【敵が回復】RPGツクール2000&2003【強制終了】
1 :
エロイ人:
2 :
エロイ人:03/08/22 20:00 ID:zT57CQna
おすかれ
>>1 このくらいで、いい気になっちゃDA・ME・YO?
何はともあれ
新スレ海老でとう!!
9 :
名無しさんの野望:03/08/22 20:45 ID:6/Wg1gOX
>>2 うpろだその2が明らかにクラウン用みたいなんですが何か
一九七五年は冷中元年である
山下洋輔、筒井康隆、タモリ、南伸坊、高信太郎といった人々が作った『全冷中』という団体があった。
要するに“冬でも冷やし中華が食いたい”と主張するというだけの会なのだが、なにしろ集まった連中が連中で、
たちまちのうちに“全冷中歴史派”だの“古典派”だの“バビロニア派”だのという派閥ができ、
それぞれが冷やし中華という、いわば食文化の中でも中途半端なしろものをサカナに、
どこまでナンセンスの限りをつくせるか、という高等(?)遊戯を見せる集団となり、
ついにはその活動をまとめた本(正・続)までが出版されるに至った。
いまは大物になった呉智英などが“教条派”などと呼ばれて批判されているのも読み返すと面白い。
(後略)
唐沢俊一・鶴岡法斎 著 「ブンカザツロン」(エンターブレイン) より
ちょっと聞きたいんだが、
テックウィンで使えるツクール素材が入ってた号ってあった?
バックナンバー取り寄せようかと思ってるんだけど。
ついでにウプロダその1のアドレスが…
この板のツクールスレにたむろしてるのって何人くらいなんだろう?
ツクール界のほぼ全員が名無しで大挙して押し寄せてきてるとかだったら
ちょっと怖いな
>>1 おつかれ
>>13 あの人とあの人とあの人とあの人が
このスレ見てるのは知ってる。
とりあえず有名どころの人でも見てる人は結構いそうだ。
15 :
過去ログ1:03/08/22 21:29 ID:KuvBQvtt
16 :
過去ログ2:03/08/22 21:29 ID:KuvBQvtt
エビカレー
エビカレーにヒールをかけたら強制終了ですか?
>>13 あったけど、ネットで手に入るフリー素材ばっかっだったような
エムブレム
未だにバグ残っているのね。>2003
買うのよそうかな・・・
埋まったか
エンターブレインってほんと糞だよな・・・
ツクールなんてさっさとスクエニ辺りにあげちゃいなよ( ´,_ゝ`)
27 :
名無しさんの野望:03/08/23 02:31 ID:b0ObxlrI
普通に考えて2003でフロントとサイドを使い分けられるようにしない
エンターブレインのサービス精神の無さに腹が立つ。
早くRPGツクレーナイに改名しろ。
所詮ebはED。
RPGツクーレタ?
でいいよ。
前スレの話しで恐縮だが、ややこしい変数を扱ってる時に酒飲むと、わけわからなくてあぶないね。
そうでなくとも、変数の配置のミスとかで、とりかえしのつかないバグとかが恐くなったりしない?
改名候補
RPG?シラネーヨ
RPGツクレーナイ
RPGツクレータ?
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 『アンデッドナイ』バグ修正まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
32 :
29:03/08/23 03:33 ID:Wy0xSnt7
スマソ、空気嫁ってことだな・゚・(ノД`)・゚・。
RPGバグ―ル。
前スレで話題振ったヤシです。
読んでて痛いったらもう・・・(´А`)
汎用の変数、消し忘れというか、間に別の処理を呼び出したら汎用変数重複して使っていて上書き→激しくバグる パターンが多い。
バグってるけどなんでかよく解らないときや普通にプレイしていたら気付きにくい処理のときは
一つ一つの間に変数出るよう文章表示かませてチェックしてる。
>>29 酒は飲んでも呑まれるな(・∀・)
ツクツク中に飲まないが変数のバグにはよ〜く悩まされる。
つーかコップ一杯でかなりベロベロになるから普段は飲まないw
朝だぜツクリスト達よ。
グッドモーニン、ツクミン達。
おまいら、おはよう。
今日のトリビアだ。
流浪たんはANUBISを即売りしたらしい。
>>36 9へぇ。
売るくらいならオレに譲ってくれ…
今週の土曜も更新は無し、と。
燃やしていいですか?
しかし「見てくれ俺のテクニック」という名前は
ちんこ音頭とくそみそテクニックを連想させるな。
>>38 その前に生きてたことに30へぇ。
このまま閉鎖かと思ってたよ。
41 :
名無しさんの野望:03/08/23 11:24 ID:e9uniAVJ
2000ユーザーなんだけど
VALUE版アップデートはやったほうがいい?
別に必要ない?
―夏休みの日記―
今日、僕は海老のホームページを見ました。
「よいこの〜」のマンガくらいは出来ているだろうと
思い、開いてみたのですが
楽しみにしていた更新がありませんでした。
これがツクールを売り出している会社のホームページなのか!?
フリー素材を提供しているサイトのほうが新鮮だぞ。
僕は驚きを隠せません。
そして僕は一言つぶやいた。「パッチくらい早く作れ」と。
―続夏休みの日記―
そこで僕はふと思った。「もうツクールやめようかな」と
思えばパッチが来たって何も変わらないのかもしれない
バグのせいとか海老のせいとか自分が最後まで作る根気がない事を責任転化したかったのかも知れない
思えば僕はグラフィックも音楽も駄目、まさにないないないアンデットナーイだし
どうせ作ったって発表の場は糞だのなんだの言われる作品掲示板くらいだろう
しかも投票は一桁だろうし・・・
夏休みももう終わるし・・・学校も鬱だ・・・もう氏のう・・・
―続々夏休みの日記―
さあ、回線も切った。首を吊るヒモも準備済みだ。
これで氏ねば、海老からも鬱からも開放される…。
ヒモに手をかけたその時、唐突に頭の中に誰かの声が聞こえてきた。
「オレたちを置いて逝く気か…」
それは僕が作り出したアンデットナイ、ブラックドラゴの声だった。
さらに
「結局我輩の前に敗れたか…。他愛もないな。」
―――ブンターエレイ
なんかムッときた。
上等だ、糞ゲーだろうがなんだろうが、最後まで作り上げてやる。
既に僕はヒモに手をかけるのをやめていた。
>>42-44 グッジョブ
>なんかムッときた。
(・∀・)イイ!!
新鮮でない海老など食べたら食中毒おこしそうです。
主人公を喋らせようか無口にしようかずーっと迷っているわけだが…
間を取って選択肢だけで喋るとか
いっそ主人公だけが喋るとか
>>50 イベント進まねぇ
ああ、こうすればいいか
主「え?何?王様に会いに行けって?」
主「あぁ、わかったよ行って来る」
主「え?そそうのない様にって?わかってるっての」
移動
主「あ?魔王を倒せ?んな奴いねぇよヒゲジジイ」
主「は?早くいけだと?ふざけるな頃すぞ」
主「あぁ?やれるものならやってみろ?じゃあ氏ね」
The End
/ / 〃:::::::::/ '" " `゙''‐ 、::::::l ! !:::::::::l
// / ./:::::::/ `y′,/! ト, ./:::::::::::|
. l l! /| !:::/ / /:/ /::}/:::::::::::::l
. !|| | l !:::! .l-‐===、 ヽ / ._∠ -:::::/,/:::::::::::::::::::::/
{.゙、 || | |::::ヽl:::,.-‐==、ヾ、 }w/{ /,.=≦彡_:::::::::::::::::::::::::::/
ヽ |:ヽ|:.、 !::::::::::{! (・) .,}:\)/:::::::゙'-="f' (・) }!:::フ;;;;;;;;:::;イ
\::::::::\\::t、_'ー--‐'",. -、/`´\ヾ.`''ー--‐'"-,:::::|》):::::::!
!::::::::::::\ :\__゙'''''"´ l'ヽ ` ̄ ̄ /:::::l彡:::::/ やっぱ無口でしょ!?
\:::::ミ|ヽ ̄ ̄ |::::`, /∪:l::::::/
. ,ィソヽ、__l! |:::::::〉 !:::::::ト/:ヽ\
,. ‐'/ |', }!/ l::::::/|::::::::::', ヽ.
,. '"´ / l:ヽ /, __, 、 /::::/:::l:::::::::::l ヽ\
/ !:::\ 巛三二二二三|} /:/::::::l:::::::::::l ヽ \
. / !::::::::\ ,,,,,,,,,,,,,_ ゙ //:::::::::l::::::::::::| ヽ
/ l:::::::::\ヽ (::::::::::::::::::> /;';/:::::::::::l::::::::::::! 丶
. / l:::::::::::::ヽ::\ `''''''''''''" /;';';/:::::::::::::l:::::::::::,'
いっそのこと主人公しか人物が登場しないRPGとか。
主人公が喋らないゲームは
主人公が勝手に喋って考えて動いていく
ゲームよりは好きだが
もちろん両方に良い面悪い面はあるし
どっちが良いかは人それぞれ。(←禁句?)
じゃあ、主人公が自分にしか話しかけないゲームで
自問自答!?
むしろ登場キャラがいないゲームで
主人公はヒキーなのか。
主人公の名前がデフォルトであって
キャラとして一応確立してんのに喋らなかったら最悪だぞ。
2000買ったー
自分で作ったしょぼい街を、ただ歩くだけで無性に楽しい
こんなに目がくらむんじゃ、そりゃあクソゲーも配布するね
初々しいね。 +3点
>55
コエー
>>61 同意。そして
>>48は「主人公が喋らない事により得られるもの」と、
逆に「喋る事によって得られるもの」を一度よく考えてみることだ。
その上で自分のゲームにあったスタイルを見つけ出せ。
個人的には主人公は喋った方が好みだ。
漏れはどっちでもおk
作品によるよ。
展開がアツいゲームなら喋った方がいいとは思うが。
これでもかとばかりにしゃべくりまくりますが何か。
むろん名前変更不可でストーリー一本道。
ほとんどサウンドノベル状態……に、ならんように頑張るつもりではあるんだが。
68 :
67:03/08/23 15:45 ID:nZxkKQRy
書き忘れ。
>>67と矛盾するようだが、
個人的な好みで言えば、喋らない方が好き。
話しかけた相手のセリフから会話の内容を想像するのが楽しい。
とはいえ別に喋る主人公ってのが嫌いなわけではない。
システムorストーリーに似合ってさえいればいいと思ってる。
つうか、実際問題、しゃべらないRPGってそんなにないだろ。
>70
ワロタ
漏れも
>>67みたいなもんだ。
でもストーリー一本道とかサウンドノベル状態とかってのとは違うかも・・・。
(・∀・)ソレダ!!
俺も主人公を喋らせるかどうか迷ってる。
エミュでDQやってるから、そういうスタイルが普通に思えて
主人公が喋るのに違和感を感じちゃう。
俺のゲームはあまりしゃべらんなあ。
選択肢を中心にしてしゃべるくらいか。
基本的にはサブがしゃべり、主人公が選択肢をもとに主導を握る、と。
たとえそのあと同じ展開に合流するとしても、一応プレイヤーに
会話の雰囲気および方向性の選択だけは持たせたいなー、なんて思ってる。
クロノトリガーも喋らないね。
あれはどうなの??
まぁ永遠に完成しないんだから好きにしる
ノ(
⌒
このスレ、完成させたヤツと、そうでないヤツの比率はどれくらいだろう?
主人公にデフォ名前がなく、喋らないタイプなのに
会話の中で選択肢もなく
「え? ○○ですって? まぁ……」とか
「わっはっはっはっは。悪かった、そんな目で見んでくれ」とか
そんな勝手なリアクションとられるのが嫌いだ。
ジルオールとか。
主人公の喋りはFF3程度でいいよ
『いてて・・・・
『おとしあなにおっこっちまった!
『まいったな・・・・
『だいじょうぶかよ。こんなとこまできちまって。
ざんねん! わたしの(ry
>>83 はしごがなくて思わず踏み外してしまったお話ですか?
>>79 うっせー、今はな、超大作ツクってる途中なんだよ!
……。・゚・(ノД`)・゚・。
>>86 ガンガレ!
エターナルにならないことを祈る。
主人公が家に篭りっきりで何処にも行かない超大作RPG
で、ネット世界にダイブして巨悪たるクラッカーと壮絶な攻防を
繰り広げると。
>>89 さては自宅の敷地が200`×200`だな。
>>80 でも主人公を無個性化しつつもストーリーを読ませるタイプのRPGだと、
どうしてもそうならざるを得ない罠。
なぜか相手がわざわざ丁寧に復唱してくれるってのも、それはそれで
変だけどな。
「なに? 自分ひとりで魔王の城まで乗り込むつもりだ、だって?」
……うん、改めて書いてみると確かに変だ。
だがそれ以外でいったいどうせよと?
