1 :
名無しさんの野望:
2
散
ぐっじょぶ (^ゝд*
CnCスレも表と裏で2スレ使い分けるといいかもね
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 保 留 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
保全sage
レインを叩くスレ
ここはIDにcncとかknpとか出す擦れになりました
いいなそれ
よいしょ。
テスト
とりあえず下までsage。
スマソ
ho
出るかな
cnc
ほ。
cnc
ほげほげ
保管なんて(゜З゜)キニシナイ!
しーえぬしぃ
出ないもんだねぇ
cca
わっほい
hoge
高原にボールを撃った高原ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!
30わっほい
ゴルァ
今日もはりきって
ねみぃ
delukana
mmf
2時か
Cでもいいから出ろ
c
本スレより伸びてたり
cnc knp mmf
KNP
cnc mmf tgf knp...
click and create
(ここをクリック)
ぎゃ
出れ
こんな楽しいことしてたのか。
50ゲトー
●○
○●
●●
●●
○○
○○
えもえもえふぉ
(*゚ー゚)&(゚ー゚*)
(*゜д゜)=33
Σ(*゜Д゜)
(^ゝд* <わっほーっ!
der
(・∀・)
a
i
胚乳
クリックアンドプレイの素晴らしい世界へようこそ
プレイかよ!
(σ・∀・)σゲッツ!!
術
CNP
ryan
クソスレで70ゲトー
71
72 :
72:03/09/28 20:37 ID:lTZSS8AP
何
波
cc
デロヨゴルァ
deneeeeee
ID:Vitalize
が出たら神
vitalizeだけで作ったサイトは無いのかな?
79 :
名無しさんの野望:03/10/03 15:16 ID:jcU02DIF
ぁぐぇ
DERO
こんスレがあがりやがた・・・・(ガクガク)
クリ
栗
香具師
kuri
クリクリ
さっぱり出ない
kurikuri
デリられたー!
パグ
n
92 :
名無しさんの野望:03/10/27 14:36 ID:xLtOWjYH
このスレを見たら「デリられたー!」と発言してください。
デリられたー!
うんこ
98 :
KBT:03/10/31 21:43 ID:BbRzc+tI
>>97 お陰でやる気が出てきました。
ところでCnCに限らず何の話題でも良いとのことですが、
synchronXでも構いませんか?
なにそれ
100 :
KBT:03/11/03 13:03 ID:GQkfPQLx
2つのフォルダを比較して、両方のフォルダ以下の構成を同じにするソフトです。
ブリーフケースみたいなものでしょうか。
それクリックシリーズには入らないと思うんだけどなぁ
102 :
KBT:03/11/03 17:22 ID:mMO11SRk
それを言ってしまうとMMFもClickでは無くなるのですね・・・少し寂しいです。
違う。オーサリングツールとユーティリティを混同しないでっていうこと。
MMFはクリックの延長線上でしょ
そのユーティリティはCNC製なの?
誰かCnCで終了するときに「終了しますか?」って出す方法教えて下さい。
AEGIS復活
糞下げ
heiho-
>>105 起動用のstart.exeと本体main.exeを作るとして
start.exeフレーム開始時、外部アプリケーション実行で
main.exe&非表示&終了まで待機 にする。
あとはstart.exeに、終了しますかダイアログを表示させて。
・・って、これじゃmainが終了してからダイアログ出してるだけだった(´д`;)
savage
cc
もうちょいでこのスレの出番も来るか
あー、あと1年ぐらいすればな
ぷよぷよの話題で盛り上がりませんか?
くだらんことで116まで来た
じゃーもうすこし延ばすか。
アルカイダは自爆テロ。
アメリカは誤爆テロ。
ただそれだけの違い。
どちらがマシかって?
自覚してるだけアルカイダの方がマシ。
いよいよこちらに移行寸前
スレ建て乙
新スレになった事だし否定的な意見より肯定的な事を話し合いたいな
124 :
123:03/11/24 22:10 ID:1IEt+Pcv
ごめ、2番と3番逆ですタイ
どっちも鬱になるスレなわけだが。
これから皆さんこのスレでがんばって生きましょう!
逝きましょうの間違いだろ?
128 :
名無しさんの野望:03/11/25 06:30 ID:HAHShL33
欝
(;´Д`)<>>CnC!!もういい、お前は頑張った!
行けっ、MMF!!
Cncでダメな奴はMMFでもダメだ
KnPでダメな俺はCnCでもダメですた
CnCでダメだったけどTonyuで変わりました!
嘘だけど。
仕方ないからおまいらツクールで変われ
135 :
192:03/11/26 20:27 ID:H0UsJMhX
何が知性だ!
フェニックス!これが俺の
スレが始まったばかりなのになんだこの流れは
ごめん、元ネタ分からなかった。
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | // ___ \ ::::::::::::::|
| | | | | U :::::::::::::| なにこのスレ……
| | .|U | | ::::::U::::|
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | ナニコノスレ // ___ \ ::::::::::::::|
| | ― ∧_∧ | | | U :::::::::::::| なにこのスレ……
| | ||_(´Д`;:)|U | | ::::::U::::|
| | \⊂ :::) | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
こんなんだから牧尾屋なんかにナメられるんだよ!
なんかもう、痛々しいから終了って事でいいんじゃあないか?
じゃあ誰かパート3を作れ
いや、3とかじゃなく、もう終わりにしよう?
おまいらCNCDARKSIDE復活おめでとう
aegisさんのゲームアレンジと作りこみには感嘆する
パロディゲームツクールだったんですね・・
まあね。
おにくさんの日本語パッチ、ついにホットスポットとアクションスポットが
ボタン一発で切り替えられる機能がついたのか
ピクチャーでもボタンが表示されてるところワロタ
このスレはCNCの貴重な情報源なので消滅しないでくれ。
そう思うなら話題でも振ることだな
じゃあMOOでMMOでも作るか。
C&CでC&Cを作れたらほめてりゃル
154 :
名無しさんの野望:03/11/30 22:29 ID:w71RP5ir
K&PでMMF作れたら神だ
155 :
名無しさんの野望:03/11/30 22:43 ID:kHRK/7Wp
C&CでシンプルイズベストなRPG作成ソフトでもつくってくらさい
フリー作家さんのやつが普及しないのはゲーム中のインターフェースが凡雑だかられす
159 :
144:03/12/01 18:05 ID:PQQsLx4q
おまいらCNCはバグりやすいからこまめにバックアップしる!!
>>158 VBで作った日本語プログラミングソフトを見たからか?だからそういうのか?
もういいよ、皆氏ね。
そして一からやり直すんだ。何もかも忘れて・・・
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | // ___ \ ::::::::::::::|
| | | | | U :::::::::::::| なにこのスレ……
| | .|U | | ::::::U::::|
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
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>>161 そうやって作りかけのccaファイルだけが溜まっていくんだな。永遠に。
164 :
名無しさんの野望:03/12/02 00:33 ID:L6xIbf6+
このスレの住人キモイ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| __________________
| | なにこのスレ……
| | /ヽ /ヽ
| | / ヽ / ヽ
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| | | | ナニコノスレ // ___ \ ::::::::::::::|
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|____________FUJITSU___
[__|__|__________________
|
| [esc][f1][f2][f3][f4][f5][f6][f7][f8][f9][f10][f11
話題がひたすらループ
しかもネガティブ
↓ポジティブ禁止
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'
_no _no _no _no _no _no _no _no _no_no _no _no _no _no _no _no
_l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒
 ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○
┏━━━┳━┓
┃┏━┓┃ ┃
┃┃ ┃┣━┛イツノヒカ…
┏━┛┃ ┃┃リッパナ cncゲームサイト ヲ
┗━━┛ ┗┛タチアゲタイ…
このスレをまっとうな書き込みで埋めることができない限り
お前らはまともなccaデータは一生つくれないだろう
それはともかく……
C&Cで作ったゲームの容量が大きいのに気付いて、
少しアニメーションデータの間引きをしたら、削除したデータ分とは
思えないほど容量が小さくなった、なんて経験はありませんか?
何故だろう。C&C側の圧縮の仕方のせい?
>>173 気を付けろ!ハイカラーが256色モードになって色情報が欠けてるぞ。(・∀・)ナンツッテ
前スレの良質な部分が何も見えないスレになってきた。
糞厨を100人ぐらい叩いているぐらいの。
シリコンから染み出してくるあの謎の液体は何なんですか?
┏━┳┳┳━┳┳┓┏━┓ ┏━┳━┳-._┳━┳━┳-._┓
┃━┫┣┫━┫ ┫┣二┻ ┃━┫┏┫━┫━┣: :┫━┫
┗━┻┻┻━┻┻┛┗━┻ ┗━┻┛┗━┻┻┛━┗━┛
178 :
144:03/12/02 22:10 ID:z/xmGqKd
>>161 お前、いきなり諦めてんじゃねえだろ。お前CNC界にいらんわ。
この板はCNCとは何かはっきり知った奴しか来んなよ。
161=CNC
>>144 >この板はCNCとは何かはっきり知った奴しか来んなよ。
( ´,_ゝ`)プッ
>>144 そもそもお前が知ってるのかどうかが気になる。
良ければ無知な漏れに教えて下さい
182 :
144:03/12/03 07:31 ID:ssPrE5j4
183 :
181:03/12/03 11:12 ID:5hwEGfBf
>>182 Cncとは何なのか。知ってるんでしょ?
184 :
181:03/12/03 11:38 ID:5hwEGfBf
説明しなくてもいいから、どういう物が作れるのか見せてくれ。
簡単な物で構わない
富士通が出したオサーリングツール。
186 :
144:03/12/03 17:33 ID:ItSFEuk8
出そうと思っていた奴はバグッたんで直しにかかるからしばし待たれ。
187 :
名無しさんの野望:03/12/03 17:47 ID:Qv9Lw0X8
C&Cのくそっぷりはいくらでも出るのにいい話題はほとんどでないね
これってユーザーのせい?C&Cのせい?
どっちにしろこのままじゃ何も変わらん。むしろC&C業界が廃れていく一方
てか、何年も前のツールに期待するのもどうかと思う。
わりかし完成度高いほうだとは思うけど
だからキミたち、Jamagicに移行しなって。
こっちの世界は楽しいよ。(・∀・)
VB厨より、たちわりいよCNC厨は
ドリブン氏やおにく氏が
成功を収めたばかりじゃないか
192はレイン
全力で否定していきたい
Cnc自体がダメだって言ってる香具師って、本当に機能を余す所無く使ってるのか?
どうしようもないバグなんて強制終了ぐらいのものだろ?
機能面で満足できない点があるなら是非とも知りたい所だが。
おにくが何に成功したって?
何年も昔のツールに期待することをどう思うんだ?
はっきりいってみれ
おまえ.netに期待してんのか。むしろお前の期待はどんな期待だ。
俺は、KNPが便利になったなーぐらいしか使いこなせてないヘタレなので
標準でキーボードとゲームパッドの同時入力受付できたり、
標準でボタンが4つ使えたらよかったなくらいです・・_| ̄|○
雑誌立ち読みしてたら、
なんかドルアーガライクのやつが大きめに掲載されてたりしたんで
サイト閉じちゃったけど、ウータさんのやつもバリバリ載ってたりしたような
CNCサイトさんはたまにぶらぶらROMってるだけです
フリゲの世界って、市販のように高い技術力や豪華な見た目重視じゃないし
CNC自体が古いものとはいえ、
今後もCNCがガンガン風穴開けていける存在じゃないかとか思うわけです
つーか、何も作らず勝手に他力本願なだけの俺が実に偉そうなわけですが・・_| ̄|○
>>195 ピクチャーエディタがちょっと不満。CnCもMMFも。
FLASHみたいなインタフェースならよかった。
画面に直接書けると大きさの感覚がつかめるし。
それからテキストオブジェクトの色とサイズも動的に変えたい。
スコアオブジェクトの多桁表示も( ゚д゚)ホスィ…
ハイスコアオブジェクトも詳細なレイアウトは変えたい。
AVIとかのマルチメディアコントロールの表示順位をもっと自由にしてほしい。
あとアクティブオブジェクトの回転拡大縮小、出来ればポリゴンも希望。
今のCnCだと、画面描画に使うものの殆どをアクティブオブジェクトの
フレームとして保持しなきゃいけなく、サンプルを作るだけでも全然手軽に感じない。
そもそもKNP時代からの名残が多すぎる。
ゲーム作成なのかマルチメディアオーサリングツールなのかハッキリしない、
オブジェクトを撃つ、があるなら他の範囲を狭めたアクションがあっても良いはず。
もっと言わせてもらうと。あ、MMFにだから無視してくれていいんですが。
メモリ管理をユーザに任せる手段も与えてヽ(`Д´)ノクレヨ!
