C&Cの技術関連の情報、作品の公開、紹介など何でも御座れ。
荒らしや個人叩きは放置の方向で。
>>1 乙可憐
さっそくだけど、EL(芋)さんは凄いよなぁ
やっぱクリクリはドット絵上手くなきゃな、と思った。
かもめゲッターとかクリクリ臭さがほとんど感じられないし。
俺も頑張るぞと。
6 :
名無しさんの野望:03/05/19 00:26 ID:v5xmbJxV
7 :
5:03/05/19 01:04 ID:8hhrWmjm
確かに独自性が良しってのは言えるかも知れないね。
ツクールの顔グラなんかでも良く言われることだけど。
グラフィックとは別の話になるけど、C&Cユーザーは音楽面で恵まれてなかったと思う。
K&Pの時から、入っていた音楽素材はクラシックが多くてあんまりゲーム用には使えなかったし。
再生関連にしてもデフォルトの機能が貧弱すぎて・・・まぁDLLが使える分良い所もあるけど。
ゲームにおいて音楽の占める位置ってのも結構大きいし、ちょっと・・・ね。
10 :
名無しさんの野望:03/05/19 02:21 ID:v5xmbJxV
情報提供いただいた方ありがとうございます。でもやっぱり二つとも知ってました。
ただでさえあまり出回ってないC&C。それをメインとしたサイトはいまさら新しいとこ見つけるのは困難なのかもな〜・・・
>>8ちなみに音楽だったらフリー素材とか、なんとでもならないですか?
逆にサンプルミュージックがよかったとしても、サンプルを使ってるって時点で
C&Cユーザーからしてみれば質が落ちると思う。
ttp://www.f3.dion.ne.jp/~sato1211/sstar/ ここは唯一国内でC&CのRPGらしいRPGを作ったと思われるサイト
ちなみにitoen昔やったが結構面白いよね。隠し要素っぽいのもいっぱいあって
作者めちゃめちゃすごいなーとか思った
すんません、さっきからあげまくってた。以後気をつけます
>12のサイト更新してないね
画面のフェードイン、アウトのやり方ってありますか?
>>14 ストーリボードエディタ画面でだったら
右クリックorタイトルとパスワードの下からフェード選択できる。
同フレーム内でしたいんだったら
それっぽいオブジェクトを画面外から動かせばそれっぽくなるかも。
>>14 簡単にできるCOXがあったような・・・
>>16 お疲れっす。これから空気を見て使わせていただきます
>>18 パレットオブジェクトはwinXPだと固まるらしい。使えそうだったんだが…。
パレットobjの場合C&Cアプリそのもので無く画面全体にエフェクトが適用されますしね。
画面サイズのフェード用objをtransparent設定で何とかした方が良いかも。
C&CだとBobj、MMFならイベントから。
ただ、画面が大きいほど相当なスペックが要求される諸刃の剣なんで。
ロースペpcにはお勧めできないって事で。
因みに
>>14の逝ってるフェードってブラック/ホワイトアウト系の事?
22 :
14:03/05/20 02:03 ID:AfEn9qfF
皆さんどうも。参考にします。
>>21 はい、そう言う意味のつもりです。言葉足らずでスマソ。
誰かRPGの戦闘シーンのサンプルみたいなの作っていただけませんか?
駄目ですかね・・・
24 :
名無しさんの野望:03/05/20 21:24 ID:ZQz2Qql/
age
>>23 自力で作るのが一番良いかと。
「RPGの戦闘シーン」と言われても漠然としすぎて作ろうにも作れないし
手間と時間をかければ誰でも作れるんじゃないかな。
で、作ってる途中で
「こんなん作ってて○○でどうしても■■みたいにならない。■■させるいい方法ない?」
とかいうんであれば何とか出来るかもしんないよ。ccaファイル公開したりするのもいいかも。
27 :
名無しさんの野望:03/05/21 21:38 ID:c7nDFiTk
盛り上がらないので誰か、クリック使いのサイトとかいって宣伝してこい
盛り上がらないので質問してみる。
おまいら今何か製作中のブツとかありますか?
あるんだけど遊べるレベルじゃないしな〜
せっかくだから
>>16の設置してくれたうp板を活用したいんだが・・・
>>30 良いんじゃないですかな?
つーか斑鳩を知らない漏れは何とも感想が言えず・・・申しわけ無い。
何はともあれ最初の投稿、グッジョブ!
>>30 結構よかったです、最初の奴も飛行機が飛んできたって感じがうまくでて。
あと感想としては白いのを破壊した時に軽い爆発みたいな感じで
破壊した感を出すといいかもしれません。
あと個人的にはもう少し速度があってもいいかも。
33 :
30:03/05/22 01:11 ID:iAbWI2mB
>>31 どーもー。これを斑鳩と比較されるとちとアレなので
やっぱ言わない方が良かったのかと後悔しとる次第。
>>32 破壊エフェクトと速度ですか。やっぱ地味だからな。
スコアアタック形式にしてる以上は点数稼ぎの爽快感とか欲しいんで
速度は早い方がいいしね。
お二方ありがとう。もっと頑張ってみるわー
↑ボタン押しっぱなしのときと、連打したときとで弾の間隔が変わってる。
弾数と間隔を制御せにゃ。
36 :
名無しさんの野望:03/05/23 07:32 ID:bY4q9erd
誰かうp板に幻のゲーム「ドリの冒険」うpしてくれる神はいないかしら
37 :
山崎渉:03/05/23 10:58 ID:g06LZFM9
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
38 :
名無しさんの野望:03/05/23 21:32 ID:bY4q9erd
age
40 :
名無しさんの野望:03/05/25 00:36 ID:e2efv8+y
やっぱ廃れてきたなぁ
作品紹介は終了、技術提供は没…
最後の手段だ。この板で何か作品作らないか?
42 :
名無しさんの野望:03/05/25 14:58 ID:e2efv8+y
>>41 どうせやるならちゃんとしたRPGとかが良いかも。
協力もしやすいし・・・
でも賛同する奴がどれくらいいるか分からん
>>41 いいでつね。
他に賛同者いるんだったら是非協力させてもらいたい。
RPG製作に一票。
44 :
名無しさんの野望:03/05/26 11:43 ID:1P2NltDm
a
イベントグループで、グループによってグローバルに使用にできる場合とできない場合が
あるんだけどなぜですか?
プチゲーしか作れそうに無い…
>>48 協力する上でプチゲーしか作る技術ないって人は作業手伝うとかさ。
なんらかの形で協力しあって一つの良いものを完成させてみたい・・
後々の事を碌に考えもしないで発案した
>>41です。レスを繋いで頂いて感謝します。
RPGですか…良い案ですな。そしてまた初っ端から敷居の高い案ですな。
基本的に共同作業が難しい上に製作自体が困難となると…いや、真っ向から否定してる訳じゃないですが。
勿論大勢で共同作業してより良い物ができれば素晴らしい事この上無いです。
んと…んじゃちょっと聞きますが。
いざ作るとなった時に、様々なマテリアルが必要になりますな。
イベントは勿論この板に来てる皆さんなら大丈夫でしょう。ドット絵も秀でてる方が居られるはず。
問題は音楽と一枚絵(含む顔グラ)…この中で自信のある方、挙手願います。
…と、訂正。
"自信のある方"じゃ、謙遜症候群な皆さんは名乗り出ないでしょうな。
とにかくレベルを問わず曲を書いたり絵を描いたりするのが好きな方々、どうぞ挙手を。
>>51 一枚絵だの顔グラだのはなくても問題ないんじゃない?そんなの絶対視するのは
ゲーヲタぐらいだと思うが・・・
あと音楽うんぬんの前にこのスレの知名度が低すぎる、ネット上じゃC&Cユーザーの数はRPGツクールに比べ
かなり限られてるんだし、いったいその中でこのスレの存在を知ってるのがどれくらいか疑問だ。
ま、最悪フリー素材の音楽を使うとか・・・
53 :
41:03/05/27 01:59 ID:xNjonCU6
>>52 まぁ個々のマテリアルの必要性は求めるゲームの質にもよりますかな。
素材程度でいいなら素材でと。凝るならやる所までやりましょうと。
ぶっちゃけ今はドッターが一番不足してる。
一枚絵とかは好んで描く人多いと思うよ。俺は無理だけど(^^;
55 :
41:03/05/28 00:42 ID:EBJW03jQ
>>54 多い…んですかな?
一般的には多くても、C&Cやってて絵も描いてる(描ける)人ってそういないような気もしたり…
まぁ、萌え絵程度なら結構いるかも…
56 :
山崎渉:03/05/28 12:08 ID:zIu7gXJS
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
絵かけるC&Cユーザーて誰がいますか
58 :
41:03/05/28 22:01 ID://u3KxMD
>>57 今まで見た限りではあまり居ない様ですな…
少なくとも画才のある人物はツクールユーザー程多く無いでしょうね。
まぁ、あっちの場合シェアが広いから、ピンからキリまでってのはありますかな。
だからパーセンテージで言えばあまり多く無いんでしょうけど。
…割合で言ってもC&Cユーザーが負けるでしょうが。
皆さんでグラフィックのレベル上げませんか。
ドット絵でも3Dでも。
作るんだったらどんなジャンルのRPGがいいと思います?
いっその事アクションRPGでも・・・と言ってみる。
61 :
41:03/05/29 03:29 ID:SMK9Z+S8
ARPGだと過去にC&Cで結構作られてますからね…
ここは通常のシステムのRPGに1票入れておきますか。
ちょいまち。
まず本当に簡単なものを何か、
一度みんなで作っておいた方がいいと思う。
ポシャらぬことを祈ります。がんがって。
64 :
名無しさんの野望:03/05/29 15:50 ID:BlGz2pTu
グラフィックはもういいだろ。
とりあえずテストで土台となるイベント作っていかない?
65 :
名無しさんの野望:03/05/29 16:32 ID:nuJ5A4u4
だね。
皆で色んなテストイベント作りまくってみたらいいかもしんないね。
とりあえずジャンルを決める意味も込めて
それぞれが自分の思うようなRPGサンプルとかうpしててみたらどうででょう?
顔文字板みたいに、どんどん改造されていくのも2chらしくて面白いかと。
C&Cなら後々マップなどの拡張データーを作ったりして
どんどん広げていくことも可能かも
今少しづつ、「町はこんな感じのイベントでどうでしょう?」
って感じのサンプル(?)作ってるから皆も戦闘シーンとか
なんでもいいから自分ができそうなところ少しづつ作ってちょ。
>>67さん、頑張れ。
俺も何か作ってみようと思う。
盛り上ってきたらまとめページとか作りたいなー
69 :
名無しさんの野望:03/05/31 09:20 ID:YMa4sZhX
age
>71が完成度高くてイイ!
この調子でスレが盛りあがって欲しいなぁ
なんだかんだいってまだまだC&Cを愛してる人がいたのでホッとしますた
なんだか久しぶりにイジってみたくなってきますた
74やないけど久しぶりにイジってます
というか結局RPGの話は流れたのか・・・?
サンプル作ってた漏れが馬鹿みたいだ・・・・(´Д`)
んにゃ、そんな事はないと思う。思いたい。
俺も今必至こいて作ってるとこだし。
いつもSTGしかつくらない(つくれないともいう)
>>77 こういうプロジェクトって
自分が完成させてやるんだ
くらいの勢いがないと
失速しがちだから
そのままがんがって貰っても全然OKだと思われ。
形になってくれば、自然と人あつまるかもしれんし。
単位おとしそうでこわいんだ。
もうすこしまってくれよ…まごふ
それなのに彼ら厨房は
どうしてこうも真似したがる?
1人1人違うのにその中で
STGばかり作りたがる?
それなのにって、どれの事ですか?
何の真似の事ですか?
STGを作りたがる理由はなんとなく
分かるきがする。
そうさ僕らは(以下略)
クソゲーでもいいからオンリーワソ。
85 :
82:03/06/03 21:00 ID:RuZFTZC3
真似と言うか二番煎じとでも言うか。
良作が出たらそれに肖ろうとする香具師。ついでに碌に使えもしないのに技術ばかり真似したがる香具師。
厨房はブロック崩しからやり直しなさいってこった。
STGはメーカーでは扱うところが減って危機的状況なので作る事には賛成。
でも売れてる物をパクって満足というのがいやだね。
あとキャラだけで引いてるゲーム。
真似とか、パクリとか、キャラとか
そういうゲームを作る動機というか趣向というか目的というか。
そんなのは、別に気にならないなぁ。
コダワリを持ってる人は、どうぞ。という感じ。
それより、
丁寧に、きちんと完成させられたゲームが
増えてくれればいいなという気持ちの方が大きいな。
まぁだからこそ
自分の力量を超えたものを作ろうとして
自爆してお蔵入り
という方には、ほんと単純なゲームから完成させてみてくださいと
言いたくはなりますねぇ
88 :
名無しさんの野望:03/06/03 22:02 ID:A4zCBm+6
>>88 あうぅ、すげえきもい。虫に卵植えつけられた様だ・・・・
蓮がこんなにきしょかったとは
双葉の植物板発祥だったんかなぁ
もう各地に広がって元がわからんけど。
一昨日くらいから流行りはじめたね
というかスレ違いなのでsage
近寄り難い…双葉
TGFの日本語版って無いの?
英語に慣れよう
CnC1.06は商用利用可か不可か
貴方々の意見はいかに
可だな。FAQ読んで鯉。
デベロッパーキット購入した香具師が報われないな…
あんなもん購入した人いるのかよ
>>97 確認してきました。ありがとう。
>>98 昔、いろんな掲示板でデベロッパキットを譲ってくれと
書きまくってた人がいましたなぁ
あとは…任せた…
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
問題はシェアウェアにして1本でも売れるかという事だな
下手すれば購入者0→売り上げ0→ゲームの内容を知ってる人物0という羽目になる。
余程自分の作品に自信があり、C&Cが蔑まれているフリーゲームの現状でやっていける。
尚且つ懐の足しを求める香具師だけやってなさいと。さしずめそんな所だろうか
認知度を最も上げられるのがフリーウェアだからな。
多くの人にゲームを知って貰いたい、プレイして貰いたいと考えるならフリーが一番だと思う。
フリーで人気が出てきたらシェアに転身
体験版を作るorエクストラステージ・シナリオを作る。
afe
105 :
名無しさんの野望:03/06/07 21:05 ID:KD1DiBc5
ageてなかった・・
自分のゲームつくろ
107 :
名無しさんの野望:03/06/08 20:47 ID:hjwcum7V
激しくRPGサンプル製作中。同志よ、共に頑張ろう。
まったりとな。
口だけの奴が多いよな。
C&C使いって
110 :
107:03/06/10 00:52 ID:IvRK5vUm
>>108 FFっぽい戦闘シーン作ってみようと思ったらバグの山が。(´Д⊂
必至こいて潰してますがどーも思い通りにならん…
つーかリア工で今年卒業なのでそう簡単に時間取れない。
偉そうな事言っておいてうp出来なかったらごめん。
111 :
108:03/06/10 10:42 ID:PcYUinOy
>>110 それならさ、途中経過をUPしてもいいんじゃない?
みんなでバグ潰して行ってもいいし。
もしかしたら誰か引き継ぐかもしれない。
112 :
107:03/06/11 00:20 ID:fTqgCrZ4
ぬぅ…心の準備ってヤツがまだ…
画面的なサンプルとシステム的なサンプル、どちらの方がいいかな?
