【2003は】RPGツクール2003VALUE【忘れてください】
2は俺のもの。 お前等は3で我慢してください。
そうか。まぁ乙。
,,-‐''""''ー--,-
>>2 ヽ( ・∀・)ノウンコー
.|""" ||
>>3 ヽ( ・∀・)ノウンコー
::::::::::::::::::::::::::: | う こ ||
>>4 ヽ( ・∀・)ノウンコー
::::::::::::::::::::::::::::::: | ん ||
>>5 ヽ( ・∀・)ノウンコー
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ,ノ""""'||
>>6 ヽ( ・∀・)ノウンコー
:::::::::::::::::::::::::::::::::: | ,/""" .||
>>7 ヽ( ・∀・)ノウンコー
:::::::::::::::::::::::::::::::::: """" .||
>>8 ヽ( ・∀・)ノウンコー
/ )
>>9 ヽ( ・∀・)ノウンコー
/ /||
>>10 以下はヽ( ・∀・)ノウンコー
/ / 人
( ( (__)
ヽ ヽ (__)<ウンコー
\\( ・∀・) n
ヽ \ ( E)
| ウンコー /ヽ ヽ_//
もう新スレかよ。 人 (__) (__) ヽ( ・∀・)ノウンコー
2003VALUE?
2003VALUEキタ━━━━━(;;゚д゚)━━━━━!?!?
>>1 乙
RPGツクールアドバンス発売まであと 16 日です。
ウンコスレ発見!!!
むしろウンコは2003
&つけるの忘れてしまった・・・。 エターナルハーミット徹夜でプレイしてきます。(鬱)
14 :
名無しさんの野望 :03/04/09 21:41 ID:TU0ykL/E
ツクール4の召喚ムービーに、ジバク君か入っていない罠 柴田の版権か取れなかったのか・・・ どの道戦闘でつかえないからいいけど
あれ? エターナルウンコ製作中って意味じゃないの?
>>4 は
2003で追加されたフレーム機能。 あれ、「どんな感じなんだろ」と思って試しに使ってみて、 「使えねえなあ」ってファイルを消して設定も元に戻した訳よ。 そしたら、設定が元に戻らない!なーんでだー!! ファイルを消したら、ファイルが無い認識がなされてしまう。 これ、どうにかならんのか? つうかこのフレーム機能の意義が全く分からんのだが。使えねー。
2003を買った愚か者のいるスレはここですか?
>>18 いいえ、三件となりです。
さて、2003でアクションゲームでも作るか。
20 :
名無しさんの野望 :03/04/09 23:33 ID:K68/RgRt
つーかあのムービーはどう使えと
22 :
名無しさんの野望 :03/04/09 23:41 ID:K68/RgRt
>>21 召喚獣が真正面向いた画像を保存
↓
改造
↓
モンスターグラフィックとして使える
↓
(゚Д゚)ウマー
それ、かなり不自然な感じになる。
あれの静止画としてのクオリティは低い
26 :
名無しさんの野望 :03/04/10 03:27 ID:QxYqdTA4
あげ
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■□□ □□□□□□□■□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□ □□■■■■■■■■■■■□□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□ □□■□□□□□□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□ □□■□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□ □□■□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□ □□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□ □□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□ □□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□ □□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□■■■□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
/VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVN\ ( ・∀・)∩ ウンコビ━━━━━━━━━━━━━━━━━ム >εε=ヽ( `Д´)ノ ウワァァァァン ⊃ VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVN/ 人人人人人 ( ・∀・) ニヤニヤ ≪ヽ( `Д´)ノ ≫ ビリビリ ^Y^Y^Y^Y^Y ヽ( ・∀・)ノ ウンコー ヽ(・∀・ )ノ ウンコー
人 (__) (__) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (∩・∀・)< もしもしウンコ10人前お願いします □……(つ ) \___________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 入___ \__ `) /つ _  ̄ / / ⊂ニ二二.二 ̄⌒) (⌒_二ニニ⌒ヽ / /  ̄ノノ  ̄ ノ ノ / ⌒)  ̄ / / / / ノ 入 _ノ / _ノ 八 \__ ( \____ノ| ⊂二_ ノ ⊂_ノ \_  ̄つ \______ノ  ̄ ̄
∫∫∫ 人 プーン プーン (_ ) ( ) / ̄ ̄ ̄ ( ・∀・) < ウンコー ( O┬O \____ ≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
/VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVN\ ( ・∀・)∩ ウンコビ━━━━━━━━━━━━━━━━━ム > (・∀・ ) ナニオー ⊃ VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVN/ .,・ ' ., ドガガガガガ .,・:. /VVVVVVVVVVV ;;''"´"'''::;:,,, :;:, .,・ Σ(;・∀・)∩ ウンコビ━━━ ;; ω ,,;;;;´"'';・ ' ;、, ;,'. ≡=-ヽ(・∀・ )ノ キンタマクラッシャー!! ⊃ VVVVVVVVVVV∴´''::;;;;::'''"´ ,・ .," ・ ;:., ,.;:;,. ∵., ・:.,:' ';:., , ・ .,∴ 、 ' ., ビリビリ 人人人人人 ≪ヽ(;・ω・)ノ ≫ ハナニ クッツイター (・∀・ ) ニヤニヤ `Y^Y^Y^Y^Y´ (´・ω・`) ショボーン ヽ(・∀・ )ノ ウンコー
召喚ムービーに限らず「どう使えというんだ」ってな素材いつも多いよな。 ボイス素材なんてその最たるもの。 意味不明な素材で水増ししてないで もっと普通に実のある素材を入れて実用重視にできるだろって感じ。
メカ系のモンスターグラって入ってる?
海老はいい加減 製 作 者 の 著 作 保 護 を 考 え て く れ 毎度毎度データ晒しの構成になるようにしやがって。 コンパイルなり暗号化なりの機能つけてくれ。 パクリ厨しか生まない土壌は海老の責任もある。
ぱくれなければ向上もない
38 :
名無しさんの野望 :03/04/10 10:21 ID:U/w/x16z
>>35 戦車ゲームみたいですな
戦車のパーツはぶっ壊れまくり
>>37 が(・∀・)イイ!!事言った
まぁ公開しないからパクリ、改造しまくりの俺には関係ないけど
テッドファイヤーーーーーーガガガ!
42 :
ディアス :03/04/10 13:41 ID:PNcWqHb0
夏風邪ひいちゃいました…。
エスケーってクルクートの作者になんかやらかしたの?
なんか、戦闘画面で細分化用の特殊技能を新たに作ると、 特殊技能の割り当てが変わってしまうんですが。
2003はもう諦めろ、としかいえない
うまく2003を活用したゲームってないの?
テックウィン見てたら殺意が沸くのなんでだろ〜。 つーかフリーウェアのほうが2003よりましな気もする。
>>46 タイトル→シャットダウンがめんどくさい時に
強制終了エラーをうまくつかうとか?
どっちも中途半端なんだよな。2000より2003の方が追加されてる機能が多いから 2003の方がオレが作りたかったゲームができるしかし大問題の戦闘。 これでもう2003は無くなったわけだ。従来の2000の戦闘システムも残しておけばよかった ものを・・・・やっぱり海老ゆるさんぜよ!まあムリヤリ全部総入れ替えすれば 2000に近づくこともできるが・・・それか まあ敵の名前問題は敵グラの上に名前彫りこんどけばいいだけだし
ノートPCの仕様で320x240の解像度だと縦長に出力されてしまう ウィンドウモードで立ち上げたいんだが… つーか、320x240モードが使えない機種だとどうなるんだろ
>>51 アス固定出来ない液晶は辛いね。
とりあえず、F4でウィンドウ表示に切り替えれ。16ビットカラーにするのも忘れずに。
RPGツクール2000を買って、2003も買って ついでに2003ハンドブックも買って今度2000バリューも買おうと思っている海老の餌はいますか?
バリュー買う必要なんてないことにソローリと気づけ
>>54 俺のことだw
そんなことより、素材ならキャラツクpro.に収録されてあるやつの方が
実用性があるね。
>>56 遍く同意。
でも、素材を自作するために買ったはずなのにキャラツクに収録されてる
素材を使うと負けた気分になる。
54と56は 儲 コレクター
2000Valueは2000持ってる人にはタダで使えるんだよね? パッチが配布されて
質問! 今マップつくってんだけど、一つのマップにいろんなチップセットって使えねーの? いろんな種類の建物とか建てたいんだよね。 町並みが全部いっしょになっちまうよ、このままじゃ。 ゲットした素材の余白部分に他の素材を入れれば少しは解決するけど、やり方わかんねーよ。
使えん。やり方くらい覚えれ。 それも分からんなら諦めれ。
62 :
EB! :03/04/10 18:15 ID:FXJk+14D
ツクールはAでラスト後は2000でもやっておけという海老の隠れた意思を俺はとても頭が賢い読み取った。
読点くらい入れろ。
RPGツクール2000でゲームを作ろうと思ってるんだけど、 2000のハンドブックが近くに売ってない。 しかたないから2003のハンドブック買おうと思ってるけど。 RPGツクール2000ハンドブックとRPGツクール2003ハンドブックの どっちを買ったほうがいいですか? 両方買った人の意見を聞きたい。
68 :
名無しさんの野望 :03/04/10 19:09 ID:CgZkY+8D
16bitBMP、32bitJPGファイル使えるようにして欲しかった。 HPにアンケート集計まじ設置して欲しい。
>>66 書いてあることはほぼ一緒です。
ただし、戦闘関連のイベントは2003のものは2000では使えません。
それ以外は特に大差なっしん
ていうかガイドブックいらないよ
2000と2003のガイドブックはどこが違うの? 漏れは最近中古で2000を買ったんだけど、内容が気になる
今更ながら今日立ち読みでテックウィン読んだんだけど、 あれじゃ詐欺だな。
FMS解散か・・・ とりあえずマテリアルクエスト2を落とすか。
Material Quest Vol.2の感想きぼんぬ 俺はやってる暇はない(ここ見る時間はあるけど
FSMにいつのまにやらクレクレ厨用の掲示板できてるな 最近できたのかな・・・?
>>77 ここ一ヶ月で一番笑ったかもしれない。
韓国も真っ青の電波だな。
79 :
名無しさんの野望 :03/04/10 22:45 ID:U/w/x16z
前にクルクートをダウンロードしたような気がするけど なくなっている気がする、ある組織が家に入り込んで消されたのか?
ツクラーズギルドってまだあったのか。
>>77 つか、その辞典って二年位前もなかったっけ?
俺が見たときは監督夏風邪の時だったような・・・。
ゲームヲタが多数目撃されているキモイスレはここですか?
82 :
名無しさんの野望 :03/04/10 23:21 ID:/Lp+dGg2
>>81 ここよりひどいヲタスレならオタク板にいくらでもあるよ。
だからそっちに逝こうね、リア厨君。
ゲーム系の板なんだからゲームヲタがいて当然だろ・・・・ ましてや「ツクール」 自分の好きなゲーム作るような奴はヲタで当たり前 と釣られてみる
オタク・イズ・ビューティフル!
さすがにチャンコはどうかと
「僕うんちだよ。ぷりっ。
2000しか持ってないんだけどバリューって買う価値ある? MP3とか言ってるけど。
もしかしてバージョンいくつとか書いてあったから、 下手に落とすとバグが増えてる?
>>91 それもあり得るから今のうちに1.10のパッチを保存しとけ。
>>92 じゃあパッチがウpされても、ここの反応見てから落とすよ。
誰か女王杯の素材って使ってる?
俺は去年の夏に2000を買ったが、バージョンは1.11ですた
96 :
名無しさんの野望 :03/04/11 01:14 ID:mV+musM9
だめだ、マップ素材の自作くらいなら何とかなるってタカくくってたら 全然うまくいかねぇ・・・。 どっかから素材持ってくるしかないのか。
モンスター>自然物(木とか)>建物>人間 漏れがドットで難しいと思う順番。 打つだけじゃなくて、デザインを考える所も含む、ね。
パッチは使える期間があるんだよ 1ヶ月ぐらいかな
なんか、全体回復魔法を戦闘中に使ったら、ループしてるみたいに 使った魔法をMPが無くなろうが何しようが永久に使いまくってどうしようもなくなる事が何度かおきた。 まだ発生条件わからないけど困るなぁ。
>>97 モンスターのグラフィックってフォトショか何かで描いて、
色落としてるのかなぁ。こういうときってドロー系のソフト使うんだっけ?
女王杯何やってんの! じぇんじぇん更新されないよ! もしかして企画倒れかよ!! 別に買わねーから、いいけどさ。
102 :
100 :03/04/11 01:32 ID:lmDbE41s
256色に減色という意味です。すいません
紙に下絵を書く(軽くペン入れ) ↓ フォトショなどのレタッチソフトで色つけ ↓ 縮小、減色する 金のない俺はレタッチソフトにPixia、減色にPadie使ってる。
104 :
103 :03/04/11 01:56 ID:KE4aLoUX
スキャナで取り込むが抜けてた。 あれ?携帯だと改行しても改行されないのかな…。
漏れはいきなりマウスでドット絵に入るがな…。 やっぱり挫折多し。
ドット絵描くときはやっぱEDGEやね。
デカイほどドット絵はめんどくなるから モンスターはヤッテランネ。 ツールはやっぱEDGEがフリーとしてもかなり使い勝手が良いね、 レイヤーの仕様と256色↑は使えないのが残念だけど ほかはかなり良品だと思う。 あとは自分の腕
|⊂⊃;,、 |・∀・) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ |⊂ノ |`J ♪ ,,;⊂⊃;,、 ♪ (・∀・∩) カッパッパ♪ 【( ⊃ #) ルンパッパ♪ し'し' ♪ ,,;⊂⊃;,、 ♪ (∩・∀・) カッパキザクラ♪ (# ⊂ )】 カッパッパ♪ `J`J ♪ ,,;⊂⊃;,、 ♪ (・∀・,,,) ポンピリピン♪ ((⊂#((⊂)】 ノンジャッタ♪ し'し' カパァー... ♪ ,,;⊂⊃;,、 ♪ (,,,-∀-) チョーット♪ ((と__つつ)) イーキモチー♪
む…
河童キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
最近更に厨度が増してきたな
>>95 バージョン1.11のパッチなんて見たことがない。
もしかして、ウワサの「CD挿入しないと起動しない」のが1.11か?
だとしたら1.50は1.11+0.39の可能性も大きいわけか…
自作戦闘でパーティーの入れ替えも自由だと、どうしてもキャラをアニメさせる点で イベント命令が短縮できん・・・。 通常攻撃、技、ダメージ・・・同じく敵にもその3つがあるから、マップサイズが どんどんでかくなる一方だ。
ここのスレは2003じゃなく2000のスレでいいんだよな?
つーか2003よりαの方が効果機能がいい罠 HP消費技も付いてるし%ダメージも付いてるし そういうの2003に使えや。なんなんだ海老は一体
FSMの素材、コピペ&改造じゃないと作ってられん・・・ 質がいいだけに経験がモノをいうな。
やっぱ新パッチは2000value発売後かな
海老とFSMの間には何が…?
RPGツクール版はイズコェエエ?
しかし20000VALUEって言っても、基本的には2000なんだよね。 敵キャラのHPが5桁になるってことぐらいしか(・∀・)イイ!!と思う所は無いっす。
20000VALUEってなんだ…桁が多かった。
20000VALUE・・・どんな機能があるんだろう (FF ×-2並のグラフィックを3秒で自作できたりとか
_ _ ,===x' ̄\ / ` / ヽ _,─' ̄ // ~.| |●/ / _,─' ̄ _ ./i.| .// / /l//_ ●┴─x,,, _,─' ̄ /i.| |_|.| |.| _/::: // r-' ̄──,,,___\ / |_|.| |.| |.|// /l_/ ~ ̄/ .// \\ / /~| | | .|.|/ //__/ | | / //l | |.|/ //r─-,,===- | |- __|.|__| | / // ̄~x──,,\=- /r-─t | |/ //_二二''""i~~ \ // |.|/ -,, : _/ ̄ | / / ̄\ ~`ヽ / ̄ ̄ | / ̄~\ ヽヽ ヽ / | / ̄~\ ヽ l .ヽ_ _,,,/ |
/ ̄~\ ヽ | ./:~'''-──e. | / ̄~\ ヽ l ./  ̄'''-──x, .| | / ̄~\ ヽ | / | | | / ̄~\ ヽ l/ |.| | _/ ̄~\ ヽ |/ || | i''"" ̄/ ヽ _l/ ' | / / / l ヽ l, / / | | ヽ,,,x,,_ / ノ ヽ \,, | ~''-─-─-''
>>120 正直それだけで充分オイシイと思うんだが。
絶対にバグが出てこないという保証付きなら尚良し。
126 :
95 :03/04/11 17:16 ID:GrEiRo1l
>>112 はい、CD入れないと起動しません(つД`)
たぶん2000としてのの最終バージョンでしょうな。
2003って買ったんだけどすげーイイ。 サイコー。サイドビューってのがかなりポイント高いね。 イベントも出来る事が色々増えてるし、海老はいい仕事したと俺は思う。 あんまり2000は良くなかったしな。ピクチャも20枚までだし。タイマーも1つだし。 苦労して今まで創ってたやつを、コンバート出来るってのもイイ。 しいて難点をあげるなら、ダメージの数字が出るタイミングが悪いね。 値段も、10万台までしかつけれないし。お金の枠は隙間あるのにな。 買い物っていうかアイテムも、99個持てるのもアレだ。 スカスカのデータベースもちょっとアレだ。でも買う価値はあると思う。
>>127 海老の方ですか?ですよね?
