λ..□■HALF-LIFE ハーフライフ■□ PART27
1 :
1 :
03/08/01 13:21 ID:rtU96VCX ,,,,,iiiiiiiilllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliiii,,、
,,,iiillllllllll!!!!!!゙゙゙゙゙!!!!!!lllllllllllllllllllllllll゙`,ii、゙lllllllli,、
.,,illllllll!!゙゙~` ゙゚゙゙゙!llllllllllllllllllll!’,,llllllllll|
,,illlllll!!゙゜ liiiiiiiiiii,、 .゙゙!lllllllllll゙.,,,illlllllllll!°
.,,lllllll!゙゜ .l!!!!lllllllll: .゚!llllll,,,,,,,,,,,llllll!′
.,illlllll゙` 'lllllllli, .゙lllllllllllllllllll゙
,lllllll゙ .,illllllllllll, .lllllllllllllll!°
..llllllll .,illlllllllllllllli, llllllllllll!°
llllllll .,,illllllll!"゙llllllli,: .,llllllllll゙
゙lllllll, ,,illllllll!° .゙lllllllli, 、 ,llllllll!゜
.゙llllllli, ,,illllllll!° ゙!llllllliiilllli, ,illllllll′
.'!llllllli,, il!!!!!!゙゜ .゙llll!!!!!゙゙゙` ,,lllllll!゙
゙!lllllllii,,, ` ,,,illllllll!°
゙゙!lllllllliii,,,_ .,,,,iiillllllll!゙°
゙゙゙!!lllllllllliiiiiiiii,,,,,,,iiiiiiiilllllllllll!!゙°
`゙゙゙!!!!!!lllllllllllllll!!!!!!゙゙゙’
前スレ
λ..□■HALF-LIFE ハーフライフ■□ PART26
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059135495/l50 FAQやMod情報が満載のテンプレサイト。質問前に読んでください
http://ngtr.bbzone.net/
2 :
1 :03/08/01 13:22 ID:rtU96VCX
延期か否か? 情報が錯綜していますがみなさん頑張って。
前スレ 誰か _ー ̄_ ̄)’, ・ ∴.' , .. ∧_∧ 埋めろよ ボケがぁ > ∧ --_- ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( ) , -'' ̄ = __――=', ・,‘ r⌒> _/ / / _-―  ̄=_ )":" . ’ | y'⌒ ⌒i / ノ  ̄ ̄=_ ` )),∴. | / ノ | / , イ )  ̄= , ー' /´ヾ_ノ / _, \ / , ノ | / \ `、 / / / j / ヽ | / / ,' / ノ { | / /| | / / | (_ !、_/ / 〉 `、_〉 ー‐‐` |_/
http://red.ribbon.to/~fledge/ 先日、衝撃的な発売延期が発表された Half-Life 2 ですが、
開発元の Valve は、依然として9月30日に発売する予定があるとのコト。
("Valve is still planning to ship Half-Life 2 on Sept. 30.")
これは恐らく Steam での販売体系を指していると思われます。
つまり、パッケージ版は販売元の都合により年末まで延期、
一方の Steam 版は、予定通り9月30日に発売される、というコトでしょうか。
6 :
_ :03/08/01 13:33 ID:DdtqYSfo
http://www.homelanfed.com/index.php?id=16007 A few days ago, we linked to a GameSpot srticle which (along with other web sites like GamePro, GameSpy and IGN) stated they had heard from an unnamed Vivendi Universal Games spokesperson that Half-Life 2 would not make its Sept. 30 launch date.
HomeLAN attemped to contact Valve for confirmation of this news but as of yet received no reply.
Now another wrinkle has happen as fan site Beyond HalfLife has received a note from VU Games spokesperson Amy Farris stating,
"Valve is still working toward the Sept. 30 ship date".
We will try (again) to get some kind of confirmation about this and also why the major web sites were told otherwise earlier this week.
Update We have now managed to chat with Ms. Farris over the phone who confirmed that Valve is still planning to ship Half-Life 2 on Sept. 30.
She also called the previous news on its delay from the other major gaming web sites "a miscommunication".
大手サイトVivendi Universal Gamesから延期の話を聞いたと報道 ValveのGabe Newellは延期の話を聞いたのははじめてとコメント 大手サイトVivendi Universal Gamesから延期を確認と報道 ファンサイトBeyond HalfLifeはVivendi Universal Gamesの広報Amy Farris から"Valve is still working toward the Sept. 30 ship date"という連絡を受ける HomeLANは広報Amy Farrisと電話で連絡をとり延期の報道は誤解と説明を受ける "Valve is still working toward the Sept. 30 ship date"というコメントから ValveがSteamで9/30に発売キター!という憶測が一部広まる。
9 :
_ :03/08/01 13:35 ID:DdtqYSfo
数日前にVivendi Universal Gamesの匿名の広報からHalf-Life 2が 9/30の発売日にでないと聞いたというGameSpotの記事(GamePro, GameSpyやIGNにも同じような記事がでてた)にリンクした。 HomeLANはこのニュースを確かめようとValveに問い合わせたがまだ 返事がない。 今、別の波が起きている。ファンサイトBeyond HalfLifeがVUの広報の Amy Farrisからのノートを受け取った。 「Valveはまだ9/30の出荷を目標に働いている」と。 私達はこのこと、そしてなぜ今週はじめに大手サイトがそうでない情報を 聞いたのか確かめようとしている。 更新:電話でFarrisさんと話すことに成功し、Valveが9/30にHalf-Life 2を 出荷しようとしているということを確認した。 彼女はまた他の大手サイトの延期の報道は「誤解」であると言及した。
もう ワケ ワカ ラン ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ < < < ) ) ) (_)| (_(_) (__)_) 彡(__)
今年受験がある身としては、延期はありがたいデス。
13 :
名無しさんの野望 :03/08/01 13:46 ID:fC6E155A
落ちて自殺しろ
↑そんな弱気でどうする、と言ってるんで・・・ 叱咤激励です。
Steam 版って何でつか?
>>16 Steamによるダウンロード販売、
とマジレスしてみる。
"Valve is still working toward the Sept. 30 ship date" このコメントがValve自体からきたなら、 「パブリッシャーの事情は知らんが俺はSteamで出す」となるんだろうが これは発売社のVUのコメントだから 「Valveには9/30の出荷にむけてがんばってもらってるんです (9/30にちゃんとVUから出すよ)」という意味に思える。 Valveが9/30にSteam版だけ出荷すると読むのは無理があるような…
>>18 「Valveはまだ9/30に出す気でいる」ともとれるわけだが。
"Valve is working toward the Sept. 30 ship date"じゃなくて、
"Valve is still working toward the Sept. 30 ship date"だからね・・・
「still」のニュアンスが微妙だ罠。
連続スマソ "Valve is still planning to ship Half-Life 2 on Sept. 30." これ見ると「Valve→ship」という意味だよな。 ValveはSteamという独自の販売ルートがあるわけだから 従来のように販売元に依存する必要もないし。
9/30にさっさとPlayしたけりゃSteam入れろってことになるかも、と… パッケージ版を待つならだいぶ掛かるかも、と…
>>19 stillとあるのは延期の噂を受けてそれでも、というニュアンスだろう。
で、その延期の噂自体パブリッシャーが否定してるから、パッケージ版
は遅れないことになるんじゃないかな・・・?
数日前に、私たちは、半減期2がその9月を作らない無名のヴィヴェンディ普遍的なゲーム・スポークスマンから彼らが便りをもらったと述べた (GamePro、GameSpyおよびIGNのような他のウェブサイトと共に)GameSpot srticleにリンクしました。 30の発行開始日。このニュースの確認のためにバルブと連絡をとるHomeLAN attemped、しかしの時点で、まだ返答を受け取りませんでした。 今、別のしわは持っています、HalfLifeの向こうのファン・サイトが述べているVUゲーム・スポークスマン、エイミー・ファリスからノートを受け取ったように、起こる、バルブは、9月を目指してまだ励んでいます。 30の船期日。私たちは、これに関するある種類の確認を得ようとするでしょう(再び) そしてさらに、なぜ主なウェブサイトは今週の初めにそうでなければ伝えられましたか。 私たちが今持っている最新版は、どうにかミリセカンドと歓談しました。 9月30日に半減期2を送るのをバルブがまだ計画していることを確認した電話上のファリス。さらに、彼女は、他の主な賭け事ウェブサイトからその遅れに関する前のニュースを呼びました、伝達不良。
最近買ったんだけどこれって無敵になれるチートとかってない? easyでも越せそうにない
全て計算済みのヤカン
>>25 向いてないからアンインストールしたほうがいいよ。
2も買わないほうがいい
28 :
名無しさんの野望 :03/08/01 17:06 ID:6WHgH0cU
前スレ使いきりませう。
出遅れたが言わせてくれ!! キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
そもそも延期って「割れ対策」のためとか言われてたよな。 だとすると、Steamのオンライン認証(起動する度に鯖に接続してチェックする)が一番有効じゃないか? ValveもVivendiも「会社」なわけだから利益を求めるのは当然だと言えるし・・・ つまりこの件は両者の不正取引による陰謀。訴訟問題に発展すると妄想してみる。
パッケージ版買ったらそもそも読み込めないドライブがあるとか 素敵なオチがつきそうな薬缶。
Halflifeってなんでλなのかと思ったら Halflifeって原子の半減期のことなのね
>Steamのオンライン認証(起動する度に鯖に接続してチェックする)が一番有効じゃないか? そりゃそうだろ だからSteam版が延期無しに出せる まぁパッケージ版も延期するかは知らんが 当たり前だがパッケージ版購入者だと ネット環境があるか分からないからオンライン認証は出来ないし
>34 それで?
たぶんプレイするたびにvalveに電話するんだよ、 電話も無ければ手紙を書くべし。
ふと思ったがネットに繋いでないPCじゃスチーム板はプレイできないよね?
もちろん
イティモツで支えるとはヤルナ!
ネット販売が前提ならネット認証onlyも当然か マルチばっかりやってるヤシは気にならんかもね
○ ト _| ̄|○
オレはシングルしか興味ない!!
47 :
名無しさんの野望 :03/08/01 19:29 ID:6jvCX+u/
ショボ ネタも画像も
皆さんハーフライフやるときにキーボードでやってますか? それともコントローラー? 俺はキーボなんですが初期配置だとしゃがみや歩くキーが結構面倒な場所に ありますよね 配置変えたりしてますでしょうか?参考に…
俺ステラテジコマンダと5ボタンマウス
マウスの親指の辺りにボタンが有って そこにそのしゃがみ(とマグチェンジ)を充ててるよ とりあえずお勧めしとく
52 :
49 :03/08/01 19:55 ID:J+jCLbGd
ありがとうございます 早速参考にさせてもらいますね
歩く必要など無いッ!
音に反応する恐竜のところを通れませんよ…
steam版のライセンスを購入するにはクレジットカードが必要だろうから、 どうせ俺には買えやしない。 だって無職だから。
>>54 そこまででゲームが終わりだと思えばいい。
俺はEDSFにしゃがみをシフト、歩きをCTRLに当ててやってる。
最後のニヒランスのところで、詰まっています。 aki-tanのページでは結晶体を3個壊せば頭がオープンって書いてあるんですけど。 開かないんですが。ダメージを与え続ければ開くんでしょうか。
俺はYALVにしゃがみをEnterに当ててやってる。歩きは当ててない。
ちなみにキーボードを両手で使って、マウスは足で操作している。
64 :
60 :03/08/01 21:12 ID:O0GyfLdj
すいません。解決しました。
66 :
名無しさんの野望 :03/08/01 21:18 ID:AiEF6vNz
あきタン・・・僕は諦めたわけじゃないからねいつかかならず君のイチモツを・・
正直、多少なら延期してくれても良いんだけど
68 :
名無しさんの野望 :03/08/01 21:29 ID:xASJGIH+
先日、IGNやGameSpyなどがホリデーシーズンまで延期するとしていたPC用「Half-Life 2」だが、 海外のニュースサイトHomeLANがVU Gamesに確認を取ったところ PC用「Half-Life 2」は、予定通り9月30日に発売されるという。 VU Gamesの広報エイミー・ファリス氏は、今回の延期騒動について 『一種のコミュニケーションの行き違い』だとしている。
英語の長文問題はやる気しないのに、HLの記事を必至に読もうとしてる俺。 日本の学校教育はやりかた間違ってるよ。
そうだな、ちゃんとした日本語すら話せない奴が英語なんてやっても無駄だな まずきちんとした国語を学ばせないと
んな叩かんでも
新ムービーきてるー!
みんな殺気立ってんな(w
78 :
名無しさんの野望 :03/08/01 22:55 ID:auJ87uZ4
>>76 さっき何かダウンしてたから明日あたり見られるような気がする。
藻前ら、モティツケ /\⌒ヽペタン / /⌒)ノ ペタン ∧_∧ \ (( ∧_∧ (; ´Д`))' ))(・∀・ ;) / ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ .(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ ) )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_( /\⌒ヽペタン / /⌒)ノ ペタン ∧_∧ \ (( (; ´Д`)∧_∧ / ⌒ノ(・∀・ ;)⊂⌒ヽ .(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ ) )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;)(_( おまいら! もちつけぇェェェっぇェェェェェッェぇぇっぇぇ!!!! ___ ガスッ |___ミ ギビシッ .|| ヾ ミ 、 グシャッ ∩_∧/ヾヽ | ,| ゚∀゚). .| |;, ゲシッ / ⌒二⊃=| |∵. .O ノ %`ー‐'⊂⌒ヽ ゴショッ ) ) ) )~ ̄ ̄()__ ) ヽ,lヽ) (;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
80 :
名無しさんの野望 :03/08/01 23:00 ID:4IE2jRfI
またもや前スレの1000はG-Man.... 一体何者?
