カタカタ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・д・)< BFMOD研究所スレへようこそ!
_| ̄ ̄||_)_\____________
/旦|――||// /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
|_____|三|/
・本スレ同様sage進行推奨
(荒らし/晒しが行われてもスル━━(・∀・)━━して完全放置)。
・MOD製作の出来る職人様はコテハン使用可。
・MOD用テスト鯖を公開して頂ける鯖管様もコテハン使用可。
・MODテスターの方はテスタ―ハンドル使用可
(MODのテストリポートをフィードバックし易くする為)。
・MODに関する要望、雑談、妄想等はOK!
・MODに限らず「BFの動画を作りたい!教えて!」
「※※※(拡張子)ファイルはどうやって作ったらいいの?」
等の技術面の質問もOK!(スレ乱立防止)
・質問する前に過去ログをPAGE内検索し、既出かどうかなるべく確かめて下さい。
・検索方法:Windowsはキーボードの[Ctrl]+[F]、Macは[コマンド]+[F]
■質問する前に↓を熟読すれば大体の答えは見つかる。(過去ログもあります)
2chBFMODテンプ集→
http://bf1942chmod.tripod.co.jp/ 前スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1054569042/
2 :
名無しさんの野望:03/06/10 21:25 ID:uX/joSuG
2だった
>>1 _、_ ぐじょぶしょるだ〜
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
4 :
5:03/06/10 21:30 ID:cm1pCH8t
GO
>>1 乙です
ちと顔に元気がなくなりましたね
お疲れ?
前スレ埋め立て完了
UTMODリンク切れてるよぉ・・・
どっかダウンできるところご存じありませんか?
/  ̄ ̄ ̄ \
/ _ .\
| /ノ ☆ |
(__/ /つ__________ )
/ /,-‐‐ ‐‐-、 .:::|
/ / 、_(o)_,: _(o)_, :::|
/.| ::< .::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
..\ /( [三] )ヽ ::/ <
>>1 うわああぁぁああ
.`ー‐--‐‐―´ \____________
11 :
名無しさんの野望:03/06/10 22:17 ID:q7Akspny
(・∀・)オツカレ
急速潜航!
カタカタ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)<
>>1オツカレ
_| ̄ ̄||_)_\____
/旦|――||// /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
|_____|三|/
本スレみたいなことにならんで良かった・・・
EoDでてからスレ消費早くなったなー
大物MODがでると違うねぇヤパーリ
一週間持たなかったな、前スレ。
でも今週中にEoV11%demoがリリース予定だろ? 明日辺りだっけ?
↑EoDだった。云ってくる。
( ゚Д゚)イクナ
インパール作戦やってみてーな、オイ
靖国街道も完全再現
ちょっと、云ってきた。
ソース 8日付、ちょっと古いけど。
http://www.eodmod.de.vu/ Ch47が次の最新版に含まれてるらしい。
Que Son Valleyに出現するらしい。
また、2,3週間の内にセスナが追加されるらしい。
チームは1.4パッチのリリースを待つか待たないかしてはいるが、今週中にリリースする可能性はあるとのこと。
>>26 次回更新でボブ・リー・スワガーは追加されまつか?
むしろ漏れがボブ・リー・スワガー
俺が真打のボブ・リー・スワガー
今日、ヘリコプターレース鯖で何故か鬼ごっこをしてきました。
場所はマーケットガーデン。枢軸ベースに侵入した連合の兵士を鋭いナイフでゾンビ共が追い掛け回してました。
最初は気軽にランボープレイをしにくる連合兵士ですが、枢軸の鬼気迫る化け物の大群に次第にその行動は狂気に走っていきます。
叫びながら銃を乱射したり、なんとか建物に身を隠すも死んでも死んでも沸いてくるゾンビ達にしだいに追い詰められ、一歩も外に出られなくなり・・・。最後は・・・。
もうなんていうか、逃げる側も追いかける側も興奮しまくりでした。
捕虜プレイに似た祭りですが、専用鯖とか一瞬ほしくなったなーー・・・。
ただ、普通にヘリレースしに来た人には申し訳なかったです。この場を借りてお詫びいたします。
>>30どっかの悪くて太った人が入って来ると大惨事になる予感。
>>27
ボブ〜?って何?わかりませーん
だれか、「鷲は舞い降りた」Mod作らないかなあ。
スタドリ・コンスタブルMapで1.4パッチのObjectiveミッションでチャーチル誘拐、これ。
あのすいません質問なんですが
キラーコマンド入れたんです、どこも変わってないんです。
なにがいけないのか教えてください。
>>35
なんだそのボブか、それならもう居るじゃん。
M60を握ってる奴。ちょっと体系が似ていないけど だれかボブSkinキボンヌ。
>>38 そこの鯖缶ですが・・・
私が所用で落ちてる間にそんな祭りやってたんすかw
イラク兵怖すぎます。
>>38 喋り方一緒だな(w
ちょっと前のMODスレで自作自演して
塗りつぶした「Walter」のNameTagを2枚のSSで比較されて、
「僕は違うよ!!」とか、誰がどう見たってバレてるのに、嘘つきと押してた
あの知恵遅れな子と文体が酷使してりゃ(w
>>40 特に擁護する理由も無いのですが
実際の所うちの鯖で迷惑プレイはしていませんでしたよ。
一応普通にプレイする意思はあるみたいですね
正直なところとしては名前変えてくれれば一番話が早いのですが・・・
以前の記憶が忘れられないと言う人もいるでしょうから。
42 :
名無しさんの野望:03/06/11 01:55 ID:+9+2oEzT
ぎゃあ、sage忘れスマソ
書き込む押した瞬間に気付いた
/ヽヘ
/ ,ノ丿 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミ,,゚Д゚ミ < 高句麗だぞブルァ!
,ミ v"v \_____________
C(,,η,,η
/ ナー┐|ll / / " ┃
/ヽノ l 、l /ヽノ \ ・
34>>
禿同。スキンも欲しいなあ、英空挺のデニスンスモックや
ルフトバッフェの制服。マップ自体は比較的に難しい方じゃない
と思うが。
Walterってのがなにやらかしたか知らないんだけど(確か)昨日EOD鯖で
某クラン員 : Walter!?
Walter : dare?
とかなってたのはなんか知らんがワラタ。
別に不可思議な挙動とかはなかったぞ。一応報告までに。
まぁ、過去になんかやって反省してるなら
名前指摘された時にごまかす必要や
同じ名前使い続ける必要無いと思うんだけどね。
誰かバグダッド市街戦鯖立ててくれないかなーщ(゚Д゚щ)カモォォォン
祭りぶっ壊し屋だからMOD祭りがあると居るだけで警戒しちまうわけよ。
当時被害にあった連中は。しかもこのスレ見続けてるのにそういう事する神経の
図太さをも持ち合わせてるおまけ付き。多分リア厨なんだろな。
>>50 開閉式か。デフォで開いたままじゃないと使いづらそうですな。
M-203付きのM-16はMuRa氏の技術は生かされてるんだろか。
弾数はちょっと押さえて欲しかったり。
>>36 KillerCommando-beta2.zipを解凍して出来た
KillerCommandoフォルダ(中にArchives、MoviesとかInit.conがある)を
\EA GAMES\Battlefield 1942\Modsに入れる。
Bf起動→カスタムゲームでKillerCommandoを選択。
MAPはガザラとエルアラメインのみだよ。(シングルも遊べる)
スナイパーオンリーの殺伐としたMODって無いかなぁ・・・
一発撃ったら気づかれてみんな撃ってる来る感じのw
なんでBF-TRI6 EoD鯖っていつも連合側に偏るんだろうねぇ。 ↓
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030611121721.jpg MAPTwoBridgesで開始チケ400弱スタートで、確か既に27vs18ぐらいだったし。
っで、このままの人数差のままで、ここまでなんとか持ち越たえてた。
途中、何人かが枢軸来てくれと言っても、1人ぐらいだけしか来ないし、
連合上位陣にいる日本人達はずーっとチーム移動する気配なし(しかもクランタグ有り)でした。
とりあえず、ここみてる人は祭り状態以外でみんなが真剣にやってる時は
人数差がでてて少ない方が、それを訴えたら真っ先にチーム移動して欲しいよ。
見た感じ、ここみてる人は結構上手そうな人が多いだろうからね。
銃剣をノーマルのbfで使いたくて、rtrのhandweapponのなかの
k98boyonetをノーマルbfのobjects.rfaを解凍したフォルダーにコピペ、
あと、animation.rfaのk98bayonet.skeもコピペしたところ、アニメーションはせず、
リロードやしゃがみ動作をしたとたんにbfが落ちてしまいます。うまくやれるには
どうしたらいいでしょうか?
別に、クランタグを付けている奴が不利な方に移動しないといけない
理由なんてないからいいじゃん。
それより、ベトナムの方が兵士の銃器は勝っていると思うけど。
M16は20発で直ぐ無くなるし、M60は伏せか座らないと当たらない。
ショットガンも遠距離では当たらないし。その点ベトナム兵の方が面白いと思うよ。
漏れはベトナム兵好きだが。
>>57 それはマルチで自分のナイフを銃剣に変えたいということか?
それともMODを作製したくて使いたいということか?
前者ならそれはチートにあたる。やめとけ。
後者なら、兵士の持ち物自体を代えればいいのではなかろうか?
>>60 お、中世MOD作ってた人か。 もう辞めちゃったのかと思ってた。
MODテンプ集にあるBF 1942 Mod Collection RtR 1.3の
英軍工兵だったかな? 1番でナイフが使えるようになってたはずだから
これを参考にしてみるとか?
>>50 あの装甲車の扉って後ろの楕円のヤツじゃなかったのか?
よく構造知らないから判らんけど
もしかして車両への乗り込みシーンまで加えるつもりなのかな〜
>>61 多分、銃剣で突くアニメーショにしたいんでしょ。
槍ならそのほうが自然だからね。 中世MODがんばってください。
エンジンがないよパパン
EoDの937hillの米軍本陣でラジオから音楽流れてきてるのいい感じですね。マップもいい感じ。
でも一曲のエンドレスだからもうちょい増やしてほしいwラジオの近くで頭上下に振りまくってるのみたら
それは俺ですw
>>40 知恵遅れ・・・(´・ω・`)
バレちゃったよ、どうしよう。
Eternal Silence今週金曜日リリースですね。
It is now official. The release of the Eternal Silence mod will happen this friday.
We have earlier reported in what this version will contain, this can be seen right here.
So get ready for some space action in just 3 days.
http://www.eternal-silence.net/
>>72 建物だとか結構でかいオブジェクトでほんと大丈夫か?
ガクガクブルブルな悪寒。
すみません、すみません、先に謝っておきます。
さきほどのBF-TRI6 EoD ハンバーガーヒルでラジオの前で
踊るだけ踊って次のマップで落ちたのはわたしです。
一度やってみたかったんです・・・
ご め ん な さ い もうしません・・・たぶん。
EODのボートでレースしたい・・・。
あの涼しい感じがたまらんでつ。
EODのアメリカ軍で北爆できるのはいつの日だろうか・・・
ここはやっぱりGOGO!鯖の出番か?
REF バージョン0.2hをUPしました。
主な変更点
・PPShの調整
・日本兵の手榴弾を10式手榴弾に変更
・デフォルト16マップ+アバディーンをCTF対応に変更
今後はRtRのマップやカスタムマップなども導入していく予定です。
皆さんのご意見、ご感想をお待ちしております
http://bf42.s31.xrea.com/
85 :
78:03/06/11 19:13 ID:ueL2Ap2Q
tatetemo iikedo 2-3 nin haitta dakede gaku gaku dayo
ore niha muri po
debanda! GOGO!
EoDの10%ってなんだろう?これから新ユニットとか追加される予定はあるのかな?