と釣られてみる。
(・∀・)ニヤニヤ
2003 さいあく しね かす
ツクールアドバンスのサンプルゲームは「いい電氏」のみずしなが作るらしい
海老社員キター!!
ちょっと早いけどオナニーしてツクールでもするかな。
ここまでユーザーのニーズとメーカーがやってる事とが 噛み合ってないのもすごいよね。
,,,,,,,.........., ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ / ノ 彡:三:三:三:ミ |: \ | |. __,,;;ィ t;;;;,,,_ :ヽ | | |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| | !r、| ''''''. | | '''''' Y ) ヽ{ ヽ. (r、 ,n) /:: };ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ☆ チン し} : 、___二__., ;:::::jJ <tuku-ru A まだぁ? ☆ チン !、.:. ´ ..::::... `ノ::ノ \_____________ ___\、\'""'ノ/ \_/⊂ ⊂ _) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |California orange|/
アドバソスはいよいよ二週間を切りますた
>>135 そんな事無いよ。海老はゲーム会社としては異端だが。
>>138 海老社員がそんなことを言っても説得力がないね。
海老社員?どこ?
141 :
名無しさんの野望 :03/04/11 20:28 ID:tD3BtT0M
敵キャラグラフィックは結構いいと思うのは俺だけ?(ツクール2003)
144 :
名無しさんの野望 :03/04/11 20:42 ID:tD3BtT0M
デジファミ更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 「まつむらクエスト」 ………。
【自動生成ダンジョンは】RPGツクール2003【2003だけ】
そのスライム・・・何?
>>126 そりゃ辛いな。2000に1.50パッチ当てて、いちいちCD必要になったらどうしよう…
仮想CDにするにしても花嫁の冠のボイスが邪魔だしなぁ。
1.11でCDなしで起動したら、起動する代わりに何かメッセージが表示されるん?
>>149 現在ebで配布してるパッチを当てたが
起動にCDは要らないよ。
2003でもCD要らない仕様になってるし
心配無いんじゃない?
>>126 それ、2003のバクを全部足し合わせたのに匹敵するぐらい最悪の仕様だからね。
ver.1.5にバージョンアップさせてもなおCDを要求してくるようなら、VALUE買った方がいいかも。
・・・っていうか、 V A L U E は C D を 要 求 し て こ な い よ な ? (パッチ1.5含む)
>>141 俺も敵グラは、すごくいいと思う。
あと、マップチップも2003の方がいい。
このスレでは、マップチップは2000の方がいいっていう人が多いみたいだけど。
>>150 >2003でもCD要らない仕様になってるし
>心配無いんじゃない?
なるほど、そう言われればそうだね。
もし、ver.1.5でCD要求してくるようなら、いくらピクチャーが50枚になろうが、
戦闘アニメをピクチャーに重ねられようが、俺はバージョンアップしないね。
海老だから 1.10未満+パッチ1.50 → CD必要 VALUE1.50 → CD不要 とかになったりして。
>>153 うわっ、それ最悪パターン。
民忠が爆発して、一揆が起きるよ。
ただでさえ2003のバグで、ツク民の忠誠度が激減しているのに。
もしそうなったら静かな反抗としてVALUEをWinn(ry
漏れ、ずっとCD挿入して起動してるんだけど・・・・ アップデートのexe起動しても「現在アップデートできるファイルがありません」 と言われて何一つ変わらんのだが・・・。 まさか皆CD入れずに創ってるの??
157 :
名無しさんの野望 :03/04/11 22:21 ID:1n/7oinO
なんか戦闘アニメがコマ落ちしたり、発動にタイムラグ出たりするのは 私のセレロン500MHz+VRAM4Mの愛機が悪いのでせうか? 折角アニメ自作してるのに、これではストレスで過労死しそうです。
>>157 漏れはそれより下の環境(VRAMは8MBだった気がするが)でも普通に動いてるぞ。
2003だよな?
160 :
157 :03/04/11 22:32 ID:1n/7oinO
>>159 勿論2003でござい。
戦闘アニメ設定欄でのプレビューではスムーズに再生されるんだけど
いざ戦闘テストではコマ落ちしたりラグがでたりで、戦闘に一定のリズムが
無いのですよ。
>>157 16ビットカラー以上でウィンドウモードでプレイしているとか?
>>157 >>160 Celeron 500MHzはともかく、VRAM 4MBはヤバイと思う。
俺も昔、VRAM 4MBのビデオカード使ってて、ツクールじゃないんだけど、
ゲームがまともに動かなかった。
その後、VRAM 32MBのビデオカードに替えたら、すごく快適に動いた。
その時のCPUが、AMD K-6 336MHzだったから、CPUよりビデオカードの問題なんじゃないかと思う。
パソコンには詳しくないんで断定は出来ないんだけど・・・。
それは最初からバージョン1.11の後期版。初期版(1.00〜パッチあてて1.10)はCD不要。 過去レス参照。
>>157 今なら掘り出し物でVRAM16MoverのVideoCardが
安価で売ってたりするから、そういうの探してみるのも
良いかもね。
さすがに4Mは辛いよ。
俺は3500円ぐらいで32Mのビデオカード(PCI)載せたよ。 AGPがなくてもPCIを探せば何とかなる。 動画再生もプレステエミュもストレスなく動くよ。
167 :
157 :03/04/11 23:10 ID:1n/7oinO
>>161 全画面・ウィンドウモードどちらも同様のタイムラグが出ます。
>>162 ,
>>165 やはりVRAMが問題ですかね…今まで2Dのパソゲーは鋼鉄の咆哮なんかも普通に
動いてたので、問題無しと思ってたんですが。実はノートなので換装不可っす…
ともかく皆さんレス頂きありがとうございます。
168 :
名無しさんの野望 :03/04/11 23:48 ID:ifewFyVa
まつむらクエスト・最強の歴史を塗り替えろ
それはちがう
2000で作ったゲームでで名作といえば?
>>170 俺はDQ EXTRA・偽りの神話・selectionあたりかな。
良作と言えば エーターナール 葉ー三津都 だが、 2000で言えば サンプルの「V」なんか好きだったな・・・・
>>171 あ、偽りの神話は同感。あれは本当によかった。
後個人的に「Saint and Dark」とかも面白かった
・・・「Stardust Blue」をやりたいのにやれない俺だが
「ツクールで作ったゲーム最高傑作」とかそこかしこで見かけるんですが本当ですか?
「偽りの神話」より面白いのかなあ・・・
もまえら 海賊高校生を忘れていないか?
175 :
170 :03/04/12 00:31 ID:kBAvVw/J
話降っておいて悪いんだが、どれ一つとして知らない(サンプル以外)漏れは逝ってよしですか?
>>173 主人公がFF8のスコールより鬱な奴だ。はっきり言って、腐女子向けだな。俺は一時間持たなかったよ。電波が酷くて酷くて・・・
あれの作者もキモイが、あれの作者のサイトでマンセーしてる信者どもはもっとキモイ。
>>170 俺は地味だがNeoDanteHeartが結構いいと思った。
ほとんどRTPだけどシステムがなかなか面白い。
>>176 そうか・・・大きな声ではいえないが俺は実はFF8は嫌いじゃないのだが・・・
というかそうまで評価が両極端だとますますやってみたくなる
もう手に入らないんだろうけどなあ・・・もっと早くツクールにはまっていれば(´Д⊂グスン
>>178 自分は何となくFF8と言うよりFF7の方に似てるかな…と感じたよ。
作者やマンセー信者などはどうでもいいのだが 俺は設定とかそれ以前にオープニングで操作不可時間が長いのと ツクール作品で長編で時間取られるのはやだなぁと思ったから 初めて数分ですぐやめた。今後もやろうとも思わんなぁ。 まぁこういう作品が出るのは別にいいと思うけどね。
>180 嘘つかんでいいよ。 数分でやめた作品に5行もレス書く2ちゃんねらーはいない。 今俺が痛くない長編つくってやるから待ってな。
>>181 とりあえずお前は三行も書いているわけだが
183 :
名無しさんの野望 :03/04/12 01:59 ID:UwEfDaoI
GeForce4MX440のPCI 128MBを使ってる。前はsis530 4MBだった。 4MBの方は画面下がちらついてたけど、今のは快適。 もっともXPをK-6・2 533Mhzで動かしてるから、 重い動作は辛いがな。
海賊高校生、面白かったな。 ただ、全編3Dマップにしてほしかった。 そうであれば神になれたのに。 やっぱ難しいんだろうな。
185 :
名無しさんの野望 :03/04/12 03:19 ID:TBSHwWF2
2003は変数の桁が増えたせいで 俺の2000製システムが動かない…
スターダストブルーを傑作ってマンセーしてる奴ってどことなく共通点あるんだよなあ。 俺は生理的に駄目だこれ。セリフまわし臭すぎ。決め台詞無理に言わせようとしすぎ。 電波ですぎ。本当、これの評価って激しく分かれる。
俺的にはツクール最高傑作は盗人講座だなあ。ほぼRTPだけどストーリーの展開が巧すぎ。 台詞も自然な感じで、しかもビシッと決まるから抵抗ないんだよなあ。 この作者の長編をやってみたいなあ。
盗人のおにぎり粉砕!ワロタ スターダストブルーの作者ってあれだな。影があって電波強いとこは野島伸二のドラマに似てるな。 スターダストブルーでレイプ自殺ネタ出てきたから 今度は売春やら主人公死ぬやら薬やら仲間の裏切りとか出てきたりして。
あれ?携帯だと改行されないのか…?
スタダス、ウェブアーカイブから落せるらしいよ。 やってみたい人はそこから落としてみたらどうかな。
つーか、スタダスってシステムめんどそうだからやらない。 落とすのがほんと無駄骨だった気がする。 俺にとっての最高傑作か…フェイレンワールドかな?キャラで敬遠してたけど やってみたら良かった。 コンパク作品ではマテリアルかな。
RPGツクールって2003が初めてだけど ゲーム作るのて面白いねー。 扉が開いた開かないで一喜一憂です。
ウホッ! いいスターダスト
>>193 そのうち「またバグかよ、タリ〜」とか「条件分岐少ねーよ、殺すぞ海老!」
とか言うようになるよ。楽しみだね〜
俺のPCはVRAMを8MBしか積んでません。 やばいですか?
197 :
192 :03/04/12 10:02 ID:jFGN7fkG
>>195 いずれはそうなんでしょうねー
でもようやくスイッチの使い方や場所移動が分かった程度ですので…(汗
人に見せたら失笑もののデザインの町とフィールドマップを繋げて
「そうだ、町に入ったとき町の名前を表示するようにしよう」とかやって楽しんでます。
198 :
197 :03/04/12 10:02 ID:jFGN7fkG
間違えた…私は193です
192…俺は穢れちまったな。
200 :
名無しさんの野望 :03/04/12 10:37 ID:ynu7vU1R
>画面レイアウトの制限上、戦闘画面のインターフェイス・Aタイプでは、 >敵の名前が7文字目までしか表示されません。 >また、Bタイプおよびゲージタイプでは、敵の名前が表示されません。 アンデッドナイは仕様かよ!
7文字の制限で起こること ウルトラマンコスモス→ウルトラマンコ
203 :
名無しさんの野望 :03/04/12 10:59 ID:ynu7vU1R
フャイヤードラゴン→ファイヤードラ 弱 く な る だ ろ!
>>196 大丈夫。漏れも8MBだから。
ちなみに、ツクール2000を買った当時はVRAM 2MBのPC使ってた。
砂時計を仕様と言い切りやがった・・・
仕様です。
仕様です。
仕様です。
んな案内してる暇あるなら、VALUEへのアップデートファイルをよこせと。
>>196 俺は4MBでピクチャー使用しまくりの自作戦闘でも快適に動くよ、もち2003。
CPUはAthlon 1GHzだが。
>>181 いや本当だって。勝手に決め付けるなよ。
2年くらい前にやったっきりでそれ以降作者のHPにすら行ってないし。
確か犬みたいなボスを倒した後飽きた。
>注釈の色については、最初の1行目のみが緑色で表示される
>仕様となっております。
うわー…何がいけなくてこれを仕様にすんの?
現 在 の バ ー ジ ョ ン で の 仕様とのことだが、これ以上過度な期待を持つとまたバカを見るよな。
漏れのオスメスはベクターでアップされてる「わたしのゆうしゃさま」だ。 最初に言っておくが、序盤はダルイ。かなりだるい。 多分序盤でやめる奴とそうでない奴がきっちり分かれると思う。 ちなみに漏れは前者だった。 自作ゲームの作成の合間に、気分転換にまたちょっとやってみようかなー と思って少しずつ進めていったが、戦闘のコツがつかめてくると そこそこいける。大体、技覚えたあたりからはまってきてそこから 一気にプレイしてクリアしてしまった・・・ まあ挿絵そのものや表示のさせ方もうまいしストーリーもいいんだけど、 戦闘のテンポが悪いな。「主人公と共に敵も少しずつ強くなる」っていっても 敵のHP高すぎ。終盤のボス戦はほとんど作業ダターヨ まあそれを差し引いても充分やりごたえのある作品だと思う。 漏れはだるいツクール作品はいつも改造しちゃうんだけど あそこまで完成度高いと本能的に真面目にやりたくなる。 パラメータ上げとか普通に1時間くらいかけてやってる自分がいたよ・・
我流でいいからRPGの作り方教えて。 2000あるんだけど何から手を付けて良いやら・・・。
>>211 マニュアルにある、島と塔でも作って基本抑えとけ。
あと、サンプルとかやってればインスピレーションも沸いてくる。
敵キャラに名札をつけることにしたが、 あー、敵キャラ146も作ってるんだよなぁ。ダルイ…
手元に図書券4枚があるんだが これはハンドブーーック!!というわけか? SF素材欲しいけど・・・・ 誰かエスカレイヤーと交換キボンヌ
216 :
名無しさんの野望 :03/04/12 13:04 ID:tmmVrdZ3
7文字って…フォントサイズ低くすりゃ良いのに>>海老
そしたら文字が潰れちゃう。特に漢字とか。 多分あの高さが限界かと。
2000があれば何もいらない。 2003がこれ以上発展する事は有り得ないし フリー素材も2000より多くなる事はない。
とりあえずダメージ表示タイミングはまだ仕様にはなってないみたいだが 208の言うとおりあまり期待はしないでおこう。
220 :
名無しさんの野望 :03/04/12 13:44 ID:ixrOYMe1
レッドドラゴ
>>192 フェイレンワールドはエンディングの矛盾がムカついた。
そんな俺の一押しはASTERと教師使命。
【偽りの】RPGウクール2003&VALUE【2003】
224 :
名無しさんの野望 :03/04/12 14:13 ID:LmvQhHSO
ど う し よ う も ね え
2003は音楽と効果音だけいただいとこ。
226 :
名無しさんの野望 :03/04/12 14:28 ID:ixrOYMe1
いいんじゃないかな
仕様キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
>>226 背景と合ってない気がする。
戦闘テストだからいいのか。
そう言えば、昨日、近所のヨドバシに行ったら、レジに2003を持っていった人が… ご愁傷様
>>230 そういう人を見つけたら(・∀・)ニヤニヤしとけ
「あの人 2003買おうとしてる(・∀・)ニヤニヤ」
外見で判断しちゃいかんよ。
そこで止めてやれよ。 そして恋に落ちろよ。 愛に溺れろよ。
何せヘタレなもので… ちくしょう、あの時俺が助けてやれば…
>>218 2003を購入した者としては悔しいことだが、認めるしかないよなぁ。
大体にして、何でバグだらけの2003の品質改善が一段落もしていないのに
2kVALUEを発売しようとするんだか。
なぁ海老よ
新機能追加のアップデートファイルは2kVALUEより後なのか?
金取るのか?
ユーザーに9800円も払わしてデバッカーとして利用して
更には蔑ろの後回しかよ?
>>238 なんとか2003の話を避けさせようとしてるのさ。
「臭い物にフタ」の原理だ。
2003といえば、2003年度もつっぱしる業界最高のFPS
よろしくね!
