【エンター】RPGツクール2000&2003【ブレイク】

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1名無しさんの野望
◆前スレ
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059999432/

◆前々スレ
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059577293/

*sage進行。新スレは 950 が立てること。
*関連スレ、関連サイトは>>2-5あたり参照のこと。
*話題は2000と2003及び製作に関する事柄がメイン。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*王道ネタ晒しは基本的にしない方向で。
*設定や名前が厨でも叩かない。
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ
2名無しさんの野望:03/08/13 01:26 ID:6a1grKhV
2 : 名無しさんの野望 :03/08/04 21:18 ID:HxuqJ9+u sage ◆ツクール総合 73 【私物化お断り】
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059061594/l50
◆ツクスレ・ヲチ
 http://members.tripod.co.jp/weatkool/
◆2chツクールスレ用あぷろだ
 http://mahyaros.s18.xrea.com/up/upload.php
◆2chツクールスレ用あぷろだその2
 http://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.cgi
 ◆2000&2003スレ 961氏作のサイドビューテンプレート(直リン)
  http://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/file0038.zip
◆公式サイト
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
 ◆2000体験版
  http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
 ◆2003体験版
  http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003trial.html
 ◆2000アップデート
  http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000_up.html
 ◆2003アップデート
  http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003data.html
 ◆作品宣伝掲示板
  http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/keiziban.html
◆2003バグリストを載せているサイト
 http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/
◆17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
 http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
3名無しさんの野望:03/08/13 01:27 ID:1XX8sB1M
乙ッ!!!
4名無しさんの野望:03/08/13 01:27 ID:6a1grKhV
あ、すまん、>>2の一行目もコピーしてしまった
5名無しさんの野望:03/08/13 01:36 ID:7G81CCcn




                5





6名無しさんの野望:03/08/13 01:40 ID:rXLXrVKC
乙力レ一
7名無しさんの野望:03/08/13 01:43 ID:mqyMkqbK
1がこのようなスレを立ててしまい、
大変ご迷惑をおかけいたしました。
もしこのスレを読んで気分を害された方が
おりましたら心からお詫び申しあげます。

1は普段は虫一匹殺せないような優しい性格の持ち主でした。
そんな1でしたが、ある日好奇心からこっくりさんをして
遊んでいました。彼にとってはほんの遊びだったのかもしれませんが、
その好奇心が彼の運命を変えてしまいました。
なんと彼は悪魔に取り憑かれてしまったのです。

その後、彼は変わってしまいました。
奇声をあげながら大小便を垂れ流し、突如自分の体を傷つけ始めたりしました。
それが終わると疲れたように部屋のパソコンに向かい、掲示板荒らしに
いそしむ毎日でした。それを見かねた両親が私のところに悪魔普Eいを
依頼してきたというわけであります。

私が彼のもとに駆けつけたとき彼は見るも無残な状況でした。
全身は傷だらけで、悪臭がただよい、小声で「マンセー、マンセー」
とつぶやいていました。それを見て私は早速悪魔払いの呪文を唱えながら
聖水を彼に振り掛けました。普通の悪魔ならこの時点で退散するのですが、
この悪魔はしぶとく、最後は呪文をとなえるというよりも怒鳴りつけるといった
ような感じでした。苦労の末、ついに悪魔は彼の体から消え去ったのです。

その後、彼の家庭には今までどうりの平和な生活が戻りました。
もう奇行に及ぶこともこのようなスレを立てることも無いはずです。
老婆心ながら、この文章を読んだ方は決してこっくりさんの類に手を
出すことのないよう忠告いたします。
8名無しさんの野望:03/08/13 02:05 ID:OG6Bl4Iy
スレタイが必殺技っぽい
9過去ログ:03/08/13 02:48 ID:vi69TD+M
【まぜるな】RPGツクール2000&2003【危険】
03/08/04 21:17〜        http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059999432/
RPGツクール2000&2003 ver1.x
03/07/31 00:01〜03/08/04 21:45 http://dat2ch12.e-city.tv/030811-1059577293.html
【ナカーマ】RPGツクール20002003【ネカーマ】
03/07/27 11:37〜03/07/30 23:50 http://1983.rocketspace.net/html/20030802/64/1059273429.html
【俺の話を】RPGツクール2000&2003【聞いてくれ】
03/07/22 23:36〜03/07/27 13:36 http://1983.rocketspace.net/html/20030731/03/1058884602.html
【みなしご】RPGツクール2000&2003【パッチ】
03/07/17 07:44〜03/07/23 01:14 http://1983.rocketspace.net/html/20030731/03/1058395488.html
【゜Д゜】RPGツクール2000&2003【゜Д゜】
03/07/10 02:16〜03/07/17 15:29 http://1983.rocketspace.net/html/20030731/25/1057771004.html
【やめられない】ツクール20002003【とまらない】
03/07/02 16:34〜03/07/11 03:08 http://1983.rocketspace.net/html/20030731/25/1057131267.html
【エターナル】RPGツクール2000&2003【パッチ】
03/06/21 15:44〜03/07/04 02:08 http://1983.rocketspace.net/html/20030802/02/1056177885.html
【パッチ】RPGツクール2000&2003【キボンヌ】
03/06/14 15:03〜03/06/22 09:40 http://1983.rocketspace.net/html/20030802/02/1055570582.html
【我ら】RPGツクール2000&2003【デバッガー】
03/06/03 02:28〜03/06/14 15:47 http://1983.rocketspace.net/html/20030802/64/1054574904.html
【海老パッチの】RPGツクール2003【恐怖】
03/05/22 00:13〜03/06/03 16:48 http://1983.rocketspace.net/html/20030803/02/1053529997.html
【RPGツクール】RPGツクール2003【VALUE】
03/05/10 20:23〜03/05/22 02:07 http://1983.rocketspace.net/html/20030802/64/1052565787.html
【RPG】パッチツクール2003【VALUE?】
03/04/20 17:00〜03/05/11 06:34 http://1983.rocketspace.net/html/20030803/02/1050825642.html
【2003は】RPGツクール2003VALUE【忘れてください】
03/04/09 21:01〜03/04/21 16:09 http://1983.rocketspace.net/html/20030803/02/1049889684.html
10過去ログ:03/08/13 02:48 ID:vi69TD+M
【戦闘画面が】RPGツクール2003【おかしいぞ】
03/04/02 14:26〜03/04/10 03:21 http://1983.rocketspace.net/html/20030804/04/1049261187.html
【エターナル】RPGツクール2003【エタノール】
03/03/24 03:08〜03/04/02 22:35 http://1983.rocketspace.net/html/20030804/04/1048442897.html
【無料で】RPGツクール2003【美少女】
03/03/12 22:22〜03/03/24 16:36 http://1983.rocketspace.net/html/20030804/41/1047475325.html
【海老で】RPGツクール2003【鯛を釣る】
03/02/22 15:31〜03/03/12 23:54 http://1983.rocketspace.net/html/20030804/41/1045895517.html
【デフォに】RPGツクール2003【頼るな】
03/01/31 20:31〜03/02/22 23:52 http://1983.rocketspace.net/html/20030806/40/1044012691.html
【次の課題は】RPGツクール2003【ダメージだ】
03/01/15 13:46〜03/02/04 16:17 http://1983.rocketspace.net/html/20030807/46/1042605993.html
【≡━( ゚д゚)】RPGツクール2003【<(゚∀゚ )】
03/01/03 11:44〜03/01/16 01:05 http://1983.rocketspace.net/html/20030808/05/1041561856.html
【バグすら】RPGツクール2003【仕様】
02/12/26 22:28〜03/01/03 12:03 http://1983.rocketspace.net/html/20030809/02/1040909331.html
【作れないから】RPGツクール2003【パッチ出せ】
02/12/22 15:29〜02/12/26 22:41 http://1983.rocketspace.net/html/20030810/06/1040538593.html
【バグだらけ】RPGツクール2003【かべ埋まり】
02/12/20 21:22〜02/12/22 16:29 http://dat2ch12.e-city.tv/030811-1040386958.html
【発売中】RPGツクール2003【賛否両論】
02/12/19 01:29〜02/12/22 10:35 http://ruku.qp.tc/dat2ch/030812/1040228985.html
【進化】RPGツクール2003発売!【退化】
02/12/17 22:43〜03/01/24 16:17 http://members.tripod.co.jp/datochi2ch/552/1040132618.html
RPGツクール2003発売決定!! 〜その2〜
02/10/31 01:31〜02/12/17 23:07 http://ruku.qp.tc/dat2ch/0308/13/1035995482.html
11名無しさんの野望:03/08/13 02:52 ID:7G81CCcn
http://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_173.zip
ラウンジになかなかイカしたもんがupされとるぞ。
12名無しさんの野望:03/08/13 03:00 ID:vi69TD+M
開けないのがあるような…
13名無しさんの野望:03/08/13 03:24 ID:NrkTH5g2
なんと宝箱はミミックだった!!

ミミックが現れた。
ミミック「ザラキ!」

>>1は死んでしまった
>>2には効かなかった
>>3 「マホカンタ」
 ミミックを倒した。
 ミミックは宝箱を落としていった。
 
なんと宝箱はミミックだった!!
14名無しさんの野望:03/08/13 03:33 ID:5ei1j37D
さーて、今日も頑張ってエターナるか。
15名無しさんの野望:03/08/13 05:07 ID:7RvgFp/7
ttp://www.city.himi.toyama.jp/~40300/sewerage03.htm

こんなところにツクラーが。
16名無しさんの野望:03/08/13 06:55 ID:Hr8Oq8mS
otu
17名無しさんの野望:03/08/13 07:01 ID:Hr8Oq8mS
>>15
ワロタ
18名無しさんの野望:03/08/13 07:19 ID:zjYCo/4Z
>>11
やるじゃねぇか。モロ引っかかっちまったうえにじっくりまじまじと
見ちまったよ( ゚Д゚)ゴルァ!!

19名無しさんの野望:03/08/13 09:20 ID:RyTjho1c
>>15
すげえ違和感w
20名無しさんの野望:03/08/13 09:29 ID:YEFbyoyv
別にツクール使って説明するもんでもなかろーに
21名無しさんの野望:03/08/13 09:32 ID:RyTjho1c
>>20
普通は絵だよね。
役所的な感じの。
22名無しさんの野望:03/08/13 09:58 ID:KSWXbLub
すいません。質問です。
windowsXPだと最大化(画面いっぱい)にして
ゲームできないのでしょうか。
最大化にしても中途半端な大きさなのです。
23名無しさんの野望:03/08/13 10:02 ID:oLo8/YSg
>>22
ディスプレイの問題かもね。
24名無しさんの野望:03/08/13 10:08 ID:KSWXbLub
>>23
やっぱりそうですかね。
しょうがないっす。
実家で暇だったものでおかんのPC(メビウス)を借りたのです。
それではいまからレディーソード新章がんがります。
25名無しさんの野望:03/08/13 10:32 ID:OCEjqGph
>>22
俺がXPを使ってフルスクリーンでプレイしてるんだから
XPだからできないってことはないはず。
ディスプレイの解像度とかいじってみたら。

そしておかんのPCで女剣は大丈夫なのか?w
26名無しさんの野望:03/08/13 10:36 ID:pn5W8cAj
特殊能力全反射つかえねー これ考えたうえに実装した奴はセンスないな。
センス以前にRPGの常識が致命的に欠如している。
反射されて自分にヒットエフェクトが表示もされねーし

「吸収」のタブにチェック入れるとダメージ時にのけぞらねーし
ブラッドソードとか敵の攻撃に入れてるのに興ざめですよ。

魔法エフェクト→のけぞり+ダメージの表示の順になったのはいいが
50フレーム超えるエフェクトだと猛吹雪や業火のなか平然と突っ立ってるのは
違和感アルンデナーイ?ずっとのけぞらせてくれよ頼むから。
27名無しさんの野望:03/08/13 10:38 ID:bdXd7qih
>>22
ディスプレイが液晶ならディスプレイの説明書嫁。
28名無しさんの野望:03/08/13 11:25 ID:a7gTmg5I
タマネギ戦隊 キッタラナミダデルンジャー
29名無しさんの野望:03/08/13 12:44 ID:cnbgXwOK
ツクってて防御無視の999ダメージの攻撃を設定したんだけど
戦闘時、防御コマンドで半減されちゃうじゃん…(´・ω・`)
30名無しさんの野望:03/08/13 12:49 ID:FwzOlppq
>>29
当たり前だ、何を言ってるんだ?

確実に殺すダメージなら属性200%にするとか手段は他にもあるぞ。
31名無しさんの野望:03/08/13 14:35 ID:kLhDJCA3
>>29
つか、防御無視にチェック入れればいいんでないの?
32名無しさんの野望:03/08/13 14:36 ID:kLhDJCA3
あーチェック入れても防御すると半減になってしまうのかな?
だとしたらしらんかった。
33名無しさんの野望:03/08/13 14:45 ID:swqWWW46
ってか、細かいバグが直っても
見た目が全然くそだからなぁ
もっと、違和感が無くなり迫力のでるパッチが欲しいよ
34chaptar2:03/08/13 14:57 ID:2hLlR160
おい、お前ら大変です!
ドラクエ3とかみたいく、しばらく歩いていると夜になったりしたいのだが、案外ややこしいことが判明。
まず、自分のいる地形の座標を取得して、移動したあとの座標と照らし合わせてその変化分を乱数の歩数のところにいれる。
これを一歩ごとに並列処理する。
で、ようやく歩数おだせる、と。
なんかほかにいいやりかたはあるだろうか。
35名無しさんの野望:03/08/13 15:03 ID:Hr8Oq8mS
常に主人公の周囲にイベントが配置されるようにして、
そのイベントに触れると一歩。
結局これも座標処理がめんどいが。
36名無しさんの野望:03/08/13 15:11 ID:BxjcX1bb
>>34
乱数の歩数とはこれ如何に?

歩数カウントはソースが前×4スレ位で既出だけど
原理はそれと同じだからより良いやり方とは言えんかもな。
37名無しさんの野望:03/08/13 15:19 ID:qcA1+jyN
>>35は割と簡単だぞ。
38名無しさんの野望:03/08/13 15:19 ID:BxjcX1bb
>>34
一応拾ってきた。


コモンイベント(定期的に並列処理する)

◆変数の操作:[0001:今の位置]代入,主人公のX座標
◆変数の操作:[0001:今の位置]乗算,1000
◆変数の操作:[0001:今の位置]加算,主人公のY座標
◆条件分岐:変数[0001:今の位置]がV[0002(前の位置)]以外
 ◆変数の操作:[0003:歩数カウント]加算,1
 ◆変数の操作:[0002:前の位置]代入,変数[0001(今の位置)]の値
 ◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.0秒
◆ 

※初期値の設定に注意。
39chaptar2:03/08/13 15:22 ID:2hLlR160
ぷんすかぴー!
結構めんどくさいぞ、これ。
>>36
乱数じゃなくて変数だ、と。
どうやりゃ一番合理的だろうか。
微妙に暑いしこういう作業はめんどいよなぁ。
青木は生意気だしイヤイヤ(;´Д`)
40名無しさんの野望:03/08/13 15:29 ID:hhExJu+w
茶婦たんこんなとこで何してんの
41chaputar2:03/08/13 15:29 ID:2hLlR160
>>38
お、マメな奴。

そうか、◆条件分岐:変数[0001:今の位置]がV[0002(前の位置)]以外
これは気づかなかった。
前の位置以外にすれば、確かに移動したことになるもんな。
キミいい仕事したよ。ありがと。
あーでも
◆変数の操作:[0001:今の位置]乗算,1000
の意味がわからん・・・なんで1000倍するの?
42名無しさんの野望:03/08/13 15:32 ID:hhExJu+w
現在位置の変数を一つですませるためにね
43名無しさんの野望:03/08/13 15:34 ID:7RvgFp/7
いっそのことタイマーにしてみれば?
止まってても時間は経過するけど
それはそれなりで面白いよ。
44名無しさんの野望:03/08/13 15:35 ID:BxjcX1bb
>>41
X座標とY座標を一つの変数で処理するため。
例:(X=2、Y=3)→2003

X、Yを独立した変数で扱うと条件分岐を2回使う必要がある。
45名無しさんの野望:03/08/13 15:37 ID:o6UDxju7
斜め移動が無いなら1000倍する必要無いけどね
46chapter2:03/08/13 15:41 ID:2hLlR160
タイマーは>>43のいうとおり、止まっててもうごいてしまうからめんどいんだよね。
>>42>>44
超納得しますた。
みんなよくこんな工夫おもいつくもんだ(w

ちなみに◆条件分岐:変数[0001:今の位置]がV[0002(前の位置)]以外
っていうのは、変数0001の数字を0002に代入しとけばいいんだね?
47名無しさんの野望:03/08/13 15:42 ID:Hr8Oq8mS
>>35だが
イベント配置式万歩計作ってみた
参考にすれ。もっとスマートになるかもしれん
キャンセルキーで歩数がわかる
48名無しさんの野望:03/08/13 15:43 ID:Hr8Oq8mS
49名無しさんの野望:03/08/13 15:51 ID:EM3NMYCQ
>>46
歩数を計測開始するとき(直前)に、
初期位置の座標を入れる(X座標×1000+Y座標の形式で)

街の中ではカウントせずに、フィールドでのみだったら
街からフィールドに場所移動するイベント中で
移動先座標の値をV[0002]に代入すればいい。

初期座標値さえ与えれば、移動があったときだけV[0002]は更新される。
つか、やってみれ。
50chaptar2:03/08/13 15:54 ID:2hLlR160
>>47
やってみますた。すげえ、コモンをつかわなくてもできるのか。
これと変数方式とどちがつかいやすいのだろうかと。
>>49
今作ってみた。
うん、だいたいできたーよ!自分でやってみるとわかる。超分かる。
裁判とおんなじだね!
みんな大好き!
51名無しさんの野望:03/08/13 16:05 ID:YEFbyoyv
>>40
どうせヲチスレからやってきたんだろうよ
52名無しさんの野望:03/08/13 16:14 ID:hhExJu+w
>>51
なんつか、スペル間違ってる時点で(w
途中から直ったけど
53名無しさんの野望:03/08/13 16:15 ID:zha+FWiX
>>50
イベント配置でやると飛行船に乗ったときには歩数はカウントされなくなる。
54名無しさんの野望:03/08/13 17:09 ID:TPGjLlKk
ふと思ったんだが……

>>38の方法を使って昼夜を設定すると、たとえば4倍速で飛び回る飛空挺に
乗ると、4倍のスピードで昼夜が入れ替わることにならんか?
55名無しさんの野望:03/08/13 17:21 ID:pe4Er8Rx
実際ドラクエ3がそうだった。
56名無しさんの野望:03/08/13 17:34 ID:GpgwyWVG
>>55
ドラクエ3、4はどの乗り物も移動速度が同じだったはず。
移動速度が速くて昼夜があるのは5か。
57名無しさんの野望:03/08/13 17:35 ID:mXVZi5DM
>>54
なら歩数じゃなくて現実の時間にしる!
58名無しさんの野望:03/08/13 17:56 ID:GpgwyWVG
>>54
飛行船のに乗っているときは歩数が時間に影響する割合を
10分の1とかにすれば、飛行船のスピードが速いっつう演出もできるかもね。
59名無しさんの野望:03/08/13 21:01 ID:7G81CCcn
つーか昼夜の要素なんて入れてもうざいだけ
60名無しさんの野望:03/08/13 21:05 ID:7RvgFp/7
作るのがウザイってこと?
そりゃシナリオにひびくだろうけど。
61名無しさんの野望:03/08/13 21:12 ID:WKTbkJVF
・・・みんなほんとは1000げっとしたいんでしょ?
62名無しさんの野望:03/08/13 21:12 ID:WKTbkJVF
わかってるって。実は997ぐらいになったら書き込みしようとしてるって。
63名無しさんの野望:03/08/13 21:13 ID:WKTbkJVF
俺のカキコとリロード、どちらが早いか勝負や!
64名無しさんの野望:03/08/13 21:13 ID:WKTbkJVF
オラオラオラオラオラオラオラオラァァァァッッ!!!!
65名無しさんの野望:03/08/13 21:13 ID:RTJa4WuX
ドラクエ5の青年編になってから
オラクルベリーで昼と夜で様子が違うのは
本当楽しかったなぁ

あの頃はゲームの世界に物凄く入り込めたし
66名無しさんの野望:03/08/13 21:13 ID:WKTbkJVF
と、新スレに書く俺であった。(ごめん
67名無しさんの野望:03/08/13 21:14 ID:RTJa4WuX
>WKTbkJVF
コラッ
お兄さん萌え殺しちゃうぞw
68名無しさんの野望:03/08/13 21:17 ID:6a1grKhV
一人で埋めちゃった
あは
69名無しさんの野望:03/08/13 21:19 ID:8lWioBJC
何といってもドラクエ3のアッサラームの夜ですよ。
70名無しさんの野望:03/08/13 21:23 ID:7RvgFp/7
そうか。暴れザルに萌えたか。
71名無しさんの野望:03/08/13 21:50 ID:4Y+UBWE/
俺もドラクエ3信者だが、昼夜の要素は入れないなあ。
労力に見合う面白さが得られそうにない。

シナリオで必要な時に勝手に夜になるだけで十分と思う。
ゲームにはそういうご都合主義は許されるわけだし。
72名無しさんの野望:03/08/13 22:48 ID:swqWWW46
ってか、夜だけ起きるイベントってやってる方は結構かったるいかも
俺なんか全部の町で昼と夜の人の話聞いてたからなぁ
73名無しさんの野望:03/08/13 23:01 ID:mCp7xND7
どうでもいいことだけど約3年間ツクール2000やってきて、
データベースの左下にある音符マーククリックすると
BGMを鳴らせるなんて今日始めて気づいてビクリした。
74名無しさんの野望:03/08/13 23:01 ID:1msXkA1F
>>72
つまり、それはそれで楽しんでたってことじゃん?
作るほうはひたすらめんどくさいけどさ。
でもさ、夜の要素が生かされたイベントなんて、全編通して2〜3あれば
いいんちゃうの?
住人のセリフなんて、おまけに過ぎないんだし。
つーか重要なセリフばかりしゃべる街の住人って、それはそれでイヤだし。


75名無しさんの野望:03/08/13 23:10 ID:/QR8QsIS
>>74
楽しんでいたっていうより、一種の使命感があるのでは?
漏れは三国無双2でどっかの橋で起こる、キャラごとの台詞が用意されてる
イベント全キャラ分見なきゃって使命感に駆られて、飽きたにも関わらず
全キャラ見るまで延々とやってたし。漏れも暇だったんだなぁ…
「毒を食らわば皿までも」ってちょっと違うか…
76名無しさんの野望:03/08/13 23:16 ID:2WR/nEgu
>>73
うわ、ホントだ(´・ω・`)
77名無しさんの野望:03/08/13 23:16 ID:swqWWW46
ずっと前に出た、洞窟の宝箱を全部取らなきゃ気がすまない病
これに似たものだと俺は思うのだが
78名無しさんの野望:03/08/13 23:19 ID:OBvLR/J8
なんちゅーか、最近のゲームは作業化してる。
アイテムを収集し、モンスターを図鑑に登録し、街の人の会話を全部聞き、
隠しイベント・隠し職業・隠しキャラを見つけ出す。

ラスボスはおまけ。
79名無しさんの野望:03/08/13 23:19 ID:vi69TD+M
>>77
俺もそれだ
エターニアは最初の森でいきなりリセットしたし
80名無しさんの野望:03/08/13 23:20 ID:ydbNaTKF
>>77
IDがWorld Wide Web
81名無しさんの野望:03/08/13 23:23 ID:/QR8QsIS
誰か漏れの他に>>11をやった者はおるか?どうなんだ!?(((( ;゚Д゚)))
82名無しさんの野望:03/08/13 23:24 ID:ydbNaTKF
>>81
やった。半分予想通りだった。
83名無しさんの野望:03/08/13 23:36 ID:R+mnQqj8
>>81
慌ててF12押しますた
84名無しさんの野望:03/08/13 23:43 ID:RTJa4WuX
>>11は一体何だというんだ
85名無しさんの野望:03/08/13 23:43 ID:/QR8QsIS
タイトルの雰囲気からしてなんとなく予感はしておったが…
ちなみに全部見た者はおられるか?
漏れは怖いもの見たさで2枚目をみようとしたが表示される直前に思い直して
即終了&ゴミ箱逝き&ゴミ箱を空にしたが…
86名無しさんの野望:03/08/13 23:45 ID:ydbNaTKF
>>85
最初から一枚しかなかったと思うけど?
87名無しさんの野望:03/08/13 23:49 ID:TZG3HKT6
11はピクチャーフォルダをうっかり開いてしまったおかげでプレイは回避できますた。
何かが目に入った気がしましたが、見なかったことにしようとしているところです。
88名無しさんの野望:03/08/13 23:59 ID:nDDOC5Vn
>>78
RPGなんてそんなの覚悟でやんないと、またはそれを意識しないでやんないと
楽しめん。リアルタイムでアクションしないゲームなんて所詮作業なんだからさ。
89名無しさんの野望:03/08/14 00:01 ID:k50RPenD
皆があまりにも反応するもんだからダウソしちゃったじゃないか
そういうのはまじ放置してくれ・・・鬱
90名無しさんの野望:03/08/14 00:06 ID:50GIohud
転んでも泣かない
放置するか否かは自由だべさ

嘘さえつかなければ。
91名無しさんの野望:03/08/14 00:07 ID:gM114MuY
>>88
その店のラーメンが美味しかったから全メニューに挑戦してみたい、ってのと
初めから全メニューを食べないといけないような雰囲気がある、ってのは違うんだよなぁ。
非常に伝え難いんだけど。
92名無しさんの野望:03/08/14 00:07 ID:GrNOuUqN
漏れも気分を害してしまったので気晴らしにバカゲをうpしてみる。(RPGツクール2000
http://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/file0110.zip
よくわからん感情に支配されたときに作ったものだから低俗なもんです
93名無しさんの野望:03/08/14 00:21 ID:j7RPs1f7
結局のところ>>11は何なの?
やっぱりグロ?
94名無しさんの野望:03/08/14 00:31 ID:1LOWLHAR
ツクール2000のゲームを起動したときだけ
ディスプレイが「ぴーーーーー」て鳴る……。
これは呪いか?
95名無しさんの野望:03/08/14 00:32 ID:50GIohud
お ま え は 海 老 に 呪 わ れ て い る



というかディスプレイが音立てるのか?
96名無しさんの野望:03/08/14 00:46 ID:niZvx/ZS
>>92
小ネタ集か。藁田。
97名無しさんの野望:03/08/14 00:48 ID:EcGa9Qh5
>>11、落としてみたが中身がカラだ・・・
本当に一体何なの?