個人的にはF4ファントムとか爆弾でナパーム弾ほしいなあ。あとベトコンの秘密地下通路とか作ってほしい。
米軍の衛生兵が欲しいなぁ。
>>78-82 ふふふ、きっとそう来ると思って、昨日あたりからこっそり作ってました。
Wakeをちょっと改造してレースが出来るように悪戦苦闘中。
もうしばらくお待ちを・・・(´・ω・`) マッテテネー
>>87 あんた最高!
これから夏が始まるからねー、あのボートでレースするとすっげぇ良い感じかも。
散る水しぶき、今にも振り落とされそうなスピード!
部屋を閉め切ってクーラーガンガンにつけてひきこもって、夏を堪能した気分になれる(´・ω・`)
うちのエアコンボロイので、やたら水滴飛ばすんで、雰囲気もばっちり。
段差作って滝とかできんのかね
滝からボートが落ちる ジャンプする
ってコースも面白そうといってみる。
>91
それは・・・できるのかなぁ・・・。
海面設定は固定だし、水オブジェクトなんてないしな・・・。
93 :
名無しさんの野望:03/06/11 21:20 ID:I+5dTcao
ウォータ−ってテクスチャがあったけどな。
そこを揚陸艇が通れるかは不明。
てか、いいな、ジャンプって。
PHボートなら多少陸乗り上あげても滑るから、水中から出っ張り出せばジャンプ台になるぞ
94 :
名無しさんの野望:03/06/11 21:21 ID:I+5dTcao
うが、ageちまったよ・・
スマンカッタ
・・俺も競艇MAP作ってたんだがな。
>>87、後は任せた
#2ch_bf1942MODへ行こうぜ!
いやせっかく作ってもらったんだし(´・ω・`)
gogo鯖のHPいって 競艇マップの画像みてきますた
(*´д`*)ハァハァ
ハンバーガーヒルのマップのラジオにはなんでローリングストーンズのペイントイットブラックだっけ?が流れるの?フルメタル・ジャケットのEDに流れているから?でもハンバーガーヒルとは関係ないよね
水位の設定をしようとして、水のマテリアル番号が1番なので適当に箱作って
コリジョンに1番をあてて試したけど、上に乗っても水に入ったようには
なりませんでした。やはりマップのrfaの中の水位のとこで管理してるのかなぁ。
水面の高低差が設定できるとマップ作りにバリエーションが増えていいのだけれども
>>97 good morning vietnam
>>96 PBR Race Mapですが、どうしても海面が真っ黒になってしまって・・・
なんでだよぅ〜 ・゚・(ノД`)・゚・。
EoDの残りの90%はどうなるか意見求む!
米空軍に枯葉剤が搭載されるらしいよよ
リスポーンすると枯葉剤の影響でシャムになります。
鯖管様まだぁ?
>>94 神もう一人発見!がんがってくだしぃ・・・。
ジャングルみたいに木が生い茂ってて、ボートが乗り上げない程度の小さな崖で作ったトンネルモドキみたいなのもほしいなぁw アトラクションの乗り物風に・・・。
神様オネガイ!
110 :
93:03/06/11 23:51 ID:I+5dTcao
俺が作ってるMAPは、CLOSEFIRE見たいな渓谷を走るコースだ
>>109あなたはエスパーですか?
ジャングルクルーズ(・∀・)イイ!!
ジャングルと言えばどこかEoD用の本当のジャングルマップ作ってくれんかなぁ…
乗り物の類を排除したら軽くなったりはしないのかな?
BFのdemoでマトリックス鯖ってのがあったんですが。歩兵が空中で戦ったりして面白かったです。
これってMODですか?検索したけど見つかりませんでした。
>>114 電柱が・・・・ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>>114 コースをもう少し狭くしたほうがスピード缶でると思う
BattleCraft '42(エディッタ)が1.4パッチリリース後に公開予定だそうだ。
公開予定のverはβ。
118 :
>-->:03/06/12 02:43 ID:OwQl0FXo
>114
個人的な意見を、
・自分はTNTでスタートの合図してたので、桟橋あたりに弾薬庫を置いてもらうと助かります。
・中継、移動用のヘリがあったらいいなー 座礁したりして戻るのがすごく遠いですし、所々にヘリが置いてあるといいかも
・船同士がぶつかるとすぐ沈むってのが。。。コース半分目ぐらいになると残ってるのが1隻とかも。゚(゚´Д`゚)゚。
途中からレースじゃなくなったけど、かなり楽しかったです!作成、管理ご苦労様です
と、脳内で予想してみる。
続いて
EAが1.4パッチリリース後に新フリーマップ公開予定だそうだ。
公開予定マップの戦場は空、陸ときて海の海戦MAP。
その名も「Battle Sea」
一瞬
>>118が
>>119の脳内妄想だったのかスゲェ(゚Д゚;)とかオモタヨ。
逝ってきまつ・・・。
マジレスすると次のEA公式MAPは「レニングラード」じゃないかな。
ずいぶん前に1.4鯖でテストしてたよね。
妄想かYO!ヽ(`Д´)ノ
>119
ワラタ
正式1.4パッチ登場!
MODでほんの少しだけ起動してみましたが
今の所、DCは起動成功・EoDは読込みで失敗してます
漏れの環境だけかもしれませんけど、お試しあれ!
1.4来たね、てことはBOB更新だね。
でも今週末はエターナルサイレンス祭りだね。
125 :
名無しさんの野望:03/06/12 05:17 ID:xU0t5561
1,4でたので延期のエターナル延期のヨカンヌ
すっごい久しぶりに覗いたら
本スレは終わったのかな・・・。
2式水戦とか蜘蛛タイガーとか登場した時は興奮したな。
事情があってアンインスコしちゃったんだけどまた遊びたくなってきた。
modする余地が大きいといろいろな遊び方ができて(・∀・)イイ!!よね。
>>126 蜘蛛タイガー作った神は現役ですよ。DCチームに参加してまつ。
ども
>>117 >>119です。
実は脳内妄想だとあやふやにしたわけは本当を書くと荒らしだと思われるのではないかと思ったためで。
私の正体は秘密です。
日本の情報はかなり良くここの情報をたびたび送っていますよ。実のところMODに関する技術もアイデアも優れていたりする人がいるわけでして。
もう少しMOD技術の情報HPみたくできれば向上するんじゃないかと。
1.4パッチとマップエディッタBC42の登場です。
BC42に関しては実のところ皆さんにβですが私たちのところにはこれと違ったverで使用しています。(中身は同じ)
sampleですが、これはBC42で指定したex:Battlefield 1942ゲームディレクトリのところに"StandardMesh"のフォルダを作成し、そこに解凍したのを入れてください。
BC42の光源とか影の作成に使用します。前回のα版の流出ではこのsampleを手に入れた人が少なかったためにBC42で光源、影の作成ができなかった人が多かったみたいですね。
それじゃまた。
何日か前からアナウンスあったけど、BC42のβけっこういいね。
影がつくれるようになったし地形を読み込んでもガタガタならない
ちと処理が重いのが不満かな
>>130 違います、裏方の方です。
しばらくは1.4パッチの影響を見守ります。(技術的な問題など)
EAの人ってことなのかな?
でもEAJAPANに情報送っても無意味ですよね?
>129
Generate object lightmapsで落ちるんですが。。。
>>132 MODを作るにあたってシステム部分で改善してほしいことをココで愚痴ったら何とかなったりしませんかね?
といってみるテスト
136 :
129:03/06/12 07:56 ID:mYIviSGp
ID:2/6iN90AさんはひょっとしてEA(米)の方・・・?
いや言葉遣いとか「日本の情報〜」とかから何となく。
>>133 EAではありません、それは関係者の人であっても書かないはずですから。
>>129 sampleを解凍して"StandardMesh"フォルダに入れておきましたか?
"StandardMesh"はBC42で指定したゲームディレクトリのところに作ります。
後考えられるのはBC42で既知の問題で使用方法によっては破損させることもあります。
説明書を読んでおくこと。
もっとも・・・たぶん皆最初のインストール、最初の起動時の時点で間違ったやり方してると思います。
説明書とかに最初の起動時に何とかしなさいとか書かれてるが、読んでないっぽい。
1.BC42の設定でBF1942をゲームディレクトリとして指定するわけですが、そのまま普通のゲームするBF1942を指定しないでください。
BF1942をコピーしてそのフォルダ名を例としてBF1942MODのように改名。それをBC42でゲームディレクトリとして指定します。
2.これらは使用方法によってはファイルを破損させたりするわけで下手するとBC42でBF1942を壊してしまうということがある。
そうなるとゲームもできなくなり再インストール。
>>135 何とかならないと思うけれど、海外フォーラムにない問題点とかあれば
遠慮なくお願いします。報告リストに加えておきます。
ただし英語で。(楽だから)
最後にBC42で作る人が多くでると予想されますが、これだけは注意して欲しい点。
一部のオブジェクト使用には問題を抱えたものもあるのでなるべくそれらは使わないようにするとトラブルが減ります。
実のところBC42でなくBF1942の問題であったりするオブジェクトもあったり・・・。
続き 本当はそっちでなくて1.4パッチのほうとか様子みたいのですけれど・・・
私自身は浮上しすぎました。あまり浮上しすぎると深海魚である私は目が潰れおそれあり。
というわけで潜ります。沈黙の深海魚は沈黙に徹すべきであった。
後は皆さん方次第でMuraさん並の世界へ発信できる職人達が現れることを願う。
>139
> 後は皆さん方次第でMuraさん並の世界へ発信できる職人達が現れることを願う。
ムリポw(無理ですw)
136のレスの名前のとこまちがえちゃった。すいません
誰か1.4パッチあてた?
へぇ、いままでMODスレって極東の片すみで細々とやってた感じがしてたけど
それなりの意思表示になっていたと言う事なのかな?
>皆さん方次第でMuraさん並の世界へ発信できる職人
いま、近い人はメタルスラッグMOD、中世MOD、あとは和製BoB,REFMODと人達になるのかな?
結局今回のパッチでどの教団が得するか誰かまとめてください。
AT 煙出すぎ
工兵 銃剣強すぎ
アサルト 99式強すぎ
メディック 変化なし
スカウト 変化なし
くそぅ・・・BC42、Generate object lightmaps説明どおりにやっても落ちる。
さらにオブジェクトが何故か変な模様?になってるし・・・
なんの問題もなくできてる人いる?
とうとう日本兵もアメリカ兵並に機関銃を持ち歩くつわものになったか。
rpgに慣れすぎて、バズーカがへたくそになっちゃった。
AT教団員としては、見た目が派手になるらしく実践では不利だろうけど、
より男らしい武器になってるのを期待
>>148 問題ないよ。1.4パッチのBFのexeをつかって、CDをいれればいい。Toolの1はともかくとして、2,3,4の順に実行で、
地形と木や建物の影ができる。5はエラーになるので、別のツールを使えばいい。
136のSSは今製作中のMAPだよ。
ちなみに2の処理と4の処理は各30分ぐらいかかった。まあオブジェクトの数にもよるんだろうけど。
あと頂点編集もできるし、カスタム地形テクスチャもつかえるのでつかいやすいよ。
あぁ1.4当てちゃった。しばらくEODはお預けだわ。
ちと後悔
>>私自身は浮上しすぎました。あまり浮上しすぎると深海魚である私は目が潰れおそれあり。
というわけで潜ります。沈黙の深海魚は沈黙に徹すべきであった。<<
オレも、こんな言葉使ってみてーなー!
使い方わかんないけど・・・・・・
>>155 これが戦時中に旧軍が軍事建築物用に開発したと言われている迷彩ですね。
これから、キメの細かい良質なマップが出てきそうで、期待できますね。
>>159 たぶんBF本体が1.31だからだと思われ・・・
Toolの2,3,4を使おうとすると
「おまえのBF本体は1.31だからこの機能は使わせてやらないよ〜
使いたかったらおとなしく1.4にするんだな〜 ハハハ-」
って言われるし・・・(´・ω・`)
>>155 私もそうなりました
めちゃくちゃキモイです。
私はbf1942MODってフォルダ作ってその一階層下に
standaedmeshってフォルダ作ってサンプルぶっこんだらこうなりますた。
GOGO鯖1.31だった。(´・ω・`) ショボーン
>>164 っというか、EoDDemo10%は1.4だと駄目だから、
>>114で遊びたいなら1.31に戻さないと駄目かと。
>>165 そうします。素直に1.31に戻します。
駄目だどうやってもBC42でテクスチャがおかしくなってしまう。
どうすれば元に戻せるのか教えてエロイ人!!!
