3 :
羊毛 ◆FzSgEEdgBk :03/03/30 15:37 ID:gUkkRN9a
つーか SMKさんは 板前なのか はっきりしろ
4 :
名無しさんの野望 :03/03/30 15:41 ID:T5pLREEG
NCTの決勝ってもう終わった?
5 :
出会いNO1 :03/03/30 15:42 ID:ABBZq4Js
SMKは板前です( ´_ゝ`) toshiDonにきのこの3枚おろしをプレゼント
7 :
jj :03/03/30 15:47 ID:lve5tPvf
キノコ貰ってもなあ。。。
Team2chの仲間に野鯖でkickされた記念カキコ
9 :
名無しさんの野望 :03/03/30 15:55 ID:MXWv7f6P
つかさ、BE-うざくね? 雑魚は雑魚らしくしてろと小一時間(ry
>>9 ogawaでよく見かけるね。
文句ばっか言ってる印象を受けた。
まー正直どーでもいー。
11 :
名無しさんの野望 :03/03/30 15:59 ID:6NFy8trw
ogawaいくなよ雑魚
12 :
名無しさんの野望 :03/03/30 16:01 ID:O4RLwU3T
>>9 なんか知り合いがいる時といない時の態度の差がウケルよな。 つかオマエまさかkousuke?w 散々キモいとか言われて頭に来るのもわかるけど、晒しちゃあ いけねぇな。キモさではどっちもどっちだし。w
13 :
名無しさんの野望 :03/03/30 16:02 ID:wDDtSF11
スクープは登場当初から 存在価値を疑問視されつづけてきたが 後付けの釣りやブラクラ貼りなどによって 決定的にゴミとして認識されることとなった。 =完=
14 :
名無しさんの野望 :03/03/30 16:03 ID:FQFtb0J1
アイツ嫌い。氏んで欲しい。
15 :
名無しさん :03/03/30 16:07 ID:B6bhWkT8
Be-(w 笑える存在ではある。 死んでからチームメイトに糞味噌に貶されてるの本人知ってんのかな?
>>13 1000取れなかったからご機嫌ナナメ?
そのうちイイ事あるはずだから元気出せって
17 :
名無しさんの野望 :03/03/30 16:32 ID:cJcdFM7c
>>16 本投稿に関してのレスをせず
思春期の児童特有の煽り方をするスクープ
>>16 痛いとこ突かれたからご機嫌ナナメ?
そのうちイイ事あるはずだから元気出せって
19 :
名無しさんの野望 :03/03/30 16:43 ID:IgI52laB
20 :
kousuke :03/03/30 16:43 ID:2Vsj5CYN
うんこ
スクープって大人ぶってるけど心は少年なんだね
22 :
名無しさんの野望 :03/03/30 16:44 ID:cJcdFM7c
あ、 そもそも何でスクープ野郎って名前なのか 純粋に疑問なので教えてくだしい
23 :
名無しさんの野望 :03/03/30 16:44 ID:f2y4r0BL
>>13 思考能力、言語能力、個性など人より優れた能力をを持たないコテハンが
自分の存在価値を見出す為に煽りになったり荒しになるのはよくある事だから気にすんな。
そうか?スクープは Joe-U>>>Sing>スクープ>名なし全て くらい論者としては強力だと思うな。
自作自演以外では、まだ何のスクープとれてません。 思春期の児童特有の煽り方がスクープだと勘違いしている。 おまえは、誰も期待してないんだよ。
その3人の名前を出す時点で24が誰かバレバレなんだが
27 :
Joe-U :03/03/30 16:58 ID:6tyLe3i1
俺じゃないよ。
俺じゃないよ。
29 :
名無しさんの野望 :03/03/30 16:59 ID:cJcdFM7c
もうどうでもいいんですけど スクープ投稿が無いのに スクープ野郎なのは何故?という疑問に はやく答えてくれませんか。 出来れば本人様。
2回答えたことがある 過去ログ見れ
giko&monaもうざかった。逃げないでさっさと死ね
>>29 過去ログによると、オナニ中に神からのお告げがあってこの名前にしたと。
宣託か〜
34 :
頂き :03/03/30 17:17 ID:QMZCT+Ou
>>5 CSのプレイヤーの女性の比率は、一説に一割くらいだとか。
連れの彼女が自分で買って来て遊んでるのは知ってる。
めんどいけど書いとくか ・CSスレで初めて名前欄に入れたはずなのがこの名前 ・めんどくさがりやだからスクープとる気なくした ・煽ったり煽られたりが大好き ・CS歴は2年弱 ・nameはしょうっちゅう変えてる ・PCゲ板、ヲッチ板、軍事板、自作板、ニュー速が好き ・CSS見ろヴォケが口癖
36 :
名無しさんの野望 :03/03/30 17:34 ID:cJcdFM7c
じゃあもう ヌクープ野郎 でも何でもいいわけね
え、スケープ野郎にしようよ
38 :
頂き :03/03/30 17:40 ID:QMZCT+Ou
いや、ここはCSらしくスコープ野郎だろ。
正直CS2とか新しいの出てほしい
40 :
頂き :03/03/30 17:49 ID:QMZCT+Ou
分かった。 君の言うとおり、これからはスコープ野郎として生きていくことにした。 このスレのことは、いつも僕のスコープから覗いているよ。
しもた、ハンドル変えるの忘れた・・・。
つーか1.6おせーよ ボケ
43 :
真スクープ野朗 :03/03/30 18:04 ID:zAJFe12y
待たせたな!! (コント赤信号風に)
スクープ野郎ブーム?
45 :
真スクープ野朗 :03/03/30 18:13 ID:zAJFe12y
俺が真のスクープ野郎だ!! すべてのスクープは俺の下に集まる!!
46 :
名無しさんの野望 :03/03/30 18:42 ID:7Vs9YENG
スクープ野郎Aチーム
プッ (・∀・)
>>35 君さぁ
・めんどくさがりや
・煽ったり煽られたりが大好き
・CS歴は2年弱
・nameはしょうっちゅう変えてる
・PCゲ板、自作板、ニュー速が好き
・CSS見ろヴォケが口癖
このへん僕と被ってるから、同一人物とか言われちゃうんだよ。
今日のNCTは、スコッピードライブが優勝。
48=ホイミン
ゴメンナサイ名前入れ忘れたせいで
>>50 に誤解を与えてしまいました。
52 :
Joe-U :03/03/30 20:04 ID:6tyLe3i1
ええーと…自己分析でもしようかな。 ・痛いの大嫌い ・CS歴は4年目に突入 ・名前はあまり変えない ・身体健康/ニュー速+/野生生物/リーマソ 板が好き ・鯖は即オチが基本 ・まず具体的な質問をしろ、が口癖
Joe-Uは野鯖で見かけてもすぐ落ちちゃうよね。 痛いの第嫌いなのかあ、Joe-Uの新たな一面を発見したよ。
CS初めて1ヶ月。 さっき初めてkickされました(連続でTKしてしまった)。 マジでヘコんでおります
初心者FF−ON鯖へゆけ
56 :
名無しさんの野望 :03/03/30 20:37 ID:ZOdHFfCY
57 :
名無しさんの野望 :03/03/30 20:38 ID:ZOdHFfCY
>>55 ffonにゆくと
よりTKしまくりとりす
いやいや。 初心者FF-ONならTKノープロブレなんだよ。 背中から仲間に打たれても文句は言えない。 完全な死角から誤射するFFはAWPよかたちが悪い・・・
>>54 始めて1ヶ月でFFON鯖はちょっと早い気がする
でも1ヶ月でめっちゃうまい人一杯いるんだよねー
60 :
汁汁 :03/03/30 21:03 ID:0Rvlwcfd
:*:・。,☆゚'・:*:・。,じこぶんせき,。・:*:・゚'☆,。・:*: ・中高生かわいすぎる、だいすき ・CS暦は3ヶ月 ・名前はどうなんだろうね、やることないよ〜って時じゃないと CSやらないね ・にゅ〜速7、民俗神話学、哲学、厨房! 板が好き ・”ピッチャーびびってる、ピッチャーびびってるよ〜”が口癖
61 :
汁汁 :03/03/30 21:04 ID:0Rvlwcfd
メ\,_ .メ′ .゙゙アhr _,zl||y, .″ .y!^⌒ ¨\ .,,,,,,__ .,yr=¬z .l| ◎ 《 . ゙゙̄^へu, ,メ″,z厂◎ l| ¥ il! ゙ミ il「 ミy ..,ilト ゙ミy_ ア ,メ .∨. .ll′ 干=冖″ ,,,yyyyy. l| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .l| ,,,yvr=冖''''|リ|||》巛》ミ冖'li厂.l| .,l! < ぴ、ぴきー!!?僕悪いコテハンじゃないよぅ!!! .l! 《vvvr=冖¨ ̄ .゙干l! .,メ′ \_____ .l| .l| .,,yrrvy_ ,,,,,,_ .《yrl″ \_ ,l|.,yzl^^゙゙^冖《《||7厂`゙リu_ .l| .゙\、 .r《l厂 .¨゙冖=vu,フhrト ″ .¨ア″
62 :
汁汁 :03/03/30 21:04 ID:0Rvlwcfd
_______ ∧_∧ / (☯ฺ◇☯ฺ) <では、質問どうぞ ρ∈( ★ )∋σ\_______ / /\ \ (__) (__)
暇なので俺も〜 ・他人の悪口ネタで盛り上がるの大好き ・CS歴は3ヶ月ちょい ・名前はよく変えるけど最近は固定気味 ・F1/ダウソ/洋楽/ニュー速+ に出没 ・口癖は特にないが煽るときはメアドに必ずネタしこむ こんな感じ。
64 :
真スクープ野朗 :03/03/30 21:31 ID:GhIQVh6b
テンプレ借りて :*:・。,☆゚'・:*:・。,じこぶんせき,。・:*:・゚'☆,。・:*: ・高橋愛かわいい ・CS暦はVer1.0からなので、三年目に突入 ・名前は色々、名前は記号にすぎない ・ニュー速+、ニュー速、特撮!、AV機器、フェチ、漫画 ・”uncle fuckerが口癖 センキュー
65 :
名無しさんの野望 :03/03/30 21:36 ID:8d1zz/gT
スクープ叩きが流行ってるみたいだな
66 :
頂き :03/03/30 22:03 ID:QMZCT+Ou
○cs暦二年位。 ○サバゲーや戦争映画等ミリタリー趣味。 共和政ローマ激萌え。WW2独ラブ。 ○サッカー好き。球技のなかではCSに近いものがある。 ○煽り煽られ上等。 ○他の板はそれほど見ない。
67 :
頂き :03/03/30 22:07 ID:QMZCT+Ou
てか、これ自己分析じゃなくて自己紹介だな。 誰か分析もしる。
:*:・。,☆゚'・:*:・。,じこぶんせき,。・:*:・゚'☆,。・:*: ・ぽっちゃり好き ハァハァ ・CS歴2年 ・名前はその日その日の気分 ・スポ板、ハン板、公務員板、格板などに出入り ・自分の専門分野のみにおいて激しく議論、激しく煽り
69 :
Joe-U :03/03/30 22:12 ID:6tyLe3i1
>○サッカー好き。球技のなかではCSに近いものがある。 お。なかなか同意。 ・チーム戦 ・ジェネラリスト主義(=ジョブが無い) ・少ない人数・さらに個人単位で参加できる→強烈な普及原因の一つ などが共通してますな。 全然共通していないのは得点とかオフサイドなどのフェアネス部分。 まあ外見がチーム戦でナカミが個人種目だからしょうがないのだが。
糞すれすぎ
俺も俺も! ・J先生と同じで痛いの大嫌い。凄まじく嫌い。注射とか嫌い。子供の頃より恐がりになって レントゲンとかでもびびってる。 ・私もCS歴は4年目に突入 ・名前は変えたことがない。特に野鯖では。 ・軍事/戦国・三国ネタ/プロ野球/世界史/CD-R・DVD/ボクシング/株式 板が好き でも軍オタってほどでもない。WW2ネタとかあるとおっ、と思うけどその程度だ。 戦国オタではあるかもしれない。蒼天航路のせいで三国志オタにもなりそうだ。 ・鯖は2マップくらいはいるなぁ ・ああ、そうかもしれないですね、それもあるなぁ、が口癖 ・ヤクルトヲタ。鎌田とか坂本とか戎とかたまらないですよ?
嫌いなものない暴力振るう人 CS歴は二年だけどもうやめた なまえは変えすぎ ファ板 映画版 純愛版 HRHM板 ニュー速+ 大学受験板 気分によってコロコロ性格変わる じつはTB時代はデュアルストライクでCSしてた(核爆
暴力よくないYO!!
75 :
頂き :03/03/30 22:43 ID:QMZCT+Ou
俺が思うに、スペシャリストを揃えて円滑に行動するためには 人の余剰(野球とか、でかい会社とか見てたら)と、 スペシャリストを育てられる安定した社会的環境が条件 (育てるのに時間がかかるんで)になると思うんで、 個人単位でのゲームは、ジェネラリストとどうも仲が良いみたいね。 さて、CSも普及して時間もたってきた。 この先どうなることやら。
76 :
Joe-U :03/03/30 23:05 ID:6tyLe3i1
>>75 うむ。スペシャリスト主義とは分業のことだから、
まず十分なおかつ一定の人数がいないとまともなバランスは作れないし、
なにより責任者たるリーダーの存在が制度上欠かせない。
(逆にトップを決めるだけでも競技的な意味でのスペシャリストゲームと言える。
NSはそこに対する、FPSのまともな最初の回答の一つ…だろうと思う)
しかし欧州系のスポーツがジェネラリスト主義なのはそういう問題ではなくて、
スポーツの役割があくまでも
☆スクールでの教育、や、☆クラブチームでの社交、にあったからです。
分業制はユニット(プレイヤー)を「部品」として扱い、交換する制度が欠かせないため、
「おいおい、俺たちは機械じゃない。一人が集団で、集団が一人なんだ」という
まあ、そういう欧州の社交というか伝統ゆえに、ジェネラリスト主義にこだわるルールが確立された
と考えられるでしょう。
なにが言いたいかというと、社会が求めるニーズによって、ルールは決められていきます。
関連して、CSは匿名性、即離脱・参加というネット社会の特性に極めて忠実なシステムだ、ということです。
OFFに適してないわけではありませんが、純チーム戦にはまったく適していません。
女には手をふるわない、が、酒で分別つかない子供への暴力は賛成
あぁだこうだと言うのはかまわんが、深酒で理性を失った行動を目の前で、
とられると殴って止めさせる
勢いに任せて暴飲暴食、酒の飲み方がわかってないのなら停止させる理性を残せ
からまれたら、警察を呼ぶよりかさっさとしばいて押さえ込んだほうがてっとり早い
>>74 は酒飲んだら、どうなる?
>>77 酒のむとすごい黙り込む人になる
普段はかなりおかしい人通してるけど実は根暗な性格なんだよぼく へ(へ@Å@)へ
htmlむーびーわっしょい!
80 :
Joe-U :03/03/30 23:29 ID:6tyLe3i1
そういえばこのまえのOFF会の飲み屋で リバースは 罰金一万+退場 って書いてあった。 ボクは酒を飲むと家に帰りたくなる習性があります。
negitakuになんか凄い事書いてあるんですけど
蒲田遠いな・・・
84 :
Joe-U :03/03/30 23:35 ID:6tyLe3i1
バトルテックを思い出したヨン。
85 :
名無しさんの野望 :03/03/30 23:46 ID:Oj+ZTicp
IDとD2
なんで今更こんな事始めるんかな・・・
成功するとは思えないのだが
一瞬ネットでやるのかと思ったら読んでると筐体て。。
>>84 妙にキモイ
88 :
Joe-U :03/03/30 23:53 ID:6tyLe3i1
>>86 んー…。日本でPC房をやるには
ゲーセンのモデルを完全に無視するわけにはいかなかろ。
日本はゲーセンが強力な既得権益、既得文化だから、素のPCだけ並べてもどうか。
あと、MMOとは違うフロンティアだと考えているのではないだろうか。
競技型ゲーム。
もっとも、日本人に最も適した競技型ネットワークゲームとは
ゲームボーイ型、かもしれないんだけどな。
$_$鯖働いてませんな。
90 :
名無しさんの野望 :03/03/31 00:04 ID:WGkhEoSO
92 :
頂き :03/03/31 00:08 ID:+2YYeBLl
>社会が求めるニーズによって、ルールは決められていきます これは多くのネットゲームに当てはまるだろうが、特にCSで目立つな。 この事は俺も考えてた。 その前に今までの遊びの説明。 参加するためには一定以上の人数が必要だったり、 多くの参加費や時間等の負担や、監督する人物が配置されていたりする等、 資源や人材を使いまくる娯楽がメインだったが、省資源、低人材の ゲーム等の娯楽がそれらに代わり出てきたってわけだ。 その理由も説明した方がいいんかな?まあいいか。
なぜ蒲田?
94 :
頂き :03/03/31 00:13 ID:+2YYeBLl
んでやっと
>>76 への返信。
多くの資源や人材を運用するには、その上の管理装置が必須だが
それらに信用を置かなくなった現在(理由の説明要る?)
管理装置が定めるルール優先ではなく、個人のニーズからルールが作られるのは
自然な流れよな?
俺はCSの個人サイトを良く見るんだけど、
なるほどたしかに多くの人が集まっていたり、豪華な作りだったりして、
資金や人材の流れを感じさせる場所もあるが、それらのサイトでも
宣伝費等の割合が0に近い物であったり
(CSの公式の情報すらネット以外ではほとんど見ない)
人もサイトの為に機能している例が少なく、個人のニーズに従い行動する。
このような状況を踏まえ、これまでの娯楽のようなチームメインのゲーム性で
利益を期待するには無理がある、と俺も思う。
95 :
Joe-U :03/03/31 00:14 ID:X7vUqCJ+
>>92 いや、代わりというわけじゃなくて二極化というか、役割分担だろ。
ゲームならば、
MMOみたいな巨大な運営システムのテーマパーク型ゲームと
参加者が主役・自治していく箱庭競技型ゲームと
ただ現状、自治の意識はほぼゼロだけどな。
なぜCSが人口を維持できてるか、という理由を考えていないあたり。烏合。
チームゲームが新しかったから?ノンノン、だわな。
96 :
Joe-U :03/03/31 00:18 ID:X7vUqCJ+
>>94 君の言うのは単なる「拡散」説。(マスメディア支配→パーソナルメディアへ、など)
俺は拡散の後に、コミュニティが再編集・再編成を自ら試みる可能性があるだろう、
ということ。無論民度にも拠るのだけど。
ただ拡散するだけでは自己満足に過ぎない。
引きこもるだけがCSか?違うだろ。CS人口を増やし、質を高め続けることこそが
主催者の喜びであり、国民のホントウの願いであるはず。
利益は手段として必要なだけ、という程度で考えればつじつまはあう。
それはまさに、種目協会などのNPOの姿だと思う。
モニタが液晶っぽいな
なんかナムコのアレが流されててワラタ
LANでやるからの、自治ってのを作るんじゃないか? 少なくともネットカフェよりも、やりやすい環境であろうし 人数はじわじわと増やすしかねえな メディア展開して、ユニークユーザーを取り込めれば良いけど 飽きる人もいるから、そこを補わなくては成功とは言えず ナムコもそこを補えると思ったので、試験的に店を出したのでは?
当然金は掛かるだろうから幾らなのか気になるな 田舎住まいの俺にはよくわかんねーけどどう? 一時間500円が限度で300円が理想ってところ? つーかナムコが取ったってことはPS2で出ることも考えられるよな 一般人ウケがよかったら十分にありえるが 不安でもあり楽しみでもあり微妙
補えるかもしれない。おそらくCSという入れ物は 新規のユーザーをまだ取り込める。 最大の問題は、飽きさせないことだ。 飽きさせないためには、コンテンツが必要だ。 それも性質上、競技コンテンツが。 競技コンテンツとは 個人種目システムでチーム種目と勘違いして大会を開いたりッ ただの一人称のデモだったりッ 勝敗の機微を簡単に「心理戦」の一言で片づけたりして、生み出せるものでは、断じてないッ。
>>100 CSがコンシューマに行くって話はもう随分昔から言われてる事だが
権利買ってやる程ではなかったのかな。
今回のナムコが最初じゃ
コンシューマよりも店舗を選んだようだ
>>101 そりゃ無理だと思うなぁ
CSはもうアンタみたいな何年もやってる奴が多いわけで
競技で新規取り込むのは不可能に近いんじゃないの?
「見せる」事で楽しませようとしても見る側に知識が必要だし
そこは上にきかなきゃわからんがPS2などのコンシュマーでCSを知って
強者の集まるLANへってのも広がりが見えるが、誇大妄想すぎるぞ
そんなに現実は甘かないだろう
>>一時間500円が限度で300円が理想ってところ?
それか1時間分を前金で頂いて、あとは10分xxx円で課金というのも
1時間固定だとJoe-Uが
>>76 で言う、即離脱・参加の弊害になる
周りを気にせずに、やれれば問題無し
CSということでLED ZONE関係者が見ることも考えられるので
おまいらも希望あれば運営の参考になること、言ってみな
実現できる/できないにかかわらず、発言することは重要
別に競技種目として新規で取り込むとはいってねえー。 ただ野鯖で遊ぶだけならまだ新規行けるってこと。
106 :
頂き :03/03/31 00:46 ID:+2YYeBLl
>代わりというわけじゃなくて二極化 そういう事だ。表現を間違えた。sorry. 別に以前あった物と取って代ったわけじゃあないしな。 プレイヤーが自治の方向へ向かうかどうかは今の所疑問だ。 わずかな利益では大規模に、しかも劣化させず情報を伝達する事は難しいからだ。 試みる人は出てくるだろうが、多くの人は 話を間接的にしか聞き入れず、スルーする事が多くなると思う。 国民共通の「本当の願い」はなくなったわけではないが、 その代わり希薄になった。 拡散説はなるほど消極的だが、現状を把握した考え方だ。 、だが現状は結論とは違うさ。
>>104 何言ってるかよくわからん
俺はネットカフェなんてハイカラな施設には行ったことねえんだよ
あれか?駐車場か?
