M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜二回目

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1UB3KmpBd
前スレが埋まったので

自作キャラを公開し合い、他人がそのキャラを改変して良キャラにするスレ。
今まで公開するチャンスが無かった人達には良い機会。

アプロダ関係は>>2-5にある予定。
2UB3KmpBd:03/04/30 20:41 ID:vM+UwRuA
3UB3KmpBd:03/04/30 20:43 ID:vM+UwRuA
4UB3KmpBd:03/04/30 20:44 ID:vM+UwRuA
前スレ
M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1018423529/l50
5名無しさんの野望:03/05/01 19:48 ID:WvCTTDXS
がんばれよ。
6名無しさんの野望:03/05/01 23:38 ID:/CsMXgBs
WinKawaks使用時の画像の切り出しに付いて快く答えてくれる方はおられますか?
7名無しさんの野望:03/05/02 06:56 ID:TdCvv4NW
>WinKawaks使用時の画像の切り出しに付いて快く答えてくれる方はおられますか?

Mugen Colletionで代理公開されている、act,sff,airファイル作成マニュアルに、
ちょっと書いてあるぞ。
8名無しさんの野望:03/05/02 08:27 ID:rofDRFq1
新スレ早々これか・・
やっぱ要らんわ、このスレ。
9名無しさんの野望:03/05/02 11:04 ID:XK7qKO94
>>8
誰も書き込まなくなるだろ、氏ね
10名無しさんの野望:03/05/02 12:29 ID:IHOC77c7
>>8
ちょっと技術的なことになると答えられる人がいないみたいだし
作ったモンを公開する人もいないみたいなのでどういう方向に
流れるか静かに見守っていたんだがなぁ。
7さんのレスはいいと思いますよ。
11名無しさんの野望:03/05/02 15:57 ID:VMcHR7J8
>>9
氏ねとか書くほうが書く気無くすと思うんだが・・・

6氏も何のゲームのキャプチャがしたくて、ココまでわかっててココからがわからん、とか、
どの辺で困ってるのかとか書いてくれないと答える方も答えにくいでしょ。
個人的にはWinKawaksのキャプチャで躓くところなんかないと思うので、
詰まっているところを書いてくれないとマジで答え様が無い。

どこが解らないのか判らないような書き込みするから「まず自分で試せ」って言われるんだよ。
12名無しさんの野望:03/05/02 17:04 ID:XK7qKO94
6は快く答えてくれる人が居るかどうか様子を伺ってるだけだろ。
質問してるわけじゃない。場の空気がよければこの後、質問が来るだろ。
8みたいな奴がいる限りそれは無いと思うけど。
13名無しさんの野望:03/05/02 17:18 ID:3sSpnXUc
こういうのってエミュレーター関連のページとかに書いてないもんなの?
エミュなんてテキトーに弄ってたらできるから調べた事もないので知らないけど。
14名無しさんの野望:03/05/02 18:05 ID:u/lOYtzU
>>13
エミュで思い出したけどDOS音源エミュツールのVDMSound-2.0.4みたいなので
WIN98や98SE向きの音源エミュツールが発見されるとまた盛りあがって良キャラも増えそうなんだが。
やっぱり98やSEあたりのユーザーはまだまだ多いし。
勿論、厨房やクソキャラも増えるだろうが、そのリスクを恐れるよりもMUGENがまた流行る方が良いよ。
漏れも探すから皆も探しませんか?

15名無しさんの野望:03/05/02 18:40 ID:TdCvv4NW
>>14

板違いという事がお解かりでないようですね。

M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜ですよ。

キャラ作ろうぜ、キャラですよ。キャラ。
16名無しさんの野望:03/05/02 18:47 ID:IT36ZK3l
キャラを作るためのツール探しの協力依頼は板違いなのか。
どんな質問なら板違いにならずにすむんだろうな、このスレ。
17名無しさんの野望:03/05/02 19:00 ID:3QHyKdP5
どんな質問も何もステート作成法だろ。
エミュレーター使わなくてもキャラは作れるし公式でエミュを使ってキャラ作りましょうとか書いてない以上
エミュ関係は+αの話題と認識されるのは仕方ないよ。
それにエミュからの切り出しとか音声抽出はMUGEN以外にも利用法があるしね。
エミュスレの話題を持ってきたように感じる部分はちょっとあるよ。
18名無しさんの野望:03/05/02 19:21 ID:/zR36yGS
なんかエミュの質問するヤシってやってる事が逆な気が擦るんだけど。
普通はエミュ→ムゲンって入り方じゃない?
19名無しさんの野望:03/05/02 19:24 ID:VqoPQrTy
PC板自体エミュの話題がまずくない?
20前スレの850:03/05/02 19:53 ID:JX2Ybg80
>>16
音鳴らすツールはキャラ作成と関係ないと思うんだが、どうか?

どうしても音を鳴らしたいならサウンドかードを買うのが一番早いし確実だよ。
出費は嫌だと言う人もいるだろうけどさ、音声なんか絶対に必要なモノじゃ無いし

あれだ、PSとかでガンシューとかダンレボとかやるのにさ、
ノーマルのコントローラーじゃ満足出来ないからって専用コントローラー買うでしょ。あれと同じ。
金出す程じゃないとか、買うのがめんどいとか、邪魔だから要らないとか言う人はノーマルで満足だろうし、
自分が音鳴らないと満足出来ないってんなら出費もやむなしでしょ。
そりゃ出費しないで音が鳴れば一番良いんだから、その方法を探求するのは良い事かもしれないけど
とりあえずキャラつくろうぜ!って話題じゃないって言われても仕方ないんじゃないの。


で、ゲームのキャラをコンプしようって話なんだが、前スレの990氏、見てます?
別にプリティじゃなくても良いんですけど、どんなゲームが良いですか?良かったら書いてください。

>>10氏も静かに流を見守ってないで意見キボン。前スレの982氏も。(990氏、某M氏と同一人物だったらスマソ)

他のみんなも自分の作成物の片手間とかで良いのでなんかのゲームのキャラをコンプしようぜ。
まあコンプじゃなくても良いんだが、ゲームのキャラ数の半分ぐらいは出来たら良いなあ、みたいな。
個人的には

何のゲームを作るか決める>>誰が何を作るか決める>>漏れがフリーメアドとってページを作る>>完成順に公開

みたいな流れが良いかなあ、と勝手に思ってるんだけど。
何か意見あったらよろしく。細かいところはみんなで決めよう。最後に、長文スマソ。
21名無しさんの野望:03/05/02 20:00 ID:KmeZu9wy
よーし、じゃあケルナグールのキャラをコンプだ!
2220:03/05/02 20:06 ID:JX2Ybg80
>>21
一体しかいねえじゃねえか!(w
でもマジで作るなら結構面倒くさそうだな、アレ.。ムダに技がいっぱいあるし。
つうか、興味無いならスルーしてね。
23名無しさんの野望:03/05/02 20:14 ID:ql0+8NMN
>20
モノによっては協力してもいいよ。
24名無しさんの野望:03/05/02 20:30 ID:/zR36yGS
太くないCPS2のキャラなんてどうですか?
DoubleRes=4を使えば表示できますし。
25名無しさんの野望:03/05/02 23:00 ID:XCZTEspb
>>24
>太くないCPS2のキャラ

うちはDoubleRes=4表示で縦110%横90%表示でやってるよ
それなりに見えるが1P側(向かって左)だといい感じなのだが2P側(右)だとちょっとフラフラ表示になる
SFFの座標の取り方が左右で違うみたい あとAirで座標調節してるキャラもフラフラする

CvsSから画像切り出せば解決する問題なのだがめんどいのでやらない
26名無しさんの野望:03/05/02 23:14 ID:/zR36yGS
>>25
レスどもです。
自身でもいろいろやってみたんですが、
「2倍表示だけど特定のy軸だけ等倍」というCPS2の特色がネックでして・・
ストレッチして2倍表示でキャプチャソフトで撮っていけばいけると思ったので。

Win版で640,480がデフォになれば全て解決なんですけどねぇ・・
2720:03/05/03 00:43 ID:Ox5Hc1B8
>>23
どんなゲームなら良いですか?意見求ム。
28前スレ990:03/05/03 01:22 ID:spY1N1+f
どうもです。
えっと方向としては一つのゲームでコンプを目指す、ですか?
自分はレトロでないとついて行けないと思います。
超兄貴は・・ネタ的にはいいですけど元ゲーと同じようにするには
こちらの技術が足りないと思います(汗) 
で、どこらへんのゲームで行きましょうか?ハードでいうと自分は
FC・・○  SFC・・○ PCE・・○ MD・・・△ PS・・・△〜X (殆ど画像の都合ですが)
アケは’00まではなんとかなるかなぁ。ものによります。SNKは他の方に譲りたいですね。
自分ではメインはって作れない物になっても応援はしますよ。

あ。自分Mはつかない人です。
29名無しさんの野望:03/05/03 02:06 ID:E8dHc+Cr
>>27
例えば昔やってたあのゲームを今風に作りなおしてみようよ、みたいなのに惹かれます。
なんらかのオリジナル要素を統一のシステムとして入れたりするのも面白いかなと思ったり。
どちらにしてもキャラ間の調整もしてあくまでコンプゲームとして作る方向が良いね。
このキャラだけ○○システム搭載みたいなのは絶対無しで。

一発ウケはムゲファミズみたいのもあるのですでに意味無いかと。むしろ超兄貴なんてこのご時世に安直じゃんw
レトロゲーム板で未だに攻略してる人達にでも楽しんでもらえるようなのが作りたいね。
バトルマスター〜究極の戦士たちUとか堂々と続編にしてしまうのもそれはそれで面白いかもしれない。
3020:03/05/03 02:08 ID:Ox5Hc1B8
>>28
「キャラのコンプを目指す」とは言いましたが、
実際には誰も作りたがらないキャラとかもいるだろうし、コンプってのは難しいと思います。。
もともとつくろうぜスレを盛り上げる為の企画のつもりなので盛り上がれば何でも良いんですよ。

自分のキャラ作成もあるだろうから
気軽に作れるゲーム=複雑なシステムの無いゲーム=古いゲーム
って感じでSFCのゲーム名を挙げたんですが、現実的には妥当なんじゃないかなーと思ってます。
KOFとか作るんだったら自分のページで公開したいだろうし。

具体的なゲーム名は、そうですね、個人的にはデッドダンスとか良いんじゃないかなと。
4キャラ(実質3キャラ)しかキャラ居ないけど。敵キャラ超適当だし。
バトルゼクウ伝(だっけか?)を無理矢理格ゲーキャラにするのも面白いかも。

個人的にはシュビビンマンとかベラボーマンを作ろうと思っていた時期もあった(やられモーション無いけど)。
3120:03/05/03 02:16 ID:Ox5Hc1B8
>>29
調整とかアレンジとかは個々のセンスが生きる所なので統一させるのは難しいと思いますが・・・。
皆で決めたシステムでも統一させる為には誰かが作ったモノを皆が搭載、って形になると思うんだけど
mugen作者なんて(漏れも含めて)自己主張が激しいと思うし、素直に他人の作ったシステムとか導入するかな・・・?

あと個人的にmugenの面白さはゴッタ煮的なところにあると思うのでコンプゲームは・・・。

でも、みんなで「こうしよう!」と決めてやるならそれに従うつもりですが。この辺も意見求む。
32名無しさんの野望:03/05/03 12:04 ID:KvXj7huG
ジョイメカファイトってむずい?
33名無しさんの野望:03/05/03 12:29 ID:qG9/a2tF
キャラつくろうぜスレなわけだが
FFみたいな横スクロールアクションや
ジェダーみたいなシューティングの線は?
ある意味テンプレのようなものができれば恐ろしく簡単そう

シューティング一回作ろうとしたがジェダー理解できずに挫折した男です
俺流 武者アレスタが作りたかったんだけど、、、

RPGやアドベンチャーやレースとかも出来るのかな?
34名無しさんの野望:03/05/03 21:58 ID:p8Nqj743
>>33
アドベンチャーは出来ると思う。
シューティング作りたいそうだけど酷な意見で申し訳ないが理解出来ないなら無理だと思う。
とりあえず自分流でサンプル程度にシューティングっぽいものを組めるぐらい出来ないと。
3533:03/05/03 22:08 ID:qG9/a2tF
>>34
がんばってみるよ、、、
36名無しさんの野望:03/05/05 02:10 ID:DnF7K4Rs
皆、キャプチャーする時、
ジャンプしたりダウンしたりするとキャラが画面から出て切れる場合
があるけど、どのようにしてキャプってる?
37名無しさんの野望:03/05/05 05:00 ID:mFPY8WO2
撮ろうとしているゲームによって方法が変わるのでなんとも言えません。
それとEMUの話をすると、拡大解釈をしてEMU自体の質問をする人が来るので、
EMU関連の質問はNGです。
38名無しさんの野望:03/05/05 10:22 ID:2Cn1SVkD
>36
顔とか使いまわしをしそうなところは想像でくっつけたことはあります。
必殺技などでこのモーションは他に使ってないだろうというときは困りますね。
それっぽくドットを打ちますが明らかにおかしい。でも自分で打ったねと指摘された事はないです。
39向こうの235:03/05/06 02:14 ID:nZT9EwBS
いきなりシステムのフォーマットの話だと収集が付かなくなると思いますので、
コモンステートで気になる部分を挙げていくと言うのは如何でしょうか?
40名無しさんの野望:03/05/06 22:49 ID:bfoZ8J+/
>39
気になるところがあれば、自分でOverrideすればいいじゃん。
と言ったら話が終わっちゃうので、ネタを。
俺はバウンド処理が気になる。軸位置が低すぎるように思うのだが。
41Y氏の隣人の隣人 ◆xa2WZdi6.E :03/05/07 21:29 ID:JtH2C+bO
前スレ990です。トリップつけときます。
細かい事はなんかにぶつかってからきめましょうか。
で、プリファイとは全く関係ないものをやっとります。
一応、既出のプリファイキャラを相手にする事を前提とします。
えーと、プリファイって空中防御ないんですね。
42Y氏の隣人の隣人 ◆xa2WZdi6.E :03/05/07 21:42 ID:JtH2C+bO
連カキコスマソです。
桃山愛、製作者様ここを見ているでしょうか?
システム統一のため貴殿の、StateDef -3
を使わせてはもらえませんか?

いいです,このステート。
43名無しさんの野望:03/05/08 19:26 ID:XfSRcDZP
Clsn2Default: 1
は記述以降だけにClsn2が入るのに

Clsn1Default: 1
はグループの全てのスプライトにClsn1が入ってしまうのは何でだろう
44名無しさんの野望:03/05/10 13:32 ID:R3WmFi2x
【僕が】足立友作を良キャラにするスレ【救う】
ttp://nlrhg.virtualave.net/up/img/up020.lzh
45名無しさんの野望:03/05/10 19:56 ID:2yKeCMHw
ここも廃れてるので友作の改造を許可する
46名無しさんの野望:03/05/11 22:15 ID:ugXFhsC8
「僕がMUGENを滅ぼす」にならないように、
もう朝立友作の話題は終わりにしましょう。
MUGENが終わってしまわないように。
47Y氏の隣人の隣人 ◆xa2WZdi6.E :03/05/13 22:18 ID:3NtRmDBF
どうも。このスレ用に開発している人って
漏れ以外にいますか?(漏れはまだやってまつよ。)
48名無しさんの野望:03/05/14 00:13 ID:7x/JD6VO
>Y氏の隣人の隣人 ◆xa2WZdi6.E

がんがってくれ、俺はひそかに応援しているぞ。いいもの作ってくれ。
49名無しさんの野望:03/05/14 00:41 ID:RC4WjKmN
>>47
ネタ探し中。
なんかSNESでいいゲームあるかな?
50名無しさんの野望:03/05/14 13:37 ID:47aBvsxa
>>49
そんなあなたに超兄貴爆裂乱闘編か美食戦隊薔薇野郎をオススメします。
51名無しさんの野望:03/05/14 14:58 ID:hMsYCvst
>>49
そんなあなたに制服伝説プリティファイターか松村邦弘伝をオススメします。
52名無しさんの野望:03/05/14 16:25 ID:8NqhhUi6
>>49
そんなあなたに ツインビー レインボーベルアドベンチャー か Street Fighter II New Moves Edition Japan をオススメします。
53名無しさんの野望:03/05/15 06:29 ID:RpxjbmcT
チャイニーズファイターなんて、どうですか?
54名無しさんの野望:03/05/15 07:07 ID:4YRHmliJ
飛龍の拳
55名無しさんの野望:03/05/15 17:36 ID:8k5C89yH
ろくでなしBLUES 対決!東京四天王
56名無しさんの野望:03/05/15 19:52 ID:hcl7dU5C
押忍!空手部!
動き最悪
絵は最良
57名無しさんの野望:03/05/19 11:40 ID:d9jJjbme
「くそみそテクニック」の阿部誰か作らない?素体はやらないか系サイトで手に入るから。
58名無しさんの野望:03/05/19 16:35 ID:/d4XpuJT
きもすぎ
59名無しさんの野望:03/05/19 18:36 ID:DVz83O/+
>57
キャラは無理じゃないかな。小学生もやっているかもしれないMUGENでは素材が教育上よろしくないw
てな事言っといてなんだが実はステージの方だけど書替えしてみようと思った事があって、
うまく書けずに放置したやつならある。
ttp://210.153.114.238/
ここの100KBup板、NO21、題名やってみた、にSFFを上げてみた。ドット打てる人タノム。
60名無しさんの野望:03/05/19 19:52 ID:unN9U0Dz
>>59
既にヌードキャラとかヤヴァイキャラがいるんだから良いんじゃねーの?
MUGENは色々やってこそMUGENじゃん。
61名無しさんの野望:03/05/19 21:45 ID:/d4XpuJT
落としたい人が落とすわけだし教育も何もない。

でもきもい。
62名無しさんの野望:03/05/19 21:56 ID:ychKODce
作るのは勝手だがね・・・
63名無しさんの野望:03/05/21 00:05 ID:sg1WnIKG
もしかしてhelperのairってDefault処理使えないって奴?

例えば、1〜10スプライトあって、1〜6はDefault、
7は違うClsn2、8〜10は何も無し、とやろうとする。

んで1に

Clsn2default: 1
Clsn2[0] = -20,-80, 20, 0

とやって7に

Clsn2: 1
Clsn2[0] = -30,-85, 14, 10

とやる。これで8〜10はdefault処理は解除されてるはずなんだけど
何故か8〜10にもdefault処理が施されている。やり方間違ってる?
64名無しさんの野望:03/05/21 01:19 ID:zDTUadD7
defaultは解除されないです。
default以降のClsnがついていないすべてのスプライトに適用されます。
65Y氏の隣人の隣人 ◆xa2WZdi6.E :03/05/21 22:07 ID:RTIMLTPk
どうもです。凝って作ってるわけじゃないんだけど
予想以上に時間がかかっちゃてるので生存報告をば。
進捗率は55パーセントくらい。なに作ってるかと言うと、まぁ>>50-56、そこらへんです。
つくってて一寸疑問が出たので・・・・・えと間違いなくKFMをベースに作ってるんですが
CNSの[Size]の項目のですね,height = 60。これってキャラクタの高さですよね?
低いような気がするのですが、何か解釈間違っていますか?
66名無しさんの野望:03/05/21 22:36 ID:sg1WnIKG
>>64
そうだったのか
ども

>65
67名無しさんの野望:03/05/22 01:47 ID:QbDkavdB
>>65
それはジャンプで飛び越えられる高さ。
あんまり高くすると飛び越えられないキャラも出てくるので注意。
見た目どおりの高さにする必要はないです。
68名無しさんの野望:03/05/22 19:57 ID:dDjW5gvb
ゲロから

>しかし、同人系のキャラがなんでもノーヴォイスになってしまったのにはとっても残念です。 
>最初にノーヴォイスを始めたのはどなたでしょう?とっても味気ないものになってしまいました。
>どうにかならないものでしょうか? 

>2CHでヴォイスパッチ付けましょう
>やりませんか?
69名無しさんの野望:03/05/22 22:04 ID:aCLnzoeW
>>68
・・・作らせる気か?
70Y氏の隣人の隣人 ◆xa2WZdi6.E :03/05/22 23:50 ID:h4MY286I
>>67
飛び越えられる高さだったんですか。サンクスです!
71名無しさんの野望:03/05/23 08:05 ID:A4B9Uupm
>2CHでヴォイスパッチ付けましょう
>やりませんか?

俺がパッチ作るからパーティーズブレイカー、エターナリファイターゼロの
音声抽出ツール何方かアップしてくれませんか?
72名無しさんの野望:03/05/23 13:04 ID:jBxU5k87
>>69
作らせる気でしょう。アホ満開の予感。
73名無しさんの野望:03/05/23 18:31 ID:1M+AHCrf
>>71

あの〜!同人系のキャラのヴォイスパッチはいま製作中なんでしょうか?
どうしても使いたいんです〜〜〜〜!(同人系のキャラ大好き)
おねがいします。手間がかかるのはわかりますがヴォイスパッチをなんとしてでも、
1秒でもはやく、完成させてください!
それか、いまの出来具合でもいいですから、
ヴォイスパッチをつかわしてください〜〜〜〜〜〜〜〜m(_ _)mおねがいします。
74名無しさんの野望:03/05/23 20:31 ID:JAYp5cut
>71
PBやEFZには声は入ってないから、ヴォイスパッチを作ろうとするなら、
元のゲームから音声を抜き出さないといけない。

>73
アホ満開
75名無しさんの野望:03/05/23 21:21 ID:P7W0jh5H
>73
../⌒   ヽ         
(      ヽ アーヒャヒャ      
 ヽ   ノ ヽ        
   ゞ、   丶  アーヒャヒャ      
     ヽ ノ  \          _ _, ─' ─ ─ ,、  _
    |\_ ノ\      , '´  ( )     ( ) `‐、
  /⌒\        丶   / /   ヽ-、___ ,-r'     ヽ.  
 │  \  人  |/⌒ヽ | !     ヽ      |     ..|      
 /    \    /    | | !      !      . !       |
(  \   ヽ  /    / | !      !      . !       ..|
(       |  /   )  |      !      !      ...|
 ヽ \  ヾ 丿(( ̄)/   'i     `'ー--‐‐'´     ノ
  \  ヾ丿  ヽソ      `''─ _      _. ─''´
    ヽ ノ _ __/    
76名無しさんの野望:03/05/23 22:28 ID:vWUEM/JE
蒼薔薇みたいな頼みコム、やめい!
77名無しさんの野望:03/05/23 23:51 ID:A4B9Uupm
>>74
PB EFZ は、音声抽出ツールないのかい、残念。

>>73
MBなら まず 元ゲー買って売上に貢献してください。
ツールは2CHで簡単に手に入ったし
それでも全然登録できない超低脳、知能障害なら考えてみてもいいけどサ。
78名無しさんの野望:03/05/23 23:56 ID:JAYp5cut
>77
声以外の音にしたって、PBはMBと同じもので見ることができるし、
EFZはもともとWAVで入ってるからツール自体必要ないですね。
79名無しさんの野望:03/05/24 00:52 ID:OMRtqGDZ
いっそのこと、ここで、声付き同人キャラつくるってのはどうだ?
もし、PBのスプライト切り出しツールを誰かがUPしてくれたら、
俺がキャラ本体(SND以外)なら作りますが?
80名無しさんの野望:03/05/24 01:08 ID:XVD1wdtW
>声以外の音にしたって
ああ、Susieで吸い出せたよな。
>EFZはもともとWAVで入ってるからツール自体必要ないですね。
そっか、最近元ゲー全然遊んでなかったから中見てなかったよ。
81名無しさんの野望:03/05/27 06:21 ID:sUi3mhe8
またやろうよ、ほたりゅん作ろうぜ。
82名無しさんの野望:03/05/27 06:51 ID:HqnWLKCh
聖剣伝説のキャラを切り出してるんだが
83名無しさんの野望:03/05/27 23:24 ID:HZf7OM6g
ネオほたりゅんは実在する。
84名無しさんの野望:03/05/28 06:18 ID:sZkSllsA
>>83
じゃぁ、ageてみろよ。出来ないんだったら御前が大ウソツキだと
自分で認定したことになる。
85名無しさんの野望:03/05/28 08:07 ID:tTAwDL1S
いや、ネオほたりゅんは実在したよ、マジで。
青木君が作ったヤツ。

つーワケで83ではないけどage。
86名無しさんの野望:03/05/28 09:29 ID:sZkSllsA
青木が作ったネオほたりゅんなんて強制終了するものは
存在したとはいえないだろう。
87山崎渉:03/05/28 11:49 ID:Ie4aJu7t
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
88名無しさんの野望:03/05/28 23:32 ID:EmgBv3ue
trigger1 = Random < 500

って半分の確率で行われるわけで。
ってことは行われない確立も当然あるわけで。

ステートを分けて2つ設置すれば

trigger1 = Random < 500

trigger1 = Random < 500

50+50=100%になり、行われない確立はなくなる?
89名無しさんの野望:03/05/28 23:58 ID:EikUZEwq
箱のなかに赤い玉と白い玉が一個づつ入ってます。
赤い玉を引く確立は半分です。

一回引いた後、玉を戻してもう一回引きます。
さて、赤い玉を引く確立は50%+50%で100%

あってると思いますか?
90名無しさんの野望:03/05/29 01:30 ID:zGmrIJ/5
つーか、この場合なら赤い玉を2回とも引く確立な訳だが
91名無しさんの野望:03/05/29 04:47 ID:NdRr5C0s
確率どうこうってよりも
trigger1 = Random < 500
はRandomが500より小さい時って意味
Randomってのは一フレーム毎に
0から999までの整数をランダムに取る変数だとおもた

だから
trigger1 = Random < 500
trigger1 = Random ≧ 500
これなら100%になる
92名無しさんの野望:03/05/29 11:31 ID:EKQjnuWE
RandomでExplodを表示するとして
AかBのどちらかを必ず表示させる事は91の方法でできるけど
たまにAとBの両方表示されるんだけど、どのように回避できる?
どちらか片方だけにしたいので。
93名無しさんの野望:03/05/29 11:36 ID:EKQjnuWE
やばい
アホなこと書いた
上のなし
94名無しさんの野望:03/05/29 11:37 ID:EKQjnuWE
見ないで!いやああああああああああ!!!!!
95名無しさんの野望:03/05/29 12:21 ID:VVGBzCxW
(・∀・)ニヤニヤ
9692:03/05/29 12:52 ID:EKQjnuWE
理論上いけると思ったけどやっぱかぶった。何で?
97名無しさんの野望:03/05/29 13:19 ID:EKQjnuWE
explod3つあるから

[State ]
trigger1 = Random < 300

[State ]
trigger1 = Random ≧ 300
trigger1 = Random < 600

[State ]
trigger1 = Random ≧ 600

って感じでやってるんだけど。
98名無しさんの野望:03/05/29 14:38 ID:UCHtYRTX
>>97
どういうポイントでexplodを使うのか解らないからアレだけど。
varsetのトリガーにrandomを使って三つのうちどれかのvarに入れて、
そのvarに対応したexplodを貼るってのはダメかな?

どっちにしても試して無いから違ってたらスマソ
99名無しさんの野望:03/05/29 19:04 ID:Hvobb5Om
>91>92
おいおまいら、これ張ってデバッグ見てみなさい

[State -2, random test]
type = DisplayToClipboard
trigger1 = gametime % 100 = 0
text = "random1=%d , random2=%d ,random3=%d,\n"
params =random,random,random
100名無しさんの野望:03/05/29 21:10 ID:/vKtrXVJ
>97
airに連番で登録しといて
anim = [animNo.] + random % 3
で、いいんじゃねえか?
101名無しさんの野望:03/05/29 21:11 ID:jMqx5RMf
100
102名無しさんの野望:03/05/29 21:57 ID:G8j0WRZl
漏れ、
=%d とか=%d,\n"とか見ると頭からヒットスパークが出ちゃうのね。
ランダムでExplodを出すなら漏れはVARRANDOM使うこと考える
103名無しさんの野望:03/05/29 23:09 ID:EKQjnuWE
とりあえずできた
さんきゅー
うれしいのこころ
104名無しさんの野望:03/05/29 23:14 ID:+AQQmSI0
ifelse((Random < 500), ***, xxx)

***とxxxの部分は任意で。
105名無しさんの野望:03/05/30 23:17 ID:IO93y/lP
上げてみたい気分
106名無しさんの野望:03/06/04 01:46 ID:zJNTmAG7
AI入れるとしよう。

近くの相手を投げる率50%の場合、
残りの50%は本来のCPU(ランダムで蹴りとかパンチとか)なのか
それともCPUが発動しない(完全に何もしない)のかどっち?