ヽ(`Д´)ノ
ヽ(`Д´)ノヽ`Д´)(ヽ`Д)( ヽ`)( ヽヽ( )ノヽ )(ヽ )(´ヽ )ヽ(`Д´)ノプンプン
169 :
名無しさんの野望:03/06/12 17:45 ID:cJ9qfBuD
BC42βの設定方法が今ひとつ良くわからなかったので
MOD関連のサイト見てまわってたら
日本語フォーラムでベータ版の解説発見しますた。管理人さんGJ!
と思ったんだけど、まだ良くわからん・・
sampleってファイルどこにあるんでつか?。。
って、解説よく見たらDL場所書いてあった・・
ついでにsage忘れちまった・・
逝ってきまつ・・・・・・・
まあいろいろやってみたほうがいいと思われ。
最初BF本体が1.31でToolの1から4まで実行したけど、エラーになったもののキモクはならなかった。
1.4のEXEにしたら問題ない。
136のレスのフォーラムのところでperfectionistさんが解説しているので、そっちみたほうがいいよ。
GOGOで一人でレースしてきました・・・・。
早速コースの感想を・・・。
南の島って感じでとってもいいでつね(*´д`*)
ただクロスファイアで遊んでたときより、見晴らしがいいせいかスピード感はそこそこ、スピード感に関してはボート自体をレース用にしないと無理でつな。
水しぶきをあげて南の島をクルージングする気分は最高でした、駅を改造したトンネルや、電信柱などの障害物もいい感じ・・・。
ただコースが狭いとこでは、俺のようなヘタレはすぐ座礁して動かなくなりまつ・・・。
撃沈するならまだしも、座礁してダルマになっちゃうのは(´・ω・`)
障害のひとつとして座礁もいい感じだとは思いますが、個人的感想としてはどうせなら上らないくらいの小さな絶壁にするなりガードレールをつけるなりして、座礁より船にダメージが蓄積するようにしてほすぃ・・・。
座礁を恐れながらソロソロいくんじゃなくて、壁や敵の船に体当たりかましながらもガリガリゴリゴリ走りたい・・・。最後はTNT自爆じゃなくて綺麗に散りたい・・・。
それと、見晴らしはいいのにコース作りに島の周りを小高い陸が囲んでたりするのも個人的にはちょっと気に入りませんでした。
折角の海なので、川ではないので、のびのび走れる場所ももっとほしかったですね。
駄文でした。
>>173 このスレで有名な方と伏せ文字数が一緒ですな。
過去に何やったやつか知らないけど
フツーのインプレまで叩くなんて
古参?常連さん?ってのはよっぽど偉いんですなぁ。
ちなみに・・・は文章作法として3の倍数が正しい使い方ですが・・・
前にガダルカナルで揚陸艇レースのあとで、トライアスロンやったんですが、
結構面白かったのでそういうのもあるといいかも。
BF本体再インスコでもGenerate Object Lightmaps必ず落ちる・・・
ついでに上記でいくつかでてるBC42でのオブジェクトのテクスチャ?表示がおかしい。
もうダメポ。
オブジェクトのテクスチャ表示がおかしいのはビデオカードの所為な気もするけど・・むぅ。
ちなみにビデオカードはRadeon8500、ドライバはCataryst3.4使ってます。
我々は1.4パッチの犠牲者を連れているー
1.4パッチは様子見だなぁ・・・。
BCの事なんですが Level Size の所で
Largeが選べません(灰色のままです)、SmallとMediumは選べます
どなたか、助けて下さい。お願いします
>>179 ドイツ語読めないが・・・
ドイツ時間午後5時とか書いてあるから、日本時間午前1時頃何か有るかな?
オフィシャルv1.4パッチでたので更新です。
v0.3aに更新しました。
主な変更点
・InGame Menuを修正
・DP28と99式機関銃のデータ修正
・96式機関銃とブレンのアニメーション変更
みなさんのご意見、ご感想をお待ちしております。
>>175 名前そのまま過去を引きずってるのを見ると気分を害する人がいるわけで。
一人のプレイヤーとして普通に遊びたいと言うならば
まず名前を変えて、更には彼個人を特定・推測させるような言動は
謹んだ方が互いの為と言うアドバイスのつもり。
名前変えてチャット控えていればバレないと思うし。
・・・の打ち方には突っ込み入れてない・・・
184 :
177:03/06/12 20:48 ID:qkYtfzzF
正式版じゃなくて流出版の方でオブジェクトのテクスチャきちんと綺麗に見えた。
ってことは正式エディタの問題なんだろうか。
>>182 待ってました。
戦車いっぱい出るから好きなんですよ。
BattleCraft '42
Should be used at your own risk!
>>180 うちのもないよ。
BFのミッドウェイやガダルなどの1024×1024サイズのマップは海に囲まれていて陸地は512×512サイズ以下
でないといけない仕様になっていて、Terrain.conでoffsetしていないといけないんだけど、BCはα版のとき地形の
offsetオフセット指定のバグがあったようなので、選べないようになっているんじゃないかな?
あと正式版でド安定してるよ。まあ関係ないとは思うけど、Ti4200でOmegaドライバでもんだいなし
>188
レス ありがとう!
了解しました。
Large MapでGenerating Surface Mapsするとクラッシュする不具合がある為です。
readmeのKNOWN ISSUESにちゃんとあるので英語わからずともまず読んでから。
操作方法によってはファイルを破損させたりしますのでreadmeちゃんと読まない人にはお勧めできません。
1.4評判は上々のようですね。
5.in game mapなんとかはできましたよ。
ただcombat Area弄ってある自作マップのせいか
場所が適当だった。
1-5はBCの保存をしなくても適用されるようだね。
BCは好きになれないがそれだけ使わせて貰うYO
>>179 ウホッ!もうすぐじゃん。
きっと1.4パッチ対応になって・・・無いよなきっと_| ̄|○
なるとも
>>194 それであっています。そのStandardMeshフォルダの中にsample.zip解凍した全てを入れておけばOK。
試行錯誤しながらがんばってください。
196 :
194:03/06/12 23:01 ID:qkYtfzzF
>194
なぬぅ・・・これで合ってるのか。。やはりGenerate Object Lightmaps、生成できないw
次のVerで解決とかならいいんだけど、うちが原因ならもうワカンネ。
197 :
194:03/06/12 23:03 ID:qkYtfzzF
>>196 当然1.4は入れてるんだよね?後、98系だと動かないとか・・・
199 :
188:03/06/12 23:28 ID:YDLrxRIh
>198
入れてるっす。やったことを具体的に書くと
BF1942再インストール→世界共通パッチ→1.2パッチ→RtR→1.4パッチ
BC42インストール
ゲームフォルダをコピー「BF1942 MOD」という名前にリネーム。
そこににStandardMesh作成しその中にsample.zipを解凍。
BC42起動、「BF1942 MOD」を指定したあと適当なMod名を付けてCreate a New Level選んで一度保存。
適当に地形を起伏させ適当な建物オブジェクトを一つ配置。
Textured Surface modeを選びSurface Map Assigmentsで範囲指定後Tool-1のGenerate Surface Mapsを実行。
続けてTool-2、Tool-3と実行しTool-4のGenerate Object Lightmapsでアプリが強制終了。
環境はXP(SP1適応済み)、Radeon8500(Cataryst3.4)、メモリ512MB。
さっきも書いたけど建物などのオブジェクトのテクスチャ表示が変な風になってるけど
これは流出版だときちんと表示されるのでBC42自体のVerUP待ちかな・・きちんと表示されてる人もいるけど。
201 :
194:03/06/12 23:31 ID:qkYtfzzF
>199
なんかうちのと全然違いますね( ;´∀`)
ちなみにうちのはBF1942発売日に買ったやつで世界共通パッチ必須のやつです。
やつですが、ここまで違うのが原因なんだろうか・・
DC入れてるけどこれ入れることで生成されるファイルじゃないだろうし。
202 :
名無しさんの野望:03/06/12 23:40 ID:Cfl+eb7K
デザートコンバット入れてみたんですけど珊瑚海のMAPがプレイできないんですけど
何か問題あるんでしょうか?
1.4入れたからGOGOに行けない。レースやりてー。
EOD早く1.4対応にならないかな。
云ってきました。
ソース:
http://www.eodmod.de.vu/ 1.4パチ祭りに油を注ぐようで済みませんが。
EoDの11%のうp内容を見たら、なんと「人食い鮫」を海に放すそうです。遊泳禁止か?
また、2マップが追加され、Closefireマップの弾薬箱の見直し、CH47がQue Son Valleyに登場。
もちろんVer1.4に対応らしいです。
Upはちょっと延期されるかもしれませんね。でも内容は充実してそう。 期待!
>>202 DesertCombat最新パッチの【0.35e】に対応した珊瑚海のマップが無いからでは?
206 :
188:03/06/12 23:58 ID:YDLrxRIh
うちはJPNバージョンで、DCも入れてますよ。 でも英語モードなので、入れない鯖ありますね
BC42はそのつどエラーはいたりエラー落ちするので、調べた結果BC42でいじるフォルダはこういうことになりました。
Modテンプレサイトのリンクからまわっていくといいかも。建物本体のライトマップは、BC42では、表示できないので、
BFを起動して確かめるようになるみたい、
http://namihei.zone.ne.jp/upup/up/1782.jpg
川口浩探検隊MODですか?
「オイ!血清持って来い!!」
>>204 トンキン湾マップの事でしょうな。
鮫って漏れが前スレで言った通りになっちまうのかい(w
あの、BC42でボカージュ弄って保存すると、その後弄ったボカージュをBC42で開けなくなります・・
これって原因なんなんでしょう? 他に同じ現象の方ます?
>>204 1.4対応ですかーよかった。
ワクワク
BC'42だが、Select a ModでOK押すと落ちる。
DirecX8.2だからだろうか?9はまだ入れる気にならないのだが。
まあいろいろやってみたほうが(ry
214 :
212:03/06/13 00:37 ID:ViJ0mrbK
何もしてないのに落ちなくなった・・・謎だ。
よくなったと見えて、不具合実はけっこうある罠。
実際、エラーある人多いようなんだけど、うちはものはいまのとこあまりないので、
深海に潜ってヲチしょうかな。(ry
打ち間違ったスマソ
217 :
202:03/06/13 00:54 ID:Xs3fegXf
>>205 それってどこかでダウソ出来るんですか?
教えて君で申し訳ないですけど
>>217 まずsageろ。
初心者FAQに逝けば205氏が丁寧に教えてくれるよ
219 :
202:03/06/13 01:11 ID:Xs3fegXf
やべー!EODが気になって寝れねぇ!
EoD&ES祭り楽しみだな!
> Die Alpha 11% erscheint erst nach 22.00Uhr
延びすぎだYO!
日本時間だと午前6時だね。もう寝まつ。
>>222 なんだってー!?
あー無理だ、6時なんて・・・ん!?
今寝て、起きるか・・・
10%のときと同じような状況だな…
ヘリの練習でもしながら待とうかな。
メディックが使える兵種でありますように・・・
>>225 救急キットはSupportに付くらしいよ。
特に連合Supportは真に連隊援護プレイが楽しめそうだ。
というか漏れ結局寝てないし・・・。
くそ〜BCで、海(水面)が綺麗にならないよ〜
悲しい・・・
この事を詳しく説明してるHP教えて下さい
サポに追加されるんですか
カラシニコフは出番なくなるのかなぁ。
>>227 water settingsの上の2つの数値を変更すれば綺麗になる
試しに
water alpha depth = 50
water shallow alpha = 0
にすれば、、、あらキレイ
キテ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!
