1 :
悪太 :
03/05/10 11:06 ID:Hcf9Lc7L カタカタ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< BFMOD研究所スレへようこそ!
_| ̄ ̄||_)_\__________
/旦|――||// /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
|_____|三|/
・本スレ同様sage進行推奨
(荒らし/晒しが行われてもスル━━(・∀・)━━して完全放置)。
・MOD製作の出来る職人様はコテハン使用可。
・MOD用テスト鯖を公開して頂ける鯖管様もコテハン使用可。
・MODテスターの方はテスタ―ハンドル使用可
(MODのテストリポートをフィードバックし易くする為)。
・MODに関する要望、雑談、妄想等はOK!
・MODに限らず「BFの動画を作りたい!教えて!」
「※※※(拡張子)ファイルはどうやって作ったらいいの?」
等の技術面の質問もOK!(スレ乱立防止)
・質問する前に過去ログをPAGE内検索し、既出かどうかなるべく確かめて下さい。
・検索方法:Windowsはキーボードの[Ctrl]+[F]、Macは[コマンド]+[F]
■質問する前に↓を熟読すれば大体の答えは見つかる。(過去ログもあります)
2chBFMODテンプ集→
http://bf1942chmod.tripod.co.jp/ 前スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1051247227/957-
2 :
悪太 :03/05/10 11:06 ID:Hcf9Lc7L
3 :
悪太 :03/05/10 11:06 ID:Hcf9Lc7L
4 :
悪太 :03/05/10 11:06 ID:Hcf9Lc7L
5 :
悪太 :03/05/10 11:07 ID:Hcf9Lc7L
6 :
悪太 :03/05/10 11:08 ID:Hcf9Lc7L
7 :
悪太 :03/05/10 11:08 ID:Hcf9Lc7L
8 :
悪太 :03/05/10 11:08 ID:Hcf9Lc7L
9 :
悪太 :03/05/10 11:09 ID:Hcf9Lc7L
10 :
悪太 :03/05/10 11:09 ID:Hcf9Lc7L
11 :
悪太 :03/05/10 11:09 ID:Hcf9Lc7L
あげ
>1 乙
乙
>>1 /  ̄ ̄ ̄ \
/ _ .\
| /ノ ☆ |
(__/ /つ__________ )
/ /,-‐‐ ‐‐-、 .:::|
/ / 、_(o)_,: _(o)_, :::|
/.| ::< .::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
..\ /( [三] )ヽ ::/ <
>>1 乙ああぁぁああ
.`ー‐--‐‐―´ \____________
17 :
名無しさんの野望 :03/05/10 12:00 ID:v9g357K1
BC42で保存したMAPファイルってどこに保存されてんの?
sage
上は自己解決。 いったん保存して途中から作ろうと思ってロードしてもなんもでない。。。鬱だ。
>>20 fuck。
最初にbf1942のディレクトリ指定したか?
した、したけどロードしても新規で作成のままだ。
| (゚∀゚)ノキュンキュン! / ̄ノ( ヘヘ  ̄ ̄ ハイ!ハイ! ≡ (゚∀゚ )スキスキスキ ヾ(゚∀゚)ノ ≡ 〜( 〜) ( ) ≡ ノ ノ < < | (゚∀゚)ノスマシータカオデ キメッテ / ̄ノ( ヘヘ  ̄ ̄ ナーニゲナクーフワットー ≡ (゚∀゚ )トマドウフーリーハーヤダヨー ヾ(゚∀゚)ノ ≡ 〜( 〜) ( ) ≡ ノ ノ < <
≡ (´Д`) 誤爆ゴメンヨォ ≡ 〜( 〜) ≡ ノ ノ
>>22 newからMAP作って作成しセーブしたとこまではいったんだな?
んで、そのセーブした香具師がロードしても新規作成状態のままだと?
DC飽きてきたな、MODでてくれないかな EoD出てくれんかなー
>>23 何の誤爆かしらんがワロタ
≡ (´Д`)
≡ 〜( 〜)
≡ ノ ノ
前スレ埋まりました。 1000getできなかった。_| ̄|○ 998・・・ジェットストリームショボーン(´・ω・`)ω・`)ω・`)
前スレ埋め立て完了 2回目の1000ゲト
>>1 乙、教科書は戦利品だ。
ヘ ス タ シ ヘ ス ト ト
イ ス カ ン イ ス ッ ッ
タ メ ラ グ タ メ テ テ
イ カ ン イ チ チ
サ ス ニ ラ サ ス ッ ッ
ン ス ッ ン ス テ テ
メ パ メ タ タ
● ● ●
イ イ イ
∧ ∧ ∧
_,,,,,,,,--一''''''''''''''''''¬―-,,,,_
_,,,―'''"^ `"ー-、,,,
.,,,,-‐'"` `''ー-,,,、
,,-'″ ~''ヽ,,、
.,/` ‘'・i、
゙'‐
35 :
天麩羅修正 :03/05/10 14:54 ID:mED/GFv/
★SPRxBoB Mod
http://SPRxBoB.tripod.co.jp/ (独自の兵種、兵装を取り入れて、映画SPRやBoBの世界観再現を目指す)
━━━━━━━━━一 ━━━━━━━━━一 ━━━━━━━━━一
テンプレ集あるから前スレのまとめ以外は貼らなくて良くないか?
ちと質問、コンソールコマンドについての一覧とか詳しくのってるところありませんか? ちょと探してみたけど見つからなくて・・・。 前にどっかでみかけたんだけどなぁ・・・URL失念してしまった。
>38 ご迷惑をおかけしてスマソ あなたから頂いたこの情報・・・決して無駄にはしません!!
>40 まさか!変なこと言わないでください!! フリーカメラで盗撮に決まってるじゃないですか!! イイネイイネ!! オワワ過激ィ!! ミタカヨオイ!! アリャ死ンダナ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) / /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
>>43 面白そうじゃあないか。試してみるよ。
SSの5を見て思わず「決定」をクリックしてしまった。
45 :
名無しさんの野望 :03/05/10 17:41 ID:pIrB/2XO
デザコンにバクダットの空港MAPがあるって聴いたんだけど詳細キボン
>>43 やってみた。
結局、補給線の長さで枢軸が圧倒的に優位になる悪寒。
それを補うために、連合が真ん中拠点を取ったら
本陣にAPCがわくようにするとかはどうだろう。
APCタクシーの腕のよさが明暗を分ける。
テンプレの中リンク切れ多数じゃねーかよ。
>>1 はちゃんと確認して張ったのか?馬鹿が。
>>47 第6スレのままなんだから、しょうがないでしょ。
Wasteland modおもしろそうだ。マッドマックスが舞台なのかな?
>>46 一方だけがリスポーンできるようにするのって出来るんですか?
それが出来ればいろいろと便利なんですが…
ドイツ有利は予想してたことですが、
その辺はUNEVENとチケットで補えませんかね。
ドイツのチケット減少速度は今のところソ連の5倍ですが、
もっと速めたほうがいいのかな…
Urban InfiltrationってMOD CSみたいね
BC42で作成してセーブしたファイルってどこにあるの? それをRFAにしてLevelsにぶちこんだらすぐMAPで遊べるんですか?
>>47 じゃあ次回からテメーが立てろよ?
次回もその次のスレもずーっと第11研究所のお前、
>>47 が立てろ。
自分じゃなにもしねぇくせに人の仕事にケチつけやがって阿呆が。一度死んで来い。
58 :
56 :03/05/10 18:46 ID:v9g357K1
その前に・・・・保存ってFileのSave Levelsでいいんですよね?
>>57 は?うるせーよ。テメーが一度死んで来い。この阿呆が。
立てたくても俺がその役目じゃなかったんだから立てられねーんだよ。
もうちょっと脳みそ使え禿げ。
>>56 BC42の場合、RFA形式でLevelsフォルダにセーブされるはず
本日のNGワード候補 XNdH6oFu
( ・∀・)スルー
あ、全部解決しました。ありがとうござました!
いやなかなか勢いがあってよろしい。>XNdH6oFu
自分のボイスチャット変えれば相手にも聞こえるってマジ? じゃあ「ありがとう」ってボイスチャット作っちゃおう
>>65 いや、ゲーム内で使われていないボイスもいくつかあるんだよ。
例えば、
「バンザ〜イ」「敵がきたぞー」等。
だから使われていない音声を現存の音声と入れ替えたりすると他の人にも聞こえるらしい。
本当に設定変えて無くても聞こえるかは検証していないからわからない。
>>66 聞こえる。
今のバージョンは知らないが前試したときはちゃんと聞こえた。
内部では「日本軍のxx番の音声」として処理されてるんだろうな。
だからそのxx番が通常出すことのできない音声でも、
他人が叫べばその通り鳴るって訳ね。
一度死んでくるならゲーム内がお薦めですなー
>>43 イイ!(・∀・)ね。マルチで激しくやりたい
>>59 はいはいよかったでちゅね〜。あの時立てる役目の人は「無理ぽ」宣言してましたが何か?
自分でスレ立てようなんて思いもしない口だけの行動力のない奴ってのは何いっても説得力ないね。これ以降お前のことはスルーするから、反省して田舎に帰っておっ母ぁの畑仕事でも手伝いながら一ヶ月遅れの週間少年ジャンプでも読んでなさいノータリン。
>>69 ageてるおまいも大差ない
次から注意しような
某祭り鯖、今日はMOVIE用かよ…!ウブリュアア俺は既にもうだめぽ _| ̄|○<F3 F5
ぜひとも入りたい・・・(´・ω・`)
やられ役でいいから…
脇役でいいから
クバンで鯖立てていましたが今落としました
ちなみに上の状態で、壁の中に入っているため、 cheaterは手榴弾、砲撃、迫撃砲、ナイフ等の攻撃は通じない模様です。 ちなみにこちらは上記の攻撃でcheaterからヌッころされます・・・
BC42ってオブジェクトをコピーして(草など)いっきにいっぱい貼り付けることなどは無理なんでしょうか?
参加したかったけどもう締め切っていた (´・ω・`)ショボーン
定期的に作者さんのHPチェックしとかんとだめっぽいねぃ。 お気に入りにいれておこかな・・・
11時くらいには撮影終わるかな・・・。
>>69 言いたい事は判るが、マジレスしとく
田舎のおっかさんの畑仕事の手伝いしてる人と
一週間遅れの週間少年ジャンプを読んでる人に謝れ。
>>56 気をつけろ〜
BC42は、他のMAPエディタと違って、levelsに直接RFA形式で保存されるぞ
だから既存のMAP弄って保存すると、元のMAPに上書き保存される。
バックアップとってないと、取り返しがつかなくなるぽ…
漏れ、それやっちまってBF再インスコしたんだ…(´・ω・`)
>漏れ、それやっちまってBF再インスコしたんだ…(´・ω・`) 自分もであります!(`・ω・´)>
BC42で作ってたmapのデータがまたおかしくなったがな〜 保存した時は旗あったのに、 すべての旗がなくなってオブジェクトも多少減ってる。はぁぁぁ
GoGo鯖をお借りした動画撮影、本日分終了しました。 鯖缶さんが起動しなおすかと思いますが、サーバのパスは現在 leave21 となってます。 #デザコンエルアラメインしかありませんが…
おつかれさまです
GOGOパラレル鯖キテル━━━━━━
なんかGoGo鯖入れなくて よく見たらムービーだった。 それでGoGoHP行ったら思わぬ収穫があった。
>>90 CH-47関連?
だったら漏れも収穫したかも。
92 :
90 :03/05/11 00:22 ID:Q/0mD8oQ
いや・・カウンターの話ですw
>>65 ちょっと勘違いしてるかも知れませんね。自分で作成した音声ファイルの声は
他のプレイヤーには聞こえませんよ。
ここで言っているのは、デフォルトの設定では使われていない声がファイルにsound.rfaに入っていて
設定を変えることによってこれらの声を聞けるようになる。だから、設定を変えているユーザーが
意識的に使用したとき、他のユーザーにもその声が反映されると言うこと。
オフィシャルsound.rfaの内容
<使われている1>
<未使用音声>←これを使ったら、
他の人も<未使用音声>が聞こえる。
しかし、カスタム音声の場合は他の人に変化は起きないよってこと。
>>94 合ってるよね?
>>94 つまり他のサウンドを割り当てているユーザーじゃないと聞こえないって事か?
某初心者FAQの音声カスタムしてる人同士だと聞こえるって事?
ああ、文章読み返したら解釈違ってた吊ってこよう
巴姉ちゃんは俺と添い寝するんだよ。ワカラネー野郎だなオメーも。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
(・∀・ ) ≡≡≡3 シィィィイイッ!? ジィ゙ィ゙ィ゙ィ゙ィ゙ィ゙ィ゙ィ゙ィ゙ィ゙ッ゙!!?
⊇○⊆と ) __ ≡≡≡3 ハギャァーーーーーッ!! ドメ゙デェ゙ェ゙ェ゙ッ゙!!
,ー//(⌒( ノニ二,ーヽ、 ̄'ヽ.,, (´⌒;; ,;(´(´⌒;"'
( (i(@ij)~ロ(_ノ国((=(@ij)≡≡(´⌒ー-、., ,∧,λ∩,,,,,≡≡≡(´⌒;(´⌒;;"≡≡3
ヽ.,_,.ノ,; .・ , ; ': ヽ.,_,.ノ,.;ツ (´;⌒(´⌒;;' ~ヽ⊂》(#>;0<)←
>>618 ;;つ,.;ツ:(´(´⌒;;,'≡≡≡≡3
ブロロロロロロ・・・ ゛ ' '"; '; ・ ゙゙゙'゛""゙゙゙''; (´⌒;,(´,(´⌒;;'"
ズザザザザザザザザザザザザザーーーー
最近DoDの新ver出たから久々にやってるんだけど SPRxBOB MODの歩兵システムって、DODにメディックと工兵を 付加したみたいな感じだね SPRxBOBにはまった奴はHL買ってDoDもやってみ 今なら人も結構いるし、割ととっつきやすくなってるから MG42が睨んでる道とか横切るのは心臓バクバクして面白い (MG42が激強い)
>>97 つまり他のサウンドを割り当てているユーザーじゃないと聞こえないって事か?
