OFPエディティング専用スレ Vol.3

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1名無しさんの野望
OFPエディティング専用スレ Vol.2
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1033891509/

OFPエディティング専用スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1020696767/
2名無しさんの野望:03/04/02 19:09 ID:mr7A8Ep5
  関連リンク    

・火薬庫
(素人用チュートリアルとコマンドリファレンスの日本語訳がある)
http://jyoutouhei.tripod.co.jp/index.htm

・OYC OFP VOXT MISSION
(エディタ初心者でもわかるように手取り足取り説明してくれている)
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/cjack/index.htm

・OFP Control Center
(エディタに少し慣れてくればここはかなり役に立つはず)
http://www.kk.iij4u.or.jp/~obajus/Ofp/indexj.htm

・Zipang HQ
(サンプルミッション、ツールがDLできる)
http://page.freett.com/zipanghq/

・OFP EDITING CENTER Japan
(ここのフォーラムはかなり参考になる)
http://page.freett.com/zipanghq/OFPeJ/index.html

・OFPエディティングセンター(英語)
(今のところリンク切れ)
http://ime.nu/www.ofpeditingcenter.com/
3名無しさんの野望:03/04/02 19:09 ID:mr7A8Ep5
せっかく作ったならうpしる!(・∀・)

・OFPミッションボード 
http://isweb31.infoseek.co.jp/computer/opfm/index2.htm

・イマジニアのユーザーオリジナルミッション登録ページ
http://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/original_mission.html
4名無しさんの野望:03/04/02 19:10 ID:wkjaL8Xd
新スレキタ━( ´∀`)´_ゝ`)`Д´)´Д`) ̄ー ̄)-_-)・∀・)´・ω・)=゚ω゚) ゚Д゚)゚∀゚)━!!
5名無しさんの野望:03/04/02 19:12 ID:4OLWRod/
エディターで分隊をヘリに乗せたいのですが
IN CARGOを選んでもそのヘリを分隊長にしないとヘリに乗れません
分隊長にしないで最初から別の分隊をヘリに乗せる方法はありますか?
6名無しさんの野望:03/04/02 19:13 ID:HERQK+XA
・オフィシャルのコマンドリファレンス
ftp://www.flashpoint1985.com/doc/comref.zip

・オフィシャルのコマンドリファレンス-レジスタンス用
ftp://www.flashpoint1985.com/doc/comrefnew.zip

・アンオフィシャルのコマンドリファレンス
http://page.freett.com/zipanghq/download/Unofficial%20Operation%20Flashpoint%20Command%20Reference%20Manual.zip

・レジで増えた建物の名前一覧。
http://armyhelo.com/resistance/Resisthouses.htm

・PBO Decryptor 1.5
(PBOファイルを解凍できる。他にも解凍ツールはある。)
http://ofp.gamezone.cz/utilities/pbo_decryptor15.zip

・Wav2Lip
(ツール。音声と口パクを合わせたいときはこれ。)
ftp://www.flashpoint1985.com/doc/wav2lip.zip

・Ultimate editing manual(英語)
(いろいろ詰め合わせ)
http://ofp.gamezone.cz/utilities/manual.zip
7名無しさんの野望:03/04/02 19:15 ID:HERQK+XA
アドオン作成ツール

・Oxygen Light
ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/o2light.zip

・Oxygen Viewer
ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/o2_viewer_upd.zip

・Oxygenのチュートリアル
 -How to Create M16 - [2.99 MB]
 ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/HowToCreateM16.zip

 -How to Create Cube - [160 kB]
 ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/HowToCreateCube.zip

 -How to Create Polygon - [170 kB]
 ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/HowToCreatePolygon.zip

 -Commented Config - [97.8 kB]
 ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/Commented_Config.zip
8名無しさんの野望:03/04/02 19:22 ID:EbxEWasb
もう貼り終わったかな? >>1 乙
9名無しさんの野望:03/04/02 19:32 ID:wkjaL8Xd
>>5
ヘリに適当な名前(Name欄に入力)を付けて、
乗せたい兵士全員のInit欄に「This MoveInCargo ヘリの名前」を入力すれば
他の部隊からでも乗れる。
101:03/04/02 19:35 ID:HERQK+XA
要望があればアクションリストや武器リストも貼りますが、
エディタでMortarを発射する方法教えてください。
11名無しさんの野望:03/04/02 19:38 ID:MA9h7VhJ
>>10
actionコマンドでreload mortorさせてfire、かねぇ?
でも出来たとしても、どこに飛んでいくかワカランと思う。
12名無しさんの野望:03/04/02 19:50 ID:axomOH26
部隊の人数が一定数以下になったらトリガーを作動させたいのですが、
Condition欄に、(count units groupname < 5)とか、"_x < 5" count units groupname
とか入れてもウンともスンともいいません。
正しい方法を知っている人がいたらぜひ教えてください。
13名無しさんの野望:03/04/02 20:01 ID:IIQgXDg5
>12
普通にできるよ(5>count units groupname)
ただし、これだと部隊内で脂肪の報告してからだと思う
14名無しさんの野望:03/04/02 20:10 ID:9F7wzxXH
BINファイル→CPPファイル
CPPファイル→BINファイル
これが行えるツールは存在しないんでしょうか?
最近のアドオンはconfigがBINのやつがあるので、自由にいじれないんですよ。
15名無しさんの野望:03/04/02 20:25 ID:4OLWRod/
エディターで分隊をヘリに乗せたいのですが
IN CARGOを選んでもそのヘリを分隊長にしないとヘリに乗れません
分隊長にしないで最初から別の分隊をヘリに乗せる方法はありますか?
16名無しさんの野望:03/04/02 21:05 ID:S5hj0wgj
前スレの982さん。
DKMのコマンチってver 1.1のマップ表示とかついてる奴でしょうか?
自分のpbo_decryptorも1.3にして試したのですが、何も書いてないログ吐いて終わってしまいますが。
17名無しさんの野望:03/04/02 21:10 ID:VC4ONy6m
俺もBOHみたいなMODつくりてぇよ。。
18名無しさんの野望:03/04/02 21:35 ID:wkjaL8Xd
>>15
もう答えただろうがヴォケ!!!!!!!!
19名無しさんの野望:03/04/02 22:29 ID:MA9h7VhJ
>>15,>>18
ワロタ
20名無しさんの野望:03/04/02 22:38 ID:WMAy74DZ
>>14
http://ofp.gamezone.cz/index.php?sekce=utilities
ここにあるバイナリ-なんとかって言うツールは違うの?
21名無しさんの野望:03/04/02 23:11 ID:S5hj0wgj
>20
BinarizeITかい?これはBIS製品版PBOと同じ物を作るツールでしょ?
むしろ中身がみたい派の敵。
22名無しさんの野望:03/04/02 23:21 ID:yaPS7AHg
あげ進行(・A・)イクナイ
23名無しさんの野望:03/04/03 00:23 ID:omb2wkWA
>>21
なるほど、中身を見せたくない時に使う訳ね
24名無しさんの野望:03/04/03 00:32 ID:Z7KOfB8p
>>21
p3dファイルを圧縮してファイルサイズを小さくするツールだったっけ?
25名無しさんの野望:03/04/03 05:31 ID:zbDYpCMh
[foreach他にも有効な技]
OFP内では文字列の中の「"」を「""」として処理する。
つまりプレーヤーグループを皆マターリ状態にさせたい場合などは
"_x setbehaviour ""SAFE""" foreach units group Player
とする。
Switchmoveでも結構有効技
26名無しさんの野望:03/04/03 10:04 ID:CImJhgcm
9さん どうも有り難うございました
2書いちゃいちゃってすみませんでした^^;
27名無しさんの野望:03/04/03 11:12 ID:793yTbNh
なんか音源補完計画に、bin-cppを変換するツールを個人からもらったとか書いてあった。
なんでサイトにupしないんだ?
>>20-21
ともかく、ありがd。
28名無しさんの野望:03/04/03 13:16 ID:reMAPu6t
前々から知りたかったんですが
たとえば、1秒ごとに永遠ループするスクリプトを作ったとして
それを仮にs.sqsとしてそれが発動する条件に何回も当てはまったら
それらすべてを1秒ごとに処理するのでしょうか?
やっぱり前のは終わらせてからのほうがいいんですかね?
29名無しさんの野望:03/04/03 13:30 ID:2gwcZEse
Overviewに使用するpaaファイルを作るにはどうすればいいのでしょうか?
30名無しさんの野望:03/04/03 19:29 ID:pHtKYgOT
>>28
具体的にどういった処理をさせたいのかワカランが、そんなに気にしなくてもよいと思う。

>>29
texViewっての使え。
31前スレの982:03/04/04 19:05 ID:NLy2TAgO
>>16
いっぺん 1.5で分解してから
出来あがった config.binを1.3を使いconfig.cpp
にすると幸せになります
32名無しさんの野望:03/04/05 11:32 ID:Qaf+qj28
set faceってどうやって使うんですか?
33名無しさんの野望:03/04/05 12:10 ID:lCoiOg+t
>>32
兵士のランダムな顔を任意のキャラクターのものに変える。
単純なやりかたはユニットのInit欄に This SetFace "Face24"
と書く。この例の場合、ガストボスキたんの顔。
アームストロングたんの顔は "Face7"
アドオンで追加された顔を選ぶ場合は、アドオンのReadmeを読むこと。

本スレでもこの話題が出ていたようなので参考までに。
ふつうはすぐ調べて分かるようなこんな質問にレスはないから注意な。
34新兵:03/04/05 17:20 ID:x11ZdVNF
(;´Д`)ノ マップ作ったり、地形変えたり、道路や木を設置する事は可能ですか?
35名無しさんの野望:03/04/05 18:23 ID:klVRMPNf
Wrpedit使えばできるが
36名無しさんの野望:03/04/05 20:31 ID:rG443eJE
>>34
エディタアドオンを使えば可能。
37名無しさんの野望:03/04/06 02:45 ID:Qb9xnEDn
BASのOH58のダウンウォッシュスクリプトで自機の位置(水上,波際,地上)を判断する際,

private ["_sensor"];
_sensor = "EmptyDetector" createVehicle [0,0,0]
_calcH = {private["_result"]; _sensor setpos [getpos _unit select 0, getpos _unit select 1]; _result = getpos _sensor select 2; _result};

という構文を使っており,呼び出し判定には

? abs (call _calcH) <= 2.4:goto "water"
? abs (call _calcH) > 2.4 && abs (call _calcH) < 3.99:goto "shore"
? abs (call _calcH) >4 :goto "dusty"

となっています(おそらく)。
“_calcH”では計算式らしいものは見られないのに“call _calcH”では数値が算出されています。
コマンドリファレンスを見てもcallの働きについて詳しく書かれていないため,
この判定式がよく分かりません。なぜ,数値が算出されるのでしょうか?
38名無しさんの野望:03/04/06 09:17 ID:OO3RbFl9
>>37
callはどこかで定義された関数を実行するものです
返値を受け取れるというところなど、execとはいくつか異なる点があります
関数の定義はブロックで行うか、文字列を渡します
関数は引数を取ることができ、それらは_this配列に入れられます
で、関数定義の中の最後の値が、関数の返値となります(Perlなどに似てる)

さて例のスクリプトでは_calcH = {.....} が関数の定義部分です
{}で囲まれた部分が定義ブロックですね
よく見ると最終的に_result、つまりセンサー位置のz値を返していること
になります。またセンサーを_unit(おそらくヘリ)の位置に動かしている
ことも分かります

したがって判定部分は高さ(絶対値に補正してる)を見て、それによって
dropによる煙の出し方を決めているようです
3934:03/04/06 18:12 ID:i1aR5ZLZ
>>35>>36 どうもです!
早速Wrpeditゲトー。



( ´Д⊂ぶっちゃけ使い方わからんですた....
40名無しさんの野望:03/04/06 20:00 ID:wqyVLmta
エディットで街頭にライトをつけるにはどうすれば良いのですか?
自分で指定した街頭には夜なのにライトがつきません・゚・(ノД`)・゚・
41名無しさんの野望:03/04/06 20:01 ID:1EJrpxt1
あああれはしようだよ
42名無しさんの野望:03/04/06 22:31 ID:wqyVLmta
照明弾みたいなので我慢するしかないですね・・
43名無しさんの野望:03/04/07 16:02 ID:Cf6dsGFl
街灯アドオンあるけど
44名無しさんの野望:03/04/07 20:24 ID:V9RlckKB
O2lightで外部ビューア(buldozer)ってどうやって使うんですか?
O2起動とともにbuldozerが立ち上がるので、
Alt+TABでO2に戻してオブジェクトを作った後
もう一度buldozerを表示させても海と空しか表示されないんですが…
45名無しさんの野望:03/04/07 22:05 ID:K6lw2wmR
>>44
> もう一度buldozerを表示させても海と空しか表示されないんですが…

海に沈んでる可能性。
まずは正しくインストールして設定しる。話はそれからだ。

http://ofp.gamezone.cz/_hosted/brsseb/tutorials/start/start.htm
4644:03/04/07 22:54 ID:h6kSQzs0
>>45
サンクス!出来ました
47名無しさんの野望:03/04/08 15:20 ID:tIevMASv
今、マルチプレイのマップを作ってるのですが
自分で作ったsound.oggをかけるにはどうすれはいいのですか?
48名無しさんの野望:03/04/08 15:51 ID:wh6RXHr4
今、リアルエイブラムス作ってるんですが、なんかショボい感じになるんですが、どうやったらニュースのやつみたいなかっこいいやつができますか?
49名無しさんの野望:03/04/08 16:01 ID:yKSpRdMy
プラモデル雑誌を立ち読み
この手の雑誌結構役に立つよ
50名無しさんの野望:03/04/08 16:20 ID:SHbjOQZx
テクスチャを極めろ
51名無しさんの野望:03/04/08 16:43 ID:U0IcIUhT
>>47
playMusicで検索汁!
52素人エディタA:03/04/08 17:09 ID:DHNdHNDp
89式小銃を9割方完成させたんですけど、
BOHのデモ版が出るまでの代用としてほしい人います?
テクスチャ(ただの色)がペイント製で全体的にカス以下なんですが
ちなみにスクショ↓
ttp://iloveofp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030408170635.jpg
53名無しさんの野望:03/04/08 17:39 ID:08QTjMar
>>52

います?じゃ無くて使って欲しいんですが。だろ!
そういうヤラシイ言い回しやめろ。
SS出してる時点でみえみえ 帰れ
54名無しさんの野望:03/04/08 18:02 ID:86ggsFSc
>52
OFPman?
55bloom:03/04/08 18:04 ID:qvHs+VNq
56名無しさんの野望:03/04/08 18:05 ID:oiWlGdsM
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57素人エディタA:03/04/08 18:13 ID:IAJO403G
>>53
そういうつもりじゃなかったんですが・・・

わかりました>>52のことは忘れてください
58名無しさんの野望:03/04/08 18:36 ID:wJrlAWUo
save.fpsを解答?するものはどこにあるんでしょうか?

マルチでsaveチート使うとsave.fpsができるんですがこれをシングルに入れloadすると
すぐにデブリフィングになってしまいます。

英語の掲示板で、それでマルチをセーブして後からできるようにできないか
と同じこと考えてる人がいてsumaタンがそれができるならウチラがやってる
って書いてあったんですがどんな情報が残せるのかだけでも知りたいんです
別の掲示板でそれ解答できるサイトでてるんですが
なんかloginとかいうのがあってメール送らないと見れないみたいなんですが
どなたかほかの場所とか知りませんか?

もしくはそのfileをloadすることはエディターでできるのでしょうか?
59(@@):03/04/08 18:36 ID:U0IcIUhT
>>52
GJ!
わがままを言ってすみませんが、class名に「t89r」という名前は付けないでいただけると
有難いです。義眼さん謹製で使用しているもので、、、「type89」とか適当な物にして頂けると
助かりますです。displayNameはなんでもよろしいと思います。
勝手ではありますが、よろしこ
60素人エディタA:03/04/08 19:04 ID:recKVD5d
>>59
classはHF89rifleだから大丈夫です。

遅くなりましたが、BOHのホームページ完成おめでとうございます
ユニットの作成がんばってください!
61名無しさんの野望:03/04/08 23:15 ID:Jf2T3QAW
M113から地雷を拾わせたいのですが
action ["TakeMagazine","Mine"]で拾ってくれません。
Takeweaponでもダメでした。どうすればいいでしょう?
62名無しさんの野望:03/04/09 05:29 ID:wOrED60G
>>53.54
  そこまで言う必要ないよ。。OFPmanとは失礼だw
  素人エディタAさんラペリング最近使ってみたんですが(・∀・)イイ!です
  これからもがんがってください m9( ゚Д゚)
63名無しさんの野望:03/04/09 12:43 ID:H4GE3oQS
>>素人エディタAさん
>>53-54は気にせずにいきましょう、単に文句付けるだけが取り柄のカスだから
64名無しさんの野望:03/04/09 16:14 ID:4nrICHlD
素人エディタ
6564:03/04/09 16:42 ID:4nrICHlD
すまん、全文書く前に送信しちまった。。
素人エディタAさんはOFPのアニメーションでは
先駆者のひとりとして認定されているのだから、
そろそろ名称をアニメ職人として認識されたJhawkだったっけ?に統一すればどうよ?
>>53-54のような輩は前スレでの君の格闘の経過を知らずに、
ただ単に「素人」のくせに…と噛み付いた厨なんじゃなかろうか。

余計なお世話だったらスマン…君がOFPManなどと言われてるのが悲しかったのよ。。
ま、なんの知識もない漏れとしてはOFPManもある意味で尊敬に値するんだが。
とにかくこんなことにめげずにがんがって栗。89式は漏れも待っているからさ
66HawkfighterJP:03/04/09 21:40 ID:7jQNnPNu
皆さんありがとうございます
>>65氏のご指摘で、今後はこの名称にするのでよろしくお願いします

89式のテクスチャ張り替えてある程度満足できる物が完成したんですが、
実生活の方で非常事態が発生したため数日ほど待ってください
500kb〜600kbぐらいなので数日後にどっかのうpロダにうpします。
67名無しさんの野望:03/04/10 02:15 ID:MCPuIwUq
>実生活の方で非常事態が発生したため

サハフたん?
68名無しさんの野望:03/04/10 18:57 ID:gnGwc5VJ
指定した範囲にプレイヤーが入ると、morterなどがランダムに爆発するように
するには、どうすればいいでしょうか
また、自分のrespawnする場所をミッションの途中で変更またはランダムにすることはできますか
69名無しさんの野望:03/04/10 19:23 ID:gv95BeF4
>>実生活の方で非常事態が発生
いや、非常呼集でこれから戦場に行くのさ。

ただ単にプレイヤーだけってのなら、トリガの判断で”player in thislist”で、
後は好きに処理してよし。
で、respawnは、マーカーを適当に設定して、プレイヤーの初期位置をgroupで結べば良いかなぁ?
70名無しさんの野望:03/04/10 19:25 ID:hBLXNZPC
ここは何のエディティングについて研究してるんですか?
71名無しさんの野望:03/04/10 20:07 ID:An7kfVIU
>>68
_ranx=Random 適当な数値(横の移動最大値)
_rany=Random 適当な数値(縦の移動最大値)
tekitou=GetMarkerPos "マーカーの名前”
dokonolabelhetobu=random 10
?(dokonolabelhetobu>9):goto"label1"
?(dokonolabelhetobu>8):goto"label2"

#label1
"マーカーの名前" SetMarkerPos [(tekitou select 0)+_ranx,(tekitou select 1)+_rany]
exit
#label2
"マーカーの名前" SetMarkerPos [(tekitou select 0)-(_ranx*2),(tekitou select 1)+_rany]
exit
後は適当に変えてください
トリガーの発動条件はnot(alive player)でいいと思います
7271:03/04/10 20:14 ID:An7kfVIU
あ、今思ったんですがランダムにすると小数点以下が出るんですが
これを小数点以下を削って変数に入れるにはどうすればいいのでしょうか?
どなたかお願いします
7368:03/04/10 21:31 ID:Msjj2+Rz
71さん ありがとうございます!!!
はやく私もそんなふうに答えられるようにがんばります
74名無しさんの野望:03/04/10 23:19 ID:xAZD83W1
だれかBISに内緒で冬ノゴバを作ってる香具師を知らないか?
俺の知識ではWrpEditじゃどーにもならん゚・(つД`)・゚・。
75HawkfighterJP:03/04/11 00:29 ID:74uBMAlu
ちょっと親戚で笑えない事態があり、うpも貧弱な接続では時間がかかり、
電話回線も極力空けておかねばならないのでもうしばらくお待ちください。
一応完成した89式と作成中のSIGP226のスクショ、うpしときます
ttp://iloveofp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030411002539.jpg

>>74
EveronとかMaldenをNogova化してる人はいるみたいですけどね・・・
76名無しさんの野望:03/04/11 00:53 ID:B5+1vPIO
>>75
イイ!前のはイマイチだったけど、今回のはテクスチャも上手いし
BOHの89式に勝るとも劣らない勢いじゃないっすか、この調子で64式もキボン

77名無しさんの野望:03/04/11 01:36 ID:jJ0Hv0oL
>>72
1で割った余りを出して引けばいいんじゃない?
a = b - (b % 1)
7872:03/04/11 13:14 ID:Ty5mlAih
>>72さん
ありがとうございます
うう、しかし当方頭が悪いのか理解できません
あまりだけを出すことができるんですか?
その式だと
b=6.2だとすると
X=6.2-(6悪1=6.2)
X=6.2-(6.2)
となる気がするんですが・・・
acosとかういのがそのためのなのかなとか思ったんですが
例文見てもわかりませんでした

79名無しさんの野望:03/04/11 15:27 ID:lZACCP83
>76
>今回のはテクスチャも上手いし

写真使ってるに決まってるだろ( ´,_ゝ`)プッ
右下の拳銃のテクスチャの張り方見れば察しがつくと思うが。
BOHリリースまでの繋ぎなのに一からテクスチャ描くバカはおらん。
8072:03/04/11 16:49 ID:jJ0Hv0oL
>>78
はいそうです。%は余りを算出する演算子です
6.2%1で0.2(1で六回割れて余り0.2)を得ることができます
なので結果的に6.2から0.2を引くということになります

>acosとかういのがそのためのなのかなとか思ったんですが

acosはアークコサイン(逆余弦)で三角関数系のコマンドですから、今回のケースではあまり関係ないかも

あと%の面白い使い方として、2で割って余りが0かどうかを調べることで奇偶数のチェックができます
これはループの中のカウンターなどに適応することでランプの点滅(ウインカーのような)の処理に使えます
もちろん他の方法でもできますが、上の方法を使うと処理がスマートになります

いじょ
81名無しさんの野望:03/04/11 18:31 ID:fFqi1pIa
>>70
Operation Flash point って言うゲーム
http://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/index.html

82名無しさんの野望:03/04/11 21:40 ID:XLHeh7sw
>>81
ほっとけよ・・・ヘタにかまうと、新たな教えて君が誕生するだけだぞ・・・。
83名無しさんの野望:03/04/12 08:31 ID:yEgeGCCt
で、肝心のエンディングはどうなんですか?
84名無しさんの野望:03/04/12 12:53 ID:5C3EH/tx
>>75
君の実績は知ってるし、そんな意図は無いと判ってるけど
できれば砂鯨まがいな事はしない方が良いよ、荒れる原因になりかねないし。

うpしてから報告、これ暗黙のルール。
85名無しさんの野望:03/04/12 15:17 ID:E3TGGlfO
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard301/ikonboard.cgi?s=3e956d875176ffff;act=ST;f=54;t=29034
アドオン配布にガイドラインを作るため議論されてます。
BISからの提案は
1)インストーラでの配布(インストーラーはBISが開発配布する予定らしいです)

2)アドオンには簡単なDEMOミッションを付属させることを推奨

3)多くのアドオンを使うミッションでアドオンが無くて動かない、と言うことが
多いので、要求するアドオンが無い場合他のOFP付属のアドオンを使って
動くようにする。 (?英語へたれなんでよく判らない

4)製作者の間で、ofpecのtagシステムを標準化
5)サポートするバージョンを1.90・1.91を基本とする
86名無しさんの野望:03/04/12 15:53 ID:2OAcjFAX
>>85
3)は、、多分使うアドオンを一つのファイルにまとめてうpしる!ってことかなぁ?
Tagシステムってなんぞや?漏れもちょっと勉強しなおさなあかんな…
87名無しさんの野望:03/04/12 16:51 ID:E3TGGlfO
http://www.ofpec.com/addons/tags_list.php
ofpecのTagページ
どのアドオンをどこの誰が作ったからを一括管理したいみたい
いろんなアドオンがでてクラス名被ったりするのを防ぐ意味も
あるのかも

88名無しさんの野望:03/04/12 19:36 ID:4jPd/vaf
1)がめちゃ微妙。

下手にインストールされて、アプリケーションの追加と削除とか汚されても困るし。
BIS謹製のアドオン管理ツール(DKMの奴みたいな)なら判るけど。
89名無しさんの野望:03/04/12 21:13 ID:2OAcjFAX
BOHの略称は未登録ってことかな? BOHスタッフさんたちはどうする気なんだろ
90HawkfighterJP:03/04/13 11:26 ID:wtAkgRGO
ようやく時間が出来たのでうpしようとMission RoomのUP板に
うpしようとしたんですが、送信を押してもしばらくしてから
「ページを表示できません」と表示されてしまいます・・・
他にPCゲーム用のうpロダ、ご存知の方いませんか?

>>76
ありがとうございます。
64式は新要素を入れて作ろうとしているのでやや時間かかります

>>84
了解しました、以後気をつけます。
91HawkfighterJP:03/04/13 19:24 ID:0w1R+y9e
違ううpロダに、正常に89式をうpできました。
詳細はReadmeを読んでください。
なお、OFPver1.75以上のみ対応です
ttp://www.age.jp/~game/clip/img/527.zip
92名無しさんの野望:03/04/13 22:07 ID:jAdYmAgN
>>91
もしかして、ボルト動いてる?
93名無しさんの野望:03/04/13 23:02 ID:PRs3dWLA
>HawkfighterJP
GJです。
89式、マズルフラッシュの影が常時表示されるバグがありますな。
http://iloveofp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030413225938.jpg
94名無しさんの野望:03/04/13 23:05 ID:iMuxrj90
ボルト動いとるがな…感動。音も(・∀・)イイ!!
95名無しさんの野望:03/04/13 23:20 ID:PRs3dWLA
本当だ、動いてるよー。
96HawkfighterJP:03/04/14 01:16 ID:NvHPE+aQ
>>93
影、後からつけたから気づかんかった…
すいません、後ほど直しておきます。
97名無しさんの野望:03/04/14 13:37 ID:O0DLjhdI
今、適当にミッション作ってるんだけど、skillスライダーがいまいちよくわからないでつ。
右が最高なのか左が最高なのか、最高になるとどう違うのか誰か教えてください。
98名無しさんの野望:03/04/14 14:01 ID:Hhy42mcW
>>97
右にいくほど強い。最高設定はSuperAIオンのときと同じ戦闘能力らしい。
skillが低いと接敵時の反応速度悪し。しかもちょくちょく逃げ出すので要allowFleeing設定か。
最高skillだと車両の運転なんかが微妙に上手くなってる気がする。衝突事故が減るような…
99名無しさんの野望:03/04/14 14:05 ID:O0DLjhdI
>>98
即レスさんくすこ。
頑張ってみしょーんつくります。m(_ _)m
100名無しさんの野望:03/04/14 14:49 ID:8x3PbSdd
自爆攻撃スクリプトって、
自分の位置にマベリックをCamCreatすれば出来る事にはじめて気づいた...
吊って来ます。
101名無しさんの野望:03/04/14 22:39 ID:rYIjgP9m
>>100
LaserGuidedBombを召還すれば…。




(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
102名無しさんの野望:03/04/14 22:55 ID:Zjoigurs
めっっちゃ感動、かっこええー!
あんた秀才だ!(古
103名無しさんの野望:03/04/15 06:26 ID:zap4Vem3
BASのDalta/ranger addonの武器をOxygenで見ようと思うんですが、BAS_weap.pbo内のP3Dファイルを開こうとしても
P3Dファイルでない物を開くときと同じ「Unable to load file. load error.」って表示が出ます・・・
他のP3Dは開けるのでOxygenの設定ミスではないと思うんですが、開けない理由お分かりの片居ませんか?
104名無しさんの野望:03/04/15 10:09 ID:QMfic35M
>103
恐らくBinarizeされたODOLフォーマットでしょう。
最近は編集可能なMLODは見ませんね。
参考用にならデモ版の武器を使うと良いと思います。
105名無しさんの野望:03/04/15 18:32 ID:qDRt8Jo5
Binarizeってどうやってつかうんスか?意味不明なんですけど
106名無しさんの野望:03/04/15 20:45 ID:QMfic35M
>105
BinarizeとはPBO作成ツールです。
これを使っても編集可能なMLODにはなりません。
最終工程で使う物なのでこれからアドオン作ろうて人にはまだ関係のない代物。
107名無しさんの野望:03/04/15 21:16 ID:AGNhe6oK
>>101
20個ほど魔界(?)から召還してみました。
その結果、
半径40m位が焼け野原に(w
108名無しさんの野望:03/04/15 22:26 ID:OPyjYsZe
>>107
本当にやるな(;・∀・)!
109名無しさんの野望:03/04/15 22:42 ID:AGNhe6oK
>>108
SorrySir!!
核爆弾を積めるF-15ありましたよね。
それの核爆弾のエディタネーム分かる方います?
.PBOの解凍が出来なかったので化けてて読めません(泣)
....何に使うかって?そりゃあ、核自爆(ry
110名無しさんの野望:03/04/16 01:17 ID:b4Am3x5p
>>110
知らないけどパソコンの自爆にもつながるから
やめといたほうがいいかと・・・
111名無しさんの野望:03/04/16 01:25 ID:gBuC/hBi
>>110
早速自爆しているわけだが…

漏れもF-15の核爆弾でOFPごとアボーンしたよ
112山崎渉:03/04/17 15:23 ID:+jQveesF
(^^)
113名無しさんの野望:03/04/17 20:11 ID:aBmncZBw
厨な質問ですみませんがCamCreatてどうやって使うのですか。
114名無しさんの野望:03/04/17 20:26 ID:E1DjwpKY
>>113
そんな質問してる時点でおまえには使えない。
115名無しさんの野望:03/04/17 23:04 ID:FV0RWuYf
雲アドオンは雲コンバータMODらしい…
Data.pboや.p3dに雲のファイルを食い込ませるEXEをさりげなく同梱してるんだが、
これって、バッチ編集して任意のファイルを上書き追加させられるんだとしたら
ノイズの無い暗視ゴーグルを標準装備にすることができるんじゃないだろか?

