SOULGATE

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1名無しさんの野望
攻略とか、戦略とかァッ!!
2コラ!:03/05/30 13:28 ID:y5tMeN/3
静かにしろ!
3名無しさんの野望:03/05/30 13:31 ID:OjdKvgM0
戦略とか、攻略とか
4名無しさんの野望:03/05/30 13:38 ID:y5tMeN/3
うむ、それでいい
5名無しさんの野望:03/05/30 13:43 ID:YGb+ba2t
     デケデケ      |                         |
        ドコドコ   < 戦略とか、攻略とか まだーーー!? >
   ☆      ドムドム |_ _  _ _ _ _ _ _ _ _|
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\

         ドチドチ!
6名無しさんの野望:03/05/30 16:25 ID:gN6hDsLg
放火魔にすら勝てねぇよ!!
マジでおすすめとか教えやがってください!!
7高句麗 ◆OIZKOUKURI :03/05/30 20:55 ID:pzQ3l4dw
                               ミ     
                       ミ  ( ,,,,,, ∧,,∧   
                    ∧,,∧   η ミ,,゚Д゚彡  
           ミ __    ミ,,゚Д゚彡   (/(/     ミ  /)    
            て"  ミ   ミ つつ     彡      ミ `つ 
             ⊂   ミ    ミつつ 彡          ⊂  つ   
            彡"  ミ                   彡"。γ。ミ  
       ∧,,∧    ∨"∨ 彡                   ∨"∨ 彡   ∧,,∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ,,,,,ミ,,゚Д゚彡                                   ミ,,゚Д゚彡  < 高句麗参上! 
  ⊂,,,,,,,,,,,,,,,つつ                                    ミ  ,つ    \_____
 彡                                          〜ミ ,ミつ  スタッ !
  ピョン!                                         (/         
8名無しさんの野望:03/05/30 20:56 ID:mBGl6cXb
変換3枚入れると速攻できてよさげ。
9名無しさんの野望:03/05/31 12:50 ID:GXKkkc3u
>>6
序盤は山地にいる武士が使える。
孤高の戦士とコンボで。ある程度進んだら収束のほうがいいが。
10名無しさんの野望:03/05/31 17:03 ID:5n89QG7l
>>9
ソルブレードいいな。放火魔にも結構勝てるようになったけど、
オープンやらCH破壊引いたもん勝ちな展開で、連勝はむりぽ
11名無しさんの野望:03/05/31 17:42 ID:YJu4/Xwr
よーし、みんなでSOULGATE頑張ろう!

ダンジョン探索するなら、魔除けの香×3がお勧め。
これで一切フリーユニットとエンカウントしなくなる。

地上ではたまに出るけどね。
12名無しさんの野望:03/05/31 17:49 ID:YJu4/Xwr
最初、魔力の盾の「攻−100、防+200」って使えないと思っていたんだけど、
オープンした時点で攻+100されてるから、防+200という恩恵しか無いんだよね。

と、思いついた事を適当に書いていってみようかな。
13名無しさんの野望:03/05/31 18:40 ID:LjZSlNnF
スレたってたのか
できるだけカード買わずに(最初に3枚ほど買った)やってたらLv3でマップ右下に逝ったところで止まってる。
このゲーム異常にエンカウント率高くない?魔除けの香2つ持ってちょうどいいくらい。

フュージョナルとシニスターセラフのコンボ(?)もいいよ、フュージョナル入れるとデッキが安定するし。
14名無しさんの野望:03/05/31 18:56 ID:URpqRFUa
やってみたけど、町のすぐそばの雑魚にもかなり苦戦するんだけど
なんとか打撃与えたと思ったら逃げていくし

これってずっとこんな調子?
15名無しさんの野望:03/05/31 18:56 ID:EPUUMG3z
デッキのクリーチャー・魔法・技能の配分ってどれぐらいがベスト?
16名無しさんの野望:03/05/31 19:04 ID:LjZSlNnF
漏れはクリーチャーを15、6にしてる、あとは自分のデッキに合わせて入れればいいと思うよ。
このゲームはクリーチャーがいないと始まんないから最初のドローでクリーチャーが引けるかどうかが重要だと思う。
>>14
最新のバージョンでやってる?バージョン古いやつは雑魚がえらく強いらしいからできるだけ最新のをDLしたほうがいいよ。
17名無しさんの野望:03/05/31 19:11 ID:YJu4/Xwr
>>14
普通敵は逃げないので、ずっとそうでは無いと思うよ。

>>15
ユニット11
魔法13
技能13
アイテム9

アイテム圧縮度にもよるけど、自分はこんな感じが多いかな?(合計46)
一応4つ位は開けておかないと新カード確保できないしね。
闘技場ならユニット13、魔法15、技能15、アイテム6位にする(合計49)。

クリーチャーは CH5 の主力とその他サポート系で7:3か8:2位にしてる。
CH6 系は欲しいカードが引けない事故が起きやすいので使ってないや。
18名無しさんの野望:03/06/01 14:46 ID:1PYdvkUR
○○をオープン状態で付加する能力って、どうすれば発動するの?
19名無しさんの野望:03/06/01 14:48 ID:kWPT9B1b
どうでもいいけど重すぎです、このゲーム。
20名無しさんの野望:03/06/01 14:48 ID:cWQvkBMx
俺的には疫障とはやり病が好きです
相手に空きがなかったら憑依解除で。
大抵CPUは一番下に憑依解除を潜めてる場合が多いので、割り込みや憑依解除
すると効果的でつ
21名無しさんの野望:03/06/01 14:50 ID:cWQvkBMx
>>18
多分それはクリーチャーが攻撃するフェイズでクリーチャーを2回
押したら発動するはず。ちなみに自分の手札にその○○がないと発動
しませぬ。
22名無しさんの野望:03/06/01 14:53 ID:TnFIGunP
>>18
手札に対象のカードを持ってないと駄目だよ

それとだな、
>>1
わざわざスレ立てるなら、作者のページとダウンロード先のリンクぐらい入れろや
231:03/06/01 17:29 ID:0TNosOQD
すっかり忘れてました。勢いで建てたもので、すみません。
ご指摘ありがとうございます。遅くなりましたが・・・

作者ページ
http://www.geocities.co.jp/Milano-Aoyama/2830/

ダウンロードはここからのリンクで
24名無しさんの野望:03/06/01 18:01 ID:YabotFDY
先達の皆様に超初級の質問です
朝にソウルゲーをダウソしたんですが
基本講座のところで相手(ベヒーモス)に
勝てず教官が先にすすませてくれません
どうしたらいいの?
ああ、なさけない
25名無しさんの野望:03/06/01 18:12 ID:uoPGbgk2
>>24
障壁の場所は決まっているので、憶えてそこを破壊する。
空白をオープンして攻撃力を上げるのも忘れずに。
でも講習やる必要ないよ
26名無しさんの野望:03/06/01 18:20 ID:SxttYt1Q
一言でいえば、「押し込み」を使うんだが
別に超初級の質問でもないので(結構詰まる人が多そう)気にする必要はなし
逆に、その場所でマスターしとけば中盤の戦闘が楽になるはず

「押し込み」って何?って困ったさんは、取り敢えず作者ウェブページの「ルール4・カードの配置」
を読んでくれ
27名無しさんの野望:03/06/01 18:37 ID:9TCI42D0
押し込みじゃなくて憑依解除では?
2826:03/06/01 18:39 ID:SxttYt1Q
おっと、偉そうなこと書いて間違っちまった。
確認したら、持ち札はなかったよ、ゴメン。

25のヒント+自分の攻撃力下げるチャネル開かなければOK
29名無しさんの野望:03/06/01 18:46 ID:JJn1/4/w
ありがとうございました
皆様の適切なアドバイスで何とか
進めました
やっと本編にいけました
でも勝てネエヨ
30名無しさんの野望:03/06/01 18:49 ID:9TCI42D0
>>29
とりあえずパッチ当てとけ。
済だったらスマン。
31名無しさんの野望:03/06/01 18:52 ID:uoPGbgk2
>>29
ショップでスターター買っとくといいかと
32名無しさんの野望:03/06/01 19:44 ID:/gZ4nVZs
やっと1勝しました
つかれた
33名無しさんの野望:03/06/01 23:11 ID:9nQ4Y+YO
>>21-22
ありがとう。そのユニット自身に付けてたのがいけなかったんですね
34名無しさんの野望:03/06/01 23:18 ID:gQ/RK7Hk
>>29
町の近くの海に出るスピアバードがお勧め
素の攻撃力が高い→強い敵にも勝てる可能性がある
ユニット集めが楽になる
35名無しさんの野望:03/06/01 23:25 ID:XuaCLZlq
うーむ、おもしろいけど、難しいな。
36名無しさんの野望:03/06/01 23:29 ID:sA+jQi/9
掘れるカードってランダム?
37名無しさんの野望:03/06/02 00:36 ID:psjqiV/u
>>36
掘れるのは固定。

結構珍しいカードも掘れるので、余裕があったらソウルシーカー3つ装備して探すといいかも。
エリクシールとかクローンを掘ってしまったら、リセットしてやり直すべきかもしんない。
38名無しさんの野望:03/06/02 01:19 ID:80r/5Eiz
初心者は押し込みをマスターすべし。
敵のCHに空きがなかったら
攻撃する時こっちの手札をいくつも押し込んどけば
確実さが増す。
短期決戦のフリー戦では特に。
39名無しさんの野望:03/06/02 03:14 ID:psjqiV/u
うう、シーホースナイトが相変わらず取れませぬ。

サウスイーストケイブ周辺の海岸(水色のマス)でいいのかな?
そこから見て南西の方向の大きな島でもやってみてるけど・・・。

闘技場のAで相手が使ってきて辛い〜。
40名無しさんの野望:03/06/02 03:47 ID:G4Ybb6Vx
>39
俺もそこで取ったけど戦利品の中にまぎれてたってだけだし
最初から場に出てるのは見たことないんで、相手がスピアバードだけでも
逃げずに倒しまくるしかないのかも。
41名無しさんの野望:03/06/02 04:15 ID:psjqiV/u
>>40
あ、なるほど!
アサルトワスプなんかもそんな感じだよねん。
てっきり敵として出てくるものだと思ってたよ。

きっと各種スフィア系もそうなんだろうなぁ。

よーし、頑張ろう。
42名無しさんの野望:03/06/02 08:46 ID:WaASMdh7
シーホースナイト、下手なCH6よりずっと強力だよね。

取れる場所は、他の人が言ってるように「海岸(の背景が出る場所)」。
具体的には、フュージョナル、もしくは、フュージョナル+スピアバード
の組み合わせの「デッキ内」にいる。だから、スピアバード一体にして
粘ってればCOMが出してくる可能性が高い。でも、シーホースナイト+
スピアバードは結構強いから、自分のデッキが弱いうちはなかなか
通常攻撃で倒せない(=取れない)と思われ。

スフィア系は闘技場+ボス戦以外見たこと無いなぁ(レベル4になったら、
とんでもない値段で1種類買うことができるけど)。
43名無しさんの野望:03/06/02 10:36 ID:P6XxM0IY
ネクロスフィア300000ジェイルとかいって意味不明だよな
さらにその上に500000ジェイルの「ストライフ」が…誰が買うんだ?

一度エンディング見た後に出る闘技場の特殊クラスで7連勝した時に
ブルースフィアは教会のからの褒美でもらった
でもそのとき同時に5枚くらい褒美が着たから7連勝が条件かはわからない
44名無しさんの野望:03/06/02 12:24 ID:QODex91g
エンディング後の闘技場…それは盲点だった
(結局、例のカードは手放さないといけないのか)

そうそう、連勝でもらえる褒美はレベル毎で違うみたいなんだが
アイテム圧縮の取得条件と違って、セーブが効かないから辛いんだよね
…もう少しやり込んで、マターリとフルコンプ目指してみるか
45名無しさんの野望:03/06/03 09:28 ID:AB+T+eG5
皆様のおかげでシーホースナイトを3体ゲット、感謝感謝。

そろそろ、未取得カード集めるのも難しくなってきたな〜。
という訳で名前だけの全カードリスト作成中。
これをExcelかなんかに貼り付けて、漏れてるのを探していくつもりでつ。
46名無しさんの野望:03/06/03 18:43 ID:jJdnFLwW
おまいらこだわりのユニットって無いですか?

俺は最近スキュラセルにはまってる。抽出最高。
47名無しさんの野望:03/06/03 19:02 ID:lPSayLjF
スキュラセル持ってないなぁ…どこに出るんだろう

主力はここでも強いと評判のシーホースナイトだけど
こだわりのユニットというとヴェノムスピナーかな
防御力そこそこだし捨て駒にしても惜しくないし

スキルカードって何入れる?赤の精霊陣が入りっぱなしなんだけど
クセが多くて使いにくいのが多い気がする
48名無しさんの野望:03/06/04 07:13 ID:wDasP7A6
本家サイト(http://www.geocities.co.jp/Milano-Aoyama/2830/index2.html)にて、1.161公開との事。

>>46
ベタだけど・・・
シニスターセラフ(CH3/A450/D400/開:CH×1破壊)
アサルトワスプ(CH2/A650/D200/ターン終了時自滅)が好き。

シニスターの方はもう完全に LP-3 覚悟で憑依解除を増すという意味しかないけど、大体2枚入れてる。ドラコニアンと相性がいいかな。
アサルトワスプは1枚しか入れないけど、強制開放絡みで便利。自分側、相手側のどちらに仕込んでもメリット大。

>>47
攻撃系だと自分は巨大化中心。
CPU のロジックが馬鹿な事を利用してだけど、傀儡に強いというメリットあり。
傀儡で持って行かれても、ユニットを召喚せず巨大化を閉じずにいれば相手が自滅するケースも多いっぽ。

ノーリスクで使えるスキルっていうと、確かにあんまり無いやねー。
その中でも縛鎖はリスクが皆無なので単純に使えると言って良いカードだと思う。
49名無しさんの野望:03/06/04 07:18 ID:wDasP7A6
カード見てると CPU 戦ではいまいち生ききってないカードも多いよね。
ほんとこれで対人戦やってみたいよん!
50名無しさんの野望:03/06/04 17:44 ID:pWrKpj1X
技能は攻撃回避系をよく使ってる。
磁力と隠遁のコンボはなかなかいいよ。
それを補佐するためにハイドクロウも入れてる。
でもベヒーモス出されるとヤバめ。
51名無しさんの野望:03/06/04 19:47 ID:wDasP7A6
>>50
[S]磁力 味方ユニットを攻撃選択できなくさせる
[S]隠遁 味方ユニットを盾に攻撃を受けるのを防ぐ

ええ・・・?
う、どういう動きをするのか想像できない・・・。
52名無しさんの野望:03/06/05 00:06 ID:Tp1A3+0J
質問です。
フュージョナルに融合している潜行解除能力をもつユニットは
何とかしてクローズさせれば再び潜行解除能力を使えるんですか?
53名無しさんの野望:03/06/05 00:48 ID:w1KnH3T2
>>52
やったことないけどできるっしょ
54名無しさんの野望:03/06/05 00:55 ID:eWP6pWc5
>>52
フュージョナルに加えて、おたまじゃくしみたいな奴と、強制転向、停滞
辺りを入れとけば、限りなくマターリできるよ。

足が遅いし、型が崩されやすいので実戦向きじゃないけど。
55名無しさんの野望:03/06/05 01:03 ID:PEPZA/WU
召喚レベルって何?
戦闘中召喚するのに何か条件があるの?
56名無しさんの野望:03/06/05 01:27 ID:glZthfMF
>>52
フュージョナルにミルファイター、メガゾエアあたりを潜行させるとか。
んで、シニスターセラフオープン→潜行解除で天使をクローズ
こんな感じで憑依解除を何回か使える・・・かも

>>55
例えば召喚レベル5なら、下から5以上の位置から潜行解除させないと召喚できない。
5755:03/06/05 22:25 ID:1RXsMcAy
>>56
なるほど、どうもです
58名無しさんの野望:03/06/06 05:56 ID:8szT2HoC
貴方が思う SOULGATE の問題点は何ですか?

重い      :☆☆☆☆☆☆☆☆☆++
地上が変   :☆☆☆☆☆
TCG系嫌い  :☆☆
CPUが弱い  :☆
その他     :☆

ま、それでも好きなんだけどさ。
59名無しさんの野望:03/06/07 01:00 ID:2IEp8Bv7
重い(-10)預けられるカードの枚数が少なすぎ(-5)
という感じ。
60名無しさんの野望:03/06/07 10:16 ID:Uenh/+AY
質問です。
7罪人ってのはさくっと倒してちゃってもよいのでしょうか?
レアなカードを隠し持ってたりとかはないのでしょうか?
どなたかお教え下さい。
61名無しさんの野望:03/06/07 12:48 ID:T9P7r787
>>60
倒しちゃってOK
出現場所調べれば、再度出てくると思った

>>59
預けられるカード数の制限は全くその通り
3セットくらい違うデッキを組んでみたいよね
62名無しさんの野望:03/06/07 14:50 ID:cD+UgRHU
預けられるカード確かに少ないねぇ、80枚以下にしないと預かり所(?)も使えないし。
63名無しさんの野望:03/06/07 16:56 ID:hk6zvem9
クローンで七罪人を指定した記念age
64名無しさんの野望:03/06/07 16:57 ID:jQ4PD50L
ツクールのことはよく知らないけど、預けられるカードの枚数を増やすのは簡単だよね?
でもおそろしく重たくなるからやめたのかな。
65名無しさんの野望:03/06/07 23:04 ID:6ZDj1qNS
レベル2になった記念カキコ
66名無しさんの野望:03/06/08 05:07 ID:5ecHr5kV
最初、腐食のカードが売られてるのを見たときに、これは使えるっ!
と思って買いこんだのはいいけど、実際は全然使いにくいカードですた。
結局売りに出しちゃったよ・・・。

ずっと自分のターンが終わったときに発動するもんだと勘違いしてたよ。。
金かかるのにつかえんスキルだよね、あれ。
67名無しさんの野望:03/06/08 08:17 ID:PdCNXkPW
製作者が、HSPでリメイクしたいといっていましたが何か?
68名無しさんの野望:03/06/08 09:53 ID:Fbopq2HD
>>66
敵の手札が少ない時を狙って強制オープンかければ
結構使えると思うぞ。
傀儡と組み合すと即死コンボにもなるし。
69名無しさんの野望:03/06/08 17:07 ID:aasZPDg0
通信対戦ができたとしたら、
相手に押し込みとかされてマジギレする奴が出てきて荒れたりして・・・
70名無しさんの野望:03/06/08 18:51 ID:QgtK/KDi
マジギレするかどうかはわからんけど、
押し込み合戦にはなりそうな気がする。
71名無しさんの野望:03/06/08 19:41 ID:XEJePhuN
押し込みするには当然手札が必要だから、
あえて「何もしない」でドロースピードを上げたりとか色々熱そう。
72名無しさんの野望:03/06/08 22:55 ID:jJmtOR/t
>>68
即死なら爆殺+強制オープソもイイかも。
即死対策も暑そうですな.
73名無しさんの野望:03/06/09 09:36 ID:45iwmfn4
LV4のオススメコンボ

爆殺+救済、強制オープン系+救済、爆殺+停滞
スピアバードと相性バッチリ

(低チャネルへの)押し込み+強制オープンはガイシュツですな
74名無しさんの野望:03/06/09 09:55 ID:D7aXWxto
>>56

5: メガゾエア(裏)         4': 強制転向(裏)
    :                 3': 停滞(裏)
2: シニスターセラフ(発動済み)  2': 憑依解除(裏)
1: フュージョナル         1': (ユニット)
              ↓
3'、4'をリバースし、フュージョナルを選択、メガゾエアが発動したら、4'をリバース
でOK。余裕があったら、白の精霊陣でチャネルの空きを作っておくと良いかも。

ミルファイターはリバースがランダムだからオススメしない。
7566:03/06/09 11:59 ID:zVsucFFr
>68
そうか、くぐつの組み合わせがあったかw
強制オープンとのコンボはもちやってるんだけど、全然成功しないのよねぇ。
前に腐食x2と死の鞭もってやってみたことあるんだけど、
あれって相手が攻撃してきたときにカウンターで使わないと使いにくい。。

>72
その爆殺+強制オープンも何度か使ったことあるけど、
一度も成功しなかった気が・・・。
何故か毎回ユニットがはいってやがるw
押しこみで何枚か変えてやったのに(´Д`;



侵食x3を持って速攻連携で倒してるのは漏れだけでつか?
最近ぜんぜんかみあわないのでしばらくゲーム放置ぎみだけど。
76名無しさんの野望:03/06/09 14:31 ID:KAaXsOPZ
マグネットなんとかっていうクモのユニットどこでとれますか?
もってる人いんのかな?
77名無しさんの野望:03/06/09 14:57 ID:lfV8SKqu
>>76
どっかを掘ったら出てきたよ。ディゾルバー×2とそいつのパーティ。
ちょっと西の方だったような。
78名無しさんの野望:03/06/09 16:32 ID:5ghEg0wJ
誰かクイズの答えを・・・俺にはもう・・・
79名無しさんの野望:03/06/09 17:59 ID:vY7q4zip
掘るのって、一度逃げたら二度と会えないのでつか
80名無しさんの野望:03/06/10 16:09 ID:tX5jP+2U
>>76
歩いてても出てきたよー。
>>78
実際に問題通りのカードをチャネリングすればイイ!
答えは忘れたけど魔道剣士の効力を勘違いしてたり。
81名無しさんの野望:03/06/10 20:03 ID:5YYocbFn
一度クリアすると、あのボスは二度と出てこないんですか?
82名無しさんの野望:03/06/10 20:09 ID:rngp351Y
>>80
魔法の効果1.5倍以外に何かあったっけ?
増幅の影響を間違ってる可能性はあるんだけど。

>実際に問題通りのカードをチャネリングすればイイ!

マンドクサイYO....
8380:03/06/10 21:25 ID:tX5jP+2U
>>82
魔法の効果でなく魔法のCHボーナス1.5倍だった気が。
例えば魔法の障壁を表にしとくとA150D300って感じっす。
増幅も魔法なのでA150になりますな。
84LV3間近:03/06/11 06:16 ID:+QYn8Uza
エスケープでダメージのある時と
ない時の判定条件ってあるのかな
ランダムなのかな?
85名無しさんの野望:03/06/11 13:24 ID:gka+VCPi
憑依ユニットについて。
結局痛みわけってことは、爆雷でも入れて
速攻で押し切れってことですかね?
何かうまい使い方ないでしょうか
86名無しさんの野望:03/06/12 05:00 ID:DUUbRxkV
>>84
無いと思うよ。
多分、単純な 1/2 確率。

>>85
手札をリソースとして考えるなら確かに痛み分けかもしれないが、
上手くやればほとんど一方的に相手が痛い思いをするだけでは・・・?
8786:03/06/12 05:39 ID:DUUbRxkV
>>85
少々安易に書いてしまった。

確かに憑依系は難しい・・・というか、CPU戦ではあまり有効に機能しない気がする。
CPU、あからさまにこっちのクローズカード知った様な動きしてくるし。

将来の対人戦に期待してるよ。
88名無しさんの野望:03/06/13 09:57 ID:3SaIKV0D
>■通信対戦バージョンの開発に着手しました。
> 『 SOUL GATE VERSUS 』 概要
> ・言語:HSP
> ・カード種の大幅な増加
> ・解像度の倍加(640×480)
> ・CPU戦は無し。代わりに動作の軽量化とカードの随時追加が可能
> ・公開日:未定

おお。具体的になってきてる!
できたら CPU 戦も残す、というか作ってはもらいたい所だが・・・無理は言いますまい。
89名無しさんの野望 :03/06/13 12:44 ID:4ph3DjPf
CPU戦を残さないと、初心者に厳しいんじゃないかな?
90名無しさんの野望:03/06/13 13:57 ID:MigirnGz
CPU戦とか一人用がないならデッキとかどうやって作るんだろ?
91名無しさんの野望:03/06/13 15:19 ID:Pc2BHofy
今のやつのセーヴデータを流用してとかかな?
そうすると大幅増加のカードとやらはどこで?てことになるけど。
どのカードを選んでも良いというルールでもそれなりに面白いと思うけど。
92名無しさんの野望:03/06/13 15:35 ID:y56yV5QU
初めてのプレイヤーには全員、中身がちょっと違うスターターパックを渡されて、
対戦で勝っても負けても新しいカードが貰える、というふうにすればいいかも。
そんで通算100勝とか10連勝とか100敗とか10連敗とかでレアカードが貰えるとか。

ありきたりっぽいが。
93名無しさんの野望:03/06/13 21:22 ID:Ero8rXMF
マターリとフルコンプ完了〜。最後の一枚がなかなか見つからなくて、
7罪人やフリーユニットを倒しまくってたんだけど、闘技場のBクラスで
3連勝すると「発症」がもらえるのをずっと見落としてた。
ついにマスターズソウルを手に入れたが、本当の道はまさにここから
始まるのだということが分かったYO。とりあえず、デッキ編成を根本的
に見直すことからはじめてみようかな。

94名無しさんの野望:03/06/14 00:09 ID:n4CL3LH8
>>93
やるな〜。
俺はまだまだでつ。
アドバイスください
95名無しさんの野望:03/06/14 01:11 ID:tGqDJmaj
侵食はどこで出るんだろ・・・
1枚しかないのにアバドンに捧げてしまって困った(´□`;)
96名無しさんの野望:03/06/14 01:41 ID:vLCf/lV+
>>94
まずは異端審問官ルードの質問に全て正解しておくと、後の展開がかなり楽に
なるアイテムをもらえる。あと、クローンはクリア後の闘技場特殊クラスで一定数
連勝すれば何回でももらえるようになるので、どうしても苦しい時にはつかって
しまっても構わないと思います。


>>95
確か、闘技場Aクラスで5連勝すればもらえたはず。あと、南東の島やサウスイースト
ケイブに出てくるフリーユニットがよく落としていたような気がします。
97名無しさんの野望:03/06/14 02:38 ID:SKOltxb1
>>95
自分は敵から取ったよ。
メモしたのはこれだけだけど、他にも出す敵は結構いるみたい。

・サウスイースト
イビルアイ×3→浸食
ティンバータンク→浸食
98名無しさんの野望:03/06/14 04:00 ID:AI/B64Fe
>>93
すごいっす!
ところで磁場変動と修練の拳はどこにあるか分かりますか〜?
この2枚さえ入手できればフルコンプ行けるのだが、、、(現在165/168)
9993:03/06/14 04:47 ID:vLCf/lV+
>>98
修練の拳に関しては結構苦しんだので良く覚えてる。デスワームが持ってた。
磁場変動は・・・確か、闘技場で誰かに何勝かした時にもらえるんだったんだと
思います。うろ覚えでスマソ。ちゃんとメモっとけば良かったと思う今日この頃。

100名無しさんの野望:03/06/14 12:37 ID:OFKHCmrD
通信対戦も期待の100ゲト
101名無しさんの野望:03/06/14 16:23 ID:AI/B64Fe
>>99
サンクス!
闘技場ではすでに全員から10勝以上してるけど、
5勝時以外にも賞与はあるのかな?
一定勝利数ごとに爆雷がもらえるのは確定っぽいけど、磁場変動も
そういう条件なのかも、、、
とりあえずマターリフルコンプ目指します。
102名無しさんの野望:03/06/14 17:07 ID:Kj8hXluz
>>101
Sで3連勝したら紛れてきましたよー。

あと、ヘッドレスとCH数5の骸骨と技能カード13番でコンプなのですが
どこにあるか知りませんか?
クリスタルケイブで粘ってますが全く手応えが・・・
103名無しさんの野望:03/06/14 17:15 ID:tGqDJmaj
>>102
ヘッドレスは知らないけど、デストレーダーはクリスタルケイブで出たよ。マッドシックル*2だったかな。

あと、技能13番って跳躍かなぁ。店に売ってるはずだけど・・・
104名無しさんの野望:03/06/14 17:25 ID:tGqDJmaj
しかし、シニスターセラフとヘッドレスが見つからない。。どこにいるんだぁ(´□`;)
105名無しさんの野望:03/06/14 17:27 ID:Kj8hXluz
>>103
さんくすです!
店のは全部買ってるつもりになってました、、
なるほど、二つとも戦利品なのかもしれませんね。
逃げずに頑張ってみますー。
106名無しさんの野望:03/06/14 17:47 ID:Kj8hXluz
>>104
よく覚えてないけど天使は南の方の平原におりましたよー。
107名無しさんの野望:03/06/14 20:38 ID:Kj8hXluz
コンプ完了。ヘッドレスもマッドシックル*3にいました。
一応これでクリアって事でいいのかな?
通信バージョンが出るまで封印かな(;´Д`)
10898:03/06/14 22:41 ID:AI/B64Fe
ついにマスターズソウルが取れました!93氏と102氏に感謝。
磁場変動は、いくら3連勝しても出なくて
やけになってSで15連勝してみたら取れたので、
おそらくSで100勝とかの条件でしょう。
で、なぜかカードの分母が169になって、現在168/169です。
これはコンプといっていいのか???謎が残る。。。
10993:03/06/15 01:23 ID:ZwqgjgBW
>>108
乙。磁場変動の取得条件に関しては、自分も連勝している間にいつのまにか
取れたのでそれっぽいですな。168/169となるのは、マスターズソウルが
アイテム扱いとなっているのと関連があるのかも。
しかし、まだ何かあるかもしれないと思い、引き続き闘技場で格闘中。
マスターズソウルのチューニング(自己憑依構成)は

・ユニット1   アンフィビアス または ディゾルバー
・ユニット2   ミルファイター
・ユニット3   レッドレックス
・技能      魔道書
・アイテム   アイテム無限圧縮

で、攻撃力/防御力/CH/召還LVが 600/550/6/1。
以前はほとんど使っていなかった上位魔法・ユニットを活用すべくデッキを構成。
ちなみに上で魔道書のかわりに魂の門にすると、550/500/6/1 となって
シーホースナイトの強化版となる。

ゲームの一番初めに、神父グラニテの「ジェイルは神への忠誠と服従の証。
蓄えれば慈悲深き神によって功罪の免除を得ることもできるだろう・・・」
というセリフがあるが、999999J(MAX)ある現時点でも何も起こらない。
これも謎である。
110名無しさんの野望:03/06/15 09:56 ID:WYuD6nFp
>>108
おめでとう。
自分はコンプを目前にしつつも、連唱とシニスターセラフが見つかりません・・・
連唱はエメラルドケイブで粘っても出ず、セラフは平原を一通り歩いてみても居ない(;_;
11198:03/06/15 11:13 ID:+qPQ/ez6
>108
連唱はAで7連勝ですよ〜。
セラフはよく覚えてない、、、デッキ内とかじゃなくて
最初から出現したというのは覚えてるんだけど。。。

>109
ハイドクロウ
アイスエイジ
レッドレックス
魂の門
アイテム無限圧縮
にすると、チャンネル数、召還レベルは
そのままで、防御力重視(500/600/6/1/魂の門)になりますね。
ところで、魔道書をつけても発動レベルが下がらないんだけど、、、バグ?
112名無しさんの野望:03/06/15 11:19 ID:mBbsC14h
>>110
セラフは島の南の方の、ミルファイター/ビーストレイザーが出る平原で確認。
但し出現確率が非常に低く、ビーストレイザー5回に対して1回出るかどうか。

連唱の方は自分も持ってないので不明。
113109:03/06/15 17:08 ID:ZwqgjgBW
>>111
バグのようですな(;´Д`)
現状では魂の門を選択するのが無難(というか最強かも)のような。

磁場変動はSクラスで12連勝以上すればもらえることが判明しました。
114名無しさんの野望:03/06/15 18:26 ID:xLrpOQTu
1回しか戦えない敵というのはありますか?
召還獣?エグゼデグゼス?ラスボス?
レアカードのとりこぼしをなくしたいので...
115名無しさんの野望:03/06/15 19:27 ID:Th51w2L3
>>114
エグゼデグゼスがそうだけど
普通にやってても大丈夫だと思いますよ。
116名無しさんの野望:03/06/15 21:32 ID:xLrpOQTu
>>115
レスありがとうございます。
戦闘を無意味に長引かせるのは苦手なので困ってたんですが、
彼らだけが所有しているレアカードはないようですので普通に倒そうと思います.........

で、早速、エグゼデグゼスと戦ったんですが、あまりにも弱かったんで秒殺で倒してしまいました(^^;
117名無しさんの野望:03/06/15 21:52 ID:Th51w2L3
>>116
これからが本番って感じですな。
コンプ後には本当〜に弱い敵と戦えるようになるのでお楽しみに(*´ー`)
118名無しさんの野望:03/06/16 09:26 ID:eu49MjyY
>>110
シニスターセラフはステルスゴブリンと一緒に出てくることが多いよ。
それと、ステルスゴブリンだけのパーティからも出てきたことがあったので
驚いた覚えがある。きっと、デッキ構成が似てるか同じなんだろう。

地形でいうと、ミルファイターレベルが出てくる「平原」かな?
俺はバルザミコスの教会近くで取ったけど。
119名無しさんの野望:03/06/16 21:44 ID:mThIGbRo
114です。
とりあえずクリアしました。
コンプまではまだまだですけど、マターリと頑張ります。
それにしてもクリアと引き換えにエグゼデを失ってしまうとは...
120名無しさんの野望:03/06/16 23:41 ID:yogQXWR1
最近気がついたこと

・チャンネルのリバースをしてから、そのままそのユニットでアタック(デッキ攻撃)
 できる場合がある。「連続攻撃」をオープン→2回デッキ攻撃とか。バグだと
 思われ。

・技能カード「救済」は非常に汎用性が高い。「爆殺」「呪爆」「強制開放」等との
 コンボは強力だし、相手の「雷撃」や「腐食」+強制オープン対策にもなる。
 デストレーダーも安心して倒すことができる。ただし、相手の反撃能力による
 死は防げないが。デッキに常時2枚は入れるようにした。

・ある程度デッキが充実してきた時に闘技場での戦いで有効なのが「爆雷」。
 「連唱」と組み合わせると反則的な威力を発揮する。両方ともデッキに2枚
 ずつ入れるようにした。すると、Sで50連勝もしてしまった。
121名無しさんの野望:03/06/19 10:00 ID:Z3ssPadJ
・ファイル「ポルターガイスト」は開けない
122名無しさんの野望:03/06/21 10:10 ID:8WZ4fYWr
123名無しさんの野望:03/06/22 19:05 ID:WNXgJnfl
だめだ…闘技場(A)で全然勝てない…
7連勝とかってどうすれば?
誰か教えてください。m(__)m
124名無しさんの野望:03/06/22 20:36 ID:MhRZDwgQ
>>123
製作者のサイトにメール送って見たら?
デッキ診断とかやってくれるらしい。
125123:03/06/22 22:46 ID:6L7IUV6B
>>124
そうなんですか?
わかりました。ありがとうございます。
早速送ってみます。
126名無しさんの野望:03/06/23 01:00 ID:RmKs7bqf
だめだ…クイズがさっぱり解けない…

ドライアード 停滞+停滞+魔力盾+爆殺
ミルファイター 障壁+石化+魔力盾+魔力盾+増幅
ヘルファイア(ヘルフライアー??) 障壁+爆殺+爆殺+爆殺+魔道剣士(魔法剣士??)