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最高の戦場FPS BF1942
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BATTLE FIELD 1942 Vol.79
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049989608/l50
2000VALUE=RPGツクール2003 偽RPGツクール2003=テポドン
2000V(勝利) 2000惨(惨事)
243 :
発売前 :03/04/12 17:54 ID:x0IaFUUa
_, - ,ヘ ←2000VALUE購入者 TL |_ ) ___ r'⌒ヽ_ `レ>〈 / l、__,/}::\ ←2003購入者 ⊂イノ) (T´ | ゝ_ィ>};;_」 ゝ、ノニ7 ! `''ァ、. \__} _〉{ 〈`^`¬ノ . :〔  ̄ . __,,,... -- |__イ-、_j|_: . ヽ、 -- ...,,,__ _,, -‐ ´ rニト, フ ゝ __ 〉 ` ‐- ,,_
244 :
発売後 :03/04/12 17:56 ID:x0IaFUUa
_, - ,ヘ ←海老 TL |_ ) `レ>〈 ⊂イノ) ゝ、ノニ7 _〉{ r'⌒ヽ_ r'⌒ヽ_ /´ ̄l、_,/}:\/´ ̄l、_,/}:\ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝィ:. ゝ~_ィ´:; ,ゝ (T´ |1:::. \_>、};;_」´:::. \_>、};;_」´ . ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} ''ァ一 、\ ヽ} 〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 1 ヽ .:::レ ヽ ヽ .:::レ ヽ、 |_イー-、_;;j|_:. ゝ イー-、_;;j|_:. ゝ __,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 ――‐フゝ、 〉 ...,,,__ _,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニノ ー'´,__ト, 1ニノ ` ‐- ,,_ , ‐ ´ └―'´ └―'´ └―'´ ` ‐ 、 ↑ ↑ 2000VALUE購入者 2003購入者
うぉーー!認めたくねぇぇーーーヽ(`Д´)ノヽ(´Д`;)ノ
246 :
発売後2 :03/04/12 18:05 ID:x0IaFUUa
rー、 l´ ̄`L 」´ ̄`lー) \ ユーザー→ | 」¨T T¨L |_/⌒/←海老 /´ ̄/γ `レ ̄`ヽ〈 ∴* +;.., __ !__1 | | i | ∴ : ∴* +;., \\\ ノ \_ゝ丿 ゝ_/ ノ | .; ::;;: *.,.' + .,:】工工工( _` =j__)工工⊃ L_j=イ´_ ) ' .. , ; .* +. /// i | | イ +.,・' '  ̄ ̄ 、--ヽ | | ノ--、 ;⌒`) 三 t'二ヽ___ , ノ ゝ、___ノ二7 ;;⌒`) ;⌒`) 二 丶_l | iー| |ーi | l_/ ;;⌒`) ;;⌒`) 三≡ } 〈__ __〉 { ;;⌒`);;⌒`) 三 └‐ー' 'ー‐┘
うぉーー!ぶっ潰してやるぜぇぇーーー!
今、海老のHPを見てきたけど、AタイプでのMP表示については触れてなかったね。 少なくとも戦闘画面AタイプでのMP確認は出来るようにしてほしい。 魔法・技ウィンドウにMP残量が表示されるのは最低限の機能だと思うんだけど。
ただの顔か?俺に見えるのはそれだけじゃない・・ プライドが見える! そしてパワーだ! 誰にも負けない根性と、喧嘩を売られたら買ってやるくらいのファイトだ!
ただのアホか?俺に見えるのはそれだけじゃない・・ 意味の無い希望が見える! そしてゆるいサイフだ! 誰にも負けないUnko-と、新作を売られたら買ってやるくらいのファイトだ!
この間、財布を落とした身としてはゆるいもクソもねぇや。 明後日、出頭さ・・・。
ただの味方か?私に見えるのはそれだけじゃない・・ 敵が見える! そして白いMSだ! 誰にも負けない感と、MSを売られたら買ってやるくらいのファイトだ!
マテリアルクエスト2いいね。カジノは驚いた。 細かいとこよく出来ている。まさに王道サンプルゲームって感じ。 2003?何それ?
マテリアルクエスト2、流石にマップ構成が(゚д゚)ウマー 非常に参考になります。
でもカジノ稼げ過ぎだよな。 まぁ、サクサク稼げてストレス感じないからイイけど。 VIPルームの入り方キボンヌ
2003ユーザーは肩身が狭いわけだが。
>>255 細かいところまで綺麗で、丁寧で、
プレイする時もウマー!で面白くて、参考にする時も分かりやすく出来ているので、
本当、俺の試練なんかと比べるのも失礼すぎるくらいの素晴らしさ。
海老よ、金取って売るならこれくらいまともなサンプル付けろや、ゴルァ!!
やる前にはグラフィックにしか期待していなかった自分をグーで殴ってやりたくなったよ。
どのゲームも「サンプル」だと思ってプレーすれば腹は立たない。 ここにツクールゲームの正しいやり方の真髄を見た。 具合の悪いところは「サンプルだから」。 良い部分は「サンプルなのに」。 他人の作品をレビューする時は「サンプル」だと思ってレビューしよう。
RPGツクール2003はサンプルゲームか?
DLしてみたけど 「ジャンプ」機能まったく同じで鬱・・・・ FF10-2みたいにボタン押しでジャンプとかは みんな思いつくような機能だよな?
やっぱマテリアルクエスト2並みのサンプル欲しいよなあ。 ツクール持つ者には参考になるし、持ってなくてもゲームとして楽しめる。 すげえわこれ。
漏れは、丁寧なマニュアルがあった時点で感動したわけだが。
ターン概念、仕様ですか。 毒効果を3ターンに設定すると3匹or3人行動したら直っちゃうわけですが。 毒はまだしも麻痺攻撃の意味が無くなってしまうのですが。 ガチンコ殴り合いだけの冗長な戦闘しか念頭にないのかシュリンプは!
麻痺などの行動不能の状態異常があるから、 仕様として済ませたんだろうと思うけど。
そういやアドヴァンスのゲームが貰えるっつー事でウワサの神戸のソフマップで フツーに1冊だけ2003のガイドブック置いてたよ。封無しで。 で、そのまま最後まで立ち読みしてたけど買う気にゃならんかったな。
268 :
名無しさんの野望 :03/04/12 21:47 ID:tmmVrdZ3
>>217 フォントだけ解像度を上げれば何とかなる。
状態変化を2文字にすりゃいいのに。4文字要らんって。
272 :
名無しさんの野望 :03/04/12 21:58 ID:tmmVrdZ3
じゃあ画面の解像度を640×480にする。 素材サイズ変更機能をつけて。
コスプレものなのに なんで途中で脱ぐンだよヴォケ!!
ここにあったか…
RPGツクールpro.は、いつ出るんだろう…w
>>275 void msg(string msg) 文字列msgを文章メッセージとして出力する
void move(int id, int x, int y) マップIDがidのマップの座標(x,y)に場所移動する
int get_event_id(int x, int y) 座標(x,y)にあるイベントIDを取得する
…
と妄想してみるテスト
278 :
173 :03/04/13 00:16 ID:Oohwc9y+
>>203 亀レスだけど
落とせました<スタダス さんくすです
もう一つの「SACRED BLUE」はここからでも落とせなかったが
こっちのゲームも名作らしい(という噂を聞いた)のだが
スタダスと何か関係あるのかな?
とりあえずゲームがまっとうに動くがためしてみます。
例え自分にあわなくて開始五分でゴミ箱につっこむことになっても
あなたへの感謝は決して忘れることはないでしょう
と腐女子が好みそうな言い回しを使ってみたり
重要なこと言い忘れてた。 メッセージの表示をデフォルトで瞬間表示にしてください。 流れる文字みると酔ってしまうので。
>>278 自分に合ったらいいね。 俺はあの作者が嫌いだから落としてなかったけど。 タケの顔グラって聞いて余計に萎えた。
281 :
173 :03/04/13 00:57 ID:Oohwc9y+
>>280 ちょっとだけプレイ。
ゲームそのものが合うかどーかは、まだ本気で序盤なので何ともいえない
だがこれだけは言える
顔グラは、激しく好みに合わなかった
と。
まあ苦労して落としたので、もーちょっと粘ってみます。
>>277 なにそれ?
なんか見覚えのある名前もいくつかあるけど。
とりあえずスタダスはテイルズと(魔法名モロパクリ)とSO(オチがパクリ)だから気をつけろ
284 :
名無しさんの野望 :03/04/13 02:18 ID:dsnCZ6MZ
スタダスの主人公って、スコールやクラウドよりも、むしろ リオンに似てない?テイルズの。 スコールの場合は簡潔に突き放すけどリオンって突き放し方が割とくどいから。 まあ、そこが腐女子なるものに人気がある秘訣かな? 俺原作でもリオン大っ嫌いだったから 即行消しました♪
>283 テイルズもSO知らないんだがオチがパクリって何? スタダスにオチなんかあったか? 存在自体を除いて。
おまいらタケの顔グラがそんなに好きかよ(´ム_` )
ぶっちゃけ嫌いですが、何か?
スタダスと略されているから正式名が分からない罠。 俺も仲間にいれてょぅ!!
シャイニングスターダスト
スターバックスコーヒーダストシュートブルー
スタダスのシナリオ云々はともかくとして魔法の属性10個ってのはどうよ? 水と氷とか似たようなのあったし、あのオナニー戦闘はちょっとなぁ・・・ アイテムまとめられるのとかはよかったんだが。
ツクール自体オナニーツールだからしょうがない
スタブルはシステムしっかりしてるけど、 キャラ設定とシナリオがなあ…過去レスにもあったけど 野島伸二のドラマみたいな暗く臭いセリフなんだよなあ。
スターダストブルーって頭でっかちが作った作品って感じ。 なんかキャラクターやセリフに人間味を感じないんだなあ。 あの長いゲームはよく作ったなあと感心するけれど。
ガーデンズオブエデンってのもあったけどあれもスゲーオナニーだったなあ。 その作者、それコンパクで落ちて自サイトで審査員に逆ギレしてたなあ。 順当な結果だったと思うんだけど。
296 :
名無しさんの野望 :03/04/13 06:23 ID:oZRadGGf
>>65 読点はちゃんとはいってる。句点だろ(w
>>101 体験版つかえるでしょ。
つーか、「RPGツクールαVALUE」を出せ(これしかイン・オブ・眼中なんだよ)>>えび
297 :
296 :03/04/13 06:25 ID:oZRadGGf
分かってるとは思うが、
>>65 へのツッコミは釣りだからね。
スタダス、FF8のスコールがどうこうとかいう以前にフツーのRPGなんですが・・・。 素材もほとんどデフォルトだし・・・。そんなに人気があるんですか?
で、結局何が「スターダスト」で何が「ブルー」なんですか?
ス正すは、なんか花の話になった所でどこ行くのか分からなくなったんで やめた記憶があるな。
>>299 落とした自分を思うとブルーになります。
顔グラを見てBlueになった。 そして僕の心は星屑となり、何処へと流れてゆきました。 〜姦〜
なんか味方単体に効果のある特殊技能を使ったとき、 エフェクトとフラッシュが違うキャラに行ってしまうぞ… エフェクトはそのキャラに出るんだが、フラッシュが出なかったり違うキャラが光ったり… なんだこれは…俺だけか?やればやるほどバグが見つかる。
2000バリュー、せめて戦闘で味方が受ける行動にも エフェクトがかかるようにしてほしかった。 ツクール3ですらなるのに。
307 :
193 :03/04/13 12:43 ID:UpzWeX9Z
すみません、スレの流れに全くそってない上に教えて君になってしまいますが、 よろしければ教えて頂きたいのですが…。 ・主人公が押したら押した方向に動く岩って作れますか? ・同じウィンドウ内で文章を一度区切ることって出来ますか? 例えば「第一章 旅立ち」と言う文章を「第一章」と「旅立ち」というように…。
>>307 >・同じウィンドウ内で文章を一度区切ることって出来ますか?
制御文字を使おう。
\. 次の文字の表示を1/4秒遅らせます。
\| 次の文字の表示を1秒遅らせます。
ヘルプの[キーワード]-[文章の表示]に書いてあるよ。
310 :
193 :03/04/13 13:59 ID:UpzWeX9Z
>308 ありがとうございます。出来ました。 「主人公から逃げる」を使用するとは目から鱗です。 このゲーム、要は発想力ですな、どうすれば「そう見えるか」の。 >309 ありがとうございます。私が欲しかったのは 「\! 文字の表示を一旦停止します。」 のようです…ってこんなの知らなきゃ絶対わからない(;´Д`)
311 :
名無しさんの野望 :03/04/13 14:02 ID:dsnCZ6MZ
>>309 ただ、それをやるとユーザーからはウザイとしか思われない罠。
>>310 調べもしないで絶対わからんとか言うな
普通に2000のヘルプに書いてある
2003にも多分書いてある
314 :
193 :03/04/13 14:11 ID:UpzWeX9Z
>311 誰にも見せる事のない自己満足だからいいのです。 >312 その通りですな、申し訳ない。 ただ、制御文字という存在そのものを知らなかったので…(;´Д`)
315 :
名無しさんの野望 :03/04/13 14:28 ID:L9hq5War
>>311 ユーザーの時はウザイと思ってても、ツクる時は何故かそれをやってしまう罠。
何でだろ〜♪
>>316 俺は全てのメッセージの文頭に\>をつけてる
こっちのほうが読んでて楽しいと思う
汚れた精液でベトベトのスレはここですか?
321 :
名無しさんの野望 :03/04/13 15:38 ID:dsnCZ6MZ
メッセージ速度、作り手側はじっくり読んでほしいだろうけど、 ユーザーにしてみればやっぱり早く出てほしいんだよ。 制御文字の中にも一瞬で文字を出すやつがあっただろ? それを使えば「ストレスの無い出来」ってことで評価も上がる罠。
スターオーシャン2にあった「……」みたいなのは勘弁して欲しいです。
>>322 俺は結構、多用してるな。
ただ、戦闘アニメで基本的にウェイトは無しで。
324 :
名無しさんの野望 :03/04/13 15:55 ID:w7DNKF/U
あれは鬱陶しかった。
エロゲのようにCtrlキーですっとばせたら最高だけどね 最近エロゲーは文章読まずに 攻略サイトみながらCtrlキーですっとばして得ろシーンでハァハァしてる 昔はそれなりに文章読んでたけどさ
こうして大人たちは文字から離れていった。。。
誰か
>>305 みたいなのなってません?
俺だけかなぁ (´Д⊂ グスン
>>321 でもツクール4はデフォで瞬間表示で
違和感ありまくりなんだけどな。
>>321 じっくり読むか読まないかは、プレイヤーに委ねるべきなんだよね。
「ストーリー重視」とかいってるRPGの大半は、文章が長いだけで、
ほとんど読む価値がないからね・・・(メーカー製含む)。
文章すっとばせたら、システムだけでも楽しめたのにっていうのもあったし。
>>327 オマエダケー…カモネ
てか、毎回\>\<を入れるのって結構たるくない?
勿論辞書登録はしてるけどさ。
>>331 しょんな… (´Д⊂ グスングスン
>>1 謝れとは言いませんがこちらもちょっと大人げないのですが
ムカついたので友達のスーパーファッカーに頼んで
あなたのケツを掘ってもらうことにしました。あ、もう遅いですよ。
もうすでに友達ティムポたてちゃってますから・・・(^^;
ちなみにこれは自慢じゃないんですがその友達は日本でも
5の指の太さくらいのティムポを持ってる凄腕のファッカーです 。
この前彼の家に遊びに行ったらものの5分で漏れのケツで
抜きまくっていました。
彼にとってそれくらい赤子の指をひねるくらいの行いなんですよね(爆)
これであなたもいっかんの終わりってやつですね(^^;
まあせいぜい後悔してくださいね。
それからもう二度と荒らしはしないこと(その友達は荒らしが大嫌いらしいです。
荒らしを見つけたら即ティムポ入れるみたいです(^^;)
それでは、う〜ん二日後くらいかな?また例の所に来てくださいね。
あなたのケツ掘って掘って掘りまくるんで(笑)
あ、警察とかに言ったって無駄ですよ。
あなたは荒らし(犯罪)なんだから通報したところで捕まるのは
アナタです。ぢ?????そんなの病院で直してください。
友達はティムポを自在に操ることができるんです。
と、いうことでbye♪(^0^)/~~
ツクゲをプレイする時はテストモード+シフト、これ。 メッセージを瞬間表示してくれる。 ただし、文末に\^(自動でウィンドウクローズ)が入ってると 早過ぎて文章が読めなくなる諸刃の剣。素人にはお勧めできない。
俺は瞬間表示されると違和感感じるなあ。 読みとばしまくっても普通にクリアできるRPGは好きじゃねえな。 二週目とかならいいかも。
エロゲだとボディコンクエスト2をプレイした。 全然エロゲどはなかったが、激しくワロタ。
1の勇者っぽいヤツ ものすごく頭でかいな
もまえら セレクションは2003コンパク優勝作品デスヨ
___ / \ ________ / ∧ ∧ \ / | ・ ・ | < 地道な訓練により氏ねよおめーら | )●( | \________ \ ー ノ \____/
セレクションか…よくやったな。 ツクール2000で再現してみようかな?
>>341 マジレスすると遠近法だろ
それにしても1と2の間で(同一人物だと仮定して)この主人公に何があったんだろう。
どうしてこんなに変ってしまったのか
選ばれしものって王道だったのか・・・ この前まで持ってやってたが、どこか知らない会社がゲーム全盛期に作った クソゲーかと思ってしまってた・・・今はもうパクリ逃げされてもう手元にないけど
アドベンチャー形式でストーリーが進む、 つまり「選択肢=セレクション」だったと思われ。 内容は王道というより、三流ファンタジー。
ツクール2000VALUE!? なんですかそれは。 新機能? 2003ユーザーをバカにしてるんですか海老は。
スタダスについて語りたいから誰かスレ立てて。 スレタイ・ツクールのSTARDUST BLUE 内容・このゲームのラスボスが倒せないんだけど 倒し方教えろ!
