Microsoft Rise of Nations 民族の興亡 その2
1 :
名無しさんの野望 :
03/05/24 01:49 ID:PPdp6LWX
2 :
名無しさんの野望 :03/05/24 01:51 ID:PPdp6LWX
RTSということでマルチメインのスレのようです 殺伐とした空気がいやなお方は、シングル用の別の遊び方を楽しむ専用スレッド作成をされるのも良いかと思われます
乙です 願わくばマッタリと・・・
新スレ乙御目
>>1 〆〃ハ
∬´▽`)
o o
u―u
ミンナニ ハ ナイショダヨ
I
マルチスレならしっかり書け! 同じスレが二つあってうざいぞ!
7 :
名無しさんの野望 :03/05/24 04:44 ID:F0ea1Epf
ここが次スレでええのかな?
8 :
名無しさんの野望 :03/05/24 04:44 ID:NzBJfJA5
こっちのほうが早いしね
9 :
名無しさんの野望 :03/05/24 07:40 ID:aDwiUif3
煽りあいはやめて戦術でも語れや。 とりあえず3分Rの対策と中国みんぺRについて詳細きぼん
完全日本語化できたな できたけど、フォントサイズが あってないのか少しボヤケル 感じがする。 まぁ、普通にPlayできるので 問題ナシ と。 3分R対策考えるかな(;´Д`)
スピーディーさがなく、もっさりしてて楽しさが損なわれている。 AoC、AoM、コサックスとかはもっと軽快に反応して気持ちいい。 各ユニット毎の動きを細かく再現しようとした結果かもしれないけど、 ゲームとしてはどうかな。 ユニットのグラフィックがチマチマしすぎ。 拡大縮小機能があるとはいえ、たいてい最も縮小した状態でやるだろうし。 ユニットを見てもぱっと見では見分けが付かないから判断が遅れる。 歩兵系とか3人で1組なのは、まあ面白いんだけど、 どうも戦況がわかりにくい気がする。
んじゃAoC、AoM、コサックスやっとけって
ハルマゲドンってなんですか? 核使いすぎて負けちゃったYO!
日本語版demo出てるよ
発売数日にして、発売から半年以上経っているAoMスレ以下の伸び RoN終わったね。
>>13 核使うと画面右上に数字が出るだろ。それが0になると御仕舞い。
17 :
名無しさんの野望 :03/05/24 10:36 ID:zLGFyMOh
>>11 普通以上に3分Rを使わずに勝ててから言ってくれ。
AoCからEE、AoMまで通じたセオリー(パターン)が通用しない。
内政オーダーの選択肢は少ないように見えて、いつの間にか莫大な進化差ができていたりする。
スピーディーになるもならないも、やり方次第。
>>17 スピーディーじゃないというのは、
ゲーム展開とかじゃなくて、ユニットの動きの話で。
AIの頭はけっこういいと感じたけど
普通・難しいまでに勝つのは難しくない
情報代までもっていって、
2時代のリード、最新兵器で圧倒して楽しんだよ
非常に難しいはラッシュ無しでは難しいけど、
相手はチートしてるわけだから、
別に勝てなくてもいいんじゃない?
実際これはAoMと比べて重いの?軽いの? 前は、2Dの疑似3Dだから見た目より軽いとか AoMよりは絶対軽いとか そういう意見がほとんどだったけど 体験版が出た後は結構重いという意見が多いみたいだけど。
21 :
名無しさんの野望 :03/05/24 10:59 ID:jZ6a0u83
>>15 店頭に並んでるなら教えてくれ
すぐ買いたい
アソビットで買ったけど売り切れてるの? 俺が買ったときはたくさんあったけど。 まあ体験版で十分楽しめるだろ。
23 :
名無しさんの野望 :03/05/24 11:21 ID:jZ6a0u83
>>22 それ英語版?
大阪だとヨドバシにもSOFMAPにも売ってなくて泣きたいんだが・・・
英語版だよ まあ人がいないのは日本語版待ってる人も多いんだろうけどね それにしても少ない気がするけど 大阪は知らないけど
やっと標準に勝てました
>>17 tougherまでは、ガチンコで殴り合っても結構いけるとおもうが・・・?
対COMのガチンコ鉄則
・COMは町の中心を攻撃するので、一旦市民を避難させて、しばらくしたらまた出して町を修理させつつ耐える。
・町の中心で耐えている間に、中心より後方に作った軍事基地で軍隊作成。
・敵と同数以上の軍隊ができるまで、前線にはださない。また、ユニット性能も同等以上に上げる。(2段階以上進化負けしてれば、降服する)
・敵を全滅させれば、反撃の好機。多少形が整えば逆に攻めこむ。大砲2以上必須。また前線に向けて兵製造も必須。
内政負けしてるなら、
・スタート直後、ライブラリでScience、町から市民3を作っているか?
・収穫Limitに達しているのに、無駄に畑や木を収穫させていないか?
・収穫効率UPの建築物はちゃんと作っているか?
・頻繁にLキーを押して、文明発展させているか?
・七不思議のピラミッドやロードス巨神像などは狙っているか?レアリソースは全て確保しているか?
全部基本だが、COMの馬鹿さを利用すれば勝てる。
toughestは・・3分Rがつらすぎです。(その後もつらすぎで、手が出ません)
スタート直後のScienceって本当に重要なのかな? 研究を加速させるといっても1割だし、発見物の増加も当てにならないと思う。 即Civicで生産拠点を増やすとかCommerceでキャップ上昇と市場建設する方が スタート直後に限っては重要な気がするんだけど。
28 :
名無しさんの野望 :03/05/24 12:35 ID:ytc2jCem
>>10 fonts.xmlでアンチエイリアス切れば?
というか散々既出なので次スレからFAQだね
俺が予想する、このゲームの展開 その1〜5:AOCスレの厨房が必死にこのスレで技術パクろうと頑張る。で7話あたりから、晒し煽りとAOCスレ化。 その6〜10:必死でパクったは良いが、思いのほかユーザーが集まらずマルチ衰退。AOM厨やAOC厨と罵り合い。 その10〜:sage志向マッタリ系でCIV系住人のシナリオ作りスレと化す。
3日くらいかな
んじゃ安泰だな
じゃ、俺AOC厨役やるから早く10まで進めようぜ。 体験版プレイしたんだけど最速でCOMに勝てる方法教えて! こんな感じか?
なんかこのスレで純粋に13日待ってる人って少なそうだね(´・ω・`)
>・収穫効率UPの建築物はちゃんと作っているか? これ作らなくても、畑と木にちゃんと農民送っとけば資源MAXになれると思うんだけど。 どのへんが利点なんでしょう。 ああでも、鉄と石油は資源場が少ないから建てたほうがいいかも。
patchあてると起動チェックでひっかかります。 eDonkeyにも最新のNoCD流れてないので、 該当者はパッチあてないように ( ´_ゝ`)
( ´_ゝ`)
( ´_ゝ`)
>>35 どのへんが利点なんだろう・・って、
>>33 の流れで煽ってるのだろうか^^;
人口上限ってのがあるわけだから、農民を三人減らすことができれば、兵士最低一人増やせるんだよ。
人口上限にかからない建築物で農民の代用をできるのならするほうがいいよね。
攻撃力のある塔とか城をたてるのも同様の理由ですね。
>>35 施設アリなら街が4つあれば十分ですが、
施設を作らないと街が6つは必要になります。
例えば畑の枚数的に。
するとその分の時間、農民や畑の生産に必要な資源、
それからマップの余裕によりますが、用地が馬鹿になりません。
トータルだと施設を作った方が安上がりて事になります。
ただ、ゲームの展開がシビアでなければそれほど差は付かないでしょうけど。
レアソースの有無や文明によっても差が無くなりますし。
なぜ、スレタイに「RON」を入れないのかと。 「Microsoft」だの「民族の興亡」だの入れるよりも優先して入れろと。
それも重要だがRiseで検索しないお前もどうかと思う
>>40 基本的に全ての都市に建てるつもりでいいんですかね?
44 :
名無しさんの野望 :03/05/24 14:39 ID:oDwP7M/J
つまらん。 時代取ったらEE。数取ったらコサ。 迫力取ったらWC3。奥深さ取ったらAOC。 で、最高に中途半端なのはRON。 しっかもヨウキュウスペックは高いし起動しない香具師もいるし 終わったな。
起動しなかったんですねww
あわれった
47 :
名無しさんの野望 :03/05/24 14:49 ID:oDwP7M/J
>>45 よく分かったなこんちくしょー
ウワアァァァン!!!
ノートでしたなんて落ちだったりしてな。
体験版はおもしろい。はまっている。 しかしどうにも盛り上がりそうに思えない。 批判書き込みの大半が的を射ているように思えうなずいてしまう。 そんな俺はどうすればよいですか
>>43 都市4、畑20と施設で充分じゃないでしょうか。
生産を増やす時にも技術開発のワンクリックですみますしね。
まあ、慣れてる方でやって問題ないような気もしますけどね。
発売以前のアナウンスだと「マイクロマネジメントは極力少なくしたい」 ということだったけど、結局AOCやAOM以上にマイクロマネジメントが多いよね。 慣れの問題もあるんだろうけど、結局 一定以上のレベルになるには血反吐を吐く内政練習 ↓ それ以上のレベルから戦術戦略の重要性が出てくる というRTSの鉄の掟からは逃れられてない気がする。
ジャンルは違えど、シンパとアンチの食い違いがAOを髣髴とさせるな。
というより Civ派からもAOC派からも見捨てられている雰囲気・・・。
RTSが佳作続きですからね。 もうAoEのような嵐は起きないってことですよ。 むしろこの状態が普通かと。
Ron派を作れば無問題 体験版だけどミサイルが面白い
>>56 爆撃の方が面白い
ところで3分Rってなんですか?
58 :
名無しさんの野望 :03/05/24 17:14 ID:YehbVcZL
エディットやってる人いる?一つの国のユニットしか配置できない。 配置するユニットの国を変えるにはどうやればいい?
左上に国の名前が書いてあるからそこをクリック
>>53 CivやAOCの話ばかり出てくるが、実際に一番被害を受けてるのは、
コサックスとか、エンパイアアースじゃないのかな。
デモが出てから、コサックスのスレが急に活気がなくなってしまったし、
EEのスレは、日本が外されてから荒れ放題だし(でも韓国ネタで活気はあるw)
61 :
名無しさんの野望 :03/05/24 17:20 ID:riYKXqb7
核うちまくりで非常に難しいCOM7たおせた
>>60 日本がはずされたのは別ゲーで
EEプレイヤーでRONかEE2かどっち買うか悩んでるひと多いよ。
>>63 「Empire:Dawn of the Modern World」ですよね。もしこれに日本が入ってたら、
RONは秋頃まで様子を見ようと思ってた。でも今はRONを買うことにしました。
ついでにコサックスの新作、アメリカンコンクエストの発売も、RONとかぶってる。
アメリカンコンクエストも買う候補に入れてたけど、RONのせいで現在は保留中…。
RONは、なんて意地悪なゲームなんだろうw
>>59 できた!ありがとう。全然目が上に行かんかった。
66 :
名無しさんの野望 :03/05/24 18:28 ID:DT70PYFu
どこかリプUPされてるURL教えてください。
第二次大戦で存在して無い国が登場するなぞ信じられないな>EE2 とりあえずRONの世界征服キャンペーンだが未開の地を侵略する際にだけ ペルシャとかが出てくる模様。アレはもうちっと細分化するか敵の首都は敵領土を 全部落としてから占領出来るとかしてほしかったな。まあ、難しいくらいだと 結構遊べるが。
68 :
名無しさんの野望 :03/05/24 19:04 ID:/Bw4nyQA
韓国はPCゲームがかなり売れるから 韓国入れて客引く作戦ですよ
なんで外人なのにjpドメインでしかも2002年なのかね
ようするに部落ら
>68は通報の対象なんかなぁ
74 :
名無しさんの野望 :03/05/24 19:43 ID:e8geIXd1
RTSは面白いんだけど、厨房と弱い者いじめがワンセットになってるからな・・・。 対戦マッチングこそが一番重要なんだが、人間同士でやると、負けたくない人間がグダグダ うるさくて。EE以来、RTSはご無沙汰だけど、内政が重要なのは変わってないのか・・・。 国境の自体を維持するために結局、定石どうりやらんとならんのかな? デモ版、ダウンロードしたんだが、ちゃんとインストでけんよ。
75 :
名無しさんの野望 :03/05/24 19:59 ID:+YzymZJR
68踏んだ。。。これってやばいものですか?
>>48 ノートだから動かないってのは過去の話だろ。Ron程度なら軽く動く。
78 :
名無しさんの野望 :03/05/24 20:35 ID:Kbq4VKbW
おいおい、鯖に50人しか居ないぞ
ヨーロッパとかアメリカでは日本時間で正午前後が人がいるよ。
80 :
名無しさんの野望 :03/05/24 21:04 ID:eLHiLVAi
COM相手の場合、停止しながらやると簡単に勝てるね。
81 :
名無しさんの野望 :03/05/24 21:22 ID:eLHiLVAi
これCOM相手の場合、一時停止しながらやると簡単に勝てるね。
停止しながらやっても簡単にしか勝てないのか
(´ー`:)
ワロタ
他の有名RTSも殆ど触ったけど、シングルプレイはこれが一番面白いと思うのは俺だけだろうか。 Civ3より面白い。AOKよりはずっと面白い。 WC3は対人専用で玄人向けすぎて疲れるわ、リープ狩りとかいってMAP丸暗記必須だし。
干してみるテスト パッチ無し ルール標準 マップ相談 人数適当 22:15ぐらいまで待ちます。 210.138.199.110
87 :
名無しさんの野望 :03/05/24 22:08 ID:Kbq4VKbW
88 :
名無しさんの野望 :03/05/24 22:12 ID:Kbq4VKbW
というかGameSpyまでPre-Patchゲーばかり・・・ Spy Arcadeで入ってるんだろうけど勘弁してほしいよ
製品版の皆さんに質問です シングルプレイってどんな内容なんでしょうか? 今まで見たいにシナリオとかあるのかな(体験版じゃないぽいが) あと世界制服ってのはどんな感じなのでしょうか?
さっきのゲーム、おもしろかったです。 IRC #ron@2chで対戦やお話なんかもしてるので、よろしかったらいらっしゃってくださいな(o^ー')b
93 :
86 :03/05/24 23:12 ID:0heBYlpe
アクシデントはあったものの四人戦無事終了。 プレイしてくださった方お疲れ様でした。 中々面白かったです。 ところでゲーム終了後チャットは出来ないのかな? エンターを押したらメニューに戻ってしまった。
おつかれさまでしたヽ(´ー`)ノ チャットはマップの表示を選択すればできますy
50分ぐらいかな?
おはつだったんでまったりやりましたがね(´ー`)
なんか国境線でドンパチやってて一つ街占領されたら終了って感じ そのための同化時間なんだろうけど なんだかなぁ( ´-ω-`)
99 :
名無しさんの野望 :03/05/25 00:05 ID:YwfHXaaW
さて、また立てました 210.138.199.110 現在3人 ルールは応相談 かむщ(゜ロ゜щ)
100 :
名無しさんの野望 :03/05/25 00:07 ID:SYliQ+Ft
国境超えのペナルティがいまいち把握できないんだけど アップグレードした塔が立ってないエリアは無関係なんだろうかね?
誰の支配下でもないエリアと自分の領土以外ではダメージ受けるよ。 敵の領土内では補給車があればOKだけど、中立国内だと補給車があってもだめ。
AOMは、見事に裏切ってくれたが 役満級の期待をしている。 RON(ロン) 座布団くれー。
>>98 ヘタレだからだとおもいまつ
外人とマルチやってるけど、いまのとこあまり上手い人いないね。
漏れもヘタレだが、小屋一つでしか回してない奴や(予約10ぐらいかかってるのに)
ラッシュもしないのに20分ぐらいまで都市一つでまったりしてるやつ多い。
個人プレイに走ってる奴はやっぱり2v1になって死んでいってる。
特にトルコやってる奴は砲撃兵器を出すだけであとはヌクッてる。
モンゴルの弓騎兵というか、弓騎兵全般的に若干移動速度あげてもいいと思う。
領地ダメージは塔で研究しないとダメだと思うが(ロシアのぞく) レベル3とかゴリゴリ減るから補給車必須
105 :
名無しさんの野望 :03/05/25 01:02 ID:UpiHw75q
>>103 弓馬をこれ以上強くしちゃうと多分ゲームにならないと思う
106 :
名無しさんの野望 :03/05/25 02:24 ID:YwfHXaaW
ゲムやらんかね〜 210.138.199.110 普段は#RON@2chでやってるから、ゲムしたい人はぜひおいでませ
>>85 他の有名RTSも殆ど触ったけど、シングルプレイはこれが一番面白いと思うのは俺だけだろうか。
オレもシングルが一番面白い。試しにデモを、ルネッサンスの時代で止まるように改造して、
射撃系ユニットや大砲の射程を倍になるよう設定して、オレ+Com1対Com2対Com3で戦ってみた。
中世あたりから、国境付近の町で激しい戦いが始まって、ルネッサンスの時代になると、
火縄銃、大砲、槍兵、騎兵が入り乱れて、凄い迫力の戦いになった。
特に、射程を伸ばした火縄銃部隊の大銃撃戦や、その背後から飛んでくる大砲などは大迫力で、
突撃してきた騎兵や槍兵が、銃の遠距離連射でバタバタ倒れていくのは、なかなかの感動だった。
Civ3やAOKとよく比較されてきたけど、実際にやってみるとコサックスに似ている気がする。
しかもAIはかなり頭がいいし、ユニットの動きも見てて楽しい。製品版のエディタを使えば、
シングルでもかなり面白くなると思う。
デフォの設定で遊ぶマルチ派の人と、いろいろ改造しても構わないシングル派の人では、
意見が違うと思うけど、シングルでシナリオとか改造とかを、してみたいという人には、
かなり面白いゲームじゃないかな。
体験版で日本でプレイするにはどうすれば良い?
ミサイルが強すぎると思わない?戦艦の射程が50くらいでも射程の比としてはぜんぜん短い方だから 戦艦の射程が24,5ならミサイルも60ぐらいICBMでも80程度でお茶を濁すとまた面白い気がする。
>>109 確かに。AI研究してアポロロケット作って、ミサイル基地1個作って、
資源ためればあっという間に前線破壊できるし。
111 :
名無しさんの野望 :03/05/25 04:10 ID:wD/4Ra4S
資源取引禁止のデメリットがでかいよ。 同盟くんでると、同盟国まで取引停止になるし。 同盟全員が資源取引禁止でも大丈夫な状況って終盤の勝利確定 してるような場合くらいでしょ。 だから先手必勝アボーンな使い方をすると味方からもモンクいわれるかも。
112 :
名無しさんの野望 :03/05/25 04:48 ID:MB2nN805
体験版やってないが 予約しちゃおうかな
終末時計が緩すぎる気もする。 1vs1なら3でもいいんじゃないかなぁ。
114 :
名無しさんの野望 :03/05/25 05:18 ID:GOI8Tvdv
115 :
名無しさんの野望 :03/05/25 05:37 ID:1Pt7cd0l
なぁ、核が首都に着弾すると終わるのは仕様でつか? 現代戦つまらなさ過ぎ。 それに町ひとつ取られたらほぼ終了なバランスはどうにかならんのか (´Д`)
116 :
名無しさんの野望 :03/05/25 10:09 ID:jmUy2NkJ
まぁ出たばっかりだし シングルで十分遊べる内容だから まだそんなにマルチやるって人はすくないんでない? マルチ前に土台をしっかり作ろうと練習してるとか。
なんでzoneでやらないの?
119 :
名無しさんの野望 :03/05/25 10:33 ID:jmUy2NkJ
>>118 なぜかわからないけど
zoneのかわりにGameSpyっぽ
んでも他のRTSと違って専用鯖じゃないから
レーティングシステムはいい加減だし戦績データなんてありゃしない
自動マッチメイクシステムも実装されてない(あとでパッチで追加するとか言ってるらしいが)
-----------
一応Arcadeを使えばZoneと似たような感じで参加できるよ
http://www.gamespyarcade.com/
120 :
名無しさんの野望 :03/05/25 10:36 ID:hTqEJbu+
>>116 >>118 マルチに興味がない、シングル派も大勢いるわけで…。
まあ、そういうヤシが一生懸命、このスレにカキコしても、
いつも見事に無視されるわけだが…。
というより日本語版発売してないんで 持ってる人少ない罠。
122 :
名無しさんの野望 :03/05/25 10:39 ID:JHQ/+ycB
おもろいのかあああああああああああっぷる
>>116 発売直後のAoMよりは多いかも。
RoNは海外では日本人が考えるほどのビッグタイトルではないので
日本、韓国、台湾語版あたりが出れば増えると思うよ。
124 :
123 :03/05/25 10:41 ID:S/x9K+UV
すまん、台湾語なんてないわ。中国語。
>>121 製品版を買う予定だが、その前に新しいPCが必要だな。
PV−1G 521M GF2Ultraだと、解像度と色を最低にしても、
戦闘がコマ送り(5から7ぐらい)なる。
普通なら、ゲームぐらいで新PCを買おうとは思わないけど、
RONはシングル派でもかなり面白いゲームだし、
ユニットのアニメーションが、非常に細かく描かれているので、
高性能PCの快適な環境で、気持ちよくやってみたい気分になる。
126 :
名無しさんの野望 :03/05/25 11:08 ID:yvE5QLAi
今日初めて体験版PLAYしてみました。 評価する点 ユニットはAOMとくらべみやすく迫力がある。とてもよくできてると思う。 内政がだいぶ簡略化されていた。ユニットの操作のしやすさも向上しており、いいできだと思う。ただ記事には内政の簡略化が大げさに書きすぎてると思った。ちょっとギャップが激しかった。 評価できない点 ちょっと複雑過ぎてすこしだるくなるかも。ただシングルプレイでは十分楽しめると思う。 音がしょぼすぎていまいちはまれない。 まだ少ししかプレイしていないので、今のところこんな感じです。
体験版で解像度とか調整できたっけ?
>>115 核を首都に着弾されたら相手の首都と前線を報復核攻撃してやればいいだけ
町占領されるってのはちゃんと守ればあまりない
それに占領されたら相手の全戦力がそこにいるんだろうから核で消し飛ばしてやれ
そんなことも出来ないならお前は下手なだけ
出来るよ。
F10キーでオプション開いてグラフィックで出来たと思うが。 1280と1024に変えられるっしょ。
132 :
名無しさんの野望 :03/05/25 11:22 ID:jmUy2NkJ
rise2.ini AllowAllResolutions=1でその他の解像度もリストアップされる FullScreen=0ならウィンドウモード オマケ SkipIntroMovies=1
133 :
名無しさんの野望 :03/05/25 11:27 ID:Zse0miUh
体験版をやってみたが なかなかに遊べる。 これなら製品版を買っても 損は無いな。
体験版で後の時代からはじめることできるのかな?
