【エンター】RPGツクール2000&2003【ブレイク】
乙ッ!!!
5
乙力レ一
1がこのようなスレを立ててしまい、
大変ご迷惑をおかけいたしました。
もしこのスレを読んで気分を害された方が
おりましたら心からお詫び申しあげます。
1は普段は虫一匹殺せないような優しい性格の持ち主でした。
そんな1でしたが、ある日好奇心からこっくりさんをして
遊んでいました。彼にとってはほんの遊びだったのかもしれませんが、
その好奇心が彼の運命を変えてしまいました。
なんと彼は悪魔に取り憑かれてしまったのです。
その後、彼は変わってしまいました。
奇声をあげながら大小便を垂れ流し、突如自分の体を傷つけ始めたりしました。
それが終わると疲れたように部屋のパソコンに向かい、掲示板荒らしに
いそしむ毎日でした。それを見かねた両親が私のところに悪魔普Eいを
依頼してきたというわけであります。
私が彼のもとに駆けつけたとき彼は見るも無残な状況でした。
全身は傷だらけで、悪臭がただよい、小声で「マンセー、マンセー」
とつぶやいていました。それを見て私は早速悪魔払いの呪文を唱えながら
聖水を彼に振り掛けました。普通の悪魔ならこの時点で退散するのですが、
この悪魔はしぶとく、最後は呪文をとなえるというよりも怒鳴りつけるといった
ような感じでした。苦労の末、ついに悪魔は彼の体から消え去ったのです。
その後、彼の家庭には今までどうりの平和な生活が戻りました。
もう奇行に及ぶこともこのようなスレを立てることも無いはずです。
老婆心ながら、この文章を読んだ方は決してこっくりさんの類に手を
出すことのないよう忠告いたします。
スレタイが必殺技っぽい
9 :
過去ログ:03/08/13 02:48 ID:vi69TD+M
10 :
過去ログ:03/08/13 02:48 ID:vi69TD+M
開けないのがあるような…
なんと宝箱はミミックだった!!
ミミックが現れた。
ミミック「ザラキ!」
>>1は死んでしまった
>>2には効かなかった
>>3 「マホカンタ」
ミミックを倒した。
ミミックは宝箱を落としていった。
なんと宝箱はミミックだった!!
さーて、今日も頑張ってエターナるか。
otu
>>11 やるじゃねぇか。モロ引っかかっちまったうえにじっくりまじまじと
見ちまったよ( ゚Д゚)ゴルァ!!
別にツクール使って説明するもんでもなかろーに
すいません。質問です。
windowsXPだと最大化(画面いっぱい)にして
ゲームできないのでしょうか。
最大化にしても中途半端な大きさなのです。
>>23 やっぱりそうですかね。
しょうがないっす。
実家で暇だったものでおかんのPC(メビウス)を借りたのです。
それではいまからレディーソード新章がんがります。
>>22 俺がXPを使ってフルスクリーンでプレイしてるんだから
XPだからできないってことはないはず。
ディスプレイの解像度とかいじってみたら。
そしておかんのPCで女剣は大丈夫なのか?w
特殊能力全反射つかえねー これ考えたうえに実装した奴はセンスないな。
センス以前にRPGの常識が致命的に欠如している。
反射されて自分にヒットエフェクトが表示もされねーし
「吸収」のタブにチェック入れるとダメージ時にのけぞらねーし
ブラッドソードとか敵の攻撃に入れてるのに興ざめですよ。
魔法エフェクト→のけぞり+ダメージの表示の順になったのはいいが
50フレーム超えるエフェクトだと猛吹雪や業火のなか平然と突っ立ってるのは
違和感アルンデナーイ?ずっとのけぞらせてくれよ頼むから。
>>22 ディスプレイが液晶ならディスプレイの説明書嫁。
タマネギ戦隊 キッタラナミダデルンジャー
ツクってて防御無視の999ダメージの攻撃を設定したんだけど
戦闘時、防御コマンドで半減されちゃうじゃん…(´・ω・`)
>>29 当たり前だ、何を言ってるんだ?
確実に殺すダメージなら属性200%にするとか手段は他にもあるぞ。
>>29 つか、防御無視にチェック入れればいいんでないの?
あーチェック入れても防御すると半減になってしまうのかな?
だとしたらしらんかった。
ってか、細かいバグが直っても
見た目が全然くそだからなぁ
もっと、違和感が無くなり迫力のでるパッチが欲しいよ
おい、お前ら大変です!
ドラクエ3とかみたいく、しばらく歩いていると夜になったりしたいのだが、案外ややこしいことが判明。
まず、自分のいる地形の座標を取得して、移動したあとの座標と照らし合わせてその変化分を乱数の歩数のところにいれる。
これを一歩ごとに並列処理する。
で、ようやく歩数おだせる、と。
なんかほかにいいやりかたはあるだろうか。
常に主人公の周囲にイベントが配置されるようにして、
そのイベントに触れると一歩。
結局これも座標処理がめんどいが。
>>34 乱数の歩数とはこれ如何に?
歩数カウントはソースが前×4スレ位で既出だけど
原理はそれと同じだからより良いやり方とは言えんかもな。
>>34 一応拾ってきた。
コモンイベント(定期的に並列処理する)
◆変数の操作:[0001:今の位置]代入,主人公のX座標
◆変数の操作:[0001:今の位置]乗算,1000
◆変数の操作:[0001:今の位置]加算,主人公のY座標
◆条件分岐:変数[0001:今の位置]がV[0002(前の位置)]以外
◆変数の操作:[0003:歩数カウント]加算,1
◆変数の操作:[0002:前の位置]代入,変数[0001(今の位置)]の値
◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.0秒
◆
※初期値の設定に注意。
ぷんすかぴー!
結構めんどくさいぞ、これ。
>>36 乱数じゃなくて変数だ、と。
どうやりゃ一番合理的だろうか。
微妙に暑いしこういう作業はめんどいよなぁ。
青木は生意気だしイヤイヤ(;´Д`)
茶婦たんこんなとこで何してんの
>>38 お、マメな奴。
そうか、◆条件分岐:変数[0001:今の位置]がV[0002(前の位置)]以外
これは気づかなかった。
前の位置以外にすれば、確かに移動したことになるもんな。
キミいい仕事したよ。ありがと。
あーでも
◆変数の操作:[0001:今の位置]乗算,1000
の意味がわからん・・・なんで1000倍するの?
現在位置の変数を一つですませるためにね
いっそのことタイマーにしてみれば?
止まってても時間は経過するけど
それはそれなりで面白いよ。
>>41 X座標とY座標を一つの変数で処理するため。
例:(X=2、Y=3)→2003
X、Yを独立した変数で扱うと条件分岐を2回使う必要がある。
斜め移動が無いなら1000倍する必要無いけどね
タイマーは>>43のいうとおり、止まっててもうごいてしまうからめんどいんだよね。
>>42>>44
超納得しますた。
みんなよくこんな工夫おもいつくもんだ(w
ちなみに◆条件分岐:変数[0001:今の位置]がV[0002(前の位置)]以外
っていうのは、変数0001の数字を0002に代入しとけばいいんだね?
>>35だが
イベント配置式万歩計作ってみた
参考にすれ。もっとスマートになるかもしれん
キャンセルキーで歩数がわかる
>>46 歩数を計測開始するとき(直前)に、
初期位置の座標を入れる(X座標×1000+Y座標の形式で)
街の中ではカウントせずに、フィールドでのみだったら
街からフィールドに場所移動するイベント中で
移動先座標の値をV[0002]に代入すればいい。
初期座標値さえ与えれば、移動があったときだけV[0002]は更新される。
つか、やってみれ。
>>47 やってみますた。すげえ、コモンをつかわなくてもできるのか。
これと変数方式とどちがつかいやすいのだろうかと。
>>49 今作ってみた。
うん、だいたいできたーよ!自分でやってみるとわかる。超分かる。
裁判とおんなじだね!
みんな大好き!
>>51 なんつか、スペル間違ってる時点で(w
途中から直ったけど
>>50 イベント配置でやると飛行船に乗ったときには歩数はカウントされなくなる。
ふと思ったんだが……
>>38の方法を使って昼夜を設定すると、たとえば4倍速で飛び回る飛空挺に
乗ると、4倍のスピードで昼夜が入れ替わることにならんか?
実際ドラクエ3がそうだった。
>>55 ドラクエ3、4はどの乗り物も移動速度が同じだったはず。
移動速度が速くて昼夜があるのは5か。
>>54 飛行船のに乗っているときは歩数が時間に影響する割合を
10分の1とかにすれば、飛行船のスピードが速いっつう演出もできるかもね。
つーか昼夜の要素なんて入れてもうざいだけ
作るのがウザイってこと?
そりゃシナリオにひびくだろうけど。
・・・みんなほんとは1000げっとしたいんでしょ?
わかってるって。実は997ぐらいになったら書き込みしようとしてるって。
俺のカキコとリロード、どちらが早いか勝負や!
オラオラオラオラオラオラオラオラァァァァッッ!!!!
ドラクエ5の青年編になってから
オラクルベリーで昼と夜で様子が違うのは
本当楽しかったなぁ
あの頃はゲームの世界に物凄く入り込めたし
と、新スレに書く俺であった。(ごめん
>WKTbkJVF
コラッ
お兄さん萌え殺しちゃうぞw
一人で埋めちゃった
あは
何といってもドラクエ3のアッサラームの夜ですよ。
そうか。暴れザルに萌えたか。
俺もドラクエ3信者だが、昼夜の要素は入れないなあ。
労力に見合う面白さが得られそうにない。
シナリオで必要な時に勝手に夜になるだけで十分と思う。
ゲームにはそういうご都合主義は許されるわけだし。
ってか、夜だけ起きるイベントってやってる方は結構かったるいかも
俺なんか全部の町で昼と夜の人の話聞いてたからなぁ
どうでもいいことだけど約3年間ツクール2000やってきて、
データベースの左下にある音符マーククリックすると
BGMを鳴らせるなんて今日始めて気づいてビクリした。
>>72 つまり、それはそれで楽しんでたってことじゃん?
作るほうはひたすらめんどくさいけどさ。
でもさ、夜の要素が生かされたイベントなんて、全編通して2〜3あれば
いいんちゃうの?
住人のセリフなんて、おまけに過ぎないんだし。
つーか重要なセリフばかりしゃべる街の住人って、それはそれでイヤだし。
>>74 楽しんでいたっていうより、一種の使命感があるのでは?
漏れは三国無双2でどっかの橋で起こる、キャラごとの台詞が用意されてる
イベント全キャラ分見なきゃって使命感に駆られて、飽きたにも関わらず
全キャラ見るまで延々とやってたし。漏れも暇だったんだなぁ…
「毒を食らわば皿までも」ってちょっと違うか…
ずっと前に出た、洞窟の宝箱を全部取らなきゃ気がすまない病
これに似たものだと俺は思うのだが
なんちゅーか、最近のゲームは作業化してる。
アイテムを収集し、モンスターを図鑑に登録し、街の人の会話を全部聞き、
隠しイベント・隠し職業・隠しキャラを見つけ出す。
ラスボスはおまけ。
>>77 俺もそれだ
エターニアは最初の森でいきなりリセットしたし
誰か漏れの他に
>>11をやった者はおるか?どうなんだ!?(((( ;゚Д゚)))
タイトルの雰囲気からしてなんとなく予感はしておったが…
ちなみに全部見た者はおられるか?
漏れは怖いもの見たさで2枚目をみようとしたが表示される直前に思い直して
即終了&ゴミ箱逝き&ゴミ箱を空にしたが…
11はピクチャーフォルダをうっかり開いてしまったおかげでプレイは回避できますた。
何かが目に入った気がしましたが、見なかったことにしようとしているところです。
>>78 RPGなんてそんなの覚悟でやんないと、またはそれを意識しないでやんないと
楽しめん。リアルタイムでアクションしないゲームなんて所詮作業なんだからさ。
皆があまりにも反応するもんだからダウソしちゃったじゃないか
そういうのはまじ放置してくれ・・・鬱
転んでも泣かない
放置するか否かは自由だべさ
嘘さえつかなければ。
>>88 その店のラーメンが美味しかったから全メニューに挑戦してみたい、ってのと
初めから全メニューを食べないといけないような雰囲気がある、ってのは違うんだよなぁ。
非常に伝え難いんだけど。
ツクール2000のゲームを起動したときだけ
ディスプレイが「ぴーーーーー」て鳴る……。
これは呪いか?
お ま え は 海 老 に 呪 わ れ て い る
というかディスプレイが音立てるのか?
>>11、落としてみたが中身がカラだ・・・
本当に一体何なの?
真相はただ闇の中へ
>>95 そう。
明らかにディスプレイの後ろの方から聞こえる。
全画面表示にしなきゃ防げるけど、
異常に遅くなるし……
やはり海老に呪われている……
>>78 特にシミュレーション系は攻略記事とか見ると止まらないよな
だから最近は予備知識なしにゲームしてるが
101 :
18:03/08/14 05:11 ID:1XaKMA/2
>>97 名前入力完了
↓
いきなり交通事故のゲログチョ画像が一枚
↓
名前入力
↓
エターナル
↓
(゚д゚)マズー
でもゲログチョ画像があんまり怖いと思わなくなった自分をハケーン
リングとかのほうがよほど怖い。
>>78 君の理想のRPGを聞かせてもらいたい。
いや、参考として。
>>102 面白いRPG。
プレイする前のドキドキ感を楽しめるRPG。
最近のはやるまえから作業量を想像しちゃって
ウンザリするというか萎えるというか・・・。
>>103 初代グランディアみたいなのとかか?
漏れは特に好きでも嫌いでもないけど、
いまだに熱く語る友達が数人いる。
まー、今のRPGはストーリーとは関係ない
おまけ要素が多すぎる気がしないでもない。
おまけというよりも、ストーリーを追ってゲームをクリアするという大前提と
○○をコンプリートするとかいうおまけの目的が入れ替わりかねないほどに。
例えばFFVIII
カードゲームはおまけだが、
人によっては面白くなくてもカードやちょっとした隠しイベントを
無理にでもコンプリートしないと気が済まない性質の人間もいる。
そして途中で面倒臭くなってゲーム本編すら途中で止まる→中古屋行き
というか消防の時に感じた「ドキドキ感」を感じる事が出来ない・・・。
市販ゲーなんて大抵、改造してハイ、クリア・・・ってパターンだYO
(゚∀゚)アヒャ
(゚∀゚)アヒャ
というか、工房の時に感じた「ドキがムネムネ感」を感じる事ができない・・・
くそみそなんて大抵、いい男がいてハイ、ウホッ・・・ってパターンだYO
(゚∀゚)ウホッ
>>107 グランディアめちゃくちゃつまらなかったぞ
ドキドキ感なんてかけらもない
まさにただ進んでいるだけのゲームだった
戦闘はめんどくさすぎるし
>>111 漏れに言われても……。
あれはストーリーとシナリオ重視のゲームだから
その部分で好みがわかれるだろうし。
もうちょっと分析するならば
○○したい→そのためには××が必要→××は△△に→取りに行こう
そんな感じの繰り返しだから、さくさく進みたい人には苦痛だろうしね。
話を進めようとするたびに、ダンジョンみたいな部分を攻略する必要があるので
それをストレスと感じる人は多いだろう。
怪我した子供を保護→目を覚まさない→薬草が裏山に というのは漏れもむかついたし。
戦闘システムについては、改良された2以降のものがダメなら
あのタイプの戦闘自体が肌に合わないんだろう。
漏れは1の戦闘は嫌いだが、2のはザコ戦も楽しめてよかった。
どっかのレビューみたいに
「ジャスティンやスーみたいなガキが戦闘で兵隊を蹴散らすなんて馬鹿げてる」
というほとんど全てのRPGに喧嘩を売ってるような理由ならもうどうしようもないが。
ちなみに漏れは2の方がシナリオやイベント的には好みかな。
やっぱ少し面倒くさくて2〜3回途中で止めたけど結局クリアはした。
一言でお使いって言えば済むのに
>>103 つまり、純粋にストーリーだけ楽しめるゲームか?
ADVやっとれ、とか思ったのは漏れだけ?