>>349 その「セレクション」じゃなくて、
>>338 の
「セレクション」のこと。紙芝居感覚で移動するマップが
印象に残っている。携帯ゲーム板にスレが立ったことはあるが、
百数件でdat落ち。
355 :
名無しさんの野望 :03/04/14 14:46 ID:rPhsaE3S
age
2000VALUEってったって?大きな変更点はMP3対応になるってだけじゃないのか? 戦闘中に選択肢が出せるのか?属性に吸収は付くのか?状態にステータス倍増は付くのか? もしなかったらオレはしょうがないがまだ2003だな・・・ というわけで海老はステータスエディットを2003と一緒にしなければ フライになって首を吊れ
>>356 バトルイベントに「選択肢の表示」と「数値入力の処理」が追加されました。
だそうで。戦闘中に選択肢を出すのは出来るみたい。
MP3って入れ過ぎると重くなる原因だし、 基本的な音源が違うから不自然に聴こえるんだよな。
つーか、何故、MP3はBGMだけなのか小一時間…
やっぱり2000VALUEハンドブックも出るのかなぁ…
>>362 バグ取る必要が無きゃ2000のハンドブックで済ませろって言うんじゃないか?
>>363 いや、海老のことだからまた使い回しを新商品として売るつもりじゃないかと思って。
そして再々騙されてしまう、哀れなツクラー達。
いいよ、それでも。 「2000」と「VALUE」の違いはココだ!ってちゃんと明記してくれれば。
415 :エミリオ ◆MYnxxHCrU. :03/04/14 17:57 ID:/z8Vd9Eh
>>414 とっくにしてるがそれがどうした?
全てが嘘の宣伝に騙されて 今日もツクるバグる萎えるそして買わされる
いろんなバグに悩んで壊されて でも私たち新しいツクールを待っています
そして気付くでしょう。 我々は海老の忠実なる下僕である事に。
そろそろ訴えちゃおうかな 海老に爆弾仕掛けようかなんて あ〜あ〜あああ〜あの戦闘は〜 仕様がないとか言いながら〜
不正落ちして 立ち上げて フリーズして でも私たち直してくれとは言わないよ
言ってますが何か
そういうツッコミはダメ
あんた あのこの なんなのさ!
378 :
名無しさんの野望 :03/04/14 19:33 ID:6fb3XDPL
そして伝説へ
書き込みしてる奴全員マゾのスレはここdeathか?
381 :
名無しさんの野望 :03/04/14 19:48 ID:XmS7XrVf
いいえ、ツクミンスレです。
僕、ツクミン。 ですが何か?
竜童がいるな
>>356 とりあえず敵のHPが5桁まで対応になる。
385 :
名無しさんの野望 :03/04/14 20:55 ID:nYjTGiLA
2003バリューはパグが全て直されます。嘘
そろそろ攻撃力、防御力、素早さの倍増、半減を付けてほしい。 何ポイントの増減ってのはそのままで。
387 :
名無しさんの野望 :03/04/14 20:56 ID:nYjTGiLA
2003信者は士ね
そんなヤツいネーヨ
389 :
名無しさんの野望 :03/04/14 21:22 ID:RhfQmaXY
ツクール2003のFF0やった人はいるかな
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ゴキブリキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! 鬱。
モンスターグラはいいだけになあ
以前このスレにアップされたRPG「Dream4」作者が残したシナリオで RPG作りかけてます。最初5分ほどしか出来てませんが アップしてもいいですか?
395 :
名無しさんの野望 :03/04/15 00:01 ID:bULAGyE5
ぜひどうぞ。
やるせない時〜 ウホッ、いいかんじなツクゲーがあるなと思って落としたら 801系RPGだった時〜。 や ら な い か
叱咤激励ですか。
戦闘中に仲間Bが加わるとなぜか 主人公Aが元の位置からずれてしまうんですが・・ これなぜなんでしょうか??
エンターブレインに聞いてくれ
仕様ですが何か?
2003マンセー。いいじゃん、サイドビュー。フロントビュー飽きた。素材もいいのあるじゃん。
>>404 バージョンアップしたらOKやキャンセル、適用のボタンが消えたり、
戦闘テストが永久ループしたりしますが何か?
>>407 ピチピチしてて活き活きしてるなお前さん。
さて、
>>404 にオレの注文するキャクターチップでも作ってもらおうか。
>>398 がんがれ
期待して待ってるよ
それにしても最近このスレで作品公開する人いなくて寂しいねぇ・・・
ラウンジに行ってるんじゃないの?
フリソスレでしきりにツクールは糞とか言ってるからな。 「面白いゲーム」を探してるはずが今じゃ特定ソフト叩き。 俺も、例えツクール製でどんなに面白いゲームが見つかっても、 もう紹介する気にはならんよ。
紹介という名の晒しになってる罠。 本当に面白いと思うゲームは2CHでは晒したくないな。
野プリン氏の素材は質、量共に良く出来ているから人気あるけど みんなが使ってしまうから第二のRTPになってるよな。 使用するの考えてしまう。
マップはFSM。 キャラはFSMか旧RTP風MACK素材。 顔グラはロコかよしお、FSM。 モンスターは野プリン。 音楽は氷石彩亜。 こういう作品って腐るほどあるよな。
関係ないけど
>>390 を修正
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(;゚Д゚) < うおっ!なんか凄いスレに飛びこんじまったぞゴルァ!
⊂ ⊃ \ まだ、下が!! 次のスレで会おう、諸君
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>>417 別に腐るほどあっても
面白い良品が出来れば素材屋も嬉しいだろう。
問題はそれ以外の海老級のもんだろ
パッチってやっぱり1.04で最後なのかねぇ? なんだか、これ以降全然更新されてないし
>>418 厨に好かれやすいというのを揶揄してるんじゃないか?
プレイしてても痛さが伝わってくる。
素材屋って、要するに自作素材でゲーム作ろうとしたが 途中で挫折して、作った分だけ放出してるヘタレだろ? なんでこいつらが叩かれないのか不思議でたまらない。
>>421 何故そういった結論に至るのか、不思議でたまらない。
そして、あなたという存在が不憫でならない。
>>421 あえて釣られるが、例えそうだったとしても
その素材が優れているから叩かれない。使わせてもらってる恩があるわけだし。
でも、ヘタレな素材屋は叩く以前に存在さえ知られない。
ゲーム製作者と素材製作者とでは、日と影・・・みたいな関係だと思う。
体験版だけ出して終了と同類なんじゃネーノ? 素材屋の世話になったことないからわからんわ。
体験版だけ出して〜は無駄な期待させてるけど 素材屋は何時何時までに作品を作りますってな期待感持たせてるわけじゃない 仕事でやってるならともかく趣味でやってることにケチつけることないだろ
野プリン氏の新作、FF6を作れということですか? ところで、2000で(メインキャラ)4人以上同時に、引き連れたい場合はどうします?
>>427 4人以上(゚听)イラネ
成長させんの面倒だし
個々のイベントなんかあった日にゃ勝手にキャラ入れ替えのコモン作りますよ?
パーティ編成させればどうよ。
つまりは、FFYで多用されたパーティー分断システムというより、 DQの馬車システム(最大8人まで)の作り方だろ?よく知らないけど。
野プリンよりVR素材の方が個人的に好きだが、 汎用性からいったら野プリンの方が上か。 しかし、最近は他人の素材集めても実際使うのは自作素材ばっかだな。 素材集めはほとんど趣味状態。 使いもしない氷石氏のmidi素材を延々流しながら今日もツクる俺は異常か?
むしろ俺は知名度無い、良質な素材(主にMIDI)を集めるのが趣味だ。
433 :
ジョージ・∀・口メ口 :03/04/15 13:52 ID:wVieWaWc
■新機能紹介 『RPGツクール2000 VALUE』では、従来のデータベース、イベント作成機能に加えて、さらに以下のような新機能が搭載されています。 ◆イベントについて◆ ● イベントコマンド「文章の表示」において、主人公の名前に置き換える特殊文字『\N』のパラメータとして、変数の値に置き換える特殊文字『\V』を使用した表記(“\N[\V[1]]”など)が可能になりました。 ● ピクチャーの最大枚数が、20枚から50枚に引き上げられました。 ● 戦闘アニメの表示優先順位が、ピクチャーよりも上に変更されました。 ● イベントコマンド「キー入力の処理」において、方向キーの上下左右の入力許可を別々に設定できるようになりました。 ● キー入力の処理に「Shiftキー」が追加されました。なお、このキーはゲームパッドの 4、5、6 ボタン(全て)に対応します。 ◆戦闘◆ ● 敵キャラのHPが5桁まで設定できるようになりました。 ● デフォルト(決定キーを押しっぱなしにしていない状態)のメッセージスピードが若干速くなりました。 ● ランダムエンカウントにおける歩数のばらつきが少なくなりました。 ● 効果量変動率0%の属性が設定されているなどの理由でダメージ値が0となった場合、従来はランダムで1ダメージ出ることがありましたが、必ず0ダメージになるように変更されました。 ● バトルイベントに「選択肢の表示」と「数値入力の処理」が追加されました。 ◆サウンド◆ ● MP3ファイル、およびMicrosoft ADPCM形式で圧縮されたWAVファイルの演奏ができるようになりました。MP3については、BGMとしてのみ使用可能です。
>● 敵キャラのHPが5桁まで設定できるようになりました。 これが一番のセールスポイントだね。 >● ランダムエンカウントにおける歩数のばらつきが少なくなりました。 これはばらつきがあった方がいいんじゃないかと思うんだが。
>>434 俺とは違う感性の持ち主のようだ。
>● 特殊文字『\V』
俺はこれが一番のセールスpだと思う。
>● 戦闘アニメの表示優先順位が、ピクチャーよりも上に変更されました。 俺にはこれが
そういやMP3で音楽流してる最中に、MPEG形式のムービー流したら 音楽は中断してしまうんだろうか。だとしたら結構困る。
ノーダメージ一律0はハマリの原因になりはしないかと…
>●ソフト名がRPGツクール2000 VALUEになりました。 俺はこれだな。
440 :
ジョージ・∀・口メ口 :03/04/15 14:38 ID:wVieWaWc
● バトルイベントに「選択肢の表示」と「数値入力の処理」が追加されました。 漏れはこれ。でもランダム演歌ウンコの歩数ばらつきはあったほうがよいと思うぞ。
エンカウントばらつきはそりゃ少しはあった方がいいがね… どうせばらつきを少なくするんだったら、こっちで調節できるようにしてほしかった。 ところで、歩いてたらエンカウントと、待ってたらエンカウント、どっちが好きですか? 待ってたら〜の方がリアルな気がしますが、どうでしょ?
マザー2みたいなシンボルエンカウントがいいなあ。 弱い敵は戦闘シーン省略。
443 :
ジョージ・∀・口メ口 :03/04/15 14:56 ID:wVieWaWc
>>441 一定エンカウントに近づけば近づくほど
作業感が増す気がする・定期的に戦闘するんだからなぁ。。
待ちエンカウントは面白いね。選択できればいいのにねぇ。。
エンカウント云々で思い出した。 主人公のレベル設定99まだ〜?
>>441 漏れはマターリプレイ派だから待ってたら〜はウザい。
テレビ見ながらプレイできんだら。
>>ジョージ
選択肢は解かるが、戦闘中の「数値入力の処理」って何だら?
何に使うんだ?汎用性あるか?
マテリアルクエスト2は自作ランダムエンカウントだよなあ。 ワイルドアームズみたいに敵とのエンカウントキャンセルする方法ないかな。
>>446 方法なら山ほどある。
どの方法が自分に最適か見極めるだけだ。
448 :
名無しさんの野望 :03/04/15 15:48 ID:Nix6M5ai
俺としてはShiftボタン対応が、 ウマー! ,イ;;イ;、'ヤ' )i:::,,ノヽ /ゝ::::i:';'\)""ノヘ ノ '、:::,ノノ::::::: ̄ー\`ヽ /,._ノ´ヽ::::: .. :::丶V 、__--〜 、 \ノ )::::. ::: :: :iゝノ ヽ::: :::::ヽ";"::,,,,:"" /:::::: :::: ::::::: !,,-- ̄::: :::::::::/"";;;;;;;:::: (、:::::::::::::::://::,,:::::::::: :::/ "" | :` :::ソ::::,/ノ;;" \:: ::/ /::/ヽ:.'" ):八 // / // ヽヽ /_i |:| /_ソ |:| `_( || '-`
449 :
名無しさんの野望 :03/04/15 15:55 ID:XZd3bDRB
プリン氏の新素材の中に コントラスピリッツの最終ボスがいた罠
>>448 そんなことをいうためにそんなAA貼らんでよいw
>>449 一面が蛆虫で、三面がバタリアン部屋だっけ?
ミサイルごっこがおもしろかったなぁ
最終ボスってぇと目玉おぼけだったか?
コントラスピリッツやった事無い漏れは
>>427 が適切な表現だと思うが?
とりあえず尻にハァハァしとくか
俺としてはレベル50が上限でいい。2003みたいな経験値テーブルになるくらいならな。
レベル50のメリット:作業が「99」の半分で済む。短いストーリーならこれで充分。 レベル50のデメリット:ステータスの上がり方が極端になる。 レベル99のメリット:より細かく設定できる(と思う) レベル99のデメリット:作業がメンドクサイ。
「ツクール2000ってレベルは50が最高だよ」って2000持ってない友達に言ったら 「ショボ!」と言い返されました。
レベルと経験値の表示を消せるようにしてほしい。
メニューとかのカスタマイズさせろ
自作メニューも作れんのかおまいらは
作れるけどそれが何か?
厨房が一匹反応してしまいました。
462 :
ジョージ・∀・口メ口 :03/04/15 18:13 ID:wVieWaWc
>>445 敵との会話中のパス入力ぐらいしか。。ないな。。
パスワード作るとしたら数字しか無理なのかな? 入れる言葉によって反応が変わるとかやりたかったのに…
>>445 受けるダメージを決めさせてくれるとか。
場所移動時のキャラ方向転換機能は追加されないのかnyu所詮海老nyu
>>466 その機能って必要か?普通に出来るんだが。
>>466 画面の消去
向き転換
動作全実行
場所移動
画面の表示
>>427 音楽再生中にムービ−流したら、音楽は停止するとおもうのだが…
2000ではそうなってるのだし。
>>469 2000でもMIDI流しながらムービー再生は出来るよ。
MP3ならどうなるかって話。
イタイコテハンが増えてまいりました
>>471 あ、そうなんだ知らんかった。
でも、WAVEだと止まるから、MP3も止まるでしょ。
ランダムエンカウントの歩数バラつきが少なくなったということは、 出現歩数を100に設定しても、2〜3歩歩いただけでエンカウント するってことが少なくなったということか。 シンボルエンカウント派の漏れには関係ないな。
俺としてはピクチャー50枚が、 ウマー! ,イ;;イ;、'ヤ' )i:::,,ノヽ /ゝ::::i:';'\)""ノヘ ノ '、:::,ノノ::::::: ̄ー\`ヽ /,._ノ´ヽ::::: .. :::丶V 、__--〜 、 \ノ )::::. ::: :: :iゝノ ヽ::: :::::ヽ";"::,,,,:"" /:::::: :::: ::::::: !,,-- ̄::: :::::::::/"";;;;;;;:::: (、:::::::::::::::://::,,:::::::::: :::/ "" | :` :::ソ::::,/ノ;;" \:: ::/ /::/ヽ:.'" ):八 // / // ヽヽ /_i |:| /_ソ |:| `_( || '-` ・・・ってか、どれも重要。
| ウェー、ハッハッハ! | \_ _______/ ∨ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ | 世界はぼくたちをいじめるなあ | / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ \_ ____________/ / ノ 彡:三:三:三:ミ |: \ .∩ ∨ | |. __,,;;ィ t;;;;,,,_ :ヽ | | mn 彡川川川三三三ミ〜 mm | |シ ,ィェィ') (.ィェィ、 ミ| | つuuj 川|川/ 臭\|〜 つuu !r、| ''''''. | | '''''' Y ) ゝ .f ‖|‖ ◎---◎ |〜 ゝ .f ヽ{ ヽ. (r、 ,n) /:: };ノ /. / 川川‖ /// 3///ヽ /. / し} : 、___二__., ;:::::jJ / / 川川 ∴)д(∴) / / !、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ/ / 川川 あうぅ〜/ / / ヽゝ '""'ノ/ /.. 川川川‖ 〜 /川 / / ト `ニニ::..ノ ;| /〜 / 川川 _/ )/〜 / 米 / ;|〜 ρ/ ポ / ;/〜 ρ ( 国 (;; ・ ・;) ρ ( チ (;; ・ ・;) ρ \ マ ヽ 亠 ρ ;) \ マ ヽ 亠 ρ ;) /: \ ン\ C)) ;) /: \ ン \ C)) ;) /::: \ セ ̄つ/ / ;) /::: \セ  ̄つ/ / ;) /::: \イ (__/ _;) /::: \イ (__ / _;) (:::: ;;\__/ ;)スコスコス:::: ;;\__/ ;) \::: (;;; );; ) \ スコスコ\::: (;;; );; ) \ \ \;;; \ \ \;;; \
ここも随分ポイズンなスレになったもんだ・・・
2003のあまりのできの悪さに比例したんでしょ
総合スレから来ちゃったのかねえ
>>480 隣町はまだ実装されてないのかい?