何が間違ってるんだろ?誰か教えてください。m(__)m
127名無しさんの野望:03/06/23 01:18 ID:NSMkgWIT
えっと…答えでいいんですか?
メール欄に書いておきます。
(うろ覚えなので間違っていたらすいません)

後、記述を見てもしかしたら…と思ったんですけれど…
これらを最低一度ずつ使い、ch限界まで付けてた時の最高は?
ってわけじゃないですよ。

普通に ドライアード 停滞+魔力盾+爆殺 です。
「考えられる最高」とは表裏の組み合わせでどれがベストか?
ってことです。(例えば停滞だけ裏の組み合わせも考える)
128名無しさんの野望:03/06/23 01:48 ID:qQUQB1Cf
2〜3日前に見つけてやってみたんですが、面白いですね( ´∀`)
まだレベル3で全然ですけど
とりあえず地中から掘り出したエリクシールとクローンが邪魔なので使ったり売ったりしちゃいました。
駄目じゃん

重いってのと、持っていられるカードの枚数が少ないのがちょっと辛いですけど…
でもコンプしてる人もいるんですね。すごいなあ。
Cですら連勝できないのでマターリがんがります
129名無しさんの野望:03/06/23 01:55 ID:RmKs7bqf
ありがとうございます。おかげさまで解けました。
これでようやく先に進めます。

>後、記述を見てもしかしたら…と思ったんですけれど…
>これらを最低一度ずつ使い、ch限界まで付けてた時の最高は?
>ってわけじゃないですよ。
完全に勘違いしてました。実践で何度もch限界までチャネリングしながら
計算したんですけど根本から間違ってたようです(^^;
あと、ヘルフライアーとヘルファイアを混同してたようです(^^;
130名無しさんの野望:03/06/23 02:18 ID:qQUQB1Cf
色々調べて、アプリの動作を早くするツールを使ったら結構快適でした
でも、各種設定をオフにしてなかったので、MIDIの演奏が詰まってフリーズしますた( ´∀`)
次はオフにしておきたいとおもいまつ
131名無しさんの野望:03/06/25 01:27 ID:lXH/yvf2
保守
132名無しさんの野望:03/06/25 14:06 ID:6iOs/RXq
最近書き込み無いけど、皆がこれに飽きたとかいう訳じゃないと思う。
カードフルコンプなんかも出てきて、一時休養中ってとこかな。

これで対戦バージョンが出て稼働しだしたら、
事によっちゃ Magic Online 並みに凄い事になるやもしれん。

少々大げさだけど、潜在的な TCG 好きは多いと思うし、
何よりもフリーでここまでの完成度を持っているのは凄いよね。

作者さま、本当に期待してます!
133名無しさんの野望:03/06/25 16:26 ID:Efi3cJv3
誰かデッキ晒してくれれば盛り上がりそう。
漏れはヘボイので無理だけど
134名無しさんの野望:03/06/25 16:59 ID:QsaaesaJ
>>133
ヘボい方が突っ込み所が多そうでイイのでは。
135名無しさんの野望:03/06/25 22:21 ID:G+TcZAvN
ネット対戦版のカードの裏の模様を募集してますね( ´∀`)
だれか応募しますか?
応募したいけど、絵心無いのでちょっと…

でも駄目元で送ってみようかな
136名無しさんの野望:03/06/25 23:56 ID:239jqxr9
ネットでの対戦は実現すれば盛り上がりそうですよね〜。
ただ対戦時間はCPUのそれよりも結構かかりそうですが。
>>134
ヘルフライヤーとキャノンタールを中心に特殊能力を活用する戦法で。
補佐としてハイドクロウ、ティンバータンク、ポルターガイストを起用。
押し込みには無効と放出を使ってます。
Bクラスの頃はこのデッキでも結構イケたのですが、
Aクラスでシーホースナイトやスフィア系に出会ってからはうまく機能せず。
現在は妥当大型ユニットに目指して新しいデッキを構築中です。
137名無しさんの野望:03/06/26 00:00 ID:FWF+JVAy
ageてしまったので、sage
138名無しさんの野望:03/06/26 00:21 ID:zEmI7iEH
>>134
ほんとにヘボイですが・・・押し込まれないこと前提、対CPUデッキ
ユニット
 ・イビルアイ・スピアバード・リーフベア・ブラックドッグ
 ・スペルリーダー・シーホースナイト
魔法
 ・憑依解除・強制転回・閉門・殲滅
 ・爆雷・口寄せ・抽出・障壁・侵食
スキル
 ・魔導書・停滞・連唱
139名無しさんの野望:03/06/27 12:56 ID:rWjtlfeX
無限チェンジはもらえたけど次のクイズがわかんない〜。
ってゆうか知らないカードばっかだし・・
どなたか教えてください
140名無しさんの野望:03/06/27 13:59 ID:h0vfvPog
最近コンプしましたー。マスターズソウルのお薦め構成あります??
ちなみに、今気に入ってるのは こんなの。
テーマ:万が一死んでもLP減らない & 攻撃力950の攻撃的ユニット。

マスターズソウルの構成
 ・アサルトワスプ ・ドライアード ・レッドレックス ・不死 ・アイテム無限圧縮

ステータス
 攻撃力/守備力/CH/召還レベル/特殊能力
 950/350/ 0/ 2   /通常攻撃で死なない(不死)

特徴
 長所
  ・なんといっても、いきなり攻撃力950
  ・守備350でも、「不死」ついてるから通常攻撃で死なない
  ・更に、CH0だから攻撃受けてもダメージ0
 短所
  召還レベル2なので直接出せない
  何もチャネリングできない
  雷撃の魔法を使われると瞬殺される
  ヘルフライヤーやキャノンタートルの特殊攻撃で瞬殺される
  統合を使われると相手に吸収されてしまう
  相手の守備力が1000以上あると、単体では手も足も出ない
用途
  スピアバードの超強化版だと思って仕込んで使う
  仕込みメインなのでフュージョナルやドラゴニアンは自デッキに入れない
  天敵のヘルフライヤー等は優先して倒す
  シーホースナイト等の大型ユニットと長所短所を補えば強いっす
  (相手守備力1000以上ならシーホースナイトに憑依解除を使わせる等)
141名無しさんの野望:03/06/27 15:05 ID:h0vfvPog
■クローンの入手方法
 ・後半に重宝するクローンですが、闘技場のSで5連勝するともらえます。
  Sで7連勝すると違うログになるので注意。

■クローンで生成する前に、ちょっと考えたいログ
 ・168種類フルコンプすると、アイテム屋で買えるログ増えます。
  (レアものでは、侵食、渇望、爆雷、抑制、魂の門、白の聖霊陣、磁場変動)

■フルコンプしても、店で売ってないログ
 ・光臨 Sで3勝
 ・不死 Bで7連勝?9連勝?(とにかく勝ちまくった記憶しかない)
 ・傀儡 ・・・何だっけ条件?
 ・修練の拳 デスワームがたまーに落とす
 ・連唱 Aで7連勝?
 ・連続攻撃 もう忘れた(デスワームが落としたような?)
142名無しさんの野望:03/06/27 15:08 ID:h0vfvPog
光臨はSで3勝ではなく 正しくは「3連勝」 でした。。
他にも、間違ってるのがあったら適時修正よろしくです。
143名無しさんの野望:03/06/27 17:46 ID:vtSHE68O
>>136
そこそこ進んでるみたいだし、スフィアにはパイロウィングがよさげ。
爆雷対策さえできればなんとか(;´Д`)
特殊攻撃メインでシーホース相手は苦しいですな。。
気功オープン→時空の渦?→特殊攻撃→防御系使わせずに(゚д゚)ウマー
とか思いつきで言ってみたり。
144名無しさんの野望:03/06/27 17:55 ID:vtSHE68O
>>141
不死は青い奴に5勝で貰えたよーな気が。
145名無しさんの野望:03/06/27 19:29 ID:dSZL2vCB
>>127でルードのクイズの解答がありましたが、
よかったらどなたか次のクイズの答えも教えて頂けませんか?
まだ手に入れてないカードの問題なのですが…(まだ早いってこと?)

リーフベアの最大攻撃力 呪念+遮蔽+偽装+膨張
ブルースフィアの最大攻撃力 渇望+救済+呪爆+蜜月
アイスエイジの最大防御力 障壁+増幅+巨大化+石化

お願いします。
146名無しさんの野望:03/06/28 00:25 ID:ubnbO+Yb
クローンで七罪人を指定すると生成できずにクローンだけ持っていかれるのな。ちと焦った。
ソウルイーター欲しかったよ……。
147名無しさんの野望:03/06/28 00:29 ID:G5juix1e
>>143
アドバイス感謝。
ちなみに爆雷ではく、雷撃への対策。
という解釈でいいのでしょうか。
だとするとやはり救済を使うのが良さそうですな。
148名無しさんの野望:03/06/28 00:59 ID:zTl+D0lH
>>145
多分、これで合ってると思う。問題解いたの結構昔なので違うかもしれん(1050,1100,1050)
[質問1]
【ユニット】リーフベア(攻撃450/守備500/CH5/魔法剣士) 最大の攻撃力は?
CH1【魔法】呪念 オープンさせたマスターのLP5破壊 表 (+AT 100) 魔法剣士効果AT + 50
CH2【魔法】遮蔽 チャンネルに空きがなくなる 裏 (+AT 0)
CH3【魔法】偽装 空きチャネルに攻撃力100加算 表 (+AT 100) 魔法剣士効果 + 50
CH4【装備】膨張 CH2増加 表 (+AT 100) 注意:最大チャネルは6が限界
CH5【空き】 偽装 (+AT 100)
CH6【空き】(膨張によって作られた) 偽装 (+AT 100)
最大攻撃力 = 450 + (100+50) + (0) + (100+50) + (100) + (100) + (100) = 450 + 600 =1050
[質問2]
【ユニット】ブルースィア(攻撃500/守備550/CH5/自己認識能力) 最大の攻撃力は?
CH1【魔法】渇望 敵デッキから直に自分のCHを埋め尽くす 表 (+AT 100)
CH2【魔法】救済 通常攻撃以外の死を無効化する 表 (+AT 100)
CH3【魔法】呪爆 オープンした人をしばく 表 (+AT 100) (注意:救済が開いているため死なずにオープンできる)
CH4【魔法】蜜月 チャンネル飽和状態で 攻撃+100 表 (+AT 100) (飽和なので更に AT+100)
CH5【不明】渇望の効果で何かチャネリングされている 裏 (+AT 0)
最大攻撃力 = 500 + (100) + (100) + (100) + (100+100) +(0) = 1100
[質問3]
【ユニット】アイスエイジ (攻撃550/守備550/CH5,無効(魔法使えない)) 最大の守備力は?
CH1【魔法】障壁 守備+300   裏 (+ 守備100) 魔法発動できない
CH2【魔法】増幅 装備効果2倍 裏 (+ 守備100) 結局、増幅は使えないから、CH3,CH4の装備を倍化できない
CH3【装備】巨大化 攻守100+100   表 (+ 守備0) 装備の効果として守備+100
CH4【装備】石化 +守備200   表 (+ 守備0) 装備の効果として守備+200
CH5【空き】 空 (+ 守備0)
最大守備力 = 550 + (100) + (100) + (0+100) + (0+200) + (0) = 1050
149名無しさんの野望:03/06/28 01:28 ID:zTl+D0lH
>>136
自分の場合は どうだったかな・・
Aクラスを相手にするには、ブラックドッグ(連唱効果)3枚を中心に構成すると結構いけた。
攻撃手段:憑依解除3枚、爆雷(LPダメージ3)をできれば3枚、
防御手段:障壁3枚に魔法の盾2枚くらい入れてた。
大型ユニットは、シーホースナイト2〜3枚、呪い系対策にドラゴニアン1枚。
ユニットを大量に引いた時にフュージョナル1枚、小型ユニットとしてベヒーモス2枚、
強制解放2枚、爆殺3枚、救済3枚。あとは侵食2枚くらい。
大型ユニットは、救済+爆殺コンボ攻撃でゴリ押し。
小型ユニットは、救済無い場合でも爆殺や強制解放を使わせた。

ちなみに、AクラスやSクラスで連勝してログ稼ぐためには、
アイテム無限圧縮が必須だと思う。(アイテム圧縮1/4)でも少しつらいっぽい。
クラス連勝を目指すなら1度クリアして、Sクラスを登場させてから全員に3勝して、
まずはアイテム無限圧縮をGETするのがよさげ。
150_:03/06/28 01:29 ID:PTXX7K58
151名無しさんの野望:03/06/28 01:51 ID:zTl+D0lH
あと、Aクラスでの変な勝ち方としては、デッキ切れ狙って勝つ方法とかあります。
この戦法が使える条件は、自分と相手の残りカード数を比較して、相手のカード数が少ない時。
具体的には、「自分のフィールドにはユニット1体〜2体なのに、相手はティンバータンクやシーホースナイトが
フィールドに3体いてMAXまでチャネリング、しかも侵食で急激に増やされてしまった」という場合や、
「相手が最初にカードのエクスチェンジ(交換)を3回程度やった場合」とか。
侵食+シーホースナイトの最大の弱点は、大量にデッキを消費してしまう点で、この弱点を突いてます。
自分のフィールド上の大型ユニットを、まずMAXまでチャネリングして守備力を高めて、
今度は、相手にひたすらカードを押し込みます。相手がそれにつられて、
押し込まれたカードを、自分のカードの押し込みにより、元に戻そうとし続ける限り有効。
万が一、強制解放を使われたら簡単に自分のユニット崩されるので、
なるべく「同じ位置」に押し込み続けるの事が重要っす。相手が新しく押し込んだカードが強制解放だと痛いので。
逆に、相手がそれまで強制解放を使ってないという事は、他の位置には強制解放が無いという前提でやってます。
まぁこんな勝ち方もある、という事で、何かの参考にでもなれば。
152_:03/06/28 02:48 ID:PTXX7K58
153_:03/06/28 03:16 ID:PTXX7K58
154_:03/06/28 05:00 ID:PTXX7K58
155_:03/06/28 06:11 ID:PTXX7K58
156名無しさんの野望:03/06/28 06:45 ID:+DOBy5jl
PTXX7K58 は何がしたいんだ?
>>151ではまともな事書いてるのに。
157名無しさんの野望:03/06/28 06:46 ID:+DOBy5jl
間違った。
>>151氏は立派な方でした。
158_:03/06/28 07:55 ID:PTXX7K58
159名無しさんの野望:03/06/28 08:44 ID:NOpMKUqb
>>150
>>152
>>153
>>154
>>155
>>158

( ゚д゚)ポカーン
160_:03/06/28 10:26 ID:PTXX7K58
161名無しさんの野望:03/06/28 10:32 ID:NfgStJwi
>>140
オススメできるわからんけど、
似たような構成に連続攻撃を加えて召喚レベルは1にしとります。
COM戦だと連続攻撃あると試合が早く終わるので。
162名無しさんの野望:03/06/28 10:46 ID:NfgStJwi
>>138
魔法デッキ、、私は技能まんせーなので想像ですが
リーフベアに閉鎖を使ってみるのもいいかも
あと殲滅用に救済も欲しいとこですね
163_:03/06/28 11:41 ID:PTXX7K58
164145:03/06/28 12:51 ID:QIZBjzb+
>>148
丁寧に答えていただき、ありがとうございました。
ブルースフィアの問題が足し算(一番下の行)間違ってらっしゃるんですが(笑)、
答えだけじゃなく、カードの効果や途中計算を書いて頂けたので気づけました。
おかげで助かりました。本当にありがとうございます。
165名無しさんの野望:03/06/28 13:24 ID:5zS8Gtwc
そういや救済って殲滅も防げるんだなぁ。
汎用性かなり高いですね
166名無しさんの野望:03/06/28 14:33 ID:zTl+D0lH
>>164
計算間違ってましたか?笑 いやぁ面目ない。
ちなみに、自分が問題に挑んだ時も、知らないカードが沢山ありました。
計算間違ってたお詫び?というか、その時に使った、
知らないカードの効果を調べる裏技(というか反則?)をひとつ紹介。

SOULGATEのフォルダの中にある、RPG_RT.labファイルを、
テキストエディタ(スタート→プログラム→アクセサリ→メモ帳)で開いてみてください。
(RPG_RT.labファイルを変更したら駄目っすよ、場合によっては動作しなくなるので)
すると、データがコンピュータの内部表現で保存されています。
当然、人間には読めないんだけれど、でもよーく見たら日本語で書いてある部分があります。
その中に、ユニットや技能、魔法の効果が書いてあります。
自分はこれを参考にして、問題を解きました。
167名無しさんの野望:03/06/28 14:50 ID:zTl+D0lH
>>161
ありがとうございます!連続&召還レベル1も相当強いっすよね!
早く戦闘の決着が決まると思います。守備力1000以上って、なかなかいないし。

自分が不死をつけてる理由は、Sクラスの相手、特にインフェルノ、ラクシュミを意識しています。
インフェルノは、障壁を使われて守備力が1000以上になると、
「反撃の攻撃力倍加」の特殊能力で、マスターズソウルやられます。
ラクシュミは、魔法の盾で守備力いっきに400増やされるとツライっす。
連続攻撃は、ガードされた時にうまく後が続かないのがつらい点っす。
でも、それ以外の場合では確かに強いっす。
相手が障壁で防御した場合にも強く、2度目の攻撃で倒せるという強さもあるし。
ここまでくればもう、「どっちをとるか」のトレードオフでしょうね。

ちなみにCPU戦で、CPUは、不死のついたマスターズソウルに対して、
がんがん「通常攻撃」してきます。守備力350だからっすね。
CPUのユニット自身のチャネリングそっちのけで攻撃してきます。
というアルゴリズムの欠点を活かした強みもあったりします。
168名無しさんの野望:03/06/28 22:20 ID:G8gMikkB
通信対戦に関して思ったんですけれど…
このゲーム先攻が少しばかり有利過ぎないでしょうか?

自分がブラックドッグに憑依解除付けて、
シーホースナイトで強引に攻撃って感じの
攻撃中心デッキだからかもしれないですが、
後攻だと結構きついです。

皆さんそこら辺はどう思います?
169名無しさんの野望:03/06/28 22:46 ID:+DOBy5jl
>>168
そう思う。

はて、既存の TCG ではどうやってそれを解消してるんだろうか。
MTG だと先行ドロー無しだっけ?

だけど、このゲームには敵の HP を複数ユニットで削るという概念が無いから、
硬くなってしまったユニットはしばらくどうしようも無くなるんだよなぁ。

うーん、この先行有利問題はどうしたら良いんだろう。
170名無しさんの野望:03/06/28 23:07 ID:NOpMKUqb
>>168
先攻が有利だと思う。後攻になった時のことも考えてデッキを構成
するにしても、後攻特化型にする分けにもいかない。すると、基本的に
攻撃系のカードの方が多いので、後攻が不利になる、という感じ。



171名無しさんの野望:03/06/28 23:21 ID:ADBjvkoe
>>169
ターン終了時にディスカードフェイズを作って、
まんまMTG形式にしたらいいと思う。
172ハララ ◆0H66HARARA :03/06/28 23:42 ID:nwBAcjG6
カードごとにポイントつけて全ポイント合計が少ないほうが先行にすればいいんじゃない?
デッキのダイエットとか戦略の幅が広がりそうな気がスル
173名無しさんの野望:03/06/28 23:55 ID:NOpMKUqb
先攻は最初のドロー枚数を後攻より一枚少なくするとか
174名無しさんの野望:03/06/29 00:44 ID:22gF7OXS
後攻の場合のみ使える魔法や技能をつくるとか
175名無しさんの野望:03/06/29 04:27 ID:SqGVeufC
・磁場変動 闘技場の全クラス合計で70勝毎に入手
176名無しさんの野望:03/06/29 11:30 ID:Dq8ajFNj
>>174
同意。守備カードの増加に期待。憑依解除が効かないけどちょと弱いユニットとか。
177名無しさんの野望:03/06/29 17:06 ID:jTjkd0+e
あまり守備系カードが増えると
1ゲームが長くなりそうな気もする。
178名無しさんの野望:03/06/29 17:41 ID:0fj+8GkM
一気に通信対戦の話題ばかりになったな
みんな、そんなに通信対戦がやりたいのんか?
作者さんには悪いが、漏れは押し込みの応酬になりそうな通信対戦よりも
普通の続編RPGをやりたいのぅ
179名無しさんの野望:03/06/29 21:14 ID:9yBML9yu
やっぱり対戦で面白いのは相手との駆け引きだからな。
CPU相手じゃそこら辺はどうしても限界があるし。
180名無しさんの野望:03/06/29 22:06 ID:pRHCFiO5
対人戦が面白いだろうって事は想像に難くないが
俺はきっとヘボヘタレで負けっぱなしであろうから
一人でのんびりとオフラインでもできるようになれば
とてもうれすぃです。
181名無しさんの野望:03/06/30 20:10 ID:gij00O5n
漏れも一人でマターリやりたいからオンライン作り終わったらHSPで新Verでも作ってホスィ、
HSPならやりたいことができるだろうし。
182名無しさんの野望:03/06/30 21:24 ID:L3M+pEHs
HSPならfor Macあるし
183名無しさんの野望:03/07/03 01:59 ID:wWwmc7nN
むかついたとき〜 むかついたとき〜
フリーユニットのブラックドックに抽出を使われた時〜

ライフ無ぇのに6枚も引くんじゃねーよッ!!
184コンダクター:03/07/05 11:16 ID:/fgfC9zG
横からすいません・・・鍵を7つ入手したらどこに行けばエクゼクデス(でしたっけ?)に会えるんですか?
185名無しさんの野望:03/07/05 12:38 ID:5dNFEK4i
>>184
イーストサイドテンプルだったかな、名前忘れちゃったけど。
水に囲まれた寺院のすぐ東の方にほこらがある。

当然、マップには載ってないけどすぐ見つかると思うよん。
186コンダクター:03/07/05 19:22 ID:ZO+1KDmG
有り難うございます!!早速行って見ます!!
187名無しさんの野望:03/07/06 12:00 ID:W6g0rY5E
確かにエグゼデグゼスのほこらは、イーストサイドテンプルの東にあるけど、
イーストサイドテンプルの説明が間違ってる(汗)

イーストサイドテンプルは、水じゃなくて岩に囲まれてる寺院です(汗)
水に囲まれてる寺院は、サウスサイドテンプルでしたね。
188186:03/07/06 12:25 ID:jR7ZbIBd
>>187
申し訳ない(T_T)
189名無しさんの野望:03/07/06 22:13 ID:lyc8g2Kc
JOJO
190名無しさんの野望:03/07/06 22:29 ID:7PAa8YPP
ニードヘッグに連敗中
っていうか勝ちそうな時に
強制オープンかけてきてニードヘッグ死亡
ニードヘッグ手に入らず
さあもう1回やるか
191名無しさんの野望:03/07/08 21:07 ID:gPDN3Gl1
暇だからカード裏のデザインでも描いてみようか。

PhotoShopをインストールする容量がねぇ!
こりゃ、SOUL GATE アンインストールして解決するしか!
・・・嘘です。

カード裏って、青/赤/白の状態だよね。
って事は、あまり色彩に凝らずにモノクロ風で描いた方が良いのかな?
192名無しさんの野望:03/07/10 00:58 ID:rAwEKoLn
いつの間にやら、
作者のサイトでデッキ公開しているんですね。
193名無しさんの野望:03/07/11 00:02 ID:3frXPG+P
正直、誰と戦うためのデッキなのかわからん
CPUマスターと戦うのならブラックドッグ又は連唱と爆雷は必要だよな
フリーユニット相手なら、どんなデッキでも楽勝だよな
また、強制オープンかけるのなら、ネガティブカードや救済は必要だよな
194名無しさんの野望:03/07/11 14:21 ID:+J+gYlea
通信対戦に向けて、対人用デッキかいていこうや
195山崎 渉:03/07/15 10:42 ID:1aT3/+Je

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
196山崎 渉:03/07/15 13:21 ID:y/C6L9Hd

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
197名無しさんの野望:03/07/18 15:53 ID:VnLmafHa
198名無しさんの野望:03/07/21 00:44 ID:izo9VcTE
>■今更だけどあの主人公の名前はないよなぁ。
 仮名のまま直し忘れただけなんだけど。
199名無しさんの野望:03/07/21 10:57 ID:mF/Ldebq
主人公の名前をモナーとかギコにしている俺はダメ人間。
200名無しさんの野望:03/07/21 20:54 ID:y7mVw06V
ビッグモスキートが見つかりません
誰か出現場所を教えてください
201名無しさんの野望:03/07/21 21:05 ID:/kVecA6G
>>200
ウォーターケイブ
202名無しさんの野望:03/07/21 23:23 ID:y7mVw06V
>>201
見つけられました。
ありがとうございました。
203名無しさんの野望:03/07/25 00:18 ID:TL72HkOC
>ビッグモスキートが見つかりません
ウォーターケイブ

俺はマグネットウェブが見つかんない。
あとこいつだけ・・・
204名無しさんの野望:03/07/25 13:26 ID:Rg/uT5gG
>>203
>77-80
205名無しさんの野望 :03/07/25 18:02 ID:XUhj8iQG
サウスイーストケイブ進めません
道は見えてるんだけど通れないんです
スイッチも押せないし
何か必要なアイテムとかあるのでしょうか
206名無しさんの野望:03/07/26 18:40 ID:aqA3kU65
「各種スフィア系」って、何体いるんですか?
それと、取り方も教えて下さい。
207名無しさんの野望:03/07/27 17:14 ID:qOn5CiyO
>>205
必要なアイテムとかあるのかなぁ
オレは一応他の鍵を全部入手した後に行ってみたけど問題なかったです

>>206
ブルースフィアとネクロスフィア
ブルースフィアは闘技場Sクラスで7連勝(クリア後)
ネクロスフィアはレベル4になるとショップで買えます
208205:03/07/27 21:25 ID:XS87yJIb
>>>207
レスサンクス。でも解決しません
スイッチ後の敵を倒しても、スイッチが凹まないんです
209207:03/07/27 23:19 ID:qOn5CiyO
>>205
他の鍵を神殿に捧げましたか?
それでダメならオレには分からないです
210206:03/07/27 23:38 ID:q0cifVIM
>>>207
ありがとうございます。
やっぱり、ネクロは買わなきゃならないんですね・・・
Sクラス7連勝がんばってみます。
211名無しさんの野望:03/07/28 00:54 ID:mV4nJCWy
>>205
サイトのバグ修正履歴に
>サウスイーストケイブの橋の不具合を修正。
てのがあるからアップデートすればいいかも。
212名無しさんの野望:03/07/29 03:12 ID:CERNY0ch
ブレードライダー、具体的にどの辺りで出ますか?
それと、爆雷を落とす敵っているんでしょうか?2枚しか持ってないので。
213名無しさんの野望:03/07/29 17:28 ID:QIrq59wD
>>212
ブレードライダーが出るのは南東の大陸の山地
アントロイド×3がほとんどだけど、たまにアントロイド×2と一緒に出てくる
爆雷を落とす敵はいなかったような
闘技場で入手するしかないかも
214205:03/07/29 20:11 ID:WFc+lk8f
>>209
>>211
アップデートしたら解決しました
どうもありがとう
現在シーホースナイトに挑戦中、なかなか勝てません
215名無しさんの野望:03/07/29 23:50 ID:NYxnZSrM
やっとクリアできた。
ログコンプ=クリアとばっか思ってたから、ひたすらフリーユニットとか闘技場(Aクラス以下ね)で戦いまくってた。
クリアできる状態になってからからほぼ1ヶ月経っていました・・・。
ところで、
「思念波」ってどこで手にはいりますか?教会にはもう誰もいないし。
やっぱりSでもらうのかな?
216名無しさんの野望:03/07/30 01:40 ID:Cm7G0DDa
>>215
闘技場でもらいました
Sかどうかは覚えてませんが、適当に連勝してればそのうちもらえるかと
217名無しさんの野望:03/07/30 01:58 ID:Cm7G0DDa
ついさっきフルコンプしました
ところでマスターズソウルってどこで取れるんですか?
218名無しさんの野望:03/07/30 13:37 ID:Q5duy+xb
>>217
いっちばん北東。今までとは格の違う敵が出てきます
219217:03/07/30 18:24 ID:Cm7G0DDa
>>218
どうもです
確かに格がちがいましたw
220名無しさんの野望:03/08/01 03:33 ID:1oBP2Ked
クリアしました。思ったより簡単に勝ててしまった・・。

なのに、まだ122種類しか集まってねぇ。
フルコンプなんてできそーにもねえな・・。
221名無しさんの野望:03/08/01 20:41 ID:c6fWGwV0
フルコンプまであと11枚。
マスターズソウルへの道は意外に険しい…。
キリンがどうしても見つかりません。マップのすみずみを歩いているのに。
「浸食」3枚もってどこに行けば「キリン」に会えるのでしょうか。
どなたか教えてください。
222名無しさんの野望:03/08/01 22:18 ID:bCijgb+l
キリンがあるのは南東の大陸の左上
山地と平原の境目あたりにあります
223名無しさんの野望:03/08/01 22:20 ID:scw30Smu
キリンさんは動物園・・・じゃなくて、南東の大陸の真ん中よりやや左上の森の中で会えます。
224名無しさんの野望:03/08/01 22:56 ID:c6fWGwV0
無事会えました。フルコンプまであと10枚です。
どうもありがとうございました。
225山崎 渉:03/08/02 01:47 ID:MzobuQFo
(^^)
226名無しさんの野望:03/08/03 00:52 ID:n2Jbi3JU
修練の拳が手に入りません。
デスワームが持っているらしいのですが、どこにいるんだろう?
227名無しさんの野望:03/08/03 04:15 ID:lOI5Muwp
>>226
クリスタルケイブのボス
228名無しさんの野望:03/08/03 16:52 ID:ezVQs7EX
ギンリット5勝で何ももらえなかったんだけど、俺だけ?
229名無しさんの野望:03/08/03 17:39 ID:lOI5Muwp
>>228
よく覚えてないけど、何ももらえなかったと思う
230名無しさんの野望:03/08/03 23:12 ID:53nQ2Tnd
ボルカニックケイブの中の左下って行けないんですか?
231名無しさんの野望:03/08/03 23:24 ID:j7Wt2rpW
「抵抗」っていうカードの説明にある
「表状態」ってどういう状態?
このカードの使いどころとか上手い人のご指南キボンヌ
232名無しさんの野望:03/08/04 01:07 ID:nigZ+Hu8
>>230
いけますよ。トーチと魔除けの香をそれぞれ3個持って
気の済むまで歩き回ってみては?

>>231
主な使い方は、憑依とかの負の効果のあるカードを
破壊できること。ドラコニアンと同じ。
カード屋のおねーさん(なんで名前ないのかな?)
も説明してくれる。

でも潜行解除もできなくなるから、あまり使えません。
233名無しさんの野望:03/08/04 03:48 ID:v301JOPq
>>228-229
いつだったかのバージョンアップで、バグとして修正されてなかったっけ?
ギンリットだったか忘れたけど…。
234名無しさんの野望:03/08/04 10:09 ID:5ekv3T1I
>>232
やっぱりいけないんですよねぇ。
クリスタルケイブみたいな隠し通路でもあるんだろうか。
235名無しさんの野望:03/08/05 15:12 ID:nTOvORtR
>>227
レスありがとうございます。
説明が足りませんでしたね。
クリスタルケイブのボスと戦ったときにデスワームはでてきて、ログは持っているのですが、
そのときは「修練の拳」を落とさなかったのです。
あらためて入手するにはどうしたらいいかということなのです。
説明不足ですいません。
236名無しさんの野望:03/08/06 01:45 ID:5Ez/nMb/
あと1枚でフルコンプなんですが
マジックの18番が手に入りません。
誰か入手方法教えてくれるとありがたいのですが…。
237227:03/08/06 06:26 ID:zvzL9iLZ
>>235
デスワームとは何回でも戦えますよ
戦利品の鍵をとってしまうといったんダンジョンを出ないと戦えるようになりませんが、
鍵さえとらなければその場で何回でも戦えます
でも本当にたまにしか落とさないのでがんばってください

>>236
「押収」のことでしょうか
確かエメラルドケイブの敵が落としましたよ
238名無しさんの野望:03/08/06 12:26 ID:nEX2mMZ9
ネクロスフィアとストライフって買う以外に手に入れる方法はあるのでしょうか。
今コンプ目指してるんでどなたか教えてください。
239名無しさんの野望:03/08/06 15:41 ID:u3O4ZkfQ
どなたか狂戦士化の取り方を
教えていただけないでしょうか?
240名無しさんの野望:03/08/06 21:46 ID:W+qR4Zal
>>239
たしか、クリスタルケイブのフリーユニットが落としたと思うのですが
241名無しさんの野望:03/08/06 21:59 ID:p4oz1GTq
>>238
1回目は買うしかないです。それ以降はクローンでも。

>>239
お店で買えます。
242名無しさんの野望:03/08/06 23:41 ID:71tuMiNU
>>240
ありがとうございました
デスワームが落としてくれました

>>241
レベル4では売ってなかったです
きっとフルコンプした後では
243名無しさんの野望:03/08/07 00:14 ID:LHz1lnTd
>>242
 ▼ver1.15アップデートファイル公開。
  ・場合によってCPUが戦闘外部のユニットに魔法を使用するバグ修正。
  ・「傀儡」に関する不具合を修正。
  ・全体的にバランス調整。フリーユニットを弱体化。
  ・アイテム「ログデータ転送」の重大なバグ修正。
  ・CPUがLP1の時ニドヘッグを攻撃しないように修正。
  ・ケツァルコアトルの海上神殿が目に見えないバグ修正。
  ・CPUの「凍結」思考強化。
  ・「狂戦士化」をショップで購買可能にしました。
  ・場合によって「アサルトワスプ」が召還レベル不足で破壊されるバグ修正。
244名無しさんの野望:03/08/07 01:11 ID:HurZbgWz
>>237
情報ありがとうございました。デスワームと50回ぐらい戦った後、
ようやく「修練の拳」をゲットできました。

フルコンプまであと5枚!!
でも、ユニットの22,26,37,48,55って、何であるかすら分からない…です。
245名無しさんの野望:03/08/07 02:31 ID:OrL39bxW
>>244
22 ビッグモスキート ウォーターケイブ
26 アイスエイジ   南東の大陸の山地
37 ジャガーノート  エメラルドケイブ
48 ソルブレード   ジェイルタウンのすぐ右下の山地
55 ブルースフィア  闘技場Sクラスで7連勝
246名無しさんの野望:03/08/07 15:14 ID:I7csmM2L
>>243
ver1.16ですがレベル4では売ってませんでした
レベル5(フルコンプ後)では売ってましたが
247名無しさんの野望:03/08/07 21:27 ID:oru8c9Dn
>246
「狂戦士化」は最新のver1.164ならレベル4で売っています。
他にもいくつかバグが修正されているようなので
アップデートされてみてはいかがでしょう?
248名無しさんの野望:03/08/08 02:22 ID:iqSlmbqM
シーホースナイトが強すぎるYO! 
もうちょっと弱体化させてほしい
249名無しさんの野望:03/08/08 13:20 ID:BjS3e94A
>>247
確かにver1.164ならレベル4で売っていました
その代わり値上げされた気が・・・
250名無しさんの野望:03/08/08 18:20 ID:j6YS1n2P
手に入るようで入らない 「押収」・・・
一度、全コンプしたケド、再挑戦の2回目ではゲットできない。。

>>237
のエメラルドケイブ、という案も試してるケド、落とさないし・・
ザコ敵がおとした? ボス??