→聞こえないと言うよりは、自分(サツンド割り当てをしていない人)では使われていない声を
出力することは出来ないが、他のプレイヤー(サウンドを割り当てている人)が使った場合、
その声は聞くことが出来る。
某初心者FAQの音声カスタムしてる人同士だと聞こえるって事?
→いいえ、某初心者FAQの音声カスタムしていない人にも聞こえます。
>>95が言っているように、もともとオリジナルのSound.rfaには使われていない音声ファイルが
あるので、初心者FAQのサウンド割り当てをしている人は、その使われていない音声ファイルを使うように
指定しているだけなのです。だからネットワーク全体で考えるならば、音声を割り当てている人がAという声を
出力した場合にネットコードに乗って、皆のPCにAの声を出力するようにとデータが来る訳。解ったかな?
つまり 「どけー」って声も使えるってわけか
>>104 「どけー」なんてファイルはSound.rfaには入っていないでしょ? 皆のPCに入っていることが重要なのです。 これネタ?もうここまで書いて訳解らん事書くから漏れは降りた。
>>83 は畑仕事しながら一周遅れのジャンプを読んでいるのか・・・。苦労人だな
>>101 いいね。MG42がかなり強いが、これがまたイイ
デフォのBFももっと固定機関銃を強くしてほしいんだけどな
集弾率下げて連射性を上げればいい感じになると思うんだが
SPR×BOBの製作者様、MGを強くしてください…
あ、俺も。
BC42でMAPを囲む壁を作りたいのですが、ベルリンの壁のようなきれいな壁を作るにはどこを触ればいいのでしょうか?
SPRxBOBのサイトリンク切れ?
>>113 なんか激しく楽しそう(・∀・)イイ!!
それか、迷路マップにしてしまうとか(w
>>113 普通にライフルだけとかで戦ったらオモロイかも・・・
>>113 激しく(・∀・)イイ!!
こんなMAPで銃撃戦やってみたいでつ。
ピストル、ナイフのみに制限してゲリラ戦…(*´Д`)ハァハァ
TurboMODで遊べるMAPがやりたいな、スタント的なやつ
パラレルワールド06をダウンロードをしたのだが、それ以降何をすればいいのかワカラン…。 MODsフォルダ(C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods)にコピーと言われても そのフォルダがどこにもないし…。 厨房な質問で悪いんですけど、誰かお助けくださいませ…。
C:\Program FilesにBF1942をインストールしましたか? 他のフォルダにインストールしませんでしたか?
ファイルをインストールした場所は貴方しか分からない訳だが
これくらい臨機応変に出来ないとWindowsは使いこなせないぞ
戦車砲とかの弾道ってどこで設定されてるのか、 誰かわかる人います?
>>116 ゲリラ戦つーか波止場での仁義なき戦いになりそう。(藁
>>124 Weapons.conの
ObjectTemplate.velocity
ObjectTemplate.gravityModifier
だと思う
>>127 イイね。市街戦ぽい。
GOGO鯖が新しいMAP入れてるー!さっそくF7F7!
>>127 イイイイイ!!(゚∀゚)
ウン子漏れそー!! (;´Д`)
>>126 情報提供THX
velocityが弾速で、gravity~が重力の影響なんですね。
>>127 (゚∀゚)すごい、すごすぎ。本物のイラクにある市街地みたいですごくやりたい。
>>126 弄り方次第では戦車砲でスナイプ!?
怖すぎる
厨な質問みたいですが 126氏の言うWeapons.conって何処にあるんでしょうか?
Objects.rfaの中。
サーベルのアーチもそのまんまだし、公式マップかそれ以上のつくりみたい。 スタグラとベルリンの町並みって建物の高さがそろいすぎでちょっと違和感あるけど、 このスクショ見た限りだと本当に都市って雰囲気が出てて、早くやてみたい。
>>138 ヨーロッパの古い都市は建物の高さをそろえてあるものなんだが。
>>139 バクダットはヨーロッパでなくイスラムの国といってみる
てか
>>1 は何故コテハンですか?
「俺様がたててやったんだぞ!!感謝汁!!」って事ですか?>>Walter Jerikoタン
もうそろそろ、そういうの辞めようね。
もう君は、過去の君じゃないんでしょ?もう漏れはIBC鯖やGOGO鯖の初期の事件の事は、
今の君の鯖での振舞いで改心したんだなって割り切ってるからさ。
別にもうここで自作自演とかして信用回復しなくても、もう気にしてるあのmemberはいないと思うよ。
今のままでいいんだからさ。
いやぁ迫撃砲イラネ
138です 言われてみればヨーロッパって都市計画がしっかりしてるのでbfのとうりかも。 パリとかの写真見直してみたらきれいに同じ形の建物が並んでるし・・・・・
>>127 このMAP、以前紹介された地下付きのMAPにちょっと似ているんだけど別物かな?
>>141 ってコピペだろ?
文末に無意味な改行してあるし
つーか突っ込むのが1日以上遅い。釣り氏としては未熟も良いところだ。
スターウォーズMODが出てくれれば、そんなのどうでもいいよ。
メタスラMODが出てくれればそんなことどうでもどういいよ(´_ゝ`)
ガンダムMODが出てくれればそんなことどうでもどういいよ(;´_ゝ`)
トランスフォーマーMODが出てくれればそんなことどうでもどういいよ(;´_ゝ`)
ベルセルクMODが出てくれればそんなことどうでもいいよ(;´_ゝ`)
ダグラムMODが出てくれればそんなことどうでもいいよ(;´_ゝ`)
ザブングルMODが出てくれればそんなことどうでもいいよ(;´_ゝ`)
ボトムズMODが出てくれればそんなことどうでもいいよ(;´_ゝ`)
ボトムズで危なくケコーンするトコだった
レイープMODが出てくれればそんなことどうでもいいよ(;´_ゝ`) ・・・・書くスレ間違えた
ガンダムMODが出てくれればそんなことどうでもいいよ(;´_ゝ`)
妹MODが出てくれればそんなことどうでもいいよ(;´_ゝ`)
自走砲戦MAP希望
166 :
名無しさんの野望 :03/05/12 03:33 ID:05QC00ao
自走砲で突撃するやつ出そうだからなあ...
>>165 ハリコフ丘辺りをハリコフ崖にすれば出来そうだ
そこは渡河戦でどう? 橋壊れてて自走砲は向う岸に行けない。 揚陸艇イパーイあって歩兵で攻撃するも敵陣地があって砲兵の援護無しには 上陸は難しい。
ちょっと作ってみるね。
一応史実にそって作ろうと思うので、いま資料集めてるとこですが ヨーロッパの記録がなかなか出てこないね。
やっぱりレマゲン拠点はツインタワーのほうがいい?
DCってイラク軍の方がハイテクだよな。 弾道ミサイルまであるし
朝だね。
ハリコフの続きにしようかなと思ったんですが、ロシアものは作ってる方がいるようなので 結構悩んでしまうし、レマゲンも調べたんだけどBF用のMAPあるみたいだしねー でも早く起きるとけっこうアイディア出るので、もしなにかできたらかきます。
>>172 デザコンには、海軍機&海兵隊機が登場してない・・・
LCACぐらいなもんだよ。作者の趣味なんだろう
BC42で新規MAP自分で作ろうと思うんですが、 RtRに登場する兵器を登場させようと考えているんですが mapのRFAファイルをいじっただけでそれはできますか? 弄り方もわからないんですが・・・。
>>181 とりあえず過去ログ読み漁る事だね。
Mura氏のMapいじりのアドヴァイスとか読めるよ。
いつもお世話になっております。
MF-2師団長のFelycityです。
このほどDCサーバを稼動させましたので、その紹介に来ました。
紹介ページはこちらになります。
サーバページ:
http://mf-2.s26.xrea.com/server.html サーバのポリシーとして、連携とチームプレイを掲げています。
一般の方々にも開放されていますので、ポリシーを守っていただけるならどなたでも利用できます。
とかくプレイマナーがひどいと言われるDCですが、そういった状況を打開するサーバにしたいと思っています。
DCで本格的な連携・チームプレイがしたいと思っている方は、是非ともおいでください。
また毎週土曜日、MF-2 vs Others(人数不足の場合、MF-2混合)のイベントを開催したいと思っています。
MF-2で他にイベントがある場合は休みとなりますが、基本的には開催する予定です。
皆さんには是非とも参加してくださいますよう、よろしくお願いします。
宣伝書込み、失礼しました。
>>186 ども、お疲れさんです。
>>MF-2 vs Others(人数不足の場合、MF-2混合)のイベントを開催したいと思っています
これいいっすね!参加させて頂きたいです。
MF-2のDC鯖って確か自爆が出来るんだよな・・・・ この前、遊びに行った時はm仕様だった気がしたが 出来れば、自爆仕様で回して貰いたい物だ
ちょっとスレの流れとは違うけどASEを見たらtatooineていうMAPを回している鯖があるね。 Ping300くらいなんだけどファイルどっかにないかなあ。
rexmanのmakeBsp treeの最新バージョンはメタセコのプラグインで出力したsmファイルも
変換できるらしいです。たくさんのsmファイルをまとめて変換するときはこっちが便利かも。
http://www.rex3d.com/bf/index.htm BSPツリーは、当たり判定ポリゴンを、ある基準平面の表裏のどちら側にあるかで半分に分けて、
さらにそれぞれを、半分に分けて・・・という二分木構造になっていて、数千ポリゴン以上あっても
BSPツリーを検索して当たり判定の計算に使うポリゴンを10個程度に絞り込むことで、ゲームの
処理を高速化しています。二分木の検索は最適の場合log2(n)回程度なので計算量はかなり
少なくなります。
ということで、今までに作成したモデルの当たり判定メッシュが20ポリゴン以上ある場合は、新しい
プラグインで作り直すとゲームの処理が軽くなって、ネットワークプレイのラグも改善されると
思います。
EAからもらったBSPのソースを見ると、ツリー生成アルゴリズムは結構大雑把だったので、
メタセコのプラグインでは独自のアルゴリズムでより効率のいいBSPを生成するようにしました。
ネットワークプレイのラグは当たり判定の計算とは一見関係ないように思えますが、おそらく
ネットワークプレイでは計算の周期が長くなるので、物体が次の周期までに移動する距離が
長くなり、その移動した範囲にあるポリゴン全てと当たり判定をしなければならないので計算
するポリゴンが増えてしまいます。
さらにBSPツリーがない、または物体同士の相対速度が大きくなると、当たり判定に使うポリゴン
がさらに増えるので計算が遅くなり、ラグが発生すると思います。
>>190 なにがなんだかわからないけど。
すげーーな、MuRa氏って。
>>192 そのMAPめちゃくちゃ面白そう!
ダウンロードできるんすか?
どうやらヨーロッパのスタントクランの連中が作ってるみたい。MAPは落とせなかった。 でもムービー作ってるようなので、今落としてます。
GoGo鯖が新MAPテストチウですよモマエラ
いまいちでしたスマソ
そうですかざんねん。
>>191 英語も喋れるしな〜
俺にとっては尊敬敬対称。リアルでは一流エリートなんだろうか。
>>190 なんか判らんけど、ようは多少弄るだけで実は軽くなるんですって事?
>>199 今まで一々「3+3+3+3+3」とかで処理してたのを、
↑のを使うと「3x5」と無駄を省いて処理、よってラグ軽減とかそんな感じなんじゃないかな?
いや漏れもぜんぜん判らないんだけど。
新しいプラグイン早速試してみました。門とかの建物を作っても 重くて仕方なかったのが、だいぶいい感じになりました。これなら複雑な建物を 細かく作りこめそうなので、とても助かります。 GJ!
DCの壁で戦車壊せるんだね…
>>203 拠点防衛は障害物大目にある所ならアサルトのがよかったり
>>204 障害物で攻撃されてる方にしてみると、何がおきているか
判らずパニックだったりする。
結構脱出しないで死んでくれるよね 脱出しようが背後から射殺できるし 失敗しても爆風であぼん 強い。
まえDCで開幕で巨大輸送機にみんな乗ってるときにちょっとした いたずらのつもりで壁置いたら照準に針立ってやべえダメージ 与えてるよこのままじゃ盛大にTKしちゃうよでも壁消す方法無い ようと思ってたら案の定爆発-20getzσ゜Д゜)σ即Kickですよスマソ
>>207 そういうときに急いで敵陣営に移ったらどうなるんだろ?
>>207 な時に即ゲーム終了したらどうなるんだろ
土嚢消える?
>>190 >>EAからもらったBSPのソースを見ると
そんなのもらえるのか。なんか凄え。
流石だよな、MuRaさん。
なんでTKしますか?
