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1名無しさんの野望
C&Cの技術関連の情報、作品の公開、紹介など何でも御座れ。
荒らしや個人叩きは放置の方向で。
2名無しさんの野望:03/05/18 23:16 ID:iUl6m350
>>1
面白いよ。
3名無しさんの野望:03/05/18 23:17 ID:Mwrx5EKX
>>2
そうでもないよ。
4名無しさんの野望:03/05/18 23:18 ID:bEMbV6OY
>>1
5名無しさんの野望:03/05/19 00:13 ID:8hhrWmjm
>>1
乙可憐

さっそくだけど、EL(芋)さんは凄いよなぁ
やっぱクリクリはドット絵上手くなきゃな、と思った。
かもめゲッターとかクリクリ臭さがほとんど感じられないし。

俺も頑張るぞと。
6名無しさんの野望:03/05/19 00:26 ID:v5xmbJxV
スレ設立お疲れ様です!
ドット絵は確かに重要かもしんないけどさ、
あまり上手じゃなくても独自性があったり、見て面白いドット絵だったらそれはそれでOKだと思う
それの良い例が
http://www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an018221.html
結構上がってるのでやってない人はやることをオススメする。
技術やセンスはかなりハイレベルだから
他にあまり知られてないけど面白いC&C製ゲーのダウンロードできるとこってある?
75:03/05/19 01:04 ID:8hhrWmjm
あーこの人だったのか、ホソナガの野望は。
思えばVectorの作者ページなんてチェックしてなかったな。
おんもしれーよ、なぐりん。
情報ありがd

>他にあまり知られてないけど面白いC&C製ゲー
んー今探してたのですが
http://www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an018370.html
のヒトなんてどうでしょう。
少なくとも、俺は今まで知らなかった。
8名無しさんの野望:03/05/19 01:14 ID:rwjPGcKW
確かに独自性が良しってのは言えるかも知れないね。
ツクールの顔グラなんかでも良く言われることだけど。

グラフィックとは別の話になるけど、C&Cユーザーは音楽面で恵まれてなかったと思う。
K&Pの時から、入っていた音楽素材はクラシックが多くてあんまりゲーム用には使えなかったし。
再生関連にしてもデフォルトの機能が貧弱すぎて・・・まぁDLLが使える分良い所もあるけど。
ゲームにおいて音楽の占める位置ってのも結構大きいし、ちょっと・・・ね。
9名無しさんの野望:03/05/19 01:46 ID:rwjPGcKW
>他にあまり知られてないけど面白いC&C製ゲーのダウンロードできるとこってある?
あまり知られてないというにはちょっと相応しくないかも知れないんですが・・・
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se127026.html

C&C製のRPGが少ないという事もあり、お気に入りの作品です。
細かい所まで作りこんであり、グラフィックのクオリティも良いです。
10名無しさんの野望:03/05/19 02:21 ID:v5xmbJxV
情報提供いただいた方ありがとうございます。でもやっぱり二つとも知ってました。
ただでさえあまり出回ってないC&C。それをメインとしたサイトはいまさら新しいとこ見つけるのは困難なのかもな〜・・・
>>8ちなみに音楽だったらフリー素材とか、なんとでもならないですか?
逆にサンプルミュージックがよかったとしても、サンプルを使ってるって時点で
C&Cユーザーからしてみれば質が落ちると思う。
ttp://www.f3.dion.ne.jp/~sato1211/sstar/
ここは唯一国内でC&CのRPGらしいRPGを作ったと思われるサイト

ちなみにitoen昔やったが結構面白いよね。隠し要素っぽいのもいっぱいあって
作者めちゃめちゃすごいなーとか思った
11名無しさんの野望:03/05/19 02:21 ID:v5xmbJxV
すんません、さっきからあげまくってた。以後気をつけます
12名無しさんの野望:03/05/19 02:34 ID:v5xmbJxV
もう寝るんで最後に
こんなんもあるよってことで・・・・
ttp://www.angelfire.com/retro/click_games/index.html
13名無しさんの野望:03/05/19 15:18 ID:cSQMT8xt
>12のサイト更新してないね
14名無しさんの野望:03/05/19 16:38 ID:/ARDnEXn
画面のフェードイン、アウトのやり方ってありますか?
15名無しさんの野望:03/05/19 19:50 ID:8hhrWmjm
>>14
ストーリボードエディタ画面でだったら
右クリックorタイトルとパスワードの下からフェード選択できる。
同フレーム内でしたいんだったら
それっぽいオブジェクトを画面外から動かせばそれっぽくなるかも。
16名無しさんの野望:03/05/19 20:38 ID:8hhrWmjm
需要があるかどうかも分からないのに自主的(勝手)に専用あぷろだ設置。
http://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/imgboard.cgi
最大1600KBで足りるかな?
17名無しさんの野望:03/05/19 20:47 ID:v5xmbJxV
>>14
簡単にできるCOXがあったような・・・
>>16
お疲れっす。これから空気を見て使わせていただきます
18名無しさんの野望:03/05/19 21:33 ID:8hhrWmjm
>>17
パレットオブジェクトかな?
http://domen.cx/clickandcreate/
の説明見た限りじゃそんな風味かも。
使おうとすると固まるので確認不可。
19名無しさんの野望:03/05/19 21:35 ID:WOfw5nhs
>>18
パレットオブジェクトはwinXPだと固まるらしい。使えそうだったんだが…。
20名無しさんの野望:03/05/19 22:03 ID:iMEXquz1
パレットobjの場合C&Cアプリそのもので無く画面全体にエフェクトが適用されますしね。
画面サイズのフェード用objをtransparent設定で何とかした方が良いかも。
C&CだとBobj、MMFならイベントから。

ただ、画面が大きいほど相当なスペックが要求される諸刃の剣なんで。
ロースペpcにはお勧めできないって事で。
21名無しさんの野望:03/05/19 22:08 ID:iMEXquz1
因みに>>14の逝ってるフェードってブラック/ホワイトアウト系の事?
2214:03/05/20 02:03 ID:AfEn9qfF
皆さんどうも。参考にします。

>>21
はい、そう言う意味のつもりです。言葉足らずでスマソ。
23名無しさんの野望:03/05/20 02:25 ID:ZQz2Qql/
誰かRPGの戦闘シーンのサンプルみたいなの作っていただけませんか?
駄目ですかね・・・
24名無しさんの野望:03/05/20 21:24 ID:ZQz2Qql/
age
25名無しさんの野望:03/05/20 21:53 ID:rw0eGQ+6
>>23
自力で作るのが一番良いかと。
「RPGの戦闘シーン」と言われても漠然としすぎて作ろうにも作れないし
手間と時間をかければ誰でも作れるんじゃないかな。
で、作ってる途中で
「こんなん作ってて○○でどうしても■■みたいにならない。■■させるいい方法ない?」
とかいうんであれば何とか出来るかもしんないよ。ccaファイル公開したりするのもいいかも。
26名無しさんの野望:03/05/21 00:33 ID:e7TtEnUQ
>>25がいい事言った
27名無しさんの野望:03/05/21 21:38 ID:c7nDFiTk
盛り上がらないので誰か、クリック使いのサイトとかいって宣伝してこい
28名無しさんの野望:03/05/21 21:54 ID:bpiW9EuR
盛り上がらないので質問してみる。

おまいら今何か製作中のブツとかありますか?
29名無しさんの野望:03/05/21 22:21 ID:c7nDFiTk
あるんだけど遊べるレベルじゃないしな〜
せっかくだから>>16の設置してくれたうp板を活用したいんだが・・・
30名無しさんの野望:03/05/21 23:16 ID:PO9PPVkx
じゃあ製作中というか試行錯誤中のブツをば。
「斑鳩目指してんだけどボツっぽい」シリーズ第1弾。
http://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20030521230940.cca

2日くらいで根詰めて作りました。実質6時間くらい。
音とか適当にフリーのを使いました。グラフィックもへたってます。
OPムービー作ろうとしてたら途中で挫折してアレだし。
それなりに面白くないので何か改善策とかツッコミとかあったらよろしく。
つーか最初がこんなんでごめんよ…。
31名無しさんの野望:03/05/21 23:59 ID:gvJloAMH
>>30
良いんじゃないですかな?
つーか斑鳩を知らない漏れは何とも感想が言えず・・・申しわけ無い。

何はともあれ最初の投稿、グッジョブ!
32名無しさんの野望:03/05/22 00:24 ID:/p5X1Cle
>>30
結構よかったです、最初の奴も飛行機が飛んできたって感じがうまくでて。
あと感想としては白いのを破壊した時に軽い爆発みたいな感じで
破壊した感を出すといいかもしれません。
あと個人的にはもう少し速度があってもいいかも。
3330:03/05/22 01:11 ID:iAbWI2mB
>>31
どーもー。これを斑鳩と比較されるとちとアレなので
やっぱ言わない方が良かったのかと後悔しとる次第。
>>32
破壊エフェクトと速度ですか。やっぱ地味だからな。
スコアアタック形式にしてる以上は点数稼ぎの爽快感とか欲しいんで
速度は早い方がいいしね。

お二方ありがとう。もっと頑張ってみるわー
34名無しさんの野望:03/05/22 21:31 ID:iAbWI2mB
STGでオートショットしてみるテスツ
http://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20030522212822.cca

何か他にいい方法ありますかね?
35名無しさんの野望:03/05/23 00:15 ID:UVEccw+u
↑ボタン押しっぱなしのときと、連打したときとで弾の間隔が変わってる。
弾数と間隔を制御せにゃ。
36名無しさんの野望:03/05/23 07:32 ID:bY4q9erd
誰かうp板に幻のゲーム「ドリの冒険」うpしてくれる神はいないかしら
37山崎渉:03/05/23 10:58 ID:g06LZFM9
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
38名無しさんの野望:03/05/23 21:32 ID:bY4q9erd
age
39名無しさんの野望:03/05/24 02:44 ID:w320uLo+
>>36
何だそりゃ?
40名無しさんの野望:03/05/25 00:36 ID:e2efv8+y
やっぱ廃れてきたなぁ
41名無しさんの野望:03/05/25 02:01 ID:LDgjipxb
作品紹介は終了、技術提供は没…

最後の手段だ。この板で何か作品作らないか?
42名無しさんの野望:03/05/25 14:58 ID:e2efv8+y
>>41
どうせやるならちゃんとしたRPGとかが良いかも。
協力もしやすいし・・・
でも賛同する奴がどれくらいいるか分からん
43名無しさんの野望:03/05/25 20:29 ID:KwWmi3ZP
>>41
いいでつね。
他に賛同者いるんだったら是非協力させてもらいたい。
RPG製作に一票。
44名無しさんの野望:03/05/26 11:43 ID:1P2NltDm
a
45名無しさんの野望:03/05/26 15:44 ID:9HubTBmr
イベントグループで、グループによってグローバルに使用にできる場合とできない場合が
あるんだけどなぜですか?
46名無しさんの野望:03/05/26 20:12 ID:1P2NltDm
>>45
空気読んで質問してください
47名無しさんの野望:03/05/26 20:24 ID:TC18CrAl
>>45
ほんとだ。ヘルプ読んでも載ってないな。
48名無しさんの野望:03/05/26 23:10 ID:oDnlHCe9
プチゲーしか作れそうに無い…
49名無しさんの野望:03/05/26 23:50 ID:1P2NltDm
>>48
協力する上でプチゲーしか作る技術ないって人は作業手伝うとかさ。
なんらかの形で協力しあって一つの良いものを完成させてみたい・・
50名無しさんの野望:03/05/27 00:42 ID:xNjonCU6
後々の事を碌に考えもしないで発案した>>41です。レスを繋いで頂いて感謝します。
RPGですか…良い案ですな。そしてまた初っ端から敷居の高い案ですな。
基本的に共同作業が難しい上に製作自体が困難となると…いや、真っ向から否定してる訳じゃないですが。
勿論大勢で共同作業してより良い物ができれば素晴らしい事この上無いです。

んと…んじゃちょっと聞きますが。
いざ作るとなった時に、様々なマテリアルが必要になりますな。
イベントは勿論この板に来てる皆さんなら大丈夫でしょう。ドット絵も秀でてる方が居られるはず。
問題は音楽と一枚絵(含む顔グラ)…この中で自信のある方、挙手願います。
51名無しさんの野望:03/05/27 00:50 ID:xNjonCU6
…と、訂正。
"自信のある方"じゃ、謙遜症候群な皆さんは名乗り出ないでしょうな。
とにかくレベルを問わず曲を書いたり絵を描いたりするのが好きな方々、どうぞ挙手を。
52名無しさんの野望:03/05/27 01:35 ID:2qOaYanU
>>51
一枚絵だの顔グラだのはなくても問題ないんじゃない?そんなの絶対視するのは
ゲーヲタぐらいだと思うが・・・
あと音楽うんぬんの前にこのスレの知名度が低すぎる、ネット上じゃC&Cユーザーの数はRPGツクールに比べ
かなり限られてるんだし、いったいその中でこのスレの存在を知ってるのがどれくらいか疑問だ。
ま、最悪フリー素材の音楽を使うとか・・・
5341:03/05/27 01:59 ID:xNjonCU6
>>52
まぁ個々のマテリアルの必要性は求めるゲームの質にもよりますかな。
素材程度でいいなら素材でと。凝るならやる所までやりましょうと。
54名無しさんの野望:03/05/27 03:05 ID:HviNJtXS
ぶっちゃけ今はドッターが一番不足してる。
一枚絵とかは好んで描く人多いと思うよ。俺は無理だけど(^^;
5541:03/05/28 00:42 ID:EBJW03jQ
>>54
多い…んですかな?
一般的には多くても、C&Cやってて絵も描いてる(描ける)人ってそういないような気もしたり…

まぁ、萌え絵程度なら結構いるかも…
56山崎渉:03/05/28 12:08 ID:zIu7gXJS
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
57名無しさんの野望:03/05/28 17:18 ID:JcmllF0X
絵かけるC&Cユーザーて誰がいますか
5841:03/05/28 22:01 ID://u3KxMD
>>57
今まで見た限りではあまり居ない様ですな…
少なくとも画才のある人物はツクールユーザー程多く無いでしょうね。
まぁ、あっちの場合シェアが広いから、ピンからキリまでってのはありますかな。
だからパーセンテージで言えばあまり多く無いんでしょうけど。

…割合で言ってもC&Cユーザーが負けるでしょうが。
59名無しさんの野望:03/05/28 22:10 ID:JcmllF0X
皆さんでグラフィックのレベル上げませんか。
ドット絵でも3Dでも。
60名無しさんの野望:03/05/28 23:04 ID:et65C16c
作るんだったらどんなジャンルのRPGがいいと思います?
いっその事アクションRPGでも・・・と言ってみる。
6141:03/05/29 03:29 ID:SMK9Z+S8
ARPGだと過去にC&Cで結構作られてますからね…
ここは通常のシステムのRPGに1票入れておきますか。
62名無しさんの野望:03/05/29 04:54 ID:LpS6Yq8Y
ちょいまち。
まず本当に簡単なものを何か、
一度みんなで作っておいた方がいいと思う。
63名無しさんの野望:03/05/29 08:38 ID:4hUrhOY7
ポシャらぬことを祈ります。がんがって。
64名無しさんの野望:03/05/29 15:50 ID:BlGz2pTu
グラフィックはもういいだろ。
とりあえずテストで土台となるイベント作っていかない?
65名無しさんの野望:03/05/29 16:32 ID:nuJ5A4u4
だね。
皆で色んなテストイベント作りまくってみたらいいかもしんないね。
とりあえずジャンルを決める意味も込めて
それぞれが自分の思うようなRPGサンプルとかうpしててみたらどうででょう?
66名無しさんの野望:03/05/29 18:04 ID:sd4Zq0pT
顔文字板みたいに、どんどん改造されていくのも2chらしくて面白いかと。
67名無しさんの野望:03/05/29 19:50 ID:BlGz2pTu
C&Cなら後々マップなどの拡張データーを作ったりして
どんどん広げていくことも可能かも

今少しづつ、「町はこんな感じのイベントでどうでしょう?」
って感じのサンプル(?)作ってるから皆も戦闘シーンとか
なんでもいいから自分ができそうなところ少しづつ作ってちょ。
68名無しさんの野望:03/05/29 21:29 ID:nuJ5A4u4
>>67さん、頑張れ。
俺も何か作ってみようと思う。

盛り上ってきたらまとめページとか作りたいなー
69名無しさんの野望:03/05/31 09:20 ID:YMa4sZhX
age
70|ヽ||´ ∀`||:03/05/31 18:07 ID:H3hTfnsi
このスレを少しでも盛り上げるために
作りかけSTGをウプしてみるテスト
ttp://members.jcom.home.ne.jp/2chstyle/tinarade.lzh
絵とかはあれなんで近いうちに描きなおします
71Click名無しさん:03/05/31 18:55 ID:HsrxC3+j
俺も作りかけ(&放置プレイ中)を貼ってみる。
テンションが落ちちゃうと続かないのが辛いトコ。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1054374727.lzh
【操作方法】
<徒歩時>
・矢印キー左右で移動、下キーで伏せる。
・shiftキーでジャンプ
・Zキーは射撃
<飛行時>
矢印キーで上下左右に移動。
72名無しさんの野望:03/06/01 00:40 ID:RHotQR+a
>71が完成度高くてイイ!
この調子でスレが盛りあがって欲しいなぁ
73名無しさんの野望:03/06/01 13:56 ID:Bkf51zTN
なんだかんだいってまだまだC&Cを愛してる人がいたのでホッとしますた
74名無しさんの野望:03/06/01 14:47 ID:bNQYK15h
なんだか久しぶりにイジってみたくなってきますた
75名無しさんの野望:03/06/01 16:52 ID:uJEGL4/X
74やないけど久しぶりにイジってます
76名無しさんの野望:03/06/02 00:24 ID:HQ+4ufwu
>>70
ガンバレ!完成期待してます
77名無しさんの野望:03/06/02 21:25 ID:HQ+4ufwu
というか結局RPGの話は流れたのか・・・?
サンプル作ってた漏れが馬鹿みたいだ・・・・(´Д`)
78名無しさんの野望:03/06/02 21:29 ID:384ZEf1o
んにゃ、そんな事はないと思う。思いたい。
俺も今必至こいて作ってるとこだし。
79名無しさんの野望:03/06/02 22:45 ID:BL+D1pko
いつもSTGしかつくらない(つくれないともいう)
80名無しさんの野望:03/06/03 02:01 ID:pcV+vyYo
>>77
こういうプロジェクトって
自分が完成させてやるんだ
くらいの勢いがないと
失速しがちだから
そのままがんがって貰っても全然OKだと思われ。

形になってくれば、自然と人あつまるかもしれんし。
81名無しさんの野望:03/06/03 02:06 ID:wtr++62h
単位おとしそうでこわいんだ。
もうすこしまってくれよ…まごふ
82名無しさんの野望:03/06/03 12:20 ID:wtr++62h
それなのに彼ら厨房は
どうしてこうも真似したがる?

1人1人違うのにその中で
STGばかり作りたがる?
83名無しさんの野望:03/06/03 12:27 ID:pcV+vyYo
それなのにって、どれの事ですか?
何の真似の事ですか?

STGを作りたがる理由はなんとなく
分かるきがする。
84名無しさんの野望:03/06/03 19:30 ID:85TvzZFl
そうさ僕らは(以下略)

クソゲーでもいいからオンリーワソ。
8582:03/06/03 21:00 ID:RuZFTZC3
真似と言うか二番煎じとでも言うか。
良作が出たらそれに肖ろうとする香具師。ついでに碌に使えもしないのに技術ばかり真似したがる香具師。
厨房はブロック崩しからやり直しなさいってこった。
86名無しさんの野望:03/06/03 21:24 ID:hCj6gV7O
STGはメーカーでは扱うところが減って危機的状況なので作る事には賛成。


でも売れてる物をパクって満足というのがいやだね。
あとキャラだけで引いてるゲーム。
87名無しさんの野望:03/06/03 21:50 ID:pcV+vyYo
真似とか、パクリとか、キャラとか
そういうゲームを作る動機というか趣向というか目的というか。
そんなのは、別に気にならないなぁ。
コダワリを持ってる人は、どうぞ。という感じ。

それより、
丁寧に、きちんと完成させられたゲームが
増えてくれればいいなという気持ちの方が大きいな。

まぁだからこそ
自分の力量を超えたものを作ろうとして
自爆してお蔵入り
という方には、ほんと単純なゲームから完成させてみてくださいと
言いたくはなりますねぇ
88名無しさんの野望:03/06/03 22:02 ID:A4zCBm+6
89名無しさんの野望:03/06/04 12:00 ID:U0ga01t4
>>88
あうぅ、すげえきもい。虫に卵植えつけられた様だ・・・・
90名無しさんの野望:03/06/04 12:48 ID:xk0t9V1H
蓮がこんなにきしょかったとは
双葉の植物板発祥だったんかなぁ
もう各地に広がって元がわからんけど。
一昨日くらいから流行りはじめたね
というかスレ違いなのでsage
91名無しさんの野望:03/06/04 23:25 ID:k/JGwdrV
近寄り難い…双葉
92名無しさんの野望:03/06/05 00:16 ID:sVcyG37D
TGFの日本語版って無いの?
93名無しさんの野望:03/06/05 01:24 ID:U8eznvlB
>>92
TGF買う位ならMMF買え
94名無しさんの野望:03/06/05 02:52 ID:4ZnpksbC
英語に慣れよう
95名無しさんの野望:03/06/05 11:19 ID:zUTmV+8i
>>94がいい事言った
96名無しさんの野望:03/06/05 16:56 ID:4ZnpksbC
CnC1.06は商用利用可か不可か
貴方々の意見はいかに
97名無しさんの野望:03/06/05 18:23 ID:InbfGrJg
可だな。FAQ読んで鯉。


デベロッパーキット購入した香具師が報われないな…
98名無しさんの野望:03/06/05 21:43 ID:7bieQUfe
あんなもん購入した人いるのかよ
99名無しさんの野望:03/06/05 22:04 ID:4ZnpksbC
>>97
確認してきました。ありがとう。

>>98
昔、いろんな掲示板でデベロッパキットを譲ってくれと
書きまくってた人がいましたなぁ
100名無しさんの野望:03/06/05 22:52 ID:hLHIMyCZ
あとは…任せた…



;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン

101名無しさんの野望:03/06/05 23:48 ID:InbfGrJg
問題はシェアウェアにして1本でも売れるかという事だな
下手すれば購入者0→売り上げ0→ゲームの内容を知ってる人物0という羽目になる。
余程自分の作品に自信があり、C&Cが蔑まれているフリーゲームの現状でやっていける。
尚且つ懐の足しを求める香具師だけやってなさいと。さしずめそんな所だろうか

認知度を最も上げられるのがフリーウェアだからな。
多くの人にゲームを知って貰いたい、プレイして貰いたいと考えるならフリーが一番だと思う。
102名無しさんの野望:03/06/06 17:42 ID:Cz9Q5T0j
フリーで人気が出てきたらシェアに転身
103名無しさんの野望:03/06/06 19:18 ID:DlpiHpCn
体験版を作るorエクストラステージ・シナリオを作る。
104名無しさんの野望:03/06/07 18:44 ID:KD1DiBc5
afe
105名無しさんの野望:03/06/07 21:05 ID:KD1DiBc5
ageてなかった・・
106名無しさんの野望:03/06/08 11:30 ID:ypKnFiqX
自分のゲームつくろ
107名無しさんの野望:03/06/08 20:47 ID:hjwcum7V
激しくRPGサンプル製作中。同志よ、共に頑張ろう。



まったりとな。
108名無しさんの野望:03/06/09 23:49 ID:1Hj4NG2M
>>107
でけた?
109名無しさんの野望:03/06/10 00:28 ID:v39MNpNf
口だけの奴が多いよな。
C&C使いって
110107:03/06/10 00:52 ID:IvRK5vUm
>>108
FFっぽい戦闘シーン作ってみようと思ったらバグの山が。(´Д⊂
必至こいて潰してますがどーも思い通りにならん…
つーかリア工で今年卒業なのでそう簡単に時間取れない。
偉そうな事言っておいてうp出来なかったらごめん。
111108:03/06/10 10:42 ID:PcYUinOy
>>110
それならさ、途中経過をUPしてもいいんじゃない?
みんなでバグ潰して行ってもいいし。
もしかしたら誰か引き継ぐかもしれない。
112107:03/06/11 00:20 ID:fTqgCrZ4
ぬぅ…心の準備ってヤツがまだ…

画面的なサンプルとシステム的なサンプル、どちらの方がいいかな?
「画面的」とはドット絵とかでなくて見た感じの雰囲気とかであって、
「システム的」とはイベント構成(ダメ計算等)とかそこらへん。
113名無しさんの野望:03/06/11 17:21 ID:3BRgHN3V
>>112
画面とかは後でいくらでもなんとでもなるからシステム面が重要だろ

っつ「かぬぅ…心の準備ってヤツがまだ…」とか言い訳こいてないでまだ全然できてないとか
本当のこと言えや。
ほんとC&Cユーザーは口がたっしゃでいらっしゃいますね
114名無しさんの野望:03/06/11 22:08 ID:fTqgCrZ4
>>113
そう思われても仕方ないか。
これ以上言い訳しないでがんばってみますわ。
115|ヽ||´ ∀`||:03/06/12 00:27 ID:XnY4RsOG
怠けてると思われるのはあれなので
とりあえずSTGの開発状況報告
基礎システム思考中バージョンです。意見求む

まだ自機とボスを描き換えてませんが
次バージョンでは描きかえられると良いなぁ

ccaとtxtのみ
ttp://members.jcom.home.ne.jp/2chstyle/qof2.lzh
いちおう↑のC&C持ってなくてもプレイできるファイル
ttp://members.jcom.home.ne.jp/2chstyle/qof2setup.lzh
116名無しさんの野望:03/06/12 23:02 ID:B0123D5C
117名無しさんの野望:03/06/13 00:04 ID:Eta84ewT
>>116
おおっ、けっこうすごいじゃん。
118名無しさんの野望:03/06/13 00:29 ID:ErTXxiGP
>>116
丁寧に作ってあるね。
この調子で戦闘シーンもがんがれ
119名無しさんの野望:03/06/13 12:50 ID:1Hr2hqdT
>>:|ヽ||´ ∀`|| さん>>116さん
UPお疲れ様です。
お2人とも頑張ってください。
120名無しさんの野望:03/06/13 13:46 ID:6K5INeJw
ハイレベルなスレですね
121名無しさんの野望:03/06/13 21:20 ID:1Hr2hqdT
>>116さんがもうちと戦闘をこーしたいとかってイメージがあれば皆で協力して
解決できるかもしれない・・・。
そしてマップチップなどを増やし村人や店のイベント
各々がそれぞれできることをやっていけばRPGの完成も夢じゃないんじゃないですか??
122名無しさんの野望:03/06/13 21:35 ID:azpfCIMh
>>116氏に全部押し付けてるみたいで
なんだかなぁという気持ちにさせられるけれども
協力しあうというのは
>>116氏のサンプルを
ここの住人で弄って、改造、改善され
戦闘シーン等が追加されていく
という形だと
思うのですが。

と、傍観者ながら口だしスマソ。
123名無しさんの野望:03/06/14 02:13 ID:4QLPDwsP
おそくなってしまったが、バージョンアップだ ↓↓
ttp://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20030614015725.lzh
・ロード機能を追加(セーブしないでロードするとハング)
・フレーム間の移動を追加
・他、細かい修正

>>121,122
戦闘は107が作ってるから、それをくっつけよう。
この先どうなるかはナゾ。

124名無しさんの野望:03/06/14 02:25 ID:ylNOjVnB
相変わらず良い仕事してますなぁ
自分はCnCで開いてエクステンションの使い方を学ぶのが
一番の楽しみだったりする(笑)
125名無しさんの野望:03/06/14 15:02 ID:cykLGjHO
おにくさんのCncres32.DLL日本語化2.0.3から
右クリックメニューにコピペ削除メニュー付いただけですんごい便利になったね。
見つけ辛かったり見えなくなったり量産したりしたオブジェクトとか一気に消せるし。

これ以上求めるものってあるのかな?
126名無しさんの野望:03/06/14 17:51 ID:KKbbls4X
私も参戦したくなってきてしまったのですが
良かったらRPGで使ってるDLLがどこで手に入るか教えていただけませんか?
127名無しさんの野望:03/06/14 18:04 ID:/ANeocSn
>>125
細か〜い事を言えば、
アニメーションエディタのホットスポット・アクションポイントを同時に変更できたら良いかな。
割と地味に面倒なんで・・・。
Knpの時は出来た気がするんだけど。
128名無しさんの野望:03/06/14 20:55 ID:cykLGjHO
それは欲しい!!