他にも、「押収」が手に入る場所があったら教えてください。
251名無しさんの野望:03/08/08 21:31 ID:YoQIOfCC
>>236の者ですが、「押収」が手に入りません・・・
エメラルドケイブのユニットが持っているのは確認できましたが
ユニットに「押収」を使わせたり、こちらがブルースフィアで「渇望」を
使って、「押収」を使ってみたりといろいろ試しているのですが、ゲットできず・・・
「修練の拳」の時も>>244さんと同じく50回くらいやって、やっと手に入れた感じです
ユニットがカードを落とす条件はあるのでしょうか?
早く倒すとユニットしか手に入らないような気が・・・・・・・・
252あぼーん:あぼーん
あぼーん
253名無しさんの野望:03/08/08 22:58 ID:NcjMiyHW
やっとこフルコンプしました。
「霊子探査」3枚重複させてエメラルドケイブの「ブラックドッグとシェルジェイド」に勝ったら
「押収」手に入りました。
>>237
情報ありがとうございました

次は自己憑依を考えないと…

この作者はすごいですね
254名無しさんの野望:03/08/09 02:45 ID:axJrhAwC
ようやくSで7連勝してブルースフィアを入手しました。
現在167/168
残りは「不死」だけです。
やはり闘技場なのでしょうか?
正確な情報があれば教えていただきたいです。
255名無しさんの野望:03/08/09 03:45 ID:7ppMtSWC
>>254
闘技場Bクラスで七連勝です
256名無しさんの野望:03/08/09 10:20 ID:ZK/TyCoR
>>248
タイトルがsoul gateだしねぇ・・
まぁ初心者救済カードと思って使っときますか(´ー`)y━~~
257名無しさんの野望:03/08/09 11:31 ID:gpahLttd
>>256
なるほど・・・納得。
まぁ確かにこのユニがなかったらフルコンプまでの道のりが辛過ぎるかも。
258名無しさんの野望:03/08/09 20:07 ID:axJrhAwC
ようやくフルコンプ完成!!

マスターズソウルを入手したのはいいけど、「ユニット1」にあてはまるログを所持していません。
ユニット1はどのような種類のログが使えるのでしょうか?
259名無しさんの野望:03/08/10 00:16 ID:OIwNYefK
マスターズソウル…とりあえず「ユニット1」はスピアバードにしたけど、

この先何をしたらいいのかさっぱり分かりません。(苦笑
どこか行かなければいけないところとかあるのでしょうか?
260名無しさんの野望:03/08/10 19:54 ID:oR0XFWOT
>>258
ユニット1:
 比較的チャネル数の少ない(2〜3)ユニット。
 例:アサルトワスプ(攻撃力重視)、メガゾエア(守備力重視)等。
 但し、例外的にヘルフライアー(CH5)のユニットなんかもある。
ユニット2:
 主力級のユニットがこれに該当。主にチャネル数4〜5あたり。
 ただしカース能力を持つユニットはステータスUPが少ないらしい。
ユニット3:
 チャネル6の大型ユニット。一番無難なのはレッドレックスか?
 召還レベルをやたら上げてしまうユニットを、ユニット3で選択した場合は、
 ユニット1やユニット2で、召還レベルを下げるユニット
 例:ヘルフライヤー、シニスターセラフ、フュージョナル、
 あたりを選択してバランスをとるのもアリ。
261名無しさんの野望:03/08/13 03:12 ID:wi04H0VL
すいません。
いまいちよくわからないのですが、
潜行爆弾ってどうやってつかうのですか?

説明を呼んでもよくわかりません・・。
262名無しさんの野望:03/08/13 03:55 ID:QJmNULxk
>>261
確かに、説明わかりづらい。

使い方:
 使い方は、自分のユニットにチャネリングして、
 そのままオープンしたらいいだけ、やと思う。

効果:
 潜行爆弾のカードをオープンした時、
  相手の山札の(手札じゃないよ)上から4枚目に、
  攻撃力600の爆弾(の役割を果たす擬似的なカード)を差し込む
 って事だよね。

 4ターン後の相手のドローステップの時に、
 (その擬似的なカードをドローするから)、爆弾が爆発して、
 相手フィールドに守備力600以下のユニットがいたらそのユニットを抹殺する

・・・そんな感じだと思う。

263名無しさんの野望:03/08/13 23:47 ID:PuBpHnmh
>>262
サンクス

そういうことか、やっとわかった。
必死で相手にチャネリングしてオープンしてた。
ちゃんと読めば、言われたとおりですな。

しかし、終盤では全然、役に立ちそうにないなー。
264名無しさんの野望:03/08/14 18:46 ID:ekNFZj5Q
>>253
「霊子探査」って複数手に入るんですか?
自分はボルカニックケイブで手に入れた1つしかありません…
265山崎 渉:03/08/15 14:37 ID:LZiYx9R/
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
266名無しさんの野望:03/08/16 07:53 ID:z1/ASQKk
ttp://www.geocities.co.jp/Milano-Aoyama/2830/gamen.png
まるで、SFCのゲームがPSでリメイクされたかのようだ。
267名無しさんの野望:03/08/16 19:35 ID:kH9ZQOEM
>>266
マジですごいな。フリーなのに何でここまで
気合入れられるのやら
268名無しさんの野望:03/08/16 21:34 ID:ayq75z2q
>>266
>まるで、SFCのゲームがPSでリメイクされたかのようだ。
ほんとそんな感じ。作者さんがやる気になってくれてるのがうれしいね。
ネット対戦が待ち遠しいぜ。

そんな漏れはまだレベル3ですが(´・ω・`)
269名無しさんの野望:03/08/18 23:34 ID:caU0DKbp
南東の島以外のフィールドやらダンジョンやらを一通り回ってみたんだが
85枚まできたところで止まってしまった…。あとは闘技場で連勝のご褒美とか稼いだ方が
いいのか、それとも漏れの探し方が足りないのか…(;´Д`)
誰かアドヴァイスきぼん。
270名無しさんの野望:03/08/19 01:01 ID:yGCkUnCM
>>269
単に枚数のことだけをいうなら・・、ちゃんとお買い物してる?
ちゃんと出会ったユニットを全てとってるなら、それしかないと
思いますが。。
271名無しさんの野望:03/08/19 21:53 ID:qGaHUrwq
>>270
レスサンクス。ショップ利用してみたら6枚も増えました。でもあそこ高いよ( ´Д⊂
後は探したりないってことなんだろうな…。魔除けの香を捨ててもう一周してみまつ。
272名無しさんの野望:03/08/20 14:26 ID:TZNEkImg
>>269
闘技場でしか手に入らないカードもありますが、85枚とか90枚辺りではまだ探し足りないでしょうね。
南西砂漠での探査、南東大陸での戦闘、自信があるならポルカニック、アイスケイブを徹底制覇してみたらいかがでしょう。
273名無しさんの野望:03/08/22 15:20 ID:F1DAkrBB
アサルトワスプとサイコダイバーとNo.45のユニットがなかなか見つかりません。
アサルトワスプは自爆するんで普通に出てこないとは思うんですが、フリーの敵が出してくるのは見たことありません。
闘技場ではよく出されて爆死しているのでかなりくやしいっす。
どなたか、何かヒントお願いしますm(_ _)m
274名無しさんの野望:03/08/22 15:32 ID:i9/8g4uz
No.45のユニットは「マグネットウェブ」。
南東の大陸の山と平地の中間みたいなトコに出てくるし、確か掘れたかと。

サイコダイバーはサウスウェストケイブでフリーユニットとして。
すぐ特殊能力で仲間のCHに入り込もうとするので強制転回系があると良いかと。

アサルトワスプは主にボスなどの「デッキ内」にいます。
フリーの敵からも追加で入ってたような気もするけどもう忘れた・・・。
275名無しさんの野望:03/08/22 23:31 ID:F1DAkrBB
>>274
レスありがとうございます。
アドバイスのお陰でマグネットウェブ、サイコダイバー共にゲットできました。
マグネットウェブは南東の大陸の真ん中よりやや下辺りの緑っぽい所におりました。
サイコは確かに潜られてつらくなりました。潜行状態で倒してしまってたから
手に入ってなかったのかもしれません。
蜂はボスの中ですか。マッタリ探してみようと思います。
276名無しさんの野望:03/08/23 11:59 ID:O7t1OQ0a
通信対戦が可能になったときってやっぱりセーブデータあると有利なのだろうか。。
パソコン買い換えたから全部きえちったよ(ノД`)
277名無しさんの野望:03/08/23 18:43 ID:7Ee/2bXl
>>276
いや、ないだろう。ツクールだし。
278名無しさんの野望:03/08/23 20:31 ID:tKasG1Tw
>>275
アサルトワスプはボスでなくてもでますよ。
北西大陸下部、南西大陸左だったかと・・・ケイブでも出た気がしますが


279名無しさんの野望:03/08/24 02:03 ID:+08SSf9t
やっぱりsoulgateの攻略サイトってないでつね。。
他力本願で悪いですけど誰か作ってくれませんか?(ノД`)
280名無しさんの野望:03/08/24 02:43 ID:jY7Ppzch
マスターズソウルの技能のところ、
「光臨」入れて出しても手札から上位ユニット出せないし、
「巨大化」入れても何にも起こらないし、
「膨張」入れてもCH数増えない。
「連続攻撃」とか「不死」とかはちゃんと発動するけどね。

これってそういうもん?それともバグ?
何か知ってる人、教えてください。
281名無しさんの野望:03/08/24 12:26 ID:9CVkJanS
>>279
話題無いんだしここで質問してYO!
282名無しさんの野望:03/08/24 12:41 ID:L7xWAWD1
ケッツアコアトルの神殿を探してるんですが
どうしても見つかりません。
どの辺にあるのでしょうか?
(最新版をちゃんと使ってるのですが…)
283名無しさんの野望:03/08/24 13:05 ID:KvsPj9o8
地図を見ると砂漠の右側の海の点のようなところに神殿ありましたっちゃ。

ところでだれか魔法の24を教えてください。お願いしますっちゃ。
284名無しさんの野望:03/08/24 13:09 ID:9CVkJanS
>>283
凍結です。店で買えるはず
285名無しさんの野望:03/08/24 13:39 ID:22rfQxrF
>>284
僕の知ってるお店には無かったんだけど、サンクスエニウェイだっちゃ。
286名無しさんの野望:03/08/24 14:04 ID:jY7Ppzch
>>285
確か凍結ってBランクのグリンジに5勝で手に入ったはず。
287名無しさんの野望:03/08/24 15:26 ID:e2tJDMQ7
>>283
どうもです。おかげで見つかりました。
288名無しさんの野望:03/08/24 16:00 ID:GA9T4Dow
>>280
光臨 未確認 カードがうまく出てくれないので
巨大化 膨張 攻撃力や召還レベル、CH数は 組み合わせによって 変化したりしなかったりしますので
「そういうもの」なのでしょう
289名無しさんの野望:03/08/24 17:33 ID:HyCIMyZ/
>>264でも聞かれてるけど霊視探査って1つしか手に入らないの?
290名無しさんの野望:03/08/24 20:55 ID:5KYbfGry
ネット対戦版楽しみだなあ。
どうせ勝てないけど
291名無しさんの野望:03/08/24 22:27 ID:nT7xOf0h
>>289
霊子調査はオールコンプ後、1つ20000で買えますよ。
292名無しさんの野望:03/08/24 23:45 ID:WEURkZxK
>>291
サンクス。やっぱフルコンプまでは1つで頑張るしかないのか…。
293名無しさんの野望:03/08/25 06:05 ID:JgmQfhtd
>>291, 292

>>253はフルコンプ前に霊子探査を三つもってるように読めるんだけど。。。
何か別の方法でもあるのか???
294名無しさんの野望 :03/08/25 06:57 ID:yrwEJY7a
連唱落とす敵って何かありませんか??

霊子探査1つしかないです
295名無しさんの野望:03/08/25 12:29 ID:CQZPnnaG
電子探査 1つでも 敵が2,3体の場合 枠一杯になるときがあるのに、3つ
重ねても意味無いでしょう。253 何か 勘違いされてのレスではと・・・

連唱 持ってる奴はいる でも 落とさない だったと思います。闘技場で取る方が早い。
296名無しさんの野望:03/08/25 12:31 ID:zCvairSU
九月七日(日)に全国のコンビニでうまい棒を買占めようというオフ会です

更に突然売れたことを記念して、製造会社がうまい棒の日に制定する事を目論む予定です。
方法は単にコンビニでうまい棒を買えばいいだけ! 簡単です。
九月七日はコンビニにゴー
元ネタスレ(お笑い板)
http://human2.2ch.net/test/read.cgi/owarai/1058701840/l50



本スレ
http://off.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1061691902/
297名無しさんの野望:03/08/25 14:31 ID:3eDQi3Il
作者ページより。

>・ネットゲームなのにゲーム中のチャットも公式掲示板もないという
  ある意味斬新な方向性を考え中。
  ゲーセンで格ゲーやる感覚というか。
  プレイヤー同士のカードのトレードは可能にするつもりです。
298名無しさんの野望:03/08/25 15:32 ID:uQ43sYyr
ところで公式のどこにデッキを公開してるんでつか?(´・ω・`)
299名無しさんの野望:03/08/25 15:40 ID:4LQwDTvQ
>>298
終了しますた。まあフルコンプ前のデッキとかだったし、
特に見る価値は無いでしょう
300298:03/08/25 16:00 ID:uQ43sYyr
ぬぅ、、そうでつか。。
まだやり始めたばかりだからなにかの参考になるかなと思ったんだけど
残念です(ノД`)
301名無しさんの野望:03/08/25 19:46 ID:shrF5IxM
>>293
敵は落とさないし、マップ全部踏破してみても
見つからなかったから無理と思われ。
改造or勘違いだと思う。
302名無しさんの野望:03/08/25 20:41 ID:yrwEJY7a
>>295
そうですか、ありがとうございます。
連唱はどのクラスの誰からか又は何連勝ですか?
誰か教えてください。
303名無しさんの野望:03/08/25 20:59 ID:MpL4HJXt
>>302
過去ログに書いてあるけどAで7連勝。
304名無しさんの野望:03/08/25 21:14 ID:Jhu6bzKs
ようやくフルコンプ終了。
ブレードライダーとヘッドレスが大変だった…

しかし、フルコンプすると上位魔法の一部が買えなくなるのな。

連唱はAで7連勝
>>141などにも情報あるからログ読んどけ
305名無しさんの野望:03/08/25 21:45 ID:yrwEJY7a
>>303、304
ありがとうございました
取れました
141は?がついていたから
306名無しさんの野望:03/08/26 00:26 ID:ol/WWkLT
?がついてても試すことが大事なのでは・・・


なーんて2ちゃんらしくない意見を言ってみる
307名無しさんの野望:03/08/26 01:05 ID:xxjn/yVI
今更というか、案外地味なネタ提供で申し訳無いが・・・
「停滞」+「爆殺」のコンボだと、チャネリングがMAXでも何故か自爆しない。
「爆殺」が好きな人は、「救済」の他にも停滞を入れておくと、
案外使える場面に出くわすかも。

これだけだと、あまりネタとしての鮮度が無いので、もうひとつ。

マスターズソウル+「技能ログ」で、バグっぽい組み合わせがあるのは・・・
少し心あたりが。
以前、作者にメールした時に返信して戴いた内容に、
「マスターズソウルは、もともと、半分ボツネタのようなものだった」
というものがあった。 以下は俺の推測だけれど、
もしかしたら、あまりバランスの調整とかしてないのかもしれないし、
「デバッグ不足のために、上手く動作しない技能ログがあった」とか、
そういう事かもしれない。 
いずれにしろ、現行バージョンの修正よりネット版を頑張ってもらいたいものだ。
308名無しさんの野望:03/08/26 18:18 ID:kE+j/+p/
「爆殺」の自爆条件は、「チャネリングがMAX」かつ「カード消失時」だから、
「停滞」があれば、チャネリングがMAXでも自爆することは無い。
ただし、次ターンで「停滞」を押し出されると自爆するはめになることに注意。

これだけだとなんだから、一つ小ネタを。
「連続攻撃」発動時に一回攻撃して、赤い丸が付いている状態のユニットへ、
味方ユニットから「侵食」を行いチャンネルを補充。
普通は「侵食」の効果を受けると、黒い丸がついて行動不能になるところだけど、
この場合は赤い丸の状態が維持されて、チャンネルが補充された状態でもう一回攻撃ができる。
バグ技っぽいけど。
309名無しさんの野望:03/08/26 22:57 ID:Rj+8FMBG
公式ページ更新

 ・開発段階スクリーンショット ● ●
 ・製作協力者サイト(ユニットデザイン) → 8seX20

 ・スクリプト組んだり絵描いたりは高解像度の今回きついのでユニット画丸投げ。
  いいですよかなり。
310名無しさんの野望:03/08/27 00:03 ID:zYjmdurg
すげーー(゜∀゜)ハァハァ
ところで今なん%ぐらいできてるのだろうか
今回はストーリーがなく対戦だけだから20%ぐらいか?
311名無しさんの野望:03/08/27 15:18 ID:A00ouKt0
レッドレックスの神殿が見つからないのですが。
どこにあるのでしょう。
312名無しさんの野望:03/08/27 15:48 ID:BgUU2vC+
かっこいい…
右はデストレーダっぽいが、左は新ユニットかな
期待大!

>レッドレックスの神殿
クリスタルケイブから橋を渡って
西へまっすぐ、進めなくなるまで進むべし!
313名無しさんの野望:03/08/27 15:50 ID:Iel5HsPA
>>310
ネタバレにならない程度に・・・
神殿は 北西大陸 上部にひとつ 下部に3つ
     南西大陸中央部にひとつ 右にひとつ
     北東大陸中央部にひとつ 上部にひとつ
     南東大陸中央部にひとつ 右にひとつ
314名無しさんの野望:03/08/27 16:29 ID:A00ouKt0
>312
サンクス行ってみます。
315名無しさんの野望:03/08/28 02:40 ID:WD7wec0K
バグ発見
連続攻撃2枚つけた敵に、不死つけたユニットが殴られたとき何故か不死つけたユニット
が死にその後LP0(ユニットもう一体いた)にもかかわらずプレイヤーをずっと永遠に殴っ
てるという現象がでた。
闘技場で連勝中だったからかなり凹んだよ。。
316名無しさんの野望:03/08/28 10:12 ID:TuaUMJp2
新 SOUL GATE にはかなり期待してるんだけど、
これは世間一般から見てどうなのかな。

今の SOUL GATE が糞重いとかでかなり嫌われたのも事実。

うまいことメディア(ここ 2ch 含めて)を使って、
宣伝できればいいんだけど・・・。ちょっとこの辺りが心配。
317名無しさんの野望:03/08/28 11:31 ID:wqvmrC0F
ひょっとして、増幅って技能だけ?
318名無しさんの野望:03/08/28 11:52 ID:Pz+8ef97
糞重かったので、回避しましたが
新Verには期待してます
319名無しさんの野望:03/08/28 14:12 ID:we63THss
>>304について、
買えなくなるカードについて聞きたいのですが
具体的に何が買えなくなるのですか?
320名無しさんの野望:03/08/28 16:22 ID:SkzsQ5iz
>>317
「増幅」は付加しているカードを2枚分にすることができます。
「障壁」「爆殺」も付加しているようですが、魔法カードですので
2枚をかせねることはできません。
だから、増幅は技能のみの増幅になります。
ブラックドックとか「連唱」でなら「憑依解除」「強制開放」なんかを
2回発動させることはできますが
それでも「障壁」は2回は発動しません。
321名無しさんの野望:03/08/28 16:32 ID:/6ouS/i4
>>320
>>317じゃないけど漏れも知らんかった・・・
ありがとうございます
322315:03/08/28 17:35 ID:EUknL7ac
どうやら不死つけて殴られるとこの現象になるっぽい(´・ω・`)
ほかにもこの現象おきた方いませんか?
323名無しさんの野望:03/08/28 21:05 ID:Q46pDG5l
>>319
まあ、5枚ほど買えなくなりますね。というか、・・・
まあ、本店で買えなくなる物はないので、・・・
324名無しさんの野望:03/08/29 00:21 ID:yM/Fn2du
もうバージョンアップしないようだから、メモっておいたバグ?リスト公開。
正確な発生条件はきちんと検証したわけではないのでそれはそれで。

* オープニング
「彼らが待つのは無法地帯という名の牢獄」
-> 「彼らを待つのは...」
* 偉大なる神に「使役する」?
* 功罪の免除?功も免除か?
* 相手のエグゼデグゼスが6段目にあったときにこちらが強制開放、
4段目にもエグゼデあってレベル不足で破壊、5段目になったにもかかわらず召喚された。
* 手持ち6枚時に還元されると、手持ちが7枚になっておかしくなる。
* ボスの人、エグゼデグゼスのゼがぜになっている。
* 相手が不死の場合、隠匿が効かない。
* デスワームを最後3段目以下のレッドレックスの火弾で倒すと、
獲得カード選択になってからレベル不足のメッセージが出る。
* 抑制が雷撃に効かない。
325名無しさんの野望:03/08/29 22:54 ID:HzU+Osuj
>>324
グッジョブ。
326名無しさんの野望:03/08/30 12:46 ID:6aBrcJ7M
効率のいいお金儲けの方法ってありますか
327名無しさんの野望:03/08/30 12:57 ID:laLdq6zC
>>326
ストライフを売る!!!
無理ならクリスタルケイプへログ転送いっぱい持っていく。
328名無しさんの野望:03/08/30 23:50 ID:Hx3kWw+/
>>326
上級者 クリスタルケイブかボルカニックケイブで狂戦士など高価格レアを集める
     理由 不要でしょう
中級者 サウスイーストケイブでレア獲得
     理由 ケイブが短く ボスは弱く リターン不要 
初級者 (とは言っても最初からいきなりは無理) ペテロ教会(名前が違う気が)周辺で狩三      昧
     理由 教会を回復(無料)、売却の拠点に
329名無しさんの野望:03/08/31 11:29 ID:Icb2oDym
>■もう夏休みも終わりです。
>  今頃になってようやく宿題の貯金箱が完成しました。
>  牛乳パックをよく洗わなかったせいかちょっと臭うんですけどもね。

実は作者って小学生だったりするんだろうか。
だとしたら相当前途有望な人物だと思ってみたり。
330名無しさんの野望:03/08/31 11:57 ID:B30rJbHv
>>329
すげ、ユニットとかの絵も作者なんだろ?
331名無しさんの野望:03/08/31 12:58 ID:XzTBJflK
>>326
ゲーム終盤の最後の金策。
 以下のあと3枚さえ手に入れたら(キリン、ネクロスフィア、ストライフ)
 コンプって状況にもっていって・・・

 LV6ユニットを売却する(レッドレックスは後で使えるので残す)→約10万
 なんとか50万たまったら、ストライフを購入してすぐ売却。
 (クローンがあれば、更にストライフをクローンで生成して売却)
 →ネクロスフィア購入

 高額ユニットの購入順序は、ストライフ購入(すぐ売却)→ネクロスフィア
 が、経済的にいいかな。

 ちなみに何故、キリンを最後の3枚に残しているかというと、
 単に、早い段階で侵食3つ減ると、闘技場なんかで戦いづらくなるため。


 LV6ユニットは、クローンでも生成できる(エグゼデ以外)ので・・・
 必要であれば、マスターズソウル後に取りに行くといいです。
 店で買えるMagic,Skillが増えている上、マスターズソウルがあるので、
 以前ほど集めるのに苦労しないはず。
332名無しさんの野望:03/08/31 19:16 ID:6seW/RzU
まだ中盤行くか行かないかぐらいなんだが、
適当な洞窟のボス数対倒して第三の鍵だとか色々手に入れたら、
アイテム圧縮1/2じゃ辛くなってきた。
アイテム圧縮の次の段階のやつ(1/4だか無限圧縮?だか)が欲しいところ。
圧縮1/2の次の段階のやつを手に入れる条件って何でしょうか?
ちなみにプレイ方針がマターリプレイなので
とりあえず早くクリアしろってのは無しでお願いします。
333名無しさんの野望:03/08/31 20:05 ID:fVKcPp49
圧縮1/2と同様に闘技場クラスBの相手全員に3勝ずつすると手に入る。
他の圧縮も次のクラスで以下同文。
もし東側にいけるんだったら、鍵はエクゼの祭壇に捧げた方が軽くていいです。

作者のページのカードリストにアイテム一覧があるのは意外と知られてなかったり(ボソリ
334名無しさんの野望:03/08/31 21:57 ID:6seW/RzU
>>333
レスサンクス!
東には行ける状態なので、圧縮1/4取ったら鍵捧げに行ってきます。
しっかし闘技場ランクC→Bに変わるだけで敵が一気に強くなった気がする…。
知らないカードバンバン使ってくるわ、憑依で味方キャラ乗っ取られるわ、
乗っ取られた味方殺すとこっちのLP減るわで。
しかも思考回路も強化されているようで、
それまでは攻撃時にこちらの防御力と同じくらいまでしか攻撃力を上げなかったのに
こちらの障壁や魔法の盾を見越したかのような攻撃力ageしてくるのが怖い。
335名無しさんの野望:03/09/01 03:47 ID:f+SDMk69
>>334
鍵は店売りしてましたが・・・ボスやっつけるごとに毎回出てきますので。
闘技場ランクかわるごとに もっと強くなりますよ。
全部裏状況で もっとも大事なカードをピタリ憑依解除していくのがこのゲームの真骨頂で。

で 何故乗っ取られた味方を殺すのですか?憑依カードを差し替えればまた味方陣に戻ってきますが・・・
336名無しさんの野望:03/09/01 14:09 ID:oMkBSOV5
>>335憑依されたら差し替え
その手がありましたか!マジサンクス!これでかなり楽に戦えます!!
憑依されたら除去系カードを使わない限り、
そのキャラが死ぬまで効果が続くのだとばかり思っていました。
それっぽいカード(招来だか何だか)があったので尚更勘違いを…。
何でもできるできないと決め付けずに色々試してみた方がよいですね。
337名無しさんの野望:03/09/01 21:48 ID:x3w+wPCI
さっき超うざいインフェルノ(相手攻撃力2倍で反撃)にアースバウンド(憑依:防御力−300)で
特攻かけて無理矢理憑依させて他のユニットで倒した。

おしっこちびりそうなほど気持ちよかった。
338名無しさんの野望:03/09/01 22:15 ID:7YW1PY0N
そのままちびっとけばもっと気持ちよかったのに・・・
339名無しさんの野望:03/09/02 21:57 ID:dSIndIlE
新しく追加されるカードの効果(能力)を予想してみる。
まだツクール版コンプしてないので既出あったらスマソ。

速攻:手札から直接召還されたターンに攻撃が行える
助力:LP-1してそのターン中指定した一体のユニットの攻撃力+150
自爆:自身を破壊してフィールド全体に600ダメージ

だめだ…どっかで見たようなのばっかりだ…_| ̄|○
340名無しさんの野望:03/09/03 04:22 ID:NY7JhmEN
>>339 同様に頑張ってみる。

変化:戦闘時能力が200〜700で変化
防壁:敵の攻撃を無効 但し、攻撃力÷50を山札から失う。
勧誘:敵の手札からユニットを出す(無かったら自壊)
やっぱりだめだ…。

_| ̄|○

_l⌒l0

_Πo

_n。


`^゚
341名無しさんの野望:03/09/03 17:57 ID:P51ftrSd
遺産:破壊されたとき、カードを2枚引く。
帰還:戦闘で破壊されたとき、手札に戻る

AT 700 DF 700 CH 4

戦闘終了時、自分のすべてのチャンネルを破壊。
342名無しさんの野望:03/09/03 19:05 ID:+i1Je8q9
では魔法を

浄化:場の憑依ユニットの数×2の分だけLP回復
沈黙:2ターンの間全てのユニットは魔法を使えなくなる
混沌(レベル3):場の全てのカードをランダムに入れ替える
不意打ち(レベル3):攻撃側と防御側を入れ替える
天変地異(レベル5):5ターンの間全てのユニットのCHを6−通常のCHにする
冷やし中華(レベル5):場の全ユニットに凍結の効果
猫リセット(強制イベント):飼い猫が対戦中PCのリセットボタンを…(T_T)
343名無しさんの野望:03/09/04 02:00 ID:7VkxOghu
公式より

■新しいカードのアイデアを思いつきました。
 能力名は『寄生』。「憑依」のように複数のユニットが持つ能力体系です。
 「寄生」能力を持つユニットは他のユニットに潜行しオープンされた場合、
 分離せずそのままチャンネルとして付加され続け、
 潜行元ユニットに能力的効果をもたらします。
 そして潜行元ユニットが死んだ時にはこの寄生カードもチャンネル数だけ
 「配置した者」へLPダメージを与えます。
 要するにリスクの高い技能カードのような感じですが、
 その分レア度に関係なくいくらでも強力な効果を持つカードを登場させることができ、
 カード選択の幅も広がるという寸法です。

・・・恐ろしい。
344名無しさんの野望:03/09/04 23:41 ID:1yrY7vV/
自分の書き込んだカードと比べて見て、
作者と漏れとの間に(超えられない壁)の存在を痛感しますた。
くそう楽しみでしょうがねぇよ!。・゚・(ノД`)・゚・。
345名無しさんの野望:03/09/06 01:19 ID:87O/VFdi
公式の更新早ぇー!あとで書いとこうと思ったらもう次のに更新されちまったょ…。
声がどうのってどういうことだったんだろ…(´〜`)
346名無しさんの野望:03/09/06 08:06 ID:ZvUZKIBZ
俺も思うんだけど、あの手裏剣ってなに?
347名無しさんの野望:03/09/06 13:11 ID:el6wvGU2
>>346
http://www.ninja-systems.com/
たぶんここのことじゃないかと思う。サイトの右上の角にポインタもって行くと
手裏剣(雪の結晶みたいなの)が回ります。


寄生ユニットが付加扱いになるのならミラージョアがその対策になりそう。
俺あのキャラ結構好きなんよ…
348名無しさんの野望:03/09/06 16:32 ID:FkXcsqNB
>>347
なるほど、アクセス解析だったのか・・・
てか俺、無知すぎだな、サンクス


新Ver出る前にコンプしたいな・・・
349名無しさんの野望:03/09/06 20:28 ID:NrJxGA2R
フィールド掘ったときにフリーユニット出てくることがあるのは
単に外れとして見ていいのかな。もう何回か倒しちゃったんだけど、
レアユニットとか出て来るときがあるんだったら鬱・・・
350名無しさんの野望:03/09/06 20:41 ID:p8tIxGj7
>>349
はい 単なる外れ
鬱の必要なし
351名無しさんの野望:03/09/06 20:48 ID:NrJxGA2R
>>350
おお、早レスサンクス。気分が楽になりますた。


http://www.geocities.co.jp/Milano-Aoyama/2830/gamen2.png
今気づいたんだけど、↑のスクリーンショットだと手札7枚になってるんだな。
まだ作り途中だから気にするほどのことじゃないかもしれないけど。
352名無しさんの野望:03/09/08 20:28 ID:CyR3ZLBv
このスレ、ROMが意外に多いと見た!
353名無しさんの野望:03/09/08 23:30 ID:ZWzlk0bF
みんな上位ユニットって使ってる?
俺はアバドーンが絵的に好きで使ってるんだけど(ていうかまだそれしか持ってないが)、
どうも手札に来たときにやっぱ出したくなっちゃって無理な手が出てる気がする。
ウロボロスとかキリンとか欲しい今日この頃でつ。


│-`).。oO(>>351のスクリーンショット消えてる…)
354名無しさんの野望:03/09/09 14:59 ID:z2OOMLbd
赤竜、不死、連攻付き以外はあんま使えないと思う。
エグゼは消滅するし。
355名無しさんの野望:03/09/10 21:50 ID:Do5foK1O
皆さん知ってるかも知れませんが一応。

マスターズソウルに魔道書を憑依させても能力が発動しないという
カキコを見て、実際にやってみたのですがきちんと発動するみたいです。
レベル3でアバドーンが召還できましたよ。
356名無しさんの野望:03/09/10 23:04 ID:YMWeyB7H
>>354
キリン(蜜月)もけっこういいんじゃない?侵食3枚は辛いが…
あと、不死じゃなくて救済だと思われ。
357355:03/09/10 23:25 ID:Do5foK1O
あの後色々検証してみてマスターズソウルの能力でレベルが下げられるのは一段階のみということが判明しました。
よってレベル5のユニット・魔法でもレベル4で発動できるようになります。
358名無しさんの野望:03/09/11 13:15 ID:TJsSKA6P
>>356
キリンはともかく、蜜月はいいね。シーホースと一緒に
デッキ投入するといい感じ。
あと、救済ですな。
359名無しさんの野望:03/09/11 17:59 ID:Iciv7uDK
>>353
かなり無理があるんだけど、
光臨、侵食、渇望を三枚づつ入れて、
レッドレックス、ウロボロス、ヨルムンガンド、ケツァルコアトルを入れてたことがある。
運さえ良ければ恐ろしく強かった。
360名無しさんの野望:03/09/12 20:39 ID:tbfPFj79
公式より

■夏休みの宿題で製作した貯金箱がなかなか評判いいです。
 偽500円玉を認識して警報を鳴らす機能がかなり評価されているので、
 認識率をより確実にするため、ちょっと改良しようかと思ってます。
 今年は文部科学大臣賞を狙いますよ。総務大臣賞でもいいけど。

あんた一体何者ですか…(;´Д`)
361名無しさんの野望:03/09/12 22:41 ID:BgBLlOrC
センスのいい厨房
362名無しさんの野望:03/09/13 05:26 ID:fMdwMoUF
こりゃ、期待以上のものができそうだな
363名無しさんの野望:03/09/15 21:57 ID:y+5UdYJ+
>>360-362
なんかこういう「鼻高々」な事を書いてても、
この作者には嫌味が感じられないんだよなー。

ゲーム設計力といい文章力といい、天性の何かがあるような気がするよ。

誰かこの公式のNewsを全部保存してない?
あったらアップきぼん。

ふと思ったけど、あのNewsって誰に向けて書いてるんだろ。
公式には掲示板とか無いし、やっぱこのスレ見ててそれで書いてるんかな?
364名無しさんの野望:03/09/15 22:15 ID:y+5UdYJ+
ま、定期報告という事でコピペしとこう。

>■現在、HSP版でのカード特殊効果リストを作成中。
> ユニットだけではなく技能・魔法カードも全体的に大幅な見直しを行う予定です。
> ツクール版はゲームを進行させる程に自分も敵も強くなる、
> というRPG的性質を持たせるために、
> 各カードの有効度の格差を多少大きめにしてあります。
> この方針は成長する過程を楽しむためのものなので、
> ある程度ゲームをやり込んだ場合カード選択の幅が狭まってしまいます。
> HSP版は対人戦のみなので、有効度の格差を減らし
> 明らかに使い道のないカードは作らないつもりです。
> カードを実際に売るわけではないのでスカカードも必要ありませんし。
> 「歪曲」とか誰も使いませんよねえ。

365名無しさんの野望:03/09/16 04:51 ID:RIHAXnYO
あからさまな無駄カードが減るのは良いねぇ。
強弱が出るのは仕方ない(というか当たり前)としても、
上位互換なカードが嫌いな漏れには朗報だ。
366名無しさんの野望 :03/09/16 22:26 ID:+ThiMK62
クリスタルケイブ、サウスウェストケイブ、ウォーターケイブ、
デザ―トケイブ、ボルカニックケイブまでは見つけたのですが、残りが何故か見つかりません。
よろしければ誰か場所教えてくれませんか?

