22222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222
3 :
名無しさんの野望 :03/05/13 01:24 ID:iGdl3F7T
3
5 :
名無しさんの野望 :03/05/13 20:25 ID:F6MZ3U2E
5gets!
6 :
名無しさんの野望 :03/05/13 20:55 ID:CGtmQHgJ
TSCの三面でドイツ軍が攻めてくるキャンペーンがどうしてもクリア出来ない。 一ヶ月も耐えるのなんて無理。 指南キボンヌ。
ポストペットタイクーン最高だぜ
8 :
名無しさんの野望 :03/05/15 00:04 ID:Oq3qfBxv
人以内。
ドイツ軍攻略教えてクレー。
>>1 でも良いから教えてクレー。
マップエディタて画像を取り込めないの?
手作業でマップツクンノめんでー。
>>8 この面は運の善し悪しがあるからなぁ・・・
セーブ、ロードの繰り返しヘタレプレーならかなり楽だよ
一番必要なのは忍耐力だろ。
このスレは3が出たら盛り上がるのかな。 今、エディターで自己満足マップ作って遊んでる。
ついでだから良いのが出来たらうぷすれ
禿同。 あれだけしっかりしたエディタ関連のドキュメントを翻訳した メディアクエストの労力に報いるためにも、もっと活発な新シナ 発表が望まれる。
14 :
11 :03/05/17 14:02 ID:ASKp9PMT
15 :
名無しさんの野望 :03/05/17 23:13 ID:GDajdZ45
荒削りだけど、まあまあ。
16 :
名無しさんの野望 :03/05/18 16:24 ID:sHoXh6/k
これって廉価版で売ってるやつ? 面白そうだからいずれ買おうと思っていたのだが。
17 :
名無しさんの野望 :03/05/18 16:44 ID:aiaa1QsU
そう。 EAベストセレクションとかいうので出てる。
閑
21 :
16 :03/05/20 22:45 ID:9C34gWwN
thx 3もでるのか。 でもウォーロードバトルクライ2欲しいな…。
遅レスながら前スレの終わりで聞いていた人のいたキャンペーンスタート後の 難易度の判別法。クラシックの場合ならステージ4(銀ブームと市場崩壊)を 新規に始めてみればいいかと。 プレイヤーの会社の初期所持金が1000Kだったら初級。800kだったら中級以上。 この場合、ライバルの個人資産額が多いと上級。 中級だと25k(プレイヤー)、45k、50k、160k 上級だと25k(プレイヤー)、145k、50k、160k これで判断できるでしょ
3ていつ発売? まだ当分先。
TSCクリア!
26 :
名無しさんの野望 :03/05/26 02:55 ID:BUPSRXQC
どなたか教えて下さい。アクセス権のないエリアに入るには、 どうすればよろしいのでしょうか。ベルリンに入れません。 困っています。
27 :
名無しさんの野望 :03/05/26 07:06 ID:GWNlrFWw
年鑑のどっかのページでアクセス権を購入するんだったような
>>27 テリトリーの頁ですな。友好度が良くないと買えませんので。一応。
>>28 友好度が低くても買えるんじゃなかったか?
糞高くなるけど。
説明書読めば載ってるだろうに 我ですか?
中国むず杉。あのキャンペーン、ゴールド取れた奴いるのか?
>>31 おととい中国やったけど、初挑戦でなんとかギリギリでゴールド取れたよ。
クリア条件的に、不要な線路も削除しない方がいいのかも。
33 :
31 :03/05/27 22:10 ID:A/neK15o
>>32 再挑戦したがだめぽだった。(´・ω・`)
1963年でやっと2000万でシルバー。元からある線路は一切潰さなかったが。
社債を発行して北京と除州に旅客を三本程度、小麦を除州でパンにして北京と石家荘に売った。
ちょっと進めたらまとまった社債を発行できたから一気に全線電化。
景気が悪くなったから社債を償却して時間を潰す。
景気がよくなると合肥と鄭長と唐沢を社債を発行して結ぶ。
合肥の近くにあった小麦を唐沢のパン工場まで持ってってパンにして持ってかえってくる。
さらに牛もいたから鄭長まで持っていって解体して持ってかえってくる。
さらに合肥と北京の直通特急。
この辺になると金回りもよくなってきて上海と天津を結び、
ダイヤを再編して合肥-天津、北京-上海の特急を乗客がなくなるまで走らせまくる。
産業投資を思い出して利益あげてそうな産業買いまくり。それでやっと2000万。
半分しか逝ってないって事は何か大きな無駄があるのだろうな。
34 :
32 :03/05/28 02:21 ID:jQ6zMFke
自分がやった時は、まず北京〜天津・石家荘の路線で地道に小銭を稼いで、既存の インフラを利用しやすい徐州〜鄭州や成都近辺などを結んだ。淮南・合肥も金のない うちは安い機関車で地域間のローカル線として作った。長距離列車は後に高速機関車を 購入できるようになるまで出さずに、最初は安い機関車で短距離線を連続して作って、 旅客の他に沿線でついで利用のできる貨物を探してそれを積極的に使ったな。あと、 電化は短距離線をメインに進め、長距離線は非電化のままだった。機関車の買い替えは 先延ばしにして路線と駅の拡張の方を優先したので、最後まで蒸気が走っていた路線も 結構あったな。 あと台湾の台北〜高雄は、海沿いを通せば起伏なしだし、かなりの利用が見込める 手頃な路線だったよ。 > 景気が悪くなったから社債を償却して時間を潰す。 おそらく無駄はここかと。中盤あたりまでは旅客いっぱいが湧いて出てくると思う けど、需要以上に運んでもあまり売上げは出ない(長距離だと確かにそれなりにはなる けど)し、年単位で確実に一定量が出てくる貨物を平行して大きく扱ったのが後々効いたよ。 序盤に旅客で元手を稼いで徐々に貨物にシフトしていったので、後で旅客が落ち込んだ 時も業績自体は上向きで特に困ることはなかった。(貨物用のインフラ整備と産業拠点 の買収で予算を使ったので、上海〜北京は結局最後までつなげずじまいだったし、長距離 列車も北京〜徐州・淮南、石家荘〜鄭州、天津〜青島のみ。これも、景気のいい時は 旅客のみで、旅客が落ち込んだらそれぞれの都市で使える貨物を混ぜて使った)
35 :
山崎渉 :03/05/28 12:08 ID:MJlIm4z5
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
_______ ___________________ |悲しいときー! | |レス来てると思って開いたら山崎だったときー!!|  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ∧_∧ ( ゚Д゚) ( ´д` ) ⊂○ ○ヽ ||””””””””””| | | ̄ ( )山崎渉 ( ) / /\\ ||_(^^)__| / / > / / / ) ) (_) > (_) (_)
日本製オリジナルマップが少なくて悲しい。
マップ作るには多大な労力が必要だしね。 史実マップやるには資料とデフォルメのバランス感覚も
日本の車両のバリエーションが少ないから シナリオ作るガッツも萎えるんだよな。
40 :
31 :03/05/29 22:28 ID:kQZ2zuCO
1962年に2000万ちょっとでシルバー。また失敗。 一番最初に淮南と北京を結んで旅客4&郵便2を2編成走らせたら、 これが往復で$1000k、2編成で$2000k以上の良い仕事をする。 これで社債も発行するのは最初の一回で済んだ。 最初のうちに変な経費がかからないようにと、要らない線路を撤去。 貨物中心に儲けたけど、 少しでも貨物輸送にかかわっている産業買いまくったのがまずかったかなぁ。 だいたい年に簿価が$2000k増えるペース。 最終的に結んだ所は唐山、北京、石家荘、鄭長、除州、淮南、合肥、南京、武漢。全部電化線路。 これ以上、どこか結ぶとこあるかな。上海結ぶべきだったかな?
41 :
32 :03/06/01 00:48 ID:kUNVxFt2
クリア条件の会社の資産は、会社詳細画面で見ればわかるように、
線路・駅・機関車・買収した産業拠点など全てを含むので、経費から考えると
確かに無駄だけど、クリア条件からすれば
>>32 で書いたように線路は削除しない
方がいいかもしれない。同様に、無理に電化して既存機関車を引退させてしまう
のも考え物かも。(新規路線を最初から電化で開くのなら問題ないだろうけど)
あと、支配人を適宜切り替えていくのも忘れずに。
南昌・岳陽・香港といったあたりも、近所の都市と結んで短距離線を作れば
結構稼げるはず。長距離線や一回の収入にこだわるんではなく、短距離線いっぱい
作って小銭いっぱい集めて、とにかく運べるもの運んで資産増やせ。
42 :
sage :03/06/01 01:47 ID:BLwYQi7O
最初は天津、石家荘を接続。年が変われば社債もやや融通がきくので、 以降は電化で淮南、合肥、済南、南京、唐山を大運河の西側で南北に結ぶ。 以降、現金や信用度と相談しつつ、社債を限度まで発行して瀋陽・チチハル、武漢・岳陽・長沙を結ぶ。 金がたまるか信用度が上がれば、常州・上海・杭州・寧波をつなぐ。 南北が落ち着いたら鄭州、西安、青島を結ぶ。 ここまでの拡張で、線路+列車+建物で4千万ドルをまであと一歩。 あとは利益は旅客+郵便と駅収入による現金に頼る事になるので 路線の拡張は1959年までには終わらしておきたい。 この長距離路線が出来るまでは香港、台北には手を出さない。 駅や線路が渋滞しがちな貨物や産業投資は一切しない。 ここまで路線を拡張できないなら拡張速度不足。 年が変わった時にどれだけ社債が発行できるかとか、 序盤は列車の発着毎に車両編成や目的地をいじるとか、 そっちの方向で詰めていく。
44 :
sage :03/06/01 17:29 ID:gfmoeT22
45 :
名無しさんの野望 :03/06/02 01:24 ID:yL1PNlFh
ttp://www25.big.or.jp/~yt-/sim/upb/file/kansai.zip 東海〜近畿方面のマップ作った、金銀銅の設定入れた
でも、うまくいってるか自信ない。イベントのトリガとかの書き方や
設定熟知してる人、教えて。
地図データは北海道はフリーのデータ
今回のはアメリカの地質研究機関が無料で配布してる世界マップの
地形データをフリーソフトで画像処理してます。
usgs global demで検索して出てくるとこの地図データ
データ読み込みもフリーソフトを使います。
SimCity4の初期の頃のスレに幾分説明してます。
47 :
名無しさんの野望 :03/06/03 10:57 ID:iv9i7Fdw
暇だしおいらもまた作ってみようかな。
>>46 のやってみたけど、フラグが銅銀金の順で判定されていくみたいだから、
金を取るには銅と銀の達成条件をスルーしつつ60年耐えないといけないっぽくて、ある意味つらい。(w
>>46 60年は流石に長杉。年代がブロンズ<シルバー<ゴールドなら
ゴールドの年代で一気にブロンズかシルバーかのふるいわけした方が良い。
それとゴールドは毎月チェックするほうが良い。期限までに達成する事があるからな。
但し、タイムリミット内であるトリガーを忘れない事。
あと、デバッグは実現しやすい数値に変えてチェックしたほうが良い。
このシナリオのゴールドのデバッグはだるすぎだから、
例えば一年後に目標金額を低くと起こりやすい条件にする。
バグなく動いたら本来の数値に変更しなおし。たいていうまく動く。
探してみたけど日本の高低図みつからなかったよ。(´・ω・`)
アド晒しキボンヌ
49 :
名無しさんの野望 :03/06/03 21:24 ID:z/FU+YrM
>>48 すんません。そのふるいわけしたの
作ってうpしてくれませんか。
トリガー書き、頭悪いからできません
地図データはすでに白黒に画像処理されてる
日本各地のものが以下(サイズ変更は各自で)
tp://sc4ce.k-server.org/mapdata.html
数値データはアメリカの国土地理院USGS
この数値データは有名なフリー3D地図閲覧ソフトで閲覧できます
このフリーソフトで湖の追加も手軽にできます。
ttp://edcdaac.usgs.gov/gtopo30/gtopo30.html
50 :
48 :03/06/04 01:04 ID:qy/Cc9e/
>>49 usgsのどこにあるかさっぱり分からん。あと
>フリー3D地図閲覧ソフト
って具体的に何?