( ´Д`)ノ⌒λ
,,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;!
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/
_,-ー| /_` ”' \ ノ < ちょ、ちょっとまって!
>>84 がいま何か言った!!
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ、_
ヽ `、___,.-ー' | `ー-、
| | \ / |
\ |___>< / ヽ
86 :
名無しさんの野望 :03/08/02 00:18 ID:GXYkaUbJ
途中で迷ってどこに行くかわからなくなったんだけど HALF-LIFEの攻略サイトみたいなのってない?
>>82 あ〜あ、んな事言わなければ良かったのに、、。
ノノノノノノノ | ーー | C| ´` |フ <aki-tan san wo shirannoka ! | > / | ー / \/ と ) Y /ノ ガッ / ) .人 _/し' < >_∧∩ (_フ彡 V・∀・)/ <<87 /
aki-tan はまじスゲェよ
aki-tanのような爺ィになりたい
aki-tanのページが更新されないと不安になる。
aki-tanはハイパーGさんだ
95 :
予定通り9/30に発売されるそうです。 :03/08/02 01:12 ID:G+tTUuYa
>>93 俺もだw
・・・もう二ヶ月近く更新とまってるよ・・・(´・ω・`)ドウシチャッタンダロウ
BBSの最終レスは7月1日だからまだ平気だろう ・・・・・・・・・まさかdelayのニュースで・・・
aki-tanは今写真撮りに スペインに行ってんだよ。
99 :
山崎 渉 :03/08/02 01:44 ID:MzobuQFo
(^^)
伸びるのか伸びないのかどっちかハッキリしろよって感じだな・・・ っていうか、本当に9月末リリースするなら もうゴールドマスターが上がってないとマズイんじゃ?
104 :
名無しさんの野望 :03/08/02 02:17 ID:V58C+Y4P
>>99 \ .∧_∧ /
\ ピュ.ー ( ^^ )<これからも僕を / ∧_∧
山崎渉は \ =〔~∪ ̄ ̄〕 /∧_∧ ( ^^ )
かっこいい。 \ .= ◎――◎ / . ( ^^ ) / ⌒i
从// . \ ∧∧∧∧ /. / \ | |
( ^^ ) n \ <. >.. /. / / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄ \ ( E) \< の 山. >/. __(__ニつ/ 山崎 / .| .|
フ /ヽ ヽ_// < 予. >. \/ / (u
―――――──―――――――< 感 崎. >―――――──―――――――
<. !!!. >
山崎渉age(^^) < 渉. > 1 名前:山崎渉 投稿日:02/
∧_∧. /<.. >\ (^^)
∧( ^^ ). / ∨∨∨∨. \
( ⊂ ⊃. / \ 3 名前:山崎渉 投稿
( つ ノ ノ /. ―━[JR山崎駅(^^)]━― \.
>>2 |(__)_) / \ (^^;
(__)_) /. ―━―━[JR新山崎駅(^^)]━―━― \
./ \
HL2発売まであと2ヶ月切ったよ!
みなさんコンバンワ(⌒-⌒)ニコニコ... 今日はとても長いうんこが出たのです(⌒-⌒)ニコニコ... 長さ約60cmの見事な一本グソでした(⌒-⌒)ニコニコ... みなさんはうんこで文字が書けますか?(⌒-⌒)ニコニコ... 僕はMacのMを書いてみました(⌒-⌒)ニコニコ... 次はaに挑戦しようと思います(⌒-⌒)ニコニコ... 完成したらまた報告しますね(⌒-⌒)ニコニコ...
9/30に戻ったんだからもう伸ばせないでしょ。 これで伸びたらアフォでつね。
ニセニコニコアラワル
,,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| |;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i |;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! | ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ |` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _,-ー| /_` ”' \ ノ < ちょ、ちょっとまって! | : | )ヾ三ニヽ /ヽ、_ まだ、朝まで生テレビやってるよ。早く見てみ ヽ `、___,.-ー' | `ー-、 | | \ / | \ |___>< / ヽ
,,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| |;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i |;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! | ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ |` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _,-ー| /_` ”' \ ノ < ちょ、ちょっとまって! | : | )ヾ三ニヽ /ヽ、_ それ、CMのあとで聞くから!! ヽ `、___,.-ー' | `ー-、 | | \ / | \ |___>< / ヽ
111 :
名無しさんの野望 :03/08/02 06:50 ID:R+YefJb9
新ムービーの"Bugbait"がSteam上で公開されました。 あとPlahe HalfLifeに、Valve Press Releaseの情報が載ってます。 店頭と並んでSteamを通してもHalf-Life2を販売するということを 再度確認する内容です。発売日ははっきり述べられていませんが、 later this yearとのこと。 今さらなので、ほんとにVivendi Universalとの間に何かある? と思えなくもないか。 Press Releaseの一部を: "Bugbait," the latest in a series of Half-Life 2 trailers, will be released today. Additional Half-Life 2 trailers, as well as more digital content from Valve, will be delivered to participants of the Steam beta over the coming weeks. Then, later this year, Half-Life 2 will be sold via Steam as well as in retail outlets the world over.
112 :
名無しさんの野望 :03/08/02 06:52 ID:R+YefJb9
>>111 Plahe HalfLife ==> Planet HalfLife です。間違えました。
114 :
名無しさんの野望 :03/08/02 07:54 ID:R+YefJb9
halflife2.net(
ttp://www.halflife2.net/forums/ )のGeneral Discussion
フォーラムの Info from Valve ONLY (no discussion)より、
Sven Co-op Lead Programmer, Website Designer, 2D Artist, Mapping
である $niperさんの投稿をご紹介:
posted: 2003/07/31 PM 10:55
Sven Co-op向けに、HL1のAIをいじるのは楽しいです。
もっと巧妙にプレイヤーをどつき倒せるように、AIを最適化したり
機能を拡張したりするのが、ほんとに大好きなんですよ。
HL2のAIに関して、いくつか興味を引かれている点があります。
Q1:
クリーチャーの中には、泳いだり/飛び込んだり/飛び出したりといった
アクションで、水の中を進んで行けるものがありますか?
Steve Bond:
それが可能なクリーチャーもいる。でもほとんどは、泳ごうとはしないね。
川を泳いで渡ることが、ある場所へたどり着くための最短の手段だとしても、
それが戦術的にベストであるとは限らない。兵士であれば、
武器の使える地上に留まって、すばやく隠れ場所を見つけようとするだろう。
115 :
名無しさんの野望 :03/08/02 07:54 ID:R+YefJb9
Q2: HL2では、NPCの経路選択能力(path finding)は、どの程度向上していますか? HL1のように三角点の巡回がベースとなっているのでしょうか? (自信無し:Is it still based around triangulations) それとも、もっとWaypointsを意識したものになっているのでしょうか? あるいは両方...? Steve Bond: この質問に対するベストな回答はこうだろう: 「目的地にたどり着くための経路を、キャラクターみずからが見つけ出す」 HL2では、泳ぐ、飛ぶ、ジャンプする、梯子を登る、ドアを開ける といったアクションも考慮に入れて、経路選択を行うようになっている。 Q3: キャラクターは、敵から身を隠す場所を、どのくらい上手に見つけだしますか? HL1と同じように、nodeベースのロジックでしょうか? それとも、マップの中で敵から陰になる隠れ場所を、AIが自動的に見つけだす ようになっているのでしょうか? Steve Bond: HL2では、キャラが身を隠す場所を見つける機能もアップグレードされている。 隠れ場所をサーチする機能はやはりnodeベースなんだが、HL1と比べると すごく拡張されているんだ。nodeがうまく配置されていれば、造作も無く 隠れ場所を見つけ出すよ。敵からの陰面を全てテストしていくやり方だと (doing full occlusion testing)とてもCPU能力を消費するけれど、 それとほとんど同一の結果が得られるしね。CPU能力は、AI、音響効果、描画 といったことに割きたいんだよ。 あと、このゲームに関しては、nodeベースのサーチの方がじっさいには 都合が良いんだ。キャラクターが隠れ場所に選ぶポイントを、 デザイナーがコントロールできるわけだから。
116 :
名無しさんの野望 :03/08/02 07:54 ID:R+YefJb9
Q3に関して: HL1で大きな問題と感じるのは、たとえばGrunt(海兵隊員)やバーニーが、 近づいてくるゾンビから離れた場所へ逃げようとしない、ということです。 もちろん、プログラムに組み込まれていない動作だから当然なわけですが、 実装するのも、ちょっと難しい状態です。 (Sven Co-opでも、この件に関してはまだ作業中)。 ゾンビが接近してきたという状況で、Gruntに人間らしい反応を期待するなら、 まずゾンビから離れた場所へ逃げ、それから攻撃を再開するというアクションに なるでしょう。Half-Life 2で、この件がどのようになっているのか、非常に 興味があります。色々な側面でNPCの能力を向上させる要素だと思うからです。 Steve Bond: HL1では、キャラは移動しながら武器で攻撃することができなかった。だから自分 を守るために攻撃を続行するには、敵が目の前でもその場を動けなかったんだ。 HL2では、キャラは移動しながら攻撃できるようになっている。 移動しながら自分を守ったり、カバーとして発砲したりといったアクションと 共に可能となった、戦術的なポジション移動やその他のオペレーションを、 ゲームの中でたくさん目にすることになるだろう。
117 :
名無しさんの野望 :03/08/02 07:55 ID:R+YefJb9
Info from Valve ONLY (no discussion)より、JMU1337さんの投稿を:
From: Collins, Mike [mailto:
[email protected] ]
Sent: Thursday, July 31, 2003 11:47 AM
To:
[email protected] Subject: CD in Drive?
つまらない質問を2つばかり....
HL2では、プレイの際にゲームCDをドライブに入れておく必要がありますか?
プレイしている際にCDが回る音を聞くと、ちょっとイライラするのですが。
コンソールからコマンドを打って、好きな曲をかけることはできますか?
ゲームのサウンドトラック自体、素晴らしいと思うのですが、自分の場合、
2回目はメタルを鳴らしながらプレイすることが多いものですから。
Gabe:
1つ目の質問に関しては、Yes(ゲームCDが必要)。
2つ目の質問に関しては、Kellyに確認する必要があるね。
Kelly:
HL1ほど簡単ではない。HL2のサウンドトラックのMP3ファイルを、鳴らしたい曲の
MP3ファイルで上書きしないといけないんだ。MP3ファイルは、44KHz/16bit/128bps
のフォーマットでエンコードされている必要がある。
そして、もうひとつのメール...
From: Collins, Mike [mailto:
[email protected] ]
Sent: Thursday, July 31, 2003 7:41 AM
To:
[email protected] Subject: you rock (NT)
Gabe: no, you rock
118 :
名無しさんの野望 :03/08/02 07:57 ID:UwkCTLoO
Bugbaitでたね
4番目のムービーはどこで手に入れればいいのでしょうか? よければどなたかnyで流してください。
4番目ってTraptownかい? っていうかSteam入れとけば自動でDLしてくれるよ
肉の貯蔵庫の運搬機を利用して向かい側の通風孔に入った所が 暗くて中がよくわかんないんだけどどう進めばいいの?
Bugbaitの動画観ると 一応スコープにも風景が写り込まれてるんだな。
125 :
名無しさんの野望 :03/08/02 11:29 ID:tHDIiL1+
Halflife2ってどのぐらいのスペックが必要ですか?
126 :
無料動画直リン :03/08/02 11:32 ID:2wB8VIJd
最低動作環境も気になるよねぇ。 Pen3 1Ghz GeForce2MXな人間だからHL2動くかすげー心配。 グラフィック云々じゃなくて画質下がってもいいからプレイしたいのよね
128 :
名無しさんの野望 :03/08/02 11:39 ID:tHDIiL1+
Pen4 2.4C RADEON9800(非プロ128MB) ならそこそこいけると思う。
>>127 開発陣のDX6世代でも動くにゃ動く、
的な発言を鵜呑みにすれば、一応それでも動きそうではあるよね。
けどFPSは10〜20前半が限界そうな気がせんでもないけど。
>>127 ビデオカードがやばい感じだな。
後はメモリー次第。
131 :
名無しさんの野望 :03/08/02 12:01 ID:TYK9odzj
HL2って日本語版か日本語マニュアルいつごろ出ると思いますか?
知るかよアフォ 予測出来るわけないだろ。一般的に日本語版は大体発売日から3ヶ月くらいで出る事が多いようだが、HL2の場合そもそも日本語版は出ないと思うが
>>115 結局nodeなのかよ,,,_[ ̄|○ キャラが自分で隠れる場所を
探すわけじゃないのね。決められた場所のパターンしか、、。
まあ、確かにnodeでやった方がCPUを消費しないけどね。
>>131 800で最低環境とは時代の流れを感じるな。
>>127 のスペックでは厳しいだろうね。グラフィックだけじゃなく、
物理的な表現もどこまで再現されるか、、。
ハーフライフ2のプレームービー見たけど、欲しくなったよ!これ! DX9対応の、ビデオカードじゃないと動かないとか何とかじゃ ないんだね?