それと敵の出現率がちょいと高い
ランダムエンカウント自作してはどうだい?
482 :
480 :03/04/15 23:00 ID:8TzDQ6Zu
>>481 どうもです。
「隣」町・・ってかなりウケ狙ったんですがイマイチかなあ。
敵の出現率こっちは異様に低いんですよー。なぜだろう?
エンカウント自作・・うーん
透明のキャラ歩かせて戦闘イベント・・っていう程度しか
やり方分かりませんが、そんな感じでいいのかな?
>>482 並列処理
現在地の座標を変数Aに代入
↓
AとBを比較
(違う場合は戦闘の処理)
↓
変数Aを変数Bに代入
ランダムエンカウントの自作は大体こんな感じだと思うYO。
>>482 何か、いい感じのストーリーだね。
元ネタが「シンデレラ(サンドリオン)」なんだろうけど、RPGってこともあってうまくバトルとも絡んでるし。
アキラの正体が実は・・・とか、いくらでもストーリーを膨らませる余地がある。
序盤で主人公をボロクソに言うNPCも、感情移入度を高める効果があってGOOD。
485 :
480 :03/04/15 23:30 ID:8TzDQ6Zu
>>483 並列処理ちょっと重くなりそう・・・。
Bは元の位置ですか?
>>484 絶賛どうもです!
いちいち作成進めるごとにアップしてたら迷惑だと思うので
後は完成後とします。。
でも作成しながらこんな感じで意見求められる人が居れば
作るのも楽しいんですけどねー。
主人公♂以外は全て♀なゲーム作ってる香具師いない? 2000もしくは2003で。RPG要素取り払ってでも。
>>485 処理自体はそれほど重くないけど、
エンカウントのグループ設定がめんどくさいと思われ。
無理に自作する必要は無いと思うよ。
>>486 ∀゚)ノシ
今作ってるドット絵は全て♀
しかも某RPGなどの既存のキャラ
漏れが作るゲームはいつも 女がパーティにいないんだが、 やっぱり女は入れるべきかな。
>>485 そうなるね>変数B
この処理だけならそんなに負担にならないよ。
敵の出現グループも地域ごとに分けておけば
変数Cに乱数nを代入、戦闘の処理:変数Cの敵 で済むし。
無理に自作する必要は無いけどね。
>>486 WITH WALKERだっけか。エセ花嫁の冠みたいな。 ああいうラブひなみたいなハーレムゲーは俺は嫌いだけど。
>>486 WITH WALKERみたいなやつ?あれは結構楽しめた。
あれ以外でそれパターンのゲーム見た事ないかも。
495 :
480 :03/04/16 00:00 ID:16IKmHSl
>>490 おお!敵のグループを変数に入れるとは思いつかなかったです。
レベルごとに出現する敵を変える事も出来ますね!
舞踏会→武闘会
実は城で開かれるのは踊る会では無く武闘(戦う)会。
思いついたので・・。
漏れは現実にいるアイドルを主人公にしてる。キモヲタ臭くてスマソ。 もちろん配布予定無しだから自己満足作品。
「定期的に並列処理する」 変数1(現在位置) 代入 主人公のx座標 変数1(現在位置) 加算 主人公のy座標 条件分岐:変数1(現在位置)が変数2(記憶位置)以外 (動いた) 変数2(記憶位置) 代入 主人公のx座標 変数2(記憶位置) 加算 主人公のy座標 変数3(残り歩数) 減算 1 条件分岐:変数3(残り歩数)が 1 敵出現歩数の変更 1 (次の一歩で通常エンカウント戦闘) 分岐終了 条件分岐:変数3(残り歩数)が 0以下 敵出現歩数の変更 0 (敵出すな) 【変数3(残り歩数)にランダムな値を代入する処理】 分岐終了 分岐終了 ※敵出現歩数設定を1にしてむりやり通常エンカウントさせるので、 マップに設定しているグループがランダムに出てくれるはず。
>>495 マテリアルクエストの自作エンカウントがそんな感じだっけ。 参考にしてみたら?
499 :
480 :03/04/16 00:06 ID:16IKmHSl
あ、来たッ、なんか来たっ! なかなかないだろうってアイデアが来たッ!
501 :
480 :03/04/16 00:15 ID:16IKmHSl
>497 昔それ考えたんだがマップにいちいち設定すんのも結構大変なんだ。 今はもっといい方法考えて使ってるが、残念ながら公開までは 教えてあげられん。
そのアイデアはおそらく他人の精液ベトベトですね。間違いなく。
504 :
名無しさんの野望 :03/04/16 00:22 ID:QzoL5/Zb
>>489 そんな色気の無いゲームが出来るかーーーっ!!!
と言ってみるテスト。
男女バランスは大事だと思う。
男ばかりだとむさいし、女ばかりだとこれはこれで色々悪評が出る。
半々くらいが理想と思われ。
いっその事、両性具有を入れてみるとか 人間外のキャラを入れてみるとか。 ただキャラ作りが難しい罠。
美輪明宏だろ
>501 スパロボやってて、バリバリなスーパーロボットをファンタジー世界でやるっていうの。
両性具有っていうか雌雄同体とかね 萩尾望都「11人いる!」みたいに成長して男女に分化する種族もいいかも
何の設定か忘れたけど「ドラゴンは雌雄同体」って聞いた事がある。 「龍の血を引く者」を主人公にするのも面白いかも。某WJ漫画のパクリか。(w
>>486 戦伝とか…
まぁシリーズを追うごとにつまらなくなっている気がするがな。
>>502 コモンイベントにセットすれば1個で充分。
>514 いや、そういう意味じゃなくて。 マップの出現敵の欄を入力するのが面倒なんだ。 コピペも効かないし。少しずつ変えるのもまためんどいし、 グループごとの出現頻度の差もつけられないし。
甘えるな! 楽して良いゲームなんか作れねぇよ!
518 :
516 :03/04/16 01:43 ID:AUTQYSzD
いやあ、それほどでも
>516-517 だから楽して全部実現するテクを開発したと言ってるのだが。 まあ完成するまで待てや。あと一年ぐらい。
マップ間を移動する時に出現する敵のパターンを指定し、 普通にエンカウント確率(変数A・マップごとに固定値)と 出現変数(変数B・移動した時に加算)の比較で A<Bの時に戦闘の処理すればよかろうに。
ところでさ 2003の修正パッチもうでないのですか海老さん?
パッチの配布を終わらせるには早すぎる。 まだまだ未解決のバグがあるぞ。
524 :
480 :03/04/16 09:41 ID:16IKmHSl
個人的には戦闘中に特殊技出す時に [必殺拳 ] となっている技名を [ 必殺拳 ] にして欲しいな。
526 :
480 :03/04/16 09:45 ID:16IKmHSl
>>525 あ、ミズキ兄の名作「Dream4」が入ってる!
ムンホイも好きだなー。
>>524 俺的には戦闘中に特殊技能を使った時、
技名が表示されるウインドウにもボタン入力が反映されるのが激しくウザイ。
528 :
480 :03/04/16 09:51 ID:16IKmHSl
>>527 そうそうそれ思いました。
コマンド入力中に技使うと何の技使ったか分からない。。
セーブデータがある場合、タイトル画面のデフォのカーソル位置がコンティニューになってて欲しい……
自作エンカウントで一番簡単なのは、いわゆるシンボルエンカウントの 敵キャライベントを透明にするやつだ。
>>532 あいであとしては閃き安いが使いにくい
つーかシンボルエンカウントにしと毛
シンボルエンカウントならレベルの上がり過ぎ、足らな過ぎの調整ができるからね。
シンボルエンカウント以外、使った事が無いな。 でも配置がメンドイ、動作指定も。
ツクール2000でRPGと同じぐらいそれ以外のゲームをよく見かけるんだが、 根気ある奴がうらやましいよ、ほんと。 専ら戦闘テストでしか遊んでない漏れにとっては。
>>537 いっそのこと戦闘だけのゲームでも作ってみたらどうか
それじゃ、ひたすら作業な気がするが。
そうでもない。 ひたすら作業を繰り返す、その中での駆け引きで楽しませるゲームもある。
541 :
480 :03/04/16 14:26 ID:16IKmHSl
「ミュージックアイテム」っていうの考えてます。 そのアイテムを使えば通常戦闘の音楽や戦闘終了の音楽などを 変更する事が出来るという物です。
>>541 で?
そんなのゲームが完成してからつければいいやん。
コンフィグ系のシステムは正直いらん。
なぜなら改造でどうとでもなりうる範囲だから。
嫌なら変えるし、興味なければ無視するし。
それよりもストーリーを推敲する方がいいぞ。
543 :
480 :03/04/16 14:40 ID:16IKmHSl
>>542 まあお遊びの様な物です。
勿論ストーリーは優先的に推敲してますが、
ふっと思いついたので。
改造前提でゲームするの空しくないですか・・?
>>541 某アイドルグループが主人公のツクール作品に「MP3システム」ってのがあったな。
だが「MP3」とは名ばかりの、
口ックマソのような特殊能力やステータスの改造パーツだったが。
>>542 が、どのような目的で改造してるかは知らんが、
俺の場合は、バグ等があればこっちで直したりすることは多々ある。
人間ってのはな、改造し(ry
気の利いたお遊びがあったりするのは、 個人的には嬉しく感じるが…
>>547 どこまでが許容範囲か人それぞれだがな。
549 :
名無しさんの野望 :03/04/16 16:19 ID:Z9lI1Z4I
改造なんてな卑怯者がするもんだ。
バグ修正以外で改造しちゃあおしまいよ
改造?そんなモン「ぼくうんちだよぷりっ」、と・・・
とりあえず全キャラレベル最大敵出現OFFは基本だろ。 時間の無駄だし、手抜いてデフォ戦使ってるのが悪いし。 で、そんときに主人公の中に作者が混じってたらゴミ箱ね。
(´ι _` ) あっそ
PCが貧弱ゆえ、BGMによっては改造しないとOSが落ちる。
確かにゲーム中に作者が出てくるような 勘違い作品はゴミ箱にぶち込みたくなるが わざわざエンカウント無しでレベル最大にしてまで ツクール作品をやりたいとも思わん。
557 :
名無しさんの野望 :03/04/16 18:44 ID:Z9lI1Z4I
>>552 二度とゲームすんな!!!ヴォケ
まぁ2003、2000VALUEの話題に戻ろう…
買ったばかりのころ一度な、宣伝掲示板のゲーム全PLAYに挑戦したわけよ。 そんときに得られた教訓。お前らにこの痛みはわかるまい。
559 :
名無しさんの野望 :03/04/16 19:04 ID:Z9lI1Z4I
そんなにすんなよバーカてめえが自分から食らった痛みだろが
>>558 生粋の勇者だ。しかし頭が悪いようにも見える
レベル最大にしないとラスボスが倒せないゲームは糞。 そしてレベルを最大にすると全パラメータMAXになるゲームも糞。 そんなゲームを作ってる漏れは糞ゲームツクーラー。w
トラップとして、勝利したら即バッドエンド行きのイベントバトルでも序盤に入れておくか…。
>>552 >>558 まあ、楽しみ方は人それぞれだから、いいんじゃない?ってな気もするけど、
作ってる側からすると複雑な気分だね。
でも、コンシューマーゲームだと無性にそれをやりたくなる。
序盤で大風呂敷広げるもんだから、戦闘すっ飛ばしてオチだけ見たい感じ。
大抵は、「まあ、コンナモンカ」で終わるんだけど、気分はスッキリ。
PCツクールはもう新作一個も出す意味ないよね?
もう進化は望めないのかな
>グラフィックのデータ形式はBMP形式のほかに、よりデータ容量が軽くなるPNG形式にも対応。 2000からそれがメインじゃなかったっけ? >PNG形式の画像を作成できない人のために、BMP形式のグラフィックを、PNG形式に変換する機能もついています。 2000についてたっけ?正直BMPからPNGに直すのはメンドクサイから関係無い。
bmpを「素材管理」からちゃんと「インポート」で加えると、 何も言わずにpngに変換してくれてることだね まぁ、自作システム作りとかのために大量にbmpが出来てしまうと そのまままとめて素材フォルダに投げ込みたくもなるわけだが
568 :
名無しさんの野望 :03/04/16 21:40 ID:Z9lI1Z4I
PC版ツクール5出せば良かったのによ。 難易度は4つ 簡略(システムは完成していて、2000と同じように作れる、2000ユーザーでも簡単に作れるモード) 初級 中級 上級 って感じで素材は2D、2Dアニメ、3D、3Dアニメ使用可能でサンプル素材もたっぷり
強制ドラクエ仕様はお腹一杯なんだが
570 :
名無しさんの野望 :03/04/16 22:34 ID:QzoL5/Zb
ああ、確かにツクールシリーズは無駄な強制が多いな。 ダメージ限界があったり(3には無い)5の強制ドラクエ仕様のせいで 5は買ってない。 もっと自由度を上げてくれればいいんだが。 あ、プログラム組めってのは無しな、俺は「無駄な」強制が嫌だといってるんだから。 そういう意味では新作を出す理由は十分だな。
改造ってさ、具体的にどうやるの? とか聞いてる初心者で失礼 エディタで中を覗いて……というのは、具体的にどうやるのかなー、ということです。 過去スレで出た話題らしいけど、今過去スレ見れないみたいなんで・・・ このスレでちょっと前にスタダス落としたんだけど、「エスドリス」とかいう敵の二回目の戦闘がどーしても勝てないもんで せめてもうちょっと特殊攻撃使ってくる頻度を落とせないものか、と悩んでいます。
>>571 体験版で短編のゲームを作ってみれば良いと思うよ。
どこをいじるとどうなる、って理解できるから。
そんな事よりMP3の仕様が気になる。 MP3経由のwavを使うと必要以上の容量喰うから読み込み遅かったんだが、 ちゃんとデフォルトの曲並みの読み込みになるのかな。 そりゃ、あまりに重いのは論外だけど。
>>572 えーと、いやゲームは作ってるんで
どうやって「改造」するかは少しはわかるんですよ
ただ、ゲームそのものをツクールに読み込むのは、どうやってやればいいのかなー
ということです。
わざわざお返事ありがとうございます
プロジェクト基準パスで呼び出したいファイルを選んで開くだけだろ?というかネタかな?
>>575 何故か開かないんだよなあ。ネタじゃないです
ツクール2000立ち上げ→プロジェクト開く→ファイル選択
・・・? 選べない、開けない
何が間違ってるんでしょうか・・・
577 :
:03/04/16 23:19 ID:VoTQzQee
名前を決めるのが苦手だ。 特に地名。 なんかコツみたいなものってあります?
RPG_RT.exeがあるフォルダのひとつ上のフォルダを指定して開く。って事かな?
>577 同じ何らかのジャンルの単語を途中で切ってみたり、アナグラムにしてみたりとか。
580 :
名無しさんの野望 :03/04/16 23:23 ID:+QGRbPjq
>>578 プロジェクト基準パスで、選択できるのがフォルダだけ
他の、マップとか実行ファイルとか、そういったものがそもそも選択肢に現れない
という状態です
>>577 人の名前をもじれ。カズヤ→ズカーヤ・・これは変か。
>>581 アユザックとかどうよ?「カズヤ」をローマ字にしてひっくり返しただけだが。(w
>>577 俺の場合、地名は実際の地名から、名前は酒とか植物とかからとったりしてるよ。
他人が作ったツクールのゲームの データ(特殊技能・アイテム)やマップを 自分のゲームに流用して配布するのはヤッパリ タブーですか?
C:\ツクール2000\Project1\RPG_RT.exe(及びその他のデータ) だったら、C:\ツクール2000 を指定して開く。
586 :
580 :03/04/16 23:31 ID:+QGRbPjq
あーすみません。 無事に読み込むことができました! 教えてくださった皆さん、ありがとうございます こんな初心者質問して本当に申し訳ありませんでした。
>>584 タブーっていうか違法っていうか人としてどうだろう・・・。
そのデータ(特殊技能・アイテム)って奴だけなら文字だからどうとでもなるけど。
名前の決めかた、参考になります。 やっぱり何もないとこから文字並べてみるだけじゃ無謀だったかな・・・ それでも語感とかで決めるとチョットイタイ名前とかになるし、自分。
つうかそんな事しても面白く無くない? それがモトネタありのパロゲーならいいけど、 一から作ってるゲームなら尚更に。 アイテム名とか技とか考えるのもツクツクの楽しみの一つだと思うんだがなあ。
>>588 モロチーン!
こんな言葉にばっかり反応する漏れは人としてヤバイデスカ?