へたにAI入れると、CPUにも劣る不器用な動きになるのかな。
それともCPU+αなのか。
107名無しさんの野望:03/06/04 15:13 ID:CsS6ZtAF
教えて様様キターーーーーー
108名無しさんの野望:03/06/04 23:52 ID:JNSZBa50
>>106
結論から言うとそれで正しい。

例えばvar(30)をAIフラグとし、

; 強パンチ
[State -1]
type = ChangeState
triggerall = var(30) = 0
triggerall = Command = "y" && !Command = "holddown"
trigger1 = StateType = S && (Ctrl = 1 || StateNo = 100)
value = 200

のように記述すると
AIが動作している = var(30) = 1 の場合、
絶対に強パンチが出ないことになる。

全ての技の発動条件に
triggerall = var(30) = 0 を追加しておけば、
AI動作中は技が勝手に出ることはなくなる。

このような制限がない限り、AIによる技、CPUのランダム技、
そのどちらも発動する可能性がある。

また[state -1]より[state -3]の記述が先にチェックされる。

こんな解答でいいかな。
109名無しさんの野望:03/06/05 00:14 ID:HhvLLYH0
↑いっぺんカルネージハートやっとけ。
110名無しさんの野望:03/06/05 00:43 ID:pwSKFuZ7
>>107
781 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:03/06/04 21:36 ID:CsS6ZtAF
ネクロたんのほーむぺーじをめーかーさんにちくったらどうなりますか?
111名無しさんの野望 :03/06/05 13:25 ID:E0c4/w2u
>>110
おいクズこっちに書き込むな。
ここは、M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜二回目 だってわかってんのか?
金儲けに使わないかわりに遊ばせて貰ってんだ。メーカー刺激してどうなる?
112動画直リン:03/06/05 13:35 ID:jYOww34z
113名無しさんの野望:03/06/05 13:53 ID:pwSKFuZ7
>>111
786 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:03/06/05 06:55 ID:E0c4/w2u
>>781
御前のような奴はMUGENに触れるな事すらするな。
金儲けに使わないかわりにそれぞれに暗黙の了解ってもんが存在しているんだ。
114名無しさんの野望:03/06/05 15:56 ID:E0c4/w2u
>>113
クズはこっちへ来るな。
115名無しさんの野望:03/06/05 17:55 ID:pwSKFuZ7
>>114
790 名前:786 [..] 投稿日:03/06/05 13:13 ID:E0c4/w2u
>>789
触れるな事→触れる事すらするな。
おい北京原人、打ち間違いの指摘ありがとうよ。

御前北京原人だろ。御前北京原人だろ。御前北京原人だろ。
御前北京原人だろ。御前北京原人だろ。御前北京原人だろ。
御前北京原人だろ。御前北京原人だろ。御前北京原人だろ。
御前北京原人だろ。御前北京原人だろ。御前北京原人だろ。
御前北京原人だろ。御前北京原人だろ。御前北京原人だろ。

中国では北京猿人と書くそうだ。猿人のほうが御前にピッタリだな。
116名無しさんの野望:03/06/06 00:43 ID:oC6jv5Dv
>>108
参考になったよーん
117名無しさんの野望:03/06/06 18:34 ID:6FKH2oN/
ん?
118Y氏の隣人の隣人 ◆xa2WZdi6.E :03/06/07 00:30 ID:HZ9v/gGc
どうもです。まだ半分生きてます。リアル生活で問題噴出だわ、
風邪は引くわ、こんな時期に風邪引くのはヴァカだろ?言われるわ散々でした。

超技のデバグ取りで止まってます。地面に衝突後、地面に沈んでいくエラーが解消されない。
さて、どんな力技でねじ伏せるか・・・。

このスレッドで他にやっている人はいないのですか?
119名無しさんの野望:03/06/07 09:36 ID:afii+vai
>118
それって physics = N のままで処理してないですか?
physics = A にして、commonのバウンド処理にまかせるか、自前で衝突後の処理を
実装しる。

…後は衝突判定がおかしいとか。Position だけでなく、Velocityでも判定してます?

(地面衝突の判定例)
[State 941, 5]
type = ChangeState
trigger1 = pos y > -5
trigger1 = Vel y > 0
120名無しさんの野望:03/06/07 17:29 ID:Q+YdTF2T
>誰か作って欲しいキャラある?

スーファミキャラならありますです。
北斗の拳のキャラじぇんぶデス。格ツクが中止になってしまい、じゃんねんなので
MUGENでやってほしいでつ。

あ、漏れその格ツクの知ってるぞ!面白かったよね。
MUGENじゃ海外で北斗のコンプゲームやってるが、あちらはどうだろう?

漏れはむしろ昔のほうが楽しめる
不自由な操作性が楽しいんだ
ロックマンもしゃがみとか無いほうがいいと思うほうだからな

KOFの書き換えってモロバレはどうもチンコが萎えてしまいまつ。
やっぱりスーファミ版がいいでつね。

北斗の拳のSFC格闘と言えば7より6だよな。
キャラ作ろうぜスレで頼みこめば
今ならコンプ化してくれそうな気がする。
やる気のある奴が数人いなければ話にならんけど。

スーファミ版北斗の拳のキャラ、おながいしまつ
121名無しさんの野望:03/06/07 20:59 ID:hhGomH/K
本当に頼み込むなよ
やる気のあるお前らでやってください
122名無しさんの野望:03/06/07 22:47 ID:F7T7g92Q
>>121
んではやる気の無い人は黙って見てて下さい
123Y氏の隣人の隣人 ◆xa2WZdi6.E :03/06/08 02:14 ID:VM2R8Jy7
>>119
サンクスです。ここにカキコした直後に解決しました。
targetveladdを使っていてそれが効きっぱなしの状態でした。
124名無しさんの野望:03/06/08 05:33 ID:SlE0NngV
>本当に頼み込むなよ

本当に頼み込みますた。
125名無しさんの野望:03/06/08 12:39 ID:AKjbmjeU
じゃ、風のヒューイの画像をくれ
126名無しさんの野望:03/06/08 12:42 ID:VlEq8qJ1
クレ厨UZeeeeeeeeeeee!!!!
127名無しさんの野望:03/06/14 19:54 ID:I20Wuq91
よーしパパスーパーアリーナ作っちゃうぞー

アレを某消防から受け継いだ香具師って誰だっけ?
何か極悪AIとかいって飛び道具を激しく連発してたりした。
128名無しさんの野望:03/06/15 02:16 ID:SUAVOPrJ
「パパスーパーアリーナ」 ガンガッテ作って下さい。
129名無しさんの野望:03/06/15 11:19 ID:neu+nE4m
トルネコみたいなおじさんがアリーナのコスプレをしている姿を
想像しちまった。
130名無しさんの野望:03/06/15 21:12 ID:O+j/Qo0r
セーラームーンのコスプレしてた外国人のおっさんを思い出すな
131名無しさんの野望:03/06/15 21:44 ID:AU22mwZq
( ´Д`)/< 先生!!こんなのを見つけました。
ttp://www1.odn.ne.jp/~aaj95410/salon/8_2.htm
132名無しさんの野望:03/06/15 23:37 ID:1U3DWffz
ウホッ、いいコスプレ。



ってか
       ス レ ち が い
133名無しさんの野望:03/06/17 01:39 ID:Fqf6ZKzO
MCMでスプライト登録し、セーブした後に再びロードすると、
別のスプライトに置き換わっていたり、登録した覚えの無いスプライトが紛れ込んでたりするんですけど。

データが壊れてるんですか?
134名無しさんの野望:03/06/17 02:59 ID:egcVzoHk
クローンを使って、それより前の画像を消したりすると、クローン画像が
別の画像に置き換わったりすることはあったと思う。
クローンはSFFぶっこわれる要因にもなるので、SFFに残さない方がよろしいかと。
135133:03/06/17 11:03 ID:Fqf6ZKzO
それは聞いた事があるので
クローンとディレイトは使わないようにしてました。
新規とチェンジしか使ってません。

SFFが壊れた状態と言うのはロードすらできない状態のことですか?
それとも133の状態で既に壊れたといえるんでしょうか。

クローンとディレイト以外の破壊条件ってあるんですか?
このまま続行すべきか悩む・・・
136133:03/06/17 11:31 ID:Fqf6ZKzO
今見てみたら必須やられにミニポートレートが紛れ込んでいた・・・・鬱だ

初期だし、やり直すか。
ちなみに地球氏が作った日本語版カンフーマンを土台にして作りました。
前もつかわせてもらいましたが、その時は問題なかったです。何でだろう。

クローンとディレイト以外の破壊条件、知っている方いますか?
またなりたくないので。多分これにひっかかったと思うんですけど・・・。
137名無しさんの野望:03/06/17 11:57 ID:Hi5gnoMI
登録したことのない画像が紛れ込むんですか?

SFF壊れるとロードすらできなくなります。バイナリでいじると直るみたいだけど。
作業進んでからSFFが壊れるとやる気がなくなるので、とにかくこまめに
バックアップ取るのがいいと思います。
138名無しさんの野望:03/06/17 16:06 ID:qlCjV0vn
MCM1.5ver以前で登録したものを最新版で追加登録すると
登録した順番が変わってしまうバグがあったように思う。
139名無しさんの野望:03/06/17 19:03 ID:Fqf6ZKzO
>>137
いや、登録した画像が他の個所に増殖して紛れるんです。

必須やられにミニポートが紛れ込み、ミニポートは計2個になってしまいますた。

あやしいのでやり直しましたけど、何でですかねえ・・・。原因が分からないと怖い。
俺がやった事といえばMCMを立ち上げながらHPみたり、動画見たりしたぐらいですけど。
あと、MCMを2つ立ち上げて他のを参考にしながら登録してました。

ver2.0使用してます。
140名無しさんの野望:03/06/18 00:55 ID:ZK1Tk9v+
とりあえずいらん事せずにMCMを単体で起動して作業してみてはどうだろう。
それで何ともなければ原因もわかるんだし。
141名無しさんの野望:03/06/18 00:58 ID:GsfbxHNU
ところでディレイトってナニ?
142名無しさんの野望:03/06/18 03:40 ID:ki/jwDjw
デリート
143名無しさんの野望:03/06/18 19:29 ID:ptLY7dFL
144名無しさんの野望:03/06/18 20:50 ID:CFBvUGxp

こんな暇な奴、はじめて見た
145名無しさんの野望:03/06/18 21:14 ID:fuzPuAZE
>>143のように検索したのを晒す奴
MUGENサイトの掲示板で見た事ある
誰とは言わないが、同一人物だったらどうしよう・・・
146名無しさんの野望:03/06/19 00:32 ID:hjqeGl9f
つまらん。御前の言うことはつまらん。 デリート スレ。

御二人は、ファイナルファンタージーのなかで、であ であ


制作に関係ある書き込みにいたしましょう。
147名無しさんの野望:03/06/19 01:11 ID:3+pxPy5r
助太刀いたす
148名無しさんの野望:03/06/19 23:12 ID:EYokCuU2
nothitbyで特定の箱を無敵指定できるオプションがあれば良いのに
149Y氏の隣人の隣人 ◆LMCJ7ytJhQ :03/06/19 23:26 ID:t0zc5vjV
>148
激しく同意でし
150Y氏の隣人の隣人 ◆LMCJ7ytJhQ :03/06/19 23:28 ID:t0zc5vjV
あートリップ入力ミスですねぇ。忘れちゃったから今後こっちでいきます。
151名無しさんの野望:03/06/20 01:04 ID:1/HT4ts1
type = PosAdd
で攻撃に移動属性を付けたんだけど移動しすぎて相手を突き抜けてしまう。
playerpushを付けても有効になりませぬ。どうしたらいいのでしょう。
移動距離を縮めると言うのはなしで。
152名無しさんの野望:03/06/20 01:09 ID:1/HT4ts1
あれ?
突き抜けるのは2P側だけだった・・・
なんでだ?
153名無しさんの野望:03/06/20 01:21 ID:1/HT4ts1
勘違いですた。やはり無効です。

[State 1000,PlayerPush]
type = PlayerPush
trigger1 = 1
value = 1

って書いてるんですけど間違ってませんよね。
type = PosAddには無効?
154名無しさんの野望:03/06/20 01:24 ID:cAfr1KB3
>>151-153
数値も教えてみて
155名無しさんの野望:03/06/20 01:51 ID:1/HT4ts1
>>154
こんな感じでさあ

[State 1200, 1]
type = PosAdd
trigger1 = AnimElem = 2
x = 55

[State 1200, 1]
type = PosAdd
trigger1 = AnimElem = 4
x = 47

PlayerPushにはそれ以外記述しておりませぬ
156名無しさんの野望:03/06/20 02:39 ID:0gw2metF
>>155
移動する値が大き過ぎて
相手を飛び越えてしまうんですね
widthでキャラの横幅の判定を
広げてあげれば良さそうです
あとプレイヤープッシュの記述は
必要無いので消してしまって構いません
157名無しさんの野望:03/06/20 13:14 ID:1/HT4ts1
>>156
できますた!thanks!
158名無しさんの野望:03/06/20 22:13 ID:cAfr1KB3
>>156
テンキュ!
159名無しさんの野望:03/06/21 20:58 ID:RhQ89/TX
Projectileのステートで
projhits=3 にした時にヒットしても
飛び道具はpauseせずに飛んでく、ってできますか??

pausetime使うと飛び道具もその場でpauseされちゃうんで。
文章ヘタでスマソ
160名無しさんの野望:03/06/21 23:45 ID:rMdc59VT
>>159
pausetime=0,256
とか、自分のと相手のpausetimeの値を変えるのでは駄目ですか?
projmisstimeも併用すると良い感じに出来ると思います
161159:03/06/22 20:29 ID:U7NUyUcL
>>160
自分のと相手のpausetimeを変えると、当たったように見えなかったり
相手だけ吹っ飛んでしまったりでどうも…。
飛び道具がhitpause中に動けるように設定したいんですよね。
pausemovetimeでもうまくいきませんし。
162名無しさんの野望:03/06/22 22:01 ID:kmxdr8Xp
ProjとHelperを同時に発射。Projは判定だけのダミー。
Helperは飛び道具のグラフィックを表示しておく。
Helperは常にProjが当たったかどうか監視。
Projが当たったら、Helperはその場に2ヒットのProjを残してそのまま飛んでく。

言ってる処理と違うかもしれないけど1例として・・・。
163159:03/06/22 23:13 ID:U7NUyUcL
>>162
ほうほう。なるほど。
Helperは使ったことないんで分かりませんが〜、
勉強して参考にしてみます。
164おれもエフェクト欲しい。:03/06/24 00:14 ID:ieeXc5C2
ディズィー

>魚を〜の時のエフェクト等はどうやって入手されたんでしょうか?
未加工のものを、とある方に無理を言っていただきました(汗

時間の国けいに素材やったって奴だれだ?
余計な事しやがってそいつが誰かつきとめてやる。
情報くれた奴には希望するブツやるぞ。
素材やったやつのサイトめちゃめちゃにしてやる。
おもいきり後悔させてやるぞ。

ディズィーのエフェクト無理言われて取られたので怒ってしまいまつた

GGXのエフェクトくれた奴ってマジで誰?
俺もエフェクト撮れなくて欲しいんだ。
そいつのこと教えてくれないかな?
キャラ、ガンバッテ作るからさ〜。

おれもエフェクト欲しい。
時間の国けいさんにエフェクトあげた偉い人
おれにもエフェクトください。
165名無しさんの野望:03/06/24 15:52 ID:3D5gPkt9
>>164
今は亡き参号氏じゃねーの?
ディズィ作ってたし。
完成版が見たかった・・・
166名無しさんの野望:03/06/24 16:00 ID:ieeXc5C2
>>165
よく読んでくれよ。
最近の時間の国けいのことだよ。

>>魚を〜の時のエフェクト等はどうやって入手されたんでしょうか?
>未加工のものを、とある方に無理を言っていただきました(汗
167名無しさんの野望:03/06/24 16:12 ID:3D5gPkt9
>>166
うを、、、指摘あんがと。
盲目の者に特攻してSAN0にしてキマス
168名無しさんの野望:03/06/29 07:00 ID:nZ2na7zV
保守
169名無しさんの野望:03/06/29 18:41 ID:FAzE02rs
XP環境でpalをactに変換したり、画像からactのパレット抽出できるツールありまつか?
170名無しさんの野望:03/06/29 19:06 ID:HgIkSQSE
>>169
うちはDxPalEditorを使ってます。
171名無しさんの野望:03/06/30 01:17 ID:kbv8Y3Dg
>>169
フォトショップ
172名無しさんの野望:03/06/30 02:17 ID:LozTcBwF
前はタブレット買うと、フォトショップLE付いてたんだよな。
これでMUGENは、バッチリ。
今のフォトショップエレメンツって画像からactのパレット抽出、出来ないの?
173169:03/06/30 22:42 ID:vmz7plyG
DxPalEditorでできますた。どうもでつ
174名無しさんの野望:03/07/01 12:32 ID:ugs1qLop
STARTボタンを押しながらキャラ選択すると性能が変わる伽羅がいるけど
その説明&原理の説明サイトって無いですか?
175名無しさんの野望:03/07/01 12:49 ID:HIAakp59
パレットにはそれぞれ1から12までの番号が割り振られていて
PalNoトリガーで取得できる。
なのでPalNoによって処理を変えてあげればよい。
176名無しさんの野望:03/07/01 13:00 ID:ugs1qLop
>>175
つーことはトリガーが使えない部分は変更できないという事ですか?

[Data]
;体力ゲージの初期値
life = 1000

とか。
177名無しさんの野望:03/07/01 13:09 ID:HIAakp59
そこらへんを直接変えるのは無理だけど、DefenceMulを使って
防御力を変えたり、コモンをいじってスピードを変えるとか、
やり方しだいでどうにでもなるかと。
178名無しさんの野望:03/07/01 13:19 ID:ugs1qLop
>>177
さんくす
やってみまふ
179名無しさんの野望:03/07/02 22:02 ID:wir0E+1m
>178
攻撃力や防御力関係は、
トリガーがないから状態を取得できなし
ケッコー厄介だぞ
180名無しさんの野望:03/07/02 23:08 ID:YvUAsp1k
DefenceMulで防御力を変えてるとfall.defence_upが反映されないよね
HitFallはダウン攻撃喰らった直後から有効だから使いにくいし
なんかいい解決案ない?
181名無しさんの野望:03/07/02 23:43 ID:GbU+EYhD
stateno指定でどうにか出来ないかな?
182名無しさんの野望:03/07/05 16:18 ID:770894MW
自分のキャラが2ラウンド目にやられた瞬間に他のstateに行く為のtriggerって分かります?
例えば龍虎2の脱衣KOなど。ヴァニラアッシュみたいにKOしてしばらくではなく瞬時に移行する奴です。
183名無しさんの野望:03/07/06 00:51 ID:B6JjHGUo
trigger1 = Life = 0でvarを加算させて
2本目以降でChangeanimすれば出来ると思う。つーか試すの面倒だからやってみれ。
ちなみにMatchOverはダウンして勝敗決定ステートに移行してから有効な。
184名無しさんの野望:03/07/06 02:37 ID:N14F9Lc3
Aliveのほうがいいかもよ
185名無しさんの野望:03/07/10 01:53 ID:WKK5eWnr
誰も居ないのお

既存のキャラにエフェクトや絵を追加する時は
パレット追加という方法を取らざるを得ないけど、
その方法を伝授してくだされ
186名無しさんの野望:03/07/10 20:43 ID:BTL1hPPB
DxPalEditor ―パレット編集ソフト―
などを、使って編集すればいい。
256色いっぱいに使われていた場合、減色しないと無理。
187名無しさんの野望:03/07/14 21:25 ID:KxaLHR2p
SD飛竜の拳は裏技つかうと
簡単に切り出しは出来るな
と思ったが製作経験無い俺
チョレンジするか
188Y氏の隣人の隣人 ◆LMCJ7ytJhQ :03/07/14 23:50 ID:7Xu1bDDG
どうも、ご無沙汰です。XPに変えたらMUGENが出来なくなってしまいました。
残念ですがお別れ・・というのは嘘で、古いPCでなんとか続けられましたので
未完成ですがUP。未完成なのは正直飽きてきたというのが大きいです。
気が向いたら更新しますが出来れば改造してやってほすぃ。
MUGEN VILLAGE様の代理公開システムの「SD紅1」です。
189山崎 渉:03/07/15 10:48 ID:1aT3/+Je

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
190山崎 渉:03/07/15 13:17 ID:b08nk8cf

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
191名無しさんの野望:03/07/15 20:07 ID:QHUPdcX6
     ∧ ∧
    ( *´Д`)<うぜえぞ
    ( <    ⌒)       UUU
     \\  ││ UUUU│││
     /\\/ /  ││││‖‖‖
    (    \!!!!〉 ‖‖‖‖ < ̄ ̄>  :  ズガッ!!
    人  )〈!!!!〔━━━━━━)_( ∵
  //││         ∵ /∧∴;ゞ
//  ││      @∴煤i `Д∴ : >>山崎渉
し    (__>       と  つ ノつ
192山崎 渉 :03/07/18 04:01 ID:SMH4XIKN
 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <永遠に寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
193名無しさんの野望:03/07/18 04:14 ID:PCVP4x/U
>>194
IDがSMえっちで4倍逝くん
194名無しさんの野望:03/07/18 20:04 ID:bDGUMRyq
>>193
そうか?漏れのIDはGUMっぽいと思うが。
195名無しさんの野望:03/07/21 15:17 ID:WXtDUcOY
120〜155
までのステート以外でガード(攻撃が接触した状態)と同じような状態って
作れないものかな

hitoverrideで削られるなどのガード動作に移行させれない事もないけど
ヒット音出たり相手側のmovehitトリガーとの関係で変な事になりそうだし

120〜155そのものを弄ってみてもうまく行きそうにない・・・

良い考えありますか?
196名無しさんの野望:03/07/21 21:13 ID:aP+SrYEL
>>120〜155そのものを弄ってみてもうまく行きそうにない・・・
言っている意味がちと分かり辛いですな
どういう処理をしたいのかもうちょっと詳しく書いてもらわないとどうにもこうにも
197名無しさんの野望:03/07/22 01:01 ID:Y+X35GOl
198名無しさんの野望:03/07/22 21:37 ID:PSXlkk3l
age
199www.get-dvd.com:03/07/22 21:38 ID:42sasE+G
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200名無しさんの野望:03/07/27 19:13 ID:9ZGcpGvV
漏れ様が壮大に200ゲット
201Y氏の隣人の隣人 ◆LMCJ7ytJhQ :03/07/28 22:00 ID:pBh10WPH
さびしくお祝い200おめ。
水道水でも飲みますか。


202名無しさんの野望:03/07/28 22:05 ID:r5w3oqPJ
水道水のやり過ぎには注意しなせぇ。
203名無しさんの野望:03/07/29 19:54 ID:fhxNoDIV
type = abone
trigger1 = resno = [188,194] || resno = [198,202]

type = resume
trigger1 = resno >= 204
204名無しさんの野望:03/07/29 21:57 ID:KKGMUxsg
>>203
Error message:
Error parsing trigger1, 1

trigger1 = resno = [188,194] || resno = [198,202]
             ↓
trigger1 = (resno = [188,194]) || resno = [198,202]
205名無しさんの野望:03/07/31 07:50 ID:gC0USUo+
水道水は、東京の金町浄水場が最高に美味かったです。
今の時期はカビ臭イッパイで、グッドです。
206山崎 渉:03/08/02 02:12 ID:Nsi6Npqi
(^^)
207名無しさんの野望:03/08/05 13:13 ID:RmVr+Nw5
このスレ、もういらないと思う。
只でさえ、本スレの投稿が少ないのに
分散する必要は無い。
キャラ作成も本スレでやれば言いと思う。
208名無しさんの野望:03/08/06 01:24 ID:uA07pPJP
まあそういうな
209名無しさんの野望:03/08/06 04:35 ID:YxjXhJxk
韓国人と同じようなパクリ体質の人が集まってますね
210名無しさんの野望:03/08/06 10:05 ID:aTTU/vFm
ハァ?
MUGENの起源は韓国だよ。
211名無しさんの野望:03/08/08 05:17 ID:yHOtQ8lr
MUGENの起源は無理やりアメリカ扱いされているプエルトリコなんだよ。
212名無しさんの野望:03/08/09 01:17 ID:Un1Whpu3
yayutto降臨キボンヌ
213名無しさんの野望:03/08/12 23:30 ID:Y6ADMeYo
このスレの存在意義が問われてるぞ。
yayuttoタンはどうなのよ。一様ここの最後の製作者だろ?
214名無しさんの野望:03/08/13 12:23 ID:EdcmIyoR
一様
215名無しさんの野望:03/08/13 15:32 ID:27DjxwNr
一応 ○
一様 ?
216名無しさんの野望:03/08/13 21:43 ID:AO7xMRFC
>>215
某氏が使ったムゲン世界の用語・・・かな
217山崎 渉:03/08/15 15:22 ID:mhoP20HK
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
218名無しさんの野望:03/08/16 16:27 ID:EuB1spcH
一様って使う製作者って結構限られてくる気が…

○○○国○○氏だとか
219名無しさんの野望:03/08/16 17:15 ID:dudF/Pi0
>>217
MUGENで山崎竜二作ってくれ。
220名無しさんの野望:03/08/16 19:02 ID:pzA91ncV
このスレの最初の方ででやる気出してた方々は何処へ行ったんでしょうか?
221Y氏の隣人の隣人 ◆LMCJ7ytJhQ :03/08/16 22:06 ID:bRQrnT+m
「ここの最後の製作者」って私の事ですか?
でしたら、誰かわかりませんが誤解しているようなので・・・
私はyayutto氏ではありませんよ。
222名無しさんの野望:03/08/17 17:24 ID:52oP0CBu
Tin氏のツールって使えるか?
使い勝手悪い気がするぞ
223名無しさんの野望:03/08/17 22:58 ID:ElsBkYj2
文句を言うのは猿でもできる
224名無しさんの野望:03/08/24 02:44 ID:4OzlJ08b
作りたいキャラ候補は結構あるんだよな・・・・

・アゲハ蝶(ガード不可)
・スズメ(ガード不可)
・ダンゴムシ
・ワラジムシ(ガード不可)
・カナヘビ
・ハムスター
・シマリス

・・・いや、真面目な話。
非人間キャラ好きなもんで。
225名無しさんの野望:03/08/24 02:58 ID:BcRL5nmo
>>224
画像に関すれば簡単にできそうな辺り良いと思う。
というか、こう言う動物や昆虫キャラとかはコンプゲーにした方が
良いと思いますが、何か?
226名無しさんの野望:03/08/24 11:09 ID:h2BQcR2O
>>224
ちきしょう!おまいのせいでDAT落ちしなかったじゃねえか!もう少しだったのに
責任とって全部埋めろ
227名無しさんの野望:03/08/24 15:18 ID:92/1/qU1
ワラジムシはガード不可かよ!
228名無しさんの野望:03/08/24 22:29 ID:hLHEeUkM
作りたいキャラって言や、ちょい前に出たX−BOXエミュってマトモに動いた人いるんだろうか?
これが動けばCVS2のキャラが制作可能になるかも知れないんだけど。
229名無しさんの野望:03/08/24 22:36 ID:qwt0xqYG
>>228
動いたかどうかはわからないけど、
MUGENDevじゃCVS2やMVC2キャラのGIFアニがあるからなぁ
230名無しさんの野望:03/08/24 22:52 ID:xE4WEPEd
>>228

HALOが動いたって話だ
231名無しさんの野望:03/08/24 23:03 ID:pl9AgvbV
>>226
いくら夏でも7日くらいで落ちる板じゃないよ
232名無しさんの野望:03/08/25 00:02 ID:pICP93WU
ハムスターならちょっとこハム太郎とかゲームが出てなかったかな?
233名無しさんの野望:03/08/25 00:02 ID:pICP93WU
「とっとこ」だった・・・
234名無しさんの野望:03/08/25 01:07 ID:CixR2vZM
>>232-233
素で言ったなら爆笑もんだな
235名無しさんの野望:03/08/25 01:52 ID:OuBfIXom
>224
ゴキは無いのか・・・・
>225
ちなみにコンプゲーってどういう意味なん?