>>135 YES
性能の低いDX9カード買うと逆効果になることもあるので注意
DX9カード買うなら高い奴買うしかない
>134 実際問題、自分で探すほどそんな大量に隠れ場所があるわけじゃないからノードで十分かと。
Ti4200でいいや。
>>135 たった4つ前のレスだぞ。
>>131 見ろ。
ミニマムはDirectX6世代だよ。
あのムービーの通りの画面を出したいなら、DirectX9世代の
高速なものを用意しなさいってことだ。
>>136 ありがとう!
じゃあ、今のまま(Ti4200)でいいみたいね。
あ〜たのしみ!
金無いけど9月発売は本当に嬉しい。
>>137 まあね。ただすごく自然な動きをするわけではないんだなと思った。
今までにキャラがAIで隠れ場所を探せるゲームもあったから
物足りなさを感じた。
nodeでもうまく使えば、かなり現実的な動きをできるだろうけどね。
面白ければなんでもいい
Bugbaitのタイルのところ微妙にてかってるね
>>143 Σ (゚Д゚;) なんでもいい っつーか、
実際、完成度も高いであろう、HL2は。細かい所まで作ってる筈。
>>139 ごめんごめん!DirectX9って文字がなかったから
確認したかったのよ。
悪かった!
147 :
名無しさんの野望 :03/08/02 13:35 ID:rVeaARde
BlueShiftのCDチェックってはずす方法ない? 夜中にやってたら下の人がちょっと怒ってるぽかった。 24倍速の振動って結構響くんだね・・・
今日のムービーは、「虫が使える」という一点以外はあまり見所の ある内容ではないので、あまり見返す気にならないな。 これで残るは「市街戦」「カーチェイス」「ストライダー」となったはず だから、次回以降は盛り上がり必至だろう。 ・・・あ、物理演算デモンストレーションもまだだったか。
漏れは今回のムービー好きだけど
>>147 仮想CDにしてやってみれば。それならCDの音しないし。
俺はそうしてる。
>147 PCの下に何か敷いとけ
で、ムービー、人もそうだけど水もかなり綺麗だよね、、、 俺のPCできちんと動くだろうか。(;´Д`)
>>153 分かるが、、、
>>123 は質問するほどの事でもないし、
返答する気もあまり起こらない。頼むからControlsをちゃんと見てくれ。
123は155に感謝しろよ。
マリオサンシャインの水の表現はこのゲームに匹敵すると思った。 まだまだだが。スレ(板)違いなのだがgabeタンに触発されてマリオ64 をやろうと思って買ってみたが、おもしろいね。なにか通じるもの があった。
正直、発売延期情報は誤報というニュースは 9月中旬頃に 「発売が年末と言うのは誤報でした。予定通り9月30日発売です。」 と言われたほうがインパクトがあったかも
HalfLife2の 兵士の身隠れNode式はある一点に置いてHL1と異なる それはエディターで作る時点であらゆるもんに Nodeがあるのだあああ!!! だから実質的に兵士が自分で判断して隠れると言うのは変わらない
>>159 ⌒ヘ⌒ヽフ
~( ( ・ω・) <ん?
しー し─J
⌒ヘ⌒ヽフ ~( ( ・ω・) しー し─J
>>161 ⌒ヘ⌒ヽフ
~( ( ・ω・) <や ら な い か?
しー し─J
何を言ってるのかさっぱり理解できん
もう我慢ならん! ヘコヘコ ....,ィヘ⌒ヽフ プヒプヒ / ( ・ω・)) -=3 ε// し ヘ⌒ヽフ ブヒーッ ( ( _,.ノ( ・ω・)) -=3 ..し しー し─J
なんか新ムービーでantlionが撃たれてるときって、肉片飛び散ってない・・?
カウンターライフってブレ再現されてる?
新ムービーのミラーおせーてよ もしくはうぷしてくれーーー
よく色んなMODで自作の照準とか出てるけど どのツールを使えば作れるかってのが全く分からないんだけど
いつもはsteam使わなくてもDLできたのになー 今回はだれも流してないってことなんだろか Σ(´д`;*)
流してくれて当たり前、か。
流すほどのモノでもない
ちょっと確認の為の質問させてもらうんですけど。 九月三十日発売のSteamでの販売体系の事を 私はネットでダウンロードしてキーを買ってプレイすると思い込んでいたんですが 先の質問でプレイにはCDが必要ということなので、どうも違うようです。 となるとSteamでの販売体系とはネット通販みたいなかたちになり、 店頭に置くパッケージ版と棲み分けするんでしょうか? ちょっと混乱したのでお願いします。
175 :
名無しさんの野望 :03/08/02 17:41 ID:RKAiZ2kN
こういうのをクレクレ厨といいます
スチーム入れてみたんだけど、どうやってムービー落とすの?
クレクレ勲ですまそ 一応自分で探したのは3dgamersでした。自分で探したから許してね
⌒ヘ⌒ヽフ
~( ( ´・ω・`) < ,,,,,
>>175 ,,,,,,,,,,,,,
しー し─J
, ⌒ヘ⌒ヽフ
~( (`・ω・´) シャキーン <やらないか?
しー し─J
>179 今常駐アイコンが出てる状態で、それをWクリックしてもメニューが出てくるだけで何も落としてる気配無いんですが・・・ これでいいんでしょうか?
Game>HL2Movieのプロパティを開いて Automatic updatesがAlways〜になってないと駄目よ 落としてるときは常駐アイコンが変わるので分かる
>>182 既にリリースされてるムービーは見たいムービーをクリックするとダウソされる
GAMEのHalf-Life2Moviesってところ
>177 THX・・
つーかsteamぐらい入れれば見れんだから入れろよ
フリーだから適当なソフトかと思ったけど 結構いい感じ>Steam
189 :
:03/08/02 19:57 ID:mpK/y/9x
へたれPCGAMERさんの所より
http://www.ai.wakwak.com/~hpg/cgi-bin/hns/index.cgi ドイツのゲーム情報サイト : Gamestar が伝えるところによりますと、
GPU メーカーの ATi Technologies は、ValveSoftware が開発中の Half-Life 2 の発売に合わせ、今年の9月に Radeon 9900 pro をリリース するようです。
ネタ元がドイツ語なので、この情報は「噂」程度のものとして読んでおいていただきたいのですが、
なんでも Radeon 9900 pro の US 版には Half-Life 2 がバンドルされ、先日 Valve により指摘された FASS が効かないという問題についても(当然?)Fix されるとのことです。
FSAAって、そんなに重要か?
191 :
名無しさんの野望 :03/08/02 20:49 ID:J1BO29gA
>>190 FSAA 有り 「うわー!綺麗!」「君の方が綺麗だよ」「いやーん!」ラブラブ
FSAA 無し 「うわー!ギザギザ!」「君の方がもっとギザギザ」「ふざけんな!死ね!」ぐさっ
>>188 はFX5200の使い手です。おまいら頭が高い。
XGA液晶とかでやる人にとってはFSAAは重要かも。
filemirrors.comも知らんのかお前ら。 containsでHL2を検索したら「HL2-XXXXXXXX.exe」系なファイルがたくさん見つかるだろ んでそれでまた検索すりゃいい。「hl2-bugbait.exe」もすでに回ってる
>191 ワロタ
先生! 本編難しすぎです!
すみません、ちょい質問です。 half life是非プレイしてみたいのですが、これっていまどきのPCでも動きますか? 環境はxp pen4 2.5ghz geforce4 ti4200 directx9.0aです。 あと本編をやるにはHalf-Life:Adrenaline(Millennium) Packっていうのを 買えばOKなんですか?
>>198 >これっていまどきのPCでも動きますか?
質問の意図がワカラン・・・
1度挫折したHeart Of Evilをやっているのですが、 依然進んだ所の半分ほどで行き詰っています・・・。 銀の鍵のありかが思い出せないんです・・・。 ご存知の方教えていただけませんか?
いまどきのPCでも動くけど いまどきのクソ餓鬼には無理があるだろうな
先生! 既に解決したのですがバグを発見したようなので報告します 逮捕される前の冷却室に入るために研究員がドアを開けてくれる条件はその部屋の 敵を全滅させることですが全滅させたのに全くドアを開けるそぶりもなかったことが あります その部屋を隅々まで探し天井、床、テーブルの下、果ては端末機全部ぶっ壊しても ドアを開けてくれなかったので仕方なく少し前のセーブデータからやり直して また敵を全滅させたらいとも簡単に開けてくれました …少し納得いかないんですがハーフライフはユーザーが作ったと聞いたので 怒る気にもなれず静まりました 本編もユーザーの手によって製作されたんですよね?
>>199 古いのだとosとかdirectxのバージョンによっては動かないソフトとかあるので。
>>204 いまどきのPCっていうのは
今、店頭で売っているような機種のことをいってるの?
PCには自作があるし、OSやDirectXはバージョンあげれば古いPCでも
動く場合あると思うんだが(限度はあるけど)
198と203は釣りなんだろうか
ま、なんだかんだいってFarCryがDirectX9最初のFPSになるんだろうな(・∀・)ニヤニヤ 11月が楽しみ。
>>207 釣りなのかネタなのか??
198はハイスペック過ぎるから逆に何らかの不具合が起きる可能性があるな。
XPだしな。
XPでも、互換モードでできるじゃん。
∧_∧ ( ;´∀`) ご…互換モードだと!? 人 Y / ( ヽ し (_)_)
ちょっとPCから離れてました。レスくれた方どもです。 >205 スペックは簡略ですが198に書いたとおりで、一応自作PCです。 >207、211 釣りじゃないですよ。なんで釣り師に思われるんだろ? ゲームはxpだと不具合が多い場合が多くないですか? しかもxpが出る以前のゲームだと出来ないゲームも結構あると思うんですが。 それとdirectxも似たような理由でバージョンアップしたがらない人多いですよね?
>>214 まあ、大抵は問題無いんじゃないかな?
ただし、nVidiaの公式サイトにあるパッチのDetonatorってヤツは
インストールしないほうがいいらしい。バグが起きるかもしれない。
HLのDemo版をやってみて大丈夫なら良い。
やっぱ、秋は皆で蟲操りだよな〜
Get the Pokemon!
>>218 _n n_
_、_ .( ll ) _、_
( ,_ノ` ) `/ /ヽ ( <_,` )
(  ̄ ̄___/ ヽ___ ̄ ̄ )
\ 丶 / / ナイス三村ツッコミ!
222 :
名無しさんの野望 :03/08/03 01:32 ID:EqbI1ZOQ
ちと恥かく前にビデオカードの読み方聞きたいんだけど ATI(エーティーアイ) RADEON (ラデオン)(通称ラデ) nvidia (読めん) GeForce(ジーホース)(通称?) Voodoo (読めん) なんか人によって読み方違うから迷うんだよね。この間初めて自作して デンコードーのコンプシティーって所行って、昔からいる店員さん だから、パーツとか詳しいと思うんだけど、「ラデオン9500proないですか?」 って聞いたら、「えっと・・・リュディオンですね」って言われて、恥かいた のサ。本当はラデオンじゃねーの?って言い返したかったが、自信なくて サー。本当はなに?
>>214 XPでもパッチ当てれば動く。俺は動いた。
ちなみにdemoも動いた。本編とdemoは内容が違うんで遊んでみてくれ。
nvidaはエンヴィディアとかヌヴィディアとか Voodooはそのままブードゥー教
えーてぃあい らでぃおん えぬびでぃあ じーふぉーす ヴぅーどぅー
>>222 エヌビディア、ブードゥー
ラデオン
リュディオン?ググっても9件。
イメージ検索でへんな壷が2件。
「確かに今現在、私共の方でもリュディオン殿の所在は確認がとれていない。だが、彼は創造神(ヴェリアス)自らがお選びになった人間だ――神の御心によるという事も考えられるのではないか」
「神の御心――? 己の民を虐殺せしめることが…?」
乾いた口調に滲む嘲りの色を隠そうともせず、そして彼女は小さく呟いてその唇を僅かに歪めた――嗤おうとして失敗したかのように。
RAってリュって読めるか?
,,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| |;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i |;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! | ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ |` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _,-ー| /_` ”' \ ノ < よし、ここから先は読み方系の討論です。 | : | )ヾ三ニヽ /ヽ、_ 朝まで生でやろうyo。 ヽ `、___,.-ー' | `ー-、 | | \ / | \ |___>< / ヽ
レィドン(レイドオン)は? 米英語ならAはエイって発音しそうな気がする。
ラジオをレディオって言うようなもんかな。 発音の違いでしょ。 >222 ジーフォースの通称は「げふぉ」かな 2ちゃんねる内だけだと思うけど。
231 :
名無しさんの野望 :03/08/03 02:04 ID:5JyAq4L4
前このスレでも出てた、入力した言葉をしゃべる奴に喋らせてみるというのはどうか
>>232 ほう、それはイイ案ですな。面白そうだ。
そのまんま読めばいい
RAでローマ字読みで「ラ」だから、それに「エイ(A)」をくっつけて「レイ」
DEは「デー」と「イー」だから、「ディ」または「ディー」
ONはオン
よってレイディオン、あるいはレイドオン
>>230 うちんところでも、ゲフォっていいます
人によってはジフォ
イデオンじゃないの?