>>590 漏れは名称考えて、付けただけで燃え尽きる派。
だからスーパーダンテから4、2000まで買ったけど、1つもまともに作れてない。
炎系の魔法が「ファイア」じゃなかったというだけで評価が1ポイント上がる。 仲間の一人が「クレア」じゃなかったというだけで評価が1ポイント上がる。 回復アイテムが「ポーション・薬草」じゃなかったというだけで評価が1ポイント上がる。 最強の隠しキャラが「さくしゃ」じゃなかったというだけで評価が1ポイント上がる。 俺的に。
>>591 自分で作ったゲームに年齢制限付けるようになったらヤバイけど、
まぁ、それぐらいなら全然普通なんじゃない?
クレアがよくわからん 伽羅の名前は某ネトゲのNPCから適当に取ってる…
>>584 駄目に決まってるだろ。
クレアとかマリアとかは安易なネーミングベスト10に入るだろうな。
エターナルとか付いてる厨PGに出てきそう。
仲間にセリスって名前の金髪の娘やファリスって名前の紫髪の娘がいたりしますが 他人の空似です。 ドット絵自分で描いてるもん。オリジナルだよ
ジョン(英語読み)・カトリーヌ(フランス語読み)・グスタフ(ドイツ語読みだっけ?) が同じファンタジー世界に存在しているってのもちょっと気になったりする。 まあ、言い出したらきりがないけどね。
最近は厨臭い名前は使わなくなった。有名人の名前を拝借したりしてる。
自分は魔法・アイテムとかの名前は聞けば効果がわかるってのがいいと思う。 ・・・というところが名前へのこだわりが無いのかも。 そんな隠れ炎系魔法「ファイア」推奨派。
>>602 意味不明の単語を覚えなきゃならんよりは
ファイア・アイスで良いと思うけどなぁ
神聖魔法に「ホーリー何とか」とか「セイクリッド何とか」とか付ける、 凝り性の漏れは逝ってよしですか?
それは凝り性ではないような
>>604 ディバインやセレスティアル(ちなみにDQの天空の剣の英語表記はセレスティアルソード)
も使ってあげてよ(・∀・)
ありがちなタイトル、キャラ名、アイテム、魔法… 全部まとめてひとつのゲーム作れんかね?
>>600 前々スレあたりにいた「北欧神話とギリシャ神話の神々を一緒に出すのは止めてくれ」って言ってた人にちょっと似てる。
潔癖ぶりが
まぁ読みが同じでも綴りが違ったりするからいいんじゃない?
炎系魔法:チョオノホ、オノホ、ドオノホ 氷系魔法:チョリオコ、リオコ、ドリオコ 雷系魔法:チョマズナ、マズナ、ドマズナ 土系魔法:チョイダチ、イダチ、ドイダチ 聖系魔法:ラカチル・ナイセ 闇系魔法:ラカチル・ナミヤ
ファイアはいいけどファイガ(他ラなど)はダメだな。 ほか市販RPGに出てくるまんまの単語はやはり萎えるというか 厨臭さ丸出しに感じるから勘弁してほしいと思った。 特にテイルズやトライエース系
ベギラマとかイオナズンとかあると逆に男らしいけどね。
>>607 もしそれが完成すれば
何年か前にどこかの化粧品会社が製作した「日本人の平均顔」みたいな
「どっかで見た事あるような気がするけど何だが判らない」物になるのか?
決して完成はしないだろうが
>>612 なぜか同意だ…。いや、やっちゃいけないけど。
ダークマターとか闇系最強魔法として、よく見かけるんだけど、 ダークマターって何?って考え出すと使いたくなくなる。
>>613 そう?タイトルはエターナルなんとか、で、
主人公の名前も大体決まってて、その他のデータも定番があり
シナリオのオチもお決まりのがあるとなれば、
それだけでゲームになりまっせ。
>>616 正解。よくわからないもののことです>ダークマター
Xみたいなもん。
初期武器:イヨワンダガー 最強武器:イーヨツ剣 痛い?
火系 ファイアボール 氷系 ブリザード 雷系 サンダーボルト・ライトニング 土系 アースクェイク 水系 タイダルウェイブ 風系 ストーム・ウィンド〜 神聖系 ホーリー〜 暗黒系 ダーク〜 回復系 ヒーリング・キュア〜 移動系 テレポート・ワープ よくある(ありがちな)魔法の名称の一例
炎系魔法:ファイア、ギラ、フレア 氷系魔法:ブリザド、ヒャド、マヒャド 雷系魔法:サンダー、デイン、ハゲ 土系魔法:グレイブ、クエイク、メテオ 聖系魔法:バーサク・ホーリー 闇系魔法:ザキ・デスクリムゾン
>>620 無属性はどう付ける?あと、回復のキュアとヒールも同じ意味だから迷う。
>>620 ツクールの初期設定だね。
でも主人公の名前はあまり見かけないなあ…。
ブレスオブファイアみないな単純なのでいいじゃん 俺はTしかやった事ないけど、「デルダン」とか解り易かった 数多くの釣りの餌とか釣った魚とか木の実とかクリアするまで全く使わない物も多かったなぁ
そろそろ魔法は「火」「水」「土」「風」でなくても、と思う俺。
「人」「竜」「魔」「獣」は?
今作ってるRPGの魔法は基本的に全部無属性のようだ
>>621 ハゲって魔法、例えば何で使われてる?
初めて聞いた。
「幼」「少」「青」「老」は?
ってヴァルキリーじゃねえか・・ つд`)
あ「中」もいるな。
漏れは「精霊」「光」「闇」の三すくみでやってみてる。
友人に屁属性を作ってた奴がいたな
メガデスとかアークエネミーとかガンマレイとかを魔法名に使ってるバスタードはある意味すごいのかも。
戦闘画面に遠景使うにはどうすればいいですか?
>>637 戦闘背景を遠景にすればいいんじゃないかな。
640 :
名無しさんの野望 :03/04/17 00:35 ID:e5OLaRm+
遠景になる部分をピンクで塗りつぶしてください
>>627 そんなあなたに陰陽五行「木火土金水」と
兄弟(えと)と
十干「甲乙丙丁戊己甲辛壬き」(最後のは漢字が出ない)
さらに十二支「子丑寅卯辰巳午未申酉戌亥」
を組み合わせた60種の属性がお勧め♥
風属性とか地属性てのがわからん イメージではわかるけどやってることは大抵は物理ダメージだし 精霊とかがいる世界観なら話は別だが
>641 多すぎw 「熱」とか「酸」とか「塩」とかを考えたことならあったり。
屁属性ってなんだ?家庭用ツクールならむしろ一般的だよな。 それは自作戦闘なのか?デフォルト戦だと無理だな。
やっぱり2ちゃんねるといえば「萌え」と「萎え」は必要だろ・・・
「幼なじみ」「先輩」「妹」「巫女」「寝取られ」…
>>646 「教師」「ナース」「人妻」「後輩」「猫耳」「眼鏡」「お嬢様」……
自作戦闘はどんな感じにしてる?まさかわざわざフロントビューにしてないよな?
2003使ってねぇや
>>646 「メイド」「猫耳」「女王様」とか?
これも属性というからには強弱の相関関係あるのかな。
ゲラ
>>616 >>618 ダークマターとは天文学でいう暗黒物質のことで
宇宙に存在すると考えられてる光を通さない(見えない)物質。
ゲーム内の設定を鵜呑みにしちゃいかんぞw
>>654 それは初めて知ったけど、見えないってんなら
「光を通さない」んじゃなくて「光を反射しない」じゃないかな。
もしくはブラックホールのように光を吸い込んでしまうか。
人間の体だって光は通さない。
ブラックホールを宇宙に存在するなんでも吸い込む不思議な穴と思ってる人は さすがにいないですよな?
私のは 熱冷電打斬刺飛光音地物心 とかのロマサガ式で モンスター側の特徴で耐性があるようにしてる。 「火霊」っていうモンスターは 熱と物体に耐性があるけど冷気と精神には耐性無し。 ABCDEで100%〜0% 地は飛行してるモンスターは耐性ではなく無効。
物理炎雷氷+αくらいでいいよ。
あんま種類増やすとバランス取るときに苦労するからな。
>656 えっ、違うのですか?
氷属性って大抵氷をぶつけたりするだけだから 普通に物理属性ちゃうかと小一時間問い詰めたい
662 :
名無しさんの野望 :03/04/17 09:24 ID:CEww1hKw
>>661 マジレスすれば「冷気の攻撃」でしょ?
氷を単にぶつけるイメージしか君には湧いて来ないのかと小一時間(ry
魔法の名前を英語にするとなんか長くなるなぁ。 英語を文字ってみようかと思ったが「デストラ」ぐらいしか浮かばんかった
もじる必要なし。 「テイク・ザット・ユー・フィーンド」とかそのままつければよろしい。 魔法とはそうゆうものだ
このさい 「我は放つ光の白刃」 でいいじゃないか。 オーフェンもパクってるぞ
「血液を一瞬凍結させて心臓にダメージを与える」ってのもあったな。
魔法名称「光属性魔法Lv1」 効果「敵単体に光属性で攻撃」 使用時メッセ「我は〜〜」 とかいった感じでどう?
ぶっちゃけ氷石さんは宇多田より才能あると思う
>>669 禿同
氷石さんの素材使ってるけどクオリティめちゃめちゃ高い
>>660 ブラックホールは、簡単に言えばアホみたいに高密度な天体。
まあ単に漏れが宇多田嫌いなだけだが(w
氷石よりやっぱプロの方が上手いと思うな俺は。花嫁の冠のBGM最高。
>>667 DQのどれかの作品のザラキの説明にあったな。
漢字にすれば凝った名前でも効果がわかりやすい。 炎焔地獄之術 吹雪演舞之術 暗黒奪魂即死之術 夜露死苦之術 母椅子暖簾修之術
氷石って初めて知った。。。 今サイト検索して行ってみたけど・・・なるほどいい曲ばかりですね でも結構聞いたことある曲だ やはり有名なんですね
>>671 角砂糖一個で太陽並の(それ以上?)の質量を持つんだったっけ?
自身の重力で自身が潰れていくやらどうやら
大学の講義でちょろっとやったけど忘れてしまった
正直昔は俺も穴だと思ってたよ(みんなそーかな?
>>678 まあ、あまりに使われすぎてるんで使わないって人もいるぐらいらしいので。
人によってはほとんどの曲を氷石曲でまかなってたりするし、俺の好きな作品でも
そういうのあるし。フェイレンとかゆうしゃさまとか。
ただ、汎用性高いのが仇になって、個性が強い作品には馴染まないかもしれない。
コンパク作品(後期以降除く)に氷石曲使ってる作品が少ないのも
そういう理由があるかもしれない。
俺自身は氷石信者っぽい。でも素材使わないけどね。
あと、ツクールにほぼ完全対応(ピアノ化けしない)ってのも
人気の理由の一つかと(少なくとも俺のPCではピアノ化けしてません)
2003の曲は結構いい感じのものが多い(主観だが)から、2000に流用するという手もある。 ネット公開するなら2003のユーザー登録がいるけどね。
氷石素材は汎用性が抜群だから、使い易いんだよな。
俺も以前作った作品の50%は氷石素材だった。
でも今は拡張音源使用の曲ばっか使ってるなぁ。そう古いPCじゃない限りは
音が鳴らないなんて事はない筈だし、GM仕様の同一曲も同梱するようにしてる。
>>680 ピアノ化けは、MIDIの先頭ににダミーノートを入れればまず発生しないかと。
デジファミとかの曲で実験してみるといいよ。
683 :
山崎渉 :03/04/17 14:47 ID:f+ZXx3u0
(^^)
684 :
名無しさんの野望 :03/04/17 15:52 ID:Iy8irliT
魔法名といえば、エターニアの「アブソリュート」、 "絶対"って何よ、ゼロ抜くな。入れれば「絶対零度」になって 意味通じるのに。 ま、スレとは関係ないんだが。 ネーミングに関して・人名は別に気にならない。 よくある名前なら別にどうとも思わないし変な名前と思っていても そのうち慣れる。 ところで、「ガイア」がそもそも女神の名前だということは皆知ってると思うけど、 色んな所で使われてるね。変な存在だったり、パワーの名前だったり。 やっぱりカッコイイからなのか。 俺が気にするのは武器名。〜ソード、〜ソードとなってると もうちょっと何とかならなかったのかと・・・。
>>662 そういう意味でマジレスしてんじゃねえよ
勝手に決めつけんなヴォ毛
>>684 〜ソードじゃだめなら何がいいと思う?
>>685 〜ブレード、〜エッジ、〜セイバー、〜スレイヤー(キラー)とか。
〜ソードは〜ソードで別にいいと思うが。〜に何が入るのかが重要かと。 しかし、思うのは、アイアンソードって、普通の剣だろ、と。 ノーマルソードを個人的に推奨
俺は数字で表すな。 味気ないかな?
そういや、剣っていう単語は英語(Sword)以外ではどんな呼び方なんだろう。
690 :
名無しさんの野望 :03/04/17 16:24 ID:Iy8irliT
まあ、俺が言いたいのは全ての剣に〜ソ〜ドとつけてるのを 突っ込みたかったんだ。 序盤の剣が〜ソ〜ドなのは一向に構わないが、最強の剣くらいはな・・・。
>>684 聖剣伝説3で「エインシャント」って言う魔法があったが…
693 :
名無しさんの野望 :03/04/17 16:30 ID:XV64fqjf
CTB作りたいんだけどどうすればいいかな?
それより隠しダンジョン作るやつってどうよ?
>>694 いいんでないの?ゲーム自体がそれほど長くなければ。
長すぎる上に隠しダンジョンがあると中途半端やり込み派としては辛いものがある。
ところで数週間前からまた2003使い始めて アイテムやら特殊技能やらの調整はとりあえず完成したけど 話が思い浮かばなくてOPすら作れません。 どうにかしておくんなまし。
つーか隠しダンジョンのあるツクール作品はあまり見たことがない
>>696 焦らず何ヶ月も悩むといい。そのうちぽつぽつと出てくる。
即効性のあるような方法があればいいけどね。パクりは無しで。
>>680 >>682 氷石さんは、FFで言うところの植松伸夫だね。
ゲームが面白い上に曲もいいっていう相乗効果があった。
2000VALUEでMP3も使えることだし、BGMはMP3で聞きたいなぁ。
俺は好きだなぁ。隠しダンジョン作り。 作ったゲームには必ずいれるようにしてる。全部非公開ゲームだけど。
>>696 「話を考えるのは好きだけどシステム系作るの面倒だな〜」って友達とかいない?
いなけりゃどうしようもないけど・・・
RPGツクールってさぁ友達いなけりゃとてつもない糞ゲー化するよねHAHAHAHAHA
ショットガンとかの名前を どうしても「ウィンチェスター」にしたいのは俺だけじゃないはず。
705 :
名無しさんの野望 :03/04/17 20:28 ID:MYaiX/x1
英語以外の外国語から取ってきたらどう? フオーコ フィアンマ インチェンディオ ジェーロ ジェラーレ ギアッチョ フルミネ トゥオーノ フォルゴーレ スィズマ テッレモート サクラーレ ブイヨ
アジア系も私的にいい。 アッディーン シャロン ボグドグ イシュバール アシナ カサル カザン ムバーラク ロクシャン パクスパ テムル アバキー
なにげに中東系はいい感じなのが多いな。 バグダッドとか普通にかっこいいし。 スピンボルダックとかすげーいかす。
海老系 アンデッドナーイ、ツクレナーイ、 シヨウデース、バグマミーレ
キャラの名前を日本人の名前にするのって痛い?
>>709 普通。マリアとかアレスとかマルスとか付けるよりマシだろう。
>>709 そうでもないと思うよ。
でも外人っぽい名前に漢字を当てたようなのとか、
変に懲りすぎた名前だと俺はちょっと引く。
「実際ありそうな名前だな」って思えるくらいがちょうどいいと思う。
?
花嫁の冠のMIDIは使えすぎる…!
ジョージとかエリカとか日本人だか外国人だか分からない名前ばかりのRPG
>>715 ケン、ジョウジ、エリカ(エリ)、ケント、アリサ ・・・・・・・・・ぎヴぇうp
外人っぽい名前といっても下手に読みにくいのは避けたほうがいいと思うよ。 ある市販RPGにすげーセンスのないネーミング見て萎えた。
アジア系を参考にしたいなら、 ガストのファルカタっていうPS1のゲームをオススメする。
漫画だけど『キリエ』に 『ラーラマリア』とか『アンナロッテ』とか出てくるんですが こーゆー二つの名前が合体したようなのがなんか萌えた。 上のふたつのような名前って普通にいるんですか?
>>721 一郎太、太一郎、さくら子、みどり子 みたいなもんじゃない?