>>214 学校でいじめられて、帰ってきてTKすんだよ。
たぶんね・・・・
ドイツにも虐めが・・・・
ドイツのいじめはエロそうだな。あの独兵の喘ぎ声で勝手に連想してみる(;´Д`)はぁはぁ
ミッドウェイ空母甲板にて。 発進しようとしてるBHに寄っていって>207してるヤシが。 発進→BHD これを連続3回。 チャットに「一体どうなってるんだ?」というパイロットの悲痛な感想が…
ラジオチャットにBlack Hawk Down!って欲しいな。
まぁ、叫んだとしたら↓こんな感じか・・・ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ | Mayday! Mayday! 64 going down!! | ______________ ____  ̄ ̄\___ __________/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _ _ ∨ I I_____ ABOOOOOOOOONN!\ // _ ____ヘ)) = ) \ | / / \(// ___∠ _ |二二二二((二二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ (´⌒;:⌒`〜;、 / /\ /∧_∧ // || _//_||__|__  ̄ ̄\\゙;`(´⌒;;:⌒∵⌒`)`/ / \\ / (・∀・; )// || | ||(______)| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~| \' (´:(´;⌒;从;;人;;;⌒`),゙. /_  ̄ / ̄ ̄ ̄へ¶⊂ )// || | || |_∧RPG!! || | ̄ ̄|| ̄ ̄|:| ゙;"(´⌒;(´∴人;;ノ;⌒`)".;・/ __ / / ヽ=======||  ̄ |;´Д) RPG!! .|| | || |:| ;: (´⌒;;:(´⌒;人;;从;;;;:人;;:.`)"; ` _ | ̄ ̄ ̄ l== || .|| |⊂ ) ∧ ∧...||  ̄ ̄~  ̄ ̄.:| `(´(´⌒;;从;;ノ;;⌒`);";⌒`)`)二二) ヽ ヽ__ノゝ___|| |_(_ ̄)(;゚Д゚)つ | (´;⌒;从;;人;;;⌒`;:人;;:....,,ノ ヘ_ └───U-───────┘/ ̄(´⌒;人;;从;;;;:::; );;;::: \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ゝ ̄ ̄ゝ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / (´⌒;:⌒`〜);;,;)\ (( ) (( )
キモイスレだね
ヘリMOD以外では使い道が薄い予感…
アパッチパイロット「○○を爆撃するから隠れろ!」 もほすぃ
>>225 「これ最強」とかどうよ。
「敵の装甲車を発見!」「これ最強」
アメリカ大好き! 欲しいな。死ぬ間際に是非。
べスパのMAPアブデトするけどBCはつかってて結構マズーなとこがあったので、 ほかのエディタと行ったりきたりしてやってるよ。 FAQサイト準備してる人がいるようなので詳しくは書かないけど(長くなりそうなので)
デザコン0.35出てるよー
ありがd
すげーおもいw
DCのHPConnectionTimedOut
もうすぐ終わりそう。
やっと半分だよ。
ダウソ完了。 自鯖開放してもよいけど、そこまでせんでも落ちるかな。
なんだかMAPのRFA弄っただけでは、RtRの兵器を無印に出すのは 無理みたいですね。総合MOD形式にするしかないのか。 マンドクセー
RtR用でマップつくればいいんだよ。
0.35って何の追加? まさかステルス?
自爆?がなくなった代わりに追加されたこれは何? 噂の対人地雷って奴か? あああぁあぁぁああ〜 が聞けなくなったのは寂しいな。
イラク側の自爆がなくなって対歩兵地雷になってたw
自爆よりやばいもの入れてしまったような
何が変わってた?レビューきぼんぬ
13時間40分キターーーーーーーーーーーーーー
それにしても重い罠(´-ω-`)
ny止めたら早くなるかな?(゚∀゚)アヒャ
色が変わった。あとホバークラフトないのかなあ
色かぁ・・一番気になるのがサウンドだなぁ。 この前せっかく音MOD入れたんだけど。通信音とか気に入ってたんだけどなぁ。 35 is not aimed at a huge vehicle release, that will come in .4 but there are some cool new things in .35 such as a new weapons system. ステルスとかホバークラフトは次回みたいだね。今回はバグの修正と武器のバランスと スキンの変更みたい。あとなんか、トマホークがどうとか書いてあった
あったよ。
ウソン
>>253 (・∀・)マリガトー☆ はやいっす(*´Д`*)ハァハァ
258 :
253 :03/05/13 07:49 ID:6EOEr2CA
多重ダウンロードはやめてね( ;´∀`) 一人1接続しかできないから。
259 :
名無しさんの野望 :03/05/13 07:50 ID:wL3KW5ho
260 :
名無しさんの野望 :03/05/13 08:02 ID:zwfcA6Ii
>>253 いま、落とさせてもらってます。
激しく速い!!
ありがとうーーー!!
>253(・∀・)スパシーボ!!
夜まで解放お願いします
ハインドがすごく安定してまつ
266 :
253 :03/05/13 08:49 ID:6EOEr2CA
取り合えず漏れが気づいた変更点 ・大半の武器スキンが一新。 ・MAP一個追加。 ・ATにスティンガー、スカウトに双眼鏡、自爆が対人地雷に変更。 ・RPGがズーム可能に。 ・米軍ジープのバズーカ(?)が一撃で戦車破壊不可能に。 ・BRDMが機銃と対車両装備の二種に。 ・A-10がクラスター爆弾装備。 こんなトコかな? ちなみにスティンガーはハインド、アパッチ共に直撃で9割方削ります。 一撃必殺ならRPGかSMAW使えってことでしょーか。 装甲車両には殆ど効果は無しですた。
>>253様 ただいま頂いております。 現在45%
>>241 やだね。
ってかhopelessのRFA内見たっけ
オブジェクト同梱できるみてーで、
無事解決しますた。
これで他から三突とか、W突とかパクれますヤター
270 :
253 :03/05/13 09:04 ID:6EOEr2CA
あ、あとIRIAなどのレジュームのきくダウンロード支援ツールで落としてください。 ブラウザから落として接続切れた後に再び落としなおそうとしたときに、 インターネットの一時ファイルが残っていた場合落とせなくなるので・・・(ファイル名じゃなくてそれが原因だった これからちょっとawayです。 戻るまでは開放してますが、サーバ負荷などで落ちたりするとつながらなくなりまっす。
>>253 もれもご馳走させてもらってまつ。謝謝。
>>267 スティンガー・対人地雷はMuRa氏のかなぁ。
(・∀・)イイ!感じです。
>>253 いただきました。どうもありがとトン(・∀・)
今回のDCはMura氏のパラレルが加わったって感じだね。 さすがに蜘蛛戦車と先行者は無いが・・・。
TNTの威力が(;´Д`) 1メートルくらい離れてても 戦車壊せる・・・
ホバークラフトどこ?
今カスタム鯖建てるけど出るかわかんない。
>>267 他には、トマホーク(巡航ミサイル)搭載のフレッチャーが入ってるみたいです。
これは私が作りました。
LCAC、スティンガー、対人地雷、クラスター爆弾はパラレルワールドからの移植で、
いずれDCオリジナルのモデルに変えようという話になってます。
今はイラクの建物を最優先でみんなでやってるので、今後イラクのマップが色々
出てくると思います。
BSPのソースはファイルフォーマットにくっ付いてきたもので、BC42のベータテスタに
なると貰えます。守秘義務があるので公開はできませんが、主要な海外のMODチーム
のいくつかはベータテスタに入ってるようです。私にもEAヨーロッパからお誘いがあった
ので貰えました。
でもファイルフォーマットは簡単な説明だけで、アニメーション関係は資料をみても良く分かりません。
conファイルの仕様などの詳しい資料もありませんでした。
GameSpyの無料鯖で何故か一つだけ誰も並んでない鯖あったから まだ落としてない人はそこで落とすといいかも(支援ツール使用で200KB/sec程度)
トマホークはちょっと威力が弱いような気がしました。あとホバークラフトすごいデザインがいいので がんばってください。
3突無事に無印BFで出す事に成功しますた。 前にRFA解凍して弄ってRFAに戻したら BC42で使えないと言ってる香具師がいましたが 私はできたので、多分RFAのルートフォルダやベースフォルダの 指定が間違ってると思われます。
出たけど駆逐艦と位置かぶっちゃった。
>>281 276と251は、どっちも俺っす・・
やっぱ次回みたいね
あと、デザコン音MODは0.35に流用できました。
sound.rfaファイルを置き換えるだけです。問題ありませんでした。
>>278 MURA氏GJ!
DC35落とそうと思ったら45時間ですた(゚∀゚)
ちょっとファイルいじった。262のSS取ったときはすんなり出たんだけどいまは 位置がかぶってたので、ちょっと修正。MuRaさんのおまけってかんじかな。ありがd
>285 例の映画みたい・・・
GoGo鯖のしか試してないけどDC3.0nのMAPDC35でもいちおう動くね。 でも当然のことながらDC3.0nの鯖には入れない
DC0.35でてたのね、でもどこも遅いな 帰ってくるころには、終わってるかな? ちょうど飽き気味だったのでいいタイミングででたね!
>>293 でも言っちゃ悪いと思うけど0.2→0.3程の目新しさは無いとオモワレ。
現在3kb/s
bfcentral.comで71KB/s でも、あと40分_| ̄|○ |||
デザコンオフシャルサイトからのリンク先だと半日ぐらいかかるのしかないので295のサイトは それに比べればとても早くて(・∀・)イイ!!
>>295 おかげさまで、ただいま54%
62KB/s ほど出ております
<<295 そのアドレスをクリックすると『ContentPro AG』と表示されてしまいDLできないっす。直リンではないですよね?
スティンガー強っ!飛行機でも撃墜できる。 対人地雷も凶悪。 それに比べてトマホークは・・・(´・ω・`)
トマホークは砲撃要請を出すと一応その辺に落ちてくれる。 あとLostVillageとかいうマップ、マルチでやったがヘリの上空支援はあまり期待できないな。 というのも、PKMや対空火力の強化でかなり辛い。 ヘリは序盤の兵員輸送に徹したほうが良さそうだ。一つ拠点を占拠したら、アサルトなマップに変わる。 建物が整然と並んでいないので、屋内からの銃撃に注意しないと即やられる。 それとSpecialOpsのMP5とAK47?が強化されているので使い勝手が良くなった。命中率も上がっているのか?
DC035にしてからPCがいきなり落ちるようになったよ。 今のところ俺だけのようだ
Marioって、「連携/チームプレイ」ということは煙草のDC版みたいなのを目指してるってことか?
>>305 LostVillage、
>>296 の画像を見ると
障害物を上手く利用したり、建物の壁づたいに移動しないとすぐ死にそうだね。
2,3人で固まって行動とかできたらなおよし。
>>306 負荷がかかり過ぎてるのでは? スペック晒してみ?
309 :
306 :03/05/13 16:03 ID:9b97eUAZ
Pen4 1.6G Ti4200128MB メモリ512MB サウンドカード ウンコ サウンドの設定は最低にしてます。 今までこんなことなかったです。グスン
ベルリンシングルで試しに対人地雷を使ったら凶悪すぎ。 対戦車地雷の傍に対人地雷を撒いて使ったらさらに凶悪そうだな。 とりあえず、戦術に幅が出来てさらに面白くなったよ。
やっとあと30分でDL完了だアォオオ
あと2糞でDL開始だよぉ
残り16分か
>>309 んーますます重くなったのか…
性能似てるスペックの俺のPCも厳しそうだ。0.3でもかなりカクカクだった。
P3-800 Ti4200-128M 512M Liveハードアクセラ
ぐあああああああああああ 朝っぱらにダウソしっぱなしで今帰ってきたらタイムアウトERROだ くそー、光なのに6k/sしか出ねえ。 神のURLいっても他のページに蹴られる。 誰かMXかWinnyでくらさい。何本でもUPするから(・∀・)・・・・・・・・・・
>>316 スレをよ〜く探してみな。
誰も指摘してないが真の神はすでに降臨しておられるよ。
うおーーーーーーー500k出てる あと7分(;´д`)ハァハァ
んー・・・、まじで神に見えてしまうな(藁 見てるかどうか分からないけど、どうもお疲れさんです
321 :
ひみつの文字列さん :2024/11/10(日) 00:11:34 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
ほんと、神(・∀・)ダ! 助かります。
クラスタワードは Desert Combat BF1942 にしといた。 他に何も共有してない。
sorry
>>321 今600〜630kの間でダウソ終わっちゃった・・・・(´・ω・`)ショボーン
325 :
314 :03/05/13 17:57 ID:PY8GL3V8
DL終わってたー、ありがとー!!
ま、誰かの役には立つでしょ。
あと1分! (*゚∀゚)=3ハァハァ
おかしいな、インスト途中で「mod/dc/sound内にエラー」が出て そのまま「無視」してインストし終わると、銃の発射音が聞こえない。。。 (薬莢の落ちる音とかは聞こえる) ちゃんと前のバージョンは消してます。何が悪いんだろ?
330 :
253 :03/05/13 18:28 ID:6EOEr2CA
>>329 0.3nは消さずにインストールしてみれば?
うちは上書きインストールで動いてるよ。
soundがおかしいぞ・・・・・・ みんな同じれすか?
漏れはおかしくないよ
>>327 氏のファイルだとSoundエラーが出ないようです。
あー、自分もっすね もしかして、神から落としたものですか? ちなみに、nから上書き、nをアンイスしてインストール、もう一度ブツをDLしても でますな・・・
UGOU(IRC)にくれば、MASAMUNE氏がくれたぞ。
落とし終わったのでシングルで>267以外の変更点探ってたんだけど、 ハインド以外もヘリは安定度が上がってるね。 前verでは着陸したときに機体が傾いてると横転してたけど、 今回は横転する前に脱出すればもとに戻る。 ところでステルスはどこ?無いの?
ふと思ったけど、神出現!とかいって、 興奮してDLしてexe実行したら、 ウイルスのかたまりだったら笑えるな。
LostVillage シングルで出てこないのは私だけ…?