>>105 俺が間違えたゴメソ
俺はただ競技とかやっても
ユーザーを引き止めるのは無理だと思うのよ
やっぱ「勝てるかも」って考えがあるから楽しいわけで
負けるとわかってるのにやるマゾは少ないだろ
LEDZONEの店内でどういうふうにCSやるのかわからんけど
同じ理由でにわかチーム戦みたいなのもやりづらいだろうし
って事でユーザーに金を落とさせるのはMMOより難しいと思うんだYO
>>106 多分そこらへんはNPOとかNGOとかに共通する悩みなんだろうな
とか素人は勝手に想像する。
何席あるのかによっても変わってくるな それこそ60席くらいあるなら入りやすくなるかも
110 :
頂き :03/03/31 00:50 ID:+2YYeBLl
あ、話が進んじゃってるよ。 まあ良いか。 先の話だと新規ユーザーを取り込むより、まずは内部の事の方が優先順位 高いと思うよ。 積極的な興味の薄い人までも取りこもうとすると、コストが超かかる。
111 :
じるじる :03/03/31 00:54 ID:WVQCEJgZ
_______ ∧_∧ / (☯ฺ◇☯ฺ) <早寝早起きは三文の徳です ρ∈( ★ )∋σ\_______はやくねましょう / /\ \ (__) (__)
>やっぱ「勝てるかも」って考えがあるから楽しいわけで >負けるとわかってるのにやるマゾは少ないだろ うん、まあしかし待てよ。 仮定が純チームゲームだから「全部うばわれる」ってわけで これが個人戦だったり、あるいは複数チームでやる総当たり小リーグ戦だったりしたら 1か0か、じゃなくて 1,2,3,4,5,6…位 みたいな細分化された順位になるわけよ。 そういう方法論を混ぜることも CSは出来る(つうかそっちが俺は本来の姿だと思うが…)ので 結構いろいろな企画は可能だと思うわけです。 アメリカでスポーツが一大産業になっているのは やはり数値などをキッチリ楽しませてるからだと思うんだな。 NFLやMLBなんてのは、リプレイとデータでギッチリ楽しませてくれますよ。 1か0か、奪うか奪われるかだけがスポーツじゃないのですね。 いろんな数字で楽しみましょう、という案です。燃えないからダメ?
113 :
頂き :03/03/31 01:00 ID:+2YYeBLl
>111 お前がな。 >112 数値を細分化という事は内部へのアピールへ繋がる。 ただ、新規ユーザーは見込みづらいだろうな。 スポーツはタレント的な人物やルールが常識になっとるから、 それができるんだろう。 CSでやるとどうなるか?俺は楽しいけど。
まあ、私は良く知らないのですが、 海外には「スポーツバー」っつうものがありますね。 社交の場でもあるのですが、 要するにミンナでスポーツを見ましょう、という場所ですね。 まずは、CSバー、じゃないの。目指すべきは。 それがコミュニティとして目的的な存在じゃなかったとしても、 酒場やカフェは情報交換と人脈育成の場ですからな。ビジネスとかでも。
115 :
頂き :03/03/31 01:01 ID:+2YYeBLl
それか時事的にGSG-9とかの格好して町を練り歩くとかはどうだ?
123456とかそういう問題じゃねーと思うんだよなぁ 俺らがD2に勝てないとか海外のチームに勝てないってのとは違うだろ って事で純粋にCSというゲームの面白さで勝負するしかないんで無いの? とすっと料金の問題が出てくるわけだな ここまで書いて思いついたが もしかしてナムコ製シングルモードとかついたりは・・・しないよなぁ せいぜいチュートリアルですか
117 :
ハマァ皇帝 ◆wMrF0LS4/Q :03/03/31 01:19 ID:+5TB+t26
じるじるさいこー
料金が絡んでくる以上既にCSを持ってる奴がやる可能性は低いはず ただ、+要素が色々盛り込まんどけば話は別だが ただ日本語化してるだけってんなら1年も持たない内につぶれると思う そもそも局地的なんだからどれだけ宣伝してCS知ってもらうかが問題だろうなぁ。 ゲーセンみたいに子供が気楽に出来るゲームでもねぇし、結局来るのはある程度歳行った奴だろ カップルでやる物でもないし、戦略がみえてこねぇ CSの他に何を考えてるのかが気になる所。 LANだからかなり限定されると思うのだが・・・ヲタクばっか集まって臭い空間になりそうだ
あーねみー これでラスト
LEDZONEはコケル に100ペリカ
>>118 のように
俺の低脳味噌じゃおもいつかないようなLANでしか出来ないこと
CS NEOでしかできないこと
アイドル使って売り込み
こういうのがないとハマった人もHL買って家でやっちゃうと思いますよ
120 :
頂き :03/03/31 01:25 ID:+2YYeBLl
スクープ野郎は内部の安定を図り、Joe-Uは発展重視しているわけだ。 俺は新規のユーザーを得ようと思うと、どうしてもCSの仕組み自体を 改造する必要が出てくると思うんだよなー。 俺らは全然ゲームに抵抗ないが、まず女性は嫌がるだろ? TとCSがお互いの殺傷する目的で戦うストーリーになっとる。 そして画面に向かうのは空間で考えると一人だけだよな? パソコンが家に何台もあることはないだろうし、家族ぐるみで楽しむのは無理だ。 小さい子供や老人もPCゲームはやらんだろ? なんかスポーツ等と関連付けるのはかなり無理が出そう。 潜在ユーザーと言えば、彼らになるだろう? ゲーム性を大きく変えて彼らを獲得することは、今は考えない方がいいっぽ。
ところでさー、このCSNEOってCSとアル程度の互換性があるって言われてるけど この互換性って「1.5」と互換性があるだけで「1.6以降」の互換性はあるんかいな。 あればあったで、CSNEOってただのCS日本語版だし なければないで、新たなアップデートを考えないといけないわけで。 つまりだな、CZのシングルモードかなんかも搭載していると非常に面白そう、というより 客が集まりそうではあるんだが、そういったCS本体とのバージョンアップを全部手作業でやるつもりなんだろうか。 >カップルでやる物でもないし、戦略がみえてこねぇ 今のVFユーザーとかそういった競技・極め系のゲーセンユーザーを新規獲得しようとしているのでは? 後、本家CSより面白かったり、Joeルールで遊べたりしたら既存のユーザーにもアピールできるし。 成功して欲しいがよっぽど考えないと、というのはわたくしも同感であります。
122 :
頂き :03/03/31 01:27 ID:+2YYeBLl
118に先越されとる。 俺タイピングおせえ・・・。
>>120 あ、それはちょっと大げさな話で、日本中でも一万本以下だと思われるCSの
ユーザーを増やすことはそんな難しい事じゃないのでは。
競技って言葉出すと120の話す構造もイメージとして思いつくんだけど。
ただ世界観を無機質にするのはアリかもしれない。
それこそサッカーとか野球が特定の演技的なモチーフとかあるわけじゃないからな。
124 :
頂き :03/03/31 01:32 ID:+2YYeBLl
カップルと家族が楽しめるようにするには、まずこうする。 森のクマさん(CT)が蜂蜜(Hos)を取りに蜂の巣(Tbase)へと向かう。 働き蜂達(T)は蜂蜜を守るため森のクマさんを森の力(AKとか)で撃退する。 ・・・やりたいか?
ゲーセンの横に建ててだな、初心者無料キャンペーン!みたいなことして CS人口を増やすんだよ。んであとは週末にLANパーティーとか開いて日ごろ 家でやってるヤツラも呼び込む。有名クラン人が参加して宣伝すれば結構いけると思うんだが。 NCTとかの大会に行ったことあるヤツなら分かる感覚だと思うが、LANで対戦相手の生の声が聞こえて 顔が見れて、ってのはめちゃ楽しい。それだけで金払う価値がある。 ネットでやるのとは比べ物にならん。
126 :
頂き :03/03/31 01:34 ID:+2YYeBLl
↑こう言うのが大げさな例なわけね。
127 :
頂き :03/03/31 01:36 ID:+2YYeBLl
>世界観を無機質 これは良いと思うな。 デザイン的に軍事ネタはそれ自体が持つ意味が強いので、 自分や仲間内の好みを投影しにくくなってしまう。
つーか言い足りねぇな 専用のプレイ装置を用意すりゃあいいんだよ ガンコンみたいな 格ゲーとかは対戦が大事だからPS2版買って家でシコシコ練習して ゲーセンで勝ち抜くのが楽しいんだろ? CSは家でも対戦できちゃうんだから パソコンそのまま店に置くだけじゃあ工夫が足りねえだろ -LEDZONEで金払ってでもCSやったほうが家でやるより楽しい って思わせなきゃ駄目なんだからさ そうすっと客同士が顔を合わせてのコミヶションってのが有効になる でも実際どうよ? CSは短い殺し合いを続けて繰り返すもんだぞ? しかも技術が説明しにくいぞ? 僕北海道から来たんですけどぉ〜 ぐらいしか話すことねえっつうの ここまで書いて疲れた まぁLEDZONE頑張れ 応援してるよ 俺は絶対行くことないだろうけど
129 :
頂き :03/03/31 01:38 ID:+2YYeBLl
あ、大げさって、125に言ったんじゃないよ。 その上の俺だ。
130 :
頂き :03/03/31 01:51 ID:+2YYeBLl
これは単なる情報だが、韓国にはネットカフェが凄く多いな。 雑居ビル見たいな所にゲーセン感覚で入ってる。 しかも人が結構入ってて、コミュニケーションもそこそこ成立している様だ。 PCも家庭に結構普及してると思うが、何かしら集まりたくなる物があるんだろう。
>>130 そもそも海外は値段がクソ安い。
ゲーセン行くよりよっぽど安い。
んで、家にないゲームとかも出来るし回線早いし、結構いいPCだし
親がうるさく言わないし、友達とも気軽にいけるし対戦出来るし、、、
そもそも最初からオフライン(リアル友達)の状態からスタートしてるんだと思うよ。
普及さえすればメリットはあるんだろうが、1〜2店ではデメリットの方が目立つ気がする。
いや、客にとってのデメリットって言い方は変なんだけど。
一昔前の日本のゲーセンみたいなもんだ 「一緒にゲーセン行こうぜぇ〜 「ガッコ終わったらパフェ食べに行こ! みたいな軽いノリで学生が入っていくらしい ゲームに対する偏見とかが日本より無いからだと思う
133 :
ハマァ皇帝 ◆wMrF0LS4/Q :03/03/31 02:03 ID:+5TB+t26
Jawaのクネクネっぷりには負けたよ
134 :
頂き :03/03/31 02:05 ID:+2YYeBLl
>131 つまり、カフェ自体に特別な意味が生じているわけではない、という見方か。 まあ現地で顔を合わせてから、知り合った人だけではないだろうな。 今の所まだネッカを論ずる段階ではないか。 まさかここにいる連中で共同出資して開店するわけではないし。 話が広がりすぎて、それぞれの希望から離れ過ぎた発言が見られるな。 CSを普及させたい者、ゲーム性を追求したい者。 別に何か急早急に手を打つ必要がある特別な障害があるわけで無し、 必ずしも現状から理想を導き出さねばならないわけでは無し。
neccaやCSNEOは数年前のネットと同じで 従属制だからみんな料金気にしてばっかでやってられないんだよ。 常時接続にしてみろ。一回入場に300円。いくらいてもいい。 一旦出たら同じ日でもまた入場料取る。 ずっといると腹減るし喉渇くから食べ物やドリンクで多少稼ぐ。 中にマックやコンビニ入れてテナント料取ってもいい。 今のneccaスタイルよりは栄える自信あるね。
まぁネッカは高いよな。 30分100円だったらかなりいいぞ。 ほとんど時間気にならないし。 あ、1ゲームやってこうぜ、300円ですー、だったらゲーセンより確実にいいな。 店員なんていらねぇんだよ、一人で十分。 最初の出入り口のところで料金やりゃいいんだから。 ネッカはサービスが良すぎる=高すぎる のは問題だと思う。
137 :
名無しさんの野望 :03/03/31 02:39 ID:KWrGFswT
>135 虎はそんなアフォな計画に金を出しませんよ。 家賃光熱費等いくらかかるか知ってるか? コンビニがわざわざ金払って来てくれるわけねえだろうが、逆だ……
138 :
名無しさんの野望 :03/03/31 02:48 ID:96fNyI3M
つかなんでもかんでも東京にばっか作りやがって地方のユーザーの事も少しは考えろ せめて 名古屋・大阪 あたりにはあってもいいんじゃねえのか。
日暮里に作ってくれ。
西興部にも作ってくれねぇべか?
141 :
$M< :03/03/31 03:14 ID:28MJT/Q+
俺は板前ではありません
chou itamae sugi
ゲーセンに置きゃいいのに
144 :
名無しさんの野望 :03/03/31 03:45 ID:Th3npMBw
てかナムコはちゃんとリサーチしてんのかね? ネッカが高いとかいってる年齢層が一番多いんじゃねーのCSは それともなにか、これを海外逆輸出するつもりか? それなら話は理解できる。
まあ、多分コレ自体がリサーチの一環なんでしょ。 CS自体というよりCPLの方が主目的のように見えるがな。
146 :
名無しさんの野望 :03/03/31 04:37 ID:Th3npMBw
ふんとだ実験店と書いてある つーことはアレだここが繁盛しないとCPLもクソもないわけだ 金無い学生どもは必死にバイトして通えと、その金がD2の旅費になるぞ!! どーせLAN大会しても同じメンツしかあつまらねーだろーけどな
CS neo 1ゲーム50円(1maps)
武器は等価交換です。
蒲田といえば・・・
仕事終わったぁぁぁぁぁ!!!
>>58 激しく同意。
例えばdustCTのトンネル内で、ちょっとテンション上がって突っ込みモードの時
「よっしゃーfragフィーバー! 突っ込むぞゴルァ!」
ってな感じだからクリアリングもおろそかになる。
んで、Campポイントが他の仲間CTの視野内の時とか、自分はクリアリングしなくなっちゃうじゃん。
仲間を信用しちゃって。
んで、そんな時背後からFFされると「げ、キャンプしてたのかよ!」と焦って慌てて振り返ってしまうわけだ。
そして振りかえった瞬間前からはTが出てきててアボーン。
まぁFFだけじゃなく、この辺が初心者鯖が嫌いっつーか面子によって楽しさが激しく変わる理由の一つなわけだが。
ん、βと1.0の間くらいって、何年前だっけ?
2年前くらいじゃなかったっけ。
>>60 、
>>63 、
>>64 や
>>66 とかを見ると、なんかどことなく俺と被ってる気がしてイイ
2cherでCSやってるって時点で、やっぱ趣味思考も多少似るわな。
俺もサッカー好きだし。
>>87 キター、キター
これだよコレ。犬飼さん最高! ナムコ最高!
なんつーか、俺の中のAceGamerに対する認識が一気に変わりました。
>>86 オフラインでやる事に意味があるんだろ。
アレがオンラインだったら、PC房と何も変わらない。
オフラインである意味
これはJoeを囲む会で話してたりもしたんだが、犬飼さんはそれを体現してくれたな。有言実行。惚れる。
>>100 コンシューマで新規展開する事になるとしたら、問題はネット対戦時のPCユーザーとの差だね。
まぁなんか仕事やってる間に会話に激しく乗り遅れたので、迷惑と知りつつも連カキコで必死にレスしてみる。
>>118-119 だからオマイラ、なぜオフラインなのか、オンラインとオフラインの違いは何かについて小一時間考えて来い。
>>121 シングルはおまけ的じゃなきゃダメだろ。
むしろただの日本語CS版でいいだろ。
纏めるの面倒だからJacomeのみ対象に話すが、個人戦をやる場所としては最高の場所だぞ?
>>125 愛してる
成功するかどうかじゃなく、「オンラインではなくオフライン対戦がメインである事」が非常に重要なのよ。
そりゃオンライン対戦やシングルもおまけ的に無きゃつらいかもしれないが。
オフラインメインスペース、日本ではもはや革命だぜ?
で、これも知らない人をハナから切り捨てた発言になるんだが、
>>84 コレ、まさにコレ。
蒲田って場所がちょっとアレだな。
で、実際「筐体」とか言ってるけど中身はPCだろ。
ページ見た感じ、最初にCSをサポートするってだけで、今後まだまだ増えそうだし。
>どーせ家でやるからダメとか言ってるヤシ
つかね、オンライン対戦の場だとしたら逆に成功しないと思うよ。
それこそ家でやりゃいいんだろ。
オフライン対戦だからこそ、家でできない。
オフラインがもたらすモノは何がある?
チート、競技、「お互いの顔が見え、声が聞こえる距離で楽しもう」、etc,etc,etc
オンラインは質、純度において、決してオフラインを超える事は無い。
ピラミッドがあるとしたら、底辺はオンラインで良い。入りやすい、距離が関係無い、その他色々メリットあるしな。
だが、頂点に近づくにつれ、決してオンラインであるという事自体が、決して超えられない壁をもたらす。
>決してオンラインであるという事自体が、決して超えられない壁をもたらす。 はい、ぶっ通しで働いてたからアホになってますね。ハイになってますね。 オンラインであるという事自体が、決して越えられない壁をもたらす。 まぁ、正直な所言えば、俺もコケルような気がするよ? ダメだと思うよ? そもそもわざわざ蒲田まで行って、金払ってCSする気ないよ? でもね、そういうのとは関係なしに、凄い事だろ。 >「人がこないサーバーがそのうちなくなってしまうのと同じで >プレーヤーは積極的に参加して盛り上げていかなければならない」 >これだけの設備も人が集まらなければそのうちなくなってしまうかもしれません。 >「もっと積極的にオフラインの大会に集まってください!」 プレイヤーにCS、及びその周辺施設を存続させる義務はねーだろ。 コンテンツに魅力があれば自然と人は集まるし、消えるとしたら単純に魅力が無かっただけ。 (まぁ営業のしかたなどでアプローチを間違えたという場合もあるが) だから、頑張るのは我々プレイヤーではなく、企業側。企業努力ってやつ。 まぁ多分言ってる事はそういうことじゃなくて、 「場」をつくるのはその場にいる全員であり、その「場」を盛り上げるには参加者1人1人の協力が必要 って事なんだろうけど。 それなら同意。 願わくば、みんなが行きたくなるような場所にしてください。 ナムコさん、AceGamerさん、その他関係企業さん、 そして大会主催、運営者や、おそらく行われるであろうイベント企画者や、招待されたり自ら望んで参加するであろう参加者のみんな。
>>155 補足 ゴメン、これで最後にする
よーするに、
人が集まるかどうかはその「場」が楽しいかどうか。
「場」が楽しくなるかどうかはその「場」に参加した全員にかかっている。
だけど最初の時点で「場」を存続させるために参加を望むのは間違い。
って事ね。
行きたくても行けない罠
宮崎じゃなぁ・・・来るのは20年後くらいかな
159 :
名無しさんの野望 :03/03/31 08:37 ID:HuSgJ6pa
>>158 つぅか一生行かないとか・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
そのころにはあきてるだろ
161 :
名無しさんの野望 :03/03/31 08:51 ID:DX4R1zEJ
そのころには目の使いすぎでゲームできねえよ
162 :
$M< :03/03/31 08:56 ID:cmAav1+Z
Smell... 板前ブレードなんていってんじゃねえぞ!
もしかしたら、だが、 滅茶苦茶希望的観測なんだが、 まともな、本格的なCSの改造、もしくはCSの延長を作りたくて 意見と企画を吸い上げることが結構重要な狙いなのでは? ネットでは吸い上げられないし、実験できないし。 つまり、その場の利益目的じゃなくて、日本人発の競技FPSです。 発信です。ゆんゆんです。
なんで蒲田やねん!錦糸町につくってください。
何を置くか、じゃなくて何を企画すっか、だーな。 改造出来る範囲が広ければ、相当なことは出来ると思いますが。 ところでキャラクターをクマとかハチにする、ってのは極端なたとえだな。 (俺はやるが。野生生物オタなので) まさかFFXIをやってる婦女子をターゲットにして「新規」なわけなかろう。 デジタルデバイドなどで格闘ゲームしか知らないしとたちに アッピールするだけでも、かなり違う。 TVゲーム文化圏はコントロール系が机上型と掌型で大別されているから そういう意味では根本的なフロンティアはある。
166 :
kousuke :03/03/31 10:00 ID:TdWY2sAU
うんこage
167 :
出会いNO1 :03/03/31 10:02 ID:8pXUWVTP
欧米人のプロ化がツマンナクさせたんだよ オンラインで現在の特にアメリカのプロと出会う機会もなくなったしね 今の日本じゃ組織もない中途半端だからねー オンラインもオフラインも中途半端になっちゃった
169 :
名無しさんの野望 :03/03/31 10:41 ID:5hIqlLyW
__ (ニニコ /| | _ =| ̄ ̄ ̄|)|||||||||口==≡ |/ | ( |_| // ̄|||||  ̄  ̄ コルトM4A1カービン _________ /| | ̄ _| =__ |-=-=-|コ==|コ |_/ / /(」\ \ ̄ ̄  ̄ \__| AK−47 _||||ニニニ ̄|| ーーー_ ̄ ̄ ̄_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >==== ) / ///|(/ |||| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /_/ ///  ̄ ̄  ̄ PSG−1 __ ______ | \__/ 。┌──┐ | | | _∨。  ̄ ̄ ̄ |===≡ |__/ | | |\_┌┬──┘ | | | / / ̄  ̄  ̄ ファマス5.56−F1
170 :
名無しさんの野望 :03/03/31 10:52 ID:DX4R1zEJ
てかどうして日本語でないの?
* アナル
172 :
真スクープ野朗 :03/03/31 10:59 ID:pJcu1PDs
PingAPong 必須だな (藁
KIA今回参加クラン少ねえなぁ。 前頭なくなってるじゃん。
174 :
名無しさんの野望 :03/03/31 11:25 ID:rEF37hxg
>>173 まぁ、それでも16クラン参加しているしJCLLに比べれば多いだろ。
D2・PはNCTに集中するためか参加してないし、
他もまぁ時期的なものもあるしActがでんのかな。
175 :
WIN :03/03/31 11:26 ID:zx5ulHpu
多様化するPCビジネスの中で、確実に急成長している堅実ビジネスです。
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>>153 オフラインを希望してる奴がそれ程いるとは思えないが?
違いなんてどうでもいいだよ
問題はそれを求めてる奴がいるかどうかの話
オフラインは嫌いだがLANは好きって奴がどれだけいるかねぇ
結局の所CSで稼ぐというよりも宣伝+テストみたいなものだろ
因みに俺は近くに出来ても金払ってまでは行かね
178 :
177 :03/03/31 12:00 ID:Is0iEmJX
間違い発見 >オフラインは嫌いだがLANは好きって オンライン の間違い
っていうかCSっていうかゲーム文化っていうか全ての文化に対して 今必要なのって政治・経済改革なんだよね。
>オフラインを希望してる奴がそれ程いるとは思えないが? >違いなんてどうでもいいだよ どうでもよくはないよ。意味がある違いが出れば人は集まるし 違いが無ければあつまらない
>>180 矛盾してる事を言ってるのは気づいてる?
>>181 口から出任せで物を言ってるのは気づいてる?
