/  ̄ ̄ ̄ \
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| /ノ ☆ |
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/.| ::< .::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
..\ /( [三] )ヽ ::/ <
>>1 うわああぁぁああ
.`ー‐--‐‐―´ \____________
>1
ヘイ塩!よくやたー!
GC風景が殆どグレーになっちゃてるんだけどDL失敗?
7 :
名無しさんの野望:03/08/01 20:10 ID:NMKxYb5e
/  ̄ ̄ ̄ \
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..\ ー ヽ ::/ <
>>1 ・・・・・・・・・・・・・・・
.`ー‐--‐‐―´ \____________
しかし前スレで誰か言っていたがMAPが広すぎる割に
移動手段が徒歩か飛行機だけってのは苗.
手軽な移動手段が欲しいね
GCラグリがひどいねえ。
ラグリで墜落したのは2回目だよ。
まあPingがでかいのが数名いるからな。
にしても飛行機はDC並みの性能欲しいよなぁぁぁ
日本旗じゃない方、離陸時からモノにぶつかる時ある
GCだだっ広すぎ。枢軸本拠から他の拠点が離れすぎだし、
わらわら戦闘機が沸くのにもかかわらずAA無いし。
Supportとかあるから見てみたら設置型機銃持ってて、そいつで
AA可能かと思ったら仰角足りないし…
そういえばスナイポライフルがぶれないし。
…MF-2の中の人ミラーありがとうございました
前スレ埋め立て完了
GCに欲しいもの
対空火器
兵員輸送車
ライトセーバー
追加MAP
四足のでかいやつ
自由連合?の旗
GC入れて起動したはいいが専用MAPが表示されないのは俺だけ?
俺だけすね。どうしたもんだか。
DCとEoDって凄いんだなってわかるな。
GCガンバ!
飛行機厨用の糞Mapだね、延々ハリコフ状態でつかれる。
>>15 だなぁ、たしかGCもEODが出る頃と同じ時期に
リリース予定だったんだけど、ここまで伸びたんだよなぁ。
にしてもMAPに配置してある兵器がバランス悪いな。
あと重い。DCやEODはそれ程重くないんだけどなぁ。
さっきエルアラやってみたら変な車が出てきた。
それだけ。
22 :
茅ヶ崎市民:03/08/01 21:07 ID:OJ9dKoWh
>>20 なんでアレ使わないんだろうね。せっかく入ってるのにもったいない。
>>20 ほんとだ、へんな車があった!
あとは、タイヤ消すだけでよさそうだな
ファルコソ号の中で迷子になる方多数でワラタ
GCでこういうの出来ないかな。
雪原を無人駆動のAT-AT(だっけ?でかいヤツ)が数機ノシノシ歩いてくる。
で、反乱軍はAT-ATを全滅させたら勝ち、帝国軍はAT-ATが一定地域に行くまで守り抜けば勝ち。
AT-ATをレス不能の拠点扱いにしてBOBと同じシステムで…、無理?
今日スターウォーズ借りてきた
まだ見てないけどGCで遊んでから見るつもり
BFって巨大なMAP構築できるから いっそのこと陸地をなくして
宇宙空間で打ち合ったらいいのにな。
リスポンは宙に浮いてる戦艦で、横の穴から発信、と。
>>28 地面を消すこと不可。
地面に宇宙テクスチャ張り、空も星空にしたら宇宙空間っぽくなるかもしれなが、
気が付いたら地面にぶつかってアボーンとなるのがオチ
BFは異次元に飛ばされたって話はないね
昔のFPSは真っ暗な空間を永遠に落下したりしたんだけど
>>29 急降下しても地面まで大分時間がかかるような超高空に戦艦置くのは?
>>30 地形は同じなのに他のプレイヤーが一人もいない静寂の世界に飛ばされたってのは聞いたことある。
>>29 つまり地表がデススターとかスターデストロイヤーなら可能なわけだな。
GCMOD落とせないYO
50分待ちだYO
光の神様お願いします
せめてnyあたりで…
正直面白くない
>>36 そんな事ないよ!
とは言えないや・・・・
おお!IDがDC!(・∀・)イイ!!
漏れも・・・・正直・・・おもんない・・・・・・
MAPがクソ過ぎるな。
せめてエルアラとか対応させてたら評価も違っただろうに。
GCは厨ばっか集まってるのでおもんないとおもわれ
GC、今ひとつだな。延期が長かった割りには消化不良気味。最初のバージョンだから仕方がないかも知れんが、それにしても御粗末。タイトル負けしてる。
ライトセイバーあれば、それ使いたいから
接近戦が多くなって面白かったかもしれないね。
GC
掛け声掛けても誰も反応しないし、援軍要請もイマイチスルーされるし、拠点が敵に取られてるのに
飛行機ばっかり乗ってるし。
比較的ヘタレな自分がずっと歩兵ばかりやってるのに一位取れるってどういうことよ?
夏に入ったし、GCのバージョンがバージョンだから仕方ないか・・・
TKしてないのに蹴られるのは何故だ・・・
あのボイスコマンドだけ抜き出してDCに転用したい俺
GC
あのグラフィック・・・
何とか・・・
アンインストしますた。
50 :
34:03/08/02 00:18 ID:rcAlVaUF
GCはチャット入った時、無音だから判りズライ
3MAP位あれば・・・
最近は糞が多いな
HL2も見事な延期だしDOOM3もそうだ。
DC、EODもろくな動きもねえし
|´д`)
53 :
名無しさんの野望:03/08/02 00:22 ID:6EWuko3m
GCのverは0.1だぞ・・
いきなりマップいくつも入ってたり、
DCみたいに良く出来てるはずないじゃん・・
HL2 発売9/30に復活しました。
>>54 DCも最初は全然大したこと無かったな。
アパッチが出たときも重くて誰にも使えなかったし。
マルチでやってもだれもヘリ乗ってなかった。
今RFA中身見てて気が付いた
GCが重い理由
Game.setViewDistance 1000
・・・そりゃ重いだろΣ(-□-;)
GCのミニマップの旗みた時、
「日本かよ!」って心の中でつっこんじまったよ。
よく見たら違ってたのではずかしかった_| ̄|○
はいはい
反乱軍の空飛ぶ奴はカコイイと思う 基地から見てて離陸のときは結構絵になってた
でもあの円盤みたいなのはすぐ天井に当たって(r
あと兵種はどうでもいいと思うけどね、アサルトとサポートぐらいでいいんじゃないの?
ミレ二アムファルコン1人で乗っても攻撃できない。
あと反乱軍の2足歩行のやつ動きがしょぼい
ATST動きがしょぼいし歩きながら撃ってもあたる気がしないけど硬さだけは天下一品だわ、ほんと
地上の兵器で壊せる気がしないよ
ATATなんかどのぐらい硬くなるのかと・・・
ミレニアムファルコンは地上において砲台にしたほうが役に立つ気がしてきた今日この頃
>>62 ミレニアムファルコンは爆弾の代わりに積荷で(ry
ミレニアムファルコンみてたら、ピザ食いたくなった。
66 :
山崎 渉:03/08/02 01:46 ID:SHvVhRbf
(^^)
67 :
茅ヶ崎市民:03/08/02 01:47 ID:Bwby3CcE
>>41俺も久々にレースできて楽しかったよ!最後の方はデッドヒートになって熱かったし,
ゴールラインの地雷とTNTが何ともいえん.あの爆風を通過するのが楽しみ!それに
日本人ばっかりで良かった.前にパスナシでやったときは害人が多くてまともにスタートすら
できなかったんでね.次やるときもココで告知しようかな
皆がGCに言ってる間、なんとなく空いてるDC鯖面白いぞぅ。
ああ、それと何とも遅レスで蒸し返しそうだが前スレのソ連兵Skinの話だけど、
あのままじゃボロクソ言われるばっかりで作者が可哀想なので俺がフォローしとく。
きっと作者は前からソ連兵Skinキボンヌって言ってた人かな?
一番俺がこのSkinの魅力を感じるところといえば、まぁ妄想だけど誰も作ってくれないから自分で作ったってとこだろうか?
このスレにも降臨するSkin職人のスキルを見ている限り、彼らの力をもってすれば、イラク兵をソ連兵にするくらい至極簡単そうだ。
だが、誰も作ってくれなかった。それで作者は自分で作ることにした。
初めてのSkinで、ありものを合わせただけで、技術的には確かに難しくないかもしれない。
自分で作ろうって発想。この所大型MODの話ばっかりだったこのスレとしては、良い方向じゃないだろうか?
こんな程度でも良い、普段テスターオンリーの人も簡単なことでいいから作成側に入門してみてはどうだろう。
俺もたとえ遊んでもらえなくても、シコシコMAPつくってまつ(´ー` )
>>55 ”FPSファンにはちょっと残念なニュースだ。
全世界のFPSゲーマーから熱い期待を寄せられていた「Half-Life 2」の発売が,当初の9月30日から,今年終わり頃へと延期された。
発売元のVivendi Universalからの発表ということなので,間違いはないだろう。
この延期についての理由は明らかにされていないが,このところ立て続けにゲームムービーがリリースされるなど,盛り上がりを見せていただけに残念だ”
>41
レースはなかなか完走できなかったね
最後までみんなでデッドヒートもいいけど
完走できた奴が1位ってのもありかも、と思った
結構あのマップはアイデアが詰まっているので
マップつくりの参考になると思う
ギャラコンのミラー止めていいかな?
てかGCって著作k・・・
今回もお世話になります。>MF-2の中の人
>>78 794 :名無しさんの野望 :03/07/31 14:25 ID:ol85Syab
>>792 実は…以前GCMODのチームがルーカスアーツに呼び出された。
で、なんかイヤーンな雰囲気が流れてたんだけど、チームが
「利益を得ようというわけではない」とか、
そういう事を説明して和解した、という事が少し前にあった。
だから無許可じゃぁないんだよな。多分。
っで、多分こういうことがあったから、MOD発表当初の名前が
まんま「StarWars」だったのが「Galactic Conquest」に変わったんだと思われ。
>>82 最近はFPSでスターウォーズのゲームも出てないから競合も無いし、
GCを機会にスターウォーズを見ようという奴も現れるだろう。
ルーカスアーツにとっては別に悪い話では無いな。
ディズニーは異常。ディズニーの会社体制知ってからディズニー映画は見てねえし。
まあ過去の遺産とかパクリばっかでろくに見るもの無いんだけどな。
ドナルトば好きだったんだけどなぁ・・・
彼は元海兵隊ですよ旦那。
謎な話スマソ^^;
アメリカ海軍の戦死者記録には、ポパイの名前があるらしい。
>>76 ウホッ
テストして問題なければ今日にもパッチ出るぜ
みんなGCで遊ぼうよ
GC用マップを作ろう。
GCGCGCってそんなにいいかー?
あのグラフィック見ただけでもうやるきなくなった。
どうでも良いんだけどMuraさんとこのサイト、ブラクラ並に広告が出てくるのはなんとかならんヵ・・・
>>93 Ber0.1なのだから仕方無いだろう。
>>94 そう思う。あれはどうにかすべきだ
96 :
名無しさんの野望:03/08/02 13:05 ID:fyvVrR4p
>>97 ロード画面じゃデススターも出てっから、もうデータとしては出来上がってるんでない?
宇宙MAPハゲスクキボンヌ
外鯖で普通のBFMAPでGCやってる鯖有るね!
ちょっと逝ってみた・・・未完成で携帯武器だけGCって感じだった
エルアラに浮遊自動車があった・・・まだ先の方にタイヤついてた・・山に登ってみたらwだった
だからよ、
>>76でラグ修正のパッチが今日にでも出るって言ってますよおまいら
連続レススマソだけど帝国側と反乱側とで勝利したときの音楽変えられると
かっこいいんだけど・・・絶対無理ですなw
以上漏れの妄想でした
なんか、今DAMEPO#6GC鯖でやってたけど、
全然重くなかった。 10人だけだったからかな?
>>42 それはあるね。
エルアラ、ガザラ、あと、バトルアクスも惑星と考えて対応してほしかった。
GCで沖縄MAPだと浮遊車タイヤ出てなかったw
ってファイルが破損してる_| ̄|○
ぬおおおおおおおおおおおおおお
早速ダウソダウソ
は・・・入ってない・・・
>>101 DCファンとしては嬉しい知らせです。
バランス改善とはどうなるのかな?凄く楽しみだ。
普通のM16A2は復活するのだろうか?
ヴァージョン上がって、テクスチャも作りこまれていい出来だったのに、直ぐにM16+M203に差し替えられてショボーンだったからなあ。
期待してもいいのだろうか、さてさて。
俺個人としては、グレネード付のM16も出来が良くて好き。出来ればM16は両方出して欲しい。
でもそれだと、M203付がノーマルに比べてあまりにも強すぎるから、DC_Tanelornみたいにセミオートにすれば良いと妄想……。
それで普通のM16A2は、M203のグレネードに切り替えるような方法で、セミとフルオート切り替えれたらハァハァでつ(;´Д`)
接近戦は三番でフルオート、精密射撃を行うときには六番で、という風に。
まぁ妄想を語りだすとキリが無いけど、DCは素材としての良さが凄く良いMODだから、DC_Tanelornみたいに独自のバランスで遊べるような追加パックがもっと沢山出たら楽しいのになあ、と思います。
MODをさらにMODするなんて素敵じゃないか(*´д`*)
この間DC_Tanelornで遊んでいたら、キットのテクスチャがずれてることに気づきました。
http://www.j-friends.net/upload/icon/20030802142318.jpg ギーガー風の仕上がり・・・。
GCをシングルでやろうとしたら枢軸側がオモチャ銃なのね。音しか出ない・・・
光線銃とオモチャ銃じゃバトルにならない(つД`)
>>101 英語よく分からんけど来週あたりって事かな
>>115 I'm here, back from San Diego.
It looks like we will be having a DC .39 patch coming out end of next week.
It will be an optimization patch with some model revisions and balance issue included.
It may also include one new map. -Frank D
来週の週末リリースですね。
デススター、破損してないやつはまだかしら?
GCのHPが繋がらん。パッチくるかな
>>118 やらしていただきました。
すごい雰囲気出てますね。
どっかの鯖で導入してくれないかな。
来週の週末にやっと出てちょっとしたバージョンアップか・・・
ステルス戦闘機やら新兵器はまだなのか バンカーバスター、道路破壊、アフターバーナーを期待してるのにいつくるんだYO
>>118すっごーい、アッいい!
X-wingの翼が開けばもっと最高。これからに期待してまつ。
漏れもMAP作ってみたいと思うんだけどどうやったらいいんでつか?
まだまだオブジェが無いからだろうけど、動きがメチャクチャスムーズ。
hothがいかに重いか分かるよね。patchでるみたいだけど。
でもこのMOD,MFの速度が驚異的に遅いと思うのは漏れだけ?
>>123 MFって黒い丸っころ? あれ遅いよね
あと2速歩行の歩き方がダサすぎて萎えちゃう
途中途中で転がってるでかいやつ動かせれば感動だったのに
>>124 黒い?MF=MilleniumFalconよ。同盟軍(=反乱軍?)の。
2速歩行 lol
2足歩行はATSTね。あれヘンだよ。スケートしながら移動するしまるで先行者。
頭揺れすぎて撃つ時は一回止まって照準あわせないといけないし。
途中の転がってるヤツ動かせたら萌えるねー。
ちなみに基地のまわりにある目玉みたいなやつって対空砲だよね?なんであれ使えないの?
GoGo鯖のAH64Sってなんです?
DC関係みたいなんだが。入っても入れない(´・ω・`)
出たばかりのMODに完成度を求めるスレはここですか?
GCはATが強すぎねーか?
弾速が早く、ズームもできて、集弾率も高いからスナイパーライフル的な使い方もできる。
弾約数の問題を除けば歩兵にも乗り物にも強い万能兵器だよ。
サポートは回復も修理もできていいんだが、設置マシンガンが弱い。
既出だがもっと縦方向に動かせないとどうにもならん。
>>126 HPにうpしてないし、掲示板にも無いようだから。
m8s内で配られてるものかもしれない。
GCに完成度求めてもむだですよー
DCやEODは出たばかりでも完成度高かったよな・・・。
GCはクソ!
