ハードトラック【トラックゲー総合スレ】2輪of18輪
(前スレから)
754 名前:とりあえず整理[sage] 投稿日:03/04/28 20:06 ID:A7Velj3w
ttp://hardtruck.yo.cz/index.php 英語ではないから読みづらいがDownLoadページでスキンがダウンロードできる
日本語キーボードでのチートのやり方
1.(デフォルト)C:\Program Files\Hard Truck 18 Wheels\game\usrにあるConfig.cfgを
ワードパッドかノートパッドで開き、uset g_console "0" の "0" を "1" に変更し、保存
2.コントロールパネル -> システム -> デバイスマネージャを開き、"キーボード"左の+マークをクリック。
106 日本語(A01)キーボード(Ctrl+英数) もしくは類似のもののプロパティを開く。
このときのドライバ名を忘れないようにする。(専用ドライバ使用の場合)
ドライバ タブをクリック、ドライバの更新 -> 次へ -> 特定の場所にある..... -> すべてのハードウェアを表示の中から
(標準キーボード) の 101/102英語キーボードまたは..... を選んで "次へ"。
ドライバ更新の警告が出るので "はい" 更新が終わったら再起動する。
再起動が終わったら、念のためメモ帳を起動してみて、半角/全角キーで " ´ "が出るか確認。
出たら成功。(Shift押しながらだと チルダ が出る)
3. HT18WOSを起動。
半角/全角キーを押せばコンソールが出るのでコードを入れる。
******注意*******
ドライバ更新のさい、間違っても "ハードウェアの追加"で英語KB(キーボード)ドライバを入れないこと。
入れてもシステムが壊れることはないが、チートができない。
もし入れてしまって、デバイスマネージャ上で英語KBと日本語KBドライバの二つが出ているようなら、
どちらも削除してしまい、再起動。次回起動時に自動的に日本語KBドライバがインストールされる。
英語KBドライバだとゲームを終えたときに日本語入力ができないままだから、
先ほどのドライバ更新を 106 日本語(A01)キーボード(Ctrl+英数)、
もしくは使っているKBの専用ドライバを更新しなおす。
4 :
名無しさんの野望:03/07/01 21:14 ID:8ZbOPnbX
5 :
名無しさんの野望:03/07/01 21:44 ID:X4tFKikV
DEMOは無いの?
6 :
18ws:03/07/01 22:39 ID:eeGDcp7P
>>1 乙です!!
ウチのサイトまで紹介して頂きありがとうございます。
沈みかけたらageますんでよろしく!
まっ、マターリといきませう。
>>5 残念ながらナイです。
あれば少しはファンも増えるかと。
ミ
ミ ( ,,,,,, ∧,,∧
∧,,∧ η ミ,,゚Д゚彡
ミ __ ミ,,゚Д゚彡 (/(/ ミ /)
て" ミ ミ つつ 彡 ミ `つ
⊂ ミ ミつつ 彡 ⊂ つ
彡" ミ 彡"。γ。ミ
∧,,∧ ∨"∨ 彡 ∨"∨ 彡
( ,,,,,ミ,,゚Д゚彡 ,,_
⊂,,,,,,,,,,,,,,,つつ ⊂, ミ⊃ ゴシャ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡 ミ∧ … < 高句麗惨状・・・
⊂ミ,,。∴¨‥∧∴ … ⌒‥。∵つ))
∵`:’’・
ピョン!
/  ̄ ̄ ̄ \
/ _ .\
| /ノ ☆ |
(__/ /つ__________ )
/ /,-‐‐ ‐‐-、 .:::|
/ / 、_(o)_,: _(o)_, :::|
/.| ::< .::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
..\ /( [三] )ヽ ::/ <
>>1 うわああぁぁああ
.`ー‐--‐‐―´ \____________
ネタがない時期に次スレつーものなぁ・・・・
へたすりゃ前スレより早く落ちるからな・・・・
とりあえず、デコトラとかアートトラック系のサイト、キボンヌ。
いまなら、scs softwareが御用聞きをしている模様。
リリースは、2004年とか言ってる模様。
20$ソフトも、時間かけて作らないと売れない時代なのかねぇ・・・
11 :
名無しさんの野望:03/07/03 02:16 ID:1GCa58z5
最初なんで、age
意味無し
13 :
名無しさんの野望:03/07/03 19:33 ID:6n5ukamr
鯖椎名
>>13 知ってるとは思うけど、ネタがある無しに関わらず何か書くの。
100レス程度逝くまでは、前スレよりDAT落ちになりやすいからね。
つーか、ネタscs software(HT18WOS)が新作作るからオススメの資料募集中ってのと、
Softlab-NSK(King of the ROAD)が全然形になってないのに、宣伝工作が活発なこと。
Valu softと縁が無くなった?みたいで、Hard Truckの名前が使えないのがきついんだろう
なぁ。
あと、公道系なら、Driverってのを発見。(PSだとDriver2ってのもでてる模様)
ミッドタウンマッドネスと同系列の模様。
Test Driveは完全に情報不足。
Harley Davidson を扱ったのもツーリングゲーみたいなのもある模様。
17 :
名無しさんの野望:03/07/04 02:19 ID:iFVMKrLS
ヽ(´ー`)ノ 埋め立て完了っと
前スレは無事に埋まりました。とさ
18 :
名無しさんの野望:03/07/04 02:35 ID:Ptp4oATC
BIG MUTHA TRUCKERSというTHQのヤツが激しくオススメメスス
>>16 PSのDriverはやったよ。GTAのようなミッション形式のゲームだ。
ひとつのマップにインターステートのような道で繋がれた街が2つ3つ
またはでかい街のまわりにインターステートのような道が這わせてあ
ったりして、それが4マップあるんだったかな?GTA3が出る前だったから
斬新だったね。ゲーム自体の作りはいい意味で大雑把。
PS版はspikeが出してた。
18WoSでNY〜LA(SF)の大陸横断やってみてぇ
一仕事こなすのに実時間で丸一日掛かりそうだな
>>18 BIG MUTHAの製品版(OEM版だけど)は「なんだかなぁ〜」な出来でしたよ。
トラッカーモードは最初はいい感じだけど、最後まで同じことの繰り返し(60回繰り返す)
「相場を利用して、物を運んで金儲けする」って部分を面白さを出してるのに、相場
は本部でしか見られない。->確認してると、輸送一回分ムダになるのもどうかと。
MISSION MODEも変化に貧しいし。
誰かに借りて遊ぶなら結構面白い、と思うけど、金を出せるゲームでもないなぁ・・です。
このスレ的に一番マイナスなのは、MAPの狭さなんですけどね。
感覚的に、HT18WOSのROCKYの街一つ分ぐらいの大きさかな。変化に富んで、密度
も高いけど、絶対的に狭いです。(スピード出るから余計に狭くなってしまう)
ColinMcraeRally3.0の画質とか道路・景色の書き込みの細かさで一般車のでるマターリドライブゲーム希望。
28 :
:03/07/07 02:16 ID:Os8MsGON
すいません、先週購入した初心者なんですが、
運ぶ荷物に耐ショック注意のワイングラスや
時間厳守の時計マーク等いろいろ
制限表示がありますよね?
その中で「HC」って表示されてるのがあるんですけど
これって何ですか?リスクが怖くて受注してません。
おながいします。
>>28 217 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:03/02/16 18:37 ID:W6T2k73U
マニュアルに重量計測所でHCロードを走るために免許状を買うことが出来ます
っ書いてあるけど、HCロードってどこにあるの?
218 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/02/16 18:41 ID:fhiLO3ab
>>217 HCって言うラベル付の積荷があって、それを運ぶのに必要な免許。
会社のレーティングが高くなると結構出てくる。
多分、Hazardous Chemical(危険な化学物質)の略と思われる。
うわ本当にマニュアルに「HCロードを走る時に必要です」って書いてある(笑)
road(道)じゃなくてload(積荷)なんだろうけど。ゲームの中の購入のダイアログ
もroadになってたっけ?ってゆうか、責任者出て来い!
だから
誤 「HCロードを走る時に必要です」
正 「HCと書かれた荷物を積んで走る時に必要です」
ってことで
32 :
名無しさんの野望:03/07/07 17:34 ID:iYm2IKAA
UGでこのゲームダウンロードできるところ希望
33 :
名無しさんの野望:03/07/07 17:40 ID:8J+/FG7+
34 :
名無しさんの野望:03/07/07 17:43 ID:iYm2IKAA
>>33 怪しいアドレスだから開きません
つうか持ってるけど友達から借りたやつで傷だらけでインストできない
35 :
28:03/07/07 17:48 ID:Os8MsGON
>>29 なるほどです。ありがとうございます。
ってゆーか前スレ読みたい・・・
36 :
名無しさんの野望:03/07/07 17:49 ID:8J+/FG7+
>>34 そんな割れ厨の言い訳みたいな事言ってる暇あったら
製品版かってきなさい
あぼーん
38 :
名無しさんの野望:03/07/07 17:55 ID:YsLceN7k
あがったついでにスレ伸ばしのためにage
次作では是非常に画面の上か下両端あたりに小さくていいからサイドミラーを表示できるようにしてほしい
今現在は、視点変更でしか代用できないですからね。
前方不注意で事故が起きそうですが・・・。
あと、積荷単体にダメージがあっても、ドッキングしていたらダメージが0と表示される罠あり。
SCS Softの新作は2003 Q3,Q4あたりを予定してたらしいけど、やっぱり遅れそう・・・
だけど、販売元のValu Softはハッパかけてるらしい・・・・。
この会社、出すソフト軒並み、力尽きてるっぽいからなぁ。今度もなるかもなぁ。
>>39 スレ違いですいません。
このdatファイルは一応テキストファイルとして読む事は出来たのですが、
ブラウザ等で読むように見やすいやり方を教えていただけませんか。
ガンバロー
>>44 ブラウザで読むデータじゃないもん。2chびゅあーなるもの使う。
どっかにdatからhtmlに生成するツールもあったよーな気はするけど
2chの案内読んだらわかると思う。
47 :
18ws:03/07/15 04:55 ID:MhRg0RbY
>>47 ありがとうございました。3)のソフトを使用し、おかげで無事閲覧が可能になりました。
49 :
山崎 渉:03/07/15 10:25 ID:b08nk8cf
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
50 :
山崎 渉:03/07/15 13:31 ID:y/C6L9Hd
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
51 :
18ws:03/07/16 20:24 ID:J2kOssg/
サンワのSUPER RACERってコントローラ買っちまった者です。
このゲームは細かい操作が必要なのでハンドル径が小さいと苦労します。
ましてやハンドル直径4cmのハンコンなんてもっての他です。
でもペダル置く場所ないしなぁ・・・・・
愚痴age
>>52 ぐるぐる回るハンドルってGT4用にロジが出すのしかないし、PCで使えるかどうかも不明。
自分はキーボードでもなんとかなってるしなぁ。
ミッションはリアルもどんどんAT化してってるし、MTにこだわる必要もないかと。
多分、次あたりは、どこのメーカーも20速ぐらいあるの出してくるだろうし。
54 :
名無しさんの野望:03/07/19 15:55 ID:Fy17WXBU
なんだかなぁ・・
>>54 しょうがないでしょう。ネタがないんだし。
18WOSの新作は年内には出るらしいけど・・それでもまだまだ先だし。
Valusoftってのは決定してるらしいのと、お値段も$19.99だと思われること。
今度は、マイ糞にみつぐ必要はないでしょう。あそこ高いし。
56 :
18ws:03/07/20 08:29 ID:x/OJxjNU
>>53 私もキーボードで何とかやってます。
不便さは感じてませんね。
前スレでも一時期話題になりましたが・・・
このコントローラー使ったら運転しやすくなったYO。
とかありましたら情報キボンです。
しかしネタないから、何か裏ワザでもハケーンできんかなと
アメリカ大陸疾走中です。
57 :
名無しさんの野望:03/07/20 10:39 ID:I5qVtpEc
次回作に期待したいこと
雪の分かれ目が極端すぎるからもう少しリアルにして欲しい
あとチェーンをつけなければすべるようになったらリアル
58 :
53:03/07/20 12:12 ID:wAAJkS3t
ハンドルを固定しままカーブを曲がれるのでハンコンが好きなんです。
あと、アナログだと加速がよくなる気がする。どっちも主観的なものだから
人それぞれなんだろうけど。
59 :
名無しさんの野望:03/07/20 12:42 ID:I5qVtpEc
でも、これって他の車系のゲームにはないものがある
実際にアメリカをはしってるような感じ
本当にトラック運転手になったみないに
60 :
名無しさんの野望:03/07/20 12:52 ID:I5qVtpEc
いまからえびピラフ食いながら40マイル巡航マターリドライブしてきまつ
61 :
名無しさんの野望:03/07/20 21:25 ID:xxOK+cnT
はじめまして、超初心者です。
チートを使いたいのですが、ソフト以外に何か必要でしょうか?
>>61 釣りですか?
超初心者ならチートより前に一通りプレイしろ
そもそもこのスレの最初にチートについての詳しい説明が載ってるのを読んでないからな。
>>57 そういや、全天候タイヤとかあるけど・・・効果あるのかねぇ。
車の挙動も、かなりてきとーだし、横方向の運動がないから次回作も怪しいかも。
キヨマンでBig Muthaが安売りされてますな。
最初のうちは面白いから現在ネタがなくて困ってる人にはいいかも。
MAPの狭さに気づくと悲劇だったりしますが。
(10分あればMAPが一通り回れてしまうのは、もしかすると広いのかな?)
64 :
53:03/07/21 01:44 ID:dtDEEIB5
>>63 そんなこと言うとRader Jammar(つづり自信なし)も効果あるの?って言うぞ。
まあ気分的なもの、例えればミラーにぶら下げられているマスコットみたいなモノなんだろうけど。
>>64 レーダー邪魔ーは目に見えて効果があるよ。スピード違反しても警察が追っかけてこない。
レーダー探知機は警察の居場所を知らせてくれる。(ちゃんと効果の違いもあったし)
タイヤだけ、どういう効果があるのかがわからないのよ。
>>65 ひょっとしたら雪山を走るときにしか効果が無いとか >全天候タイヤ
>>66 雪山にしか効果がないと仮定したとして、ゲームの仕様上「横に滑る」という概念がないので
「スリップして前にすすまない」
「ブレーキを踏んでも止まらない」
ぐらいしか変化するところがない。
加速でスリップするようなら普通でもするだろうから、効果があるのは、雪道でのブレーキ
ぐらいなのかなぁ・・・・
でもこのゲームで制動距離に影響が出るなら結構でかい気もするな
>>68 でかいよーな気もするけど、急ブレーキが踏んでるときは大抵ぶつかってるような気が。
で、全然関係ない話だけど、長い箱型トレーラー(いわゆる普通の形)って通常用と冷蔵
仕様らしきものとが書かれてるみたいなんですよね。
それは別にいいのだけど、なぜか冷蔵車で、Gamesとか、電球、雑貨を運んでる事実を
発見。うーん、なんだかなぁ・・・
>66
ノーマルタイヤで雪道を走っても、全天候タイヤとの違いが無いように感じます。
なんで、全天候タイヤなんてものを出したんだろう。スパイクタイヤやチェーンで良かった気が・・・
それにしても、ゼロキロ発進の時の鈍さは何とかならないのかな。
やはり、お国柄の関係でハイギヤードミッションでも搭載されているのだろうか。
>>70 アナログにすると停止状態からの加速がよいよ。
サンワのSUPER RACER買った者です。ハンドル径の問題ですが、
「ハンドル径が小さいならでかくしよう」ということで、改造してみました。
いや、改造ってほどでもないけど・・・
んで、インスタントコーヒー(小)のフタをポスター用のスポンジつき両面テープ
でくっつけました。4cm→6cmということでちょっとよさげです(笑)
もうちょっと大きいほうがよかったかな?とも思いましたが
あんまり大きすぎると、アクセル/ブレーキに使っているアナログボタンに
ぶつかるので様子見です。
あ、オチがない。
72 :
18ws:03/07/23 17:22 ID:mb54imNf
>>71 ハンドル改造お疲れ様。
ついでに、defファイルも改造したら加速よくなりますよ。
>>70 Road Masterだけ加速は別格なので試してみるがよろし。
けど荷物満載してるときのトレーラーってほんとに遅いから。あんなものかなーと。
大型トラックの運ちゃんって止まりたがらないでしょ?
赤信号だと、かなり手前からとろとろ走るし。
あと、
>>72氏のサイトを見てみるのもいいかと(テンプレね)
>>72 素直に「オレはこんなの作ったぜい!!」っていってみてもいいかと。
「欲しい」って人がいるんだし。
75 :
18ws:03/07/24 20:10 ID:816Z2VeW
・【シュプレヒコールを】おまいら、黙ってないで声あげろ!【プラカードを】
第九回反迷惑メールサイト一斉デモ大会!〜団結汁!!
2chの同志たちよ。したらばの広場に集え!!
・日時 7月25日(金) 22:00より一斉行進(途中参加大歓迎)
・デモ本部URL
http://jbbs.shitaraba.com/news/938/ ・行進開始2時間前より第九回専用スレにて目的地を夢見心地で発表する!(ぇ
スレ汚し失礼しました。
77 :
18ws:03/07/25 22:09 ID:YHYWZtyL
>>74 どうやらsfx.part1の自己解凍書庫が破損してるようです
が、修復してインスト出来ました。
pingでしか確認してませんが凄いトレーラーがあるようですね!
実際それらに遭遇するのが楽しみです。
78 :
18ws:03/07/25 22:45 ID:4AXCZ4cf
>>77 言うまでもなく ping→png の間違いです。
>>77 なんか手間かけさせてごめんなさい。
最初のファイルがgeoのバグで壊れるようですね。
いろいろやってますけど、解決方法がみえてこないです。
困ったもんだ
Sorry, this site is temporarily unavailable!
83 :
名無しさんの野望:03/07/28 21:36 ID:Wi0vl6q4
いただきました。
ありがとうございました。
タンキュー!
仕事の受け方おしえてください
登録してないから読めません
>>87 じゃあこのログ嫁
まともに読めば、全てのってる。
さらにマイ糞のマニュアルより詳しくいってあたりが、なんだかなぁとも思ったり
N 押してJOBってとこで運びたいのクリックしても
ダメです
どうしてでしょう?
92 :
名無しさんの野望:03/07/31 07:37 ID:iW4RHKmW
こんな糞スレでも夏本番かよ。
>>89 じゃあまず疑って悪いが、割れじゃないことを確認させてもらう。
説明書の見出し「メインメニューについて」の次のページの最初の見出しは何だ?
>>95 割れでも割れでなくても、この状態だと、釣りだよ。
このスレに過去ログの場所も読み方も書いてあるもの。
>>89 説明書には、ちゃんと仕事の取り方が記載されているよ。
ただ、『砂漠で針を探す』ような気持ちでないと無理かもしれないけど。
ところで、ログがあるフォルダへのアクセスが出来ないんだけど。
説明書なかったよ
Winnyで落としたけど
99 :
名無しさんの野望:03/07/31 21:10 ID:iW4RHKmW
果てしない 君への元へ どれくらい近ずいただろう
?????? ????? ショビングウェーーーィ
ビコゥサーーーー コレェルシーーーーイーーーーイニーーー
あふれるカーがやきをーーーーーオーーーオーーー あーーーたえーーーーてーーーー
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
夏真っ盛り・・・・・
101 :
名無しさんの野望:03/07/31 23:40 ID:z0JnEz3R
でもさ、説明書内容薄すぎ。
英語版なんだからもうちょっと親切に書いてくれよ。
所詮マイクソか。
それはそうと
ミステリアスハウスの
マウスがみつからねーーーーーーーーーーー
>>97 Yahooはリファに2chが入ってると404返すよ。
アドレスこぴぺすれ
104 :
山崎 渉:03/08/02 01:57 ID:SHvVhRbf
(^^)
普通車ほしい。
>>103 どうもです。有り難くログを頂きました。
ドライバーの視点でプレイするようになったけど、周りの車の急な挙動が恐ろしく感じる。
107 :
18ws:03/08/03 15:58 ID:5wZzFCsD
>>95 個人的に割れでもかまわないと思う。
トラックゲーをする人が増えれば少しは賑わうかも。
釣りは論外ね。
>>98 あちこちクリックしてみなされ。
>>101 禿胴。
へたな翻訳ソフトと同レベル。 と行かないまでも
も少しなんとかしてホスイ。
泥棒は犯罪だから。
109 :
18ws:03/08/03 17:48 ID:2epXY1+e
>>108 >>98が堂々と言うようにP2Pソフト利用者が多い中
犯罪意識なんてないんだから・・・。 たぶん。
>>109 犯罪意識がないなら何をしても構わないって解釈もすげーよなぁ・・・・・
>>111 >>109の語感は呆れた感じだと思われる。容認はしてないと思うぞ。
俺も中古で買ったから人のことをとやかく言えた義理ではないので、
ノーコメント。ダッテマイクソマウスニカネオトスノイヤナンダモン
113 :
18ws:03/08/04 18:12 ID:RRhqjNzH
>>111 犯罪意識がないなら何をしても構わないって解釈したあなたもすげーですね。
Winnyってファイル共有ソフトをご存知ですよね? どんなものか。
このスレで犯罪意識を議論するつもりはないですが
ご要望ならどこまでもお付き合いしますが?
114 :
18ws:03/08/04 18:19 ID:RRhqjNzH
>>113 あーあ、バカがほえてるよ。
自分で犯罪容認しますっていってる割には正義感あふれてるんだね。
まぁ、世間を知らないぼっちゃんにはわからないんだろうけどね。
「言っていいこと、悪いこと」の区別ぐらいつくようになりなよ。
わーい、ギスギスしてきたよー ヽ(´ー`)ノナツラシー
117 :
18ws:03/08/04 20:45 ID:1LxHBIpb
>>115 >>107での発言は軽率だったと思う。
しかし、現実を見て下さい。
違法コピーソフトの売買、ネット上でのファイルのやり取り。
それが、当然のごとく横行してるんですよ。
売る方がいれば買う方もいるんですよ。
どう思います?
でも、これでスレが伸びるとは・・・。
違法という点の認識が甘いんだな、おまいら。
別に即人が傷ついたり死んだりする訳じゃないから周りもうるさくないだろうけど、
それを堂々と売ったり言ったりしている香具師の気が試練。
犯罪は違法と知り犯罪者らしく行動しロッテこった。
市民権得たような勘違い者が増えて呆れるよ。
何だか、アリゾナ砂漠のど真ん中で立ち往生している様な雰囲気だなぁ。
じゃあ、118よ。君は、ソフト類全般を複製してショップに売りに行ってないと自信を持って言えるかな?
スレ違いの話はさておいて、新しいパッチ(Vet1.2以降)はもう出ないのかね。
>>119 『ソフト類全般を複製してショップに売りに行ってない』ってどういうことよ?
盗品売買も犯罪ですよ?いつから犯罪はみんなしているからOKになったのかな?
>>120 ソフト(ゲームやCD)と言われる媒体(ここではマスター)を複製して、マスターを売ったりした事はあるかいと
聞きたかったのだが・・・。どうやら、意図が伝わらなかったようだね。
どうやら、これからが夏本番らしい。体には注意を払わんといけない時期だな。
音楽ソフトは個人で使用するだけなら複製が認められているよね?
と、わけのわからん燃料をくべてみる(w
123 :
118:03/08/05 08:36 ID:pgwsuNxE
>>119よ
深呼吸して
>>118を百回くらい声を出して読んでみ。
わからなかったらお父さんに聞いてみ。(マジde
文意は解ったか。
じゃ
>>121に答えよう。
そんな犯罪行為をした事はナイ!
中学生か、それとも解っててあえてあおってる確信犯なのか・・・
>>122 不確実な話だけど、レンタル料やMD/DVDなどのメディアに著作権料が
上乗せされているって聞いた事があるが。
124 :
18ws:03/08/05 18:41 ID:+1fb+GI0
私が発言したのを期にこのスレが活気づくとは・・・。
普段は静まりかえってるににね。
ここらでこの話題は終わりにしませんか?
元、大型トラックの運転手で単純にこのゲームが気に入り
衝動的ではありますがサイトまで作り、このスレもちょくちょく見ていますよ。
ファンが増えればと願っています。
煽るような発言もしましたがココで争おうなんて思ってなんかいません。
もし、続きがやりたいならウチの掲示板にスレ立てますんで
そこでやりましょうや。 言ってくださいよ。
話は変わりますが、最近スキンのネタがないんで
なにか要望があれば作りますよ。 マターリとなりますが。
また、この発言に言いたい事があればウチの掲示板に遠慮なく
書き込んで下さい。 よろしくお願いします。
にゃ〜ん
いやらしい宣伝の仕方だ。
>>124 だからあれほど「言っていいことと悪いことがある」って書いたのに。
捕まらないなら、犯罪をしても良いと考えるなら止めはしないが、せめてコッソリ
しておけ。わざわざ公衆に晒す必要もなかろう。
つーか、「悪いこと」って意識がないから堂々と書けると思うんだがね。
まっ実際に捕まると、普通なら「見逃してやるか。」ってことすら根掘り葉掘り
ほじくられて立件されて、人生あぼーんするわけだが。
「文句あんだったら、ウチにこいや!」
「文句あんだったら、俺が請けてたとうじゃないか!」
て感じだね。
元トラック運転手かぁ。。。ナットク。
よーし、ここらでマターリなトラックゲームつくったる!