例えば一つ一つのオブジェクトに「ファイルを開く」アクションがあるのは
同じファイルを開いているのに新たなメモリ領域を与えなきゃいけないので重くなる。
今、アクティブピクチャでRPG風味のマップチップ処理してるけどメモリ使用量がやたら多い。
一つのファイルオブジェクトがあるならポインタなりを返り値でもらってメモリを多オブジェクトで共有して欲しい。
とこんなかんじです。MMF2に期待・・といってもいつも裏切られちゃうけどね。
わしゃは何でもかんでもしたいときは素直にコード書いて作っております。
VBやらDelphiならCNCより素早く作れるし。
CNCはCNCと割り切って、その範囲で楽しんでおります。特に不満はなかねぇ
MMF触ってみて、MMF使うくらいならコード書いたが楽じゃったよ
ここは現行CNCに一票入れたいところ。
>>200 所詮CnCも、プログラムでよく使うまとまった処理を
アクション又はコンディション又はエクスプレッションで提供してるだけだから
どの程度の、「まとまった処理」を用意してあるかで
開発速度が、多言語より早くなったり遅くなったりしちゃうよね。
ただ私は思うに、CnCのイベントエディタのように
完全なイベント駆動型を作り出すUIは素晴らしいと思う。
これは他言語を大きく引き離す可能性のある、とても良い仕様ですよね。
是非この型を多数の言語、又は統合環境に採用して欲しいなぁ。
202 :
195:03/12/04 01:28 ID:WMpINUoq
>>199 レスサンクスです。
改めて見てみると成る程描画関係の機能が特に乏しいようで。
ポリゴン表示は贅沢にしても表示後のそれに対する操作・処理関連は欲しい所ですかな。
この点は否めません。
>メモリ管理
それがCncがオーサリングツールと言われることの所以ですか。プログラミングとの差というか。
メモリ領域まで詳しく弄られればデータ管理・操作とかの幅もグッと広がると思うんですが。
因みにMMF持ってないんで詳しくは言えないです。申し訳無い・・・
見方が甘かったです。機能を使い切ってないクレーマーばっかと思ってました。
てことで首吊って来ます
コードを書く生活が長いが
CNCのインターフェースではコードは超えられないと感じる。
たとえ全てのメソッド、型、プロパティ、イベントを備えたとしても。(それはそれで使ってみたいが)
管理の難度が明らかに大き過ぎる。
ただコード書いていて、イベントグループのようにまとまったコードを箱にパコって入れられたら
凄くやりやすい気はした。Goliveに似た感じで。
まぁCNCのシステムが面白いことには間違いない
CNCシリーズで手動メモリ管理とかポインタが標準で操作可能なら
CNCがCNCである意味もなくなりそうな気がするので
メモリ等はCNC側が最適化してくれよとも言いたい。
初心者ターゲットでしょ?これ。しらんけど。
まぁメタセコイアのように入門モード、エキスパートモードという感じに
なってるのでれば「らしい」気はする。
COXでそこらへんの機能が追加される分には良いと思うけど。
CNCのあり方を語ったところでどーにかなるわけじゃないが。
>>197 何が疑問かって、このスレで語るべきことがCNC自体にあるのかって事だよ。
ソフトウェアの更新はほぼストップしてる状態なんだし、
もっと積極的に話題振ってかないとそりゃスレッドもストップするわ、って話。
>>193 最近そういうカキコは見られんからまた新手が出たのかもしれないぞ。
>>205 その2人の名前を挙げることからしても奴っぽい訳だが
お前らほんとレイソネタ好きだな。
スレのレベル下げてるのが分かんないの?
悪かった。控えるよ
>>205=新手の厨ということでこの話題はEND。
ちゃんと話す事にしよう
書き込む本人もスレのレベルが低いと思ってるから書き込むわけで。
説教とか意気込みを書き込んだところで、それで終わり。
まぁ、209なんかはこのスレをうまい具合に成長させたいようだが
これから彼がどう話題をつないでいくのかタノシミですな。
144なんぞ、いきなりCNC厨っぷりを発揮してなかなかだしてこない。
逆に204なんかは語ることないなんて言ってるし
なら「どうかと思う」じゃなくて初めからそういえよて感じだが
しかもそれならROMってればとも思えるが。
コレまで通りのログがお似合いだと思う。何か思いついた事があれば書き込めばええだけの話で
無理やり話題をつなごうとする義務感をなぜこのスレにぶつけるのかね
213 :
名無しさんの野望:03/12/04 20:51 ID:jfevi8vw
ようは何かしら新作を作っていけばいいじゃないかと思う
製作ツールなんだし作って何ぼじゃない
それすらしてないからアレなんですよ・・きっと
このスレの存在を気にもとめず、
黙々と製作に没頭できれば素晴らしい
仮に作品を作ったとして、ここで公開はしないんじゃないですか?
する意味がないですし。
するとしても出来損ないの駄作ばかりのような。
晒すなら厨じゃなくてもっといい方を晒せ、って言いたい。
218 :
名無しさんの野望:03/12/05 15:13 ID:VVgjCycI
別にここで個人作品晒さないにしても何か協力して作り上げていこうとか
技術交換とか・・あとCOX作れるヤシとかいればいんだけど
前のRPGやスノボーも結局音沙汰ナシでポシャッタっぽいから現状は難しいのかね・・
一応漏れはシュミレーションぽいゲームを作ってます(で?っていう・・・)
シュミレーションか。気合入ってんな。
てか、RPGとかはソース公開してるんだから再開できるような。
てか、シミュレーションな。
前スレで
「じゃああんたが晒したら漏れも晒す そのためのこてはん」
とか言ってた奴は
>>144
222 :
名無しさんの野望:03/12/05 19:00 ID:VVgjCycI
>>221 そいつの使おうとしてたコテハンからして厨臭かったので
晒したところでどっちみち期待はできてなかったと思われ
しかし、ここって末期的に雰囲気悪いな
ポジティブクリエイターでなければダメだと主張し
賢い振りをしつつ
他人のの様子を見てるだけの奴ばかりだから
雰囲気が悪くなる。
仕方の無いことだ223もその一部だ
わけわからん
個人叩きダメって
>>1に書いてあるじゃん。
どっちもどっち、とかそういうまとめ方してたらなんにも変わらないだろ
変えたいと思ってないんだが、お前は変えたいの?なら変えろよ
で、
>>144 お前もCncとかいうアホと同じで口先だけ?
CNCやらフォトショップからなにからタダで違法入手しておいて
それを使って作ったもので
金とろうとしてる
最悪。神に罰せられろ。
このスレのまとめページが消えててがっかりした・・・
まとめページなんてあった?
前スレでうpしてみたRPGの戦闘画面っぽいものをつくり直してみようと思い
CNCで開いて見たらコードが自分でも理解できずもうダメぽ。
このスレ自体今話がもっさりしててダメぽ。ついてけねえ。
ので、ここらでまた皆さん厨ゲーを晒し(ry
前スレの時は結局漏れが数名の人にストレスを与えて終わるだけだったので。
それじゃ漏れがあまりにも悪人みたいじゃねえか(;´д`)
あーいえばこーいうじゃ何も進まないから
とりあえずせっかく晒し案があがってるんだし
皆で晒していってはどうかね・・だめかねやっぱ
クソゲーとして一応は仕上がっている、か
ゲームにはなっていないけど面白さのエッセンスは微妙に入ってる
おまえらとしてはどっちがやりたい?
3番目だな
結局、みんなほんとにいいやつは晒したくないと思う。
たとえ開発途中でとまってても
いや、別にいいんだけど、
晒すほどの価値の無いものとの選別が面倒いね
>>234のように「Let's」ばっかいっても仕方ないてのに
晒してから言えっちゅーんじゃ。
>>235 選ばず全部晒してください
未完成ゲームでも、技術披露でも
プロテクト付きでいいから何か見たいれす
242のレスに期待して241をダウソ中
おもしれーおもしれー
でもインストーラやめて。
良作アゲ!
プレステでやったらスゴそうだ
おまいら、漏れはインベーダーが無性にやりたいでつ。
やりたいでつ。
>>249 うほっ、いい弾幕
ていうか01はギャラクシアン?!
252 :
名無しさんの野望:03/12/08 23:46 ID:qfQSPOS5
>>248 すっごい懐かしかった良かったです、うpありがとう
漏れはいまだに重力の仕組みが分からないへたれなんですが
どなたかすっごい初歩的な簡単なイベントでも良いのでサンプルUPしてくれないでしょうか
なんだか盛り上がって来て嬉しい。
俺もなんかUPしちゃおかな、糞でも良いなら・・・・
暫く顔見せなかったと思ったら何だよこの和気藹々な雰囲気は?
また漏れが荒らしという名のテコ入れしなきゃならんのか。
手始めにAEGIS消しといたわ。
ぁぁぁ、また消えとる!
ギャース
なんで消えたんだろ?
またデリられたのか・・・
>>255 ネ申キタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!!
ELさんが…
えりかとさとるの夢冒険がなぜランクインしてるんだ・・
>>ELさんが…
本当だ!何でこんな事になったんだ・・・。次はどこが・・・?
>>ELさんが…
中は消えてないな
>>ELさんが…
topがなくなっただけでなんもかわってねーじゃん
なんか、過去ログ以外のCNCコンテンツが見つからないような
業界消滅カウントダウンいってみよ〜〜?
あとはEGSとKBTが消えれば業界消滅カウントダウン終了
268 :
名無しさんの野望:03/12/12 15:35 ID:TNS/6zgX
EGSはきえてるに等しいだろ
EGSって初期の頃にけっこーお世話になったけど、まだあんの?
みんな、EGSのことなんか忘れるんだ。
ここで厨ゲーが晒される限りは未来はあります
272 :
名無しさんの野望:03/12/12 18:30 ID:TNS/6zgX
もれもさらそっかな・・
またインストールしなきゃなんないけど・・・
273 :
死々舞:03/12/12 21:23 ID:0Oue1T7R
おおっ、軽快で気持ちいい操作感。マリオ作りたい。
画面表示エリアを離れた敵が消されてる罠です。有効にすれば現れました。
>>274の反応でやる気が出て、マシな前Verで作っていたら、
何故か当たり判定が破壊されませぬでした。がんがりますわ。
KNP→CNCでコンバートした時の再現度がたまに悪いのがカチンとくるよね。
KNPでスペランカー作っててCNCで読み込んだらすげえバグって泣きそうになった
>>277 チャンチャチャンチャ チャンチャチャンチャ チャン チャン チャン
>>276 ぉぉ、これは某所に晒されたやつですね。俺はただのROMですが。
多重流しのスピード感と何故か撃ちまくれるビームが素敵。
あとは、自車と敵車の表示順位の問題が少々気になります。
重なっている時に、Y座標が低いほうを一番後ろにすればいいかと。
アスファルト部分はそこで同時に一番後ろにするか、
このまま動かさない場合は背景オブジェクトに変えてもいいかと。
なんかIDにヨレ氏が入っていますが、当然別人となります。
サイトどうなっちゃうんだろ…
今色々フォルダ漁ってたら
面白いモンとか色々出てきた
KNPファイルとCNCファイルをごっちゃにして(容量結構でかくなるけど)
うpしてみていいかしら?
ドゾー
>277
それやるとモザイク壁紙、
テキストオブジェクトの挙動が
おかしくなるんだけどみんなもそうかな?
互換性あるってだけで結構幸せな気もするけど。
テキストは確実にずれる。
286 :
死々舞:03/12/14 17:10 ID:Pbxrxycr
287 :
281:03/12/14 21:02 ID:PWa7VCFQ
288 :
281:03/12/14 21:20 ID:PWa7VCFQ
ああ、何て事だろう
目玉であるはずのQUESTに致命的バグが見つかってしまった…
もうダメだ…
スペランカーイイ!
でもQUESTは良かった
もすこし発展すれば普通にやりこめる面白いゲームになってんじゃなかろうか・・
なんとなくアレに影響されてると感じてしまったが・・・
とにかくUPお疲れ、楽しませてくれてありがとう
291 :
281:03/12/14 21:57 ID:PWa7VCFQ
>>289 チップを入れ替えると好きなようにステージが作れますので
どうぞおためし下さい
>>290 ・計算式のミス
・ボスが一体しかでないバグ
・クリティカル関連のバグ
この辺のバグをうpした後に気付いたのです
あとAMにちゃっかり影響されてます
影響されてこんなゲーム作りてえと思ったら作りたくなる性分で
292 :
281:03/12/14 23:01 ID:PWa7VCFQ
MMFとかやってると
勝手にボリュームが最大になってうるさいったらありゃしねーんだけど
アレってなんとかなんないんですかね?
WAVE MAXを基本に
スピーカサイドで音量調節
なんてアナログな方法だ
MMFの欠陥部分発見でふ。(遅
死々舞なるやつへのレスの無さにワロタ。でも恥ずかしながらも
晒しているわけだから、なんかレスやろうよ。>>ALL
漏れ的には皆が厨ゲーといっている物に対して期待している。
>>死々舞
がんがれ
>>296 欠陥もあるけどそこをどう魅せるかが制作者の腕
>>296 「漏れ的には皆が厨ゲーといっている物に対して期待している。」
の中に入れてまとめたつもりか?
他人の作品って改良したくならない?