ちなみにYahoo用語辞典では、 Geforce - 読み方 ジーフォース
イデオンで検索したら、 「伝説巨神イデオン」ばかり引っかかって分かんないよー(;´Д⊂)。
昔な IDE・ON(イデ・オン)って名前のSCSIボードがあったんだよな…
(たぶん)正しい読み方 発音に忠実 ATI - エーティーアイ nVidia - ンヴィディア ェンヴィディア RADEON - レイディオン レイドオン Geforce - ジーフォース Voodoo - ブードゥー ちなみに Glide - グライド 他に略語も使われる。 一般的には、RADEON=ラデオン、nVidia=エヌヴィディア、ヌヴィディア なのかな? 意外にSEGAの公式BBSの情報が役に立ちました。
Appleの公式アナウンスですら「ラデオン」って表記してるわけで・・・ 好きなように読めと・・・ っていうか、パーツ屋とかの店員ってちょっと変なヲタが多いよね 定説が決まってないモノでも客の読み方をわざわざ自分の主張通りに訂正しようとするし ASUSなんかアキバに行くと店によって読み方が様々・・・
あすすてっこ
>>241 そりゃ読みやすいように読めばいいんですけどね。
一応はっきりさせてみたんです。
みんなが好きなように呼ぶから通じなかったりするんだね。
統一されてれば問題無いんだが、、。
ショップの店員くらいはどの読み方でも対応してほしいよな。
ちなみにnVidiaの日本法人の社名は『エヌヴィディア』らしい、、。
(´Д`;)
アメリカ行ってみ 英語としての発音がちゃんとしてれば ↑のみたいなのはどんなのでも通じるぞ
「Half-Life 2」は予定通り9月30日に発売
http://www.homelanfed.com/index.php?id=16007 先日、IGNやGameSpyなどがホリデーシーズンまで延期するとしていたPC用「Half-Life 2」だが、海外のニュースサイトHomeLANがVU Gamesに確認を取ったところPC用「Half-Life 2」は、予定通り9月30日に発売されるという。
VU Gamesの広報エイミー・ファリス氏は、今回の延期騒動について『一種のコミュニケーションの行き違い』だとしている。
35歳。 ゲーマーなら去年までアレだったけど二年で物凄い勢いで ロードワームが幼女にヴォーヴォー言ってる画像はわざと三振しているだよもん。 その母が先日亡くなった。ヤバイ、マジヤバイ。おれは射精した。 「一緒や!打っても!」「ああ、つぎはションベンだ」実に素晴らしい光景。 涙腺の弱い漏れは新聞で顔を隠しながら泣いた。 俺は限界だと思った。 まあお前ら若いもんは、ほんの少しでもいいから親孝行しなさいってこった。
コレにて一件落着じゃぁ━━━(゚┏∀┓゚)y-~~━━━ッ!!!
>>250 ようするに親孝行しとけってことなんだよ。きっと。
252 :
名無しさんの野望 :03/08/03 09:31 ID:Knj0fBfj
ファミ通の例の記事読んでみた。 折れも素人なのででかいこと言えんが、浜村編集チョなんか勘違いしてないか?
254 :
直リン :03/08/03 09:32 ID:9qKQlxij
>>252 そこは2つスイッチがあるブロックが二つある
探せ似たようなブロックがある
>>252 にあるアドレスの写真1の左端に映っているミニマップの点灯するところが4つ全部光ったらいける
256 :
252 :03/08/03 09:41 ID:Knj0fBfj
>>255 お答えありがとうございます。
点灯しているところが4つ全部光ったら〜ということですが、既に4つ光ってます・・・。
257 :
200 :03/08/03 09:43 ID:+x5KMkbY
>>246 実はそのページはすでに保存してあります。
「1、銀の鍵:金の鍵を拾ったマップで、広い部屋(沢山のバーナクルがいる)のゲートを開ける部屋。
(下の写真参照)」
とページ中あるのですが、肝心の画像が無いので、どこかわからんのです・・・。
258 :
名無しさんの野望 :03/08/03 10:08 ID:vmrrRkQu
259 :
200 :03/08/03 10:14 ID:+x5KMkbY
Heart of Evilでbearnyに話しかけてもついてこなくなった 何度話しかけてもついてくるそぶりがない 頭に来たのでマチェットでぶち殺した そして寝た
2の動画ってどこで見られるの?
fpsjp最近快調だな、ばんばんやってる 管理人さん、fps普及頑張ろうぜ〜
fps0は末期ぽ、、、 TSマニュアルマーダー
>>262 (´Д`;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
俺、Voodoo3使ってます! これでもHL2は動きますか!? HLはバリバリ動いてます かれこれ4年くらいやってます!!
いつの間にかムービー6個になっとる
>>266 いくらなんでもvoodoo3は無理じゃない?
voodoo5とかならまだいいかもしれないけど。
それにいまだにv3ってことはCPUも相当遅いんだろうし、
HL2やりたいなら買い換えた方がいいと思うよ。
S3・・・
動きますか?っていう言葉の表現で質問する低スペッカー多いけど 起動するか?という意味でとるよ。
272 :
名無しさんの野望 :03/08/03 14:59 ID:UkvdGXUP
雑誌「ゲーム批評」最新号(Vol.52 2003.9月号 特集「オンラインゲームの虚実」) に、ゲーブ・ノウェル(こう発音する?)のインタビュー記事が2ページほど 載ってました。
>271 結構ホスィかも・・w
Science Huntをインスコしたけどexeがなくでできないよーう どうすればできるの?
>>256 バルブを1個開けた後、水面の上昇が止まってから残りのバルブを開ければOK。
2個ともすぐに開けてしまうと途中までしか上がりません。
>277 既にインスコされてるtfcでもricoとかあるだろ? それを右クリックしてプロパティを選択してみれ! X:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -game ricochet -console とかになってねぇか? -game (そのゲームがインストールされているフォルダ名) でショーカットが作られているわけだ。
ESFのムービーも出てるな。ちっさい更新だけど
Science Huntなんて誰もやってないよ。
>>253 さっきファミ通のHL2の記事立ち読みしてきた。
浜村編集長のE3ムービーの第一印象はハズし過ぎてるね。
小島にどう凄いのか説明してもらうまで判らんというのも情けない。
これが日本のゲーム観を代表する論者の発言としたらお先真っ暗。
小島秀雄を立てるために、わざとボケて見せてるんだろ。 そういう駆け引き自体、こざいかしいが。 ・・・もし本当にピンと来なかったのだとしたら、ゲーム業界で物言うの やめるべきだな。
その記事読んで無いけど グラフィックがどうとかしか言って無いなら素人以下
小島タソもプラットホームをPCに移せばいいのに そうすりゃすんごい物が出来る予感
おいおい、まだファミ通の記事がどうとか言ってるのか?? よほど話すネタが無いのか、このスレは。
288 :
名無しさんの野望 :03/08/03 20:04 ID:1NFzIB1n
ところで、新しいムビーに出てきた銃って、H&Kのオイシーワ(って言ったっけ?)じゃなかったことない? 違ってたらスマソ
289 :
名無しさんの野望 :03/08/03 20:38 ID:QWBCqpqG
FPSの動画を記録するBINKってすごいな。 これってどんなPCゲームも録画できるのかな? ほしいなこのソフト。
BINKは単にEXEで実行できる再生規格じゃなかったっけか? ムービー自体はMPG4だかのバリエーションだったと思うが。
>>240 nVidia - エヌヴィディア だよ。
BINKはわざわざCodecを入れなくても再生できるexe形式
FPSの録画ならFlaps1.9Dで十分だろ
OICWは実験段階なのでH&Kが採用されてるわけじゃありません まだ他のトコのモデルが正式採用になる可能性もある
AAがMAC対応してるからG4がほしくなった・・・・ (^^)しこしこ
(^^;;ちょっと熱ぽ
302 :
名無しさんの野望 :03/08/03 22:16 ID:h7Z0mIHh
>>293 ネイティヴはNをエヌとは発音しません。
エヌはエヌだよ。昔っから、そー決まってんだよ。エヌはエヌ。
>303 λ
らむだ
>>301 OICWがダサいとおもうのは漏れだけ?
なんか扱いづらそうだし・・・
市街地戦では効果的じゃなさそう、OICW。
重量の問題、運用上の問題、兵士の慣れの問題、グレネーダーの故障の可能性。 生産ラインの関係もあるし、一時期海兵隊で試験運用だけで終わると思う
OICWは確かソルジャーオブフォーチュン2とデルタフォースに出てたな なんかぴこぴこいじってグレネードを飛ばす距離を計算するだかなんだかいってな でも実際いじってみないと扱いづらいかどうかはわかんないよ 昔ペルーの人質事件だかに出てたP90もなんだかなーと思ってたんだけど 電動ガン買ってみるとすっげーいい感じ。
エン
>>306 実物に関してはもちろんワカランが、SOF2に出てきたOICWは全くの駄目兵器
だったな。カッコ悪いし、でかいし(右っかわにでかい物体がでて気になる。)
第一、グレネード撃つのにモニター見てごちゃごちゃ設定しないといかんのよ。
M16+M203+闇視ゴーグルのほうが数百倍使いやすかったな・・・
実際はどうなんだろうか?訓練されたアメリコ兵が使うとこれまでとは次元の
違うIFFによる敵味方判別のできるロボコップやターミネータみたいなハイテク
兵器になるんだろうか?
とにかく、値段が高くて覚えるの大変でめんどくさくて効果の薄そうな武器だ。
>>309 M203に慣れた兵士達かりゃすりゃ飛距離計算なんて煩わしいだけ
砂漠に伏せて故障する可能性があるかもしれぬ機械類なんて言語道断
それと縦幅、横幅が明らかに運用上キツイ
戦場で荒れ担いでいくよりM16持ってった方が安心感
313 :
311 :03/08/03 22:44 ID:Ka1pnP1c
かぶりまくった・・・みんな武器、好きなのね・・・
P90は無駄にかっこいいな。そりゃソリダススネークも使いたがるわ OICWはでっぷりしすぎ。絵的に映えないのでゲームや映画では殆ど使われないと思われ
やっぱりM4がなんというかまとまってて完成された形で格好良いと思うのは漏れだけ?
316 :
311 :03/08/03 22:51 ID:Ka1pnP1c
>>314 ひとまわりちっこくなったんじゃなかったっけ?先月のコンバトマガンジに
載ってたような・・・あと、OICWってHKじゃなくてP90のFNの開発じゃなか
ったっけ?SP2000とかいう名前で。ほかにもFAMASでも似たようなの作ってた
な。
すまん、俺、FPSヲタでミリヲタだ。
>>315 確かにM4はバランスのいい銃だと思う
CQBでも中距離射撃にも手ごろだと思う
ただ俺はM203と特製フラッシュハイダーをつけたM16がたまらなく好き
あの無骨な感じがツボ
あの壁に隠れながらモニターで見て撃つってのがやれるなら、市街戦では良いかも。
>>316 だからまだ試験段階。
つまり軍側が「これこれこういう兵器が欲しい」というんで各社が競合開発してると。
だから制式採用されない限りどれだということにはならない。
ただHK社のが候補として一番注目されてるだけ。
みんな詳しいねぇ。お見それしました
ミリヲタウザイね。 HL2のエンジンはUT2k3エンジン越えてるね。 後者のエンジンでも同等の処理は、実は可能(nVIDIAのUnrealエンジンデモ) なんだけど、ケチってUT2k3には搭載されていないんだよね。 今はUT2k4とか作ってるし、互換性が無くなりやすいからグラフィックエンジンの目立った機能追加も無いだろうね(DirectX8基準)。 でもUnrealのほうが優秀なデザイン性、作成環境も優れてるからどっちもどっちなんだよな。
>>321 ミリオタウザイとか言ってるが
あんたの中途半端な知識のほうが死ぬほどウザイわ。
ミリオタっつーか色んなMODやってれば嫌でも詳しくなるんじゃないのか 漏れはマシンガンとサブマシンガンが全然違うって知らなかったし WWIIの武器なんかも全然知らなかったぞ
でもPCゲームやるうえではそっちの知識も勝手についてくるかと・・・
俺はFPS結構やってるが銃については詳しくないな 名前とか殆ど覚えてない 威力があるかないかとか 連射できるかどうかとか ブレがどうかとか どの距離向きかとか そんな感じで使ってるだけだな
WindowsSEX-P
327 :
252 :03/08/03 23:54 ID:ajH9cC7z
>>279 お答えありがとうございます。ちょっと手こずりましたが、進めました。
それでそのままクリアしました。(゚∀゚)
ありがとうございましたー。
俺は元々ミリヲタでFPSに入ったクチだな だからTクランシーシリーズとかもやるし でもHLをやってから前よりもグロック17が好きになった気がした。
>>328 俺はCSやってからG17だいっ嫌いになった
>>329 CSのは18Cじゃなかった?
まあグロックではあるが
331 :
名無しさんの野望 :03/08/04 00:11 ID:MPxm93Z3
小島とかがソースエンジン使ってゲーム作ったらHL2なんか凌駕すると思う なんで日本のゲームクレイタァさん達はソースエンジンを使わないんだろね どんどん使えばいいのに
プライドが許さんヽ(´ー`)ノ
右の弾幕薄いよ、何やってるの!
kozimaのゲームはセリフ長すぎでテンポが悪い。
アンチ日本ゲーの厨房。気が済んだかね?
>>314 ああ、、、HL2は使っちまった、、。
HL2の武器はH&Kの最新武器ばかり登場するから、H&K社の宣伝なのか,,,,,??