51 :
47 :03/06/04 05:20 ID:cssTND/9
52 :
名無しさんの野望 :03/06/04 06:44 ID:ko5XDF80
54 :
48 :03/06/04 09:54 ID:u9eiN0by
このスレにマルチやろうとする馬鹿はいませんか?
56 :
名無しさんの野望 :03/06/05 00:02 ID:mBMgqVJR
>>55 国鉄と東武の壮絶な争いを再現するのですか?
57 :
名無しさんの野望 :03/06/05 00:07 ID:rDANXk8B
56さん IDがああああああああ J R
58 :
名無しさんの野望 :03/06/05 00:24 ID:yybvJpcE
>55 立ててくれれば行くよ。
オリジナルマップの意見キボンヌ。
マジ待ちきれねえ
旅客と郵便以外も、長距離運べば高額になっていたのか。 気付かなかったよ、だから壁の崩壊もクリアできないのか。
3Dとか音とかはっきり言ってどうでもいいわけだが、 経済範囲と言う概念と、利益の多い物資を自動的に運ぶのは大変興味深いですね。 果たしてこれらがどこまで機能するのか、 またそれによって今までの戦略が大きく変わったりするのかと。 おまけの楽しいのは町をある程度カスタマイズできるということか? マルチは国内じゃ流行らないだろうナァ・・・日本語版と英語版は対戦できないだろうし。 つーか日本語版はいつ出るんだろう・・・?
64 :
名無しさんの野望 :03/06/05 23:03 ID:JN/h6lRH
simcity4みたく とんでもなく重いゲームでないことを 祈ります。
66 :
名無しさんの野望 :03/06/05 23:45 ID:JN/h6lRH
駅のホーム増築できるのかなあ A列車はそいうとこがいいだよねえ
>>66 自動的に空いてるホームに入ってくれたりしたら有り難いけど・・・
因みにA列車は列車毎にホームを指定しなければならなかったが、
TTDは手前に信号置いとけば可能でしたね。
68 :
名無しさんの野望 :03/06/06 01:03 ID:GpgFkovr
今回も割るか。
TTDってなに
2でも、メトラシナリオなら自動的に車両編成してくれたよね。 3はあれがさらに進化して一般貨物も自動編成になるぽいけど、 一番利益が出るのを自動で判別してくれるんなら、マルチとか面白くなさそう。 まぁ、流行んないだろうから別にいいけど。
71 :
↑ :03/06/06 05:18 ID:60DOwMfg
もちろん、マルチでは自分でルート設定するように決めればいいだけなんだけど。 ちょっと気になったから、つい書いてしまった。
72 :
名無しさんの野望 :03/06/06 08:56 ID:7MPeajrg
はやく3でないかなぁ・・・トンネルもついに作れるらしいね、嬉しすぎる。
>>68 だな。分からねーことは、ことのスレに来れば、親切な馬鹿が教えてくれるからな(藁
74 :
名無しさんの野望 :03/06/06 09:17 ID:6+7wOngk
自作マップをプレイすると、工場に原料を運んでいないのに製品を供給するんだけど、これって何か設定がまずいのかな? 例えば製紙工場にパルプ材を運んでいないのに紙が勝手に供給される。 バグ?
>>74 それは、難易度を初級にしてるからっす。
自作マップをプレイする(他作でもそうだけど)ときは難易度上級でやるのが一番いいよ。
76 :
74 :03/06/06 10:47 ID:h4rTAEBm
>>75 上級でやったら大丈夫だった。サンクス。
なにか難しい設定でも必要なのかと思ってた。
マニュアル読み直したら、初級だと原料なくても製品が供給されるって書いてあった(^^;
79 :
名無しさんの野望 :03/06/06 21:36 ID:dDtekhsZ
レイルロードタイクーンって家がぜんぜん増えないのね・・・。A列車気分でやったんでちょいへこみ
81 :
名無しさんの野望 :03/06/06 22:55 ID:c6LzblmR
グラスゴーに地下鉄あんのかよ スコットランドの首都ってエディンバラでしょ 第二都市のグラスゴーにあるの?
82 :
名無しさんの野望 :03/06/07 00:19 ID:Xervuz4O
>>80 あれ?じゃあなんかの設定ミスかな。
>>81 平壌でさえ地下鉄が通ってたような・・。
>>81 スコットランド最大の都市はグラスゴーですが、何か?
84 :
名無しさんの野望 :03/06/07 01:02 ID:uLBy0geS
(`∇´・△・`)
進スレおめ。 イギリス爆撃戦略物資輸送全然わからない、、、 クラシックは、通常複線引っ張って、後は1升ずつ電化すればタダということに やっと気づいてほとんど電化で上級乗り切ったけど、、、 こういうパズルは苦手、、、
末広がりゲット。
>>87 ずるいなぁ(藁
イギリスのは割と簡単、独ソ戦の方が難しい罠
90 :
名無しさんの野望 :03/06/07 18:07 ID:6gkuja2J
ヤパーリ露助戦わからん。 何でスターリンでないのかはおいといて、輸送が全然おっつかん。
92 :
名無しさんの野望 :03/06/08 06:10 ID:YM5U2fWJ
93 :
名無しさんの野望 :03/06/08 11:26 ID:dSTfc6Xn
レイルロードタイクーンのホームページって、探しても全然無い。 誰か良いサイトがあったら教えて。
94 :
水先案内人 :03/06/08 11:48 ID:f7ZFUTWY
95 :
名無しさんの野望 :03/06/08 12:18 ID:dSTfc6Xn
96 :
名無しさんの野望 :03/06/08 14:31 ID:w06PBlEF
>>96 しかし、勝手にUpするのはどうかな?
せめて作った人くらい補足しておくべきと思うが。
なにはともあれ、月面開発のシナリオなかなかいい。
>>97 自分の自作マップを自分で
賞賛ですか?
レイルロードのマップあきたから
また、simcity4のマップつくろかな
でも、なんか細かいメッシュの日本の数値データもう使えないし
どっかに細かい数値データないものか、国土地理院有料だし
99 :
名無しさんの野望 :03/06/08 17:49 ID:itd3Wi4O
>>96 RRT3のスクリーンショット見たけどA列車の二の舞になりそうな悪寒
A4とそれ以降の違いに似てる
俺は買わないかも
100 :
97 :03/06/08 17:50 ID:5BCTUKX3
人口少ないんだから、色眼鏡で人口減らすようなことするなや(藁
103 :
名無しさんの野望 :03/06/09 06:18 ID:ZL2ACJYz
どんな話題でもいいから、とにかく3の発売まで繋いでくれ。
他の人が作ったマップを誉めると自演とかいわれそうな雰囲気だけど、 月面のは結構良かったと思うよ。 ただ、比べるべき物が少ないってのはあるけどね。 フォーリナーの作ったマップは英語読めないからやる気しないし。 まぁ、とにかく色々頑張れってこった。
105 :
名無しさんの野望 :03/06/09 14:03 ID:KW7Jvg5Y
フォーリナーの作ったマップとは?
たぶん、foreign→foreigner→外国人ってことだと思う。 漏れも英語苦手だから合ってるかわからんけど。
107 :
名無しさんの野望 :03/06/09 16:20 ID:MnwpbDLh
110 :
名無しさんの野望 :03/06/09 17:09 ID:u+saM820
ディープリンクしちゃだめって上のサイトに書いてあったけど、 カシミールのサイトも、エディタのサイトもディ〜プリンクしてたから、 その対策かもね。
111 :
名無しさんの野望 :03/06/09 22:13 ID:KW7Jvg5Y
トップページしかダメだとかうざいよ 別のどのページにリンクしようが自由だろ
まぁまぁ、そういわずに。 変えておいたから許してクレヨン。
なんだそりゃ? 自分の非を認めず叩かれないように 責任逃れしてるようにしか見えないなぁ。 相変わらず誰かもはっきり書いてないし。 書いてあることちゃんと理解してるかいまいち疑問。
なんだそりゃ? 自分の非を認めず叩かれないように 責任逃れしてるようにしか見えないなぁ。 相変わらず誰かもはっきり書いてないし。 書いてあることちゃんと理解してるかいまいち疑問。
118 :
116 :03/06/10 11:13 ID:Jj+1zRPu
二重投稿してしまった。スマソ
119 :
名無しさんの野望 :03/06/10 12:50 ID:1mPo6rzD
(V)o\o(V)
120 :
名無しさんの野望 :03/06/10 14:04 ID:1mPo6rzD
(=_=)
121 :
名無しさんの野望 :03/06/10 14:05 ID:1mPo6rzD
()<<
122 :
名無しさんの野望 :03/06/10 14:05 ID:1mPo6rzD
(^'^)
123 :
名無しさんの野望 :03/06/10 14:05 ID:26gYXkaq
ところで自作マップを集めてるサイトってないの?
124 :
名無しさんの野望 :03/06/10 14:12 ID:GRoCEzWQ
ただし日本のサイトで
125 :
名無しさんの野望 :03/06/10 15:08 ID:ahED0rDc
126 :
名無しさんの野望 :03/06/10 15:09 ID:LU7B62Zx
グロ画像張るな。
129 :
名無しさんの野望 :03/06/11 05:24 ID:GPbu13Lq
激裏情報 プラチナの音楽が入っているフォルだには ゲーム中に未使用の音楽も入っている。
HAGE(´・∀・`)ちゃえ
131 :
名無しさんの野望 :03/06/13 11:12 ID:ClrPKrTq
RRT3はシムシティー4のようなのを期待してたんだが。 A5路線に走るのはやめてくれ〜!!! RRT2とシムシティー4の良い所を合わせたようなゲームが欲しい。
支配人をガラットにして大型蒸機をどんどん使うのがよい。 電化不要経営らくらく。
134 :
名無しさんの野望 :03/06/14 10:11 ID:C5+LQu/A
割った。
>>133 マップの燃料費価格水準設定によってかなり違う。
自作マップの勝利条件のパラメーター設定間違ってる人が結構いるな。
ブロンズが効果:ゲームオーバー1で
ゴールドが2だよ。海外のマップでも時々逆になってる。
逆にするとゴールドの条件満たしていてもブロンズになっちゃう
ゴールドは3でしょ。
おーらーも まーちがーえーたー 追加証拠金を求められたので全ての株を売った ∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ 。ノ ∪∪
138 :
名無しさんの野望 :03/06/15 16:54 ID:VYQuBdFU
_,......,,,_ ,、:'":::::::::::::::::``:...、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ !::::::::::::::::::::::;‐、:::::::::_::::::_::::'; |::::::::::::::::::::::| :: ̄ ``! r''ヾ'::::::::::/ :: | l r‐、\::/ _,,、ii_;;_、 _,,,l、 ヽヾ〈 ::= -r:;;j_;、`/ :;'ィ;7 !:!_,、 :: ` ー : |: `´/ ,./ヽ | 、_ :: ,: 'r' :i |: / ,../ `ヽ;_ i | '"、_:::__`:'‐'. / / ``'ー 、_\ ! `::` ̄''`チ`シ /ー 、_ `\:、_ :: ` ̄/ なんかもう必死でしょ / ``ヽ、 ヽ`'7‐--'゛ 最近のアルミ鉱山 / `ヽ、 `/ . / _,;:::::::::::;;_ ``\ / ,、:'゛ ``ヽ、 `i / // \i ヽ
139 :
名無しさん :03/06/15 18:13 ID:2Gi/yYYt
独露戦面で30回目の失敗、、、 もうアンインストールしよう、、、
140 :
名無しさんの野望 :03/06/15 20:52 ID:nXNoLPUP
ポップトップの公式に、3の発売まであと122日って書いてある。
それよりも藻前らは英語版発売されたところで、買うのかと問いたい。
月面開発で自動車生産を始めたが月で造られる車とはどういうものなんだろうか・・・
>>142 月面で車を作れるゲームのスレからの誤爆か。
どこだ?