あと、ホットスポットとアクションポイントって
テンキーで位置変えられたんだね。

既知覚悟だけど、今さっき発見してすげー嬉しかったので報告。
129名無しさんの野望:03/06/15 00:22 ID:Ach6uNw6
knpの教育向け英語版ならタダなんだよな…
リソースハッカーとかで日本語化できたとしたら
今再び新しいユーザーの開拓も望めるのか
130名無しさんの野望:03/06/15 00:46 ID:k2X2JIoP
バージョンが更に上がった。らしくなってきたぞい ↓
ttp://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20030615003919.lzh

>126
てらすとーむで拾ってきたものだから、元々どこで配布してるのかは分からない。
著作権明示すれば再配布は良いみたいだ。
131名無しさんの野望:03/06/15 00:58 ID:FVNZz54x
>>130
すごいね。作るの早すぎ。
このペースならマジで1本完成するんじゃ?
132|ヽ||´ ∀`||:03/06/15 00:59 ID:pboDaJy+
自分はRPGサンプル開く>xxx.coxが見つかりません
>Googleでxxx.coxを検索、ダウンロードの繰り返しで開けました

あと、既出だと思うけど各coxダウンロードサイト
ttp://objects.ebw.ca/index.php?view=filelist&sort=cnc
133名無しさんの野望:03/06/15 01:04 ID:ptojW33E
ひょっとして>>130みたいなのを2chでいう神ってやつなのか?
134名無しさんの野望:03/06/16 18:01 ID:sGst+i0P
以上が僕の頭のデータベースです。
135名無しさんの野望:03/06/16 20:39 ID:vpacEZL3
エクステンションをバリバリ使いこなせる人ってすごいなぁ
136名無しさんの野望:03/06/16 22:05 ID:BCVouIYP
ttp://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20030616215007.lzh
↑↑↑
前回のバージョンには長文が扱えないバグがあって、それを直したもの。

>133
まだまだ、C&Cマスターへの道のりは険しい。

>135
サンプルでは、どうしても必要なんで使ってるけど、
アクション系のゲームなら、advanced mathがあれば事足りるかと。
137名無しさんの野望:03/06/17 00:01 ID:myvqE2Bh
データベース[>>134]にはレコードが存在しません。
138名無しさんの野望:03/06/17 00:16 ID:myvqE2Bh
ここ最近は使い方も知らない癖にcoxcox騒ぐ厨が増えたような気がするのは漏れだけですか?
あ、ここの事じゃなくてだけど。

結局はエクステンションが凄くても使い方によるからなぁ…
ましてや必要のない日本語化をしてマルチポスト宣伝するような…いや、何でもないや。

以上が僕の(略
139名無しさんの野望:03/06/17 00:39 ID:gTaqzNn0
■必要だから使う
▲皆使ってるのか、なんか凄そう。使ってみようかな。英語だなぁ

この差
140名無しさんの野望:03/06/17 01:19 ID:zkNVmFA5
coxで便利なのはINI+とGAOだなぁ。
あとは必要に応じて、って感じだ。
141名無しさんの野望:03/06/17 16:24 ID:nb7jjo44
garrayのTGFをttp://www.clikweb.net/という所で手に入れたのだが
無理矢理拡張子を「.cox」にしたせいか読み込みコマンドするときに
必ず強制終了がなってしまう罠。もうね、アホかと、馬鹿かと。と逝ってみるテスト。
142名無しさんの野望:03/06/17 19:01 ID:bdhw95i/
>>136
私の環境(WinXP)ではうまくフルスクリーンされなかったのですが
NT系だと駄目なのかな?

ちなみに、フルスクリーンさせる方法ならそれ以外に
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/4495/
こちらの方のページで公開されている
「ChangeDisplayX」というCOXを使うという手もあります。(作者はなんと日本人!)
(但し使うときにパスワードみたいなものが必要らしいです。が、
メールで聞けば教えてくれるという事なので実質フリー)


>>138
>必要のない日本語化をしてマルチポスト宣伝
あー知ってますw確かにうざかったですね。


私も>>115>>136のサンプルに触発されて
現在アクションゲームっぽいものを製作中・・・
143名無しさんの野望:03/06/17 22:58 ID:qW8JGAkB
>>142
ウチのWin2kでもダメでした。(`・ω・´)


ふと思ったんだけど、
CnCゲームはイベントが非効率的でもしっかり動けばいいんじゃないかな。
だからこそ「誰でも」「簡単に」ゲームを作れるソフトウェアと言うのでは?

以上、「エクステンションって何?」とか言ってる根性クリクリ使いなヤツ(俺含)への激励の言葉。
144名無しさんの野望:03/06/18 00:07 ID:Pp6ld0Yr
>>143
もっと突き詰めて言えば、だ。
イベントが駄目でもオリジナリティと雰囲気さえあればいいと思う。
ゲーム性なんか後からいくらでも付いてくる。
145名無しさんの野望:03/06/18 12:37 ID:yYYwOdfK
その付近
考えて作成できてる人は
技術面でもそれなりにレベルの高い人の
割合が高い気がする
やはり勉強、経験だねぇ
146名無しさんの野望:03/06/18 14:57 ID:OsryOJ4z
作ってたらC&Cにメモリたんねえよコラといわれた。
たしかにボロPCで無理してるけど。
147名無しさんの野望:03/06/18 16:21 ID:lMoYotEc
古いPC(元々95だった奴)で透明効果を加えてる
ゲームを作ってる私は逝ってよしでつか?
148名無しさんの野望:03/06/18 21:12 ID:T9mYYf48
>>147
逝ってよし
149名無しさんの野望:03/06/18 21:24 ID:hShLpDve
>>143
>>144
最近自分のゲームで途中バグにより挫折を余儀なくされた作品を
久々にプレイしてみたのですが
いまにくらべて技術とか、かなりヘボイんですが
最近のものよりも面白いわけですよ。
思い入れのある作品だからそう思ったのかもしれないけど
その当時の技術と腕のなかででも
丁寧に作ってあったものっておもしろいです。

とはいえ、イベントの効率はやはり無視できないですね。
でたらめに作ってると制作意欲の持続ができない可能性もあるし
少し期間があいたとき
命令がシンプルなほうが把握が簡単だし。

まあ個人的な結論として
C&Cはイベントだけじゃねえと思いつつもやっぱり大事かなみたいな
150142:03/06/18 21:56 ID:cnYm7sxI
えーと、アクションゲームの件ですが
作っているうちにどんどん方向がずれてしまって
アクションなのかどーなのかよくわからん形に(´Д`;

ttp://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20030618213422.zip
とりあえず骨組みだけでも↑

・操作方法
→ 加速
← 減速
shift ジャンプ

はい、という訳でスノボゲームですw

なお、重力関係のイベントにFastLoopObjectを使用。
接地角度によって加速度を変えてみたり・・・
151名無しさんの野望:03/06/18 23:25 ID:BCiN3iZI
>>150
おつー
そのままソニックっぽくしたら結構よいかも。
152名無しさんの野望:03/06/18 23:55 ID:hsiKs8p2
>>146
オレも言われた。
なので、データ分割した。
153名無しさんの野望:03/06/19 19:55 ID:VmWYQj4O
サンプルサンプル言ってないでちっとは完成品出せゴラァ!
154142:03/06/19 21:55 ID:lgLybqfw
>>153
ごめんよ。

骨組みに皮が付きました。肉はまだでつ
ttp://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20030619215255.zip
・キャラ、背景のグラフィックを描いた(へぼだけど
・ジャンプのイベントを修正
(shift押してる間力をためて、離すとジャンプする
力をためている間は加速・減速できないので注意)
・カメラワークのイベントを追加

で、俺の脳内妄想なんですが
エアボードに乗って世界各地を疾走!という感じで。
でもただ速く滑るだけじゃつまらないんで
コース中に落ちてるコインを集めたり
ジャンプ中に回転orポーズをキメて点数を稼ぐ、みたいな

ぜひ皆さんの意見を伺いたいです。


しかし、正直いって俺にはキャラのグラフィックは無理だ・・・(´Д⊂;
どなたかドット絵担当して下さる方いないっすか?
155142:03/06/19 22:06 ID:lgLybqfw
やべっ、タイマーが動いて無かったTT
ttp://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20030619220415.zip

あと、このスレそろそろageないとやばいんじゃ?
156名無しさんの野望:03/06/19 22:36 ID:VmWYQj4O
age
157名無しさんの野望:03/06/19 22:36 ID:lXKvMLM2
>>153
藻前から作っとけ。
うpしてもないような香具師が贅沢言うな
158名無しさんの野望:03/06/19 22:40 ID:VmWYQj4O
>>157
ごめんな。漏れも今作ってる途中だから完成待っててよ。
あと
>>155
別にグラフィックそれでも十分いいんじゃないでしょうか?
逆にちゃんとしてるグラフィックよりアジがあるかもしれないし
まぁ作った人が満足されてなくてもっとちゃんとしたほうが良いってんなら口出ししないほうがいいかもしれんけど
159142:03/06/19 23:22 ID:lgLybqfw
>>158
少なくともアジがあるとは思っていません。

思えば今まで作ったゲームでもろくに絵描いて無かったからなぁ・・・
サンプルの素材に逃げたり、描いたとしても幾何学的なオブジェクトばっかりで
それでおもしろいよと言われても、どこか不完全な気が
160名無しさんの野望:03/06/20 00:12 ID:HcFrSw+t
ttp://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20030619234636.lzh
RPGうぷっ。
・商品の売買、トラップイベントの追加
・構造改革、コメントを少し追加
・オブジェクトを増やすと文字が表示されなくなる重大なバグ付き、など

>159
このスレの住人からドット絵師を探すのは難しいかもしれぬ。人口少ないし。
161名無しさんの野望:03/06/20 01:24 ID:f49EGTO5
意図的に作り出した味と
無意味に作り出された味とでは
やはり意識的な差はありますね。
自分の作品にこだわりを持たせたいならば
是非、意図的な味、を作って欲しいところ。

とはいえ、それほど、世間に注目されてるわけでもないし
もうどうでも言いじゃんと。いう気持ちにもなるけど。
162名無しさんの野望:03/06/20 02:47 ID:ORTJ76Rt
まだこのスレ氏んでないなぁ。俺は見るしかできんががっがってください。
163名無しさんの野望:03/06/21 01:07 ID:J4qtQ6MB
ヌノボゲーム期待。オレも何かやろうかな
164名無しさんの野望:03/06/21 14:55 ID:U1/+ZaAz
ようやくRPGエンジンが完成したよ。ミニゲーム化してある。
ttp://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20030621143728.lzh
・バグを無理やり取って、コメントを追加。

そしてもう一発。C&C Demonstration 2003。これは見てのお楽しみっ。
ttp://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20030621143820.lzh

>161
センスとか、面白いかとか、注目されるかとか、DLされるかとかは結果の話だからさ。
製作過程が楽しければそれでいいというスタンス。これ。
どこを楽しむのかが、遊ぶ側と、作る側の決定的な違いなわけ。

なんか吉牛コピペみたいな語りになってしまった。
165名無しさんの野望:03/06/21 17:59 ID:NvF8j7ZM
メモリ情報
グラフィックが23952kbだそうな。(主用フレームね)
PCのメモリ不足でオブジェクトのズームでサイズ変更できん・・・・。
まだまだつかうところあるのに・・・・。どうしよう。
166名無しさんの野望:03/06/21 18:59 ID:nfsBtaM2
ttp://kbshinji.hp.infoseek.co.jp/2ch_index.html
kokosugoiyo.MMFdakaraC&Cjakonnnanotukurenaikamodakedone!
167名無しさんの野望:03/06/21 20:38 ID:3rumg7i3
傍観者の分際でちとアレだけど、戦闘パートって107以外に作ってないの?
もし107が作れてなかったり作ってなかったりしたらヤヴァいじゃん。
この時期のリア高って忙しそうだし、そういう事にしておいてやった方がいいかも。

おせっかいでしたら失礼。
168名無しさんの野望:03/06/21 20:49 ID:nfsBtaM2
>>167
ちょっと文章がおかしいですが
言いたい事は分かります
169167:03/06/21 21:43 ID:3rumg7i3
あう、ごめんよぅ。
しかも流れ読めてないような。

にしても>>166のゲームすごいな。
MMF使った事ないんだけど、どんなん?CnCと大分違うのん?
170名無しさんの野望:03/06/21 21:58 ID:zVoReEeb
161と164が最終的に言いたい事は同じだと思うんだが。
171142:03/06/21 23:48 ID:Q6hv0Wzk
>>164
GJ!
なかなかおもしろい試みですね>demo

うちはまだ完成じゃないけど・・・
ttp://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20030621234512.lzh
・制限時間(0になるとゲームオーバー)
・コイン
・空中アクション(グラブ)の追加
・ゴール後に↑の3つの要素から総合得点を計算して表示します
・ポーズが可能に(spaceキー)

グラブのコマンドは、ジャンプ中に
レベル1 ctrl
(得点:40点+1点/frame)
レベル2 ↓+ctrl
(得点:60点+1.5点/frame)
レベル3 ←、→、ctrl
(得点:80点+2点/frame)
レベル4 ↑、←、↓、ctrl
(得点:100点+2.5点/frame)
でそれぞれ発動。

成功すると着地時に得点が入る(小数点以下切捨て)
なお、技を組み合わせると得点は2倍、3倍、最高4倍
※ctrlを押したまま着地すると転倒して0点なので注意!
172142:03/06/21 23:50 ID:Q6hv0Wzk
得点計算の所とかはまだまだ改善の余地が有りそう。
あとそのうちライフ制にして、コイン100枚で1UPとか考えてます。
スピン(空中で回転するやつ)も追加したいけど
さらに操作複雑になっちゃうかなぁ・・・どうだろう?

ドット絵の件なんですが、
とりあえずイベントが一通り完成するまでは引き続き募集ということで・・・
キャラグラフィックと当たり判定とは別にしてあるので
それまではもう少し棒人間君に頑張ってもらいまつ
173142:03/06/21 23:55 ID:Q6hv0Wzk
コマンドが間違ってました、正しくは
レベル3 →、←、ctrl
です。失礼

ふと思ったんだけどこれ右向きと左向きとでコマンド変えるべきかな
174名無しさんの野望:03/06/22 17:10 ID:BcgMbV2Z
Klik&Play程度の機能しか使えてない漏れは相当なアホに違いない
175名無しさんの野望:03/06/22 19:52 ID:J6puQWyg
>>174
そんなことはない。
176名無しさんの野望:03/06/22 20:36 ID:dhNVGNyc
>>174
ワロタ
177名無しさんの野望:03/06/23 01:44 ID:h5ErIMUi
>>172
ドット絵かいてみますた。
平地、下り1、下り2、登り1、登り2
各角度のニュートラル、加速、ブレーキまで作ってみました。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/upload.php
「おかりしますC&C」72kB 2003/06/23(Mon)01:23 です。

でもキャラのサイズを大きくしちゃいました。
大きめの方がエアーとかわかりやすそうなので
こんなでかくてもよければ続きを作ってみます。
キャラだけならなんとか・・・(^^;
このキャラを使う場合ゲーム画面では地面を下げると
ちょうどいい感じになると思います。
178142:03/06/23 17:38 ID:yMkuJ0aB
>>177
す、すごすぎます…

その大きさであればまず問題ありません^^
近未来的な雰囲気が漂う感じですね
これで都会の夜のコースとか走らせたら最高かも

あぁ妄想は膨らむ…
179名無しさんの野望:03/06/23 20:42 ID:WvRxYRPU
わたしは何もできませんが頑張ってください
完成楽しみにしちょります
180177:03/06/23 23:46 ID:yOaxnhMX
問題なしということなのでこのままチクチクやっていきたいと思います。

>これで都会の夜のコースとか走らせたら最高かも
横スクロールのジェットセットラジオみたいでいいっすね〜
スプレーで絵を描かないまでも、エアー中にコインをとったら何かしら得点が倍とかコンボ

で続けるとさらに倍になるとか・・・。
妄想でつが(^^;
181名無しさんの野望:03/06/25 01:30 ID:TUCohjYN
>>180
どーも、助かるです…

では漏れは引き続きイベントの方を作っていきます。
(実は障害物にぶつかった時の衝突イベントがまだだったりする)
あとは一度ゲーム設定を詳しくまとめないといけませんな。
エアの種類とか、画面構成、モードの種類、あとストーリーも(あるのか?w)
考えたらきりが無いや。むー

>>179
せめて意見、感想だけでも頂けると嬉しいっす
まだまだやるべきことが山積みなもんで。
アドバイスがあると製作もスイスイ進められますから…
182名無しさんの野望:03/06/27 21:34 ID:Xjh2pO2s
あら。しばらくぶりに着たけどスレ停滞してるね〜。どったの?
183名無しさんの野望:03/06/28 14:58 ID:7od9G1Bx
どーせこんなもんよ
184名無しさんの野望:03/06/28 17:22 ID:IoKzR2wM
陰で自機が進化するシューティング制作中・・・・・
185名無しさんの野望:03/06/28 17:27 ID:rP7Q7O6w
どうやったら入手できるんだ >CnC
186名無しさんの野望:03/06/28 21:14 ID:ggTst5wZ
>>185
フランスから通販で買っとけ
187名無しさんの野望:03/06/28 21:21 ID:IoKzR2wM
>>186
外国でわざわざ通販で買うぐらいならMMFを買え。
188186:03/06/29 00:00 ID:ChgzKTPL
>>187
何故漏れに言うw
189名無しさんの野望:03/06/29 11:40 ID:TiiVzvw5
>>188
書き込み時間が00:00!!と、ごまかしてはいかないな・・・・・・
逝ってくる。
190名無しさんの野望:03/06/30 00:19 ID:6btPDKrD
>>189
は?お前本当に逝ったほうがいいな
191177:03/06/30 02:19 ID:8ZHUsJcX
142さん他のアクションができました。

http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/upload.php
おかりしますC&C2  47kB 2003/06/30(Mon)02:05 です。

今回は
・Failedのアニメーションと
・エアーのアニメーション1つと
・エアー失敗転がりアニメーションを追加しました。

週1UPを目指してチクチクやっていこうと思います(^^;

192名無しさんの野望:03/06/30 02:41 ID:/J5x+acl
2CHのCNCユーザーってハイレベルな方が多いのですね…
今日始めてココ見つけたのですが、レベルの高さに感動致しました。

何かお手伝い出来る事は無いかと思っていたら、
件のCNCRPGの戦闘部分が未完成の模様、
自分は過去にKNPでRPG戦闘部分を作っていた経験がありましたので、
それをCNCで見れるレベルには最低仕上げてみたいと思いますです。
出来上がった品が皆さんのお目汚しにならなければ幸い…
193名無しさんの野望:03/06/30 19:13 ID:bRHE4pzr
敵の動きを格ゲーのCOMみたいにするにはどうすればいいのでしょうか。
194名無しさんの野望:03/06/30 22:06 ID:uhLR40dM
>>193
格ゲーを徹底的に研究して行動パターンを分析すべし。
自発的な動作、こちらの行動への対応及びランダム性に手を抜かないように。
195>>194:03/06/30 23:25 ID:zJWiXk2M
がばります。
dクス
196名無しさんの野望:03/06/30 23:38 ID:6btPDKrD
>>192
すごい楽しみにしています。ひょっとしてこの板で大作RPGが生まれたりして!?
ツクールを軽く超えてしまったりして!?
ま、それは置いといて頑張って下さい。
197192:03/07/01 01:07 ID:w2y0fmPY
>>196
自分は他の方と違ってたいしたスキルも持ち合わせてないので、
出来るだけ最善は尽くすのですが、もしヘタレてるところがありましたら、
ここの板の方にカバーして欲しいなあ、とか甘えてるとこがあるのも事実。
とりあえずヒマを見つけてチクチク作ってみます。応援どもでつ...
198名無しさんの野望:03/07/01 21:56 ID:QNKjHbsA
下がり過ぎage
199名無しさんの野望:03/07/01 23:46 ID:QNKjHbsA
>>191
おつかれー
>>177と合わせて、早速組み込んでみました。
(色化けするので1677万色モードにしてある)
ttp://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20030701234410.lzh

・前に述べたスピンの件はボツになりますた。
代わりに・・・

・コンボ(>>180の意見を参考に・・・)
エアを決めているとコンボになります。
3カウント目からはターボが発動。
転倒したり、一定時間経つと0にリセット。
コンボが持続している間は得られるスコアがUPします。

・全体的に背景その他グラフィックを描き直し。
まだまだ177さんには及びませんが・・・
そのうちジャンプ台や加速する床、障害物等追加する予定。
200名無しさんの野望:03/07/02 00:33 ID:7i5M3tBr
200げとー
201名無しさんの野望:03/07/02 18:58 ID:rzKvzLaB
202名無しさんの野望:03/07/03 17:09 ID:01vQsWLn
人少ないなぁ
203名無しさんの野望:03/07/04 03:17 ID:5CBMRizG
いかんせん昔のソフトだもん・・・・。
204名無しさんの野望:03/07/04 13:28 ID:bTVDArmu
やたらハイレベルだし未完成受け付けてないし
205名無しさんの野望:03/07/04 15:55 ID:LdLRUdg/
>>204
その未完成を人助けしながら進むことでよりイイ!(・∀・)ゲームが作れるのだ。
206192:03/07/04 22:54 ID:7G4fWKjF
ttp://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20030704224638.zip

とりあえずRPGの戦闘画面(もどき)のようなモノです。
やっつけ仕事なのであちこち見落としがちな点がある気がします...
エクステンションの使い方もしらないし、
イベントのグループ分けの方法もしらんので、
非常に無駄のあるイベントリストに仕上がっています。ごめんなさい。
ウェイト時間もまちまちですし...