外人でそれっぽいのはケネディ大統領とかかな
ジョン・フィッツジェラルド・ケネディ
キャラの名前なら ランダムネームジェネレーター オススメ
725 :
名無しさんの野望 :03/04/17 23:05 ID:XV64fqjf
シュボロ ジュキ ライボ ジジバ ドーアメースタン ライアー アーチャル フラスト ラバドン ギンジャヴァ ガメーファ デイアスタ グラニージャ ファックソ アーヴィス アーガイド ウォスター ダリンデル ホワリンガ ヒーカ ウリライン チュウガン デビースト プリィニーチョ アーロン チイルトス ジュボチセ グレンチ マラカーニャ ブルビリ アフセイ ブシルト ビーライン セイズム ケアスト ハーヤラット
>>724 グロ画像よりはまだ正視できるから笑って許せる所がイイ。
いや、良くないだろ。
ところで
728 :
名無しさんの野望 :03/04/17 23:41 ID:3Xa0J9du
>>723 >ランダムネームジェネレーター
(・∀・)イイ!
人名というよりは地名に使えそう。
>>724 (・A・)イクナイ
フルシチョフとかトハチェフスキーとか
>>724 (・∀・)イイ!
名前?
里見の謎の「じどう」でセンスあふれる名前をゲットしろ!
テイルズの(ファンタジアだけかも?)ランダムの名前も結構個性的だよ
主人公の名前はマラ。ヒロインはプェニッシュ。これ最強。
見方1の攻撃力を変数に代入、敵1の防御を変数に代入、減算、乱数で+1〜5、これでダメージ処理できるの?
EDGE使って顔グラ描いてるんだけど、原寸大に縮小すると変になっちゃう(つД`) かといってドットで描くと見栄えがよくないし……
デッサンが少しおかしいのかもね
キレイに縮小できるツールがフリーであるぞ。
縮小すると色が潰れまくるとかで変なのなら737の言うとおりでごめんなさい
>724 (゚A゚)ヤヴァイ 裏返ってたら撲殺しにいくところですた。 ランダムは大概よくわからん名前だけど 気に入った音があったら部分的に採用する。
個人的には乱数に変数をぶち込めるようにしてほしい。 変数X1〜変数X2の間、みたいに。
>>742 変な昆虫みたいなのがつぶれてる。人によって評価が割れるが結局グロイ。
で、俺はやっと変数を使った植木鉢に水をやるイベントを完成させて感動しているところ。自作先頭は遠いなぁ・・・(;´д`)
>742 とりあえず見るなら食い物はヤメトケ。寝る前もオススメできない。 さっき見た俺は夢に出るのを恐れてチョット後悔してる。多分皆してる。 この世には知らないほうがイイことがあるのサ イッテミタカッタンダヨネ アア(((( ゚д゚))))ガクガクブルブル
で、2000バリューでは呪い装備は設定できるの? サガフロの妖魔の剣みたく、全部じゃなくて部分的に固定装備させたいのよ。 2000でもできるけど一時的に外せたりして見栄えがよくないからな〜
>>744 それは普通に変数使えばできると思うが。。。
>>747 主人公設定に「呪い装備時」のキャラを設定して、イベントでメンバー入れ替え。ダメ?
まぁ、結局だるいと
「アイテムを捨てる」 「アイテム(呪文)の順番を並べ替える」 「パーティメンバーの並び順を変数として取得する」 (2003のみ) 「各キャラのアイテム所持数制限」 (2003、装備して無いアイテムが使い放題なので)
>>735 逆に縮小前はとっても変なのに、縮小後は何となく綺麗に見えるんだよな、自分の場合。
何故だか。
>>752 サムネイルだと美人に見えたのに、
画像を拡大したらぶっちゃけブスだった。
・・・ってこと?
>>742 ちょっとしたエロ画像。死体とかそんなグロじゃない。軽い気持ちでLET'S TRY!
精霊機神・・・・・祭バスターと被る。 機甲魔神・・・悪役っぽいな。 斬魔大聖・・・・こりゃ今度出るエロゲーだ。 四文字で来る格好のいいアオリ文句って難しいな・・・・。 破邪天恵・・・・微妙かッ!?
海老天下
757 :
ユウ :03/04/18 03:54 ID:04cPfxDo
>724 ・・・とんでもないもの拝まされた、鬱。
>>755 天佑神助・風光明媚・臥薪嘗胆・不倶戴天・毀誉褒貶・国士無双とか(・∀・)
五里霧中
>>760 同じ海老だが
作ってるのは別の人だ
からいいじゃねぇか
>>760 なんか第1話から著作権なんて内容が濃くねぇかなとちょっと思ったけど面白かった。
ちゅーか萌え
あのさぁ、髪の毛が青とか紫とか緑ってヘンじゃない? ファンタジー世界だからあり?
>>760 こんなものよりもドット絵講座を更新してホスィ
>>763 とはいえゲームだったら
現実ほど不自然に感じないし
まぁいいかな。
設定とか考えたらどーよ?
>>760 チップタソの語尾も著作権法に引っ掛かるのでは?普通に「連想」したぞ?
どっちかというと「著作権講座」じゃなくて「捕まらない違法講座」のような気がする。
リアル志向でないのなら、現実非現実を考慮する必要は無いと思う。
連想の意味を拡大解釈して作者サイトに粘着する厨が増える予感。
漏れが恐れているのはバグでも仕様でもない。 漏れが最も恐れているのは「既出」とか「出遅れ」とかそういったことだ。 せっかく少しでも面白いゲームにしようと頑張って考えたアイデアだが、 もし同じようなことを考えてる奴がいて、そいつの方が早く作品を 公開してしまったら・・・と思うと(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル それよりイエス・ノー枕の使い方を二十歳でやっと理解した漏れは逝ってよしですか?
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)/< 海老先生!2003遺跡探索は著作権違反じゃないんですか? _ / / / \___________ \⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
772 :
北神陽太 :03/04/18 13:06 ID:i3EGQ9ph
うるせーハゲ
俺はな、北神大先生の関わってる作品はツクールだろうがメーカーだろうが 全部買うって心に決めてんだよ。・・・・・つまりだ。 2 0 0 3 は 回 避 で き た あ り が と う 先 生 ! !
>>770 所詮、早い者勝ち。
でも大抵のフリゲのシステムは、市販ゲーで出尽くしてる感があるし、
まったく完全オリジナルなんてまず無いと思う。
それに、斬新=おもしろい・・・ではない。
>>772 北神じゃなくて、Vの曲を作った人じゃなかった?
777 :
名無しさんの野望 :03/04/18 13:37 ID:79i3uwXF
>>760 訴えられたEBならではの、自虐ギャグだよ。
ログインとかがイケイケだった頃の得意技、全盛期のアスキーだったら、2003のバグもギャグにしてるぞ、きっと。
いやさ、KOFのK9999とか、GGXのINOとかいるのに説得力ネェーっつーの。
EBは、非掲載運動とかするのかね。
つーか、2003のウインドウデザインや、曲は、元ネタを連想しない方が難しいんですが。
>>777 2003に付いてきた「imode」用のあれもそのまんまだったしな。
ATBは著作権違反じゃねえのか?
>>779 たしかにその言い方自体はFFが使ってたしね。
…しかしああいうスタイルの戦闘にはよく使う言葉だなぁ。
オリジナリティに欠けてるわけか。
著作権というよりは特許権の問題だな >ATB www.jpaa.or.jp/publication/patentattorney/21/21_hit.htm
782 :
名無しさんの野望 :03/04/18 16:21 ID:CfPWj7Db
探してもバトルイベントに「イベントの繰り返し」が見つからない… あったらおしえてくれ…
783 :
名無しさんの野望 :03/04/18 16:26 ID:nvOA2Au0
それを言っちゃ同じジャンル作っただけで違反しちゃうだろ。
まあ確かにどこまでが許されるのかは微妙だ罠。
ガンダムカラーのロボットは2度と出せなくなるのか?
>>777 Xじゃ無くてXXだろ。
784 :
名無しさんの野望 :03/04/18 16:30 ID:nvOA2Au0
問題なのは元ネタ持ってる側がどれだけうるさく言うかだな。 フロムみたいに名前だけで騒ぐDQNもいれば、 スクウェアみたいに最新作以外はそれほどうるさく言わないのもいる。 うるさい企業ってアドビとフロムくらいしか思いつかないんだけど 何か知ってる?
小波、さんらいず、でずにーとか。
企業ではそんなに知らないな。 個人では小林亜星あたり。
なんかグラディウス風フリーゲームを公開してた所があったが 公開停止させられたらしいな。 グラフィックとかは全部オリジナルのはずなんだが。 コナミは昔はパロディウスとか結構アレな奴も出してたのにな。
ちなみにTDQの場合、えにくすは黙認してたけどジャスラックのせいで公開停止の憂き目に遭いますた。
>>761 それもそうだ。
海老のサイトにあるもんでつい興奮しちまったよ…。
>>763 そうでもない。
「青色の髪」、「赤い目」、「白目と黒目が反転した目」…いずれも、非現実だからこそ可能なキャラクターの個性でしょ。
視覚的にも映えるし、
>>768 の通り、現実を考慮した作品でない限りは積極的に利用していった方が良いと思う。
つーか最近は髪染めとかカラコンとかで、現実の方がとんでもない髪の色・目の色をした人間が多いんじゃないかな。
>>788 音楽関連は異常にうるさいよね。しかも無責任。
CCCDなんつー不良品を売り出しといてドライブやプレーヤーが損傷しても保障無し。
しかも採用理由が「リッピングやらコピーのせいで売り上げが減ったから」とかいうふざけた理由だし。
売 れ ね ー の は コ ピ ー が 広 ま っ た か ら じ ゃ な く て 、
曲 が シ ョ ボ い か ら な ん だ よ !
…すまん、脱線したな。
や○ー的というか5○3的というか・・・。
>>777 INOは知らんが
K9999はちゃんと大友克洋氏に許可をもらっているんじゃないのか?
世界的に有名なAKIRAのキャラをあそこまでパクってるんだから。
>>789 流行音楽に何の恨み辛みがあるかは知らないが
WinMX2.6及び3.xで有名どころ(オリコンチャートに載るような曲名やアーティスト名)
を検索してごらん(一ヶ月連続で)
口が裂けても曲がショポイいから、なんて言えなくなるから。
そーいやセガも視点変更で特許とってたな。
>>791 とはいえこれはヤバイ情況だよな
聞いた話によると著作権法がない国があるらしいのだが
その国ではソフトウェア企業とかが全く育たないらしい。
このままじゃ日本もそんなふうになりかねないな
一太郎はコピーで広まった。ソフトのかわりに解説本が売れたりしてた。 スレ違いなので話を振る。 ファンタジーRPGで結構悩むのは通貨単位。 Gとかゴールドじゃ味気ないしな〜
コピーで入手→よくわからん→本買う→よくわからん→タダだしいいか →やめる。 という本末転倒なのもあるのでは? っていうか交換用にコピーするやつって結構いるよな。 すくなくとも音楽のコピーはマジでなんとかしてほしい
お金は円ですが何か?
>フロム 軽くつっこんどくと、登録商標にウルサイだけで、著作権じゃない。 >K9999はちゃんと大友克洋氏に許可をもらっているんじゃないのか? >世界的に有名なAKIRAのキャラをあそこまでパクってるんだから。 希望的観測でモノを語らない。裏を取って。 SNKの立場だと、大友公認って大々的に発表すると思う。名前もテツオにする。 公認とってて、かくす理由ないじゃん。
>>794 あー悩むね
とりあえず自作(仲間内だけに公開)したやつは、総じて
『L(リル)』で統一してる。
あ、俺もリルだ
両とかいいと思うけどな
リルと言えばライトファンタジーだな。(知ってる?)
昔DQのGは10円だったって話無かった?
やくそう60えん
>>794 ファンタジーRPGの通貨と言えば、幻想水滸伝はポッチだよな〜。
ポッチ以外にインパクトのある通貨は見たことない。
>>797 憶測の間違いだよな?
うむ、確かに憶測でものを言うのは良くないな(希望的ってのは的外れだ)
つーことでプレイモアに質問メール発射しといたよ(自分の発言に責任持つためにも)
しかし、確かに許可取ってたら大友公認表記はしてても…って感じだよな。
まぁ公認とってて隠しているのかどうかも憶測でしかない訳だから何とも言えないけど。
因みに、名前をテツオにする意味は?K9999の方がいいじゃん。
ロリってのはどうよ?
俺はガバスにしてある。
アウキーが隠しダンジョンで出現ウーハーウ-ハー。SEGAよサラバでヒゲは語る ゲーム雑誌出版エンターブレインの浜村高1社長は「ソフト制作には豊富な資金が不可欠。成長には海外展開も必要で、再編は続く」と指摘する。
わざわざありがとです。個人的にも気になってたです。 報告楽しみだったり。 >名前をテツオにする意味は?K9999の方がいいじゃん。 ゲームの世界観てきには、K9999の方が良いけど、 単純に商売としては、 「あの大友克洋が! AKIRAのテツオがついに参戦!!」 とか言ったほうがお客さん増えると思う。 AKIRAファンが来るから。最近プレイヤー層低く安定してたし。
>>805 テツオのパクリといえば某ジャンプ漫画のg(ry
812 :
名無しさんの野望 :03/04/18 19:31 ID:LD+UnVwa
>>809 俺的にもずっと気になってた事だから報告が楽しみ(返答があるかどうかは分からないけどね)
因みに質問文は以下の通り。
貴社が登録商標しているザ・キング・オブ・ファイターズ2001&ザ・キング・オブ・ファイターズ2002(以下KOF2001、KOF2002)に登場しているK9999の元ネタは
世界的にも有名なコミック、AKIRAに出ている島 鉄雄というキャラクターですよね。
あそこまで丸々堂々と真似てしまっているのは、AKIRAの著者、大友克洋氏に許可を得ているからが故だからでしょうか?
どうしても気になってしまったものでして、この質問に明確な回答が返ってくるのを切に願っております。
それでは、株式会社プレイモアとKOFシリーズの開発元EOLITHのさらなる発展を願いつつ、この辺で質問文を締めくくらせていただきます。
>お客さん増えると思う。
どうだろうか。
元々KOFはファッション感覚なノリだから、AKIRAコミックファンが格闘ゲームに食らいつくのと
ミーハーファンとの折り合いを考えると…まぁ一概には言えないけどね。
住人の皆様、スレ汚し書き込みすみませんです。
俺のゲームの金の単位は「針(しん)」だよ
ネタをネタとして楽しめる人でなければ (KOFを楽しむことは)難しい。
SNKが著作権持ってるんじゃなかったっけ?>AKIRAの まぁライダーとか色々パロってるけどねSNKは
>>814 実は実質の開発元はブレッツァ(SNK時代のKOF開発チームの残りカス)な罠。
そしてK9999を作ったデザイナーはもう逃げた罠。
あとイオリスの発展を願うとあの国の法則が発動するとかもしれないので、
君が代でも歌っておくとヨロシ。
スレ違い長々スマソ
何から何まで一緒やんけー
「イベントの呼び出しが、上限を超えました」って出るんだけど? どうしたらいいの?
そういえば、小学館も煩いらしい。
>>819 見た目もそうなんだけど、通常技から超必殺技(&技名)まで、連想させるというかそのまんまだよ。
腕がグニャーなるし。
NARUTOのガアラもそうだけど、KOFはセリフがまんまだからキワドイ。
すくなくとも、デジファミ漫画がダメって言ってることには、思いっきりアウト。
>>821 そういうマンガがあるみたいだね
そのマンガの通貨の単位が針なの?
著作権厨Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!
>>826 お前、鐘声のパッチ騒動の時にも同じ事ギャーギャー言ってた香具師か?
お前の方が十分ウザいよ
『著作』を透明あぼーんしとけばいいんじゃねーの(w
デジファミのよい子のための著作権講座、何気に面白かった。終わり方がよかった。
メガテンのマッカ、シレンのギタンはけっこう雰囲気でてる。 そういやロマサガ1の金ってのもあったな。
ありゃ、回線切ってるのに
>>735 のIDのまんまだ。
>>818 あ〜何を勘違いしているかは知らないが、開発元に言ってもしょうがないのよ。
商品に関しての質問は一切の知的財産権を受け継いだ会社にでしょ。
デザイナー逃げたって情報元は何処?(マジで知りたいっす)
あの国の法則って何だ?
KOFに関係してくることなのか?
円という読み二文字に慣れてるからRPGの通貨は読み二文字が良いなぁ。
ポッチを上回るインパクトがある通貨キボンヌ
パクり大国の韓国に比べたら日本はましだな。
>>822 相互呼び出しやってるとかの凡ミスではあるまいな?