正直、あれらの武器は見た目はあんまりカッコ良く無いと思うんだけどね、、。
なんかFPSかサバゲーしかやったことのないミリヲタが 推測だけで語ってる感じがして痛々しいな・・・ ま、夏だから仕方ないが・・・
>>337 ( ´_ゝ`)フーン ( ´,_ゝ`)プッ ( ´_ゝ`)フーン ( ´,_ゝ`)プッ
>>337 サバゲーはやってません。
ただ猟はしてます
俺はスモールボア(分かる人いるかな?)。生き物は撃てません。銃は好きだけど猟師にはなれません。 ってFPSなら人でも撃てる俺って?? にしてもHLやる香具師は銃好きが多いんだな・・・ちと衝撃。
HLは銃撃戦のゲームだから、銃好きが多いのも必然かな。 逆に、FPSをやって銃好きになる人も多いでしょう。 一応銃の事を知ってた方が、ゲームをさらに楽しめるかもね。
HLやってカナテコ好きになる奴もいるだろうしね。
スレで皆に同調してカナテコカナテコと騒ぐのは好きだがカナテコ自体は正直どうでもいい
そういやディスカバリーチャンネルで観たんだけど 自分である程度軌道を変えられる銃弾があるらしいな。 弾丸の中にすげえ小さな機械が入ってんの。 それをバーレットで撃ってた。 怖い世の中だ。
それって超人的な反射神経が要らないか・・・? それとも事前に設定しとくのかな
それチート
>>347 その話がホントだとしても全然役にたたないよな
aimbotか・・・・
>>347 慣れれば、相手に向けて撃った弾で自分を撃てる様に…。
素敵ですね。
バーチャコップ3のE.Sモードですか
素敵
>347 それって使えるのかな・・・ なんか越しに狙うスナイパーにはいいかも? それにしても皆さん銃に関する知識は凄いですね 何処でその知識を仕入れてくるんだろう・・・ HLやそのMODやってても全然わからんし
>355 確かに凄いよね
行け!セックスピストルズ! URYYYYYYYYYYY!!!!
ウチのじいちゃんミリヲタなんだよな〜 鹿猟とかまでやってるし・・・ ってか、 HL2の敵キャラのAIって、改良中とか言いながら、結局あのムービーみたいになるんじゃないのかな? そんでHardモードでは、敵の攻撃の精度と攻撃力が上がるだけ・・・
そのうち銃弾の先端に赤外線センサーが付いて・・・と妄想してみる
361 :
名無しさんの野望 :03/08/04 10:48 ID:+Ba/05M+
Ω ΩΩな、なんだってー!?
前方にしか飛ばない弾丸をいかに的確に当てられるかが兵士の力量ってもんだろ!
確かにそうだが、個人差のある力量を超えた性能を持つ兵器があるならそれに越した事は無いだろう。 今思い起こしてみると、ミスタって単体じゃただの人間だな・・・度胸があるだけの。 セックスピストルズが便利すぎた所為か頭脳戦がほとんど無かったような。
福田官房長官の車がバールのようなものでこじ開けられ荒らされていたそうだ どうでもいいよ
365 :
347 :03/08/04 11:57 ID:BPlaUiZD
そんなにグリングリン軌道を変えられるわけじゃないよ・・・ 要はスコープとレーザー照準でターゲッティングして、 スナイパー自身がが重力と風の影響を計算して微調整しなくても 弾丸自体が微調整しながら飛んでいくから 誰が撃っても確実にスコープの真中に当たるってだけ。 ピンポイント爆弾と同じ原理。 800メートル位離れてると撃ってから着弾するまで1秒くらいかかるから 便利なんだろうけど信用できんのかね? 自在に動かせるって言えば、N64のパーフェクトダークのリモコンロケットとか UTに出てくるリーダマーは対戦で使うと面白いね。 とくにパーフェクトダークのは速度変えられるからノロノロ飛んで敵を探して 見つけたら加速して突っ込ましたり。
>365 PDは面白かった。 けど、壁を貫通するエイリアンの武器が反則すぎだった記憶が
PDはひたすら重かった
>321 いや物理エンジンKarmaはUT2k3にも搭載されてるよ。 別にけちってるわけではなくて、マルチだと物理計算の共有、同期が難しいので 普段は切ってあるだけ。だから同期の必要がない死体なんかには適用されてる。 Unreal2でろくに使われてないのは、好意的にみれば将来的にCOOPができるように…かな。 U2の未完成っぷりを見るとそんな面倒なことやってる時間がなかった…てのが真相ぽいけど。 HalfLife2で不安なのはこの部分なんだよな。マルチで物理計算ができないのは HL2でも同じ(光全盛にでもならないと無理)だろうし、そうするとHL2やそのMODの マルチって綺麗になるだけで今までとあんま変わらないんじゃ…?という。 シングルが面白いのは結構だけど、シングルじゃ1年はもたないからなぁ…
>>369 過去ログくらい読めと・・・
マルチでの物理エンジンの適用は自由にカスタマイズできる
(物理計算をclientでやるかserverでやるかの設定もね)
よってそのへんはMOD作者次第
どうせ物理エンジンの適用は難しいだろ、、。 低いスペックのPCにとって物理演算は負荷が大きい。 ハイスペックPC専用のMODを作れば別だが。
ハイスペックPC持ってないなら、無理にHL2のマルチにシフトする必要も ないような気がするが・・・ 初代HLベースのCSとかDoDとかやってれば良いんでないかい?
>370 ああ申し訳ない。テンプレサイトの方に過去ログがあるんですな。 ふーむ、ネットコードがそれように最適化されてるわけでは無いみたいだし、 作れはするんだろうけど、重くて使いものにはならないのでは… シリアスサムやPSOみたいに最初から完全同期はあきらめて、対NPC専用(COOPとか)の MODとかならいけそうかな。
374 :
名無しさんの野望 :03/08/04 13:21 ID:a2yxM45V
シングルではPCのCPU速度に応じて物理演算の細かさが変わるらしいが、 物理演算をゲームに直接関わるところに使ってるMODではハイスペック限定だろうな。
というかCPUぐらい買え
>>375 HL2をやるのは自作人間でだけではないのだよ。
俺は自作でよかったと思う。
引きこもり脳内プログラマーの生半可な知識と予断より 大学や研究機関を含むValveスタッフの能力と判断を信じます 特に「Half-LifeとあらゆるMODの礎となるエンジンを作った」 一点において絶大な信頼を寄せているよ。
クソ重くて話にならんゲームなぞ作るわけが無い
HL2は自作人間専用ゲームですが何か?
380 :
名無しさんの野望 :03/08/04 13:38 ID:Fa0fg/zM
>>377 >>引きこもり脳内プログラマーの生半可な知識と予断
それは、キミの事か?
知識とか予断とか 言う程の事でもなく、
ごく当たり前の事を話していると思うのだが、、。
要は、みんなで 「ネットゲームで物理エンジン使えるのかなあ。大丈夫かなあ」 と言い合ってるだけ。 結論から言ってしまえば、そんなの実際に出てみるまで判らん。 しかし、それを言ってしまったら、ここでああだこうだ言う楽しみが 無くなってしまうのだな(w 物が出るまでは、不毛な議論でも突っ込むだけ野暮。 遠足前夜というのは、当日以上に楽しかったりもするわけだし。
HL2は3人称視点ないから糞。
糞っつーよりゲロだな。 酔って吐く奴は出てくるかもしれん。
>>381 アンタは、HL2発表後のこのスレの存在自体を否定するような事を言ったね。
385 :
名無しさんの野望 :03/08/04 13:58 ID:ctR+eD3O
HL2が出るまで、このスレでお楽しみください(・∀・)
>>385 コンソールで出せるよ
トゥームレイダー式もバイオ式も
いまのうちに他のFPSのDEMO版でもやって慣れとけ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 次でボケて、絶対!| |________| ∧∧ || ( ゚д゚)|| / づΦ
364 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 03/08/04 11:37 ID:1lzwKSDa 福田官房長官の車がバールのようなものでこじ開けられ荒らされていたそうだ どうでもいいよ
で、おまいらもう予約した? 延期否定説も出たし、漏れもそろそろ予約しようかと思ったら、 サイトによって発売日が様々なんだが・・・ 11/19か9/30かどっちかはっきり汁!
>>393 ちょっとブラクラだった ((;゚Д゚)ガクガクブルブル
395 :
名無しさんの野望 :03/08/04 15:17 ID:wUbRTIr2
あ
俺、蓄膿症の疑いで病院で頭のレントゲンとったときほんとに骨格標本の まんまの頭蓋骨が映ってて分かってはいたもののかなり驚愕した。うおー 俺の頭ってほんとにこんなの入ってんだーって。しばらくみてたらグロさにも なれて我ながらなかなか男前な骨じゃねーか 何で皮張るとこんなブサに なるんだとか思って面白かったので病院の人に頼んで写真持ち帰ったw 頼んだらかなり怪訝な顔されたけど。
ヒィー(((゚Д゚)))ガタガタ G-MANの中まであまさず見てしまった。
>>369 ウホッ!いい男前な骨!
画像うpキボンヌ(お約束)。
なんかホンコンが頭のレントゲン撮った時に、看護士が(ホンコンの)頭蓋骨のレントゲン写真見て笑ってた。って話を思い出した。
401 :
名無しさんの野望 :03/08/04 16:12 ID:tMf1ojkI
HL1で人間をカナテコでミンチに出来るけど、ミンチになってない部分は何処へ行ったんだ?
お前の心の中へ
マリーン達はいつも私たちの心の中にいます。
HL2ではG-MAN殺せるの? G-MANってスヴェコでも攻撃できないし絶対不可侵の存在なのね 2で殺したい
406 :
名無しさんの野望 :03/08/04 17:35 ID:+DjXCNsu
Gabe = 神、殺せない G-MAN = 裏神、殺せない Gabe と G-MAN の共通点 頭文字G
>>406 Gordon Freeman
Gordon Freema
Gordon Free
Gordon
Gor
Go
.
.
G
>>405 何度か現れるから、そこで撃って殺せればストーリー終了なのに、、。
ゲームの都合で、HL1のG-MANはアストロンかけられてるからムカつく。
HL2ではそうならないように、、
Gabe、G-MAN、Gordon。 これを「Gの三位一体」と称する。
俺の名字は権藤だ もしかして俺もGの一族・・・
そういえば 今年もGの季節がやってきましたね
G O D M O D E O N
413 :
名無しさんの野望 :03/08/04 17:57 ID:QkqYiDZ2
(´д`;;) 正直Gなんてどうでもいい、、
重要なのはエッチライフ
>>408 たぶんATフィールドかメタルギアに出てきた銃弾そらす機械の類を
つけてる余寒。
IllusionがHL2でMODを制作とかなったら面白いのに 面白くないか
sexy(略 3をHL2のMODとして出すのか?
>>405 スヴェコでG-MAN殺せたよ。
RPGっぽいマップで小屋っぽいところにいるG-MANを
ずーっと攻撃してるとHPが0になって目が逝ってた。
でも何故か立ったままなんだよね。
スクリーンショットを採ってわかったんだけど、Bugbaitってのは ゲームの中でのフェロモングローブの正式な名称みたいなものらしい。 フェロモングローブを拾った瞬間に、HUDでacquired bagbaitっていう キャプションが画面上に一瞬出る。
>420 スーツのデータバンクに、アレが登録してあるのも笑うな
422 :
名無しさんの野望 :03/08/04 21:45 ID:M/UGf6WE
halflife2.net(
ttp://www.halflife2.net/forums/ )のGeneral Discussion
フォーラムの Info from Valve ONLY (no discussion)より、PriNcE oF SpAcEさん
のラグドール(ragdoll: 死体)処理に関する投稿をご紹介:
posted: 2003/07/17 PM 11:31
PriNcE oF SpAcE:
Dockのシーンでゾンビが水に落ちますが、(以前の手撮り600MBのバージョンと、
Steam提供のバージョンの)2つのビデオファイルの間で、ラグドールに適用される
物理効果に微妙な違いがあるのに気づきました。
これは、デモのプレイバックのたびに、異なるラグドール表示がされる
ということなのでしょうか?
このことについて、説明をいただけないでしょうか?
Gabe:
デモの中の、結果の違いが大きな問題とならないような物理効果については、
コードに動きを埋め込んではいない。つまり、デモのプレイバック中に
シミュレートしなおされているんだ。
Yahn:
ラグドール効果は、サーバ側で計算されるもの、クライアント側で計算されるもの
の2種類がある。クライアントタイプは、各々のマシンで再計算(再シミュレート)
された結果が表示される。サーバタイプはサーバで計算された結果がネットワーク
で送られ、クライアントではそれを「再生」しているのみなので、
基本的にはデモのプレイバックのたびに同じ結果が表示される。
423 :
名無しさんの野望 :03/08/04 21:46 ID:M/UGf6WE
PriNcE oF SpAcE: 自分の理解した範囲でいわせてもらうと、 この2つの説明はじゃっかん矛盾しているのでは? 「基本的にはデモのプレイバックのたびに同じ結果」ということは、 Dockビデオでの違いは「大きなもの」ではなく、微々たるもの と見なしておられるということでしょうか? 自分から見ると、デモのプレイバックとマルチプレイは状況が同じに思えます。 物理的なポジションが問題とならないものについては、デモのプレイバック毎に じゃっかん反応が違うと考えてよいですか? Yahn: そうではない。ああいったデモの再生においては、ラグドールの骨のポジションは クリティカルな要素ではないので、全てクライアント側の計算にして、 デモのプレイバックのたびに違いが出ても問題は無い。 Gabeが述べたのは、そういうことなんだ。 ポジションが問題となるような場合には、サーバ側でラグドール計算を行うよ。 基本的に同じ結果 == とても小さな差異 今回話題となっているシーンは、以下のようなサーバ側ラグドールではないんだ: サーバ側で骨のポジションのシミュレーションを行い、 クライアントでは送られてくるポジションを再生するのみ。 こういったケースでは、概念的には常に同一の結果になり、 デモのプレイバックで起こる差異は、サンプリングされるポジションの 微妙な誤差から生じるものだけ、ということになる。
424 :
名無しさんの野望 :03/08/04 21:47 ID:M/UGf6WE
マルチプレイでも、デモと同じような問題がある(ネットワークで送られてくる ゲーム状況のデータストリームが、どう再サンプリングされるかという問題)。 Yahn(続き): だから、マルチプレイに関してもデモと状況が似ている、とはいえる。 サーバとクライアントで同じ結果が得られることにこだわるなら、 ラグドール処理をサーバ側で行うこともできる。 (たとえば、マルチプレイゲームで死体からモノを漁るといったアクションを実現 する場合、サーバ、クライアントの双方で死体の位置が同一である必要がある。 こういった場合、サーバ側のラグドール計算を使うことになるだろう) PriNcE oF SpAcE: lol、自分が言おうとしたのは、まさにそういうことです。 ともかく、何をおっしゃりたいかは理解できました(最初はお二人の言うことが ちょっと矛盾しているように思えたもので... 自分が完全に理解していることを 確認したかったのです)。 では、もうひとつ質問に答えてもらえますか?