真相はただ闇の中へ
98名無しさんの野望:03/08/14 00:52 ID:1LOWLHAR
>>95
そう。
明らかにディスプレイの後ろの方から聞こえる。
全画面表示にしなきゃ防げるけど、
異常に遅くなるし……

やはり海老に呪われている……
99名無しさんの野望:03/08/14 00:54 ID:FbJQDW2k
>>97 知らぬが仏
100名無しさんの野望:03/08/14 01:05 ID:2LBOzLE1
>>78
特にシミュレーション系は攻略記事とか見ると止まらないよな

だから最近は予備知識なしにゲームしてるが
10118:03/08/14 05:11 ID:1XaKMA/2
>>97
名前入力完了
 ↓
いきなり交通事故のゲログチョ画像が一枚
 ↓
名前入力
 ↓
エターナル
 ↓
(゚д゚)マズー

でもゲログチョ画像があんまり怖いと思わなくなった自分をハケーン
リングとかのほうがよほど怖い。
102名無しさんの野望:03/08/14 09:04 ID:opixahFY
>>78
君の理想のRPGを聞かせてもらいたい。
いや、参考として。
103名無しさんの野望:03/08/14 09:31 ID:+8PIo+0e
>>102
面白いRPG。
プレイする前のドキドキ感を楽しめるRPG。

最近のはやるまえから作業量を想像しちゃって
ウンザリするというか萎えるというか・・・。
104名無しさんの野望:03/08/14 09:55 ID:CZ3pNFw3
>>103
おめーそれ答えになってねぇだよ
105名無しさんの野望:03/08/14 10:06 ID:rzTZSCkn
>>104
同意!
106名無しさんの野望:03/08/14 10:20 ID:zVvDKNi9
>>103
それはお前の問題だ
107名無しさんの野望:03/08/14 10:37 ID:51rHEdv0
>>103
初代グランディアみたいなのとかか?
漏れは特に好きでも嫌いでもないけど、
いまだに熱く語る友達が数人いる。


まー、今のRPGはストーリーとは関係ない
おまけ要素が多すぎる気がしないでもない。
おまけというよりも、ストーリーを追ってゲームをクリアするという大前提と
○○をコンプリートするとかいうおまけの目的が入れ替わりかねないほどに。

例えばFFVIII
カードゲームはおまけだが、
人によっては面白くなくてもカードやちょっとした隠しイベントを
無理にでもコンプリートしないと気が済まない性質の人間もいる。
そして途中で面倒臭くなってゲーム本編すら途中で止まる→中古屋行き
108名無しさんの野望:03/08/14 10:47 ID:TJPpIixT
というか消防の時に感じた「ドキドキ感」を感じる事が出来ない・・・。
市販ゲーなんて大抵、改造してハイ、クリア・・・ってパターンだYO

(゚∀゚)アヒャ
109名無しさんの野望:03/08/14 11:02 ID:PDzr7oEm
(゚∀゚)アヒャ
110名無しさんの野望:03/08/14 11:08 ID:Y/803H3v
というか、工房の時に感じた「ドキがムネムネ感」を感じる事ができない・・・
くそみそなんて大抵、いい男がいてハイ、ウホッ・・・ってパターンだYO

(゚∀゚)ウホッ
111名無しさんの野望:03/08/14 11:15 ID:xiWKQp5t
>>107
グランディアめちゃくちゃつまらなかったぞ
ドキドキ感なんてかけらもない
まさにただ進んでいるだけのゲームだった
戦闘はめんどくさすぎるし
112名無しさんの野望:03/08/14 11:41 ID:51rHEdv0
>>111
漏れに言われても……。
あれはストーリーとシナリオ重視のゲームだから
その部分で好みがわかれるだろうし。

もうちょっと分析するならば
○○したい→そのためには××が必要→××は△△に→取りに行こう
そんな感じの繰り返しだから、さくさく進みたい人には苦痛だろうしね。
話を進めようとするたびに、ダンジョンみたいな部分を攻略する必要があるので
それをストレスと感じる人は多いだろう。
怪我した子供を保護→目を覚まさない→薬草が裏山に というのは漏れもむかついたし。

戦闘システムについては、改良された2以降のものがダメなら
あのタイプの戦闘自体が肌に合わないんだろう。
漏れは1の戦闘は嫌いだが、2のはザコ戦も楽しめてよかった。

どっかのレビューみたいに
「ジャスティンやスーみたいなガキが戦闘で兵隊を蹴散らすなんて馬鹿げてる」
というほとんど全てのRPGに喧嘩を売ってるような理由ならもうどうしようもないが。


ちなみに漏れは2の方がシナリオやイベント的には好みかな。
やっぱ少し面倒くさくて2〜3回途中で止めたけど結局クリアはした。
113名無しさんの野望:03/08/14 12:11 ID:NsoeK3Ry
>>112
そのレビュー凄いなw
114名無しさんの野望:03/08/14 12:22 ID:opixahFY
一言でお使いって言えば済むのに
115名無しさんの野望:03/08/14 12:24 ID:opixahFY
>>103
つまり、純粋にストーリーだけ楽しめるゲームか?
116名無しさんの野望:03/08/14 12:29 ID:50GIohud
ADVやっとれ、とか思ったのは漏れだけ?
117名無しさんの野望:03/08/14 12:29 ID:50GIohud
ん、AVGか? 略称がよくわからないけど……
118名無しさんの野望:03/08/14 12:35 ID:fIlEL1np
>>115
どっちかというと、ストーリーなんて無くていいからプレーヤーの好きにさせろ、
という感じじゃないの。>>78もあわせて考えると。
私は>>103じゃないから、本当かどうか知らんけど。

まあ、>>103の「プレイする前のドキドキ感」って、遊ぶ側の意識の問題のような気もするが。
119名無しさんの野望:03/08/14 12:42 ID:51rHEdv0
>>113
一時期なんかそんなサイト大量生産されなかった?
毒舌系日記とかクソゲーレビューが流行した時……。

ツクール系のサイトで、空想科学読本の影響でも受けたのか
FFの魔法とかその他RPGの必殺技なんかをネタにしてるのもあったな。

タイダルウェイブで空気中の水分をそんなに集めたりしたらどうだとか、
剣や拳から衝撃波出したら、使った人間がズタズタになるとか……。
ネタの選定にしても文章にしても、つまらなすぎて心底どうでもよかった。
120名無しさんの野望:03/08/14 12:55 ID:opixahFY
ツクールやってから
素直にゲームを楽しむことができなくなったような気がするな。
昔はどんなゲームでも良い意味で騙されてプレイできた。
今俺ができるのはゲームをプレイして粗探すことだけ。
なんか悲しくなった。
121名無しさんの野望:03/08/14 12:56 ID:NsoeK3Ry
>>119
そうだったんだ…
ゲームやマンガのあげあし取るっつー事自体つまらんわな。
確かに。
122名無しさんの野望:03/08/14 12:57 ID:50GIohud
>>120
このスレに来てから、でなくて?
漏れはそうだ
123名無しさんの野望:03/08/14 13:02 ID:opixahFY
>>122
どちらかというとそうかも。
確かに昔は自分だけのためにゲーム作って純粋に楽しんでた。
で、フリゲー紹介スレか何かで2ちゃんのこと知ってやって来たら
メタクソに書かれててさ。
以来、人の意見に敏感になりすぎてこの様。
もう昔には戻れないんだろうな。
124名無しさんの野望:03/08/14 13:09 ID:4/olH/VR
>>123
漏れも同じだ。
今はツクールはネット公開がメインじゃん?
それで競争意識が徐々にライバル叩きに変わった傾向あるよな。
そうすると結構欠点とかばかり目に付くようになって
何か楽しめない感があるんだよ。

本当は純粋に自分の好きなRPG作ったりプレイしたりしたいのに
どうも必要以上に現実面の理屈とか考え出して
昔のようなゲームの喜びを味わえない。

辛いです、旦那。
125名無しさんの野望:03/08/14 13:13 ID:FY00TuJg
>>124
大丈夫、お前はまた、昔のころのように戻れるさ・・・
あのとがったナイフのようなあの頃にお前に、な。
もう一度思い出してみろ。漏れとともにはしったあの京浜を。

そしてまた走り出そうぜ。
あの頃のように・・・




といわけで、早速ちょっと素材さがしてきてくれ。
キャラチップね。
エジプト風のヤツ、っていうかなんかターバンまいたようなのがいいや。
FMS素材だとちょっとアレだから、RTP風のな。
あとビール買って来い。
126名無しさんの野望:03/08/14 13:18 ID:gbX7jvHm
>>125
それ秋田
127名無しさんの野望:03/08/14 13:28 ID:51rHEdv0
他人のゲームを見ると、まずイタイ設定や展開を探す。
そして一つでも見つければ鬼の首でもとったかのように指をさして嘲弄する。
そこでふと我にかえって、楽しいわけもない……。

ただでさえ他人をこき下ろして安心するのは日本人に多いタイプのようだしねぇ。
上の人間の足を引っ張って引き摺り下ろし、下の人間を見下ろして嘲笑う。
自分自信は現在の場所からいつまでたっても動こうとしない。

やっべ、漏れのことだ。やっべ。
128名無しさんの野望:03/08/14 13:29 ID:NsoeK3Ry
そんなRPGキボンヌ
129名無しさんの野望:03/08/14 13:37 ID:sQ2Kdm8p
俺はそういうような周囲に過敏になっていた状況を経て、
他人の事なんてシラネーヨの悟りに達した。
もうユーザーに尻尾を振ったりはしない。
作る上で悩んだときに判断基準となるのは
自分がプレーしたいかどうか。それだけだ。
130名無しさんの野望:03/08/14 13:41 ID:xqItnWbs
みんな素直じゃない。
131名無しさんの野望:03/08/14 13:48 ID:Tgwixx8W
フィクションを現実的に考えてブーたれるのは確かに馬鹿げてるが、
でも、フィクションを「楽しむ上での」現実性みたいなのは考慮しなきゃと思うのよ。
何でもかんでも「ゲームだから」で済ませられたら、悲しいだろ?

まぁ>>112の手のレビューは既にレビューじゃない罠。
批評じゃなく批判で紹介されちゃ、やってみる気になれんよ。
132名無しさんの野望:03/08/14 13:51 ID:TJPpIixT
>>127
グサッときた。
自分もコンパクに受賞した当時は、まさにそんな感じだったような・・・。
2chを見るようになってから、さらに酷くなってた気もするな。

ああ、無様だな・・・俺を含む、こういうヤツ↓
>>上の人間の足を引っ張って引き摺り下ろし、下の人間を見下ろして嘲笑う。
>>自分自信は現在の場所からいつまでたっても動こうとしない。
133名無しさんの野望:03/08/14 14:02 ID:opixahFY
>>129
一時期そういうことも考えて作ってみたよ。
それでもなんか違うんだな…面白くないんだよ。
これは本当に自分が作りたくて作ったものなのか疑ってしまう。

確かに昔は「自分だけのため」に作ってた。
でも「他人のことなんか」そんな気持ち自体がなかったんだす。
頭の中で一瞬でも「他人」という言葉がよぎると
やっぱ他人意識してるんだなーと悲しくなる。
134名無しさんの野望:03/08/14 14:04 ID:50GIohud
他人意識したっていいと思うけど……
頑張って作ってる以上、他人にも面白いって思ってもらいたいと思うのは
自然なことだと思う。
要は媚びなきゃいいんだわさ。
135名無しさんの野望:03/08/14 14:14 ID:NsoeK3Ry
ま、いーじゃないの、別に。
金取るならいざ知らず、趣味でやってるぶんには。
んな事悩むだけ無駄だって。
作りたきゃ作る。
そーじゃねーなら作らなきゃいーんだよ、ツクールなんてモンは。

って妙な美学持ってるヤツには何言ってもダメか。
136名無しさんの野望:03/08/14 14:17 ID:2LBOzLE1
みなさんツクールですよ?
137:03/08/14 14:27 ID:rV/G4sgU
黒たんのPCでやったらテンプレ処理落ちするぽ(つДT)
0,1秒ウェイトかませたらきちんとTGがたまるようになったけど、
漏れのPCだとそのウェイトがカクカクの原因になるし戦闘テンポが全体的に若干ゆっくりになるんだよなぁ・・・
低スペックてどのくらいまでを考慮すべきなんでせぅか。
ゲームなら我が道を行けと言われるかしれんが、あくまでテンプレだしなぁ・・・。
138名無しさんの野望:03/08/14 14:30 ID:p/C5/MLF
>>137=赤
2000が発売された頃の一般的なPCスペックを考慮することを勧める。
CPU:セレ400〜500MHz
RAM:64〜128MB
ってところか。これくらいのスペックで快適に動けばいいと思う。
139名無しさんの野望:03/08/14 14:34 ID:FY00TuJg
こないだヨドカメにいってみたら最近はノートPCでも平気でメモリー512メガとかいってんのな。
漏れが買ったときのは64メガでしかも当時ではそれで相当ハイレベルなものだったんだが。

ちょっとショック。
140:03/08/14 14:38 ID:de/7ncMu
>>138
素早い回答サンクス!
・・・やっぱウェイトかませなきゃだ。
141名無しさんの野望:03/08/14 14:40 ID:ESMq5Q6s
すげぇー・・・
ノートでそこまでの時代になったのか。
新しいの欲しくなってきちゃったYO!
142名無しさんの野望:03/08/14 15:55 ID:TEUT8WQy
メモリ最大1ギガ位のノーパソがごろごろするようになってきて、
買い換えたいけど金が…
143名無しさんの野望:03/08/14 16:04 ID:tmdcIC6E
まぁ、低スペックに優しいツクツクのために、
俺たちは『あえて』買い換えないのだ!!
 
 
 
 
・゚・(ノД`)・゚・。
144名無しさんの野望:03/08/14 16:52 ID:QipwJn3G
ツクールやってる時は、あえて低スペックでツクツク・・・(´Д`;)
145名無しさんの野望:03/08/14 16:57 ID:5/BFADW/
ベクター見てたらシェアウェアのツクールゲームがあった…

金出す奴いるの?つーかなんで金取るの?
146名無しさんの野望:03/08/14 17:11 ID:28mpp7SV
シェアのツクゲーって、ゲーム中に
「このゲームはシェアウェアです。プレイする場合は・・・」みたいな看板が
100個くらい並んでたりするのかな。
147名無しさんの野望:03/08/14 17:14 ID:aSycFyxA
某天使の人は結構売れてるみたいだぞ。
ウェブマネー加盟金の20万円は
もう回収してるっぽい言い方してるしな。
148名無しさんの野望:03/08/14 17:15 ID:NsoeK3Ry
今の風を感じるか…
149名無しさんの野望:03/08/14 17:29 ID:OmLsmRw2
今の風レベルならいい。
他人のふんどしで相撲取っているシェアは逝ってよし。
素材ぐらい自作しるヽ(`Д´)ノ
150名無しさんの野望:03/08/14 17:38 ID:8PX23qz2
20万も売れたのか?
つーか、加盟金20万もするのか?
151名無しさんの野望:03/08/14 17:46 ID:8PX23qz2
>>149
え○○まのことかー
152名無しさんの野望:03/08/14 17:58 ID:cxusZZDi
>>147
あの人のゲーム、最初のやつの敵の状態変化攻撃のひどさにやる気失せて
それからやってない…
153名無しさんの野望:03/08/14 18:06 ID:3/FLTf93
今日、海老の天ぷら食いますた。
154名無しさんの野望:03/08/14 18:07 ID:50GIohud
海老で飯を食う……さてはプロツクラーだなッ!
155名無しさんの野望:03/08/14 18:30 ID:6SqDNpFO
社員
156名無しさんの野望:03/08/14 18:56 ID:3z1gLpZb
IDテスト
157名無しさんの野望:03/08/14 18:56 ID:VIHzLlMl
三流神カムバック
158名無しさんの野望:03/08/14 19:14 ID:5/BFADW/
DQのチップパクッてます。タイーホされるかな。
159名無しさんの野望:03/08/14 19:16 ID:sQ2Kdm8p
>>158
一人で楽しんでるうちは怒られない。
160名無しさんの野望:03/08/14 19:36 ID:MeZZndoa
自分の現在のパソはセルロン300
半年前までのパソコンはツクールの推奨基準未満。
新しいパソになってデフォルト戦闘が早くなったり
今風が瞬間移動しなくなったり目押しできたりで感動してまつ。
161名無しさんの野望:03/08/14 19:51 ID:fx4jme8A
もう色々な意味でだめぽ
162名無しさんの野望:03/08/14 19:55 ID:QipwJn3G
>>160
3、4万くらいのPCでもいいから買えよ。
163名無しさんの野望:03/08/14 19:56 ID:QipwJn3G
あ、ちゃんとレス読んでなかった。
164名無しさんの野望:03/08/14 19:58 ID:alQW5SAF

    _, ._
  ( ゚ Д゚) セレロン300?…マダSlot1?
  ( つ旦O
  と_)_)
  
    _, ._
  (;゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
165名無しさんの野望:03/08/14 20:39 ID:OmLsmRw2
漏れセレロン900だよ( ´∀`)
166名無しさんの野望:03/08/14 20:57 ID:gQxTXaWn
まぁ、お金のない学生は、そうおいそれとPC買い換えるわけにはいかないしね。
それにしても、PC安くなったなぁ〜。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0717/kojima.htm
http://www.tsukumo.co.jp/emachines/
167名無しさんの野望:03/08/14 21:32 ID:HWsj7QRU
ま、長編(シナリオの長さ基準で言うとレゾン、スタダス)の作品を
完成した作者はまだ勝ち組だろうな。そういうのを1作品も作れなかった、
閉鎖とか理由並べてボイコットした奴は
負け組。というかいるんだよなぁ、負け組のやつ等に限って
他人の作品とかをあら捜しして言うやつ。

あと、作品の批判受けたらすぐに「閉鎖します」「やる気なくしました」
とかいう香具師って明らかにアフォだよな・・・、
耳に聞こえのいい声しか聞けないようじゃ人間としても
終わっとる。批判されるが嫌なら作品なんか作るなよ( ´,_ゝ`)

漏れの場合はレビュースレの倉庫のレス見て
「あー、やっぱここがだめなんだなぁ」って素直に認めてる。
完璧な作品は作れないけどよりベターにを心がけて
168名無しさんの野望:03/08/14 21:41 ID:XZt/lgPm
>>166
最近下のリンクの2380って奴買った。
10万以下で液晶モニタとメモリ増設(+256)含め収まった。
確かに安くなったなあと感じる。
169名無しさんの野望:03/08/14 22:02 ID:MeZZndoa
>>167
自分も批判されるのが苦手だけど努力はしてるよ。
言われないよう先にまとめページを参考に対策するタイプと
言われてからそれを参考に対策するタイプがいるじゃない?
フリゲ紹介スレでもフリーなんだから文句言うなっていう人と
文句を参考にプレイしてるんだからもっと言えってひといるし、人それぞれ。

ただ、先回りするタイプの人間は
気にしすぎてだんだんなんで作ってるのかわからなくなってくる。
最初は単なる趣味の延長で作ってたのになあ、とか。
そもそも高みを目指してるわけじゃなかったし。
今はツクールジャンルから離れて
二次創作とか目立たないところで公開してるので何も言われなくて気楽だよ。
あまり男性向けに作らないのも手。
女性向けはシェアが主だからフリーだとほとんど叩かれないし。
170169:03/08/14 22:05 ID:MeZZndoa
あ、戦闘バランスとかバグとかは別問題ね。
そういうのは参考になるのでどんどん言って欲しい。
シナリオでどうこう言われるのがつらいってことで。
171名無しさんの野望:03/08/14 22:13 ID:XZt/lgPm
>>167
最近それとRPG小屋以外で大作系のすごそうなの作ってるとこどっかないか?
172名無しさんの野望:03/08/14 23:01 ID:Alh1Q9Zo
>>171
M性
173名無しさんの野望:03/08/14 23:04 ID:HTaJpyTr
>>171
私たちの
174名無しさんの野望:03/08/14 23:18 ID:S+5I9gPf
最近、あるスレで批判されて初めてわかったんだけど、
2chで批判されると何か開放された気になる。
自ページの掲示板ってyesマンしか集まんないじゃん。
だから自分のゲームの欠点がよくわからないからなんか気持ち悪い。
2chだと、普通のページとかじゃ言われないようなことをズバズバ言われるから
最初はへこむけどね。
これが自分で気になってるところとか言われるから、なんか申し訳ない気分になるっつーか。
漏れってマゾ?
175名無しさんの野望:03/08/14 23:30 ID:PDzr7oEm
M性って、結局キャラクターはFSMからの使いまわしなのに、
そのデザインイメージを独占したそうな勢いの公式イラストがなんか嫌。
「花嫁の冠」のように主要キャラだけは自力で興してもらいたい。
176名無しさんの野望:03/08/14 23:49 ID:FY00TuJg
>>171
セラミックブルー。
なんだかんだいって、みんな、けっこうすごそうだと思ってるだろ?ろ?

あとM性ってなにん?