Wizみたいにストーリーまるで関係なし、てなタイプならともかく。
>>93 ストーリーに直接関係のない選択肢でもいれりゃいいんじゃね?
ジルオールはあれで好感度とかあったしな。
>>80の例をとれば、直前に「おどける」とか「怒る」とかさ。
グローランサー3をやってみろ。
リチャード「お、お前達は何者だ?」
・シオンを倒しにきた
・お前を倒しにきた
→・スレインです
主人公は選択肢の台詞のみといったら幻水Uがあったな。
たしか、こんな感じのイベントが
ジョウイ「ペーターって10歳の子供じゃないか!すぐにばれるよ!
・ナナミ、無理があるんじゃ・・
⇒・いくよ、ペーター。
「はい」「いいえ」のみの選択肢で無駄な強制ループをさせたり
どういう意味で「はい」「いいえ」なのか意味不明な選択肢出されたり
選択したもののこちらが意図したのと違う意味で解釈されて話が進んだり
そういうの大嫌い。何とは言わんが。
2003なんだけど
これ戦闘時の配置自動にしてるとキャラ詰まりすぎに感じない?
かといって手動だとキャラごとにしか変更できないからきれいに並ばせるの難しいし
ならびかえしても配置そのまんまになるし
つかわざわざキャラごとに設定する仕様にしてる意味がわかんない
これデフォの配置っていじれないんですかね
ロマサガの陣形みたいな感じにしかもキャラチェンジしても自由がきくように設定できないものか
>選択したもののこちらが意図したのと違う意味で解釈されて話が進んだり
RPGじゃないけど、東京魔人学園というゲームはそういうのが凄まじかったな。
>選択したもののこちらが意図したのと違う意味で解釈されて話が進んだり
同意。
でも、コレは仕方がないと思ったりもする。
「主人公無個性化」と「ストーリーを読ませる」って対極じゃね?
一緒にすること自体が間違ってるような気がするんだが。
自由に冒険するタイプなら喋らなくてもいいんだろうが、(むしろ喋る機会がないかも)
ストーリーがある以上、主人公だってそのシナリオの登場人物だろ。
主人公を中心に物語が進むなら尚更だ。
テレポートとエスケープっていつ発動できるんですか?
>>102 落ち着け。
それだけじゃ誰も答えようがないと思わないか?
>>102 君と海老の心が通い合いさえすれば、
いつでも出来るようになるさ
>>102 海老の社員になればいつでもできるようになるそうですが。
エスケープは自分の心が折れ作る気力を失ったときに発動できます。
来年の24時間テレビのテーマは
「ツクール」にしてもらいたい。
24時間黙々とゲームを作ってる姿を
流せば視聴率は間違いなく倍増する。
むしろ海老の働きぶりを24時間密着取材してもらいたい。
>>97 >どういう意味で「はい」「いいえ」なのか意味不明な選択肢出されたり
>選択したもののこちらが意図したのと違う意味で解釈されて話が進んだり
シリアス系のストーリーで、これやられると確かにムカツク。
「俺が悪いんじゃなくて、質問の仕方とアンタの用意した選択肢が悪いんだろ」っつー気分になる。
それなら、選択肢なしの一本道の方がはるかに良い。
ドラクエ的お遊びの選択肢なら、別にムカつかないんだけど。
>>108 その日だけでものすごい数の
更新がありそうだなw
テレポート(=ルーラ)と
エスケープ(=リレミト)は
一応入れてはいるけど
正直、使って欲しくない。
24時間テレビ
ツクールは地球を救う。
出演者の作ったゲームが全国の施設に。
サライが流れる中、涙のテストプレイ。
あ、またバグが……(涙 ←
ついにゲーム完成しスタジオでプレイ
戦闘中に不正な処理で落ちあせるプレイしている芸能人
視聴者からの鳴りやまない電話・FAX
117 :
要望:03/08/23 23:47 ID:xHwfEFHh
・視覚効果の改良
・フォントのスムーズ化(アンチエイリアシング)
・ファイルの圧縮
・ゲームボックス
・ゲームの同時編集
・変数/スイッチごとに色づけ
・オートコレクトの採用
・スイッチ、変数の移行
・マップ表示、ツールバー、マップチップの配置の変更
・ネット対応(ゲーム掲示板、フィードバック、通知)
・デザインの改良(厨寄せのため)
・データの保護
>>108 取 材 さ れ た 時 だ け 一 生 懸 命 な 罠
(;:: ̄,_√)フッ…参観日の時に態度がコロッと変わる先公のようになるに違いないぜ。
朝まで生ツクール
「ちょっと待って!今○○さんがバグった!」
120 :
98:03/08/24 00:08 ID:Juccg3Ug
自作戦闘しか無いのかこれは・・・
あとどっかに載ってた「飛行船を戦闘アニメで表示することで巨大化させる」というテクを応用して
アニメーションを細かく設定するためにマップに表示されるキャラを全部戦闘アニメで作ったりしたら
やっぱ処理落ち・・・?
「○○も一緒に行かない?」
→「はい」
「いいえ」
わかんねぇよ
「貴様、どこから入ってきた?」
*はい
*いいえ
「まともに答える気はなさそうだな、氏ね!」
「さあ、次のカードはHIかLOWかどっちだ!?」
はい
→いいえ
「10…当たりだ。」
自分で書いててワケワカラン。
否定疑問文…
日本人は相手の質問内容に対して肯定、否定を答える
「行くのか?」
はい→行く
いいえ→行かない
「行かないのか?」
はい→行かない
いいえ→行く
欧米人はその行動自体に対して肯定、否定を答える
質問が「行くのか?」だろうが「行かないのか?」だろうが
yes→行く
no→行かない
アンデッドナイ「 ぐぅぉぉぉ
駄目だぁ…腹減った…グゥ… 」
ツクラー 「おかしな奴め、迷わず成仏せい 」
海老影「ふっ、なかなかやるものよのう」
ツクラー「何奴っ」
海老影「我が名は海老陰
いずれSKともども
貴様らのユーザーIDをもらい受ける
それまでにせいぜい精進しておけ
はははははははははははは 」
えびこ「ちょっと遅かったんじゃない 」
ツクラー「 少しは萌えになったと思えば…」
えびこ「まあ、今回ばっかりは
礼を言っておくよ」
126 :
102:03/08/24 01:44 ID:hIgD4KTb
ゲーム中メニューから選んでも選択できないようになってるんです。
「おにゃのこを殴るのはイカン」という理念の元、
ハーピーや女性系の敵キャラを作らない漏れは童貞丸出しですか?
どちらかというと、バシバシ出してる方が道程かと。
130 :
名無しさんの野望:03/08/24 05:23 ID:9XadcBoL
2000なんですけどCtrlキーを押すと進入不可のはずの場所に入れてしまいます。
壁にめり込んだり、海の上歩いたり・・・。
バグでしょうか?
131 :
130:03/08/24 05:27 ID:9XadcBoL
すみません、アップデートしてないだけでした。
スレ汚してごめんなさい。
>>130-131 (゚Д゚)ハァ?
テストプレイ中は当たり前だぞ。つーかそれはテストプレイ用の仕様だ。
アップデート以前にマニュアル読め
WA/RO/TA
作品名: Silver Enigma(完全版)ver1.5
登録ID: 2003061100021475
作者名: ゲンダイ
ジャンル: RPG
動作環境:
作成ツール: RPGツクール2000
作品のアピール: プレイ時間30時間の壮大なるファンタジーストーリーが今ここに始まる。
ドラマティックなストーリー展開に必ず満足していただける事でしょう。
眠れない夜がまた始まる.....。
★ver1.6(パワーアップバージョン)になり、新たに仲間に加えれるキャラが増え、追加イベントも組み込まれました。
おまいらオハヨウ。
今日はツクツクしてたから、書き込むのが遅れちまった
今日のトリビア。
劇場版の踊る大走査線2は公開直後と一ヵ月後現在では、
微妙に違う部分があるらしい。
つい最近知ったんだが、2003パッチ1.07出てたんだね。
つーかまだ出るようなのでパスしてるが。
この画像を見たら
ワラタ
とレスしてください
タワラ
141 名前:名無しさんの野望 投稿日:03/08/24 13:22 ID:GeamRbH5
この画像を見たら
ワラタ
とレスしてください
ツクールゲーってセーブポイント限定してる上に、
ダンジョン広くて脱出魔法も無いのが多いよね。
暇の合間を縫って10分間プレイしてる自分はやりづらくてしょうがない。
どこでもセーブって緊張感なくなるってよく言うけど、
ツクールの見飽きたデフォルト戦闘で緊張感もないよなあ……って気がするし。
ダルくて投げちゃうよ。
・どこでもセーブできるけど脱出魔法が無い
・セーブポイントは限られてるけど序盤で脱出魔法が手に入る
せめてこれくらいはして欲しい。
だよな。
漏れのは・どこでもセーブできるけど脱出魔法が無い
だな。作るたびにそうなる。
「ユーザーフレンドリー」って言葉を出してみればセーブの制約なんかする気になれない。
漏れもどこでもセーブできるけど、脱出魔法が無い。
っていうか、全滅してもダンジョンの入り口に戻されるだけで、
全滅によるデメリットが一切無い。金も半分にならない。
ツクゲーに真面目に取り組む気は殆ど起きないし
専ら流しプレイなので変にペナルティや煩わしい設定は不要。
ってそんなに自分の意見はダメかいIDよ…。
IDがカイザだな
>147-148
確かに一昔前なら何も言わずにお茶を出されるレベルだな。
セーブポイントには信号としての役割もあると思う。
「ここから先でイベントが起こりますよ」みたいな。
つまり、セーブ推奨ポイントと言う感じ。
どこでもセーブだとセーブポイントが不要だから、
そういう信号が無くて、不意にイベントに突入したりするんだよね…。
俺なんか、ダンジョンは探索し尽くさないと気が済まないし、
ボス戦には万全の体勢で臨みたい性分だから、
大抵、リセットしてやり直す羽目になる…。
>>152 うほっ!いい意見!
セーブポイント派の俺を救うね。
>152
同意。逆に、ボス前にセーブポイントがないのは最悪。
あと個人的に、テントみたいな全回復アイテムがあった方がいい。
(回復アイテムが安いなら、いらないけど)
ボスとは消耗した状態ではなく、全力で戦いたいので。
>>152 そういうのはどこでもセーブ+セーブポイントで。
>154
ボス前全回復は善し悪しだと思うね。
主人公たちの消耗度を計算しなくて良くなるので
バランス取りの手抜きとして定着した傾向だと思うが、
逆にボスをあまり弱くもできなくなる諸刃の剣。
安易な全回復なんかなしでボス弱めという選択もあると思う。
ボス戦は神経衰弱にするとか。
2000の体験版でイベントを無限に作るにはどうすればいいのでしょうか?
テク研で聞いてください
161 :
名無しさんの野望:03/08/24 17:39 ID:6UmJjOag
2003のデータを2000で読み込むことはできるんでしょうか?
テク研で聞いてください
>157
それじゃワギャンランドだよ(笑
ツクールで背景グラやピクチャー使うとき、
グラフィックが元のグラフィックと微妙に違うことないか?
とくにグラデーション機能使って作った背景グラとかだと
顕著に違いが現れるのだが・・・
ツクールできれいな背景グラ作るのって
どうすればいいんですか? 先生
フルカラーと256色じゃ違いも出るだろ。 生徒
>156
でも弱った状態でボスに負けても、「ボスが強い」と思えないから・・・。
あと、勝つのが分かってるザコ敵との戦闘で、思いきり戦えないのがツライ。
エンカウントバトルは基本的に面白くないんだから、敵を蹴散らす爽快感が大事だと思う。
>164
色数とは別の問題で、パレット精度ってのがあるんだよね。
細かい事言うと前みたいにごちゃごちゃするだろうから簡単に言うと、
絵を描いてるときはRGB各0〜255の値で色を作れるけど
ツクール上では各8の倍数の値(実際は少し違う)で作った色しか使えないのよ。
だから256色しか使ってないのに変な風に表示されるぞゴルァ!
ってのはツクール上で表示できない色が表示できる色に置き換えられてるからなんだよね。
そういうことなんでグラデーション機能を使うと
RGBの数値の細かい変化でグラデーションが作られるので
絶対にツクール上では再現されない。
168 :
名無しさんの野望:03/08/24 18:08 ID:6UmJjOag
続
2003のデータを2000で読み込むことはできるんでしょうか?
>>167 そうなのかー
>164じゃないけどすごく納得した。先生ありがとう
このスレってときどきこうやってやたら役に立つから好きだよ。
海老海老言ってるだけのスレじゃないんだね……
>>165,167
先生、ありがとうございます!