>>126 RoNの音はWAV形式なので、簡単な音声ソフトを使えば、迫力のあるサウンドになりますよ。
試しに、他のゲームから拾ってきた、戦場の騒音(大勢がワーワーって叫んでる音)を、
剣や銃、砲弾の音とミックスしたら、本物の戦場みたいな迫力になった。
住人が木を切ったり、石を削ったりする音に、街の騒音(ワイワイ、ガヤガヤ)を、
ミックスすれば、箱庭ゲームのような、ほのぼのとした感じにすることもできます。
136 :
名無しさんの野望 :03/05/25 11:45 ID:Pl98eocT
>>107 >ルネッサンスの時代で止まるように改造して、
どうやるんですか?
>>134 Dataフォルダのtechrulesというファイルを変えれば、それに近いことができますよ。
techrulesの中に、下のようなデータが時代別に並んでいます。
- <ROOT>
- <TECH>
<NAME>Classical Age</NAME>
<AGE>0</AGE>
<COST>25f</COST>
<PREQ0>none</PREQ0>
<PREQ1>none</PREQ1>
<PREQ2>none</PREQ2>
<JOB_TIME>400</JOB_TIME>
<TRIBE_MASK>111111111111111111111111</TRIBE_MASK>
<SHOW0>disable</SHOW0>
<SHOW1>disable</SHOW1>
<WHERE>Library</WHERE>
<GRID_X>1</GRID_X>
<GRID_Y>1</GRID_Y>
<TEX_ID>TEX_LIBRARY_3</TEX_ID>
<TEX_COL>0</TEX_COL>
<TEX_ROW>0</TEX_ROW>
<TEX_CLIP>0</TEX_CLIP>
ここの、<COST>25f</COST>とか、<JOB_TIME>400</JOB_TIME>を、
<COST>1f</COST>とか<JOB_TIME>1</JOB_TIME>とかに変更すれば、
次の時代にアッという間に進化できます。
139 :
138 :03/05/25 12:04 ID:aqGJJoSS
すみません、数字の部分がなぜか、リンクの数字になってしまいました…。 ルネッサンスの時代で止まるように改造する方法は、前に書いたのと逆にすれば出来ます。 <JOB_TIME>の数字に、ゼロを一つか二つ足せば、次の時代に進化するまで、 何時間もかかるようになります。 <COST>にゼロを足すと、進化するためには、すごい経済力が必要になるので、 Civ系で内政重視、ゲームをマターリやりたいという人は、試してみたらいかがでしょうか。
140 :
138 :03/05/25 12:23 ID:aqGJJoSS
あと、デモを長く続けると不思議勝利で決着がついてしまうので、 面倒でも、buildingrulesファイルにある不思議のデータを一つ一つ変更すれば、 ゲームを長時間、楽しむことが出来ますよ。 <BUILDING> <NAME>Pyramids</NAME> <GRAPH>PYRAMIDS</GRAPH> <OBJ_MASKS/> <BUILD_FLAGS>a</BUILD_FLAGS> <PREQ0>Classical Age</PREQ0> <PREQ1>none</PREQ1> <PREQ2>none</PREQ2> <FROM>none</FROM> <COST>20f/20t</COST> <SUPPORT0>food</SUPPORT0> <SUPPORTVALUE0>60</SUPPORTVALUE0> <SUPPORT1>timber</SUPPORT1> <SUPPORTVALUE1>60</SUPPORTVALUE1> <PLUNDER_GOOD>timber</PLUNDER_GOOD> <PLUNDER>250</PLUNDER> <CAT>W</CAT> <JOB_TIME>4000</JOB_TIME> <HITS>2000</HITS> の<COST>20f/20t</COST>を、<COST>20000f/20000t</COST>にしたり、 <JOB_TIME>4000</JOB_TIME>を、<JOB_TIME>400000</JOB_TIME>とかにすれば、 不思議を造るのに大量の資源が必要になったり、古典の時代からピラミッドを造り始めて、 完成するのが情報化の時代…なんてこともできるようになります。
141 :
名無しさんの野望 :03/05/25 12:58 ID:yvE5QLAi
音は効果音を高くしたら迫力ある音が聞けました。ゲームの流れもスムーズでなかなかの良作だと思った。
改造はおもしろそうなんだけどマルチに対応できなくなりそうで怖いな。 核の被害は、弱い方の核攻撃なら最初から施設を街の外周部に建てることで 避けられるね。後半破壊された建物を建て直す暇はないから。
そのうちマルチだと核ミサイル禁止とかになりそうだな
難しい だと先制攻撃必須なのかな?
>>140 rules.xmlの最後らへんにある
<CATEGORIES id="wonderwins" title="Wonder Victory:">
のところを
<CATEGORY name="No Wonder Victory">
<DATA>9999</DATA>
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
<CATEGORY name="No Wonder Victory">
<DATA>9999</DATA>
</CATEGORY>
</CATEGORIES>
にしても不思議勝利は無くなりますね。
領土勝利も
<CATEGORIES id="popwins" title="Territory Goal:">
のところを
<CATEGORY name="No Territory Victory ">
<DATA>100</DATA>
で埋めればOKですね。
146 :
名無しさんの野望 :03/05/25 13:23 ID:SYliQ+Ft
マルチは古代あたりからスタートだと核まで到達しないんじゃない? EEでも最初の進化で決着ついてたしなぁ・・・。
難しい なら内政しっかりやりつつ最前線に要塞建てといて中に兵をためといて 攻撃されたら要塞で敵前衛を削って期をみて要塞内の部隊を出撃させて壊滅させ そのまま補給車と一緒に敵国へなだれ込めばどうにでもなる。 要塞後方に2,3個歩兵育成所と騎兵育成所を設営しCtrlでグループ化して最前線に旗マーク 絶え間無く援軍を送り込め。敵迎撃部隊は散発的だからもう抗う術は無い。 それ以上の難易度だとキツイなぁ。
>>146 そういう指摘はシングル派、mod派、お前が下手糞なだけ派の
気分を損ねるので禁止です。
149 :
名無しさんの野望 :03/05/25 13:27 ID:0hLLWrPz
150 :
名無しさんの野望 :03/05/25 13:42 ID:oQRx0osc
>132 俺だけかも知れんが、RON起動前の解像度(画面のプロパティで変更するやつ)以上の 解像度は表示されない。だから、ゲームのときだけ高い解像度ってのが出来ないんだよね。 みんなはどう? ちなみに環境は windows XP P4 2G GF FX5200 メモリ 768M
>>150 普段1152x864だけどゲームに入ったあとで1280に変更できてるよ
w2k+GF2MX
>>150 OS XP Pro
CPU P4 2G
memory 1.2Ghz
グラボ G4 Ti4200
だが普通に変えられるよ。FXが駄目なのかな?
>>149 日本語版がまだ発売されてないので、シングル専用スレ立てても、
あまりカキコすることが、少ないんじゃないかな。
エディタとかの機能もまだ分からないし。
それに、このゲームのことを詳しく知らない人も多いから、
このスレで、シングル派やマルチ派、持ち上げる人や悪口を言う人に、
いろんなことを書いてもらったほうが、買うかどうか迷っている人の
参考になっていいのでは。
>>146 その通り。古代スタートではまず核までなんて稀
よくいってYで終わる。だから核の脅威は心配ない
3v3でも早いゲームで10分で終わったりする
理由はみんなあほみたいに軍隊も作らずに内政必死になってするから
ちょっとラッシュしてやったらggで終わる
町の鐘を鳴らさない奴もたまにいる
しかも敵の味方はヘルプにいかないのも笑える
結局負ける側はヘルプにもいかず個人プレイに走って
象徴とか内政して時代の進化を急いでいて、気づいたら2v1、3v1になってさようならになってる
味方を助けにいかなかったら負けることも分からないあほだらけ
内政するためにマルチしてるとしか思えない萎える展開
味方のやつでも必死に内政やっていて軍も全く作らずに気づいたら勝利終了しててgg
フレア打っても内政内政内政。
大事なのは前線の奴が兵小屋と塔を3分までに建てることで防げる
NoRushでないのに軍隊作らないのは問題外
最後の時代までいくのは実力が均衡している場合
今の展開なら大概は火薬で終わるよ
外人にまったりする奴が多いのは正直驚いたよ・・・
シングルで練習してもマルチを何度か体験しないとダメじゃないかな
とマルチプレイの感想
155 :
名無しさんの野望 :03/05/25 13:52 ID:oQRx0osc
>151 やっぱ俺だけか。俺も普段は1152x864なんだけど って正確に言えば、横幅は1280とか選べるんだけど縦の解像度が864以上は表示され ないんだよね。だから1280x768とか1360x768なんていびつな解像度が表示される。 FXのせいかな?
核を喰らいたくなかったら さっさと進化しる そしてミサイル防衛網を研究しる ただプチキレ核乱発ドローをされると太刀打ちできない罠 核のキャッチボールはまずいよ
何回もマルチやってるけど最初から始めてもだいたい誰かは 最後の時代までかなり行ってるよ。 途中の時代で終わる方が稀だった。 やってもいないのにAoCやEEと同じ感じだと思いこみしったかは痛い。 まだ最初だから、ラッシュとか抜きでじっくり楽しみたいって人が多いのかもしれないけどね。
158 :
名無しさんの野望 :03/05/25 14:37 ID:XDbAYQrb
イギリスだったら、守りやすいように街を海のそばに建てるとよい。
実力が同じぐらいの相手なら現代まで行くこと結構あるが
>>154 初心者ばっかりで一人だけうまいのがいたら一人勝ちするのは当然
参考にも何にもならない
>>146 君はこのゲームとEEがどう違うのかがまったくわかってない
EEは一部の時代を選んで遊ぶものなのに対しこっちは全時代を通して遊ぶものだ
>EEは一部の時代を選んで遊ぶものなのに対しこっちは全時代を通して遊ぶものだ ( ´_ゝ`)フーンソウダッタンダ
>( ´_ゝ`)フーンソウダッタンダ (・∀・)ヘェ ソンナコトモキヅカナカッタンダ
_| ̄|○
>>155 訂正。
デフォルトで選べる解像度は1024x768、1280x1024、1600x1200の三つだった。
CRTだから真ん中は1280x960が適切なはずなのだが…
情報化社会までいって、調子のってICBMうちまくってたら ハルマゲドーン 最終研究が完了してませんですた(;´Д`)
166 :
名無しさんの野望 :03/05/25 15:44 ID:FWnkoick
>>135 のデータがうpされたりするのを妄想した
>>154 で内政重視でマターリプレイの初心者が多いこと知って歓喜した。
買うわ
敵のスパイ攻撃がうざい スパイを優先的に攻撃できないのかな てかドンパチやってる戦場のど真ん中でチロリロリーン♪とかいって いきなり寝返らせるのなんて無理があるぞ
爺ならわかるがな
中国いいな。 町の人を瞬時に作成ってのはかなり便利だ。 独自ユニットの火槍もカコイイ。 エジプトの畑七つと一都市二不思議も(・∀・)イイ!! 国を選ぶ場合は軍事より内政か。 オマイらはどこ使ってやがりますか?
にっぽん とるこ 内政は個性でないから気にするな 序盤の内政ボーナスが強い日本最強
ai\scriptsにAIが入ってるようなのだが、クイックバトルの「コンピューターのサポート」を 自分で書けますか? 製品版ならスクリプトのヘルプついてるのだろうか。
おまけで ギリシア使えない
>>167 scout系を軍隊の中に入れとくだけでオッケー。
174 :
名無しさんの野望 :03/05/25 16:21 ID:dGq4avi8
>>170 一回とりゃわかるだろうけどヌビアに序盤内政勝てる国ないっすよ
ごめんなさい 割れで遊んでました。 AoMを発売日に買いに行って、 ストレートに_| ̄|○きたので、 割れに手だしました。。。 RoN クソ面白いので、今から買いにいってきます
あんまりここで聞くようなことじゃないかも知れないが質問させてくれ。 花朗ってルネサンス期頃にもいたの?
別にワレでもいーじゃん
ワレキューレ
( (パラッパラッパ〜ラ♪パラッパラッパ〜ラ♪) ドッドッDQNで大爆笑〜♪
`ー‐―V―――――――――――――――――――――――――――――
;:'´ ( 我れ割れ立ててる
>>177 さんを♪
_....._{{ 〃`ー―――――V―――――――――――――――――――
, - ' ,..、、.ヾ{{フ'⌒`ヽ、 ( 藁ってちょうだい今日もまた♪
/ ,:', -‐‐` ´ '´⌒ヽ ヾ:、 _....、、、、`ー――――V―――――――――――‐
. ,' ,'´ ,ィ ,ィ ,' , `ヽ', ',-<´ , `ヽ. ______ ..._
,' .i /|. /.| { i, i, }. }_,,)) lニ二二ミヽ.、 ':, ,.: '´ ,_.....__`ヽ、 ,..-‐-、),...._
! | ! .,'-.{ ! !|; |`、.}゙!.! |. ! ヽ.l ./ ,! ,,`ヾ:、 ':, ./'´ ̄`ヾ、、ヽ,.:'´ ,:‐:、 ,.-、 ヽ.
', ', |Vァ=、゙、 `゙、!-_:ト,リ', l ! | ゙レ__,〃_/リ !.'; .} ./l_|___ノ! l `、 ', / //`''} }.'; ',
ヽ、', l:!Kノ}. f:_.)i゙i: リ ! l ル' ̄`` ´-、,ノノ l l .!,;:=、`:.`:>=、.j,} |__人(( _ノノノ |
| l!iヾ- ' , .!__:ノ ゙ ,リ l リ'´ .|' ̄ヽ __ `><ノ | {;:'ノ ノtrテ;、.Y ! ,--、 __`彡 ノ
. ',|!!、 r‐┐ ` ノ' /,イ ! __ , ⌒'/!| | !.`ー‐'´, ゙じ' ノ ! h. ._: ´ ソ).(
'i!゙、ヽ、 ゙ー' _, ィ,:',:''´ ! !、 ー' ノイ ! | | !、 !フ `フ'リ ! ル'ヽ.._ _..、(ン ノ )
゙:、ィ、jヾー::: 'iヘ ノ',リ./! .| |ー`┬、' ´ 〃 l. トヾ、.゙`ィ'' ´ヽ、/// \二|`\ー‐‐'´
,、- '´ ヽ、゙、 { `>"、 ! ! ! | `>-、 | |、 ________∧______
/\\ ', } //`ヽ| ',.!゙、 !// ゙!/ ! ( 誰に〜も遠慮はいりません♪
誰だって不正コピーの経験はあるだろ それなのに他人に対しては厳しいんだよな・・・ ワレ反対とか言ってるヤツのほうが俺みたいのよりもタチわりーよ。 自分はOKで他はダメー!? ワラエマスナ(ぷぷぷ
まあモチツケ
とりあえず人が集まらないと始まらないからな・・・・
発売までマテ
あのー、gigabyteのAR64S-Hっていうグラボ使ってますが、 体験版を立ち上げると「このビデオカードのドライバーは対応してない」 などとのたまっております。仕方ないのでドライバーを更新してみるものの、 やっぱりダメでした。おまえはやるなとおっしゃってるんでしょうか
Win98SEだと不具合でると言う話を聞いたのだけど、どうなんでしょう? Win98でPlayしている方いたら教えてくださいです
このビデオカードのドライバーは対応してない とおっしゃております。
189 :
名無しさんの野望 :03/05/25 18:28 ID:dGq4avi8
>>185 0x5144 = "Radeon"
0x5145 = "Radeon"
0x5146 = "Radeon"
0x5147 = "Radeon"
0x5159 = "Radeon VE"
0x515a = "Radeon VE"
0x516c = "Radeon"
0x5148 = "Radeon FireGL"
0x5157 = "Radeon 7500"
0x4966 = "Radeon 9000"
// ATI bad drivers -- reported for Radeon VE, tested on Radeon, assuming for all...
pixelshaders=notsupported
if os <= winme
if driver <= 4.13.1.3109
drivers=notsupported
endif
endif
if os >= win2k
if driver < 5.14.1.6037
drivers=notsupported
endif
endif
break
190 :
名無しさんの野望 :03/05/25 18:36 ID:aTh+N14B
誰か、WinnyでのRCじゃなくて製品版のハッシュ教えてくれ
191 :
名無しさんの野望 :03/05/25 18:44 ID:SYliQ+Ft
どうやらわれらがRONスレから逮捕者を出したいようだな。 今後も似たような書き込みがあったら、マジで通報するんで。 割れ中氏ね。
ん?今流れている二種類はどちらも製品版だと思うけど?
お前ら、割れ話なんかするくらいなら俺の疑問を解決して下さい。
>>189 それRONのファイル?
そうだったらちょっといじってみたいからファイル名教えてください旦那
>>194 BHGVidCardConfig.txt
割れキューレも割るキューレもカエレ!
197 :
194 :03/05/25 19:18 ID:GF6BJH16
thx
違法コピーはどうでもいいから板違いは勘弁して下さいね
>>189 どうもありがとう。
gigabyteじゃなくてatiから手に入れたドライバにしたら動きました。
200 :
名無しさんの野望 :03/05/25 20:09 ID:taSVm2tU
これ、どの民族でやっても たいして戦略変わんないんだよなー。 まあ、面白いけどw
#RON@2chって割れの巣窟じゃん 参加しようとしたら、パッチなしとか言ってるんです 製品版買ってるならどう考えても普通パッチ当てるだろ… 常駐者のIP通報しますた お前ら全員タイ━━━||Φ|(|´|゚|ω|゚|`)|Φ||━━━ホ!!!
どうも逮捕ネタがお好きな人が居るようで。
体験版にマルチがないのは 体験版だけで遊べるから製品版いらねーやってプレイヤーを増やさない戦略ですか?
千葉県警なら2chの香具師の通報は親用しないそうな。
いえ、 マルチ糞だけどシングル最高だから製品版いらねーやってプレイヤーを増やす戦略です。
206 :
名無しさんの野望 :03/05/25 20:56 ID:dGq4avi8
>>201 製品版買ったのにgameSPYでも#ronでもどこでもunpatched , pre-patched , no patch , パッチ無し
こんなのばっかりで結局パッチ当てれません。
当てたらゲームに参加できない、マルチできない体験版と一緒。
ほんと、プレイヤー糞ばっか
英語版買ったんだ・・・ ご苦労様。お金持ちでちゅね。
たいがいの洋ゲー、あとから出る日本語版買う方が金かかると思うけど…
いや日本語版を買う奴の方が金持ちとみなされると思うが。
日本語版も割れ対策バッチリなのかな? もしそうなら絶対流行らないぞ。
というかゲーム買うなんて行為自体が信じられないんだけど? 買ってる奴ら、馬鹿なんじゃないの?知障くんですか?
釣られていい?
214 :
名無しさんの野望 :03/05/25 21:24 ID:Ji8yxToT
初心者歓迎ゲームですかね?
アレだ、アレ。 中学生がヤンキー漫画に夢中になるアレ。 悪いことがカッコイイと思ってるんだろ。 もしくはそれがPC知識の証明だとでも勘違いしてるのか。
仏ほっとけ 神かまうな・・
AoEともずいぶん趣がちがうし、発売当初からやってればついて行けるんじゃないかな。 雰囲気はアレだが・・・
(゜ーÅ)
泣いた
家を買っている時点でどうのこうの言われる筋合いも無いと思うが 人生最大の散財じゃん ま、みんなが家を買えば景気がよくなるんだろうがな そうもいかない
先に英語版デモやって、きのうから日本語版デモやってるけど やっぱりアイテムとかイベントの内容わかると全然ちがうね。 これは買うかも。 ところで発売日までデモ版で遊び倒したいんだけど、複数のCOM とクイックバトルやると、必ずハルマゲドンか偉大な建造物で ジエンドになっちゃうんだけど、この条件って無効にできない? カスタム設定できればできそうなんだけど。
家なんてローンにすれば仕事してれば誰でも買えるし
せめて親を悲しめないようにしような
>>211
>>211 そうそう家買う年にもなってガキみたいな事してるなよ。
応援してるぞ。
>>225 140や138あたり嫁
>>166 AOCがそうだったように
このスレにいるAOC厨がマッタリプレーを絶対に許してはくれない。
>>190 これも多分、AOC厨。
cじゃ割れ対応してないから1.0bが流通してるAOCをみれば一見。
AOC厨、マジウザイよ。
パッチ当てるたびに少しづつ強くなってくようにしたらいいのにな。 割れ厨もIP対戦できるけど、参加してもヤラレルのみみたいなw
世界制服モードって面白いですか?
>>229 パッチ当てるたびに朝鮮が強くなっていきます
>>229 それいいね。
パッチ前 パッチ後
・ヒュンダイ猫車部隊的強 → ・ss親衛隊
このくらいの差をつけてくれ。
×制服 ○征服
235 :
名無しさんの野望 :03/05/25 22:59 ID:4hcvTWfT
糞・・・・・ いや名作だよ。こんなゲーム見たこと無い 塩水と砂糖水を混ぜておいしくなるかなぁ・・ってためして失敗したみたい。
>>235 かわいそうに 動かなかったんだろうね(藁
具体的に糞なところも書いてない時点で確実
もしかして速攻嫌われる?
速攻対策にコサックスで言うPT設定すりゃ良いだけの気がするが。 速攻対策してないゲームで文句言ってもしゃーないべ。
漏れも中世までは戦争禁止がよさそうだと思う 速攻は強いが寒すぎる まあAOC厨はやらなそうだが (鬱
>>239 速攻無しだと、国境沿いに配備され睨み合う両軍の兵士たち
・・・・・・・ってのが出来て・・・・萌えるなぁ〜
241 :
名無しさんの野望 :03/05/25 23:31 ID:4plwU95v
すいません。xmlファイルの書き換えのしかたがわかりません。 おしえてください
右クリックして編集
というか1Diskってのが微妙にすばらしいと思いませんか?思いませんかそうですか。
思いませんね
>>241 テキストエディタか、ワードパッドなどでファイルを開いて、
変更したい部分を選択、削除、数字入れる、などをすれば、
書き換えができますよ。
文字や数字はすべて半角なので、全角数字など使わないようにしてください。
あと、元のファイルやフォルダは、安全な場所にコピーしておくのも忘れないで。
>>107 ですが、オレ+Com1対Com2対Com3、マップは最大、人口各400人、
射撃ユニットの射程を2倍、大砲の射程を3倍、時代はルネッサンスまで、
この設定でもう一度やってみたら、ゲーム終了まで6時間かかりました…。
RONのComAIは頭がイイので、シングルでもかなり面白い。
他のRTSだと、育成したユニットをただ送って来て、次々と倒される、の繰り返しだけど、
RONは将軍、補給車、歩兵、騎兵、大砲をセットにして来るので、戦いが始まると、
最前線で大軍が激突する形になります。
改造前の設定だと、すぐに混戦でグチャグチャになるけど、改造で射程を伸ばすと、
占領した街を挟んで、一進一退の大攻防戦が何分も続くようになります。
敵のComは、将軍の能力をフルに使ってくるので、激しい銃撃戦を続けても、
なかなか決着がつかず、そのうちComの援軍が、側面から攻撃を仕掛けて、
敵を包囲するような戦いになりました。
コサックスそっくりという感じだけど、近寄って見ると、ユニットのアニメーションが、
とても細かく、撃たれて倒れるところなどは、生きている人間みたいに見えます。
塹壕を掘って待ち構える火縄銃部隊に、恐れもせず突撃してきた、
Comの重騎士部隊は、敵ながらカッコ(・∀・)イイ!