…と思って期待したんだが、従来のPBO解凍→PBO圧縮と同じ不具合があった。
約12個のファイルが破損したか、別ファイルに上書きされてしまったようだ。
例えば、M60戦車の砲身、T72の転輪。

うまくいかないのは漏れの環境のせいでしょうか?
上手くいった方、また雲MOD導入後もT72などに異常の無い方、いたら挙手してほすぃ・・
116115:03/04/18 02:42 ID:aQ2IFFR/
>>115 自己レス。うざいけど勘弁して。
本スレで親切な方がXPで試したところ、どうやら問題なしのようです。
漏れは当方のOSがMeなのが問題なのではないかと思い至り、
98系の方の報告を気長に待ちたいと思いまつ
117名無しさんの野望:03/04/18 08:22 ID:AUnUmehc
>>113
砲弾やオブジェクトなどを呼び出すコマンドです。
本来はカメラを呼び出すコマンドです。
自分の足元に土嚢を出すには、
"Fence" camcreate GetPos ユニット名
で出来ます。
他にも色々と応用できますよ。
118へたれ新ゆーざー:03/04/18 15:56 ID:UiHuwqM/
何か色々覚えるのが多そうで('A`)
119名無しさんの野望:03/04/18 19:38 ID:7gYFv0Ys
>>118
無理して茨の道を歩かなくてもいいわけで
とはいえ面白さを感じて興味を持ったらいつのまにか殆ど覚えちゃいますよ
たぶん
120115:03/04/18 21:08 ID:aQ2IFFR/
みなさんドモお騒がせしますたm(_)m
Meの再インスコで正常にあいなりまつた。HDD中身全部入れなおしてます。
無知から来る疑いをお許しくださいマイクソソフトさん…
クリアNVゴーグルで戦線復帰できそうでつ
121名無しさんの野望:03/04/19 00:52 ID:Esdg7vyB
>>118
赤浜をいじってみるといいよ。
MaldenにBMPで上陸するミッションや、Valcan潰しにトラックで行くミッションで、
砲撃スクリプトが古い記述のために意図したとおりに機能しなくなってるし。
他にも、カットシーンでカウンターを使っているために二人の会話がズレたり、
ヘリをSetPosで高度1万まで持ち上げて処理が怪しくなったり…と、いろいろ課題あり。
122哀・戦士 テツオ.:03/04/19 01:01 ID:q/y5tSc4
                       ||
                     Λ||Λ
                    ( / ⌒ヽ
                     | |   | ←山崎渉
                     ∪ / ノ
                      | ||
     早く逝けるように     ∩∪∩
     手伝うよ          (´∀`| | ヨイショ!ヨイショ!
                    |   |
                   ⊂⊂____ノ
                        彡
            __________
123名無しさんの野望:03/04/19 21:51 ID:A2K9mD3L
UH60MGに毎秒50発のミニガンっぽいの載せてEAST一個小隊と
試しに戦ったらあっさり落とされた。
移動中のドアガンの当たらないこと山の如し
124名無しさんの野望:03/04/19 23:09 ID:3WuSj5jt
地上に敵地上部隊を配置して自分は部下の操縦する
ヘリにガナーとして乗り込み地上掃射したいです。

が、適切なポジションに行くようパイロットにmove命令で
指定してもかなり行き過ぎたところでホバリングします。
move命令で指定したところぴったしにホバリングさせるには
どうしたらいいでしょうか?
125名無しさんの野望:03/04/20 01:16 ID:TD7J3iG1
>>124
連続setposでムリヤリだ!(w
126山崎渉:03/04/20 02:39 ID:CGgoYNNT
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
127名無しさんの野望:03/04/20 16:57 ID:67B+2usp
空MODを起動させるショートカットに -mod=hisky を書く…簡単に言ってくれてるがよ、
-mod パラメータが渡せるってこと初めて知ったんだが、これって既出?
試しに音源氏の Sound.pbo を OperationFlashpoint\Ongen\Dta\ に入れて、
-mod=Ongen を指定したら元ファイルを気にすることなく使えることがわかりますた。
アドオンやミッション管理にも道を開ける気がするが、どうよ。
128埜颶:03/04/20 20:18 ID:KuHxWILp
飛行機をO2で作成していて,セスナのようなプロペラの回転を再現する方法を教えてください。
LOD,MEMORY設定は,チュートリアルを参考に下記のように設定しました。
しかし,常にぶれ再現のテクスチャー“vrtule textura”とプロペラ“vrtule staticka”の
両方が描画されてしまいます。エンジン停止,回転時でこれらを区別するにはどうしたら良いのか教えてください!!

ttp://iloveofp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030420200416.jpg
129名無しさんの野望:03/04/20 21:18 ID:g0OwzDSC
BFMOD研究所に比べてレベル低いねここw
130名無しさんの野望:03/04/20 23:22 ID:Elbv/4wF
>>128
よくわかりませんが、プロシキ(だっけ?)の設定が
ダブってるとそうなるとかじゃない?
間違ってたらスマソ
131名無しさんの野望:03/04/21 00:37 ID:+NkdOUXQ
WrpEditいじくっていて、あまりのストレスに射精しそうになりますた・・・。
132名無しさんの野望:03/04/21 12:41 ID:ITef4cmY
>>127
実は-modパラメータは随分前に既出な罠。
まあ、小さい扱いでしかなかったし、当時は需要も少なかったからみんな忘れていたみたいだけれど。
アドオンやミッション管理には非常に便利だね。
俺は人狼鯖のアドオンパックに使っているけど。
133名無しさんの野望:03/04/21 12:42 ID:1MOFi/oN
>128
それはOFPでテストしたときの話ですか。
一応エンジンは回っていますか。
OFPは最新版ですか。
Direct3D HW&TLを使ってませんか。
OFP側にマズルフラッシュやプロペラの残像が消えない問題があります。
プロペラ部の設定は合ってると思いますが。LOD名は大丈夫でしょうか。
間違ってLOD名にプロペラの名前付けたりしてませんか。

考えられる事は色々ありますが、チュートリアルにそって一度作ってみることをお勧めします。
時間もあまりかからないので。
http://ofp.gamezone.cz/_hosted/brsseb/tutorials/lesson6/lesson6_a.htm
134名無しさんの野望:03/04/21 13:22 ID:mvWWKAJZ
>>128
「CfgModels」記述してあります?ゲーム内でマズルフラッシュや、ブラー、フレア等の
セレクションが表示されてしまうのは、configにCfgModelsが記述されていないと起こります。

飛行機の場合

class CfgModels
{
class Default {};
class Vehicle: Default {};
class あなたのp3dファイル名: Vehicle
{
sectionsInherit="Vehicle";
sections[]=
{
"vrtule staticka","vrtule blur"
};
};
};

こんな感じでいかがでしょう?
135埜颶:03/04/22 00:19 ID:gmcI5Y2+
原因がわかりました!
CfgModelsのところを134さんの“あなたのp3dファイル名”とあるところをp3d名ではなく
CfgVehiclesで定義していた名前を使っていました。単純な誤りでした。
ご迷惑をお掛けしました。
136名無しさんの野望:03/04/22 01:20 ID:nbIB5CgD
>>129
VB厨がDELPHIスレに来て「レベル低いねここw」て言うのと同じレベルだなw
137名無しさんの野望:03/04/22 09:58 ID:zg3pMGdT
てゆかランゲージとしてofpのスクリプトは糞だからなあ。
ユーザ側のレベル云々じゃないでしょ。みんな腐ったシステムと
格闘してかたちにしてるんだから。
138新兵:03/04/22 11:45 ID:CljUZgqP
できるだけリアルなミッションを作るにあたって、必要な知識を得るためには
どういう本を読めばよいでしょうか?
皆さんがこのミッションは本物らしくないとか言われている感覚がいまいち
わからないので自分の知識不足なんだろうなと思いました。
よろしくお願いします。
139 :03/04/22 11:59 ID:Jltohn1J
「強襲部隊」とか
140名無しさんの野望:03/04/22 12:45 ID:VkPcmhaO
とりあえず日本の島をマップにしてみようと、MicroDEMとGTOPO30で淡路島を
ピックアップしてみたんだが、海のデータがmissing dataなんだよな。
DEMとして抜き出すことは出来るんだが、TERに変換するときに海が陸地として出ちまう(泣
マップ作成している神、ちょこっとアドバイス欲しいっす。
141名無しさんの野望:03/04/22 13:26 ID:VOdH/W7h
独自エンジン使ってるからマッサラな状態からやらなきゃいけないし、
有名エンジンのようにノウハウの蓄積がない分だけ大変だね。
まあ今はまだまだだけどofp2の頃にはかなりなものになってると思うよ。
142名無しさんの野望:03/04/22 15:01 ID:zg3pMGdT
>>140
歯舞色丹あたりがサイズ的にも地政学(?)的にもいいのでは?
143名無しさんの野望:03/04/22 17:14 ID:VkPcmhaO
とりあえず何とか持ってこれた。
http://iloveofp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030422170755.jpg

>>142
縮尺をリアルにしようとすると10km x 10kmで収めるのはやっぱキツイす。
練習と冗談でモナー島でもやってみるか(w
144名無しさんの野望:03/04/22 17:15 ID:nbIB5CgD
>>143
それってちゃんとしたサイズ??
145名無しさんの野望:03/04/22 17:50 ID:zg3pMGdT
>>143
198X年、強硬派政権によって北方領土の自力回復に乗り出した自衛隊の
戦いをやりてーです。
146名無しさんの野望:03/04/22 19:36 ID:VkPcmhaO
>>144
全く違うよ(w
国後島を縮小してOFPで全体を表示させれるようにしたもの。実際は100km以上あるよ。
しかもBMPで調節もせず読み込ませたものだから、平地と海とがゴッチャになってる。
実際の国後島はこんな感じ。
http://map.yahoo.co.jp/pl?la=1&sc=7&nl=43.27.35.875&el=145.54.42.127&CE.x=234&CE.y=87
縮尺はともかく、実際の島の形を持ってきたいなら、やっぱ数値地図がいるね。
http://www.jmc.or.jp/data/50m/50m.html
50mメッシュだと7,500円なのさ。
147名無しさんの野望:03/04/22 19:37 ID:VkPcmhaO
>>145
BOHメンバーがもっとcoolなマップ作っているよ、きっと(w
148名無しさんの野望:03/04/22 21:00 ID:3Ni75KOa
>>145
折れ的には2005年あたりの近未来を想定したほうが、アドオンとの整合性も含めてシナリオ作りも自由で楽になると思うのだが…。
149名無しさんの野望:03/04/22 23:30 ID:hYAszXOt
あるユニットが敵に狙われていたり、攻撃されていたりする状態を検知するコマンドってありませんか?
150名無しさんの野望:03/04/22 23:34 ID:v4RCNDfO
>>149
ミサイルが接近していることを知らせる
イベントハンドラーはあることにはあるが…
151名無しさんの野望:03/04/22 23:37 ID:hYAszXOt
>>149
上に補足です。あるユニットに敵の存在が分かっていても、敵がそのユニットを攻撃するまで、
そのユニットが敵を攻撃しないような状況を作りたいのです。
152名無しさんの野望:03/04/22 23:46 ID:lqSYRaph
持ち弾と燃料を空にして
被弾したイベントをキャッチするハンドラを入れて
イベントがきてから補充してあげる
これでどうかな

もしくは敵の発砲イベントをキャッチするのでもいいかも
153名無しさんの野望:03/04/23 17:43 ID:Oih/eNoC
アクションメニューで困ってます
アクションメニューは追加されてから番号がふられるのは知っているんですが
たとえばおおもとのは最初からあってそこからいろんなのを
選べるようにして前のメニューを消す、つまり階層式のメニューを作ったんですが
removeaction 変数(数値を代入)
でしたんですがマルチだとほかの人のが消えてしまいます
どのようにすればいいのでしょうか?

また、player addaction["text","script.sqs"]
これって変数を渡すことはできるのでしょうか?
154名無しさんの野望:03/04/23 21:51 ID:TWBgv2z7
おい、音源たんが日本の音プロジェクトをBOHに提供してるぞ
BOHフォーラムからダウソできる。>>146国後さんもどう?モナー島でも俺は待つぞ
155名無しさんの野望:03/04/24 00:09 ID:/i12runc
WRPEDIT、道路引きがすげぇウゼェ。
コピペができんってのがもう気が狂いそう。一々オブジェクト指定して貼って、指定して、貼って・・・。
これは何かの修行ですか?
156名無しさんの野望:03/04/24 05:10 ID:j9OYs98n
橋の上に戦車おきたいんですが、無理ですか?
157名無しさんの野望:03/04/24 05:36 ID:7ge/HWSp
>>155
レジのマップでマターリとした「普通の町並み」再現しようとしてんだけど
みんな、なかなか思ったとおりに動いてくれなくて漏れも気が狂いそうです。
いくら細かくwaypoint引いても運行バスがヨタって民家のフェンスを
壊していきまふ。でもバスの運ちゃんは素なのでなんか恐いです。

158名無しさんの野望:03/04/24 10:08 ID:/PhLfW5C
運ちゃんスキルMAX?
159たまご:03/04/24 12:51 ID:8ofW6GjG
初歩的な質問ですいません。
リンクを見てもよくわからなかったのですが、
WaypointのTimeOutの使い方なんですが、

例えば、あるグループが5分後に進軍を開始するように
設定するにはなんて設定すればよいのでしょうか?
MInに300と入力してもすぐに動き出してしまうのですが・・?
160名無しさんの野望:03/04/24 20:24 ID:Cvj63fpT
waypointのそのまま(timeoutだったか忘れましたが)min max midleすべて同じにして
すればできませんかね?あとwatpointに到着して次のに行くまでの待機時間ですよ
あとはengage at willはやめたほうがいいかなんで状態はsafeで
タンクの音聞くとよるときあるんで
161名無しさんの野望:03/04/24 22:22 ID:11gA9HuH
>>156
this setpos [(getpos this select 0),(getpos this select 1),(getpos this select 2) + 橋の高さ]
162120:03/04/25 22:58 ID:CNT18oDI
知ってる人もいるだろうけど、ageついでに・・・
@Data.pboを解凍します。ハードウェアT&Lを使ってる人は\DTA\HWTLのものを使います。
Avojak_02_dal_spina02.paa をコピーし、night_sum.01.paa〜night_sum.05.paaの5つのファイルに
コピーしたものをリネームして置き換えます。
BData.pboに圧縮して戻します。バックアップは当然ですが、-mod=ClearNV で指定する手もあります。
これで完成です。マルチで使うと顰蹙ですので注意!
なお、ここで使ったvojak_02_dal_spina02.paaは双眼鏡のものと思われますが、
α値を含む透明テクスチャを自作するか、もっとクリアな画像ファイルを見つけたら置き換えましょう。
163名無しさんの野望:03/04/26 09:24 ID:Eau+UAmV
船から強制排出するコマンドってあります?
Getoutじゃちゃんと降ろしてくれない・・・(´д`;)
164名無しさんの野望:03/04/26 11:41 ID:3SflJH+s
>>163
this setpos getpos this
165名無しさんの野望:03/04/26 13:53 ID:luLRkoqq
歯舞諸島。多楽島無いけど。
http://iloveofp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030426134017.jpg
結局数値地図→グレースケールだと綺麗に取り込めないんで、普通の地図からやってみた。
って、これも縮小してやってるから、このままだと海岸線が綺麗にでないね。
それと標高が3m均一。山とかはこっちで盛り上げてやるしかない(w
Wilberじゃ雑すぎて調節がやりにくいんだよな。
166名無しさんの野望:03/04/26 22:51 ID:8uylmFTI
verocityについて聞きたいんですが例えばx軸が10で数秒後に-5とすると
その瞬間に逆向きに行くんですがスピードを落とすのみは可能でしょうか?
10のあとにそれが止まる前に5とするとそこから5になってるみたいなんですが
167名無しさんの野望:03/04/27 01:03 ID:lnS/wyYj
シーハリアーいいねぇ。軽空母でいいから是非とも欲しい。
細かいところだけど脱出シート、離れた瞬間にくるくる回りながら
落下しているね。脱出音もいいし、細かいところまで再現されていてグー!
あとはパラシュートの開く音とかあればさらにリアルになりそう。
168名無しさんの野望:03/04/27 02:02 ID:ArcPFf7/
シートがくるくる回るのはOFPのエンジンが処理してると思う
169名無しさんの野望:03/04/27 02:10 ID:HK6/hN8V
BinarizeITってどうやって使うのですか?
使い方がサッパリわかりません
170Eagle:03/04/27 06:59 ID:vBHP2YCn
>>165
BOHように島作ってみましたが、(稚内の北にある島ベースなんですが)
まずGIMPでグレースケールの絵を作って(主に透明度99%の白いエアブラシ)WilburでTXTに変換したんですけど
まず海岸線をキレイにするには画像にかなり強いぼかしを入れるといいかと思います。

でWrpEditで読み込んだら全部の地形を選択して「Scale」で
倍率を現在の最高高度が希望する最高高度(例えば最初に取り込んだとき最高高度が60mで標高300mにしたかったので倍率を5に設定しました)
にします。
そしたら「Up/Down」で−30ぐらいにして海を作ります。

ここでぼかしを強く入れすぎると地形が滑らかになりすぎるのでこれは適当な点をランダムに選択し「Up/Down」を適当に適用して凹凸を作ります。
で、さらにUp/Downをうまく使って地形を作っていきます。
グレースケールは最終形式じゃなくて、テンプレみたいな風に考えたほうがいいと思います。

>>166
setvelocity [5,0,0] にしてみてはどうでしょう?
171名無しさんの野望:03/04/27 14:00 ID:eVJpR9Lf
>>170 BOH公認のマップはいつ公開なのでありますか?
勝手なお願いかもしれませんが、なるべく早く公開していただきたいのであります。
舞台となる島さえあれば、ユニットは後でBOHのものに置き換えられますから・・・
最近エディタを始めて、その奥深さに驚愕している素人ですが、BOHリリースのあかつきには
BOHミッションを某島マップで作ってみたいと思っとりますです
172名無しさんの野望:03/04/27 15:36 ID:fLr3xQ2b
>>170
そうか!ぼかすという手があった!
まだ多少海岸線がデコボコしているけど、最初に取り込んだものよりいい感じ。
これなら補正していく気になるよ。ありがとー!
#俺もGIMP使ってますぜ(w
173名無しさんの野望:03/04/27 16:09 ID:M/zAh8s4
BOHの日本語音声作ってる神はおらんのか、おれ一応元声優なんで3人分くらいの声ならだせます
174名無しさんの野望:03/04/27 17:01 ID:lnS/wyYj
声優板で有志募ってみるか?
175名無しさんの野望:03/04/27 17:08 ID:fLr3xQ2b
以前募らなかったか?
そん時は確かスレ荒らされて終わったような。
176名無しさんの野望:03/04/27 17:28 ID:lnS/wyYj
>>175
そうだったのか…
知り合いに声優or声優の卵がいれば協力を仰げるかもしれないんだけど…
だれかいない?
177名無しさんの野望:03/04/27 22:10 ID:NjKJreuP
自分の作ったミッションを他の人が
開けないようにするには、どうすればいいですか?
178Eagle:03/04/28 02:22 ID:KPrL0xXp
>>171
ぶっちゃけた話いつ完成するか分かりませんw
昨日ようやく道路が100mできた、みたいな感じなので

WrpEdit自体開発状況がどうなってるのかよく分からないし、
現状だと道路作りが激しく面倒なのでよく分かりません。

地形作りは楽で楽しいがオブジェクトとテクスチャ張りが激しく面倒なのがWrpedit・・・
テクスチャリスト画面、O.pboの高解像度テクスチャを正常に表示してくれるのはいつになるのか・・
179Eagle:03/04/28 04:41 ID:KPrL0xXp
あとちょっと質問させてください
http://iloveofp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030428044019.jpg
このように森の一部が浮かぶのを直すにはどうしたらいいかご存知の方おりませんか?
180Eagle:03/04/28 20:36 ID:q7tDd0JD
自己レス。
wrpにしたら普通に見れたのでOKですた・・・
それにしてもコピペ機能搭載されないものか・・・(森林作りに嫌気がさしてる漏れw)
181名無しさんの野望:03/04/28 20:52 ID:lhG8X9+U
>>180
がんばれ!

#BISの次出すツールは、是非にマップエディタを出して欲しいよ。
182名無しさんの野望:03/04/28 22:11 ID:WsBdP553
>>180
ガンガレー!!

>>181
Visitorとかいうマップエディタをそのうちリリースするって話が
O2lightが出たころになかったっけ?
183名無しさんの野望:03/04/29 01:15 ID:QCQ/yYit
BOHスタッフさんたち、ヤパーリTAGシステムに準拠するみたいね。
略称は当然BOHかな
184名無しさんの野望:03/04/29 05:08 ID:pCulN2Ma
ミッションエディターのUnitのEmptyって廃止されたんですか?
West,East,resistance,Civilianしかなくて人の乗っていない車とか置けないんです。
185名無しさんの野望:03/04/29 05:20 ID:QCQ/yYit
>>184
プレイヤーユニットを配置した後だとEmptyが選べるようになったと思います。
他にも、いったん配置した特定陣営のユニットを、後でEmptyにすることはできなかったのでは
186名無しさんの野望:03/04/29 05:29 ID:pCulN2Ma
>>185
Player unit置いた後にでてきました。
くだらない質問に答えてくれてありがとうございます。
187名無しさんの野望:03/04/29 12:24 ID:fMclMm1x
WaypointのSelectTypeの"Guard"と、TriggerのTypeのGuardってどんな関係があるのでしょうか?
188名無しさんの野望:03/04/29 23:14 ID:wC87uXPo
質問です。(・∀・)ノ

1.なんかselectweaponがうまく動いてくれません。コツとかあったりするのでしょうか?
2.その場にいる敵を無視して、特定の敵のみ攻撃させるというのは可能でしょうか?
189名無しさんの野望:03/04/30 01:01 ID:WbK+tbF8
OFPの中での潮の満引きの時間などわかる方いますか?
何月が一番水位が高いとか、何時ごろがたかいとか
細かい質問ですみません
190Eagle:03/04/30 05:12 ID:XtPodw1D
スレ違いかもしれませんが、
OFPの島を萎えさせる要素、貴方にとっては何でしょうか?
サードパーティーの島を見て(・∀・)イイ!! と思わせる要素って何でしょうか?
厨房ップって思わせる要素ってなんでしょうか?

あまりにも狭まれてない質問で申し訳ありません。
191Eagle:03/04/30 05:14 ID:XtPodw1D
>>187
WestのユニットにGuardウェイポイントを与えると
Guarded by West
で指定された範囲内を主に徘徊する。
192名無しさんの野望:03/04/30 09:56 ID:qEiWWbHh
>>190
・平原にBUSHとか全く生えていない。生えていてもまばらで規則性があったりすると萎え
・全くの平地からいきなり山になってる
193名無しさんの野望:03/04/30 10:19 ID:v7gXuZLT
>>190
やっぱり草木が少ないのが嫌ですね
あと俺としてはでっかい岩が多いほうがいいですね草だとAIには丸見えなんで
全身沈まないで渡れる川とかあると最高ですね
実は前作ったんですがpboにしてアドオンとするにはどうすればいいかわかんなかったりする

僕も質問なんですがあるサイトで画像によって日本語表示しようみたいなこと
書いてあって挑戦したんですが、画像ソフトのアルファーチャンネルの設定の仕方がわかりません
どなたか教えてくれませんか?できれば具体的にお願いします

194名無しさんの野望:03/04/30 10:24 ID:aPn7Ahme
>>190
オフィシャルの島は特に不満なし。日本的な風景とは異なるという先入観が
あるからかもしれないけど。まあ戦術的に「使える」地形がもうすこし欲しいかな。
後は巨大な巨大な街が欲しい(´ー`)

>>193
具体的なことが知りたいなら、どのツールを使っているかぐらいは書いたほうが
いいと思う。
195193:03/04/30 10:49 ID:v7gXuZLT
>>194
フォトShop です。そこでもこれでしているみたいです僕は体験版ですが
あと少しで試用期間過ぎてしまう・・・・残るは吹き替えか(藁

「巨大な街」もし作るなら道路から少し家を離したほうがいいですよ近すぎると
AIが道迷うというかぐるぐる回って経路を決めかねてるみたいになったから
196名無しさんの野望:03/04/30 11:41 ID:qEiWWbHh
>>193
フォトショップとかなら、本屋にテクニック本が腐るほどあるからそれを読んでくるのだ。
てか、体験版にヘルプとかないの?

それとせっかく作ったのならUPしる!
config.cppとwrpをPBO圧縮かければとりあえずそれでOK。
197名無しさんの野望:03/04/30 11:46 ID:qEiWWbHh
ってことで例文をupしてみた。
http://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/file/configcpp.txt
198名無しさんの野望:03/04/30 11:54 ID:N1FVQuTB
>>195-196
> それとせっかく作ったのならUPしる!
> config.cppとwrpをPBO圧縮かければとりあえずそれでOK。
だね。賛成。アドオンにするやりかたは、知ってる人が享受してくれるよ。
しかし、まずUPされたファイルがないと、職人さんや知識のある人でも
具体的に答えるのは難しいんじゃないかな。
漏れは役に立てそうもないけどね…勝手言ってスマン
199名無しさんの野望:03/04/30 12:38 ID:SfhNF5PQ
>>196
TexViewで変換する前のフォーマットって何にしてますか?
以前試しにTGAでやってみたらアルファを読み込んでくれなかった…。
200名無しさんの野望:03/04/30 13:29 ID:xeqvOf3Y
>199
32bitでおながいします。
201名無しさんの野望:03/04/30 14:08 ID:qEiWWbHh
>>199
俺はGIMPでやっているんだけど、TGAフォーマットでセーブするときに、
RLE圧縮にチェックいれちゃうと、TexViewじゃ読み込んでくれないね。
202193:03/04/30 16:29 ID:v7gXuZLT
>>196
体験版結局期限切れそうだったんでGIMPとか言うのを使ってみました
いま字幕作ってます。ありがとでした

> それとせっかく作ったのならUPしる!
> config.cppとwrpをPBO圧縮かければとりあえずそれでOK
CD−Rに保存してあって70枚ぐらいから探すのはちょっと・・・
せっかく教えてくれたのに申し訳ないです
>>153
遅いし関係ないかもしれないけど
name=unit addaction["actionname","scriptname"]
unit removeaction name
と1.85からできるようになってます
203名無しさんの野望:03/04/30 17:36 ID:/noJ9ZqH
スクリプトでマーカーを作ったり削除したりできますか?
204名無しさんの野望:03/04/30 20:38 ID:GCuZR7+b
>>203
出来る…ハズ

レジスタンスのシングルミッション、Under Hillのイントロに
あったから見てみてくれい
205名無しさんの野望:03/05/01 16:22 ID:2Kzw+IiM
>>190
漏れも平地ばっかりってのは嫌だな。個人的にはNOGOVAの北部みたいな山岳地帯が好き。
攻めるにも守るにも戦略の幅が広がってプレイしていて楽しいと思う。
あと、谷の底に石を配置して沢を再現したり、水辺に草があったり、畑に作物が生えていたりするような
細かい演出はあればあっただけ(・∀・)イイ!。
最後に、漠然とした表現ですまないんだけど、世界には必ず何らかのつながりを持たせて( ゚д゚)ホスィ。
道も無いような山奥に唐突に町があるようなのは個人的に萎えさせる要素のひとつ。

と、勝手な要望ばかり書いてしまったけど、島の製作焦らずに自分のペースで頑張ってください。
楽しみに待ってます。
206名無しさんの野望:03/05/01 16:45 ID:90+zXE/Q
WrpEdit、地面をUp/Downさせてpreviewで見ると海面とか正常に表示されないんだよな。
OFPに持っていけば問題ないけど・・。
207名無しさんの野望:03/05/01 17:17 ID:EIkoBeXc
http://www.baconbomb.com/modworks/tut_ofp_custom_optics.html

これ見ながらデフォルトの武器にスコープ付けようと企んでおります。
208名無しさんの野望:03/05/01 20:07 ID:ElleODBg
TRANSPORT UNLOADとUNLOADはどう違うのですか?
209名無しさんの野望:03/05/01 20:27 ID:a8iZSbOs
>>207
スコープ付けるなら照準だけじゃなくて
武器のモデルにもスコープ付けて欲しい 応援してるよ がんがれ
210名無しさんの野望:03/05/01 20:29 ID:LAWxhZg0
ttp://www.muranon.com/of/me_index.html
ここにその手の情報いっぱいあります
211210:03/05/01 20:30 ID:LAWxhZg0
212Eagle:03/05/01 21:01 ID:0LgQKG98
>>205,194,193,192
アドバイス有難うございます。
平地ばかりが嫌という意見が結構多いので地形をもっと作りこんでみます。

>>205
畑は一応穀物をはやす予定です。
個人的には
北海道=ばあちゃんの とうきびというイメージがあるんでw
213Eagle:03/05/01 21:02 ID:0LgQKG98
>>208
UNLOAD=全員
Transport UNLOAD=Cargo内の人間のみ(つまり途中で乗ってきた歩兵小隊とか)
214名無しさんの野望:03/05/02 02:15 ID:MFR7LW7W
Detected By 〜に関してですが、Player(WEST)が味方グループ(WEST)を発見した
場合トリガーON、にしたいのですけれどもうまくいきません。
Player(WEST)が味方1ユニット(WEST)の場合は難無くできるのですが・・・
215193:03/05/02 13:14 ID:5NjCAqdX
>>214
よく意味がわからないんですがグループ全体を発見したらってことですか?

試してないんでわからないんですがグループがそこにいると隊員同士で発見してるんじゃないですかね?
playerのみが発見者ならplayer knowsAbout groupnameで代用できるのでは?
216名無しさんの野望:03/05/02 14:11 ID:71pOeoqG
nearestObject [Unit, "Type"]で、"Type"のところに、あるSideに属するユニットを全て一度に
定義することってできませんか?
217名無しさんの野望:03/05/02 14:23 ID:71pOeoqG
あと、公式のコマンドリファレンスにある、sliderPositionとか、sliderSetRange [idc, min, max]とかの
Sliderっていったい何を意味しているのでしょうか?説明文を読んでもイマイチ理解できなったので…。
218193:03/05/02 21:16 ID:5NjCAqdX
>>217
その名のとうりスライダーを作ったときの動きとかですdialogで検索を
>>216
何がしたいから、それを知りたいのか書いてくれれば
ほかの方法とかも教えれるんですが
219名無しさんの野望:03/05/02 23:12 ID:2asGxA+8
チヌークに12人以上の兵隊を乗せたいんですが、どうやるんでしょうか?
220名無しさんの野望:03/05/02 23:20 ID:M/ZANSF1
a
221名無しさんの野望:03/05/03 00:16 ID:XOpQ8niI
物凄い初歩的な質問だと思うのですがヘリから兵士をパラシュートやロープで降下させるのはどうすれば良いのでしょうか?
222名無しさんの野望:03/05/03 00:22 ID:C588EATO
>>221
初歩的じゃないです。スクリプトを利用するので、
パラシュート降下はデフォルトから、ロープ降下はweb等から探してから又来てください。
223名無しさんの野望:03/05/03 01:31 ID:L2wxzkKg
>>219
チヌークとのせる部隊を別グループにしては?

>>219
>>2のOFP Control Center かヨシノイドWebを読んでみて
ロープ降下については
>>3のOFPミッションボードの素人エディタAさんのスクリプトをどうぞ
224名無しさんの野望:03/05/03 01:33 ID:L2wxzkKg
下のは>>221でした
225名無しさんの野望:03/05/03 05:54 ID:B41diuAr
戦車を絶対に動かせないようにするにはどうすれば良いですかね?
226名無しさんの野望:03/05/03 06:04 ID:23lTDyUm
燃料を0にするとか
227名無しさんの野望:03/05/03 10:58 ID:i3PYpPi/
町を守らせたい場合は、トリガーでガードを選択して、町を囲める大きさに有効範囲を
設定して、ユニットにWEIPOINTをガードにしてその矢印?をトリガーの上に乗せるんですよね?
でもあんまり意味がないような気がするんですが
これであってますか?
228名無しさんの野望:03/05/03 12:18 ID:L2wxzkKg
トリガーはいらないと思う
229::03/05/03 12:24 ID:8vS5vn9v

☆^〜^★ 50音順で探せて楽して得する
http://sagatoku.fc2web.com/
   あなたの探し物きっとみつかるよ☆^〜^★
230名無しさんの野望:03/05/03 15:02 ID:KBxlVSfT
じゃぁ町を守らせるにはどうしたら?
231名無しさんの野望:03/05/03 15:17 ID:1LOTPur9
決めた時間が経つと、自分が負ける 
みたいなトリガーってどうやれば良いんですか?
教えてエロイ人
232名無しさんの野望:03/05/03 15:27 ID:RmaRxPDx
>>219
12人の分隊を二つ作り、両隊とも
ゲトイン
CH-47を
ロード
二つのゲトイン鳥賀をロードにシンクロでどうだろう。
233名無しさんの野望:03/05/03 15:50 ID:L2wxzkKg
>>228
ウェイポイントをGuardにするだけでいいと思いますが

>>231
トリガーをカウントダウンにして、Endを選ぶ。ついでにエフェクトもつけるでどう?
234名無しさんの野望:03/05/03 16:03 ID:1LOTPur9
>>233
thx
物凄い解りやすい所にカウントダウンがありますた。スマソ
235193:03/05/03 18:27 ID:XBrR+QWB
>>227
ガードとデストロイは基本的に動くユニットに重ねます
そうするとそのユニットを追うんで。町を守りたいんならholdのほうがいいです

>>225
燃料抜くと降りる可能性あるんで最初から戦車に乗ってるなら
this disableai "move"
236名無しさんの野望:03/05/03 21:47 ID:ets2P8Lk
Binaraize、Readme通りにやっても何も起きない・・
bin.bat実行しても何もならないし
237名無しさんの野望:03/05/03 23:23 ID:Dfu6xY6q
>236
Binaraizeなんてツール知りません(藁
238名無しさんの野望:03/05/04 07:53 ID:x/+ACRsV
>>190、212
あったらイイなと思える要素は、
海岸沿いの切り立った崖を削って出来た道路(北海道沿岸はこれが多い)。
人気のない場所に祀られた小さな祠(雰囲気がでるだけですが)。峠道。

ミッションが作りにくいと思うのは、
遮蔽物もなく見通しが良すぎる平地が無駄に続く。
大きい街(重くて使えない)。Nogovaのような島(すぐ重くなる)。
町や村が離れ過ぎていて間に要所となる場所もない。
数件しか家屋がない村ばかりが多い。

あと、北海道には竹林はありません(笹竹ならありますが)。
瓦屋根や日本家屋もほとんどありません。
個人的には、竹林や瓦屋根が並ぶ北海道は違和感で萎えます。
北海道なら、竹林じゃなくて白樺林、
家の屋根は瓦屋根じゃなくて無落雪屋根かと(笑)。

とうきびも良いですが、
北海道っぽい植物なら、ナナカマド、すずらん、ライラック、
蝦夷松、らわんぶき(人の背丈を越える蕗)などもありますよ。
(使えないかもしれませんね。)

作る人の苦労も省みず、勝手な要望ばかり言ってすみません。
Eagleさん、まったり頑張って下さいね。
239名無しさんの野望:03/05/04 08:19 ID:s6LLQ0su
別にいいじゃん、そんなこと。
そういう風にかっこつけるとつまんなくなると思う。
瓦も竹も松も桜もないのなんて日本という面白みがない。
と言うか名前にBOHと入ってるものの、ぜんぜん「北海道」にこだわる必要はないと思う。
日本人から見た「日本のどこかのちょっとした田舎」を再現して欲しい。
240名無しさんの野望:03/05/04 09:58 ID:YkQXLpty
じゃぁまずは看板・道路標識からだな。
241名無しさんの野望:03/05/04 15:53 ID:/V2a8yS7
何度スレタイを見かけても「OFPエンディング専用スレ」
に見えてしまいます。くやしいです。
242名無しさんの野望:03/05/04 17:22 ID:k0RTqFsi
WrpEdit、ホントにテクスチャ貼り面倒くさい・・めげそう・・。
243局部にろうそく男:03/05/04 17:24 ID:Na2V5/DM
本スレでも質問したのですが
BOHでミッション作りたくてエディターいじってます
そこでなんですが、エディターでBOHのユニットが出ないのです
eastやらレジスタンスにしても出てこなかったので…
よかったらどなたか教えて下さい。

244名無しさんの野望:03/05/04 17:27 ID:k2wdXIkt
>>243
Resistanceに出てくるはずだよ。
でもReadmeに書いてあるとおり、ミショーン作るなら1.0待ったほうが良いよ
245名無しさんの野望:03/05/04 17:44 ID:V5slU31f
addactionでスクリプトに環境変数渡すことってできないんですか?
例えば unit addaction ["action","[aaa,aaa,] exec "test.sqs""]にするとエラーでて使えません。。。。
どうすればよいでしょうか?教えてください。お願いします。
246名無しさんの野望:03/05/04 19:31 ID:k0RTqFsi
>>245
試してないから分からんけど、そのスクリプトから別のスクリプトを呼び出してやればできそう?
247名無しさんの野望:03/05/04 22:09 ID:k0RTqFsi
wrpeditでさ、道路引いていてさ、位置を微調整しようと画面を拡大して
接地済み道路をドラッグすると、それがなんでか消えるよ。消えちまうのよ!
もう萎え!