そうか、パレット精度ですか。
そのようなものがあったなんて知らなかったので
今後背景グラ作るのにとても参考になります。
んでは、ガタガタの線直してツクツクしてきます。隊長。
171 :
名無しさんの野望:03/08/24 18:25 ID:0yvQLQ44
【芸能】雨上がり決死隊がホークスに抗議!「表現の自由の侵害」
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1060061213/600 フジテレビのバラエティー番組「ワンナイ」でダイエーホークスの王貞治監督を侮辱したコントを放送し、王監督およびダイエー球団から抗議と謝罪
を求められていた件について23日夜、雨上がり決死隊の宮迫博之さんが初めて公式に会見した。
宮迫さんは会見で、「王監督が怒ってしまわれるのは当然です。しかし、我々芸人は常にリスクを背負いながら笑いをとっていかなければならない。
それを承知の上でやっているんです。これくらいのコントで過敏に反応されると、これから非常にやりにくくなる。だからこれからも笑いの方針を変え
るつもりはない。」と、間接的に抗議した。
先日の「ワンナイ」でフジテレビの須田アナウンサーが謝罪して間もないこの発言は再び物議をかもしそうだ。
海老海老
>>172 おっと、重ね重ねありがとうございます。
実はオレもそのソフトで減色してますが、
素人なので出力精度に関してはまったく意識してなかったです。
早速試してみます。
なんかRTPだと草原とか森って作りづらいよな。
漏れの場合、森を作る時には木の上2マスを通行不可にして、バンバン木を置いてる。
FSM使えばいいだろけどRTPでやりたい上にめんd(ry
RTPで草原や森のマップうまく作れるヤシいるか?
>>174 草原は疎らに木や草地を設置すればいいけど
森はカクカクしたものしか作れないな。
>森を作る時には木の上2マスを通行不可にして
俺は切り株を柵代わりにして、木には触れられないように
している。実際ツクールの作品で、そうやって
森のマップを作っている人もいるし。
>>174 RTPで森を作る時は、木以外にも、茂みとか使ったりすればいいかも。
他にも、平地には、草原チップ以外に、草むらとか荒地とか使ってみたりするとか。
ちなみに、漏れは木は上の2マスは通れるようにしてる。
そうすると隠しルートとかが作りやすい。
>>175 ■…×印
□…★印
という通行設定だと考えてくれい。
□□
■■
↑これで、4マスの太い木と考えてくれ。で、以下実践。
□□
■■□□
□□■■
■■□□
□□■■
■■ 大 ←プレイヤー
こんな風にすると壁にできる。縦2マスの細い木は……もう言うまでもないな。
↓ちなみにこんな配置にすると、隠し通路っぽくなる。
□□□□□□
■■■■■■□□□□
□□□□ ■■■■
■■■■□□□□□□
□□□□■■■■■■
■■■■
ちと分かりにくいが、まあこんな感じ。
配置の仕方を工夫すればRTPでも森の迷宮は表現可能、がんがれ。
178 :
173:03/08/24 20:14 ID:Lkx1kMbz
>>172 出力精度変えたあと、画像修正したらかなりきれいになりました。
ありがとうございます。
>>174 2000持ってたら、
もし花嫁の冠の「迷いの森」
「女神のほこら」の外観あたりが参考になるのだが・・・
オレの作る森はそんな感じで作ってる。
それとRTPの木の葉っぱの部分をいじって
葉っぱと葉っぱをくっつけたような画像使ってる人もいるな。
そうするとたしかに木が生い茂ってるようになる。
RTPてデフォ素材のことですよね
FSMとは・・・?
ファーストシードマテリアル
知らない人って珍しいな・・・
FSMを知らないとは・・・
貴様それでもゴルファーか!
FSMで作った街って、無駄に広くて探索しにくいのは僕だけですか?
>>182 それは組み方に問題があるんじゃないの。
>>182-183 そうだね。FSM素材で丁寧に町を組むと見た目は綺麗だけど
ゲームとしてはやや広すぎの町になってしまう。
特に建物の外観がでかすぎる。そこは工夫のしどころだとおもう。
しかしFSM素材で無駄な広さを感じない作品てどれだろう。
すぐに思い浮かばないところを見るとやはり素材として
広杉になる傾向があるのか・・・。
RTPのキャラチップを使う場合は
FSM素材は禁物。
キャラが小さすぎて違和感だけが残る
マップになってしまう。
素材はなるべく同じとこの使ったほうがいいな。
統一感ないのは萎える。
FMS素材は難しいので使いこなせない人が多いんじゃないかな。
デフォルトの通行設定だと花が通れなくなってるけど、
その花を通路のど真ん中に置いてるゲームもあるし。
行く必要の無い場所を上手く塞げないのも広杉の原因の一つ。
あと綺麗なFSM素材に浮かれて、
チップにある素材みんな使いまくろうとするのもあるんじゃないかと。
自分はこれ。厨だ…
それと上のレスにある通りFSM素材は建物自体でかいのでダッシュ機能必須。
RTPのキャラチップでFSMのマップチップを使ってますが何か。
ま、負けないぞ!
FSMってマップは凄いけど顔グラが好きになれん。
ま、キャラを素材から持ってくるつもりは無いがな。
191 :
182:03/08/24 23:03 ID:FFGRGU5D
>>184 うんうん。あと、見た目が凝ってる分、死角が多かったり、
パッと見で通行可能な地形かわからなかったりするから、
余計に歩かされてる気になるのかも。
それに、植木鉢や、樽、つぼ、木箱、他たくさん。
小物がすごく充実してるのは雰囲気でるんだけど、
そこにアイテムしこまれると、町中の膨大な数の小物を調べるハメになるんだなぁ。
確かに、FSMって使いやすそうに見えて、扱いの難しい素材だよね。
顔グラはヘタでもジサクがいい…
キャラチップはともかく顔グラが他のとかぶるとかなり萎える…
ヘタでもいいんだ!顔は
とにかくジサクしろといいたい!
そういう意味でもツクールではないけど「クレス」は顔グラは結構ヘタレだがよかったと思う
RTPマップチップは簡単だからイイ!
長方形の部屋を作って、本棚やタンス、ランプを設置すれば
部屋の出来上がり。
ただ、2003の内部パーツの天井は黒くないから
そこだけ2000のものを貼り付けて使っている。
>>194 RTPで満足している小さな自分が居るわけだが。
ドラクエのせいでツクール作品でも
何も無いと分かっていながらタンスや樽や
本棚を調べてしまうクセが沁みついてる。
タマになんかあると、それだけで作者サンに
敬意を表したくなる。
RTPを使うことになった経緯
FSM素材を発見!これは使えるぞ。
↓
DLしてから唖然とした。キャラが・・・
↓
試しに組み立ててRTPキャラを歩かせてみるが・・・
「この町にはどんな巨人が住んでいるんだろう?」
↓
FSMのキャラを使おうと思っても2003だから不可能。
↓
RTPマップチップも意外と味があるデザインだな。
よし、これを使おう。
>>193 りのあんの描いた絵みたいなのでもいいんでつか?
顔グラはやっぱり自作が一番なのかね。
顔グラ素材サイト作ろうと思ってたけど、ノクターンの作者さんのサイトで
「ドラゴンストーンの顔グラがノクターンと同じだ、やりたくないので放置プレイ」と
そこのファンが書いているのを読んでやめた。
ルナにしか見えないってそもそもロコさんの素材だろ、と。
自分の素材でそんなこと思われたらかなわんし。
>>191>>198 分かる、分かる。
初めてFSM素材のゲームプレイした時、そこら中調べまくったよ。
今でも、時たまそういうことをやってしまう。
自分がツクる時は、全部に対応は無理でも、ある程度はイベント仕込みたいなと思ったり。
FSMとやらを今検索して初めて知った
なに、み〜んなコレ使ってるワケ?
じゃぁかぶりまくりなんじゃない?
>>202 ああ、その書き込み俺も見た。
作者はともあれ
同じ素材使ってる他のツクラーや素材サイト側としては
ちょっときついよな。んな事言われると
でも、現実やる側としては第一印象が残るから、仕方がないことなのかもしれない
ツクールのゲームが受けいられにくいのもそういうことからかもな
ツクラー以外にはそういう事情がわからないし、わかっても面白くなければしょうがない
>>202 いいんじゃない?
別にやってくれって頼んでるわけじゃないし。
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < クリエイター講座第5話まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
>>202 髪の色とか変えてみれば?
結構雰囲気変わるよ。
って、美容師みたいなこと言っちゃうけど。
>>209 カリスマハケーン
主役級キャラチップ&顔グラだけ自作。
しかしヘボいので考え直そうかと思っている。
でも今更、別の顔(他人の作ったキャラ外見)でイメージできないんだよねえ。
誤爆ったかもしれない
アフガン航空相撲スレの予感!
あのさ、固定戦闘のみってどう思う?
戦闘を面白くしたいんだけどランダムエンカウントだと
凝った戦闘って逆に面倒くさくなるよね。
単純にエンカウント率低くするって手もあるけど、
どうせ戦闘回数減らすんだったら固定戦闘にして
配置場所とか出現する敵とか工夫したほうがいいんじゃないかと思えてきて。
決してADVチックにするって意味じゃないけど。
固定戦闘は経験値稼ぎ出来なくなるからやだ、とか
慣れてて安心感もあるからランダムエンカウントがいい、とか
意見聞かせてくれないかな。
好きなのにすればってのじゃなくて、
例えば自分が買おうとしてる市販ソフトでそういうの採用してたらどうだろうってくらい
本音の意見お願い。
・・・あと、みんな今の戦闘って楽しい?
僕の場合市販含めてもあんまり戦闘楽しいって感じなくなってんだよね。
市販・フリー問わず面白い戦闘システム採用してるRPGあったらちょこっと紹介してほしい・・・
>>214 固定戦闘だとキャラを成長させる楽しみがなくなるかな。
それと固定戦闘にすると緊張感が欠けるっつーか、
調整されたレベルで調整された敵しか出てこないから
戦闘に戦略性がなくなってくる気がする。
固定戦闘はストーリー重視のRPGに向いていると思う。
ツクールでは涅槃というゲームが固定戦闘だけど、
ちゃんとしたパターンで戦えば勝てる戦闘というものだった。
そして、これはストーリー重視のゲームだった。
214は凝った戦闘にするようだが、
それならば固定戦闘でもその都度戦略(戦術か?)が異なる
ワンパターンでない戦闘にしてほしいな。
>配置場所とか出現する敵とか工夫したほうがいいんじゃないかと
これ見て思ったがクロノは
固定とシンボルエンカウントの中間みたいなゲームだったな。
なんとかして戦闘中心のシステムにするとか。
それこそ、格闘ゲームのRPG版とか。
俺も215に同意
すべての戦闘が本番ってか、ボス戦みたいで気詰まりしそう
システムにもよるけど、ストーリーや構成が魅力的じゃないとやる気でないかな
218 :
215:03/08/25 04:01 ID:WxQ8H9MQ
なんだか読み返してみると偏ってる意見になってしまっているかも。
涅槃以外の例を挙げると
ヒデさんのゲームは固定戦闘で戦術みたいなものがあるのか。
少ししかやってないからなんともいえないけど。
そういうイメージかな? 214の固定戦闘のみって。
あと、戦闘が面白いというのは
バランスに依存しちゃうんだよな・・・
既存のシステムでもバランスが良ければ面白く感じる。
システム自体が面白くてどうしようもないというのは・・・
たしかにぱっと思いつかないな。
装備の買い替えで失敗したら、ザコ戦がないからお金貯めできない?
みたいな心配しちゃうな
固定戦闘のみって未知の物だからな、不安が先に立つだけかも
とりあえず一服してくる
222 :
214:03/08/25 05:17 ID:b7i4eJZ9
意見いろいろありがと。
やっぱり固定戦闘は嫌って人が多いみたいだね。
成長が制限されるってのが一番の原因か。後はお金と。
僕が固定戦闘もいいんじゃ・・・って思ったのは
PCゲームのバルダーズゲートを遊んでからなんだよね。
あれもほぼ固定戦闘って言える代物なんだ。
確かにランダムで発生する戦闘もあるし
時間が経つと特定の敵が復活してたりもするんだけど
基本的にそういう敵を狙ってくスタイルにはなってなくて。
勝てない敵がいたら他のクエストやってレベル上げるなり
アイテム手に入れるなりするって感じ。
僕が作ろうとしてるゲームもフリーシナリオタイプなんだ。
223 :
続き:03/08/25 05:17 ID:b7i4eJZ9
戦闘に関してはもちろんバリエーションを持たせるつもり。
というか、だからこそランダムエンカウントだとウザいかな?って思ったんだ。
雑魚戦はAボタン連打くらいがいいっていう人もいるし、
自分の場合考えても、毎回戦略考えるのはテンポ悪いし大変かなって。
あと固定戦闘だと毎回本番ってのは、確かにどの戦闘もギリギリだとそう感じるよね。
僕が考えてるのは雑魚戦はやっぱり雑魚戦。
強い奴もいるけど弱い奴もいて、
中には雰囲気用モンスター(例えばスライムとか?)もいたりって感じを考えてた。
215が上げてくれたクロノトリガー、あれだと息詰まらないよね?