問題は、コレが何かの役に立つか、ということで…
207名無しさんの野望:03/07/06 14:13 ID:ITCs9l/Z
>>208
UPお疲れ
208名無しさんの野望:03/07/06 18:29 ID:uF2RBMOY
>>208
お疲れお疲れ
209名無しさんの野望:03/07/06 19:53 ID:Ft3PG3wI
なぁみんなもっと意見出し合おうよ。
やたら一行レスばかり目立つし
お前ら本当にやる気があるのかと。

>>199
日々確実にクオリティが高くなっていますね。
背景とかキレイになりましたし(後ろの山がちょっとアレですが)
あと、一コースはもうすこし長めの方がいいかと

>>204
誰でも手を抜かずにしっかり作りさえすれば
それなりにハイレベルなものが作れると思うが

>>206
なかなか良く出来ていると思います。
イベントがシンプルでわかりやすいですね。
あとは魔法や特殊攻撃を追加して戦闘に幅を持たせればイイかと

>>164さんの作ってくれたイベント、
そして今回戦闘部分が出来たところで
残るはシナリオでしょうか?
ダレガカクンダ...
210名無しさんの野望:03/07/06 22:34 ID:y1Yq208w
シナリオはナシでフリーシナリオなんてのもいんじゃない?
自由度の高いRPGなんかはC&Cだと結構やれそうなきぃする
211177:03/07/07 03:06 ID:c3TrGQ2g
エアートリックを2つ
「インディーグラブ」「バックフリップ」を作成しますた。
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/upload.php
[208.LZH] おかりしますC&C3 14kB 2003/07/07(Mon)02:55

スノボの技を調べて見たのですが
本当のスノボの技だとボードのつかむ位置が違うだけで
別技扱いなのでちょっとゲームでやるには地味ぽい感じでした。
やはりゲームなので絵が大きく変わる様な
ありえない技の方が面白いと思います。

>>199のファイル見ました。
背景やインターフェースがかっちりしてきて、いい感じですね〜
そろそろ効果音が欲しくなってくるところです。
効果音はこちらにお世話になるとして。
「ザ・マッチメイカァズ」
ttp://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/index.html
212177:03/07/07 03:08 ID:c3TrGQ2g
連書きスマソ
>>209
>なぁみんなもっと意見出し合おうよ。
ということで自分も・・・(^^;
142さんが忙しいのを承知でw

コインを取った時エアーが決まった時等に効果音やエフェクトが欲しいっす。
エアーが決まるとリング状のエフェクトが出て
コンボが決まるたびエフェクトが大きくなったり色が変わるとか
なおかつ
コンボ数やリアルタイムに更新される点数(トータルスコアじゃなくてコンボ分)が
キャラの頭より上に表示されればいいですね。
コンボエフェクトの大きさは3段階で3コンボ以上は一番大きいエフェクトで
色が青から赤に10段階ぐらいで変わるとか。
・・・というエフェクト作りましょうか?(^^;

エアー時は格闘ゲームのヒットウエイトみたいに時間を遅く出来たら
遊びやすいと思うんですがそうゆうことってCnCで出来ますかねぇ・・・。
アクションゲームではこういった”手ごたえ”を出すのが重要ですよ〜。
現状でもコンボ決めたさに繰り返し遊びたくなりますが
以上の感じの様な、おかず要素がそろってくればスルメゲーも夢じゃないと思います。

エアーはこれからもチクチク増やしていきますが
基本アクションで必要な物って他にありますか?
ゴール後のスコア計算の壁紙にキャラの大きな絵とかいります?
213名無しさんの野望:03/07/07 22:43 ID:SUV+vVpS
ちなみにそろそろ知らない人もいるかもと思ったんで
http://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/imgboard.cgi
C&CUP板
建ててくれた>>15に感謝
214名無しさんの野望:03/07/07 22:43 ID:SUV+vVpS
>>ギャー、15じゃなかったスマソ
215142 ◆QukNdTeon6 :03/07/08 23:08 ID:+zEW/WcW
トリップ付けますた。

>>209
コースはあとで一から作り直しますんで。。

ちなみにコースを作りたい!って方はいます?
私一人が作るとどうしても画一的になってしまいそうで…

>>211
カッコ良く出来ててイイ感じですね。
>時間を遅く
スロー再生みたいな感じでしょうか?
うまく実装出来そうなので、やってみます。

基本アクションは現状で充分だと思いますが
>エフェクト、壁紙
お願いしてもいいですか?(´Д`;)
216142 ◆QukNdTeon6 :03/07/10 01:13 ID:FGGInfDi
ttp://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20030710011152.jpg
大体こんな感じ、という事で・・・
形になってきたらまたうpします。
217192:03/07/11 22:35 ID:PN875ZMw
ttp://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20030711223146.zip
とりあえずある程度弄って見ました。

前回との変更点は、
・会心の一撃が発動するようになった
・敵も同様に発動してくる
魔法は未だ未実装です。ごめんなさい…

ところで、ターンのイベント、ほとんどタイマーでこなしてるので
かなり不安定な動作をしてくれます。
…どなたか、よい方法をお教えくださると幸いです...
218名無しさんの野望:03/07/11 23:06 ID:V1DM3ISE
<<217 えっと、タイマー用のオブジェクトを作ればよいと思いますよ。
219名無しさんの野望:03/07/13 18:28 ID:YvkNyeaz
昔ほどの製作ペースが持続できん・・・。
年かの??
220名無しさんの野望:03/07/13 20:30 ID:pMojmKnd
ゲームを作ろうにもアイデアが湧かない
その分一つのゲームにじっくり時間をかけられるから良いんだろうけど
昔は糞ゲーをポンポン量産してたしなぁ・・・
>217
DQ風なら主人公のコマンドを選択した後に
敵の素早さ>主人公の素早さなら敵から攻撃
逆なら主人公から攻撃する
FF風なら主人公と敵にそれぞれカウンタを用意して
常に使う→カウンタに素早さの値を追加
で、カウンタがある一定数になった側からコマンド選択→攻撃
・・・こんな感じなのかな?
221名無しさんの野望:03/07/13 23:23 ID:kJbpiGPv
>>220
厨ですね
222220:03/07/13 23:50 ID:pMojmKnd
>>221
あぁ厨さ(´Д`
223177:03/07/14 03:19 ID:Ds3Bre9R
エフェクトとコンボスコア数字画像作ってみますた。

ttp://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/imgboard.cgi

希望する「コンボを決めた時の効果」と
「新システムの提案」を添付しているテキストにかきますたので
142さんチェックよろしくです。
224177:03/07/14 23:26 ID:Ds3Bre9R
>>223でUPしたファイルなんですがスコア数字0のアニメーションが
間違った画像になってたので修正したファイルをUPしますた。
すみません(^^;
ttp://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/imgboard.cgi
今回アップしたファイルは大中小のスコア数字を全部UPしました。
ついでにコインが回転するようなアニメーション作ります?(^^
225山崎 渉:03/07/15 10:34 ID:b08nk8cf

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
226山崎 渉:03/07/15 13:25 ID:1aT3/+Je

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
227177:03/07/15 21:45 ID:f433I9Ie
228142 ◆QukNdTeon6 :03/07/16 02:22 ID:GqjPV78E
>>227
乙ですー
俺も頑張らねば…
ttp://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20030716022100.lzh
・コンボ時のエフェクト
177さんのドット絵を追加して、スロー化してみました。
ただ、全体的に>>223以前に作成したイベントのままなので
>>223の提案とは異なる部分が・・・^^;
・フルスクリーン化
・リプレイ機能
試験的に作ってみますた。
ちょっとだけスコアがズレます_| ̄|○
229142 ◆QukNdTeon6 :03/07/16 02:41 ID:+uQe+y6Y
コマンド書くの忘れてた;
・インディグラブ ↓ctrl
・メソッド    ↑ctrl
・バックフリップ ↓←↑ctrl
です。
230名無しさんの野望:03/07/16 20:21 ID:4wHx1tfM
お、なんだか面白そうなことになっとるね〜。
で、RPGの方はどうなった?
231名無しさんの野望:03/07/16 23:53 ID:gdpp6wcC
漏れも気になる>RPG
232192:03/07/16 23:56 ID:KU+0GufP
自分は最近別の事してて戦闘を戦闘っぽくするの忘れてますた>RPG
233名無しさんの野望:03/07/17 00:36 ID:pMlmakKN
戦闘画面のコマンド、まだButtonコントロール使ってたよね?
あれ変えたほうが見栄えが良くなると思います
234192:03/07/17 00:46 ID:kac1vUFr
ああ、そっか…
移動画面とかその他全部キーボードでの操作だったから、
あっちもそうするべきですな…ちと弄ってみま…
235名無しさんの野望:03/07/17 00:59 ID:5uvMthTi
期待age

ちなみに>>164さんは今どうしてる?
戦闘画面と移動画面とで雰囲気を統一するなら彼からも意見貰った方が良さげ
236名無しさんの野望:03/07/17 01:01 ID:5uvMthTi
ageてなかったYO!
逝ってくる・・・
237名無しさんの野望:03/07/17 01:19 ID:pMlmakKN
マザーシリーズの戦闘画面は良かったなぁ・・
あーいうのもキボンヌ
238192:03/07/17 20:15 ID:kac1vUFr
マザーシリーズでふか…
つか丁度例の1+2やってたとこだったのでビビりましたが。

自分はヘタレクリエイターなので、現状でもう困惑しまくりですが、
ドラムなHPゲージとか、あんな感じのは結構…


…時間できたらちょっとだけ試してみまふ…
239名無しさんの野望:03/07/18 22:56 ID:IF3Qh7cw
あのさー、会話分の文字送りみたいなのやり方教えてくれない?
240名無しさんの野望:03/07/19 01:49 ID:xPXRoVng
>>239
ウザい。それぐらい自分で考えろ
241名無しさんの野望:03/07/19 07:34 ID:qgGCccmk
せめてあそこの過去ログみれや
242名無しさんの野望:03/07/19 11:22 ID:zRk+rrwO
239マジでうざい
243名無しさんの野望:03/07/19 19:23 ID:L76OAiTW
大荒れの予感ですね
244名無しさんの野望:03/07/19 19:53 ID:3XkcBSQd
>>239が叩かれまくりでワラタ

ところで、そろそろまとめページみたいなのを作った方がいいんでない?
製作状況とか見てわかりやすくなると思うんだけど
245名無しさんの野望:03/07/19 21:25 ID:mwYPD3mV
マルチメディアフュージョンって駄目?
CNCがすでに入手困難な以上
あれしか(略
246名無しさんの野望:03/07/19 22:53 ID:KnLXOJ/x
会話分の文字送りみたいなのやり方に適したエクステンションあったら教えてくれない?
コレでダメ?
247名無しさんの野望:03/07/19 23:08 ID:VWe1k2hA
>>246
だから自分で調べてこいって
説明してるサイトあんだろ?
248名無しさんの野望:03/07/20 12:12 ID:YT/4ebX0
>>246
http://www.clickteam.com/English/
ほら、これでいいだろ?後は自分で探せ。
わかったらもう二度とくんな。
249名無しさんの野望:03/07/20 13:36 ID:LrVpLn03
クリックティームのサイトくらい知ってるよ。馬鹿にしてんのか?お前。
俺は英語が読めないからどっか日本語で紹介されてるサイト教えろよ
別に文字送りにに便利なエクステンションの場所教えるくらい良いだろ?
250名無しさんの野望:03/07/20 13:39 ID:9CoS0rBF
>俺は英語が読めないからどっか日本語で紹介されてるサイト教えろよ

夏厨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
251名無しさんの野望:03/07/20 15:01 ID:CVdve4vZ
>>249
某サイトを知らない時点で終わってる
252名無しさんの野望:03/07/20 15:07 ID:LrVpLn03
ごめん、もういいやなんかクローバーとか言うヲタサイトにまさに文字送りのやりかた載ってた。
お前らに聞いた俺が馬鹿だった。そんじゃな
253名無しさんの野望:03/07/20 15:14 ID:7KoX/oRm
激しくワロタ
254名無しさんの野望:03/07/20 15:30 ID:QiPoE3wf
これだから夏はイヤだ
255名無しさんの野望:03/07/20 16:44 ID:YT/4ebX0
http://hyper10.amuser-net.ne.jp/~auto/b21/usr/clover/brd1/bbs.cgi
またこの掲示板でクレクレしてるよ
ほんと夏は暑い
256名無しさんの野望:03/07/20 17:22 ID:kot9U9WH
ワラタ
257名無しさんの野望:03/07/20 21:50 ID:4r0KqaOJ
>clickteamくらいは知っています
こいつムカつく
258名無しさんの野望:03/07/20 22:00 ID:+DQViG8t
でも英語が読めませんって書いとかないでいいのか?
259名無しさんの野望:03/07/20 22:10 ID:qHZ04rXG
俺は日本語が読めないからどっかジェスチャーで紹介されてるサイト教えろよ
260名無しさんの野望:03/07/20 22:29 ID:U1LXVkI0
261名無しさんの野望:03/07/20 22:29 ID:wkSClaDF
煽りしか脳の無い連中の多いこと

>250
夏厨が夏厨非難してりゃ世話ないですね

>254
>255
そんなキミたちも夏厨の一員です

>257
そうですね。あなたは短気で頭悪そうですね

>259
すごいね。面白いね
262192:03/07/20 22:34 ID:uLpWqhB2
>>260
ゲーム内容はオーソドックスなシューティングですなー。
なんつか、微妙に心に響く感じがヨシっ。

それはともかく、
インストーラ使うより普通に実行ファイル圧縮した方が容量軽くなるです。
見た目にもスマートですし。
「CNCのランタイム入れてない奴はどうしろと」と思うなら、
「CNCS32.DLL」を同フォルダにぶち込んで圧縮すれば問題ナッシング。
263名無しさんの野望:03/07/20 22:34 ID:uLpWqhB2
数字コテいれっぱで書き込んじゃったよ、
恥ずかしい
264名無しさんの野望:03/07/20 22:46 ID:HK700nVw
>>261
自分もだってこと気付いてない?
265名無しさんの野望:03/07/20 22:59 ID:CVdve4vZ
>>264
厨には構わないようにしよ。
すぐ逆上してかみついてくるから
ウザイでしょ。
266名無しさんの野望:03/07/21 00:18 ID:be+fAy1g
ムキになったり逃げ口作ったりと忙しい奴らだ
267名無しさんの野望:03/07/21 00:37 ID:uOq6+i/X
さっそく釣れますたね
268名無しさんの野望:03/07/21 00:54 ID:1aACv1yZ
>>260
一面一面が短くまとまってて、ポンポンと次へ進めるのがイイね
逆に「ふつう」や「むずい」だとライフが1しか無く、イライラ感が2割増。
また、何度もやってると最初の作者表示がうざく感じてくる。

もし直すのであれば良い所をもっと前面に出して、例えばタイムアタック的な要素を追加するとか、
あとは演出面を強化するべきかな。これだとちょっとショボ過ぎる。(せめて爆発エフェクトくらいはつけて欲しい)
それと、ライフはもっと増やした方がいい。

以上、個人的な見解でした。
269名無しさんの野望:03/07/21 00:56 ID:1aACv1yZ
>>244
誰が作るの??
270名無しさんの野望:03/07/21 00:58 ID:1aACv1yZ
>>259
あんた最高(ハゲワラ
271名無しさんの野望:03/07/21 13:34 ID:be+fAy1g
>260
当たり判定がシビア
272名無しさんの野望:03/07/21 13:46 ID:75WA/oCN
C&Cの本はなくしたけどCDだけは生きてた罠。
K&Pでつくったという格ゲーはやってみるとかなり厳しかった。
アニメーション方向とかフルにつかって攻撃の立ちしゃがみ弱強をきりかえてるもんだから。
273名無しさんの野望:03/07/21 20:54 ID:hhGajPkZ
http://maccoi.hp.infoseek.co.jp/HTML/cclike.htm
KNPじゃないけど、格ゲー作ってる。
相当な腕前だと思った。
274名無しさんの野望:03/07/21 23:30 ID:o0t+tvD5
>>273
ダウンロードページに直リンしてんじゃねーよカス
275名無しさんの野望:03/07/22 00:05 ID:c+X77PTw
別にいいんじゃないの。
さあて久しぶりに格ゲでも作ってみるかな。
276名無しさんの野望:03/07/22 00:40 ID:s953iBpX
最近のC&Cユーザーはあまりにも厨が多いので未来が不安になりますた。
277名無しさんの野望:03/07/22 07:35 ID:laTHr/t4
>>275
いや、良くねーだろ
278名無しさんの野望:03/07/22 13:40 ID:WmNUJkRT
今注目するべきなのは人物ではなく作品そのものなのだが
具体的なURLを示すことが何故悪いのかと理解に苦しむ
279名無しさんの野望:03/07/22 17:16 ID:s953iBpX
>>278
お前ネチケットなんも知らないで偉そうなこと言ってんじゃねーよ
普通リンク張るならサイトのメイン張るだろ。
まぁ厨に何を言っても意味ないのかも知れないけど。。。
280名無しさんの野望:03/07/22 17:38 ID:laTHr/t4
具体的にするなら作品名とトップのURLだけ張ればいい事だろ?
少しぐらいは察せないのかね…
281名無しさんの野望:03/07/22 18:10 ID:9KtZ0DY+
喧嘩はもういい。CnC(KnP)を語れ
>>273
掲示板見たけど今度MMFに乗り換えるらしい。
なんでも強制終了多すぎだとか。
そりゃ格闘ゲームとなるとイベント数も膨大だろうな…
>>274>>276-280
以後放置で。
282名無しさんの野望:03/07/22 18:29 ID:laTHr/t4
今度どころかもう新作を発表されたみたいで。
格闘の方じゃないけどね
>そりゃ格闘ゲームとなるとイベント数も膨大だろうな…
ジャンル別に見て最も複雑な部類に入るんじゃないかな。
だから大抵の香具師が作ることすら諦めてしまうんだろうけど
283名無しさんの野望:03/07/22 19:08 ID:/Js6ZKyA
もう馬鹿ばっかw
284名無しさんの野望:03/07/22 19:11 ID:Xmwl3N3c
ええぃ!無駄レスはいい!作品を出せ!CnCの戦いぶりを!!
285名無しさんの野望:03/07/22 20:08 ID:4Vw5BdOF
>>281-282
漏れもKNPで格ゲー作ってた時代があった。

CNCでもうちっとまともに表現しようと思って、
昨日イベントリスト見たら理解できなかった。
286名無しさんの野望:03/07/22 23:16 ID:s953iBpX
正直イベントが多大。作るのもものすごい苦労する。
それほどまでして作るジャンルか?格闘ゲームって・・
はっきり言って格ゲーなら格ゲーツクールでいいだろ。C&Cで上回れるとは思えない
それにパソコンよりPS2とかのキャラの多い格ゲーとかで遊ぶ方が良いに決まってるし
アクションとかRPGとかはさそれぞれの個性とか新しいシステムとか面白いけど
どう?俺の考え
287名無しさんの野望:03/07/23 00:19 ID:fIWzrJML
同意。技術力やら根気やらを有意義な方向に使ってもらいたい。

あまり苦労しないで良質な操作感や目新しいシステムのゲームが作れるなら
作業がサクサク進むあまり面白さを練り込めるし、遊んでくれた人も幸せに。
CnCはそいう考えに特化したツールであって、何でも作れる万能ツールではない気がする。

逆にそれを謳い文句にしつつもあるのがRPGツクール2000だけど、
あれでアクションゲーを作られたところで操作性が悪いし、無駄に処理が重たいんだな。
まぁそれでも、素材が豊富に用意されてることは大きいんだろうけど。
288名無しさんの野望:03/07/23 00:39 ID:0USd+7Cp
「そこまでして●●するか?」
って言葉はあまり好きじゃないな
好きで、とことんつきつめてやってる熱い奴は好き。
賢くは見えないだろうけど
むしろバカさ加減がイイ。
ヘッポコファイター凄すぎ。

プロじゃないんだから
本気でゲームを楽しみたいときは
市販のゲームをするし
CNCのゲームは
ヘーこんなの作ったんだーすげー
という別の視点で楽しんでる。

エクセルでゲーム作ってる熱い奴もいるし。そういうのいいな。
289名無しさんの野望:03/07/23 01:21 ID:XlibNOm2
MMF欲すぃ
支払方法の記入とか面倒そうなんだよなぁ・・・外国のサイトだし
実際に買った人から聞くのが一番良いんだろうけど
てか、それ以前に金が無いや
290名無しさんの野望:03/07/23 01:29 ID:ybUHoewe
MMFMMF言ってる香具師は大抵Cncでも充分なSTG厨だったりする。
Cncでも大体の事は出来る筈なんだけどね…

加えて英語に端から拒絶反応を示すようなカスは言語道断ってことで。
291名無しさんの野望:03/07/23 02:33 ID:bbiNd2z/
議論も良いけどそろそろCnCの製作の話や
データのUPなども欲しいなぁ
292名無しさんの野望:03/07/23 03:44 ID:N/zjCMYK
データのUPはメインじゃないでしょ
293名無しさんの野望:03/07/23 05:11 ID:bbiNd2z/
スマソ
294名無しさんの野望:03/07/23 07:40 ID:XkFFR1kF
>>291
つーかそう思うなら自分から話題出せばいいだろ?
295名無しさんの野望:03/07/23 08:26 ID:GkdyJ8pT
CnCの弱点って一度に使用出来るオブジェクトの総数が限られてたり(256個)
変数がObj一個に3つしか使えないとか結構あるよね。
一度ロジックパズルみたいなものを作ろうとした事があったんけど
最大でも15×15マスくらいまでしか作れないから途中で挫折…

>>290
英語を拒絶してる訳じゃないよ。てかMMF自体全部英語じゃん
296名無しさんの野望:03/07/23 17:19 ID:bbiNd2z/
以前のスレでもMMFについて話題が出た。
MMFに移ったら作りたいものがあるって言ってる奴いたけど
C&Cの現状言って更新停滞してるサイト新作出さないサイト
そんなばっかだからMMFに数名移ったからと言ってC&C界が活気づくとは思えない
297名無しさんの野望:03/07/23 17:34 ID:ZAnEfjvh
そんなことを言って何になるというのだ
298名無しさんの野望:03/07/23 22:36 ID:GUgxx8pA
>>296
ごめんよく意味がわからない
299名無しさんの野望:03/07/24 00:09 ID:ogsCwFO8
俺的訳
『前にもよー
よくMMFの話題でもりあがったんだよなー(また繰り返すのかお前らゲハハ)
MMFでつくりてーやりてーうひょーって奴いたけどさー
結局どのサイトも更新おそいじゃん?どんなに騒いで期待しても
この現状だぜ。結局何も作らないのがオチ。騒ぐだけアホラシ。みっともね。』
300名無しさんの野望:03/07/24 01:27 ID:BMH/Bdsd
>299
サンクス
結局持ってる人が少数だからねぇ・・・
中には166や273のように頑張ってる人もいるけれど
まぁ、やる奴はやってるって所か。
301名無しさんの野望:03/07/24 01:54 ID:BMH/Bdsd
寝る前に俺にも紹介させて下さい。既出だったらスマソ
ttp://members.tripod.co.jp/conlabo/
丁寧に作られたゲームに好感。最新作はMMF製(ccaファイルが無い)
ttp://www10.ocn.ne.jp/~chee2e/
デザイン重視路線のゲーム。なかなかCool
>>36
遅レスだが漏れもやった事ある。
確か2Dの擬似スクロールアクションゲームで、ラスボス戦だけ何故かFFの戦闘画面風なんだよね。
結構面白かったけどPC買い換える時に消してしまった。今だともう手に入らないだろうな…
同じ理由で「カノッサの大冒険」(横スクARPG)も漏れの中では伝説のゲームと化しています。
302aho.gam:03/07/24 19:52 ID:J6GCBC9J
すー ぱー もーど(うぉー)

ウフフ・・・
303名無しさんの野望:03/07/24 20:13 ID:xLKnE4dS
>>302
モモントですな。そういやKlik&Playゲームコレクション2を何気なく買ってから
クリックシリーズの存在知ったんだよなあ・・・。もうあんなに経つのか。
モモントもそうだが、ELEMENTALとかNEVER BACK DAYSとかモルトシリーズとか
Knpで頑張ってた人がたくさん居てこんなん作れるんかってワクワクしてたもんだよ。

駄レスすまそ。
304aho.gam:03/07/24 22:33 ID:J6GCBC9J
最近の作品にはない、何かがあった・・・あの頃の作品には

懐かしいよ
305名無しさんの野望:03/07/24 22:39 ID:2sVEjOpa
自分は2しかゲームコレクション買ってなかった…
何かでKNPの存在しったんだ、確かDORA GO HOME だったかな
ゲームコレクション2で、本当に感動した。
あんなのKNPで作れるのかよッ!みたいな。

モルトっつーと、あのニワトリのパズルゲームですか、
当時はさっぱりクリアできなかった記憶が。懐かしい。。。
306名無しさんの野望:03/07/25 15:44 ID:HM87V0Yv
307名無しさんの野望:03/07/25 16:48 ID:QE4OdGJB
こわくて踏めない
308名無しさんの野望:03/07/25 16:54 ID:czoE9QhM
KnPのシューティングゲームでしたる。
安心して踏め。
309306:03/07/25 17:01 ID:HM87V0Yv
>>307
やっぱり警戒されちゃった……
310名無しさんの野望:03/07/25 19:04 ID:R1VmlnCp
おー。SFAやん。ひっさびさにみたなあ。
KNPでここまでやるかと正直ビビリましたよ。難易度高かったけど。
311名無しさんの野望:03/07/26 15:55 ID:lEjK4uNt
age
312_:03/07/26 15:57 ID:EMHbkSbp
313名無しさんの野望:03/07/26 16:15 ID:sWjlUI3E
>>312
アダルトサイトの宣伝
314192:03/07/27 02:16 ID:ZVCQuBsl
何ていうか、CNC歯痒いぐらい落ちるです、はい

一部のイベントの調子が悪いのか、それとも原因は別のとこなのか

イベントエディタで、特定のイベントの上にマウス置くと、
CNC落ちますです。原因ご存知の方が居て、
教えて頂けると嬉しいのですが…

あ、一応、何の変哲もないString parserオブジェクト内で、
文字列の指定してるイベントです、
315192:03/07/27 04:17 ID:ZVCQuBsl
>>237

ttp://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20030727041201.zip
元からあんまりいいセンスしてないのを
さらに手抜きで作った為 非常に出来の悪い物となっております

とりあえず説明をば
イベントリストの大半は文字流しオブジェクトが占めています

あと、
・SHIFTで決定、文字流しは一応自動、左右でコマンド選択
・全部未完成、一応「アタック」で攻撃、「アイテム」で回復は可能
・ダメージ受けるとその被害の大きさに比例して振動

こんな感じです


あと、ごめんなさい
316名無しさんの野望:03/07/27 09:56 ID:m3SmfCRo
>>314
イベントの容量限界を上回ってるんじゃないかな?
317名無しさんの野望:03/07/27 11:36 ID:0RcOicsf
>>314
イベントラインを増やして、条件と内容をコピペしただけで問題なく動いたよ。
何らかの原因でたまたま壊れてるだけだと思う。
318192:03/07/27 11:52 ID:ZVCQuBsl
>>316-317
うぃ、dクスです