236名無しさんの野望:03/08/25 02:13 ID:CixR2vZM
コンプゲー…コンプリートゲーム
KOFZとか知ってるでしょ?

早い話が擬似KOFとか擬似ストUっぽくするということ。
…口下手だな、漏れw
237名無しさんの野望:03/08/25 05:24 ID:NOa6/zhh
つまり「丸々動物キャラ格ゲーにしてしまへ!」ってことか。
いいね、それw

ワラジムシVSヤドクガエル
アブラゼミVSショウリョウバッタ
モンシロチョウVSタニシ

・・・・夢のコラボだなw
238名無しさんの野望:03/08/25 17:22 ID:D5Z7NluZ
>237
俺はタニシを使ってる、単発の威力が強く初心者にもオススメのキャラだ。
反面、コンボと対空性能に難はあるがな。
239名無しさんの野望:03/08/25 17:35 ID:H5hWU+wp
コウガイビルvsプラナリア
も入れてください
240名無しさんの野望:03/08/25 18:07 ID:7TV0xPiG
クマムシ最強!
241名無しさんの野望:03/08/25 21:14 ID:ALD7GLMn
要望。

スズメバチ(体が黒い相手だと攻撃力1.25倍みたいな)
シマリス(単純に可愛いからw)

まぁ、これでコンプゲー出来たらかなり面白そうだねw
242名無しさんの野望:03/08/25 21:39 ID:5PhSJQCc
幸せな人達だ・・・
243名無しさんの野望:03/08/25 21:44 ID:OLKNAwq7
中華、クマムシって初めて聞いた名前だ
具具って見たら動画ハケーン
ttp://cobalt.chem.es.osaka-u.ac.jp/okada/study/tardig/tardi.htm
すげぇぜ剣持君
244名無しさんの野望:03/08/25 22:44 ID:+m8sEoBh
>クマムシ最強
体力がリードした時点でクリプトビオシス状態に変化すれば時間切れで勝てるからな
245名無しさんの野望:03/08/26 04:17 ID:2hcCDVWG
>244
小さすぎてダメージを与えられないのかもしれないけどな・・・・

動物格ゲー面白そうだなぁ、システムに凝らなければ製作楽そうだし。
今度ヒマ作って試しにドット打ってみるかな。
246名無しさんの野望:03/08/26 12:36 ID:mM2+VWFj
実写じゃないのか
247名無しさんの野望:03/08/26 22:10 ID:GpUybUWS
動物王者ムゲキング
248名無しさんの野望:03/08/26 22:51 ID:22osS9Gp
>>247
タイトル決定
249名無しさんの野望:03/08/30 22:48 ID:7dJWSx1U
で、みなさん作ってるんでつか?
250名無しさんの野望:03/08/31 11:09 ID:jJ75avHG
作ってるわけないっしょ。
いつも口だけなんだから。
251名無しさんの野望:03/08/31 11:14 ID:KJYIK4mp
小動物つくるのまじめにやるんすか?
252名無しさんの野望:03/08/31 13:31 ID:jJ75avHG
MCM以外でBMP画像の背景色を自動的にカットしてくれるソフトってない?
253名無しさんの野望 :03/09/01 08:24 ID:WGP4aRWN
MCM以外でPCX画像の背景色を自動的にカットしてくれるソフトってない?
254252:03/09/01 13:21 ID:wIQPvcLV

何これ?
255名無しさんの野望:03/09/01 17:45 ID:J49cykQE
>>252-253
どっちにしろ意味が判らん。
SFFの中にあるPCXファイルの透過色の事を言ってるのか?
256名無しさんの野望:03/09/02 00:38 ID:fWqbtcKS
>252
マジレスすると、MUGEN本体と同様に配布されている、m-toolの中に、
sprmakerってのが入ってる。コマンドラインアプリだが、キャラの周りの
背景色をキャラ画像ギリギリまで自動で削ってくれる。
257名無しさんの野望:03/09/02 00:54 ID:VqA31loj
>>256
MCMであったか?そんな機能
258名無しさんの野望:03/09/02 08:24 ID:fZoVGO7A
>>252
MCMはBMP読めねぇ〜ぞ。ヴァーカ。
何が聞きたいのかさっぱり解らんヴァーカ。

>>257
よく読めよ!ヴァーカ。
>MUGEN本体と同様に配布されている、m-toolの中に、sprmakerってのが入ってる。

読解力のないスーパーテイノウばっかりだな。まじめに学校逝って小学校から
国語の勉強しれ。漫画ばっかり読んでっから読解力が身につかねぇんだよ。
ヴァーカ。
259sage:03/09/02 09:34 ID:vVPZrXEV
>>257
sprmakerって書いてあるが
260名無しさんの野望:03/09/02 14:13 ID:eoN6Y1P6
253が「MCM以外で」と書いてるので
「そもそもMCMにその機能があったのか」訊いているのだと思うが。

261名無しさんの野望:03/09/02 17:17 ID:ryhhiF7q
>>258-259
読解力が無い香具師は書き込まないでください。
本スレにも書き込まないでください。


253 :名無しさんの野望 :03/09/01 08:24 ID:WGP4aRWN
MCM以外でPCX画像の背景色を自動的にカットしてくれるソフトってない?

ここをみてください。わかりますよね?なんで>>257がこういうこと言ったか
262名無しさんの野望:03/09/02 17:34 ID:Oe2+zoqq
つーか、「レス番間違いましたごめんなさい」だろ?
過ちを認めないボンクラ公務員じゃあるまいし素直に謝れよ。
263名無しさんの野望:03/09/02 19:13 ID:kLg9nDtl
>>262
なんでそんなに噛み付くよ?
レス間違いが酷いから叩くってか?放置しろよ、そんなテイノウくらい(汗
264名無しさんの野望:03/09/02 19:20 ID:Oe2+zoqq
>>263
御前様に言われる筋合いじゃないな。
御前様がID:VqA31lojご本人様なら話は別だがな(プゲラ
265名無しさんの野望:03/09/02 19:30 ID:kLg9nDtl
>>264
別に漏れはそいつじゃないが…風紀委員気取りなら荒れるから辞めとけ。

で、なんでそんなに噛み付くよ?
レス待ってるんだけど。
266名無しさんの野望:03/09/02 19:36 ID:Oe2+zoqq
>>265
はぁそうですか。

噛付いてるように見えるのは御前様の頭がおかしいからだろ。
間違ったら謝る、子供でも出来る事だぞ?
267名無しさんの野望:03/09/02 19:42 ID:kLg9nDtl
じゃあ本スレで言えよw

本スレでは無駄なコピペしかしてないくせに
ここまで来てでしゃばって
>つーか、「レス番間違いましたごめんなさい」だろ?
>過ちを認めないボンクラ公務員じゃあるまいし素直に謝れよ。
って言うか?

ココはゲームサロン板のMUGENスレじゃありませんよ。お坊ちゃん。
っつーことでやめとこ。煽り煽られは荒れるねw
268名無しさんの野望:03/09/02 20:02 ID:Oe2+zoqq
ハァ?指摘されてキレテんのはこのスレだろ?
いよいよ頭がイカれたか?

つか、なんでそんなに必死なんですかぁ?(´゚c_,゚` )
269名無しさんの野望:03/09/02 20:18 ID:shuandr7
レス番すら間違ってないじゃん
270名無しさんの野望:03/09/02 20:27 ID:kLg9nDtl
>>269
本スレにID:VqA31lojが3回レス間違いをしてるんよ。
271名無しさんの野望:03/09/02 20:28 ID:Oe2+zoqq
なーんかわざわざID変えて書き込んでるアホ居るけど、
そういうのはゲロでやれゲロで。
272269:03/09/02 21:03 ID:shuandr7
>>270
ありがと
つまり本スレで、
「話の広がらない質問をする意味があるのか?」の問いに、
「その質問にこそ意味がない」と返されて、
理解できなくてぶち切れした人が、粘着してるんだね
273名無しさんの野望:03/09/02 21:08 ID:2XWJx3Iz
関係ないと思うが、ID:VqA31lojを叩いた

ID:d2vC40QMとID:Oe2+zoqqは両方とも(プゲラを使うのは
なにかの縁でつか?
274名無しさんの野望:03/09/02 21:19 ID:Oe2+zoqq
>>273
全然関係無いし。

まぁ漏れのレスには誰かさんが引っ掛かるように含みが入ってるから、
判る人は居るみたいだがな。
275名無しさんの野望:03/09/02 21:51 ID:d2vC40QM
>273
何か勘違いされるのも嫌なのでID晒して証明しておく。
276名無しさんの野望:03/09/02 21:54 ID:2XWJx3Iz
>>274-275
違ったのね、疑ってスマソ
277名無しさんの野望:03/09/02 22:04 ID:0T5O5DAy
>257
いちおうレスつけとく。MCMの1.1か1.2以降に、sffにpcx画像を登録するときに、
キャラの周りギリギリまで画像を自動的に削る機能が付いてる。それだけ。
278名無しさんの野望:03/09/02 22:14 ID:fZoVGO7A
Ahahahahaha
ま〜あ長々と、
みんなスーパーテイノウばっかりで楽しいねぇ。
テイノウを煽ったり貶したり叩いたりって楽しくていいじゃん。
279名無しさんの野望:03/09/03 19:07 ID:4RYX214F
空中投げ、皆さんどうやって作ってますか?
280名無しさんの野望:03/09/03 21:01 ID:RDNcJ5bG
>279
空中投げを実際に実装してるキャラのCNSみれ。
281名無しさんの野望:03/09/03 23:40 ID:MeIxQ1DS
>>279
CMDはX方向の距離のチェックに加えて、Y方向もチェックする。
あとは地上投げと作り方変わらないです。
282名無しさんの野望:03/09/05 22:01 ID:tioBtlsu
揚げうんこ
283名無しさんの野望:03/09/06 14:31 ID:SZafnGZc
揚げうんこ
284名無しさんの野望:03/09/07 12:35 ID:aXrkDo4W
燃料投下
ところでセラスレでうpされたSFCのセラムンキャラのウラヌスとネプチューンの素体で
MUGENでこの2キャラを作ってくれる方はいらっしゃらないですか?
MUGENにいないキャラですし、マリン作った方にでも製作していただければ光栄です。
http://breaking.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/ups/so/No_0015.lzh
http://breaking.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/ups/so/No_0016.lzh
本スレに書いた文です。マリン製作者さんあたりに作っていただければ完成度も期待できそうなので・・・・・
285名無しさんの野望:03/09/08 08:21 ID:jNHGK9xT
>>ID:tioBtlsu
>>ID:SZafnGZc
御前らのようなスーパーテイノウは、生きているだけで無駄無駄。
御前らの食料は飢餓で苦しんでいる尊い命の為に使え。
御前らは何の価値もない。死ね。

>>284
スーパーヴァーカ
ほんとに作ってホシイのだったらマルチすんなよ!!!
そのへん気がつけよ。ツクッテKUREKURE厨め!!!!!
スーパーテイノウ
286名無しさんの野望:03/09/08 19:52 ID:sBEzomrT
まぁまぁ、何もなしに作ってくれっていっているわけでもないし
それなりに画像追加もしているらしいからそんなに怒るな。藻前もマルチだしよ。
2CHでアップされた画像の中では一番いいと思うしな。
ただ製作者が現れるかは別問題。
287名無しさんの野望:03/09/09 01:22 ID:kdg3fGkr
>2CHでアップされた画像の中では一番いいと思うしな。
良くないよ。髪が緑のやつ減色に失敗して色が変になってる。
288名無しさんの野望:03/09/09 07:06 ID:p2FTgqUC
>>287
ツールでなんとでもなるんじゃねーの?
289名無しさんの野望:03/09/09 07:39 ID:Vw3LRQPG
>>286 ID:sBEzomrT

>2CHでアップされた画像の中では一番いいと思うしな。
テイノウらしいこと書いてらぁ。(hahaha

>そんなに怒るな。藻前もマルチだしよ。
マルチに対して書き込めば自然とマルチだわな。
テイノウらしいこと書いてらぁ。(hahaha
ヴァーカ 御前、生きているだけで無駄無駄無駄。
290名無しさんの野望:03/09/09 08:57 ID:ktSNxaJl
ここにまで来て無駄なこと書かんでくれるか
291名無しさんの野望:03/09/09 12:40 ID:l3LrMSDi
BGMのあの何とも言えないノイズを改善する手はないものだろうか。
やっぱりDOSだから仕方ない?
292名無しさんの野望:03/09/09 14:30 ID:l3LrMSDi
Windows2000&XP使ってる人で、
VDMSoundってフリーのツールをインストールしてみた人いる?
何やらサウンドが改善されるらしいのだが。
293名無しさんの野望:03/09/09 19:51 ID:napTunAH
>>292
WIN9X版もあるね。
294名無しさんの野望:03/09/09 20:06 ID:l3vhMHuX
>>291-293
スレ違いUzeeeee!!
あとageんな、カス。
295名無しさんの野望:03/09/09 22:34 ID:bk/WwKZv
>>288
ツールで何とかする手間が掛からないように画像をうPするべきなんだけどね。
作って欲しいんならさ。
296名無しさんの野望:03/09/09 22:40 ID:U6zl/xsa
>>295
たしかに一理あるが、画像提供する香具師のことも考えないと
あかんね。自分ができる範囲なら尚更だ。

あんまり偉そうに語られてもな…
297名無しさんの野望:03/09/09 23:53 ID:t4ypodq2
やりもしない癖に
298名無しさんの野望:03/09/10 23:11 ID:7w+aHwIH
>やりもしない癖に

据え膳喰わぬは男の恥
299名無しさんの野望:03/09/11 02:48 ID:O6R2CSIm
ど素人だけど、個人的には北斗の拳とかのキャラがいたら面白いね。
300名無しさんの野望:03/09/11 04:28 ID:Bg8+WZXH
北斗の拳とかのキャラそれなりにいるよ。
301名無しさんの野望:03/09/11 07:39 ID:MWvT/mTK
セラムンキャラも少ないから基本的にはコンプして欲しいね。
需要はそこそこあるしさ。
302名無しさんの野望:03/09/11 08:02 ID:aYktCAcc
出たよクレ厨。やんなっちゃうよ。
303名無しさんの野望:03/09/11 10:39 ID:6Bt+XLa8
揃えるんならアーケードの絵を揃えんかい。
そうすりゃ大マジで作るぜ、じっちゃんの名にかけてよ。
出来れば美奈子ちゃんか亜美ちゃんを頼むぜ。
304名無しさんの野望:03/09/11 11:21 ID:N+oz0Byh
おまいのじっちゃんなぞシラン
305名無しさんの野望:03/09/11 21:22 ID:Bg8+WZXH
>>302
リクエストだけでクレクレ厨かよ。
リクエストぐらいいいじゃんか。
御前のチンコみたいに器も小せえな。

って俺は 301 じゃねえけどよ。

>>303
>アーケードの絵を揃えんかい。
そんくらい自分で弄れ。いつもチンコは弄っているんだろ。
306名無しさんの野望:03/09/12 21:17 ID:u/nlZA2c
303もリクエストじゃないか
307名無しさんの野望:03/09/12 23:25 ID:Dl8rMZ/d
MUGENのキャラデーターってnyで流れてないの?
なんなら流してもいいけど?(音無しエロエロバージョンのみ)
308名無しさんの野望:03/09/12 23:33 ID:rqudA6IL
>>307
流れてます。
309名無しさんの野望:03/09/12 23:35 ID:F8IW3mCF
>>306
そうだけどな。
自分で出来る範囲のことは自分でやってみろって事。
310名無しさんの野望 :03/09/12 23:50 ID:A9hPGd6Z
>自分で出来る範囲のことは自分でやってみろって事
この場合セーラームーンのキャラ作ってという希望に対するものだから問題なんて何一つ無いだろ。
それ言い出したら素材上げるからキャラ作ってなんてとんでもない要求だ。
そもそもMUGENキャラ作りなんて誰でも出来る簡単なもんだ。別にKOFキャラ寸分違わず作れっていうんじゃないしな。
311名無しさんの野望:03/09/13 00:31 ID:IA9mEfVZ
>>310
御前は何が言いたいのか、さっぱりわからん。
312名無しさんの野望:03/09/13 00:42 ID:Ba/AwFBt
>>311
普通にわかるだろ。
313名無しさんの野望:03/09/13 00:53 ID:dEJGEBQD
>>311のために要約すると

淡い期待は捨ててキャラは自分で作れ。
314311:03/09/13 01:15 ID:IA9mEfVZ
>>313
御前アホだな。
309=311 日が変わりIDも変わった。

要約すると って俺は
自分で出来る範囲のことは自分でやってみろって事。って書き込んだんだぞ。
ここは、知能障害ばっかりだな。
315名無しさんの野望:03/09/13 01:17 ID:dEJGEBQD
>>314
いや、アホっていうか、>>310の要約しただけだが。
漏れの意見と言うか>>310の意見なんだが。
316311:03/09/13 01:28 ID:IA9mEfVZ
>>315
ほんと御前アホだな。
317名無しさんの野望:03/09/13 01:36 ID:dEJGEBQD
>>316
何がアホなのかわからない。

>要約すると って俺は
>自分で出来る範囲のことは自分でやってみろって事。って書き込んだんだぞ。
この意見を漏れに言うのはお門違いだろ。と思うのだが。
ココまで叩かれるとは思わなかったよ。

まぁ、いいや、アホですね、漏れ。ごめんなさーい。

これでいいのか?
318311:03/09/13 01:49 ID:IA9mEfVZ
>ココまで叩かれるとは思わなかったよ。

あ〜あ。
アホだからムキになってるんだろ。
いちいち首つっこんでるとこがアホだろが。
アホだということをりっぱに証明しているじゃないか。

可哀想に。

ほんとのこと言ってごめんなさーい。

これでいいのか?
319名無しさんの野望:03/09/13 01:53 ID:dEJGEBQD
>>318
ムキになってるのはどっちだか(プ

> 316 名前:311 投稿日:03/09/13 01:28 ID:IA9mEfVZ
> >>315
> ほんと御前アホだな。

っつーか意味無い論争はやめようや…すまんね。
320311 :03/09/13 01:59 ID:IA9mEfVZ
>っつーか意味無い論争はやめようや…すまんね。

御前が いちいち ネチネチ 首つっこんだんだろが(プ

ほんと御前アホだな(プ

ヴァーカ テイノウ 死ね。
321名無しさんの野望:03/09/13 02:01 ID:dEJGEBQD
>>320
だから謝ってるんだろうが…
ネチネチ言ってるのはどっちだよ(汗
322311:03/09/13 02:06 ID:IA9mEfVZ
>謝ってるんだろうが…

謝ってる?なんだそれ?

>ネチネチ言ってるのはどっちだよ(汗
↑     ↑     ↑
これが謝ってんのか?

バーカ テイノウ 死ね。
323名無しさんの野望:03/09/13 02:09 ID:dEJGEBQD
>>322
>っつーか意味無い論争はやめようや…すまんね。 ←謝罪。

俺は>>319で話終わらせたかったが、その気は無いみたいだね。
324311:03/09/13 02:14 ID:IA9mEfVZ
>話終わらせたかったが、その気は無いみたいだね。

ねーよ。ヴァーカ。御前が返すかぎり続くのがまだわかんねーのか?

ヴァーカ。
325名無しさんの野望:03/09/13 02:17 ID:dEJGEBQD
>>324
別に俺は続けてもOKだよw
単にお前が「はい、わかりました。終わろう」
的に言えば済むことだからw

粘着は粘着らしく行くよw

懲りたら大人しくゲロ板に戻ってね?
わざわざここで罵倒レスしか返せないならねw
326311:03/09/13 02:22 ID:IA9mEfVZ
「はい、わかりました。終わろう」 なんて書くかボーケ。

>粘着は粘着らしく行くよw

やっぱり キモーイ 粘着の キチガイ だったか。 おもしれ〜や。
327名無しさんの野望:03/09/13 02:25 ID:dEJGEBQD
っつーか関係ないレスでここ汚すのもなんだなw
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1061916657/
早く戻ってね?

キモくて結構、キチガイでも結構なんでw
328311:03/09/13 02:32 ID:IA9mEfVZ
御前がゲロそのものだってゆーのがわかってねぇんだな。
ゲロ常駐なのがバレバレだな。哀れな。
329名無しさんの野望:03/09/13 02:33 ID:dEJGEBQD
>>328
ゲロ住人ですが、なにか?
で、それがなにか?
330311:03/09/13 02:39 ID:IA9mEfVZ
>>329
おい ゲロ 自分の居るべき場所がわかっているんじゃねーか。
おい ゲロ みんなが待ってるぞ。
331名無しさんの野望:03/09/13 02:41 ID:Rotgra4i
まぁ落ち着け。
332名無しさんの野望:03/09/13 10:35 ID:ufz+GPe8
いちいちレスを返すID:dEJGEBQDが激しくウザい。
333名無しさんの野望:03/09/13 18:57 ID:u5rgIxx8
むしろwがウザい
334名無しさんの野望:03/09/13 19:07 ID:KUR+RZAy
てかwの使い方がなってないな。
相手の神経を逆撫でする所にピンポイントで使うのが効果的。

wの多用は自分自身どうやったら煽れるか判らず、
ムキになっているとしか見えない。

まぁ無能らしさが出てて微笑ましくはあるがなw
335名無しさんの野望:03/09/13 19:09 ID:wLBAKTga
>>332-334
まぁ落ち着け。
336名無しさんの野望:03/09/13 19:12 ID:KUR+RZAy
(・∀・) ニヤニヤ
337名無しさんの野望:03/09/14 07:50 ID:NW9zqIMe
>>287
セラスレの取りこんだ人曰く、そう言う色だそうなw
338名無しさんの野望:03/09/14 10:18 ID:4e+gPPTw
>>337
漏れは取り込んだ香具師じゃないが、
エミュで確認したら確かにその色だった。
髪の照り返しが何故かピンクな。

いい加減な仕事してるな。発売元も。
339Mr.ウンコノヴァ ◆/8mrUNKOVA :03/09/16 07:55 ID:plu66ARc
ども、久しぶりです
ttp://f23.aaacafe.ne.jp/~unkonova/index.html
とりあえず素材をうpしてみました。
340名無しさんの野望:03/09/16 08:45 ID:GhmrqoXe
>>339
それが欲しいかどうかはともかく

素材提供者には頭が下がります 感激
341名無しさんの野望:03/09/16 12:13 ID:kcY1E5Ua
>>339
404 ERR
URLの間違いか、コンテンツが削除されてます。
342名無しさんの野望:03/09/16 12:30 ID:etMSSuxh
見られるよ
343名無しさんの野望:03/09/16 13:40 ID:kcY1E5Ua
>>342
画像
344名無しさんの野望:03/09/16 14:08 ID:166aaoEk
見るじゃなくてDLだったぞ
zipファイルだし
345名無しさんの野望:03/09/16 18:04 ID:kcY1E5Ua
>>344
346名無しさんの野望:03/09/16 18:22 ID:KoBXJjD+
右クリック→対象をファイルに保存
でDLできますが、なにか?
347名無しさんの野望:03/09/16 18:24 ID:KoBXJjD+
というか、画像提供dクス。

たしかクテにBSEまでのキャラのスプライトシート(画像な)
があるからそれをうまく使えればウマー。みたいな。

でもクテのはエフェクトが色化けしてるから使えない罠。
348名無しさんの野望:03/09/16 18:38 ID:ymfYQVYc
>>Mr.ウンコノヴァ ◆/8mrUNKOVA
あなたは サイコー です。

ダブルクリックしても駄目な時は右クリックして
「対象をファイルに保存」をやるのは常識だな。
ここに 来る来るパー は、  テイノウ  無知無能  キモオタ ばかりだから

しょうがない。
349名無しさんの野望:03/09/16 20:38 ID:XKf+hEoG
ウンコノヴァって荒らしじゃなかったの?
350名無しさんの野望:03/09/16 21:08 ID:ymfYQVYc
Mr.ウンコノヴァは、神です。
351名無しさんの野望:03/09/18 00:57 ID:aYJiIUEK
やっぱりキャラ画像提供者ってのは居るとありがたいね。
もっと色んなキャラが出れば、多少はキャラが増えるのでは?
とか思ったり。
352名無しさんの野望:03/09/18 01:51 ID:A3y9D0hI
>>351
> 897 名前:名無しさんの野望 投稿日:03/09/16 20:16 ID:kcY1E5Ua
> >>895
>全然違う。
> お前の脳内ではアンチ同人は
> 特異とされてるようだがその考え自体キモイ。
> 俺の中では同人キャラは常識だぜ、みたいに取れる。

> それに誰がそんな糞画像欲しがるんだよw

画像提供してくれてるのにのに同人ゲの画像だから
こんな奇特な事言う香具師も居る。

というか、まだまだ未出キャラや未出展ゲームなんかもあるぞ。
ギルティも何名か抜けてるし、何よりネオポケ格闘系は目玉だと
思うがな。
353名無しさんの野望:03/09/18 04:01 ID:Vi81ZRY9
過去に何度か素材が提供されてるけど
それを使ってキャラが完成された例を見たことがないような気がする。
見過ごしてるだけなのかなぁ。
いや、素材提供を否定するつもりはこれっぽっちもないんだけどね。
提供されてる素材と作る人の思い入れが合致しないと
完成は難しいんじゃないかと思ってみたりして。
354名無しさんの野望:03/09/18 10:02 ID:VkUDZUAm
そういや、ここでうPされたキャラってほんの数キャラのみだな。
色々言ってる人らは作ってみる気は微塵も無いのか?
非難してるんじゃなくて単純に聞いてみたい。
355名無しさんの野望:03/09/18 12:38 ID:aYJiIUEK
ここで、じゃないけどあだむすきー氏が昔公開していた画像でなら作られたキャラは何人かいるね。
356名無しさんの野望:03/09/18 13:45 ID:GWOdEZ0J
それこそが素材と思い入れの合致した例なんじゃない?

未出キャラは確かに多いけど、なんで未出なのか理由を考えてみると
それを作りたいと思うほど思い入れてる製作者がいなかったってことなんじゃないだろうか。
GGXキャラは思い入れある人いそうだけど、製作の敷居が高いのとエフェクトがネック。
ネオポケはよーわからんけど、作りたいほど好きって人はやっぱ少ないんじゃないかな。

354と同じ質問になるけど、需要がある、欲しい、等々言ってる人は
画像用意してあっても自分で作る気はないんですか?
「自前キャラ作っててそんなヒマねえよ!」てことだったらゴメン。
357名無しさんの野望:03/09/18 21:33 ID:FrI+523l
モノにもよるが手描きキャラの画像を用意してくれたらがんばっちゃうかも。
人と違う伽羅を作りたいという思いはあるのですよ。。
358名無しさんの野望:03/09/19 02:21 ID:VHTez/Zz
>>354
>>353
だってここの借りてHPでアップしたら
2ちゃんみてるのが、ばれちゃうじゃん!
359Mr.ウンコノヴァ ◆/8mrUNKOVA :03/09/19 02:31 ID:mcfygIBp
よし、じゃぁHPにUP板つければ誰かうpしてくれるかい?
360名無しさんの野望:03/09/19 07:44 ID:ZRUWthWx
>2ちゃんみてるのが、ばれちゃうじゃん!

ここ見ているってばれたら問題あるか?
別にどおって事ないじゃん。
361名無しさんの野望:03/09/26 19:21 ID:URDtBM9/
細菌誰も書き込んでないなぁ。
362名無しさんの野望:03/09/26 21:53 ID:a8xYT1jF
>361
じゃ、>339の素材で基本動作(通常動作、必須まで)を作るから、
残りをこのスレの住人で作るってのはどうよ?