ん、AVGか? 略称がよくわからないけど……
>>115 どっちかというと、ストーリーなんて無くていいからプレーヤーの好きにさせろ、
という感じじゃないの。
>>78もあわせて考えると。
私は
>>103じゃないから、本当かどうか知らんけど。
まあ、
>>103の「プレイする前のドキドキ感」って、遊ぶ側の意識の問題のような気もするが。
>>113 一時期なんかそんなサイト大量生産されなかった?
毒舌系日記とかクソゲーレビューが流行した時……。
ツクール系のサイトで、空想科学読本の影響でも受けたのか
FFの魔法とかその他RPGの必殺技なんかをネタにしてるのもあったな。
タイダルウェイブで空気中の水分をそんなに集めたりしたらどうだとか、
剣や拳から衝撃波出したら、使った人間がズタズタになるとか……。
ネタの選定にしても文章にしても、つまらなすぎて心底どうでもよかった。
ツクールやってから
素直にゲームを楽しむことができなくなったような気がするな。
昔はどんなゲームでも良い意味で騙されてプレイできた。
今俺ができるのはゲームをプレイして粗探すことだけ。
なんか悲しくなった。
>>119 そうだったんだ…
ゲームやマンガのあげあし取るっつー事自体つまらんわな。
確かに。
>>120 このスレに来てから、でなくて?
漏れはそうだ
>>122 どちらかというとそうかも。
確かに昔は自分だけのためにゲーム作って純粋に楽しんでた。
で、フリゲー紹介スレか何かで2ちゃんのこと知ってやって来たら
メタクソに書かれててさ。
以来、人の意見に敏感になりすぎてこの様。
もう昔には戻れないんだろうな。
>>123 漏れも同じだ。
今はツクールはネット公開がメインじゃん?
それで競争意識が徐々にライバル叩きに変わった傾向あるよな。
そうすると結構欠点とかばかり目に付くようになって
何か楽しめない感があるんだよ。
本当は純粋に自分の好きなRPG作ったりプレイしたりしたいのに
どうも必要以上に現実面の理屈とか考え出して
昔のようなゲームの喜びを味わえない。
辛いです、旦那。
>>124 大丈夫、お前はまた、昔のころのように戻れるさ・・・
あのとがったナイフのようなあの頃にお前に、な。
もう一度思い出してみろ。漏れとともにはしったあの京浜を。
そしてまた走り出そうぜ。
あの頃のように・・・
といわけで、早速ちょっと素材さがしてきてくれ。
キャラチップね。
エジプト風のヤツ、っていうかなんかターバンまいたようなのがいいや。
FMS素材だとちょっとアレだから、RTP風のな。
あとビール買って来い。
他人のゲームを見ると、まずイタイ設定や展開を探す。
そして一つでも見つければ鬼の首でもとったかのように指をさして嘲弄する。
そこでふと我にかえって、楽しいわけもない……。
ただでさえ他人をこき下ろして安心するのは日本人に多いタイプのようだしねぇ。
上の人間の足を引っ張って引き摺り下ろし、下の人間を見下ろして嘲笑う。
自分自信は現在の場所からいつまでたっても動こうとしない。
やっべ、漏れのことだ。やっべ。
そんなRPGキボンヌ
俺はそういうような周囲に過敏になっていた状況を経て、
他人の事なんてシラネーヨの悟りに達した。
もうユーザーに尻尾を振ったりはしない。
作る上で悩んだときに判断基準となるのは
自分がプレーしたいかどうか。それだけだ。
みんな素直じゃない。
フィクションを現実的に考えてブーたれるのは確かに馬鹿げてるが、
でも、フィクションを「楽しむ上での」現実性みたいなのは考慮しなきゃと思うのよ。
何でもかんでも「ゲームだから」で済ませられたら、悲しいだろ?
まぁ
>>112の手のレビューは既にレビューじゃない罠。
批評じゃなく批判で紹介されちゃ、やってみる気になれんよ。
>>127 グサッときた。
自分もコンパクに受賞した当時は、まさにそんな感じだったような・・・。
2chを見るようになってから、さらに酷くなってた気もするな。
ああ、無様だな・・・俺を含む、こういうヤツ↓
>>上の人間の足を引っ張って引き摺り下ろし、下の人間を見下ろして嘲笑う。
>>自分自信は現在の場所からいつまでたっても動こうとしない。
>>129 一時期そういうことも考えて作ってみたよ。
それでもなんか違うんだな…面白くないんだよ。
これは本当に自分が作りたくて作ったものなのか疑ってしまう。
確かに昔は「自分だけのため」に作ってた。
でも「他人のことなんか」そんな気持ち自体がなかったんだす。
頭の中で一瞬でも「他人」という言葉がよぎると
やっぱ他人意識してるんだなーと悲しくなる。
他人意識したっていいと思うけど……
頑張って作ってる以上、他人にも面白いって思ってもらいたいと思うのは
自然なことだと思う。
要は媚びなきゃいいんだわさ。
ま、いーじゃないの、別に。
金取るならいざ知らず、趣味でやってるぶんには。
んな事悩むだけ無駄だって。
作りたきゃ作る。
そーじゃねーなら作らなきゃいーんだよ、ツクールなんてモンは。
って妙な美学持ってるヤツには何言ってもダメか。
みなさんツクールですよ?
137 :
赤:03/08/14 14:27 ID:rV/G4sgU
黒たんのPCでやったらテンプレ処理落ちするぽ(つДT)
0,1秒ウェイトかませたらきちんとTGがたまるようになったけど、
漏れのPCだとそのウェイトがカクカクの原因になるし戦闘テンポが全体的に若干ゆっくりになるんだよなぁ・・・
低スペックてどのくらいまでを考慮すべきなんでせぅか。
ゲームなら我が道を行けと言われるかしれんが、あくまでテンプレだしなぁ・・・。
>>137=赤
2000が発売された頃の一般的なPCスペックを考慮することを勧める。
CPU:セレ400〜500MHz
RAM:64〜128MB
ってところか。これくらいのスペックで快適に動けばいいと思う。
こないだヨドカメにいってみたら最近はノートPCでも平気でメモリー512メガとかいってんのな。
漏れが買ったときのは64メガでしかも当時ではそれで相当ハイレベルなものだったんだが。
ちょっとショック。
140 :
赤:03/08/14 14:38 ID:de/7ncMu
>>138 素早い回答サンクス!
・・・やっぱウェイトかませなきゃだ。
すげぇー・・・
ノートでそこまでの時代になったのか。
新しいの欲しくなってきちゃったYO!
メモリ最大1ギガ位のノーパソがごろごろするようになってきて、
買い換えたいけど金が…
まぁ、低スペックに優しいツクツクのために、
俺たちは『あえて』買い換えないのだ!!
・゚・(ノД`)・゚・。
ツクールやってる時は、あえて低スペックでツクツク・・・(´Д`;)
ベクター見てたらシェアウェアのツクールゲームがあった…
金出す奴いるの?つーかなんで金取るの?
シェアのツクゲーって、ゲーム中に
「このゲームはシェアウェアです。プレイする場合は・・・」みたいな看板が
100個くらい並んでたりするのかな。
某天使の人は結構売れてるみたいだぞ。
ウェブマネー加盟金の20万円は
もう回収してるっぽい言い方してるしな。
今の風を感じるか…
今の風レベルならいい。
他人のふんどしで相撲取っているシェアは逝ってよし。
素材ぐらい自作しるヽ(`Д´)ノ
20万も売れたのか?
つーか、加盟金20万もするのか?
>>147 あの人のゲーム、最初のやつの敵の状態変化攻撃のひどさにやる気失せて
それからやってない…
今日、海老の天ぷら食いますた。
海老で飯を食う……さてはプロツクラーだなッ!
社員
IDテスト
三流神カムバック
DQのチップパクッてます。タイーホされるかな。
自分の現在のパソはセルロン300
半年前までのパソコンはツクールの推奨基準未満。
新しいパソになってデフォルト戦闘が早くなったり
今風が瞬間移動しなくなったり目押しできたりで感動してまつ。
もう色々な意味でだめぽ
>>160 3、4万くらいのPCでもいいから買えよ。
あ、ちゃんとレス読んでなかった。
_, ._
( ゚ Д゚) セレロン300?…マダSlot1?
( つ旦O
と_)_)
_, ._
(;゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
漏れセレロン900だよ( ´∀`)
ま、長編(シナリオの長さ基準で言うとレゾン、スタダス)の作品を
完成した作者はまだ勝ち組だろうな。そういうのを1作品も作れなかった、
閉鎖とか理由並べてボイコットした奴は
負け組。というかいるんだよなぁ、負け組のやつ等に限って
他人の作品とかをあら捜しして言うやつ。
あと、作品の批判受けたらすぐに「閉鎖します」「やる気なくしました」
とかいう香具師って明らかにアフォだよな・・・、
耳に聞こえのいい声しか聞けないようじゃ人間としても
終わっとる。批判されるが嫌なら作品なんか作るなよ( ´,_ゝ`)
漏れの場合はレビュースレの倉庫のレス見て
「あー、やっぱここがだめなんだなぁ」って素直に認めてる。
完璧な作品は作れないけどよりベターにを心がけて
>>166 最近下のリンクの2380って奴買った。
10万以下で液晶モニタとメモリ増設(+256)含め収まった。
確かに安くなったなあと感じる。
>>167 自分も批判されるのが苦手だけど努力はしてるよ。
言われないよう先にまとめページを参考に対策するタイプと
言われてからそれを参考に対策するタイプがいるじゃない?
フリゲ紹介スレでもフリーなんだから文句言うなっていう人と
文句を参考にプレイしてるんだからもっと言えってひといるし、人それぞれ。
ただ、先回りするタイプの人間は
気にしすぎてだんだんなんで作ってるのかわからなくなってくる。
最初は単なる趣味の延長で作ってたのになあ、とか。
そもそも高みを目指してるわけじゃなかったし。
今はツクールジャンルから離れて
二次創作とか目立たないところで公開してるので何も言われなくて気楽だよ。
あまり男性向けに作らないのも手。
女性向けはシェアが主だからフリーだとほとんど叩かれないし。
170 :
169:03/08/14 22:05 ID:MeZZndoa
あ、戦闘バランスとかバグとかは別問題ね。
そういうのは参考になるのでどんどん言って欲しい。
シナリオでどうこう言われるのがつらいってことで。
>>167 最近それとRPG小屋以外で大作系のすごそうなの作ってるとこどっかないか?
最近、あるスレで批判されて初めてわかったんだけど、
2chで批判されると何か開放された気になる。
自ページの掲示板ってyesマンしか集まんないじゃん。
だから自分のゲームの欠点がよくわからないからなんか気持ち悪い。
2chだと、普通のページとかじゃ言われないようなことをズバズバ言われるから
最初はへこむけどね。
これが自分で気になってるところとか言われるから、なんか申し訳ない気分になるっつーか。
漏れってマゾ?
M性って、結局キャラクターはFSMからの使いまわしなのに、
そのデザインイメージを独占したそうな勢いの公式イラストがなんか嫌。
「花嫁の冠」のように主要キャラだけは自力で興してもらいたい。
>>171 セラミックブルー。
なんだかんだいって、みんな、けっこうすごそうだと思ってるだろ?ろ?
あとM性ってなにん?
>>167 意見はよく分かったが
お前も自分より下の奴を見下して笑ってるやつの一人だということもよく分かった。
あの、どなたか車のエンジン音とブレーキ音をくれませんか?
何でぐぐればいいんですか?
教えてください
ツクールなんてたかが趣味なんだが……。
その趣味への取り組み方というか、姿勢や考え方みたいなものには
やっぱ本人の人間性みたいなものって出るよな。
自分だけとか仲間内だけとかで細々と楽しむやつ。
他人の目を気にしてこわごわとツクるやつ。
根気と努力で大なり小なり完成させるやつ。
一つも完成させずに(それはかまわんが)他人の粗探しとかに躍起になって
嘲笑うことだけに熱心なやつ。
ツクる前から大々的に公開したはいいがお蔵入りになるやつ。
ハッタリかましてスタッフ集めて結局逃げ出すやつ。
ところでどうでも良いんだが、創作系だと
「エターナル」ってろくなイメージがない単語だな。
「エターナルチャンピオン」なんて言葉も趣味人の間じゃ結構昔からあるし。
効果音 フリー素材でググってリンクたどってったらあった。
サイト名URLはヒミツ
システム回りが悪いとか話のつじつまが合ってないとかは改善できるけどさ、
シナリオが糞とか厨くさいとか言われてもどうしようもないよ。へこむだけ。
思考回路はどうやったって直らん。
厨なシナリオ作ったってことは作者がそういうもの好きなわけで
いいんだ、どうせ自分も厨の一人さ……(´・ω・`)
ゲームやっててもお約束や黄金パターンな場面でモロ感動しちゃうし
素材サイトが見つかりました、どうも。
>>183 シナリオ関係の叩きなんか右から左に聞き流せばいいだけ
大抵、叩いてる方が厨だったりするから
>>183 王道と呼ばれるパターンは、良いものだから多用されるわけで
それ自体が悪いというものじゃ……。
(先が読みやすい・陳腐な印象を受けるということは否めないけど)
痛いかどうかはそこまでの話の持っていき方や文章のセンス、
演出の仕方とかにかかってくると個人的には思ふ。
きちんとプレイヤーの気分を盛り上げ、
違和感なく繋げていくことができれば問題はないかと。
プレイヤーが置いてけぼりだったり、
無理や違和感があってそこで醒めちゃうと「はぁ?」ってことになるんじゃ。
勿論、趣味のツクールなんだから、本人が気にしなければそれまでだし。
>>183 好きなものを作れば良いよ。
好きに楽しむのがゲームのあり方だし。
それを叩いて喜んでる奴こそ 厨だと漏れは認識している。
188 :
183:03/08/15 01:06 ID:MPOrT9qp
みんなレスありがとう。
聞き流すのは難しいけど、自分の好きなものを作り続けるよ。
ところでテストプレイとかどうしてる?
自分は一人でやってるんだけど(身内がマック使いだらけで頼めない)
やっぱり主観的になっちゃうかな。
189 :
187:03/08/15 01:11 ID:InrPDPU0
>>188 テストプレイはネットの友人でも良いから
他の人にもさせた方が良いよ。
自分で気づかない所とか 指摘してくれるから
プレイヤーと作者の目線ってどうしても違うし
>>189 やっぱりそうか。
自分はネット上では孤立してるんだけど、(どうもネット友達が作れない)
なんとか募ってみます。
>>190 自分だけだと、バグが発見しきれなかったりするからね
>>181 エターナルチャンピオンといえばムアコック作品ですな( ´∀`)
>>193 ええ、そうなんですが……この場合はちょっと違って。
以下長文になりますので、興味のない人は放置で。
エターナルチャンピオン
マイケル・ムアコックという作家の「エルリック・サーガ」等をはじめとする
「エターナル・チャンピオン」シリーズから来た言葉。
このシリーズ中では、主人公は全員魂を共有する転生の戦士で、
各主人公はその人生での記憶しか持っていないが
様々な世界に転生を繰り返し、各世界の均衡を保つ宿命を与えられた
「永遠の戦士=エターナル・チャンピオン」とされている。
転じて、テーブルトークRPGや小説などに、
いっつも同じ名前や性格のキャラ(主に主人公)をまるで転生体のように使用し、
そのキャラに自己を重ね合わせて精神的オナニー行為に励む人のキャラ。
最近はいくつものネットゲームや自作小説に同じキャラを使用して喜んでいる人間も多く、
エターナルチャンピオンも量産過多である。
そういう人と仲良くなると、こっちのキャラまで別世界に引っ張られて使用されたりと
ちょっと迷惑だったりもする。
自分のセリフやネタの何がそんなに面白いのか、
語尾に(爆)とかを多用する傾向も見られる。
と、なります。
再び申し訳ございませんが、
ゴッドファーザーのテーマをクラクションで鳴らしたようなMIDiないでしょうか?
とまあ、基本的に
「創作者としての引出しの少なさ」
「自己陶酔」
をあげつらう言葉として使われることが多いようです<エターナルチャンピオン
>>195 レコーダーを持って、近所の暴走族にお願いしてみるとか。
そういえば、三角関係のことを
エターナルトライアングルというらしいな。
ネット友達の話題が出てちょっと不安になったんだが、
普通ネット友達なんてものを皆持っているものなのか?