EOD11%本当に日本時間AM6:00なのだろうか....
Die Alpha 11% erscheint ca. um 24.00Uhr.
って書いてあるね
まだコネ━━━━(゚д゚;)━━━━!!
EoDまだーーーーーー? チンチン(AA略
この ca.ってカルフォルニア時間の24時かな?
だとしたら8時間くらい後かな。
***Update 3***
Die Alpha 11% erscheint ca. um 24.00Uhr.
Good news from Vietnam. In about 2 hours EoD Alpha 11% (fully compatible with BF1942 Patch v1.4) will be available for download.
Unfortunately it will only be available as full download because we changed too many things to simply make a patch.
Here's a list of the most important changes in EoD Alpha 11%
後2時間ですね。
>>238 あと2時間・・・・残念だ、祭りに参加できないようだ・・・・
ES祭りには、参加してーなー
一回鯖立ててみたいんでつがいまいち立て方わからんです
1942のほうで作ってみたけどEyeで確認しても立ってる様子ないし・・
誰か簡単におしえてくださいな。
>03.00 Uhr, 04.00 Uhr - mal gucken...
もう過ぎてるやん。まあ気長に待とう。
EoDの1.4対応まだでつかそうでつか
(´・ω・`)ショボーン & ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
え!?
>>238タンが11:30で今13:30.....てことは出とるやんけぇ!!
覗いてこよ〜
もすかすてEoD11%を首を長〜くして待ってる俺たちって・・・
釣られてるのか?
>>246 登録しないとダウソできませんって書いてあるな…マンドクセーが登録してやるか。
248 :
246:03/06/13 14:11 ID:8V/kcw/6
ダウソリンクが増えていくー
接続数MAXでダウソ蹴られてる(´・ω・`)
FTPつながったけど速度でねぇ・・・
またもや回線パンク状態...
ダウソ画面までたどり着けないDQNなオレ・・・(´・ω・`)ショボーン
EoD11% キタ━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━( ゚)ノ━ヽ( )ノ━ヽ(゚ )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ ━━!!!!
bfcentralは直リンだからアクセス殺到してるモヨリ
179MBってデカイネ。。。。ミラーするから待たれ。
256 :
253:03/06/13 14:30 ID:8nXctd8D
って夜勤だから明日の朝にならないとダウソでけん(´・ω・`)
まぁ、それまでには回線が落ち着いているかな。
自己レスです・・・たどりつけますた
でもやっぱり繋がらない ヽ(`Д´)ノウワァァン
51時間キターーーーーーーーーーーーー!!
259 :
246:03/06/13 14:32 ID:8V/kcw/6
gamespyは16分待ち
ftpおそいね 残り236時間だって... あ64時間になった。
(・∀・)マターリシル
gamespyお勧めですよ。待ち時間後、350KB/S前後でてます。
MXで流してみる。
ファイルネーム 「eod_11demo」
先着5人ってことで勘弁を。特にメッセージ要らないんでキュー入れてみてちょ
mxでみつからないぽ(´・ω・`)
こんな短時間でダウソ完了した奴は居ないと言ってみる。
11%対応サーバーはほとんど1.4patch導入しているようですね。
No Single player Support
今回もシングル駄目か。。。
今海外サーバーで夜戦を経験しましたが(・∀・)イイ!
273 :
253:03/06/13 15:32 ID:8nXctd8D
>>271 EoDの雰囲気で夜戦ってとても怖いでつね。
楽しみ〜 щ(^Д^щ)
274 :
名無しさんの野望:03/06/13 15:35 ID:A2HUN/BC
ガーン
俺が作ってる夜戦MAPとかぶってる〜・・
ショボーソ
ダウン出来たのなら誰かうpしてくれ〜
てかまたageちまったよ・・
逝ってくるわ
nyで流してくれ。
gamespy速いな
あと5分だ
>>275 264のサイトならすぐにDLできます。
今TONKINでプレイしましたが鮫の描写は無く,海中につかったらすぐにエネルギーが減少するだけですね。
描写が無いのは残念(´・ω・`)
ちょっとやってみたけど
マップ2つ増えてて Supportに回復ついてますた
>>280 作戦中、ずっとそこで○○○○してる兵士が居そうで怖い。 てか今日は13金ですよ。
直リン厨のID:ysr19kykは氏ね
しかし1.4パッチのおかげですごくかるくなったけど。EoDは敵の動きが速いので
近くだとさっぱりあたらないかんじ
286 :
ひみつの文字列さん:2024/12/27(金) 03:18:12 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
ちょっと遅れたが、EoD祭りに参加しまっす!!
あと、7分でっす!
288 :
253:03/06/13 16:03 ID:8nXctd8D
>>281 DCの時はsupportでは体力%゙が見えなかったんですが、EoDでは見えますか?
さわやかな、音と共にダウンロードキター!!
291 :
253:03/06/13 16:14 ID:8nXctd8D
>>289 そうでつか・・・・。
メディックの活躍は期待出来ませんね。
多分F6F5でもネームタグ無反応だろうし・・・・
293 :
253:03/06/13 16:22 ID:8nXctd8D
294 :
ひみつの文字列さん:2024/12/27(金) 03:18:12 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
いまちょっとEoDやったけど、武器のリロードが、
きちんとなってるね!
そんだけ
チヌークが使えるようになってた。
>>301 お、いいねぇ!
落とし終わったら私もFTPでUPしまっす
祭りだ〜
(´・ω・`)まだかえれないの
>>301 が楽に落とせそうなのでNYで共有せんでもよかですか?
>>307 遊ばせて頂いている身分なので恐縮です。。。
>>307 落とさせてもらってます。
早い! 残り5分!!
ありがとございますありがとうございます。
祭りに遅れたーヽ(`Д´)ノ
でも一応うpしましたのでドゾ。
MF-2 Web Site
http://mf-2.s26.xrea.com/ から「Server Information」→「ファイル置き場(暫定)」へと進んでください。
・・・うーん、言うかどうか迷ったけど、
このことは念のため「転載不可」でよろ。
11%鯖まだー?
>307
ありがd。
最近FTP鯖とかHTTP鯖立ててくれる方がいるので大物MODでても大丈夫そうですね(?)。
最初に、鯖落ちしないうちに誰か落とせないと意味ないけどw
>>244 申し訳ない・・
自分には理解不能ですた
なんとかみんなの役に立とうと思ったけど自分のアフォさ加減に呆れますタ。
>>311 とりあえず立ててみますた
EoD_Apocalypse_Now鯖
再びネームタグ無しの凶悪仕様だw
>314
いまからお世話になります。
スナイパーばっかでつまんない
EoDはさらにスナイパー天国になったな・・・。
やはりESに期待するしかないか。
1.4と11入れ終わったー、突撃!
ESはまだか??
てっきりサメの影とヒレが海面にでて襲ってくるかと思ったら
海に落ちたらダメージ食らうだけの仕組みかぁー。
GOGO鯖のアド、どこ探してもわからねっす・・・
どなたか教えてくらはいPLZ(´・ω・`)
MF2さん感謝!!
あと5分弱で参戦できます。
体力%みえないどころか
救急パック処理っても、回復しないんだけれども
詳細分かる人います?
>>324 >>298のリンク先見たかい?
>Medipac does not work
だそうな。
自分は回復出来ない
体力%はATで見れる
銃の反動ってこんなもんだったっけ?なんだか反動が少ないきがする・・・
EoDクソ
(・∀・)芋虫MOD
なんか、あまり面白くないかも・・
なんというかグズグズというか・・
>>329 藻前は・・・
「地獄の黙示録」「ハンバーガーヒル」「プラトーン」「フルメタルジャケット」でも見てなさい
皆さん!
>>329がEOD以上に出来のいいMODを作ってくれるそうですよ。
おもしろいけど
死ぬ事に対してあまりペナルティーのない
このゲームだと、ひっそり忍び寄ったり・・・
みたいな感じが出せないのが残念かも
337 :
名無しさんの野望:03/06/13 21:00 ID:pVlB3DDv
フルメタルジャケットはおもしろいから見れ とくに前半のハートマン先任軍曹殿が本当に最高だから
338 :
名無しさんの野望:03/06/13 21:01 ID:+BZQo1NA
サゲロ
あう・・スマソ
ま、後半はつまらないけどな。
あの、MakeRFAで作ったMAPファイルが、BC42でもBF本体でも読み込めないんですが、
やっぱり上手くRFA化できてないんでしょうか?
Enter the root direbtory to compress
⇒C:\ABC
Enter base .rfa path
⇒ABC
would like to see a list of the .rfa directries that will be creat
⇒y
Do you wish to continue?
⇒y
Enter the name of the nrw .rfa
⇒ABC.rfa
Would you like to compress the .rfa?(very slow)
⇒Y、Nどちらも試したが駄目
どこか手順で間違っているところありません?
343 :
307:03/06/13 21:22 ID:5BHpV7RS
PCがdj〜
DL中だった人すまん・・・
再起動しました。
夜のMAPはベトコンベースの真向かいにコソーリ侵入するとスナイプし放題で
意外とつまんない。とおもったので
死ぬことに対してのペナルティっていったら
リスポーン時間を1分ぐらいにするとかかな?60秒
これなら死ぬことがやばいと思うようになるでしょう
vietcongにかんしては
死ぬたびにMAPの端に飛ばされて
そこにはグロ画像がってのは?
死ぬ時に女の叫び声が聞こえるとか。
347 :
307:03/06/13 21:30 ID:5BHpV7RS
PCの安定性が怪しいので毎秒3桁KB出ない人はやめといた方がいいかも
1メガ越えであっという間に終わった人もいるけど。
>>342 Enter the root direbtory to compress
はbf1942を持ってくる。
Enter base .rfa path
はbf1942で固定。
アシッドな満月とかエロいピンナップいいですね。
>>348 >>351 THX! できました〜
初心者用FAQ集見てやったんですが、3の意味がよく分からなかったんですよ・・
ありがd
353 :
:03/06/13 21:51 ID:C326ozpV
EoD11%、ヒューイのローター音が高速回転なのは
漏れの気のせいでつか?
妙に速くて落ち着きません・・・
地形に影を付けようとおもったら2時間もかかっちゃたよ。
暗闇マップでヒューイの音が鳴ると、どこいるか判らんから
めちゃくちゃ怖いな・・・・。
MakeRFAより、GMakeRFAのほうが使いやすいと思うのだが・・・。
CUI苦手な人はこっちお勧め、GUIですから。
>>114のボートレースやりたいんだけどだれか一緒にやんない?
(´・ω・`)ううう、これから帰って1.4-EoD11%にしようと思ってるんだけど
なぜか鯖に人がいっぱい。どうしよう。
ぬぬっ、EoDを入れたらMAPロード中のBGMが鳴らなくなってしまった。
EODの夜MAPの木が生い茂ってるのいいねえ
ガダルカナル島もこのぐらい木を生やせないものか
>>360 そういう時は自分で音楽を入れるんだ
俺は弦楽のためのアダージョを入れている
夜間戦闘64人鯖に参加したが死ぬほどラグいな。
pingが高い奴が居ないのにあの重さはちょっと・・・。
名前を表示しないMAPは死ぬほどストレス溜まる…
どこもかしこも11%、リンク切れなんですが、、、
どこかいい所あります?
>>365 俺は今DLしてるよ。。にしても
EoDTRI6鯖って対応バージョン1.3じゃん。。
1.4にしたんじゃなかったの?
RADEON9700pro使ってる人に聞きたいんですが、
木や草のテクスチャが変になったり空に線が入ったりします。
シングルでは問題無く、マルチのみでなります。設定を色々いじったんですが
わかりません。同じような症状の人居ますか?