雑魚とボスの差はもちつけるつもりだった。
で、どうしよっかなー・・・
成長とお金入手はなんとかしないとねぇ。
ていうか、自分が作った戦闘がランダムエンカウントでもウザくなければ問題ないんだけどね。
戦闘を面白くしようとするほど複雑化しそうな雰囲気なもんで。
まあ、もうちょっと考えてみるよ。
どうもありがとう。
早くHPの更新しろよ海老!
もちろんツクール5以外の更新な。
一対一のタイマンバトルってどーよ?
「ここは俺に任せろ!お前たちは先を急げ!」とか
「お前らは手を出すな!あいつは俺一人で倒す!」とか
パーティー4人が敵の四天王とそれぞれサシで対決!とか・・
厨マンガだと燃える展開なんだがRPGで出来ないもんか?
>>202 ロコ素材って、サイト閉鎖して久しいのに未だに使ってる人いるよね。
そういう人って承諾とかキチンと得てやってんの?
ふー一服終わり
さてツクールやる前に寝るか
>>225 それガルシアがやってた。家庭用の3でだけど。
いいよなーサシでのバトルって
>>222 バルダーズゲートは、あのスタイルだから固定戦闘も面白いわけで。
秀逸なテキストとただ歩くだけでも飽きない世界だから通用するんだよ。
物事はすべてバランスが大切。
システムだけでなんとかしようと思ってるなら、やめたほうが無難だろ。
230 :
ロッカ:03/08/25 10:22 ID:FYqC6Lyx
>>225 「わたしの(ry)」の終盤でそういう展開がいくつもありましたね…
最近ラスボスとのタイマンとか増えてきてるけど
皆もカッコいいとか思ってんですか?
俺は仲間育ててきた意味なくなるので嫌。
第一形態(全員で)→第二形態(タイマン)なら許せるけど。
究極的に言えば、RPGとは本来道自体はあるものの何をやるかはプレイヤーの自由
というフリーシナリオであるべきなんだが、でも俺たちはやっぱりそれなりの
物語が欲しいわけで。
だからWizで満足せず、「戦闘などで自キャラを成長させながら話を読み解き、
登場人物の主張・思想を味わいつつ、ゴールを目指す」こと、つまりシステムと
物語の融和を求めるわけね。
それに対し「物語」に特化した形になったのがアドベンチャーゲームなわけだが、
前出の「シリアの冒険」や「今の風を感じて」等は、「RPG風味のアドベンチャー」
なわけよ。
つまりだ。俺が言いたいのは、固定戦闘にしてしまうということは、戦闘は
物語の「緊迫感を持たせるための演出」に特化するということで、それは
もはやアドベンチャーゲームであるってことだ。
ならば、それ相応の確固たる物語を用意しなきゃならん。
RPGの「(みせかけとはいえ)プレイヤーの主体的な選択・行動」を廃し、
アドベンチャーとして物語をつづることが何より求められる……
……と俺は思うんだが。
漏れは最初一騎討ちで数ターン毎に離れ離れになってた仲間が駆けつけてくるっていう展開に萌える。
古いけどナイトガンダム物語2(FC)とかロマサガ3のマクシムス戦みたいな。
フリーシナリオかつ、物語重視って
どう考えても無理っぽいな・・・。ってか、ある意味矛盾して気もする。
>>231かなーり同意。
ちと違う例だけど、クロノ・トリガーなんかは、クロノ死んじゃってたな。
あれ、すげーイヤだった。
ほかの仲間ならいいんかい! って言われそうだが、物語の主人公が死んじゃったら
だめだろ。映画とか小説とかならともかく、プレイヤーの分身(言い過ぎか?)たる
主人公が死んじゃうってのはな……。
FF7もクラウドがイッちゃうあたりは特にイヤだったね。
エロゲになっちまうけど、「うたわれるもの」ってSRPGは、主人公がラスボス
だった。一生懸命育てたキャラが使えんばかりかボスになるってのは、なんとも
イヤだったもんだ。いやストーリー上は納得したけどさあ。
ラスボスタイマンなんて俺自身は最悪だと思うね。せっかくそれまで育ててきた
意味がなくなっちまうじゃん。
もしタイマンかけるなら、パーティーキャラ全員に見せ場を作って欲しいもんだ。
たとえ回復専業要員の貧弱キャラであったとしても。
>>226 使用するのに承諾が必要だったっけ?
連絡不要で、ReadmeにURL記載のみで
良かった気がするんだけど、
もしかして違う??
あるサイトでは閉鎖前、
○○の作品ですって事を明記すればいいって
言ってた。
ブラックマトリクス・ゼロでは、ラスボス戦で一定ターンが経過するまで主人公が使えないんだ。
あれはちょっとダメだ…。
しかもSRPGの仕様である、前衛で攻撃できる人数が限られてるという点で、一定ターンが過ぎた頃にはもうボスを囲んでしまってる。
よって誰かをどけなきゃ主人公が攻撃できない。
こうゆうのは嫌だな。ラスボスはやっぱり全精力かけて突っ込まないと。
>>214 俺は固定戦闘もいいと思うけどなぁ。
ダンジョン攻略中の余計な戦闘が無くなるからスムーズに進めるし。
倒したのに復活するシンボルエンカウントや、ちょっと歩いただけで
際限なく戦わされるランダムエンカウントより、数段マシだと思う。
経験値稼ぎには闘技場でもあれば良い。
結論、ダンジョンを進みたい時は進ませてほしいし、
経験値稼ぎをしたい時はさせてほしい。まぁ、当然の事だわな。
今の戦闘が楽しいかは…正直、楽しくはない(>つまらない)といった所。
戦略性の無いパワーゲームである点はつまらないけど、
ゲームの演出としてなら悪くはない。
惰性でこなす作業ではあるけれど。
ちなみに俺も
>>214 >>222-223と同じ方針で作ってる。
戦闘の面白さは根本的に見直す必要がありそうな予感…。
ラスボス戦で主人公が牢屋に入れられてて参加できないゲームもあったな
MPが戦闘ごとやターンごとに回復する奴はどうよ?
個人的にはかなり好きなんだが。こう、ダンジョンの最深部まで省エネでいく、って疲れる。
MPの扱いって大変だよね。
MP回復アイテムを手軽な存在にすれば、
バンバン使っちゃって通常攻撃の必要性が薄れるし、
かといって、MP回復アイテムを高価にすれば、
出し惜しみして、ボスと回復以外ほとんど使わなくなって
通常攻撃ばっかりの戦闘になっちゃうし。
漏れがヘタレなだけ?(´д`;
漏れは回復魔法以外はボス船までほとんど使いませんが、なにか?
バランス難しいよね。
虫のバックアタックはこちらが操作できるようになるまでに
相当な時間がかかるところが嫌だ。
トイレに大の方して戻ってもまだ攻撃していたぞ(´д`;
やべぇ!
>>245は激しく誤爆なので気にせんといてください。
>バックアタックはこちらが操作できるようになるまでに
あながちそうでもない。
>>247 まぁ、ツクールの戦闘にもちょっと言える事かもね。バックアタックは無いけど。
ツクールの戦闘が行動するキャラの
幻水Uの戦闘とかはテンポが良かったが、
あれだと、キャラクタの行動順番が読めないので作戦が立てにくい。
スマン、書き込む前に送信してしまった。
>>247 まぁ、ツクールの戦闘にもちょっと言える事かもね。バックアタックは無いけど。
ツクールの戦闘が行動するキャラのステータスの部分が光って
行動内容が上に表示させてダメージが敵のところに表示されれば、
もう少しテンポ良かったかもしれないのに。
幻水Uの戦闘とかはテンポが良かったが、
あれだと、キャラクタの行動順番が読めないので作戦が立てにくい。
俺も攻撃魔法はあまり使わないな。FFでラスボス以外でエーテル使ったことないし。
ザコ戦でも魔法を使いやすくなるので、戦闘やターンごとMP回復はいいと思う。
ただ、MP消費するのに通常攻撃より弱かったら、絶対使わないけど。
今作ってるのは、回復アイテムは安いけど、
戦闘中に使えるアイテムの個数は制限してある。
99個まで持てるけど、1回の戦闘で使えるのは10個まで。
>>250 背中のリュックにはいっぱい入ってるけど、
すぐ取り出せるとこには10個しかない、って感じか?
そういうの好きだ。
>>242 そんだったらMP自体をスーパーコンボゲージみたいに
しちまうのはどうですか?
結局ボス戦では魔法効かないみたいなのが多くて通常攻撃で戦ってしまう。
>>252 聖剣伝説3のゲージみたいなもんか?
攻撃系特殊技限定でなら、悪くないかもしんないな。
回復技までゲージ共有だったらきついな。
みんな瀕死のときに肝心のゲージが溜まってなくて回復不能→全滅なんて、
目も当てられない。
×ゲージ
○MP
に訂正、すまん。
>>254 さらにすまん、訂正は3行目からな。
ところで経験値稼ぎは頻繁にするほう? しないほう?
俺は「フツーに歩いていって特に経験値稼ぎはしないけど、そのかわり逃げない」
というスタイルでプレーしてる。FFなんかだとそれでいいしな。
でもIndeみたいな熟練度システムがあると、無駄に技を振り回して全員最強に
してから進む……
経験値稼ぎが好きです……
戦闘でお金稼ぐのも苦になりません。
その段階での最強の装備になるまでねちこくねちこく稼ぎ続けます。
町の周りをぐるぐるぐるぐる回っては宿屋行きを繰り返します。
もちろんそれを自作ゲーのプレイヤーに強要はしないが。
自分でもおかしいって思うからさ……
260 :
名無しさんの野望:03/08/25 13:53 ID:T+U/G+Y4
>248
バックアタックを味方が1ターン行動不可だと解釈すると(というかそれ以外に思いつかないが)
「ノクターン」にある。
経験値稼ぎは気にならないが
初期の戦闘で一回2ゴールドくらいしかもらえないのに
100ゴールドの防具が防御力2くらいしか上がらないと腹立つ。
>>261 そんなゲームあるのか・・・。
50回も戦闘していれば、防具が必要なくなるな。
漏れが作ってるやつは序盤からいきなり最強クラスの装備が売ってる。
当然最初からそういうのは高価で買えるわけないが、
金を貯めて強い装備を買うとか全員に微妙な装備を買ってやるとか、
一応は選択の幅をもたせているようにしている。
ザコ敵が落とす経験地や金は極端に少なくボスを倒したりストーリー進めたりすると大量に手に入る。
これでレベル上げなんて行動はさせねぇぜ。
何がいいたいかというとレベル上げ非推奨のゲームは少数派か?
>256と同じで、
経験値稼ぎはしないけど、敵から逃げない。
防具は、防御力の上昇が低いのが多い気がする。
戦闘システムがデフォの場合は、4上がってもダメージ1しか減らないってのに・・・。
後半で、受けるダメージが50とかいってんのに、
防御力が5しか上がらない防具なんて買うわけないじゃん。
防具は盾に兜に鎧があるからあげすぎると
長編の中盤にはカンストしちゃうんだよな。
兜と鎧を登場させないとか、主人公の上昇値を減らせばいいんだけど。
たしかに、武器は普通一個しか装備しないのに、防具は盾・鎧・兜と、最低3つ
あるもんな。防具一点一点の能力は、押さえ気味だよな。
まあ要するに、「ミスリスセット」みたいに全部一度にセットで手に入るような
状況にしなきゃいいんだけどさ。
ところで本当に「防御力が高い」防具って、盾だと思うんだがいかがか。
防ぎきっちまえば、ダメージはほぼゼロになるはずだし。
268 :
名無しさんの野望:03/08/25 15:01 ID:EZCkTVxG
レベルが上がってもHPとMPしか増えないゲームとかは
個人的に好きじゃないんだけどどうかな?
オレの友達はTRPGみたいで面白いというんだけど。
TRPGやらん人だけの感性なのかね?
HPとMPしか増えないんじゃ、レベルが無いほうがいいな。
ところで、リィさんとこの掲示板が撤去されてた。
>>266 アンサガの盾は防御性能ではなくて回避性能だった。
盾の効果が発動すればダメージは0だったよ。
>>270 アンサガっつーか、俺の知る限りではサガフロもそうだったよ。
実際、鎧と盾は共存しにくい。
・鎧兜でガッチリ全身を固めて剣、槍をもつ
・身体は軽装で装備は盾と剣
の2パターンが実世界ではほとんどだろう。
>>272 そうか?