敵味方の銃弾や、砲弾が降り注ぐ中で、バタバタ倒されながら、長槍を片手に
突撃してくる重騎士の姿に、思わず見てて感動してしまいました。
んーこういうレビューされるとなんか欲しくなってくるね
どこ改造したんですか? 時代の制限とかは何とかできましたが ユニットの改造はワカランかった・・・
(´・∀・`)ヘー・・・買えば?
ちょっと探してみたらユニット関係のxmlは見つかった・・・ 問題は中身が全部英語だ…… どれがどのユニットなんだがよくわからん。 英語勉強するか……
>>249 体験版を今から落とすとこ
面白かったら日本語版買うべ
252 :
名無しさんの野望 :03/05/26 00:33 ID:UaGDxgT5
あー、殲滅までもっていくことができないのがキモかな。爽快感っつー 部分は失われているけど、負ける側のことも考えるとこれでいいかも。 ただ、忙しいのは変わらないんだよなぁ。ターン制にもっと近寄るか 内政をさらに簡略化しちゃっていいと思うんだけど、これは今後に期 待かねぇ。売れて続編なんかにつながると良いなぁ。 ちなみに、内政は、次どうするかリストにしておいて、任意のタイミングで (たとえばタブを押すたびに1つ)進める(進化させる)という感じでいい んじゃないかと思った。状況によって変更したいといっても、そこまで神経 使って全体を見れないのですな。
あげちまった。回線切って(略
RONのAIは頭が良いと逝っても所詮は頭の硬いCOM お、強いなと感じたのは最初だけで二回目以降はすでにパターン化された対処法で 進行していくだけのいわゆる「作業ゲー」な感が否めない。 豊富で個性的なユニットと文明で色々なパターンで楽しめるかと予想していたが 何の事はない、見た目と名前だけで実際の本質は全くと逝っていいほど大差がない。 事実文明などが制限された体験版をやったあと製品版を輸入し遊んだが一通りの文明で プレイしたらもう積みゲーと化したと友人Aは語っている。 ここに予想しよう!! 体験版をやったあと製品版を買うやつの9割はその問題作を3日以内に押し入れのゴミにしてしまうだろうと!
>>248 dataフォルダの中に、unitrulesというファイルがあるので、その中から、
改造したいユニットを選択して、数字を書き換えれば改造ができます。
例えば、火縄銃だと
<UNIT>
<NAME>Arquebusiers</NAME>
<GRAPH>ARQUEBUSIERS</GRAPH>
<OBJ_MASK>DFG</OBJ_MASK>
<FLAGS>lmji</FLAGS>
<WHERE>Barracks</WHERE>
<ATTACK>18</ATTACK>
<HITS>132</HITS>
<MOVES>24</MOVES>
<SUPPORT>1t/1f support</SUPPORT>
<COST>7f/6t</COST>
<JOB_TIME>169</JOB_TIME>
<PREQ0>Gunpowder Age</PREQ0>
<PREQ1>none</PREQ1>
<FROM>Elite Javelineers</FROM>
<JUMP>Musketeers</JUMP>
<GRAFT>none</GRAFT>
<RANGE>0-10rng</RANGE>
<LOS>11</LOS>
<SCIENCE_LOS>0</SCIENCE_LOS
の<RANGE>0-10rng</RANGE>を、<RANGE>0-20rng</RANGE> (射程)
<LOS>11</LOS>を、<LOS>22</LOS> (視界)
にすれば、射程が倍になります。LOSをRANGEよりも大きくしないと、
敵を撃ってくれません。
ヤフオクで売るから押入には入れないよ
257 :
名無しさんの野望 :03/05/26 00:48 ID:BL29Sgf6
どの国やってもやることはホント同じだよな 序盤は速攻できるところとできないところで多少やり方は違うが、 中盤以降はどこもいっしょ。 ユニットもほとんどかわらんから、相手がどこ使ってるかなんて全然関係なし。 どこ相手でも同じことやってる・・・
>246 人口上限いじっても300で頭打ちなんすけど どこいじりましたか?
3分ラッシュは常套手段だと思うがねぇ 占領しないまでも生産を中断させるという効果は戦略的に面白いと思うのだが ラッシュしたりされたりで序盤からいきなりアツいですよ 結構持ちこたえられるもんです 「非常に難しい」だとちと厳しいですが
一戦終わったあと、死ぬほど疲れてるのに気が付く。ちょっと長すぎ。
>260 毒草は芽のうちに摘まないとそうなる
>>254 で?
君の書き込みを見てるとゲームシステムについてまったく書いてないよね
文明ごとの違い以前にそっちについて書くのが普通だと思うが
まあろくにプレイしてないか動かなかった奴が喚いてるんだろうが(藁
xmlファイル弄くって文明の違いを際立たせたMODキボンヌ。
確かに、根本的に歴史が舞台で対戦志向のRTSってのが、 そもそも無理あるといえばあるんだよなーってのが、再確認できてしまう。 光栄の呪いか、日本だとAoEから売れたせいか、 日本だとRTS=歴史舞台って印象だけどさ。 そりゃユニットや文明個性に限界があるし、その個性だって他の歴史RTSと似ちゃうんだよね。 ユニット間のバランス自体は悪くないと思うんだけど、 悪くないだけに、ユニット編成が似てきてどっかでみた展開になっちゃんだよなー。 そもそも対戦するとなると歴史辿るにゃプレイ時間が無理あるし。 どうしたってゲーム性と史実性が乖離するのはそもそもはっきりしてるんだから、 この際ごりごりシミュレータでリアルじゃないから糞、 方面にふっちゃってもいいんじゃねぇのとか思っちゃうけど。
ああ、257にレスしたつもりだった。↑
まあ歴史RTSが好きじゃないならWC3でもやっててくれ
267 :
246 :03/05/26 01:10 ID:B2GGUhit
>>258 よく見たら、クイックバトルの画面に300としか出てなかった。
ちゃんと400に書き換えたんだけど…。
ゲーム結果を見たら、Comが作った最大軍事ユニット数が、
180ぐらいだったので、やっぱり300が限界なのかな。
>>265 いや、RTSゲーマーなんでこのジャンルはほぼ一通り古今東西やってるけど、
歴史ものは対戦重視よりも違う進化方向があるんじゃねぇのかなぁと思ってたところに、
ブライアンレイノルズでしょ。前評判では今までにないものを見せてくれる期待があったんだがなー。
リアルじゃないから糞っていうのは、
ごりごりリアルのみで結晶化したフライトSim系の代名詞?だけど、
実際ストラテジー系の(ボード)ゲームでも歴史舞台なのは、
対戦プレイ時のゲーム性よりも、リアルじゃないから糞系に進化していったと思う。
スタートが(競技性の高い)将棋やチェスだったとして、これの競技性を高めるよりも、
複雑なルールでいかに史実を再現できるか、シミュレータ方向へむかうわけだ。
(プレイアビリティが下がるのはもちろん、そもそも平等前提で勝ち負けを競う競技性は切り捨てられてる)
これは歴史、史実をモチーフにするうえでは必然的な進化でもあって、
ゲーム性を求めるにはいずれリアリティは足枷になる。
ちなみにストラテジ系ではそのレイノルズが作ったアルファケンタウリ、
RTS系ではスタークラフトが歴代ベストだと思ってる。世間一般的な評価もまぁ多分こんなもんだろう。
で、これの混合が見られるかと思ったんだけど、ちょっと期待しすぎだったかね〜。
269 :
名無しさんの野望 :03/05/26 01:42 ID:yVqA3sMx
十分面白いと思うけど、もう一捻り欲しかったかな。 例えば、ある程度時間がたってから時代が相手より下回ってると相手の首都でテロが起こせるとか、 BC兵器が使えるとか、現代で軍拡すると反戦市民が騒いで生産性が下がるとか・・・ まあ、それをやっちゃうと最悪発売禁止になっちゃうんだけどね。
さすがに首都でテロはまずいと思うな。でも、反戦市民はイイかも。 BC兵器は、下手に使うと自分もあぼーんだからだめじゃないか?
これうまいやつに3分ラッシュやられたら防ぎようがないね ク●ゲー決定!
防げない君はカス決定 もうこないでいいよ
防御のほうが有利なんだから余裕で防げる
274 :
名無しさんの野望 :03/05/26 02:09 ID:ED/eUxnV
>269 C&Cの最新作はBC兵器も自爆テロリストも出るみたいだから RONでもあってもよかったかも。 特定の文明だけつかえる・・ってのはまずいか(藁 実際C&Cはドイツと中国で発禁だし。 でもアクセントほしいんだよねぇ さんざん言われてるけどいまいち文明に個性ないし。 国境の発想はかなりいいと思うだけにもったいない。
なんだかんだ言っても俺らは俺らで勝手に対戦楽しませてもらいます。
>>271 ク●ゲー
↓
ク□ゲー
↓
名ゲー
↓
名作ゲー
AoCとかもそうなんだけど何故要塞よりも攻城砲のほうが射程が長いのか。 (ここからは漏れの偏見だけど何故移動できる大砲が固定砲台よりも射程が短いのかわからない。) モノホンの戦争には命中率があるけどRTSにはほとんど確定で命中するからかな?と思ってみる。 RoNももちろん買って遊ぶけどこれからのRTSにはそういうのも期待したい。 ・・・どうだろうか?そんなの駄目ですか?
>>277 あまりリアルを追求すると、ゲームどころじゃなくなってつまらなくなる罠。
279 :
名無しさんの野望 :03/05/26 02:22 ID:VGLAAooQ
RAGE 128使ってると建物白くなっちゃうの? ドライバもアップしたんだけどなぁ。
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>>279 それは明らかにVRAM不足ですね。テクスチャが読み込めてないんでしょう。
動作速度も期待できないから、新しいのを導入したほうがいいかと。
>>277 城のが射程長かったら、誰も倒せないですがな。だいたいゲームバランスとして
いくつかのユニット同士がジャンケンの関係になるようになってるよ。
WC3よりシングルが楽で練習もできるからやりやすいね。対戦をより深めたいなら
スピード落として、進軍の仕方がキモになるバランスが考えられるけど、これは
1回ユニットの動かし方間違うと負けになってつまらんか。
もうしばらくやりこんで、日本語版買ったらネットデビューしてみようかな。
これぐらいやれるようになれっつー定石なんぞあったら晒してね。(ワラ
ゲリラなら民兵がいるじゃないか しかも待機で待ち伏せ可能だぞ
ついでにテロは 特殊工作員が爆弾セットして首都爆破でもすればいい
野砲系や要塞の砲台は視界を少なくして、射程をめちゃながくすべきだと思う。
なんで戦闘機で自爆テロできないんだろうね。 中心にドカーンと落として笑いたいのに。
ぶっちゃけWWUまでの進化だとオモロイなー。
あの時代までが、人間が凶暴になれた時代だもんな。 WW2までで火薬以降の進化を充実すべきだよな。
エジプトは前時代Supercolliderからミサイル防御瞬間開発へのコンボが強烈。 前半はTerra Cotta Armyとベルサイユで守って、後半は空母でちょっかい出しながら 最後の不思議を二つ建てる戦法でTougherは安定勝利ですな。 核ミサイルの二・三発は食らうけど、ちょっと忙しくクリックすれば復興は出来るし。 あと騎兵は将来タンクになる奴だけ作ってればほぼOKなのか。
>>284 EEの自走砲とか原潜みたいのな。
あれは結構面白かった。
RoNはユニットの設定ファイルをいじればできるみたいだから、
それで試しに遊んでみればいいんじゃない?
data/unitrules.xml だれかコレの改造版作ってくれないかな と言いつつも漏れも作ってみたりしてみる。
291 :
名無しさんの野望 :03/05/26 03:34 ID:1CXNNK4o
>>267 シングルモードのクイックバトルで400人でできますた。
rules.xmlで、
<CATEGORIES id="poplimits" title="Population:">
<CATEGORY name="50 ">
<DATA>50 </DATA>
</CATEGORY>
<CATEGORY name="75 ">
<DATA>75 </DATA>
</CATEGORY>
ってあたりを探して、ここの数字を書き換えるといけます。
400人戦だと結構派手な戦闘になります。
292 :
241 :03/05/26 03:51 ID:KPJKYeXz
245さん親切にありがとー(感涙
293 :
名無しさんの野望 :03/05/26 08:51 ID:wZWVpK1h
バンツ:人口リミットx2(MAXは250) フランス:補給車でユニット回復 この辺勘弁してほしいんだが。
フランスは中盤〜終盤にかけて強いね 補給車で回復ってのもそうだけど、砲撃小屋で補給車・要塞でジェネラルが 自動生産だから歩兵作って建築するだけでかなり硬い「壁」ができる 情報時代同士で戦艦・駆逐艦あわせて10くらいの艦砲射撃相手に 10分以上、数人倒れるだけで持ったりするし
なんかもう最近はゲームに登場する朝鮮の説明見てても(・∀・)ニヤニヤとしか思えん。
難しい に勝てません なんかTIPあります?
297 :
名無しさんの野望 :03/05/26 09:48 ID:7QnrB+kJ
国境線はかなり面白いと思うけど結局は内政ゲームだなと。
C&Cジェネラルズが発売延期になったし、繋ぎでこっち買っとくかな
299 :
名無しさんの野望 :03/05/26 10:08 ID:wv8TyRfp
>>296 一時停止しながらやるとよい。
7人プレイで俺が2位を13000くらい突き放して1位だったのに、下から2番目か3番目のCOMが偉大な建造物勝利しやがった。
ICBMの着弾が間に合わなかった・・・。
アホは放置の法則。
このゲーム、Empire Earthと比べてどうなんでしょうか?
デモやってみると良いよ
304 :
名無しさんの野望 :03/05/26 12:12 ID:hCx6nDLJ
奇襲とおとりはそこそこ使えるが 塹壕はCOMか馬鹿相手じゃないとまったく意味無いね
306 :
名無しさんの野望 :03/05/26 12:57 ID:pbZ2hlew
俺がこのゲームで思うことがある。接続関係はどう? AOMは良いゲームだと俺は思う、けど接続関係は糞だった。。。I チーム戦がなかなかはじめれねぇTT だからRONの接続関係が良いことを祈りまくり。 あとさぁ、速攻が寒いとかいうやついるけど、あんま自分の価値観おしつけんなよ AOKの時もRRやったら「寒い・・・」「そんなんして楽しいか?」 とか最初の頃ぼろくそ言われるくらいだったけど、実際してみるとシビアな兵操作が よかったり、RUSHが開発されればそれに対応する防御も開発されていき ゲームとしての質(?)とかあげてったような気がする だから速攻が寒いとかいうやつはゲーム募集時に 「何分まで攻撃禁止」とか書いてやれよ。書かずにやって速攻食らって「寒い」とか「そんなんおもろいか?」 とかいうなよ
>>306 ネットは誰でもつなげるからね。砂場で戦争ごっこしてるところに
迷彩服着込んだ良い大人が乗り込んで戦争はこうやるもんだとかやりだしたら
サムイだろ?
君が対戦する場所を選ぶ方がよいと思うよ。IRCかどっかで探すのだ。
すまんが誰か 306の書き込みと >砂場で戦争ごっこしてるところに >迷彩服着込んだ良い大人が乗り込んで戦争はこうやるもんだとかやりだしたら >サムイだろ? がどういう繋がりがあるのか教えてくれませんか?激しく意味不明なんですが
TPOをわきまえろ 勝利だけを目標としない遊び方があることもみとめろ、と 余計わからんかな・・・ 他人と考え方が違うからっていちいちめくじらたてんなよ
>>308 価値観の違う香具師と無理にやっても、不毛だと言ってるんでしょ。
結構分かりやすい例えだと思うんだが。
AOCの頃だがRRの集中攻撃で町の中心陥落 チーム戦だったけど、斥候のこしてデリって 「壊滅しました」と打ち込んで斥候を味方の町の片隅において眺めてた
パブリックや公式鯖のゲームが”砂場で戦争ごっこ”にはならないと思うが。 この手のネットゲームは、極度にバランスが悪くない限り(対抗策が無い等)バグ技やチート以外は 基本的に何でもOKというのが主流だけどね。 速攻やエロイ攻撃が嫌なら、自分で禁止事項あげて干すかその類のローカルチャンネルでもいってくれ
>>312 そういうこった
ラッシュが嫌ならそうするべきだ
ゲームのルールに従ってラッシュしてるのに
寒いとか抜かすぼけは逝ってよし!
攻めてこないだろうと思っている怠慢な奴はまじ死ね!!
太古(開始)に何故軍が作れるようになっているんだから作って攻める奴がいるのも当然
315 :
314 :03/05/26 13:52 ID:E+X1egtU
日本語がヘンな漏れも逝ってきます
砂場で戦争ごっこをしたい奴が対戦場所を選ぶべきかと。
マターリしようよ
319 :
名無しさんの野望 :03/05/26 14:09 ID:2ncJC3Oq
>>306 かなり良いよ
SPYからもDirectIPからもすんなり入れる
ただしルータ等々でポート転送してる場合はホストができない
参加はできる
ただこれも29日のパッチで直るらしい
>>306-316 ホストがrush rulesやStart Withを変えれば済む話
速攻で兵の準備して攻め込むのも、内政重視して核一番乗りするのも 同じぐらいせこいっつーか、普通の戦略だよな
>>318 すいません、マターリします。
内政ゲームやりたい人は勝利条件を「テクノロジーゲーム」、「経済」を選びましょう。
ラッシュが嫌な人は早期攻撃ルールで「5分までダメ」「中世までダメ」を選びましょう。
宣戦布告もなしにラッシュされるのが嫌な人は「外交カスタム」を選びましょう。
↑これは実際どうなるかよく分かりません。
以上、逝こうにも逝ききれないやしでした。
>321 外交カスタムは 宣戦布告に金がかかるようになる 味方を葬ることが可能になる チーム分けを不均等にできる
最初に兵舎造るのは必須だよ。 裸のままで経済発展させてる奴はバカだろ? 内政ゲームやりたいなら違うゲームやったら良い。
AoE系は毎度そうなんだが皆が皆ラッシュに走るがこれはマジつまらんと思う。 みんな同じことしかやらないからな。 結局ラッシュの返し方やしのぎ方も同じのしか無いから毎ゲーム同じ操作の繰り返しになる。 これをシビアな兵操作が面白いとか言ってる香具師がいるがそんなんアクションゲーちゃうんかと。 コサックスみたいにゲームの側で30分過ぎるまで攻撃できないとか決められりゃ済む話なんだが。
一番のバカはこんなクソゲーのことを必死で議論してるオマエラだ
えー
ゲームのルールに従うか、己のルールに従うかだな・・・ 己のルールに従う奴はカルト鯖立ててマッタリ内政してなさい
>>324 アクションゲーになるね
だって兵が市民の近くにいったら勝手に攻撃するんだもん
兵を選択して右クリックしたら移動するんだもん
それともコマンド形式で「攻撃」「防御」「逃げる」「魔法」って感じがいいんかな
みんなラッシュに走るとは限らない。
たしかに対処方法はありきたりなワンパターンになるが
その対処をするからこそラッシュ側も偵察で相手の状況をみて
ラッシュするかしないかを決めるわけで。
しかも、しっかり対策されたときにラッシュしようとして兵を作りすぎて
時代進化遅れて焦ったりするところに自分の判断ミスなどが悔やまれたり。
あと30分まで攻撃できないとか設定できるといっておこう。
>>325 確かにクソゲーかもしれんが、文面読んでるおまえは
もっとクソ人間と個人的に思う
つーかラッシュすると結局AOEやAOKと同じになってしまうが 逆転がないのがつまらないよな
今作は30分経過まで攻撃不可とか だれか一人でも決められた時代に進化するまで攻撃不可とか 時代だと進化を寸前で止めて軍を作っておいて進化始めとどうじに行軍開始とか
30分間ひたすら内政やってたらそれこそ詰まらんぞ。 スタート地点とその周辺の地形で勝敗決まるもん。
332 :
名無しさんの野望 :03/05/26 15:08 ID:pIeadMiX
20世紀における我々世代の共通の認識は、「時が経ると共に、人間社会は進歩する」というものだった。 でゲームもシリーズを経るごとに進歩するものだというのは常識だった。 そうだった。しかし、今作を試したところ、ちょっとその常識は過去のものであるようだ。 まず最初に目に付くのがグラフィックの粗さである。 これまでの繊細なキャラクターが中学生の水彩画のようなぼやけた線になっている。 特に近代以降の戦車の不細工さにはかなり失望した。またユニットの動きがどうもぎこちない。 そしてなんといっても都市の概念を用いた事が大きく失敗している。これに国境の概念を加えて戦略性の向上を図ったのだろう。 しかし、各都市に建設できる施設は、それぞれ一つに制限されており、最前線の都市であろち?が、後方の都市であろうが、都市のあり方が一様にしかならない。 これまでであったら、例えば騎兵施設だけを大量に建設したり、攻撃の脅威がない後方は、生産施設を作ることに専念できたが、今回はそういうプレイヤーの裁量権を全て奪っている。 以上のことから、新しいゲームをやっているというよりエンパイアシリーズのプロトタイプで遊んでいるような気分だった。 シヴィラゼーションとエンパイアの「ダメ息子」といった感じの作品である。
縦読み
>331 村と要塞の陣取りゲームだしな ここで負けるとかなり(´・ω・`) ヒマラヤは山が多くて鉄不足にはなりにくいが 序盤のラッシュはゲームシステムで阻止可能 どうするかはホスト次第 しかし30分もくもくと内政だけやっていると いざ開戦ってときに兵がなく(´・ω・`)になってまう 時代開戦でいいんじゃないかなぁ さっさと戦争したいやつが進化すればいいだけだし テクノロジーコスト高くしておけばマターリできるだろうし
335 :
名無しさんの野望 :03/05/26 15:39 ID:iO8D9Mnx
ラッシュ云々ぬかす奴は素直にbattle.net逝けと
序盤のラッシュも中盤のラッシュも終盤のラッシュも全部同じだ。 防衛体制整えずにマッタリしてる奴にとってはどれも不快。 核一発で町丸ごとふっとばす終盤に比べたら、序盤ラッシュなんて簡単に防げてかわいいもんだろ。
>>332 長々と書いてくれたのに申し訳ないけど、
ユニット生産系の施設は好きなところに好きなだけ建設できます。
またーり内政したいならしむしていでもやってれヴぁ?