177名無しさんの野望:03/08/15 00:10 ID:cZ2XfDyt
>>167
意見はよく分かったが
お前も自分より下の奴を見下して笑ってるやつの一人だということもよく分かった。
178くれくれさん:03/08/15 00:18 ID:SkTO9oQA
あの、どなたか車のエンジン音とブレーキ音をくれませんか?
179名無しさんの野望:03/08/15 00:19 ID:nb2oPlcO
>>178
ググれ。漏れは見つけたぞ
180くれくれさん:03/08/15 00:21 ID:SkTO9oQA
何でぐぐればいいんですか?
教えてください
181名無しさんの野望:03/08/15 00:26 ID:kJDdXCOH
ツクールなんてたかが趣味なんだが……。
その趣味への取り組み方というか、姿勢や考え方みたいなものには
やっぱ本人の人間性みたいなものって出るよな。

自分だけとか仲間内だけとかで細々と楽しむやつ。
他人の目を気にしてこわごわとツクるやつ。
根気と努力で大なり小なり完成させるやつ。
一つも完成させずに(それはかまわんが)他人の粗探しとかに躍起になって
嘲笑うことだけに熱心なやつ。
ツクる前から大々的に公開したはいいがお蔵入りになるやつ。
ハッタリかましてスタッフ集めて結局逃げ出すやつ。


ところでどうでも良いんだが、創作系だと
「エターナル」ってろくなイメージがない単語だな。
「エターナルチャンピオン」なんて言葉も趣味人の間じゃ結構昔からあるし。
182名無しさんの野望:03/08/15 00:27 ID:nb2oPlcO
効果音 フリー素材でググってリンクたどってったらあった。
サイト名URLはヒミツ
183名無しさんの野望:03/08/15 00:30 ID:MPOrT9qp
システム回りが悪いとか話のつじつまが合ってないとかは改善できるけどさ、
シナリオが糞とか厨くさいとか言われてもどうしようもないよ。へこむだけ。
思考回路はどうやったって直らん。
厨なシナリオ作ったってことは作者がそういうもの好きなわけで

いいんだ、どうせ自分も厨の一人さ……(´・ω・`)
ゲームやっててもお約束や黄金パターンな場面でモロ感動しちゃうし
184くれくれさん:03/08/15 00:31 ID:SkTO9oQA
素材サイトが見つかりました、どうも。
185名無しさんの野望:03/08/15 00:37 ID:IvISum/F
>>183
シナリオ関係の叩きなんか右から左に聞き流せばいいだけ
大抵、叩いてる方が厨だったりするから
186名無しさんの野望:03/08/15 00:45 ID:kJDdXCOH
>>183
王道と呼ばれるパターンは、良いものだから多用されるわけで
それ自体が悪いというものじゃ……。
(先が読みやすい・陳腐な印象を受けるということは否めないけど)
痛いかどうかはそこまでの話の持っていき方や文章のセンス、
演出の仕方とかにかかってくると個人的には思ふ。

きちんとプレイヤーの気分を盛り上げ、
違和感なく繋げていくことができれば問題はないかと。
プレイヤーが置いてけぼりだったり、
無理や違和感があってそこで醒めちゃうと「はぁ?」ってことになるんじゃ。

勿論、趣味のツクールなんだから、本人が気にしなければそれまでだし。
187名無しさんの野望:03/08/15 00:53 ID:InrPDPU0
>>183
好きなものを作れば良いよ。
好きに楽しむのがゲームのあり方だし。
それを叩いて喜んでる奴こそ 厨だと漏れは認識している。
188183:03/08/15 01:06 ID:MPOrT9qp
みんなレスありがとう。
聞き流すのは難しいけど、自分の好きなものを作り続けるよ。

ところでテストプレイとかどうしてる?
自分は一人でやってるんだけど(身内がマック使いだらけで頼めない)
やっぱり主観的になっちゃうかな。
189187:03/08/15 01:11 ID:InrPDPU0
>>188
テストプレイはネットの友人でも良いから
他の人にもさせた方が良いよ。
自分で気づかない所とか 指摘してくれるから
プレイヤーと作者の目線ってどうしても違うし
190名無しさんの野望:03/08/15 01:20 ID:MPOrT9qp
>>189
やっぱりそうか。
自分はネット上では孤立してるんだけど、(どうもネット友達が作れない)
なんとか募ってみます。
191名無しさんの野望:03/08/15 01:33 ID:IvISum/F
>>190
自分だけだと、バグが発見しきれなかったりするからね
192名無しさんの野望:03/08/15 01:46 ID:fMecGkX0
>>190
ここでつのっちゃえ(w
193名無しさんの野望:03/08/15 02:01 ID:d7Lqup2S
>>181
エターナルチャンピオンといえばムアコック作品ですな( ´∀`)
194名無しさんの野望:03/08/15 02:10 ID:kJDdXCOH
>>193
ええ、そうなんですが……この場合はちょっと違って。
以下長文になりますので、興味のない人は放置で。

エターナルチャンピオン
マイケル・ムアコックという作家の「エルリック・サーガ」等をはじめとする
「エターナル・チャンピオン」シリーズから来た言葉。
このシリーズ中では、主人公は全員魂を共有する転生の戦士で、
各主人公はその人生での記憶しか持っていないが
様々な世界に転生を繰り返し、各世界の均衡を保つ宿命を与えられた
「永遠の戦士=エターナル・チャンピオン」とされている。

転じて、テーブルトークRPGや小説などに、
いっつも同じ名前や性格のキャラ(主に主人公)をまるで転生体のように使用し、
そのキャラに自己を重ね合わせて精神的オナニー行為に励む人のキャラ。
最近はいくつものネットゲームや自作小説に同じキャラを使用して喜んでいる人間も多く、
エターナルチャンピオンも量産過多である。
そういう人と仲良くなると、こっちのキャラまで別世界に引っ張られて使用されたりと
ちょっと迷惑だったりもする。
自分のセリフやネタの何がそんなに面白いのか、
語尾に(爆)とかを多用する傾向も見られる。

と、なります。
195くれくれさん:03/08/15 02:16 ID:SkTO9oQA
再び申し訳ございませんが、
ゴッドファーザーのテーマをクラクションで鳴らしたようなMIDiないでしょうか?
196名無しさんの野望:03/08/15 02:24 ID:d7Lqup2S
>>194
なるへそ。そういう意味ですか
197名無しさんの野望:03/08/15 02:24 ID:kJDdXCOH
とまあ、基本的に
「創作者としての引出しの少なさ」
「自己陶酔」
をあげつらう言葉として使われることが多いようです<エターナルチャンピオン
198名無しさんの野望:03/08/15 02:25 ID:kJDdXCOH
>>195
レコーダーを持って、近所の暴走族にお願いしてみるとか。
199名無しさんの野望:03/08/15 02:42 ID:D9lCm1B6
そういえば、三角関係のことを
エターナルトライアングルというらしいな。
200名無しさんの野望:03/08/15 02:56 ID:nSyI361a
ネット友達の話題が出てちょっと不安になったんだが、
普通ネット友達なんてものを皆持っているものなのか?
漏れは完全孤立なんでちょっと気になったよ・・・
201名無しさんの野望:03/08/15 03:04 ID:6RXLcf5G
>>200
俺がいるじゃないか。
202名無しさんの野望:03/08/15 03:05 ID:hqxfIxAr
>>200
俺も、ネットで出会った友達というのはほとんどいないな。
ゲーム公開してる関係で、感想のメールをいくらか貰ったことはあるけど、
ほとんどはそれっきり。

高校時代の友達とは、よくチャットしたりしてるけど。
203名無しさんの野望:03/08/15 03:05 ID:kJDdXCOH
>>200
普通にチャットや掲示板の常連になったりするとできないかい?
最近ならばオンラインゲームとかもあるし……。

興味がわかれると疎遠になったりもするけど、
オフ会で会ったり、話してみたら家がそこそこ近いとかそんな感じで
ネットだけでなく、リアルでも友達になった奴とかもいたな。


2chだと難しいと思うが。
204名無しさんの野望:03/08/15 03:21 ID:nSyI361a
201たんはベストフレンドだべ(つ∀`

なるほど
掲示板にあんまり書き込んだりしないからかな
書き込んでも、そう打ち解けて会話したりしないからなぁ

チャットはどうも苦手なんで避けてしまうし
オンラインゲームもやらないし
出来なくて当たり前か
205名無しさんの野望:03/08/15 03:22 ID:8BBGr0dp
>>204
そういうおまいは、社会人ツクラーだな?
206名無しさんの野望:03/08/15 03:30 ID:hS2x1GDK
>>204
俺も妙にかしこまって人に接する方だから、打ち解けて会話はできないし、
チャットも苦手だし、ネトゲーもやらない。
けど、そんな奴でも、大抵の人は表面上は付き合ってくれる。
そして付き合いが長くなれば、親しい知人って言えるようになれるよ。

ネット上での付き合いは、知人以上友達未満が多いんじゃないかな。
207名無しさんの野望:03/08/15 04:01 ID:8BBGr0dp
漏れは逆にネットで出会って、オフラインでも友達って人が多いな。
完全オフのダチの方が遥かに少ねーや。
全員否ツクラー、否学生、否パラサイトだけどな。

ゲーム・アニメ世界は一番そういうのが出来にくいと思うよ。
話題の拡張性が乏しいし、子供ばっかだから酒も飲みにいけねーし。
ネット上で友達作ろうと思ったら、
普通のメンタリティを持った社会人が多い世界がオススメ。


芸術・美術系
音楽ファンサイト
スポーツファンサイト
コラムお笑い系
歴史・史実研究系
昔漫画ファンサイト


このへんかなー。
208名無しさんの野望:03/08/15 04:46 ID:WOvc5aGO
>>207
そもそも普通のメンタリティを持ってないっぽい自分には無理だ…。

ってか、まずはまともな社会知識を身に付けないとなぁ。
根がヲタクだから、
興味のある分野には物凄く執着するわりに
興味のない分野にはまったくの無関心で、
知識が著しく偏っているんだよな。
テレビすら見ないから、芸能人の名前とかもあまり知らないし…。
209名無しさんの野望:03/08/15 05:58 ID:8BBGr0dp
>>208
根はヲタでいいんだよ。
オレだって普通に、漫画とか音楽とか、
その他専門(?)ヲタ知識はゴッツイあるからな。
逆にヲタ要素が無いヤツはツマランよ。

問題はその「社会常識」なんだよな。
最低限の礼儀とか、言わなくても知るべき要素とか。
210チャンコマスター:03/08/15 07:16 ID:sUVxPvot
ヲタク イズ ビューティフル
211名無しさんの野望:03/08/15 07:56 ID:LAspSqD2
ヒモツクラーは多いと思うぞ
212名無しさんの野望:03/08/15 08:35 ID:8U+mdK5r
2000で何枚くらいピクチャー使うと重くなるのか実験中
213名無しさんの野望:03/08/15 10:18 ID:fE3F+1J6
学生orフリーターのツクラーが一番多そうだ。
214名無しさんの野望:03/08/15 10:29 ID:FwAlEG+1
>>213
(´・ω・`)ノシ
215名無しさんの野望:03/08/15 10:56 ID:HLjXkAmo
集団製作サイトのスタッフ募集に飛び込んだら
ツクール関係の知人が結構増えた。
責任者はきちんと逃げ出したけどそれもある程度計算に入れてたから
あんまり被害はない。
むしろ色んなスキルを持ったお人とコネが出来てウマー。
216名無しさんの野望:03/08/15 12:20 ID:g6sr/0jX
なにげに良レスが続く今日この頃
217204:03/08/15 12:56 ID:nSyI361a
>>205
今をときめく大学生ツクラーでつ
>>206
確かに漏れも親しい知人っぽい人はいるかも
じゃあ親しい知人層を増やしていくことにしようかな(´∀`)
それが自分の肌に合ってる気がする
218名無しさんの野望:03/08/15 13:08 ID:fMecGkX0
好きなサイトの掲示板の常連になってみる、とか。
カキコしていくネタには気ぃつけんといかんが。
219名無しさんの野望:03/08/15 13:18 ID:N47HlAio
にしても今日も雨凄いな。
せっかく出かけようかと思ったのに
家でツクツクだなんて。
220名無しさんの野望:03/08/15 13:26 ID:hBK9Z/2j
こっちは炎天下でつ
221名無しさんの野望:03/08/15 13:37 ID:fE3F+1J6
こっちは晴れと曇りと雨が混ざってるzp
222名無しさんの野望:03/08/15 14:03 ID:sF/domA5
早いとこ完成させてHPでも公開したい
223名無しさんの野望:03/08/15 14:07 ID:3f+oLeAP
体験版で終わらなきゃいいな
224山崎 渉:03/08/15 14:10 ID:mhoP20HK
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
225名無しさんの野望:03/08/15 14:58 ID:olugBiKY
ツクールやってて空しくなる瞬間を挙げてくれ。
俺は、ゲームは作る物とじゃない。やるものだとかんじたら
急にやる気がなくなった。
226名無しさんの野望:03/08/15 15:08 ID:HLjXkAmo
>>225
ドットに疲れたとき
227名無しさんの野望:03/08/15 15:08 ID:/ToXEtWR
俺は無いな。遊びでやってるわけだし。
228名無しさんの野望:03/08/15 15:47 ID:saXD7iMZ
ヤヴァイよヤヴァイよ緊急浮上。
229名無しさんの野望:03/08/15 15:53 ID:FwfISZ/S
ドットしばらくやってないなぁ
まぁ、外出してたんでしばらくツクールもやってないわけだが
しかし、スレの進行速度遅くなったな
230名無しさんの野望:03/08/15 15:55 ID:ASibiXEf
みんなツクツクしようぜっ
231名無しさんの野望:03/08/15 16:13 ID:IvISum/F
>>230
強烈なネタがなければこんなもんかと…
232名無しさんの野望:03/08/15 17:43 ID:Rg21xPKp
みんなキャラの設定ってどのくらい細かくしてる?
キャラの台詞を作る上で細かく設定決めようかなと思って。
ちなみに俺は余計な設定もあってもいいと思ってる。下手に公開しないうちはな。
身長、体重、好きなもの、嫌いなもの。色々あると思うんだが・・・。
233名無しさんの野望:03/08/15 17:48 ID:ItixhEEm
性別・職業・性格
こんなもんかなぁ
…少ないか。
234名無しさんの野望:03/08/15 17:51 ID:yeq/Hswj
ループネタでスマンが、やっぱりキャラの名前が上手くつけられねぇ。
自分好みの響きってあるのな。最初の2、3人は調子よく決まっても
全員の名前をよく見たら似たようなもんばっか。
ドラクエで名前決めるのにも小一時間悩む俺には厳しい課題だ・・・。
235名無しさんの野望:03/08/15 17:58 ID:Rg21xPKp
>>234
関係ないがドラクエってデフォの名前くらい欲しいよな(7にはあったが)。
つーかデフォネームだけで十分なんだよ。FF]でティーダの名前変えれるせいで
だれもティーダって呼んでくれないのには正直ショボーンだったしな。

>>233
個人的には少ないと思われ。もうちょっと細かく設定してないか?脳内だけでも。
236名無しさんの野望:03/08/15 18:00 ID:zPs3GFD5
>>232
年齢、身長、体重、家族構成、他のキャラに対する印象、
主人公に出会うまでの経歴とか
そのキャラに関して思いついたことは随時設定に加えていってる。
公開はもちろん、作中でも明らかにならない事が多いけど
イベントでの立ち振る舞いなんかを考えるときに役に立つことは多い。
237名無しさんの野望:03/08/15 18:09 ID:zPs3GFD5
>>235
俺は逆にドラクエはデフォの名前があったら萎える。
デフォがあると雰囲気的な自由度が下がって、
自分はただの観客になっているような感じがしてしまう。
言葉を発しない主人公、「はい/いいえ」の選択肢、デフォ名のなさ、は
脳内補完を楽しませてくれるドラクエの姿だと思ってる。
というかそうであって欲しいと思ってる。
238名無しさんの野望:03/08/15 18:19 ID:RGlB2q2o
後々の回想シーンとかでプレイヤーが知る由も無いような
主人公の過去の記憶とかが勝手に再生されたりしない限りは、
主人公の名前も自由でいいし、でふぉ名がなくてもなんとか…
239名無しさんの野望:03/08/15 18:20 ID:n+5X+mC+
>>232
設定自体は細かめにしてるなあ。
身長、体重、出身地、好きな食い物、性格、経歴、その他もろもろ……
コレはある程度きっちり作っておいたほうが、キャラを「生きた」ものに
できると思う。キャラがかっちりせずにふらふらしてると、シラケるしね。

でも実際にはあまり表に出す気はないな。
特に俺は主人公だけ名前を変えれるようにしてあるから、あまり細かく決めると
プレイヤー=主人公になりにくいんじゃないかって思うし。
だから、設定はあんまりバーンと提示はしないね。

「どことなくシニカル」
「どちらかといえばアツい」
「なんとなく冷め気味」

……という程度でいいんじゃないかなあ、公開する紹介は。
240名無しさんの野望:03/08/15 18:38 ID:fx6uKcMb
身長や体重は結構微妙だな。ストーリーにどんな風に関わってくるのかと。
まあ血液型やスリーサイズまで設定しだすと間違いなく厨の仲間入りだが。
241名無しさんの野望:03/08/15 18:40 ID:/ToXEtWR
俺のゲームは最初は基本的な性格と性別しか設定してないな。
後からイベントで必要になる度に年齢とか細かい所を継ぎ足していく。
242名無しさんの野望:03/08/15 18:41 ID:cpDURhwc
>>232
オレの場合、経歴を重要視して設定してる。
でも、設定を前面に出したりはしないかな?

例えば、
ただの道具屋の小僧だった青年Aと
将来剣士になることを夢見て育っていった青年Bという
2人の経歴をそれぞれ作ったとして、強敵に会わせてみる。
すると青年Aはへたりこんだり逃げたりするが青年Bは勇敢に戦う。
これだけで2人の性格ははっきりすると思う。たぶん。
さらに例えば、
青年Bがわけのわからない武器を手にしたとき、
青年Aが得意気に説明しはじめれば、
「青年A、道具や武器に詳しいな」
という印象を与える・・・ かもしれない。

プレイヤーもその反応を見て、
「こいつはこういう性格なんだ」とか
「過去どういう奴だったのかな?」とか推測できると思う・・・ 
ような気がする。
243名無しさんの野望:03/08/15 18:45 ID:w0ginG4d
>>240
ジャンルによるだろう
俺作ってんのは恋愛システムありだから
設定せざるを得ない。
244名無しさんの野望:03/08/15 19:00 ID:oVCNApmK
ちょ、ちょっと待った。
なんでこんなに熱っぽく述べてるんだ、お前ら?
245名無しさんの野望:03/08/15 19:26 ID:nb2oPlcO
裏設定が盛りだくさん。
でもゲーム中にはでてこない。
246名無しさんの野望:03/08/15 19:29 ID:6tN7MAjh
>>244
ここは案外熱いスレですよ。
247名無しさんの野望:03/08/15 19:39 ID:F2LRgoK4
まあプロフィールに「ファンへ一言」なんて書いちゃってる某大容量ゲームもあるし(´・ω・`)
248名無しさんの野望:03/08/15 19:40 ID:w0ginG4d
>>247
詳細キボン
249名無しさんの野望:03/08/15 19:41 ID:K+kP0x6G
マップチップ(XYZ形式)に隠されたメッセージを仕込むとか
250232:03/08/15 19:59 ID:Rg21xPKp
少し見ないうちにたまったな。
皆割りと細かく設定してるようで安心。
「そんなに細かくしてどうすんだ?てめぇは。」とか書かれても困るし。

デフォネームがないと「自由と言う名の不自由」って感じで嫌なんだよな。
デフォで十分っていうプレイヤーも少なくないだろうしさ。
ドラクエみたいに主人公が無個性ってことになってるならいいんだが、
しっかりと性格があるのに名前だけは設定されてないってどうよ?
仲間が主人公の気持ちを代弁してる時点で主人公無個性化なんて意味ないけどな。
 仲間1:どうしてもEB村に行きたいって?
 仲間2:そうそう、こいつったら言い出したら聞かなくってさ♪

画面の前のプレイヤー:誰もそんなこと言ってねぇだろ・・・。

なんて状況になったことは一度や二度ではない。
251名無しさんの野望:03/08/15 20:42 ID:zPs3GFD5
>>240
俺の場合身長を含む体型を具体的に決めることで
キャラAとキャラBが並ぶとキャラAの方が頭一つ大きいから
キャラBが話すときは少し上を見上げる形になる・・・とか
シーンが具体的に想像しやすくなってイベントやストーリーを
考えやすくなる(思いつきやすくなる)。
ストーリーには関わってこないが、作るうえではヒントになる事が多いよ。
252名無しさんの野望:03/08/15 21:13 ID:N47HlAio
先にイベントシーン作って
そこにキャラを投射するって方法もあるけどね。

そのイベントシーン自体が没になると意味無いけど
ある程度キャラを作るきっかけにはなるかも。
253名無しさんの野望:03/08/15 21:48 ID:gASb+r2U
漏れは普通に、性別と基本的性格だけかな。

イベントにキャラ投射の方式を採用してる。
なりきってしまうとどうしてもイタくなるし、
254名無しさんの野望:03/08/15 21:50 ID:w0ginG4d
>>253
俺はなりきり派だよ
逆になりきらないとイベントが思い浮かばん
確かに痛いかも知れんが、まあ楽しい
255名無しさんの野望:03/08/15 21:58 ID:7hWb4whx
自分はまずキャラの絵を描いて、
大まかな話の流れを考えてから、キャラの設定とかのイメージ膨らませている。
時々、描いた絵から性格とか考えたりすることもあったりする。
256名無しさんの野望:03/08/15 22:04 ID:Rg21xPKp
>>255
主人公になるようなキャラの絵をかけるのか?
漏れはオサーソとかモソスターしか書けん。
UP汁。
257名無しさんの野望:03/08/15 22:08 ID:/8Y1NiTP
俺は性格とかが掴めてからキャラの絵を描き始めるな。
服装とか髪型とか、そのキャラの趣向に沿って描いてやる。
258名無しさんの野望:03/08/15 22:15 ID:IvISum/F
俺もまずキャラの絵を描くな…
デザイン決めないと、キャラチップも作れんし…
あとは、頭の中でキャラが勝手に暴走始める事が…
259名無しさんの野望:03/08/15 22:42 ID:9t8xyq0k
漏れの場合は話と過去の経歴がリンクすること多いからなあ。
別に過去の因縁がどうのとかじゃなく、
それまでの人生でキャラクターに明確な生き方の指針というか
人生観みたいなものを備えておく。

キャラによっては必要ない場合もあるけどね。

色んな生き方をしてそれぞれの考えに思い至った人間同士の
意見や感情のぶつかり合いが好きなんで。
260名無しさんの野望:03/08/15 23:02 ID:JZ56xZxG
ウイルスが怖いからネットの回線切って
ツクツクに専念します
261名無しさんの野望:03/08/15 23:07 ID:IvISum/F
>>260
回線きるまえに、OSアップデートしとけよ
262名無しさんの野望:03/08/15 23:08 ID:RMon1zcP
そういや家にもウイルスメール来てたな。
今流行ってる奴じゃなくて一昔前のクレズだったけど。
ウイルスにツクツクした成果を無に返されないように注意しないとな。
263名無しさんの野望:03/08/15 23:36 ID:qKLwAiJT
ツクラーは
 ウイルスよりも
  バグ恐れ
264:03/08/16 00:01 ID:LzpNYEHC
逃げ腰になてしまうので後戻りできないようにここに誓う。
中編RPGツクる!
 