すまん・・ちょっと愚痴ってみたかっただけなんだ。
248名無しさんの野望:03/05/04 23:26 ID:k0RTqFsi
頭冷ましてチュートリアル読み返してみたら、>>247の現象の注意書きが・・・。
手打ちかよ!手打ちで調節しろってんのかよー!
もうね、もう、疲れた。今日はもう止め。マルチへ特攻だ!
249238:03/05/05 00:13 ID:TFI2yoMY
>>239
かっこつけてるってか。そういうひねた見方があるとは(笑)。
無落雪とか書いたのは冗談のつもりだったのですが。
書き方が気に入らなかったのかね(´ー`)。

>瓦も竹も松も桜もないのなんて日本という面白みがない。
北海道だって松と桜はあるよ(´Д`;)。蝦夷松とも書いたでしょ。

道外で竹林や瓦屋根がどれ程ありふれた存在なのかは知りませんが、
道内で瓦屋根が並ぶって・・・私にはここ↓くらしか思い浮かばないのです。
http://www.jidaimura.co.jp/noboribestu/nobo.htm
竹林や瓦屋根が並んでる北海道に90式戦車とかが出てきてドンパチしても、
道民の私にとっては、洋ゲーでの勘違いしたニッポンくらいの違和感があって、
「日本という面白み」どころか逆につまんなくなるんです。
私の違和感を理解して欲しいとは思っていませんが、かっこつけてるとかじゃなく、
単なる肌感覚の違いだという程度の理解もできませんか。

>と言うか名前にBOHと入ってるものの、ぜんぜん「北海道」にこだわる必要はないと思う。
なるほど、それも一つの意見ですね。
私も一つの意見として、一道民としての違和感を率直に書いたまでなんだよ。
逆に、全然「日本のどこかのちょっとした田舎」なんてのを再現する必要もないでしょ。
それとも、他人の意見は「そんなこと」で自分の意見は別格ですか。

>日本人から見た「日本のどこかのちょっとした田舎」を再現して欲しい。
「日本人から見た」と間単に言うが、このように日本人にも色々なのがいるのよ(笑)。
勿論、同じ道民でも私とは違った意見や感覚を持っていると思いますが、
君の言う「日本のどこかのちょっとした田舎」も君の脳内にだけ存在するものでしょ。
そもそも、それをBOHで再現するとどう面白くなるのですか。
少しは具体的な提案(中身)を書いてから他人の意見を批判すべきじゃないの。

以上。
250名無しさんの野望:03/05/05 00:29 ID:IEPdJb23
>>249
>洋ゲーでの勘違いしたニッポンくらいの違和感
激しく同意
俺も日本家屋とかはあんまいらないと思う
251Eagle:03/05/05 00:42 ID:nDV6UjCw
>>249,250
竹林は民家の庭にちょこっと生やすって感じではどうでしょう?

日本家屋がいらないと思うと同時にOFPのデフォルトのチェコパブを入れるのもどうかな?
って思ったのですが

とりあえず北海道の家を色々調べてみます。
252名無しさんの野望:03/05/05 00:43 ID:IEPdJb23
>>251
家は地域によるよね
ちなみに漏れ札幌在住
253名無しさんの野望:03/05/05 00:45 ID:Qt0gFBQA
家のモデルはそのまま流用して、テクスチャだけは日本、北海道っぽいものに変えてもいいかな。
北方領土をモデルとして作っているんだけど、松とかはOFPデフォのを使えるけど、笹は欲しいかな。
あとハマナスの花畑と海岸に打ち上げられた昆布とか(w
254名無しさんの野望:03/05/05 00:47 ID:ivQ0UciM
>>250
> 俺も日本家屋とかはあんまいらないと思う

でもだからといってOFPデフォルトの家はなぁ…
別に日本家屋があったっていいんじゃないかなぁ、ステレオタイプであっても
OFPはデフォルトでヨーロッパを想定しているからちょっとわざとらしい
くらいの和風があったほうが日本の雰囲気だすんじゃない?
もちろん周囲との調和もちゃんとかんがえんとだめだけど。
255名無しさんの野望:03/05/05 00:57 ID:IEPdJb23
>>254
まあねぇ、確かにそうかも
ていうか北海道らしい家ってどんなのだろう
札幌は東京と変わんないし、田舎もほかの県の田舎とさほどかわらないよ
屋根が雪がすべるような形をしてるか、窓が二重とか玄関が二重とか・・・
OFPは大きな町は無理だから農家とかがある所にするのかな?
つーことは牧場とか畑とかの風景か
そこに日本家屋があっても変な気が・・
256名無しさんの野望:03/05/05 01:08 ID:N0zKmHwV
>>238
非常にウザイ文章です。

「以上」 w




やるほうからすると、見た目面白けりゃそれでいいんだけどな。
257名無しさんの野望:03/05/05 01:16 ID:N0zKmHwV

>>249

どっちでもいいけど
258名無しさんの野望:03/05/05 01:32 ID:lb3TRW2p
>>256
いやだ。おまえみたいな奴は嫌いだ。おもしろけりゃどうでも
良いって言う奴ほど付き合って詰まらん奴は居ない。
おもしろけりゃ良いでは面白くない。
259名無しさんの野望:03/05/05 01:36 ID:Qt0gFBQA
適当に調べてみた。
・屋根瓦がない。屋根の形状は三角四角と様々
・煙突がある(法律の改正や熱を逃がさないようにするため、近頃は煙突って感じのは無いみたい)
・家の横に暖房用に使う灯油タンクがある
欧風建築が結構な流行だそうで、そういうところを考えると、OFPデフォの家を持ってきて、
それに道路標識、信号、看板とかを用意すれば、別段おかしくはなさそう?

ところで、北海道って吉野家少ないんだね。
http://www.yoshinoya-dc.com/yoshinoya/shop/01_hokaido.html
260名無しさんの野望:03/05/05 01:37 ID:lb3TRW2p
http://fgh-hp.hp.infoseek.co.jp/page254.html
竹林について調べてみた。

◆竹林について
日本の竹林の大部分はマダケとモウソウチクで、
マダケの栽培北限は青森県、モウソウチクは
北海道函館市、またはハチクの栽培北限は
北海道伊達市です。

竹林は函館や北海道にもあるってよ。だから良いと思う。

勿論白樺も作って欲しいよ。
261名無しさんの野望:03/05/05 01:45 ID:Qt0gFBQA
もう「北海道」の匂いのするものは全部入れちまえ!!(w
262名無しさんの野望:03/05/05 01:52 ID:IEPdJb23
googleで北海道の風景で検索するといいかも
ほとんど自然風景だけど
263名無しさんの野望:03/05/05 01:56 ID:N0zKmHwV
>>258
お前が何人だが知らんが
だれがお前と付き合うのかと・・・
きもい
264名無しさんの野望:03/05/05 01:59 ID:lb3TRW2p
>>263
"きもい"だって(w 上げんなよ馬鹿
265名無しさんの野望:03/05/05 02:14 ID:MgvB5Nqj
喧嘩すんなよ糞職人共
266名無しさんの野望:03/05/05 02:15 ID:qAEh1dA1
みんな北の国からを見ようよ

…サイロ付きの牧場とかあるといいなぁ
267名無しさんの野望:03/05/05 02:17 ID:IEPdJb23
>>266
サイロ付きの牧場いいね
これは絶対必要だと思う
268名無しさんの野望:03/05/05 02:24 ID:5yhqseq6
ミサイルサイロ付きの牧場だったら…

たまらんな
269Eagle:03/05/05 02:57 ID:nDV6UjCw
島が稚内北の設定にする予定なんでちょっと竹林は難しいかな・・・

とりあえず適度に日本風味を入れたほうが後になってからアメリカのサイトの
厨房たちに「これの何処が日本なんだよップ」とかならないと思うので
民家に盆栽感覚で竹を植えたり、森林にさり気なく笹入れようかと思います。

それにしても北海道っぽい家ってよく分かりませんね・・・
消防の頃釧路のばあちゃんの家にたまに行ったけど特に特徴ないからな・・・
しいて言えば土地代の関係でサイタマ(゚∀゚)より大きい家が多かった事ぐらいかw

>>268
OFPだったらありえなくないかもw
民家で作戦会議開いたり、一般市民のパブでマターリしている軍曹を暗殺したりw
270名無しさんの野望:03/05/05 03:01 ID:N0zKmHwV
キモイはお前の代名詞だろ 馬鹿
271名無しさんの野望:03/05/05 12:14 ID:ivQ0UciM
>>269
> 民家で作戦会議開いたり、一般市民のパブでマターリしている軍曹を暗殺したりw

子供達がたこ揚げしている神社の庭先での軍事作戦会議も追加よろ
272名無しさんの野望:03/05/05 15:02 ID:c5PVHRYL
航空機アドんでポリゴン数2500は大杉ですか?
273名無しさんの野望:03/05/05 15:20 ID:5HK1jkQ2
大杉と言うほどじゃない
それよりも
(2500>1500>800>300>100 ←例)と
LODを数段階ちゃんと作ることが大事
274名無しさんの野望:03/05/06 00:21 ID:JqQvbhUn
細かいところにとらわれ過ぎて全体を見失っている香具師が多いな。
275名無しさんの野望:03/05/06 00:23 ID:smwCS0Vh
276名無しさんの野望:03/05/06 11:13 ID:RQ1btkdr
というか雪だろおい←本州人の推測
277名無しさんの野望:03/05/06 11:17 ID:RQ1btkdr
BOHデモいれたらミッションエディタのサイドリストボックスが
East
West
JSDF
になってResistanceが消えてしまった。むむ?
278名無しさんの野望:03/05/06 12:02 ID:aay+3Og5
ありえねー(藁
279名無しさんの野望:03/05/06 21:36 ID:J/2Qws3r
bohで盛りあがってる所すまん
建物の屋上とか、指定した高さにユニット置く事出来ますか?
280名無しさんの野望:03/05/06 21:36 ID:81tZtHmf
>>277
逝ってよし
そんなことここで聞くな
281名無しさんの野望:03/05/06 23:04 ID:hHyIc0lH
>>279
例えば建物の屋上にUNITを置きたい場合、XY平面上にUNITを置いて
UNIT setpos [getpos UNIT select 0, getpos UNIT select 1, 建物の高さ]

あるいは、ダミーオブジェクトAとhint format ["%1",getpos A]等でXYZを求め、
UNIT setpos [X,Y,Z]
282名無しさんの野望:03/05/06 23:07 ID:J/2Qws3r
>>281
Danke!
283名無しさんの野望:03/05/07 00:21 ID:D1sgqerH
>>279
コマンドリファレンスの暗記は基本だぞ。
284名無しさんの野望:03/05/07 02:25 ID:BZkXAqXN
warpeditの島読み込みでWilbur変換したtxtファイルを読み込んだら
変な表示になるんですが、どうすればいいんですか?
285名無しさんの野望:03/05/07 21:23 ID:WFJ8XaaP
mission.sqmの書き換えで街灯を設置したいのですが、オブジェクト名が分かりません。
誰か知ってる人いたら教えてくださいおながいします。
286名無しさんの野望:03/05/07 21:26 ID:+ypcVHdV
むしろ、街灯のくせに光が無いんですが。
287193:03/05/07 21:39 ID:8XLxDSzt
>284
なんか数字入れるとこ出ると思うんで右側を上から 「3 3 .」
にすればいいかと
>285
書き換えでは無理だと思いますediterup〜を使ったほうがいいかと
288名無しさんの野望:03/05/09 21:30 ID:Im75sTvz
CoCが泳ぎスクリプトのpdfファイルを出したね。
ttp://ofp.gamezone.cz/news/rest/CoCOSS(v1.0).pdf
.sqsで出してくれよ(泣
289名無しさんの野望:03/05/10 01:37 ID:9QVN32vs
BASのMH-47Eからスクリプトでパラシュート降下させると、パラシュートが開かないまま
地上に激突死することがあるんだけど、何とかならないんですかね?
290名無しさんの野望:03/05/10 02:33 ID:+MwSxs2k
>>287
島に設置されている建物のオブジェクト名を割り出す方法って何か無いですかね?
例えばオブジェクトリファレンスみたいなのとか?
291名無しさんの野望:03/05/10 11:21 ID:foV0Bkw+
>>290
ttp://temp.ciahome.net/
ここのcookbookにあるよ。
でもレジ版のは無いんだよなぁ。

俺、道路引きのウザさでwrpedit中断中・・・
292Eagle:03/05/10 13:43 ID:EIDrbSjL
>>291
禿同だけど確か五月から六月の間にBISがVisitorリリース宣言してたような記憶があるような無い様な・・・・
293名無しさんの野望:03/05/10 14:28 ID:VqUk4ECx
オブジェクト名ですが、O.pboのConfig.binを上に書いてあった方法で解凍したらあっさり解決しますた。
書いてくれた人ありがとう。
ところで、BOHの兵士ユニットにランダムで日本人顔と日本名を与えるようにしたいといった話があったけど、
その手の設定もConfig.binでされているっぽいね。
Description.extのclass CfgIdentitiesみたいのがずらりと並んでた。
294193:03/05/10 22:07 ID:XHSoJAV9
sidechatで名前:文とできなくなったんでしょうか?
295名無しさんの野望:03/05/10 22:19 ID:MkekIYlM
>293
OFPに元からある物は互換性重視のため、弄れない。
CfgIdentitiesは既出。
296名無しさんの野望:03/05/10 23:02 ID:QQQXzDPD
>>295
たぶんそうじゃないかと思ってたけど2時間ほどいろいろ試した。
が、ヤパーリ駄目々々ですた・・顔どころか、名前すら変わらない・・・
VoiceRH.pboでは声を入れ替えてるからもしかして、と思ったんだが。
こいつだけが例外なのかも。
もし上手くいっても、レジスタンス陣営の兵士に影響を及ぼさずに
BOH兵士だけ変更できるのかどうか想像もつかん。
297名無しさんの野望:03/05/10 23:44 ID:llD82aLI
>>292
おおー、そうなんだ。じゃあもうじき(?)このウザさから開放されるのかも。
でも、Eagleたんには、引き続き頑張っていただきたい(w
298名無しさんの野望:03/05/10 23:50 ID:MkekIYlM
>296
VoiceRHのとこまでは来ているようです。研究中。
BOHのメンバースレと2chのエディティングスレの内容が非同期なのはとても痛々しい。
大体、こちらで考えられてることは、あちらでもやってたりするもので、、、。不毛。
向こうの内容をこっちに要約して書くのも面倒です。忙しいでしょうから。
此処には優秀な人材が沢山埋もれていますし、
そういう方々がメンバーになってくだされば、噛み合いよく話が進むと思うのですが。
しかも時間の節約にもなります。
299名無しさんの野望:03/05/11 00:24 ID:f7rlkuKx
>>298
スタッフさんのひとりでつか?
メンバースレ見たいなぁ。漏れなんか、ほとんどお役に立てないのは間違いないけど・・
スレ立てや投稿はできなくてもいいから見るだけでも出来るようになればウレシイ
張り付けられたURLも見れなくていいから・・・てか、ここに書いてもしょうがないか
300名無しさんの野望:03/05/11 00:51 ID:wY692dYc
しかしミショーンの難易バランスって難しいよなぁ。ある方向から攻めればちょうど良いけど、
別の方向から攻めると簡単すぎたり難しすぎたりってパターンが良くある…。

>>292
マジですか?BISからの正式なプレスリリースってないのかな?
301名無しさんの野望:03/05/11 01:23 ID:EhxJwpQ6
過去の話で申し訳ありません。
デモ版のミッションエディターの所在を御存知の方いらっしゃるでしょうか?

どうか、よろしくお願いします。
302193:03/05/11 02:38 ID:gUziKRKZ
>>301
そんなものなかった気がしますが
デモの人でもできるmissionなら製品版で作れますが
>>294についてなんですが
やっぱり前できてたmissionもほかの表示で出てました
303名無しさんの野望:03/05/11 07:27 ID:EW267Qqs
>>301
インターネットエクスプローラー上で使うエディタ Alki Editorはここにある。
http://www.alkitech.com/flashpoint.html
レジスタンスのミッションを作れるかどうかはしらん。
もうひとつ CEdit というのがあったが場所がわからん。自分で調べてくれ。
これはかなりメモリを食うし重い。
まあ、いまさらデモ用のミッション作るとも思えんし、自分のウェブサイトで紹介でもするのかな?
304名無しさんの野望:03/05/11 09:10 ID:VcJJRpVq
いまはじめてミッション自作しているんですが、
ヘリからかっこよく部隊を投下するにはどうすればいいのですか?
305百式 ◆M4A1X4jEQk :03/05/11 12:50 ID:1gLDshGz
>>304
ほい。( ´∀`)つhttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=333;id=

漏れが今作ってるミショーン用に作った、0.5秒につき2人ずつ降下させるスクリプトだよ。
降下範囲が広がらない代わりに、パラが絡まって死にやすいというオマケつき。(w
306名無しさんの野望:03/05/11 18:34 ID:b3jSiFJ6
>>305
何もうpされてない・・・
307名無しさんの野望:03/05/11 18:40 ID:EhxJwpQ6
>>302さま、>>303さま
情報ありがとうございます。

>>自分のウェブサイトで紹介
そうではなく、デモ版を使って友人を勧誘しようと目論んでいる為です。
あとは、自分の自作ミッションの練習用ですね。

ともあれ、ありがとうございました。
308百式 ◆M4A1X4jEQk :03/05/11 18:49 ID:jaq0RwwG
>>306
ガ━━━━━━(;゚Д゚)━━━━━━ン!

失礼しました…。うぷし直したので下のリンクからどうぞ。
http://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=340;id=
309名無しさんの野望:03/05/11 20:06 ID:JQmzkq02
操作できるパラシュートのアドオンのスクリプトを覗いてみたんですが、
AIに使えないようなので現在修正中w
310名無しさんの野望:03/05/11 20:56 ID:f7rlkuKx
>>298
Eastだけがaccess=0のおかげか、ID変更できるとこまでは判りますた。
登場する全てのEast兵士が、デフォルトで日本人名と日本人顔にできるのは確認したけど、
それ以上は手詰まりでつ・・・
311(@@):03/05/11 22:33 ID:SbepbB+g
>>298
すみません。その部分のconfigうpしていただけないでしょうか?
かなぁーり手詰まり中です。(TT)
312(@@):03/05/11 22:34 ID:SbepbB+g
>>310
間違えますた。310様へです。一杯一杯です(^^;)
313310:03/05/11 22:52 ID:f7rlkuKx
>>312
ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=344;id=
うpしました・・・が、急きょ作成したため、最初の二人だけです。
VoiceRH.pboで列挙されてるIDを全部変えればいいのでしょうが、かなりめんどい。
RESISTANCE陣営や、WEST陣営では変わりませんでした。
314名無しさんの野望:03/05/11 23:06 ID:f7rlkuKx
こんなことなら消さなきゃよかった・・・スンマセン
315名無しさんの野望:03/05/11 23:32 ID:Gk7jrQfn
ユニットにスクリプト貼りつけてその中でfaceとnameの定義は出来ないのかな?
俺はミッション作らないから分からんけど。
316名無しさんの野望:03/05/11 23:37 ID:f7rlkuKx
>>315
ああっ、そんなことを聞くとまたやってみたくなる・・・
East兵士の変更だと、有無を言わさず全部のEast兵士がかぶっちゃうけど、
それならいけそうな・・・BASあたりを分解しちゃお
317(@@):03/05/11 23:51 ID:SbepbB+g
>>310
感謝です。
318316:03/05/12 03:07 ID:bwEMTmtJ
Version1.82から組み込まれたとかいうイベント機能を使って、名前はともかく、
ミッション開始時に全てのBOH兵士ユニットにランダムなSetFaceを施すことはできた。
でも、SetFaceはリトライ後だと指定がキャンセルされちゃうので、完璧でないなぁ。
ロード時にもイベント実行があれば・・・ロード毎に変更されちゃうとマズイけど。
BOHのミッションでも使われてるように、SetIdentityがこのやり方で指定できると
いいのですが。それなら、顔も名前もOKだし、リトライ後も大丈夫ではないかと・・・
わかる方の降臨をプリーズ。

ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=345;id=
↑にうpしておきます。BOHの新迷彩歩兵ユニットの顔を、ランダムSetFaceしています。
スクリプトの記述が、あまりに稚拙ですが、詳しくないのですんまそん。オハズカシイ…
使い方は、ADDONSフォルダに入れるだけです。参考になれば幸いです
319名無しさんの野望:03/05/12 06:25 ID:QVv5oaY8
いい朝。
320名無しさんの野望:03/05/12 09:30 ID:ellOL7G5
>>318
出来なきゃ通常版とsetface自動版を別々に作る、かな?
321(@@):03/05/12 10:02 ID:wlIrMu0j
>>318
GJ!!!!!素晴らしいです!!!感謝の言葉もございません。
CfgWorldsで定義する方は、レジの女性定義が新しくclass womanを作成していたので
新しくclass作成も可能ではないかと思ったてやってみてたのですがムリポ、、、、
eastもID書き換えなら機能するんですね、、、妙な仕様です。(^^;)
本体のconfig.binのaccessが1になってないと無理ですかね?、、、、

スクリプトの方はcfgIdentityさえADDON内に記述できればSetIdentityでも機能するのでしょうか?
わたし、スクリプトはほんとサパーリなので、、、、(^^;)
config.cppにdescription.extを埋め込むことは出来るようです。

#include"description.hpp"でdescription.hppファイルを指定。

OFPECがいま落ちているようなので確認できませんがフォーラムでちょっと前に
載っていました。確かこんな記述だったような、、、(^^;)試したこと無いのでどこまで
可能なのかは不明です。
なにはともあれ日本人顔のランダム指定の道が見えてきたので感謝です。
322名無しさんの野望:03/05/12 10:17 ID:Mab9yhAR
>>318
修正してみました。動作確認はしてないけど。
あとプレイヤーはあらかじめSetIdentityでセットしておくことが多いと思うから、除外させました。

_Man_JpnFace = _this select 0
_FaceNames = ["jp01", "jp02", "jp03", "jp04", "jp05", "jp06", "jp07", "jp08", "jp09", "jp10", "jp11", "jp12", "jp13", "jp14"]

?(player == _Man_JpnFace):exit
_Man_JpnFace SetFace (_FaceNames select (random 13))
exit
323318:03/05/12 13:47 ID:bwEMTmtJ
>>322
おお、カッコいい記述・・・なるほど、そうやるんでしたか・・
>>321 暇ができたら、#include を調べてみまつ
324名無しさんの野望:03/05/12 20:31 ID:bwEMTmtJ
BOHキャンペーンのdescription.extをCfgIdentitiesだけにして即席のミッションフォルダに放り込み、
この記述で試しますた。アドオンに格納する方法はまだわかりませんが、SetIdentityも有効なようです。

_Man_JpnID = _this select 0
_IDNames = ["j01", "j02", "j03", "j04", "j05", "j06", "j07", "j08", "j09", "j10", "j11", "j12", "j13", "j14", "j15", "j16", "j17", "j18", "j19", "j20", "j21", "j22", "j23", "j24", "j25", "j26"]
?(player == _Man_JpnID):exit
_Man_JpnID SetIdentity (_IDNames select (random 25))
exit

わずか26種類のランダムなので、隊の中に同じやつが出てくる可能性が高いですが、
リトライ後もきちんとIDを保持していました。エントリーを増やす、または近場のユニットと
IDが被らないようにスクリプトで工夫すれば、次善の策としてはいけるのか・・・?
ただ、普通のミッションでは、元からあるdescription.extを追記編集してもらわないといけない
ので、あまり意味ないかも。いちいちInit欄に記述するのがめんどい人なら、という程度。
EditingCenterまだ見れません・゚・(つД`)・゚・。
325名無しさんの野望:03/05/12 22:31 ID:G+YNuD5I
>>321
> 本体のconfig.binのaccessが1になってないと無理ですかね?、、、、

O.pboのconfig.binではEastだけじゃなく、WestもGuerrilla(Resistance)もCivilian
もちゃんと定義できているんですよね、不思議なことに。
ただいずれもclassがWomenですが。SoldierクラスじゃだめでWomenクラスなら
どの陣営でも無条件に追加できるということでしょうか?
326325:03/05/12 22:32 ID:G+YNuD5I
class CfgWorlds
{
class East
{
class Women
{
class Tmp1
{
name="Eva";
face="Eva";
glasses="None";
speaker="Rob";
pitch=1;
description="";
};
};
};
327325:03/05/12 22:32 ID:G+YNuD5I
class West
{
class Women
{
class Tmp1
{
name="Eva";
face="Eva";
glasses="None";
speaker="Rob";
pitch=1;
description="";
};
};
};
class Guerrila
{
class Women
{
class Tmp1
{
name="Eva";
face="Eva";
glasses="None";
speaker="Rob";
pitch=1;
description="";
};
328325:03/05/12 22:33 ID:G+YNuD5I
class Civilian
{
class Women
{
class AlenaSamkova
{
name="Alena Samkova";
face="Lada";
speaker="Paul";
pitch=1.200000;
glasses="None";
};
329名無しさんの野望:03/05/12 23:20 ID:jukAvOeG
>>324
この調子なら後はイベントハンドラの付加で行けそうだね。
同じ兵士の顔が重なる件に付いてはデフォの兵士と同じく兵士の顔の出現順番を固定する事でどうにかならないかな?
まあ、漏れはど素人だが。

>>325
Womenのaccessは1になってるんじゃないのかな?
330325:03/05/12 23:42 ID:G+YNuD5I
>>329
> Womenのaccessは1になってるんじゃないのかな?

Ressitanceのconfig.binには
class CfgWorlds
{
access=1;
とあるのでCfgWorlds中のaccessのデフォルト値は"1"だと思う。で、Eastのセクションだけ
class East
{
access=0;
とあるのでEast全体はaccess=0、残りの陣営はaccess=1になっているような気がします。
だからWomenとSoldierでaccessの値が違うということはないのでは?
331310:03/05/13 02:22 ID:s4jdzX/K
>>325
漏れはaccess値が何の意味を持つのかが今でもよくわからないでつ。
CfgWorldsではSoldierじゃなくて、Soldiersなんですよね、WomanじゃなくてWomen・・・
本体Config.binにはWomenの記述は一件もないし、CfgVehicleとかとは全く関係なさそう
だし、もうワケワカラン。たれか上手く説明してたもれ〜( ´Д⊂ヽ

>>329
そうですね、こうなるともうランダムにする意味が無くなってきたかも
332名無しさんの野望:03/05/13 12:01 ID:21NVZm3q
やたー敵が粉々に吹っ飛ぶスクリプト出来たよー
って、もっと凄い血糊MODが!!
...作り直してきます。
333名無しさんの野望:03/05/13 12:23 ID:x68zIyX9
飛行機アドオンのパイロットヴューで水平儀を二つ設定したいのですが,
そのためにはselectionとaxisの名前をそれぞれに割り振らないといけないので,
config設定で使用する水平儀の“class Indicator”の名前を教えてください。
334名無しさんの野望:03/05/13 15:03 ID:mnhq+WsU
水平儀なら別にconfigで定義しなくてもO2側でセレクション”horizont”、”horizont2”と
それぞれ作ってやれば、機能する気が、、、間違ってたらスマソ
335323:03/05/13 15:09 ID:s4jdzX/K
OFPECどうしちゃったんでしょ?BloodMODの記事を書くのに忙しいのかな・・・
記述に#includeを使っているアドオンを知っている方いらっしゃいましたら、
それが既にリリースされてるようなら、どれがそうなのか教えてください。
例文を見ないと、へたれな漏れにはとうてい理解できません
336763:03/05/13 16:33 ID:D3gxIeF4
>>332
up汁!!!
337名無しさんの野望:03/05/13 16:34 ID:D3gxIeF4
>>336
763じゃね〜w
338名無しさんの野望:03/05/13 17:29 ID:r7iBPzII
スミマセン、上級な談義が続く中下らない質問です

自作ミッション内で、Radioメッセ(音声付き)の送信者名をHQなりに変えたいのですが
陣営レジでこれをしたい場合、

init.sqmに『任意a=[GUER,"任意b"]』、
エディタの方で『任意a sideRadio "○×□"』としてもNGですた。

レジ陣営で表示名を指定しラジオを流せる方法が有りましたら
お教え願えないでしょうか・・?
339名無しさんの野望:03/05/13 17:31 ID:r7iBPzII
失礼、○×□はラジオ音声のClass名ですた
340名無しさんの野望:03/05/13 17:59 ID:21NVZm3q
>>336
リアルじゃないですよ。
ただ敵うじゃうじゃミッションで軽くするためのスクリプトです(w
それにcamcreate+デリートビーグルで作ったものなのでupするほどじゃないです。
341名無しさんの野望:03/05/13 18:41 ID:D3gxIeF4
>>340
わかった。んじゃもっとリアルに作り直して、話題騒然とさせてください。
期待してますw
342名無しさんの野望:03/05/13 20:29 ID:21NVZm3q
>>341
肉片などのモデルは出来ているので、
後はスクリプトだけです。
SSupしましょうか?
343名無しさんの野望:03/05/13 20:31 ID:D3gxIeF4
>>342
upよろしく。
344342:03/05/13 20:49 ID:21NVZm3q
345名無しさんの野望:03/05/13 20:50 ID:21NVZm3q
名前が表示されてる...
シマッター!!
346名無しさんの野望:03/05/13 20:51 ID:D3gxIeF4
>>344
画質が荒すぎると思うのですがw
347名無しさんの野望:03/05/13 20:54 ID:y2Zf0HC6
>>344
どひー!生首ー!
348名無しさんの野望:03/05/13 21:09 ID:GTZZ6a3S
>>342
>名前が表示されてる

本名、苅田 吸血さんだったのですね。
なるほど、スプラッターな方だと(嘘。
でも、GJ!!
暫定版でも、あpシル!!
349名無しさんの野望:03/05/13 21:11 ID:D3gxIeF4
>>344
とりあえずupするべし。
んで漏れがSS撮るから。
350名無しさんの野望:03/05/13 21:18 ID:PHmzxFXs
激しくうpキボンヌ
351k.k:03/05/13 21:28 ID:21NVZm3q
まだスクリプトを付けてないけどupしますか?
352名無しさんの野望:03/05/13 21:30 ID:y2Zf0HC6
>>351
あ、開き直ってる。
それはともかくうp汁。
353名無しさんの野望:03/05/13 21:32 ID:GTZZ6a3S
おお! お願いします。
ちなみに、本家でも微妙に話題になってるので
告知よろ。
354名無しさんの野望:03/05/13 21:35 ID:D3gxIeF4
スクリプトを付けてない・・・ってどういう意味?
あまりスクリプト解らないのでDEMOミッション付けてくれるとウマー
355k.k:03/05/13 21:35 ID:21NVZm3q
ttp://www5.ocn.ne.jp/~ofpsouko/gore.zip
どうぞ。
empty-objectからどうぞ。
356名無しさんの野望:03/05/13 21:44 ID:D3gxIeF4
>>355
がんばってスクリプト作ってくらはいw
357名無しさんの野望:03/05/13 22:54 ID:s4jdzX/K
なんか以前、ゾンビスクリプトってのがあったけど、
あれと同じ作者さんのような気がしてきた。確かノートでのSSで、
あのときも画質の荒さで顰蹙を買ってたような・・・違ってたらスマソ
358k.k:03/05/13 23:27 ID:21NVZm3q
>>357
そのとうりです。
あの件以来しばらく名無しで書き込んでました。
あのときは本当に迷惑をかけました。すみません。m(_ _)m
359名無しさんの野望:03/05/14 08:55 ID:SZzS6Lso
どのような条件で肉片になるの?
まさか銃で撃ってもニクコプーン状態ですか?
360k.k:03/05/14 12:12 ID:pOMSF3Rc
>>359
まだスクリプトは製作中です。
LAWとかで撃つとニクコプーンになる感じです。
361318:03/05/14 13:09 ID:a4ieAghY
もう知っている方もいるかもしれませんが!
ttp://members.hn.ozemail.com.au/morpj97/configs.zip
↑これを試してみて! Config.cppをRES\BINに入れて、Config.binを使わないよう移動。
いままでのものだと、OFP起動直後の砂漠のイントロが夜間になって、他にもいろいろ
問題を引き起こしたが、これはもしかするとbin互換のcppかもしれない。いまのところ
漏れのOFPでは問題が見つからない。-MOD=で起動してもOKのようだ・・・
このファイルを弄ってデフォルト双眼鏡の倍率変更をやってみたが、上手くいく。
さらにCfgWorldsのGuerrilaをaccess=0指定することにより、アドオンでGuerrila兵士のIDを
日本人に変更することもできた。もっとも、全てのRESISTANCE陣営が日本人になってしまうのですが。
これさえあれば、BOH自体を-MOD=オプションでリリースすればいいのでは・・・とも思える。
まだマルチプレイでのチート表示問題も含め、動作が完璧かどうかを検証してはいないようですが、
興味のある方は要Checkだと思いまつ。漏れがこいつを初めて見つけたページは↓です。
ttp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard301/ikonboard.cgi?s=3ec1a9111630ffff;act=ST;f=4;t=30241;st=45

そして↓に、漏れが変更した1.91のConfig.cppとIDアドオンをうpしておきます。
ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=348;id=
双眼鏡倍率変更と、Guerrilaのaccess=0指定をやっています。
アドオンのほうは、このcppを使うことで可能になるID変更の例です。
RESISTANCE陣営の兵士の最初の26種類をBOH兵士に変更しています。
また、アドオンで変更せず、直接GuerrilaのIDを変えることもできるとは思いますが、
顔画像ファイルのパスの指定が必要になるでしょうから、やめときました。

長文になってしまいますたが、まだ興奮が覚めないので、すいまそん・・・
362名無しさんの野望:03/05/14 13:43 ID:jALey96J
こんなんでてるみたいです。
島作りツール?
ttp://www.ofpnews.com/ofp/modules/mydownloads/visit.php?lid=367
これから少しいじってみます。
363名無しさんの野望:03/05/14 13:46 ID:oKoANVVp
君はマルチのチータ行為を増やしたいようだね
そんなことはエディットやってるみんなは知ってるよ
削除しといたほうがいいぞ、折角のチーターのいないOFPなのに。

あーあ・・・ま、表示出るんだけどね。
364361:03/05/14 13:51 ID:a4ieAghY
>>363
・・・え、そうなの?
これはマズい。今から消します…
365k.k:03/05/14 15:01 ID:pOMSF3Rc
>>364
少しそれをいじると大変な事が出来ちゃうので注意です。
366(@@):03/05/14 16:09 ID:58aGcTJe
>>364
とりあえず感謝です。
これを改造してみてBOHADDONのみの変更が可能かどうかを試したいと思います。
実際config.binを弄らないとキャラクターの名前に新たなclassを作成できないならば
デフォルトでの顔、名前、声の日本人化は断念することにします。
また、顔のみの変更は行いたいと思っているのでその際は作って頂いたスクリプトを
使用させていただきたいのですが、よろしいでしょうか?