>>130 お前DCの初期知らないだろ。
EODだって最初MINIMODとして出たときはヘリしかなかったし。
乗り物や武器やらで言えばDCやEODの初期よりGCの現バージョンの方が比べるまでも無く完成度高い。
問題はあのクソMAPしか対応してないことだな。
普通のMAP対応させときゃここまで叩かれなかったろうに。
と釣られてみる
移動速度ってどこのなにイジれば変更効くんでしょうか。鯖側で。
134 :
名無しさんの野望:03/08/02 20:03 ID:+Nvji4R6
∧_∧
( ・∀・) <GCのMOD製作が止まないことを望みます
( つ旦) VerUP期待しそのまま消えていったMODたち・・・・・
と__)__)
GCのあのしょぼいマッピングとか武器、建物の作りだけでもうクソです、
あれでやるき失せるし、入り込めないよ・・・
あれがVerUPで完成されていくとはとてもお思えません。
Death star ってドコダ
>>123 MFはハイパードライブ使わなければ所詮貨物船だよ
映画の中でもMFは脱出しただけと思った
HothMAPにはYウィング辺り2機が適当だと思う(強すぎるか)
>>136 やりたい香具師はやるんだから、口はその辺にして桶
>>132 トラクターは建物扱いと思われ。
それにしても相変わらず火力強化主義が止まってねぇな。
なんだいあのバギーは・・・。
どうも、REF広報官です。
Ver0.36をUPいたしました。
主な変更点
・各軍にクラフトマンクラスを追加しました。
・オマハビーチを大幅に改造しました。
・各MAPのバグを修正しました。
・MG及びSMGのカーソルを撤廃しました。
・ドイツライフルマンGewバージョンの出るマップを増やしました。
・三八式、カルカノ、モシンナガンライフルに銃剣を追加しました。
・日本兵に九七式手榴弾を追加しました。
・その他各軍の手持ち武器やアイテム設定を若干変更しました。
今回の変更は試験的なものが多いため、是非皆さんのご意見をお寄せください。
REFHP
http://bf42.s31.xrea.com/
DC.039来週出るみたいだけど、0.4はいつになるんだろ?
んで、さっきDCやってたんだけどM16とかについてるグレネード
使うのやめないか?、ってチャットで出てたんだけどなんで?
あんな、リロードの遅い奴使ってもなんの問題もないと思うんだけど・・・・・・
>>140 やはり近代兵器を見ると一概に【一撃必殺】がメインなので火力強化主義は避けられないかと....
この分だとイラク戦争で特集されていた【デイジー・カッター】や【MOB(Mother of Bomb)】なども登場するかも....
バギーレースできるな!
>>143 出会い頭に撃てば十中八九敵を殺せるし
人が特定地点に集まるようなマップだとそこに
グレネード撃っとけば簡単に殺せる、っていう
不条理な威力に萎えるんだと思う
Carentanでやられるとマジでつまらん…
>>146 俺の場合は、シュポ!ボカーン!・・・
自分も死んでる、が多いな。
うまくあつかえないあれ。
>>147 やはり巧く扱えないところにグレネードランチャーが存続するのかと....
もし誰でも巧く扱えると一気につまらなくなるのでは?
>>148 なるほど!あんた賢いね!
まあ、あってもなくてもいいか!
俺はM203グレネードが出てから、
かなりつまらなくなったと思っている派なんだが・・・。
他のゲームでもこの装備はあるのに、
なぜデザコンで登場した場合だけつまらなく感じたのか?
ふと思い出してみると他のゲームの場合は、
相手の足下に落としたら一撃で倒せるくらいに威力を絞ってある。
デザコンの場合はちょっと効果範囲が広すぎると思った。
151 :
名無しさんの野望:03/08/02 23:05 ID:YUNiU5mJ
いよいよDCが動きだしたな。0.35から0.38へのリリースが早かったので
0.4は0.39リリース後、1ヶ月以内と漏れは予想する。
でも何だかんだ言ってもDCはやっぱり凄いよな。こだわりを感じる。
MODではやっぱりDCかEODに回帰するしな。漏れは・・・。
すまん、サゲ忘れた。
Mother of All Bombs = MOAB
DCって出始めの頃は強めに設定してある気がする。
RPGも始めは殆どの車両を一撃で撃破できたのが今じゃ弱めにしてあって
結構良い感じ。多分M203も.39になったら弱体化されんじゃないかな?
M203、スティンガー、迫撃砲、自走砲の弱体化とスカッドの弾数減らしは(゜ρ゜)ホスィ
最近、EoDの話題が無い訳だが・・・
大型MOD三本柱でガンガってもらいたいものだ
DC tanelorn MODでヘリの機銃とかM2A3の機銃やらが
地面で炸裂するのを採用してほしいぜ。あとあの標準も。
歩兵の手榴弾とかTNTとかバズーカとか迫撃砲とか
弾数減らないかねぇ
>>155 一本と、二本は判るけど
3本目はなに?GCじゃないのは判るんだけど・・・・
>>157 GCはまだバージョンが0.1aだから、これから面白くなるかもしれない。今後に期待
逆にEODは20%で開発が終わるかもしれない。今後は微妙かも
DCは素直に今後のバランス調整に期待。
他に世界的な大型Modと言ったら何があったっけ?
160 :
名無しさんの野望:03/08/03 00:45 ID:KGCmeOxb
20%って何が?
161 :
マキ:03/08/03 00:46 ID:+wn2ax1J
ぶっちゃけ俺が思うに、DCの火力主義な現状はまだまだ素材の段階だからだと思う。
新たなMAPが作られて、どんな兵器を置くかとか考えられていけばいい感じのバランスになるかと。
>>157 パラレルじゃねーのか・・・?
GCよりマシだぞ。
ABFじゃないの?
三本のMOD(by某戦国大名
MODは1本ならたやすく手抜きする事も出来るが、三本のMODで競合すればより(ry
ま、大型MOD3本位あった方が良い気はする・・・
MODやソフトなどフリーでやってて急に製作、開発やめたりするのは
利用するユーザー側に問題があることが多い
>>168 ユーザーにボロカスに言われて、やーめたって感じかな?
でも、ユーザーがボロカスに言うMODは面白くないから
なくなっていいんじゃないの?
いきなり唐突で悪いんですが、MODテンプレ集の更新を続ける事が
無理っぽくなった(まぁ理由はお受験_| ̄|○)ので、報告しておきます。
出来れば誰か新MODテンプ集を立ち上げてもらえるとありがたいところなんですが、
http://bf1942chmod.tripod.co.jp/ のページは今のまま残しておきます。
もちろん↑(文字だらけで見難い_| ̄|○)のを引き継いでもらっても結構です。
本当、中途半端で申し訳なく思ってます。
>>170 今までお疲れさん!
受験合格祈ってるよ!
またもどってこいよ!、まってるぞ!
>>170 受験生か!なんか抜かりないんで30代くらいの所帯持ちの人が作ってるのかと思ってた。
今まで2度もハードディスク消すはめになってBF入れなおした時には、
テクスチャセットやらサウンド関係やらリンクしてあるし、過去ログも保存してあるんで凄く重宝したよ。
お疲れさん。また戻ってこいよー。合格祈願ナムナム・・
>>170 世話になった一人として合格を祈っています。
174 :
名無しさんの野望:03/08/03 08:21 ID:9vivehpZ
>169
それだけじゃねーだろ?
ユーザーが無茶な要求したり、「早くバージョンアップしろよボケ」とか
開発者にメール送ったりして開発者がやるきなくす事が多いんだよ。
フリーウエアで開発終了になるパターンもこれが多いんだよ。
175 :
_:03/08/03 08:28 ID:OScQyh8c
EDOの対空砲のタイプ64はコソコソ隠れて打ってじゃねえよ。
>>170 お疲れ様でした。
合格をお祈りしています。
>>170 頑張ってなーお受験。
まあ、漏れもだが(つД`)
こんな調子でいいのだろうかと。
>>700 今までとてもお世話になりました。
お疲れ様です!また戻ってきてくださいね!゚・(ノД`)人(´Д`)人(Д` )・゚。
今、昨日長期出張から帰ってきてMC1942の4.1.4を入れたんだけど
あ、BF1942も全部最初から入れなおしたんだけど、
以前のMC1942のようにMAP読み込み時や、メニュー画面でのBGMが
純正から変わってないのは仕様なのかな?
あれ、結構好きだったんだけど。
>>184 BGM・BGVの変更方法
→\Mods\MC1942\Movies\
→\Mods\MC1942\Music\ の中身を
\Mods\bf1942\Movies(\Music)
\Mods\XPack1\Movies(\Music)それぞれのフォルダーの中へコピー
元のファイルをrenameしてバックアップしておいた方が良い
GCやろうと思ったけどサバ切断される・・
パッチも入れたしマップもダウソしたのに(´Д⊂
>>188 現在、0.1aと0.1bに鯖が分かれているから、
パッチ入れたらASEで確認して0.1bへ入るのがよろし
190 :
名無しさんの野望:03/08/03 14:02 ID:h7Z0mIHh
だるい
191 :
184:03/08/03 15:17 ID:YFRWFXC7
192 :
名無しさんの野望:03/08/03 16:27 ID:h7Z0mIHh
ファミコンウォーズが来〜るぞー♪♪
/o__⊥ /o__⊥ /o__⊥ /o__⊥ 母ちゃん達には内緒だぜー♪♪
∠√,,゚Д゚)∠√,,゚Д゚)∠√,,゚Д゚)∠√,,゚Д゚)
|つ | |つ | |つ | |つ |
| _,,⊃ | _,,⊃ .| _,,⊃ ..| _,,⊃
し' し' し' し'
夏sage
ホーチーミンいず、さのばびっち〜♪
>194
俺もそれだけは確実に聞き取れたが、ホーチーミンって誰よ(´ヘ`;)
>>195 ぉぃぉぃ、知らないって・・
そりゃ無いだろ
放置民くらい知っておいたほうがいいぞ
ホー・チ・ミン
ベトナム戦争当時の北ベトナムの指導者、戦争終結前に死去
南ベトナム解放後、その首都サイゴンは彼の名に改名された。
こんなもんでいいかな?
ホーチミン [Ho Chi Minh]
(1)(1890-1969) ベトナムの政治家。フランスで民族解放運動に参加、
1930年インドシナ共産党を結成、41年ベトミンを組織して抗日・抗仏運動を
指導。45年ベトナム民主共和国を成立させ初代大統領となりインドシナ戦争
・ベトナム戦争に対処、社会主義建設と祖国統一を推進した。
〔「胡志明」とも書く〕
(2)ベトナム南部の中心都市。南シナ海に注ぐサイゴン川の下流西岸に
位置する河港都市。メコン川流域の米作地帯を控え、米・トウモロコシの
集散が盛ん。旧称サイゴン。
GC人いねぇー
GCはツマラナイ
GCは今後に期待。
今夜22時からギャラコン鯖たてます.専用鯖じゃないです.パッチあてて,デススターマップも使います.
鯖名 LinkinParkManse
>197-199
なるほど・・・。
戦争映画とかは見るけど、あんまし戦史とかわからんので(´ヘ`;)
>>206 いあ、戦争映画、戦史というか、、
ホーチミンくらい常識的に知っていて欲しかった・・
書いといてなんだけどホーチミンがフランスの要塞落としたとか何したかなんて
( ・∀・)つ゛∩へぇーへぇーへぇーくらいなもんだから気にするな。
ベトナム行ってナショナル製品使ってると喜ばれるのと同じレベル(違
ホーチミンは名前だけなら中学校の歴史の教科書にだって(ry
>209
うー、そうだったのか・・・(恥
れ、歴史嫌いだしぃ・・・
_| ̄|○
211 :
リウマチ:03/08/03 22:44 ID:hThoZ8Qi
俺の名前は、米村だ!! いわゆる、厨房だ!!
米村様と呼びやがれ!! DQN界の、プリンスだぜ!!
俺は、「ドラゴンクエスト大攻略」と、言う場所で荒らしこゥイには知ってるぜ!!
その場所は、いちいち管理人が反応するから受けるぜ!!
212 :
名無しさんの野望:03/08/03 22:45 ID:2i9xAeuc
ホーチーミン イズ サノバービッチー♪は
映画フルメタルジャケットで鬼軍曹が新兵と一緒にランニングする
シーンで歌っておりましたな。
無視された人を放置民かと思ってました
GOOD BYE MY SWEERHEART
HELLO VIETNAM〜♪
EODは失速してしまったようですが、音楽をワルキューレの騎甲から
黙示録のOP(TheEnd)に変えたら雰囲気でました。
他のMODで似合いそうな曲に変えた人いませんか?
>>217 やっぱり入れ替えた人がいたですね。
曲の長さですが、フルコーラスですか、またはどこで切りましたか?
ちなみにデザコンOPはUSAF2000のOPから取ってきました。
>>217 EoD用に、出てた奴を入れ替えしました。
EODのどこかのマップでストーンズの曲かかってたけど
何てゆうタイトルか思い出せない?
ミュージックレスキュー ツンちゃツンちゃツンちゃツンちゃ・・・・
結局Mod研究所って管理人の個人的Mapなどの配布サイトなのね。
>221
どうしたん?
急に悟っちゃって。
もうじきバージョンうpかー、デザコン。
とりあえずバズーカ強すぎ、なんとかしてけれ・・・。
バズーカは丁度いい按配だと思うんだけどなぁ
これ以上弱くされたらせまりくる兵器群に対抗できないと思ふ
そもそもバズーカは対人兵器じゃないでそ?
サブウエポンをハンドガンじゃなくてMp5とかにすれば良いかと。
接近戦じゃライフルを撃つ前にグレネードでボカーンのアサルトと、AT兵の火力がバズーカとスティンガーに集まりすぎてるのをなんとかしてほすぃ。
AT教団には現状のAT兵最強なんだろうけど、スティンガーが人間を追尾したりライフルもった兵士との銃撃戦バズーカが勝つなんてどうよ。
流石にリアルさより爽快さを追求したコンセプトがBFにあるとしても、これはちょっとやり過ぎでしょ。
もうグラフィックだけ今のままで、バージョンを一番最初のに戻したほうが良いんじゃないかとすら思えてきた。
あ、でもアパッチの代わりにブラックホークだけは残しておいて・・・。
1vs1で戦車と対等に渡り合える歩兵はどうかと思うなぁ。
バズの弾数を減らして、一人じゃ新車のタンクを破壊できない火力くらいに
する方がチームプレーも面白くなるんじゃないかな。
今の状況じゃ戦車は動く棺桶だし。ハンヴィーもモロすぎるから乗りたくないし。
装甲車の脅威がもっとあってもいいと思うよ。
228 :
277:03/08/04 02:58 ID:6nggHeaI
ゴメ。。火力下げたほうが良いなぁという意見です。。
>>277 いいねそれ!
なんか、勇気、友情、努力、って感じだ。
みんなでいくぞー!
でもそれでは人数が少ない鯖では人手が足りなくなる
威力を弱めて弾数を増やすというのはどうだろう
漏れもデザコンのRPG&スティンガーの対人攻撃はなんとかしてほしいな・・・
屋内などで至近距離から撃ったら自分も即死するんじゃないの?
あとハンビーの視界がなぜあんなに悪いのか・・・
ほったらかしにされてることも結構多いし。
イラクの偵察車両は水の中にも入れるってのにね。
/二ニュ
U,゚Д゚) 5人まで乗れるぜ
:(つI[二二i=━━━
ijコニlニ└||‐┘
,.ィニニニニニニニニィ============ヽ__
/ | i‐―il|iー‐‐[]|| || ||;[j
/__| |___|||__|||゙-r----''------゙ー-,、..
|jー‐、| |: |||: :||゙^i、ィー-ヘjニlOlijijijijijijlOlニj
ィ'"`ヽi|___|||__|| / ィ'"`ヾヽヘ;;ニニニニ;;/、ヽ
i 〇 lヘニニニ二二二/__i 〇 ;lll,ィ'ン===ヽヘ) ;lll
ヽ_.// ヽ__// ヽ_.//
Humvee教団広報係
Humveeで轢き逃げが楽しすぎる
TOW搭載Humveeはあらかじめ砲塔を右か左に向けてスカッド狩りすると楽しい。
RPGよく使ってるけどアレはあのくらいが調度良い気が。問題はスティンガーと
M203の対人殺傷能力がでかすぎる方だと思う。
FFOFF鯖だとM203至近距離で使っても平気だし。
>>234 引継ぎ乙。
みんなでこれからも、BFを盛り上げよう!。
239 :
234:03/08/04 06:49 ID:sR7hiY2I
⊂⌒~⊃。Д。)⊃ ・・・
CSS適用だけで20時間かかったのに文法エラーだらけだ(涙
一から書き直してみます。
Respawnしたアサルト達が速攻で武器を6番に切り替えているのは萎えるなぁ
出会い頭でこっちが先に発砲して胴体に命中してるのにM203で一発逆転死亡のパターンが多い。
ヘッドショット出来ない自分も悪いんだけどさ
ヘヴィアサルトは機関銃の威力を1発即死にでもしてくれないと誰も使わんぞー
射撃を受けるとモーションだけは
体を折り曲げるように見えるけど
実際は照準がぶれるわけでもないからね...