あと、リキッドシューズ(?)ってどこかの洞窟にあるんですか?それとも闘技場か何かで?
367名無しさんの野望:03/09/16 23:31 ID:U8MMTOj6
>366
サウスイーストケイブですね。
右下の大陸の右、山脈の上側から海に入って
島を上に行けばあると思います。
368名無しさんの野望:03/09/16 23:52 ID:+ThiMK62
ありがとうございます。鍵は7つだから、サウスイーストケイブと
あとひとつ洞窟があるはずなのですが、そちらのほうも教えてもらえないでしょうか?
369名無しさんの野望:03/09/17 09:08 ID:2NtTi+/B
Lv3だったかでもらえるデラックスマップに洞窟の位置は記されていますよ。
リッキッドシューズはおなじく店で買えるようになります。
370名無しさんの野望:03/09/17 20:27 ID:ORFVxNaX
公式ページ card list内 
アイテムリスト(ネタばれ?)↓
ttp://www.geocities.co.jp/Milano-Aoyama/2830/listitem.html
両方、Lv4らしい。
371名無しさんの野望:03/09/17 20:33 ID:NJeVBefa
>366
地図の真中の島にエメラルドケイブがあります
372名無しさんの野望:03/09/19 14:17 ID:IWWHSD4J
潜行、潜行解除ってなに?
373名無しさんの野望:03/09/19 18:55 ID:AWnjeoLD
>>372
潜行:ユニットをチャンネルとして付加させること
潜行解除:潜行させたユニットをオープンすること
374名無しさんの野望:03/09/19 22:11 ID:xpVyO8f/
このゲームにおけるクリアっていうのは、フルコンプすることですか?
375名無しさんの野望:03/09/19 22:20 ID:IWWHSD4J
>373
ありがと
376名無しさんの野望:03/09/19 23:23 ID:7Oe09GZR
age
377名無しさんの野望:03/09/20 13:39 ID:feUmtJLx
レッドレックスってどこー?
378名無しさんの野望:03/09/20 14:09 ID:E6WHfYJX
>>374
ストーリー上ではエグゼデグゼスを倒すことだと思う。
で、なんでそれをわざわざ確認したの。

>>377
>>312
379名無しさんの野望:03/09/20 14:55 ID:FkRm0s6Z
.>>374 378
エグゼね?
やっぱ フルコンプでしょう。
まあ フルコンプ後も 遊んでいる人はいるわけで
クリアにこだわらない方がいいかも
380名無しさんの野望:03/09/20 15:31 ID:cb33vkA7
フルコンプ後のみ戦える強敵っているの?
381名無しさんの野望:03/09/20 17:16 ID:/aVmqNml
>>162
遅レスだが、救済は殲滅には何の意味もないと思われる。
というか、なかった。
382名無しさんの野望:03/09/21 17:52 ID:MG4ESLTM
>>380
エグゼを倒してのみ戦える相手はいます。
フルコンプ後は いるのかな いないのかな (最大の謎?)

強敵は皆さんですよ。はっきりいって、ドラゴン使いませんし、救済も殲滅もあれもこれも使いません。でも、闘技場でよほど運が無い限り勝てます。
が、レス見てると、ドラゴン装備だのタコ装備だの 怖いよ。
よって、そんなのでどう戦うのか、そういう装備の人とどう戦うか日夜研究修練の日々で・・・

まっ そういう遊び方
383名無しさんの野望:03/09/21 19:36 ID:O5EJp8ip
>>382
何かよーわからんが、つまり
「フルコンプ後は対人戦を想定して鍛錬を積め」
ってことか
384名無しさんの野望:03/09/21 22:59 ID:ptxamBI7
公式より

■ふと思いつきましたがネット対戦版は出現カードが微妙に異なる
2つのバージョンを用意する、というのも面白いかなと思いました。
言うまでも無くパクリですけどもね。

「Soul Gate 金 ・ 銀」
「Soul Gate ルビー ・ サファイア」
「Soul Gate 純情派 ・ 情熱系」
「Soul Gate さくら組 ・ おとめ組」
「Soul Gate トミー ・ マツ」

実際やるかどうかはデバッグが面倒そうなので微妙です。


な、なんだってーーー(AA略
385名無しさんの野望:03/09/22 12:03 ID:OFjV8lqh
ワロタ
カブト・クワガタもいいな

それはさておき、質問。
プレイ時間何時間くらいでクリアできますか?
386名無しさんの野望:03/09/22 16:04 ID:9IcQYnIe
>>384
最近のそれがいまいち分からんのだけど、
企業がそうするのは同じソフト販売で、利益が 1.5 倍とかになるのを見込めるからだよね?
だけど、フリーソフトでそれやって何か意味あるのかな。
単にカード収集を面倒にしてるだけで(ry

・・・と書いてみて思ったけど、
あるクライアントでは潜行系同カード2枚制限、
あるクライアントでは魔法系同カード2枚制限、とかってのなら対戦も熱いかもね。

ただ、こうなるとデバッグじゃなくてバランス調整で死にそうだけど。
387名無しさんの野望:03/09/25 01:42 ID:q21yPLOc
ドラコニアンが見つからない。
あとこいつだけでユニットは全部揃うんだけど・・・
どなたか教えて下さい。お願いします。
388名無しさんの野望:03/09/25 01:54 ID:OoqpgVGi
>>387
南西の小島あたりで出現したと思う。
389名無しさんの野望:03/09/25 01:59 ID:zcrDnIQZ
>>387
サウスサイドテンプルの橋の上とか、
ケツァルコアトルの神殿につながる海の上とか、かな。
390名無しさんの野望:03/09/25 02:55 ID:q21yPLOc
>>388-389
ありがとー!ほんとにこいつだけ見つからなくて・・・。
感謝してます。
391名無しさんの野望:03/09/27 01:57 ID:Q2obUZoY
俺の武勇伝を聞いてくれよ。
さっき初めてデスワームに挑んだんだけどさ。
何とか1体倒したは良いけど
こっちは瀕死の状態で、
シーホースナイトに表の連続攻撃1枚、
何もチャネリングしてないヘルフライヤーだけって状態。

一応自分のターンだけど、
相手はそれぞれ2、3枚チャネリングしてて
1枚ずつオープンしてる。
青の聖霊陣があったから、相手の防御力は650、750
俺はさっきのターンでミラージョアがやられて、残り体力は3。
このターンで決めないと負け確定。 絶体絶命。
392名無しさんの野望:03/09/27 02:02 ID:Q2obUZoY
追い込まれすぎてリセットしようと思ったけど
ヤケクソで防御力650の方に特攻。
(シーホースナイトの攻撃力はギリギリ650)
相手のカード選択のたびにビクビクしたけど
何とかこれを撃破。


最後の足掻きが通じてよかった・・・と思ってたら
デスワームの特殊能力が発動!!
こっちに憑依してきた!!!
393名無しさんの野望:03/09/27 02:12 ID:Q2obUZoY
デスワームの憑依効果は
チャンネルの封鎖と固定、という嫌な物だけど
攻撃力は下がらない。
チャンネル数は2になったが
表カードをチャネリングでき、こっちの攻撃力は750。
もしかしたらいけるのか?という淡い期待がよぎる・・・



連続攻撃を利用し、再び750対750のギリギリの戦い。



結果・・・









勝ちますた!!!!!(゚д゚)ヒィィィヤッホゥ♪

ひねりがない上に長々書いてスマソ。
394名無しさんの野望:03/09/27 02:36 ID:Q2obUZoY
下がりすぎてるからageとく
395名無しさんの野望:03/09/27 13:36 ID:6rpfIB7K
スタートドローでブラックドックと爆雷3枚引き当てたんでそのままフィールドに置き次のターンで全部発動!

このゲーム続けてて本当にヨカタヨ。
396名無しさんの野望:03/09/27 23:25 ID:TWu0pfdk
>>391
憑依能力って結構忘れてしまうよね。
よっしゃーって思った瞬間にビヨンビヨンガシャーンって。
シニスターとか解除しちゃって憑依されたり…
あと、逆に憑依能力のないイビルアイに憑依されそうな気になったり…しないか。
397名無しさんの野望:03/09/27 23:39 ID:mfYEa4cx
デストレーダーなどの憑依対策として、強制展開を
味方に使うというのも、覚えておきたいテクニックのひとつ。
まあそれなりのスキルの人には常識かもしれないが。
398名無しさんの野望:03/09/30 23:23 ID:b0VhaETJ
これのスレあったんだ…

「無効」の話題が無かったけどみんな使ってる?
「救済」は結構ありがたがられてるみたいだけど、コレ結構使えるよ。
敵ユニットの1段目に押し込んで救済と同時に強制オープン。
呪爆も憑依解除も効かないから技能残して裸になる。
イビルアイ持ってない相手なら救済無くても結構効く。

ユニットはシーホースナイトが一番使えるけど
ブルースフィアも押収・渇望と相性が良くて気に入ってる。

良ゲーにつきオンライン期待あげということでよろしく
399名無しさんの野望:03/10/02 21:39 ID:d2ejbhhM
がーん、ショック。
オフィシャル参照。
400391:03/10/02 21:43 ID:Aosn2tTO
そこそこ反響あってよかった。
398のブルースフィアと渇望のコンボ(・∀・)イイ!!
渇望がこんなに役に立つとは思わんかったよ。
対デスワーム戦でもかなり使える。

ネクロスフィアに渇望だけチャネリング、は
CPU相手だったら必勝パターンじゃないのか
と、試してもいないことも考えてみた。
401名無しさんの野望:03/10/02 22:12 ID:NJwNj37q
絵師が複数いるカードゲームか
なにかを彷彿とさせるな
402名無しさんの野望:03/10/02 23:00 ID:cF64amsp
このスレの中に絵師様はいらっしゃいませんか〜!?

離脱した人のクリーチャーかっこよかったのになぁ。
403名無しさんの野望:03/10/02 23:32 ID:aJhXcv6j
ブルースフィアでちょっと追加
奪ったカードの中にユニットがいたらがっかりせずに(他に味方がいれば)召喚。
→味方ユニットで瞬殺。5chならかなりの破壊力だ。
404名無しさんの野望:03/10/05 12:58 ID:M11D1GS+
* D1000の敵に対して思念波を使っても対象外とされた。
魔道書で4段目から連唱で使用。

* 時の渦を使うと、敵のグラフィックの右半分が、
カーソル上のグラフィックと入れ替わる。
405名無しさんの野望:03/10/06 00:36 ID:DjjCVGf/
「抑制」はどこにあるのでしょう、誰か・・・
406名無しさんの野望:03/10/06 00:41 ID:mH0YARo9
>>405
抑制は 闘技場の「賞品」ですね
407名無しさんの野望:03/10/06 18:04 ID:PNqi2Nmu
>>406
早レス、ありがとうございます。
返事が遅くてすいません。
闘技場のクラスも教えていただければ
とても助かります。
408名無しさんの野望:03/10/06 20:23 ID:8GibqUHW
もう少しでコンプなのですが、ユニットカードの45と59がわかりません。
どなたかご存知の方教えて下さい、お願いします。
409名無しさんの野望:03/10/06 21:01 ID:iGvJtw/k
>>408
No.45=マグネットウェブ
No.59=ヘッドレス
です。
410名無しさんの野望:03/10/06 21:46 ID:8GibqUHW
>>409
早速のレスありがとうございます。
一生懸命探してみます!!
411名無しさんの野望:03/10/07 21:50 ID:mMYhC/IA
リーフベアが見つからねえヽ(`Д´)ノ
412名無しさんの野望:03/10/07 22:24 ID:NhmnJbyD
ヘッドレスの獲得場所をご存知の方教えて下さい。
過去ログ見てもマッドシックル×3の中にいたとしか書いてないんで・・・

>>411
リーフベアはエメラルドケイプにいましたよ。
413名無しさんの野望:03/10/07 22:40 ID:Q9z9KXuS
>>412
なんつーか骨とか出てくるあたりのレアだったかと
414411:03/10/08 00:11 ID:2FcGpKc2
>>412
見つかった。
多分クリスタルケイブだと思う。
ケイブ内のマッドシックルが落とした記憶がある。
415411:03/10/08 00:14 ID:2FcGpKc2
>>414
過去ログ検索したけど、クリスタルケイブ以外でも
マッドシックルがでるならそこだと思う。
いい加減でスマソ。
416名無しさんの野望:03/10/10 14:16 ID:y5VgP56g
このスレの最初辺りにあったシーホースを入手の話で
シーホースをより確実に取るコツを発見したので
もし必要な人が居たなら参考にしてみてください。
ちょっと長くなったのでテキストでアップしておきますた。
ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f35728.txt
417名無しさんの野望:03/10/10 17:13 ID:tjk1vCF5
>>416
早くも404。
もうちょっと長持ちするあぷろだにして頂けんだろか。
418416:03/10/10 17:53 ID:NIZmEvPk
>>417
スマンカッタ…_| ̄|○

ttp://with2ch.net/up/1065775902.txt
419名無しさんの野望:03/10/11 16:45 ID:pTkZEWy4
>>418
あまりにもまともな、それこそゲーム雑誌に載りそうな攻略だったので、
2ch的にレスしにくいというか・・・。

見事だと思う。
確かに長文だけど内容は素晴らしい。

あぷろだなんか使ってるので、チートの類かと少しでも疑った自分を嫌になったよ。
420名無しさんの野望:03/10/11 19:24 ID:Iu8hDk1j
>>413.414.415
412の者です、マッドシックルから出てきました。
どうもありがとう〜☆
あと返事遅くなって申し訳ないです・・・。
421名無しさんの野望:03/10/12 12:57 ID:wk5SaGzS
ディゾルバーというのは、どのあたりに出現するのでしょうか?
ご存知の方が、おりましたら教えてください。
422名無しさんの野望:03/10/12 13:00 ID:wk5SaGzS
闘技場Sクラスというのは、どういう条件で
行けるようになるのでしょう?
現在162枚ですが、フルコンポしてから
闘技場Sなのでしょうか?
423名無しさんの野望:03/10/12 15:26 ID:0c8Es1QO
>>421
いろんなところにいるが、思いつくのを挙げると、
- ナントカ教会の上の崖グラフィックのところ
- サウスサイドケイブの南の穴グラフィックのところ
- キリン神殿のある島の崖グラフィックのところ
(マグネットウェブと一緒に出る。>>275 参照)

>>422
まずエグゼドエグゼスを倒しましょう。
424名無しさんの野望:03/10/12 17:29 ID:Hz6Wv1b9
>>423
ありがとうございます。
早速、探してみます。
425名無しさんの野望:03/10/12 17:30 ID:Hz6Wv1b9
>>423
エグゼドエグゼスは倒したのですが、
闘技場がA〜Cしかありません。
他にも何か条件があるのでしょうか?
426名無しさんの野望:03/10/12 17:41 ID:0c8Es1QO
>>425
では、デルペテロ教会に行ってください。
427426:03/10/12 17:45 ID:0c8Es1QO
>>425
訂正。エグゼデグゼスを持ってデルペテロ教会に行ってください。
428名無しさんの野望:03/10/13 13:13 ID:knU7rBVK
>>427
ありがとうございます。
早速、行ってみます。
429名無しさんの野望:03/10/14 15:57 ID:xhfiv4Ca
>>418
403・・・
どうか再アップお願いします。。
430418:03/10/14 20:01 ID:TTO3vSal
>>429
すまんk…(ry

またあぷろだ使うのもどうかと思ったから
適当にページ作ってそこにアップしますた
あんまり役に立たなかったらスマソ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/1205/
431名無しさんの野望:03/10/14 20:43 ID:dAfICqPz
ここは一つ418氏に頑張ってもらって、
2ch発祥の公式ファンサイトとして認めてもらうってのはどうかね〜。
432429:03/10/14 21:18 ID:xhfiv4Ca
>>418
ありがとう!おかげで取れました。
「スピアバード1体だけ」からが取りやすかった。
強制リバース&オープン&透視入れまくるとより確実でした。
433名無しさんの野望:03/10/15 20:19 ID:Lwr7oM5c
ユニット27が見つからん・・・これでコンプなんだが
434名無しさんの野望:03/10/15 22:43 ID:YU1M3oXC
435名無しさんの野望:03/10/15 23:23 ID:Lwr7oM5c
>>434
見たこともない。教えてくれ一体どこにいるんだ
436名無しさんの野望:03/10/15 23:52 ID:YU1M3oXC
>>435
激しく記憶から飛んでいたので探しにいったら、近くの森にいた。
ベヒーモスが出るところ。
437433:03/10/16 22:04 ID:PH+eZ6ju
>>436
thx! コンプ完了
マスターズソウルとの白熱した戦いを期待してたんだが・・・あれはだめぽ
438名無しさんの野望:03/10/17 03:18 ID:BkoRau5R
418の取り方は根気がいるなあ・・・
確実らしいけど、本人も言ってるように実用性低杉。
スピアバードを3体相手にしたり、最短30ターンもかかるのは
デッキが弱い序〜中盤だとまず無理。
(スピアバードは地味に強いからね)
自分の場合、砂浜の背景で1、2体相手に戦ってたけど
2、3回に1回は戦利品として出てきたよ。
1戦闘は10〜15分くらい。
439名無しさんの野望:03/10/21 21:58 ID:tH9iRzdW
保守age
440名無しさんの野望:03/10/22 18:36 ID:/yArQnXz
[膨張]と[渇望]が見つからない。。。
441名無しさんの野望:03/10/25 13:24 ID:aFRDGi3d
公式より

結局、ユニット画はツクール版から使いまわします。
ドット絵状態のものを2倍に拡大して輪郭線補正後、
エフェクトをかけ直してみました。 ● ● ●
手間はかからないので、とりあえずこれで良しということで。

今の絵が好きな俺としては(゚д゚)ウマー
ブレードライダーがなんか凶悪な顔になってるのが気になるが。
442名無しさんの野望:03/10/26 18:54 ID:bxC7xHL7
質問します。
クリアの条件てなんですか?
神殿全勝?
443名無しさんの野望:03/10/26 21:40 ID:UKHDUSio
>>442
鍵を全部集めて、エグゼを倒す。
その後、エグゼを持って、
デルペテロ教会に行って○○○を倒すとクリア。

というか、誰か…。 >>440を頼む。。。
444442:03/10/27 02:37 ID:2b/jluEu
>>443
あーなるほど、ありがとうございます。

誇張はクリスタルケイブの敵が落とすそうですよ。
445443:03/10/27 15:54 ID:GXzPnqLY
>>444
情報サンクス。
早速行ってみる。
446名無しさんの野望:03/10/28 15:21 ID:6enZtb9c
フルコンプまで後1枚
技能カードの12はどこで手に入れるんですか?
447名無しさんの野望:03/10/28 16:38 ID:JkvEizzh
>>446
12は融合、店で売ってますよ。

誰か、技能カード22ってどこで手に入るか教えてくださいー
それが何かすらわからん・・・
448446:03/10/28 16:51 ID:6enZtb9c
>>447
ありがとうさっそくゲットします
22は反射ですこれもショップにありますよ。
449447:03/10/28 17:05 ID:JkvEizzh
>>446
ありがとう、ゲットしました!
店って全部チェックしたようでも見逃しちゃうもんだな・・・
番号順に陳列されてるのに。
450名無しさんの野望:03/10/28 18:23 ID:JkvEizzh
凍結が見つからない・・・
過去ログには「Bランクのグリンジ5勝」とあったのですが、
既に5勝してるのに手に入ってないです。なぜだー・・・
随分昔のログなのでバージョンアップで入手場所が変わったのでしょうか?
あるいは落とす敵がいるんでしょうか?
451名無しさんの野望:03/10/28 19:52 ID:i+I0W+wu
>>233 ?
452450:03/10/28 20:05 ID:JkvEizzh
>>451
あ!バージョンアップしたら取れた!サンクス!
453446:03/10/28 21:05 ID:6enZtb9c
マスターオブソウルゲットしましたありがとうございます。
一応終わりなのかな?
FaceSetのフォルダ開いてみたら
まだ見ていないキャラの顔が
Kao2の下の段の右から2人目にあるんだけどどこで戦えるのでしょうか?
454名無しさんの野望:03/10/31 16:54 ID:29CCrOV2
ラクシュミー 淫欲
リヴァイバー 強欲
デスワーム  嫉妬
デモングローブ 怠惰
ソウルイーター 大食
インフェルノ  憤怒
アッシュメーカー 傲慢


最近わかった…
455名無しさんの野望:03/11/01 00:13 ID:zKSikxlZ
>>454
なるほど…7つの大罪か。ウロボロスとかもあったしな。




(´-`).。oO(>>454も最近ハガレン読んだのかな…)
456名無しさんの野望:03/11/01 18:36 ID:O9xhPUVy
>>454-455
未だにさっぱり分かりません。
"ハガレン"、この暗号が解けなくて困ってます。
457名無しさんの野望:03/11/01 19:24 ID:lAIYdgMF
>>456
「鋼の錬金術師」っていう漫画のこと。スレ違いなのでスルーしてくだちい。
458名無しさんの野望:03/11/01 19:56 ID:OCWMqYGZ
>>457
ありがとう〜。スルーする必要がある程話題がある訳でもないのでレス。

この前TVでアニメやってるの一度見ました。
丁度マリーのアトリエ系をプレイしてたから、
「へー、こんなアニメ(マンガ)あるんだ」と思いましたとさ。

あるカードとあるカードを合成して別のカードへ…ってなシステムを、
SOUL GATE 2 辺りに期待してみたり。
459名無しさんの野望:03/11/02 04:14 ID:2XDYGsT3
どなたか助けてください。
クイズの答えがわかりません。
1,2問目は自力で解けました。
3問目が分からず、>>127さんのをいれましたがだめでした。
Ver1.164です。よろしくおねがいします。
460名無しさんの野望:03/11/03 01:07 ID:ChJhPdLt
>>459
解決しました。
>>127さんの答えはあってました。失礼しました。

一度正解した問題については、
正答をいれなくても次の問題に進むことができたため、
いつも1,2問目は"0000"のまま進んでいたのが
まずかったようです。
461名無しさんの野望:03/11/05 18:54 ID:OzQzmQxU
や〜っと、フルコンプしました。マスターズソールも入手しました。
でもまだ終わってないようです。記(録)が、168/169 に、なってます。
あと、何をすればよいのでしょう?
462名無しさんの野望:03/11/07 00:14 ID:HAIE1y3K
>>461
それで終わりのはず。
168/169になっているのは「マスターズソウル」がアイテムとして扱われているためか、
次のレベルになってしまうのを防ぐ為かと思われる。
実際、漏れもそうだし。
463名無しさんの野望:03/11/07 17:06 ID:7I8IGh9T
>>461
マスターズソウルを入手すると、自己憑依が使えるようになります。
自己憑依を使うとマスターズソールをカスタマイズできます。
マスターズソウルは、何度でも取りに行けます。(現在3個)
但し、自己憑依によって、マスターズソウルを強くしてから、
行かない方が良いよ。
自己憑依で強くなったマスターズソウルを使用しての戦闘は、
とても気分が良いです。でも、その後は、何を目的にすればよいのか
最終目的が、・・・不明。
464名無しさんの野望:03/11/09 15:05 ID:ZFSnlGoB
以前、作者にメールをしたところ

>> 461

168/169 については、ツクール側の仕様なので仕方がない

>> 463

マスターズソウル自体は、没ネタのようなもの で
強さの調整とかはきちんとしていない

みたいな事をおっしゃってました。
なので、「最終目的が不明」というのも、
その点から、わからんでもない気がします。

ここからは私の推測の域を出ませんが、
  本当ならラスボスを倒した段階でストーリーとしては完結
 →クリア後のおまけとして、フルコンプしたら景品でも出そう
 →没ネタのマスターズソウルでも出してみようか
くらいじゃないでしょうか。
465名無しさんの野望:03/11/16 14:20 ID:0AqZvl6Y
話題が無いので小ネタ。
手札の一番右で、さらに右を押すと・・・
466名無しさんの野望:03/11/17 04:43 ID:q0TTaJ0z
・ルフラット
http://www.sps.co.jp/LeFlat/index.html

・アルテイル
http://www.rbbtoday.com/news/20031112/13992.html (紹介記事)
http://www.alteil.jp/

SOUL GATE 発表までいかが?
個人的にはアルテイルの方に期待中。


あとおまけ。
・悠久のアルメイス(復活)
http://armais.ash.jp/
467名無しさんの野望:03/11/18 00:39 ID:a3Z/AgNs
アルテイル おもしろそう・・・・・・
468名無しさんの野望:03/11/22 15:13 ID:r4gEofS2
アサルトワスプ・シャドウバンズってどこにいるんですか?
あと、デスワームになかなか確勝できずこまってます。
上の50回とか戦った人はどうゆうふうにやったんでしょうか。
ケイブなのでセーブもできんし・・・・・・。
(現在138/168)
469名無しさんの野望:03/11/24 15:31 ID:trKHiCRZ
第三の鍵がもらえるケイブって何処にあるんですか?

いや、ホントに。
470名無しさんの野望:03/11/24 15:35 ID:trKHiCRZ
あげてもうたのでsage
471名無しさんの野望:03/11/24 21:42 ID:ysQst9Q1
トリビア

sageと入れても






スレッドは下がらない



補足1:sageは「上がらない」という事。つまり、sage続ければageられているスレに対して相対的に下がっていく
補足2:sageでも保守はできる
472名無しさんの野望:03/11/25 13:47 ID:mKwPZkKa
>>468
アサルトワスプは砂漠近辺の平野の何かのデッキに入ってた。
強制展開で無理やり引き出して捕獲した覚えが。
473名無しさんの野望:03/11/25 20:59 ID:kPxSA2kP
>>472
情報サンクス!(シャドウハンズはすぐ見つかりました)
あとはやっぱり修練の拳ですな。
フリー戦はカード交換できん(シーホースがすぐだせない)のできついッス
もう汎用性のまったくないデッキでこまった。
474472:03/11/25 21:57 ID:mKwPZkKa
>>473
むしろ、南東の大陸のデッキにに結構入ってるみたい。
その後、狩りしてたらばんばん出てきたよ。
アイスエイジに強制展開かけたら2匹出てきたりとか。
差し上げられればいいんだが(w
475473:03/11/26 15:41 ID:QIpzYLcN
>>472
ワスプ2匹捕獲!おかげさまです。
闘技場入手系もすべて終了。あとは修練の拳とってその他のCH6シリーズのみ
時間を見つけてはデスワーム退治で気長にやりたいと思います。
476名無しさんの野望:03/11/26 16:45 ID:wo0d+agc
むしろageる
477名無しさんの野望:03/11/28 19:08 ID:nsdeVS7I
現在157/168なんですが何故かアイスケイブが見つかりません・・・。
だいたいの場所でいいんで教えて下さいm(_ _)m
478名無しさんの野望:03/11/29 13:42 ID:+QVz5IBF
    .,,illllllliiiiiiiiillllliiii,,      ,,illliiii,,,,,,,_
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     .llllllll  .゙゙!゙゙li,,i,,,,,,,,,,, !゙゙   .,,iillllii         .llllllllllllllll゙° .lilllllll!!
    .,,iillllllii,,、  .゙!!!  .'゙!!゙゙゙    .iillllllll!!l ,,,iiil    .ll!!!llllllllllllllii,,  '゙!!!!
    .゙!llllllllll,,,,llllliiii,,         .゙゚!!!゚llliii,,,,,l●l     ,,゚゙!!!lllllllll厂 .,
479名無しさんの野望:03/11/29 13:44 ID:+QVz5IBF
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         .゙゙゙llllllllllllllllllll,゙゙゙゙゙′
         .゙!lllllllllllllll!!!゙’
          .゙゙゙゙
480名無しさんの野望:03/11/29 13:46 ID:+QVz5IBF
本当は●じゃなくて@とかにして、
施設名との対応を下の方に書けば良いんだろうけど今の自分には無理・・・。
481名無しさんの野望:03/12/01 01:01 ID:BGjrGrIX
>>480
グッジョブ
482名無しさんの野望:03/12/01 23:33 ID:IxF/X37N
AlquadeLiteは今は使えないのかな…?
まとめページに従っても起動の段階でフリーズする…
483名無しさんの野望:03/12/02 16:42 ID:uMbdZAaL
自分の環境だと、AlquadeLiteで起動すると画面真っ白でフリーズするが
起動時すぐにエンター等を押すと無事にプレイ出来る。何故?
484名無しさんの野望:03/12/02 19:23 ID:Wh5ZmU4J
あげ
485477:03/12/04 14:39 ID:SU90jqhd
>>478-480
ありがとうございました。
結局>>272が言ってたアイスケイブは見つからなかったんですが(^_^;
まあ 書き間違いだろうと勝手に思っときます・・・。

>>482
一、まず普通にSOULGATEを立ち上げる。
二、AlquadeLiteを使って立ち上げる。
(三、普通に立ち上げた方を閉じる。)
の順番で多分フリーズしないと思います。(あくまで自己流)
486名無しさんの野望:03/12/04 18:23 ID:EvTxbIGn
SOULGATEをするのにAlquadeLiteを使うのはどうなんかな?
自分の環境(1、1GHz)だと逆に重くなった。
487482:03/12/05 03:32 ID:VOuE5knq
>485
できますた。サンクス!
488名無しさんの野望:03/12/10 03:08 ID:1sErDMHK





       S O U L G A T E



489名無しさんの野望:03/12/14 11:43 ID:QHqd++03
あとユニットの64だけでフルコンプなんですが、そのカード名と手に入る場所を教えてくれませんか?
おねがいします。
490名無しさんの野望:03/12/14 11:57 ID:ukTSmKWO
ユニットの64はペスティレンスです。
クリスタルケイブに出てきますので、退魔の香を2つ以下にして
探索してみてください。
491489:03/12/14 13:20 ID:QHqd++03
>>490
ありがとうございました!無事フルコンプ完了しました!!
ペスティレンスはもう持ってると思ってスルーしてた・・・。(^^;)
492名無しさんの野望:03/12/14 23:16 ID:8fJJD5yN
おらっしゃあぁぁ!!!
 ∩∧ ∧
 ヽ( ゚Д゚)
   \⊂\
    O-、 )〜
      ∪
493名無しさんの野望:03/12/19 06:29 ID:zgyafCRP
っっっしゃあぁぁ!!!
 ∩∧ ∧
 ヽ( ゚Д゚)
   \⊂\
    O-、 )〜
      ∪
494名無しさんの野望:03/12/19 06:30 ID:zgyafCRP
ぁぁぁぁぁぁぁぁッ!!!
 ∩∧ ∧
 ヽ( ゚Д゚)
   \⊂\
    O-、 )〜
      ∪
495名無しさんの野望:03/12/20 15:58 ID:GE8N4HZw
公式サイトはちょくちょく見てるけど、ほんとに何の音沙汰もないと
不安になっちゃうね。前みたいに日記みたいのでもいいから
更新あるといいんだけど…。
496名無しさんの野望:03/12/20 22:38 ID:0eigybCM
>>495
んだ。別にチェックを怠っている訳ではない。

作者さん、がんがれ。
あんまり先延ばしにすると他に食われる可能性は高いものの、
うちらは SOUL GATE が好きなだけだし。

なんか最近はルフラッドだのアルテイルだのあるけど、
いずれもが SOUL GATE とは違うゲームだし。

とにかく完成を待ってまする。
497名無しさんの野望:03/12/22 02:58 ID:B+91TJoY
あの時の日記の更新速度はすごかった。
作者さんこのスレ見てるっぽいな。
498名無しさんの野望:03/12/23 22:19 ID:d259FPZf
お前ら人が少ないんだし、あげ進行で行きなさい
499名無しさんの野望:03/12/29 14:55 ID:bkdWeDPB
↓では500getどうぞ
500名無しさんの野望:03/12/29 17:27 ID:5Qd/UOsm
500GETっぽい・・・
501ごっち:03/12/29 20:45 ID:qZ//OaLY
カキコは初めてです。ゲーム楽しませて頂いてます・・・が!修練の拳・・・だけが見当たらず・・・
ケツァルコアトルもゲットできず・・・苛立つ毎日です・・・何処にあるのか・・・知ってます?
502名無しさんの野望:03/12/30 14:57 ID:RvSg3UVu
>>501
デスワーム倒すと稀に出て来る。かなりしんどいけどがんがれ。
503名無しさんの野望:03/12/31 13:05 ID:T9ad1ON4
         ☆    
        |\     
        ∴∴∴   おめでとう
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: :::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
504名無しさんの野望:04/01/01 01:08 ID:Vgl/Buac
あ、いや・・・うん、、、ありがとう。
505名無しさんの野望:04/01/01 20:47 ID:on57Fzhq
辛気臭いやつだな・・・