「画面的」とはドット絵とかでなくて見た感じの雰囲気とかであって、
「システム的」とはイベント構成(ダメ計算等)とかそこらへん。
>>112 画面とかは後でいくらでもなんとでもなるからシステム面が重要だろ
っつ「かぬぅ…心の準備ってヤツがまだ…」とか言い訳こいてないでまだ全然できてないとか
本当のこと言えや。
ほんとC&Cユーザーは口がたっしゃでいらっしゃいますね
>>113 そう思われても仕方ないか。
これ以上言い訳しないでがんばってみますわ。
>>116 丁寧に作ってあるね。
この調子で戦闘シーンもがんがれ
>>:|ヽ||´ ∀`|| さん
>>116さん
UPお疲れ様です。
お2人とも頑張ってください。
ハイレベルなスレですね
>>116さんがもうちと戦闘をこーしたいとかってイメージがあれば皆で協力して
解決できるかもしれない・・・。
そしてマップチップなどを増やし村人や店のイベント
各々がそれぞれできることをやっていけばRPGの完成も夢じゃないんじゃないですか??
>>116氏に全部押し付けてるみたいで
なんだかなぁという気持ちにさせられるけれども
協力しあうというのは
>>116氏のサンプルを
ここの住人で弄って、改造、改善され
戦闘シーン等が追加されていく
という形だと
思うのですが。
と、傍観者ながら口だしスマソ。
相変わらず良い仕事してますなぁ
自分はCnCで開いてエクステンションの使い方を学ぶのが
一番の楽しみだったりする(笑)
おにくさんのCncres32.DLL日本語化2.0.3から
右クリックメニューにコピペ削除メニュー付いただけですんごい便利になったね。
見つけ辛かったり見えなくなったり量産したりしたオブジェクトとか一気に消せるし。
これ以上求めるものってあるのかな?
私も参戦したくなってきてしまったのですが
良かったらRPGで使ってるDLLがどこで手に入るか教えていただけませんか?
>>125 細か〜い事を言えば、
アニメーションエディタのホットスポット・アクションポイントを同時に変更できたら良いかな。
割と地味に面倒なんで・・・。
Knpの時は出来た気がするんだけど。
それは欲しい!!
あと、ホットスポットとアクションポイントって
テンキーで位置変えられたんだね。
既知覚悟だけど、今さっき発見してすげー嬉しかったので報告。
knpの教育向け英語版ならタダなんだよな…
リソースハッカーとかで日本語化できたとしたら
今再び新しいユーザーの開拓も望めるのか
>>130 すごいね。作るの早すぎ。
このペースならマジで1本完成するんじゃ?
ひょっとして
>>130みたいなのを2chでいう神ってやつなのか?
以上が僕の頭のデータベースです。
エクステンションをバリバリ使いこなせる人ってすごいなぁ
データベース[
>>134]にはレコードが存在しません。
ここ最近は使い方も知らない癖にcoxcox騒ぐ厨が増えたような気がするのは漏れだけですか?
あ、ここの事じゃなくてだけど。
結局はエクステンションが凄くても使い方によるからなぁ…
ましてや必要のない日本語化をしてマルチポスト宣伝するような…いや、何でもないや。
以上が僕の(略
■必要だから使う
▲皆使ってるのか、なんか凄そう。使ってみようかな。英語だなぁ
この差
coxで便利なのはINI+とGAOだなぁ。
あとは必要に応じて、って感じだ。
>>142 ウチのWin2kでもダメでした。(`・ω・´)
ふと思ったんだけど、
CnCゲームはイベントが非効率的でもしっかり動けばいいんじゃないかな。
だからこそ「誰でも」「簡単に」ゲームを作れるソフトウェアと言うのでは?
以上、「エクステンションって何?」とか言ってる根性クリクリ使いなヤツ(俺含)への激励の言葉。
>>143 もっと突き詰めて言えば、だ。
イベントが駄目でもオリジナリティと雰囲気さえあればいいと思う。
ゲーム性なんか後からいくらでも付いてくる。
その付近
考えて作成できてる人は
技術面でもそれなりにレベルの高い人の
割合が高い気がする
やはり勉強、経験だねぇ
作ってたらC&Cにメモリたんねえよコラといわれた。
たしかにボロPCで無理してるけど。
古いPC(元々95だった奴)で透明効果を加えてる
ゲームを作ってる私は逝ってよしでつか?
>>143 >>144 最近自分のゲームで途中バグにより挫折を余儀なくされた作品を
久々にプレイしてみたのですが
いまにくらべて技術とか、かなりヘボイんですが
最近のものよりも面白いわけですよ。
思い入れのある作品だからそう思ったのかもしれないけど
その当時の技術と腕のなかででも
丁寧に作ってあったものっておもしろいです。
とはいえ、イベントの効率はやはり無視できないですね。
でたらめに作ってると制作意欲の持続ができない可能性もあるし
少し期間があいたとき
命令がシンプルなほうが把握が簡単だし。
まあ個人的な結論として
C&Cはイベントだけじゃねえと思いつつもやっぱり大事かなみたいな
150 :
142:03/06/18 21:56 ID:cnYm7sxI
>>150 おつー
そのままソニックっぽくしたら結構よいかも。
>>146 オレも言われた。
なので、データ分割した。
サンプルサンプル言ってないでちっとは完成品出せゴラァ!
154 :
142:03/06/19 21:55 ID:lgLybqfw
>>153 ごめんよ。
骨組みに皮が付きました。肉はまだでつ
ttp://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20030619215255.zip ・キャラ、背景のグラフィックを描いた(へぼだけど
・ジャンプのイベントを修正
(shift押してる間力をためて、離すとジャンプする
力をためている間は加速・減速できないので注意)
・カメラワークのイベントを追加
で、俺の脳内妄想なんですが
エアボードに乗って世界各地を疾走!という感じで。
でもただ速く滑るだけじゃつまらないんで
コース中に落ちてるコインを集めたり
ジャンプ中に回転orポーズをキメて点数を稼ぐ、みたいな
ぜひ皆さんの意見を伺いたいです。
しかし、正直いって俺にはキャラのグラフィックは無理だ・・・(´Д⊂;
どなたかドット絵担当して下さる方いないっすか?
155 :
142:03/06/19 22:06 ID:lgLybqfw
156 :
名無しさんの野望:03/06/19 22:36 ID:VmWYQj4O
age
>>153 藻前から作っとけ。
うpしてもないような香具師が贅沢言うな
158 :
名無しさんの野望:03/06/19 22:40 ID:VmWYQj4O
>>157 ごめんな。漏れも今作ってる途中だから完成待っててよ。
あと
>>155 別にグラフィックそれでも十分いいんじゃないでしょうか?
逆にちゃんとしてるグラフィックよりアジがあるかもしれないし
まぁ作った人が満足されてなくてもっとちゃんとしたほうが良いってんなら口出ししないほうがいいかもしれんけど
159 :
142:03/06/19 23:22 ID:lgLybqfw
>>158 少なくともアジがあるとは思っていません。
思えば今まで作ったゲームでもろくに絵描いて無かったからなぁ・・・
サンプルの素材に逃げたり、描いたとしても幾何学的なオブジェクトばっかりで
それでおもしろいよと言われても、どこか不完全な気が
意図的に作り出した味と
無意味に作り出された味とでは
やはり意識的な差はありますね。
自分の作品にこだわりを持たせたいならば
是非、意図的な味、を作って欲しいところ。
とはいえ、それほど、世間に注目されてるわけでもないし
もうどうでも言いじゃんと。いう気持ちにもなるけど。
まだこのスレ氏んでないなぁ。俺は見るしかできんががっがってください。
163 :
名無しさんの野望:03/06/21 01:07 ID:J4qtQ6MB
ヌノボゲーム期待。オレも何かやろうかな
メモリ情報
グラフィックが23952kbだそうな。(主用フレームね)
PCのメモリ不足でオブジェクトのズームでサイズ変更できん・・・・。
まだまだつかうところあるのに・・・・。どうしよう。
傍観者の分際でちとアレだけど、戦闘パートって107以外に作ってないの?
もし107が作れてなかったり作ってなかったりしたらヤヴァいじゃん。
この時期のリア高って忙しそうだし、そういう事にしておいてやった方がいいかも。
おせっかいでしたら失礼。
>>167 ちょっと文章がおかしいですが
言いたい事は分かります
169 :
167:03/06/21 21:43 ID:3rumg7i3
あう、ごめんよぅ。
しかも流れ読めてないような。
にしても
>>166のゲームすごいな。
MMF使った事ないんだけど、どんなん?CnCと大分違うのん?
161と164が最終的に言いたい事は同じだと思うんだが。
171 :
142:03/06/21 23:48 ID:Q6hv0Wzk
>>164 GJ!
なかなかおもしろい試みですね>demo
うちはまだ完成じゃないけど・・・
ttp://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20030621234512.lzh ・制限時間(0になるとゲームオーバー)
・コイン
・空中アクション(グラブ)の追加
・ゴール後に↑の3つの要素から総合得点を計算して表示します
・ポーズが可能に(spaceキー)
グラブのコマンドは、ジャンプ中に
レベル1 ctrl
(得点:40点+1点/frame)
レベル2 ↓+ctrl
(得点:60点+1.5点/frame)
レベル3 ←、→、ctrl
(得点:80点+2点/frame)
レベル4 ↑、←、↓、ctrl
(得点:100点+2.5点/frame)
でそれぞれ発動。
成功すると着地時に得点が入る(小数点以下切捨て)
なお、技を組み合わせると得点は2倍、3倍、最高4倍
※ctrlを押したまま着地すると転倒して0点なので注意!
172 :
142:03/06/21 23:50 ID:Q6hv0Wzk
得点計算の所とかはまだまだ改善の余地が有りそう。
あとそのうちライフ制にして、コイン100枚で1UPとか考えてます。
スピン(空中で回転するやつ)も追加したいけど
さらに操作複雑になっちゃうかなぁ・・・どうだろう?
ドット絵の件なんですが、
とりあえずイベントが一通り完成するまでは引き続き募集ということで・・・
キャラグラフィックと当たり判定とは別にしてあるので
それまではもう少し棒人間君に頑張ってもらいまつ
173 :
142:03/06/21 23:55 ID:Q6hv0Wzk
コマンドが間違ってました、正しくは
レベル3 →、←、ctrl
です。失礼
ふと思ったんだけどこれ右向きと左向きとでコマンド変えるべきかな
Klik&Play程度の機能しか使えてない漏れは相当なアホに違いない
>>172 ドット絵かいてみますた。
平地、下り1、下り2、登り1、登り2
各角度のニュートラル、加速、ブレーキまで作ってみました。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/upload.php 「おかりしますC&C」72kB 2003/06/23(Mon)01:23 です。
でもキャラのサイズを大きくしちゃいました。
大きめの方がエアーとかわかりやすそうなので
こんなでかくてもよければ続きを作ってみます。
キャラだけならなんとか・・・(^^;
このキャラを使う場合ゲーム画面では地面を下げると
ちょうどいい感じになると思います。
178 :
142:03/06/23 17:38 ID:yMkuJ0aB
>>177 す、すごすぎます…
その大きさであればまず問題ありません^^
近未来的な雰囲気が漂う感じですね
これで都会の夜のコースとか走らせたら最高かも
あぁ妄想は膨らむ…
わたしは何もできませんが頑張ってください
完成楽しみにしちょります
180 :
177:03/06/23 23:46 ID:yOaxnhMX
問題なしということなのでこのままチクチクやっていきたいと思います。
>これで都会の夜のコースとか走らせたら最高かも
横スクロールのジェットセットラジオみたいでいいっすね〜
スプレーで絵を描かないまでも、エアー中にコインをとったら何かしら得点が倍とかコンボ
で続けるとさらに倍になるとか・・・。
妄想でつが(^^;
>>180 どーも、助かるです…
では漏れは引き続きイベントの方を作っていきます。
(実は障害物にぶつかった時の衝突イベントがまだだったりする)
あとは一度ゲーム設定を詳しくまとめないといけませんな。
エアの種類とか、画面構成、モードの種類、あとストーリーも(あるのか?w)
考えたらきりが無いや。むー
>>179 せめて意見、感想だけでも頂けると嬉しいっす
まだまだやるべきことが山積みなもんで。
アドバイスがあると製作もスイスイ進められますから…
あら。しばらくぶりに着たけどスレ停滞してるね〜。どったの?
どーせこんなもんよ
陰で自機が進化するシューティング制作中・・・・・
どうやったら入手できるんだ >CnC
>>186 外国でわざわざ通販で買うぐらいならMMFを買え。
188 :
186:03/06/29 00:00 ID:ChgzKTPL
>>188 書き込み時間が00:00!!と、ごまかしてはいかないな・・・・・・
逝ってくる。
191 :
177:03/06/30 02:19 ID:8ZHUsJcX
2CHのCNCユーザーってハイレベルな方が多いのですね…
今日始めてココ見つけたのですが、レベルの高さに感動致しました。
何かお手伝い出来る事は無いかと思っていたら、
件のCNCRPGの戦闘部分が未完成の模様、
自分は過去にKNPでRPG戦闘部分を作っていた経験がありましたので、
それをCNCで見れるレベルには最低仕上げてみたいと思いますです。
出来上がった品が皆さんのお目汚しにならなければ幸い…
敵の動きを格ゲーのCOMみたいにするにはどうすればいいのでしょうか。
>>193 格ゲーを徹底的に研究して行動パターンを分析すべし。
自発的な動作、こちらの行動への対応及びランダム性に手を抜かないように。
がばります。
dクス
>>192 すごい楽しみにしています。ひょっとしてこの板で大作RPGが生まれたりして!?
ツクールを軽く超えてしまったりして!?
ま、それは置いといて頑張って下さい。
197 :
192:03/07/01 01:07 ID:w2y0fmPY
>>196 自分は他の方と違ってたいしたスキルも持ち合わせてないので、
出来るだけ最善は尽くすのですが、もしヘタレてるところがありましたら、
ここの板の方にカバーして欲しいなあ、とか甘えてるとこがあるのも事実。
とりあえずヒマを見つけてチクチク作ってみます。応援どもでつ...
198 :
名無しさんの野望:03/07/01 21:56 ID:QNKjHbsA
下がり過ぎage
200げとー
人少ないなぁ
いかんせん昔のソフトだもん・・・・。
やたらハイレベルだし未完成受け付けてないし
>>204 その未完成を人助けしながら進むことでよりイイ!(・∀・)ゲームが作れるのだ。
206 :
192:03/07/04 22:54 ID:7G4fWKjF
207 :
名無しさんの野望:03/07/06 14:13 ID:ITCs9l/Z
なぁみんなもっと意見出し合おうよ。
やたら一行レスばかり目立つし
お前ら本当にやる気があるのかと。
>>199 日々確実にクオリティが高くなっていますね。
背景とかキレイになりましたし(後ろの山がちょっとアレですが)
あと、一コースはもうすこし長めの方がいいかと
>>204 誰でも手を抜かずにしっかり作りさえすれば
それなりにハイレベルなものが作れると思うが
>>206 なかなか良く出来ていると思います。
イベントがシンプルでわかりやすいですね。
あとは魔法や特殊攻撃を追加して戦闘に幅を持たせればイイかと
>>164さんの作ってくれたイベント、
そして今回戦闘部分が出来たところで
残るはシナリオでしょうか?