ツクったら、黒がそれをリメイクするのも決まった(´・ω・`)
キャラメイクからするか・・・
265名無しさんの野望:03/08/16 00:04 ID:VdY7Jye6
赤、
それよりも漏れのゲーム手伝え。
おまいのテンプレのインターフェース変えるのに苦労してんだからよ。
266:03/08/16 00:08 ID:LzpNYEHC
あ、ごめん。
インターフェイス、次回の更新でステータス部分変更されまつ。
 
つーか俺、手伝おうにもネット出来る環境じゃないんだが。
つーかつーか、テンプレ使ってくれてありがとん。
267:03/08/16 00:25 ID:RrMgS8l6
お久しぶりです。復活しました。偽妹(弟)の赤たん(杯を交わした義兄弟)が仕上げたテンプレ使って私も何か作ります。赤に対抗して。ついでに赤たん、リメイクは冗談ですよ。
268名無しさんの野望:03/08/16 02:03 ID:6hRW3qYa
キャラに深みを出したいなら、醜い部分も考えるのが必要だと思う。
例えば、セックスに対する意識や経験。
毎日糞をする時間帯や、口臭や体臭やアソコの臭い。
暴力で誰の何を傷つけたとか、いじめや犯罪の経験も。
…深みの為と言うか、人を知る為に、避けて通れない事だと思う。

キャラ設定は、>>242よろしく物語の中で表現するのが一番効果的だろうね。
設定資料は、文字通り資料でしかない訳で、感動的じゃない。

しかし、俺の一番の問題はキャラの服装が描けない事…。
想像ではさすがに無理があるから、参考資料が欲しいのだけど、
おまいらは何を参考にしてますか?
269名無しさんの野望:03/08/16 02:21 ID:80hCN8Cp
>>268
漏れは流石にそういう部分は書かないかな。
セックスとかもそれが物語りの主旨として必要ならば
醜くても書きますけれど。
流石に糞する時間帯とかまでは設定しないかも。

漏れがこだわるのは
キャラがとにかく偏らないか、そして
脇役がちゃんと役を演じれられているキャラであるか。
そこを重点的に考えます。

まあ、キャラ設定とかは人それぞれなんだけど
漏れはこうしてます って感じに。
270名無しさんの野望:03/08/16 02:52 ID:aYvBKSWQ
>>268
うーん・・・糞をする時間帯やアソコの臭いとか
はっきり決めておく必要があるかどうかと言うと
正直疑問符が。
そんな事言い出したら流石にキリが無いしな
まぁともかく考えてまくっておいて損はないと思うが、
必ずしも考えなければいけないほどのものかどうか、となるとちょっと・・・

セックスに対する意識や経験とかは深みを出すためには必要っぽいな
異性に対する接し方も変わってくるだろうし
271名無しさんの野望:03/08/16 02:53 ID:aYvBKSWQ
>暴力で誰の何を傷つけたとか、いじめや犯罪の経験も。

書き忘れたが、コレも。
こういうのって、愛着のあるキャラほど考えたくなくなるかもな
272名無しさんの野望 :03/08/16 03:02 ID:Idc4FerW
最終パーティのメンバーの一人がラスボス(大ボスの後のイベントバトル)みたいなの
って烈しくベタだよな・・・
初期のパーティのメンバーが、どっかで外れて後で敵として出てくる方がマシかな?
273名無しさんの野望:03/08/16 03:08 ID:6hRW3qYa
書き方が悪かったかな?
要するに、キャラの深みを出す為には、正義や信念ばかりでなく、
負の感情とか、そういう醜い部分もしっかり考える必要があると。
糞は例え話なんで、気にしないでください。

考えたくない事こそ考える必要があるんじゃないかな。
表も裏も知って初めてその人の事を理解した事になるんだと俺は思う。
…うーん、今日はいまいち文章が冴えないな…。
274名無しさんの野望:03/08/16 03:32 ID:k5fw6GwZ
>>268
漏れもキャラの服装が思いつかん・・
まあ漏れのゲームの世界観はバリバリの中世西洋風って訳じゃないから、
服装はリアルで他人のファッションでイイなーと思うのを参考にして
ドット絵に起こしてみようと思ってる。
そうすることで、「布のローブ」とかよりもメインキャラの服装から
個性とかも表現できると思うし・・

つーかここ数レス見て自ゲーム主人公のコンセプトが思いっきり矛盾してることに気づいた。
主人公の名前や成長の仕方は、プレイヤーが感情移入しやすいように敢えて任意に
決められるようにしたものの回想シーンでプレイヤーの知らない過去が語られるところが・・
そういう場面は極力作らないようにはしてるけど、ストーリー上どうしても
外せないシーンだとどうしようもない。
主人公が持っている知識や記憶を大まかにでも予め説明書などに明記しておくべきか、
いっそ混乱を招くシーンは涙をのむべきか・・
275名無しさんの野望:03/08/16 03:33 ID:k5fw6GwZ
sage忘れてしまいまつた
276名無しさんの野望:03/08/16 04:10 ID:Idc4FerW
英語版手に入れたんだけど日本語化する方法ないの?
277名無しさんの野望:03/08/16 04:13 ID:cc57SUj+
英語版なんてあったっけ?
278名無しさんの野望:03/08/16 04:19 ID:pAbF5ivY
>>276
通報しますた。
279名無しさんの野望:03/08/16 04:24 ID:Idc4FerW
>>277
2000の話。昔流行ったアレ。2Kだっけ?
280名無しさんの野望:03/08/16 04:28 ID:VO95KCLE
281名無しさんの野望:03/08/16 04:28 ID:IRwojgTS
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ

2 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/08/13 01:26 ID:6a1grKhV
282名無しさんの野望:03/08/16 04:32 ID:Idc4FerW
283名無しさんの野望:03/08/16 04:36 ID:Idc4FerW
ごめんサゲ忘れた・・・
284思ってる以上においしいよ♪:03/08/16 05:32 ID:JwPtRfVP
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285名無しさんの野望:03/08/16 09:22 ID:TDPmcS9k
漏れのデフォ名は全員「ああああ」だぞ。
286名無しさんの野望:03/08/16 09:28 ID:XOg1znXI
俺は名無しの権兵衛で空白で名前入力終えたら、条件分岐で
「名前を決めろやゴルァ!」って無理矢理名前を決めさせてる。

…まぁ別に無理に決めさせることはないか。
287名無しさんの野望:03/08/16 10:14 ID:p66CP8CS
さて、今週はついに更新すらなかったわけだが。
288名無しさんの野望:03/08/16 11:18 ID:Idc4FerW
ギャグゲー
主人公は四兄弟
4人に送り込まれる資格たち。
その資格たちは“存在していたかもしれない世界”にいる、
2番目と3番目の間に“生まれるハズ”だった5人目の兄弟だった。
最後は精神世界で5人目の兄弟と戦う。
エンディングへ
289名無しさんの野望:03/08/16 11:23 ID:pAbF5ivY
>>288
刺客じゃなくて資格なんだな、ギャグゲーだから。

2番目と3番目の間に生まれる兄弟は「3番目」だけど
あえて「五番目」と称したのもギャグゲーだからだよな。
290名無しさんの野望:03/08/16 11:27 ID:+6BbBlTN
えーっとうちの場合は
完成した後にキャラ設定を後付したのがほとんどかな。

完成前ならキャラの性格、年齢、序盤の設定だけで
十分かな。他のキャラの相関関係とかは・・・

シナリオ作っていて流れのままにできるからねー。
291名無しさんの野望:03/08/16 11:51 ID:Idc4FerW
バトルキャラチップの素材ってあんまないんだな・・・
292名無しさんの野望:03/08/16 11:55 ID:ExSfc4dD
“ツクールに名作なしの法則”

・自分の趣味趣向全開で好きなようにツクる→プレイする側はツマンネ

・プレイヤーに楽しんでもらえるようにツクる→ツクる側はツマンネ

293名無しさんの野望:03/08/16 11:58 ID:fyyvMo5L
自分は、キャラ設定はまずラスボスから始める。
あと、世界の大雑把な設定(ラスボスに深く関わるから)。

ラスボスの目的がはっきりしてから、主人公側がどう関わってくるか考える。
そのときに、世界の細かい設定とかキャラの過去や性格も
同時に考えながら、微調整する。
最後に性別を決める。細かいイベントは作りながら考えるけど。

・・・性別決めるの遅いかな?
男でも女でも変わらないと思ってるからなんだけど。
294名無しさんの野望:03/08/16 12:51 ID:Idc4FerW
ツクールで必ず四天王を作ってしまう俺はやはり厨か・・・鬱
あと、主人公が終盤で覚醒コマンドを習得。最終決戦は異次元・・・

でも、好きなのよね〜
295名無しさんの野望:03/08/16 13:12 ID:SfnBm8Wj
王道が厨、というのは違うと思うけどな・・・。
上の方にも話題が出てたけど。
296名無しさんの野望:03/08/16 13:18 ID:80hCN8Cp
>>294
いや、厨では無いぞ
ただ、四天王ってのは人数が多いから
いかに上手く役を生かすかで 面白くなったりダレたりするので
そこを考えれば、四天王だって十分威圧感あるキャラに出来る!
297名無しさんの野望:03/08/16 13:29 ID:NAUeLRkQ
四天王がいるRPGってどんなのがある?
俺FFWしか知らない…
298名無しさんの野望:03/08/16 13:37 ID:7sT3vV7A
>>296
4人だから大して多くないと思うが。
299名無しさんの野望:03/08/16 14:00 ID:80hCN8Cp
>>298
いや、イベントとかに絡ませるとしたら多いだろう。
進行の邪魔するボスに使うだけなら 多くは無いが
それだったら四天王の必要ないし
300名無しさんの野望:03/08/16 14:01 ID:CkHL0Ufw
>>297
ゲームボーイのサガを思い出す。
301名無しさんの野望:03/08/16 14:01 ID:Oo1rRCKr
ポケモンにもいたな。
302名無しさんの野望:03/08/16 14:03 ID:qBKqwjbH
ろくでなしブルース
303名無しさんの野望:03/08/16 14:12 ID:aEwV4tRP
名称は変わっても、
3〜とか、4〜とか、5〜とか、6〜とか、7〜とか、8〜とか
そういうのは大体のゲームでいないか?
オレのゲームにも出てくるぞ。
304名無しさんの野望:03/08/16 14:19 ID:XBdkGsy2
   
                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
                |                             |
     デケデケ      | 『よいこのためのクリエイター講座』第5話  >
        ドコドコ   <       まだーーーーーーーー!!?   >
   ☆      ドムドム |_ _  _ _ _ _ _ _ _ _ __|
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
         ドチドチ!


305名無しさんの野望:03/08/16 14:27 ID:p66CP8CS
三羽烏 四天王 五人囃子 六歌仙 七福神 八部衆 球団 十人十色 FC
306名無しさんの野望:03/08/16 14:28 ID:p66CP8CS
干支
307名無しさんの野望:03/08/16 14:31 ID:7sT3vV7A
六人超えるとそのゲームはキャラゲーなんだなと思ってしまう
308名無しさんの野望:03/08/16 14:35 ID:nkpi0T+M
ぱっと思いつくのがRサガ2の七英雄、
エストシリーズの四狂神、かな〜。
Rサガ3はなんだったっけ。四なんとか…。
FF6が3なんとか〜。思い出せねー。
309名無しさんの野望:03/08/16 14:40 ID:aEwV4tRP
FF6は3闘神。
ついでに8竜だったか?
9人以上は思いつかなかったが・・・
なるほど、球(ry
310名無しさんの野望:03/08/16 14:48 ID:588LC23q
四魔貴族



忍者らホイって知らないか?
あれも四天王いたと思うけど
311名無しさんの野望:03/08/16 14:49 ID:588LC23q
三闘神だったような・・・
312名無しさんの野望:03/08/16 14:49 ID:fyyvMo5L
FF6は帝国の3将軍もなかったっけ。
ビッグス&ウェッジの2人組はこれらと同じ分類にされるのかな?

>307
今作ってるのは、主人公・仲間・敵キャラの計12人が特別な力の持ち主・・・
313名無しさんの野望:03/08/16 14:59 ID:7sT3vV7A
ラッキークローバー…を知ってる人はいるか?
314名無しさんの野望:03/08/16 15:06 ID:XAbuUX57
>312
FF6には3将軍なんていないぞ。どっから出てきた(w
315名無しさんの野望:03/08/16 15:14 ID:fyyvMo5L
>314
気のせいだったか。スマソ

セリス、ケフカ、レオで3将軍だと思ってたよ
316名無しさんの野望:03/08/16 15:19 ID:588LC23q
3将軍と呼ばれてたかは忘れたけど
その三人は将軍だったような気がする
317名無しさんの野望:03/08/16 15:31 ID:Idc4FerW
四天王は各地に点在でどんどん倒していく(ロマサガ派)のと
ストーリーで倒す順番が決まっている(FF4派)だったら
俺は前者だな。

でも、いくら四天王でも火、水、土、風属性は萎える
戦士系、魔導師系、獣系、女系(ロマサガ3?)みたいのだったらいい
318名無しさんの野望:03/08/16 15:49 ID:70XUJD3g
ゼノギアスに四柱神っていたね。
319名無しさんの野望:03/08/16 15:52 ID:NAUeLRkQ
四天王って必ず1人だけ女の気がする
たまには女3男1とかないのか
320名無しさんの野望:03/08/16 15:57 ID:Idc4FerW
>>318
ラスボスの周りでうろうろしてる変な物体でしょ?
全員倒すとラスボスが雑魚キャラ並に弱くなるんだった
321名無しさんの野望:03/08/16 15:59 ID:588LC23q
力系、魔系、速系、技系

ハーメルンのバイオリン弾きより
322名無しさんの野望:03/08/16 16:44 ID:wmTuWgIK
東海道53人衆
323名無しさんの野望:03/08/16 16:45 ID:K4+1AIku
里見八犬伝。
324名無しさんの野望:03/08/16 16:51 ID:+KQYxOed
12人の妹
325名無しさんの野望:03/08/16 16:59 ID:+WvjKsDv
四七士
326名無しさんの野望:03/08/16 17:10 ID:qBKqwjbH
四字熟語
327名無しさんの野望:03/08/16 18:07 ID:EozHMfsq
四大元素がダメなら日月火水木金土
328名無しさんの野望:03/08/16 18:19 ID:lQi7RqzY
漏れが今ストーリーエディターでまとめてるのにもいるな……。

ズィーベンリッター(七人の騎士団)
憤怒の○○
破戒の△△
無明の××
毒蛇の……

そんな感じで。
というか今見なおしてて「……十傑集?」とか自分で思っちまった。
329名無しさんの野望:03/08/16 18:49 ID:c89mha0u
銀河の三人
330名無しさんの野望:03/08/16 19:03 ID:4RIAuW4h
シミュレーションRPGだったら、
人数が多くても割と出しやすいんだよな。
一人一人が没個性化する可能性も高いけど。
331名無しさんの野望:03/08/16 19:03 ID:mRs6KVkE
>>328
憤怒の○○と聞くと、
憤怒のベルゼブル、
破戒の△△と聞くと、
破戒僧の安慈を思い出す。
332名無しさんの野望:03/08/16 19:18 ID:NAUeLRkQ
>>328
十傑集最高
333名無しさんの野望:03/08/16 19:27 ID:VeX/MQtl
18~20日あたりにパッチが来るとみた
334名無しさんの野望:03/08/16 19:37 ID:Fs1R6CAz
海老はいつもユーザーの想像の斜め下を逝きます
335僕の処女作です!!!!:03/08/16 20:22 ID:VO95KCLE
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg_169.zip

ちょう一所けんめいがんばって作ったんで
ぜひやってください
336名無しさんの野望:03/08/16 20:34 ID:WyEh4bCj
ズッコケ三人組
337名無しさんの野望:03/08/16 20:37 ID:mzyCp3M4
>>334
レベルEのクラフト隊長のセリフを思い出した。
338名無しさんの野望:03/08/16 20:59 ID:Vn19bPWb
海老って未だパッチ出してたの?
で、2003は使えるツールになったの?
339名無しさんの野望:03/08/16 21:15 ID:afbYaseU
>>338
久しぶりに戦闘やってみたけど
テンポが滅茶苦茶ですた。

これが市販のソフトなんですよねぇ・・・
フリーソフトに毛が生えたような感じなのに。
340名無しさんの野望:03/08/16 21:37 ID:azDhvAzw
2000で魔法を跳ね返すってことできる?
341名無しさんの野望:03/08/16 21:41 ID:VO95KCLE
むり
342無料動画直リン:03/08/16 21:46 ID:ORv9JY16
343名無しさんの野望:03/08/16 21:46 ID:afbYaseU
>>341
ツクールスレでは比較的褒められてた
2000にも欠点があったんだね。

でも2003の欠点に比べたら・・・。
344名無しさんの野望:03/08/16 21:50 ID:cx6JaLsh
2003のサンプルゲームの素材って使えるの?
某エターナルの効果音使いたいんだが…。
345名無しさんの野望:03/08/16 21:50 ID:FTWs3IZ6
>>340
特殊技能を全部スイッチにして、バトルイベントを組みまくれば「出来ない」とはいえないのでは。
346名無しさんの野望:03/08/16 21:54 ID:mRs6KVkE
実際マホカンタを再現してる人もいるしね。
347名無しさんの野望:03/08/16 21:54 ID:azDhvAzw
魔法反射はPS版の4なら普通に出来たのに・・
あとメンバーチェンジのシステム作るのだるいので簡単な作り方知ってたら教えてください
348名無しさんの野望:03/08/16 21:57 ID:eEw/TF6x
>>347
自分がまずどんな感じで組んでるかを言ってから
そういうのは聞いてみようよ。
教えて君はいつか嫌われるよ。
349名無しさんの野望:03/08/16 21:57 ID:VO95KCLE
メンバーチェンジのシステム使ってるゲーム拾ってきて
そのままパクる
350名無しさんの野望:03/08/16 21:58 ID:588LC23q
>>335
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・何これ?
351名無しさんの野望:03/08/16 21:59 ID:p66CP8CS
つーかここんとこ安易な教えて野郎多すぎ
この分じゃHP持ってる奴も大変だろうな
352名無しさんの野望:03/08/16 22:02 ID:Fs1R6CAz
ここんとこ、ってこともないような
いつだって厨は厨……
353名無しさんの野望:03/08/16 22:03 ID:afbYaseU
HPなら「よくある質問コーナー」を作ればいい罠。
354名無しさんの野望:03/08/16 22:05 ID:VO95KCLE
>>350
人間狩りゲーム
355名無しさんの野望:03/08/16 22:07 ID:nxRx69Td
自作せる
356名無しさんの野望:03/08/16 22:08 ID:p66CP8CS
どんなクソ下らん質問でも何故かスルーせず
わざわざ答えてあげる奴がいるのである意味感心するよこのスレは。
357名無しさんの野望:03/08/16 22:09 ID:GImddowi
知識をひけらかして優越感に浸りたいヤシもいるのさ
358(つ゚∀゚)つ ◆Ns....A.MI :03/08/16 22:19 ID:rgYhpgls
なんだかな〜
359名無しさんの野望:03/08/16 22:22 ID:hgV4YfM5
なんだかね〜
360名無しさんの野望:03/08/16 22:24 ID:VO95KCLE
age
361名無しさんの野望:03/08/16 22:25 ID:nxRx69Td
なんでだろ〜
362名無しさんの野望:03/08/16 22:29 ID:Fs1R6CAz
ぉなんでだろ〜
363名無しさんの野望:03/08/16 22:30 ID:0lT5+Q2Y
「ここはツクールスレだぞ。厨の話はほどほどに」
           ―――ブソターエレイ
364名無しさんの野望:03/08/16 22:39 ID:1Lf9bSL5
>>363
「偽者が、バグで溺れ死ににしてくれる!」
                ――――ブンターエレイ
365名無しさんの野望:03/08/16 22:42 ID:MmUWtXNv
366名無しさんの野望:03/08/16 22:43 ID:qBKqwjbH
まあ、>>351は自分ではクソクダランネタ振りすらできない甲斐性無しなんだろうな。
ある意味感心するよ。
367名無しさんの野望:03/08/16 22:48 ID:0lT5+Q2Y
>>364
「魔法でお前のバグを反射してやる!
特殊攻撃を跳ね返せるのは2003の特権(藁」
           ―――ブソターエレイ
368名無しさんの野望:03/08/16 23:28 ID:aYvBKSWQ
おいおいお前ら、空気が悪いぞ
369名無しさんの野望:03/08/16 23:34 ID:WE0rJals
ガッデーーーーーーーム!!

ttp://home.att.ne.jp/omega/kojitsu/rpg/rpg.htm
370名無しさんの野望:03/08/16 23:35 ID:tigEQ25Z
「山の空気は良いぞ」
           ―――登山家ブンターエレイ
371名無しさんの野望:03/08/16 23:42 ID:XAbuUX57
ヒデさんの日記の白羽の矢ってなんのことだ?
海老からなんかの依頼とかか?
372名無しさんの野望:03/08/17 00:02 ID:CsnxqdVt
「もっとも重要なのは…
 文才でもなく
 想像力でもなく
 構成力でもなく


 結局、ドット絵のスキル」
             ―――ブンターエレイ
373名無しさんの野望:03/08/17 01:17 ID:4ybBojFr
わたしたちの海老
374名無しさんの野望:03/08/17 01:20 ID:ICO/B1y3
ブンターエレイいつか絶対殺してやる
375名無しさんの野望:03/08/17 01:24 ID:CLMB6PtJ
>>374
ならばこの剣を授けよう
「邪剣海老殺し」
376名無しさんの野望:03/08/17 01:28 ID:ICO/B1y3
>>375
先輩にゃあ関係ないっすよ
アイツは俺が殺ります
377名無しさんの野望:03/08/17 01:41 ID:jB15HC7F
>>377
元ネタがわからん
378名無しさんの野望:03/08/17 01:45 ID:Xv8T8gUF
>>377
自分?
379名無しさんの野望:03/08/17 01:48 ID:7e2SNTgi
ツマラン!

…ブンターエレイネタはツマラン!
380名無しさんの野望:03/08/17 02:19 ID:BTbyhCli
381名無しさんの野望:03/08/17 02:21 ID:Xv8T8gUF
>>380
おお、上手いじゃないか。
112の方、足にもうちょっと動きがあるとさらに良くなりそう。
1ドットぐらいアニメーションする時に広げて見てはどう?
382名無しさんの野望:03/08/17 02:23 ID:MbOZtFP7
>>380
■のあくしょンRPGのキャラでつか?でーぷりずむ 
383名無しさんの野望:03/08/17 02:32 ID:BTbyhCli
>>381
確かに。
がんばってみます

>>382
そうでつ
384名無しさんの野望:03/08/17 06:13 ID:btIeZJDO
デュープリズム、マイナーだけど好きだー。
 
戦闘モーション3Dで作ってる人ているかい?
天使の微笑みのあの人はマプチプが3Dベース?だと思うんだけど
385名無しさんの野望:03/08/17 06:15 ID:rk+Kg3/1
あ、俺は全く3D技術ないれす。
ドットマンセー
386名無しさんの野望:03/08/17 06:47 ID:GOJdWcF2
>>335
「あ〜つい〜」っていうWAVE、ポスタル・プレミアムパックの
主人公の声に似てるんだけど・・・
387名無しさんの野望:03/08/17 10:56 ID:DrSYZtZh
スレが・・・止まっている・・・!
コミケの影響か? ・・・まさかな・・・。
388名無しさんの野望:03/08/17 11:07 ID:RRg3heAr
>>387
非常に可能性大だ
389名無しさんの野望:03/08/17 11:11 ID:f553I+xA
淘汰されるのだ
390名無しさんの野望:03/08/17 12:43 ID:CAV43eq6
[8月17日]
・スタッフもこの1週間仕事が手に付きませんでしたを更新しました。
391名無しさんの野望:03/08/17 12:48 ID:a8bs5Rmc
工ソ夕─ワ゛し丁ソ │古 走召 木亥 火暴 ナご ナよ 。
392名無しさんの野望:03/08/17 13:46 ID:RRg3heAr
[8月17日]
・スタッフによるコミケ直撃レポートを更新しました。
393名無しさんの野望:03/08/17 14:01 ID:aMfXMuFp
◆繰り返し処理
 ◆素材作り
 ◆イベント作成
 ◆完成
 ◆表現のヘボさに笑う
 ◆作りなおし
 ◆完成
 ◆表現のヘボさに笑う
 ◆条件分岐:スイッチ[0001:あきらめ]がON
   ◆ゲームオーバー
   ◆
  :分岐終了
 ◆作りなおし
: 以上繰り返し

結局オープニングさえない未完成プロジェクトがもう5つ…。
394名無しさんの野望:03/08/17 14:05 ID:CLMB6PtJ
>>393
スイッチ[0001:あきらめ]を削除するんだ!!
それがある限り完成しないぞ!!
395名無しさんの野望:03/08/17 14:26 ID:MOnt7Siz
[8月17日]
・『2ちゃんねる』に書き込みしました。
396名無しさんの野望:03/08/17 14:31 ID:DrSYZtZh
[8月17日]
・盆休みを延長しました。
・スタッフ一同、コミケに出陣中です。
397393:03/08/17 14:34 ID:aMfXMuFp
>394
ほんと俺は駄目だ。妄想ばかり先走りしてしまうんです。
だからその妄想を繋ぐためのストーリー構成ができない。エターナルに。
そこでスイッチ[0001:あきらめ]ONですよ。ほんと俺は駄目だ。
そのくせ布団につくとストーリーの妄想始めるんです。エロじゃないですよ。
それで新たに作りなおすんです。ストーリーを
そしてこのレスみて分かる様に文章力もないんです。ほんと俺は駄目だ。
398名無しさんの野望:03/08/17 14:43 ID:U8EMLmMY
>>397
そんな君には枕元にメモ帳を置くことを勧めよう。
妄想でも何でもいいから紙に書いてみる。
文章になってないメモでもいい、落書きでもいい、
とにかく後から見直して再構成できる断片を残しておく。
「紙と鉛筆」の力はなかなか侮れませんぜ。

って、すでにやってたらスマソ。
399名無しさんの野望:03/08/17 14:44 ID:w/xizGmv
関係ないが
布団にもぐるとストーリー思いつくというのはよくあるな。
ツクツクする前に妄想をノートとかに書き綴ってみたらどうだろうか?
400名無しさんの野望:03/08/17 14:46 ID:w/xizGmv
あっ、かぶった。
関係ないが400ゲット。
401393:03/08/17 14:58 ID:aMfXMuFp
紙と鉛筆。確かに役に立ちそうです。サンクス

