Microsoft Rise of Nations 民族の興亡 その1
1 :
名無しさんの野望 :
03/05/16 03:53 ID:jI25BDj/
3 :
風間 彩 :03/05/16 04:55 ID:FyOBQoLo
日本語体験版は 5月末に公式ホームページにアップされる予定です。 よろしくおねがいします!
4 :
名無しさんの野望 :03/05/16 05:22 ID:0zE36vLZ
age
5 :
名無しさんの野望 :03/05/16 05:49 ID:/8FCHezF
そしてage
6 :
名無しさんの野望 :03/05/16 05:54 ID:KrlEe34P
乙>1さん
7 :
名無しさんの野望 :03/05/16 06:03 ID:1+SxNF7Q
7
やりました!
青い地球を守るため、胸の鼓動が天を衝く!
エスカレイヤー、Rise of Nationsスレに8GETで参上!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_
ア´,ヘ ゙ヘ + ,,,,,=='''''
ノ〈(r'ノハ))〉 + ,,,,,==''''''==,, ,,,,,=='''
〃 リ゚ ヮ゚ノ( ,,,,,==''''' =''' ,,,,,=='''''
+ (((⊂iフ采i⊃╋'''''' '''==,,,,,,==''''
+ )' )く/Yノ +
+ (/(ノ +
+
>>3 ダメです! そんなことをしていてはリストラされてしまいます!
>>4 妄想は人生を踏み外す第一歩です! 現実を見なさい!
>>5 頭を丸め日本列島に土下座するべきです!
>>9 あなたのお部屋に個人的に参上!
>>10-76 サブリミット・エスカレーション!
>>77 あっ、やぁ! ひっ、痛い!
>>78-999 ビート・エンド・エスカレーション!!
>>1000 正義の勝利です!
やばいぞこのゲーム。 国境線が移動する時の「ぐにょぉ〜ん」って感じが良すぎる。
MilleniumG400でプレイできますか
自分で試せ
12 :
名無しさんの野望 :03/05/16 10:52 ID:0s/AHpoe
このゲーム、DX9対応のビデオカード必要だと思ってるやついるみたいだけど、 対応してなくとも全然遊べるよ。 で、DX9があると何が変わるの? どこかがきれいになる?
核攻撃とかもっときれいになるのかなぁ?
>>12 少なくともAoMよりは軽かった。
重くなったのは核攻撃の時だけ。
これは・・・ 面白いだろう。 国境の概念のおかげで戦争がちゃんと前線で行われるんだよな。 スパイとか隊列とか外交とか使いこなせたら更に面白くなりそうだ。
16 :
名無しさんの野望 :03/05/16 12:07 ID:9CBsPBQY
デモ セーブできたらなあ 疲れる あと、普通の核とICBMの違いがわからない 威力が違うのかなあ
17 :
名無しさんの野望 :03/05/16 12:14 ID:oow9qq4j
一生懸命砦や神殿建てて国境伸ばしあいっこするのがいいぞ 戦闘が無いのに国境線一進一退が熱い
18 :
名無しさんの野望 :03/05/16 12:14 ID:U/d18LAe
ICBMだと中心に落とすと周りの施設も根こそぎぶっ壊れる。
結局、デモはWIN9xでは動かないんだよな
普通レベルでもうダメだ マゾプレイしにくい
防衛有利で、速攻より足固めが重要。 一度国境線が固まったら何かしら決め手を持たないと攻められない。 地形・資源の把握とタウンセンターの位置、敵軍隊の動向を見ないとまず失敗する。 敵国を侵犯してるっていう緊張感が気持ちいい。 操作量少ないってのは嘘。
いつも消耗戦になって泥沼になってしまう。。。 なにかいい手はないものか?
23 :
名無しさんの野望 :03/05/16 15:30 ID:MMLAkAOp
>>22 ICBM着弾後の電撃戦
もしくはB2爆撃機の大編隊での空爆後の
陸上部隊の電撃戦
24 :
名無しさんの野望 :03/05/16 15:41 ID:n19bRlGG
>>22 国境って裏小屋や後方攪乱を許可しないシステムだよな。
それはいいんだが、おかげで後半資源があふれてくると
泥沼の消耗戦だし、中盤で一方が戦車を出すとジリ貧になりがち。
劣勢からの逆転はAoEよりも出来にくいような気がする。
文化的に国境を押し広げるのがミソなんだろうが、攻撃側が強力になる近代以降は
片っ端から壊されてしまうしな。
25 :
名無しさんの野望 :03/05/16 15:48 ID:Qx3OzRy+
>>24 全般的にユニットの射程がのびるから補給車・将軍を先に潰して
自領土内に引きこんで磨耗ダメージとか良いかもしれん。
とはいえ現代になるとあまりにもユニットが多いから感覚がマヒしてきて極小管理
しづらくなるなぁ。
26 :
名無しさんの野望 :03/05/16 15:54 ID:OwCMYf6Q
ズームてどうやるの?
>>26 マウスホイール。無ければPgupとPgdnだっけ?
つーか最大ズームと普通の間が欲しい
ヘリコプターで攻撃するのカコイイんだけど、 敵の戦闘機が来るとアーもスーもなく撃沈される
このゲーム面白いね。 でもマルチの時には核を連発する香具師いそうだな・・・制限付だけど。
30 :
名無しさんの野望 :03/05/16 16:21 ID:1c5EEdDj
AOE AOM EE とずっと存在した「防壁」はないのだろうか・・ そういうものを存在させる意味はなくなってしまったのかな・・・?
防壁に代わる存在が国境によるダメージじゃないの? 単に通れないではないところが面白いとおもったけど 補給線とかを象徴してるのかな
だれか将軍の特性教えてけろ そばにいるだけで防御力+2なのはわかるんだけど、 アヒルマークのボタンとか草から銃口でてるボタンとかあれは何ですか?
推奨動作環境満たしてるんですけど FPSが15前後なんです(;´Д`)なんでだろー
待ち伏せと塹壕以外はイマイチわからん。特にアヒルはさっぱりだ。
35 :
名無しさんの野望 :03/05/16 18:07 ID:0WSx11NH
ビデオカードがあってなくてできない。XPでEEとWC3は余裕だったのに・・何故だ! だれかビデオカードのチェックはずす方法教えてください。
FPSってどうやって測んの?
>>36 オプションで Show Frame Rate っぽいのがある。
アヒルは囮部隊 発動させてしばらくすると透明なユニットがでてくる。 一発で透明ユニットは消滅するが敵には囮見えない罠
39 :
32 :03/05/16 18:37 ID:rn/KY5hH
なんでマルチ対戦機能がついてないのよー ガックシ
41 :
名無しさんの野望 :03/05/16 19:28 ID:MMLAkAOp
>>40 体験版だし、、、、
>>33 推奨環境ごときでFPSが60もあるわけなかろう
初代AgeofEmpiresの必須環境が486DX2で
推奨環境がPentium70mhzとかだったが
満足に動くわけないだろ ゴルァ
42 :
名無しさんの野望 :03/05/16 19:38 ID:oow9qq4j
>>40 それでもシングルの方は初期設定以外制限無しで遊べるとは思い切った事したもんだ
体験版は最初つまらねーと思ったが、やり込んでいるうちに考えが変わった
凄いわコレ。AI頭いいし意外と多彩な戦術や進化ができる事に気づいた
一見地味だが中身は深いってのはシミュレーションによくあることだ
これはRTSだが(w
俺も、だんだん面白くなってきたけど、
しかし進化スタイルがワンパターンになりがちな気がしてならないのですが識者の皆様どうですか。
>>44 それより戦術がどの国も同じになる悪寒
ユニークユニットなんて名前が違ってるだけやん・・・な奴らばかりだし
アステカは違う!!・・・・・ハズ
47 :
名無しさんの野望 :03/05/16 20:12 ID:oow9qq4j
>>44 わかってくれば進化国ごとにぜんぜん違うとわかるはず。つーかエジやばくね?
なんというか近代まで小競り合いばかりだが 現代に入るとたんに激しい戦争が起きてびっくり 世界大戦をシュミレートしれるかな・・・あるいみスゴイ。
49 :
名無しさんの野望 :03/05/16 21:24 ID:/kpB2/wr
やり始めの頃は、単なるEEの新バージョンかと思っていたが やり込むとこれすごいね 全然新しいジャンルのゲームだね
50 :
名無しさんの野望 :03/05/16 21:30 ID:cb0cd/dJ
>30 その代わり都市が沢山あるはずだからそれで充分敵の進行を食い止める防壁の役目は果たせると思う。 都市無視して攻め寄せるのは結構問題ありだし、一都市ぐらいやられてもそれで勝敗が決定的に決まるわけでもないしね。 ワンダー勝利狙ってたら結構痛いけど、都市少なくても技術勝利とかできうると思うしね。 戦争しつづけて滅亡に追い込んでも、都市を大量に保有して生産するには経済リミットあるし。 結構考えて作ってあると思うよ。今からマルチのFFAがおもしろそうだ。
51 :
名無しさんの野望 :03/05/16 21:42 ID:hARXqA89
レベル簡単だと普通に勝てるんだけど、普通になると一気に難しくなる・・
ゲームスピードはどうなるかな。 ノーマルよりスローの方が良い気がするけど。外交もあるし。 キャノンタイムも気になるが。 早くMusical Chairsがやりたい。
うん、要領がつかめるとだんだん面白くなってくるね。
54 :
名無しさんの野望 :03/05/16 23:03 ID:nGuUGFhO
AOCの頃にあった前線無視して農民狩りとか、弱い奴を徹底的に苛めて3v4にして勝ちとか そういう寒いプレーがしにくそうだな。 それにだんだんユニットのコストが上がっていくシステムも、一人だけの強者を作らせず みんなで一体して攻める・守るを可能にしそうな気がする。 AOCが初心者に非常に風当たりが厳しいだけに、このゲーム売れそうな予感。。 多分マルチでは象徴勝ちが増えそうだな 個人技よりかなりチームワークが重視されそう。
不思議勝利が気持ち良いなあ……。 っていうか、優位に立とうと不思議作りまくってたら勝手に勝ってしまう(w クレムリンとか作りたいよ。
不思議勝利って 軍備増強しまくってこれからいたぶるぞって時に終わる事あるよね 続けてやらせろって感じだ 石油プラント建設の音が怖すぎます
確かにあの音は不吉すぎる。
58 :
名無しさんの野望 :03/05/17 02:09 ID:TpuPix48
シャキパーン
COMのレベル普通にしたら全く歯が立たない 人の領地に入ってきてもCOMの奴らってHP減らなくない?
thoughr程度までなら弓+カタパルト大量+壁役少量でがんがん押していけば楽勝じゃないか? ・国境付近に小屋2・3つ建てて、そこから連続生産で常に攻撃部隊を補充する ・資源が限界いくまで農民連続生産 ・治安のテクノロジー(都市数上限のUP)を優先して上げていき、町の中心どんどん増やして 知識と金の採取量を高めていく こんなところを意識してやれば、COMには負けないと思います
62 :
名無しさんの野望 :03/05/17 03:41 ID:j18vYFWr
飛行機が登場する頃まではおもしろいな。 町作りの要素もあるし、キャラバンが道を舗装していくのイイ! 現代に入って破壊の嵐が吹きまくるとダレるが、まあ仕方ないか。
>>62 製品版だと、開始と終了を設定できるので、ゲームごとに分けたほうが面白そうだ。
古代から火薬の時代ぐらいに設定して、国境を広げながらマターリ戦うゲーム。
産業時代から現代の設定で、陸,海、空を駆使した、立体的でスピード感ある戦いのゲーム。
なかなか軍事と内政のバランスがとりにくいな 安定生産できるまで内政重視かな 全ての技術を終えて消耗戦してたらワンダー負け 1:1でmoderateあたりに勝てねえ でもなんかハマっちまうな・・・ wonderもうちっと建てていったほうがいいんだろうか 核ばかすかぶち込まれてうぜええええ
65 :
名無しさんの野望 :03/05/17 07:03 ID:gyrwaZQn
>軍事と内政のバランスがとりにくいな っていうかリアルタイムでどうやって敵地侵攻と内政を同時にやれっていうんだ? 侵攻も多方面になったらもう絶対に捜査したり把握したり出来ない。 そもそも無理がありすぎる。このゲーム。
いつもながら、朝鮮なんて無個性な文明入れるくらいなら カンボジアとかヴェトナムみたいな個性的な文明入れろって 感じだな。 …まぁ理由は分かってるがなんだかなぁ。
ゲームは売れないと困るからな・・・ MODの作りやすさに期待しよう
68 :
名無しさんの野望 :03/05/17 08:47 ID:v8GScl9o
>>60 それって1v1なんじゃ・・・
チーム戦で弓ばっかだと後ろから騎兵が突撃してきてあぼーんされますた
70 :
名無しさんの野望 :03/05/17 10:21 ID:v8GScl9o
>>63 どの時代から始めても図書館含めてテクノロジーは1からで進化のコストは変わらないそうだ
ランダムあげでも楽しめそう
狭いマップで6〜7人でやって、外交を駆使しながら勢力を伸ばしあうのも楽しそうだ 現実と同じように戦争ばっかしてたら、疲弊してすぐ滅びそう
人口上限増加は軍事テクノロジー研究で、キャラバン上限増加は商業テクノロジー研究 しかないの?
>>73 DMWは漏れが購買ボイコットすることで売上げが1本減った模様。
75 :
名無しさんの野望 :03/05/17 11:31 ID:4rZoL3hM
>>73 あ、それEEの新作で「Empire:Dawn of the Modern World」のことですね。
EEは英語版(カプコン)発売直後に買って、新作にもかなり期待してたけど、
これは正直、ショックです。
76 :
名無しさんの野望 :03/05/17 11:46 ID:TpuPix48
南朝鮮しか出てこないなら売れないだろw
77 :
RPDM :03/05/17 11:51 ID:Eyx2HQx/
おーいおまいらアフォですか? 別すれたててんじゃねーYO
ルータ越しでホストできん。 ちなみに鯖はGameSpy経由。
79 :
名無しさんの野望 :03/05/17 14:16 ID:yABQIyvW
新スレいつの間にかたってる。 次はスレタイに「RON」って入れといてくれ。 「Microsoft」なんて入れるくらいならね。
_П○
あの、ベタ褒め意見が多いんですけど、 ほんとに良いんでしょうか? それとも関係者?
82 :
名無しさんの野望 :03/05/17 14:37 ID:v8GScl9o
>>81 AOEとかと一緒だっつー先入観があると糞ゲーに見える
やり込んで違いがわかると目から鱗が出る仕組み
べた褒めしてるか?良くも悪くもまあまあって感じだと思うが。 ただやりこむとおもろいわ。
押し込まれて敗色濃厚 やけになって核連発したら引き分けた マルチで絶対やるだろうな
今日アソビットシティで遊んできたよ。 早く発売日になんねーかな
手のひらを返したように良作扱いになってますな。
核使用時のペナルティってなに? あと、将軍とかコマンドの特殊能力を使うときに消費される 「クラフト」ってなに?
>>89 ペナルティー
1・右上のハルマゲドンカウントが1つずつ減って、0になると全員死亡
2・外交が凍結されて収入減(チーム戦でなければさして問題ないか)
3・みんなに嫌われる
>>88 基本覚えて弱COMに勝てたらチーム戦してみ。
手のひらぐらい、なんぼでも返っちまうから。
製品買う気にならくても、体験版だけでかなり遊べる。
(;´Д`)ネット対戦もできればなぁ。
92 :
名無しさんの野望 :03/05/17 18:58 ID:Eyx2HQx/
尾もしれええええええええええええええええええがああああああああ
みんな遠巻きに見ているようなので、皆を代表して一つ。 社員必死だな(w
自分WIN2kなんでつが、インストしてゲームした後MYドキュメントみたら My Games ってのができてて、Rise of Nations Trialってフォルダがあり、さらに AutoSaves ってゆう空のフォルダがあったんですが、これは何につかうフォルダ? とりあえず、XPの次のOSでMy Gamesってフォルダが最初から作られるのはわかりましたが。
>>94 Dungeon Siegeでも勝手に作られるので
マイクロソフト的にはここにセーブデータフォルダを固定したいのではあるまいか。
困るが
俺も最初やったときはこんなもんか・・・・って感じだったけど 2,3回やるうちに面白くなってきたよ。
>>97 俺は最初やったときから面白く感じてたんだが
何度も何度も何度も何度も飽きるほどやっているうちにただの速攻ゲーって事に気付いた
結局RTSはどれも一緒でちょっと残念
99 :
名無しさんの野望 :03/05/17 19:30 ID:5OQ8xM/z
XPのリモートデスクトップだと起動できません。 んなことチェックせずにきどうさせてよ!
プレイ前 : 期待過剰 ↓ プレイ1回目 : うーん、この程度? ↓ 何度もプレイ : いや、普通に面白いな
102 :
bloom :03/05/17 19:34 ID:yC5Jl0Jk
普通におもしろいって程度か・・・1万近くも払う価値は無さそうだな
必死だね
ほんとにガキに1万は高すぎですよゲイツさん!(;´Д`)
106 :
89 :03/05/17 20:31 ID:LzE6AAej
>90 どうも。 デモにも海が大きいマップが欲しかったな。 空母とか出したいよ。
冫─' ~  ̄´^-、
/ 丶
/ ノ、
/ /ヽ丿彡彡彡彡彡ヽヽ
| 丿 ミ
| 彡 ____ ____ ミ/
ゝ_//| (●)|⌒| (●) |ヽゞ
|tゝ \__/_ \__/ | |
ヽノ /\_/\ |ノ _________________
ゝ /ヽ───‐ヽ / /
/|ヽ ヽ──' / <
>>105 つべこべ言わずに金払いなさーい
/ | \  ̄ ,/| \
/ ヽ ‐――‐ \__________________
戦闘ユニットは開始直後に生産できるようにして こまめに作り続けたほうが良いんですか?