たまにこういった症状に陥るときがあるので
その際は参考にさせていただきますです
319名無しさんの野望:03/07/27 23:52 ID:ZVCQuBsl
今、縄跳びをゲーム化したいなあ、とふと思い
http://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20030727234953.cca
このようなモノを作成したのですが、
アニメーション速度変更が成功しませんです。
「こうすればアニメーション速度がうまくいく」もしくは
「いっそこうしてしまえ」などというのがあったら、
改変もしくはアドバイスいただけませんでしょうか…
320名無しさんの野望:03/07/28 00:15 ID:jp/z1p3B
2000やxpだと
アニメーション速度が変えられない謎のバグがでるらしい

が、
こちらのサイトで動作異常修正パッチを配布してくれてます。
http://crewor.hp.infoseek.co.jp/
321名無しさんの野望:03/07/28 00:47 ID:UjqpbG21
とりあえずパッチを入れて見ました。
が、OSは98SEだったので無意味のようでつ…

むう。
322名無しさんの野望:03/07/28 01:20 ID:Wf6P9EsK
アクティブObjの方向を使ってみたら?
方向0から順に1フレームずつ画像を入れて
常に使う→カウンタ+1、方向をカウンタの値に設定、で。
323名無しさんの野望:03/07/28 01:38 ID:Wf6P9EsK
(補足)ループ用にカウンタ=Nの時に0にリセットさせると吉
あと>>320の動作異常修正パッチというのは
フレームエディタでアニメーションの編集をする時の話なんじゃ?
イベントから速度を変更するのはどうも不可能っぽいです。
324名無しさんの野望:03/07/28 12:05 ID:jp/z1p3B
あ、なるほど…
325名無しさんの野望:03/07/28 18:18 ID:hxf6CJsu
>>315
揺れるとこいいねいいね〜〜
326名無しさんの野望:03/07/28 20:55 ID:BIEVoEI5
アプリの起動中に
別のccaファイルからccaファイルに移動させる方法教えてください
327名無しさんの野望:03/07/28 22:02 ID:6uNWmiJW
教えて君は(・∀・)カエレ!!
328名無しさんの野望:03/07/28 22:15 ID:AjZ9017U
>>326
ccaを呼び出すって事かな、それなら
ストーリーボードエディタでccaを呼び出すフレームが指定できるはず。

それから、このスレで質問てタブーなの?
例の掲示板は腐敗してるし、ここには熟練者が
大勢居るんだから別に構わないと思うけど。
329名無しさんの野望:03/07/28 23:07 ID:BIEVoEI5
すいません、ちょっと自分の質問が分かりにくかったかも
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se151187.html
このRPGっぽくしたいんです。一つのアプリケーションだけどもいくつかのccaファイル
からなってるので作業も軽くなっていいかなって思ったんです
330名無しさんの野望:03/07/28 23:48 ID:6uNWmiJW
>>328の回答で合ってるよ。
つーか、きちんと状況を説明できるなら初めからそうしなよ
何の前置きも無く〜教えて下さいっつったら誰でもハイハイ答えてくれると思うな。
この甘ったれが
331名無しさんの野望:03/07/29 01:46 ID:0AXYt6zB
うっせーばか殺すぞこのヲタが
332名無しさんの野望:03/07/29 11:40 ID:4+vT8ofv
うっせーばか殺すぞこのDQNが
333名無しさんの野望:03/07/29 12:55 ID:wxqKMYLN
とりあえず>>331-332は逝ってこい。
さて、漏れもゲーム制作して逝ってくるか。
334便乗:03/07/29 19:33 ID:O2mfHq2x
>>331-332
うっせーばかぶち殺すぞ包茎が
335名無しさんの野望:03/07/29 20:09 ID:gfmV7Uca
>>334が一番ウザい訳だが
336名無しさんの野望:03/07/30 03:43 ID:XXru0x+R
あげ
337名無しさんの野望:03/07/30 13:45 ID:FTkoW7Cl
殺す殺す言ったらあかんよー(@▽@)アヒャ
338名無しさんの野望:03/07/30 17:25 ID:gl6R1U9A
よし、>>331-335>>337は逝ってこい
ついでに漏れも逝く
339名無しさんの野望:03/07/30 17:27 ID:Uk0AOSf3
こうしてクリクリユーザーは絶滅した
340名無しさんの野望:03/07/30 18:46 ID:KL3m+zwo
荒れ気味なので話題を振ってみる。

CnCでゲーム作る時に妙にこだわる所ってある?
こだわるというかなんというか、俺の場合は変数を扱うときに
カウンタObj使わないでアクティブObjの変数だけで完結させてるんだが
まあ、そんな感じでみんなからもヨロ
341192:03/07/30 19:16 ID:2ry+vw83
後で自分で読んだとき、理解出来ないイベントリストを組む事
342名無しさんの野望:03/07/30 19:16 ID:Uk0AOSf3
カウンタはあまり使いたくないなぁ…
イベントエディタの横マスが1マス増える度に処理の把握が面倒になる
343名無しさんの野望:03/07/30 20:16 ID:9ZeF8IQB
オブジェクト名から何の変数か察しがつくのでカウンタ派
344名無しさんの野望:03/07/30 20:47 ID:3n/0I5Ds
MMF(もみ もみ フレッシュ)
345名無しさんの野望:03/07/31 02:21 ID:7IWcSj78
カウンタ使わんね。
デバッグのときの変数表示用においてるくらいかな。
346名無しさんの野望:03/07/31 12:40 ID:pWBcoGF6
漏れは時間を使うとパソの処理速度によって早くなったりするから
カウンタ派

っていうのは漏れだけか
347名無しさんの野望:03/07/31 13:58 ID:l/Iq+y0r
おいおい誰か>>344に反応してやれよw
348名無しさんの野望:03/07/31 15:41 ID:oVfluTAc
おいおい誰か>>347に反応してやれよw
349名無しさんの野望:03/07/31 22:33 ID:C55NPqlk
お前は自分が萌えキャラ描きたいだけじゃねーか
キショイな死ねよばーか。
マジデしね。
つかなによその砂時計は。まじでしね。

いや、貴方達のことではないです。
350名無しさんの野望:03/08/01 02:48 ID:wg+xIfsD
↑ドリヴン
351名無しさんの野望:03/08/01 15:39 ID:KuA3Gnv5
C&Cユーザーはたいがいキショイわけだが・・
352名無しさんの野望:03/08/01 21:01 ID:P51Rkpwj
RPGやらスノボゲーやらはどうなったかな?
353名無しさんの野望:03/08/01 22:57 ID:KuA3Gnv5
結局口ばかっかで実行に移る途中で断念。
それがC&Cユーザーってもんよ
354192:03/08/01 23:09 ID:7pPa6DZA
>>353
プログラムもCNCもそうだけど、
やっぱ細かい時間使ってチマチマ作るよりも
1回でまとめて作成したほうが楽なわけで
細かいところを何日も掛けてちまちまやってますー、みたいなこと公言すると
何かやる気も廃れちまうんですかねぇ

「ココをこうしたいんだが、何か良いアドバイスはないか」
みたいな事を言われて、
「こうこうコレすればよいわけですよ」
とさらりと言ってのけれるってことは、やっぱ知識と応用力はあるわけで
後はやる気と時間がどれだけ手に入るか、という問題ですか
作っているものの規模が大きくなればなるほど、
途中でもちろんやる気も時間も足りなくなり
そうなると作りかけのアプリケーションでフォルダがいっぱいに。
やる気が出ないから作り直す気も何も起きず
なんつーか、C&Cユーザーに限った事でも無い気がします

いや、少なくとも漏れ自身がそうなのですが。
355名無しさんの野望:03/08/01 23:33 ID:P51Rkpwj
数分でお気楽に遊べるだけの超プチゲーが見たいな。
そんなちっこいゲームの部品から感銘をうけることだってあるはず。

みんなでプチゲーを集めてプチゲー集を作るのもいい。
GBAのメイドインワリオみたいにしてみたり。
356名無しさんの野望:03/08/01 23:44 ID:VAeDtCJ5
うーん、何つーかさ・・・

ぶっちゃけあの時は周りの反応が薄かったのが痛いよね。
それでいてサンプルのうpが無くなった途端、掌を返したようにこれ(>>353)だものさ
皮肉な事に職人さん達が姿を消してからの方が会話が盛り上がってるし
そりゃあ作る気も失せるよなぁ、と。

作る側として、やはり何かしらのリアクションは必要な訳で、
リアクションというのは、例えばサンプルに対する感想や意見だったりするんだけど
それがあまり無かった、と。
>>41のような、皆で協力しながらモノを作るという感じがしなかった、というのが一番の理由なんじゃないかな。
一人だけ真剣に自分の意見を言ってた>>177がほんと可哀想だったよ。

いやまじでさ・・・
>>204>>207>>208こういう投げやりな反応みてるとほんとそう思う
357 ◆QukNdTeon6 :03/08/01 23:52 ID:VAeDtCJ5
送信した後読み返したけど偉そうな事ばっかり言っててごめんなさい。
俺って口ばっかだね。首吊ってきます
358 ◆QukNdTeon6 :03/08/02 00:29 ID:ROitD/xn
スノボゲームの件ですが
暇が取れたのでこれからまたちまちまと作っていこうと思ってます。

それと、>>177さん。
もしよろしければ、引き続き今後のグラフィックデータの製作をお願いしたいのですが、いかがでしょうか…?
NGの場合は自分で1から描き直して作り直す覚悟です。
359山崎 渉:03/08/02 01:59 ID:Nsi6Npqi
(^^)
360名無しさんの野望:03/08/03 16:40 ID:2WGNFxn0
Pocket PCで、動くようになればなぁ...
361名無しさんの野望:03/08/03 17:30 ID:bRIudzdh
オレ的にはRPGの方はマジで期待してるよ。
なにしろあれだけまともなCNCのRPGってはじめて見たし。

362名無しさんの野望:03/08/03 19:59 ID:1FU2VTyx
途中で終わっては欲しくない。
RPGも、スノボも
363|ヽ||´ ∀`||:03/08/04 03:10 ID:6PPLcjxN
今プログラム組みなおしてます
なんとか弾を360度飛ばせる様になりますた。
あと、リプレイを保存&再生出来るように頑張ってます

360度弾とリプレイテストccaとtxtのみ
ttp://members.jcom.home.ne.jp/2chstyle/qof3a.lzh
いちおう↑のexe同梱版(別途C&Cランタイム必要)
ttp://members.jcom.home.ne.jp/2chstyle/qof3aexe.lzh

まぁ、まだやってるよーって近況報告みたいなモノなので暇な人だけドゾー
364177:03/08/05 02:02 ID:G8ZBZwcv
ども、ご心配かけた様で申し訳ないです。
スコア計算時の壁紙など大きい絵を描いてた時に本業が忙しくなりまして
スレもまたひっそりとしたら出現しようかと思ってますた。

これからやる事としては
・壁紙
・エアー横回転系など
を作ろうかと思います。
まだチョト本業の余波があるのですが。
他になにかありましたらドゾー。

>>353
うーん毎回出てきますねこーゆー方。
CNC使えて色々サンプルあげる人見て、うらやましいんですよきっと。
そんなとこにいないで君もこっちにこいよ〜( ´∀`)/

ちゃんと製作中のサンプルゲームがアップされてるんですから
「俺はこのゲームがこうなれば遊びたい」とか
「それを支持する〜」とか
そんな感じの要望的なこと言うだけでも十二分に参加してると思いまつ。
不採用恐れている方がいるなら気にせず言った方がいいですよ。
不採用上等〜!ってなぐらいに。

自分なんか一生懸命スコアフォントのドット絵アニメ
トータルで40枚描いたけど不採用でしたものw
◆QukNdTeon6さん、すみません悪気はないんです(^^;
いや、やっぱカラーリングとかあわないよなーと自分でも思うし。
これは貴重な不採用の例としてw

”駄目じゃん”だけ言うのは大して意味が無いし
これからは無しの方向でお願いしたいでつ。
365名無しさんの野望:03/08/05 03:23 ID:UZTgjfdL
>>177
え?あれ不採用になっちゃったの?ご愁傷様ですた・・・
366名無しさんの野望:03/08/06 20:09 ID:hK9C1eGF
Advanced Mathオブジェクトを計算式に入れると、
「お前の言っていることは分からん」と怒られます。
どうしたらいいのでしょうか。
367名無しさんの野望:03/08/06 20:35 ID:1xWyln8e
>>366
お前の言っていることは分からん
つーか文法エラーだかデータ型違いだかちゃんと確認したか?
加えてどういう式を入力しようとしたのか書いてくれないと何とも言えん
368192:03/08/07 00:21 ID:x/wdRMZW
369192:03/08/07 00:36 ID:x/wdRMZW
あ、しまった
アップロードした後にバグを大量に見つけた…
そのうち潰します、

あとメッセージウェイトは試作です、一応
他にも問題点いっぱいあるです、はい
370名無しさんの野望:03/08/07 12:51 ID:rFiqvv2G
グローバルアレイで数値とか読み込もうとするとなぜか
エラーがなって強制終了になってしまう。
なんでだろう?
371192:03/08/07 16:07 ID:x/wdRMZW
>>370
グローバルアレイは使った事無いので…
どなたか使った事ある人はいないか


こっちの本題ですが、
自分がCNC関連のスレでこのスレを最初に見つけて本当によかったな、と。
他のCNCスレはあんまり治安が良いとはお世辞にも言い難いし
ここは職人さんとかそれなりにやる気のある人が集まってるし
自分も色々楽しんだりでいますし、何かいい感じ。

いや、それだけですが
372366:03/08/07 19:34 ID:n+bxy0/C
>>367
そうくると思ってました。すいません。

文法エラーです。累乗を入れてみました。
普通に二回かければ済むのですが、試しにやってみたらそうなりました。
373366:03/08/07 20:26 ID:n+bxy0/C
解決しました。すいません
374名無しさんの野望:03/08/09 01:52 ID:Xx03j/Fv
みんながんがれ
375名無しさんの野望:03/08/09 08:19 ID:bqbdhrTQ
さて、ageとくか
376名無しさんの野望:03/08/09 08:20 ID:kS13Hoh9
なんとなく勃起
http://www.k-514.com/fe/ero.html
377名無しさんの野望:03/08/09 17:39 ID:rjDPsf5E
前話題に上がってた格ゲー作ってるとこがMMFの新作だしてるって言ってたジャン。
そのエディターが完成してたよ
なんかスレすたれ気味なんで話題出してみました
ttp://maccoi.hp.infoseek.co.jp/HTML/
378名無しさんの野望:03/08/09 17:40 ID:jE6pHguO
日経がどうこうって前スレで言って無かったっけ?
勘違いだったらスマソ
379名無しさんの野望:03/08/11 02:26 ID:fsQ1BAYr
age
380名無しさんの野望:03/08/11 03:52 ID:oh3f/VsQ
烈しくチュー次郎
381名無しさんの野望:03/08/11 06:58 ID:CvpaD067
ドカってマイナーチュー次郎キター!

何がキターだろう
382名無しさんの野望:03/08/11 12:26 ID:fsQ1BAYr
>>380>>381
おまいらアホマイナー
383名無しさんの野望:03/08/11 13:25 ID:fsQ1BAYr
なんか、前スレで話題になってたから知ってる人は知ってるかも
こんな企画があるらしい
ttp://www.geocities.jp/actiongamecreate/
384名無しさんの野望:03/08/11 13:33 ID:CvpaD067
>>382
ごめん、悪かった…許してくれ…

>>383
横スクロールのベクトルアクション…か。
相当なレベルの物を作ろうとしてるんだね…すげえよ…

漏れはちまちまRPGの戦闘画面でも作って誤魔化します
いろんなパターンの戦闘画面を再現してみたいんだけど、
やっぱ技術がおいつかんから小手先で誤魔化すわけですが…
385名無しさんの野望:03/08/13 13:59 ID:SdXsAlKU
なんかかわいそうな企画だね
386名無しさんの野望:03/08/13 14:17 ID:nZSf4U28
企画自体は良いんですけどねぇ、どこでミスしたのか…
387名無しさんの野望:03/08/13 14:46 ID:gNUK5deu
>383の掲示板
皆殆どは応援とか、ROMみたいだね。
例のあの人も現れてますな…
388名無しさんの野望:03/08/13 17:25 ID:oW5LLgB/
画像解凍度のあの人か。
はっきり言って場違いだな
389名無しさんの野望:03/08/13 21:39 ID:1XX8sB1M
展示品のガンスターもどきが妙にむずいね。
390名無しさんの野望:03/08/13 22:17 ID:nZSf4U28
>>389
点数を狙いすぎて投げにこだわるとあっさりやられるけど
普通に銃を乱射してればボスまではノーミスでもいける。
391名無しさんの野望:03/08/14 12:16 ID:PDzr7oEm
3回くらいゲームオーバーくらえばあっさりクリアできるようになるね
スクロールしないのが少し残念か
392名無しさんの野望:03/08/14 14:29 ID:zsAoVsmr
まぁ、試作バージョンだし。1面だけとはいえ、
これだけの物を作るってのは相当な労力がかかったと思う。
んで、何かゲ製作難航しとるみたいやね。
393名無しさんの野望:03/08/14 18:47 ID:PDzr7oEm
企画屋さんのクオリティでまとめるのはきつそうだなぁ
ゲームを作るのは大変だけど、あちらにもこのスレにも期待
394名無しさんの野望:03/08/15 10:02 ID:dEq95QC7
まだバグバグでロクに動いてくれやしませんが、こんなモノを
ttp://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20030815100122.zip
395名無しさんの野望:03/08/15 10:53 ID:RGlB2q2o
>394
ぅぷ乙です。激しくワロタ。神ゲー
微妙な操作感はヒゲ親父っぽいけど、できれば自作ジャンプで改良を望みたい
396名無しさんの野望:03/08/15 19:47 ID:VcXMtTlA
sage
397142 ◆QukNdTeon6 :03/08/15 22:58 ID:jg9lcop3
更新しました。
ttp://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20030815224431.lzh
変更内容等は付属のテキストファイルにて。

>>364
不採用、では無いです…
前回うpした時に
>全体的に>>223以前に作成したイベントのままなので
と前置きしましたが、自分の説明不足でした。
398名無しさんの野望:03/08/15 23:14 ID:/OyomltH
レインとか言う痛い厨房なんとかなんないかね
どっか行って欲しいんだけど・・・
399名無しさんの野望:03/08/16 02:45 ID:I6dtVeKF
だれそれ
400名無しさんの野望:03/08/16 03:07 ID:eEw/TF6x
>>383のアド先の掲示板だとおもう
401名無しさんの野望:03/08/16 08:00 ID:xhbqNYE5
ちょっと気になったんだけど
みんな作ったゲームのスタッフロールにプログラムって入れてる?
CnCってプログラム…とは言い難いと思うんだけど。
402名無しさんの野望:03/08/16 09:16 ID:ppdVJwPE
自らプロジェクトに参加する訳でも無いのに
はっきり言って邪魔以外の何者でもねぇ
CnC祭り?氏ねよ
403名無しさんの野望:03/08/16 09:20 ID:jjDOb0Wd
>>402
え?どっちだ?
uchuzineは一番に登録した奴といっていたが
404名無しさんの野望:03/08/16 09:22 ID:jjDOb0Wd
(付加)まずKBTのアップ板とわざわざ比較するのと書きこみ多数なのが痛いね
405名無しさんの野望:03/08/16 09:25 ID:jjDOb0Wd
>>1
>>荒らしや個人叩きは放置の方向で。
398,402の代表で、スマソ

406名無しさんの野望:03/08/16 09:28 ID:jjDOb0Wd
>>398
まあ本人の掲示板に書き込んでやれ。
407名無しさんの野望:03/08/16 09:29 ID:jjDOb0Wd
>>388
レイン?
408名無しさんの野望:03/08/16 09:34 ID:ppdVJwPE
>>403-406
本人か?
まぁ参加するにしても彼にドット絵描かせるのは勘弁してくれ。

と、ここで終了。
409名無しさんの野望:03/08/16 09:58 ID:252vgruS
>>408
本人では無いが、ROMってる為、真似てみた。次は誰を真似るか。
>>まぁ参加するにしても彼にドット絵描かせるのは勘弁してくれ。
禿同


        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
410名無しさんの野望:03/08/16 11:04 ID:rHBl3uwc
いたるところで痛い発言の目立つレインですが
何度注意されても周りの空気が読めないのか痛い行為を続けてる
本当に俺も迷惑しててうざいけどあからさまに荒しとかじゃないからはっきりといえない。
きっと皆思ってるんだろうけど本当うざいからな、なんとかならないかな
できればC&C界から消えて欲しいろくに技術もないんだから
411名無しさんの野望:03/08/16 15:41 ID:5JFGuyrB
前スレであれだけ個人叩きを否定したおまえらが
特定の個人に対して批判しているのはどういうことだ
夏休みで節度を忘れたか?
412名無しさんの野望:03/08/16 15:54 ID:BoWqdDu8
>>410
LSDかELだと思われ。
そう思うならアク禁にされるほど注意文を書き込め
413名無しさんの野望:03/08/16 15:56 ID:BoWqdDu8
おっと忘れてた。
性格が。あるいは真似。もしかして本人だったり。
414名無しさんの野望:03/08/16 16:00 ID:TcqxoToq
つか険悪なムードになってきたなおい。
415よく頑張ったなこのスレ:03/08/16 16:04 ID:TcqxoToq
410の個人叩き(確かにそうだが)と
412(413)の荒らしにかまう行為を罰し、
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.   糸冬  │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
416名無しさんの野望:03/08/16 16:21 ID:BKumNVUm
>>371
すまなかった・・・
417名無しさんの野望:03/08/16 16:29 ID:5JFGuyrB
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |   M M F  |/
418名無しさんの野望:03/08/16 16:35 ID:BKumNVUm
今度はClickシリーズ全般でキボンヌ
419名無しさんの野望:03/08/16 16:36 ID:BKumNVUm
スマソ。今立てれないので
420名無しさんの野望:03/08/17 08:50 ID:ri2alGov
いたるところで痛い発言の目立つ>>410ですが
何度注意されても周りの空気が読めないのか痛い行為を続けてる
本当に俺も迷惑してる。うざいし荒らしだし。
きっと皆思ってるんだろうけど本当うざいからな、なんとかならないかな
できれば人間界から消えて欲しいろくに知能もないんだから
421名無しさんの野望:03/08/17 12:51 ID:ggyjS63j
cncのゲームサイトを建ち上げるともれなく憑いてくるのか
困ったな・・
422名無しさんの野望:03/08/17 13:52 ID:3miQg1yx
>>421
初心者のころだけ。人を馬鹿にする奴は本当に技術が凄くて性格が悪い奴か、
作れもしないのにえらそうな事云ってる糞か、やられて仕返ししている奴。
1つ目はいくら技術が凄くても性格が悪ければ何にもならない。人間やめろと。
2つ目は単なるハッタリ。1と2はメールボムの対象だな。その身になってみろと。
予測からして>>410あたりが1つ目、>>398>>402あたりが2つ目だな。
423名無しさんの野望:03/08/17 13:58 ID:3miQg1yx
んでレインはいつもいけないことの例になってるよな。
道理で痛いといわれるわけだ。しかし注意もしないで痛い痛いという奴らもいる。
うぜえんだよ。折角のスレを潰すなヴォケ。>>398>>402>>410
あと>>403-406>>412-413>>420も構ってんじゃねえよ。ヴァカ。
424名無しさんの野望:03/08/17 14:08 ID:3IR6kGW6
>>422
確かに個人たたきはいけないと思うがなんで
3miQg1yxはそんなに偉そうなんですか。お前も口だけの奴と一緒だろ
まぁレインは注意されても一向に直らない点で悪い。それに悪意は無いのでどうしようもない。
だからこのスレを見て本人が少しでも変わることを祈ろう。
425193:03/08/17 14:35 ID:S7GexirF
久々にこのスレの伸びが凄い事になってると思ったらこれかよ…ショボーン…
426名無しさんの野望:03/08/17 14:57 ID:lTlABVTh
このスレの住人なんて所詮、
自分が一番と思っている人ばかりですから
427名無しさんの野望:03/08/17 15:05 ID:wYK2KaR8
>426
IDがITIBANに見えた
428名無しさんが現れた! ◆Fa3B7Ul2gs :03/08/17 15:55 ID:cgEIaDlc
TGFをタダで使おう。
1.TGFをClickteamから落とす。(アップロード版も落とす)
2.http://f18.aaacafe.ne.jp/~unineko/up/upload.php
 から、001.cabを落とす(ちなみにウイルスバスタ平成14でチェック済み。)
3.1をインストール(但しアップロード版は入れず)2を上書き。
4.1のアップロード版をインストール。

以上。スレ汚しスマソ。

  ○<これで君もゲームクリエイター!(かもしれない)
┌┼┘
┌┴┐
429424:03/08/17 18:41 ID:7hZt/9cN
確かに俺は偉くないがレインと同じような感じなんだYO!!
とりあえず、もうやらないので。とりあえず、レインにMAILボムとそのメッセいっしょに送ってやる。
430>>422:03/08/17 18:46 ID:7hZt/9cN
あ・・上の名前は>>424へってことなので。

このスレで一番偉い人は>>424だよな・・。
431名無しさんの野望:03/08/17 18:51 ID:7hZt/9cN
やり直しましょうよ・・・このスレ

http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1061113729/

立ててしまいました。スレの皆さんスマソ
432名無しさんの野望:03/08/17 18:54 ID:1Qyw96J7
意味が・・・わからん・・・
433名無しさんの野望:03/08/17 21:55 ID:JenM5bYy
やり直しなんてので軽々しく立てるのもねぇ・・・

結局、奴の話題ばかりになってしまったってのが原因でしょ?
ここから先、叩きだけのレスは禁止するようにすればいい事じゃないのかな
そうしない限り、新しいスレに移行してもだれかが引っ張ってきそうだしね・・・
434名無しさんの野望:03/08/17 21:58 ID:txIXZPQO
レインを語るスレを作れw
435名無しさんの野望:03/08/17 22:04 ID:JenM5bYy
あと、奴の話題を完全に禁止するのもまた問題かなと。
もちろん単なる叩きであれば論外だけど、アレの所為で多くの人が
迷惑を被ってるのは事実な訳で。
更正を願うってのも多いに結構だけど、問題を起こしたりした時には
こっちのスレの方で対策を話し合ったりする事ぐらいは必要じゃないかな?
436名無しさんが現れた! ◆Fa3B7Ul2gs :03/08/17 22:09 ID:cgEIaDlc
スマソ、なんかうpしたと思ったらデータ消えてた。
再度うpしたのでC&C持ってない人はドゾ。