ダレガカクンダ...
シナリオはナシでフリーシナリオなんてのもいんじゃない?
自由度の高いRPGなんかはC&Cだと結構やれそうなきぃする
211 :
177:03/07/07 03:06 ID:c3TrGQ2g
212 :
177:03/07/07 03:08 ID:c3TrGQ2g
連書きスマソ
>>209 >なぁみんなもっと意見出し合おうよ。
ということで自分も・・・(^^;
142さんが忙しいのを承知でw
コインを取った時エアーが決まった時等に効果音やエフェクトが欲しいっす。
エアーが決まるとリング状のエフェクトが出て
コンボが決まるたびエフェクトが大きくなったり色が変わるとか
なおかつ
コンボ数やリアルタイムに更新される点数(トータルスコアじゃなくてコンボ分)が
キャラの頭より上に表示されればいいですね。
コンボエフェクトの大きさは3段階で3コンボ以上は一番大きいエフェクトで
色が青から赤に10段階ぐらいで変わるとか。
・・・というエフェクト作りましょうか?(^^;
エアー時は格闘ゲームのヒットウエイトみたいに時間を遅く出来たら
遊びやすいと思うんですがそうゆうことってCnCで出来ますかねぇ・・・。
アクションゲームではこういった”手ごたえ”を出すのが重要ですよ〜。
現状でもコンボ決めたさに繰り返し遊びたくなりますが
以上の感じの様な、おかず要素がそろってくればスルメゲーも夢じゃないと思います。
エアーはこれからもチクチク増やしていきますが
基本アクションで必要な物って他にありますか?
ゴール後のスコア計算の壁紙にキャラの大きな絵とかいります?
>>ギャー、15じゃなかったスマソ
トリップ付けますた。
>>209 コースはあとで一から作り直しますんで。。
ちなみにコースを作りたい!って方はいます?
私一人が作るとどうしても画一的になってしまいそうで…
>>211 カッコ良く出来ててイイ感じですね。
>時間を遅く
スロー再生みたいな感じでしょうか?
うまく実装出来そうなので、やってみます。
基本アクションは現状で充分だと思いますが
>エフェクト、壁紙
お願いしてもいいですか?(´Д`;)
217 :
192:03/07/11 22:35 ID:PN875ZMw
218 :
名無しさんの野望:03/07/11 23:06 ID:V1DM3ISE
<<217 えっと、タイマー用のオブジェクトを作ればよいと思いますよ。
昔ほどの製作ペースが持続できん・・・。
年かの??
ゲームを作ろうにもアイデアが湧かない
その分一つのゲームにじっくり時間をかけられるから良いんだろうけど
昔は糞ゲーをポンポン量産してたしなぁ・・・
>217
DQ風なら主人公のコマンドを選択した後に
敵の素早さ>主人公の素早さなら敵から攻撃
逆なら主人公から攻撃する
FF風なら主人公と敵にそれぞれカウンタを用意して
常に使う→カウンタに素早さの値を追加
で、カウンタがある一定数になった側からコマンド選択→攻撃
・・・こんな感じなのかな?
222 :
220:03/07/13 23:50 ID:pMojmKnd
223 :
177:03/07/14 03:19 ID:Ds3Bre9R
224 :
177:03/07/14 23:26 ID:Ds3Bre9R
225 :
山崎 渉:03/07/15 10:34 ID:b08nk8cf
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
226 :
山崎 渉:03/07/15 13:25 ID:1aT3/+Je
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
227 :
177:03/07/15 21:45 ID:f433I9Ie
コマンド書くの忘れてた;
・インディグラブ ↓ctrl
・メソッド ↑ctrl
・バックフリップ ↓←↑ctrl
です。
お、なんだか面白そうなことになっとるね〜。
で、RPGの方はどうなった?
漏れも気になる>RPG
232 :
192:03/07/16 23:56 ID:KU+0GufP
自分は最近別の事してて戦闘を戦闘っぽくするの忘れてますた>RPG
戦闘画面のコマンド、まだButtonコントロール使ってたよね?
あれ変えたほうが見栄えが良くなると思います
234 :
192:03/07/17 00:46 ID:kac1vUFr
ああ、そっか…
移動画面とかその他全部キーボードでの操作だったから、
あっちもそうするべきですな…ちと弄ってみま…
期待age
ちなみに
>>164さんは今どうしてる?
戦闘画面と移動画面とで雰囲気を統一するなら彼からも意見貰った方が良さげ
ageてなかったYO!
逝ってくる・・・
マザーシリーズの戦闘画面は良かったなぁ・・
あーいうのもキボンヌ
238 :
192:03/07/17 20:15 ID:kac1vUFr
マザーシリーズでふか…
つか丁度例の1+2やってたとこだったのでビビりましたが。
自分はヘタレクリエイターなので、現状でもう困惑しまくりですが、
ドラムなHPゲージとか、あんな感じのは結構…
…時間できたらちょっとだけ試してみまふ…
239 :
名無しさんの野望:03/07/18 22:56 ID:IF3Qh7cw
あのさー、会話分の文字送りみたいなのやり方教えてくれない?
せめてあそこの過去ログみれや
239マジでうざい
大荒れの予感ですね
>>239が叩かれまくりでワラタ
ところで、そろそろまとめページみたいなのを作った方がいいんでない?
製作状況とか見てわかりやすくなると思うんだけど
マルチメディアフュージョンって駄目?
CNCがすでに入手困難な以上
あれしか(略
246 :
名無しさんの野望:03/07/19 22:53 ID:KnLXOJ/x
会話分の文字送りみたいなのやり方に適したエクステンションあったら教えてくれない?
コレでダメ?
>>246 だから自分で調べてこいって
説明してるサイトあんだろ?
249 :
名無しさんの野望:03/07/20 13:36 ID:LrVpLn03
クリックティームのサイトくらい知ってるよ。馬鹿にしてんのか?お前。
俺は英語が読めないからどっか日本語で紹介されてるサイト教えろよ
別に文字送りにに便利なエクステンションの場所教えるくらい良いだろ?
>俺は英語が読めないからどっか日本語で紹介されてるサイト教えろよ
夏厨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
252 :
名無しさんの野望:03/07/20 15:07 ID:LrVpLn03
ごめん、もういいやなんかクローバーとか言うヲタサイトにまさに文字送りのやりかた載ってた。
お前らに聞いた俺が馬鹿だった。そんじゃな
激しくワロタ
これだから夏はイヤだ
ワラタ
>clickteamくらいは知っています
こいつムカつく
でも英語が読めませんって書いとかないでいいのか?
俺は日本語が読めないからどっかジェスチャーで紹介されてるサイト教えろよ
260 :
名無しさんの野望:03/07/20 22:29 ID:U1LXVkI0
煽りしか脳の無い連中の多いこと
>250
夏厨が夏厨非難してりゃ世話ないですね
>254
>255
そんなキミたちも夏厨の一員です
>257
そうですね。あなたは短気で頭悪そうですね
>259
すごいね。面白いね
262 :
192:03/07/20 22:34 ID:uLpWqhB2
>>260氏
ゲーム内容はオーソドックスなシューティングですなー。
なんつか、微妙に心に響く感じがヨシっ。
それはともかく、
インストーラ使うより普通に実行ファイル圧縮した方が容量軽くなるです。
見た目にもスマートですし。
「CNCのランタイム入れてない奴はどうしろと」と思うなら、
「CNCS32.DLL」を同フォルダにぶち込んで圧縮すれば問題ナッシング。
数字コテいれっぱで書き込んじゃったよ、
恥ずかしい
>>264 厨には構わないようにしよ。
すぐ逆上してかみついてくるから
ウザイでしょ。
ムキになったり逃げ口作ったりと忙しい奴らだ
さっそく釣れますたね
>>260 一面一面が短くまとまってて、ポンポンと次へ進めるのがイイね
逆に「ふつう」や「むずい」だとライフが1しか無く、イライラ感が2割増。
また、何度もやってると最初の作者表示がうざく感じてくる。
もし直すのであれば良い所をもっと前面に出して、例えばタイムアタック的な要素を追加するとか、
あとは演出面を強化するべきかな。これだとちょっとショボ過ぎる。(せめて爆発エフェクトくらいはつけて欲しい)
それと、ライフはもっと増やした方がいい。
以上、個人的な見解でした。
>260
当たり判定がシビア
C&Cの本はなくしたけどCDだけは生きてた罠。
K&Pでつくったという格ゲーはやってみるとかなり厳しかった。
アニメーション方向とかフルにつかって攻撃の立ちしゃがみ弱強をきりかえてるもんだから。
274 :
名無しさんの野望:03/07/21 23:30 ID:o0t+tvD5
>>273 ダウンロードページに直リンしてんじゃねーよカス
別にいいんじゃないの。
さあて久しぶりに格ゲでも作ってみるかな。
最近のC&Cユーザーはあまりにも厨が多いので未来が不安になりますた。
今注目するべきなのは人物ではなく作品そのものなのだが
具体的なURLを示すことが何故悪いのかと理解に苦しむ
>>278 お前ネチケットなんも知らないで偉そうなこと言ってんじゃねーよ
普通リンク張るならサイトのメイン張るだろ。
まぁ厨に何を言っても意味ないのかも知れないけど。。。
具体的にするなら作品名とトップのURLだけ張ればいい事だろ?
少しぐらいは察せないのかね…
喧嘩はもういい。CnC(KnP)を語れ
>>273 掲示板見たけど今度MMFに乗り換えるらしい。
なんでも強制終了多すぎだとか。
そりゃ格闘ゲームとなるとイベント数も膨大だろうな…
>>274>>276-280 以後放置で。
今度どころかもう新作を発表されたみたいで。
格闘の方じゃないけどね
>そりゃ格闘ゲームとなるとイベント数も膨大だろうな…
ジャンル別に見て最も複雑な部類に入るんじゃないかな。
だから大抵の香具師が作ることすら諦めてしまうんだろうけど
もう馬鹿ばっかw
ええぃ!無駄レスはいい!作品を出せ!CnCの戦いぶりを!!
>>281-282 漏れもKNPで格ゲー作ってた時代があった。
CNCでもうちっとまともに表現しようと思って、
昨日イベントリスト見たら理解できなかった。
正直イベントが多大。作るのもものすごい苦労する。
それほどまでして作るジャンルか?格闘ゲームって・・
はっきり言って格ゲーなら格ゲーツクールでいいだろ。C&Cで上回れるとは思えない
それにパソコンよりPS2とかのキャラの多い格ゲーとかで遊ぶ方が良いに決まってるし
アクションとかRPGとかはさそれぞれの個性とか新しいシステムとか面白いけど
どう?俺の考え
同意。技術力やら根気やらを有意義な方向に使ってもらいたい。
あまり苦労しないで良質な操作感や目新しいシステムのゲームが作れるなら
作業がサクサク進むあまり面白さを練り込めるし、遊んでくれた人も幸せに。
CnCはそいう考えに特化したツールであって、何でも作れる万能ツールではない気がする。
逆にそれを謳い文句にしつつもあるのがRPGツクール2000だけど、
あれでアクションゲーを作られたところで操作性が悪いし、無駄に処理が重たいんだな。
まぁそれでも、素材が豊富に用意されてることは大きいんだろうけど。
「そこまでして●●するか?」
って言葉はあまり好きじゃないな
好きで、とことんつきつめてやってる熱い奴は好き。
賢くは見えないだろうけど
むしろバカさ加減がイイ。
ヘッポコファイター凄すぎ。
プロじゃないんだから
本気でゲームを楽しみたいときは
市販のゲームをするし
CNCのゲームは
ヘーこんなの作ったんだーすげー
という別の視点で楽しんでる。
エクセルでゲーム作ってる熱い奴もいるし。そういうのいいな。
MMF欲すぃ
支払方法の記入とか面倒そうなんだよなぁ・・・外国のサイトだし
実際に買った人から聞くのが一番良いんだろうけど
てか、それ以前に金が無いや
MMFMMF言ってる香具師は大抵Cncでも充分なSTG厨だったりする。
Cncでも大体の事は出来る筈なんだけどね…
加えて英語に端から拒絶反応を示すようなカスは言語道断ってことで。
議論も良いけどそろそろCnCの製作の話や
データのUPなども欲しいなぁ
データのUPはメインじゃないでしょ
スマソ
>>291 つーかそう思うなら自分から話題出せばいいだろ?
CnCの弱点って一度に使用出来るオブジェクトの総数が限られてたり(256個)
変数がObj一個に3つしか使えないとか結構あるよね。
一度ロジックパズルみたいなものを作ろうとした事があったんけど
最大でも15×15マスくらいまでしか作れないから途中で挫折…
>>290 英語を拒絶してる訳じゃないよ。てかMMF自体全部英語じゃん
以前のスレでもMMFについて話題が出た。
MMFに移ったら作りたいものがあるって言ってる奴いたけど
C&Cの現状言って更新停滞してるサイト新作出さないサイト
そんなばっかだからMMFに数名移ったからと言ってC&C界が活気づくとは思えない
そんなことを言って何になるというのだ
俺的訳
『前にもよー
よくMMFの話題でもりあがったんだよなー(また繰り返すのかお前らゲハハ)
MMFでつくりてーやりてーうひょーって奴いたけどさー
結局どのサイトも更新おそいじゃん?どんなに騒いで期待しても
この現状だぜ。結局何も作らないのがオチ。騒ぐだけアホラシ。みっともね。』
>299
サンクス
結局持ってる人が少数だからねぇ・・・
中には166や273のように頑張ってる人もいるけれど
まぁ、やる奴はやってるって所か。
すー ぱー もーど(うぉー)
ウフフ・・・
>>302 モモントですな。そういやKlik&Playゲームコレクション2を何気なく買ってから
クリックシリーズの存在知ったんだよなあ・・・。もうあんなに経つのか。
モモントもそうだが、ELEMENTALとかNEVER BACK DAYSとかモルトシリーズとか
Knpで頑張ってた人がたくさん居てこんなん作れるんかってワクワクしてたもんだよ。
駄レスすまそ。
最近の作品にはない、何かがあった・・・あの頃の作品には
懐かしいよ
自分は2しかゲームコレクション買ってなかった…
何かでKNPの存在しったんだ、確かDORA GO HOME だったかな
ゲームコレクション2で、本当に感動した。
あんなのKNPで作れるのかよッ!みたいな。
モルトっつーと、あのニワトリのパズルゲームですか、
当時はさっぱりクリアできなかった記憶が。懐かしい。。。
こわくて踏めない
KnPのシューティングゲームでしたる。
安心して踏め。
309 :
306:03/07/25 17:01 ID:HM87V0Yv
おー。SFAやん。ひっさびさにみたなあ。
KNPでここまでやるかと正直ビビリましたよ。難易度高かったけど。
311 :
名無しさんの野望:03/07/26 15:55 ID:lEjK4uNt
age
312 :
_:03/07/26 15:57 ID:EMHbkSbp
314 :
192:03/07/27 02:16 ID:ZVCQuBsl
何ていうか、CNC歯痒いぐらい落ちるです、はい
一部のイベントの調子が悪いのか、それとも原因は別のとこなのか
イベントエディタで、特定のイベントの上にマウス置くと、
CNC落ちますです。原因ご存知の方が居て、
教えて頂けると嬉しいのですが…
あ、一応、何の変哲もないString parserオブジェクト内で、
文字列の指定してるイベントです、
315 :
192:03/07/27 04:17 ID:ZVCQuBsl
>>314 イベントの容量限界を上回ってるんじゃないかな?