109 :
名無しさんの野望 :03/05/17 21:06 ID:Jr6HSFe9
設定とか細かくできていると思うが、いかんせんゲームのバランスが。。。 最初の方の時代ってほとんど意味ないじゃん。通過するだけ。軍事行動起こすのは後半だし。 多分作った連中も分かってるはず、積め込みすぎてダメになったと。 他のゲームから部分的にイイ部分をパクったのはいいけど、組み合わせると おかしなバランスになちゃった、、ってとこかな。 体験版が出てこれだけの少ない反応だし、糞とはいわないけど駄目ゲーだね。
最初の時代はまったく戦闘無しだね 鉄砲が使える頃になると地味な衝突が出てくる
>>109 いくら良ゲーでも、厨にまみれたら ネットゲーとしての価値激減。
製作者本人がnetプレイを楽しみたいから
わざとバランスをヘンぎみにしたのでは? 、と
好意的に解釈してみるテスト。
ゲイツ (面白いを面白いと見抜ける人でないと
コレをプレイするのは難しい)
そうかな、 人間が相手ならそう易々とは後半までぬくらせてもらえない 序盤Rが編み出されパターン化されるほうが問題
これは 今の日本じゃ売れねえよ
ゲーム中にハングする。。。 AIW128でゲーム開始時点で7FPSで(´・ω・`) RADE9600Proに変えて60FPSで(・∀・)イイ! と思ったのもつかのま Ath1200/256MBが駄目なの?
バランスはパッチで改善^H^H変更します。
さっきAIが初期ラッシュかけて来たんだけど 軍事力ゼロだったので終了しました(;´Д`) ちなにみRADEON7500は15前後ですよ(;´Д`) アスロン1700/512Mなのに・・・ね
ってか攻め側が不利なのって中世までじゃないか? 現代になるまで戦争がないってのはプレイスタイル考え直したほうがいいかもな
>>114 メモリがどうしようもなく足りない
このゲームは冗談抜きで1Gくらいあったほうがいい
>>116 FPSが多少低くても安定してるなら。。。
>>118 1Gですか?う〜ん
+512Mぐらいで検討します。
今どきPC133買うのも勿体無いし。
ASUS A7V133(だったはず)
色モードの設定を検証
16bit:最初に町の人に触っただけで落ちる
32bit:戦闘で込み合うと落ちる(最高30分プレイ)
24bitモードは無いし(´・ω・`)
戦車見たいよ、飛行機見たい
なにより核ミサイルが。。
3分ラッシュというのがβでは流行っぽく
特に日本のラッシュはきついそうだぞ。
漏れも十分序盤の時代でラッシュは十分効果あると思うが。
>>109 はぬくりマンのヘタレとみた!
メモリ256>512、グラボをRIVATNT2>GeForce4に変えたら カナーリ改善した・・・気がする 飛行機、特に爆撃機ってどう操作すればいいのかな 戦闘機は勝手にくるくるまわっていつのまにか戦ってるけど 敵の町にひゅーどかん!ってやりたい ミサイルはミサイルでまぁいいんだけど。。。 とりあえずtoughには1:1で勝てるようになったので moderateに戻して1:2やるかな
>>98 CivやAoE以来、文明の発達をテーマにしたゲームは
先進国による後進国の蹂躙、てのが根底にあるから
速攻ゲーになるのはある意味当然と言える。
誰もがアステカよりスペインになろうとするわけだから。
進化をこのジャンルから取り除くと、ただの将棋になってしまうしね。
「古い概念を打ち破る画期的な一作」と言う期待はもちろんあったけど、
どうやらそうでもなさそうだってのは、多くの人が気づいていたんではなかろうか。
終盤まで戦闘が起こらないっていってるヤシは「easyest」でプレイしてることバレバレだぞ 「easyest」だとこっちから仕掛けない限り戦闘起こらんからなw
爆撃機は格納中に指示を与えるか、飛行中なら一機ずつ指示を出さないとだめみたい。 俺はhomeキーで全機を選択して指示出してる。 それより直掩の戦闘機がちゃんと迎撃してくれない・・・
とりあえずちょっと不安だった国境システムは全然アリだね
Toughestでも大した攻撃は仕掛けてこないが・・・。 たまに来るけど、軍事ユニットがほぼ0の状態からでもなんとかなる。 やっぱり作業感が強いのがどうもな。
thougestなんて全然勝てん・・
3v3でチーム戦したとき味方が自分の前方に町立てたので 全然攻めてこなくてかなりマターリできたよ。モデラートでね 余裕で勝てた(´_ゝ`)
>>126 嘘だろ?
moderateでもひっきりなしに戦闘しかけてくるぞ
quick learnでも序盤からガンガン蹂躙されてますが。
COMはゲームごとに方針を変えてやってくるのでは?
COMの種類による
133 :
名無しさんの野望 :03/05/18 00:06 ID:weZ9eCaa
攻め込まれまくって、蹂躙されて核ミサイル。 ブチ切れですよ・・・
134 :
名無しさんの野望 :03/05/18 00:09 ID:weZ9eCaa
イギリスでGreat Lakeマップでやったら気持ちいい!! 戦艦隊横付けして、宣戦布告ドカーンドカーン。
moderateでも勝てない。
136 :
名無しさんの野望 :03/05/18 00:09 ID:GTUbwMLy
easy quick learnなんかひさびさにRTSやってよくわからないうちに 泥沼化。 気づいたら3時間もプレイしてて、しかも徐々に劣勢になってきたから アルマゲドンしますた。 今度じっくりやって見よっと。
137 :
名無しさんの野望 :03/05/18 00:12 ID:weZ9eCaa
>>135 さっきそれで最下位のCOMが一位のドイツに、核ミサイル攻撃しながら持ちこたえて、七不思議勝利してた。
我がイギリスも交戦中のドイツへの攻撃から切り替え、自由の女神に核ミサイル攻撃を試みたが間に合わなかった。
核安すぎじゃね?
海軍使いたいよぉ。
>>115 ^H^Hを使うとは、おまいはいつの時代の人間か。
141 :
名無しさんの野望 :03/05/18 00:56 ID:GTUbwMLy
>>138 アルマゲドン考えたらバランス取れてるかと。
まぁ早いもん勝ちみたいなもんだが。
Quick Battleでやると、自分の国なのにコンピュータが勝手に研究したり一つ食ったりしてるんでつが。 どうすれば完全に手動にできるんでつか?
>>142 右下のチェックボックスの一番下のをクリックしたろ。
あれやるとcomが代わりにやってくれるっぽい
人口って軍事研究と不思議しか上げる手段ないの? あときこり場とかの下にある研究施設?町に建てるだけで資源回収率上がるの?
146 :
名無しさんの野望 :03/05/18 01:30 ID:weZ9eCaa
チッ、moderateで、完全マニュアル操作でDipromasy?でようやく不思議勝利出来るかと思ったら、アーマゲドンが・・・。 moderateにするとみんな核使いまくり。 各街にテンプルと油田開発所?みたいの立てるとよさげ。 資源がけっこう有り余る。
147 :
名無しさんの野望 :03/05/18 01:31 ID:weZ9eCaa
thougestでCOMと一緒にやると、勉強になるよ。
149 :
動画直リン :03/05/18 01:34 ID:LZYVEitY
>>145 上がるよ。上の飯、木、油の下のアイコンは上のに対応して町に一個ずつ
立てるとよい。只それがメンドクサイな。
石油精製所?は国一個だけで済むって話もあったがアレも町に一個ずつで
獲得量が上がる。
核攻撃くらった。 畑が全滅したのは仕方ないとして、 生き残った労働者が 「職場がなくなっちまったぜ」とアクビしてるのは いかがなものか。
152 :
873 :03/05/18 02:00 ID:snU3UKT/
日本語化パッチなんですが、ユニットの方は7割方終了しました。 オプションはいろんなファイルに分散されているみたいなので、途切れ途切れ・・・ あとは艦船だけなんですが、いちいち時代を進めるのが大変です(´・ω・`) つか日本語DEMOでたら全く需要ないし・・・欝だ。 >前スレ940 激しくそのファイル欲しいです・・・ 是非うpしていただけないでしょうか? 同じファイルだったので融合する作業が必要だと思うので・・・
153 :
名無しさんの野望 :03/05/18 02:02 ID:QuvJXRep
このゲームは
>>63 みたいな楽しみ方が流行るとおもしろいと思う。
>>150 街に1個ずつってdでもなくめんどくさいな。
時代が進めば街7、8つになるから全てに教会・学問所・飯・木・鉄・油を建てるのは超大変。
ところで市場は1つだけで十分だよな?
2,3回やったけどとりあえずよくわからんがこれを研究しないと これが出来ないってのが多すぎて計画立てられにくくて萎え。 全体的に簡素化したEEっぽいゲーム。 もっとCIVっぽいの期待してたんだが。
つっても資源が30秒辺りに入る数字あるべ、左上のやつ。アレが点滅すると それ以上人員割り振ったり資源獲得アップ施設作る意味が無くなるから点滅してりゃ 作る必要が無くなる。左のメーターはを監視シル。 で、キチンとテクノロジーも研究すれば3,4都市くらいでまにあうわけよ。 まあ、後半になると核攻撃もあるから多めに都市改善しといておくのも一つのでだわな。
RTS初心者とコアなRTSヲタで評価がかなり分かれるな。 俺は後者だけど、一見色々出来るように見えて実はそんな事は無く 選択肢がかなり少ない単調なゲームに思えた。結局は操作量と物量だし まぁマルチ人口多そうだから買うけどさ。。。。。。
俺はRTSオタといえるかどうかしらんが AOEー>SC−>AOCー>EEー>WC3−>AOMー>WC3 って順に来てます。 ホームに領域があるって概念が面白い。 EEよりユニットも時代も解りやすい。 ずっとやりこむと面白くなってくるっていう意見も解りそうな気がする。 でも現時点では普通のRTSに思えてしょうがない。 体験版で評価するのもどうかと思うが。
>>155 確か荷馬車は都市の数だけ出せたと思うけど、
市場を複数たてれば 市場の数×都市の数 の分だけ荷馬車が出せるってこと?
どおりりで金のたまりが遅いと思った。
>>157 ところで各種施設の効果ってどういうものなんだっけ?
その効果はその都市にしか影響しないわけだよね?
各種資源の研究施設は左側のアイコンが回収率アップする奴で右側は・・なんだろ? 木の研究施設のは建設速度UPっぽいね。アイコンの絵が
上で既出だけどやっぱ施設建てるだけでも回収率UPした。人口上限も増えたような・・
日本語demoも英語demoと同じ内容かな。
>>161 荷馬車の数はテクノロジによる。
市場は税収とは別に金収入が増えるよ。
ただ街の範囲外にある木こり場や石切場は
どの都市に関連施設を建てたらいいかわからないな。
で、>157の言うとおり資源的には4都市もあれば十分。
んー結局、パワープレイなんだよなぁ。 民主的な文明の効率を上げてゆくと、逆に戦争がしづらくなるってCivの大原則がないんで 良くも悪くもRTS的な、最終的に兵力に変換するための資源。 RTSとしては結局経済発展競争勝負だし、 Sim要素とStrategy要素がRTSとしては分離しちゃってるというか これ元々Civ+C&C=AoEで誕生した頃の欠点そのまんまなのが、期待してた分とちっとね。 マルチだととりあえず中国が多いみたい。自動マッチングなし、IP直結は可能。 任意で色々モードが設定できることはできるんですが、 ゲームシステムの時点で(遊びの幅は)ちょっとどうにもならない部分アリ。
Granaryは歩兵、騎兵の生産速度、視界アップと駐留してるユニットの回復速度アップ。 Lumber Millは建設速度、建物の耐久力アップ。 Smelterは機械系ユニットの生産速度アップ、Supply Wagonの性能アップ、損耗ダメージの軽減。 各テクノロジーの日本語訳だけなら、適当なアップローダーがあればそこに上げるが。 rules_string_lookup.xmlだけじゃTipsが完全に日本語にならんけどね。 ゲームそのものの感想は>159に近いかなあ。 例えば技術レベルが5つに分かれてるけど、実戦では効率よい上げ方が1つ2つできて 皆同じやり方で進化するとかなりそう。 軍事に特化しようにも、軍事レベルを上げて大量のユニットを出すには大量の資源が必要で 大量の資源を手に入れるには経済レベルを上げないといけなくて、経済レベルを上げるには 大量の知識が必要で、大量の知識を入れるためには科学レベル上げないといけなくて、ってなる。 まあ対人戦してみないと本当のところはわからんから、俺も一応買うつもりだが。
つまんなくは無いんですけど、やっぱり歴史って題材自体 対戦前提のRTSにはそもそも向いてないかなぁ。 ユニットのバリエーションやユニットとフィールドのスケーリング(縮尺)、 でもって時間軸の縮尺。 結局30分〜1時間目標でゲームデザインするのは根本的に苦しい感じ。 レイノルズはConquer the Worldモードの方がホントは作りたかったのかなぁ。 ちなみに、Civ+Kohanみたいなデザインを期待してましたが、 出てきたのはAoE2.5かな〜。がいしゅつのようだけど Civ系Sim方面とSC,WCt系RTS方面とどっちもそれが念頭にあるとウケは悪いと思う。 AoE系オンリーでかつ、AoE系に飽きてないという場合は楽しめそう。 初めからAoEなんだと思えば、(対戦前提で)面白いことは面白いです。
文明ではなく政治形態ってのを導入すれば良かったかもね。 それこそCivになってしまうけど。 市民革命の真っ最中に攻められたり、革命が成功すると国力が飛躍したり。 王政のままだと名君が出た時は有利になるが、暗君の時代はすべてが停滞etc・・・ それはおいといて、例えばAmazon Forestで中心の山を 戦争でなく国境を押し広げて奪い合うってのは新しい。 結局は国境=国力だし、戦争に訴えることになるんだが。
結局はさ、RTSは将棋、Civはボードゲーム。 要素の移入も少しは出来るだろうけど、それぞれのジャンルから 大きくせり出すゲームは形になりにくいんだろう。 多様なプレイスタイルとは言っても一方が武力に訴えようとしている時に 経済戦で対抗できるわけもないから、やはり進化の仕方とか 細かい戦術で差をつけるしかないだろうね。 良くも悪くもRTSの限界はこの辺にあるような気がするな。
ステルス強すぎ
172 :
名無しさんの野望 :03/05/18 06:22 ID:KJ9t4tN7
エジプトだったら一つの街につき2つの不思議を建てられる 宇宙ロケット(アポロ)は不思議ポイント8ptなので、極端な話、街1つになっても ベルサイユ宮殿とロケット建てて守りきれば不思議で勝利もできる ベルサイユ宮殿は補給車の範囲にいるユニットは自動的に治療できるし 将軍に塹壕掘らせりゃ他国侵略を一切行わずに防衛のみでも勝ちようがある アホな社民党やブサヨみたいに非武装中立でも考えてるなら話は別だがな
173 :
_ :03/05/18 06:27 ID:j7+j0nf5
最後の一文を言いたかったのかな? 壁が無い分防衛に徹するメリットは薄いよな。 逆に言うと不思議勝利も異端視されない。 てゆうか砦弱すぎ。
COMが序盤から攻めてくる、攻めてこないって話があったけど、 クイックバトルの項目で、AIの設定を指定できるみたいですね。 COM RUSHにすると速攻を仕掛けてきて COM BOOMにすると、力を蓄えてから攻めてくるようです。
176 :
名無しさんの野望 :03/05/18 06:43 ID:kbFvSXbN
>政治形態ってのを導入すれば良かったかもね 激しく同意!
防衛戦かなり有利だろ 不思議やユニット、建物の効果考えてプレイしてるのか? 壁なんていらねえ しつこいようだが、ベルサイユ建ててりゃ補給車で自動治療できる 将軍の塹壕で防衛力UPもかなり利く 突撃してきた敵の騎兵は スパイで寝返らせりゃいい 騎兵やヘリで、補給車専門の攻撃用の遊撃部隊作っても面白い ベルサイユ建てられなかったときは、歩兵、騎兵を2部隊に分けて ダメージ受けたユニットを前線のBarracks、Stableに出し入れして 治療させればかなり持つ
兵士の相性関係がわからん。どっかにフローで載ってるところない? ついでにスパイと将軍のイカス使い方きぼんぬ。 昨日から体験版始めたわけですが国境システムとか七不思議とか面白いね。 つーかこの体験版遊べ杉なんだけど。太っ腹ですねMS。
ユニット選択すると何に強いとか描いてあるけどね。
戦術は大雑把なようで深い気がするがなあ。少なくとも今までのゲームとは違って 古代から近代くらいまでの戦闘をよく再現してる気がする。 補給車の周りに固まんなきゃいけないから軍隊一点投入ってとこね。今までみたいに ユニット作っては突撃じゃだめぽ。 ユニットも使い方まだわからんなあ。ユニークとかもどこまで使えるのか未だ謎。 今はただまとめて特攻しかしてないが走り撃ちできる弓騎兵やコマンダーとか細かい使い道あるきがする。 方位ダメージってあるん?
Rise of Nationsは体験版だけで買わない Empire:Dawn of the Modern Worldは買う
183 :
名無しさんの野望 :03/05/18 09:34 ID:S8PNVq+E
Rise of Nationsは買う Empire:Dawn of the Modern Worldは興味すら無い
Rise of Nationsは発売後一ヶ月くらい様子をみる。 Empire:Dawn of the Modern Worldはデモまだー?
186 :
名無しさんの野望 :03/05/18 10:24 ID:mHWY/zAD
>今はただまとめて特攻しかしてないが走り撃ちできる弓騎兵やコマンダーとか細かい使い道あるきがする。 そんな悠長な事してる暇ねぇよw ユニットにつきっきりで操作すんのか? だからこのゲームは全体的に無理があるって言ってんの。
187 :
名無しさんの野望 :03/05/18 10:25 ID:2zA3nU0z
>>186 できる香具師が強いんじゃね?
しこしこ建物建てるのも内政だがそれを奪えば楽に内政完了だぜ
建物壊すだけで資源はいるし
とりあえず都市攻略の仕方として砲兵隊に中心の耐久力を下げさせて 歩兵隊が市街地に突入して占拠して周辺施設もゲット。 敵の抵抗勢力が多い時は周辺施設も壊滅させて敵の内政にダメージ与える。 現代になったら大学も潰して核を作らせない様にする。爆撃機は内政妨害に 使える。 近代くらいだと前者の方はやりやすいが後者は現代で膠着戦を打破するのには 使えるような気がする。だれか書いたけど現代とそれ以前だと別に考えた方がいいかも。
みなさんコマンドーは使ってますか?