気合入れてやれば、明日の夜までには基本動作を作れると思うが。
363361:03/09/26 22:11 ID:URDtBM9/
>>362
がんばってくれ。あんたは、エライ人。
364名無しさんの野望:03/09/27 17:55 ID:v4M8QFCR

こういうのが一番たちが悪い
365名無しさんの野望:03/09/27 19:09 ID:5UE4AjLN
>364
だねぇ。ところで、基本動作(立ち、しゃがみ、振り向き、ジャンプ、ダッシュ、空中ダッシュ)と
必須までは終わったが、どうしましょ?このままだとなんなので、通常技の登録ぐらいはしようかと
思ってますけど。
366名無しさんの野望:03/09/28 02:23 ID:XPF+2WN1
共同作業ってうまくいかないものだよ
367名無しさんの野望:03/09/28 03:14 ID:NnYj0Zs1
>>361みたいな香具師が居るからな。
3681 ◆tsGpSwX8mo :03/09/28 12:27 ID:y7yoT0sy
           ´   ヾ
           ゛ (⌒) ヽ
           ((、´゛))
            ||||| 
            |||||||
          / |   ∠|
      (゜\./,_ ┴./゜ノ(
       \ \iii'/ /,!||!ヽ
ファビョ━━ /V,,ニ..,ニ、、 ノ( \━━━ン!!!!
       \ヽY~~/~y} `/~,/
        | ,k.,.,!,.,.,r| ,!  く 
      / <ニニニ'ノ    \
369名無しさんの野望:03/09/29 21:21 ID:AOugmV/M
>368
ドンパ?
370名無しさんの野望:03/09/30 00:18 ID:PDoxLRUj
波動拳系統の飛び道具をガードするAIってできないすかね?
371名無しさんの野望:03/09/30 02:38 ID:tGH3+P+K
できる
372名無しさんの野望:03/09/30 02:42 ID:Ory16Yd/
>>371
Helperの場合は、距離がつかめると思うが
純粋に飛び道具の場合は、どうするんだろう?
当たんない位置の飛び道具を防御してもしょうがないし
373名無しさんの野望:03/09/30 04:05 ID:z89G21Bi
位置や距離を考えないんであれば
Enemy,NumProj != 0 みたいなトリガーでそれなりにガードしてくれるよーな。
374名無しさんの野望:03/09/30 14:19 ID:tGH3+P+K
飛び道具跳ね返すキャラもいるし、位置も何とかなりそう
常にガードだと固まって動かなくなる罠



俺のID、3D格闘の技みたいでかっけえ
375名無しさんの野望:03/09/30 23:17 ID:QUkFVyCx
その位置を何とかする方法を教えてplz
376名無しさんの野望:03/10/01 22:20 ID:53g6d12p
374にゃ悪いけどやっぱ無理だと思う。
それっぽい動きしてるキャラ見てみたけど、
相手の飛び道具が存在する時にランダムで反射技出すって感じの処理してた。
あと飛び道具が常に存在してて1フレームも消えてる瞬間がないような状態は
そうそうないと思うのでガードしっぱなしにはならないんでない?
373のやり方で十分。
飛び道具はほぼ完璧にガードするってレベルにまでガチガチに固めたいなら別だけど。
377名無しさんの野望:03/10/03 00:06 ID:7mCYf3fa
Explodのpersistentってどういう意味か知ってる人居る?
解説してないよね?
378名無しさんの野望:03/10/03 03:12 ID:WvfG7BV2
>>377
All state controllers have two optional parameters, "persistent" and
"ignorehitpause". These must be set to integer constants. Unless
otherwise specified, any other numeric state controller parameter can
be specified with an arithmetic expression.
379名無しさんの野望:03/10/03 22:27 ID:2bj2AcU+
>>377
えーとね、それはたしかステイトコントローラーを何フレームごとに
実行するかってのを指定できるパラメータなんだ。別にExplodでなくても
何にでも使用できる。

たとえばPlaySndでトリガーがTime = 1だとするでしょ、そうすると
ステートに入ってからの経過フレームが1の時に1回音が鳴るっきりで
後はもうならない。でももしトリガーがTime >= 1なんかになってると
毎フレームごとに音が鳴るわけだ。
しかし、同じTime >= 1というトリガーだけどpersistentが例えば3に
設定されているとする。そうすると『ステートに入ってからの
経過フレームが1以上の時に、3フレームに1回の割合でコントローラーが
実行される』という意味になるんだな。

表記を省略してる場合は、て言うかたいていの場合がそうだけど
persistent = 1と設定したのと同じ事になる。つまり1フレームに1回実行。
persistent = 10としたら10フレームに1回、= 20なら20フレームに1回。

ただし、persistent = 0と表記した場合はステイト内で1回きりしか
実行されないと言う意味になる。Time >= 1でpersistent = 0なら
ステートに入ってからの経過フレームが1の時に1回だけ実行されて
あとはもうそのステートから動かない間は二度と実行されない。
trigger1 = Vel x <= 3
trigger2 = Anim = 1000
trigger3 = Animtime = 0
例えばこんな風にトリガーがなっていたら、その内のどれかが真になって
1回実行されたら後で他のトリガーが真になっても無視される。
知っていればそれなりに使い道がある。記憶を頼りに書いてるんで
違っていたらごめんなさい。
380名無しさんの野望:03/10/04 04:28 ID:FwAdSHgG
よく使うのはMoveHitまわりやな。

type = PlaySnd
trigger1 = MoveHit = 1

だけだとヒットした後鳴りっ放しになる。

なんか同じ処理が重なるなあ、と思ったらpersistent = 0。

ついでになんか処理のフレームがずれる、遅れるなあ、
と思ったらIgnoreHitpause = 1
381377:03/10/04 10:43 ID:mqdZYitN
描いてくれた人どうもです。
便利な機能もあるんだなあ。

MUGEN道場消えてしまってつらい・・
382名無しさんの野望:03/10/08 02:35 ID:/lrpUyHr
飛び道具跳ね返すキャラって誰が居る?
AIのトリガーを参考にしたいんだけど。
383名無しさんの野望:03/10/08 02:45 ID:IbmDDyfi
ルガールとかアテナ?
384名無しさんの野望:03/10/08 11:06 ID:/lrpUyHr
あー、説明不足スマソ。
AIの話でふ。
385名無しさんの野望:03/10/09 00:46 ID:NYatqrXE
376見れ。
386名無しさんの野望:03/10/11 23:05 ID:sepZFGVa
あの〜〜、前スレの話で申し訳ないのですが、梅喧(GGX)再びupしていただけないでしょうか?
よろしくおねがいします
387名無しさんの野望:03/10/11 23:48 ID:n01g9Dkv
>>386
メール欄にfusianasan
388名無しさんの野望:03/10/12 09:42 ID:/VcUJZs7
>386
あれって、途中まで作ったけど、あとは誰かにお願いって事にした、適当なものだけど、それでも欲しいですか?
音声素材とか抜きの、キャラデータだけならうぷろだに上げますけど。
389名無しさんの野望:03/10/12 11:35 ID:Xnd3bj77
>388
ほしいっす^^どうもありがとうございます!
よろしくおねがいします★
390名無しさんの野望:03/10/12 12:02 ID:/VcUJZs7
>389
超アップローダのNo304,305
ttp://s2.arigato3.net/~test/room1/imgboard.cgi

どうでもいいけど、No.294のフラッシュはいいなぁ…。
391名無しさんの野望:03/10/12 13:07 ID:Xnd3bj77
>390
どうもありがとうございます!
いただきました〜〜☆
392名無しさんの野望:03/10/12 16:30 ID:O+qBLOrN
>>390
しぃを虐殺したくなりますた。
393名無しさんの野望:03/10/12 20:07 ID:ASzjO8HU
おねがいだ・・・
GGのジャスティスを持ってる人いたらupすてくだすぃ。
それかありそうな転送サイト教えてTT
394名無しさんの野望:03/10/12 20:43 ID:VsBh2tST
>>393
理想的なスーパーアーマーの再現方法を教えてくだすぃ。
395名無しさんの野望:03/10/12 21:01 ID:L5xn0r8S
>>393
調子のんなボケ。
396名無しさんの野望:03/10/13 00:33 ID:XZZEx3HB
>394
ギコの立ち強攻撃のステートを参照すればいいじゃん。
397名無しさんの野望:03/10/13 09:44 ID:Y6ksDOdQ
ギコは特定の投げ(麻原などの投げ)で強制終了したりするのを何とかして欲しいね・・・・・・
それさえなければ完璧なスーパーアーマー技があるキャラだと言えるかと。
398名無しさんの野望:03/10/13 11:20 ID:ThRTd2K7
hitdefでp2stateno指定してるキャラの攻撃も食らう?>ギコのスーパーアーマー
399名無しさんの野望:03/10/13 14:42 ID:ULe8gI/+
>397
それって麻原の投げ(使った事無いので知らんが)がマズイ作りなのでは…?
400名無しさんの野望:03/10/13 19:52 ID:VQ/HOHPW
>>399
麻原の投げはKFMそのまんま。
だからKFMで投げてもNG。
401名無しさんの野望:03/10/13 21:43 ID:px8hYUns
理想的なスーパーアーマーって表現があいまいで、細かくどうしたいのかがよーわからん。
HitOverrideとか使えば普通に出来そうな気がするけど。
402名無しさんの野望:03/10/13 23:40 ID:ULe8gI/+
>401
それぞれの理想像は知らんが、大体、いまのMUGENでの実現方法は 2種類
1) 特定の技に、HitOverrideを入れて、専用ステートに飛ばしてから戻す。
2) 常時監視ステート(-2, -3)でHitOverrideを仕掛ける
攻撃を喰らったら、その時点のステート、アニメ番号、XY速度を変数に保存
2〜4フレームだけ自分を硬直させてから、元の処理に復帰させる

1)だと、攻撃が多重Hitするとか起こす場合あり
2)だと、p2statenoを指定されると、元の処理に復帰できない
投げ無効(p2stateno指定無効)にすればいいけど、いまいち
403名無しさんの野望:03/10/14 00:17 ID:8tpxZNV5
>>402
1)でtime関係のトリガーを使用せずに
 アニメ指定もステートの頭に描かずに
 PrevStatenoを使ってってことか?
確かに一番良さそう、ただ全攻撃ステートに
入れなきゃダメってのが辛いね
404名無しさんの野望:03/10/14 01:13 ID:6SZ5yIcY
p2statenoを指定されると元の処理に復帰できないんじゃなくて
HitOverrideで指定した攻撃属性がカチあった場合、
p2stateno無しの攻撃食らう>HitOverrideで指定したステートに飛ぶ。
p2stateno有りの攻撃食らう>攻撃が当たらずにスカる。
となったような気がする。
つまりカンフーマンのダッシュ突き手とか
一部のキャラの吹っ飛ばし攻撃みたいなのも無効化してしまう。

この辺を厳密に考えるか許容範囲と取るかでまた違ってくるような。
厳密に考える場合はどうしようもないかも知れない。
405名無しさんの野望:03/10/14 01:39 ID:YKgkauFB
たまご氏のジャガーノートはp2statenoの攻撃を食らう気がする。
406名無しさんの野望:03/10/14 23:52 ID:G3Vtvz1W
ちょっと調べてみた。
HitOverrideを使わずにコモンのステート5000書き換えでうまくいくっぽい。
MoveType=H以外のステート番号をvarに常時保存しておき、
ステート5000で必須アニメに変わる前にスーパーアーマー用のステートに飛ばす。
そこでanimelemnoとかの処理をしたあと元のステートに戻すって感じ。

まあこれだとp2stateno指定攻撃は普通に食らっちゃうんだけど
HitOverride使ってスカるよりは良いような気がする。
407名無しさんの野望:03/10/15 12:04 ID:2j2BZjm7
相手の攻撃中に攻撃を当てた時、つまりカウンター時に
palfix等で画面を光らせたいのだけれど、うまくいきませぬ。

[Statedef -3]にpalfixをこのトリガーで入れてます。

trigger1 = enemy,movetype = A
trigger1 = movehit = 1

これだと相手ののけぞりのpausetime中ずっと光りっぱなしです。
一回だけにしたいんです。persistent=0入れたんだけど機能しない・・・。
408名無しさんの野望:03/10/15 12:26 ID:QjwLJXO0
試してないけどこんな感じかな

varset
trigger1 = enemy,movetype = A
trigger1 = movehit = 1
trigger1 = var(10) = 0
var(10) = 1

palfx
trigger1 = var(10) =1

varset
trigger1 = var(10) =1
var(10) = 2

varset
trigger1 = enemy,movetype != A
var(10) = 0
409名無しさんの野望:03/10/15 13:19 ID:orvkH0Tf
>>407
statedef -2や-3では、persistentは無効化されるみたいだよ。
なので、408が書いているvarを使う方法が適当かと。
410名無しさんの野望:03/10/16 02:46 ID:I9rHTo8y
>>408
>>409
どうもっす
やってみまふ
411名無しさんの野望:03/10/17 20:04 ID:XCjPYAQ1
トリガーのtimemodってなに?
412名無しさんの野望:03/10/17 21:33 ID:gODdHCcx
TimeMod [oper] divisor, value1
timeをdivisor(整数)で除算した時の余り値をoper(=, !=, <, >, <=, >=)でvalue1と比較し
結果が真ならば1を出力する
一定間隔で成立するパルス波トリガーなのだが、%を使えば簡単に同様の事が出来るため(↓)
((time%divisor)[oper]varue1)
エレクバイトは使用を推奨していない

ぶっちゃけこのトリガーは覚える価値なし
413名無しさんの野望:03/10/17 22:46 ID:XCjPYAQ1
>>412
どもっす。
っていうか月乃とこで載ってた・・・
YAHOOで検索したら3件しか出なかったので
始めに諦めてしまった・・・反省
414名無しさんの野望:03/10/20 20:45 ID:ehRwihdS
age
415名無しさんの野望:03/10/21 16:06 ID:GIYRB5/N
P2dist XをP2制御で使ってるんですが
「最も近い相手の中心位置までの距離を返す」らしく、
チームモードだと味方のP3にも反応してしまい困ってます。
自分P1のみトリガーを反応させたいんですけど、どうしたらいいでせうか。
416名無しさんの野望:03/10/21 18:16 ID:3fUQRz14
>>415
チームモードは永遠の課題。
p2〜はチームモードで誤作動の原因ナリ。
できるだけ違う処理を考えよう。

あとtarget関連もヤバイね。
417名無しさんの野望:03/10/21 19:20 ID:gUvDfWfq
リードミーに「1Pオンリー」と書いておく
これ最強
418名無しさんの野望:03/10/21 21:02 ID:GIYRB5/N
そうなん?
nameトリガー使ってどうにかなるかも・・・
419名無しさんの野望:03/10/21 22:56 ID:uFgeYPDo
IDなんてトリガーはどうだろ?
420名無しさんの野望:03/10/21 23:07 ID:8Sx9FwQL
自分のIDによってP2stateでとばす先を複数作れば

ABS(playerID(ID),pos x-pos x)
で相対距離は測れると思う(背後に回られても負の値にならないが)
421名無しさんの野望:03/10/21 23:27 ID:8Sx9FwQL
訂正
Facing*(playerID(ID),pos x-pos x)
ならP2Distと同じになる・・・のか?
422名無しさんの野望:03/10/23 01:31 ID:47+jysh5
なんか5050のアニメって作者によって真横に吹き飛ぶのと
回転して真下落下へいくのがあるようですが
どっちが正しいんでしょうか・・・
423名無しさんの野望:03/10/23 02:21 ID:UVx34ACm
>>422
;---------------------------
;ふっとぶ動作(ヒット時)
[Begin Action 5050]

;---------------------------
;吹っ飛ぶ動作(上昇時)
[Begin Action 5051]

;---------------------------
;吹っ飛ぶ動作(降下時)
[Begin Action 5061]
424422:03/10/24 22:45 ID:7ovybEko
えぇと、5050のアニメが
5030,30の絵の状態のままになってる(kfmなど)と
5030,0〜5030,50 までいってしまうキャラがあるんですよ
で、統一されてないなぁと思ったんで質問したんですが
425名無しさんの野望:03/10/24 23:14 ID:qZw1Kt7v
>>424
StateとAnimは別ということを理解してるかな?

真横に吹き飛ぶのとStateと、回転して真下落下するStateでは
処理内容は全然違うが、同じAnimを使いまわしたりする。

うーむ、質問の意図がよく分からないので、もう少し説明
してくれないと、コメントのしようがない。
426名無しさんの野望:03/10/24 23:24 ID:Nso0/X9c
というかAIRとSFFの番号の区別がついてないのでは。
427名無しさんの野望:03/10/24 23:54 ID:w0hEnJzb
質問の内容がちと理解しにくいのでこの答えであってるのかどうかはわかんないけど
オプションアニメである5051とか5060が省略されてる場合は
5050の必須アニメが継続して表示される。
とりあえず必須アニメだけ埋めてオプションアニメを設定しない人は
5050に5051や5060に相当する絵を入れてしまう場合があると思われる。
まあ5051や5060はあくまでオプションだからこのやりかたが間違ってるってワケでもない。

もし投げ等のP2制御で困ってるのなら
横向きの状態を維持させたい時はtrigger1 = 1でChangeAnimすればヨロシ。
頭から落下させたい場合はSelfAnimExistとか駆使すればうまいこといく。
428名無しさんの野望:03/10/25 00:09 ID:zprjImu7
あー、でもあえてどっちが正しいかって言ったらカンフーマンのやりかたが正しいかな。
頭から落下するやられ画像が存在しない格ゲーもあるから。
429422:03/10/25 14:31 ID:EHkJoakc
わかりにくい書き方ですみません
一定時間、斜め上→真横 に吹き飛ばしてから落下という処理の際、
キャラの持つ食らい判定を消したくないのでchangeanim2を使わないで表現したいんです。
それで真横食らいからまた斜め上のモーションになるキャラがあるんで困ったなぁって事です

427さんの意見を参考にして
ここは妥協して time<=t のトリガーでchangeanim として置くことにしました
430名無しさんの野望:03/10/25 15:13 ID:YWua1kdF
>それで真横食らいからまた斜め上のモーションになるキャラがあるんで困ったなぁって事です

それはそのキャラの必須登録が間違ってるだけでは?
431名無しさんの野望:03/10/25 18:16 ID:HlGmxDF5
ところで time<=t のトリガーって何?
432名無しさんの野望:03/10/25 23:26 ID:9gu+l+PT
timeがt以下の間発動するトリガーってことじゃない?
433名無しさんの野望:03/10/26 00:18 ID:jKv+68Xw
+そのステート内で
434名無しさんの野望:03/10/26 16:46 ID:7AGM11JQ
>>431

[State 5010, 4] ;Freeze anim
type = ChangeAnim
trigger1 = Time > 0
value = anim

こんなやつね。

common処理の解析は以外と勉強になるのでオススメ。
435名無しさんの野望:03/10/26 17:26 ID:OfFvnHgD
作ろうぜスレの皆さんはじめまして。
mugenやろうぜPart15の方に以下のように書き込んだ者です。

-----------------------------------------------------------------
現在出てるストリートファイターZERO3のキャラに
フロントダッシュ、バックステップをつけてCAPCOM VS SNK風味にしたいんですけど
こういう処理って初心者でも簡単ですか?
ちなみにキャラ作成に関しての知識はcnsに
trigger3 = (StateNo = 410 || StateNo = 430 ) && MoveContact
とか追加してキャンセルできる技を増やしたり
大パンチののけぞり時間を長くして連続技の幅を広げたりしてる程度です。
-----------------------------------------------------------------

具体的に言うとMMRさんの作成されたザンギエフにフロントダッシュと
バックステップをつけるのが目的です。
フロントダッシュにはフライングパワーボムの走っているスプライトを、
バックステップには後方ジャンプのスプライトを使おうと思っています。

アドバイスをしていただけたら幸いです。
436名無しさんの野望:03/10/26 17:56 ID:7AGM11JQ
>>435
MMR氏の他のキャラから前ダッシュ・バックステップのあるものをDL、
で、その処理をやってるStateをコピペ、そして調整する。

最初のうちはコピペ→おかしいところを直すの繰り返しでいいと思う。
MMR氏のキャラは丁寧に作られてるので、処理の流れ、Stateを追いやすい。

その前ダッシュならフライングパワーボムの走っている部分だけをコピーして
新statedefを作り、速度を上げた方が早いかも。

技(新Statedef)の追加は、わりと根気のいる作業なので、まぁがんばってくれ。
437名無しさんの野望:03/10/26 18:41 ID:4fyPZSIj
まあ[Statedef 105] (バック)[Statedef 100](フロント) を
付け足すだけなんでかなり簡単かも。

無限本体に入ってるcommon.cnsのなかの[Statedef 105] [Statedef 100]を
キャラのcnsに入れるだけ。airに105、100で絵を指定。
あとはここいじるだけ。

[Velocity]
run.fwd = 7, 0 ;前ダッシュの速度(ホップする時はyを-にする)
run.back = -7,-2.7 ;後ダッシュの速度(ホップする時はyを-にする)
438名無しさんの野望:03/10/26 18:43 ID:4fyPZSIj
101もだった。残儀って独自のcommon使ってるのかね。
使ってなければcmdいじるだけでいけるかも。
439435:03/10/26 21:22 ID:OfFvnHgD
早速教えていただいたとおりにやったら見事成功しました!
わかりやすく説明してくださってどうもありがとうございました。
ただただ感謝です。
440名無しさんの野望:03/10/29 04:31 ID:6O6ucPQF
windows版betaのmugenで製作したキャラの動作を確認したいのですが、
なぜかキャラの色化けが起きます。原因はなんでしょうか。
441名無しさんの野望:03/10/29 06:34 ID:1BzVzvpz
>windows版betaのmugen
このMugenはサンプルのようなもの、
原因なんか調べてもどうしようもないだろ。
442名無しさんの野望:03/10/29 09:33 ID:70eS3+i/
もし化けてんのがポートレートならsharedのチェックを外せはOK。
それ以外は知らん。
443名無しさんの野望:03/10/30 01:25 ID:eU7++w6s
べーた版なんだから仕方あるまい。文句を言うな
444名無しさんの野望:03/10/30 12:35 ID:N6/cS1XF
つーかその話するな。
445名無しさんの野望:03/10/30 17:31 ID:wV3Z+vhj
ここであえてwindows版betaのmugenのうpをキボンしてみる
もしくはnyでのファイル名とクラスタをキボン
446名無しさんの野望:03/10/30 18:00 ID:rk8rkbSY
winのprivatebetaなんて糞だよ。糞。
キャラ2体しか登録できない。色化け。
やめとけやめとけ。

と言ってみるテスツ。
447名無しさんの野望:03/10/30 19:26 ID:OCSs2n+7
ネスツって結局何だったの?
448名無しさんの野望:03/10/30 19:50 ID:N6/cS1XF
>>445
氏ね
449名無しさんの野望:03/10/30 20:05 ID:rNGAJs4p
ネスツは消化不足な変な機関ですた。

で、今MUGENのNAO&M.氏らがなんかAKOFってことで
補完しようかな。としてるところ。
450名無しさんの野望:03/10/31 01:19 ID:Y1X2W84t
エンディングの作成方法が載っていないのだが・・・
どっかない?Explodeみたいにスケールでかくしたいのだが。
451名無しさんの野望:03/10/31 04:53 ID:P/SoAFti
>>442
>もし化けてんのがポートレートならsharedのチェックを外せはOK。
>それ以外は知らん。

知らない糞が書き込むな。バグがあって色化けすんだ。ヴァーカ。
452名無しさんの野望:03/10/31 17:22 ID:NFXCI0ms
>>451
よく嫁。ポートレートと書いてるぞ。キャラ自体の色化けの事じゃない。

つーか>>451も全然的外れな回答をしてるようだが。
453名無しさんの野望:03/10/31 17:24 ID:NFXCI0ms
>つーか>>451も全然的外れな回答をしてるようだが。
>>442な。間違えた。
454名無しさんの野望:03/10/31 19:10 ID:ENALS5Wj
梅喧のダウンロードURL教えてくれませんか?
ファイル名が分からないんで。
455名無しさんの野望:03/10/31 19:18 ID:ByE7KEJJ
>>454
このスレのカキコぜ〜んぶちゃんと見れ!(#`∀´)
厨房精神丸だしじゃねぇか!!
456名無しさんの野望:03/10/31 22:55 ID:yVLA0tgp
ギース作ってるんですが、当身投げの長さ調節がわからないのですが、どうするか教えてもらえませんか?
それともいじれないのでしょうか?
457名無しさんの野望:03/10/31 23:37 ID:Y1X2W84t
何が言いたいのか分からん
458名無しさんの野望:03/11/01 00:59 ID:0y2jMISA
当身投げが発動してから切れるまでの長さを長くしたいのです。
あと、葵花の3回連続入力を1回の入力でできるようにするにはどうすればいいですか?今は普通の3回連続入力です
459名無しさんの野望:03/11/01 01:02 ID:BvST1lAN
改変か。
トリガーからコマンドを外せばいい。チェンジタイミングは自分で調節しろ。
意味がわからないんなら諦めろ。
460名無しさんの野望:03/11/01 01:06 ID:0y2jMISA
葵花はトリガーのコマンドはずせば3つとも連続で発動するのですか?
461名無しさんの野望:03/11/01 01:13 ID:GGUkD2Vo
少しは自分で考えろよ。
CNSとステート番号を照らし合わせれば何となくわかるだろ。
462名無しさんの野望:03/11/01 01:14 ID:KHzs6aGP
んなことないけど説明がめんどそう。
当身はairのclsn1が何処まで貼ってはるかによる。
463名無しさんの野望:03/11/01 01:15 ID:0y2jMISA
ありがとうございます。がんばります。
464名無しさんの野望:03/11/01 01:16 ID:VVYzE9mD
一発目のステートにムーブヒットのトリガーで二発目にチェンジステート汁。
465名無しさんの野望:03/11/01 01:19 ID:0y2jMISA
了解です。ありがとうございます。
466名無しさんの野望:03/11/01 19:50 ID:KHzs6aGP
質問どす
Helperが生成するHelperからP1にExplodを付けたいんですけど
いざpostype = P1とやってみるとHelperが生成するHelperがP1と認識されているらしく、
それについてしまい、プレイヤーにExplodが付きません。
どうしたらいいでしょう。ちなみにpostype = rootとやっても付きませんでした。
467名無しさんの野望:03/11/01 20:35 ID:LZ+CVNqw
>466
rootとの距離をvarにいれてpos=varでexplodを出す。
rootの動きに付いていくようにしたいなら毎フレームmodifyexplodで動かす。

helperが生成するexplodにこだわらないなら
explodを出したいタイミングでvarを変えたりして
それに合わせて本体がexplodを出す。
468名無しさんの野望:03/11/01 22:21 ID:K3R3WkWH
EXCEEDシステムってVarで出来るらしいけど、
それってVar(任意の数) = 0の時にコマンド入力できて
EXCEEDの対応技を出す時にそのVarに1を代入させて
コマンド入力を受付け無くさせるという状態になるの?
ちとトリガーやステートがよぉわからんのです。
469名無しさんの野望:03/11/01 22:42 ID:KHzs6aGP
すいません。難しくてよく分からないです。こういうことですか?