            新     年

        *  .※  ※  ※.  *
       *  ※ ☆ ☆ ☆ ☆ ※  *
      *  ※ ☆   ※ ※   ☆ ※  *
     *  ※ ☆  ※   ※   ※  ☆ ※  *
    * ※ ☆ ※   ※ ☆ ※  ※ ☆ ※ *
   * ※ ☆ ※  ※ ☆  .☆ ※  ※ ☆ ※ *
  * ※ ☆ ※ ※☆     ☆※ ※ ☆ ※ *
  * ※キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!※ *
  * ※ ☆ ※ ※☆     ☆※ ※ ☆ ※ *
   * ※ ☆ ※  ※☆  .☆※  ※ ☆ ※ *
    * ※ ☆ ※   ※ ☆ ※  ※ ☆ ※ *
     *  ※ ☆  ※   ※   ※  ☆ ※  *
      *  ※ ☆   ※ ※   ☆ ※  *
       *  ※ ☆ ☆ ☆ ☆ ※  *
         *  .※  ※  ※.  *




サイト更新キボン
506名無しさんの野望:04/01/01 22:09 ID:pBxliNIs
同意。久しぶりにやってみたけどやっぱおもろい。
はやくこいこいネット対戦版
507名無しさんの野望:04/01/06 11:53 ID:4/RWLkak
hosyu
508名無しさんの野望:04/01/14 14:10 ID:FV17VnvC
そういえば、いつから公式サイトの動き止まってるんだろう?
作者さん生きてる!?
509名無しさんの野望:04/01/22 18:47 ID:M6yaDeq/
落ちるおちる
510名無しさんの野望:04/01/22 18:49 ID:GHgyo1md
誰もいないと思ったらリロードした瞬間かよ!
511名無しさんの野望:04/01/27 13:01 ID:to8Coh6n
クローンを入手したんだが使いかたがワカラン。テンプルいっても特に何も発らんし。
なんか使える条件とかってありますか?
512名無しさんの野望:04/01/27 19:29 ID:2iDzn9NP
>>511
ログショップへ
513名無しさんの野望:04/01/29 20:19 ID:xMN5rh4+
ageときます。
実はフルコンプ直前で数ヶ月放置プレイ。

でもおもしろいね。

514名無しさんの野望:04/01/30 12:17 ID:MEmtt2m3
スピアバード萌え・・・と
515名無しさんの野望:04/02/01 22:57 ID:OBs4+wpV
俺はビーストレイザータソ(*´д`*)ハァハァなんだが。
516名無しさんの野望:04/02/02 15:02 ID:4NOkG9XU
俺のスキュラセル・・・!
517名無しさんの野望:04/02/03 00:43 ID:Poo3GXBJ
くらげ最高
518名無しさんの野望:04/02/11 22:21 ID:I2QRTO3W
ネット対戦版の公開予定が未だに来年春?なのが切ない
519名無しさんの野望:04/02/17 22:15 ID:r/N/LORE
↓作者降臨
520名無しさんの野望:04/02/21 01:58 ID:UCrPHolz
ユニット「スカウター」どこで手に入るのか教えてください。
よろしくお願いしますm(_ _)m
521名無しさんの野望:04/02/21 02:12 ID:97Ss3Cpj
>>520
スタート地点近くの山のところにたまにでます。
シャドウハンズとかカラスとかでるところ。
522名無しさんの野望:04/02/21 09:30 ID:UCrPHolz
>>521
どうもありがとうございましたm(_ _)m見つかりました!!
残り5枚!!
523名無しさんの野望:04/02/22 06:37 ID:v5W6Rycg
フルコンプ達成!!
521氏他、情報を提供してくださった方どうもありがとうございました。
うれしいっす(ノ∀`)0
524名無しさんの野望:04/02/22 21:43 ID:UCUhZ5ss
みんなもっと質問しようぜ
525名無しさんの野望:04/02/22 23:03 ID:FVJJEtcW
>>524
作者さんはどうなさったんですか…?
526名無しさんの野望:04/02/26 01:12 ID:++qlpBr5
>>525
いい質問だけど、長くなるからやめておこう。
527名無しさんの野望:04/02/27 12:24 ID:VVT0jCBv
最近やり始めて詰まってから(デスワームとラクシュミー強ェ)検索し、ここの存在を知った。

OK、シーホースナイト役立ちすぎ。みんなありがとよっ
528名無しさんの野望:04/02/28 21:56 ID:JZhuPr9u
ユニットの41って何ですか?
出てくる場所と名前教えてください!
529名無しさんの野望:04/02/28 23:05 ID:NdWbODAC
>>528
ユニットの41はリーフベアです。エメラルドケイブでたまに出てきます。
がんばってください!
530名無しさんの野望:04/02/29 00:15 ID:oK6WA0K8
>>529
サンクス!
リーフベア知ってたんだが、どれもってないか分かんなかった。
ヘッドレス、おめえで最後だ。


531名無しさんの野望:04/02/29 01:42 ID:kOIlZ+OX
そういえばさ、ヘッドレスって頭あるよな…。
532名無しさんの野望:04/03/03 19:33 ID:mn714wZY
エグゼデスはたおしたものの・・・
スキュラセルを使ってみたいのに見つからない・・・どこ?
533名無しさんの野望:04/03/03 21:55 ID:owCwjaxS
北東の島の、北中央より東方の海ゾーンで出くわしたことがある。他にもいるかも
534533:04/03/03 21:56 ID:owCwjaxS
しまった北西の島だ。
スタートの町のある島ね
535名無しさんの野望:04/03/05 00:21 ID:qQN4rFMG
533
534
サンクス!
探しに行きます。
536名無しさんの野望:04/03/10 18:18 ID:fMKx4Myz
迎撃とかって、不死をつけて破壊されたユニットでも発動するんだね。
この前デスワーム狩り中に、
「迎撃」「不死」をつけたスピアバードを
1ターン目に苦し紛れに一体召還したら・・・

楽勝ですた(゚д゚)

防御力が低いから、押し込みもせず攻撃>破壊(不死)>迎撃
の繰り返し。一回2ダメージ食らうけど。
つか、すでに常識?
537名無しさんの野望:04/03/11 09:23 ID:uJJGSBJT
>>536
俺は知らんかった。デスワームには散々苦労したのに(´д⊂
538名無しさんの野望:04/03/11 10:30 ID:TrKKQMR1
>>536
修練の拳と白の聖霊陣取るためにデスワーム狩り始めるところだったんだけど…
それは楽そうだなぁ
539名無しさんの野望:04/03/11 18:30 ID:+bmLsFtJ
白の聖霊陣は、ボルカニックケイブのヘルフライアーが良く落とします

しかし・・・
修練の拳おとさねぇ・・・

後もう少しでコンプリートだけど、(158/168)
抑制はどこで手に入るのでせうか・・・
540名無しさんの野望:04/03/11 18:43 ID:+bmLsFtJ
あ、もしやSクラスの5勝景品か。まだ中途半端に全員4勝だったっけ
541538:04/03/12 02:00 ID:0XGhUqm9
>>539
thx。ちなみに俺は連続攻撃もデスワームでようやくゲットしてたり。
他のユニット持ってるのが判ってもなかなか取れないから、デス回しのついでに…と。

ところで闘技場の商品がだいたい判明したのでネタバレすまんが貼り付けてみる
(C・Bルームのデータは、某まとめサイトで補完してます)

Cルーム
コルーニャに5勝:障壁
ルピアに5勝:窃盗
マグドラに5勝:放出
全員に3勝:アイテム圧縮1/2
3連勝:閉門
5連勝:黒の邪霊陣
7連勝:偽装

Bルーム
ラリーに5勝:蜜月
ギルダに5勝:巨大化
シュケ−ルに5勝:腐食
グリンジに5勝:凍結
全員に3勝:アイテム圧縮1/3
3連勝:発症
5連勝:五つ星
7連勝:不死
542538:04/03/12 02:01 ID:0XGhUqm9
Aルーム
ディルハイムに5勝:停滞
ペゼッタに5勝:甲殻
グローナに5勝:魔道書
ギンリッドに5勝:なし|・д・)<
リンフォートに5勝:渇望
ルードに5勝:救済
ルード以外の5人に3勝:アイテム圧縮1/4)
3連勝:雷撃
5連勝:侵食
7連勝:連唱

Sルーム
????赤に5勝:潜行爆弾
????黄に5勝:抑制
????緑に5勝:閉鎖
????青に5勝:思念波
全員に3勝:無限アイテム圧縮
3連勝:降臨
5連勝:クローン
7連勝:ブルースフィア

(おそらく)
通算50勝毎:爆雷
通算70勝毎:磁場変動
543名無しさんの野望:04/03/12 03:34 ID:/y7psGZh
いちゃもんつける訳じゃないが、爆雷と磁場変動は何勝毎みたいな条件じゃないような気がする
544名無しさんの野望:04/03/12 07:52 ID:BC4G5EZ6
>>541
>>542
(≧∇≦)ъ

でも確かに磁場変動と爆雷は違うはず。
Aクラスが出て、全員に7勝くらい(基本的に5〜7連勝したら抜けてた)
した時点で、磁場変動3枚くらいもらえてたし。
いまSクラスを全員にちょうど5勝した時点で5枚かな。

爆雷はAクラスで5連勝したりして変えれば、毎回もらえてた。
同時期に15枚位にはなっていたはず

・・・まぁ、勝っていればもらえるって事でどうでもいいのですが
545名無しさんの野望:04/03/12 07:55 ID:BC4G5EZ6
あ、ちなみに基本的に7連勝できずに負けたら記録せずにリセットしてました。
なので、1クラスに付負けは1〜2しか記録されず。

なんで、おそらく勝敗の割合ではないかと
いや、思い付きなんdaga
546名無しさんの野望:04/03/12 08:23 ID:FFI/4OYR
>>541-542
GJ。闘技場がめんどくさくて放置してたんだけどまたやってみようかな。
547538:04/03/12 13:25 ID:i099Wa1L
爆雷と磁場変動はもらえたクラスがバラバラだったような気がした(特に磁場変動は確実)
ので>>175さんを参考にしてだいたい合っていそうな数を爆雷に付けてみたのです。

そこの点だけ確実な情報じゃないと思うけど勘弁してくだせえ。
548名無しさんの野望:04/03/14 22:23 ID:FcmjMokp
51-53-13のユニットはどこかしら
549名無しさんの野望:04/03/15 00:02 ID:a9DTXyrI
13ダーククラウド サウスウェストケイブ
51スペルリーダー エメラルドケイブ
53シェルジェイド  エメラルドケイブ

辺りかね
スペルリーダーは出にくいかも
550名無しさんの野望:04/03/16 23:41 ID:tR+LRV2c
苦戦三日、修練の拳ゲットして、セーブして一息。
んで、さっき立ち上げたら、なんか、セーブ、できて、なかった・・・・

あぽ〜ん

もうなんかやる元気なっしん
551名無しさんの野望:04/03/18 12:48 ID:5kL9Ob3u
>>550
しばらく放置して他の事をすると良し。
俺はそうした。
552名無しさんの野望:04/03/19 00:44 ID:EBv4vvd1
>>551
そだね。そうするよ
553名無しさんの野望:04/03/20 00:12 ID:rEdIgMzJ
今日はノリに乗って修練の拳、ヘッドレスを一気に入手

フルコンプ達成

アドバイスくれた人サンクス。
とりあえず攻撃力950、不死のソウルでCPUに圧勝できるようになりました
554名無しさんの野望:04/03/20 16:12 ID:SrFmEOY5
フルコンプ達成したけどその後どうすればいいんですか?
自己憑依って何?
555名無しさんの野望:04/03/20 17:58 ID:Cn5PX061
降臨のログもって一番北東の神殿に行ってみるがいいです。

俺はまだフルコンプできてないけどなー。
556名無しさんの無謀:04/03/25 23:40 ID:qnYNqMGq
傀儡はどこにあるのでせうか・・・

カキコが少ないのでヘボデッキを晒してみる。
ユニットはシーホースナイト、ブレードライダー、ビーストレイザーなど。
ハイドクロウ、ネクロスフィアも入れている。
技能は連続攻撃、救済、、収束、不死、停滞、魔力の盾など。
魔法は定番の強制開放(展開)、憑依解除、変換に
侵食、障壁、偽装など。時の渦1枚入れてみたり。

連続攻撃でゴリ押しが好みだけど、
闘技場のAクラスで7連勝できない・・・
(アイテム圧縮1/4はなんとか手に入れた)
557名無しさんの野望:04/03/26 10:19 ID:p/VQSld5
>>556
でせう…
闘技場じゃないか?


あと、ゴリ押しするには力不足だろそのデッキ。
闘技場で連勝したかったら爆雷が2枚以上あったら全然違うよ。
558名無しさんの野望:04/03/26 10:30 ID:Yxk5EYMz
傀儡はラクシュミーが落とす
どっかで発掘できたような気もするがそっちは自信ない
559名無しさんの野望:04/03/26 11:11 ID:p/VQSld5
>>558
フォローサンクスコ

>>471
sageでも保守ができるのはどういう理屈なん?
亀だが教えてくれ、八嶋智人!
560556:04/03/26 22:19 ID:Tqy0gRTn
>>557-558
サンクス!!早速探してみます。

>爆雷が2枚以上あったら全然違うよ。
連唱とブラックドッグを用意してLP削りまくり!!ですね。
今まで技能中心のデッキを組んでいたのですが魔法中心もいいかな〜。
アドバイスサンクスです。
561名無しさんの野望:04/03/26 23:58 ID:CPI/ER0G
救済入れてるならついでに爆殺おすすめ
562559:04/03/27 01:07 ID:weTn3eXT
2典見ました。最終書き込み日がdat落ちの判定らしい。
厨臭い質問してしまった。
563名無しさんの野望:04/03/27 12:18 ID:9GwPFPDM
>>562
ちゃんと自分で調べる姿勢が偉い。厨臭くなんかないさ。
564556:04/03/30 21:57 ID:bOtmOu04
傀儡はサウスウェストケイブの中にありました…(宝箱)。
>>557-558
の方々すいません…。見落とした… 。
_| ̄|○  ガックシ

あと
>>561
アドバイスサンクスです。
爆雷3枚+爆殺2枚入れたデッキ作りました。
おかげさまでAクラス7連勝で連唱取りました。
565名無しさんの野望:04/04/01 22:38 ID:eWTh8mMJ
>>564
連勝で連唱。ダジャレですね。
566名無しさんの野望:04/04/03 23:45 ID:mHvT/q0+
保守。

あとブルースフィア、抑制、思念波あたりをgetすればフルコンプ。
このスレにはお世話になったので落ちないで欲しいけど、
レスないのはもうほとんどの人がクリアしてしまったからだろうか・・・。
567名無しさん記念カキコ:04/04/06 22:47 ID:7whVjUjG
フルコンプ記念カキコ(今更遅い・・・)。アドバイスくれた皆さんサンクス。

ところで>>230ですが(ボルカニックケイブ左下の入れない部分)
入り方分かる人誰かいませんか?スイッチ全部押してから
見えない通路あるのかと壁を押していますが入口見つかりません・・・。

面白い自己憑依(マスターズソウル)知っている方いたらカキコ希望。
自分は>>140の方のオススメ使っていますが。
568名無しさんの野望:04/04/11 21:21 ID:Hov0Q7GH
>>567
自分が使っている自己憑依は、
ハイドクロウ・ビーストレイザー・レッドレックス・連唱・アイテム無限圧縮
攻撃力400・防御力500・CH6・召還1/連唱

ブラックドッグの強化版です。CH6は強力だし召還レベルも1で使いやすい。
569名無しさんの野望:04/04/12 05:41 ID:C9Ezf906
自己憑依に付けたカードもしっかり引いてしまう事実。
それを踏まえるとレッドレックスの投入は確定ではないだろうか、
などと言ってみるテスト
570名無しさんの野望:04/04/16 20:27 ID:Cxrdrrop
ネト版出るまでは決して落さないぜ
571名無しさんの野望:04/04/17 03:22 ID:4mEp4dnI
製作者側から全く音沙汰が無いのがストレスだ。
忙しくて作んのヤメタとか言っても
フリーなんだから誰も文句は言わないだけど、それすらないもんな…
572名無しさんの野望:04/04/17 11:29 ID:fV2BrfCU
死んでたりしたら嫌だな
573名無しさんの野望:04/04/17 12:24 ID:mfzVQV/e
そこでメール送信ですよ
574名無しさんの野望:04/04/22 22:06 ID:gb/ZRKoj
ビーストレイザー萌え〜。
575名無しさんの野望:04/04/28 00:09 ID:rqv8bkki
ブレードライダー燃え〜。
576名無しさんの野望:04/04/28 10:16 ID:eI571XWb
>>526
知ってんのなら世界平和の為に教えろよ
577名無しさんの野望:04/05/06 21:22 ID:oP9gxu0P
人多杉の間来てなかったけど落ちて無くてよかった(´∀`)
578名無しさんの野望:04/05/06 21:44 ID:bVxQkSlh
>>577
2chブラウザ導入しる!
579名無しさんの野望:04/05/09 18:31 ID:5LzniW7b
EVILGATEと間違えた
580名無しさんの野望:04/05/18 20:27 ID:TKGuobif
落ちるぅ
581名無しさんの野望:04/05/29 23:26 ID:kNJ5q6uJ
あぶねぇ!
582名無しさんの野望:04/06/04 21:54 ID:4Y5dgvTQ
保守
583名無しさんの野望:04/06/05 15:43 ID:HGt745Td
584名無しさんの野望:04/06/08 23:27 ID:M5e/7McZ
 ∩∧ ∧
 ヽ( ゚Д゚)
   \⊂\
    O-、 )〜
      ∪
保守
585名無しさんの野望:04/06/11 21:29 ID:i4c/UC62
2004年の春も過ぎてしまいましたね(´・ω・`)
586名無しさんの野望:04/06/18 20:56 ID:Rd9zpe95
誰か攻略サイト作ってくれないかなぁ
587名無しさんの野望:04/06/18 21:01 ID:1J6Fs3Gf
このスレが攻略サイトだよ。
588名無しさんの野望:04/06/19 17:08 ID:FFlcta0h
いや、なんていうか・・・まとめサイトみたいなのがあってくれると良いなぁ・・・と
589名無しさんの野望:04/06/20 14:22 ID:zBjlpde3
自分で作ってみてはどうでしょうか?
590名無しさんの野望:04/06/20 19:18 ID:uyWAkptK
591名無しさんの野望:04/06/20 20:03 ID:XUaZL+S1
まさかアルテ○ルに抜かれるとはな…。
592名無しさんの野望:04/06/21 20:24 ID:KrIdTUil
いまさらながら、新規プレーヤーです。
つっても、もうゲーム終盤ですが。

ネト版でるまで、板落としてたまるかという話。
593名無しさんの野望:04/06/21 20:31 ID:Lm/mZMXW
まあ板は落ちないだろうな、さすがに
594名無しさんの野望:04/06/21 23:41 ID:9jwsxRdg
いまだに新規プレイヤーもいるんだな。
去年からここに残ってる香具師は何人いるんだろう…




│∀・)ノ<1
595名無しさんの野望:04/06/22 10:15 ID:fnDokxl8
│∀・)ノ<2

っつーか、このスレの1です。あの頃は香ばしかった…。
596名無しさんの野望:04/06/22 23:30 ID:zXEfovW/
│∀・)ノ<3
ごめんなさい。未クリアで放置プレイ中
597名無しさんの野望:04/06/23 01:09 ID:CMQm2ZAL
│∀・)ノ<4
同じく未クリアと言うか挫折…処理が遅いのに耐えられなかったです。
>高速化ソフト使うと逆にやりにくくなりましたし。
オンライン版に期待を寄せております。
598名無しさんの野望:04/06/24 17:35 ID:wdCzz9Vl
暇だからデッキ晒します。
タイトル「青玉」

○生物
 シーホースナイト、ブルースフィア、キャノンタートル、
 ヘルフライヤー、ポルターガイスト
○魔法
 渇望、押収、侵食、強制開放、強制転回、雷撃、呪爆、憑依解除
○技能
 魔力の盾、救済
599名無しさんの野望:04/06/24 21:18 ID:+Cd41+Qy
フルコンプ後のデッキ


タイトル「封殺」

○ユニット
フュージョナル、シニスターセラフ、ドラコニアン、ブラックドッグ
アースバウンド、ネクロスフィア、ブルースフィア2、
シーホース2、アバドーン

○魔法
憑依解除、爆殺、強制開放、変換、侵食2、渇望2
暗殺3、障壁3、押収3、窃盗3、爆雷3、

○技能
融合、蜜月、連続攻撃2、魔力の盾3、救済3



>>598
真似てみた。敵に全力を出させないようにしている自分と違って
割と真面目に戦うタイプの人ですね。
600名無しさんの野望:04/06/24 21:30 ID:lYng51gX
│∀・)ノ<5
クリアしたけど、アレの選定が面倒だった。強いデッキを作るとフィールド戦は作業になってしまうし。

>>597
テンポが遅いのは辛いね。高速化は2〜3倍位ならちょうど良いかと思う。時折フリーズするのは対処できないが。

随分プレイしてないけど、好きなカードは凍結かな。オープンしないから不確定要素がなくなる。
これだけ更新がなくても、オンライン版にはやはり期待してしまう。メール送ってみようかな・・・
601名無しさんの野望:04/06/24 23:13 ID:ezotOB2W
ttp://spearbird.hp.infoseek.co.jp/
ちょっと作ってみた。出来が稚拙なのは勘弁。
とりあえずカードリストの抜けてるとこだけでも
誰か教えてくれるとありがたい。
そうだよまだコンプしてないんだよウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
602名無しさんの野望:04/06/24 23:50 ID:ttRnIJH+
>>601 まとめスレ乙
ユニット
55 ブルースフィア CH5/A500/D550/自己認識能力
56 ストライフ CH5/A550/D550/貫通能力
59 ヘッドレス CH4/A500/D400/憑依:傀儡化
魔法
21 招来 潜行しているユニット1つを自分の場に召還させる
22 予見 マスターの山札から5枚引き任意の順番で戻す
32 殲滅 全てのユニットを場から取り除く(レベル5/戦闘中×)
38 潜入 他ユニットにチャンネルとして潜行する(レベル3)
39 爆雷 敵マスターのLPを3点減らす(戦闘中×)
40 時の渦 ターンを最初から開始する(レベル4/戦闘中×強制中)
41 思念波 攻撃力1000の特殊攻撃を放つ(レベル6/戦闘中×)
46 口寄せ 何度でもドローし1枚を入手できる(レベル3)
技能
12 融合 潜行ユニットが表状態でも分離しない
17 腐食 マスターのターン終了時自滅する
23 貫通 自分の攻撃中はいかなるダメージも受けない
24 連唱 魔法カードを2回発動させる
25 隠匿 味方ユニットを盾に攻撃を受けるの防ぐ
27 不死 防御に失敗してもLPダメージを受けるが破壊されない
28 抵抗 付加しているユニットカードが表状態の時破壊する
40 磁場変動 攻撃力と防御力のCHボーナス値を入れ換える
値段
侵食 4000 渇望 6000 抑制 8000 魂の門 10000 白の精霊陣 8000
603名無しさんの野望:04/06/25 00:07 ID:hA4SqtR1
>>601
闘技場のカードはCランクから載せては?
604名無しさんの野望:04/06/25 00:21 ID:wqAMdgo1
>>601まとめ乙

ネガティブ系を作ってるけど、シーホース組み込めないのが辛い。
あと、ジャガーノートが結構あっさり死んでくれるのがたまらん。
どうしたもんか。
605名無しさんの野望:04/06/25 03:16 ID:AbS7xVu6
久々にスレが盛り上がってるみたいなんで、ネガティブ系デッキを晒してみる。

○ユニット
ジャガーノート5、ヘルファイア2、ポルターガイスト、ペスティレンス3、

○魔法
憑依解除3、渇望3、強制転回2、強制開放2、変換2、抽出、透視3
流行り病3、押収3、菊一文字2、雷撃3、潜行爆弾2、妄執3

○技能
疫障3、黒の邪霊陣3



ジャガーノートの防御は「渇望」か、(「憑依解除」or「押収」or「流行り病」→)「雷撃」で。
「抑制」使われたらどうしようもないけど。
606名無しさんの野望:04/06/25 20:28 ID:l0w54I4K
他人のデッキをみてると、やっぱ対戦したくなるね。
オンライン版ではカードのバランスが厳密になるだろうけど、強力過ぎるカードはどうするんだろう。
憑依解除、シーホース、ストライフ、ブラックドッグ雷撃とか。調整が大変そうだ。
607名無しさんの野望:04/06/25 22:14 ID:Yy6faQad
>>606
うーん、ストライフだけは納得できない。でも雷撃はほんと強いよね
608名無しさんの野望:04/06/25 22:46 ID:3G9E7m+d
>>602
サンクス!

>>603
直しといた
609604:04/06/26 02:30 ID:wmTYLtP0
>>605
参考になります。
あと、やっぱり抑制にはたいこうできないが、
「閉門」でもジャガーノートを守れます。
基本のパラメータ高いんで防御としては、そこそこ優秀かと。
610名無しさんの野望:04/06/26 07:57 ID:lQUIsJsO
>>608
Z!

>>607
ストライフは反則的に強いよ。
611名無しさんの野望:04/06/27 17:13 ID:iDcOSB+m
>>601
マジthx
612名無しさんの野望:04/06/27 22:00 ID:ZW3GFPZ2
途中で止まったまま放置してたけど、最近の活気に当てられて、もう一度やりたくなってきた
しかし大分忘れてるはずなので最初からやるか
613名無しさんの野望:04/07/01 01:25 ID:uOEj6fkU
デッキ組み直すのにまた各地を回ってカード集めなきゃいけないのがなぁ。
そこも面白さの一部なのかも知れないけど、やっぱマンドクセって思ってしまう。

アイスエイジ入れたデッキ組もうと思ったんだけど、
強制オープンに弱いことに気付いた。
イビルアイ以外になんか上手い対策ないかな?
614名無しさんの野望:04/07/01 01:41 ID:j0CQgWZj
1.雷撃、憑依解除で消す(できたっけ?)
2.DEFup系技能
3.強制オープンの前に勝つ
かな
615名無しさんの野望:04/07/01 02:45 ID:KyPXhale
メガゾエア、シニスターセラフ、レッドレックス、ミルファイターで止める。
隠遁かマグネットウェブか磁力付でCHの少ないマスターズソウルを仕込んどく。
魔力の盾や磁場変動を多目に入れる。

と思いついた対策を書いてみた。
デッキ組み直すときはセーブデータ改変ツールでクローンを増やすと楽。
616名無しさんの野望:04/07/01 03:47 ID:j0CQgWZj
攻撃要員がいるだろうし、潜行能力で止めるのは辛いかも。
617名無しさんの野望:04/07/01 06:50 ID:5Nr897kt
前回晒したデッキを試してみたら、Sで3連勝もできないヘボデッキだった。
フルコンプ後に何かをしようとして途中で飽きたらしい。

改良を加えた「魔封殺」を見てくれ。今度は勝てる!!!!!!

○ユニット
ブルースフィア2、ネクロスフィア、ブレードライダー2、パイロウイング2
ブラックドッグ2、アースバウンド、レッドレックス

○魔法
憑依解除3、侵食2、渇望3、強制開放2、強制転回
暗殺2、障壁2、押収2、抑制2、窃盗2、雷撃2

○技能
魔力の盾2、連続攻撃、魔道剣士2、融合、収束2、封鎖、蜜月2、気孔術2
618名無しさんの野望:04/07/01 06:53 ID:5Nr897kt
自分の中でもう1つデッキ案があるんで
暇が出来たらまた晒させてもらうかもしれません。
取り合えず突っ込みや対抗デッキ等あったらヨロシク。
619613:04/07/01 23:26 ID:uOEj6fkU
>>614
アイスエイジは1.は無理ぽ…。やっぱ2.が現実的かなぁ。

>>615
シニスターセラフとレッドレックスちょっと考えてみる。

技能を多めに入れて、高いCH数と基本値を活かして力で押しつぶすような
デッキを目指してるから、甲殻を入れようかと思ってる。
あとは味方から閉門と強制転回使って攻撃後の隙をなくしたり、
連続攻撃使って相手のフィールドにユニットを残さないように
出来たりすると尚いいかなと。

ところでセーブデータ改変ツールって何?ヽ(゚∀゚)ノ
620名無しさんの野望:04/07/02 01:12 ID:oenI5bGU
>>617
そのデッキでの戦略も一緒に書いてくれるとありがたいんだが。
デッキだけ見ても意見書きにくい。
621名無しさんの野望:04/07/02 02:46 ID:R9+Mp1ML
ところで、アイスエイジが魔法を強制オープンされるとどうなるの?立ち消えになるのかな?
622名無しさんの野望:04/07/02 10:03 ID:SZEBEJSU
ウェブサイト更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
623名無しさんの野望:04/07/02 12:19 ID:XvDJJcAS
>>622
おい…ライフ3以下で抽出して来い
624名無しさんの野望:04/07/02 18:15 ID:YPKAioxx
>>622に強制開放

変換
抽出
抽出
抽出
(゚∀゚)
400/50
625名無しさんの野望:04/07/02 18:17 ID:0wGNlqGA
622,623見たいなレスはパソゲ板特有の
自作自演だと思ってたんだけど
他人の悪意に鈍感な奴が多いだけなんじゃないかと最近思う。
何が良いたいかというと、どっちもウザイからやめろ。
626名無しさんの野望:04/07/02 18:54 ID:6zDLX00y
自己憑依したときの数値 ユニット1編
UNIT        攻  防  CH 召Lv
ヴェノムスピナー 100 200 -2 0
ディゾルバー 100 50 +2 0
ビッグモスキート 0 0 0 -3
アンフィビアス 100 50 +2 0
メガゾエア 0 300 -2 0
スネイルリキッド 50 50 -1 -1
イビルアイ 200 100 -2 -2
キャノンタートル 0 50 +2 0
アサルトワスプ 300 0 -2 -2
ヘルフライアー 0 50 +2 -2
デモングローブ 0 0 0 -4
スピアバード 150 0 +2 0
ブレインサッカー 150 100 0 0
デザートニードル 200 50 +1 +1
ハイドクロウ 50 150 +1 0
スカウター 100 100 0 +2
アントロイド 100 150 0 0
シェルジェイド 0 200 -1 0
ヘルファイア -100 -100 0 0
ポルターガイスト 0 -150 -1 0
ペスティレンス -300 -300 0 0
アースバウンド -100 -100 0 0
627名無しさんの野望:04/07/02 19:02 ID:6zDLX00y
ユニット1に自己憑依できるユニット全部とそのパラメータ増減を調べてみた。
とりあえず、情報量が多いからユニット1の分だけ晒してみる。
需要があったら、ユニット2・3、技能もさらすつもり。なので情報ほしい人は挙手お願い。


あと、ズレて読みにくくなっててすまんが、数値左から攻・防・CH増減・召還レベル増減。
一部、七罪人が載ってるのはデータ改変ツール使ったから。
間違い発見したら指摘してくれるとありがたい。
628名無しさんの野望:04/07/03 00:14 ID:fQPtnueE
>>627
(゚◇゚)ノ

まとめスレに載せさせてもらってもいい?
629名無しさんの野望:04/07/03 00:16 ID:fQPtnueE
まとめスレって何だよ馬鹿
630名無しさんの野望:04/07/03 03:11 ID:sepNUw5f
>>628
わざわざまとめず、ミラーを置くだけでも良いのでは?
どこかの二の舞になりそう…
631名無しさんの野望:04/07/03 04:30 ID:yOPZUPnb
まとめっつーか攻略サイトだろ
いらんつー根拠を述べろ
632名無しさんの野望:04/07/03 09:41 ID:dkBbNQ+X
なんか最近、喧嘩腰のレスが多いな。
過疎スレの数少ない住人同士なんだからまったりいこうや
633628:04/07/03 22:51 ID:fQPtnueE
>>632
スマソ。適当に書いたら言い方が悪くなった。
634名無しさんの野望:04/07/06 15:23 ID:4QtBXr7o
>>628
遅レスすまそ。載っけていいよ。
UNIT2ATDFCHLv
ミルファイター10010010
パイロウイング300-100-10
ダーククラウド10015000
スキュラセル10010000
ベヒーモス10010000
ワーウルフ1005020
ピッグマン1501501-2
ブレードライダー300-100-10
フュージョナル1001000-1
ビーストレイザー505030
シニスターセラフ00-1-5
スケープゴート150150-20
アイスエイジ10010020
ステルスゴブリン150030
ドライアード3000-30
サイコダイバー10010000
ティンバータンク015031
ジャガーノート2005000
ソウルイーター200010
デアデビル505020
ドラコニアン10010000
リーフベア10010000
マグネットウェブ100020
シャドウハンズ100030
ソルブレード200100-10


635627:04/07/06 15:24 ID:4QtBXr7o
ブラックドッグ10020012
スペルリーダー10020023
ミラージョア10010022
アッシュメイカー0000
ネクロスフィア0000
リヴァイバー0000
シーホースナイト0000
ブリースフィア0000
ストライフ0000
ラクシュミー0000
インフェルノ0000
ヘッドレス-100-100-10
ボーンナイト-150-5000
マッドシックル-100-100-10
デストレーダー-100-100-10
デスワーム00-10
636627:04/07/06 15:26 ID:4QtBXr7o
あ!やっちまった!
見辛!