>327 氏のファイルだとエラー出ずに済みました。thx
>>330 (σ・∀・)σゲッツ!!
サンクス!!
あたりまえだけど、さすがに0.3nで0.35e鯖には入れないね。
>>339 ないね。 おそらくAIがUH-60に載るまでは良いけど
自分がパイロットでイラクの町に輸送したとしても、AIの脱出を指示できないからかと。
自分がUH-60から脱出すれば、AIも一緒に降りてくれるけどね。
344 :
253 :03/05/13 19:13 ID:6EOEr2CA
ぇ・・・うちから落とすとエラー吐きますか?(汗
漏れはサウンドを44kHzにしたら音が出るようになった。 22kHz版が入ってないんじゃないの?
>>317 マジレス
藁1.6にサウンドオン糞ならP-800の俺のマシンの方が微妙に少し速いと思う。
347 :
306 :03/05/13 19:27 ID:9b97eUAZ
おちけつ。はやい遅いじゃあない! 安定してやりたいんだよぉぉぉ 途中でPC事落ちるんだよぉぉぉ
>>343 なるほど.確かにそうですねー.
それにしてもこのマップ,映画のBLACK HAWK DOWNっぽくって(・∀・)イイ!!
PCごと落ちたことは無いな…
DC全然目新しさ感じない・・・
おれも音おかしいよ
素人質問なんだが迫撃砲ってしまえるの? 打ち尽くしたら放置しとけばいいの?
>>350 まあ、0.3から0.35のバージョンアップだからなぁ。
0.4で結構変わるんじゃない?
PCは落ちないけど、プレー中に1回とマップロードが終わった途端に1回落ちた。 OSは2000です。落ちるといってもDeskTopになるだけ。 どこかBUGありじゃないのか? PCが落ちるとは遺憾よ!多分メモリの参照位置とかが 何かの拍子にシステムの領域を参照しだすとか?何でだろ?
0.35eになってからゲーム中いきなり落ちやすくなったんですけどやはり何か原因があるんでしょうかね
同じくしょっちゅう落とされる。 特に何をするとってのは無いから理由がわからん。 やっぱサウンド関係か?
サウンドMOD入れれば治るかな??? どこにありますか?
358 :
113 :03/05/13 20:26 ID:s+mJFzHE
漏れも3.5入れたら BF落ちるようになた( ´Д⊂ヽ
>>352 ショットガンを2〜3発撃ち込んで破壊して
361 :
306 :03/05/13 20:33 ID:9b97eUAZ
あ、ゴメソ PCごとではなかったようです。画面が写らないだけで、動いていることは動いているらしい。 画面が写らないので電源を落とすしかないですけど。 やはりグラフィック関係かな?
362 :
352 :03/05/13 20:36 ID:tgB4W171
2mapやったが落ちないよ
というかTNT凶悪すぎる
迫撃砲が戦車に対してとても弱くなったのは良い感じ
MINA(ryさんはバズーカ教に入信した模様で。
デザコン音MODってどこにあるのか教えてください!
368 :
253 :03/05/13 21:12 ID:6EOEr2CA
うちから落とした人で正常にプレイできてるよって人いますかね? 自分は正常に音も出てプレイできてるんですが・・・
>>314 の所で、昼間落としたけど大丈夫だったよ。
けど、すぐデザコン音MODいれた。
上書きしないとダメなんじゃないかと思う。
前Ver0.3はそのままにしていかないとだめなんじゃない?
オレは神がUPしてくれたやつをおとして入れたけど問題なし。 なお上書きインストールではなく新規インストールでした。
fullって奴は文字通りfullなのでは
対人地雷は良いねぇ・・・ 使いどころ間違えると(いや間違えなくても)味方か自分が踏むけど・・・・ TNTは強すぎる気がした 離れた所に一個置いただけで戦車が壊れる・・・・ 今日は某MF-2提供鯖で遊んでみたが 落ちる人続出していたみたいだったな (落ちない人は落ちなかった模様) 落ちる人は連続で落ちていたし・・・・ 人数が少なかったのでアレだが、カランタンは結構面白かったな
253さんから落としましたが、問題なく動いてますよ(どうもありがとうございますた) ちなみに上書きでなく、0.3nをアンインストして新規に入れますた
本日のMF-2Mario鯖、可憐たん…いやCarentanが大変熱かったです。 あと対人地雷の驚異的有効性が確認されました。敵に対してもも味方に対してもですが。
補給所に仕掛けておくだけじゃん
>>375 いやいや、なかなかこれが・・・・・
敵にのみ有効な場所ってのは
つまり敵地な訳で・・・・
最前線は味方に誤爆する恐れ大なので
結局、敵拠点に進入→さらに先に蒔く→敵拠点を占拠→奪い返しに来た奴爆破
という流れに使うしか無いのかもしれない
まぁ可憐たんなら、曲がり角に蒔いてチャットで呼びかけるなり
梯子の有る拠点の梯子に蒔いて防御に使うなり出来るのだが
やはり、敵より味方が踏む確率が高いっぽいしなぁ
面白いけど、実用的に使うには難しい武器かもしれない
因みに、スティンガーはかなり良い!
ヘリがぼこぼこ落とされてた
正直、枢軸強化されすぎだと思う。
ヘリパイロットが地獄見るんですけど・・・
あまりにも不安定なんで、 すぐ0.36がでそうな予感・・・。
そう?気をつけて高度とって急降下→物陰に隠れつつ死角でホバー→急上昇右クリ攻撃で歩兵ヌッコロス してれば落とされないよ。 つーか状況判断だと思う。 後スティンガー持ってる兵士に腹見せないように水平横飛行で機動戦すれば先ず落ちませんょ。 でも怖いのはRPGをバシバシ当ててくる人・・・・ 側面でも即死だから・・・・・夕方のMARIO鯖に居た方々はRPGとスティンガーを上手く織り交ぜて漏れのアパッチタンが・・・ウワアアアアン( `Д´)ノ
迫撃砲の弾数減らしてください(泣
手榴弾も2個でいいです(泣
>>383 403 アクセス不可
--------------------------------------------------------------------------------
/img/hoge20030513151232546.jpg
ドキュメントにアクセスする権限がありません。
シングルで試してみたけど、スティンガーとバズーカの違いがわかりません隊長ーっ
スティンガーは装甲車両にはきかないっぽい。地対空用らしい。 バズはどちらでもOK。でも直進性が悪いので当てるの難しい。
スティンガーは兵士にダメージないような気がしたけど気のせい?
0.35になって、ヘリがきつくなったな 確かにプロ並の腕がある香具師は、自由自在にヘリを操れるからいいと思うが、並以下のパイロットにはキツイですな ホバがやっとできる程度とか、物陰に隠れたりするなどの機動性を出すことができないパイロットはヘリ乗るなよ、、ウワアアアアン( `Д´)ノ
対人地雷をスターリングラードで使用。 通り道に仕掛けて置いたら面白いように敵が死んでいく。 同時に味方まで殺害。 17killしたが結果は1ポイントしか入らず。 イマイチ割に合わん兵器だ。 それと、さすがに連合側に対人地雷無しってのは不味いかと。 対人地雷の代わりに火炎弾とか持たせてバランスをとると面白いかも。
連合が火炎瓶かよっ! ・・・・と、危うく突っ込み入れる所だったぜ 火炎弾なw
火炎瓶に惹かれたのは俺だけじゃないはず 同士よF7F7!
じゃあ連合はウラン劣化弾で
>392 この鬼がw
>>386 直進性かどうかですか、thx。直進性でもヘリにあてられるかな。・゚・(ノД`)・゚・。
>>392 劣化ウラン弾使用10分後に周りの兵士のライフがじわりじわりと。。。
DCのオマハは突破不可能ぽいね。
RPGと対人対戦車地雷織り交ぜられたら、兵員輸送装甲車しかない米軍は。。。
ガザラでBH-60に2人乗せて2拠点に一人づつ降下、3拠点目をホバリングでゲット 急いで引き返して降下させた兵士を拾って拠点奪回に来た敵のヘリを機銃で撃墜。 なんつーか快感だった 鯖の人数増えてくると余剰兵力が地上展開するから無理だけどなー。
396 :
名無しさんの野望 :03/05/14 00:42 ID:ZOUPgN8A
DC0.35e, マップチェンジで落ちまくる・・・。 早く、安定版頼むー。
>>394 試した訳じゃないのだが
DCベルリンも辛いんじゃないか?連合
対人地雷にTNT蒔かれたらどうしようもない感じが・・・
ベルリンの枢軸は全員Sですか
DCベルリンは追撃砲が痛い
武器の発射音がでないよー( ´Д⊂ヽ
次回作は、手榴弾1個にTNT2個まで。 迫撃砲の威力を手榴弾並に落として5個。 でどーですかお客さん
対人地雷って味方MAPに表示されないっけか
>>399 連合側って一旦押し込められると、もう再起不能だよな。
シュポコン シュポコンと追撃砲弾がバラバラ降ってくるもんなぁ。
リスポーン直後に爆死するの珍しくないし・・・
裏道から行けば土嚢が積んであって通れんし、建物から攻撃しようとすると、
また追撃砲の嵐・・・
どうやったら打開できるんだろうねぇ(´・ω・`)
BRDMは装備が対戦車ミサイル?になったんですか? 機銃付きが出てこないよ(´・ω・`)
でてくるよ。
>>399 LostVillageもPKMが痛い。いまいちなMAPだとおもう。
さっき連合すちんがーで戦車つぶせたよ 固定武器は壊せると思う。だけど対人攻撃はだめぽ。 あの直進性は萌える(;´Д`)ハァハァ
>>207 >>218 そこに迫撃砲置けば単なる事故での死亡に・・・(w
ちなみにヘリ・ジープは即あぼーん、AC-130も当たり所が悪ければ9割以上一気に耐久力減るよ。
>>377 リアルで連合(米英)が勝ちも勝ちまくったんだからゲーム内くらいはIRAQに勝たせて
欲しいな。とか言ってみたり。
>>390 火炎瓶MODがあれば面白そうだ。戦車乗員を蒸し焼きに出来ます。
村氏に期待。
たしかに戦車の”中の人”をぶっ殺す兵器があったら面白いかもね
LostVillageはFactoryを連合が占領したらM2A3がrespawnすればいいのだ 占領前はBRDMが沸けばいい。湖越えて攻めたい奴もいるだろうしな。 後、裏通りは別にいいから表通りの道幅を広げて欲しい。 そうすれば、町並みをかいくぐるBHが見れ…る…。
けっこう前だけど映画のリーサルウエポンでブルドーザーの装甲を貫く弾が出てたんだけど、あんなの実際にあんの? そんなのが出れば戦車の中の人もぬっ殺せるのに。
さっきDCやってたんだけど、スティンガーいいねー! これで、10機近く落としたよ。 面白くなってきたなーDC。
ヘリボーンやりてー!! スティンガーcamperの嵐だろうなぁ・・
>>413 ブルドーザーのは装甲じゃなくてただの鉄板
硬質な被帽もしくは弾芯があれば余裕で貫通できる。
戦車の装甲は厚みも構造も材質も全然別物なので
歩兵が運べるサイズの運動エネルギー兵器では撃破不能。
あ、ゴルゴ13がゼェゼェ言いながら運んでた
戦車装甲撃ち抜ける特注の武器があったかな・・・
でもバンドオブブラザース見てたら、ロケットランチャーで三号突撃砲の 装甲打ち抜いてたんだけど、あれで中の人も逝っちゃうんじゃないの?
>>417 特注って言うか普通に対戦車ライフルで良いのでは?
>>418 、
>>419 だって・・・デザコンの話だと思ったんだもん、ここMODスレだし。
現行戦車の装甲はバズーカじゃ抜けないよ、対戦車ライフルも現役の兵器ではないはず。
無論、WWUの戦車なら対戦車ライフルなりバズーカ砲なりで調理可能
ただし装甲が強化されて対戦車ライフルは無効化されていった気がする。
興味あるなら成型炸薬とかAPFSDSとかで検索してミソ
軍オタ話だな・・・スマソ
複合装甲を貫ける対戦車ライフルきぼんぬ。
422 :
名無しさんの野望 :03/05/14 10:50 ID:r1RqyUWy
しかし重量が戦車の半分自走砲が戦車より硬いっていうのは納得出来ないな DCの自走砲強すぎ
そもそもバズーカは運動エネルギー兵器じゃないし
424 :
名無しさんの野望 :03/05/14 11:09 ID:FRf3ExC7
>>423 >そもそもバズーカは運動エネルギー兵器じゃないし
>>417 がいいたいのは
歩兵が運べるサイズの”運動エネルギー兵器”では撃破不能。
つまり対戦車ライフルでは無理、バズーカならベツモノだが、ってことなのでは。
426 :
名無しさんの野望 :03/05/14 12:46 ID:xgn+Js5K
てs
>>427 ベルリンで枢軸APCがスポーンするビルにそっくりなのがあるのが気になる。
>>427 どこかで見たと思ったら・・・以前ジョジョネタで話題になったところか。多才だな。(藁
オマハのイラク最強すぎなんですけど…
>>427 こんなMOD出てくれたらすごいなーマジで!
>>358 みんなDCの話で持ちきりなので個人的感想をば。
よくここまで複雑なマップを・・・
手榴弾が痛い気がするんでマップ別で手榴弾など外せる設定ができたらいいのにな・・・
あとオブジェクトの数が多いので某鯖などでやるとカクカクしそうです。
CCさくらタンMODキボンヌ。 歳:26歳
>>436 26でファーストガンダムみたことないのがすごいな。
ザクの居ないガンダムなんて…… 例のガンダムMODはどこまでできたんだろうか。
>>439 RADEON9100じゃ無理ですか・・・そうですか・・・
>>439 それはアクションゲーム、モビルスーツに乗れるというよりも
ジレンとかそういうシミュレーションだよ
自分でMSを動かしたいでしょ
>>439 そこのFAQ
Q : アムロやシャアは出てきますか?