>>314 イベントラインを増やして、条件と内容をコピペしただけで問題なく動いたよ。
何らかの原因でたまたま壊れてるだけだと思う。
318 :
192:03/07/27 11:52 ID:ZVCQuBsl
>>316-317 うぃ、dクスです
たまにこういった症状に陥るときがあるので
その際は参考にさせていただきますです
とりあえずパッチを入れて見ました。
が、OSは98SEだったので無意味のようでつ…
むう。
アクティブObjの方向を使ってみたら?
方向0から順に1フレームずつ画像を入れて
常に使う→カウンタ+1、方向をカウンタの値に設定、で。
(補足)ループ用にカウンタ=Nの時に0にリセットさせると吉
あと
>>320の動作異常修正パッチというのは
フレームエディタでアニメーションの編集をする時の話なんじゃ?
イベントから速度を変更するのはどうも不可能っぽいです。
あ、なるほど…
アプリの起動中に
別のccaファイルからccaファイルに移動させる方法教えてください
教えて君は(・∀・)カエレ!!
>>326 ccaを呼び出すって事かな、それなら
ストーリーボードエディタでccaを呼び出すフレームが指定できるはず。
それから、このスレで質問てタブーなの?
例の掲示板は腐敗してるし、ここには熟練者が
大勢居るんだから別に構わないと思うけど。
>>328の回答で合ってるよ。
つーか、きちんと状況を説明できるなら初めからそうしなよ
何の前置きも無く〜教えて下さいっつったら誰でもハイハイ答えてくれると思うな。
この甘ったれが
うっせーばか殺すぞこのヲタが
うっせーばか殺すぞこのDQNが
334 :
便乗:03/07/29 19:33 ID:O2mfHq2x
336 :
名無しさんの野望:03/07/30 03:43 ID:XXru0x+R
あげ
殺す殺す言ったらあかんよー(@▽@)アヒャ
こうしてクリクリユーザーは絶滅した
荒れ気味なので話題を振ってみる。
CnCでゲーム作る時に妙にこだわる所ってある?
こだわるというかなんというか、俺の場合は変数を扱うときに
カウンタObj使わないでアクティブObjの変数だけで完結させてるんだが
まあ、そんな感じでみんなからもヨロ
341 :
192:03/07/30 19:16 ID:2ry+vw83
後で自分で読んだとき、理解出来ないイベントリストを組む事
カウンタはあまり使いたくないなぁ…
イベントエディタの横マスが1マス増える度に処理の把握が面倒になる
オブジェクト名から何の変数か察しがつくのでカウンタ派
MMF(もみ もみ フレッシュ)
カウンタ使わんね。
デバッグのときの変数表示用においてるくらいかな。
漏れは時間を使うとパソの処理速度によって早くなったりするから
カウンタ派
っていうのは漏れだけか
348 :
名無しさんの野望:03/07/31 15:41 ID:oVfluTAc
お前は自分が萌えキャラ描きたいだけじゃねーか
キショイな死ねよばーか。
マジデしね。
つかなによその砂時計は。まじでしね。
いや、貴方達のことではないです。
↑ドリヴン
C&Cユーザーはたいがいキショイわけだが・・
RPGやらスノボゲーやらはどうなったかな?
結局口ばかっかで実行に移る途中で断念。
それがC&Cユーザーってもんよ
354 :
192:03/08/01 23:09 ID:7pPa6DZA
>>353 プログラムもCNCもそうだけど、
やっぱ細かい時間使ってチマチマ作るよりも
1回でまとめて作成したほうが楽なわけで
細かいところを何日も掛けてちまちまやってますー、みたいなこと公言すると
何かやる気も廃れちまうんですかねぇ
「ココをこうしたいんだが、何か良いアドバイスはないか」
みたいな事を言われて、
「こうこうコレすればよいわけですよ」
とさらりと言ってのけれるってことは、やっぱ知識と応用力はあるわけで
後はやる気と時間がどれだけ手に入るか、という問題ですか
作っているものの規模が大きくなればなるほど、
途中でもちろんやる気も時間も足りなくなり
そうなると作りかけのアプリケーションでフォルダがいっぱいに。
やる気が出ないから作り直す気も何も起きず
なんつーか、C&Cユーザーに限った事でも無い気がします
いや、少なくとも漏れ自身がそうなのですが。
数分でお気楽に遊べるだけの超プチゲーが見たいな。
そんなちっこいゲームの部品から感銘をうけることだってあるはず。
みんなでプチゲーを集めてプチゲー集を作るのもいい。
GBAのメイドインワリオみたいにしてみたり。
うーん、何つーかさ・・・
ぶっちゃけあの時は周りの反応が薄かったのが痛いよね。
それでいてサンプルのうpが無くなった途端、掌を返したようにこれ(
>>353)だものさ
皮肉な事に職人さん達が姿を消してからの方が会話が盛り上がってるし
そりゃあ作る気も失せるよなぁ、と。
作る側として、やはり何かしらのリアクションは必要な訳で、
リアクションというのは、例えばサンプルに対する感想や意見だったりするんだけど
それがあまり無かった、と。
>>41のような、皆で協力しながらモノを作るという感じがしなかった、というのが一番の理由なんじゃないかな。
一人だけ真剣に自分の意見を言ってた
>>177がほんと可哀想だったよ。
いやまじでさ・・・
>>204>>207>>208こういう投げやりな反応みてるとほんとそう思う
送信した後読み返したけど偉そうな事ばっかり言っててごめんなさい。
俺って口ばっかだね。首吊ってきます
スノボゲームの件ですが
暇が取れたのでこれからまたちまちまと作っていこうと思ってます。
それと、
>>177さん。
もしよろしければ、引き続き今後のグラフィックデータの製作をお願いしたいのですが、いかがでしょうか…?
NGの場合は自分で1から描き直して作り直す覚悟です。
359 :
山崎 渉:03/08/02 01:59 ID:Nsi6Npqi
(^^)
Pocket PCで、動くようになればなぁ...
オレ的にはRPGの方はマジで期待してるよ。
なにしろあれだけまともなCNCのRPGってはじめて見たし。
途中で終わっては欲しくない。
RPGも、スノボも
364 :
177:03/08/05 02:02 ID:G8ZBZwcv
ども、ご心配かけた様で申し訳ないです。
スコア計算時の壁紙など大きい絵を描いてた時に本業が忙しくなりまして
スレもまたひっそりとしたら出現しようかと思ってますた。
これからやる事としては
・壁紙
・エアー横回転系など
を作ろうかと思います。
まだチョト本業の余波があるのですが。
他になにかありましたらドゾー。
>>353 うーん毎回出てきますねこーゆー方。
CNC使えて色々サンプルあげる人見て、うらやましいんですよきっと。
そんなとこにいないで君もこっちにこいよ〜( ´∀`)/
ちゃんと製作中のサンプルゲームがアップされてるんですから
「俺はこのゲームがこうなれば遊びたい」とか
「それを支持する〜」とか
そんな感じの要望的なこと言うだけでも十二分に参加してると思いまつ。
不採用恐れている方がいるなら気にせず言った方がいいですよ。
不採用上等〜!ってなぐらいに。
自分なんか一生懸命スコアフォントのドット絵アニメ
トータルで40枚描いたけど不採用でしたものw
◆QukNdTeon6さん、すみません悪気はないんです(^^;
いや、やっぱカラーリングとかあわないよなーと自分でも思うし。
これは貴重な不採用の例としてw
”駄目じゃん”だけ言うのは大して意味が無いし
これからは無しの方向でお願いしたいでつ。
>>177 え?あれ不採用になっちゃったの?ご愁傷様ですた・・・
Advanced Mathオブジェクトを計算式に入れると、
「お前の言っていることは分からん」と怒られます。
どうしたらいいのでしょうか。
>>366 お前の言っていることは分からん
つーか文法エラーだかデータ型違いだかちゃんと確認したか?
加えてどういう式を入力しようとしたのか書いてくれないと何とも言えん
368 :
192:03/08/07 00:21 ID:x/wdRMZW
369 :
192:03/08/07 00:36 ID:x/wdRMZW
あ、しまった
アップロードした後にバグを大量に見つけた…
そのうち潰します、
あとメッセージウェイトは試作です、一応
他にも問題点いっぱいあるです、はい
グローバルアレイで数値とか読み込もうとするとなぜか
エラーがなって強制終了になってしまう。
なんでだろう?
371 :
192:03/08/07 16:07 ID:x/wdRMZW
>>370 グローバルアレイは使った事無いので…
どなたか使った事ある人はいないか
こっちの本題ですが、
自分がCNC関連のスレでこのスレを最初に見つけて本当によかったな、と。
他のCNCスレはあんまり治安が良いとはお世辞にも言い難いし
ここは職人さんとかそれなりにやる気のある人が集まってるし
自分も色々楽しんだりでいますし、何かいい感じ。
いや、それだけですが
372 :
366:03/08/07 19:34 ID:n+bxy0/C
>>367 そうくると思ってました。すいません。
文法エラーです。累乗を入れてみました。
普通に二回かければ済むのですが、試しにやってみたらそうなりました。
373 :
366:03/08/07 20:26 ID:n+bxy0/C
解決しました。すいません
みんながんがれ
さて、ageとくか
376 :
名無しさんの野望:03/08/09 08:20 ID:kS13Hoh9
日経がどうこうって前スレで言って無かったっけ?
勘違いだったらスマソ
379 :
名無しさんの野望:03/08/11 02:26 ID:fsQ1BAYr
age
烈しくチュー次郎
ドカってマイナーチュー次郎キター!
何がキターだろう
>>382 ごめん、悪かった…許してくれ…
>>383 横スクロールのベクトルアクション…か。
相当なレベルの物を作ろうとしてるんだね…すげえよ…
漏れはちまちまRPGの戦闘画面でも作って誤魔化します
いろんなパターンの戦闘画面を再現してみたいんだけど、
やっぱ技術がおいつかんから小手先で誤魔化すわけですが…
なんかかわいそうな企画だね
企画自体は良いんですけどねぇ、どこでミスしたのか…
>383の掲示板
皆殆どは応援とか、ROMみたいだね。
例のあの人も現れてますな…
画像解凍度のあの人か。
はっきり言って場違いだな
展示品のガンスターもどきが妙にむずいね。
>>389 点数を狙いすぎて投げにこだわるとあっさりやられるけど
普通に銃を乱射してればボスまではノーミスでもいける。
3回くらいゲームオーバーくらえばあっさりクリアできるようになるね
スクロールしないのが少し残念か
まぁ、試作バージョンだし。1面だけとはいえ、
これだけの物を作るってのは相当な労力がかかったと思う。
んで、何かゲ製作難航しとるみたいやね。
企画屋さんのクオリティでまとめるのはきつそうだなぁ
ゲームを作るのは大変だけど、あちらにもこのスレにも期待
>394
ぅぷ乙です。激しくワロタ。神ゲー
微妙な操作感はヒゲ親父っぽいけど、できれば自作ジャンプで改良を望みたい
sage
レインとか言う痛い厨房なんとかなんないかね
どっか行って欲しいんだけど・・・
だれそれ
ちょっと気になったんだけど
みんな作ったゲームのスタッフロールにプログラムって入れてる?
CnCってプログラム…とは言い難いと思うんだけど。
自らプロジェクトに参加する訳でも無いのに
はっきり言って邪魔以外の何者でもねぇ
CnC祭り?氏ねよ
>>402 え?どっちだ?
uchuzineは一番に登録した奴といっていたが
(付加)まずKBTのアップ板とわざわざ比較するのと書きこみ多数なのが痛いね
>>1 >>荒らしや個人叩きは放置の方向で。
398,402の代表で、スマソ
>>403-406 本人か?
まぁ参加するにしても彼にドット絵描かせるのは勘弁してくれ。
と、ここで終了。
>>408 本人では無いが、ROMってる為、真似てみた。次は誰を真似るか。
>>まぁ参加するにしても彼にドット絵描かせるのは勘弁してくれ。
禿同
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
いたるところで痛い発言の目立つレインですが
何度注意されても周りの空気が読めないのか痛い行為を続けてる
本当に俺も迷惑しててうざいけどあからさまに荒しとかじゃないからはっきりといえない。
きっと皆思ってるんだろうけど本当うざいからな、なんとかならないかな
できればC&C界から消えて欲しいろくに技術もないんだから
前スレであれだけ個人叩きを否定したおまえらが
特定の個人に対して批判しているのはどういうことだ
夏休みで節度を忘れたか?
>>410 LSDかELだと思われ。
そう思うならアク禁にされるほど注意文を書き込め
おっと忘れてた。
性格が。あるいは真似。もしかして本人だったり。
つか険悪なムードになってきたなおい。
410の個人叩き(確かにそうだが)と
412(413)の荒らしにかまう行為を罰し、
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 糸冬 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| M M F |/
今度はClickシリーズ全般でキボンヌ
スマソ。今立てれないので
いたるところで痛い発言の目立つ
>>410ですが
何度注意されても周りの空気が読めないのか痛い行為を続けてる
本当に俺も迷惑してる。うざいし荒らしだし。
きっと皆思ってるんだろうけど本当うざいからな、なんとかならないかな
できれば人間界から消えて欲しいろくに知能もないんだから
cncのゲームサイトを建ち上げるともれなく憑いてくるのか
困ったな・・
>>421 初心者のころだけ。人を馬鹿にする奴は本当に技術が凄くて性格が悪い奴か、
作れもしないのにえらそうな事云ってる糞か、やられて仕返ししている奴。
1つ目はいくら技術が凄くても性格が悪ければ何にもならない。人間やめろと。
2つ目は単なるハッタリ。1と2はメールボムの対象だな。その身になってみろと。
予測からして
>>410あたりが1つ目、
>>398>>402あたりが2つ目だな。
>>422 確かに個人たたきはいけないと思うがなんで
3miQg1yxはそんなに偉そうなんですか。お前も口だけの奴と一緒だろ
まぁレインは注意されても一向に直らない点で悪い。それに悪意は無いのでどうしようもない。
だからこのスレを見て本人が少しでも変わることを祈ろう。
425 :
193:03/08/17 14:35 ID:S7GexirF
久々にこのスレの伸びが凄い事になってると思ったらこれかよ…ショボーン…
このスレの住人なんて所詮、
自分が一番と思っている人ばかりですから
>426
IDがITIBANに見えた
429 :
424:03/08/17 18:41 ID:7hZt/9cN
確かに俺は偉くないがレインと同じような感じなんだYO!!
とりあえず、もうやらないので。とりあえず、レインにMAILボムとそのメッセいっしょに送ってやる。
430 :
>>422:03/08/17 18:46 ID:7hZt/9cN
意味が・・・わからん・・・
やり直しなんてので軽々しく立てるのもねぇ・・・
結局、奴の話題ばかりになってしまったってのが原因でしょ?