感触だが、「○が○に対して強い」という軍人将棋的なユニット相性は あまり強くないように感じる。 Tipによると側面攻撃が有効だそうだが、これは確かにそう感じた。 手勢を二手にわけて十字砲火を浴びせると、かなり強い。 防御戦でも、地形から敵の侵入経路を予想して 火力ポケットを作るように複数の砦を配置しておくとウマー
これがRTSじゃなかったら面白かったような・・・
それはCivilizationだろ 元に戻ってどーする
シミュレーションはシミュレーションで出したら面白かったと思われ
結論 CIVは時間かかりすぎ。 RoNは短すぎ。
197 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:03/05/18 13:58 0ixAdA43 結論 CIVは時間かかりすぎ。 RoNは短すぎ。
みなさんのPlayerSpeedはどのくらいなんですか?
>>186 さんの意見が信じられなくてちょっと気になりました。
ちなみに私は80程度の雑魚なんですが、スパイやコマンダー程度なら幾らでも操作する余裕はあります。
>>186 さんは手に指が無いんです。触れてあげないで下さい。
>>199 そりゃCPUや格下相手なら個別ユニットに注力する余裕はあるさ。
でも同格の相手との対戦ならそうはいかない。
ぎりぎりの資源配分、最適な開発オーダー、被災地の復旧、
前線の構築。
そんな中でユニットの効率的な運用はある程度諦めざるを得ない。
操作量の関数である総資源量の奪い合い、
つまり1次元の値の大小で勝敗が決まる既存RTSにおいては、
最適効用よりも最大効用を求める方が楽なんだよ。
CivとRONはどう違いますか?
CIV:ターン制 RON:RTS
それだけ?他はだいたい同じ内容?
デモをやりなさい
>>204 全然違う。そもそもジャンル違い。どっちが面白いとか比べるのは不毛。
原始>現代に進化させたり、七不思議があるのは一緒。
ゲームを全く知らない人が見ると、同じように見えるだろうね。
まあ、civ3はターン制シミュレーションでは最高傑作だと思うからやっとけ。
クリア不能なレベルまで難易度変えられるし、やりこみがいもあるよ。
>>201 で、あなたのSpeedは幾らなんですか?
208 :
名無しさんの野望 :03/05/18 15:08 ID:s3mT+wPJ
とりあえず 1.8GぐらいのCPUはいると思う。
マルチでやるならポーズは出来んな
211 :
_ :03/05/18 16:15 ID:j7+j0nf5
213 :
名無しさんの野望 :03/05/18 16:53 ID:10thsa96
あげ
>>206 誰も「どっちが面白いか」なんて聞いてませんよ!よく読んで!!
シミュレーションとしてのCiv3と、RONの違いを知りたいだけです。
朝鮮強いんだろうな。弱かったらまじ差別だし。
216 :
名無しさんの野望 :03/05/18 17:10 ID:azaLvQpF
極論 CIVは時間かかりすぎ。 RoNは短すぎ。
CIV3は外交とか内政が戦争と同じくらい重要です。 むしろ戦争は問題解決の手段の一つにすぎない。 勝利条件もいろいろあるから戦争1点張りではない。 また資源の概念もRoNとはまったく違う。 ターン制だからじっくりできる。 結論 CIVは時間かかりすぎ。 RoNは短すぎ。
217 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:03/05/18 17:18 0ixAdA43 CIV3は外交とか内政が戦争と同じくらい重要です。 むしろ戦争は問題解決の手段の一つにすぎない。 勝利条件もいろいろあるから戦争1点張りではない。 また資源の概念もRoNとはまったく違う。 ターン制だからじっくりできる。 結論 CIVは時間かかりすぎ。 RoNは短すぎ。
219 :
206 :03/05/18 17:21 ID:sya/2FnG
>>214 じゃ
>>206 のレスから「どっちが面白いとか」だけ無いものとして読んでくれ。
マジレ酢した俺が悪かった。
220 :
名無しさんの野望 :03/05/18 17:45 ID:ezcZNNQJ
Rise of Nation発売後しばらくしたら30%引きになるというレスみたが どれくらい?三ヶ月?人気出たら値下げしないよね。
>>212 Free Pause は削られたのか、、確かに多用されるとゲームにならんかも
でもCannon Time があれば、回数制限あってもターン性並に戦略は練れるな
>>220 発売前日に100%引きが手に入るぞ。
ただ、シリアルはついていないらしい。
>>222 というよりDL販売だろ?
やっぱりシリアルはついてないみたいだけど。
224 :
名無しさんの野望 :03/05/18 18:05 ID:ezcZNNQJ
ドイツとかじゃもう売られてるとか言う話が>stack (ry
tribes/japanese.xml を眺めてみるとなかなか楽しい。将門もいるのかー。 しかし江戸も東京も入っていないというのは、 なにか意図があってのことなのだろうか? (都城とか能代まで入っているのに)
227 :
名無しさんの野望 :03/05/18 19:02 ID:jZZnXCB/
大和って登場するの?
228 :
名無しさんの野望 :03/05/18 19:05 ID:eGOlsO8o
>>226 そこの都市名はゲーム中に幾らでも変えられますし
最初から<CITY>東京都○○区</CITY>とかにしておけば
その名前で始まります。
細かいことは気にせず逝きましょ。
230 :
名無しさんの野望 :03/05/18 19:19 ID:7sF1bQyX
日本語化はどうなったんだろ・・・(何
231 :
_ :03/05/18 19:22 ID:j7+j0nf5
232 :
名無しさんの野望 :03/05/18 21:07 ID:f10HaA2C
>>231 失せろ
233 :
名無しさんの野望 :03/05/18 21:07 ID:LRhEb0DQ
この板初めてきたんだけど、七誌さんの野望って信長の野望からきてるの?
そろそろ変える時期かも知れないな。 Rise of Nanashis
やっぱり面白いなこれ。
236 :
名無しさんの野望 :03/05/18 21:57 ID:8JPkgqME
プレイするほど味が出てくる もはやAoCなどカス同然
はげどう マルチでどう化けるかだが・・・
238 :
名無しさんの野望 :03/05/18 22:17 ID:bu16xSHU
AOCがカスって言葉のあやだよね?
Free PauseもCannon Timeもあることはあるんだけど、 オンになってるゲーム自体みたことない。 Free Pauseはもちろん、Cannon Time自体デフォルトでオフ。 設定可能なルール自体は多いんだけど、丸投げ気味。 最近の自動マッチングに慣れてると、イライラすると思う。
240 :
名無しさんの野望 :03/05/18 22:18 ID:2zA3nU0z
ステルスって、どうやって撃ち落すの?
242 :
名無しさんの野望 :03/05/18 22:39 ID:8JPkgqME
>>238 いや、マジで言ってるわけだが・・・
RoRと比べるとAoCなんて糞だとしか思えないし
>>241 Advanced Fighterじゃないと無理。高射砲はスルーだし
てかステルス強すぎる。攻撃力もさることながら移動距離も長いし
あんなのが7〜8機編隊組んでやってきた時にゃもう・・・・
ステルス戦闘機つかってる
スパイって倒せないのか?
ステルス爆撃と戦闘機をセットにして町の空爆させると楽勝
Tough ではCOM2でも楽勝だけど Tougher では、1対1でじぇんじぇん勝てんなあー
日本語化まだ〜〜〜?
250 :
名無しさんの野望 :03/05/18 23:19 ID:f10HaA2C
弓騎兵が移動しながら攻撃できないんだけど
moderateでも勝てない(´・ω・`)ショボーン
>>249 まず、工業化時代まで国境線の要塞で塹壕防御して敵の疲弊をまつ
工業化の進化を押したと同時に首都で5人市民生産セットして、油田表示と同時にダッシュで
配置
防御戦で敵が疲弊していれば、ここからは進化で優位にたてる
爆撃機生産できるようになったら、爆撃→砲撃→戦車→歩兵の電撃戦で敵の街を2つ落として
前線を上げる
首都や付近の奥の街でポイントの高い不思議を生産、対空砲も忘れずに
Space ProgramとSupercollider建てられたらもう勝ったも同然
やっぱステルスは販促だな 知らないうちに3機ぐらいもぐりこまれて、 Wonder壊されてる。 逆にこれを作れるようになったら、飛行場つくりまくりの 戦略爆撃しまくりで、ほとんど楽勝。 地上部隊の支援にはいまいち使いづらいが
>250 エジプトのマムルークはできると書いてあるよ。
255 :
名無しさんの野望 :03/05/19 00:48 ID:czxAXAlG
どの町に、何を建てたのかが把握できない。
将軍様が結構使えるユニットで安心した スパイは今だに手を付けてない
COMだとガンガン使ってくるなぁ>スパイ
なんかよくわからん 街と砦でじわりじわり陣地を広げようとしたら隙間から荒らしがやってくるし 国境沿いで戦闘になると国境がいったり来たりするし 飛行場作って終わってしまった
そういやステルスって作ったことないなあ 最終段階まで行くと使えるようになるの?
海底油田ってどうやって採掘できるんだっけ?
前できたんだけどやり方忘れてもーた。
>>259 商業?(緑)の最終ね。図書館のテクノロジーを一通りやると
作れるようになる。
市民をそこへ移動させると自動的にボートになるから そこで油田
>>260 ありがd
さっそくステルスやってきます
>>261 そうだっけ?移動させても掘ってくれなかったよ。もう一回試してみます。
あとこのゲーム現代だと忙しいから気づかなかったけど戦車と歩兵戦闘車のデザインが
キチンと分けられてるね。ユニークではないけど地域ごとに変えられてるっぽいのが良い。
驚いた、ホントにCivとAOEが融合してる。 なんか感動したよ。すばらひい。 日本語版と英語版どっち買おう。
>>263 どこでもいいから港一個作るとOK。
マップにもよるけど港は一個は必ずいるよね
町=学校を素早く作るのがポイントかな? 強いComは異常な速さで町を建造しててびびったな いつの間にかテリトリー負けしてた 港作っておくと斥候も船で移動してくれるんだね 便利
人口知能開発して核連射。楽しいなぁこれ。
>>245 コマンドーの能力にスパイ殺しのようなものがあったと思う。使ったこと無いけど。
271 :
名無しさんの野望 :03/05/19 09:36 ID:eo8Kebto
誰か建物とユニットの効果の一覧作ってよ
>>264 マルチはただのAOE系なのでCivから流れてきた人は一気に引くだろうけどね。
んでも買うなら英語版でしょ。
あとから日本語体験版の翻訳されたファイルで置き換えれば日本語版のできあがり。
>>272 Modsが出たときのこと考えると、やっぱり英語版かな。
でも自分でシナリオ作って、メッセージを書いたりするときは、
日本語版の方が、うまくいくような気もするし、むずかしいな。
>>269 scout系を軍隊に混ぜとけば、視界に入ってきたスパイを
勝手に見つけてくれてるような。
可視状態になったら他のユニットでも攻撃できるでしょ。
つかエジプト強すぎじゃ・・
難易度少しでも上げたら 全然勝てなくなった・・・ 押し切られるよ〜
B2見たいのに、それ以前に決着ついてしまう。 まだ一回も見てない・・・ウワーン・゚・(ノД`)・゚・。
278 :
名無しさんの野望 :03/05/19 13:02 ID:Ts3bohYV
Modsって何?
279 :
_ :03/05/19 13:02 ID:MYQHmiHT
>>273 そういうこと考えなきゃいけないのは大昔のゲームで
AOMやRONじゃ一切考慮する必要無しですよ
>>278 マジレスすると個人(チームの場合もあり)が作った追加データみたいなモノ。
FPSとかだとバンバン出てるけどなぁ。
>>277 難易度最低にするか一人プレイ汁。
283 :
名無しさんの野望 :03/05/19 13:13 ID:Ts3bohYV
284 :
273 :03/05/19 14:54 ID:VD2XfrK5
>>281 そうですか、知らなかった。情報ありがとう。
製品版は3種類(US、UK、日本語)があるけど、どれがお買い得なんだろうか。
別のゲームで、USとUKで付録のオマケが違っていたり、WC3のように、
パッケージが何種類もあったりする場合もあるし。
それにパッチも、US、UK、日本語と別々に出る可能性があるので、
いざ買うとなると、どれを買えばよいのか、むずかしいな。
チーム戦のとき仲間の領土に建物建てられないんでしょ?仲間同士で砦とかでレアソースの取り合い起こったりして
レアリソースは共有できるっしょ
>285 同盟では建てられるんじゃないのか?
>>287 日本の戦車、何で砲身(?)が短いの?なんか弱げ・・。
日本公式にプロモうpされてるyo 外交が良さげなかんじに写されてる
>>290 AoCと違って、日本語の音声がマジメになってるなw
キャンペーンの画面も写ってるけど、なかなか面白そう。
MSは商売うまいから、いろいろ文句言われても、日本語版は売れるかもね。
Tougher でCOMに勝ててる人いる? くちょーかてねえーー仕事にならん Civ並みの中毒性あるかも
結局「ばすちそー」「みねおー」はないのか…… ちょっとがっかり
294 :
名無しさんの野望 :03/05/19 16:20 ID:OMiqlvxo
>>287 開発チームに凄まじい工作員がいるな(w
日本の扱いで下手すりゃ祭りか?
>>289 実際日本の戦車はへぼかったからしょうがな。
マニアックだけど97式戦車のようだ。
実際日本の戦車は短かったんじゃないの? むしろ日本とドイツの戦車だけがオリジナルで、他国の戦車は同型使いまわしの手抜きに見えるが。
ロシア圏もあるみたいね。
見逃してあげようよ。 史実に忠実に作ったら、あまりにも悲惨すぎるべ。
・有事には隣国と併合 ・どっちに転んでも戦勝国 ・勝っても負けても賠償金ゲット ある意味最強だなこれは。
302 :
名無しさんの野望 :03/05/19 17:12 ID:OMiqlvxo
>>300 朝鮮の捏造妄想兵器に日本軍がやられるのは耐え難い(w
謝罪の研究/国境線+10 賠償の研究/ユニット1体を失うごとにユニット製造コストの2倍の収入 捏造の研究/対象となる町の一つを過去に遡って略取 強姦の研究/町の人の製造コスト50%減 模造の研究/スパイが設計図を手に入れることで全てのユニットが生産可能 冷戦の研究/国の半分を捨てることで核保有が可能(限定2個)
悪ノリしておいてなんだが、朝鮮ネタはスレが荒れるのでやめよう。
無知な嫌韓厨どもが騒いでるな。 ChinaのT34やMayaやIncaのM4は別にいいのか? むしろ俺は、日本がドイツ戦車じゃなかっただけでもマシだと思ったんだがな。 RomanとSpanishは4号だし。
まーこのあたりにしとかんと 嫌韓厨が揃うスレはここでつか?とかいわれちゃうぞー だがこうやって結果で表わしてくれると露骨で笑えるんだが・・・
>>305 朝鮮が連合側の戦車を使ってるのがポイントだ
308 :
名無しさんの野望 :03/05/19 17:21 ID:OMiqlvxo
まぁゲームの中でメタメタにすれば良いわけで
310 :
名無しさんの野望 :03/05/19 17:24 ID:OMiqlvxo
OMiqlvxo そのくらいにしとこうぜ 荒れたらたまらんべ
つか史実史実言い出したら最後まで石ころで戦わなきゃいけないような国はどうしたらいいんだ。 BANTUとかBANTUとかBANTUとか。
インカは現代まで残れるのか
>>305 中国のは共産党と考えればソ連から供与してもらったと思えば無問題。
実際、練習用のT-34は千台近く現役ですぞ。親韓厨はもっとガンガレ。
親韓厨は何処から紛れ込んでくるんだろな。
それよりエジプトのがイギリス系からソヴィエト系列に変ってるのがオモロイ。
>>292 エジプト vs ドイツ でやったけと結構楽勝で勝てた。
とりあえず前線の防備はしっかりしておくこと。兵は無闇に消費せずに
塔、砦内に溜め込み敵の消耗を待ちつつ期を見て出撃。
兵馬俑・ベルサイユ宮殿は便利なのでCOMに負けずに建造する。
核対策に爆撃機で敵の大学・石油精製所を潰す。
常にテクノロジーを研究して資源取得量が現時点でMAXに成るように内政も
忘れない。
つーかこれ絶対Civ住人にはあわねーぞ。前スレ辺りでやけに偉そうにしてたけど無理だろ。
体験版をやってみて、みんなが予想する強そうな文明どこ? 俺は フランス トルコ 中国 ロシア 日本 ・チーム戦に必須の文明 スペイン ・弱そうな文明 ローマ 朝鮮 マヤ 全体的にどうでもいい文明ボーナス多くない? このゲーム文明による個性はでないっぽいね。 ユニークもグラフィック違うだけの気がするし。 内政の上手さより、将軍をうまく使った、戦闘ユニットの運用大事っぽく思う。
>>315 どうでもよくない文明ボーナス多い
つーかエジがヤヴァイだろー(w
317 :
名無しさんの野望 :03/05/19 18:08 ID:BP3xCWNA
Dawn of the Modern World 第二次世界大戦をモチーフにして日本無いのに驚いたけど、 よく考えたら日本はほとんど海軍だからゲームに組み込みにくい。 それ以前の時代は鎖国とかしてたから、さらに扱いづらい。 EEでも日本がやっとこさ出てきたけど、スペースエイジからだし。 やはり中世〜wwUまでの、ドイツ、イギリス、フランス、スペイン、イタリア、ロシア辺りのドロドロとした 陸、海、空が交錯するすさまじい激戦、消耗戦を再現するには日本無くてもいいかもと思ってくるけど、 韓国ってなんなんだ(??)
>>316 確かにエジもやばいねー
でも都市に二つ象徴建てれるボーナスは
奪取されると諸刃の剣っぽくない?
ぬるいプレイヤーがエジプト使うと
逆転象徴負けありそう。
17 名前: 名無しの乞食 投稿日: 2003/05/19(月) 19:09 当方も Win98 ユーザーで、Initia~1 で止まっていました。 16氏の書きこみを参考に、CTRL+ALT+DELし、タスクマネージャで "WINOLDAP" プロセスをキルしたら、Install が続行出来ました。 あきらめていただけに、感激も大きい。感謝。 18 名前: 名無しの乞食(DirectX8.1) 投稿日: 2003/05/19(月) 19:15 デモ版は、DirectX9 を Install しなくとも、(一応)プレイできるようです。 "DX9 を入れるのが嫌だから"、という理由で躊躇されている方も、お験しを。
今回は兵性能アップのボーナスはないのね。 コストや作成時間や領土に関するボーナスばかり。
>>320 うおおお!