一言。 ナムコの奴って…。 バトルテックセンター思い出した。
>183 それはどうだったの? 全力で転んだのかそこそこだったのか。 気になるだけなんですがw
バトルテックは家じゃできねーだろ CSは家でもできちゃうだろ (顔が見えるとか言ってる奴帰れneccaでも行ってろ パソコンを箱に入れて「筐体」って言われても困っちゃうわけよ 専門施設じゃなきゃ体験できなようなデカさとか渋ささがなきゃ駄目よ 顔が見える?声が聞こえる? N e c c a で い い だ ろ オイ関東人のお前らNeccaに行ったことあるか?無い奴の方が多いだろ ってわけで「新しいCS」か「新しいLANの形」 どっちかでも本物にしないと転んで豆腐の角に頭ぶつけますよ
正直どーでもいい。
いや、だからお前ら政治家目指せよ
ボブサップは1RにミルコのパンチでKO
君たちはどんな法案を望んでいるのかね?
190 :
真スクープ野朗 :03/03/31 13:17 ID:pJcu1PDs
スクープ野郎も暇なんだな(^o^)
議論時の長文レスの廃止。ウゼェし。 つか必死に議論してる香具師らって一体何歳なんだ? こんな糞つまんねー事に長文書くのって恥ずかしくて まずワカモノにはやれねーだろ。
192 :
真スクープ野朗 :03/03/31 13:21 ID:pJcu1PDs
193 :
名無しさんの野望 :03/03/31 13:21 ID:hlGwCDKT
ネッカ神戸支店ってどんな感じ? 自分のPCじゃちーとする勇気ないから ネッカでちーとを体験してみたいな
君はくだらないことに いちいちグチグチいってんじゃねー っていいたいのかな??(´・ω・`) それとも君が議論がわからないから やめろっていってるのかな? 年齢若いのにえらそーに論文 かいてんじゃねー っていいたいのかな?
ていうかNeccaは喫茶店。
ここでの議論には方法論として魅力を感じない、というのは同意。
>>193 ネッカいって「チートプレイしたいんですけど」
っていえば定員がなにかしらしてくれるよ
Jce-U Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) joe-U
199 :
名無しさんの野望 :03/03/31 13:31 ID:Th3npMBw
・CPL遠征資金だしてくれるなら既存CSネットワーク使って宣伝する! と○○○に騙された(CSプレイヤーが築いた資源の搾取?) ・ネットワークビジネスにまんまと乗り遅れた□○コ苦肉の策 ・宣伝費ケチってる割には筐体とデザインに金掛けてる本末転倒な資金投入 (虎なら中古車でやれというはず) ・既存CSプレイヤーに盛り上げてくれ!とか抜かしちゃうサービス業とは到底 思えないその姿勢。 ・CSを盛り上げるのにパイを増やすのが一番ということを知らない ・新規プレイヤーを取り込むことが最重要課題でありながら、オフライン専用 とかいって最も敷居が高い器を用意しちゃう甘さ、そんな金あるなら家庭用 ゲーム専門誌に金積んで特集してもらった方が数倍効果がありそう ・実験なのに既に来店する面子が頭に浮かぶ ・実験なのに蒲田 ・実験なのに専用筐体 ・実験なのに素人から心配されてる ・実験なのにもう終息しそう
200 :
名無しさんの野望 :03/03/31 13:31 ID:lX9TbqEs
年齢に対する煽りってどのスレでも反応いいよな。 若いヤツは当然スルーだけど、おっさんはまず見逃さない。 年齢コンプレックスでもあんのかな。 っつーわけでワカモノはスルーしてちょ。(w
・実験なのにもう終息しそう ワロタ
正直、経営もレッドゾーンです。
>そんな金あるなら家庭用ゲーム専門誌に金積んで特集してもらった方が数倍効果がありそう イイ。 WarCraft3はハミ通で紹介されてるの見たことあるがCSはあるのかな
205 :
名無しさんの野望 :03/03/31 13:57 ID:zSzMy9z2
ネッカにはキーボードとマウス持って毛 最低でもマウスパッドあると良い
206 :
真スクープ野朗 :03/03/31 13:58 ID:pJcu1PDs
>>200 いや年齢なんて関係ないよ
若くても老いていても、平等だよ。
煽るだけなら誰でもできることだよ。
>>200 さんは、年齢コンプレックスありそうだけど
ここの人たちは、そんなこと気にしないと思うので
自分の考えがあるなら、jjカキコしてね。
>>182 どのあたりがデマカセなのか言ってごらん
オフラインを望んでるのは一部のコアなゲーマーだけ
それが店舗周辺にどれだけいるかねぇ?
きっちり説明してみろ
っていうか、CPLの予選がやりたいが為だけの施設じゃないの?
レッドゾーン超えて完全燃焼
WC3.3のいいHPない?
ここまでまんこ
jumpっていうヘリのMAPあるけど、 TからCT見えんし、CTからT見えんけど、どうすればいいんですか。
213 :
頂き :03/03/31 15:05 ID:+2YYeBLl
214 :
名無しさんの野望 :03/03/31 15:05 ID:AkM5ey8o
残念だけど テレビゲーマーには相手にされないので、結局オタクで終わると思うよ
215 :
頂き :03/03/31 15:20 ID:+2YYeBLl
>214 あえてマジレス。 操作系が特殊だかんなー。 キーボードとマウスで操作するのは慣れたら便利だけど、とっつき辛い。 だが、この臨場感あふれる操作系をあえて変更するよりも、 ゲーム中の視点を一人称から三人称に変更する事が一つ考えられるな。 キャラクター性が生まれ、プレイする動機を生むだけでなく、 状況を予測しやすくなり、予備動作が軽減され結果として 新参者にもとっつき易くなる。 新参者を増やしたく、かつ今のゲームシステム自体が持つ特徴のせいで 新参者が増えないと思ってる人にはお勧めの考えか。 ・・・ここの住人の大多数にはひんしゅく買うだろうが。
217 :
名無しさんの野望 :03/03/31 15:22 ID:ftiy5rO4
218 :
名無しさんの野望 :03/03/31 15:24 ID:ftiy5rO4
誰かカスタムマップばっかの鯖教えて。国は問わない
219 :
頂き :03/03/31 15:26 ID:+2YYeBLl
>217 あんたが恐るべき能力を発揮し、かつヒンシュクを ある程度買えたらこれもチートになるよ。
220 :
名無し@i-mode :03/03/31 15:42 ID:Gdxz5tEB
三人称視点にしたら曲がり角の向こうの敵が丸見えぢゃねーかよ あえてマジレスとか書いておきながらそんな解りやすいネタは無しにしよーぜ
$_$鯖なら復活してるよ。
$_$鯖落ちてるよ。 jump追加キボンヌ
223 :
頂き :03/03/31 16:06 ID:+2YYeBLl
>220 おっと、それだけじゃないぜ。 敵からもこっちが見えますよん。
224 :
名無し@i-mode :03/03/31 16:16 ID:Gdxz5tEB
なんでだよ 自分は曲がり角の手前で壁に張り付いてて、敵は曲がり角から距離がある場合のこと言ってんだぞ 図のほうが分かりやすかったか?
>>193 ネッカ神戸は屑
店長がテロの1−2のスキルみたいで、見た目恐いがカス
PCの性能も良いのもあるが大概ダメ。
料金は全国一律?20分130円
最近やっと光になったんかな?
・CSNEOの意味合い これってSingとかが言うようにめちゃくちゃ大きいとは思う。 ただ、個人戦の場として最適なのかもしれないけど、その一方ではCPL云々と言い出しており そこの延長線上で考えると、非常にわけわかめになる。 いいかね諸君。 そもそもCSNEOがCSの改良だとして、積極的な改良(Joeのいう日本発競技型FPS)をするとしても、 本家CSとの関係はどうなるんでしょうか。 つまり、現状ではCSをベースに、と言いながら実はCSというよりCS1.5をベースにしているわけであって 果たしてCSが1.6や1.7になった場合に、どういった対応をするか非常に難しいのではないかと思うのでありますよ。 CPL、CPLと言っているのもちょっと謎で、もしナムコがいわゆる競技型FPSを開発するという 目標をもってやるのなら、CPLは逆にライバルとなりやしないか、ライバルに手を貸すのかといった 疑問も生じるわけで。 じゃあやっぱり日本語CS程度で留まるんじゃないかというのが状況証拠的に見て妥当な線であるとは思うのですが。 そう考えると、採算あうのかな、と。オリジナル要素がなきゃ駄目なんじゃないかな、と。 でも、俺が上で述べたようにターゲッツがそもそもクソ2cherCSプレイヤーじゃないのかもしれない。 ゲーセンユーザーね。
227 :
名無し@i-mode :03/03/31 16:22 ID:bheaHpX/
まぁ、どっちにしろ対戦ゲームはFPSしか有り得ないのさ TPSは対戦にならん
228 :
頂き :03/03/31 16:24 ID:+2YYeBLl
うむ。 隠れてこっちを伺う奴、 視点を頻繁に替えて壁の向こうを見ようとするやつも出てくるわけだ。 なんにせよ今までのCamp戦術が大きく変わるな。
スポーツ系は対戦になりやすいな MSはゴルフかなんか賞金やってるみたいだけど
料金云々についてはやはり高いんじゃないかね。(ネッカとか) (まぁ、、あくまで噂として扱うけど、CSNEOはクソ安いらしいです。マンセー) 何でもそうだが、相対評価で比べないとね。 つまり、ワタクシが一時間500円でも出せるからといって、それが 安いだの高いだのという議論にはならないんです。 大人だから2000円出せる、ガキは出せない、じゃないんです。 もっと他を見渡せよ、と。 ハンバーガーが59円なのに、PC使うだけでその値段かよ、と。 少なくても他国でネットゲームカフェが流行ってるのは値段が相対的にすげー安いのがあるわけで。 そもそも採算(企業側)から、値段を考える時代なんですか? と誰に向かって言うわけでもないけどカキコ
231 :
頂き :03/03/31 16:35 ID:+2YYeBLl
>名無し@i-mode
つまり俺が言いたかったのは、プレイヤーを増やす有効な方法として
コンシューマ機で多く見られるTPS(三人称視点)型にするようなことが
あげられるが、それまでFPSの面白さを追求してた奴の反発が強く、
デメリットが大きいって事を証明したかったんだよ。
改良案も大事だが、今までのユーザー(俺やあんたの事)を無視してしまう
危険性をもっと考えても良いんじゃないって事さ。
暇があったら
>>124 も読んでみてくれ。もっと嫌な気分になるぞ(w
ゲーセンユーザーをターゲットと妄想しつつ、既存のCSをあんまし考えないで行った場合。。。
CSNEOの成功の可否は
>>199 の言う
>・CSを盛り上げるのにパイを増やすのが一番ということを知らない
なんだろうなぁ。
オンラインでの鍵は野鯖という仕組みだと某Joe先生は解説してくださっているわけですが
オフラインで、独自に集客しようとした場合、そういった仕組みを考え出せるだろうか。
言うまでもなくCPLやWCGではないし。
目の前に大金を積んで、さぁCSをやりつづければ1000万円です、というものでもない気がする。
オフラインCSの欠点はパイをどう広げるか、という仕組みを一から構築していかなきゃいけないことかもしれまい。
オンラインとの連携は敢えて考えない。そもそもターゲットが違うという想定だから。
*CSNEOってLAN対戦専門なんでしょうか。
野鯖にも乱入出来るなら、まだ楽だとは思うけど。
233 :
頂き :03/03/31 16:50 ID:+2YYeBLl
地方の1ユーザーとしてだが、時間と交通、料金、固定されたプレイ環境、 のデメリットをはるかに上回る付加価値や楽しみがないと、 わざわざネッカに行こうとは思わん。 しかも、名無し@i-modeとのやりとりはちょっと極端な例にしても、 オンラインと差別化を図ることによって、かえってそれまでのユーザーの 反発を食らう事もありえる。
234 :
頂き :03/03/31 16:59 ID:+2YYeBLl
>ゲーセンユーザーをターゲットと妄想しつつ しかしターゲットを変えてまで、CSを盛り上げる事にどういう意味があるのか、 俺にはよく分からん。 いったん大胆な仕様変更をし、違う層のユーザーをまず獲得すると言う話? それともオンラインには興味が無くなったんだろうか? まあ、ちょっとした妄想ってことか?
20分¥130は高いんだろうか? 市場原理があんまり働いてない田舎のネッカでは 高さとかよくわからん。 半島並にPC房が乱立したら値段競争もあるのにね
(´-`).。oO($_$鯖稼動してないYO・・・・・・・・・)
>オンラインと差別化を図ることによって、かえってそれまでのユーザーの >反発を食らう事もありえる。 ある程度は言えてる。 もちろん3rdパーソンビュー、っていうのはちょっと極端な例ではあるが。 「CSと変わらなければ(互換性)」→お客さんが来る というのは一つの事実だろう。 一方 「(オンライン)CSと違う事ができれば」→お客さんが来る というのもかなり真実だと思うので、 この矛盾を技術的戦術的(ビジネスという意味で)にクリアーしていく事が求められてしまうだろう。 ただ、原理的な矛盾ではあっても、現実的な解決策が皆無とは思わない。
>しかしターゲットを変えてまで、CSを盛り上げる事にどういう意味があるのか、 >俺にはよく分からん。 そもそも既存のCSユーザーが余りにも少なすぎるため、継承するメリットはあるんだろうか。 デメリットの方が大きい様な気はする。そもそもコミュニティがかたまっちまってるからね。 大幅な変更かどうかはともかく、少なくてもCSユーザーの何十倍もいるゲーセンユーザーと、 アクティブなプレイヤーは1000人いるかどうかなCSユーザー。 そのCSユーザーのためだけに展開してっちゃ先は見えるだろう。 いや、後者を無視するわけでは決してないだろうし、わざわざそのことをナムコとかが明言しているけれど。 ゲーセンユーザーというのは、コンシュマーのゲーマーともアル程度一致していると思うので単純に ヘビーゲーマーという言葉でいってもいいかもしれない。
239 :
名無し@i-mode :03/03/31 17:25 ID:bheaHpX/
おもしろけりゃ何でもいいさ (´_ゝ`)
240 :
頂き :03/03/31 17:26 ID:+2YYeBLl
いやな、別に値段の事だけでなしに、自宅オンライン環境ならではの楽しみ方、 たとえばスキンとかコンフィグ、PC設定の変更(チートもこれに当るか) ができないし、MODや鯖を頻繁に変えたり、俺とかはよく電話したり 飯食ったりしながら(!)プレイしたりする。 勿論こういう流動的なスタイルって多いっしょ。 そこでJacomeなんかはまずユーザーを場に固定するため結構大胆な仕様変更を 考えてるみたいだが、ターゲットを変更してしまう事の危険が付きまとう。 彼の案の続きが読みたいが・・・。
241 :
名無し@i-mode :03/03/31 17:31 ID:cl+jQTgk
邪米もあんまし必死になると血管切れるぞ。
ゆーぜっとえーあい
243 :
頂き :03/03/31 17:35 ID:+2YYeBLl
すまん、書いてくれてたな。早速読むよん。 >既存のCSユーザーが余りにも少なすぎるため、 継承するメリットはあるんだろうか。 さっきも言ったように、これはあくまでユーザーとしての意見だ。 現状や将来の予測にすげエ大きな不満があるわけじゃない。 これについては俺と名無し@i-modeの意見交換でちょっとだけ証明した。 Joe-Uが言うように矛盾を技術的戦術的(ビジネスという意味で)に クリアーしていく事が求められてしまう、って言うか ぜひクリアしてくださいって事で、差別化に対して反論しとる 分けじゃあないよ。 矛盾を意識しようって事だ。
「発信説」の続き。 逆に、CSNEO独自の仕様がある程度確立されたら、 オンラインに上陸して旧CSのシェアを丸ごと簒奪していく、というプランなのかもしれない。 これならば 「CSの互換性を保ちつつ」「CSに付加価値を加えていく」ということが出来る。 (マジになった日本ゲームメーカーは手に負えない。あくまでもマジになればね) ただし、CSがなぜ受けたのか、というのを徹底的に研究して、 尚かつ現CS陣営および設計に戦略的戦術的欠陥がなければ どだい不可能だろうけど。
まぁ一つの案というか、妄想というか。
こう考えてるのかもなー、みたいな感じなのでそこまで深刻には。
勿論そういった流動的なスタイルはアル程度許されると思うけど。
>>240 に関連して話すと、
そういったCSNEOのメリットをなんか具体的に、明示しないと駄目、とはいわないが
明示したほうがいいと思う。
ネッカじゃない、オンラインじゃない何かを。
でもそういう発想自体が違うのかも、単純にオマエラCSプレイヤーより、新規
コンシュマー/ゲーセンプレイヤー向けなんだよ、という志向なんかもしれないじゃないですか、というのが
>>232 とかそこら辺。
別の話として
うおおお、すげぇとは思うけれど、何というかポテンシャルだけがポツンと提示されただけで
これからどうなるのかがまったく見えないってのはあると思うんだが。
あーここで個人戦出来るなぁ、、改良もされるならもっとおもろくなるんだろうなぁ、賭けCSとかやれねぇかなぁ
とは思って期待一杯胸一杯
>逆に、CSNEO独自の仕様がある程度確立されたら、 >オンラインに上陸して旧CSのシェアを丸ごと簒奪していく、というプランなのかもしれない。 これは俺も考えたが、Valve社との契約である程度こういった事は制限されてるんでは・・・ そうすっと技術的な練習を兼ねてやってるんでしょうか。 >ただし、CSがなぜ受けたのか、というのを徹底的に研究して、 >尚かつ現CS陣営および設計に戦略的戦術的欠陥がなければ >どだい不可能だろうけど。 某犬飼先生によるとJoe程度の分析は「常識」「当たり前」「どこもやってる」 そうなので何の心配もいりません。
>>「どこもやってる」 だといいのだけどね。 じゃあ あくまでCSは個人>チームのゲームである、 しかしその揺らぎこそがCSの本質ある、という定理は 俺だけが気づいてるのではなくて、 しかも俺の妄想に過ぎず、洗脳されているジャコメ哀れだな、ということになりますね。
>俺だけが気づいてるのではなくて、 >しかも俺の妄想に過ぎず、洗脳されているジャコメ哀れだな、ということになりますね。 そこらへんは「ビジネス」の一言で解決です。 矛盾は過渡期なのと、お金の問題に決まってるじゃないですか。 いやいや、そもそも目指すべき方向が違うんでしょう。
249 :
頂き :03/03/31 17:49 ID:+2YYeBLl
>Jacome ありがとう。 丁寧な補足でよく分かった。 >CSNEO独自の仕様がある程度確立されたら、 オンラインに上陸して旧CSのシェアを丸ごと簒奪していく メーカー側は勿論層考えるだろうな。 俺はその確率は高いと予測する。 現状のCSプレイヤーはある程度ほっとかれるだろう。 某有名大規模オンラインゲーム二社で実際この戦略は使われ、 あっちの分野ではかなりその方法を追従するメーカーが多い。
でも動きの全くなかったCSが他の分野で動き出したって事で現CSプレイヤーは少なからずビックリしたはず。 その話題性は買わないと。
251 :
頂き :03/03/31 17:51 ID:+2YYeBLl
だが上の発言は大きく板違いですまん。
252 :
頂き :03/03/31 17:54 ID:+2YYeBLl
×勿論層 ○勿論、そう
>現状のCSプレイヤーはある程度ほっとかれるだろう。 ノォォォォ!! まるっきり逆です。ラムズフェルトの妄想みたいに、CS国民はナムコ帝国の侵略に 狂喜乱舞。歓喜の渦大歓迎です。 というのもね、現状のCSを超えてくれるんでしょ。 諸々の(野鯖を代表とする)「CSシステム」の継承無くして CSのシェアを奪うことなんて不可能。原理的に不可能。ゲームバランス論じゃないと ワタシは思うよ。 つまり、そういった状況(ナムコが新CSでオンライン進出!)になっても、ユーザーとしては 全然困るということはありません。ほっとかれてもNPNP。 CSの良さがまるっきり無くなった、ただのFPSがCSより流行るわけはありませんし。
ただね、日本人がいくら「改良の天才」だといっても (どの民族がテトリスのパクリで1ジャンルを築ける?ウルティマのパクリで390万本売る?) 日本人にFPSが作れるのか?というのはちょっと疑問に思ってもいいだろう。 3rdパーソンとかホーミングによる補正とか、いろいろ見てると余儀なくされてるよな。 こういうのは感覚的に逆に受け入れられないのではと。 どうも我々の「競技願望」というのは、欧米のそれとは違うのでは、という。 少なくとも、フィジカル的な意味でTVゲームに求められるニーズは東洋と西洋では違う感じ。 だからこそ、…まあ…「戦術」じゃないかと…。 VFとかには限界があって、FPSにあるもの。 しかもFPSが気づいてないもの、というと…コレくらいしか。
255 :
頂き :03/03/31 18:07 ID:+2YYeBLl
>CS国民はナムコ帝国の侵略に 狂喜乱舞。歓喜の渦大歓迎です。 >(野鯖を代表とする)「CSシステム」の継承無くして CSのシェアを奪うことなんて不可能。 どっちにレス付けるか考え中。 いくら予測にしろ、欲張りすぎやっちゅーねん!
256 :
名無し@i-mode :03/03/31 18:15 ID:Gdxz5tEB
ところでネオはCSの作者に名前の使用許可とソース改変の許可申請出してんのか? 俺の心配するこっちゃないがな モグリで検挙されて営業停止とかなったらウケル
Valve から正式にライセンスされているそうです。
$_$鯖稼動しています。
最近fy_pool_dayが好きだったり。$$入れてないの?
>>258 帰っていいよってかウゼ
>>259 俺も好きだ
fy_iceworld2kの次ぐらいに好きだ
261 :
名無し@i-mode :03/03/31 18:40 ID:1c0PvgHa
worldシリーズはチョイ遊にはいい stone water sand kill grass あと3つぐらいあったな
262 :
頂き :03/03/31 18:41 ID:+2YYeBLl
戦術か。 たとえば戦術的強者の戦力二乗効果を期待してMapの面積を拡大、 そのなかで局地戦型戦場を小さくとるようにする、 さらに戦術に必要なアクセスできる人数とプレイ時間を増やす、などか?
263 :
頂き :03/03/31 18:45 ID:+2YYeBLl
>局地戦型戦場を小さくとるようにする あ、いや、これは間違いだ。 逆に一騎撃ち場面を一定量を確保したほうがいいか。 前者のままだとテクニックに強い相手を戦術で倒す手段が減り、 戦術面でのプレイに不利になるな。
>>262 バランス悪い
それだと戦術関係無しに数の勝負になるだろ
es、asみたいな所から変えていかないと戦術性は変わらない
265 :
頂き :03/03/31 18:50 ID:+2YYeBLl
数での勝負は非常に有効で、古代から現代まで多く使われる戦術だが、 そういう意味のじゃあなかったか?