昔は人のやつの改造ばっかやっててオリジナルができた試しなかったなぁ。
今もできないけど。
>>302 l
| ワ こ
| ハ や
__.__ | ハ つ
(:::} l l l ,} | ! め
l::l ̄ ̄l l
l::|二二l ヽ
, '´ ̄ ̄ ̄`ヽ )ノ ̄ ̄ ̄ ̄
,' r──―‐tl
{ r' ー-、ノ ,r‐l
,-l l ´~~ ‐ l~`ト,
ヽl l ', ,_ ! ,'ノ
ハ. l r'"__゙,,`l|
/ lヽノ ´'ー'´ハ
_,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
_,<´ l ト、へ
まず誰かが1ステージ(1フレーム)だけの厨げーを作り、
それを各々クリッカーが独自のノリを加えつつ他のステージに改造。
それらを組み合わせてこのスレで1つの壮大な厨げーを作る!
…ってのはどうなのでしょう。1から作らなくていいから楽なのでわ。
最初の元となる厨げー次第で名作が生まれますよ!
…などといい、じゃあまずお前から作れやと叩かれてみるテスト
CNC厨げー大集合?
じゃあまず俺が作りますからお前も参加してくださいよと誘ってみるテスト
二人目がMMFで作り直してその後続けられなくなりアボーン
>308
MMF使ってる人はCNCインストールしてないんかな。
オイラはCNCの1.03と1.06両方入れてたりするけど。
>305やるならCNCの1.06での製作キボン
ところで皆CnCを生かしてる?おいらはCDにデータをリッピングする時に
インストールメニュー作って一人で楽しんでまつ。
>>310 あれほどの致命傷を与えたというのにまだ生かしてたのか
C&Cコンテストこのスレで再開希望!
313 :
名無しさんの野望:03/12/19 23:28 ID:07CuBZht
>>312 コンテストやるならまとめページ作ったほうが良いのでは?
>>312 誰か個人がページ作って運営するようになったら"また"ここの奴らに
袋叩きにあって終わるのが落ちだと思います。
誰が袋叩きにあったって?
パケットは常に最適な経路を選択して相手に届いてるはずなのに
tracertでは1経路しか表示されないのはどうしてですか?
誰が袋叩きにあったって?
>>313 いやはやともかく難しかったです。でも爽快感があってよかったです。
できれば二面とかも遊んでみたい(まだ一面のボス倒せてないけど)
生徒会長よりも書記の方が偉い国があるって本当ですか?
>>320 いえ。それは、有事の際に生徒会長ではなく副会長が学兵を動かす権限を持つ、と言う
「有事権限管理法」では?
わざと無関係な話をしている馬鹿がいるな
>>317 その1経路が最適な経路では無いと、どうしてお前は判断出来るんだ?
>>320-321 (・∀・)ジサクジエーン?
ココニキテルノバカバッカ
とりあえずこのスレでは厨ゲームをお待ちしています
>>325 他人を幾ら貶しても自分の価値が上がらないことに気付けバカ
>>315 掲示板なぞ無ければ良い
作品に投票できればよし
ここを掲示板代わりにすれば?
じゃコンテスト開催??
開催するなら漏れは参加してみたいものだ・・
ここって掲示板じゃなかったのか
めちゃワロタ
俺は参加してみるよ
今がんばって作ってる
だれか前ここにUPされたJOJOのやつUPしてくんさい。
見た目がちょっと汚い
まとめHP作ってみたんだけどUPしていい?
>>342 グラッツェ!これで皆の活動にも張りが出るってモンだ。
TOPページのが石仮面にミエタヨ
>>337のゲームはなんだか好みだったんで出てくるとちょっと嬉しかったり。
ていうかジョジョラーだしね
棒人間て誰が流行らせたの?
346 :
281:03/12/23 14:35 ID:hPLAu3OE
せっかくまとめページもできたことだし
もっとこのスレも活性化させましょーよ!
348 :
281:03/12/23 17:29 ID:hPLAu3OE
ただクソ恥ずかしいのであの、ほら、あの…
何だ…えと。
>>342さん、TEST.lzhの紹介画像はアレは勘弁してくだせ
349 :
塩:03/12/23 19:03 ID:CBNKYl4K
あと昔のスレのすぼげーとかRPGのサンプル(?)
もうpしたらよろしんでないかと>塩
漏れも何か作ってるんで完成したら紹介してくれるとうれしいなぁ
352 :
塩:03/12/24 00:05 ID:xGewo10X
>>351 スノボーゲーやらRPGのサンプルのファイル、保管して無いんっすよ…_| ̄|○
>漏れも何か作ってるんで完成したら紹介してくれるとうれしいなぁ
もちろん紹介します!ガンバってツクって下さいね
>352
あ、とってあるよそれ。どうしようか。
今新しい企画が進行中だから下手に持ち出さない方がいいような気も駿河
まあ聞き流して
今更活気づいてももう遅いんだよ。
>>355 そんなこと言うなYO!
漏れも今ゲーム製作進行中だYO!
・・・・・・・・クリスマスイヴに・・・・
RPGツクールでのゲーム製作は ツクツクする といいますが、
Click&Createでのゲーム製作は クリクリする でいいのですか?
>>357 C&Cでも「クリプレする」って言ってるよ
ところで、変数の値設定で乱数1〜6を設定する(つまりさいころを振る)
には計算式のところでどういう文を書けばいいんだっけ?
激しく文法エラーするYO
random ( 6 ) + 1
お前らクリックアンドクリエイトでゲーム作れって
をラウンジに立ててください。
嘘です。ごめんなさい。
>>358 乱数(6)+1か乱数(5)+1のどっちかだと思う。
確か乱数(X)のXより1引いた数がランダムに生み出されるんだよな。
記憶違いだったらごめん。両方で試してくれ
お前らクリックアンドプレイでゲーム作れって
なら立てちゃっていいのかもしれませんね
fol School用の日本語化パッチは存在しているみたいですし
2chAAキャラとかのアニメーションでも揃えられれば…
乱数3とした場合
0〜2 って誰でも知ってるか・・・
363 :
358:03/12/24 23:05 ID:9sryfpFq
サンクス!
もまいらのおかげでできたよ!
完成したらうpするYO!
とりあえず1ステージはできそうなんだけど体験版うpしてみていい?
いいですとも。止めはしませんとも。
365 :
358:03/12/24 23:54 ID:9sryfpFq
おおっ、面白い操作感。動きも滑らか。
乱射しつつダイナミックに動けていいですね。
作りこめば爽快でかっこぇぇゲームになりそう。
こいつで
>>304の企画とかやったら面白いはず。
いろいろアイデアを仕込みやすいですね。
367 :
358:03/12/25 00:21 ID:OJZbY64H
>>366 ありがとー!FPSをC&CでやりたかったYO!
>>304の案に賛成するよ。漏れもステージつくっていくけど、
他の人がどんどん追加していってくれたら感涙ものだよ。
改造師きぼんぬ!
ナンダカ面白そうなことになって来たな
>>365 激イイネ!マウスの照準と軽快な操作感が絶妙に相まって。
これにもっと細かいエフェクト等加えていけば・・・・・ドキドキ
ていうかエフェクト加えてみて良い?
>>365 そういやアレみたいな超高威力兵器を使えるゲームって
STGには多いけどアクションで見たことは無いなあ
次は重力子放射線の追加キボン
>>369 無駄にスリルがあって良いかも
373 :
369:03/12/25 11:43 ID:DMHqV4NS
スピーディーな動きと覚えゲーなシビアさが熱いですな
こんなに手強い(・∀・)を見たのははぢめてでつw
弾幕をすり抜けられないのがちょいキツめ
376 :
369:03/12/25 17:18 ID:DMHqV4NS
>374-375
感想ありがとうです。なにしろ初投稿なもので・・・。
ちなみに>373の続編製作中・・・、予定では
/■\
( ´∀` )がボスです。
それでは。(敵には当たっても死なないでつ、ジエンも同じ)
ああっ!
ホストを!ホストを!けしわすれていた!
これでは ダイレクトアタックに たえきれない…
ただ このまま しをまつのみとなった…
ざんねん!わたしの2chせいかつは くらいものになってしまった!
ここは「ClickTeamのツールでシャドウゲイト作れって」になりましたか?
380 :
358:03/12/25 18:32 ID:OJZbY64H
>>379 あと15年くらいしたらなるからそれまで待ってて
>>371 TGFはgam形式だよ
中身はccaと同じかもしれないから誰か実験汁
関係無いけど、TGFの日本語化ってもうされてる?
今からここは業者ホイホイになりました。
>>382 cca(1.6まで?)はgamに直せばTGFでも開ける。逆は知らん。
日本語化はどこ探しても無いんで自力で作った。
CNC1.6の奴を改名しても一応いけるけど、コンパイル時には戻さないと駄目ぽ。
了解。
とりあえず時間があれば参加してみまつ。
388 :
369:03/12/26 17:34 ID:EkKpk1o/
389 :
369:03/12/26 17:35 ID:EkKpk1o/
ちなみにジエン以外は何も変わってない・・・。
ボスまでいけない・・・
いや、一応死んだ後放置してボスを拝んだには拝んだけど
Jamagicで投稿したやつは神
俺もすげー気になるJamagic
393 :
369:03/12/27 00:19 ID:UlDTyOYW
jamagic試してみたけどぜんぜんわからんです。
唯一わかってるのは従来のようにイベントが形成できないくらい。
あと、読み込める3DオブジェクトはLightwave3Dで作ったものなら可能。
これ以外はわからないです、以降は情報待ち・・・。
PLAMEの方は皆さんどないなっとんの〜?
安心しろ、邪魔はCncと同じ感覚でお前等が扱えるような代物じゃない
>>393 Lightwave3Dなんて持ってねぇよ!
六角大王で手を打たない?
shadeで手をうt(ry
まあ
>>395の言う通りJamagicなんて(少なくとも俺には)到底扱えそうも無い
代物だし、何よりここはCNCのスレだしね。企画に集中しようZE!
398 :
名無しさんの野望:03/12/27 22:50 ID:NsEh8J6n
age
>>399 あぁ・・・某団子虫ACT作者の掲示板を閉鎖に追いやった厨房のゲームか。
魚眼は仮想三次元座標で表示位置を判別しながら視点の座標を変更してんじゃね?
つーかエディット画面、モロに誰かさんのパクりじゃねぇか
>>あぁ・・・某団子虫ACT作者の掲示板を閉鎖に追いやった厨房のゲームか。
それホント?
| |
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,.r-、 ,ry | | ヒ;;;::}
ィt:、 ,:'::::// '''´ | | ,、.、 ,..,..._
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ー'’._ ,r'う {::jj ,.、、 _,...::::::''ヽ ,.,´ {{::::::::ヽ.
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〈::::::::/ノ ヾ,jヽ='. ,,ヽへ-(ヾ::゙、 ゞ',.,.、 //::::/
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TTTTTTTTTTTTTT:::;' :|l'| ̄ ̄「「「ニ|ニf(二二..))\ `゙、===
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ニニニニニニニニ]' ::::|.|'|::::::::::::::|.|.|..|ヾ.| : :::::::::::::|゙、 `、!::::::
あの新語くんがここまで高度なものを作るとは正直やられた!と思いましたね。
409 :
シンゴ:03/12/29 20:01 ID:74VlEzcN
>408
ありがとう
人様に迷惑をかけるのだけはやめましょうね。
・・・で、また企画ストップでつか
やっぱおめーらダメだわ
「お前らクリックシリーズでゲーム作れって」で人口の開拓を
TGFで人口の開拓を
某スレからTGFをダウソ⇒アップデート⇒おにくさんの日本語化パッチ
これ最高
>>417 ここはクリックシリーズのスレだからInstallMakerとか
PatchMakerとかGameMakerとかは余所でお願いします。
つまりJamagicもタブーなのな
>>418 レインの兄だったりして
冗談はさておき、ゲームメーカーか。似ている事は似ているが・・・
特化しすぎる程のスレでもなかろうし
興味のあるやつが多少いるなら許容範囲は少し広げておいて
ええんじゃないかね。
CNCを使うやつにはゲームをつくれるツールをイロイロ探してる
という層の連中もいそうだしの。
jamagicとかclickteamの製品について知識があるのもここの連中以外ほとんどおらんだろうし
タブーなんて言い切れるもんかね。
ある程度の許容は持っててええんじゃないかね。
俺はやっぱCNCについて語り合いたい&晒しあいたいけども
やはりポツポツと厨ゲー晒しが必要
>>416 そこのアド書いたの俺だが、後で探したらTGFの尻ぐらい普通に落ちてたよ。
TGFが欲しいならマンドクセー手順踏まずに尻探したほうが吉。
なんで年越し早々2ちゃんやってんだ俺_| ̄|○
425 :
名無しさんの野望:04/01/01 03:22 ID:5mDCoBdp
とりあえず、
イベントエディタをマウスホイールでスクロールできたらいいのに、
って思う。
んだけど。
>>422 語れ語れ。存分に語れ!
それでも話題の少なさは埋められまい
>>425 MMFに乗り換えればスクロール出来るぞ
まだだ…まだ終わらんよ…
誰かオブジェクト環境設定の半透明とかの詳しい解説してるサイト知らない?