A : NPCとしてイベント時などに登場します。皆さんの期待を裏切らない想像を絶するような強さにしますw
2ちゃんねらー奨励ですか?
>>443 画像みせられてもね^^;
戦闘なんてクリックだけとかだしつまらんよ
シミュレーション好きな人にはいいかもね
まあMMORPGだからね
厨率異常に高いしな・・・。 UCテスターだけど正直ツマンネ。 BF版の方を激しく期待してしまっている。
ビームサーベルが使えますように… 無理か
>>439 な〜んだアクションゲームじゃないんだ・・・・・・
イラネ!
今日、授業中暇だったので潜水艦Modの妄想をしていた。 一番席で前進や、矢印キーで上下左右反転ができ、二番、三番席で魚雷発射できる。 各席によって魚雷の効果が違う。 一番席は前方に発射する魚雷。セカンダリは相手からの魚雷を防ぐための爆発魚雷? 二番席は一番席と同じだが後方に位置する。 三番席は上方に発射する(海面をでたらトマホークミサイル) さらに潜水慣用MAPもつくる。海面がぼこぼこしているので接触に注意。 などと、ハァハァしてました。 ところでよく潜水艦とかでポーンっていう音が響くけど、あれってなんで鳴るの?
ソナーだろ。近くに物体(敵艦とか)があると音が反射して返ってくるのさ。
>>452 ほぼ潜水艦MAP。
確か初期配置は、戦艦1・駆逐艦1・潜水艦5だったと思う。
海だけで、陸地は一切無し。
はたして楽しいかどうかは微妙・・・
>450 thx >451 まったくだな、ワッハハッハ で、その音ってのは実際に返ってきた音が鑑に響いてあーいう音になるの? それとも単なるシステム音なのかな?
駆逐艦がアクティブソナー使うと潜水艦側ではポーンと響くわけだな ゲーム内では雰囲気出すために鳴らしているのだろうか?
潜水艦バトルよさげだね。 「飛行爆雷を右舷へ射出後、10秒後に第2目標群へ誘導弾を発射だ!」
>>452 おーっ、待ってました。
真っ暗闇、目で感じるのではなく音で感じるのがイイ!
>>454 着陸しやすくなってる気がする
爆弾3個落としとか変な弾だしたりエロくなってる
ヘリはだれでも着陸出来るようになったとおもわれ かなりラフに接地してもOK ところでスティンガーって直撃しなくても爆発します? 進みながら撃つと目の前で爆発する・・
paraってフォルダに入ってる奴でやるとでかい飛行機(名前シラネ)で復活したとき パラシュート状態
今GOGO鯖で稼動しているMODはどこに落ちてますでしょうか・・ 親切な2ch様様教えてくださいまし
ゴルゴ音MOD 応答「了解!」→「いいんじゃねーか」 応答「駄目だ」→「アホかとバカかと」 確認「了解」→「よーし」 確認「駄目だ」→「あまりおすすめできない」 「兵士よよーくやったー」→「おめでてぇな」 「援軍を要請する」→「人がいーっぱい居て入れないんです」 「敵装甲車発見」→「これ最強」 「敵歩兵隊発見」→「いつケンカが始まってもおかしくない」 「敵部隊発見」→「なんか親子連れとかも居て」 「敵潜水艦発見」→「Uの字」(Uボート) 「敵戦闘機発見」→「殺伐とした雰囲気」 「いくぞ」→「よーしパパ特盛り頼んじゃうぞー」 「砲兵に標的を指示」→「店員にマーク」 「衛生兵」→「もう見てらんない」 「砲撃を頼む」→「諸刃の剣」 キボンヌ
爆発するよ
>>460 地雷みたいに車両で直に踏まなくても(両脇半車両分の幅)じゃなくても、爆発する
466 :
462 :03/05/14 22:48 ID:1CSGT/GL
>>465 ありがとうございました。
違う場所からですが無事ダウンできました
潜水艦で、席作って魚雷いっぱい発射できるようにするぐらいなら、 初心者のオレにもできそうな気がする!! Mura氏のチュートリアルみて、現実の厳しさをシリマシタ・・・。
MAPつくる資料集めてるんだけど、資料に見入ってしまってぜんぜん進まない罠 潜水艦の音声サイトとか駆逐艦のサイトに今日も行ってしまうよ。(´Д⊂
たとえがアレだが メタルギアソリッドのリモコンミサイルみたいな兵器がホスィ
>>468 サイレントハンターとかデストロイヤーの音声って抜けるのかな?
>>471 あぁ、なるほど。
一瞬誤爆かと思った(w
今日、初めてRFAを展開する。 数時間かけて、やっとMAP内にリスポーンする兵器の位置や、数を増やせるようになりました。 ・・・へぼい? ごめんね・・・でも、でも言わせてくれ!・・・キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! これで、独り戦車祭りも、独りハインド祭りも、独りスカッド祭りも思いのままじゃー
>独り戦車祭りも、独りハインド祭りも、独りスカッド祭りも思いのままじゃー 涙で画面がにじんで見えました。俺も混ぜてもらいたい
ああっ俺もそれやりたい! 調べてくるかー
枢軸に取られたF16 こちらに向かって来たので、スティンガー1発・・・木っ端微塵だった・・・恐るべし
連合に取られたmig 同じくこちらに向かって来たので、スティンガー1発・・・木っ端微塵だった・・・恐る(ry
味方を虐殺する二人乗りハインド 同じくこちらに向かって来たので、スティンガー一発・・・木っ端(ry マジ萌えた。 DCだけAT教団に入らせていただきます。
新規追加の対人地雷ってTKerが味方のリスポン地点に撒いたりしたら・・・ ゲームの崩壊にならないかい?
DC次回作では対人地雷が無くなっていることを祈りたいなぁ。 オマハやベルリンなんか1:1.5の人数比でも全く前に進めないし。 ゲームになんねぇ。スパナで外そうとしても近づくと爆発するし。 手榴弾も1個と、TNTも1個か2個で十分じゃない?
すぐkickされるでしょ ptkもひろってるし
ひろってどうする ひろまってるし、ね
バランスは崩壊させてると思うけどね。 オマハとベルリンはもうやる前から勝敗ついてる。
せめて対人地雷は設置するのに時間がかかって欲しいね
スティンガーは戦艦にはダメージ与えられないっぽい。 車両系、デフガンは壊せた。あまり威力は期待できないけどね
効果の期待より スティンガーの直線で飛んでいくのには萌える!スカッとするね それに比べ、オリジナルの(ry
半世紀以上前だからな・・・
むしろリアルっぽくハインドで対人地雷撒きたい
じゃあDC連合には枯葉剤を実装
じゃぁ枢軸はビラとサハフ情報相を大量に撒く
サハフたんはおミソ扱い。
いやーいいわ、スティンガー 機体にきれいに入れば、一発で落ちるんかな? そこの所、まだはっきりわかんないや 鯖によっても与えるダメージちがうの?
オオオ 森林迷彩デスネ。cool!
>>495 そうそう、さきっぽさんの前のSkinだとリニューアルされたM1のライトだけカーキ色だったので
お願いしようと思ってました。Upまたーり待ちます。
>>493
BHの横腹にスティンガー撃ったら、後部座席の空いている所を抜けてった。ちゃんとボディー狙わんとな。
サダムフェダイーンvsパナウェーブMODまだー?
スティンガーなぞヘタレの武器 真のAT教団信者は頑固にRPGorSMAWで落とします
object.rfaを展開するときの質問なのですが、 展開しようとするといくつかのファイルがエラーとなるのですが、何故でしょうか・・・。 ほかのMAPなどのrfaでは普通に展開できたのですが・・・。 RFA Extractor1.1を使用しております
中身が0バイトのファイルだから知らせてるだけだと思う
>503-504 あら、もとから0バイトのファイルだったんですね。 てっきり解凍に失敗してるかとおもっちゃいました(^_^;) 日本軍の潜水艦いじってるんですが、魚雷の発射などの項目がわからなくて wepon.conにあるとおもったのですが・・・。 うーん、調べたりないようですね・・・
>506 おおthx!! なるほど、このファイルですか!! よーし改造改造〜♪
先っぽタンいつもいつもご苦労です。 そろそろ今までのスキンをまとめて見てみたいのですが HPはお作りにならないのでしょうか? 過去ログたどってもリンク切れしてるし(ノД`)
なんか教えて君でごめんよ・・・ BFのショートカットを作るときに最初からMAPを指定して実行するためにはどうすればいいんでしょう? いちいちMAP選択するのがめんどくさくて・・・。 Mod指定は他のショートカットみてわかったのですが・・・。
GOGO鯖 人少ないぞー 援軍を要請汁。
要請を要請してどうする 援軍に行く前にRoad to Basra落とさにゃならんのか
DesertCombatのオマハビーチでは連合側が10人多くても勝てない。戦車もなぜM1A1でないのか不思議。 やはり連合側が勝つには【スモーク・グレネード】をSupecialOptionの武器に追加して欲しい。イラク側に対人地雷があるように連合側にも特殊な武器が必要。 連合側のSupecialOptionに【スモーク・グレネード】があればベルリンでも力の均衡が取れると思うのですがどうでしょう...
航空機が出ないMAPでスティンガーをどう使おうか悩んでたら どうやら迫撃砲潰しに使えそう。 しかし船の甲板上ではスティンガー撃っても即爆発してるような・・・。
漏れは、damepo-jpnがS9RMの鯖を立ててくれたことが嬉しくてたまらないのだが、DCの更新と重なったためかチート寂しい状態。 大人のbf1942に応援キボンヌ!
スティンガーは近くのものに反応して爆発するよ だから前に進みながら撃つと自分に反応する 横に動きつつでは反応しない
>>516 あのS9RMって何です?damepoHP見てもよくわからん
と思ったら違かったようだ 動いてるものに反応してる気がする
トマホークが良く解んない、海面すれすれで飛んでいく? から照準はかなり上に向けないと駄目? 撃つと甲板の上で爆発してるような
>>523 COOPできるよ。
人数の少ないオマハなどではよくやってる。
でも漏れはやっぱりコンクエだな。
38式歩兵銃で参戦汁!
遊ばせてもらう側なのに文句垂れちゃって申し訳ないんだけどさ、 トマホークの弾道、いくらなんでも萎える・・・ まぁ、正確に再現しようとしたら使えるMAPほとんど無いけどw
潜水艦について質問です。 ある一定深度まで到達すると画面が切り替わりますよね? あれを解除(海中をみれる視点に)したいんですけど、どこらへんをいじればよいのでしょうか・・・。
>526 潜水艦って写真とかテレビで見たことない? Uボートとかの映画とか。 解除とかいじるとかいってるから、升かModを尋ねてるのかね。
>527 チートなわけないですよ〜 だって見えたって対潜水鑑戦ぐらいにしか役に立たないような・・・ま、それがやりたいんだけどw とりあえず潜水艦同士の闘いをやってみたいとおもったので・・・。 潜望鏡で確認する方法だと、ちょっと戦いづらいし。(それがいいという人もいるだろうけど) 本来の潜水艦って相手の位置をソナーで発見するようですが、 BFでは位置はわかっても高さまではわからないみたいですから、肉眼で確認できたらな〜と思いまして。 海底二万マイル(ドラマ版?)ではノーチラス号に窓ついてたけど、アレみたいな感じで・・・。
>>528 話がややこしくなる前に結論だけ言っておくと、潜水艦に海中視点はありません。
潜望鏡で外が見えない深度まで潜ったら、あとはミニMAPで確認しながら進むべし、と。
>>526 ガトーか鵜ボート(sub7c)のobjects.conのとこで、
<酸素の減るスピード><酸素の補給するスピード><潜望鏡が使える限界の深度><これ以上下がると圧壊しちゃう深度>
とかいろいろかいてあるところの、次の段にある「潜水艦データ」の、数字の列を適当にいじくってみよう。
あと、関係ないけど、潜水艦のphisics.comのフローターの喫水線の高さを100とかにするとスーパーキャッチ作戦みたいになっておもしろいよ。
>>528 529氏に付け加え、貴様の認識を正しておくが
貴 様 の 要 求 は モ ロ に チ ー ト だ。
勘違いするなよ?
>530 thx! 今見たら、そういう項目ありましたね! oxygenとかの項目は見つけてたのですが、その横にもまだ文が続いてたのを見落としておりました。 なにぶん、こういう事自体やるの初めてなので、いろいろと迷惑をおかけしております・・・スミマセン
>531 チートじゃないってば・・・ 皆さんがModつくってて、自分も作れるんじゃないかな、と感化されて 自分の好きなように改造しているんです。 でも、そのために皆様に不快に思われたのであればすみません・・・
>>533 肉眼で確認できるようになれば敵潜水艦に対する命中率が上がるよな?
普通の人はそんな改造してないんだぞ?
つまり貴様はデータをいじることによって、デフォルト設定の人より有利な環境にする訳だ。
そういうのをチートと言うんだよ。分かったか?
照準の形を変えるのとは訳が違う。
>>533 はModを作ってるんじゃないの?