>>360 オレは、ハンバーガーヒルの音楽入れてる。
>>367 9700pro使ってます。
テクスチャがどんな風に変になるのか分からないので何とも言えませんが
とりあえず、それらしい症状は全くありません。
ドライバとかは最新のもの使ってますか?
(;´Д`)1.4パッチの鯖のCRCチェックのON/OFF、MODのON/OFFってどこでいじればいいの?自分で自分の鯖にすら入れない・・・
>>EoD TRI 6鯖缶様 パッチ1.4でキボンヌ。。。
>>370 鯖缶様MODはON表示でお長居します!blood使いたいポ
373 :
370:03/06/14 00:33 ID:DYtNbpSp
>>372 ((((;゚Д゚)))そのMODチェックどこで変更すればいいのかわかりません・・まだまだ調べたり無いのかな・・
わかったらすぐにでも鯖立てたいよぉ(´・ω・`)ショボーン
>>373 ServerSettings.conファイルに
game.serverContentCheck 数字
を書き込むべし。
数字の意味は
0 - All clients are allowed.
1 - Only clients with default installations are allowed.
2 - Only clients with installations matching any of the server-defined CRCs
are allowed.
だそうな。詳しくはreadme contentCheck.txt見れ。
375 :
370:03/06/14 00:40 ID:DYtNbpSp
376 :
367:03/06/14 00:52 ID:kHFkCgao
胞子を出しておるぞ。
EOD11%をインスコした後、10%はアンインスコしなくても大丈夫でしょうか?
Charly_doesnt_surfをシングル対応させようと思ったけど断念・・・
途中まで合ってると思うんだけどどこが違うんだヽ(`Д´)ノ
どなたか漏れのかわりにやってくれー
1:63でHueyで虐殺したいYO!
EoDの11%に入ろうと思ったらみんな1.4・・・
DCと両立なんて皆さん考えてませんか、そうですか
あれだけ同じような鯖立ってるんだったら
一つくらい1.31&11%鯖があってもいいのにと思う
MC1942の1.4対応Verって出るのかね?
かなり待ち遠しいわ〜
今やむなくアンスコしてるよ、動作おかしいから。
>>379 11%入れる前に 、10%アンインスコしる!!
と思ったら1.4&DC鯖立ってるけどいつの間にリリースしてたんだ。
ここでは未出のようだったから早とちりした。失礼。
>>384 俺は未確認だがDCはそのまま1.4で動くらしい。現行Verでな。
それより1.4で対応してた&他のMODと合わせて使えたBloodMODとサウンドパックあったら報告しる!
とりあえず愛用のS9BloodとサウンドパックESとDODはだめですた。(´・ω・`)ショボーン
やっぱり早まったかなぁ・・・・。
1.4でDC動くんですか?動かないと聞いていたもんですから1.31のままです。
先程EODの鯖に入ろうとしたら1.4じゃないと入れませんでした。
EOD11%やるには1.4にしなきゃダメで
DCやるには1.31のままじゃなきゃダメって事ではないんですか?
387 :
386:03/06/14 03:17 ID:7ZFZc9xr
と思ってASEで調べた所
Desert Combat .35 cryogen.net|315ms|216.93.28.194:14567
ってサーバーは1.4でした。
どうやらできるようですが様子見します
シングルで遊んでみたが確かに1.4パッチになってもDCは遊べた。
まぁ、「シングルでは」だけどね。
というのも、上で駄目だったと報告したブラッドパッチやサウンドパックはシングルではそのまま使えたからなぁ。
EODに入ったとき、ブラッドとサウンドパックを入れたままにしてたらMAP読み込み中に落とされた。(その後何もinit.conに書き込まずにオリジナルのままのEODでやってみたらちゃんと遊べた)
1.4パッチでチートが規制されるとの噂を聞いたことがあるが、おそらくそのシステムが、サーバーには無い余計なデータをはじいてるのでは、と素人考えに推測してみる。
だからもしかしたら、DCもマルチで遊ぶ時もブラッド等余計なMODの関連付けは解いたほうがいいかもしれないね。
やっぱり1.4パッチでかなりMOD関係は遊びにくくなった予感。
390 :
370:03/06/14 03:46 ID:DYtNbpSp
(´・ω・`)ようやく鯖自分入れるようになったと思ったらもう後の祭・・人がいなひ・・
誰かポクと遊んでくだちい・・。EOD11%で立ててみてます、、220.144.147.216
(´・ω・`)0時ごろお仕事から帰ってきてTRI6は1.4と11%になりますた。
今日は早起きして待ってたのに延期になって、昼にリリースされた時は
ショックれすた。
>>390 サバカン氏どうも〜〜
にしてもTRI6鯖なんですが、EoD1.31の時は50人でも快適だったのに
1.4になったらすっげーラグが多くなりました。。。
もうね、平地でも寝そべることできません。武器もテンキーで切り替えデキマセン
寝そべるといきなり立ち上がるし、武器切り替えたら前の武器が出てくるし。。。
40人対応とかにはなりませんね。
そうそうMerclissってアンインスコすっとまずいのかな?
重たいからアンインスコしたいんだけど、使った覚えないのに使用頻度が高なもんで。。
これはMODSフォルダに入れてて、かつBFをやるから
MerclissMOD実際には使ってないのにフォルダごと読み込むから使用頻度高になってるとみて
よろしいんだよね?
1.4でデザコン、飛行中にミサイル発射すると自分に当たらない?
>>392 (´・ω・`)CloseFireあたりまで自分でも入って遊んでいましたが
特に50人満タンでもなにもなかったような気がするのですけど
その後のMAPですか?
俺は1.3でも1.4でもTRI6快適でしたが。
鯖やパッチじゃなくて
文章見た感じでは
>>392の環境に原因がありそうですが如何か。
EVE OF DESTRUCTIONの修正12%パッチが24時間以内にリリースのようですね。
Well, in 11% the team have tryed to get 1.4 compatible as fast as possible
but unfortunately there are some new bugs that will be fix in a small 2 Mb patch that should be out the next 24 hours!
Huey sound fix
Medipack working
More migs spawn on Tonkin Air
360・up/down Infantry view from 1.4
AK47 and M16 are slightly stronger
Some AA on Charly doesnt surf removed
loading times faster
DesertCombatも0.38パッチで近々リリースのようですね
Good news!, DesertCombat .38 for BattleFIeld 1.4 is coming soon!
We have lots of fixes as well as tons of new goodies. I will keep you updated as we get through testing.
http://www.desertcombat.com/
Eternal Silence
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>399 早くも404続出(´・ω・`)
落とせねぇよ・・・・
ESはサイズ抑えてきたな、この辺好感持てるよ。
_| ̄|○ 誰か。。。鯖を。。。。
長くて恐縮だけど滑らかなスピード(50KB)なのでどうぞ
何度か更新してればそのうち滑り込めます
ESのミラーを誰か・・・・・・
ファイルフロントは早いよ〜
ESシングルはできないのかね・・・
24.7KB/秒_| ̄|○
Eternal Silence Alpha 1もBFv1.4じゃないと駄目なのかな・・・
まぁ、公式行ったら1.31では動くけど1.4で問題が出たからちょっと待てみたいに
書いてあるから、やっぱり今でてるのは1.4対応なのかな?
たぶん 1.4だと思う
なにやら対応はやかったのはびびった
ES落としたけどまだまだαって感じですた。
まぁ今後の発展に期待、とお約束の一言残す感じですかのぅ。
でもメインメニューでグラディエーターの曲使ってたのは(・∀・)イイ!カコイイ!
ESの飛行機系ってなんかバリア張るのな・・・
あの手榴弾もバリアかなんかなのだろうか?
建物が欧風でちょっと萎え
オリジナルマップは無いのかー
地球が美しい・・・ >ES
ES鯖のウェークでロード途中でおちる・・・
今まで普通だったのに
ES
スナイパーとAT、連射できて強過ぎ。
弾速遅いハンドガン萌え。
いっそ全火器あの遅さにしてくれたら
バカSFっぽくてすごく楽しめそう。
あ、俺もそう
RTR必須とかか?
ASEに出てるEternal Silence demoって和鯖に入れねぇ、MAPロード中に落ちる。
誰かちゃんと入れてる人いる?
>>422に禿同
バカSF路線イイ!
弾丸なしの方向でw
かぶった・・・
どうもウェークは落ちるみたいだね
あとそろそろ TK や・め・な・い・か?
まぁ普段とちがって嬉しいのはわかるんだがな
今までのエルアラクルスクははいれたがね・・・
RTRあってもだめ
ていうか
KT IDやってるんだから投票汁w
投票率悪いよー
TKしてんの外人じゃないの?
あとハンドガン すっげー射程長いな
スナイパーかと思ったぞ
このゲームほとんどの武器は射程無限でない?
ぬう、まだ入れん・・・
434 :
名無しさんの野望:03/06/14 09:44 ID:BRXIYJW8
大泉学園スルーされた(ノД`)
>>427 ウェーク落ちるんですか・・・
自分では試さずいきなり立てたので。
>>430 外人さんは的だと思って殺してやって下さい
パス付けると人集まらないのでw
折を見て再起動してウェーク外します。
パラレルワールドMODを更新しました。
--- 0.61 ---
BF1942 ver.1.4に対応した。
当たり判定メッシュを作り直して、ホバークラフト等のラグを減らした。
血の効果を追加。
べスパの当たり判定を修正。
スティンガーが走っている歩兵の近くで爆発しなくなった。
対人地雷がv1.4で人の近くで爆発しなくなったため、30秒の時限爆弾にした。
http://www63.tok2.com/home2/mura/jp/index.html 血MODも1.4に対応しました。
ESプレイしてて、スタークラフトMODな感じがした。
ファイアーバットもいるし。
そうだよ、いっそのことスタークラフトMODに路線修正すりゃいいんだよ。
ま、それは置いといて、ESのクルスク要らない気がする。
GMakeRFAでどうやってrfaにするのかわからないですテンプ集載ってないし....
MakeRFAでのやり方なら初心者FAQに載ってるから、そっち使ったら?
pingが一定量超えてるやつをTKしてもOKみたいな設定出来たら外人排除出来るかな。
逆に海外遠征時に狩られるから駄目か。
SWBattleFieldももうすぐっぽいな。
AT-STに早く乗りてえ!
外人ウゼエエ
TKかレスキルしかできねーのか?あいつら?
>>437 サソーク血MOD入れて某鯖に入ろうとしたら、ロード中に落ちちゃいました・・・___|~~~|O
今までの検証結果(某鯖で検証)
MC4.0・・・× S9RMの血MOD・・・× MuRaさんの血MOD・・・× 自分で編集した音MOD・・・○
うーむ・・・
ESぜんっぜん落ちてこない・・・。
ESって対人面白くないね
おれも乗り物厨になっちまったよ
パパ、MOD大杉でお腹いっぱいだよ(´・ω・`)
マジ幸せ。BFやっててよかった(´・ω・`)
おまえら幸せだろ?
いま、ちょっとESやったけど、まだ、兵器の音とか
でないのもあるんだね、あとはグレネードは、どういう機能なのか
わかんない、知ってる人いる?
DC バグダッドやりたい・・・
1.4パッチでMercilessを使う場合、Mercilessのインストーラーは何をやっているのか
怪しいところがあるので、BFのインストールディレクトリとは違うところを指定して
Mercilessをインストールし、テクスチャセットも同じところに入れ、終わったら
本当のBFフォルダの方に必要なファイルだけを持ってくるようにして導入すると良い。
\Battlefield 1942\Texture Sets
\Battlefield 1942\Mods\MC1942
これだけでOK。BF1942のInit.conには
game.addModPath Mods/MC1942/
これだけ書き加える。Blood FXは1.4に導入すると動かなくなるので入れないこと。
>>453 その方法を行った上で、なおかつ入れる鯖はCRCチェックOffの鯖って事ですか?