いや、上でupされてる月面マップの話ですが・・・・
>>142 すいすいーっと空を飛んでいるに85000ボボ。
エロいな
147 :
名無しさんの野望 :03/06/17 09:25 ID:G4kNP01J
エグいな
朝鮮半島のマップでも作るかな。
>>148 朝鮮半島のマップはシナリオだけだけど一応あるよ。念のため。
じゃあ、やーめた。
良いアイデアが思い浮かばない。
そんなときは頭を丸めて、両手の人差し指を耳の上あたりで円を描いて、 ポクポクポク( ´_i`)ポクポクポク・・・チーーー(・∀・)ーーーン!
英語で誰かが作ったマップを勝手に日本語訳してここでうpしたらまずいかな?と書いてみるテスト。
>>153 今更抗議する人もいないだろうから、大丈夫だと言ってみるテスト。
155 :
名無しさんの野望 :03/06/18 13:46 ID:Ksbs4WWY
>>153 プラチナにはどこかのサイトに載ってるシナリオの日本語版が入ってるね。
インドとか。
156 :
名無しさんの野望 :03/06/18 14:30 ID:BgPnmNPL
へー、あれってオリジナルじゃなかったんだ。
誰か北朝鮮のマップ作ってくれないかな? 食料不足。 電力不足。 、、、、 ゲームにならねぇ。
ライバル会社をつぶす効果的な方法を教えてください。 なかなか潰れないでつ
>>158 そう簡単には潰れん。手っ取り早いのは買収。
ライバルの貨物全て奪っちまえば乗っ取りやすくなる。
>>155 一応言っておくけど、あのシナリオはどこかのサイトに載ってるシナリオの
日本語版じゃなくて、プラチナ用に作られた新規シナリオだよ。
161 :
名無しさんの野望 :03/06/20 11:13 ID:BAlbQ5fu
うんこ食べる?
( ゚Д゚)ウマー
163 :
名無しさんの野望 :03/06/20 12:49 ID:gA6Y2zgt
RRT3にガクーリ。 TROPICOみたいな2Dだったら良かったのに! A5みたいで鬱だ。
164 :
南宮崎在住 ◆1N6JFJ4SXk :03/06/20 14:15 ID:h+hpKkwu
>>158 敵会社の鉄道が引いている近くの都市で、どの会社も接続していなかったら
そこを線路で2重か3重で丸で囲むと良い。 3重で囲んでおくと、敵会社が
その線路を平面交差してその都市へ乗り入れて来る。 そうしたら、
交差部分は自社の線路だから、プレイヤーが撤去出来る。そのため、
敵の路線をぶった切る事も出来るが、それでは敵会社は列車を走らせる
事を出来ず、保線費用でロスをさせるだけに留まる。それよりは、線路を
タコツボ型のように遠回りさせ、燃料と所要時間をバカ喰いさせる方法が
お薦め。 そうすると、敵会社は、儲けが少ない上に、プレイヤーの線路を
通過する為、敵は少ない売上の多くを自分に上納せざる得ない。
それが続けば、敵会社は経営が悪化し、その株式当たりの収益も悪化
する為、敵プレイヤー自身にもダメージを与える事が出来る。 そして、
敵会社は破産もしくは、敵プレイヤーの借金で株式を放出させられる。
そうして、敵プレイヤーをスッテンテンにした所で、敵会社の路線が
要るなら買収。 ルートが使えないなら清算させてマップから葬ると良い。
165 :
名無しさんの野望 :03/06/20 21:36 ID:STA/GCXn
このゲームの鉄道は路線という概念がメインだから3Dは意味がないと思ふ。 町に比べて不自然に列車がでかいとか意味ないところが気になるだけのような・・・ グラフィックスはある程度のレベルでよいから(地域、国家や機関車の特徴が読み取れればよし) もっと列車の運用やマネジメントを重視した方がよいかと。
ただ、あまりに細部を詰めていくと初心者排除になるから、 そのあたりが難しいね
167 :
名無しさんの野望 :03/06/21 22:55 ID:rKEnC5xl
セカンドセンチュリーシナリオは初心者排除もはなはだしい・・・・ ぜんぜんクリアできん・・・・
168 :
名無しさんの野望 :03/06/22 11:02 ID:P8IoS9sh
>>167 俺もセカンドセンチュリーは途中で放棄したまま
キャンペーンはやめてシナリオで遊んでる
なんとかオリジナルのキャンペーンで全部ゴールド取れたから セカンドセンチュリーのキャンペーンを最初から挑戦中。 しょっぱなから10年ちょっとってきついですなぁ。(;´Д`) なんとか借金までしてフェアバンクスとシアトル結んでゴールドゲット。 後半、日本軍が攻めてきて妙に焦らせるのがちょっとアレ。
>>169 もうちょっとでIDがうんこだったのに。
>>169 がんばって。
そして独露戦攻略できたらヒントキボン
172 :
名無しさんの野望 :03/06/22 22:26 ID:dANaB9Oe
クラシックキャンペーンではアイアンデューク号のお世話になるが、 この機関車は1865年に長崎で展示走行したそうな。 ゲームにもでてくる横浜〜新橋でバルカン号が走るよりもさらに前のこと。
173 :
ID :03/06/23 00:51 ID:MZbovm5x
174 :
名無しさんの野望 :03/06/23 23:34 ID:vS7Gf2x/
微妙
175 :
153 :03/06/24 21:48 ID:tE7CLYhs
ほしゅ
177 :
名無しさんの野望 :03/06/25 23:05 ID:yYgOyk8J
ネタ不足!今すぐスレ上げろ!
>177 だったら自分でマップ作るなり、どっかから新情報持ってくるなりしてネタ振ってくれ。 他人に頼るのはいかんよ。
180 :
名無しさんの野望 :03/06/26 13:25 ID:K95cGryP
マップ作ってて感じたんだけど、 トリガーの条件式を書く枠が狭いよね。 これだと複雑なクリア条件が作れない。
>>180 1トリガーごとに改行していけばEジャソ。
182 :
名無しさんの野望 :03/06/28 09:12 ID:ZUXrU1F1
>>181 条件が長くなると途中から改行できなくなる。
字数制限があるような。
>>182 どんな処理かしらんが、
変数とか使っていくつかに分ければ?
184 :
名無しさんの野望 :03/06/30 08:30 ID:fMI2ecZy
>>183 例えば
「AとBの間で何両運んだか」
という値を返す関数の字数が多くて
複数の地点間の両数を判定しようとすると
すぐに枠がいっぱいになる。
金は銅と銀の条件も書かないといけないから大変。
>>184 条件を満たすごとにプレイヤー変数に特定のポイントを加算するようにして、
勝利判定ではそのポイント数の大きさを用いるようにすればいいのよん。
ポイント制をうまい事使えばプレイそのものにもメリハリがでる。
>>184 テーマによりけりだけど、
・既存の線路に必ず繋げるようにして特定の都市に繋げられればOKにする
・マップ全体での特定の貨物輸送で判定する
などの妥協も考えられる。
187 :
名無しさんの野望 :03/07/01 14:21 ID:J1+rgzoy
>>185 ワンクッション置くわけか。
実例はどこかのシナリオにある?
キャンペーンの攻略やってたサイトって閉鎖した?
してない。
190 :
188 :03/07/06 17:46 ID:gvk0xG1J
>>189 404になって行けないんスけど…。
移転したわけでもないですよね?
3には、各停、急行、特急の三つ欲しいなぁ
193 :
名無しさんの野望 :03/07/11 09:57 ID:2si5qOWi
2も三種類あるじゃん。 鈍行、普通、急行
194 :
名無しさんの野望 :03/07/11 12:04 ID:+pPuaMWz
日本語化してくれると期待。
195 :
_ :03/07/11 12:08 ID:B+Jx6su3
196 :
名無しさんの野望 :03/07/11 13:24 ID:5RiHa/Xc
有無
197 :
_ :03/07/11 13:25 ID:B+Jx6su3
198 :
名無しさんの野望 :03/07/11 14:42 ID:5RiHa/Xc
うむ
199 :
名無しさんの野望 :03/07/11 20:55 ID:5RiHa/Xc
うむ
200 :
名無しさんの野望 :03/07/11 20:55 ID:5RiHa/Xc
そして200
201 :
名無しさんの野望 :03/07/12 08:54 ID:vSZq4UM0
そして201
202 :
名無しさんの野望 :03/07/12 21:16 ID:vSZq4UM0
そして202
203 :
名無しさんの野望 :03/07/13 20:30 ID:tOTlp9ic
あのサイトがTSC半分までゴールドで来たとさ。 すげー。
204 :
名無しさんの野望 :03/07/14 18:24 ID:C45CCkCO
ほ〜
205 :
山崎 渉 :03/07/15 10:17 ID:b08nk8cf
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
206 :
名無しさんの野望 :03/07/15 11:27 ID:Yy7WYF5i
山崎age
207 :
山崎 渉 :03/07/15 13:15 ID:1aT3/+Je
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
208 :
名無しさんの野望 :03/07/15 13:26 ID:hdaYilMu
山崎age
209 :
名無しさんの野望 :03/07/15 13:56 ID:hdaYilMu
山崎age
210 :
名無しさんの野望 :03/07/16 10:41 ID:fDk79E9x
あがががが
211 :
名無しさんの野望 :03/07/18 21:31 ID:WVyuaYv5
新幹線を導入しても速度が80マイルぐらいにしかならないや。 それでも既存のほかの列車よりは速いが。
212 :
名無しさんの野望 :03/07/19 13:14 ID:wreqskp7
このゲームのサウンドを抜き出すツールって無いですか?拡張子はPk2ってなってるんですけど。。
213 :
名無しさんの野望 :03/07/25 14:46 ID:l/buDTbM
音楽が良いよね。
214 :
名無しさんの野望 :03/07/28 00:58 ID:TrmOWLeN
寂
215 :
名無しさんの野望 :03/07/28 15:07 ID:09XcSaSq
>>214 RRT3が出るまでの我慢だ!