>>237 俺も同意見だな。
RPGは少々効果範囲とかを弱めていいかもしれないけど、
正直言って当たるやつの腕が悪い。
あと本編のバズーカに比べれば対戦車能力もそれほど高くない。
問題はスティンガーの瞬殺。あれはヤバイ。
スナイパーざまあ見ろな感じだが、対人威力は無くした方が良いかも。
あとM203はRPGくらいに効果範囲を絞った方が良いかもしれない。
出始めの兵器はとりあえず強めに設定する事によって人気が出て使ってもらえるから
それによって調整のための情報が得やすくなるって狙いだよね?既出だけど。
Heavy Assult(以下HA)の威力は今で十分だと思う。
立て膝か伏せ撃ちすると威力=集弾率が全然違う。
これはやってみると分かる。
でも実際のゲームでは立て膝とか伏せたときの一瞬の隙が死に直結する。
だから障害物→障害物と渡り歩くのが吉。
万が一たどりつく前に敵と遭遇したら、すぐさま伏せて応射する。
一番イイのは前を行く味方から建物一個分くらい後ろにいること。
そもそもHAの役目って味方の援護だからそれが当たり前なのかも。
要するにランボーみたく機関銃抱えて最前線で暴れるのは無理って事でw
もう一つHAの苦手な距離を。
接近戦が駄目。超接近戦ではなく普通の接近戦ね。
分かりやすく言うと・・・戦車の全長くらいの距離。
理由としては、立ち撃ちしてもなかなか当たらない。
伏せると「そのモーションの空白時間+その場で静止する」という悪条件が重なる。
立て膝も同じで、その隙に殺されてしまう。
この距離にならないように常に気をつけたほうがいいかも。
ばったり会ってしまったときは仕方ないけど。
ちなみに2、3メートル以内の超接近戦では逆に強い。
ほぼ零距離射撃だし、ロクに狙いつけなくても当たる。
とりとめない文章で悪いが、HAの1スタイルということで書いてみた。
関係ないけどRPGとかスティンガーの対人殺傷威力を少なくするのは激しく同意。
戦車に対する威力はよう分からんけど・・・。
S9RM並みのシビアさのDCもやってみたいな。
戦車に銃撃つと中の人にはキンキンカンコンカンって音が聞こえるでしょ
SAWを何百発も撃ち続ければ精神的にまいるかも
AT強い言ってるやつは、実際使った事あるのか?
戦車に対しては、どんな角度でも3発以上当てねばならんし(M-1はそれ以上)
対人戦では相手の反撃を避けながらぶち当てるのは簡単じゃない、
なにより長いリロードのおかげで、一発外したらお終いだし・・・(2人以上に襲われたら死亡)
stingerもRPGとちがって直撃以外はダメージは無い(そもそも使用法が間違ってるのだが)
>>226 追尾なんかしないぞ、ただ真直ぐ飛ぶだけだ。
ともかくRPGの直撃なんか食らうを状況作る奴のクンフーが足りんのじゃ。
>>247 敵の攻撃避けて当てるなんて余裕。
まあ何にしても自分の目の前の地面で爆発させて自分が巻き込まれないってのもおかしすぎるな。
DCにバランス云々求めるのがそもそもの間違いなんだが。
追尾はしないが長いことやってると補正かける事は可能だよね。
次バージョンは今週末か・・・。楽しみだなぁ。
ここで要望するならデザコンスタッフにメールしてみたら?
>>227 装甲もっと硬くしてほしいのは同意。でも無闇に強くすると戦車天下になってしまい、人数の少ない鯖じゃ連携どころじゃなくなる。
人数少ない鯖で攻撃ヘリにのってブイブイやられるともう厳しいからな・・・。戦車はまだ歩兵部隊とも渡り合えるようにしてほしい。
普通車両ってヘルスゲージがなくなるギリギリで炎吹いて動かなくなるじゃない?
装甲硬くする代わりに、あれをゲージ半分くらいで動けなくすると緊張感もっと出ると思う。
RPGの攻撃範囲(連合は知らん)も爆発って程広くないし(足に当てる感じで即死)
巷にあふれる程強くはないので(俺もアサルト使いたいが、戦車に対処できない)
このままでよいのでは?
そもそもATがそこらじゅうに溢れてたら、さぞかし楽しいのだろうなー・・・
ロストビレッジとか、全員ATだったら・・・
ユメノヨウダ!!!
ぶっちゃけると、DC_Tanelornの鯖が立てばここで不満として上がってることは殆どカタが着きそうな気がする。
最近気付いたんだけどヘビィーだと飛行機やヘリ落とすのが楽だね
スティンガーのようにタイミング測らなくても良いし
AA、AA車両のように格好の標的にはならないし
でも戦車や車にはさっぱりなのよな
兵器が弱いと言ってる香具師へ、勘弁して、ただでさえ兵器でレイプMODなのに
歩兵同士でのバランス取りは必要だと思うけど
Tanelornってなんだべ?某煙鯖みたく兵器の威力の調整が出来るとか?
それならそれでベストバランスを探ってみるんも良いかもね
それぞれが好きな兵種同士で言い争いにならなくもなさそうだけど
土嚢復活しないかな、多分入り口塞ぐspamerのせいだと思うけど
スパナとかで撤去出来れば問題ないと思うのよね
>>255 MOD。DCのクラス変更とか色々と改造してあって良い感じなんだけど鯖がどこにも立ってない(つД´)
>>256 なるほどMODのMODなのね、そりゃ誰も知らないんじゃないの
>>254 それめちゃくちゃ楽しいw
どこから撃たれてるのか解らず、仕舞いにはヤケクソでミサイル撃ちまくりながら落ちていくヘリ見てると、脳内麻薬が耳から溢れてきそうになる。
そんで、脱出したパイロットにとどめを刺そうとすると大体RPGとかで反撃されて死ぬんだよな。
おまいらヘリのどこにそんな物積んでたのかと小一時間・・・。
DCはTanelorn MODシングルで
AI 300%
CPU使用率 25%
ここ数週間こればっか。ハリコフとバトルアクスがイイ!
>>260 ヘヴィアサルト(・∀・)イイネ!
ヘリ乗りとして一番やられたくないのがHAの攻撃だもんなぁ
(スティンガーは除く。アレは問題外w
ただ、弾薬箱とかでのマガジン補給が遅いのが
ちと不満かなぁ。バランスとるためにそうしてるんだろうけど、
200*3撃ち尽くして全弾補給しようとすると
弾薬箱の前にずーっと立ってる羽目になる
味方の目が冷たい(ノД`)
>>259 頻繁にここをチェックしてないので見逃したっぽい
スティンガー無いっぽいけど対空はどうなのかな
MODテンプレにはMODサウンドとあるがそれとは別物?
テンプレに詳細説明を要請するぅオーバー
ContentCheckがあるんで余計なのを入れるのに最近及び腰なのよね
>>262 室内戦は最強だね、HA。
先制攻撃くらっても、AKやM16くらいの攻撃なら十分反撃できるし、勝てる
出会い頭に近距離からショットガンくらって死ぬこともあるけど、それでもやっぱりHAは接近戦、対ヘリ戦強いし。
イラク戦争の映像でも、建物内に踏み込むときはHAの銃持った人がいつも先頭だったような記憶があるし、HAは室内戦と対ヘリ戦は最強?
屋外戦じゃ、しゃがみ撃ちか伏せ撃ちでもしないと到底弾あたらないし、スナイパーやAT兵のいい的だけど、やっぱりHA(・∀・)イイ!
HA教でも作るか・・・。
>>263 スティンガーはTanelorn唯一の謎クラス、アメリカの衛生兵が持ってる。
衛生兵の装備は、ナイフ、ベレッタ、M16+M203(武器のチャンネルにM203の項目が無いので使用不可)メディックパック、スティンガー。
ちなみに、枢軸には衛生兵が居ないのでスティンガーは無い。代わりに迫撃砲を設置できるクラスがある。(アメリカには迫撃砲が無かったはず)
とりあえず入れて見れ!Tanelornを入れても通常のDCとは別のMOD扱いになるから普通DC鯖で弾かれたりとかはしないぞ。
OKとりあえずTanelornを入れてみるよ
Tanelorn鯖キボンヌ・・・。
イラクのは「republic guard=共和国防衛隊」だと思われ。
>>264 HAの持つ軽機関銃はライフルよりずっと重いし弾薬も多い。
実戦では装備の重さが兵士の動きに制限を与えるのでそう甘くはないぽ。
映画「BHD」でも動きながら撃ってるシーンは一つもありませんでした。
でも漏れもHA好き。DCではAAかHAしか選ばないな!
>>269 そうだっけ?どっかで歩き撃ちしてるシーンがあったような・・・
271 :
268:03/08/04 14:46 ID:iW/TzTQK
×Republic Guard
○Republican Guard
>>269 >>映画「BHD」でも動きながら撃ってるシーンは一つもありませんでした。
M249のことだろ?
一応あったと思ったぞ。牽制射撃っぽいけど。
しかしDCで滑走路などを飛び立つ寸前のAHやF-16,A-10なんかを
迎撃ミサイルで破壊すると脳汁出まくるねえ。
俺の得意技だ。
そういえば、最近DCで攻撃ヘリは戦闘機の餌食になり過ぎて
ほとんど役に立たないみいだな。
向かう場所が白旗か相手の旗に限定されるから
撃墜されるのが確実だ。かわいそうに。
もうすこしスティンガーがミサイルの耐性を上げたほうがいいね。(W
>>映画「BHD」でも動きながら撃ってるシーンは一つもありませんでした。
今BHD見直したら普通に撃ってるわ。
最後のスタジアムに向かってるシーンを見てみそ。
>>274 漏れはハインドでF16を落としたよ。
シングルだけど・・・。
戦闘機でもヘリに正面から突っ込むと返り討ちに遭うこと多々
狙いやすい後ろから、せめて横腹を狙うようにしよう
スレ違いだが真メガテンでも、M249ミニミにはお世話になったな・・・。バグ技で剣のとこに装備すると、1ターンに1人の敵に何回も射撃ができてボスキャラも数ターンで葬れるんだよ、
仲間にした悪魔はすべて回復サポートに回して、主人公をトリガーハッピーにしたっけか。
小学生だったあの頃、M246ミニミって名前からガトリングガンみたいなのを創造してたんだがw
へー DCなんて糞MOD即効で消したからわかんないよw
確かにDCはバランスくそだw
でTanelornをプレイしてみたわけだが。
実際どうなのかは分からないけど鯖に入れてみて頂きたいね。
無印DCよりはるかに面白いかもしれないし。
DCってスティンガーで飛行機落とすMODじゃないの?
それか飛行機でヘリコプターに突撃するMODか
DCはヘリから飛び降りようとしてヘリの側面で激突死するMODだよ
>>272 >>275 スンマソン
あったっぽいです。
まあ銃の大きさから言っても室内戦は不可と言うことで。
何の役にもたたないアンチ厨ウザい。
最近は、DCとEoDしかやってないなー
BFなら、CTFばっかりかな。
実際にある武器が出てくるのが好き。
む〜…GCとEoDを導入したんだが、MOD固有のマップの読み込みが出来ない…
DCは問題なくプレイ可能なんだけどなぁ。
調べてみたらディレクトリも他のMODと同じ構造になってるし…
どなたか解決法わかる方、いらっしゃいますか?
290 :
277:03/08/04 23:08 ID:cWHyhj8x
death sterっていうマップどこにあるんかの
>>289 MAPやMODによってはCOOPモードに対応してなかったりして、
対応してないMAPでCOOPをしようとすると落ちる。
>>219 遅レススマヌ
そんなMODがあったんですか!
探してきまーす THX
ED42のバグFiXはやくやってくれないかなあ。
>>291 そか、COOPか…
どうも有り難うございました。
だれかGCのdeath sterっていうマップのある場所おしえてください
あわわわよく見たつもりだったんですが・・・
どうもすいません
ありがとう
300
300
_| ̄|○
それよりおまいら!GOGOでTanelorn鯖やってるぞ!
>>293 おまい、いい奴だなヽ(゚∀゚)ノ
ありがとうございます thank you sir!
ところでブラックホークダウンの主人公の米兵は、現実では帰国後少女をレイプして逮捕されたそうだな。
TokyoBフレッツ鯖で遊んでた方々お疲れ様でした!
初めてのBFそして初めてのMODだったのですが
マジ楽しかったっす。これからもよろしく!
藻前様方GoGo Tanelorn鯖にF7F7!
…人がいないんですお願いします(;´Д`)人
>>305 一応補足しておくが映画版の主人公はジョシュ・ハートネットだな。
逮捕されたのはユアン・マクレガー(が演じたヤシ)だ。
あほみたいに遠距離射撃ができるのであまり楽しくなかったなあ。
>315
結構たのしいね、これ。
ところでスモークのやり方は・・・
藻前ら、DC0,39パッチは本当に今週末にでるのでしょうか?
おまいら明日はなんの日か知ってますか?
ABF鯖キボンヌ
素晴らしく不謹慎だな
シークレット・ウェポンの日本版でも作ろうかな
風船爆弾の唯一の戦果は風船爆弾が電線にぶつかってその地方を停電にした。
と号電気投擲砲 とか
>>327 旧日本軍の最終兵器は、鉄人二十八号と、強化外骨格零と、ミカドロイドに決まっておろうも。
>>329 それでも、敵にかなり心理的効果を与えたらしい
誰だって、自分の住んでる国に敵の手が届いたら怖いしな
>オレゴン州でピクニック中の子供達ら6名が死亡した
とのこと。昨日のM249の方ですか?
弓矢とかおもしろそう。
>>329 オレゴン州でピクニック中の子供達ら6名が死亡した事件をはじめ幾つかの事例が戦後判明しました。しかし、戦時中は住民のパニックを警戒したアメリカ政府による報道管制により、ほとんど戦果は伝えられませんでした。
337 :
329:03/08/05 23:14 ID:eFBETHWv
神風Modはまだ…?
>306
↑
援軍を要請する
風船爆弾は確か原爆開発を一週間だけ遅らせたとか。
電線にぶつかったせいで。
というわけで、
風船爆弾 vs 原爆 MODイボンヌゥ
蛆爆弾ってのもあったような・・・
ついにDesertCombatチームはEVE OF DESTRUCTIONのリーダーを確保してしまいましたね。
こうなってくると益々MODはDesertCombatの寡占化が進んでしまうのが何とも....
GC辺りががんばってくれるしかないのですかね...ハゥゥ
Goetterfunke, EoD (Eve of Destruction) Leader joins DesertCombat team!"
I joined DC for its future is bright,
and the team is one of the hardest working mod teams i have seen.
"We are very happy to have Goetterfunke on the DC team and
he is already hard at work contributing to the next release of DesertCombat.