339 :
名無しさんの野望 :03/05/26 15:54 ID:pIeadMiX
陸戦が得意な民族とか、海戦が得意な民族とかあるから、マップにあった民族を選べばいいんじゃないの? 海ばっかなマップの場合はイギリスや日本を選んだり。 で、街も守りやすいように海沿いに建てたり。
340 :
名無しさんの野望 :03/05/26 15:56 ID:pIeadMiX
科学技術の研究や軍事技術の研究は、各時代におけるレベル研究を終わってからの方がコストが低くなっていいみたいね。
>>306 チーム戦で速攻一人潰して
「〜分進化できないなら、ここに来るなよ!!」
って鼻息荒くしている君の姿が目に浮かぶ。
核ミサイルの製造コストを100倍ぐらいにして製造不可能にしたいんですけど どこをいじればいいんでしょうか?
343 :
名無しさんの野望 :03/05/26 16:04 ID:N/oGTxEm
マルチのリプレイ壊れすぎです 誰かがラグるとそこまでしか再生されないリプの出来上がり ナニコレ?
まあ日本人同士なら言葉ばもわかるし ラッシュ禁止とか言ってればみんなわかってくれるでしょうよ ラッシュしたいやつは韓国人とでもやってろよ
ラッシュされたくない奴はネットにつながないで一人でシコシコやってろよ
346 :
名無しさんの野望 :03/05/26 16:42 ID:8poxAs3k
>>344 言わなくても設定見りゃわかる
全部ホスト次第
マターリしようよ
ゲームの設定でラッシュ禁止なんていかようにもなるのに 不毛な議論するなって コラ!!
ごめんなさい
351 :
名無しさんの野望 :03/05/26 17:07 ID:MXwssnKL
RONはGameSPYを見ればわかるとおり相当プレイヤー数が少ない マターリしようにも色んな設定のゲームが立ってしまうとやりたいゲームになかなか人が集まらない、 なんてことになりかねないので必死なんだと思う
352 :
名無しさんの野望 :03/05/26 17:12 ID:P6stNUfb
おまいら素直にWC3やれって、面白いよ
けど、ラッシュって 序盤ラッシュが得意なやつと 中盤前半ラッシュが得意なやつと 中盤後半ラッシュが得意なやつ、に 分かれる?。 (レッドアラートの話題だが) 俺の場合は 1:1で 早めラッシュの応酬時は 勝ちゼロ。(約 30戦0勝) チーム戦で中盤後半ラッシュの応酬の時は全勝、というふうに 見事に分かれたのだが。 RONも、プレイヤーごとに得意ラッシュ時期が分かれるのか?
COM相手にラッシュしようと思っても いつの間にかもうちょっともうちょっと と思ってるうちに現代でした。
355 :
名無しさんの野望 :03/05/26 17:22 ID:6JDCmfTL
産業革命の時代にはいると、 ユニットのタイプが変化するじゃん? 有利不利の関係も微妙にかわるんだけど、 敵と進化差がない場合って無理にアプグレード しないほうがいいのかな? ってのは、Mayaでやってるんだが 産業革命にはいると有利な相手とかが 変わるんだよな・・・ あぁ文章バラバラだ まぁ分かるよね?言いたいこと
地震兵器ってある?
宮城県にある。
>>323 ゲームは楽しく遊ぶためにある訳で、ヘタレで迷惑かけないシングルだったら
何をやろうと楽しければ、お前が口出すことじゃないだろ
いきなり兵舎建てようと サイエンスから始めようと 都市を増やそうと 市場を建てようと 個人の自由だろ? まあ時代進化するときまでには無いとキツイかもしれんが 兵舎建てる分の資材で研究も出来ないわけでないし
362 :
名無しさんの野望 :03/05/26 18:47 ID:pIeadMiX
太古は、市政→経済→軍事→科学。
科学 市政 経済 軍事
364 :
名無しさんの野望 :03/05/26 18:50 ID:FcPxsdhV
科学 市政 経済 軍事 経済 市政 軍事 2へ進化
>>360-361 マルチで速攻に対して「寒い」とか「ツマンネ」とかいってる奴らへのレスだと思うんだが。
もうちょいスレの流れ読もうな。
366 :
名無しさんの野望 :03/05/26 18:51 ID:pIeadMiX
畑10こ作ったところで大体、経済上限が来るから、それで経済。 人口にこだわらなければ軍事かな?
332はAmazonの投稿レビューのコピペ どうでもいいが発売前から投稿できるようになってるのはどうかと思う。
即効ツマンネよりも 兵舎建てない奴はやるな的発言に反応してしまいました。 スマソ
俺は日本を使ってのマルチでは 軍事→兵小屋作成→ずっと足軽量産→敵が小屋も塔も建てたなかったら そのまま首都陥落させて終わらせる。 敵が兵小屋とか塔を建ててたら撤収して 塔→市政→経済→科学と内政に励む
でも対策されて撤収すると、攻撃する為に沢山作った足軽部隊の おかげで、進化遅れまくってやばい状況になったりするがなんとか気合で立て直す
マターリしようよ
RTSはシングル派なんだけどさ、序盤ラッシュは楽しいのか?って疑問。 WC3みたいに成績表みたいのがあるなら勝ちにこだわってもいいと思うけど。。。
>>372 隙があるから攻めるだけ。
なかったら攻めないだけ。
おーい東北の人大丈夫か? 今足軽部隊がとどめのラッシュに向かってるぞ
序盤ラッシュのなにがつまんねーって、さあこれからやるぞうと思っている 全員が、あれ、もう終わり?となるところがいかんと思うね。 おまえ、早漏ちゃうんかと。 まあ、それを抑えるテクニックを磨けっつーことなんだろうがね。
>>352 AOCやってる奴は操作量、操作量言ってるが、WC3ほどのアクション性が苦手
後はWC3は割れゲーできないしな。
AOCやってる奴って割れ厨ばっかだし...
だから絶対にWC3はやらない訳。
要するに、中途半端な厨ばっかりだからな。
頼むから、RONのパッチバージョンの割れは出回らないで欲しい。
マジこのゲームがウザくなるから
WC3って何? ヲークラフトかな? デモか何かやったような気がしたけど、自分には合わなかった
>>376 良く分かったな。びっくりした。
確かに早漏だ。
でもお前は遅漏だな。
しかし全員まったりしてるってことは稀かと
380 :
名無しさんの野望 :03/05/26 19:47 ID:RXXKLxB3
軍事に偏り始めたらデモが起きるようにしてくれないと。
オナニ−ならネタが最高で三日ぐらいためてれぶぁ30秒で逝けるが 実戦になると五日溜めてても最低15分かかるのは何故?
>>376 「さあこれからやるぞう」って思ったらまず防御しろよ。
人より早く進化して核の雨降らそうとしてる奴を、指くわえて眺めてるバカなんているわけねーだろ。
あとは、4vs4あたりで、最初のラッシュ食らった時点でいきなり 試合放棄する香具師とかな。ヘタなやつのせいで負けたのを延々グチり 続けるわけだが、お前が、4vs3を4vs2にしたんだろうと。 もうね。16vs16くらいで遊びたいわけですよ。これくらいいると まったりできる。
384 :
名無しさんの野望 :03/05/26 20:16 ID:YBg15Z8z
>299 Space Programとかだと、ICBM一発では壊れなくない? 10台くらいSiege使ってこわそうとしたときも、ぜんぜん 壊せなかった。
>382 >376が言ってるのはそれで味方が一人死ねばそのまま乙になるから 実質内政、軍事ユニット作って終わっちゃうんだよ AOCでもそんな話合ったけど、結局初弾で終わっちゃうと不完全燃焼で終わっちゃうんだよね
自分勝手なアホルールを押し付ける内政厨を絶滅させましょう。 兵も塔も作らないで進化ばかりしている奴を見つけたら問答無用で攻め込んで滅ぼしましょう。
387 :
_ :03/05/26 20:19 ID:Jlc84WUs
>>386 そんなに速攻したいなら
スタークラフト、WC3やれよハゲ。
お前はカンコク人と早漏合戦してろ。
で、あっちのプロにボコボコにされて来い。
俺ルールの押し付け合いは格闘ゲームのように 廃れるのを早めさせるだけだよ…やけとめよ… そいつらと合わなかったら別の奴とやりゃいいじゃん、ネットなんだしさ。
390 :
名無しさんの野望 :03/05/26 21:29 ID:q8hZebjl
序盤ラッシュなんて塔に弓兵いれとけば普通に防げるだろ
391 :
名無しさんの野望 :03/05/26 21:30 ID:t2zdf+r0
速攻はありという事でおっけ
>>386 >>385 でもちらっと書いてるけど、AOEの時代から毎回同じ議論してるよなw
まあいずれ初心では初期R禁止なんつールールが確立するかもしれんけど。
RTSでシムシティしてる奴はボコられる、ってのはデフォだよな。
393 :
名無しさんの野望 :03/05/26 21:35 ID:mBSjTOaM
戦争の事を考えない国も、戦争の事しか考えない国もたくさんだ
不毛すぎ ルールとしてゲーム設定されてる以上、 何やられても非難すべき対象じゃないだろ。 デフォルトってのは、インストールして パッチあてて最新の状態にした際の標準設定 のことで、その状態で3分Rだろうが5分Rだろうが 即領土+だろうがなんでも出来るんだから、 いちいち文句つけるほうが間違い 初期R嫌いとか、3分R駄目とか言うんなら 散々既出のとおり、ルール話し合って事前に そういう設定にしろ と。 h2hやりませんかー とか言ってるくせに 負けたら「3分R寒いー」とか言うなっての。
つーか、このゲームそこまで流行らないよ。EEみたいなもん。 GAMESPYなんて名前からしてマルチ捨ててるだろ。 ただ、設定変えるとゲームバランスが崩壊してノーマルプレイヤーと 接点がなくなりますね。
>GAMESPYなんて名前からしてマルチ捨ててるだろ。 意味不明
遅レスだけど、確かにXMLファイルの建造物の費用を1000倍 くらいにしたら不思議勝利(だっけ?)はなくなったよ。 でそのかわりCOMどうしがすぐ核を使って結局ハルマゲドン。 できれば敵首都殲滅でジエンドにしたいんだけど、難しいね。 サンクス。 あとこのゲーム、糞ゲーって言ってる奴いるけどゲーム全般 的に面白い方だと思うよ。 糞ゲーって言うのは、一回プレイして二度としないゲームの 事だよ。 少なくともマイクロソフトから去年の今頃出たアレとは、比 べ物にならないと思うね。
>>390 だろ?
こんな簡単なこともしないで、守れもしない建物や技術の開発してるんだから知将以下だよ。
内政厨はゲームのルールにも現実の世界にも適応できてないバカなんだよ。
>>388 維持する力も無いのに、無駄なモンをせっせと作ってろよ。5分で瓦礫の山にしてやるぞ。w
>>389 パブの人口ルールなんてお構いなしで人口上限プレイ。
うまい奴も下手な奴も、容赦なく何でもありで潰しあう
今のAOCのマルチが新人を増やすのに貢献してるとでも思ってるのかい?
>>維持する力も無いのに、無駄なモンをせっせと作ってろよ。5分で瓦礫の山にしてやるぞ。w まじでウケル。かっこよすぎw ウザいAOC厨の典型を見せてくれて有難う。
下手な奴ほど防衛するべきだ 下手糞のくせに進化しようなんて100年はえーよ
402 :
名無しさんの野望 :03/05/26 22:07 ID:084Z/ZZP
「5分で瓦礫の山にしてやるぞ。w 」をお気に入りに登録しました。
>>400 常識だろ。維持できない物を必死で作ってる奴なんて世界中探したっていねーよ。
内政厨は並みの知能も持ってないバカだから頭数に入れてないけどなw
>>395 ( ´,_ゝ`) プッ シロウトさんですか?
GAME SPYも知らない初心者君が、知ったかぶりするのやめといた方がいいよ。
どうで、1ヶ月前まではPS2とかでショボい家ゲー遊んでたんだろ?
これ以上、お前が生き恥をさらすのは見るに堪えないからなw
さあ、ID:TpvdSphKが必死になってきた(藁 恥の上塗りって奴だな
マターリしようよ
>>405 こんな当たり前のことが理解できないなら病院行けよ。
ははあ。つまりこれは ゲームで負けたのでせめてゲームの外で一矢報いようとする必死な人 対 ゲーム内での優位をゲームの外にも持ち出そうとして必死な人 の争いなのですね。 どっちのグループが主導権を握るかで策謀して発売前から がやがややっている、という認識でよろしいですか?
ただほんとに知らん人にとっては印象悪い名前だよね。
↑正解。
>>408 違うよ。
ゲームのルールに従って遊べる奴 vs 自分に都合の良いルールを他人に押し付ける奴
だよ。
前々から出てるように部屋名に RoNならば「○○の時代まで攻撃禁止」にして、ホスト側も設定すればいいんでない?
,-,ii|||||||||||||||||ii、‐、
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_/ i|||||||||||||||||||||||||i ヽ_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
゛゛llll||||||||||/ ' i|||||| |||||||||||||||||i ` ヾ|||||||||||llll""
゛lll/ ||||||| |||||||||||||||||| ,llll""
\ l|||||||||||||||||||||||||||l / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡 ゛ll||||||||||||||||||ll" ミ |
\_ ゛゛Y"" __ノ | フリーザですよ。
| ]下ミ─-。、_|_, 。-―テ「 [ l |
>>407 ゝ_,. lミミi=´<_,.`=i=ヲ 、__ノ < 5分で瓦礫の山にしてやるぞ。w
ヽlミ| 「‐、=ラ7 |ヲ'´ |
_______ , へ ノ`i=、_ 二 _,=iゝ、_,へ、 _ \_________
i i i  ̄| |――-\ ̄∠-――| | ̄ i i i
414 :
名無しさんの野望 :03/05/26 22:22 ID:q8hZebjl
厨房みたいなやり合いだな 恥ずかしくないのかな
塔立てたら済むことなのに、なぜこんな必死で抵抗するやつがいるのかわからん・・・・・
即効ラッシュを、やろうと思えばできるし、防ぐのも簡単、て人が ラッシュはツマランから反対と言ってるならカッコイイんだけど
ラッシュ反対派の香具師は、結構AOCの内部事情に詳しいみたいだな。
俺も初心者擁護という点では賛成。
始めてやる奴にもっとウェイトを置いた環境を標準にすべきであって
毎日毎日、ゲームの練習練習っていう輩の住みやすい環境を標準にするのはどうかと思う。
それこそ廃れる要因かと、、
>>415 5分で・・(以下略
初期Rを使ってる方からすれば、 システム上出来るんだから文句を言われる筋合いは無い 自分が下手糞で守りきれないからそれを禁止にしようなんて自己中 始める前にPT設定提案すれば?
419 :
名無しさんの野望 :03/05/26 22:40 ID:t2zdf+r0
>>417 同じことじゃん。5分でやられたら、次は防御するようになるだろうし、
防御しても10分でやられたら、次はもっと防御するだろ。
守りのほうが圧倒的に有利だし、ラッシュ来るとわかっていれば初心者でも余裕で守りきれるよ。
守り固めないと進化できないことを早いうちから知っておいたほうが良い。
個人的にはまったりやりたいタイプだが、 ラッシュやられて批判するのはヤフオクで1001円入札されて批判するようなもんだな。 それを踏まえて、まったりプレイルールがある程度定着してくれると嬉しいんだが
なんというか、頭の固い香具師だな。 例えばだ。 サッカーを皆でやろうとしているとき でもその中に、全然やったことない奴が何人かまじってたとしよう。 お前はどうする? やったことない奴を完全に無視するのかい? それと同じことだと思う。 普及のためには、そんなに顔出さない奴等よりに標準を設定すべき。 うまい奴等が逆に「何でもあり」と明記すべきだと思わないか?
みんなで黙々と進化ボタン押し続けて、 時がきたら数え切れない兵隊と核ミサイルの打ち合い・・・・ これこそつまらないと思うけど。
それはそれでリアルかもしれないぞ 冷戦の最悪の結果をシミュレーションするという意味合いでは
426 :
名無しさんの野望 :03/05/26 22:54 ID:t2zdf+r0
速攻でやられている人を見たら、塔たてればいいよって教えてあげれば解決。
こういうのを クソスレって言うんですか?
なんかカキコしずらい険悪感… 敵の領地の奥深くの首都をステレスで壊滅させたのに、そこまで兵を送れない。 ヘリに落下傘部隊乗せれればいいのに(´・ω・`)ショボーン
いやいや 論争スレ 不毛スレ ループスレ 名スレ お好きなのをお選びください
>>422 それは次元が違うぞ。
サッカー知らない奴相手に手加減することはあるだろう。
でも、「そいつだけ手を使って良い」とか「そいつがボール持ったら1分間取りにいってはいけない」とか
こんなことしたら意味ないだろ?
なんでいちいち「こっちの意見が正論」という争いをするのかがわからないのですよ。 何度か指摘が出てなぜかそのたびに黙殺されているけれど、 RoNでは「○分までラッシュなし」「○○という時代までラッシュなし」という 設定が決められるのです。 だからどっち派の人も自分の好きな設定でゲーム立てればいいだけの話じゃないの?
もうラッシュの話題はお腹一杯なので、別のところでやってください。
どどたんはどこへいったの?
>>426 だろ?
ラッシュ無しなんて強制するより、最初に塔立てること強制したほうがよっぽど簡単だし
よっぽど健康的だろ。
>>422 プロサッカーチームにいきなりサッカーをやったことのない初心者が乱入して
「みんなうますぎますよ。俺のレベルに合わせてください」
と言ってるようなものだろ。かっこわるすぎ。
そりゃあ、うまい人の好意で
手加減してもらったり初期Rはしないでもらったりしてもらえたりすることもあるだろうけど、
それはあくまでも好意でしてもらってることに気付けよ。
それを要求するようになったらおしまいだろ。
自称初心者ってのがうようよいるんで、 初めて対戦する相手には、一度初期ラッシュで叩きのめしてもいいと思う んで、その相手の実力が分かった、次の戦いから手を緩めるなりなんなりして、 マターリプレイってのはどうよ? やっても無い段階から、初期ラッシュどうのというのは、気が早い気する
つまらん言い争いより、肝心のゲームの内容をレビューしてくれよ。 ラッシュ反対も賛成もどっちの言いたいこともわかったからさ〜。 どっちも好きなようにやってればいいんだから、醜い争いはやめれ。 期待してるゲームがAOCのように荒んでいくのはたまらんよ。
>>428 将軍にambushさせて、歩兵連れてとことこ逝けばいいんじゃない?
439 :
名無しさんの野望 :03/05/26 23:10 ID:t2zdf+r0
>>437 人にレビューを強要するよりも自分でDEMOやった方がはるかにわかる事が多いぞなもし。
ってか、プロっては、指導碁やったり、サッカー教室開いたりするんだから 初心者に文句つける前に、初心者を育てる環境を作った方がよさげ このゲーム、面白いのは確かだけど、流行る事はないと思うから、 とにかく面白さを理解していってもらう事がまず第一じゃないかねぇ
>>436 初期ラッシュで一度やられてるのに、二度目も懲りずに内政ばっかりやってるようなバカは
永遠に参加できないようにしたほうがいいよ。
まあ、あきらかに初心者ぽかったら、 どうせ放っておいても対して強くなることはないから 後でたっぷり可愛がってやるよ( ´ー`)y-~~ という感じで初期ラッシュはかけないかな でも、なんで初期R云々とかの話がこんなに話題になってるの? IRCとかでも誰も話題にしてないし ゲーム内でも話題になることはないよ 議論厨がありもしない火種をわざわざ持ち込んだのか。 これは一本取られたね。
>>439 ご親切にどうも〜。私はデモやってるよ〜。
まだほんの数回やっただけなんだが、まだおもしろさはわからない。
製品版でどれくらい文明の差がでるのかに期待をしてるんで、
どなたかその辺の情報を求む。
>>441 そういうこと言うやつが居るから寂れるんだろう
初心者は初心者向けのIRCチャンネルでやれば良いってだけの話だろ
445 :
名無しさんの野望 :03/05/26 23:17 ID:t2zdf+r0
>>440 速攻くらって負けた初心者に塔を建てることを教えてあげれば解決。
一回ぐらい負けてもいいじゃない・・・。
ごめん実は俺はAoCのマルチもLANでしかやったことないんだ。
>>444 初心者は最初に塔立てろってだけの話だよ
まあ、初期Rはするほうもリスクをしょってるんだけどね 軍事の研究しないで、Uへの進化を急ぐのが主流なんだから 初期Rをして失敗した場合内政組にとって遅れをとるよ
>>448 どっちにしろめっちゃめちゃにやられるわけで、
初心者は初心者同士でやらなくちゃ面白くないと思うけどな
そうそう 初期ラッシュ無しで合意したとしても、腹の内は、 >どうせ放っておいても対して強くなることはないから >後でたっぷり可愛がってやるよ( ´ー`)y-~~ >という感じで初期ラッシュはかけないかな まあ楽しめる時間がちょっと増えるだけだ。
>>428 言われてみれば、それくらい出来ないとヘリって使い道無いよな。
戦争戦争ってうるせーんだっ! オマエラみたいな考え方のヤツラが世界を滅ぼすんだよ! 戦争なんかしてたのしいか? 人の命をなんだと思ってんだ。 平和な生活を築きあげたいと思ってるヤツラなんか屑だみたいな言い方しやがって! 屑はオマエラのほうだ!
>>436 初期ラッシュで一度やられてるのに、二度目も懲りずに内政ばっかりやってるようなバカは
永遠に参加できないようにしたほうがいいよ。
442 名前:名無しさんの野望 投稿日:03/05/26 23:15 ID:yUXElB3c
まあ、あきらかに初心者ぽかったら、
どうせ放っておいても対して強くなることはないから
後でたっぷり可愛がってやるよ( ´ー`)y-~~
という感じで初期ラッシュはかけないかな
でも、なんで初期R云々とかの話がこんなに話題になってるの?
IRCとかでも誰も話題にしてないし
ゲーム内でも話題になることはないよ
議論厨がありもしない火種をわざわざ持ち込んだのか。
これは一本取られたね。
本当にこんな人ばっかりなの?
ここらへん、マジ 気持ち悪いんですが..
もしかしてネタじゃないよね?
456 :
名無しさんの野望 :03/05/26 23:40 ID:FcPxsdhV
>454は只の煽りだろ・・・ まったりしよーよ。ラッシュの話はもういいからさ。
GameSPYArcadeでレートが見られないのは私だけ?