って言ってくれる強者プログラマはいないの?
たまたまこのスレ見たんだけど、
このゲームって面白い?
面白そうなら帰りに見てこうかと。
>>130 おもしろいけど大味だよ。緻密なグラフィックがどうのとか車の挙動が実車そっくりとか
いう類の人だとプレイしたとたんに投げたくなるよ。
良い意味でも悪い意味でも洋ゲーって感じ。おもしろいけど。
トラック運転業務にちょっとでも憧れているのであれば買いかな。
漏れ的には昔のその当時にタイムスリップしたみたいなリアルさがあた。
雰囲気をつかんでるゲームですね。
単に車ゲーとしてやってらすぐ飽きると思うよ。
ふむふむ。
アメリカ映画のトラック野郎みたいな雰囲気なのかな。
緻密より馬鹿ゲーが好きな方なので買ってみます。
>>132 トラックというか、トレーラーには子供の頃憧れてました(笑)
こういうゲームを探してたんだよ。
小学生の頃MSXのペイロードが面白くてよくやってたよ。
地味に面白い。
酒なんか飲んでなくても渋滞に突っ込みます。
137 :
名無しさんの野望:03/08/08 16:09 ID:md1tQOhl
>>137 全然合わないよ。 君が好きなだけ(w
車のCMに使われてるってだけじゃん。
特に最後のイェーが萎える…
歌ってない真性BGMはないの?
しっくりこのハードトラックに合うような・・・
やはりカントリーミュージックに限るな
まぁ、アメリカではこういうゲームは作られないわけだが・・・・
台風が大好きな変なオレ。
今日は強風でとってもラブリー(w
普通のトラックだってハンドル盗られるから
これだけ風が強いとトレーラーの運転にも影響があるよね。
初めて説明書読んで気付いたんだが、ROCKIESって場所のことだったのか。
思いっきりrookies(初心者)と間違えてたよ…。
144 :
名無しさんの野望:03/08/10 14:42 ID:m1aW2QBx
>>139 禿同。
ちょっと違うけどアランフェス協奏曲の第一楽章とかは?
旧作の話でアレですが、Direct X9.0bにしたところ、「HARD TRUCK II」が、
イントロだけになってしまいました。
この現象、自分だけでしょうか。
「king」「18」は、だいじょうぶなんですが。
トラック野郎といえば演歌に軍歌・・・え、国が違う?
あんなこといいな・できたらいいな!
やっぱドラえもんでしょ(w
148 :
:03/08/13 03:38 ID:cq9yK8m4
しかしこのゲームやってると路肩走ったり信号無視しまくってるトラックを見ても
許してしまいそうだ _| ̄|○
つーかUS道路で微妙にシケインになってるところ、接触が多くて萎え〜。
許すのはどうかとは思うが。
オレならそのトラックをあおる(w
でもリアルで重量級はスピードが出にくい&止まりにくいのは確かだから
割り込みなどして運航中にスピードを落とさせない、
止まろうとしているトラックの前がいくら開いていようと割り込まない、
自分の車線だからと目一杯使わずにトラックと離れて左右のスペースを与える。
などの思いやりは必要でしょうね。
思いやりっつーか、トラックとけんかしても負けるのは
目に見えてるしね。ぺちゃんこだよ。
エルビス・プレスリー 監獄ロック
Jale House ROCK
ヤフオクに1800円でこのソフト出てるけど面白いの?
>>153 THX!
洋ゲーって買ったこと無いけどこれは面白そうだな
155 :
山崎 渉:03/08/15 15:08 ID:mhoP20HK
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
>>154 まぁ、けどもうすぐ新作がでるんだな。(噂では今年の秋だとか)
それに大味といっても洋ゲーに加えて低価格ゲー独特の手抜きがかなりでてるし。
糞ゲーでも「怒らない」覚悟はしておくべき。
まっ30分以上も延々走り続ける必要のあるゲームはこれとMobil1Rallyぐらいしか
知らないし、そういうのを求める人にはたまらないかも。
ちなみに、トラックがぶつかった時のペナルティはどの車ゲーよりも大きいかも。
Ver1.2の方が、ぶつかった時のペナルティが大きいですね。
エンジンを吹かした状態で1速に繋げる事が出来たら、かなり楽になるんだけど。
トンネルの出入り口で、バスが急な挙動を起こして自家用車と事故を起こしていたのには、笑いましたが。
バイクが目の前で急にブレーキかけやがるんですよ。
ついには衝突してしまうんだけど、そいつすごいんです。
吹っ飛ばされないどころか轢かれもしない。
まるで壁のように踏ん張ってトラックを止め、そのまま走り去っていくんです。
何者っすか、あいつは??
トラックゲーは味の付けようによってはかなり面白くなりそうな気もせんでもないが
・ミッションエディット
・マップエディット
・車の改造、パーツを組み合わせてのオリジナルトラック作成
・リーディングカンパニー並みの経営要素
・純トラックレース
こうしたモードなりフィーチャーなりあれば
そこそこ売れそうな気がせんでもない
挙動とサウンドの充実化を図ればもっとよくなる。
>>159 トラックでレースゲーってなると大抵はピックアップトラックになるんだよなぁ。
それでも4x4 EVO、4x4スクリーマー、モンスタートラックマッドネスぐらいしか
でてこんけど。
>>160 挙動ならKing of the Roadのほうを試してみるがよろし。
まぁ、「いかにもゲーム」みたいな挙動にはなるけど、下り坂で全然とまら
なかったり、急に曲がるとトレーラーに引きずられて変な方向向いたりします。
Hard Truckは単に「進まない」「止まらない」だけだからなぁ・・・
>>161 ヨーロッパでは、FIA公認でトレーラーヘッドによるレースは行われているよ。
ただ、ゲームの性質上、舞台がアメリカだからピックアップなんだよね。
参考
ttp://truckracing.de/ 余談だが、高速道路でボルボのトレーラーに勝負を挑んだ日野のトレーラーがいたが、見事なまでの惨敗だった。
日本でも、やって欲しいよ。トレーラーヘッドのレースを・・・。
163 :
名無しさんの野望:03/08/20 16:32 ID:RYjgF82h
KLYHYYT[[[[[L655#
044444;;;3:・:;;;^−^3っうぇ5R5・」」¥:」F」」C「CX
俺は、トラックレースよりはマターリ走る方が良いなぁ。
マターリだけど、他車に接触したら即アウトとか。
その代わりに、他車のアルゴリズムはより現実的にして欲しいな。
トラックの代わりに、高速バスとか一般車とかも運転できると面白いかも。
一般車で会社に行く>そこでトラックに乗るとかバスに乗るとか。
貯めた金でマイカーもグレードアップ、でも意味無しみたいな。
実際に仕事でトラックにのってて面白いのは、
すれ違う仲間とフォーンを一回ならし合う事。
見知らぬ相手でも、それだけで気持ちが通じ合う。
(矛盾してるかも知れないが実際に仕事をすればわかる)
チャット機能とかはいらない。
ハードトラックにそんな機能付きのインターネット対応ゲームがしたい。
接続無料でね(w
全く見知らぬトラックのアンちゃんとすれ違うときに目が合うときがある。
そんなとき
「チース」
って手を挙げて挨拶するとつられて向こうも手を挙げる事が多い。
きっと「誰だっけ・・・」って悩んでるだろな(w
ttp://hardtruck.yo.cz/ ここの最初に書かれてるNEWSの翻訳キボンヌ
18 Wheels of steelの新作は3D Studioがあればモデルが作成できる?
と想像しているのだけど、チェコ語なんて機械翻訳すらないぞ。
変換ツールが付くなら3DS MAXがいらなくてもなんとかなるかもしれんけど、
3DS MAX用のプラグインが付くとかなら、個人的にはちょっと悲劇なわけで。
すげぇ、なんなく踏み潰して走ってる……
もし3Dソフトのプラグインが添付されるのだとしても、
当該ソフト所有の人が必ず作るから自分が作れなくても問題はあまり出ない。
NEED FOR SPEEDシリーズがまさにそれ。
>>171 もう車というより電車の動きに近いな・・・
マターク減速せずに走り抜けるあたり・・・
自己レス
>>175のURLはどうやっても見られんっぽい。
トップからPC Games-> PreOrderでたどらないとダメ・・・・めんど
178 :
名無しさんの野望:03/09/03 02:21 ID:mKFbOwtL
ハードトラックには渋滞が無い。
注射違反が無い。
そこらがちと痛い
>>178 渋滞はないけど、片道一車線で前がとろとろ走ってるとノロノロ運転で、けっこう
きつくないか?
側道走れないと、対抗車線から追い越すしかないけど、簡単に追い越しもできんし。
続編は、9/15らしいので、日本にも近々入ってくるかと。
代理店版は、マイ糞になるだろうけどそこそこ売れるソフトだから半年以上は
待たされるだろうし、\5,800なんて値段つけてくることでしょう。
(Valu Softで売れないのは、それなりに早いような気がする・・・)
マイ糞、$9.99のソフトでも、\5,800なんて値段つけてるのな。
激しい18輪のトラック -アメリカを教える-
今度はリアルで2時間とか運転するハメになるかも・・。
やばい。マジ感動した。いいね、あれ。
180thx。
アメリカ大陸、本物のスケールで運転したいけど・・・ゲームにならないか。
実現したら昔からの夢がかなうんだが。長ーい渋滞とか、警察の検問とか、NeedForSpeedみたいな警察とのチェイスとか、ニューヨークの停電とかの再現が希望。
>>180Thx
アメリカ横断とはタイトルからして奮ってるな。
スクリーンショット見たんだけどトレーラーヘッドがジャンプ台で
飛んでるのがあったって事は車の挙動にも手が入ってるって事だよな。
ちょっと期待。
>>180 遂にアメリカ大陸横断か・・・
カントリーミュージックを聴きながら、まったりドライブといきそう。
そのうち、世界中のトラッカー達とネットワーク上のアメリカを駆けめぐるのかな。
新作はクイズに答えて、間違ったら罰ゲームがあるそうでつ。
スクリーンショットのジャンプは罰ゲーム(w
しかし、町のディティールはよくないだろうな。
エディタがあれば、本物の街そっくりに作り変えることもできたりしてウケがいいと思われるが
>>188 色々な風景を楽しめるのはいいが、そのためにマップを読み込む時間が長く&頻繁になったら
嫌だな。データロードやマップ圧縮なんかの技術も日々進歩しているのだろうけど。
俺は道路幅をもうちょっと広げて欲しい。指が攣るよ。
>>188 本物の街並みの資料をもってるのか(w
でもエディタはあった方がたのしそうだね。
>>189 実際のところ、あちらの道幅はどんなもんだろ。
日本の道路だと車線はみ出してもおかしくない狭さだから
今のままでも広いような。 タブンソンナキガ
サンフランシスコなら任せろ
でもまあ、もし本当にそんなことができるようになっていたら、
またデフォルトでショボかったらのハナシだが
現地の有志がそっくりマップを作ってくれるだろうて
9/15発売でしたよね、確か。
みなさん、買いますか? マイ糞以外で、早めに手に入るとこ、ないですかね?
あーあ、楽しみだなぁ・・・
結局渋滞はあるのだろうか・・・
>>192 おばとぷ、ENSOF、キヨマンぐらいしか入らなさそう。(もともとそんなに売れんだろうし)
マイ糞が出すとしても来年でしょ。
>>193 マイ糞の出したの買うのなら英語版買うのとそんなに違いは無いな。
でも・・・田舎は辛い・・・
>>192 ENSOFに何度かお世話になったことがあるから今回も買おうと思ったけど、入荷予定リストに入っていないですよね?
うー、明日発売だけど、やっぱり間に合わない。くそぉ〜
直に買えばええやん。
注文メールでも出して
林寛子国土交通省大臣(宝塚時代の芸名 扇千影)が著書で書いていたが
東北から神奈川へトラック便で送ると運賃コストは1150円。
アメリカへの船便のほうは1030円。なんとアメリカへの船便のほうが安いと。
ということは本国から買ってもそんなに高くならんぞ
どうせソフト一つだけだし
どうだ? だれかどっかの通販サイトに催促メールを出さないか?
>>197 船便もいいけど、一週間ぐらいかからないか? 輸入代行ショップとどっちがはやいかな?
日本とアメリカの陸便代合計したら足出るんじゃない?
ゲーハー板では海外サイトで5000円の物買って、手元に届くまでに1000円プラス、
合計6000円くらいだとか
船便は時間かかるからな。通販屋よりも遅くなりそうだし、リスクも高くなるかと。
8月末とかなら、直で頼むのもありなんだろうけど、今からなら待ったほうが確実かなぁ?
と思ってる。
ともかく製造ミスなんかがあった場合に悲惨だし。
ポルシェ社に電話して911のカタログもらったときには4日くらいで来たような
しかも'73カレラ復刻版カタログのオマケまで付いてきたが
2000万円では買えぬ
早く外人のプレイした感想が聞きたいけど、時差が邪魔するからなぁ・・・・
早くやりたいなー。
もしだれかプレイしたら感想よろしく。
>>203 scs softwareのリンクからForumへたどると、ベタベタとスクリーンショットが
張ってある。
結局、もともとの発売日は決まってなかったみたいね。
店に到着したら勝手に売れみたいな感じな模様。
見てると、逆にイライラする可能性もあるので注意ね。
こんなんでは、おそらく「前とあんまり変わってない」てな評価を受けているのではないかと思う
ただ道が長くなったのと、トラックが増えた以外は
>>205 実際あまり変わってないでしょうね。3Dエンジン変わってないし、動作環境も
変わってないし。
VALU SOFTのページをみてると「ミッションモード」とかいうのがあるみたいだけど・・・
なんとなく、糞度がアップしてるような気もする。
見た目にも、内容的にもいろいろ変わってると思われるのは、
>>177まで待ちかと。
ただ、普通のお値段(40$弱)で売られそうな気もするんだよなぁ・・・・
だれか、
>>165も予定してる人いないですかねぇ?
どう見ても地雷っぽいんだよなぁ。
MAPの端から端まで30分強だ(もちっとかかるかも)
そんだけの範囲に詰め込んでるのでえらくせせこましく感じるぞ。
(やたらインターチェンジが出てくるし)
だだっぴろさを感じない・・・。
>>207 えっ、Across of Americaの話ですか? もうやったんですか?
>>207 208です。追伸。ききたい事があります。
ほんとにアメリカ大陸を横断できましたか? あと、渋滞はありましたか?
>>209 早くて高いFedExぅ。たんに便乗させてもらっただけなんだけど。
アメリカ大陸横断->はい
渋滞->いいえ。
頻繁にインターチェンジがあるので、延々と道路が続くという雰囲気は無いです。
延々と続く景色もないので、「横断した」って感覚は乏しいです。(変化には富むのだけれども・・・・)
トラックは一気に20マイルほどまで加速するし、トレーラーひっぱってもあんまり変わらないし。
予告されてたエディタの類も一切無いし。(どうも間に合わんかったようだ・・・)
運転親父も眠くならんし。
よくなったところも結構あるんでまた後ほど。
変化に富む分だだっぴろさが減ったんだろうな
そこらで走ってる20tトレーラー運転してみると分かるが、
連結状態でもそんなに加速性能は悪くない。
少なくとも18WOSほどは。
>>211 トラックの挙動に関してだけ書いてみると・・・・。
トレーラーを牽引してると、それなりに加速は悪くなる模様。また18WOSのように
「止まると面倒」って感覚はなく、普通の車ゲーのような感じ。
但し、20マイルを超えると18WOSと変わらない雰囲気。
停止のほうは少しは止まりやすくはなった。けど相変わらず長め。
坂でニュートラルだと転がるのでハンドブレーキ必須
(完全に止まるのが難しくなったので、スタンドなんかでも便利)
上り坂はほんとに上らない。最初のトラクターだと、かなりゆるい上り坂でも長いと
2速でないと上がらない。
ハンドルが切れるのが相当遅くなったのでカーブでは要減速。交差点も同じ。
(もちろん戻るのも遅い)
あと、タイヤの限界超えてスリップするとか、無理に曲がって重心崩れて横転
なんてのは無い模様
挙動については初速からの加速がよいぐらいは18WOSとさほど変わらん模様。
警察。18WOSより「普通」の運転をしないとサクっと捕まります。
・反対車線を走るとNG
・夜間の無灯火はNG
・ハデにぶつかるとNG
・スピード違反はNG
・計量所無視もNG
は確認ずみ。他にあるかは不明。
駐車違反はないですねぇ。ただしドライバーが眠くならないので駐車の必要性も
ありませんが。
なお、18WOSよりトラックもトレーラーも壊れやすくなってる模様。
一般車両はかなり減ったので事故りにくくもなりましたが。(寂しいのぉ)
214 :
名無しさんの野望:03/09/21 19:00 ID:phO/iGIE
nyで流れる時期かな
>>213 事故現場への無断侵入(バリケード突破)は?
>>215 事故現場に遭遇したことがないのでわかりません。
実際のところMAPは結構広いので、遭遇するには偶然も必要かなぁっと
(全体MAPを見る限り事故はそれなりに起きてるようですが)
それと、「狭く感じる」点は、道路の両側がもりあがってることが多いことが原因です。
道路の両脇の作業量を減らすためか、比較的近いところまでしかポリゴンがなく、それを
ごまかすために、もりあげてごまかしてます。(つまり左右方向は遠くは見えない)
0発進がやたら楽になったトラックとだだっぴろさが減少してるのを許容できるなら
他の要素がかなり追加されてるので、18WOSよりは、かなり良い感じなのですが。
ちなみにトラクター関係はゲームらしくアップグレードパーツがあったりします。
18段ミッションをマニュアルで操作するのはかなり辛そうだけど。
>>216 今回の作品からウインカーが点くようになったんですか?はざーどは?
(スクショからの情報だけしか無いから教えてくらはい)
どうやらフォグランプも追加されてる様子。
>>217 アクセル カーソル上
ブレーキ カーソル下
ステア左 カーソル左
ステア右 カーソル右
ギアUP A
ギアDOWN Z
ライト L
トレーラー接続 T
トレーラー切り離し D
マップ M
ノート N
無線 V
ジュークボックス J
クルーズコントロール C
ワイパー W
エンジンON/OFF E
左ウインカー [
右ウインカー ]
給油 F5(給油所のみ)
修理 F6(サービスセンターのみ)
Call911 F9
ミラー変更 F2
HUD F3
スクリーンショット F10
ホーン H
ハンドブレーキ スペース
モーターブレーキ B
ハザード F
カメラホジション 1〜7
左ミラー調整 Home,End
右ミラー調整 PageUp,PageDown
※フォグランプは外見の飾り(光るけど)であって、照射能力が上がるとかいうことは無し。
無線・・・何に使うんだろう
あと、クルーズコントロールは実用性あるの?
ポケベル(?)のPボタンとノートのNボタンは消えたの?
>221
無線ですけどね、近くにいるトラック仲間とお話ができます。天気とか交通状況を教えたり教えてあげたり、軽く雑談ですね。
トラック仲間と言えば、道ですれ違ったりしたときお互いにホーンを鳴らしあったりします。
クルーズコントロールは、一定速度で走る一般者の後とかをゆっくり走るときにつかいます。
ポケベルはまだ使っていませんが、Noteはありますよ。マップをみたりトラックのグレードアップができます。
NewGameのシナリオは、みなさんどれを選びました?
>>221 Pはページャー、つーかコンソールとも言えますな。
それは廃止されやした。
18WOSはだらだらでてくるメッセージ(ほとんど見なくていいものなのに)のバックログ
が見られたけれどAAになって、画面右下に一定時間出るだけになってしまったとさ。
さらに、重要なメッセージ増えてるし。
>>222 >NewGameのシナリオは、みなさんどれを選びました?
お待ちしてま(ny
>>225 なんのゲームのパッチだよぅ? (;´Д`)
>>227 (略 と (n(ry
願望であり、ボケです。
つっこんでください(TT
>>223 いずれにせよ今回の作品は英語力が多少無いとプレイに支障がありそうですね。
バイク野郎を轢くのはおもろい
230 :
名無しさんの野望:03/09/25 18:35 ID:dyuf6MAG
nyで流れるのはまだですか?
18 WoS Across Americaでは、荷物の受け入れはかなり適当になっていますなぁ。
出来れば四苦八苦するような仕様にして欲しかったなぁ
他のトラックも計量所に寄ったりするのは中々良いです。
受け入れが甘いというのは、ドレーラーの切り離し位置が曖昧になったてこと?
はやく、日本に入ってこないかなあ
KIYOMANあたりで・・・
>>226 18WOS:AAのパッチ(スレの雰囲気でわかるかと思ったけどすまぬ)
製作元が出してるけど公式ではない(販売元は認めてない)点を注意。
>>232 KIYOMANには入ってるみたいです・・・22日新着情報とかに書いてあった。
けどいま見るとすでに次のになってるし。
ENSOFは見つからんかったなぁ・・・・
トレーラーの切り離しは18WOSのロッキーと倉庫と似てるといったほうが正解かも。
フロントから突っ込んで場所さえあってればOK
バックからしか入れないようにはなってないです。
建物や木の陰がないのはやっぱり辛いこのごろ。
(同じ日にゴールドになったHunting Unlimited 2は影付き・・・さらに作ってるスタッフ
同じだし。)
それにしても、一般車のうごきが前作と比べ非常にぎこちなく感じるのは私だけでしょうか?
なんか急にブレーキをかけたり加速したりとフェイントをかけてくる上、高速との合流地点では完全に停止しますし、ぶつかってもMM2なみに吹っ飛ぶし。
警察が強すぎるっ!!!
>>233 バジェットゲーで売り切れって・・・・怖いな。
>>234 かなりぎこちないです。さらに交通量減ってます。
上の1.1パッチあてると増減できるオプションつきます。が、ぎこちなさはかわらず。
町の交通の設定データはテキストだから全体的に速度を底上げしてやればよい感じに
なります。
そういうの作ったんだけど、ついでにちょっと車種もふやしたら、30分ぐらい遊んでると
突然落ちる(涙)
警官が強いのは交通法規を無視するからです。けどそこそこパワーのあるトラックで
逃げ切るのは結構面白かったりする。
>>233 どうもです。
ウォッチにいれときました。
いつ頃、購入出来るわかりませんが・・・
>236
パッチ当ててみました。
増減・・・できるみたいだけど、違いがよくわからず。変化します?
ポリ公と遊んであげようと思って路肩のやつに体当たりかました瞬間、「はい、$1000没収」。ハァ・・
しかし、楽しい。これは買って損無しだぞ。皆の者。
前作をこの板を見て買いました。
また新作が出るようでキヨマンのウォッチに入れました。
ふと思ったのですがシムピープル・ポスタル2・GTA3・GTAバイスシティ・18WOSと
ここ3年間2チャンに影響されて買った物ばかり・・・。
そういえばXBOXもかなぁ・・・。こんな漏れはTV世代でつか
>239
気にする事なんかないない。PCゲームを楽しむ事はすばらしいぞ。
私もそれ、全部持っています・・・ああ・・・
おお、同士よ・・・
楽しむのは悪くないよな!
早く欲すぃなぁ・・・。
>>238 街の中で朝のラッシュの時間帯だと増えてるよーな気がしないでもないかも。
センターのガードレールがかなり減ってるので道間違えてもUターンできるのは楽だな。
時間制限ないから、んなことせずに回り道したっていいんだけども。
ジョイスティックは使えてますか?
もしかしてキーボードとマウスだけ??
245 :
名無しさんの野望:03/09/27 12:20 ID:5DpAmE6v
nyで流れてる
さっきNHK見てたらアイスロードとかいうカナダの氷上道路の番組やってた。
ああいうシチュも将来入ると良いなぁ
60マイルは遅いです。
今作品のセーブデータはレジストリに・・・??
>>248 マイドキュメントに勝手にフォルダ作られてた(ウチはWin2000です)。
スクショとかもこっちに保存されるみたいね。
早く、100%のセーブデータでないかなぁ・・
今8チャンのブラックドッグを見てたんだけど
あんなド迫力シーン見せられたらやりたくなっちゃうよ
これってマニュアル・シフトのみ?
オートマは設定できないのかな?
>>253 ハードトラック、18WoSAAともに、
オプション画面で変えられます。
>>254 某スレのコテハンで書いてしまった_| ̄|○
皆様、申し訳ない。
>>254 ありがとうございました!
良く見りゃ左下にスイッチが有りましたね。
前作と同じあたりを探してました。
あと、安物デジタルパッドなのですがアクセルとハンドルの設定できなくて困っていましたが
これは何とか自力で設定出来ました。
これで思いっきり走れます。
キヨマンからウォッチリスト更新のメールがキターーーーーー!
これのためにサイドワインダーフォースフィードバックも買ったし万全だYO
Here is a changelog for the 1.1 patch so far:
Change log for 18 Wheels of Steel Across America version 1.1:
- the new version will open the old saves fine, however save game files created with
the patched game are not going to work with the original version of the game!