また、現段階でもミッション、キャンペーン内では日本人音声の作成をめざしております。
様々なご協力本当にありがとうございます。
367名無しさんの野望:03/05/14 18:27 ID:u0L6gPSA
>>366
イベントハンドラの方は上手く行ったの?
368364:03/05/14 18:51 ID:a4ieAghY
みなさん、申し訳ありません・・・思考が浅はかだったですm(_ _)mゴメンナサイ
どうか広い心で、これからもいろいろご指導おねがいしまつ・・・
>>366 スクリプトは>>322で修正してもらってますので、この方に確認してください
あのままじゃあまりにハズカシイ
369名無しさんの野望:03/05/14 19:11 ID:HzHm4ZK5
バカジャネーノ?
370322:03/05/15 00:46 ID:TeL10xQi
>>368
ここに書いてる時点で権利放棄したようなものなのでnpでつ(w
371名無しさんの野望:03/05/15 02:34 ID:NFsYdVR4
拳銃の連射ってあのスクリプトでやってるやつだろ?
あんなもの廃止されて当然だろ。
372名無しさんの野望:03/05/15 02:53 ID:NFsYdVR4
スイマセンゴバクシマスタ
373名無しさんの野望:03/05/15 02:53 ID:fRuHNqYV
( ゚Д゚)?
374名無しさんの野望:03/05/15 19:06 ID:4cyn2qRg
拳銃の連射( ´,_ゝ`)プッ
375名無しさんの野望:03/05/15 19:22 ID:W3Gr4x4w
レーシングカーのアドオン知ってる人はおしえてくださいーー
376名無しさんの野望:03/05/15 20:20 ID:LiW4WrQs
OFPEC再開したみたいなので、#includeを検索してみました。英語キビシイのでほとんど意訳ですが、
Missionフォルダのdescription.extの先頭部分に#include <MyAddon\description.h>と記述することで、
アドオン内に格納されたdescription記述を引き出すことができる・・・というような内容のようでした。
ダメ元でアドオンのConfigに#includeを記述してみましたが、不正な記述エラーで起動すらできませんでした。

ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=349;id=
↑は、description.hを格納した、ランダムSetIdentity(だめならランダムSetFace)を施したアドオンです。
ミッションフォルダのdescription.extの先頭に、

#include <TEST_JapaneseID\description.h>

の一行を記述してもらうだけで、description.hによるランダムSetIdentityが有効になります。
>>329でも指摘されてるように、26種のIDをランダムでなく、順番に施していきたいのですが、
グローバル変数を使わずに_IDNamesを1づつ切り替えていくやり方がわかりません。
また、グローバル変数を使うことができるのなら、どこの記述で値を初期化すべきなのでしょう?
プログラミング言語に疎いので、イロハのところで詰まりますた・・・
懲りずにウルセー( ゚Д゚)ゴルァ!と言わずに、どうかアドバイスをお願いしまつ・・・
377名無しさんの野望:03/05/15 22:14 ID:TeL10xQi
>>376
これは難しいですねぇ。
変数の未定義、もしくは変数が未定義値で埋まっているかどうか知る手段は無かったと思うので。
ためしに a == nilとかIsNull aとかしてみたけど、未定義かどうかのチェックはできなかったです。
未定義チェックをすることが可能か、できなければ>>376さんも書いてますけど、どこかでグローバル変数に初期値を入れられないとですね…

あとグローバル変数は気をつけて使わないと、マルチミッションの際に不具合が出たりします。
これはとりあえずPublicVariableのおまじないを付けておけば安心かも。

ちなみにaddon側のスクリプトでグローバル変数が使える(使っていい)かどうかはよく知りません。
もしかしたらグローバル変数を使うのはルール的にご法度かも?
もしそうだったらごめんなさい。
378376:03/05/16 01:09 ID:fdvotGsK
今度は、無理やりグローバル変数をつかってみますた。
ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=350;id=
なんとか機能してるようですが、この変数IDvはいつまで保持されてるんだろう?
てな具合に、よくわかってません・・・

>>377
PublicVariable(・∀・)?
それは何ですか?・・・って聞いてるところからして、もう漏れにはムリポ
よかったら教えてください。すいません・・・
379378:03/05/16 01:25 ID:fdvotGsK
あら、(2)が付いちゃってる・・・これ削除してください
380名無しさんの野望:03/05/16 02:20 ID:fdvotGsK
未定義のIDvに何が入ってるか判らないから、

〜前略
? (IDv>=26): IDv=0
? (IDv>0): goto "GetID"
IDv=0
# GetID
_IDNames = [略]
_Man_Jpn SetIdentity (_IDNames select IDv)
IDv=IDv+1
exit

にした方が安全でしょうか?
これ以上聞くと無知をさらすだけになりそう・・・もう寝ます
381378:03/05/16 14:15 ID:fdvotGsK
スクリプトのみですが、うpし直しますた。
ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=351;id=
PublicVariableは、よく解らないままですが、例文から勝手に判断してこういう位置に書いてみました。
ランダムSetFaceもグローバル変数でないと、マルチではそれぞれ別物になってしまうのでは、
と思って変えてみました。MPミッションどころか、普通にミッション作ったことすらないので、
これで合っているのかどうかも漏れにはサパーリわかりません・・・
ひとつ気になるのは、マルチプレイで、他のプレイヤーのIDがどう見えるのかという点です。
プレイヤーの場合のみExit直行になってますが、このとき、他のプレイヤーのPCでは
どのように処理されるのか、という問題です。
いよいよ漏れの知識限界なので、わかる方々に完成まで引継ぎをお願いしたいと思いまつ。
さんざんお騒がせしますた。もうダメポ
382193:03/05/16 15:42 ID:26IwVcb5
>>377
>>変数の未定義、もしくは変数が未定義値で埋まっているかどうか知る手段は無かったと思うので。
>>未定義チェックをすることが可能か、できなければ>>376さんも書いてますけど、どこかでグローバル変数に初期値を入れられないとですね

関係ないというかいまいち何をしてるのかまるでわかってないんですが^^;

?(format["%1", 変数名] == "scalar bool array string 0xfcffffef"):hint "error"

これで未定義かどうか調べれます
ミッション中のスクリプトですが変数に何も入ってないとhint以下が実行されます

>>378
PublicVariable "変数名"
はマルチなどで変数の情報はすべてがやり取り(同期)
されてるわけじゃないのでこれを付けて同期をとるようにします
383322:03/05/16 17:58 ID:DAFPvrME
>>378
おお。こういうふうにしても動くんですね。

>>381
Playerですが、鯖と各プレイヤーが同じスクリプトを並列実行しているようなケースなら鯖側はスルーしますが、各プレイヤー側はExitに直行するんだと思います。
お、するとマルチでは問題があるかもしれませんね…
最悪の場合鯖側の設定でリセットされてしまいそうです。またグローバル変数にも食い違いが出ちゃう(まぁこれはPublicVariableで直るとは思いますが)。
ここらへんのことはちょっとややこしく、実際に鯖を建てて動かしてみないと分からないことが多いので厄介ですね。
上に書いたこともちょっと自信がありません。あとで実際に動かして調べてみようと思います。

>>382
あ、あのメッセージで比較すればいいのですか。
全然気がつきませんでした。いやさすがだなぁ…

未定義かどうかチェックして、未定義ならFaceIDに初期値を入れとく。
そうでないならFaceIDに1を足していく(上限を超えたら初期値に戻す
)、ってな処理を想定して書いてました。
未定義変数をいきなり数値として評価したり使うのって個人的にちょ
っと気味が悪く嫌だなぁと思ったので、ちゃんとチェックしときたい
なーっていう、それだけの話です(w
384名無しさんの野望:03/05/16 20:36 ID:vvjSrSg+
うざ
385381:03/05/17 01:48 ID:L77q1oTB
長々と一人でスレを消費してしまったので、前のほうから読まないと何をやりたいのかが
判らなくなってしまいました。公共の板を私物化してしまい、大変申し訳ありません。
まとめて書いてみると、こういう流れです。

『BOH兵士の名前と顔を、デフォルトでランダムな日本人にできるか』
つまり、Mission制作者がいちいちSetIdentityやSetFaceを使わずにすむにはどうしたらよいか
との命題です。ちなみに、SetFaceは顔だけ変わりますが、リトライ後にはキャンセルされます。
SetIdentityは、顔と名前を変え、リトライ後も有効です。

@「Mission開始時に、ランダムなSetFaceを全BOHユニットに施すことは可能」が>>318
これのスクリプト修正が>>322

A「Mission制作者が簡単な記述をするだけで、ランダムなSetIdentityが可能。
  その記述が無い場合は、@と同じ」が>>376
簡単な記述とは、Missionフォルダのdescription.extの冒頭に、
#include <TEST_JapaneseID\description.h>
の一行を追加すること。

B「Aを受けて、SetIdentityをランダムでなく、順番に指定するよう変更」したのが>>378
ランダムでなくなったので、隊の中に同一人物が存在する可能性は激減した。
が、スクリプトの記述は反則的。この段階まで、マルチプレイを想定していない。

C「Bのスクリプトをマルチプレイを想定して、へたれ修正した」のが>>381
反則的な記述はそのまま。>>382が反則を犯さない記述のヒントを享受。
>>383がマルチプレイ時に発生する問題を指摘・・・と、こんな感じでつ

どんなことでもいいので、皆様の御知恵を拝借したくお願いしていまつ。
ファイルやスクリプトの修正もどんどんやってください。>>382-383さん、どうもです。
Afo長文&連カキコm(_ _)mスミマセン

386名無しさんの野望:03/05/17 01:55 ID:mAABOFPH
だからウザイと・・・

BOHなんてマルチじゃごく一部しかどうせ使わないんだから
CONFIG.BINでも何でも書き換えちまえばいいんだよ
387名無しさんの野望:03/05/17 10:57 ID:qhgtVtdo
>>386
他にお前が提供できる話がないなら黙っとけよ
おめーがうぜーよ
388名無しさんの野望:03/05/17 11:44 ID:48zlkCv0
>>385
別に話題がないんだからかまわんと思うけど
そこまでBOHに限定したものなら向こうの掲示板で
やりゃーいいだろ?うざがられることもないだろうし( ´∀`)つ
389名無しさんの野望:03/05/17 11:49 ID:JQmBH8b9
>>387
ウザ
390名無しさんの野望:03/05/17 14:33 ID:E9+lAjHW
.czにダイバーアドオンが。
ダイバー以外に潜らせる場合は、
this exec "\CoC_Diver\scripts\unit_swimscript.sqs";this addweapon "coc_lar7"
をintialzationに書けば8等身でも潜れます。
391名無しさんの野望:03/05/17 15:57 ID:kc60vFTY
質問なんですがCamCreatを使うときに
"Fence" camcreate GetPos ユニット名 は何処に入れればいいのでしょうか
392名無しさんの野望:03/05/17 17:17 ID:E9+lAjHW
>>391
ユニットのintialzation欄かな?
393名無しさんの野望:03/05/17 17:39 ID:kc60vFTY
入れてOKを押しても
「getpos: Type Side, expected Object」と出てくるんですが。
394名無しさんの野望:03/05/18 03:27 ID:RHfa19ev
description.extに既にCfgIdentityがある場合に
#includeをやるとOFPが落ちちゃうよ…>>376
395k.k:03/05/18 12:20 ID:UVk8apIf
396名無しさんの野望:03/05/18 14:02 ID:IyE1DhHS
>>395
あははははは! 確かに!(w
しかし、この背景も慣れてきたのか、味が出てきたなぁ(w
397名無しさんの野望:03/05/18 14:10 ID:jI+DT6WF
>>395
イイよーこれ、(w
もう少し銃口が地面に刺さってたらもっと雰囲気でるかも。
荒い画像はもはやk.kブランド化しつつある、、

個人的にはこういう地味ながらも雰囲気つくれるaddonが大好きだったりする。
398名無しさんの野望:03/05/18 15:21 ID:RHfa19ev
>>395
これは、、、SetPosだけでやってるんですか?もしかして酸素?
399名無しさんの野望:03/05/18 15:47 ID:OODaM4rz
KKに告ぐ。
お前が糞スレを立てたことは皆よく知っている。
知らないやつのためにageで書き込む。
KKと言うやつはミッションコンテストに糞ミッションを投稿した挙句、
「OFPコンテストの糞ミッション作ったのは俺です」って言う糞スレを立てたバカだ。
今作ってるのもただの改造だしな。
こんなやつがOFPやってる資格などない。
ただし、ひとつ条件をやろう。
今から2時間以内に凄いアドオンを作れ。
お前には無理だろうがもしできたら俺がOFPやめる。
たのしみにまってるよー(藁
400名無しさんの野望:03/05/18 15:50 ID:OODaM4rz
17:47までに出来てなければOFPやめろよ?>KK
401名無しさんの野望:03/05/18 16:35 ID:RHfa19ev
見ろ!これが俺様の作った凄いアドオンだ!
・・・と、くれば説得力あるのに。ネタをうpしてナンボな世界
402k.k:03/05/18 17:04 ID:UVk8apIf
ユニットパック出来ました。
ttp://www5.ocn.ne.jp/~ofpsouko/unitpack.zip
7個のβアドオン入りです。
>>395のアドオンも同封されていますのでどうぞ。
403k.k:03/05/18 17:06 ID:UVk8apIf
>>399
OFP辞める前に一言お願いします!!
404名無しさんの野望:03/05/18 17:18 ID:6ctdZ3Y+
TXTファイルワロタ。
405名無しさんの野望:03/05/18 17:26 ID:6ctdZ3Y+
隊長!なんか部分的に白いです!
406名無しさんの野望:03/05/18 17:28 ID:gnnkWs0e
正直、別にすごくはない。
でも、まともになりつつあるので
糞すれ立てた事を忘れるのを考えてもいいかもしれない

もっとも、そのことについて反省し照ればのはなしだが

それをなかったことにして「ざまあみろ」なんて言ってるのならば
作りや以下だな

>OFP辞める前に一言お願いします!!

なんて煽ってるようだからどうしようもない餓鬼のようだがな
407k.k:03/05/18 17:32 ID:UVk8apIf
>>406
すみません。つい感情的になってしまいました。
408名無しさんの野望:03/05/18 17:38 ID:iO6nn9Dl
>>407
おまえはさっさとOFPやめろ。正直うざい。
だいたいノートの糞画質でOFPやってる時点でDQN
409k.k:03/05/18 17:38 ID:UVk8apIf
>>408
はいはい。
410名無しさんの野望:03/05/18 18:00 ID:tIF+6fMA
>>409
それがいけないと言っているのではないでしょうか。
海外で公式の物と同等の素晴らしさを誇るアドオンが多数出ていて、ユーザーの眼も肥えています。
面白いけど、海外並みにクオリティ高くないアドオンで、ざまあみろ、OFP辞める前に一言お願いします!!、などという発言は良くないと思いますよ。
>>408のような発言に対して憤る理由もわかります。しかしそこで、はいはい、などという発言をしてしまうと、あなたは>>408以下に見えてしまいます。

>>407での発言は嘘だったんですか?もう少し真摯になりましょうよ。感情をむき出しにしてはただの阿呆に成り下がってしまいますよ。
411k.k:03/05/18 18:11 ID:UVk8apIf
>>410
良く分かりました。ありがとうございます。
412名無しさんの野望:03/05/18 18:23 ID:tIF+6fMA
>>411
なかなか面白いじゃないの。このアドオン。
でももうちょっと修正を。
まず、腕が取れていたやつ。これは傷口のテクスチャーも描いてくれるといいな。
あと、クリーチャーは腕が左側に、手の先が右側にあるんですけど、コレは仕様ですかね。
ゾンビは、一体何に使うのかwあれは特に動かないんですかね。それともバグかな。

ひとつもアドオン作れない私にとってはKK氏は尊敬に値します。
これからもっと上達して最強のアドオンが作れるようになることを期待しています。
413名無しさんの野望:03/05/18 18:30 ID:mVZtVSRr
銃のジャムはスクリプトで可能のようだ。
ただマガジン内の弾数を参照する事が不可能のようなので
ジャムったらマガジン1個破棄しないとダメだ。

今リアクティブアーマーのようなモノを実験中。

まだまだ優先してやるべき事がOFPにはある。機銃やライフルの
バイポッド展開や銃剣格闘、銃身加熱。
414名無しさんの野望:03/05/18 18:40 ID:dYyJWZrE
>>395
マガジンが抜かれてたら完璧
GJ!
415名無しさんの野望:03/05/18 18:59 ID:XzkLCAVI
>>413
ゲーム違いだろ。

銃剣?
M16Magazine×2+銃剣 と M16Magazine×3
だったら俺は後者を選ぶね。
416名無しさんの野望:03/05/18 20:46 ID:8U4+UAVG
>>415
ベトナム戦争までは米軍も今ほど機械化されてなかったから、白兵戦で銃剣使うこともあったわけだし。銃剣アドオンはあってもいいと思う。エンジン的に無理な気がするけど・・・。
417名無しさんの野望:03/05/18 21:19 ID:K9VnnNY+
BOHの車両のテクスチャはもう少し泥とかの汚れを付けた方がいいという意見
があるけどもう一つ付け足し。できれば影をテクスチャに入れるとぐっと背景に
マッチしそうな気がする。DX8には自分自信の影の演算は含まれていないから
適当に砲塔の下の部分は暗くするとか、車体の底辺付近も暗くするとかいった
テクスチャを自分でつくらなければならないと思う。
高校のころデッサンの授業で地面と物体の接している部分は黒く塗ると背景とマッチ
すると教えられた。

素万、美術の成績はよい方じゃなかったらあまりうまく表現できなかった。
詳しい人 covering fire してくれ。
418名無しさんの野望:03/05/18 22:14 ID:SRF5AUr3
>>417
それってあたり前じゃないの?w
419名無しさんの野望:03/05/18 22:27 ID:8U4+UAVG
AIにバースト射撃をさせない方法はありますか?
420名無しさんの野望:03/05/18 22:41 ID:Dnul5Uis
いつもこのスレ見かけるとき
「OFPエンディング専用スレ」に見えちゃうんだよねー
それだけ
421名無しさんの野望:03/05/18 23:01 ID:uGP/yEsb
>>K.K
白装束きぼん(w
422名無しさんの野望:03/05/18 23:33 ID:XzkLCAVI
>>416
個人戦闘のリアルな再現がOFPの目標じゃないと思う。
分隊指揮の自由度をさらに向上させるべき。
小隊長レベルまでできればいいんだが(戦闘中に、他の
分隊に対してMissionEditorでのWayPoint指示みたいなのが
できるように、とか)...
423名無しさんの野望:03/05/18 23:34 ID:XzkLCAVI
>>417
面法線によるシェーディングってなかったっけ?

反射を表すために地面付近はすこし明るくするのがいいよ。
424名無しさんの野望:03/05/19 02:07 ID:tqK1NzGD
特殊部隊ミッション作ろうと思ってるんですが、米軍デルタのユニットアドオン
っていろいろ出てますよね?今のところ「これぞ最高の出来!」と思えるのは
誰制作のアドオンでしょうか?
(レスしてくれる方の主観でいいので・・)
425百式 ◆M4A1X4jEQk :03/05/19 02:17 ID:8mYzWxxC
>>424
BASのDerlta/Ranger
http://www.concept-5.com/ballistic/

つーか漏れもRanger使ったミショーン作ってるけど行き詰まり中…。
426424:03/05/19 02:27 ID:VDas7TzK
おーthxです!
リンク先のデルタ写真も萌えますね。
427名無しさんの野望:03/05/19 04:29 ID:ZbyJAQVr
GuardトリガーとGuradウェイポイントの関係が未だにイマイチよく分からない…。
公式ミッションを解凍してみても、Guardウェイポイントを使っているものはあっても、
Guradトリガーを使ってるものって無いんだよね。
GuardトリガーとGuradウェイポイントを効果的に使ったミッションって無いのかな?
428名無しさんの野望:03/05/19 09:58 ID:sc/wqs9L
どこかのサイトで見たマニュアルでは、

・HOLDは行動をHOLD、特に何もしない
・GUARDはTrigger Guardとコネクトする

なんて書いてあった気がする。

それまではHOLDはHOLD THE CITYみたいな意味での
HOLDだと思ってたんだけど...
429名無しさんの野望:03/05/19 17:32 ID:POzDXasq
Guardウェイポイントは、守るべきユニットの上に置くんじゃないの?
Destroyの逆だと思てた…どこかで見たんだがソース忘れちった
430名無しさんの野望:03/05/19 19:03 ID:PfBl8zlu
ウェイポイントでなくてGuradトリガーの用法なんでないの?
431名無しさんの野望:03/05/19 21:52 ID:POzDXasq
Guardトリガー置いたら、その辺を守ってくれるのかな?
逃げ出すことがない、とか。使ったことないから当てずっポ

>>394
description.hのCfgIdentities{ };を削除しただけのCfgIdentities.hを作って、
description.extのこの位置に書いたらイイ
CfgIdentities
{
#include <TEST_JapaneseID\CfgIdentities.h>
class XXX
{
432名無しさんの野望:03/05/19 23:29 ID:2p1DR0gV
いまだにBASのMH-47の使い方がわからないのですが、
ミッションの最初からジープを搭載する方法ってないでしょうか?
433名無しさんの野望:03/05/20 02:33 ID:a2FD4TvD
>>431
ガードだと、自分の意図より
遠い範囲まで散ってしまう事が多い気がする
HOLDの方がまだ留まるよ

でもGuardは確か特定のユニットを指定できるから
例えば移動する目標(に乗った要人)を守らせるとかに使うといいのかな


ところで、インチキ降下シーンを作ろうとしてたのだけど、人は
setposやcamクリ [x ,y ,250]

とかで何も無い空中に沸いてくれるけど、
車両とかの物体はダメなのでしょうか?
少し浮いた地点に出してガッシャンと落としたいのだけど
良い方法ありませぬか・・・?
434名無しさんの野望:03/05/20 03:22 ID:a2FD4TvD
悪戦苦闘の結果、
アパートとかの高い建物の屋上に車両等を配置した後
“DeleteVehicle 建物”で強制的に足場を消した所
一応何も無い空中に空中にオブジェクトを配置する事が出来ました

が、落ちてこなーい
でもこれはこれで使えそうかな・・
435名無しさんの野望:03/05/20 08:31 ID:gumZgO3/
>>434
その浮いたユニットをsetvelocityで下に動かしたらいいんじゃないか。
436名無しさんの野望:03/05/20 08:46 ID:BMDsZtbZ
車両もsetposで空中に浮かせると落ちてくると思ったけど?
437名無しさんの野望:03/05/20 08:47 ID:BMDsZtbZ
お!IDがBMDだ。BMPだったらもっと良かったな(ww
438名無しさんの野望:03/05/20 18:54 ID:23LCWp1K
BHDミッション作った事ある香具師は手を上げれ。
439名無しさんの野望:03/05/20 22:29 ID:EoS2v4Gg
>>316氏、>>322氏のスクリプトを参考に、以前作ったアフリカ人顔スキンの自動setFace版を作ってみたり。
お二人には感謝です。
ttp://iloveofp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030520222325.jpg
適当なミション作って公開するつもりっす。
440名無しさんの野望:03/05/20 23:13 ID:a2FD4TvD
>>435
434の方法によって浮かせた状態から何かすると
一瞬で地面にワープするので、カメラを動かしてごまかす事にしますた
サンクス
>>436
まず最初にsetposではNGだったから
こう面倒くさい事をやっているわけだが・・
441名無しさんの野望:03/05/20 23:22 ID:/rUM9Pux
>>440
ちょっとやってみたけど、戦車とAPC以外はsetposで落ちてきたよ。
LSTも、トラックも。
442316:03/05/20 23:54 ID:cP0/UCzQ
>>439
参考にしていただき、漏れもうれしいです。
ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=354;id=
今の時点で、こんなものになってますので、よろしかったらまた参考にしてください。
SetFaceだけじゃなくて、SetIdentityを施す方法も書いておきましたのでゼヒゼヒ
443名無しさんの野望:03/05/21 07:21 ID:hQsEz+zK
WrpEditの最新版ってどこでダウソできるのでしょうか?CZ探してもv0.93しか無かったけど、
もしかして更新止まってる?
444名無しさんの野望:03/05/21 09:51 ID:SZqzOXaX
http://www.ofpnews.com/ofp/modules/mydownloads/visit.php?lid=367
こういうのは出てるけど、使い方がまるでわからん。
マップ職人さんたちがヒィヒィ言いながら作る現状は変わらないのか・・・?
445名無しさんの野望:03/05/22 19:18 ID:YcWwDrLQ
createUnitで生成させたユニットにEventHandler定義させたいんだけど、どうしても出来んage。

446名無しさんの野望:03/05/22 19:19 ID:YcWwDrLQ
って上げてないage
447名無しさんの野望:03/05/22 20:06 ID:LOG3msJo
ttp://www.asahi-net.or.jp/~mg2t-ysn/ofp/
の説明見て日本語字幕に挑戦しているのですが、うまくできません。
フォトショップを使ってアルファチャンネルを設定しろとは言いますが・・・黒と白ではっきり区別した画像でもすべて真っ黒で透過してしまいます。
どうすればいいでしょうか?
448名無しさんの野望:03/05/23 02:17 ID:mqn+VZu3
>>447
αチャンネルに透過させたくない所を白で描き込んでる?
449名無しさんの野望:03/05/23 02:27 ID:sj31hjeo
アルファチャンネルも設定できないのに何で7、8万もするフォトショップ使えんだよお前
450名無しさんの野望:03/05/23 04:07 ID:2eEmBv4D
割れにきまってんじゃん、この板で使ってる奴の7,8割はそうだろ
451名無しさんの野望:03/05/23 04:40 ID:TveHTMVg
戦車のキャタピラ作りたいんですがテクスチャを連続して一枚のポリゴンに張るにはどうすればいいですか?
452名無しさんの野望:03/05/23 08:21 ID:xdyisMq3
>>450
俺はエレメンツだこの野郎。
453名無しさんの野望:03/05/23 08:53 ID:NM6JFRJe
>>450
俺はギンプだこの野郎。
ttp://airmail.sakura.ne.jp/~komugi/gimp/mygimp/
いや、ホント役に立ってるよコレ。
画像ちょっと加工したいだけならこれで十分だし。
454世界に広がるFAの輪:03/05/23 12:27 ID:wIRXKxQ0
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・WBやAHを過去の遺物にする最先端のテクノロジー

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・CFS3やCrimson Skiesの稚拙さを脱却したリアルさ

・WWII Onlineが目指していた戦略性の完成形がここに

http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1053577223/

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455名無しさんの野望:03/05/23 18:54 ID:djhHFT8V
>>450
貴様が割れだから他人も割れに決まってると?
おまえは本当にクズだなw
456名無しさんの野望:03/05/23 21:49 ID:U4pxVHT4
>>448
はい。白と黒のテキストでしっかりと色分けしてあります。
457名無しさんの野望:03/05/23 23:55 ID:vnCPLEec
>456
アルファチャンネルの設定もできないような香具師が、
日本語字幕なんて作ってどうするんだよ。
激しくスレ違いだし、お前の作るしょぼい日本語字幕なんて願い下げだ。
何を狙ってるんだか知らないけど、見てると痛々しいから出直して来てくれ。
458名無しさんの野望:03/05/24 00:41 ID:4/Tqkmic
んなもん少し検索すりゃ懇切丁寧に解説されたページなんかクソ程見つけられただろうに
24時間も経っててもうアホかとバカかと
459名無しさんの野望:03/05/24 01:10 ID:5Jcq1FH3
確かに受身な態度は感心せんが、おまえら叩きすぎ
460名無しさんの野望:03/05/26 14:03 ID:N/cCHFox
ageついでにつまらない話題。MakePBO_11のPBO圧縮で気になったんだが・・・

中のファイルを無圧縮だと、PBOファイルサイズ=大、ZIP圧縮後のサイズ=小
中のファイルを全圧縮だと、PBOファイルサイズ=小、ZIP圧縮後のサイズ=大

てことにいまさら気付いた。UPするなら前者の方がいくない?
中のファイル圧縮しても、OFP起動時にメモリに読み込むときに展開してるんだったら、
むやみにサイズ小さくしても意味無くないすか?
てか、展開の際にCPUパワーを喰うなら、無圧縮のほうがいいんではなかろうか
461名無しさんの野望:03/05/26 20:00 ID:GXo4E1AQ
>>460
だからどうした?クズが
462名無しさんの野望:03/05/26 20:59 ID:NeNjpVzh
>>460
サイズ小さいほうがファイルの移動とか楽でいいよ
463名無しさんの野望:03/05/27 03:01 ID:Bm4gz22F
binarizeで困ってるんですが、binarizeフォルダの中にアドオンのフォルダ作って
bin.batのパラメータにbin adoon名 で記述してbin.batを起動したんですが、何もならないんですが
やりかたまちがってますか?
464名無しさんの野望:03/05/27 03:07 ID:OaL7YUEr
>>463
CZにbinarizeのフロントエンドがあったと思う。
465名無しさんの野望:03/05/27 03:44 ID:ZKghwAmj
>>464
BinarizeITですか?
なんかやってみたんだけどOxygenで開けるからちゃんとなってないと思う

466Eagle:03/05/27 03:51 ID:32rJZbug
>>463
漏れの場合
1) アドオンフォルダをBinarizeが入っているディレクトリに移す。(C:\Binarize)
2) cmd開く
3) cd C:\Binarize
4) bin.bat \Folder
5) \opt内に最適化されたファイル
6) ウマー
って感じですが。

BISのものはC:\に置かないとうまくいかないものが多っぽいです。酸素とか
467名無しさんの野望:03/05/27 04:52 ID:ZKghwAmj
>>466
C:¥にBinarizeフォルダを移したらできますた!
どうもありがとうございました、これでオ○ムユニットが作れるw
468名無しさんの野望:03/05/27 05:48 ID:ZKghwAmj
せっかく出来たと思ったのに今度はOFP上で透明になって見えなくなったんですが
BinarizeしたやつはOxygenで読めなかったんで成功したと思ってたのに・・
469名無しさんの野望:03/05/27 18:01 ID:ucCCkt1S
今Co-opミッションを作っているのですがEASTがWESTの守っている
町でWESTを全滅させたら遠くの山にいるWESTの迫撃砲部隊がEASTの占領した
町を攻撃するという風にしたいのですがどうにも町が遠いのか攻撃してくれません
いったいどうしたらいいのでしょうか(´;ω;`)?使ってるアドオンはすべてinv1944のです。
470名無しさんの野望:03/05/27 21:17 ID:mrdM5elO
>>469

_mortar = "Grenade" camCreate getPos _obj

もしくは、

_mortar = "Shell120" camCreate getPos _obj

で直接砲弾を呼び出したほうがよいと思われ。
遠くにいる迫撃砲部隊なんてプレイヤーからは見えないし、
余計な負荷になるだけなので、思い切って削除しちゃえ。
471名無しさんの野望:03/05/27 23:52 ID:6E0u8ncO
>>442
乗り物から降りたとたんに顔が変わっちゃうようれす。
Initイベントハンドラは、Disembarkした時も作動しちゃうのね・・・
あと、有人車両で配置したCrewは、降りるまで顔は変わらないみたい
472名無しさんの野望:03/05/28 01:03 ID:771PKYwf
>>471
死んでLoadしてやり直したら見事に顔が戻ってるし。どうにかならんかなぁ。
大本のConfig.binに何とかして組み込めればってのだけど、できないしなぁ。
descripion.extでSetIdentity・・・非常に面倒くさい(w
473名無しさんの野望:03/05/28 01:45 ID:6VD9P0+K
>>472
慣れるとユニットの下の狭い欄に
他の武器情報などと合わせて長々と書くより楽に感じる
474442:03/05/28 05:16 ID:5TiarhYw
今回の修正で、有人車両で配置しているCrewにも自動ID割当てが有効になりますた。
>>471での指摘も修正してありますです。マルチでの動作は未確認のままですが、
どうぞいろいろ弄ってやってください・・・
ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=355;id=

>>472
description.extに、#include < > をやってもダメでした?
わずか一行追加するだけですから、ぜひ試してみてください
475山崎渉:03/05/28 11:59 ID:Ie4aJu7t
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
476442:03/05/28 15:44 ID:iVRoSv+W
>>474だと、Cannot Load 警告がでるみたいなんで、Configを変えてみました。
ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=356;id=