一体、いつ出るんだ…と思って本家を覗いてみたら、予約受付中だとさ。
49ドル99セントらしい。
79 Days Until Railroad Tycoon 3! だってよ…アホか。
216 :
名無しさんの野望 :03/07/28 15:43 ID:AUmaFTFJ
日本語版は出ないんだよね
0
>>216 出してほしいなあ。あの声優サンの声好きだ・・・
219 :
名無しさんの野望 :03/07/29 09:54 ID:D+4NBuoI
>>218 なんてったってバカボンのパパだからなぁw
「宇宙世紀0079… 」の方が好き。
[1]シディアス 02/08/27 19:43uwy.JtpikYzo えー。 レイルロードタイクーンは、知らない人が多いと思います。 だからこそ、スレ建てました。 知ってる方、やったことある方、 大いに語り合いましょう! レスお待ちしてます。 ではでは。 [2](サクジョ) 02/12/11 16:46 (削除済み) [3]テスト 02/12/21 19:02 #J-Sky テスト [THE終了] ご利用有難う御座いました。 このスレッドは終了していますので、これ以上の投稿はできません。 それでは、失礼します。さようなら 終了おめでとうございますの〜\(^▽^)/
222 :
山崎 渉 :03/08/02 02:04 ID:MzobuQFo
(^^)
223 :
名無しさんの野望 :03/08/02 02:19 ID:15wM38vH
山崎age
224 :
名無しさんの野望 :03/08/06 22:04 ID:EgUid8ob
うんこ
225 :
名無しさんの野望 :03/08/08 15:00 ID:gO30Nadx
終了
>>212 RRT2の事だよな?
あれはCDプレイヤーで再生できまっせ。
227 :
名無しさんの野望 :03/08/11 14:07 ID:leSCYF1w
228 :
名無しさんの野望 :03/08/11 17:47 ID:/kvshSrj
ダサイ・・・ダサスギル・・・・・・。 製作陣は資料収集等しないのだろうか・・・・・・・。
229 :
名無しさんの野望 :03/08/11 19:14 ID:Ng1IPpDw
使用許諾がめんどくさいからワザとやってるのか? ……なんてな。
231 :
名無しさんの野望 :03/08/14 18:48 ID:SUuaMH7d
レジの近くの特売品コーナーにあったから、良く見ずに買ったら 英語版だった…鬱。 マニュアル翻訳してるサイトか、詳しく攻略してるサイトないのかな? ちょっとぐぐってみたけど、あまりヒットしなかった…。 チュートリアルさえムズイ。チュートリアルのチュートリアルが欲しい。
>>227 色が違うじゃんw
形は新幹線だけどなんかスイスとかそこら辺を走ってる電車みたいだな
>>232 サンクス。でも、まだシナリオに手をつけずに、
チュートリアルで色々試してるところ。
やってていくつも疑問が沸いてくるんだけど、
車両のコピーって出来ないのかな?
客車両ならともかく、産業輸送の場合は他のヤツ参照しながら
同じ風に組んでいくの大変・・・。1個前のしか駄目なのかな?
質問ばっかりでスマン
235 :
山崎 渉 :03/08/15 14:23 ID:kycVwimy
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
236 :
名無しさんの野望 :03/08/15 14:27 ID:Bfny4oXQ
山崎パンage
237 :
名無しさんの野望 :03/08/15 16:28 ID:TUwWA6Qz
山崎パンage
>>227 アドレス削ったらEF66あるじゃん。
でも、何故か黄色。色基地外ばかりか?(w
239 :
名無しさんの野望 :03/08/16 14:23 ID:fdZafnoE
>>234 既に走っている列車と同じ編成、経路の列車を新設したい場合、
その既に走っている列車をダブルクリックして一度車両編成画面を出して、
それをクローズした後で機関車を購入すれば良い。
こうすると任意の列車と同じ編成、経路の列車を走らせることができる。
これ以外の方法は知らない。
240 :
名無しさんの野望 :03/08/18 13:39 ID:9cBGGrDd
_`abcdefghijklmnopqrstu~gョх援括窮欠合紫順@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]
241 :
名無しさんの野望 :03/08/21 18:46 ID:tHrYu5mO
_`abcdefghijklmnopqrstu~gョх援括窮欠合紫順@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]
242 :
名無しさんの野望 :03/08/24 17:53 ID:gpKq+xmd
age
243 :
名無しさんの野望 :03/08/29 05:14 ID:CyasIkWo
age
244 :
名無しさんの野望 :03/08/29 17:32 ID:l1AVQbSS
sage
hage
246 :
236 :03/09/06 14:28 ID:xS46n4oV
ここ良いね。
247 :
235 :03/09/09 13:03 ID:V757fzpo
デモが出ることを祈る。
ヴァカボンのパパ
うんこsage
ああああ
ちょっと前に誰かが作ったマップで関東地方の震災復興とかいうのあったね。 現実にならなけりゃ良いけど。((((゚Д゚)))ガクガクブルブル
中国のシナリオ難しい!お金がグングン減ってしまう。 なんでじゃー、ブロンズすらとれねぇー
ずいぶん昔、無印RRT(2でない)頃、 データファイルをバイナリエディタで開き、無理やり色々書き換えて中身を把握し、 それを参考に自分で日本マップを作ったっけ。 北海道、関東、全国と作って、関西版を作っている途中で挫折したんだよな。 あの頃はぱわーがあった。 ところで、ここに無印RRTをやりこんだ人っているの?
あがががが
257 :
名無しさんの野望 :03/09/26 16:03 ID:HML8DZgC
久しぶりにやったら一気に50年分もプレイしてしまったage
>>254 漏れはまず准南あたりに線路を敷いて北京とを結ぶ直通特急を走らせた。
残りの資金で貨物輸送の体制を整えた。
ただ、後半になると客単価が安くなるらしく貨物中心がオススメ。
北京から准南あたりまでに小麦農場と綿花農場がいくつかないと厳しい。
259 :
名無しさんの野望 :03/09/27 13:36 ID:7vC0V0dr
日本のマップはないのかな
260 :
名無しさんの野望 :03/09/28 22:40 ID:S3xylsVr
あるけど。
沖縄北海道関東地方名阪神がセットになったやつがあるけど あれ以外は見当たらないな
262 :
名無しさんの野望 :03/09/30 06:51 ID:ptGu6KU1
あと、プラチナの既成シナリオに日本マップがあったはず。
北海道マップを開拓するのに燃えた
..|:3ミく
265 :
県民 :03/10/03 21:54 ID:NuPV7cFg
愛知県は・・ないよな
20世紀最後の傑作 RRT2 21世紀最初の傑作 RRT3 20世紀と21世紀をまたぐ傑作 それが RRT
ほんとに傑作になるのか・・・正直あの3Dとか見てすごく不安になったのは漏れだけか
ゲームしながら地理の勉強だなんて思いながら 全世界マップを作ろうとしたが挫折しますた
269 :
名無しさんの野望 :03/10/16 15:37 ID:YW/iBWPR
英語版
270 :
名無しさんの野望 :03/10/20 17:11 ID:NZNqVNjP
pEST
271 :
名無しさんの野望 :03/10/21 23:51 ID:ZyC9luho
明日か…買わないけど。
272 :
名無しさんの野望 :03/10/23 01:43 ID:FSh+95G9
RRT2は面白いけど、機関車に無駄があるよね。 ほとんどが使い物にならない。 使える機関車は アメリカン アイアンデューク 初代ウィラー コンソリデーション モーガル パシフィック ミカド CGI ハドソン PA−1 GP9 ぐらいじゃないか?しかも時代が近くなるほどすぐ機関車が買えなくなったり、 性能が良すぎてどんな地形も大丈夫だから面白味がなくなるし… ビッグボーイとか燃料食うだけで役に立たないしなあ。 しかもこのゲーム電気機関車、電車の類を軽視してるような気がする。
>>272 鉄道を敷設しながら、未開の荒野を開拓していく、と言う用途に、電気は無理。
砂漠の真ん中で停電したら、そこでのたれ死ぬことになってしまうから。
同じ理由で、大陸横断鉄道の列車は、必ず2台以上の機関車が牽いている
まあ、ゲーム性を求めれば、史実なんてどうでも良くなるけどねw
274 :
名無しさんの野望 :03/10/23 10:25 ID:FSh+95G9
>>273 なるほどねえ。まあそういう理由でこのゲーム
パシフィックが出現するあたりの時代が一番面白いよね。
ある意味、パシフィックがその時代で最強の機関車なんだよね
速いし坂道もそこまで弱く無いし。
時代が最近になればなるほどつまらなくなる。まあ3でそのあたりの
改善を希望したいところ。
III英語版買った人は・・・・・・いないか。
276 :
名無しさんの野望 :03/10/24 11:24 ID:3ZCMTJ3q
>>275 日本語版はいつでるんだ?一年後ぐらいか?
277 :
名無しさんの野望 :03/10/24 14:29 ID:GkHFSJH7
>275 買った・・・と言うか予約注文して、もうじき出荷との案内が来ている段階。
278 :
名無しさんの野望 :03/10/24 21:37 ID:F1hTJ4ak
>>277 おおっ!
今、買おうかどうか検討中なんですけど
届いたら簡単でいいんでレビューお願いします。
279 :
277 :03/10/29 04:13 ID:PbtsyFLu
やっと今日届いて、気がついたらこんな時間・・・。気がついたことをだらだらと。 駅で拾う車両を「客車」「貨物」「なんでもOK」から指定できて、両数も「2両以上4両以下」とか指定できる。儲かる奴から順に選んでくれるので楽ちん。勿論、貨物の種類や両数を指定する以前のやり方も出来る。 あと客車は意志を持っているらしい・・・つまり目的地を決めていて、その目的地へは乗り継いででも行くんだそうな。 工場の建設も出来る。原材料系はダメっぽいけどね。 線路はクリックアンドドローで適当に引いてくれる、そして何よりトンネルが掘れる。 敵AIがどれほど進んでいるかはまだ何とも言えないけど、こっちの駅に接続してきて、それより先にも列車を走らせていたので、少しは進歩しているハズ。 3Dが一番の売りなんだろうけど、平面の方が操作しやすかったかなって印象。でも、買って損はないかな?
(;゚∀゚)===3 お、俺もほっすぃ〜、OverTopに売ってるかな…
早くジャップ向けのやつ売れ。
>>279 引き続き詳細レポートお願いします。
例の産業エリアの影響とかが具体的にどうゲームで表現されてるか知りたいですね。
283 :
279 :03/10/29 22:21 ID:PbtsyFLu
だらだらの2 貨物は鉄道以外に陸路や水路、海路なんかでじんわり輸送されている。客車、郵便、兵隊は鉄道じゃないと嫌なんだそうな^^; 放っておいても工場や家などには周囲から必要物資がじんわりとやってくるので、ほんの少し離れた場所にある原材料をわざわざ鉄道を引いて取りに行く必要が無い。 ちなみに、この鉄道以外での物流の様子は画面に表示できる。 株とか経理関係は特に変化がないような印象。2と全く同じだったりして^^; そういや2ではマネージャーだかなんだかを雇えたけど、3では居なくなった。 給水給砂所は駅ではなく独立して線路上に配置する。メンテナンス施設も同じで、補給やメンテが必要な車両はそこで一旦停止して補給やメンテを受ける。 あとホテルなんかの付属設備も独立して建てるようになった。んで、「ホテル建てると旅客収入割増」とかでなく「何人利用したからいくら儲かった」式になった。 ざっとこんなところ。
>>283 動作環境はどれくらいですか?