いや、マップについてはあまり触れたくないというか。 それに勝利条件によって戦略も戦術も変わるので、 (個人戦とチーム戦では必要なノウハウが違う) そういうことはすぐに問題にすべきではない。 俺が思う戦術的なものの育成、っていうのは ・強力なリプレイソフト ・成績の多様な数値化 というのがまず必須。これは戦術コンテンツのインフラとして譲ってはいけない。 これに加えて ・レーダー/ラジオの強化 ・セカンダリーウェポンの多様化(プライマリーは現状維持。金=パワー。これがCS) というところだろう。 あくまで「戦術コンテンツ」を作るという意味で緊急度が高い部分ってのはね。
267 :
頂き :03/03/31 19:04 ID:+2YYeBLl
俺はまず直接の環境から言ったわけだが、 ルール上の整備は戦術うんぬん以前に実現されるべきだな。 Mapについてはルールより変更が聞きやすいんで、緊急度を問題にしなければ、 手をつけて良い分野だとは思うが? ゲーム性を無視してパワーを論じるなら、 本質は金=パワーではなく、武器=パワーにという事になるが、 まあそれは蛇足か。
まぁ予想は当たる可能性は低いだろう どう変わるかはナムコの発表を待て 俺はradioが気になるけどな 日本語なのか英語なのかが。
>>267 うーん。それってマップのジャンル自体を増やす、ということか。
悪いことじゃないとは思うけど、ちょっと自由度が高い話だから、なんとも。
ゼロからのスタートってことだからさ。
ただ現状のdeだけしかない、というのは明らかに不当な固定観念だから、賛成はするが。
それともなんか新ジャンルマップのアイディアあるのか。
270 :
頂き :03/03/31 19:09 ID:+2YYeBLl
あと、蛇足ついでだが、プレーヤーに対して金にパワーをより感じさせるには、 得た金を戦闘開始を待たず武器に変換できる制度や、 武器をいつでも換金する事ができる、「金本位」の制度を確立する必要があるな。 これは、まあスルーしてくれ。
CSNEOのPlayermodelは鉄拳等を作ってる人ですか?
>>270 「金」自体のありがたみは増大するが
「賞金」のありがたみは減るかもしれないな。
「金=パワー」というのは潜在的でかまわないと思う。
世界には金よりも大事なものがある、しかし実質的には個々人の精神を支配している真理、というのが
現世に通じている残酷さで、俺はCSが好きだったりする。
274 :
頂き :03/03/31 19:14 ID:+2YYeBLl
うーん、新ジャンルと言われれば、確かにすぐにはいえんなー。 そもそも、deマップでも実は爆弾を設置しなくても、 個人やチームの目的は達成できるしな。 となると、マップにいくつかの目的を設置しておき、 開始前に投票でそのなかから一つ目的を決める、とかはどうだ? いや、あえてmapネタをそこまで引っ張るのもな・・・。
275 :
頂き :03/03/31 19:22 ID:+2YYeBLl
「金」自体のありがたみを増大させ「賞金」のありがたみも失わない為には、 たとえば金をチーム内の誰かに譲り渡すとかいうのもシステムもあって良いな。 またdeマップでCT側のキット同様、C4爆弾のようなチームのあり方を 左右するような物も、あえて購入しない限り手に入らないようにするとか。 つまり、金を個人以外のチームにも振り分けるようにすれば、 Joe-Uの言う成績の多様な数値化につながると思うんだが、どうよ?
平たいMAPにちょいちょいと障害物をおいて 雪合戦をイメージしてくれ。 で奥にある旗を取り合うなんてどうよ?
277 :
頂き :03/03/31 19:26 ID:+2YYeBLl
>276 むしろリアルでやろうぜ?
>新ジャンルマップのアイディア TにVIPが一人いてそいつが殺されたら終わり ただしCTはbaseにC4を置かれる危険あり CTはMAP内にあるいくつかの施設を爆破する ある程度作戦を進めてからbaseにあるAPCに乗ると 武器を次のラウンドに持ち越せる(撤退) 撤退した場合は破壊した施設もそのまま APCを壊されると無条件でCTは負け 人数とか時間とか弄っていいなら思いつくのはこんな感じ つーか別のゲームだな
どこか公園で集まって、モデルガンとか持ってきて、 リアルCS大会か〜 楽しそう・・・・ってただのサバゲーでは?
280 :
頂き :03/03/31 19:36 ID:+2YYeBLl
VIP以外は良いんじゃないか? あとはいかに軽量にするか、だな。 思うにVIPはCSにとって最悪だな。 武器かえん、役割に特化しすぎ。 CSの自由度をぶっ壊すって感じ。
VIPていうかBOSSにしよう やたら凄い重火器とかもたせて
>>278 全部やるのは勝利条件が多すぎる。
勝利条件は2種類が限度だと思う。
殲滅とそれ以外を1つずつ。
そういう意味でVIPとC4をそれぞれ弱点として組み合わせるのは面白いと思う。
VIPは個人主義・ジェネラリスト主義のCSには異色ではあるが、
ローテーションを制度化すれば問題は解決すると思う。
人質を家の中にとって窓からときどき顔を覗かせるterroristを撃つ というルールなんかイイアイデアだと思うが・・・
訂正 家の中→建物の中
不謹慎だな。
CSの特徴として、極端な非対称では無い、というのがある。
勝利条件でも殲滅という点でシンメトリー。
>>283 のルールとかはリアリティはあるが、ゲームとしての対称性を保つのに難しい。
フラグを競う、チームWinを競う、両面で競技的には長持ちしない。
シングルむけだろう。
terroristは自爆テロが出来て武器を持たずに爆弾をもって走ってくるterroristを 接近される前に撃ち殺さなければいけないというアイデアもある・・・
訂正 走ってくる→ナイフを持ったときの2倍の速さで走ってくる
>>281 Paraの威力・精度据え置きで連射力5倍、弾600/1200くらい所持で
HP300くらいがいいな。敵なぎ倒したい。
6MaDhXtLのアイデアはテロ側暇そうですね
291 :
頂き :03/03/31 19:51 ID:+2YYeBLl
>289 あと爆風に当っても一撃死のロケットランチャーも装備しようぜ? ボスと対面したら、当然デモムービーが流れる。
でも新ルールの導入は今のCSに慣れ過ぎている為かなり難しいはず 現にDEマップ以外はあまり好まれずにいるのがその理由 これは他が駄目というよりもユーザーがDEマップの方が好きってのも大きいと思う。 ネットで不特定多数と対戦した場合にDEが一番しっくりくるんだよな ま、オフラインだしかなり幅が広がるってのは大きいか 近くにやってる奴がいるってだけで多少無理で馬鹿な事はできないだろうしな
>>288 自爆は戦術的に使えるアイディアだと思う。
自殺だからフラグがマイナス、装備もパー。
だが、乾坤一擲で敵に大損害を与える可能性がある選択肢。
チーム戦向けだろう。
しかし価格の設定が難しい。安ければ連発。高ければ使わない。
使用あたり、TK罰を与えるか?
どちらかというと武装というより
C4にそういう役割を間接的にかぶせた方が、
試合としての将来性がありそうだが。
294 :
頂き :03/03/31 19:59 ID:+2YYeBLl
>293 事実dodなんかでは戦術的自殺は存在してるしな。 ただ、自爆では爆破までの予備動作が無くなり、 効果的に設定すると試合がすぐに終わってしまうので、 不評に終わるだろう。 そしてCT側への配慮も必要になるな。
さて、完全にガイシュツなんですが具体的改造について一言だけ言うなら ☆生デフューズ これがシンプルで最強の選択肢だと思う。 落ちているC4を解除できるようになれば ・ラウンド回転が確実に速まる(→殲滅決着率の低下→金銭的な均衡効果もあり) ・C4の重要度が決定的になり、野鯖TsのC4意識が高まる など、即効性のある長所が期待できる。
296 :
名無しさんの野望 :03/03/31 20:07 ID:ulSO7V2G
今頃だけどNCTどうなったん?
297 :
頂き :03/03/31 20:08 ID:+2YYeBLl
「落ちているC4を解除」は結構言われてるけど、 その効果、「金銭的な均衡効果」の点で有効多いに有効か。
>>297 チーム戦ではあまり関係ないと思うけどね。
まあ野鯖では必須だとおもっとりますが。
複数人数でデフューズすると解除速度が上がる、
というのも加わるとさらに最強。
背中に背負っているC4を解除できるようにする terroristC4を持っているメンバーは武器を持てなくて単独行動しないと行けない その代わり端の速さはC4の重さで普通の半分 そのterroristをcounterterroristが追いかけてデフューズする というアイデアもあるが・・・・
なんだそりゃー
de_inochiはどこでDLするのですか
302 :
頂き :03/03/31 20:16 ID:+2YYeBLl
>298 それは俺も妄想してたなー。 解除風景ボーっと見てる経験一度でもあるなら、 結構望んでる奴もいるんじゃないか? 「落ちているC4を解除」も条件にいれるとだな、 爆破時間設置から爆破までの時間も変更が必要になるな。
303 :
頂き :03/03/31 20:17 ID:+2YYeBLl
>299 見た目を想像して受けたよ。
304 :
頂き :03/03/31 20:18 ID:+2YYeBLl
>>302 まあC4の解除、設置、時限のそれぞれの時間は
実はかなりdeマップのキモになるはずなのだが
いままでここを改造しなかったというのは、やっぱりフィジカルゲームとしてしかCSは
見られてなかった、という証拠でもあるな。
途中から解除に参加する、だけでも相当時間が読みにくくなるので
トライ・あきらめるの判断価値は激増するんだけどね。
あ、一人で生き残ったときに解除するとき、
大変時間がかかると可哀想なので
落ちているkitを複数拾っておけば、それなりに加速される、というギミックもあるといい。
あまりにも不評なので俺の脳内にあるのを細かく説明してみる 攻撃側勝利条件:殲滅 目標を爆破する(複数) 防衛側勝利条件:殲滅 CTbaseにあるAPCを爆破 ラウンドが時間切れになった時に一定人数以上のCTが撤退していない 一定数以上のCTが死亡 一定回数撤退を行ってもCT側が目標を達成できず CTはAPCに乗ってある地点に到達すると「撤退」という扱いになる 時間切れ時にMAP内に残っているCTは全員死亡 撤退しても爆破した目標はそのまま 前にここで言った武器の注文制とあわせたら勃起しそうだな 斬新ていうか別のゲームですがどうですかナムコさん
>>306 攻撃と防御が両方要求されるのは、戦術的には極めて美味しいアイディア。
だが、CS的かどうか一番疑問なのは
「短いラウンドを繰り返す」というのが欠けてしまうこと。
攻防の複雑さが主眼だと、どうしても1ラウンドは長くならざるをえない。
アメフトや野球は攻守が最低限アンシンメトリーだからこそ、短いラウンドを繰り返せる。
対称にして非対称とは矛盾だが、すくなくとも
「短いラウンドを繰り返す」のはCSの参加性とCSの賞金制にとって大変重要な要素で
そことの相性が気になる。
308 :
頂き :03/03/31 20:36 ID:+2YYeBLl
>あまりにも不評なので ここでは主に反論を組み立てていく事で議論されているからな。 少しでも同意があれば、潜在している賛成者はかなり多くなると思うよん。
309 :
頂き :03/03/31 20:41 ID:+2YYeBLl
攻撃と防御が両方要求される、つまりスポーツや戦争が参考にできる形になるな。 というか、今までこの部分がやや希薄というか、無意識に終わってたわけだが。 アンシンメトリーさを求めるなら、さっき言ってた ギミックなんかを放り込んどけばいいんじゃない? これだと賞金制にとってもダメージを残さん、というか逆に意識しやすくなる。
しかし意見が反映されるかも知れない、という状況が出来ただけで 「いくらここで話しても無駄」というレスが付かないというだけで、 いきなりルール論スレ化かい。おめでてーな。 あのな、おまいらな、 叩かれても、空気嫁とか無知攻撃を喰らっても、 ルール論ばかりするのが真の論者だろうが。 議論!議論!議論! よろしい、ならば議論だ。 ちなみに実行はしません。真の論者だから。
ま、もしかしたら俺とかが浮かれてるのも今の内かもしれんので…。
>>309 どのギミック?生C4デフューズを307に放り込むってこと?
312 :
頂き :03/03/31 20:57 ID:+2YYeBLl
なんでいきなりハイテンションに切れてるんだ? ただな、ちょっとは文中に「CS」とかが入ってたほうが良いと思うわけよ。 ちなんで、今サーバーの負荷が凄いらしい。 >生C4デフューズ そう。その辺。
313 :
じるじる :03/03/31 21:05 ID:WVQCEJgZ
\ψ/ _______ ∧ξ∧ /連続書き込み、疲れませんか? (☯ฺ◇☯ฺ) <わざわざ外国から、接続料が大変ですね? ρ∈( ★ )∋σ\_______ / /\ \ (__) (__)
314 :
じるじる :03/03/31 21:06 ID:WVQCEJgZ
\ψ/ _______ ∧ξ∧ /もうやめてください。 (☯ฺ◇☯ฺ) <ショックのあまり、病気になりました。 ρ∈( ★ )∋σ\_______ / /\ \ (__) (__)
315 :
じるじる :03/03/31 21:09 ID:WVQCEJgZ
,,λ,, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / \ < まいたけもはいっていました |つ ´∀` |つ \_______ \___/ (( し’(_)
316 :
[FPS捜査官]太郎 :03/03/31 21:13 ID:uvUsBDKP
________________ | ノ ( | | 彡彡⌒⌒⌒ ミ 彡" ⌒⌒⌒ミミ | 彡彡ノ. 三 ヽ / ヽ ||! | ‖|‖ '。 。` | | || ! l l| l|| | 川川‖U ' ω` ヽ / U |川川 !! l |l|||ル <(´・ω・`)ショボーン | 川6 ∴)д(∴) (∴ 9川| l| |川 l||l | 川川 〜 / ヽ 川 | lルリ | / ヽ ___/ \__ ヽ | / \ / ヽ | | | ト ヽ / Y | ! | / . | | ヽ / | |
書き直しだよオイ >「短いラウンドを繰り返す」というのが欠けてしまう たぶんそんなに欠けない 賞金制じゃなくて注文制 *勝利敗北が付くのをラウンド *撤退によって繰り返されるのをフェイズと呼ぶ事にするYO 1フェイズ5分 1ラウンド当たりの撤退は2回まで つまり1ラウンドは最大3フェイズ これなら一時間で最低でも攻守2ラウンドずつできる あーもう完全に妄想だな 俺AC好きだからナムコに期待しちゃうんだよな
318 :
頂き :03/03/31 21:26 ID:+2YYeBLl
>じるじる 分かったからCSの話もしろよ。
319 :
[FPS捜査官]太郎 :03/03/31 21:27 ID:uvUsBDKP
>>317 >俺AC好きだからナムコに期待しちゃうんだよな
AC=アーマード・コア ?
エースコンバットだろ
321 :
[FPS捜査官]太郎 :03/03/31 21:30 ID:uvUsBDKP
日物の「アーケード・コレクション」かもしれないな。
322 :
頂き :03/03/31 21:31 ID:+2YYeBLl
確かにエースコンバットはよくできてたね。 テロが無かったら確実にもっと売れてた。
323 :
名無しさんの野望 :03/03/31 21:31 ID:vzXy72ia
ASE使えなくなったぁぁぁぁぁぁあああああああああああああああああああああああああああああ
CTがC4もって谷底に捨てるなんてどう?
325 :
名無しさんの野望 :03/03/31 21:37 ID:vzXy72ia
なんかASEから接続して鯖落ち→再起動したらASEのフォルダごと消えてたぽ><
金払えよ貧乏人
327 :
名無しさんの野望 :03/03/31 21:38 ID:vzXy72ia
そして残ったのはThe All-Seeing Eyeって名前の拡張子すらない うんこファイル(4KB)のみ・・・ぁぁぁぁぁああああああ
おまえな、ナムコのアーケードの話を俺にさせるのか。 ナムコの大型アーケード機は質実剛健の一言で俺は語りたい。 比較すれば、セガは虚飾の一言だ。(除・ガンブレードNYとトップスケーター) ウィニングラン→初ポリゴンつうかシミュレータ。神だ。 ガンバレット→射撃精度とフィジカルさを再優先。ガンシューの極北。 スティールガンナー&スターブレード→カメラワークこそが強制スクロールのあるべき演出ぞ。死の館?ぷ。キャラ依存やんけ。 プロップサイクル→エアロバイクとの融合が最初から頭にあったとしか。身体と世界!ゲームとは単純にいえばそれだけだ! サイバースレッド→この時代から対戦FPSに興味があったとしか思えない。セガがつくるとVOになる(やれやれ) ガンメンウォーズ→パーティーゲームでFPS。セガにはできねえ。できねえよ。 ワールドキックス→ボールマン以外をやらなきゃサッカーじゃない。んだしゃあああああ!
ひとつもわかんねーよぼけ
331 :
頂き :03/03/31 21:50 ID:+2YYeBLl
332 :
名無しさんの野望 :03/03/31 21:51 ID:vzXy72ia
もういっかい最初からダウソしてインストールしたらちゃんと使えたっぽ! 脅かしやがってぇぇぇぇぇぁぁぁぁぁぁああああああああ!!!!!
>>331 すざけんな。アップルは好きだけど次リオンは嫌い。
335 :
[FPS捜査官]太郎 :03/03/31 21:57 ID:uvUsBDKP
>>328 このボケやろう
お前はセガさまの★R360★を知らんのかと
アレは最強の体感筐体ですよ。
そういや、セガのアーケードFPSゲーム、「アウトトリガー」はいまいち人気でなかったな。
336 :
名無しさんの野望 :03/03/31 21:58 ID:vzXy72ia
そんなウイルス聞いたことねぇぞ!!!! 不安にさせるんじゃねぇぇぇぇぇぇええええええええええ!!!!
337 :
名無しさんの野望 :03/03/31 21:59 ID:AgW2u0mK
1プレイ500円だったよ。R360
338 :
[FPS捜査官]太郎 :03/03/31 22:01 ID:uvUsBDKP
>>337 お、知ってる人ハケーン!!
そうそう1プレイ500円だったんだよな。
当時は金なくて全然プレイできなくて、いつのまにかゲーセンから
筐体が消えてしまっていた・・・・・・。
実はタイトーもガンバスター、っていうFPSゲームが昔ゲーセンにもあったんだよね。 迷路のなかを1on1(あるいは2on2。ただし体はペアでくっついてる)で撃ち合うヤツ。 で、サイバースレッドにも共通していたんだけど、 これらは操作系がちゃんとアナログなのね。マウスみたく。 狙うのが楽しいのよ。フィジカルなのよ。 でもさー、VOはさー、デジタルじゃん?デバイスが。(コマンド技へと発展する操作系) 当時あれをシューティングとか言って紹介するセンスってさ(してたんだよ)、 マジで言ったモノ勝ちだなあ、と思ったよ。
340 :
頂き :03/03/31 22:03 ID:+2YYeBLl
光線銃ジリオンはなー、プレイヤー数を選ばない、HITが自己申告によらない、 発射と命中判定が同時、など、まさにCSの先駆けとも言える システムを持っている! 光線銃万歳!セガ万歳!
>>340 メール欄の小ボケっぷりをたまに発見すると、おちつく
雑誌で言う欄外の読者投稿 近いので続けてくれ
342 :
名無しさんの野望 :03/03/31 22:17 ID:PJ41ZpLH
>>340 CMに騙されて
あんな風に可視レーザーが出ないことに憤った記憶が。
343 :
頂き :03/03/31 22:20 ID:+2YYeBLl
>342 赤外線スコープを着用してのプレイをお勧めする。
344 :
じるじる :03/03/31 22:20 ID:WVQCEJgZ
/ ヽ r ,,,....,,, ヾllllllllllllllllllllllllllllll 彡ヘ i i ,.-''";;;;;;;;;`ヽ、 ヾllllllllllllllllllllllll lヽゞノ ', ''i"~`゙`‐-、,;;;゙、 ヾllllllllllllllllll _____, ,...,,,,__ `ヽ _,,,..、-‐'ヾlllllllll l `ヽ l ヽ ,.r‐'''"゙ WV 'i 「ヽ, ヽ7''~ ̄ `ヽ U :::::: ゙、 l,'゙ヽ ゙、'"´ :::::::::: ここはとても ゙、 { \ .) U ::::::::::: おっさん臭いスレデスネ `゙'ト、.,_,,...,_ゝ='ヽ ヽlllulllll`~´::::::::::ヽ ・ ゙、-″,,,,,..,_..,_ ヽ :::::::::::: U ::::::: ./ :\ ):::::::::::::::: :::::::::::: .../ U ::: , ' ::::::::::::::::::::::::::::: ../ ./::::. '" ::::::::::::::::::::::::: / ../ ./ :::::::,,,,,,::::::::::::::::::::::: , . - '" / / ヾ゙i;;;;;;;;;;::::::::::::::::::,.、,.、-' " ../ ヽ、;;;;;;;;;;;;,.、-‐''" \ / `'''''''''´ \ ちゅぴちゅぱ,,,じゅ,,,,ちゅぷ,,,,,じゅ,,じゅぴ,,,,,,,,,, ちんぼきもちぃ,,,,,いくぅ,,,,いい,,,,,,,
でもよ、赤外線銃ってさ、射程が長くなればなるほど 命中率が上がるんじゃなかったっけ? 赤外線が空気で散乱してショットガンみたく拡散するからさ。
346 :
頂き :03/03/31 22:35 ID:+2YYeBLl
その代わり若干センサーが反応しづらくなるな。 ちなみにカメラのフラッシュでもヒットするぞ。 こっちは壁とかで乱反射するんで、後ろ向いてもヒットしたりした。 その他、他社の光線銃でもヒットする場合がある。 (同じ部品を使ってたのかもな。) 射程距離ではジリオンがが一番だった。
関係ないけど、サバゲーって規制されるかもしれないな。 まあ、空き地で野球とかゴルフとか出来る時代じゃなくなったってことで、 しょうがないのだろうけど。 空き地自体がないけど、あっても「非日常」はスタジアムのなかでやれ、という 分煙的・フィクション宣言的発想ゆえに。 TVゲームは最初っから隔離されてますから原理的には平気のはずです。 思想の自由は絶対です。表現の自由は相対ですが。
348 :
[FPS捜査官]太郎 :03/03/31 22:49 ID:uvUsBDKP
関係ないかもしれないけどさ、昔タカラかどっかのメーカーから 「ビデオチャレンジャー?」だかっていう商品名のおもちゃがあっ たんだよ。 ビデオテープを再生して、光線銃でTV画面を撃つっていう遊び方 なんだけど。 これがもうねビデオテープだから敵の出てくるパター ンが同じなんですよ。でもまぁあの頃は、猿のようにやりまくってたな。 あと聖闘士星矢のクロスの形してる、人間同士で対戦できるオモチャも でてたなー。 光線つながりで、思い出したので記念パピコ。
>>348 あ、俺が子供の頃もあったよ。確か。
ビデオ+レースゲーム。
ビデオ再生すると運転手視点で風景が流れるの。
そんで、テレビにセットした車とハンドルで、障害物をよけていく。
即ち「覚えゲー」セガのガンシューは全部これ。ペッ。(除・ガンブレードNY)
351 :
頂き :03/03/31 23:00 ID:+2YYeBLl
サバゲー、実際それを逆手にとって有料のフィールドにしてる所もあるしな。 環境の配慮をうたう弾とか、安全性の高い装備とかはあるが、 対外的にはあんまり関係無いし。 俺がCSの普及に疑問を持ってるのは、 この辺の事情を見てきたからだな。
352 :
頂き :03/03/31 23:05 ID:+2YYeBLl
>Joe-U いや、ビデオゲー俺はやった事は無いから分からんが、 たとえばビデオテープを2倍再生するとか、 ダビングして編集したりしてプレイするとどうだ? 一人がリモコン持って、ゲームの早さを妨害して攻守役割分担もできそうだ。 新たな地平が生まれるかもよ。
353 :
[FPS捜査官]太郎 :03/03/31 23:10 ID:vuB23EYN
またまた光線銃で思いだしたけどさ、札幌の白石のスガイに、
それなりの広さのフィールドがあって、そこで光線銃で撃ち合
えるアトラクションあったよな。
頭にヘッドギアみたいな物つけて、光線銃もって、薄暗いフィー
ルドで撃ち合うんだよ。 面白かったなー。
あれってチーム戦だったっけ?