漏れの環境ではこれで警告は出なくなりましたが、JSDF.pboとJDSF4.pboのConfigは修正したものを
使ってますので、修正せずにそのまま使ってる人には、まだ問題がでるかもしれませんです。
477名無しさんの野望:03/05/28 16:47 ID:g662TjXL
>>470
ありがとございます〜。そのコマンドの前に迫撃砲を撃ってる
  ムービー入れればおんなじことかも。
478名無しさんの野望:03/05/28 18:23 ID:397moFlL
またBOHメンバーのスレ占領か
公式
掲示板でやれや
479名無しさんの野望:03/05/28 18:57 ID:EjOhTein
>>478
何が気に入らないの?自衛隊嫌い?
480名無しさんの野望:03/05/28 19:31 ID:sH72rI1G
BOHが七誌でここに書き込むからじゃん?
481名無しさんの野望:03/05/28 19:40 ID:gcu/qO35
新しい仕掛けもないただのユニット追加addon集ごときに
騒ぎすぎだと言ってんだよw
482名無しさんの野望:03/05/28 19:40 ID:zILEf6sG
メンバーなら独自に専用フォーラムでやってるはずだよ
483名無しさんの野望:03/05/28 19:47 ID:EjOhTein
>>481
細かいところも結構よく出来てると思うよ。スナイパーがイイよ。弾が
飛んでって落下して着地するまでが見える。どうやってやってんのか
わかんないけど
484名無しさんの野望:03/05/28 20:06 ID:SfwM6xq0
>>481
じゃあおまえはいつ騒ぐんだ?どんな時に騒ぐんだ?
ん?
485名無しさんの野望:03/05/28 20:16 ID:VG85QQVv
>>484
ん?じゃねぇよ!かいてあんじゃん、このメクラ。
新しい仕掛けのあるものだろ。
今までではコマンチが一番だな。

BOHでも今やろうとしてることが出来たときはGJだろうな。
ただ、ADDONに既出のスクリプトすら仕込んでないのがかなりマイナス。
所詮モデラーグループ。
だから、setfaceごときでくらくらしてる。
486名無しさんの野望:03/05/28 20:24 ID:XbzxeH8H
スナイパーのトレーサーは台湾キャンペーンであったからなあ・・・
騒げんのよ。
487名無しさんの野望:03/05/28 20:27 ID:SfwM6xq0
スクリプトの付いたアドオンなんてのは
所詮BISの手のひらの上であそばされてるだけってことに気づけよ
488名無しさんの野望:03/05/28 22:00 ID:EjOhTein
>>485
はっきり言ってスクリプトよりモデルやテクスチャー描いたりするほうがよっぽど才能と
手間隙かかると思うよ。スクリプトなんてVBやCも知らない俺ですらちょっと勉強したら
書けてしまうからね。素人の俺から言わせれば今からフォトショップやイラストレーター
勉強してテクスチャ描こうなんて一体どれくらいかかるか分からない。とても出来ないよ。。
絵書ける人やモデル作れる人は尊敬するよ。
489名無しさんの野望:03/05/28 22:25 ID:XTEW1o8Q
新たな仕掛け(new featureってやつ)を開発してスクリプトに
組み込むのはひらめきや新たな発想が必要で簡単な事では
ないと思うのだが。
しかし、それに対して>>488氏はちょっと勉強したら書けてしま
ったと。素晴らしい才能だ、是非いくつか発表してもらいたい。
490名無しさんの野望:03/05/28 22:27 ID:YlIBufvy
ギミックなんてのは後でどうとでもなる。まずはモデリングとテクスチャ。
そりゃ、あれば楽しいけどね。

そういえば、近頃DKMMに動きないな。コマンチェで燃え尽きたか?
491名無しさんの野望:03/05/29 00:28 ID:uEBPAu+K
>>489
自由に空飛んで飛行機並の速度で地上疾走するヴァンツァーとか作ったよ。
でも作りこみが甘いから発表してないよ。
492名無しさんの野望:03/05/29 00:36 ID:uEBPAu+K
>>489
(new feature)を開発してるのはBISじゃないの?で新しく追加されたコマンドとかを
どう上手く生かすか、ってのがアドオン作るユーザーの力量?(あんま大した事無い)
だと思うんだけど。。
493名無しさんの野望:03/05/29 01:28 ID:++0p6830
>>492
馬鹿かお前
しかも何も知らないくせにあんまたいした事内だと???
何様のつもりだ
494名無しさんの野望:03/05/29 12:06 ID:oPgWeG1I
つまらない質問が二つあるのですが、

1.ObjStatusが○か×か判定するにはどうすればいいのですか?
Condition欄に"0" objstatus "DONE"と入れてもうまくいきません。
2.抵抗や冷戦の用にミッションスタート時にかっこよくフェードイン、フェードアウトを入れるにはどうすればいいですか?
495名無しさんの野望:03/05/29 12:08 ID:oPgWeG1I
それともう一つ質問させてください。
特定のユニット(たとえばプレイヤー)が選択範囲に入ったときにトリガーが起動するようにするにはどうすればいいですか?
496名無しさんの野望:03/05/29 12:56 ID:eV9pLX5B
>>494
Briefing.htmlとちゃんと連動してるかい?
それと○×の判断はそれ用の変数とか用意してそれで判断しなさい。
フェードイン合うとはtitlecutコマンドで。
特定ユニットの鳥が起動は、トリガを用意して、陣営、present、判断のところに、player in thislistを入れる。
497名無しさんの野望:03/05/29 18:18 ID:G85/1XR8
>>495
Group(F2)にしてから鳥蛾をドラッグさせてユニットにリンクする手もあるよ
498名無しさんの野望:03/05/29 19:03 ID:9zZpE385
あーくだらねえ当て字使いやがって
バカじゃねえのか
499名無しさんの野望:03/05/29 20:06 ID:eV9pLX5B
>>498
うるせぇ人生出来損ないのカスは黙ってROMてろやボケ
500名無しさんの野望:03/05/29 21:37 ID:qPRgSDfo
当て字じゃないだろ?
手の震えが止まらないんでまともに変換できないんだよ。

この香ばしい反応を見ろよ(プ
501名無しさんの野望:03/05/29 21:44 ID:C1EpQfD1
>>498-500
おまいらは幼稚園児でつか?
502名無しさんの野望:03/05/30 00:30 ID:C7NcZSUo
照門と照星
503名無しさんの野望:03/05/30 11:12 ID:Wvl/ZPr5
お前らマルチスレに帰れ
504名無しさんの野望:03/05/30 18:06 ID:eYUTAAPs
アドオンのconfigで乗り物の計器の設定をする時のangle,min,maxの意味が分からん。
angleが針の回転度数,minが計器の最小値,maxが針が一回転した時の値,
(例えば)最高速度720の乗り物で,それぞれ360,0,180に設定すると
最高速度に達するまで針が2回転する・・・
と勝手に思いこんで試したけど,全然違うね。いろいろ試したけどやっぱりわからん。
どうなってんのよ!!誰か教えてください。
505名無しさんの野望:03/05/30 18:12 ID:eYUTAAPs
間違えた,4回転だ。
506名無しさんの野望:03/05/30 18:53 ID:XAdSOr0H
>>504
数値を少しずつ変えて細かく調整。
これに尽きます。
507名無しさんの野望:03/05/30 18:59 ID:zr1E+2Vb
>>504-505

俺はまったくワカランからとんでもなく的外れな事言うかも知れんが……

maxに最高速度を入れるんじゃないか?
720/4=180だし、それで4回転
angleがメータ自体の角度とか、針の最高角度とかそんなんでは?
508名無しさんの野望:03/05/30 20:53 ID:7rSNz3V6
angle=メータ針がこの角度の範囲内で動く
min=0を示す位置
max=最高速を示す位置

と勝手に妄想してみる(w
509名無しさんの野望:03/05/30 23:01 ID:7rSNz3V6
むはー!期待!期待!!期待!!!
ttp://flashpoint.nekromantix.com/wrp.php
でも、コピペできるんかなぁ?とにかく期待だね!
510名無しさんの野望:03/06/01 09:40 ID:4yrnAs8G
シングルミッションをつなげてキャンペーンを作成するにはどうすればいいのですか?
巷に出回っているキャンペーンエディターとやらは1.46用なのか必ずエラーが出ますし、テキストエディターでいじっているとなぜか必ずエラーが出ます。
せっかくBOHアドオンを使ったミッションが出来たのに・・・アップできません。どうすればいいですか?
511名無しさんの野望:03/06/01 12:33 ID:ZuNnhz5R
>>510
テキストエディタでダメってことはないはずだが・・・
何かを書き忘れてたり、スペルが間違ってたりというレベルの失敗だと思うけど。
いろんなキャンペーンを参考にして同じように書こう・・・としか言えませんスマソ
512名無しさんの野望:03/06/01 19:22 ID:XzUO97tR
SET フェイスの1.10ばんはありますか?
513名無しさんの野望:03/06/01 20:10 ID:J1k/odTa
ただのクレクレ厨はここで発言すべきではない
514名無しさんの野望:03/06/01 20:33 ID:+WwqS3sF
聞いただけだ
515名無しさんの野望:03/06/01 22:52 ID:QtbsKaCw
>>381
あれ?削除しちゃったの?
Boh1.0に対応させたのつくったんだけどな・・・
516名無しさんの野望:03/06/03 16:22 ID:sRGR9rG4
BOHに含まれている日本人faceの名前を教えていただけないでしょうか?
Gundown開いてみるとj01となっていたのでそれを試してみたのですが
無理ですた。。
517名無しさんの野望:03/06/03 16:41 ID:5M3LRvC1
>>516
付属のテキストファイル読めよー。
518名無しさんの野望:03/06/03 17:03 ID:wx4JcDvz
厨ばっかだな。
519名無しさんの野望:03/06/03 18:25 ID:lw3pnApI
だな
520名無しさんの野望:03/06/03 19:12 ID:07butlhx
うるせー馬鹿
521名無:03/06/04 19:03 ID:2FTVu0gW
シカトしとけ
522名無しさんの野望:03/06/04 19:15 ID:ec5QCD1P
あの大物アイドル〇○が脱いでる〜
登録してみたら得したよ(^^)v

http://endou.kir.jp/betu/linkvp/linkvp.html
523名無しさんの野望:03/06/05 09:11 ID:51JjD9bL
厨ばっかだな。
524名無しさんの野望:03/06/05 16:48 ID:ey1Z8zEi
OFPの話しようよ
525524:03/06/05 16:49 ID:ey1Z8zEi
すまん
sageわすれてた;
526名無しさんの野望:03/06/07 20:50 ID:189IJF+l
AIに爆弾を落とされるためにはどうすればよいのでしょうか?
527名無しさんの野望:03/06/08 00:27 ID:KwINqwCJ
emptyの船にmoveindriverで運転手、moveincargoで6人のチームを2つ
のせたんですが運転手にWPでTRANSPORT UNLOADすたんですが
船から吐き出してくれません、どうすれば円滑に吐き出せるのでしょうか?
528名無しさんの野望:03/06/08 00:36 ID:DmbzrP3e
>>527
空っぽの船(あるいは車かヘリ)にドライバー乗せた場合、
なぜかその方法では降りてくれない。
UNIT action ["eject",boat]で強制的に降ろすしか方法はない
529名無しさんの野望:03/06/08 00:45 ID:2TDIvjms
>>528
むしろUNLOADじゃない?
530名無しさんの野望:03/06/08 00:51 ID:DmbzrP3e
UNLOADは、機械化小隊が一グループの時に
歩兵を下車させるためにしか使えなかったような…
531名無しさんの野望:03/06/08 01:13 ID:KwINqwCJ
>>528-530
即レスありがとうございます。早速試してみます
532名無しさんの野望:03/06/08 03:53 ID:FoypdEl2
シングルミッションでもリスポーン有りか残存AI兵に乗り移れるかできれば、ノルマンディ
みたいに死ぬこと前提な派手なミッションが出来て楽しいかも。
533名無しさんの野望:03/06/08 15:52 ID:/frmyBV4
マルチプレーで起動するシングルミッションにすれば問題ない。

あと、関係ないけどOFP2ではマルチ途中参加OKになるっぽいね
これで人口かなり増えると思う。
どんぱちどんぱち出来るマップ作れるし。
534名無しさんの野望:03/06/08 16:36 ID:THxqfF7V
>>533
個人的にはゲーム開始前に全員で作戦を練る時間も欲しいから
サーバーの設定次第で途中参加あり無しを決定できるようにして欲しい。
535名無しさんの野望:03/06/09 05:41 ID:D5sjOqwM
Wrpにスクリプトを埋め込む事って可能でしょうか?
滑走路の誘導路点灯スクリプトとかをWrpに組み込む場合どうしたらいいのでしょう・・
ミッション全てにスクリプト埋め込むしかないのかな
536名無しさんの野望:03/06/09 06:18 ID:Js0FgCFb
>>535
??? ?????????????? ???????????? ? ?? ? ??
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537名無しさんの野望:03/06/09 16:32 ID:gIMWln0H
>>535
無理じゃないでしょうか。
スクリプトでどうするか知らないけど、街灯を地面に埋めて
誘導灯っぽくするとかじゃダメ?

>>536
落ち着け
538名無しさんの野望:03/06/10 01:11 ID:1gwZJEYP
AIにどこに向かってでもいいので撃ちまくらせる方法ってありますか?
パニックを起こしてあらぬ方向に乱射している新兵を再現したいと思っています。
539535:03/06/10 04:00 ID:RVQ1KXZd
>>537
有難うございます
ちょっと説明が足りませんでしたが、空港のアプローチライトを街灯を使って再現しようと思ったんで。

>>538
昔同じ事やろうとしたけど無理だった。
Fire["M16"]とかやると兵士はフレアを打つかのように上を向きM16を乱射する
540名無しさんの野望:03/06/10 22:17 ID:1gwZJEYP
>>539
> Fire["M16"]とかやると兵士はフレアを打つかのように上を向きM16を乱射する

見えない敵”ファントム”みたいなの出現させられないかな?
コマンチのIRジャマーをONにしたとき無数のファントムが登場したように。
それ狙って撃ってくれればあたかも乱射しているように見えるかも。
541名無しさんの野望:03/06/14 12:44 ID:wIZEC7AI
皆さんのBOHの歩兵は全員眼鏡かけてますか?
542名無しさんの野望:03/06/14 13:11 ID:Jt2EXeHz
掛けているのもいれば、掛けてないのもいる。
一体何をしたいの?バグだとか言いたいのか?
コイツは絶対眼鏡ナシ!とかしたいのなら、description.extとsetidentity使え。
543(@@):03/06/14 13:30 ID:TXJNOpkf
本来はBOHの方のフォーラムに書き込んで頂いたほうが
返答しやすいのですが、特に今までそう言った不具合の
報告は頂いていません。

どのような状態で起こっているのか解りませんが

1.他のADDONでは起こらない
2.BOHミッション、キャンペーンでも同様
3.japaneseIDを入れたらそうなった
4.japaneseIDをADDONから抜いてもそうなる
5.新たにエディターで配置してもそうなる

上記のすべてが起こっているということでしょうか?
japaneseIDはBOHユニットのコンフィグを多少書き換えます。
(正確には付け加えるのですが)ADDONフォルダーに
入れておくだけで機能しますので、一度外してみて下さい。
また最新版もうpされているようです。
544名無しさんの野望:03/06/14 13:41 ID:Cshw30Zx
>>541
マジレスすると、眼鏡の有無はランダムではなく、ユニットの配置順で決まるみたいです。
ここでいう配置順とは、Mission.sqmでのその陣営の上からの順番です。
これは、エディタで配置した順番と必ずしも一致しません。

例えば、EAST陣営の6番目に配置された兵士は、プレイヤーでない限り、
"Dimitri Drygin"という名で、必ずサングラスをかけています。
特定のユニットの眼鏡の有無をはっきりさせたい場合は、
description.extで自分で定義した人物IDをsetIdentityする方法がベストです。

これがよくわからない場合は、そのユニットの周囲の同一陣営のユニットを幾つか削除し、
Save後にあらためてそれらを追加して元に戻してみてください。
うまくすればMission.sqmでの順番が変わるので、前の人物とは違う風貌になるかと思われます。
545541:03/06/14 16:11 ID:wIZEC7AI
お返事ありがとうございます

japaneseIDを抜いてもやっぱり全員眼鏡をかけています
キャンペーンもミッションも全員眼鏡をかけています
エディターでもかけています
あとjapaneseIDを入れていた時BOH General1がいるとか注意で書いていました
BOHのGeneralだけは眼鏡がランダムなのでそこがポイントだと思います

ほかのアドオンはちゃんと眼鏡、サングラスはランダムです



546名無しさんの野望:03/06/14 16:47 ID:+cRUEvBS
>545
さっさと消えてくれ
547名無しさんの野望:03/06/14 17:41 ID:Cshw30Zx
>>546
まぁまぁ、そう言わずに。本スレに戻ってもらうわけにもいかんでしょ

>>545
主語・述語がわかりづらいんですが・・・
要するに「Genelal以外の全てのBOH兵士が必ず眼鏡をかけてしまう」ということですね。
それは、今のところあなただけのバグです。BOHGeneral関連の記述ミスについては
BOHフォーラムバグリポートで修正例が載ってますので、参考にしてBOHJSDF1の
configを修正してみてください。
それでも直らなかったら、あなたのPCに問題がある可能性が大です。
これ以上の質問はBOHフォーラムの「日本人IDの自動割当てについて」スレでどうぞ。
548名無しさんの野望:03/06/15 15:41 ID:akWHawxk
すみません。
「Killdozer」がどうしてもクリアできないのです
以前、やったときに比べて敵が多くなっているような気がしてなりません
だれかよい攻略法を教えてください
549名無しさんの野望:03/06/15 20:44 ID:eb+crHIs
レジスタンスで最新バージョンだと
flyinheight って作動してくれないのかな?
ヘリでやってるのに高度変えてくれない
550名無しさんの野望:03/06/15 23:14 ID:hnEWbxqO
>>548
スレ間違えましたか? 射手ポジションで戦う手もあるよ

>>549
ふつうにできるんだが…
551名無しさんの野望:03/06/19 00:30 ID:aO54zB5V
>18th June 2003 - Visitor 2 Light available
>Visitor 2 island editor for Operation Flashpoint is available for download.
ttp://www.flashpoint1985.com/breathe/

tutorialをざっと覗いてみた感じでは、WrpEditよりかは楽に編集とかできそう?
importとかは3DSのASEだけか。WrpEditで作ったwrpファイルは読み込めるんかな?
552名無しさんの野望:03/06/19 00:39 ID:aO54zB5V
o2viewerとかも新しくなってたのね。

>154 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 00:18 ID:FPLUCpze
>>>これでWrpEditの、あの道路引きのウザさから開放されるのか!?
>WrpEditのオブジェクト配置専用ツールとか出てるよ

あーそういえばそんなツール出てたような。
あれって道路とかもOKだったのか。
553名無しさんの野望:03/06/19 01:09 ID:aO54zB5V
一応、wrpファイルも読み込みはできるみたい。
ttp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=3c7fc20aebbc1f03e9a0b0629c140815;act=ST;f=39;t=31319
Eagleさん、よかったねぇ(w
554:03/06/19 01:13 ID:bSvHilT1
>>553
あ、本スレで「鬱だしのう」言った後に・・・
まじ良かったです。
555名無しさんの野望:03/06/19 01:26 ID:aO54zB5V
>>554
テクスチャとオブジェクトをvisitorに対応する作業も頑張ってね(w
556:03/06/19 08:58 ID:bSvHilT1
Visitor使用レポ
凄い。
553氏に教えてもらったスレを見てどうにか従来の島をインポートした。
テクスチャは問題ありと思ったが、BOHIslandフォルダ内にO.pboの基本テクスチャを入れ、
ディレクトリの設定をしたらすんなり読み込んでくれた。
WrpEditでの唯一の欠点といえば1セルごとにテクスチャを選択しないといけない点にあった。
しかしVisitorだと「標高」「地形の登り角」でテクスチャを指定できるし、バリエーションテクスチャも
簡単に選択できるので血の気が引きそうだった作業が以外にも15分で終わってしまった。
オブジェクトをコピペできるのも良く、30のオブジェクトを要したとうきび畑(仮)も簡単にコピペできた。

さらに驚いたのは地形侵食機能とあとBulldozer内で地形を編集できる事。
1024x768のスクリーンフルに使ってリアルタイムに地形を削るのは素晴らしい快感だった。

これはマジに文字化け起こそうがチェコ語読めまいが勧める。
557:03/06/19 09:03 ID:bSvHilT1
続きスマソ

道路も予め道路オブジェクトを指定し、道路を1つ配置する。
そうすると
1)点を右クリックすると自動的に道路が作成される
または
2)道路配列ダイアログで道路の配列を行う
つまり直線が欲しい場合は後者で直線オブジェクトを選択し、田舎道や山道を作りたい場合は前者を使う。
T字路や十字路は「RoadTerminator」時に選択。

欠点:強いて言えば橋が30mのため、25mの道路として設定できない。
だからWrpEditのように一つ一つ配置する必要がある。
しかしWrpEditの過酷な試練に耐えたものはこんぐらいどうったことないだろう。

あ、WrpToolで配置した道路とかが見えない場合Bulldozer内で付近の地形を1m上げて下げる。
([I],[K]で10m単位、[U],[J]で1m単位移動、だと思う)
558名無しさんの野望:03/06/19 11:33 ID:N/siibNu
>>鷲
レポ乙。

これで良質な島Addonが増えそうだな。
559名無しさんの野望:03/06/19 12:02 ID:IvWbQF7u
OFPホント凄いな。進歩しつづけるOFP
560:03/06/19 12:40 ID:bSvHilT1
ちなみにMaruk氏によるとOFP2までツールのアップデートも行わないそうなので2004年まで文字化けは直らないと思われ。
561名無しさんの野望:03/06/19 14:48 ID:C1I52CU8
>>560
マズー。

しかし、後BISのツールで残ってるのはFileBankだけだっけ?
562名無しさんの野望:03/06/19 16:20 ID:Nubkn/+4
ってことは、現段階でリリースされているo2やvisitorで創ったアドオンや島は、
OFP2でそのまま使えるって考えていいよね。
そういや、OFP1の資産をOFP2上でも使えるようにすると言っていたし。
563名無しさんの野望:03/06/19 16:26 ID:6ie2RiIo
>>ツールのアップデートも行わないそうなので
チェコ語の辞書と参考書でも探してきたほうがいいか…
564名無しさんの野望:03/06/19 16:54 ID:C1I52CU8
>>562
そうでもないと思われ。
まあ、互換性についてはCombatFlightSimulatorシリーズくらいあれば良い方じゃ無いのか?

>>563
日本マニュアル作るしか道は無さそう。
565名無しさんの野望:03/06/19 17:09 ID:Nubkn/+4
でも、俺は期待しちまうんだよー(w
OFP2でもBOHがそのまま動くといいなあ。
と、うだうだ言っていてもしょうがない。まずは目の前のBOHだね。
566:03/06/20 03:29 ID:yeEEQxrT
ちなみに先ほどまでOpboとData3d.pboのファイルを同時利用するとOFPで読み込めないんで
真っ青になっていたら、やはりVisitorもOFP用にドライブを作ってやら無いといけないことが判明。
subst Z: "C:\bulldozer"
でZドライブを作り
subst Z: "C:\bulldozer" /d
で消します。

では数学の試験に逝ってきます。微分も積分もオイラーもイッテヨシ。
567名無しさんの野望:03/06/20 16:32 ID:86FnjHgr
Visitorでサンプルの島開いてBuldoze起動しても表示されない…
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン

>>566高校生?
568:03/06/20 16:39 ID:yeEEQxrT
>>567
工3、現地で12年生です。
9月以降大学関係でマジ忙しくなると思ふ
569:03/06/20 16:39 ID:yeEEQxrT
うわ、11年だ
鬱だしのう
570名無しさんの野望:03/06/20 16:43 ID:86FnjHgr
>>568
在米?
国内だけど漏れも工2です。意外と10代いるんだな…
571名無しさんの野望:03/06/20 19:03 ID:Ri664EWT
10代でOFPに出会ったとは幸か不幸か…

VitのF15なんですが、機体ナンバーがそれぞれ異なるのはどういう仕掛けなの?
内装とかはほとんどUSAFだけど、これはかなりよくできてるよ〜
572567:03/06/21 05:19 ID:vkEsYKEO
Visitorを日本語化したパッチをMXにおいておきました。
絶対公開させないという条件下どうぞ。

ファイル名:Visitor日本語計画.lzh
所有者:SaitamaSaitamaSaitama351です。
573名無しさんの野望:03/06/21 06:38 ID:SbEinFG4
MXなんか犯罪者しか使わん
常識人はインストールなんかしねーよ
567は逮捕!
例のスレッドに触発されて俺もFAX通報しまくりだ
574567:03/06/21 07:20 ID:vkEsYKEO
?
575567:03/06/21 07:20 ID:vkEsYKEO
なら消すけど。
576名無しさんの野望:03/06/21 08:40 ID:JwPX8U/9
>>567
あーこれはマジで欲しかった…。
どこかのファイルアップローダに上げてくれない?
577名無しさんの野望:03/06/21 09:07 ID:5DZ6Lq3d
うーん、MXなんかインストールしてない常識人だよ漏れは
つまり常識人は作者(?)に無断で勝手に公開なんかしないと信じろ
ふつうにどこかにうpしてくれ〜 ヤバかったらすぐ削除したらいいんだし
日本人でOFPやってて、めんどくさいアドオン作ろうとしてる人にしか需要はないんだし
578名無しさんの野望:03/06/21 09:40 ID:JwPX8U/9
エムエクース談義は荒れる元になりそうなんでもう終わりにしようぜ。

しかしvisitorの登場で島作りが比較的楽になってくると、
次は草木、岩などの自然オブジェクトや建物、信号、看板標識etcと、
バリエーションが欲しくなってくるね。
579567ではなく568=鷲ですた:03/06/21 09:54 ID:vkEsYKEO
Up中です。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/3365/
においておきます。
580名無しさんの野望:03/06/22 01:10 ID:rbOku9Mv
>>579
遅くなったけど、upありがとう!
島も期待してるよ!
581本物の567:03/06/22 14:12 ID:VYJD7VUw
>>579
乙!
非常にわかりやすいです。
582名無しさんの野望:03/06/24 12:12 ID:quD5KUIa
質問
CreateUnit で生成したユニットに特定のマーカーポイントまでの
移動指示出すにはどうしたら良い?
SetWPPos を使うんだろうけど、このスクリプトをどのタイミングで使ったら良いのか分からない
CreateUnitコマンドの後ろに書けば良いの?
583名無しさんの野望:03/06/24 21:22 ID:dU+8VRR5
死ね
クソが
584:03/06/25 00:15 ID:Po/0nKmH
>>582
ただNewUnit Move (getmarkerpos "Marker")
でいいのでは?
585:03/06/25 00:21 ID:Po/0nKmH
修正
_NewUnit = "SoldierW" createVehicle (getmarkerpos "Barracks")
_NewUnit domove (getmarkerpos "Target1")
とかどうよ?

で、質問させてください。

1)OFPの座標って
[x,y,z] だとすると、+xは北、+yは東、+zは上でOK?

2) 「Flare」オブジェクト以外に発光してるようにみえるオブジェクトってありますか?
(CamCreateで発光するオブジェクトを低高度(大体0.25m)で出したいのですがFlareだとすぐ消えてしまうので)
586名無しさんの野望:03/06/25 00:58 ID:rQAuxFfF
鷲さんて、在米の方だったのかな!?
それでBOHで翻訳も担当されてたわけか。
587名無しさんの野望:03/06/25 02:06 ID:u3q7ADxH
>>585
@はそうです。
Aはフレア以外はキャンプファイヤーぐらいしかないかと
588名無しさんの野望:03/06/25 03:17 ID:+2litPKQ
>>585
Aは、もしかして滑走路の誘導灯にでも使うつもりなの?
アドオンでならconfigだけで小さな光のオブジェクトは作れるんだけどね…
589名無しさんの野望:03/06/25 10:39 ID:0+/8fFX/
>>585
2)ですが、よくわかりませんが、消える前にまた呼出すのはダメなのでしょうか。
あと、鷲さんの使用目的にあってるかどうかわかりませんけど、
Dropで発光体("halflight")呼び出せますよ。
http://iloveofp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030625102629.jpg
画像ではでかくなってますが、大きさや色変えたり明滅させたりも出来ます。


質問です。
暗視ゴーグルや武器照準視点を表示したいのですが、
RscTitlesで暗視ゴーグルのp3dを呼出すと表示はされるものの、
ノイズパターンが一度に全部表示された状態です。(緑のエフェクトもなし。)
M16は武器照準、銃全体ともにマズルフラッシュが出っ放しです。
エフェクトやノイズを再現したり、マズルを表示させない方法はないのでしょうか?

RscTitlesで動的要素の制御をしようという事自体が間違いなのかとも思い、
Dropで呼び出してみたりもしましたが、表示はされるものの目の前に張り付かせる
ことはできませんでした。(;´Д`)

良い解決策や代替案を御存知の方お教えください。お願いします。
590:03/06/25 10:58 ID:Po/0nKmH
>>589
HalfLight、丁度目的用途2にあってます。(あるBOHとは全く無関係のスクリプトに埋め込む予定です)
>>588
目的用途1(滑走路の誘導路)はStreetLightアドオン参考にして自分で組んでみます。

>>586
はい


激しくアリガ屯
591名無しさんの野望:03/06/25 11:22 ID:lPTZ9xM1
visitorでwrpの出力ができた人います?
hppっつー4kbのファイルしか出てこなひ
592:03/06/25 11:55 ID:Po/0nKmH
>>591
まずCtrl-F7
でCtrl−F8でBuldozerを同期化させたあとに
Export
593名無しさんの野望:03/06/25 16:04 ID:2uBjvdy8
>>592
thx
同期がうまくいってなかったようです。

あと、addonの建物を使いたいのですがやり方分かるでしょうか?
pboを解凍してc:\buldozer\data3dに入れるやり方は駄目ですから。
それとeden.pboから取り出したテクスチャを使用したのですが、Buldozerでは見えるのですが、OFPでは見えません。
paaファイルのテクスチャですがどうすれば見えるようになるでしょうか?
お願いします。
594名無しさんの野望:03/06/25 17:05 ID:+2litPKQ
dropで呼び出した光のオブジェクトを、落下させないで留めておくことできますか?
滑走路の誘導灯スクリプト作ってみたんだけど、光を絶やさないためにループ処理
させなくちゃならないのが痛い…
595名無しさんの野望:03/06/25 18:14 ID:0jD0ACAh
もっと調べてから聞きなさい
596593:03/06/25 20:44 ID:2uBjvdy8
テクスチャは自己解決しました。
597名無しさんの野望:03/06/25 22:43 ID:Swn2bg2W
すいません、質問です。
マルチでロシア兵の声を使いたいのですが、どうしても上手くいきません。
RH.voice.pboを解凍し、voice.pboにコピー、再圧縮しましたが、
RHvoice.pboだけ、圧縮できませんでした。

方法をご存知でしたら宜しくお願い致します・
598名無しさんの野望:03/06/26 00:13 ID:Rs33A5nX
>>597
そういえば赤浜もっていないのにマルチに参加したときロシア兵の声喋っている
人がいた。なんでロシア声聞こえたんだろう?レジスタンスに入っていたのかな?
599:03/06/26 03:48 ID:EfbcIiLW
>>593
解凍したものをBuldozer上に置く。
過去に説明したようにSubstでBuldozerを仮想ドライブ化しているなら、
SystemPreference(私翻訳版ではシステム設定だと思う)でテクスチャのディレクトリ以外全てを仮想ドライブのルートにする。
つまりBuldozerをSubstでZ:\ドライブとして指定したのなら
「Z:\」をNatureObjectやらArtificialObjectのディレクトリとして設定。

次にObjectを追加するときには「data3d\-.pbo」「カスタムアドオン\-.pbo」と色々表記が出ているでしょう。
私の場合竹林やらO.pboからのやらすべて上手く行っております。
600593:03/06/26 12:31 ID:kUF/rDLV
>>593
ありがとうございます。
仮想ドライブ設定じゃないと駄目だったんですねー
601名無しさんの野望:03/06/27 00:31 ID:uTPD4/R9
>>584 >>585
ありがとう!

で、再度質問
何故かユニットが生成されない(つД`)

ラジオにトリガー設定して、On Act に以下のスクリプトを書いた
"BOHSoldierNew" CreateUnit[ GetMarkerPos "JSDFPlant", JSDF, "_JSDF=_this", 0.8, "PRIVATE" ]

マーカーもちゃんと設定してるのに、ラジオでトリガー動かしてもユニットが生成されない
誰か分かる?

camCreate や createVehicle も試したけどユニットが生成されなかった・・・・
602名無しさんの野望:03/06/27 00:43 ID:uTPD4/R9
あ、ごめん
自己解決した

最初に JSDF ってグループが存在しないと、ユニット生成されないのか・・・・・
お勉強になりました

ども
603名無しさんの野望:03/06/27 01:16 ID:5b6aIrVA
>>597
自分のキャラクターにVoiceRHの声で喋らせたいだけなら、
UserInfo.cfgのspeaker=を変えればいいんでない? シングルではそれで変わるよ。
マルチで、VoiceRHが無い人にはどう聞こえるのかは知らんけど。>>598が言うことが
ホントなら、大丈夫かもね?