ROEみたいにカッコイイゲームが作りたいでつ
Transparent color(透明色あり)、Opaque(不透明)
Semitransparent(半透明)、Inverted(反転)
Xor(排他論理和)、And(論理積)、Or(論理和)
>>431 3行目が全部分からん・・・RGB値を掛けたり足したりってこと??
433 :
名無しさんの野望:04/01/05 18:00 ID:3yOSJcsH
あれ。今年はお正月ゲーム作らんの?
そう言えば某サイトのC&C流行語大賞って去年も一昨年も
「強制終了」だったけど、いい加減別な単語に投票しない?
>>430 Orは加算合成のような見た目になるため光る弾や雷に向いている。背景が明るいと見えにくい。
Andはグラビティって感じを醸し出す。
Xorのほうは癖があるからあまり使わない。
半透明よりAndやOrの方が処理が軽いみたいだけど何で?
透明処理の計算は大変なのです
ウェイト処理はCOXでできるらしいんだけどどのCOXつかえばいいんだ?
>>439 あり。
これで処理速度をなんとかFPSで30を保てるようにつかえないかと考えてみた。
でもぜんぜんできねーぽ・・・・・。
441 :
名無しさんの野望:04/01/08 05:15 ID:cZ0Mmvpz
そんな彼方にAutoFPS
CNC総合サイトは何処行った?
>>442 あんなの言うな
AEGIS氏も復活して欲しいが。
>>444 実はもう両方ともどこかに移転してるんじゃ?
心の中に移転
何方か、低迷するcncワールドを救う新たな神サイトを…
>>448 もうそろそろcncから次のステップに進みませんか?
2Dアクションゲームツクールとか出ないかなあ
なんで皆ネ申サイトに頼るの?自分で作ろうよそれがClick&Createじゃん
>>451 自分で作ると晒し上げられた後に叩かれるだけで何一つ利点がないのです。
>>451 そんなのがC&Cと思ってんのか
C&Cユーザーに自発性を求めるなよ
クリエイターじゃないんだから。
夢さえ見れれば満足できるんだろ
Cncさえもろくに使えない香具師はMMFもダメ。
Cncで満足できない香具師はMMFでもダメ。
アンインストールしてプログラミング始めれ
456 :
369:04/01/12 11:01 ID:oyzCe6X1
ヒッパー?
MMF輸入してるとこってありますか?
>>458 ない。
っていうかほしけりゃ公式で落とせ。
じゃあ誰か交換して頂けませんか?
ライオンになりたい女の子だってなれなかったんだ
おまいもおとなしく諦めれ
463 :
名無しさんの野望:04/01/13 20:09 ID:i1x7N25H
CNC1.06を日本語すると致命的なバグが出るからやめとけって某CNCユーザーに言われたんだけど大丈夫かな?
具体的にどんなバグなんだろう?
交換してやってもよい。俺が誰かを当てて直接メールくれたらな。
>>465 あんた名無しさんの野望だろ
俺には全てお見通しだ
>>467 そんな事も知らなかったのか・・・
もういい、帰れ
469 :
名無しさんの野望:04/01/14 18:01 ID:lL4FhiTe
厨発言で申し訳ないのだが、TGFで作られたゲームもランタイム必要?
470 :
469:04/01/14 18:58 ID:lL4FhiTe
自己解決しました。
つーかいっそRPG作らないか?
>>469 頼むから「厨発言でスマン」とか「初心者ですが」はやめてくれ
厨や初心者なのは決して「発言」じゃない。お前自身だ。
これだけ言えば後は分かるだろ?
首吊って氏(ry
教えて厨 が発する 発言で 申し訳ない
ということだから、誰も発言が厨と言っているわけでは無いと思うけど。どうでもいいけど。
どうでもいいがレイソって去年まで小6だったのね・・
どうりで・・納得。
謙遜の心、日本の心からくる言動
と
厨である事を盾にした言動
の違いも知れ
473ヘ だ。
ポジティブ精神厨は敏感になりすぎ
そんないちいち脊髄反射すんなよなと思った。
474の解説で理解できるかと。
479 :
477:04/01/17 12:10 ID:qNYvGBgU
>>472 RPGは作れない事も無いが・・・
某サイトでもCNCでの製作を断念してVBに移行してたから
頭で考えるより難しいんだろうなぁ
>>478 解答サンクス。ん?
>>474の解説は
教えて厨 が発する 発言で 申し訳ない
だから
>>469が厨であることを盾にした言動をしているってことだよな?
謙遜の心、日本の心からの言動は誰がしたんだ?
漏れはオツムが弱いから見当外れなことを言っているかもしれん
RPGなんてこりごりですよと言ってみるテスd
469は
中途半端な位置にあると思う。
ただ、質問をしたのであれば、469程度の質問は叩かれる
だから、ばかげた質問をすることを恥じ「申し訳ない」を付け加えた
という意図は読める。
それが盾か謙虚か、どちらに当てはまるかは…どちらにもあてはまろう。
俺的に473は過剰反応しすぎではと感じただけ。
「自己解決しました」から、694が
「もうこの話題には触れないでくれ俺がわるかった、も
うこんな質問は書き込まないよ」
と言ってるような気がしたからだ。可哀想かなと。
…激しくスレ違いだがな。
激ミニRPGならまだ実現みがなかろうか
激ミニRPGに色々と新要素を加えてみるとか・・・
あと自由度の高いRPGにしてみたりとか・・・
CnCはバージョンアップとかマップ変更とかしやすいと思うからとりあえず未完成なの作ってうpしてもいいかもしれない
RPGならツクールの方が(
484 :
369:04/01/17 18:47 ID:c9iTN19i
CNCならアクションRPGはかなり自由度が高いと思われ。
と言っても、ドラクエ系はちょっと難しいかもしれない。
と、いってみる。
485 :
477:04/01/17 19:08 ID:qNYvGBgU
おそくなったけどAutoFPSのしょうさい希望
>>488 ジンギスカン知ってる奴いたのか。
でもアレってなんでジンギスカンて言うんだ?
>>486 モンゴルの偉い人が発明したから。
ちなみに当時のジンギスカンのタレが何と
491 :
塩:04/01/18 14:21 ID:+kAzqLZe
乙
>>491 お疲れ様、UP板のリンクがアドレスは合ってんだがクリックしてもリンク先に飛べないので
修正キボン
494 :
369:04/01/19 08:21 ID:KwZNalEu
>491
乙です。
で、皆さんいかがお過ごし?
まさに今新作作ってます
テスト勉強中。
まとめのジョジョのやつってオリジナルじゃあないんじゃ?
HD3つ付けてストライピングRAID構成にしてるんだけど、繋がってる
HDの順番を変えてからローレベルフォーマットするとデータがバラバラに
なって復元出来ないって本当ですか?
なんと壮絶な誤爆か
>>498 ごめん
作者だけど、お手数ですが消しといて下さい塩さん
どっちかというとツクール某スレ300記念用にゲーム作ってます
503 :
369:04/01/22 23:21 ID:yxcgWw3I
現在新作製作中。
公開はまだ先です。
>>498 著作権侵害ってことか?
この程度なら壁にキャラクターの落書きするのと変わらないような…
いや、そういう事じゃあなくて、
マッシュ村っていうサイトに置かれたゲームだったので、
一応指摘しておいただけで
507 :
名無しさんの野望:04/01/25 16:16 ID:/Mj9hreL
・・・・・
だからなに?
私もこのスレの住人ですよ
私なんて誰もご存知ないでしょうけど
MMFDEMOの30日ごにょごにょってどうすればごにょごにょ?
>>510 尻版で聞きなされ
そろそろMMFユーザーが増えてきたな
日本語化マダー?
誰でつか?>:Teleport
突如現れたTeleportなる人物の正体とは一体・・!!
>>510 ADDRESS 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 0123456789ABCDEF
----------------------------------------------------------------------------
000F1360 -- -- -- -- -- -- -- -- 6A 00 FF 15 98 39 A8 00 7E.・.u.j.�.・ィ.
000F1360 -- -- -- -- -- -- -- -- 90 90 90 90 90 90 90 90 7E.・.u.瑞瑞瑞瑞
004FB230 -- -- -- -- -- 56 FF 15 04 37 A8 00 50 FF 15 54 $.u.V�..7ィ.P�.T
004FB230 -- -- -- -- -- 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 $.u.瑞瑞瑞瑞瑞瑞
004FB240 35 A8 00 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 5ィ.ヌ..カ・.....ポ$
004FB240 90 90 90 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 瑞ヌ..カ・.....ポ$
004FB2C0 -- -- -- -- -- -- 56 FF 15 58 35 A8 00 -- -- -- ・.....V�.X5ィ._^[
004FB2C0 -- -- -- -- -- -- 90 90 90 90 90 90 90 -- -- -- ・.....瑞瑞瑞神^[
>>514 そこまで書いたら厨房でも出来ちゃうじゃないか!
ある程度のランクに達していない人に来られると
また暗黒の時代が到来するかも知れないから嫌なんだよね。
>>508 うっす でも某オラオラは暇つぶしにヘラヘラと作っただけの恥ずかしすぎる
作品なので消しといてプリーズ
CNCはもう駄目ぽって言ってる人いっぱいいるけど、俺はCNCが好きです
>>516 MMFに乗り換えないことをただ願うのみであります。
>>512-513 わたくしこのスレでは
>>287だったり
>>377だったり
前スレでRPGの戦闘サンプル作ったり合作という名のクソゲーを作ったり
マリオのクローンゲーを作って晒したりしてた人でございます。
最近はCNC離れが著しいですが。
ああ、ハムの人か
ハムの人か。どうりで。
>>519 CNCやらんならここに居ても意味無いから別なところへ行ってみては?
まぁCNCやってたとしてもここではあまり為になる話など出てきませんが。
>>514 バージョンいくつ?
見つからないよ…(´・ω・`)
>>518 ?? つーか乗り換えるも何も MMF難しすぎてイジれません(´д⊂)
CNCで十分だぜー
>>524 MMFは難しいがCNCはもう極めた、そんな貴男にオススメなのがこれ
MMF1.2!
結局ポリンキーが三角形の理由は何だったんですか?
ポリンキーが三角形の秘密を自ら解き明かす旅に出るRPG
>>529 ハハハ!超ド級がつくほどマイナーなツクリエですよ!お気になさらず!
>>528 三角形である事は内なるジレンマを内包しつつもそこに小宇宙(コスモ)を抱いているわけで
無限の広がりがあの小さな三角形の中に存在しています
あれが三角形でないと宇宙の均衡が崩れ、終末を越えてカオスに近づいてしまうのです
>>530 スレ違いですよ。ラウンジへどうぞ。もうすぐ300記念ですから
>>531 1.5のBuild117ですよ
>>532 コスモと読んだ天晴れさには脱帽ですがマジレスすると三角形の方が
従来の製品よりも早く広がるから、と言うのが答え
Build117だったか…
>>532 CNCで作るのならスレ違いではないかと
>>533 トライアル版ってBuild17なのですか?
日付変わってないけど。
>>533 もう一つ。
上の改造でSave stand-alone applicationsは有効になりますか?
海外のMMF事情を見てた。
そしたらこれの裏情報BBSでのMMFカキコが軒並み消されているBBS発見。
ほかのカキコは無事なのに、MMFは全て片っ端からDEL…。
なんかヤバゲ。
なんかウイルスねじ込まれそうになったんでもう詮索止める。
TGFで作りますわ。
TGFは日本語化できるしね
自分もMMFはもうちょい様子見しとこ
>TGF日本語化
現在公開されてるパッチってあるの?
>>536 サイトは更新遅いからForum経由で入手するのが吉
パッチも全て先にForumで公開される
>>543 Forumほぼ見たがBuild117体験版本体は無いような気がする…。
Build117パッチって体験版も当る?
ケツが無いんで試せん。
>>544 検索だけでなく登録して新着メッセージとか見た?
>>545 登録したし色々試した。
でも、
Standard version (2.5 Mb)
PRO version (4 Mb)
上記のUPDataだけでBuild117の体験版本体は無いよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
547 :
514:04/01/31 15:01 ID:u7vxTLSP
昔に書き換えたものなんで変わってるのかな。
もう一度落として試してみます
>>547 おつかれ〜
して、この体験版のコード書き換えたのってスタンダード版?それともプロ版?
30日制限が無くなっても「これはMMFDEMOバージョンです」というダイアログが消えて
EXEクリエイト(コンパイルセーブ)が使えないと全く意味無いのだが…。
その辺コメントよろしこ。
だからその話やめろって言ってるだろ?ウザいよ。
下手に厨房増やすだけってのが分かんないかな・・・
>>549>>550 突然そんなにすごい勢いで否定されてるのを見ると
私の自作自演見極め厨としての血が騒ぐ!
↑厨房その他はこちらへお引越しください
−−−−−−−−−− その話は終了 −−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−− このスレも終了 −−−−−−−−−−−
ぇぇぇ
>>552 了解です。
以後そちらでカキコします。
↑厨房その他はこちらにもどうぞ
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/31(土) 17:30 [ umD.7mb6 ]
やっぱりパッケージ変わってました。
ちなみにスタンドアロン化は出来ませんよ。
そういうコード自体が含まれて無いと思います。
2 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/31(土) 20:30 [ vmZv0Pyg ]
ちゅうことは買うしかないって事ですね。
C&CでGIFやJPEGとかの画像ファイルを表示できるかな?