もっぺん書くのも何なので、想像で補って。
ってダメ?
637名無しさんの野望:04/07/06 19:14 ID:vux22GgW
>>627
みんなのために、もう一回頼む。
638名無しさんの野望:04/07/07 20:40 ID:aimiN3J+
>>634
サンクス!
とりあえずユニット1だけ載せますた。
2と3は今度やります。
639名無しさんの野望:04/07/12 02:04 ID:0EhY2fIE
>>620
なかなか時間が取れんかった。
速攻の後デッキ攻撃で勝つデッキ、のつもり。
シーホースとストライフは脱初心者を目指して抜いてみた。

先攻の時
ユニットはブレード、パイロ、ブラック等
相手に防御をさせたくないんで、憑依解除or押収or抑制を一枚以上
&攻撃力の上乗せに蜜月、収束、魔道剣士等をチャネリング。
収束要員はアースバウンド(チャネリング無し)

後攻の時
ユニットはブルー、ネクロ、ブラック(憑依解除2枚以上)等
スフィアに雷撃orレッドレックスと気孔術&他3枚で
ほぼカウンターが決まる。
他はネクロに渇望2枚or渇望+障壁だけチャネリング。
CPUが憑依解除を2枚持っていることは少ないから、これでも決まる。
相手がフルにチャネリングをしてない時はこれらにアースバウンドを加える。
(カウンターが決まった後のデッキ攻撃要員)
640名無しさんの野望:04/07/12 02:05 ID:0EhY2fIE
どちらにせよ、最初の攻撃ターンで高確率で敵を倒せるデッキにしたかった。
後は暗殺、窃盗で敵のユニットカードを潰して反撃の芽を摘む。
その間に渇望、侵食で味方ユニットを増やしたり
爆雷が出て来れば必勝パターン。
敵がユニットを出してきたら強制開放or転回。


疲れた。。大雑把に書いたけどこんな感じです。
CPU相手だと上手くいくんだけど
人間から見てどれくらい強いのかがちょっと分からない。
て言うか、1人で考えようとするとしんどい。。(飽きてきたとも言う)
641名無しさんの野望:04/07/19 03:29 ID:TDsSjpT9
全然レスついてないな。
620はどこ行った?
642名無しさんの野望:04/07/21 00:02 ID:6wHzstIZ
>>641
game6鯖に貼り付いて書き込めずに困ってましたorz

>>640
説明分かりやすかった。決められたら相手は相当辛そう。
暗殺は3あってもいいと思う。手札が溜まりかけた時に
ピンポイントで大型ユニット破壊されたら身動きとれないし。
デッキ攻撃でチクチク削るのが目的なら連続攻撃増やすのもよさげ。
ただ俺の組み方に比べてユニットカードが少なめな気がするけど
実際それ位でもデッキは回るもんなの?

人によってデッキが全然違うんだなってオモタ。
ぁぁ対戦してぇ(´・д・`)
643639:04/07/26 05:56 ID:Tp3JKUyO
>>642
理由は省くけど、どっちも効果的じゃない(実験済み)
枚数はそんなもん。
チャネリングできるカードが少ない方がやりにくかった。
自分のデッキはどんな感じ?
644名無しさんの野望:04/08/02 02:31 ID:0wv5glGm
保守
645名無しさんの野望:04/08/02 19:56 ID:Gd+S6479
公式更新キタ━━(゚∀゚)━━!!
作者さん生きてた━━(゚∀゚)━━!!
646名無しさんの野望:04/08/02 20:21 ID:PXP+/1ED
お、ほんとだ。でも年末は遠いな・・・
647名無しさんの野望:04/08/07 11:40 ID:+M9aw5ww
まさか更新されるとは…!
こりゃまた新カード案でも出していきますか。
つーことで一発。

・衰弱 技能
任意のクローズはできない。毎ターン終了時、一個下のチャンネルを破壊して
その位置に居座る。最下段より降りるとクリーチャーは死ぬ。 A+200。
648名無しさんの野望:04/08/07 23:49 ID:7myWV4fd
新カード案とか、俺も出したいが
正直ルール自体を忘れてしまっているので

最初からしてきますね。
649名無しさんの野望:04/08/11 02:30 ID:tzMyPCFi
今更ながらの更新記念age!
650名無しさんの野望:04/08/12 00:26 ID:mfAdSHNi
漏れ、結構前からこのゲームやってて、
このスレに来たの今日が初めてなんだけど、
過去ログになかった(見落としたかも)から言っときます。
修羅の拳は南の大陸の蟻どもが落としていきますよ?不死とかも。
デスワームから修羅の拳取ったコトないからわかんないけど、
だいぶ楽なんじゃないかな?
651名無しさんの野望:04/08/12 00:55 ID:UQ7GOKw4
>>650
知らんかった。結構戦ってるはずなんだけどなぁ。
あと修練の拳、ね。
652650:04/08/12 01:09 ID:mfAdSHNi
>651
わ、はずかしい。指摘サンクス。
よく考えたら、みんなが気づかないってことは、
やっぱしデスワームの方が取りやすいのかなという気が…
ついでだから僕の新カード案を聞いておくれ。

・枯渇 魔法 戦闘時無効
場にあるチャンネル全てを破壊する。

発動レベルが必要かも?
653名無しさんの野望:04/08/12 02:19 ID:PK66HkWs
修練の拳ってとりにくいって皆言ってるが
デスワーム戦1発目でとれた俺は相当運がいいんだろうなぁ

ところでティンバータンクってどこに出てくるんだ…
654名無しさんの野望:04/08/12 22:22 ID:mfAdSHNi
>653
ティンバータンクなら南の蟻どもの出てくる岩場周辺の
森ですぐ出ますよ。
他でも出たような気がするけど…
655名無しさんの野望:04/08/13 00:57 ID:VEqzkIRN
・肉迫 魔法 戦闘時無効
場にあるクローズ状態のチャンネルを全て破壊する。

・破裂 魔法 戦闘時無効
チャンネルが飽和状態にある全てのユニットを破壊する。

・ブックイーター ユニット 300/300 CH3
ユニットが二体以下の場合デッキ攻撃を行える。
その際ライフを削ることはできないが、山札を一度に二枚減らせる。

とかどうかな。
656名無しさんの野望:04/08/13 01:19 ID:xlEMHbLB
>>655
>肉迫
強すぎる。使用と同時に別CHから潜行ユニット出すだけで
ほぼ無防備なまま攻撃できる。

>破裂
強すぎる。自分のユニットだけ守ることが簡単にできる。
自分のカードを相手にチャネリングして飽和させられる。

>ブックイーター
面白いかも。能力値もう少し高めでもいいんじゃない?
657名無しさんの野望:04/08/13 01:31 ID:XCCL80g+
>>647
A+200だと、衰弱って感じがしないね。単純なネガティブカードとしてならA+200は要らないと思う。

>>641
全てのチャンネル破壊に加えて、全てのユニットを行動済みもしくは攻撃済みにする効果がないと
使う側が有利過ぎかも。

>>655
>肉迫
クローズ状態のカード破壊するとどんな相手でも楽勝ですよ。オープン状態のカード破壊の方が肉迫してるっぽいような。
>破裂
自分のカードは飽和しないように調節できるし、強力すぎる。CHが5以上を破壊、とかだったらいい感じかな?
>ブックワーム
いい感じだと思う。

と、ここまで書いたら656さんと被ってた・・・。
ついでに、自分の妄想も置いていきますノシ
・ノッカー ユニット 400/500 CH4
自分より空きスロット数が少ないユニットの攻撃によっては破壊されない。
658名無しさんの野望:04/08/13 01:33 ID:VEqzkIRN
>>656
うわ、こんな時間にレスどうも。
発動レベルとか、使用条件がもちろんいると思ったけど、細かいところはいいやと思ったので。
山札関係の能力は、まだ考えられそうだよね。



659名無しさんの野望:04/08/13 01:36 ID:7Lz1Dg99
おお、鑑定人さん登場?燃えてきたぞw
こんなのはどうだろう?

・レッドウィザード ユニット 400/400 CH3
自分の場の全ユニットの攻撃力を+50する。

・イビルチェイン ユニット 300/400 CH2
縛鎖 攻撃中、相手はCHをオープンできない。
660659:04/08/13 01:38 ID:7Lz1Dg99
あ、そうそう、レッドウィザードには別バージョンで
ブルー・ホワイトがいて、それぞれ青の聖霊陣、白の聖霊陣の効果みたいな感じで。
661657:04/08/13 03:19 ID:XCCL80g+
破裂のコメントなんかおかしいなorz
CH5ユニットを即殺はヤバイ。発動条件レベル5なら良いか?

>>659
技能内蔵系ユニットはバランスが難しいですな。レッドウィザードは300/500くらいだと良いんではないかな。
CH3だと防御力も皆無で、ダメージもちょっと痛いので。
基本的に、CH数が少ないものは攻撃か防御に特化してないとどちらも中途半端になるので使いにくい。
イビルチェインは防御用ユニットとして面白いね。

日本しっかりしてくれ・・・orz
662653:04/08/13 03:51 ID:cj8GQO6f
>>654
Thanks
エグゼ失うのが嫌なのでまだ奴とは戦ってないんだよねw
奴と戦う前に取れるものだけとろうと思ってたんで助かったよ。

ついでに便乗して

・ボマー ユニット 0/0 CH3 特技・自爆
自分と指定ユニット1体を破壊する。ライフは削れない。

ライフ3使った除去ってところ、どうだろう?
663名無しさんの野望:04/08/13 10:14 ID:Z3tbbKX9
>>657
>ノッカー
素晴らしいと思う。ナイス発想。

・ジン ユニット 650/600 CH2
毎ターン終了時、最下段にチャネリングしているプレーヤーの場に移る。
移動先の場に空きがない場合、消滅する。

・グラトニー ユニット 0/800 CH4
戦闘終了時、自分のチャンネルをランダムにひとつ破壊する。破壊するチャンネルがない場合、餓死する。
664659:04/08/13 13:40 ID:7Lz1Dg99
>661
イビルチェインは一応「自分の」攻撃中として書いたんだけど、
そっちの解釈の方がいいかな?w
バランスはやっぱり難しいね。

・ネクロマンサー ユニット 400/400 CH4
[特殊]他ユニットに手札の憑依能力を持ったユニットを憑依させる。
(ただしそのユニットのチャンネル数分のダメージを受ける)

…とか。誰か使う?僕は使わないw
665名無しさんの野望:04/08/13 17:27 ID:DbfN2FNQ
ありがち一発。

・プリースト ユニット 400/500 CH4
成仏:戦闘時、相手の不死、憑依能力を無効果する。
666名無しさんの野望:04/08/13 21:11 ID:7Lz1Dg99
>プリースト
面白いと思うけど、能力どっちかの方がいいんじゃないかな?

ところで、厨臭い質問かも知れないけど、
闘技場のSルームってあるの?あるんなら条件を教えてください。
667666:04/08/13 21:24 ID:7Lz1Dg99
すんません、今見たらいつの間にかSルームできてました…
結局条件はよくわからんかったけど。
668名無しさんの野望:04/08/14 23:02 ID:YEv/OP3d
今年の夏休みには作者さん何作ってるんだろうな。
去年もなんか賞貰ってたし。
669名無しさんの野望:04/08/15 01:35 ID:/t9yLUJz
もちろんネット対応版だろ、と無駄に圧力をかけてみる。
670名無しさんの野望:04/08/15 01:47 ID:VzudpPVz
>>669
だよねー(´∀`)
671名無しさんの野望:04/08/15 19:20 ID:/t9yLUJz
たとえ新型貯金箱の完成報告でも、放置プレイよか良いよ。
672名無しさんの野望:04/08/18 00:22 ID:r0eCcKN+
ここってすぐに止まるんだな。ネタないからしょうがないけどな。
暇なんで俺の妄想でも置いとく。

・レッドスフィア ユニット 600/650 CH5
クローズ状態のチャンネルが対戦相手にのみ見える。

・マインスイーパ ユニット なんか弱い
特殊:全ユニットのチャンネルを捜査、呪爆があったら根こそぎ爆破。
チャネリングしてた奴とこいつが共倒れする。
673名無しさんの野望:04/08/18 01:26 ID:IeaKHTT0
>672
レッドスフィア…すごいこと考えるなぁ…w

さっき気がついたんだけど、
相手がラクシュミー(付加しているチャネリングの効果を2倍化する)
の時、こっちが抑制(攻撃中、相手の魔法発現を無効化する)をオープンすると
ラクシュミーのオープンしてた巨大化の効果が元に戻るのね。
どうもこれは相手が増幅(カードを2枚分の効果にする)をチャネリングしていると
処理されてるんだと思うんだけど、
バグとして報告した方がいいかな?それとも今しても無駄?
わかりにくい?
674名無しさんの野望:04/08/18 02:09 ID:WQojqjef
>>673
元に戻るって言うのは通常の巨大化の効果も無視して0になるってこと?
最終verだから、報告しても無駄だと思うけど。
675名無しさんの野望:04/08/18 11:04 ID:uLpoacAP
これやっててふと思ったんだけどさ、
場所ごとで特徴持たせても面白かったんじゃない?
例えばボルカニックケイブだと、マグマで数ターンに一回700以下皆殺しとか。
神父戦は常に光臨効果とかあったら、ラスボスっぽくて良かったかも。
676674:04/08/18 22:55 ID:IeaKHTT0
元に戻るってのは長くなりそうだからはしょったw
説明すると、通常の巨大化の効果に戻ったってこと。
ラクシュミーの攻撃力と防御力がそれぞれ−100されたわけ。
677名無しさんの野望:04/08/18 23:16 ID:IeaKHTT0
うわぁsage忘れスマソ
678sage:04/08/19 02:57 ID:9zcIPVSA
よしおれもなんかカード考えよう

・ワカメマン ユニット 0/0 CH 0
召還されたとき限界まで増える
679名無しさんの野望:04/08/19 03:17 ID:9zcIPVSA
しまった間違えた…
680名無しさんの野望:04/08/19 20:42 ID:kZi8R9AV
ようかんマンとか出来そうだな。

幼姦マンとかは無しで
681名無しさんの野望:04/08/19 21:04 ID:bo+oAzT5
^ __^   閑散としたスレに
(・(oo)・)  みんなのアイドル、ピッグマン参上!!
682名無しさんの野望:04/08/19 21:30 ID:bo+oAzT5
λ.....ダレモイナインデ カエリマスネ
683名無しさんの野望:04/08/19 22:11 ID:w/t0ScPV
>ワカメマン
地味にいいユニットだな。時間稼ぎに。

今更だが>1-4の流れにワロタ。
684名無しさんの野望:04/08/23 01:38 ID:qweetGth
保守。ついでに新カード案をば。

・メタルガーディアン A:450 D:550 CH4
防御時、自分のチャンネルをオープンする前に、敵ユニットに550のダメージを与える。

・スケアクロウ A:450 D:500 CH3
戦闘時、いかなる場合も敵より後にチャンネルオープンする。
685名無しさんの野望:04/08/23 23:05 ID:F4ldofyA
ではありがち新能力、「合体」。
潜行解除時、特定の組み合わせだと以下略。
686684:04/08/24 23:50 ID:5uq7h+A5
おっとっと、よく考えたら「いかなる場合も」ってのはおかしいな。矛盾が生じるから。
同じ能力に対しては普通の順番で。みたいな感じで。
687名無しさんの野望:04/08/25 00:10 ID:d1bu1Trh
一言、「後攻」で良いのでは?
688名無しさんの野望:04/08/31 21:20 ID:mF+K9Ibm
公式更新まだー?
689名無しさんの野望:04/09/02 18:31 ID:kV2CmBm4
保守
690名無しさんの野望:04/09/04 14:35 ID:o/8Qpkj5
保守ついでに一発。

・白旗 技能
オープン状態だと殴られないし殴れない。
691名無しさんの野望:04/09/04 19:07 ID:C4HtKABl
よーし俺も妄想しちゃうぞ
・葡萄園 0/300 CH3 このカードの所有者はドロー時に追加のカードを一枚引いてよい。
このカードが破壊された場合、破壊したプレイヤーの場に置かれ、そのプレイヤーに所有権が移る。
692名無しさんの野望:04/09/04 19:49 ID:5bme9ulF
よっしゃ便乗。
・ミサイルスワン 300/300 CH1
キャノンタートルから潜行解除時、攻撃力800の特殊攻撃になる。
693名無しさんの野望:04/09/04 20:02 ID:q+8R7eNI
いっちょめいっちょめー
694名無しさんの野望:04/09/04 22:06 ID:4L7Ohzzc
・ピッグリーダー 500/500 CH4
潜行解除したピッグマンはその位置に貼り付く。

・豚の惑星 魔法 強制× 戦闘× LV3
自分の場にある表状態の豚カードが七枚以上であった場合ゲームに勝利する。

豚デッキv(゚∀゚)vウヒョー
695名無しさんの野望:04/09/04 23:42 ID:ZYhqv6pv
ウホッ なんでこんな急に賑わってるの?
じゃあ便乗。

・ユグドラシル 上位ユニット 550/500 CH6 召還レベル4
デッキ攻撃時、マスターのLPを1点回復する。

・ドッペルゲンガー ユニット 0/0 CH4
戦闘時、敵ユニット本来の攻撃力と防御力の値をそれぞれ自分に加算する。

なかなか本家みたいなイカしたネーミングのひねりが思いつかないなぁ…
696名無しさんの野望:04/09/05 13:21 ID:N1ELIwvI
聞くんだったら今だ!スレが活性化してる今しかない!
というわけでフルコンプまで後一枚なんですが
治癒を出す敵が分からなくて途方にくれてます。

どなたか教えていただけないでしょうかっ
697696:04/09/05 13:34 ID:N1ELIwvI
あげてもーた…_| ̄|○ゴメンナサイ
698名無しさんの野望:04/09/05 16:13 ID:J60W4Xht
>>696
敵から手に入れなくても、埋まってるぞ。しかも2枚。
699696:04/09/05 17:37 ID:N1ELIwvI
>>698
なるほど…埋まってるとは考えませんでした。
早速探してみます。ありがとう!
700名無しさんの野望:04/09/05 22:25 ID:clpoCrTy
ところで「放出」は「停滞」で無効化できるってのは既出?
701名無しさんの野望:04/09/06 17:15 ID:ATskzpPo
多分初出。
こういうマメテクニックや戦術的な書き込み良いね。
702名無しさんの野望:04/09/07 00:40 ID:UqfxMhN8
じゃあこの機会に聞きたいのだけれど、
スケープゴートの使いどころがいまいちよくわからんです。
防御力も高くないし、ただ被害を減らすためだけ?
賢い人、教えてください。
703名無しさんの野望:04/09/07 00:53 ID:Yobq7ABc
基本だけど、シニスターセラフやディゾルバーかなんかが好相性かと。
でも確かに防御低いね。貧弱な嫌がらせユニットを守るならマグネットウェブがあるし…。

そうだ、フュージョナルに付けておいて、突然オープン、ユニットばら撒き!とか…やっぱダメだ…。
704名無しさんの野望:04/09/07 02:54 ID:zud93Tp6
よっこいしょ。
・マッドブル 550/450 CH4
召還主しかチャネリングできない。
705696:04/09/07 19:44 ID:ZdQJQ07J
ちょっと思ったことなんですけど
>>601さんがまとめスレ作ってくれてるけど攻略チャートってありませんよね。
確かにSoulはチャートあって無いような物だと思うんだけど…
それに序盤の歩き方は物置き場の発言集と被りますしね。

だけどせっかくまとめサイトあるんだし
皆で意見出し合って利用価値が高いカード一覧表とか作れないかなあと
思ってるんですが、どうでしょうか住人の皆様。
706名無しさんの野望:04/09/07 19:46 ID:ZdQJQ07J
はい、ごめんなさい696です_| ̄|○
書き慣れて無いと駄目だなあ…お恥ずかしいッ!
707名無しさんの野望:04/09/07 23:01 ID:hcAr5Hlz
公式スクショ追加キタ━━(゚∀゚)━━!!
グラフィックはツクール版流用って言ってたのに別のを使ってるね。
正直どれがどのユニットか分からん。新っぽいのもいるけど。
デストレーダーのCH数とかCH0のとこにチャネリングしてあったり
するとことか見るとまだ大分開発途中っぽいけどとにかく公式に動きがあるのは
すごい嬉しいな。
708名無しさんの野望:04/09/07 23:06 ID:UqfxMhN8
ホンマや!
すげぇ綺麗だなぁ。魔法とか技能カードのグラフィックはできてないみたいだね。
CH6の大型ユニットは「オーディン」だと予想してみる。
709名無しさんの野望:04/09/08 07:33 ID:N7H/kFUq
キテタ━━(゚∀゚)━━!!
オーディンの右はブルースフィアかな?
710名無しさんの野望:04/09/08 14:16 ID:GXeejKaD
CH0のあのカードは単に裏向きになっているだけなのでは?

あと>705には賛成したいところだけど、難しいと思うなぁ
711705:04/09/08 17:10 ID:Iu3oXk23
公式グラフィック(゜□゜)…すごー感動する。

>>709
青スフィアっぽいけどステータスが600/400なんで謎ですね…

>>710
やっぱり難しいでしょうか(´・ω・`)
よく考えたらデッキテーマによって左右されたりするんですよねぇ。
人によって違うのもあるだろうしなあ…
それでもシーホースとか憑依解除とかは必須だと思ったりするのですが
シーホースとかは実際そうでもないのかな?

住人の皆様で意見出し合ってもらえれば
一応それを拾い上げてまとめたりは自分にも出来るかなぁと思うのですが
712名無しさんの野望:04/09/08 17:13 ID:tGY5pYhd
メチャクチャ画像綺麗になってる・・・感動
713名無しさんの野望:04/09/08 17:51 ID:K8Dwb6F7
今更ながら、はじめてやってみました。

まだ、町の周囲数コマを徘徊。
これっていきなり遠くいっちゃっても平気なのかなぁ。
やっぱり離れるほど強くなるとか?

あぁ早く地名がわかるようになりたい。
714名無しさんの野望:04/09/08 18:19 ID:fZPe3wAH
>>713
新規プレーヤーさん(゚∀゚)いらっしゃい!
とりあえずフリーユニットに安定して勝てるようになるまでは、あんまり遠くに行かないほうがいいかと。
最初は海に出てくるスピアバードを集めると楽になるかな。
715名無しさんの野望:04/09/08 18:30 ID:Adrypx/7
ネタ投下。

カニバルローズ 650/650 CH3
有棘
このユニットにチャネリング行為をしたプレイヤーは1枚毎にライフを1つ失う。
 チャンネル数が少ないから侵食や魂の門等を有効にしてもいいかも。

マインドレス 300/450 CH3
猛省
このターン、ライフを失った全てのプレイヤーはターン終了時に1枚ドローする。
 巨大化とコンボでも強い?
716名無しさんの野望:04/09/08 20:01 ID:Adrypx/7
再度、ネタ投下。

ディペンダー 300/300 CH4
[S]無能
ユニット自身の持つ特殊能力を全て無効化する

シャドウプランナー
400/400 CH3
[S]奇策
このユニットにセットされたカードがクローズされる毎に対戦プレイヤーに1ダメージ与える

似たようなネタがあったらごめん。
717名無しさんの野望:04/09/08 20:48 ID:BdPjwX8t
ヴァイルソリシター
400/500 CH3
[S] 懇願
相手のユニットに自分の山から限界までチャネリングする。
マイナスデッキ用。
718名無しさんの野望:04/09/08 21:58 ID:Kx8onoB5
>>713
新規プレイヤーさんいらっしゃいー
僕もしばらくは>>714さんの言うように町のある大陸を
うろうろしてるといいと思いますよー。
最初はソルブレードとシャドウハンズ(山地形)ワーウルフ(平原)
スピアバード(海岸)辺りがとても役立った気がします。

レベルがそのうち2に上がるので上がったら南大陸へ行って
シーホース取るといいんじゃないでしょうか。

>>715
効果面白いですねー。ディペンダーの能力がちょっと分からない気もしますが
719名無しさんの野望:04/09/08 22:32 ID:GXeejKaD
>ヴァイルソリシター
行動だから、[S]ではないのでは?
[S]は技能の意だったはず。細かいことだけど。
案は良いと思います。

>713
遠くなるほど強くなるし、セーブできないとやられた時相当イタイから、
教会を見つけたらなるべく周辺で狩るといいよ。
遠くに行かないと良いカードも手にはいりにくいし。
あと、一匹でも倒されたら素直に負けを認めて逃げちまうこと。
がんばって。と、ここでネタ投下

コックロード 500/450 CH4
[特殊] 敵のデッキから自分に1つチャネリングする。

コックさんじゃなくて、ゴキブリ貴族みたいな。
720名無しさんの野望:04/09/09 21:50 ID:K0Ea8kZa
ソーラーズ 450/550 CH5
[S]傍観
全てのプレイヤーはオープン状態のカード全てに対しチャネリングを行えない。

アサシンフライ 0/50 CH2
[M]毒盛り
全てのチャンネルがコントロールプレイヤーのカードであるユニット1体をCH1として破壊する。
 ようするに、破壊したいユニット1体のチャンネル全てを自カードで埋め尽くすと破壊できる。
 強制展開を使わずに確実に倒せるので、ユニット1体でなく全体を対象にしたほうがいいかも。
721名無しさんの野望:04/09/12 00:22:07 ID:2PR4+ijT
・ジャンクモール ユニット 300/300 CH1
常に一つチャンネルの空きが生じる。
ローリスク、強杉かな?

・ラストサムライ ユニット 500/450 CH4
戦闘で防御に成功した時、自分の攻撃力+150する。
反撃じゃなくて、永続的に。殴られれば殴られるほど強くなる。
722名無しさんの野望:04/09/13 00:02:18 ID:3KmaUBaG
・チキンザチキン 400/450 CH4
何らかの効果(強制オープン)によって場に出る場合、マスターの山札から限界までチャネリングする。
723名無しさんの野望:04/09/13 10:58:57 ID:4QHYsLhm
・バンデッドウルフ 300/300 CH3
選考会女児、元ユニットから可能な限りオープン状態のチャンネルを奪って場に出る。
724名無しさんの野望:04/09/13 22:31:50 ID:zrIEvE9Z
>チキンザチキン
「マスター」というのは強制オープンさせたユニットのマスターか、
それとも元のマスターかどっちかでだいぶ変わってくると思う。

>バンデッドウルフ
…とにかくすごい誤変換だな。
性能はすごく面白い。でも防御力はもうちょっと欲しいなぁ。

・グランドマミー ユニット 550/600 CH5
魔法を使用できない。自分自身に付加するチャンネル能力を全て無効化する。
ジャガーノート、アイスエイジ両方の能力を兼ね備えたネガティブキング。
…使えないか。
725名無しさんの野望:04/09/14 01:16:21 ID:v6/BQ42Y
>>724 レビュー乙。実はどっちも俺なんだけど…

時に皆さん。このスレでは常識かと思うけど、AlquadeLite(アプリの実行速度可変ツール)などはお使いだろうか。
PCのスペックによるけども、ゲームの動作が重いという人はぜひお試しを。快適です
726sage:04/09/14 13:38:40 ID:y1i6BKUC
みんな色んなアイディアありますねー
という訳で厨ながら私も参戦

●[S]速攻
SETフレーズで攻撃できる。行動後はCH追加不可。
ゲーム性無視してるし、はっきりいって使えない。

●[M]丸呑 強制発動時のみ
強制系の発動元のユニットをCHとして取り込む。

●[M]絨毯爆撃
マスターの行動終了時に設置陣営全土にに600特殊攻撃

●ランドローラン 400/400 CH3
[特]他ユニットのCH一枚を無地(オープン)にする。

丸呑はどうでしょう
727名無しさんの野望:04/09/14 19:19:19 ID:P2OBPylT
>>726
とりあえずsageろ。
名前欄ではなくメール欄にsageと書け
728名無しさんの野望:04/09/14 19:38:17 ID:E8QfzeAC
初めて携帯で書き込んだときは、俺も同じ失敗をしたもんだ…。

>丸呑 すごく面白い。実際にあっても違和感ないね。

そんで、sageについて。
もう夏休みも終わったんだし、たまには上げてもいいんじゃないかと思うんだけど。
最終版が出てからの公式サイトの放置っぷりで、見限っちゃった人は多いんじゃない?
そういう人や、じゃなくても新規さんの目に留まればスレも賑わうのではなかろうか、なんて言ってみる。
729名無しさんの野望:04/09/14 19:44:39 ID:XhGx+hgU
よーしレビューしてみちゃうぞ

>>724
グランドマミーはその能力かつ
何かそのデメリットを覆すような能力が無いと使えないかもしれないですねぇ。

>>726
速攻はゲーム的にユニット能力だといい感じかも?
出したターンにチャネリングして無いなら攻撃可能とかなら、トドメの一撃にいいですねー。
730名無しさんの野望:04/09/14 21:53:45 ID:ow79S1il
>丸呑み
全チャンネルすり替えた後で強制展開したいから、効果は微妙かな。
ランドローランはかなり役に立つと思う。

ハーツ 300/500 CH4
特殊、行動 コントローラーの手札が6枚の時、LPを2回復する。

スノウベビー 0/600 CH4
[S]極寒
ターン終了時、手札が2枚以下の全プレイヤーは2ダメージを受ける。
 縛りとして機能できるかどうか…。
[S]日射 手札3枚以上で1ダメージ の方が使える?

ネストハッカー 400/500 CH5
[S]諜報
敵カードがチャネリングされている場合、敵のチャネリング、戦闘、魔法の対象に指定されない。
 対強制展開キャラ。
731名無しさんの野望:04/09/14 22:53:44 ID:0Qj6tVL5
やっぱり活気があるといいね。α版できたらテスト公開してくれないかな…
今思い付いたんだが。憑依解除強すぎなんで代わりのカードを考えてみた。
というか、二枚に分けた。
・憑依解除 対象の表状態のチャンネル一つを破壊する。
・砂嵐 対象の裏状態のチャンネル一つをオーナーの手に戻す。
ついでにもう一つ。
・ハンティンドン・ヒーロー 450/300 CH5 攻撃時、A+300。対戦相手の場にユニットが一体しかいない場合、攻撃できない。
732名無しさんの野望:04/09/15 00:29:54 ID:cJQWxSZx
>ネストハッカー
押収とか、渇望と合わせたら最強になっちゃわない?