>>446 鯖側に何か問題があるような。鯖に無い情報は弾かれるってことじゃないかしら。
シングルでは血もサウンドも一緒に遊べるもんね。
しかしESのウェーキは綺麗だな。
エルアラも砂漠の惑星と言えなくもない。
謎なのはクルスク。
>441
MappingForumに説明のってたぞ。
こっちも活用しようぜい
ふと思った
ESは宇宙空間と言う設定なので音が無いとか?
んなバカな
>>453 ありがトン
>>442 MakeRFAじゃなく、GMakeRFA使ってみたいけど
何処を押せばrfaになるかさっぱりわからんです
>>459 警告する!お前はCUIアプリから逃げようとし(ry
>460
ワラタ
GMakeRFAは、設定を保存出来るのが(・∀・)イイ!
まあ、MakeRFAでもバッチファイル組めば良いんだろうけど。
MAPやMODをいじってると修正→RFA化→テスト→修正・・・の繰り返しになる場合が多いけど
GMakeRFAでセットファイルを作っておくと、修正→セット読み込み→[Create]でRFA化出来る
ので、GMakeRFAを激しく重宝してます。
なんだかなぁ、TK外人しかいねーし
蹴ってもまた入ってくるし
>463
やってられんな┐(゚〜゚)┌
v1.4になってからBFSMのVerUP待ちなのでTKer排除がスムーズにできなくて申し訳ない。
pass付だと人集まらなさそうなので鯖dだついでにDCに戻しました・・・
うちはMakeRFA GUI だね。たまにエラーファイル出来ちゃうけどね
TK外人の威力を目の当たりにしてカルチャーショック受けました
EoD鯖をパス無しでやったときは美味しい乗り物が無いからか平和だったけど
今日はここで時々語られる逸話の数々を実体験してしまったw
敵機の迎撃よりも通りかかった味方機を必死で撃ってるのが見てて面白かった。
EoDのベトコン対空戦車がぶっ壊れてるな。
撃った弾が砲身を離れるやいなや炸裂して飛んでいかない。
近接信管が自分の防盾で反応してるくさい。
SPR×BOB 1.4パッチ対応版 だしてくれー
DC0.38は、1.4パッチに対応させるだけの物?
だとするとそれ程、変更点はないんだろうな。
>>470 それならもっと早く出るはず。
前に0.25が出た時も速攻だったろう?
シングルって敵も味方もみんな寝転がっててつまらないですよね。
集団お寝んねしてる所に手榴弾投げ込むと10人くらい死ぬし...。
でも空中戦は後ろ取って追跡してきたりしてけっこう好き。
ケツ取られてもあんまり撃ってこないですが。
そこで、空中戦をシングルで楽しめるMODってありますか?
ほんとは珊瑚海をシングルで遊びたいのですが、
MOD入れる事ぐらいしか出来ない漏れには無理?
昨日EODのアメリカ側で遊んでたら、ベースがパスパス狙撃されて俺も殺されちゃって、幽霊視点になったから敵のスナイパー探してみたのよ。
それでなんとかヴェトコンのスナイパーを発見して座標まで知らせたんだが・・・・。
こっちのスナイパーは全然敵のスナイパー排除してくれないでヘリ乗ってどっかいっちゃう(゚Д゚;)
あと、こっちが優勢な時でもすぐ隣の拠点が裏取りされてヤバイよ、助けに来てと必死でチャット打っても、皆敵の占領できないベース攻撃に夢中であっという間に形勢逆転。
ヴェトナム側で遊んでるときはそうでもないのに、何故かアメリカ側に回ると祭り状態なのはヴァージョン上がって間もないからかな?
今行ってきたけどベトコン散々だった。
対空戦車(?)で陣地守備してたら
勝手に入ってきたヤツが「脱出しろ!」連呼しまくり。
そいつは飽きたのか出ていったが、
そのあとすぐ味方のRPG喰らってシボンヌ。
祭りだってなあ。もうちょっと楽しい祭りがあるだろうに。
ぬぉー、ベトコンも結構祭り仕様なのね・・・。
かといって、Lv高そうな鯖を選ぶと簡単にヌッコロされるし、
MAPもすぐ変わっちゃって味気ない・・・。
これはやっぱり祭り空気に慣れるしかないのだろうか?
最高のバランスってのは何なんだろう?数々の面白いMODを遊んできたけど、
やっぱり正直、バランスの面ではオリジナルのBFが一番だったような気がする。
まぁ、当たり前か・・・。
味方がほとんどベースレイプにいっても。
たった一人で敵の裏取り軍と戦うことになっても。
孤独なマゾプレイに喜びを見出しつつある俺。
文句いってても仕方ないでつな。出撃してきまつ。
今日も、最期の言葉は
「だから言ったじゃん・・・(゚Д゚;)」
>>470 Good news!, DesertCombat .38 for BattleFIeld 1.4 is coming soon!
We have lots of fixes as well as tons of new goodies. I will keep you updated as we get through testing.
この文面を見る限りただ単に1.4に対応するだけとは思えない。
>>473 ありがとー。珊瑚海シングルで遊べました。
前にMerciless1942_v4入れた時にカクカクするようになって、
速攻アンインスコしてもカクカクが直らなかったので
BF1942までアンインスコするはめになったので助かりました。
>>468 1.4の対空砲の弾はエンジンが掛かっていると反応するみたい。
試しに誰も乗っていない乗り物の近くを撃ってみな、弾は通り過ぎるから。
で、誰か乗っている乗り物の近くを撃つと炸裂する。
正式にでたBC42エディタ、地形いじった後に保存して読み込むと
膨らませた地形が全部へっこんでる( ;´∀`)
うちの環境下では現時点で使えない・・・
後オブジェクトのテクスチャが変な表示になるのうちだけ?(汗
テクスチャは変にはならないけど地形は変形するので、展開してheightmap.rawのバックアップを取ってる。
>>480 それ、高くモリアゲスギただろ?
空間の高さ決まってるから超えるとそれはへっこみになるよ。bc42では高く表示されてもbf1942ではへこむ。
一番いいのはmudbullが作った
bf1942 map editer が最高だぞ。MAPだけだが、BC42より細かくきれいにできる。
漏れもMadbull氏のを愛用しとる。
みんなBC42BC42ほざいてるが、ある程度conファイルを手作業で弄くるのも覚えた方が良いぞ。
地形とテクスチャ貼りはeditor42が最強な気がする。
>>469 確かv0.24cから更新が無いのは
1.4パチ待ちが理由だったと思ったので
しばらく待ってれば更新があるのではないかと予想
EODは個人的にベストバランスだと思う。
練られたMAP、強すぎない兵器、兵種のバランス
これらが相まって歩兵主体の熱い戦いが出来るから
たとえレイプ状態になっても、本家やDCみたいなやるせなさは感じないし
脱出もしやすい。
兵器は良いけど武器は強いね・・・。
つかバズーカ萌え
みんな、たまにはIRCの2ch BFMODにいってるかい?
>491
_| ̄|○
>>101 F-4ファントム B-52 C-130 ナパーム弾 スマート爆弾 スターライトスコープ とか追加してほしいなあ。
じもっきーのベトコンは地の利を米軍よりちょっとだけ有利にしてほしい
マップも増えるかなー ベトコンの秘密地下通路作ってほしい
1.4パッチ当てたらアニメーションがおかしくなりました・・・
同じ減少の人いますか?あと、今までなかったんですが、
ときどき人が止まって見えるんですが・・・
なんかワープする時あるよ
EODでふと頭に浮かんだんですけど、ベトナム戦争映画でベトコンが作ったトンネル
を専門に調査する脊の低い3人組みの兵士が出てきて、主人公が馬鹿にしたらお前ら
ウドの大木には無理だろと言い返して、結局はトンネル内で爆死というシーンが出て
来る映画のタイトルって何でしたっけ?スレ違いですいません。
494
あと、飛行機に乗ると乗る直前に持ってた武器が機内に持ち込まれてたり、
ブローニング構えるとやっぱり横にトンプソンとか出てます。
パッチを入れる前に、animationフォルダー(通常のものを展開したやつに
rtrのanimationを展開したやつを放り込んだ)を
battlefield1942直下に入れてあったせいかなぁ〈´д`;)
1.4パッチ当てて、Merciless 1942 Historic Addonを入れたところ
手榴弾の音がだけが聞こえなくなりました。
同じ症状の方いますか?。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>501 哀しいことだけど半分笑ってるから教えない
>>496 見たことあるけど、タイトルが思い出せん・・・
確かメジャー映画ではなかったような記憶が。
504 :
名無しさんの野望:03/06/15 00:38 ID:odk6YyUe
ここらであげといていいですか?
MODOFFの鯖ばっかりでMuRaたんのBLOODがつかえない罠。。。
はげうつ
506 :
名無しさんの野望:03/06/15 00:57 ID:AEI+y0gC
>>496 プラトーンじゃなかったかな?
Base rape状態になり、TKしてもわからなくなったのがイイカンジですた。
sage忘れ勘弁してください。
>>506 プラトーンでトンネル潜ったのはエリアスだろ。
爆死なんかしてないし。
>>437のMuRa氏のbloodってファイル自体が欠損してるのかな
MOD認可鯖でBlood1.4使えない。
他のスキンとかのMODは使えるのに、Bloodを入れるとロード中に突然落ちます。
誰か MuRa氏のBlood Ver1.2 UPしてもらえないだろうか?
BloodVer1.2でも1.4Pacthで遊べたんだよね。
ホムペは削除してしまったみたいだし、俺のは消してしまった。
MuRa氏のBlood ver1.2 アップキボンヌ!
>>510 おサンクス
DLして脳漿の飛び散り具合を見てきます
このMODってinit.con書き換え必要だすか??
>>510 1.3パッチ用だったためか使えませんですた
>>509 恐らくinit.conの記述が間違ってるんじゃないか?
だって俺はさっき普通に煙草に入れました。
posted by Frank DeLise at 4:00 PM
Good news!, DesertCombat .38 for BattleFIeld 1.4 is coming soon! We have lots of fixes as well as tons of new goodies. I will keep you updated as we get through testing.
Thanks
Frank D
おねがいですから MOD作るツールの完全日本語化をお願いします
俺が土下座するから 俺があやまるから
なにとぞ お願いします
>>501 Mc1942はサウンドディテールが44Khzでないと手榴弾の音はならないよ。
ちゃんとMODテンプにも書いてあるじゃん。
>>512 もう忘れたけど確か、兵器の速度とか早くして
さらにゲームっぽくしたようなMODだったよ。
この頃ASE起動したらしつこく
- improved lobby support
ってのがでてインストール画面だけどインストできないし
これってどういう意味なんすか?
ちなみにエラーって下の方にででるし でも動作は問題ないっすけど。
お金はらってね って事なんですか? なら払うけど。
>>521 ロビーの提供を改善した
だと思う
鯖選択の所を改善しただけかと
お金払ってってのは「払いますよ」「後7日tryしてみる」って感じのがたまに出るので
後者選んでれば問題ないと思う
BC42が出たせいで、www.bf1942files.comがごみ箱みたいになってきたね
テスターがいないのかなあ。
207.42Kbの飛行機マップ落として一人マルチでやってみたんだけど、64人鯖より重かったよ
びっくりしたー 外人はすごいとおもた
お久しぶりのnameです。
sakura_hillをバージョンアップさせました。
基本的には余り変わっていませんが、地面テクスチャを付けてみました。
地面に落ちているピンク色の斑点は散った桜です。
見えなくてもそう見てください( ´A⊂ )
一箇所ほど入ったら出れない場所を見つけてしまったのですが・・・
まぁ気にしない事にしておきます。
HPは移転いたしました。
http://namemap.hp.infoseek.co.jp/
はい先生!
僕1.4にしたけどDC.35e普通に動きまーす!
>525
リンク切れているよ
>>528 ってか、MOD全部切れてないかぁ〜?頑張れ!