前作は視点ぐりぐり変えられるような3Dじゃなかったから軽かったけど、今作は重そう。
公式とかイロイロ観ても推奨スペックがのってないんですよね。
>>284 箱に書いてるのは必要動作環境だけだけど、
OS:98/Me/2000/XP、CPU:400MHz、RAM:128MB、VideoCard:16MB 3D Video Card
HDD:1.2GB、4倍速CD-ROMにマウスにキーボード、DirectX対応サウンドカードとある。
あとオンラインプレイするなら56Kモデムも。
うちはP4のCPU2.2GHzにメモリが1G、ビデオは256MB(GeForceFX5600)で、高設定
にしてみてるけど、さすがにもたつく感じはないよ。
286 :
名無しさんの野望 :03/11/01 01:51 ID:bJ8PA51q
>>283 機関車は2に出てたヤツと
違いってありますか?
238だとEF66とか出てきてるみたいですけど。
287 :
名無しさんの野望 :03/11/01 17:06 ID:u8jn32sK
出来ればSSキボーン
>>286 まだあんまりやりこんで無いから、気づいてなかったけど。。。EF66いるね。確かに。でも塗装が黄色い^^;
違いと言っても前作のを覚えてないのでなんとも。。。だけど、TGVとミカドが見あたらんな。
そういや「見た目」って要素が加わっている。
289 :
名無しさんの野望 :03/11/02 00:10 ID:HdgaAYm9
VはVRAM4Mノートでも動くだろうか?・・・
291 :
名無しさんの野望 :03/11/02 13:09 ID:HdgaAYm9
293 :
名無しさんの野望 :03/11/03 00:04 ID:umF9sqrh
3って日本語版でるんだよね 英語版は英語わかんないからやだ
英語が分かっても、直感的に操作できないのが嫌だ。 この手のゲームは、同じようなのを何度も繰り返すだけだからそんなに苦労しないけど、 アドベンチャー系とかだと、ストーリーを理解するのが苦痛になってくる。
>>292 あんま関係ない話だけど、
そこのスクリーンショット見てて気付いたんだけど
列車が複線を走るときに右側を走るんだね。
アメリカって右側通行なの?
(日本やヨーロッパは普通左側通行(ドイツは右側だと思うけど))
>>295 そう。
日本は、イギリスから技術輸入したから、左側。
>>296 しったか全開。
日本の左側通行は日本オリジナル。
武士の左側通行の慣習から、当時の日本人は左を歩くのが一般的であり、明治の何年かに
「左側通行制度」が出来た。
余談だが、その後人と車が同方向では危険という事で、後に車は左、人は右の対面通行になった。
イギリスと同盟関係だったからとか、イギリスの技術を導入したからとか言う香具師いるが、
日英同盟より左側通行制度の施行の方が早く、それ以前での外国技術の導入は
イギリスがメインというわけではなく欧米諸国からであって、イギリスのみに影響されたものではない。
>>295 ヨーロッパで左側通行なのはイギリスとアイルランドだけ。
スレ違いすまそ。
>279=神の再降臨キボンヌ
>>297 それは自動車のことだろ。
フランスやイタリアは鉄道は左側通行だよ。
車は右だけど。
299 :
名無しさんの野望 :03/11/04 15:50 ID:BQlr4PIP
>>297 ということで
君が知ったか
でも話は為になった
こんど飲み会で沈黙状態になったときに使わせてもらいます!!
ちなみに韓国の国鉄は日本占領の名残で左側通行。 宮脇俊三の紀行文にも出てたけど。 でもこないだ地下鉄乗ったら右側通行だった。 乗り入れ路線はどうなってるんだろう?
>>295 トランスポートみたいにオプションで左右通行が選択できたら
良かったかもね。
>>299 >こんど飲み会で沈黙状態になったときに使わせてもらいます!!
飲み会で唐突に「実は列車って国によって左右走る方向が違うんだぜ」
とか話をするのかよ(w
>>300 韓国じゃないけど、
RRT2にも登場するタリスはPBAとPBKAの2種類あって
PBAはパリ−アムステルダム用で左側走行のみだから
前面の顔つきは既存のTGVと同じ。
だけど、ドイツのケルンに乗り入れるPBKAの方は
左右両方走れるように運転席が真ん中についてます。
普通の国際列車は国境で機関車を付け替えるけど、
タリスは専用編成だから機関車ごと乗り入れないと
いけないということですな。
思ったより軽いし操作性も悪くない。
どっかにイイ通販サイト無いですか? やっと見つけたところは2ヶ月以上とか言われた(´Д⊂
RRT3ってマップエディタ付いてます?
307 :
名無しさんの野望 :03/11/07 00:41 ID:H0+FcBO0
付いてるよ。
近所の電気屋でRRT2の廉価版をワゴンの投売りしてたので買ってみた。 500円也。 インタフェースがトロピコに似てると思ったら、ポップトップなのね。
309 :
名無しさんの野望 :03/11/07 03:09 ID:MdESvdYj
レイルロードタイクーン2 ってNET対戦面白いですか? 4人対戦だと回線速くないとだめ?
デモが出たぞAGE
うおおおおお! マジだ。今からやってみよう。
なかなか面白い。音楽懐かしい。
>>309 ISDNだけど出来ない事はないよ。
動きがカクカクだけどね。10FPS前後かな?
314 :
名無しさんの野望 :03/11/07 20:50 ID:MdESvdYj
…なんか2の方がおもろいな
316 :
名無しさんの野望 :03/11/08 11:51 ID:dWK1MGeb
3のDEMOをやり始めたんだけど、チュートリアルで最初の会社をstartさせたところで詰まってしまいました。 何をすればいいのでしょうか?
操作しにくいってのはちょっと有るけど十分おもろいじゃん。
今ぼちぼちDemoダウソ中ですが、Movie の出来が(・∀・)イイ!!ですね。 特にBGMが相変わらず良い味出してますな。
>>316 漏れはおちついてもう一回やり直したらうまく進んだ。
さきばしらないで指示が出るまで待ったほうがいいみたい。
それにしても・・・日本語でやりたい・・・
今日見てきたら、現物はOVERTOPとアソビットの両方で店頭に並んでた。 まだDEMO試していないので買いはしなかったが…。
とりあえず、イタリアをやってみたが 基本的な事がほとんど2と変わってないから とっつき易くていい。確かに操作は軽くメンドイ。 ただこれは3Dの性質上しょうがないかな。 トンネルと立体交差は激しく(・∀・)イイ!!
322 :
名無しさんの野望 :03/11/09 02:56 ID:bU/WybgJ
日本語になるのは後10年後くらいですかね・・・・
今3のdemoやってるが信号はないのか? A−B−C と単線で3つ駅を作って A−BとB−Cで列車を作って開始 Bで2つの列車が衝突したにもかかわらず、正常に運行している。 これが仕様なら当然駅のホーム数増やせないな 鉄分いっぱいの漏れは激萎え
>>323 ゲーム的には2線あれば十分だと思うけどね。
捌けないほど需要発生しないし、、、
(発展してくる頃には機関車もパワーアップしてるから、)
まぁ待避線とか入換線の概念まで取り入れたら
ユーザーにとってはややこしくなるってことかと。
数百キロ単位のスケールなのにそんな事やったら面倒になるべ。
>>323 俺は逆に、
あそこまで思い切り良くバッサリ省略してくれたら
半端に再現されるより気持ちいいとオモタ。
新作出たのに盛り上がらなさ過ぎ
それはほとんどの洋ゲーの宿命である。
>>323 そんなアナタにトランスポートタイクーン。
レイルロードタイクーンはその辺が萎え萎え…
ま、A列車のよーに中途半端に再現されても困るけど。
最近TSCのキャンペーンやってる。 シルバーばっかり。 以前と比べたらマシだけど。 個人資産でいつもひっかかる。
デモのシナリオクリアしたけど やっぱり日本語でやりたいなー。
>>307 サンクス
個人的にはRRTよりもA列車にマップエディタが(゚Д゚)ホスィ
RRT3 のデモで、Screen Shot はどうやったら見られるのでしょうか?(´・ω・`)
>>333 まず目を閉じてください。
それから、強く願ってください。
具体的なイメージを思い描くことができれば、なお良いです。
一心に願ってください。あらゆる雑念を排してください。
まぶたの裏に、もやもやとした白っぽい像が広がってきましたか?
その像のさらに向こうのほうに、意識を集中させてください。
白い像は何か色味を帯びてきました。
そしたらスタートボタンからエクスプローラーを起動して、
スクリーンショットフォルダの中身を見てください。
久々に2プラチナをやっててふとした疑問。 現金ー3000超えてて、会社経営も破綻してるCOMが、毎年2000〜6000くらい、 馬鹿高くなってるうちの株を買っていく。 会社が破産したあとも、毎年2000〜は買ってるんだが、どっから金が出てるんだ? 順調に経営してるこちらよりも毎年資産が増えていく… あと、ウラン輸送をはじめたとたん、毎年大赤字になり始めた。 ウラン60%増しで1個あたり100近くの収入なのだが、年+1000が年-600まで落ち込んだ。 ウランって、輸送経費馬鹿高い?