とりあえず、話を作ろう 偉大な建造物って何を優先に立ててます? ロードスの巨像、ピラミッド、兵馬俑、超衝突型加速器はいつも立ててますが 宇宙計画は余裕があったら立ててます
461 :
名無しさんの野望 :03/05/26 23:59 ID:kP5LIUh0
このスレのだいぶ前に出てた火縄銃兵等の射程距離を2倍に伸ばすヤツやってみた。 戦場がゴチャゴチャせずに、いわゆる「前線」ができるのが楽しい。 ついでに大砲等の射程距離も伸ばしてやったら、さらに愉快な事になったぞ。 進化も産業革命までで止めるように改造すると まじで第1次世界大戦が楽しめる。本当に塹壕戦。 だけど決着がつかねぇんだよなコレ
462 :
名無しさんの野望 :03/05/26 23:59 ID:raafi0Lj
ラッシュが流行ると寂れるからやだーん 勝ち負けより長くプレイしたいからな
sage忘れたスマヌ
464 :
名無しさんの野望 :03/05/27 00:02 ID:o1Kclf1e
割れものだったらラッシュしまくるだろうな(Kkk
>>461 てか、第一次大戦って実際戦争で決着ついたわけじゃないしね
467 :
名無しさんの野望 :03/05/27 00:09 ID:Bo5m0yyn
このスレのびすぎ。よみにくいからおまえらカエレ
468 :
名無しさんの野望 :03/05/27 00:12 ID:Bo5m0yyn
わかった! そんなことよりおまえらぜんいん そ っ こ う み な ご ろ し に し ま す ト ル コ で
トルコ風呂で
お前みたいな奴は 朝鮮の 伝 統 の 力 で 滅 ぼ し ま す
>朝鮮の 伝 統 の 力 で 滅 ぼ し ま す マジウケタ
このゲームってCIV見たくユニット追加したり文明追加したりすること出来るの? もし出来るならMOD作ってみようと思っているのですが
そういえばアップグレードを先延ばしにしていきなりslinger→火縄銃兵とかやるのと 一つ一つ順番にアップグレードして行くのでは総コストはまったく同じ?
自由の女神も結構便利 アップグレードが陸軍と空軍だったかな?が全部自動だから 時代薦めるだけで前線兵が強くなるのは魅力 研究時間分もとくだしね
475 :
名無しさんの野望 :03/05/27 00:27 ID:Bo5m0yyn
があああああああああああ と る こ ま じ さ い きょ う だ ぜ ? や り や り で !
>473 時代飛ばしても「一回のアップグレードコスト」は同じ つまり飛ばせば飛ばすほどコスト的には安上がり
戦車にアップグレードする前に騎兵を大量生産して石油の節約
戦車にアップグレードするには石油必要ですよ さらに言えば場にいるアップ前のユニットの数だけアップコスト高くなります
アウチ 作戦失敗
生産予約だとどうなんだろうね すくなくともアップしてから追加コスト、ってのはないっぽいけど まだ作られてないユニットもカウントされてるんだろうか? なんとなくされてなさそうだけど、、、
せこい作戦だな
482 :
名無しさんの野望 :03/05/27 00:47 ID:WoB93aof
移住の力でお安く町を建設してやる 偉大な建造物はカウンター建設でつぶせるからアフォだ 初心者がいるならあらかじめチャットで塔建てろと告知しる
483 :
名無しさんの野望 :03/05/27 00:50 ID:Xj+nA3US
最初は忙しいゲームだなーと思ったけど、 ホットキー使うようになってからかなり楽になった
#ronが静まり返っているのは何故!?
>>484 鯖割れしてんじゃん
今日も4ゲームほどしたよ
平日。
>>478 実際に確証を持っているわけではないが多分さきに作っといたほうが安上がりだと思うんだが。ちょっと後で検証しよう。
#連続スマヌ
さっきSPYの3v3にプレイヤー速度130な日本人(多分)がいた・・・ 他の奴も軒並み80以上。 やっぱりこれくらいは操作しないとダメなんだろうか
>>476 そうだったのか(;´Д`)
啓蒙→産業の時はいつも資源に余裕があるから気付かなかった。
初期の騎兵→戦車だからお得といえばお得だけど。
ところで、騎兵って一体で出てくるよね。
歩兵の三倍の早さか三倍の攻撃力になってるの?
そこら辺がイマイチ不明なのでいつも騎兵は使ってない。
超低空爆撃するステルスに萌え
>>461 >>246 のカキコした者です。
自分と同じような楽しみ方をしている人がいて、嬉しく思います。
私は今、スレを立てた人が書いた
>>2 のカキコが、どれだけ奥が深く、
重い言葉だったのかを、しみじみと感じています…(´・ω・`)
重複スレに、グズグズと愚痴をカキコしたのですが、ID:aDwiUif3さんに、
「きみのがんばりしだい」と励まされ、ここまでカキコすることができました。
シングル派の人が、どれだけいるのか分かりませんが、これほど手を加えやすく、
自由に改造できるゲームも珍しいと思います。
もし興味がある方は、いろいろと試して、自分だけのオリジナルゲームを作ったり、
歴史を再現したオリジナルシナリオを作って楽しむのも、(・∀・)イイ! のではないでしょうか。
492 :
461 :03/05/27 02:20 ID:ET+QOdru
>>491 いや、まじで楽しかった。トライアル版で改造してみたんだけどね。
データがXMLだから、データいぢるエディターも簡単に作れそうだし
改造ゲームも楽しいかもしれませんな、コレは(笑
ポーズしまくりで体験版を必死に遊んでる漏れは 製品版ではボコられますか?
>>493 たっ・・・たぶん
ほっ・・・ほすとさんに頼んで
ふっ・・・ふりーぽーずアリにしっしてもらってはどうでしょう
でっ・・・でもまっ・・・周りの方から
ぶっ・・・ぶーいんぐがくるやもしれません
ラッシュについて不毛な議論しているバカども、うるせえよ。低能 ゲームの設定で、宣戦布告可能を、ゲーム開始時間でも時代でも 設定できるって言ってんだろボケ、カス、アホ、タコ いい加減、ラッシュに関する議論そのものが無意味だということに 気づけよ!!アンポンタンの泥亀どもが!!氏ね
496 :
名無しさんの野望 :03/05/27 03:01 ID:FiFTnuvf
そんなことよりおまえらぜんいん そ っ こ う み な ご ろ し に し ま す ド イ ツ で
3分ラッシュうぜーなら最初から村が迎撃可能なマヤでも使ってろと 瞬間町の人作成の中国はどれくらいやばいかしらんけど
ド イ ツ 最 強
外交プレイしてる人いませんか これをやらんがためのRoNだと思っているのですが すいません、Civ厨です
核ミサイルは自領地に落としてもハルマゲドンクロックが進むので 自爆テロが可能w
501 :
428 :03/05/27 04:10 ID:Lh+OhVaO
遠征するから歩兵が持たなかったけど、 自領と敵の首都の直線上の町を一個ずつ占領しながら 次の町をステレスで壊滅させて(対空兵器も護衛のため大量生産) 兵士小屋建てて突撃兵大量生産で突っ込ませていったら余裕ですねw 終盤物資が有り余ってる時の話です。
どうしてC130+MOABという禁断の兵器が出てこなかったのだろう ICBMとちがって墜落のリスクあるし放射能汚染の心配ないのに
やっぱりラッシュがいいとかダメとかになっちゃうか。 そもそもこのゲームには こういう内政と戦闘が乖離しやすいAoE系RTSを革新するのを求めてたんだけど、 これは結局やっぱりゲームデザイン側が悪いんだよ。 せめて一定のカスタムルールで自動マッチングできれば、まだマシなんだが。 結局デフォルトでルールになってる以上、なんでもアリ前提ガチンコで 一番盛り上がれるように作らない奴がそもそもまずい。 5年たってもプロゲーマーが未だに商売やってけてるスタクラみたいなもん。 戦闘重視の対戦してて面白いRTS方向に振るならそもそも進化とか ここまで展開が重くなる歴史要素はそもそも要らないっちゃ要らないんだよなぁ。 だったらだったで対戦Simゲーになるかなぁと期待もあったんだが、 外交勝利も経済勝利もないも同然で、 結局兵力に最終変換するためだけの資源競争が割合占めすぎ。 ばっさり時代進化を切るか、育成Simゲーとしてマルチで競わせてしてみるかした方がよいのでわ。 ラッシュがいいの悪いのって話題自体昔からあるわけで、結局ゲームデザイン側の力不足。
「ランダム設定」が選べりゃな。
実際対人外交ゲームだとどんなゲームになるんかなあ。 COMとは外交でしかやってないんだけど、 今やってたらエリザベスのやつ、核開発した瞬間「贈り物よこせや」って メッセージよこしてきたんだよね。 「うまいなあこいつう」とか思いながら了承したんだけど。 他に何か外交のネタになる要素って、どういうのがあるのかしらん。 Civだと領土広げすぎてもうまみがないから、 「このへんでやめといてやるから属国になりたまえよチミィ」ってのも 戦略として十分ありえたんだけどね。
まぁ、まだ言い切っちゃうには早いけど、少なくとも新しいゲームではなかったわけで、 改良なら改良でどこかにポイントを絞って、別物に見えるまでに仕上げて欲しかったな。 ルールを変えればいいですってんじゃ、いままでだってそれっぽくはできたわけで それ様にバランスはもちろん、ゲームシステムから作ってくんなきゃやっぱ。 出来れば外交駆け引き必須、貿易合戦みたいなのも見てみたかったんだがなぁ。 シムシムしててもマルチなのに一人一人でシムシムするから、 周りから見てつまらんわけでマルチ流に駆け引きして遊べれば成り立たんこともないと思う。 んー、やっぱりリアルタイム&長くても1時間以内っていう枠組みが壁か。 とはいえ、進化するほど戦争しやすくなるゲームがCiv系と思われるとちょっとな。
体験版インストしてみた・・・がんがん不正落ちしてしまう・・・。 ⊃Д`)誰か救って・・・。
あとラッシュ云々は、少なくともまずはマッチングシステムで吸収すべきじゃないかな。 結局、前提になる内政力必須な典型的AoE系RTSバランスな気がするので、 チーム内の不均衡が即ダイレクトに乙かれモードになって、 ただでさえはじめ難いのに、ただでさえ展開重いのに、 やっと始まったらあっさり一人乙って雪崩終了、 残りポカーンが他のRTSに比べても発生しやすい。 ただでさえ、最後乙ると即操作終了系のゲームなんで勝っても欲求不満で終わりがちだし。 結果ラッシュ有り無しネタが盛り上がるってことになるんだろなぁ。 パッチ待ちとはいえ、専用鯖じゃない以上いかんともしがたい感じ。
遅レスだが328はAoE系のゲームがアクションゲームになるというのが どういう意味なのかがわかってない馬鹿。
つーかやっぱこのゲームバランスつーかシステムが悪いわ。 内政ばっかやってたら兵が足りなくなるってどういうこっちゃ。 内政が整ってるからこそ、それに伴って兵力もガンガン増やせるのが当たり前だろうに。 まあつまり俺の言いたいことはお前らの半分でもいいからコサックスに来いと。
そこがこのゲームの肝だろ システムのせいにするな
>>505 そうそう、外交交渉が使えるシチュエーションってないよな。
みんな同じ道をかけっこして速い遅いを競い合ってるわけだからなぁ。
山の取り合いとか交渉の余地はありそうだけど、
結局先に進化してぶんどる事になるわけだし。
進化が多段階に分かれているあたりも交渉する暇を失わせてる。
テンポが速いこと、古代から現代までプレイできること、外交交渉。
食い合わせ最悪。もったいない。
>>508 公式鯖でマッチングをするのもいいけど、そこで使われる「公式ルール」
みたいなものが難しいね。あまりに突出したオーダーがあったらRoNを
作ってるBigなんとかが、ユーザーの意見を取り入れてバランス取らにゃ
あかん。
>>478 遅れたけどサンクス。
コスト上がってたのは時代ギャップのせいじゃなくて既存ユニット数のせいだったのか。
516 :
名無しさんの野望 :03/05/27 09:51 ID:LkiRwxYE
発売日即買いするほどでもないな。 様子見ってとこかな。
517 :
名無しさんの野望 :03/05/27 09:52 ID:LkiRwxYE
外交って外交カスタムの方じゃないと、制限があって面白くないね。
改造しようとunitrules.xmlを開いたら なぜかkoreaという文字があふれているのですが
>>518 とりあえず謝罪して賠償してみたらどうだろう
520 :
名無しさんの野望 :03/05/27 10:39 ID:5Wi0hfMM
あんまりリアルにしたら発売禁止にされるから、そこそこで抑えとこう・・・、 とした結果、中途半端なクソゲーが出来上がりました、と。
521 :
名無しさんの野望 :03/05/27 10:43 ID:uYeEQCB7
難易度・普通に勝てません。HELP ME
大会があるな まだ発売してないのにすごい
523 :
名無しさんの野望 :03/05/27 11:39 ID:5Wi0hfMM
>>521 だから一時停止しながらやると勝てるって。
うむ
ゲーム買うやつなんて負け組みだからな。 発売前にげむるくらいじゃないと中級者とも呼べないね。 俺なんか常にダータでげむってるぜ? ドラクエ7が最後に買ったゲームだしな。
燃料キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
527 :
名無しさんの野望 :03/05/27 12:28 ID:trn2+e9i
↓着火剤↓
ware user desuga なにか?
529 :
306 :03/05/27 13:10 ID:GQ8TD4UI
遅レスだけど 俺が言いたかったのは結局こう言う事 RoNでは「○分までラッシュなし」「○○という時代までラッシュなし」という 設定が決められるのです。 だからどっち派の人も自分の好きな設定でゲーム立てればいいだけの話じゃないの? だから 何もルール建てずにゲームして後から文句言わないでって事です 431さん ありがとん
文明ごとの特徴は本当にほとんどないね。 まあ、それはそれとして、CIVから引用するんならどうせなら 政治形態の変化を導入して欲しかったかも。 内政効率は民主制がいいけど、軍事主導なら君主制or共産制をとるとか、 最後の足掻きで原理主義とって自爆兵で特攻とか。 こればっかりはエディタじゃどうにもならんのでRON2に期待。
RoNくだたい
最初から兵作ってチマチマ戦うほうが楽しいYO 中盤以降は大軍率いて攻め込んでもほとんど勝てない
533 :
名無しさんの野望 :03/05/27 15:16 ID:Xj+nA3US
>532 それはお前が下手糞だから
534 :
名無しさんの野望 :03/05/27 15:39 ID:8Ni1Gn33
>>532 だから一時停止しながらやると簡単だって。
>>533 そうかなー
ある程度進むと物資に余裕があるから内政無視すればいくらでも兵作れる
結局泥沼化しているうちに誰かが不思議勝利しちゃうYO
>>534 一時停止はブーイングされそうでコワヒです
難易度・普通なら途中であきらめなければ絶対勝てるYO 中世ぐらいで戦争始まったら前線に兵を送り込み続ける。10分ぐらいすると押せ押せムードになって楽勝。 現代まで互角に進んだ後だと、戦争で勝つのは難しい。
( ´,_ゝ`)プッ
539 :
名無しさんの野望 :03/05/27 16:03 ID:8Ni1Gn33
>>530 内政と戦争が突き詰められるようになると、あの文明特性の違いが効いてくると思う
>>537 わかりまつた!(`・ω・´)
ただ数で押し切るのは面白く無いんで、
三方向から囲むとか色々やってみます。
COM2ヶ国以上と対戦すると、100%複数のCOMから攻められるんだけど これって体験版では防ぎようないですか?
>>541 特に序〜中盤の進化は文明によってかなり変わってくるね。
体験版の4国でもずいぶん違うし、設定によってもまた変わる。
丼勘定だと気づかないけど。
ただゲームの様相が変わるかって言うとそれほどでもなさそうだが。
バンツが禁止文明になる確立100%
>>545 最終的に200設定で人口最大が250になるのはとんでもねえよな
まぁ日本とかのコスト安い文明あたりが、ちゃんと蹂躙すればいいんだが・・・
ぬくりバンツ最低だよ
>>546 MAXより
みんなが25の時に50
50の時に100
75の時に150
100の時に200
アフォクサ
バンツ丸見え
パッチでバンツの穴塞ぐしかないな・・・
それにロードス島のなんかつくってみろ 250+50=300鬼
まぁそこまで溜めこめる腕があればな てかぬくりすぎで味方から苦情くるかも
552 :
名無しさんの野望 :03/05/27 18:57 ID:8cjhI6gS
>>543 だから一時停止して日本語の説明文読みながらよく計算だてて考えてやると、難しいあたりまでなら勝てるって。
553 :
名無しさんの野望 :03/05/27 18:58 ID:8cjhI6gS
陸地ばっかりのマップでイギリスでやると、難易度1アップ。
554 :
名無しさんの野望 :03/05/27 19:02 ID:8cjhI6gS
COMなんて海に進出してこないから楽勝じゃん。
555 :
名無しさんの野望 :03/05/27 19:04 ID:8cjhI6gS
COMの前半ラッシュなんて、塔なしの街駐屯だけでも防げる。 おまけ程度に迎撃の兵を出しとけばいいだけ。
>>551 味方もいっしょにやっつけちゃえばいいよ
敵に味方都市奪わせて
その都市を取り返して我が物に。
557 :
名無しさんの野望 :03/05/27 19:08 ID:8cjhI6gS
>>551 人口ばかり増やしてるとすぐに資源がなくなっちゃうよ。
そして進化に遅れる。
558 :
名無しさんの野望 :03/05/27 19:09 ID:8cjhI6gS
労働者増やすより、施設を建てたほうがいい場合もある。
#ron@2ch って何処のIRC鯖なんですか?
>>558 科学の研究が終わっていれば、テクノロジー開発をやったほうがいい場合もある。
friend
RONの対戦って、チーム戦が基本なの? CivみたいにFFAにはなりませんか
正直同じことの繰り返しはうんざり 初心者叩きとか戦犯叩きとか 目新しいトコないって言ってるわりに同じ遊び方しかしないのもなんかな・・・
>>551 ん?
このゲームずっとリミットギリギリでの戦いにならない?
ほとんど空いてることなんか無いよ
565 :
名無しさんの野望 :03/05/27 21:02 ID:rc8A0dDP
体験版でちゃんとしたチュートリアルをやらせないのは不親切に感じた。
うむ 民族一個とQuick Learnを削って かわりに残りのチュートリアル全部入れた方が宣伝としては効果的じゃないかな。
トルコ使って、新世界マップ対COM3の古代ラッシュ無し、Tougherまったりプレイ楽しかった まったり不思議で楽しく勝てました トルコの長射程砲&補給車、沿岸防衛最強(藁 上陸した拠点も、歩兵少々と砲3で将軍の塹壕で鉄壁 砲の射程距離有利だとすさまじいね
8cjhI6gSはなんでいちいち細切れで書き込んでるん?
まあそれはともかく、
>>554 ちゃんと海にも資源取りに来るし、
海戦必須のマップだと軍艦も作るよ。
569 :
名無しさんの野望 :03/05/27 21:45 ID:Hkix5/ND
わかった! そんなことよりおまえらぜんいん そ っ こ う み な ご ろ し に し ま す バ ン ツ ー で ?
お前みたいな奴は 朝鮮の 伝 統 の 力 で 滅 ぼ し ま す
571 :
名無しさんの野望 :03/05/27 21:52 ID:Xj+nA3US
何気に日本が結構強い
バンツーが有利なのは終盤拮抗状態になった時のみ 普通はその前に滅亡してます 要するに ド イ ツ 最 強 戦 車 最 強 って事
とりあえず、核寒い。
ドイツ戦車って数値の上じゃ最強だけど大軍団がぶつかり合うと イマイチ効果が実感しにくい。
>>574 戦車が強いだけであって
対戦車砲とか飛行機にはやっぱ負けるからな
ゲパルト出せよなー
核をスパイで寝返らせることは可能だろうか・・・
ドイツ機甲部隊よ 容赦せずにかかってくるのだ 我 ら が 冬 将 軍 の餌 食 に な る が よ い さらに言えばいまさら奇襲攻撃を図っていたって無駄だ 貴国の動きはゾルゲによって明らかになっている ヒトラーよ 君は詰んだのだよ
578 :
名無しさんの野望 :03/05/27 22:27 ID:Hkix5/ND
COMに日本やらせたらプレイヤー名が神武天皇になりました。 右の人大喜び。 う そ だ け ど
核のリスクと生産の制限をもうちっと厳しくして欲しい COMはサイロ作るとアホみたいに打ち合うし、せっかくちくちく領土広げてるのに ハルマゲドンであぼーんされるととてつもない脱力感が・・・・
んなこと言ったら朝鮮の中の人は勃起物だろ。檀君だもの。
>>577 ゾルゲって対日スパイじゃなかったっけ?
もともとドイツの情報を得るため日本に近づいたんでなかったか。
>>579 大量の核兵器で威嚇しあうってのを想定していたような気がする。
ま、子孫の心配をしなくてイイ以上、誰も使用をためらったりしないわけだが。
583 :
名無しさんの野望 :03/05/27 23:16 ID:t9GyI5+m
5分で瓦礫の山にしてやるぞ。w
585 :
名無しさんの野望 :03/05/27 23:21 ID:y7qAwejU
初期ラッシュはありでOK
>>583 マジで恥ずかしい台詞だよねwwwwwwwww
「5分で瓦礫の山にしてやるぞ。w 」
‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖ |‖‖/ ̄ ̄\‖/ ̄ ̄\‖‖| |ミ / \ ミ| |/ \| | | | __ __ | || \ | | / || | \| |/ | ⌒ ‖ ヽ___ ___ゝ ‖⌒ | ‖ \ c / ‖ \ c / ‖ | | ‖  ̄ ノ ヽ  ̄ ‖ | \ | ≡ ミ | 〃 ≡ |/ | ≡ ミ | 〃 ≡ | | ミ | 〃 | | 〈 │ 〉 | | / \/ \ | │/ ̄  ̄\| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |<5分で瓦礫の山にしてやるぞ。w | / ̄ ̄ ̄ ̄\ | \________ \  ̄ ̄ / \ ≡≡ / \ / \ /
―――――――――――――――| | ||| | |――――――――――――――――――― ――――――――――――,――-| | | | |||―――、――――――――――――――― ブスッ!! / || ||| ||| ι \ ――――――――――/ l || | l \――ブスッ!――――――――― ――――,―、――――| J し U |―――――,―、―――――― (⌒⌒ ⌒、――| ι |―――/⌒ ⌒⌒)――― / ヽ―-| | | \\ |-――/ |――― ,| '一⌒》 \__ \ || / __/ 《⌒ー' |――― |/ ̄ ̄ ̄\ _》 /⌒`、\\///⌒`、 《_ ,一 ̄ ̄ ̄\|――― '、_一~ | ( ,=, \ / ,=, ) |  ̄ー_/ |――― ) | ι二二二 | | 二二二J | ( | / ̄ ̄ ̄ヽ )―――-L U  ̄ ̄ ̄ | |  ̄ ̄ ̄ 」――――( / ̄ ̄ ̄~\|―― ヽ/――――| \ ι( )ι / |――――-|_/ |―― /―――――| ヽ ⌒ー一⌒ / |―――――-| |― /――――――| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || |――――――| |― /――――――-| || |⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒| || |――/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /―――――――-| | | |⌒`ー一´⌒| | | | < そ、そんな・・・ /――――――――| | ├| |┤ | |――-\___________ /――――――――/| | ├| |┤ | |\―――――――| / / \ |/|____|、| / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /――――――――-/ | 、'ー―――-', | | お前の命はあと5秒 ――――――――/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / \ __________
589 :
名無しさんの野望 :03/05/28 00:20 ID:3WeLM5MQ
155 こんな夜更けまでゲームして親に(ry
朝鮮の伝統の力もけっこうやばいのだが 町作ると町の人プレゼントだしな
デモ版の toughest で COM三カ国相手にようやく勝てた。辛かった… イギリスの Great Lakes で、漁船作りまくって金を貯め、 金で資源を買って必死でCOMの進化速度に食い下がり、 陸軍と艦砲射撃の十字砲火でなんとかCOMの侵略を食い止め、 COM の Wonder Timer が発動したときはまた負けたかと思ったが、 時間切れギリギリで Wonder 二つ建てて盛り返し、 最後は Supercollider → Global Government で Wonder 勝利。 なんや完璧なマゾヒストプレイやった。
>>592 よくやった。感動した。
漏れはDemoで数プレイして
「なんだ、結局ブライアンはAgeOfクローンを作りたかったのか」
と思ったけど、早合点だったのかもしれない。
もういっちょ気合入れてやり直すわ。
ちょっとわくわくしてきた。サンクス592
595 :
名無しさんの野望 :03/05/28 02:35 ID:Pz68TOWb
神殿って一つだけで足りますか?