Check out his civilian vehicles for one of newest maps
http://www.desertcombat.com/
戦国時代のMODなんてないですか
EOD引っこ抜くなら
さっさとバランスもEOD並みに仕上げろっての。
なんでも吸収すりゃいいってもんじゃないってことを解っちゃぁいねぇようだな。
EODなんてゲーム性全然違うのに、そこからスタッフ引き抜いてどうするつもりなんだろうな。
EOD並みの良バランスを目指したらもはやDCじゃなくなると思うんだけど。
時にDCって、S9RM(XWWII)くらいダメージがシビアだからいいよね。
この辺りがあの良いバランスを作り出してるような気がする。
でもアフォEAのせいで・・・・終わっちゃうのか、EOD
>>347 ミス、
>>時にDCって〜
の部分を
時にEODって〜
に脳内補完してくれ。
eodは芋虫天国だからなー。やる気しない。
>>349はEoD殆どやったことないか、よっぽどの初心者。
ある程度上手い芋虫でも、同レベルの他兵種プレイヤーがいれば
芋虫が一番活躍できるClosFireでさえ金はまず取れない。
外人が芋虫ばっかやってるって意味の天国ならその通りだが。
まあ20%は出るって話だからいいか。
>>349 EODの芋虫などRPG等で簡単に叩き潰せる。
あのMODはMAPの出来が良いから「これが強い」ってのは無いからな。
そんなバランスの良さがEODのウリでもあったとおもったんだけどなあ。
DCみたいな大雑把なMODじゃ真似出来ないでしょ。いろんな意味で。
いっそのこと、武器は全部マシンガンにして、立っても、座っても、寝そべっても
全然当たらない武器にすれば、戦闘は盛り上がるでしょうか?w
絵的にはかっこいいけどね、飛び交う銃弾と激しい音が・・・。
GCなら萌えるな。
>>354 それはまた別なMODだな。
ABFみたいに死んだふりも出来るようにして映画撮影MODの出来上がりと。
兵士が被弾すると、片足を引きずったり片腕しか使えなくなって
照準がぶれるようになったり、ホント死にそうになると這うことしか出来なくなるとか
そういうのキボン。
で、他の兵士は負傷兵を担いで行けるのよ。
そうなるとチームプレーに更に激しく萌えるのよね。
きっと負傷兵を担いで盾にして敵陣に突撃する新Tker登場。
他のゲームやってろってか。違うの。BFでやりたいの。
BFは兵士の動きが笑えるからこれだけヒットしたといっても過言ではない。
BFベトナムで兵士のポリゴン数減らすらすぃ・・・
>>343 もうMODじゃなくて新しくゲーム作ったらどうだい?って気がする
>358
安心しろBFベトナムではバンプマッピング処理が施されるため
従来よりもっと凝ったグラフィックになる。ポリゴン数減らしても
今まで以上に重いぞ。(まぁビデオカード次第だろうけど)
>>357 負傷した兵士放置されまくると思います
しかも 足撃たれてたら 移動する途中でめんどくさくなって自害・・・
まるで 北朝(略
否定的な意見が多い中、何だかんだ言ってもBFベトナムは皆、期待してるんだなあと思ったよ。
兵器ごとにあるラジオ機能は大きいよね。
心地いい音楽を流しなら田園地帯を仲間と進軍してみたいね。
BFVに対しては否定的じゃない、むしろEAに対してとか
音楽よりも英語のラジオ番組の音声を流すと雰囲気がよろしい
というかまぁ、グッドモーニングベトナムなわけだが
>>357 俺はBFのウェークデモの頃からずっと衛生兵やってるけど、それは思ったなあ。
もっと衛生兵として活躍したかった、救急パックを傍らに戦場を走り回っていたが、
俺としては負傷して身動きの取れない兵士の元へ駆けつけ、身を盾にして治療したりしたかったが、
時のBFは、サブマシンガンと緊急パックで、単独裏取りにいったり、スパイか特殊アサルトのような活躍を期待していた。
衛生兵専門だった俺としては、スコアもサブマシンガンもいらなかった、代わりにもっと衛生兵として活躍する場が欲しかった。
オリジナルのBFの衛生兵はもう、頭の赤十字を消して特殊部隊とかそんな名前にしてほしい。
俺の望む衛生兵は、ナイフに護身用ハンドガン、あとは緊急パックだけでいい。
欲を言えば、モルヒネとかハサミとか止血剤とか治療キットも色んな種類に分けて、それぞれに役目を負わせてほしいところ(兵士のステータスに出血や激痛による手の震えなどを追加して)だが、そうすると別のゲームになってしまう。
とりあえずは、ダメージの箇所によって兵士の挙動の変化、最低でもダメージの蓄積量によって、しゃがみや伏せの状態に限定されてしまうようにしてほしい。
そうなると衛生兵に治療してもらうか、後方の基地に送り返してもらうしかない。
自殺するとリスポーンに3分くらいかかるとか、
まぁ、こうするとBF特有の爽快感を削いでしまうし、別のゲームになっちゃうけどね。
>>357と漏れは、OFPとコンバットメディックででも遊んどけと、
BFベトナムには期待してない、システムやSDKが出てMODに期待。
DCのチームがEODのリーダーを引き入れたって事だけど、これでリリースに加速が出てくれれば嬉しいね。DCチームにはEAのユーザーをナメタ方針にある意味、反骨精神でMOD制作に望んで欲しいもんだ。
>>366 コンバットメディック・・・・
そんなゲームもあったな。
>>369 マイ糞マウスですか
硫黄島を思い出す・・
>>325 rgr!
見てきた。
イイネ!(・∀・)
DCでスカッドが出た当初、あまりの遠距離レイープに嫌になって以来遊んでないんですけど、最新版では軍側でデイジー・カッター使えますかね?
AC-130から落としたいああ落としたい敵味方入り乱れた最前線に・・・。
>>374 遠距離レイプなんてTOW搭載車で余裕っすよ。
>>377 楽しみだけど、新ゲームモードとやらはそのデモで体験できるのかなぁ…
出来ないとしたらただの中途半端な新作MODと大してかわらん気が。
>>374 確か前スレの終わりぐらいにかかれてた DC3.8(d)っていうデザコンのMODが
デイジー・カッター使えたと思う。
あと、AC−130からハンビーをパラシュートで降下させたり、SAMミサイルを
自分で誘導出来たりする。 それでSCADを撃墜したりもする。
個人的にはTanelornよりも面白いと思うんだけど、ここじゃ全然紹介されないね。
EoDやS9RMはよくやってたけど
今まで食わず嫌いで手を出してなかったDCやってみようかなぁ。
ただスレ見てると、色々亜流があるのかな。
和鯖でやるには0.38dでいいのかい?それともTanelornってやつ?
824 名前:名無しさんの野望 投稿日:03/07/31 22:00 CG0bRDF4
こんなの見つけたんだけど今落とせないみたい。
↑参考過去スレ
DC Extended 0.38d.7
These are the simple highlights of what DC_Extended adds to Desert Combat
- Player guided SAM missiles
- Player guided SCUD missile
- SAM sites and SAM site complex
- M.O.A.B.
- Parachuting Humvees
- More guns on Hind and Blackhawk
ttp://205.177.13.79/index.php?site=file&id=141 書いてある内容的にかなり興味あるんだけど・・・・・。
>>382 地雷敷設車って前からあったっけ?あとMOABを連合本拠地に落としてみたら
全施設ふっとんだ((((;゜Д゜))))カァチャン ツエーヨ
extendedのスカッドってどうやって使ったらいいんでつか?
発射直後にアボーン・・・誘導どころの話じゃない
でMOAB(Mother of All Bomb?)ってどれ?A-10からバラまけるやつ?
>>385 >スカッド
十字キーでミサイルの角度を調整できるから45度以上にしてフォイア!
撃った後は飛行機と同じ操縦になるからすぐさま加速と上昇を忘れずに。
>MOAB
AC130の後部ハッチを開閉できるところで右クリックすると落とせるよ。
左クリックだとHumveeが2台落とせる。
>>386 俺も最初分からなくてSCADで自爆しまくってた。
>>382 そういえば地雷敷設車が、いつのまにか使えるようになってるね
DCの0.39じゃなくて、0.38dのEXバージョンがリリースされたんすか?すいません、把握してなくて。
初歩的な質問で申し訳ないけど
>>383は解凍した後どこに入れれば良いのですか?
>>390 そうだよ。0.39は今週末リリース予定。
>>391 DC_Extended フォルダとDesertCombatフォルダの2つがあるでしょ?それを2つとも
BattleFieldの中のModsフォルダにコピペ。
DesertCombatフォルダを上書きしますかと出てくるからyes。
バックアップとっておくのが吉。
>>386 蛇足補足。
さっきSCUDとMOABで遊んでみた。
SCUD:
1)乗り込む
2)発射したい方向へ車体を向ける
3)(デフォでは)十字キーの下を押して発射台をあげる
4)発射、あとは飛行機操縦と同じ
MOAB:
1)AC-130の6番砲座について右クリック
2)AC-130の高度が低いと自身もやられる?
っていうか、どっちも洒落にならねぇ強さで思わずワラタ
SWのDEMOは日本時間だと8/9(土) AM 1:00くらいになるんだね・・・
日曜に鯖が起てばいいけど・・・
>>385,386
AC130からばら撒かれるのは【クラスター爆弾】でMOABじゃない。
MOABは核兵器の次に威力のある爆弾でDCにはまだない...というか実装できるとも思えない。
このMODの説明には、ばっちりMOABと書かれていますが・・・・・・。
>>397 失礼,しかしイラク戦争の際に映像で説明されていたMOABはAC130から投下できる代物ではなかったですけどね...
クラスターの威力を増やしたものなのかな?
>>396 スレをよく嫁と。
ちなみに、飛行場に着陸状態のAC-130から
MOAB落としてみたら、連合拠点のほとんどの車両がぶっ壊れててワラタ
蛇足:MOABってパラシュートで落としてるみたい
>>398 np
確かに現実ではAC-130から投下できる代物ではないね。
話変わるけど、密かにDC_Extendedのサーバーが立ってるね
>>400 サーバーある?カスタムフィルターで検索してもでてこない...
ASEでないとないのかな?
それだけの兵器がでてくるんじゃDCも目的達成型のマップでも出すんかな?
DC_Extended はDC公式とは全く関係ないのでしょうか?
今DC_Extendedやってみたがホーミングミサイルは面白い!
これってけどDC0.39に実装されると面白いんだけどな〜..
DC_Extendedって公式とは全然関係なさそうだよね
サーバーアドレス
219.127.54.166:14567
直で接続してみて。
今、SAM VS 飛行機の熱い対決してますよ。
MOAB一発でSAM全滅 ワラタ
>>370 DC 0.38dなんだけど、
DCのマップをいろいろ入れてみたんだけど
まったく表示されないのが結構あって困ってます
DC Umm Qasr Harborも表示されない・・・・
readmeには0.38d以上って書いてあるみたいなんだけどなー
./mod/DesertCombat/Archives/bf1942/levels/
に
DC_Umm_Qasr_Harbor.rfa
を入れればいいんですよね??
それ多分シングルに対応してないからじゃないの?
一人マルチで鯖たてて見たら?
>>398 デ○ゴスティーニの「WORLD WEAPON」ってDVDを定期購入してんだけど
AC130の特集で普通にMOABを積んで落としてたよ。兵員が3、4人がかりで
投下してて、なんてアナログ作業なんだと思った。
実戦ではまだ使ってないよな。大量虐殺で世論が黙ってねーな。
ガンシップのAC130でデイジーカッターとかMOAB運用できたっけ?
>>410-411 ウホッ
そうだよな。普通に考えてあの機材と銃器で寿司詰め状態の中に
巨大な爆弾積めないよな。でよ、大型輸送機と爆撃機特集を見直したんだけどMOABの話題は
やってないわ。やっぱガンシップの特集でとりあげられたと思うんだよ。
出かけないといけないから見直せないけど、ACの原型がCってことで紹介されて、
そこでCにはMOAB積めるぜーって映像出したのかも。どっちかわかんない&スレ違いスマソ
F1F1とF1F2にフルメタルジャケットの
sir,yes,sir!とsir,negative,sirを入れてみたい
BC42でどうやってbf1942.lstからXPack1.lstを作るんだろう?
BCのデフォルトに入ってないし
やりかたが書いてあるページだれか知らない?
upキボン
wake rhib raceってマップどこにあるかおしえてください
DC0.39って、今日だろうか?明日だろうか?はたまた、延期だろうか?
ExtendedのSCUDで飛行機落とせた香具師は居る?結構いけそうだけど難しい
狙ってみようと思ったら本体がやられたりで
そろそろDEMOが出るって話題のSWなんだけど。
俺にはこれは、EAのコソーリMOD製作を支援しようっていう、体制の様にも現れに見える。
実際水陸両用車とかジェットパックもMODでガイシュツだしな。確かにEAから出るやつのほうが、MODで作られたのよりも出来はいいかもしれない。
けど所詮ほとんどガイシュツネタだよ。SWだけでは、すぐに飽きてしまいそうな気がする。
でもだ、これをMOD製作の素材と考えたらすごくすばらしいものに見えてくる。
兵員を輸送する輸送機だって、自動で操作できるミサイルだって最初から入ってる、バイクもだ。
今までMODとして作られてきたが、どれもメチャ重かったりなんか操作し辛かったりあんまり快適ではなかった。
けどSWのおかげで、これらのMODが凄く快適になるのではと考える。
SWの輸送機を利用して、DCのAC130が兵員満載でも誰にでも操縦できるような環境になるのでは、とか考えるのである。
MOD製作なんかまるで知らない素人意見でスマヌ
でも大型MODはほとんどSW必須になったりして。
SW入った後DCで”敵装甲車を発見!” ”両愛!”
ジェットパックでしゅぽ〜ん → あぽ〜ん
別にDCじゃなくてもいいな そして量愛って何だよ・・・?
IDがかこいいから許してくれ
>>422 EAを買いかぶり過ぎ。奴らはそこまでユーザー想いではないと思われ。
今までの行いをみれば、わかりそうな事でしょ。
製品版だからってAC130のようなラグがないわけじゃないしね。
船が多数でるだけでアレだし。
>>422 EAとしてはユーザーもMOD製作者もすんなりVetnumに移ってほしい
だろうから、あんまり1942のMODが盛り上がり続けるのは良しとしない
かもしれないよ。
XPack1.lstをupキボン
SWのバイクの作り方がMURA氏と同じだったらEAは脳なしってことで宜しいか?
>>433 全く問題なしで宜しいです。
所詮、SWもEA(Diceか)が各方面の有名MODを逆アセンブラか何かして解析でも
したんだろうさ。受け売りって所だね。アホくさ。
オリジナリティがないよ。取り組みの姿勢がヤバイと思ったんじゃない?
でも、ジェットパックで戦艦や前線に殴り込み(飛び込みか?)はしてみたいと思ふ。
矛盾してて、すんません。
>>435 そうだね所詮EAなんてそんなもん
EAなんてそう・・・・・・・EAなんてね・・・・・・・・・・・・・・・
>>435 >>逆アセンブラか何かして解析でもしたんだろうさ
何を逆アセンブラするんだ?
EAは脳なしっていってるやつら == 脳なしだな
EAはMOHAAの時はSDK出したんでしょ?
結局盛り上がったの?
>>440 アレはSDKではない。
で、ろくにチート対策しないから(ry
SWのデモは米国で4時間後だね。
EAって何?ソフトいっぱい出してるけどデカイ開発会社?
DC Texture使ってるんですけど、MAPごとにいちいちDDSファイルを
入れなくても、砂漠、森林、市街のフォルダを作ってそれぞれのフォルダに、DDSファイルを入れておくだけで
格MAPに反映されるのどうやるか、忘れたので知ってる人おしえてください!
開発はスウェーデンのDICEって会社じゃなかったっけ?
どうでもいいけどさ。
448 :
444:03/08/08 22:31 ID:GKUgnGIU
思い出しました、すんませんね。
>>432 さりげなく教えてくれたんですね
THX!
>>449 BC42のオフィシャルフォーラムとDLリンクサイトのようなので
あと英文だけどチュートリアルもあるし 素朴な疑問にもEA(DICEではないけど)のスタッフがコメントしているようですよ。
451 :
EA社員:03/08/08 23:17 ID:irT/st1I
もまいら俺をEA社員だと叩いてるけど決して違うからなヽ(`Д´)ノ
定期的にこことチェックしてダイスにこれ作れなんてぜんぜん指示したりしてないからなヽ(`Д´)ノ
SWでいろんなMODからモリモリパクって、拡張パックよりMODのほうが出来が良いって言わせないようにする計画なんてまったく無いからな!
ちなみに、社員を英語風に読むとシャインだからな、EAに光あれだからな!
Sineって英語になるけどローマ字で読むなよ!
最後に言っておくが
俺は夏の暑さにやられた電波じゃないぞヽ(`Д´)ノ
EA社員?どうでもいいんだよ、そんな事はよ。DC0.39はまだかよ!馬鹿共が。
453 :
EA社員:03/08/08 23:45 ID:irT/st1I
DCは近いうちにうちに買収され、公式拡張パックとなりますwwww
従わなかったらEODみたいにしますwwwww
うは、俺らって頭よすぎ、修正されるねwwwwww
>>451 光る、はshineな。
sineはサイン。
かれこれ2ヶ月くらい離れてたんだけど、何かオススメなMOD出た?
最近DC戻ったんですが
ステンガーと言うのは
.どこまでもまっすぐ飛ぶ
.飛行機、ヘリへの当たり判定がバズより甘い(AAっぽい?)
.地上車両にはあまり効かない
.誘導はしない
こんな感じであってます?
>>457 芋虫なんかに使うとSniperより遥かに高い精度で、高い威力(一撃)で瞬殺できる
ここんとこRPGやSMRWとかstingerで歩兵を攻撃するやり方が充満しててやっててもおもろくないわDC。
漁る徒とか巣内派なんか限られたMAPでしか活躍できねーしよう
さっきいた鯖なんか10人くらいいてみんなAT兵だったわい
DCは爆発系が協力すぎるよな
460 :
457:03/08/09 01:59 ID:yIbls8qR
>>458 レスどうも
EoDのATも強いけどDCのATはもっと強いみたいですね。
あぁでもグレネード?は更に凶悪みたいだし
やっぱりDCはドラゴンボール風味なところが面白いなぁ。
>>456 それならEoDが面白いですよ、バランスがよくてMAPがGoodです。
SW DEMOキタゾー!!!!
BFスレ参照。突撃!!
DC.0.39祭りまだか!
まだみたい。SW demoをインスコして寝まつ。おやすみなさい。
DCDCDCDCDCDCDCまだかーーーーーーーーーーーーー!
>>456 パイレーツがもうじきアップデートしますよ
パイレーツなんぞは全く興味なし。逝ってよし。
個人的には 酷評されてた割には 楽しいんじゃないかな?と 思いました
航空機が 2つとも印象的で 歩兵の武器 特に枢軸 もよかったと思います
これは 私の感想なので どうかとはおもいますが 皆さんは どう感じられましたか?
0.39patchは今日じゃないみたいだな....
Time is near for the .39 patch, So the DC team is looking for Mirrors.
If your interested in being a mirror, please send me your information, such as link to use on the site.
A requirement for being a mirror is a viewable number of downloads counter.
Send your mirror requests to
[email protected] http://www.desertcombat.com/
カウントできるミラーくらいすぐ見つかるさ。リリース近し
SWよりDCの方が楽しみだったのに・・・。
>>459 DCをかじってる人ならわかると思うが、迫りくる強力な兵器群に対処するために
わかってる人は必然的にATを選ぶ事状況が多くなる。
(アサルトでM-1に対処できるなら、俺だってアサルト使いたいわ!)