ここから先、叩きだけのレスは禁止するようにすればいい事じゃないのかな
そうしない限り、新しいスレに移行してもだれかが引っ張ってきそうだしね・・・
レインを語るスレを作れw
あと、奴の話題を完全に禁止するのもまた問題かなと。
もちろん単なる叩きであれば論外だけど、アレの所為で多くの人が
迷惑を被ってるのは事実な訳で。
更正を願うってのも多いに結構だけど、問題を起こしたりした時には
こっちのスレの方で対策を話し合ったりする事ぐらいは必要じゃないかな?
スマソ、なんかうpしたと思ったらデータ消えてた。
再度うpしたのでC&C持ってない人はドゾ。
あと、アップローダじゃなくてアップデータでした。
ちなみに日本語化パッチも作るつもりです。
とりあえずメニュー日本語化完了。
みんな、もっとモチャーリやろうぜ?な?
俺も別に大したことできないけどさ。
>>436 ClickTeamに一応メールしておいたけど。
許可とってんの?
そう言えばレインも前にTGFアップしてたな・・・
>>435 そうだな叩き叩きで済まされて問題起こされても解決できないってのは
C&Cユーザーにとってもいたいからな
>>436 なんかお前レイソと同じ臭い感じたーよ
あれ・・・
>>428のうpろだ、繋がんなくなってない〜?
これでレイソも懲りるだろ
とっとと元の叩き以外のCNC話に戻してと。
て訳で・・・
どうする?このスレ最後まで使わない?
男は黙って再利用
痛いやつにメールボム送るやつも痛いと思うのは俺だけでしょうか
このスレでC&Cの話続けていけばいいことだろう。
7hZt/9cNの立てたスレはいつになったら使われるか。}(゜Д゜)
このスレが埋まってからでいいんじゃない?
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 復 活 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
7hZt/9cNはこのスレ使い終わるまで責任もって保守しとけよ。
てか、ゲ製作技術の方に立てれば良かったのに。
>>450 この前にゲ製作技術にC&Cスレたってたんだけど荒しはひどいし人集まらないし
だからここにたてたんだよ
荒らしは今は沈静化してるんじゃね?
とはいえ過疎過ぎ。
454 :
名無しさんの野望:03/08/20 17:10 ID:/RCpLZGb
age
MMF2ってなによ
低スキルなのでcncの機能でお腹いっぱい
KNPでいっぱいいっぱい
投げやりだな、オイ
Vitalizeゲーは手軽で(・∀・)よね。
もうちょい遊べるのきぼーん。
VitalizeがWebコンテンツのDSになる日は来るのだろうか
C&Cの時代は終わったか終わってないかって言ったら終わってるか?
まだまだ余裕。
そもそもCNCの時代ってきたのか
もっと量産・宣伝しておけば売れたと思うのにな。
KNPとどっちが売れたのかな。
手軽にゲームが作ることでウケたが、
上位互換であるClick&Createには割高感を感じてしまったところか。
でも実際cncに触れちゃうと、もうknpには戻れないほど素敵ではあるが。
全然ゲーム作れねえ作りたくてもはかどらん
471 :
名無しさんの野望:03/08/25 13:43 ID:HblJvmWY
インストールクリエイターがエグゼプレスとほぼ同等だったとは・・・
>>471 うわ・・・
>>471 Vitalizeアプリで普通のマウス動作使うなよ・・・
つーか投げやりに磨きがかかってきたな
プラグインが普及してくれればFlashよりも魅力がありそうなのに・・・
ネットワーク関係もFlashに負けてるしね
>>473 >>投げやりに磨きがかかってきたな
悲劇。
多少進化したか
キャラかわいいな
あ、あぁ・・・そうだな。
480 :
名無しさんの野望:03/08/28 16:49 ID:r1phwmjL
あげ
このスレもう死んだな
AEGISさんのゲームデリられてる・・・(´・ω・`)
スレ止まってんよ
484 :
名無しさんの野望:03/08/30 23:40 ID:DcqneQAA
みんな今ぶっちゃけC&Cでなんか作ってんの?
HP持っててそこに公開したいってなら別だけど
特そういったきの無い人は途中だけでもいいから見たいのでUPしてくれん?
RPG作ってるよ。
487 :
192:03/08/31 02:36 ID:YY3tB1qK
スノボゲーは?
ヽ(´Д`;)ノ
( へ) ♪
く
おどってら。
何かもとのスピードに戻ったねぇ
み、見られたッ!?
余裕
492 :
192:03/09/02 03:08 ID:6DmvbmiI
つーわけでココも大分静かになってきたです。
けどRPGはずいぶん前から停滞気味、
結構楽しみにしてたのに。スノボも。
他にもちいさい作品をチマチマと皆さん出してる程度で
そうだ。
KNPorCNC購入初期に作った厨っぽいゲームを皆で晒すってのはどうだっ。
496 :
494:03/09/02 19:01 ID:67HnHFFp
だめだぽ。もういいや
497 :
494:03/09/02 21:27 ID:67HnHFFp
小学生か中学1年生なんてそんなもんよ。
分からせようとしても時間かかるよ。年単位で。
この空気を「理解」できるまでは。
>>494 ime.nuを取ると出来ると思うけど・・・
管理人さんも追い出すに追い出せないだろうしね。
変な虫に取り付かれちゃって気の毒だな・・・
>>493 やってみた。こういうシンプルなの好きかも。
改造するなら、アイテムを取るとおにぎりを自動で取ってくれる
オプションみたいのが装備されるっていうのも良いと思いますた。
あとは一定時間無敵とか操作速度うpとかボスとか・・・。
>AEGISさん達と肩を並べるくらいじゃないですか?
・・・確かに変わってないですね
正直昔の自分を見てるようで、笑うに笑えないと言った所です・・・。
現役で頑張ってるクリッカーの皆様はホント尊敬します。
作品の製作はもちろん、こういった対人関係とか。
自分だったら即効嫌になって逃げますがね(苦笑)
最初は皆レイソだったんだな・・・(少し変)
つーかレイソって何
変わらないのはレイソが単なるイタズラとでも思ったんだろう。
まあ
>>498の意見に同意しといて気長に待つ。と
>>497 発言消えてますた。このページ見たか、管理人が消したか、言った意味に気づいたか。
ナニガルーストダ、氏ネ。
といったところで漏れも昔はレイソだったのを思い出した・・・
今も昔も技術力は無いが
ここまで邪魔立てすることはできなかったな・・
デプスだ。
なつかしいな。
bio100%だっけ?
厨房の頃ハマったっけなあ。再現度も高くて(・∀・)イイね。
人を叩いて楽しい奴は2chやめろよ。人間やめろよ。
純粋にスレで雑談したい奴に迷惑なんだよ(俺とか
失せろ
叩いてる奴らはレイソよりも技術や絵のセンスがあるってことだな。見せてみろよ。
センス無かったらマジで氏ねヨ。
ていうかレイソのはレイソ叩いてる奴らとあの上のkuso*.ccnよりかはましだろ。
レイソは俺みたいな奴がいる事に感謝しろよな
520 :
517:03/09/03 19:38 ID:VnMqFMm8
>>519 しかしレイソといっしょにするのはやめてくれ。
まあ同じ厨房なんだがな。
521 :
517:03/09/03 19:39 ID:VnMqFMm8
もしかして、厨房=レイソ?
つか、いい加減むかついてきたから
>>519 オマエガナー
てことで元の話に戻してと。
>>514 めちゃ懐かしい。
524 :
517:03/09/03 19:53 ID:VnMqFMm8
では、まだ俺はレイソと同じか・・・
じゃあ改めて俺がレイソに注意メール送ってやる。
どこがだめか実感したし同じ感じだからやりやすい。
2chじゃ、どう転んでレイソにされるか分からん。
part2の方が21もいっているのはなんでだろう♪・・・スレ保管出来てねー
>>525 そうだな。
このスレの住人、密かにおにくさんとかuchuzineさんとかだったりして・・・
レイソは窮地に立たされる。
個人叩きマジでやめろよ。見てて本当に不快。
528 :
526:03/09/04 07:16 ID:4tPbRrUx
あ・・俺もしてた。スマソ
529 :
名無しさんの野望:03/09/04 19:34 ID:sOANb0Gl
うざいうざいと個人たたきで終わらせるからだめ
なんとか手をうつべきかも
530 :
192:03/09/04 20:08 ID:s2/N7lF9
>>514 あとは空中ステージ・宇宙ステージを作るわけですね。
もしかしてこっちはマイナー?
目的なんてないからダメもくそもないのでは。
てゆーか、彼を救済する目的があったんすか?
個人サイトの人間関係なんて所詮あんなもん。
>>531 救済じゃなくて迷惑かけてもらいたくないわけ。
とりあえずここで話し合ってるだけではレイソには通じないと思われ。
なら自分でなんとかしろよ
もう追い出しちゃって良いんじゃない?そういう雰囲気漂わせてさ
まぁ本人が分ってないだろうし言うほど簡単じゃないだろうけど・・・
自分の居場所が無くなって自然消滅してくれるのが一番良いんだけどね
それから、当の本人さん。ココ見てるよね?
マジで管理人さん困ってると思うよ?
完璧に消えろとは言わないからさ。もう少し物事を考えて行動しようよ。
ネットマナーに年齢なんて関係無いんだしね。分かってる?
あと、自分の居場所は自分のレベルに合わせて、って事をお忘れなく。
少し場違いかな〜・・・ぐらいに思ってくれればいいんだけどね
管理人さんからのお咎めの言葉程度で済んでる今がチャンスだよ
終了
35 :Name_Not_Found :02/04/16 12:12 ID:PWPYjNqh
何度か書き込んだ人同士の間でトラブルあったので外した。
今は常時接続が普及したんでPCに張り付いて反論しまくる
奴がいたりして始末に負えない。外してスッキリした。
しかしトラブルが起こるとワラワラとROMが出てきて暴れるな。
あれは何なんだ。おめーらのことなんて知らねえっつーの。
36 :Name_Not_Found :02/04/16 12:26 ID:zvk/26yY
>35
全く。まるでトラブル起こるのを待っている見たい。祭りじゃねーっつーの。
ホントに何モンだよ。おめーらって感じっすよね。
38 :35 :02/04/16 13:27 ID:PWPYjNqh
>>36 まったくねえ。いきなり出てきて「いつも拝見してますが
あなたたちの意見はおかしいです!」とか話ぶたれてもさあ・・。
それもワラワラ出てくる(w
こっちはこっちで解決しようと思ってるんだから
最後までROMしててくれよって感じ。
うちの場合はどうやらメールとかでも回ったらしくて
尋常じゃない数のROMが出てきて収拾付かなくなったよ。
良識ぶった奴が一番たちが悪かったな。威張られても困るよ。
>>536 凄い凄いと言いまくっているから場違いって事はよ〜くお分かりだろう。
しかし行動に移せないんだな。
考えてないといえば「AEGISさんと肩を並べるぐらい」「vidanさんは・・・」等だ。
そう書いたら他人はどう受け取るか、それを考えなくてはいけないぞレイソ。
レイソに居場所がわかったら追い出すなんて手間も省けるが・・・
すごいと思ってるのか知らないけど
人のHNやたらと出して例にあげるのは褒めてるつもりでもいい気持ちはしない。
レイソは昔どっかのサイト荒して問題になったこともあったけど
そのときだって周りの人の好意でなんとか許してもらってたじゃん
だからってお前のやったことが全てきれいに帳消しってわけにはいかないんだ。
しばらくネットから消えてまた数年してHN変えて気持ち一点出てくればいいじゃない
そんときはお前も厨房の代名詞になんかされなくてすむかもよ
レイソデザインのルーストで萎え。
UBE penerさんのは、ちゃんとデザインの統一感を考慮した上で、
ゲーム的な動きについてまで考えてんのに。
>>542 そこまで待てる奴では無いと思う・・・
>>543 uchuzineさんのVOIDがそうだったから真似したんだろうな。
あ、それと、某板でここの参加者に対して心無い発言をされている方々が
いるようです。私は基本的に外の掲示板での発言には干渉しませんが
誤解の無いように言っておくなら、私はここの特定の参加者に対し迷惑
などは感じていません。
むしろ自分の呼びかけに応じてくれて、制作のリスクを見越した上で
協力する楽しさを理解してくれる相手として信頼を置いているのです。
年齢の差や技術の差などは関係ないのです。
ROMも大切なお客様ですが、やはり参加者は別格です。
ここでの彼らの発言、制作案に対して別の場所で批判する事は
無意味であり、こちらとしては気持ちのいいものではありません。
私の気持ちがご理解頂けるでしょうか。
わざわざサイトでこの話題取り上げるのは結局レインに苦しい結果を及ぼしてるな
管理人さんもそう言ってるんだし、
焦らず、騒がず、ゆっくりと自分の作りたい物を作って欲しいと思うな。
昔の自分を見てるようだと言ったけど、いつか分かるよ。
だから俺は彼を応援するよ・・・。
グレイダーが死ぬほど懐かしく面白かったのでひっそりと応援。ごめんなさい。
>>546 そして、参加するならちょこちょこしていった方がゲームの為でも自分の為でもある。
>>547 昔あったんでつか?
549 :
192:03/09/05 20:30 ID:odJazKVT
>>548 昔作ってたのをここで再うp、みたいなこと書いてなかったっけ。
プレゼン能力が高いなぁ、すごいなぁ
で、C&Cでなんか作ってる?>ALL
デプスでも作り直すかな・・
R・TYPE FINALの出来があまりにも悪かったので
おまいらで続編開発してください
セガエイジスの出来が比較的悪かったので
自分で番外編開発しています。
>>ALL
俺たちでCNCの力を見せ付けてやろう。
>>555 もちろんWIN版じゃなくてDOS版ですよね。
560 :
名無しさんの野望:03/09/07 13:42 ID:V0qjQhcw
aga
なんかuchuzineさんのBBS、エラーになってるし。
直っとうわ。
作ってるフレームのイベント数が400超えてガクガクブルブル
バグりやすくなるからこわいのよ
564 :
名無しさんの野望:03/09/09 06:06 ID:1wT36Oks
age
ヘタレすぎてイベント数が40にもならない
イベントを最適化して少なくするのは良いことです
あと、一つのオブジェクトを完全抹消した後にテストプレイするのはやめたほうがいいでつ。
それは何故
削除の順番にもよる。
イベントの順番が適当だと滅茶苦茶になる。
キャプチャでもいいからなにかC&Cものは無いものかな・・・
573 :
568:03/09/09 22:00 ID:e/yyimoE
>>569 それは何故か?それは、俺が作ってたゲームであるオブジェクトを抹消。テスト。
音が鳴り続け・・・もう書く必要はn(略
ようするにイベントに必要なオブジェクトだったってわけか
不注意ってやつですな
やたら人が多くなってるー
「引き蘢りの国」
暇そうな方のために、
第一回クリック&クリエイト イベント処理能力大会〜♪
:お題
最もイベント数が少なくなるよう最適化された
「 リ バ ー シ 」
を作りなさい。
:仕様
・2P対戦用として開発
・設置チェック(相手の○を一つ以上取れないところにはおけない
)
・勝敗がついたら各プレーヤの取った合計○数を画面に表示する
・あとはリバーシのルールに則ってどうぞ
出来た人からUP板にノンプロテクトでうpしる
ちなみにエクステンションは、CnC標準装備のものは使用可です(Button,List,,など)
最優秀賞の方には クリクリキング と命名してさしあげます。ありがたく思え
ようするにイベントが一番少ない奴の勝ちって事か。
つか、KnPのサンプルゲームであったじゃん。これ
それよりFast loop使ってCPU戦加えたリバーシ作ろうよ。
一部の連中の悪いくせだが
チャレンジ精神だの、俺は賢いぜだの
人が提案すると、それになんか一言つけたがる
まずは従って作ってみなはれ
オマケで作りました
といってAI機能つければ良いわけだし。
upまだかなー ( ・∀・)/ /
うーむ、勉強になりまつ・・
自分も参加しようと思ったけど、結局無理だった・・・。
イベント数18は少ないですなー。
改良すればもっと少なく出来るっぽいかな?