ここModスレだし・・・
>>526 を見た時点でチートと思うのは止むを得ないが
>>533 に対してそのレスじゃ反感買うわな。
ただ、MODを作るためであると明言してないので(ギリギリの線だが)
受け取り方次第ではチート目的に読めない事もない。
ただ、AIは潜水艦にスポーンしてもたぶん上をうろうろして乗ってくれないだろうので、 コープではうまくいかないと思う。AI用の命令を作れば、うまくやればちゃんとと乗ってくれるかもしれない。
>>533 何か凄い勢いでHReo9xzUに噛み付かれているようだね
まあクライアントチートになりかねない、とだけ言えばよかったのにな
思うに潜水艦MODとか作ろうとしてるのかな?
一面海域MAPで潜水艦祭りとか
>>533 自分の好きなように改造できるんなら
無敵や弾数無限する奴が後を絶たない
チートとMODの意味を勘違いしないように
>>533 いちいち気にしなさんな。
こんなことで、Mod職人を目指す君は
負けてはいけないんだ!
いろいろと、ほえる奴がいるだろうが、放っておけ。
Cq0EJ+Qyさんは潜水艦MOD作ろうとしてるだけだろ? HReo9xzUは何一人でハイテンションになってるんだ? 潜水艦MODできたら配布希望 さらに要望、人間魚雷も追加しといてくれ
544 :
529 :03/05/16 12:10 ID:5SGOpiHV
HReo9xzUさんのが
>>533 を見てもなおチート云々と言っているのは、ちょっとアツくなり過ぎ
だとは確かに思うんだけど、そもそも
>>526 の質問者が最初に、マルチで自分が(チーターとなって)使う訳じゃないという事を
断っておくべきだとは思うんだけど。
>>533 で謝罪までしてくれているので、オレも蒸し返しちゃって悪いと思うけど。
ただこの、(MODなり、自分だけの楽しみでコード改変の必要を感じた)質問者が、
そういった前置きもなく、いきなり「〜するにはどうしたらいいですか?」みたいな質問を
発する事で場が荒れる、という事が結構あるように思うので、こういった質問をする人は
もう少しだけこのスレを見てる人達に配慮した質問の仕方をしてくれればいいなぁ、と思う。
んじゃ ----------------------------終了モキ-------------------------- 仕事逝って来るよ
>>533 、ALL
俺が勘違いしてた。
正直、スマンかった。
MOHAAの二の舞になるのが嫌で、それで熱くなっちまった。
ちょっとデザコンオマハ行って頭冷やしてくる。
533氏、今更申し訳ないがMOD作成応援してるよ。
楽しいMOD作ってくれ。
548 :
533 :03/05/16 13:16 ID:Cq0EJ+Qy
帰宅してみたら、結構レスが・・・荒れる原因となってしまってスミマセン。 皆さんに言われたとおり、何事もはっきりいったほうがいいですね。 私は今潜水艦同士の闘いをメインとしたMODを作成しています。 でも他の人がつくってるような出来にはできません・・・。 ゲームのMOD自体作るが初めてですし、画像関連、オブジェクトや、兵器の知識もさっぱりです・・・。 ですから元からあるデータを改造するくらいしかできません。 だから仲間うちや、個人で楽しむために作っています。 >546 いえいえ、私がもっとしっかりするべきですね。 それにチートといってもそれをオンラインで作動させるスキルなんてないですからw >その他一同^^; みなさんに大分迷惑をおかけました。 できあがったら公開できるようなモノであればよかったんですけど・・・ 出来るだけ頑張ってみます! 追伸:期待しないでくださいw
潜水艦MODを作るんだったら紺碧艦隊MODをキボンヌ。
>>546 藻前いい香具師だな
今からデザコンオマハかよ・・・羨ましい限りだ
漏れも仕事さぼっt(ry
552 :
537 :03/05/16 14:53 ID:r6FsaCKl
えぇ子がおおいんやね´ー`)丿 (´-`).。oO(学校逝き〜や〜)
でも取り敢えず海中で潜水艦から外部の情報を知る手段は音程度しかないわけで。
後はレーダーくらい。
まあ
>>533 に期待。
デザコンだとスモークあってもダメポだと思われ 煙ったとこに迫撃砲打ち込めば良いだけなので スモークは室内系歩兵のみFPSじゃないと 広いジャングルとかだったらまた違うかも知れんけど
迫撃砲で打ち合うような距離でスモークは使わないかと・・・。 狭い通路を突破したりとか、戦車が通りそうな所にスモークを炊き 視界が悪い中に地雷を仕掛けておくとか色々と使い方はある。
>>557 SpecialOptionの武器にスモークグレネードあればビーチ近辺で何個か煙上げてればスナイパーの狙撃からは回避できたり,あるいは迫撃砲がそこを攻撃してくれればダミーになると思う。
それとも【フレッシュグレネード】か【ファイアーグレネード】の方が良いのかな...とにかく連合側にオマハとベルリンには局面を打開する武器がホスィ
>【フレッシュグレネード】 瑞々しいな
フレッシュ(・∀・) !!
スモーク重そうだな・・・
>551(・∀・)スパシーボ!! なんか最近、無性に聴きたくなって CD屋やレンタルでサントラ探してたけど どこにも売てなくて|ω・`)
すげー!グレネード付きか!! やっぱりMura氏のBarグレネードのおかげかな?
>>566 その影響は大きいいと思う。もともとMuRa氏のMODは画期的なモノ多いからな。
これからも頑張って頂きたい。
まさに先行者のインパクトはすでに芸術の域に!!
さっきASEでGoGo鯖覗いたら、「日本語テスト」って名前の人が・・・・ MOHAAでもconFile書き換えれば日本語の名前できの思い出して今色々変えてるんだけど、 どーでしても出来ない・・・・。 profileの要所要所だけじゃダメなのかな・・・
conFileじゃなかった cfgFileだった
かっくいー!
>>565 これで、ますますはげしくなりますなー!
あと<<515のスティンガーの迫撃砲つぶしはやくにたった。
遠くの敵も、一発だぜ!
>>570 名前変えてた本人です。
ASEでは確かに日本語です。
でも、ゲーム内では英語にもロシア語にもつかないようなわけの分からん文字列に・・・
だいぶ前に日本語はUniCodeで入力されてるって聞いたんですが、どこをいじればいいのやら・・・
日本語やってみたいよー!
人間大砲MODマダー?
日本発MOD製作チームの話しが聞きたいぞー と 話題を振ってみるテスト
BC42の説明ページ作ってるといってた人がんばってるかな・・・。 せかすわけじゃないけど早くみたいな〜(十分せかしてるかw
責任もって作るから、ラピュタMODとっておいてください。
ども、潜水艦弄り中の者です いろいろと弄ってみたのですが、行き詰まってしまったので、どなたか救いの手を・・・ 魚雷の性能を変えようとおもったのですが、肝心の魚雷自体のデータがどこにあるかわからないのです。 commonのweaponsには魚雷の発射などのデータはあるのですが、Projectileは爆雷(?)しか見あたりません。 どこにあるのでしょう・・・。 それと試すにもどうやって試そうかと思惑中なんですが、標準(MOD無し)で魚雷って迎撃できます? たとえば駆逐艦の爆雷などで向かってくる魚雷を一緒に爆破(?)できないのかな・・・。
commmomのなかのトルペードってやつが魚雷のデータだよ。スピードとかいじくりたいのならcommon\phisicsのなかの トルペードをいじればよし、近接信管をつけたいのなら、common¥weponsのトルペードのとこに ObjectTemplate.explodeNearEnemyDistance 10とかつけてごらん。あせらずにいろいろ試してみると吉。 MURAさんとこにあるobject解析データを見れば大抵の変更ができるようになるよ。
あ、commonってフォルダーは¥seaの中のやつじゃなくて¥air,\land,\seaと同じ階層においてあるやつのほうね。
>585 ありがとうございます!! こうファイルが多いと見つけにくいですね^^; 該当文を見つけるのにも一苦労です。慣れればすぐ見つけられるのかなぁ。 しかしmuraさんの解析データみてるけど、脱帽いたします。 すごいよなぁ・・・。
新兵器も良いが、DCに合うマップキボンヌ。
乙&GJ
>>592 インストールも何も、解凍してrfaを入れるだけと言ってみるテスツ。
>>593 デザコンMODのlevelフォルダにいれればいいんでしょ?
それとも他のフォルダですか?
MAP出てこないよ。(;´Д`)
>>592 ,594
DLして解凍してできた黄色いフォルダーの中の【Install】をクリックしてインストールすればできるのですけどどうでしょう?
>>595 やったけど、なんとかJPGエラーとか出て
starting installer plase wait って出てなんにも起こらない。
よくわからないからもういいや。
ありがとう。
>>596 もう一度ダウンロードし直してみるとかどう?
もしくは、インストーラー使わないでrarを解凍する。
そうするとMODフォルダが出来て、そのず〜と下のほうにrfaがあるから
それをlevelsに入れればいいんだけど・・・
兵士が黒い手袋してると更にかっこよくなるんだけどなー せめて一番下の奴だけでも。 そういやバックパックなくなってたね。あったほうがバランス良いっぽい。
>>597 ごめんごめん、勘違いしてたよ、このファイル
rfaだと思って、levelsフォルダにいれてた・・・
rarファイルだったんだね、出来ました。
手間かけまして皆さんすいません。(;´Д`)
ぎゃふん!
_, ._ ( ゚ Д゚)
まだ、Inshallah Valleyというマップは巡回に入っていないのかな? DC向きなマップだと思うけど。
おまいら、DCばっかいってないで、ダメポのS9さばにも来てよー
>>605 あれやってみたけど、スキンといい、音といい、武器の威力といい、最高だね。
オリジナルよりいいかも。
ただ飛行機乗りには、ちとむずいかも。
Desert Combatってなんですか?どこに行けば手に入れられるMODですか?
rfaとrar・・・ ヽ \
似てなくは無いが ./ \ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧/  ̄ < 間違うな!
(;´Д`) i i i \______
/ ヽ _ i i i--、
./| | | |  ̄ ̄ ̄ |:::::|.
/ \ヽ/| | ノ__ノ..
/ \\| |
/ /⌒\ し(メ .i i i . .
/ / > ) \ ノノノ
/ / / / .\_ ザックザック
し' (_つ /:::::/::... /ヽ
; "ノ・ ./∴: / )i iヽ-、_へ ,ヘ
'',, : :―― / / i i i iヽ . ̄ ゙― ノ /
n_ _/; i .ノ / /ノ-' ̄ ゙ ― 、__ノ
_ノ 二二二、_( _Д_ ;)-ヽ_ノ-'
>>600 ゙ー ''~ ∨ ̄∨ グェー
>>607 (゚Д゚)ハァ?
本スレで質問しといて、MODスレでも質問かよ!!
本スレの方に返答が来てるのだから、そっちを見ろよ
>>607 マルチポストは最低のマナーだ、覚えておけ。
611 :
名無しさんの野望 :03/05/17 13:04 ID:N+4XNFJp
>607 DCで藻前を見つけたらボコボコにしてやる。
((;゚Д゚)ガクガクブルブル ここはおとなげないインターネッツですね。
mod制作でまた行き詰まってしまったので、よろしければご助言ください。 潜水艦にセカンダリで発射できる魚雷をつけたのですが、プライマリとは違った魚雷にしたいと思っています。 おそらくVehicles\sea\common\weapos.conの中の ObjectTemplate.projectileTemplate NAMEが武器の種類を指定しているみたいなので Vehicles\common\weapon.conの中で 新しい武器を(ObjectTemplate.create Projectile NAME)で作れば良いと思うのですが、 うまくいきません。 新しい武器は基本の魚雷をコピペして ObjectTemplate.create Projectile NAME だけ変えているだけなので、 おそらくそこが問題だとおもっているのですが・・・。 どこか、設定漏れなど、ご指摘頂けないでしょうか? しかし、他のMOD制作者様たちはこういった疑問を自分で解決できているんですよね・・・。 自分が、情けないですね(T-T)
そいや昨日 AC−130がうちのスカッドに突っ込んで来たので 正面向いて当ててやったけど撃墜できなかった さらにそのままこっちに神風してきたけど、こちらも3/1位しか減らなかった。 AHは一発で撃墜できたのに・・・(´・ω・`)
>新しい武器は基本の魚雷をコピペして >ObjectTemplate.create Projectile NAME だけ変えているだけなので、 ObjectTemplate.create FireArms の名前が一緒じゃないか? ObjectTemplate.create FireArms TorpedTubBundleをコピペしたなら ObjectTemplate.create FireArms TorpedTubBundleSecとかに名前を変えて ObjectTemplate.setInputFire c_PIAltFire これ付けて ObjectTemplate.projectileTemplate NAME を変えればいいんでわ? あと潜水艦に武器の追加を忘れずに。 ObjectTemplate.create FireArms NAME が武器の定義(弾の数とか) ObjectTemplate.projectileTemplate NAME で何を発射するか決める ObjectTemplate.create Projectile NAME が発射体の定義 だったと思う。 >プライマリとは違った魚雷にしたいと思っています。 違った魚雷にしたいなら ObjectTemplate.create Projectile NAME の項をいじくればいいと思う。 文がおかしくてスマン。
>>618 さり気ない迷彩柄がステキ(w
揚陸艇の替わりに、このゴムボートでオマハに上陸したい・・・
そのゴムボートで潜水艦を… ハァハァ
>617 レスありがとうございます。 武器の定義やなにを発射するかを指定する、というところは分かっているのですが、 発射体の定義の部分(Vehicles\common\weapon.conの中)がいまいちどうするかわからないんどえす。 仰るとおり、ObjectTemplate.create Projectile NAMEの項目が謎なんです。 違った魚雷を作るため新たにVehicles\common\weapon.conの中に ObjectTemplate.create Projectile Torped2nd と記述しそれ以下の部分を普通の魚雷の文をコピペいたしました。 だいたい以下のようになっているんですが・・・。 ObjectTemplate.create Projectile Torpedo2nd ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1-------ここから 以下魚雷の性質? rem ------------------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate e_WaterTorpedo ObjectTemplate.setPosition 0/0/0 ObjectTemplate.setRotation 0/0/0 以下魚雷の構成? rem -------------------------------------------------ここまでをコピペ。
>>621 違った魚雷とはどういう風に変えたいかわからないとどういうふうに書いたらいいのかわからないな。
ダメージを変えたいのか?あとどんな風に上手くいかないのか・・・そこらへんを教えてくれ。
>622 違った魚雷というのは、まだ考えてないのですが・・・。 これはあとで出来る部分なので、いまはとりあえず新しい武器を作成するプロセスがわからずに戸惑っております。 基本的にダメージを変えたり、信管をつけたりしたいのですが・・・。 これなら数値をいじったりObjectTemplate.explodeNearEnemyDistance 10などを追加すればいいだけですからね。 うまくいかないっていうのは、どうもMAPのロード中に落ちてしまうのです。 強制的にデスクトップに戻ってしまうので・・・。 ですからコピペするところが間違っているか、それともなにか別な設定をしなくてはならないのか・・・など。 一応経過としては、 プライマリ、セカンダリと武器の発射は出来るので、セカンダリで『何を発射するか』の指定と、 その『発射されるものはなにか』を作ればいいとおもったのですが・・・。 伝えづらい文章でもうしわけないです。
>>623 ModフォルダのところにLogが作成されてないか?