425 :
名無しさんの野望 :03/08/04 21:47 ID:M/UGf6WE
PriNcE oF SpAcE: ソースエンジンでは、炎のシミュレートについては どのような先進的な処理がされているのでしょうか? 炎は可燃物に燃え広がりますか? また燃えることで、物体はどのような影響を受けるのでしょう? (たとえば木の柱などの)可燃物は、炎に長い間さらされていると、 焦げて、くすぶって、崩れ落ちたりするのでしょうか? Yahn: 最終的に炎の扱いがどのようになるかは分からないので、確実な回答はできない。 これまでの状況でいえば、炎は燃え広がるようになっている。 この仕様のまま進むかどうかの保証はないけど。 くすぶったり、崩れ落ちたりといった現象は、ゲームには含まれないと思う。 だけど、MODでは実現可能だろう。MOD製作者が思う存分腕を振るえるように、 炎に関するシステムがコードに組み込まれているんだ。
426 :
名無しさんの野望 :03/08/04 21:48 ID:M/UGf6WE
Info from Valve ONLY (no discussion)より、tokinさんの投稿をご紹介: Subject: What clicked in your head about HL posted: 2003/08/01 PM 10:25 tokin: どのようにして、Half Lifeの構想を思いついたのでしょう? メンバーを集めてゲームを作り始めるまでに、どのくらいの年月が 掛かりましたか? 夢や映画が発端となっているのでしょうか? Gabe: Doomをプレイしたときは、ほんとうに怖いと感じたんだ。 ほとんどのゲーム会社は、Doomを100回くらい繰り返しプレイするうちに、 最初にプレイした時の感覚を忘れちゃって、あのすごく嫌な感じ (feeling of being a badass)が出せないんだ。 スティーヴン・キングの中篇小説"The Fog"がすごく好きで、 ゲームで同じような体験を再現できないか、と思ったんだ。 (訳者注:"The Fog"は"The Mist"の間違いだと思われます) ------------------------------------------- "The Mist"について補足: Stephen King "The Mist"(1980) 収録: "Skelton Crew" (中短編集) 日本語訳: スティーヴン・キング 「霧」 収録:「スケルトン・クルー〈1〉骸骨乗組員」矢野 浩二郎 (翻訳) 扶桑社ミステリー ISBN: 4594002846
427 :
名無しさんの野望 :03/08/04 21:48 ID:M/UGf6WE
PriNcE oF SpAcEさんの投稿について: ずいぶん前に訳していたのですが、前半のラグドールの部分は、微妙な話を している上に、議論がすれ違っていたりして内容を正確に捉えている自信が 無かったので、ずっと塩漬けにしてました(Yahn氏は一文が長くて、 内容的にどこで区切るのかはっきりしない、というのが大きいか)。 369あたりからマルチプレイでの物理演算の話が出ていたので、とりあえず ご紹介することにしました。 tokinさんの投稿について: 「霧」の頃のキングは脂が乗ってて良い感じでした。 小説の内容をご存知の方は、ネタバレ無きようご配慮を。
>>422-427 乙
その確証を得てから発表するという姿勢、学ぶべきだな。
発売延期騒動も誤解からから始まったわけだし。
>>419 あれってG-MANだっけ?
スターウォーズに出てくるような変なローブ着たやつじゃなかった?
ちなみに俺の場合はHP0になったときにグチャグチャになったよ
3人くらいでひたすらカナテコってた
>>223 thxです。今日買ってきて無事プレイできました。
声とバックの音のバランスがうまくいかずところどころ声を聞き取れないときが
ありますが、数年経っているゲームだけにサクサク動いて快適です。
音のバランスは5chでやっているからいけないのかな、2chの出力しかされてないみたいなので
スピーカーの設定も変えたほうがいいのかもしれませんね。
generationで3つシングルが付いているみたいなので、半年は2の発売が延期されても大丈夫そう。
マルチのMODもやりたまえよ。 半年と言わず何年でも遊べる。
今のところHLのMODだけで3年ぐらい遊んでるなぁ
436 :
434 :03/08/04 23:13 ID:VIrCTXIx
最近どーもmineを出す人が減ったと思うが、壊される事なくなったから有効だと思うよ。 それとmineだしてもipやobsの周りに貼る人いるが、海兵いなかったらどーせよけて噛むわけだし、 それだったら疎らに貼るか拠点の入り口やductに貼った方いいと思うよ。
440 :
434 :03/08/04 23:22 ID:VIrCTXIx
>>437 レス、ありがとうございます。最近になってやっとHLを知りBS、OFを
クリアしたばかりの者なんですが、よろしくお願いします!
>>426 乙。
キングの「霧」か。読んだよ。
スーパーに閉じ込められる奴だよね。
視点は限定されているのに、スケール大きくてすげー面白かった。
そう言われて見ると、確かにHalf-Lifeの雰囲気は似てるような気がする。
ていうかなんで皆テンプレを見てくれないのか・・・
>>443 | |∧.∧
|_|´・ω・ どうせ糞スレだから、
|鬱| o ノ わざわざ見る気が起こらないんだろうね、、。
| ̄| u'
そしてさらなる糞スレ化が進行する・・・・
この季節はしょうがないよ
>>447 つーか、それ以前から
テンプレ読まないし検索しないしすぐ質問したり、、の人が多かったけどね。
フォーラム訳者さんがいなかったらこのスレ底なしだっただろうな……
しかし、それほど綺麗に見えないのは俺だけか? 単にポリゴン増えただけかと。ライティングがあまりリアルじゃないしね。 ラジオシティ搭載されればいいのに。
無茶言うな。
452 :
名無しさんの野望 :03/08/05 02:40 ID:8OMvZQuR
ゲームキューブのスターウォーズのほうがすごい
ムービーtunnnelの音楽が好きだ。 ピーコンピーコン鳴ってるやつ。
>>450 俺:
「この際、綺麗さなど問題ではないんだ。
Half-Lifeの続編が出るということ、それがどれだけ素晴らしいことか。
しかも、しかも、それはwhen its doneではないんだ。
2ヶ月後の9月30日。
私など今にも踊り出しそうだよ」
HL2より綺麗なグラフィックの新作ゲームは他にいくつかあるが、 HL2ほどリアルな雰囲気が出てるソフトはまだないと思うな。
本当にグラフィックの凄さなんて二の次だな 今となっては、凄いグラフィックなんて流石に言えなくなったHLだけど 今プレイしても面白い まぁ、綺麗に越した事はないけどな
ATIのRadeon9900Pro買ったらHL2がオマケで付いてくる、らしい。
>>458 バンドル版HL2だったら嫌だなあ
DayOneみたいなやつ
>>458 それ、レジストしないとカナテコが使えなかったり
461 :
名無しさんの野望 :03/08/05 06:50 ID:ntxL+ZBp
前々から予定されていた、Valve開発者を交えたIRCでの Roundtable Discussionが、いよいよ始まります。 Date/Time: Monday, August 4th 6:00pm EST IRC information: irc.half-lifenews.com Channel #halflife2news Valve側の参加予定者: Ken Birdwell ----- Senior Software Development Engineer Jay Stelly -------- Senior Software Development Engineer Yahn Bernier ----- Software Development Engineer Gary McTaggart -- Software Developer Chris Bokitch 今日は、ここからの情報がいろいろとフォーラムやサイトを騒がせそうです。 少なくとも、発売日については誰かが尋ねるでしょう。 「ノーコメント」や「今日はその質問はNG」という結果でも、 ニュースになりそうな気がします。
でもハーフライフ(1の方)って他のゲームに比べてライティングが自然な感じがするよね。
>>461 英語堪能な方がいらっしゃったらヲチ&速報よろしくです…
>>459 RADEON8500にCounterStrike,TeamFortressClassic,Uplinkを
オマケに付けたことがありますが、今回はどうでしょう?
グロ表現マンセーな俺は、 HL2のカナテコで、どの程度、敵をミンチに出来るのかが気になるのだが
>>465 おれRADEON8500買って、オマケについてたHALF-LIFEやってはまったクチなんだけど
この前、あれの尻なくしちゃったんだよな・・(鬱
468 :
名無しさんの野望 :03/08/05 10:14 ID:LRUBJpGo
敵ミンチ、ボディパーツレベルで解体されてくんないかなぁ。 首落ちる、腕もげる、胴体に穴空く、空いた穴から腐った内蔵が転がり落ちる。。。 上半身が下半身から分離、内蔵や皮一枚でつながった上半身が、ズルズルと追ってくる、みたいな。 ・・・単なるゾンビゲームだなw
ヤモ1.2デタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
470 :
名無しさんの野望 :03/08/05 10:51 ID:NHZCyzZJ
λ
>>468 おまいはムービー見たのか?gabeが言うにはsofみたいな暴力表現はなし。
よってゾンビに限り上半身分離のみ。今のところこれが確実かと・・・
MODに期待だな、They hungerとか。
ビッグブルーみたいな大型エイリアンに何発かGL当てたら ゾンビが中から大量に出てきたりできねーかな?
ロケットランチャーの直撃を浴びせても飛び散ったりはしないのか それこそ不自然だな
別にシュミレーターを作ってるわけじゃない ゲームを作ってるんだ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 次でボケて、絶対!| |________| ∧∧ || ( ゚д゚)|| / づΦ
Gabe:「ごめん。やっぱ8月30日むりだわ。」
ボキッチって変な名前だな・・・w
9364.53 ┏━━┓ ┫・∀・┣ ・・・ ┗┳┳┛
483 :
482 :03/08/05 14:05 ID:32Qq0Sh1
誤爆った
どんな誤爆だ
>>482 | ?|∧.∧
|_|´・ω・ ・・・・・かわいい・・・
|鬱| o ノ
| ̄| u'
みんなテンションが変だよ
>>465 ネタなのか本当に知らないのかどっちなのか分からんが、
念のため「RADEON8500のオマケCDにはHalf-Life本編も入ってるぞ」
と、言っておきます。
正直敵がミンチになるより空高く飛びあがり4回転ぐらして地面に 叩きつけられる方が映像的にもゲーム的にも楽しいと思うのは俺 だけではあるまい。
カナテコを超えるHL2の新兵器 ( ・∀・) | | ☆ピコッ !! と ) | | Y /ノ 人 / ) < >__Λ∩ _ _ /し' //. V ´∀`)/ ((((。(((0彡 / ←G-MAN この武器でのみG-MANを倒す事ができるらしい、、。
>489 RADEON8500のオマケCDに本編入ってるの?! RADEON8500買ってくる!
>>493 似てない、、メガネとヒゲは認めるがな。
496 :
名無しさんの野望 :03/08/05 18:29 ID:7AHQO+NK
>>494 Ati純正の8500ね。他は入っていないと思う。
というより、今更8500買うよりソフト買ったほうが断然良いぞ。
8500だと、HL2じゃ性能足りない。
497 :
_ :03/08/05 18:29 ID:MZfrw18Y
>>497 おっ!Steam板にもいた人だ。ごくろーさん。
あげた瞬間に入り込む宣伝。
8500付属のHLは一見CSなので音楽無しやインストールフォルダが異なる等色々弊害も多い またBlueShiftやOppForceも付いていない 8500自体の性能価値ももう無に等しいので普通にGen3買う方を勧める
radeon 9700 pro くらいなら十分動くよね・・・?
HL2
んなもん出なきゃ わからん!わからん!わからん! Dyke
503 :
327 :03/08/05 18:47 ID:XkGsVq9I
そして、今度はオポージングフォースをクリアしました。(・∀・) 残るはブルーシフト。
504 :
494 :03/08/05 18:55 ID:czjK3lIX
>496 >499 そこまでマジレスされると困ります・・・ お詫びにHL2じゃ性能足りない事承知で8500(純正じゃないやつ)買って来ます
>>505 おい
Radeon9800Pro使ってても処理落ちが見えたぐらいだから HL2が発売された1年後に発売されたGPUじゃないと最高解像度でFSAA有りで 快適に遊ぶのは無理かもね。
Public Enemyでてんだけど、どうなの?