作れなかった自分が言ってもしょうがない・・・。
今作ってるんだけど方向関係の処理があやしい挙動をして困る
591 :
名無しさんの野望:03/09/14 03:06 ID:xvcW+NSr
ぁケ゛
594 :
名無しさんの野望:03/09/16 22:02 ID:JHD/uspz
愛と憎しみのage
ここでひもじ村の技術について話し合うのはタブーなのか?
なんだよひもじ村って
とってもひもじい村だよ
とってもひもじかった
フランソワ・リヨンが600get
作ってますか〜?
RPGの人はマジで消えたんすか、
結局こうして殺伐として来るだけなんだよな
もうなんかupられても反応無いし
基本的に反応薄いよな
それがクリッカーさ・・・
みんなプライドだけは高いからね。哀しいね
失言だった
クリックコンベンション行った人話聞かせてー
どうせ誰も行ってないけど。
CD買えんだ
淋しすぎるのでage
>>612 パレットオブジェクトはXPだと動かなくて(´・ω・`)だったんだけど、
このエクステンションは同じような事ができるのかな。ちょっと期待。
でも使い方がわからない・・・」 ̄|○
>>612 なにこれ、パレットオブジェクトみたいな機能があるの?
だとしたらかなり期待大かも
XPのバグには泣かされたからなぁ。
>>612 かなり難しそうだけど素晴らしそうですね
cncは画面効果系が弱いだけに
画面効果用のエクステンションをイルカで呼び出すって事なのかな。
って事はエクステンションを自作しないといけないのかな。作成用のキットも作られてるみたいだし。
難しいだろうけどサンプル見る限りだとかなり魅力的だしな・・・。
ていうか付属のやつで色々できるみたいだった・・・。
研究してみます。
よくわからんけど、どこからダウンロードするの?
>>612
あー、手前のオブジェクトが邪魔でうまく編集できない!
>>620 オブジェクトロックしてみては。
同じ種類のオブジェクトだと意味ないけど。
保存するとたまにイベントが一部吹っ飛ぶようになってしまった・・・。
自分相当無茶してるらしい。
そういう場面にあった事ないけど、それは辛いなあ。
イベントリストの限界数っていくつなんだろ。
〜1000ぐらい大丈夫なんだっけ?
イベントリストを連続コピペしてみたら1023まで組めるみたい。まあどうでもいい事か・・・。
どうでもよくないよ、上限はかなり重要だよ
そこまで逝くと不正落ち続発ですかね
>>600 その名前忘れてた。それでふと思い出したんだけど
KnPでチュートリアルにでてたおっちゃん元気かな、今頃何してっかな
>>627 この間見ました、
フランスでベビーシッターのバイトしてました
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー / ゝ
.! \ `‐、. `ー;--'´ //イ;;::::: //〃 \ __, ‐' / / \
ヽ \ \ / / /i:::::. //  ̄ i::::: / /
( ´∀`)ここから先はあなたの出番です・・・クリックして、プレイしましょう
栗食う安堵プレイ
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐' ヽ:::::::/ ゝ‐;----// ヾ.、
[ }二 |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l リ ̄ヽ |l:::::::::::!ニ! !⌒ //
. i ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ':::::::::::::::::ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ :::::::::::::::::i/‐'/
i::::::::::::: .:::ト、  ̄ ´ ::::::::∪::::::l、_/::|
!:::::::::::: :::::::::::::::::::::|:::::::::::|
ヽ::::::::::: --───-- :::::::::::::::::: !::::::::::::ト、
俺にだって・・・赤子を抱きたい時ぐらい・・・ある・・・
エジプト面白かった
死村拳の出し方キボンヌ
聞きたいんですが
一つのフレームで命令したことを他のフレームでもいちいち同じイベント命令しなくてもできる方法ないですか?
例えばドラクエはどのマップでもボタンを押せば行動コマンドが出るとか。。。
イベントをグループ化してグローバルにチェックすれば由
ドッターのスキルが欲しい
320x240の解像度でさえ漏れには広大すぎた_| ̄|○
イベントをグループ化ってバグりそうでこわい
バグりも重さも無いからグループ化で見やすく整理していったほうがいいと思う。
やっぱサブルーチンみたいなものが使えないと辛い。
ゲームを作ったのですがだれも遊んでくれない。
頑張って作ったのに欝だ・・・・
URL書いてよ。行くから。
>>642に同意。
ヘタレでもいいから早く書いてくれ。
このままじゃ誰も遊んでくれないよ。
いや、すまそ
URLとかじゃなくて俺の周りの人たちが遊んでくれーんてこと
せっかく作ったのに・・・
そこでネット配布ですよ
懐かしのクリックチャット!!?
昔は9時集合でしたな
650 :
646:03/09/29 21:19 ID:t0tSboKE
別に迷惑じゃあないだろ。
DOMが喜ぶだけだよ…
みんな反応薄いし
何を言って欲しいのかが分かんないんだもん
アドバイスが欲しいのかダメ出しをしてほしいのか
言いたいことはあるけど当人が望んでないのに言っても仕方ないでそ?
反応が無いと寂しいもんじゃよ・・・
そこでKNP時代に作った厨ゲーを晒して叩き叩かれあうんですよ
このマゾめ
悪かったな!
でもマゾでもサドでもないよ
たまにマゾか?って聞かれるがそんな気はぜんっぜんないぞ
やっぱり変態さんだ。
違うもん!
ウワーン
じゃあ手始めに漏れが晒したら皆も晒してくれるかい
(#゚;;-゚)ウー
>>657 人間少なからずSかMのどちらからしい。よってお前はM決定。
>>661 じゃああんたが晒したら漏れも晒す
そのためのこてはん
(#゚;;-゚)ノ■
665 :
655:03/10/02 02:17 ID:+Mu2KtPN
(#゚;;-゚)b エムサン、グー
(#゚;;-゚)┏ ッテコトデ バイバイ
>>655
>>665 これほどフラストレーション溜まるゲーム始めてやったよw
というか、たぶん樽の面はクリアムリ。
669 :
655:03/10/02 07:05 ID:+Mu2KtPN
>>668 多少意地悪く作ってます
よくわからないですが。
タルの面は
鍵を取ったらそのまま奥に行けばやり過ごせた気も、します
なにぶん作ったのが年単位で前なので。むにゃ
俺のお気に入りのサイトの常連が厨ばかりで激しく萎え〜
雨が降ってきていると?
675 :
655:03/10/03 01:08 ID:DX+Y1nnh
>>670 (つд`)
ちなみにコレ合作となってますが
まともっぽくない面は全部友人の作品です
まともっぽい面があるかというとそうでもないです
ちなみに(友人の命令で)公開した当時、
あまりにも良心の呵責に耐え切れず
攻略テキストまで製作する羽目になってしまっていました
今となっては良い思い出です。嘘です。ごめんなさい。
676 :
名無しさんの野望:03/10/03 13:48 ID:jcU02DIF
ぁぐぇ
679 :
655:03/10/04 12:49 ID:9BiTYLqd
ごめんよ
本当ならこんな何年も前の作品じゃなくて
もっと最近作ったまともなモノ出したかったけど!
>>655であんな事言っちまったから!
…貴様ら漏れがまともなゲーム作れないと思ってるな!?
うわぁぁぁぁん
>>655 ええと、まあ、なんていうか・・・
2番目の画面から進めません。
681 :
655:03/10/04 14:14 ID:9BiTYLqd
>>680 さっき攻略テキスト探してきたけど消したっぽくて出てきませんでした。
マンドクセのでどれか選んでください
・もっかい作らせる
・諦めて時々思い出したかのごとくプレイする
・KNPもしくはCNCで覗く
>>KNPもしくはCNCで覗く
後半のステージの不条理さにワラタ
>>663 >じゃああんたが晒したら漏れも晒す
(・∀・)ニヤニヤ
684 :
655:03/10/05 00:15 ID:mZZKH3Ys
熱く語ろうぜ。もっと
語ることがすくねー _| ̄|〇
何でも作れるのに実にシンプルな作りだぜCNCってやつぁ
ツクールとかだとそれなりに複雑だしRPGネタでループできるからスレがとまらねぇ
もう一度みんなで合作ゲームを作るとか、
CNC製ゲームを猛烈な勢いで取り上げるとか
なーにか話題を限定しないと…
COXの話題はどうよ。
あと、フルスクリーンの方法とか
定数と通し番号の扱い方おしえてくれぃ。
高校でKNPつかってCNCになりもう5年だけどいまだにこれつかったことない罠。
RPGでいうとこの町の人との会話がうまく作れないけど
良い例ないかね
定数
複数ある同じアクティブオブジェを識別するために振られてる番号。
それぞれに全然違う値が入る。これを利用すれば同じ種類のオブジェだが
さっきとは違うやつと接触したぜー…とかが判定できる。…あんま意味ねぇ
通し番号
複数ある同じアクティブオブジェに順に番号を振り、それぞれの変数に格納できる。
定数と違い、自分の思ったように番号を触れるのが利点か。
ただ、あとから置いたオブジェほど早い番号。実行中に増えたオブジェにはさらに早い番号。
つまり、常に「1から通し番号」の処理をやれば、
新しくオブジェが発生する度にそいつが1になり、他の奴らは後ろの番号にずらされる。
RPGのコマンドアイコンなんかに使えそうかも。
1なら攻撃、2なら魔法、3なら道具、4なら魔法などと決めておき、
アニメーション編集のそれぞれ方向に異なるアイコングラフィックを入れておく。
あとは変数に通し番号を入れ、それぞれ変数によって違う方向を向かせてグラフィックを変え、
カーソルキャラとぶつかったときに変数によって何のコマンドを選んだか判定できる。
これでアクティブオブジェの数を節約できたわけだ。
魔法2つあるじゃん、アホか俺。 _| ̄|〇
RPGの町の人との会話とかも、通し番号を使うことで楽できるのかも。
話し掛けてメッセージを表示するだけの存在なら、
似たようなオブジェを別々に何種類も用意して管理するのもめんどいものがあるし。
ボタンを押して町の人に話し掛ける処理を作る場合、
ボタンを押したときに判定用の見えないオブジェとかを出現させるのがよいのかも。
そいつと町の人オブジェがぶつかったら会話スタートみたいな。
>>692 スレの前半ぐらいにRPGアップしたのがあるじゃん
あれ参考にしたら。
オレは見ても何がなんだかわかんなかったけど _| ̄|〇
>>693-694 >>691ではないけど、ものすごくよくわかりました。
ありがとう!
(´-`).。oO(通し番号の存在すら知らなかったなんて言えない・・・)
698 :
691:03/10/07 17:22 ID:pneEfFOh
>>693-694 さんくす。なかなか複雑な内容で。
ためしにOBの定数みたら65536とかわけわからん数値が設定されて萎えた。
どうやら無理に使う必要はなさそうだ・・・。
699 :
名無しさんの野望:03/10/07 20:06 ID:Im5oH5Kv
そう、無理に使うのではなく、普通に使おう。
700げと
てか、イベント増えてくるとマジでバグるな。かなり理不尽
ばぐるまでイベント数いかない漏れっていったい・・・
イベント数なんて飾りですよ。偉い人にはそれがわからんのです。
ゲーム中に使われてるフォントを自動で(若しくは外部から)
読み込む機能があれば良いのだけどなあ。
違うPCで起動するとMSゴシックとかに変換されて、
画面から文章がはみ出してたりして(´・ω・`)
CDisplayXを使ってみても何もおきない・・・
フルスクリーンにするにはどうしたら良いか誰か教えてくれまいか。
合い言葉っていうのが必要なのかな?
>>フルスクリーン
CallDLLでノープロブレム
>>704 パスが必要だったはず。
つーか、パス請求したけど、メール帰ってこなかった
てらすとーむさんの講座に頼るしか…
頼らなくとも一人で出来るだろ
709 :
704:03/10/09 23:58 ID:xoQNzXU1
CallDLL.COXか。昔に使おうとしたけど、よく解らなくて断念した記憶があるな。
だけど改めて挑戦してみたら、確かに無問題でフルスクリーン化が出来たよ。
まぁ、当然ながらというか、てら氏の講座に頼りっぱなしで、だけど。
とにかく、みなさん助言ありがとう。
しかし、CDisplayX.COXはCDisplay.DLLがなくとも、
それ単体でフルスクリーン化が可能みたいだね。
すごく便利そうだけど、作者氏は休止状態に入っているようだし
合い言葉はわからない。CallDLL.COXを使うしかないかな。
自分三日前にCDisplayXの作者にメール送ったけど
すぐに返信が来たよ、
ひょっとしたらメールサーバーの不調とかで
届いてないだけかもしれないからもう一回送ってみたら?
711 :
704:03/10/10 00:54 ID:um8Q6QwO
そうか、今も返信は行ってくれているんだ。
勝手に休止状態にしちゃって申し訳ない。
今度作者さんにメールしてみようかな。
フルスクリーンなんて気合だよ、気合
そのとおりだ
フルスクリーンのド迫力ゲーでCnCの底力を見せつけてやんぞゴラァァァ
俺達の敵はツクールじゃねェェェプログラミング言語だゴラァァァ
マトモに絵をかける香具師の少ない現状では
むしろツクールを相手に回した方が分が悪い
Cncクリエイターの大半は厨房かコアゲーマー、それが敗因だ
ツクールの場合は完成か企画倒れのどっちかになるかがハッキリとしてるけど、
CNCの場合はある程度使い方を覚えればどのジャンルのゲームでも量産できるから、
結局中途半端な作品で溢れ返ってしまう傾向がある気がするよ。
勝ち負けなんか考えんなー
MOO使ってる香具師いる?
今は最新版のMooAPIが販売されてるけど。
その代わり以前シェアだったMOO2がフリーになったね。
でもMOO2のフリー鯖って死んでるっぽいけど。
MOO2鯖はwinバイナリしかないから、大勢接続すると不安定になる
linux用があればフリー鯖も多くなるだろうけど
721 :
名無しさんの野望:03/10/11 22:19 ID:AGOuafIe
最近クリック&クリエイト業界(?)元気ないね
もう廃れてく一方なのかしら
大手技術情報サイトだったEGS-NETとかその他のCNCを扱ったサイトも
隠居しちゃったしな・・・。クリックウェブリングも寂れ始めてるっぽい。
いっそこのスレで出した技術系のネタを纏めたサイトを立ち上げるのはどうか。
でも需要は・・・ないか。
今残ってるクリッカー達は大抵一人で何とかするぐらいの技術は持ってるしな。
ひもじ村が閉鎖したら
いよいよもってCNC界に激震が走りそうな気も、する
しないきも、する
EGS-NETはよくいったなあ。
学生なら「グラフィックは苦手です」と嘆かずに頑張って欲しいな。
そりゃ、今日明日じゃ何も変わらないが
>>722 技術ネタッつーか、
今までうpされたファイルを置くとことしてサイト立ち上げたらいいんじゃないか。
もしHPスペース確保できれば立ち上げるけど
>>723 ひもじ村にひっついて場の空気を壊す厨のうちの一人ですか?