完全な個人スコアだたっけ?
スクープ野郎とかは知ってるんでないかなー。
>>140 西興部の人は知らないかもね。
「雪で埋もれる半年を朝まで朝まで飲み明かそう♪」
という、興部の歌があったな(藁
最近CSはじめたんだけど
CSとナムワンとかにあるシューティングゲームって近くね?
356 :
頂き :03/03/31 23:15 ID:+2YYeBLl
それ確か三重県のスペイン村ってテーマパークにあったな。 相手のbaseにフラッグがあってそれを破壊するか、 相手プレイヤーを攻撃するかでポイントが入って、 チームの合計を競うものだった。
生まれません。 たとえば覚えゲーの行き着く先は「音ゲー」だと考えます。 覚えて、トレースする、トレースできた!っていう喜びはですね、 微妙な差を感じられる情報の種類じゃないともうダメなのですよ。 音楽とかはそれだし、スコアアタックとかもそう。微妙な差を楽しめる。 しかしメロディとリズム、そして詩といった多重的立体的な芸術、音楽に対して スコアアタックじゃあ、さすがに「差異」とはいえん。 いわんやセッションではない車や光線銃の対戦。どのような味わいが出るか。 まあ、覚えゲーと蔑まれるのは 「覚えれば先の面に進める→ストーリーの先が見れる」 というところへの「適度な負荷(競技性という名前の負荷)」 にしか使われていない「演技>>>>>競技」への実体を指していうのであります。 うわー!スルーしてくれーたのむ!
358 :
頂き :03/03/31 23:28 ID:+2YYeBLl
音楽と覚えゲーか?音楽っていっても演奏だけじゃないし
記憶とは直接関係なわかったよするーする。
いや、
>>352 はギャグで返されると踏んでいたが、こう変身するとはな。
>>353 本当に札幌人はすぐ自慢を始めるな(藁
お前らも田舎人だって事を認めろよ(藁
>>357 音ゲーは覚えゲーじゃあないだろ
マニアックな楽しみ方として暗譜ってのは確かにあるが
それは本質じゃあない
360 :
[FPS捜査官]太郎 :03/03/31 23:31 ID:vuB23EYN
>>359 スクープって札幌じゃねーの?
興部? 茅部? 倶知安?
362 :
名無しさんの野望 :03/03/31 23:38 ID:rEF37hxg
>>353 たしかジョイポリスにもそんなアトラクションがあったような・・・。
363 :
頂き :03/03/31 23:56 ID:+2YYeBLl
いや、やはり駄目だ。スルーしない。 サヴァン症候群っつって知能が普通以下だが、 一部の記憶力だけががずば抜けてる人が居るのはしってるわな。 たとえば聞いた音楽をレコーダーみたいに再現するような 物で日常の事とかは全然できなかったりして、 まあこれだけだと音ゲー→覚えゲーの話と一緒なんだが、 彼らは同時に知能からは考えられないような高度な論理的思考を必要とする 曲を作ったりするんだ。それまで聞いた音の記憶を再構成しているという 仮説があり、それを受け潜在的には記憶それ自体に価値はあると俺は思ったものだ。 多重的立体的に構築せずとも、記憶を思い起こす事自体は快感であり、 その事を発見した覚えゲーは優れているといえる。ってこっちの方をむしろスルー。
364 :
頂き :03/04/01 00:00 ID:QwStNumX
いや、もうね。風呂でも入ってきますよ。
>>362 俺も中学生の頃やった記憶がある。
確か銃をチャージしたり撃たれると、銃が喋るんだよな。
で、敵の基地に突っ込んで、中心で上に撃つと高得点だったような。
ASEで4月バカかまされた
なんだよASEの完全有料化はエイプリルフールネタの嘘かよ。よかった。
368 :
名無しさんの野望 :03/04/01 00:35 ID:dsBrKCGI
札幌って本土?
(゚Д゚)ハァ?
これだから内地の人間は・・・
↑芋野郎が (プッ
373 :
名無しさんの野望 :03/04/01 03:20 ID:XklnciEr
xXx warcraft sever で入るためにretryしてたらbanされた これは解除はあるのか?なかったらマジ泣ける
日本人のクリエイティブ精神はどこ行った! なんだ最近のCSプレーヤーは。 何か作って見せてみぃ
ふぅ、解除された えがったえがった
376 :
名無しさんの野望 :03/04/01 05:01 ID:0+xpyho7
ピラミッドの頂点への道さえあればいいのか? WCGだのCPLだの夢みる前に国内新規プレイヤーを増やす事が 最重要課題じゃないのか?まったく可笑しな話だ。 JCLLのがよっぽど効果あったんじゃないか、マジで。 リトルリーグとプロ野球しかねーのか?欧米の猿真似じゃなく 日本独自のモノだっていーじゃねーか、いやぁCPLは世界標準だから〜 うるせーっつーのバカか
mp5のスキン変えたら、強くなったきがする
クランに入りたいんだけど、どこがいい? 初心者でも入れるとこがいいんだけど。
380 :
名無しさんの野望 :03/04/01 06:34 ID:0+xpyho7
>>377 てめーみてーな奴が多いから人すくねーだボケ
ケッペンの気候区分で冷帯気候だしてる地域の話なんてどうでもいい
376ちゃんに同意。頂点は底辺のためにある。これスポーツの常識。
底辺の役に立たない頂点は要らない。
>>363 モーツァルトがサヴァン症候群だったのでは、という説は有名だが、
ちがうッ!そう言うはなしじゃないっちょ!
「競技として」オトゲーや(ストーリー的)ガンシューを見た場合、
記憶が基本になるだろ、ってこと。で、それは競技として立体的じゃないってこと。
で本質がどうのこうの言い始めると
それらは競技ではなく、演技ですらなく、感覚の楽しさ(カイヨワで言う「めまい」)にこそあるわけですから、いいのよ。
その場合、記憶ゲーだからどうのこうのを卑下してるんじゃない。
ただ、(ストーリー)ガンシューってのは
「めまい」のフィジカルな楽しさに特化されてるわけじゃないから
なーんて意識が中途半端なんだ、まあ売れればいいんだけどね、という感慨しかないってこと。
384 :
名無しさんの野望 :03/04/01 09:45 ID:6WA9p+QA
初心者ならRNSをお薦めするよ
>>353 俺もやったことあるよ。
なんか戦闘する部屋が赤いところと青いところがあって(青チーム地区赤チーム地区)
狭くてなんだかんだ音楽流れててうるさかった記憶があるような
ないような、、、決められたところで銃を変なマシンに向けて弾チャージ
するんだったっけな。
撃ってるほうは弾がちゃんと発射されてんだか当たってんだかよくわからな
かった 気がする。覚えてない
386 :
名無しさんの野望 :03/04/01 10:20 ID:Lfx7uoVU
たしかに人が増えないと駄目だと思う 全盛期に比べて人がどんどん減ってるし… 日本の鯖なのに外国人さんの方が多い事も多々ある。 日本人って飽きっぽいからかな
結局CSNEOって内容どうかわるのかね 日本語になってるだけだったり・・・(((゚Д゚)))
388 :
名無しさんの野望 :03/04/01 12:00 ID:s6+6bGXX
言語やインターフェイスを日本のプレイヤーの皆様が快適に使って頂け るように改良したものです。ってナムコのあいさつ文に書いてあるだろうが。
魚食べたい
スマソ 大コウフンで鼻血だしながら見てたから 見落としてマツタ・・・ どこまで、日本語になってるのかナムコに期待
日本語で話せるようにして欲しいね。
音ゲってビーマニみたいなやつのことをを指してるのか?
>>391 所でゲーセンでチャットてするんだろうか?
どうでも良いけど、IDおもしろいね
thx ggか。ちょっと凄いな
ラジオは英語のままがカッコイイと思うんだけどなぁ・・・ 文字入力も日本語だと変換とか必要だから意外とめんどくさかったり
>>393 BBSか雑談チャットとかあるのでは?
そうでないと店で知り合った人達と待ち合わせずらいし
チャットあったらチーム組んだときに
意見出し合えて作戦とか良いかんじ?
さすがに、あるよなナムコだもん・・・
BBSか雑談チャットがあるのか
CS1.6正式発表断念だってさ。なんでも開発者の事情だって。 Bもうまくいってたのに延期延期はそのせいらしいよ
399 :
4/1 :03/04/01 13:29 ID:haluCW1v
Bってなに?
400 :
4/1 :03/04/01 13:29 ID:haluCW1v
Betaか
402 :
名無しさんの野望 :03/04/01 13:52 ID:DTXbyqXZ
403 :
名無しさんの野望 :03/04/01 14:12 ID:IphtpG84
ある青年が、らくだと共に砂漠を旅していました。 しかし思った以上に長く続く砂漠に、若い青年の性欲は耐える事が出来ませんでした。 そこで青年は思い付きました。 「そうだ!らくだとやろう!」 青年はらくだの後ろへまわると早速自分のものを入れようとしました。 しかしその時らくだはトトッと数歩前へ。それに青年が近づき再びチャレンジ。 しかしらくだはまたもやトトッと数歩前へ。その後、何度も試したけど同じ事の繰り返し。 青年は行為をあきらめ、再びらくだと旅を続けました。 そしてしばらく歩いていると、なんと前方にきれいな女性が倒れているではありませんか! 青年は女性に言いました。 青年:「大丈夫ですか?」 女:「あ、、の、のどが乾いて死にそうなんです、、。」 青年はここぞとばかりに言いました。 青年:「じゃあ、水をあげたらなんでも言う事をきいてくれますか?」 女:「はい、、言う通りにします、、、。」青年は水をあげた。 女:「ああ、ありがとうございました。おかげで助かりました。」 青年:「よし。言う事をきいてもらうぞ。」 女:「、、はい、、。」 青年:「じゃあ、らくだ押さえといて。」
ふうん。
俺も初心者だけどクラン入ってみたい。 ZeroDriveとかいうとこ入ってみようかな。
406 :
頂き :03/04/01 15:22 ID:QwStNumX
つまりガンシューを競技面から見るとたしかにってあれはどう見ても 音楽の話だろうがよ! それは良いとしてロジェ=カイヨワキター! 話す前にとりあえず[遊び>競技]でいいよな? たしかに俺らは感覚それ自体に価値を見出すし、これを遊びとすると、 たとえばジェットコースターのような相手の感覚を揺さぶるだけに 特化した物も存在しうる。 これに対しさらにストーリー性を持たせる等すると、ディズニーランドの ゆっくりした乗り物のように、感覚面では制限がかけられてしまい、 同等に両立させる事が難しいといえるわな。 これを踏まえガンシューを見てみると、確かに両立を図ったようなものは 見られるが、どっちつかずな物が多いのは確かだ。競技面から論じると 特にそう言える。 しかし制作者の意図とは違い、結構子供とかはこれを上手く遊びに昇華させ ていることがある。鏡で光線を反射させたりとか。複数の銃を組み合わせたりとか。 この様に遊びとは常に供給者の意図が反映されなければ楽しくない者じゃなくて、 逆に不完全なものに「偶然」という楽しみの要素が生まれる側面もある思うわけよ。 あ、CS、ガンシューつながりって事で・・・。
407 :
名無しさんの野望 :03/04/01 15:46 ID:A9jjSOZA
誰かCSのカスタムマップで「Comrade」ってマップ ゲットできるページ教えて
>つまりガンシューを競技面から見るとたしかにってあれはどう見ても >音楽の話だろうがよ! 正確にいうと、音楽性として見た場合にはね。 >話す前にとりあえず[遊び>競技]でいいよな? [遊び><競技]だと思う。 >これを踏まえガンシューを見てみると、確かに両立を図ったようなものは >見られるが、どっちつかずな物が多いのは確かだ。競技面から論じると >特にそう言える。 競技性に対して若干の認識の食い違いがあるな。 競技=理論としての客観性なので。回帰論的にいえば。
410 :
名無しさんの野望 :03/04/01 15:57 ID:Bgd6O9gA
蒲田まで行く気しねぇな。
rmfとmapってどうやってbspにするの?
次スレは 【ナムコ】 楽しくCounterStrike NEO その146 【赤字】 で 765 が立てること。
413 :
名無しさんの野望 :03/04/01 16:04 ID:rrk+AqaS
新宿に作ってくらはい。 あと実家の仙台にも。 北海道にはいりませんから。
>たしかに俺らは感覚それ自体に価値を見出すし、これを遊びとすると、 「感覚に価値を見出している」のだろうか、というのは考えてみて。 >ゆっくりした乗り物のように、感覚面では制限がかけられてしまい、 <感覚>としての視覚。どちらかというとそっちだな。 つーわけで >同等に両立させる事が難しいといえるわな。 これは却下な。
あそび⊃競技 だろ
>>411 CSSにもカキコすたろ。
誰もレスつけてくれてないんか
じゃ 俺が教えてやろう といいたいところだけど知らんからスマソ
418 :
名無しさんの野望 :03/04/01 16:50 ID:hrqUH0nY
一体君たちは何について語らっているんだい? 教えてくれないか? テンプレ 【発表者】 【目的】 【参加人数】 【参加目的】 【現在進行中の話題】
>>416 知ってるけど教えない
そんなのじゃあれだから ヒントはHammer
ヒントはハマァ
421 :
頂き :03/04/01 16:59 ID:QwStNumX
競技∈遊びかになるんか?算数苦手。
>感覚としての視覚
極論すれば全ての情報は感覚を通じて入ってくるからな。
俺はJoe-Uのもって来たカイヨワの「眩暈」を分かりやすく感覚って言ったけど、
誤解があったか。視覚も感覚だが、ディズニーランドに行く奴らは目や手の
協調運動等の直接の感覚を主な楽しみにしているわけじゃなく、
そこから得られる「情報」を脳内に作ってたのしんどる。
>感覚に価値を見出す
この事自体はあえて言及しなければならない特異な考え方ではないと思うが?
もしあんたが感覚そのものにいまいち価値を見出さないというのなら、
逆に俺はそれに興味がある。
感覚自体の興味の一例
http://www.manzoku.or.jp/pub/index.html 「競技性」についても遊びの側面としての話だ。
あと、「偶然」についても突っ込んでくる奴はいないのか?
422 :
名無しさんの野望 :03/04/01 17:10 ID:DTXbyqXZ
競技としてCSをプレイ>遊びとしてCSをプレイ じゃないか? まぁ、これは人それぞれだとも思うが 俺はそうなのだ。
423 :
頂き :03/04/01 17:11 ID:QwStNumX
【発表者】俺 【目的】CSを楽しむ 【参加人数】? 【参加目的】楽しくお喋り 【現在進行中の話題】新マップ、光線銃、カイヨワ、ナムコ
424 :
頂き :03/04/01 17:18 ID:QwStNumX
>人それぞれだとも思うが それを強引に一般化し、論じてこそ、2ちゃんねる。 というのは冗談で、自分の楽しみを見出せてるなら、存分に追求してくれよ。
>極論すれば全ての情報は感覚を通じて入ってくるからな。 ここで言語同期が図られるわけ。 「『感覚』という言語が対象とされる認識空間において、 『情報』との直線性は一次元的に保たれる」 という「投石」は共通潜在意識として成立可能。 まあ、ここと絡めて「競技性は云々」とわざわざ言ってあげたのだけれど。 >協調運動等の直接の感覚を主な楽しみにしているわけじゃなく、 >そこから得られる「情報」を脳内に作ってたのしんどる。 まぁアドバイスとしては最新の脳研究の書籍を購入する事をお勧め。 場合によっては行動心理学等々と合わせて独自の応用研究が必要かもな。 まあそれ自体が論理的に自己肯定可能か? といった場合、話は高次に繋がらざるを得ないが。 「投石」としてのドグマティックな<方法論>が波紋=潜在的自覚能力 を肥大化した自意識に投影可能か?という部分に複雑に絡まった糸を するりと抜きさるテクニックのヒントがあるのだけれど。 >この事自体はあえて言及しなければならない特異な考え方ではないと思うが? 同上。あとは自分で考えれ >あと、「偶然」についても突っ込んでくる奴はいないのか? そこは滑り方として分かりやすいのであえてw
ちなみに、 >といった場合、話は高次に繋がらざるを得ないが。 これは思弁的な物でなく、物理的な、な。ある程度比例はするけど。
427 :
頂き :03/04/01 18:07 ID:QwStNumX
前半については大筋は異論無いぜ。ただ、言語を持ち出すなら、 感覚という言語、という表現よりも、あくまで共感覚的な「それ」 を言語によって感覚として対象化する、というのが俺の考えだ。 子供でも言語発達と空間の認知はある程度比例するだろ? ただ、こういう風に話を広げると、遊びでの話ではなくもっと 認知論認知論してしまうだろ? 後半ついては脳研究と行動心理学は追求がそもそも違うから、 別々に楽しむ方がいいと思う。 現状としても、脳の物理的な側面である化学的反応を扱う、 たとえば医者と、あくまで外見を扱う行動心理学者は、あえて距離をおく事で 成功してるし。まだ不完全な両者を結びつけても、幸せな結果になるかどうか。 個人でネタにするにしても、やっぱここは別々に出した方がいいんじゃね? だが425がもし両者を統一して論じられるなら、ちょっと聞いてみたいがな
長文ダリー
429 :
頂き :03/04/01 18:47 ID:QwStNumX
長文
430 :
頂き :03/04/01 18:52 ID:QwStNumX
「長文ダリー」 みんなは知らないだろうがこれはアフガンでハザーラ族、 ファールスィーワーン族、タジーク族などが 使用している「ダリー語」の事だ。 アフガンの中でも少数民族に当る彼らの言葉を長く残すのと同じように、 俺の話も聞け、と428は言っている。
>>430 あんまり面白くない。
429で一回書き込み失敗してるのもどうか。
>感覚という言語、という表現よりも、あくまで共感覚的な「それ」 >を言語によって感覚として対象化する、というのが俺の考えだ。 視野がちょっと狭い。その場合でも、文面上「言語」が記号的に「対象化」される為、 構造的には矛盾は無いが、(ある意味での)文章構成として聊か冗長になる。 >ただ、こういう風に話を広げると、遊びでの話ではなくもっと 投石遊びとしての本道に忠実なつもり。 認知論認知論してもいいけど、どこで収束するかな〜っとぼーっと観察。 俺は投石遊びである事を自認しているからどこまでも投げられるけど。 >後半ついては脳研究と行動心理学は追求がそもそも違うから、 >たとえば医者と、あくまで外見を扱う行動心理学者は、あえて距離をおく事で うんうん、あくまで手法として<対照的>であるからこそピックアップしたんだよね。 文章としては原理的に構成可能ではあると思うな。 この場合、学問分野を元々限定はしてないんだけど、 ある種の「理性の純粋性」という意味での後の「高次」への伏線としておいているつもり。 そういう意味で、Joe語を適当に使ってみると「理性までスペシャリストなのか?」という問いかけはあるわけで。 無論(不完全性としての)潜在性も買っているのだけれど、 「不完全性」が「完全性」の欠如によって言語同期するのでは? という目論見もあるわけで、(不完全なのが潜在的完全(限界)である状態) そこに「高次への昇華」のきっかけとなる風穴を示唆しているのだけれど。 あの文脈は意識的に遠まわしに否定されてるわけ。 っていうか大きなヒントを与えてしまわないかビクビクしながら小出しにしてるんだけどね。 卒論に取って置きのテーマなんだよ・・・「頂き」君ともなると勘付かれてしまいそう、 いや、寧ろ人間なら誰しも持っている「理性の虎」を起こしてしまわないか、と(謎
$_$鯖まだー?
434 :
頂き :03/04/01 19:11 ID:QwStNumX
431
435 :
頂き :03/04/01 19:12 ID:QwStNumX
436 :
頂き :03/04/01 19:13 ID:QwStNumX
>>431 精進する、ってまたミスってるし。
ちょっと逝ってくる。
「 >視野がちょっと狭い。その場合でも、文面上『言語』が記号的に『対象化』される為、 の『記号』は、『純記号=実体性の限りなく高い』とした方が良かったかな。 無論、『実体性』を文章で脱文法的に示唆可能か?という点では、 『限りなく伝達性が高い事を、【文章】を脱不完全性の立場から再定義する事によって、 内在的に証明可能である』という議論は可能」 という投石は可能。
じゃ、そろそろ そこからCSに繋げてください。
「っていうかいた違いの上、性質上自己満足に終わってるのは自覚してる。 でも、どこで喋ればいいの?政治?哲学?文学?医学?物理学?言語学?論理学?社会学? (2ちゃんに限らずあらゆるカテゴライズは時期尚早である事はわかっている) どんな些細な問題からでも(CSでも)引き出せる、諸学問諸文化共通の上位最重要課題だからこそ 真の意味での『正論』として語りえるのではなかったか? それと同時に『部分と全体』の関係性において、CSについて『正しく話す』事は全てについて『正しく話す』事では? CSについて語る?それが『原理的に偽り』である事を自覚しながら? <方法論>信仰という心理的錯覚に目を瞑り?すなわち、『賢者は沈黙せざるをえない』のではなかったか」 とか投石しておきつつ、激 し く ス ル ー き ぼ ん ぬ
CS1.6が早くて今週中、遅くても4月中にリリースされるそうです 盾の貫通のぐあいに関しては、鯖ごとに設定できるようになるとのこと 情報源CS-Nationより
CS-Nation Planet Haf-Lifeが変わりました
442 :
名無しさんの野望 :03/04/01 19:45 ID:IphtpG84
やっとかよ
すいませんcpuファン取り替えようとしたら まじでcpuが逝っちゃいました...ahahahaahahhaaahahhwhdudhhufiheuifh
ここまでまんこ
446 :
頂き :03/04/01 20:09 ID:QwStNumX
しかし俺はアカデミックな場に居るわけじゃないから、 論法については特にこだわらないけどね。 だが言語に対して自己言及的な姿勢を貫く意味はよく分かったよ。 さてCSだが。
同改造するにせよマップの互換性についてはかなり重視すべき項目だと思うなり。 つまりクラン戦専用のマネー制度はあっても、 専用のマップはダメだと思われます。
$_$鯖まだー?