紙と鉛筆で思い出したが昔じゆうちょう にRPGみたいなのを書いてたな
そのRPGでもツクってみようかな…。
402名無しさんの野望:03/08/17 15:26 ID:/uqdFDne
俺は戦闘アニメをよく妄想するんだが、ツクールで実際作ってみると
フラッシュとかアニメ作るのがダルくてヘボヘボになってしまう。
上手く出来たときは、戦闘テストで乱発してみたり。
そんなんでデータだけ増えていって肝心のストーリーは隠しダンジョンのマップのみ。
なぜか隠しダンジョンから作ってしまう・・・。
403名無しさんの野望:03/08/17 16:51 ID:v+ASOUyp
成功率50%の蘇生魔法を設定した。
確かに戦闘中は成功率半々になってるようだが
フィールドで使うと100%成功しちまうなぁ・・・(汗)
404名無しさんの野望:03/08/17 17:23 ID:PCCWUchd
戦闘アニメはひとつ辺り、4〜5分かかるな。勿論50フレーム以下の物でだが。
フレーム補完を使えば簡単に作れるし。
つか、フラッシュみたいにイージングを設定できればいいんだが・・・。
手動はきついぜ。
405名無しさんの野望:03/08/17 17:34 ID:ap7GWljc
このスレってあれですか?
結局まともに動くゲームの一本すら作らないで
脳内超大作の妄想と自分のセンスのなさを愚痴るだけの糞スレ?w
406名無しさんの野望:03/08/17 18:28 ID:C0/wSRaq
      __
    /   `ヽ、
   /   ●   \
  /   __    丶
 /  /川〃ノヽ   ヽ
(● ( ミ/⌒ヽ三) ●)        
  丶丶| ´∀` |ー __ノ
     ̄|     | ̄ 
      |    |
      L___」
407名無しさんの野望:03/08/17 18:30 ID:Xv8T8gUF
>>405
私たちのM性スレです。
風化してるが
408アレックス ◆dUokqLDGmE :03/08/17 19:16 ID:IWAk5/+m
まあ、おまいらは俺を主人公にしろと。
409名無しさんの野望:03/08/17 19:17 ID:1pjYlO+y
>>405
それもまたツクールの醍醐味。
410アンデットナイ■:pj3mUgrA:03/08/17 19:23 ID:pj3mUgrA
俺を忘れるなよ
411名無しさんの野望:03/08/17 19:37 ID:Y8C63pkk
>>410
「忘れないよ!」
           ―――涙もろいブンターエレイ
412名無しさんの野望:03/08/17 20:21 ID:RRk5ZEa6
Mサガの更新がゲームと全く関係ないことばかりなのだが。
413名無しさんの野望:03/08/17 20:25 ID:BWq44Rye
フリー素材は許可とか面倒なので
バリューシリーズ買おうと思ってるんだけど、
ツクール95の他にこれは素材として使えた! というのある?
414名無しさんの野望:03/08/17 20:28 ID:GOJdWcF2
シミュレーションRPGツクール95の効果音は、
RPGツクール95と同じ。
カプッ!
415名無しさんの野望:03/08/17 20:32 ID:uNggy2TW
許可なんて、ちゃんとした文で書けば断られないだろ。
大体は申請とお礼の二回じゃん。
それだけの為に数千円出すのかYO・・・。
416名無しさんの野望:03/08/17 20:43 ID:BWq44Rye
>>415
自分、気を使いすぎるタイプなので、使用許可ひとつ取るにしても
数ヶ月前に申請ってのは向こうも困るかなとか、
申請後やっぱり使わなくなったら悪いなとか
申請後にはHNは変えられないなとか
かといって一週間前となるとテストプレイですでに使っちゃってるし
そうすると事後報告になっちゃうのかなとかいろいろ考えちゃうんです。
借りる人全員分悩むので激しく疲れる。
そしてお礼でまた何日後に言えばいいのかとかリンクはとか(略
417名無しさんの野望:03/08/17 21:01 ID:hgLeZn+N
ツクール以外のゲームエディター関連スレというのはないんですかね。
ファミコンのソフトみたいな物を作るならやっぱ自分で組んだ方がはやいのだろうか。
418名無しさんの野望:03/08/17 21:02 ID:AkXUgax/
デザエモンとか
419名無しさんの野望:03/08/17 21:05 ID:RRk5ZEa6
落ちゲーデザイナー作ってポンとか
420名無しさんの野望:03/08/17 22:45 ID:CAV43eq6
>>416
俺もその気持ち分かる。
相手が善意である以上、こちらも善意を尽くさなければならないのが非常に疲れる。
また、フリー素材を使うためのフォーマットが素材提供者ごとに違うので、
それらの注意事項を熟読しなくちゃいけないし。
まあ、大抵はReadMeテキストに素材提供者名を書けばいいという程度なんだけど。
でも、やっぱり、お金を払って物を買い、と同時にその素材使用権を得るっていうのは、
非常にスマートなんだよね。
海老が、ツクール用の素材集をたくさん出してくれたらなぁと思うよ。
421名無しさんの野望:03/08/17 22:48 ID:f553I+xA
ハンドブックは、アウトオブ眼中というわけですか
422名無しさんの野望:03/08/17 22:52 ID:R1tI2bAM
正直、素材作ってるときが一番楽しい。
目指せ!全素材自作!
・・とか言ってゲーム自体の
制作はほっぽったまんま。
でも楽しいから別にいいかなと思ってたり。
423名無しさんの野望:03/08/17 23:05 ID:jB15HC7F
漏れなんかだと、素材を落してきて、たまにそれの改造をして(髪の色変えたり首すげ替えしたり)使うことがあるけど、その程度の作業でもすんごい苦痛に感じるね。
それだけ素材作りがダメダメ。
それだけに、素材職人達の存在が非常にありがたく思えるわけで。
使用許可のメールだして、「使ってくれてありがとう(^^)」みたいな返事がきちゃったりすると、もうオーガニズムすら感じてしまう。

まあでも、>>420のいうように、注意事項いちいち読むのが面倒のは確かに同意。

424名無しさんの野望:03/08/17 23:11 ID:C58Emluq
425名無しさんの野望:03/08/17 23:12 ID:BWq44Rye
>>420
そう、金出しちゃったほうが気持ちの面ではるかに楽なんだよね。
加工もやりたい放題だし。
海老、素材集出してくれないかなあ。儲かると思うけど。

>>421
ハンドブックはもう買ってる。でも足りない
426名無しさんの野望:03/08/17 23:30 ID:l1XY8TDJ
おい!貴様ら、

 脳 内 で シ ナ リ オ 考 え て る 時 が 一 番 楽 し く な い か ?

…でもって、それを打ち込む作業が(・A・)タリィー
427名無しさんの野望:03/08/17 23:35 ID:U8EMLmMY
>>426

言うな。

―――ブンターエレイ
428名無しさんの野望:03/08/17 23:36 ID:uNggy2TW
海老の素材集・・・
ハンドブックの使い回しだな・・・。
429名無しさんの野望:03/08/17 23:40 ID:KWCq2amL
キャラチップの背景色までひとつのキャラとして表示されて
しまうのですがどのようにキャラチップを作ればよいのでしょうか?
430名無しさんの野望:03/08/17 23:42 ID:U8EMLmMY
敷き詰めれ

隙間があっても(゚ε゚)キニシナイ!!というのもありだが
431名無しさんの野望:03/08/17 23:43 ID:60l5Zwxk
>>429
インポートするときに背景色にしたい所をクリックしとけ。
背景色がペカペカ光りだしたらOK。
432429:03/08/17 23:44 ID:KWCq2amL
>>430
でも最初から付属しているキャラは普通に表示できるんですけど、
仕様ですか?
433432:03/08/17 23:46 ID:KWCq2amL
>>431
おお!あなたはまさに神ですね。
ありがとうございました。
434名無しさんの野望:03/08/17 23:47 ID:tNhNuMck
>>433
あんまり簡単に神神いうなや
基本だぞ
435名無しさんの野望:03/08/17 23:48 ID:60l5Zwxk
>>433
お礼は結構だがとりあえずsageてくれや。
436430:03/08/17 23:48 ID:U8EMLmMY
うわ、そういう意味だったのか。
いや失礼、勘違いしていたよ
437名無しさんの野望:03/08/18 00:54 ID:xW1gQwzI
>>431
俺も最初はそれを知らずに苦労した
438名無しさんの野望:03/08/18 01:22 ID:Uwu77qDd
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 『よいこのためのクリエイター講座』第5話まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/


439名無しさんの野望:03/08/18 01:36 ID:pVAjBOa0
       / ̄ ̄ヽ
       |__E_i_
       |ミ. ・ ・|
      (6〈 / Jヽ 〉
      |   Д |       それよか、はよパッチ1.08出さんかい海老。
       l\__)     
      _ノ    (___ (⌒)    
     /| | |\_/| | | `ノ ~.レ-r┐ エビッ
   ///| | | | |。|. | | |ノ__ .| | ト、
  / /./| |. | | |。|.( ̄  `-Lλ_レ′
      Enter Brains ̄`ー--‐′
           42
440名無しさんの野望:03/08/18 01:59 ID:V0xbQy35
   _/l_      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /   <  < パッチ出ても完璧なもんになるかどうか怪しいで。
 i ´ω`   i    \______
 |    C=' |
441名無しさんの野望:03/08/18 02:13 ID:pVAjBOa0
戦闘まわりのバグ解決もせんで盆休みたぁええ商売やな!
   / ̄ ̄~ヽ
   l___E_i_
   |ミ/ ・ ・ l        
  (6 〈 / Jヽ〉    ∬       _____
  |    Д |  riii=.         |┌──┐| ̄|-、
    \__| .「 ノ         ||    ||  | ]
   /   ⌒\/ /───┐   |└──┘| 」 /
  / ∧   \ /|| ̄ ̄ ̄||   [ ̄ ̄ ̄ ̄] ̄ ̄|
  ( 二\   `' 、||      ||    |      |   OO
442名無しさんの野望:03/08/18 02:17 ID:pVAjBOa0
       / ̄ ̄ヽ
       |__E_i_
       |ミ. ・ ・|
      (6〈 / Jヽ 〉
      |   Д |    >>440 誰が海老に完璧を望むかい!
       l\__)        海老に100は望まんが、10が15になるくらいはのう…
      _ノ    (___ (⌒)    
     /| | |\_/| | | `ノ ~.レ-r┐ エビッ
   ///| | | | |。|. | | |ノ__ .| | ト、
  / /./| |. | | |。|.( ̄  `-Lλ_レ′
      Enter Brains ̄`ー--‐′
           42
443名無しさんの野望:03/08/18 02:37 ID:xW1gQwzI
確かに仕様変更でピクチャーの枚数増えたのは俺にとっては涙モノだった
444名無しさんの野望:03/08/18 03:03 ID:9nu7rb/b
>>440
うにゅうたん(;´Д`)ハァハァ
445名無しさんの野望:03/08/18 03:06 ID:J01WXNcA
RM2Kに最新のパッチ当てたら色々動かなくなっちまったんだが

どうしよう?
446名無しさんの野望:03/08/18 03:13 ID:+rWDRUMA
あきらめろ
447名無しさんの野望:03/08/18 03:37 ID:fa6nD1RK
イベント開始条件:思い立った時のみ

◆繰り返し処理
 ◆マップの作成:作者のやる気を10減らす
 ◆イベントの作成:作者の集中力を10下げる
 ◆ドット絵の作成:作者を眼精疲労状態にする
 ◆テストプレイ
 ◆条件分岐:変数[5000:完成度]が1000以上
  ◆繰り返し処理の中断
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ダメージの処理:作者に攻撃力20のダメージ
  ◆条件分岐:作者が鬱状態になっている
   ◆繰り返し処理の中断
   ◆
  :分岐終了
  ◆作者の顔グラフィック変更:作者を(゚ε゚)に変更
  ◆妄想ムービーの再生:作者のやる気を5回復させる
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:以上繰り返し
◆ウェイト:0.1日
◆ゲームオーバー
448名無しさんの野望:03/08/18 03:49 ID:VWBQa6oa
イベント開始条件:妄想が始まった時

◆ムービーの表示:FF並
449名無しさんの野望:03/08/18 04:08 ID:6n8yEjUD
宣伝掲示板のホワイトレクイエムって聞いたことないんだが面白いんか?
スクリーンショット見たところ特に奇抜なシステムもなさそうなのに
おすすめ人数が桁外れだが…
450名無しさんの野望:03/08/18 04:10 ID:3olMwDfE
>>449
おもしろいよ。そこそこうまく作られてるし。たぶん女性作者だと思う。
ヽ(´ー`)ノ マターリ系だね。
451名無しさんの野望:03/08/18 04:18 ID:9nu7rb/b
White Requiemか・・・
やろうと思いながら未だにやってないんだよなぁ
これだけ人気あるってことは参考になりそうだし、今日にでもやろうかな
452名無しさんの野望:03/08/18 04:44 ID:/ftGz4Ta
>>450
プロフィールみたらモロ♂なんだけど。

でもおもしろいぜ、これ。
ただ隠しダンジョンが敵強すぎで漏れはやる気ねーな。
あと、作者が隠しボスという厨RPGの要素がふくまれてたりするみたいだけど。
漏れは好き。
453名無しさんの野望:03/08/18 07:41 ID:B3SAH/jS
>>449
作者の妄想空間全開って感じで好きではないが
作りこみは割といい。
あとデビルソード…だっけ、あれもマップの組み方とか上手。
454名無しさんの野望:03/08/18 08:12 ID:J01WXNcA
会話の時とかで文章の横にキモイ顔グラのせるって演出、
マジうんこ臭くない?
455:03/08/18 08:21 ID:fqbDuhyi
つ、疲れた・・・。
テックウィンに載ってたRPGツクール製シミュレーションを解読してますた・・・。

凄いなぁ。これで銅賞なんでつか。
Unfinished(以下略 長すぎ)と同じっていうのがなんかなぁ・・・。
あれは『隠し要素』とやら一切なしであまりにもサクッと終らせてしまったからかイマイチだった。
しかし中開いた時、スイッチの名前消してご丁寧にコメント書くのってどうなんだ・・・。
スイッチだけでなく変数も戦闘アニメも地形もチップセットもコモンも名前表示されな敵の特殊技能さえもそうだったのを見て寒気がしたぞ。
コメント内容共々。
456名無しさんの野望:03/08/18 08:26 ID:B3SAH/jS
>>455
詳細キボン
ちゃんと地形効果設定されてた?
457:03/08/18 08:32 ID:sEmPCXtT
移動関係の走査のアルゴリズム解読しか見てないよー。
地形効果設定?
イベントはあったみたいだけど中身は見てないれす。
458:03/08/18 08:34 ID:Gd1aqA7P
う、日本語へンだ。
解読しかしてない、です。

ツクールて奥が深いなぁ〜。
459名無しさんの野望:03/08/18 08:38 ID:B3SAH/jS
>>457
そうか…Unfinished(以下略 長すぎ)は地形効果と移動消費量が設定してなかったから
形だけのSLG感を受けたからな…。
暇があったら見てくれると嬉しいな。
460 ◆DndTXRRBAU :03/08/18 08:45 ID:5Se3I4zO
>>442
2003に関してはダメージ表示のタイミングさえ何とかしてくれたら
まぁ言う事はないんだが…
461赤@混乱中:03/08/18 08:51 ID:5ALLM0hE
(以下長すぎ)とシミュレーション、作品違うよ〜?

シミュレーションのはUPRISING完全版。
462名無しさんの野望:03/08/18 09:04 ID:J01WXNcA
RM2Kでプロジェクトを作るとRTPの素材が一切入ってない
真っ黒の状態で始まっちゃうんだけど・・・
誰か直す方法教えて〜
463名無しさんの野望:03/08/18 09:06 ID:3u8yvgwP
赤タン、なんでさっきからID変わりまくってんの。
464名無しさんの野望:03/08/18 09:12 ID:oK3swxNT
携帯だからじゃない
465名無しさんの野望:03/08/18 09:36 ID:iM5kI6x1
>>453
デビルソード…ゲーム中の顔絵が思いっきり某ゲームの絵まんま
サイトのキャラ紹介の絵と微妙に違和感かんじるんだよなあれ…
466名無しさんの野望:03/08/18 10:01 ID:6n8yEjUD
>>455
そのゲームのゲームオーバー画面もっと絵が上手ければ抜けたかも(;´Д`)
467名無しさんの野望:03/08/18 10:15 ID:uBE6vCtq
>>461
勘違いをしていたようだ

>>465
キャラの絵については同人作家さんだからねぇ。
サイト紹介については激しく同意…ていうか最初別物ですな
468名無しさんの野望:03/08/18 10:23 ID:49lXpRQY
>>453
デビルソード・・・
確かにアレ 良い出来だと思うんだが
先にレディソードを連想してしまうのは仕様か?
469名無しさんの野望:03/08/18 10:24 ID:iM5kI6x1
>>467
2個目に紹介されてる奴…顔と体のバランスがね…
顔だけトレースしてたりして…
470名無しさんの野望:03/08/18 10:27 ID:bqFln221
>>460
       / ̄ ̄ヽ
       |__E_i_
       |ミ. ・ ・|
      (6〈 / Jヽ 〉
      |   Д |    >>460 そうなんや!ダメージが駄目や!
       l\__)        ついでに数字のフォント太くして黒の縁取り入れてもろたら
      _ノ    (___ (⌒)       読みやすくなるんじゃがのう…
     /| | |\_/| | | `ノ ~.レ-r┐ エビッ
   ///| | | | |。|. | | |ノ__ .| | ト、
  / /./| |. | | |。|.( ̄  `-Lλ_レ′
      Enter Brains ̄`ー--‐′
           42
471名無しさんの野望:03/08/18 10:35 ID:uBE6vCtq
俺は結構アニメ絵派なんだが
デビルソードの作者以外にアニメ絵のイラスト描ける人誰かいないかな。
472:03/08/18 10:44 ID:mPeIs4RK
携帯ですが何か?
パケ代・・・(つДT)

>>466
うっすらとティ○ビ見えてますがな。
その他ちょっとエチーなの満載ですがな。

というか絵、出来にバラツキあるけど、それは長期の製作で絵が上達したからなんだろうか・・・。
『告白』とか上手い、すごい(゚д゚)ウマー
473名無しさんの野望:03/08/18 10:46 ID:fvKb0Yon
>>471
474名無しさんの野望:03/08/18 10:51 ID:GfxiWYr9
RPGツクール製シミュレーションRPG、漏れ以外にも作ってたのか。
ちょっとショック。
475 ◆DndTXRRBAU :03/08/18 11:43 ID:I00hAPK/
>>470
それだ!
フォントも読みやすくして欲しいよ。
EBはFFとかを意識して作ってるのかどうか分からないが
少しでも意識してるならそういう所をホント意識して欲しい。
この部分、戦闘におけるキモの部分だと思うんだよね。>ダメージ表示
476名無しさんの野望:03/08/18 11:53 ID:uBE6vCtq
>>461
Unfinished Present『A one-armed fencer』ってゲームのことですか?
>>473
ハァハァできまつか?
477名無しさんの野望:03/08/18 13:13 ID:7R0jZB6j
       / ̄ ̄ヽ
       |__T_i_
       |ミ. ・ ・|
      (6〈 / Jヽ 〉    一緒や!パッチ出しても!
      |   Д |   < あかん、こんなパッチじゃ!いつも同じ目に会っとる。
       l\__)     いくらパッチ出しても使えん!
478名無しさんの野望:03/08/18 13:40 ID:GCtPSDim
アナザームンホイっておもしろいよな。
なんか俺は舞台が現代の方がひきつけられる。
プロローグで〜王国と〜王国が・・・そして1000年後、魔王が復活し・・・
は正直ヒくわ。
479名無しさんの野望:03/08/18 14:04 ID:YrF1KQsX
オープニングで画面が暗くなって文字が上からスクロールするようなものを作りたいのですが、
イベントでそのような機能を見つけることができませんでした。
主人公を動けないようにしなくてはいけませんし、実際そのような
機能は実装されていないのでしょうか?
ツクール4ではあったので作り方を教えてください。
480名無しさんの野望:03/08/18 14:06 ID:H1Po8yZf
>>479
馬鹿には作れないような仕様になっています。
481名無しさんの野望:03/08/18 14:15 ID:3PVqm4IM
>>479
このカキコする時間でヘルプ読むなり他人の作品覗くなりして調べられると思うんだが。
悪いがこれは教えられない。あんたのために。
482名無しさんの野望:03/08/18 14:17 ID:LGylRovP
ぴくちゃーを動かす〜
もしくはえんけいにして歩かせる〜( ´∀`)
483名無しさんの野望:03/08/18 14:21 ID:SSwcGuFY
>>479

ttp://yama.s5.xrea.com/

↑いいからここ行って聞いて来い

つーかあのな、2chでまっさきに聞こうとスンナ。
悪いことはいわん、日の当たる場所でイキロ

484479:03/08/18 14:37 ID:YrF1KQsX
全然わかりません。
やり方はどこにも載ってません。
スタッフスクロールみたいな感じでやりたいんです。
エンターブレインのサポートに聞いても技術的なサポートはできないと言われました。
ヒントを下さい。
485アレックス ◆dUokqLDGmE :03/08/18 14:38 ID:9f7daEMU
>>484
主人公の名前が俺なら教えてやる。
ラスボスはアンデットナイな
486名無しさんの野望:03/08/18 14:40 ID:LGylRovP
テク研に載ってますが何か?
487484:03/08/18 14:49 ID:YrF1KQsX
諦めて別の作ります。
どうも、お騒がせしました。
488名無しさんの野望:03/08/18 14:53 ID:6OJyGxXv
>>487
482が答えてるぞ?
489484:03/08/18 15:09 ID:YrF1KQsX
つまり絵を描かなくてはいけないということですね。
文字を絵にしなくてはいけないとは非常に面倒な作業ですね。
490名無しさんの野望:03/08/18 15:11 ID:5voH883O
>>489
ネタもいいがとにかく下げろ
491名無しさんの野望:03/08/18 15:17 ID:oCPkhVo1
>>489
なんつーか、その・・・
ペイントにすら文字描画機能があるわけだが・・・
492名無しさんの野望:03/08/18 15:28 ID:H1Po8yZf
厨にこれ以上えさを与えないでください。
大量発生されても困るので。
493名無しさんの野望:03/08/18 15:55 ID:oK3swxNT
もういい加減に次スレから
*教えて厨立入り禁止。
を付け加えようぜ。それにそろそろスルーも覚えよう。
494名無しさんの野望:03/08/18 16:17 ID:E/kLBhMM
>>493
教えて厨は注意書なんて見ないよ。
検索すら出来ない香具師だからw
495名無しさんの野望:03/08/18 16:17 ID:7R0jZB6j
「町やダンジョンに移動する方法を教えてください」と同レベルな質問。

イベントを応用させるということを覚えなければ、成長しないよ。
496名無しさんの野望:03/08/18 16:22 ID:mMhQxRLl
まずハンドブック買って、それで本当に分からんかったら
聞きにこいと。
497名無しさんの野望:03/08/18 16:24 ID:E/kLBhMM
>>496
同意。
読まないとは思うが一応書いておく。

*初歩的な操作が解らない人はハンドブックを買いましょう。
498名無しさんの野望:03/08/18 16:26 ID:ZzFEGH92
>>497
どこまでが初歩でどこからが応用なのか
教えて君にはわからないと思う。
499479:03/08/18 16:31 ID:D2ng1wYg
じゃあツクールが壊れているか壊れていないかの判断をお願いします。
イベントを下に移動させてスイッチ1をON
次のページに動作させないようにするためにスイッチ1がONに
なったらイベントが停止するようにしました。
しかしイベントは下に歩き続けてしまいます。
これはバグか仕様かツクールが壊れているのか、技術力が足りないのどれですか?
500名無しさんの野望:03/08/18 16:33 ID:E/kLBhMM
>>498
しまった!これじゃあ注意書の意味が無い・・・。
501名無しさんの野望:03/08/18 16:43 ID:YOJ5Bpee
教えたら2秒で終わると思うんだけどね。

502名無しさんの野望:03/08/18 16:44 ID:iM5kI6x1
>>501
一度教えると調子に乗る
このちょうしだと、1から10まで教えるハメになりそうだし
503名無しさんの野望:03/08/18 16:45 ID:Qp793eGQ
教えたら、次から次へと質問してくる事を言ってるんだろ。林家ペーよ。
504484:03/08/18 16:47 ID:D2ng1wYg
糞ゲーを意地でも作りたいんです!
505名無しさんの野望:03/08/18 16:47 ID:Gws+3xRU
>>499
ageんな。
506名無しさんの野望:03/08/18 16:47 ID:9nu7rb/b
俺が小学3年の時はスイッチの仕組みを
自分で必死で理解しようとしてたもんだがな

世も末だな
507名無しさんの野望:03/08/18 16:49 ID:E/kLBhMM
*「sage」しんこうで、おねがいします。
508名無しさんの野望:03/08/18 16:50 ID:mMhQxRLl
昔は家庭用のツクールでシコシコツクってたもんだ。
自力で複雑なイベントを完成させたときは結構嬉しかったなぁ…。

最近の厨は根性が足らない。聞くな、学べ、自分でモノにしろ!
509ゴッド宮崎 ◆62dJM81VfQ :03/08/18 16:52 ID:D2ng1wYg
わかっちまったよ!
神にわからないことは無い!
許しください。
510名無しさんの野望:03/08/18 16:54 ID:mMhQxRLl
>>509
テメエトリップ知っててsage知らねえワケねえだろ。

二度とこのスレに来るな。
511名無しさんの野望:03/08/18 16:54 ID:YOJ5Bpee
おいやー、ところで今
成長システム考えてるんだが
LvUp時にステータスを振り分ける(メガテンみたいなの
って他にどんなゲームあったっけ?
512名無しさんの野望:03/08/18 16:54 ID:E/kLBhMM
次スレをたてるときに、これも付け加えてください。

*煽りや荒らしは無視しましょう。
513名無しさんの野望:03/08/18 17:04 ID:7R0jZB6j
マップチップ作り始めて2ヶ月…まだ完成しない。
しかも、どんなチップがいるか悩んでるのが原因。

もうイヤぽ( ´・д・)=3
514名無しさんの野望:03/08/18 17:14 ID:PVJazvDW
おまいら流浪の隠しページに早く気がつけよ
515名無しさんの野望:03/08/18 17:26 ID:5voH883O
>>514
詳細キボン
516名無しさんの野望:03/08/18 18:01 ID:Kt4HGWil
とりあえずマップ全部作ってから
イベント作っていこう!って効率悪い?
マップが出来んから
ゲームそのものの制作すら始められん。
あるのはシステムとコモンのみ。
517名無しさんの野望:03/08/18 18:18 ID:PIVjvCg6
ラウンコでマップセットとかあったぞ
518名無しさんの野望:03/08/18 18:28 ID:s8D1v1Ne
ラウンジのマップサンプルは本当に自分で作ったのかどっかからパクってきたのかよくわからんからなあ。
519名無しさんの野望:03/08/18 19:22 ID:W6R5LFep
自分らだって大したもん作れないんだ、気にすんな
520名無しさんの野望:03/08/18 19:50 ID:N26dcvJZ
全部ネタだよ、
質問とかもネタだよ、
作ってるんですけど・・ってのもネタだよ、