あと、アップローダじゃなくてアップデータでした。
ちなみに日本語化パッチも作るつもりです。

とりあえずメニュー日本語化完了。
みんな、もっとモチャーリやろうぜ?な?
俺も別に大したことできないけどさ。
437名無しさんの野望:03/08/17 22:32 ID:qqjZP2ij
>>436
ClickTeamに一応メールしておいたけど。
許可とってんの?
438名無しさんの野望:03/08/17 22:35 ID:qqjZP2ij
そう言えばレインも前にTGFアップしてたな・・・
439名無しさんの野望:03/08/17 23:14 ID:3IR6kGW6
>>435
そうだな叩き叩きで済まされて問題起こされても解決できないってのは
C&Cユーザーにとってもいたいからな
>>436
なんかお前レイソと同じ臭い感じたーよ
440名無しさんの野望:03/08/18 00:19 ID:5ryYVjnh
あれ・・・>>428のうpろだ、繋がんなくなってない〜?
441名無しさんの野望:03/08/18 08:19 ID:ZCPtvnar
>>440
本当だ。
>>438
あれは・・・EXTENSIONだけの糞だったぞ。
>>436
特に最後が。
>>435
直接メールボムで送ってやった。
>>434
ネチケット初心者を語るスレにしろよw
>>433
早速実行に移すと。もう叩き・荒らしは完全無視の方向で。
442つーことで:03/08/18 08:22 ID:ZCPtvnar
これでレイソも懲りるだろ

とっとと元の叩き以外のCNC話に戻してと。
443名無しさんの野望:03/08/18 11:34 ID:llkP2+2W
て訳で・・・
どうする?このスレ最後まで使わない?
444名無しさんの野望:03/08/18 11:49 ID:iWNk75m7
男は黙って再利用
445名無しさんの野望:03/08/18 12:04 ID:k0VWzyyj
痛いやつにメールボム送るやつも痛いと思うのは俺だけでしょうか
446名無しさんの野望:03/08/18 13:51 ID:1Xk+IgVC
このスレでC&Cの話続けていけばいいことだろう。
447名無しさんの野望:03/08/18 14:06 ID:94ua40Je
7hZt/9cNの立てたスレはいつになったら使われるか。}(゜Д゜)
448名無しさんの野望:03/08/18 14:36 ID:3sxb9J0a
このスレが埋まってからでいいんじゃない?
449名無しさんの野望:03/08/18 15:12 ID:+pXLW9Vw
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  復  活 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
450名無しさんの野望:03/08/19 12:06 ID:s5oaSIwY
7hZt/9cNはこのスレ使い終わるまで責任もって保守しとけよ。
てか、ゲ製作技術の方に立てれば良かったのに。
451名無しさんの野望:03/08/19 13:00 ID:1QHahkDl
>>450
この前にゲ製作技術にC&Cスレたってたんだけど荒しはひどいし人集まらないし
だからここにたてたんだよ
452名無しさんの野望:03/08/19 17:35 ID:6Zh/Qtac
荒らしは今は沈静化してるんじゃね?
453名無しさんの野望:03/08/19 18:29 ID:2pnw6UfL
とはいえ過疎過ぎ。
454名無しさんの野望:03/08/20 17:10 ID:/RCpLZGb
age
455名無しさんの野望:03/08/20 23:07 ID:nuzB3MGV
MMF2ってなによ
456名無しさんの野望:03/08/21 00:04 ID:s9smgFQj
ClickConventionとやらでMMF2を含むその他のトークがあったとか
とりあえず詳細キボンヌ

http://www.clickconvention.com/purchase.html
457名無しさんの野望:03/08/21 13:22 ID:X9+85OM/
低スキルなのでcncの機能でお腹いっぱい
458名無しさんの野望:03/08/21 19:26 ID:F6zidkdW
KNPでいっぱいいっぱい
459名無しさんの野望:03/08/23 14:22 ID:xsqzX5to
460名無しさんの野望:03/08/23 16:42 ID:9ou/oFlc
投げやりだな、オイ
461名無しさんの野望:03/08/23 23:13 ID:as7spDH8
Vitalizeゲーは手軽で(・∀・)よね。
もうちょい遊べるのきぼーん。
462名無しさんの野望:03/08/23 23:56 ID:9ou/oFlc
VitalizeがWebコンテンツのDSになる日は来るのだろうか
463名無しさんの野望:03/08/24 01:22 ID:yiPq5vy0
>>462
こないだろ
464名無しさんの野望:03/08/24 02:49 ID:efE4yM5m
弾全部取っても何も起こらないじゃないか。
何だろうこの脱力感・・(´А`)

口直しにこんなの見つけてきました。マリオ風
http://www.clickcorps.com/clickzone/index.php?sec=4&item=12
465名無しさんの野望:03/08/24 15:22 ID:yiPq5vy0
C&Cの時代は終わったか終わってないかって言ったら終わってるか?
466名無しさんの野望:03/08/24 17:59 ID:uWuiddjk
まだまだ余裕。
467名無しさんの野望:03/08/24 19:05 ID:YdpKPV2j
そもそもCNCの時代ってきたのか
468名無しさんの野望:03/08/24 20:53 ID:MaMmTrjS
もっと量産・宣伝しておけば売れたと思うのにな。
KNPとどっちが売れたのかな。
469名無しさんの野望:03/08/24 22:44 ID:uWuiddjk
手軽にゲームが作ることでウケたが、
上位互換であるClick&Createには割高感を感じてしまったところか。
でも実際cncに触れちゃうと、もうknpには戻れないほど素敵ではあるが。
470名無しさんの野望:03/08/24 23:39 ID:yiPq5vy0
全然ゲーム作れねえ作りたくてもはかどらん
471名無しさんの野望:03/08/25 13:43 ID:HblJvmWY
472名無しさんの野望:03/08/25 16:22 ID:djEoy4Jz
インストールクリエイターがエグゼプレスとほぼ同等だったとは・・・
>>471
うわ・・・
473名無しさんの野望:03/08/25 22:12 ID:Yo6LONkp
>>471
Vitalizeアプリで普通のマウス動作使うなよ・・・
つーか投げやりに磨きがかかってきたな
474名無しさんの野望:03/08/26 00:09 ID:1W5oxCc8
プラグインが普及してくれればFlashよりも魅力がありそうなのに・・・
475名無しさんの野望:03/08/26 05:59 ID:+HTLPipd
ネットワーク関係もFlashに負けてるしね
476名無しさんの野望:03/08/26 08:52 ID:EPH9sHDF
>>473
>>投げやりに磨きがかかってきたな
悲劇。
477名無しさんの野望:03/08/27 11:57 ID:pecIQGnB
478名無しさんの野望:03/08/27 13:38 ID:X0/UWz6a
多少進化したか
キャラかわいいな
479名無しさんの野望:03/08/28 02:31 ID:0wu3Q9rH
あ、あぁ・・・そうだな。
480名無しさんの野望:03/08/28 16:49 ID:r1phwmjL
あげ
481名無しさんの野望:03/08/28 17:26 ID:16/TRSBD
このスレもう死んだな
482名無しさんの野望:03/08/28 18:56 ID:r1phwmjL
AEGISさんのゲームデリられてる・・・(´・ω・`)
483名無しさんの野望:03/08/29 18:48 ID:vQgJ1xyN
スレ止まってんよ
484名無しさんの野望:03/08/30 23:40 ID:DcqneQAA
485名無しさんの野望:03/08/31 01:42 ID:1zdgxHWW
みんな今ぶっちゃけC&Cでなんか作ってんの?
HP持っててそこに公開したいってなら別だけど
特そういったきの無い人は途中だけでもいいから見たいのでUPしてくれん?
486名無しさんの野望:03/08/31 02:10 ID:3VUpIChu
RPG作ってるよ。
487192:03/08/31 02:36 ID:YY3tB1qK
スノボゲーは?
488名無しさんの野望:03/09/02 02:42 ID:P1xAGRd9
 ヽ(´Д`;)ノ
   (  へ) ♪
   く
489名無しさんの野望:03/09/02 02:46 ID:6DmvbmiI
おどってら。

何かもとのスピードに戻ったねぇ
490名無しさんの野望:03/09/02 02:54 ID:P1xAGRd9
み、見られたッ!?
491名無しさんの野望:03/09/02 03:02 ID:6DmvbmiI
余裕
492192:03/09/02 03:08 ID:6DmvbmiI
つーわけでココも大分静かになってきたです。
けどRPGはずいぶん前から停滞気味、
結構楽しみにしてたのに。スノボも。
他にもちいさい作品をチマチマと皆さん出してる程度で

そうだ。
KNPorCNC購入初期に作った厨っぽいゲームを皆で晒すってのはどうだっ。
493名無しさんの野望:03/09/02 09:00 ID:6aoyHrZK
もはや懐かしネタだが・・・
http://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20030902085827.zip
誰か暇なやつは改良してくれ
494名無しさんの野望:03/09/02 16:27 ID:67HnHFFp
>>493
何度やってもダウンロードできない
495名無しさんの野望:03/09/02 18:46 ID:VoeTaRP/
>>494
http://grgr.hp.infoseek.co.jp/
TOPから入ったら?
496494:03/09/02 19:01 ID:67HnHFFp
だめだぽ。もういいや
497494:03/09/02 21:27 ID:67HnHFFp
ちょっと最近来たばっかでアレなんですが
過去レス読んでてレイソの話題でてたよね
アイツまだなんもかわっちゃいないと思うよ
http://www.geocities.jp/actiongamecreate/
498名無しさんの野望:03/09/02 21:59 ID:fP258HO3
小学生か中学1年生なんてそんなもんよ。
分からせようとしても時間かかるよ。年単位で。
この空気を「理解」できるまでは。
499名無しさんの野望:03/09/02 22:43 ID:6aoyHrZK
>>494
ime.nuを取ると出来ると思うけど・・・
500名無しさんの野望:03/09/02 23:12 ID:AH7rJsR6
管理人さんも追い出すに追い出せないだろうしね。
変な虫に取り付かれちゃって気の毒だな・・・
501名無しさんの野望:03/09/02 23:29 ID:ACySKMQD
>>493
やってみた。こういうシンプルなの好きかも。
改造するなら、アイテムを取るとおにぎりを自動で取ってくれる
オプションみたいのが装備されるっていうのも良いと思いますた。
あとは一定時間無敵とか操作速度うpとかボスとか・・・。
502名無しさんの野望:03/09/02 23:39 ID:6DmvbmiI
>>493
漏れは当たり判定を直したかった。
503名無しさんの野望:03/09/02 23:40 ID:AH7rJsR6
>AEGISさん達と肩を並べるくらいじゃないですか?
・・・確かに変わってないですね
504名無しさんの野望:03/09/02 23:44 ID:ACySKMQD
正直昔の自分を見てるようで、笑うに笑えないと言った所です・・・。
現役で頑張ってるクリッカーの皆様はホント尊敬します。
作品の製作はもちろん、こういった対人関係とか。
自分だったら即効嫌になって逃げますがね(苦笑)
505名無しさんの野望:03/09/03 04:16 ID:x/8JshwK
話題は変えて……

ttp://m-ay.hp.infoseek.co.jp/notitle/index.html

CNCでRPG作ってるらしい。体験版あり。
全体的に処理が重い、エンカウント率が高い、バグがいくつかある等、
荒削りではあるが、なかなか頑張ってると思う。今後に期待。
506名無しさんの野望:03/09/03 07:23 ID:1+PIK3lz
最初は皆レイソだったんだな・・・(少し変)
507名無しさんの野望:03/09/03 07:26 ID:78lWrmFP
つーかレイソって何
508名無しさんの野望:03/09/03 07:26 ID:1+PIK3lz
変わらないのはレイソが単なるイタズラとでも思ったんだろう。
まあ>>498の意見に同意しといて気長に待つ。と
509名無しさんの野望:03/09/03 07:28 ID:1+PIK3lz
>>507
レインの事
510名無しさんの野望:03/09/03 08:03 ID:4FVIcJsr
>>497
発言消えてますた。このページ見たか、管理人が消したか、言った意味に気づいたか。
511名無しさんの野望:03/09/03 14:24 ID:eMIjpY7E
ナニガルーストダ、氏ネ。
512名無しさんの野望:03/09/03 14:32 ID:eMIjpY7E
といったところで漏れも昔はレイソだったのを思い出した・・・
513名無しさんの野望:03/09/03 16:40 ID:GA2p3cFC
今も昔も技術力は無いが
ここまで邪魔立てすることはできなかったな・・
514名無しさんの野望:03/09/03 17:07 ID:GA2p3cFC
http://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20030903170230.cca
作りかけの潜水艦爆破げーをup。z,xで爆弾投下です。
515名無しさんの野望:03/09/03 17:44 ID:Pn9vCXw7
デプスだ。
なつかしいな。
516名無しさんの野望:03/09/03 18:08 ID:rATpO/hE
bio100%だっけ?
厨房の頃ハマったっけなあ。再現度も高くて(・∀・)イイね。
517名無しさんの野望:03/09/03 18:49 ID:VnMqFMm8
人を叩いて楽しい奴は2chやめろよ。人間やめろよ。
純粋にスレで雑談したい奴に迷惑なんだよ(俺とか

失せろ

叩いてる奴らはレイソよりも技術や絵のセンスがあるってことだな。見せてみろよ。
センス無かったらマジで氏ねヨ。
518名無しさんの野望:03/09/03 18:55 ID:VnMqFMm8
ていうかレイソのはレイソ叩いてる奴らとあの上のkuso*.ccnよりかはましだろ。

レイソは俺みたいな奴がいる事に感謝しろよな
519名無しさんの野望:03/09/03 19:07 ID:eMIjpY7E
>>517,518
レイソ発見。
520517:03/09/03 19:38 ID:VnMqFMm8
>>519
しかしレイソといっしょにするのはやめてくれ。
まあ同じ厨房なんだがな。
521517:03/09/03 19:39 ID:VnMqFMm8
もしかして、厨房=レイソ?
522名無しさんの野望:03/09/03 19:42 ID:VnMqFMm8
つか、いい加減むかついてきたから
>>519
オマエガナー

てことで元の話に戻してと。
>>514
めちゃ懐かしい。
523名無しさんの野望:03/09/03 19:43 ID:Rs7Ddrj3
>>517
空気が読めてないって点では貴方も彼と同じ気がするが。

>>1
524517:03/09/03 19:53 ID:VnMqFMm8
では、まだ俺はレイソと同じか・・・

じゃあ改めて俺がレイソに注意メール送ってやる。
どこがだめか実感したし同じ感じだからやりやすい。
525名無しさんの野望:03/09/03 20:01 ID:t2bkOIXF
2chじゃ、どう転んでレイソにされるか分からん。
526名無しさんの野望:03/09/03 20:08 ID:VnMqFMm8
part2の方が21もいっているのはなんでだろう♪・・・スレ保管出来てねー
>>525
そうだな。

このスレの住人、密かにおにくさんとかuchuzineさんとかだったりして・・・
レイソは窮地に立たされる。
527名無しさんの野望:03/09/04 04:11 ID:nNUFBipU
個人叩きマジでやめろよ。見てて本当に不快。
528526:03/09/04 07:16 ID:4tPbRrUx
あ・・俺もしてた。スマソ
529名無しさんの野望:03/09/04 19:34 ID:sOANb0Gl
うざいうざいと個人たたきで終わらせるからだめ
なんとか手をうつべきかも
530192:03/09/04 20:08 ID:s2/N7lF9
>>514
あとは空中ステージ・宇宙ステージを作るわけですね。

もしかしてこっちはマイナー?
531名無しさんの野望:03/09/04 20:09 ID:frgqFUwX
目的なんてないからダメもくそもないのでは。
てゆーか、彼を救済する目的があったんすか?
532名無しさんの野望:03/09/04 20:31 ID:nNUFBipU
個人サイトの人間関係なんて所詮あんなもん。
533名無しさんの野望:03/09/04 21:34 ID:sOANb0Gl
>>531
救済じゃなくて迷惑かけてもらいたくないわけ。
534名無しさんの野望:03/09/04 21:36 ID:YI6swIXS
とりあえずここで話し合ってるだけではレイソには通じないと思われ。
535名無しさんの野望:03/09/04 22:13 ID:frgqFUwX
なら自分でなんとかしろよ
536名無しさんの野望:03/09/04 23:21 ID:JrGQcJ4A
もう追い出しちゃって良いんじゃない?そういう雰囲気漂わせてさ
まぁ本人が分ってないだろうし言うほど簡単じゃないだろうけど・・・
自分の居場所が無くなって自然消滅してくれるのが一番良いんだけどね

それから、当の本人さん。ココ見てるよね?
マジで管理人さん困ってると思うよ?
完璧に消えろとは言わないからさ。もう少し物事を考えて行動しようよ。
ネットマナーに年齢なんて関係無いんだしね。分かってる?
あと、自分の居場所は自分のレベルに合わせて、って事をお忘れなく。
少し場違いかな〜・・・ぐらいに思ってくれればいいんだけどね
管理人さんからのお咎めの言葉程度で済んでる今がチャンスだよ
537名無しさんの野望:03/09/05 04:33 ID:dv30Sbl1
  終了
538名無しさんの野望:03/09/05 05:41 ID:dv30Sbl1
35 :Name_Not_Found :02/04/16 12:12 ID:PWPYjNqh
何度か書き込んだ人同士の間でトラブルあったので外した。
今は常時接続が普及したんでPCに張り付いて反論しまくる
奴がいたりして始末に負えない。外してスッキリした。

しかしトラブルが起こるとワラワラとROMが出てきて暴れるな。
あれは何なんだ。おめーらのことなんて知らねえっつーの。

36 :Name_Not_Found :02/04/16 12:26 ID:zvk/26yY
>35

全く。まるでトラブル起こるのを待っている見たい。祭りじゃねーっつーの。
ホントに何モンだよ。おめーらって感じっすよね。

38 :35 :02/04/16 13:27 ID:PWPYjNqh
>>36
まったくねえ。いきなり出てきて「いつも拝見してますが
あなたたちの意見はおかしいです!」とか話ぶたれてもさあ・・。
それもワラワラ出てくる(w

こっちはこっちで解決しようと思ってるんだから
最後までROMしててくれよって感じ。

うちの場合はどうやらメールとかでも回ったらしくて
尋常じゃない数のROMが出てきて収拾付かなくなったよ。
良識ぶった奴が一番たちが悪かったな。威張られても困るよ。
539名無しさんの野望:03/09/05 07:20 ID:YN+oQnf5
>>538
それどこの文章?
540名無しさんの野望:03/09/05 07:22 ID:RYcXZq85
>>536
凄い凄いと言いまくっているから場違いって事はよ〜くお分かりだろう。
しかし行動に移せないんだな。

考えてないといえば「AEGISさんと肩を並べるぐらい」「vidanさんは・・・」等だ。
そう書いたら他人はどう受け取るか、それを考えなくてはいけないぞレイソ。

レイソに居場所がわかったら追い出すなんて手間も省けるが・・・
541名無しさんの野望:03/09/05 08:45 ID:dv30Sbl1
542名無しさんの野望:03/09/05 15:41 ID:YN+oQnf5
すごいと思ってるのか知らないけど
人のHNやたらと出して例にあげるのは褒めてるつもりでもいい気持ちはしない。
レイソは昔どっかのサイト荒して問題になったこともあったけど
そのときだって周りの人の好意でなんとか許してもらってたじゃん
だからってお前のやったことが全てきれいに帳消しってわけにはいかないんだ。
しばらくネットから消えてまた数年してHN変えて気持ち一点出てくればいいじゃない
そんときはお前も厨房の代名詞になんかされなくてすむかもよ
543名無しさんの野望:03/09/05 16:44 ID:SvEofKIW
レイソデザインのルーストで萎え。
UBE penerさんのは、ちゃんとデザインの統一感を考慮した上で、
ゲーム的な動きについてまで考えてんのに。
544名無しさんの野望:03/09/05 18:27 ID:tv266V/d
>>542
そこまで待てる奴では無いと思う・・・
>>543
uchuzineさんのVOIDがそうだったから真似したんだろうな。
545名無しさんの野望:03/09/05 18:55 ID:YN+oQnf5
あ、それと、某板でここの参加者に対して心無い発言をされている方々が
いるようです。私は基本的に外の掲示板での発言には干渉しませんが
誤解の無いように言っておくなら、私はここの特定の参加者に対し迷惑
などは感じていません。
むしろ自分の呼びかけに応じてくれて、制作のリスクを見越した上で
協力する楽しさを理解してくれる相手として信頼を置いているのです。
年齢の差や技術の差などは関係ないのです。
ROMも大切なお客様ですが、やはり参加者は別格です。
ここでの彼らの発言、制作案に対して別の場所で批判する事は
無意味であり、こちらとしては気持ちのいいものではありません。
私の気持ちがご理解頂けるでしょうか。

わざわざサイトでこの話題取り上げるのは結局レインに苦しい結果を及ぼしてるな
546名無しさんの野望:03/09/05 19:14 ID:IK4pmAwC
管理人さんもそう言ってるんだし、
焦らず、騒がず、ゆっくりと自分の作りたい物を作って欲しいと思うな。
昔の自分を見てるようだと言ったけど、いつか分かるよ。
だから俺は彼を応援するよ・・・。
547名無しさんの野望:03/09/05 19:25 ID:SvEofKIW
グレイダーが死ぬほど懐かしく面白かったのでひっそりと応援。ごめんなさい。
548名無しさんの野望:03/09/05 20:01 ID:oZ/B6t1H
>>546
そして、参加するならちょこちょこしていった方がゲームの為でも自分の為でもある。
>>547
昔あったんでつか?
549192:03/09/05 20:30 ID:odJazKVT
>>548
昔作ってたのをここで再うp、みたいなこと書いてなかったっけ。
550名無しさんの野望:03/09/05 22:04 ID:YXdx2Pqj
プレゼン能力が高いなぁ、すごいなぁ
551名無しさんの野望:03/09/06 04:46 ID:DjWQSuFD
http://www31.tok2.com/home2/darkrain/
ここの「ネチケットは守りましょう」にワロタ
552名無しさんの野望:03/09/06 07:55 ID:tQEwBzJe
>>549
ああ、それで>>547はああいったわけでつか。ありがとでつ。
>>551
これからちゃんと言えるだろう・・・か・・・
553名無しさんの野望:03/09/06 12:00 ID:jPmwZKUy
>>540
>>542
この二人がいいこと言った!
554名無しさんの野望:03/09/06 21:00 ID:DjWQSuFD
で、C&Cでなんか作ってる?>ALL
555名無しさんの野望:03/09/06 23:42 ID:z72/vhCm
デプスでも作り直すかな・・
556名無しさんの野望:03/09/07 01:36 ID:2BacKyTu
R・TYPE FINALの出来があまりにも悪かったので
おまいらで続編開発してください
557名無しさんの野望:03/09/07 03:03 ID:1g+/cL3z
セガエイジスの出来が比較的悪かったので
自分で番外編開発しています。
558名無しさんの野望:03/09/07 08:40 ID:aBUjQcAZ
>>ALL
俺たちでCNCの力を見せ付けてやろう。
559名無しさんの野望:03/09/07 11:35 ID:xUYh4VfP
>>555
もちろんWIN版じゃなくてDOS版ですよね。
560名無しさんの野望:03/09/07 13:42 ID:V0qjQhcw
aga
561名無しさんの野望:03/09/08 07:48 ID:7Nh8F6vw
なんかuchuzineさんのBBS、エラーになってるし。
562名無しさんの野望:03/09/08 19:08 ID:LlTkOng2
直っとうわ。
563名無しさんの野望:03/09/09 03:22 ID:GCAkssVD
作ってるフレームのイベント数が400超えてガクガクブルブル
バグりやすくなるからこわいのよ
564名無しさんの野望:03/09/09 06:06 ID:1wT36Oks
age
565名無しさんの野望:03/09/09 07:58 ID:KZw/aFV1
>>563
カクガクブルブル
566名無しさんの野望:03/09/09 18:07 ID:0e4U24xv
ヘタレすぎてイベント数が40にもならない
567名無しさんの野望:03/09/09 18:18 ID:xb807wgZ
イベントを最適化して少なくするのは良いことです
568名無しさんの野望:03/09/09 19:15 ID:DHM7NpLA
あと、一つのオブジェクトを完全抹消した後にテストプレイするのはやめたほうがいいでつ。
569名無しさんの野望:03/09/09 19:29 ID:otCrA1ku
それは何故
570名無しさんの野望:03/09/09 20:48 ID:xDelFvTk
削除の順番にもよる。
571名無しさんの野望:03/09/09 21:26 ID:a2Dd0Ic/
イベントの順番が適当だと滅茶苦茶になる。
572名無しさんの野望:03/09/09 21:46 ID:GCAkssVD
キャプチャでもいいからなにかC&Cものは無いものかな・・・
573568:03/09/09 22:00 ID:e/yyimoE
>>569
それは何故か?それは、俺が作ってたゲームであるオブジェクトを抹消。テスト。
音が鳴り続け・・・もう書く必要はn(略
574名無しさんの野望:03/09/09 22:38 ID:xb807wgZ
ようするにイベントに必要なオブジェクトだったってわけか
575名無しさんの野望:03/09/09 22:42 ID:0e4U24xv
不注意ってやつですな
576名無しさんの野望:03/09/09 22:46 ID:0A+Fe+Oq
やたら人が多くなってるー
577名無しさんの野望:03/09/10 01:48 ID:ERs3xV74
「引き蘢りの国」
578名無しさんの野望:03/09/10 03:26 ID:gnsz4MtL
暇そうな方のために、
第一回クリック&クリエイト イベント処理能力大会〜♪