>>447 武器とか移動とかが変わったら駄目だけど
地形を変えたりC4関係を少し弄るなら問題無しと思う
野鯖へのフィードバック?とかの視点で言うならそれこそキリが無い
ま、どこからどこまでCSなのかって事だな
>>450 野鯖と試合の互換性を考えるに、
絶対互換しないところと、かなり互換するところが分かれてくる。
例えば戦略などは、どちらにしろ
勝利条件がちょっと変わるだけでもまったく違うものになることがある。
(例:得点計算、マネーの制度)
しかし個人技レベルでのスキルってのはあまり変わりない。
つまり、もともと互換性がとりやすい、ところだと思われる。
だから得点計算などのマクロ要素は積極的に変えていいと思うし
武装などのミクロ要素は変えてはいけない。
マップは戦術という両者の中間に属するが、
CSにおいてはマップは基本的には
ミクロの要素を多分に含んでいると思われるのでなるべくいじるべきではないと思う。
AWPを持てる数を制限する、などはスケール範囲が狭く(マクロでもミクロでもない)
単に戦術的だと思われるので、別にいいかもしれない。
ついでにいうと、マップレガシーの否定はCSらしさの否定だと思われ。 CS野鯖から離れていくつもりなら、クラン戦専用マップを作ってもいいだろうけどね。 ちなみに、絶対互換し得ない戦略面、 つまりマネーや得点などについて、 まったく野鯖と同じものを使っているのは 逆に野鯖の特徴を知らない、無視していることに他ならない。
あっ。なんかかなり書き間違ってる。スルーしてください。
454 :
頂き :03/04/01 21:37 ID:QwStNumX
あえて専用マップにこだわるとしたら、 mapの仕様変更でミクロ要素をできるだけ破壊しない一つの案として、 マップの明度を上下するシステムを考える。 明るいマップでは相互に視認できる機会が多くなり、戦略的行動を促進し、 逆に低くなればcampや隠密行動などの個人のゲリラ的行動がとり易くなる、等。
455 :
頂き :03/04/01 21:42 ID:QwStNumX
あ、いや、これは間違いだ。 操作はマクロだが、効果はミクロに多分に及んでしまうか。
Worldcraftでのりものはどうやって作るんですか?
本日を持ってCS鯖narupubの稼動停止をしたいと思います。 だいぶ暖かくなってPCの暖房効果も必要なくなってきたし、 narupubに代わるサーバ群も増えてきたと感じたのが停止の理由です。 また俺の気に入った違うゲームのnaru鯖が立つ時が あるかもしれないけどそのときはよろしく。 ちなみにエイプリルフールネタではないので注意ね。
459 :
名無しさんの野望 :03/04/01 22:46 ID:qbJDP9fU
>>PCの暖房効果 これが鯖立てた理由の一つかよっ!!ワロタじゃねぇか。 &お疲れ〜
>>457 お疲れさんでした〜
前スレ辺りでnarupubでsato3がC4の仕掛け方が分からなかった初心者をvote kickしたっていう事があったんですけど
初心者がかわいそうだとかnarupubは上級者用の鯖だから仕方が無いとか意見が割れてたんですよ
いまさらですがnaruさんはどうお考えですか?
461 :
名無しさんの野望 :03/04/01 22:52 ID:XocRx599
お疲れ様naru。今まで快適な鯖の提供ありがとう ^^
462 :
名無しさんの野望 :03/04/01 22:57 ID:UPyUQ0BA
>456 func_vehicleあるやん
>>457 またまたぁ〜。どうせ
>ちなみにエイプリルフールネタではないので注意ね。
これも二重エイプリールフールネタなんでしょ?
1時間後のネタ晴らしが楽しみだなあ〜
465 :
じるじる :03/04/01 23:05 ID:B+49EJv5
\ψ/ _______ ∧ξ∧ /あしたからjirupubが稼動します (☯ฺ◇☯ฺ) < みんなよろしくね♥ ρ∈( ★ )∋σ\_______ / /\ \ (__) (__)
みんな長文書くようになってきたな。ククク
>>460 基本的にはvote_kickなどは自由に使ってもらうものとしていました。
たとえばその様に初心者を蹴るのもありだし、
初心者の多い時間帯に一人だけ強すぎてゲームが
面白くないとなればその上手い人を蹴ってもOKということです。
別に自分の考えとかではなくて正直そこまで手が回らないので
自由にやってもらうしかないってところかな。
唯一vote系を使ったSpamerなどがいたら規制するかもって感じ。
narupubを自分で総評するなら
「構築には手をかけたけどその後の管理はイマイチ」
ってとこで国の施設とかに多いタイプかな。
現役のCSプレイヤーでもないのにここまで続けられたのは、
鯖で遊んでくれてる人がいたからって言うのはもちろん
昔に自分がCSそのものやその周りの人々に感じた魅力が大きかったところが挙げられます。
これからも気が向いたらOFFとか大会とかに顔出すからよろしく。
酒の方もよろしく。>一部の方々
468 :
jj :03/04/01 23:45 ID:ibhOSohz
>naruさん お疲れさま。良鯖提供ありがとう。 へ(へ´∀`)へ
469 :
Ace :03/04/02 00:00 ID:mUhMgSQg
Singさんとてもいい人でした。
人生はいつから、自分だけの為だけじゃなくなるのだろう
酒よろー。ってまた終電が…。 いいか…終電が無くなるとカラオケボックスで朝まで議論することになるんだぞ。
>>467 前スレで「TKerFFer以外をキックするやつはBAN」とかアホな事言ってたヤツがいたんで、正直それ聞いてホッとしますた。
おつかれさまでした。
473 :
名無しさんの野望 :03/04/02 00:25 ID:88koUza7
>>467 これで意味無くkickする奴が増えるな....
474 :
[FPS捜査官]太郎 :03/04/02 00:46 ID:yihhauKw
>>471 アレはいがった、もう一度わすはJoe-Uさんと
電脳戦隊デンジマンを歌いたい。
もちろんメインはわすでコーラスがJoe-Uさんで。
475 :
[FPS捜査官]太郎 :03/04/02 00:50 ID:yihhauKw
あららら 電子戦隊だった。 僕は他にもバイオマンとチェンジマンの曲が好きです。
476 :
じるじる :03/04/02 00:58 ID:pW5nea3o
\ψ/ _______ ∧ξ∧ / (☯ฺ◇☯ฺ) <僕はダイナマンがすきです ρ∈( ★ )∋σ\_______ / /\ \ (__) (__)
477 :
じるじる :03/04/02 01:05 ID:pW5nea3o
テンパイ学園えろすぎです C番の娘が好きです、でもなんか声が微妙です
マップレガシー(遺産)マップレガシー、っつってるけど いままでのマップを全て継承しろ、ということではない。 そうじゃなくて マップがいっぱいあるなかで、良いものを残していく、選んで残していく、 良いマップを出来るだけ沢山のCS者に遊んでもらい、共 通 の 財 産(文化基盤)とする。 という発想が無いと、消費・消耗に堕することになるからだ。 飽きたら捨てる。代わりが必ず出てくるから。 これを否定することが、 競技的TVゲームのコミュニティの持つべきイデオロギーの第一歩だろうと思う。 代わりはない。進歩に限度はないかもしれないが TVゲームといういちメディアの高速回転は、かならずしも永遠はない。
479 :
マジ勘弁 :03/04/02 01:19 ID:NjSagLFM
どうすればまいちゃんにあえますか
ただ、古典主義というのは一見 古いものをしつこく遊ぶだけ、という目的にしか見えない。 しかし受け継ぎ、研究し、吟味し、選別することにはすべて deマップとはなにか?asマップとはなに?という視点で行われる。 これが例えばまったく新しいジャンルのマップの思想的基礎にもなる。 同じルールをずっとしつこく遊ぶ、そこから次のステップを 文化を発信していく。競技の発想そのものだ。 CSとはなにか?なぜ人気があるのか? これを深く考えることこそが、あたらしいネットゲームの一つの地平、 そしてMMOには達成できない境地を約束するだろう。 わたしはそこへ行けなくても見てみたい。
482 :
Kyodog ◆lucBvH/.1s :03/04/02 02:42 ID:7L4Q13FG
naru鯖運営オツカレ ここしか連絡手段がないから、ここに書いておこう また、冬になって寒くなってきたら立ち上げてくださいw
つまり異常気象で冷夏になればnaru鯖が立つという事でよろしいか?
>>469 テレル
>>481 人が大空を制する前、人は空に憧れ、空を夢見、空に向かっていた。
夢みながらも、存命中に結局一度も飛びまわる事のできなかった人達もいただろう。
否、そういう人達が居たからこそ、「今」に繋がっているのだろう。
僕が現役ゲーマーであるうちに、CS、いや、ゲームが望む境地に達する事はないかもしれない。無いような気がする。
そこに参加できる人間じゃなくなっていたとしても、見ていたい。見てみたい。
484 :
頂き :03/04/02 03:16 ID:+ozc1JES
人が大空を制する前、人は空に憧れ、空を夢見、空に向かっていた。 だが時はたち、我々は掲示板上で煽り煽られを繰り返していた。 つー煽りは冗談で、古来から空に人間は憧れていたっていうのは、 今のパラダイムに生きる人間の勝手な考えで、実際昔は空は神の領域と考えられ、 そこに入るなんてまさにとんでもない不敬な考えであった。 だがその中にあっても持てる知力を精神的信仰心ではなく、 現実性に向ける人が常に少数いたのだ!
485 :
頂き :03/04/02 03:52 ID:+ozc1JES
むしろ消費が物理的な廃棄を必要としないクリーンな形態を備えたと 俺は考えてるが。 あるマップがゲーム上の表層に現れなくなったとしても、データは保存されている わけだし、むしろ捨てられる物は少ないような気もする。 この事をもっと逆手に取る、と言うか、積極的に活用してみるのも一つありかと。 この様に飽きられ、淘汰された中に出現するであろう安定したマップは、 あたかも何百年も変わらないスポーツの競技場の様に、将来の競技的側面の加速に 役立つだろう。
486 :
頂き :03/04/02 03:55 ID:+ozc1JES
ちなみにスポーツなどでは、最初は競技場やルールなど大きく変更されていくが、 徐々に競技場の規格は安定していき、その後、ルールが緩やかに変更されていく 流れをたどる事が多いようだ。 まあ、競技場=マップっていうのも少々乱暴かも知れないが、 一つ小ネタってことで。
487 :
[ハマァ帝國]歩 :03/04/02 04:01 ID:wXI2Sfo8
Favorite Server no Narupub gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!! OMG OMG OMG OMG OMG OMG OMG OMG otukaresama
488 :
名無しさんの野望 :03/04/02 04:34 ID:4oyerq38
悲しいけどこれってCSなのよね。
489 :
名無しさんの野望 :03/04/02 04:42 ID:0k0MBdZ3
とにかくよ Joe-Uも取り巻きも、しょんべん垂れの小僧ってことだよ 自分の中で認めることが出来りゃ いいこと だし、 間違いなら 、 だめ と判断する。 結局のところ気分屋のお子ちゃまってことだよな w まじで さ ぶ い よ
>>489 感情的に可か不可かを決めるのは人間なら当たり前で、問題はどれだけその決断を理論的に肯定するもしくは否定する事ができるかだろ。
感情が発端で否定するのは別に構わないが、感情「だけ」じゃダメだ。
そしてちょっと考えればわかる事を、感情だけで「シラネ」と否定するという行為の方が……
まぁ競技になんてなるわけがないのに、競技だのCSの未来だの言ってるのもどうかと思うけどな。
飽きるまでCSやって、飽きたら外見だけ変えただけの似たよーなゲームやるだけだべぇ。
それを良しとできないなら、考える事が必要だが、それで良いと言えるのであれば、考える必要は無い。
ただし、CSを残そう、できるだけ楽しもう、としていない時点で、CSに対しての敵となるが。
test
492 :
名無しさんの野望 :03/04/02 05:13 ID:cNL013cl
CSやってるやつで年収600万超えてるやつってどれくらいよ。 30になったおやじどもが愚痴って給料安いっていってもそれくらいはもらってる。 26くらいの働き盛りの平均は450万だそうです。
493 :
名無しさんの野望 :03/04/02 05:35 ID:0k0MBdZ3
>>490 何を言っているのか、表現が足りないので、わかりません。
なにか、私の発言に対して、批評であると思えましたので、再び発言しますね。
人間なので感情は当たり前ですが、生きている以上、ゲームであろうが、
ネット上であろうが、現実を意識しながら私達は生きていますよ。
どんな仮想ゲームだろうが、確固たる現実があるので、安心して現実逃避できるの
ですよね。あえて逃避と申しますが・・m_m
なので、私にはあなた方の一方的なお宅議論が、とてもつまらないのです。
もっと具体的にと言っているJoe-Uの馬鹿と議論を交わしている他のタコ達に
我慢できないのです。
ある意味具体的に話しているのかもしれませんが、それはあくまであなた達の
主観の域を出ていません。
アンケートでもしましたか?それに、具体的である以上に、あなた達が今必死で
議論していることは、現実的 ではないと思えてなりません。
>493 何をこの掲示板に求めてるのかがわからない 別に皆必死になって話してるわけじゃないと思う 低俗な話、くだらない妄想を書き込むのを止めろといってるだけであるならば そういう話の流れに持っていこうとするあなた自身がそうであるかのようです あなたの言ってることは どのような文でもさまざまな理由をつけて非難することが可能なだけのことを ただ行ってるに過ぎないように見受けられるので それだけにその域を出ないものだと思われます
>>493 現実的ではない…か。
CPLの創始者が、CPLの原案をネット上に投稿したら、
そんな反論ばっかりだったらしいな。
それに反発して、彼は自分で実行してみた、と。
で今はさ、ゲーマーだった人間たちがCSや、そのマップをつくり、
職業としてゲームの世界大会を開いちゃう時代なわけよ。
つまり、今は「誰でも空を飛べる時代」なのさ。
むろん、飛ぶためのスキルは必要だが。
だから、ゲームや大会についての議論が非現実的だとは思わん。
ただし、議論しつつも、その内容が時代的な制約のために実現不可能と嘆く態度もまた、
現実を見ているとは言えないが。
496 :
名無しさんの野望 :03/04/02 07:43 ID:DsrhUbtY
海外のMOVIEで誰かおすすめ教えてください 何故かnegitakuに置いてある国産のMOVIEのうほうが すごいプレイが見れてよさげなんですが、おかしいですかね
497 :
名無しさんの野望 :03/04/02 07:51 ID:sF5IR1Zw
498 :
名無しさんの野望 :03/04/02 08:03 ID:DsrhUbtY
>>497 thx 見ときます
MOVIE見ただけで判断するのもなんですが、日本最強PLAYERは
JESSICAさんでいいですか?
また荒れそうなネタを振ってきましたね
>>496 日本の場合相手が弱い=オンラインでの対戦。
海外のムービーなんかで戦ってる奴だったら日本はボロ負けの可能性あり。
あんなムービーつくれましぇん
501 :
名無しさんの野望 :03/04/02 08:13 ID:sF5IR1Zw
502 :
498 :03/04/02 08:19 ID:DsrhUbtY
>>500 海外のMOVIE見て、弱いと思うのは多分自分が弱いせいですね
>>また荒れそうなネタを振ってきましたね
荒れないと思いますが、終了します
ということで海外のMOVIEで誰かおすすめ教えてください
504 :
名無しさんの野望 :03/04/02 08:42 ID:cNL013cl
言うだけはできる。JOE-Uのように。 結局おまえらいい案出せよ。おれが叩いてやるぜ!ってスタンス。 JOEがいい案を率先して出したこと、行動に移したことは一度もない。
>504みたいな意見は何回か出てて、そのたびにJoeは返事してたはず。 自信満々で今更書くようなことじゃないですw
506 :
名無しさんの野望 :03/04/02 09:00 ID:Vj6y2Dm/
このスレは意見を出すだけのスレですよ
507 :
名無しさんの野望 :03/04/02 09:17 ID:4gBCoGfm
warcraft鯖がいまいちよくわからんのですが、どっかで解説してるHPとかないでしょうか?
>まあ、競技場=マップっていうのも少々乱暴かも知れないが、 >一つ小ネタってことで。 競技場を改造するよりルール改造のほうが多様な実験と、 いろいろな結果が得られるとは思う。 単純に「すぐに面白い」かどうか、という視点ならば競技場変えたほうが効果あるけど。 競技場を変える、という点でいうとマラソンやゴルフやモータースポーツ(F−1など)は いいお手本になるんでないか。 ただし、これらは全て個人競技である、という事実は無視してはいけない。
>>507 warcraftって何ですか?
worldcraftなら知ってますけど
上の例は「競技場にバリエーションがある」の例であるな。
>510 xXx鯖とかじゃなくて?
513 :
498 :03/04/02 09:28 ID:DsrhUbtY
>>503 デモって長くて苦手なんだよね。一回も最後まで見たことないし でも上手くなるにはデモみたほうが
いいのかな
とりあえずsogamedで会員登録したのでがんばってみます thx
ayuayu鯖に行くと、勝手にhud_fastswitchの値が1になってしまうのですが、 何故でしょうか?
516 :
名無しさんの野望 :03/04/02 09:46 ID:RQDyi3Xy
515< CFGとautexeのプロパティーを開いて上書きできないように設定しろ
>516 なるほど! 早速やってみます。 ありがとう。
1.6コネ━━━━━('A`)━━━━━!!
v_の盾の改造をどうやって防ぐか考えてるとこだったりして
>>519 IDがOFP。
OFPスレに行くと神になれまつ。
そういえばBOHはできたのかな・・・・OFP。
522 :
名無しさんの野望 :03/04/02 09:56 ID:runGF9WA
自分から見える盾の改造を防ぐ? そんなことして何か意味あるの?
524 :
名無しさんの野望 :03/04/02 09:59 ID:yHO63EPK
.mdlファイルなんて見た目にしか影響しないから問題無いよ
アカン…読み取り専用にしてもhud_fastswitchの値変えられちゃう。 なぜぇ(;´Д`)
526 :
名無しさんの野望 :03/04/02 10:05 ID:GKFAPvQo
>>523 何を薮から房に。
CSはまだ始まったばかりじゃないか!
527 :
名無しさんの野望 :03/04/02 10:08 ID:l/A6ffO7
>>525 ゲーム中は戻っちゃう、だろ?
当たり前じゃないか
>>527 CS終了させてからコンフィグいじって、
それから再度joinしたんですよ。
そしたらまたhud_fastswitchがオンになってるのと
同じ状態になってたのよね。
それでアカンと思てCS終了させて、
もう一度コンフィグ開いてみたら
hud_fastswitchの値は0だったのよ(;´Д`)
>>529 クリーンインストールして
インストールすればOK
>>530 なるほど…ちょっとややこしそうなので
我慢しまつ(;´Д`)
532 :
名無しさんの野望 :03/04/02 10:28 ID:xXn5Llzx
>>493 ゴメン、何を言ってるのかさっぱりわからない。
>自分の中で認めることが出来りゃ いいこと だし、
>間違いなら 、 だめ と判断する。
コレに対し、そんなの当たり前だろ。誰だって一緒だろ。違うのは、感情だけで終わるか、きちんと理論をつけられるかどうかだ。
という事を言ったのだけど。
>人間なので感情は当たり前ですが、生きている以上、ゲームであろうが、
>ネット上であろうが、現実を意識しながら私達は生きていますよ。
感情から何故現実の話になるのか理解できない。
>私にはあなた方の一方的なお宅議論が、とてもつまらないのです。
元々楽しませるつもりなんてない。
>ある意味具体的に話しているのかもしれませんが、それはあくまであなた達の
>主観の域を出ていません。
対話してる者同士にとって具体的なら、問題ない。
客観すら主観が元になっているものであり、魂の交換ができない上主観でしか物を語れないのは当たり前。
さらに言うなら、「具体的じゃない」というあなたの意見ですら、あなたの主観でしかない。
>あなた達が今必死で 議論していることは、現実的 ではないと思えてなりません。
夢物語に現実性は必要ない。
現実的な議論と、妄想を語り合うだけと、両方が内包されているのがこの場。
と、おそらく煽りであろう文章に言葉遊びで返してみる。
>>504 お前はホントにこのスレ読んできたのかと小一時間……
我らが教祖は、呼びもしないのに現われて高説垂れ流してくから、ウザがられてるわけだが。
Joeは空を飛ぶことを夢見てるだけの気弱な青年 でも飛行機で飛ばなければいけないことは知っている クランジソはそんなことより現実をみろ男になれと叫んで バンジージャンプ(この部族の成人の儀式)の練習に一生懸命な厨房たち。 バンジーで空を飛んでいる気になってる。 この部族にはほかにはまともなやつはいない。 どっちかといえば俺はJoeの方が好きだね。
536 :
名無しさんの野望 :03/04/02 10:47 ID:zFs4MHez
ってか前からコテハンはいたけど最近じゃないか?無駄に長い 議論するようになってきたのって。邪魔でしょうがない。 しかも初心者さんの微妙にコアな質問にも誰も答えないし。
>>535 じゃ、とっとと飛行機のれやw
何時までもバンジーに関わるのはどんな理由があるんだよ?