>憑依解除について
うーん、アレはスターターパックについてる便利カードとして必要だと思うけどなぁ。
万人が所持してるワケだし。
>ハンティドンヒーロー
ナイス。

・ミストマン 0/0 CH4
気化能力。

・バッドサモナー 450/500 CH3
他ユニットに「黒の邪霊陣」をオープン状態で付加する。

・サンドワーム 450/450 CH4
戦闘で防御に成功した時、相手の最も下のチャネリングを破壊する。
733名無しさんの野望:04/09/15 07:12:03 ID:QpkRHq8x
バルーンアイ 200/400 CH4
[S]伸縮
空きチャンネル数×200、防御に加算され、攻撃−200

メタルガーディアン 600/400 CH4
特殊 このユニットにチャネリングされたカードは全て「魔力の盾」になる。
 これが一番の対強制博打能力かなぁと思うけど、他に何かありますかね?
734名無しさんの野望:04/09/15 09:51:37 ID:h8u+TV4e
・任意転回 魔法 戦闘× 強制○
対象のユニットのチャンネルにおいて、望むものだけ(複数可)をリバースできる。
しかし一枚につき1点のLPを支払う。
735726:04/09/15 23:43:30 ID:jihh7KOn
>>727
すみません、どうやったら下げられるのか解らなかったんで、
びびって逃げてしまいました。以後気をつけます。orz

厨ながらちょっとだけ鑑定。
>バルーンアイ
これは召喚した時点で防御1200ってことですよね?
ちょっと厳しいかな。
>任意転回
爆殺なんかと使うとしゃばいですね。
>メタルガーディアン
魔法のほうがショック度は高いかも知れないですね。
ちょっと思ったのは渇望とのコンポ。

736名無しさんの野望:04/09/15 23:53:01 ID:cJQWxSZx
>メタルガーディアン
実は>684に同じ名前の案が出てる。
些細なことだけどね。
737名無しさんの野望:04/09/17 13:05:27 ID:PK/bwUR1
保守ついでに。

・ドミネーター 400/450 CH3
これにチャネリングされたオープン状態のカードと同名のカードは
任意にオープンすることができない。
738733:04/09/17 17:15:51 ID:lg6gkrOR
>メタルガーディアン
 名前がダブってましたか…。シールドハウスに変更。
 渇望は使用者に対し効果が発生するので、渇望とのコンボは使えません。

ブラッドシャーマン 450/550 CH5
[S]人柱
 このユニット、付加カードに対し発生する魔法効果は無効化され、代わりにコントローラーに1ダメージを与える。
 対強制、殲滅ユニット。障壁がマイナスにしかならないのがネック。

ピンチヒッター 400/450 CH5
[S]逆転
敵手札の枚数×50、攻撃力に加算される

ジュエルホルダー 300/550 CH3
[S]装飾
自手札の枚数×50、防御に加算される

ジョーカー 300/600 CH2
[特殊憑依] このユニットが魔法の効果によって破壊又は潜行解除した場合、このユニットは破壊され敵手札内に憑依する。
 呪縛や爆殺で自滅させてもよし、強制解放させてもよし、プレイヤーを苦しめられるか。
739733:04/09/17 19:03:56 ID:WR/KQVBL
妄想が止まらないです…。長文になってごめんなさい。
ネット対戦では使われないであろう[ I ]アイテムカードをルールを変えて使用したらどうかと提案してみる。

[ I ]アイテム
 この種類のカードは場に出せず、ドローしたと同時に手札内でオープンし全体に効果を発生し続ける。
 押し込みはされないので信頼は出来るが、手札に溜まり圧迫するので組み込む枚数には注意が必要。
 変換や治癒といった効果で除去出来るのが唯一の救い。

以下ネタ。強力カードを封じる系。
[ I ]マジックテープ
 チャンネルをリバースする効果の魔法はオープン時、空白となる。
 強制解放、強制展開、閉門が対象。戦略面に与える影響大。

[ I ]タリスマン
 チャネリングされたカードを失わせる効果の魔法はオープン時、空白となる。
 憑依解除、押収、菊一文字、還元が対象。

[ I ]マスターキー
 カードを付加、追加する効果の魔法はオープン時、空白となる。
 侵食、渇望、変換、抽出が対象。
740名無しさんの野望:04/09/18 01:28:49 ID:EJ+H4Lzc
ところで疑問なんだが、ネット対応版も先攻-後攻の方法で行くのだろうか。
このままでは後攻に何らかのアドバンテージのあるカードでもない限り、
かなり先攻有利な希ガス。

例えば、先攻セット→後攻セット→先攻メイン→後攻メインとして、
先攻後攻いれかえとか、
先攻後攻同時にセット入力→先攻の指示を先に処理→後攻の指示を処理→
先攻後攻メイン入力→・・・
とかのが、先に動くかあとに動くかの差が少なくなって良いと思うのだがどうか。
741名無しさんの野望:04/09/18 01:37:14 ID:WlrIgY/p
>>740
初めのドロー数を変えるとかでいいんじゃないかな。
そのやり方だとカード処理がぐちゃぐちゃになる。
742740:04/09/18 02:45:39 ID:EJ+H4Lzc
>>741
上げた例は二つあるけど、前者のルールがカード処理の混乱を招かないのは、
明白。
なので、後者のルールについてのツッコミだと思うんだが、
操作が複雑化するという欠点を除けばやりようは有るよ。
743名無しさんの野望:04/09/18 03:35:59 ID:WlrIgY/p
>>742
スマソ、ゲームシステムの話のこと。自セットフェイズの直後に
相手セットフェイズが来ると、ツクール版の仕様では、
まだ出してなかったはずのユニットも攻撃対象に出来たりするでしょ?
カードの効果によってはもっと深刻にゲームバランス崩すんじゃないかなって
言いたかった。
744名無しさんの野望:04/09/18 06:49:50 ID:Nlbx/lMb
後攻のアドバンテージとして、デッキが0になっても負けないとか。
745名無しさんの野望:04/09/18 12:42:02 ID:BP4RczYr
>>744
そうすると、おそらく登場するであろう山札を削って勝つデッキが機能しなくなるよ。
こんなのはどうだろう。
一セット目が始まる前に、両者のデッキ中の全ユニットのチャンネル数の合計値を、それぞれ表示。
少なかった方が初戦の先攻を取る。
同数だったらさらに別の比較をするとして、これなら軽量ユニットによる速攻デッキが良い感じに
先攻になれる=デッキコンセプトが明確化していいんじゃないだろうか。
デッキ重量に含まれない能力を持ったユニットとか作れるし。
746名無しさんの野望:04/09/18 14:36:19 ID:WlrIgY/p
>>745
チャンネル数の少ないユニットは使うリスクが小さいことで
ちゃんとチャンネル数の大きいユニットとのバランスがとられてる。
CH数の多いユニットを使う=有利ではないから、チャンネル数での
判断はしない方がいいと思う。
747名無しさんの野望:04/09/18 15:24:12 ID:vMNbWbWu
CH4〜5とそれ未満では戦闘力がかなり違う。CH数少ないとどうしても攻撃力不足になる上、
防御力も低いので、CH数多いユニットに対抗するには強制開放、憑依解除とかを使うしかない。
そういう魔法のコンボもCH数多い方がやりやすいし。
そうなると、強制開放の土台くらいしか用途が思い浮かばない。特殊能力を使うなら別だけど。

やっぱ、リスクを考慮してもCH数多い>CH数少ないだと思う。実際、CH4か5のユニットが居ないと勝てないし・・・
748名無しさんの野望:04/09/18 16:08:34 ID:WlrIgY/p
>>747
そう言われると確かにそうかも。
小型ユニットを大量に召還して強制オープン系で大型ユニットを
丸裸にするデッキとか、ネット対戦できるようになったらやって
みたいと思ってるんだけど、そんなデッキが通用するのかどうか
実際対人戦やってみないとバランスがつかめないな。
749名無しさんの野望:04/09/18 16:40:20 ID:vMNbWbWu
スピアバード数匹出す、強制開放いれる→ネガティブ押し込み、開放。
くらいはできるかな。ユニットが出てくれば追加のダメージもある。メリットはリスクが少ないことだが、
コンボ前にユニットが倒されてしまう上、強制開放は対策されるので成功率低いと思う。
失敗したらカード資源的には大ダメージなんだから、ライフだけ軽減してもあんまり意味無い気もする。
750名無しさんの野望:04/09/18 17:18:27 ID:WlrIgY/p
理想はティンバータンクに磁力、呪縛を着けて守りつつ、
アンフィビアスなんかの補助ユニットにオープン役を任せて
スピアバードやべヒーモスで攻撃、っていう感じ。
ユニットを多く出しておけば小型ユニットばかりでも
手は出しにくいだろうし。あとは爆殺との相性が良かったり
憑依ユニットを倒すリスクが多少減るのが利点かな。
でも確かにカード不足になるかな…。
751名無しさんの野望:04/09/18 17:52:17 ID:HJvjecYz
実際に小型ユニット中心のデッキで
強制オープンを主体にやっていたんだけど、かなり難しいですよ。
最初のドローは6枚なわけで、ユニットを2体出せば
チャネリングできるのはたった2枚ずつしかない。。
749さんのやり方は先攻時に有効なんだけど、確実に勝つには救済がいる。
ユニット2枚と強制開放(転回)と救済が一度に出るのは
どう考えても確率が低いわけで。。
確率の低い必勝パターンの1つぐらいに捉えといた方が良いかと
機会があれば細かいこと書きに来ます。
752名無しさんの野望:04/09/18 18:33:51 ID:HihnhFay
最近このスレ活気がありますね
753名無しさんの野望:04/09/18 20:55:43 ID:Nlbx/lMb
本当に強いCH4、5のキャラは召喚レベル1にするのも手だが、
先攻有利が加速するだけの結果になりそう。
単純に強力な小型ユニットの増員しかないのではと思う。

CH数が少ないことのメリットを考えると、
破壊される事で強力な効果が得られるユニットを増やすのがいいのでは?
ネガティブ、呪縛の利用価値が増えていいし。

シャイターン 450/500 CH3
このユニットから押し出されたカードは本来のプレイヤーの手札に戻る。

モットクレーマー 0/100 CH2
[S]賠償
このユニットが破壊された場合、任意のユニットのCH数を手札上限として、このユニットのコントローラーは手札を得ることが出来る。
 CH5ユニットを選べば、手札が5枚になるまでドロー出来ると。
754名無しさんの野望:04/09/19 02:37:18 ID:W20trLDC
先攻後攻の選択の手段として挙がってるのは、
1.そもそものフェイズのシステムの改良→先攻と後攻の優位差をできるだけなくす。
2.初ターンでの先攻側ドロー数の減少→先攻が有利なのは最初の数ターンなので、
  試合の始めに不利を付けて先攻の有利を相殺する。
3.デッキ総チャネル数の低いプレイヤーが先攻→デッキの有利、不利を判定したあと、
  不利な側にアドバンテージを得られる先攻を付ける。
といった感じか。どれが一番、未来がありそうだろうか?
あるいは、それぞれの案の併用もあり?
755名無しさんの野望:04/09/19 03:55:52 ID:RhTV8IuK

ドロー数が1枚減るだけで十分かも
直接攻撃の幅が狭まるだけでなく
先攻最大の利点の押し込みもやりにくくなるしね。

2分の1で先攻は取れるし
ちょっと差があった方がアクセントになるとも思う
756名無しさんの野望:04/09/19 04:52:10 ID:JKkmN9av
先攻の気分:初手減らされるくらいならライフにペナルティ喰らう方が遥かにマシだぜ

後攻の気分:手札制限くらい重いペナルティでないと先攻の有利は覆らないってばよ
757名無しさんの野望:04/09/21 21:16:34 ID:aZ6Mwknw
保守ついでに。
俺としては合計チャンネル数判定が一番良い案だと思う。
速攻デッキ、重量デッキといろいろ戦略の幅が広がると思うんだけどなぁ。
小型のフュージョナルユニットが新しくできたら尚よし。

あと、先攻が有利なのはやはり最初だから、
単純にライフを二倍くらいにしたら問題はなくなるのでは?
とか思ったけど無駄に長期戦になっちゃうよね・・・
758名無しさんの野望:04/09/21 22:52:58 ID:n7d3WaaT
チャンネル数1しか違わなかったら相当なアドバンテージになるわけだが。
単純に初回ドローフェイズ無しで問題無いでしょ。
759名無しさんの野望:04/09/22 02:18:19 ID:YNZ+kCzR
後攻のみチェンジ可とかでもおもしろいかもしれん
760名無しさんの野望:04/09/23 11:41:22 ID:m61KbPxa
俺もドロー無しで問題ないと思う。

・魂の鎖 技能
これがチャネリングされたユニットのマスターのドローフェイズ、そのユニットのチャンネルに空きがある場合、
引くはずだったカードを硬直無しで直接チャネリングする。兼ネガティブ。
761名無しさんの野望:04/09/26 22:41:51 ID:cPP08L/L
えぐり込むように保守
762名無しさんの野望:04/09/27 21:03:42 ID:U50ebtQ0
今更ながら。
まとめページの自己憑依の値が間違っているので報告。

ヴェノムスピナー100 200 -2 0
イビルアイ200 100 -2 0
キャノンタートル0 50 2 -2
アサルトワスプ300 0 2 0
ハイドクロウ50 150 1 0
スカウター100 100 0 2

いづれも左から攻撃、防御、CH数増減、召還レベル増減。
とりあえずユニット1だけ。
言い方悪いけど、酷いなぁw
763名無しさんの野望:04/09/27 22:37:03 ID:8fQNxY4U
すまん、自己憑依の数値、晒したの俺だ。
訂正アリ。
764名無しさんの野望:04/09/27 22:39:51 ID:8fQNxY4U
しかし、公式の更新がまちどおしい・・・
765名無しさんの野望:04/09/28 00:52:23 ID:7/NfcFUq
>>762
訂正しますた。指摘サンクス。
766名無しさんの野望:04/10/02 04:01:30 ID:5bxAyVDM
hosyu
767名無しさんの野望:04/10/03 00:45:38 ID:GnhSBiBn
ふと思ったけど、対人実装したら
対人メタの中心になるような強いカードをより多く集めてデッキに入れた
いわゆるスタンダードみたいな感じのデッキって
自然の流れでやっぱ出来るんだろうか…

その前に強すぎるカードに対しては禁止とか制限とかは出来そうではあるけど。
768名無しさんの野望:04/10/03 10:56:13 ID:5lzozgn1
そりゃ傾向は出てくるだろうけど、とりあえず今のままなバランスだと
重量級以外に特化したデッキは作りにくい気がする。
個人的には不死みたいな、パラメータ貧弱な奴でもガチ殴りを無効化できるようなのがもっと増えれば
ガチ、タートル砲、特殊系で良い感じに三すくみになるんじゃないかと思うんだけどな。
769名無しさんの野望:04/10/03 19:07:26 ID:nOdWLo+H
軽量級がメイン張れないのはユニットが3つまでしか出せない制限
が大きいと思う。
5、6体出せれば質より量で攻められる気がするんだが。
770名無しさんの野望:04/10/04 00:14:43 ID:01VWYwtt
確かに軽量級にとって3体までしか出せないのは、大きな枷だなぁ…

軽量級は効果強力なの出てくればいいけど、どうだろ
771名無しさんの野望:04/10/04 00:58:17 ID:3rb8ddLW
CH3以下のユニットは手札から出るユニットで上書き可能ってのはどうだ!ダメか!!
772名無しさんの野望:04/10/04 02:24:54 ID:XaU1XDfx
>>771
いや、面白いかもしれん。
ルールとしては無茶だが、そういうカードがあったら軽量級の救済にはなるんじゃないかな。
上書きによって、LP消費無しで破壊されるユニットとか、そういう感じでどうか。
773名無しさんの野望:04/10/04 02:38:45 ID:XaU1XDfx
思ったんだが、例えば、軽量級を多く出す事が実現可能だとする。
けれど、重量と相対してユニットを多量に消費するの前提だから、当然デッキ内のユニット率が上がる。
その分、魔法・技能カードの枚数が減って、
取れる戦術の幅が減ってしまうとかいう事にならないだろうか。
774名無しさんの野望:04/10/04 07:31:27 ID:VV9NNekf
数で攻める軽量デッキは戦術以前に最初の手札の引きが全てになる気がする。
侵食などで大型展開されたら対抗出来ない。対抗できたら強すぎるので、序盤博打デッキになる気がする。

軽量級デッキはユニットを大量に場に出すのではなく、大型1体を中心として小型ユニットを効果の発動としてどんどん消費する方が良いのでは?
魔法の効果を潜行解除時に発生させるCH1ユニットの追加。
味方ユニットを破壊する事で効果を発揮する魔法カードの追加変更。強制展開は使用ユニット破壊効果を持たせるとか。
で対応して上限3体でもバランスを取る方がいいと思う。

3すくみ関係は、攻撃<特殊<召喚<攻撃…のような感じがいいんじゃないかなぁと思ったり。
攻撃 攻撃高 防御低 CH並 固有能力並
特殊 攻撃並 防御並 CH低 固有能力強
召喚 攻撃低 防御並 CH高 固有能力弱

ゴールドランプ 400/450 CH2
このユニットに適用される召喚レベルはプレイヤーの手札枚数に等しい。
手札5枚あれば[召喚レベル5]殲滅を使えると。
775名無しさんの野望:04/10/04 13:20:22 ID:3rb8ddLW
ではこんなのを。

・生命開放 魔法 強制× 戦闘○
対象ユニットのチャンネルを強制オープン。解決後、術者を破壊。
LPダメージは通常通りに適用される。

・ラピッドラビット 50/100 CH0
いかなる場合においても硬直しない。
776名無しさんの野望:04/10/04 23:40:07 ID:Skhd0nHp
こんなのもどうかな?

解放の魔術師 300/300 CH3
解放の魔術師がユニットに対して攻撃する際に
そのユニットのCHを下から順にオープン状態にする事が出来る(強制開放効果)
このカードが場に出ている間、CH4以上のカードを自分の場に出すことは出来ず
また、解放の魔術師を場に出した時に自分の場にCH4以上のカードが存在するならば
場に出た解放の魔術師かCH4以上のカードを全て破壊する。

一回攻撃成功しちゃうとハメになると思うけど
その辺は上手い制約つければいいし(今思いつかなかった。)
このぐらい強力な効果じゃないとCH4以上には小型で対抗出来ないと思う。
777名無しさんの野望:04/10/04 23:42:12 ID:Skhd0nHp
三行目の、このカード→解放の魔術師、です。

このカードにしたほうが読みやすかったかな?
778名無しさんの野望:04/10/05 00:42:29 ID:jYbVob0E
能力は一つまでだったけど、そこら辺どうなるんだろうね。
779名無しさんの野望:04/10/05 07:11:49 ID:4n61OKUX
空白デッキがあっても面白いのでは、という事で。

ヴォイドスピリット 300/400 CH3
このユニットのオープン時の空白補正は+150/+200とする。

[M]換金
自身の手札全てを空白化し、手札枚数分LP回復。
780名無しさんの野望:04/10/05 13:39:19 ID:kaXTx8Hh
確かに今より召還ユニット数の上限を多くしてしまうと
収束、アントロイドが恐ろしく強くなってしまうね。
攻撃のボーナスを上限+200までと定めたらそれまでだけど。
いまいち目立たなかった「逃走」に光を当ててほしいなぁ…

>ラピッドラビット
そんな名前のバンドあったな。
硬直しないってことは手札から召還していきなり攻撃できるってことでしょ。
一瞬面白いと思ったが強すぎだなぁ。
白の聖霊陣と跳躍でも一発で勝負ついちゃうし。

>空白デッキ
全く同じことを考えてた。
781名無しさんの野望:04/10/05 15:27:11 ID:jYbVob0E
したらば。

・改良版ラビット 100/300 CH0 Lv.1
チャンネルのオープン、クローズによっては硬直しない。

・抹消 魔法 Lv.3
すべてのオープン状態のチャンネルを空白にする。
782名無しさんの野望:04/10/05 18:37:07 ID:ZkEdm5Fw
>>781
他ユニットや潜行解除からの攻撃を考えると抹消のLVは5くらい必要
783名無しさんの野望:04/10/06 23:11:01 ID:EHzSLPfW
盛り上がってるところ悪いのだけど、
自己憑依の訂正ついでにユニット3と技能カードの数値増減をおまけしとく。
右から、攻撃力、防御力、CH数、召還レベルな。

ユニット2
パイロウイング300 -100 -1 0
ピッグマン50 50 1 -2
ステルスゴブリン50 0 3 0
ティンバータンク0 50 3 1

ユニット3
ヨルムンガンド200 200 2 5
ケツァルコアトル150 100 1 1
ウロボロス200 150 3 8
ニドヘッグ100 50 1 0
スフィンクス50 250 -1 3
エグゼデグゼス(一応)200 200 3 3
レッドレックス100 100 1 0
アバドーン50 100 2 1
キリン300 0 -3 3
784名無しさんの野望:04/10/06 23:12:49 ID:EHzSLPfW
停滞 0 -50 -1 0
狂戦士化 -50 0 -1 0
連続攻撃 -50 -50 0 0
疫障 -300 -300 0 0
封印 50 50 0 0
五つ星 -50 -50 2 0
膨張 0 -100 0 2
固定 50 0 0 0
放出 0 -50 0 0
魔道剣士 -50 -50 0 0
融合 0 0 0 2
跳躍 0 -50 0 0
突然変異 -50 0 0 0
孤高の剣士 0 -50 0 0
自己認識 -50 -50 -1 0
腐食 100 50 0 0
石化 0 -50 -1 0
傀儡 -100 -100 -1 0
収束 -50 -50 -2 0
迎撃 0 -50 -1 0
反射 -50 -50 0 0
785名無しさんの野望:04/10/06 23:13:35 ID:EHzSLPfW
貫通 0 0 0 0
連唱 -100 -100 -1 0
隠遁 -100 -100 -1 0
気化 0 0 -2 2
不死 -50 -50 0 1
抵抗 0 -50 0 0
救済 -50 -50 -1 0
魂の門 -50 -50 0 0
蜜月 -100 -50 0 0
甲殻 0 -100 0 1
閉鎖 100 100 0 0
磁力 -50 -50 0 0
魔道書 0 0 0 0
修練の拳 -50 -50 0 0
巨大化 0 0 0 1
気孔術 0 -50 0 0
無効 50 0 1 0
磁場変動 -100 -50 0 0
勇猛 0 -50 0 0
追跡 0 0 -1 0
光臨 0 -50 0 0

見辛かったらスマソ。
786名無しさんの野望:04/10/06 23:56:22 ID:EHzSLPfW
ついでに。

ハイドホーク 500/450 CH3
[特殊]LP1点を失い手札に戻る。

[S]移住
コントローラーをそのままに相手の場に移動する。
移動できない場合ユニットは場から取り除かれる。
787名無しさんの野望:04/10/07 07:20:48 ID:P+kFVM4H
リビングウォール 0/0 CH2
プレイヤーのライフ*50をこのユニットの防御力にする

スパークラット 350/350 CH2
潜行解除時、菊一文字を発動

ネタ出しても作者神は既に考えていそうなんだよなぁ。
登場予定ユニット数とか知りたい…。
788名無しさんの野望:04/10/07 23:15:31 ID:QeloEUtJ
>>783
サンクス!訂正&追加しますた。
789名無しさんの野望:04/10/08 21:30:14 ID:gdaSz9Rr
・スペルランカー 400/400 CH4
[S]虚弱:他ユニットを潜行解除すると圧死する。
他ユニットのチャンネルから飛び降りても足を挫いて死ぬ。
[S]輪唱:発動した魔法カードは山札のランダムな位置に混ぜ込まれる。
790名無しさんの野望:04/10/08 22:25:49 ID:jTOx6z/h
>スペランカー
ワロタ
791名無しさんの野望:04/10/08 22:31:52 ID:19AuUXJB
ポーションスライム 50/500 CH2
このユニットにカードが押し込まれる毎にコントローラーのLPを2回復する。

フライングヘッド 50/50 CH1
このユニットはゲーム開始前に配置される。初期ドロー枚数に影響は与えない。

ラッキースター 400/400 CH3
このユニットから潜行解除したユニットに侵食を発動する。
 傀儡で送りつけて強制展開コンボで強すぎかも…。

強いではなく使える、と思えるギリギリの能力値って難しい…。
792名無しさんの野望:04/10/10 19:35:08 ID:qBu8MKc4
>>791
>ポーションスライム
これいいね。2Pだと強すぎだから1P回復で400/400、CH3くらいでどうだろうか
793名無しさんの野望:04/10/10 20:05:54 ID:jRqC5DbF
>ポーションスライム
こういう風な押し込み防止ユニットは、何種類か欲しいね。

いざ、対戦してみたら押し込みの連発で、双方どこにネガティブが潜んでるや分からない
博打ゲームになってしまうという可能性は否めないのが実際だと思うのですよ。

その背景には「押し込み→強制リバース」が、ほぼ対抗策のない攻め手の定石としてあるからだと思う。
だから、押し込み防止効果で、押し込みのメリットを調節できれば、
「このカードを自ユニットにチャネリングするか、押し込むか」で思わず悩んでしまうような、その判断によって戦況が変わっていくような、
面白いゲームに仕上がるんではないかと言ってみる。

というわけで、こんなんどうか。

リジェクショナル
450/450 CH4
このユニットに押し込まれたカードは破壊される
794名無しさんの野望:04/10/10 20:58:39 ID:ypG2OYHJ
ちょっと捻って小ネタ出し。

サンドホエール 500/300 CH5
押し込まれたカードの上下にあるチャンネルを本来のプレイヤーの手札に戻す。

ドーピンドール 300/400 CH3
押し込まれる毎にターン終了時まで+100/+100の特殊補正を蓄積する。

マザーウッド 300/450 CH4
[S]結実 これからユニットが潜行解除する毎に、これのコントローラーのLP2回復。
 軽量デッキと組み合わせると結構優秀?
795名無しさんの野望:04/10/10 21:00:31 ID:qBu8MKc4
押し込み防止ユニットが面白いのは同意だけど、対戦で
押し込み+強制リバースがそれほど強力とは思わないな。
CH数の多いユニットを狙ったり、攻撃を確実にしようとすれば
それだけ手札は大量に必要になるんだし。手札が大量に余るような
ゲームバランスでもないから、俺だったらそれだけ手札が
溜まってるなら2体目3体目のユニット出すのに使うと思う。
どっちを選ぶかは好みの範囲かと。
796名無しさんの野望:04/10/11 13:46:21 ID:c7IxE/23
ttp://homepage2.nifty.com/giva/r2k_edit.lzh
スレのちょっと前にあったセーブデータ改変ツールってこれの事?
よく使い方が分からないんだけど。
797名無しさんの野望:04/10/11 13:49:11 ID:c7IxE/23
あげてしまったぁぁ_| ̄|○
ゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイ・・・・・・
798名無しさんの野望:04/10/11 14:44:00 ID:fjBpT+LW
雪印を同一フォルダにぶち込んで実行すればいい。カードっつーかアイテムいじるにはパスがいるけど、確かバラすなって話だからそれは作者に聞いて。
799名無しさんの野望:04/10/14 12:31:37 ID:9BhRHUfx
イ呆守
800名無しさんの野望:04/10/16 01:38:18 ID:RnD24jeU
とりあえず800get
801名無しさんの野望:04/10/17 11:07:45 ID:GjUsMlnX
796のソフト使ってみたんだが、パスワードとか使わなくても
十分使えるな。左下のアイテムコードの所で「05D」ってやれば
ストライフがゲットできた。DをA〜Cにしてもレアが
普通に手に入った(シーホース、ブルーなど)マジおすすめ。
802名無しさんの野望:04/10/17 16:45:04 ID:pg++Uq4C
>>801
とりあえず、16進数を学びたまえ。
あと、分かってるとは思うのだけれど、設定されてないアイテムを持った状態でアイテム欄開くと、
バグがでてゲームが止まるって事も、老婆心ながら忠告させ頂く次第でございます。

どの番号にどのカードが当てられてるか調べるのは結構、骨が折れるので、素直に作者にパス聞いたほうがいいよ。
803名無しさんの野望:04/10/17 16:45:52 ID:pg++Uq4C
済まぬ、ageてしもうた。
804名無しさんの野望:04/10/17 22:18:30 ID:mMIIBH3x
普通にRPGツクールでいじればいいじゃん。
あ、みんな持ってないのか。
805名無しさんの野望:04/10/17 22:49:07 ID:owqNoDLR
体験版落とせばいいんだから関係ないよ。
でもツール使ったほうが速い。
806名無しさんの野望:04/10/17 23:09:35 ID:9tYjUx28
なんか話題が変な方向へ言ってるぞ
確かにコンプはしんどいけどさ
807名無しさんの野望:04/10/18 00:32:25 ID:t3n4po7U
コンプよりも、倉庫に問題があるから使ってる。
ツクールの仕様上仕方ないにしても、あれはちょっとね。
そこらへんネット対応版は大丈夫だろうから一安心。
808名無しさんの野望:04/10/18 13:07:21 ID:zAqQMyHt
まとめページの攻略チャートにデッキを載せた方がいいと思う。
というわけで今までのデッキをまとめてみる。
デッキ名が仮称のやつは勝手に名前をつけてみた。
>>138
「魔導書(仮称)」押し込まれないこと前提
>>149
デッキタイトル「魔力神爆(仮称)」Aクラスでも結構いける
>>556
デッキタイトル「速攻(仮称)」爆雷が二枚以上あったら全然違うらしい。
>>598
デッキタイトル「青玉」戦法はまだ不明
>>599
デッキタイトル「封殺」敵に全力を出させないようにしている
>>605
デッキタイトル「呪怨(仮称)」 ネガティブ系デッキ
>>617
デッキタイトル「魔封殺」 戦法は639〜640
809青玉の制作者:04/10/18 14:04:43 ID:t3n4po7U
>>808
それでは一応説明をば。

基本的には大型ユニットで守りを固める長期戦デッキ。
その中でいかに青玉で渇望を撃って、無防備な相手ユニを殴るかに主眼を置いてみた。
しかし戦闘が長引くとお互い場に空きが無くなるので、相手の場をこじ開ける目的で
亀砲や雷撃を採用。五枚の強制系スペル、ポルターガイストと併用して隙を狙う。

こんな感じで。ただ爆雷を記入してなかったです。
810名無しさんの野望:04/10/19 20:50:59 ID:fwArweNj
ttp://spearbird.hp.infoseek.co.jp/index.html
更新しました。勝手に載せんな( ゚Д゚)ゴルァ!!!って人は
言ってくれれば削除します。
811名無しさんの野望:04/10/19 21:11:31 ID:XsTKyE1q
乙であります!
ネタ投下

・アルケニスト 500/500 CH5
[S]練金:魔法の発動に失敗するたび、マスターのLPを1点回復する。
812名無しさんの野望:04/10/20 05:30:29 ID:aMkJIptG
>>810
毎度、ありがとうございます。

もしも時間がおありでしたら、
「みんなの考えた妄想新カード集」
みたいなまとめがあると良いかもです。
813名無しさんの野望:04/10/20 21:20:09 ID:ohKKFOQo
>>812
ゲーム自体との関連が薄いのとさすがに数が多いのとで
今のところオリカ載せるつもりはないです。スマソ。
814名無しさんの野望:04/10/21 20:21:53 ID:GMRgArtI
ほんとに年末までにテストプレイ出来るとしたらあと2ヶ月くらいか…
作者さんがんがって!
815名無しさんの野望:04/10/21 23:33:13 ID:MQv5uVQI
作者さんがんばれ、超がんばれ
816名無しさんの野望:04/10/22 00:05:28 ID:JgPmHNq4
流れはデッキ晒しだと勝手に思い込んだので、
俺の小型中心デッキを晒してみる。
テーマは「蟲の王国」、インセクトキングダムだッッッ!

アントロイド2、スネイルリキッド2、ジャガーノート2、ブレードライダー2、
ストライフ1、ヴェノムスピナー1、アサルトワスプ1、リーフベア1
憑依解除3、強制開放3、流行り病3、障壁3、押収3、閉門2、抑制2、爆殺2、爆雷2
疫症3、収束3、停滞2、魔力の盾2、蜜月2、救済1、不死1

戦略としては、CH4以上のユニットをメインとしつつ、
CH3以下の兵隊達を収束させたり、魔法を使わせたり、停滞+爆殺で特攻させたり・・・
まとめサイトに載せる前に鑑定よろ。
817サソダー小林 ◆SUAVANGELA :04/10/22 13:39:33 ID:cDJYvNPF
最近始めた者ですが、よろしくお願い致します。

まとめページに載っているレアカード入手の件ですが、
・押収は、エメラルドケイブのブラックドックよりも
サウスケイブのインフェルノが落とす確率が高い模様。
・傀儡も同じく、サウスケイブのインフェルノやミラージョア
が激しく落とします。
・修練の拳は既出ですが、アントロイドが低確率で落とします。
ちなみにインフェルノは、連唱、連続攻撃、押収、傀儡、侵食、膨張、等
レアカードを高確率でばら撒きます。
個人的には、Aクラスで7連勝するためにレアカードを稼ごうと思ったのですが、
あっさり連唱が手に入ったので少し萎えました。
Sランクで手に入るレア以外は普通に入手できるっぽいです。(発症と凍結未確認)
特に凍結は、連唱、憑依解除、押収、爆雷コンボで反則的に強いので
3枚欲しいです。ラクシュミ対策で最も効果的かと。
818名無しさんの野望:04/10/22 20:39:09 ID:JgPmHNq4
>サンダー
確かに押収なんて誰でも落とすような希ガス。
取るのに別に苦労してないぞ。
それらのレアカードも専らフリーユニットから奪ってたしなぁ。
連唱含めて。
発症も砂漠とか歩いてたら手に入るし、
凍結は序盤の森か渓谷で手に入ったぞ。
819617:04/10/23 04:02:52 ID:+cP/cfja
>>810
封殺の除外希望。

>>816
ユニットの見た目で組むのっておもしろいですね。
ジャガー、ブレード、ストライフが浮いてる気もするけど
あんまり虫ユニットがいないのか…
小型中心と言いながら、4以上のユニットがメインなのはどっちなのか…

その辺は置いといて、流行り病が攻撃の時に使えるならかなり強いかと。
停滞+爆殺がどれだけ有効かわからないんだけど
救済を1、2枚増やした方が無難かも。
820サソダー小林 ◆SUAVANGELA :04/10/23 07:39:53 ID:HmGYQnYk
おはようございます。

>>818
情報ありがとうです。
既に序盤から逃げ回って、
お目当てのフリーユニットに遭遇しない限り
戦ってませんでしたので、盲点でした。
・・微妙にSで5連勝した方が気分的に楽かもしれませんね。

既出の論題ですが、やはり先攻がかなり有利な気がします。
Aランクで6連勝中の時、私が後攻で哲学者がシーホースを召喚し
私はネクロタソを障壁+魔力の盾装備で召喚しました。
次のターン、ピンポイントで憑依解除が障壁と魔力の盾に命中。
そしてまた直ぐにシーホース召喚・・

これは偶々のケースですが、
侵食+凍結等、序盤で条件が揃うと後攻側が為す術無く強姦されます。
私は、このせんてゆうせいのハンデを埋めるために、
コミだしよろしく、先手のLPを幾分か減らす処理が妥当であると考えます。
配牌を1牌減らすのは、先手が事故る確率が高いですからね。
821名無しさんの野望:04/10/23 13:37:46 ID:Ic0TNFRn
>>817
情報サンクス。追加させてもらいますた。

カード入手法のとこは出来るだけ多種載せたいと思っているので、
どんどん情報頂けるとありがたいです。特に祭壇で必要になるカード等。

>>819
スマソ。消しておきました。
822名無しさんの野望:04/10/24 13:57:56 ID:53fQuBQs
>>820
先攻有利問題は、素直にテスト版公開まで、待った方ががいいかも。
意見を出すのは、十分に有意義なのだけど、どの方法が一番バランス取れるかは、
実際やってみないとわからないところが多い。
だから、どんな意見も結局、推論の域を出ずに決定的な意見にはなり得ないのが現状だと思う。


だが!
しかし!
願わくば、この板の住人たちの細かな意見が、作者様に伝わらんことを!
823名無しさんの野望:04/10/24 20:28:18 ID:tL/hu8pN
暑苦しいやっちゃ。メール出した方が早い。
824名無しさんの野望:04/10/26 22:20:07 ID:izduWLAU
公式更新マダー
825蟲の王:04/10/29 23:02:03 ID:MGpQoplL
>819
鑑定サンクス。
一応「小型を活かせるデッキ」として言ったんだけど、
やっぱり大型を大黒柱にしたほうが安定はするんだよなぁ。
でも、結構ジャガーノートって虫っぽくないか?w
停滞爆殺とか、流行り病攻撃とか、
割と相手の予想を超える攻撃力が得られるのがこのデッキの強み。
だと思っとります。
ただ次のターンに停滞の位置に押し込まれるとイタイんだよなあ。

じゃあリーフベアと不死を抜いて救済を+2しよう。
こんなもんでいかが?
826名無しさんの野望:04/10/30 16:31:18 ID:/4XD8Mw/
かなり厨臭いデッキだけど、とりあえず晒してみる。

デッキ名:海馬馬鹿(フルコンプ後限定)

シーホースナイト 6枚
憑依解除、押収、凍結、爆雷、連続攻撃、収束、連唱、蜜月、巨大化、赤の精霊陣 各3枚
侵食、修練の拳、白の精霊陣 各2枚
レッドレックス、ブレードライダー、アサルトワスプ、不死 各1枚(自己憑依用)
827名無しさんの野望:04/11/03 17:06:04 ID:VR+rcIhJ
フルコンプ後ってデッキに3枚っていう制限なくなるのか
828名無しさんの野望:04/11/03 21:40:00 ID:MRzyQVKz
>>825
抜くならその2枚かなあ
今見直したら強制開放に弱いように見えるけど
大型ユニットが多いからごまかせるっぽい。
閉門で防御も出来そうだし。
829名無しさんの野望:04/11/03 22:20:45 ID:NmdcphWH
>>827
アンスコしたから確認できないけど、ユニットのみ4枚までだったと思うよ。
でもってコンプ後入荷するアイテムの効果だったかと。違ってたら修正よろ。
830826:04/11/04 13:03:32 ID:We90GYdz
コンプ後に購入できる「ユニリミット拡張」を3つ持っておけばユニットのみ6枚まで持てる。
マスターズソウルは3枚までみたいだけど。

というかマスターズソウル3枚持てるという事に今更気が付いた…orz

海馬馬鹿修正版
シーホースナイト 6枚
憑依解除、押収、凍結、爆雷、連続攻撃、収束、連唱、蜜月、修練の拳、巨大化、マスターズソウル 各3枚
侵食、白の精霊陣 各2枚
レッドレックス、ブレードライダー、アサルトワスプ、不死 各1枚(自己憑依用)
831826:04/11/04 13:07:17 ID:We90GYdz
↑変換2枚を入れ忘れてた…スマソ
832名無しさんの野望:04/11/05 20:33:54 ID:cZteFoyU
ちょっと思ったんだけど
ブラックドッグor連唱で押収打つとニ連発されるのかな?
833名無しさんの野望:04/11/05 20:53:25 ID:qndN3Vdf
>832
押収は使用した時点で他のカードと入れ替わるので、
二回発動はしません。
っていうか自分でやってみりゃいいじゃん。
834832:04/11/06 00:05:16 ID:iZQp3MKG
やはり処理的におかしくなるから、そうなるんですね。
あと自分でやんないのは面倒だから…ではなくて押収が無いから_| ̄|○