漏れは完全孤立なんでちょっと気になったよ・・・
>>200 俺も、ネットで出会った友達というのはほとんどいないな。
ゲーム公開してる関係で、感想のメールをいくらか貰ったことはあるけど、
ほとんどはそれっきり。
高校時代の友達とは、よくチャットしたりしてるけど。
>>200 普通にチャットや掲示板の常連になったりするとできないかい?
最近ならばオンラインゲームとかもあるし……。
興味がわかれると疎遠になったりもするけど、
オフ会で会ったり、話してみたら家がそこそこ近いとかそんな感じで
ネットだけでなく、リアルでも友達になった奴とかもいたな。
2chだと難しいと思うが。
201たんはベストフレンドだべ(つ∀`
なるほど
掲示板にあんまり書き込んだりしないからかな
書き込んでも、そう打ち解けて会話したりしないからなぁ
チャットはどうも苦手なんで避けてしまうし
オンラインゲームもやらないし
出来なくて当たり前か
>>204 そういうおまいは、社会人ツクラーだな?
>>204 俺も妙にかしこまって人に接する方だから、打ち解けて会話はできないし、
チャットも苦手だし、ネトゲーもやらない。
けど、そんな奴でも、大抵の人は表面上は付き合ってくれる。
そして付き合いが長くなれば、親しい知人って言えるようになれるよ。
ネット上での付き合いは、知人以上友達未満が多いんじゃないかな。
漏れは逆にネットで出会って、オフラインでも友達って人が多いな。
完全オフのダチの方が遥かに少ねーや。
全員否ツクラー、否学生、否パラサイトだけどな。
ゲーム・アニメ世界は一番そういうのが出来にくいと思うよ。
話題の拡張性が乏しいし、子供ばっかだから酒も飲みにいけねーし。
ネット上で友達作ろうと思ったら、
普通のメンタリティを持った社会人が多い世界がオススメ。
芸術・美術系
音楽ファンサイト
スポーツファンサイト
コラムお笑い系
歴史・史実研究系
昔漫画ファンサイト
このへんかなー。
>>207 そもそも普通のメンタリティを持ってないっぽい自分には無理だ…。
ってか、まずはまともな社会知識を身に付けないとなぁ。
根がヲタクだから、
興味のある分野には物凄く執着するわりに
興味のない分野にはまったくの無関心で、
知識が著しく偏っているんだよな。
テレビすら見ないから、芸能人の名前とかもあまり知らないし…。
>>208 根はヲタでいいんだよ。
オレだって普通に、漫画とか音楽とか、
その他専門(?)ヲタ知識はゴッツイあるからな。
逆にヲタ要素が無いヤツはツマランよ。
問題はその「社会常識」なんだよな。
最低限の礼儀とか、言わなくても知るべき要素とか。
ヲタク イズ ビューティフル
ヒモツクラーは多いと思うぞ
2000で何枚くらいピクチャー使うと重くなるのか実験中
学生orフリーターのツクラーが一番多そうだ。
集団製作サイトのスタッフ募集に飛び込んだら
ツクール関係の知人が結構増えた。
責任者はきちんと逃げ出したけどそれもある程度計算に入れてたから
あんまり被害はない。
むしろ色んなスキルを持ったお人とコネが出来てウマー。
なにげに良レスが続く今日この頃
217 :
204:03/08/15 12:56 ID:nSyI361a
>>205 今をときめく大学生ツクラーでつ
>>206 確かに漏れも親しい知人っぽい人はいるかも
じゃあ親しい知人層を増やしていくことにしようかな(´∀`)
それが自分の肌に合ってる気がする
好きなサイトの掲示板の常連になってみる、とか。
カキコしていくネタには気ぃつけんといかんが。
にしても今日も雨凄いな。
せっかく出かけようかと思ったのに
家でツクツクだなんて。
こっちは炎天下でつ
こっちは晴れと曇りと雨が混ざってるzp
早いとこ完成させてHPでも公開したい
体験版で終わらなきゃいいな
224 :
山崎 渉:03/08/15 14:10 ID:mhoP20HK
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
ツクールやってて空しくなる瞬間を挙げてくれ。
俺は、ゲームは作る物とじゃない。やるものだとかんじたら
急にやる気がなくなった。
俺は無いな。遊びでやってるわけだし。
228 :
名無しさんの野望:03/08/15 15:47 ID:saXD7iMZ
ヤヴァイよヤヴァイよ緊急浮上。
ドットしばらくやってないなぁ
まぁ、外出してたんでしばらくツクールもやってないわけだが
しかし、スレの進行速度遅くなったな
みんなツクツクしようぜっ
みんなキャラの設定ってどのくらい細かくしてる?
キャラの台詞を作る上で細かく設定決めようかなと思って。
ちなみに俺は余計な設定もあってもいいと思ってる。下手に公開しないうちはな。
身長、体重、好きなもの、嫌いなもの。色々あると思うんだが・・・。
性別・職業・性格
こんなもんかなぁ
…少ないか。
ループネタでスマンが、やっぱりキャラの名前が上手くつけられねぇ。
自分好みの響きってあるのな。最初の2、3人は調子よく決まっても
全員の名前をよく見たら似たようなもんばっか。
ドラクエで名前決めるのにも小一時間悩む俺には厳しい課題だ・・・。
>>234 関係ないがドラクエってデフォの名前くらい欲しいよな(7にはあったが)。
つーかデフォネームだけで十分なんだよ。FF]でティーダの名前変えれるせいで
だれもティーダって呼んでくれないのには正直ショボーンだったしな。
>>233 個人的には少ないと思われ。もうちょっと細かく設定してないか?脳内だけでも。
>>232 年齢、身長、体重、家族構成、他のキャラに対する印象、
主人公に出会うまでの経歴とか
そのキャラに関して思いついたことは随時設定に加えていってる。
公開はもちろん、作中でも明らかにならない事が多いけど
イベントでの立ち振る舞いなんかを考えるときに役に立つことは多い。
>>235 俺は逆にドラクエはデフォの名前があったら萎える。
デフォがあると雰囲気的な自由度が下がって、
自分はただの観客になっているような感じがしてしまう。
言葉を発しない主人公、「はい/いいえ」の選択肢、デフォ名のなさ、は
脳内補完を楽しませてくれるドラクエの姿だと思ってる。
というかそうであって欲しいと思ってる。
後々の回想シーンとかでプレイヤーが知る由も無いような
主人公の過去の記憶とかが勝手に再生されたりしない限りは、
主人公の名前も自由でいいし、でふぉ名がなくてもなんとか…
>>232 設定自体は細かめにしてるなあ。
身長、体重、出身地、好きな食い物、性格、経歴、その他もろもろ……
コレはある程度きっちり作っておいたほうが、キャラを「生きた」ものに
できると思う。キャラがかっちりせずにふらふらしてると、シラケるしね。
でも実際にはあまり表に出す気はないな。
特に俺は主人公だけ名前を変えれるようにしてあるから、あまり細かく決めると
プレイヤー=主人公になりにくいんじゃないかって思うし。
だから、設定はあんまりバーンと提示はしないね。
「どことなくシニカル」
「どちらかといえばアツい」
「なんとなく冷め気味」
……という程度でいいんじゃないかなあ、公開する紹介は。
身長や体重は結構微妙だな。ストーリーにどんな風に関わってくるのかと。
まあ血液型やスリーサイズまで設定しだすと間違いなく厨の仲間入りだが。
俺のゲームは最初は基本的な性格と性別しか設定してないな。
後からイベントで必要になる度に年齢とか細かい所を継ぎ足していく。
>>232 オレの場合、経歴を重要視して設定してる。
でも、設定を前面に出したりはしないかな?
例えば、
ただの道具屋の小僧だった青年Aと
将来剣士になることを夢見て育っていった青年Bという
2人の経歴をそれぞれ作ったとして、強敵に会わせてみる。
すると青年Aはへたりこんだり逃げたりするが青年Bは勇敢に戦う。
これだけで2人の性格ははっきりすると思う。たぶん。
さらに例えば、
青年Bがわけのわからない武器を手にしたとき、
青年Aが得意気に説明しはじめれば、
「青年A、道具や武器に詳しいな」
という印象を与える・・・ かもしれない。
プレイヤーもその反応を見て、
「こいつはこういう性格なんだ」とか
「過去どういう奴だったのかな?」とか推測できると思う・・・
ような気がする。
>>240 ジャンルによるだろう
俺作ってんのは恋愛システムありだから
設定せざるを得ない。
ちょ、ちょっと待った。
なんでこんなに熱っぽく述べてるんだ、お前ら?
裏設定が盛りだくさん。
でもゲーム中にはでてこない。
まあプロフィールに「ファンへ一言」なんて書いちゃってる某大容量ゲームもあるし(´・ω・`)
マップチップ(XYZ形式)に隠されたメッセージを仕込むとか
250 :
232:03/08/15 19:59 ID:Rg21xPKp
少し見ないうちにたまったな。
皆割りと細かく設定してるようで安心。
「そんなに細かくしてどうすんだ?てめぇは。」とか書かれても困るし。
デフォネームがないと「自由と言う名の不自由」って感じで嫌なんだよな。
デフォで十分っていうプレイヤーも少なくないだろうしさ。
ドラクエみたいに主人公が無個性ってことになってるならいいんだが、
しっかりと性格があるのに名前だけは設定されてないってどうよ?
仲間が主人公の気持ちを代弁してる時点で主人公無個性化なんて意味ないけどな。
仲間1:どうしてもEB村に行きたいって?
仲間2:そうそう、こいつったら言い出したら聞かなくってさ♪
画面の前のプレイヤー:誰もそんなこと言ってねぇだろ・・・。
なんて状況になったことは一度や二度ではない。
>>240 俺の場合身長を含む体型を具体的に決めることで
キャラAとキャラBが並ぶとキャラAの方が頭一つ大きいから
キャラBが話すときは少し上を見上げる形になる・・・とか
シーンが具体的に想像しやすくなってイベントやストーリーを
考えやすくなる(思いつきやすくなる)。
ストーリーには関わってこないが、作るうえではヒントになる事が多いよ。
先にイベントシーン作って
そこにキャラを投射するって方法もあるけどね。
そのイベントシーン自体が没になると意味無いけど
ある程度キャラを作るきっかけにはなるかも。
漏れは普通に、性別と基本的性格だけかな。
イベントにキャラ投射の方式を採用してる。
なりきってしまうとどうしてもイタくなるし、
>>253 俺はなりきり派だよ
逆になりきらないとイベントが思い浮かばん
確かに痛いかも知れんが、まあ楽しい
自分はまずキャラの絵を描いて、
大まかな話の流れを考えてから、キャラの設定とかのイメージ膨らませている。
時々、描いた絵から性格とか考えたりすることもあったりする。
>>255 主人公になるようなキャラの絵をかけるのか?
漏れはオサーソとかモソスターしか書けん。
UP汁。
俺は性格とかが掴めてからキャラの絵を描き始めるな。
服装とか髪型とか、そのキャラの趣向に沿って描いてやる。
俺もまずキャラの絵を描くな…
デザイン決めないと、キャラチップも作れんし…
あとは、頭の中でキャラが勝手に暴走始める事が…
漏れの場合は話と過去の経歴がリンクすること多いからなあ。
別に過去の因縁がどうのとかじゃなく、
それまでの人生でキャラクターに明確な生き方の指針というか
人生観みたいなものを備えておく。
キャラによっては必要ない場合もあるけどね。
色んな生き方をしてそれぞれの考えに思い至った人間同士の
意見や感情のぶつかり合いが好きなんで。
ウイルスが怖いからネットの回線切って
ツクツクに専念します
>>260 回線きるまえに、OSアップデートしとけよ
そういや家にもウイルスメール来てたな。
今流行ってる奴じゃなくて一昔前のクレズだったけど。
ウイルスにツクツクした成果を無に返されないように注意しないとな。
ツクラーは
ウイルスよりも
バグ恐れ
264 :
赤:03/08/16 00:01 ID:LzpNYEHC
逃げ腰になてしまうので後戻りできないようにここに誓う。
中編RPGツクる!
ツクったら、黒がそれをリメイクするのも決まった(´・ω・`)
キャラメイクからするか・・・
赤、
それよりも漏れのゲーム手伝え。
おまいのテンプレのインターフェース変えるのに苦労してんだからよ。
266 :
赤:03/08/16 00:08 ID:LzpNYEHC
あ、ごめん。
インターフェイス、次回の更新でステータス部分変更されまつ。
つーか俺、手伝おうにもネット出来る環境じゃないんだが。
つーかつーか、テンプレ使ってくれてありがとん。
267 :
黒:03/08/16 00:25 ID:RrMgS8l6
お久しぶりです。復活しました。偽妹(弟)の赤たん(杯を交わした義兄弟)が仕上げたテンプレ使って私も何か作ります。赤に対抗して。ついでに赤たん、リメイクは冗談ですよ。
キャラに深みを出したいなら、醜い部分も考えるのが必要だと思う。
例えば、セックスに対する意識や経験。
毎日糞をする時間帯や、口臭や体臭やアソコの臭い。
暴力で誰の何を傷つけたとか、いじめや犯罪の経験も。
…深みの為と言うか、人を知る為に、避けて通れない事だと思う。
キャラ設定は、
>>242よろしく物語の中で表現するのが一番効果的だろうね。
設定資料は、文字通り資料でしかない訳で、感動的じゃない。
しかし、俺の一番の問題はキャラの服装が描けない事…。
想像ではさすがに無理があるから、参考資料が欲しいのだけど、
おまいらは何を参考にしてますか?
>>268 漏れは流石にそういう部分は書かないかな。
セックスとかもそれが物語りの主旨として必要ならば
醜くても書きますけれど。
流石に糞する時間帯とかまでは設定しないかも。
漏れがこだわるのは
キャラがとにかく偏らないか、そして
脇役がちゃんと役を演じれられているキャラであるか。
そこを重点的に考えます。
まあ、キャラ設定とかは人それぞれなんだけど
漏れはこうしてます って感じに。
>>268 うーん・・・糞をする時間帯やアソコの臭いとか
はっきり決めておく必要があるかどうかと言うと
正直疑問符が。
そんな事言い出したら流石にキリが無いしな
まぁともかく考えてまくっておいて損はないと思うが、
必ずしも考えなければいけないほどのものかどうか、となるとちょっと・・・
セックスに対する意識や経験とかは深みを出すためには必要っぽいな
異性に対する接し方も変わってくるだろうし
>暴力で誰の何を傷つけたとか、いじめや犯罪の経験も。
書き忘れたが、コレも。
こういうのって、愛着のあるキャラほど考えたくなくなるかもな
272 :
名無しさんの野望 :03/08/16 03:02 ID:Idc4FerW
最終パーティのメンバーの一人がラスボス(大ボスの後のイベントバトル)みたいなの
って烈しくベタだよな・・・
初期のパーティのメンバーが、どっかで外れて後で敵として出てくる方がマシかな?
書き方が悪かったかな?
要するに、キャラの深みを出す為には、正義や信念ばかりでなく、
負の感情とか、そういう醜い部分もしっかり考える必要があると。
糞は例え話なんで、気にしないでください。
考えたくない事こそ考える必要があるんじゃないかな。
表も裏も知って初めてその人の事を理解した事になるんだと俺は思う。
…うーん、今日はいまいち文章が冴えないな…。
274 :
名無しさんの野望:03/08/16 03:32 ID:k5fw6GwZ
>>268 漏れもキャラの服装が思いつかん・・
まあ漏れのゲームの世界観はバリバリの中世西洋風って訳じゃないから、
服装はリアルで他人のファッションでイイなーと思うのを参考にして
ドット絵に起こしてみようと思ってる。
そうすることで、「布のローブ」とかよりもメインキャラの服装から
個性とかも表現できると思うし・・
つーかここ数レス見て自ゲーム主人公のコンセプトが思いっきり矛盾してることに気づいた。
主人公の名前や成長の仕方は、プレイヤーが感情移入しやすいように敢えて任意に
決められるようにしたものの回想シーンでプレイヤーの知らない過去が語られるところが・・
そういう場面は極力作らないようにはしてるけど、ストーリー上どうしても
外せないシーンだとどうしようもない。
主人公が持っている知識や記憶を大まかにでも予め説明書などに明記しておくべきか、
いっそ混乱を招くシーンは涙をのむべきか・・
sage忘れてしまいまつた
英語版手に入れたんだけど日本語化する方法ないの?