諦めてたのにインストールできた!
ありがとぉぉ!
負けそうな奴が苦し紛れに核連発で全員アボーンてなことは無いのか。
負けそうな奴は核撃つ事すら出来ない罠
abo-n されたら次からそいつをゲーム入れない戦略が効果的だ!
モヒカン兵は作れるようになりますか?
非情に簡単でぬるーくICBM撃ってたら 世界政府+ワンダーコンボ喰らった ヽ(`Д´)ノウワァァァン
いまからバックにAOEの音楽かけながらデモやろ。 EASYだけど。
現代になるとBGMがしっくりこない罠
332 :
名無しさんの野望 :03/05/19 20:50 ID:8B+21nWz
オリジナルの戦車グラフィックもらってるのは日本とドイツだけなんだから、 贅沢言っちゃいけませんよね。 史実じゃ当時は馬車しか持ってなかった国は、 アメリカからM4戦車を供与してもらってるわけですな。 現代で90式戦車出してくれたら、かなり嬉しいのだが・・・
デモ版でもBGM流れてるの? うち効果音しか出てないよ(´・ω・`)ショボーン
苦労してインストールした後に、さぁ頑張るぞと意気込み始めようとしたら ビデオカードが合わないらしいのだが何とかならんかこれ・・涙
しかし、朝鮮頑張りすぎだなこりゃ・・・ なんのユニークさもないのになんでこんなにでてくるかな・・・ 日本は、一応白人以外の国家でまともにやりあった歴史があるから 登場しても、まだ許されるとは思うが。 そんなに嫌われたいのか?
しかも歩兵ユニークが伝説の(笑うとこ)侍の起源である「花郎」とかいう奴。 あと中国の弓を連射する奴。知れば知るほどあの国は笑える。
PCゲームの対戦映像が地上波で放送されるような国だから マーケティング上,MSとしても無視出来ないんでしょう…
HLから今度出る奴もそうだけど 日本は企業戦略の蚊帳の外でしょ X箱もそうだけど 買わない人種に対してサポートする必要ないと見られてるんだからしょうがない
340 :
名無しさんの野望 :03/05/19 22:22 ID:GESFAG40
英語版ってもう売ってるの?
一部ではもう売ってるらしいよ。
強化施設は建てるだけでもボーナスになるの? あと石油の強化施設は一つだけでいいって書いてあったけど本当??
領土をどこまで広げるかが問題だな 資源収入は頭打ちがあるから領土勝ちを狙うのでなければあまり広げても防衛が大変だし
>>343 建てるだけでボーナス。石油も建てた分だけボーナス。よく使う資源だから都市の数だけ建てて回収率稼いだ方がよい。
>>342 オレも効果音だけで、音楽は流れない。オプションを色々いじってもダメ。
サウンドのフォルダには、音楽があるみたいだけど、Demoで音楽が流れている人いるのかな。
347 :
333 :03/05/19 23:43 ID:9T1rB6mS
やっぱBGM流れてないよね 流れてる人いるの?
むう 日本語版のフォントが気に入らん。。英語版でいいかも
>>349 2~30??? 建てたら+??が増えるから見てみるといいよ
強化施設作らなくても肉とか木は、大抵上限まで伸びてるからテクUPの為に一つ 作ればいいや程度じゃないか? 物量作戦が出来ないようにいまの資源システムになったらしいけど このシステムが、戦略の幅を大きく縮めている様にしか思えない 農民の数に制限掛け、上限を緩くして資源バランスを任意に調整出来るようにして欲しかったな
俺は英語版のフォントが気に入らないので 日本語版でこれ以上悪くなるということはあるまい
>>351 それだと余分に農民を作らないとならない。
アレは建てるだけで資源がUPするからなるべく資源を採掘してる都市に
置いといた方が効率が良い気がする。
WanderVictoryの条件わかりますか? 楽しく町作りしてたらいきなり勝っちゃって困るんです。
>>354 自分のワンダーポイントの合計と相手のワンダーポイントの合計との差が規定値以上
カスタム可
体験版では8点固定
>>354 象徴にはそれぞれポイントがあってピラミッドなら1ポイントで
ゲーム開始に設定されているワンダーポイントを超えるとカウントダウン開始になる。
象徴ポイントは相殺されるから
相手がポイント1ならこっちもポイント1立てれば0。
問題は敵が象徴建てまくってて味方COMがでかいポイントの象徴がある
都市を占領したら一気にポイント溜まってカウントダウンしたりする。
かぶった。すまん マップをでかくして4v4したら、確か14ポイントになった。
マップの広さごとに自動変化してたのか。気付かなかった。
>>355 >>356 相手というのは複数いる場合(COM×2とか)は一番低いポイントが対象でしょうか?
>>348 >>352 /data/fonts.xmlで
得点だけとかユニット名等々の
書体や大きさ太さ斜体打ち消し線アンチエイリアスくらいは自由に変えられますよ
>>359 合計
敵Aが3ポイント、敵Bが3ポイント
味方Aが1ポイント、自分0ポイントの場合
味方象徴ポイント0
敵象徴ポイント5
ミサイルサイロを10個ぐらい作って、グループ登録して、 AI開発してからトマホークを撃ちまくると、たのしい
363 :
名無しさんの野望 :03/05/20 03:01 ID:5sYO0bp0
スパイの上手い使い道ってある? 集団で敵を寝返らせることぐらいかな
364 :
名無しさんの野望 :03/05/20 08:09 ID:ly43bF/f
GeforceFX5600(DetonatorFX)使ってたんだけどファンの音うるさいし発熱も凄かったから RADEON9700(CATALYST3.4)に乗り換えたんだけど・・・・・・・・・・ フレームレートがGeforceの時は30とか20とかにまで落ちることよくあったけど RADEON9700にしたら60か59で固定されるようになった・・・・ RADEONすごすぎ
>>364 ビデオでそんなに変わるんですか。CPUやメモリのほうが重要だと思って、
P4-3G、メモリ521M〜1G、ビデオはGFの普及品を買おうと思っていたんだけど。
デモでは、P3-1G、メモリ521M、GF2Ultra(64M)で、大規模な戦闘の時に、
フレームレートが、5から8ぐらいに落ちるときがあります。
やっぱり、最高のビデオカードを買ったほうがいいのかな。
366 :
名無しさんの野望 :03/05/20 09:17 ID:ly43bF/f
>>365 最高のなんて買わなくてもRADEON9700でいいと思う
値段も2万後半で手ごろだし
GeforceFX5600だってGeforce系ではかなり上の方だろうに
ここまで差でるとは・・・
あれ、FXって5800以外はGF4MXみたいな廉価版・低能力版じゃない? 4MX使ってかなり上のほうなのにっていってるようなものじゃ、、、、 確かベンチマークで4Tiにぼろまけしたのって5600だったような
F5600Xの利点はDX9.0に対応してくるくらいなものなはず。 ラデかTiの上位の方が現時点ではマシ。
うちは GeForce4Ti 4600/Athlon 2400+/WinXP/Mem512MBで フレームレート50〜60出てるよ。
370 :
名無しさんの野望 :03/05/20 10:42 ID:f1LP256p
GeForce4 Ti4600 128MB/Pentiam4 2,8GHz/WinXP Home/Mem512MB でフレームレート60〜70。 たまに40くらいまで落ちる。
371 :
名無しさんの野望 :03/05/20 11:01 ID:aPZ2ROtc
AGEとかこれやるヤシって自作なのね
372 :
名無しさんの野望 :03/05/20 11:10 ID:f1LP256p
373 :
名無しさんの野望 :03/05/20 11:11 ID:f1LP256p
自作です
自演です
376 :
名無しさんの野望 :03/05/20 11:19 ID:81znMrR6
たけおね
Ti4200だと40くらいだな。
378 :
名無しさんの野望 :03/05/20 11:26 ID:ly43bF/f
>>367 5600は4Tiとほとんど差ないよ(DX9対応してるくらい)
RADEONの性能がよすぎるだけ
379 :
名無しさんの野望 :03/05/20 11:37 ID:f1LP256p
RADEONシリーズってのは、ドライバが不具合だらけって話はどうなったの?
最近はもう大丈夫みたいよ。俺もよくは知らんが
381 :
名無しさんの野望 :03/05/20 12:09 ID:ly43bF/f
>>379 どうなんだろ?
昨日、初めてGeforceからRADEONに乗り換えたからわからん
Riva128出てからずっとnVidiaばかり買ってたからなぁ・・・
それ以前はRAGE2とか使ってたような気もするが
382 :
367 :03/05/20 12:12 ID:YSlXRqdG
>>351 同感
もしくはもっと収入上限が緩くてもよかった。
人口上限や農民のコストアップやら畑の枚数で、十分縛りがあるわけだから。
FX5600なんて買うやついたんだな・・・
RoNは別にDx9必須じゃないしどうしても気になるならrise.iniでDx8しか使わないようにすればいい
ビデオカードはTi4200程度あれば問題無いしこれでも尚重ければ負荷の高い設定を下げよう
>>369-370 8人戦やると後半仮想メモリを使う羽目になるよ
RONだけで512Mbytesくらい逝っちゃうので最低768Mくらいにしておいたほうがいい
ちなみに施設の話が出てるけど、材木工場なら近くに木こり場がないと 粉ひき場なら街に畑がないとボーナスが入らないよ。 石油精製も付近に油井がないと意味なしだったと思う。 市場の場合はそれ自体に+10のボーナスがあるけど。
386 :
名無しさんの野望 :03/05/20 13:43 ID:ly43bF/f
施設は付近に作る必要あるのか 同じ施設でもその生産所の近くごとに1つずつ作った方がいいのか?
>>385 そうだったのか…
街の周りにだけ建ててたけど意味なかったのね
強化施設は街の範囲かつ採集所がその街の中にないと効果を発揮しないんだろ 製油は2個まで累積するようだが
近くというより同じ都市の範囲内だな ちなみに激しく既出ですが
こんなに重いならすべて2Dの方がよかった(;´Д`)
重いか?
軽いよ? つーか貧乏人とか自分の求めるものもわからずに糞ノート買ってる馬鹿は氏ねよ。 第一モニタとOS除けば、このゲームがそこそこ動くPCくらい5万くらいで作れるだろ。 このゲームのCPUって資源チートとかしてるの? 1番難しいやつに進化負けしちゃうんだけど。 それにしても七不思議のあほみたいな効果とかバッサリ感がかなり俺好み。 Colossus 人口上限+50とかいって2世代分じゃんみたいな。
RADEON9100 64MB使ってる人いない?フレームレートどれくらい出てるか教えて( ´Д`) CPU2GHz程度で
394 :
名無しさんの野望 :03/05/20 16:41 ID:5sYO0bp0
sniperが射程短すぎて使えん
395 :
名無しさんの野望 :03/05/20 16:44 ID:qZLQ1uU8
このゲームのユニークユニットって 見た目と能力+なだけ? ある時代だけその兵科がユニークになって攻撃力や射程アップ・・・ AOEの時代から変わってないのか?もしかして。 ホントの意味でこの国だけってユニットはいないっぽいが・・ ちょっとショボーン。
>>395 AOEっていうか、CIVのシステムのまんま
「ホントの意味で」って?
BantsuのUmpakatiとか、
Britishの長弓とかいるじゃん
製品版にパッチが出たそうですよ。
>>392 tougher/toughestだとCOMの資源にどえりゃーハンディキャップがつくでー、と
ポップアップに書いてありました。
>>388 いや採集場は範囲内になくても良いような気がする。
どの街の範囲内にも属さない場合、最も近い街に届けられるんじゃないかと
思うんだが。で、その街に強化施設がある場合にだけボーナスが加算される。
検証した訳じゃないんだが。
軍事研究するとユニットのアップグレードが自動でされるの?? んでもってバンツー族のアップグレード不要ボーナスはどう影響される??
自由の女神を作るとユニットアップグーレドただですよ!
>>396 ようするにどのユニークも
「見た目と能力+なだけ?」って言いたいんだろ。
特殊能力とかね。
さすがにユニークな能力を個別に用意するのは無理がありそうだ。
>>398 気付かなかった。サンクス
>>394 はげどうつーか敵の目の前ですないぷって! Σ(゚Д゚;)
というか、もしかしてこのゲーム英語版発売済み?
404 :
399 :03/05/20 17:40 ID:Dy8PLIXH
自己レス 採集場は街の範囲内じゃないとだめだった。 採集は出来るけど施設のボーナスは受けられない。
>>397 パッチじゃなくてRC版を持っている連中をバージョン違いでGameSpyに入れさせないためかと。
早く日本語版デモ出せよカス
407 :
名無しさんの野望 :03/05/20 17:48 ID:0CBbAW6H
406の発言にビル・ゲイツが激怒して日本での発売は無期延期になったそうです。
408 :
名無しさんの野望 :03/05/20 17:54 ID:qZLQ1uU8
>>402 そうです。
やっぱ無理か・・・
マヤとかインカは敵国の車輪使ったユニット見るまで
それ系の開発できないとかそーいうのだったらなぁとちょっと妄想してマスタ
外交で技術取引するとか。
対鍵盤やっただけだがかなり忙しいね
常にテクノロジーのボタンと建築ボタン押しつづけてる気がする(藁
おもしろいことはおもしろいのだが
CIVっぽく技術の研究時間を長くすることで 外交で技術要求とかできたらもっと外交が激しくなるのにねー
おれとしちゃグラフィックが国ごとに分けられてるだけでも満足なんだが。 みんな贅沢だな。
411 :
名無しさんの野望 :03/05/20 18:11 ID:7jt/0ePG
初心者たくさんいるだろうか AOCやりはじめる時期が遅くてあれだったので
漏れは一向にTougherで勝てない 初心者です Civは天帝プレイ大好き人間ですが、AOCはやったことない RTS?はこれが初めて
天帝プレイ=マゾプレイ
>>409 どーい。
鉱山の領有権要求とかね。
とにかくもったいない部分が多すぎるような。
初心者が初心者のまままったり遊べる場所があるといいな。AoCは敷居が高かった。 ところで都市の占領は単純に「耐久力を0にする→待つ」だけでいいのね。 stack-styleでは「まず軍事施設を破壊してから」とあったけどあれは古い仕様か。 一度占領タイマーが作動した後は軍を全部引き払っても(敵さえこなければ)時間経過だけで占領できた。
>>415 塔とか砦とかもその都市の軍事力だから排除するかそれ以上の軍を置くといいみたいね
小屋とかも同じなのかな?
関係ないけどほんとベルサイユ→サプリワゴン使えるわ 5,6人あてれば結構早く建つしね
あ、塔・要塞の存在忘れてた。もっかい試してくる 小屋系は敵軍事力にカウントされてない。
418 :
名無しさんの野望 :03/05/20 20:03 ID:+4rDcwzF
★Rise of Nationsの製品版が流出してるぞ
1.書き込みの名前の欄に
http://fusianasan.2ch.net/RON と入力
2.E-mail欄に、TAITAI様と"全角大文字"で明記して下さい。
3.本文にIDとパスワードの halen halen を入れて、書込みボタンを押す。
4.メッセージが「HALEN様お久しぶりです。ありがとうございます。」に変わればばOK
5.サーバーが重いと2chに戻ってくるけど、まあ30分以内であれば何回かやれば大丈夫。
6.家庭の電話回線よりも、企業や学校の専用回線からの方がサーバートラフィックの
都合上つながる確立が高いです。
(注意!)全て半角で入力してください!!
http://fusianasan.2ch.net/RON ←は、非公開の為「直リン」で飛んでも
「サーバーが見つかりません」になります。入り口は「2ch」のCGIだけです。
つまり、この掲示板から上記の操作を実行してください。
7.HALEN様のIDでログインするため配布サイトのBBSなどで発言などは控えてください
ご自身で確認してください。サイトの内容についての質問はご遠慮願います。
8.配布サイトはアクセス過多になりやすい上に古狸ばかりなので表から誘導すると向こうの古参プレイヤーが怒ります。
ERROR:名前が長すぎます! っていわれた
420 :
名無しさんの野望 :03/05/20 20:08 ID:+4rDcwzF
サブドメイン fusianasan.HALEN でもOKっぽいぞ?
taitaiやhalenもRONに移行するのかな halenは地味にAOM頑張っているいたいだが
>>418 まったく面白くも無いし、こんな下らんことに労力使うなら戦術でも
考えろボケカス厨房
なんかもう情報時代の不思議っておわっとる 瞬間開発とかマップ見えまくりとか 石油精製は2個だけでよかった あれだけはすべての油田で有効のようだ
424 :
名無しさんの野望 :03/05/20 20:35 ID:+4rDcwzF
おわびにいいこと教えてやるヨ!! Winny1.14でRise of Nationでダウンロードしる 本当の製品版(英語)が出てるぞ IPで対戦できる
馬鹿だなぁ( ´∇`)ケラケラ
このゲームで技術の取引を可能にすると、 チーム戦が無茶苦茶になるから無理ぽ。
428 :
名無しさんの野望 :03/05/20 22:49 ID:2FUwD3v3
体験版をやって、 他のゲームからごっそりプレイヤーが移動しそうなくらい魅力があるのか。 AOMや他のストラテジーゲームを超えるほど人気が出るのか。 つまりは大ブームになるような名作なのか、それとも佳作なのか。 どっちだと思ったか聞きたい。 思い入れの強い人は、出来ればどの辺が名作的または佳作的と思ったかも聞きたい。 「ネットプレイやってないからなんとも言えない」ってのも含めて聞きたい。
まぁそれなりに普通。 CIVってのはやったこと無いのでノーコメントだがRTSとしては 汚いEE、いまいちなコサックス、怪獣は拒否反応がでたAOMを抜いてAoCからの移行をすると思う。 シングルそれなりに楽しいしマルチもいけると思うが・・・やってみないともちろんわからない。 つーか朝鮮って文明はなんであるのか不思議。
なんで、スーパーコンピュータの開発に必要な資源が木なんだよ
結局そこに落ち着くのかw
432 :
名無しさんの野望 :03/05/20 23:16 ID:g7p7PTuT
だめだ、RTSは年齢的にもうむり。退職後の、お遊びにと考えてたけど、年寄りには 忙しすぎる。
>430 すんごい量のサイコロ
>>432 それを言うならFPS、反射神経が・・・。
>>432 RTSは、目や耳や指先よりも、パズルのように頭を使うのでまだ余裕がある。
>428 まず自分でやれ。話はそれからだ。
>>430-
>>434 この辺の展開、過去に見たことがあるような・・・
438 :
名無しさんの野望 :03/05/20 23:34 ID:+4rDcwzF
汚い画像で時代が多すぎるEE 微妙なクソックス わけわからん神とかいうのを題材にした迷作AoM なんとなく微妙なWarCraft3 これらよりは面白い罠 対戦やってないからまだわからんけど 領土線の一進一退がかなり熱いと思われ とりあえずAoCをやめて拾ったRONを練習中 誰か対戦しない? IRCで#RON2ch にカム
氏ね
>>429 中国の都市として「京城」「平壌」が登場するくらいで十分なのにね。
441 :
名無しさんの野望 :03/05/20 23:44 ID:+4rDcwzF
つーかバックミュージックよすぎだぞ ゴルァ!!