UsrInfo.cfgの在処は、OperationFlashpoint\Users\名前。
VoiceRHで定義されてる声リスト
Aleksei
Andrei
Boris
Georgiy
Ivan
Nikolai
Oleg
Ruslan
Sergey
Vadim
Vitaliy
Vladimir
604名無しさんの野望:03/06/27 23:45 ID:LodsHrwr
マルチなら、必要なものでローカルに入ってないものはサーバのほうから落とすンでない?
たしかそうだったような。
605名無しさんの野望:03/06/28 03:33 ID:sE4gEdcy
知ってるけど教えてあげない・・・ぷ
606名無しさんの野望:03/06/28 04:54 ID:DfE2MFHp
(;´Д`)<もったいぶらないで教えて下さい、Sir!
607名無しさんの野望:03/06/28 22:21 ID:cH2EcH+y
人狼騎士団のアドオンパックに入ってるYO。
人狼でプレイした人はVoiceRH入ってる可能性大
608598:03/06/28 22:33 ID:oMF9zsw9
>>607
そういうことか!
じゃぁVoiceRHが無ければ音が鳴らないかエラーが出る可能性大だね。
609名無しさんの野望:03/06/28 22:45 ID:QGtn+XHN
まじ?
それって完璧な違法行為じゃん!!
VoiceRHは完全に売りもんだよ!!!!
とりあえずイマジニアに通報します。

そんなことが許されるならキャンペーンもやってるのかもな。
610名無しさんの野望:03/06/29 05:04 ID:eItEFnFO
久しぶりに事件ですな(・`ω´・)
611名無しさんの野望:03/06/29 11:29 ID:eyLLrHGf
どんな釈明をするのか楽しみだな
ニヤニヤ
612名無しさんの野望:03/06/29 22:04 ID:FpIcuhLR
>>609
事件...なのか!?
だとしたら人狼閉鎖も!?
613名無しさんの野望:03/06/29 22:45 ID:FpIcuhLR
追記
現在は使用されてないようだ。
614名無しさんの野望:03/06/29 23:49 ID:yJYwc7zv
人狼騎士団のエロ画像きぼん
615名無しさんの野望:03/06/30 08:16 ID:ZGHuGEkH
>>613
やばいと思って消したんだよ

落としたと思われる人数*代金*3を少なく見積もって
100*3480=348000円くらいかな。
普通示談にするときは3倍位にするけどね。

海外のクランサイトでサードパーティー製キャンペーンがUPされたときも
故意じゃないにしても1000ドルで片付けてたし。
賠償はすることになるだろうね。

いまさらUPはしてないとかいうと裁判沙汰だね
確信犯でも罪は罪。
616名無しさんの野望:03/06/30 08:40 ID:ksBIO4k6
> 確信犯でも罪は罪。
.  _, ._
<丶`∀´>y─┛~~ クックック>>615は日本人じゃないニダ
617名無しさんの野望:03/07/01 07:38 ID:YQ0FbSZ6
ギャッハハハ
もめろもめろ
618名無しさんの野望:03/07/02 12:37 ID:6EiKhx/n
>>616
「おまえがなー」
と一応突っ込んでおく。
619名無しさんの野望:03/07/02 20:19 ID:EAForoEF
M1A1ではBMPを相手にするには役不足ですね







.
620名無しさんの野望:03/07/02 21:19 ID:1lu2yOaY
>>619
そうだね。
でも、次からはエディタ周りの話題を出そうね坊や。
621名無しさんの野望:03/07/03 22:46 ID:9PzlPV/K
>>619
ここはあえて釣られてみますかな・・・
  えーばかじゃねーのお,それを言うなら逆だろばーかばーか
   あはははははああああ
622名無しさんの野望:03/07/04 07:40 ID:abenZ2I+
>>619
確か国語の間違い釣りだっけ?
例文だとM1A1はBMP相手するには強すぎるって意味だっけ

スレ違いSAGE
623名無しさんの野望:03/07/07 07:10 ID:5Pxzrf+g
海外のOFPファンサイト(OFPN Home)からアドオンを落とすと
フォルダの中身が空だったり、全然関係無い空フォルダが入っていたりします。
こういうのって時間が経つと直ってるんでしょうか?
624名無しさんの野望:03/07/07 10:28 ID:Z9pb9ejr
>>623
「Lhaz」とかのソフトで解凍してみて。
漏れも「Lhaca」で解凍しても何も無いとき「Lhaz」で解凍したらいけたときがあるから。
625名無しさんの野望:03/07/07 11:47 ID:2pYc6zly
>>623
rarファイルはLhasaで解凍出来ません。
だから、WINRARの試用版を落としてくるのが良いかと。
また、たまにaceファイルのもあるけど、これはWINACEをを使えば解凍できます。
626名無しさんの野望:03/07/07 13:21 ID:StgvED46
aceはWINRARでも解凍できるぞ
627名無しさんの野望:03/07/07 15:16 ID:2pYc6zly
あ、スマソ。
628名無しさんの野望:03/07/07 23:17 ID:5hukO2hJ
MedicのHeal能力、BlackOpsやスペツナズのHideBody能力って無効にできる?
629名無しさんの野望:03/07/07 23:45 ID:EUgdaFtk
アドオンで新ユニットを作り、そいつらをattendant=0、canHideBodies=0にするしかないのでは…
俺が無知なだけかもしんないけど、エディタやスクリプトでどうにかなるモノとは思えん
630名無しさんの野望:03/07/07 23:52 ID:5hukO2hJ
回答ありがとう。
やっぱcppを編集するしか無いかな。
BISやOFPECを適当に目を通してみたら、正にそういう答えだったし。
631623:03/07/08 00:28 ID:/ZKABMkq
>>624
>>625
>>626
レスありがとうございます。一応、設定上はRARに対応していることに
なってる+Lhaca使ってたんですが、WINRARで解凍したらちゃんと中身のある
フォルダとして解凍できました。
ところでふと思ったんですがWINRARってシェアウェアですよね?
使用期限過ぎてまたADDONダウンロード→RARを解凍する場合、有料レジスト
してなければRAR解凍用にまた違う解凍ソフトを探さないとダメなんでしょうか?

632名無しさんの野望:03/07/08 00:30 ID:+egnmbWK
最新版のLhazでは最近のRARも解凍できる
633名無しさんの野望:03/07/08 19:15 ID:oShehGAR
wrpedit→visitorの変換ツールが出ました。
ttp://ofp.gamezone.cz/index.php?showthis=4512
634名無しさんの野望:03/07/09 18:18 ID:lkSVXsuj
OYC OFP VOXT MISSION

なくなってるね・・
635名無しさんの野望:03/07/09 21:36 ID:ZlClsFJ5
うむ。

OFPも下火かねぇ・・・
636名無しさんの野望:03/07/10 15:30 ID:oK1cuhhr
>>633
激しくいまさらなツール。
もうvisitorで新規MAP作ってるYO!

しかしwrpeditの3分の1な時間で終わるのはなぜだろうw
637名無しさんの野望:03/07/10 15:31 ID:oK1cuhhr
sage忘れた・・・鬱
638名無しさんの野望:03/07/11 02:17 ID:pGgivO0B
チョップリフターばりに、救出して救出して救出しまくるミッションをどなたかお願いします。
639名無しさんの野望:03/07/11 03:24 ID:zMIjjbwM
>>638
そういえばヘリでババっと
強襲してヘリでババっと
脱出するってミッション無いよね。
640名無しさんの野望:03/07/11 03:40 ID:kQJWQcoj
スクリプト職人は義眼タンに協力しる!
ttp://ofpaddon.tripod.co.jp/test.wmv
641名無しさんの野望:03/07/11 04:46 ID:+C9QIknX
ロボットは糞!
642名無しさんの野望:03/07/11 07:07 ID:6TXZpl4N
四足HIGH-MACSかYO!
643名無しさんの野望:03/07/11 10:53 ID:Oew7lom4
何様だよ
644名無しさんの野望:03/07/11 10:55 ID:Oew7lom4
>>640
スクリプトは無理だけど、義眼タンがヴァンツァーMOD作るんなら漏れも手伝いたいな
ツェルネンコとか作りたい・・
645名無しさんの野望:03/07/11 11:57 ID:4USaNuSj
漏れもロボットmod参加したい。
SF3Dみたいなの作りたい。
646名無しさんの野望:03/07/11 13:40 ID:545QheA7
>>640
いや、凄いだろこれ・・・
647名無しさんの野望:03/07/11 14:18 ID:Oew7lom4
人間に人間をGetINできたりします?
可能ならちゃんと歩くロボット作れるよ
648名無しさんの野望:03/07/11 17:07 ID:SI23Pvh5
ロボットは糞だけど義眼氏は凄い。
本当敬服しちゃいますよ。
649名無しさんの野望:03/07/11 17:26 ID:YbH0Mybz
そこまではすごくない。
コマンチの技術からなんら進化は無い
それにしても動きが意味不明
作者はアニメお宅の高校生かな?
650名無しさんの野望:03/07/11 18:07 ID:9wjgy1l9
>>649
手前、なかなか言うでござるな。
651名無しさんの野望:03/07/11 18:25 ID:dY2nIPOk
ヴァンツァーというよりACっぽい。
652名無しさんの野望:03/07/11 20:52 ID:Ugvc1E8L
ガンダムも夢ではない・・・・
653名無しさんの野望:03/07/11 20:56 ID:pGgivO0B
コマンチすら作れない649
654名無しさんの野望:03/07/11 21:12 ID:9wjgy1l9
エンジンonしたとき女性の声で「メインシステム、戦闘モード起動します」とか言わないかな。
655名無しさんの野望:03/07/11 22:40 ID:wzE9oFWr
eVeNt HaNdLeRにエンジンoNがあれば可能
656名無しさんの野望:03/07/11 22:43 ID:RXMz7Tg3
>>649
もうすでにオフィシャルアドオンのレベルをかなり凌駕してるから(w
657名無しさんの野望:03/07/11 22:56 ID:Wol9Sf9/
アクションメニューが10個くらい無かったか?
ダッシュとかジャンプとかあれいちいち選んで動かしてたらめんどくさそう
658名無しさんの野望:03/07/11 23:00 ID:Wol9Sf9/
>>656
そうか?最近のはやたらスクリプトで意味不明なアクションメニュー追加しまくっただけの
アドオンばっかな気がする、だいたいあれじゃAIに動かさせられないけど
659名無しさんの野望:03/07/11 23:05 ID:Go3NSg1g
一個人と会社を比較してはならない。
660名無しさんの野望:03/07/11 23:07 ID:f5ALQ8QG
(´゚д゚`)えっ?DKMって会社なの?
661名無しさんの野望:03/07/11 23:08 ID:Go3NSg1g
>>658に対して言ったつもり。
662名無しさんの野望:03/07/11 23:09 ID:7J8Ll96n
自演っぷりに笑えるw
663名無しさんの野望:03/07/11 23:21 ID:Go3NSg1g
↑?
自演じゃないぞ。
664名無しさんの野望:03/07/11 23:47 ID:JfPwx6ZT
>>658
そうなんだよなぁ。
AIが使ってくれないと面白く無い、ってか実用性が無い。

で、そういうAddonが増えすぎてつまらない訳だが。
665名無しさんの野望:03/07/12 10:37 ID:lHWenquP
俺もヴァンツァー作ってるよ
人間扱いにしてだけど、そのうちアプします
666名無しさんの野望:03/07/12 12:17 ID:UupJMIkG
バンツァーの元ネタって何?資料あるの?
667名無しさんの野望:03/07/12 13:12 ID:go5kuRx0
http://ofp.gamezone.cz/news/pics/tau2.jpg
2足歩行しそうなのもう出てたYO!
668名無しさんの野望:03/07/12 13:16 ID:rtCx7mst
ザブングルかジョックスか、はたまたガンガルか……ってくらいダサいなぁ。
669名無しさんの野望:03/07/12 13:41 ID:go5kuRx0
>>668
禿同w
670名無しさんの野望:03/07/12 15:54 ID:P0BVgFNi
>>668
それは言い過ぎ。
せめて、マクロスもどきぐらいで。
671名無しさんの野望:03/07/12 16:25 ID:YR9fFA3I
カッコよくするとなんかの著作権に引っかかるという事なのかな
672名無しさんの野望:03/07/12 22:25 ID:Cnrp5S1e
著作権なんて問題ないだろ、HLのMODでドラゴンボールとかが平気で出てるしね
メーカも洋ゲーのMODなんてあんまり気にしてなさそうだし、ていうか知らないw
673名無しさんの野望:03/07/12 23:36 ID:zMK66V1K
まぁ、BASでチャーリーズエンジェルのサントラ使ってるし。
674名無しさんの野望:03/07/13 00:20 ID:anTzAsOa
>>672
いや、そうでもないよ。
実際Q3のドラゴンボールmodは版権元から注意が来て、キャラ全差し替えになったりしてるから。
まあ、オリジナルで出来るのならそうしておくのに越したことは無いな。
675名無しさんの野望:03/07/13 00:54 ID:6eQ4rAXz
>>673
あとマトリックスも。
あれは著作権クリアしてるのかな?
676名無しさんの野望:03/07/14 00:57 ID:glFfZz4p
ミッション開始時に車(自分がmoveincargeで乗っている)を移動させつつ
はいるにはどうすればいいんですか?driverにWPのmoveでやらせると始まってから
から移動しちゃうんです
677名無しさんの野望:03/07/14 01:07 ID:hy7wUXEn
>>676
落ち着いて物事を整理してから聞きなおしてくれ。
678名無しさんの野望:03/07/14 01:16 ID:NLWgNIqn
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
679名無しさんの野望:03/07/14 01:16 ID:KfzGZMzS
>>676
わ、わからんっ!
680676:03/07/14 01:28 ID:glFfZz4p
Σ(;゚ω゚)スイマセン、ワカリニククテ。
自分の乗っている車をWPのMOVEで移動させるように設定して始めるとpreviewして
始まった瞬間にはエンジンが動いてないですよね(一呼吸してからエンジンが入る)
。僕がしたいのは移動した状態でミッションが始まるようにしたいのですキャンペーン
のミッションのFLASHPOINTの始まりのヘリに乗っているような感じです。
うーんやっぱりいい文章かけてないですゴメンナサイ。
681名無しさんの野望:03/07/14 01:35 ID:KfzGZMzS
ああ、なるほど。
手軽なところでは、setvelocityコマンドか。

this setvelocity [x,y,z]

x,y,zには、ベクトルの大きさ(数値)が入る。
たとえば、東(90)へ動かしたいのなら、

this setvelocity [10,0,0]

となる。どれだけ動くかとかは、色々入力して試してみ。
682名無しさんの野望:03/07/14 20:32 ID:tiUV6Cr6
すいません、嵐を呼べるスクリプトって何処にあったかわかりますか?OFP久々に入れなおしたら
わからなくなってしまいました。。デザートアイランドでジープとかヘリとかがぐるぐる竜巻の中に
撒き込まれていく面白いスクリプトだったんですけど。。分かる方いたら教えてください
683名無しさんの野望:03/07/14 21:46 ID:y00quXW0
HPごと無くなっとります。([OYC] OFP VOXT MISSION)
684名無しさんの野望:03/07/14 22:46 ID:d+sRrX16
プレイヤーの位置にオブジェクトを出現させたいんですがやりかたおせーてくdさい
685名無しさんの野望:03/07/14 23:45 ID:3xdG2v3S
>>680
ちなみにsetVelocityでの速度の単位はm/sだから。
this setvelocity [10,0,0] とやると、東へ時速36kmで動くことになる。

>>684
camCreate、getPos、setPosなんかのコマンドを調べてみそ。
686名無しさんの野望:03/07/15 00:27 ID:BzviHVtv
ヲタネタで悪いが、ヴァンツァーより特機隊Addon欲しいなぁと思う今日この頃。
OFPのシステム的にも余り無理が無いし。
687名無しさんの野望:03/07/15 00:40 ID:EY7Se9fP
>>683
私のファイルの中に残ってますた。有難うございます
688名無しさんの野望:03/07/15 01:04 ID:SyzTftEA
>>686
特機隊もイイけど、リアルのSATも欲しいね。
689名無しさんの野望:03/07/15 02:35 ID:eVj1NX8x
SATもいいけど、普通の警官とパトカーが欲しい。
690名無しさんの野望:03/07/15 03:09 ID:5FTTUaib
射程距離10メートルのニューナンブ・・・ハァハァ
691名無しさんの野望:03/07/15 07:25 ID:Xo4add3W
まず威嚇射撃・・・・

そしてRPGでアボーン
692名無しさんの野望:03/07/15 09:37 ID:Jjxos/Sy
OFPやめた人はどこに行ったのだろう・・・
693山崎 渉:03/07/15 10:10 ID:b08nk8cf

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
694名無しさんの野望:03/07/15 10:53 ID:B5X/txRL
>>692
色んなFPSを遊んだあとOFPに戻ってくるに100G
695名無しさんの野望:03/07/15 12:48 ID:TPUchQJC
エディターを使って真っ暗な町に電球を立てて明るくするにはどうすればいいでしょうか?
696山崎 渉:03/07/15 13:36 ID:1aT3/+Je

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
697名無しさんの野望:03/07/15 14:05 ID:yIQwiHW4
特機隊って何?
698名無しさんの野望:03/07/15 14:25 ID:MCYjz+qk
>>697
ゲオ逝って「人狼」借りて来い
699名無しさんの野望:03/07/15 18:14 ID:cZFChsVy
今更で悪いけど、女性キャラを出すにはどこ弄ればいい?
CWのVer1.00なんだけど・・・パッチ当てるの時間かかるから・・
700名無しさんの野望:03/07/15 18:26 ID:EY7Se9fP
>>695
やり方忘れた。。でも出来るよ。niarest objectを使って電柱を選択して電灯つけるコマンドだったかな。
701名無しさんの野望:03/07/15 21:09 ID:5FTTUaib
>>699
何が「今更」なんだよ
702名無しさんの野望:03/07/15 22:11 ID:exGC9Ds2
>>699
( ゚Д゚)・・・・ レジ買え!
703(゜∀゜):03/07/16 05:07 ID:/JhKAnBC
空挺降下させて町をseek and destroyさせようとしたんですが
AIのリーダーがずっと地面にはいつくばって中々せめてくれません
いつまで双眼鏡見てるのかと思いました。やはりリーダーの性格が
チキンだから前線には行かないのでしょうか?
704名無しさんの野望:03/07/16 08:13 ID:QpHmXo1B
>>703
足怪我してるんじゃない?
705名無しさんの野望:03/07/16 09:49 ID:oAXG4us7
>>704
ワロタ
リーダーカコワルイ
706(゜∀゜):03/07/16 11:14 ID:/JhKAnBC
>>704
medic君に直してもらってたけど全然いくきありません
  あの子、むかついたので僕のMG42が火を噴きました
707名無しさんの野望:03/07/16 23:39 ID:OOwFsW3A
…戦闘態度がステルスになってるんじゃない?
708(゜∀゜):03/07/17 02:33 ID:SJGbIcw8
>>707
COMBATモードは何も決めておりません。
  
709名無しさんの野望:03/07/17 02:34 ID:xmi1m8ZC
>>708
ハッキリ言おう...

バグです!!!!!!!!!!
710(゜∀゜):03/07/17 04:50 ID:SJGbIcw8
>>709
Σ(;゚ω゚)ソ、ソンナ・・・
  このままだと30.calの餌食になってしまします・・
 命令をお願いしますsir!!
711名無しさんの野望:03/07/17 07:31 ID:SSaHLp+C
じゃあ unitposでずっと立たせといたら?
712名無しさんの野望:03/07/17 08:30 ID:TDupGiMD
SetUnitPosでしょ
713名無しさんの野望:03/07/17 15:58 ID:izaC17GJ
すいませんBASでMH-47Eのパイロットを探しているんですけど、どこかにありませんか?
714名無しさんの野望:03/07/17 20:12 ID:JCnatGNX
>>713
POKA-N......
晒しAGE
715名無しさんの野望:03/07/17 20:14 ID:dR1ebRoz
さあ、厨房が増えてまいりました。
716名無しさんの野望:03/07/17 20:54 ID:HDT/2EWb
降下した祭に隊員がちりぢりばらばらになって遠くにいるから隊長が待ってるんじゃ無いの?
717名無しさんの野望:03/07/17 22:37 ID:0shty1ZH
LZは祭り騒ぎだったと・・・
718名無しさんの野望:03/07/17 23:27 ID:YJhPbZ42
>>714
なんかFF11のページになってますた。
とりあえず、もうちょっと探してみます。
BASのページつながらないなぁ…。
719名無しさんの野望:03/07/18 02:19 ID:BLJonVyW
Russian Patrol Boat (beta)
720名無しさんの野望:03/07/18 02:45 ID:G0VaMQjl
paaフォーマットを、PaintShopやPhotoShopで読み込めるようなフォーマットに変換できるツールってありますか?
721名無しさんの野望:03/07/18 03:55 ID:5hwblo+T
>>720
texViewで読み込んで.jpgで保存
が んばってください
がんばって FFMODつくってください
722(゜∀゜):03/07/18 06:29 ID:NW8IvxRq
>>716
むむ・・降下した際に最後のほうに降りる兵士と敵がすぐ接触する
  ように配置しておりましてリーダーはなぜか見えるはずもないのに
  その兵士に指示を出しているんです。。これは待ってるのかなぁ・・・
  そーいえばそうなのかも。うーんむずかひー
723名無しさんの野望:03/07/18 07:39 ID:orHS8Env
>>703 >>722
ヘリから降りる前に、SEEK AND DESTROYウェイポイントを消化してるのでは?
自分をリーダーにして試せ
724名無しさんの野望:03/07/18 15:32 ID:G0VaMQjl
BOHの新迷彩の色調が自分のイメージにイマイチ合わなくて、個人的に塗りなおしてるんだけど、
やっぱり布っぽい感じを出すのは難しい…。
何かいい方法はないかな?
725名無しさんの野望:03/07/18 19:45 ID:G0VaMQjl
とか何とか逝ってるうちに完成しますた。
http://iloveofp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030718193615.jpg
http://iloveofp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030718193725.jpg
テクスチャの解像度を2倍にして、古紙の効果をかけて発色を押さえ気味にしたら、
背景ともマッチしてちょうどいい感じになりますた。

ただ、頭部にダメージを受けたときにヘルメットにダメージが表示されないバグが出てしまいました。
何かよい解決方法は無いでしょうか?


しかし作ったはいいけど、勝手に改変してしまって作者さんに申し訳ない。一体どうしたらいいものか…。
726名無しさんの野望:03/07/18 20:19 ID:dNtvUXFn
自分だけでコッソリ楽しむならまだしも、
勝手な改造による不具合の解決方法を教えてもらおうとは、、
あまりにもあつかましいと思うのだが・・・
727名無しさんの野望:03/07/18 20:49 ID:G0VaMQjl
>>726
あくまでも個人的に楽しむことを目的に作ったので、完成品を原作者の許可なしに
不特定多数に公開しようなどとは思っていません。
不愉快に感じられたのなら先ほどの質問は撤回します。無神経な発言をして申し訳有りませんでした。
728名無しさんの野望:03/07/18 21:12 ID:MhMx++od
OFP2では、コールサインを自由に設定できたらなぁと思う。
だってさ、BOHでAlphaやBetaは無いでしょ。
Kirishima3とか、Bloha5とかやりたいじゃないか(w
729名無しさんの野望:03/07/18 21:13 ID:5yAXHOvH
Betaは無い
730名無しさんの野望:03/07/18 21:32 ID:ZiGLoQnn
うんこー
731名無しさんの野望:03/07/18 23:03 ID:28ACgx5g
BetaではなくBravoかな

コールサインを自由に変えられるのは是非やってほしいね
732名無しさんの野望:03/07/19 01:40 ID:MNVyGYo4
BOHのサイトに島用オブジェクトのショットが出てたけど、
BOH Islandそのものの開発はどのくらい進んでいるのかな?
733名無しさんの野望:03/07/19 04:39 ID:MKryEnic
BOHの草、いい感じだね
734名無しさんの野望:03/07/19 11:23 ID:D2pFiX6e
ダメージの大きい弾が当たると被弾したユニットは大きな反動を受けるようですが、
航空機ユニットの場合対空機関砲の攻撃を受けると進行方向が変えられるほど
反動を受けてしまいます。そこまで反動を受けずに、かつ大きなダメージを与える
にはどうしたらいいのでしょうか?
735名無しさんの野望:03/07/19 13:31 ID:us1hgXMP
>>734
setDammageとか。

>>725
   _、_
 ( ,_ノ` )      n
 ̄     \    ( E) Good job!!
フ     /ヽ ヽ_//

迷彩の色調も斑点の大きさもBOH純正よりもリアルで(・∀・)イイ!
公開する予定は無いの?
736名無しさんの野望:03/07/19 13:55 ID:x+pFJYWR
また義眼タソが新しいムービー作ったぞ。
http://ofpaddon.tripod.co.jp/
737名無しさんの野望:03/07/19 15:08 ID:ujTHeYBe
正直、驚いた!
ガングリフォンくらいなら作成可能かもしれない
完全な物は無理かもしれないが・・・

義眼氏のアドオン製作者としての熱意に脱帽する
738:03/07/19 15:41 ID:aaz3t/Ad
>>732
今休暇で日本にいるので発展無です。
現在全体の1/10ぐらいが完成しております。
739名無しさんの野望:03/07/19 22:03 ID:wreqskp7
バーニアダッシュとか飛行くらいはスクリプトで簡単。ADDACTIONで作ってM1A1 4台と
アパッチ1台とで良い勝負になるよ。
740名無しさんの野望:03/07/20 01:09 ID:wyU00IfR
>>739
setVelocity何かを駆使してるのかね?しかしaddActionだとAIに対応しないんだよね。(´・ω・`)
741名無しさんの野望:03/07/20 01:12 ID:wyU00IfR
>>738
いつか暇があったらスクショも見せてください。
742名無しさんの野望:03/07/20 01:26 ID:RqIV1bDX
おーい!BOH用のミッション作ってる香具師はおらんのかー!
743名無しさんの野望:03/07/20 01:29 ID:FwVnraVu
>>740
AIに対応してないとなるとAIはRPGの猛攻からは逃げられないって事ですかね〜
折角の高機能もプレイヤーしか使えないとなると残念な気がしますね
744名無しさんの野望:03/07/20 01:34 ID:kszXWJLh
>>743
スクリプトで一定の条件を満たしたら特定の動作をさせて、
それらしく見せるのは不可能ではないけど…。

まあ、とにかく義眼タンGJ!ってことで。
他の香具師らも能書きたれる前と後にUPしる!
745名無しさんの野望:03/07/20 01:41 ID:LLzU5ZdA
スクリプトにも限界はある。
AIによける動作をさせるにはOFPのエンジン部分を変更しないとだめだろうね。
746名無しさんの野望:03/07/20 02:30 ID:MYoyHL5T
>>742
BOH用のミショーン作ってるけど、どうしても途中でエディッタをユニットを配置しただけの
即席ミッションで遊んでしまって全然進まない・・・。他の人もこんな感じなのかな?
あと、効率よくミッションを作る方法とかあったら是非教えてくださいませ。
747名無しさんの野望:03/07/20 02:37 ID:pv4STFeU
>>746
BOHもかしこまったキャンペーンじゃなくて、エディッタで開けて編集できるミニミッションの
詰め合わせパックみたいなものを考えてみたらどうだろう?
748名無しさんの野望:03/07/20 03:00 ID:TlNKtC18
>>746
自分の場合はミッション作っていくうちにあれもこれもと欲張って色々作り込んでいくうちに
収拾がつかなくなるってパターンがかなりある。
下手に作りこんじゃうとデバックが大変なんだよね。自分も効率よくミッション作る方法知りたい…。

>>747
ミニミッションパックもいいけど、個人的にはPMC Furyみたいな、演出を最小限に抑えて、
長く楽しめるキャンペーンを期待していたり…。

しかしミッション製作者としては日本語ボイスパックが欲しかったりして。w
普段の無線が英語でも、日本語の号令をキャラクターに喋らせれば、
大分それらしくなると思いまつ。
749名無しさんの野望:03/07/20 03:17 ID:kZKuKsRc
750名無しさんの野望:03/07/20 03:20 ID:rIBdzp24
こうしてみるとやっぱBOHはすごいよな。
751名無しさんの野望:03/07/20 07:11 ID:mjPAnlJx
全然
752名無しさんの野望:03/07/20 12:52 ID:QAeXIn72
とりあえず、ユニットの動きとか、トリガーの反応、ウェイポイントの整合性をチェックしたいのに、敵がジャマってのなら、

"_x setdammage 1" foreach thislist

で範囲内の敵を一掃しちゃうって方法はあるかな。

ミッション作りで何が苦しいのかっていうと、やっぱネタていうか、ストーリだなぁ。
ある程度リアリティを感じさせるようなミッションを作りたいなら、新聞やニュースに毎日チェックを入れたり、それっぽい本読んで勉強しないといけないし。
おバカネタや時事ネタとかなら、そんなに苦労しないけど(w
それとモチベーションの維持。特にこの季節になると暑いし汗だらだらだし。

・・・涼みに図書館でも行くか。
753名無しさんの野望:03/07/20 22:26 ID:58S1GDbO
>>752

戦争映画を見るか、実際に戦場に行ってみるのは?
754名無しさんの野望:03/07/21 00:34 ID:kVYIhU0w
>>752
いや、オキシジェンで当たり判定の無いユニット作ったほうが楽
755名無しさんの野望:03/07/21 14:44 ID:j15+egsJ
>>754
よろしければうpしてもらえませんか?
756名無しさんの野望:03/07/21 18:11 ID:q4zHv1Ao
無人オブジェクトをスクリプトによって攻撃させるにはどうすればいいですか?
civ1 DoFire obj1 とかにすると有人オブジェクトにしか攻撃してくれません。
757名無しさんの野望:03/07/21 19:01 ID:92eV1Tes
>>754
ハァ?
あれで範囲内のユニット一掃できるのに、なんでわざわざo2でユニット作らんといかんの。
setCaptive使ってもいいんだし。
758名無しさんの野望:03/07/22 00:08 ID:amHW8k7V
>>757
おいおいこんな所で煽ってどうするよ?ミッションの内容によって最適なデバッグ方法は違うんだし、
人によってやり方は千差万別だと思うけど。
759名無しさんの野望:03/07/22 01:12 ID:V2NnPRfQ
>752=757
プ
760名無しさんの野望:03/07/22 12:49 ID:I33cex9w
Civilianのプレイヤーが車や弾薬箱から何かを取るか、
ロケットランチャー系またはライフル系の武器(つまり外から見える武器)を
携行しているところを他のCivilianから見られたらCivilianから攻撃対象に
されるミッションを作りたいのですが、どうすればいいでしょうか。
761756:03/07/22 13:22 ID:9rGXlD2X
聞き方が悪かったでしょうか。
サイドがEMPLYのオブジェクトで人の形をしたトレーニング用射撃的(TARGET Eってやつ)を射撃させたいのですがどうすればいいですか?
DoFireでは発砲してくれません。

>>760
発見されたときに起動するトリガーとHasWeaponを組み合わせたトリガーをつくり、
それが起動したらプレイヤーにDoFireするようにすればいいのでは?
762名無しさんの野望:03/07/22 15:10 ID:LRu9KuM5
>>760
検知方法は>>761とかの方法を採るとして
Civilianしか出てこないミッションなら、自分をWEST側、他をEAST側のユニット
になるようにして、SetCaptiveでコントロールすると確実に攻撃してくれてい
いかも

そうでなかったらratingを下げるとかかなぁ?
でもAIのCivilianって武器持たせても攻撃してくれないことが多いような気がする
763名無しさんの野望:03/07/22 18:39 ID:I33cex9w
760です。

言葉足らずで申し訳ないです。

取り敢えず、「Civlianから攻撃対象にされる」という処理に関しては>>762さんの方法(所属書き換え+SetCaptive)
を使うとして、一番知りたいのは、

・メインウエポン又はロケットランチャー系(Civlianは持てなかったかも)を持っているところを見られる。
・拳銃を構えたところを見られる。
・車や弾薬箱から何かを取る瞬間を見られる。

上記の条件で攻撃されるという処理です。
拳銃を構えずに持っていたり、手榴弾や爆薬を持っている分には「隠し持っている」ということで攻撃対象に
ならないようにしたいです。
Civlianをたくさん殺せば武装したCivilianから攻撃されますが、あまりに不自然なので…
764名無しさんの野望:03/07/22 19:37 ID:Pf/ASKeX
武器を構えたところを見られたら、TRIGERがひかれるっていう事だよね。
俺も知りたい。HITMANみたいなミション作れそう。
765名無しさんの野望:03/07/22 20:35 ID:LJUKwOd3
BOHのス-パーカブを6台兵士を12人配置(自分含む)して
二人乗りさせて延々移動させて楽しんでます
766_:03/07/22 20:38 ID:xGvI0cG6
767名無しさんの野望:03/07/22 20:49 ID:XzgzvfQI
>>765
珍走団
768765:03/07/22 21:53 ID:LJUKwOd3
769名無しさんの野望:03/07/22 22:06 ID:ExtlNeoV
>768
hirohitoかよ
770765:768:03/07/22 22:35 ID:LJUKwOd3
>>769

hirohitoって誰?
771名無しさんの野望:03/07/22 22:45 ID:Pf/ASKeX
原付って二人乗り禁止だろ?
772名無しさんの野望:03/07/22 23:01 ID:q802cdBq
>>771
原付2種(排気量50~124cc)なら2人乗りできるよ。
773名無しさんの野望:03/07/23 00:21 ID:z/0fwiOL
>>770
おーい(泣
”ひろひと”って聞けば、ピンと来る人がいるでしょう。
774名無しさんの野望:03/07/23 00:57 ID:xaghl1iV
>>763
> ・拳銃を構えたところを見られる。

UNDERCOVER系のミッションで↑使ってたのがあったと思う。
確か、夜に町へ行ってロシア兵をHKでヤるやつだったかな。
775名無しさんの野望:03/07/23 01:51 ID:mfKb+D8w
昭和天皇の名前かスクリプト荒らしのハンドルだろ?
いずれにしても意味わかんねーよ
776名無しさんの野望:03/07/23 12:07 ID:uLZlph6P
o2チュートリアル更新。今回は建物。
ttp://ofp.info/brsseb/

ところで、BOHに吉野家でてくるんだっけ?
777名無しさんの野望:03/07/23 15:22 ID:8SYz5Vay
hirohitoって良く人狼にいるあの人のことだろ?
778名無しさんの野望:03/07/24 01:13 ID:qdjuVq+s
>>763
CanFireは駄目かな?
779名無しさんの野望:03/07/24 02:08 ID:J8yPoHA3
>763
どんなコマンドが使えそうか考えを書いてくれないとどの程度のアドバ
イスが欲しいのかわからない。

ライフルやランチャーを持ったり捨てたりすると発動するイベントは上
にもあるようにSetCaptiveをON/OFFするしか思いつかない。
 弾薬をパクるところを目撃されるというイベントは該当するコマンドが
ないのでAMMOBOXに近づいている時に発見されているか否かを判
別して発動するようにするしか思いつかない。
 PCが拳銃を抜いているか収めているかのイベントは認知不可能の
ようだけど何か上手い方法があるだろうか?AIならsafeかcareless以
外だと銃を構えるので何とかなりそうだけど。
780名無しさんの野望:03/07/24 02:45 ID:cEGJx7WW
>>779
combatMode group unitでAIのコンバットモードを検知できるけど、プレイヤーだとどうなるのかな?
781名無しさんの野望:03/07/24 11:36 ID:r2BNbB7N
武器の所持ならHasWeapon以外にもPrimaryWeapon、SecondaryWeaponっていうコマンドがあるけど隠し持ち禁止にはできそうもない気がする
CanFireでのチェックもダメのような気もするし

「一発でも発砲したら攻撃される」ならイベントハンドラでいけそうなのだけど
782HawkfighterJP(素人エディタA):03/07/24 17:47 ID:LS4k+XME
盛り上がってるところすいません。
久々にアニメーションパック更新しました。
新しく追加したサンプルミッションはBOH必須です。

DL: ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=385;id=
画像:ttp://iloveofp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030724174003.jpg


>>779
ユニットが武器を取った瞬間hasweaponでトリガ起動してsetcaptiveを解除、
AMMOBOXから離れてかつユニットのコンバットモードがsafeかcarelessになったら
再びsetcaptive trueにするとかじゃだめですかね?
783名無しさんの野望:03/07/24 18:06 ID:FKlMM+ZD
カコ(・∀・)イイ!!
784名無しさんの野望:03/07/24 18:08 ID:FpaL0p83
>>782
左端の八頭身キモいw
785名無しさんの野望:03/07/24 18:11 ID:pQsUDqlx
>>782
GJ!!
さりげなく通報されてるし(w

次回は、ぜひ万歳アニメをきぼんです。
786名無しさんの野望:03/07/24 18:49 ID:qwIN8QNR
>>782
銃を上向きに持ったまま歩いたりすることって出来るんですか?
787HawkfighterJP(素人エディタA):03/07/24 19:34 ID:9t0yInle
>>786
残念ながらできません。
新しく脚の動きも含めた歩くアニメーションを、>>782のHFmarch1〜3
みたいに作らなくてはならないので・・・

>>785
了解!
次は群集が集まってこぶし振り上げてるアニメーションとかを
二、三ほど作ろうと思ってます。
ただその前に頼まれているものも作らなくてはならないので
ちょっと時間かかりますが。
788名無しさんの野望:03/07/24 20:28 ID:t3vVnUYe
銃を持っているところを見られたら起動するトリガがあればHITMANみたいな
ミションが作れるのにねぇ。。
789名無しさんの野望:03/07/25 01:10 ID:6l1NWPgS
addactionでスクリプト処理(removeweapon、addweapon)するとかはどう?
790名無しさんの野望:03/07/25 01:15 ID:XaRGBZ6e
S・A・G・E さげ!
S・A・G・E サゲ!