336 :
333 :03/11/14 00:24 ID:78+2X1ad
>>334 ゴメンナサイ、ゴメンナサイ・・・
関連付けされてなかったもんで、何かコーデックでも必要なのかと・・・
普通にVixとかで見られますた。dクス
とりあえづ、トランスポートタイクーン2に期待汁! という結論でよろしいでつか? 頼むから出してホスィ…(;´Д`)
338 :
名無しさんの野望 :03/11/15 15:27 ID:2XjtMw17
体験版オモシロイ…! 今はイタリアで自動車工場を稼動させるのに必死。 車つくるるにはsteelが必要で、steel作るにはユーゴから石炭もってくればいいんだよねたぶん? easyなら、初心者でもすぐローマまで引けそうだね でも今はくるま作りたい。
RRT2でデータエディタとかってあります? 機関車を改造したいなぁ。
何度やってもCPUに株買われて負け。 信用買い無しでやってるが、買えば買うほど持ち金が増えるCPUが怒涛のごとくうちの株を買っていく。 金がたまったら買うようにはしてるんだが、1000買う間に10000位買われるよ。 しかも自社の株はばっちり100%キープ。 なんでかね。
>>340 自社の発展が他社より遅くない?最初に引く線の収益率は結構重要ですよ。
3のDemoならHardでも特になにもしなくても大丈夫だったけど。。。
無印なら、ちょっと反則技だけど、最初に引く線の周りに適当な資材が
出るまで最初のMaploadを繰り返したり・・・
342 :
名無しさんの野望 :03/11/17 12:14 ID:z6lxHXEZ
>>341 一応プラチナ。
会社の利益は多少勝ってる。
というか、10駅以上でフル回転させてるこちらと、2駅往復だけのCOMが、
年間1000以上の利益で争ってるのが納得できねぇ。
344 :
名無しさんの野望 :03/11/17 22:46 ID:1l54NsU6
つーか、2駅間に渋滞するほど列車詰め込んで 単純往復してるだけのCOMがなんであんなに利益出せるのか 不思議でならん。
常に満載って設定があったら、COMと対等だろうな。 まぁ、面白くは無いが。
347 :
名無しさんの野望 :03/11/18 00:03 ID:+Vo5CKiB
3の日本語版まだぁ〜?マチクタビレタ
348 :
名無しさんの野望 :03/11/18 20:55 ID:dkmmHaNy
もう通り過ぎますたな。待つ気持ちからあきらめに・・・。
特急通過っすか? 日本にも停車シチクリ
やはり日本はニソテソドーとンニーの国。 PCで洋ゲーをやる我々は少数派。 日本人ならA列車をやれ!ってことなんでしょうか? A列車はやったことないんだけど、あっちと比較してどうなんだろ。
352 :
名無しさんの野望 :03/11/20 00:59 ID:K4/ZngtM
>>350 ゲーム的にはA列車は他社の存在がないから
RRTにくらべて非常にマターリとした感じです。
昔のA4は街作りがメインなのでシムシティに近かったけど、
最新のA21stはほとんど箱庭ゲーム。
プレイヤーは鉄道しか操作できないので自由度は低いです。
その代わり、鉄道的にはA列車の方が細かいですな。
基本的にダイヤ設定が必要。単線で2本の列車はすれ違えなかったりしますし、
あと、日本が舞台なので車両になじみが深いのが多いですな。
車両選択は経営効率よりも、自分の好みの要素が強いかも。
A列車は総じて金を稼ぐのが目的ではなく、街を発展させるのが目的。
この点でA列車はRRTというより、やはりシムシティに近いです。
あとは、ダイヤ作りを究めて超過密ダイヤに挑戦とか、
実在の鉄道そっくりな風景を作るとかして楽しめます。
>>352 新幹線が1分の狂いもなくダイヤ通りに発着してる様子は諸外国から驚異の目で見られてるそうで
たしかにヨーロッパ行くとダイヤのいいかげんさに呆れることが多いのだが(特にイタリアひでえ)
なんかそういう日本人の几帳面さが現れてますなあ
>>353 単なる島国の鉄道と大陸鉄道を比較しちゃうのもどうかなぁ・・と
勿論国民性もあるのだろうけど・・・
エエカゲンなおいらはA列車は4までしかやってない(w
>単なる島国の鉄道 いや・・・イギリスも酷いぞ インフォメーションが嘘を教えだしたりするし。
>>352 おお!ていねいな回答ありがとうございます
RRTのほうは、単線でも事故がおきないくせに突然汽車が
ぶっ壊れてとまっちゃったりして、おせじにもリアルとはいえないけど
ゲームとしてはこれでもいいかなと。
日本の車両ですらぜんぜNわからないって人(自分)、
蒸気機関車も味があっていいって人(自分)はRRTでもいいかもしれないですね。
ということで日本語版マダー
日本じゃ乗客数が多い上、ホーム・線路の拡張もままならない。 新幹線の品川駅開業が全国的な大ニュースだ。 1分でも遅れると他の列車がどんどん狂うから自然に正確になったんじゃないかな? ちなみにヨーロッパとかでは昼間っから複線の片車線を封鎖して保線工事してます。 それこそLRTからTGV用路線まで。列車の本数の少なさがうかがえる。
日本人にとっての鉄道てのは自分が毎日乗ってる山手線のような電車で (現代日本人のうち電車に乗ったことのない人ってほとんどいないだろう) 一方アメリカ人にとっては西部開拓という歴史の中に刻み込まれたイメージで (現代アメリカ人の大半は地下鉄以外の鉄道を全く利用しない) という違いもあるかも。
土地が高いのが一番の理由ではないだろうか
ヨーロッパでは、中世には時間を知る術(時計)は都市部の教会とかにしかなかったけど、
日本では、どんなに田舎でも寺の鐘が時間を知らせていたから、時間にシビアな民族になった。
…と、どっかの本に書いてあった。
>>357 双複線の考え方は、日本にはない概念だよね。
361 :
名無しさんの野望 :03/11/21 00:40 ID:WCe8tOtM
>>358 アメリカで鉄道があまり普及しなかったのは
車社会の発達が他の国に比べて非常に早かったためでしょう。
しかも某自動車会社は自社の車の売り上げを伸ばすために
都市近郊のトラムを買収して丸ごと廃止なんていう
ムチャクチャなことをやってたりします。
資本主義・自由競争の徹底はさすがとでもいうべきか?
ちなみにアメリカの長距離鉄道といえばやはり貨物。
40ft海上コンテナを2階建てにした貨車が延々何キロにも
連なる貨物列車はやはり日本とスケールが違います。
実際は大都市近郊を中心に 結構たくさん走ってるけどね
>>361 確かに某○Mの陰謀という説もあるが、
ロサンゼルスの市電は飲酒運転(!)や貧弱な設備・車両のおかげで乗客が離れていったってのもあるらしい。
で、新しいPCCカーを導入するもその頃には手遅れ。
一方、サンフランシスコはケーブルカーと地下鉄、地下LRT、路面電車、近郊列車とたくさんあって楽しい街です。
最近、LRTと地下鉄は空港まで新線が出来たり、海岸沿いにも路線が出来ました。
ちなみに地下鉄で終点まで行くと、山が迫ってて牧場と住宅地の境みたいなところに出ます。
関係ないのでsage
364 :
名無しさんの野望 :03/11/21 18:42 ID:2yxUVU1i
RRT3の体験版やってみました グラフィック凄いですね海とか 上空から建物のそばまでスムーズにズームできるのに感動しました でも列車の運行管理とかもうちょっと改善してほしかった
365 :
名無しさんの野望 :03/11/21 19:01 ID:zw9b7wK+
RRT3の体験版 英語わからなくて現金だけでプレイしてます 銀行から資金援助受けるにはどうしたらいいのでしょうか? 慣れたら株もやりたいけど
アメリカって飛行機がメインなイメージがある・・・
>>365 IIIはまだやってないけど借金は社債発行がメインじゃないの?
>>363 西武開拓時代は鉄道誘致政策で、
線路を敷いたらその両側の何マイルかの土地の権利をもらえたらしいね。
だから鉄道会社は線路を コの字 に蛇行させて、土地を獲得したとか。
そんなんだから鉄道に速達性はなかったらしい。貨物メインだし。
だから鉄道離れというか、鉄道で移動する習慣ができにくかったのかも。
>365 company detailアイコンのbondsでissue bondsボタン押せば社債発行 stockでissue stock新株発行 だと思う。 辞書引きながらやってる。経営学部出たのに_| ̄|○
RRT3の体験版は、セーブが可能ですか? simやATに飽き、RRTをやってみようかなと思ってデモを落そうと思っているんですけど、 いかんせんナローバンドなもので、事前にそれだけが知りたいです。。。 教えて訓ですみませんm(_ _)m
オープニングムービーの最初に出てくるネズミ君があのあとどうなったのか気になる。 背をかがめてうまくやり過ごしたんだろうか。 それともあの金貨は大人になったあともネズミの血の匂いがしみついているとか。 反対側に避けてればよかったのに。
374 :
名無しさんの野望 :03/11/24 10:51 ID:W6eEdiJK
初心者ですが誰かネット対戦しませんか
連休前に2購入。 個人的には3のがいいかな(あのじんわり輸送が…)と思ってたけど、英語がつらいので 2を買ってしまった。 で、はまるはまる…気がついたら夜が明けてた。 さすがに時代を感じてしまうところもある…コンセツていねいな日本語吹き替えとか。 もし今あそこまでやったら、採算あわないんじゃない? エイジオブエンパイア似の、完成度の高いゲームでした。おわり。
でもあのバビューンてどこまでも超高速スクロールしてしまうのは、なんとかしてほしかった
>>376 スクロールの設定すればいいのでは
カーソル画面端スクロールは切ってやってますが
378 :
名無しさんの野望 :03/11/26 18:58 ID:dZsKLmKI
えーと設定項目が見つかりませんでした。2プラチナです。 鉄道会社経営シミュレーションゲーム「Railroad Tycoon 3」の ボーナスマップ"Pacific Coastal Map"が公開された。 アメリカのサンディエゴからシアトル近辺をベースにしたマップで, ファイルサイズは約2MB。 ダウンロードは,海外公式サイトのDownloadsコーナーからどうぞ。 (以上4gamerより)
日本語版マダー?
380 :
名無しさんの野望 :03/12/02 13:10 ID:jpQ8KJkg
永遠に・・・・
RRT3で小麦や農産物を運びたいのだが駅周辺の家が消耗して 中々駅に集まらない。畑の目の前に駅作っても ほとんど家や工場に流れてしまう。 何かいい方法とかない?
>381 体験版しかやってないのだけれど… やっぱいちばん確実なのは、駅の範囲内に畑を入れることじゃないでしょうか。 列車が発車する時に荷があれば、きっと運んでくれるでしょう。 カスタム設定で小麦貨車を運ぶようにしてる? 他にもうかる荷物があると、そっちが優先されてしまう。 あと値段が高いところから安いところに運ぼうとしても、絶対ダメみたい。
ボーナスマップを体験版で試そうと思ったら、RAR形式でうまく解凍できねーぞゴルァあげ
384 :
383 :03/12/03 22:11 ID:UfacO3EE
WinRARでなんとか解凍できたものの、結局デモ版では使えないのであった…無常
バカボンのパパまだー?
感覚だが、畑の目の前に駅を作るのは3ではうまくいかないように思う。 畑から多少離れても町に駅を建てるべき。そうすると勝手に小麦が集まってくる。 特に川沿いの町が良い感じ。河川輸送で集まってくるから。
武器工場と弾薬工場を新たに作った。どんどん生産して利潤をあげるのはいいけど、 それを貨物列車に乗せてバラックまで運びたいのに、 勝手に陸上輸送でじわじわもってかれるのなんとかならんのかね。 自社の会社なら、輸送手段も自由に操作できればいいのにな。
388 :
名無しさんの野望 :03/12/04 21:00 ID:YAhrPUTQ
シナリオにTokyo Quakeがあるね。 東京のど真ん中に原子力発電所があって藁 トンネルがあるのがリアルぽくてイイ!! 東京と横浜が近杉。
とりあえずキャンペーン終了しますた。(Gold5,Silver??,Bronze3) RRT2に比べるととにかくレール引くのが面倒なってるかも(特に山岳) ただ今回は機関車がジョットコースター張りの坂道をグイグイ登っていくんで 結構楽です。 辛いのは最初だけで安定してきたらひたすらキャンペーン目標に 向かってレールをひきまくる感じだったかな。
ああ、それは思った。 経営シムってたいてい、辛い要素が「金が無い」だけで、 安定して稼げるようになってくるとあとは一本調子になっちゃうことが多いけど、 3は特に「線路が伸びれば伸びるほど乗客が増える」仕組みになってるので、 その傾向に拍車がかかってるような気がする。
マルチってどうなの?