パラレルワールドのフォルダだと
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\ParallelWorld\Logs のところにログがあるはず。
そこでなにか原因が書いてあるはず。LoadErrorとか。
どうやら原因が分かりました・・・。 まず最初に・・・すみません・・・いろいろと弄ってデフォルトの状態ではなかったみたいです。 ObjectTemplate.explodeNearEnemyDistance 10 この文を追加していた為に落ちてしまうようです。 その時のエラーは Debug asertion failed! Module: File: Line: 0 Text: FighterBomb addBundleChilds() template not found:Bomb_wing ここの部分かな。 ノーマル魚雷と信管付き魚雷をつくってみたかったのですが、 どうも上の文をいれると落ちてしまう見たいです。 なお、デフォルトの魚雷にその文を入れたときは大丈夫だったんですが・・。 新たに追加した魚雷データを入力して、 ObjectTemplate.explodeNearEnemyDistance を追加してしまうと落ちてしまう見たいです。
>>625 えっいや違うと思うんだが
FighterBomb addBundleChilds() template not found:Bomb_wing
ってでるんならFighterBombがおかしいんじゃ? Bomb_wingいじくらなかった?
>626 そう思ったんですけど、なにもいじってないんですよ・・・。 念のため、元のデータからweapons.conをもってきて比較してみたんですが、 新しい魚雷を追加して ObjectTemplate.explodeNearEnemyDistance 10をその新しい魚雷に追加しただけです。 もちろん ObjectTemplate.explodeNearEnemyDistance 10を消すと、普通に動きます。 何故なんだろう・・・
>>628 ObjectTemplate.material 250
rem ObjectTemplate.material2 206を
ObjectTemplate.material 250
ObjectTemplate.material2 206 に直してみて、で
ObjectTemplate.explodeNearEnemyDistance 10をつけてみて。それで自分はできた。
けど反応する範囲広すぎないか?船にダメージ与えられなかった・・・
material は ダイレクトダメージ(直接当てる)
material2はスプラッシュダメ-ジ(爆風)だな。
>>628 ごめん
>なお、デフォルトの魚雷にその文を入れたときは大丈夫だったんですが・・。
>新たに追加した魚雷データを入力して、
>ObjectTemplate.explodeNearEnemyDistance
>を追加してしまうと落ちてしまう見たいです。
と書いてあったことを忘れてた。人間魚雷で逝って来る。
>630 いえいえ、十分解決のヒントになりました!! いや、解決したかどうかわからないけど、あの文をいれても落ちなくなりました! ObjectTemplate.material 250 の文を削除したら動くようになりました! でも、これってダメージはいるのかな・・・(^_^;) いろいろとまた検証させて頂きます!
>>632 あれ?漏れのは平均340KB/秒で10分ちょっとだが?
何処が変わったん?
636 :
633 :03/05/17 19:03 ID:UBpgiyBL
>>634 FilePlanetのWestCoastUSA(ADSL)
待ちが20分ダウソが10分少々
637 :
634 :03/05/17 19:07 ID:SAv5nmyw
>>636 落としてるところも同じだし、ADSLってのも同じだ・・・何故だ・・・
普通は平均250KB/秒くらいなんだけどな〜・・・
ちなみに最高記録は平均830KB/秒
>>638 がんばれ!!
それよりだれかゴムボート完成させてくれないかなぁ。
メッシュファイルUPするからさ〜(TдT
642 :
633 :03/05/17 19:21 ID:UBpgiyBL
>>635 まあ、ちょっとやった感想をとりあえず
音は好き嫌い分かれそう
血の量が増えたような
そんな感じです
パラレル江戸鯖のgameIDみるとparallelworld05になってるね。
>>642 パイナポー爆発したときの音がないのは漏れだけ?(´・ω・`)
S9MOD、かなりサウンドがいい感じだね。ブローニングの音とかかなり心地いいし。 ところでUSOジャパソはクソ。あれ見るために鯖から落ちたってのにKUSOすぎる!
ゴムボートはやはりマウスクリック連打で移動? 両側でバランスよくこがないとクルクル回るだけとか。
右のオール担当と、左のオール担当が分かれて 息が合わないとクルクル(ry マリオパーティーみたい
寧ろ野球見とけば良かったのに。
Merciless Historic addon v4 導入レポート 変化した点:目に付くところだけど・・・ RtRMAPのLOAD画面変更 起動後の音楽・ムービー・ロード画面の音楽変更 効果音の変更(手榴弾投げるとき掛け声を出す・武器発射音変更) エフェクトの変更(戦車で特定の場所を撃つと豪快に砂塵が舞うなど) テクスチャ変更は、バルジ等の前Ver時にpackリリースしていたもののみ 変更っぽいです
以前にどなたか水上フロート飛行機を作成されてましたよね? 参考にしたかったのですが、UPされていたサイトを失念してしまいました・・・。 どこにあるかご存じの方いませんか?
>>652 SeaplaneModかな?
readmeに書いてあるアドレスは無くなっている模様だが。
Merciless Historic addon v4は、以前のバージョンは入れてあるんですけど、 またinit.conをデフォルトに戻してからさらに修正する必要ありますか? 手間が省けるんでしたら教えていただきたいんですが。
>>652 MuRa氏のHPにあるよ!
>>2 参照
これだと思うが
MuRa’sVehiclesVol1.1
>>652 あれは、和製BoBの作者さんとこのサイトにあったけど、
サイトのURLが変更されてからは、ファイル自体がなくなってるっぽい。
なんか
>>1 MOD添付集の説明には、水式戦闘機の部分がまだ残ってるけど・・。
>>654 いやそこら辺は今回のインストーラが自動でやってくれる。
でも他の音MODとか使ってる人はinit.conバックアップしといた方がいいよ。
>>648 一人で乗った場合はどうするんですか...(´д`;)
オールこぐ操作ってさ 右クリックが右オール 左クリックが左オールってのはどうだろうね まっすぐ進むには両方をクリッククリック 右曲がりたければ右だけクリッククリック バックは・・・わからんぽ
muraさんのとこから水上機ダウンできました。 今現在、飛行機で水中を自由に動けるようにしようと試みているのですが、 うまくいかないもんですね・・・。 水上機のフロートを操作できるようにすれば簡単かなーとか考えてたんですが、 起動失敗の連続です(T-T) まぁこれはまだいろいろと試す余地があるからいいのですが・・・ まったくわからないのが、 レーダーってどのくらいいじれるのでしょうかね。 データ見る限りでは探知範囲?ぐらいしか設定するところがないような・・・。 魚雷とかもレーダーで映ってくれるといいんだけど・・・。
フローターはあくまで水面に浮かび上がる力を発生させてるので、かえって無いほうがいいかも。 とりあえず水につかったときのダメージを0にして、水中でもエンジンが効くように船のエンジンを増設してみては? 自分の場合に限った話だけど、マップロード時にエラーが出るときは、たいてい、ad templateで〜をくっつけるよ と宣言したけど、create rotational bundle 〜で、〜を作ります、ってとこが抜けてるか、〜のスペルが間違えてたりだったり。 基本的にエンジンの回転数とか爆弾の投下位置の数字データをどんなにむちゃくちゃな値にしてもまず落ちることは無いので、 エラーがあった場合アドテンプレートあたりを真っ先に調べるようにしてます。 レーダーについてはちょっとわかりません。
//xferoc4a.fileplanet.com/^512714932/ftp1/102002/Merciless1942_v4.zip
地震が起きたので思った。 地震MODって出ないかな?不定期に地面がグラグラ。 大して面白く無さそうだ(´・ω・`)
低重力鯖があったのでやる。 着地&壁に当たった瞬間死にまくり。 オブジェクトヒットのダメージ無しって無理なの?
>>665 戦車の地響きとか
着弾の地響きとかだったら面白いかも
>>666 着地する時は、伏せ(マトリックス)か前向きながらバックで速度を落とすといいよ
ただ、パラシュート降下は止めた方がいい
668 :
666 :03/05/17 23:56 ID:ll1rTtHY
>>667 別に上手く着地したいとかって訳じゃなくて、純粋にダメージ無しって
出来たら月面MODとかマトリックスMODとか出来て面白いかなと。
そういえば前スタント鯖でtntジャンプですごい高さまで飛んで着地してもダメージ0って設定で面白かった
670 :
名無しさんの野望 :03/05/18 00:06 ID:TAQ5WAz5
Merciless Historic addon v4入れたんだけどさ なんか、声が増えてる?? イギリスでやってみたら、F7F7がレツギョ!じゃなくて違う奴だった様な・・・・ (レツギョも言う)
つまり噛むなってことだろ
>>671 http://www.bf42.com/ Merciless Creations Version 4 released !
Friday, 05/16/03 | 22:43 PST
MC 1942 V 4.0 - Features Liste:
↑のどこかに、書いてあるはず。
>>670 延期されて忘れかけてたけどなんか凄い事になってるね。
Merciless V4にもれなく付属する MC1942 Soldier HandBookは読み応えたっぷりだ! 皆も読もう!
>>677 うほっ!中々良いMAP。某河町よりもこっちやりたいわ。
>>677 重そうの一言
一年後位だったら楽しめるかも
DoD・MOHAA系の視点でBFの要素は最高だ!
dcの大型対地攻撃機にジープや装甲車が載せられたらな(´Д`;) w どうやって降下させるかはともかく。
>663 フローターがないとぶくぶくと沈んでしまうみたいなので・・・。 人間魚雷なら問題なしなんですけどねぇ(ぇ エラーに関しては参考になりますね。ログ見ても分からないときとかもありますが(^_^;) レーダーって無人でも人が乗れるモノに反応しますよね・・・ ということは魚雷に復活ポイントをつくればいける!? そこに復活できたとしたらどうなるんだろw これこそ人間魚雷か。
>>682 それだけで、V4導入の価値ありですよ
どちらかと言えば、効果音はDoD系ですから
効果音をmohaa系の音に変えようかな?と思っています。
まだ誰も指摘してないがMerciless4.0の最大の価値は「旗の色」だ。 藻前ら気付きましたか?旗の真下にいた味方がしっかり判別できるのを。 チート・・・ってほどでもないが、砲兵の人には有利になること間違いないな。
pen4 1.6G メモリ 768MB Geforce ti4200 64MB デザコン重いんだけど、まずどれを増設するべきかな
>>687 サウンドカードも書くんだ!話はそれからだ・・・
v4は結構良い! 効果音も漏れは結構好み 手榴弾を投げるとき、「ウホッ!」って気合い入れてないか?w
サウンドカードはオンボードっす・・ PCゲー始めて2ヶ月くらいなんだけど、サウンドカードも影響するの?
>>690 は げ し く 影響する。
もっともこのゲームに限っての話だけどね。
ハードウェアアクセラレーションができるサウンドカードじゃないと
ゲーム自体死ぬほど重くなる。
取りあえずSB Live!(できればAudigy2)買っとけ。
>>691 ウヒョーー知らんだ・・
サンクス。まずはサウンドカード買うよ
Merciless Historic addon v4 Merciless Historic addon v4メンバーしか落とせないようだけど みんなお金払ってメンバーになっているのかな
Merciless Historic addon v4 の銃の発射間隔が変なのは私だけ?なんだか引っ掛かるような間隔で弾がでる。 game.addModPath Mods/MC1942/ の文を足すと発射間隔がおかしくなる。MCで発射速度を変えているのかな?