英語版なんてあったっけ?
>>277 2000の話。昔流行ったアレ。2Kだっけ?
*ブンターエレイはほどほどに。
―――ブンターエレイ
2 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/08/13 01:26 ID:6a1grKhV
ごめんサゲ忘れた・・・
284 :
思ってる以上においしいよ♪:03/08/16 05:32 ID:JwPtRfVP
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「名前を決めろやゴルァ!」って無理矢理名前を決めさせてる。
…まぁ別に無理に決めさせることはないか。
さて、今週はついに更新すらなかったわけだが。
ギャグゲー
主人公は四兄弟
4人に送り込まれる資格たち。
その資格たちは“存在していたかもしれない世界”にいる、
2番目と3番目の間に“生まれるハズ”だった5人目の兄弟だった。
最後は精神世界で5人目の兄弟と戦う。
エンディングへ
>>288 刺客じゃなくて資格なんだな、ギャグゲーだから。
2番目と3番目の間に生まれる兄弟は「3番目」だけど
あえて「五番目」と称したのもギャグゲーだからだよな。
えーっとうちの場合は
完成した後にキャラ設定を後付したのがほとんどかな。
完成前ならキャラの性格、年齢、序盤の設定だけで
十分かな。他のキャラの相関関係とかは・・・
シナリオ作っていて流れのままにできるからねー。
バトルキャラチップの素材ってあんまないんだな・・・
“ツクールに名作なしの法則”
・自分の趣味趣向全開で好きなようにツクる→プレイする側はツマンネ
・プレイヤーに楽しんでもらえるようにツクる→ツクる側はツマンネ
自分は、キャラ設定はまずラスボスから始める。
あと、世界の大雑把な設定(ラスボスに深く関わるから)。
ラスボスの目的がはっきりしてから、主人公側がどう関わってくるか考える。
そのときに、世界の細かい設定とかキャラの過去や性格も
同時に考えながら、微調整する。
最後に性別を決める。細かいイベントは作りながら考えるけど。
・・・性別決めるの遅いかな?
男でも女でも変わらないと思ってるからなんだけど。
ツクールで必ず四天王を作ってしまう俺はやはり厨か・・・鬱
あと、主人公が終盤で覚醒コマンドを習得。最終決戦は異次元・・・
でも、好きなのよね〜
王道が厨、というのは違うと思うけどな・・・。
上の方にも話題が出てたけど。
>>294 いや、厨では無いぞ
ただ、四天王ってのは人数が多いから
いかに上手く役を生かすかで 面白くなったりダレたりするので
そこを考えれば、四天王だって十分威圧感あるキャラに出来る!
四天王がいるRPGってどんなのがある?
俺FFWしか知らない…
>>298 いや、イベントとかに絡ませるとしたら多いだろう。
進行の邪魔するボスに使うだけなら 多くは無いが
それだったら四天王の必要ないし
ポケモンにもいたな。
ろくでなしブルース
名称は変わっても、
3〜とか、4〜とか、5〜とか、6〜とか、7〜とか、8〜とか
そういうのは大体のゲームでいないか?
オレのゲームにも出てくるぞ。
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
| |
デケデケ | 『よいこのためのクリエイター講座』第5話 >
ドコドコ < まだーーーーーーーー!!? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ドチドチ!
三羽烏 四天王 五人囃子 六歌仙 七福神 八部衆 球団 十人十色 FC
干支
六人超えるとそのゲームはキャラゲーなんだなと思ってしまう
ぱっと思いつくのがRサガ2の七英雄、
エストシリーズの四狂神、かな〜。
Rサガ3はなんだったっけ。四なんとか…。
FF6が3なんとか〜。思い出せねー。
FF6は3闘神。
ついでに8竜だったか?
9人以上は思いつかなかったが・・・
なるほど、球(ry
四魔貴族
忍者らホイって知らないか?
あれも四天王いたと思うけど
三闘神だったような・・・
FF6は帝国の3将軍もなかったっけ。
ビッグス&ウェッジの2人組はこれらと同じ分類にされるのかな?
>307
今作ってるのは、主人公・仲間・敵キャラの計12人が特別な力の持ち主・・・
ラッキークローバー…を知ってる人はいるか?
>312
FF6には3将軍なんていないぞ。どっから出てきた(w
>314
気のせいだったか。スマソ
セリス、ケフカ、レオで3将軍だと思ってたよ
3将軍と呼ばれてたかは忘れたけど
その三人は将軍だったような気がする
四天王は各地に点在でどんどん倒していく(ロマサガ派)のと
ストーリーで倒す順番が決まっている(FF4派)だったら
俺は前者だな。
でも、いくら四天王でも火、水、土、風属性は萎える
戦士系、魔導師系、獣系、女系(ロマサガ3?)みたいのだったらいい
ゼノギアスに四柱神っていたね。
四天王って必ず1人だけ女の気がする
たまには女3男1とかないのか
>>318 ラスボスの周りでうろうろしてる変な物体でしょ?
全員倒すとラスボスが雑魚キャラ並に弱くなるんだった
力系、魔系、速系、技系
ハーメルンのバイオリン弾きより
東海道53人衆
里見八犬伝。
12人の妹
四七士
四字熟語
四大元素がダメなら日月火水木金土
漏れが今ストーリーエディターでまとめてるのにもいるな……。
ズィーベンリッター(七人の騎士団)
憤怒の○○
破戒の△△
無明の××
毒蛇の……
そんな感じで。
というか今見なおしてて「……十傑集?」とか自分で思っちまった。
銀河の三人
シミュレーションRPGだったら、
人数が多くても割と出しやすいんだよな。
一人一人が没個性化する可能性も高いけど。
>>328 憤怒の○○と聞くと、
憤怒のベルゼブル、
破戒の△△と聞くと、
破戒僧の安慈を思い出す。
18~20日あたりにパッチが来るとみた
海老はいつもユーザーの想像の斜め下を逝きます
ズッコケ三人組
>>334 レベルEのクラフト隊長のセリフを思い出した。
海老って未だパッチ出してたの?
で、2003は使えるツールになったの?
>>338 久しぶりに戦闘やってみたけど
テンポが滅茶苦茶ですた。
これが市販のソフトなんですよねぇ・・・
フリーソフトに毛が生えたような感じなのに。
2000で魔法を跳ね返すってことできる?
むり
342 :
無料動画直リン:03/08/16 21:46 ID:ORv9JY16
>>341 ツクールスレでは比較的褒められてた
2000にも欠点があったんだね。
でも2003の欠点に比べたら・・・。
2003のサンプルゲームの素材って使えるの?
某エターナルの効果音使いたいんだが…。
>>340 特殊技能を全部スイッチにして、バトルイベントを組みまくれば「出来ない」とはいえないのでは。
実際マホカンタを再現してる人もいるしね。
魔法反射はPS版の4なら普通に出来たのに・・
あとメンバーチェンジのシステム作るのだるいので簡単な作り方知ってたら教えてください
>>347 自分がまずどんな感じで組んでるかを言ってから
そういうのは聞いてみようよ。
教えて君はいつか嫌われるよ。
メンバーチェンジのシステム使ってるゲーム拾ってきて
そのままパクる
>>335 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・何これ?
つーかここんとこ安易な教えて野郎多すぎ
この分じゃHP持ってる奴も大変だろうな
ここんとこ、ってこともないような
いつだって厨は厨……
HPなら「よくある質問コーナー」を作ればいい罠。
自作せる
どんなクソ下らん質問でも何故かスルーせず
わざわざ答えてあげる奴がいるのである意味感心するよこのスレは。
知識をひけらかして優越感に浸りたいヤシもいるのさ
なんだかな〜
なんだかね〜
age
なんでだろ〜
ぉなんでだろ〜
「ここはツクールスレだぞ。厨の話はほどほどに」
―――ブソターエレイ
>>363 「偽者が、バグで溺れ死ににしてくれる!」
――――ブンターエレイ
365 :
名無しさんの野望:03/08/16 22:42 ID:MmUWtXNv
まあ、
>>351は自分ではクソクダランネタ振りすらできない甲斐性無しなんだろうな。
ある意味感心するよ。
>>364 「魔法でお前のバグを反射してやる!
特殊攻撃を跳ね返せるのは2003の特権(藁」
―――ブソターエレイ
おいおいお前ら、空気が悪いぞ
「山の空気は良いぞ」
―――登山家ブンターエレイ
ヒデさんの日記の白羽の矢ってなんのことだ?
海老からなんかの依頼とかか?
「もっとも重要なのは…
文才でもなく
想像力でもなく
構成力でもなく
結局、ドット絵のスキル」
―――ブンターエレイ
わたしたちの海老
ブンターエレイいつか絶対殺してやる
>>374 ならばこの剣を授けよう
「邪剣海老殺し」
>>375 先輩にゃあ関係ないっすよ
アイツは俺が殺ります
ツマラン!
…ブンターエレイネタはツマラン!
>>380 おお、上手いじゃないか。
112の方、足にもうちょっと動きがあるとさらに良くなりそう。
1ドットぐらいアニメーションする時に広げて見てはどう?
>>380 ■のあくしょンRPGのキャラでつか?でーぷりずむ
デュープリズム、マイナーだけど好きだー。
戦闘モーション3Dで作ってる人ているかい?
天使の微笑みのあの人はマプチプが3Dベース?だと思うんだけど
あ、俺は全く3D技術ないれす。
ドットマンセー
386 :
名無しさんの野望:03/08/17 06:47 ID:GOJdWcF2
>>335 「あ〜つい〜」っていうWAVE、ポスタル・プレミアムパックの
主人公の声に似てるんだけど・・・
スレが・・・止まっている・・・!
コミケの影響か? ・・・まさかな・・・。
淘汰されるのだ
[8月17日]
・スタッフもこの1週間仕事が手に付きませんでしたを更新しました。
工ソ夕─ワ゛し丁ソ │古 走召 木亥 火暴 ナご ナよ 。
[8月17日]
・スタッフによるコミケ直撃レポートを更新しました。
◆繰り返し処理
◆素材作り
◆イベント作成
◆完成
◆表現のヘボさに笑う
◆作りなおし
◆完成
◆表現のヘボさに笑う
◆条件分岐:スイッチ[0001:あきらめ]がON
◆ゲームオーバー
◆
:分岐終了
◆作りなおし
: 以上繰り返し
結局オープニングさえない未完成プロジェクトがもう5つ…。
>>393 スイッチ[0001:あきらめ]を削除するんだ!!
それがある限り完成しないぞ!!
[8月17日]
・『2ちゃんねる』に書き込みしました。
[8月17日]
・盆休みを延長しました。
・スタッフ一同、コミケに出陣中です。
397 :
393:03/08/17 14:34 ID:aMfXMuFp
>394
ほんと俺は駄目だ。妄想ばかり先走りしてしまうんです。
だからその妄想を繋ぐためのストーリー構成ができない。エターナルに。
そこでスイッチ[0001:あきらめ]ONですよ。ほんと俺は駄目だ。
そのくせ布団につくとストーリーの妄想始めるんです。エロじゃないですよ。
それで新たに作りなおすんです。ストーリーを
そしてこのレスみて分かる様に文章力もないんです。ほんと俺は駄目だ。
>>397 そんな君には枕元にメモ帳を置くことを勧めよう。
妄想でも何でもいいから紙に書いてみる。
文章になってないメモでもいい、落書きでもいい、
とにかく後から見直して再構成できる断片を残しておく。
「紙と鉛筆」の力はなかなか侮れませんぜ。
って、すでにやってたらスマソ。
関係ないが
布団にもぐるとストーリー思いつくというのはよくあるな。
ツクツクする前に妄想をノートとかに書き綴ってみたらどうだろうか?
あっ、かぶった。
関係ないが400ゲット。
401 :
393:03/08/17 14:58 ID:aMfXMuFp
紙と鉛筆。確かに役に立ちそうです。サンクス
紙と鉛筆で思い出したが昔じゆうちょう にRPGみたいなのを書いてたな
そのRPGでもツクってみようかな…。
俺は戦闘アニメをよく妄想するんだが、ツクールで実際作ってみると
フラッシュとかアニメ作るのがダルくてヘボヘボになってしまう。
上手く出来たときは、戦闘テストで乱発してみたり。
そんなんでデータだけ増えていって肝心のストーリーは隠しダンジョンのマップのみ。
なぜか隠しダンジョンから作ってしまう・・・。
403 :
名無しさんの野望:03/08/17 16:51 ID:v+ASOUyp
成功率50%の蘇生魔法を設定した。
確かに戦闘中は成功率半々になってるようだが
フィールドで使うと100%成功しちまうなぁ・・・(汗)
戦闘アニメはひとつ辺り、4〜5分かかるな。勿論50フレーム以下の物でだが。
フレーム補完を使えば簡単に作れるし。
つか、フラッシュみたいにイージングを設定できればいいんだが・・・。
手動はきついぜ。
このスレってあれですか?
結局まともに動くゲームの一本すら作らないで
脳内超大作の妄想と自分のセンスのなさを愚痴るだけの糞スレ?w
__
/ `ヽ、
/ ● \
/ __ 丶
/ /川〃ノヽ ヽ
(● ( ミ/⌒ヽ三) ●)
丶丶| ´∀` |ー __ノ
 ̄| | ̄
| |
L___」
まあ、おまいらは俺を主人公にしろと。
俺を忘れるなよ
>>410 「忘れないよ!」
―――涙もろいブンターエレイ
Mサガの更新がゲームと全く関係ないことばかりなのだが。
フリー素材は許可とか面倒なので
バリューシリーズ買おうと思ってるんだけど、
ツクール95の他にこれは素材として使えた! というのある?
414 :
名無しさんの野望:03/08/17 20:28 ID:GOJdWcF2
シミュレーションRPGツクール95の効果音は、
RPGツクール95と同じ。
カプッ!
許可なんて、ちゃんとした文で書けば断られないだろ。
大体は申請とお礼の二回じゃん。
それだけの為に数千円出すのかYO・・・。
>>415 自分、気を使いすぎるタイプなので、使用許可ひとつ取るにしても
数ヶ月前に申請ってのは向こうも困るかなとか、
申請後やっぱり使わなくなったら悪いなとか
申請後にはHNは変えられないなとか
かといって一週間前となるとテストプレイですでに使っちゃってるし
そうすると事後報告になっちゃうのかなとかいろいろ考えちゃうんです。
借りる人全員分悩むので激しく疲れる。
そしてお礼でまた何日後に言えばいいのかとかリンクはとか(略
ツクール以外のゲームエディター関連スレというのはないんですかね。
ファミコンのソフトみたいな物を作るならやっぱ自分で組んだ方がはやいのだろうか。
デザエモンとか
落ちゲーデザイナー作ってポンとか
>>416 俺もその気持ち分かる。
相手が善意である以上、こちらも善意を尽くさなければならないのが非常に疲れる。
また、フリー素材を使うためのフォーマットが素材提供者ごとに違うので、
それらの注意事項を熟読しなくちゃいけないし。
まあ、大抵はReadMeテキストに素材提供者名を書けばいいという程度なんだけど。
でも、やっぱり、お金を払って物を買い、と同時にその素材使用権を得るっていうのは、
非常にスマートなんだよね。
海老が、ツクール用の素材集をたくさん出してくれたらなぁと思うよ。
ハンドブックは、アウトオブ眼中というわけですか
正直、素材作ってるときが一番楽しい。
目指せ!全素材自作!