エロスプレーは健在なのか?
最高解像度まであげるなら、FSAAなんていらねーと思うんだが。
俺はPC98時代のドット絵を思い起こさせるジャギーのある画像の方が好きなんだが・・・
つーか、そもそもマルチサンプルのテクスチャパック使ってるHL2で FSAAかけるには次世代のチップじゃないと無理だろ・・・
513 :
名無しさんの野望 :03/08/05 21:59 ID:ntxL+ZBp
Valve Roundtable Discussionですが、Valveからは 以下のメンバーが参加したようですね。 Gabe Newell ---- Valve's founder and big cheese. Chris Bokitch -- autolycus from VERC. Yahn Bernier --- Software Development Engineer Gary McTaggart - Software Developer, Engine Programming Ken Birdwell --- Senior Software Development Engineer David Speyrer -- Software Developer けっきょく、ここにも顔を出しているGabe。 Planet HalfLifeから、チャットのログがダウンロードできます。 期待された発売日の話は出なかったようですが、FSAAについては、 以下のように述べられています: <valve|gary> "What about FSAA?" <valve|gary> Anti-aliased has been fixed on all cards.
はーふらいふ の うた さあ みんな いっしょに うたおう ごーどん ごーどん きもいかお でもね でもね あめとかくれるし かなてこ ふるし ほんとは やさしい じーまん じーまん こわいかお だけど だけど ぶきとかくれるし なかまに なるし とっても しんせつ ありくす ありくす かわいいか? しかし しかし はじめてをくれるし けっこう でかいし とっても おいしい
>>513 すべてのカードで使用可能になったんですか。
漏れはGeforce派なのでうれしいかも・・・(ろくに知識はないが・・・
442のサイト(゚д゚)ウマー 知らなかったよ。タダでHalf-Lifeができるなんて。
合法的にタダで出来るやん
>>520 お・・・俺のせいで・・・人が一人・・・・
タイトルの意味を半殺しだと思ってた。
ヤター。ブルーシフトもクリアーしたぞー。(・∀・)
half-lifeのMODだけアンインストールって出来ますか? ある程度クリアしたMODがたまってくると本体ごと全部消して 再インストールしています 釣りですか?っていわれそうな質問ですがまじレスでお願いします
MODのフォルダだけ消しゃいいだろ
フォルダを消しましょう。 例:CSを消したい場合 cstrikeを削除 MODインストールの時に uninstool ○○っていうファイルがあると思いますが。
529 :
525 :03/08/06 00:15 ID:HnuxuVHM
なるほど。MODのフォルダがあるのは知ってたのですが これを他にアンインストールする方法があると思ってました これからはフォルダを消すようにします たまにMODのフォルダ以外にも上書きするMODがあった気がしますが・・・ >527 >MODインストールの時に uninstool ○○っていうファイルがあると思いますが。 MODによってはあるんですかね。今消そうとしているheart of evilでもあったんですかね? 長文失礼しました
消そうとしてるなら探せよ・・・・・ その前にMODのreadme読めよ・・・ あああああ Noobばっか
They Hungerとかアンインストーラー無かったな。 フォルダ事捨てるしかないMODもあると思う
>514 サイレントヒルの歌ににてるな
アンインストーラーが無いって時点でフォルダしか弄ってないことだと思われ
(´・ω・`) 嗚呼、糞スレに糞レスに糞質問・・。
535 :
名無しさんの野望 :03/08/06 02:09 ID:Ev/lXQyw
昔、「死霊戦線」にハマってた奴が多そうなスレだな。
537 :
名無しさんの野望 :03/08/06 03:36 ID:5jYwLfYL
PCエンジンだが結構楽しんでたな。 まあ毛も生え揃ってない厨房は聞いたことなくてあたりまえだが、 知らないのにwまで付けて人を笑う根性は誉められたもんじゃないな。
俺はMSXだったよ<死霊
>>537 激しく眠たくて読む気になれません。
おやすみなさい。
PCエンジンなんて見たこともねーよ糞がw
>>541 俺は高房だが小学校時代から家にPCエンジンがあったぞ。
流れを断ち切るようで申し訳ないが、 theyhungerで墓から出てくるゾンビって無限に出てくるんか? あるていどほっておいて先に進むべき? それとも念のために出てくるやつはみんな殺すべき? 教えてくださいや
中高生くらいならPCエンジンくらいみた事あるだろうな。 俺も今17だがゲームコーナーやショップに置いてあるデモ機で良く遊んでた。
お前ら消防相手に楽しそうですね
546 :
ん0 :03/08/06 07:20 ID:YXoo6MYH
おはよう
547 :
ん0 :03/08/06 07:21 ID:YXoo6MYH
やべ誤爆した
>>543 俺は傘で皆殺しにした。
放って置いて、忘れた頃にうしろから襲い掛かってきたらイヤだから・・・。
(Heart of Evilだとそういった事はしばしば・・・
それから、同じ墓からは1体しか出てこなかった気がする。
550 :
名無しさんの野望 :03/08/06 08:31 ID:g3hyV7w9
halflife2.net(
ttp://www.halflife2.net/forums/ )のGeneral Discussion
フォーラムの Info from Valve ONLY (no discussion)より、
A2597さんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/04 AM 05:02
A2597:
ゴードンには体重があって、それによって物理的な影響を及ぼす
と、以前言及なさってました。それで思ったのですが...
ゴードンの体重はいくつ?
Gabe:
Y'know, that's a good question. I don't actually know.
Jay?
Jay:
まだ最終確定ではないけれど、現時点ではゴードンの体重は85Kg(スーツ含む)
551 :
名無しさんの野望 :03/08/06 08:31 ID:g3hyV7w9
Info from Valve ONLY (no discussion)より、Valerの投稿を:
posted: 2003/08/06 AM 12:27
Sent: Tuesday, August 05, 2003 2:59 PM
To:
[email protected] Subject: Subtitles and Japanese language support
前作のHalf-Lifeは、ユニークで強力な「語り口」がストーリーを牽引して
いました。キャラクターのセリフが理解できるかどうかで、ゲーム体験の
豊かさが大きく左右されると感じるのです。
わたしは日本人です。HL2の日本語のサポートとセリフの字幕表示機能に
関心を寄せています。
Q1:
HL2には、セリフの字幕を表示させるオプションはありますか?
日本を含め世界には、英語は読めるけれどヒアリングは苦手
という人達がたくさんいます。そういう人達にとって、字幕表示は
たいへん助けになるものだと思います。
Q2:
日本語版を発売する予定はありますか?
あるいは、日本語対応のリソースがSteamを通して配布される
ことになるのでしょうか?
フォーラムで見かけた、あなたからのe-mail内容:
>> 言語は選択できるよ。持っていないリソースについては、
>> Steamを通じて自動的にインストールされる。
Thanks for your time.
552 :
名無しさんの野望 :03/08/06 08:31 ID:g3hyV7w9
Gabe: Half-Life 2は、言語と字幕の設定オプションを持つ。ゲーム中の音声と字幕の すべてが翻訳されるんだ。好みに合わせて、言語と字幕の選択ができるよ。 日本語はサポートされる言語のひとつだ。だから以下のような設定ができる: 言語:日本語/字幕:英語 言語:英語/字幕:日本語 言語:日本語/字幕:日本語 ユーザインタフェースに使われる言語も、言語選択に応じたものになる。 ゲーム画面中に出てくる標識などに使われる言語は、オプション設定では 変更されない。雰囲気を醸成するものだし、変更すると場所設定と矛盾をきたす ことになるからね。 --------------------------------------- じつは、このメールで問い合わせをしたのは自分本人です。 ダメもとで出したら、20分くらいで返事が返ってきて感激。
言語については超ビッグニュースですね。 というかHL2のシステムの柔軟さと 技術力、それを実現する資金と行動力に驚愕するばかりだよ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!
Valveマンセーしても良いですか?
許す。大いに許す。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!! キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!! キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!! キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!
てかGabeタンて神ですか? いや紙に違いない
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!
Gabeタンと愉快な仲間たち、ありがとう。
そして
>>552 さんも、ありがとう。
今日も1日、頑張るです!
最初はやっぱ「言語:英語/字幕:日本語 」かなぁ 英語を読み取るのに時間が掛かる俺としては泣きたいくらいです
>552 GJすぎ!
HL1が予想外に日本で結構売れたので 日本語サポートしてくれたのかな
Gabeたんも、g3hyV7w9も神!!!
>>537 亀レスだけどDirectXに最適化されてるYO
ていうか下のほうまで読んだらステキな日本語サポート キテタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
A2597&Valer、Gabe 最高!
マンセーってのはこういうときにこそ言う言葉だね 朝から素敵過ぎるニュースだよ 後は翻訳がまともであることを願うだけだな
とりあえず、なっちだけはやめろと
570 :
名無しさんの野望 :03/08/06 09:41 ID:Xnqwo84p
声優が糞なら意味ねー気がする
日本語音声なんて普通期待しないだろ 字幕マンセー
朝から良いニュースだ やっぱり漏れは >言語:英語/字幕:日本語 だな!!
これなら代理店いらねえな カプコソ氏ね
そんな事言うと寄ってくるのでやめよう
じゃあとりあえず、マイクロマウス氏ね
俺HALOの雰囲気好きだったから言語は日本語でいくかな。
激しく胡散臭い日本語訳にちょっと期待してる漏れ 丁重に訳してくれそうな気もするけど
tu-ka、カプコソがローカライズするんじゃないの? steamからダウソできるようにvalveにリソース提供するだけで。 どちらにせよパッケージ販売の流通には代理店が必要なわけで、 たぶんカプコソが噛んでくると思うなぁ・・・
イマジがやってくれたりしないかな・・・ てかカプクソが代理店やると値段が異常に高くなっているような気がする
日マ付けて3000円Upは何処の代理店も変わらん気が。
581 :
名無しさんの野望 :03/08/06 11:10 ID:kzzVvs30
>>552 GJ!!キタ━(゚∀゚)━!!!!!!GJ!!GJ!!
Gabe明言にもかかわらず「2バイトコードの問題で」字幕なしの吹き替えONLYとか 吹き替えしたくらいなのになぜか発売が来年3月までずれ込むとか しかも余計な小細工でパッチが当たらないとか ファミ通や週刊誌にはさも「俺たちが作った」或いは「俺たちが見つけた」とのさばるとか
ていうか日マいらねーじゃん。 ENSOFあたりで購入ケテーイ。
祭の途中にスマソ オポジングフォースsteamでやらせてもらってますが 緑色の巨大かぶとむしの所で詰まりました 左右のレーザーで目を潰しながらありったけの弾薬打ち込みましたが 状況に変化ありません.... なにかヒントを頂けないでしょうか スマンコッテス
これってつまりわざわざローカライズするまでもなく、 元のオリジナルで既に日本語がサポートされてるって事?
586 :
名無しさんの野望 :03/08/06 11:35 ID:kzzVvs30
すばらしい功績だよgabe君
587 :
578 :03/08/06 11:38 ID:bMdxsmYd
>>585 それがチョイアヤシイと思う。日本支社の無いアメリカの開発元自ら日本語ローカライズなんて、
PCゲーム史上初だ(と思う)し、たぶん日本の代理店がローカライズしてリソース提供してるんだと思ったり。
まぁUS版でもsteamで日本語リソースダウソして日本語化できるんなら無問題だけど。
588 :
名無しさんの野望 :03/08/06 11:42 ID:jglTchqU
_n n_ _、_ .( ll ) _、_ ( ,_ノ` ) `/ /ヽ ( <_,` ) (  ̄ ̄___/ ヽ___ ̄ ̄ ) \ 丶 / /
残念ながら、日本語の技術サポートはカプコンが担当しております。 by Half-Life 2 日本代理店 カプコン
sof2はなぜか最初から日本語字幕表示が盛り込まれてたらしい。
あれ、日本語字幕ってサイバーフロントが作ったんだよね? エンドロールに名前入ってたし。
>>590 あれはサイバーフロントが日本語の技術サポートをしていたという罠
>>586 sof2では日本語がサポートされてたよ。オプション設定を含めて違和感のない
自然な訳だったよ。グラフィック設定もへたに訳さず『バイリニア』とかカタ
カナ表記だったし。
ちよちゃんがリアルタイムで伝わってるような時代だから、心配するな!と期
待する。
594 :
588 :03/08/06 12:10 ID:2aBbl08e
追記: 経費節約のため、翻訳はエキサイト翻訳を使用しております。
ネットに接続して常にエキサイトとアクセスしながらゲームが進む・・・ 字幕がでると"Access to Excite"の表示と共にFPSの低下・・・ なわけねーーーー!Gebeタソがんな事するか!
>>589 フフフ、期待してるぜカプコン!
>>590 sof2に含まれてる事は、案外知られてないね。
もっと宣伝すればよかったのに、、。
AIキャラが辞書を取り出し、カタコトの日本語で喋る。
やべぇ、感動してちょっち涙出た。日本のこと考えてくれてたなんて…。
日本の厨房の事まで考えてくれてたなんて、、。 厨房じゃなくとも英語解る日本人少ないけど。英語じゃセリフさっぱり・・。
読めるんだが、ヒアリングが出来ないのよ。
ヒアリングは嫌いではないがゲーム本編に集中してるから聞き取りにくい・・・
影でaki_tanがvalveを動かしています
良し!日本語サポートされるんだな!定価6万でも買う!