現実の世界(いわゆる「ファンタジー」の舞台になる西洋的世界観)ほど、
フツーは鎧着込んでても剣と盾だろ?
まあ日本だけは盾が発達しなかったみたいだけどさ。
ファランクス組んだりパイク兵みたいな使い方(つまり「槍の壁」作戦)を
しない限り、盾は矢や剣、槍、棍棒類から身を守る重要な壁だったわけで。
騎士の訓練も、盾を持つことが前提だったみたいだし。
>盾は回避率
あー、それいいなあ。そーいやロマサガ2のガーダーも、発動すれば
ダメージゼロだったっけ。でもそれをやるには戦闘を自作するしかないか…
厳しいなあ。
装備は武器、防具、装飾品の3つにしたんだけど。
空白が…なんか不自然。
そういわれるとサガ系の数が決まってる枠に
防具を装備するシステムはよく出来てると思う。
やっと規制解除された〜〜〜〜〜〜っ!!
>>273 いちおうロマサガ1も盾発動すれば回避できるよ
終 盤 は ト マ ホ ー ク 位 に し か 盾 は 発 動 し な い が な
そして、ロマサガ2は、防御属性全部つけてワンダーバングルつければ
全ての攻撃を防ぐ罠…
3だと、水鏡の盾だったかな…
>>273 ファランクスも、重い鎧にでかい盾を装備した重装歩兵が
方陣密集体型でじりじりと圧しながら進むんじゃなかったっけ?
全身隠れそうな大きさの盾を、皆でかざして。
そして武器はメインが槍で、サブがグラディウスとかの肉厚な短剣だったかと。
パイクは対騎馬用の槍衾だから盾の意味も持つ余裕もないけど。
確かに鎧で防ぐより盾で防いだほうが
ダメージ少ないな。
っていうかツクールのデフォじゃ盾で回避アップとかキツイやん。
一応できるけど上昇値を設定できない。
ステータスが4つあるんだから
それようの装備をつくったら?
攻撃が上がるの
防御が々
精神が々
敏捷が々
特殊効果
の5つで
ロマサガ1の盾は意味あったのか。相当やり込んでるが発動を見たことが無いぞw
ロマサガ2は盾とガーダーの2種類があって、
盾=高確率の防御力UP、ガーダー=低確率の完全回避。
盾の防御力は鎧の倍くらいだったね。
触手攻撃を盾防御して耐えきれずに倒れる戦士萌え。
>>278 敏捷あげればそれなりにかわす様になるけど
微妙だからなぁ…
特技でも命中100にしないと凄い勢いでかわしまくる事も…
>>279 一応マルダーの盾は回避50%だけど
終盤の敵の通常攻撃は避けられないらしい
1〜2回、ゴブリン系のトマホークやコカトリスの石化くちばしよけたよ
2の盾は、中盤あたりまでは、発動すればダメージほとんど食らわないからね
終盤は、ほうてんぶの陣(漢字忘れた)+防御属性全て+ワンダーバングルで
ふみつけすら無効化だけど…
鎧つけての決闘は
剣で切るとかじゃなくて
鎧に振動与えて失神させたもん勝ち
がつんがつん殴る
日本刀の峰で叩くか刃で斬るかを変更できるような小さな設定でも見せ場があるイベントを作るために
3日間資料を探している俺の努力はむくわれますか?エロイ人?
日本刀で殴るのと斬るのとの攻撃力の差なんかです。
助けてエロイ人!
>>284 殴る>悶えて転がる程痛い ただし、やり過ぎると刀が壊れる
例 刀身がすっぽぬけて飛んでく
斬る>死ぬ程痛い
というか斬られたら死ぬだろw
刀は刀身が反ってるから、逆刃だと重心の関係で振りにくそうだなぁ。
まぁ一般的な刀は1±0.5kgくらいらしいからガッされると悶えるレベルなのは間違いない。
>>282 イベントのみせ方次第でしょ。
その2つだと「自分の命を狙ってきた刺客を切り捨てるか生き長らえさせるか」とか作れるし。
女性の刺客を登場させてプレイヤーに選択を迫らせたりすると面白いかもね。
ほとんど答えは見えてるようなもんだがw
峰打ちは振りづらいらしいです。
殴られた方も悶絶するだろうけど(思いっきり殴られたら骨くらい折れそうだ)、
殴った方も腕に来る衝撃がかなりきついとの噂。
それなりの握力がないとまともに殴ることは出来ないらしいです。
マンガで得た知識なんで、信憑性はその程度ですけど。
あと、相手が受ける傷も違う。切り傷と打撲だから。
細かいことを言えば、斬られれば血が流れて
そのぶん少しずつ体力が奪われてくことになる……ね。
>>282 そうやって得た知識は、一生モン。
学校の勉強とは違って、絶対忘れない。
努力は決してムダではない。
・・・が、報われるかどうかは微妙。
>>286 いや、だって他に例えようが…
ちなみに、峰打ちやりすぎて刀壊れるのはマジでヤバイ
昔、模造刀振り回してて、刀身止めてる棒が折れてマジで刀身飛んでったし…
>>288 斬ったときは、衝撃がある程度逃げるだろうしね…
峰打ちの場合はその衝撃全部くるだろうから…
刀身そのものもかなり痛むだろうね
日本刀はその形状から、
峰打ちをすると空気抵抗で刃筋がぶれる。
ぶれずに刃筋を合わせる(対象に対して直角に打ちこむ)のが難しい。
それに反り身の刀身と、斬れないことがあいまって打撃の力がそのまんま返ってくる。
そのために扱いづらいし刀への負担も、使う人間への負担も大きい。
ま、それでも鉄の棒で殴るようなものだから
腕力のある人に本気でやられたら骨折したり死んだりするだろうけど。
腕の立つ人なら、真剣も木刀も殺傷力はたいして変わらないって話だし。
どんなに鍛えてても凶器に対する生身の人間の耐久力なんかたかが知れてるからだが。
単純に、「鈍器と同じように使えるので手加減しやすい」ってだけで、
他には良いとこはない。
ツクールノモリが死んでない?
>>290 鞘をはらう前に目釘を確認するのは模造刀でも真剣でも基本中の基本だと思う……。
模造刀持ってたってことは居合いか何かやってたんじゃないの?
先生に言われなかった?
危ないから気をつけようYO!
目釘がちょっとでも浮いてるのに気付かないで使ってるの見つかると
ぶん殴られたよ……。
危ないだけでなく、
ほんまもんの拵えの刀を破損したら金額面だけでも凄まじい被害だし、
文化財的な価値のあるものだったらもうね……。
>>293 高校の時の文化祭の時に、マン研の友達が持って来た安物の奴を軽く素振りしてたら飛んでった…
飛んで行った右斜め45度50cm先に、売り子やってたヤシ居たのは内緒だが…
模造刀なのに、回転してたから、机に敷いてたカーテンが30cmくらい裂けたよ
あの時は目釘の事なんかしらなかったし、見た感じ浮いてなかったから始末が悪かった…
事件は皆で闇に葬ったけどな…
ごっごごご御無事でなにより……。
ある意味貴重な体験かも知れません。
そしてすべての経験はツクールの肥やしに……そんな人生は嫌ですか。
もう戻れませんか。
>>288 ジジイがいうには峰打ちをすると刀が折れるらしいぜ
模造刀といっても紙が切れる程度の刃を付けてる場合もあるし、
そうでなくても「鉄棒」なのでよい子のみんなは振り回して遊んだりしないように。
お兄さんとの約束だ!
>>293 つーか心得もないのにそういうものを所持するヤシって……。
しかもマン研ってあたりがいかにもだな。
資料用にしても、素人がそれだけでそんな物買うわけがない。
どんな安物でも軽く一マソ円はくだらないお値段。
第一、練習とかで必要というような理由もなく学校に持っていくあたりで違法行為。
さらにきちんと管理せず、皆のおもちゃにさせるあたりタチが悪い。
秋葉とかで自称「元ワル」とか「元ギャング(ストリート)」とかって
ナイフや特殊警棒持ち歩くような痛いヤシいるよな……。
あるいはスタンガンとか。
「高価なプレミアグッズ持ち歩いてるから、護身用」
とかほざいて三段警棒を携帯してるデブもいた。
勿論ファッションはバンダナに指落ちの皮グローブな。
漏れは友達のせいで巻き込まれた喧嘩で、警棒で殴られてから
凶器を安易に所持して、持ち歩く人間はそれだけでむかつく。
小ガキ生の時、工事現場で拾った鉄パイプ(ただし断面は四角い)を
ぶんまわして遊んでいたことを思い出しました。
その時の遊びが「勇者ごっこ」だったことも。
……趣味変わってないってことですか _| ̄|○
バトルキャラ1個完成
次はマップ用のキャラつくらんと…
>>298 確か、持って来た理由はコスプレ用だった気が…
本人曰く、中学の修学旅行でかった奴で1本一万はいかない奴だとか
もちろん、刃なんか付いてない訳だが…
それでも、ほんとに軽く素振りしただけでとんだからなぁ…
合計で3本位もってきてたな…
次の年に、後輩達が廊下でちゃんばらやって没収されてたけどな(藁
>>299 強くイキロ…
ツクツクは1日30分
どんなネタのない日でもツクツクする!
町の人数人増やしてみたりマップ1つ作ってみたり
戦闘アニメ1つ作ってみたり
正直イベントツクツクしてる時は他のこと超メンドいし…
アイテム作ったり宝箱置いたりとかも含めて
こういうのはネタの無い時にやるべし
1日やらない日を作るとそれ以降放置する危険性があるから1日30分はツクツクすること
そうすればいつか完成するよな?…きっと
ファンタジーで、リアル同様「斬られる」→「即死もしくは重傷」てな感じにするのはどうかな。
サムスピだって血は出るが大斬りを思いっきり食らっても一発や二発じゃ死なないし、
大体のRPGでは「先に攻撃を成功させた方の勝ち」ではなく
ダメージをより多く蓄積させることで倒すことができるんだと思う
漏れが製作中のは仲間との練習試合で真剣で斬りあって(出血は一切なし)、
試合が終わると「いい試合だったな」ってな乗りで両方ケロっとしてるし
…ってのはいくら何でもないか?
>>302 そこまでこだわってたら……。
ブシドーブレイドじゃあるまいに。
漏れはそのへん結構いい加減。
最初、剣の心得はあってもまだ人を斬ったことがない主人公(少年)が
物語導入部の戦闘で、真剣で盗賊を倒しても死んでなくて尋問してるし。
この辺は死なないように手加減してるってことで。
その後、盗賊の頭(強敵)相手に本気で戦って殺してしまうが、
生まれて初めての殺人のショック以上に
「今までの訓練は無駄じゃなかった! 俺って結構やれるじゃん?」
とか思ってしまって、そんな自分にビックリ、って展開とか。
通常の戦闘は「倒した」でお茶を濁し、イベント戦闘とかのみ
都合に合わせて死んでなかったり死んでたり。
真サムスピは条件が揃えばジャンプ大斬り→立ち大斬りで昇天できたようなw
斬られたら1発or即死ってのは、要するに特技を駆使して
ダメージを受けないようにするゲームになるって事だよな。
消費MPと相談しつつ敵戦力に合わせてシールド枚数を調整すると。
ロマサガ2がそんな感じに近いかも。
他にはRPGじゃないけどスパロボ大戦なんかまさにそれ。
面白けりゃ何でもいいよ
リアル追求すんのもいいけど、それが足かせにならんよう気をつけな
ホントに作ってるのかどうかしらんけどよ
306 :
302:03/08/25 23:36 ID:FYqC6Lyx
>ファンタジーで、リアル同様「斬られる」→「即死もしくは重傷」てな感じにするのはどうかな。
スマソスマソ、この辺の表現が曖昧だったな。「どうかな」ってのは
「自分がこうしたい」って意味ではなく「どうかと思う(半ば否定の意味)」のつもりだった。
でも、リアリティにこだわると、刃こぼれ血錆、脂分まで気になっちゃう今日この頃
とりあえず、最初の戦闘では一撃必殺、その後、名前だけ同じで攻撃力全然違う剣持たせてみるとかすれば
剣の性能が落ちたことを表現できるかな
308 :
名無しさんの野望:03/08/25 23:59 ID:Ie/rXqvc
比較
XP・2k=だいぶ変わっている納得できる
office2000・2003=良くこんな機能思いついたな。
MAC9・X=すげー!!!
FF9・10/DQ6・7=まぁ、こんなもんかな
携帯=神
CPU=早!!
ツクール4・5=まぁ、だいぶ進化してんじゃないの?