世界征服、初めて時間切れで負けた。難易度、普通。 自分はモンゴル、敵は日本と朝鮮で、日本の首都に攻め込んだ時。 北海道と本州の北に街をおいて南下したんだが 敵の街を三つおとして、朝鮮の本拠地に砲撃を食らわせたところで一進一退。 敵海軍がうっとおしいので、艦隊を組んで沿岸を掃討するも ちょうど隘路になっていて、あとからあとからわいてくる敵の歩兵を破ることこが出来ない。 収入でも進化でも差がつかないから、一度戦線が膠着すると難しいな。
>595 神殿は各町に建てるとその町の持つ国境に対する影響力が広がる
難易度難しいでやると敵のラッシュを捌くのが忙しくて内政してられんよ・・・。
599 :
名無しさんの野望 :03/05/28 03:59 ID:geOQPfsz
いろんなスレ回ると このゲームおもしろく感じますた
>>579 難易度普通にすると、アホみたいに核撃ち合うよね。
601 :
山崎渉 :03/05/28 11:51 ID:zIu7gXJS
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
輸入版 \5700 日本語版 \9000 の売値 日本語版買うのバカラシ
値段下がるだろ。まあ英語版持ってるなら買わないほうがいいかもしれんが。
翻訳するのにそんだけかかってるんだよ! バカはどっちだ
606 :
名無しさんの野望 :03/05/28 14:21 ID:ctRsbuYg
空母ってちゃんとエレベータが動いて飛行機出てくるね。
世界制覇、3戦までが限界だ・・・ 大学建て忘れたり無意味に特攻しちゃったり もう散々・・・
英語版でもチュートリアル、スキルテスト以外はほぼ完全日本語されるから 英語版で十分ってことでないか? チュートリアルを楽しみたい初心者は日本語かえってことだな
こういうとき2300円の差は悩むよなあ。 うな丼上、ADSL月額使用料、うまい棒230本・・・
そもそも、あんまし英語力要らんゲームだと思うが。RTSの中でも。 キャンペーンはストーリー要素のないボードゲームだし、 Demo版やりこんでりゃ、なんの違和感もないのでわ。 むしろ日本語の方が訳がヘンだし、 違和感あるとかいいだすと荒れるからもしらんから黙っとく。
このゲームって大砲など攻城兵器の射程が要塞や塔の射程より広くて 篭城があんまり意味無い様な気がする COM相手ならむしろそれを囮に後ろから強襲した方が効率がいい 要塞を巡って激しい攻防みたいのやってみたいから 攻城兵器の射程短くして、要塞の建設費を上げて欲しいな
>>610 日本語訳がヘンだと言いだすやしは
自分で変更しろと言おう。
マルチプレイに影響ないしな
613 :
はなわ :03/05/28 15:03 ID:Q3tXneFc
S・A・G・A 佐賀!
>611 ルールをいじれ
>>611 シングル専用だけど、buildingrulesやunitrulesの中にある、
Fort、Castle、Fortress、Redoubtや、Bombar、Cannonなどの、
要塞系や大砲系のデータを書き換えれば出来ますよ。
でも実際にやってみると、街や要塞のヒットポイントを上げて、
射手や大砲の射程を伸ばしたほうが、本当の要塞戦をやってるようになります。
複数の将軍を後ろに置いて、塹壕を掘った銃や大砲を配置すれば、
街や要塞の周辺で、銃や大砲の弾が飛び交う激しい攻防戦になって、
見てるだけで楽しいですよ。
616 :
615 :03/05/28 15:48 ID:8PhhV0Xa
あと、dataフォルダにある、craftrulesの中にある、 Entrenchのデータを変更すると、永久塹壕を造れるようになります。 <CRAFT> <NAME>Entrench</NAME> <GRAPH>ENTRENCH</GRAPH> <FLAGS>lm</FLAGS> <COST>20g/20w</COST> <COST2 /> <JOB_TIME>120</JOB_TIME> <RES_TIME>300</RES_TIME> <DURATION>0</DURATION> <DURATION_UPGRADE>0</DURATION_UPGRADE> <MANA>1000</MANA> の<RES_TIME>300</RES_TIME>を<RES_TIME>30000</RES_TIME> とかに変更すれば、配置したユニットを動かさないかぎり、半永久的に 塹壕が設置されるようになります。 実際にやってみたら、街や要塞に迫るComの大群を、少数の守備隊が、 必死で守り抜き、その間に味方の援軍が、攻める側の背後に回って、 要塞と援軍で逆包囲する、なんてことが出来て、とても面白かった。
617 :
615 :03/05/28 16:05 ID:8PhhV0Xa
ついでにcraftrules <CRAFT> <NAME>Ambush</NAME> <GRAPH>AMBUSH</GRAPH> <FLAGS>glm</FLAGS> <COST>200g/200w</COST> <COST2 /> <JOB_TIME>0</JOB_TIME> <RES_TIME>1200</RES_TIME> <DURATION>30</DURATION> <DURATION_UPGRADE>15</DURATION_UPGRADE> <MANA>1000</MANA> の<RES_TIME>1200</RES_TIME>を、<RES_TIME>6000</RES_TIME> とかにすると、部隊を敵から隠す将軍の能力が長く続くようになります。 これを使って、将軍と少数の精鋭、補給者で敵陣に密かに潜入し、 陣地を造って、開戦と同時に、後方で囮や敵のかく乱に活躍…などもできます。 これもやってみたら、敵陣に潜入するとき、いつ見つるかとハラハラドキドキの、 スリル満点で、(・∀・)イイ!! 調子に乗って深くに入りすぎ、途中で敵の大群に見つかって、必死で自陣まで 逃げ帰ったときは、ゲームなのに冷や汗が出ました。 イラク戦争の特殊部隊(SASやデルタフォース)の作戦をやっているみたいでした。 シングルだけでも構わない方は、一度試してみてはいかがでしょうか。
前もあったけど、Siege系射程ユニットの視界=射程なのが、まずいというか 要するにこれは、古いんだよな。 大砲はまだしもロケット砲ぐらいになるとあからさまに射程が不自然。 せっかく味方とか、スパイとか、ジェネラルの特殊能力とかあるんだから、 視界確保さえできれば、遠距離からどーん。できなければガチンコ。 AoE系以外のRTSだと昔からわりとあるのになぁ。 そもそも城自体、ユニットとのスケールがあからさまに違和感あるし、 デカクなった塔、ユニーク生産可能ってあからさまな"AoE城"なのにガカーリ。
619 :
名無しさんの野望 :03/05/28 16:42 ID:kqf1qsPF
マルチやりたくなったら買おうと思ってるけど、GameSpyに1万人くらいが目安かな? それ以下だと、買ってもチーム戦なかなか出来ないような気がするけど。 1万人なんて無理?それとも千人居ればいい?
ensof : 送料込\6600(UK) OVERTOP : \6972(US) 他に通販で買えるとこある?
現在100人ぐらいかな
622 :
名無しさんの野望 :03/05/28 17:05 ID:/oR07z60
gamespyに接続できません。 MULTIPLAYからGAMESPYでプレイを選ぶと、 パスワード記入画面になって、パスを記入すると何故か強制終了します。
>>615 ありがと
おもしろそうだね。やってみる
>>618 射程によって命中率に補正が掛かればいいんだけどね
近距離=命中率高い 遠距離=命中率低いとか
現時点だと、どんな距離でも同じ威力だから、なるべくアウトレンジで攻撃しようとするし
距離によって威力が違うとしたらもうちょっと戦術に幅ができるような
>>622 たぶん、いじりすぎ
>>619 残念ながらこのゲーム100人が限界
1000人も集まらない悲しいクソゲー
>>620 キヨマンで4980
アジア版だけどパッチも当たるし問題なし
高いだけのUK、US買う必要なし
COMに一時中断なしで勝てたら神
>>620 ゲーマーズで5480
連続カキコごめん
>>618 unitrulesを見ると、<RANGE>と<LOS>が別になっているので、
<RANGE>を大きく,<LOS>を小さくすれば、「遠距離からどーん」
ができるのでは。
<NAME>Katyusha Rocket</NAME>
<GRAPH>KATYUSHA</GRAPH>
<OBJ_MASK>SXVTL</OBJ_MASK>
<FLAGS>yr</FLAGS>
<WHERE>Siege Factory</WHERE>
<ATTACK>42</ATTACK>
<HITS>200</HITS>
<MOVES>32</MOVES>
<SUPPORT>20o/20m support</SUPPORT>
<COST>10m/10o</COST>
<JOB_TIME>250</JOB_TIME>
<PREQ0>Modern Age</PREQ0>
<PREQ1>Nation-in-Arms</PREQ1>
<FROM>Artillery</FROM>
<JUMP>Rocket Artillery</JUMP>
<GRAFT>Howitzer</GRAFT>
<RANGE>1-21rng</RANGE>
<LOS>16</LOS>
の<RANGE>1-21rng</RANGE>を<RANGE>6-40rng</RANGE>ぐらいに変更。
<LOS>16</LOS>はそのまま。
これで遠方にロケットを配置して、前線の兵士や航空機が敵を発見したら、
長距離から一斉発射、もできるのではないでしょうか、試してないのでわかりませんが。
あと<RANGE>の左の数字を大きくすれば、接近されると攻撃できなくなったり、
<RECHARGE>55</RECHARGE>の数字を変えれば、装填時間が長くなったりするみたいです。
まあ一応言っておくと、RoNは途中参加が可能なゲームじゃないから、 GameSpyのロビーに表示されるゲーム一覧は現在募集中のゲーム一覧であって、 プレイ中のゲームは表示されていないのですよ。 ロビーのプレイヤー一覧に出てくるのもロビー内・Staging Room内の プレイヤーだけ。プレイしている人を含めた総人数を数える手段はないのです。 前に「Unpatchのゲームばっかりだ」という声があったけど、ロビーでは Unpatch→割れという共通認識があるので(その認識が正しいかどうかはともかく)、 Unpatchのゲームには人が集まらない→一覧に長く残ってそればっかりのように見える というだけの話だと思います。まともなゲームはさっさと人が集まるからすぐに一覧から 消えてしまうわけですね。
こうして624を始め100人ぐらいしかいないといっていた奴らは赤っ恥をかくのであった
(´_ゝ`)pu
632 :
名無しさんの野望 :03/05/28 19:15 ID:qzIXeDOs
必死のようだけど、 ロビーの人数にはプレイ中の人数も含まれるんだよ 節穴? そして、100人も集まるのは外人が集まる日本時間の昼間だけであって、 今は50人もいないのが現実です
AOC全盛期まではいかなくても、それなりに流行るのかな? 流行らないのかな? あぁ・・、また一つ期待のゲームが消えていく。 Half-Life2までPCゲームはおあずけか・・・。
634 :
名無しさんの野望 :03/05/28 19:19 ID:qzIXeDOs
外人はチーム戦をやっていてちょっと不利になると 切れ落ちするようアメリカ人や 性格の悪いイギリス人などロクなやつがいない
635 :
名無しさんの野望 :03/05/28 19:27 ID:DBYqPYdK
>>634 性格の悪いイギリス人、興味あり、笑
具体的には、どんな感じ?
切れ落ちするMERIKANは想像できるな、笑
>>623 同意。結局射程が1でも長ければ圧倒的有利になってしまう。
それと要塞を壊したり建てたりってのももう古い。近代戦まで取り入れているんだから、
地形をいじったり、もっと大規模な要塞陣地を作れるようにしないと。
結局「堅い塔」程度の存在感しかないからなぁ。
まあ、せめてナンボのゲームだから下手に堅い要塞なんか作れたら
まずいのかもしれんが。
もひとつ質問すまん US版のマニュアルってどんな感じ? アジア版の方はDVDケースだからUK版と同じで薄いのかな。 日本語版はLaOXによると全80ページとのことだが…
バンツーの特性が強すぎという意見があったけど、 中国の農民即作成、トルコの併合時間1/3も結構エグイ。 アステカの敵を倒すと資源が貰えるのもおもしろいし、 どこの特性もわり極端というか、個性的。 騎兵が弓に対してかなり強いのは、突撃力を表しているんだろうか。 一撃で屠るの良い感じ。もろいけど。
>>630 現状はそうだといってるんだが。
クソゲーと書いても他人の意見に左右されない奴は買うよ。
それが後悔するかどうかしらんけどな
海外で発売してるのに1000人こないのは
AOMと比べると少ないのは確か。
比べるソフト間違ってるかもしれんがな
と俺って必死だな(自爆
>>630 そんなわけだから心配するな
つかHalf-Life異常に多いな。6万てなんだよオイ
>>638 もう少しこのゲームに慣れてからパンツ取ってみてね
gamespy arcade アドウェアって書いてあるけどほんと?
>>639 AOM発売後一週間のESO人口は50(日本時間の夜)-200(朝)
RON発売後一週間のSPY人口は30-100
ともに大外れ
>>643 ほんと
だけど害は無い、広告を10秒間くらい表示させないとロビーに移動できないことがあるけど我慢・・・デキネ
IRCの人たちと一緒にできれば十分ハァハァ
GameSpy Arcadeとゲーム内のブラウザを比較して確かめてみました。 ゲーム内ブラウザではStaging Room内に入ったプレイヤーは 名前の表示が暗くなり、ゲームが始まると一覧から名前が消えます。 GameSpy Arcadeではゲームをプレイ中の人は"In Game"のタブの下に 移動する、はずなのですけど、人の流れを見ているとゲームが始まったのに In Gameの下に名前が表示されないまま消えてしまう人もいます。 In Gameの下の人数は信用していいんでしょうか? (まあそれでも少ないんですね、GameSpyの基準から考えると)
うむむー残念だけどなんか飽きてしまったな tougherでCOMに勝てるようになり世界制服も終わって、一通り民族やったら 正直飽きてしまった Civ的要素が無さ過ぎで、期待はずれだったって印象 マルチは、もろAOC系というかそのものだし、、、
つんよいプレイヤーとマルチでやってみるといいかもな 側面に上手く回りこまれたりしてアボーンするぞ 兵器工場からでてきた砲撃兵器がスパイに買収されたりなw
スレが埋まるのはいつになるだろうか。
IRCって何処? チャンネル名だけじゃなくてサーバー名も希望
irc.kyoto.wide.ad.jp
dクス 時間が出来たらよってみます
結局クソゲでFA? トライアル版で知らん間にGameSpyをインスコしていたM$には呆れた OS販売会社がこんなことしていいと思ってんのか
>>654 知らん間?
インスコ中の表示は見逃したとしても、デスクトップアイコンは見逃さないだろ、盲人。
>>655 デスクトップに出てたらインスコされた後だろ?白痴。
外交カスタムで多人数でやればCIVっぽくなるのだろうか おとりとか伏兵とか面白そうな要素はいくらでもあるんだがなあ…。 改造して射程を延ばした砲は遠距離なら移動でかわせることが発覚。
AOCやってる奴らが使うIRCは、まじオススメできない AOCを長年やってる重症のゲーヲタに共通する法則。 彼らははっきりと勝負のつく「競争」が嫌いなのだ。 たとえ仮想でも「競争」をやる場合は自分の優位が確定する場合だけだ。 センスや思考の必要な戦術を拒み、誰でも出来る静的なパターン化や ルーチンワークだけのゲームを好んでプレイする傾向がある。 ま、こういうこと。 一番適した、決められた進化を研究して決められた戦いをする。 で、自分が優位になること。これしか考えていない。 これができない奴は全人格を否定されるところ 初めてやる奴は間違ってもIRCなんかに行くな。
だからFFAやれと・・(以下略)
ああ、IRCには行かない方がいいよ。人間のクズが負けると人のせいにして えんえんグチってくれるし。
662 :
名無しさんの野望 :03/05/28 23:04 ID:vrde29Px
確かに、初心は逝かない方がいいかもね。 IRCで確かにうまくはなったが、今思うとかなり損した気分。 はじめから型にはまったプレイしちゃってたからな(笑 あそこは最後に逝くべきだ。
まあ659は自分が下手なのをIRCのせいにしてるんだろ。
>>663 下手なのはしょうがないが、下手なヤツをなじる人間がいるところに
初心者は行かない方が良いといっているのを取り上げて、下手といってる
おまえは文盲。
体験版でも開始時代の変更って出来るんですか
ところでみなさんはどこでマルチ対戦をしているのですか?
ん?GAME SPYってインストール時に聞いてこなかったっけ?
初心チャンネルは スト2でたとえると ちょっと波動昇竜拳できるくらいでいつまでも調子ぶっこいてる感じの奴が多い。 IRCは上へ上へって感じではなくて下へ下へたまるな。 なんとかならんか。
ソニックブームからの投げを覚えた奴が初心者相手に俺はすごいぞオーラをだして戦う
ここで愚痴ってるやつは要するに負け組みなんだろ
じゃあどこへ行けば不通にプレイできるんですか?
残念ながら普通のプレイができるほど人がいないです…
>>663 つうか、ここ文盲大杉。
ガキかDQNばっかしか?
マジでこういうDQNとスレ分けきぼんぬ。
良い話題も出てるのに、まじウザい。
結局世界で盛り上がってるBattle.netに比べると全然人がいなすぎ。 WC3はもちろん、5年以上たってるスタクラにすら負けるのではないか。 みんなが揃うまで部屋で待ってルール画面起動、 揃ったらみんながチーム決めるまで待ってゲーム起動 (とりあえずこの2段構えが耐えられん)、 やっと始まったら、同期落ちや実力差あり過ぎって、 そんなシステムは、きょう日もう耐えられんんんんn 3秒で適切な相手を見繕って開始してくれ。 そもそも、なんでGame SpyなんだYO!
予約しなくてよかったー マジ糞な匂いがただよってきやがった
糞とはいってないぞ、みんな。 発売前の新しいRTSとの期待とは大分違かったのは事実だが。 676のパッチには期待してる。
209 名前:やきん ★ 投稿日:03/05/27 18:29 ID:???
>>199 最近は AoM 漬け。
ひろゆき強くてむかつくので
ゲーム板でせっせと情報収集。。。
んで練習。
そしたら彼は
「練習してもセンスは身に付きませんよ」
さらに「ムカー」
221 名前:3は学割野朗 ◆BJ3GET/Ezc 投稿日:03/05/27 18:37 ID:OZdmTikv
AoMやってみようかな
222 名前:やきん ★ 投稿日:03/05/27 18:38 ID:???
>>221 次はRoNらしい。。。
もう敵は始めているという噂。
わたしもがんばらなくっちゃ。
でも、この年になってゲーム漬けになるとは、トホホッ
>>679 >この年になってゲーム漬けになるとは
↑やきんって、何歳なの?
それ以前に、やきん ★って誰?
>>680 ネタ?
まあ確かに最近は知らない人も増えてきたって聞いたが…
マジレスしておくと、サーバ屋さんだよ。
2ちゃんは夜勤さんのところのサーバにお世話になってる
こないだは管理人だと知らずにひろゆきに噛み付いてるあふぉもいたしなあ。
682 :
680 :03/05/29 05:06 ID:8rPrnjBk
IRCでチーム戦やってると、ノーパソでやってますとか、セレの1GHzですとか、 Win98ですとか時代遅れのやつが出てきてゲームを台無しにする。 別に低スペックを馬鹿にするつもりはないし、ゲーム如きに金をかけないのは正しい判断だと思う。 だけど、そういうやつがいると、開始直後からからカクカク、 ゲーム時間で1秒過ぎるのに現実で3秒かかったりしてどうしようもないんだよね。 やっと集まって、設定とかで揉め、誰かが抜けて追加募集してとか、 そういうごたごたがあってようやく始まったのに、 数分でこれではとても続けられませんねとかいって1人が乙ってゲーム終了。 低スペックはこの状況を目の当たりにして何とも思わないのか? まあ、2chを見ていても、低スペックには開き直るような発言が多いからな。 ゲーム内で進化練習する前に、PCスペックを進化させろよ。 PCスペックでマッチメイクするシステムが欲しい。
>>683 Win98ですとか時代遅れのやつが出てきてゲームを台無しにする。
別に低スペックを馬鹿にするつもりはないし、ゲーム如きに金をかけないのは正しい判断だと思う。
低スペックはこの状況を目の当たりにして何とも思わないのか?
で、お前の意見はどっちよ?