442 :
名無しさんの野望 :03/05/20 23:46 ID:+4rDcwzF
バックミュージックのファイル名に汗・・・ 大阪って・・・
>>428 一人でプレイしている分には悪くない。
やたら多い進化も街システムも、まあ楽しむ暇がある。
これがマルチで吉と出るか凶と出るか。
かなりの部分自動化されてるけど、国境ダメージとか施設とか、
気を遣わないといけない部分が多いからな。
ディプロマシは流行らないような気がするけど。
とりあえず、AOCと同じように見えるのはチーム4v4やってるからだと思う ディプロマシーはかなりおもしろい チームが二人一組までなので よりうまく外交をしていかないといけないし うまくやれば軍隊0でも勝てることもあるしかなりイイ感じだと思う
文明の特徴をみる限りでは モンゴルしょぼすぎませんか? 中世だけでいいから戦闘ボーナスをもっと強化してもいいでしょ。 あんなでかい国こしらえたのに。
>>444 最近ずっとディプロマシやってるけどさ、
あれ三正面作戦とかになったら即落ちする奴でるんじゃないか。
または「攻めないで下さい」→「山欲しいんだよね」→交渉決裂・攻撃→逆ギレ落ち
とか。杞憂だといいが。
無理を承知で・・・ RoNのハッシュキボン・・・
石油精製 思いっきり累積しているような 油井5個で+999なんてありえねぇ
449 :
名無しさんの野望 :03/05/21 00:20 ID:RxM+Xl4s
Winny2で『94c4e179e14faeafa929a838a1f27d59』 尻は適当に打ち込めばOK IP直うちで対戦できる罠
思いの他に参照数が伸びてるな。
各資源は、何人割り振れば+999行く? 飯 15人 木 25人 山 26人 油 5人 金 5匹 でよろしい? もっと減らす方法あるかな?
>>446 たしかに、三国干渉をやられたら、臥薪嘗胆しかなさそうだ
音楽かけてやるとまた雰囲気が一変するな
456 :
ひみつの検疫さん :2024/12/23(月) 13:08:09 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
巨大マップで近代まで行って、一瞬でユニットが作成できるようになると ただの戦争ゲームになるね。Civと同じ悪いところを継承してる。 ミサイル完全防御の研究がともかく必須。
ん?でも最終研究はどれか一つしかできないんだべ?
ま、ま、mjsk−−−−!!
あの4つの効果を教えてちょんまげ
ちゃんと、辞書使うなりでもして、調べれば?。 まあ、一応書いておくと、 左から順に ・ミサイルが自国領内で爆発しなくなる。 ・コマースリミットが999になる+生産性向上 ・アドバンスドファイターとステルス爆撃機がつくれるようになる。 ・瞬時にユニットが生産できるようになる。
なんかこのスレ(板?)ウィルスに感染してないか? かちゅで見てたらノートンがいきなり反応してびびったんだが。 日付: 2003/05/21 、 時刻: 2:25:52 、 supervisor (DELL 上) ファイル D:\tool\katjusha2102\log\game2.2ch.net\game\1053024800.dat は VBS.Internal ウィルスに感染していました。 ファイルは検疫場所に入りました。 んでブラウザで開きなおしたらやっぱり反応 日付: 2003/05/21 、 時刻: 2:33:42 、 supervisor (DELL 上) ファイル C:\Documents and Settings\supervisor\Local Settings\Temporary Internet Files\Content.IE5\4PMFK9IN\1053024800[2] は VBS.Network.E ウィルスに感染していました。 ファイルは検疫場所に入りました。
図書館MAX状態の最終技術 軍事(赤)ミサイル防衛→ミサイルが自国に着弾しない。終末時計が2つ遅れた状態からスタート 市政(青)世界政府→勝利条件を満たすと即座に勝利。敵の街や首都を一瞬で占領可能 商業(緑)全面繁栄→人口上限資源上限が最大となる。資源収集率25%up。ステルス戦闘機爆撃機開発可能 科学(黄)人工知能→ユニットを瞬時に生産可能 で情報化時代の不思議は 加速器→市場売買で買うときの金額上限125売るときの下限50。テクノロジーを一瞬で開発可能(含む最終技術)。 ロケット→マップすべての視界を得る。飛行機とミサイルの生産速度倍コスト半分。自国は核ミサイルの影響を受けない。 はっきりいって建てたもん勝ち
moderate初勝利記念カキコ
468 :
名無しさんの野望 :03/05/21 08:44 ID:RxM+Xl4s
FX5200は絶対買わないように MX400やGF2とかと同様でフレームレートが10程度しか出ません。 重すぎて話になってないです。
469 :
名無しさんの野望 :03/05/21 09:13 ID:RxM+Xl4s
GF4MXもダメポ i845GEもダメポ
スパイが女性ってなんかエロいな
>468 CPU、メモリなんかも晒してくれ。そうでないとなんとも言えない。 またゲーム内の状況。8人プレイの現代戦〜とか。
俺メモリ224mだけど頻繁にスワップする 激しく画面移動すると5,6秒はギコギコいってるよ
げふぉはCPU速度によって性能あがるちゅうじゃんか
>>472 224ってことはオンボだろ だめじゃん
475 :
名無しさんの野望 :03/05/21 11:44 ID:xj9j+8lw
winnyではもう出回ってんの? MXで検索してもでてこねえよ
割れ厨は氏ね
477 :
名無しさんの野望 :03/05/21 12:23 ID:RxM+Xl4s
>>471 CPUはAthlonXPで実クロックで2000mhzで動かしてる
メモリはDDR400 Dualで512MBを二枚
マザーはnForce2 Ultra400
こんな環境でGeforceFX5200でフレームレート一桁から10くらいまで・・・・
ちなみに8人戦でマップ大でゲーム開始直後での話
同じ環境でGeforceFX5600だと40から60までウロウロ
RADEON9700だと60で超安定
最新カードでもこれだから本当に性能のいいビデオカードでないと
糞重いと思われ、おそらくGeforceFX5200とかよりGeforce3やRADEON8500
の方が軽いと思う、Geforce4MXはFX5200と同じような悲惨な状況
>>475 最近はWinMXよりWinnyの方が新作とかレアなもの出回るの速いよ
Winny2で上のハッシュ入れてみろ
478 :
名無しさんの野望 :03/05/21 12:24 ID:RxM+Xl4s
ちなみに解像度はどのボードでも1280x1024x32でチェックしますた。 ほかの設定はデフォ
>468 序盤から10fpsなのか、終盤の話かも書かないとナ
480 :
名無しさんの野望 :03/05/21 12:27 ID:RxM+Xl4s
>>479 スクロールすらツライのに終盤まで続けれるかよ
>477 直後からか・・・ RADEON9000だと序盤40切ることはないからなあ。相性なのかね。 あと割れの話は他でやってね。
482 :
名無しさんの野望 :03/05/21 12:31 ID:RxM+Xl4s
画像のオプションをすべてLOWにしてHighLightUnitBehindとかいう チェックを外して解像度を1280x1024x16にしたら 上の環境のGeforceFX5200でFPS20まで上昇 なんとかできるレベルだけどやっぱりツライ
RADEON 7500 序盤15後半8
RADEON 9700かGeForce4Ti4200 のどっちを買うか迷ってまつ・・・ 予算は2〜3万なので9700はちょっときついかなと思ってるんですが 当分先まで使うことを考えたら9700ですかね?
485 :
名無しさんの野望 :03/05/21 13:03 ID:2tUDMyCn
当分先まで使わず予算内で9500proだろ DX9世代よ それかもう数ヶ月待って上の値下がり待つ
486 :
名無しさんの野望 :03/05/21 13:11 ID:RxM+Xl4s
487 :
名無しさんの野望 :03/05/21 13:16 ID:I0PUhwZx
お、情報ありがと。 そしてvoodoo bansheの漏れが意味なくダウン。
ふと思い出したんだが、このスレで日本語化に挑戦してた人たちどうなったんだろ。。。。。
491 :
名無しさんの野望 :03/05/21 13:35 ID:RxM+Xl4s
割れ物の日本語化に朝鮮してホスィ
492 :
名無しさんの野望 :03/05/21 14:13 ID:RxM+Xl4s
できた・・・・ 日本語体験版のインストール後にできるdataってフォルダの string_lookup.xmlとtranslated_strings.xmlとhelp.xmlってファイルを 英語版の製品版のインストール後にできるdataフォルダの同名のファイルに 上書きすれば日本語化されるよ。 全部日本語になった。 aboutbox.xmlも日本語だけどこれは必要ないっぽいから上書きしなくてもOK
日本語体験版速攻でアンインストしたよ。 さようならron。また会う日まで。
>>429 MSは「半島人はRTSはコピーしないだろう」と踏んだんじゃないの?
495 :
名無しさんの野望 :03/05/21 14:45 ID:+J6ielYu
>>493 永遠にバイバイ
帰ってこなくていいよ(藁
しかし、Big Huge Gamesってか開発元ここプロダクション管理ダメすぎだろ 発売日は各国でバラバラでフライングされてるし、発売日前に割れ物出回っちゃって シリアルまでクラックされてる これ、テスター用かな?もしかして? アップデートをGAMESPYでなんて苦しい状態だな でも、まじでなんとかせんとやばいよ
497 :
名無しさんの野望 :03/05/21 15:02 ID:+J6ielYu
流出したのはRC版だろ GAMESPYのパッチ当たらないし・・・ AoKなんて発売の半年も前からβ流出してたし まだマシだろ
パッチでどのくらい朝鮮が強化されるか楽しみ。
>>496 ま、
どれもこれもユーザにとっちゃ微笑ましいことばかりだが。
それはそうとBold体のMS Pゴシックにアンチエイリアスかけると鬱陶しいね>日本語体験版
全部Aliasedに変えたら多少見やすくなったけど製品版もこのままでいくつもりなのかな・・・
AOCとかとは全然違うゲームだな 殆どの勝負が長期戦になりそう
>>500 もうちょっとやればAOCとほぼ同じ時間に戦闘が始まることに気が付く
>>500 長期戦になるのはよっぽど実力が均衡しているか
みんな下手くそなときだけ。
>>501 戦闘を始めないと即死することに気が付く、でした。
>>500 AOCより確かに長期戦だ
3000-4000年かける訳だし
>>492 localized_files.xmlに載ってる奴を全部上書き
さてWinnyで英語版落としてくるか でも俺は日本語版買うぞ
>>481 ウチだとradeon9000で20前後だぞ。
CPU Celeron1.7Ghz
MEM 512MB
OS Win2k
設定はデフォルト。
参考までにそちらの環境も教えて( ゚д゚)ホスィ
508 :
名無しさんの野望 :03/05/21 16:58 ID:+J6ielYu
>>507 フレームレート書くやつは解像度と色数も書くべし
解像度と色数に左右されすぎ
GeforceFX5200 1024x768x16とかだと40くらいでるようになった
509 :
都鳥 :03/05/21 17:01 ID:0c1lMEfb
今話題のサイト
「walfの森」
URL:
http://www1.odn.ne.jp/aak77140/# メインコンテンツ
・イラスト
・エロ小説
・コラム
管理人:わる〜ふ
メールアドレス:
[email protected] 管理人わる〜ふさんからのメッセージ
「2ちゃんねるの皆さんはじめましてわる〜ふと言う者です。
以後お見知りおきを。今回、2ちゃんねるに私のサイト
【walfの森】の宣伝をする事になりました。宣伝係の都鳥さん、
機会を設けてくださって有難う御座います。
さて、皆さんは犬や狼などの動物は好きですか?私は大好きです。
私のサイトでは犬や狼を擬人化させた(いわゆる獣人です)ものの
イラストやエッチな小説(主にホモ系)を公開しています。興味の有る方は
是非訪れてみてください。それでは☆」
宣伝係:都鳥
※この書き込みをコピーして色々なスレッドに貼り付けて頂けると幸いです。
[email protected] @845GE
Mem512MB
OSwin2ksp3
VGAGF4ti4200 1280*1024*32
設定すべてlow
3人くらいなら40-60fpsってところか
まあradeonでいいんじゃないか?
なんかグラフィック関係の話題が多いね。 FPS好きなのでこの程度の要求スペックは余裕ですわ。 DirectX9.0バリバリのRTSも作って欲しいなあ、売れなさそうだけど。
尻が無いから割れず Winnyで落としたの動かない・・・・ ショボーンやっぱ発売まで待つか・・・・
AAAAA-AAAAA-AAAAA-AAAAA
みんなどこでプレイしてるの? gamespyはなんか文字化けしてるし
とりあえず2ch鯖とグローバル鯖で #RON2ch はいっときま 俺しかいねえけどw
割れ物はいらないから1万くれ
割れの話は他でやれよ つーか氏ね
なんでそんなに堂々と割れの話ができるんだ…? ここはダウソ板じゃないぞ。 どっか麻痺してんじゃないのか?
>>490 一応ユニットなどは全て日本語化したんですが、
うpする機会がないまま日本語版DEMO出ちまいました(´・ω・`)
>521 ゐ`
Win98で日本語が表示されないのは仕様ですか?
524 :
名無しさんの野望 :03/05/21 19:36 ID:xj9j+8lw
誰かえむえくすに流せや
525 :
名無しさんの野望 :03/05/21 19:54 ID:+dMrNlGV
Win98で体験版インストールできたのはいいけれど、 今度はアンインストができないだけれど。どーすればいいの?
526 :
名無しさんの野望 :03/05/21 20:30 ID:6FP8GkhU
漏れXPだけど、日本語版のインストが出来ん。 英語版は出来たのに。 わけワカンネ
>>516 まあRC版なのか製品版の割れなのか(俺は製品版臭いと思う)しらんが
正々堂々とIRCでチャンネル建ててIPさらすなんて、、お前やばすぎ(藁
煽りじゃなくて好意的な忠告としてタイホーされないことを願ってます(藁
528 :
526 :03/05/21 20:42 ID:6FP8GkhU
DLしたファイルが壊れてた模様 再度DLでいけますた
シングルでいじれない部分があるから正規版じゃないな。これ。
並行輸入品だろ
531 :
名無しさんの野望 :03/05/21 21:11 ID:79aTuK5r
これ、結構面白いかも でも盛り上がってないね
532 :
名無しさんの野望 :03/05/21 21:15 ID:I6DWZ/7Q
>468 俺のとこでは、50前後出てる。ELSAだけど。 まFR稼ごうと思ったら、GF4TIの方が、いいのも事実かな。おれはファンレスにこだわったから、FX5200にしたけど。
2ちゃんねら用IRCチャンネル #RON@2ch でもマルチもできねぇし特にすることねぇなぁ
534 :
562 :03/05/21 21:17 ID:I6DWZ/7Q
>532 色数は×32です当然
>>533 念のために聞いておくが>516とは別物だよな?
まあ、どうせ先にNYで落としても拡張パックまで買ってしまう俺が居るわけだが。 EE、AOE、ROR、AOE2、AOC、コサ、コサ追加、サドン、サドン追加・・・・
話の方向を戻すためにとりあえず日本語訳の感想についてお聞きしたい。
女スパイ最高〜ハァハァ
おっさんも最高〜ハアハア
おまえが氏ね
>>537 歴史に関する知識の薄い人がかなり自由に翻訳した感じ、だと思う。
英語でのテクノロジー名の味とかはかなり消えてる。
City State -> 市政
Divine Right -> 神権政治
とか。
チートコードは無いの?
割れに異常なほど敏感な奴って、なんでこうもキモイ奴ばかりなの?
盛り上がる暇も無いほどのめり込んでるんですが。 近代戦争で勝利するのは面倒なんで、巨大建築物をピンポイント爆撃して 不思議勝利するのがいいですな。 難しいで対等ってのは素敵なゲームバランス、より難しいでも実はそれ程難しくはないですな。 作業量が増えるだけ。
世界征服モード 世界マップを舞台に軍隊やボーナスカードや外交などを操作する戦略モードがターン制(時代進化もこれに連動) 軍隊が攻めたり攻めてきたりすると戦術モードへ移行 軍隊が攻めることができるのは1ターンに1つだけ 正直おなかいっぱい
そういえば、ユニークテクノロジーないね 特性はあるけど・・・ 結局どの国も似たような編成でぶつかり合うだけのような気がしてきた。 どの国もすべてのテクノロジー研究できるあたりはどうにかならんかったのか。 あとグラフィックの話でてるけどこれってへぼい方に入るんじゃないの?
551 :
名無しさんの野望 :03/05/21 22:59 ID:xj9j+8lw
飽きが早い糞ゲー 楽しめるのは最初の数回だけですよ
これゲーム中にセーブできんかなあ
553 :
名無しさんの野望 :03/05/21 23:04 ID:+J6ielYu
AoEの歴史は割れの歴史
>>551 まあ外交戦略も立てることできなそうな頭の奴はすぐに飽きるかもな(藁
>>550 グラフィックは人による
漏れは2Dと3Dの組み合わせに感動した
田んぼの動きが細かい。
>>550 グラフィックは普通以下だね
しかしユニットのアニメーションはいい!
砲撃兵器のアニメーションが好き
>>550 歴史シミュレーションがもとになってるから。
どの国も早い遅いの違いはあれ、同じ技術を持つようになるっていう
見かたがあるからじゃないかな
>>551 やればやるほど発見あるんですが何か
つーか最初地味糞ゲーに見えて実はかなり深いって類だぞ
数回だけでわかるはずねー
グラフィックはデティールは細かいな
同じユニットでも各地域ごとに書き分けられてるのはこのゲームだけだろ
動きとかも意外と多い
煽りにレスするべからず
先生!秋葉で英語版売ってるとこ教えて下さい。
日本語版デモのフォントをデフォルトのから明朝体みたいなのに変えたいんですが、どなたかやり方教えてもらえませんか? デフォのフォントが目に付いてしようがないです
563 :
名無しさんの野望 :03/05/21 23:40 ID:/0dlah/F
割れ物使いだけど英語版売ってるならすぐ買いに行きたい 初代AoE以来の衝撃の面白さだYo!!