ツクール2000・2003=< `∀´>以下
>>301にハゲ同。
やっぱ、毎日継続することこそ大切だよ。
夏休みの宿題とかを毎日計画的にできる香具師ってのはなんだかんだ受験も無事受かるし、社会にでても、やっぱりできるようになる率が高い。
ツクール製作を途中で投げ出してしまう香具師というのは、やっぱ勉強しても、毎日数時間、というペースを維持できないし、仕事をやらせてもなんか中途半端な働きぷり。
まさに人生絵図だな、ツクール界。
>>256 > 俺は「フツーに歩いていって特に経験値稼ぎはしないけど、そのかわり逃げない」
> というスタイルでプレーしてる。FFなんかだとそれでいいしな。
おぉ、昔俺が書いたのとまったく同じ意見が…
コレは本当に良いよ。おすすめ。
ただしDQだと多分後半キツくなる
製作者はそれを前提として
バランスくんでるわけだからな。
それでもダレるゲームはダレる。
>>311 まさしくそのプレイスタイルの俺は6、7苦しんだ。7は特にキツかった
7は最後のダンジョンまでごり押しで経験値稼ぎなしで突っ切りました。
でもその最後のダンジョンのボスがきつすぎて8時間分くらい必死で経験値稼ぎしたけど。
/~ ̄ ̄ヽ
_i_____l
|モミミミミミミミ| < ワ、ワイのツクったシンボルエンカウントシステムが…
〈 モミミミミミミミ) 友人に見せたら「フーン」で済まされてしもうた…
| |
|___ | ツクラーならドラクエ1の[はなす→ひがし]かて笑えんはずや!
/⌒ ⌒\ 悔しいのぅ…
y ┘:└ \
| ノ\ \
| : /⌒\ \
| ,' | \_)m
ノ ' 人 V /
( ノ ノ\ \ )/
’────’ ヽノヽノ
ところで、2000始めたばっかなんですが、
ハンドブックは買ったほうがいい?
>>316 俺なんか仏壇に飾ってるくらい。
だから買っとけ。
俺なんてイベントコマンドの説明ページで抜いちゃったよ
ツクールノモリ、アっという間に潰れたな。
漏れ一人暮らしなんだが、来年から同居しないかと兄貴に言われた。
そうか、兄貴…(;´Д`)
気持ちは嬉しいが安心してツクツクできなくなるかなぁ…
ってことで検討中
[8月26日]
・ツクールシリーズ利用規約FAQを掲載しました。
こうきたか、海老め。
>>322 確かにツクツクするなら一人暮らしがベストだよな。
俺は夏休みで実家に帰ってる大学生だが、
実家じゃツクールに集中できない。
そのまま一人暮らしを続ける事をお薦めする。
正直、ツクールが趣味なんて
人に知られたら(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
326 :
322:03/08/26 07:57 ID:+WCH4lCU
>>325 漏れも、おかんに「夏休みは家で何やってんの?」とか聞かれたら
聞こえない振りするなどしてやりすごしている…
「ん?ゲーム作ってるよ」なんて間違っても言えん
俺なんて余裕で家族と友達一人に知られちゃったよハハハ・・・
表向きはいいけど内心は皆さんどう思っていることか
自意識過剰
コンパクなりに受賞して、金銭的な利益が出れば
多少見方も変わる・・・かも。
>>327 この間祖母に知られて
「あんたいい青春送ってるね」と言われましたが何か?
>>327 俺はカミングアウトしてみたら友達もツクラーだたよ。
思い切って大っぴらにツクールやってると公表してみると良いかも。
でも調子に乗って色々話してると
「お前ツクールオタかよ、キモイ。」と言われるので注意(´・ω・`)
>>329 海老様(こういうときだけ敬称)にお金貰っても
友人や家族すらに徹底的に秘密にしていますが何か?
>>258 戦闘テストでやってるんだけど、変化無し
>>323 もうね、アフォかと、ヴァカかと・・・
そんなもの更新してる暇があるならパッチを作れと何度言えば(ry
もういっそ新製品情報(もちRPGツクツクね)でもいいから、なんらかのアクションを起こしてホスィ・・・
エロ画像はみつかってもいいけど
ツクに関係ある画像やフォルダは絶対に見つかって欲しくない。
海老の新製品情報が出ても誰も期待しないだろうなあ
俺は6歳からずっとゲーム作りが趣味だったから、
当然のように家族に知られてるんですが・・・。
だから何?
そろそろ20歳
つーかツクールやってても普通にゲームやってるくらいにしか
思われんけどな。
>>342 同意。
俺はツクールやってることバレバレだが、ゲームをやってるとしか思われてない。
普通の人から見たら、ツクールなんてゲームの一部だ。
なんだ、おまいらは人に知られたくないような事をやっているのか?
違うはずだろう!もっと自信を持て!!
人に知られたくないような事をやってるのは海老のほう(略
>>344 確かに俺が海老社員だったらとてもこのスレでは名乗れない。
>>345 と、書き込んだ海老社員なのでした。
―――ブンターエレイ
俺がブンターエレイだったら
このスレでは死んでも名乗れないな
>>347 口では名乗らなくても
IDが語っている
―――ブンターエレイ
…と久しぶりにウケるゲームを発見した。
ニューゲームスタート直後にいきなり作者が登場して
「クリアおめでとう、タイムは00時間00分です。
よくこんなタイムが出せましたね、ビックリしました」
俺のほうがビックリだよ。
352 :
名無しさんの野望:03/08/26 12:41 ID:Nr7379Le
あげてみよう
353 :
名無しさんの野望:03/08/26 14:14 ID:Rk7Sc1Y+
2つ以上のマップを1つのマップとして登録する機能がほしい。
ユーザー登録しなくても匿名でゲームを
公開するわけだから大丈夫っすよね?
まさか公開後エンブラからメールが来たりする?
>>353 一つのマップに二つのマップチップ使うってこと?
だったら俺もほしい
>>354 くるわけねー
現に表で「体験版で作りました」って言ってるのが今
>354
釣りですか?
逆に、公開されているゲームすべてが
ユーザー登録されていると思うか?
>現に表で「体験版で作りました」って言ってるのが今
意味わからねー
>>358 テクニック掲示板
(皆さんが見つけたテクニックを書いてください。毎月1名、最優秀賞を選出します。賞状を贈呈。殿堂入りします)
おいおい(´・ω・`)
>>358 好きにサシたったらいいじゃん。
晒したんなよ
362 :
ディアス:03/08/26 15:06 ID:rq8ZSaHc
俺の夢を託すよ
>>358 スタッフ募集!!
なぜRPGを作ろうと思ったか・・・
1.自分の夢が、プログラマーになることである。
だったらなぜにツクール・・・?
このスレを意識したネタだと思うがどうよ?
本気でやってる小学生だと思うが、
お前ら少しは暖かい目で見てやれよ。
どうせあんなんで引っかかるのなんて同じ小学生だろ?
小学生だとしたら、たいしたもんだけど
たぶん、違うんだろうな…
掲示板で宝箱から人が出てくるような演出って新機軸、みたいなこと言ってるね
作る前から、超大作と言っているのか。
作る前から、今までにない斬新な内容、システムだと言ってるのか。
独自性ばかり追求して快適性は無視ですか?
俺もゲームづくり頑張ろう。
企画とかの是非はともかく、小中学生のバイタリティは羨ましい
超大作が最短7時間で終わるというのは如何な物か…
>>358 あらためて文章を読んでみたけど
わけわからん。
これは釣りなのか?
>>358 まあ、似たような香具師はいくらでも見た事あるし。
珍しいわけでもないな・・・。
2000かった。
楽しいんだが、ちゃんとしたもの作ろうとすると、
1年や2年は当たり前に時間かかりそうだ。
人生甘くないね。
>>358 えーっと…長編を作っていると、どんなに斬新でも、
作っている間にどんどん他に追い抜かれていくことを体感できるよね…
>>358 これだけは言える。
登場人物のセリフを作成する人も募集しろ。
ビックリマン → ドキドキ学園
すごろクエスト → すごろぴーじー
…気のせいかな
>>379を書いて少ししたらサイト内のゲーム制作状況にある
すごろぴーじーの欄が抹消されたような気がするのだが。
うん、気のせいだろう
格言:
作る前から超大作
作る前だけ超大作
383 :
381:03/08/26 17:28 ID:MFDyXOv2
本当に気のせいだったようだ
格言:
完成しなけりゃエターナル
すればすればでエターナル
記念にお気に入りに残しますタ
経過が楽しみだ…何日で終わることやら…
HDDが2Gか…がんがれよ
そういえば、おまいら、もうすぐ監督二周忌ですよ。
コレに当たって、前からいじってるもので、
気が向いたら晒そうと思う物があるのだが。
Meか……まあがんがれ
つーか、他人のゲームの本編ストーリー考えるんだったら
俺は自分のゲームのストーリー考えるね…
見ず知らずの人間を募ってツクールやるってどうなのよ。
もともとリアルorネットで仲いいヤツとやるならまだしも。
破綻は目に見えている
>>391 リアルorネット友達と作っても破綻するとこは破綻する
誰かが途中で飽きる、連絡途絶える。
そして、嫌な雰囲気になり…終わりだな。
でも、漏れはそんな笑瓶さんを応援します。
宝箱から人が出てきてヒントを与えるって最高に藁田。
お鍋の中からボワッと〜インチキおじさん登場♪
みたいな感じか?
素材やテクニックを提供するのはいいが、
他人のゲームのストーリーやシナリオを考える気にはなれんな。
何故このようなことを考え付いたのだろう…彼は…
プログラマになりたいそうだから
オープンソースなプロジェクトを参考にしたんじゃないだろうか。
399 :
名無しさんの野望:03/08/26 19:10 ID:Rk7Sc1Y+
W i n d o w s よ り 安 く 、 高 機 能 な
l i n d o w s O S 発 表!!!!!!
Q.2 価格はいくらですか?
A.2 LindowsOS 4.0日本語版は6,800円です。(windowsserver2003は10万円)
これに1年間インターネットから好きなソフトをダウンロードして使い放題となるClick-N-Runが付いたお得なLindowsOS 4.0日本語版Plusは14,800円です。
Q.3 Click-N-Runのない6800円のパッケージを買いました。Click-N-Runを使うにはどうすればいいですか?
A.3 Click-N-Run単体を別途ご購入いただくことができます。1年間のライセンスは9800円です。
(microsoft社のMSDNは1年で20万円!!!なんと価格は20倍以上!!!高すぎ!!!)
ぬ・るーぽ
アイテムの説明欄に制御文字の外字いれたら出来たんで、
色代えれると思って\C[2]って入れたら変らんかった。\C[2]のまま
表示された。
仕様ですか?
仕様です
誠意が感じられません
,. -‐'´ \
/ `丶、_
} ヽ.
/ / !
. / ./ / ,リ l|
{ l ./,〃 ト,
ヽ l A{={ { 海老ウザーイ
) ヽ{_,.==\ ヽ. l ヽ ヽ
/ }彳 @ ` ゝ、 ハ | l /
/ ! トミ=‐"{ }l | 人 | ノ /
/ ,イ lN ` / .}' \ l / !
{// ./ :| ,.-─- 、 ヽ. / /く {
/ l{ /, !. |< ̄`ヽ\ ', / /l| .//)) l ヽ
{ i!{i! ゙、 | ,.-‐''〉 ! / / ! / )`ノ'ノ /
|.八 \ | / / / /,/ / /、 -‐,彡、ノ}
{ } ,. ィ'ヽ. l 〈 / // /∠-‐'´ ̄ `!
|'"__,..>-ヽ ゙ー---'゙ ノ' r<´ ̄ |
,.-<´ ヽ'ー _,. ┴、\ /
Y>、\ ! i´ ヽヽ く
-‐ '´ \ヽ. ゙' ー‐ T"´| l | ヽ
ヽ\ ゝ | | !
培⌒ヽ
ヽ ヽ
ヽ |
) )
ノ ヽ
/ ´_ゝ`)すいません、ちょっとFAQ更新しますよ・・・・
| /
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U .U
すいませんツクール2000なんですけど
配布されてるソフトと2000体験版共に
起動するとザーーーというノイズが出て止まりません
MIDIはまともに聞けるんでドライバとかそのへんの問題ではないと思うのですが
このバグの報告ってのが見つからなかったんでどーすりゃいいのか解かりません
同じような状況の方いないでしょうか?
ちなみに2003製品版も最初おんなじ用に起動するとノイズが出たんですが
こっちはパッチを当てることで直りました
2000体験版にはパッチ無いしどうしたものか・・・
培⌒ヽ
ヽ ヽ
ヽ |
) )
ノ ヽ
/ ´_ゝ`)よいこのためのクリエイター講座?ありましたっけ?そんな漫画
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U .U
ネタかねーたんかしらんがお前らに一応言っておく。
い ち い ち 2 c h で 聞 く な
ツクールの質問コーナーのあるサイトに行って聞いて来い。
サイトは自分で探せ。ググれ。
>>407 自分も似たようなことになってる。
2000の体験版を単独で起動したときにも「ザーッ」となるし、2000で作られたゲームを動かしても同様。
ただし、ゲームのほうは、そうなるものとならないものがある。どうやら、最初に出てくるロゴがちがうっぽい。
また、体験版とそれらのゲームを同時に起動すると、「ザーッ」が強くなる。
原因っぽいものは一応判明したようなしてないような。
DirectXのランタイムをデバッグ版でインストールすると、そのような現象が起こるようだ。
リテール版のランタイムにインストールしなおすと、そういうことは起こらなかった。少なくともうちでは。
あと、今デバッグ版に再び入れなおしてみたが、やはりノイズが発生した。
というわけで、DirectXのランタイム関係なのではないかと思う。DirectXのSDKとか入れてない?