いや、いいたいことはよく判るよ。 正直、干したりなんだりってシステムのRTS自体もう無理。 GameSpyだとまた、始まるまでが長いし。 なんとか集まってやっとチャットから抜けてチーム画面起動だから、 この時点でもう落ちてる奴いたりするし。 やっとこ集まったら集まったで、なに言ってもチーム決めないアフォ。 ここでやっとゲームが起動したらしたで、ここでも誰か落ちてたりするし。 これで即乙みたいなのが連続で続くともうね、アフォかと。 HiだのSupだのYoだの挨拶するのもだるーい。もはや挨拶しかしないのに。 3秒で勝手に相手が出てきてゲーム起動してくれない対戦RTSはこの時点で既に辛げ。
なんでそんなに必死なの
ネット対戦だと、知り合いと暇潰しに遊ぶのが一番向いてるよな・・・コレ。
ハルマゲドン ,,-' _,,-''" "''- ,,_  ̄"''-,,__ ''--,,__ ,,-''" ,, --''"ニ_―- _ ''-,,_ ゞ "- て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ { (" ./ i {;;;;;;;i| .|i;;;;;;) ,ノ ii ,, ( l, `'-i| |i;;-' ,,-'" _,,-" "'-,, `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '" _,,--''"  ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_ __,,-''" ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄ |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,, ,,-''::::二-''" .--i| .|i "- ;;:::`、 ._,-"::::/  ̄"''--- i| |i ヽ::::i .(:::::{:(i(____ i| .|i _,,-':/:::} `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i| .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-' "--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i| .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~  ̄ ̄"..i| .|i .i| |i i| |i .i| .|i キタ━━━━━━━━━ i| (゚∀゚) .|i ━━━━━━━━━━!!! .i| |i .i| ,,-、 、 |i i| ノ::::i:::トiヽ、_.|i _,, i|/"ヽ/:iヽ!::::::::ノ:::::Λ::::ヽ|i__n、ト、 ,,/^ヽ,-''":::i/::::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ::::::::::::ヽ,_Λ ;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::/;;;;;;:::::::::;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;:::ヽ ::::;;:;;;;:::ヽ
せっかく勝ってたのに…_| ̄|○
>679 ひろゆきや夜勤さんと遊んでみたいのぉ。 その時は是非、民族2chネラーを
体験版をしてみた感想 学問所を潰されんかぎり、いくらでも戦力たて直しがきくね。 、、逆に、学者満載の学問所を強奪された場合は目もあてられんが、、、
>>683 つるっ禿しく同意
IRCだとそうなるねえ
知り合い同士でマターリやれる人がうらやましいいい
694 :
名無しさんの野望 :03/05/29 08:48 ID:Qkdb+Ruh
>>679 >そしたら彼は
>「練習してもセンスは身に付きませんよ」
これは本当にそうかもしれない。
自分の場合、RTSは大して練習しなくても強くなれるが、FPSの場合いくら練習してもせいぜい人並みくらいにしか強くなれない。
695 :
名無しさんの野望 :03/05/29 08:52 ID:Qkdb+Ruh
難易度非常に難しいでも、一時停止しながらやったら勝利できた。 外交カスタムの五大湖のイギリスでだけど。 それも偉大な建造物勝利。 スコアにしたら7人中3番目くらい。同盟軍が頑張ってくれたおかげで勝利できた。 やっぱり体験版のCOMは、海に進出してこないからつまらんね。
>>693 俺とマターリやろうぜ!
ただしGF2MX400だから挙動もマターリするかもしれんけど。
ぴろゅきはEEもやってたよな。RTS好きだなぁ。
せめて、全体チャットから 即そのまま各自チーム選択画面>起動してゲーム同期にしてくれないかなぁ。 揃ってゴーを2度なのが、ダルさ倍増。 ホストしだいなんだけどさぁ、なんかまだ干せないし。
>>694 プレイヤー速度を見てるとよく解るね
弱い人はいくらやっても速度が上がってこない
脳みその反応速度が遅いのかしらんが何度やっても変化なし
限界まで操作してるつもりなのに80以下、な人は向いてないと思われ
>>699 あれってどういうカウントなの?
ショートカットだけなら弱い2位の3倍は押してるニヤソ
全部左手に張った。
マルチやってみてぇぇぇ
RC版でもパッチ当たるようになってるよ マルチプレイヤー>gamespyなんたらとやると勝手にバージョンアップされる 前は出来なかったみたいだけど
>>699 センスも確かにあるけどやる気っても重要だぞ。
楽しけりゃいいや。って人はそれほど上手くはならない。
昔のDOOMみたいに1v1ならともかく、多人数マルチだと
そういう人は結構いる。大勢でワイワイやるだけで良いって人。
ワイワイやるだけでいい
>700 1分あたりにクリックした回数+ホットキーを押した回数。 ホットキーの方は押しっぱなしでもカウントされるようなので 「.」を押しっぱなしにしておけば1分で350くらいにはなる。 ただ1分1秒の時点でやめると15くらいになってしまうんだよな。 どういう計算してるんだろう。
そうなんだ。 あの操作量までわかる戦績画面は結構評価できると思われ。 少なくとも自分で参考にする分には、面白い。
ミニマップのクリック数が少ない人ほど全体の速度は速い
708 :
名無しさんの野望 :03/05/29 15:50 ID:JxQ20Doe
まったくRTSやったことなくて、体験版おとしてイイ!ってことで 勉強したいんですが初期進化リプとかってまだ落ちてないんでせうか。 軍隊と農民生産の管理がどうにも……
translated_strings.xmlの 「ピニャータいっぱい」というメッセージはどこで表示されるんだろう…
>>708 まだ煮詰まるとこまでいってないからなぁ
自分なりにやってみればいいかと
いまなら即死したからってへぼへぼうるさい奴いないだろうし
>>708 後衛なら、食料・木をキャップ上限の100まで上げて
3分30秒までにIIボタンを押すぐらい出来れば。
その後もとにかくキャップ上限に食らいついていくことだよ。
農民ををケチるな。結局最初に沢山作ったほうが後々伸びる。
初心者向けのアドバイスとしてはこんなもんだよ 結局、内政を拡大しないと兵は出せないし進化も出来ないからな
農民もいいが市場と建物で内政拡大のが大事だぞ 町でかくなるだけで収入増えるし 金余らせないのがコツっぽい
>>708 上手くなりたいなら製品版買って
マルチで凹まされてやったほうが上手くなれる。
てか、人まねしてもお前の頭がそこまでになっちゃうから
お前が戦術&戦略のパイオニアになれるようになれ!
あくまでもみんなの意見は参考と自分の戦術に一味加える意味で
受け取ったほうがいい。
シングルでしかやらないならシコシコやっとき。
上手いか下手かはコンピーターが判断してくれるはず
その世界にいる間は自分が世界一強いとたぶん妄想にふけれるはずだし
シングルはシングルである意味楽しいしな。
>>710 もっともだ。
生産キャップあるから取りすぎって事はないはずなのに やたら木があまるのは建物少なすぎってことなのかな しかしドイツでやってると毎回Metalが足りなくてツライ まぁそんな漏れでも征服モード標準クリアできたぜ むちゃくちゃ疲れたけどな
初心者向け 軍事レベルを上げて塔を建てろ その後領土消耗をあげる準備をしる むやみやたらに町で農民作るな そのぶん図書館に回せ 各レベル1つは上げろ 畑は早く5枚張れ 町を作ったら図書館と神殿を作れ 市場作ったら希少資源を取りにいけ それぞれの町にはたくさんの種類の建物をなるべく建てろ 町の経済領域に入っている建物はHPが上がる 町の発展度合いが上がれば範囲も広がりHPも上がる
>>716 マップにもよるが最初建物と弓作ってくと木足らんはずだが
でも後半になるとユニットに木使わんくなるからあまり出すね
太古〜中世、 弓兵、畑などで木が不足する民、軍事ユニット、研究で食料も不足 中世〜啓蒙、 建物、兵、学者なので金と鉄が不足する 産業革命〜現代、 戦車などで石油が不足気味
産業革命までいったら木からはがした農民で石油取りに行けばよろし
正直、面白さを度外視までして強くなる人と他の人でスレ分けたほうがいいと思うんだけど・・・
日本語版出るまで待った方がいいのかな。
標準相手に適当にプレイしてたらスピード34だった漏れは逝ってヨシですか?
難しい で勝てないんだけどやっぱ初期のうちに攻め込まないとだめなのかな?
>716 山だらけのヒマラヤお勧め ただし木が外周にしか存在しない罠 石油は製油施設を建てまくるしかないなぁ 1つの油田で150は回収したい
ところでTech波に乗ってきたらやっぱ科学から研究してくのがいいのかな? まぁドイツだし、世界一ってことで
塹壕掘るとき必要な特殊能力って何?
728 :
名無しさんの野望 :03/05/29 19:14 ID:9KDAap/T
製油施設って沢山作ったほうがいいの?
マヂですか?
朝鮮はネタになるなあ
英語版の日本語化ってどうやるのでしょう?
ロシア・朝鮮の独自ユニット:地雷犬
>>730 1つ作るたびに収入が33%うp
上限無し
なんだかんだ言って前スレにある日本語化の方法を使えば 日本語版買う必要がなくなってしまうわけだが…
後半面白いけど前半あまり面白くない
テクノロジーのデータ改造ってどこのファイルいじればいいんでしょうか? 戦闘を重視して楽しみたいんで・・・(´・ω・`)
>>740 親切にどうもなんですが、
漏れが弄りたいのはユニットじゃなくて、テクノロジーなんです・・・
探したけど見つかんねー・・・
じゃあ138みる
743 :
名無しさんの野望 :03/05/29 21:14 ID:vTHBdNLF
最近RoN体験版落としてにハマってる香具師挙手 (`・ω・´)ノ
(´・ω・`)
>>743 (`・ω・´)ノ
改造に燃えてます。ユニークユニットをエジプトならHP、バンツーなら移動速度、ドイツは攻撃力、イギリスは射程をあげてやったり。
じゃあ朝鮮は将軍でつか?
>>743 (`・ω・´)ノ
今から体験版落とします
>>742 ありがとう〜
感謝感謝の至りです(*´∀`)
>>745 同じく改造萌え〜
ユニットに関しては、リアル系にしてますです。
鉄砲とかの射程延ばしまくり。。。あと、偵察兵スナイパーとかの特殊能力も変えてます。
>>745 ユニークうにっととは言えども頼れる程強くないから、
個性を伸ばすとその国を使ってる実感が湧くかも。ナルホド(・∀・)イイ!!
>>743 ドイツのタイガーはHP高く、装甲高く、攻撃高くで移動激遅で頼む。
ロシアのT34はHP低く、装甲任せる、攻撃ちょい高く、移動激早で頼む。
エジプトは学者が民兵になったら聖職者になって転向できるように頼む。
日本の武士は「ござるござる」って言ってくれるように頼む。
朝鮮の将軍とスパイは拉致できるように頼む。あと核兵器はテポドンで頼む。
それよか、別スレでMODスレ立てるとどうかな?
今更、スキン変えられるの知った。 新ユニットMOD作れるかもね。 それにしてもスゲー改造簡単なゲームやね・・・ マイクロソフト、わざとこんな風にしたんだろうか・・・
>>754 開発元はBIG HUG GAMEってとこだ。
ちなみにこの開発元はMOD歓迎ムード
実際サポートするとのことだ。
>>754 最近の傾向だよ
Unrealなんか描画エンジン以外全部書き換えられるしな
与えられた物だけで満足するコンシューマの時代は終わった
日本に特攻兵を追加希望 必ず1ユニット道連れ、 しかし経済的に合理的でない方向で どうせ2ちゃんねらが さいたま兵とか作り出すに100円
しかし、C&Cジェネラルの兵器は無改造でそんなのばっかだぞ。 2ちゃんねらーの各国妄想兵器以上のものが容赦なく出てきてハラ痛い。 あれは中国とかじゃ発売できんわ。
759 :
134 :03/05/29 22:22 ID:iDpCHVpo
>>717 図書館を複数建てるのはリスク分散以外に何か利点あるのか?
>>760 モノによっては複数同時に研究できる
時代進化しつつ軍事とか
特に後半のテクは知識メインだから研究しやすいしな
>760 図書館の数だけ同時に研究できる キューが入っている状態で新たな図書館建てたり 複数図書館があるときに1箇所で複数研究開始しても 開いている図書館に研究ゲージが割り振られる
ほうほうなるほど。 複数研究できないってどっかに書いてあったからそうだと思ってた。 でも序盤は一つ研究するので精一杯だから、都市つくるごとに建てなくてもいいと思うなぁ。
正直、図書館より学問所だ あと税金も重要
>>755 プレイヤーがこれ以上分散したらどうなるんだろう・・・
市場は建てたほうがいいかな 財貨+10だし 図書館も確かに最序盤は無理して立てることもないか Lキー押せばすぐ出るし
改造したとするじゃない? マルチはどうなるの?
770 :
134 :03/05/30 00:00 ID:kn0kFu6e
即効で近代に行くように改造したけどAIがちゃんと進化してくれません・・・ こっち近代なのに敵はまだ古代 AIフォルダにいろいろあるけどこれいじらなきゃダメなんだろうか
>>769 データが合致しないのでできないはず。
実際パッチはルール関係弄ってるとパッチ当てれないが
MODサポートするとのことでパッチもMODしていることに
前提にするみたい。
でもパッチは当たってもデータが違うもの同士では当然
対戦は無理でしょう。
>>765 確かに。
でもこれは!!ってMODがでてそれが世界で普及すれば
それが標準ぽくなる可能性はあると思うよ。
目指せ!日本人のMODバランスは世界一!w
私はできれば開発元がもうちょっとユニークユニットに個性を
出してくれれば文句ないが・・・
どうも今のユニークユニット見てると
「あなたたちで好きなパラ作ってやって下さい」なのか
製品版ユーザーの意見から、少しずつユニークパラを変更していくのかどうかなのかな?
RTSツクールを買ったんじゃないんだからさぁ、 標準で十分に面白い、さらにMODもできるゲームにしろよ。
どうせほとんどのユニットの見た目は同じなんだから、チョンの部分に上書きして新文明でも足そうぜ。 などと伝統の力を煽ってみるテスト。
伝統の力大人気だなw とりあえずこのスレで意見まとめて作って見る?>パラメータ改造MOD
MOD作ってみたい! と思ってるけど、何から手をつけたらいいのかわからん・・・ 新しくユニットを生産できるようにとか、そういうとこから始めたいけど・・・
建国50年そこらの韓国に伝統の力なぞ無いw
>>768 THX!!
>>773 賛成
俺は別に嫌韓じゃないけど、現実問題として朝鮮独自の文化なんて無いし
文学、芸術、技術でも朝鮮産で世界的に有名なものなんかも無い
単なるマーケッティングで入れただけのクソ民族だと思う
嫌 韓 厨 必 死 で す ね
朝鮮独自の文化 喜 び 組 それと伝統の力って民兵アップグレード無償だろ 開発チームは朝鮮を煽ってるとしか思えん
恨の文化に従って、自国ユニットがやられたら相手国の金がそれに応じてマイナスされるとか。 つーかAOCに出てきた亀甲船は今回は出てこなかったな。それともまたパッチで変更されるのか? そもそも女ユニットが乳出してないのは朝鮮的にはOKなんだろうか? 伝統の力なんだから忠実に再現汁!と言ってみるテスト。
toughで世界征服キャンペーンやっと終わりました。 文明はエジプト。ぎりぎりの勝利でしたが。 コツは不思議カードを買ったり奪いまくることだね。 2:1になったら大変だからお金払ってうまいこと同盟結んだりとか。
歴史的、地理的、文化的、軍事的、あらゆる面からみて韓国が世界的な評価をうけた分野も事実も無い。 たとえば日本やドイツ無しで第2次世界大戦を語ることはできない。当然その歴史を扱ったRTSなら必須となる。 また戦国〜江戸時代の日本の城や侍などは世界的に評価されている文化であり、ユニット&建築物として登場するだけの高い人気がある。 ところが、韓国にはこのような独自の文化や歴史は皆無。 ゲーム上の名だたる文明にならんで存在する意義は無い。 単に韓国でRTS人口が多いから商売上でいれただけなのは、開発スタッフも見とめている事実。
>>773 UU変えることが出来るならアメリカ合衆国ほしいな
>>774 賛成 漏れもやりたいと思ってた
・・・そろそろMOD&シングル用スレッド建ててもいいころじゃないかな?
>>783 正直、Koreanよりこのゲームで初めて存在を知ったバンツーのほうが気になります。
謎のユニーク戦闘機が凄く気になります。
カスタムマルチルール用の設定やフォルダがほしいなぁ しばらく待つしかないかなぁ
RC版でパッチ当てると起動できなくなるのは漏れだけですか?
俺はキムチ好きだぞ あれは誇ってもいいぞ 食文化も文化のうちだろう?
あの行動力は凄いかもしれん
確かにキムチは韓国の独自文化だし、誇れるものだな。旨いしねw ただ食文化がゲームシステムに採用されていない以上、やはり登場文明にあげる理由にはならん罠。 内政と軍事でなりたつ歴史RTSになんで韓国がでてるのか、マジわからん。やっぱマーケティング上の理由? 自分の国が無いと感情移入できないってのは理解できるしなw
じゃあModでアメリカ合衆国を登場させるとして、その場合「存在意義の無いKoreaを上書きで消す」でファイナルアンサー?
>791 コリヤを倒せなくなるだろ!
韓国じゃないって・・・
アメリカ倒すのは燃えるが 産業革命まで寒いだろ!!
朝鮮は隷属の力 特典は 町の人25%安い 敵領地内で消耗ダメージを受けない 工作員破壊活動強力都市すら一撃 スパイ激安敵領地内も転向可 くらいでいいんじゃないか?
796 :
名無しさんの野望 :03/05/30 02:29 ID:jWpq0xYZ
708です 皆様、おいらみたいな教えてくん初心者に親切なレスサンクスです。 とりあえず「非常に易しい」には圧勝するようになりました。 しかしあいかわらずRTSのことまだよくわかってないなぁ。 建物を建てる順番、適切なアップグレードのしかた…… みな無秩序になってしまう。まぁこれからぼちぼちがんばります
朝鮮半島は有史以来、従属国家だった。 せめてゲームでくらい、天下を取りたいという民族の気持ちは分からぬではないが。 朝鮮文明の特質って古来よりクレーマーであることだと思うな ほかでは勝てるところがないのでクレームを付け続けることで生存を図る ゲームでも史実に基づいて、古代〜中世は中国・日本に支配されまくり、 近代〜現代になれば、韓国は他国へのクレーム&誹謗中傷、北朝鮮は拉致や核開発などのテロ国家として活躍して欲しいね。
>>794 なんつーかまったく存在しないもんな・・・
そもそも民族の興亡って名前にそぐわない
もし入れようとしても、
産業革命後、国力に見合ったボーナスを付けるわけにもいかず(圧倒的すぎて)空しいだけ。
USよりインドが欲しい
たしかに民族としてはアメリカは存在しないが、現代も扱っているのにアメリカがいないのは違和感がある 前半雑魚で後半爆発するようなのだったらいいのであろうか それに民族単位で言っちゃえばぶっちゃけドイツとフランスも同じゲルマンだし そこまで細かく考えることはないと思う
./tribes/koreans.xml を <TRIBE name="アメリカ合衆国"> <LEADERS> <LEADER>ブッシュ</LEADER> <LEADER>ブッシュパパ</LEADER> <LEADER>クリントン</LEADER> に変えたら名前だけはアメリカーンになった
イギリスで始めて産業革命を研究した時点で イギリスのままいくかアメリカになるか選べるとか
804 :
800 :03/05/30 03:42 ID:8GPLOvsZ
アメリカの民族特性を考えてみた アメリカ合衆国:自由の力 敵地で受ける消耗ダメージが半分 塔のHPが1.2倍 民兵系ユニットのHPが1.5倍 固有ユニット ジェット戦闘機→F-15 ジェット戦闘爆撃機→F/A-18 主力戦車→M1A1エイブラムズ 戦車→シャーマン戦車
>>800 作ったアメリカ人がアメリカ入れてないんだからいいんだろ。
アメリカ人の余裕か?
それよか、象だせよ。象。
ジークパオン!
そんなわけでペルシアはだせや!
てか象がないのは拡張パック見据えてるっぽいな
一ついわせてくれ 象といえばカルタゴかインドだろ というかAOCでペルシャのユニークユニットが象だった訳がわからん・・
>>806 そうなのか!
ありがとう!
じゃあ、カルタゴかインドで(笑)
それと、AOCしばいとく
ジークパオン藁た。 がいしゅつだけどインドとアラブが抜けてるのは変な感じだよねぇ。 まぁ増やせば増やしただけどうなるってもんでもないのかもしれんが。 (数増やすより個性増やして欲しい)
そもそもとっくに滅ぼされてる文明があるのに 生き残ってる文明が無いのは不自然だよな まぁFiraxisの連中の文明セレクトはいつも不思議だが
自由の女神まで建てられるのに、何故かアメリカが入って無い理由。 最近の世界情勢と、このゲーム特に後半の見た目を考えたらすぐ分かるだろ!w
マルチ戦術スレとシングル改造派スレに分けないか?
キムチが旨いと思う奴は頭のネジが外れてるな。
>>810 自由の女神はフランス産だし現にフランスにももう一体ありますよ。
>>812 キムチに焼肉、ホルモン
嫌いですかそうですか
んじゃ俺焼き肉くってくるわ
おまえは伝統の稗と粟でも食ってなさい
ああ、100000000歩譲って米は許す
顔面真っ赤にしたキムチ野郎がなんか言ってるな。白丁らしく残飯でも漁ってろw 肉なんて貴族階級しか食ってねーだろが(大藁
海外のHPでもアメリカ何故ない!って書いてる人いたね。多分アメリカ人のHPだと思うが。 アステカ・インカ・マヤ。3つもあるだろ。まだいるのか。 ゲームとして近代面白いが、原始が全くない物入れようないだろ。 朝鮮どころの騒ぎじゃないぞ。歴史がないんだよ。アメリカには・・・ あと、自由の女神はアメリカに寄贈されただけで造られたものじゃないだろ。
>>814 キムチに必要な唐辛子は日本から渡ったという説も。
焼肉は日本で考えられたもの。
ホルモンも同様。
ま、どちらも在日の人たちが作ったらしいけどね。
なんで
>>812 が噛み付いてるのかいまいちわからんのだが・・・
結局、朝鮮が誇れるのってのがキムチしかないという話でしょ?
いいじゃんそれでw
つーかその話題は荒れるだけだから勘弁して
821 :
名無しさんの野望 :03/05/30 10:39 ID:2GfJA5cY
チョウセンナメタラアカンデ ブッコロスゾオマエラ
822 :
810 :03/05/30 10:43 ID:Dta1E+bh
自由の女神がフランス産なのは知ってます。 言いたいことは、自由の女神+近代戦争から連想しうるイメージが アメリカ・イラク戦争に直結するのが不味いのでは?という事でした。 でも正解はアメリカは突然出来た国なので、 アステカ・インカ・マヤから始めれば実質アメリカって事ですね。 納得しました。
おっペルシア象いるじゃん! ジークパオン!ジークパオーン! すまん、すれ違いだな
でも土地の問題なのかね アメリカ人的には、アステカ・インカ・マヤだったら イギリスでプレイしたほうがアメリカって感じがするんじゃないの?
白人の国ならどこでもいいんでない。 他民族国家だしな。 てか先祖も知らんのが多いのアメリカ人
白人ってとこは訂正。 すまん黒人
つーか全民族が全ての進化が可能ってのがおかしいんだよな。 せめて空母はイギリス・日本・ドイツ・フランス・ロシアのみ製造可能にしてくれよ。 中国とかは陸上兵器全般のコストを下げて能力も若干下げるとか。 先進国はコスト&能力も上げてバランスをとる。 マジで作ろうかな。
>>823 中国&朝鮮、の印刷技術はドラマ性が無いっての。
グーテンベルクは、
血ヘドがでる思いで(一週間にパン1つ、なんてのが何度も)
やらやっと発明した汎用印刷機が 借金のカタに持っていかれた という
伝説的人物です。
(その後、ショックを受けてリアル鬱死)
、、まるで、中国の安値攻勢に押されている、日本の中小企業のようだ、、、。
>>823 ツッコミすまんが、卑弥呼が貰った金印見つけたら教科書に名前載るぞ。
小学生の教科書にも載ってる有名な金印「漢倭奴国王」は時代が全然ちゃうよ。
卑弥呼が貰った金印「親魏倭王」と混じってないかい?