糞スレ サゲロ!
791名無しさんの野望:03/07/25 08:27 ID:pbSQR9Ps
>>790
ROGER!
792名無しさんの野望:03/07/25 08:29 ID:VJlIEqJo
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793名無しさんの野望:03/07/25 21:43 ID:bZO9xzwj
>>788
敵 knowsabout player==4 && 自分 hasweapon 武器
ってトリガー作成したら
自分が見え自分の距離方角を認識している時にトリガが起動されるけど。それだとダメなのでしょうか?

命令文とか良く覚えてないけど
794名無しさんの野望:03/07/25 22:25 ID:pbSQR9Ps
>>793
hasweaponだと銃を構えていても、しまっていても同じように検知されてしまわないですか?
795名無しさんの野望:03/07/27 10:50 ID:rrWr/hcl
街灯のアドオンを入手したのですが、点灯しません。
これはどうすればよいのでしょうか?
796名無しさんの野望:03/07/27 10:59 ID:orJgDcsR
 
797名無しさんの野望:03/07/27 14:17 ID:fEddRwx0
>>795
readmeに書いてない?
書いてないなら多分、this inflame true
798HERHERの中の人:03/07/27 15:13 ID:vK8vDgrG
89式gunnerミッションで、重MATがロックオンできないってことなんですが、
とりあえずテストってことで、本スレ670氏の条件に合わせてテストミッション試して
みたんですが、ロックオンしてくれません(泣
M2A2でも試してみたんですが・・。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/9697/gunnerlocktest.zip
何か根本的に勘違いしているんでしょうか、私。
ぜひよろしくご指導お願いします。
799名無しさんの野望:03/07/27 15:22 ID:Zq8bnZgD
>>797さん
ありがとうございます。あなたのおかげで点灯しました。
800名無しさんの野望:03/07/27 16:06 ID:fEddRwx0
>>798
これだとロックオンできたけど…
念のためシングルミッションとしてSAVEしてそいつを試しても上手くいきますた。
ちなみにCadetモードで。
エディタでミッション読み込むときは、OFP起動してからすぐにエディタに直行すると
CadetモードでreviewできないOFPの仕様が関係してるんじゃないかと思う。
オプションの設定が無視されて、強制的にベテランモードみたくなるって仕様。
何でもいいからシングルミッション読み込んだ後だと、きちんとCadetモードでreviewできるってやつ。
全く見当違いだったらスマソ…これからもミッションづくり頑張ってください
801HERHERの中の人:03/07/27 16:15 ID:vK8vDgrG
>>800
試してくれてありがとうです。

>これだとロックオンできたけど…
ええーマジっすか?
エディタの仕様の件は了解しているんですよ。
で、こちらも実際にシングルに落として試したんですが、ロックしてくれないんです。
解んないなー。OFP再インストールしてみるかなぁ。
800さんありがとうでした。
802名無しさんの野望:03/07/27 18:25 ID:LIWmSbgl
>>798
ミッション製作のことは何にも分からない本スレ専門の住人ですが
これだと漏れのでもロックオンしますです。
803名無しさんの野望:03/07/27 21:48 ID:jvyR2WCC
モデル製作について質問ですが、GMAXで作ったモデルをOxygenにインポートすることは
不可能でしょうか?
804HERHERの中の人:03/07/27 21:50 ID:Xf91O3f7
>>800さん、>>802さん。
はい、ロックオン問題解決しましたです。
キー操作を勘違いしていたのが原因でした(´・ω・`)
ともかく、あらためてお礼申し上げますです。

うう、今日はもう酒飲んで寝る・・。
805名無しさんの野望:03/07/27 21:52 ID:Y3wF5O+o
>>802
無理、3DSTUDIOMAXかDEEPなんとかってのがないと
806名無しさんの野望:03/07/27 21:55 ID:fEddRwx0
>>804
新しいミッション(*´∀`)モラッタヨ
807名無しさんの野望:03/07/28 03:20 ID:mWlHZL1Z
>>803
tempest使ってQuakeVファイルにして、MilkShape 3Dで3dsに書き出しかな?
それしか知らない…
ただ、MilkShapeがシェアウェアだからねぇ…

メタセコ買っちゃったほうが楽かもね。
もしくは、思い切ってSMax買っちゃうとか…。
808名無しさんの野望:03/07/28 04:06 ID:wdjAci59
メタセコの3dsは読み込めません
809名無しさんの野望:03/07/28 04:28 ID:tQapeG2N
>>804 >>807
レスありがとうございます。色々とめんどくさそうですね…。

ふと気になったのですが、作者の方々は初めからOxygenでモデリングしているのでしょうか?
それとも別のソフトでモデリングした後にOxygenに読み込んで微調整しているのでしょうか?
もしここを見ていたら是非教えてください。
810名無しさんの野望:03/07/28 04:47 ID:4Ac2+twR
誘導されてきまちた。

コールドウォーのミッションでをいじって色々遊んでみたいのですが
どうすればいいでしょうか?
battlefieldでアパッチで加勢してみるとか、アメリカ軍の正式ライフルを
M41パルスライフルにしてみるとか

とりあえずどうすればいいですか?
811_:03/07/28 04:58 ID:a23Zwltw
812名無しさんの野望:03/07/28 12:38 ID:mWlHZL1Z
>>808
アニメーター経由で読めるヨ。
少なくとも漏れのショッボイもでる達はだけど…。
813名無しさんの野望:03/07/28 15:08 ID:SSlzBqOB
>810
あのさ。このスレはvol3、で本スレはvol83まであって
それだけのスレの中に知識が充分蓄積されてると思うんだけど。
それを何も調べずに
>とりあえずどうすればいいですか?
は失礼過ぎないか?

とりあえずエディタスレを3つ全部読め。
814_:03/07/28 15:09 ID:a23Zwltw
815名無しさんの野望:03/07/28 15:09 ID:SSlzBqOB
しまった釣られてしまった。。。
816名無しさんの野望:03/07/28 15:33 ID:1Zie8Dai
>>810
とりあえず解凍したミッションを、
Codemasters\OperationFlashpoint\Users\あんたの名前i\missions
に放り込んで色々いじってみよう。
817名無しさんの野望:03/07/28 17:53 ID:AEtOOwAt
スレ的にはアドオンについての話題はスレ違いでしょうか?
アドオンで未出の兵器を作ろうと思っているのですが、
チェコ語が理解できないと無理なんでしょうか?
当方、独とマジャール語、それと芬蘭語なら少々はわかるんですが・・。
日本語でアドオンの作り方解説しているサイトがあれば教えてください。
818名無しさんの野望:03/07/28 18:20 ID:XUyuKNJG
>>817
ネタでつか?
ちなみにチェコ語必須でつ。
ここの住人はチェコ語なんて基本でつよ :-P
819名無しさんの野望:03/07/28 18:29 ID:pB0F//wY
チェコ語の文法は日本語に近いから、ほとんど暗記だけで覚えられたよ。
820名無しさんの野望:03/07/28 19:13 ID:6VynPYwQ
>818
あんたは日本語が不自由なようだね。
821名無しさんの野望:03/07/28 19:47 ID:t0IOS1Ox
バスジャックミショーン来るだろうな
822名無しさんの野望:03/07/28 20:21 ID:SSlzBqOB
マジャール語とはすごいな。
知り合いにハンガリー人がいるが全然言ってる事判らんよ。
文節の切れ目も想像できない。エクスプレスハンガリー語を読んだだけだと。
823名無しさんの野望:03/07/28 20:34 ID:VWue0rbX
>>819
嘘をつけ
824名無しさんの野望:03/07/29 02:18 ID:W+C3/YfH
メインローターを回したまま地上で待機しているヘリに歩兵部隊が乗り込むようにしたい(AssignAsCargo -> GetIn)
のですが、どうすればいいのでしょうか。
FlyInHightやSetposでヘリを無理矢理地上に縛り付けようとしても、歩兵部隊がGetINのWPに来た時点で
ヘリが一旦浮き上がってしまい、その後地上に戻ってくるので見栄えが悪いです。
825名無しさんの野望:03/07/29 05:49 ID:TjTOSE9n
昔その話題が出たことあったな。
メインローター回して離陸寸前のタイミングでヘリの燃料を0にし
回転が落ちたところでまた燃料を満タンにするとかいうのを繰り返して解決してたような。
0にする間隔はどれくらいかわからんけどいろいろ試していいミッション作ってくれ。
826名無しさんの野望:03/07/29 09:29 ID:6OhCN2dA
待機させたい所にH(invisible)を置いて、
WaypointでLOADを選択(ミッション開始で乗り込ませるならヘリに重ねて
途中からなら近くに置いてください)

で、LOADのInitialize欄に、 this land "GET IN"
と書いて、
あとは歩兵部隊のGET INとシンクロさせればOK。
827名無しさんの野望:03/07/29 12:59 ID:Qy/kn6qN
828名無しさんの野望:03/07/29 18:23 ID:Yc0hEiyu
特定の条件がそろったとき通信機が使えるようになるにはどうすればいいのですか?
トリガーの条件に「this and obj1」などと入れると最初から表示されてしまいます(そしてobj1がtrueになったとき起動)。
829名無しさんの野望:03/07/29 18:45 ID:kAFSSmpc
>>828
「通信機が使えない」とはどういうことなのか詳細に説明してもらえると助言しやすいんだけど…
無線メニューを全部使えなくするということ?

一応 EnableRadio TRUE or FALSE というコマンドがあるよ。
830名無しさんの野望:03/07/29 18:57 ID:Yc0hEiyu
>>829
違って、特定の条件がそろったときに特定のコマンドが使えるようになるということです。
例えば迫撃砲の準備が完了したらobj1がtrueになり、obj1がtrueになると通信メニューに新たな項目が出現する・・・とこんな感じです。
831名無しさんの野望:03/07/29 19:36 ID:l8pbgPH2
>830

SetRadioMsg "null"

でradioのメニューを消す。
832名無しさんの野望:03/07/29 19:40 ID:YpsfhwPU
ぬるぽ・・・
833名無しさんの野望:03/07/29 19:45 ID:EL/t7ISV
>832
ガッ
834名無しさんの野望:03/07/29 23:21 ID:W+C3/YfH
>>826
有り難う御座いました。
おかげさまで映画ばりのシーンが作れました
835名無しさんの野望:03/07/29 23:50 ID:qeRv0fSD
まあ答えても何の反応も無いと答える気なくすわな。
836名無しさんの野望:03/07/30 03:51 ID:FM36Feek
Oxygenでポリゴン数を減らすにはどうするんですか?
837名無しさんの野望:03/07/30 11:10 ID:EJPLx+2r
>>836
がんばる。

スマソよく意味がワカラナイ.......。
アドオン等のモデルを軽くするだけならLODの所から軽いモデルを選べばいっぱい出しても重くならなくなるが......
838名無しさんの野望:03/07/30 17:43 ID:HA9k+blI
objStatusが更新されたときの効果音をミッション中にならすにはどうすればいいですか?
(ObjStatusを素直に更新しろとか言う回答は禁止)
839名無しさんの野望:03/07/30 18:01 ID:9k0ex6Xu
>838
とりあえず氏ね
840名無しさんの野望:03/07/30 18:12 ID:vTOhiys2
>>838-839
夏の象徴
841名無しさんの野望:03/07/30 18:32 ID:938TGZWF
>>838-840
夏の象徴
842名無しさんの野望:03/07/30 18:42 ID:glhGZMR2
>>838-841
夏の(ry
843839:03/07/30 19:05 ID:HA9k+blI
つまり誰も教えてくれないってことですか?
っていうかここ来てまともな回答受けたこと無いんですが。
844名無しさんの野望:03/07/30 19:10 ID:9k0ex6Xu
>843
質問の仕方が悪い
845名無しさんの野望:03/07/30 19:11 ID:glhGZMR2
>>843
ObjStatusを素直に更新しろ
846(゜∀゜):03/07/30 19:33 ID:Jh57Veym
誰かノルマンディー上陸作戦作ってください、ミーハーかもしれませんがやっぱ好きです。
アドオンは好きなだけ使ってください。
作っていただける方もしいらしたら使えそうなアドオンを紹介させていただきます。
847名無しさんの野望:03/07/30 19:34 ID:vnEwp3Cb
hint “ゴニョゴニョ”でも音は出る。
ただし左上に“ゴニョゴニョ”という表示が出る。

・・・夏だねぇ〜
848名無しさんの野望:03/07/30 19:37 ID:as1NSLiq
>>846
たくさんあると思うぞ。
CZでもORGでも@WARでもOFPECでも好きなところで探しなさい
849名無しさんの野望:03/07/30 20:42 ID:GpiP2xU4
>>838
hint.wssだったかをSound.pboから抽出し、作ってるMissionのSoundフォルダに入れる。
description.extで使用する音として定義すれば、wavやoggに変換しなくてもそのまま使える。
Sound.pbo入れ替えてる人もいるだろうから、確実にあの音を鳴らすのはこれが一番かと
850名無しさんの野望:03/07/31 01:43 ID:lxQJYd+P
IncomingMissileって
ロックされて打たれないと効かないの?
M1A1にLAW撃ってもだめみたいなんだけど。
教えて!えろいひと♥
851名無しさんの野望:03/07/31 17:48 ID:q/RPZjlA
AIが操縦するヘリを建物や木の間の狭い空間にきれいに素早く着陸させたいのですが、
ヘリポートを設置しても、スピードをlimitedに設定してやっても、着陸地点を通り過ぎた後
ノロノロと戻ってきたり、障害物に衝突したり、別の場所のヘリポート(別の部隊用)に降りたりと
今ひとつうまくいきません。どうかお知恵をお貸し下さい。
852すこしだけえろいひと:03/07/31 17:49 ID:BweJSgCF
M1A1にIncomingMissile追加して試した例。
@BMPのATMで攻撃した。ロックオンして撃つと作動するけど、ロックなしの目視誘導だと作動しなかった。
AAI兵士に攻撃させた。AT soldier、RPG Soldierの攻撃で作動した。
B対戦車兵のプレイヤーで攻撃した。AT、RPG問わず無視された。

なんかよくワカラン仕様だ、本スレVol.84の62氏がいろいろ試してたみたいだから、後ヨロ…
853名無しさんの野望:03/07/31 20:16 ID:X0m3ZS8g
IncomingMissileは基本的にロックする誘導兵器で機能する模様。
AIの発射する無誘導ロケットも機能するみたい。
854名無しさんの野望:03/07/31 23:09 ID:aLgfFUAF
本スレ62番です

>>852, >>853でほとんど説明されてるので、補足
時にはプレイヤーの撃つRPGも避けてくれるようでした
ATではロックしないとだめみたいです
味方や友好属性のある兵士だと、避けないようです

横避けT80テストミッションがもうちょっとでできそうなの
で、あとでアップロード掲示板に上げるつもりです
855山崎 渉:03/08/02 02:01 ID:Nsi6Npqi
(^^)
856(゜∀゜):03/08/02 07:28 ID:2iKlYITa
>>848
海外の方が作ったものはなぜかREAD MEを呼んでアドオンフォルダに
   つっこんでも足らないことが多くていやになってました、探してみます
   ダッシュ!ε≡≡ヘ( ´∀`)ノ
857名無しさんの野望:03/08/02 07:31 ID:YT4IBPkc
キキキタタタタ━━━((゜(゜∀゜)゜))━━━!!!!
http://link.iclub.to/adalt/
858名無しさんの野望:03/08/02 13:33 ID:OXialp+c
シングル作成の続きやるか

NaturalSlection2.0リリース

やりまくり

深夜4時までやりまくり

  ∧ ∧       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄(,,゚Д゚) ̄|   < 寝る!
|\⌒⌒⌒⌒\   \
\ \       \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  \ | ⌒⌒⌒⌒|

で、起きたらまたやりまくり。
だってさ、1.92でAIに変化あるかもしれないし、そうしたら、
バランス調整とかやり直さないとダメだし…とか言い訳。
859名無しさんの野望:03/08/02 17:34 ID:6G5NE/mV
燃料が満タンになったかどうかってのは
どうやって判定すればいいんですか?教えてください。
860名無しさんの野望:03/08/02 19:03 ID:aDnqOr+F
1.92βはバグ取りがメインのマイナーfixだと聞いたぞい。
この期に及んでAIの挙動変えるような冒険をする度胸はBISにはないよ、
安心して作ってください!

と、ミッション職人様の尻を叩いてみる。


>>859
fuel vehicleみたいな判定コマンドがあったよ。
861名無しさんの野望:03/08/04 02:14 ID:mt0QhXBe
なんどか質問にでていまいちいい答えなかった気がするんで
「何もないところへ、AIにlaw撃たせる」っていうのができそうなんで紹介しとく
ttp://www.aef-kampagne.de/english/k_download.htm
見えないターゲットらしい。演出用に使える気がする
862名無しさんの野望:03/08/04 07:02 ID:/0K7Tq16
新しい武器を作ったとき、着弾時のアニメーション(砂煙や爆炎、火花)って自由にエディット
することってできるんですか?
863名無しさんの野望:03/08/04 19:51 ID:iLXl070H
>>961
情報サンクス。
lawだけじゃなくて普通の銃でも撃てるって事で俺の糞ミッションに
大量のさくらを配置したら、とても良いミッションになりました。
864名無しさんの野望:03/08/04 19:51 ID:iLXl070H

>>861
865名無しさんの野望:03/08/04 20:03 ID:MsyPWDgg
>>861
見えない戦車ターゲットを40m位の空中にSetposで設置。
LAW兵を10人位置くと..........

ターマヤー!!
866名無しさんの野望:03/08/04 20:32 ID:amLz8aXs
空からランダムに4色の照明弾を召還すると結構きれい。
867名無しさんの野望:03/08/04 23:03 ID:y2mPKGEk
 
868名無しさんの野望:03/08/05 15:46 ID:5+QRaa+k
Iが操縦するヘリを建物や木の間の狭い空間にきれいに素早く着陸させたいのですが、
ヘリポートを設置しても、スピードをlimitedに設定してやっても、着陸地点を通り過ぎた後
ノロノロと戻ってきたり、障害物に衝突したり、別の場所のヘリポート(別の部隊用)に降りたりと
今ひとつうまくいきません。どうかお知恵をお貸し下さい。
869名無しさんの野望:03/08/05 15:49 ID:/Pv1fahz
>>868
しつこい
setposでも使え
870名無しさんの野望:03/08/05 16:47 ID:5+QRaa+k
>>869
あなたには聞いてません。
871名無しさんの野望:03/08/05 16:49 ID:3ZoWrG8F
<丶`∀´>ひどい人ニダね。サ、サ、サ
872名無しさんの野望:03/08/05 16:50 ID:VUrF33Q6
>>870
おいおい、そんなこと言ってるから誰も教えてくれないんじゃないか?
873名無しさんの野望:03/08/05 19:25 ID:UvrNmZ0H
>>868
SetVelocityをうまいこと組み合わせてやればなんとかなるんじゃないの。
874名無しさんの野望:03/08/05 19:26 ID:nA7lca52
>>868




    /ノ 0ヽ
   _|___|_      
   ヽ( # ゚Д゚)ノ  待機させたい所にH(invisible)を置いて、(Hなら着陸用のマーク(?)が出ます)
    | 个 |    で、近くのWaypointの(スピードはlimitedにセットがお勧め)
   ノ| ̄ ̄ヽ    initialize欄にthis land "LAND"(LANDでは着陸します。
  ∪⌒∪    LANDなくGET INなら兵士を搭乗させる為に、GET OUTなら降車(?)させる。)
875名無しさんの野望:03/08/05 19:26 ID:nA7lca52
ズレター
876名無しさんの野望:03/08/05 19:46 ID:zgMd5oSg

キャラ違うw
877名無しさんの野望:03/08/06 15:45 ID:UkfL4zwR
聞きっぱなしか。
878名無しさんの野望:03/08/07 20:44 ID:Vdgitrlm
>>868
お前って最低だな。
879名無しさんの野望:03/08/09 01:34 ID:gz4zVc7/
BOHのHPにあるフォーラムにスタッフさんが
エディタースタッフが不足してるって書き込んでるね

思うんだがミッションを作れる人が少ないのは
ミッション作成の一連の流れを教えてくれているHPが余り無いからじゃないかな

実際、探してみると高度なテクニックを教えてくれても
簡単なミッション作成のしかたを教えてくれているHPは殆ど無いみたいだし

簡単なミッションなら説明書に書いてあるのを読めば分かるって人もいるかもしれないけど
初めてエディターを使う人にはよく分からない説明だったんじゃないかな

値段の関係から海外の物を購入した人は説明書、読めない人もいるだろうし・・・
そんな訳だから簡単な質問が増えるのは仕方が無いのかも

実際にエディターを使ってもよく分からなくて
何から始めたらいいんだろうって考えて
時間ばかり過ぎてミッションの作成を諦めた人も結構、いると思う

自分の勝手な感想だけどエディター初心者には
ミッション作成の一連の作業の流れを教えてくれるHPが
必要なんじゃないかなって思うよ
880名無しさんの野望:03/08/09 14:28 ID:6dne/I3X
>>879
hagedou
簡単なミッションでもいいから一からの作成手順を解説してくれるサイトが
あればとっかりになってくれると思う。はじめの一歩が踏み出せればあとは
海外のサイトなんてへっちゃらだ。
881名無しさんの野望:03/08/09 15:44 ID:ecmny+fd
時節柄、打ち上げ花火スクリプトをつくってみたよ。
銃を置いて、マターリ花火大会しませんかヽ(´ー`)ノ

ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=394;id=
でも、数学赤点だった漏れにはここまでで精一杯。
理数系のえろい人、どうかいろいろ改良キボンヌ…
882名無しさんの野望:03/08/09 17:17 ID:6dne/I3X
>>881
ちょっとしたアドバイスです。
sinやcosをたくさん使っているようですがこれらの計算はリソース食うので
同じ角度(例:cos b)が何度も出てくるようでしたら
tmp = cos b
みたいな感じで一回だけ計算して、あとはtmpをそこかしこに使えば少しは
計算量減るはずです(OFPでどの程度効果的かは不明ですが)

なにはともあれ時節柄花火乙〜!
883名無しさんの野望:03/08/09 17:25 ID:uU8vQ9gM
スクリプトも良いんだが、エディタのみで面白いものが
出来るのを考えたいよな。

お気軽UPろーだとかあれば良いかも。
sqmだけで結構。
とりあえずUPみたいな。

昔の作品のが面白かったりする
884861:03/08/09 19:12 ID:bt1I5Jvd
>>879
>思うんだがミッションを作れる人が少ないのは
>ミッション作成の一連の流れを教えてくれているHPが余り無いからじゃないかな

いまそんな感じのHP作ってます。各パロメーターの意味とかこうゆうのに使えるとか
あとは何々がしたいで検索してそのやり方とかも自由に書き込める掲示板(やり方自体はいっぱいあると思うんで)
何々がしたいっていうのが結構ポイントかも聞き方が人それぞれ違うと思うんで
たとえば>>868と874
874が言ってるのは既にしてて、それで行き過ぎてから旋回してから着陸してしまう
ってことだと私は思ったんだが、そういうのわかりやすく説明したいと思ってます

ちなみに868は着陸して降りるってこと、それとも乗車待ちのみ?

あと思うのはここでやり方とか聞いてる人多いんですがそれ完成したら身内のみでしてるのかな?
こんなこともできるんだ〜って感じで情報共有したいんですが。
ダイアログとかドロップは特に解説してるとこすくないし

公式掲示板だとスクリプトアイデアのみ載せたりミッションアイディアのみとかあるけど
結構みてておもしろいんだけど、ここは質問と答えのみだから
ミッションアイディアなんかも書き込んでくれると俺はうれしいんだが
885861:03/08/09 19:16 ID:bt1I5Jvd
長文すみません

聞きたいのを忘れてしまったんでうざいだろうがお願いします

音を作りたいんですが(ピピとかブーとか)いいフリーのソフトありませんか?
886881:03/08/09 20:39 ID:ecmny+fd
>>882
アドバイスありがとさんです!
記述ミスと一緒に早速修正して、うpし直しますた。
どもどもm(_ _)m
ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=396;id=
887名無しさんの野望:03/08/09 21:05 ID:Jfnz/Id1
>>886
HFcustomanimepack使って、軍事エレクトリカルパレードムービーきぼん。
M・I・C・K・E・Y M・O・U・S・E・!
888886:03/08/09 21:41 ID:ecmny+fd
>>887
あー、Mission作ったことないんで、ミッション職人様におながいしまつ
この1時間の間に改めて修正したので、すんません、もういちどDLしてください。
URLは同じです。

>>884
義眼氏のHP、なんか解説が充実しつつある。うれしい。
889名無しさんの野望:03/08/09 21:44 ID:eOSjIC59
花火スクリプト、たーまやーな感じがぐっどです。

もうちょっときれいな球体になってるともっといいと思いました。
890881:03/08/10 01:30 ID:BUsq+D26
>>889
修正しました、ご意見感謝です。
891名無しさんの野望:03/08/10 09:17 ID:FicDOvRF
>>861
良いね!
ページつくり頑張ってね!
892名無しさんの野望:03/08/10 21:33 ID:YDJYDrwo
>>861
頑張ってください
HPの公開、楽しみにしてます
893名無しさんの野望:03/08/10 23:13 ID:CDjfamrb
花火スクリプト良い感じですね。ただ一つ感じたのは音が砲弾の音なのがちょっと不満?です
戦場を忘れさせて癒してくれる(w スクリプトだと思いますのでホントの花火の音にするともっと
良い感じになると思いますよ。CZにUPしても良いくらいかもしれません。
894名無しさんの野望:03/08/11 01:03 ID:NmtSIMQO
>>893
> ただ一つ感じたのは音が砲弾の音なのがちょっと不満?です

こんなん見つけました。
http://henjinonkan.hp.infoseek.co.jp/hanabi.mp3
使えそうでしょうか?
895894追加です:03/08/11 01:07 ID:NmtSIMQO
896名無しさんの野望:03/08/11 01:20 ID:ZbrwVHvA
>>895
良いじゃないですか。そのままだと爆発した時の音とズレそうでタイミングが難しそうですけど。
自分もチラッとWEBで見てみましたけどクリアな音源が中々なくて大変そうですね。無理せず
頑張ってください。今のままでも良いかもしれません。
897881:03/08/11 03:08 ID:9vMPhgAd
みなさん、どもありがと。
>>895
これぐらい連発で打ち上げられたらいいですね(ノд・。)グスン
いい音があれば、音とスクリプトを格納した花火アドオンという形でも作れますが、
やっぱりただのスクリプトのほうが使うにもお手軽だろうと思いまして。

見切りうpで頻繁に更新してすいまそん、今度は1つの新しい形を追加してます。
ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=399;id=
数値を適当にいろいろ変えるだけで様々な形になりますので、
どなたか新しい形を発見したら追加うpキボン…
898名無しさんの野望:03/08/11 03:52 ID:1do/vxuw
>>897
見てるほうはスクリプトどうこうよりも
ただ見てて綺麗かどうかが問題
これ以上UPしても正直見ないな。
どうせ変わりよう無いだろうし。
1時間半の花火大会にすれば見るかもな わらわら
899名無しさんの野望:03/08/11 13:28 ID:0RSlAd56
>>881
スクリプトがよく分からくて使えない人もいると思うので
ある程度、形になったら簡単なミッションを付けてみたらどうでしょうか?
戦闘は無しで花火をのんびり観賞する物でも喜ばれると思います
900名無しさんの野望:03/08/11 21:16 ID:ldwch1iZ
>>899
あれ?ミニミッション付いてたよ。
漏れ「スクリプトがよく分からくて使えない人」だけど花火楽しめました。
901名無しさんの野望:03/08/11 23:29 ID:9G8laqZg
連続するwaypointが0と1までしか動作してくれないんだが。
2以下を設定しても全く実行してくれない。
何故?
902名無しさんの野望:03/08/11 23:34 ID:0RSlAd56
>>881
>>900
すいません、ミッション付いてました!
勝手な事を書き込んで本当に申し訳ないです
実は昨日、出張先の職場で知り合った知人宅から落としたのですが
ファイルにスクリプトしか入ってませんでした
どうも、うまく落とせなかったのが原因ようです

今日、自宅に帰り900氏の書き込みを見て落として見たのですが
ちゃんとミッションが入っていたのを見て脱力しました
本当にすいませんでした

早速、ミニミッションをプレイさせて頂いたのですが
花火がとても綺麗でした
ミッションやキャンペーンでうまく使えば効果的ではないでしょうか

打ち上げ花火、とても良い物だと思います
頑張って素晴らしい物にしてあげてください
それでは
903名無しさんの野望:03/08/11 23:42 ID:9G8laqZg
waypoint0 GET IN  部隊が徒歩でA地点にあるBMPまで歩いて逝って、搭乗する。
waypoint1 GET OUT  部隊が全員乗った事を条件として、BMPがB地点まで移動した後降車する。
waypoint2 MOVE 部隊が誰も乗車していない事を条件として
(もしくは条件指定せずにtrueのままで)、C地点へ徒歩で移動する。

0のGET INと1のGET OUTまでは実行してくれるけど、その後2のMOVEを全く実行してくれない。
つまりBMPから降車後に部隊が徒歩でC地点まで移動してくれないんだけど何故?
部隊のリーダーはAIです。
904名無しさんの野望:03/08/11 23:43 ID:0YZaF77M
エディッティング
905初名無し:03/08/11 23:46 ID:aeFfo0bR
みなさん、くわしいですね?
906名無しさんの野望:03/08/11 23:48 ID:9G8laqZg
waypoint0  MOVE 部隊がA地点まで移動する。
waypoint1  MOVE 部隊がB地点まで移動する。
waypoint2 MOVE 部隊がC地点まで移動する。

これも試してみたけど、やはりwaypoint2だけ実行してくれない。
0と1を実行した後、部隊はB地点で止まったままうんともすんとも言わない。
907名無しさんの野望:03/08/12 00:16 ID:7EdPjdUc
ただ単にユニットを選択し損なってるだけでない?
908名無しさんの野望:03/08/12 00:42 ID:GfFXe0KQ
今やり直したらちゃんとできた。
なんか発動するときと発動しないときがあるみたいね。
909名無しさんの野望:03/08/12 00:45 ID:PQm/9nrH
waypoint1と2の距離が近すぎるとか。
910名無しさんの野望:03/08/13 03:18 ID:G1Ewdguh
FireWorksってどう使うの?
911名無しさんの野望:03/08/13 19:35 ID:sHO3e6dr
腹が減るようにするんにはどうするのですか?
912名無しさんの野望:03/08/13 19:57 ID:I3dBxt+f
よく走れ
913山崎 渉:03/08/15 14:55 ID:mhoP20HK
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
914名無しさんの野望:03/08/15 16:46 ID:DOvw+JG3
保守
915名無しさんの野望:03/08/16 03:50 ID:ip+gG10d
いまアドオンに挑戦してるんですけど
configの解説書みたいなものってありますか?
一つ一つ確かめたり、調べたりするのも大変だし
分からないのがたくさんあります。
英語でもかまわないのですがお願いします。
916名無しさんの野望:03/08/16 15:45 ID:DsG/DbYT
>>915が、何をどの辺まで作れてる人なのかがよくわかりませんが…

ttp://www.sankoso.gr.jp/~vice/OFPa.html
papa_wolf氏のConfigだけで作るdでもシリーズと解説。
新規3Dモデルや新規アニメーションを伴なう本格的なアドオンを作るにしても、
そういう職人様も、最初にこういうステップを踏んでるであろうことは想像できる。

義眼氏も最近、職人志望の新参者を意識したHPをめざそうとしてるみたい。
ttp://ofpac.hp.infoseek.co.jp/

英語できるなら、OFPECエディターズでぽ。他ページも情報量莫大。
ttp://www.ofpec.com/editors/browse.php?category=1_6
詰まったときはフォーラムで聞くと吉?
917861:03/08/17 18:50 ID:/uxv9Nmr
onMapSingleClickについて聞きたいんですがコレ一度実行すると
ずっと待機状態(有効)になるみたいなんですが、回避することってできないのでしょうか?
918_:03/08/17 18:50 ID:m8eDzuKG
  ∧_∧   
 ( ・∀・)/< こんなノみつけたっち♪ 
(1-4件目)  http://www.z-shoten.or.jp/
http://www.tctv.ne.jp/matuti/
http://www5b.biglobe.ne.jp/~ryumyoin/
http://www1.ocn.ne.jp/~tatsueji/
(5件目)
寺院名    吉祥山唐泉寺
通称     江戸川不動尊
所属宗派  真言宗泉涌寺派
住所     〒133−0051
        東京都江戸川区北小岩七丁目10−10
        京成電鉄の小岩駅から徒歩約15分
        (JR線の小岩駅は、
        京成電鉄の小岩駅とはもの凄く離れているので不可。)
電話番号  03−3658−4192
住職     高田正圓
        (女住職で、先代住職(高田真快)の奥さんであった模様。) 
本尊     不動明王
祈祷日及び祈祷時刻
        通常は毎日午前6時より(150分前後かかる模様)
        行われるが、毎月28日には(不動明王縁日として)
        午前11時にも(2時間ほどかかる模様)行われる。
祈祷料
(普通護摩)   3000円 5000円 10000円
(特別護摩)   30000円(21日間) 100000円(108日間)
          300000円(365日間)
919名無しさんの野望:03/08/18 22:14 ID:xjPN9y+n
スクリプトで
for (i=0; i<10; i++){
command 1;
command 2;



command n;
}
みたいなforループ文って書けますか?
920名無しさんの野望:03/08/19 05:15 ID:yj+uASAh
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
921名無しさんの野望:03/08/19 13:36 ID:TfjBHCJa
レス数が9000を超えています。100000を超えると表示できなくなるよ。
922名無しさんの野望:03/08/19 16:47 ID:lycmPUKH
レス数が922を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
923名無しさんの野望:03/08/19 19:05 ID:sANuCsnf
>>919
プログラムのことよく知らないから分からないけど、下に書いたようなのじゃ駄目なの?