- improved truck light decal placing
- fixed light switching off inside truck cabin after upgrading the truck
- jukebox track resumes after unpause, notebook close, game menu close
- added traffic density option
- weather behavior improvements
- added Show Room to main menu
- cheats working again, slightly different though:
cheat {money, dealers, drivers, stars}
- truck windows made a bit more translucent
- slight rebalance of the economics in the game
- fixed very rare crashing bug
- several trailer models which shared common texture for different loads were made
to use different skins, all cargos now have differently looking trailers
- mouse should be more responsive in Main Menu and Notebook with low framerate
- Main Menu camera now offers better view of the trucks
- fixed wheels sometimes disappearing for trailers
- on High Detail, other AI drivers will user better quality wheel models with chrome
on trucks and trailers
- more signs added into the map to warn about Weigh Station nearby
- speed limit signs added in some places
- fixed graphics corruption on the Truck Dealer marker symbol
- moved the marker for Repair a bit towards the road on both-sides highway fuel station
- improved tanker trailers to work better with chrome shine
- many small tweaks to get rid of small visual glitches in the map
- small "1.1" for version number displayed in lower right corner of the Main Menu screen
- SCS Software and ValuSoft clickable icons in Main Menu for access to company websites,
should remind people to check for news on game updates from time to time!
- camera in Main Menu tweaked to offer better view of the truck
- increased speed for low-end trucks
- fixed interior fuel/brake gauges mixed up in some trucks
- fixed trailer shaking
- improved downshifting with automatic transmission
- improved steering on low-end computers
- improved weigh station handling
- fixed a truck dealer becoming discovered on the map near Miami when it shouldn't
- the game now stores the state of mirrors in the save game file
- Trucks page in Notebook: buttons help texts changed to better differentiate between
replacing an existing truck or buying an additional one, also a better explanation
in the warning box that no suitable driver is available when trying to buy a truck
- Graphics Options screen reworked, there are now Low, Medium and High buttons
there to globally affect all detail settings, each setting can then be tweaked
individually
- Nvidia TNT graphics driver glitch workaround: chrome should now work in both
OpenGL and DirectX, may need to use "Set HW Defaults" button in the quick
graphics setup window when launching the game to re-detect graphics capabilities
- Graphics Setup command from Windows Start menu -> 18 WoS AA will properly
launch the utility now if the user previously selected "Do not show this dialog next time",
was not working as intended before
- the "!desc.def" file for truck and trailer skins now recognizes keyword "author", so that
skin names can come complete with the signature of their creator displaying in
Show Room
Change log for 18 Wheels of Steel Across America version 1.2
- storing windshield wipers state in save game
- fixed Special Cargo state not saving properly in save games, could have
caused their temporary disappearance in a given week of the game
- skyboxes could be incorrectly set up after loading the game from save file
- fixed a bug with "cloned" drivers and trucks
- turn signals state now showing in HUD display
- game week number displayed in Competition page of Notebook
- controller "deadzone" remembered correctly in the Options screen
- increased the range for mouse sensitivity slider
- warning the player after calling 911 that not all damage was actually repaired,
911 can get you out of worst trouble, but full repair is only possible at Service Stations
- Road Map in Notebook now has option to display Weigh Stations
- fixed anisotropic filtering not working in DirectX, should allow for crisper display
of roads
- improved some of the formulations in the help text
- fixed chrome not displaying properly on rotating wheels in DirectX
- showing more detailed wheels with chrome on them even on medium detail settings,
people complaining about slow framerate on high detail should switch to medium,
they won't lose their chrome on wheels
この多さからして、納期が8末で無理に仕上げた感じがばりばりですな。
出した後でも修正できるなんて、便利な世の中になったもんですな(怒
日本語マニュアル版っていつ頃出るんだろうか
>>263 まぁ、安売りゲーだし。黙っててれば「しょうがないなぁ」ですむような部分も変更してたり
する部分もそこそこあるんだけど。
もう一本Hunting Unlimited2という狩りゲーど同時にマスターアップなおかつ、製作から
広報からなにから全く同一スタッフでやってる以上、仕方がないのかも。
>>264 多分、来年になってから・・・1月、2月ぐらいだと予想・・・・。
ただ、マニュアルなんぞいらんゲームだから、英語版でも何も困らないかと。
(入手方法が・・・・という部分はありますが)
ゲームそのものは話題にするべきネタがほとんどないほど、「走る」だけですし・・・。
266 :
264:03/10/05 02:29 ID:P35agL1z
あんなマニュアルでも、日本語で解説してあるのってありがたいんですよ。
英語出来ないから。 今更勉強の歳でもないし。
>>223が気になるんですよね。 ちゃんと楽しむためには、ゲーム内容と英語の把握が必要なのかと。
日本語マニュアル版が早いか解説サイト公開が早いか・・・
18WoS:AcrossAmericaの新パッチ出ました。8MBちょい。
TruckSims.comのフォーラムよりコピペ。
ttp://www.scssoft.com/patch_1_4.zip Change log for 18 Wheels of Steel Across America version 1.4
- fixed DirectX renderer bug causing the screen to just go black
- faster loading of PNG format textures
Change log for 18 Wheels of Steel Across America version 1.3
- fixed AI truck drivers getting into accidents on their own sometimes causing
prestige loss for the player by mistake even when he/she is not to blame
- rain sound stops playing earlier when the rain is ceasing
- map editor made more foolproof, should crash less when the map designer
makes mistakes when connecting roads
- POV support for steering with gamepads
- darker exhaust smoke
>>266 読まなきゃいかんのは、無線だけ。さらにパッチのせいでマニュアルは無意味に・・・。
(オンラインヘルプはしっかりと更新されてる)
>>267 DirectXのレンダラのバグ取ったとあるけど、今度はOpenGLのレンダラが死んでる。
自分とこではOpenGLのほうがかなり速いから、あてると遊べねぇ・・・・
そういや、MapEditorの話書いてなかったな。
Cheatに入って、[edit]。詳しくは不明。
ゲームの話をしようにも、ダラダラ走ってるだけでさーぱり進んでないんだよなぁ・・・
ttp://www.scssoft.com/patch_1_5.zip Change log for 18 Wheels of Steel Across America version 1.5
- fixed missing cargos in some cities under certain circumstances
- added support for scrolling listboxes by mouse wheel
- faster loading of JPG format textures
- shutdown code revised in the hope of improving stability
- workaround for a glitch in Nvidia drivers
なんかデトのバグがこんなゲームにまで・・・
それよりも、パッチの名のもとに新しいライブラリのテストしてやがる。
まぁ、既に放置されてるHunting Unlimited 2よりはいいんだが。
今度はまともな車も作れそう。運転席の視点の高さが変えられる・・・。
気合があればデコトラも作れそーな気もするが、パーティクルのエフェクトしょぼいからなぁ。
270 :
名無しさんの野望:03/10/09 08:20 ID:UcmJiwUr
AcrossAmerica始めたばっかりなんだけど、いい感じじゃないですかっ!
前作と比較しても十分広大に感じられてるけど。
最初からマップ装備されてるんだね。町の中は詳細図に切り替わる。
最初のトラックじゃ警察振り切れないよヽ(`Д´)ノ ウワァァン
ところで前作のHCみたいな重量・危険物の通行証てどこでゲットするのかな??
重量検査しても罰金とられ、検査スルーしても警察に罰金とられ。カナスィ。
>>270 警察は相当しつこいです。80マイルだせるトラックでも振り切るのに分単位かかるし。
素直にスピード守って安全運転しませう。
HCパスは既に持ってる模様(それっぽいのがダッシュボードに置いてるし)
まぁ、ゲーム中では無意味になってます。
重量検査で罰金取られるのは重量超過の荷物を運んでるからでしょう。選ぶときに
前作と同じアイコンがでるからわかるはず。
MAPで計量所を避けるように進まんといかんです。
あと、必ずパッチはあてましょう。ゲームが相当かわります。はい。
警察を振り切り気味の時にガソリンスタンドに入って給油。
振り切れたんだなって思ってスタンド出たら外で待ってやんの。
出たとたんタイーホ。
お巡りのニヤついた顔が目に浮かんだよ。
質問です。
・☆が増えるにはどうすれば良いんだろう?
気がついたら減ってるときもあるんだが…
・ノートマップのグラフ(都市別の棒グラフ)を増やすには?
・最初に選ぶ本拠地って何の意味があるのか?
・ゲームをロードするたびにミラーの調整をしなければいけないようだが
オレのトラックじゃないの?? 誰か無断で乗っている?(w
>>269の
パッチ落とせないと思ったらもう新パッチが出てる。
274 :
270:03/10/10 02:57 ID:Q0JG2TWx
>271
どうもです。18WoSAAは警察強いですね。。
一度ガス欠になりました(´・ω・`)なんかGSの配置に以前より偏りがある気が。
トラック本体を売ってる場所は自分で探すんですね。チョト面白い。
トラック一台買って一人雇ったものの借金の海。。現在ビリ(鬱
ちなみにシナリオはミリオネア中級選びました。
話しかけてくる奴とはなるべく会話した方が後々の人脈的に有利みたいですね。
しかし運転中にそっちの操作するとかなり忙しい。
スペシャルカーゴはまだ1度しかゲッツできてない。もっと増やして。
いやぁグラフィックは前作と比べれば相当良くなってるしなかなか楽しめそうです。
>273 ThX !!!
ttp://www.scssoft.com/patch_1_6.zip
275 :
270:03/10/10 03:04 ID:Q0JG2TWx
>272
そんな警察イヤヽ(`Д´)ノ ウワァァン
☆は、やっぱダメージ少なくして運び重ねてくしかないんですかね。
まだまだ始めたばかりで謎だらけ。
変更点も貼ってくだせえ。
- fixed buying a new truck possibly causing erroneus deformation of trucks
(introduced in prevous patch as a bad side effect of another fix)
- fixed camera field of view to make revert in-cabin view where it was before 1.6
- fixed Kitetic 1k1 truck showing glare from turn signals in mirrors
radioでよく"10-4"とか言うけどあれってどういう意味ですか?
>>279 「テンコード」とかっていう通信内容の略したやつじゃなかったかな。
「10-4」は確か「了解」だったか「通信終了」だったか。
>281
おぉ、まじThx!参考になったよ!
トラックディーラーってどの街にもあるもの?
とりあえずシアトル、ヒューストン、マイアミでは発見したんだけど。
>>275 ホントだ、増えてく。
でも増えないときもあるんだな・・・
とりあえず丁寧に運んでみます。
>>281 そ、そうなのかぁ!
時間なのか、方角か、地域番号か、ルート番号か、距離なのか
悩んでいたのにぃ〜
あーすっきり。
284 :
名無しさんの野望:03/10/11 17:29 ID:UlL32KYu
>283
☆なんですが、警察のお世話になったり他のトラックドライバーとモメたりすると減るぽです。
あとどっかの街のprefered courierになると増えるぽです。未だになれてないけど。
☆増えると借りられるローンも増える、と。
285 :
名無しさんの野望:03/10/11 17:35 ID:JrFlVI/x
/;ミヾミミミ/i//;-ミヾー-、
;//ミヾヾヾヾ;i!i!i!i!;/ヾ、`;、 ヽ、
/´ iiiミ/````゛゛゛゛'''''''''''i ;ヾ `i
i /i彡i ____| ;;ヾ ミ;|
. |ノノ|;|/! ,;;;;:;:━ヽ /'''''''ヾノ、ミミ;ゞ
|彡 ノi;;|. ; ;-o-、; : ぇェエゞ;ノiヾミ;;i
. |ノノノi;;;i  ̄´,ノ ヾ、''''' "´|ヾミ;;、
!彡ノノ;i. ; :`i |;;ヾ;ミ;
ノ/ノi!iノ|. /(,;;、ノ''ヽ ;:|ノヾ;` < テメーこのスレタイ見てバハムートラグーン思い出しちまったじゃねえか
'ソ/ノ!i!i;;;| / __,,;---、; :: |;:;:ヾ; この心の痛みどうしてくれるんだゴルァ!!
;'彡‐ノ;i.| ! (‐=ニ二;''ii ;: !;:;i iソ
ノ//i i i;;|、 .ヾ、_____ノノ ; /;iヾ;´
´;i; i;i; i;i;;;i 、. `ー--‐' //i;;;iiノゞ、_,
ヾ;;ノノ;ノ ヽ、 ・ノ/ .|ミミ、'ゞ
'""'"' `'''ー‐--‐‐'''´ `゛'''゛`
,---ー‐‐‐''''''''';'⌒'i
i´ ;;; ;;; ;; ( :|
. | `i i: i :⌒ ;!、_ __
| | |: |`ー‐'  ̄ `''i
. | | |: |、 __,--、____ノ
. `ー‐''ヽ___ノ、___.ノ  ̄
>>284 もめるって言うのは無線でとんちんかんな返答したときの事ですか?
(天気の事聞かれたのに渋滞情報流したり、嘘言ったり)
無線内容を解釈できない場合とかはタヌキしていれば影響なしということですかね。
☆のメリットはローンだけですか? 前作では受けられる仕事の「信用ランク」でしたけど。
いつも同じ仕事が並んでいるような気がする。
規制されてるよぉ・・・
あっ解除されてる・・・・
なにげに1.6の変更点が張られなかったのでハリコ。ややこしくなるので既出だけど
1.7も
Change log for 18 Wheels of Steel Across America version 1.6
- daylight made to last a little longer, darkness at night is a little shorter
- fixed fully repairing a truck at Service Stations sometimes not being
properly reflected on the visual appearance of the truck model
- truck delears now remind the player that their stock will always be accessible
in the Notebook after they are discovered
- some code tweaks attempting to improve game stability
- Repair area/symbol at highway gas stations moved to be aligned
with the diesel area/symbol to make the access to it easier
- a few touches to numbering of roads in the map
- fixed one of the skyboxes not looking right
Change log for 18 Wheels of Steel Across America version 1.7
- fixed buying a new truck possibly causing erroneus deformation of trucks
(introduced in prevous patch as a bad side effect of another fix)
- fixed camera field of view to make revert in-cabin view where it was before 1.6
- fixed Kitetic 1k1 truck showing glare from turn signals in mirrors
>>286 あんまり進んでないけど、多分仕事は最初から最後まで変わらない・・・
前作は金額のみ変わったけど、今回はそれはなさそう。☆は雇えるドライバーには関係
してそう。(そういうパラメータはあったし)
あと、自分のところではOpenGLのほうが相当速いんだけど自分とこだけかな?
雇えるドライバーは自分と同じ☆レベルかそれ以下のみですな。
これも前作と同じ。
∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
./ / _、_ / ノ'
/ / ,_ノ` )/ /
( / グッジョブ!!!
>>290 ヽ |
\ \
>292ワラタ
一般車って面白いぐらい吹っ飛んだり事故ったりするよね。
高速の一番右の車線て路肩扱いなのかな?
誰も走らないし、ポリさん停車してるし。ずっと右車線ぶっ放してた。
町中で信号無視してもつかまらない模様。歩道乗り越えていったら即タイーホされたけど。
3つ☆からいきなり0.5☆に格下げになったよ。何故だ〜〜!
ローン返済しなかったから?それとも途中で荷物置き捨てたから?w
>>293 >それとも途中で荷物置き捨てたから?
ソレダー!!(ホントノコトハシラン)
全米トラック協同組合永久追放処分(w
295 :
286:03/10/12 08:29 ID:BFYqR6Ko
>>288ミノガシテシマツタ
荷物、ある程度変わってくれたら面白味もでるんでしょうに。
296 :
290:03/10/12 09:29 ID:l6qCrn1h
………あ、言い忘れてましたが、オリジナルは一応バックアップをね。
>>288 私もOpenGLの方が速いですよ
>>293 あと、他のトラックに特攻や、荷物牽引したまま途中で豪快に昼寝すると激減する模様です。
そして、従業員?が荷物を運び終えると少し上がるのも確認(星0の状態からです)
297 :
286:03/10/12 10:59 ID:BFYqR6Ko
>>221 クルーズコントロールの使用法解りました。(皆さんとっくの昔?)
走行中に[C]ボタンを押すとそのときの速度が設定され(スピードメーター最外針注目)
その速度で走るように自動的にアクセルがコントロールされます。
解除はアクセルorブレーキ。
使用すると片手がフリーになりますから無線でも何でも減速せずに出来ます。
ホンダの(S.63製くらい)プレリュードについていたんだけど、スピードが落ちると
アクセルペダルががぐぐっと勝手に踏まれるんです。 下り坂とかでスピードが
乗りすぎるとペダルが弛みエンジンブレーキで調整。 と、こんな感じでした。
いつのまにかENSOFにも入ってますな。\2,800だとよ。
ミリオネア中級、負けちゃいました(´・ω・`)ショボーン
というか、どうやってもアイツには勝てないぞ。
同じ荷物コースを何度も周回した方がいいかも。
遠距離描画設定
セーブフォルダ内config.cfg
バラメータはg_view_dist
1より大きい値(1.1や2、余裕があれば3や4なども)にすると、描画距離が伸びる。
最低でも2以上を指定しておくと、ゲームの雰囲気はガラっと変わる。
ゲームスタート時にポリゴン描画に失敗することがあるみたいなので
視点を変更して、戻すと直る模様
g_traffic_density も増やすと効果があるけれど、試しに"2"だと一般車どうしがかなり
頻繁に事故るようになり、最終的に止まったようになるので注意。
(放置しておくと元の速度に戻ることもある)
今日、届いたけど
早速、1.7パッチ当ててやろうと思ったら
既に消えているわな・・・なんで、こんなに公開短いの?
1.7どっかにageてくだされ・・・
交通量増やしたら、前に車がズラーっと止まってた。
なんだろう?と思ったらスタンド待ち。
HT18WOS並にすると、まぁまぁ良い感じにはなりますな。
これでMAPの上下に幅があればなぁ・・・、やっぱ基本が平面だと寂しい。
・・・核廃棄物から何か漏れてないか?
ttp://www.scssoft.com/patch_1_8.zip Change log for 18 Wheels of Steel Across America version 1.8
- fixed a missing "collision detection" triangle in intersection 395/95/80
- fixed Logitech Momo wheel not being properly detected
- extended a couple of explanations in tooltips on Notebook's Economy page
- fixed display of incorrect gross incomes for hired drivers on Economy page
308 :
名無しさんの野望:03/10/15 15:54 ID:XRWyzFhl
nyで流れてる?!
>>308 nyに流れてはいるが、「data1.cab」が18WOSのモノになっている罠。
インストールなんて出来ないよ。
312 :
310:03/10/17 11:19 ID:VZRIXfx8
>>311 fla、p362辺りをベースにすれば何とか出来るかも。>ビッグサム、プロフィア、スーパーグレート
パクリサイトについてはリンク消しました。
んで、311さんのサイトのリンク貼っちゃいましたけど、マズかったら言って下さい。
MOD頂きましたがワロタよ。ステン仕上げのタンクローリとか気に入りました。
個人的にはkw900とかの光ってないバンパーのマーカーとかを光らせたり増やしたり
したいんだけど、3DCGとかの知識が要るみたいですね。
313 :
mizuki:03/10/17 18:26 ID:229Y69Bm
18WoSAAって18WOSと比べてどれ位よくなってるんですか?
スクショ見てるとグラフィックはよくなっているのがわかるのですが、
MAPの大きさなどはどれ位大きくなったか、そして、どれ位面白くなったか
知りたいのでお願いします
HTの1をやってみた
システムは好きだが・・・
俺には無理だと思いますた。。。。。
>>312 光沢?なら、中に入ってる????_gloss.pngとかをさわればOK
透明なら光沢なし、不透明なほどテカります。
ランプは特に3DCGの知識なくても、なんとかなるです。
ただ、位置合わせが相当面倒なので、何度も希望の位置にくるまで頑張らないとダメです。
詳細は後ほど
>>313 MAPはそれほど大きくなってないよ。端から端まで30〜35分だし。
ただ密度は濃くなってるから、全ての道路を走るのはかなり大変にはなってる。
面白くなったかどうも人それぞれかと。
非公式とはいえMapEditorがついたのが、最大の利点かな。
それほど手間かけずにそこそこのMAPまでは作れるようになってる。
一作目の購買動機の一つは「眠くなる」事だったのに今作では無し。
目を閉じたところなんかホント居眠り運転の感じが出ていた(実体験かw)
ユニークで面白かったポイントが削除されたのは残念でした。
街の作りが単純になってしまったのも残念。 もっとも複雑に作り込むと
バランス的にルートも長くしなくてはならず、端から端までの距離が伸びたとき
横断所要時間がゲームになるかどうかは疑問。 でもそれでも良かった方に一票。
317 :
313:03/10/18 16:26 ID:SVpPO7mT
ありがとうございます。
そういえばSTREET LEGALっていう面白そうなゲームがありましたよ。
318 :
310:03/10/19 00:31 ID:ZNhvkdal
>>300 traffic density変えてみたのですが、大きな変化はやはりありえないのでしょうか?
「6000」とかにして試してみても、何ら変わりないし。「400」だと、まあそれなりでしたが・・・
世紀の大渋滞を出せるMODとかないかな。車の列に突っ込みたい。
>>321 1とか2とかの値を入れる部分だから、4000なんて入れても桁あふれで実際の数値は
それこそ0.5とかになってるかもしれん。600もしかり。無意味というより勘違いになってる。
試すなら、1から0.5単位で増やしていく
大渋滞したいだけなら、MIDNIGHT CLUB2かSCI版のITALIAN JOBでもするべし。
まぁRockstarがからんでるゲームぐらいしかないわけだが
>>322 あとMIDTOWNMADNESSとかですかね。
そうでしたか、無意味だったのですか。徐々に面倒になって100ずつとか1000ずつになってしまって。
有効数値はせいぜい5ぐらいですか?
MIDNIGHTはやってみたいけど確かPC版ないんですよね。
ポリスを振り切るのが荷物運びより楽し。
>>324 いただくです。良い感じです。
これのマップエディタ、よくできてるね。なれると、かなり適当に作れる。
街も自動生成でそこそこ作れるようにできてる。
ただ前作にあった、往路と復路で別の道を走るようなMAPは作れなさそう・・・・
むぅ
>>315 310です。
マーカーランプの改造について知ることが出来たので一応報告しときます。
確かに面倒ですね。
329 :
名無しさんの野望:03/10/26 17:24 ID:H9w7gJCq
まだnyで流れてないの?
>>331 \5,800ってのがぼってるよなぁ・・・・
今のところ、安いのはENSOFかな・・・\2,800だしな。
それにしても、なかなかかっこいいスクリーンショットだな。
自分ではとても撮れないよ、こんなの。
たぶんページ作るときに一から作り直したのでは、ないのではないかと。
ページトップに暫定版ページって書いてあるし。 イマダケノオタノシミ
>>335 裁判もタダではできないし、個人を訴えてそれほどの賠償金が取れるとも
思えないし、最悪、警告を出したらそれで終わりだと思う。単なる脅しだろ。
あんな警告表示をする意味?
そのゲームにおいてマイクロマウスが必要なくなるから(w
既出もあるけど、まぁまとめ
config.cfg
g_view_dist:描画距離。
MAXは1だが、2でも正常に動く。5まで大きくすると近距離時の描画に不具合でることあり。
ゲームの印象がかなり変わるので最低でも2以上にしたほうがいい。2〜3が妥当かも。
g_traffic_density:交通量
MAXは1だが、2でも動くことは動く。が時間帯によっては街の中で交通事故が多発して
ゲームが止まったようになることがある。(運がよければ戻る)
1〜2が妥当なところ。あと車の数は上限がある模様
g_minicon:1にすると、各種情報が常に画面に表示される。MOD作成の場合は便利
g_console:1にするとコンソール有効。HT18WOSと同じなので詳しくはテンプレ。
hw_caps.def
texobj.compression_s3tc:S3テクスチャ圧縮が可能だと1になる。
0の人が1にするとどうなるか不明。
texobj.compression:S3テクスチャ圧縮が有効な場合、1にすると圧縮が有効になる(はず)
速くなるか、遅くなるかは環境による。他のゲームだと有効になってることが多い。
>>335 既出じゃないと思うが問題はないでしょ。
なんなら、ミッションの日本語訳を先に書いてしまいますか?
そもそも訳すほどのものかが謎ですが。
ただ、糞ゲーを日本に紹介できるのはマイ糞しかないのも事実だけどなぁ。
糞じゃないのはしっかり高いし。
攻略サポートはしていないんだし、訳を含めて解説はダメ、日本語化はしない。
ホントに警告・禁止したら反発組も含めると売り上げはかなり落ちるでしょうね。
>>337 訳や攻略(?)のヒントとかあると助かる人はかなりいると思います。 いや、自分が。
気が向いたらヨロシク!
そういえば、HT18WOSにあった一方通行の道(山なんかで、往路と復路が別々)が
今回ない。
常に対抗車線があって対向車もあり・・・っと。
>>339 あ、
>>337の転載はご自由にどうぞ。書いたの自分だし。
つーか改造情報、書いてないなぁ・・・さっさと書かなきゃ。
とはいえ、トラックの場合は、description.defに適当な名前の項目を追加して、
accフォルダ内に追加した項目のフォルダを作って中身は他からてきとうにコピーすれば
OKなんだよな。
一番の難関は座標合わせだけ。(ちょろっといじっては、ゲームの再起動の繰り返し)
前作にあったような糞重いトレーラーもできないんだよね。
設定項目はあるけど、めいっぱい重くするとほんとに重くなるのはいいけど、地面の
細かなデコボコを再現してるとこが影響して、トレーラーがどっかに飛んでいくし。
だれかF1Challenge99-02のシリアル番号教えて!!!!!!!
ミラーに映った車が一瞬消えることがあるのだが、他の人どう?