ピクチャーオブジェクトはBMP以外は表示できないみたいだし・・
559 :
名無しさんの野望:04/02/01 01:04 ID:0ZkWmpYg
ピクチャーオブジェクトはgif読めたような・・?
c&cって外部画像読めたんだ・・・
561 :
369:04/02/01 01:51 ID:rZl5WWv+
BMPにかぎっては読みこめる。
それ以外はわからん。
flaだかflcだか使ってアニメーションにチャレンジした人は
居ないですか?
はるか昔にスレで出た伝説のクソゲーを忘れるな。
スレがかなり荒れていた時代に出たあれを。。
ボブばっかとか・・・覚えてるやついるかな・・・?
>>563 あぁ漏れも覚えてるそれ
たしかAEGISのサイトにも出没してたやつだな。
どうしてるんだろうか、奴は・・・ってかこのスレ見てるかな?
あと一回だけCnCコンテストに参加したスナフキンってなぞの奴もいたな
また再開しねぇかなC&C総合サイト
565 :
558:04/02/03 05:36 ID:Md9f8gut
>>559 ごめん。試してみたら、GIFは表示できた。しかしJPEGはやっぱり駄目。
ライブカメラの画像をC&Cで表示したかったんだけど、
C&Cとなにか他のソフトウェアを組み合わせてやる他ないかな
>>564 コンテストよりもまずサイト自体再会してくれないと。
568 :
369:04/02/03 22:56 ID:yUU3Tda1
>567
作者です。
掲載報告乙です。
k&Pの英語版でシコシコACT作っているのだが、
キャラクタをジャンプさせて左右の壁にぶつかると、その壁にくっついて落ちてこなくなってしまう。
これは改善可能なのか?
>>569 2ドットぐらいの小さな背景オブジェクトなり壁紙オブジェクトなりをまわりに敷き詰めればいいと思う
571 :
569:04/02/04 00:14 ID:EYUuxorY
>>570 うむ。あっさりと改善できた。ありがとう。
573 :
369:04/02/04 16:02 ID:wH53vccd
>572
背景オブジェクトは自機がくっつかないそうだ。
575 :
369:04/02/04 21:15 ID:wH53vccd
>574
スマソ・・・そこまではわからない。
て言うか試してないです。
576 :
569:04/02/04 22:42 ID:EYUuxorY
シーン切り替え(例えばsatge1からstage2)の時に、カウンターやライフの数値を、そのままの状態で
次のレベルに持ち越すにはどうすれば良いか教えてくれ。
578 :
369:04/02/04 23:16 ID:wH53vccd
>576
カウンターの場合は切り替え前に値をグローバル変数に記録する。
切り替え後の最初のイベントで数値を代入する
上の方法はC&CおよびTGFでないとできない(KNPにはグローバル搭載されてないので)
579 :
569:04/02/04 23:25 ID:EYUuxorY
なるほど。これを機にTGFにのりかえるか。ありがとう。
580 :
569:04/02/05 03:09 ID:+yZ85e8v
やはり英語はキツイな
しかし慣れるとKNPのインターフェースには戻れなくなってくる
583 :
569:04/02/05 20:30 ID:+yZ85e8v
戦車が上手く作れないーあー
585 :
369:04/02/06 00:11 ID:6RsiIPLz
>583
戦車は単体としてなら簡単。
胴体と砲身を分けて作る。
ただ・・・某シューティングみたいに大量に作ろうとすると
めっちゃ複雑になる。
アクティブオブジェクトの代わりに画像カウンターを使えば
グローバルに絵を使い回しても不正落ちしなくてすむんだろうか
やっぱ調子に乗りすぎると不安定になるのかな
587 :
569:04/02/06 20:32 ID:v6JRh2bL
>>580 いろいろ不具合があるらしいから辞書片手に頑張ることにする。
>>585 上から見下ろすステージで戦車を動かすのは一応できるけれど、
砲身を回転させるには、砲身のアクティブオブジェクトを Always/position で
戦車本体(player)の上にくるように合わせることで良いのだろうか?
そこまでは終っていて、「ボタン1を押すと砲身が右に、ボタン2を押すと左に」
というように設定したいけれど、Directionの設定の仕方がいまいち分からない。
「ボタン1を押すと右に方向+1」のやり方があれば教えてくれ。
588 :
369:04/02/06 22:17 ID:6RsiIPLz
>587
設定としてはボタン1押しっぱなしで砲台のアクティブの方向-1(右回転)
ボタン2押しっぱなしで砲台のアクティブの方向+1(左回転)
を設定するとよかです、ちなみに上は方向を計算式で行ってる。
イベントでは「 Dir( "砲台オブジェクトの名前" )-1」とやってみるといい。
589 :
569:04/02/06 23:12 ID:v6JRh2bL
>>588 その通りに設定したらできたよ。ありがとう。
しかし、砲台を戦車本体にはりつけている為、戦車の方向を変えると問答無用で砲台もその方向を向いてしまう。
戦車本体の方向が砲台に影響しないよう設定するにはどうすれば良いだろうか...?
590 :
369:04/02/06 23:33 ID:6RsiIPLz
>369氏
戦車と砲台の動作は一緒にしてはいけない。
この際、砲台は停止設定で位置を戦車に固定にしてしまうといい。
見当違いだったらスマンです。
591 :
369:04/02/06 23:33 ID:6RsiIPLz
上は>569氏です、スンマセン
592 :
569:04/02/07 00:18 ID:cG0RbOrd
>>590 上手くいったよ。何度も質問してごめんよ。
もう少し基本から考えて設定してみる。
>>589 本物の戦車は車部分が1右に向くと砲身も砲身の方向+1右に向くけどね。
モデルがルクレール戦車なら何も言いませんが。
594 :
569:04/02/07 01:39 ID:cG0RbOrd
色々今更ですが。
初期のRPG等のUP作品が消えてしまってほんと申し訳ない限りです。
しばらく放置してた間に自動削除件数を越してしまったよーで。
ここまで活気付くとは思ってもn(ry
最大100件くらいに増やしましょうかね。そこまで負担かかってなさげですし。
あと塩さん、まとめサイト製作おつです。
さらなる発展を祈るとともに微力ながらも協力させていただきます。
>>353 激しく遅いですが再upなんかしていただきたいです。
353さん以外にも初期の頃のを持ってる方いらっしゃったらお願いしたい。
596 :
595:04/02/07 10:53 ID:tHVZuETv
さっそくup板改変いたしました。
見たら大体分かるんで見てくださいな。
クッキーなんかにも対応してみました。
>>塩さん
Iswebは外部からのリンク受け付けないんで
一応まとめサイトにもその旨書いてたほうがいいんじゃないでしょうかー
塩様のページで、画像と掲示板が見えないの俺だけ?
俺だけだったらはいさいおじさんでも聞いて寝てる・・・
599 :
369:04/02/09 18:32 ID:F7cer2F3
>597
そして俺も寝る。
600geto-
MMF、かなり重いけどガーピチ作のFOMALHAUTのダウンロードを最初から
見届けていた俺にしたら目でもないな、20MBなんてよぅ。
601 :
塩:04/02/09 18:47 ID:RG/u9/0z
>>595 ご協力&指摘ありがとうございます、リンクの所を直しときますね。
今までリンク報告もしなくてスミマセンでした('A`)>UP板管理者様
今後も微力ながら(更新遅いけど)このスレッドをサポートしますんで。
よろしくお願いします>スレのみなさん
602 :
塩:04/02/09 18:54 ID:RG/u9/0z
>>597 掲示板はまだ未設置ですスマソ。
画像は作品紹介の画像が見れませんか?
こちらでは見えるんですが、なんでだろ。
次回大きく更新するのでそんときに直しますね。指摘感謝!
K&Pデベロッパーキットまだぁ?
どんどん発表しろ
こうして・・・ 無意味な雑談の日々を重ね・・・
やがて・・・ このスレは・・・
dat落ちしていくんだろうな・・・
荒らされ・・・煽られ・・・
結局・・・
何も残さないで・・・!
>>607 じゃああんたは何をこのスレに望んでるんだ。
またーりいきながらまだかろうじてCnC生きてるんだなって実感できるスレ
それだけで価値はあるんじゃないだろうか。
来週月曜は将軍様の誕生日だろ?
AAあれば祝い記念に何か作りたいね
>>611 重力ちゃんと設定してるんだろうか?
もっと具体的に書いたほうが良い
それが現在のデータうpするとか
613 :
名無しさんの野望:04/02/13 11:18 ID:NLHL/TsL
>>611 バランスのとれた画面だな。おもしろそう。
背景を入れて奥行き感を出すとより変化があっておもしろい
空中浮遊バグにいらついたら、重力部分の自作が近道なのかも。
うまく作りこめば、ボタンの押し時間でジャンプ力を制御したり、
押しっぱなしでひたすら飛び跳ねる仕様ともおさらばできるはず。
ただ、坂道を作るのが難しい…
616 :
611:04/02/13 17:43 ID:j+p6OLSs
>>616 階段動作やってたら重力イベント意味ないだろー
というより微妙に言ってることの意味分かってくれてない??
618 :
614:04/02/14 02:32 ID:5BhaKHYz
>>615 レスありがとう
なるほど、やはり自作すりゃ解決するんでしたか。
これからアクション作るときのためのテンプレにするためにも
ちょっち気合いれて作ってみるかなー。
>>620 別に奴の板使う必要ないだろ?
他にいくらでもあるんだし。
もしかして本人ですか?
何でもいいからGoogleのロゴ変えてくれ!
遠まわしに晒してるのか本人なのか
それともマジでいってるのか
どれにしても香ばしい厨ですね。
はぁ…
少し前のマクドのCMも見てて殴りたくなったね。
>>622 しょうがねーなぁ
ほらよっ変えてやったから見てみな
631 :
名無しさんの野望:04/02/16 21:41 ID:9h3coBiH
>>629 そんな単純な方法で防止できたとは。
さっそく使用させていただきます。ありがとう。
ccaのエラーですか。バージョン違いってことはないんですかね。
ウチWindows2000のCnC1.06で全部みれてます。
632 :
名無しさんの野望:04/02/18 09:05 ID:Cs+b3CA/
もぅいや・・・
結局将軍様ゲームも流れたみたいね
AEGIS復活なるか!?
まだAEGISネタ持ち出してくるヤシがいたのか
いい加減しつけーな
1+1は2ですと互いに教えあうのが趣味なのかおまえらは
1+1は10にも20にもなるんだ――ッ!!
640 :
369:04/02/21 22:40 ID:cbA8X1Cc
こいつで爽快感バリバリのSTGを遊びたいですな
642 :
369:04/02/22 04:18 ID:yxcgWw3I
>641
お前に託す!
おもろい作品を待ってます。
>>639 相乗効果が期待できるほど大人な香具師がどこに?
馬鹿ばっか(俺以外)
646 :
名無しさんの野望:04/02/22 18:03 ID:BsJASs4N
さて、なぜひもじ村スレより過疎化しているのか。
その訳を考えてくれ。
話のTaneが無いからだと思います
たとえるならRPGツクールの良作を語るスレとChildDreamスレの関係みたいなもんで
お前らひもじ村に負けないくらいリッパなゲーム作ろうとか言うきはないんですか?
漏れは毛頭ありませんが
お前らひもじ村に負けないくらいリッパなゲーム作ろう
お前らひもじ村に負けない立派なゲーム作れってPart1
誰かゲームのFPSを固定する方法しらないか?
PCを新型に変えたらゲームがえらい速くてこまってるんだが・・・。
設定でPCの速度に合わせるっての無かったか?
>>655 それつかうと動作が不安定。ついでにゲーム内の動きも変。
速度機能つかうとキャラがワープしたりする。
どのPCでもFPSが30で固定できるようなものがいいんだけど。
もうだメポ
ノートが低スペックなので速度問題を実感できません
なーんかこのすれここんところつまんねぇなぁ・・・
わかった。気が向いたときに作ってる駄作を一通り出来たらうpする。
出来たらね。
661 :
名無しさんの野望:04/03/02 00:29 ID:Y/pH69mC
あげとくわ
俺のCnCバージョン1.03なんだけど
どうやったらバージョンアップできるの?
665 :
名無しさんの野望:04/03/06 00:39 ID:6sxNyeeA
例のアクションゲー製作どうなったんだろう
久しぶりに覗いたものの、uchuzineさんの更新がない…。
でも地道に頑張ってるみたいな。
しかし、作るものの規模が素人目にも大き目だなぁ。
集まったアイデアだけでは全体の部品として不足だろうし
期待のレスを受けながら続けていくのは大変そうだ…。
CNCユーザーにもアホが目立ち始めたな。
複製モノをヤフオクで出品したり、
正規ユーザーでないのに作成したアプリを販売したり
ヒギョパムかよっ(w
>>668 あきさん乙
>>操作に少し無理がでたかも…
特に無理は感じなかった。
漏れ的には、
面倒でも背景と敵だけを動かす擬似スクロールにしたほうが良いと思った。
そうすれば照準がぶれないし、端でストップしないで無限スクロールも出来る。
ってか右下のピカピカはなに?