全部ネタなんだよ
521名無しさんの野望:03/08/18 20:15 ID:o+ESRfdH
ここはとっくに製作諦めた人間の集まりか。
ネガティブな意見ばっか。どれも厨って言いすぎ。
522名無しさんの野望:03/08/18 20:17 ID:4jaJUXcp
>どれも厨って言いすぎ。
これは同意。
チューチュー言う奴はママのオパーイでも吸ってろやと
523名無しさんの野望:03/08/18 20:28 ID:o04EwB3v
何をいまさら
524名無しさんの野望:03/08/18 20:32 ID:iM5kI6x1
>>521
作りながら見てますがなにか?
525名無しさんの野望:03/08/18 20:42 ID:9nu7rb/b
あーくそ、むかついてきた
526名無しさんの野望:03/08/18 20:45 ID:BSlZWp5U
ま、少しは実績のあるヤツもいるんじゃねーの。
527名無しさんの野望:03/08/18 21:13 ID:9nu7rb/b
うるせーぞ貴様ら
528名無しさんの野望:03/08/18 21:30 ID:J01WXNcA
誰かマジで>>462の質問に答えて、
イヤだよ、たかがゲームに4000円も払うなんてww
529名無しさんの野望:03/08/18 21:34 ID:OVFhwCAa
うっせワレザ
530462&528:03/08/18 21:42 ID:J01WXNcA
最新のパッチを当てたらこうなっちゃったんだよね、
かといって一々体験版で新規プロジェクト作って
RM2kで作るのはめんどいしw
それいぜんに一部のコマンドが機能しなくなっちゃうしww
531名無しさんの野望:03/08/18 21:44 ID:puGlbHSq
>>528
ここのユーザーは登録してあるかどうかはともかくとして、ちゃんとエビに
投資してんだ、割れは来んなヴォケ
532462&528:03/08/18 21:48 ID:J01WXNcA
は?ワレも糞もRM2Kでググれば30秒で見つかるしw
こん中にも絶対いんだろ?
俺と同じ方法で手に入れたヤシw
533名無しさんの野望:03/08/18 21:50 ID:91OrpZ4f
そういえば最近公式の更新あったっけ?
534名無しさんの野望:03/08/18 21:53 ID:40Jf15vp
効きたいんすけど、初めて作るんですけど顔写真を使いたいんだけど上手く出来ない・・・。ピクチャーがどうとかなってさ。どうしたらとりこめるの?
535名無しさんの野望:03/08/18 21:54 ID:iM5kI6x1
ほんと、夏だな…涼しいけど…夏だな…
536名無しさんの野望:03/08/18 21:56 ID:ZzFEGH92
ある程度の遅れとともにここには夏が来たみたいだね
時間差二段攻撃?
537名無しさんの野望:03/08/18 22:03 ID:puGlbHSq
>>534
あのな、マニュアル読め。
顔グラの大きさの規格ぐらい書いてあるだろが。
一個48*48、それを縦横4個ずつ、の計16個そろって顔グラセット一枚の規格。
もう答えんぞ。

>>532
犯罪者にまともな権利などねぇわ。そんなに得意げにwを連発すんなら
自分でなんとかしな。
538名無しさんの野望:03/08/18 22:13 ID:SSwcGuFY
つーかもう、いちいち上げてるクズの相手するのよそうぜ。
539名無しさんの野望:03/08/18 22:18 ID:2CblBGaV
語りたがりが多いな
540名無しさんの野望:03/08/18 22:19 ID:6n8yEjUD
なんだなんだ、随分荒れてるな。

ふと思ったこと
TANI氏は一つのプロジェクトをちゃんと最後まで仕上げるのは立派だと思うが
マニュアルに「起動時に謝った操作をすると爆発する恐れあり」みたいな
ブラックジョーク入れるのはいただけないな。
コンピューターウィルスが自分の身体にも感染するのを心配する主婦もいるぐらいだし…
541名無しさんの野望:03/08/18 22:33 ID:KbXBqOzp
>>540
んなぁやつぁプレイしねえだろ
大体それも受話器越しに風邪うつされたぐらいのネタじゃねえの?
ソースよこせ
542名無しさんの野望:03/08/18 22:41 ID:H+aeteeP
>>コンピューターウィルスが自分の身体にも感染するのを心配する主婦

ロボットか何かですか?
543名無しさんの野望:03/08/18 22:45 ID:SSwcGuFY
いや、コンピュータウィルスはこのご時世になってもいまだによくわかってないオヤジとか多いよ。

コンピュータウィルスってのはアフリカのジャングルに入った調査隊の持っていたパソコンに感染したのが起源の新種のウィルスだとかって説明したらあっさり信じるオヤジ供は多そう。
544名無しさんの野望:03/08/18 22:47 ID:vhKb5LXM
マターリいこうよ
545名無しさんの野望:03/08/18 22:48 ID:ynCmpyia
( ´∀`) 実は気づいてないだけで僕たちも既にウィルスに

( ゜∀`) おか、おか……

(  ゚∀゚) オカーヒャヒャヒャ アーヒャヒャ
546540:03/08/18 22:51 ID:6n8yEjUD
×謝った
○誤った

コンピューターウィルスのことは授業できいた。
教授の娘と同級生の子の母親が、その教授にそんな相談をしたんだそうな。
547名無しさんの野望:03/08/18 23:09 ID:9nu7rb/b
くそっ、ムカついてきた次は萌えてきたぞ
548名無しさんの野望:03/08/18 23:46 ID:dSF4Q0mv
テキストがちょっとエロなゲームを作ろうかと画策している訳だが。
15禁とかにしておけば、厨も近付くまいと思ってたり…。
「〜ですよねっvv」だの「〜ですッ☆」とかいうノリには付いていけん。
モロエロがないから18禁にする訳にはいかんのがなー。
ちょいエロ+めちゃグロにしたら18禁にしてもイイかもしれんが。
そういうゲームを付くってる人は他におらんか?
549名無しさんの野望:03/08/18 23:50 ID:J4SLlLCT
スレの雰囲気が凄く悪くなったな。
550名無しさんの野望:03/08/18 23:51 ID:ZpT1PZR9
>>548
22禁とかにしとけば?
551名無しさんの野望:03/08/18 23:52 ID:R5hlEKDS
上げる馬鹿が増えたからだな。
夏の影響だ。夏厨だから見過ごすしかねぇよ。
552名無しさんの野望:03/08/18 23:52 ID:UXvOLMAZ
>>548
「厨禁」とか。
何の意味も無いけど。というかむしろ、余計寄ってきそうだけど。
553名無しさんの野望:03/08/18 23:54 ID:iM5kI6x1
>>548
下手に○禁止とかつけると逆によってくるぞ絶対…
554名無しさんの野望:03/08/18 23:56 ID:wtWQTdgk
良スレだったのに…
555名無しさんの野望:03/08/18 23:58 ID:J4SLlLCT
まだMサガやブンターエレイで盛り上がってた時の
ほうが面白かった。
556名無しさんの野望:03/08/18 23:59 ID:QMo/nhKl
良スレだったとは思えないけどな
557名無しさんの野望:03/08/19 00:01 ID:uhfRqD8h
>>556は荒らしてる張本人か。
558名無しさんの野望:03/08/19 00:06 ID:jeI2hFe/
ん?また荒れるのか?
まぁスレがつまらなくなる分
ツクールの作業が進むから良いが。
559名無しさんの野望:03/08/19 00:07 ID:NDwlRrMP
妄想吐き出すだけのスレが良スレね
560名無しさんの野望:03/08/19 00:11 ID:dCvCrhEc
最高の絵師加えて エロゲを作りたいものだ。
全国のエロゲ作りたくて作れない香具師の先駆者として
誰か作ってくれ。
絵は抜ける絵をキボンヌ
561名無しさんの野望:03/08/19 00:23 ID:2rjK8bNc
まあ、今は海老が動かないし、夏厨おるし、荒みつつスレが進むのもアリかと。


もちろん一時的にだぞ。
562名無しさんの野望:03/08/19 00:25 ID:s9Izj6qq
漏れも最近お肌が荒れて困るわ。
563名無しさんの野望:03/08/19 00:25 ID:jtk1ie0v
>>557
あれが良スレだったと?
564名無しさんの野望:03/08/19 00:27 ID:uhfRqD8h
嵐には何を言っても無駄だな。
565名無しさんの野望:03/08/19 01:35 ID:wRKa/xRt
☠ฺ☠ฺ☠ฺ☠ฺ☠ฺ☠ฺ☠ฺ☠ฺ☠ฺ☠ฺ☠ฺ☠ฺ☠ฺ☠ฺ☠ฺ☠ฺ
566名無しさんの野望:03/08/19 01:44 ID:wRKa/xRt
╲ฺ
567名無しさんの野望:03/08/19 01:44 ID:wRKa/xRt

/╲ฺ
╲ฺ/
568名無しさんの野望:03/08/19 01:50 ID:wRKa/xRt

╭ฺ╮ฺ
╰ฺ╯ฺ
569名無しさんの野望:03/08/19 01:50 ID:wRKa/xRt
╭ฺ╮ฺ
╰ฺ╯ฺ
╭ฺ╮ฺ
╰ฺ╯ฺ
╭ฺ╮ฺ
╰ฺ╯ฺ
570名無しさんの野望:03/08/19 01:50 ID:wRKa/xRt
スレ汚し米祖
571名無しさんの野望:03/08/19 01:53 ID:W+TtCz3w
厨房が寄って来るこないの法則

寄って来る → 絵が萌え絵
寄ってこない→ 絵がリアル系

たったこれだけの法則だぞ。
これ以外に有効な手立ては無い。

だから、トップとインデックスの絵を変えればいい。
最初の扉トップには、ボッティチェリかレンブラントの絵でも飾れ。
そして中に入ったら、萌えエロ系全開でいけばいい。
これだけで30%の厨は防げる
572名無しさんの野望:03/08/19 01:53 ID:tdkAy8/d
nullpo
573名無しさんの野望:03/08/19 01:54 ID:0mgaQr44
ガッ

>>570
今度から別んとこでやってね
574名無しさんの野望:03/08/19 02:09 ID:tdkAy8/d
つーか、プレイヤーのほとんどが厨なのに
厨弾いたら誰がプレイするのか
575名無しさんの野望:03/08/19 02:09 ID:W8DcQ4TT
>>574
576名無しさんの野望:03/08/19 02:15 ID:+GblWrzp
藻前らゲームの中の言語とか決めてる?
漏れのは基本的に看板とかの文字はローマ字にしてる。
その世界ならではの文字とか作れば雰囲気は出ると思うけど、
それより慣れ親しんでるせいか看板とかはローマ字の方がなんとなくお洒落な感じがするし…
まぁだからといって登場キャラが英語ペラペラ喋ったりはしないけど

そういえばドラクエも宿屋の看板は英語(INN)だな。
577名無しさんの野望:03/08/19 02:18 ID:0mgaQr44
識字率が低い世界なので看板は絵です。
578名無しさんの野望:03/08/19 03:07 ID:V5JQu5tV
ドカドカ
ぽかぽか
ばるどりーん
579名無しさんの野望:03/08/19 04:35 ID:9pQ6yolx
ライブアライブ原始編はすごいねえ
580名無しさんの野望:03/08/19 06:34 ID:oiaElAqB
>>577
確かに「店」なら商品をアイコン化すりゃいい話なんだけどさ、宿屋だけは
どうしようもないのな。
まくらとふとん? でも16*16でそれを表現するのは酷だし、一応作ってみた
けど、結局何がなんだかわかんなかったしw
581名無しさんの野望:03/08/19 07:30 ID:CTeh4qIy
>>580
体力を回復させるからハートマーク…

違う店になっちまうか。
582名無しさんの野望:03/08/19 08:31 ID:+GblWrzp
>>580
やっぱドラクエでは「INN」を文字としてではなく
あくまでアイコンとして使ってたんだろうな
583名無しさんの野望:03/08/19 08:33 ID:V5JQu5tV
俺が生まれて初めて
RPGの「INN」の看板を見たのは
FF4をプレイした時だったな


それを思うと何か感慨深い気がする
584名無しさんの野望:03/08/19 08:56 ID:SbYyM0bD
宿屋はカンテラマーク
585名無しさんの野望:03/08/19 09:10 ID:SEKEGlLM
おお、スレが回復してる!
嵐は去ったみたいだな。
586名無しさんの野望:03/08/19 09:23 ID:XCBGDawc
おまいら、街とダンジョンどっちが作りやすい?
漏れはダンジョン。
587名無しさんの野望:03/08/19 10:13 ID:ej+BnVUl
組み方ではダンジョン。
でも、仕掛けとかを入れないといけないから
長い目で見れば街かも。
588名無しさんの野望:03/08/19 10:25 ID:RM65zRTP
ダンジョン!
町は難しすぎる・・・全然出来ないよ、特に城内がもうダメダメぽ(´Д`;)
589名無しさんの野望:03/08/19 10:29 ID:dCvCrhEc
>>588
IDにRTPとは縁起が良いな
590名無しさんの野望:03/08/19 10:29 ID:dCvCrhEc
>>588
せっかくなのでRTPでゲーム作って下さい
591名無しさんの野望:03/08/19 10:45 ID:0enCrLs3
ダンジョンがダルい時は2003の自動生成を使って雛形使えば
楽できていい。
592名無しさんの野望:03/08/19 10:56 ID:EYRo0Bph
マップは無理に四角形につめようとするから
難しくなるんだと思った。勿体無いからね。
593名無しさんの野望:03/08/19 11:09 ID:I3hd83Xd
京都も真っ青の碁盤の目のような造りの街、
だだっぴろいところに王様が独りポツネンといる城。

もうだめぽ。
594名無しさんの野望:03/08/19 11:22 ID:IjGDerzX
そもそも王様は一般人相手に謁見してくれないよな…
城も勝手に入れるしなんて無用心
595名無しさんの野望:03/08/19 13:36 ID:u/ueAmfQ
300年ほど昔、まだ世界の秩序がまだ統一されていない頃、
この世界は”混沌の神”によって支配されていたのであった…
混沌の神は、魔族を配下に勢力圏を伸ばしつつあった…
この戦乱の中、古代の人々は、混沌の神を始めとする魔族達に戦いを挑むべく団結した。
そして、勇敢なる戦士4人は、無謀だと思われていたこの戦いを勝ち抜いた。
そして、300年後の現在その封印が何者かによって解かれようとしていた…

ttp://www2.wbs.ne.jp/~takekiyo/creation/Fusion/fusion.htm

おまいら評価してください。
596名無しさんの野望:03/08/19 13:40 ID:6Kos1b5T
スナップショット…
597名無しさんの野望:03/08/19 13:45 ID:Y8yeP5ii
>>595
スナップみて思ったこと。
キャラ登場のとき、全部「俺の名は○○。△△さ!」じゃないよね…?
598名無しさんの野望:03/08/19 13:47 ID:Y8yeP5ii
…全部ってわけでもないか…
599名無しさんの野望:03/08/19 14:04 ID:QFGKlo8o
>>595
OK、正直に言おう。

漏れの作ってるやつと設定がかぶってる上に同じ名前のキャラが一人いる……


プレイしてみるか…
600名無しさんの野望:03/08/19 14:14 ID:9z5PKjQd
主人公=傭兵 って多すぎだよな…
601名無しさんの野望:03/08/19 14:24 ID:SbYyM0bD
>>595
感想。
力のワインとガーディア国という名前は偶然か知らんが
シャイニングフォースを思い出す。
階段昇降する度に頭がガンガンする。
セリフの出し方が突飛すぎるために会話が不自然。
602名無しさんの野望:03/08/19 14:30 ID:QFGKlo8o
>>595
漏れの気力が無いだけかもしれんが最初のダンジョンで飽きた
603名無しさんの野望:03/08/19 14:36 ID:SbYyM0bD
もっと言うと
最初のダンジョンからあの往復通路は
私はダンジョン作りが下手ですといっているようなもの

俺も最初のダンジョンでやめてしまった
604名無しさんの野望:03/08/19 15:01 ID:oNbrEN2O
だからそもそも野生に生息するはずのないドラゴンエルフを
どういうシナリオで仲間にさせるつもりなんだと。
嫌なキャラは使わなければすむが世界観壊すのはやめれ。
605名無しさんの野望:03/08/19 15:06 ID:xEaPQ5iK
>>600
そんな厳しいこと言わないでよ。
ツクル気ダウンするだろ…。
606名無しさんの野望:03/08/19 15:15 ID:XibSCMuO
>>602-603
町のマップも見てみたけど
あまり上手くないよね。

RTPのマップチップでも
もう少し複雑なマップが組めるような。
607名無しさんの野望:03/08/19 15:36 ID:SbYyM0bD
あー、今実際そこの管理人のサイト行ってみたら
コンテンツにもろシャイニングフォースってあったわ
粗探しちまってすまん
608名無しさんの野望:03/08/19 15:46 ID:s9Izj6qq
>>まだ世界の秩序がまだ統一されていない頃、
「まだ」は一回でいい。

あと世界に名をとどろかすような傭兵が初心者レイピアを持ち歩いてどうするのかと(w
このさい駆け出し傭兵にしたほうがいい。
つーかレイピアを持ちあるく傭兵ってどんなんだと思ったがいいや。

ゲームそのものはよくわかんないけどいいんじゃないかな?
シンプルっていうか。
>>606のいうようにはマップチップがヘタとは思わなかった。わざわざ複雑なマップなんぞ組む必要がそもそもあるのか、漏れはしらんが。

ここではつまらんという意見が占めてるようだが。
まあ、女にもてない男ほど「あいつはそんなにかわいくないよね」とかって、いかにも自分の女に対する評価が、辛口であるようなポーズをとるもんだ。
609名無しさんの野望:03/08/19 16:09 ID:EYRo0Bph
というか、ここはゲームヲチスレじゃないだろ。
むこうかあっちでやってくれ。
610携帯から:03/08/19 16:20 ID:NbG7WET9
ああっ!もう!
八月始めから何故かアク禁喰らって書き込めないよ
ウワアアアアアン
611名無しさんの野望:03/08/19 16:24 ID:29GODGLr
ハードディスクぶっ壊れた。データ全部消え去った。
旅に出ます。探さないで下さい

                 ―ブンターエレイ
612携帯から:03/08/19 16:28 ID:NbG7WET9
idが神
613名無しさんの野望:03/08/19 16:30 ID:7tRSWMml
>>611
ぶっ壊れ方にもよるが、データの復活はできるかもしれないぞ。
ハード自体がクラッシュしたのなら、大金積まないとだめだろうけど。
614名無しさんの野望:03/08/19 16:32 ID:349tRNdD
>>595
井戸の中まで進みました。
セリフがちょっと変かな…

中に入ってる戦闘アニメもらってもいいでつか?
ってか、あれに著作権ってあるのかな・・・
615名無しさんの野望:03/08/19 16:33 ID:rs7E1VeH
>>611
まぁツクールを全クリできたわけだから
いいじゃないか。
616名無しさんの野望:03/08/19 17:22 ID:271DeDfb
>>595
本当に凄いゲームだ・・・

特に階段が・・・
617名無しさんの野望:03/08/19 17:25 ID:VEl/UBcr
いいよなぁ。自分で素材とかを作れる人は。
自分で用意した素材でツクったらもっと楽しいんだろうけど
いかんせん、こればっかりは生まれ持った才能だからな・・。
618名無しさんの野望:03/08/19 17:36 ID:hYCQ0ezD
>>617
ちがうな、研鑽の度合いだ。
すくなくとも、マップチップやキャラチップはある程度何とかなるもんだぞ。
とりあえずRTPかFSMのチップを改造して練習をつむことをお勧めする。
MIDIは……まあがんがれ(俺には無理)
619名無しさんの野望:03/08/19 18:35 ID:V5JQu5tV
>>617
マップチップは元からの絵心と
かなりの練習がいる感じなので挫折したが、
キャラチップくらいなら何とかなると思う。
お勧めはシンプルだが、海老のドット絵講座。
ここを参考にアンチエイリアスなどの技術を練習して
服の資料とか見ながら書けば
後は何とかなる・・・かも

でもそれだけじゃ大手の素材サイトには全然及ばないのよね・・・
やっぱ常に上達目指して書きまくるしかないのかな
620名無しさんの野望:03/08/19 18:38 ID:+eIl68g6
誰かゴリラゲー作って、
ゴリラが腕ぶんぶん振り回して人間を吹っ飛ばすゲーム
621名無しさんの野望:03/08/19 18:45 ID:0mgaQr44
>617じゃないけど、海老のドット絵講座見てみた
ちゃんと見たこと無かったんだけど、結構参考になるねコレ
622名無しさんの野望:03/08/19 18:50 ID:ajZo5RGE
>>620
ゲームがゴリラぶんぶん振り回して腕を吹っ飛ばす人間なら作れるかも
623名無しさんの野望:03/08/19 19:24 ID:peatZgWm
>>622
それは是非とも
624名無しさんの野望:03/08/19 19:49 ID:frCimsvP
げっ、いま窓の杜をみたら…
悪徳商法で儲けるゲームを、考えていた所なのに先こはれた!
ゲームは必ずしも悪徳商法じゃないみたいだけど、どうしよ、これから。無念…
625名無しさんの野望:03/08/19 20:00 ID:tod3y2y/
ttp://homepage2.nifty.com/BEANs-homepage/MOEgames.htm

タイトルに、ドリームだの、メモリアルだの入れて結局未完だと
かなり情けない物があるな…
626名無しさんの野望:03/08/19 20:03 ID:0mgaQr44
だからヲチは他行ってやれって。
627名無しさんの野望:03/08/19 20:12 ID:tod3y2y/
ヲチするほど中身無いから
628名無しさんの野望:03/08/19 20:38 ID:bVPgD6/w
イイヨイイヨー
629名無しさんの野望:03/08/19 20:43 ID:2RVRgMfM
前にも書いてる人が居るけど
マップ作りが辛い・・・。

RTPマップの組み立てでさえ辛いのに
自作素材なんてdでもないという感じだ。
630名無しさんの野望:03/08/19 20:48 ID:E/9H95Oa
RPGツクールでアクションRPGが作りたいのですが
飛び道具ってどういう風に作ったら良いんでしょうか?
631名無しさんの野望:03/08/19 21:01 ID:29GODGLr
教えてチャンは禁止ですよ。
632名無しさんの野望:03/08/19 21:03 ID:0mgaQr44
教えてチャン禁止、というか、
「質問はギリギリまで自分で考えてみてから」っていうのをテンプレに入れたらどうか。
633名無しさんの野望:03/08/19 21:04 ID:+PF0/oNl
>>630
今こそ言おう、あのセリフを!
『お前にゃ無理だ』
634名無しさんの野望:03/08/19 21:13 ID:tod3y2y/
>>632
入れた所で、「ぎりぎりまで考えました。全然分りません」て書かれるのが
オチのような気もするけど、無いよりはマシかな…
635名無しさんの野望:03/08/19 21:16 ID:bVPgD6/w
で、終いにゃネタだったってオチだろう
636名無しさんの野望:03/08/19 21:20 ID:4Jc3y/2L
飛び道具と聞いて、
弓矢を両手に「弓」と「矢」を装備する時に
右利きの人は左構えだから左手で弓を持ち、
右手で矢と弦を引くよね。
これって右手に矢を装備して
左手に弓を装備してるんだよね。
右利きなのに実は右手に装備してるのは
弓ではなく矢のほうだったんだよね。
ずっと逆のイメージ持ってたけど
ツクールで作ってて初めて気付いたよ。
だからなんだと言われても困るけど
>>630
頑張って自分で考えて自分で作った方が
教えてもらうより何倍も楽しいよ。
637名無しさんの野望:03/08/19 21:24 ID:2mPI0eoH
初心者さんにはそこまで冷たくしなくてもいいと思うが…
ちゃんとsageてるし。
まあここは質問の場ではないから、>>632みたいのは必要かもね。
630にはとりあえず難しいよ、といっておこう。

>>630
とりあえずここにあるサンプルをツクールで開いて勉強してみな。
どんなものかわかるから。
ttp://www.af.wakwak.com/~in-dendo/
638名無しさんの野望:03/08/19 21:28 ID:9ytwHWPo
試行錯誤して出来上がった時の快感が(・∀・)イイ!!んだよ。
あの快感無くして、ゲームは完成できん。少なくとも俺は。
639名無しさんの野望:03/08/19 21:28 ID:+PF0/oNl
*教えて君は放置しましょう。
           ―――ブンターエレイ