 :お題
最もイベント数が少なくなるよう最適化された
  「  リ  バ  ー  シ  」
を作りなさい。

 :仕様
・2P対戦用として開発
・設置チェック(相手の○を一つ以上取れないところにはおけない

・勝敗がついたら各プレーヤの取った合計○数を画面に表示する
・あとはリバーシのルールに則ってどうぞ


出来た人からUP板にノンプロテクトでうpしる
ちなみにエクステンションは、CnC標準装備のものは使用可です(Button,List,,など)
最優秀賞の方には クリクリキング と命名してさしあげます。ありがたく思え
579名無しさんの野望:03/09/10 07:54 ID:2zyo2bjp
ようするにイベントが一番少ない奴の勝ちって事か。
580名無しさんの野望:03/09/10 09:59 ID:Mdmf9Me8
つか、KnPのサンプルゲームであったじゃん。これ
581名無しさんの野望:03/09/10 13:47 ID:QDPp3QLn
それよりFast loop使ってCPU戦加えたリバーシ作ろうよ。
582名無しさんの野望:03/09/10 19:21 ID:AMwyxOVX
>>581
AI制作の苦労を知らんのかキミは
583名無しさんの野望:03/09/10 19:31 ID:G/RNjWme
一部の連中の悪いくせだが
チャレンジ精神だの、俺は賢いぜだの
人が提案すると、それになんか一言つけたがる
まずは従って作ってみなはれ
オマケで作りました
といってAI機能つければ良いわけだし。
584名無しさんの野望:03/09/10 22:46 ID:jBZpSkkH
upまだかなー ( ・∀・)/ /
585|ヽ||´ ∀`||:03/09/11 01:33 ID:vmAO3N+g
578のお題 リバーシできました
製作時間2時間、イベント数18
使用エクステンションはボタンとテキストのみ

http://members.jcom.home.ne.jp/2chstyle/rev.cca
586名無しさんの野望:03/09/11 22:00 ID:EpdhDVL3
うーむ、勉強になりまつ・・
587名無しさんの野望:03/09/11 22:38 ID:DUL0viAT
自分も参加しようと思ったけど、結局無理だった・・・。
イベント数18は少ないですなー。
改良すればもっと少なく出来るっぽいかな?
作れなかった自分が言ってもしょうがない・・・。
588名無しさんの野望:03/09/13 01:22 ID:o+2z5vp7
今作ってるんだけど方向関係の処理があやしい挙動をして困る
589名無しさんの野望:03/09/13 08:46 ID:9/MwcytS
>>585
どちらかの駒が無くなっても終わらん
590|ヽ||´ ∀`||:03/09/13 21:20 ID:5DmtQMQG
>589 修正しますた
イベント数は22に増加

http://members.jcom.home.ne.jp/2chstyle/rev2.cca
591名無しさんの野望:03/09/14 03:06 ID:xvcW+NSr
ぁケ゛
592名無しさんの野望:03/09/15 14:37 ID:NrzgaLir
大昔にシューティングを創ろうとした残骸。イベントリストが死ぬほど汚い。
http://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20030915143137.cca
593名無しさんの野望:03/09/15 16:20 ID:sOZ28ycF
できたできた。苦節4日
イベント数18
´ ∀`氏みたいにパス降参機能は無いけど・・

http://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20030915161543.zip
594名無しさんの野望:03/09/16 22:02 ID:JHD/uspz
愛と憎しみのage
595名無しさんの野望:03/09/17 01:51 ID:l0oLYG9P
ここでひもじ村の技術について話し合うのはタブーなのか?
596名無しさんの野望:03/09/17 02:20 ID:x9VIWjLq
なんだよひもじ村って
597名無しさんの野望:03/09/17 02:21 ID:l0oLYG9P
とってもひもじい村だよ
598名無しさんの野望:03/09/17 12:45 ID:eRsef7Ia
とってもひもじかった
599名無しさんの野望:03/09/17 14:06 ID:T3J9hGLt
600名無しさんの野望:03/09/17 14:18 ID:7vXFvy2T
フランソワ・リヨンが600get
601名無しさんの野望:03/09/18 16:53 ID:Cd+4H+0G
作ってますか〜?
602名無しさんの野望:03/09/18 17:51 ID:hYLLudoY
>>554=>>601
ウザイ
お前が作れよ
603名無しさんの野望:03/09/19 01:00 ID:OAFTIwsC
RPGの人はマジで消えたんすか、
604名無しさんの野望:03/09/19 01:57 ID:HrW+V3tr
結局こうして殺伐として来るだけなんだよな
もうなんかupられても反応無いし
605名無しさんの野望:03/09/19 02:10 ID:OAFTIwsC
基本的に反応薄いよな
606名無しさんの野望:03/09/19 02:13 ID:3sqNOXYw
それがクリッカーさ・・・
607名無しさんの野望:03/09/19 02:17 ID:OAFTIwsC
みんなプライドだけは高いからね。哀しいね
608名無しさんの野望:03/09/19 02:26 ID:OAFTIwsC
失言だった
609名無しさんの野望:03/09/19 17:55 ID:lbi/pDK+
クリックコンベンション行った人話聞かせてー










どうせ誰も行ってないけど。
610名無しさんの野望:03/09/19 18:21 ID:pseYh0Af
CD買えんだ
611名無しさんの野望:03/09/21 12:03 ID:ZbRkYQsh
淋しすぎるのでage
612名無しさんの野望:03/09/21 13:40 ID:c01BGEKt
http://61.121.111.1/~rabbit/index.html
ここはイルーカ2を語るスレになりました。
613名無しさんの野望:03/09/21 13:56 ID:PEDAlyz/
>>612
パレットオブジェクトはXPだと動かなくて(´・ω・`)だったんだけど、
このエクステンションは同じような事ができるのかな。ちょっと期待。
でも使い方がわからない・・・」 ̄|○
614名無しさんの野望:03/09/21 14:34 ID:ZbRkYQsh
>>612
なにこれ、パレットオブジェクトみたいな機能があるの?
だとしたらかなり期待大かも
XPのバグには泣かされたからなぁ。
615名無しさんの野望:03/09/21 19:19 ID:vDnV+Eqx
>>612
かなり難しそうだけど素晴らしそうですね
cncは画面効果系が弱いだけに
616名無しさんの野望:03/09/21 20:54 ID:PEDAlyz/
画面効果用のエクステンションをイルカで呼び出すって事なのかな。
って事はエクステンションを自作しないといけないのかな。作成用のキットも作られてるみたいだし。
難しいだろうけどサンプル見る限りだとかなり魅力的だしな・・・。
617名無しさんの野望:03/09/21 21:10 ID:PEDAlyz/
ていうか付属のやつで色々できるみたいだった・・・。
研究してみます。
618名無しさんの野望:03/09/22 14:26 ID:2f2r0zDJ
よくわからんけど、どこからダウンロードするの?>>612
619名無しさんの野望:03/09/22 14:54 ID:nUw5uy1k
>>618
2の方はまだダウンできないみたい。
620名無しさんの野望:03/09/22 20:34 ID:2f2r0zDJ
あー、手前のオブジェクトが邪魔でうまく編集できない!
621名無しさんの野望:03/09/22 20:41 ID:I+R3zvTM
>>620
オブジェクトロックしてみては。
同じ種類のオブジェクトだと意味ないけど。
622名無しさんの野望:03/09/23 03:06 ID:3X7fs6l3
保存するとたまにイベントが一部吹っ飛ぶようになってしまった・・・。
自分相当無茶してるらしい。
623名無しさんの野望:03/09/23 03:57 ID:ObNQmhrO
そういう場面にあった事ないけど、それは辛いなあ。
イベントリストの限界数っていくつなんだろ。
〜1000ぐらい大丈夫なんだっけ?
624名無しさんの野望:03/09/23 04:10 ID:ObNQmhrO
イベントリストを連続コピペしてみたら1023まで組めるみたい。まあどうでもいい事か・・・。
625名無しさんの野望:03/09/23 12:39 ID:XXDj0tEk
どうでもよくないよ、上限はかなり重要だよ
626名無しさんの野望:03/09/23 18:51 ID:Qufk788x
そこまで逝くと不正落ち続発ですかね
627名無しさんの野望:03/09/24 01:13 ID:0cj7oFWc
>>600
その名前忘れてた。それでふと思い出したんだけど
KnPでチュートリアルにでてたおっちゃん元気かな、今頃何してっかな
628名無しさんの野望:03/09/24 02:14 ID:eyN0pZkc
>>627
この間見ました、
フランスでベビーシッターのバイトしてました
629名無しさんの野望:03/09/24 10:14 ID:juK91ZMs

         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・   
                                             
            ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
            ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
       /           ヽ、_/)ノ   ≦         ヽ‐'´            `‐、
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦               ヽ
      i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
      /`゙i u       ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !
    _/:::::::!             ,,..ゝ!       ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /        !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u    ;-‐i´
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /             ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /             ヽ.___,./  //ヽ、 ー         / ゝ
 .! \     `‐、.    `ー;--'´             //イ;;:::::    //〃 \   __, ‐'  / / \
  ヽ \     \   /               /  /i:::::.   //      ̄ i::::: / /


630名無しさんの野望:03/09/25 00:31 ID:Ft4nOlDL
( ´∀`)ここから先はあなたの出番です・・・クリックして、プレイしましょう
631名無しさんの野望:03/09/25 00:40 ID:g25Ums21
栗食う安堵プレイ
632名無しさんの野望:03/09/25 18:54 ID:AxaExCZd
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'       ヽ:::::::/         ゝ‐;----// ヾ.、
       [          }二          |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l         リ ̄ヽ         |l:::::::::::!ニ! !⌒ //
.         i        ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ':::::::::::::::::ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄  :::::::::::::::::i/‐'/
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          !::::::::::::                :::::::::::::::::::::|:::::::::::|
             ヽ:::::::::::   --───--   :::::::::::::::::: !::::::::::::ト、
俺にだって・・・赤子を抱きたい時ぐらい・・・ある・・・
633名無しさんの野望:03/09/25 20:49 ID:ESsUI0vZ
エジプト面白かった
634名無しさんの野望:03/09/25 21:14 ID:SSM3G64g
死村拳の出し方キボンヌ
635名無しさんの野望:03/09/25 21:29 ID:H49JQENV
聞きたいんですが
一つのフレームで命令したことを他のフレームでもいちいち同じイベント命令しなくてもできる方法ないですか?
例えばドラクエはどのマップでもボタンを押せば行動コマンドが出るとか。。。
636名無しさんの野望:03/09/25 21:56 ID:3cVJkd4M
イベントをグループ化してグローバルにチェックすれば由
637名無しさんの野望:03/09/25 22:42 ID:H49JQENV
>>636
ありがとございました〜ん
638名無しさんの野望:03/09/27 03:51 ID:7IyX9noo
ドッターのスキルが欲しい
320x240の解像度でさえ漏れには広大すぎた_| ̄|○
639名無しさんの野望:03/09/27 14:03 ID:trz/LPgv
イベントをグループ化ってバグりそうでこわい
640名無しさんの野望:03/09/27 17:42 ID:7IyX9noo
バグりも重さも無いからグループ化で見やすく整理していったほうがいいと思う。
やっぱサブルーチンみたいなものが使えないと辛い。
641名無しさんの野望:03/09/28 14:24 ID:WYiKHy4n
ゲームを作ったのですがだれも遊んでくれない。
頑張って作ったのに欝だ・・・・
642名無しさんの野望:03/09/28 14:45 ID:/9Eu51/x
URL書いてよ。行くから。
643名無しさんの野望:03/09/28 16:33 ID:CBJzCLYX
>>642に同意。
ヘタレでもいいから早く書いてくれ。
このままじゃ誰も遊んでくれないよ。
644名無しさんの野望:03/09/28 18:32 ID:Rs9Iubzw
いや、すまそ
URLとかじゃなくて俺の周りの人たちが遊んでくれーんてこと
せっかく作ったのに・・・
645名無しさんの野望:03/09/28 19:58 ID:lTZSS8AP
そこでネット配布ですよ
646名無しさんの野望:03/09/29 07:50 ID:q2XWjQ87
>>644
うpしる!
647名無しさんの野望:03/09/29 15:40 ID:tkb0Qyfb
648名無しさんの野望:03/09/29 17:31 ID:/qx49B9X
>>647
おk。何時にする?
649名無しさんの野望:03/09/29 18:36 ID:HqwfNqbu
懐かしのクリックチャット!!?



昔は9時集合でしたな
650646:03/09/29 21:19 ID:t0tSboKE
>>644
>>せっかく作ったのに・・・
うpもしないのにこんな報告するのは迷惑ですよ。
言いたい事を言うところではないんです。うpしなさい。↓
http://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/imgboard.cgi
651名無しさんの野望:03/09/29 22:19 ID:yZHEGWtv
別に迷惑じゃあないだろ。
652名無しさんの野望:03/09/29 22:20 ID:W13pUiQG
DOMが喜ぶだけだよ…
みんな反応薄いし
653名無しさんの野望:03/09/29 23:09 ID:CX2qS/uf
何を言って欲しいのかが分かんないんだもん
アドバイスが欲しいのかダメ出しをしてほしいのか
言いたいことはあるけど当人が望んでないのに言っても仕方ないでそ?
654名無しさんの野望:03/09/29 23:25 ID:1U3a05fM
反応が無いと寂しいもんじゃよ・・・
655名無しさんの野望:03/09/29 23:30 ID:J0DyzoaD
そこでKNP時代に作った厨ゲーを晒して叩き叩かれあうんですよ
656名無しさんの野望:03/09/30 01:02 ID:lNMz37ih
このマゾめ
657名無しさんの野望:03/09/30 01:13 ID:IsYsUXtA
悪かったな!

でもマゾでもサドでもないよ
たまにマゾか?って聞かれるがそんな気はぜんっぜんないぞ
658名無しさんの野望:03/09/30 01:15 ID:lNMz37ih
やっぱり変態さんだ。
659名無しさんの野望:03/09/30 01:20 ID:IsYsUXtA
違うもん!
ウワーン
660名無しさんの野望:03/09/30 18:28 ID:vHS24fXH
(#゚;;-゚)┏      >>655
661名無しさんの野望:03/09/30 18:31 ID:IsYsUXtA
じゃあ手始めに漏れが晒したら皆も晒してくれるかい
662名無しさんの野望:03/09/30 19:03 ID:vHS24fXH
(#゚;;-゚)ウー
663シーエヌ(小文字)シー:03/10/01 01:41 ID:5Qx57ZX7
>>657
人間少なからずSかMのどちらからしい。よってお前はM決定。

>>661
じゃああんたが晒したら漏れも晒す
そのためのこてはん
664名無しさんの野望:03/10/01 12:49 ID:e4YkstX3
(#゚;;-゚)ノ■
665655:03/10/02 02:17 ID:+Mu2KtPN
さんざ迷った挙句うpるよ…
たたかばたたけ…

ttp://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20031002021508.zip
841KBあります うpろだに負担掛けてごめんなさい
666名無しさんの野望:03/10/02 02:48 ID:x6CUv7Ia
(#゚;;-゚)b エムサン、グー
667名無しさんの野望:03/10/02 02:51 ID:x6CUv7Ia
(#゚;;-゚)┏ ッテコトデ バイバイ >>655
668名無しさんの野望:03/10/02 03:52 ID:sXkMHhE7
>>665
これほどフラストレーション溜まるゲーム始めてやったよw
というか、たぶん樽の面はクリアムリ。
669655:03/10/02 07:05 ID:+Mu2KtPN
>>668
多少意地悪く作ってます
よくわからないですが。

タルの面は
鍵を取ったらそのまま奥に行けばやり過ごせた気も、します

なにぶん作ったのが年単位で前なので。むにゃ
670名無しさんの野望:03/10/02 18:38 ID:sXkMHhE7
>>665
シューティングの面までで断念・・・。
671名無しさんの野望:03/10/02 20:19 ID:7zj9pMw6
俺のお気に入りのサイトの常連が厨ばかりで激しく萎え〜
672名無しさんの野望:03/10/02 21:38 ID:sXkMHhE7
>>671=厨房
673名無しさんの野望:03/10/02 22:54 ID:ZHyo4FZf
(#゚;;-゚)┏      >>671
674名無しさんの野望:03/10/02 23:01 ID:fraS1rQ0
雨が降ってきていると?
675655:03/10/03 01:08 ID:DX+Y1nnh
>>670

(つд`)

ちなみにコレ合作となってますが
まともっぽくない面は全部友人の作品です
まともっぽい面があるかというとそうでもないです

ちなみに(友人の命令で)公開した当時、
あまりにも良心の呵責に耐え切れず
攻略テキストまで製作する羽目になってしまっていました

今となっては良い思い出です。嘘です。ごめんなさい。
676名無しさんの野望:03/10/03 13:48 ID:jcU02DIF
ぁぐぇ
677名無しさんの野望:03/10/03 16:11 ID:f2naPYAD
>>655
カエレ
678名無しさんの野望:03/10/03 23:03 ID:QYvzaEhI
>>644見やがれ・・・
679655:03/10/04 12:49 ID:9BiTYLqd
ごめんよ
本当ならこんな何年も前の作品じゃなくて
もっと最近作ったまともなモノ出したかったけど!
>>655であんな事言っちまったから!

…貴様ら漏れがまともなゲーム作れないと思ってるな!?

うわぁぁぁぁん
680名無しさんの野望:03/10/04 13:41 ID:dTyi50zC
>>655
ええと、まあ、なんていうか・・・


2番目の画面から進めません。
681655:03/10/04 14:14 ID:9BiTYLqd
>>680
さっき攻略テキスト探してきたけど消したっぽくて出てきませんでした。
マンドクセのでどれか選んでください

・もっかい作らせる
・諦めて時々思い出したかのごとくプレイする
・KNPもしくはCNCで覗く
682名無しさんの野望:03/10/04 19:26 ID:ARFfBLFa
>>KNPもしくはCNCで覗く

後半のステージの不条理さにワラタ
683名無しさんの野望:03/10/04 20:41 ID:QGA0ejrv
>>663
>じゃああんたが晒したら漏れも晒す
(・∀・)ニヤニヤ
684655:03/10/05 00:15 ID:mZZKH3Ys
>>682
_| ̄|○もう僕も友人も最後は投げやりだったんですよ

ttp://www48.tok2.com/home/taroh/xex/text.html
このぐらい投げやり。
685名無しさんの野望:03/10/05 20:13 ID:6a8w+kF0
>>663約束守れよ
686名無しさんの野望:03/10/05 20:35 ID:zEyTNNIh
>>663のゲームまだ〜? ( ・∀・)/ /☆
687名無しさんの野望:03/10/05 23:01 ID:owUTL1YU
熱く語ろうぜ。もっと
688名無しさんの野望:03/10/06 12:58 ID:oOM7kac7
語ることがすくねー _| ̄|〇
689名無しさんの野望:03/10/06 13:11 ID:oOM7kac7
何でも作れるのに実にシンプルな作りだぜCNCってやつぁ
ツクールとかだとそれなりに複雑だしRPGネタでループできるからスレがとまらねぇ

もう一度みんなで合作ゲームを作るとか、
CNC製ゲームを猛烈な勢いで取り上げるとか
なーにか話題を限定しないと…
690名無しさんの野望:03/10/06 15:40 ID:rGt5/cwO
COXの話題はどうよ。
あと、フルスクリーンの方法とか
691名無しさんの野望:03/10/06 16:21 ID:ZEgp57e1
定数と通し番号の扱い方おしえてくれぃ。
高校でKNPつかってCNCになりもう5年だけどいまだにこれつかったことない罠。
692名無しさんの野望:03/10/06 16:29 ID:oxxpix1A
RPGでいうとこの町の人との会話がうまく作れないけど
良い例ないかね
693名無しさんの野望:03/10/06 23:57 ID:MH4O3qad
定数
複数ある同じアクティブオブジェを識別するために振られてる番号。
それぞれに全然違う値が入る。これを利用すれば同じ種類のオブジェだが
さっきとは違うやつと接触したぜー…とかが判定できる。…あんま意味ねぇ

通し番号
複数ある同じアクティブオブジェに順に番号を振り、それぞれの変数に格納できる。
定数と違い、自分の思ったように番号を触れるのが利点か。
ただ、あとから置いたオブジェほど早い番号。実行中に増えたオブジェにはさらに早い番号。
つまり、常に「1から通し番号」の処理をやれば、
新しくオブジェが発生する度にそいつが1になり、他の奴らは後ろの番号にずらされる。
RPGのコマンドアイコンなんかに使えそうかも。
1なら攻撃、2なら魔法、3なら道具、4なら魔法などと決めておき、
アニメーション編集のそれぞれ方向に異なるアイコングラフィックを入れておく。
あとは変数に通し番号を入れ、それぞれ変数によって違う方向を向かせてグラフィックを変え、
カーソルキャラとぶつかったときに変数によって何のコマンドを選んだか判定できる。
これでアクティブオブジェの数を節約できたわけだ。
694名無しさんの野望:03/10/07 00:04 ID:1SIe87Ax
魔法2つあるじゃん、アホか俺。 _| ̄|〇
RPGの町の人との会話とかも、通し番号を使うことで楽できるのかも。
話し掛けてメッセージを表示するだけの存在なら、
似たようなオブジェを別々に何種類も用意して管理するのもめんどいものがあるし。
ボタンを押して町の人に話し掛ける処理を作る場合、
ボタンを押したときに判定用の見えないオブジェとかを出現させるのがよいのかも。
そいつと町の人オブジェがぶつかったら会話スタートみたいな。
695名無しさんの野望:03/10/07 04:02 ID:Msrczcn3
>>692
スレの前半ぐらいにRPGアップしたのがあるじゃん
あれ参考にしたら。
オレは見ても何がなんだかわかんなかったけど _| ̄|〇
696名無しさんの野望:03/10/07 07:21 ID:yY6W3VZy
一応解決でつか?

>>690
>>フルスクリーンの方法とか
WANWAN氏のCDisplayXがぐっじょぶ
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/4495/
697名無しさんの野望:03/10/07 08:55 ID:/vCMca0T
>>693-694
>>691ではないけど、ものすごくよくわかりました。
ありがとう!

(´-`).。oO(通し番号の存在すら知らなかったなんて言えない・・・)
698691:03/10/07 17:22 ID:pneEfFOh
>>693-694
さんくす。なかなか複雑な内容で。
ためしにOBの定数みたら65536とかわけわからん数値が設定されて萎えた。
どうやら無理に使う必要はなさそうだ・・・。
699名無しさんの野望:03/10/07 20:06 ID:Im5oH5Kv
そう、無理に使うのではなく、普通に使おう。
700名無しさんの野望:03/10/07 22:26 ID:Msrczcn3
700げと
てか、イベント増えてくるとマジでバグるな。かなり理不尽
701名無しさんの野望:03/10/08 16:58 ID:MoWIumE3
ばぐるまでイベント数いかない漏れっていったい・・・
702名無しさんの野望:03/10/08 21:08 ID:pYrxljOL
イベント数なんて飾りですよ。偉い人にはそれがわからんのです。
703名無しさんの野望:03/10/09 00:45 ID:9xeqbFji
ゲーム中に使われてるフォントを自動で(若しくは外部から)
読み込む機能があれば良いのだけどなあ。
違うPCで起動するとMSゴシックとかに変換されて、
画面から文章がはみ出してたりして(´・ω・`)
704名無しさんの野望:03/10/09 01:36 ID:Ujo0YDkI
CDisplayXを使ってみても何もおきない・・・
フルスクリーンにするにはどうしたら良いか誰か教えてくれまいか。
合い言葉っていうのが必要なのかな?
705名無しさんの野望:03/10/09 02:05 ID:r3kEnRW4
>>フルスクリーン
CallDLLでノープロブレム
706名無しさんの野望:03/10/09 10:29 ID:lwksch7y
>>704
パスが必要だったはず。
つーか、パス請求したけど、メール帰ってこなかった
707名無しさんの野望:03/10/09 11:49 ID:9aBS5e/p
てらすとーむさんの講座に頼るしか…
708名無しさんの野望:03/10/09 22:19 ID:2hgC7ujB
頼らなくとも一人で出来るだろ
709704:03/10/09 23:58 ID:xoQNzXU1
CallDLL.COXか。昔に使おうとしたけど、よく解らなくて断念した記憶があるな。
だけど改めて挑戦してみたら、確かに無問題でフルスクリーン化が出来たよ。
まぁ、当然ながらというか、てら氏の講座に頼りっぱなしで、だけど。
とにかく、みなさん助言ありがとう。

しかし、CDisplayX.COXはCDisplay.DLLがなくとも、
それ単体でフルスクリーン化が可能みたいだね。
すごく便利そうだけど、作者氏は休止状態に入っているようだし
合い言葉はわからない。CallDLL.COXを使うしかないかな。
710名無しさんの野望:03/10/10 00:08 ID:vNQ8N3cF
自分三日前にCDisplayXの作者にメール送ったけど
すぐに返信が来たよ、
ひょっとしたらメールサーバーの不調とかで
届いてないだけかもしれないからもう一回送ってみたら?
711704:03/10/10 00:54 ID:um8Q6QwO
そうか、今も返信は行ってくれているんだ。
勝手に休止状態にしちゃって申し訳ない。
今度作者さんにメールしてみようかな。
712名無しさんの野望:03/10/10 16:55 ID:nJKLx0nR
フルスクリーンなんて気合だよ、気合
713名無しさんの野望:03/10/10 17:38 ID:TlvM0PMA
そのとおりだ
714名無しさんの野望:03/10/10 20:24 ID:h0P1qIu4
>>712を差別しろ
715名無しさんの野望:03/10/10 23:45 ID:t1w3yRV1
フルスクリーンのド迫力ゲーでCnCの底力を見せつけてやんぞゴラァァァ
俺達の敵はツクールじゃねェェェプログラミング言語だゴラァァァ
716名無しさんの野望:03/10/11 00:21 ID:e+x9iUy8
マトモに絵をかける香具師の少ない現状では
むしろツクールを相手に回した方が分が悪い