パッチ出るごとに期待していたんだけど治らんのです。
>>343 ウチも同じ。
困るような事でもないから、あまり気にしてなかったけど。
>>344 まあ、荷台で軽く巻き込む程度ならダメージにならないからね。
でも気になるんよ。
いま、☆3つになったんだけど、出庫しようとしたら左からトレーラーが。
あっという間に横っ腹につっこんで☆0に。
2個からセーブしてなかった。・゚・(ノД`)・゚・。
>>343 解像度とディティールが関係するかもしれん。
単に、車が道から湧いてくるなら、そういうモノと思うしかない。
ジュークボックスに演歌軍歌を突っ込んでプレイしてまつ。
かなり不自然。
イベント志向<=====>マターリ志向
デコトラ <=====>ハードトラック
一作目のミュージックを2作目にインポートする方法は…ないよね。
>>350 HT18WOS->拡張子.zipfsは単なるzip。renameして展開する。
18WOSAA->拡張子.scsは単なるzip.renameして展開する。
展開後は元に戻しておくこと。
あとは、なんとかなるっしょ。
>>351 デキタ━━ヽ(゚∀゚)ノ━━━!!!!!
ミュージックのノリは1作目の方がすき。
マイドキュメントのフォルダーでOKでしたよ。
18WOSAAの新しいパッチ
1.9patch
ttp://www.scssoft.com/patch_1_9.zip Change log for 18 Wheels of Steel Across America version 1.9
- improved game stability when handling PSM models
- switching between OpenGL and DirectX in-game made more robust
>>354 乙
んだけども、既に次でてるし
ttp://www.scssoft.com/patch_1_10.zip Change log for 18 Wheels of Steel Across America version 1.10
- improved font rendering for lower screen resolutions
- fixed minor sound issue
後、もう一回は正式なパッチが出そうだな・・・
それまでにデイリーパッチが何回でることやら。
Across Americaで一番力のあるトラクターはなんでしょうか
>>357 zip展開して、makes/trucksの中にそれぞれのトラックのフォルダがほってある。
engine0とかの名前でフォルダほってあるので、その中の!desc.defてのが設定ファイル
記述してある、powerってのが馬力、torqueは購入時の目安ようで、トラックの挙動そのもの
には無意味。
つーことで、powerの大きいのを選ぶとよいかも。
んだけども、ミッションのギア比もかなり重要なんで、powerだけではわからんとこあるけど。
ちなみに、末尾に連番ついてるの(brakes0,engine0transmission0とか)
は末尾の番号を連続するようにして、作ればお店でのパーツが増やせたりします。
パラメーター書き換えて、強力なエンジン作ればOKだったりしますが、値段は自動設定
だったと思うのでそれなりの価格がついたはず
製品内だけなら、Kinetic 2T2とかついてるトラクターだと思うけど、ギア比が高速向けだったり
するんで出だしはかなーり遅かったりする。
ところで、エンジンの回転数って燃費に影響するの?これって?
>>358 アイドリングで一晩放置しても、GASが減ってない気が。
この辺りからお察し下さい(あくまでも推測)。
360 :
357:03/11/08 07:45 ID:nTJ9pEFm
>>358さんレスどうもです
大体ファイルの内容が分かりました。
これって全車80Mileのスピードリミッター付いてるみたいですね
いくらチューニングしてもこれ以上はスピード出せない・・・・
>>359 がーん。結局適当なんだね・・・・マフラーからはエンジンの回転数によって、煙が出たり
出なかったりするから、ちょっと期待したんだけども。
>>360 エンジンが回りきってないならミッション弄ってみてもいいかも。
普通でも長い下り坂だと80mph以上でたことはあるけど。
18輪アメリカ横断
エンソフで注文したら。
外箱に傷があるから2千円に値引きしてくれた(*゚∀゚)=3
======= /⌒ヽ
|| || / ´_ゝ`) <18輪、一人で乗るには長すぎますね・・・
|| || | /
_ ||_ ||_._._._._._._._._と )_)_._._._._._._._._.__._._._._.
 ̄(_))(.)) ̄(_))(.)) ̄(_))(.)) ̄(_))(.)) ̄(_))(.)) ̄(_))(.)) ̄(_))(.)) ̄(_))(.)) ̄(_))(.))
↑なんか可愛い
>364
これはこれで意外と面白そう
>>364 前作のマッスルカー3に比べてえらい「普通」になってるよ。
(それでも、まぁ低価格ゲーの出来だけど)
3DエンジンがRenderwareのせいか妙にGTAっぽいけど、動きはHT18WOSに近いかも。
車庫入れをバックでしろって言われるのもポイント高いかも。(難しいけど)
ダッシュボード視点だと、目的地への矢印が表示されないってのが気になるけど。
昔は$29.99とかなってたのに、今じゃ$19.99になってるな・・・・
KIYOMAN \3,800、ENSOF \2,800かなぁ・・。
>>364 公式のスクショ見るとコンクリートの入ったドラム缶らしきものから人が生えてるのが・・・w
何かのミッションなのかな?どっかに運んでトレーラごと捨てて来いだったらいいかも。
血が大量に飛び散っているやつもあるし気になるなぁ・・・
1.10消えてるし・・・
誰かうpしてください(´Д⊂グスン
無事ハケーンできますた( ゚Д゚)ウマー
>>370 つーことは次のパッチ出る予感。
Ver1.10 コンソールトリガーキー変更
001574C8: 60->2D
これで"-"でコンソールが開きます(フルキー側のみ)
キーボードドライバが日本語でも可
以下メモ
* Possible StringData Ref from Data Obj ->"ui t console:system_02"
|
:100D32E9 68CC741510 push 101574CC
* Possible StringData Ref from Data Obj ->"`"
|
:100D32EE 68C8741510 push 101574C8
:100D32F3 898350010000 mov dword ptr [ebx+00000150], eax
:100D32F9 FF15B4111610 call dword ptr [101611B4]
:100D32FF 83C424 add esp, 00000024
373 :
357:03/11/13 18:16 ID:lBKmSW1I
前作みたいにブレーキロックできないかな・・・
エンソフさんで購入しました。
容量183MBの割にはおもしろそうですね。
楽しみです。
いつまでたっても従業員雇えんのだけど(´・ω・`)=3
special cargoもライバルにとられるし(´Д⊂グスン
時間が空いたのでちょっとだけやってみますた。
このゲーム正直かなりおもろいですね。
というか、前作もプレイ経験あるのですが、前作とは全くと
言っていいほど別物で驚きました。
絵のクオリティとか排気音とかはダントツにいいです。
前にもどなたか言ってましたけど、居眠りがなくなったのは
確かに残念ですね。
でも、前作にはなかった衝突時の車の挙動とかが、今風になっていて
プレイしていて楽しかった。
スキンを作っている方も見えるようですので、ありがたく使わせて
いただきまう。
また書かせて貰います
>375
自分の★以下のヤシしか雇えないよ。
だからまずは事故らず安手運転を心がけて★を稼ぐ。
スペシャルカーゴは出発時間に間に合えば全て自分のものに出来る。
379 :
376:03/11/17 01:12 ID:imSh+r+L
時間が空かなくて出来ない|ω・´)ツカダレモイナイ
>>379 人はいるんだけどねぇ・・・。やりたいこともいっぱいあるんだけどねぇ・・・・。
なかなか手がまわんない。
あんなことやら、こんなことやら・・・・。
一番いたいのはメッセージデータに暗号化かかってることなんだよなぁ。
オリジナルは暗号化されてないけど、パッチで暗号化されてる悲劇。
381 :
名無しさんの野望:03/11/17 02:21 ID:zw2QeTpg
aaで好きな音楽を鳴らすにはどうすればよいのでしょうか?
ジュークボックスにタイトルはでるのに曲が演奏されません。
oggファイルに変換するソフトなんてあるんでしょうか?
聞いた事がない拡張子なんでわかりません。どなたか教えて下さいませ。
選択できる解像度は前作と同じですか?
>>381 自分は dBpowerAMP Music Converter というものを使っていますが、
ぷっちでここ というソフトでwav等からoggに変換できますよ。
他には Rip!AudiCO というのが結構人気みたいです。
もちろん他にもいろいろあります。
というか、音質にこだわらないなら、wavの8ビット,22KHzとかでも
ゲーム中なら十分な音質で聞こえますよ。それならファイルも小さいし・・
自分はそんな感じでやってます。
>>383 最初に出るメニューで選べる解像度は1024x768までだけど、
起動後のオプションから細かく選択可能だよ。
2048x1536まで選べるみたいだったでし。
自分は1024x768しか試してない。つかモニタしょぼいんで
これしか出来ない(・ε・)
でもAAの方は前作とは別物と考えてイイほど画面のクオリティは
高くなってるよ・
>>385 お答えどうも。
液晶使っててにじむのいやなタイプなんで気になってたんですよ。
日本語マニュアル版は結構後だし注文するかな・・・。
>>386 前作も同じだけ解像度設定できるんだけどね・・・・。
Hunting unlimited2というう狩猟ゲーのDEMOを落として試すといい。
ゲーム内容はまるっきり別物だけど、製作元が一緒だし作ってるスタッフもまるっきり
同じだから。3Dエンジンも同じだし。
>>387 あ、そうだったんですか・・・。自分の目が節穴だっただけか。
エンソフで注文しました。在庫切れで入荷は来週らしい。
早く来ないかなあ。
>>388 解像度設定が2個所にあるからね。
いろいろ設定できる分、映らなくなったときの対処用に起動時にも
簡易設定がついてるってだけ。
わかりにくいのは事実だけども、起動しなくなった時に対処できるのは親切かも。
あー時間出来なくて、まだプレイできない(-_-)ウツ
スキンもサウンドも落としてあるのに・・
391 :
名無しさんの野望:03/11/24 00:49 ID:5IC4lxsy
AAを「SideWinder Force Feedback 2 」で遊んでいる方おりますでしょうか?
前作では問題なく遊べるのですがAAですと全く使えないのですが私だけでしょうか?
>>391 パッチ入れてみて、試してみるとよいかと。
OSに認識さえされてれば、ゲームからも認識されてるはず。
但しまともに設定できるかは別問題ですが。
(直接、設定ファイルを触ればいろいろ出来るらしいが自分はしてないので未確認)
パッチ・・・っどこにあるかと思ったけど
>>310氏がミラーしてくれてるのでそれを使うと
よいかと。
ヤフーオークションに二つ出てるけどどちらの方が面白いのかな?
値段じゃ分からないし・・・。
>>394 何の二つなのかがサパーリだけど、Across Americaのほうが長く遊べると思われ。
HT18WOSのだだっぴろさも中々捨てがたいけれど、AAは色々な場所にいける分楽しいし。
他にもかなーりパワーアップしてるので、AAするとHT18のほうはしょぼく感じるね。
ちなみにAAなら気合があればデコトラ(行灯と絵だけだけど)もどきも作れる模様。
個人的にはRebel Truckerがちょっと楽しかったり。
ちなみになぜか人が引けます。叫び声が聞こえて血しぶきが飛びます。
にもかかわらず4tトラックで行くような細い道をトレーラーで荷物の配達させられます。
ここまで内輪差をひしひし感じるゲームは始めてかも。
マップは結構大きいような気がするけどミッションのみのような雰囲気
396 :
394:03/11/25 18:19 ID:v7raxrPx
>>395 >>何の二つなのかがサパーリだけど、
「巨大トレーラー」でヒットしたって意味です説明不足でスマソ
そしたらHT18から始めてみるのも悪くは無さそうですね
解説ありがとうございました
MAP EDITOR の使い方。
とりあえず、日本語キーボードなら
>>372 バイナリは
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/truck_log >>356氏のバイナリにさらにパッチを当てたので1.10用かつNOCDなので注意。
なお、動作MODEはWindowモードかFullScreenを使うならOpenGLを推奨。
DirecX+Fullscreenはモードが頻繁に切り替わり、落ちる確率上がります。
道路の引き方。
フルキーの「1」を押す(道路を選択)
「E」を押す(データ入力を選択)
マウスを1回押すと、開始点決定。ちょっと動かして、再び押すと、道路が引ける。
(CGツールの直線描きと同じイメージ)
なーんにも見えなきゃ、ズームアップorダウンして探す。
下手にプチプチ押すとデータがくぢゃくぢゃになって収集がつかないので気をつける。
高さの設定はHを押して、点を上下にドラッグすると行える。
非常にわかりにくいので、最初は意味不明かも。
5(Prefab)を選びEでSkycraper 1(Texも同名)を置き、それを上下させると最初はわかりやすい。
各アイテムには「点」があるのでP(プロパティ)を選択したあと、点を押すと、各種設定が可能。
高さはオリジナルのMAPはだいたい20,000前後を基準に作成されてるので、
一本道路を引いた後、高さを20,000前後に調整するとよい。
高さはアイテムの種別ごとに前回値を保存してるので、種別変更時に、アイテムを設置
しても行方不明になることがあるので注意。(ズームアウトすると大抵みつかる)
道路の設定項目:Item Properties:Node Propertiesの二つあるので注意。
Prefab(ハリボテの類)の設定項目:Item Propertiesのみなので注意。
Node Propertiesを選択して、Prefabを押すと、Node Propertieの設定ができたりするけど
実際はどこの設定をしてるのか謎なので必ずCancelすること。
(多分どっかのRoadのNode Propertie)
データのコピペ機能がないんで、面倒だけど、一日頑張れば、道路を引くのとかは理解
できると思う。
Import機能は座標(0,0,0)にカーソルを移動させてから、使う。(オフセットが加味されるので)
(0,0,0)へのカーソルの動かしかたは。
1.Prefabで大きい建物をたてる。
2.Propertieで座標を0,0,0にする。
3.それを頼りに、マウスカーソルを0,0,0に動かす。
4.0.0.0になったらマウスのボタンのみを操作してImportを使う
バグとか
Node PropertieやItem Propertieで極端な座標や高さを設定すると、そのアイテムの編集が
できなくなる。もし設定値をタイプミスしたら、悪あがきなどせず、さっさとロードすること。
Importはバグてんこもりなので、できる限り使わないこと。
(使いこなせば複数MAPの結合とかできますが)
1.道路のPropertieの標識データが全て壊れる(Error表示あり)
全てを再設定するか、交差点などは再設定できないので、一度削除して再設定が必要
2.Aux Itemが壊れて編集不能となる(Import前のデータには絶対に使わない)
3.TownBlockが壊れて画面がぐちゃる。(Import前はTownBlockは設定しない)
再設定すると直るような気はする。
長い道路は引かない。
マップエディタ上では作れますが、実際にゲームするとクラッシュします。
回避方法は途中に[4,Cross]に分類される道をはさんでやれば解決します。
(シケインでも作ればOK)
道路の接続点の車線は合わせる。
異なる道路をムリにつなげるとerrorが表示され、そのまま落ちます。
必ず[3.Fork]で合わせること。
「長い道路」の見分け方は、一定のノード数で判断されてるようなので、交差点間を実際に
走って、クラッシュした場所の手前に回避用の[4.Cross]を入れるとよい。
LoadingDockの最大数は100(99かも)。それ以上だとゲームが始まらず落ちる。
City(Map上で名前が表示されるもの)には必ずLoadingDockが必要。
無い場合はエラーが出ても、ゲームは動く模様、実際に大丈夫かは不明。
LoadingDockを増やした場合は必ずBuildMapを実行してからRunMapを実行。
それ以外にはBuildMapは不要
一番大変なのは、「出来のいいマップ」よりも、「落ちないマップ」を作ることだったり。
最初は見た目を無視して、道引いて、ドックを設置してdefファイル書いて動くことを確認
する事が必要です。
なお、完全に新規のMAPを作るにはbase.scsの再構築が必要です。
都市の名前の再設定が不可能ってのが理由なんですが。
みんな海外でレンタカー借りて反対車線走ってしまったことあるよな!
俺なんか毎回だぜ!
ちなみにトラクターの車内に詳しいサイト誰か知ってたら教えて。
前テレビで見たのはキッチンまでついてた
OpenGLで動かない……_| ̄|○
>>402 何で「レンタカーだから」って反対車線走るの〜(´Д`?
それって純粋なトラクターなのかな?
もしやキャンピングカーのトラクター部分だからそうなってるのでは。
99%推測で言ってるので、全然違ったらごめんなさい。
>>403 自分はサードパーティーの怪しげなドライバにしたら、
DirectXより遅かったOpenGLがスイスイ動くようになったよ。
OpenGLはドライバによって画質なんかが全然違ってくるので、色々と試してみるのが良いのかも。
二度とWindows起動しなくなっても責任持てませんが…。
>>403 とりあえず、1.10のパッチを当てるべし。
1.8出した後に、別のゲームの作業してるときに見つかったと思われるバグ直してるし。
それにしても、いつになったら1.10パッチ公式になるんだろ?
>>404 このスレじゃ気づきにくいかもしれんけど、GTAあたりだと、日本で右車線走ってしまいそう
って人がけっこういたよ。
あと、アメリカじゃ、業務用じゃなくて、個人用向けでキャンピングカー仕様のもある模様。
(もしかしたら改造車なのかも)
なんでもかんでもストレッチする国だしねぇ。
>>405 あ、なるほど〜。
そう言われるとそうかも。勉強になったです。
407 :
403:03/12/01 21:43 ID:osXN3YRg
>>404-405 煽られると思ってたらやさしいお言葉ありがとん。
ちなみに1.10は適用済みなのでグラボのドライバかえてみまつ。
AAになって眠る必要なくなったのはわかったけど
時間潰しもできなくなったの?
それらしいキーが見当たらんのだけど。
あんま夜走りたくない。
>>409 できなくなった。
夜もいまいち夜らしくないし。夜は前作のほうが雰囲気はあったなぁ・・・・・。
ん?AAでは道路工事や交通事故で通行止めは起こらないの?
それとも、起きたとしても迂回推奨で、事故の処理が終わるまで待つことが
できないの?
>>411 俺が遭遇した事故や工事は全部ハイウェイ上だけで1車線規制だった。
通行止めや迂回は遭遇した事が無い。
事故そのものはハイウェイで「トレーラーの横転」と「落石撤去中?」の2種類しかない。
さらに通行止めにもならんし。
アメリカ市場向けだから、そういう縛って面白くする要素は嫌われるんだろうね。
414 :
moto:03/12/07 01:01 ID:Brw0CLlW
はじめまして 18AAのMAPEDITで質問なんですけどトンネル、 作れません。
まず5のprefabで入り口を作って1のroadでトンネルの中を作りますよね?その後の出口の作り方が解りません
1のroadを回転させる要領で5のprefabのトンネルの入り口を回転させて出口にしようと考えたんですが5のprefabは回転させて向きを変えられないんでしょうか?
それとももっと別の作り方があるのか教えてください よろしくおねがい
>>414 マウスクリックの代わりににスペースキーでダイアログが出てくる。
向きは設置前に決める。設置後は変更不可(削除して設置しなおし)
MAPは作る前に/shaders/editor/bcgmap.pngを書き直しておくと良い。
あと関係ないけど、sageのほうがいいと思う。
答えてくれそうな人は下がってても見てるから。逆に煽りたい人が入りやすくなるだけだし。
ついでにマルチポストも。
思えば「アメリカン・トラック」てゲームがテレネットから出ていたな。
一般車破壊ゲー
>>416 それ、既に新作が出てます。
PS2版も発売済み(海外のみかも?)
筐体以外ウリがないから、家庭用は散々な出来な模様。
>>416 ドリキャス版をやりました。
アーケードからの移植なのでマップが狭いし、時間制限もあるし、自由にマターリ走れないのが寂しい。
雰囲気は良かったんだけどな・・・
>>420 もともと絶対数が少ないゲームなのに、スキンを作る人が現れるだけでも奇跡ですよ。
地道に活動を続けてれば、ぽつりぽつりと人は増えてくるはず。
皮はgoodjob!
どんなのかもともとをよく知らなかったけど
ttp://www.hino.co.jp/profia/sharyou/index.html のまんまそっくりだし。
Big muthaなぁ・・・もともと$20ゲーだしなぁ。
マップせいまからすぐに覚えて飽きんがくるのが欠点かな・・・狭いし。
それに英国製なんだよな。これ
というより、米国製のトラックゲーがあるのか?ともしかすると・・・rebel truckerがそうかも。
道幅がえらい狭く(アメリカなのに)感じるので運転席の視点の高さを低くしたいのですが
やりかたがわかりません。
どこをいじればいいのでしょうか?
(18wosAA)
interiorフォルダの!desc.defを開いて
offset:<-49.448 120 -441.617>
120が運転席視点の高さ
低くする場合は120より低い数値に入れ替える。
と自己解決しますた。
>>422 トラックの中のcabinフォルダの.defファイル
項目はoffset
前から 左右、上下、前後のパラメータ。
わからんかったら、「わかんねーよ」とでもレスしてください。
あ・・・既に解決してる上に間違えてるし・・・・
cabinは外側だった・・
逝って来る
質問です
MAPを自分で作るとなんでかAIのトラックが出てきません。
時々遠くに見えるような気がするけど近づくと消えてしまう。一般の車両は問題なく走ってるんだけれど
ゲ−ムをロ−ドして地図を見ると自分の作ったところのほとんどが黒っぽい線になるのが関係があるような気がするのですが・・・
あとうちのパソコンがロ−スペックなんで無線を作動しないように出来ませんかね?
デイテ−ルをローにしてもきびしいので
>>426 AIトラック->
そういうもん、気にしなくてよろし。突然現れて消えることもあるし。
一般車両がうまく走ってればOK。実はそちらの方が大切。
地図->
道路番号?(国道10号とか、州道110号とか)を設定してないから。
交差点でのみ設定できる。見た目だけの問題だから、マップが完成してから設定するといい。
設定しなくてもハングはしないはず・・・MAPをBuiltしてないか、道のつなぎ方間違ってるか、
道が長すぎると、ハングする。
へたれPC->
解像度下げる。(uset r_mode)
(512x384とか、320x240とかも直接設定すればサポートしてる。文字潰れるけど)
Color depthを16bitにする。
SYNCはOFFのほうがいい
環境マッピング(単にトラックのテカリ表現)が正常に動いてないなら、機能をOFFにする。
(トラックが白っぽくにごったようになる)
hw_caps.def->texobj.mipfilter:"0 texenv.program:"0"
無線OFFについてはテスト中。
無線は切れないが、小窓のレンダリングをOFFにしてみていまのところ動いてる。
なおゲームの運転中の画面表示定義は/ui/ghud.esc
>>420 Big Muthaの日本語版のタイトル・・・あのままでいくんだろうなぁ・・
コンボイって「護送船団」って意味なんだが・・・。
映画のイメージがあるからなんだろうけど、映画は大量に走ってたからな。
432 :
名無しさんの野望:03/12/24 23:26 ID:IsYghV9a
nyでナガレテルカ・?
Rebel Trucker・・・ぐぐったらOverTopにひっかかるし。
さらに「売り切れ」になってるし・・・ってことは買ったやつがいるってことだな?
そういう人たちのために
ttp://www.gamewinners.com/DOSWIN/blrebeltrucker.htm 時間無制限、燃料無制限にすると、そこそこ面白い。がトレーナーのせいかミッションクリア
してもセーブもされなきゃ、クラッシュもするし。
つまりエンディングが見られる気が全くしないっと。
かなりシムっぽいような動きは、好きなひとにはたまらないだろう・・・けど思想がアーケード
よりだからギアがH-Lだとか、人ひくとボーナス入るとか、パトカーとカーチェイスだとか。謎
牽引車両のバックの訓練と狭い市街地をいかにして曲がるか?の2点しか存在価値が
なかったり。
メリークリスマス
>牽引車両のバックの訓練と狭い市街地をいかにして曲がるか?の2点しか存在価値が
>なかったり。
この2行に惹かれた。
このシーンのスクリースショットを見たらカッチまうかも。
>>433 漏れ買いました(笑)。gamespotじゃ最低のゲームって
酷評されていましたが、いやいやこれが結構面白いですよ。
内輪差を気にしながら細い道をいかに時間内に上手く走るか、
手に汗握ります。
ただバグは多い・・・はやくパッチだしてくれ
438
無線画面のレンダリング無効化用パッチ早速落とさせてもらおうと思ったすが、おとせませぬ、私だけでしょうか?
あと「無線OFFについてはテスト中」とありましたが、どうなりました?
>>439 あ・・・・httpで書いてた。yahooはrefelerが2chだとアクセスできないよ。
それなりに有名な話なんだけど・・・FAQとかには載ってないのかなぁ?
無線の無効は無理。(まるで暗号ですな・・・)
無効化の目的が「ヘタレPCで速度が遅くなるから」だったのよね?で速度が遅くなる原因は
無線の中でトラックやら背景やらレンダリングするのが原因。
(ミラーがもう一つ増えるのと一緒だし、トラクターはポリゴン多いし)
で解決策として「トラック書かなきゃ遅くならないね」ってレンダリングしないようにしただけ。
それにしても、LowDetailでも厳しいPCって動作基準満たしてないと思うんだけどなぁ・・・。
P3-1Gぐらい載ってるなら、GF3とかGF4tiでものせりゃ、最高でも十分速度でるよ。
(RADEONはよくわからない・・・けど、そんなに高くないものでOKなはず)
PCIしかないなら・・・なやんでくだされ。
ども、無事に落とせました。失礼致した(汗)
で、動作のことですが、満たしているんだけれども、お察しの通りPCIしかないもんでGA-GF440TWのボ−ドつかってるんですがどうも遅くて、困ったもんだ
NTV(まる見え特捜部)でトラックレースきたー。
ロードトレイン、何度見ても(・∀・)イイ!!