・・とか言ってゲーム自体の
制作はほっぽったまんま。
でも楽しいから別にいいかなと思ってたり。
漏れなんかだと、素材を落してきて、たまにそれの改造をして(髪の色変えたり首すげ替えしたり)使うことがあるけど、その程度の作業でもすんごい苦痛に感じるね。
それだけ素材作りがダメダメ。
それだけに、素材職人達の存在が非常にありがたく思えるわけで。
使用許可のメールだして、「使ってくれてありがとう(^^)」みたいな返事がきちゃったりすると、もうオーガニズムすら感じてしまう。
まあでも、
>>420のいうように、注意事項いちいち読むのが面倒のは確かに同意。
>>420 そう、金出しちゃったほうが気持ちの面ではるかに楽なんだよね。
加工もやりたい放題だし。
海老、素材集出してくれないかなあ。儲かると思うけど。
>>421 ハンドブックはもう買ってる。でも足りない
おい!貴様ら、
脳 内 で シ ナ リ オ 考 え て る 時 が 一 番 楽 し く な い か ?
…でもって、それを打ち込む作業が(・A・)タリィー
海老の素材集・・・
ハンドブックの使い回しだな・・・。
429 :
名無しさんの野望:03/08/17 23:40 ID:KWCq2amL
キャラチップの背景色までひとつのキャラとして表示されて
しまうのですがどのようにキャラチップを作ればよいのでしょうか?
敷き詰めれ
隙間があっても(゚ε゚)キニシナイ!!というのもありだが
>>429 インポートするときに背景色にしたい所をクリックしとけ。
背景色がペカペカ光りだしたらOK。
432 :
429:03/08/17 23:44 ID:KWCq2amL
>>430 でも最初から付属しているキャラは普通に表示できるんですけど、
仕様ですか?
433 :
432:03/08/17 23:46 ID:KWCq2amL
>>431 おお!あなたはまさに神ですね。
ありがとうございました。
>>433 お礼は結構だがとりあえずsageてくれや。
436 :
430:03/08/17 23:48 ID:U8EMLmMY
うわ、そういう意味だったのか。
いや失礼、勘違いしていたよ
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 『よいこのためのクリエイター講座』第5話まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
439 :
名無しさんの野望:03/08/18 01:36 ID:pVAjBOa0
/ ̄ ̄ヽ
|__E_i_
|ミ. ・ ・|
(6〈 / Jヽ 〉
| Д | それよか、はよパッチ1.08出さんかい海老。
l\__)
_ノ (___ (⌒)
/| | |\_/| | | `ノ ~.レ-r┐ エビッ
///| | | | |。|. | | |ノ__ .| | ト、
/ /./| |. | | |。|.( ̄ `-Lλ_レ′
Enter Brains ̄`ー--‐′
42
_/l_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ < < パッチ出ても完璧なもんになるかどうか怪しいで。
i ´ω` i \______
| C=' |
戦闘まわりのバグ解決もせんで盆休みたぁええ商売やな!
/ ̄ ̄~ヽ
l___E_i_
|ミ/ ・ ・ l
(6 〈 / Jヽ〉 ∬ _____
| Д | riii=. |┌──┐| ̄|-、
\__| .「 ノ || || | ]
/ ⌒\/ /───┐ |└──┘| 」 /
/ ∧ \ /|| ̄ ̄ ̄|| [ ̄ ̄ ̄ ̄] ̄ ̄|
( 二\ `' 、|| || | | OO
/ ̄ ̄ヽ
|__E_i_
|ミ. ・ ・|
(6〈 / Jヽ 〉
| Д |
>>440 誰が海老に完璧を望むかい!
l\__) 海老に100は望まんが、10が15になるくらいはのう…
_ノ (___ (⌒)
/| | |\_/| | | `ノ ~.レ-r┐ エビッ
///| | | | |。|. | | |ノ__ .| | ト、
/ /./| |. | | |。|.( ̄ `-Lλ_レ′
Enter Brains ̄`ー--‐′
42
確かに仕様変更でピクチャーの枚数増えたのは俺にとっては涙モノだった
RM2Kに最新のパッチ当てたら色々動かなくなっちまったんだが
どうしよう?
あきらめろ
イベント開始条件:思い立った時のみ
◆繰り返し処理
◆マップの作成:作者のやる気を10減らす
◆イベントの作成:作者の集中力を10下げる
◆ドット絵の作成:作者を眼精疲労状態にする
◆テストプレイ
◆条件分岐:変数[5000:完成度]が1000以上
◆繰り返し処理の中断
◆
:それ以外の場合
◆ダメージの処理:作者に攻撃力20のダメージ
◆条件分岐:作者が鬱状態になっている
◆繰り返し処理の中断
◆
:分岐終了
◆作者の顔グラフィック変更:作者を(゚ε゚)に変更
◆妄想ムービーの再生:作者のやる気を5回復させる
◆
:分岐終了
◆
:以上繰り返し
◆ウェイト:0.1日
◆ゲームオーバー
◆
イベント開始条件:妄想が始まった時
◆ムービーの表示:FF並
◆
宣伝掲示板のホワイトレクイエムって聞いたことないんだが面白いんか?
スクリーンショット見たところ特に奇抜なシステムもなさそうなのに
おすすめ人数が桁外れだが…
>>449 おもしろいよ。そこそこうまく作られてるし。たぶん女性作者だと思う。
ヽ(´ー`)ノ マターリ系だね。
White Requiemか・・・
やろうと思いながら未だにやってないんだよなぁ
これだけ人気あるってことは参考になりそうだし、今日にでもやろうかな
>>450 プロフィールみたらモロ♂なんだけど。
でもおもしろいぜ、これ。
ただ隠しダンジョンが敵強すぎで漏れはやる気ねーな。
あと、作者が隠しボスという厨RPGの要素がふくまれてたりするみたいだけど。
漏れは好き。
>>449 作者の妄想空間全開って感じで好きではないが
作りこみは割といい。
あとデビルソード…だっけ、あれもマップの組み方とか上手。
会話の時とかで文章の横にキモイ顔グラのせるって演出、
マジうんこ臭くない?
455 :
赤:03/08/18 08:21 ID:fqbDuhyi
つ、疲れた・・・。
テックウィンに載ってたRPGツクール製シミュレーションを解読してますた・・・。
凄いなぁ。これで銅賞なんでつか。
Unfinished(以下略 長すぎ)と同じっていうのがなんかなぁ・・・。
あれは『隠し要素』とやら一切なしであまりにもサクッと終らせてしまったからかイマイチだった。
しかし中開いた時、スイッチの名前消してご丁寧にコメント書くのってどうなんだ・・・。
スイッチだけでなく変数も戦闘アニメも地形もチップセットもコモンも名前表示されな敵の特殊技能さえもそうだったのを見て寒気がしたぞ。
コメント内容共々。
>>455 詳細キボン
ちゃんと地形効果設定されてた?
457 :
赤:03/08/18 08:32 ID:sEmPCXtT
移動関係の走査のアルゴリズム解読しか見てないよー。
地形効果設定?
イベントはあったみたいだけど中身は見てないれす。
458 :
赤:03/08/18 08:34 ID:Gd1aqA7P
う、日本語へンだ。
解読しかしてない、です。
ツクールて奥が深いなぁ〜。
>>457 そうか…Unfinished(以下略 長すぎ)は地形効果と移動消費量が設定してなかったから
形だけのSLG感を受けたからな…。
暇があったら見てくれると嬉しいな。
>>442 2003に関してはダメージ表示のタイミングさえ何とかしてくれたら
まぁ言う事はないんだが…
(以下長すぎ)とシミュレーション、作品違うよ〜?
シミュレーションのはUPRISING完全版。
RM2Kでプロジェクトを作るとRTPの素材が一切入ってない
真っ黒の状態で始まっちゃうんだけど・・・
誰か直す方法教えて〜
赤タン、なんでさっきからID変わりまくってんの。
携帯だからじゃない
>>453 デビルソード…ゲーム中の顔絵が思いっきり某ゲームの絵まんま
サイトのキャラ紹介の絵と微妙に違和感かんじるんだよなあれ…
>>455 そのゲームのゲームオーバー画面もっと絵が上手ければ抜けたかも(;´Д`)
>>461 勘違いをしていたようだ
>>465 キャラの絵については同人作家さんだからねぇ。
サイト紹介については激しく同意…ていうか最初別物ですな
>>453 デビルソード・・・
確かにアレ 良い出来だと思うんだが
先にレディソードを連想してしまうのは仕様か?
>>467 2個目に紹介されてる奴…顔と体のバランスがね…
顔だけトレースしてたりして…
>>460 / ̄ ̄ヽ
|__E_i_
|ミ. ・ ・|
(6〈 / Jヽ 〉
| Д |
>>460 そうなんや!ダメージが駄目や!
l\__) ついでに数字のフォント太くして黒の縁取り入れてもろたら
_ノ (___ (⌒) 読みやすくなるんじゃがのう…
/| | |\_/| | | `ノ ~.レ-r┐ エビッ
///| | | | |。|. | | |ノ__ .| | ト、
/ /./| |. | | |。|.( ̄ `-Lλ_レ′
Enter Brains ̄`ー--‐′
42
俺は結構アニメ絵派なんだが
デビルソードの作者以外にアニメ絵のイラスト描ける人誰かいないかな。
472 :
赤:03/08/18 10:44 ID:mPeIs4RK
携帯ですが何か?
パケ代・・・(つДT)
>>466 うっすらとティ○ビ見えてますがな。
その他ちょっとエチーなの満載ですがな。
というか絵、出来にバラツキあるけど、それは長期の製作で絵が上達したからなんだろうか・・・。
『告白』とか上手い、すごい(゚д゚)ウマー
RPGツクール製シミュレーションRPG、漏れ以外にも作ってたのか。
ちょっとショック。
>>470 それだ!
フォントも読みやすくして欲しいよ。
EBはFFとかを意識して作ってるのかどうか分からないが
少しでも意識してるならそういう所をホント意識して欲しい。
この部分、戦闘におけるキモの部分だと思うんだよね。>ダメージ表示
>>461 Unfinished Present『A one-armed fencer』ってゲームのことですか?
>>473 ハァハァできまつか?
/ ̄ ̄ヽ
|__T_i_
|ミ. ・ ・|
(6〈 / Jヽ 〉 一緒や!パッチ出しても!
| Д | < あかん、こんなパッチじゃ!いつも同じ目に会っとる。
l\__) いくらパッチ出しても使えん!
アナザームンホイっておもしろいよな。
なんか俺は舞台が現代の方がひきつけられる。
プロローグで〜王国と〜王国が・・・そして1000年後、魔王が復活し・・・
は正直ヒくわ。
オープニングで画面が暗くなって文字が上からスクロールするようなものを作りたいのですが、
イベントでそのような機能を見つけることができませんでした。
主人公を動けないようにしなくてはいけませんし、実際そのような
機能は実装されていないのでしょうか?
ツクール4ではあったので作り方を教えてください。
>>479 馬鹿には作れないような仕様になっています。
>>479 このカキコする時間でヘルプ読むなり他人の作品覗くなりして調べられると思うんだが。
悪いがこれは教えられない。あんたのために。
ぴくちゃーを動かす〜
もしくはえんけいにして歩かせる〜( ´∀`)
484 :
479:03/08/18 14:37 ID:YrF1KQsX
全然わかりません。
やり方はどこにも載ってません。
スタッフスクロールみたいな感じでやりたいんです。
エンターブレインのサポートに聞いても技術的なサポートはできないと言われました。
ヒントを下さい。
>>484 主人公の名前が俺なら教えてやる。
ラスボスはアンデットナイな
テク研に載ってますが何か?
487 :
484:03/08/18 14:49 ID:YrF1KQsX
諦めて別の作ります。
どうも、お騒がせしました。
489 :
484:03/08/18 15:09 ID:YrF1KQsX
つまり絵を描かなくてはいけないということですね。
文字を絵にしなくてはいけないとは非常に面倒な作業ですね。
>>489 なんつーか、その・・・
ペイントにすら文字描画機能があるわけだが・・・
厨にこれ以上えさを与えないでください。
大量発生されても困るので。
もういい加減に次スレから
*教えて厨立入り禁止。
を付け加えようぜ。それにそろそろスルーも覚えよう。
>>493 教えて厨は注意書なんて見ないよ。
検索すら出来ない香具師だからw
「町やダンジョンに移動する方法を教えてください」と同レベルな質問。
イベントを応用させるということを覚えなければ、成長しないよ。
まずハンドブック買って、それで本当に分からんかったら
聞きにこいと。
>>496 同意。
読まないとは思うが一応書いておく。
*初歩的な操作が解らない人はハンドブックを買いましょう。
>>497 どこまでが初歩でどこからが応用なのか
教えて君にはわからないと思う。
499 :
479:03/08/18 16:31 ID:D2ng1wYg
じゃあツクールが壊れているか壊れていないかの判断をお願いします。
イベントを下に移動させてスイッチ1をON
次のページに動作させないようにするためにスイッチ1がONに
なったらイベントが停止するようにしました。
しかしイベントは下に歩き続けてしまいます。
これはバグか仕様かツクールが壊れているのか、技術力が足りないのどれですか?
>>498 しまった!これじゃあ注意書の意味が無い・・・。
教えたら2秒で終わると思うんだけどね。
>>501 一度教えると調子に乗る
このちょうしだと、1から10まで教えるハメになりそうだし
教えたら、次から次へと質問してくる事を言ってるんだろ。林家ペーよ。
504 :
484:03/08/18 16:47 ID:D2ng1wYg
糞ゲーを意地でも作りたいんです!
俺が小学3年の時はスイッチの仕組みを
自分で必死で理解しようとしてたもんだがな
世も末だな
*「sage」しんこうで、おねがいします。
昔は家庭用のツクールでシコシコツクってたもんだ。
自力で複雑なイベントを完成させたときは結構嬉しかったなぁ…。
最近の厨は根性が足らない。聞くな、学べ、自分でモノにしろ!
509 :
ゴッド宮崎 ◆62dJM81VfQ :03/08/18 16:52 ID:D2ng1wYg
わかっちまったよ!
神にわからないことは無い!
許しください。
>>509 テメエトリップ知っててsage知らねえワケねえだろ。
二度とこのスレに来るな。
おいやー、ところで今
成長システム考えてるんだが
LvUp時にステータスを振り分ける(メガテンみたいなの
って他にどんなゲームあったっけ?
次スレをたてるときに、これも付け加えてください。
*煽りや荒らしは無視しましょう。
マップチップ作り始めて2ヶ月…まだ完成しない。
しかも、どんなチップがいるか悩んでるのが原因。
もうイヤぽ( ´・д・)=3
おまいら流浪の隠しページに早く気がつけよ
とりあえずマップ全部作ってから
イベント作っていこう!って効率悪い?
マップが出来んから
ゲームそのものの制作すら始められん。
あるのはシステムとコモンのみ。
ラウンコでマップセットとかあったぞ
ラウンジのマップサンプルは本当に自分で作ったのかどっかからパクってきたのかよくわからんからなあ。
自分らだって大したもん作れないんだ、気にすんな
520 :
名無しさんの野望:03/08/18 19:50 ID:N26dcvJZ
全部ネタだよ、
質問とかもネタだよ、
作ってるんですけど・・ってのもネタだよ、
全部ネタなんだよ
ここはとっくに製作諦めた人間の集まりか。
ネガティブな意見ばっか。どれも厨って言いすぎ。
>どれも厨って言いすぎ。
これは同意。
チューチュー言う奴はママのオパーイでも吸ってろやと
何をいまさら
あーくそ、むかついてきた
ま、少しは実績のあるヤツもいるんじゃねーの。
うるせーぞ貴様ら
誰かマジで
>>462の質問に答えて、
イヤだよ、たかがゲームに4000円も払うなんてww
うっせワレザ
最新のパッチを当てたらこうなっちゃったんだよね、
かといって一々体験版で新規プロジェクト作って
RM2kで作るのはめんどいしw
それいぜんに一部のコマンドが機能しなくなっちゃうしww
>>528 ここのユーザーは登録してあるかどうかはともかくとして、ちゃんとエビに
投資してんだ、割れは来んなヴォケ
は?ワレも糞もRM2Kでググれば30秒で見つかるしw
こん中にも絶対いんだろ?
俺と同じ方法で手に入れたヤシw
そういえば最近公式の更新あったっけ?
効きたいんすけど、初めて作るんですけど顔写真を使いたいんだけど上手く出来ない・・・。ピクチャーがどうとかなってさ。どうしたらとりこめるの?