そんなわけで、自然とバズーカ持った奴と接敵する場面が多くなるわけ。
ATだからってアサルトにやられる理由は無いから、立ち回りを工夫する。
やられる奴は文句言う。
殺されるのが嫌なら周りを良くみよう、本家やMODを問わずこのゲームは
索敵重視だよ。
お前はジャンプATでもやってろ
SWのオブジェクトをBFに持ってくることって出来ないかな?
BF製品版のほうにMODのフォルダを作って、init.conのMOD指定部分に
game.addModPath C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Secret Weapons of WWII Demo\Mods\XPack2
とフルパスを入れて、そのMODでMAPを引っ張ってきてみるとか
>>457 なんかさ、某鯖カランタンDCを見てると
ライフルグレネードの不毛な戦いしてて面白いのか?と聞きたくなってくるほどグレラン房が多すぎる
さて、グレラン房をショットガンで狩ってくるか
>>475 >RPGやSMRWとかstingerで歩兵を攻撃するやり方が充満してて
>>459はこれに文句が言いたいんだろう。
>>469 その半角スペースはなんだよと激しく突っ込みたくなるが。
>>475 索敵以前の問題に、武器としてバズーカが強すぎるってのが
>>459は言いたいんだろう。
EODのRPGなんかも強力だったが、それに対抗できるくらい他のM16とか歩兵用武器のダメージも重かったし、そりゃ索敵次第で勝てる。
(まぁ、MAPやバズーカが必要な車両がないってことで、あんまりAT兵いないけど)
DCはなんだかバズーカばかりが強力で、先制攻撃加えてもバズーカでドガっとやられて終わりのような展開が多い。
相手が瀕死でも、こちらに一発でもバズーカあたれば終わりだからね。
普段ヘヴィアサルトやアサルトばっかりやってるが、たまにAT兵やるとKillスコアがぐんと跳ね上がるぞ。
もうちょっとAT兵のバズーカやスティンガーを弱体させてほしいな。自衛用武器にはMP5やスコーピオ持たせるってことで。
スコア厨がつねに攻撃ヘリに乗り、拠点奪取もせずにベースレイプ続けたりしてる今の現状じゃ、DCにEODほどの熱い戦いを望むのは無理ってもんだな。
っていうか今のDC、アパッチとハインドさえあれば他はほとんど何もいらないじゃん。
ヘリ乗ってれば活躍しまくれるし。
BFMAPだと、どこのMAPにも大体攻撃ヘリがおいてあるが、あれをブラックホークとか輸送ヘリに変えてほしい・・・。
DC0.39は1.45パッチリリースと同時にでるってことかな?
Desert Combat .39 release date announced!
Friday, 08/08/2003 | 17:42 PST
Frank DeLise has announced that DC .39 is to be released on August 15th.
It was, until recently, expected to be released this weekend, according to Gabriel.
They expected that the 1.45 patch for BF was to be released today, and made a patch for DC.
The 1.45 patch release date still remains unknown.
http://www.bf42.com/index.php?site=news&id=61
>>479なるほど
うーん・・・確かにわざわざ、バズーカぶち込む理由は無いけど・・・
ATにとっては、バズーカがメイン武器だしなー・・・使うなといわれても・・・
正直AT教団としては、ここ数日の批判に困惑しとります。
stingerは,ひなたぼっこしてる芋虫に喝を入れる為の物じゃないないから
弱くなっても問題ないが・・・。
>>484 AT教団なら戦車のみを相手にすべし
あんな重たい筒持って歩いてるんだからアサルタンに狩られるのはしょうがないことでしょ
ATよくやってる身から言わせてもらえば
同レベルの人がATとアサルトで1on1すれば
やっぱりアサルト有利だと思いますよ(除く超接近遭遇戦)
たまにアサルトやってもATにはあんまり負けませんので。
ATの対人は進行方向を読みつつ、足元狙いなので
細かく動きつつジャンプして弾をばら撒くといい感じです。
最初は初弾をかわす事を意識して、リロードを待って余裕で殺るのもアリかな。
試しにATで暫くやってみると、初弾のタイミングとかつかめて
対ATも強くなれると思います。
ATが強すぎるか、他の歩兵を重装備にしてみるとか・・・?
衛生兵に対戦車ライフルを(死
>>486 まあな・・・(苦笑)、ただ自衛の武器は欲しいところだ。
>>482 そんなにヘリは酷くなくなったぞ?、飛行機はもちろん M-163やシルカたん
なによりstingerがある。
サバ管様にお願いだけど、ヘリのリスポン間隔を少し長くして欲しいです。
落としても、次から次へと・・・、まーイイ鴨だけど。
(またおまえか・・・?ちゃんと順番守れよ・・)と考えながら、アパッチを
蜂の巣にしています。
それにしてもアサルトとATがやりあって、ATに負けるてのは腕に問題ありと思うのだ
が・・・
あんな強烈なグレネードと使い勝手の良いライフル持ってるんだし・・・
負けるのはハズカシーぞ。
いじるとしたらstingerだけだろ。
長距離からバズーカで吹っ飛ばされて殺されても恥ずかしいですか?
つーか、動きながらだとライフルでもなかなか当たらん。
止まるとこっちが殺す前にバズーカでやられる。
結局超接近戦になる。
自分で使ってみても思うけど、やっぱりAT兵強いよ。
DCのシルカってなんで水平撃ちができないんだろ。
崖に乗り上げて俯角作って歩兵を撃つのが間抜けすぎる。
>>493 シルカは対空兵器だから。
それにしてもSWデモ版の、シルカっぽいドイツの対空車両いいね。
水平撃ちもできるし、山の上からいろんなものをドガドガ狙える。
DCのグレネードは、
ほかの対人の武器持っている意味がなくなるから、
やめろよと。
アサルトの人らは一体ATに何をしろと?
>>486 が言ってる事はつまり自分らにはバズーカ向けずにおとなしく殺させろと?
しかしどのMAPも兵器配置バランス悪いよな ヘリは異様に機動力と攻撃力あるし…
Stinger弱体化するならついでにヘリも弱体化を希望する.
>>496 いやいや、そういう意味じゃなくて
ATをこれ以上オールマイティーな兵種にする必要はないのでは?ってこと
もっと対戦車+対空に特化して欲しいというのが願いでつ
AT教の人でも、市街戦MAPで対人攻撃したいのなら、アサルトを素直に使えばよいと思うし
ATの足を遅くすればいいと思うんだが。
AT教団に入るにはBFノーマルのATで飛行機が落とせる程度の実力が必要なのでは?
スティンガーなんて使ってる人はAT教団じゃなぃゃぃ
>>491 恥ずかしいです、状況によりますが相手の存在自体にきずいてない時は、合コンの
会場が座敷の時、靴下に穴が空いているのと同じぐらい致命的で恥ずかしいです
相手がどこから撃ってくるかわかっていれば、対処できますね?
障害物に隠れながらジグザグ回避です、攻撃を回避できれば相手はタダのオヤジです
後は好きにどうぞ!
ライフルも胴体に3、4発当てれば十分です、グレネードは問題外。
とにかく相手より早く敵を見つけ、一方的に勝てるようにしましょう。
・・・にしてもAT強いなら、お前等も使え!!
そうすれば俺がアサルト使えるからよ。
スナイパーにスティンガーを持たせればいいと思うよ。
そんで、AT兵にMP5持たせれば、いいと思うよ。
いつもEODやDCで、戦車兵や突撃兵で遊んでるが、
瞬殺のスティンガー以外は1942のバズーカと同程度の脅威しか感じない。
スティンガー以外に関しては、
批判してる方の腕がヘタクソなだけにしか思えないんだが。
AT教の人必死ですね。
対空兵器だからといって地上兵器を潰せない訳じゃないし
ATだからといって人をヌッ殺せない訳でもない
現実取るかゲーム取るかバランスって難しいやな
まー土嚢があれば俺は良いんだが
あーシルカにバズ撃ってる人へスティンガーで乗ってる人倒した方が早いよ、スナイプでも良いけど
>>502 >1942のバズーカと同程度の脅威しか感じない。
これは明らかに無理がある。
>>497 そういうこと。よくわかってんじゃん
ここんところの話に反するようだけど、Stingerってヘリコに対して攻撃力
よわすぎねーか?航空機なら一撃だけど、ヘリコってどうやっても一撃で落とせ
ないでしょ?下から上に向けて撃ち上げる以上コクピット狙うのも不可能だし
贅沢言えばEODのバランスでDCできねーかなと。もうちっとアサルタソを活躍させよーよ
なんで工兵の話題が少ないんだ?
俺はいつも工兵ですよ?
乗り物は末永く使えるし撃たれたら自分で治療
爆発寸前の敵の遺棄車両も応急修理でかっぱらえるし
なにより接近戦でのショトガンが強力。
スチンガー相手はちと厳しいがバズーカなら怖くない
>493
対空車両が水平撃ちできたら対歩兵で極悪だと思うよ
BMP2の正副砲同時撃ちもすさまじいけどね>対歩兵
>>507 確かにね。漏れも初期の(?)BFとかRtRやってたときは洗車厨だったからほぼ100%工兵
だった。やっぱしバランスでいうとBF1942かRtRあたりまでがベストだったのかな
てことでGCでもやりにいくか
てことでCEやりにいくか
>>511 ヘリって滞空して敵を攻撃するものだから、1発アボンだとまったく使い道なくなると思うんだけどさ・・・
まぁ、AT屋さんには都合良いかもしれないけどね
>>505 今のバズーカの性能はDC0.3位から(それ以前か?)長い間変わってないような
気がするのだが、なんで今になって脅威と捉えるのだ?
アサルト使っても良いけど、愛があれば十分やっていける具合で
今までつかって、来たのだが・・・
やっぱり枢軸有利っぽいな。
どうやったら連合で勝てるんだHellendoornはよ。
515誤爆
>>514 情報thx 誰か鯖キボン SWイマイチだったし
時に、Mura氏のソルジャーカメラにブラッドMODと、ESサウンドパックが普通にSWDEMOに使えますね。
入れたらマルチさば行けなくなったけど。
このゲームのMapファイルって
テクスチャを全て単色に改造したら鯖Kick食らいます?
そして蹴られないとして、軽くなります?
VGA買い換えるまで時間かかるからなんとかしたひ
しまった!時間間違えた!
Xhaos Kart Race鯖を20:30よりたてます.
>>519 テクスチャを変えるだけならたぶん大丈夫。
>>520 本スレのほうがいいかもね。
ここで紹介されてたソ連スキンをDCで当てたが、クルスクやバルジにて通常よりリアルになってしまったせいで索敵に通常より手間取る。
かっこよくなったのは良いんだが自分の首を絞めてしまった。
ソ連兵スキンとか当ててない奴のほうがクルスクとかでも砂漠戦のカラーで見えるわけだから、すごく有利なんだよな。
ふと思ったが、本当に強くなりたければテクスチャを改造すれば良いのではないだろうかと思った。
地面その他すべて青一色で、敵や乗り物系はすべて真っ赤に塗る。
こうすれば何処に何がいるのか一目瞭然。
改造の仕様によっては、赤外線ゴーグルでも付けてるみたいで、まるでターミネーターにでもなった気分で遊べるかも。
まぁ、そこまでするともうチートの域に入るのかもしれんが。
砲へ痛い向けの標的522があるー
んじゃ本スレに…
>>527 これを攻撃したら・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
↑の画像何?
もしかしてそのタンクを撃つと緑色のガスが出てきて(ry
いっしゅんバky(ry
で、製品版でSWDEMOは遊べるの?
>>533 製品版でMODとして入れれるか?ってこと
Battlefield 1942 Secret Weapons of WWII Demo\Mods\XPack2
を本体BFの Modsフォルダに入れるということか
はっは、そんなんで出来るはず、、、 あるかもな・・
>>535 かも、じゃなくてできるだろ?誰か試して。
出来た、、、 意外にも正常に起動した
と思ったが、マップ一覧にHellendoornが出てこなかった・・
やっぱダメポ
そんな怖いこと試したくない
最初に言った香具師が試すべし
言った側から試してたのねん
SW用のマップも作れないっぽいしダメポ
>>537 ちょっといじくったらできそうだな。
サンクス
>>548 何故怖い?
普通にMOD入れるのと同じじゃん・・
補足すると、一応カスタムゲーム一覧にXpack2と出てくるし(名前の横にロゴまである)
選択して起動すると、デモ起動した場合と同じくメニュー画面のムービーまで出てきたんだけどね・・
あと気になるのがXpack2のObject.rfa解凍したら
中にho229やsherman_t34が入ってた・・
StanderdMeshは見てないから使えるかは分からないけど・・
バージョン違いになるけどその辺は関係無いんかな。
>>541 インストール自にインストール先をEAGAMEのフォルダにしてしまった俺は大変なことになったぞ。
血パッチとサウンドパックにソルジャーカメラを入れたままじゃSW鯖は入れないことに気づき、シングルプレイヤー用に改造したのと通常のマルチ用SWを差別化しようと作業中、間違ってアンインストールしてしまった。
すると、EAフォルダごと消滅。後数時間、復旧作業に追われたぞ。
ヘタなマネすると大変なことになりかねん、やめとけ。
>>531を見たが・・・。
もしかして、Ver39でM16が通常のM16A2に変わるのかな?
それらしき画像があったが、M203が装着されてなかった。
あのさ、DC_Extendedのシーホークの後ろから出せる花火みたいなの何?
read meにはflareって書いてあって調べたら飛行機の離着陸用の照明炉らしい。
もしこのMODの作者がDCのスタッフの人なら、時期バージョンに採用される確率が
高いとおもって調べたけど違ったわ。結構色々いじってあって面白いんだけど。
それよりMURA氏と同じ名前を某有名RPGのスタッフの中に見つけて、
同一人物かなぁなるほどなぁと納得。さすがだ。
おばんです.カオスカートレースの鯖たてたのものです.今晩はうまい人が多くて,
ゴール近くまでデッドヒートしてました.で,なぜかゴールには地雷の道が作ってあって,
1ゲッターはそれをきれいに爆破しながらゴールして,さらに壁やマシンに突っ込みます.
とても気持ちよかったです!
しかしそのうち日本語はおろか英語すらも理解できない害人が増えて,まともにレース
できなっくなってしまったので,パスつけて鯖を立て直しました.とてもムカつきましたです!
すると3人だけになってしまいましたが,純粋にカオスカートレースを楽しめました.
その後は屋根登り祭りを楽しんできました.とても楽しかったです!
1982interstateとても期待してますです!
on the yane
ttp://sakots.pekori.jp/imgboard/imgs/img20030810012043.jpg
>>549 とりあえず鯖立てて頂いてTHX、と言ってみるテスト
かなり香ばしい文章ですが、、
>>549 3人の内の一人です。鯖を立てて感謝です。
害人がいた時はひどかったですね。漏れも害人と勘違いされぬっ殺されまくりましたがw
レースは初めてだったから、とても楽しかった。っつーか、普通のより楽しいと思ってしまった。
また、立てて頂けると嬉しいです。
しかしASEみるとDC以外のMod鯖全部足してもSWのほうが鯖が多いとは...
MODに縁のない人から見れば
あれでも魅力的なんでしょうなぁ。
漏れ的には、SDK出さずEoDを潰し
各MODからパクリまくった挙句あの出来かよ(プクス
てなもんですが
>>553 いや、漏れかなりMODやってるが、そこまで酷い出来じゃない、、かと。
まあ秘密兵器というネタがネタだけに、FPSゲーム的に微妙なわけだが。
・・正直もう飽きたけど。
>>537 Hellendorn.rfa の中の Init.con の game.setLevelCheck を弄ると、BF製品版でもこのマップを使えるようになる
BF製品版でSWDEMOをやるためには、サウンド設定を 22KHz、ディテール中にする必要がある
既存のMAPに、Hellendornに出てきた武器、兵器を出すことは可能
>>541 設定ファイルはあるけど、Hellendornに出てこなかった兵器は使えないっぽい・・・
556 :
Ume:03/08/10 06:29 ID:5DMpIWpg
どうも。メタスラMODほったらかしのUmeです。 思いつきで別なMODを作りました。 今更なミニMODですが、どうぞ遊んであげて下さい。 アクセス規制されて、携帯なので分けます。
557 :
Ume:03/08/10 06:35 ID:kASwi7M3
まずはGJ!
メタスラMOD凍結は非常に残念ですけど、Umeさんのチョイスはいつも素晴らしいです。
これから他のVRが増えていくと妄想して(*´д`*)ハァハァ
あと…サイトにBBSやメアドなど、Umeさんとの連絡手段があるといいなと思ってみたり。
梅さん乙!盾の効果を試して見たいところです。
それにしても、しばらく見ないうちにVR結構バリエーション出てるし。
数がそろったら、パラレルみたいにオールスターMOD風にしてもいいかんじかも。
ネ申キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!