100%出資子会社作って 株高によるキャピタルゲインで儲けようとしたが大して儲からん。_| ̄|○ 金属、紡績、機械、食品、建材会社と作ったが 10年ちょっとやって株高で分割したのは金属だけだった。機械は額面割れ。(´・ω・`)
>393 株式売買の手数料が高すぎて正直厳しい気がする COMは、主に景気判断で売買してるようだけど 100%子会社だったら配当の方が儲かる気がする
>>390 今回は乗客が乗り換えをするって言う設定が出来たから
小さな街に駅をつくってわざと乗り換えを起こす事によって
ホテル等の収益を増やす事が可能になった
>>394 さらに2,30年くらい続けて気付いたら紡績、食品、建材の株が分割してた。
紡績と機械は生産物が同じ生活用品だからどうしてもかち合ってしまう。
まぁ半分お遊びでつくった自己満足の子会社だし。
個人資産も現金で6億ドルを超えてる。
個人資産で儲けるなら100%出資のトンネル会社を作って
設立したらすぐに本業の会長になって
2倍の株価でトンネル会社を買収したほうが手っ取り早い。一気に1億ドル手に入る。
最近漫画のエヴァ読んでるんだけど、 tscの水位上昇とネタかぶってるな。
RT3の1.03パッチのreadmeをまじめに読んでみると >Added support for double-byte versions of the game (i.e. Chinese,Japanese) なんてことも書いてありますなあ
399 :
名無しさんの野望 :03/12/19 13:49 ID:eeq9hypK
相変わらず体験版しかないけど
>>398 ということは…
@Languageフォルダ配下のテキストファイルをしこしこ翻訳
Aマップエディタで全マップのブリーフィングやら何やらをしこしこ翻訳
これで日本語化官僚か?
誰か移植キボンヌ〜(他力本願)
400 :
追伸 :03/12/19 13:52 ID:eeq9hypK
今気がついたけど 「ほにゃく」とうって変換キーを押してみてください。 アラ不思議、知らなかったのねん〜
>>400 ATOKか?
MS-IMEでもできるのか?
あんいんどうふ とか おんあ とかでもなるな。
>>399 音声が・・・日本語版のオッサンの声が好きだった・・・
>>399 RT3.lng に日本語を入れてみたが、さすがにそれだけで日本語表示は無理だった。化ける。
たぶん RT3.exe の中にフォント指定が埋め込みになってて、
バイナリエディタ等でそれをいじる必要があるっぽい。
_、_ フッそうだろうと思ったぜ ( ,_ノ` )y━・~~ さようなら人柱405よ 君の死は無駄にはしない...
_
ミ ∠_)
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | | ガッガッガッ
| / | . 人
|/ | < >_Λ∩
_/ | //. V`Д´)/←
>>406 (_フ彡 /
408 :
名無しさんの野望 :03/12/25 01:41 ID:gST/qDl5
秋葉あたりで売ってる店あるかな>3
409 :
名無しさんの野望 :03/12/26 15:10 ID:UUoZ+24B
秋葉で買ってきた。 リファレンスシートに機関車一覧が載ってるけど、テンホイラーもハドソンもT-1も無くなってるのね・・・ 相変わらずマレーはチャレンジャーまで使えないし、ビッグボーイは色が狂ってるし・・・ 正直なところ、3Dじゃなくていいから、もう少し(できれば大幅に)機関車の種類を増やしてもらいたい。 後は電車、気動車、固定編成列車の概念も欲しいな。
>409 なんて店で売ってる?
411 :
名無しさんの野望 :03/12/28 18:41 ID:B8JA5zSw
>>410 上の方にも出てるけど、Overtopという店。
ホームページでは在庫切れになってたけど、直接行ってみたらあった。
棚には一本しかなかったけど補充されたかどうかは不明。
キャンペーン途中までやった感想だけど、
2より格段に難易度が下がってるような。編成の自動化のおかげかな。
あと、列車本数が増えてくるとかなり動作が重くなるね。
やっぱり2Dに戻した方がいいような気がする。
好きな角度・好きなカーブで線路を引けるようになったのはイイ感じだけど、 3Dは必要ないって気がするわなあ
最初こそ3Dでグリグリ動くの面白いけど、個々の汽車は結局割と暇な序盤くらいしか見てないもんねー トンネルの内部とか割愛されちゃうし・・・ ススで真っ黒けな乗客とか居ればオモロカッタかも。
そもそもこのゲームって2のクォータービューの時から視点の回転可能だったもんね。 でも列車をアップにして追いかけて行く視点とかは好きかも(3Dならでは)
3の体験版チュートリアル読むのに疲れた。 日本語版を待つか、それとも2デラックスで妥協するか…
419 :
名無しさんの野望 :04/01/01 09:56 ID:VgHFlRr6
2をやったことあれば3は英語版でもほとんど問題ないんだけどね。 いきなり3からだとルールの把握が大変だろうな。
>>419 そうなのよお。チュートリアルだけじゃよく分からん。
とりあえず、線路引いて駅作って機関車走らせれば
勝手に荷物入れてくれるから売値・買値考えなくていいのは
楽なんだけど、その後がよくわからん。。。
ファンサイト見ても英語ばっか。。。
421 :
名無しさんの野望 :04/01/01 12:26 ID:XvoZoVfQ
422 :
名無しさんの野望 :04/01/04 00:45 ID:5HQcua4R
test
424 :
名無しさんの野望 :04/01/07 15:59 ID:pWIn5hMp
ヤフーオークションで2単体が100円で出てたな。 配送代の方が高いとは・・・
425 :
名無しさんの野望 :04/01/08 05:04 ID:lLdFKfkK
年末にプラチナ6000円で買ったのに(w まあ面白いからいいけど。
先日クラシックキャンペーン制覇した。 インドと中国が金とれなかったから再戦だ。 その後TSCへ向かう予定。
あのサイト早くTSCの攻略やってくれないかな。 無図化し杉。
428 :
名無しさんの野望 :04/01/12 18:44 ID:VVE6gUbU
3のオリエント急行のマップで、旅客の速度を30mphとか20mphに維持するっていう条件があるんだけど、 普通にやってたら20は何とかいけるかもしれないけど30(ゴールドの条件)って絶対無理だと思うんだが。 だれかゴールド取れた人いますか?
429 :
名無しさんの野望 :04/01/13 06:38 ID:H8vgutlc
Uのプラチナってgoldチートとか使えないんですか?
特に話題もないからIII日本語版発売前に落ちそうな悪寒。 それ以前に日本語版出るかな?
432 :
名無しさんの野望 :04/01/17 10:15 ID:vjrjG6t5
出すとしたらメディアクエスト(キッズステーション)だけど なんにも書いてない。
433 :
名無しさんの野望 :04/01/21 22:30 ID:OfT08L5B
434 :
名無しさんの野望 :04/01/22 08:15 ID:QshOjq56
(・∀・)ノシ 鉄道に全く興味無いけど遊んでる。 経営&箱庭ゲーム好きだから。
鉄オタじゃないけどやった。 評判良くて、安かったから。 結果的にちょっと鉄道が好きになった。
CarTycoonのスレってないの? あまりにつまらんかったから少し暴れたいんだけど。
>>436 あまりにつまらないからスレがないんだろう。
強盗がお客さんを強奪して何をしようとしてるんだろ
441 :
名無しさんの野望 :04/01/28 16:57 ID:iz0EqhBJ
>>439 これが理由ダ!!
,、-──────-、
/ `ヽ、
/ \
/ \
/ \
/ ,r-ト-、
,' f /⌒ヽ!
,' i L、-、ヽ\
! ` `ー、 ) } \
! `ゝf j \
.| ' ノ \
! ,,、ノ∠, ヽ、`ー'
ヽ ,,;彡'' / / ヾ、ヽ
i 、 /シイノ ,'´ '; i
{ ヽ `ー,イ`二 ̄-'' i!|
\_,r-rフヽ‐'´ '´ 、_ i! | i
| `‐' ノ`' '⌒ヽ-、,_ ヽ、 ノ | ,'
!  ̄ 〉 ,r-ノ  ̄``ヽ、 ヽ /{ | / /
\ ( / ,,、ミ-‐''⌒! ヽ i / | | / / /
\ `ー‐‐'´,,、、ミッ‐',∠''''''''''i-、,,! | / | / / /
,.-,\ 〈 r!=‐'´_,_/:::::::::::::::!,, \ ! | レ' / /
( ,'  ̄ ̄ ̄ i:::::::::::::::::::::;ノ! ヽ-、,,/''ー'''"7/ ,、-‐
`''| |:::::::::::::::::::::}ノ ! /`ー''" /
! '、:::::::::::::::::::i´ j / // /
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ/
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
442 :
サ、サ、サ、 :04/01/29 22:51 ID:NYJ8b3MP
・スヤ泣
443 :
名無しさんの野望 :04/02/04 13:47 ID:74kfrOFU
age
444 :
名無しさんの野望 :04/02/05 18:11 ID:A1nmjr9M
ボボ
445 :
名無しさんの野望 :04/02/05 20:36 ID:knmjZg7O
RRT2で出てくるボボってのは、英語版のBoBoをそのまま訓んだもの。 これは機関車の名前じゃなくて、軸配置と駆動方式を表す記号。 Bは1台車あたりの駆動軸の数を表す。Aなら1軸、Bは2軸。 添え字のoはその台車の駆動軸がそれぞれ独立した1台のモーターで駆動されることを表す。 つまり、Boは駆動軸2軸にそれぞれ1台、合計2台のモーターがついているという意味。 結局、BoBoとは駆動軸2軸、モーター2個からなる台車を2つ持っている 機関車であるということを示している。
日本式だと、B-Bということか?
447 :
名無しさんの野望 :04/02/06 01:29 ID:447vm+tC
447!!!
448 :
名無しさんの野望 :04/02/08 02:50 ID:Zxyw9lcd
児玉源太郎将軍
ついに機関車もストラテジー参入か。
おもしろそう! シムシティ4のエンジン使ってるの? これ?
デモがあるね。 しかしタイトルがそっくりな罠。 機関車25種、産業22種、車両10種に生産物が18種でつか。 一応、信号はあるのだね。
レイルロードタイクーン3を無理やりストラテジーにした 消化不良なパクリ糞ゲーの予感。
455 :
名無しさんの野望 :04/02/09 20:29 ID:u3GRaCr/
ってか、3の日本語版出るの? さっさと出してほしいのだが
大人の科学のガチャポンでスティーブンソンロケットがあった。 これは出さねばと4回チャレンジしても出てこねぇ。鬱だ。_| ̄|○
3デモやってて会社が順調に発展してきて、路線を綺麗に引き直したり複線にすると落ちやすくなるんですが仕様ですか。 これじゃ日本語版出ても買えないなあ('A`)
458 :
名無しさんの野望 :04/02/15 20:01 ID:vi7rd6gQ
>>457 製品版やってるけど落ちたことないなあ。
線路や列車が増えると重くなるのは確かだけど。
買ってすぐパッチ当てたからそのおかげかも。
そのうちに日本語版出るだろうけど、それまで割れでもいいからちゃんと動くか試したいなあ・・・
>>459 パッチ当てるとセキュロムのバージョンも上がって
仮想CDでプレイできなくなる。
まあそのうちDaemonが対応するだろうけど。
つか割れるなよw
ちゃんとやりたい物はたとえ割れてもあとから買うさ。 だけど今回は操作法とかちょっと練り込みが足りないと思う点もあるし、その上いきなりゲームが落ちるようでは・・・う〜ん。 割れサイト探したけど以外とないもんだね。 あまり人気がないと言うことだろうか。それはそれで(´・ω・`)ショボーン
乞食は放置で
463 :
名無しさんの野望 :04/02/18 10:14 ID:JWR31kq3
教えてください このゲーム、A列車のような電車の視点になる車窓モードはありますか?もし あるなら買ってみようと思ってます
464 :
名無しさんの野望 :04/02/18 14:16 ID:P5XYnI6J
無いと思います。
一人称視点は無くて、かわりに三人称視点で追いかけるのがあるな > RT3
466 :
466 :04/02/20 00:52 ID:HD8CRDMW
回答どうもです。週末デモを試して購入を考えてみようと思います。
キッズステーション(元MQ)の中の人に聞いたらRRT3日本語版は出さないって言ってた。 「発売予定がない」んじゃなくて、「発売しない」って。 RRT2出した時、予想ほど売れなくて結構厳しかったみたいで、一応シリーズ物は全部出してみたけどもうこりごりらしい。 海外の売上を見て日本でも同じような売れ方をするだろうと読み誤ったってサ。 もし要望が多かったら考えるような事も言ってたけど、今のところサッパリですと。 他の会社が出すかもしれないけど、可能性は低いね。カプコンとかに懇願してみたら?(w つまりRRT3を日本語でPlayできる日は来ません。 以上の事を信じるかどうかはお任せするよ。 証拠となるものが何もないからね。ヴォクはもうRRTとお別れしなければなりません。 さようなら。
>>467 >ヴォクはもうRRTとお別れしなければなりません。
英語ぐらい勉強すれば?