? (i=0; i<10; i++) : goTo "loop"

#loop
command 1;
command 2;



command n;
goTo "loop"
924名無しさんの野望:03/08/19 21:20 ID:UBPfEu6H
>>919
.   ∧_∧
   ( ̄ー ̄) <forループが無いからどうだってんだよ、ぁあん?
  /J   J
  し―-J
925919:03/08/19 21:51 ID:axAY5hy0
>>923
それだと無限ループに陥る悪寒が・・・
926名無しさんの野望:03/08/20 01:25 ID:uqwcId3f
>>925

? (条件) : goTo "loop"

#loop
command 1;
command 2;



command n;

? not (条件) : goTo "dokoka"

goTo "loop"
927名無しさんの野望:03/08/20 01:47 ID:3c9+3h12
While do構文は1.85で追加されたけど、
結局わかりやすいGotoで書いちゃう漏れ…
928名無しさんの野望:03/08/20 01:51 ID:0o+xeEf2
>>919
ループ構文なら最近のOFPでなら入ってたと思うよ
untilループじゃなくてwhileループね

while "i < 10" do {command1; command2; .... i = i + 1}

リファレンスの例を参考にすると>>919のは上みたいに書けばいいのかな?
でも>>926みたいに旧来の書法で書くのが一般的だし、広く知られてい
るから他人にも読みやすくていいと思うよ
929名無しさんの野望:03/08/20 01:52 ID:0o+xeEf2
かぶった
同意します>>927
930エディットマン:03/08/20 02:08 ID:j2G6sMd3
? と if や while は
実は根本から違うよ。代用には不向き。
931名無しさんの野望:03/08/20 14:07 ID:BeCJmr9U
前にWRPedit探していた人いたと思うのでとりあえず。
WRPedit
ftp://www.gamezone.cz/ofpd/WrpEdit093.zip
WRPedit tutorial pack
http://www.geocities.com/ofpgummi/wrptut.zip
932931:03/08/20 14:16 ID:CBOHtCC9
933名無しさんの野望:03/08/20 19:13 ID:PgDwFa8M
Wilbur使われている方教えてください。
初めの水色を緑に塗って平らな大地を作ることができません
極端に低地か高地しか塗ることができません
前にも使っていてそのときはデフォルトの設定で普通にできていたんですが・・・
動画で見るチューとリアルでも設定変えてないんで
934名無しさんの野望:03/08/22 05:11 ID:IzauvsTF
>>930
? と if の違いが良くわからん。解説きぼんぬ。
935名無しさんの野望:03/08/22 08:44 ID:MRoZkIvB
↓ゾンビ警官スクリプト
936名無しさんの野望:03/08/22 08:44 ID:MRoZkIvB
_zombie=_this select 0;
_target =_this select 1;
_zombie addmagazine {cz75mag};_zombie addweapon {cz75};_zombie setbehaviour {careless};_zombie setunitpos {up};_zombie setdammage 0.80;group=grpNull;


#main
?(!alive _zombie):goto "dead"
_zombie domove (getpos _target)
? _zombie distance _target <= 1 : goto "attack"
? _zombie distance _target > 1 && _zombie distance _target <= 3 : goto "attack"
? _zombie distance _target > 3 : _zombie doMove getPos _target
~1
goto "main"

#attack
_target say"ENG23"
_zombie DoFire _target
goto "main"

#dead
exit
937名無しさんの野望:03/08/22 08:45 ID:MRoZkIvB
使い方は、ゾンビ警官にしたいユニットのInitialize欄に

[this,ターゲット名] exec"スクリプト名"

で、

? _zombie distance _target > 1 && _zombie distance _target <= 3 : goto "attack"
? _zombie distance _target > 3 : _zombie doMove getPos _target

ここの二つの 3 を ”必ず”同じ数にしてください。

分かると思いますが、

? _zombie distance _target > 1 && _zombie distance _target <= 3 : goto "attack"
これはゾンビとターゲットの距離が3以下になると#attackに飛びます。


? _zombie distance _target > 3 : _zombie doMove getPos _target
これはゾンビとターゲットの距離が三より上だとターゲットまで移動します。

武器はCZ75とMAGx1です。

追記 zombie setbehaviour {careless}
↑"combat"か"danger"に直してください
938名無しさんの野望:03/08/22 09:53 ID:pSZ15tQk
>>936
朝から元気があるね〜。漏れは徹夜明けで つωー)ネムー

? _zombie distance _target <= 1 : goto "attack"
? _zombie distance _target > 1 && _zombie distance _target <= 3 : goto "attack"

上の行の1m以下の判定はさ、格闘攻撃にGotoしたほうが理性を失ってるゾンビに相応しいと思う。
SkyeVirusではそんなかんじの記述だったと思うけど、何か動作に問題があったのかな?
今のままだと↑の2行は、単に、↓の1行と同じ意味だよね

? _zombie distance _target <= 3 : goto "attack"


これとは別に素人な疑問。
_zombieが_targetにとって敵属性でなかったら、
_targetがAIのとき、_zombieに対して反撃するの? 先制攻撃もだけど。
接近されて撃たれっ放しにならないのかな?
とはいえ、敵属性だったら、双方ともはじめから撃ち合っちゃうだろうし。
実際に動かしてみりゃわかるんだろうけど、、ねむいんでつ
939名無しさんの野望:03/08/22 13:59 ID:MRoZkIvB
>>938

確かにそうですね。

修正します。




>_zombieが_targetにとって敵属性でなかったら、
>_targetがAIのとき、_zombieに対して反撃するの? 先制攻撃もだけど。

これは・・・多分しないと思います。

先制攻撃は、スクリプト内で敵属性(あらかじめプレイヤー側の属性は統一)
のGroupに入れてやればどうでしょうか?

リーダーの所に戻る事はありません。

何故なら、ターゲットに向かうようにしてあるからです

? _zombie distance _target <= 1 : goto "attack"
? _zombie distance _target > 1 && _zombie distance _target <= 3 : goto "attack"
? _zombie distance _target > 3 : _zombie doMove getPos _target
~1

この、"doMove"でゾンビをターゲットに向かわせています。

この質問で思ったのですが、どなたかEAST属性のCivillianを作ってもらえませんか?
940名無しさんの野望:03/08/22 14:17 ID:jY5gNH+5
本スレで人気のゾンビミッションでゾンビの死体を消えなくする方法です。
1.「NogovaVirus1_0.Noe.pbo」ファイルをpbo解凍ツールで解凍する。
2.解凍したフォルダの中の、「zombie.sqs」ファイルをメモ帳などで開く。
3.開いたファイルの中に、
#dead
~_bodytime
deletevehicle _zombie
と記述されている部分があります。
ここの「deletevehicle _zombie」という文がゾンビの死体を消去する命令なので、
この文を消す。
4.上書き保存して、OperationFlashpoint-Users-あなたの名前-missonsフォルダに入れて、
ミッションエディタから開く。
5.Praviewを押してミッションスタート。

941名無しさんの野望:03/08/22 14:22 ID:jY5gNH+5
どうしてもゾンビミッションがクリア出来ない方は、
「zombie.sqs」の中の、
#attack
? _zombie distance _target >1 : goto "main"
_target globalchat "arrrgghh get it off me!! Heeeelllpp!!"
_zombie fire "StrokeFist"
_x = random 2
? _x <= 1 : _target setDammage (getDammage _target + 0.1)
~1
_zombie removeMagazines "StrokeFist"
goto "main"
この文の「(getDammage _target + 0.1)」を、
「(getDammage _target + 0.08)」にするとゾンビに噛み付かれてもすぐには死ななくなります。
また、「 0.1)」の部分を「 0.01)」や「 0.00001)」にすると驚くほどゾンビの攻撃力が弱くなりますが、
ゾンビ虐殺ゲームになってしまうのでお勧めはできません(w。
942名無しさんの野望:03/08/22 15:44 ID:kU2/IjSz
ゾンビミッション面白いんですが当方の環境ではちと重いです。
板状の霧?を出なくすることで軽くなる様でしたら、その方法を御教授下さいませ。
943名無しさんの野望:03/08/22 16:23 ID:L7bJ7DWf
霧は重くないよ。
重いのは一部のスクリプトの組み方に問題があるため。

銃撃戦もなく、可視範囲も極端に狭いこのミッションは
本来激軽に分類される。
944名無しさんの野望:03/08/22 18:00 ID:lDBu3GWU
>>939
>この質問で思ったのですが、どなたかEAST属性のCivillianを作ってもらえませんか?

Mission.sqmで該当するターゲットのSideをCIVからEASTに書き換えるがよろし。
945名無しさんの野望:03/08/22 18:15 ID:ER1phx2Y
ゾンビの出現数を増やす方法があれば教えてください。よろしく!!
946名無しさんの野望:03/08/22 18:25 ID:pSZ15tQk
>>939
EAST属性のCivilianが解析の役に立つなら、これドゾー
こいつをコピペしたテキストファイルをConfig.cppに名を変えて、
適当な名前つけたフォルダに入れて、フォルダごとpboファイルに圧縮したらアドオンのできあがり。

Mission.sqmのAddOns[ ]=に登録されちゃうから注意ね。
こんなの使うより、>>944の手法のほうが個人的にもイイと思うけど。


class CfgPatches
{
class TEST_EastCivilian
{
units[] = {"TEST_EastCivilian"};
weapons[] = {};
};
};
class CfgVehicles
{
class All{};
class AllVehicles: All{};
class Land: AllVehicles{};
class Man: Land {};
class Civilian: Man{};
class TEST_EastCivilian: Civilian
{
displayName="East Civilian (TEST)";
side=0;
};
};
947名無しさんの野望:03/08/22 18:33 ID:MRoZkIvB
>>946


有難うございます。

確かに>>944の手法はイイと思うのですが、

どうしても大量に配置するもので・・・

ですから、Civillianの全ユニットをEAST属性にするADDONを作ってもらえませんか?

(この書き込みは、>>946を試す前に書きました)
948名無しさんの野望:03/08/22 19:58 ID:UHhtzyTY
もう既にあるよ
949名無しさんの野望:03/08/22 21:31 ID:MRoZkIvB
>>948

UPしてください
お願いします
950名無しさんの野望:03/08/22 23:04 ID:T9Bmj+Gd
czぐらいはチェックしてるんだよな?
951次スレテンプレ案:03/08/23 00:22 ID:FT6A04lu
OFPエディティング専用スレ Vol.4

             _____________________
   /ノ 0ヽ     /
 _|___|_  │  わたしが本スレッド教官のハートマン先任軍曹である!
 ヽ( # ゚Д゚)ノ <  質問に対する回答には必ず礼を言え!
   | 个 |    │  口でクソたれる前と後にうpをしろ!
  ノ| ̄ ̄ヽ   .│  分かったか、ウジ虫ども!!
   ∪⌒∪    \_____________________

前スレ:OFPエディティング専用スレ Vol.3
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049278118/

過去ログ
OFPエディティング専用スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1020696767/

OFPエディティング専用スレ Vol.2
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1033891509/

本スレ過去ログとかFAQとか(初心者は5度見てみよう )
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/6934/link.htm
952次スレテンプレ案:03/08/23 00:22 ID:FT6A04lu

海外の主なOFP情報総合サイト

Operation Flashpoint CZ
http://ofp.gamezone.cz/

OFP AT
http://www.ofp.at/

OFP ZONE
http://ofp-zone.gamesurf.tiscali.de/

Flashpoint.ru
http://www.flashpoint.ru/

OpFlashpoint.org
http://www.opflashpoint.org/

Operation Flashpoint Network
http://www.3dactionplanet.com/flashpoint/

Flashpoint Arena
http://ofp.action-arena.com/

Cazadores de Monte
http://www.cazadoresdemonte.com.ar/
953次スレテンプレ案:03/08/23 00:22 ID:FT6A04lu
エディット関連リンク    

・火薬庫
(素人用チュートリアルとコマンドリファレンスの日本語訳がある)
http://jyoutouhei.tripod.co.jp/index.htm

・OFP Control Center
(エディタに少し慣れてくればここはかなり役に立つはず)
http://www.kk.iij4u.or.jp/~obajus/Ofp/indexj.htm

・Zipang HQ
(サンプルミッション、ツールがDLできる)
http://page.freett.com/zipanghq/

・OFP ADDON CREATE
(O2日本語化パッチやConfig.ccpの解説など)
http://ofpac.hp.infoseek.co.jp/

・ヨシノイドWeb
(ミッション製作やスクリプトを分かりやすく解説)
http://www.asahi-net.or.jp/~mg2t-ysn/

・OFP EDITING CENTER Japan
(ここのフォーラムはかなり参考になる)
http://page.freett.com/zipanghq/OFPeJ/index.html

・OFPエディティングセンター(英語)
(エディット関連の総本山)
http://www.ofpec.com/
954次スレテンプレ案:03/08/23 00:22 ID:FT6A04lu

   /ノ 0ヽ
 _|___|_
 ヽ( # ゚Д゚)ノ < せっかく作ったならうpしる!

・OFPミッションボード 
http://isweb31.infoseek.co.jp/computer/opfm/index2.htm

・イマジニアのユーザーオリジナルミッション登録ページ
http://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/original_mission.html
955次スレテンプレ案:03/08/23 00:23 ID:FT6A04lu
ミッションエディットのための各種資料やツール

・オフィシャルの最新版コマンドリファレンス
http://www.flashpoint1985.com/docs/comref_102002/data/comref.html

・アンオフィシャルのコマンドリファレンス
http://page.freett.com/zipanghq/download/Unofficial%20Operation%20Flashpoint%20Command%20Reference%20Manual.zip

・レジで増えた建物の名前一覧。
http://armyhelo.com/resistance/Resisthouses.htm

・PBO Decryptor 1.5
(PBOファイルを解凍できる。他にも解凍ツールはある。)
http://ofp.gamezone.cz/utilities/pbo_decryptor15.zip

・Make PBO 1.1
(フォルダをレジ対応のPBOファイルに圧縮できる。)
http://ofp.gamezone.cz/utilities/pbo_decryptor15.zip

・Wav2Lip
(ツール。音声と口パクを合わせたいときはこれ。)
ftp://www.flashpoint1985.com/doc/wav2lip.zip

・Ultimate editing manual(英語)
(いろいろ詰め合わせ)
http://ofp.gamezone.cz/utilities/manual.zip
956次スレテンプレ案:03/08/23 00:24 ID:FT6A04lu
アドオン作成ツール

・Oxygen Light
ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/o2light.zip

・Oxygen Viewer
ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/o2_viewer_upd.zip

・Oxygenのチュートリアル
 -How to Create M16 - [2.99 MB]
 ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/HowToCreateM16.zip

 -How to Create Cube - [160 kB]
 ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/HowToCreateCube.zip

 -How to Create Polygon - [170 kB]
 ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/HowToCreatePolygon.zip

 -Commented Config - [97.8 kB]
 ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/Commented_Config.zip
  
957次スレテンプレ案:03/08/23 00:24 ID:FT6A04lu
OFP標準アクションリスト
this switchmove "BinocCrouchToCrouch":しゃがんだ状態で双眼鏡を見終わった後ポーズ→立ち上がる
this switchmove "BinocLyingToLying":匍匐状態で双眼鏡を見終わった後ポーズ→立ち上がる
this switchmove "BinocStandToStand":銃を肩にかけて立った状態で双眼鏡を見終わった後ポーズ
this switchmove "BinocToCombat":戦闘態勢で双眼鏡を見終わった後ポーズ
this switchmove "CivilDead":SAFE状態の瞬間死んだ振りのポーズ1
this switchmove "CivilDying":SAFE状態の死んだ振りアクションのポーズ1
this switchmove "CivilDeadVer2":SAFE状態の瞬間死んだ振りのポーズ2
this switchmove "CivilDyingVer2":SAFE状態の死んだ振りアクションのポーズ2
this switchmove "CivilLying":匍匐→立ち上がる→銃を肩にかける
this switchmove "CivilLyingCrawlF":匍匐前進→立ち上がる
this switchmove "CivilLyingCrawlL":匍匐後退→立ち上がる
this switchmove "CivilLyingDying":匍匐状態の死んだ振りアクションのポーズ
this switchmove "CivilLyingNoAim":手ぶら状態の匍匐のポーズ、死ぬとその態勢のまま固まる
this switchmove "CivilRunF":一瞬で武器を肩にかけ両手を下に下げて走る
this switchmove "CivilStill":一瞬で武器を肩にかけ立つ
this switchmove "CivilStillV1":一瞬で武器を肩にかけて両手を下に下げて立つ
958次スレテンプレ案:03/08/23 00:24 ID:FT6A04lu
this switchmove "CombatDead":一瞬で死んだ振り1
this switchmove "CombatDeadVer2":一瞬で死んだ振り2
this switchmove "CombatDeadVer3":一瞬で死んだ振り3
this switchmove "CombatDying":死んだ振り1
this switchmove "CombatDyingVer2":死んだ振り2
this switchmove "CombatDyingVer3":死んだ振り3
this switchmove "CombatOptics":アクションが早すぎて不明
this switchmove "CombatOpticsF":アクションが早過ぎて不明
this switchmove "CombatRelaxedDeadVer2":一瞬で死んだ振り
this switchmove "CombatRelaxedDying":死んだ振り1
this switchmove "CombatRelaxedDyingVer2":死んだ振り2
this switchmove "CombatRelaxedStill":銃で狙いを定めるポーズ
this switchmove "CombatReloadMortarEnd":立てている銃を構えるポーズ
this switchmove "CombatRunB":後退
this switchmove "CombatRunBDead":後退中に一瞬で死んだ振り1
this switchmove "CombatRunBDeadVer2":後退中に一瞬で死んだ振り2
this switchmove "CombatRunBDying":後退中に死んだ振り1
this switchmove "CombatRunBDyingVer2":後退中に死んだ振り2
this switchmove "CombatRunDeadVer2":前進中に一瞬で死んだ振り2
this switchmove "CombatRunDying":前進中に死んだ振り
this switchmove "CombatRunDyingVer2":前進中に死んだ振り2
959次スレテンプレ案:03/08/23 00:24 ID:FT6A04lu
this switchmove "CombatRunF":前進
this switchmove "CombatRunFToLying":前進して匍匐→立ち上がる
this switchmove "CombatRunL":左に水平移動
this switchmove "CombatRunLB":左に後退
this switchmove "CombatRunLF":ゆっくり左に前進
this switchmove "CombatRunNF":左に前進
this switchmove "CombatRunR":右に水平移動
this switchmove "CombatRunRF":ゆっくり右に前進
this switchmove "CombatSprintF":全速前進
this switchmove "CombatSprintLF":全速で左に前進
this switchmove "CombatSprintRF":全速で右に前進
this switchmove "CombatStillPlayer":銃で狙いを定めるポーズ1
this switchmove "CombatStillV1":銃で狙いを定めるポーズ2
this switchmove "CombatStrokeGunEnd":銃床で殴った後のアクション(早過ぎて無意味)
this switchmove "CombatThrowGrenadeEnd":グレネードを投げるアクション(行け!と命令してるように見えなくもない)
this switchmove "CombatRunThrowGrenadeEnd":走りながらグレネードを投げるアクション(行け!と命令してるように見えなくもない)
this switchmove "CombatToBinoc":双眼鏡を使うアクション
this switchmove "CombatToCrouch":しゃがむ
this switchmove "CombatToLying":匍匐

960次スレテンプレ案:03/08/23 00:25 ID:FT6A04lu
this switchmove "CombatToMedic":メディックが治療するアクション
this switchmove "CombatToPutDown":サッチェルチャージを置くアクション
this switchmove "CombatToStand":銃を肩にかけるアクション
this switchmove "CombatToTreated":写真に写る時みたいなアクション
this switchmove "CombatToWeapon":LAW等を撃つ時のアクション
this switchmove "CombatTurnL":銃を構えて左に回転
this switchmove "CombatTurnR":銃を構えて右に回転
this switchmove "CommandEngageAtWill":部下に攻撃指示を出しているアクション、死んでも永遠に動きつづける
this switchmove "CommandFireAtWill":部下に攻撃指示を出しているアクション、↑と違って正常に機能する
this switchmove "CommandFormation":部下に隊列指示を出しているアクション
this switchmove "CommandForward":部下に前進命令を出しているアクション
this switchmove "CommandHoldFire":部下に攻撃中止命令を出しているアクション
this switchmove "CommandStop":部下に止まれと命令しているアクション
this switchmove "CrouchDying":しゃがんでいる時の死んだ振りアクション
this switchmove "CrouchToBinocCrouch":しゃがんで望遠鏡を見るときのアクション
this switchmove "CrouchToCombat":しゃがむ
this switchmove "CrouchToCrouchSprintF":しゃがんで高速前進する
this switchmove "CrouchToLying":しゃがんで匍匐→立ち上がる
this switchmove "CrouchToWeapon":しゃがんでLAW等を撃つ時のアクション
this switchmove "EffectCombatStand":銃を構えながら揺れる
this switchmove "EffectStandmove":銃を肩にかけて立つ、死んでも永遠に動きつづける
961次スレテンプレ案:03/08/23 00:25 ID:FT6A04lu
this switchmove "EffectStandSitDown":座る
this switchmove "EffectWeaponPanic":錯乱しているアクション、死んでも永遠に動きつづける
this switchmove "FXangel":姿勢のいい立ち方、死んでもそのまま
this switchmove "FXangel2":ティムポを押さえた立ち方、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandAtt":両腕を後ろで組んだ立ち方、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandAttVar1":調子乗った立ち方、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandBug":足を広げた立ち方、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandDangle":椅子に座って電話を掛けているアクション、死んでも動く
this switchmove "FXStandDropTel":電話が終わって受話器を置くアクション、死んでも動く
this switchmove "FXStandDip":腕立て伏せ
this switchmove "FXStandEndTable":GASTVSKIの立ち方、死んでも動く
this switchmove "FXStandFromDip":腕立てが終わって立つアクション
this switchmove "FXStandFromTable":椅子から立つアクション、死ぬとそのまま
this switchmove "FXStandhip":腰に手を当ててヒマそうに立つアクション、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandRotateTable":テーブルに手を置くアクション、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandShowTable":テーブルの上で手を動かすアクション、死んでもそのまま
962次スレテンプレ案:03/08/23 00:25 ID:FT6A04lu
this switchmove "EffectWeaponPanic":錯乱しているアクション、死んでも永遠に動きつづける
this switchmove "FXangel":姿勢のいい立ち方、死んでもそのまま
this switchmove "FXangel2":ティムポを押さえた立ち方、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandAtt":両腕を後ろで組んだ立ち方、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandAttVar1":調子乗った立ち方、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandBug":足を広げた立ち方、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandDangle":椅子に座って電話を掛けているアクション、死んでも動く
this switchmove "FXStandDropTel":電話が終わって受話器を置くアクション、死んでも動く
this switchmove "FXStandDip":腕立て伏せ
this switchmove "FXStandEndTable":GASTVSKIの立ち方、死んでも動く
this switchmove "FXStandFromDip":腕立てが終わって立つアクション
this switchmove "FXStandFromTable":椅子から立つアクション、死ぬとそのまま
this switchmove "FXStandhip":腰に手を当ててヒマそうに立つアクション、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandRotateTable":テーブルに手を置くアクション、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandShowTable":テーブルの上で手を動かすアクション、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandStraight":背を向けて立つ、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandSur":降伏、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandSurDead":降伏状態からの死んだ振りアクション
this switchmove "FXStandSurDown":匍匐状態からの降伏アクション、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandSurUniv":一瞬で降伏ポーズ、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandToDip":立った状態からの腕立て伏せアクション
963次スレテンプレ案:03/08/23 00:26 ID:FT6A04lu
this switchmove "FXStandToTel":受話器に手を置くアクション、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandTelLoop":電話をしているアクション、死んでも動き続ける
this switchmove "FXStandToTelHand":立った状態で受話器を取り、座るアクション、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandToTable":立った状態から椅子に座るアクション、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandUnivTable":最初から椅子に座っているアクション、死んでも動きつづける
this switchmove "OnChair":椅子に座る
this switchmove "LyingCrawlF":瞬間的に匍匐態勢になり前進する
this switchmove "LyingCrawlL":瞬間的に匍匐態勢になり左移動する
this switchmove "LyingDying":瞬間的に匍匐態勢になり死んだ振りをする
this switchmove "LyingNoAim":瞬間的に匍匐態勢になる
this switchmove "LyingStillV1":瞬間的に匍匐態勢になり微妙なアクションをする
this switchmove "LyingThrowGrenadeEnd":瞬間的に匍匐態勢になりグレネードを投げるアクションをする
this switchmove "LyingToBinocLying":瞬間的に匍匐態勢になり双眼鏡を覗くアクションをする
this switchmove "LyingToCombat":瞬間的に匍匐態勢になり直ぐに立ち上がる
this switchmove "LyingToCombatRun":瞬間的に匍匐態勢になり即効立ちあがり前にダッシュする
this switchmove "LyingToCrouch":瞬間的に匍匐態勢になり→しゃがむ→立ち上がる
this switchmove "LyingToPutDownLying":瞬間的に匍匐態勢になり→銃を置く→銃を持つ→立ち上がる
this switchmove "LyingToTreatedLying":瞬間的に匍匐態勢になり寝転ぶ、そして立ち上がる
this switchmove "LyingToWeapon":瞬間的に匍匐態勢になり銃を肩に掛ける→LAWを構える→LAWを肩に掛ける→銃を持つ→立ち上がる
this switchmove "MedicToCombat":瞬間的に銃を置いた姿勢になり立ち上がる
this switchmove "PutDownLyingToLying":瞬間的匍匐状態で銃を置いた姿勢になり立ち上がる
this switchmove "PutDownToCombat":瞬間的に爆弾を置いたときの姿勢になり立ち上がる
this switchmove "SitDownToStand":瞬間的に座った状態から立ち上がる
this switchmove "SitDownDying":瞬間的に座った状態からの死にアクション
964次スレテンプレ案:03/08/23 00:26 ID:FT6A04lu
this switchmove "Stand":銃を肩に掛けて立つ
this switchmove "StandBase":早過ぎて不明
this switchmove "StandDead":銃を肩に掛けた状態での瞬間死にポーズ1
this switchmove "StandDeadVer2":銃を肩に掛けた状態での瞬間死にポーズ2
this switchmove "StandDyingVer2":銃を肩に掛けた状態での死にアクション2
this switchmove "StandToBinocStand":銃を肩に掛けた状態で双眼鏡を覗くアクション
this switchmove "StandToCombat":銃を肩に掛けた状態から銃を持つアクション
this switchmove "EffectStandmove":銃を肩に掛けた状態で落ち着きが無さそうに動く、死んでも動き続ける
this switchmove "EffectStandSitDown":瞬間的に座る
this switchmove "EffectStandSitDownStill":瞬間的に座る
this switchmove "EffectStandSitDownVer1":瞬間的に座る1
this switchmove "EffectStandSitDownVer2":瞬間的に座る2
this switchmove "EffectStandSalute":瞬間的に敬礼する
this switchmove "EffectStandSaluteEnd":敬礼を終えるアクション
this switchmove "StandStrokeFist":殴るアクション
this switchmove "StandStrokeFistEnd":早過ぎて不明
this switchmove "StandWalkF":銃を肩に掛けて歩く
this switchmove "Weapon":瞬間的にLAWを構えるアクション
this switchmove "WeaponDead":LAWを構えてる時の瞬間死にポーズ
this switchmove "WeaponDying":LAWを構えてる時の死にアクション1
this switchmove "WeaponDyingVer2":LAWを構えてる時の死にアクション2
this switchmove "WeaponToLying":LAWを構えて匍匐
this switchmove "WeaponToCrouch":LAWを構えてしゃがむ
this switchmove "WeaponToCombat":LAWを構えて立つ
965次スレテンプレ案:03/08/23 00:26 ID:FT6A04lu
使用可能な武器-弾薬のリスト

武器. . . . . . . . . 弾薬

歩兵(NATO)
HK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .HK
M4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .M4
M16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .M16
M16GrenadeLauncher . . . . . . . . . . . .M16,Grenadelauncher
M60 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .M60
M21 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .M21
MM1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .MM1magazine
G36a . . . . . . . . . . . . . . . . . . .G36amag
XMS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .M4
Steyr . . . . . . . . . . . . . . . . . . .SteyrMag
LAWLauncher . . . . . . . . . . . . .LAWLauncher
CarlGustavLauncher . . . . . . . .CarlGustavLauncher
AALauncher . . . . . . . . . . . . . .AALauncher
LaserDesignator . . . . . . . . . . .LaserDesignator
Mortar . . . . . . . . . . . . . . . . . .Mortar
966次スレテンプレ案:03/08/23 00:26 ID:FT6A04lu
↑注意:M4と書かれたのはXM-177、XMSはXM-177Sの事です。

歩兵(共産側)
AK74SU . . . . . . . . . . . . . . . . .AK74
AK74 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .AK74
AK74GrenadeLauncher . . . . .AK74,GrenadeLauncher
AK47CZ . . . . . . . . . . . . . . . . .AK47
AK47GrenadeLauncher . . . . .AK47,GrenadeLauncher
PK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .PK
Kozlice . . . . . . . . . . . . . . . . . .kozliceball, kozliceshell
Bizon . . . . . . . . . . . . . . . . . . .BizonMag
SVDDragunov . . . . . . . . . . . .SVDDragunov
RPGLauncher . . . . . . . . . . . . .RPGLauncher
AT4Launcher . . . . . . . . . . . . .AT4Launcher
9K32Launcher . . . . . . . . . . . .9K32Launcher
6g30 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6g30Magazine
967次スレテンプレ案:03/08/23 00:27 ID:FT6A04lu
レジスタンスで追加された武器は以下の通り

HKG3. . . . . . . . . . . .HKG3Mag
FAL. . . . . . . . . . . .FALMag
UZI. . . . . . . . . . . .UZIMag
Beretta. . . . . . . . . . . .BerettaMag
Tokarev. . . . . . . . . . . .TokarevMag
CZ75. . . . . . . . . . . .CZ75Mag
Glock. . . . . . . . . . . .GlockMag
Skorpion. . . . . . . . . . . .SkorpionMag
968次スレテンプレ案:03/08/23 00:27 ID:FT6A04lu
以上、かなり長いですが、スレたてどうかよろしくお願いします。
969名無しさんの野望:03/08/23 00:42 ID:EBqH8h9O
長すぎですがな
これが載ってるHPのURL書けばすむことじゃないですか?
970名無しさんの野望:03/08/23 00:53 ID:S7mGMFr7
>>957
これらのコマンドをユニットのinitialization欄に入れても書いてある通りに
動いてくれない訳だが何故?
971名無しさんの野望:03/08/23 00:58 ID:FT6A04lu
>>970
this setCombatMode "BLUE"; this setBehaviour "COMBAT"; this switchMove "Anim"
ってな感じでやればOKのはず。
それでも駄目ならthis setUnitPos "UP"を足すとか。

>>969
この手の一覧表は一箇所にまとまってた方が便利なんで、こっちの方がいいかなと。
972名無しさんの野望:03/08/23 01:37 ID:gckDUbLM
アクションリストは別ページにまとめたほうがよさそう
973名無しさんの野望:03/08/23 02:13 ID:WF3x9fdz
1.92β出たね
974名無しさんの野望:03/08/23 11:04 ID:19SixKel
エディタで砂漠に道や建物をたくさん配置したらBHDみたいなのが作れますかね。
975名無しさんの野望