テンプレキボンヌ
640名無しさんの野望:03/08/19 21:28 ID:2jVdCkr7
自作戦闘(FFみたいな3人制のATBサイドビュー)を作ってるんですが攻撃の時にキャラが瞬間移動します。
並列処理は2つでちゃんとウェイト0.0秒を入れてます。
瞬間移動をしない方法を教えて下さい。

それとRPGツクールで戦闘アニメを2つ以上表示出来ないのは仕様ですか?
剣を振るアニメと、剣の残像(攻撃エフェクト)アニメの二つを使いたいんですけど…。
一応自分で考えた対策は
・エフェクトにピクチャー使用
・キャラグラで武器を再現
・攻撃エフェクトのみ
641名無しさんの野望:03/08/19 21:36 ID:tod3y2y/
>>640
2003をつかえば解決


てのは冗談だが
642名無しさんの野望:03/08/19 21:38 ID:vmOAGNS+
煽りやネタには反応するなよ。
643名無しさんの野望:03/08/19 21:44 ID:FmJ30GGU
>>640
本当に質問しているのなら、
攻撃の時どういう処理をしているのか書いてほしい。
並列処理の中身とか。
644640:03/08/19 21:46 ID:2jVdCkr7
>>641さん
実は2003でサイドビューを作ってたりします。
デフォルトの戦闘では魔法の詠唱時間の概念や特殊な行動が出来ないので自作戦闘を作ってます。
FF6の魔封剣っぽいコマンド、味方のHP5桁、ダメージ5桁等を取り入れています。
それにデフォルトの戦闘ではダメージ計算が糞なので使えないです。
645名無しさんの野望:03/08/19 21:50 ID:tod3y2y/
>>644
そうくるか…
詠唱だけなら、スイッチと状態変化使えばなんとかできそうなきもするけど…
そのかわり、ダメージ計算がめんどうだけど…

あとは、処理の内容書かないとどうしようもないような…
646名無しさんの野望:03/08/19 22:02 ID:peatZgWm
>>636
俺、部活で弓道やってたんだけど日本式の弓は利き腕に関係なく左手に持つよ。
弓を引くには左右均等な力が必要なので、利き腕は関係なかったりするのです。
洋式の弓はどうなのか知らないけど。
647640:03/08/19 22:20 ID:whKXMeck
コマンドから下のマップイベントを呼び出します。

開始条件:決定キーが押された時
◆条件分岐:0021キャラ1の行動開始がONの時
  ◆戦闘アニメ:キャラ1 剣を振る
  ◆動作実行キャラ1:ジャンプ開始 左に進む ジャンプ終了
  ◆戦闘アニメ:敵1 剣攻撃エフェクト
  ◆ウェイト0.3秒
  ◆動作実行キャラ1:右に進む 左を向く
  ◆イベントの呼び出し:コモンイベント敵にダメージを与える
  ◆イベントの呼び出し:敵のダメージ表示
  ◆スイッチ:0021キャラ1の行動開始をOFFにする
  ◆ウェイト0.0

上の様な感じです。
648636:03/08/19 22:21 ID:YeBTPrMp
>>646
それは知らなんだ。サンクス
左構えだとサイドビューバトルで
キャラが背中向いてしまうから
弓使うキャラを左利きっつー設定にして
ムリヤリ右構えにさせたんだけど
間違ってたのか・・・
今更変更は出来んし、開き直るしかないけど。

ところで、片手用のボウガンって
フツーに利き腕でいいのかな?
649名無しさんの野望:03/08/19 22:31 ID:FmJ30GGU
>>640
動作指定の全実行が抜けてないか?
◆動作実行キャラ1:ジャンプ開始 左に進む ジャンプ終了
◆動作指定の全実行

◆動作実行キャラ1:右に進む 左を向く
◆動作指定の全実行

650名無しさんの野望:03/08/19 22:58 ID:Hu2cj+t3
自作メニュー作ってるヤシに質問。
ピクチャー使ってるのどれくらいいる?
651名無しさんの野望:03/08/19 23:09 ID:EYRo0Bph
>>650
50枚。
652651:03/08/19 23:10 ID:EYRo0Bph
>>650
えらい誤爆をした。
たくさん使ってます。はい。
653名無しさんの野望:03/08/19 23:12 ID:tOgfrw9h
ピクチャーも使ってる。
全員分のステータス表示するのにピクチャーじゃ足りないからな。
マップ移動で切り替えるタイプならイベントチップを勧める。
ドラクエ型ならピクチャー使うしかないから割り当てに悩まされる。
654名無しさんの野望:03/08/19 23:31 ID:9ytwHWPo
画面がスクロールするが為に、味方キャラとコマンド以外の表示が
全てピクチャーだ・・・俺の自作戦闘。

果たして、他人のPCで動くのか・・・。
655640:03/08/19 23:33 ID:whKXMeck
ありがとうございます。
瞬間移動が直りました。
656名無しさんの野望:03/08/20 00:09 ID:ed0Nr/eK
もうすでにどうでもいいが、
おすすめカウンタリセットされてるな。
657名無しさんの野望:03/08/20 00:27 ID:qBo+ObtM
車にひかれる処理完成!
しかし、西部警察のほとぼりが覚めるまで封印したほうが良いかな?
658名無しさんの野望:03/08/20 00:30 ID:eb2SzOd2
じゃあ俺は京阪が脱線する処理でも作るか。
659名無しさんの野望:03/08/20 00:31 ID:eb2SzOd2
IDがebなのでやめます。
660名無しさんの野望:03/08/20 02:08 ID:2UMdESB6
ごみだな>>掲示板
ebになってからこうなる事が多くなった。
661名無しさんの野望:03/08/20 02:20 ID:Rl1fxLJY
ほんとだ。
月1消える設定になってるんじゃないの?
662名無しさんの野望:03/08/20 02:22 ID:bNMWMyEW
意味ねえ〜
663名無しさんの野望:03/08/20 02:22 ID:bNMWMyEW
すごい、なんかIDがギザギザだ

更新はいつかな〜
664名無しさんの野望:03/08/20 02:22 ID:2UMdESB6
ていうか、2003ってダイアログボックスとかの配置がめちゃくちゃでびっくりした。
意味無く、場所があいていたり、
tabキーを押し続けていると、右に行ったり、上に行ったり・・・
用語設定(だっけ?)なんて特に・・・
こんなに手抜きな製品は見た事が無い
winME以下
665名無しさんの野望:03/08/20 04:35 ID:t+vUmWLz
>>595
登場人物の名前見たら9割にラ行の文字が入ってた
666名無しさんの野望:03/08/20 07:13 ID:qBo+ObtM
獣の数ゲット
667名無しさんの野望:03/08/20 07:15 ID:ifp6Xm8Q
ラ行って語感がカッコ良くて使いやすい
名前に困ったらとりあえずロシア人名パクる
でも9割は多すぎだろ
668特徴のある名前:03/08/20 08:05 ID:jHnIbGLf
ロシア系:
フョードル
サルベニコフ
コルセタノビチ

中近東系:
アルハサル
バシュトゥルク
ダーラン

中央アジア系:
パカル
ポンピード
チャドウィク

アフリカ系:
ヌワネコ
ペンドゥーラ
トゥットゥ

北欧系:
ヨン
ジャーニセン
テニスン

東南アジア系:
ピマ
チャッキー
クー

669名無しさんの野望:03/08/20 08:35 ID:dZ9iF5mT
>>97
愛と勇気
670名無しさんの野望:03/08/20 08:52 ID:3l0Y7H43
>>595
フィールド上ですら自由にセーブできないゲームはどうかと思う……
DQクローンならまだしも。


ヴォイスに関しては敢えて言及しません(´・ω・`)
671名無しさんの野望:03/08/20 09:21 ID:F/vEewWX
俺は宿屋泊まったときしかセーブできないようにしてるよ。
672名無しさんの野望:03/08/20 09:23 ID:3gYLRU+0
>>671
MOONみたいやね。それ。
673名無しさんの野望:03/08/20 09:28 ID:F/vEewWX
>>672
昔のRPGとかそういうパターン結構多かったと思う。
宿帳に記入(セーブ)して、ゆっくりお休み下さい…て温かい感じが好き。
不親切かもしれんが。
674名無しさんの野望:03/08/20 09:41 ID:9ZmG189d
一応、街中やダンジョンではセーブポイントを設ける方向でしゅが。
675名無しさんの野望:03/08/20 09:49 ID:DLs4CjKY
マ行がすゅき
676名無しさんの野望:03/08/20 10:27 ID:jYtpD98O
>>595
RTPの顔グラを会話シーンで使うのは絶対やめたほうがいい
って思うのは俺だけ?
677名無しさんの野望:03/08/20 11:20 ID:Of17Wleq
ツクール5質問コーナーがなくなったからってもう更新ネタ切れか?
678名無しさんの野望:03/08/20 11:46 ID:GY25Noyn
デジファミの更新−ツクール5質問受付所の更新=真の更新頻度
679名無しさんの野望:03/08/20 11:55 ID:dh6AxXuo
>>676
おいおい、「何のため」の「RTP」だと思っとるのかと小一時間(ry

とはいえ、プレイヤーたる主人公くらいはオリジナルのほうがいいよな。
完全オリジナルは無理でも、改造ぐらいは必須だよな。
たとえば眼帯を付けてみるとか頬傷つけてみるとか髪形をすげかえてみるとか。
それが無理ならせめて髪や眼の色を変えるとかひげ付けてみるとかw
680名無しさんの野望:03/08/20 12:00 ID:2oppssLX
ァィゥェォが最後に来るとなんか余韻があって好き。
そうさ俺はエルルゥに萌えてんのさ悪いかコンチクショウ
681名無しさんの野望:03/08/20 12:03 ID:Gd+XtvBe
会話シーンの顔グラは俺も否定的。
特に内容によって表情が変わるのが、もう生理的に受け付けない(((;´Д`)))
682名無しさんの野望:03/08/20 12:10 ID:6BkXdSln
RTPの顔グラは飽きたがオリジナルならば許せる。
683名無しさんの野望:03/08/20 12:12 ID:I2JDZ8PB
>>681
そうか、顔グラ否定派かー。
なくてもいいけど、あったらうれしいなー俺は。
明るい話も暗い話もギャグもシリアスも同じ顔、というよりは、喜怒哀楽
くらいの変化があったほうが俺は好きだなー。

しかしまぁ、Inde程度のレベルならいらんけどな(特に妖精)。
いや作品自体は好きなんだが。
684名無しさんの野望:03/08/20 12:14 ID:4cLNW1rC
・・・ぜえ、ぜえっ

おい!お、お前ら、大変だ!
今すぐハン板見に行って来い!!

えらいこっちゃ・・・
685名無しさんの野望:03/08/20 12:16 ID:3gYLRU+0
>>684
どれどれ…




ずいぶんイキがいいのがあがってるじゃねえかw
686名無しさんの野望:03/08/20 12:19 ID:I2JDZ8PB
>>684-685
ざっと見てみたが、どれのこといってるの?
このスレに報告するからには、ツクールに関係してるんだよな?
687名無しさんの野望:03/08/20 12:21 ID:4cLNW1rC
>>686
バカ野郎。関係どころじゃねえよ。
海老のやつら、サイトの更新サボってると思ったら、あんなことしてやがった・・・
688名無しさんの野望:03/08/20 12:21 ID:cMK8C6yQ
>>680
アレックスゥ
689名無しさんの野望:03/08/20 12:22 ID:3gYLRU+0
>>686
海老ですよ、え・び♪
ブラウザ使ってると分からんかも。
690名無しさんの野望:03/08/20 12:25 ID:I2JDZ8PB
>>689
サンクス。
ぬぅ、DonutPでは駄目でつか。見てみたいなあ、その「えび」とやら。

>>688
なんだその締まりのない名前はw
691名無しさんの野望:03/08/20 12:25 ID:rFVQebAE
>>687
ワロタ
Janeで見てるからしばらく気づかなかった
692名無しさんの野望:03/08/20 12:26 ID:bNMWMyEW
関係あるんだかないんだか。
……ないよ。ワラタけど
693691:03/08/20 12:27 ID:rFVQebAE
漏れのIDもeb・・・ _| ̄|○
694名無しさんの野望:03/08/20 12:34 ID:4cLNW1rC
話題を元にもどすけど、顔グラはりアル系とアニメ〜ション系とどっちが好き?
リアル系ってのは光栄のゲムーなんかによくあるああいうようなのも含。


アレックスゥ
695名無しさんの野望:03/08/20 12:36 ID:6BkXdSln
もちアニメ系ですが何か?
696名無しさんの野望:03/08/20 12:42 ID:YuLs2n1o
キャラグラがコミカルだからなぁ。
仕方なくアニメ系を選ぶ奴が多いと思う。
697名無しさんの野望:03/08/20 12:46 ID:OLMsAbRc
アニメ絵しか描けねえんだよ! ウワワワーン
698名無しさんの野望:03/08/20 12:50 ID:I2JDZ8PB
ファンタジーではアニメ系になっちゃうんじゃないかなあ……
シリアスに傾倒してるならリアル調でもいいかもしんない。
三国志とかは実在の人物を扱ったゲームだから、リアル系でないとかえって
違和感あるかな? マンガ「三国志」が原作、とかいうならともかく。

でも、リアルといえば「機甲騎士団」みたいなアメコミ調の顔も捨てがたいと
思った今日この頃。
699名無しさんの野望:03/08/20 13:58 ID:ts4zp3XX
> 376 名前:NPCさん 本日の投稿:03/08/20 11:30 ID:???
>>375
> 世界は創造主の手抜きであちこちにバグがあり、そのバグを利用する裏技が
>魔法であるという世界とか。
> 勿論、バグ技である魔法を使う香具師は周囲に忌み嫌われる。そのバグのせ
>いで、世界が崩壊するかも知れないのだから。

別板からのコピペだが、こんな世界はいかがかな?
ブンターエレイRPG。
700名無しさんの野望:03/08/20 14:08 ID:bg4RHu5Z
正直顔グラはなくてもいいと思う
701名無しさんの野望:03/08/20 14:11 ID:OLMsAbRc
ここ見てたら顔グラ描く気力が無くなってきた……
これでもかとばかりに表情ころころ変えてやろうと思ってたのに

いや、ころころ顔が変わる少女と無愛想この上ない少年の対比をねゴニョゴニョ
702名無しさんの野望:03/08/20 14:23 ID:wZoa4XdG
>>701
人物の表情は文章でカバーしろ。
703名無しさんの野望:03/08/20 14:27 ID:lDZ/MFVv
アニメ絵でもいいが目が横より縦に長いのや鼻が点なのは生理的に受け付けない。
704名無しさんの野望:03/08/20 14:31 ID:lDZ/MFVv
つーか48x48じゃ漏れの好きな細目のキャラが描けないのさ。
早いとこ解像度上げるか顔グラサイズでかくするかしてくれよー。
705名無しさんの野望:03/08/20 14:34 ID:/ssAMEcG
>>702みたいなタイプもいるよな
706名無しさんの野望:03/08/20 14:42 ID:Of17Wleq
顔グラ無くてもいいってのは自分が作る場合でしょ?
まさか他人にまで顔グラ描くななんて押し付けて
いってるつもりじゃないでしょうね。
707名無しさんの野望:03/08/20 14:53 ID:I2JDZ8PB
公開すれば顔グラに嫌悪感、そこまで行かなくても不要と断言する人が最低でも
5%ほどは確実にいることが分かった、という参考資料にはなるでしょ。

無論顔グラありのほうが良い、できれば>>701氏のようにころころと表情が
変わるほうが良い、と思う人も大勢いるわけで。
マスゴミが作りだす「流行」と違って、大多数に受ける(と思われる)から
2000から顔グラ機能が実装されたわけで。

つーかさ、俺も>>702氏の意見にはおおむね賛成なのよ。俺小説畑から
こっちに来たもんだから、最初は文章で表情の機微を表現してたのな。
……でもさ、駄目だ。
ゲームは小説と違って、いわゆる「地の文」ってやつが著しく制限されるから、
メッセージが無駄に長くなってテンポが悪くなんのよ。それも半端じゃなく。
708名無しさんの野望:03/08/20 15:24 ID:OLMsAbRc
>>707
同意
地の文使いたいと何度思ったことか……
使うとそれこそテンポガタガタで鬱陶しいからやらんが。
709名無しさんの野望:03/08/20 15:25 ID:v0R8M5ST
>>707
大丈夫、顔グラ使わずとも 画面の切り替わりなど
展開演出でカバー出来る!
710名無しさんの野望:03/08/20 15:51 ID:jHnIbGLf
すげえ、アニメ顔率10割か。
そんな漏れもアニメ系。

光栄みたいな顔グラでRPG作っても、
マップチップとかホコグラがカラフルなドト絵だからな。
合わん。
711名無しさんの野望:03/08/20 16:03 ID:OLMsAbRc
>>699

パッチ1 : セーブデータ互換なし
パッチ2 : 2000ユーザーを強制的にValue!使いに
Value!  : 9800円購入者を敵に回す
MIDI : ピアノ化
MP3 : 鳴らない
効果音 : 遅れる
更新1 : 質問受付所を更新しました
更新2 : リンク切れ
更新3 : 宣伝掲示板おすすめリセット
サイドビュー : テンポ悪い
7文字制限 : アンデットナーイ
回復呪文 : 強制終了
712名無しさんの野望:03/08/20 16:15 ID:I2JDZ8PB
>>709
だから、限界があるんだって。
FF3までのシンプルな演出なら、まあいいだろう。でもいわゆる「萌え」に
代表されるような(ほんとはこの「萌え」って言葉、あまり好きじゃないが)
「微妙な機微」は、アドベンチャーゲームでならともかく、「RPGで」表現
するには、いまのところ顔グラくらいしかない。

ちょっとやってみようか。

1:勝気な少女が、ふとしたことでほんのりほほを染め、うつむき加減で
  ためらいがちに小さな声で「……うん」と言う。

2:それまで余裕しゃくしゃくだったボスが、主人公たちのしでかした行為に
  方眉を上げ唇をゆがめて、平静を取り繕いつつも怒りに震えながら命令する。

……書いてみて思った。
RPGにここまで細かい心情描写って、求められるんだろうか……
713名無しさんの野望:03/08/20 16:20 ID:I2JDZ8PB
で、映画でいちいちナレーションしなくてもセリフで長々と説明しなくても
心情描写ができるのは、動作・仕草と、あとやっぱり「表情」なんだよな。
表情は欠かせないんよ。
それを文で補えるのが小説、ゲームならアドベンチャーゲーム。
でもRPGではほぼできん(理由は前出)。
714名無しさんの野望:03/08/20 16:28 ID:6BkXdSln
>>712
RPGでは無理でしょうな。
アドベンチャーでもここまで細かくされても嫌だな。
715名無しさんの野望:03/08/20 16:37 ID:QaxW6CL0
作ってる側としては展開が分かってるから、キャラの心情が理解できるだろうけど、
プレイヤーからすればワケワカメ・・・って事は十分あり得るし。
文章中心でないRPGなら尚更別の要素が必要だよな。

ま、文章だけでもいける腕前があるなら、ツクールなんてやってないか。
716名無しさんの野望:03/08/20 16:38 ID:Gd+XtvBe
文章で表情や感情を表すのもまた高度なテクニックと思うぜ。
小説はそうなわけで。

「なんでもない。」と「…なんでもない。」では、また雰囲気が違うもんさ。
いや、知らんが。
717名無しさんの野望:03/08/20 16:39 ID:puJInww7
自分のオナニーの為にゲーム作ってるから
顔グラの表情など無くてもいいわけだが。
718名無しさんの野望:03/08/20 16:45 ID:tuqqAysF
想像による補完を期待してはダメかなぁ…
プレイする人を選ぶかもしれないけど。

それかいっそ、ふるボイスにして
口調によって表現(ry
719名無しさんの野望:03/08/20 16:47 ID:QaxW6CL0
ツクールなんて小遣い稼ぎor雑誌に収録されて不定期に見本誌げっと・・・
くらいしか考えてない。

果たしてこれはオナニーの部類だろうか。
720名無しさんの野望:03/08/20 16:49 ID:rPnn2EUe
このスレ面白いな
721名無しさんの野望:03/08/20 17:13 ID:I2JDZ8PB
>>716
小説は確かにそう。地の文と会話文が織り成す表現の妙味ってのがある。
でもRPGでは、読み進めるためにボタンを連打しなければならんのでめんどいうえに
テンポが悪い。でも心情はできるだけ細かく織り込みたい……
って、ああ小説畑の悪い癖が……

>>714
>アドベンチャーでもここまで細かくされても嫌だな。

 ∧||∧
(  ⌒ ヽ ソウデスカイヤデスカ…
 ∪  ノ
  ∪∪
722名無しさんの野望:03/08/20 17:19 ID:QgRqXprw
イベントでグラフィックをマップチップの通行不可(宝箱とか
にしたらプライオリティをキャラの下にしても踏めないんだが

なんか間違えてるかな?
723名無しさんの野望:03/08/20 17:21 ID:OLMsAbRc
>>722
仕様です。

と、漏れは思ってるんだがほんとのとこどうなんでしょう
724名無しさんの野望:03/08/20 17:33 ID:I2JDZ8PB
>>722
たった今確認してみた。
プライオリィタイプを「キャラの下」にしても、マップチップをイベントに
使っている場合、チップの通行設定が「×」の時にはそれが優先されるらしい。
それ以外は「プライオリィタイプ」のほうが優先されるようだ。
ちょっと珍妙な仕様ですな。
725名無しさんの野望:03/08/20 17:40 ID:I2JDZ8PB
補足。
「キャラの上」にした場合は下を通行可能、ちゃんとキャラの上に浮かんでいる。
ますますもって珍妙な仕様ですな。
726名無しさんの野望:03/08/20 17:56 ID:jPMuUaSH
>>721
ここに顔グラ好きがいるから元気出せ。
やっぱり顔があると愛着わくし。表情も歓迎。
想像でカバーってったって、全部想像じゃ脳内RTPになって飽きちゃうしね。
顔グラもゲームの重要な特色。

自分は表情何枚も色塗るのが苦手なので顔グラのみ。前に使った色が再現できない。
変わりにドット絵で演出してるよ。
727名無しさんの野望:03/08/20 18:07 ID:Ak7gGOTF
前にも書いたけど、
男キャラは劇画調の絵柄が好き。
女キャラはアニメ調の絵柄が好き。
両者を同時出演させるにはどーすれば?
728名無しさんの野望:03/08/20 18:19 ID:QgRqXprw
普通に出してもいいんじゃ?

多少不自然さは残るが。
FF7もm
729名無しさんの野望:03/08/20 18:21 ID:8Y0fdNI6
顔グラは、使いたい奴は使う、使いたくない奴は使わないでいいじゃん
でもって、使ってる奴に使うなとか言うのは痛いだけかと…

>>726
ソフトによっては、その絵に使ったパレット保存できるのもあるから
そうゆうソフト使えばいいんじゃないかな?
それか、大きいサイズにまとめて描けば、色の再現で困る事ないかと…
730名無しさんの野望:03/08/20 18:31 ID:jPMuUaSH
>>729
アドバイスありがとう。
しかし自分の塗り方は水彩絵に近いので色使いが微妙なんだ。
一つの顔を一日かけて塗ってる感じで……色も実際に塗ってみて調整してる。
なので同じ色でも塗り具合によって顔色がゾンビになってしまう。
731名無しさんの野望:03/08/20 18:32 ID:jPMuUaSH
げ、なんで上がってんだ!
732名無しさん必死だな:03/08/20 18:32 ID:fvYS457q
荒らし嫌いに朗報!!
荒らし反対同盟ができました。
荒らし反対同盟を見守るスレもあるんで、是非!!
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/net/1061369336/
733名無しさんの野望:03/08/20 18:38 ID:8Y0fdNI6
>>730
確かに水彩だとキツイね…
前に描いた絵の一番色の濃い部分吸い出したら、少しは次の絵を塗る時に
調整え楽にならないかな?
734名無しさんの野望:03/08/20 18:46 ID:jPMuUaSH
>>733
なるほど! 試してみるよ。ありがとう。
双子を作るのにも役に立ちそうだ。

ところでツクールってパラメータ少なくない?
「運」くらいは欲しいんだけど。
あと女神転生の「知力」とかも。
切れ者が瀕死魔法一発で敵倒すのとか好きなんだけど。
735名無しさんの野望:03/08/20 18:57 ID:GfbZuc2e
>>734
ツクール95前後のころはパラメータに運があった。
…いや、それだけだけど。
736名無しさんの野望:03/08/20 19:11 ID:I2JDZ8PB
>>726
うう、ありがとう。あんたええ人や。
ウチのヒロイン、最初は引っ込み思案なんだけど、徐々に明るく成長していくと。
で、その機微をあらわすすべが文字+仕草のみではかな〜りキツイと。
それゆえに微妙な表情の変化が全キャラ1多いってなやつだったので。
より可愛く見えるように現在も仕草追加&更新中……ああデータが増える……
とにかくがんがりまつ。>>726氏もがんがってくれ。
とりあえず、一個顔のモト(目鼻口無し)書いたら、表情の違う目と口のみの
セットをたくさん作っておくことをお勧めする。
あとはそれを切り貼りするだけで、いろんな表情が作れるから。
……知ってますかソウデスカ

ところで運ですか。
そういやSFCには「運」があったな。
まったく意味のないダミーステータスだったが。
うーん、海老は運が嫌いなようだ。
737名無しさんの野望:03/08/20 19:20 ID:ZsoRq5aE
とりあえず精神力系統が後一つ欲しいと思うんだよ。
後影響はないけどとりあえずあるステータスとか。
738名無しさんの野望:03/08/20 19:21 ID:8Y0fdNI6
>>734
海老に運なんていじらせたら後が怖いデス

>>736
いや、SFC版の運は意味あったぞ
敵倒した後のアイテム入手確率に影響してた
739名無しさんの野望:03/08/20 19:29 ID:jPMuUaSH
>>726
そのヒロイン萌えだ。
大事に作ってあるRPGは好感。ガンガレ!
なるほど、みんなパーツで作ってるんだね。
表情によって横向きとか左向きとか変えるから苦労すんのか……

SFCの運は「魅力」にしてたな。
たしかに海老に「運」は無理か……
意味なしステータスでもあるだけでいいんだけど
740名無しさんの野望:03/08/20 19:31 ID:jPMuUaSH
○736
×726
自分にレスしてどうする……
741名無しさんの野望:03/08/20 19:35 ID:8Y0fdNI6
>>739
パーツ置き換えじゃなくて、一個一個別々に描いてる俺はアホですか?