538 :
名無しさんの野望 :03/04/02 10:55 ID:jxYGzuMf
わかったわかった 答えてやるよ どうせXPなんだろ XPには読み込み専用って概念が無くなったからな いくら読み込み専用にチェックしても上書きされる仕様だよ それが嫌なら旧OSに戻すこったな
539 :
498 :03/04/02 10:58 ID:DsrhUbtY
potti最強 質問です 曲がり角で少し顔を出して撃ったほうがいいのか、しゃがみジャンプ で飛び出して撃ったほうがいいのか教えてください
>>536 お前はホントにこのスレ読んできたのかと小一時間……
今までもあっただろ。コテハンとか関係なく、突然長文が増える時期が。
541 :
名無しさんの野望 :03/04/02 11:00 ID:cxJMGchg
一応読み込み専用にすることはプロンプトから出来るんだが、それくらいは自分で調べたほうが身のためだ
542 :
名無しさんの野望 :03/04/02 11:11 ID:jxYGzuMf
>>539 マジレスしてやる
曲がり角に自分の右半分を隠す状態で、尚かつしゃがんでいればHeadを食らいにくい
しゃがジャン(死語だな)で飛び出しても着地するまでは撃たれにくさもあると同時に、当てにくさも兼ね備えてるから殺り損ねた後が怖い罠
>522 たとえば盾を消しちまえば、構えてる時でも視界が確保できちゃうからインチキくせー! とか。
544 :
名無しさんの野望 :03/04/02 12:17 ID:cxJMGchg
壁を消すより可愛いもんだろ。 1.5でAWPの黒枠をスクリプトで消せるくらいのゲームなのにな。 そんなことより先にもっと凶悪なインチキを駆除してもらいたいもんだ。
>しかも初心者さんの微妙にコアな質問にも誰も答えないし。 ほとんどが検索すればわかるアホな質問 しかも質問してるのは同じ奴
このスープ野郎め!
バンズィに関わってるのか?バンズィ厨も含めてCS族っていうと未だに思ってるんでは? CS族成人の儀式はクラン戦というバンズィ。そんな野蛮な儀式は止めようと。 空を飛びたいならほかの方法があるじゃないかと。すくなくともそれは違うと。
おまえらイカロスの翼ってお話しってるんかと。まあ関係ないがな。
CSやってて、自分の使ってるキャラ?のスキンが急に鶏になって、少し時間がたったら 元に戻ったんですけど、どうやったら鶏になるか誰かコマンド教えて下さい。
,、‐'''''''''ヽ、
/:::::;;-‐-、:::ヽ _,,,,,,,_
l::::::l _,,、-‐"iiiiiilllllllllllliiiiiiiー-、__ゞ:::::::::::`ヽ,
ヽ::`/: : : : iiiiiilllll||llllliiiiii: : : : : : ヽイ~`ヽ:::::::i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. /;,..-‐、: : : : : l|l: : : : : : : : : : : : : \ ノ:::::} | やったね! トラトラトラのしまじろうが550GETだよ!
/: /: : : : :`.: : : : : : : : :/´ ̄\ : : : : : ヽ:::ノ | みんな、たまには早く寝てみよう! 早起きは三文の得だよ!
. !: : : :iflllli、: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : :.! |
|: : : :llllf l: : : : : : : : : : :.iflllli、: : : : : <iiii| |
>>1 くんへ いいすれっどをたてたね! これからもがんばろう!
|: : : :|llll |: : : : : : : : : : .llllf l: : : : : : : : :.| |
>>3 くんへ こんどは2をとれるようにがんばろう!
|: : : :.!lllll!' : : : : : : : : : : |llll |: : : : : : : : :i <
>>542 ちゃんへ まじれすしようかどうするかまよったのかな?
/: : : : : ○ : : .!lllll!' : : : : : : : :.i |
>>543 くんへ おまえみたいなばかはおとなになってもやくにたたないからはやくしのう!
 ̄|: : :" ,,,,,,,,,,,,,|____ : : : : : : : :.<iii/ |
>>545 ちゃんへ がきのうちはなんでもゆるされるとおもったらおおまちがいだよ!
. /!.: |:::::/  ̄''''''''l ヽ: : : : :-─/─ |
>>547 くんへ もういいいからしね!
ヽ ヽ/ ノ : : :ヽ/ |
>>551 いこうのみんなへ いつかはしぬんだからはやめにけいけんするのもじんせいだよ!
\ \,,_ _,,,/ : /\ \___________
age.30
ズレすぎ
wara
554 :
頂き :03/04/02 14:53 ID:+ozc1JES
>コテハンとか関係なく、突然長文が増える あえて固定ハンドルつかって本題から離してみたんだが。 長文に対しレスする人は、全体の趣旨より、その中の気に入った部分を 引用するので、考えを理解しやすい。 なぜならCSの特徴って、特に日本ではplayerとルールとマップのみに あるんじゃなくて、WEBサイトや類似する遊びなど「周辺の事情」も多分に影響 してるのを見てきたからだ。 そっから話題引き出す奴はいて目的は達成できたが、 予想してたより、CSの話題からさらに離れた煽りが湧いてしまってsorry. でもまたやる。
なんかマジレスするヤツはちゃんといるから、俺は煽るだけにしてみる。
>>554 接続語「なぜなら」の用法が不適切。
「長文に対しレスする人は〜理解しやすい。なぜなら」と続かせるなら、「なぜ理解しやすいのか」を説明する文にしなければならない。
>なぜならCSの特徴って、特に日本ではplayerとルールとマップのみに
>あるんじゃなくて、WEBサイトや類似する遊びなど「周辺の事情」も多分に影響
>してるのを見てきたからだ。
五回くらい文章読みなおせ。
「CSの特徴って「周辺の事情」も多分に影響してるのを見てきたからだ」
明らかに日本語として変。
CSの特徴って「周辺の事情」も多分に影響して作られてるものだ。とか、
CSの特徴に「周辺の事情」も多分に影響してるのを見てきたからだ。など、
書き方を変えるように。
>でもまたやる。
やるなら言語障害克服してからな。
556 :
頂き :03/04/02 15:23 ID:+ozc1JES
>509 ちなみに俺はJoe-Uが上げた中ではモータースポーツを参考にしたな。 競技場以外での活動の重要性、技術の発展が競技に結び付くこと、 途上国ではあまり見られない。これらは現在のCSと共有の特徴だ。 モータースポーツの競技場が緩やかに変革され、機械的環境が大きく改善する 変革は、個人の能力が一番に際立っており、しかも時代と共に能力が上昇する (と思わせる)のには役立つが、CSの長期スパンでの発展を考えた場合は、 CSが円熟した場合のルール改正を視野に入れ、やはりMAPの整備が重要に なりそうだが。まあ目的によるってこったな。
557 :
名無しさんの野望 :03/04/02 15:23 ID:zFs4MHez
そしてまた無駄な長文が蔓延るわけだが
このスープ野郎共め!
559 :
頂き :03/04/02 15:29 ID:+ozc1JES
>555 さすがにちょっと乱文すぎたか。 だがそのレス見る限り、書きこみの大筋の意図は伝わってるようだから問題なし。
560 :
頂き :03/04/02 16:26 ID:+ozc1JES
さっき言語障害がなおって知能も大体増えたから、 読みやすいような文に校正できた。 さあ内容についても突っ込め。さあ。 あえて固定ハンドルつかってスレの本題から離れる長文を打ったんだが。 なぜそのようにしたかというと、日本の掲示板上では、 長文に対しレスする人は文全体の趣旨より、 その中の気に入った部分が引用されやすいのを見ため、 彼の考えを理解するのに役立つ、と考えたからだ。 ではなぜそう考えたのか、なぜ本筋ではなく部分を引用されるのが それほど重要なのか、これを説明する。 これまで私は、一般に日本のCSを構成していると考えられている、 ルールとマップ、そしてplayerのあり方だけではCSを十分に論じる事はできず、 さらに関係するWebサイトや類似する遊びなどの「周辺の事情」が、 大きくCSのゲーム性に作用する事を自覚する必要もあると考えてきた。 私は上記のような状況を、スレの中に小さく再現しようと考えた。 長文で書きこむことにより、短文では見られないような 文章に本筋といくつかの引用が出現し、 CSを取り囲む周辺の事情が文中に再現される事になる。 このような書きこみから、読者が投影する「周辺の事情を多分に汲み取る日本人の 心理」を含むレスを私は最終的に引き出そうとしたのだ。 これらは短文に比べて、その効果は劇的であった。 目的はある程度達成できたが予想してたより多くの、CSの話題からさらに 離れた煽りが湧いてしまってsorry. でもまたやる。
561 :
名無しさんの野望 :03/04/02 16:38 ID:5G1q8+lp
すくなくともこのスレよりJCLLのサイトをみているプレイヤーのほうが多いわけだが しかも、たぶんそっちのほうが初心者少ないよ あとこんなとこで捨てハン同然で書き込んでても、影響力ないよ
>>533 > >自分の中で認めることが出来りゃ いいこと だし、
> >間違いなら 、 だめ と判断する。
> コレに対し、そんなの当たり前だろ。誰だって一緒だろ。違うのは、感情だけで終わるか、きちんと理論をつけられるかどうかだ。
誰だって一緒ではないと思います。感情と理論だけで生きているほど
人間単純ではない。そこら辺がお宅的発想だと感じるな。
> >人間なので感情は当たり前ですが、生きている以上、ゲームであろうが、
> >ネット上であろうが、現実を意識しながら私達は生きていますよ。
> 感情から何故現実の話になるのか理解できない。
ではこの掲示板の意義はどこに消えてしまうのですか?
すれすれの部分で楽しむことは、理解できますよ。
貴方自身、本当はそんな理屈っぽい理由で書き込んでいるんじゃないでしょ?W
何か現実があって書き込んでいる・・
csを現実にプレイしているし、他にも同じ気持ちを共有できるプレーヤーが
いることを知っているから書き込めるんだろ?
> >私にはあなた方の一方的なお宅議論が、とてもつまらないのです。 > 元々楽しませるつもりなんてない。 だったら、あなただけの掲示板を造ればいい。 楽しませて欲しいという意味ではなく、読んでいる他者がいることも意識しろよ。 > >ある意味具体的に話しているのかもしれませんが、それはあくまであなた達の > >主観の域を出ていません。 > 対話してる者同士にとって具体的なら、問題ない。 > 客観すら主観が元になっているものであり、魂の交換ができない上主観でしか物を語れないのは当たり前。 > > さらに言うなら、「具体的じゃない」というあなたの意見ですら、あなたの主観でしかない。 公の場では、極少数より全体の方が優先されるべき、これは人間のルールだ。 これは私個人の主観で言っているのではない。 貴方達は普段こう言ってきた 「空気を読め」 と。現状見てどう思います? 知らない人にとっては我慢を強いられる話題でした。
> >あなた達が今必死で 議論していることは、現実的 ではないと思えてなりません。 > 夢物語に現実性は必要ない。 > 現実的な議論と、妄想を語り合うだけと、両方が内包されているのがこの場。 それが通用するのは、子供時代だけ。 それに何かなそうとすれば、現実は避けて通れないことだ。 貴方の発言は夢想的過ぎるし、例の出し方も典型的だ。 もう一歩踏み込んで、全体を意識して話さなければ、自分の周りの人間しか 付いてきませんよ?極少数の。 ログを見てみなさい。長い時間、貴方達に開放されてるでしょ? 十分にチャンスは与えて、結局カベを超えないのなら、突っ込まれて当然だ。
565 :
名無し@i-mode :03/04/02 16:43 ID:3QEhxZWL
長文読むのは疲れるね 特にi-modeだと見辛くてしゃーない だいたい読んでも為になること書いてないしな 所詮webなんて自己満足でしか成り立ってないから、俺は極力長文を読み飛ばす努力を怠らないようにしている
ルールスレはどこ行ったんだよ
だれか養豚場第2豚舎スレを・・・・・・
568 :
名無し@i-mode :03/04/02 16:53 ID:G1TU13w7
長文、 例えて言うなら、無用の長物か 昔の人は良く言ったものだ 長すぎるチ○ポみたいなもんだな 3mくらいか?
569 :
名無しさんの野望 :03/04/02 17:15 ID:zFs4MHez
中身のある長文ならまだ我慢できるんだけどな。 でも実際は糞の役にも立たない自己陶酔の長文レスだもんな。 誰々は論者だのわけわかんねーこと言ってんじゃねぇよと。 書くのはいいけど読まされる方の身にもなれってんだ。
書き手のマスターベーションだよなぁ本当に。
文章力は期待すんな。
572 :
名無しさんの野望 :03/04/02 17:36 ID:F0Lw4p6s
コテハンの自己満足オナニーショーなんて見たくねー 勘違い君多発に付きルールスレ復活きぼん
別にただの掲示板だし何書いても罪にはならないけどさ。 無意味な長文も悪くはないし規制もされないけど、 不快に思う人が大勢いるって事を頭の隅に入れておいてね。
長文レスしてる香具師は全員30才越えてるに20CS 少なくとも高校生以下はいねぇな。まず。
576 :
名無しさんの野望 :03/04/02 18:31 ID:snW6IHyr
無慈悲な晒し合いになるより長文合戦のほうがええわい。
577 :
頂き :03/04/02 18:32 ID:+ozc1JES
>575 じゃあ俺あんたから20CSゲットな。さすがに高校生以下じゃないが。 気に入らんレスの形態に突っ込みをいれるより、 役に立つと思う自分の主張をさっさと通した方が良いと思うぞ。 長文をたたいた後、以下は「役に立つCSについてのレス」に続いてるか?
ゲームのスレでここまで長文書くなっつーか・・・、 ゲームの話から論点がずれてってるぞっつーか・・・、 とりあえず、コミュニティ論やりたいなら他逝けと子一時間(ry で、1.6っていつになったら出るんだ?β出てからもう3ヶ月になるんだが・・・
求められてるのは役に立つレスじゃなく、長ったらしくないレス。 つーか長文ダラダラ書き続けるならルールスレ立て直してそっちでやってくれと。
>>577 自覚がないって嫌だね。
とりあえずウザがられてるって場の雰囲気はOK?
それとジジィはどっか他行って。邪魔。
582 :
頂き :03/04/02 18:51 ID:+ozc1JES
>580 知らん。 場の雰囲気はCSとどう関係があるんだ? 年配の人にも普通に欲しいが?
583 :
名無しさんの野望 :03/04/02 18:52 ID:0k0MBdZ3
584 :
頂き :03/04/02 18:53 ID:+ozc1JES
×普通に欲しい ○普通に居て欲しい
ま、565を見習って「見ない努力」をして解決しなさいってことだ。
ところで頂きって誰なの。
濃い知り合いだったらこのスレの馴れ合い度高いってことになって
それはちょっとイヤかも。
っていうかさ、
>>556 よ。
FPSとモータースポーツとの類似性に付いて考えてるのは良いんだけど
それが「個人種目」という一点は全然言及してないけど、どうなのよ。
フィールド(サーキットやコース)にバリエーションがある、ということは
それだけ厳密なゲームバランスがとりにくいということ。
1か0かのチーム種目では無理で、1,2,3,4,5,6....と順位が細かく入れ替わる個人種目じゃないと
ダメ、ということなんだけどね。一番CSについて考えなければいけないテーマってのは。
チーム戦ってすごいキチガイじみたバランス思想が要るんだけど。CSには無いよ。改造しないと加えることもできないよ。
長文で書くのがネチケットだぜ
クランにスポンサーつけたらいんだよ。 トヨタじゃむりぽいのでナムコにでも頼めばいいんだ。
588 :
頂き :03/04/02 19:12 ID:+ozc1JES
そろそろ頃合か。
はっきり言って長文の形態自体を批判しても望む結果にはならず、
>>575 や
>>580 見たいな低レベルのレスしかつかんだろ?
見ないふりどころか、積極的に内容をついた方が建設的だ。
長文ウゼー せめてCSについて書けよ
まあ、なんでもいいが、Configファイルって書き換えてもその後CS起動すると中身が変わっちゃうんだけれど。 つか、 CPU:ペン4 1.6G MEM:512MB VIDEO: Geforce4Ti4200 64MB じゃ100FPSいかない? つか、15ラウンドやって未だにKill数1,死んだ数が15のヘタレには救済の余地無しですか?
591 :
頂き :03/04/02 19:22 ID:+ozc1JES
>585 全然知り合いじゃないし、ここもつい最近知った。 議論が活発だったからちょっと食いついてみた。 あ、言ってなかったか。いや、F1のルールをとりこめとかじゃいうんじゃ 全然なくて、長期スパンで見た場合、発展の流れが参考になるって事だ。 ルールとか据え置きで、発展面にだけ言及すれば、もっともっと参考になるのは、 戦争だけど、これはまあ、その、なんだ。
592 :
頂き :03/04/02 19:25 ID:+ozc1JES
>590 デスクトップにファイルをいっぱい置いてないか? 常駐ソフトは切ってるか? いったん大きいファイルのあるウインドウを開いた後閉じたとしても、 メモリは食うぞ。
593 :
名無しさんの野望 :03/04/02 19:26 ID:59BFBjIB
>>590 そのスペックならfps100固定(99と100でいったりきたり)も可能かと。
negitakuのBBSの過去ログとかにfpsの上げ方関連の記事あるからそこをじっくり読め、参考になる。
正直、頂き邪魔。
>>590 ちゃんと設定すればいく
デスクトップにファイルをいっぱい置いても
常駐ソフトを切らなくても
大きいファイルのあるウィンドウを開いた後でも
メモリ食ってても
設定してあればとりあえず出る
ふーむ…戦争ねえ…。 それってCSに限ったことなの? 予算をどう確保するか、戦果をどうアピールしていくか、 っていうあたりは、どっちかっつーと TVゲーム作成とか全部に言えることだと思うというか。 俺とは視点が違う感じだなあ。 俺がCSについて考えるとき、一番重要だと思う単語から並べていくと 競技 チーム戦と個人戦 個人技<戦術 マネーはパワーなり(「選択肢」ではない) って感じ…。マップとかは…あまり考えないな。
597 :
頂き :03/04/02 19:30 ID:+ozc1JES
>595 そこまでやって50fpsで、断片化が進んでると20fpsですがなにか?
>>597 それ煽り?釣り?
メル欄になんか入れとかないと怒られるぞ
結局、Joe-Uが二人に増えただけか。
rouishinはとてもピングがよいのにラグが酷くてワープしたりしてやりにくいですね あそこの常連はなぜあそこに集まるのか疑問に思います
601 :
590 :03/04/02 19:38 ID:3bSht9l/
THX。
602 :
頂き :03/04/02 19:43 ID:+ozc1JES
>594 thx. 戦争と比べCSの場合は補給の概念が特に希薄で、戦力が減っても予備軍はないし、 マネー制や武器の鹵獲だけに補給の概念はかろうじてとどまってるのみだ。 ただ、地形を重視した編成が必要とされる事、死んだら離脱する事、 技術的な発展で大きく状況が変わる事、などが共通点としてあげられる。 最後の部分が特に。環境に常に左右される恐れがあると言う事を 忘れてはならんと思うわけよ。
「世界で一番有害な馬鹿は、 補給無しで戦争に勝てると思っている馬鹿だ。」 だっけか? 補給云々は他の大抵のゲームでそうだろ respawn?なんかは補給といえないことも無いがな つーかまずお前は列挙じゃなくて比較をしろよ 話が進まないからJoe吉が飽きてきちゃってるだろ
604 :
名無しさんの野望 :03/04/02 19:56 ID:o3+IdZhb
xXxのwarcraft3鯖にカンガルーって外人がwhしててうざい。
いいカスタムマップサーバない? それと、WCで乗り物の作り方日本語で書いてあるサイトないすか?
>>605 昨日言っただろ
お前には人力車がお似合いだって
どうやってつくるのよ
609 :
名無しさんの野望 :03/04/02 20:26 ID:sqZ3uiBV
諸君 私は予言しよう 稀に見る暴言プレイヤーである Koizumi- Onihey sato3 soratobuniwatori xtream 以上の5人がクランを結成する時、日本は世界を獲る!
610 :
頂き :03/04/02 20:48 ID:+ozc1JES
>603 補給の概念は面白いけど、CSの特徴として述べたんじゃあないよ。 戦争の銃後の活動、戦況によって参加者の数が大きく減る(ここがスポーツ等と 決定的に違う)、その時代の技術的な側面が影響に出易い、など、 戦場の状況がダイナミックに変化する事や、戦場以外での活動が重視される 事などが、CSのWeb上の活動や、カスタムmapなどの拡張性、 PCのスペックへの依存性、参加者の変動などと共通すると思うわけよ。 戦争の発展から、CSの来るべき未来が予測できるが、それはまた次の機会で。
611 :
名無しさんの野望 :03/04/02 21:03 ID:Of9TpmTH
>>590 だからー、XPじゃないのか?っての
538 :名無しさんの野望 :03/04/02 10:55 ID:jxYGzuMf
わかったわかった
答えてやるよ
どうせXPなんだろ
XPには読み込み専用って概念が無くなったからな
いくら読み込み専用にチェックしても上書きされる仕様だよ
それが嫌なら旧OSに戻すこったな
>>610 たとえCSの試合外のなにかと戦争が共通しても
モデルとして「戦争」のなにを見習えるか、というのがわからないので
かなり理解が難しい。
つまりスポーツを見習える、というのはルール作成やコンテンツの作り方などの点であるが
では戦争のやりかたのどこらへんを見習う(意識する)とCSでは効果があるのだろう。
戦争は切り口がいっぱいあって難しすぎる。
>>610 お前は結局何が言いたいのよ
戦争とCSに共通点がある・・・だから何?
お前が何を見てるのかなんてわかんねーっつの
もっと具体的に書け
>605 エンティティ一覧をよーく見ろ
615 :
じるじる :03/04/02 21:20 ID:XOolMsNH
ビール( ゚Д゚)ウマー、といっても発泡酒なんだけどね ;p
616 :
じるじる :03/04/02 21:24 ID:XOolMsNH
深夜にイルポスティーノがやるじゃねーかああぁぁあ!!!!!!!! これはとてもいい映画なので 絶対 みなさい、泣けちゃうよ〜ヽ(τωヽ)ノ
618 :
頂き :03/04/02 21:44 ID:+ozc1JES
>>613 戦争とCSに共通点がある・・・だから何?
共通項を発見するだろ、以外と多いだろ、戦争の歴史はCSより遥かに長い事に
気づくだろ、そうすると戦争の発達段階のどの位置にCSの文化が達してるか
比較できるだろ、その後の戦争の発達を調べるとCSの進む方向がある程度
予測できるだろ、そうすると好ましくない事態をあらかじめ避けることが
できるだろ?
こんな理由からだが、やっぱ意味不明で興味なしか?
ざっと比較だけあげたら
>>610 の通りだけど、方向的に良かったら
具体的例も話すが。
>20分〜30分数百円という時間ベースの料金体系 高くない?(↑ >外部PCユーザーとの相互対戦は最初から想定されていないようだ マジでぇ?