ほんと、夏だな…涼しいけど…夏だな…
ある程度の遅れとともにここには夏が来たみたいだね
時間差二段攻撃?
>>534 あのな、マニュアル読め。
顔グラの大きさの規格ぐらい書いてあるだろが。
一個48*48、それを縦横4個ずつ、の計16個そろって顔グラセット一枚の規格。
もう答えんぞ。
>>532 犯罪者にまともな権利などねぇわ。そんなに得意げにwを連発すんなら
自分でなんとかしな。
つーかもう、いちいち上げてるクズの相手するのよそうぜ。
語りたがりが多いな
なんだなんだ、随分荒れてるな。
ふと思ったこと
TANI氏は一つのプロジェクトをちゃんと最後まで仕上げるのは立派だと思うが
マニュアルに「起動時に謝った操作をすると爆発する恐れあり」みたいな
ブラックジョーク入れるのはいただけないな。
コンピューターウィルスが自分の身体にも感染するのを心配する主婦もいるぐらいだし…
>>540 んなぁやつぁプレイしねえだろ
大体それも受話器越しに風邪うつされたぐらいのネタじゃねえの?
ソースよこせ
>>コンピューターウィルスが自分の身体にも感染するのを心配する主婦
ロボットか何かですか?
いや、コンピュータウィルスはこのご時世になってもいまだによくわかってないオヤジとか多いよ。
コンピュータウィルスってのはアフリカのジャングルに入った調査隊の持っていたパソコンに感染したのが起源の新種のウィルスだとかって説明したらあっさり信じるオヤジ供は多そう。
マターリいこうよ
( ´∀`) 実は気づいてないだけで僕たちも既にウィルスに
( ゜∀`) おか、おか……
( ゚∀゚) オカーヒャヒャヒャ アーヒャヒャ
546 :
540:03/08/18 22:51 ID:6n8yEjUD
×謝った
○誤った
コンピューターウィルスのことは授業できいた。
教授の娘と同級生の子の母親が、その教授にそんな相談をしたんだそうな。
くそっ、ムカついてきた次は萌えてきたぞ
テキストがちょっとエロなゲームを作ろうかと画策している訳だが。
15禁とかにしておけば、厨も近付くまいと思ってたり…。
「〜ですよねっvv」だの「〜ですッ☆」とかいうノリには付いていけん。
モロエロがないから18禁にする訳にはいかんのがなー。
ちょいエロ+めちゃグロにしたら18禁にしてもイイかもしれんが。
そういうゲームを付くってる人は他におらんか?
スレの雰囲気が凄く悪くなったな。
上げる馬鹿が増えたからだな。
夏の影響だ。夏厨だから見過ごすしかねぇよ。
>>548 「厨禁」とか。
何の意味も無いけど。というかむしろ、余計寄ってきそうだけど。
>>548 下手に○禁止とかつけると逆によってくるぞ絶対…
良スレだったのに…
まだMサガやブンターエレイで盛り上がってた時の
ほうが面白かった。
良スレだったとは思えないけどな
ん?また荒れるのか?
まぁスレがつまらなくなる分
ツクールの作業が進むから良いが。
妄想吐き出すだけのスレが良スレね
最高の絵師加えて エロゲを作りたいものだ。
全国のエロゲ作りたくて作れない香具師の先駆者として
誰か作ってくれ。
絵は抜ける絵をキボンヌ
まあ、今は海老が動かないし、夏厨おるし、荒みつつスレが進むのもアリかと。
もちろん一時的にだぞ。
漏れも最近お肌が荒れて困るわ。
嵐には何を言っても無駄だな。
☠ฺ☠ฺ☠ฺ☠ฺ☠ฺ☠ฺ☠ฺ☠ฺ☠ฺ☠ฺ☠ฺ☠ฺ☠ฺ☠ฺ☠ฺ☠ฺ
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╭ฺ╮ฺ
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╭ฺ╮ฺ
╰ฺ╯ฺ
スレ汚し米祖
厨房が寄って来るこないの法則
寄って来る → 絵が萌え絵
寄ってこない→ 絵がリアル系
たったこれだけの法則だぞ。
これ以外に有効な手立ては無い。
だから、トップとインデックスの絵を変えればいい。
最初の扉トップには、ボッティチェリかレンブラントの絵でも飾れ。
そして中に入ったら、萌えエロ系全開でいけばいい。
これだけで30%の厨は防げる
nullpo
つーか、プレイヤーのほとんどが厨なのに
厨弾いたら誰がプレイするのか
藻前らゲームの中の言語とか決めてる?
漏れのは基本的に看板とかの文字はローマ字にしてる。
その世界ならではの文字とか作れば雰囲気は出ると思うけど、
それより慣れ親しんでるせいか看板とかはローマ字の方がなんとなくお洒落な感じがするし…
まぁだからといって登場キャラが英語ペラペラ喋ったりはしないけど
そういえばドラクエも宿屋の看板は英語(INN)だな。
識字率が低い世界なので看板は絵です。
ドカドカ
ぽかぽか
ばるどりーん
ライブアライブ原始編はすごいねえ
>>577 確かに「店」なら商品をアイコン化すりゃいい話なんだけどさ、宿屋だけは
どうしようもないのな。
まくらとふとん? でも16*16でそれを表現するのは酷だし、一応作ってみた
けど、結局何がなんだかわかんなかったしw
>>580 体力を回復させるからハートマーク…
違う店になっちまうか。
>>580 やっぱドラクエでは「INN」を文字としてではなく
あくまでアイコンとして使ってたんだろうな
俺が生まれて初めて
RPGの「INN」の看板を見たのは
FF4をプレイした時だったな
それを思うと何か感慨深い気がする
宿屋はカンテラマーク
おお、スレが回復してる!
嵐は去ったみたいだな。
おまいら、街とダンジョンどっちが作りやすい?
漏れはダンジョン。
組み方ではダンジョン。
でも、仕掛けとかを入れないといけないから
長い目で見れば街かも。
ダンジョン!
町は難しすぎる・・・全然出来ないよ、特に城内がもうダメダメぽ(´Д`;)
>>588 せっかくなのでRTPでゲーム作って下さい
ダンジョンがダルい時は2003の自動生成を使って雛形使えば
楽できていい。
マップは無理に四角形につめようとするから
難しくなるんだと思った。勿体無いからね。
京都も真っ青の碁盤の目のような造りの街、
だだっぴろいところに王様が独りポツネンといる城。
もうだめぽ。
そもそも王様は一般人相手に謁見してくれないよな…
城も勝手に入れるしなんて無用心
スナップショット…
>>595 スナップみて思ったこと。
キャラ登場のとき、全部「俺の名は○○。△△さ!」じゃないよね…?
…全部ってわけでもないか…
>>595 OK、正直に言おう。
漏れの作ってるやつと設定がかぶってる上に同じ名前のキャラが一人いる……
プレイしてみるか…
主人公=傭兵 って多すぎだよな…
>>595 感想。
力のワインとガーディア国という名前は偶然か知らんが
シャイニングフォースを思い出す。
階段昇降する度に頭がガンガンする。
セリフの出し方が突飛すぎるために会話が不自然。
>>595 漏れの気力が無いだけかもしれんが最初のダンジョンで飽きた
もっと言うと
最初のダンジョンからあの往復通路は
私はダンジョン作りが下手ですといっているようなもの
俺も最初のダンジョンでやめてしまった
だからそもそも野生に生息するはずのないドラゴンエルフを
どういうシナリオで仲間にさせるつもりなんだと。
嫌なキャラは使わなければすむが世界観壊すのはやめれ。
>>600 そんな厳しいこと言わないでよ。
ツクル気ダウンするだろ…。
>>602-603 町のマップも見てみたけど
あまり上手くないよね。
RTPのマップチップでも
もう少し複雑なマップが組めるような。
あー、今実際そこの管理人のサイト行ってみたら
コンテンツにもろシャイニングフォースってあったわ
粗探しちまってすまん
>>まだ世界の秩序がまだ統一されていない頃、
「まだ」は一回でいい。
あと世界に名をとどろかすような傭兵が初心者レイピアを持ち歩いてどうするのかと(w
このさい駆け出し傭兵にしたほうがいい。
つーかレイピアを持ちあるく傭兵ってどんなんだと思ったがいいや。
ゲームそのものはよくわかんないけどいいんじゃないかな?
シンプルっていうか。
>>606のいうようにはマップチップがヘタとは思わなかった。わざわざ複雑なマップなんぞ組む必要がそもそもあるのか、漏れはしらんが。
ここではつまらんという意見が占めてるようだが。
まあ、女にもてない男ほど「あいつはそんなにかわいくないよね」とかって、いかにも自分の女に対する評価が、辛口であるようなポーズをとるもんだ。
というか、ここはゲームヲチスレじゃないだろ。
むこうかあっちでやってくれ。
610 :
携帯から:03/08/19 16:20 ID:NbG7WET9
ああっ!もう!
八月始めから何故かアク禁喰らって書き込めないよ
ウワアアアアアン
ハードディスクぶっ壊れた。データ全部消え去った。
旅に出ます。探さないで下さい
―ブンターエレイ
612 :
携帯から:03/08/19 16:28 ID:NbG7WET9
idが神
>>611 ぶっ壊れ方にもよるが、データの復活はできるかもしれないぞ。
ハード自体がクラッシュしたのなら、大金積まないとだめだろうけど。
>>595 井戸の中まで進みました。
セリフがちょっと変かな…
中に入ってる戦闘アニメもらってもいいでつか?
ってか、あれに著作権ってあるのかな・・・
>>611 まぁツクールを全クリできたわけだから
いいじゃないか。
>>595 本当に凄いゲームだ・・・
特に階段が・・・
いいよなぁ。自分で素材とかを作れる人は。
自分で用意した素材でツクったらもっと楽しいんだろうけど
いかんせん、こればっかりは生まれ持った才能だからな・・。
>>617 ちがうな、研鑽の度合いだ。
すくなくとも、マップチップやキャラチップはある程度何とかなるもんだぞ。
とりあえずRTPかFSMのチップを改造して練習をつむことをお勧めする。
MIDIは……まあがんがれ(俺には無理)
>>617 マップチップは元からの絵心と
かなりの練習がいる感じなので挫折したが、
キャラチップくらいなら何とかなると思う。
お勧めはシンプルだが、海老のドット絵講座。
ここを参考にアンチエイリアスなどの技術を練習して
服の資料とか見ながら書けば
後は何とかなる・・・かも
でもそれだけじゃ大手の素材サイトには全然及ばないのよね・・・
やっぱ常に上達目指して書きまくるしかないのかな
誰かゴリラゲー作って、
ゴリラが腕ぶんぶん振り回して人間を吹っ飛ばすゲーム
>617じゃないけど、海老のドット絵講座見てみた
ちゃんと見たこと無かったんだけど、結構参考になるねコレ
>>620 ゲームがゴリラぶんぶん振り回して腕を吹っ飛ばす人間なら作れるかも
げっ、いま窓の杜をみたら…
悪徳商法で儲けるゲームを、考えていた所なのに先こはれた!
ゲームは必ずしも悪徳商法じゃないみたいだけど、どうしよ、これから。無念…
だからヲチは他行ってやれって。
ヲチするほど中身無いから
イイヨイイヨー
前にも書いてる人が居るけど
マップ作りが辛い・・・。
RTPマップの組み立てでさえ辛いのに
自作素材なんてdでもないという感じだ。
RPGツクールでアクションRPGが作りたいのですが
飛び道具ってどういう風に作ったら良いんでしょうか?
教えてチャンは禁止ですよ。
教えてチャン禁止、というか、
「質問はギリギリまで自分で考えてみてから」っていうのをテンプレに入れたらどうか。
>>630 今こそ言おう、あのセリフを!
『お前にゃ無理だ』
>>632 入れた所で、「ぎりぎりまで考えました。全然分りません」て書かれるのが
オチのような気もするけど、無いよりはマシかな…
で、終いにゃネタだったってオチだろう
飛び道具と聞いて、
弓矢を両手に「弓」と「矢」を装備する時に
右利きの人は左構えだから左手で弓を持ち、
右手で矢と弦を引くよね。
これって右手に矢を装備して
左手に弓を装備してるんだよね。
右利きなのに実は右手に装備してるのは
弓ではなく矢のほうだったんだよね。
ずっと逆のイメージ持ってたけど
ツクールで作ってて初めて気付いたよ。
だからなんだと言われても困るけど
>>630 頑張って自分で考えて自分で作った方が
教えてもらうより何倍も楽しいよ。
試行錯誤して出来上がった時の快感が(・∀・)イイ!!んだよ。
あの快感無くして、ゲームは完成できん。少なくとも俺は。
*教えて君は放置しましょう。
―――ブンターエレイ
テンプレキボンヌ
自作戦闘(FFみたいな3人制のATBサイドビュー)を作ってるんですが攻撃の時にキャラが瞬間移動します。
並列処理は2つでちゃんとウェイト0.0秒を入れてます。
瞬間移動をしない方法を教えて下さい。
それとRPGツクールで戦闘アニメを2つ以上表示出来ないのは仕様ですか?
剣を振るアニメと、剣の残像(攻撃エフェクト)アニメの二つを使いたいんですけど…。
一応自分で考えた対策は
・エフェクトにピクチャー使用
・キャラグラで武器を再現
・攻撃エフェクトのみ
>>640 2003をつかえば解決
てのは冗談だが
煽りやネタには反応するなよ。
>>640 本当に質問しているのなら、
攻撃の時どういう処理をしているのか書いてほしい。
並列処理の中身とか。
644 :
640:03/08/19 21:46 ID:2jVdCkr7
>>641さん
実は2003でサイドビューを作ってたりします。
デフォルトの戦闘では魔法の詠唱時間の概念や特殊な行動が出来ないので自作戦闘を作ってます。
FF6の魔封剣っぽいコマンド、味方のHP5桁、ダメージ5桁等を取り入れています。
それにデフォルトの戦闘ではダメージ計算が糞なので使えないです。
>>644 そうくるか…
詠唱だけなら、スイッチと状態変化使えばなんとかできそうなきもするけど…
そのかわり、ダメージ計算がめんどうだけど…
あとは、処理の内容書かないとどうしようもないような…
>>636 俺、部活で弓道やってたんだけど日本式の弓は利き腕に関係なく左手に持つよ。
弓を引くには左右均等な力が必要なので、利き腕は関係なかったりするのです。
洋式の弓はどうなのか知らないけど。
647 :
640:03/08/19 22:20 ID:whKXMeck
コマンドから下のマップイベントを呼び出します。
開始条件:決定キーが押された時
◆条件分岐:0021キャラ1の行動開始がONの時
◆戦闘アニメ:キャラ1 剣を振る
◆動作実行キャラ1:ジャンプ開始 左に進む ジャンプ終了
◆戦闘アニメ:敵1 剣攻撃エフェクト
◆ウェイト0.3秒
◆動作実行キャラ1:右に進む 左を向く
◆イベントの呼び出し:コモンイベント敵にダメージを与える
◆イベントの呼び出し:敵のダメージ表示
◆スイッチ:0021キャラ1の行動開始をOFFにする
◆ウェイト0.0
上の様な感じです。
648 :
636:03/08/19 22:21 ID:YeBTPrMp
>>646 それは知らなんだ。サンクス
左構えだとサイドビューバトルで
キャラが背中向いてしまうから
弓使うキャラを左利きっつー設定にして
ムリヤリ右構えにさせたんだけど
間違ってたのか・・・
今更変更は出来んし、開き直るしかないけど。
ところで、片手用のボウガンって
フツーに利き腕でいいのかな?
>>640 動作指定の全実行が抜けてないか?
◆動作実行キャラ1:ジャンプ開始 左に進む ジャンプ終了
◆動作指定の全実行
◆動作実行キャラ1:右に進む 左を向く
◆動作指定の全実行
自作メニュー作ってるヤシに質問。
ピクチャー使ってるのどれくらいいる?