まあ、体験版を中身のぞき用に使っているだけの似非ツクラーなので、詳しいことはよくわからん。
>>391 ネットで仲の良い人に誘われて
企画補助+キャラデザ補助+メインライター(文章書き)として
同人ゲーム製作に参画したが、絵描きが逃げてあっという間に空中分解した。
誘ってきた人は、自分の企画なのに
他人の漏れの方が自分より上手くできると言って、キャラ&シナリオの一部と、
文章をほぼ全部任せるあたり、妄想だけのでしゃばりでもワンマンでもなかったのかもしれないが……。
(漏れが実際に適材で、適所におかれたのかどうかはこのさいともかく)、
製作総指揮をとるには人が弱すぎたんだろうか……。
見ず知らずでも知人でも友人でも、人をまとめてく大変さはかわらないかと。
よかったよかった
ユーザー登録はがきなんて 出そうと思ってたら どっかいっちゃったしな
音ザーが出たらさっさと製作中のゲームをバックアップして
OS再インストールをしたほうがいい。
>>412 つーか、海老に個人情報おしえるなんざ、愚か者のする所業
415 :
407:03/08/26 22:57 ID:UsNAg08Q
>>410 思いっきりD9SDK入れてます。
DirextXのランタイムかー探さねーとなー
ありがとうございました
>>391 漏れのツクール破綻例は、こう。
一人でツクっていて2chで途中経過を公表したら、
協力者が現れた。
メッセとメールで話し合いながら作業を進めたよ。
相方が戦闘パート、漏れがそれ以外で手分けして。
で、数ヶ月作業を続けたが、
協力者と漏れとで使用スイッチが一部被ってしまった。
漏れも相方も、相当作りこんだ後で発覚した為に、
お互い今更スイッチをずらす手間を掛けたくない、
と主張して、放置プレイ。
なんだかなー。
だいぶ完成が見えてきていただけに、悔しいな。
かといって、今更一人で再開するやる気がでないし。
なんつっても、どーせ海老ゲーだしな、というのも、
やる気が出ない一員だったりする(藁
>>416 戦闘パートのスイッチなんか、適当な所でオフにすれば…
418 :
407:03/08/26 23:37 ID:94UI+UxF
直りましたありがd
いい加減そろそろ次のツクールが発表されないとおかしいわけだが。
シミュレーションRPGツクール2004か?
>>419 バグツクール2004とか…
もうでてるか…別のタイトルで
すでにパッチもVer1.07まで出てるからねえ……
もうRPGバグール2003でいいでしょ
まぁ、肩透かしどころか我々の予想を
斜め70度で下回るのは目に見えてるんだけど…。
つか、出たとしても、
2000ユーザーは有償うpグレでいいかもしれないが、
2003ユーザーには無償うpグレじゃないとマズイだろ。
これだけ時間が経っているのにも関わらず、
2003製ゲムの少なさと言ったら目を覆わんばかりだからな。
そんなまともなことを海老が考えるかしら(・A・)
誰か
【エンター】RPGツクール2000&2003【ブレイク】
の
>>1000が書き込まれた時間教えてー
1000 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:03/08/23 00:28 ID:bDu9lprS
1000ゲットage!
( ´,_ゝ`)プッ
お、ちょうど同じ時間だた
>>426 1000 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:03/08/23 00:28 ID:bDu9lprS
1000ゲットage!
( ´,_ゝ`)プッ
遅かった…_| ̄| ○
中古でRPGツクール2000
買ったんだけど、ユーザー登録の葉書がないんだけど…
中古で買った漏れが悪いのだが、ユーザー登録は当然無理だよね?
つーことは、作ったゲームの配布は無理???
>>432 FAQ読んでこい
よかったな海老、更新した甲斐あったじゃんか
「中古品のサポートは一切受け付けておりません。」
ガーン!
変な古本屋もどきで買ったので確実に相談しても無理そう…
もうだめぽ
>>434 サポートされずとも構わず作品公開してこそ真の漢
ところで、育成型のRPGつくってんだが
どういう風に育成するのが好き?
一言で育成っつっても、どういうストーリーに組み込むかで変わるだろ。
それこそ調教ってのもありだぞ。いやおにゃのこじゃなくてだな、たとえば
モンスター捕獲
↓
戦闘にAI参加
↓
調教
↓
「命令させろ」が可能に
↓
(゚д゚)ウマー
とかな。
俺は、育成っつーとサンサーラ・ナーガみたいなやつ好きだな。竜を育てるやつ。
戦闘の経験値で成長し、ついでに戦闘後にモンスターを食わせてさらに成長。
……人間が竜に変わっただけじゃん、なんて言うなよう。
ちびちゃい竜がだんだん成長してグラフィックが変化してくだけで嬉しいんだよう。
DQXでは自分の子供たちよりも
初期からいたスラリンやピエールのほうが
愛着があってかわいがってた。
コツコツ育てていくのもRPGの醍醐味だよね。
よくツクゲーのマニュアルに書いてある、ゲームプレイ上の推奨マシンスペック
って基準どうやって決めてるんだ?製作者のパソコンのスペックが基準?
でもそれだと、そのマシンより低いスペックのものでも普通に動く可能性はあって、
ユーザーに余計な不安を与えるような。
うーん…わからん
メーカーには時代遅れから最新モデルまであらゆるスペックのマシンが並んでるんだよ
ツクールが推奨する動作できる環境(テストプレーとか)さえありゃ
どのPCでもいけるはず。
問題は空き容量だけのような気がする。
もっとも、最近のHDDは容量デカイんで問題なさげだが。
ピクチャー使いまくりとかだとそうもいかん。
つかピクチャー50枚を同時に移動させたら固まった…
自分のPCのスペック書けばいいんじゃないの。
助けてください。
ゲームディスクの作成ができません・・・
圧縮後「ファイルを移動したか、削除した可能性があります。」みたいなエラーがでます
ゲームディスクを作らなければいい
ゲームディスクの作成なんかわざわざしてる人いるのか?
バージョン違いによる不具合を回避するために
ゲームディスクを作る、なんて事も考えられなくもない。
RPG_RT.exeやパッチだけをユーザーが勝手に
配布できないはずだから…
RTPって再配布禁止だったはずだから、ゲームに組み込むには
ディスク作るしかないんじゃない?
は?起動ファイル普通いっしょに入ってるだろ?
推奨マシンスペックの基準か。
並列処理の数と内容で決まると思う。
ほかの処理ではほとんど影響を受けないし。
並列処理のイベントが同時に2つまでなら、推奨スペックは64MB以上。
まあ処理内容にもよるが…。複雑なことをしない並列処理の場合ということで。
で並列処理が3つ以上になると128MB以上。
64MBだと画面表示が処理に追いつかず、カクカクする。というかゲームにならない。
>>455 じゃあ、並列処理はなるべく1つにまとめた方が良い訳だ。
例えば、ダッシュと装備監視と座標取得の3つの処理より、
3つをまとめた1つの処理の方が軽いと。
しかし、イベント実行内容が長くなっても大丈夫なのか?
俺の場合、条件分岐がたくさんあるんだけど…。
並列処理内にちゃんとウェイトを入れておけば、多少長くなっても平気かと。
460 :
赤:03/08/27 13:55 ID:fe6hQ5D/
>>416 今更だが諦めるなー!
がんがれー!
漏れはここまで来て諦めるものか!とやっきになって
なんとか完成と言ってもいいかな?てところまで漕ぎ付けたよ。
相方も復帰したしね(復帰前から助言や実際の手直しをやってもらってたけど)
諦めるな。俺はお前のゲーム、やりたい。
赤たんは氏んで償うかハァハァするゲームを作るべし
ちなみに漏れの作品は常に1〜2個並列処理して、その中に20くらい条件分岐があるが、
CPU:Pentium233MHz,メモリ:96M
でもまったく問題ない模様。
NGワード、米田まち子・・・と。
sageてる所を見るとコピペだな
ユーザー登録されているツクールで作ったゲーム
ユーザー登録されていないツクールで作ったゲーム
見分けることは可能なのかな?
2000がある海外サイトはどこにあるんだ!!
早くしろ!
>>466 よく分からんが、エビのサイトにうpするときは
登録IDがないとヤバイんでないの?
>>467 それは、普通にないと思われ。
しまった、思わず送信してしまった…。
>>458 まったくもってその通り!
ただイベント内容の長さは、影響があるものと無いものがある気がする…。
で、具体的に重くなる処理内容について
その並列処理がどれくらいの数のイベントに同時に影響を与えているかに依る…と思われる。
マップ内の各イベントの座標によってそのイベント実行・不実行を常に処理させたり、
変数の値によってイベントのキャラチップを変化させたりする場合、
数が多いほど処理の負担が大きくなる。
それを並列処理させると・・・画面が処理に追いつかなくなる状態が発生する。
だから(繰り返すけど)、並列処理がどのくらいのイベントに同時に影響を与えるかが
処理を軽くする上での焦点になると思われる。
そこに注目しつつ条件分岐を見てみればいいんじゃないかな。単純な条件分岐の多さは、
たぶん影響がないから大丈夫…と思う。たぶん。わからんけど…。
属性はよく話題にあがるけど、状態異常はどうなのかな。
みんな状態異常の数どれくらいにしてる?
12個を超えるとさすがにうざいかなあ……
軽い症状と重い症状があるんだけど。
毒・麻痺・眠り・呪い
だが。
興奮・悶々・ムラムラ
裏でこっそりいろいろ使ってるから15越えてる。
プレイヤーが意識するのはそのうちの4、5個だけど。
>>ALL
レスサンクス。やっぱり多いか。
少なくしてみるかな。
オリジナルメニュー画面を作るものの、
結局機能はツクール標準のメニュー画面と同じ。
何が違うかと言ったら見栄えが違うだけ。
こういう場合、オリジナルで作ったほうがいいのか
既存のままのほうが使い勝手がいいのかどっちでしょう?
>>480 自作の方が重い、とかでなければどっちでも。
制作してる立場で見れば「あー、頑張ってる頑張ってる」と思うけど、
実際のゲームとしてはそんなに違いがないような。
操作性がいいとかならまた別だけど。
ぶっちゃけツクールのが慣れてるから同じならツクールでいいと思う
がんがって作ってるとこ悪いが
>>480 操作性による。カーソルが滑らかに動かないとかなりストレス。
ちょっと小突かれりゃ起きるのに、
いくら魔法で燃やされても爆睡できる素敵な人たち
それがブンターエレイ
>>485 魔法に睡眠を治療する効果をつければおk。
ちうか攻撃受けたら100%で治るにすればいいような
糸で絡めとって斬る!みたいなイメージ
>489
あれ、そうだっけ?
適当なこと言ってすまなかった。
492 :
480:03/08/28 01:15 ID:3eeJBldt
自作だとエラーする恐れもあるもんなあ…
やっぱ変なことするのは止めとくよ。
漏れは海老を信じてツクール搭載メニュで行く!
( ´_ゝ`)。o0最近できたツクール新聞の管理人逃げたのかな
人いないな・・・
規制のせいか?
誤爆・・・
剣より炎より何よりも恐ろしいのは実は毒。
毒を盛られての死への恐怖を戦闘での緊張感とは
別の視点から表現するイベントを作りたい。
でも普段受ける状態変化の毒にゃ当然解毒手段はある。
普段の毒とイベントの毒は別モンってことにすると
普段の毒にも色々種類で分けないといけなくなるかな?
あと、毒の効果(徐々にHPダウン、マヒ、睡眠、能力ダウンなど?)
分けるのってウザイかな??