836 :
名無しさんの野望 :03/04/18 22:25 ID:GyEA/5w+
本の交換用ボールペンと言う通貨はどうですか
海老の漫画(著作権講座)を見てしまった!! ツクルってハレのちグゥのハレに似てるよね。
>>838 「イベントの呼び出し」してる先でも「イベントの呼び出し」。
>>838 AイベントにはBイベントを呼び出す命令があって
BイベントにはAイベントを呼び出す命令があるなど
ようは無限ループ
最近このスレ見つけた者なんですが、 フロムソフトが何に文句をつけたのか知りたいのです。 どのへんの過去ログを読めばいい、とかでもよいので教えてくださいませ。
>>842 「RUNE 登録商標 フロムソフトウェア」でぐぐるといいかも。
過去ログで検索するなら「RUNE」でどうぞ。
>>828 何気に良かったね。
著作権は守らなければならないが、パクること自体は決して悪いことではなく、
スキルアップのためには相応に必要なものっていう話の展開が良かったね。
映画や小説の世界でも最初は模倣から入っていって、徐々に自らの世界を開拓していていくってのがセオリーだからね。
とはいえ海老が一番いいたいのは ツクールをコピーするなー だと思うのだがそれが抜けてていいのかな
>>845 だから「素材パクっても海老は一切関知せず、訴えられても協力しない」との意思表示だろ。
847 :
842 :03/04/19 00:13 ID:uePFH+ZD
>>843 いくつか見つけました、ありがとう。
・・・登録商標にしてメリットあるほど独創的なタイトルか?とか
フリーソフト?なのに訴えの利益は発生するのか?とか
FROM SOFTWAREって好きな会社だったのに、とか
いろいろと複雑な思いが交差してますが
顧問弁護士がそう言うんならそうなんでしょうねぇ。
劣残の売名行為&イイワケにまともに反応しないほうがいいよ。 タイトルをシリーズ物で統一したいイイワケか、被害妄想ってのが格ツク畑では定説。
どーでもいいがルーン文字のルーンだろ
>>849 作品のタイトルが、登録商標として認められると、普遍的な言葉でもダメだよ。
(タイトル以外だったらOKだし、そもそも商標認められない)
有名なところで、角川以外では、〜WALKERって本ダメだよ。
「WALKER」禁止は、評判悪かったけど、裁判で勝ちだったような気がする(裁判まで行ったっけ?)。
>>849 その通りですが何か?
■eがドラゴン、ファイナル、クエスト、ファンタジーをゲーム名に使うなよ!
と言うようなもんだね
エターナルを使うなよ!といわれたらこのスレ的には致命的。
納得
板違いネタを覚悟で行くが、エロゲーのメーカーに そのまんま「RUNE」ってとこがあるわけだが・・・ というか、ソフト名に「RUNE」などという割と普遍的なものを 使わせなくするってのもどういう了見なんだろね。
>>854 それruneで検索してたら俺もみつけた
洋ゲーで「RUNE」ってファンタジー系FPSもある。 だいたい、登録商標が引っかかるのは、類似商品 OR 便乗商品を防ぐため。 たとえば「カップヌードル〜」ってカップ麺があって、お客さんが 「日進であの品質だから買おう」と買うのを防ぐのが目的。 ジャンル違いのものには拘束力は及ばないと思う。 そういう意味でも、「〜クエスト」とかは、「〜クエストといえば、EのDQ」って一般に認められてない限り、商標審査落ちる。 (個人的にはエバークエストとかチャイルズクエストを思い出す(笑)) あと、フリーの弱小作者を牽制しても、評判を落すだけで、フロムは得るものはまったくない。ほっとくのが一番効果的。 営利企業が、利益にならないこと(むしろマイナス)に労働力を使うか非常に疑問。 以上から推測するに、格ツク畑では、劣残のウソと認定されているよ。
使用するなら金をくれ、ってことだろ。 ファンタジーでは一般的でも世間ではあまり普及していない言葉を選んで登録したと見た。 企業対個人で争っても、企業に良い事なんてあんまり無いのにな。
ちょいと前にスタダスを落とさせていただいたものです。 無事クリアしますた。 途中でまともにやるのがうざくなって改造しまくったけどね(w プレイ時間24時間くらいだったかなー。 個人的に皆さんが「システムはすごいがストーリーは痛い」 と言ってた意味が骨の髄までよーくよーくわかりました。 でもまだ見落としたイベントあるから二周目挑戦。 改造の結果初期レベル50、雑魚敵とのエンカウントが一切無しになってるしすぐ終わるだろう このゲームの場所を教えてくれた&改造方法教えてくれた皆様に深く感謝します。 激しくずれた話題でごめんなさい
なぁやっぱり主人公は美少年で細身のほうがいいんだろうか? おれが作ってる主人公はムキムキでおせじにもカッコイイといえない容姿
860 :
名無しさんの野望 :03/04/19 02:32 ID:ataB+W3l
美少年というよりはむしろ美青年のほういいと思われ。 むしろ女主人公もよいと思われ。 筋肉質なキャラならワイルドだとかシブイだとか言わせるようなキャラなら ウケもいいと思われ。
>>858 辛くなったらすぐ改造できるのが辛いとこだよなあ。だいたいのプレイヤーもそうだろなあと考えると、バランス考えるのアホらしくなっちゃうよ。
>863 フロムは気付いて無いんじゃない?
>>859 どういうゲーム作りたいかにもよるだろな。
主人公がひとりでなんでも解決って感じだったら美少年じゃ頼りない感じだろ。
頼りない主人公が成長していくってのだったらそれもいいかもしんないけど。
逆に仲間が協力し合ってうんぬんだったら主人公は頼りなさげの方がいいかもな。
でも、なんでもひとりでできるんだけど自己中な主人公が次第に皆と打ち解ける
っていう教育ドラマ風なやつだったらその限りでは無いかと。
866 :
名無しさんの野望 :03/04/19 09:52 ID:w18Xh397
>>862 ワラタ
そういえばこの前新しいパッチが出る夢を見たな。
正夢であったらいいな。
おまいら、一回に大体何枚ティッシュ使う?
二枚重ねトイレットペーパーで2mくらいかな。 ティッシュは流すと詰まるから使わない。
2003ハンドブックに収録のサンプルゲーム「エルシオーネ」が アクアプラスの「テネレッツァ」のもろパクリと思う・・・ってのは既出ですか? それともそんなマイナーゲーム知らんって感じかしら。
自分のでいっぱいいっぱいで参考になるであろう名作はほとんどやったこと無い。
俺はシティーハンターみたいなゲーム作りたいなぁ あ、でもモッコリシーンはないですけど(w
>>872 軽く入れてみては?香に見つからずに女の子に会いに行けるかというミニゲームで。
それじゃ、まんまだけどね。内容的には。
2000の戦闘テストで、主人公を素手にしたらOS巻き込んで落ちますた。 再起動したら、RPG_RT.ldbが0バイトに。 なんとか復旧する方法はないですか?(;´Д`)
>>872 牢屋に閉じこめられるイベントの応用として、
女の尻を追っかけるスケベな主人公も作れるのだ。
これも”主人公右移動”や”イベント右移動”などのコマンドを交互に使って、
主人公が女の子のあとをつけ回すよう表現するだけ。
一歩移動するたびに女の子には 「いやン!!」、「よして!!」、「近寄らないで!!」、「ああッ!!」
とか言わせると興奮度10億パーセント。
>>874 2003の仕様バグと同じ奴だな。そういう状態になるのを初めて知った。
>>875 プログラム自身には問題ないけど、データベースが真っ白。
バックアップとったのが三ヶ月前。
こつこつ作り直しまつ。
>876 SFC版ツクールの攻略本に似たようなネタが有った気がする。 ス●パ斎藤だったか。
>>874 0バイトになるということは何かを書き込もうとするのと同時に
エラーが起こったんだろうな
ファイルRPG_RT.ldbの更新日時どうなってる?
OS落ちた前後になってるのか?
戦闘テストにおいて
書き込みも可能なモードでRPG_RT.ldb開いて何かデータいじってるのかな?
普通に考えると読み込みモードでRPG_RT.ldb開くと思うんだが
/ )
>>9 ヽ( e∀e)ノ
/ /||
>>10 以下はヽ( e∀e)ノ
/ / 人
( ( (__)
ヽ ヽ (__)<
\\( e∀e) n
ヽ \ ( E)
| e∀e /ヽ ヽ_//
>>880 何度かデータベースいじってたんで、確実なこといえないけど、
落ちる直前〜10分前ぐらいの更新日時だった。
戦闘テストはデータベース開いて行なうので、
書き込みも可能なモードだったのかな?
プログラム組んでる俺としては 読み込みモードでファイル開いて データ読み出してるときにOS落ちて そのデータが壊れるのは非常に恐ろしい・・・・ やっぱり何か書き込んでるのかねぇ
882の説が有力っぽいね。
ところで、このなかでネフェシエルってやつやった事あるやつ居る? まずい、おもろい。 儲になりそう
>>885 既に儲でつ。
ツクール作品で全員LV最高になるまでやり、
アイテム集めとかの要素をやり込んだのはこれが初めてだったよ。
889 :
名無しさんの野望 :03/04/19 21:30 ID:NIPOCDH/
>>885 BGMがかなりいい感じだった。
サントラも売ってるみたい。
俺もやってみようかね ベクタで現在人気ランク1位だから御もろいのは確か層だけど
>>885 >>887 ドンピシャでプレイし始めますた。
Exp稼ぎが楽しい系のRPG。
ただ、序盤が冗長なだけに、精神力が後半まで持続しづらいのがちょっと残念。
ゲートクリスタル(?)も、もうちょっと出し惜しみして、プレイヤーに飢餓感を
覚えさせつつ、うまくやりくりできる様なトリックがあればなお良かった。
でも、面白い。
↑imihumeui !!!
↑imihumei !!!
895 :
名無しさんの野望 :03/04/19 21:56 ID:EwommIlT
>>885 どこにありますか?
検索サイトの調子がおかしくて検索できません
いみふめうい ちんぽー
とりあえずプレイ終了 敵を自作してるのはポイント高いね(うらやましい・・・ ダンジョンはワイルドアームズのような謎解きあって面白いかも シナリオ重視なゲーム好き(俺含む)にはだるいかもしれんが。。。
>>895 Vector行ってネフェシエルで検索すれば出ると思うぞ
ツクール2003はダメだって言われてるけど、 初心者が軽く作るだけでもロクにゲームできないくらいバグ多いんですか? 自作戦闘システムはイヤなんだけど。
>>899 バグのことなら1レス目のバグ集計係さんのサイト
902 :
名無しさんの野望 :03/04/19 22:21 ID:NIPOCDH/
>>899 初めて買ったPC版ツクールなのに
「なんじゃこりゃ!?」とショックになるほどのボロボロぶり。
903 :
名無しさんの野望 :03/04/19 22:25 ID:EwommIlT
ツクールアドバンスのレビューはどうでしたか
904 :
名無しさんの野望 :03/04/19 23:14 ID:ataB+W3l
また950に新スレを頼むとして、 そろそろスレタイを考えとこう。 つーことで、俺もひとつ。 【見捨てられた】RPGツクール2000VARUE【2003】 ところで、「アンデットナイ」って何?
そういえば2003ハンドブック出たのにパッチまだなんだよね。
ってなわけで、スレタイ候補代わりに
>>904 をちょっとパクってみた。
【見捨てられた】RPGツクール2000VARUE【2003ユーザー】
前スレが2003だからな。 【パッチの】RPGツクール2003パッチver3【パッチ】 とか、 【パッチの】RPGツクール2000VALUE【パッチ】 とか。
ザックでけぇー!!!! 何回見ても笑えるな
2000バリューにチップたんが収録されてることを祈る
巨人ザック対アンデッドナイ 笑える戦いだ…
>>909 主人公キャラ、モンスター、どちらにしても(゚听)イラネ
ただでさえ、20個ぐらいずつしかグラ増えないのに無駄。
912 :
名無しさんの野望 :03/04/20 00:14 ID:JaTxSNab
【パッチの中】RPGツクール2000VALUE【などない!】 つーか2000VALUEに向けて2000を進めるか。2003を突っ走るか悩みすぎで 製作進まないオレ。今日もゆるさんぜよ海老!!!!!!
どっちもやめる。
コソーリと 【まおうさたんの】RPGツクール2 003【えびにっき】
どっちでも使えるマップを作る。 ひたすら作る。 戦闘は放置。
ストーリー プロット 考える。 2000は頭脳戦 2003は適当 っぽくない?
27日みずしな先生にみずしな先生に会ってこようかなあ。
920 :
名無しさんの野望 :03/04/20 01:37 ID:4kQMjplD
みずしな先生をエコーで呼んでしまった。 アドバンス買いたくないからやっぱりやめた。
しかもageちゃったよ。 鬱
顔グラとかキャラとか、どっちでも使える素材を作ってしまう、とか。
>>916 「キルしますか?」
(↑当時、すごくプレイしたかった)
924 :
山崎渉 :03/04/20 02:25 ID:Q7a0MDUw
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
【Docomo】RPGツクール2003【料金高い】
【VALUE】RPGツクール2003【まだぁ〜?】
【初回版】RPGツクール2003【いくらで売れる?】
928 :
名無しさんの野望 :03/04/20 10:55 ID:mp8Wj5b2
アドバンス欲しいなあ・・
929 :
名無しさんの野望 :03/04/20 11:05 ID:NWxFYzLm
【パッチは】RPGツクール2003VALUE!【いつ】 2003買いたい香具師は、良いパッチが出るまで我慢しよう。 エソターブレイソ、パッチ出せ!さもないと爆破予(ry)
930 :
名無しさんの野望 :03/04/20 11:09 ID:NWxFYzLm
海老に爆破予告送りました 嘘、本当はパッチを出せって言っただけ
タイーーーーーーーーーーホ!!
932 :
名無しさんの野望 :03/04/20 12:45 ID:mp8Wj5b2
それにしても最近パッチ全然でてないね
むしろEBをタイーーーーーーーホ!
,、-' ち ボ ,r':,-'"`'''ー- 、 ボ _,r'"`:':::::::::::::::::、::::::::::::ヽ っぷ ン ,r'::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::::ヽ、_ ン . ,/::::::::/::::::ハ::::::::::::::i:::::::::ヽ::::::::::::ヽ`ヽ、 たん バ -'7:/:::::::!::::::/ '、::ト;:::::lヽ::::::::::',::::::::::::ヽ .バ /ィ:::::::i::l:::;i/ '、!ヽ、;! ヽ、::::::';:::::::::::ヾ;、 .っ イ '゙,!:::::::l::l:/ O Ol |l i、:::i::::::::::::::i イ ,!'i:::l:ヽ:i l |l |ノ::;!::::l::l、:::l エ. / .!:::ヽ:::ヽ i.ニニニi /,ィ::::::;!:;! `;:! .エ / ヽ;:::::ヾヽ l. ! '´/::;ノ::/ ` ッ `ー、`i.、 l'⌒'"`l /:/l;/ ッ ,r'^!.ニニニ.l;r' ‐く ! / i `X´ 入 __,,、--‐‐‐‐--、 ! / i / Oiヽ_,,.-'-'ニ-‐'''""""""ヽ、 ! ∧ i ,r'´ `ー--、---- 、__ノ,ノ /_,,_ヾ、 i `ニ'ー、 ,!.'、  ̄`'ー、! O o ト、 ヽ, ヽ、 ! ,r`''ー,r'`''iー‐r 、 、_,、_,. ,ノ-、ヽ、ヽ ヽ i. / '´ '"´l (二i'´`i`'-、__,,,__ `ヾ'-'゙ '、! l(二,! l ヽ l ``''ー'゙ '、 l ト-l ,! l `r‐‐‐‐‐ト-`'-、__,!_ ,ノ ,r'"冫 ,r'` '、 ``i'シ'⌒`'''゙ /
戦闘で、ターン数 3x に設定すると 3の倍数のターンの時に行動が起こるのでは無く、 なぜかいきなり最初のターン(0ターン目)に始まってしまいます・・。 3の倍数のターンの時だけに行動を起こすようにするには どうすればいいのでしょうか??
3x +3
3×0=0ですから。
940 :
名無しさんの野望 :03/04/20 14:28 ID:QD8JmAH0
>>935 妻を捜して3000メートぅは面白かった。
パッチはvalue発売に合わせてだろうな〜
そうr
そういえば、コンパクスレを立てたのはまおうさたんの作者だっけ?
947 :
名無しさんの野望 :03/04/20 18:55 ID:QD8JmAH0
>>946 にぼし。
まおうさたんの作者ではない。
とてもたのしいおおさまらんどとか
スカイスクーパー(コンパク作品)
948 :
946 :03/04/20 19:39 ID:gkOcnzJ9
>>947 そうなのか。
いや、さたんの作者の名前が二星(にぼし)だからてっきり…。
うめうめ
どうでもいいがスカイスクーパーではなくスカイスケーパーだと思うぞ
ヌタオー信者ウザイ出川ウザイ
?
ツクール2000VALUE買おうかな
早く産めない?
【エタノール】RPGツクール2003【(゚д゚)ハァ?ミット】
【砂時計】RPGツクール2003【Ver1.01a】
馬が走る
馬に乗る
馬が歩く
馬と寝る
馬が寝そべる
馬と食べる
馬を食べる
馬を磨く
馬に入れる
馬が迫る
馬と逃げる
馬に語る
馬を間違える
馬を噛む
もっとがんばれ
馬じゃない
馬と歯磨き
馬を嘗め回す
馬を踏む
馬を埋める
馬と踊る
馬をくっつける
馬にさす
馬は便利
馬と合コン
馬を置く
馬をなでる
馬が笑う
( ´∀`)
馬が飛ぶ
馬とシカト
馬は必死
馬は旨い
馬がメルトモ
馬に殴られる
馬を採取
馬で抜く
馬に萎える
馬が流れる
馬を嗅ぐ
馬のヨダレ
馬が突撃
馬の誕生日
1000
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