[State -3, ]
type = VarSet
trigger1 = RootDist = 0
trigger1 = 1
var(10) = 1

[State 600,***]
type = Explod
trigger1 =
anim =
pos =
postype = var(10)

本体はここだと言う宣言が思いつかず・・・。当然 Explodも貼れないわけで。
470名無しさんの野望:03/11/01 23:13 ID:uMe814WE
つーか

postype = p1
pos = rootdist x,0

みたいにすりゃエエんとちゃう?
471名無しさんの野望:03/11/01 23:17 ID:uMe814WE
ごめん、こうした方がいいかも。
pos = ceil(rootdist x),0
472名無しさんの野望:03/11/02 00:07 ID:82LFXS0x
>>471
その使い方が分からなかったので何通りか試しましたが、それでも駄目でした。
ceil(rootdist x),0は,0がXだとするとYはどうなんでしょ。
ceil(rootdist x),0,ceil(rootdist y),0でいいんでしょうか。
どちらにしてもceil(rootdist x),0だけ入力して試したところ、ヘルパーがP1とされてて無理でした。

たかがpostypeぐらいでこんな梃子摺るなんて・・・
473名無しさんの野望:03/11/02 00:20 ID:zdkxpThR
Explodの代わりにヘルパーを作って代用するのも手。
474名無しさんの野望:03/11/02 00:29 ID:1BgQfZOq
詰まったときは発想を変えるのも手。
HelperがダミーHelperを出し、
NumHelper(ダミーのID)をトリガーにしてExplod表示、
これでいけるんじゃない?
475名無しさんの野望:03/11/02 00:36 ID:iqlrXF/+
別に、Helperの親の絶対位置なら、Root,Pos X で取れるのでは?
ステートを実行するHelperの直接の親なら Parent, Pos X でいいし。
話を勘違いしてたらごめん。

; HelperからRootにExplodを表示する
[State 600,***]
type = Explod
trigger1 =
anim =
pos = Root,Pos X, Root,Pos Y
postype = backでもleftでも何でも可。向きでズレるようであれば、Root,facingで処理する
476名無しさんの野望:03/11/02 00:41 ID:c0RfXYBW
HelperのIDをトリガーにして-2からExplodを呼び出せば良い。これでも出来る。
別に無理して位置を取る必要は無いぜよ。
477名無しさんの野望:03/11/02 00:45 ID:tm2xYBU9
>postype = var(10)
postype= のあとは定型の文字列以外は認識しないのでVarとか意味ないぞ
478名無しさんの野望:03/11/02 01:00 ID:0E9eOJhq
良く見りゃ469もなんか変。
本体までの距離をvarに入れるんだからトリガーにrootdistを使うんじゃなくて
var(10)=ceil(rootdist xまたはy) てやんなきゃダメ。
rootdistなんてpostypeは存在しないし。

ひょっとしたらpostypeを弄ってんのか?
弄るのはposの方だよ。
479名無しさんの野望:03/11/02 01:04 ID:FdMJS/Qu
-2とか-3でそのヘルパーにID持たせて監視させてそのヘルパーがでたら表示するようにしたほうが楽じゃないの?
480名無しさんの野望:03/11/02 01:56 ID:82LFXS0x
466です。とりあえず全部試しましたがRoot系は全て無効でした。
Parentにすら移行せずhelper's helperに貼りついたままでした。
-2、-3はexplodeすら出ず・・・。理論的にはあってるはずなのに・・・。
特殊なケースなので試行錯誤してみます。
答えてくれた方、有難う御座いました。
481名無しさんの野望:03/11/02 03:28 ID:iaxCfVRN
[State -2, ]
type = Explod
triggerall = NumExplod(**) = 0
trigger1 = numhelper(**)= 1
Persistent = 0
scale =1.0,1.0
IgnoreHitPause = 1
removeongethit = 1
anim =**
id=**
pos = 0,0
postype = p1
sprpriority = 3
bindtime = 1
removetime =-1
ownpal = 1
vel = 0,0
Pausemovetime=0
supermove = 1
supermovetime =0

適当だが-2にこれ書けば出るだろ?**のとこはそれぞれヘルパーとアニメの数値な。
-2なのでtriggerall = NumExplod(**) = 0で、この絵が出てない時と定義しておく事。
消す時は-2にお約束のremoveExplodで。
[Statedef -2]を書き忘れてるなんてオチは無しな。
できないって事は理論的にはあってないって事だから、どっかにミスがあるはず。
482名無しさんの野望:03/11/02 20:48 ID:1BgQfZOq
オマイラいい奴らだな。
まだまだ日本のムゲン界も棄てたもんじゃねーな。
483名無しさんの野望:03/11/03 04:27 ID:v7J2AsfA
つかみ技って作れないのんかな。
484名無しさんの野望:03/11/03 05:27 ID:RNTQ96vd
>>483
掴んでから派生技に持ってく伽羅ならあるよ
知ってる所ではハガーとマックス、
探して参考にしてみそ
485名無しさんの野望:03/11/04 01:27 ID:nJEoyTNO
画面上に出てる特定のヘルパーの位置を指定することってできます?

ヘルパーの位置を判断してそこへもう一つのヘルパーを派生させたいのですが。
例えば本体が撃った波動拳(ヘルパー)から犬(ヘルパー)が出てくるみたいな。
ヘルパーからのヘルパーは訳ありで使いたくないんです。それぞれ単独で出したいんです。
486名無しさんの野望:03/11/04 02:05 ID:MANIMplr
ヘルパー側からParentVarSetで本体までの距離をVarに入れて
Varの値が一定値に達したらヘルパー発射させるとか。
もしかしたらもっと楽な方法あるかも知んないけど。

・・・・なんか466と質問の傾向が似通っとるな。
487名無しさんの野望:03/11/04 02:40 ID:nJEoyTNO
>>486
やっぱそれしかないみたいっすね。どうもですー。

> ・・・・なんか466と質問の傾向が似通っとるな。

ヘルパーの話が上がってたので便乗させてもらいました。
488名無しさんの野望:03/11/04 03:37 ID:iF7garfL
>>485
最初に出したヘルパーからヘルパーを
出した方が簡単だと思うんだけど、勘違い?
489名無しさんの野望:03/11/04 03:39 ID:iF7garfL
と、ごめん 
よく読んで無かったよ
本体から同時に発射して、片方だけ見えなくてその後見えるように
なるとか

ヘルパーからヘルパーがどうしても
嫌だと言うなら
486のやり方しかないと思うよ
490名無しさんの野望:03/11/04 12:46 ID:W/VW1n4i
どなたか1年半ぐらい前にほたりゅんスレで提供されてたふぶきの素材をうpしてくれませんか?
P2Pで探しまくったんだけどみつかりません。
ふぶき作ってみたいです。
491名無しさんの野望:03/11/04 19:29 ID:DNhUFQ95
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1067941548.zip
じゃあ勝手にうpらせてもらいます。お早めに
ご健闘を祈る
492490:03/11/04 20:29 ID:W/VW1n4i
>>491
ご提供ありがとございます。
無事いただけました。
基本動作と通常攻撃のみの
単純なキャラになってしまいそうですが
早速作ってみようと思います。
493名無しさんの野望:03/11/04 22:29 ID:83pXqyJL
>486,487
これで一発で取れる。(0)はHelperのIDね。
Helper(0),pos x
Helper(0),pos y

: ステートの例
[State 410, 2]
type = Helper
trigger1 = AnimElem = 2
id = 9950
name = "pendant"
pos = (Helper(0),pos x) - (root,Pos x), (Helper(0),pos y) - (root,Pos y)
postype = p1
stateno = 9950
helpertype = normal
keyctrl = 0
ownpal = 0
494名無しさんの野望:03/11/08 00:43 ID:60rvnKph
ライフ増減についての質問ですが、他の所で聞いたのですが解決には至りませんでした。
(マルチになるのでそこの記事は消しましたので問題ないかと・・・)

キャラ作成に当たってcnsのことで聞きたいのですが、
P2側の体力はTargetLifeAddで制御できますが、
どうやらTargetLifeAddは相手がctrl=0中でないと作動しないみたいなのです。

P2側のctrl=1中にTargetLifeAddで相手の体力を増減させる事は可能なのでしょうか。
495名無しさんの野望:03/11/08 01:18 ID:NkyegtDl
>494
無理です。
496名無しさんの野望:03/11/08 14:46 ID:XaJNQtWL
>>494
targetlifeaddを使いたいのであれば、ctrl=0ではなく自分がp2statenoかtargetstate等でこちら側のstateに引き込まないと使用できません
497名無しさんの野望:03/11/08 15:49 ID:60rvnKph
そうですか。
攻撃を当てたときにも
ライフが動作したのでctrl=0だと思ったのですが。
やっぱりむりっぽそうです。
答えてくれてどうもっす。
498名無しさんの野望:03/11/09 12:28 ID:28VFcD1q
ちょっと悪いけど言わせてくれ

苦労してやっと作ろうとしてた処理ができた
これ作るのにかなり試行錯誤したんだ
かなり嬉しいし気分良い
499名無しさんの野望:03/11/09 14:14 ID:qcm6yhIz
何も悪いことはない
500名無しさんの野望:03/11/09 14:34 ID:R6tVAOdL
>>498
おめでとう。

こういうの見てるとマターリできるね
501名無しさんの野望:03/11/09 14:34 ID:WIU6uZIn
SVC地味だな・・・
502名無しさんの野望:03/11/09 17:25 ID:o7EERI+m
>498
おめでと&お疲れ様でした。具体的にどんな事?
503名無しさんの野望:03/11/10 16:06 ID:kvjymOSg
ふと思ったんだけど、
Flash使って手書きキャラ作ると楽じゃね?
動作のチェックも出来るし、Pcxでは吐き出せないけど、
画像の吐き出しもできるし…と独り言だけど。
504名無しさんの野望:03/11/10 17:40 ID:25gnr7SD
綺麗だろうけどFlashで作る動きは単調かと。
まぁ、ペイントソフトで手書きよりは格段に作業効率があると思うが。
505名無しさんの野望:03/11/10 18:06 ID:pN+Ya5W+
気が付いたらFlash職人になってる悪寒
506名無しさんの野望:03/11/10 18:24 ID:g99vcVBT
http://www.vector.co.jp/soft/win95/amuse/se117934.html
手書きでキャラ作るなら、これもいいかも
507名無しさんの野望:03/11/10 22:43 ID:W0ms2B7+
>>503
漏れもそれは前から考えてたけど、難しいかもしれない。
そもそもHelperとAngleを駆使して作るんならパーツアニメ本来の意味(容量削減)があるけど
フラッシュで作ったのを1枚1枚いれるとなると無理矢理ポリゴンキャラみたいになるだろう。
いわゆる容量でかいくせに微妙な動きにしかならんという。
解像度が低いのも回転処理にはかなり不利なんだよね。
常に回転させ続けるんならいいけど角度を固定するとかなり見苦しい絵になる。

それにロボットや極端なSDキャラ以外は描画してもギャグにしかならないかも。
PSの犬夜叉、シャーマンキングが一応リアル頭身でパーツアニメを採用しているんで参考に。
508名無しさんの野望:03/11/11 00:00 ID:GzwODt8T
そーいやぁCNSやCMDに記述されてる

trigger1 = trigger = * || trigger = *

の || ってどういう意味?
509名無しさんの野望:03/11/11 00:08 ID:ElIoxiQZ
or
510名無しさんの野望:03/11/11 00:49 ID:GzwODt8T
>>509
サンクス
511名無しさんの野望:03/11/12 23:24 ID:ti583M9F
>>491
もう一度うpをたのみます。
512Mr.ウンコノヴァ ◆/8mrUNKOVA :03/11/13 17:51 ID:fntv81Np
513Mr.ウンコノヴァ ◆/8mrUNKOVA :03/11/13 18:08 ID:fntv81Np
うpろだ設置シマスタ。ご自由にどうぞ
ttp://f23.aaacafe.ne.jp/~unkonova/phpjoyful/joyful.php?

>ふぶきの元絵提供者様
勝手に再うpして申し訳ありません。ダメでしたら消しますのでご連絡下さい。
514名無しさんの野望:03/11/13 22:29 ID:jxjjcSmy
>>513
乙カレィ。

漏れもなんか画像提供しよかな。
EXCEEDの発動時のスプライトとか。
需要ないかもしれんが。
515キレ屋 ◆t5CNIHhjkI :03/11/13 23:15 ID:Fd0pM7zd
ウンコはんやるなー。オレを切れさせないようがんがってくれ
516Mr.ウンコノヴァ ◆/8mrUNKOVA :03/11/14 00:20 ID:ciVNBjme
ふぶき落ち来ない…(´・ω・`)ショボーン
というわけでinfoseekにもう一つ設置
aaacafeの方は画像
infoseekは画像以外等とファイルによって使い分けてくださいませ
517名無しさんの野望:03/11/14 10:51 ID:fnaC5k0S
サルベージage
518名無しさんの野望:03/11/15 19:53 ID:4ZwbKzS/
MCMでpcxを登録する時、
端が余分に削られたりするんだけど何で?
回避できないの?また、そのミスを発見するこつは?
519名無しさんの野望:03/11/15 20:11 ID:hY7CKgjr
>>518
crop imageにチェックが入ってたら外す
520名無しさんの野望:03/11/15 21:10 ID:4ZwbKzS/
>>519
いや・・・、そりゃそうでしょう・・・。
使う上でのことです。
521名無しさんの野望:03/11/15 21:19 ID:n8oRfa/P
使う上での注意?
crop imageを使わない、でFA

漏れは削られた画像だけ、自分でトリミングして登録しなおしてる。
どこが削られたか気付いてないかも。

この話題は2ちゃん内のムゲンスレのどこかで出てたね。
522名無しさんの野望:03/11/15 21:23 ID:hY7CKgjr
>>520
は?crop imageの意味はわかるよな?
この場合crop imageにチェックが入ってるから
余分に削れたと思ったんだがな。
523名無しさんの野望:03/11/15 22:00 ID:XBCo2Stl
えーと記憶が曖昧だけども確か余白がでかいと削れるんじゃなかったかな。
トリミングしてチェックしながらやってるけど削れた事ないよ、漏れ。
524名無しさんの野望:03/11/15 22:43 ID:4ZwbKzS/
>>521
削れたとこに気付けばいいんだけど
そのチェックが問題だよね。
それさえクリアできればバグも気にならないのだが・・・。

>>522
背景以外に1ドット削れる現象は知ってるかい?
てっきり知ってると思って書いたので。言葉不足だったかな。

>>523
BMPから手作業でサイズ調整するとなると、
結局、全部やることになるよね。
crop機能の意味が無くなるな・・・。
525名無しさんの野望:03/11/15 23:01 ID:XBCo2Stl
>crop機能の意味が無くなるな・・・。
んー意味がない訳じゃないよ。
トリミングするといってもギリギリまで切る訳じゃないし。
モーション確認するときに画像サイズが小さいと、
拡大した時にスクロールしなくて済むからトリミングしてる。

まぁ1枚ずつトリミング、パレット合わせってのは確かに面倒に感じるかも。
でも、急がば回れ。あわてなさんな。
526名無しさんの野望:03/11/15 23:03 ID:mh6zmsxn
>>524
てっきりトリミングしてない画像の背景が削れてると思ってた。
すまん。その現象自体は知ってる。

そういうのはやっぱり漏れでもトリミングし直すよ。
でも漏れはトリミングしてから登録する方だから
cropは使わんしな。お役に立てなくてすまん。
527名無しさんの野望:03/11/15 23:30 ID:n8oRfa/P
518も言葉足らずだったからな、ドンマイ
528名無しさんの野望:03/11/16 00:03 ID:5uu/KLjv
Capture STAFFで余白削除が出来るので、切れるバグが怖いはお勧め。
自分はこれで、PNGファイル等をまとめて読み込んでカットしてる。
529名無しさんの野望:03/11/16 00:05 ID:d4PTpDJ0
ウンコノヴァたんは熱心だなぁ
応援してるよ
530名無しさんの野望:03/11/16 00:59 ID:6C1L5RCA
でかい画像で登録してからcropで処理していけば目で見てわかると思います。
背景色を透明にし、画像の明暗によって黒白を切り替えればわかりやすいかも。
あとこの現象は画像の余白が上に多い場合は頭、下に多い場合は足の先が希に1ライン削れ、
なおかつキャラの画像が左右に片寄ってるとかなりの確率で発生するような気がします。

ところで先にトリミングしてから画像登録する方ってどうやって軸あわせてるんですか?
絵が削れるバグを考慮しても軸あわせ楽なんでcrop使ってるんですけど・・・・。
531名無しさんの野望:03/11/16 01:19 ID:39KX7AKc
>>530
めんどいけどディップから判定スイッチを入れた状態で
各モーションの初めだけ保存しとく。それを基準にしてやっとく。
もっと効率良い方法があるかもしれんからなー。
532名無しさんの野望:03/11/16 01:25 ID:6vlK4WA5
>軸あわせ
crup使ったらそんな楽になるの?
漏れは前の画像に足先や中枢を合わせてる。
格ゲーキャラじゃないから話にならんと思うが。
533名無しさんの野望:03/11/16 02:19 ID:kC4ANhd7
>>532
NEOGEO系はデバッグオブジェクトがあるから軸あわせ楽なんだよなー
漏もNEOGEO系キャラ作ってないから532みたいにして合わせてる。

昔のゲームは軸合ってないの多いから、元ゲームと違っても軸を合わせるか
軸ずれしてるが元ゲームに合わせるか悩むんだけど皆はどうよ?

漏れは基本的に前者だが、あんまりにも無理が生じる場合は後者でやってる。
534名無しさんの野望:03/11/16 02:35 ID:6C1L5RCA
キャラの移動が発生しない場合に限りますが
全画面の状態で全て同じ座標で一括登録すればあとはcrupで削るだけ。
デバッグによるオブジェクト表示機能がない場合でも
前後移動ならY軸、垂直ジャンプならX軸が最初の座標と一致してるので同じ数値に。
てな感じです。

登録してから一枚づつマウスでドラッグして調整するよりは楽だと思うんですけど。
まあ、どの方法が楽と感じるかは人それぞれってことなんスかね。
慣れもあるだろうし。
535名無しさんの野望:03/11/16 04:42 ID:6vlK4WA5
>>534の方が楽だと思います。
漏れは画像弄るときに画像毎にリサイズしてたからな・・・。
漏れのはモーションもそんなに多くないからキャラだから話にならんと思うが。
536名無しさんの野望:03/11/16 12:48 ID:SN/trIzX
>>534
その方法、詳しく教えてくれませんか。
キャラ作成で一番梃子摺ってるのは軸あわせなんです。
これさえスムーズに行けば早く作れるんだけど・・・。

> キャラの移動が発生しない場合に限りますが
> 全画面の状態で全て同じ座標で一括登録すればあとはcrupで削るだけ。

今、ちょっとやってみたんですけど、
一括登録って言うのはaddで手動で行うって意味ですよね。
んで登録時、crop imageのチェックをはずし、軸があってる一連の動作
登録後、xyの数値を合わせて、上のSFFのメニューのcrop spriteをクリックして背景除去して終了。
で間違ってませんか?
537名無しさんの野望:03/11/16 21:51 ID:DTDEdAEW
概ねあってますが、画像登録時にxy座標を指定できるので
1枚目を登録して保存、2枚目以降は座標指定して一括登録するとより効率良いかも。
538名無しさんの野望:03/11/16 22:36 ID:SN/trIzX
>>537
optionsにそんなのあったんですね
全く気付きませんでした

crop imageの話だったのに軸のアイディアが貰えるなんて
まさにたなからぼたもち!軸登録が簡単になってすごい楽です!
534氏&教えてくれた方どうも!

ところでincrement imageって何でしょう?
増加画像?推測ですが同じ画像が重複しないようにするためのもの?
539名無しさんの野望:03/11/17 00:21 ID:AV07iZON
>538
複数枚を一括登録する時に、番号を自動増加する。
100, 0
100, 1
100, 2
…って感じ。
540名無しさんの野望:03/11/17 19:16 ID:rl7GfDW0
質問なんですが。
投げ技中にExplodでfightfxのヒットスパークを使おうと思ったんですが、
上手く行きません。
もしかしてむりですか?
541名無しさんの野望:03/11/17 19:26 ID:PIl2R3KV
空中で受身とらせないようにするのってair.recover = 0でいいんだよね?
542名無しさんの野望:03/11/17 19:53 ID:bkuNjr1m
>540
そのexplodを使ってるステートを提示してもらえないか?
状況がイマイチわからんけど、間違いがあれば指摘できるかもしれんし
543540:03/11/17 20:14 ID:rl7GfDW0
>>542
[State 800, explod]
type = explod
trigger1 = AnimElem = 7
anim = 3
ID = 3
sprpriority = 2
postype = p2
pos = 0, 0
という感じです。
投げ中にヒットスパークの演出をいれたいんですが、
そのヒットスパークをアドオン依存に出来ないかと。
544名無しさんの野望:03/11/17 20:21 ID:u5Mj9mt2
>anim = 3
anim = F3
に汁!
545540:03/11/17 20:27 ID:rl7GfDW0
>>544
できました!ありがとうございます。

はじめて投げ技作ったんですけど、出来上がると達成感ありますね〜。
546名無しさんの野望:03/11/18 00:10 ID:g46i6cMI
>>541
ああ
547名無しさんの野望:03/11/18 00:11 ID:g46i6cMI
じゃない
fall.recover = 0 だ
548名無しさんの野望:03/11/18 01:28 ID:ghxc5P/t
>>547
ありがとん
549名無しさんの野望:03/11/18 02:09 ID:oQG1bjHk
テンプレに
・キャラ作成解説っぽいことしているサイト
・ステージ以下同文
・ADD-ON以下同文
・機能している質問掲示板あるサイト

とかも入れは方が良くない?
550名無しさんの野望:03/11/19 13:36 ID:xVCMq5VJ
ここって過去スレ含めて>>1に書いてあるような自作キャラ公開ってどの位あったの?
551名無しさんの野望:03/11/19 21:45 ID:7MY8lEOc
昔ギコ作って公開した人ならいた
他は知らないなあ
552名無しさんの野望:03/11/19 23:14 ID:Mso2vWLV
ちょっと記憶が曖昧だがこのスレではGGXの梅喧とプリティファイターのブルマの女くらいか。
本スレやゲロではギコ、青木まりん、魚人、レイチェルとか。

作ると公言してた人はもっといるんだけどね。
Y氏の隣人の隣人とかは結局どーなったんだ?
553名無しさんの野望:03/11/20 22:35 ID:wxCPxfUX
ちょいと連絡。マルチするけど、御容赦を。
とりあえず今のゲロの現状を打破するために立てますた。

MUGENスレ 15Revenge
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1069334794/
554名無しさんの野望:03/11/21 00:09 ID:2OrM4tMz
マルチが目障りですね。幼稚な事をして、子供ですか?
555名無しさんの野望:03/11/21 00:16 ID:zqrqHEh/
>>552
Y氏の隣人の隣人のキャラ?
あれ?一回ログ見てみ?確か公開してたような。
556名無しさんの野望:03/11/21 00:23 ID:zqrqHEh/
>>554
レスが幼稚。
557名無しさんの野望:03/11/21 02:21 ID:mMXdExdo
>>555
あホントだ。
ごめん、見逃してた。
558名無しさんの野望:03/11/22 11:13 ID:Pu2/fs8v
空中で受身取らせなくて地上でだけとらせるってことできるの?
559名無しさんの野望:03/11/22 13:45 ID:KDzRlVAw
>558
common弄ればできるよ
changestateで検索すればその項目見つかると思う
560名無しさんの野望:03/11/22 17:45 ID:Pu2/fs8v
>>559
ありがとう
HIT_AIRFALLRECOVERかな
561名無しさんの野望:03/11/23 09:01 ID:bf3jaJgi
2つのキャラを合成して、顔だけ挿げ替えたいのですがパレットが
異なるのでコピペすると色化けするとき、どうしてますか?DLしたキャラを
使わず、自分でスプライト切り出せってのはなしで。
562名無しさんの野望:03/11/23 10:06 ID:ubnTs5X3
>>561
フルカラーに増色してコピペすりゃいいじゃん。
563名無しさんの野望:03/11/23 12:54 ID:1DNEh67Q
ありがとう!あらかじめ言っとくと漏れはばかです。
564名無しさんの野望:03/11/23 13:43 ID:3Qm0Jonc
ちゃんと先に言え!!!!
565名無しさんの野望:03/11/25 01:51 ID:MkmVmL7l
MCMのCROP機能の便利さを今日知りました。
初めからトリミングする派の漏れはもう…。
566名無しさんの野望:03/11/25 11:27 ID:w4a2IKYB
そーいえば以前、上にあるcropからみのネタとか、ドット欠けバグの楽な回避方法とか
他解説サイトで扱われてない小ネタを集めたコンテンツ作ろうと思ったことあったなー。
結局面倒臭くてやめちゃったんだけど。
567名無しさんの野望:03/11/25 11:43 ID:bLV5c+cR
そういうのはガンガンやって欲しいんだが。
ここでやらん?テンプレに追加できるしさ。
568名無しさんの野望:03/11/26 15:39 ID:ADA28nta
KOFみたいにジャンプ攻撃→立ち攻撃がやりやすいキャラとやりにくいキャラがいるんだけど
これって何が違うの?
とりあえず着地のステートのctrlを1にするとやりやすくなるみたいだけど
これでもやりにくいキャラがいる
[Statedef 52]
type = S
physics = S
ctrl = 1
anim = 47
velset = 0, 0
いつもこんな感じにしてるんだけど
569名無しさんの野望:03/11/26 20:17 ID:DNR6vAJj
>>568
使いにくいキャラはコモンファイルがそのキャラの中に入ってるんじゃないか?
もしくは「data」フォルダのcommon1.cnsを利用しているか。
mugen内のKOFキャラ全てのコモンの着地ステイトを
上記のようにする必要があると思う。
570名無しさんの野望:03/11/26 21:57 ID:RQggeMIs

>>568
ジャンプ攻撃のHITDEFのpausetime だな。
相手及び自分の仰け反りを増減できる
それ、あんま関係ない。っていうかやめたほうがいい。
571名無しさんの野望:03/11/29 17:08 ID:GSj9J5QQ
hosyu
572名無しさんの野望:03/12/03 14:55 ID:rOaqJ5l9
ムゲンやろうぜ のほうでも聞いたのですが
PC版のGGXからキャラの吸出しってできるのですか
むずいとやらのエフェクトでなくキャラだけでもいいのですが
他の人はどうなさっているのでしょうか
573名無しさんの野望:03/12/03 23:34 ID:0M2ykhnZ
>572
PC版ではなく、PS2版のGGXなら、基本画像を抜き出せます(エフェクトは無理)。
このスレにあがってた梅喧がそれで作られてたはず。それ以外の抜き出し方法は知らないです。
574名無しさんの野望:03/12/04 11:39 ID:mRLLigXO
お返事ありがとう
おー
DC版ならもってるんですけれども
ps2 ggx 変換 や 吸出しで検索しても当たりません
もしよかければそのps2版のやり方をおしえていただけないでしょうか

575名無しさんの野望:03/12/04 15:30 ID:2i4LYmcP
>574
ウェストサイドのお楽しみCDに付いてる(CD37,38に収録されてた)
オンライン販売でも購入可能(300円)。ファイル名は、guiltygp.lzh、guiltyxw.lzh
576名無しさんの野望:03/12/04 16:21 ID:mRLLigXO
ありがとうございます
そこのページにいってみたところ
”DVDから CDDATA.BIN を開きます。”
とあったので、PC版の中をのぞいたらCDDATA.BINなるものはありませんでした
なのでPS2のみっぽいですね
親切にありがとうございました

最近MUGENをはじめたんですが
・キャラ登録
・製作関連
の定番のツールってありますか?
Mugenaratorがファイル壊しまくってすごいCOOLです!
578名無しさんの野望:03/12/06 14:12 ID:U1vV9Eua
・キャラ登録

無し。手作業が一番早い。

・製作関連

MCM2.0
579名無しさんの野望:03/12/06 14:18 ID:3YmdcoWD
>無し。
誰か作れよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

と言うか登録ツールは俺が作るしかないか・・

製作ツールに関してなんだけど
これ、偉い凄そうなのに、
さっぱり全然話題になってないのはなんなんだろう?
http://ragnarok.happy-cat.org/meeshot0365.gif
Mugeeratorみたくまだ実戦には使えないのかな?
580名無しさんの野望:03/12/06 16:12 ID:b4F0QBLO
>>579
だから手作業が一番早いっつってんじゃん
コピペで1秒かからないぞ
581名無しさんの野望:03/12/06 17:02 ID:S4/XUusv
例の如くお礼は無しか…。

MEEは日本語化したらすごい良いとオモタ。
582名無しさんの野望:03/12/06 17:12 ID:kypbXsiz
Mugeeratorバリバリ使ってるけど?
つーか、製作には欠かせない。
583名無しさんの野望:03/12/06 19:43 ID:Ev5gCJch
AIに確定反撃をしっかりやって欲しいと思って各技に

[State 200, フォロー]
type=StateTypeSet
trigger1=AnimElem = 7;攻撃判定が消えた後
statetype = S
movetype = I

とかやってるんだけどこれって何か不都合あるんでしょうか
また、他に確定反撃を上手く入れるようなやり方はあるんでしょうか
既出だったらスマンです。
584名無しさんの野望:03/12/07 11:57 ID:4TloD2Yl
難しすぎて誰も返事をかけません
585名無しさんの野望:03/12/07 12:11 ID:Rav/BVnk
自分のキャラに反撃させたいのか相手に反撃してきて欲しいのか
イマイチ分かりにくいので何とも言えないが、もし後者なら
そのやり方だとカウンターヒット搭載キャラ相手した時に影響でるような気がする。
586名無しさんの野望:03/12/07 21:07 ID:LY79r2sf
>>585
後者の方ですね。攻撃状態より通常の方が相手の攻撃も出やすいかなと。
カウンターに関してはその通りです。
個人的には技後の隙に当ててカウンターなのは少々変だと思うんで
一応こういったものもアリかなと。硬化カウンターでもあればいいんだけど
587名無しさんの野望:03/12/07 22:33 ID:npVIIL0W
カウンター気にしないならそのやり方で問題ないと思うけど
反撃するしないは結局AI次第ってことになっちゃいますね。