652 :
651:03/08/19 23:10 ID:EYRo0Bph
>>650 えらい誤爆をした。
たくさん使ってます。はい。
ピクチャーも使ってる。
全員分のステータス表示するのにピクチャーじゃ足りないからな。
マップ移動で切り替えるタイプならイベントチップを勧める。
ドラクエ型ならピクチャー使うしかないから割り当てに悩まされる。
画面がスクロールするが為に、味方キャラとコマンド以外の表示が
全てピクチャーだ・・・俺の自作戦闘。
果たして、他人のPCで動くのか・・・。
655 :
640:03/08/19 23:33 ID:whKXMeck
ありがとうございます。
瞬間移動が直りました。
もうすでにどうでもいいが、
おすすめカウンタリセットされてるな。
車にひかれる処理完成!
しかし、西部警察のほとぼりが覚めるまで封印したほうが良いかな?
じゃあ俺は京阪が脱線する処理でも作るか。
IDがebなのでやめます。
ごみだな>>掲示板
ebになってからこうなる事が多くなった。
ほんとだ。
月1消える設定になってるんじゃないの?
意味ねえ〜
すごい、なんかIDがギザギザだ
更新はいつかな〜
ていうか、2003ってダイアログボックスとかの配置がめちゃくちゃでびっくりした。
意味無く、場所があいていたり、
tabキーを押し続けていると、右に行ったり、上に行ったり・・・
用語設定(だっけ?)なんて特に・・・
こんなに手抜きな製品は見た事が無い
winME以下
>>595 登場人物の名前見たら9割にラ行の文字が入ってた
獣の数ゲット
ラ行って語感がカッコ良くて使いやすい
名前に困ったらとりあえずロシア人名パクる
でも9割は多すぎだろ
ロシア系:
フョードル
サルベニコフ
コルセタノビチ
中近東系:
アルハサル
バシュトゥルク
ダーラン
中央アジア系:
パカル
ポンピード
チャドウィク
アフリカ系:
ヌワネコ
ペンドゥーラ
トゥットゥ
北欧系:
ヨン
ジャーニセン
テニスン
東南アジア系:
ピマ
チャッキー
クー
>>595 フィールド上ですら自由にセーブできないゲームはどうかと思う……
DQクローンならまだしも。
ヴォイスに関しては敢えて言及しません(´・ω・`)
俺は宿屋泊まったときしかセーブできないようにしてるよ。
>>672 昔のRPGとかそういうパターン結構多かったと思う。
宿帳に記入(セーブ)して、ゆっくりお休み下さい…て温かい感じが好き。
不親切かもしれんが。
一応、街中やダンジョンではセーブポイントを設ける方向でしゅが。
マ行がすゅき
>>595 RTPの顔グラを会話シーンで使うのは絶対やめたほうがいい
って思うのは俺だけ?
ツクール5質問コーナーがなくなったからってもう更新ネタ切れか?
デジファミの更新−ツクール5質問受付所の更新=真の更新頻度
>>676 おいおい、「何のため」の「RTP」だと思っとるのかと小一時間(ry
とはいえ、プレイヤーたる主人公くらいはオリジナルのほうがいいよな。
完全オリジナルは無理でも、改造ぐらいは必須だよな。
たとえば眼帯を付けてみるとか頬傷つけてみるとか髪形をすげかえてみるとか。
それが無理ならせめて髪や眼の色を変えるとかひげ付けてみるとかw
ァィゥェォが最後に来るとなんか余韻があって好き。
そうさ俺はエルルゥに萌えてんのさ悪いかコンチクショウ
会話シーンの顔グラは俺も否定的。
特に内容によって表情が変わるのが、もう生理的に受け付けない(((;´Д`)))
RTPの顔グラは飽きたがオリジナルならば許せる。
>>681 そうか、顔グラ否定派かー。
なくてもいいけど、あったらうれしいなー俺は。
明るい話も暗い話もギャグもシリアスも同じ顔、というよりは、喜怒哀楽
くらいの変化があったほうが俺は好きだなー。
しかしまぁ、Inde程度のレベルならいらんけどな(特に妖精)。
いや作品自体は好きなんだが。
・・・ぜえ、ぜえっ
おい!お、お前ら、大変だ!
今すぐハン板見に行って来い!!
えらいこっちゃ・・・
>>684 どれどれ…
ずいぶんイキがいいのがあがってるじゃねえかw
>>684-685 ざっと見てみたが、どれのこといってるの?
このスレに報告するからには、ツクールに関係してるんだよな?
>>686 バカ野郎。関係どころじゃねえよ。
海老のやつら、サイトの更新サボってると思ったら、あんなことしてやがった・・・
>>686 海老ですよ、え・び♪
ブラウザ使ってると分からんかも。
>>689 サンクス。
ぬぅ、DonutPでは駄目でつか。見てみたいなあ、その「えび」とやら。
>>688 なんだその締まりのない名前はw
>>687 ワロタ
Janeで見てるからしばらく気づかなかった
関係あるんだかないんだか。
……ないよ。ワラタけど
693 :
691:03/08/20 12:27 ID:rFVQebAE
漏れのIDもeb・・・ _| ̄|○
話題を元にもどすけど、顔グラはりアル系とアニメ〜ション系とどっちが好き?
リアル系ってのは光栄のゲムーなんかによくあるああいうようなのも含。
アレックスゥ
もちアニメ系ですが何か?
キャラグラがコミカルだからなぁ。
仕方なくアニメ系を選ぶ奴が多いと思う。
アニメ絵しか描けねえんだよ! ウワワワーン
ファンタジーではアニメ系になっちゃうんじゃないかなあ……
シリアスに傾倒してるならリアル調でもいいかもしんない。
三国志とかは実在の人物を扱ったゲームだから、リアル系でないとかえって
違和感あるかな? マンガ「三国志」が原作、とかいうならともかく。
でも、リアルといえば「機甲騎士団」みたいなアメコミ調の顔も捨てがたいと
思った今日この頃。
> 376 名前:NPCさん 本日の投稿:03/08/20 11:30 ID:???
>
>>375 > 世界は創造主の手抜きであちこちにバグがあり、そのバグを利用する裏技が
>魔法であるという世界とか。
> 勿論、バグ技である魔法を使う香具師は周囲に忌み嫌われる。そのバグのせ
>いで、世界が崩壊するかも知れないのだから。
別板からのコピペだが、こんな世界はいかがかな?
ブンターエレイRPG。
正直顔グラはなくてもいいと思う
ここ見てたら顔グラ描く気力が無くなってきた……
これでもかとばかりに表情ころころ変えてやろうと思ってたのに
いや、ころころ顔が変わる少女と無愛想この上ない少年の対比をねゴニョゴニョ
アニメ絵でもいいが目が横より縦に長いのや鼻が点なのは生理的に受け付けない。
つーか48x48じゃ漏れの好きな細目のキャラが描けないのさ。
早いとこ解像度上げるか顔グラサイズでかくするかしてくれよー。
顔グラ無くてもいいってのは自分が作る場合でしょ?
まさか他人にまで顔グラ描くななんて押し付けて
いってるつもりじゃないでしょうね。
公開すれば顔グラに嫌悪感、そこまで行かなくても不要と断言する人が最低でも
5%ほどは確実にいることが分かった、という参考資料にはなるでしょ。
無論顔グラありのほうが良い、できれば
>>701氏のようにころころと表情が
変わるほうが良い、と思う人も大勢いるわけで。
マスゴミが作りだす「流行」と違って、大多数に受ける(と思われる)から
2000から顔グラ機能が実装されたわけで。
つーかさ、俺も
>>702氏の意見にはおおむね賛成なのよ。俺小説畑から
こっちに来たもんだから、最初は文章で表情の機微を表現してたのな。
……でもさ、駄目だ。
ゲームは小説と違って、いわゆる「地の文」ってやつが著しく制限されるから、
メッセージが無駄に長くなってテンポが悪くなんのよ。それも半端じゃなく。
>>707 同意
地の文使いたいと何度思ったことか……
使うとそれこそテンポガタガタで鬱陶しいからやらんが。
>>707 大丈夫、顔グラ使わずとも 画面の切り替わりなど
展開演出でカバー出来る!
すげえ、アニメ顔率10割か。
そんな漏れもアニメ系。
光栄みたいな顔グラでRPG作っても、
マップチップとかホコグラがカラフルなドト絵だからな。
合わん。
>>699 パッチ1 : セーブデータ互換なし
パッチ2 : 2000ユーザーを強制的にValue!使いに
Value! : 9800円購入者を敵に回す
MIDI : ピアノ化
MP3 : 鳴らない
効果音 : 遅れる
更新1 : 質問受付所を更新しました
更新2 : リンク切れ
更新3 : 宣伝掲示板おすすめリセット
サイドビュー : テンポ悪い
7文字制限 : アンデットナーイ
回復呪文 : 強制終了
>>709 だから、限界があるんだって。
FF3までのシンプルな演出なら、まあいいだろう。でもいわゆる「萌え」に
代表されるような(ほんとはこの「萌え」って言葉、あまり好きじゃないが)
「微妙な機微」は、アドベンチャーゲームでならともかく、「RPGで」表現
するには、いまのところ顔グラくらいしかない。
ちょっとやってみようか。
1:勝気な少女が、ふとしたことでほんのりほほを染め、うつむき加減で
ためらいがちに小さな声で「……うん」と言う。
2:それまで余裕しゃくしゃくだったボスが、主人公たちのしでかした行為に
方眉を上げ唇をゆがめて、平静を取り繕いつつも怒りに震えながら命令する。
……書いてみて思った。
RPGにここまで細かい心情描写って、求められるんだろうか……
で、映画でいちいちナレーションしなくてもセリフで長々と説明しなくても
心情描写ができるのは、動作・仕草と、あとやっぱり「表情」なんだよな。
表情は欠かせないんよ。
それを文で補えるのが小説、ゲームならアドベンチャーゲーム。
でもRPGではほぼできん(理由は前出)。
>>712 RPGでは無理でしょうな。
アドベンチャーでもここまで細かくされても嫌だな。
作ってる側としては展開が分かってるから、キャラの心情が理解できるだろうけど、
プレイヤーからすればワケワカメ・・・って事は十分あり得るし。
文章中心でないRPGなら尚更別の要素が必要だよな。
ま、文章だけでもいける腕前があるなら、ツクールなんてやってないか。
文章で表情や感情を表すのもまた高度なテクニックと思うぜ。
小説はそうなわけで。
「なんでもない。」と「…なんでもない。」では、また雰囲気が違うもんさ。
いや、知らんが。
自分のオナニーの為にゲーム作ってるから
顔グラの表情など無くてもいいわけだが。
想像による補完を期待してはダメかなぁ…
プレイする人を選ぶかもしれないけど。
それかいっそ、ふるボイスにして
口調によって表現(ry
ツクールなんて小遣い稼ぎor雑誌に収録されて不定期に見本誌げっと・・・
くらいしか考えてない。
果たしてこれはオナニーの部類だろうか。
このスレ面白いな
>>716 小説は確かにそう。地の文と会話文が織り成す表現の妙味ってのがある。
でもRPGでは、読み進めるためにボタンを連打しなければならんのでめんどいうえに
テンポが悪い。でも心情はできるだけ細かく織り込みたい……
って、ああ小説畑の悪い癖が……
>>714 >アドベンチャーでもここまで細かくされても嫌だな。
∧||∧
( ⌒ ヽ ソウデスカイヤデスカ…
∪ ノ
∪∪
イベントでグラフィックをマップチップの通行不可(宝箱とか
にしたらプライオリティをキャラの下にしても踏めないんだが
なんか間違えてるかな?
>>722 仕様です。
と、漏れは思ってるんだがほんとのとこどうなんでしょう
>>722 たった今確認してみた。
プライオリィタイプを「キャラの下」にしても、マップチップをイベントに
使っている場合、チップの通行設定が「×」の時にはそれが優先されるらしい。
それ以外は「プライオリィタイプ」のほうが優先されるようだ。
ちょっと珍妙な仕様ですな。
補足。
「キャラの上」にした場合は下を通行可能、ちゃんとキャラの上に浮かんでいる。
ますますもって珍妙な仕様ですな。
>>721 ここに顔グラ好きがいるから元気出せ。
やっぱり顔があると愛着わくし。表情も歓迎。
想像でカバーってったって、全部想像じゃ脳内RTPになって飽きちゃうしね。
顔グラもゲームの重要な特色。
自分は表情何枚も色塗るのが苦手なので顔グラのみ。前に使った色が再現できない。
変わりにドット絵で演出してるよ。
前にも書いたけど、
男キャラは劇画調の絵柄が好き。
女キャラはアニメ調の絵柄が好き。
両者を同時出演させるにはどーすれば?
普通に出してもいいんじゃ?
多少不自然さは残るが。
FF7もm
顔グラは、使いたい奴は使う、使いたくない奴は使わないでいいじゃん
でもって、使ってる奴に使うなとか言うのは痛いだけかと…
>>726 ソフトによっては、その絵に使ったパレット保存できるのもあるから
そうゆうソフト使えばいいんじゃないかな?
それか、大きいサイズにまとめて描けば、色の再現で困る事ないかと…
730 :
名無しさんの野望:03/08/20 18:31 ID:jPMuUaSH
>>729 アドバイスありがとう。
しかし自分の塗り方は水彩絵に近いので色使いが微妙なんだ。
一つの顔を一日かけて塗ってる感じで……色も実際に塗ってみて調整してる。
なので同じ色でも塗り具合によって顔色がゾンビになってしまう。
げ、なんで上がってんだ!
>>730 確かに水彩だとキツイね…
前に描いた絵の一番色の濃い部分吸い出したら、少しは次の絵を塗る時に
調整え楽にならないかな?
>>733 なるほど! 試してみるよ。ありがとう。
双子を作るのにも役に立ちそうだ。
ところでツクールってパラメータ少なくない?
「運」くらいは欲しいんだけど。
あと女神転生の「知力」とかも。
切れ者が瀕死魔法一発で敵倒すのとか好きなんだけど。
>>734 ツクール95前後のころはパラメータに運があった。
…いや、それだけだけど。
>>726 うう、ありがとう。あんたええ人や。
ウチのヒロイン、最初は引っ込み思案なんだけど、徐々に明るく成長していくと。
で、その機微をあらわすすべが文字+仕草のみではかな〜りキツイと。
それゆえに微妙な表情の変化が全キャラ1多いってなやつだったので。
より可愛く見えるように現在も仕草追加&更新中……ああデータが増える……
とにかくがんがりまつ。
>>726氏もがんがってくれ。
とりあえず、一個顔のモト(目鼻口無し)書いたら、表情の違う目と口のみの
セットをたくさん作っておくことをお勧めする。
あとはそれを切り貼りするだけで、いろんな表情が作れるから。
……知ってますかソウデスカ
ところで運ですか。
そういやSFCには「運」があったな。
まったく意味のないダミーステータスだったが。
うーん、海老は運が嫌いなようだ。
とりあえず精神力系統が後一つ欲しいと思うんだよ。
後影響はないけどとりあえずあるステータスとか。
>>734 海老に運なんていじらせたら後が怖いデス
>>736 いや、SFC版の運は意味あったぞ
敵倒した後のアイテム入手確率に影響してた
>>726 そのヒロイン萌えだ。
大事に作ってあるRPGは好感。ガンガレ!
なるほど、みんなパーツで作ってるんだね。
表情によって横向きとか左向きとか変えるから苦労すんのか……
SFCの運は「魅力」にしてたな。
たしかに海老に「運」は無理か……
意味なしステータスでもあるだけでいいんだけど
○736
×726
自分にレスしてどうする……
>>739 パーツ置き換えじゃなくて、一個一個別々に描いてる俺はアホですか?
海老に運を実装させたら…
まるっきし意味がないか、影響力が極端に高いかの2択だろうな・・・
>>738 あーすまん、俺の話はスーパーダンテ(つまり1)
確かに2の運には意味があった。
そういや意味がないといえばPSの3の「魔法防御」だな。
あれもダミーステータスだったな。
魔法ダメージおよび魔法有効確率は、食らう側の総ステータス量から総合的に
判断されるという、なんともアバウトな仕様だったからな。
>>739 >表情によって横向きとか左向きとか
う、それやりてぇ。特に沈んでる表情は横向きで描きてぇ。でも同じ顔で
横向きを描ける自信なーし…
前作で表情変えの面倒さにコリたんで、顔絵はセーブ時のみの表示にしまつた。
もう一つステータスをつけられるとしたら
俺だったら「愛」とかにするな。
愛がアップ!