他国との技術トレードができるようにして欲しかった・・・
これのレーティングシステム無茶苦茶だね 今レート9に 2415 と -1000015 な奴が居たよ
前スレにあったらしいのですが、英語版の日本語化のやりかた教えてくだされ
>>833 localized_files.xmlに書いてるファイルを日本語版から英語版に上書き
中身いじってカチューシャの射程を倍くらいに伸ばしたら支援兵器っぽくなってウマー。 ただロケットの発射角度がV2並になってしまった(w どーれWWUの設定で弄ってみるか。
836 :
833 :03/05/30 15:16 ID:ty6Btinj
すばやいレス、感謝です。
日本語体験版を DirectX8.1環境のPCでやってみたけど 普通に遊べているように見える DirectX9は何に必要になるの?
838 :
名無しさんの野望 :03/05/30 17:12 ID:a4/wQR1i
MSの戦略
>>837 特殊効果のレタリング
*.pso *.vso の中身がそう
こいつらを弄れば原爆の特効を変えることもできる
8.1環境ではそれらを使わないように自動的に設定されるから普通に動く
>838 >839 教えてくれてありがとう 製品版も同じなら買ってみようかな
モンゴルが厩舎建てると騎兵75ユニット湧くってマジですか(汗
それ絶対ネタ 本当は厩舎一つごとに弓騎兵3ユニット出てくるだけ
おもしろいねぇ、このゲーム。 こうゆうのAOEしかやったことなかったんだけど、 はまりそう。
買収ゲーム
ところでスキルテストって実戦で役に立つかな? 進化テスト受けてみたけど かなりキツキツに進化しないとダメだった
なんで船からICBMが打てないのか謎ぃ
>>847 AoEの頃からそうだけどさあ、ああいうゲーム中にあり得ない
絵で釣ろうとするのは哀しいよな。
マルチ厨には分からないかもしれないけど 自分で凝ってるシナリオとかマップを作る人もいるんだよ
シムシティ的なたのしみかたですな 戦うだけでなく人それぞれ楽しみ方を創意工夫しる!ってことですか
このスレ的にはRONの推奨動作環境はどのくらいですか? 漏れは今AthlonXP2000+、GF2GTS、512MB、Win2kという環境です。 体験版をやって見た感じでは、ユニットが増えると20FPSを切ってしまって、かなり辛い。 せめて30FPS程度は欲しいのですが、VGAをFX5200あたりに換えれば大丈夫ですかね?
>>852 漏れは今AthlonXP2100+、GF256(要するに初代)、768MB、Win98って環境で、
画質はすべて低いモードで体験版をやってます
FPSは普段が30FPS前後、今のところプレイ中に20FPSを切ったところを見たことはないです
(クイックで8CPU(難易度:普通)と対戦)
ただ、全部見れるモードでリプレイ再生中は(ユニットが多すぎて?)終盤ガクついてくるみたいだけど
シングル厨uzeeeeeeeeee いい加減にマイノリティだということを自覚して表舞台に出てこないで欲しい
>>852 16bitカラーにすればかなり軽くなるよ。
>>855 MSに言えよ。
シングルプレイ無くせって。
船からICBMは撃てないがユニットの能力値を弄くると凄い事になるな。 攻撃力upさせてスプラッシュを拡大させると一撃で町を壊滅させるのも可能だ。 まあ核よりあっさりしすぎてつまらのだが。
RONは今までのRTSの中では最もシングルに力を入れているのだが。
16bitカラーで15切りまくりですが別に辛いとも思わなかったのは世間を知らない証拠か・・・。 というか全部見えるモードってどうやるんですか。
フハハハハハハ!!!
861 :
852 :03/05/30 20:20 ID:eWjOZkfM
>>856 16bitカラーでの話なのです。
>>854 確かに20FPSを切っているのを確認したのはリプレイ中の話です。
実際のゲームでは、開始時が35〜38FPS程度、ユニットが増えるにつれFPSが下がり、
産業革命か近代あたりで25FPSまで下がっているのを確認したものの、
その後は操作が忙しくなって確認してません。
ちなみに、超の付くへっぽこプレイヤーですので、製品版を買っても、少なくとも当分はシングルでマターリと。
巡航艦から巡航ミサイルくらいは撃たせてもいいと思うんだがなぁ 船で順次生産ということで
マルチをやるつもりなら、買ってちょっとやってみたら、 すぐマルチに入ってもいいと思うよ。 最初のスタートラインは同じ まあAoCプレイヤーとかはアドバンテージありまくるけど、 それでもまだ比較的差は少ない。 でもちょっと時間が経てば どんどん差が付いて気が付いたときにはとても新規では入れなくない状態になる。
マルチに必要な最低スペックってどんぐらい?
シングルでやる分には
>>859 同様fps15切ってても一向に気にならないんだが。
EEみたいなミサイル原潜がないのがちょっぴり悲すぃ。 まあ、核を使うとそれなりのリスクもあるわけだが。
>>864 ビデオカードがしょぼくてFPSが低くても、マルチにはあまり関係無いと思うけど、
少なくともCPUは2GHzクラスでメモリが512MBはないと3v3以上は厳しい。
>>866 サンクス、やっぱりCPUの方が重要か。一度どこかで実験できるといいんだが…
船舶って弱くない? 人口消費激しいのに
>>868 別に弱くないと思うが
陸マップの池に戦艦浮かべて弱いとか思ってんじゃねーの?
>>867 SPY行けば?
今ならH2Hや2v2干せば入れ食い状態ですよ
>>869 うはwww正解wwwww
でも戦艦の攻撃じゃ戦車はなかなか壊せない
少しボーナス付けろと
874 :
名無しさんの野望 :03/05/31 00:01 ID:bI67HSHn
スペックは問題ないと思うんですが pen4 2.4C RADEO 9700prp メモリー 1GB 回線がISDNです。 4vs4は無理ですかね?
船が弱いと思うならCOSSACKSやってみ。勃起ものだから。
>>874 ほぼ問題なし。
実質50kbpsも使ってないよRONは。
つか広帯域でもラグるときはラグる。
はよパッチ2出せ。
>876 誰かのマシンがへぼいと 〜を待っていますとか出るよな 晒し者だべ
AirH"だと128kでも激しくラグラグになる罠 ローカルでしかやってないけどそこの香具師らスマソ
879 :
849 :03/05/31 00:38 ID:IW6zyJRu
>>850 >>853 俺もどちらかというとエディタでいぢくるタイプです。
RoNはAoEよりは街っぽくなるけど、やっぱり整然とした町並みがゲーム中に
どれだけ意味を持つかって言うと、自己満足だけなんだよね。
もちろんそれで充分な人もいるだろうが、あたかもゲーム中に再現されるかの
ような広告はどうかと。正直シングル派から見てもどうかとおもうよ。
>>878 Pingというものを少しは学習せよ。
この場合帯域は関係ない。
>850 それとシングル派をけなしているわけではないから 被害妄想にならなくても良いよ。
>>879 ん?前線都市でギリギリのところでやってたらスペース無くなってこれくらいカツカツにならない?
Civ3みたいなシングルで帝国広げる楽しみは、RoNのウリのひとつらしいぞ。 RTSではマルチ対戦が主流&メジャーだからといって、シングル派を厨あつかいする思考回路自体が厨房そのものだろw まぁ、スレ的にはマルチとシングルで話しすれちがいそうだから、住みわけて欲しいとは思うが。
>>879 正直、Civだっていうし
街の中心街が畑で囲まれてるようなゲームじゃないのを期待してたんだよねぇ。
そもそもスケール感めちゃくちゃな町の中心から人が出てきて・・・
ってRTSルール自体継承する必要はなかったんじゃないのかなぁ。
街概念があるのに街単位ずらっと並べてリスト操作出来ないのも不満。
(Civとか、RTSだとKohanみたいなの。
というかKohanと比べてもなんか、普通のAoEなんだよね・・・)
リアルな街=強い街の
SimとStrategyを今までで一番実現できてたのはStrongholdかなぁ。
漏れは、この辺のSimの楽しさとStrategyのバランスに一番期待してた。
これにはまず縮尺の問題が第一かなぁ。要塞とかユニットに対して小さすぎ。
無駄に長くて一瞬で過ぎてくタイムスケールもそうだけど、
今後のRTSはもうちょっと縮尺を下げて、全体を絞った方がいいと思う。
プレイ時間やフィールドサイズは、ほぼ物理的に限界が決まってるわけで。
まぁ、Civでも畑に囲まれてるか。 こうやってシングル派とマルチ派にすれ違っちゃう時点で、 結局CivとRTSは混ざらなかったような気がするw そもそもCivとRTSを最初に混ぜたのがAoEなんだけども、 そういう意味でも、2番煎じっぽさはいかんともしがたいなぁ。 AoE3って感じ。
マシンの性能に不安ある香具師はオプションのレンダリングコンポーネントの調整しる さらにグラフィックカードをパフォーマンス重視の設定にしる 最新のドライバならその辺の調整しやすいはず
トライアル版だとBGM鳴らないんだけど 製品版はどんな感じ?
>>875 ト、トルコ兵船タソ...
ガ、ガレータソに17cフリゲートタソ...
フローラタソと
ヴィ、ヴィクトリータソハァハァ(*´Д`)
って感じか?
戦車もっと高くて強かったらよかったのに。 なんかいっぱいいるとゴキブリみたいで気持ち悪い。
>街の中心街が畑で囲まれてるようなゲームじゃないのを期待してたんだよねぇ。 勘違いしてるっぽいがaocとちがって農民が畑にへばり付くだけで資源はいる よって中心を畑で囲うひつようはない。 ・・・的外れですか?そうですか。
つか畑バラさないと核一発であぼーんしちゃうぞ ギリギリ切り詰めてやってないかぎり 建物は都市範囲の外郭に沿って建てる方が良いと思う 同じような理由で、前線もアホみたいに小屋密集させない方が それはそうと、製油所(?)はどの町に建てても全てに影響するらしいけど 他の資源ブースト系は都市範囲内の集積所にしか影響しないの?
>>892 ハゲドウ
初期の畑が首都の隣にくっついてるので、一番最初に核のエジキになる⊃Д`)
体験版にも日本とかのデータ入ってるんだな。 SAMURAIって名前のデータが入ってた 見たところ<TRIBE_MASK>が生産できる国の管理をしてるっぽいから これをいじれば・・・
今気付いたんだが、CPUレベル「標準」って特別な資源ボーナス無効なんだな⊃Д`)
>>896 そうみたいね
いじったらゲームがハングした
おとなしく製品版買います
序盤にちょい近めに都市建てて後で一神教とか開発すると 2つの都市領域がかぶってくるけど そこに建てた畑とかブースト施設の関係はどうなる?
kiyomanより到着 インストールかんりょ ところでどうでもいい疑問だけど、プロダクトIDってCD一枚ごとに違うの?
>>898 そういう疑問が生じたら、人に聞く前に自分で検証してみなよ
902 :
名無しさんの野望 :03/05/31 12:33 ID:W2ZlyJTl
面白いよこれ。 おいらはえらく気に入ったぞぉ
メモリ足りないとガンガンスワップしてわけわからなくなったよ
CPUの難しいに勝てる人、 どんな感じの作戦ですか?
>>896 ICBMまでゲーム続いたことないんだけど(笑
906 :
名無しさんの野望 :03/05/31 13:51 ID:J6JTlhiu
【シングルレポート】 ソフト:日本語体験版 難易度:難しい チーム&国交:サバイバル マップ:アフリカの内海 マップサイズ:アリーナ ゲームスピード:標準 ゲームルール:標準 自国:ドイツ 敵国:ランダムx1(バンツーになった) 作戦:堅い守りを敷いて、偉大な建造物勝利を目指す 内海の主権を握る事と、食糧+金貨獲得の為、始めに作成する街は海の近くへ。漁船を製造する。 次に「アフリカの内海」は木が全体的に少ないので、林を見つけてそちらに3つめの街を。 ドイツのユニークユニット重歩兵を資金に余裕がある程度に量産。 海を挟む様に塔を建てておく。塔内には弓兵と、余裕があれば将軍を駐留。 とにかく港で臼砲艦が製造出来るように素早く進化すると共に、防御を固める為コロシアムを建てておく。 さらにマップの40%以上を領地にしておく。内海を挟む様に軍事施設を2箇所に増やす。 臼砲艦の完成と共に、偉大な建造物を建てまくる。 また、戦闘で優位に立てれるようになっているので、本格的な軍隊を作る。 臼砲艦、またはボムケッチと共に進軍。 敵戦闘機に攻撃される前に、対空施設をランダムに激しく配置。襲って来なくなる。 戦闘機を激戦区中心に巡回させ、敵が建てている途中の偉大な建造物があれば、そこも攻撃する。 ここで偉大な建造物勝利。時間にして45分ですた。
いや今さら難しい相手に象徴勝利したレポート報告されても・・・。
グラボのドライバを最新のにしたら逆に重くなった・・・(汗
909 :
906 :03/05/31 14:14 ID:J6JTlhiu
RTSを本格的にやったのはAoE以来のマルチ経験なしの素人ですが、
初心者が参考になればと以下にmemoを残しておきます。
初心者memo
・作成した兵は、地点で無くグループ化した補給車か将軍を目標にして、自動的にグループに合流させる。
・オプションで兵の初期状態を「防御」にしておく。拡張コマンドを使えるようにしておく。
・ゲームが始まったら左上のミニ市場を開いておく。
・塔と見張り台を建ててから街を、そして神殿と図書館を建てる。
・街は領内ギリギリより、山や森を盾にして建てる。
・
http://www.stack-style.org/ を熟読する。
>>905 つまり核やICBMのことまで考えて畑貼る奴は間抜け
>>910 これだからマルチ厨は・・・
世界征服だと核飛びまくりなんすけどね?
それでもICBMまではいかない
912 :
名無しさんの野望 :03/05/31 14:44 ID:u4lJlrWn
ブースト施設って 首都にしか作っていないけど 他の街にも必要なの? 農業用のもとのとかも複数作った方が生産が上がるのですか
>>904 相手より先に進化しる。
ベルサイユを建てれ。
学問所を優先的に破壊しる。
結局は操作量だと思うぞ。
>913 製油所のブーストは領地内すべての油井に対して有効で効果は累積する その他の強化施設はその都市の経済範囲に入っている収集施設だけ有効 まあ建てられるだけ建てとけっということで
精製所3つでoilの収入が丁度2倍になった
狙撃って使ってます?
スパイなんかチマチマ使ってる暇ねーんだよ!!
>>918 低いコストで大きな戦果
敵に斥候や前哨がなければ寝返らせ放題だってのに
暇がないんじゃなくて、余裕がないだけだろ
>>917 そこまでゲームが続かないのでなかなかだけど
一度だけ敵部隊全部を特殊部隊の狙撃で殺したことがある
あれは気持ちよかった
まあそれまでに勝負着いてたけどね
AOKの投石機のような、 敵味方まとめてダメージを与えるユニット、兵器はある? 撃った事無いけど、ICBMとかはどうなの?
撃てばわかるさ
撃ったら怒られた (´・ω・`)ショボン
現代に入ってから本格的に戦闘すると、 ちょっと生臭いね。 核撃つと眩しいし(変え方教えてください) 近代までが面白いと思った。
>>924 激しく同意
現代になると急に戦争が面白くなくなるね
DEMOで満足した。つうか遊べ杉
rー、 rー、 rー、 rー、 rー、 」´ ̄`lー) \ 」´ ̄`lー) \ 」´ ̄`lー) \ 」´ ̄`lー) \ 」´ ̄`lー) \ T¨L |_/⌒/ .T¨L |_/⌒/ T¨L |_/⌒/ T¨L |_/⌒/ T¨L |_/⌒/ `レ ̄`ヽ〈 `レ ̄`ヽ〈 `レ ̄`ヽ〈 `レ ̄`ヽ〈 `レ ̄`ヽ〈 | i__1 | i__1´ | i__1 | i__1´ | i__1 _ゝ_/ ノ , _ゝ_/ ノ _ ゝ_/ ノ, ‐ ´ _ゝ_/ ノ _ゝ_/ ノ L__jイ´_ ) . L__jイ´_ ) . L__jイ´_ )/ L__jイ´_ ) .L__jイ´_ ) | イ | イ | イ | イ rー、 イ | ノ--、 | ノ r'⌒ヽ | ノ--、 | ノ--」´ ̄`lー) \ノ--、 ゝ、___ノ二7 /´ ̄l、_,/}:\ ゝ、___ノ二7 ゝ、___ノT¨L |_/⌒/ ___ノ二7 |ーi | l_/ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ i | l_/ |ーi | `レ ̄`ヽ〈ーi | l_/ __〉 { (T´ |1:::. \_>、};;_」 { 〉 { | i__1〉 { 'ー‐┘ ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} ←河原 _ゝ_/ ノ ‐┘ 〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´ .L__jイ´_ ) 1 ヽ .:::レ ヽ、 | イ |_イー-、_;;j|_:. ゝ、 | ノ--、 __,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 -- ...,,,__ ゝ、___ノ二7 _,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニノ ー'´ ` ‐- ,,_ |ーi | l_/ .,'' ´ rー、 └―'rー、 rー、 rー、 '_ 〉 { . ,;」´ ̄`lー) \ 」´ ̄`lー) \ 」´ ̄`lー) \ 」´ ̄`lー) \'; 'ー‐┘
930 :
名無しさんの野望 :03/05/31 23:49 ID:wFfKmAmS
Radeon9200でも快適に動作するでしょうか?
>>926 日本語版買ったらそうするっす!
後みんなに言われたとおりやっても難しいに勝てないっす!
>>924 Dataフォルダのtechrules.xmlを開いてInformation Ageの項をこれに上書きしましょう。
<NAME>Information Age</NAME>
<AGE>6</AGE>
<COST>37500k/150000o</COST>
<PREQ0>Modern Age</PREQ0>
<PREQ1>Artificial Intelligence</PREQ1>
<PREQ2>none</PREQ2>
<JOB_TIME>1300</JOB_TIME>
<TRIBE_MASK>111111111111111111111111</TRIBE_MASK>
<SHOW0>disable</SHOW0>
<SHOW1>disable</SHOW1>
<WHERE>Library</WHERE>
<GRID_X>1</GRID_X>
<GRID_Y>1</GRID_Y>
<TEX_ID>TEX_LIBRARY_3</TEX_ID>
<TEX_COL>6</TEX_COL>
<TEX_ROW>0</TEX_ROW>
<TEX_CLIP>0</TEX_CLIP>
進化できなくなります。Techrules.xmlのバックアップを忘れずに。
>>931 ラッシュしろ
軍事ユニット3、4体くらいで村を襲って敵の生産を遅らせろ
ユニットの基本行動を奇襲にして市民を殺せ
>>932 なんでもかんでも改造したらそれで済むと思うな馬鹿たれ
935 :
名無しさんの野望 :03/06/01 00:50 ID:XqkFLkFL
RON買おうかと思ってるんだけど IRC CH名どこいけば集まってる? 初級向きとかある?
COMなんて3分ラッシュかませばたいてい降参するんだが これじゃ練習にならんな
>>939 難しい以上でも余裕なん?
3分ラッシュ最強てそんな凄いのか。
俺最速で兵舎作って兵送り込んでも大体4〜5分掛かっちゃうな。
>>939 COM相手に優越感浸ってるような香具師は漏れがボコボコニしてやるよ
>>939 朝鮮の伝統の力で5分で瓦礫の山にしてやるよw
>>940 軍事だけ研究して畑と森満員にした時点であとは兵生産オンリーで。
やってみたら確かに楽勝だった。狭いマップで1対1の話だが。
944 :
943 :03/06/01 10:57 ID:/QoVbwOA
最高難度でもいけますた。
>狭いマップで1対1の話だが。 そりゃラッシュすりゃいけるだろw COMでもマルチでもな。
【五分で瓦礫にしてやるよ】Rise of Nations(RoN) その3
【伝統朝鮮】Rise of Nations(RoN) その3【五分瓦礫】 ・・・だめだ。朝鮮が瓦礫になるように見える。
これってゲームの途中でSAVEできないの?
誰も埋めないのか(--;)
(○ω○)カッ
952 :
名無しさんの野望 :03/06/01 14:20 ID:kP/TqsYc
フランスが革命してやるよw
しまたあげてしまった
ドイツの科学力は世界一ィィィィ!!!!
中国4000年の歴史見せてやるネ
月月火水木金金 欲しがりません、勝つまでは!
倭人はみんな朝鮮の力で滅ぼしてやるニダ
チェッチェコリ チェッコリッサ ニサンサマンガン サンサマンガン ホウマンチェチェ!
フランスをカコヨク修正 お前らを革命(レボリューション)してやるぜ!
改造して核の威力をプラネットバスター並に
地形も変わる訳だな>プラネットバスター
そんなものは無知の知だ。
インディアン ウソツカナイ
デイジーカッター、パトリオット、劣化ウラン弾をキボン。
人身を惑わすは魔女である!焼き払え!!
イギリスの植民地の力みせてやるよ(藁
インカ帝国初代皇帝! その名も…… 【アヤル・マンコ】 …すんません、改名します。 【マンコ・カパック】に。
ローマは一日にしてならず
五分で瓦礫の山にしてやるよw
ドイツの芋の力みせてやるよ(藁
5分は無理だろ 離れすぎてる
タマちゃんは金星人ですよ! それが宇宙の真理なのです(マヤ)
王家の墓を荒らす香具師は(ΦдΦ)ノロマース
モンゴリアン ウソツカナイ
2ちゃんねらのの匿名の力(ry
朝鮮のキムチの力みせてやるよ(w
今日、WEB通販で注文しました。 どうか時計が貰えます様に。パン、パン
5秒で瓦礫の山にしてやるよ(w
5分でイカせてやる
5秒でいってやるよ(w
お腹痛い!! くそ!こうなったら便器を 5 ふ ん で う ん こ の や ま に し て や る ぜ
匿名の力にハゲワラ
984 :
名無しさんの野望 :03/06/01 22:08 ID:AIDyHr2w
だれか次すれplz Microsoft Rise of Nations 民族の興亡 その3 ナ
最近、5時間かけてもいけないのですが・・・
5分で埋め立ててやるよ(w
5分で埋め立ててやるよ(w
5分で埋め立ててやるよ(w
5分でsageろ!
5分で埋め立ててやるよ(w
5分じゃ埋めらんねーよ(w
10分で埋め立ててやるよ(w
995 :
名無しさんの野望 :03/06/01 23:13 ID:NPBx5xPs
5分で1000
10分で埋め立ててやるよ(w
10分で埋め立ててやるよ(w
10分でも埋めらんねーよ(w
マサオ
マサオ
1001 :
1001 :
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