ジェットエンジン3機て積み杉
うおぉぉ、見損ねた。
>>445 ロードトレインでながーいのも味わってみたいですよねぇ。
あそこまでつなぐとどんな感じになるのか知りたいです。走ってるとこはたまに映るけど
発進時とか停止時なんて絵にならないせもあってか、映像にもならないし。
はじめますて
最近18WOS AAを購入したんすけど、町の支配者?代表者?
みたいになるのはどうすればいいんすか?
なんか普通に荷物運んでるとスペシャルカーゴとかも出るんすけど、あれもなんなんすかね?
448 :
名無しさんの野望:04/01/05 11:15 ID:ypEqZejT
18AAでロジテックのGT4用コントローラー使いたいんですが
他のゲームでは問題なく動くのにアクセルとブレーキが認識しません。
誰か分かる方いたら助けてください。。
449 :
名無しさんの野望:04/01/05 18:04 ID:8P3BV+Iv
448です。コントローラーの問題は解決したんですが、
baceファイルの中のoggファイルの音楽を入れ替えて
圧縮しscsに変換して起動するとprism3d.exeに問題が発生して
起動しないんです。どうすれば自分の音楽ファイルをゲーム内で
再生できるのですか?
はじめますて
最近18WOS AAを落としたんすけど、町の支配者?代表者?
みたいになるのはどうすればいいんすか?
なんか普通に荷物運んでるとスペシャルカーゴとかも出るんすけど、あれもなんなんすかね?
説明書がないのでわからん。
>>449 my documentフォルダを見ろ!すぐ解決するぞ!!
>>447 スペシャルカーゴはただ単にレア物って感じかな?よくわからん。
別に運ばなくても問題ないし。
>>449 451にもうちょい説明加えると、マイドキュメントの18 WoS Across Americaフォルダの中に
musicってフォルダがあるから、この中にoggファイルを置けばOK。
ゲームオリジナルのoggは要らんから消したい(差し替えたい)っていうのなら俺もわからん。
>>449 解決したなら、原因はなんだったかも書いてれるとうれしいな。
もしかしてハンドルぐるぐる回して遊べるのか?
>>452 スペシャルカーゴはレアもの。基本的に距離あたりの金額が高いから仕事としてはおいしい。
あとは、ほんと「レアモノ」って程度。パッチあてたらショウルームで見られるからありがたみは
少ないけど。
BGMを増やしたいとかなら、説明書のとおりやれば(オンラインヘルプかも)
差し替えしたいなら、.scsの中に格納されてる.oggファイルと同じ名前にして、やっぱり
MyDocumentにおくべし。
ファイルは検索の順番があって、
1.Mydocumetntの中を捜す。
2.みつからなきゃ、.scsの中を捜す。てなってる。
個人的には、BGM流したいなら、BGMをOFFにしてWINAMPなんかでダラダラ流すほうが
好きだけど。
454 :
名無しさんの野望:04/01/09 22:02 ID:YDj+XeUP
ハードトラックも良いけど、運送会社経営ゲームをしてみたい。
456 :
名無しさんの野望:04/01/13 18:54 ID:cbkSQuIp
448です。みなさまありがとうございました!
457 :
名無しさんの野望:04/01/13 18:57 ID:cbkSQuIp
453さん、ロジテックのハンドルで遊べてます。まったり運転するにはいいですよ。
解決のきっかけは適当にコントロールの画面のとこいじってたら解決してしまったんです。。。
1週間書き込みが無いなんて、みんなどこ〜。
やあマイク
いやーまいったyぽ
僕のパソコンが壊れてしまってね。
今修理の最中さ。
ちょっと待ってておくれ。
すぐに追いつくからさ
燃えカスを投下されても困るのですが
60fpsだし、こっちの方がよさげ。
>>462 意味がわからん
コンソールでfps60とか書いてるのは
常にそれがマークされてるわけじゃないよ
最大値が60fpsなだけ
要するに60fps以上出ても出さないし
60fpsで描画しきれないところでは、コマ落ちする
465 :
名無しさんの野望:04/01/23 16:24 ID:NLX5Hcgr
ENSOFで頼んであしたクルーーーーーー!!!
18 wheelの1もってて画質普通にして快適にできるんだけどacross americaもできるかな?
466 :
名無しさんの野望:04/01/23 18:11 ID:NLX5Hcgr
467 :
名無しさんの野望:04/01/23 18:25 ID:NLX5Hcgr
質問厨ですいませんが、スクリーンショットで雪道のところのを見たのですが、
どこの町の所にあるのでしょうか?
あぁ楽しみだww
>>465 1よりは少し軽いよ。街は少し重いけど。
但し、ミラーと無線はレンダリングが増える分、そのまま重くなります。
無線のレンダリングはちょっと上のレス参照。
ウインカーの音はあります。変更したければ、BGMと同じ方法でOK
(どの音かを調べて、フォルダを掘るのが面倒ですが)
470 :
名無しさんの野望:04/01/25 13:37 ID:obNUAPlz
ウワァァン
base.scsをzipに変えて解凍して、def\scinarioにあるfreemodeのmoneyを変えて起動したらエラーでできねぇよ
解凍したのをどうすればいいの? ZIPに圧縮してscsにしても起動できない・・
>>470 マイドキュメントに置けばよろし。
\My Documents\18 WoS Across America\defs\scenarios\free_mode.def
472 :
名無しさんの野望:04/01/26 15:57 ID:FxcXelqm
473 :
名無しさんの野望:04/01/27 16:02 ID:WqLUHKFG
472
ですが無事ダウンロードできました
てか景色のいいところとか面白い場所ありますか?18 HD AAないで
ACROSS AMERICA を買おうと思っているけど、Win2Kで動きますか?
そこが不明なので、なかなか買う気になれないです。
>>473 景色が良いって言えるほどじゃないけど、
サンフランシスコの金門橋
ロサンゼルスの「HOLLYWOOD」看板
ニューヨークの自由の女神
マイアミ近郊のスペースシャトル
とか。
あと、州道(でいいのか?)1、101号の海岸沿いルートとか。
>>474 問題なく動作してるよ。
476 :
474:04/01/28 00:01 ID:d+FT+nx7
>>475 教えて頂きありがとう御座いました。
早速、キヨマンで注文します。
477 :
名無しさんの野望:04/01/29 07:23 ID:w8QsQYzz
てか室内を一般車(自宅の車から作った)にして外見もそっくりに作ったけど
トラックゲームの域を越えるね 普通の車のドライブゲームとしても遊べる
3000円のマニュアル買ってきた
479 :
名無しさんの野望:04/01/31 10:26 ID:Ph3GyFaQ
bjl
質問です
MAPEDITでちょこちょこいじっていたら、トレ−ラーを連結すると落ちるようになっちまいました(笑)
町をいじったのが悪かったかな。BuildMapも押したのですがさっぱりです。どなたか是非ご意見を
>>480 ローディングドックいじると、いろいろ設定ファイルいじらなきゃならんし。
そういうデバッグ作業が一番面倒だったりするんだけど。
結局変更点ごとに履歴を作るように作業して(それこそ1時間ごとに別の名前で保存するぐらい)
どこを触れば動かなくなるのか見つけられるようにならないと、先に進まないよ。
プログラム作ったやつわぁ、どうすれば正しいマップが作れるかしってるから正しく作成できる
けど、普通のユーザーはさっぱりだし
街中を流して思ったんだが、ガソリンスタンドって街中から無くなったよね。
480ですが、ローディングドックをいじったような気がします。
マイアミとボストンのドックを三つずつに減らして、
別の街を作ったんでdefsのtradersを弄って番号を合わせたんですが
ほかにまだ設定するとこありますか?
ひさしぶりに18WoSひっぱりだしてやってる。俺も買うかacross america。
マイクロマウスが日本で出すみたいだけど、また日本語の説明書つけるだけなんだろうな。
やっぱり買うなら英語版だよなー。
485 :
名無しさんの野望:04/02/05 12:15 ID:eNguXEd5
sateto otosukana
>>484 マイクロマウスから買おうが、英語版
違うのは日本語説明書の有無Q
487 :
484:04/02/05 19:02 ID:Z87IM5r0
>>486 じゃじゃあ、マイクロマウスの手の触れてない方。
パッケージ変えて18WoSなみの説明書つけて+3000円は高い。
488 :
名無しさんの野望:04/02/05 19:57 ID:Llrhat80
なんか新しいMODとかない? 乗用車MODとか
MAPをロ−ドしてコンソ−ルを出すと
ERROR(ipn)unable to start effect num 0 on device 0
ERROR(inp)unable to start effect num 3 on device 0
って赤字でエラ−が出て来る。
何の事だか解る人います?
>>481 すっごく、遅レスだけど、それ96円でPC用がクレバリーで売ってたよ。
Big Mutha Truckersって名前だったかな?
多分何かのVGAのバンドル版だと思うけど。
五分持たないつまらなさ。
18WOSと根本的にノリが違うというか。
491 :
名無しさんの野望:04/02/07 02:39 ID:i7vjXwO2
18輪ハードトラック。(一つ前の)で、セダンのMODありませんか?
くれくれ君で申し訳ないけど。
492 :
名無しさんの野望:04/02/07 09:12 ID:wnkJ09oD
>>492 作ればあるんじゃないの?
ロケットカーのMODがあるんだから
494 :
名無しさんの野望:04/02/07 12:44 ID:wnkJ09oD
AAなら出来る(現にある)けどWOSじゃ無理だろ 出来ても視点がトラックの高さのままだし
内装もトラックにしかみえない
なるほど
仕様がまったく別ですかあ。
それじゃ無理かもしれないですね。
>>491は素直にAAかってくだちい
AA買ったよ。
気になる点があるんだけど、積載時の加速ってあんなに良いの?
18WOSは、いかにも荷物を引っ張っています!って加速だったけど、
空荷とあんまり変わらない感じ。もちろん、空荷よりは重いけど。
あと、計量所がわかりにくいね。
アーケードゲームとPCゲーム位の差があるなぁ。
でも、310さんの作られたスキンを使うと良い感じです。ありがとう。
>>496 あの加速はねぇ・・・・確かによくないと思う。
我慢できないアメリカ人にあわせたのかもしれない。
あと、曲がる時にエラく推進力が落ちるのも何か納得いかん。
499 :
名無しさんの野望:04/02/13 13:13 ID:NV3gopit
昨日AA注文したのでage
マイクロマウスのハードトラック2注文しました
何か注意する事があれば教えてください
ハードドラッグかと思った
.
>>502 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
このゲームオモロないの?
漏れはオモロいとおもふ
>>503 ゲームは好みが分かれる所だが面白い。
問題はついてくる紙切れに輸入版との差額分の価値を感じられるかだ
506 :
502:04/02/13 23:13 ID:Ov6bqnCa
>>503 俺もおもしろいと思う。
しかし日本版と言っても、前作からすると日本語の説明書つけて終わりの予感が・・・
ちなみにゲームの進行は英語だと思って間違いないだろう。
せめてディーラーと計量所を記した地図を付けて欲しかった。
あの程度の説明書で金を取るのは如何な物かと。
しかもコストダウンのために、CDのプラスチックケースが無しなんて・・・。
ハードトラック2で検索してみると、18WOS AAの事なんですね。
輸入版には、立派なCDのプラスチックケースが付いてましたが・・・。
マイクロマウス版には、付いてないのか・・・。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
CDケース無いのか
>>502の意味がやっと分かった_| ̄|○
ENSOFだと\2,800だもんな。
マイ糞のラインナップ見てると売れるところでぼっておかないとやっていけないってのも
あるんだろうけど。
なんか、グラム単位で販売権買い付けてるんじゃないか? マイ糞
うへへへ、やっぱおもしれーわ、これ。
こういう長距離を流せるゲームが欲しかったんだよな。
インターステーツばかりじゃなくて、白抜き標識の細い道も趣があって
なかなか良いよ。
今、届いた。
なんか箱を振るとカラカラ鳴ってるw
今まで買ったゲームの中で最軽量だw
このゲームおもろい〜マターリ感最高!
けど目的地に着けな〜い、夜が見にく〜い(*´д`*)ハァハァ
518 :
名無しさんの野望:04/02/21 21:38 ID:D0ywI7bq
agee
バグか何か知らんけど時々画面全体がチラチラするね
何故?最新のパッチ当ててdx9も入れたら始めほどならないけど・・・(´・ω・`)
>>519 グラフィックのオプション設定でOpenGLとDirectXの両方を試すべし。
DirectXに対応ってことになってるけど、メインはOpenGLの模様。
おばかな質問なんだけど、プログラムファイルの18 WoS Across Americaの
フォルダ内にセーブフォルダが見つからんのです。
>>300 の視界を伸ばすのをやりたい。
どこにあるのか教えてください。
18WoSをインストールしたフォルダをエクスプローラーで開いて、
フォルダを右クリック > 検索(F) > 名前(N) config.cfg > 検索開始(I) > 以下略
523 :
521:04/02/22 13:11 ID:kuDbYJZK
>>522 レスありがと。
でもやっぱり見つからん。
これはAAでできるんだよね?
そもそもコンフィグファイルどころか
セーブファイル&フォルダが見つからん。
まあもうちょっと探してみます。
AAの911はガードレールなんかに引っ掛けて空中に浮いた形でロストした貨物車は救助してくれないのね。
>>521 windowsのシステムが入っているドライブのDocuments and Settingsフォルダの中の(マシンによって
違うから中略w)フォルダの中にMy Documentsフォルダがある。その中に18WoS_AAだったか一目で
わかるフォルダがあるから、確かその中。
My Documentsってフォルダがいくつもあったりするが、マイクロソフトが悪いってことで。
525 :
521:04/02/22 15:59 ID:kuDbYJZK
>>524 うおtnx。まったく関係ないとこに保存されているのか!
一般的にはセーブファイルはそのゲームのフォルダ内に
あるのかと思ってたよ。
そして、
>>522よすまん。「18WoSをインストールしたフォルダ」
ってのを読み間違えていた。
ほんと、お二人さんありがと。
バイク轢いたらトレーラー外れたw
>>520 ありがとさんです
チラチラ無くなりましたです
ようやくコツがつかめてきて大陸爆走中ですメリケンは広くて(・∀・)イイ!!な
インストールしたドライブって書くべきでしたね。
無事に出来たみたいで良かったです。
乙っ。
>>525 昔はシングルユーザーが前提だったからね。どのソフトもそういう作りだったりするし。
マルチユーザーを前提に作られてると、ユーザーフォルダにあったりするのが普通だよ。
Adminでないと、結局ソフトが動かないあたりは、過去のしがらみをひきずってるんだろうけど
今、初代18WoSやってます。
荷物を運んでお金を稼ぐ、ってところがキチンと設計されてて面白いですね。
車の挙動や壊れ具合が、GTAシリーズくらい表現されてれば、もう言うこと無いのに。オシイ!
チキンは私は、遠出はコワイでの、SF←→Ren間をせっせと往復してます(w
やっとT1000 買えた━━━━━━(・∀・)━━━━━━━━!!
次はHC免許取ろうかな〜
531 :
検討中:04/02/25 02:48 ID:Vcs05MI9
今さらながら、Win2000で動きますか?
一応WinMeとのデュアルブートですが。
Win9X系でしか動かないのなら買う気失せる…(^^;
なんかbig mutha truckersえらい評判悪いね。
個人的には結構面白いと思う。
アーケードゲームののりだから18WoSとは激しく違うけど
細かく書きこまれてて町並みは綺麗だし、
レースゲームとドライブゲームのハーフとして
純粋に楽しいと思う。
プレイ感覚はセガのに近いかな。
534 :
533:04/02/26 10:04 ID:XcDd+BEt
>>534 MAP狭いからねぇ・・・・・1回走るのが1-2分ぐらいなのがなぁ・・・・。
コンシューマーだと大きいMAPは厳しいのかなぁ?
ラリーゲーのDEMOよりも小さく感じるMAPだし。
18WoSの中級マップは、始めたばかりのToppolino状態じゃ、しょっぱい仕事が多いですね〜 (⊃д`)
早めにBraveあたりに買い換えないと、長距離には手が出せなさそう・・・
537 :
533:04/02/26 21:29 ID:XcDd+BEt
538 :
123:04/02/27 15:24 ID:P2oy2PFv
ハードトラック2のボリュームラベルを知りたいのですが。
そうですか。
>>540 このデモってライセンス購入したらそのまま遊べるみたいだけど製品版と同じ内容かな?
もう通販で買う必要無いのかも・・・
>>541 読んだ限りではそう。製品版で最初の実行ファイルに時間制限が入ってる。
(他のがそうだった)
つまり製品との違いは最初の実行ファイルだけだったりもする。
最初に予想される利益は取れたのと、もうパッケージ作って在庫抱えたくないんだろうなぁ。
一日一時間くらいしかしない人はアクロスメリケン買わなくていいじゃないのでふぁ?
それともセーブ出来ないとか?
累計一時間じゃねーの?
いくらなんでも、起動し直せば何度でも遊べるような、厨な仕様にはせんじゃろうて・・・
買うか買うまいか迷ってたけど、
k6-2+500Mhzでは重かった…
買わなくてよかった、でもほすい( つД`)
中級100万$達成age
DEMOがあったのか。
>>546 俺も100万$達成したと思ったら、どうやらfree modeだったらしい (´・ω・`)ショボーン
>>536 もう一台ボロ車買えるだけのお金が貯まったら人を雇うだよ。
その前に定期運送の路線を確保しないと。
デモの制限時間1時間って総プレイ時間じゃないのな
インスコして5分くらいいじって、んで一晩おいて起動させようとしたらもうダメぽ
−100万ドル達成しました
>>549 アドバイス ありがd
とりあえず先に自分の運送評価と、トラックを買い換える方にお金使っちゃったw
やっと★★★★の路線も2つ取れたし、これから人雇って会社大きくしてみます。
>>551 マジ?w
VGAにバンドルされてたBigMuthaTruckerをプレイしてみた。
曲やグラフィックもいいんで結構いい感じだと思ったんだけど、英語なんで何をすればいいのかさっぱり(当たり前)
せめて会話がテキストだったら少しは分かったかも知れないんだけどさ。
554 :
551:04/03/03 13:35 ID:WmnIYFCs
がんばって−20万ドルにしたのに
月曜になったら−135万ドルになった
もうだめぽ
555 :
名無しさんの野望:04/03/03 23:55 ID:MjBZvk5h
アクロスメリケン オンラインで購入しますた!
「眠くなるモード」が無くなったのでエエな。
こっちは相変わらず眠いが。
556 :
名無しさんの野望:04/03/04 09:44 ID:VtDdGF6c
AA購入記念age
さっそくパッチとか追加データとかいろいろぶち込んでハマリ厨
ところでおまいらのお気に入りの愛車吊るしキボン
因みに漏れは”Kenworth T2000”。思えばKORでもアメ車は絶対コレだった・・・
>>552 18WoSAAは借金ができるからね。とはいえ、そんなに借りられるのか・・・・知らんかった。
>>553 VGAにバンドルされてたなら遊ばないとね。(つーか、買うには辛い内容だけど)
曲はどうやらPS2版とPC版では微妙に違う模様。
でゲーム内容は街にある、お店でモノを買って別の町で売って利益を稼いぐ
60回はこべば終了。その時点で一番になればいい。
相場の変動のヒントはバーなんかで聞ける。英語だけど。
本部(スタート地点ね)に戻れば相場がグラフで表示されるけど1回の運送が無駄になるから
使い物にならない。
ちなみにレースを申し込まれるが、買った時の賞金が一番低いところ=手持ちの荷物で一番
利益をあげられる街だったりする。
さらにレースよりも、荷物でかせぐよりも、クラッシュコンボのほうがはるかに利益が出る。
(たまーに激しい相場で荷物で稼げるときもあるけど)
スタート時に本部に戻った時は日時が進まないので、スタートからクラッシュコンボでお金を
かせぎ、壊れたら戻って修理を繰り返すと、無制限にお金をためられる。
559 :
名無しさんの野望:04/03/04 19:44 ID:VtDdGF6c
なかなかスペシャル・カーゴにヒットしないよー。・゚・(ノ∀`)・゚・。
すんません・・・sage忘れますた(´・ω・`)
ドライバー視点でダッシュボードなしにする方法はないですか?
562 :
561:04/03/05 01:03 ID:1tTygSPZ
すまん事故解決した。
>321>323あたりをみて思ったんだけど、結局どういう数字を入れるのが一番いいんですかね?
>556
AAの追加データってドコにあるん?
リンクたどっても死んでるトコばっかり。
564 :
556:04/03/05 09:45 ID:5Fil9fkc
>>563 まともなところってここに書かれてた国内のMOD屋さんと564ぐらいしかないかと。
他はチェックしなくていいよ。
海の向こうのは動作確認もウィルスチェックもしてないし。
(本人が動けば、それでOK。当然本人は既にいろいろMOD入れてるから普通の状態の
人が動くわきゃーない)
566 :
名無しさんの野望:04/03/06 11:39 ID:ZG0YZ0Fw
チーとのやり方がわからんぜよ。
というか意味わからないですぜ
567 :
556:04/03/06 18:06 ID:89j3ailY
追加データ等でMy Documentsが肥大化するの個人的に好きじゃないので、主要データをzipファイル化>scsファイルへ拡張子変更して
オリジナルパッチデータ化しちゃいますた。あーすっきりした( ,_ノ` )y─┛~~
早速インストールしようと思って インストーラー起動したら
FDDにアクセスにいってしまい、ディスクが無いといわれて
インストールできません。
こういう現象になったかた、他にもいらっしゃいます??
>>568 ,、,、・・・・・・・・・・・・?
(・ω・)
゚しJ゚
>>566と同一人物ですけどぉ
マジデチートわからないよ。
っていうかチートを入力する方法はなんなんだぁ
>>570 このスレ読んでわからんなら諦めたほうがいいぞ。
OSの基本的な設定いじらないとダメだし。AAのほうならどっかにパッチがあったかと。
そりもスレ参照。
573 :
名無しさんの野望:04/03/08 01:07 ID:AEGP9pKs
デモでハマって18WoSAA買いました。
スペシャルカーゴって時間的に受け取りに行けない・・・
ボストンにいるときにロサンゼルスに取りに行けったってとっくに期限切れてるよ。・゚・(ノД`)・゚・。
574 :
559:04/03/08 09:30 ID:HPs+5i1h
>>573 1.まずはポリ公を平気で振りきれるくらい早いトラクター(フルチューンしたT2000あたり)をゲット汁。
2.マップ中央付近(カンザスシティーのハズレの集配所近辺の29号.36号.70号線のインター付近とかがオススメ)で燃料満載状態で待機。
3.スペシャルカーゴの情報が入ったら即猛ダッシュで目的地へGO!リミットはだいたい12時間前後。
因みにスペシャルカーゴを扱う集配所は街ごとに決まってるみたい。この方法ならマイアミでもギリギリ間に合う。
>>573 ミリオネアやフリーゲームなんかで長いことやっていると、納品する時に偶然あったりするよ。
トラクターがいいやつだったら
>>574の方法でもいいけど、そうでなければ気長にゲームするだよ。
なんかクラックパッチとか普通に出回ってそうなDemoだな
577 :
名無しさんの野望:04/03/08 17:19 ID:JoQKWmdy
Nキー押して出てくるマップってプリントアウトできないのかな
F10でスクリーンショットとっても記録されない
579 :
名無しさんの野望:04/03/08 18:52 ID:JoQKWmdy
581 :
名無しさんの野望:04/03/08 22:35 ID:JoQKWmdy
>>580 ぉぉ!
こんなサイトがあったんですか。
軽量所の場所をチェックしていこうと思ったんですけど、書いてあるので助かりました。
サンクスコ
>>576 多分、普通にクラックパッチ・・・・というか別のパッチでそのままクラックになることがある。
(TryGames全般でね)
だから既に発売からかなり経ってからのDEMOなのかと。
クラックするようなやつあぁ、もともと買わないだろうし、それなりに人気があるなら
在庫持つリスクに比べたらずいぶん安上がりなんじゃないかと。
>>576 DirectXならFRAPSとか言うツールでスクリーンショットは取れる。
他のゲーム全般で便利だから頭のすみにいれとくとよいと思う。
私もハードトラックの2では無く1を今日注文したのですが(PCの問題で)
2の体験版をやって見て面白いと思ったんで買ったわけです。。。
でも1ってMAP(と言うか大陸?)とか小さくないんですかね?(2に比べて)
そこが心配なのですが....どなたか分かりますか?
584 :
名無しさんの野望:04/03/09 00:26 ID:8GE6CsmK
DEMO1時間しか出来ないって言うんでダウンロードしたんだけど
未だインストールしてないんだけど。。PCの時間戻したりしても長い
時間プレイできないの?
583の者ですが無理だと思います。
どこに記録されているか分からないけど、レジストリいじっても1時間以上無理です。
何回落としても無理です、なんかすごいですね;
やっとこさ早いトラック買ったのにスペシャルカーゴのオファーが全然来ない・・・_| ̄|○
どうしたらオファー来ますか?
>>583 18WOSは、アメリカ大陸の一部の地方を拡大して使用してるから小さいといえば小さい。
それでも、運ぶも地域によっては片道30分近く(以上もあるかも)掛かるから、AAとの差はあんまり無い。
また、18WOS AAで省かれてしまったアクションが多々あるから、十分楽しめると思うよ。
あと、
>>1からリンクされている開発元を見ると、少しはイメージが出来るかと。
>>586 スペシャルカーゴは、自ら取りに行くものだと思うけど、違うのかな。
偶に画面下に英文が出るよ。
このゲームには、なんでreplayが無いんだ?