いいやぁ。アレはデフォルトの弾の発射音より若干長いから、 音の引っかかりがあるだけ。なんと、音がデフォルトよりも0.01秒長いだけでも この現象が起きる。大丈夫。弾はちゃんと出てるよ。
696 :
694 :03/05/18 10:21 ID:uRysqCcO
自己解決しました。 やっぱり、射撃音の間隔は弄ってあったみたいです。MC4.0の銃撃音が好きになれなかったので どうしてもオリジナルの音を綺麗に出したいと思いまして。いろいろやってみた結果。 MC4.0のobject.rfaの中のファイルを弄ったところ直りました。 銃撃音以外の効果音はMC4.0の方が良いですね。それと手榴弾の投げるときの兵士の声は MC.40で新しく効果音として追加していたんですね。 すれ汚しすまそ。
699 :
名無しさんの野望 :03/05/18 11:11 ID:WrOAP0fS
潜水艦MOD、また行き詰まってしまいました・・・。 ObjectTemplate.explodeNearEnemyDistanceをつけたのはいいけど、 >629さんの言うとおり、船にダメージが入らないんですよね。 爆風効果やらいろいろと数字を弄って範囲を拡大してみたけどだめだった・・・。 魚雷に以下の文をいれてみたのですが、効果無し。 ObjectTemplate.explodeNearEnemyDistance 5 rem -----TEST----- ObjectTemplate.material 1000 ObjectTemplate.material2 1000 ObjectTemplate.radius 1000 ObjectTemplate.ForceOnExplosion 1000 ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1 rem-----TEST---- ObjectTemplate.explodeNearEnemyDistanceの値を小さくするしかないですかねぇ。 それと、潜水艦用のMAPってないもんですから自分で作ろうと思って、 BC42をインストールしたのはいいけど・・・さっぱり(T-T) 元からあるMAPとかも改造できるのかな? と検索してたらできるって書いてありますね、ガダルカナルあたり改造してみようかな。
704 :
629 :03/05/18 12:49 ID:JQviodXK
>>703 >ObjectTemplate.material 1000
>ObjectTemplate.material2 1000
>ObjectTemplate.radius 1000
>ObjectTemplate.ForceOnExplosion 1000
>ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
といれたようだけどもmaterialはダメージ値じゃなくて材質番号。bf1942\Game\damage_systemに
ダメージに関するファイルがある。で、魚雷だからTorpedo.conを開く。
そしたらMaterialManager.attGroup 250
MaterialManager.defGroup 40
MaterialManager.damageMod 6
MaterialManager.setEffectTemplate BombBig_Expl とかある。
ObjectTemplate.material 1000 できめるのはAttGroup。DefGroupはダメージをもらう側。
つまりこの場合は Material 250 がMaterial 40に攻撃したら6ダメージ(?)くらいますよってことだ。
setEffectTemplate ってのは攻撃があたった瞬間の視覚効果。
MaterialとMaterial2の違いはMaterialは攻撃が直撃した場合のダメージ。material2は爆風のダメージだ(とおもう)
魚雷だとMaterialが250になってるから直接当てた場合6ダメージ(?)。Material2はremにされてるから無し。
爆発してダメージを与えたいならMaterial2を設定してで、bf1942\Game\Damage_systemみればいいと思う。
MOD職人、がんばれよー!
>704 いつもレスありがとうございます!! なるほど、ダメージの基本ファイルみたいなのがあったんですね。 こんどはそっちのファイルをみてがんばってみます! たぶん、この設定がうまくいけばver0.02が公開できるかも(^_^;) なんとか両陣営に分かれて、海中で戦闘できる程度ってやつですw バランスまだ調整してないのでどうなるかわからないけど・・・。
materialのとこの数字は値でなくて番号です。materialのほうが弾が何かに当たったとき用、 material2の方が爆発時のダメージやエフェクト用になってるので、注意。 たとえばマテリアル番号50番が51番、52番・・・・にぶつかったらどれだけダメージいくか、とか どんなエフェクト出るかとか、ダメージ等の管理はマテリアル番号でも行われてます。 (この設定はgames.rfaのなかにしまわれてる) なので、マテリアルの番号は魚雷のままか、爆弾や爆雷のものをとっかえひっかえするぐらいのほうが 無難かと。
>>706 がんばってくれ!漏れのゴムボートは挫折気味,,,,
俺はゴムボートをガムバッテほしい
トマホーク地面這っていくんだけどなんで? 使い方がようわからん。
トマホークは地面を這うように飛ぶ兵器だし。
そうだよ。
地面を這うと言ってもありゃ低すぎだw
EmpiresMODの誘導弾のシステムが公開されるまで我慢するべ・・・
ガンダムMODってあるのですか?
>>716 前も下のアドレス出たけどレス主以外期待してる香具師は居なかったぞ。
ガンダムMODって今開発中でつかえないのかなぁ?
パラグライダMODそろそろですね?
ドキッ…それ発言したの漏れです。 確かに作ってはいますが、あくまでちょっとしたものが作れる程度の内容になるので期待しないで… しかも今テスト前だし…OSクリーンインスコしたばっかだし…
723 :
722 :03/05/18 17:06 ID:tpKzXxde
誤爆かとおもたw
笑点MODキボンヌ
矢印をNGワードに入れてたから 投稿失敗してるのかと思ってた・・・ 何やってるんだ・・・スマソ・・・
low gravityが熱かった! や ら な い か
>>642 オレも手榴弾の爆発音が聞こえなくなりました。
ならば聞きなれたexplosive_soundsでいいや、ということで
音だけexplosive_sounds使ってます。
732 :
731 :03/05/18 18:47 ID:51L6QTUa
>>729 BFでもlow gravityできるんだ。
HLの低重力鯖行った時は面白すぎて失禁しそうになった(w
私も初めてMercilessを入れてみたのですが、鯖に入ったときに、 ゲーム内における変更は反映されているものの、メインメニューでの背景、 音楽とロード時の音楽がオリジナルと変わりません。 Merciless 1942 という名前のショートカットから起動したときと、 Merciless Creations Configuration UtilityからPlay Battlefield1942を 押したときは背景等も反映されていました。 これは仕様なのか普通は反映されるものか、どなたかご教授頂けませんか?
>>734 自分も同じだよ。
だから、仕様なんじゃないかな?
736 :
sage :03/05/18 19:39 ID:pH/BhSbO
MADBULLってひとが作ったMAP EDITOR があるらしいですBCとちがってRtRの 兵器もつかえて便利らしいです 知っているひといましたら、 詳細キボンヌ
メールのところと名前のところ間違えました sorry はずかしー(><)
>>736 それはMODテンプレにのってるHeightmap Editorのことだよ。
漏れはBCよりこっちを愛用してる。
それとS9RMのOperationDogGreenというマップを
大人数でやったらかなり面白そうなのでBF用に移植しています。
爆発も再現できました。
スナイパーをなくして、MOD扱いにならなくてもM1のような武器をを追加できるかもしれません。
DCで全くラグ無く遊べてる人のスペックを知りたいんですが。
>>738 MAPファイルに全部詰め込めば可能なんだよね。
>>731 なんか、サウンドディテールの設定が、「高」でないと
鳴らない音あるみたいだね。
>音だけexplosive_sounds使ってます。
これだけど、explosive_soundsの、Sound.rfaを
〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\MC1942_FX1\Archivesに持っていけば
MercilessのSound.rfaを読み込んでから、その後にexplosiveの方を
もう一度読み込むから、Mercilessのも使えるよ。
もちろん、explosiveの音が優先されるけど。
merciless入れると手榴弾の音ならなくなるのは仕様?
743 :
741 :03/05/18 21:29 ID:g7WanIed
あれ、なんかやってみたけど駄目だった。 あと、MercilessのSound.rfaと explosive_soundsのSound.rfaを交換してやった場合は、足音とかがしなくなった。 あと、手榴弾の音もしなかったよ・・・・。 どうも、MercilessV4のObject.rfaでBFでフォトは違うファイル名がなるように指定 してあるのか知らないけど、今まで出てた他のBF用音MODsをそのまま使うことはむりみたいだね。 MercilessのV.4を使うなら、ディテール高でやるのと、既存の音MODの音を使いたい場合は Make.rfaで再編集する必要があるみたいだね。
744 :
741 :03/05/18 21:30 ID:g7WanIed
訂正。 BFでフォトは → BFデフォとは
GoGo人いないよ。。。
はいれない、なんでだろ?
748 :
644 :03/05/18 21:59 ID:bPyDVzAq
手榴弾の音はmercilessで読み込むファイルが通常とは変えてある模様。 MC1942/archivesのobjects.rfa見れば判ると思うけど。 で、objects.rfa内のeffects/e_explgranade/sounds内にexplgranade_midlow.sscというファイルがあるんだけど、 これのwav読み込みファイル名が間違ってるのがディテール中で手榴弾の音がならない原因。 (漏れが見たときはgranade1.wavがgrenade1.wavになってた) これを直してやればディテール中でも手榴弾の音が聞けるようになると思いまつ。 兵士のF7F7のパターンといい、merciless4.0はディテール高以外はどうでも良いのかもしれないな(´・ω・`)
なるほど、スペック低い漏れは素直にアンインスコするか・・・(´・ω・`)
750 :
734 :03/05/18 22:12 ID:qQkb36Ph
>>735 素早いご回答、ありがとうございました。
こんばんは、潜水艦MOD制作中のモノです。 とりあえず、超テスト版(^_^;)というかたちでUPしたいとおもったのですが、 どこらへんにUPすればいいのでしょうか・・・。 テンプレ集にあるかな、とおもったらページが表示できなくて・・・。 約3MBあるのですが、どこかいいUP版ありませんか?
>>748 なるほど。 最後の詰めがあまくてミスった感じですかね。
追加ラジオもディテール高しか適応されないのも、要するに
http://bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/DOUJOU/OSUSUME.HTM >(なお、サウンド設定でHigh以外を選択している方は、それにあったフォルダのファイルも書き換えてください)
↑をサボってやらなかった結果だしなぁ。
あと、sound.rfaの中身には11Khz用のが何もないのも、低スペPC艦橋の人の事まで
頭が回ってないような気もしないでもないね。 ここら辺まで配慮してあったら
言う事ないんだけどなぁ。 BugFIX版とか出す気はないのかな?
恐らく海外のフォラームでも、同じシテキが出てるはずだしねぇ。
なんだかGoGo鯖が不安定だな。 もうLGがイマイチになったから入ろうとしたけど接続不良出まくり(´・ω・`)ショボーン
GoGo鯖みんな落ちて人こないので潜水艦MAPいくか・・
S9RMオリジナルのオマハがむちゃくちゃ面白い 本当にプライベートライアンを意識してるな あと、M1カービン萌え
760 :
名無しさんの野望 :03/05/18 23:07 ID:zucf0OL/
gogo鯖のwebmasterみたいな方です 接続不良が多いっていわれてたので 原因を探ってたら全員落としてしまいました 多分今までは必要なパケットまで捨ててたのが原因だと思います(´Д⊂ 現在は復旧してると思います(汗
>>755 LG鯖、重力を元に戻しました。
トラブル出してる間に人減ってしまいましたがw
鯖官さんには、悪いけどLGはもうあきちゃった。 素敵なひと時ありがとう。! GJ!
S9RMは戦車がリアルじゃなかったのがな… 各戦車の性能が史実どおりなら喜んでやるんだけどな
史実どおりだったらゲームが成立しなかったしてね
やっぱり海底は必要だな
式場は摺鉢山頂上がいいかな?
769 :
766 :03/05/19 00:06 ID:RBQXckdQ
>>765 同じSSとってたんですねw
漏れは遅れて激突・・
宇宙も必要だな
今こそ日本MOD陣の設立が・・・ 紺碧の艦隊を・・・
俺がヘリ着地失敗した時の言い訳 「すまん。バルサンが目に入った。」
>>770 MAPを水没させるだけでも、かなり使えるかと。
例えばガザラMAPのInitフォルダにあるTerrain.conの
GeometryTemplate.waterLevel 0
GeometryTemplate.seaFloorLevel 0
を
GeometryTemplate.waterLevel 100
GeometryTemplate.seaFloorLevel 16
ぐらいにするとか? これで地底も再現されるしね。
waterLeveは水面の高さだったはず。
FloorLeveは何かわかりません(汗
>774 ありゃ、海面って一定の位置にあるとおもってました Σ(´D`lll) 海面上昇ってできるんですね・・・。 情報ありがとうございます! でも今日はもう遅いので寝ま〜す(^_^;)
First DC Custom Map Pack 0.35e Released!(226mb),
01.) DC_Baghdad International Airport by "[EsP]187"
02.) DC_Benghazi by "Pitmatic"
03.) DC_Berlin_Snipers by "Lt. S.A.M."
04.) DC_Blitz Creek by "LanClan"
05.) DC_Blue Valley by "stoli"
06.) DC_Coral Sea by "DICE"
07.) DC_Gazala-HC by "CrazyJoe"
08.) DC_Hopeless by "Active9 Studio"
09.) DC_Inshallah Valley by "Bogomil"
10.) DC_Iraqi Dam by "Aurelius"
11.) DC_Operation Razor by "Gas"
12.) DC_Operation SID by "ArJuBx"
13.) DC_Punani Bay by "Stoney Goat"
14.) DC_RK_Bocage by "Lt. Sam"
15.) DC_Road to Basra by "Nordenx"
16.) DC_Xhaos Rift by "neutron7"
http://www.edgefiles.com/index.php/file?id=/helpandsupport.net/www/other/Desert_Comabt_Custom_Maps.exe
778 :
名無しさんの野望 :03/05/19 01:20 ID:xOf67Jxl
正直、音はexplosive_soundsの方が気に入ってたんだが。 なんか別の音MOD使うには編集しなおさなくてはいけないんですな・・ 背景画、戦闘開始前の音楽もmercilessから起動させなくては 反映できないし。うーん。今回のmercilessは、いらないかも。 アンインストすっかな。
ageすまそ><
ジープレースまだぁ〜?
激しく期待してます。
>>781 ミラーまでありがとうございます。
FTPで早く確実に落とせそうです。
Mercilessを初めて入れてみたのですが、テクスチャが変更されていませんでした。 スクショとか見ると、バルジなどではシャーマンに雪がかかったようになったりしているようですが、 私の環境ではデフォルトのまま・・・・。 何か設定がまずかったのでしょうか?
あ、音や音楽などはきちんと反映されていました。