海老に運を実装させたら…
まるっきし意味がないか、影響力が極端に高いかの2択だろうな・・・
742名無しさんの野望:03/08/20 19:36 ID:I2JDZ8PB
>>738
あーすまん、俺の話はスーパーダンテ(つまり1)
確かに2の運には意味があった。
そういや意味がないといえばPSの3の「魔法防御」だな。
あれもダミーステータスだったな。
魔法ダメージおよび魔法有効確率は、食らう側の総ステータス量から総合的に
判断されるという、なんともアバウトな仕様だったからな。

>>739
>表情によって横向きとか左向きとか
う、それやりてぇ。特に沈んでる表情は横向きで描きてぇ。でも同じ顔で
横向きを描ける自信なーし…
743名無しさんの野望:03/08/20 19:38 ID:qBo+ObtM
前作で表情変えの面倒さにコリたんで、顔絵はセーブ時のみの表示にしまつた。
744名無しさんの野望:03/08/20 19:44 ID:YuLs2n1o
もう一つステータスをつけられるとしたら
俺だったら「愛」とかにするな。
745名無しさんの野望:03/08/20 19:48 ID:jYtpD98O
愛がアップ!
746名無しさんの野望:03/08/20 19:50 ID:HR/N3kvW
ロマサガかよ
747名無しさんの野望:03/08/20 19:51 ID:QgRqXprw
748名無しさんの野望:03/08/20 19:52 ID:jPMuUaSH
3の「魔法防御」に騙されて延々と戦闘テストで上手くいかん!と
工房だった自分は悩んでたなー。
事実を知って悔しくなって「その他」に名前変えた
749名無しさんの野望:03/08/20 19:52 ID:8Y0fdNI6
>>742
1はいろんな意味ですごかったからなぁ…
魔法の覚えられる数に限界あったせいで、どんどん、必要な魔法がきえていくという…

>>745
その愛はほんとに意味無かったよな…
750名無しさんの野望:03/08/20 19:53 ID:qBo+ObtM
>>747
アビスダイバー?
751名無しさんの野望:03/08/20 19:53 ID:QgRqXprw
>>741
そっちの方が俺は好きだな。
当然か…

ただパーツ置き換えでも元の輪郭を2,3個用意したりするといいかも
あとは少し大きめに作って、表情によってシフトとかするといいんじゃない?
752名無しさんの野望:03/08/20 19:53 ID:OLMsAbRc
参考にするべく今更DQ1をプレイ中。
初めてやったんだけど、結構バランスはきついね。
ツクールになれてると難しく感じる。それが心地いい。
アイテム所持数に制限あるってのも悪くないね。

あとドラクエのドット絵って単純だけどきれいだよな、とも思った。
753752:03/08/20 19:54 ID:OLMsAbRc
うぇ、流れぶった切ってすまなんだ。
754名無しさんの野望:03/08/20 19:58 ID:NGtqeiRc
>>752
今のゲームがヌルすぎると思われ
755名無しさんの野望:03/08/20 19:58 ID:2UMdESB6
海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね
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756名無しさんの野望:03/08/20 19:59 ID:2UMdESB6
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757名無しさんの野望:03/08/20 20:00 ID:2UMdESB6
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758名無しさんの野望:03/08/20 20:00 ID:2UMdESB6
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759名無しさんの野望:03/08/20 20:01 ID:jYtpD98O
エビセンウマー
760名無しさんの野望:03/08/20 20:02 ID:qBo+ObtM
気持ちはわかるが荒らすな
どうせ荒らすんなら宣伝掲(ry
761名無しさんの野望:03/08/20 20:03 ID:NGtqeiRc
スレ違いだがシミュレーションRPGツクールの続編は出ないのかと。
762名無しさんの野望:03/08/20 20:04 ID:3Lx4Z6/w
マップツリーが破損でもして気が立ってるのか?
763名無しさんの野望:03/08/20 20:08 ID:8Y0fdNI6
馬鹿は放置で

3のデータ引っ張り出してみたけど…魔法対性…適当な数字にしてそのままほうちしてた
764名無しさんの野望:03/08/20 20:12 ID:I2JDZ8PB
>>742
表情換えのめんどくささは、表情に愛情を注げば注ぐほど飛躍的に増大するw
でもそれでよりカッコよく、また可愛くなったらおもわずガッツポーズを
とっちまうねぇ。
それが楽しみで、今日もこつこつ顔を変える……
そしてまた顔グラを修正する……
そしてまた完成が遠のく……

>>744
純粋な戦闘のみに関するステータスなら、いらんかなあ?
ちなみにロマサガ1といえばやはり「愛がアップ!」だが、愛にもちゃんと
意味があったぞ。
「回復系の術をかけたときの、相手の回復量」だ。ちなみに魅力のほうは、
「回復系の術をかけられたときの、自分の回復量」だ。

>>748
海老に何度仕様の確認電話攻撃をしたことやら。当時大学生。
「魔法耐性、何度確認してもダメージかわらないんすけど」
はじめは「もう一度、数値を変更するなどして確認してみてください」
数日後「魔法の成功確率です。状態変化魔法の成功確率に影響します」
さらに数日後「総合能力によって魔法ダメージは変動します」
……つまり魔法耐性はただの底上げだったのね。
あまりに腹が立ったんで、空欄に。

……ステータスは基本だけでいいと思われ。
765名無しさんの野望:03/08/20 20:24 ID:mXtM3HGz
皆さんはエンカウント型の戦闘と、マップに敵グラフィックが表示されている型とは、
どっちが好みですか。今仕様決定で迷っているので参考にしたいと思っています。
766名無しさんの野望:03/08/20 20:27 ID:QR7z1yP5
ランダムエンカントとシンボルエンカントに
ついての論議は以前に話題になっているので
過去ログ探ってくださいね
767名無しさんの野望:03/08/20 20:28 ID:jPMuUaSH
>>764
うわ、ひどいなそれ。その頃から海老の兆候はあったのか。
状態変化の成功確率だけでもあったらどんなにうれしかったことか。
女神転生のナイトメアのシバブーとかリッチのムドオンとか好きなんだよ。
敵に出て来たときのハラハラ感もいい。

みんな顔グラ、48×48で足りてる?
自分は手の仕草もつけたいと思ったのでウインドウ自作した。
が、今度はでかすぎる……
結局シルフェイドぐらいの大きさに落ち着いた。
768名無しさんの野望:03/08/20 20:28 ID:Sxmg1tGx
>>747
(・∀・)イイ!
769名無しさんの野望:03/08/20 20:32 ID:H6GY48e4
何を言う!!3の魔法耐性には意味があってな、
あれが高いと状態異常が効きにくくなるんだ。
ボスとかは9999にすれば状態異常が効かなくなるから使い道はある。つーか無いと困る。
主人公たちの装備にも魔法耐性9999上がる装備を作った。
だから俺の作ったゲームは「魔法耐性→状態耐性」だった。
770名無しさんの野望:03/08/20 20:37 ID:74PL7ku6
最近あまり顔グラでぐっと来るゲームが無いから
魅力的な顔グラのゲームがやりたい……素材じゃなくて自作で。
素材だとやっぱ「どこかで見た顔」という気がするからなあ
771名無しさんの野望:03/08/20 20:43 ID:I2JDZ8PB
>>769
そらすまんかった。
ということはウチはアスキーに二重にだまされてたわけどすな。
しかしその装備はFFで言うリボン……
全方位的に効かなくなるなんて、それはそれでやっかいだな……

>>767
いいなー、でかい絵が描ける人は。
俺なんか顔グラまで、リアルサイズでちまちまアンチエイリアスかけながら
ドット打ってるYO!
なんたって、基本は2000RTPにあわせての仕様だからなー。
ヒロインだけ微妙に浮いてる気もするが、顔の大きさ・輪郭自体はRTPとだいたい
同じだから気にしない(゚ε゚)
……そんな俺は48*48で十分だ。

772名無しさんの野望:03/08/20 20:46 ID:8Y0fdNI6
>>771
2倍位の大きさでかいて、半分に縮小したら?
773名無しさんの野望:03/08/20 20:56 ID:YuLs2n1o
戦闘曲を長年親しんでたMidiからMP3に変えてみた。

えらいいい感じになったけど、
他のMidi曲と喧嘩しまくり・・。
774名無しさんの野望:03/08/20 21:03 ID:jPMuUaSH
魔法耐性じゃなくて状態耐性だったのか。
取説にちゃんと書いてくれよ、海老。
しかし3のボス用戦闘曲好きだった。フィールドも良かったな。

>>771
いや、小さい絵がかけないのでどうしても大きくなっちゃうんだよ。
スキャナーで取り込み→縮小してる。
縮小すると絵は粗くなるわ少女のまつ毛は消えるわで散々な結果に終わってる。
ドットで描ける771がうらやましい。
775名無しさんの野望:03/08/20 21:14 ID:LwhV2cpl
>>752
SFC版の『DQ1・2』なら、FC版より難易度が低いよ。
バランスがきつく感じるのは、「ゲーム=経験値稼ぎ」という図式になっているからだね。
いかに死なないようにレベルアップするか、っていうのがDQ1というゲームだからね。
最近のRPGは、ストーリー・キャラクター・システム・ミニゲーム等で遊ばせるのが主流なので、
その常識をそのままDQ1に持ち込むと、簡単にゲームオーバーまで持っていかれます。
あと、「経験値稼ぎの面白いゲーム」って簡単に作れそうで実は難しい。
DQ1をプレイすると、それに気が付く。
776名無しさんの野望:03/08/20 21:21 ID:/ssAMEcG
>>775
> あと、「経験値稼ぎの面白いゲーム」って簡単に作れそうで実は難しい。
> DQ1をプレイすると、それに気が付く。

確かに。
FFYの獣ヶ原は全然苦にならなかったな。延々と歩き回ってた
(経験値は貰えないから関係ないけど)
777名無しさんの野望:03/08/20 21:49 ID:8Y0fdNI6
2003で、ヒロインだけコスプレと称して、戦闘中の服何個か用意しようなんて考えて
ドット打ちで地獄見てる…

だが…基本戦闘システムが微妙ならば、他の部分で遊べる所捜して遊ぶ!!
それが俺のツクラー魂!!



でもちょっとつかれたよ…
778名無しさんの野望:03/08/20 21:52 ID:NGtqeiRc
微妙と言うレベルではない。
779名無しさんの野望:03/08/20 22:00 ID:F65UW+a7
>>777
10−2に影響されましたか?
780名無しさんの野望:03/08/20 22:00 ID:ifp6Xm8Q
俺も装備変える際にグラフックも、
と考えたことあるが当然のよーに挫折しました。
キャラチップって顔はみんな同じだから
変えてもワケ分からんし、ドット辛いし、
防具ナシで裸で街歩かれても困るし。
781名無しさんの野望:03/08/20 22:00 ID:jPMuUaSH
微妙といえば属性耐性上げる魔法も微妙だな。
ツクールゲーはほとんどが戦闘開始時に全魔法属性上げて終わりで、戦術も何も無い。
要らない気がする……
782名無しさんの野望:03/08/20 22:02 ID:I2JDZ8PB
経験地稼ぎかー。
それが楽しいゲームって、つまり戦闘が楽しいって事だよな。
で、キャラを強化することが楽しいんだよな。
……ムズいなあ、そのバランス。

>>777
俺のメインヒロインはストーリーの進度に合わせて歩行グラが3種類。
それにしたがって顔グラも変わる。
つまり違う服装で同じ表情の顔グラが3種類。今日も無駄に容量が増えていく……
いいのさ!
たとえプレイヤーがほかのヒロイン選んでメインヒロインを捨てたとしても、
俺だけは手間をかけたことを忘れないのさ!

そのぶん死にデータが多いけどな(つД`)
783名無しさんの野望:03/08/20 22:06 ID:8Y0fdNI6
>>779
あれは7からやってません
つーかPS2もってません
別に、能力かえるつもりもないし…
あくまで、オマケのつもり…

オマケにしては労力でかすぎだけどな!

>>782
確かに、そこまでやってメインヒロイン捨てられたら
涙でてくるね…

つーか、俺あと2キャラ顔グラかかなきゃいけないのに
何やってんだか…
784名無しさんの野望:03/08/20 22:09 ID:jYtpD98O
なんでツクール2000のバトルイベントは能力値の増減ができないの?
785名無しさんの野望:03/08/20 22:15 ID:mXtM3HGz
>>766
過去ログ読みました。どうもありがとうございます。
786名無しさんの野望:03/08/20 22:32 ID:ed0Nr/eK
>>784
オレもほしい。
攻撃力とかをバトルイベントで変えられれば
色々と面白くなるのにな。
787名無しさんの野望:03/08/20 22:41 ID:NGtqeiRc
>>784
できないこともないが装備欄一つを犠牲にするのは痛いな。
788名無しさんの野望:03/08/20 22:45 ID:UiRiEj6i
顔グラは一から打ってる? それとも取り込み?
789名無しさんの野望:03/08/20 22:48 ID:qBo+ObtM
>>788
ラップスキャンによる取り込み
790名無しさんの野望:03/08/20 22:53 ID:GfbZuc2e
>>789
ラップスキャンとは通な技を使ってるな…

漏れは、スキャナで読んだ後
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se105658.html
コレを使って画像修正かけてる。
791ぺっと:03/08/20 23:21 ID:y1rSJQhK
誰かツクール2000の時みたいに
「ただ」で製品版遊べるウラワザ(荒業)おしえてたも
792名無しさんの野望:03/08/20 23:35 ID:SR4vaS84
ウザすぎ
793名無しさんの野望:03/08/21 00:00 ID:Ajjvfp+X
P2Pツールで勝手に探してろや。
そして捕まっちまえ。
ま、sageてるだけましだけどな。
794名無しさんの野望:03/08/21 00:03 ID:t/nWYBtJ
>>791
ブラウザでならこれでどうだ。すげぇぞ。
http://www.wwajp.com/

795名無しさんの野望:03/08/21 00:31 ID:3Xh9U0BU
ツクールで戦闘が楽しいRPG…
Vとネオダンテハートくらいしか思いつかないな
796名無しさんの野望:03/08/21 01:00 ID:U0oWIrOX
       / ̄ ̄ヽ
       |__E_i_
       |ミ. ・ ・|
      (6〈 / Jヽ 〉
      |   Д |       RPGのキモは戦闘やで。シナリオやシステムだけ
       l\__)       渾身の力こめておいて、戦闘はRTP素材の力押し楽勝…
      _ノ    (___ (⌒)    お前ら、そんなんは堪忍やで!
     /| | |\_/| | | `ノ ~.レ-r┐
   ///| | | | |。|. | | |ノ__ .| | ト、
  / /./| |. | | |。|.( ̄  `-Lλ_レ′
      Enter Brains ̄`ー--‐′
           42
797名無しさんの野望:03/08/21 01:01 ID:g8yzZ7Ee
最近はじめたんだがキャラ48x48はちっちぇー
フィールドグラも聖剣くらいの頭身使いたいし
アニメーションももっと細かいの作りてー
敵もアニメさせてー
やっぱこういうゲ作りたきゃプログラミングで1から作りなさいってことですかそうですか
798名無しさんの野望:03/08/21 01:10 ID:U0oWIrOX
       / ̄ ̄ヽ
       |__E_i_
       |ミ. ・ ・|
      (6〈 / Jヽ 〉
      |   Д |      >>797 拡張アニメを使えや
       l\__)         でもな、あんま仕様で欲張ってもドット絵描くの無理やで。
      _ノ    (___ (⌒)   
     /| | |\_/| | | `ノ ~.レ-r┐
   ///| | | | |。|. | | |ノ__ .| | ト、
  / /./| |. | | |。|.( ̄  `-Lλ_レ′
      Enter Brains ̄`ー--‐′
           42
799名無しさんの野望:03/08/21 01:17 ID:g8yzZ7Ee
なんだぁ拡張アニメって
戦闘のときのか
フィールドのが欲しいんよ
あーでも拡張使えば敵アニメ位はできるのか???
800名無しさんの野望:03/08/21 01:26 ID:U0oWIrOX
       / ̄ ̄ヽ
       |__E_i_
       |ミ. ・ ・|
      (6〈 / Jヽ 〉
      |   Д |      >>799 たとえば敵が剣振って攻撃してくるアニメを表示するならのう…
       l\__)         まずその攻撃を特殊能力扱いにして、使用者にエフェクトが
      _ノ    (___ (⌒)   表示されるようにして、その戦闘アニメに敵グラの剣振るアニメを
     /| | |\_/| | | `ノ ~.レ-r┐ 下の敵グラが見えないように背景まで座標あわして描きこんで
   ///| | | | |。|. | | |ノ__ .| | ト、 表示させた上に、その行動後のスイッチONで味方にダメージの
  / /./| |. | | |。|.( ̄  `-Lλ_レ′   ダメージのエフェクトとダメージ処理をさせるちゅう強引な方法はあるで。
      Enter Brains ̄`ー--‐′
           42            まあとてつもなく分かりにくい説明ですまんの。
801名無しさんの野望:03/08/21 01:33 ID:Ww5Rr6ik
横ヤリだが、拡張アニメは2003だ。
もし、799が2000持ってて2003持ってなかったら、
2003を買う・・・のはよそう。
802名無しさんの野望:03/08/21 01:53 ID:gQZ2O2BN
いや、是非とも買って漏れ等の仲間入りを…
803名無しさんの野望:03/08/21 02:04 ID:U0oWIrOX
     」´ ̄`l
     T¨L |_
   ___`レ ̄`ヽ  ←そして2003とハンドブックまでもゲットした>>799
  !二二!, |  i__1
 .l___i _ゝ_/ ノ
 |___|L__jイ´_ )
        |  イ
         |  ノ--、           r'⌒ヽ_
        ゝ、___ノ二7  /´ ̄l、_,/}:\
         |ーi |   l_/ /__ィ::.  ゝ~_ィ´:; ,ゝ
        __〉 {      (T´ |1:::.  \_>、};;_」  ←>>799
              _/ ノ!::;;''  !、 、\ ヽ}
          _iTっノ'i^ ̄ ̄ヽ;¬ノ .::〔 ̄´
         !二二! |  1  ヽ   .::ヽ  ヽ、
         |__|/|  |_イー-、_;;j|_:.   ゝ、
           |__|/|-- |. {―――‐フゝ、   〉 --- ...,,,__
        _,,, |__|/|  ,r|__ト,    1ニノ ー'´       `‐- ,,
        |___|/ └―'´
804名無しさんの野望:03/08/21 06:23 ID:/QuFd/8r
>>1-1000
つく〜るくん
805名無しさんの野望:03/08/21 06:34 ID:uQx9o4Uo
しかしまあ、2003はなんであんなに使えないのか。
RTP入れて無くても、ゲーム自体少ないから困らないもんな。
単なるHDD圧迫ファイルでしかない。
806名無しさんの野望:03/08/21 07:56 ID:Ajjvfp+X
[8月21日]
・『RPGツクール5』の「見てくれ! 俺のテクニック」を更新しました。

そう来たか・・・。
こりないな、さすが海老だ。
807名無しさんの野望:03/08/21 08:09 ID:OO+LnDbF
5にだけは情熱注いでるな
808名無しさんの野望:03/08/21 08:09 ID:NUe4oSc0
   
                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
                |                             |
     デケデケ      | 『よいこのためのクリエイター講座』第5話  >
        ドコドコ   <       まだーーーーーーーー!!?   >
   ☆      ドムドム |_ _  _ _ _ _ _ _ _ _ __|
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
         ドチドチ!


809名無しさんの野望:03/08/21 08:37 ID:Wwe9fCU/
現在戦闘ほったらかしでマップ、シナリオを作成中。
全部済んだら戦闘バランスとかやるつもりだが、

その時、オレは海老のクリティカルバグに耐え切れるだろうか…。
全部シナリオ作った後に挫折って切なくなりそう。
810名無しさんの野望:03/08/21 09:57 ID:tQOPwp4H
>>806
もはや挑発してるとしか思えないな
海老だからこそ成せるアホ技
呆れて物も言えぬ
811名無しさんの野望:03/08/21 10:00 ID:gfkhT+08
2000のパッチ当てたら、キー入力の処理のチェックが勝手に書き換えられてた(´・ω・`)
何さらすんじゃい海老ヽ(`Д´)ノ
812名無しさんの野望:03/08/21 10:02 ID:bvQdeuD+
漫画くらい早く描けよ海老!
813名無しさんの野望:03/08/21 10:21 ID:tQOPwp4H
更新と思える更新は6月25日以来ずっと無いわけだが…。
そういや、特殊能力の設定で効果量に関する自由度はいつも低いよね。ツクール5は知らんが。
敵や味方のステータス値を絡めて算出したりとか変数使えたりとかを
2003で出来るようになるのかと思ったんだが…。
打撃関係度や精神関係度なるものをはじめて見たときは
簡単だけどなんか手抜き臭いと少なからず思った。
814名無しさんの野望:03/08/21 11:27 ID:opFIFUvl
5が基本機能はそのままにPCで、しかも2Dで出るという情報を得た。












夢でした。ヽ(`Д´)ノウワアアアン!!
815799:03/08/21 11:41 ID:yTh/3pJC
私は2003ですよ
てかミニゲームにあったシューティングとかの自機は
フィールドキャラ扱いなのかな

てかトルネコみたいなのも作れて
スーファミとプレステの3やっただけの俺にはビックリな世界
816名無しさんの野望:03/08/21 11:49 ID:s8lTh+F8
ずいぶん口調が違うなw
817名無しさんの野望:03/08/21 12:16 ID:3vT+bqNM
>>811
違う違う。
キー入力は編集した瞬間に書き換えられるんだよ。
触らなければ前verのままだよ。
818名無しさんの野望:03/08/21 12:24 ID:3vT+bqNM
まあしかしRPGツクールでシューティングとか作るのはいいとして
ほとんどのやつは当たり判定がムチャクチャなんだよな。
やるならちゃんとドット単位の座標から計算してやってほしい。
819名無しさんの野望:03/08/21 12:35 ID:QvdsCUOp
>>818
俺にはどうしてアルツクでシューティング作ろうとするのかが分からん。
そんなにシューティングツクールって糞なの?
820名無しさんの野望:03/08/21 12:38 ID:Ig54b/Sk
>>819
んなわけねーべ。
「おれって『RPGツクール』でこんなこともできるんだーゼー」という
作者の得意げな叫びの表れとす。
821名無しさんの野望:03/08/21 12:40 ID:Ig54b/Sk
あ、IDが「プロツクラー」…

 ∧||∧
(  ⌒ ヽ 
 ∪  ノ
  ∪∪
822名無しさんの野望:03/08/21 12:51 ID:CxcaHNKi
>>821
       ○  ガンガレ
       ノ|)  千年紀〜、ってやったことないんだけどおもしろいの?
  _| ̄|○ <し
823名無しさんの野望:03/08/21 13:01 ID:QvdsCUOp
洗面器の少女というエロゲー作ったらSK怒るかな
824名無しさんの野望:03/08/21 13:05 ID:5ZHT+7m3
プロツクラーってそこまでネタにするものでもないと思うよ。
確かに何となく笑えるのは事実だけど、単にプロとアマの定義解釈の差じゃない?
雑誌から報酬もらって連載したなら、どんな分野であれ立派なプロだと思うけどね。

825名無しさんの野望:03/08/21 13:39 ID:j6wm5Onp
>824
マルチするほどのことかいな
それとも(ID違うし)コピペ?
826名無しさんの野望
そこまでIDみてるならわかってくれ・・・ネタナンダヨ・・・

本スレとかけもちしてる香具師結構多いんだな(w