>498
それがメインとなる(様々な毒への対応とか)RPGなら
そうじゃないならどの毒でも解毒方法はほとんど変わらん、ってのならウザくないと思う
あれだな、主人公が毒蜘蛛とか毒蛇を捕まえてそっから毒を作って売りさばくRPG
これなら問題無い
500 :
名無しさんの野望:03/08/28 08:01 ID:UYFiVW2t
500
おまいらおはよう。
今日のトリビアだ。
都道府県コンパク受賞作数1位は東京都
2位は一作品の差で埼玉らしい。
さいたまー
おはようございます
質問で申し訳ないのですが、部屋の中でドアの開閉をバッタンバッタンしたいのです
イベントの組み方を教えてください
>>502 それを実現しているゲームからソースパクれ
>>499 タイトルは、その名も「ポイズン」だな。
言いたい事も言えないこんな世の中じゃ
流浪タン復活記念sage
夏バテって流浪タン…。
なんかアドレス変わったっぽいな。テンプレ変えないと…。
お気に入りも、またケツスレ・ヲチにリネームするのがマンドクセ
>>509 流浪タンへのひねくり曲がった愛を感じる……
ストーリーエディターみたいなソフトでMacで使えるのって無いかなぁ
>>512 いわゆる「アウトラインプロセッサ」ってやつだね。
ActaClassicでぐぐると英語版とその日本語化パッチが見つかる。
ただし当方マック使えないので試してはいません。
ぐぐった結果をいろいろ見てみて判断してくれたまい。
>>502 少し遅いかもしれんが。
ドアをグラフィックにしたイベント作成して、アニメーションタイプを「4枚アニメ(右回転)」。
移動頻度は7がちょうどいいと思うが、調節してくれ。
いけね、移動頻度7じゃなくて移動速度5だ。
ねんがんの エビフライを てにいれたぞ!
ころしてでも うばいとる
うわー なにをするー きさまらー
NPCの動きがカクカクです。
なぜですか?
そりゃ足踏みなしで移動速度が2分の1倍じゃカクカクにもなるさ
test
戦闘中に特定のアイテム使ったら戦闘中断って可能?
ウェイト中なのに主人公を動かすことができます。
動かないようにするにはどうすればいいですか?
526 :
521:03/08/28 17:36 ID:Ei3pRPPO
アイテムの種別をスイッチにして例えばスイッチ:0001を立てたとして、
戦闘中にそのスイッチが立ったかどうかどうやってわかるの?
戦闘後ならわかるけど。
>>526 バトルイベントの発生条件使って適当に確かめてみれ
>>526 テ ク 研 で 聞 い て 下 さ い
それにしても最近低レベルな質問が目立つな。
まぁ、高レベルな奴は質問なんかせず、
今まで自力で解決してきたから高レベルなんだろうが。
530 :
521:03/08/28 17:55 ID:Ei3pRPPO
質問というか「相談」ってレベルまで自分で頑張ってから来て欲しい。
いくらなんでも初歩すぎるわな、質問が。
スルーパス出ました
変数て何ですか??
変数て変ですか??
>>535 あれだ。釣りですか?
と、釣られてみるテスト
釣りじゃなきゃ、匿名だから(・∀・)イイ!だとか言わんで
大人しくヘルプを読みましょ。
>537
>533でスルーパスが出ています。
恋数ってなんですか?
もしかして、私、恋してますか?
>>541 おまいのIDに答えが出とるぞ
今日ドラクエ7クリアしたけど、大手のRPGはやっぱり面白いね。
実は以前はドラクエの「はい・いいえ」のみの選択肢システムを馬鹿にしていたが、
使いどころと使い方がしっかりしていればかなり物語に入り込めるね。
見習いたいものだ。
良い例
おまえどこから入ってきた?
はい/いいえ
まともに答える気はないようだな。
私の声が聞こえますか?
はい/いいえ
おお、私の声が聞こえるのですね。
>>545 前者はともかく、後者はとんちじゃねえか。でも、使えるな。
やっぱ「にゃーん? はい/いいえ」だろ。
>>547 それで小さなメダルもらったよ、そういえば。
モンスターをフィールドで大陸ごとに分けたいんだけど、マップの設定で敵グループ設定
するとどこの大陸でも共通のモンスター出てきて困ってる。
ヘルプ見てもどうすればいいのかわかんないし・・・。
>>549 変な数です
「エリアの設定」で探してみ。
ヘルプに載ってるはずだから。
はい、いいえ で思い出した。
「あなたの住んでいるところは?」
はい
→いいえ
「そう、家だよね」
「あーゆーれでぃー?」
はい
→いいえ
「イエーーー!」
552 :
549:03/08/28 21:14 ID:dmfxf7Za
>>550 ありがとうございます。早速やってみる。
医者「何処が悪いんですか?」
→はい
いいえ
い・・胃ぇ
胃、イェー
むしろ暗号。
「正解だ。この秘密の抜け道を通りな。
どーせヒントのセリフ聞かないと
スイッチ入らずどっちもダメなんだけど。
562 :
天ぷら:03/08/28 22:41 ID:Q9W3Wg3D
∧_∧
ピュ.ー ( ´,_ゝ`) <我慢にも限度という物が在りますよ、腐った林檎諸氏。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 天ぷら
とりあえず。
PC版ツクールは初めてって人は素直に公式ガイドブック買え。
ここにいる連中がガイドブックのことをダメダメ言ってるのは
ツクールを結構な期間触ってて
書いてあることがほとんど分かってたりする為であって
ガイドブックのデキ自体はそこまで悪いわけではい。
初心者なら金出す価値はあるよ。
565 :
551:03/08/28 22:52 ID:Lb5nHW9n
だれもLost Sheepのネタだって気付いてくれない…_| ̄|○
てかひさしぶりに作者のページに行ったらスクリーンショットが増えてた。
>>566 ハンドブックの効果音には非常に助けられてますが。
漏れも初心者のころにハンドブック手に入れてればなぁ…
マッセマッセ
規制解除されたか
今日も今から張り切ってツクツクするぜ
>>567 効果音、数多いことにはいいんだけど
使い道が無いようなものが多い気がした。
(勿論使えるヤツもちらほらある)
逆に少なくてもヨカタ。
あと、振動音とかいうやつエロすぎ。
どういうシーンで使うんだYO。
あーぁ、俺にも銀河英雄伝説みたいなセリフがつくれたらなー
貴公らには戦力を小出しにさせて各個撃破しようとする敵の意図が見抜けぬのか!?
個人的にRPGでもっとも重要な「斬る」系統の効果音が
RTP・ハンドブックともにショボイのしかなくてガックリですわい。
音質悪すぎ。泣けてくる。
暴れん坊将軍・必殺仕事人で使われてるような清澄な素材が欲しいのう。
シャキーン ザクシュ ゾブリ プシャー チャキ ってな。
>>575 音は混ぜれ。
「ジャキシャスーン」みたいな音がだせるとカコイイ。
>>574 フッ、愚か者が。
海老にそこまで考える頭があると本気で思っているのか?
あーぁ、俺にも攻殻機動隊みたいな設定がつくれたら…
ゲームじゃ使い勝手最悪そうだな
>>573 漏れは大河モノの歴史小説とか好きで(剣豪モノとかも好きだが)、
そんなのをツクろうとしたが……。
RPGを作る才能がないのか題材が悪いのか、ゲームとして成立しない_| ̄|○
RPGはあくまでもヒロイックであって、エピックは作りづらいのか……。
凸マークキャラクターを使って戦争の展開を流すシーンとか、
むさいオッサンどもや暑苦しいオッサンどもや根暗いオッサンどもや
とにかくオッサンどもが面突き合わせて陰謀を企むシーンとかばかりに力が……。
ジルオールはそういうの好きな人間もある程度満足させられる作りになってたな。
自動で流れていく戦争シーンなんか、作り手の漏れが楽しいだけで
プレイヤーからしたらつまらんだろうな。
581 :
573:03/08/29 00:36 ID:7gQseaAU
>>580 卿(ケイ)の意見には留意すべき点がある
まぁ俺が言いたいのは、あの平然と例え話やらをポンポン出せる
ヤンみたいなキャラクターのコトだけどね
582 :
580:03/08/29 00:47 ID:hx+6VKLM
>>581 そういうことか。
しかしぶっちゃけた話、そういうのは普段の読書量で決まるかと。
よっぽど文章の崩れたものでなければ、
ジュニアノベルとかライトノベルと呼ばれてるような趣味の本でもかまわない。
とにかくなんでも読みまくればある程度身につくと思う。
読書量とロジック構成能力だな。
1+1は何故2になるかという例え話に、
セックスしても1にはならないんだよ。3になる可能性はあるがな。そういうことだ。
とか言われても、ハア?かニダーリだろ。
>>574 ふっ……調子に乗らせておけばいい。
緒戦で撤退したと見せかけたブンターエレイ麾下の遊勢が、
戦場を迂回し敵本陣側面に迫りつつある……。
それまで精々良い気分でワイングラスでも玩んでいて貰おうではないか?
例え一時とはいえ、勝利の美酒も味わわぬまま滅びるのも憐れだろう。
これは、慈悲というものさ。
気取りすぎな上に長くてイマイチだな('A`)
前後関係無しのアドリブって難しいのね。
銀英伝って読んだことないけど、
漏れはむさ苦しい武将達の暑苦しい名乗りや会話の方がいいや。
だがそれがいい。
>>584 ………。
やっぱ漏れは
これよりかの西砦を陥とすべく、決死隊を募る!
生き残った者には破格の恩賞を、
倒れた者も家族への補償を○○殿が責任をもってお約束下さった!
強制ではない、我と思わんものは一歩前へ!
(ザシャアッ!)
……感謝する、そして誇りに思う!
指揮は私が執る、続けぇぇぇぇぇぇっ!
とか
貴様の所属はどこだ?!
「○○隊でありますっ!」
苦境の味方が最初に助けを求める部隊はどこだ?!
「○○隊でありますっ!」
敵陣突破する味方が一番頼りにする部隊は(ry
(中略)
我等○○隊ーーーーーーっ!
「最強、最強、最強ーーーーーーっ!」
とかの方がいい('A`)
>>587 漏れも大好きや (*´Д`)ハアハア
上官「お前達の国は!
兵達「世界最高の国家です!
上官「お前達の軍は!
兵達「世界最強の軍隊です!
上官「お前達の命は!
兵達「世界最大の重さです!
上官「敵は!
兵達「撃破すべし!
上官「死においては!
兵達「名誉を選ぶべし!
上官「勝利は!
兵達「我々の元にあり!
上官「神は!
兵達「我々と共にあり!
上官「精鋭達よ、進軍んんん!!
兵達「ウォー!!
って感じか。
初めてツクールスレ見に来たけど・・・。
と思ったら、銀英伝スレと間違えたみたいだ。
ようこそ、銀英スレへ。
>>516 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/08/29 01:19 ID:ejfKCsSn
こういうスレで、バカのひとつおぼえみたいに「なにをする きさまらー!」ってレスするやつ
しんでいいよ
>>592 では
>>516のかわりに俺がしんでやろう。
「アムロ、逝ッきまーす!」
……はどうでもいいとして、おまいらやっぱり戦記モノ的なノリは好きですか。
俺が好きゆえに、そういうアツいノリは必ず入れようと思うのですが。
つーかあれだ、
「クールで冷静で冷淡で(でもホントはアツくて)過去に傷持つ二枚目」
というのはFF7で飽きたのだよ。小説ならともかく、ゲームの主人公としては
いらん。
どうせやるなら「バウンティソード」みたいな渋い中年のがいい、と思う
今日この頃。
ところでツクールでmidiならしてると
変な時ない?
2周目に入るときに1週目の最後の音がなりっぱなしになる
>>594 あるね、俺の場合CC:111入れた場合によくある。
おかしくなるのと、そうでないのがあるが・・・。
その辺は詳しい香具師、詳細キボソ
>>594 俺もなる1曲だけある。
もう1曲あったんだがマシンを買い換えたらならなくなった。
微妙なものらしいので解決はむずかしそうだ。
俺も詳しくないので詳しい椰子待ち。
どうもレスが延びないと思ったら新作の時期だったとは…
おまいら、一応いっておくが
新薬政権電設に影響されるなよ!!
2000VALUEなんだが、
なんかいきなりメッセージが表示される速度がえらい速くなってしまった・・。
メッセージが一瞬ですべて表示されてしまう。
特に設定はいじってないのにな。
海老がいじったよ
と、思ったら接続してるPSパッドの連射が入ったままになってた。
吊ってきます・・。
海外ソフトを手に入れて、
体験版のものと中身を入れ替えて使う方法があったろう。
あれはどうやるんだ?
海外版でイベント、項目を増やしまくって体験版でデータツクツク(両方とも無料ww)
これ最強wwwwwwwww
恋ツク2落とせる海外サイトシラナイ?
背景画像がとっても欲しいんだが。
不所持他ツクールの素材の流用なんてチェックされてないものなんかね?
ブンターエレイは見ています
いつでもあなたを見ています
だから更新はあまりできません
−−−ブンターエレイ−−−
|b e.|
|∀゚) (゚∀|
(((;゚Д゚;)))
体験版おんもしれえええ
よいこのためのクリエイター講座見てきた。
既出かもしれんが、
あれ、許可を取れといっているが、
では海老はマクドナルド等の
名前の使用許可を取ったのかと小一時間ほど問い詰めたい。