自分のトラックが激走してる姿をゆったり見たいぞ。
>>587 解答レスありがとうございました。
なるほど〜。2の体験版ではいろんな都市にいけるんで1ではどうなのかな?と思っていたところです。
というか...このPCでできるかしら....VRAM8MBしか無いけど......
一応FPSもできるし(カウンターストライクとか)問題ないと思うんですが。。
箱に16MBって書いてるから少々不安ですが2の体験版が動いたんで少々画像汚くてもできる...と信じときます。
ここの掲示板のスタイルって質問とかどんどんOKなのですか?
593 :
名無しさんの野望:04/03/09 11:43 ID:8GE6CsmK
このゲーム滅茶苦茶重く無いですか?GEFORCE4ti4200でも重いです。。
>>590 このレス一通り読めばわかるけど、18WoSAAのほうがHT18WoSより軽かったりする。
(ミラーを有効にすると、重くなるけど)
ただ、ただっぴろさは、HT18WoSのほうが上だと思う。AAは同じぐらいの大きさに大陸
一つつめこんだ印象がぬぐえない。
VRAMは両方とも8Mでも動いたりする。(もし動かなくても文句はいえませんが)
それとカウンターストライクは動いても全く目安になりません。相当古いゲームです。
>>593 OpenGLに設定を変えてみる。FPS出ねーってんなら設定いじってみる。
ドライバーは44.xxか45.xxのほうがいいと思う。
あと、このゲームの開発機はNvidiaじゃないっぽい。たまーに、GeForceだけ現れるバグ
が出てたし。
AAは大陸一つ納めた分、街が極端に狭くなったよなー。WoSは街中にガスステーションとかサービスとかあったり、
ロスみたく街一つに環状線が存在してたりそれなりに良く出来ていた。
597 :
名無しさんの野望:04/03/09 18:05 ID:PpcEAJ5x
18WOSAAって体験版あるの?
>>597 >>540 TryGamesってシステム。買ったことないからよーわからんけど。以下にわかるぶんだけ。
ダウンロードはデモ版じゃなくて製品版。でもって落としただけだと累積1時間の制限が
ついてる。
でクレカで解除キーみたいなのを購入すると制限がなくなるって寸法。
ホイールコントローラとともに今日到着。。。
やってみました。
(;´Д`)y─┛~~ ウインカー無いのね;;
>>592 使った事あるよ。
遊ぶより、MODのお手本としてだけどね。
>>599 18WoS:AAならデフォルトキーで [ が左ウィンカー、 ] が右ウィンカー。
18WoSですがどうやら, .みたいでした。
無駄に書いてしまいました、すいませぬ
一仕事終えました。報酬は8000G。。。まずまずですかね?
ところでMOTELらしきところ(駐車場みたいなとこの横にMOTELと..)行ったんですが
これ眠ってるんですか?ハアーハアーっていつまでもやまないw
>>603 取説にかいてなかったっけ?
一応、どこでも寝れるけど、満額休憩できるのは、集荷場、レストエリア、モーテルetcですよ。
+(テンキー)で時間進めるウィンドウでるので、そこで寝たい分だけ指定します。
モ〜テルは選んだ時点で、強制的に8hくらい寝ちゃうから注意。
なお、最高連続ドライブ可能時間は16:00なので、それ以上休んでも無駄っす。
搬送中に寝るとまず間に合わないので、仕事始める前に十分に睡眠して、セ〜ブしてから始めましょう。
説明書に書いてあることを祈りましたがなかったです;
>>604 なるほど。。。やってみます。
>>604 HT18WoSは、あの微妙な時間制限と街についてから実際の倉庫につくまでの長さが
よかったね。
楽勝ってつもりで街についても、倉庫探してるうちに時間切れ。
WoSは週末の時間調整もアツイな。
>>606 そうですよね〜
何回かそのルートの仕事を請け負って、制限時間と価格をよく見極めれば、
美味い仕事かショッパイ仕事か判ってくるあたりもイイ!
でもってEasyは、かなり親切に各集荷会社の看板が設置されてて、まず迷わなかったけど
Midiumからは、環状に入るときの分岐に看板が無くて、すごく焦ったw
メモしておけば、何てこと無いんですけどねー
体験版で、最初はプレーできていたんですが、突然起動時に
There has been an unexpected error while running this program.
と出て起動しなくなってしまいました。
原因がわかる方はいませんかね?
このプログラムを実行中に、予期しないエラーがありました。
って事だから、致命的例外でプロセス終了しちゃってるわね。
それだけじゃワカンネ。サヨウナラ。
612 :
609:04/03/13 12:11 ID:viYkL5v2
時間切れのメッセージってどんなのかわかりますか?
AAのトラックデータの実在名化パッチはあるんだけど、エンジンとかミッションが似非メーカー名なんで、いろいろ調べて修正中。
でも同じメーカー、同じ馬力のエンジンでもアチラは種類が豊富で奥が深いね。
トラックを乗り換えました〜。どうやったら仕事をドライバーに与えれるんですか?....
★★のドライバーなら何とか雇えます。
マイクロマウスの説明書どうりにjobs画面でトラックのアイコンを仕事にドロップしても行ってくれないし.....
なんなんですかね〜あの説明書.....人雇うことはできても仕事はさせれない。。。
>>614 まず、定期輸送便のラインセンスを取り成され。
例えば、Capone Int、SF→LA、Mon AM10:00 とか。(例だから架空の便だよ)
JOB画面下側に色々表示されてるのは、全部ライセンスの仕事です。
ALL表示で、★★だけをフィルタすれば、見易いでしょう。
運送会社名、時間、場所、価格、制限時間、危険物有無等を確認したら、
その運送会社の出発地点のターミナル前で待ち構えて、荷物げっつですよ。
後は壊さんように運びなされ。
一回ライセンスを取れば、その行路の取ったランクの仕事のみ、全部ドライバーに割り振れるようになるっぽ。
ま、やってみそ。
なるほど。。そう言う使いかただったのですね.....
jobs画面で荷物見て会社逝って待ち伏せして荷物ゲッツではこんでたらライセンスゲッツですか。。
了解しましたけど個人的にかこいいトラックあるんでそれゲッツするまでしません(メモします)
つまりライセンス無い=人やとってもやらせれ無いですか。。。
ショボーンですね
ガンガレ〜
私は今Hard挑戦中です、
錆トラクターじゃポリス振り切れないよママン
>>612 時間切れになると、いきなり、オンラインで購入できるページが表示される。
以後、何度起動してもゲーム画面は出ない。
オンラインで購入手続きすると、あら不思議。
次回から、ゲーム画面が復活。
>>618 って事はオンラインで購入すると、ノート+デスクトップ(要は2台)ってプレイ出来ない?
うちのPC、ノートの方が快適にプレイできたけど、普段はデスクトップでしたいし。
>>619 っていうか普通な2台分のライセンス料支払わないと2台で使えないんだが。
通報するぞ?
621 :
619:04/03/14 09:38 ID:d44MXJBT
>>620 >うちのPC、ノートの方が快適にプレイできたけど、普段はデスクトップでしたいし
「デスクトップでしたいし」 まだ2台でプレイしたとはいってない
デスクトップの方が性能いいからそっちでやりたいと言っただけだ
勝手に決め付けんなキモイなあ!!!
w
> ノート+デスクトップ(要は2台)ってプレイ
要は2台 要は2台 要は2台 要は2台 要は2台
要は両方で 要は両方で 要は両方で 要は両方で
要は両方にインスコして 要は両方にインスコして 要は両方にインスコして
言ってんじゃん。しっかりと。
言い訳レスも逆切れ気味で、自分が何書いたかもわかんねーのか?
何が勝手に決め付けんな、だ。お前がキモイんだYO
624 :
名無しさんの野望:04/03/14 15:05 ID:d44MXJBT
要は2台 要は2台 要は2台 要は2台 要は2台
要は両方で 要は両方で 要は両方で 要は両方で
要は両方にインスコして 要は両方にインスコして 要は両方にインスコして
と、文を読んでも
>>618に両方(2台)で出来ないと問い掛けてるだけ
それをお前は俺が2台でインスコ、プレイしたように言っているが
厨房だろ? どうみても大人には思えない 頭悪い。 国語力無し
それにはっきりと、PC1台分のライセンスで2台インスコ、プレイした、とハッキリ断言したならともかく
ハッキリした証拠もなしに「通報するぞ」と軽軽しく言うお前が悪い
勉強しなおせ
625 :
名無しさんの野望:04/03/14 15:06 ID:d44MXJBT
訂正
誤:と、文を読んでも
>>618に両方(2台)で出来ないと問い掛けてるだけ
正:と、文を読んでも
>>618に両方(2台)で出来ないかと問い掛けてるだけ
荒すな厨房
627 :
名無しさんの野望:04/03/14 17:02 ID:d44MXJBT
>>626 ああ?!
お前はなんなんだ 親に迷惑掛けてるくせに
自覚してねぇのか? よく考えてみろ
>>619 >って事はオンラインで購入すると、ノート+デスクトップ・・・
まず1行目は624さんのいうように問いかけているだけ。
しかし2行目、
>うちのPC、ノートの方が快適にプレイできたけど・・・
この「ノートの方が」「快適にプレイできた」
の比較表現から、ノートとデスクトップ両方にインストールし、
プレイしたと考えられます。
ただ現時点ではDemo版を遊んでいるだけですよね?
それならば何にどれだけインストールしようが
なんの問題もないと思います。
さて、そろそろプレゼント持って出かけてくるか。
629 :
名無しさんの野望:04/03/14 17:28 ID:d44MXJBT
>>628 あのさ 何回言えば気が済むの?
あんたらが何を言おうと本人が一番わかってるんだから
それに普通の人はノートよりデスクトップの方が性能良くて快適にプレイできる
という先入観もってるから(俺も)、ノートじゃ快適にプレイできないと思ったが、
ノートでも快適に出来た、ということになる それに所詮ネット上の文章で実際話したわけじゃなく
言葉の彪ということもありうる 言葉ってのは少しの違いで大きな違いになってしまうってこと
それに
>>619はまだ2台にインストールしプレイしました なんていってないだろ?
だから何を言おうとあんたらが言ってるのはただの想像上だろ
勝手にきめるのはやめたまえ
デモをデスクトップでも試してみて比較すれば?
特に問題ないようならノートでやらなくていいし。
>320の通報〜に関しては俺もおかしいと思うぞ。だってまだ購入してないしな(文面からして
631 :
630:04/03/14 17:49 ID:zVXNzPTl
>320→>620
あーあ 池沼が暴れちゃってみっともない。
顔真っ赤にして泣きながら必死に書いたレスなんて読む気もしねーなw
氏ねよ厨房、さっくしIDNGに入れとくわ
633 :
名無しさんの野望:04/03/14 18:36 ID:d44MXJBT
わけわかんない 何故、顔真っ赤にして泣きながら必死に書いたレス
となるのかが 普通にこういう事が考えられる人なのか 君は
クズが
おほほ、早速なんか書いてるね。
透明あぼーんされてっけどww
635 :
名無しさんの野望:04/03/14 18:44 ID:d44MXJBT
はぁ・・・
こういう風に書く俺も同レベルかもしれないけど
NGIDとか登録したなら何故態々書くんだ? 結局一番の厨房はお前だろ
と書くと更にまた何か言ってくるだろうな
春だな
637 :
名無しさんの野望:04/03/14 18:59 ID:d44MXJBT
案の定
だね〜
何故態々
640 :
名無しさんの野望:04/03/14 19:10 ID:d44MXJBT
>>639 漢字も読めない輩か
ガキは関わって来るな
641 :
名無しさんの野望:04/03/14 19:13 ID:BsiP0czU
>>615 ありがとうございました!見事にライセンスが取れて仕事をさせることができました。
トラックはトッポリノ(?)を買ってやりました。いや〜何人位雇おうか迷いますね
>>640 …?
おまえ、他スレで同じ様に暴れて無かった?
自分で精神病んでるって自爆してた奴と同じ臭いがするが?
すぐムキになる所や、漢字が上手く使えない所や
単語だけで会話をする所や句読点を正しく使えない所が
他 人 と は 思 え な い 位そっくりなんだが?w
病院には逝ったのか?
治療は早い方が社会復帰する日も夢では無いぞ?
644 :
名無しさんの野望:04/03/14 20:53 ID:d44MXJBT
>>643 残念ながら俺はこのスレ以外見ない
他のゲーム興味ないから
つうか文章だけで同じ人と決め付けるのはどうかと思うが?
それに対してまた何か文句あるんだろ?
>>644 >残念ながら俺はこのスレ以外見ない
……w
その割には一般的では無い2ch用語を普通に使ってないか?
最近の餓鬼は皆こんな言葉を普通に使ってるのか?
決め付ける訳ではないが、おまえの様な文章は非常に特徴が出て目に付くんでな…
一貫性の無い文やムキになる所、漢字の使い方、反論の幼稚さ、稚拙な思考…
キチガイが大勢居ない事を祈るが…
d44MXJBTよ
「ノートの方が快適にプレイできたけど」←ノートの方で快適にプレイできたけど
この「に」と「で」が問題だと思うのだが・・
「勝手に決め付けんなキモイなあ!!!」 ←大人ならこれ言わない
最初の書き込みsageてるのに次がらageっぱなし←顔真っ赤って言われてもしょうがない
もうヤメにしようよ厨房じゃないなら・・・
…やはり同じ奴の可能性が一番…w
< 終 劇 >
>トラックはトッポリノ(?)を買ってやりました。
(´・ω・`)
やっぱあれじゃきついのかな。。
名前が”とっぽりーの”だからなぁ。
性能的にはFord CL9000のシングルアクセル、7.6L 177馬力ノンターボってとこか?
うほ
なるほど。。ドッポリーノですか;
177PSノンターボってショボーンな性能ですね....乗用車並みの性能だし;;
チューンできないからしょうがないですね...我慢してもらいます。
トルクは乗用車とは段違いだけどね。
でもエンジンブレーキは全然利かない
っていうか、雨降りすぎ。
もしかして、AAより前作のほうが面白い?
ここみてたら、システムの複雑さとかが気になってきた。
AAを最近オンライン購入したがどうも単調になってきました。
あとオンライン購入後、確認メールからプログラム落としなおして、再インストールしたほうがいいかも。
自分は何故か1時間あたりで強制終了発生してましたので、上記の方法で解決しました。
>もしかして、AAより前作のほうが面白い?
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < んなこたーない
´∀`/ \__________
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. |
uho
まだ二つ星だけど、正直ちょっと飽きてきた・・・。
オンライン購入なので中古屋に売るわけにもいかんし・・。
だれか、AAの別の楽しみ方おしえれ。
>>659 糞ゲーにも限りなく近いので、他のゲームに飽きたときにちょろっとやるのが正解
単にまたーり走るだけだし。
>>659 別の楽しみと言うか基本的にマップをだらだらと走れることにあまり魅力を
感じない人には向いていないともいえる。
ちなみに漏れ的にはコンフィグファイルちょっと触って交通量増やし、あちこちに
渋滞を発生させるよりマゾっぽい遊び方がお勧めだ(w
ちなみに前作と今作の大きな違い
前作
・疲労がたまると居眠り運転を始める。仮眠を取ったりもできる
・マップのディティールはこっちの方が細かい(都市環状線など)
・アクシデントでの道路閉鎖あり(AAは車線減少のみっぽい)
・輸送の制限時間がしっかり決まっている
今作
・無線が使える
・トラックがチューンできる
・マップがアメリカ全域になったのでいろんな景色が楽しめる
>>660 まあ、世間一般的な評価は低いでしょうね〜
私的には良作だけど、人には勧めない、みたいな。
あんまり根詰めてやると飽きちゃいそうなので、小出しに小出しに楽しんでます。
そして久しぶりにやったら道忘れてて、超焦る罠。
オンラインでみんなでコンボイして走れたらオモロイのに。
ボイスチャットすれば気分はトラック野郎!
>>664 あーそれいいですね。
古い映画で言うとトランザム7000的な(笑
私もちょっとだけ、MMO化したらどうなるかな?って妄想してみたりしました。
・プレイヤー同士で集まって、会社を興せる(ギルドみたいな扱い)
・一定期間でのサーバーリセットを前提にして、売上TOPを競うのをメインにする。(でもマターリ一匹狼もOK)
・プレイヤーは家を持てる、トラクター以外の乗用車なども持てる。
・クエストをこなすと、レアなパーツが手に入ったりする。
・運送だけじゃなくて、サーキットもあって、トラクターレースイベント(周回型・ゼロヨン・パフォーマンス)も開催される
(ヨーロッパじゃ実際にトラクターレースありますよね。)
・GMはパトカー・白バイでプレイヤーの取締りを行う(笑
なんか実世界とあんまり変わらないような(汗
駄レスすまんこ。。。
「激突」ごっことかもしてみたいな〜。w
つーか、自分にレスしてどーする
>GMはパトカー・白バイでプレイヤーの取締りを行う(笑
これに激しく萌えた。
漏れは個人的にはゲームとしてなら「キングオブザロード」が一番おもしろいと思う。
AAよりも自由度高いし、ライバルとの激しいトップ争いや、隠しルートやスペシ
ャルカーゴ探し、ポリ&マフィアの執拗な追跡&銃撃もアツイ。
あれで車同士の当り判定関連のシステムとか洗練されればトラックゲーの名作に上
り詰められると思うんだが・・・・因みに
>>664の挙げてる純粋なサーキットを使う
トラックレースもしっかりあったりする。
>>668 ゲームとしてはよく出来てるしね。
>>659氏のように、やりこみたいならこっちのほうが
あってるかもしれない。
トラックらしく普通の車ゲーじゃあまりない「横転」とかもあるし。
レース色がちょっと濃いためか、またーり度は低めだから他の車ゲーと差別化しにくいっ
てのが欠点かもなぁ・・・・。
BigMutha比なら、「キング」のほうがだいぶ上だけど。(マップ広いし)
トラクターレースをやりたいなら、メルセデスベンツトラックレーシングってのがあるから
それを超えるのはどこも厳しいんじゃないかな・・・・・・
(最近はよりメジャーな題材のワールドレーシングを出してるけど)
670 :
名無しさんの野望:04/03/17 15:34 ID:qC+j1Q3u
AAやってると無線で話しかけてきますが、
そのセリフで出てくる10−40とかの数字の意味はなんでつか?
俺はDL版をプレイしているんだが、コツのわかる日本語の詳細なサイトってないでつか?
夜にゲームやってて、ロスからニューヨークなんて長距離を走ると、
俺が居眠り運転してハッと思うこと多々・・・。
自車の前に急な車線変更で入ってくる車とかには、
「こっちは再加速大変なんだゴルァ!」
なんか、ホント長距離トラック運転してる気分。
こないだはヘッドライト付け忘れて夜、走ってたら、
Head lightなんとかって切符で突然、検挙されますたw
>>663 この荷物、運ぶの時間かかるし安いからマンドクセ
傭車に頼む(他のプレイヤー)みたいになったら
物流シムオンラインになりますな
>>670 >>10−40とかの数字の意味
過去ログ参照
>(このタイトルと画像は無いだろう・・・・)
(´・ω・`)
619から始まってる2台にインストールの件だけど、
購入者が個人で利用する場合、同時に両方を立ち上げない限り、
複数のマシンにインストールして問題無いと思うけど。
はじめの同意の部分になんて書いてあるかによるけどね。
ハードトラック2 アメリカ横断のdemoというか時間制限付きのやったんですが
結構面白いですね。単純ですが。
一時間の制限つきですが
一時間前にセーブしてロードしてれば永遠と出来てしまうんですかね?
また蒸し返す
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
679 :
675:04/03/17 19:35 ID:8TSMPu5W
こういった所(2ch)で間違えた情報流されて
鵜呑みにする人いたらやだなと思ってさ。
ゆるしてたもれ。
インスコ時は
1. Limited Use License. ValuSoft, a division of THQ Inc. ("ValuSoft") hereby grants, and by installing the Program you thereby accept, a limited,
non-exclusive license and right to install and use one (1) copy of the Program for your use on either a home or portable computer.
You may not network the Program or otherwise install it or use it on more than one computer at a time.
The Program is licensed, not sold. Your license confers no title or ownership in the Program.
だそうだ。
ちなみに日本語マニュアルには
「本ソフトウエアは、1台のコンピュータ上でのみ使用することができます。」と
まあこーゆーことはコソーリ(ry
681 :
675:04/03/17 20:49 ID:8TSMPu5W
>>680 そうなのか、それじゃあ著作権法にひっかかるんじゃなくて契約違反になるのね。
法律破ってないから通報するならk察じゃなくvalue softなり
マイクロマウスなりにすべし。
個人的にはこういうあほな使用許諾契約は破っても良いかなと思ったり。
おーKORの話題が出ている。
個人的にはKORは18輪をよりゲームっぽくアレンジした感じで、
big muthaはアーケードゲームだからね。セガのみたいな。
全然方向性が違うと思う。
>>681 言っていいことと、悪いことがあるんだな。
普通に道路走ってる車は平気でスピード違反してるけど、堂々と話せることじゃない。
また法律やぶってないんじゃなくて、契約違反した時点で法律も破ることになる。
個人がどう思おうと公の場じゃそんなことは通用しない。
またにいかにばかげた決まりごとでも、決まった以上は守らなきゃならん。
破りたいならコソコソやれ。絶対に自分以外の人間に知られるな。
間接的にとはいえ、著作権系団体にやられたことがあるから、怖さはよーく知ってるよ。
ACCSなんて目立ちたいだけだし、有名だけど本当に怖いのは、別のとこだったりする。
>>681 (゚ε゚)キニシナイ!!
まぁここは情報&意見の交換の場だからね。
日本語パッケージの18WoSAA買ったアフォがいるとか言わ(ry
>>682 (・∀・)ソレダ!!
----この話はこれにて終了----
(´Д⊂ してくれ・・・
なんだYO!!!!!あの取説
一応補足させてくれ。
著作権とは、著作者(この場合Value Soft)が使用者に対して著作権の行使について説明しているわけで、著作者から与えられた権限を破って使用した場合は著作権法違反に抵触するわけだ。
まあ、そういうわけだ。
リアルの世界でも警察にとっつかまらないように気を付けろよ!
Have a nice day!
オチエテクダサイ
過去ログ参照
タイチョー、徹夜で探したのですがワカリマセンデッシタ。
アキラメタイトオモイマス!
うほ
Truck Sim SkinsのAA関連のリンクが復活したみたいですぜ旦那方
過去ログ見てましていろいろと発見したのですが
いまだに解明できず・・・
dat落ちのファイルもリンク切れてて見れなかったりと(ソフトの)
二つほどゲームに関係しそうなファイルおとしたのですが貼り付けても効果なし。
わし、トラック乗りたいねん、オチエテクダシャイ
692 :
685:04/03/18 18:35 ID:nmtfcutV
はい、見させていただきました。
パッチなども当てれませんでした。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
あれれ?スペシャルカーゴ全く出てこなくなったYo?
どうなってんだろ?(・ω・ )
696 :
名無しさんの野望:04/03/19 22:00 ID:ogu6eh0c
夜の10時ぐらいから悩んで悩んで
仮眠とって今から購入したいと思います。
あ〜結局買うんか〜〜ブヒヒ
前作18WoSで、車間距離開けずにクラクションしつこく鳴らし続けたら、
急ブレーキ(?)かけて、嫌がらせする車いませんか?
今日もろにオカマ掘っちゃった・・・ (^^;)
700 :
698:04/03/20 04:53 ID:QCv6B9sS
18Wos購入予定の物ですが
クリックで購入寸前。
説明書とかって付いてきますか?
701 :
698:04/03/20 10:33 ID:IEMzSRso
ついに買ってしまいました!
2,3質問させてください。
まず「ピ・・・ピ・・・ピ・・ピ・ピ・ピ・ピピピピピピ」ってなるのは一体何なんでしょうか?
次にフリーランスのトラックうんちゃんから無線入りますがただの飾りイベントでしょうか?
あと過去ログ読ませてもらったのですが雇えるとか書いてありましたが、どこで雇うのでしょうか?
プレイヤー以外に三人ライバル?みたいの居ますがどのような影響及ぼしてくるのでしょうか?
現在、フリープレイでやっているのですが
どのモードがお勧めかも是非教えてください。
よろしくお願いします。
>>685 HardTruck 18 Wheels of Steel 「ハードトラック・18輪巨大トレーラー」
18Wheels of Steel Across America 「ハードトラック 2 アメリカ横断」
区別できてる?
>>701 >「ピ・・・ピ・・・ピ・・ピ・ピ・ピ・ピピピピピピ」ってなるのは一体何なんでしょうか?
レーダー探知機の音。
>トラックうんちゃんから無線入りますがただの飾りイベントでしょうか?
会話する事でその会話した運ちゃんを雇えるようになる。
>雇えるとか書いてありましたが、どこで雇うのでしょうか?
ノートブックを開いてトラックを買う→ドライバーを選ぶ。
↑新規で追加するのよ。自分のトラック買い換えてしまわないように。
>プレイヤー以外に三人ライバル?みたいの居ますがどのような影響及ぼしてくるのでしょうか?
特に気にする必要なし。ただ、良い(星の数が多い)フリーランスドライバーを先に取られちゃうのが
嫌ならせっせと頑張って先取りするに越した事は無い。
フリーモード以外はやった事ないのでわからん。
>プレイヤー以外に三人ライバル?みたいの居ますがどのような影響及ぼしてくるのでしょうか?