というかRRT2やってれば英語版でも全く困らないぞ・・・
>>467 は次元フェチとみた。
英語版3ってナレーションは入ってるの?
バカボンのパパの声を聞きたいのだ。
471 :
名無しさんの野望 :04/02/24 23:53 ID:xKkerhDV
>470 初代? 氏んでますが・・・
472 :
名無しさんの野望 :04/02/25 20:11 ID:XgS9yV4F
海外の地名はアルファベット表記の方が好きなんだけど、 マップ弄っても日本語版だと「New Yorkジャンクション」とかなって萎えるからなあ。 それに日本のマップは0系が貨車引いてる時点でやる気おきないしw つーことで別に日本語版出なくてもいいなあ。
473 :
名無しさんの野望 :04/02/25 21:09 ID:1ornRuSy
機関車をシムシティみたいにエディットできたらいいのにね。
474 :
名無しさんの野望 :04/02/25 23:19 ID:O1jsUUTO
機関車の種類はもっと欲しいね。 各国の各年代の代表機は一通り揃えたい。 アフリカでガラット走らせたいし、アメリカでもっと早くからマレー走らせたい。
RT3.lngを日本語化しようと試みてみますた。 直接変えても文字が化けるので、 とりあえずResHackerを使ってRT3.exeの中身をみてみたら、 デバッグモード?らしきものはあったけど言語設定の項目は無かった。 次にバイナリエディタで色々検索をかけてみたらArialなる文字列を発見する。 使用しているフォントは恐らくArialだと思い、2000/XPの機能の Font Link機能を使い、強制的に日本語表示を試みるがやはり文字化けする。 で、ネットで色々検索していたら、 PK4ファイルのデータを抽出したり上書きできるソフトを発見。 このソフトとPhotoshopなどを使うと、 サイケな新幹線等をまともな色に再編集できそう。 閑話休題。 Railroad Tycoon 3\Data\2D\rt3_2IMB.PK4の中にある、 Arial3D_30_1024.imb等の関係ありそうなものをメモ帳で開いてみると最初の行に This font file was automatically generated by TTF2TGA.EXEと書いてある。 で、中身をみてみると使用する文字一覧みたいなものが出てくるんだけど、 完全に日本語は無視されてる風味。 一応あるにはあるんだけど、2バイト文字は表示されないのは当然として半角カタカナも、 char # 177 'ア'; Dummy line (points back to a 'space' character (i.e. ' ') みたいに表示されてます。 TTF2TGA.EXEをアレしてナニすれば日本語も通るかもしれないけど何処にあるかすら解らん。 更に256文字分しか登録できない風味。62文字分は英数で使われてるし・・・。 漏れにはコレが限界です。_| ̄|○
476 :
名無しさんの野望 :04/03/06 17:54 ID:h2I0NPyo
age
死にスレだな
日本語版が出るか分からないからね(´・ω・`)
面白すぎて俺は夢にまで出てきたんだけれどもなぁ 恐ろしくハマってとりあえずアンインスコしたまま今は封印中だがw
3Dになってうちのノートで出来るか心配だ。 今はEU2ASIAやってるし、C3Cも出るから しばらくこれのマシンでもつからいいけど。
481 :
名無しさんの野望 :04/04/01 03:02 ID:6W9piUhM
最近廉価版買って嵌ってるので保守
sage
483 :
名無しさんの野望 :04/04/22 09:23 ID:Z6k7v0YV
3の日本語版は出たの?
出てたらこんなに寂れてないって。
485 :
名無しさんの野望 :04/04/25 19:25 ID:+A2yX0WA
RLT2プラチナのクラシックの初級の4つ目の シナリオが攻略できません。 1905年で赤字なり終了します。 いい方法はないですか?
487 :
名無しさんの野望 :04/04/26 22:02 ID:1iw/lTEn
488 :
名無しさんの野望 :04/05/02 00:58 ID:JeaXG+LU
489 :
名無しさんの野望 :04/05/02 01:19 ID:JeaXG+LU
490 :
名無しさんの野望 :04/05/06 13:58 ID:wEur3bid
ねえねえ3の日本語版はいつなの?ついでにあげ
491 :
名無しさんの野望 :04/05/06 14:00 ID:pOvc2vix
中国キャンペーンゴールドゲット。ヤターヽ(`Д´)ノ
おめでd ( ´∀`)
494 :
名無しさんの野望 :04/05/17 01:13 ID:Uq0308uE
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
RRT3買ったけど、いまいちはまれないんだよなー。 やっぱり線路の敷設は自由度が高すぎるとなんか……。 線路敷設部分だけはRRT1の普通に上から眺めてる 感じの方がよい。
496 :
名無しさんの野望 :04/05/19 20:40 ID:OlsrX/IH
激しくキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━ッ!!
キタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!
500 :
名無しさんの野望 :04/05/20 23:12 ID:c+DK1lFD
日本語版記念あげ
4がめにはCDに印刷される図案まで載ってるな(藁
3のデモやって線路ひいて機関車が走るのを 半日くらい眺めてニヤニヤしてたぼくぁですね もういまからチンコむずむずしてぎゅっと握っちゃったりしてますよ はやく発売してください いやべつに鉄道マニアじゃないんだけどね
>>467 みたいなレスもあったけど、裏ではMQの中の人も頑張ってたんだな。
嬉しいよ。 MQさん信じて良かった。
キャンペーンの中国マップ続けて2060年くらいになった。 ほぼ全ての都市に繋げ資金も$10億近くあり、利益も年$1000万程度。 そろそろ飽きてきたので、電車を全て止めてみた。 すると資金が増える増える。ほとんどが利子の収入だったと言う事実。本業は赤字。 社名を中華銀行と改名してやりました。_| ̄|○
506 :
名無しさんの野望 :04/05/22 14:25 ID:SQHuVoMt
(◕∀◕)
507 :
名無しさんの野望 :04/05/25 12:28 ID:HUw8VQyz
/\⌒ヽペタン / /⌒)ノ ペタン ∧_∧ \ (( ∧_∧ (; ´Д`))' ))(・∀・ ;) / ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ .(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ ) )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
508 :
名無しさんの野望 :04/05/27 10:16 ID:AXAtjX0t
販売しないって断定してるので、少なくとも嘘つき。 RRT2を何回も発売してる事を考えると、MQでもRRT3が売れる予想は付いていたのでは。 まぁ、DEMO板の日本からのDLが皆無、とかだと販売しない可能性も有っただろうけど。
嘘は言い過ぎじゃないか?
RRT3のデモが動かないんですけど同じような状況になった人いますか? 動かないというのは アイコンをダブルクリックしたあとに エラーメッセージが出てくるわけでもなく、何の応答もないことです。 PCの環境は、 OSがWindowsXPで、 CPUがPentium4 1.5GHzで、 グラフィックボードがGeForce3です。 DirectX、グラフィックボードのドライバともに最新です。(一応、再インストールしました)
512 :
名無しさんの野望 :04/06/03 13:03 ID:pu9/hV/f
で、日本語版は発売するでいいのかな。
海外のシナリオあさってやってたら、 なんか0-4-0 A3なんて見た事ない機関車出てきたんだけど なんだこれ?1857年アイアンデュークの後に出てきた。
3日本語版期待age 3Demoだけど、なんか妙なバグみたいのない? 単線で運用してた線を、一部複線にすると、その切り替えのところで異様に列車が遅くなるんだけど。 A--------------B=================C みたいな線路で、Bの辺りで遅くなる。まぁそれはいいとして、コレをさらに工事すすめて A==============B=================C にしても、相変わらずBのあたりで遅いまま。 あと、 B-------------→C と線路を退いた後に、路線を拡張して、 A←---------B--------------→C--------------→D とすると、Cのところは平気なんだけど、Bの所はなぜか遅くなる。
遅くなるってどれくらい? 微妙に角度付いてて減速してるとかでは
2だったら ・国境がある ・積み込む荷物が多い でも遅くなってたなぁ…
それは駅の話だよね。 駅が無くても、 --------========= って切り替わってるところは異様に遅くなる感じ。(RRT3の話ね) これ自体は多分仕様だろうね。 でもそれを改良して ================ としても、同じ位置で遅くなるのが残ってるのはバグ臭い。 その辺が修正されてるなら神ゲーですぐにでも買いたいんだけど、 売って無いなぁ…。通販で良いところないかな。
よく見たら、1.03 のパッチで直ってるっぽいね。 12. Fixed a problem with trains slowing down for no apparent reason, especially at single track-double track junctions. 明日秋葉原よってみよっと。 日本語版待てば修正済みなんだろうけども…。
519 :
名無しさんの野望 :04/06/13 04:08 ID:7mr4Pjgc
早く3出せ早く3出せ早く3出せ 早く3出せ早く3出せ早く3出せ 早く3出せ早く3出せ早く3出せ 早く3出せ早く3出せ早く3出せ
3英語版やってるけど、バグが幾つかあってなんともやりにくい。 駅の手前で異様に減速するバグが発動すると、 速度が必要なシナリオにとって致命的。 >518で直したと書いてあるけど、パッチ当てても直って無いなぁ。 他にも仕様の穴が幾つか。 なので、今から、1.04ベータパッチを当ててみるところ。 直ってると良いなぁ…。 日本語版、慌てて出すより、バグ直ってから出るくらいが丁度良いかも。 RT2がバグ無し安定だったのは、日本語版exeが 英語版拡張版exeとほぼ同じバージョンだったからじゃないのかな。
522 :
名無しさんの野望 :04/06/20 19:32 ID:uyWAkptK
(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
とりあえず バグの詳細キボンヌ
>>520 夏って、6、7、8月だよね?
まさかオーストラリアの夏になってるとか(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
525 :
名無しさんの野望 :04/06/23 02:10 ID:EWuEyEXI
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
527 :
名無しさんの野望 :04/06/24 18:22 ID:aIDAXcZl
6月29日にしる!!!!
過疎スレさげ
529 :
名無しさんの野望 :
04/06/26 20:44 ID:vEekfvQN MQか… まぁ品質の方も安心できるかも…