>面倒でも背景と敵だけを動かす擬似スクロールにしたほうが良いと思った。
なるほど…今後の参考にします。ホントは無限スクロールにしたかったんです。
>ってか右下のピカピカはなに?
遊んだ人から「レーダーをつけてほしい」との要望がありまして、
でも本格的なレーダーを追加するには時間がかかりそうだったので
取り敢えずつけた簡易レーダーです。
672 :
369:04/03/10 23:42 ID:EvxSa6km
あげ
他のツールでつくった絵をコピペでC&Cにもっていけないんだが・・・・。
ctrl + V
676 :
名無しさんの野望:04/03/13 03:44 ID:DyWj/kd6
皆のCnC近況報告聞かせて
漏れはまったくいじったり触ったりしてないわ
677 :
369:04/03/13 03:46 ID:aZdtddtR
現在偽スターソルジャーっぽいものを製作中・・・・・・
蝶頑張れ、お前ら。
679 :
名無しさんの野望:04/03/19 22:41 ID:wPMNXou8
たずねモノ
数年前、Click and Createで制作され、公表されていたゲーム
『MISSILE SHOOT (2/2 limit)』のインストーラーを探しています。
というのも、今まで使用していたPCがお亡くなりになる寸前なので、
PC乗り換えにあたって今まで入っていたゲームを
移動させようとしているのですが、
このゲームはドコを探しても現在配布されているところが見つからず、
作者の栗原正匡(user MKR)さんも消息不明となっているのです。
大したお礼は出来ないかもしれませんが、
所持して居られる方がおられましたら、分けて頂けないでしょうか。
また、『MISSILE SHOOT』がインストールされているPCは
まだなんとか作動しているので、
レジストリ(dll)ごと移動させたりする方法をご存じの方が居られましたら
お教え願えますでしょうか。
長文スマソ
マジで困ってます(´Д⊂)
681 :
679:04/03/19 23:58 ID:wPMNXou8
>>680 誘導サンクスです。助かります。
なんとかなって欲しいなぁ…
CnC製ならレジストリは滅多に使ってないだろうし
DLLもCncs32.dllくらいなんじゃ?
インストールフォルダごと新PCにコピーして実行してみたら?
BOB
684 :
名無しさんの野望:04/03/26 01:21 ID:yy6+yxam
ボブちゃんカレー
あげるりますよ
688 :
名無しさんの野望:04/03/30 06:23 ID:QBZGx8H5
bob・・・なつかしっ!
あのルーカスの映画?
690 :
名無しさんの野望:04/04/01 00:32 ID:a3kMsv1o
これからやでcncは
B・O・B! B・O・B!
こんなことやめましょう…BOB君…ね?
・V・ ・O・
ここは何のスレですか?
お前らClick&Createでシャドウゲイトを作りつつ
ボブとかその他多方面に渡り雑談もこなしてやっぱりそれでもゾウさんはキリンさんよりすき
俺のゾウさんをキリンさんにしてくれないか
698 :
696:04/04/07 02:32 ID:7dGCGePo
侮辱された。
長く硬くしたいんだろ?
700 :
696:04/04/08 16:41 ID:USuBruPx
俺は被っちゃいない!
>>696 がんばれよ、人生の一度や二度三度四度五度辛いこと苦しいことあるさ。
六度目ですどうすればいいですか
704 :
名無しさんの野望:04/04/10 11:16 ID:rC1frI9m
>>704小学生もスレを建てるようになるなんて時代は変わったなぁ
俺は、CNC、KNPのやたらシュールなサンプル素材がとても好きだった。おわり。
Action, Shooting(を作る)のが超簡単なフリー(ソフト)のklik(&)play
おまえらクリック&プレイでゲーム作れって@ラウンジ2ch
ラウンジshine
>>377で立ててたり
>>708とかで話題に登ってるから立ててみたものの
先走りすぎたかOTL
もうみんな居なくなったのだろうか。
あーあ、やっちゃった・・
少々準備が必要だったかも。
Games Factoryの日本語化パッチってないかなぁ・・・
>>717 訂正ありがd
それにしてもてっぽどんムズ杉
ごめんひもじ村スレで完全クリアしたーって騒いでたの俺
721 :
名無しさんの野望:04/04/26 04:23 ID:7zzU2Scs
浮上
722 :
名無しさんの野望:04/04/26 10:13 ID:mxbOjzf4
重力の自己設定詳しく書かれているサイト教えてけつかれ
>>722 それぐらい少し考えれば分かるだろ・・・
724 :
名無しさんの野望:04/04/26 16:32 ID:mxbOjzf4
725 :
名無しさんの野望:04/04/26 17:56 ID:mxbOjzf4
あと物が爆発した時吹き飛ぶ破片などの設定の仕方もヨロシクネ
726 :
名無しさんの野望:04/04/26 18:23 ID:WBLMJKRQ
CnCとMMF1.5ってそんなに操作性が違うの?
誰か解説希望
728 :
名無しさんの野望:04/04/26 20:39 ID:mxbOjzf4
他力本願やめようぜおまいら
寝るぽ
731 :
名無しさんの野望:04/04/27 18:07 ID:5yWfq2zk
>727
わざわざお勧めC&Cゲームへのリンク張ってくれてサンクスです
これからも頑張りますんで生暖かい目でオチっててくださいね
733 :
名無しさんの野望:04/04/27 20:43 ID:5yWfq2zk
735 :
ペポ:04/04/27 21:56 ID:RL7pHOMb
>734
面白(・∀・)イイ!
漏れ弾幕シュー好きだったり。
CnCで今アクション作ってます。
少しできたら、うぷします
736 :
ペポ:04/04/27 21:58 ID:RL7pHOMb
そだ、敵の弾とかの素材も今度うぷしますね。
そのときはご自由にどぞ
>>734おお、リプレイの速度が前回と全然違います。 スゲー、中身どうなってんだろ
個人的に使用COX等をテキストファイル等に追記して下さればありがたいです。
リプレイ等の構造がどうなっているのかさっぱりわからないので(;´Д`)
自分は製作も音も絵もできない駄目クリック製作者ですが、
こうやって頑張っている方を見れば元気が出ます。サンクス!(´∀` )
coxがバシバシ使えるようになりたいとしみじみ思う
739 :
ペポ:04/04/28 17:03 ID:SlJBzY3f
漏れも同感
G−GRtrialやっと完成したが
色々やりたい。
ペポさんへ
別のスレでG−GRtrialをDLしてやりましたよー
ボスや巨大虫の演出はけっこう好きなんで
是非もっと作りこまれた完成版G−GRを見てみたいです
>737さんへ
741のOPENccaファイルに使用COXのリストを同梱しておきました
恥ずかしい出来ですが、何か参考に出来る所があれば幸いです
自分も頑張るので、737さんもやる気出してCnCを盛り上げましょう!
>738さんへ
個人的には技術とかより何をどれだけ作りたいって気持ちの方が
大切だと思いますよ ファイト!
>740さんへ
741に書いてる理由で消しました。迷惑かけてすみません
Binary objectは
clickteamのところですよね…?
あれ、全部落として入れたんですけど無い様子…。
744 :
名無しさんの野望:04/04/29 16:30 ID:DA1QBTjm
>742さんへ
G-GRtrialプレイありがとうございます。
巨大が好きですかーw
自分は迫力第1で製作してます
あ、バランスの方が第1かも(おぃ
ではこれからもG−GRを作らせていただきます。
>CnCユーザーさんへ
http://members6.tsukaeru.net/pepo//rm1.zip ↑こんなものを作ってみました。
中身はロ○○マンっぽいです。(ぇ
ステージなどを改造してこのスレに
あpしてもらえるとうれしいですw
もちろん自作の敵を作ってもOK。
色々なステージを期待して待ってます。
745 :
ペポ:04/04/29 16:42 ID:DA1QBTjm
あとMSNメッセで話してみたい+α(何
αは秘密ですがw
CnCユーザーの皆さんMSNメッセよろしかったら
しませんかー?
自分のアドレスは
[email protected]です
ご自由に登録お願いします
もちろんCnCユーザーでなくてもOKですw
Knpもちょっとやってます(何
待ってますw
おかしな香具師が紛れ込んだな
ロ○○マンがかなりそれっぽい動きでいいなぁ
748 :
名無しさんの野望:04/04/30 07:21 ID:K2pUq0vH
>>ペポ
宣伝ウザい。
+αって大方「アプリとかファイル送ってくれ」の類だろ?
752 :
ペポ:04/04/30 21:16 ID:8MCz966n
>748
>749
すみませんでした。EXEファイルを更新してなかったようです。
早いうちにあpします。
ちなみにバージョンアップしていて色々追加機能ついてます。
色々作れます。(CnCで)
>751
勝手に宣伝してしまってすみません。
+αは送ってくれとかクレクレではないです。
なんか変な風に思われがちなのでネタばらします。
自分がコツコツ作ってる体験板や
配布されてない自作ソフト、CnCユーザーのために
色々アドバイス、手助け
などをします。
気が向いたらどうぞ
>>752 そいつはありがたい、是非教授して欲しい。
上の人とは違うけど重力とかどうやるのやら…。
数学弱くてスミマセン。
754 :
369:04/05/01 00:57 ID:JkeAzWS1
久々のカキコ・・・
>753
重力は下向きに加速値を加えてやればいいんです。
例として・・・
常に使う・・・オブジェクトAの変数Aに1を追加、オブジェクトAのY座標にオブジェクトAの変数Aの値を足す
とやればオブジェクトAが落ち続けるプログラムができます。
ペポウザい。
うpマダー?
K&Pがフリーになってるそうですが・・・
Mac版は無いんですか・・・?クリックシリーズデ ユイイツノMacタイオウ タイトルナノニ...
MACはツクールも使えないな
簡単にゲームを作れるようなツールは他にあるんだろうか
とりあえず学校でC&C使うにあたって、
一番近いK&P体験版で何が出来るかを調べてみようかと・・・ところが。
K&P体験版では・・・
・保存出来ない
・スタンドアロンで書き出しできない
まぁ、上記は仕方ないというか当然なんですが・・・
・イベントエディタが使えない(=ステップスルーで全てどうにかするしかない)
・レベル追加できない
・ライフやスコアオブジェクトが使えない
etc...
・・・一体何を体験しろと?どうやってゲームにしろと?(´Д`;)
微妙に追加。。。
・ユーザーアニメーションが使えない。
・・・大人しくROMEOでパイデビルでも倒してきます。
乙パイデビノレage
>757
イキロ
>>761 そのゲーム改造しまくって、オープニングで主人公が連れ去られるように
したりした。
ペポはどこへ
まともな常連が居付くのを居やがるテイノウ
まともならともかくとして。
まともじゃない常連なら居ついてほしくないでしょ
今日も明日も厨ゲーをひたすらに待つ。
ロックマン普通にやりたいんだが
>>770 やってみたけど素材があれば10分で作れるレベルですよ?
その素材さえあればって言い方が俺は気に入らない。
何も作らない人の典型ですな。
素材があってもまず取り込まなきゃならないし。
この人が作ってるゲームは3Dのムービーファイル大量に使ってるからね。
重くなるのよ。
ちなみにあんまりおもりろくない
ところでこのSTGを見てくれ。
こいつをどう思う?
778 :
名無しさんの野望:04/05/06 12:54 ID:dqXBMJVu
>>771 おまいはロックマンのなんたるかをまったくわかってない
あの絶妙な難易度は素人では再現不可能
はよーうpしてけれ
780 :
名無しさんの野望:04/05/06 19:34 ID:F7w8Unwl
哀れ
ペポ氏こない
とりあえず更新だけし直して揚げちゃダメなのか
プロテクトかかってないみたいだから
普通に1.06で開けるよ
いいよいいよー
785 :
771:04/05/07 01:43 ID:XvBrDEYb
>>773 何も作らない人って決め付けないでくれ
一応このスレでも作品晒してるし
それと、素材を取り込むのは一番楽な作業だと思うんだが…
>>778 本家ロックマンが10分で出来るのではなく、
ペポのRockman?が10分で出来るレベルってこと
本家を作るのは漏れの技術じゃ無理ポ
作品晒してるかどうかを聞きたいんじゃなくて
具体的に何を作ったか教えていただきたく候
>>785 10分レベルとか簡単に言い放つのはきついとおもわれ。
実際、落ちる床とか細かいところはしっかりとできてる。
やってみたけどさすがに10分じゃできないだろ
アクションだからって簡単にできるとか言うのやめれ
改造してみて良いですか?
本家ロックマンやったことないので世界観変わるかもしれませんが。
CDisplayX cox探してみます。
まとめの更新ないね・・・
792 :
名無しさんの野望:04/05/10 01:34 ID:9n1/qFEl
なんてこった。無料版KNPでも
終了時の著作権表示ダイアログは出ないのか
リレー企画やりたいんだけど
よく2chのAAで見るように、どんどんあらぬ方向に改造されていく形式なら
出来なくもなさそうなんだけどね
↑やってみればいいんでないの?