Cncクリエイターの大半は厨房かコアゲーマー、それが敗因だ
717名無しさんの野望:03/10/11 00:32 ID:gchPya9N
ツクールの場合は完成か企画倒れのどっちかになるかがハッキリとしてるけど、
CNCの場合はある程度使い方を覚えればどのジャンルのゲームでも量産できるから、
結局中途半端な作品で溢れ返ってしまう傾向がある気がするよ。
718名無しさんの野望:03/10/11 08:40 ID:PL6OctWy
勝ち負けなんか考えんなー
719名無しさんの野望:03/10/11 13:05 ID:7ruEs6JE
MOO使ってる香具師いる?
今は最新版のMooAPIが販売されてるけど。
その代わり以前シェアだったMOO2がフリーになったね。
でもMOO2のフリー鯖って死んでるっぽいけど。
720名無しさんの野望:03/10/11 14:43 ID:XZEXBkDN
MOO2鯖はwinバイナリしかないから、大勢接続すると不安定になる
linux用があればフリー鯖も多くなるだろうけど
721名無しさんの野望:03/10/11 22:19 ID:AGOuafIe
最近クリック&クリエイト業界(?)元気ないね
もう廃れてく一方なのかしら
722名無しさんの野望:03/10/11 23:17 ID:aZZ8387a
大手技術情報サイトだったEGS-NETとかその他のCNCを扱ったサイトも
隠居しちゃったしな・・・。クリックウェブリングも寂れ始めてるっぽい。

いっそこのスレで出した技術系のネタを纏めたサイトを立ち上げるのはどうか。
でも需要は・・・ないか。
今残ってるクリッカー達は大抵一人で何とかするぐらいの技術は持ってるしな。
723名無しさんの野望:03/10/12 01:08 ID:U4Xt5cAH
ひもじ村が閉鎖したら
いよいよもってCNC界に激震が走りそうな気も、する
しないきも、する
724名無しさんの野望:03/10/12 04:57 ID:TU4ZrxdF
EGS-NETはよくいったなあ。
725名無しさんの野望:03/10/12 07:29 ID:flT21P6G
学生なら「グラフィックは苦手です」と嘆かずに頑張って欲しいな。
そりゃ、今日明日じゃ何も変わらないが
726名無しさんの野望:03/10/12 08:33 ID:TU4ZrxdF
>>722
技術ネタッつーか、
今までうpされたファイルを置くとことしてサイト立ち上げたらいいんじゃないか。
もしHPスペース確保できれば立ち上げるけど
727名無しさんの野望:03/10/12 15:43 ID:HcN6JFya
>>723
ひもじ村にひっついて場の空気を壊す厨のうちの一人ですか?
728723:03/10/12 17:11 ID:4aB/TWW0
漏れはひもじ村は閲覧してるけど掲示板はほとんど見ないよ。
CNCの技術に感服させられるばっかり。

こないだ久々に掲示板見たら大分荒れてて
また閉鎖するんじゃないだろうな?
とか思ったらちょっち心配になっただけ
729名無しさんの野望:03/10/12 18:22 ID:GUyLFjxi
>>728
それはすまなかった。
漏れも掲示板利用はしてないがたまに覗いてる。
でもなんであそこって厨の書き込みがやたら多いんだ?荒らしも厨まるだし
730名無しさんの野望:03/10/12 18:34 ID:4aB/TWW0
>729
有名になると
それに比例して厨とか荒らしとか集まるからなぁ・・・
ある意味自然の摂理、なのかも

かなりアレですが。
731名無しさんの野望:03/10/13 17:36 ID:CuSY73r5
って訳で>>663、公開ヨロシク。
何の為のコテハンだっけ?
732名無しさんの野望:03/10/13 17:53 ID:L/aFgQ5x
なんか殺伐としてんなァ
もっと熱くいこうぜ 気合だよ、気合
733名無しさんの野望:03/10/13 18:34 ID:BBV7SH17
まあ喪前ら、これでもやってスカッとしろや
http://members.tripod.co.jp/mushtown/oraora.lzh
734名無しさんの野望:03/10/13 18:46 ID:L/aFgQ5x
>>733
おおおおおお!!!!これは熱い!!
効果音が無いのが淋しいが・・・
735名無しさんの野望:03/10/14 00:11 ID:x3NA465C
ディオverきぼーんぬ
736名無しさんの野望:03/10/14 08:43 ID:n0yxJT2m
>>729
自治気取ってるやつも相当厨臭いしな。
ゲームはいいのに、だめだこりゃ
737名無しさんの野望:03/10/14 19:26 ID:1TJM2a7D
>>736
こういった香具師やら前レスのようなのがいるからC&C系サイト開設したくても
思いとどまってしまうんだが・・・なんとかなんねーかな
738名無しさんの野望:03/10/14 19:55 ID:n0yxJT2m
まーそういうのは客選べる立場になってから言うもんじゃね?
739名無しさんの野望:03/10/14 20:32 ID:RON7aqr2
漏れは昔ゲームをつくってベクターにうpしてた時代があった。

その時一時カウンタがだいぶ増えて気持ち悪くなり
しかも奇妙な書き込みが相次ぐようになったので
カウンタと掲示板とメールアドレスを取り外した。

この方法は作成者に精神的苦痛は与えられないが
逆にユーザーからの意見も全く取り入れられないということに気付いてそのうち元に戻した。

ゲームが面白くなけりゃ厨が叩きに来る。
ゲームがおもしろけりゃ厨が信者カキコのような事をしてくる。

どっちにしろ厨と戦う気がなけりゃただベクターにアップロードするだけで良いと思う。
出来がよけりゃフリーソフトスレで取り上げられるし。

長文ごめん。
740名無しさんの野望:03/10/14 23:01 ID:2QTzJ0gu
とりあえずゲームになってるものが2、3個できたらサイトを開いてみたいな…
いつになるのやら
741名無しさんの野望:03/10/15 00:58 ID:rr/y7u1D
質が良くともゲームの種類によって客も変わってくるからな・・・
ACTとかSTG系のサイトはどうも厨が寄り付いてくる傾向にあるような気がする。
742名無しさんの野望:03/10/15 12:31 ID:NAID83GL
CNCでACTやSTG以外の作品見たことな(ry

ゲームの種類というよりはパロディ系ゲームを作ってる所が客が集まりやすいような。
本家に忠実なら忠実なほど。CNCで作ったとなると尚更だし、次第に本家と比較するような
書き込みやら、CNC下さいみたいな書き込みが増えてくる、と・・・。
743名無しさんの野望:03/10/15 15:37 ID:6cytS1qN
何も考えず素直に直感的に遊べる家ゲは偉大にして、クリクリクリエイターの永遠の教科書。
何も考えず素直に直感的に遊ぶ家ゲ厨を呼び寄せる罠があろうと、結局俺達もまた家ゲ命。
さあ同志よ、今日も皆で何も考えず素直に直感的にグラディウスを量産しようではないか。
744名無しさんの野望:03/10/15 15:43 ID:CEnwr89Q
よー意味がわからん。
745名無しさんの野望:03/10/15 15:45 ID:6cytS1qN
俺にも意味がわかりません。助けてください。
746名無しさんの野望:03/10/15 15:58 ID:AUSGOh91
>>742
お前は厨じゃなくて知障
747名無しさんの野望:03/10/15 16:01 ID:6cytS1qN
cncクレクレは遺憾です。耐えるです。スクロールなどknpと気合1つです。
マップなど丸ごとアクティブ1個です。画面が狭めなら何とかなるです。
逆手にとって全ステージを1フレームにまとめれば寧ろ容量軽減です。
あとは敵を適当に並べて、マップ自体を動かしてスクロール表現です。
これで妥協マリオや妥協グラが作れるです。以上が机上の空論です。
748名無しさんの野望:03/10/15 16:07 ID:2XNEHboX
昔は、KNPでどうやってスクロールを表現するか
たくさんの人が悩み そして色々な方法が使われた!
749名無しさんの野望:03/10/15 17:13 ID:CEnwr89Q
スクロールが無いなら、クロールを使えばいいのよ。
750名無しさんの野望:03/10/15 17:34 ID:NAID83GL
>>746
すまんパロディもゲームの種類だな。
逝ってくる_| ̄|○
751名無しさんの野望:03/10/15 17:52 ID:CEnwr89Q
きっとみんな面白いゲームの案はあるけど、
なかなか作れなくてうずうずしてるんだ。きっとそうだ。
752名無しさんの野望:03/10/15 19:32 ID:6cytS1qN
作りてー。作れねー。
753名無しさんの野望:03/10/15 22:42 ID:6MgJkKRy
クリックシリーズでやる気が出ない理由

・ゲーム完成までの総マウス操作量を考えただけで手が疲れてしまう
754名無しさんの野望:03/10/15 22:42 ID:6MgJkKRy
訂正 手が疲れてしまう →気が遠くなる
755名無しさんの野望:03/10/15 23:19 ID:MgSHIE6B
CNCの仕様上、カウンタってイベントエディタで動かせないよね?
アクティブオブジェクトに数字書いて動かすくらいしか対処方法が思い浮かばないんだけど、
他に何か方法はあるかい?help me!
756名無しさんの野望:03/10/15 23:30 ID:QmbOKjaY
テキストをウマー(゚Д゚)く使え
757名無しさんの野望:03/10/15 23:45 ID:CEnwr89Q
>>753
気合じゃ。

>>755
気合じゃ。
758名無しさんの野望:03/10/16 00:08 ID:UP8pIH4q
今夜は徹夜でゲーム作ります
759名無しさんの野望:03/10/16 00:54 ID:e6LziszU
海外ページで自分のゲームが勝手に載せられてたよ。
まぁあれ系は防ぎようないんだけどね。
760名無しさんの野望:03/10/16 01:46 ID:hqCJmj36
>>758
もれもどうせ夜中寝れないし明日は休みなので徹夜で作ってみようかと
761名無しさんの野望:03/10/16 10:57 ID:UrE98k8u


  ━━━━━) )=          ☆ゴガギーン
      ∧_∧ | |          /        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____     ∧_∧  <  おら!>>663出て来い!!
     r ⌒ ̄ ノ  __.  |    (`∀´ )   \___________
     |   イ   |__|   |    /     \
     |    | |          .|    | |   /\\
     |    | |   663    |  へ//|  |   | |
     |    | |       (\/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |      ◎\/  \  / ( )
      | | | |.|          .|     | |
      / / / / |          .|     | |
    / / / /.| |三三三|  |     | |
    / / / /...|       |    ||
762名無しさんの野望:03/10/16 20:59 ID:b49iQX6p
>>733
なかなかスカッとしたよ。JOJOファンにはグッと来るゲームだった。
あと、作者のHPに行って他のゲームもやってみたんだがCNCっぽくなくて、というか
構図やらエフェクトやら色々工夫がこらしてあって好印象だったかも知れない。
763名無しさんの野望:03/10/17 16:15 ID:c2ZWaBbC
━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━┳━┳━┳━┳━┳
          .全イベント           ┃○┃  ┃  ┃  ┃  ┃
━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┿━┿━┿━┿━┿━┿
  1.  ┃・ (・∀・)と(・∀・)が衝突した時.   |.、/|\. │  │  │  │
━━━╋─────── ┏━━━━━━━━ヘ~━━━━━━━┓
  2.  ┃・.          ┃(・∀・∀・) を (0,0 /基点(・∀・))に作成 ┃
764名無しさんの野望:03/10/17 22:51 ID:Oj378an2
全然C&C使いこなせないので死にます
手首切って死にます。さようなら。なんか無性に死にたくなったんで・・・
765名無しさんの野望:03/10/18 00:04 ID:oacV7rUk
親に今までの分返してからにせえ
766名無しさんの野望:03/10/18 00:19 ID:mMhNAEwn
保険をかけて氏ねば、安心だね!!
767名無しさんの野望:03/10/18 06:24 ID:AVJ3KDSK
おーまーえーらー
768名無しさんの野望:03/10/18 06:46 ID:ePqzYpwS
どうせならクリックチームに自爆テロを
769名無しさんの野望:03/10/18 12:36 ID:PIvRt6Yw
このユーロプレス信者め
770名無しさんの野望:03/10/18 13:54 ID:EzBq1aEI
富士通再販しれ
771名無しさんの野望:03/10/18 17:44 ID:o0aduvN3
富○通はもうやばい
772名無しさんの野望:03/10/18 18:03 ID:PIvRt6Yw
カード作ってクリックチームから買えばいいじゃん
773名無しさんの野望:03/10/18 19:45 ID:AVJ3KDSK
富士通はマジ死んだな。
774暮れ暮れ:03/10/18 22:01 ID:EzBq1aEI
cncの弱点のひとつに
ツクールシリーズなどに比べてフリー素材が足らないことがあります
しかし、ツクール向け素材にしても
必ずしもツクールでしか使っていけないものとは限らないはずです

私たちの手でさまざまなフリー素材をcnc向けに加工して
ライブラリ化して取り込んでいくことで
私たちのcncの世界は大きく広がっていくのです
775名無しさんの野望:03/10/19 00:49 ID:aT/AVaGS
そうだね、あとサンプル。
RPGとかSLGが無い。
776名無しさんの野望:03/10/19 01:54 ID:8qE1kF6B
どんどん使ったらええねん
フリー素材
取り込みめんどいけど
777名無しさんの野望:03/10/19 01:56 ID:8qE1kF6B
てか、SLGはさすがにCNCじゃきついと思う
特に箱庭系は。
778名無しさんの野望:03/10/19 13:47 ID:nnItd6lH
取り込み面倒なのが一番の問題
そうだ、動画取り込み機能があるじゃない
マップ・キャラチップをコマ毎に
無圧縮動画ファイルに変換出来ればラクチン

・・・FLIってどうやって変換するんだろう。(´д`;)
779名無しさんの野望:03/10/20 14:26 ID:ppfypXtL
非情なる浮上。
780名無しさんの野望:03/10/20 18:37 ID:fFy6pmEh
作っては見たものの、ネタがねえ。。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/8352/index.html
781名無しさんの野望:03/10/20 18:43 ID:Ho7znHJH
うp板とかにリンク張ってちょ。
782名無しさんの野望:03/10/20 18:48 ID:fFy6pmEh
うpろだは
http://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/imgboard.cgi
でよかったよね?はったべー
783名無しさんの野望:03/10/20 18:50 ID:fFy6pmEh
しもた、iswebサイトやから直リンむりっぽい
784名無しさんの野望:03/10/21 06:09 ID:Pj+MuJ5M
素人の自分としては、講座があるサイトとかを列挙してくれると有り難い。
あとは既知のバグとかテクニックとか。
785名無しさんの野望:03/10/21 12:14 ID:kGeXmfDC
そして厨が流れ込んでことごとく閉鎖していくわけですね?
786名無しさんの野望:03/10/21 16:33 ID:vpVMNz3k
しったか厨一番うざい!
レ○ソとはいわんけど!
787レイン:03/10/22 01:15 ID:ugMKC4xt
漏れは知ったか厨ではありません
788しったか厨:03/10/22 01:52 ID:wX6V/l51
>>786
        |
        |
        |
   ぱくっ |
     /V\
    /◎;;;,;,,,,ヽそんなエサで
 _ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'
789名無しさんの野望:03/10/22 11:39 ID:n4lUgcKI
エジプトも遊び尽くしたので、uchuzineさんのゲームが楽しみ。
動くものはできているらしく安心する。
790名無しさんの野望:03/10/22 15:55 ID:XiOCbuyw
チーズ酵母は閉鎖したの?
791名無しさんの野望:03/10/22 18:33 ID:ssi9YoGl
topだけ消えてるな。
各ページは残ってるけど
792名無しさんの野望:03/10/23 16:25 ID:QrDRpAY/
らくこれがシンプルでおもしろい。
センスあっていいなぁ・・
793名無しさんの野望:03/10/24 09:26 ID:pd6ukbuQ
リンク先の掲示板によると

Re: /~chee2e/ 投稿者:ちーず - 2003/09/21(Sun) 22:00:21
 暫く更新する事も無さそうで
 このまま放置もアレだし
 入院では無いよ。元気

なんだかテトラポッドと似たような雰囲気に
794名無しさんの野望:03/10/24 14:33 ID:xVzRc6b0
cncよりknpの256色パレットのほうが綺麗だったことに今更気づく。
常々なんか足らない気がしていたんだが、ピンクねーんだよピンクが。
あの容量食いの3Dオブジェクトとかに色数割いたせいか。全然使わないのに。
795名無しさんの野望:03/10/24 20:23 ID:BGk6il/i
>>794
DE?
796名無しさんの野望:03/10/24 20:30 ID:d/xkFKPY
俺もピンクがないことは昔から気になっていたので
K&Pのパレットを使ったりもしていた。
今は特に気にしなくなった。どうせ色はつくれるし
797名無しさんの野望:03/10/25 01:05 ID:U71/M3my
中間色使いまくりなドット絵なんか凡人には描けんのですよ。
挫折の日々の末に、開き直ってファミコンパレットでレトロゲーですよ。
色数制限も結構楽しいし、自作絵完成にもたいした手間がかからんわけですよ。
798名無しさんの野望:03/10/26 00:50 ID:Oifmlf/s
ピンクが無いのは確かにキツイ。
799名無しさんの野望:03/10/26 02:55 ID:+W6LWuby
なんだお前らそんなにピンクが欲しいのかハァハァ
800名無しさんの野望:03/10/26 03:15 ID:7GxyoKB7
CNC製のエロゲハァハァ
エロflashは山ほどあるんだから、vitalizeでなんかハァハァ
801名無しさんの野望:03/10/26 09:28 ID:Sdyaauff
>>800
山ほどあるやつの詳細キボン
802名無しさんの野望:03/10/26 13:49 ID:7GxyoKB7
803名無しさんの野望:03/10/26 14:06 ID:CNioYC/e
やっぱり変態さんだ。
804名無しさんの野望:03/10/26 14:24 ID:7GxyoKB7
違うもん!
ウワーン
805名無しさんの野望:03/10/26 22:03 ID:YaZQR6Is
http://www10.tok2.com/home/kotobuki/
これでハァハァしとけこのエロガキどもが
806名無しさんの野望:03/10/26 22:12 ID:eIC0Ynqo
>>805
メイドキャッチャーだけやったことがあるみたい。
807名無しさんの野望:03/10/26 22:24 ID:morFCcNq
>>805
GJッ!!
808名無しさんの野望:03/10/26 22:33 ID:PpPKmjdT
ボケレインのCnC祭りには、何ヶ月たっても誰もこなかった・・・。
私も奴は気にくわなかったが、これほどまで嫌われていたとは思わなんだ
809名無しさんの野望:03/10/26 23:57 ID:XSmqp0WR
今標的になってるのはうちのサイトだよー
うわーん
どなたか私のサイトに沸いたうじを取り除いて頂戴!
何回か怒りのレスしても一向にきづかないみたいやしもう私にはなすすべなし
いとこと氏ねと言ってみようかしら・・
810名無しさんの野望:03/10/27 12:44 ID:oFcN5bfE
アドプリ−ズ ナンチャッテ

ところでCnC界最強のクリエイターは誰だ!?
811名無しさんの野望:03/10/27 13:32 ID:Hl8GnkzO
│   ↑
└───┘ 喪前さま。


…私的にはAEGISさん。
812名無しさんの野望:03/10/27 13:43 ID:Hl8GnkzO
_| ̄|○ 矢印ズレタ…

いつのまにかKBTさんのClick&Create総合サイトまでもが
「デリられたー!」状態になっちゃってる。
今後もこの形で皆がバタバタ消えられちゃったらやだー。
813名無しさんの野望:03/10/27 14:42 ID:nBy7vFPe
Click&Create総合サイトってなんかあかんことしてたっけ?
814名無しさんの野望:03/10/27 18:16 ID:xLtOWjYH
>>813
俺はあれの真似をしたとしか思えないのだが
815名無しさんの野望:03/10/28 07:49 ID:yp+tMxId
自分の痛さに気づかないドキュソがかなり居るスレはここですか
816名無しさんの野望:03/10/28 12:37 ID:eiGrWLQf
ツクールスレには敵わんですよ
817名無しさんの野望:03/10/28 16:28 ID:VGpNB75V
なんかこのスレ、
オナニーレス→煽り→オナニーレス→・・・
の繰り返しだな
もっと建設的なスレにしようぜ
818名無しさんの野望:03/10/28 17:53 ID:UJHOmb7B
↓建設的なレスをどうぞ
819名無しさんの野望:03/10/28 18:19 ID:qRG27nmZ
↓オナニーなレスをどうぞ
820名無しさんの野望:03/10/28 20:09 ID:DOdyCJUA
↓建設的でなおかつオナニーなレスをどうぞ
821名無しさんの野望:03/10/28 20:21 ID:v/UYxAG/
利口ぶってる奴は山ほどいるが
痛くない人間ってのはいるのかね
822建設的にハァハァ:03/10/28 22:39 ID:eiGrWLQf
cncの知名度を上げるためにピンクが必要だという結論が出たので、
このスレはIE上でハァハァできるゲームを作って逝くスレとなりました

これまでにjava言語やFLASHなどによってブラウザ上で遊べる
脱衣アドベンチャー、脱衣ブロック崩し、脱衣パズル、脱衣シューなど
さまざまなジャンルのピンクが開拓されてきました。
しかし、美麗な画像や優れた演出性を持つものも多く見られたものの、
ほとんどが低スペックマシンでの処理の重さという問題を抱えていました。

そう…世界は今、軽快な動作がウリの新しいwebコンテンツのスタンダード、
CNC(Vitalize!)ゲームの登場を待ち望んでいるのです!
823名無しさんの野望:03/10/28 22:42 ID:4MEOTK3v
>>822
ピンクより厨から大人まで楽しめる今までにない新しい発想のゲームの方がよくないかね?
824名無しさんの野望:03/10/28 22:51 ID:eiGrWLQf
>>823
…そうですた

ワイがアホやってん…!! .・゚(⊃Д`)゚・.
825名無しさんの野望:03/10/28 23:12 ID:FDdQSPKJ
>子供(炉)から大人(熟)まで楽しめる(幅広くカヴァー)
やっぱりピンクだな。このスケブェ!!
826名無しさんの野望:03/10/28 23:14 ID:v/UYxAG/
それよりこれがベター ベター
といって道を塞ぐのは興ざめだ
827名無しさんの野望:03/10/29 01:19 ID:e9RMgWlq
vitalizeが軽いかと言われるとそうでもなかったり
828名無しさんの野望:03/10/29 01:30 ID:LL+yADbi
痛くてもいい!!
熱ければいいんだ!!
829名無しさんの野望:03/10/29 22:51 ID:BTFMv5uL
とりあえず>>800サンクス。

盛り上がってきたみたいだしVitalizeで何か作るかな……
830名無しさんの野望:03/10/30 04:19 ID:WIrlUY6m
C&Cでネットゲーとか夢みたいな事いってみる
831名無しさんの野望:03/10/30 20:18 ID:yvsh2fiQ
>>830
昔賭博黙示禄カイジのEカードをネトゲ(DIRECTPLAYを利用した1VS1)にしようとしたが
漏れの技術の無さに一瞬で断念した。

っつーかKNP歴が長すぎて未だに脳がCNCにきりかえきれない。チキショウ
832名無しさんの野望:03/10/30 20:33 ID:A66Jatdh
じゃあネット系の何か作るからさ、今度の選挙の比例代表に
「日本共産党」って書いてくれる?
833名無しさんの野望:03/10/30 22:09 ID:8fdholQ8
アカだ!赤軍だ!キャー来ないで!!
834名無しさんの野望:03/10/30 23:15 ID:A66Jatdh
じゃあ100歩譲って社民党でもいいよ。
835名無しさんの野望:03/10/30 23:20 ID:yvsh2fiQ
漏れはスルーかよ!(つд`)
836名無しさんの野望:03/10/31 00:50 ID:BDD5J7ot
相手の顔の見えないネトゲでEカードなど笑止っ・・・!
ぶち殺すぞ・・・>>835・・・!
837名無しさんの野望:03/10/31 02:40 ID:uk1hcAJe
C&Cでネット使って数値の交換さえ方法わからずだしやっぱネットゲーは無理か。
838名無しさんの野望:03/10/31 16:53 ID:HMQUE5ys
設置されたCGIを動かすスコアランキングとかはできたらしいね。
少し発展させて何か別の遊びに化けないものか。
839名無しさんの野望:03/10/31 17:13 ID:aVHI0UVi
海外サイト探せばCNCで作ったネットゲームも幾つか見つかるべ。
向こうじゃ今はMMFが主流になってるみたいだけど。
簡単なチャットソフトくらいならCNCでも作れるね。
840名無しさんの野望:03/10/31 17:33 ID:9ZkhySYW
でもポトリスレベルのは今の状態ではとても・・・
841840:03/10/31 17:58 ID:jbDjStkH
訂正:でも最初から諦めるのはやはり良くないよな。
逃げているだけだし。金色のガッシュ一話の清麿みてーNa感じでな。
まずはゲームじゃないネットの何かをつくってみよぜ???