ただ文字コードがUnicode(UTF-8)なんだよなぁ
もちっと、マターリしたゲームになるかと思っていたが、残念じゃ。
>>360 >>562 ありがとうございました fonts.xmlの<FONT name="MS Pゴシック"〜〜〜 ってところを全部<FONT name="MS P明朝"に変えて
ゲーム再起動したらできました。やっぱこっちのほうがいいです ほんとありがとうございました。
>>564 あれ、多言語に対応する場合(特に2バイト文字の言語)Unicodeの方が良いんじゃないの?
>>564 ほんのちょっとでいいからXMLの勉強シル
569 :
名無しさんの野望 :03/05/22 00:04 ID:sfLbZ/le
今、出回ってる割れ物 RC版なのかパッチも当たらんし干すこともできねーな
570 :
名無しさんの野望 :03/05/22 00:11 ID:QnxXmUab
最初こんなもんかとおもってたんだが、 100時間くらい(廃)プレイしたら楽しくなってキタ。 体験版の前からね。 廃でゴメソ
815のオンボードじゃだめなのか・・・
572 :
名無しさんの野望 :03/05/22 00:16 ID:MOd4ANrx
特殊部隊で建物を一気に爆破するのが爽快
核弱いよね
>>573 スパイに全ての町を諜報させる
↓
核兵器発射場を10ほどつくる
↓
核はもちろんアップグレードする
↓
核発射施設全てに核兵器を配備する
↓
ポーズ画面にして都市・軍事施設などに一斉発射を指示
↓
ポーズを解除する
↓
アボォォォン!! ヽ(゚∀゚ )ノ ヒャッホウ! ※スペック低いと処理落ちするかも。
AOCシリーズは説明書も面白いからなー あれをスキャンして流す馬鹿はいないだろ
>565 ルール設定で30分までは戦闘不可にできるぞ あとカスタム外交にしておくと宣戦布告に金が要るから仕掛けにくくなる
体験版で楽しめた君たち。 世界征服モードを始めると破滅するぞ………生活が。
世界征服モードはCivプレイヤにあってるかも。難易度が普通だと手持ち部隊だけで 首都陥落できるな。 早く製品版(;´Д`)買いたい・・・。
ところでFPS見てみたら2MXだと15前後 しかしプレイしててほとんど重さは感じないんですが、これならマルチ出ても大丈夫? 要するにCPUとメモリさえ十分あれば、ビデオカードが多少しょぼくても 手元のグラフィックが粗くなる程度でボトルネックにはならないよね?
朝鮮強すぎ・・・・
ぶっちゃけ糞ゲー 今更この程度の物を出されても困る
>>581 RoNの出来のよさに自分がプレイしてるRTSからの
人口流出が始まると危惧している岩本和久22歳童貞
ぶっちゃけ体験版でお腹一杯。
>>583 体験版でも十分遊べるものになっているからな。
AoMの体験版は消化不良……というか、ゲームの雰囲気すらつかみづらいものだった。
>575 PDFがついているだろw
生活に支障が出てるんですけどどうしたらいいんですか?
588 :
名無しさんの野望 :03/05/22 02:08 ID:MOd4ANrx
ユニットのステータスの一覧が載ってるサイトない?
朝鮮強いか? 弱かったが?
中国は町の人を瞬時に作成可能 果たして強いのか…
世界制服キャンペーンの話じゃないの朝鮮? 史実と違ってしぶとく抵抗されたよ(藁
heavy以上で勝てた人のリプレイうプキボンヌ
体験版したけどおもろかった マターリはできなかったけど、近代がすごい萌えれたよ。 初めて空母出てきた時には夜中ながら叫んでしまった。 製品版は買いだ
結構むずいなぁ・・・ 現代までに劣勢になってたけど 溜め込んだ戦車で一気に反撃、別の場所に貯めてた兵馬庸部隊と挟撃に成功 町を3つ連続で落とした所でWonder負けした tougher初勝利目前でやられた 相手の七不思議への牽制はやっぱ空爆ですか?
Tougherで楽勝だったって言ってた奴 リプレイアップしてくれ
597 :
名無しさんの野望 :03/05/22 03:43 ID:asZn2yfP
人気でそうですな 追加パックが出るのはいつ頃だろう
598 :
名無しさんの野望 :03/05/22 03:55 ID:QnxXmUab
1:7のCOM戦でCOMを非常にムズイにして勝てる人いたらwisplz
>>595 勝つためのこつを教えてください
moderateでも酷いいじめにあって泣きそうです
tougher楽勝気味です。 コツは海を支配することと戦闘機の使い方。 ミサイルはいらん。ミサイル完全防御とユニット瞬間生産の開発は急ぐ。 海を支配してちょっかい出していれば、敵戦力をかなり足止め出来ます。 戦闘機の対地攻撃力は馬鹿みたいに強力なので殆ど主力。 制服勝利は面倒なのでエジプトで不思議勝利を狙う。 序盤の不思議はピラミッド・兵士・ベルサイユの三つが重要。 そのあと磁塔を建てて、他は後回し。 スペースプログラムとスパコンを作って耐えしのげば、文化勝利出来ます。
>>600 陸地のみのMAP、デモでできようなやつではどうなのよ?
tougherだとリソースCOM有利だし、ガンガン積極的に攻略してくるでしょ
それも、防備の手薄なところに砦や塔を優先して落としてから来る
まじで楽勝だったらリプレイUPしてちょんまげお願いm(__)m
602 :
名無しさんの野望 :03/05/22 05:30 ID:in5gb5Os
リチャード獅子心王だって。 リチャード・ライオンハートって表記すればいいのに、萎え。
603 :
名無しさんの野望 :03/05/22 05:43 ID:/sPJe8hM
グラフィックが小さすぎる、はやんないでしょこれは、マルチプレーでは AOMにしても。見にくい。
>>599 町をすばやくたくさん作るようにして町には学校をすぐに建てて学者をMAXにする
序盤は魚を獲って食料を確保
兵士はバランス良く作って砦も作って司令官を配備してる
七不思議は兵馬庸を優先
あまり参考にならないかもしれないけど
moderateならいけるはず
このゲーム忙しすぎ 1.5−2時間くらいで終わるけど4時間か,6時間かかるようにもしてくれればナ そのほうがやりがいあるし
>>605 システム自体はCIVではなくてAoEの系統なので良くも悪くもRTS。
ゲーム速度を落とせば忙しくは無いと思うけど。
どうせ4―6時間も遊ぼうってくらいなら固定で遊ぶ友達がいるのだろうから、速度遅くてもokでしょ?
パブでも遅いゲームを募集すれば、賛同者もいるかもしれないよ?
608 :
名無しさんの野望 :03/05/22 06:46 ID:WxKpZ8Ji
リチャード小泉
将軍複数人入れて「戦慄のヒヨコ作戦」を実行してみた。 敵は2正面になった途端、明らかに戦力が弱まった。 囮ってかなり使えるね。 なんか、「○○何体を倒すには××何体が必要」といった単純な相殺ジャンケンより圧倒的に濃いかもしれん。
1、2時間どころか 20分程度の即乙が続出する予感
611 :
名無しさんの野望 :03/05/22 07:39 ID:LBCQXvxp
体験版1回目終わったあとの感想 AoM EEなどの3Dに慣れてしまったのでやっぱり2Dっぽい画面は厚みがなくて萎えた 低スペックPC持ちなんて無視してやっぱり厚みのある画面作りをして欲しかった まぁ、好みの問題だろうけど Civ・RTSどちらも好きなのでその融合系という点においては○ だけど、結局マルチはCiv面が薄れると思われる。 ねっからのCivプレイヤー RTSのスピードについていけない人 マルチ好きでない人には無理かと思われる RTSとしての評価は可もなく不可もなく AoC系 AoMまでのような攻撃重視から守備重視に移りつつある また、EEのように歴史を丸ごとってのはマルチに思いっきり向かないと思う 近代まで来るのにやはり時間がかかるのと、近代前に勝負はつくはず つまり長すぎて全部をマルチで楽しめるはずがない EEのように廃れる要素満載だと思われる 結局飛びついて買うのはお勧めできない感じがする
体験版でおなかいっぱい・・・
なんかこれ思い出した コサックスの影響も受けてるね
615 :
名無しさんの野望 :03/05/22 07:48 ID:LBCQXvxp
ちょい付け足すなら マルチゲームは1時間前後で終わるものじゃないとはやりっこない Civ系などマルチに慣れてない人は4,5時間とかじっくりとか考えがちだが そうなるとプレイヤー数が激減する 第一、そんなにゲームばっかりできる環境にいる人の絶対数は少ない 第二にじっくりやって勝つRTSなんて矛盾してる いかに相手にいやがらせとしてじっくり・満足にさせないか これがマルチの基本である だから速攻がマルチの基本なのである
俺的にはかなり面白い。 CIVとAoMのいいとこ取りみたいで。 インパクトには欠けるけど、AoC系やAoMに無いCIV系の深みと面白さが ある。ユニット間や国のバランスも良いみたいだし、取っ付きも悪くないしね。 これは流行りそうな予感。
617 :
名無しさんの野望 :03/05/22 08:01 ID:sfLbZ/le
かなりこのゲームいけてるね こりゃAoCとAoMの人口流出始まるわw 面白さがAoCとかの非じゃない
>>617 >面白さがAoCとかの非じゃない
まったくですね。
DEMOで何回もクリアーして繰り返し遊んじゃいましたよ..
製品版が早くほしい..
>>600 遠投・投石・槍・重騎士・将軍で20分には勝負つかねぇ?
620 :
名無しさんの野望 :03/05/22 08:15 ID:sfLbZ/le
マルチプレイヤーで街の名前を変更のところで 各プレイヤーのネーミングセンスが光るな
シングルとマルチどちらを重視しているのかで評価分かれるな。 マンセーマンセーしているのは、RTS初心者かシングルメインのプレイヤーだろ?
この手のスレにあるまじき持ち上げられっぷりだな。 マルチはまだ未知数で、流行るかどうかはわからん。 シングルだけで普通に遊べそう(おなかいっぱい)。 漏れはさしあたりシングルめあてで買うが、マルチ面白かったらラッキー。
623 :
名無しさんの野望 :03/05/22 08:23 ID:sfLbZ/le
>>621 マルチマンセーできないのはRTS中級者ぶったRTS初心者
速攻で終わらせたらAOCやAOKと変わらない(グラフィックが違うだけ)し、 何とか現代戦したいのだが,そこまで行くにはすごい忙しくなるからな。
>>623 じゃあ聞くが他のRTSとゲームバランス・システムで決定的に違うところはあるか?
626 :
名無しさんの野望 :03/05/22 08:33 ID:ihVHNrmx
ぶっちゃけ無い
>>625 決定的に違う所は多いんですが何か?
どうせ具体例あげたって上げ足取りの水の掛け合いになるだけだからやめとくは
とりあえず補給 略奪 占領 境界線 ルールはシミュレーション要素をうまくRTSに取り入れて
かつバランスを失ってない。これがわかってるなら普通のRTSとは言わんはずだが。
いつも思うんだが(EEとかのときもそうだったし β組やFG組が設定するいわゆる「パブデフォ設定」って いつも詰まんない設定でやりたがるよな AoKをずっと引きずってる感じがする AoKみたいな4v4、初期時代からなんて決まりきった設定じゃなくて ディプロマシーとかやればずいぶん違う印象あると思うんだが、、、 産業革命スタートで研究高価かつ遅いにしてみたりいろいろ楽しめる設定あるのにな もっとも研究高価&遅いは一番高い設定だと情報時代アップに知識7500とかいるので 素人にはおすすめできない
漏れはマルチはFFA外交戦が流行ってほしいなぁ・・・ 最初からチームが決まってるのは正直あまり面白くない
631 :
名無しさんの野望 :03/05/22 09:48 ID:LBCQXvxp
>>629 FFAはRTSでは絶対はやらない
理由はコマンド形式のCivなどならまだしもスピードが命のRTSでは
FFAで一番面白くなる要素である外交交渉などが成立しない
金やるから・都市やるから A国に対する軍事同盟をしない?
いや、なんたらかんたら・・っていう
悠長に会話しながら、、ってのが不可能なのである。
だからRTSではFFAをしてる人みないでしょう? 駆け引きがほとんど混じらないただのバトルロワイヤルになる
そこには強いものが勝つという要素もなければ、駆け引きのうまい人が勝つという要素も入りくい
ただの偶発的要素だけでゲームが終わり勝ち そんなもの誰が楽しい?
交渉を楽しむディプロマシーは不可能
悲惨な戦い:■=COM □=漏れ ■■■■■■■■■■■□□□□ ■■■■■■■■■■■■□□□ ■■■□■■■■■■■■□□□ ■■□□□■■■■■■■■■□ ■■■□■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■
昨日英語版が届いた。 のでさっそくSpyでやってみた。 大砲守って前進前進、こればかり。 ちょっと1v1(というより2チームだけでの戦い)は寒いのでその他の設定に期待
最初の一番重要なのは軍事上げて塔建てて国境ダメージの研究・・・? これがないと敵が好き勝手に国境侵犯してくるよな
>631 実際やってみて交渉によって勝利得たりしたことありますよ 6人FFAでスタート、マップはランダムでやったら島系だった 隣の島のやつと同盟、この時点で同盟組んでるのうちだけだったので領土でトップに 残りの4人のうち二人も同盟・相方に対して艦砲射撃及び上陸開始 最後の二人が単独でこちらに宣戦布告 時代は現代戦に、進化ではこっちがややリード、状態的には2v(2+1+1) ここで単独のうちの一方に各資源5000と引き換えに停戦・こちら側につくように言ってみる このころに対面の島に上陸するが横から騎兵の突撃で補給車撃破・撤退 ここでさっきの交渉が成立・形は2v2+1v1へ持ち込める ここらへんで情報時代突入、さくっと衝突器作って核開発 相手本陣爆撃開始、このへんで象徴タイマー作動 本陣にヘリ・戦闘機の襲撃がくるが対空トラックで迎撃 タイマー終了で勝利 ってかんじになって結構楽しめた 外交ゲームだと二人までしかチーム組めない、ってのがポイントだね これ以外にも4v4やったけどなんかAoK・Cみたいで萎えた 外交は意外と忙しくないですよ、FFAの場合 即攻めがそれほどないんでかなりいいんじゃないですかね その分1ゲームあたりの時間が長引くのが欠点ですが(上記ゲームで1.5時間ほど
デモ版やってるんですけど、チートコードって無いですか? 戦略爆撃機20機くらい連ねて一気に攻撃かましてみたいんですけど・・・ ICBM撃ちまくりとか
637 :
名無しさんの野望 :03/05/22 10:41 ID:in5gb5Os
資源が石油どまりで、原子力発電所とウラニウムとメタンハイドレードが無い時点でやばすぎ。 これもブッシュ政権の影響か?
638 :
名無しさんの野望 :03/05/22 10:42 ID:in5gb5Os
このゲームが引き金となってRTS自体が廃れていきそう・・・。
FFAの最大の欠点は知り合い同士でやると1番強いやつ、 又は日ごろの行いの悪いやつが集中攻撃受けて沈むってことだな。 競技として純粋に楽しめないね。 パーティーゲームとして遊ぶには問題ないけどね。
>>639 FFAは性格上競技には向かない
楽しむものであって勝利追求しはじめるとどこかで妥協が必要だしな
操作だけでなく対人関係も構築せねばならない。
そんなの関係ナシにとにかくミナゴロシ!とか考えてると集中砲火食らうのは当たり前だ
「ゲーム終わるのが早すぎる」、いう意見があったけど、ユニットの数値や、 建物のヒットポイントを変えれば、もっと長時間遊べるようになるのでは。 前スレで、「このゲームのファイルは改造がしやすい」って書いてあったし、 製品版のエディタでは、ユニットや建物の数値を変更する機能が、 付いているかもしれない。 例えば、地上ユニットの移動速度をもっと遅くして、射程を延長したり、 建物のHPを何倍にも上げれば、前線の戦いが長時間続いたり、 移動中の部隊が、航空機の攻撃を受けて、目的地に着く前に壊滅してしまう、 などということができて、面白いかもしれないね。
プレイスタイルによって感想や意見がずいぶん様変わりするよな。 ワンダー勝利か征服を目指すか。現代戦に肯定的か否定的か。 ディプロマシーか4v4か。 とりあえず近代までは攻守のバランスが非常に良い。 現代戦があのバランスなのはゲームが長引くのを押さえようという苦肉の策なんだろうか。
>>595 ミサイルイイよ。迎撃されないし。威力弱いけど。
644 :
名無しさんの野望 :03/05/22 11:39 ID:xNAXbYr9
やべえ 世界征服おもろいよ… 製品出たら速攻買いだな
>>637 んなこと言っても、発電所字体ないじゃない
メタンハイドレートは現実にもまだ実用化されてないし
Civにはあったが、RONではなくなってるものはいっぱいある
ちなみに、ウランはあるよ
もう、秋葉で売って店ある?
>>632 製品版のシナリオエディタで再現してくれ。
そういうシチュエーションは大好きだ。
648 :
名無しさんの野望 :03/05/22 12:11 ID:in5gb5Os
そもそも資源の枯渇が存在しないと言うのは、良いことなのか悪いことなのか・・・。
略奪とか資源が枯渇しないのはコサックスの影響でしょうな
650 :
名無しさんの野望 :03/05/22 12:21 ID:f4dZqcVa
資源が枯渇したらこのゲーム激しく操作ゲーになりそう。 それでなくてもやることいっぱいで忙しい
651 :
名無しさんの野望 :03/05/22 12:25 ID:MOd4ANrx
スピード高速だと全然付いていけねえ みんなスピードどんぐらいでやってるの?
>>651 むしろ高速じゃないと遅くてやってられなくない?