フリーをだらだら続けていくと、香具師が等優秀なドライバーを雇うだけ雇って、
後半コスト掛かり過ぎて資金難に陥ってみんな借金帝王になって行く様が見れるぞ。
>香具師が等
”香具師等が”の間違いです……○| ̄|_
706 :
701:04/03/20 17:15 ID:Gy3l6sQx
レス、THX!
おもろいっすねこのゲーム。
めっちゃ新鮮です。
ハイウェイで他のトラッカーと偶然出会うと、何故か嬉しい。
トラック買うとなると、全然まだまだ稼ぎへぼいっすわ。。。
1仕事で1回は必ずガス欠&パトカーに捕まるんですよね。
あとダメージ20超えるし。。。
地道に短い距離で稼ぐか。
何はともあれ、THXです!
>プレイヤー以外に三人ライバル?みたいの居ますがどのような影響及ぼしてくるのでしょうか?
その街の貨物を運びまくって支配権を得ると、その後は運搬料の高い貨物が回ってくるようになるけど、
ダラダラやってライバルに支配権取られると、いつまでたってもその街では安い仕事しか回ってこないよ。
708 :
701:04/03/20 22:12 ID:5YbqPGXo
なるほど、あのグラフはそういう意味なんですね・・・
どもです!
なんか効率悪いなーって思いつつ、西から東へ東から西へ大陸横断何度したことか
結局借金が200万イェン。
社員、一人雇いました何故か俺より稼ぐし・・・
前作同様、効率の良い攻略パターンとしては
金貯まったらじゃんじゃんドライバー雇ったほうがいい
上手くやれば5週で100万ドルとか余裕で貯まる
勿論自分の名声上げなきゃ糞ドライバーしか雇えないけど
支配権を獲得、維持していきたいなら自分が良く行く街をルートとして持ってるド
ライバーを優先的に雇うとイイよ。同じルートを行き来しているドライバーを2人
雇えればそのルート間の街の支配権は不動の物になる。
ところで・・・・・スペシャルカーゴは何処行ったんですか?
支配権を得た街を複数持ってると、それらの街へ配送しに行った場合にちょっとしたダメージなら罰金をチャラ
にしてもらえる。あと雇ったドライバーはノートブック上でコースをある程度変更できるんで、重要な街を定期巡回
させたり、支配権を獲得する場合や奪われた支配権を取り戻すためにドライバーに集合かけたりもできる。
雇われトラッカー、ルート変更できるんですか・・・
しりませんでした。
713 :
711:04/03/23 10:02 ID:9uKcQjNd
>>712 本当に”ある程度”ならね。ノートブック上で行かせたい街を右クリックすると緑色の丸印が灯る。
オッケーならドライバーの居る区間から街まで矢印が出るので、上手くそれを繋げあわせていくという寸法。
因みにドライバー人に行き先を指定できる数は三つまでなので、大概往復指定かトライアングル巡回、
それらの組み合わせになる。まぁ最低でも自分の本社のある街くらいは死守すべし。
ああ、アメリカに行ってトラック乗りになりてぇ。著しく大変そうだが。
漏れもこのゲームやって激しくそうオモタ。
漏れはロシアのStorm T2310トラクターに乗ってみたい
>>714 おお・・・日差しまでもがアメリカンに見えてくる・・・
722 :
名無しさんの野望:04/03/26 06:48 ID:wq4e2MxK
down load版日本円で2200円と表示され購入。円で買えるとは思わなかった。
マニュアルはヘルプファイルだから現物買うよりよいかも。
と言うより、ヤフオクに入札するの忘れたから仕方なく。
このゲーム始めるようになると煙突トラックカッコよく見えてきたな。
trackIRつけてやるとアタマの向きと同時に視点が動くから面白いよ。
723 :
名無しさんの野望:04/03/28 17:16 ID:3eNct/3a
なぜか”prism3d.exe”が原因のエラーで止まるのですが
なんなのでしょうか?
>>723 おお、同志発見!
同じ質問をしたが原因不明らしい。
あきらめるしかないっぽい・・・。
>>723 そのエラーが多発した後、パタリとSPカーゴ出てこなくなる可能性大。
726 :
名無しさんの野望:04/03/29 17:21 ID:/WHIvLX1
prism3d.exeでどうしても止まってしまう_| ̄|○
誰かエライ人助けて!
>>726 つーか、それが肝の部分だから、このゲームでエラーが出るつーたら、その実行
ファイルしかない。
ログ取ってもわかんねーなら、入れなおしてNewGameするしかないんべ。
セーブデータは一度壊れたら元にもどる気しないし。
解決と思ったらまたエラー出た。・゚・(ノД`)・゚・。
>>728 入れなおしたよ
でも一緒
いったい何なんだろう?はじめは問題なかったんだけどなぁ
730 :
725:04/03/29 18:54 ID:8vemUgy/
ミリオネアモードでSPカーゴ発生のポケベル通信無しで、たまたま訪れた集配所でSPカーゴが出現していた場合、
そのカーゴを目的地へ運ぼうとすると途中でエラー終了する事がある。そうなった場合、他の街の集配所では
カーゴ自体が無いのにそこにカーゴがあるがごとくカーゴウインドウだけポツンと表示されてる可能性が高く
ゲーム続行さえ困難な場合がある(エラーのカーゴを運ぼうとした時点でゲームが落ちる)。また、そうなって以降
フリーやミリオネアモードで一切SPカーゴを目にすることが出来なくなってしまう。これは漏れが今まで直面してきた
現象なんだけど、どうやら体験版みたくレジストリの何処かを利用して総プレイ時間を監視、一定時期を超えるとSPカーゴ
を出させなくする(?)みたいな仕掛けがAAには存在してるんじゃないだろうか?エラーはそれの発生時期に頻繁に起こる
と個人的な推測をしてみるテスト( ,_ノ` )y─┛~~
SPカーゴでないね。
無線でも全く聞かない。
パッチ当てたのは関係ないのか。
SPカーゴが出ないとフリーモードだと、ホントに時間の制限も何もなくなったので、単調になり過ぎ。
なぜだー ”prism3d.exe”
オンライン購入後は半月位普通に遊べていたのに。
最近1ヶ月遊んでなくて起動したら、”prism3d.exe”こいつのせいで起動しない!
製品版も制限付なのか?再インスコもだめでした!
直ったーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
自分の場合My document の AA自体を退避
新しくAAフォルダを作り直して、saveファイルやら追加していったら。
music フォルダでなにやら怪しい動きが!
案の定外したら普通に起動しました。
しかし、好きな音楽かけられないのは寂しい。
今日自分もそのエラーでました。
AAでは無く、18wosの方ですがprism3d.exeでエラーが出て強制終了されました...
しばらくやらなかったのが悪かったのかな!?
どなたか詳しいことが分かったら教えてください。
>しかし、好きな音楽かけられないのは寂しい。
キングオブザロードみたいにランダム再生とかあったらよかったのにな > ジュークボックス
>>733 対応してない音楽データならとぶよ。
BGM鳴らしたいだけなら、winampなんかで音楽鳴らしてからゲーム始めれば
できたと思うけど・・・・。
最終手段としてパソコンの外で鳴らしながらやるという手もある。
俺PC2台、モニタ・スピーカー共用でやってる。
片方のPCでCDとかmp3かけながら・・・もち'80 ロックだぜ。
根本的解決にならんね ちょほほ
俺も
>>736の方法だな。MP3を変換するの面倒だし。
無線呼び出されると、どっちにしろカクカクするし。
733です。
うーん前はこの状態で遊んでたから、もうパニックでしたね。
対応してないファイルか・・・、全て”.ogg”なんだけどなー。
もしかして、余計なファイル突っ込んだかな?
見直しするであります!
>>740 以下、18WoSのジュークボックス内にあるテキストファイルより抜粋
IMPORTANT - due to technical limitations of the engine the maximum allowed length of the song file name is 45 characters, do not user longer names!
一応、ファイル名にも気を使ったほうがいいぞ。やたら長いファイル名だったり2バイト文字含んでたりするとウボァー
なるほど....ちなみに俺はQUEENを聞きつつ運転...QUEENはイイですよね〜あんなに気持ちが入った曲や激しい曲の歌いわけ(?)ができますから。。
みなさんオススメの曲とかありますか?今度はDMXあたりのラップを入れてみようかな。。
うるさい
>>741 サンクスです!そうか確かにコンバートソフト日本語入力のファイル名そのまま使ってるから
手打ちで半角入力し直さなければいけなっかたから、面倒で大半のファイル修正してない。
ジュークボックスの表示もメチャクチャだったし。
どれ打ち直しますか・・・
しかし、次の曲読み込むさいのラグが怖い、カーブをT2000でフルスロットルで曲がっているときになると・・・
prism3d.exeエラー直っタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
patch 1.8にしたら直ったよ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
patch 1.10では必ずマップの真ん中あたりで止まってゲームにならなかった。
(始めは出来ていたんだけどなぁ)
みんなはこんな経験ある?
>>745 patch1.8ってどこにありますか?
パッチを当てようとすると
18 Wos Across America patch failed.
Game executable corrupted or tampered with.
と出て当てれない・・・。
何かわかる人いますか?
とあるサイトで M.A.P. v.1.040-Beta というう物を見つけたのですがいったい何?
>>749 NoCDパッチとか当ててない?
でなければ、再インストールしてみるとか。
>>750 見てわからないなら入れないほうがいい。
一見、パーツの種類が増えるからいいかもしれんがバランス考えてないため全ての
トラックで同一のパーツになる。よってトラクターの違いが「外見」だけになる。
つーか、一つ作って他のトラクターにコピペしてるだけだからね。
18wosでのスキンサイトないのかな?と思ってたら力はいったサイトが1件あって早速変えてみました。。
もう18wosしてる人そんなにいないのかな〜!?
755 :
名無しさんの野望:04/04/08 16:13 ID:Nwow6Ly8
アゲついでなんだが。
18AAで、町中の信号は、
1.左折(日本の右折)
2.直進と右折(日本の左折)
の順に青になるが、これは実際、米でそうなってるの?
この順番を日本の信号にも導入したら、
右直事故が少なくなりそうな気がして。
756 :
名無しさんの野望:04/04/08 17:11 ID:3ideSdOQ
>>755 あと、カナダとかアメリカは州によって、いつでも右折(日本の左折に当たる)
がokなところもある。
全画面で後部左右を見られる機能を前作のように実装してほしい。。。
758 :
名無しさんの野望:04/04/09 23:06 ID:LpX73Zg4
18 Wheels of Steel - Across America
のパケージ板って二本で売っていますか?
いえ、一本づつです。もしよければ二本、どうぞ。
>>757 全画面とはいわないが、ミラーの大きさはどこかの定義ファイルに書かれてる。
設定をいじればある程度できるはず。
漏れは視点はずさないとミラー見れない仕様、好きだけどなw
合流で左見てたら、バカNPCが停まってやがってオカマーン!
実車と同じ。
>>760 視点切り替え設定を二つ変更して左右のミラー視点にできそうだ。
視点を変えたいのだがどうすりゃいいだ(´・ω・`)
コントローラー使っているんだが左右確認せずにいつも飛び出してる(゚Д゚)つΣマテ
>>763 変えられたら情報キボンヌ
>>765 激しくイイ!!
これのスキンとか作れねぇかな
こうやって見ると、結構高級感あるなぁ
HardTruck 18 Wheels of Steel 「ハードトラック・18輪巨大トレーラー」
今やってるんですが、
ハイウェイをいい調子で6速全開で走ってるときに
よく突然、車がピタッと止まってしまうことがあるんですが、これはバグでしょうか?
パッチ1.2は当ててます
環境
pen4 2.4G
memory 512MB
GeForce4 ti4200
トラックを修理して味噌
>>769 即レスさんくす
今は最初の初期状態のトラクタ使ってるんですが、
一度の輸送で2回も3回も故障するものなんですか?
(設定で最初はボロトラクタらしいですけどw)
でも、突然止まったあとに、しばらくアクセルを踏んだりしてると
また走り出したりするんです (謎
(レスキューも呼んでいないです)
>>771 UZI━━━(゚∀゚)━━━!!!
スレ違いだけど・・・
>>772 UZIだと、どこのスレに行けば神ですか?
>>773 なんか銃器とかそんなのが話題になってる所が吉かも知れぬ。
つーか18WoHでいきなり速度が0になるのはバグかなんかじゃなかったか?
>>774 やっぱりバグですか。。。(´・ω・`)
何回も突然止まっちゃって、時間を浪費するのが痛いです
>>771-775 あれはバグじゃないよ。たぶん坂を登るときに止まるんじゃないの?
だとしたら、トラクターの力が足りなくなってエンスト起こしているんだと思う。
坂に入る前にスピードを若干落として、ギアもひとつかふたつ落とせば大丈夫
だと思う。
>776
774じゃないけど、そういう風にスピードが落ちる感じではなくて、
壁にぶち当たったかのように止まる報告が上がってたと思う。
走行中に突如止まる現象はHoS、AA双方に見られますね。
システムがリソース確保かなんかでHDDにアクセスして描画が遅れたりする時に運悪くアクセルを離してたり
すると急に止まってしまうんですよね。エンストでも故障でもなくて、おそらくこちらの入力操作がリセットされて
しまうんじゃないですかね?スピードダウンならまだいいんですけど、カーブ曲がってる最中に同じ現象が起きると
横に車でもいたら間違い無く事故ります。AAの場合他のトレーラーの接触事故は致命的だったりするんで十分注意ですなぁ( ,_ノ` )y─┛~~
>>768 パッチ当てると私も同様の現象に悩まされました。
諸説ありますが、私は脳内でバグに分類してます。
再インスコ後パッチ当てないピュアな状態で、中級・上級で100万$達成しましたが、
一度も「ぶつかってもいないのに、突然止まる」現象は出ませんでした。
いぢょう
780 :
768:04/04/17 21:39 ID:7v8FTMGw
>>779 パッチ当てるとでるバグでしたか。。。
パッチしなくても普通にゲームできるんだったら
今度はパッチ当てないでやってみます。
この前信号待ちしてたらまさにこのゲームに出てくるような真っ赤なコンボイが走ってますた。
日本でも走ってるんだなぁ
スペシャルカーゴ復活 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━
どうやら不完全な追加トラック&カーゴデータを導入してしまい知らずの内にゲームが異常進行してたみたいだな。
Chris1氏製作のPeterbilt 379X CustomとFreightliner Classic XLは地雷なので初心者は要注意。
三人称視点なら問題無いがドライバー視点だと確実にゲームが落ちる。原因は車内表示に必要なデータが
幾つか不足してしまってる為なんで、不足分のデータをbase.scsから抽出する必要があるみたいなのね(´・ω・`)
784 :
名無しさんの野望:04/04/25 14:25 ID:ghL/r47D
HardTruck 18Wheel of Steelの詳しいマップはどこかにありませんか?
>>783 結構グリップ効いてるような雰囲気ですな
メルセデストラックの方は限界が妙にシビアでそれを超えるとスピンしてもうて、難しいけど。
(それでもワールドレーシングのFRに比べると簡単だけど)
てみる
ほし
788 :
名無しさんの野望:04/05/08 16:48 ID:S8aKqUp8
18WOSだけど、俺の環境だと途中でハングアップしてしまう・・・
OpenGL、DirectX共に駄目だ。
他にマターリできる車のゲームってある?
>>788 GTA Vice City
犯罪ゲーだけどな。
X ハードドライビン風のトラックシム激しくやりたい。
○ ハードドライビン。 そんな感じのトラックシムがあったら激しくやりたい。
誤解を招きそうなので訂正・・・
>>791 懐かしいなヲイ。まだ持ってるけど。
カクカクしながらも、何か面白かったよね。
似た感じならトラックマニアかなぁ。
あんまり面白くなかったけどね。
あ、そうだSEGAから、何か出てませんでしたっけ?
車庫入れとかできるっぽい奴。うおー検索してみる!
18輪AA買った、やっと。
前作にあった大型トラックっぽい(運転したことがないのでわからんけど)加速はなくなっちゃったのな。
全体的に軽い動きになっている気がする。
これはこれでいいのだと思うけど、前作で遊んだだけに違和感はある。
トラックの種類が増えたのは率直にうれしいと思う。モデリングも細かくなったし。
ドレスアップパーツでプレステージの値が増えるのはデコトラ伝説っぽいな。増えてそれがどうなるのかはわからんけど。
あと無線もよくわからん。とりあえず質問に対して天候のことや交通状況を答えているけど、だからどうなるのかが。
まぁまだ慣れていないのでおいおい理解していこうかと。
余談だが、PS2で出たデコトラ伝説3も、これくらいの作りだったらよかったのに。
自分がボストンにいた時に
"The special cargo needs to be pickuped in Boston by Mon 10:00 PM and delivered to Atlanta"
というメッセージが出たので、SPカーゴを拾いにボストンにある集積所を回ったのだが見当たらない。
探している最中も何度もこのメッセージが出るのだけど。
そのうちに午後10時になってしまい、"offer expired"となってしまう。
これはバグだろうか?
798 :
796:04/05/16 23:53 ID:07FxD31N
6週目が終わって7週目に入った時、いきなり50万ドルぐらいお金が減って残高が−5万ドルぐらいになってしまった。
しかしエコノミー画面を見ても前週のは46万ドルの黒字になっているし、なんで減ったのかわけがわからん。
Helpを見てもそれらしいことは書いてないしなぁ。
もしかして雇い人の月給の支払いかなぁ・・・??
>>797 一応街中の集積所はグルグル巡ったのだけど。
ボストンって町の外にもあったか?カンザスやダラスみたいに。
>>799 その画像見ると、結構リアル系を狙っているのかな?
いっきの会社が日本語マニュアル版で出したKoRだと、グラフィックは細かいけれど、
思いっきりアクションゲームっぽくなっていたし。
映像見るとフレイトライナー・コロナドなんかも見えるね。
いいなぁ・・・でも、もううちのPCのパワーではついていけないんだろうなぁ・・・
>>801 乙。美麗なグラフィックでしな。紹介ありがとー
んでもグラフィックよりもトラクターの挙動をなんとかしてほすぃ
もっとボニョボニョのグニョグニョに(;´Д`)
あ、理不尽なAIカーの挙動も・・・・
>>801見るとトラックはモデリングとテクスチャ、他のオブジェクトはテクスチャが改良されている感じだな。
マニア心を満たしつつ、それほど高いスペックを要しないように配慮している気がする。
あと二枚目のKenworth T2000のグリルを見ると、Kenworthの企業ロゴみたいのがあるね。
もしかして次回作からは実名?
>>805 Peterbiltは左右非対称でそれっぽい文字がはいってますな。
けどモデル自体は、あまり変わってないような。
(フロントグリルはテクスチャからモデルになってるみたいだけど)
環境マッピングがマトモに実装されただけのような気もするけど、それだけでも極端に
見栄えかわるからなぁ・・・・・。
>>806 そうなの?俺はバイザーのフレアランプやサイドステップ、ヘッドライト周辺などの作りこみがこまかくなり、
形もより滑らかになっているような気がしたんだけど。
全体的にリアル感が増したことで、大型トラックの重量感もあがったされているような。
ついこの間気づいたんだけど、AAのトラクターって街中と外では車高をかえるのな。
街中は低く、街の外では高く。
5の視点で見ていると境目のあたりでスーッとトラクターの車体があがったり下がったりしている。
それはない。多分、傾斜とかでなってるっぽい。
>>809 街と公害の出入り口で平坦なところでやってみるといいよ。
あと街の中と外のフリー視点で見比べてみるとか
絵のきれいさより何より、マップの広さ。
>>812 それ見るとボルボのフロントグリルの斜線がきちんと入っていて、真ん中のロゴも見えるね。
AAでは省略されていたりぼかされていた部分が明確になっているから、やはり次回作は実名のようだな。
814 :
名無しさんの野望:04/05/29 10:10 ID:DQ+ndgma
久しぶりにAAやってみるか。
なんかAAのマップのなかで綺麗な場所とか走ってて気持ちい場所ある?
>>814 個人的にはフロリダ付近。海岸線とかスペースシャトル発射台とか眺めながら走れ。
但し車多目の設定にしてると片側1車線だからストレスたまるかもしれぬ。
なんつーか州道?国道じゃない道は凝った作りしてるんだよね。
けど、追い越し大変だからあまり通りたくなかったり。
1のロッキーにある雪の回廊には感動した。
社内連絡鯖でひとり言お絵かき帳なすれ????
>818
素で何書いてるのかワカラン
821 :
名無しさんの野望:04/06/06 07:53 ID:dlblRh6d
目的地に到着して、バックで収めるのが、どうしても苦手なんですけど、
やはりキーボードでのプレイって、無理でしょうか?
>>821 別にバックで着けなくても良いよ。
頭から突っ込んでトラクタを青色のマークに重ねるだけでOK。
>>821 今やってるのがAAなら荷物置くだけなら
>>822の方法で問題ない。
どうしてもバックで入れたければ慣れるしかないけどキーボードだろうと
ジョイスティックだろうと難易度にあまり差は無い。
重要なのはトレーラーはトラクターの向きで動く方向が決まるのを忘れないこと。
>>821 練習するしかないですね。
コツは823さんのおっしゃる通りなんですけど、時間に追われてる時は難しいですよね。
そこで、割り切って制限時間無視して適当な荷物を連結して練習しまくるのがいいと思います
(※もちろん練習終わったら「セーブせずに」終了ですよw)
あと狭いところはともかく、左右に余裕のある集荷場では、
実車の車庫入れと同様に、ある程度斜め前にトレーラーを出してしまって
そこからバック始めるのがいいとおもいます。
がんばって!
現役トレーラー運転手のサイトで見たんだが、ハンドルを切る方向とトレーラーの向きの関係は
「前進する時はハンドルを左にきればトレーラーも左、右は右。
行進するときはハンドルを左にきればトレーラーは右、右は左」
と、ともかくこれを頭に叩き込むのが一番なんだそうな。
あとは、トレイラー再後端が門の入り口に到達したらハンドルを切るなど。
北
| ↓(バック方向)
|
| <-HERE
入口
|
|
|
こんな門があるとして、北(画面上)側からバックしてきたとすると
トレイラー最後端部がHEREの部分に来たらハンドルを切るようにする。
トレイラーは連結されているため、ハンドルを切っている間は ほぼ止まった状態になる。
さほど進まないので丁度入り口に入れると いうわけだ。
これが普通のトラックだと荷台は連結ではなく「直結」だから
HEREよりもっと前でハンドルを切り始めないと間に合わない。
×行進
×後進
○後退
ナイスな解説乙。
後は真上からの視点で見てみると
どんな動きしてるかよくわかりますね。
すみません、アナログ入力のことで質問させて下さい。
私、USBアダプタ経由でPS2パッド使っているんですが、
アナログスティックをハンドル・アクセル・ブレーキに割り当てる
ことができません。
(オプションでコントローラ設定するとき、Steer Left、Steer Rightで
アナログスティックを動かしても反応無し)
左右キーには当てることができました。アクセル・ブレーキも、
ボタンに当てることはできたんですが、右スティックに当てようとしても
反応無し。
前レスで、ちっさいハンコンでアナログでプレイされている方が
いるようですが、PS2パッドでプレイしている人が居たら回答
お願いします。
>>829 軸設定間違ってるんじゃないかと。
アクセルとブレーキを独立させるか、一つのレバーでするのか設定あるし。
>>831 それは一つのレバーで割り当てる(Accel&Brake)にしたんですが、
割り当てを実際に行うところで、レバーを入力しても全然反応せず、
割り当てがなされない状況なんですよ。
同じ画面でボタンを押すと、押したボタンが割り当てられるんですけどね。
せめて、ハンドルはアナログに出来たらいいな、と思ってるんですよ。
初代Microsoft(R) Sidewinder3D PRO でやってる漏れは
泣き言なんか言ってらんないw
パッチが当てられない・・・・30以上のファイルが無いと
表示されます。ダウンロード版なんですけど、同じようにパッチ
当てられない人いませんか?誰か分かる方がいれば、教えて
下さい、本当に困っています。
>>832 ドライバが糞なせいで、ゲーム側がまともに認識できない割り当てになってる可能性あり。
OS側の調整も確認。
>>834 パッチいらんような。1.10ならいらん。
ダウン版出たのはだいぶ後。最終パッチでてから3ヶ月ぐらいたったからかなぁ・・・・。
箱入りなら、ENSOFが一番安かったような。
836 :
834:04/06/20 16:08 ID:VDO2rFXj
>835
どうもです。トラックの種類とか増えるのでは?1.2
なんかたまに突然落ちるので、それを改善したかったんですが・・・
GTフォース+プロジェクタ80インチでプレイしてます。自分以前USに
住んでたんで、懐かしさもあり非常にゲーム内容には満足しています。
ただ、MAPあまりにもハショラレ杉では?1の方が西海岸細かそうなので
買いたかったんですが、安く買えるとこ無さそうですし残念です。
>>836 >トラックの種類とか増えるのでは?1.2
これは前作(Hard Truck: 18 Wheels of Steel)じゃないかな。
国内版(日本語説明書が付いただけ)のがヤフオクに1個でてる。
ハードトラックで検索してみ。
出品者乙
age
前作は、マイ糞で抱き合わせ(セットで税込み\5250)で売られてる。
もう一つ何か選ばなきゃならんが、それなりのモノがあるので、興味があるなら見てみると
いいかも。ムチューもいくつかあったような。
あとは売れ残って福袋入りするのを待つか・・・・。
18WOSAAと初代の18WOSは絶対的なMAPの大きさはさほど変わってなかったり。
それなのに、「大陸」をつめこもうとするもんだから、まぁしょがないかもなぁ・・・と。
俺がAAをやる気にならないのは、まさにソレだ。
842 :
名無しさんの野望:04/06/21 13:17 ID:EW2zPIoF
でも洗練度は高いよ。まぁ今となっちゃ古いエンジンだけど・・
1の荒々しさが好きってのはわかるけど、AAもどうしてどうして
捨てがたいよ。映画のダイ・ハードの1と2みたいなもん。
844 :
名無しさんの野望:04/06/26 01:41 ID:H9MX6mNg
保守
AAのデモをやろうとしたら
一発目でいきなりエラーになって
それっきり期限切れで起動できなくなった
まだ一日目、しかも5分も経ってないのに
>>847 デモ試したこと無いから判らんけどレジストリ掃除すればどうにかなりそうな気も。
お勧めはしないが。
どこにあるかわからんうえ
一部のゲームでは全く関係ないところに埋め込んでることも
IEの部分にとか
ttp://www.scssoft.com/pttm_screens.php いつのまにか新しいSS
マップは広くなってるのは確認できた。(小さい都市まで入ってる。)
広くなっても都市が増えるから、せせこましさ?は変わらないのかも?