誰かVOX鯖立ててくれ〜
VOXカッコイイんだけど、銃を戦車の砲塔みたいにマウスで動かせたら便利なのに。
ちょっとした段差で狙いたい場所が狙えない。
VOX鯖を要請する!!
せっかくVOX鯖立ってるのに入れないのは私だけでつか?
私も入れなかったでつ
VOX鯖ASEじゃ見えんのだが・・・
568 :
Ume:03/08/10 16:05 ID:DoCIRklG
VOXがマルチで落ちる為、ちょっと修正してみました。お手数ですがもう一度落とし直してください。Verは1.1です。これで駄目なら誰か助けて・・・
入れなかった。
書き込んでる途中にUmeさんキター
ver1.1試すか
VOXVer1.1になってる
さっきまでVOX鯖だったダメポ6はGCに戻った。
GoGo鯖缶ですが、VOX1.1でもやはり同じエラーが出ます。
何が悪いんでしょうね?
入れなかった。。
マップのロードまで行かないで
接続してるときに「接続が切れました」ってでる。
なんでだろ?
Text: To many statemasks ってなエラーが出てます
575 :
Ume:03/08/10 16:25 ID:5DMpIWpg
う〜ん。ロードまで行かないってことは何か根本的に間違ってるみたいですね・・・<BR>でも全然わからん!誰か解析してくれ〜。
EoDってシングルできるんですか?
LAN鯖おこして一人で遊ぶのはできたんですけどインスタントバトルでマップロード始まると落ちちゃいます
>>575 Lan鯖を建てて入ろうとするとエラーメッセージが出るんですが、画面の裏でよめないし
Logにも出ないのでMapかなと思ったんですが、DCエルアラと同構成にしても同じようなので
ちょっといまのところ見当つかないです。
>>576 シングルは対応していないようです。デフォルト以外でAIが安定して動くMapはあまりないようです。
VOX1.1
さっき自分でインターネットゲーム作成して
一人で遊べたけど、ちなみにアバディーン。
誰か人が来ると落ちるのかな?
↑EoDの兵器でデフォ+RtRのMapができるアドオンだけど
EoD専用Mapのシングル関係のファイルは入ってないと釣られてみる。
最近書き込み減ったわけがわかったね。
>最近書き込み減ったわけがわかったね。
何でも釣りだとか自演だとか煽る奴が居るからだろ
あぼーんで見えないのだが、とりあえずおまえフォーラムにでもいけ
105 :名無しさんの野望 :03/08/10 21:19 ID:NJgcDEF+
自演だろ w
なんだつまんねぇ。楽でいいわな
GCのマルチなんだけど、
GC HOTHのマップを読み終わった瞬間に落ちるんだけど、
同じ症状の人いません?
下のバーが伸びきったところで、終わってしまうんですけど
シングルプレイでほかのマップなら全然問題ないです
DC extended 0.38d.8のインストール方法がさっぱり解らん・・・
出てきたフォルダ全部ぶち込めばいいんだとは思うんだけどDesertCombatの上書きしてしまってもいいんでしょうか
>>586 別にかまわないですよ
DesertCombatのフォルダーには、無いファイル(contentCrc32.con)
を付け足すだけだし
アンインストールする時は、それを削除すれば良いし
>>586 解凍して2つある黄色いフォルダーをMODの中に入れればO.K.
Ume様、ここを見ていらっしゃるでしょうか?
少しお話したいのですがよろしいでしょうか?
もしよろしいようでしたらMODスレIRCまで来ていただけないでしょうか?
大体25:00くらいまでいますのでよろしくです。
なんか、あやしい勧誘っぽいなw
まぁ待て、きっとREF広報官様はVOXMODのネットプレイ不可問題を
解消して下さるんだよ、きっと。
橋から落下するのを何とかしてくれるのかもしれないぞ
>>590 開発への勧誘と、MODデータの使用についてじゃないの?
REFの鉄条網は何とかならないかな。
戦車がダメージを受けるなんて信じられん。
595 :
Ume:03/08/11 00:02 ID:pw5potfv
>>289スミマセン。今日は家に帰れそうにないのでIRC無理っす。明日、夜のこの時間あたりに行きます。
防弾盾あたりをREFに採用したいんじゃないの?
>>594 鉄条網は徐行すればダメージ受けません。
ダメージに関しては開発のほうに伝えておきます。
>>Ume様
こちらからの大変急な申し出にお早いお返事ありがとうございます。
了解しました。明日の今頃にIRCに参上させていただきます。
あーカオスカートおもろかった、巻き添えで事故り過ぎ〜で蹴られちゃったけど
他にもコースがあればよかね、最初の30秒ぐらいでほとんど死んでたりするし
BoBの枢機側がショートコースっぽくてよさげ、とりあえずおめこ
そういえばDCの0.39が今週末とか言ってすでに過ぎ去ってしまったわけだが
しかしDCの外鯖のハリアーはガクガクしすぎて
最悪の操縦性でお手上げだな。
今更ですが、DCのAT兵のことですが、バズとスティンガーを
1、止まってしか撃てない
2、ホフク・シャガミ時にしかうてない
3、マウスをクリックして、 3.2.1で、発射
と言ったかんじにしてほしいです・・・
AT兵は、自然に「動けない、遠距離から攻撃」というかんじになるとおもいますので
スナイパーの活躍の場も、ふえる・・・
とはならないでしょうかねー・・・
>>603 お前は芋虫か?
動いてる的には当てれませんか。
動く的に当てれぬスナイパーなぞ
味方にとっては戦力外
修行し直すか直ちにメディックに転向すべし
んじゃスナイパーも匍匐状態でしか撃てないってことに汁
スナイパーの方が問題だな。
>>574 > Text: To many statemasks ってなエラーが出てます
objects.conのsetNetworkableInfoが多すぎると出るエラーです。
稼動部分を減らすか、動作にあまり影響のないパーツのsetNetworkableInfoを削るといいです。
1人のプレイヤーが使えるsetNetworkableInfoは最大16個くらいまで、同じ名前のNetworkableInfoは4つくらいまでです。
PCが2台あるならLANでdedicatedサーバ立てれば動作確認できますよ。
>>600 8月15日だそうです。BFの1.45パッチのリリースとの兼ね合いで調整したらしいです。
>>603 あからさまな釣りはやめようよ〜…
でもATの弾数は大杉だと思う〜今の威力なら通常弾2発、stinger1発減らしてホスィ、
ATが、前線でアサルト相手に張り切って戦える光景は異常だと思いまつ
きょうはTri6のEod人いないな・・・
いつも人いたのにな…
これ以上AT兵の弾数やRPGの威力を減らしたら、
戦車撃破にかなり支障をきたすことになる
(スティンガーの対歩兵威力は強力すぎるから論外だけど)。
ただでさえ装甲車輌優位のDCでAT兵が減ったら、
誰が撃破してくれるんだ?
ベースレイプ脱出が今より困難になるぞ。
個人的にDC_TanelornのAT兵を採用してほしい。
ATに関してはスティンガーの対歩兵威力さえ下げれば良い按配だと思うけど。
ヘリには3発くらい当てないと死なんしAC130なんて当てども当てども落ちんし。
AT兵の移動速度を遅くでぎればいいような気がするなあ。
>>603 無反動砲について全く知らないようだが。
バズなどの無反動砲は筒になってて発射したら筒の後ろから爆風が出るの。
つまり発射時のエネルギーが後方への爆風となって突き抜けるから人間が立ちながらでも撃てるわけ。
普通はしゃがみか立って撃つ。
だから伏せたりしたら爆風で自分が大ダメージなんだがまあそこらへんはゲームなので仕方が無いと。
リアルにするなら伏せ撃ちができないようにするべきだな。
まああんたはリアルとかよりも快適芋虫ライフを送りたいだけなんだろうが。
そういや現ヴァージョンのアサルトとかが双眼鏡持ってるのって情報戦を意識してるんかな?
>>617 603の中の人ではないけれど
全速力でダッシュしながらジャンプして正確に撃てるのには納得いかないw
>>603 そんな事ここでお願いされても困るんだが…
要望があればDC製作チームにメール汁 一笑されて終わりだと思うが
ところでお前砲撃要請ちゃんとしてるか?
狙撃兵でなく偵察兵だぞ.
603よ、初心者FAQに泣き寝入りするなよw
藻前ら釣られ杉。
VOXMOD、鯖で出来ないから仕方なくコープやってるでつ。
それならせめて敵がもう少し積極的に攻撃してきてくれればいいのになぁ…
>>622 釣りとか自演とかいちいち言うのやめにしないか?
釣られてもその後にいいレスついたりする事もあるだろうし
今のスレの雰囲気じゃ何言っても釣りになりそうだ
>>626 んじゃ訂正。藻前ら一人に対して粘着杉。ここは研究スレだぞ。
最近出た国産MODはREFとVOXだけか・・・
他の国産MOD作者はどうしたんだぁ_| ̄|○
テスターならここに沢山いるぜ!
PWはどうなったの?
DCに組み込まれてから忙しいのかな?
UtWはまだかな〜?
いろいろ大変なのかな。
おやすみall
オヤスミ、俺もなんか頭痛いから寝る。
ATの生態について
接敵する気配が無い状態でも、低空飛行する飛行機との出会いを無駄にしない為
Stinger装備が基本で、暇があれば地雷をまいています。
遠距離・stingerの弾は貴重なので、芋虫など確実に仕留められる獲物以外には
基本的に攻撃しません。
中・遠距離(バズの射程距離)・ 相手が静止してる場合は射撃を行いますが、
そうでない場合、確実に仕留められる距離まで、攻撃を手控えます。
中距離 ・ 意外なようですがATが一番苦手な間合いです、基本的バズーカは相手の
足元を狙うため少し距離があると大変狙いにくいです、また地形の稜線で足が隠れてる
時や土嚢を挟んでの打ち合いなど、爆風に巻き込む事が出来ない場合、相手の体に直撃
させねばならない為、ATは出来るだけこの間合いを避け接近を試みます。
(stingerの高初速をいかして対処する場合もあり) これムカツクのだろなー・・・
接近戦 ・ みんなが文句言う間合いデスネw 足元狙ってアボン!
ATはとてもリロードの関係で攻撃を外せないためとても用心深いです用心しましょう。
ATがうまくなればアサルトがうまくなりますよ!一度お試しあれ。
あれだ、つまりだ。
あんな重そうな筒、肩に抱えてぴょんぴょん跳ねたり走り回ったりした挙句、
ライフルとかで攻撃してる自分が死ぬということは、
リアルじゃないのがBFの良さだとしてもあんまりだ、と。
まぁな、確かにそうだ。俺もそう思う。
アサルトが飛び回りながらライフル乱射するのはジョン・ウーアクションとして脳内保管できるから。
たとえそれで殺されたとしても、相手にニコラスケイジの魂でも乗り移ってたんだと納得できるから。
HAが動き回りながら機関銃で攻撃したり室内戦を軽々とこなすのも、まだわかる。
CNNのイラク戦争の映像でもそんな感じだったから。実際室内戦でも重宝がられる機関銃だから。
でもなぁ、やっぱりAT兵があんな身軽そうに動くのもどうかと思う。
そもそもRPGとかスティンガーとか走りながら撃つもんじゃない。
でも、動作とかをリアルにしちゃうとAT兵はろくすっぽ対人戦で戦えなくなる、そういうことだな。
636 :
635:03/08/12 01:42 ID:QEOhd+tF
ここで俺が思うのは、つまりバズーカ等の重火器としての位置づけの強化と、兵器としての差別をつけたらどうかと思うわけだ。
たとえば、バズーカ装備中は移動速度が若干減るとか、立ち止まらないと撃てないとか、動作をリアルにしてみる。
すると、どうだろう。たぶんAT兵は全兵種の中で最弱のクラスになるだろうな。
本音を言うと、自分は普段アサルトばっかりやってる、AT兵が
>>603みたいな感じなってくれると嬉しい。
ゲーム性とリアルさをここで両立させるなら、むしろ俺はバズーカとスティンガーの強化を求めたい。
バズーカは二、三発くらいで戦車を行動不能にできるようにするとか、地面に当たっても戦車砲並みのスプラッシュダメージで歩兵を攻撃できるとか、
スティンガー追尾機能を上げ(その代わりロックオンに少し時間がかかって、狙われてる方にもアラートが出るようにする)ヘリを一撃で落とせるようにするとか。
バズーカ等の使用中の動作を犠牲にする代償に、火力をかなり強力化させる。
そして対歩兵用にMp5やスコーピオの一つでも持たせて、それを使ってる間は他の歩兵と変わらない機動性をもたせてやれば良いと思う。
こうすれば、兵器の使い分けも上手くいくだろうし、パワーバランスもあまり崩れない。
俺的にはAT兵も戦車兵もヘリパイも、同等にドキドキできてすごく楽しいと思うのだがどうだろう。
アサルト達もこれなら本来のように上手く動けると思うのだが。
たとえばだ、一撃必殺のスティンガーを地上から構え、照準を合わせていく枢軸兵。
狙われてるブラックホークの中から、その兵士を発見した連合偵察兵。
連合のスナイプが早いか、枢軸兵のスティンガーが早いか・・・。
まぁ、
>>603の言ってることも俺の言ってることも、SDKが出ないとまず無理だけどな。
アサルタン達もAT教の人たちもがんばりすぎだ。DCじゃ元のBFのような戦闘スタイルはさっぱり通用しない。
お互い文句を言うならただのBFに帰ろう。
637 :
635:03/08/12 01:43 ID:QEOhd+tF
投稿してみたらムチャクチャ長文になっちゃった。
ゴメンネ(´・ω・`)
>>635 別にゲーム性がどうとかじゃなくて兵種や武器ごとに兵士の歩く速度や運動性を変えれないだけ。
ちなみに参考に
RPG7…10.1kg(弾込み)
M249…10kg(BOXマガジン込み)
M60…10.5kg
SMAW…14kg(弾込み)
BAR…8.4kg
STINGER…15kg(弾込み)
RPGとM249が重さ殆ど一緒。
大体数十`の荷物担いでるのにたかだか数`で差がでるわけないじゃん。
そもそも荷物殆どないイラク兵と数十`のお泊りセット担いだ米兵が同じ動きなのはどう思う?
>>637 なんかゲーム評論家みたいだね。
ほかになんかやってみてよ。
リアル系のREFじゃ
ATの対人はどうなってるの?
リュック背負ってない米兵はパラシュートをポケットに閉まってあるのね
642 :
635:03/08/12 02:54 ID:QEOhd+tF
>>638 米兵のリュック、あれ実は中身空っぽなんです。
>>641 どうせなら風呂敷広げてパラシュートの代わりにするとか、
しまった、駄コテのまま書き込みしてしまった。
書き忘れ、ダラダラスマソ
>>640 最近のREFって、なんだかだんだんバラエティーというか、ギャグというか、
良MODに変わりは無いけど、リアル系からはどんどん脱線していってるような気がする。
遊び心満載で楽しいけどね。
>>636 それ位火力が強化されるなら、使用時の機動を制限されても大歓迎だ!
立ち回りを工夫すれば俺は十分幸せになれる
敵のトーチカにぶち込むといった、RPGならではの事もできるしな。
護身用のAKやMP-5は欲しい。今も昔も(本家やDC)戦車に火を吹かしても
出てきたアサルタンに逆襲される事が多いしなー・・・
でも銃を持たせたらオールマイティーになってそれはそれで文句いわれるか・・・
モウ!!!皆文句バッカ言ってないで楽しめよ!!
敵アサルタンにヌッ殺される?
対歩兵では最弱クラスなんだから、当たり前だろ。味方アサルトの護衛をつければ問題なし
とDQNなことを言ってみるけど、護身用にMP5とかAK持たせてどうする気?
対空・対戦車・対歩兵を全てこなすオールマイティーな兵科になってつまらなくなるだけだろ
兵種ごとの強さ弱さが肝心なんじゃなくて、それぞれが連携しあうのが大切なんだからATとか芋虫教にはMP5とかは要らないと思う
∧ ∧
(´∀`).。oO(そこまでして、AT教の人はスコアを稼ぎたいのですか?傲慢ですね
/ |
OUUつ
でも取り合えずDCのAT兵にMP5イラネは同意だな。
DCにまともな連携鯖がないのが一番の問題。
というか、AT兵がサブ武器として、特殊部隊兵?のメイン武器のMP5を持ってどうするだよ!!と突っ込みたい
DC_Tanelornでは。バズ弱体化・stinger抜きの、代償として装備してるぞ?
>>647 お前みたいな役立たずの泥を被って、M-1やM−2に立ち向かってるんだろが。
・・・釣られてしまった・・・
DC_TanelornのAT兵
・MP5装備
・バズの弾数 3発
・一発ごとにリロード必要
・スティンガー無し
・立ち止まって撃たないと弾道がだいぶズレる
地雷も装備してるけど、これを他の兵装に持たせるようにすれば
バランス的に結構素敵やん。そうやん。
結局Tanelornが素敵なのやん?