どの時代もほとんどやること一緒だからさっさと現代逝ってミサイル打ちたいんだよね
653 :
名無しさんの野望 :03/05/22 12:58 ID:+bJr4Xoc
体験版でちまちま遊んでたら敵国がロケット発射基地たてやがって負けたぞ こんどからあの系の建築物立て始めたら核打ち込んでやる
FFAで出る杭は打たれるのはあたりまえ
ディプロマシーでも同じ
あとユニットが小さいとか言う香具師はズームインしる
領土を広げたかったら科学を研究しるそれぞれの街に神殿を建てる要塞を建てる
時代を放されすぎると領土を分断されて
>>632 のようになって座して死を待つ状況になるぞ
水を渡りたかったら港を1つでもいいから建設しる
ミサイル研究はじめたやつがいたら全員で袋にしる
テユーカCivのパクリじゃんw
無知な人がいます。
Half-Life2はメタルギアソリッドのパクリ
+αのオプション設定でもっと拡がりを持たせられるようにして欲しい。 例えば「サミット」なり「国交協議」なりを設定できるようにして、 スタート時に「15分」なり「30分」「45分」などの時間ごとに、 全員が従来のゲーム一時停止となり、外交交渉画面に切り替わる。 最初に、全ての国と協議か、任意の国とのみ協議か決めて交渉に突入。 で、これまた設定で定めた任意の時間内に、 全員が外交交渉する。全体への宣言などもそこで決めつつ、 ある敵国内に施設を置かせてもらう権利や、相互で決めた期間(時間)の不可侵条約、 武器(ユニット)売買契約、軍備援助、経済援助なども取り決める。 当然、全国間協議に出てこなかった国や、特定の国とのみ交渉した国は、 「○○はサミットへの不参加を表明しました」「○○は○国と外交交渉を持ちました」 などと表示され無関係国家にとっては、怪しい… となる。 で、それを守るも破るもこれまた自由。 ただし破るとポイントペナルティーや、外交で選べない選択肢ができたりなどすると、 かなり外交も熱いものになると思うんだが。 もちろん、それらが煩わしいという人達は、そのオプションを選択しなければ良いし。
脳内ゲーム
FFAは流行らないだろー
チートコード無いと世界征服キツイ・・・ コードプリーズ
>>663 CTRL+Nを押したら資源なくなるまでB・・・これで決まりだ。
このゲームの面白さは、エディタやModsの出来次第で、ずいぶん変わると思うな。 公式ページでは、「シナリオ エディタ、スキル テスト、スクリプト エディタの 3 種類のツールなどをゲーム内に収録」 と書いてあるので、製品版が出れば、 いろいろと面白いことができそうだが。 Modsは、販売元がMSだし、これだけ話題になっているので、今後いろんな物が 出てくるはず。新ユニットとか、変わった建物、ルール変更Modなどが出てくれば、 かなり長いあいだ遊べるんじゃないだろうか。
雲をつかむような話だな。
667 :
名無しさんの野望 :03/05/22 15:52 ID:3Bk7sij3
エンパイア アースと似ているような感じがするが。
体験版のチュートリアルの声って トリューニヒト議長?
669 :
名無しさんの野望 :03/05/22 15:54 ID:sfLbZ/le
ゲームの内容はともかく、スレの展開は結構似てるような気がしないでもない。 EEも体験版がダウンロード可能になった直後、少数の貶す意見に対して お前は何もわかっちゃいない、って感じのレスがついていたなあ。
こんな芸の無いRTSを、よくも今頃出せたもんだ。 どこを見ても二番煎じって感じ・・・ はぁ、こんなのマンセーしてる奴ってなんなんだろ・・・
>>671 その割りには、海外ではAoMやAoEIIより評価が高いが..
tp://www.gamespot.com/pc/strategy/riseofnations/index.html
>>672 相手しちゃダメ。
自分では違いの分かる孤高のゲーマーだと思ってるんだから。
>>671 こんな芸の無い叩きを、よくも今頃言えたもんだ
具体性の無さが2番煎じって感じ・・・
はぁ、煽りたがる奴ってなんなんだろ・・・・
>663 cheat victory
EE、AOMと見てきたが何時も出だしは同じだな。 こっちのがおもしれーよ。RONはクソ!とか。 何やったってクソなんだから書き込むなよw
リアルじゃないからクソ
ユニークが普通のユニットより弱い罠 アンチに対しても普通のユニットの方が強い罠 よって文明によるユニットの個性は全くない罠 パッチで修正キボン
679 :
名無しさんの野望 :03/05/22 17:23 ID:f4dZqcVa
これ町の人いらないと思うんだけどな
680 :
名無しさんの野望 :03/05/22 17:27 ID:MOd4ANrx
お前らつまんないならやめろ そしてこのスレから消えろ
βしてたやしは糞ゲーマーだな ユニットに個性なさすぎに萎える
日本語体験版うp
EEはEEで面白かったよ。 ガンダムみたいな奴が出てきたり 核弾頭を落とされたりして唖然としたけど 意外性に思わず笑ってしまった。 でもAOMはちょっとガッカリした。 NationsがEEに似ている気がするけど ちゃんとダウンロードしてプレイし インプレスダイレクトに注文した。 マイクロソフトはEEのパクリっぽいのは 作ってくれるかなと少しは期待したので 作ってくれてよっかった。
これってもう売ってるの?
英語版はな
686 :
名無しさんの野望 :03/05/22 18:04 ID:YLxWgaCC
RoNからRTS始めた者なんですが、スピードに全然ついていけません。 今、低速でゆっくりやってるんですが、内政を操作するのに精一杯で、軍事のほうがさっぱりです。 内政と軍事を上手く扱えるようになるにはどうすればいいでしょうか?皆さんのRTS上達法なんか教えていただけるとありがたいです。
日本語版は6月13日予定です
>>686 ゆっくりやるといいよ。やっていくうちに慣れてくる。
内政は序盤だけがむばって、後は進化や軍事補強時に足らん資源を採取しにいくって形が基本でないかな。
練習は課題をもってやると効率がよいよ
例えばVの時代に入って兵を15作るとこまでとか
最初はポーズかけながら内政と軍事やってくといいよ 慣れてくると止めなくてもできるようになるから
>>686 真逆の意見になるけど高速でやる。
無理でもやる。
シングルなら軍事は大して操作いらないと思う 国境線に前哨をバカバカ建てておいて敵軍が国境線に集結し始めたら防衛軍を動かせるようにするといい 古代戦は割とユニット相性を深く考えた方がいいんだけど現代にいくにつれ 物量がモノをいうし 進化ばっかりしてないで小屋少なくてもいいからちょこちょこ軍を作っておくことかな 急に軍を増やすってことが難しいから
693 :
686 :03/05/22 18:20 ID:YLxWgaCC
皆さん、有難うございます。
>>688 AoCは体験版をやったのですが、途中で投げてしまいました。
>>689 どれだけ軍隊を作ればいいとか、わからないんですが、一般的な目安とかあるんでしょうか?
>>686 まだRTSはじめたばかりなんでしょ?そりゃしょうがないって
始めはみんなそんなもんだよ。やってる打ちに自然に慣れる
コツは特に無い・・・強いて言えば〜
初心者のうちは、上級者のやってる事や、掲示板や攻略サイトにのってる事を丸ごと鵜呑みにしない事だね
なんでもかんでもしょぱなからガチガチに固める奴はRTSに向かないyp
日本語が変な所があるけど気にしないでくれ
>>693 わかりません(爆)
マルチやるならマルチ対戦をやってからでないと正直分からん。
シングルなら軍隊作れる限り作るとよいけど・・・
とりあえずがむばれ!
猛者にバトンタッチ
ストラテジーで大事なことは自分で考えることだと思うしな
>>693 何度かやってみて、攻められても負けないくらい作ればOK。
兵士数が少なくても、せんしごやを2、3個建てておけば攻められてからでも間に合う。
ただしCOM相手の場合のみね。
GameSpyのIDってどこでとればいいんだ? Create Profileは違うみたいだし・・・
699 :
名無しさんの野望 :03/05/22 18:37 ID:f4dZqcVa
資源が足りない 難易度、標準で勝てない うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!! むずいけどおもろげ
もう既に取得済みならスマソ。 操作が大変というなら、とりあえず 軍隊・兵士小屋のナンバリングと 内政用の最低限のキーボードショートカット 覚えるだけでかなり楽になると思うよ。 よく使うショートカットは、 Tab -> アップグレード可能な施設を巡回 c -> 街の中心を選択 . -> 暇な町の人 (Shift押しながらで全ての暇な街の人を選択) u -> 大学を選択 n -> 市場を選択 軍隊の数は次第に値段が上がっていって作れなくなるまで作るべき。 ただ内政のアップグレードをおろそかには出来ないので 収入がいまいちな資源を使うタイプの兵士は控えたほうが良いです。
L -> 図書館 home -> 同じ種類のユニットを全選択 図書館は最低二つだね
702 :
追加 :03/05/22 18:54 ID:ba+2Ci8i
資源の売買だけなら資源メーターの左のタブから 直接いけるね。
703 :
名無しさんの野望 :03/05/22 19:24 ID:iDcKK7RB
昨日製品版届いたが 喪前等レベル低すぎ 5分で頃してやるからかかってこいや #RON@2ch Masak_
>>698 よくわからんけど適当にやってたらいけた
ガンバ
ナンバリングがよくわからん
ctrl+数字?
705 :
名無しさんの野望 :03/05/22 19:44 ID:UP1vmMzT
(・∀・)日本語版DEMO来たようですが、如何な物でしょうかマルチは出来るのでしょうか?
シングルのみ 一応最後の時代までできるっぽい
>>677 こういう”国を統治して・・・”ってやつをリアルにゲーム化したら並みの知能では
ゲームにならんだろう(w
取りあえず2度ほどやってみて3人FreeAttackで標準には普通に勝てたのですが、 操作が追いつかなくなってポーズしまくりでゲーム時間30分のゲームに 4時間くらいかかってしまいます。(´・ω・`) AOEはちょっとやったこともあるのですが、AOEと違って農民を資源に送っていけばいい という訳にいかないのが難しいです。 生産性を上げるだけでも次に必要なのが都市なのか経済キャップなのか市民なのか 生産基盤なのか時代進化なのか、ということを判断しているだけでどんどん操作が遅れてしまう。 進行が遅く見えるという人はどうやって解決しているのでしょう? 余った資源を使えるだけ使うとか逆に作りたいものに必要な分たまるまで待つのでは 無駄が大きくなりそうです。 事前にそれぞれの操作で必要な資源量とか全部把握して最適計画立ててするんでしょうか?
Colossus建ててる人っていますか? 自分はいつも木と金ばかりが足らなくなるので今のところ毎回建ててます。 それとPorcelain Towerが使えるという話題が以前出てたと思うのですが, 自分には有り難味が分かりません。 あれは何が強いんでしょうか?
クソじゃないからリアル
712 :
708 :03/05/22 20:26 ID:VT7kxj4r
>709 そうですか。何度もやれば自然に出来るものでしょうか。 今度は出来るだけシンプルな設定でポーズなしでやってみます。
>>708 忙しいという点ではショートカット使ってる?
TABキーに指を置き、各兵小屋は数字に割り当てて
軍隊はグループ化して、集合地点は将軍にしておけば
出てきた兵は将軍に集まり、グループ化も自動でされるから軍操作は楽になるよん。
砲兵と補給車は別グループにするのがよいよ。
計画はある程度立てるというか、自分の戦略&戦術方針が決まってくると
ある程度は計算するけど、マルチやってみないとわかからんね。
初期資源配置でも違ったりするし。
>>708 のいうように慣れだね。
あと開始時ショートカットも使う。
たぶん基本は
1、V-V-V-A-L・・・
2、V-V-A-L・・・
あたりかと。その後探索兵なんだけど
みんな探索兵は自動?手動?
>>713 なるほど!集合地点を将軍か。全く考えもしなかった。
早速試してみまつ。
誰か難しいに勝てた人リプレイUPキボンヌ 一度でいいから見てみたい
716 :
708 :03/05/22 21:24 ID:VT7kxj4r
>713 ショートカットも使ってみました。 初動くらいはいいんですが、都市がたくさんになってくると、 あれ、この都市はどこだっけとかやっているうちに結局マウスでスクロールしたり。 軍隊の編成をする時も前線に都市を拡張していくと位置が分からなくなり 小屋はどこだっけとか砲兵小屋のショートカットはどれだっけとか 集合地点はとかで手間取ってしまいます。 まぁこれは本当に慣れかも知れませんが。 ショートカットをダブルクリックでジャンプというのにもなかなか馴染めません。 将軍に集合も今度試してみます。 生産計画の方は、資源が足らなくて経済キャップが近い時とか、 農民や樵を増やすのと貯蔵庫系を立てるのと技術UPとどれがいいのか、 という辺りの損得勘定がまるで見当つきません。 市民を作ってると人口キャップが、とか、技術には金とか貴重な資源がかかったりとか。 何度もやって必要なものを覚えるしかないんでしょうかね。
717 :
名無しさんの野望 :03/05/22 21:26 ID:zNAKmm9+
喪前等ちゃんと働いてるか?
718 :
名無しさんの野望 :03/05/22 21:27 ID:cu0tK7qd
日本のBushiって武士っていうより 中国の武将だな なんか長い矛みたいなの持ってるし
719 :
名無しさんの野望 :03/05/22 21:29 ID:+4Q6RnVp
720 :
708 :03/05/22 21:30 ID:VT7kxj4r
>713 ちなみに私は斥候はオートにしますが、気が付くと内地を彷徨ってたりして 再配置の二度手間になってしまいますね。 オート指定にしたあと奥地に送り込むといつの間にかオートがオフになっていたりとか。 いつの間にか行方不明になる(多分攻撃で死んでる)こともあるので ショートカット割り振りをしようと思うのですがついつい忘れてしまうことも多いです。
721 :
山崎渉 :03/05/22 21:31 ID:BRn6fLX6
EXCEPTION! が出て起動しないんですがどなたか対処法を知っていらっしゃるでしょうか。 普通にビデオメモリが足りないからだと思うんですが、やりたくてしょうがないのでどうか教えてください。 ちなみに他の推奨スペックは全て満たしていますし、ファイルの再DL、再インストも何回も行いました。 メモリ足りないようなやつがスレを汚す迷惑な質問をしてすいませんがよろしくお願いします。
723 :
名無しさんの野望 :03/05/22 21:39 ID:jFNYr1U6
皆さん発売日に買う予定?それとも一ヶ月様子見る?
もう予約しちゃいますた
もう落とし(ry
俺は予約開始日に既に予約したよ 買うときめてたので、時計ついてくるし迷わず予約 いろんな意見はあるけど俺はおもしろいとおもうよ ユニットの強弱があまりはっきりしてないのが悲しい点かな・・・
727 :
724 :03/05/22 22:00 ID:oZ/yeWFX
漏れはちょうど一週間前。 時計に間に合うといいんだけどな
728 :
名無しさんの野望 :03/05/22 22:07 ID:MOd4ANrx
神殿建てるまで税収って入らないの?
各国の軍隊に個性なさ過ぎるな ほとんどどこも同じ編成で見た目だけが違う。 建物も然り。
ステルス爆撃機ムカつく。COMが10機編隊でひっきりなしにやってくる。 不思議も都市もそれだけにやられた。あとヘリに戦車隊が3秒でやられた・・・。気が抜けない。
>>730 対空トラックでピンポイント爆撃されそうなところに移動。
それでもって迎撃しる。
あ、ステルスって見えないんだっけか?
ステルスは戦闘機で迎撃シル
ステルスの迎撃方法がわからんねんけど、戦闘機はいけるっぽい? 不思議の近くに戦闘機専用空軍基地作ったらどうだろー
あら答えが書かれてた。 自由の女神像の近くの空軍基地に戦闘機10機くらいを待機させればいいのねー
ステルスは戦闘機でしか打ち落とせない
どなたか世界征服キャンペーンで軍隊の駒の増やし方分かりませんか?
737 :
名無しさんの野望 :03/05/22 23:11 ID:MOd4ANrx
現代になると動きがカクカクになる
これヌビアがやたら強いなぁ・・・
739 :
名無しさんの野望 :03/05/22 23:33 ID:sfLbZ/le
>>722 ビデオメモリが足りてない?
オンボードで動くと思うなよw
GeforceFXで重いとかRADEON9100で何とか快適に動くとか言われてるのに
考えが甘すぎ
RADEON 8500 ペンタ4 2.4 メモリ 256 でも比較的快適だとおもいます 核ミサイル撃ちまくったら多少ラグがはっせいしましたが(というが画面が閃光でいっぱいでなにがなにやらわからない)
つか高杉。アカデミックパックきぼぬ
ゲームでアカデミかおめでてぇ厨房だな( ゜,_ゝ゜)プッ
743 :
名無しさんの野望 :03/05/22 23:50 ID:sfLbZ/le
>>741 アジア英語版を買え 送料含めて6000円だ
744 :
名無しさんの野望 :03/05/23 00:04 ID:umePS/2D
エンカルタすらアカデミイで購入してないぜ? RONやりたきゃPCを中古やに売れ。
745 :
女スパイ(;´Д`)ハァハァ :03/05/23 00:29 ID:dCMRr8Ry
女スパイ(;´Д`)ハァハァ 女スパイ(;´Д`)ハァハァ 女スパイ(;´Д`)ハァハァ 女スパイ(;´Д`)ハァハァ 女スパイ(;´Д`)ハァハァ
>>736 補給なんとか(Supplyだっけ?)
って土地を得ると軍のコマが増える
英語版届いたので世界征服やってるけど、なんかつまらんな。 首都取ると領地総取りってのが良くないんじゃないか。 希少資源や補給拠点とか、戦略色出すための要素が霞んでる気がする。
748 :
名無しさんの野望 :03/05/23 00:51 ID:tlHMsP3w
デモ版ダウソしたが 10分から20分ほどやってると 突然フリーズして まともにできない。 面白いけど不安定で当分 様子見
>747 それ無しで100%占領は可能なんだろうか >748 スペックが足りないのではないかと
750 :
名無しさんの野望 :03/05/23 01:07 ID:ItyAG8MA
今更、エイジオブエンパイア ゴールドエディション買う価値ある? それとも、RONのほうがイイ? AOEのps2版ってやったことあるヤシいる? パソコンの画面の近くでやるより、楽な姿勢で、テレビの画面みながらやるほうができることならいいんだけど。
>>749 首都を落とせば残りは反乱軍or首都移転でよかったんじゃないのかな
>>750 あんなものとPC版を一緒にするな。
・・・PCの画面が800*600だって言うなら仕方ないが。
753 :
名無しさんの野望 :03/05/23 01:18 ID:ItyAG8MA
>752 両方やったことあるんだ? うーん。つい最近こういうゲームに興味もちはじめたんだけどなぁ。 あとから拡張パックでるってわかっているゲームに大金使いたくないしなぁ。 お金に余裕ないから。 いまでもAOE2やってるヤシっているの?