あと二枚でコンプだ…
835名無しさんの野望:04/11/10 17:23:35 ID:ANrZwBg6
hasu
836名無しさんの野望:04/11/10 21:24:10 ID:r5YGQsVb
スピアバード

 Ξ○⇒
  ^
837名無しさんの野望:04/11/14 09:45:20 ID:rqCVFITw
というわけで、だれもスピアバードのAAに反応しないわけだが。
838名無しさんの野望:04/11/14 11:49:26 ID:VLt3Lq50
(;´Д`)だって…どうしろと…
839名無しさんの野望:04/11/14 12:47:33 ID:HCDfsTB/
好評みたいなんで、また作ったよ。
 キャノンタートル
     
     点
840653:04/11/14 15:17:41 ID:OcVAtWeb
>>839
素でワラタw
841名無しさんの野望:04/11/14 15:18:43 ID:OcVAtWeb
っと↑の名前はミスだ、キニスルナ
842名無しさんの野望:04/11/14 20:22:47 ID:OZEZp1FN


サマルトリアの王子
父が兜と髪の毛
耳が兜の横のたれてる部分
乃が右向いてる横顔
843名無しさんの野望:04/11/15 14:43:56 ID:a0zAQIP7
公式更新キタ━━━(゚д(〇=(゚∀゚)=〇)д゚)━━━!!
844名無しさんの野望:04/11/15 17:40:10 ID:ud0WtWvQ
ほんとにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ブレードライダーってスケーターじゃなかったのかよ!イケメン過ぎ!!イケメンライダー!!
845サソダー小林 ◆SUAVANGELA :04/11/15 23:55:41 ID:HcCXmmip
キタ − .∵・┗|*´Д`|┛┗|´Д`*|┛・∵. − ッ!!
846名無しさんの野望:04/11/16 23:41:04 ID:PK4iQFNg
久々の更新なのに3カキコ…このスレの過疎化は著しいようだorz
847名無しさんの野望:04/11/18 13:34:17 ID:jEbuH4m4
>>846
俺は鯖の移転に気付かなかったんだよ!だから4カキコだ!……orz
848名無しさんの野望:04/11/18 22:18:50 ID:JBT0Q6+D
まあまあ、とりあえず5レス目だ
849名無しさんの野望:04/11/19 01:40:23 ID:O1nuhAnV
見てるだけだったんだが…6人目
850名無しさんの野望:04/11/19 02:02:25 ID:VbWLmKag
更新されたのが分からない自分はバカなんですかね。
851名無しさんの野望:04/11/19 08:21:49 ID:tmjbGqWV
気にスンナ
漏れも気づかなかった
852名無しさんの野望:04/11/19 10:14:44 ID:5Am33p41
>>850
一応説明しとくと、スクショの三枚目が追加されたのです。(一番右)
しかし、あの絵の絵師さんは企画を降りたんではなかったか。
現Ver.の絵を使い回しするという作者さんのコメントは何だったんだろう。
853名無しさんの野望:04/11/20 18:58:40 ID:F25x/BM3
ほんとだ、び、微妙な更新だ。
取りあえず作者生存が確認できただけでも嬉しい。
854名無しさんの野望:04/11/27 20:06:06 ID:AzuQv0Wi
そろそろ年末が近づいてきましたね
855名無しさんの野望:04/11/27 21:20:22 ID:CwbmPIEf
soulgateって複数人のプロジェクトなの?
856名無しさんの野望:04/11/28 14:37:07 ID:Nav9WFOR
一人だろう…少なくともプログラミングは。
857名無しさんの野望:04/12/01 00:29:19 ID:lvqFYWAf
モマイラ12月になりましたよ
858名無しさんの野望:04/12/01 00:38:49 ID:sZYEzRrx
テストプレー楽しみだなあ(棒読み
859名無しさんの野望:04/12/01 00:40:14 ID:IxlRBR+9
すまんありゃ嘘でした(苦笑
860名無しさんの野望:04/12/01 00:45:29 ID:lvqFYWAf
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
861tes:04/12/06 01:09:11 ID:MSVas6yO
てs
862名無しさんの野望:04/12/06 11:17:04 ID:PavcJbqM
       ,.
.._      /
  \ __,!  
    〕-`ー;、 
  」`;{ヾ ̄.} l'_
  _/~| \l }=、
   <ヽ/ `i/  \._
    _) `"
863名無しさんの野望:04/12/06 15:33:38 ID:iC0LAnOG
ビッグモスキート?
864名無しさんの野望:04/12/06 18:56:55 ID:PavcJbqM
残念、ディゾルバーだ
865名無しさんの野望:04/12/07 16:36:01 ID:7l8WlTB9
最近存在を知って初めてここを見つけ、最初から読んでみたんだけど…
もう終わったスレかと思って恐る恐る読んだんだけど、
まだ続いてるみたいで良かった。
質問とかもここでしてもいいんだろうか?
866名無しさんの野望:04/12/07 17:12:48 ID:r2w2Aahx
むしろしてください。
867名無しさんの野望:04/12/07 21:23:12 ID:HqfdXcYH
それじゃあお言葉に甘えて…。
といってもわからないことだらけで何から聞いたらいいのか。
とりあえず、

・ユニットの特殊能力っていつ発動するの?
・最初の街と南の方にある教会以外で、補給ポイントはあるの?
・何で主人公があんな名前なのか。

良ければ答えていただけないでしょうか。
868名無しさんの野望:04/12/07 21:42:27 ID:r2w2Aahx
>>867
・発動型の能力の場合、場に出たユニットの顔グラっつーか
 縮小絵までカーソルを持ってってボタンを押す。
ttp://spearbird.hp.infoseek.co.jp/index.html
 ↑このスレのまとめサイトです。マップもあるでよ
869名無しさんの野望:04/12/07 23:02:58 ID:HqfdXcYH
>>868
ありがとう。おかげでレベル3になりました。
主人公の名前に関しては冗談にしても、
キャラのグラフィックがJOJOっぽいのが多いのはどうしてだろう…。
870名無しさんの野望:04/12/08 00:09:42 ID:G3q4ATTc
>主人公の名前
作者自身が「あれはないよなー」っていうくらいだからな。
JOJOっぽいのは同意。某審問官なんて時止められそうだよなw
871名無しさんの野望:04/12/08 02:56:15 ID:830+gAhs
>時止められそう
俺も思ったことある。確かにそうw

そういえば、魔法カードで時の渦なんてのもあったな。
結局、有効活用する方法は思いつかなかったが。
872名無しさんの野望:04/12/08 06:22:08 ID:LSjQ8/Vq
お、新しい方がいらっしゃいましたか、ありがたやありがたや。
まったりのんびり気長によろしゅ。
873名無しさんの野望:04/12/08 10:13:30 ID:G3q4ATTc
>>871
時の渦、レベル3くらいだったら悪くないと思うんだけどな。
いってみりゃ全ユニのチャンネル再セットし直しor連続攻撃+手札1枚ドローだぞ
874名無しさんの野望:04/12/08 10:36:33 ID:u/2ktjpH
時の渦使ったこと無いっていうか持ってないんだが、
HPとかカード枚数とかユニット状態まで復元されるの?
875名無しさんの野望:04/12/08 10:57:19 ID:G3q4ATTc
>>874
要は連続してもう一ターン回ってくるってだけの魔法だよ。
だからHPっていうのがマスターのLPのことだったら治らない。増減した手札もそのまま。
ただターンが切り替わるからユニットの硬直は解けるし普通にドローもできる。
876865,867:04/12/08 12:25:05 ID:gv5chyNb
>>872
よろしく、なんだかこのスレは雰囲気がいいなあ。

レベル3になったけど資金もログも少ないし、
遠出して集めようかと思うんだけど、
・4〜5個分デッキに余裕を持たせて出発
・現地で新しいログ取得
・その都度デッキを整理するためにショップへ
の繰り返しでとても地道だ…。
先人たちはこれを乗り越えてきたのか。
877名無しさんの野望:04/12/08 16:01:02 ID:4dxjrm8q
>>876
みんなこのゲーム好きだからね〜(遅いけど)
自分も1年前位にやってそのまま HSP バージョン待ち状態なのだけど…(遅いから)
これは本当に名作だと思う(遅いけど)

や、ほんとスレ立った当初からいるファンなので、
新しい方が来てくれるのは大歓迎なのでありまする。

将来のネット対戦バージョンで腕を競い合いましょう!
878名無しさんの野望:04/12/10 14:32:34 ID:WuWcW+OM
闘技場Bクラスに勝てない…。
いきなり知らないログばっかり使ってくるんだもんなあ。
もっといいユニット探しに行く必要があるのか…。
879名無しさんの野望:04/12/10 15:56:48 ID:w7TJ57Gv
>>878
今はユニット何使ってる?
880名無しさんの野望:04/12/10 17:49:44 ID:WuWcW+OM
>>879
ミルファイター、ヘルフライアー、シャドウハンズなどを使ってた。
で、敵が憑依能力のあるユニットを使ってきてびっくりしたので、
遠征してマッドシックル、イビルアイ、ボーンナイトなどを取ってきたんだけど、
今イチ上手く使えない…。
881名無しさんの野望:04/12/10 19:16:54 ID:4HLUamAM
>>880
上三体、どれも悪くは無いと思うよ。
ただ憑依はねぇ…どうしても痛み分けになるから、連戦が前提なCOM相手に使ってもあんまり…。
882名無しさんの野望:04/12/10 23:43:26 ID:WuWcW+OM
ユニットは悪くないか…。
敵が、狙ったようなタイミングで狙ったような行動してくるんだよなあ。
ピンポイントで押し込みとか、絶妙なタイミングでアサルトを潜行解除したり。
要はまだまだ戦闘回数が少ないってことかな。

あと、アイテムを取るタイミングをみんなどうしたのか知りたいかも。
ダンジョン探索したい、しかしトーチや魔除けを入れる余裕もなかなか無い、
でもアイテム圧縮を取るための闘技場は大変、早く新たなログが欲しい。
みたいなジレンマに…。
883名無しさんの野望:04/12/11 00:09:08 ID:If13ggxx
>狙ったような
よくいわれることです。
俺も何度、他の箇所に撃たれたなら勝てた場面で障壁やら憑依解除を落とされたことか!

>アイテムを取るタイミング
クローン以外は面倒なので見つけたら即回収。身の肥やしとなりました。
884名無しさんの野望:04/12/11 11:57:42 ID:oByxsuFD
時の渦を上手く使ってデッキ組めないか模索してたら、ちょっとしたネタ発見。あくまでネタだけど。
ユニットを3体出している状況で、以下のようにチャネリング。

ユニット1:停滞と鎮静
ユニット2:1と同様に停滞と鎮静
ユニット3:停滞と、ch4以降に時の渦

停滞を3枚すべて配置せにゃならんとこが既にありえないが、この配置を完成させることが出来れば、
永遠に自分のターンを繰り返せるようになる。
やり方は、見れば大体わかると思うけど、念のため書いておくと、
@ユニ3の停滞と時の渦をオープン、再度自分のターン。
A時の渦が既に開いているので、ユニ1の停滞と鎮静を開いて、3の停滞と時の渦をクローズ。
Bクローズされた3の停滞と時の渦をオープン。、再度自分のターン。
Cユニ1とユニ3の、それぞれ、停滞・鎮静・時の渦がオープンで使えないので、2の停滞・鎮静で1・3のカードをクローズ
D@に戻る

要するに、鎮静をもったユニットで交互に時の渦をクローズしながら、時の渦を連続して使用するということ。
ユニット3の停滞と時の渦の間に、爆雷とか仕込めたら無条件に勝ちなわけだが、それはもはや夢物語に近い。

なお、フュージョナルとメガゾエアを使えば、ユニット2匹でも出来るはずだけど、こっちは未確認。
885名無しさんの野望:04/12/11 12:39:51 ID:oByxsuFD
あ〜メガゾエアとか言ってるけど、そんなもの使わなくとも普通にユニット2匹で出来るっぽいな。
スレ汚して済まない、書き込む前に気づくべきだった。

ユニット1:停滞・閉門or鎮静の2枚をチャネリング。
ユニット2:停滞・閉門or鎮静・時の渦、この3枚をチャネリング。もちろん時の渦はch4以降に。
※ターン開始とともにユニット1→ユニット2の順にオープン、その繰り返しでOK。

これでいける。ユニット2をフュージョナルにすれば閉門や鎮静の変わりにメガゾエアやミルファイターで代用可。
自己憑依に停滞を装備すれば、それなりに実践で狙えるかもしれない。



886名無しさんの野望:04/12/11 13:19:54 ID:yL8J5HVh
>>885
すげー。後は爆雷仕込んどけば勝ちか。
爆雷無くてもカードは引き放題だし、デッキ枚数残ってれば
もう一枚ブレードライダー呼び出すのも有りだな。
887名無しさんの野望:04/12/11 17:21:58 ID:+Z7Tl/qh
>>882
Bランクは癖の強いデッキが多いからね。。
ドラコニアンや抵抗があったら楽。
後はシーホースナイトで戦うとか。
888おまけ:04/12/11 17:24:26 ID:+Z7Tl/qh
>>882
見落としてるかもしれないけど
レベルかランクが(どっちかもう忘れた)上がるごとにショップの品揃えが良くなりますよ。
889885:04/12/11 22:25:05 ID:oByxsuFD
時の渦での自ターン継続デッキ組もうとしたけど、諦めた。
フュージョナル使えば、若干は楽にはなるけど、それでも条件厳しすぎて無理ぽ。
あとはマスターズソウル3枚投入とかしか手段がない。

まともに機能するデッキが組めたら、まさしく「ザ・ワールド」だったんだが、残念。
890882:04/12/12 17:34:25 ID:L2NpBH+V
>>883
やっぱりみんな同じ様な思いはしてるんだなあ。
アイテムは、クローン以外回収したけどデッキが圧迫…。

>>887
ドラコニアンは持ってるけど、シーホースナイトが…。
サウスイーストケイブの近くにいるとこのスレに書いてるけど、
サウスイーストケイブに辿りつけない。
今は各ダンジョン攻略をやっていて、既に4つ鍵を取ったんだけど
サウスイーストケイブへの橋が見つからなくて。
シーホースナイトと鍵を取る目的で行きたいんだけど、
どうやっていくんだろう?何かアイテムが無いと行けないとか?
もし探し足りないのなら、もっと歩き回ることにします。
891名無しさんの野望:04/12/12 17:54:43 ID:LOWUdTT1
>>890
デルペテロ教会で橋を架けてもらうんだった気がするが行ったか?
892882:04/12/12 17:57:49 ID:L2NpBH+V
>>891
行って橋を架けてもらったけど、東の大陸への橋だよね?
南東の大陸まで行ったんだけど、そこからサウスイーストケイブのある島への行き方が…。
893名無しさんの野望:04/12/12 18:00:10 ID:LOWUdTT1
スマソ。なんか盛大に勘違いした。

ttp://spearbird.hp.infoseek.co.jp/map2.png
橋の位置だったらここに大体の場所は載ってる。一見通れない所が歩けたりするから
とにかく海岸線沿いに歩いてみれ。
894名無しさんの野望:04/12/12 23:56:26 ID:z0zlAGzF
南西の洞窟ってリキッドシューズ持って行くんじゃなかった?
…と、本体アンスコにより確認できないネット版待ちOBが意見してみる。
895882:04/12/13 00:29:58 ID:ju4Cnnfg
うーん行けない。それらしい場所はあるんだけど、橋がない。
代わりに、海とは違う水オブジェクトが…これはやはり靴が必要?
同じく、エメラルドケイブにも行けない。
マップを見る限りここからいくんだろう、っていうポイントが
水オブジェクトになってる。ウウム…。
896名無しさんの野望:04/12/13 02:25:08 ID:DtPFbO4V
リキッドシューズだな。
ログショップで売ってないんならまだログ数が足りないと思われ。
897882:04/12/13 21:18:35 ID:5hmgZUbz
やっぱりアイテムか…。
もうちょいでレベル4になるので、ログ集めてみる。ありがとう。
898名無しさんの野望:04/12/16 22:57:17 ID:kuXVWs43
保守ついでに

MP3ファイルの配布終わってたのな・・・
また今度でいいやとずっとほっといたらこのザマよ・・・
899名無しさんの野望:04/12/16 23:21:33 ID:c37lVi/e
>>898
ダダッダッダッダってやつか。何気にいい曲だったな。
でも本編でサウンドオンにしてたら流れるんじゃないっけ?…フリーズしそうだけど。
900名無しさんの野望:04/12/18 23:14:58 ID:Yv9TzW6S
>899
いつも鳴らしてるけど、やっぱりMP3の方がいいんじゃないの?
901名無しさんの野望:04/12/22 19:51:48 ID:BvJuOnme
保守がてら何か書こうと思ったけど、思いつかなかったから、
とりあえず900オメデトウ。
902名無しさんの野望:04/12/22 20:53:59 ID:2c014k3b
もう年末だし、次スレはネット対応版で大盛り上がりだな!









903名無しさんの野望:04/12/23 00:55:03 ID:fsedh5cl
>>902
ハハハ…楽しみだなあ。
作者さんにメール送って一週間、お返事がないけど楽しみだなあ。
904名無しさんの野望:04/12/23 11:47:25 ID:IR1THVji
■年末頃公開とか言ってましたがすまんありゃ嘘でした。
 技術的に製作が難航してるというわけではないので
 来年末までにはテストプレイくらいは出来るようにしたいと思います。

こうなる悪寒
905名無しさんの野望:04/12/23 18:21:41 ID:kxVKNDrl
全角3文字分の更新で、さらに一年またなければならなくなるのは辛いな。

まぁ「年末」も、あと一週間ほどあるので期待してみる。
906名無しさんの野望:04/12/25 00:36:35 ID:EtW01nC2
         ☆    
        |\     
        ∴∴∴    僕のクリスマスもクローズされそうです
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: :::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
907名無しさんの野望:04/12/28 00:30:51 ID:DBYNdIG7
どきどき
908名無しさんの野望:04/12/30 22:39:22 ID:WwdEAw2q
おおう!しまった。
エンディング後に消えた店にあったものはもう入手不可?
何があったのかもわからんよ。もしかしてやり直しでつか
909908:04/12/30 22:44:38 ID:WwdEAw2q
下げ忘れた。本間にスマソ
910名無しさんの野望:04/12/31 00:06:19 ID:8itlX9wd
テストプレイ公開まで後24時間を切りました!

>>908
消えた店ってのはラスボス神父のことですか。
確かにクリアすると買えなくなるものがいくつかできたような。
確認できんのだけど、時の渦とかレベル制限つきの上級魔法関係だったかな、品揃え。
911908:04/12/31 08:12:47 ID:KLwGI7T0
で、だれも落とさないのだろうか。
912名無しさんの野望:04/12/31 12:10:04 ID:8itlX9wd
あーやっぱクリア後のジェイルタウンに全部追加されたかもしれない。
でも未確認なので他の人が光臨してくれないとなんとも。すまんね
913名無しさんの野望:05/01/01 00:07:31 ID:nREnBhjq
何はともあれもまいらアケオメ!
914名無しさんの野望:05/01/01 00:09:23 ID:fs7ktWof
更新コネェーーーーーー!!!
ホント このスレは保守地獄だぜ! フゥハハハーハァー
915名無しさんの野望:05/01/01 00:12:24 ID:fs7ktWof
>>913
気付かなんだ、アケオメ! 今年も張り切って保守しようぜ!! フゥハハハーハァー
916908:05/01/01 18:29:08 ID:w1T2fh9B
>>912
サンクス!まあがんばってみるさ!
917名無しさんの野望:05/01/03 21:43:25 ID:cPkxuTJs
だれか906に強制開放くらい、かけてやってくれんか。
918名無しさんの野望:05/01/04 00:08:07 ID:Bu0rfarI
>>917
しかしチャンネルゼロ
919名無しさんの野望:05/01/06 02:11:02 ID:WkZiybeX
 音沙汰ないねー
  ァ  ∧_∧ ァ,、
 ,、'` ( ´∀`) ,、'`
  '`  ( ⊃ ⊂)  '`
920名無しさんの野望:05/01/07 01:37:12 ID:TUzxJ2MS
アハッ!アハハハハハハハハh!
921名無しさんの野望:05/01/07 11:23:51 ID:hsYU3RM8
ハハハッハハハハハッハハアアhっうぇっうぇ
922名無しさんの野望:05/01/07 11:51:54 ID:aUQDg+Ah
アハハ住民が狂ってきくうwwwwおkwwwwwwwうぇww
923名無しさんの野望:05/01/09 09:44:33 ID:w81bL0hb
最近始めた 159/168 と、フルコンプも近くなってきた
相手のカードが見えてた頃は闘技場で連勝もそう辛くなかったが
エグゼグデスのログが溜まった今となっては
Aクラスでもなかなか連勝できないですわ・・・

しょうがないんで他のカードでも探してマターリ続けときます
924名無しさんの野望:05/01/09 20:57:13 ID:QzMhMcsL
新規プレーヤーさん、いらっしゃいませ。
ネト版がでるとかでないとかの音沙汰ないけど、気が向いたら保守を手伝ってやってくらはい。
特に話題ないから、質問なんかも常時受付中。


カードコンプをするのも大変だけれど、このスレの存在に気づくのも同等に大変と思う今日この頃。

925名無しさんの野望:05/01/10 09:43:03 ID:ukMS+JtE
>>924
先生!このゲーム公開当初からの新規プレーヤーですが
作者様はどうなさったんですか!?
926名無しさんの野望:05/01/10 20:53:16 ID:LlMWRaAt
貯金箱の作成にかかりきりになっています。
927名無しさんの野望:05/01/11 20:14:52 ID:Rrke0zA/
時節柄、偽札判別機能でも付いてそうだな、そりゃ。
928名無しさんの野望:05/01/12 05:43:26 ID:bytQVL4T
貯金箱いんでっくす
>>329 >>360 >>671

そいやそんな話題あったねえ。>>329は自分だな、こりゃ。
929名無しさんの野望:05/01/12 19:12:51 ID:qenwSpL+
>年末までにはテストプレイくらいは出来るようにしたいと思います。

今年に入った時点で嘘では無くなったな。
930名無しさんの野望:05/01/13 01:39:53 ID:Kx7jOkRi
なるほど、叙述トリックだな
931名無しさんの野望:05/01/13 23:56:27 ID:8tL9Ogfk
あとデストレーダー、ストライフ、ネクロスフィアでフルコンプなんだが、デストレーダーは一体何処に?
932名無しさんの野望:05/01/14 00:27:53 ID:/FMXf8Cy
>>931
東の方の戦闘時背景が沼になるところ。
ボーンナイトやらポルターガイストとはよく出会うけど、デストレーダーは稀。
あの地方のレアユニットだったと思う。
933名無しさんの野望:05/01/14 00:37:32 ID:JkgfF66N
サンクス!探してきます!見つけたら後は金集めかあ……。
やっぱり闘技場でもらったクローンを狂戦士化などにして売るのが一番確実だろうな。
934名無しさんの野望:05/01/14 21:45:34 ID:1Rpfije5
狂戦士化は普通にクリスタルケイブの敵が結構落としたはず。
金を貯めるだけなら、そっちの方が早い気がする。
935名無しさんの野望:05/01/15 17:22:13 ID:ZhjTJxte
前に敵を倒して狂戦士化を集めてたけどなかなか落としてくれなかったので闘技場で戦うことにしてます。
これだと戦うだけでお金が入り、もし五連勝できなくても三連勝で手に入る光臨を売ればなかなかの金になるので。
しかしデストレーダーがまだ出てこない。もしかしたらヘッドレスやシーホースナイトのように
敵のデッキ内にしかいないのかしら……。
936名無しさんの野望:05/01/16 02:43:46 ID:MPQTj22w
クリスタルケイブ内の敵なら大体デッキに2〜3枚入ってるyo
937名無しさんの野望:05/01/16 17:09:00 ID:ImJHXbqI
デストレーダー見つけました!ありがとう!!
デスワームを狩る事に夢中でクリスタルケイブの敵はいつも無視してたよ。
938名無しさんの野望:05/01/18 00:43:44 ID:objeWbSb
923です
何だかんだ言ってコンプ完了しました!
このスレのおかげで達成できたわけですよ♪

ところで、闘技場では勝つときも負ける時も一方的だったのですが
対戦版はカードも増えることですし、一発逆転の要素のカードがあったりして
(相手よりユニットが少ないときにのみ発動可能な能力や魔法とか)
きわどい接戦が出来るようになることを期待してます



939名無しさんの野望:05/01/23 18:53:01 ID:60PZnUph
コンプおめ。
自己憑依なんかは、まとめさん所のメモに、いくつか例があったはず。


そして、保守
940名無しさんの野望:05/01/23 23:00:41 ID:Q7HDImVt
│ω・`)っttp://www.sue445.biz/downloads/index.html#rpg2ksav
<コンプ後のデッキ作成用に置いておきますね
941名無しさんの野望:05/01/24 18:20:47 ID:A0o2xO9y
さすがに、暇だし、次スレのタイトルでも決めないか?
正直、次スレ立てるべきかどうかすら謎だけどね
942名無しさんの野望:05/01/24 18:22:33 ID:mWn30FTJ
SOULGATE 2
943名無しさんの野望:05/01/24 19:02:47 ID:2xswHJph
次はネトゲ板に建てるですよ。
944名無しさんの野望:05/01/24 19:10:11 ID:Kf1sF2V6
普通でいいと思う
>>942に一票
945名無しさんの野望:05/01/24 21:37:46 ID:eekdgCOv
SOULGATE Part-2 じゃなく?
946名無しさんの野望:05/01/26 11:28:09 ID:9Z4RrbMg
つーか作者様はどうされたのよ?
本人がプロジェクト見放したなら次スレ立てても仕方ないよ。
俺前にメールしたけどお返事無いし、誰か事情知ってる人いないの?
947名無しさんの野望:05/01/26 14:06:43 ID:Lrj5yBVi
>940使ってみたらアイテムに「免罪」ってのがあるんだが
ゲーム内で手に入れた香具師いる?
948名無しさんの野望:05/01/27 01:49:05 ID:52F+Ad4p
SOULGATE シ2スターセラフ
949名無しさんの野望:05/01/28 22:45:03 ID:bBEF5v6H
>948
く・・・くだらねぇ・・・
950名無しさんの野望:05/01/29 16:40:35 ID:bbpBCPhG
次スレ立てるの998辺りでよさそうだな。
951名無しさんの野望:05/02/02 00:28:32 ID:GP9aoQBR
4月くらいになってそうだな
952名無しさんの野望:05/02/05 18:17:55 ID:hEqMsLyt
次スレ、来年あたりには立つかな。
953名無しさんの野望:05/02/06 00:15:20 ID:NANQlZin
SOULGATE通のナウい楽しみ方

1、ウェブブラウザのキャッシュを数日で削除するようにします
2、作者さんサイトのNEWSにて、スクリーンショットのリンクを踏みます
3、踏んだリンクの色が変わります
4、数日後、キャッシュの削除とともにリンクの色が戻ります
5、一瞬更新されたかと思ってびっくりします
6、(´・ω・`) 1に戻ります
954名無しさんの野望:05/02/06 01:17:09 ID:+wQ5LNHO
ワロタ
955名無しさんの野望:05/02/08 04:57:46 ID:TcfoHGeG
>>946
いまさらだが740〜774辺りの議論見て投げちゃったんじゃねー作者様?

956名無しさんの野望:05/02/08 12:40:32 ID:dY92Ak5A
>>955
俺あそこらへん、作者さんがこっそり議論に参加してたんじゃないかと思ってた。

それにしても建設的な話し合いではあったと思うんだけどな。
もし作者さんがどの方法を採るのか迷ってたにしても、テストプレイには
それこそやり直しがきく様子見としての側面もあるんだし、とりあえずやっちゃってくれればよかったのに。
957名無しさんの野望:05/02/08 23:32:32 ID:jqgfQ7ua
今更だが
とてもじゃないが続編が完成するとは思えない。

風呂敷拡げすぎだろ作者。
958名無しさんの野望:05/02/09 12:41:22 ID:Zb0uEl3f
そんなに風呂敷広げてはいないと思うけど
959名無しさんの野望:05/02/09 13:04:05 ID:tzC3qJCH
(このスレの住人はシステム談義の)風呂敷拡げすぎだろ(困ってるぞ)作者。

だとしっくりくるような。
つーかこのスレでもおもしろそうな妄想カードたくさんあったし、
現行バージョンでもいいからそれらを入れてくれたりするだけで俺は喜んでプレイするんだけどな。
なんにしても動きが欲しい。作者様。
960名無しさんの野望:05/02/13 04:40:22 ID:IYCeW2nX
夢の中でネト版が完成してた。

焦った。
961名無しさんの野望:05/02/13 04:46:24 ID:pRVI0TW+
>>960
うp
962名無しさんの野望:05/02/13 12:42:47 ID:VSvXR5Rq
>>960
うp
963名無しさんの野望:05/02/14 21:49:07 ID:rFu5TIf8
最近はじめてもうすぐコンプなんですが、ジャガーノートとスケープゴートが見つかりません。
どこらへんにいますか?
964名無しさんの野望:05/02/14 23:54:24 ID:tjSqTj6T
スケープゴートは町から南へ下っていくとき、
陸が狭くなりはじめる場所の右上の森にダミーログとして埋まっていた記憶がある
965名無しさんの野望:05/02/15 02:57:30 ID:IbTTRVza
とりあえず世界中探し回ったんですけど、違うログばかりでした。以前にダミーログから一度だけ逃げたことがあるのでもしかしたらそれだったのかも・・・
ということはフルコンプ無理ってことですか・・
フリーユニットではでないのかな
966名無しさんの野望:05/02/15 04:39:07 ID:sjiVJ2B9
>>963
ジャガーノートは南東の大陸の岩場にでてくる。
スケープゴートも同じ大陸に出てきたような覚えはあるんだけど、もううろ覚えだなぁ。
的確なサポートできんでスマンね。
あと、一度逃すと出てこないログってのは無いから、粘り強く探せば、きっと手に入るはず。
967名無しさんの野望:05/02/15 13:47:37 ID:IbTTRVza
わかりました!探してみます
968名無しさんの野望:05/02/18 22:09:29 ID:3nmz2Mtj
公式更新まだー(・∀・ )っノシω⌒☆チンチン
969名無しさんの野望:05/02/18 23:53:53 ID:YgRM9Y2f
ここ取得した時レスが付いてるとドキッとするな。
なんかもう毎日の運試し感覚になってる。
970名無しさんの野望:05/02/19 00:36:49 ID:IEOoQn6g
このスレを読み直して気づいたんだが「過去ログ読め」っていうセリフが無い。
全ての話題を拾っちゃうほど、ネタがないのかと思うと、視界がセピア色に染まる思いすらする。
971名無しさんの野望:05/02/19 00:38:14 ID:IEOoQn6g
>>969
分かる。分かるよソレ。
972名無しさんの野望:05/02/19 11:28:07 ID:lXYslZNB
シーホースナイトの取り方でふと思った
シーホースナイト捕獲デッキ

スピアバード3
ハイドクロウ3
ヘルフライアー3
あとはA500以上、CH4(5?)以上

強制開放3
強制転回3
渇望3
透視3

自己認識3
救済3

あとは魔法・技能で

自己認識+渇望または強制でシーホースナイトが出てきた所を捕獲
スピアバードでヘルフライアー落とす
ある程度ゲーム進めないとカードが揃わないのが難点

ってココの人には常識?
初カキコでした
973名無しさんの野望:05/02/19 23:22:28 ID:guodmiuT
>972
俺だけかも知れんけど、
特に捕獲デッキは作らずテキトーに召還されるまで待つ。
974名無しさんの野望:05/02/19 23:26:15 ID:R+SClSfC
俺も適当だったけど、捕獲に渇望を使ったら楽だってのは気付かなかったな。
975名無しさんの野望:05/02/20 16:28:16 ID:fdvR4YD1
試した所スピアバードとハイドクロウは抜いた方がよさげ雷撃がけっこう飛んでくる
意外に相手のLV1に押し込み(呪爆警戒)→強制でLV2にシーホースナイトが出てくる
それだけで2枚とれますた


フリーユニットのスピアバード(フュージョナルも一緒?)の使用ログ

[U]
シーホースナイト1
スピアバード
(フュージョナル)

[M]
雷撃
呪爆
透視
ひょうい解除
障壁
強制開放
強制展開

[S]
魔力の盾
疫障

間違ってるかもしれんから誰か補足キボン
976名無しさんの野望:05/02/24 23:50:10 ID:Mx1uBoJm
>>969さんをドキッとさせてみるテスト
977名無しさんの野望:05/02/25 02:00:36 ID:qJ5YYn1L
>>976
してやられたw でも作品についてのレスが付かないのってやっぱ悲しいな…。
せっかく芽吹いた才能が、こうして花開かずに朽ちていく様を見せられてるんだからな。
植わってる苗が素晴らしいからこそ俺なんて毎日ここをチェックしてるってのに。もったいないよ
978名無しさんの野望:05/02/26 00:20:14 ID:Kty0/jO9
もし作者さんがあきらめてしまったのなら公式で後継者を募ったりすれば
このスレから跡を継ぐ強者が出てこないだろうか、
スクリプト組むだけならある程度知識ある人ならそこまで難しくないと思うし。   他力本願でスマソ
もちろん作者さんに作ってもらうのが一番なんだけどね。
979名無しさんの野望:05/02/26 00:47:30 ID:zejEOcAj
そんな強者が出てきてくれたらうれしいんだけどさ。公式でアナウンスしてもらうにしても
作者さんもうメールも見てないんでしょ?ちょっと前にそんなこといってる人がいたけど。
著作権の関係上、勝手に開発するのはやばいし許可を取ろうにも連絡が取れない。
これでどうするよ?…いっそパクリ作るか?w いや、俺は技術無いから無理なんだけどね。
980名無しさんの野望:05/02/26 00:51:36 ID:zEFE4eqX
案外黙々と作ってるんじゃないの
定期報告がめんどいっつーか、苦手な作者さんっているし
まあ、俺がそうなんだが・・・
981名無しさんの野望
一時は割と頻繁に更新してる時もあったんだから
実生活が忙しくなって制作に当てる時間がなくなって
そのまま放置気味ってとこじゃないかな…