ATが特殊部隊用のメインウェポンMP5を持ってどうするのか、という意見があるな。
ぶっちゃけMP5は特殊部隊のメインウェポンだとは思ってないよ。
特殊部隊は米軍とイラクで装備が分かれるから、米軍のことについて考えてみる。
奴らのメインウェポンはTNTとかであって(DCで使うかどうかは別として)あくまでもMP5は護身用武器だと思う。
確かに接近戦や室内戦では、元のBFで衛生兵などに慣れ親しんだ人には特殊部隊のSMGは使いやすいかもしれない。
けど、やっぱり銃の性能、現在のDCMAPでの使い勝手だけで考えてみれば、銃撃戦しかしない特殊部隊は単なる劣化アサルトにしか過ぎないな。
銃撃戦がしたいだけであれば、アサルトやHAをやればいい。
特殊部隊はやはり、TNTや砲撃支援を駆使してこそ特殊部隊だと思うわけ、MP5だけに特殊部隊の価値があるわけじゃない。
まぁ、砲撃支援もアサルトができるようになって、TNTもあんまり使う機会があるかどうかわからん今のDCでは特殊部隊の存在意義自体解らなくなってきてるが。
上で書いた妄想のように、AT兵のバズーカ、スティンガーの強化と、MP5の装備だけでAT兵がそこまで万能化するとも思えない。
火力を強化したところで、動作が
>>603のように制限されれば、思うようにその重火力を振り回すこともできない。
(俺の脳内では、OFPでのATソルジャーとかあの辺りのイメージ)
火力が強くても、動作を制限されるなら対人戦は基本的に無理だろう、だからMP5。
中距離ー遠距離じゃMP5にはアサルトのライフルほどの精度もないし、あくまで護身用だ。
AT兵はアサルトと一緒に常に前線にいる。
ならば対人戦も増えるわけで、護身用にMP5くらい持たせてもどうか、と思うわけだ。
釣られて粘着635でした。
ここまで粘着だとアタマおかしいんじゃないかと思う。
>>656 なんで全部一人でやろうと思うのかな。
アサルトかヘビーアサルトと連携しようという考えはないの?
もしMP5が追加されるなら俺はATしか使わないよ。
MP5って君が言うほど弱くないし。
そうなったら単独で何でもできるじゃん。
たった一人で何とかしたいなら別のゲームに行ったほうがいいと思うけど。
まぁ連携もクソもない現状には同情するけどさ。
あと特殊部隊のTNTだけど、普通に使えるよ。
ATでも梃子摺る戦車もTNT4個で撃破できるし、LostVillageとかの市街地戦なら言わずもがな。
ただATの対戦車威力はもっとあっていいと思う。これは同意。
兵器祭りのDCにはその方がバランス取れる。
リアル性がどうかは知ったこっちゃないけどね。
何度も言われている通り対人威力は下げるべき。
ATは敵兵に遭ったら必死程度がちょうどいい。
いかに見つからずに戦車のケツに回り込むか、そのスリルがいいんじゃないのか?
ってかスマソ。
こんなとこに書いたって実際のDCに反映されるわけじゃないのにねw
職人さん少なくなりましたね。
一人でMODと専用マップをつくるのはいい加減疲れます。
>>660 あなたがたがここを批評スレにしてしまったからです。
MODが出ては文句を言って、MOD製作者以外の人は協力しようとしない。
なんで日本のBFプレイヤーはMODに非協力的なんだろう。
職人が消えて粘着長文厨が居つきました。研究スレなのに。
海外の大手MODにはココで随分と大胆な批評してるんだけどね
職人が少なくなったというか、職人にとってこのスレの意味が無くなってしまったんだろうな?
質問してもスルーされること多いし、批評スレですぐ流される。
作ったMOD、MAP紹介しても必ずスルーされてるし、
挙句の果てにREFなんか叩かれる始末・・
駆け出しMOD製作者から言わせてもらえば、ここのスレは
苦労も知らず文句ばつかり垂れている厨の溜まり場としか言いようがありませぬ。
>>664 >>665 なかなか、MODが評価されにくいのは寂しいかもしれないけど、
MODというのは、プロの作品ベースに仕立て上げなければならないから、
どこぞに幾らでもありそうなお粗末なフリーソフトのゲームみたいに、
和気あいあいと褒め称えたりは難しいのかもしれないです。
でも、感謝なくしてMODはできないですよ、本当にいつもご苦労様です。
製作者殿に敬礼!(`Д´)ゞビッシィ
667 :
662:03/08/12 13:40 ID:cjeKgkzL
>>666 なぜ661,662と663には敬礼してくれんのかね。
しょせんへたれ製作者ですが。
661=665でした
>>667 >>666はすべてのMOD製作者に敬礼してると思うんだけど
いくらなんでも僻み過ぎかと。
いつものパターンだと誰かがネタ振りしてまた元の批判、勝手な要望スレに戻ると。
DC生粋の歩兵戦MAPであるlost・vilageを例に挙げればわかると思うが・・・
あのMAPでATではメダルは採れん!!
枢軸側を見ればわかると思うがATはヘリの撃墜を主眼にしていて、アサルトみたいに派手
派手な突撃は出来ん!!(たまに連合側でATを選ぶ漢を見かけるが)
あのMAPでのATの対人戦は物好きが行うことで、効率的で無いのは皆わかってるはずだ!!
対人戦闘でアサルトがATより優れているのは議論するまでもない。(だろ?)
ATがアサルト打ち負かす要因はただ一つ 腕の差 だ!(後、時の運)
やられた奴はグチグチ言うな!!
ATは、現状で十分!!!
もうATの話題は終了。職人すいません・・・
DCの話に水さして申し訳ないが
中世MODみたいな奴ってどうなってんでしょうかねえ
URLなくしちゃったのでどなたかもってないでしょうか
674 :
666:03/08/12 14:28 ID:dSasAIPl
662殿に敬礼!(`Д´)ゞビッシィ
いえ、669さんの仰るとおりでしたが、言葉足らずだったかもですね
世界の全ての製作者殿に敬礼!(>σ<)ゞビッッシィ
ただ、DCのように単品で製品になる可能性のあるものだと、
みんな、普通に製品版の批評と感覚的に大差ないのではないかとも思うです。
でもDCの話を本スレですると、MODスレに行きなさいときつく言われ、
MODスレですると、厨だといわれてしまうのが現状なのです、、
難民板は、現実派あんまり見てる人がいなくて、盛り上がりが無いですしね、、
バズーカは我慢できるけどスティンガースナイプは萎え
それと、市街戦でグレネードランチャーを構えて動き回るのは勘弁して欲しいなぁ。
至近での接敵の場合は相討ちで良いと割り切ってんのかな?
別の相手に発射してる所を発見した場合は美味しく頂けるけど・・・
って、スレ違いかな
長文で粘着してるのが叩かれてる理由なんだろうけど、
つまり理想のMODについて妄想するのも駄目なんですね。
・MODに関する要望、雑談、妄想等はOK!
テンプレからこの項目を削除汁。
>>676 別に要望、雑談、妄想するのはかまわん。
今まで要望、雑談、妄想であんたほど叩かれた奴がいるか?
モノには限度があるってことぐらいわかれよ。
MOD研究者の私の意見としてはMODスレは製作者の意見交換の場であってほしいと思う。
べつに雑談は構わんのだがMODやMAP作りましたよーって時ぐらいは雑談をやめてほしいと思う。
長文スマソ
あと批判は大歓迎だが(他の人はどうか知らんが)批判ばっかして協力しない人もどうかと思う。
そうだな。とりあえずテンプレに
・作者がMOD、MAPを発表した時には雑談を止めて、それらをプレイしよう。
プレイするのがめんどくさけりゃ、せめて邪魔にならないように黙ってよう。
・〜MODキボンヌは禁止。
・新作MODやMINIMODをDCやEODと比べない。
と追加しないか?
少々偏った意見かもしれないが。
・MOD製作者のモチベーションが高まるようなレスを付けよう。
これで話が通じれば楽なんだけどね。
うむ、スルーされるのが一番虚しいから、批判もある程度は構わんがちゃんとテストしてからにして欲しい。
正直ここでMOD質問するのが恥ずかしい初心者でした
「〜MODキボンヌ」に触発されて制作されたMODもあるのに
禁止とはこれいかに?
DCとEoDの話題については難民救援板のスレに誘導したほうがいいと思う
バージョンアップとかの時に変更点を書いたりする程度なら良いと思うけど
バランス云々の議論は難民スレでや ら な い か ?
ここは「研究所」をはずして、雑談やバランスの話題をすればいいと思う。
レスの数から考えても「自称」研究者が難民行けばすむことでしょ。
みんな686のような人をどう思います?
勝手に雑談派でスレを変えるのはやめてくれ。
多数決じゃなくMODの為にあるってことをちょっとは考えてくれ。
もう開発やめようかと思う今日この頃
雑談やバランスをいじって欲しいみたいなレスから
開発する側は自分の作るMODのバランスを取るヒントに出来るわけで。
686の目はおそらくDCやEoDに向いていても
その他の小規模MODには向いていないと思う。
とりあえず、686のような御仁はスルーということで。
687さんには是非とも開発は続けていただきたい。
本日はサマージャンボ宝くじの抽選日なわけだが・・・・
>>686 もともと、ここはMOD研究用に立てられたスレだ。
雑談したけりゃ 「BATTLEFIELD 1942 Vol.111」スレで書き込み汁!
製作者からすると、"「自称」研究者"という表現が不快だ。
>>687 がんばって製作続行してくだされ。
グレランを近距離で出くわした敵に喰らわすと、自分も自爆するように
ATでも自爆するようにすればいい。
695 :
686:03/08/12 19:47 ID:ZbABA4md
>693
昔話はいいんだよ。現状をよく見ろ。
結局REF以外にまともなMODが出来たのか?
今でも自爆してるよw
爆発範囲広めりゃグレ化するだけ。
>>686 分かった分かった。とりあえず落ち着け
MODなんだから、入れたい奴は入れれば良いし入れたくない奴は入れなくてもいい。
小規模MOD、お遊びMODが嫌い、興味無いならそれでいいよ
ただ、MOD制作を妨げるようなことをするなって
元々ここはMOD研究所、モッダーが集まるスレなんだ
それだけは分かって欲しい。
で、自称MOD製作者も口ばかりなわけだが
>>695 「出来たのか」という受身体制の前に、自分でつくってみろ。話はそれからだ。
rfaファイルを解凍して、書き換えて、圧縮して、テストして、また解凍して、書き換えて、圧縮して、テストして…
この限りないサイクルをMOD製作者はこなさないとならんのだ。その苦労を実感してみろ。
>>695 あのな、最初からお前の言う「まともなMOD」ができるわけじゃないんだよ。
たとえば小規模なMODでもここのスレでテスターを集めて、それでここ評価によって今後の改善なんかがなされるんじゃないのか?
それが物凄く面白いMODに化けたりすることも十分ありうるんだよ。
それを最初から芽を摘んだんじゃ花も咲かないよ。
まぁ俺はMODも作れないし、テスターぐらいしか出来ない奴だが・・・
西部警察大丈夫なのか・・・(´;ω;`)
みんな、1を読み返そうぜ。
y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
>>695 おまいは"MOD雑談やバランスの話題スレ"を立ててここには来ないでくれ
お願いだ、たのむ。
>>695 まともなMOD、とは笑わせる
関係者必死だな
>>706 関係者というよりも
タダゲー厨と同じ思考だと思われ
>>704 早くVOXでマルチやりたい・・・(;´Д`)ハァハァ
シングルで雑魚COMを蹂躙する毎日であります
>>708 同じくでつ。
rfaを覗いてみるもワケがわからなくて、
自分にできる事と言えば弾数増やしたり大量出現させることくらい…
解決してくれる神は(・ω・三・ω・)ドコー?
盾いいなぁ。
シャーマン戦車の車体下面にある脱出用ハッチは歩兵用の盾として
よく盗まれたとか言う話なので、
シャーマン戦車に近づく→「G」キー→盾装備なんてことになれば、
戦車と歩兵も寄り添って行動する...かな?
書記長!
この18研究所スレよりBF1942 Vol.111スレの方がにぎやかです!
Good job! 我々は翻訳を要請する!!
>712
馬鹿者、ここは(当初は)まったりスレだ!
翻訳ソフトぶちこんだらアホな翻訳になった('∇')
ふと思うけど、実際のオマハビーチの戦いって地獄絵図だったんだろうね。真近で仲間がバラバラの蜂の巣なんだから。やだね、戦争って。
Full Battlefield 1942 Version 1.45 Compatibility 1.45パチに対応
New DesertPatrol Vehicle (Dune Buggy) 砂漠のパトロール用にバギーをもれなくプレゼント
New Guided Cruise Missle 巡航ミサイル追加 (トマホーク?
M203 and GP30 grenade launchers have been toned down グレランを弱くしたよ
New Map, Oil Fields feature lots of new static and animated objects 油田地帯のMAPを追加したよ(新しいオブジェクト沢山
New Ural Tanker ??
Improved Khafji Docks map, fixed cheats and bugs 港のMAPのバグとチートを修正したよ
New PKM model PKMのモデルを変更
New F16 model and rockets F16のモデルを変更
New Mig29 model and rockets MIGのモデルを変更
New shorter radio voice sounds 新しいラジオ音声
New M16 sounds M16の発射音も新しくしたよ
AA rockets get straight flight path
AA rockets converge at 250m
AA rockets increased velocity
対空ミサイルが追加されたらしい
巡航・対空共に、SWのナター?みたいな感じになるのかな?
あとは、飛行機の機銃音の改良とか、AT系の改良もあるらしいけど、ワカンネ(-_-)
あら、もう訳してる人が…
でも俺のオナニーにもつきあってあげてください。
専門用語とかの適切な訳し方とかわからんので
ここが違うここはこうだ、等の指摘をお願いします。
・version 1.45対応
・デザートパトロール車(バギー
・操縦可能な巡航ミサイル
・グレネードの威力を減らした
・新マップ(Oil Fields)追加、固定オブジェクトがアニメーションする
・Uralタンカー追加
・Khafji Docksマップを改善。チート、バグを修正
・PKMのモデルを新しく
・F16,Mig29とロケット弾のモデルを新しく
・ラジオボイスを短い奴に。
・M16の音を新しく
・M-109とM-1974にartillary arcを追加(??
・MP5の命中精度をアップ
・戦闘機の機銃を他のジェット機よりも強くした
・AA-10,MagicII,Aim9のロケット弾の爆発影響半径を大きく
・AAロケットが直線軌道に
・AAロケットの爆発点を250mにした(?
・AAロケットの速度を上昇
ヘルファイア、AT-3s,FFARsの爆発点を150mに
ヘルファイア、AT-3s,FFARsを旋回時に撃っても大丈夫なように、少し外から発射されるように変更
ヘルファイア、AT-3の速度を上昇
F-16,Mig29の銃声を新しくした
・アベンジャーキャノン(?)の音を高く(??
・パフォーマンスを得るために単純なモデルとView-Distanceを最適化
・パフォーマンス・クオリティアップのためにすべてのサウンドスクリプトをいじった
・ハンビーの窓を修正
・RPG、ヘリのロケット弾の煙を新しく追加
・RPGにスコープを追加
・RPG/SMAWで、走る/ジャンプでレティクルが大きく開くように
・RPG/SMAWに十字マーカーを追加(?ズーム時につくのかな?
・M203、GP30を追加(?DC.38にあるじゃん
・スティンガーの対人攻撃力激減(?たぶんあってると思うけど
・スティンガーの直撃を修正(?
・AH-64のロケットが螺旋軌道を描くように
・AH-64のHydraの対装甲威力を減らした
・M-109/M-1974の対装甲威力を減らした(?
M-109/M-1974のスプラッシュダメージエフェクトを新しく
・ZPUの煙をへらした
・迫撃砲の対装甲威力を減らした
…戦車が強くなるのかなぁ(;´Д`)
いい加減翻訳家の719の中の人です
>>721 凄い正確な訳ですね。俺のヘタレ訳の500倍は役に立ちそうですね
それじゃあ、オナニーに付き合うので、手が良いですか?それともお口で?
muraさんが作っていたバンカーバスターの爆発オブジェですが
M-109/M-1974のスプラッシュダメージエフェクトを新しく
↑に転用されているかもしれませんね
バギーレースやりてーな!
DC0.39楽しみだ!
>>722 >・アベンジャーキャノン(?)の音を高く(??
ってのは、A−10サンダーボルトのガトリング砲(アベンジャー)だと思う。どうでもいいけど。
726 :
名無しさんの野望:03/08/13 06:14 ID:WbYnYBbC
ハッハッハッ〜消しゴムの角って〜
いいねいいねぇ。
概要を見る限り不満部分のバランス調整が実に良い。
あとは実際にプレイして検証してみるだけだな。
ワハー
突然ですがチームメイトの募集をさせていただきます。
REF製作チームでは一緒にREFを開発していただける人を募集しております。
・データ作成
・MAP作成
・モデラー
・Skin
・音楽
・映像 etc...