時間制限もついた。ゲームらしくなったかも。
しかし、「夕焼け」の空なのにタンクローリー?に貼られてる環境マッピングが青空なんだ?
「運転」時の風景は18WOSAAから代わり映えしない予感。まっ20$だししょうがないかも。
>>850 夕焼け空でも全天真っ赤に染まるわけでもないし、雰囲気でてるんじゃね?
とささやかな擁護をしてみるテスト
853 :
名無しさんの野望:04/07/10 06:48 ID:pUFfhUk6
俺も結構イイと思うよ。タイのほうの綺麗な夕陽の写真だと、川の水面に映った風景はなぜか青かったりするし。
>>852 スクリーンショット(静止画)だからわかりにくい罠。
結論からいうと、周りの景色を写りこませてるんじゃなくて、あらかじめ用意されてる「青空」
を貼ってるなぁ・・・っと。
それでも、それなりに雰囲気は出るんだけど、車が走っても映りこむ画像が更新されない。
つまり、周りの景色は車の後ろに流れていくのに、映りこむ景色は全然流れないってなる。
エセ画像でも、流れるように見えればいいんなだけどな。
18WOSAAは走っても流れなかった・・・・。
>>851 スゲェ味があるというか・・・とにかくイイ!
>>844 地味だけど良質な燃料ありがとう。
無理にバックさせたとき「ジャックナイフ」が発生するのが生々しい。
IEのTempフォルダにDrivingSchool[1].swfってファイルが出来てたから
別のフォルダに移してオフラインで遊べるようにした。
>>851 バスの画像から1階層上がると…ハーシーの自動車フリーマーケット、らしい。
アルゼンチンから来たというA型フォードの画像あり。
>>858 これオペレーションフラッシュポイントのアドオンつーことは
当然これで走り回ったり人轢いt(ry
>>858 武器はおろか、車も多分積載できるだろうから、ハードトラックとは別の意味で結構楽しそう……
863 :
名無しさんの野望:04/08/08 11:57 ID:CyCTmVOp
なんか、めちゃめちゃ面白そう、もっと情報ないのかな
冫─' ~  ̄´^-、
/ 丶
/ ノ、
/ /ヽ丿彡彡彡彡彡ヽヽ
| 丿 ミ
| 彡 ____ ____ ミ/
ゝ_//| |⌒| |ヽゞ
|tゝ \__/_ \__/ | |
ヽノ /\_/\ |ノ
ゝ /ヽ───‐ヽ /
/|ヽ ヽ──' /
/ | \  ̄ ,/|
/ ヽ ‐――‐ \
>>863 8末(下旬かも)らしい(よくわからん)。販売がVALU SOFTだから、きっと元キヨマンが一番乗り。
ENSOFは多少遅れそうだけど、値段面ではかなりいいかも。
18WOSAA(前作)がキヨマンに入荷したときは、いきなり「発売中」になって1日もたたずに
次回入荷待ちになってたと思う。
一番の販路がWALMARTみたいだから、予約取ってまで売るソフトと思ってないんだろーな。
だいたい、アメリカでしか売ってないソフトにもかかわらず、ぐぐると、ロシア語やらチェコ語?
英語以外の欧州言語のページがやたらヒットするつーのも変な話。
>>866 サンクス!!じゃあ買いそびれないようにチェックしなければ。あぁ楽しみだ(*´д`*)ハァハァ
わずか20ドルか。
でも国内では5000円以上は確定なんだろうなぁ('A`)
そろそろ新しいPC組まないと苦しいな。
AAですらゲーム設定を最低にしないとカクカクしてゲームにならなかったし。
871 :
名無しさんの野望:04/08/10 13:03 ID:AfnPVrIZ
>>869 このスレはじめから読めばわかるけど、通販で買えば本体は\5,000切る。
(送料かかるけどね・・・他とまとめるといいかも)
去年の18WOSAAの最安値はENSOFの\2,800だったはず。今度がいくらになるかわからんし
入荷もキヨマンよりは遅れるかも。
>>871 ファイル名削ってみそ。ディレクトリが表示される。
睡眠と時間制限はむかーしにななしさんがのせてくれた英文インタビューにもかかれてたのが
機能してるってわけですな。
交差点の制限がゆるくなって道路を引くのに自由度が増したとか、
荷物のウィンドウが半透明になってるとか、
道路の起伏が増えてるかもしれないとか、は改良されてるのかも。
けど・・・・バグは多そうだ。すでに一般車両の影が消えるバグが確認できるし。
>>868 このショップ、まとめて発送してくれないの?
876 :
名無しさんの野望:04/08/10 23:08 ID:wwG6EQNv
AAデモ版期限切れになったんでオンラインで購入しようとしたが、
クレカ番号入れて送信しても繋がらない 。゜(゚´Д`゚)゜。
877 :
名無しさんの野望:04/08/11 14:30 ID:PX8CQLUj
飽きたな、、起動する気が起きない。。
>>875 国内の通販ショップでも手にはいるだろうし、
>>868は発売日の参考用に書いただけだし。
ENSOFが\2,800って値段をつけてくれることを祈るのが最善かも。
>>878 game stopは新作ソフト発売毎に発送するみたいだね。
送料が$24.99なのでまとめて買えば結構安いので俺は利用しようと思う。
↑※欲しいソフトがすべて発売されてからね。
881 :
名無しさんの野望:04/08/12 14:59 ID:DiHwDozK
>>879 送料だけで3000円弱???
たっけーな
てか、デモは?
883 :
名無しさんの野望:04/08/12 20:56 ID:p59INjwy
俺デモ落として オンラインでライセンス料払って遊んでるよ〜。
マジで面白いですなこりゃ。
884 :
名無しさんの野望:04/08/13 17:18 ID:jx1NTwZB
で、本当に8月26日発売なの?
ValuSoft のHPには何も書いてないんだけど・・・
>>884 いつも書いてない。もともとVALU SOFTが「予約」してまで買うような層をターゲットにしてない。
店頭で手にとって購入してもらえる層を重視してる。
あと、公式に発売日確定すると、それにあわす必要があるから。
実際の発売日はモノが店頭についた日。だから発売日もショップが独自につけるしかない。
>>885 レスサンクス。
もう、マイ糞は懲り懲りなので、いろんなショップをチェックして待ちます。
ほしゅ
888 :
名無しさんの野望:04/08/25 19:36 ID:Xz8T+BNx
889 :
107:04/08/25 23:41 ID:lpZNyTlt
まちがってHARD TRUCK IIなんて買っちまったー!!!
890 :
名無しさんの野望:04/08/26 00:39 ID:lR2GKej2
18wheelsAAのチートコード教えてください。
892 :
名無しさんの野望:04/08/26 20:25 ID:wTxT1Qqr
今度もまたトラック名やら各種パーツやら全てパチモン表記か・・・・
また実名化データ製作に時間とられそうだ。
どうせなら隠しトラックとかボーナスパーツとかあれば面白いな。
ある一定の条件満たすと初代18WoSに出てきたトラックに乗れるとか。
あと実在するオートシフトなんかもショップで個別に買えるようにして欲しかったりするのだが。
そういえばまた80Mph制限かけられてるなぁ。
>>888 それ以上は延びないみたいね。
Valusoftのサポートページだけ更新されてるし・・・商品まだなのに。
平行して作ってた鹿ゲーはもう売ってるみたいだし。
先日Big Mutha TruckersのPC版を入手してみたんだが、やたらテクスチャ欠けが発生するな。
連カキすまそ。
3dgamresから取ったほうがいいです。
Trygamesからだと間接的にしか落とせないし、変な広告が出てくる。
ENSOF近日入荷リストに入ったね。
今回は3800円だそうです
Across Americaなんですけど、一回受け取った荷物をどっか路上に放置して、逃走したら罰金とか取られますか?
1week経過しても何も起きないので安心と見て良いのでしょうか?
MAPの絶対的な大きさは変わってないような気がする。
移動スピードが半分ぐらいになったから、街から街には時間がかかる。
AAのようにインターチェンジがやたらと連続する感覚はなくなってる。
できる限り遠景に「何か」を見せることで「広さ」は感じやすくなってる。
(AAは両側に同じ背景が連続してるだけだったけど、その部分は改善されてる)
マップで「急カーブ」が出てくるようになった。(作れるようになったとも言えるかも)
マップに上下を意識してつけるようになってる。(AAでは無理があったから平面だった)
効果音が3Dになってる。
マップについてはAAの時のように「せせこましさ」も感じず、変化もあるような気が。
それにしてもスピード感ないけど。
901 :
名無しさんの野望:04/08/28 23:46 ID:mO7rifQX
街が小さくなったな・・・
住宅街とかビジネス街もどこへやら、商店街しか無いよーな。
あと、街のテクスチャの解像度が低すぎ。かなり汚い。
とりあえずデモやってみた。
移動速度は落ちたような気もするが単に初期トラックの性能が低くなっただけな気もする。
ゲームモードは3種類で最初は雇われドライバーモード。多分これをクリアすると前みたいに
社長になったりできると予想。
居眠り、警察、配達時間制限、どこでもショップ利用可能の4項目はゲーム新規開始前に任意に選択可能。
居眠りはWOSの時と違って
・居眠り開始までのカウントダウンなし
・休憩の為にはホテルとか集荷場とかの施設へ行く必要あり
路肩で仮眠を取れない上居眠り開始までの時間がわからないのでこまめに休憩しないとかなり不幸になる。
マップはだらだら走ってても結構景色に変化があっていいと思う。たまに街から離れた山の中の伐採所とかで
仕事がもらえたりして面白い。
車の挙動は大幅に変更されててハンドル切ればロールするし急ブレーキで横滑りしたりする。
集荷場に置いてあるトレーラーの横っ腹にぶつかったらトレーラーが横転したのはワロタ。
AIもよくなってて自分がセンターライン踏んで走ってるだけで他の車が追い越しにこないとかはなくなった模様。
IBM 18 Wheels of Steel: American Dream (ValuSoft)
エンソフの近日発売の欄にあったが、何か名前違わないか?
これを予約でいいのだろうか・・・
18WOS Pedal toのチート
My Document の config.cfgを開く
uset g_console "0" -> uset g_console "1"
controls.def
最初にdef commandsの項目があるのでその中の
def grave {
を
def x91{
にすると"@"でチートに入ることができる。
コンソール内で
edit americaでマップエディタ。他は過去作品を参考にすると良いかも
これフルデモみたいだけど、誰かクレカで購入した人います?
>>906 ノシ
ちなみに再インストール回数に制限がある模様。2,200円だったけどね。
>>907 むむ、HDDの空き容量の関係でやらないゲームはすぐアンインストして、
やる時にインストしなおすってしてるからそれはちょっときついなぁ・・・
まぁ2200円だし、パッケージ版安くなったころにそっち買い換えるかな。
ありがとん。
>>908 今見直してみたらレジストリ情報が消えなきゃ再インストールしても大丈夫かもしらん。
保証は出来んので下の文見て判断して。
The license you have purchased is only valid for your computer. In the
event of a license loss, a change in your computer's configuration or if
you wish to install the software on additional computers, you will have
to RENEW your license by providing us with your:
マシン構成や設定が変わったりしたらライセンスが無効になるみたいです。
その場合、以前のアクティベーションコードがあれば、新たにコードを発行してくれて、それでプレイ可能になるらしいです。
ザ・勘違いorz
忘れてください。・゚・(ノ∀`)・゚・。
すいません、これ車内視点でやる時窓のせいで若干暗くなりますけど。
これをやめて車内視点でも外の明るさは他の視点と同じようにすることってできませんか?
このゲームはコントローラーの設定がうまくできなくて、投げ出してしまう・・・
アクセルブレーキに分けてるのに1ペダル制になるのはなんでなんだ・・・
しかもスロットル放すと全開で、踏むとブレーキってのは・・・・うーむ
コントローラの設定をなんとかしてくれたらおもしろそうなんだけどなぁ
>>912 4gameのライターは、まだまだ甘いよな。
「無傷」で荷物を運びきることが、最大のポイントだと思うけど。(難しいけど)
>>913 窓ガラスのテクスチャ探して入れ替えればいいと思う。
あと、ゲームのタイトルは書いたほうがいいかと。
というわけで、Pedal to the Metalの攻略ページ、キボンヌとか言ってみる。
>>914 Pedal Axis Modeって奴のチェックを外せば別軸モードになりますよ。
>>915 同じく、4gamerのはこいつ分かってねーなって思いましたw
ゲームはPtMです、窓ガラスのテクスチャあるかな・・・
>>914 >>915 同じく、呆れた…まぁそれも楽しみ方のひとつではあるけれど
そんなものワザワザせっかくマターリ走行できる数少ないゲームでやるなと。
もひとつ新しいレビューで『「無人島に一つだけRPGを持っていくなら?」と聞かれたら,
筆者は迷わずスーパーファミコンの「ロマンシング サ・ガ 2」を選ぶ。』
とのことです、悪い事いわないから*bandにしときなさい、またはDIA2。
今度の奴はモーターブレーキの使いでがあるというか、最初のトラックは、うまく使わないとまともに止まれないな。
4ゲマのことは同意。あいつはこのゲームの、マターリした時間に流れる緊張感が分かってない。
急ブレーキかける一般ドライバーの恐ろしさとか。
ちょっと聞きたいんだが、ネットからサインインしてクレカで購入した後で、決済確認メールみたいのはすぐにはこないの?
ゲームは製品版として遊べるようにはなったんだけど、全然連絡がなくって。
普通は自動送信見たいので、来ると思うのだけれど。
他にオンライン決済した人の情報キボン。
>>920 漏れは907だがメール到着に時間がかかった覚えはないなぁ
メールに再レジストに必要なコードが書かれてるのでこないようなら
問い合わせてみることをおすすめする。
>>921 ありがとう。
ソフトメーカーに確認してみる。
>>919 たしかに、最初のトラックはモーターブレーキ使わないとぜんぜん止まんないよね^^;
あと皮置き場さんが微妙に更新、まだ管理人さんがソフト買ってないからSkinとかはまだだけど。
view_distを2ぐらいにしてると、町の中に入るとやたらと重くなって強制終了しちゃうの私だけですかね?
view_distを1にしたら問題ないんだけどそれじゃ遠くが見れなくて寂しいよ・・・町に入るたびに変更するのも面倒だし。
925 :
名無しさんの野望:04/08/31 22:10 ID:C5+5RAKS
エンソフ、入荷来週の予定だと・・・orz.....負け組決定
>>923 あと最初は雇われ下っ端運転手から始めて荷物を指定されるけど、
トラックの性能と、制限時間と、送り先までの距離と、眠気が起きる時間のバランスがシビアで、
強行スケジュールじゃないと荷物を送れない。
928 :
名無しさんの野望:04/09/01 00:31 ID:r1xeZkML
>>927 たしかに、あと最初の作品みたいにどこでも寝れるようにしてほしかった・・・
なんか眠気気にせず走ってたんでオーナーモードになった時、眠気OFFにしてしまった。
18PoM、DEMOやってみたら結構面白そうな予感がしたんだけど、
XBOXのLRトリガをちゃんとアクセルとブレーキに設定できない…
(LとRが同じものとして登録されてる)
いろいろ設定いじってみるかなぁ…
なんだかAcrossからPedalになったら、かなりつまらなそうに感じるのは漏れだけか?
一般車の挙動の改善とヘッドランプ以外に萌え要素がないように思えたのだが・・・・
トラックを買い換えたらAcross時代のトラック並みのスピードが出る物も登場する?
今回一番の変更は自車挙動の変更だと思うのだがどうか?
>>930 漏れの今使ってる奴はフルチューンで73マイル出るようになった
>>924 それ、float。ダメなら小数点以下の部分で調整すればよいかと。
>>930 マップはだいぶよくなったよ。
後は挙動がよくなったつーか、無茶な速度で曲がれなくなった。
「限界こえそう」ってのがさっぱりわからんけど。
エンソフ・・・いつのまにか名前が修正されてる。
やっぱり、俺は初代が好きだなぁ。
町と町の間の心細さが初代は良い感じだった。
俺も初代の町の広さがいいなぁ・・・
AA以降町なんて何処でも同じ感じだし。
あの町の環状線とか、町には着いたけどそこから会社まで行くのが。
>>934 街のマップがほしーってよく出たけど、マップが無いことによって余計に
広く感じるんだよな。
エンジンの器は大して大きくならんのに、アメリカ大陸全部いれようとするから、
無理があるんだろうな
AAから町はどこも同じっていわれるけど、初代も街が違うのは初級だけだったり。
つーかまともな街は初級だけ。他は全部コピペだったり。
それでも街が大きかったの良かったけど。
PedalもAAの時のモデルデータを全て内包してればよかったんだろうけどな。
マップのオプジェクトの種類は全然増えてなさそう。
初代しか持ってないんだけど、アメリカの広さを一番実感できるのはどれですか?
マップ的には初代の初級が一番良い様な気がする。
例のブツは今日発売だっけ?
このシリーズ、最近出たMetalのデモで初Playだけど良いね。
ペイロードで日本の都道府県覚え、これでアメリカの(大都市のだが)都市覚えられ・・・
次はヨーロッパ物が欲しいな。
>>932 >名前
2〜3日前にエンソフにタイトル間違ってねーか?ってメール出したんだけど、
それが功を奏したのかな。その時の返事は入荷するまでわからんって事だったけど。
あと、微妙に値下げしてるな。
941 :
名無しさんの野望:04/09/03 09:10 ID:01Khz6wI
結局クレカで買っちまった、musicフォルダ空だった
>>941 すまねぇ、報告しておくべきだったな。
あとCD版どうなるかわからないのでメリットといえるかどうかは微妙だがDL版は当然
CDチェックが入ってない。
いつのまにかgamestopが販売中・・・。
必要ディスク容量が500M->200Mバイトになってた。
いままで200Mって書いてたのはTrygamesだけだったから、BOX版も同じ中身のような。
Pedatl to the Metal Config
gl.ignore_version:"1" -> 1=OpenGLのVersionを無視する。Nvidiaのローカルルール用?
sync:"0" -> 1=Vsync ON 0=Vsync OFF
texobj.anisotropy:"1" ->1〜2 OptionのAnisotropic filtering
・遠景の小さいテクスチャを正確に描写する。
・目に見える効果としては、文字が読みやすくなる。
・DX9世代クラスのカードでないと重くて使えないとの噂あり。
texobj.detail:"0"->OptionのTexture Detial "0"=High,"3"=Very Low
・3以上の値も設定できる。が悲しくなる。
texobj.magfilter:"1" ->1=縮小フィルタON 0=OFF モザイクになる。
texobj.minfilter:"1" ->1=拡大フィルタON 0=OFF モザイクになる。
texobj.mipfilter:"0"->OptionのTexturefilter 0=Bilinear 1=Triliner
・Trilinierのだとテクスチャのつなぎ目がより目立たなくなる。
texobj.quality:"0"->OptionのTexture quality 0=default 1=16bit 2=32bit
どうしても重い人はいじるといいかも。
PtMトレントに流れてた
ダウンした
ダウンは遺憾です!
動きますた。
ホーン鳴らしながら走ると、ハンドル切れずに避け切れません。
描写は中々良いね、実際に走ってるみたいな気分が出てる。
町の描写もGSも。
ちょっとプレイしたら、酔った。
パッケージ版入荷まだー?
また日本語版は出るのだろうか?
まあ、輸入版を買うつもりだが。
道路脇に飛行機が不時着してたw
荷物届けて、次の荷受の場所が離れていたりすると迷ってしまうぞ
始めたばかりだか、荷物を選べないのか?
って今までのゲームで選べてたのが優しすぎたのか
>>952 迷うか?
荷物はちゃんと選べる。
ただ、Helpにもある通りプレステージ(星マーク)のレベルが4段階あるから
格上の荷物は運べないよ。
>>952 $100000貯めたらノートからオーナーモードに変更できるよ。
ハードトラックシリーズのステアリングって何で微妙に操作に敏感なんだろ。
マフィアみたいな感じだったら良いのに。
KORに出てくる露製トラック、「Storm T2310」の実車の画像が見たいけど、検索しても何処にも無いんだよな。
あれって実在してる車なんか?
>>956 多分ぐるぐるまわるハンコン(名前忘れた・・・)に合わせてあるんだと思う。
Win9X系ならctfjv320ってツールを試してみるといいかも。
アナログパッドだと、倒すだけでめいっぱいステア切ることになっちまってアレなんで
デジタルモード使うなり、JOYTOKEYでキーボードに割り当てたほうがいいかも。
田舎道を走ると早くつくけど、走りにくい・・・。AAは国道だけで何も困らなかったけど
今回はちゃんと考えないといけないな。
Pedatl to the Metalで指定された仕事をこなしているうちに、
どうしてもサポートされてない荷物が出るのですがどうすればいいですか?
>>959 雇われモードで、運べない荷物が指定されるってこと?
そんなことなかったけどな・・・まぁそのままその荷物の制限時間が過ぎるまで待ってれば、
次の荷物が指定されますよ。
>>960 そうです。雇われモードで運べない荷物が指定されるのです。
とりあえず、次の荷物待ってもOKということなので解決できそうです
ありがとうございます。
>>961 あまり出るなら、その時のセーブデータとスクリーンショットを取ってValusoftか
SCS Softwareに送ったほうがいいと思われ。
理由は、バグが大量に残ってると思われるから。
>>913 とても遅レスだけど、窓ガラスを外すMOD
あと、誰か次スレ。
そういえば、18WoS AAがマイクソのサイトから消えてるんだけど、掃けたんかな?
☆ チン マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<パッケージ版の入荷はまだぁ〜??
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
>>964 18 Wheels of Steel Pedal to the MetalならENSOFに入荷してますよ。
今日の午前中に届きました。
注文しよ
PttM...
TrygamesとBOX版とじゃ中身がびみょーに違う。
prism3d.exeに認証用プログラムが埋め込まれてるだけかと思いきや、builtが違う。
データファイルの大きさも微妙に・・・・違うし。
BOX版だと、最初起動せず画面まっくろになるし。(同じ設定をしなおしたら動いた)
山火事ってずーっと燃えてるんかな・・・・、最初みたときはびっくりしたけど。
ソフト一覧
Hard truck(Softlab-NSK):国内未発売
Hard truck2(Softlab-NSK):国内未発売
Hard truck 18wheels of steel(SCS):ハードトラック18輪巨大トレーラー(マイクロマウス)
-※マップデザインに根強いファンがいる。
King of the road(Softlab-NSK):キングオブザロード(サンソフト
-※Hard truck2のVerUP版。ダウンヒルが結構楽しい。(当時は)水の表現に力はいってた
18Wheels:Across America(SCS):ハードトラック2:アメリカ横断(マイクロマウス)
18Wheels:Pedal to the Metal(SCS):国内発売元未定。通販はENSOF
-他のソフト
Big Mutha Truckers(Empire Interactive)
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/bmt.html -そのうち出る予定
Rig'n Roll(Softlab-NSK)
ttp://www.4gamer.net/news/history/2003.08/20030829195218detail.html -番外
Dri3rとか、GTA SAとか、あとレースものもいくつか、補足キボン
エンソフに注文しようとしたら在庫切れだった(´・ω・`)
仕方ないのでヤフオフでゲットしますた > Pttm
ごめんね(´・ω・`)
俺はGamestopで注文しました。
とりあえず、次スレたててほしいなぁ・・・っと。
>>970 去年も即日完売。で今年もですか。やっぱりあまり入荷しなかったんだろうな。
話題作でもなんでもないからなー・・・・。
18Wheels:Pedal to the Metalやってみたんだけど、ブレーキの利き悪くない?
ブレーキふんでも、中々止まらないし・・・・・
みなさんどうしてます?モーターブレーキと一緒にブレーキ踏んでるのかな?
>>976 モーターブレーキと一緒に使わないとまともに止まりませんよ。
>976
自分も基本的にはMブレで減速かな。緊急時はハンドMブレ通常の3点使用。
埋め
うめ
うめー
うまい
埋め
埋まるの遅い
生め
あれ?時間が秒単位まで表示されてる埋め。
埋め