728 :
723:03/10/12 17:11 ID:4aB/TWW0
漏れはひもじ村は閲覧してるけど掲示板はほとんど見ないよ。
CNCの技術に感服させられるばっかり。
こないだ久々に掲示板見たら大分荒れてて
また閉鎖するんじゃないだろうな?
とか思ったらちょっち心配になっただけ
>>728 それはすまなかった。
漏れも掲示板利用はしてないがたまに覗いてる。
でもなんであそこって厨の書き込みがやたら多いんだ?荒らしも厨まるだし
>729
有名になると
それに比例して厨とか荒らしとか集まるからなぁ・・・
ある意味自然の摂理、なのかも
かなりアレですが。
って訳で
>>663、公開ヨロシク。
何の為のコテハンだっけ?
なんか殺伐としてんなァ
もっと熱くいこうぜ 気合だよ、気合
>>733 おおおおおお!!!!これは熱い!!
効果音が無いのが淋しいが・・・
ディオverきぼーんぬ
>>729 自治気取ってるやつも相当厨臭いしな。
ゲームはいいのに、だめだこりゃ
>>736 こういった香具師やら前レスのようなのがいるからC&C系サイト開設したくても
思いとどまってしまうんだが・・・なんとかなんねーかな
まーそういうのは客選べる立場になってから言うもんじゃね?
漏れは昔ゲームをつくってベクターにうpしてた時代があった。
その時一時カウンタがだいぶ増えて気持ち悪くなり
しかも奇妙な書き込みが相次ぐようになったので
カウンタと掲示板とメールアドレスを取り外した。
この方法は作成者に精神的苦痛は与えられないが
逆にユーザーからの意見も全く取り入れられないということに気付いてそのうち元に戻した。
ゲームが面白くなけりゃ厨が叩きに来る。
ゲームがおもしろけりゃ厨が信者カキコのような事をしてくる。
どっちにしろ厨と戦う気がなけりゃただベクターにアップロードするだけで良いと思う。
出来がよけりゃフリーソフトスレで取り上げられるし。
長文ごめん。
とりあえずゲームになってるものが2、3個できたらサイトを開いてみたいな…
いつになるのやら
質が良くともゲームの種類によって客も変わってくるからな・・・
ACTとかSTG系のサイトはどうも厨が寄り付いてくる傾向にあるような気がする。
CNCでACTやSTG以外の作品見たことな(ry
ゲームの種類というよりはパロディ系ゲームを作ってる所が客が集まりやすいような。
本家に忠実なら忠実なほど。CNCで作ったとなると尚更だし、次第に本家と比較するような
書き込みやら、CNC下さいみたいな書き込みが増えてくる、と・・・。
何も考えず素直に直感的に遊べる家ゲは偉大にして、クリクリクリエイターの永遠の教科書。
何も考えず素直に直感的に遊ぶ家ゲ厨を呼び寄せる罠があろうと、結局俺達もまた家ゲ命。
さあ同志よ、今日も皆で何も考えず素直に直感的にグラディウスを量産しようではないか。
よー意味がわからん。
俺にも意味がわかりません。助けてください。
cncクレクレは遺憾です。耐えるです。スクロールなどknpと気合1つです。
マップなど丸ごとアクティブ1個です。画面が狭めなら何とかなるです。
逆手にとって全ステージを1フレームにまとめれば寧ろ容量軽減です。
あとは敵を適当に並べて、マップ自体を動かしてスクロール表現です。
これで妥協マリオや妥協グラが作れるです。以上が机上の空論です。
昔は、KNPでどうやってスクロールを表現するか
たくさんの人が悩み そして色々な方法が使われた!
スクロールが無いなら、クロールを使えばいいのよ。
>>746 すまんパロディもゲームの種類だな。
逝ってくる_| ̄|○
きっとみんな面白いゲームの案はあるけど、
なかなか作れなくてうずうずしてるんだ。きっとそうだ。
作りてー。作れねー。
クリックシリーズでやる気が出ない理由
・ゲーム完成までの総マウス操作量を考えただけで手が疲れてしまう
訂正 手が疲れてしまう →気が遠くなる
CNCの仕様上、カウンタってイベントエディタで動かせないよね?
アクティブオブジェクトに数字書いて動かすくらいしか対処方法が思い浮かばないんだけど、
他に何か方法はあるかい?help me!
テキストをウマー(゚Д゚)く使え
今夜は徹夜でゲーム作ります
海外ページで自分のゲームが勝手に載せられてたよ。
まぁあれ系は防ぎようないんだけどね。
>>758 もれもどうせ夜中寝れないし明日は休みなので徹夜で作ってみようかと
━━━━━) )= ☆ゴガギーン
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おら!
>>663出て来い!!
r ⌒ ̄ ノ __. | (`∀´ ) \___________
| イ |__| | / \
| | | .| | | /\\
| | | 663 | へ//| | | |
| | | (\/,へ \| | | |
| ∧ | | ◎\/ \ / ( )
| | | |.| .| | |
/ / / / | .| | |
/ / / /.| |三三三| | | |
/ / / /...| | ||
>>733 なかなかスカッとしたよ。JOJOファンにはグッと来るゲームだった。
あと、作者のHPに行って他のゲームもやってみたんだがCNCっぽくなくて、というか
構図やらエフェクトやら色々工夫がこらしてあって好印象だったかも知れない。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━┳━┳━┳━┳━┳
.全イベント ┃○┃ ┃ ┃ ┃ ┃
━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┿━┿━┿━┿━┿━┿
1. ┃・ (・∀・)と(・∀・)が衝突した時. |.、/|\. │ │ │ │
━━━╋─────── ┏━━━━━━━━ヘ~━━━━━━━┓
2. ┃・. ┃(・∀・∀・) を (0,0 /基点(・∀・))に作成 ┃
全然C&C使いこなせないので死にます
手首切って死にます。さようなら。なんか無性に死にたくなったんで・・・
親に今までの分返してからにせえ
保険をかけて氏ねば、安心だね!!
おーまーえーらー
どうせならクリックチームに自爆テロを
このユーロプレス信者め
富士通再販しれ
富○通はもうやばい
カード作ってクリックチームから買えばいいじゃん
富士通はマジ死んだな。
774 :
暮れ暮れ:03/10/18 22:01 ID:EzBq1aEI
cncの弱点のひとつに
ツクールシリーズなどに比べてフリー素材が足らないことがあります
しかし、ツクール向け素材にしても
必ずしもツクールでしか使っていけないものとは限らないはずです
私たちの手でさまざまなフリー素材をcnc向けに加工して
ライブラリ化して取り込んでいくことで
私たちのcncの世界は大きく広がっていくのです
そうだね、あとサンプル。
RPGとかSLGが無い。
どんどん使ったらええねん
フリー素材
取り込みめんどいけど
てか、SLGはさすがにCNCじゃきついと思う
特に箱庭系は。
取り込み面倒なのが一番の問題
そうだ、動画取り込み機能があるじゃない
マップ・キャラチップをコマ毎に
無圧縮動画ファイルに変換出来ればラクチン
・・・FLIってどうやって変換するんだろう。(´д`;)
779 :
名無しさんの野望:03/10/20 14:26 ID:ppfypXtL
非情なる浮上。
うp板とかにリンク張ってちょ。
しもた、iswebサイトやから直リンむりっぽい
素人の自分としては、講座があるサイトとかを列挙してくれると有り難い。
あとは既知のバグとかテクニックとか。
そして厨が流れ込んでことごとく閉鎖していくわけですね?
しったか厨一番うざい!
レ○ソとはいわんけど!
787 :
レイン:03/10/22 01:15 ID:ugMKC4xt
漏れは知ったか厨ではありません
>>786 |
|
|
ぱくっ |
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽそんなエサで
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
エジプトも遊び尽くしたので、uchuzineさんのゲームが楽しみ。
動くものはできているらしく安心する。
チーズ酵母は閉鎖したの?
topだけ消えてるな。
各ページは残ってるけど
らくこれがシンプルでおもしろい。
センスあっていいなぁ・・
リンク先の掲示板によると
Re: /~chee2e/ 投稿者:ちーず - 2003/09/21(Sun) 22:00:21
暫く更新する事も無さそうで
このまま放置もアレだし
入院では無いよ。元気
なんだかテトラポッドと似たような雰囲気に
cncよりknpの256色パレットのほうが綺麗だったことに今更気づく。
常々なんか足らない気がしていたんだが、ピンクねーんだよピンクが。
あの容量食いの3Dオブジェクトとかに色数割いたせいか。全然使わないのに。
俺もピンクがないことは昔から気になっていたので
K&Pのパレットを使ったりもしていた。
今は特に気にしなくなった。どうせ色はつくれるし
中間色使いまくりなドット絵なんか凡人には描けんのですよ。
挫折の日々の末に、開き直ってファミコンパレットでレトロゲーですよ。
色数制限も結構楽しいし、自作絵完成にもたいした手間がかからんわけですよ。
ピンクが無いのは確かにキツイ。
なんだお前らそんなにピンクが欲しいのかハァハァ
CNC製のエロゲハァハァ
エロflashは山ほどあるんだから、vitalizeでなんかハァハァ
801 :
名無しさんの野望:03/10/26 09:28 ID:Sdyaauff
やっぱり変態さんだ。
違うもん!
ウワーン
>>805 メイドキャッチャーだけやったことがあるみたい。
ボケレインのCnC祭りには、何ヶ月たっても誰もこなかった・・・。
私も奴は気にくわなかったが、これほどまで嫌われていたとは思わなんだ
今標的になってるのはうちのサイトだよー
うわーん
どなたか私のサイトに沸いたうじを取り除いて頂戴!
何回か怒りのレスしても一向にきづかないみたいやしもう私にはなすすべなし
いとこと氏ねと言ってみようかしら・・
アドプリ−ズ ナンチャッテ
ところでCnC界最強のクリエイターは誰だ!?
↓
│ ↑
└───┘ 喪前さま。
…私的にはAEGISさん。
_| ̄|○ 矢印ズレタ…
いつのまにかKBTさんのClick&Create総合サイトまでもが
「デリられたー!」状態になっちゃってる。
今後もこの形で皆がバタバタ消えられちゃったらやだー。
Click&Create総合サイトってなんかあかんことしてたっけ?
814 :
名無しさんの野望:03/10/27 18:16 ID:xLtOWjYH
>>813 俺はあれの真似をしたとしか思えないのだが
自分の痛さに気づかないドキュソがかなり居るスレはここですか
ツクールスレには敵わんですよ
なんかこのスレ、
オナニーレス→煽り→オナニーレス→・・・
の繰り返しだな
もっと建設的なスレにしようぜ
↓建設的なレスをどうぞ
↓オナニーなレスをどうぞ
↓建設的でなおかつオナニーなレスをどうぞ
利口ぶってる奴は山ほどいるが
痛くない人間ってのはいるのかね
cncの知名度を上げるためにピンクが必要だという結論が出たので、
このスレはIE上でハァハァできるゲームを作って逝くスレとなりました
これまでにjava言語やFLASHなどによってブラウザ上で遊べる
脱衣アドベンチャー、脱衣ブロック崩し、脱衣パズル、脱衣シューなど
さまざまなジャンルのピンクが開拓されてきました。
しかし、美麗な画像や優れた演出性を持つものも多く見られたものの、
ほとんどが低スペックマシンでの処理の重さという問題を抱えていました。
そう…世界は今、軽快な動作がウリの新しいwebコンテンツのスタンダード、
CNC(Vitalize!)ゲームの登場を待ち望んでいるのです!
>>822 ピンクより厨から大人まで楽しめる今までにない新しい発想のゲームの方がよくないかね?
>>823 …そうですた
ワイがアホやってん…!! .・゚(⊃Д`)゚・.
>子供(炉)から大人(熟)まで楽しめる(幅広くカヴァー)
やっぱりピンクだな。このスケブェ!!
それよりこれがベター ベター
といって道を塞ぐのは興ざめだ
vitalizeが軽いかと言われるとそうでもなかったり
痛くてもいい!!
熱ければいいんだ!!
とりあえず
>>800サンクス。
盛り上がってきたみたいだしVitalizeで何か作るかな……
C&Cでネットゲーとか夢みたいな事いってみる
>>830 昔賭博黙示禄カイジのEカードをネトゲ(DIRECTPLAYを利用した1VS1)にしようとしたが
漏れの技術の無さに一瞬で断念した。
っつーかKNP歴が長すぎて未だに脳がCNCにきりかえきれない。チキショウ
じゃあネット系の何か作るからさ、今度の選挙の比例代表に
「日本共産党」って書いてくれる?
アカだ!赤軍だ!キャー来ないで!!
じゃあ100歩譲って社民党でもいいよ。
漏れはスルーかよ!(つд`)
相手の顔の見えないネトゲでEカードなど笑止っ・・・!
ぶち殺すぞ・・・
>>835・・・!
C&Cでネット使って数値の交換さえ方法わからずだしやっぱネットゲーは無理か。
設置されたCGIを動かすスコアランキングとかはできたらしいね。
少し発展させて何か別の遊びに化けないものか。
海外サイト探せばCNCで作ったネットゲームも幾つか見つかるべ。
向こうじゃ今はMMFが主流になってるみたいだけど。
簡単なチャットソフトくらいならCNCでも作れるね。
でもポトリスレベルのは今の状態ではとても・・・
841 :
840:03/10/31 17:58 ID:jbDjStkH
訂正:でも最初から諦めるのはやはり良くないよな。
逃げているだけだし。金色のガッシュ一話の清麿みてーNa感じでな。
まずはゲームじゃないネットの何かをつくってみよぜ???
PS.オラ逆転裁判を作ってみまふよ。やれるところまででもやってやりまつから。
あと>>ALLへ、連書きスマソ。逝って期末。m(__)m
逆転裁判でネトゲ・・?
843 :
840:03/10/31 19:39 ID:WfuIg4BB
検事側をゲストプレイヤーが操作する・・・
嘘でつ、マイ逆裁はネトゲとは関係有りません。
逆転ドラクエってネタを某掲示板でやったなあ
845 :
835:03/10/31 20:21 ID:LfWwrAry
>>836 FUCK YOU...!