2003年6月13日(金)午後4:00にフランクDeLiseによって記入されました。
良いニュース、BattleFIeld 1.4のためのDesertCombat.38はすぐに来ます!
私たちは何トンもの新しい甘い物と同様に多くの位置も持っています。
私たちが試験を終了するとともに、私はあなたに更新させ続けましょう。
>>525 桜ヒルver1になったら女神像リスポンしなくなるってのは個人的にはやめて欲しい。
やっぱりそれがこのMAPの味だと思う。
(゚д゚)∩先生!擬古Mapでコープはできないでありますか?
nameです。
皆さん遅くなってすいません・・・リンク訂正致しました。
これで大丈夫です。
>531さん
次の拡張パックでそういうのが増えるので別に要らないんじゃないかと思っています。
とりあえずシークレット・ウェポンが出るまでver1.0になる事は無いですよ。
APCのみにリスポン可能にして、霧が深く広い戦場なんか作ったら
どんな感じになるかと妄想中。
けど、APCを横転さした兵士がいたら(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>514 いや、やはりMODファイルがクラックしてると思われる。
いくらinitcon見ても間違いないし。
>533
>PCのみにリスポン可能にして、霧が深く広い戦場
以前ありましたね、そんなMAP
端っこが崖になってて視界も悪いし(((( ;゚Д゚)))ガクガク
いけね、APCのAが抜けてしまった…
PCからリスポンするために逝ってきます。。。
クルスクヽ(`Д´)ノイラネー
>>535 あのマップは視界悪すぎるなw
あれに森追加キボンヌ
View distanceを小さくすれば軽くできるし。
人が多くてどの鯖も入れん・・・鬱
>>539 いえいえ、12パーセントは後1時間くらいでリリースですよ。って書いてある。
来週くらいに20パーセントが出るらしいことが書いてある。
と、思ったらsoonだって
11%パッチという感じなんだね
あと一時間後
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
AT Soldier gets a Medipack- can only heal others and can be reloaded at medi lockers
EODではATばっかやってる俺には活躍の場が増えて嬉しい。
他者回復専用がカコイイ。
祭りだけど、明日仕事だと思うと、嫌な気分だ。
行けば、仕事別に嫌じゃないけど、行くまでが気分のらないな
特に、月曜日は・・・・・あ・・ゴホッゴホッ・・なんか風邪引いたみたい
明日仕事いけないかも・・・・・・・・
ウヘェヘェーー
>>548 適当にモルヒネ打ってやればなんとかなるよ
リストラ
課長、私、明日は重要な祭りがありますので休ませていただきます。
EOD1.2キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!か?
公式ページに12%バージョン キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!
これって11%から12%にするパッチなんだね。
パッチのようだ。3秒であっさり落とせた。
どこー
鯖缶さんEoD12%よろ〜!
ゲームに熱中しているから12%の存在に気付いていない野師が
かなりいる予感・・
なんだかスルーされそうだけど、マップで一部の場所だけ水位を上げたり下げたりできないよね?
MARIO鯖12%キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
BCのGenerate In Game Mapって
一部のテクスチャー色しか反映されないんでしょうか?
どうも全然GameMapに出ないテクスチャーがあるんですよね。
あとoutsideもMapに反映して欲しかったなあ…
おお、MARIO鯖でも12落とせるねGJ!
MARIOの中の人でつ。
某鯖バルジの最後に「EOD kita-」ってチャットで言ってくれた人thx。
今度は祭りに乗り遅れなかったぞ!
うっしゃー!!
EODついにシングル対応か!?
12%パッチの真価をその眼で確かめてきまつ!
この週末優遇接待にうつつ抜かしてるうちに、すごいMODラッシュが。
よりどりみどりで贅沢だあ!
シングル今回も駄目か。
引きこもってプレイしたいんだよぅ……。
>>564 Surface Map Assignmentでテクスチャ貼る範囲指定したか?
EODを1.4でやってるんだが、銃を連射しながら3人称視点にするとBFがフリーズするな。
既出だったらスマソ
DCまだぁ
12%パッチでいいんですかね?リーク版という罠じゃないですよね?
575 :
572:03/06/15 20:07 ID:/r+RcWfx
1.4にしてから、だった。DCやってもなったから…
同じ症状の方いませんかー
EODをダウソしたいので、直リンで教えてください
>>576 その程度の手間惜しむようならMOD導入はやめてくださいおながいします。
日本語の武器(兵器)名ってどこで定義されてんの?
うひょっ!!
こりゃ飲んでる場合じゃねぇな
サソーク帰って漏れも出陣しまつ(*´д`*)
>>579 LexiconALL.datのJapanese value
>>581 サンクス・・・
LexiconALL.datって何?
>>582 C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\Bf1942 にあるよ。漏れのパソコンの場合。
EODで田んぼ?があるMAP超イイ!
萌えるにも程があるぜぇ
チヌークで降下する場所きめて20人くらいで一気に攻めてみたい
>>584 大型の輸送ヘリがあるのは今のところそこだけかな?
みんなが飛び降り始めた時は何事かと思った。
>>576 >>1にあるリンク集辿ればすぐ見つかるだろうに・・・。
>>585 ベトナムの車両基地(?)を混成部隊で一気に落としてみたいねぇ
来週辺り登場するEOD20%はド刑事ファイル(≒200MB)だろうなー?楽しみだ・・・
過去ログにありました。
スマソ
12%
サポート、アサルト火器が強くなったり
ヤバイ位置のAAが移動したり
細かい点もバランスよくなってるね。
乗物がちょっとぶつけて大ダメージだったのも修正されてる。
しかしMARIOもTRI6も対応早いなぁ、感謝。
592 :
:03/06/15 21:24 ID:1vFCVEQT
>496
亀レスだが、ベトナム1968?年代忘れた・・・
か、グットラックサイゴンじゃない?
アメリカのTVドラマだったと思う。
たった今EODで敵のヘリに向かってバズーカ撃ったら味方の戦闘機にHIT
ごめんよう。゚(つД`)゚ 。
>>593 戦闘機に命中するものだとは思わなかった・・・。
バズーカ兵に救急パックが付いてるみたいだけど使えないのは仕様?
>>596 仲間の回復はできても自分の回復はできないようですよ。
どうりで自分のは回復しないわけだ・・・。どんどんメーターだけ減ってくから変だと思ったよ。
以前にDCで駆逐艦前部砲塔から目の前を横切るMig29に当てたときは目を疑った。
眼鏡っ兵(´Д`;)ハァハァ
前進してもなんか引っかかりがあるんですが(2歩前進して1歩さがるみたいな)
コレはラグですか?
それとも処理落ちですか?
どうせたぶんCPUがネックだろうなー
>>602 そう思うんならCPU変えれば?ここは愚痴スレじゃないから
CH-47でジープを入れての飛行は至難の業...ラグもひどい...
先ほどEOD12%鯖でヘリ操縦中
突然操作不能になり戦友を巻き添えにしてしまいました
チャットであやまろうにも文字化けしてしまい何も言えず
そのまま堕ちてしまいました
ごめんなさい 反省してます (´・ω・`)
>>603 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) < お茶でもいかが?
( つ旦と) \______________
と__)_)
夜間マップの連合本拠、裸婦の胸や尻にむけてパンパン撃ちながら
fire! fire in the hall !とか叫んでて藁太
EoDのマップで日本対連合軍をやってみたい。
サイパン、フィリピン、ビルマみたいな雰囲気で面白そう。
誰かお願いします。
EODの連合軍がアメリカだけなのがちと不満。
今日、久々にMARIO鯖でMIN(ryを発見。
生きてた。複雑。
なあ。
EoDって100%になったら
何があってももう、更新しないんだよな。
何で複雑なんだ(W
>>611 晒しソルジャーは営巣行きじゃ。
>>612 EOD外伝とかEODフルスロットルとかEODリローデッドとか、むしろ100%を超越したVerに期待。
だって、普通にプレイしてたしー(w
最近、ASEで検索してもいなかったから、もうBFやめたのかなーって思ってた。
ちょっと嬉しいけど、どうせならTKしてください、
EODってそんなに面白い?
AT強すぎで糞ジャン。
こっちがアサルトでバンバン撃ってるのに、一発であぼーんされる。
なんかATでひたすらスコア稼いでる房とかいるし萎え。
強い兵種だけでプレイしてメダルとって面白いのかよ?
AT……強いか?
>>616 別にAT使ってる香具師がそんなこと考えてるとはかぎらんだろ。
もまいがもっと上達すれば、そんな愚痴はなくなる。
619 :
名無しさんの野望:03/06/16 00:16 ID:vhiXC3vO
>616
BF、他のmodでもATは1発貰うと死ぬよ
MODの話せーや
>>610 フランスとソ連が出る予定だが果たして?
だけれども、Dien Bien Phuは50年代だし、
ソ連軍は実際の戦闘に参加したかどうか定かでないし・・・
>>612 「EoD XX % demo」ってんだから、Ver100%になってようやく正式版に突入ってこった。
日本VS連合のジャングル戦激しくキボンヌ!
インドネシアとかマレー島とかフィリピンが(・∀・)イイ!
あのガダルカナルのMAPは正直なんかリアルに欠けるもんがある。
やっぱ鬱蒼と繁ったジャングルでの戦闘が最高。
二次の時の日本軍といえばジャングル戦だろ
それよりも日本軍だけ人間爆弾と民間人の兵士キボンヌ。
>>612 ぉぃぉぃ、
今の10%って0.1ってことじゃないのかな?
100%(1.0)ってのが完成で、その後110%(1.1)、130%(1.3)ってパッチがでるんじゃないのか?
本スレに誤爆してしまいますた。
EoD64人鯖でスムーズな人のスペックを知りたいのですが、スムーズィーな人スペック晒してください。
>>626 それよりも日本軍VS従軍慰安婦のパッチキボンヌ。
装備品は
日本軍
1.チンコ 2.ゴム 3.縄
慰安婦
1.マンコ 2.ゴム 3.ハサミ
必死にナニを刺そうとする日本軍とそれを阻止せんと必死に抵抗する慰安婦。
馬犬 目 ぽ..._〆(゚▽゚*)のEOD鯖に入れないでつ。
鯖のデータと違うらすぃ。。。
BFやってると異常に性的興奮を覚えるんだが
異常かな・・・
EODにウサギ、猫スキンキボンヌ。
>>622 南ベトナムと韓国は外せないと。
あと、マニアックなところでフィリピンとか・・
漏まいら、不謹慎にも程が・・・
国旗には韓国あるんだけどねぇ・・・
>>627 そのころには俺のハードディスクが破裂してると思う
BFに何GB消費すりゃ(ry
99式も出たし、EoDのマップに日本軍VS連合軍は燃えると思う。
>>633 アサルトとかで回復手段がない時におもむろに横を通りかかった犬を食う
そしたら体力回復(・∀・)イイ!!
一生懸命作ったマップをみんなにプレイしてもらうにはどうすればいいでしょうか?( ;´∀`)
導入際のクライアント側の手間とか、鯖運営してる人も気軽に入れたりとかできない
ことを考えると製作者側もあまり報われないよね(?)・・・
相当出来よくないとやっぱ駄目なんかなぁ・・作ってる側としては面白いと思って作ってんだけどむずい。
人気のあるカスタムマップオンリー鯖が合ったりするとそこに自分の作ったマップも入れてもらおうと
がんばりがいがあるんだろうけど。
今更だが、EoD面白いわ。
このあとのVerUPは、MAP追加だけでもいけるんじゃねって感じ。
あと、ESはまだまだみたいだし、CISが良さげな感じ。
DCの人達はどう思ってんのかな?
余裕って感じか・・・な?
DCやEODって出来もいいし好きなんだけど
たまにぶっ飛んだMODとかやってみたくならない?