>>753 そういう香具師がRONはクソって言ってるからまだ居るだろ。
拡張の前に買っておけば二度楽しめるし、出遅れると馴染むのが辛いかも。 せっかく興味持ったんならRON買って欲しいね。 金が惜しいなら稼ぐかRPGでも買うかした方が良いな。
756 :
名無しさんの野望 :03/05/23 01:34 ID:hIINiX/Z
AOE2もやってるヤシ、いるはいるがもうかなりレベル高い 連中ばかりで相当絞られると思うが・・・ どうせ買うならRONのほうがいいんでない? はじめの採集段階でつまづくこともAOEに比べたらなさそうだし。
757 :
名無しさんの野望 :03/05/23 01:38 ID:ItyAG8MA
>755 >756 そういう意見もあるか。 まぁ、すぐに拡張出るわけでもないし、特別AOEが安くなってるってわけでもないしなぁ。
RON買いたい。売ってるとこ教えてくれ plz
759 :
名無しさんの野望 :03/05/23 01:49 ID:ItyAG8MA
発売→ 一年後 拡張パック → また一年後 ゴールドエディションって感じなのね
760 :
名無しさんの野望 :03/05/23 02:35 ID:CgTyBdl6
このげーむで一番大切なのって鉄だな。 山はなんとしても手に入れるべき。
>>757 AOKAOCのゴールドエディション買うといいよ(´ー`) ・・・絶対後悔するから。
>>760 一番かどうかはわからんが、山少ないような気がする。
日本語版をアンインストールしたら、 他のアプリを数百個、道連れにされたぞ… シャレにならないんですけど… メアドから何から全部消えちまった…
死にたい…
>>762 >>763 もし本当ならもっと詳しい状況を書くべきかと。
もし本当ならMS晒しの祭りのヨカーンだが。
敵が周辺国から核ミサイルで集中攻撃されても 耐えきって偉大な建造物で逃げ切ってしまうんだが。
文明の進化終了時の音が、アタック25のパネルの色が変わる色に聞える。 ホント。
767 :
762 :03/05/23 03:44 ID:b9kzzzRW
ネタじゃないです。 インストールしたディレクトリは、"E:\Program Files"でした。 インストールしたあと、E:\Program Files直下に、三桁の数字のフォルダが 大量にできてたので、インストール失敗したと判断して、アンインストールしました。 アンインストール時、PCから目を離してたんですが、恐らく5分近い時間がかかって たようです。アンインスト後、HDDが10Gくらい空いたので不審に思って、調べてみたら "E:\Program Files"にあるフォルダのうち、常駐させているアプリが入っている フォルダ以外のものが、すべて消えています。
ちなみに、インストールしたRiseofNationsTrial.exeのバージョンは 1.2003.2.201です。 ちなみに、PCは、celeron466、mem256です。
復活ソフトで生き返って来い
>>768 インストールする時、インストール先のフォルダを変えなかった?
C:\Program Files\Rise of Nations から C:\Program Filesとかに。
だとしたらそういう挙動もあり得るかと。
間にMicrosoft Gamesとかなんとか入るよな Program Files直下にインストとか何考えてんのかと。 数字のフォルダって3桁だった?4桁ならそれRONの正しいフォルダだけど。 ようするに「自業自得」
772 :
762 :03/05/23 04:30 ID:b9kzzzRW
最初は、E:\Program Files\00 Game\Rise of Nation\にしたんだけど 蹴られちゃったのよ。んで、ちょっと記憶が薄いんだけど、たぶん、次に 標準のD:\Program Files\Rise of Nationsでやってみたけどだめだった。 で、しょうがなく、E:\Program Filesにした。 つうか、ふつう、ディレクトリ内の全ファイル消去なんてありえるか?
773 :
762 :03/05/23 04:39 ID:b9kzzzRW
あ。OS書いてなかったね。 Windows2000SP3です。
・・・・・・・・・・・・・・・・
印象だけど、
>>771 を支持。
スペックにも無茶があるし…
プ-------------------------------------( ´,_ゝ`)----------------------------------------------ッ
いやでもアンインストールなんてのは常に最悪の場合を想定するくらいのことはしておくわな。 誰か人柱になってこっそりMSに報告すれば、恩赦が出てもおかしくない。
普通は全消しなんてしない 漏れでもそんなアホな仕様にしない
779 :
名無しさんの野望 :03/05/23 05:04 ID:TGJ72AaB
ビデオ16MBだとFPS10しか出ねーーーーー 2Dと3Dの複合のくせしてAOMより重いし。。。
780 :
762 :03/05/23 05:16 ID:b9kzzzRW
再現しました。 自分の環境だけかもしれませんが、一応、皆様もお気をつけて。
体験版やった感じ、 面白いには面白いけど、ユニットAOKとかの3倍出てるせいかやっぱ重い・・・。1対1ならAOMのほうが軽いし。 FPSのコントロールはウマイようなきがするけど、マシン自体の限界がすぐ来る、でガクガクに・・・。 P3-1GhzでGF2なんだけど、あぁ時代遅れになっちゃったんだなー。 2Dゲームも動かなくなってきたよ。 くそ、誰だ!2年でトランジスタ数2倍にするなんていったやつは!! よよよよょぉ〜。
本当に再現したの? それならさすがにちょっと怖いなあ
783 :
名無しさんの野望 :03/05/23 05:33 ID:le5gpXeB
>>781 Pentiam4 2,8GHzのGeForce4Ti4600 128MBで512メモリなんだけど、俺もいつかそんな日が・・・。
ガクガクブルブル
784 :
名無しさんの野望 :03/05/23 05:34 ID:le5gpXeB
>>781 ビデオカード換えて、メモリ増やせば何とかなるんじゃない?
・・・もしかしてならないの?
785 :
名無しさんの野望 :03/05/23 05:48 ID:le5gpXeB
期待したほどではなさそうだけど、WARCRAFT3よりは面白そうだね。 マルチも流行りそう。
つーかアンインストールするとインストールしたフォルダ消えるよな?普通。 フォルダが消えるって事は中のファイルも消えるよな? んでおまえはProgram Filesを指定したわけだ。 どうなるかはわかるだろ? ちなみにインストール先をc:\にすると・・・・
たぶん消せないなc:\ ださいな俺。
788 :
名無しさんの野望 :03/05/23 06:23 ID:3sIXxwzQ
>>786 普通はアンインストールしても消えるのはインストールしたファイルだけで、
フォルダごと全部消えるなんてまずありえない。
素人が制作したフリーソフトならともかく
Microsoftのソフトでこれか
ちょっと信じられないね
たしかに体験版はインストールフォルダを消す仕様になっていた 〜体験版というフォルダは消えていた 指定フォルダの下にさらにフォルダを掘らない仕様なのにフォルダごと消してしまうのは問題かも知れぬ E:\とかなっている時点で特殊なOSインストール方法なんだろうけどな
WanderVictoryいらねぇ・・・。
いや普通インストールディレクトリは消えるだろ。 もし残すタイプのインストーラなら「消えてませんのであとは手動で消して下さい」とか メッセージ出すだろ。つまり、当然。
ほとんどのソフトはインストーラーにInstallShieldとか VBやVCのコンポーネントを使ってるだろ どのファイルを書き込んだか全部記録しておいて、 そのファイルをだけを消すようになってるよ。 このソフトはインストーラーが独自のものだから、 そのあたりの対策がいい加減だったってことでしょ。 「消えてませんのであとは手動で消して下さい」って出てくるのは インストールが終わった後でしょ。 終わった後に出てこられたって判断の仕様がないよ。
>>791 普通はインスコしたファイルだけ消してparent dirも空ならそれも消す。
何か残ってる場合は放置。メッセージを出すかどうかはインストーラと開発者の気分次第。
んじゃRONの体験版はどうか?
めんどくさかったのか突然dirを消してる。
正直 Program Files を *RoN 体験版のホームディレクトリ* にする方がそもそも間違いだと思うが?
まあそれはそうなんだけど、 作る側としては、あらゆる可能性を考慮しないと駄目でしょ。 皆が君のように物分かりの良い人間ならいいんだろうけど。
ゲームやDemoは、問題を起こすことが多いので、PCが1台だけしかない人は、 できれば専用のハードディスクを用意したほうがいいですよ。 私はカートリッジ式で、入れ替えのできるHDケースを複数用意して、 ゲームや体験版は、専用のHDに入れています。 特に体験版をセットするときは、念のためにバックアップソフト(Drive Imege 2002)で、 OSやセット先のデータを保管してから、インストールするようにしてます。 HDを別にしなくても、バックアップソフト(他にHD「革命バックアップ」とかでもいい) だけでも持ってれば、不具合が出たとき、レジストリも含めて元の状態に戻せるので、 心配性の人には便利ですよ。
誰か c:\ にインストールしてくださいw
つまりあれだろ RoN 体験版をインストールする方がそもそもの間違い
ええー
ワンダー勝利無視と、最大人口変更出来た(・∀・)! 40ユニットくらいの歩兵見てると燃える(そのかわりfps10位になる、ゲフォ2mxじゃきついっす) デモに日本はいってないのが残念、製品版買おうかな
おれさ PCの中のほこりをとったら動くようになったよ。 ファンにぎっしりほこりつまってたlol ついでにハングする問題も解決
>>800 どうかどうかやり方を教えてくださいませ
>>802 rules.xmlウプするからちょと待ってて
あと遺跡10個立てるとワンダー勝利になっちゃた、どうやって完璧無視するんだろう(((( ;゚Д゚)))
nn- うちの環境でもFPS60で常に動いてますぞ。 P4-2.26 512 GeForceFX5600 Dx9 Detnator44.03 設定はインスコ時のまんま つまり1024*768 まぁ、核連発とかするとそりゃあカクつくけどね。
これとC&Cジェネラルズ、どっち買うか迷うなあ まあ同じRTSでも方向性が違うから両方とも買っちゃうんだろうけど
807 :
名無しさんの野望 :03/05/23 11:20 ID:A1cRUF2B
>>803 <CATEGORIES id="wonderwins" title="Wonder Victory:">のところで
標準設定に使用する、
<CATEGORY name="8 Wonder Points ">
<DATA>8</DATA>
をそのカテゴリーの最後にある
<CATEGORY name="No Wonder Victory">
<DATA> 9999</DATA>
で、上書きすればよいはずです。
P4 2.2GHZ メモリ 1.2GB Ge4 Ti4200 で、解像度MAXだと40くらい。1024に下げると60くらい。 40でも殆どプレイに支障なしだな。
なんか、これ…文明が進化するにしたがって、文明の特徴薄れていってつまらんなー… 買うのやめた
811 :
名無しさんの野望 :03/05/23 11:51 ID:qlT40gEc
近代化とはそういうもんだろ。
そういうもんまでゲームに組み込むなよ。
813 :
名無しさんの野望 :03/05/23 11:56 ID:Q/YSg4nU
814 :
名無しさんの野望 :03/05/23 11:58 ID:bLUdnx3H
まぁ皆さんまだ発売前ですから・・・
なんか、定期的に悪口を言う人が来るけど、同じ人なんでしょうか。 それとも、他のスレの住人が文句を言いに来るのかな。
>>813 日本が近代化した時の、文明の特徴いえよ。
皇居が占領されたらアボーンなんて書くなよ。
今アソビットから帰ってきたんだが入荷してた。
ここまで絶賛レスばっかだと、天下統一みたいな縦読みネタスレかと思ってしまう。 十分標準以上に面白いと思うけど、良くも悪くも続編だよな、、、、、、
819 :
名無しさんの野望 :03/05/23 13:08 ID:EvNulioA
早くマルチしてぇ 北朝鮮プレイしてやるぜ
820 :
名無しさんの野望 :03/05/23 13:19 ID:puHDRp+Z
>>816 ますます日本人じゃない確率が高まってきた・・・。
2ちゃんねるがここまで外国人だらけとは思わなかったよ。
>>806 あっちは資源ひとつ(+電力)で勢力ごとにかなり個性がある戦闘重視
RoNは内政重視だしね
軍事のカテゴリーばっかりあげて軍事国家にしてみようとしたが、
やっぱちょっと無理がある。
結局は内政を充実させてその延長線上に戦争の結果がついてくる感じ
戦闘のやり方で局面をひっくり返すのはある程度このゲーム理解してる人とやる場合
無理っぽいね。
真正面からユニット数でガチンコするゲームじゃない気がするんだが・・・
近代化すると、社会的な効率、具体的には産業、教育、公衆衛生などを
考慮すると各文明ごとの違いは明確には出せないだろう
文化的(文学、演劇、音楽など)な違いは明確だけど、せいぜい音楽
変えるぐらいしかできん
>>820 安っぽいナショナリズムに固執するなよ厨房
話の流れから
>>813 =
>>820 だと思うが、彼が何に腹を立てているのか理解できない。
安っぽいナショナリズムと言うよりも、被害妄想に病んでいるとしか思えない。
ミサイル基地30個位から一気に巡航ミサイル撃つと気持ち良いね
827 :
名無しさんの野望 :03/05/23 14:13 ID:kfZAFAv1
結論・・糞。つまらない。 まずね、なんかインパクトがないのよ。 あっちこっちのRTS持ってきて上手にまとめた感じ。 それ相応に面白くなるのは当然として、それ以上は望めない。 あー期待した俺が馬鹿だった・・
はいさようなら もう来ないでいいよ (藁
>>822 歩兵や騎兵が直接中心殴りにくる時代なら横から攻撃かけるとかもアリなんだろうけど
大砲が出てくると攻撃側はそれを守る布陣になるわけで
防衛側はそれを倒すために突っ込むだけになりがち・・・
国境線付近で大砲を守る攻撃側とそれを崩すために突撃する防御側
結局は真正面から兵力のぶつかり合いになってしまう。
これは漏れがヘタレなだけといわれれば、そうなのかもしれないが。
指揮官のアンブッシュ(?)とか使えばなんかすごい戦いができるのだろうか
正直デコイぐらいしか使ってません
みんなGamespyでマルチやってるの? それともIRC?
831 :
名無しさんの野望 :03/05/23 14:57 ID:CgTyBdl6
指揮官の塹壕の使い方を誰か教えてくれませんか?
にわかRTSプレイヤーには、微妙なバランスが解らないんだろうけど よくできてるとおもうよ。マルチ関係にもうちょっと力をいれてほしかった
833 :
名無しさんの野望 :03/05/23 15:05 ID:zXgL2NGu
なんか微妙だ 最高に面白いとは思えないが、それでも体験版を4回ほどしてしまった だからそこそこは遊べる気がする 結論としてはCOMの一番強いのには勝てなかったが2番目までは楽勝 戦いは中世でまず決着がつく30分〜40分ぐらいであろうか 大砲を守りつつってのは定番というか 多分それしか戦略はない(近代は異なろうがそこまで戦いが長引くのはRTS下手な証拠) 他のRTSのように数体〜10ぐらいまでの少数部隊での後方の内政あらしなどはちょい不可能に近い 予想ではじわじわ押した物が勝つだろうから、他のRTSと比べて 戦略の出る要素がすくないと思う 強いものの勝ち方は単純にいかに内政力をつけるスピードを極めながら軍隊生産 これだけになってしまうと思われる まぁRTSの基本はそういうものなのだが、要素がこれだけになってしまったのは残念 内政で劣っていても軍隊の操作、攻めどころをしったタイプってのが力を発揮しにくい 勝負のバラエティを狭めてるんだからこりゃ一見CivみたいといってもRTSとしてはあきらかにだめな要素だろって気がする
日本語を理解できる外国人が沢山いたら 楽しいと思うけどなー。 特に2chに。
世界征服モードで朝鮮が不自然に強いな。 2回負けたよ。ロシアじゃだめぽ。
>>829 コンピューターがやってるみたいに2国固まって攻めたり守ったりの戦略が必要って事
防御すると硬いから最低限の兵力で防御して他から叩くとかできるぞ。
つーかここ見てると下手なプレーヤーよりコンピュータの方が良く理解してる+強いっぽいんだが…
>>831 塹壕めっちゃ強いぞ?ダメージほとんど受けない。
山の間とか狭い位置に塹壕掘る+大砲配置するとまず突破できん。
>>829 チームでまとまって動くのは当然・・・
別にRONで始まったことじゃないし(藁
別働隊でほかを攻めるのは難しいんじゃないかと思うけど、どうなんだろう
それこそ最低限の兵力まわすだけで返されて終了ぽい。
この手のゲームで戦力を二分するのは最悪の選択肢のような・・
RORやAOCならともかく、敵陣で動くのがしんどいRONならなおさら。
まとまって兵力配置してる敵に突破されて終了。
守りが強いように見えるRONだけど、そうでもないみたいだし。
ゲームの展開としては
前線で総力戦→町占領→一気にパワーバランス崩壊
そのまま押せ押せ、もしくはジリ貧で終了が多い。
ミサイル出てくるとちょっとわけわからんようになるけど。
839 :
名無しさんの野望 :
03/05/23 15:42 ID:zXgL2NGu >>837 まぁ、そりゃそうだ たしかにCom戦4回でゲーム自体に結論をつけるのは言い過ぎた
CoM戦自体には結論づけるのに十分な回数だと思うので、まぁそうとってくれ
ネット大戦となると、また違う展開があるだろうしな
しかし、CoMとやった感触では先に書いたとおりの感想しかもてない
大砲を守りながらじわじわ以外にマルチで勝負になる戦法があるようにともて思えないつくりの気がする
意見あればよろ
>>838 同意
シュミレーションで下手に自分の勢力をわけて2つの局地で戦闘するやつは弱い
2つにそこそこわけるぐらいなら主力1つにかためて 向こうの分割された軍隊を木っ端微塵にするのがセオリーかと
よほど技術に差がない限りそれで勝負はつく
2手に別れてまもりながら攻める → 悪手もいいところ
攻められる前に、大軍をもって相手を攻める これ理想で
守りながら 別で攻めるなんて悠長なことできるはずがない
できるのなら相手が下手でぬるい攻めだからであろう COM相手とか