797 :
369:04/05/11 00:34 ID:YVceS73K
面白そう。プロテクト付けたので遊んでみたいな。
799 :
369:04/05/11 16:55 ID:YVceS73K
とりあえず、当分こいつの開発で忙しくなります・・・。
スナップぐらいはうpできるんで、まあよろしくお願いします。
保全
801 :
名無しさんの野望:04/05/17 20:52 ID:MvX22ojJ
ago
ぶなぴー
804 :
名無しさんの野望:04/05/25 01:09 ID:IX+eATnl
何か最近になってからCNC製のゲームから一部の効果音が出なくなっちゃったんだけどどういう事だろう?
>>804 俺のも随分前から効果音が出るときと出ない時がある。
何でだろう?
まぁDMC2使っているから関係無いけど…
806 :
ペポ:04/05/25 23:20 ID:V98/jP3R
エスケープ押したら凍った。
正直こういうのはやってられん。
そもそも『縦シュースコアアタックシューティング』というジャンル付け自体がおかしいとは思う。
シューティング2回も入れるな。後綴り違う。
まあ、それは置いといて、フルスクリーンにする必要性が感じられない。
小さくするのなら小さいままウィンドウで遊ばせてくれ。
後スコア計算がおかしい。もうちょっと何とか出来ないのか。
システムの作りこみが甘い。手抜きはよくないと思う。
フルスクリーンで遊ばせるならハイスコアの記憶体系ぐらい自作して欲しい。
一番の問題は弾幕STGと言って置きながら、
「ただ適当に避けづらそうな弾うってみましたー」みたいな配慮がいかんと思う。
弾幕とは弾幕美あっての弾幕だから、そういうのはあんまり良くない気がする。
ボムで切り抜ける事を前提としたような弾幕はいかんちゅーこっちゃ。
一番身近な例だと、やはり怒首領蜂大往生になるのかな?
あれは、極僅かな当たり判定が敵弾にも自機にもあって、
一見かわせそうにない弾幕も避けられるよう計算されつくした上で撃って来る。
少しは参考にしてみるといいと思う。
↓「作らないクセに偉そうにいうなよ」とかいう類のレスである事を望む。
809 :
ペポ:04/05/26 00:33 ID:2r3HKXQo
>807 808
来てみればなんですかこの有様は?
誰が弾幕美とか作ったなんていったんですか?
まぁ個人的にそう思ってるんだから別にいいですけど
文句ばっかり言われるのは困ります。
ちなみに自分未熟者(12〜18才あたり)なので計算とかいまいちです。
そこのところは申し訳ありません。
あとご指導のほう有難うございます。
これはこのまま公開しますがこれから作るに当たって
参考にしてみようと思います。
ちなみに画面サイズ112x160なのでつらいです_| ̄|○
すみませんがそのままお遊びください
ひねくれすぎ
811 :
ペポ:04/05/26 15:30 ID:2r3HKXQo
スマン、漏れが悪かった
>>811 なぜ急に口調を変える?
しかも態度デカくなってるし
正直な話どうでもいいよ
814 :
810:04/05/26 19:11 ID:mjjK8Qk9
ちなみに808へのレスです
きつい事言われて色々言いたくなるのは分かるけど
そこを抑えて、参考にしていかなきゃ良いものは作れないと思うよ
もちろん他人から駄目といわれて何でも直すんじゃなく、
自分の中でどうしてもこれは外せないと思うものがあれば
多少の批判は気にせず、自分を信じて突き進むことも必要だけどさ、
それはともかく厳しい言い方とは言え、
まともに問題点を指摘してくれた>808に対して
その辺はちょっと酷いと思う
>↓「作らないクセに偉そうにいうなよ」とかいう類のレスである事を望む。
ってのは>808もキツイ事言ってるってのを自覚しているから
遠回しに「スレを荒らすような発言で申し訳ない」って言ってるように見える
(これは自分の思い違いかもしれないけど)
まぁ、ペポ氏はこれにへこたれずにいいゲームを作れるようになって行きなさいってこった。
長文スマソ
816 :
ペポ:04/05/26 20:54 ID:2r3HKXQo
>815
はい、すみません
これからも頑張ります。
詳しい説明有難うございます。
>808感謝します。
コテやめとき。
それからフルスクリーンより窓のほうがいい。
818 :
名無しさんの野望:04/05/26 23:56 ID:4yp5kBLO
今のトレンドはペポいぢり!
漏れも作成したゲームをネタに
いろいろいぢられたいです
820 :
名無しさんの野望:04/05/27 21:07 ID:i8997azA
821 :
ペポ:04/05/27 21:13 ID:i8997azA
822 :
ペポ:04/05/27 21:17 ID:i8997azA
あう、成功してる・・(汗
連レスすいません。
2004/5/22 ver1.02 ENTERで一時停止できるようにしました。
2004/5/22 ver1.01 ランキングの1万の桁が見えないバグを修正
2004/5/22 ver1.00 完成。
2004/5/21 ver0.90 システムが完成
2004/5/20 ver0.01 とりあえず体験板が完成。
スゲエ細かい割にスゲエ適当だな
ってか体験版が完成した後にシステム完成って…ハァ?
2004/5/22 ver1.02 ENTERで一時停止できるようにしました。
2004/5/22 ver1.01 ランキングの1万の桁が見えないバグを修正
2004/5/22 ver1.00 完成。
2004/5/21 ver0.90 システムが完成
2004/5/20 ver0.01 とりあえず体験板が完成。
スゲエ細かい割にスゲエ適当だな
ってか体験版が完成した後にシステム完成って…ハァ?
連レススマソ
826 :
808:04/05/27 23:31 ID:eC8nkmfl
>>ペポ
俺は
>>823-824ぢゃないんだけど、
つーか腹たたせたみたいで悪かった。ゲーム自体はそう悪いもんじゃないんだよ。
俺が指摘したとこは悪いとこばっかりだったけど、
半分狙って悪いとこばっか指摘したのもあるんだけど、良いとこももちろんたくさんある。
俺は「作らないで傍観しているだけ」で、
ペポは「面白いシステムを、楽しめるゲーム性を」目標にしてがんばってるのは良くわかる。
すごい作ってる。賞賛に値する。ただ、何か、何かなんだけど、ね。
俺もいろいろ言いすぎた。昨日はどうかしてたみたいだ。ホントすまなかった。
色々努力しようとしてるのはみんなに見えてるたぁ思う。
まあ、まずは名無し・メール欄に『sage』を入れることからはじめようや。
『sage』じゃなくてもさ、メール欄空はさすがに間抜けに見える。
良い意味でも悪い意味でも2chにあわんのかも知れんけどね。
よっぽどねたがないんだなここ。
808に惚れた
808たんハァハァ
何気にレス番号が八百屋なのもハァハァ
・敵弾が大きくてスローなため、張られた弾幕が逃げ場を完全封鎖してしまう。
ばら撒かれたら対処できないので、出現を叩くだけの展開になりやすい。
・難易度にばらつきもあり、5ステージごとに区切る表記の意味がいまいち薄い。
中ボス戦ステージを入れたりなど変化がほしい。
・至近距離でも普通に撃たれる他、ほぼ画面外へ消えかけても弾を撃たれる。
・ボス敵は倒せるべきかも。最善の努力をしてもやられて終了なのは儚い。
とりあえずなかなか面白いと感じました。
831 :
名無し:04/05/28 21:43 ID:h4cUgpH4
>823-824
システムと体験板の順番間違えてしまった_| ̄|○
なんてアホなんだ漏れ(汗
直しときます。
>826
いえいえ、こちらこそ変なこと言ってすいません。
これからも頑張りますのでよろしくお願いしますm(__)m
あと名無し、メール欄sageにしてみました。
>828-829
カナリ激しく同意(*´Д`)
>830
中ボス激しく同意です!
攻撃方法は弾幕美を目指して作ってみます。
至近距離で撃たれるのも直してみます。
あとボス倒せるようにしますね。
貴重な発言有難うございます。
長文スマソ
作るのに少々時間がかかりそうです。
お手数ですがもう少しまってやってくださいm(__)m
(※念のため連絡)
ホントに頑張ってるみたいだから叩くのは辞めとく
ガンガレ
>>834 サンプルしか使わなさそうな俺とは大違いだ。
がんばれ!
>>837 おぉ、なんか演出やらフォントやらが増えて本格的に。
技術力が羨ましいです。
面白い!ここまで大きく作り直したのはマジで偉いぞ。
かなり再プレーを誘発させる作りになった。
ただ、その際プレー時にクラッカーの残弾が回復しないような…
841 :
名無しさんの野望:04/06/02 20:03 ID:m5F7Wz9x
うん、面白い。かなり面白い。
ただ、前々から気になってたけど4と9のドットが区別しづらい。
あの狭いドットで数字を書くのだったら4の一番上の段真ん中のドットはない方が良いと思う。
Minishoter
今、上で言ったこと以外にこんなこともしてます。
・隠しボス(ある条件ででてくる)
・?(マテ
どんどん作っていくので完成までお待ちください。
>842
4直しました。
報告有難うございます。
連レススマソ
とつぜん質問だが100%メーターの作り方はどうすればいいんだ?
例えば体力が700/1000やら2000/2500やらの時も一定に保って70%とかにしたいのだが。
こういう質問は受け付けてないのか?
別に受け付けてないわけじゃないよ。
最近CNC離れが激しくて質問に答えきれない俺が居る。
>847
そうですか。なら安心。
CNC離れか・・・。俺も作りたいものが出来るまでは離れてたな。
100%メーター用にバー形式のカウンタを作る
適当に変数用にアクティブオブジェクトを作る
例えば変数Aを現在体力
変数Bを最大体力にする
メーター用のカウンタに
イベント条件「常に使う」で
カウンタに値を設定で”変数A*100/変数B”にすればいいんじゃない?
>849
>850
おお、さんきう!
でもそれは数値が確定している時にしか使えない罠・・・。
RPGとかだとLVUPとかすると最大体力+2追加とかなったりして変わるじゃない?
>849氏の「変数A*100/変数B」だと数値が100の時とかじゃないと旨く使えないし
>850氏の作り方では数値が500と確定していないと使えない罠。
でも即効作ってくれたのは凄く嬉しい!ありがd
Minishoter ver2.60感想やバグお待ちしておりますm(__)m
853 :
849:04/06/03 22:08 ID:QwqWqJXp
>849
おおお!さんきう!
色々試してみたけど完璧だよ!
電卓でこの式でやって上手く出来てたのになんでC&Cでは出来ないんだ?
と3日も考えてますた・・・(汗
なるほど、括弧が必要だったのねん。
ありがd!もう849氏にベタ惚れだ!
>ID:aNYX6xRD
どういたしましてー
C&Cはこういう仕様(バグ)が結構あるからキツイんだよね
これからも頑張ってゲーム製作に励んでくださいな
あと、Minishooter 2.60の感想とバグ報告とか
とりあえずコンティニュー使いつつ全面クリアしました
ゲームバランスは自分的にはこのぐらいでいいと思います
特に気に入ったのはコンボ有効時間が延びてること、
3-4とか4-2、3、4とか全部つなげると点数が軽く100万超えて最高!
ちょっと気になったのは3-4と4-2,3が敵の数が違うだけで
基本的に同じ展開な事かな、稼げるのは嬉しいんだけどね(笑)
あと、TIMEの文字の下に黒い点が見え隠れしてるんだけど気のせいかな?
要望としてはステージセレクトで左右で一つづつ進むだけではなく
上下にキーを押したら1-2から2-2というように面ごとに選択できたら良いと思った
>856
ありがとう!
そうですな。バグも工夫すれば回避出来るけど
その分イベントがスマートじゃなくなるからなぁ。
リストボックス周りの処理があやうぃ・・・。
"アイテム "+(カウンタ 個数)+"個 買取値"+(カウンタ 買取値)+"円"
なんぞやっても何故か反映されない罠。
>855
あ、855氏も作ってくれたんですな!
ありがd!
こんなに良い人達がいるとは思わなかったよ。
こういう時なんて言うんだっけ・・・あ、そうだ
ここは良いインターネットですね!
だ。
http://yahee.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/pkbrd/upload/MSv280.zip Minishoter完成しましたー!!
結構時間かかりましたがなかなか面白い作品になったのでうれしいです。
もうバシバシ遊んでやってください。
[追加]
・全クリ後現るおまけモード
・バリアアイテム(一回攻撃防ぐ)
>856「ステージセレクトで左右で一つづつ進むだけではなく
上下にキーを押したら1-2から2-2というように面ごとに選択できたら良いと思った」より
・1-2から2-2というように選択できるようにしました。
・ステージの敵配置をちょっとだけ修正
ΛΛ _____________
ではベクターにアップして参ります =( ゚Д゚)つズザー | ベクター
私のノートのグラボ、MobilityRADEON9600なのですが
320*240でフルスクリーン化するゲームで
画面が崩れてしまいます。
例に漏れず
>>859のゲームもです。
同じ症状の人いませんか?