おお・・やはり神はいらっしゃった
さすが御大
こんなちっぽけな日本市場のために・・・・うわぁぁぁぁん
607 :
名無しさんの野望 :03/08/06 13:17 ID:nZ/ygStV
Chris Bokitchが主宰するVERC CollectiveのHalf-Life 2 / Source Mod FAQ
ttp://collective.valve-erc.com/index.php?go=source_mod_faq より、一部を抜粋してご紹介:
Q:
現在、HL2 SDKは手に入りますか?
A:
まだだ。一般公開に耐えると思える段階まできたら、すぐにもリリースできるよう
現在作業中だ。MODコミュニティから熱い期待が寄せられているのは
よくわかっているが、SDKが十分な品質になるまで、十分に時間とリソースを
注ぎたいんだ。一般リリースに先立って、特別にSDKを配るということはしない。
Q:
自分の疑問に対する回答が、ここにはありません。どうすればよいでしょうか?
A:
Half-Life2のMOD製作や、Source SDKに対する質問があるなら、以下のアドレスに
メールしてくれ:
[email protected] Q:
Source SDKには、どのようなプログラム言語が含まれますか?
A:
現在のHL1 SDKと同じようにC++が使われる。独自のスクリプティング用の言語
というのは持たないということだ。前作のSDKのコードに慣れていれば、すぐに
HL2 SDKにも親しむことができるだろう。
608 :
名無しさんの野望 :03/08/06 13:17 ID:nZ/ygStV
Q: Half-Life 2のレベルデザイン用のツールは? A: HL2のレベルデザインには、改善された新版のValve Hammerエディタが 使われている。以前のバージョンのHammerを使っていた人であれば、 新Hammerを使うのも同じようなものだと感じるだろう。いくつか新しいツールが 加わっているが、インターフェースはかなり継承されているんだ。 Q: マップをコンパイルするツールは、(Zoner's netvisと同じように) 分散コンピューティングをサポートしますか? あるいはハイパースレッディングの機能を利用しますか? A: 現在では、visとラジオシティのツールの両方が、分散処理をサポートするように なっている。分散コンピューティングは、ハイパースレッディングよりも 実現が困難だが、多大なパフォーマンス向上のポテンシャルを秘めている: ハイパースレッディング(30%) vs 分散コンピューティング(我々のツールで10倍)。 将来的には、他のツールの分散対応も進めていくつもりだ。 分散処理のツールを利用するには、LANの速度とマルチキャスト可能な ネットワークが必要だ。分散ツールは、以前の10MBネットワーク上でも十分速く、 さらに新しいギガビット・ネットではずっと高速に動作する (見た限りで、ピークのスループットは360メガビット)。これらのツールの パフォーマンスは、分散処理に利用されるマシンの数に左右される。 ツールをDSL回線のスピードに適応させることも可能だが、少しコーディング変更 が必要だ。
609 :
名無しさんの野望 :03/08/06 13:17 ID:nZ/ygStV
Q: Half-Life 2のモデリング用のツールは? A: Softimage XSIを使っている。Steamを通してフリーバージョンのXSIをリリース できるよう、Softimageと協力中だ(Steam以外の方法でもリリースする可能性あり)。 以下のツール向けに、モデルのエクスポータをリリースする予定: Softimage XSI、3D Studio Max、Maya また、Half-Life 2用のカスタムなXSIのアドオンをパッケージングしてリリース して、既にXSIを使っている人達がその機能を自由に使えるようにする予定だ。 Q: Half-Life 2の最大マップサイズはどのくらいですか? A: 現時点での最大のマップサイズ: +/-16384 これはHL1と比べて、2次元でいくと16倍、3次元では64倍のボリュームになる。 2次元でのサイズの差 (縦4倍 x 横4倍 = 16倍。3次元ではさらに高さ4倍が加わって64倍) 22222211 22222211 22222222 22222222 22222222 22222222 22222222 22222222
610 :
名無しさんの野望 :03/08/06 13:18 ID:nZ/ygStV
Q: モデルが喋る際の正確なリップ・シンクは、どのように実現するのでしょうか? A: まず、キャラクターに対してキーシェイプ(モーフィングのターゲット)を 作成する必要がある。フェイシャル・アニメーションのシステムは、 モデル毎に34のキーシェイプを利用する。そのうち14については、 正確なリップ・シンクのために必要とされるものだ。 リップ・シンクのアニメーションを作成するには、キャラクター動作設定用の 新しいツールであるFacePoserを使う。キャラクターモデルをFacePoserに 読み込み、音素エディタ(phoneme editor)のウィンドウに対象とする 音声ファイルをロードする。そして、音声ファイルの中のセリフを テキスト入力ウィンドウに打ち込むと音素データが抽出されるんだ。 約5秒くらいまでの明瞭な発音のセリフであれば、このオートマチックな 抽出で良い結果が得られる。それでもアニメーターは、後で手動の微調整を 加えることも多いが。さらに長い音声ファイル、品質が悪いもの、 明瞭でないもの、セリフの間に長いギャップがあるものなどは、 手動での修正をより多く必要とする。 リップ・シンクのデータは、音声ファイルのヘッダにセーブされる。 キャラクターがセリフを喋る際には、WAVファイルに埋め込まれた音素データに したがって唇を動かす。FacePoserで設定する他のデータ、つまりキャラクターの 演技や(このキャラを見ろ、このターゲットに向かって歩け、といった)動作指導は シーン・ファイル(.vcd)に別にセーブされる。
611 :
名無しさんの野望 :03/08/06 13:18 ID:nZ/ygStV
FacePoserの音素抽出で、どうしてテキスト入力が必要なのか、 と疑問に思っていたのですが、字幕表示用ということなのかもしれません。 音素データと共にテキストもWAVファイルに埋め込まれて、 再生の際に画面に表示されるということかも。 日本語対応のリソースですが、HL2ではリップ・シンクも伴うので、 作業が大変そうです。英語版と同時リリースは難しいのではないかと 感じています。日本語対応の時期も尋ねておけばよかったですね。
実際問題、営業的には日本の事考えてそこまでやる必要性はあるんかな? 喧嘩売りたいわけじゃないんだが、そこまでしてもらって日本でさほど売り上げが無かったら不憫だな、と。
嬉しすぎなわけだが 全く想像しなかった事態だけに にわかには信じられないよねw
乙カレー
生きる気力が沸いてきた・・・!
雑音も多いが、某雑誌や某亀サイトより、ここには良質な情報があるな。
,-──、. ,.、- '''''' ヽ、 /。。゚。゚,、-────ヽ /。゚。。゚ 。| ヽ |。゚。。 / ─- 、-、 ゚ _=| / ̄ヽ | ━━ヽヽ l/━| ヽ Ll ,..ヽ | | | |. ヽ─ | | レ┐ -二三 | | | / ヽ=へ ────'''/ ┌‐.< ────=、 ,.┴─、\ \/ヽ / \ ヽ / )/-/ヽ / | ノ┐/ ,.-/ ヽ ./ l ./ / l "|"/'ヽ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ .| ( / l .| < Gabeは仏の心を持っておる '|, ノ ,,-,,.、-'" ̄`>ィ.| ).l´ /| | \________ / / / | /| | ,l、_ ┐,,,、 / / ノ |.,-─''"ノ | /,. ,.┴、.、'" _,-‐ニ/ι、 / | // / ‐'" ノ | | ' -─ 、,-つつ-''" | | _,................/ =-'" //'''''''"/''>......-‐-'"''''ヽ ヽ '" `ヽ、 、 ノ / / | ヽ=─'''" \ ''‐- // / ヽ、 /"´ _ _ ,,-、 _.、-=`ヽ/,.-= ヽ \ | `ヽ 、 | ` ヽ 、 /`ヽ 、 / |// ||//´ |/ ヽ \|| `ヽ\| | `ヽ 、ヽ| `ヽ、\// 人 // /
インド人もびっくり
620 :
名無しさんの野望 :03/08/06 13:40 ID:CWrgiJwH
WorldcraftとHammereditorの違いってなんなのよ? てっきり同じものだと思ってた。 MODとかってHammereditorで作るのが多いんかな
・゚・(ノД`)・゚・。神さまー
>620 ハンマーはただのマップエディタです。ワールドクラフトの名前が変わっただけ。
あ・・・何か凄いID(・∀・)
後から、Valve Hammer Editorなんて名前に変えなくても World Craftの方がカッコいい名だったのにー。
626 :
名無しさんの野望 :03/08/06 14:15 ID:k9jKMROY
日本語に対応するということは分かりましたが、付随して新たな 疑問も出てきました。 ・日本語への対応時期 ・日本での販売代理店との関係 ・パッケージ形式 世界共通のパッケージで、デフォルト言語は英語になっている? 日本で発売されるのは、最初から日本語のリソースが入ったバージョン? 上記に、 ・Half-Life 2全体として、どれだけの言語に対応する予定か? という質問を加えてGabeに返事がもらえれば、Info from Valve ONLYに 投稿する価値のある(世界のファンに価値のある)情報になるのではないか と思います。 ここで質問内容を吟味して、英語の得意な方に英訳してもらって、 誰かが代表してGabeにメールする、というのはどうでしょうか? 前の質問を出したのは自分だったのですが、英語能力が「読み」に特化している ため、中学レベルの文法誤りがあったり: 誤:more rich ==> 正:richer ヒヤヒヤものでした。 もしご賛同いただけるなら、どなたか取りまとめて進めてもらえませんか? 自分は、しばらくここにアクセスできなくなりそうなのです。
ある程度日本語についてまとまったら某PCゲーサイト群に投稿 しにいってもいいかと思った。
>>626 うお、俺は英語はそんにとくいじゃないが応援してるぞい。
>>620 MOD本体はC++で書くんだよ
Playerや武器のmodelは市販のモデリングソフトで
テクスチャはペイントソフトで
マップはHammer等で
一番時間かかるのはコードとマップかな
日本語も駄目だな
え?9月30日発売で延期なし? 初めから日本語対応? 絶対買いますよ!
632 :
名無しさんの野望 :03/08/06 14:50 ID:CWrgiJwH
thx 623 629 なんかコンバート楽そうなんで、 今からHammereditorいぢっとこう
>>621 試したんだけど、ボウガンの矢が即着弾になってる。何故?
これって製作者が一々弾の性質を指定する必要があるの?
マルチプレイだと即着弾だった記憶。
consoleにmap largeと入力するのが吉 横移動しながらボウガン撃つのは面白いね
遠くを撃つと着弾までにすげー時間がかかるのに、 ど真ん中に命中するボウガン萌え
カプコンだけには代理店はやって欲しくない。
まだ言ってんのか
なんか言えよ
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_ デケデケ | | ドコドコ < HL2まだぁーーー!? > ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _| ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ドチドチ!
= ≡=..∧_∧ / (・∀・ ) 〆 ┌ | | .∈≡∋ || γ ⌒ヽヽコノ || || .| |:::|∪〓 .|| ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
=≡= ∧_∧ / ( ・∀・ ) 〆 ┌ | | .∈≡∋ || γ ⌒ヽヽコノ || || .| |:::|∪〓 .|| ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
645 :
名無しさんの野望 :03/08/06 16:59 ID:3xJeY79e
=≡= ∧_∧ / ( ´Д`) ・・・ 〆 ┌ | | .∈≡∋ || γ ⌒ヽヽコノ || || .| |:::|∪〓 .|| ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
カワイイ
647 :
名無しさんの野望 :03/08/06 17:00 ID:SndbDTv4
―――――――――――――‐┬┘ =≡= | __ 〆 ____.____ | ─── \ | | ∧_∧ | | ドコドコうっせーんだよ ゴルァ \_ =二 ∧_∧ | |. (#´Д`)| | _ |ヽ \ (; ・∀・)/ | |⌒ て) 人 _ ―――‐ γ ⌒ヽヽ ⊂ つ ∈≡∋ | |( ___三ワ < > ――― ―― ―二 | |:::| 三ノ ノ ノ ≡ // | | ) ) | ∨  ̄ ̄ ̄ ―――‐ 人 _ノノ (_ノ、_ノ _//  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |  ̄ ̄ /'|
648 :
名無しさんの野望 :03/08/06 17:03 ID:3xJeY79e
|| ⊂⊃ || ∧__∧ || (´Д`)さよなら ∧||∧ ( ∪∪ ( ⌒ ヾノ ノ ∪ 。ノ ~ ∪∪
グッジョヴ
|| ⊂⊃
|| ∧__∧ ←
>>648 || (´Д`) 二回死んじゃった
|| ( ∪∪
∧||∧ ノ ノ
( ⌒ ヾ/ ~
∪ //ノ
/ ∪∪
∧ ∧,〜
( (⌒ ̄ `ヽ _
\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ
/∠_,ノ _/_
/( ノ ヽ、_/´ \
、( 'ノ( く `ヽ、 <イキロ! あっ ミスった。
/` \____>\___ノ
/ /__〉 `、__>
ノノノノノノノ
| ーー | <そぉれ!!
C| ´` |フ
| > / ⊂⊃
| ー / ⊂⊃
\/ ∧__∧
と ) ガッ (´Д`;;)
>>648 の魂の魂
Y /ノ ( ∪∪
/ ) .人⊂⊃ ノ ノ
_/し' < >_∧∩ ~
(_フ彡 V´Д`)/
/
= ≡=..∧_∧ / (・ω・ ) チーン…………… 〆 ┌\と | .∈≡∋ || γ ⌒ヽヽコノ || || .| |:::|∪〓 .|| ./|\人 _.ノノ _||_. /|\