技の硬直の長短を相手側が判断する術がないから
確実に反撃するってのはやっぱ難しいんじゃないでしょーか。
588名無しさんの野望:03/12/09 19:41 ID:QyWb9z63
kfmいじってキャラ作り勉強してるんですが
日本の製作者さんのこれを参考にせよと
いうキャラがいたら教えてください。
589名無しさんの野望:03/12/09 20:03 ID:TQKfO9bt
>>588
たまに日本語で注釈入ってるキャラがいるので
そういうのを参項にすると良いんじゃないかな。
590名無しさんの野望:03/12/09 21:54 ID:gGiLHMy3
>>588
気になった処理を弄りまわして学ぶべし。ちゃんと理解しながら作らないとエラー垂れ流しのキャラになってしまうぞ。
591名無しさんの野望:03/12/09 22:14 ID:QyWb9z63
ありがとうございます。
画像を用意するの大変そうなんで、まずはkfmの改造でいこうと思います。
592名無しさんの野望:03/12/09 23:14 ID:mB21+fDI
エレクバイトが潰れたおかげで、
AirEdit(AirEdit.exe airedit.cfg)
が手にはいりません。 
誰かくれませんか?
もしくは、有る所おしえて
くれませんか?
593名無しさんの野望:03/12/10 02:06 ID:a3SiQeF+
>592
多分殆どの人がそれ使ってない
mcmでいいと思う
594名無しさんの野望:03/12/10 22:38 ID:+gEHe3U8
>593
mcmで当たり判定調節できたんですね。
知りませんでした。
ありがとうございました。
595名無しさんの野望:03/12/10 23:29 ID:HQ4xv+mk
>593
今もAirEdit使っている漏れは希少でつか?
つうかmcmは、ムジェみたいに注約消しちまうし、
容量が2倍に膨れるので使いたくないんだ。
596名無しさんの野望:03/12/11 00:14 ID:DJiM0poX
だから俺はMCMでダミーAIRに書き込み、ダミーから本物のAIRにコピペしてる。
597名無しさんの野望:03/12/11 00:16 ID:9ryGlPCe
そんなの面倒じゃん。AirEditのが楽だよ。
598名無しさんの野望:03/12/12 00:18 ID:ExSI7bJ+
explodeをpostype=left、またはbackで、
かつ、P2の高さ(Y)に合わせる方法ってない?
599名無しさんの野望:03/12/12 00:34 ID:hBOOlM3g
varをp2のY軸にセットすればいいのでは?
600名無しさんの野望:03/12/12 00:50 ID:ExSI7bJ+
よく分かりませぬ・・・
601名無しさんの野望:03/12/12 01:09 ID:l4pfK6s8
Leftじゃ無理でしょ
ステージによってY軸のオフセットが違う
backは、P2Dist Yやenemy,Pos Y など使えば出来る
まあ、チームプレイだとおかしくなるけどね
602名無しさんの野望:03/12/12 02:11 ID:ExSI7bJ+
>>601

[State 3000,]
type=Explod
trigger1=Time = 0
anim=3000
pos=0,0
postype=back

P2Dist Y > 0

むむ、これをどうつかえと・・・
P2Dist Yをトリガーに入れても、これは
P1とP2の位置関係ですよね。postype=backで
エフェクトをP2に高さをあわせたいのですが。
ようするにpostype=back+P2のような図式がほしいんですわ。
603名無しさんの野望:03/12/12 02:59 ID:l4pfK6s8
>>602
P2との位置関係ならBackの方が使いやすい
Pos = ???,Ceil(enemy,Pos Y)

Pos = ???,0+Ceil(Pos Y+P2Dist Y)
???はxの数値で任意



604名無しさんの野望:03/12/12 17:03 ID:ExSI7bJ+
どもっす
参考にしまふ
605名無しさんの野望:03/12/13 14:20 ID:v0rVjK97
explod で palfx効果って使えるようだけど詳しい記述わかる人いますか?
606名無しさんの野望:03/12/13 14:24 ID:sqz34eTX
>>605
explodのownpalを1にしなければpalfxが反映されるんじゃないかな。
607名無しさんの野望:03/12/13 15:36 ID:v0rVjK97
>606
本体はpalfxをしないでexplodだけ適用させたいんですが・・・

前に一度赤い部分が黄色に変色したんでいけると思うんですが
記述消してもうて分からなくなったんです(汗
608名無しさんの野望:03/12/13 15:45 ID:Y+GVNgWW
ヘルパーで代用とか
609名無しさんの野望:03/12/13 15:50 ID:sqz34eTX
>>608
それだ!!
本体が透明ヘルパーを出して、そのヘルパーがexplodを出してpalfxをする。
こういう事ですよね。
610名無しさんの野望:03/12/13 16:21 ID:hpYuZu6e
それもありだね
611名無しさんの野望:03/12/13 17:10 ID:v0rVjK97
ヘルパーを使う手法もありますが、出せる制限が少ないから余り使いたくないんですよね・・・
>609さん
態々explodでしなくてもヘルパーがpalfxすればOKですよ
あとヘルパーならinvisibleにしてafterimageでかなり綺麗な処理できます
612名無しさんの野望:03/12/14 00:36 ID:hd4zN+Q7
キャラ作ったんだがUPしてもいい?
613名無しさんの野望:03/12/14 00:37 ID:fPE1DMMi
>>612
どぞ
614612:03/12/14 18:03 ID:hd4zN+Q7
615名無しさんの野望:03/12/14 18:52 ID:r4+Pe8jC
type = ChangeState
triggerall = StateType != A && Ctrl && alive = 1 && enemy,MoveType = A
;trigger1 = (Enemy, HitDefAttr = A, NA, SA, NA) && P2BodyDist X <= 170 && Random <= 700
trigger2 = (Enemy, HitDefAttr = S, NA, SA, HA) && P2BodyDist X <= 170 && Random <= (50 + ((Enemy, time) * 35))
value = 130

他人様のCNSを色々と参考にしてアレンジしたんだけど
これだと発生の速いしゃがみガード可の立ち技もガードされ無いわけで。
立ち技としゃがみ潰しの上手い判別方法はないですかね。
616名無しさんの野望:03/12/14 21:38 ID:gUCcIDNV
>>614
good job !
と言いつつまだ動かしてない
MCMで中見ただけ
617名無しさんの野望:03/12/14 23:26 ID:A+FsN4ym
>>390
申し訳ないのですがもう一度梅喧(GGX)をupして貰えないでしょうか?
618名無しさんの野望:03/12/14 23:46 ID:zdxs4rOZ
クレ厨ウザいな…。

>>614
乙!
619名無しさんの野望:03/12/15 00:09 ID:bmaWXf5I
>617
かまいませんが、適当なうpろだを教えて下さいませ。超アップローダが使えないようなので。
620名無しさんの野望:03/12/15 20:59 ID:T2mrleL3
なんか俺持ってるな
いつのまにかHDD入ってた
621名無しさんの野望:03/12/15 21:43 ID:wjC4G8q4
622名無しさんの野望:03/12/16 22:53 ID:nH/V1u3z
>621
そこダメだったので、こちらに。制約のため、lzhにしましたが、内容は変わってません。
ログ保存 80件なので、お早めに。
ttp://www2.makani.to/akutoku/upload/index.html
623名無しさんの野望:03/12/17 02:28 ID:09xwkxqY
今の時点で見つからないということはもう流れちゃったのかな
624名無しさんの野望:03/12/17 06:27 ID:Ul+yCiMP
見つからないね
625誰でも消せるやん:03/12/17 09:37 ID:eHjE4hk/
いや、悪徳は消しまくるのが趣味のアホたれ蔵が常駐してるから無理だよ。
せめてこっちで
http://www2s.biglobe.ne.jp/~raiou/up_loader.html

んだども本人が公開望んでないキャラをアップロードするのは止めてくれよ
見てて辛い
626名無しさんの野望:03/12/17 20:43 ID:OyKCRkAa
ここ「キャラ作ろう」じゃなくて「くれよ」に変えれば?
627名無しさんの野望:03/12/17 23:01 ID:CwqZzlph
>625
なるなる。悪徳は失敗でしたね。というわけで再うp。

ttp://uploader.org/big/upload.php
ここの、20と22に。あと、一応本人です。GGXX#Reloadはエフェクト抜けるのかな…。
628名無しさんの野望:03/12/18 10:41 ID:qNb1Ln5V
(´・ω・`) hpは持たないですか?
629名無しさんの野望:03/12/18 20:32 ID:Wzcav1Qr
>>627
どうもありがとうございました。
梅喧いただきました〜〜
630名無しさんの野望:03/12/18 22:28 ID:k1X5HeIG
うpろだはウンコの所使えばいいんじゃないの
631名無しさんの野望:03/12/18 23:46 ID:yIm4k/47
ただでさえ、MUGENサイト全体が、クレ厨でピリピリしてる時に、それはマズいんでないかい?
クレ厨を増長させかねんぞ。
632名無しさんの野望:03/12/19 11:18 ID:pbTFygKV
↑ココで作られたもの(つっても個人が作った)は
基本的に転載OK、無断改変OKなのだ。
だから無問題。他所のものを上げてたらまずいが。
633631:03/12/19 13:26 ID:tnKrXP1F
今は、明らかに梅喧の作者にクレクレしてる奴が居座ってるのが問題なの。
それも読まずにこんな事書けるのって一人しかいないじゃん。
617=632=あさら。
634名無しさんの野望:03/12/19 13:48 ID:pbTFygKV
ごめん。話が見えない。
っていうかあさらって誰?
ググッても出てこない
635名無しさんの野望:03/12/19 13:59 ID:WTDiyyhN
KFXスレを読めば丸解かりなのだが・・・
とぼけるのもいいかげんにしろ。
636名無しさんの野望:03/12/19 17:07 ID:tYO6lEue
>>632
人によっては転載改変OKだが、
こ こ は 作 ろ う ぜ ス レ だ 。
クレクレ言って雰囲気悪くするな。
637名無しさんの野望:03/12/19 23:44 ID:4i+zgli0
PC猿人のロム2から素材を取りたいんだけど、何かいい方法無い?
解説サイトがあれば誘導キボンヌ。
638名無しさんの野望:03/12/20 23:36 ID:AFLbWPe3
画像ならspiでいける
639名無しさんの野望:03/12/24 23:04 ID:6MrlKs2W
うつ伏せダウンにさせる技食らってうつ伏せになるキャラとならないキャラいるんだけど
うつ伏せにさせるにはairの番号を変えればいいの?

640名無しさんの野望:03/12/24 23:13 ID:gKUZLjYz
>>639
その前にうつ伏せ画像が仕込まれてるかどうかが問題。
641名無しさんの野望:03/12/24 23:15 ID:6MrlKs2W
>>640
画像はあったよ
642名無しさんの野望:03/12/24 23:32 ID:JoxQjHLC
このスレの過去ログ嫁
643名無しさんの野望:03/12/25 16:10 ID:f6wFcUGz
ガンダムバトルマスターから切り出しをしようと思ってんだけど、
ゲージとかのキャラより前にあるグラフィックが邪魔で上手く
切り出せない。こうゆうのってどうにか消せないですかね?
青青さんの所にそれらしい事が書いてあったんだけど、
今は閉鎖されてるみたいで見れない。
一応、検索してはみたんだけど、見つからなかったんで
やり方知ってる方がいたら、教えてください。
644名無しさんの野望:03/12/25 16:24 ID:keXaH8uh
gpuplugin。
後は自分で試すのみ
645名無しさんの野望:03/12/26 01:31 ID:Z5bIRuuc
>>643
無印は知らんが2のほうは解析が進んでた。
646名無しさんの野望:03/12/27 14:32 ID:CqnaZy+r
え〜と・・・教えて厨しかも妙にマイナーなゲームですまんが
PSのるろうに剣心(RPGの方)のエフェクトとか背景消す方法ありませんか?
使用エミュはePSXeでふ。
ツールの方はムゲコレにあったマニュアルに載ってたのを使ってます。
647名無しさんの野望:03/12/27 23:45 ID:985VDho/
>>644
>>645
レスありがとう。
チートでゲージとか消せるかなぁと思ったんだけど、
ゲーム自体がマイナーすぎて存在しない。
Nebulaとかだと簡単にゲージとか消せるんだけど、
PSは消し方調べても分からないなぁ。
教えて君で非常に申し訳ないのですが、
>>644さん、何かヒント頂けませんか?
648名無しさんの野望:03/12/28 01:54 ID:6FdgaX3+
エミュの話は禁止、せめてゲロ板行け
せっかくの良スレなのに削除対象にされたらたまらん
649名無しさんの野望:03/12/28 02:20 ID:XLdd+RkL
>>648
あ、そうだったんだ。
知らなかった。ごめん。
そうですね、他を当たることにします。
650名無しさんの野望:03/12/28 02:43 ID:uE7v9iRb
少しは大きな心を持とうよ。
どうせまともなレスは少ないくせに。
追い払ったところで誰も居なくなるだけ。
そんなに放置プレイが好きですか?
651名無しさんの野望:03/12/28 07:44 ID:4GkkZqAu
>>650
そう思うならお前がまともなレスって奴を付けなよw
652名無しさんの野望:03/12/28 11:19 ID:vSPDf/lq
>>651
馬鹿か?無意味に追い出す必要はないって言ってるんだろ。どうせ何も書かれてないんだ。
製作に少しは関わるレスと何もかかれてない空欄とどっちがいいか考えるまでもない。
653名無しさんの野望:03/12/28 13:29 ID:4ACsWdcK
>>648
646だけど御免よ。
上にあるからおkなのかと思ったんだ・・・。

所でロボKFMなんてアイディアはありきたり過ぎるかな?
654名無しさんの野望:03/12/28 14:58 ID:xkeSBvkD
>>653
自分が作りたいと思ったらいいんじゃないかな?
万が一かぶったとしても
「俺のロボKFMは他のロボKFMとはわけが違うぜ!」
みたいな気持ちになって作っていけばきっといいロボKFMが出来るだろう。
655名無しさんの野望:03/12/28 16:32 ID:N+b9lCCt
>653
kfmの改造物じゃ自分のやる気が維持出来ないと思うぞ
656653:03/12/28 17:41 ID:4ACsWdcK
>>654
レスありがとうございます。
他とはわけが違う・・・成る程。やれる所までやってみようか。
と思いましたが>>655
全く以てその通りです_| ̄|○
かといって自分で絵用意するとその作業すらやり遂げられなさそうで・・・うーむ。

そういえばKKKなんてのがあった気がしますがそこにロボネタはあったんでしょうか?
657名無しさんの野望:03/12/29 02:18 ID:KVcxK+rV
キャラが色化けしてしまう…何か解消法ないのでしょうか・・・Pcxcleanは現在入手できないし…
658名無しさんの野望:03/12/29 10:51 ID:5OcEIEba
パレットの仕組みを理解しよう。おのずと答えは見つかる。
659名無しさんの野望:03/12/29 18:33 ID:oC91qI3N
Pcxcleanはいくらでも手にはいる
キャラが色化けとPcxcleanは関係ない
660名無しさんの野望:03/12/29 19:28 ID:T+G3IpI2
色化けする画像としない画像の
パレットを比較してみては?
661名無しさんの野望:03/12/29 19:29 ID:3SrS3yoc
>>659
Pcxcleanって閉鎖した公式以外にあったっけ?
662名無しさんの野望:03/12/29 20:28 ID:oC91qI3N
http://dragon.plocman.pl/download/mtools098.zip
腐るほど
5秒でひっかかる
663名無しさんの野望:03/12/29 22:15 ID:7NH95MA0
関係なかったのか煤i´д`)
こんな未熟な漏れに答えてくれてサンクス
664名無しさんの野望:03/12/30 13:20 ID:G6xs87DS
キャラから逆の端まで届くビームってどうやって作るんですか?
馬鹿長い画像登録してあるわけじゃないし・・・
665名無しさんの野望:03/12/30 13:31 ID:xbrKnKz9
airのClsn1弄ってるだけ
666名無しさんの野望:03/12/30 13:52 ID:yKKLcRjb
>>685
Helperのoptionの1つである何とかxscale使う。
これはゲージとかにも応用できる。
667名無しさんの野望:03/12/30 18:28 ID:xbrKnKz9
685は大変だな
668名無しさんの野望:03/12/30 19:25 ID:G6xs87DS
>>665
airで伸ばすと発射部分も・・・あー、本体の方に出始め部分くっつけとくのか・・・。
>>666
xscale・・・?聞いたことも無いっすね・・・調べてみます。

ヘルパー苦手なんだよなぁ。陳腐でチープなのしか作れない・・・
何気に2人ともID大文字のKが二つ・・・
669名無しさんの野望:03/12/30 23:24 ID:G6xs87DS
あぁ、x軸のスケールか・・・わかるの遅すぎだ俺。
670名無しさんの野望:03/12/30 23:26 ID:xbrKnKz9
つーか俺勘違いした。
判定じゃなくて画像自体だったか。
671名無しさんの野望:03/12/31 04:01 ID:cuT/3OO9
質問ですが、
ガードモーションを取れる条件をtriggerにして書くとどうなるんでしょうか

単純にp2movetype = A だけでOKですかね・・・距離で問題ありそうですが
672名無しさんの野望:03/12/31 06:55 ID:nX5IvF+R
ぐわああああぁぁぁぁ!! 何故だ。
MCMのcrop機能を使うと、高確率でドット欠けしやがる。
100枚登録して40枚くらい差し替えた。
本当にドット欠けが起きるのは稀なんですか?
673名無しさんの野望:03/12/31 08:56 ID:jVimyIAq
ラウンドアバウトの雑談スレで
某女性格ゲーの画像吸い出しツールが紹介されてる。
一般的にはマイナーゲーだがムゲナ−的には需要あるかも。
674名無しさんの野望:03/12/31 10:13 ID:jVimyIAq
>>672
俺も背景色部分が多いキャラでcropして見た事あるが、稀とは思えない。
キャラによっては全然しないものもあった気はするが。
結局BMPにして削ってる。
675名無しさんの野望:03/12/31 11:19 ID:g1zsXyoC
1枚目が欠けたら、その動作のアニメパターンは全て欠けると見ていいかも。
トリミングできるようなツールがありゃ差し替えも楽なんだけど。
676名無しさんの野望:03/12/31 11:39 ID:Nrenunor
>673
それ、抜き出すと全ての画像が左向きになるよ。
ついでに、エフェクト類は抜けない。使う人は注意。
677名無しさんの野望:03/12/31 11:47 ID:GFudj5IO
>>671
ok

>>672
背景色部分が多いとなる。
できるだけ真ん中でキャプすること。
678DIO:03/12/31 12:27 ID:Y8/0Av9c
>671
OK!OK!ズキューンズキューンズキューン
679名無しさんの野望:03/12/31 14:25 ID:2sdC1hV6
僕とMCMとバグ
680名無しさんの野望:03/12/31 17:15 ID:eJZGM+PO
色化けのことで質問なのだが
Group9000の1はセレクト時に9000,2のパレットを使う事に
なっているのでしょうか。戦闘時にはバグってないのだが
セレクト時にはバグになる。どうしたものか。
681名無しさんの野望:03/12/31 18:03 ID:2sdC1hV6
9000,1は固定独自パレットでしょ
682名無しさんの野望:03/12/31 18:26 ID:0p2rMybS
>>680
難解すぎてよく解らんが
9000,1のスプライトはパレットの影響を受けない。
MCMを使用してるならそのスプライトを
256色に直して登録し直してみればOK。
683名無しさんの野望:03/12/31 19:03 ID:vX194XFq
むしろ9000,1(デカ顔)はパレット共有してない場合
セレクト時は化けずに戦闘中に化ける気がするが・・・。
MCMで9000,0(小さい顔)より先に9000,1を先に登録してしまうと
9000,0が共有の有無関係なくセレクト時に化けるというのはある。
684683:03/12/31 19:05 ID:vX194XFq
先にを2回書いてすいませんsage
685名無しさんの野望:03/12/31 19:13 ID:0p2rMybS
>>683
>セレクト時は化けずに戦闘中に化ける気がするが・・・。
???対戦中の画面には使用されないぞ。
686名無しさんの野望:03/12/31 19:51 ID:MGhsTJyz
エミュのスクリーンショット(BMP画像)から
キャラの部分の画像のみを抽出したいのですが、
一体どのような手順を踏めばよいのでしょうか?
一応過去ログには目を通しましたが、
具体的なことは分かりませんでした。
御教示願えませんか?
687名無しさんの野望:03/12/31 19:56 ID:eJZGM+PO
スマソ。
680だが9000,1 → 9000. 0 で 9000. 2 → 9000, 1
です。取りあえずインデックスカラーで編集した後9000,1
の後再登録してみます。
レスありがと。
688名無しさんの野望:04/01/03 20:55 ID:7nUVlhs7
質問です。
[State A]
stateのAにはどんな数字を入れるのでしょうか?
MCMでグループを設定した数字を入れるわけではないようなのでよくわかりません。
小キックの動作のグループ番号は210に設定されていたのに
[statedef 230]とかで意味がわかりません。
いったいどこから230という数字が出てくるのでしょうか?
グループ番号とはなんなんですか?
689名無しさんの野望:04/01/03 21:09 ID:3empOA6i
[State unko]でも入れとけ
690名無しさんの野望:04/01/03 21:09 ID:SceAoajg
>>688
>[State A]
Aは好きな数字を入れれ。

>[statedef 230]
これはアニメグループじゃなくステートグループ。
CMDで小キックの発生条件を見れ。

airで設定したアニメグループはstatedefのオプションにある
animやchangeanimとかで使う。
691名無しさんの野望:04/01/03 21:16 ID:3empOA6i
unkoでも動くやろ
692名無しさんの野望:04/01/03 21:19 ID:SceAoajg
できるが普通の人間の感覚じゃそういう記述はしない。
693名無しさんの野望:04/01/03 23:34 ID:w4eJGoaV
>>692
お前みたいなカスには聞いてない、高卒は氏ね
694名無しさんの野望:04/01/04 00:11 ID:3GwTsOx7
なんで怒ってるんだ?w
>>693はそんなに[State unko]が気に入ってるのか?
695名無しさんの野望:04/01/04 00:40 ID:EhpRcBFC
M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!スレでは
[State unko]表記推奨です
696名無しさんの野望:04/01/04 01:22 ID:iXX4e3Vn
○| ̄|_=3 屁ェー屁ェー屁ェー屁ェー屁ェー屁ェー屁ェー
697名無しさんの野望:04/01/04 02:22 ID:nvQ7YunT
>688
とりあえずKFMの画像を差し替えることから始めた方がいいのでは?
決まりがあるわけじゃないが、小キックのグループ番号は230が一般的だと思われ
698名無しさんの野望:04/01/08 00:25 ID:LVmlJ/ES
時間はかかるとおもいますが、ステージを自分で作ってみようかと思います。
いろいろサイトを調べて、ステージ用の画像加工(sffの切替とかdefの設定とか)は
わかったんですが、まず初めのbmp素材をどこから、どうやって手に入れて
どうのように取込むのかが、どーしてもわかりません。
ほんと初歩的なことで申し訳ないんですが、みなさんはどのように
されているのか、教えてください。
699名無しさんの野望:04/01/08 00:35 ID:iBEkOZI6
コピペハヤメロ
700名無しさんの野望:04/01/09 00:39 ID:UwzSjR3g
まるちぽんぱー
まるちぽんぱー
せめてランナバウトの解説サイト回ってから聞いてネ
701名無しさんの野望:04/01/09 02:28 ID:SgelO3mf
皆さんお疲れでな。
702名無しさんの野望:04/01/10 11:59 ID:9D3Prxou
癒してくれないか?
703名無しさんの野望:04/01/13 19:34 ID:F9QNzQs8
kfmの623kのアニメが地上、上昇、下降で3分割されてるのは何故ですか?
ひとまとめにすると何か問題でも?
704名無しさんの野望:04/01/13 22:11 ID:Y356gNBN
ソースキャラだから
705名無しさんの野望:04/01/13 22:28 ID:qwyIOddr
ひとまとめじゃ普通に駄目だろ
縮めて上昇、着地の2分割だ
706名無しさんの野望:04/01/13 23:45 ID:g6KSIhsM
>703
問題無いけど作り辛いよ
707703:04/01/14 00:58 ID:w4N0Hxuc
とりあえずkfmと同じように登録しました。
cnsファイルを作る時に色々調べてみようと思います。
708名無しさんの野望:04/01/14 01:25 ID:AOwDisgr
statetypesetを使って1つのステイト内でそれ系の技を処理しようとしたが
結局、空中で殴られると地上扱いになって浮いてしまったんで
俺もkfmのようにステイトを分割するようにしてる。
709名無しさんの野望:04/01/14 21:04 ID:b7gc2kG/
>708
StateTypeSet使って、空中時にはstatetypeをAにしとけ。
710名無しさんの野望:04/01/14 22:31 ID:FDiiOPmQ
何でそんなめんどくさいことするのよ
711名無しさんの野望:04/01/14 22:44 ID:b7gc2kG/
たったコレだけで面倒臭いと言わんでくれ。
ChangeStateして新たなStatedefを作るより、容量を減らせるし、
ステイトの監視をし易くなるんだ。と、言っても殆ど変わらんけどな。

まあ御前様は、SFFとかCNSを無駄に肥大化させ、
「圧縮率が(・∀・)イイ!!のでgcaで圧縮しました。」
とかホザいていて下さい。
712名無しさんの野望:04/01/14 23:21 ID:U2QxAWny
gcaは馬鹿です
でもdgcaはもっと馬鹿です
713名無しさんの野望:04/01/14 23:55 ID:FDiiOPmQ
>>711
結局それようの記述するんだから容量は減らないだろ。無駄。

まあ御前様は、SFFとかCNSを神経質に節約して、
「サイズにこだわるのでdgcaで圧縮しました。」
とかホザいていて下さい。
714名無しさんの野望:04/01/15 00:58 ID:3CIRvnvs
一番容量をくうのはSNDファイルじゃなかった?容量を減らそうと考えて作ってって最後にSNDファイル作ってみたら
どかーんと増量。ばかばかしくて考えるのやめた。音声以外で10Mもあるキャラ作れって言われても漏れそんなたいそうなもんつくれないしね。
715名無しさんの野望:04/01/15 01:15 ID:zNtoar8y
そこまで音質にこだわる意味あるのですか
48Khz16ビット ステレオ 200kb/秒とか
DOSプログラムにそんなモンぶちこむなんてなんかの嫌がらせですか

12KHz 8ビット ステレオ 23KB/秒 がベストと思うが
何かの自己満足ですか
まさかとは思うけどサイズデケー。俺のキャラすげーとか
716名無しさんの野望:04/01/15 01:19 ID:H81KNYt7
12KHzじゃ汚い
やっぱ22KHzでしょう
みてみたら8割方22KHzだった
つーかMUGENにステレオは意味ない
717名無しさんの野望:04/01/15 01:21 ID:3CIRvnvs
音質下げても全体の割合からして大きくならない?KFMは小さくてびっくり。
718名無しさんの野望:04/01/16 13:26 ID:ZYtWHDnz
相手に触れずに、相手のキャラを消すことってできる?
719名無しさんの野望:04/01/16 14:21 ID:LOW8/42M
出来ます
もう余裕
720名無しさんの野望:04/01/17 00:18 ID:9S9nW6ba
566です。
今更ですが手が空いたので試しに作ってみました。
なんかネタ思いついたらそのうちまた更新します。
http://www.geocities.jp/azawok/
721名無しさんの野望:04/01/17 02:10 ID:58zB8Wlk
伊藤家の食卓キタ━━━━!!
722名無しさんの野望:04/01/17 04:10 ID:kKGT8wny
>>720
乙。

アニメパターンの1枚目は座標軸用
(KOFやSVCなんかはDIP1-2で座標軸&判定が表示される)
と通常のスプライト用に分けた方が正確にわかると思う。
(口ベタでスマソ)
723名無しさんの野望:04/01/17 11:47 ID:flxCcLkv
ズバラシー
724名無しさんの野望:04/01/17 11:51 ID:flxCcLkv
>ここのテキストとか好き勝手使ってくれて結構
とあるのですがどこかのサイトに転載して貰っては?
これは広めたいのは自分だけではないかと
725720:04/01/17 23:51 ID:CeVq6wZa
ちょい更新。