また、最近のグラボほどこういった現象が起こりやすいなら
ゲームデベロッパーとしては、640*480のフルスクリーンに
画面拡大オプションをつけることをデフォルトとしていったほうが良いかと思うのですがどうでしょうか?
>>859 画面上方に表示されてるスコアとかが邪魔で敵が見えないから
余白(黒?)に表示したほうが良いかと
それとベクターに登録するなら多くの人の目に触れるわけだから
Readmeをちゃんと書くべき。見てて痛杉
>861
スコアについてなんですが
CnCのスコアは0でも見えるのでうまくそれでかくしてます。
この前黒い物体がありませんかと>856に言われたので
こんな形にしました。すみませんがここはこのままにさせてもらいます。
あとreadmeのどこが痛杉なのでしょうか?
どこがどうだか詳しく教えてもらえるとうれしいです。
MINI SHOTER
製作者:ペポ
カーソルキー:自機の移動/カーソル移動
SHIFTキー(ボタン1):ショット/決定
CTRLキー(ボタン2):クラッカー/キャンセル
ENTER:ポーズ
このゲームはスコアアタック縦弾幕シューティングです。1ステージ5面あります。
ボム使うと敵とか敵弾少し消えます。各ステージ5面にボスいます
メルアド(メッセもやってるよ):
[email protected] ホムーペーシ:
http://www.geocities.jp/pepo4649/ 無断転載とかしたら怒るよ
俺だったらREADMEなんてこんなもん。
スペシャルサンクスのところが自己満足くせーくせー
>>864 そんなもんでいいんじゃね?
ペポは余計なこと書き杉
タイトル綴りは結局SHOTERなのか。まぁいいけど。
>>867 俺もそれ気になったんだけど。
きっとそういう単語なんだろうなあとry
ペポは消防か?
吉田だろ。
多分ショタコンなんだよ
872 :
名無しさんの野望:04/06/11 23:07 ID:1eE7p6+3
age
cnc1.6な諸君は日本語化についてどう考えますか?
何か某氏に聞いた所日本語は辞めとけって言われたんだけど…
俺は両方入れて基本的に英語版を使って確認用に日本語版を使っている。
日本語にばっか慣れてると後々困るよ?
リソースハッカーでDLL開いて、英語フォント使ってるところを日本語フォントに
置き換えていったら、いくらか文字化けが消えたんだが、
よもやこれだけでも深刻な問題が起きちまうんだろうか
1.06は英語環境で使用する事を前提としてると思う
なんか特定の2バイト文字を作業中に使用すると強制終了する…
その文字を晒さんでどうする。
スマソ自分もいまいち把握してない…
まあ一応気をつけたほうがいいと思う
正直、VBとどっちが作りやすい?
何故VB。作りやすさを追求するならHSPだと思うけど
こういったツールは「想定の範囲内」を逸脱すると途端に作りにくくなると思う。
例えば、「階段」では飽きたらずマリオみたいな操作感がほしければ
ジャンプの高さを調節する・ダッシュ中にストップさせる機能・Bダッシュなどなど....
一々、定義する量も多くなるしな。
その、逸脱した機能を無理に作り上げるのもこういったツールのおもしろみであるのは
確かだが....
ようするに3DアクションRPGをCNCで作ろうぜって事か
クォータービューが関の山
いかに上手く妥協できるかがカギだな、このツールは。
886 :
名無しさんの野望:04/06/14 11:03 ID:kwYm+7Bh
DARKSIDE転送サービスから開けねぇぇ
今更だけどKLIK&PLAY→CLICK&CREATEの変更点、互換性の問題をまとめないか?
とりあえず今解っている事は、
・グラデーションのパターンにチェックを入れてもディザ処理かからなくなった
・テキストの改行がおかしくなる
・スタンドアロンで作成した時小さいアイコンの上の部分が欠ける
・出現&消滅アニメーション時停止しない
・効果音の音質が若干違う
・アニメーション終了の条件が発動しない事がある
・ボタン同時押しでも個別に認識する
な、何故?(^^;
890 :
887:04/06/14 23:38 ID:aS0AYFnX
俺じゃない俺じゃない…
まあほんの思いつきの気まぐれだから気にしないで。
891 :
名無しさんの野望:04/06/15 20:18 ID:ualaO9Y+
クリッカーがなかなか増えませんな。
Klik&Playならタダなのにな。
>>892 >>122にうp板あり
しかし…燃料というかマッチだな
ってか塩氏のまとめサイトは逝ったか?
Minishoter、もうvectorから落とせるようになってるな
詳細表記がタイムアタックシューティングなのが気にかかる
俺も子供のころは星のカービィが好きだったな・・
いやいやまだリア消だしその事を考慮すれば痛くは無いだろ。
むしろ他の消防サイトよりはしっかりしているんじゃないか?
リア消だったのか…
CnC発売されて数年経ってるから
高校一年ぐらいネット慣れしてない人かと思ってたよ
それはさておきもうそんな低年齢にまでネットは浸透してるのか…
こないだの事件見てもよくわかるな
901 :
名無しさんの野望:04/06/19 11:10 ID:SyjUWxxz
ミニショターage
まぁ熱意は認めたい。
なかなかcncを使いこなしているみたいだし。
ccnって何の形式だっけか。ペポのサイトのゲームのとこを見てて思ったけど。
もしかして遊べないんではなかろうか。
それはともかく、ペポを痛い痛いとかホザいてる奴は他所でやってくれ。ネトヲチとか。
ここはあくまでもCNCに付いて語るスレ。人格云々は二の次。三はパス。ダメなのよさ。
ccnはインターネットアプリケーション形式ですな。
完成時にこれを選ぶことで、ブラウザ上でCNCゲームを動かしてFLASHの真似事が出来る。
ただ、当然ながら専用プラグイン「Vitalize!」が必要。
インスコ時の英語ダイアログが嫌われやすいかも。
おうthx。知らなかったぜ。Vitalize!か。そういえば昔がまん和尚とか…
遊んでみた。
ccn形式ってのはFLASHみたいにブラウザのサイズにあわせて伸縮するわけか。
でかすぎて話にならなかった。製作者の予期しないサイズで起動したんだろう。
やっぱ専用のサイズで新しくウィンドウ開くとかそういう方法を取ればいいのかな。
いや、アプリ設定側の「画面サイズに拡大」が反映してるだけのはず。
オフにすれば画面中央に表示されて、余白は設定した背景色で埋められる。
ん、よくわからんな。
ようするにゲーム作った側の設定如何?
そうですな。ペポが良かれと思って画面いっぱいに映すようにしただけで。
漏れの超ハイスッペクマッスィーンがファミコン並になっちまったぜ!やるなペポ!
ミニショタage
あとペポのMIDIはなかなか良い出来だと思うぞ
913 :
名無しさんの野望:04/06/20 22:12 ID:h8jUu6NH
orz
nullpo
あの頃の制作意欲が欲しい
遅れ馳せながら…
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>914 (_フ彡 /
ぬるぽをガッとするゲームを作ってください
PEPOCENTER更新されてる!?
MUSICに最近のものをおいたらしい。
今からみてみるとするか
リターンオブエジプト完全版100円かよ!
ドリブン氏でいいからドラキュラもどき作りたい
CnCでMIDIを再生すると、完全ループできずに
つなぎのところでゲームごと途切れるのは何とかならんものか
MCIを使えば何とかいけるんじゃないの?
>>923 つなぎのところってフレームとフレームのつなぎ?
それならDMC2でいける
>>924 IDおめ
なぁ、メッサーシュミットとかROEとかCNC製の物が普通に100円ショップで売っていたり売られるという話を聞いたりするけど、
CNCって商用目的で使う場合何かライセンス必要じゃなかったっけ?
コミケでCNC製同人ソフトを売ったりするのはアウトかな?
「このアプリケーションはCnCで作られました。フリーソフトとしてのみ配布できます」
とかいうダイアログも出なくなっちゃったからなぁ。
KnP for Schoolでさえ出やがらない。
あらやん氏はデヴェロッパライセンスを持ってたような気がするが
このスレの皆は普段何ビットカラーモードで制作していますか?
「効果音合成」とか「マシンの処理速度にあわせる」とかにチェックは入れてますか?
俺は今でも256色現役だぜ。
サイズも320×200だ。
所で最近CNCの販売元の「EUROPRESS社」ってあまり聞かなくなったけどどっかの会社にCNCの版権でも売ったんだろうか?
>>929 「マシンの処理速度にあわせる」はチェック入れたほうが良いと聞いたが…
ところで効果音合成って例のバグに関係してるんだろうか?
俺は効果音にDMC2使っているよ。
標準の効果音より自由度高いし後から差し替える事も楽だから個人的にお勧め。
>933
効果音合成すると5音(だっけ?)まで合成するので
普通よりバグりやすくなります。
バグりたくない人はDMC2触ったほうが早いかも。
EL氏のHPのメイン掲示板に随分前から居座っているの何者なの?
937 :
933:04/06/26 07:48 ID:vAyUNRXe
ペポがCGPにまで出没している悪寒
939 :
369:04/06/26 18:48 ID:mzzoqdPh
TGFじゃdmc2が使えん・・・
941 :
名無しさんの野望:04/06/27 16:40 ID:FE4jwYwh
あげ
CNC1.06にバージョンアップして英語表示になったけど、テキストオブジェクト等で日本語って使える?
943 :
369:04/06/27 20:43 ID:KygBOKH5
>940
変換してもだめでした・・・
>>942 おにく氏の日本語化ファイル
>>943 どんなエラーがでるのか分からないとどうしようもないが、
最新版にしてdmc2.goxとbass.dllをTGFのフォルダにぶちこめばOKだったと思う
プ
↑スマン(・A・)マチガエタ
プと笑ってしまうゲームの盲点は人それぞれどこにあるのだろう
見た目が痛いのか、遊んでみると痛いのか、それとも作者がまず痛いのか
俺が痛いからだ。
↓次スレ任せた
ふむ。
>>947 意味がわからんな。というよりも
遊んでみておもしろけりゃ良い。それが一番、重要。
954 :
369:04/07/01 16:43 ID:ArYOonWh
>944
944の方法を試してみたら動きました
ありがとうございます
955 :
名無しさんの野望:04/07/04 07:36 ID:i3cIUoRr
age
sage
mage
誰もいない…コッソリ1000を狙ってみよう
いるぜ
クッ…しかし1000は渡さないぜ!!
しかし返事が早い…。
埋め
んじゃ俺も参加させてもらおうかな埋め
健全に1日1埋めでがんがります
埋めたて
チキショウ規制が…
書けた━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
ぷららは規制されやすいのだろうか…
はやくMMF2だせや
コンベンションなんて開いてないで開発室で黙々とコーディングをしろ
ゲーム作成ツールのKNPに毛の生えたようなCNCを育てただけのMMFはもう沢山だ
我輩はMMF2をアプリケーション・ゲームの両方が完璧に開発できる
真のオーサリングツールになるだろうと心から期待している
だからさっさと開発してくれえええ
いったい何が不満なんだおじさんが全部聞いてあげようじゃないか
作品が仕上げられる人とそれができない人の違いってなんだろう。
飽くなき探究心 > 納期
>>975 >飽くなき探究心 > 納期
全くもってその通りな訳で。
エターナりたくなければ妥協、これですよ
RPGツクールスレの回し物がいる気がする
探究心か…
探究心フルにしていろんなテクニックを駆使した挙句
こんがらがってあぼーんなんてことn(ry
プライドを陰で言い放つかどうか
言い放つタイプは仕上げられない。
妙なこだわり持ってると仕上がらない…ということか?orz
陰でひっそり、あれもできるんだ、これもできるんだ
とCNCの機能に酔いしれ、これなら自分もできる。
なんだ難しいことなんかないじゃん、自分が一番!
と自己暗示。
自分がユーザー向きであり、製作者向きではないことに気付かない。
憧れとゆーか、ミーハーとゆーか。
手を動かす人は、妙なこだわりをもってても仕上げる。
心に刻み込みます
>>981 それは直接には関係しないな。
やはり妥協を考えるべきだ。
>>983 限定せずに
いろいろ良く考えなおして見るべきですよ。
考えたってだめなものはだめ
作れない人間は
妥協するポイントも分からない
つくれる人間は、初手の計画の段階で
自分のもつ技術、技能、生活時間帯、根気、でできる範囲で
必要な素材、プログラムの数量が大まかにでも把握できる。
把握できていれば、それを実際に描くなり組むなりすればいい。
自分のできる範囲を見極めることは妥協とは違う。
その付近が分かっていなければ、
安易に妥協しようが完成はしない。
下手に妥協するやつは、シンプルすぎるゲームに走る。(ここからステップアップできるなら良いが
つまりCNCのサンプル拾って、これで俺も新技術ゲット!
とかいって悦に浸ってるだけじゃ、使い物にならない
ミーハーじゃだめ。
全部つながってるのよね。
ハイパーマジレスさげ。
それってあなたの体験談?
もち。
そうか。不躾なこと聞いて悪かったね。
じゃあ漏れの作りかけゲーも基本計画からやり直してみるわ。