ロマサガかよ
3の「魔法防御」に騙されて延々と戦闘テストで上手くいかん!と
工房だった自分は悩んでたなー。
事実を知って悔しくなって「その他」に名前変えた
>>742 1はいろんな意味ですごかったからなぁ…
魔法の覚えられる数に限界あったせいで、どんどん、必要な魔法がきえていくという…
>>745 その愛はほんとに意味無かったよな…
>>741 そっちの方が俺は好きだな。
当然か…
ただパーツ置き換えでも元の輪郭を2,3個用意したりするといいかも
あとは少し大きめに作って、表情によってシフトとかするといいんじゃない?
参考にするべく今更DQ1をプレイ中。
初めてやったんだけど、結構バランスはきついね。
ツクールになれてると難しく感じる。それが心地いい。
アイテム所持数に制限あるってのも悪くないね。
あとドラクエのドット絵って単純だけどきれいだよな、とも思った。
753 :
752:03/08/20 19:54 ID:OLMsAbRc
うぇ、流れぶった切ってすまなんだ。
海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね
海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね
海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね
海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね
海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね
海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね
海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね
海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね
海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね
海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね
海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね
海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね海老死ね
海老=基地外海老=基地外海老=基地外海老=基地外海老=基地外海老=基地外海老=基地外
海老=基地外海老=基地外海老=基地外海老=基地外海老=基地外海老=基地外海老=基地外
海老=基地外海老=基地外海老=基地外海老=基地外海老=基地外海老=基地外海老=基地外
海老=基地外海老=基地外海老=基地外海老=基地外海老=基地外海老=基地外海老=基地外
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エビセンウマー
気持ちはわかるが荒らすな
どうせ荒らすんなら宣伝掲(ry
スレ違いだがシミュレーションRPGツクールの続編は出ないのかと。
マップツリーが破損でもして気が立ってるのか?
馬鹿は放置で
3のデータ引っ張り出してみたけど…魔法対性…適当な数字にしてそのままほうちしてた
>>742 表情換えのめんどくささは、表情に愛情を注げば注ぐほど飛躍的に増大するw
でもそれでよりカッコよく、また可愛くなったらおもわずガッツポーズを
とっちまうねぇ。
それが楽しみで、今日もこつこつ顔を変える……
そしてまた顔グラを修正する……
そしてまた完成が遠のく……
>>744 純粋な戦闘のみに関するステータスなら、いらんかなあ?
ちなみにロマサガ1といえばやはり「愛がアップ!」だが、愛にもちゃんと
意味があったぞ。
「回復系の術をかけたときの、相手の回復量」だ。ちなみに魅力のほうは、
「回復系の術をかけられたときの、自分の回復量」だ。
>>748 海老に何度仕様の確認電話攻撃をしたことやら。当時大学生。
「魔法耐性、何度確認してもダメージかわらないんすけど」
はじめは「もう一度、数値を変更するなどして確認してみてください」
数日後「魔法の成功確率です。状態変化魔法の成功確率に影響します」
さらに数日後「総合能力によって魔法ダメージは変動します」
……つまり魔法耐性はただの底上げだったのね。
あまりに腹が立ったんで、空欄に。
……ステータスは基本だけでいいと思われ。
皆さんはエンカウント型の戦闘と、マップに敵グラフィックが表示されている型とは、
どっちが好みですか。今仕様決定で迷っているので参考にしたいと思っています。
ランダムエンカントとシンボルエンカントに
ついての論議は以前に話題になっているので
過去ログ探ってくださいね
>>764 うわ、ひどいなそれ。その頃から海老の兆候はあったのか。
状態変化の成功確率だけでもあったらどんなにうれしかったことか。
女神転生のナイトメアのシバブーとかリッチのムドオンとか好きなんだよ。
敵に出て来たときのハラハラ感もいい。
みんな顔グラ、48×48で足りてる?
自分は手の仕草もつけたいと思ったのでウインドウ自作した。
が、今度はでかすぎる……
結局シルフェイドぐらいの大きさに落ち着いた。
何を言う!!3の魔法耐性には意味があってな、
あれが高いと状態異常が効きにくくなるんだ。
ボスとかは9999にすれば状態異常が効かなくなるから使い道はある。つーか無いと困る。
主人公たちの装備にも魔法耐性9999上がる装備を作った。
だから俺の作ったゲームは「魔法耐性→状態耐性」だった。
最近あまり顔グラでぐっと来るゲームが無いから
魅力的な顔グラのゲームがやりたい……素材じゃなくて自作で。
素材だとやっぱ「どこかで見た顔」という気がするからなあ
>>769 そらすまんかった。
ということはウチはアスキーに二重にだまされてたわけどすな。
しかしその装備はFFで言うリボン……
全方位的に効かなくなるなんて、それはそれでやっかいだな……
>>767 いいなー、でかい絵が描ける人は。
俺なんか顔グラまで、リアルサイズでちまちまアンチエイリアスかけながら
ドット打ってるYO!
なんたって、基本は2000RTPにあわせての仕様だからなー。
ヒロインだけ微妙に浮いてる気もするが、顔の大きさ・輪郭自体はRTPとだいたい
同じだから気にしない(゚ε゚)
……そんな俺は48*48で十分だ。
>>771 2倍位の大きさでかいて、半分に縮小したら?
戦闘曲を長年親しんでたMidiからMP3に変えてみた。
えらいいい感じになったけど、
他のMidi曲と喧嘩しまくり・・。
魔法耐性じゃなくて状態耐性だったのか。
取説にちゃんと書いてくれよ、海老。
しかし3のボス用戦闘曲好きだった。フィールドも良かったな。
>>771 いや、小さい絵がかけないのでどうしても大きくなっちゃうんだよ。
スキャナーで取り込み→縮小してる。
縮小すると絵は粗くなるわ少女のまつ毛は消えるわで散々な結果に終わってる。
ドットで描ける771がうらやましい。
>>752 SFC版の『DQ1・2』なら、FC版より難易度が低いよ。
バランスがきつく感じるのは、「ゲーム=経験値稼ぎ」という図式になっているからだね。
いかに死なないようにレベルアップするか、っていうのがDQ1というゲームだからね。
最近のRPGは、ストーリー・キャラクター・システム・ミニゲーム等で遊ばせるのが主流なので、
その常識をそのままDQ1に持ち込むと、簡単にゲームオーバーまで持っていかれます。
あと、「経験値稼ぎの面白いゲーム」って簡単に作れそうで実は難しい。
DQ1をプレイすると、それに気が付く。
>>775 > あと、「経験値稼ぎの面白いゲーム」って簡単に作れそうで実は難しい。
> DQ1をプレイすると、それに気が付く。
確かに。
FFYの獣ヶ原は全然苦にならなかったな。延々と歩き回ってた
(経験値は貰えないから関係ないけど)
2003で、ヒロインだけコスプレと称して、戦闘中の服何個か用意しようなんて考えて
ドット打ちで地獄見てる…
だが…基本戦闘システムが微妙ならば、他の部分で遊べる所捜して遊ぶ!!
それが俺のツクラー魂!!
でもちょっとつかれたよ…
微妙と言うレベルではない。
俺も装備変える際にグラフックも、
と考えたことあるが当然のよーに挫折しました。
キャラチップって顔はみんな同じだから
変えてもワケ分からんし、ドット辛いし、
防具ナシで裸で街歩かれても困るし。
微妙といえば属性耐性上げる魔法も微妙だな。
ツクールゲーはほとんどが戦闘開始時に全魔法属性上げて終わりで、戦術も何も無い。
要らない気がする……
経験地稼ぎかー。
それが楽しいゲームって、つまり戦闘が楽しいって事だよな。
で、キャラを強化することが楽しいんだよな。
……ムズいなあ、そのバランス。
>>777 俺のメインヒロインはストーリーの進度に合わせて歩行グラが3種類。
それにしたがって顔グラも変わる。
つまり違う服装で同じ表情の顔グラが3種類。今日も無駄に容量が増えていく……
いいのさ!
たとえプレイヤーがほかのヒロイン選んでメインヒロインを捨てたとしても、
俺だけは手間をかけたことを忘れないのさ!
そのぶん死にデータが多いけどな(つД`)
>>779 あれは7からやってません
つーかPS2もってません
別に、能力かえるつもりもないし…
あくまで、オマケのつもり…
オマケにしては労力でかすぎだけどな!
>>782 確かに、そこまでやってメインヒロイン捨てられたら
涙でてくるね…
つーか、俺あと2キャラ顔グラかかなきゃいけないのに
何やってんだか…
なんでツクール2000のバトルイベントは能力値の増減ができないの?
>>766 過去ログ読みました。どうもありがとうございます。
>>784 オレもほしい。
攻撃力とかをバトルイベントで変えられれば
色々と面白くなるのにな。
>>784 できないこともないが装備欄一つを犠牲にするのは痛いな。
顔グラは一から打ってる? それとも取り込み?
791 :
ぺっと:03/08/20 23:21 ID:y1rSJQhK
誰かツクール2000の時みたいに
「ただ」で製品版遊べるウラワザ(荒業)おしえてたも
ウザすぎ
P2Pツールで勝手に探してろや。
そして捕まっちまえ。
ま、sageてるだけましだけどな。
ツクールで戦闘が楽しいRPG…
Vとネオダンテハートくらいしか思いつかないな
/ ̄ ̄ヽ
|__E_i_
|ミ. ・ ・|
(6〈 / Jヽ 〉
| Д | RPGのキモは戦闘やで。シナリオやシステムだけ
l\__) 渾身の力こめておいて、戦闘はRTP素材の力押し楽勝…
_ノ (___ (⌒) お前ら、そんなんは堪忍やで!
/| | |\_/| | | `ノ ~.レ-r┐
///| | | | |。|. | | |ノ__ .| | ト、
/ /./| |. | | |。|.( ̄ `-Lλ_レ′
Enter Brains ̄`ー--‐′
42
最近はじめたんだがキャラ48x48はちっちぇー
フィールドグラも聖剣くらいの頭身使いたいし
アニメーションももっと細かいの作りてー
敵もアニメさせてー
やっぱこういうゲ作りたきゃプログラミングで1から作りなさいってことですかそうですか
/ ̄ ̄ヽ
|__E_i_
|ミ. ・ ・|
(6〈 / Jヽ 〉
| Д |
>>797 拡張アニメを使えや
l\__) でもな、あんま仕様で欲張ってもドット絵描くの無理やで。
_ノ (___ (⌒)
/| | |\_/| | | `ノ ~.レ-r┐
///| | | | |。|. | | |ノ__ .| | ト、
/ /./| |. | | |。|.( ̄ `-Lλ_レ′
Enter Brains ̄`ー--‐′
42
なんだぁ拡張アニメって
戦闘のときのか
フィールドのが欲しいんよ
あーでも拡張使えば敵アニメ位はできるのか???
/ ̄ ̄ヽ
|__E_i_
|ミ. ・ ・|
(6〈 / Jヽ 〉
| Д |
>>799 たとえば敵が剣振って攻撃してくるアニメを表示するならのう…
l\__) まずその攻撃を特殊能力扱いにして、使用者にエフェクトが
_ノ (___ (⌒) 表示されるようにして、その戦闘アニメに敵グラの剣振るアニメを
/| | |\_/| | | `ノ ~.レ-r┐ 下の敵グラが見えないように背景まで座標あわして描きこんで
///| | | | |。|. | | |ノ__ .| | ト、 表示させた上に、その行動後のスイッチONで味方にダメージの
/ /./| |. | | |。|.( ̄ `-Lλ_レ′ ダメージのエフェクトとダメージ処理をさせるちゅう強引な方法はあるで。
Enter Brains ̄`ー--‐′
42 まあとてつもなく分かりにくい説明ですまんの。
横ヤリだが、拡張アニメは2003だ。
もし、799が2000持ってて2003持ってなかったら、
2003を買う・・・のはよそう。
いや、是非とも買って漏れ等の仲間入りを…
」´ ̄`l
T¨L |_
___`レ ̄`ヽ ←そして2003とハンドブックまでもゲットした
>>799 !二二!, | i__1
.l___i _ゝ_/ ノ
|___|L__jイ´_ )
| イ
| ノ--、 r'⌒ヽ_
ゝ、___ノ二7 /´ ̄l、_,/}:\
|ーi | l_/ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ
__〉 { (T´ |1:::. \_>、};;_」 ←
>>799 _/ ノ!::;;'' !、 、\ ヽ}
_iTっノ'i^ ̄ ̄ヽ;¬ノ .::〔 ̄´
!二二! | 1 ヽ .::ヽ ヽ、
|__|/| |_イー-、_;;j|_:. ゝ、
|__|/|-- |. {―――‐フゝ、 〉 --- ...,,,__
_,,, |__|/| ,r|__ト, 1ニノ ー'´ `‐- ,,
|___|/ └―'´
しかしまあ、2003はなんであんなに使えないのか。
RTP入れて無くても、ゲーム自体少ないから困らないもんな。
単なるHDD圧迫ファイルでしかない。
[8月21日]
・『RPGツクール5』の「見てくれ! 俺のテクニック」を更新しました。
そう来たか・・・。
こりないな、さすが海老だ。
5にだけは情熱注いでるな
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
| |
デケデケ | 『よいこのためのクリエイター講座』第5話 >
ドコドコ < まだーーーーーーーー!!? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ドチドチ!
現在戦闘ほったらかしでマップ、シナリオを作成中。
全部済んだら戦闘バランスとかやるつもりだが、
その時、オレは海老のクリティカルバグに耐え切れるだろうか…。
全部シナリオ作った後に挫折って切なくなりそう。
>>806 もはや挑発してるとしか思えないな
海老だからこそ成せるアホ技
呆れて物も言えぬ
2000のパッチ当てたら、キー入力の処理のチェックが勝手に書き換えられてた(´・ω・`)
何さらすんじゃい海老ヽ(`Д´)ノ
漫画くらい早く描けよ海老!
更新と思える更新は6月25日以来ずっと無いわけだが…。
そういや、特殊能力の設定で効果量に関する自由度はいつも低いよね。ツクール5は知らんが。
敵や味方のステータス値を絡めて算出したりとか変数使えたりとかを
2003で出来るようになるのかと思ったんだが…。
打撃関係度や精神関係度なるものをはじめて見たときは
簡単だけどなんか手抜き臭いと少なからず思った。
5が基本機能はそのままにPCで、しかも2Dで出るという情報を得た。
夢でした。ヽ(`Д´)ノウワアアアン!!
815 :
799:03/08/21 11:41 ID:yTh/3pJC
私は2003ですよ
てかミニゲームにあったシューティングとかの自機は
フィールドキャラ扱いなのかな
てかトルネコみたいなのも作れて
スーファミとプレステの3やっただけの俺にはビックリな世界
ずいぶん口調が違うなw
>>811 違う違う。
キー入力は編集した瞬間に書き換えられるんだよ。
触らなければ前verのままだよ。
まあしかしRPGツクールでシューティングとか作るのはいいとして
ほとんどのやつは当たり判定がムチャクチャなんだよな。
やるならちゃんとドット単位の座標から計算してやってほしい。
>>818 俺にはどうしてアルツクでシューティング作ろうとするのかが分からん。
そんなにシューティングツクールって糞なの?
>>819 んなわけねーべ。
「おれって『RPGツクール』でこんなこともできるんだーゼー」という
作者の得意げな叫びの表れとす。
あ、IDが「プロツクラー」…
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
>>821 ○ ガンガレ
ノ|) 千年紀〜、ってやったことないんだけどおもしろいの?
_| ̄|○ <し
洗面器の少女というエロゲー作ったらSK怒るかな
プロツクラーってそこまでネタにするものでもないと思うよ。
確かに何となく笑えるのは事実だけど、単にプロとアマの定義解釈の差じゃない?
雑誌から報酬もらって連載したなら、どんな分野であれ立派なプロだと思うけどね。
>824
マルチするほどのことかいな
それとも(ID違うし)コピペ?
そこまでIDみてるならわかってくれ・・・ネタナンダヨ・・・
本スレとかけもちしてる香具師結構多いんだな(w