>>722
すんません、DIP1-2のこと忘れてました。
デバッグによる各種表示機能がないゲームの方が多いので
そっちが基準のつもりで作ってます。

>>724
ヘタしたら間違った知識を晒してる可能性もあるので何とも言えないっスね。
まあ別に自サイトでやってもいいんですけど
ほら、友達に噂とかされると恥ずかしいし・・・・
726名無しさんの野望:04/01/18 14:30 ID:3ion2qyp
>>566
ほんとに他の人が紹介しない技ばかりでいいと思います。
そして何気なく画像に使われてるキャラのマニアックさにニヤリです。
727名無しさんの野望:04/01/20 05:58 ID:MZIvw8qe
ウインリィってエロくない?
728名無しさんの野望:04/01/20 22:00 ID:x520HzUh
飛び道具が画面内に一つしか出ないようにしたいのですが、どうすればいいんでしょうか。
それと飛び道具のアニメーションがうまくいったり、変化せずに飛んでいったりと
うまくいかないんですが原因はどこらへんにあるのでしょうか。
729名無しさんの野望:04/01/20 22:23 ID:nSt0D/Tx
>>728
飛び道具はprojectileで作ってるんだよね。helperじゃないよね。
飛び道具を出すステートに飛ばすchangestateのtriggerにnumprojidを書けば良いんではなかったかな、
後半の質問は漏れにはよう分からん。
730名無しさんの野望:04/01/20 22:38 ID:VxaJv95X
>>728
後半の質問って、一枚絵で飛んでいく事があるって意味か?
air見て絵が一枚しか設定されてないんじゃ嫌でもそうなるだろうが・・・。
731728:04/01/20 22:58 ID:x520HzUh
すいません。cnsをいじってばかりいて、cmdがkfmのままだったのが原因みたいでした。
cmdを勉強します。
732名無しさんの野望:04/01/24 11:02 ID:/t+daklZ
保守
733名無しさんの野望:04/01/26 03:25 ID:Uzp2RAoJ
つくりかたおしえてください
まずどのツールをダウンロードする?
734名無しさんの野望:04/01/26 13:57 ID:HNRr6/jH
言葉足らずすぎ
735名無しさんの野望:04/01/26 17:43 ID:lB8cRuSr
在日だから仕方ないんです
736名無しさんの野望:04/01/27 21:15 ID:t6Ut8bqs
ウンコンヴァ氏、もし見ていたら用意したHPのうち、Up板を一時閉鎖してくれないですか?
二次転載厨に利用されているんでつ。
737Mr.ウンコノヴァ ◆/8mrUNKOVA :04/01/28 01:02 ID:wcrI72k+
>736
閉鎖しておきました。このような事になってしまい大変申し訳ありません…
あんなスレが機能するとは思っても見ませんでした…
738名無しさんの野望:04/01/29 08:32 ID:cXmGj95E
http://www.geocities.jp/azawok/
ここお知らせしてないけど、地道に更新してるよ。
色化けエフェクトへの対処などタイムリーなネタに目をつけてていい!
739名無しさんの野望:04/01/29 18:23 ID:YCjvOwjy
色化けの問題ばかりで悪いがまずキャラデータ集めてエフェクト集めて登録の前にパレット統合しなくちゃいけないのか?それ以外にも注意しなくちゃいけない問題があったら教えてほしい
740名無しさんの野望:04/01/29 18:33 ID:XJ8zVNwu
>>739
それでOK。
それでも足りなくなったら中間色省いて整形+パレット整合
741名無しさんの野望:04/01/29 19:10 ID:15gzviQb
らいわ氏のActEditor、クリップボード機能で
パレット情報をコピペ出来るから
エフェクト用と本体用をパレット位置が混同しないように
それぞれ作ってから統一するのなんて、
エディタを複数起動させてエディターから別のエディターに
情報をコピペするだけでOK。これマジでおすすめ。
742739:04/01/29 19:20 ID:YCjvOwjy
即レスありがとうございます。やっぱりそうしてたんですね。作成には不透明な部分が多いので初心者製作者にはこういうスレッドはほんと助かります(・人・)無仏
743名無しさんの野望:04/01/29 22:25 ID:3ELxyEs3
739の人格が変わった!!!!!
744名無しさんの野望:04/01/31 00:07 ID:5yzehCUv
pcxcleanってもう配布してないんだな・・・参った。
エレク殿の復帰を心待ちにするか・・・
745名無しさんの野望:04/01/31 01:22 ID:J9p0ZCXF
>>744
ttp://www.angelfire.com/games/MugenAction/Tools/tools.htm

ここでできるよ。
俺XPだからVPCでWIN95エミュレートしてそこで実行してる。
746名無しさんの野望:04/01/31 08:23 ID:5yzehCUv
サンクス!(゚∀゚)
747名無しさんの野望:04/02/01 15:23 ID:Qu5qsFeK
KMugenでフルカラー画像使用法を試そうとしたんですが
mugenerator beta2ってのが見つからないんですが、
どなたか場所わかりますか?
バージョン3fix ってのは在ったんですが・・・
748名無しさんの野望:04/02/01 15:39 ID:ymYg5OhF
KMugenってなんだろう
749名無しさんの野望:04/02/01 15:49 ID:Qu5qsFeK
すみません、許可無限です
750名無しさんの野望:04/02/01 21:08 ID:nou3lbJa
mugenerater2なら
何十個もミラーされてると思うよ
でもbeta3の方が性能いいような気が
751名無しさんの野望:04/02/02 21:15 ID:0D8XxraL
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5831/special.html
なぜか、ここ残っているよ。
752保存してから見て:04/02/03 21:27 ID:S9YPNHDK
ttp://cgi.f23.aaacafe.ne.jp/~unkonova/phpjoyful/img/17.txt
保存してから見ないと見辛くてスマソですが
こんな感じの細かい仕様の話って話題になりますか?
753名無しさんの野望:04/02/03 21:32 ID:S9YPNHDK
あぷろだから「対照をファイルに保存」で保存して下さい・・・
(´д`;)ミスッタ・・・
754名無しさんの野望:04/02/03 23:10 ID:G+ZYrbI5
>752
なるとは思うが、どれもM.U.G.E.Nとcommon1.cnsの仕組みを知っていれば
話すまでもないネタだと思うのだが。
755752:04/02/04 00:56 ID:5XyLd2lP
>話すまでもない

まじで?
このスレレベルたけー
んで仕組みってどんなんでしょうか(・ω・)
756名無しさんの野望:04/02/04 01:07 ID:Mj8RVdQ5
>755
普通にcommon1.cnsの中身全部見て、喰らい、ふっとび、復帰、起き上がりなどが
どういう動作してるかとか、どのステートをオーバーライドすれば動作をカスタマイズできるかを
調べるのって、キャラ移植の初歩だと思ってたんだけど…。

MUGENで簡単なミニゲーとか作ってみて。
common1.cnsのほぼ全てを書き直すことになって勉強になるから。

M.U.G.E.N自体の仕組みというか、仕様についてはドキュメント全部読めばいい。
フレームずれの問題はヘルパー使う人は知ってるものだと思ってた。
本体とヘルパーとの同期ズレは、P1,P2でもほぼ同じだから。
757名無しさんの野望:04/02/04 07:17 ID:NHwfF3W5
レベルうんぬんの前に
何にしてもチト読みにくすぎる
752は何故暗号のような改行をするのか説明して欲しい
758名無しさんの野望:04/02/05 01:27 ID:SYI7eiv2
おまいら、BMPへの減色ツールは何を使ってますか?
759名無しさんの野望:04/02/05 02:17 ID:LXD7Q9sT
オプピ
760名無しさんの野望:04/02/05 02:51 ID:SYI7eiv2
optpix?これ糞だ・・・
バッチ処理で一括で変換すると色化けするよ・・・

一枚ずつやれば大丈夫かと思いきや、1枚目変換直後に
すぐ2枚目作業を行うと色化けする・・・気付かんかった・・・

320枚手作業でやったのに・・・(-_-)ウツダシノウ
761名無しさんの野望:04/02/05 02:58 ID:Ybdl9pFz
減色教室
762名無しさんの野望:04/02/05 03:21 ID:JPC/adKi
>>760
色化けなんてしないよ。>760の使い方が悪いだけ。
大体、そんな欠陥品だったらスクウェアは使わねえって。
むしろどうやったら、そんなアホな失敗するのか聞きたい。
763名無しさんの野望:04/02/05 03:22 ID:Ybdl9pFz
スクウェアがねぇ
764名無しさんの野望:04/02/05 13:08 ID:SYI7eiv2
>>762が気付いてないだけ。
黄色系が密集してる画像をバッチ処理してみ。エフェクトとか。
色のRGBは変わらないが、画像自体が全く別物に書き換えられるというバグ。
765名無しさんの野望:04/02/05 13:17 ID:SYI7eiv2
それともヴァージョンが悪いのか?
Version 1.25b なんだが。
OPTPiX iMageStudioでなく無印。

>>761
それ不備があると説明書にかいてあった
バージョン1未満だったし
766名無しさんの野望:04/02/05 15:31 ID:g4gI+4Y8
pcxcleanでよくない?
sprmakerとかよりも やり方簡単だし
767名無しさんの野望:04/02/06 01:14 ID:ZkV0m9K8
>758
Graphic WorkShop。すげぇ便利。
768名無しさんの野望:04/02/08 00:15 ID:bVo7HjBs
>>767
バッチ処理ができん
769名無しさんの野望:04/02/08 05:12 ID:jjU3IfTI
やっぱり減色教室が最高
770名無しさんの野望:04/02/08 12:02 ID:iBEkOZI6
>>769
ワラた
信者か
771名無しさんの野望:04/02/08 16:10 ID:9vq1v0uH
フリーだったら確かに減色教室は良い。
padieも良いけど当方の環境じゃできないもんで。
xpadieにバッチ処理が付いたらそっちに乗り換えるんだけどね
772名無しさんの野望:04/02/08 16:27 ID:jvgcXtG7
>減色教室
すぐメモリ不足になるのを解消してくれたら
もっと使いやすくなるのに
773名無しさんの野望:04/02/09 02:30 ID:W1jw+uYH
height = 65 ;キャラの高さ

head.pos = -5, -90 ;頭の大体の座標
mid.pos = -5, -60 ;体の中心の大体の座標

この辺りってどうやって確認して数値を指定するの?
当たり判定表示すれば座標がでるから
キャラの幅は見ながらできるけど、高さは表示されないんだよね。
頭の位置とかもでてこないし。
774名無しさんの野望:04/02/09 02:43 ID:n5GeWKQS
数値の単位はドット(ピクセル)。
mugen上で調べなくとも、画像ファイルを開いて
足元から頭までを範囲指定するなりしてみそ
775名無しさんの野望:04/02/09 17:42 ID:W1jw+uYH
さんんくす
高さは画像ファイルからやってみた
head.pos mid.pos はMCMで登録して
+印に頭や腹を合わせ、その数値に-をつけまふた

日本語けんふー万の

ground.back = 20 ;キャラの幅(後方,地上)
ground.front = 20 ;キャラの幅(前方,地上)

の意味が分からなかった。後方〜地上ってどゆこと?
真ん中から後方までの幅、真ん中から前方までの幅だと解釈した
ようするにキャラの幅は40
776名無しさんの野望:04/02/09 19:30 ID:PUhBJDXL
>>775
地上の他にも空中ってのがあるのを考えれば、
お前さんの解釈で多分合ってる。
777名無しさんの野望:04/02/10 18:39 ID:ubw3OFCH
今、realbout specialの画像切り出しをしているのですが、垂直大ジャンプや
ななめ大ジャンプなどの画像が上のあたりで切られるという場合どうやって切り出したら
よいのでしょうか経験者語ってください。
778名無しさんの野望:04/02/10 18:48 ID:Ub0fJamq
>>777
neburaを使う
以下、転載


Video>NeoGeo>ShotsFactoryを起動。
StripUsage/LinkMap中の動かしたいスプライトの先頭(赤マス)を選択。
LinkChainStripsParameters中のXorYのパラメータを変えればok

779777:04/02/10 21:10 ID:ubw3OFCH
>778
情報ありがとうございます。さっそく試してみます
780名無しさんの野望:04/02/11 11:53 ID:yHgRjW8f
200のアニメが終わったときに指定したアニメを発動っていうトリガーってどうやるの?
アニメの場合、PrevStatenoみたいな記述が見当たらないんだよね。
781名無しさんの野望:04/02/11 12:03 ID:k65cI18H
Anim = 200とAnimTime = 0でなんとかならんの?
782名無しさんの野望:04/02/11 14:48 ID:yHgRjW8f
ならない
783名無しさんの野望:04/02/11 14:59 ID:sWKjIKBX
普通にAnimTime=0でChangeStateさして飛んだStateでアニメさせればよいんでないの?
784名無しさんの野望:04/02/11 15:44 ID:TepzkjWt
>780
cnsをコピペした方がいいかもよ
別の個所で問題があるかもしれないし
785名無しさんの野望:04/02/11 16:33 ID:rs539MqU
正直、>>780の言うように
type = ChangeAnim
trigger1 = anim = 200 && animtime = 0
vakue = XX
で何とかなる気がするんだが・・・。
786名無しさんの野望:04/02/11 16:37 ID:rs539MqU
>>780 → >>781 ですた・・・。

あと、上に書いた処理はそのStatedef内でなるべく上の方に置いてね。
MUGENは下より上の処理が優先されるってのがあるから。
787780:04/02/11 18:17 ID:yHgRjW8f
えーと・・・>>781
ならない原因が分かりますた
animにloopstartを使ってたからでふ
すまそ

ところが解決ではない・・・
animしか存在せずstateがないので
>>783の方法はできないのでふ

stateが無い理由は2Pstatenoで指定されているanimの為。
animの継続時間もp2が指定している為、
こちらではtimeの指定はどうにもならんのです。

PrevStatenoのanimバージョンか、
loop使用で、trigger1 = anim = xxx が終わったら発動っていう
トリガーがあったら解決するんだけど・・・・
788名無しさんの野望:04/02/11 18:52 ID:YyPHaTex
・>こちらではtimeの指定はどうにもならんのです。 -2でできるよ
・loop使用で、trigger1 = anim = xxx が終わったら発動>loop使わなきゃ良いよ
・PrevStatenoのanimバージョンか、>varに入れたら?
・トリガーがあったら解決するんだけど・・・・ 工夫してください
789名無しさんの野望:04/02/11 20:20 ID:EWN5eIOt
どんどん情報つけるなら初めからそう言ってくれ…
790名無しさんの野望:04/02/11 21:19 ID:mNZhjqOT
ステート取られてる時にあれこれやるのは正直感心しない。
規格外=すごい処理ってのは足りてない最強厨の発想。コンプゲーにするってんなら別だけど。
791名無しさんの野望:04/02/12 00:42 ID:ZGRQjjT/
>>780はどうしてそんな事までして極悪キャラを作りたいのかと
小i(ry
その相手ってのが少ないなら相手にその処理を仕込めばいいし。
投げ抜けの応用だろ?
792名無しさんの野望:04/02/12 12:52 ID:ViwaXElN
>>788  ID:YyPHaTex
> -2でできるよ
> loop使わなきゃ良いよ
> 工夫してください

回答になってない気が…

---------------------------------------------------------------

708 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:04/02/11 18:39 ID:YyPHaTex

デバッグはデバッグでは?
2003はまだ試してないがデバッグ出ないのか


709 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:04/02/11 18:43 ID:EWN5eIOt

>デバッグはデバッグでは?
回答になってない気が…
793名無しさんの野望:04/02/17 17:09 ID:umv0Sfrc
MUGENで再現不可能なゲームシステムってナンだろう。
794名無しさんの野望:04/02/17 17:40 ID:INTbHma3
変身。
795名無しさんの野望:04/02/18 00:39 ID:Ym0+eIoI
毒。
796名無しさんの野望:04/02/18 22:57 ID:ESxY6E8N
ignorehitpauseってどんな効果?
797名無しさんの野望:04/02/18 23:03 ID:V+K7Eday
すごい止まる
798名無しさんの野望:04/02/19 11:36 ID:T7hzQ8Td
すごい止まる?画面が?
799名無しさんの野望:04/02/19 15:20 ID:ipJNWIns
ignore=無視する, 気づかぬふりをする
hit=打つ, 打当てる; 殴りかかる
pause=休止, 中止; とぎれ; ちゅうちょ; 句切り, 句読

殴りかかるのを休止して無視する
乱舞系技を強制キャンセルして相手がフリーズしたらタイムオーバー待ち安定
800名無しさんの野望:04/02/19 16:58 ID:T7hzQ8Td
それは技として見て良いものか
801名無しさんの野望:04/02/21 16:08 ID:AGyVyZPr
相手を投げて相手が壁にぶつかったとき
指定した音を鳴らすってことは可能?
相手の方のSNDファイルが使われてしまんですけど。
802名無しさんの野望:04/02/21 16:44 ID:9URJ3OF4
p2statenoで指定した処理のアニメ番号とかは相手のに依存するようになってる。
なんで、-2とか-3内でenemyなりtargetなり使って処理せんと駄目。
803名無しさんの野望:04/02/26 22:33 ID:2xChsLpZ
キャラにストライカーを追加する時皆さんはどのようにしてパレっト
を整理してらっしゃるのでしょうか?どうしても色が化けてしまいます・・・
804名無しさんの野望:04/02/27 00:19 ID:1vKA5ZDJ
既存のキャラのパレットを確認し
使われていない部分を使用するように
ストライカーの画像を減色しておいて
なおかつストライカーのパレットを作成して
そのあと既存キャラのパレットと合成する。
MCMで画像追加して、合成した後のパレットに
変える。(変えなくてもいいが、軸あわせしにくい)
こんな感じ。
もっと簡単な方法があるかもしれんが
805名無しさんの野望:04/02/27 17:10 ID:Od3fhOpB
パレットの合成はどうやるんでしょうか?
806名無しさんの野望:04/02/27 21:27 ID:BYCbELjS
魔教の館へ行く
807名無しさんの野望:04/02/27 21:33 ID:Od3fhOpB
どなたのHPですか?
808名無しさんの野望:04/02/27 21:39 ID:BYCbELjS
てのは冗談で。
まず追加先のパレット(SFFでPCXを取り出して見る)で使われていないインデックス(0〜255)を調べます。
で、仮に1〜7までのインデックスが使われて無いとします。
次に追加するストライカー画像のパレットを1〜7だけを使うように変更します。
最初に取り出したPCXの空いている1〜7のインデックスも同じように変更します。
で、追加先のSFFをMCMで開いてパレット変更で上のPCXで読み込みます。
最後にストライカー画像を追加すればok
809名無しさんの野望:04/02/27 22:02 ID:Od3fhOpB
貴重なアドバイスありがとうございます。
「次に追加するストライカー画像のパレットを1〜7だけを使うように変更します。」
と言うところのやり方がいまいちわからないんですが…DxPalEditorとかでいいんでしょうか?
ただパレットを移動させただけだとPCXが化けちゃいますし…
810名無しさんの野望:04/02/27 22:12 ID:BYCbELjS
使ったこと無いからわかんないけど、それはactの編集ソフトだよね?
actっていうのは0〜255のインデックスのそれぞれにどんな色を使うかっていう情報がはいってるだけ。
だから、追加する画像を開けるソフトが必要。
漏れはペイントショップしか使ってないからフリーのやつとかは分からない。すまん。
811名無しさんの野望:04/02/27 22:14 ID:Od3fhOpB
ペイントショップなら一応持ってます。でも体験版でいまいち使い方が・・・
812名無しさんの野望:04/02/27 22:16 ID:BYCbELjS
じゃぁどのインデックスが使われてないか確認してある?
813名無しさんの野望:04/02/27 22:25 ID:BYCbELjS
んー体験版でも機能は同じみたいだな。
カラータブのパレットの編集ってとこ開ける?
814名無しさんの野望:04/02/27 22:25 ID:Od3fhOpB
はい、所々ですがどの色が使われていないかは分ります。
815名無しさんの野望:04/02/27 22:27 ID:BYCbELjS
ほんじゃ追加画像をペイントショップで開いて>>813の操作してみて。
816名無しさんの野望:04/02/27 22:28 ID:Od3fhOpB
はい、パレットの編集を開きました。
817名無しさんの野望:04/02/27 22:31 ID:BYCbELjS
おk。それで追加元と追加先の画像でかぶってるインデックスってある?
818名無しさんの野望:04/02/27 22:33 ID:Od3fhOpB
かぶってるインデックスは何個かありますね…
819名無しさんの野望:04/02/27 22:37 ID:BYCbELjS
それが色化けの原因。
で次に追加先の画像の使われてないインデックスをメモして、
ファイル>新規作成で256色(8ビット)のイメージをつくって。
820名無しさんの野望:04/02/27 22:38 ID:Od3fhOpB
了解しました。保存形式はPCXですか?
821名無しさんの野望:04/02/27 22:40 ID:BYCbELjS
ああ、スマソ。トゥルーカラーの方がいいや。
と、保存形式は関係ないよ。
822名無しさんの野望:04/02/27 22:43 ID:Od3fhOpB
了解。トゥルーカラーで新規作成いたしました。
823名無しさんの野望:04/02/27 22:44 ID:BYCbELjS
で、トゥルーカラーでイメージ作ったら、
カラー>減色>256色、最適化octree近似値で減色。
824名無しさんの野望:04/02/27 22:48 ID:Od3fhOpB
やったら、その画像に使われている色だけがパレットの左上に並びました。
825名無しさんの野望:04/02/27 22:50 ID:BYCbELjS
そうするとImage*でもパレットの編集ができるようになる。
で、追加したい画像をパレットの編集のウインドウがあっても見えるところに持っていって、
Image*のパレットの編集を開く。
次にImage*のパレットで追加元の使われてないインデックスをWクリック。
826名無しさんの野望:04/02/27 22:53 ID:Od3fhOpB
使われてないインデックスかなりありますが
一つをクリックしてみると色の設定画面が出ました
827名無しさんの野望:04/02/27 22:54 ID:BYCbELjS
色の設定ってウインドウが出るので、
そのインデックスに入れたい色を「追加したい画像」の上から抽出します(アイコンがスポイトになります)
828名無しさんの野望:04/02/27 22:57 ID:Od3fhOpB
はい、試しに追加する元の画像の使われていない
インデックスに追加する画像の色を一つ入れてみました。
829名無しさんの野望:04/02/27 22:59 ID:BYCbELjS
追加したい画像のすべての色を追加もとの使われていないインデックスに抽出できたら、
カラー>パレットの保存で適当な名前で保存します。(***.palとか)
830名無しさんの野望:04/02/27 23:03 ID:Od3fhOpB
少々お待ちください。
831名無しさんの野望:04/02/27 23:04 ID:BYCbELjS
パレットの保存ができたら追加したい画像を選択し、
カラー>パレットの交換をクリック。
近似値にチェックを入れ、***.palを選択します。
追加したい画像のパレットの編集でImage*のパレットと同じインデックスになっていればOK
832名無しさんの野望:04/02/27 23:08 ID:Od3fhOpB
やってみました。試しにMCMに入れてみて確認してみます。
833名無しさんの野望:04/02/27 23:09 ID:BYCbELjS
いやまだだよ。それだと元の使われてないインデックスのまま。
834名無しさんの野望:04/02/27 23:09 ID:Od3fhOpB
しまった。ACTじゃなくてPALファイルのままでしたね。
次はどのようにすればよろしいでしょうか?
835名無しさんの野望:04/02/27 23:14 ID:BYCbELjS
SFFも独自にパレット情報をもっててMCMで参照する時とかactファイルが無い時に使用されるのよ。
で次の手順は追加先の(SFFから取り出した)PCXを開いて、Image*と同じインデックスのところに追加画像の色を抽出する。
836名無しさんの野望:04/02/27 23:18 ID:Od3fhOpB
了解。追加しました。SFFからとりだした
画像のパレットに追加画像の色を入れました。
837名無しさんの野望:04/02/27 23:19 ID:BYCbELjS
出来たらPCXのまま上書き。
MCMを起動してSFF読み込み、
SFF>Changepaletteでファイルの種類をPCXに変えて上書きしたPCXを読み込む。
838名無しさんの野望:04/02/27 23:23 ID:Od3fhOpB
読み込みました。
839名無しさんの野望:04/02/27 23:24 ID:BYCbELjS
で、インデックス変更済みのストライカー画像をSFFに追加すればokのはず。
840名無しさんの野望:04/02/27 23:25 ID:Od3fhOpB
追加しました・・・背景色が残ったまま追加されてしまいました・・・それ以外はいい感じなんですが。
841名無しさんの野望:04/02/27 23:26 ID:BYCbELjS
あとは必要な分、>>831の作業でインデックスを変更してからSFFに追加してやればよろし。
842名無しさんの野望:04/02/27 23:29 ID:BYCbELjS
ん?背景色とな・・インデックスの0番はどうなってる?
843名無しさんの野望:04/02/27 23:32 ID:Od3fhOpB
インデックスの0ばんは背景色なんですが追加する画像の後ろに元からあった背景色が
微妙に違ってたみたいです・・・もう一度ちょっと編集してみますね。
お手数かけます・・・
844名無しさんの野望:04/02/27 23:37 ID:BYCbELjS
ああ、そうか>>829のところがちょっとおかしいな。
追加したい画像の背景色は0に入れないとだめなんだ。
mugenでは透過できるインデックスは決められてるから。(palなら0、actなら255)
845名無しさんの野望:04/02/27 23:42 ID:Od3fhOpB
なるほど、追加したい画像の背景色を0にいれる方法はどうやるのでしょうか?
846名無しさんの野望:04/02/27 23:45 ID:Od3fhOpB
具体的にいうと、追加したい画像があるのでそれを>>823の通りにやると
パレットの中(三番目に)背景色の画像も入ってしまうんです。
するとその画像を読み込んだ時に(追懐したい画像の三番目の)背景色が入ってしまうんです・・・
847名無しさんの野望:04/02/27 23:47 ID:BYCbELjS
さっきのImage*のパレット編集で追加したい画像の背景色を入れたインデックスを元の色に戻して、
0番のインデックスに追加したい画像の背景色を入れてパレットを保存。
ストライカー画像のパレットを上のパレットと交換でok
848名無しさんの野望:04/02/27 23:50 ID:rrn4EwT1
パレット編集でググルといいyo!
849名無しさんの野望:04/02/27 23:50 ID:BYCbELjS
ん?>>823で作ったパレットは白と黒の2色になるはずだけど。
850名無しさんの野望:04/02/27 23:57 ID:Od3fhOpB
できましたっ!!
851名無しさんの野望:04/02/27 23:58 ID:BYCbELjS
おめっと。
852名無しさんの野望:04/02/27 23:59 ID:Od3fhOpB
ありがとうございますー。これでキャラに新技が入れれる…
ずっとあきらめてたのが解決しました!
とても感動しています^^
853名無しさんの野望:04/02/28 00:03 ID:7gmgs8Nl
使えば結構便利でしょ、ペイントショップって。
これとMCMあれば製作するのに不自由かんじない。
ホントならフォトショのがいいんだろうけど高いしね、アレ。
854名無しさんの野望:04/02/28 00:06 ID:azboett5
ですねー。私なんか体験版ですから。
でも一応可能なんだし贅沢はいってられませんね。
855名無しさんの野望:04/02/28 00:10 ID:7gmgs8Nl
体験版でも機能制限ないようだし、月に一度のOS再インスコとかが趣味の人なら関係ないと思われ。
856名無しさんの野望:04/02/28 00:13 ID:azboett5
そうですねー。うわーキャラ製作楽しくなってきちゃいました^^
857名無しさんの野望:04/02/28 00:18 ID:7gmgs8Nl
何を変えればどう変わるかとか、なんとなくでも分かったかな?
後は自分に合った方法を探してみるのも良いでしょう。
がんばれ、超がんばれ。
858名無しさんの野望:04/02/28 00:21 ID:ZatBheS6
>>BYCbELjS=7gmgs8Nl & Od3fhOpB=azboett5
約50レスもの間見守っていたよ。乙かれソ
859名無しさんの野望:04/02/28 00:24 ID:azboett5
お疲れ様です^^
付き合ってくれてありがとうございましたm(_ _)m
860煽らー:04/02/28 00:30 ID:7gmgs8Nl
いや、だから漏れだって。
861名無しさんの野望:04/02/28 00:32 ID:7gmgs8Nl
やべ誤爆った。
862名無しさんの野望:04/03/01 16:04 ID:WJfGfaKw
すいません、ペイントショップで複数の絵を一度に
パレットの交換をすることはできるのでしょうか?
863名無しさんの野望:04/03/01 16:18 ID:OULLFHGg
いいえ
864名無しさんの野望:04/03/01 21:57 ID:WJfGfaKw
ありがとうございます
865名無しさんの野望:04/03/02 17:47 ID:QrAuCYIp
やろうぜスレでMUGENエミュ可能性の話を
投下したら煽られて終わったYO。

あったら便利だと思わん?