打開策など いくらでも用意しておるッ・・・
・利根川サイド、カイジサイドにわかれる
・それぞれ特殊能力使用可能、制限有り
・原作に基づいてイベント発生
ちなみにどこで断念したかというと
先手(カイジ)が1回目にカードを出して
どのカードを出したか相手側にデータを送信するところまで。
そこまでやってわけわかんなくなったからやめた
846 :
KBT:03/10/31 20:43 ID:BbRzc+tI
私はCnCでネット対戦可能なレースゲームとか作りましたよ。
扱いやすさならDirectPlayだけど最近は専らMooですね。
正直なところ、DirectPlayは接続が勝手に切れるのが痛いです。
しかしカードゲームはネット対戦の仕組みとしては簡単なので
最初に作るとしたら良い勉強になると思いますよ。
あとサイトですが、消滅ではなく実は移転中なんですョ。
>設置されたCGIを動かす
HSP製だけど、ExorcismBreatheはこれ使ってMMO実現してる。
848 :
KBT:03/10/31 23:38 ID:BbRzc+tI
CGIはリアルタイムさを要求されるゲームではデータの読み書き
程度にしか使えないかも知れませんが、ある程度の遅延が
許されるアプリケーションであれば良い手だと思います。
大手プロバイダのスペースを利用出来るのであればチャット並の
読み書き(10秒に1回程度?)が可能だと思います。
構想としましてはキャラクターなどをリアルタイムで動かして、
家やアイテムの値段など数分では変化しないであろう情報をCGIから
取得するようにすれば負荷も低くて面白そうかなぁ、と言うのは
あるのですが、構想だけで先には進んでません。
実際のところ私はオンラインハイスコアランキングと
ソフト自動アップデートにCGIを使っていますが、前者は
公開してから4ヶ月経っても利用者は10人に満たず、
後者に至っては片手で数えられる程度。
やはり目の付け所が時代の流れに合わなかったのでしょうね。
現場の要望としてはCGIで何がしたいのでしょう?
用途が限定されたCGIって使いにくいんだよね
だから単に、サーバ内INIファイルの読み書きが出来るCGIが欲しい
読み込みに関しては
CNC側からWEB上のデータを取れるかの問題で
それはCGI側ではどうしようもない気がする
バイナリオブジェクトと、CALLDLLでwininetを呼び出して無理やり取得するでOK
ならCGI側は普通に書き込みができるやつだけで終わりじゃん
早速CNC側のその処理つくてください
利用したい
あぁ、ボタン処理忘れてた。ごめん
856 :
844:03/11/02 06:50 ID:SjuYGF7B
うむ
スゴーイ!
早速実装させていただきまふ
ありがたや
858 :
844:03/11/02 13:11 ID:SjuYGF7B
>>855 あ いや ごめん 違った
それマッシュ氏が製作したヤツだわ
j3、私のところは全て自作ですわ・・・る
何でここで古式若葉が出て来るんだよ!!
MMF1.5の日本語化パッチってあるんですか?
>>861 割れ厨臭い
第一英語も読めない分際でMMF使うな
866 :
864:03/11/04 08:32 ID:0/ghmU0x
乙
石ひっくり返す時の動きが最高ですた。
イベント数12は凄いですな・・・。
AEGIS復活したね。KBTはせんの?
>>864 いつでもパスできてしまうのは仕様ですか?
K&P→C&Cにおける新機能を
フラグとスクロールしか使えないのが俺です
>>872 せめて重力マスターしてください
そうすれば制作のはばぐーんと広がりますから。
という漏れもいまいち重力を理解できてないカス野朗
フラグもスクロールも使えず
ただイベントでアニメーション速度変更できなくてじだんだ踏んでるのは漏れです
>>イベントでアニメーション速度
禿同_| ̄|○
糞ヘルプ見てもほとんどプラスにならんしね。
PS.最近うざいのは、誰?漏れ?俺はレイソではなくて、レイソのところの常連だと思う。
878 :
名無しさんの野望:03/11/06 12:55 ID:TKYY6QvV
一番ウザイのはここで個人ネタやってる奴だと思う。
>>877 レイソのところの常連?
通りで腐れ厨っぽい書き込みなわけだ。あそこって常連も厨ばっかだもんな
お前もこのスレんなかじゃ相当痛い&うざいに入るんじゃないかな
お前みたいなのはどんなヘルプだろうとプラスにならないだろ。
ヘルプのせいにしてるがまともなへプルでも理解できるとは思えん。
>>879 IEを最新版にしたらgmaxWWW使えなくなる
>>877もあれだが、
>>880もわざわざ確認するとは、ひま厨かお前?
つかあの中じゃレイソが一番良さげだと・・・
とくにkoukiとかいうやつ逝っていいよ。
内輪でやってんだから文句いうなよ
ゲーム製作なんてひま人のやることですよおまいら
そのとおりだ、あっはっは
ひま人が多いなら、
「リバーシ」に続く
>>578の次のお題でも考えませう
CPU戦付きリバーシ
「SHOUGI」
大貧民
ブロック崩し。どこまで他人と違う色がだせるか。
妹
「格闘」
ファイルサイズ制限。
ゲーム&ウォッチ。
オクトパスとかのカクカク移動。
ゲームオッチはいいね。
コレクションつくりてェ。
897 :
名無しさんの野望:03/11/09 12:44 ID:2eno2CjO
>>896 このスレの住人がそれぞれ持ち寄ってコレクションにする・・・
無理か。。
企画厨の現実
本物っぽい演出にこだわるとかなり難しそう
ゲーム自体はシンプルだが
900
いつのまにこのスレは900もいったんだろう・・不思議だ
漏れはC&Cスレを三つとも1のころから見守って来てたが
ほんといつのまにか1000とかいってるんだよな。
別に書き込み頻繁なわけでも話題が豊富なわけでもないのに・・
やっぱみんななんだかんだいってC&C愛しているのかな
愛しているけど満足な形が残せません
まぁ理由の大半はヘタレ
ついでに漏れも愛してくれ
キモぃ。
906 :
192:03/11/11 19:52 ID:KWvp5qAp
何このスレ
907 :
名無しさんの野望:03/11/11 23:41 ID:YDuyz9GP
うるせー馬鹿
小中
戦闘画面の192さんだ…
このスレの大作RPGやりたかった…
…次スレに期待
910 :
192:03/11/11 23:59 ID:KWvp5qAp
私実はは>192であり>655なのです
スレも終わりに近いから種明かししちゃうけど(´-`)
ごめんね、みんな
晒しアゲだ!
実は漏れが>846であり>848だったりする。
ごめんね、みんな
なんてことだ。すっかり騙されていたよ
へぇ
、-ニー-、/ノ _ -―=-_
__ -=、ヽ ` `'" '´ ‐' r_,、
「`ヽ ``丶 < ̄ ̄ 才
! } ,.-' ´ `ヽ/ !
人 レ′ ヽ l\_
r′`^′ , r-、 `'′ 了 ニャるほど
〈 ,r1 / | _」 | 、 !
/ r",r{,r'ヽ{ { r' `Yヾ;┐ ヽ_
〉 {{ ′i⌒iヽ、 V i⌒i ! 7ー-、 〈 ニャるほど
{ r'´::l 、_ー'_.ィ `Y´ 、_ー'_.ィ /::::::n} r′ ニャるほど
L _r‐勹::::::', ´^^`, ,´^^` ,'::_::::てー-、( ニャるほど
// ノ::_/^ヽ、 `ー=ー'′ .ィ~ └、:::> } r' /")゙`) )
`ー 7:{ _,.. >:, 、 ,. イ``ー-、._ヽ{ ノ´ / / /ノ
^′く:::::::::::::< ``"´ >::::::::::::ノ / ノ)´`´:
,.r‐rぅ:::::::::::\ /::::::::::::::`ヽz‐┐ / ノゝ / ニャるほど
_,. イ l ||::::::::::::::::::`Y´:::::::::::::::::::::::/ _`ヽ、 /| 、_,,ィ '__/,;'"´``';,.
/ `i `ヽヽ l!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{〃´ r‐ ヽ /;;;;;;\ _/ |ニニニ|
もう皆死ね
何だとこのやろー
表にでろ!決着をつけたる
なんだかなあ
今の話の流れとぜんぜん関係ない話なんですけど、
2ちゃんねらーのCnCユーザーはそこそこいそうなのに
なぜか2ちゃん関係のゲームでCnC製のものは見かけなくないですか?
ふたばちゃん関係のCnC製のものは見かけたよ
・cncが苦手とする豊富なテキストを用いるゲームであればあるほど
ネット雑談を具現化した2chAAたちのセリフ回しといった独特の味が出てくる
・cncの領分であるACTやSTGには「笑い」が強く求められているわけではない
・2chAAキャラも結局は画像で用意するので取り込みの苦労はさほど変わらない
・ツクールを使えば既に豊富に用意されている素材で労せず2chゲームが作れる
>>921 言うなれば2chゲーってキャラゲーじゃん。
2chの有名なキャラとか台詞が出てくりゃミーハーなちゃねらは満足だと思うんだけどね。
そういう意味では逆にCNCにぴったりだと思うが。
カプコンVS〜みたいなノリもありだしさ。
あれもキャラゲーだね。面白いかどうかって言われれば微妙としか。
>>921 あまり意味を持たない分析だね
ある需要を持つ層に、それに見合ったものを提供する
それだけの話かと。
対象外のユーザーが何を言おうと、またそれも意味を持たないわけで。
目的をもって作ればいいと思う。苦労どうこう関係ない
>>925 なぜCnC製の2ch関係ゲームは少ないのか?
っていうお話ですよ。
2chゲームが少ない以前の問題ちがいますか
ここまで ネガティブなスレを 他に 見たこと ないよ
レッ ツポジティ ブシ ンキン グ
モナーは使いやすいようで使いにくい
930にとって使いやすいものがこの世に存在しますか
(・∀・)ツカッテツカッテ!
クロックタワーのパクリでクリックタワーとか作れたら・・・ダメか
(・∀・)ジサクジエンでぷよぷよ作りたいけど
技術力があまりに足りません。
(・∀・)
(・∀・∀・)
(・∀・∀・∀・)
あ ぼ ー ん
>>934 ぷよぷよはムズい!
消える判定すら作れん
何だったら作れるの?
ベーマガのクリック講座がテトリス作ってたような
なんだか最近落ち着いてるな〜
暇だからぷよぷよチャレンジしてみようかな
ぷよぷよはパズルの中でも(作るのが)かなり難しいほうに入ると思う。
CPU対戦はとにかく作れそうに無さげ
ぷよを消してダメージを与えライフを0にすれば勝ちとか
消滅判定がムズいんじゃ・・・?
943 :
名無しさんの野望:03/11/18 17:48 ID:dU38mGKT
ぷよはつくらんでいいから
お前らちっとは遊べるもん何か作りやがれ!
944 :
名無しさんの野望:03/11/18 18:21 ID:VXg73OV9
俺ぷよぷよ作ったことあるから
わからんかったら聞いてください。
>>944 CPU作った?
また、もし作ったのなら相当手抜きするべきだった?
とりあえず見たいからだしてほしいなあ。
>>944 作ったってCNCで?ならそうとうすごいが
ひもじ村…
再帰を使わないと4個接触の判定て難しすぎてできない。
CNCで再帰の強引再現もできるのかまだわからない。
別の方法も思いつかない。
なぜに再帰が必要か。
ぷよぷよは仮想配列を使えば簡単に作れますよ。
簡単なロジックが簡単に作れないのがCNC
ひもじ村閉鎖キタ━━━━━━(゚A゚)━━━━━━ !!!・・・
仮装配列って何でつか!
仮想配列てなんのことですか?
2次元配列を複数用意して
ぷよの位置記憶をさせたり連結チェックのフラグ用に使う配列のことですかね
それを仮想配列というのだったら、簡単というより
これ使わないとめちゃ作るのきついと思うわけだけど。
となると再帰とはハナシが別なわけですが。どういうことでしょう。
連結チェックに再帰を使わない方法というのもかなり難しそうで
1次配列にチェックを保存させるのもできそうな予感はしますが、
わかりません。
むしろここで大事なのは
これをどうやってCNCで再現するかで。CNCで配列の変わりに使えそうなのは
リストオブジェクトあたりかと思うのですが、再現できるかどうかは…
ホントに簡単なんですか?
>952
甘い。
×簡単なロジックが簡単に作れないのがCNC
○ロジック通り組んでもツールのバグで動かないのがCNC
>956。
再帰は探索木が作れる問題に適しています。
元ネタがファミコン上で動作することから、
複雑なアルゴリズムは使っていないと考えるのが妥当でしょう。
連結チェックは、配列を複数使い、接続個数を拾う方法です。
配列はエクステンションを使います。2次元配列もサポートされていますが、
アクセス方法が面倒くさい。そこで2次元配列を1次元に変換して使います。
944は作ったと主張しているし、もしそれがネタとしても、
判定処理は簡単です。
だからサンプルぐらい作ってから薀蓄言えよ。
簡単簡単って言うんなら
再帰だと、4以上バックしたとき、ってことで簡単に判定できるし
再帰そのものは複雑なアルゴリズムではないと考えますが(むしろ基本かと)
配列複数で個数を拾うアルゴリズムはなかなか解決できないです。
解説きぼう
サンプル付で
えらそうな言葉ばっかで何もしないのがC&Cユーザーの特徴
何か始めても平気で途中で断念するし
だから何も求めず何も期待せずてきとーにあしらうべき
さて、
次スレで完成の目を見るのは
ぷよぷよか、RPGか
それとも二つあわせて魔導物語か
>ロジック通り組んでもツールのバグで動かないのがCNC
この辺からしてうそ臭いわけだが。
>>961 VBでプログラミングを断念せずにやり遂げる人と比べると話にならんもんな
>>963 本当なわけだが。
ツール側のバグってのはどうしても考えてしまう所だけど、
丁寧にバグチェックしていけばどこかしらミスが見つかるよ。大抵。
まあツールのバグで片付けてしまうほうが楽ではあるけど
衝突判定とか、Condition順序とか、
これらはバグであると思います。
ただ、仕様と言われてしまえば仕方ないんですけど。
クリックシリーズはかなり内部が隠蔽されてますから
これこれこういう理由でこのバグが起こります、
っていうのはとても説明できないでつ!
もうCnCに未来はないぽ
そ、そんな…
969 :
192:03/11/23 14:15 ID:M/5aTUeG
ひもじ村もまた閉鎖しちゃったしいよいよもってマジにヤバい気がしますよ
>>967の言った事は真実に限りなく近くなってる気がしますよ
そそそそんなぁ…!
確かにもうダメだ。
自分の能力の無さを棚上げにしてツール批判する奴が出てくるようじゃな
CnCは所詮ベストエフォートだからね。
この辺で光に乗り換えたら?
CNC使ってるくせになんでクリエイターであることを望んでるのかね。
ドット絵の練習の話がでても、「うまくなくても味があればいい」
なんて言い訳して何も書かない。書けない。
再帰や配列の話がでても誰も調べようともしない。
CNCの仕様書を必要とするようなイベント処理順のバグの話がでても
「丁寧に調べればミスが見つかる」程度の奴がほとんど。
そんな連中の集まりなんだから
「終わり」どころか「始まり」もないの。
おもちゃとしてのCNCで戯るだけで良いと思う。
まあODNですから
低脳同士がアラの探し合いでつか?
大作にこだわらずに
3分で作ったような厨ゲームを晒しあえばいいんですよ
977 :
192:03/11/24 00:02 ID:IJdqpLQT
アラ探しの前にアラしかない。
CNCってさ、オブジェクトを簡単に動かしやすすぎて
ゲームって何だろう。面白さって何だろう。
とか考えちゃうことない?
今さっき>976の発言に刺激されて、厨ゲームでも良いから
作ってみようと思ったんだけど、それでさえも
これってそもそもゲームなの?って思っちゃったよ。
喪前らさ、「CNCはもう終わりだ、所詮大作は作れない」だのなんだの言ってるけど
大 作 で き ん の 待 っ て る だ け じ ゃ ん
作ろうぜ自分で。大作じゃなくていいよハマれるミニゲームを作れたら素晴らしい事じゃない。