また、MINIMODSの情報も求めております。
皆様の作ったMODSやMAPをREFで公開してみてはいかがでしょうか?
興味をお持ちの方はREFHPより制作部Captain.Kまでご連絡下さい。
また、私も不定期ですがMODスレIRCのほうにいますのでお気軽にご質問下さい。
詳しくはREFHPを御覧下さい。
長文失礼致しました。
>>729 これは、それぞれ別のような気もするけど。
ガンダムMOD作るのも外人ばかりか・・・。
やはり日本人でMOD作る人間は少ないのかな。
俺もMAP製作ツールに触ってみるか・・・。
REFも本格的になりそうだ
人員募集が出来るほど知名度が高くて良いな。
漏れのなんて誰にも知られずに一人もくもくとMODとMAP製作。
もともとMAP屋だかな。
おれは作ったマップを少しでも遊んでもらいたくCOOPに対応させたいけど
いまだに分からん。
MAP作成してるけど、みんなプレイしてくれないからな…
REFに組み込んでもらうのもいいかもしれないな。
>>737 REFにとりあえず職人を集めてチームを作り
そこから、新たに日本初オリジナル大型MODを企画するのも良いかもネ
ここにいるマッパーって
大半が房のヘタレマッパーだろうな(藁
・・いや、ほんとBCしか使えないような製作者は駄目だろ、、
>>739 君の作ったマップが見てみたい
うpきぼん
悪い、遊べるマップは作ったことない
conファイル解析したり、調べるばかりでマップ作る方まで手が回らない…
>>741 それだと他のマップ制作者を卑下する発言はできないのでは?
スマン、(藁 は余分だった
でも、国外含めた最近のオリジナルマップみてると
地形作ってオブジェクト置いただけ、みたいに
BC出てから全体的に自作マップの質が落ちてる気がする。
別にBCが悪い、って言ってるわけじゃないけど、あまりマッピングソフトに頼らずに
conファイルの内容とかマップの構造みたいに、知識的なところも持っていて欲しいと思ったわけで…
BCは糞だから使ってないな・・・
トリップキーが簡単なものだったのでいまさらながら変更しましたが本人です。
>>ULTIMATE 13様、737様
よろしければ今夜23:00頃にでもIRCでお話いたしませんか?
MODスレチャンネルにおいてお待ちしております。
知識伝々より、面白いMAPかどうかが問題だと思うんだが?
誰も別にその筋のプロになりたくてやってるわけじゃないんだし。
それに気軽にMAP作れるのがMAPのいい所、
とりあえずMAP作ってみて、そこから色んなこだわりが出て、色々学んでいけばそれも正解だと思う。
>>739みたいなケツ吹く紙にもならないような職人感を抱いてる奴のせいで、またMODやMAPへの敷居が高くなり、このスレでMAPが発表される機会が減る。
とんでもない房のヘタレマッパーは自分じゃないのか?
後から釣りでした、ってのは無しだからな。
前スレで住人が作ったソ連スキンの作者を卑下してる奴いたが、こういうの見ると本当に腹立つよ。
いつからこのスレはこんな事ばっかいうアホの溜まり場になったんだ?
747 :
746:03/08/13 15:52 ID:p1FaK1IN
>>それに気軽にMAP作れるのがMAPのいい所、
気軽にMAP作れるのがマッピングソフトのいいところ、な。
>>739 は最近初めてconファイルを解凍できて中身みれたもんだから得意になってるんだよ。
スル━━(・∀・)━━
>>745 わかりました。
今夜23:00頃に伺います。
スルーしなければいけないところだったが、
言わせたまんまじゃ他のマッパーはそうなんだと思いかねん。
厨になって反論しました。
つーかMAP作っても、鯖に入れてもらわなければ
誰もやらないと思うよ。
一人で遊んでも、面白くないからねBF
あぁ、評価スレになってる
気軽に質問できる制作スレはどこいった・・・_| ̄|○
・・・ゴメン話の蒸し返しだね。
MAP作りにおいての大切なポイントってなんだろうか?
自分は
1.バランス
2.雰囲気
3.ネタ
の順に注意しているのですが・・・なかなか上手く行きませぬ
>754
1.自己満足
だからだめなのか・・・_| ̄|○
自分はBCしか使えませんが何か?
雰囲気に注意しすぎて結果的に重くなったり、バグだらけになったり・・・
ユーザーMAPってタバコ部屋で扱ってもらうとかそういうことが無い限り
ほとんど人目に触れることなく消えてしまうし、みんな入れてないってことで不採用が多いよね
そういう意味では、DCのようにMODに組み込んであると、みんな遊び易いと思うから、RFEは漏れとしても応援したい
おまいら、俺の作った何にもオブジェクトの無い南極原野MAPいかがですか?
え?要りませんか?・・・そうですか
南極原野MAPワロタ
真っ平らなMAPってどんな感じになるんだル可
南極にはバリバリに山ありますが・・・
平原もあるけど。
さらに揚げ足取り
さすがに原野は無い
げんや 1 【原野】
人間の手が加えられていない野原。自然のままの荒野。地目の一。
個人作成のMAPだけで巡回してくれる鯖きぼん
764 :
684:03/08/13 18:53 ID:wauWuV+9
>>763 作るか? そういう鯖。
または、寂れた鯖に協力を求めるとか。
↑すまん。別スレでつかった名前を削除し忘れた。
本スレ684氏とはまったく関係ありませぬ。
問題は人が集まるかどうかだよなぁ
わざわざMAP落としてまで遊ぼうとする人が何人いるか・・・
以前にもそういう鯖合った気がするけど、外人もいないから寂れると・・・
未所有MAPの自動DLくらい実装してくれてればなぁ
まぁMAPのサイズがでかいってのもあるんだろうけども
そろそろ光人間も増えてきたことだし、サァ
鯖名にURL入れたらちょっとは見てくれるかな。
>>754 私はテスターですが、やってみたいなと思うMAPは、ドキドキできるようなMAPとかですね
例えば、下図のように、地面をぐねぐねまげて、
■■■ ■■■
■ ■
■■■ ■■■
■ ■
■■■■■■■
トンネルみたいにすることはできますでしょうか、
巨大な迷路の坑道でいつ曲がり角から出くわすかわからない敵にドキドキしつつ
歩いたり、戦車でターンできない道をやけくそに突っ走ったりしてみたいでつ
あとは、極端に高いとんがった山で、頂上をめざして螺旋状に上るMAPなど
もしかしたら、もう既出なのかもしれませんが><;
BFの構成上、地形を曲げてトンネル作ることは不可能・・
巨大なオブジェクトでトンネル作れば可能かもしれないけど。
自分はEoDのCloseFireがベストMAPかな。
>>764 研究用サーバとWebサイトはほしいね。
1つのサイトからDLできれば、それなりにやる人いるんじゃないかな。
今はバラバラなのが面倒の原因なわけで。
マップ製作側としてはやる気でそうな企画ですね。
777 :
764:03/08/13 22:09 ID:wauWuV+9
でも鯖の立て方がワカンネ。
マッパーはinfoseek is webあたりで一アカウント確保して、
統合サイトから直リンで落とせるようにするとか。
>>778 infoseekだと50Mしかないけど足りるのかな?
1マップ5Mとしても10個しか置けないし転送量で消されると思われる
直リンでファイルだけ落とされてると特に消されやすいぽい(一個がでかいし)
総合サイトとかは自鯖持ってる人に倉庫鯖を頼むとかしないと厳しいっす
>>780 あーいや、
カスタムマップ総合サイト┬───Aさんのサイト
│
├───Bさんのサイト
│
├───Cさんのサイト
│
・
・
・
って意味で言ったんだけど、
これでも転送量で消えるかな・・・・期待の新マップとかなら一時的に負荷かかるか。
一応個人のサイトとしてある程度コンテンツ(マップの具体的説明等)とか置いて、
ファイル置き場にならないようにはしないと駄目だろうけど。
そのうえで総合サイトからマップファイルを直リン・・・駄目かなぁ、消されるか。。な
782 :
781:03/08/13 23:45 ID:4OQ5vxJL
( ;´∀`) ゴメソずれた。
多分意味は通じてるだろうけど。
s9rmのサイトどこへいきましたか
オリジナルの木1を配置して
その木1のデータを改変して城砦にする
MAP上に城砦が現れる
というふうに
マップ作成ツールで配置したオブジェクトを
自分で作ったオブジェクトと差し替えることは可能でしょうか?
>>781 いいかも。
Aさん、Bさんは勝手に直リンされた!
とすっとぼければバッチリだね。
>>786 メッシュがかかわる話だからMODにして配布する必要があると思う。
GCにはオリジナルの建築物が多いから参考になるかも。
MAP内にオリジナルオブジェクト付属できるからマップ単位でできるかと。
てか何故わざわざ木1を改変する必要があるんだ?
ObjectTemplate.conでオブジェクト名指定するだけでいいと思うんだけど。
>788-789
thx
別に差し替えなくても作ったオブジェクトを配置できるってことですね
>>784 軽く見させてもらった。
で、素人意見なので実現可能かわからないんだけど
製作中のMOD、ゲーム自体にそこまで特色とか
特殊なコンセプトみたいなものを感じなかったので、
マップにMODを組み込んで公開したほうが
(いちいちリリースするマップ毎に内蔵しないといけないので非効率的だけど)
より大勢の人に遊んでもらえるんじゃないかなと思った。
自鯖たてましょう
やっとこさウチも光が使えるようになった、
しかし今申し込んでも開通は二、三ヶ月後になるとさ。
その時になったら、BF関連の鯖建てたい物だが・・・。
光かもうしこんでもう4ヶ月たつよ、、、、、
自鯖立ててもいけど回線細いしむりぽ
誰かエロイ人よろしく
SW Demo稼動中のutenaBFの鯖管です。
カスタムマップの総合案内ページや専用巡回鯖の話が出ていましたが、
もし賛同者が集まるのなら、ウチのサイトで協力できると思います。
マップDL用のディスク容量は、1GB以上提供できます。
専用巡回鯖は、時間帯で通常マップと切換で運用するか、需要が多いなら
もう1台鯖PCを用意できるかな…と。
ただし、マップDLは利用が頻繁になると、他のサイトにも分散させなければ
ネットへの負荷がつらいかもしれません
あまり細かい内容になるとスレ違いになるかもしれないので、
ホームページの掲示板に質問・意見をどうぞ。
http://utena.homeip.net/bf1942/
時におまいら、今DCTexturesみたいなMODを普通のBFでも使えたら、スキンを使い分けられて便利そうだなあ、と思って普通のBFでもDCTexturesを改造中なのでつが、
MakeRFAでいざ圧縮しようとすると「アプリケーションが正常に初期化されませんでした」とかなんとか出て使えません。
展開するときはratってツールで正常に開けるんだが・・・。
MakeRFA以外に良い圧縮ツールはありませんか?
>796
GMakeRFA
798 :
788:03/08/14 13:00 ID:4h/V1nZ6
>>789 テクスチャはtextureManager.alternativePathを使うと知ってたけど
オブジェクトもできるのか。知らんかった。
どうやってやるのか教えてもらえないですか?
それか独自オブジェクトを使ってるマップを教えてほしいっす。
傾くって言うのかこれ?
空から降ってきたって感じだな
>>799 花の慶次読んだばっかりだから「かぶいてる」って読んじゃったよ。
確かに傾いてるわ。
誰かDCのアサルトの意味わからん、爆風が強い武器を使えないようにしてくれ!!
サポートの迫撃砲みたいなやつを5発ぐらいしかつかえないようにしてくれ!!
もう狭いMAPだと何がなんだかわからん。
サポートの迫撃砲は設置したら補給するまで動けないからいいけど、アサルトのグレネードは強すぎ
装備したまま動き回れるし、付近に着弾すれば一撃死だし
>>798 Xhaosシリーズもそうだし、バトルオブブリテンでもいくらでもあるって
解凍して中身見れば分かるかと。
あとGMakeRFAの使い方はフォーラムに詳しく載ってたぞ
MODの時代からMOD内蔵マップの時代に移行したか?
フォーラムって海外フォーラムでつか?
>>798 バトルオブブリテンも、オブジェクトとかメッシュ内臓マップじゃないかな?
カオスレイクも誘導型飛行爆弾とか内蔵してたし。
810 :
798:03/08/14 16:48 ID:4h/V1nZ6
GMakeRFA
どこいってもリンク切れてたりして落とせないんだが・・・。
しかし、日本軍の艦攻「流星改」は萎える。
もともと「流星改」は引込脚な上に逆ガル翼だぞ。
あれは逆立ちしても97式2号艦攻にしか見えん。
ふと思ったことなんだが
カスタムMAP集ってものつくって、「それを入れれば日本人MAP作者さんの色々なMAPで遊べるよ」的な物を作れないかな?
鯖の巡回リストを見てその度に落とすのはメンドクセ
>>812 コルセアにスキン変更したほうがマシそうだな
>>796 MC1942のTextureSetsを使ったら?
>>813 作ってくれ。出来たら教えてくれ。
漏れもマップを幾つか作っているので。
>>812 せめて足は引っ込んでほしい、ちょっと気を抜くとすぐに海に引き込まれるし。
大型艦位にしかまともに当てられる気がしない。ちゃんとテストしてないだろうあれ。
>>817 というか、愛知は低速での飛行性能が悪い。
SBDの方が実用的だ。引き込み脚だし、見た目も良い。
新鮮なイカをお隣さんからもらったのですが、
イカって調理した事がないのです。
簡単な調理方法としてはどんなのがあるでしょうか?
>821
激しく誤爆スマソ
まったく・・・
イカんよ。
>>821 やっぱり生だろう。とマジレスしてみる。
イカのから揚げうまいよな
Vox鯖を要請するー!
駄目だ!
我々は鯖が不足している!
VOX鯖誰か立ててくれー!
俺のへっぽこマシンじゃどうにもなんねっす
BFってさ、歩兵の動きをあと20%早くすれば
白兵戦も楽しいのにな。トロすぎるってこれ。Uターンもしずらい
WW2モノのFPSって大抵これくらいだと思うがな
てか何故MODスレでそんな話を振るんだ?
別に雑談くらいええやん・・・
いや、雑談も何もMODに関係ないだろ・・
私信ですみません。
737様、例の件でお話がありますので明日2300頃にIRCにおいでいただけますでしょうか?
スレ汚しスイマセンでした。
VOX面白かったです、鯖立ててくれた人ありがとう。
あの盾はDCのヘビーアサルトあたりが持つとよさげですね。
出会い頭のグレを封殺→蜂の巣に(;´Д`)ハァハァ
VOX初対戦キャーヽ(゚∀゚)ノ
欲を言えば、MAPをアバディーンだけにするか、
鯖側でMAPいじって出現機数増やすかしてもらいたいかな。
このままだと、せっかくVOXMODなのに普通のBFと
あんまし変わらないと思う。
VOX、凄く面白いけど、操作が少し難しいね
敢えてリアル系な方向に振って
速度を4号並にして(ダッシュはそのまま)
操作を戦車みたいにしたら、別の面白さもありそう・・・・
俺はもう少しブースターを強めにしてもらえるといいなぁ
バトルアクスの山岳地帯を飛び回りながら追激戦/ヽア/ヽア
ウッ!
VOXしようとカスタムゲーム有効にした3秒後にデスクトップに送り返されてしまう
ASEからMODサーバにはいけるのに。
誰かMODを起動するショートカットの記述教えてくれないか
VOX面白いです!
ただもうちょっと操作性を良くして貰いたいです。要望としては、
・銃を、ある程度上下左右に動かせるように。
・ブーストのエネルギーを長くしてほしい。
・ブーストなど使うと回転しやすいのでちょっと安定させてほしい。
上手くブースト使えば、ターンも結構簡単にできますな。
>>843 俺もそういう現象あったけど時間変えて再びやってみたらできたよ
VOXマルチを楽しませてもらいましたTHX!
Umeさん、これからもがんばってください。
今のままでもタイガーとかM10との速度差が際立っていいんですけど、
重戦車もVR(ライデンあたり?)にしたらもっと面白いかも。
贅沢な要望としては
・ジョイのおまけ機能としてハットスイッチで銃の向き調整が出来るとか…
無理でしょうか?
・機種を増やして欲しい
応援してますよー!
850 :
849:03/08/15 03:44 ID:9lOYsEF5
VOXおもろい(・∀・)!盾を工兵かATあたりにもたせたらいいんじゃないかと思いました
VOX改のアイディアをここに。(メール嫌いなので)
・人と同じ動き、動き方、動かし方 きぼんぐ
・ブースト無しで 多段ジャンプ きぼんぐ
・機敏な動き きぼんぐ
ついでにVOXの動きに関するパラメータ変更法きぼんぐ