PS.オラ逆転裁判を作ってみまふよ。やれるところまででもやってやりまつから。
あと>>ALLへ、連書きスマソ。逝って期末。m(__)m
842名無しさんの野望:03/10/31 19:28 ID:Pn9r8pTQ
逆転裁判でネトゲ・・?
843840:03/10/31 19:39 ID:WfuIg4BB
検事側をゲストプレイヤーが操作する・・・

嘘でつ、マイ逆裁はネトゲとは関係有りません。
844名無しさんの野望:03/10/31 20:05 ID:LfWwrAry
逆転ドラクエってネタを某掲示板でやったなあ
845835:03/10/31 20:21 ID:LfWwrAry
>>836
FUCK YOU...!
打開策など いくらでも用意しておるッ・・・

・利根川サイド、カイジサイドにわかれる
・それぞれ特殊能力使用可能、制限有り
・原作に基づいてイベント発生

ちなみにどこで断念したかというと
先手(カイジ)が1回目にカードを出して
どのカードを出したか相手側にデータを送信するところまで。
そこまでやってわけわかんなくなったからやめた
846KBT:03/10/31 20:43 ID:BbRzc+tI
私はCnCでネット対戦可能なレースゲームとか作りましたよ。
扱いやすさならDirectPlayだけど最近は専らMooですね。
正直なところ、DirectPlayは接続が勝手に切れるのが痛いです。

しかしカードゲームはネット対戦の仕組みとしては簡単なので
最初に作るとしたら良い勉強になると思いますよ。


あとサイトですが、消滅ではなく実は移転中なんですョ。
847名無しさんの野望:03/10/31 22:26 ID:Z0+uEdN6
>設置されたCGIを動かす

HSP製だけど、ExorcismBreatheはこれ使ってMMO実現してる。
848KBT:03/10/31 23:38 ID:BbRzc+tI
CGIはリアルタイムさを要求されるゲームではデータの読み書き
程度にしか使えないかも知れませんが、ある程度の遅延が
許されるアプリケーションであれば良い手だと思います。
大手プロバイダのスペースを利用出来るのであればチャット並の
読み書き(10秒に1回程度?)が可能だと思います。

構想としましてはキャラクターなどをリアルタイムで動かして、
家やアイテムの値段など数分では変化しないであろう情報をCGIから
取得するようにすれば負荷も低くて面白そうかなぁ、と言うのは
あるのですが、構想だけで先には進んでません。

実際のところ私はオンラインハイスコアランキングと
ソフト自動アップデートにCGIを使っていますが、前者は
公開してから4ヶ月経っても利用者は10人に満たず、
後者に至っては片手で数えられる程度。
やはり目の付け所が時代の流れに合わなかったのでしょうね。

現場の要望としてはCGIで何がしたいのでしょう?
849名無しさんの野望:03/11/01 07:42 ID:7uXzASBF
用途が限定されたCGIって使いにくいんだよね
だから単に、サーバ内INIファイルの読み書きが出来るCGIが欲しい
850名無しさんの野望:03/11/01 11:09 ID:3DTl3Tfj
読み込みに関しては
CNC側からWEB上のデータを取れるかの問題で
それはCGI側ではどうしようもない気がする
851名無しさんの野望:03/11/01 13:13 ID:7uXzASBF
バイナリオブジェクトと、CALLDLLでwininetを呼び出して無理やり取得するでOK
852名無しさんの野望:03/11/01 14:24 ID:3DTl3Tfj
ならCGI側は普通に書き込みができるやつだけで終わりじゃん
早速CNC側のその処理つくてください
利用したい
853名無しさんの野望:03/11/01 19:36 ID:7uXzASBF
>>852
wininetでダウンロードのテンプレです。1.06で開いてね。
http://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20031101193457.zip
854名無しさんの野望:03/11/01 19:38 ID:gi1pDv/M
あぁ、ボタン処理忘れてた。ごめん
855名無しさんの野望:03/11/01 20:40 ID:3SfTnKTf
>>844
俺その板ROMってたけどこれの事?
http://yahee.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/pkbrd/upload/gyakudora.lzh
856844:03/11/02 06:50 ID:SjuYGF7B
うむ
857名無しさんの野望:03/11/02 09:58 ID:r5Nalkjp
スゴーイ!
早速実装させていただきまふ
ありがたや
858844:03/11/02 13:11 ID:SjuYGF7B
>>855
あ いや ごめん 違った
それマッシュ氏が製作したヤツだわ
859名無しさんの野望:03/11/03 15:51 ID:xF+EMGFw
j3、私のところは全て自作ですわ・・・る
860名無しさんの野望:03/11/03 16:17 ID:S6dRxfNe
何でここで古式若葉が出て来るんだよ!!
861名無しさんの野望:03/11/03 23:33 ID:apkXL4qN
MMF1.5の日本語化パッチってあるんですか?
862名無しさんの野望:03/11/04 01:17 ID:QTdgZwpf
>>861
ある。完全に日本語化は出来ないけど。
863名無しさんの野望:03/11/04 01:20 ID:s0LqJNUx
>>861
割れ厨臭い
第一英語も読めない分際でMMF使うな
864名無しさんの野望:03/11/04 02:32 ID:0/ghmU0x
すげー今更って感じで恐縮なんだが
>>578のリバーシ作ってみた。
イベント数12まで抑えられたよ
http://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20031104022917.zip
865名無しさんの野望:03/11/04 02:45 ID:BRptrusJ
>>864
素晴らしい!
866864:03/11/04 08:32 ID:0/ghmU0x
867名無しさんの野望:03/11/04 13:18 ID:oO7wFiW0
868名無しさんの野望:03/11/04 14:40 ID:ZIZTgC3R
石ひっくり返す時の動きが最高ですた。
イベント数12は凄いですな・・・。
869名無しさんの野望:03/11/04 20:57 ID:dFrPcr3r
AEGIS復活したね。KBTはせんの?
870名無しさんの野望:03/11/04 21:23 ID:ZcLslN5/
>>864
いつでもパスできてしまうのは仕様ですか?
871名無しさんの野望:03/11/05 07:53 ID:CUI3+Jdn
>>862
サンクス!探してみるよ
872名無しさんの野望:03/11/05 16:25 ID:bRdKFwiV
K&P→C&Cにおける新機能を
フラグとスクロールしか使えないのが俺です
873名無しさんの野望:03/11/05 16:34 ID:oS3d4Ixc
>>872
せめて重力マスターしてください
そうすれば制作のはばぐーんと広がりますから。
という漏れもいまいち重力を理解できてないカス野朗
874名無しさんの野望:03/11/05 17:11 ID:Dt/ol8Uy
>>872-873、ガンガ。
875名無しさんの野望:03/11/05 19:21 ID:8/EiWtKC
フラグもスクロールも使えず
ただイベントでアニメーション速度変更できなくてじだんだ踏んでるのは漏れです
876名無しさんの野望:03/11/05 19:32 ID:cdFwln5Y
>>イベントでアニメーション速度
禿同_| ̄|○
877名無しさんの野望:03/11/06 07:56 ID:c1LVuKnJ
糞ヘルプ見てもほとんどプラスにならんしね。

PS.最近うざいのは、誰?漏れ?俺はレイソではなくて、レイソのところの常連だと思う。
878名無しさんの野望:03/11/06 12:55 ID:TKYY6QvV
一番ウザイのはここで個人ネタやってる奴だと思う。
879名無しさんの野望:03/11/06 19:58 ID:+exBdTMO
今更ネタだが、CGIをうまく動かせて「NewGameWeb」
http://game.gr.jp/index.htm
に登録する方法考えようぜ???
880名無しさんの野望:03/11/06 20:11 ID:q4S1Y5LN
>>877
レイソのところの常連?
通りで腐れ厨っぽい書き込みなわけだ。あそこって常連も厨ばっかだもんな
お前もこのスレんなかじゃ相当痛い&うざいに入るんじゃないかな
お前みたいなのはどんなヘルプだろうとプラスにならないだろ。
ヘルプのせいにしてるがまともなへプルでも理解できるとは思えん。
881名無しさんの野望:03/11/06 20:27 ID:B3MPVITx
>>879
IEを最新版にしたらgmaxWWW使えなくなる
882名無しさんの野望:03/11/06 21:05 ID:+exBdTMO
>>877もあれだが、>>880もわざわざ確認するとは、ひま厨かお前?
つかあの中じゃレイソが一番良さげだと・・・
とくにkoukiとかいうやつ逝っていいよ。
883名無しさんの野望:03/11/06 21:06 ID:lALMY1uc
内輪でやってんだから文句いうなよ
884名無しさんの野望:03/11/07 20:52 ID:yHWHFooz
>>882
わざわざ確認するとは、ひま厨かお前?
885名無しさんの野望:03/11/07 21:16 ID:w/3Pm3IQ
ゲーム製作なんてひま人のやることですよおまいら
886名無しさんの野望:03/11/07 21:23 ID:b097oAX3
そのとおりだ、あっはっは
887名無しさんの野望:03/11/07 22:12 ID:cst9dt2U
ひま人が多いなら、
「リバーシ」に続く>>578の次のお題でも考えませう
888名無しさんの野望:03/11/07 22:51 ID:b097oAX3
CPU戦付きリバーシ
889名無しさんの野望:03/11/07 22:51 ID:eQiTM2Ww
「SHOUGI」
890名無しさんの野望:03/11/07 23:09 ID:V8UlRgXf
大貧民
891名無しさんの野望:03/11/08 04:24 ID:IW9VJkaM
ブロック崩し。どこまで他人と違う色がだせるか。
892名無しさんの野望:03/11/08 11:51 ID:3q1Yw/RZ
893名無しさんの野望:03/11/08 13:26 ID:yDhnpatJ
「格闘」
894名無しさんの野望:03/11/08 14:10 ID:IW9VJkaM
ファイルサイズ制限。
895名無しさんの野望:03/11/09 00:06 ID:kPFyyiVN
ゲーム&ウォッチ。
オクトパスとかのカクカク移動。
896名無しさんの野望:03/11/09 00:37 ID:Vs1PQTvd
ゲームオッチはいいね。
コレクションつくりてェ。
897名無しさんの野望:03/11/09 12:44 ID:2eno2CjO
>>896
このスレの住人がそれぞれ持ち寄ってコレクションにする・・・
無理か。。
898名無しさんの野望:03/11/09 19:21 ID:PWYx33yI
企画厨の現実
899名無しさんの野望:03/11/09 23:00 ID:TU4OxTg4
本物っぽい演出にこだわるとかなり難しそう
ゲーム自体はシンプルだが
900名無しさんの野望:03/11/10 16:09 ID:q+xbaF7L
900
901名無しさんの野望:03/11/10 16:39 ID:D3FvKOF/
いつのまにこのスレは900もいったんだろう・・不思議だ
902名無しさんの野望:03/11/10 19:45 ID:WxKACv9H
漏れはC&Cスレを三つとも1のころから見守って来てたが
ほんといつのまにか1000とかいってるんだよな。
別に書き込み頻繁なわけでも話題が豊富なわけでもないのに・・
やっぱみんななんだかんだいってC&C愛しているのかな
903名無しさんの野望:03/11/10 20:06 ID:q+xbaF7L
愛しているけど満足な形が残せません
まぁ理由の大半はヘタレ
904名無しさんの野望:03/11/11 01:10 ID:X5ZHzrJp
ついでに漏れも愛してくれ
905名無しさんの野望:03/11/11 19:30 ID:lh9wtT52
キモぃ。
906192:03/11/11 19:52 ID:KWvp5qAp
何このスレ
907名無しさんの野望:03/11/11 23:41 ID:YDuyz9GP
うるせー馬鹿
908名無しさんの野望:03/11/11 23:48 ID:jJ26L97M
小中
909名無しさんの野望:03/11/11 23:51 ID:ZumdRSXn
戦闘画面の192さんだ…
このスレの大作RPGやりたかった…

…次スレに期待
910192:03/11/11 23:59 ID:KWvp5qAp
私実はは>192であり>655なのです
スレも終わりに近いから種明かししちゃうけど(´-`)

ごめんね、みんな
911名無しさんの野望:03/11/12 07:58 ID:IVN2PEvf
晒しアゲだ!
912名無しさんの野望:03/11/12 19:41 ID:0yZbMMlq
実は漏れが>846であり>848だったりする。

ごめんね、みんな
913名無しさんの野望:03/11/13 01:19 ID:5HQnMWKq
なんてことだ。すっかり騙されていたよ
914名無しさんの野望:03/11/13 01:25 ID:FGmMTBRA
へぇ
915名無しさんの野望:03/11/13 12:05 ID:Fbxyx9+i
        、-ニー-、/ノ _ -―=-_
    __ -=、ヽ ` `'" '´   ‐' r_,、
   「`ヽ ``丶           < ̄ ̄ 才
    !   } ,.-' ´           `ヽ/ !
   人 レ′                 ヽ l\_
  r′`^′       ,     r-、      `'′ 了 ニャるほど
  〈       ,r1 / |    _」 | 、           !
  /      r",r{,r'ヽ{   {  r' `Yヾ;┐     ヽ_
  〉      {{ ′i⌒iヽ、  V i⌒i  ! 7ー-、    〈   ニャるほど
 {     r'´::l 、_ー'_.ィ `Y´ 、_ー'_.ィ /::::::n}    r′            ニャるほど
  L _r‐勹::::::', ´^^`,    ,´^^` ,'::_::::てー-、(                   ニャるほど
  //  ノ::_/^ヽ、  `ー=ー'′ .ィ~ └、:::>  } r'             /")゙`) )
  `ー  7:{  _,.. >:, 、    ,. イ``ー-、._ヽ{ ノ´          / / /ノ
     ^′く:::::::::::::< ``"´  >::::::::::::ノ           / ノ)´`´:
      ,.r‐rぅ:::::::::::\  /::::::::::::::`ヽz‐┐       /   ノゝ /        ニャるほど
   _,. イ l ||::::::::::::::::::`Y´:::::::::::::::::::::::/  _`ヽ、    /| 、_,,ィ '__/,;'"´``';,.
  / `i `ヽヽ l!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{〃´ r‐ ヽ /;;;;;;\ _/   |ニニニ|
916名無しさんの野望:03/11/13 20:13 ID:pZLpfcvr
もう皆死ね
917名無しさんの野望:03/11/13 20:46 ID:ae/koIQK
何だとこのやろー
表にでろ!決着をつけたる
918名無しさんの野望:03/11/13 23:26 ID:FGmMTBRA
なんだかなあ
919名無しさんの野望:03/11/14 01:42 ID:VvrEDXwb
今の話の流れとぜんぜん関係ない話なんですけど、
2ちゃんねらーのCnCユーザーはそこそこいそうなのに
なぜか2ちゃん関係のゲームでCnC製のものは見かけなくないですか?
920名無しさんの野望:03/11/14 02:43 ID:vPW8ky8m
ふたばちゃん関係のCnC製のものは見かけたよ
921名無しさんの野望:03/11/14 02:54 ID:a7Kuo06v
・cncが苦手とする豊富なテキストを用いるゲームであればあるほど
 ネット雑談を具現化した2chAAたちのセリフ回しといった独特の味が出てくる
・cncの領分であるACTやSTGには「笑い」が強く求められているわけではない
・2chAAキャラも結局は画像で用意するので取り込みの苦労はさほど変わらない
・ツクールを使えば既に豊富に用意されている素材で労せず2chゲームが作れる
922名無しさんの野望:03/11/14 15:27 ID:OMtMVjcf
>>921
言うなれば2chゲーってキャラゲーじゃん。
2chの有名なキャラとか台詞が出てくりゃミーハーなちゃねらは満足だと思うんだけどね。
そういう意味では逆にCNCにぴったりだと思うが。
カプコンVS〜みたいなノリもありだしさ。
923名無しさんの野望:03/11/14 17:47 ID:cc9qSNy/
>>920
かもめですな。
924名無しさんの野望:03/11/14 19:19 ID:psfEfphk
あれもキャラゲーだね。面白いかどうかって言われれば微妙としか。
925名無しさんの野望:03/11/14 19:44 ID:vPW8ky8m
>>921
あまり意味を持たない分析だね

ある需要を持つ層に、それに見合ったものを提供する
それだけの話かと。
対象外のユーザーが何を言おうと、またそれも意味を持たないわけで。
目的をもって作ればいいと思う。苦労どうこう関係ない
926名無しさんの野望:03/11/15 00:05 ID:vwUE/uSa
>>925
なぜCnC製の2ch関係ゲームは少ないのか?
っていうお話ですよ。
927名無しさんの野望:03/11/15 00:59 ID:MpHyxYND
2chゲームが少ない以前の問題ちがいますか
928名無しさんの野望:03/11/15 05:09 ID:e+SzIGXP
ここまで ネガティブなスレを 他に 見たこと ないよ
929名無しさんの野望:03/11/15 08:45 ID:hKRxOS0k
レッ ツポジティ ブシ ンキン グ
930名無しさんの野望:03/11/15 11:47 ID:JDb1ocxX
モナーは使いやすいようで使いにくい
931名無しさんの野望:03/11/15 12:07 ID:MpHyxYND
930にとって使いやすいものがこの世に存在しますか
932名無しさんの野望:03/11/15 12:29 ID:vwUE/uSa
(・∀・)ツカッテツカッテ!
933名無しさんの野望:03/11/15 13:27 ID:wA8RVOUw
クロックタワーのパクリでクリックタワーとか作れたら・・・ダメか
934名無しさんの野望:03/11/15 15:03 ID:JDb1ocxX
(・∀・)ジサクジエンでぷよぷよ作りたいけど
技術力があまりに足りません。

 (・∀・)
 (・∀・∀・)
 (・∀・∀・∀・)
 あ ぼ ー ん
935名無しさんの野望:03/11/15 22:14 ID:vxFRKIrb
>>934
ぷよぷよはムズい!
消える判定すら作れん
936名無しさんの野望:03/11/16 14:27 ID:HSLzgkCg
何だったら作れるの?
937名無しさんの野望:03/11/16 14:55 ID:b7/iD97u
ベーマガのクリック講座がテトリス作ってたような
938名無しさんの野望:03/11/17 02:27 ID:MCUyOXLG
なんだか最近落ち着いてるな〜
暇だからぷよぷよチャレンジしてみようかな
939名無しさんの野望:03/11/17 12:55 ID:xswNYTkH
ぷよぷよはパズルの中でも(作るのが)かなり難しいほうに入ると思う。
940名無しさんの野望:03/11/17 14:56 ID:ek1d6a54
CPU対戦はとにかく作れそうに無さげ
ぷよを消してダメージを与えライフを0にすれば勝ちとか
941名無しさんの野望:03/11/17 19:51 ID:zykzdOUD
消滅判定がムズいんじゃ・・・?
942名無しさんの野望:03/11/17 23:45 ID:+HMCu8o+
ぷよ連結の判定法
http://www.geocities.co.jp/Playtown/6524/connect.html

見てもよく分からんけど・・
943名無しさんの野望:03/11/18 17:48 ID:dU38mGKT
ぷよはつくらんでいいから
お前らちっとは遊べるもん何か作りやがれ!
944名無しさんの野望:03/11/18 18:21 ID:VXg73OV9
俺ぷよぷよ作ったことあるから
わからんかったら聞いてください。
945名無しさんの野望:03/11/18 21:21 ID:c4vKRyeW
>>944
CPU作った?
また、もし作ったのなら相当手抜きするべきだった?
946名無しさんの野望:03/11/18 22:41 ID:1Fv3F1Y5
とりあえず見たいからだしてほしいなあ。
947名無しさんの野望:03/11/18 22:50 ID:4Lu0Zeks
うpらねえ>>944はただのキモヲタだ
948名無しさんの野望:03/11/19 04:29 ID:vxk0DFsQ
>>944
作ったってCNCで?ならそうとうすごいが
949名無しさんの野望:03/11/19 19:24 ID:wj1PR0F2
ひもじ村…
950名無しさんの野望:03/11/19 21:00 ID:R9jQLuyi
再帰を使わないと4個接触の判定て難しすぎてできない。
CNCで再帰の強引再現もできるのかまだわからない。
別の方法も思いつかない。
951名無しさんの野望:03/11/20 00:12 ID:TtE9B58N
なぜに再帰が必要か。
ぷよぷよは仮想配列を使えば簡単に作れますよ。
952名無しさんの野望:03/11/20 01:22 ID:bl/btpid
簡単なロジックが簡単に作れないのがCNC
953名無しさんの野望:03/11/20 16:25 ID:Fc0o3U/S
ひもじ村閉鎖キタ━━━━━━(゚A゚)━━━━━━ !!!・・・
954名無しさんの野望:03/11/20 16:47 ID:lcFgc/3l
仮装配列って何でつか!
955名無しさんの野望:03/11/20 17:15 ID:Fc0o3U/S
>>951ははったりだから気にするな。
956名無しさんの野望:03/11/20 19:40 ID:gCTFZbkj
仮想配列てなんのことですか?
2次元配列を複数用意して
ぷよの位置記憶をさせたり連結チェックのフラグ用に使う配列のことですかね
それを仮想配列というのだったら、簡単というより
これ使わないとめちゃ作るのきついと思うわけだけど。
となると再帰とはハナシが別なわけですが。どういうことでしょう。

連結チェックに再帰を使わない方法というのもかなり難しそうで
1次配列にチェックを保存させるのもできそうな予感はしますが、
わかりません。
むしろここで大事なのは
これをどうやってCNCで再現するかで。CNCで配列の変わりに使えそうなのは
リストオブジェクトあたりかと思うのですが、再現できるかどうかは…
ホントに簡単なんですか?
957名無しさんの野望:03/11/20 22:24 ID:TtE9B58N
>952
甘い。
×簡単なロジックが簡単に作れないのがCNC
○ロジック通り組んでもツールのバグで動かないのがCNC

>956。
再帰は探索木が作れる問題に適しています。
元ネタがファミコン上で動作することから、
複雑なアルゴリズムは使っていないと考えるのが妥当でしょう。

連結チェックは、配列を複数使い、接続個数を拾う方法です。
配列はエクステンションを使います。2次元配列もサポートされていますが、
アクセス方法が面倒くさい。そこで2次元配列を1次元に変換して使います。

944は作ったと主張しているし、もしそれがネタとしても、
判定処理は簡単です。
958名無しさんの野望:03/11/20 22:41 ID:Fc0o3U/S
だからサンプルぐらい作ってから薀蓄言えよ。
簡単簡単って言うんなら
959名無しさんの野望:03/11/20 22:45 ID:gCTFZbkj
再帰だと、4以上バックしたとき、ってことで簡単に判定できるし
再帰そのものは複雑なアルゴリズムではないと考えますが(むしろ基本かと)

配列複数で個数を拾うアルゴリズムはなかなか解決できないです。
解説きぼう
960名無しさんの野望:03/11/20 22:58 ID:bl/btpid
サンプル付で
961名無しさんの野望:03/11/21 01:49 ID:KU1wEkC7
えらそうな言葉ばっかで何もしないのがC&Cユーザーの特徴
何か始めても平気で途中で断念するし
だから何も求めず何も期待せずてきとーにあしらうべき
962名無しさんの野望:03/11/21 16:27 ID:xagZld7T
さて、
次スレで完成の目を見るのは
ぷよぷよか、RPGか
それとも二つあわせて魔導物語か
963名無しさんの野望:03/11/21 17:06 ID:KwPMwZau
>ロジック通り組んでもツールのバグで動かないのがCNC

この辺からしてうそ臭いわけだが。
964名無しさんの野望:03/11/21 17:30 ID:9Vd72xth
>>961
VBでプログラミングを断念せずにやり遂げる人と比べると話にならんもんな
>>963
本当なわけだが。
965名無しさんの野望:03/11/21 17:37 ID:KwPMwZau
ツール側のバグってのはどうしても考えてしまう所だけど、
丁寧にバグチェックしていけばどこかしらミスが見つかるよ。大抵。
まあツールのバグで片付けてしまうほうが楽ではあるけど
966名無しさんの野望:03/11/21 19:47 ID:99x5l4EU
衝突判定とか、Condition順序とか、
これらはバグであると思います。
ただ、仕様と言われてしまえば仕方ないんですけど。
クリックシリーズはかなり内部が隠蔽されてますから
これこれこういう理由でこのバグが起こります、
っていうのはとても説明できないでつ!
967名無しさんの野望:03/11/23 11:46 ID:pAJ5jJvO
もうCnCに未来はないぽ
968名無しさんの野望:03/11/23 13:42 ID:wFa/AqSj
そ、そんな…
969192:03/11/23 14:15 ID:M/5aTUeG
ひもじ村もまた閉鎖しちゃったしいよいよもってマジにヤバい気がしますよ
>>967の言った事は真実に限りなく近くなってる気がしますよ
970名無しさんの野望:03/11/23 18:28 ID:wFa/AqSj
そそそそんなぁ…!
971名無しさんの野望:03/11/23 19:19 ID:UKw56NoQ
確かにもうダメだ。
自分の能力の無さを棚上げにしてツール批判する奴が出てくるようじゃな
972名無しさんの野望:03/11/23 19:20 ID:ERCKHeGY
CnCは所詮ベストエフォートだからね。
この辺で光に乗り換えたら?
973名無しさんの野望:03/11/23 21:33 ID:ODNTkCLw
CNC使ってるくせになんでクリエイターであることを望んでるのかね。
ドット絵の練習の話がでても、「うまくなくても味があればいい」
なんて言い訳して何も書かない。書けない。
再帰や配列の話がでても誰も調べようともしない。
CNCの仕様書を必要とするようなイベント処理順のバグの話がでても
「丁寧に調べればミスが見つかる」程度の奴がほとんど。
そんな連中の集まりなんだから
「終わり」どころか「始まり」もないの。
おもちゃとしてのCNCで戯るだけで良いと思う。
974名無しさんの野望:03/11/23 22:40 ID:CPqpK3xs
まあODNですから
975名無しさんの野望:03/11/23 23:22 ID:rUAw78rs
低脳同士がアラの探し合いでつか?
976名無しさんの野望:03/11/23 23:49 ID:wFa/AqSj
大作にこだわらずに
3分で作ったような厨ゲームを晒しあえばいいんですよ
977192:03/11/24 00:02 ID:IJdqpLQT
978名無しさんの野望:03/11/24 00:45 ID:fc3+pJm5
アラ探しの前にアラしかない。
979名無しさんの野望:03/11/24 01:13 ID:3srSRI82
CNCってさ、オブジェクトを簡単に動かしやすすぎて
ゲームって何だろう。面白さって何だろう。
とか考えちゃうことない?
今さっき>976の発言に刺激されて、厨ゲームでも良いから
作ってみようと思ったんだけど、それでさえも
これってそもそもゲームなの?って思っちゃったよ。
980名無しさんの野望
喪前らさ、「CNCはもう終わりだ、所詮大作は作れない」だのなんだの言ってるけど

大 作 で き ん の 待 っ て る だ け じ ゃ ん

作ろうぜ自分で。大作じゃなくていいよハマれるミニゲームを作れたら素晴らしい事じゃない。