色物とかバカMODとか
「おすすめ」とか「こんなんあったぜ!」とか教えてくれ
できれば今すぐにでもプレイできるものがいい
個人的には流行ってないけどAfterMath
>>642 AfterMathはぶっ飛びすぎでまともに遊べないから・・・
チート覚えたてのお子様が後先考えず数値弄ったようなイメージだったし
そう言う俺もキラコンを気に入ってるがw
あ、あと
>640
>542みたいに自分で鯖準備とか無理なの?
>644
光だしPCの方も32人くらいは大丈夫だろうけど一台しかないから自分が入れないのよね。
もう一台組んで自分で立てたら来るだろうか・・・( ;´∀`)
エディタも出たんでこれからもっと盛んになってくれると嬉しいですが・・むぅ。
>>645 ?
マルチプレイ→ゲーム作成
でやれば自分で鯖立てつつプレイできるんだが?
EODもDCも100%になったら
もしかして金取るんじゃないですか?
もしかしなくても取りますか、ああそうですか
>645
専用鯖にするんならもう一台いるけど
自分も入ってやるんなら一台でもいいんじゃない?たしか…
まぁその間ネットみたり出来なくなるけど
あとスペックに不安があるならグラフィックやサウンドの設定を最低にしておけば
なんとかなる気がする
鯖経験者のコメントがほしいところだが…
>>640 (´・ω・`)そうなんです、私もカスタムマップ鯖を目指しては
みたものの、結局誰も来ないので立ててる意味がなくなっちゃって
EoD鯖になってます。
>649
ここでマップさらして鯖さらせば時間帯によっては数人は集まるよ
>542は4〜5人くらい集まってたし
まぁいきなり大人数で押し寄せるのはありえないだろうね
>646
>648
インターネット対戦選べばネット介して他の人も遊べる?
前に試したときどうもうまくいかなくて・・・ASEにあれ選んで表示されましたっけ。
>651
たしかASE立ち上げた状態でやれば出るはず
本スレだっけなぁ、どっか過去ログにあったかも
あとフォーラムにも自作マップさらすところがあるけど
ほとんど使われてないから使わせてもらったら?
653 :
KC:03/06/16 02:05 ID:pe/FmUSz
>651
管理人さんから直々にお許しがでたゾ(w
今試したらインターネット対戦できました( ;´∀`)
ただIP直うちじゃないと内部ブラウザやASEには出ませんでした
サンクスです。
>>653 そのときはお世話になりますw
>>655 内臓ブラウザもかは知らないけど
ASEはポート空けないと表示されないよ
漏れは空けてあって
たまに鯖立てて友達と遊んでるけど
前はIPを教えてたけどASEに表示できるようになったからそっちから入ってもらってる
たまにひょいっと飛び入りで他の人も入って来れるし
>656
ルーター使ってないです。
ファイアウォール切っても表示されないのでいまんとこ原因分かんないのでIP直うち・・
ASE出るようになると便利なんだけどな。
自己解決しました(汗
>658
おお!!
のんびり期待して待っているぞ
あんたの作ったマップで会おう
以前もクライアントの中からインターネット対戦しようとしてたんだけど出来ずに
別のPCでサーバ立てないと自分は入れないのかとPC一台で鯖を立て、
クライアントも立ち上げて知り合いと重い中試しプレイしてたので嬉しかったり。。
サーバ専用で立てるときは自動でIP書き込まれてたみたいだけど、
クライアントからインターネット対戦選ぶときは事前に
ServerSettings.conに自分のIP書いて宣告しないと駄目だったのね・・
>>659 完成したときテストプレイするそのときはお願いしますw
>>630 あ、それで思い出した。以前このスレで
バイブMOD(ry
ラジオチャットは全部「ass hole !」でいいやもう。
>>656 そのポートの開け閉めってどうやるの?
難民版に書き込みたいんだけど
Ploxy規制中 80番ポートが開いています。って出る。
要は閉めればいいと思うんだけど。スレ違いだけど教えてサムソン!
663 :
662:03/06/16 04:17 ID:piyDgjhB
Win2000です。
教えてサムソン!
スレどころか板違い
なんでも訊けば教えてもらえるとおもったら大間違い
相応しい板で訊きなさい
えーとEODの12%パッチなんですけど12%パッチを当ててから
少々不可解な現象が起きまして原因が全くわからなんですけど
今ゲームやろうと思ってEODにチェックを入れてASE開くとマップの所が
全て赤字になってるんですよ。つまり入れないって事ですよね?
一応適当なサーバーを選んでダブクリしても「マップが見つかりません」と
対処方がわからないんですけど誰か教えて下さい。
なんか変なのが居ついたな。解らなければ黙ってろよ。
12%は差分なので11%入れておかないとできません
>>665 しばらく待て。黒字に戻るぞ。
戻らなかったらASEを再起動するなり再インスコするなりしろ。
それはASEの問題だ。スレ違いだぞ。
>>625 実は私が既に前に作ったんだが問題点がある。
弱肉ジャングル戦 「The law of jungle」日本軍vs米軍
想定:秘境付近の海戦で米駆逐艦一隻が被弾しジャングル地帯方向へ逃走のち座礁。日本軍は追跡のため駆逐艦一隻を捜索に当たらる。
・濃い霧(オブジェ数は制限数があり、無制限に植えることができないため、当たり判定がある石や木を設置。ただし、ジャングルオブジェ種の木、草は当たり判定がないので少なめに設置。BF1942の問題でどうしようもない)
・後方主力支援はない、白兵戦。
・高低差は低めで入り組んだ浅い川があり、追跡した日本軍駆逐艦の揚陸船で川を運行可。(ただし、霧などで操作は難し目。歩兵で浅い川は泳がずに立ち、しゃがみ体勢で打てるようにした)
・問題は米駆逐艦のLCVP(揚陸船)は川は運行不可。(可能にさせると歩兵が川で泳ぐしかなくなる)
・ジャングルというよりわけわからん環境。(ジャングルオブジェが当たり判定ないのでそれにちかい木や石を設置したため)
・戦車や飛行機など乗り物がない。日本軍のダイハツ(揚陸船)ぐらい。
・霧でごまかしてる。(うっそうとしたジャングル内を表現しづらい)
ということで没MAPですた。
1.4pacth対応の音MODって開発されてへんの?
99式の音とかちゃんと変わるやつ
最大ぎりぎりまで木々を設置してみたが非常に重くなり場合によっては落ちやすいMAPになりました。>内部LANテスト結果
よってジャングル戦で木々が多いMAPをというのは今のところ非現実っぽいです。
霧を濃い目にしてみたら緊張感よりもストレス感たまった。
>>674 BFオリジナル用にあったHopplessのマップは木々も下草も多かったよ。
多分、木のオブジェクトが大杉たので描写される範囲を狭くしたため実現できたと思う。
あのマップを夜ではなく昼にしてやってみると解るが少し距離が離れると描写されないようになっている。
なのでオブジェクト大杉のマプは描写範囲を狭くしてみてはどうかな?
>>675 それはFOG設定のこと?一応それでやってみたがストレス感たまりまくり。
違うとしたら描写される範囲を狭くする方法はどうやるのかわからないです。
不正落ちしやすい原因の元は読み込み時にオブジェクトの多さ固まりかけそうだし・・・BC42でも読み込みで固まりかけるぐらいだし。
init.conのGame.setViewDistance を変える。
>>677 どうも、一応前進しましたが没MAPを改良しただけで恐ろしく単調なMAPです。
前後左右が木などのオブジェばかりで移動が徒歩のみ。敵タグ見つけて打つにも木々が邪魔となると手榴弾投げの道。
手榴弾無効化させたら わけわからなくなった。ダメポ。
>>678 とりあえずSSキボンヌ!
それと質問なんだけど、マップ単体でMG42の連射回数とヒートするまでの時間を変えて、
一応できたんだけど発射音が変になって、撃ち方がハンドルを持つような感じになってる・・・
objectのMG42_unlimitedを連射回数とヒートするまでの時間を弄くってマップに入れただけです。
何がいけないんでしょう?
作ってみてください、の間違いだと思うが。
インパール戦やってみたひ・・・
>>683 ( ´,_ゝ`)・・・
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
>>683 雰囲気抜群!!ぜひ詰めていってください!
見てくれた方に質問
the law of jungle でもっと他のジャングルオブジェを設置して欲しいですか?
(ジャングルオブジェは木、蔓、草などの種が用意されていますがこれらには当たり判定がありません。)
Pacific_palm_4_m1はEoDのQue_Son_Valleyでも使ってるので、気にしないほうがいいよ
>>687 鬱蒼としたジャングル。良いと思うけど、もう少し木のオブジェクト減らしてそのかわり、下草などでところどころに植えればかなりよいと思うよ。
当たり判定は別になくてもいいかと。ちょっと期待してます。
意見thx。
参考に取り入れて作業します。
>>688 thx。ただ、これだと雰囲気が壊れるので削除します。BC42で削除なら簡単なので。
>>689 確かに、地面がさびしすぎてましたね。地の上下バランス整えます。
やしの木で、葉っぱ灰色のやつと、jungle_bush_m1はふぐいあった。
あとjungle_treeにもおかしいのが2.3本あったような記憶があるよ
不具合でした。
(´・ω・`)操作が巻き戻るという方、
私が推測するに、クライアントが武器を替える、伏せる等の操作を行うと
それらのアニメーションパターンは決まりきった物なので、とりあえず
クライアント側の見切り発車でパターンの再生を開始、でもパケットロス等で
サーバーへうまく情報が伝わっていなかった場合、サーバーからは何も操作
をされなかったということでクライアントの状態が上書き更新され、操作を行う
前の状態に戻ってしまっているのだと思います。
他のプレイヤーの動きもクライアント側で先読み再生しているとしたら、自分は
巻き戻りを繰り返しているのに他の人はスムーズに動いているというのも説明が
つくと思います。
弾丸、ロケットが飛交う状態だと移動方向、加速度による移動距離の先読み計算
でクライアントへ更に負荷がかかることが予想されます。
1.4はたぶんサーバーの負荷を減らすためにこの先読み再生処理をクライアント
へ大幅に組込んだ物なんだと思います。
あくまでも推測です
対戦車ライフルMODキボンヌ
詰まりました。
木を減らして地の方をとやってみたのですが、草小さいのでその分多めに設置しないといけなくなり。結果的にオブジェは位置が増大。
いい知恵ないものか。霧の手もあるけれど、これだとジャングル戦でなくなってしまうしのう。
>>696 CloseFireの場合、時間帯を夜にしたら木の薄さが薄れて
非常にイイ感じのマップになったぞ
FOGを黒、空のテクスチャ変えただけなんだがな
>>697 なるほど、ジャングル戦は明るい光あるところで戦闘とばかり思い込んでいました。
でも、やってみたらジャングル戦というより夜野戦という感じになってしまいました。。。はあったけれど。
はあったけれど。
↑ミスです。削除し忘れ。訂正すまそ
>>691 おお、情報thx!海外のフォーラムもちゃんとチェックしなければ。
Rexmanさん、すごいよ。3dsmaxの試用期間すぎちゃったので
ご無沙汰してたけど、とうとう兵士をいじれれるまでにいたったのは感動です。
・・・でもやっぱりmax専用のスクリプトなんですよね (´・ω・`)
夕暮れぐらいの暗さとかってできるのか?
真っ暗って言うのもなんだかなぁ。
>>696 DCLostJungleってMAPが参考になると思う
あと基本的な質問でスマンが、BC42で地形の影ってどうすればでるんですか?
オブジェクトの影なら出来たんだが、地形が出来ない・・
Toolの2番でいいのか?
un
>>702 thx,今DL中で終え次第参考にしてみます。
時刻は不安がっているようで真っ暗な夜は止めにして薄暗い明るさ夕方に設定します。
薄暗さは参考にMuraさんの「ベルリン空挺作戦」で使われてる明るさ程度です。
現時点の方針
・MAPを凝縮 (白兵戦なので徒歩移動を考慮)
・時刻を夕方(夕焼けでなく薄暗さ)
・ジャングルをイメージしたオブジェ