各キャラファイルをZIPで管理できたり
プラグイン形式で機能拡張など。

「キャラ」作ろうぜスレでスレ違いだが、
こっちの方が生産的な話しができる香具師らが
多いだろうということで燃料再投下。

煽ったりする香具師らだって実際に有ったら
DOS版から乗り換えるんだろうになぁ。
866名無しさんの野望:04/03/02 19:04 ID:fpz4fZVD
だから作ってから話題を投下しろよ
自力では製作不可能な妄想を垂れ流して満足か?
867名無しさんの野望:04/03/02 19:19 ID:RVAiqFZH
出来ない事を話しても仕方無いでしょ。
それこそ非生産的。MUGENキャラでも作りね。
868名無しさんの野望:04/03/03 09:17 ID:AXTXqZnK
あーなんだ。出来ないのね。
869名無しさんの野望:04/03/03 23:18 ID:AEcs24Bb
>>866
自力では製作不可能な妄想を投下して何がいけないのか?
垂れ流して満足しているわけでは無いし。

>>866は例えばキャラ製作の時も技等のアイデアの段階で
それが可能かどうかの話題をふったりしないのか?
(むしろ製作自体やったことのないヤツなのか?ま、どっちでもいいけど)

もしかしたらプログラムのエキスパートが賛同してくれて
プロジェクトがスタートしたら?

99%、いや、120%ありえないと思ってるヤツらがほとんど
だろうし、なによりMUGEN開発系のこのスレでソッコー>>866のような
レスが返ってくる時点で俺もそう思ってるが、
それでも切望せずにはいられないってモンです。
870名無しさんの野望:04/03/03 23:23 ID:CF7ylArk
次からは打った文をちゃんと読み返してからボタン押そうな?
今回のは見なかったことにしといてやるからサ。
871名無しさんの野望:04/03/03 23:24 ID:5gbYK9K9
ま〜、マターリいこうぜ。
いつの日かきっと、な。w
872名無しさんの野望:04/03/03 23:30 ID:trXKRSkS
エミュ厨はスルーな。ここはあくまでキャラ作ろうぜスレなんだから。

つーかここだけは荒れないと思ってたのにな
873名無しさんの野望:04/03/04 06:11 ID:bOkYbvKw
>>869
2000やxpで動かす方法がある時点で
もうエミュレートされてるという事では?
それでも動かんというなら、お前のPCの問題だろ?

さっきから他人に同意を求める大層な書き方で煙に撒こうとしているが
要はお前の厨臭さが気に入らないんだよ
874名無しさんの野望:04/03/04 06:11 ID:FuCL2BId
MUGENにはブラックボックスは無いからやる事は簡単だろうけど
時間がかかりすぎる。カンフーを完璧に再現するだけで1,2ヶ月はかかる
まともに作ろうとすれば半年以上かかる。よっぽど暇な学生か
何か出ないとどうしようも無い
滅茶苦茶時間に余裕のある人(学生さんとか)が作るか
滅茶苦茶時間に余裕のある人がプロジェクトを始めるか
どっちにしても時間が。普通のソフト5,6本文、普通のエミュ2本分はかかる
労力が巨大すぎる。命令多すぎる

予想
MUGEN 機能最小限   800時間(カンフーのみ
MUGEN 機能そこそこ 1500時間(主命令のみ
MUGEN 機能完全版  4000時間(だいたい全命令
MUGEN みたいなもの  500時間(KFX部類
875名無しさんの野望:04/03/04 07:04 ID:Bk6oV53H
>>873-874
スルーしろってw
876名無しさんの野望:04/03/04 23:02 ID:FzWzAXTI
荒らすなよ
ここは平和に1周年迎えたい
877名無しさんの野望:04/03/05 15:51 ID:GmoSrEmK
おいおい、おまいら優しく接してやれよw
荒れる基ですよ。

ちなみに現状のDOS版をXP上で起動させてる事は
エミュレートではないよ。
ぶっちゃけエミュ厨の言いたい事も分からん訳ではないし。
漏れのムゲ総ファイル容量8Gオーバーいっとるから
ZIP圧縮管理あったら便利だけどな。

ただ、漏れは知識が無いからDOS版で我慢なのサ。

つまりMAMEみたいに有志が集まって動き出すか
本家が気まぐれでXP版製作開始になるかを待ってろってこったな。
878名無しさんの野望:04/03/05 16:29 ID:uzSYKXrb
MAMEはソース公開されてるからなあ・・・
879名無しさんの野望:04/03/05 17:05 ID:cUB2xmn0
ソースがあれば3日もかからないけどな
880名無しさんの野望:04/03/05 17:11 ID:F9w/QQ05
相手のダウンが条件でトリガーって引けますか?
881名無しさんの野望:04/03/05 19:22 ID:uzSYKXrb
>>880
trigger1 = p2statetype = L
882名無しさんの野望:04/03/05 20:02 ID:v42c4CeL
>881
statetype系のトリガーでtype=Lは設定できないよ
trigger1=p2stateno=5110
が妥当
883名無しさんの野望:04/03/05 20:38 ID:F9w/QQ05
ありがとうございました。
884名無しさんの野望:04/03/09 03:37 ID:EVn4XIn0
cmdのことで質問です。
コマンドで1回転を入力するとき、全方向入力の記述では、やっぱりそのたびごとの
コマンドを記述しなければいけないのでしょうか?
なにか方法があれば教えてください。
885名無しさんの野望:04/03/09 10:44 ID:PcS0NUcV
質問です。相手が特定のステイト(仮にステイトナンバー9999として)
の時にのみ当てることができる技というのは作れますか?
>>884
某氏のザンギエフは一つ一つコマンドを記述してます。
886名無しさんの野望:04/03/09 10:50 ID:H61qOAeN
TRIGGER1 = p2stateno = 9999
887名無しさんの野望:04/03/09 11:25 ID:PcS0NUcV
>>886
なんというか…敵の特定の状態(ステイト9999)が空中だけど
なおかつ、通常は空中の相手にはあたらない技ってのは作れますか?
分りにくい説明ですいません。
888名無しさんの野望:04/03/09 11:58 ID:UH8s2yOL
接続詞のせいで意味分からん
889886:04/03/09 12:22 ID:H61qOAeN
それぐらい自分で調べろボゲ!
状態トリガーなんて初歩中の初歩中の初歩中の初歩。

全命令聴いて回る気か。自力で作る気あんのか?
890名無しさんの野望:04/03/10 00:40 ID:cCalcjVw
>887
同ステート内にhitdefを2つ用意すればいいのでは?
一つはtriggerall=p2stateno=9999で空中の相手に当たるようにする
もう一つはtriggerall=p2stateno!=9999で空中の相手に当たらないようにする

>886
891名無しさんの野望:04/03/10 01:32 ID:frOBM7Si
>>890
なるほど、参考にしてやってみますね。
892名無しさんの野望:04/03/10 02:22 ID:frOBM7Si
解決できました。>>890さんありがとうございました。
893886:04/03/10 02:33 ID:Z3626xhJ
俺には礼は無いのか
894名無しさんの野望:04/03/10 02:47 ID:/sdbemrm
>>893
>>889のような発言をされて御礼できるだろうか…
頭使えばわかる事だけれども
895名無しさんの野望:04/03/10 18:49 ID:i4RM61w+
状態トリガーなんて初歩中の初歩、と言うのには同意だ。
その調べを怠ったのは質問者の方。
>>885の質問ならともかく
896名無しさんの野望:04/03/10 18:52 ID:i4RM61w+
>>885の質問ならともかく>>887のはちょっとひどい。
2chで礼をするという常識を押し付けるつもりはないが、
あてつけがましく>>890だけに礼を言うのは失礼にも程がある。
897名無しさんの野望:04/03/10 19:28 ID:73NmQyli
つーか足りない答えで礼を求めるな
898名無しさんの野望:04/03/12 22:49 ID:RbgWYQS9
売るセーバか
899名無しさんの野望:04/03/18 22:55 ID:1W+AOj67
helper Aから見た、helper Bへの距離を判断するトリガーってない?

ようするにp2bodydist のhelper Bバージョンみたいなもの。
900名無しさんの野望:04/03/18 23:43 ID:rXRquf3O
helper(ヘルパーBのID),pos x-pos x
901名無しさんの野望:04/03/19 00:58 ID:1Gma8Z5Z
>>900
さんくす。もうちょい詳細キボンヌ。
helper Aとhelper Bの距離の数値は何処に入力すればよいのでせうか。
pos x-pos xの意味を教えて倉サイ。どうか・・・・・・・・・
902名無しさんの野望:04/03/19 01:49 ID:sEdY8gCk
POS Xなんて
そのまんまですやん
月の人のところにGO
903900:04/03/19 03:02 ID:EL5LoUqa
trigger1 = helper(B),pos x-pos x = 100
と書くとヘルパーBとの距離が100になったら処理される、て感じ。
こーゆーのをヘルパーAのステート内に仕込めば

helper(B),pos x>ヘルパーBの現在位置
pos x>ヘルパーAの現在位置

となって、Bの位置ーAの位置=AとBの距離 てことになる。
904名無しさんの野望:04/03/19 13:24 ID:1Gma8Z5Z
>>903
おおー、,で区切ってたから何のことやら分からなかったy。助かりますた。

>>902
単独の処理なら載ってるけど、演算子を使った応用は載ってないんだよね。
POS Xにしても同じで、単独の処理として考えたら
helper(B),pos x>10 - pos x <-10 とかやってしまってたよ(汗
905名無しさんの野望:04/03/21 13:20 ID:fV6ZNuSE
SNDファイルが開けられません。どうすれば良いのでしょうか?
906名無しさんの野望:04/03/21 13:33 ID:NzIAfxi/
MuGeneratorでdefを読み込む。
エラーがでなければ音声を見ることできるし、wav形式で保存することもできる。
なお、ムジェネレーターでキャラデータに上書きするとデータをめちゃくちゃに
されるので要注意。
907名無しさんの野望:04/03/21 13:39 ID:gPLnWOVC
908名無しさんの野望:04/03/21 14:12 ID:jZQIGZzy
質問です。
cmdはtrigger=1 stateno[1030,1032]という感じでその間は受け付けるようにします。
今1030の処理をやっていたとして、上記のコマンドが引かれました。
しかし、1030の処理は途中で放棄せずに最後までやってもらいたいのです。

技の追加攻撃なんですが、最初の技が完了後に追加攻撃に移ってもらいたいのです。
しかし、コマンド自体は最初の技の動作中ならいつでも受け付けられるようにしていたいので。

909名無しさんの野望:04/03/21 14:53 ID:fV6ZNuSE
>>906
MuGeneratorってWindows98のアプリケーションソフトなんですか?
910名無しさんの野望:04/03/21 15:03 ID:fV6ZNuSE
mugenの戦闘中のキャラクターの声が出ないけど、どうやったら出るのでつか?
911名無しさんの野望:04/03/21 15:04 ID:RoJlT7iu
種類はアプリケーション。Win98の環境で動いてる。

スペル合ってるんだから、ヒットするの外国が多いが
↓Googleで「MuGenerator」を検索してごらん。
ttp://www.google.com/intl/ja/
912名無しさんの野望:04/03/21 15:29 ID:fV6ZNuSE
>>911
MuGeneratorはNot foundでした

とにかく、戦闘中のキャラの音声を出したい。
913名無しさんの野望:04/03/21 15:46 ID:RoJlT7iu
>>910
さっきからの質問から察するに、OSがWin98なのかい?
mugen.cfgを開いて真中あたりにある
WavDevice = AUTO これを
WavDevice = SB15 こんな感じに変えてPCを再起動
うちだとこれで動いてる。

XPだとVDMsoundで鳴る事もあるみたいだがXP環境じゃないんで詳細不明。

ひとまず、MUGEN ROUNDABOUT のmug10414_jpにmugen.cfgの和訳ついてる
それから、無限小学校 のMUGEN_readme でもDLして読んでみては?

若い人も増えてるみたいだから忠告。答える方もそれなりに労力いるんで、
無限に限らずあちこちの質問掲示板を見て
どういう質問がスルーされやすいか比べると良いんじゃないかな。
安易に質問せず調べるのが大事だというのは共通していると思う。
914名無しさんの野望:04/03/21 16:22 ID:RoJlT7iu
ttp://www.google.com/search?q=MuGenerator&hl=ja&lr=&ie=UTF-8&oe=UTF-8&start=50&sa=N
ここの1番上のリンクの所はDL生きてたよ。0.7beta3だけどね。
どうしても欲しいなら行ってみれば?

久々にリンク回ってみたが、公式HP含めほとんどのMuGeneratorは消えてるみたいだ
915名無しさんの野望:04/03/21 16:25 ID:RoJlT7iu
916名無しさんの野望:04/03/21 16:29 ID:D+sWZXOv
>908
そこでvarsetですよ、おまいさん。
コマンド入力時には、varを立てて、

[State XXXX,X]
type = ChangeState
trigger1 = (state=1030 && animtime = 0) || state=1032
value = XXXX

上のステートを何処かに追加して、
その後、追加攻撃の最初の辺りにvarを戻す。で、おk(ry
917名無しさんの野望:04/03/21 19:58 ID:jZQIGZzy
変数使う以外に方法ない?
上のは今ひとつ要領を得ないです。
918名無しさんの野望:04/03/21 20:53 ID:axyZZS9N
変数使うのが一番簡単なのだが。
要は、先行入力orキャンセル にしたい訳でしょ?
上ので理解出来なかったら詳しく書こうか?
919名無しさんの野望:04/03/21 21:19 ID:MRC2i7Zi
ステート細分化してもいいだろうし
終わった所に独特のトリガー入れれる動作入れてもいいし
animでもtypeでもでも入れれるっしょ「トリガれる」物を

いくらでもあるっしょ
でもvarがいちばん簡単。一番簡単なそれで解らないとなると
完成させるのちょっと無理くないか
920名無しさんの野望:04/03/21 21:41 ID:jZQIGZzy
あつかましいとは思うけど>>918さん、詳しく書いてくれるのなら
お願いします。
921名無しさんの野望:04/03/21 22:04 ID:axyZZS9N
cmdの所で以下を追加(XXXは各自変える)

[State -1]
type = varset
triggerall = command = "XXXX"
trigger1 = stateno = [1030,1032]
var(XX) = 1

[State -1]
type = ChangeState
trigger1 = (stateno = 1030 && animtime = 0) || stateno = [1031,1032]
value = XXXX

cnsの [Statedef -3]内に以下を追加

[State -3,X]
type = varset
trigger1 = stateno != [1030,1032]
var(XX) = 0

こんな感じ。
922名無しさんの野望:04/03/21 22:10 ID:axyZZS9N
ヴァー未使用方法(分岐先State1040、State1039が空いていると仮定)
cmdに(ry

[State -1]
type = ChangeState
value = 1040 - (stateno = 1030)
triggerall = command = "XXXX"
trigger1 = stateno = [1030,1032]

cns

[Statedef 1039]
type = U
movetype= U
physics = U

[State 1039, 1]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 1040

こん(ry
923名無しさんの野望:04/03/21 22:17 ID:axyZZS9N
>921
一寸ミス

×
[State -1]
type = ChangeState
trigger1 = (stateno = 1030 && animtime = 0) || stateno = [1031,1032]
value = XXXX


[State -1]
type = ChangeState
trigger1 = var(XX) = 1
trigger1 = (stateno = 1030 && animtime = 0) || stateno = [1031,1032]
value = XXXX
924名無しさんの野望:04/03/22 01:42 ID:9q6v1E61
>>918さん、ありがとうございます。変数の方を使ってみました。

[State -1, s3l plus]            [State -1, s3l plus]
type = varset                type = ChangeState
triggerall = command = "FC_x"     triggerall = var(2) = 1
trigger1 = stateno = [1030,1032]    trigger1 = (stateno = 1030 && Animelemtime(9) = 4)
var(2) = 1                  trigger2 = (stateno = 1031 && Animelemtime(9) = 4)
→                       trigger3 = (stateno = 1032 && Animelemtime(9) = 4)
                        value = 1042
------------------------------------------------------------------------------------ 
[State -1, s3s plus]            [State -1, s3s plus]
type = varset                 type = ChangeState
triggerall = command = "FC_z"      triggerall = var(2) = 1
trigger1 = stateno = [1030,1032]     trigger1 = (stateno = 1030 && Animelemtime(9) = 4)
var(2) = 1                   trigger2 = (stateno = 1031 && Animelemtime(9) = 4)
→                       trigger3 = (stateno = 1032 && Animelemtime(9) = 4)
                         value = 1040
------------------------------------------------------------------------------------
追加攻撃の大中小のcmdです。中は行の関係上抜いてます。 
初期攻撃 state 1030(大)〜1032(小)のどれからでも追加攻撃 state 1040(大)〜1042(小)へ
移動できるようにしたいのですが追加攻撃はなぜかcmdの優先度の高い上の1042へしか
いきません。アドバイスお願いします。






925名無しさんの野望:04/03/22 02:02 ID:9WfTvtc1
>>924
varsetの値を
"FC_x"=var(2) = 1
"FC_z"=var(2) = 2
て感じに変えてもだめ?
926名無しさんの野望:04/03/22 02:30 ID:9q6v1E61
追加攻撃の選択はできるようになりましたが、
今度は初期攻撃の後に自動で一つ前の追加攻撃をするようになりました。
変数の初期化がうまくいってないのかな?
地球カンフーマンを元に使用してるので-3を下記のところに追加したのですが。

[Statedef -3]

[State -3, Landing Sound]
type = PlaySnd
triggerall = Time = 1
trigger1 = stateno = 52
trigger2 = stateno = 106
value = 40, 0

[State -3,1]
type = varset
trigger1 = stateno != [1030,1032]
var(2) = 0
927名無しさんの野望:04/03/22 09:41 ID:9q6v1E61
よくわかりませんが

[State 821, 1] ;←コマンドを入れたらVarをON
type = varset
trigger1 = command = "jump"
trigger1 = ctrl = 1
trigger1 = statetype = s
var(1) = 1
;v = 1
;value = 1

[State 821, 1] ;←varをOFFにするステート
type = varset
trigger1 = stateno = 50
trigger1 = time = 2
var(1) = 0
;v = 1
;value = 0

上記のようにv=1 value=x を var(1)=x に変えたところうまくいきました。
理由わかります?
928名無しさんの野望:04/03/22 14:14 ID:fDSFsPat
いくらなんでもアホすぎる
プログラムは間違えないんだから書いた人間の頭が間違ってるに決まってるだろ
そんな初歩を自力で解決できない奴に質問の資格なし
人に聞かないで自分で考えろ
それが嫌なら、耳と目を閉じ、口もつぐんで孤独に暮らせ、
それも嫌なら‥
929名無しさんの野望:04/03/22 19:26 ID:9q6v1E61
>変数の初期化がうまくいってないのかな?

>>928はこれについていってるのでしょうか?
別にプログラムが間違って処理してるという意味ではなく、var(2)=0にする処理を
うまく書けていないのかなという意味です。
教えていただいた>>918さん以外に罵倒される覚えはありません。
何もしなかったあなたがこの一連のやり取りについて感想のみを
ここに書き込むこと自体資格が無いのではないのでしょうか?
930918ぐらい:04/03/22 21:26 ID:XEaEJ8Sg
遅レススマソ。
風邪をこじらせて、寝込んでた。

[State -3];デバック表示
type = DisplayToClipboard
trigger1 = 1
text="var(2) = %d"
params = var(2)
ignorehitpause = 1

上のステートをコピペしてvarの動作を観察してみましょう。
| 冫、)ジー ←こんな感じで。
var(2)が、他で使われている可能性があるので、cns・コモン共々
見直した方が良いよ。
931928:04/03/22 22:02 ID:qF1Mw49+
余裕ですわ
というかvarを管理し切れてないって事は、それ別の人のCnsだべ
自分で書こうよ。他人の使うといつまでたっても理解できんさ
他人が組んでたらエラーの原因さえわからんじゃん
他人のステートなんぞ面倒くさくてコピーする気にもなれないが
ヘタしてバレたらパクリ呼ばわりされるし

十キャラ近くと作ってきて全ステート命令理解してる我輩に
自分でCnsさえ作れない分際で非難なんぞ100年早いわ
ヌハハハハハハハ
932名無しさんの野望:04/03/22 22:10 ID:NeiWKcDK
十キャラ近くパクってきて、の間違いだろ。
933名無しさんの野望:04/03/22 22:20 ID:cMKR3QPB
製作とは関係ないけど。
「ちょっと」をわざわざ「一寸」に変換してると、どなたなのか邪推されませんかね?
風邪お大事に、です。
934名無しさんの野望:04/03/22 22:27 ID:gzDMPsUA
>928
自力で1〜2キャラ作れば、殆ど理解できると思うんだが。
10キャラ近く”も”作らないと理解出来ない貴方様には、頭が上がりません。

>933
古参の”一寸”したギャグです。
ちゅうか、熱40度あるわ。
もう寝ます。
935名無しさんの野望:04/03/29 00:07 ID:FDT+6FZg
がむしゃらアップローダー内の、No_0712.zipに梅喧(GGX)置いておきました。
ノ旦~ よかったらどぞ〜。あんまり変更点なくてごめんなさい(´・ω・`)

がむしゃらアップローダー
ttp://fetish-onsen.com/
ttp://fetish-onsen.com/cgi/upload/upup2.html
936名無しさんの野望:04/03/29 20:45 ID:6MypZ6iK
もう無くなっているだよ
937935:04/03/29 23:21 ID:4q84zoxs
>936
別のうpろだに置いておきました。ここの No.3454 です。
ttp://cham.dyndns.org/list/upload.php
938名無しさんの野望:04/03/30 16:43 ID:L5dnopXL
helperの攻撃のjuggle設定って無効じゃない?
いくら増やしても空中で追い討ちができちゃうんだけど。
939名無しさんの野望:04/03/30 17:22 ID:qNb2Wc5J
helperにはhelper独自のjuggleがあるんじゃない?
プレイヤーのjuggleとの合計じゃなくて。
940名無しさんの野望:04/03/30 18:56 ID:L5dnopXL
ところがjuggleをmaxにしても
helper、helper・・・のように連続で当たり続けるんだよね
941名無しさんの野望:04/03/30 19:15 ID:3LLS+rIf
>>938
これは気付かなかったな。
helperで浮いたところにhelperを当てられる技というのが
既存の技であんまりないだけに。
自分が思いついたのでは、
trigger = hitcount < 数字
である程度ごまかせすってのはどうでしょ?
942名無しさんの野望:04/03/30 22:32 ID:L5dnopXL
>>941
飛び道具系なんで数値じゃあごまかせないよ
画面端で、波動>波動>・・・・みたいに意図的にお手玉できる

泣ける
943名無しさんの野望:04/03/30 22:52 ID:+IfoKcGv
そらぁjuggleの替わりにvarか何か使うしか無いんでは
944名無しさんの野望:04/03/30 22:54 ID:gRooWcK8
>942
ずっと昔からそうだね。普通はVar使ってjuggleの代りにする。
ただ、2on2だと、どこがコンボの切れ目か判定できないので、めっちゃ困るけど。
945名無しさんの野望:04/03/30 22:55 ID:3LLS+rIf
hitcountも駄目かぁ。
Projectileならair.juggleを入れればしっかりjuggle発生するんだけどね。
浮いたところに当たらなきゃそれでいいのなら
hitflag = MAにすればいいが・・・、駄目?
946名無しさんの野望:04/04/02 14:28 ID:Xe7ejhKr
ifelse(test, x, y)

のxの中にa,bのように , が入ってる場合どういう書式を組めばいいですか?
ifelse(test, (a,b), y) とやるとエラーが出るんですけど。

また、helperから見て、本体に派生してるvarを判断するトリガーってないですか?
947名無しさんの野望:04/04/02 15:43 ID:feAguBTh
>>938
ヘルパーの攻撃判定をヘルパーのステイト内に置いたHitDefで
やってるとそう言う事がおこるよな。
ヘルパーもちゃんと固有のジャグリング上限を持っているから
1個のヘルパーでお手玉をし続けるならどんどんポイントを
消費していってやがて続かなくなるんだけど、それが終わらない内に
新規のヘルパーで攻撃を出すと、そいつはまた新規のジャグリング上限を
自前で持っちゃうから、結果、際限なくお手玉が続いてしまう。

>飛び道具系なんで数値じゃあごまかせないよ
どういう性能の飛び道具にしたいんだ?
ジャグルのことだけで言えばなんとかごまかしてでもProjectileで
作った方が無難ではあると思う。
948名無しさんの野望:04/04/02 18:51 ID:R6lp5Uco
>>946
ifelse(a,b,c)は
aであればb,aでなければcって意味なのはわかるよな?
俺鈍いからなぜbが,のいる文にならなくてはいけないのかわからん。
949名無しさんの野望:04/04/02 20:33 ID:Y2+gpDyy
>>946
別々に作れ。

ただ、yの中がa,cという風にしたいなら
a, ifelse(test, b ,c)
でOK。
950名無しさんの野望:04/04/04 00:26 ID:T0DGJ2fS
>>946
ifelse2個使えばいいんじゃないかな?
ifelse(test!,y,ifelse(test,a,b))みたいな感じで
意味が違ったらすまそ
ヘルパーから見た本体はparentかroot使えばいい
951名無しさんの野望:04/04/04 02:28 ID:ndBQJjwg
できますた
(TдT) アリガトウ御座いますた
952名無しさんの野望:04/04/04 03:06 ID:rGdmsVOe
>>950
>>980くらいになったら次スレよろ。
953950:04/04/04 05:16 ID:T0DGJ2fS
巡回出来なくなるので、次スレ立ててしまいました
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1081021945/l50

スレ消費したいから質問ある人早めに書き込んで(つД`)
954名無しさんの野望:04/04/05 11:14 ID:uzSYKXrb
まだ立てなくてもよかったのに
1ヶ月は持つっしょ

そろそろ1年か
955名無しさんの野望:04/04/05 12:37 ID:tufS83JV
もち一周年まで待ってようぜ
956名無しさんの野望:04/04/07 01:41 ID:b1ISMwKr
>>937
ああ!乗り遅れた!!
ワンスモア!!!!た、頼む!!!
957名無しさんの野望:04/04/08 00:44 ID:DjGWN9v0
>>956
えっと、まだあるけど……。
次スレでも答えてるから、もう見つけたかな。
958名無しさんの野望:04/04/15 17:14 ID:0Xfkk4Ue
あー立てるの早すぎ
959名無しさんの野望:04/04/15 23:44 ID:t8nLUE54
埋めるの?
960名無しさんの野望:04/04/16 00:02 ID:X0mNAK41
961名無しさんの野望:04/04/16 21:07 ID:gwHD37WN
>>960
ププ
962名無しさんの野望:04/04/23 22:04 ID:aXGpEuuJ
埋め立てまだー?
963名無しさんの野望:04/04/24 18:21 ID:KawyvWm+
お前というやつは・・・
964名無しさんの野望:04/05/06 14:10 ID:83IGb8IO
アドバンシングガードの記述がわかりません。
教えておくれ
965名無しさんの野望:04/05/07 01:08 ID:/sk9p3fb
Widthの数値をボタン連打とともに増加させてく方法と
PlayerPushが1で無敵状態の判定付き透明ヘルバーを相手の前に召喚して
連打とともに移動させる方法の2通りがある。
併用するとなお良し。
あと相手が画面端にいる時はvelsetなりposaddなりで
自分が後ろに下がるようにした方がいいかも。
各命令の使用例はその手の解説サイト参照で。

これ以外にあとなんかあったっけ?
966名無しさんの野望:04/05/13 22:21 ID:TbeYt3eZ
hitしてから6フレームって

trigger1 = movehit = 1 && time = 6

であってる?
967名無しさんの野望:04/05/13 22:30 ID:gh81nAb+
>>966
そのトリガーの記述は、同ステート内なら
”ヒット”&”ステート開始から6フレーム”
になります。
varを使うのが簡単かと。
968名無しさんの野望:04/05/14 15:17 ID:NHwpGYQ5
>966
trigger1 = movehit = 6
ただし、20414以降限定。
969名無しさんの野望:04/05/28 17:20 ID:clfGnHDu
pause中にpalfixの点滅って使えないっぽ
970名無しさんの野望:04/05/29 14:56 ID:nE3nAH37
sparkno に ifelse文使うとき、数値をs500とかやるとエラーが出るんだけど
s使うときってどうすればいい?
971名無しさんの野望:04/05/29 15:19 ID:K8REl1eD
s(ifelse(****, 500, ***))
こんな感じで出来たっけ?
972名無しさんの野望
できますた
さんくす