ここで指摘しても意味はないが・・・ >ゲーム内容そのものには手を加えず と >本家CSとネオの最大の違いは、ストーリーがオリジナルなところ 矛盾してるぞ・・・ >オンラインコンテンツ専用のデジタルエンターテインメントスペースとなるようだ LANだよな・・・? watchさんよぉヽ(`Д´)ノ
>>618 戦争っていうのは、世の中のあらゆるものをたとえることが出来ちゃうので
(ビジネス・金儲け・就職・女子ッ子攻略・外交)
ちょっと予測モデルとして考えるにはなあ。
なんで普通の「競技種目」じゃダメなのか。
たとえばサッカーの歴史とか時々おれここで触れてるんだけど
(街総出のお祭り→スクールの教育→紳士の社交→アマチュアリズムが緩んできてプロ化→興行より普及をやや重視で現在の繁栄)
CSの場合は、より戦争っていうデカイ喩えじゃなくちゃいけないの?
カウンターとカウンターテロリストの戦いってなんだよ。
>>617 スキンとかオリジナルじゃCPL開催とかいっても無理だとおもうんだがなー
>>624 CPLがCSじゃなくてネオを採用すれば、関係なくなるのでは。
ま、FPSも日本人が支配できるのか?という野心的な挑戦ですな。
そのためには世界的にネオを普及させないとだめじゃない? 1.6modをネオにして出したら速攻で広まるけど。 現状1.6がなかなかでないのってネオと関係あんのかな……。
>>626 どうだろうねえー。そもそもどういう採算を取るつもりなのかね。
そもそもCSはゲーセンの対戦ゲームに比べると
OFFに向いていないからな。居場所が分かってしまうのがマズイ。
もしかしたら、究極的にはここを改良してしまうかもしれない。
まあ俺は…賞金制と参加性(と短いラウンド)のシステムが
ちゃんと整合性とれて考えられていれば、
多分それでもやるだろうけどね。
隠密性についてはCSらしさのなかではさほど高くない。
ま、どっちにしろ福岡の俺には全く関係無いがね はよ1.6かzeroだせや
じゃあさ、たとえば CSがゲーセンで回りっぱなしで、バンバン乱入・退出できるゲームだとしますよ。 コイン入れてラウンドが始まるのを待つと。 で、ゲームオーバーの条件ってなんだろうね。 何なら納得いく? 1,killされたらオワリ(そのかわり料金安い) 2,金が尽きたらオワリ(補足:借金できるとかはアリ→不渡り出したらオワリ) 3,チームが負けたらオワリ(チームメイト丸ごとアボーン)
ムカツクの奴に背後に仲間を立たせて居場所探るってか
「俺の後ろに立つな」とか言う奴絶対出そうだな
>>627 読んだ感じでは結構チーム戦的な方向性で行くみたいだけどねぇ
初心者相手になりたつんだろうか?料金高いのに
それとも現役CSプレイヤーのたまり場を目指すんだろうか
メダルゲームと連係させて、CSマネーのありがたみを出す、 って手もあることはある…かもしれん。 ま、賭けCSのアイディアの一種…。 賭けCSは考え出すとキリがない。
たしかゲーセンに麻雀格闘倶楽部ってネット対戦のマージャンがあって、 そいつがたしかゲームオーバーの条件を選べるんだよね。2つから。 その辺見習って、いくつかの条件を提示して選択させたらどうだろう.。
実際の投入料金がCSの中のmoneyとして、 Startmoneyが比例して設定される。 CSのmoneyが2Round連続、$3000以下だとゲームオーバー。 なんてね。
>>629 単純に3回死んだらゲームオーバーとかだろ
死ななきゃ長く出来るってのは普通だしな
635 :
名無しさんの野望 :03/04/02 22:32 ID:o3+IdZhb
>>629 従来の考え方で行くなら2だな。
1だと、分け解らないうちに死んで終わりじゃつまらんだろ。
3も似たような理由。ただ、チームでやるっていうのを全面に押し出すので有れば3だな。
1の理由はよろしくないな。客がよりつかん可能性が高すぎる
2対2にでも喧嘩になるのにCSだったらどうなるんだろうな
しかし、賞金制のままで2を実行すると、 初期武器だけでVestだけを買いつづけていると、 理論上、半永久的にプレイできてしまうことになる。 ここで資金制の出番じゃないでしょうかね、Joe先生
>>637 でもさー、資金制ってのはCSでどうしてもチーム戦をやる、という上での苦肉の策(のひとつ)だからねー。
賞金制のダイナミズムこそが、
自分勝手な個人をチームプレイに駆り立てるっていうことだから
途中乱入のゲームでは捨てたくないわなー。
でさ、
アーケードゲームの場合はどうしても「長く遊べば遊ぶほど、勝利じゃん?」というパラダイムだからな。
やっぱりメダルゲームとかと組み合わせるほうが、リスクとリターンで考えやすいかねえ。
なんでかっつーと
チーム勝利とフラグ、どっちでもいいでしょCSって。どっちかが高ければイイ。
これは「逃げ」なんですよ。どっちほうがエライ、とも言ってないから
片方が悪くてももう片方に逃げられる。
競技に見えて競技じゃない、けど競技っぽいってのは実にそこらへん、巧妙なり。
平八スキン、、、とか?
campしてたら左下にニワトリのマークが出るとか
>>638 では、基本的にFrag狙いということで、
100yen投入するとCSmoney$10000でゲーム開始。
初期装備なし(knifeだけ)の状態でラウンドスタート。
プライマリを購入すると強制的にハンドガンを買うことになる。
(CTならディフォルトでUSP、TならGlock)
1Fragにつき基本的に300$収入。
チームが勝つと、Frag数×100$収入。
これにより、全くFragを稼がなければ、武器購入により資金減少。
Frag稼ぐ人も、チーム勝利ボーナスを狙って、チーム行動したくなる。
(とはいっても、武器を購入するために、資金は少しずつ減少)
しかし大量にFragし、かつDEonlyなら、減少しない可能性もあるので、
12ROUNDすると強制的にゲームオーバー。
ま、CSをゲーセンに入れてみたら、つー仮想、面白かったら勝手に続けてて。 で、すんげえ根本的な話になるんだけど CSの最大の発明ってさ 「個人で参加できる」のに「チームに貢献したくなる」仕組みなのよ。 知り合いでもなんでもない、価値観が大して通じても居ない相手にそういう感情を抱くのよ。 これってなにゆえ? それが「マネー」よ。「利益」よ。「スコアにつながる資本」よ。 そもそも人格を改造する(マインドコントロール)っつうのは、 ・愛 ・利益 ・恐怖 この3つで行われるんだけど、そのうちのひとつ「利益」を地でいっている。 しかも「スコア」なる、ゲームのなかで捏造される価値にむけて 上手に、適正なタイミングと価格で貨幣を発行していく。すんげえ。 錬金術だよこれは。 な ん で ど こ も マ ネ し な い の?!?!?(FPSじゃなくても)
でも別にマネーとかfragとかなくても 日本人ならチームプレイするだろうけどね 仕組みとしては上手く出来てるけど意識されてるわけじゃないと思うんだよな
>>643 では、日本人が最初に意識できる可能性もあるわけだ。
はっきしいって642の仕組みは、意識しなければならない。
長年いろいろなゲームとかスポーツとか見てきたけど
これは驚嘆すべき仕掛けの一つだ。
>>でも別にマネーとかfragとかなくても >>日本人ならチームプレイするだろうけどね そりゃ俺はまったく違う意見。日本人は確かに、いろいろな文化影響で 集団の空気を読むのが好きだし、上手。 だけどそれだって「演技」レベルなんだよ。 CSマネーってのはそんなのに比べれば、明らかに「実益」なんですよ。 これは「スコア」という実益への誘導なんですわ。(虐殺という演技的な賞品への誘導でもあるが) スコアを全然追究しないなら別だけど そんなプレイヤーばっかりなら、なんでR6とかのほうが人気出ませんか。
確かに勝った方がさらに有利なるってのは 驚嘆、かもしれんけどさぁCSのは何か違う気がするんだよな じっくり考えてそのうち書き込むかも
盛り上がってるねえ〜
(゚д゚)ハァ?
ゴメン
>>645 おまいが言ってるのはチームプレイへの誘導だろ?
人気の話を出すのは違うんじゃないのかいベイベ
俺は演技とか実益とかを前提とした上での「背後霊」これに限ると思うけどな
自分のプレイがチームメイトに監視されるなんて恐ろしいぜジョージ
GJとかNiceとかなんかはその象徴でないの?
>そんなプレイヤーばっかりなら
そういう味方じゃあ駄目だろ
雰囲気とか流れとか色んな要素あるし
>おまいが言ってるのはチームプレイへの誘導の話(だけだろう) 違う。 チームプレイへの誘導を個人参加で、という 矛 盾 を 克 服 していることが一番重要なのだ。 これにより、結果、サーバーは常に満員、という状況が生まれる。 参加しやすく、奥が深い、 これを 構 造 的 に達成しているのだ。(小手先ではなく) その満員の結果として「チームプレイが楽しめるよ」「社交が味わえるよ」という 「果実」がそこにあるにすぎない。 もちろん果実は重要だ。 だがそれは最初の種ではない。 人間が植えたのだから、かならず種が最初だ。果実が最初ではない。
やっぱNEOには個人情報を記録できるカードとか欲しいな そうすりゃコンフィグもそのまま以前のに一発で変えられるし 戦歴でどの程度のSkillかわかって、そのSkillによってチームわけされれば Evenな戦いができるはずだよ
情報を総括するシステムは要るね
>>652 非常に興味深い。
なぜかというと
スキルがかなりイーブンでも
結局マネーにゃ勝てない、ってのが明確になるような気がするので。
656 :
[FPS捜査官]太郎 :03/04/03 00:02 ID:r4j6Di/k
うっせくそ豚ども しねよゴルァ 寝過ごして、満喫だボケ Csできねー、ブボボッケー
やっぱCSはちょっとやってうまくなるとかいう感じのゲームじゃないんで(どのゲームもそうだと思うんだけどw 今までにない感じのスタイルなので) 初心者とかはいっぱいやらないとダメでしょう。 だから12ROUND終了だけじゃやっぱりきついと思うのよ。 1Map数百円にすれば(理想としては2,300円程度)30分近くは確実に遊べ、練習にもなると思うのよ。
>>641 の手法ならば、
「チームに貢献したくなる」かつ「個人の能力がマネーに反映」
かつ「CS本来のシステムをそこまで乱していない」。
すべてが、合理的だと思うのだが。
そして、Online登録などで、ナムコの鯖に個人設定&個人情報を記録し、
IDとpassでloginすれば、個人情報が反映される。
まさに完璧。
だったらそのカード情報からマネー配分のランクをつけていけばどうかな? ある程度うまければ普通よりちょと少なめ、下手であれば普通より多めってな感じで
>>658 >個人の能力がマネーに反映
…うーん?
個人の能力はスコアに反映されるべきだろうけど
マネーには…どうなんだ。
よくわからないなコレ。
チーム勝利後もフラグで掛け算だから、
フラグを1つは挙げないと一銭にもならない、ということだよな。
チームが勝つと活躍の差にかかわらず、平等の分け前がもらえる、
というCSの原則をとりあえず否定したいらしいが…。
俺はこれは否定すべきではないと思うがなあ。それが間接的にフラグに繋がっているのだから。
(マネーは直接のスキル評価ではないから)
>>657 たしかに300円程度で30分遊べたら、
neccaやゲーセンよりもcsプレーヤーにとっては経済的にも、魅力的だな。
ただやはり、LanGameというだけあって、初心者はあまり来ないかも。
(ゲーセンのように操作は簡単ではなく、レベルという概念が無く、
初心者も上級者も同じ条件下でゲームをしなければならないため。)
だとすれば、CS好きのタマリ場となることが考えられる。
ならば、全国各地に小規模なものを配置して、
全国どこにいても「仮想LanGame」ということができれば、
「Lanならではの顔が見える楽しさ」と「地理的条件の克服」のダブルメリット。
Online接続もできればいいのだが。
家にPCを並べて友達と野鯖にいってるカンジで、楽しいと思う。
662 :
頂き :03/04/03 00:23 ID:gUntvHef
>やっぱCSはちょっとやってうまくなるとかいう感じのゲームじゃないんで いま良い商売思いついた! CS教室:月謝一万円
>>657 ナムコの人はCS PLAYERのためのLEDZONEを作るのだろうか?
それとも新規Playerを獲得のために作るのだろうか?
新規Playerを獲得しないでCS好きのみ集まるだけじゃLEDZONEを維持するのは大変なのでは?
貧乏チックなことをいうが、わざわざそこに行って家でタダでできるCSをお金を払ってやるこのなのかなぁ〜?
まぁトモダチと顔をあわせてできるっていうのはいいと思うけどね
>>660 マネーは直接のスキル評価ではないから
ネオがアーケードなのかCS専用Neccaなのか、ハッキリしないが、
仮に前者のようなゲーセン的なオープンなものとなったとすれば、
やはり、「どれだけ長くできるか」(=マネー)というのが、
キーワードになるんじゃないかなぁ。
長くできるということは累計のFrag数もどんどん増えていくわけだし。
>>フラグを1つは挙げないと一銭にもならない、ということだよな。
やはり、Camperというものはそういう場所において特にふさわしくないため、
Fragを1つはとってもらわないと、収入させるべきではないように思える。
(Frag1未満はダメージ換算にしてもいいが、複雑すぎる)
>>平等の分け前がもらえる原則
もし、Frag=活躍だとすれば、
やはり、投入金を支払っているというこもあって、
ある程度はFragに依存する係数をもってもいいのではないかな、と。
しかし、チームが勝たなくては、そもそも収入0なので、
ギリギリ原則の概念は守っているのでは。
>>663 しかし、どういう新規プレーヤーがやりたがるんだろうか。
「CSしたいが、家に動作するPCがない。」
「CSちょっとしてみたいが、買うほどのものではない。」
「出張してまでも、CSしたい。」 ぐらいであって、
全くのPCゲーム初心者が、大量のキーの並んだコントローラーで
プレイしようと思うだろうか。
>>663 確かにそうかもしれないが、新規Playerを獲得しないことにはLEDZONEの維持ができないと思う。
CS好きのためにやるなら別に「設定周りの一部簡略化などを施し、さらに初心者向けのチュートリアルモードなどを搭載する。」
は必要ないんじゃないかな?
それに興味程度ではまってまた来るかもしれないし。
ゲーセンと違って、一人で行っても遊べないんだよな。
とにかく 20分〜30分数百円 は高いんだよなぁ チュートリアルでどこまで教えるかによっても変わってくるが 初心者脱出するのにどんだけ時間かかるか考えたら たとえ口が裂けても安いとは言えないと思うんだよ
670 :
頂き :03/04/03 00:56 ID:gUntvHef
まあ普通はいきなり新規プレイヤー当て込まずに、 存続のプレイヤーをモニターとして当て込むだろうな。 あと、音はなんだけど、詳しくないんでよく分からんがホームシアターみたいな 四方から聞こえる奴なんだろうか?この辺が充実してるかどうかでも 結構変わってくると思うが。
>>670 え っ ? こ の 人 何 言 っ て ん の ?
まあ、実験店っていうんだから ネットに殴り込むためのCSを作るアンテナショップなんじゃないの。 他にはあまり思いつかない。 ただOFFで最終的には利益を得るつもりだろうから ゲーセン型なのか、競技大会型なのか、わからないけど そこら辺とも互換性が図れるものを作らないといけない、っつーことになるな。
【旧CSのモデル】 ネット(野鯖) | チーム戦大会 【新CSのモデル?】 チュートリアル(シングル) | ネット(野鯖) | \ 個人戦大会 チーム戦大会(CPL?) (ゲーセン?) これくらいは膨らまないとダメだと元々は思っているけど。
>>673 ちょい説明しにくいんだけど
>4人対戦用のオリジナルマップ
とか書いてあるから
ポトリスみたいな部屋チックな対戦なんじゃないかと思う
野鯖みたいな感覚じゃなくてもっと対戦的になると思うんだよ
675 :
頂き :03/04/03 01:14 ID:gUntvHef
>CSの場合は、戦争っていうデカイ喩えじゃなくちゃいけないの? しなくちゃ駄目って事はないが、戦争は「周辺の事情」が多い事象だからなー。 サッカーだとサポーターが試合に手を出したりできんでしょ?(セリエAなんか じゃ乱入したりしとるがそれはまあ)でも、戦争なら銃後の人々の動きが多分に 絡んでくるし、CSの特徴であるプレイヤー以外の動き(鯖缶、拡張ファイル 制作者等)の重要性を語れるんだが。 まあこのスレで語るにはそれこそ長文どころの騒ぎではなくなるか。 この話は機会があればという事で。 サッカーは例えとして良い、って言うか良すぎて困る。(おい)
あー。書いてあるね。 マジかこれぁ? 戦術からは程遠くなるな。やれやれ…。 なんで 「少人数でもいいから、チーム戦(=一斉にスタート、一斉に終わる)」にこだわるわけ。 こだわるっつーか、それしか知らないんだろうか。 CS=チーム戦 CS=チーム戦 結局 CSを個人種目ゲームと捉えてるのは俺だけで やっぱ俺がキ違ってるってことなのね。脱力。
>>675 戦争ってが何なのかわかってて言ってますか?
オマイがやってるのはこじつけだYO
678 :
じるじる :03/04/03 01:18 ID:JEy0ZYDG
あいかわらずのおなにー大会ですね イルポスティーノをみなさい
ま、2on2もマップ次第だろうけど。 っつーても CSである以上respawnはしないわけだし 火力はチームで偏るわけだし(シャッフルなんて思いもよらないだろうし) なんで2on2?なんで2on2? それとも勝利条件とか通常とは全然違う、練習用マップなのかな。 マネーとか無い。特定条件の反復練習とか。それなら分かる。想像つく。
>>678 どの局でやってんの?
HBC(北海道放送)?HTB(北海道テレビ)?STV(札幌テレビ)?
2on2が詰め将棋みたいな練習モードなら歓迎。 ミニチーム戦なら…
682 :
頂き :03/04/03 01:25 ID:gUntvHef
>>677 んー?例えとしては大げさかもしれんが、別にこじつけではないだろ?
結びつけるのはあれなのは、心情的には分かるが。
683 :
じるじる :03/04/03 01:26 ID:JEy0ZYDG
>>680 ほっかいどうではやってない(プヒュヒュ
ぼく東京だから
684 :
頂き :03/04/03 01:29 ID:gUntvHef
>スクープ野郎 いや、前言撤回する。 不謹慎な例えだったわ、すまん。
ちょっとコテすぎるよ ばーか
686 :
名無しさんの野望 :03/04/03 01:51 ID:W7Olys0D
joe-uあほすぎw 理想だけ高いオナニー野郎というか、勝手に舞い上がって脳内で至高のCSを描ききった後に現実に引き戻されてしょんぼり(´・ω・`) 現場は腰が重いんだよね。 joe-uは多くの企画者の卵達と同じ感じだな。 企業に期待せずに自分で実現させようとしなければ何も生まれんよ。
みな論文じみて(゚д゚)ハァ?ですので 馬鹿な漏れにも分かりやすく結論だけ言ってください
688 :
じるじる :03/04/03 01:54 ID:JEy0ZYDG
プロはここで木更津キャッツアイ、スピンシティーコンボを見ます あした、X-FILEといっしょにビデオ借りてこよう〜
木更津は最高に楽しい IWGPよりぜってーおもれーよ
Joe-Uが無意味な存在だということは既出なので突っつかないほうが良い。
>>686 >>joe-uは多くの企画者の卵達と同じ感じだな。
っつったって、俺別に企画マンになりたいわけじゃありませんし。
給料もらってこの程度の企画なら叩かれてもわかりますがね。
それとも一般人がCSの改良と評論について意見出すのに、行数制限でもあるんすか。
知り合いでもないのにイチイチ人格評価ウゼエ。ナカミ突っ込め。
しかし企業に期待するなというのは、ちょっと忘れていた事だった。
世の中には俺より頭がイイやつがいくらでも居るはずってのと
ならば納得がいく説明が世の中には探せばあるはず、というのを混同していた。
コレはマジでありがとう。
692 :
名無しさんの野望 :03/04/03 02:17 ID:3/8/25gu
>一般人がCSの改良と評論について意見 お前がやってるのはこれじゃねーだろ。 前に荒らしてるだけって自分でいってたじゃねーかよ。失踪する前によ。 消えろよクズが
>>691 日本のゲーム会社にいるやつはみんなあほだろ。
CSもWARCRAFTもDIABROも日本人には造れん。
694 :
頂き :03/04/03 02:33 ID:gUntvHef
ナムコみたいな娯楽関係なら消費者のニーズに拠ってる所は勿論でかいだろうし、 その企画には大多数のプレーヤーが賛同するだろうから、逆に少数派の人は やりにくいよな。 なぜ素直に新しい楽しみを味あわず、無用な議論を繰り返すのか、 と独自のポリシーを貫く人に対しての意見が集中するのは当然かもな。 反対に強いポリシーを持つ人は、彼らの中に企業に迎合しているような姿勢を 見出してしまうんだろう。どちらも同じCS好きから来た意見なんだが、 これは不幸な事だ、例は極端だが今回煽りなし。
>>反対に強いポリシーを持つ人は、彼らの中に企業に迎合しているような姿勢を感じる? ???いいえ?これは違う状態だと思いますが。 少なくとも俺は誰にも迎合を感じないし…。 俺も別に企業側に付いてモノ言ってないっしょ。 ところでちょっと韓国鯖に遊びにいったんだけど first killで+50HPボーナス とか AWP税(punishという表現)で-5HP とか あー、これは合理的だ。勉強になりますた。
696 :
頂き :03/04/03 02:50 ID:gUntvHef
常識的CSplayer 無用な議論ばっかすんな↓ 企業に迎合すんな↑ 少数派Joe-U等 CSplayer同士の悲しい争い。 (主張部分や登場人物はあくまでフィクションです) 税とはすげえ。 なるほど、AWPの場合はマネーではなくHP部分にペナルティーを科す訳か。 ちと思いつかんかったわ。
first killだけにHPボーナス、といっても 生存時間が1秒でも長いってことは 前線を掻き混ぜる効果はなかなかあると思うし面白いエサだ。 AWP一発あたりHPで税金を取るってのは AWP禁止鯖の軟らかいバージョンとしてイイんじゃないだろうか。 (でも最大20発しか撃てないのか) そしてこれらは 前衛と後衛に、それぞれの特色(弱点)を出していく、という意味合いもある。 (AWPが接近戦が弱いという図式に一応なる) なるほどねー。やっぱ探せばいい回答があるねー。 CAMP税ってのは愚の骨頂だけどなー。
698 :
頂き :03/04/03 03:07 ID:gUntvHef
嫌われやすいAWPの威力をある意味逆手に取った面白い方法といえるねい。 あとは前半のハンドガン対策をさらに考えれば、凄く実用的な、は?CAMP税!? なるほど、ラッシュ推奨でしたか。
camp(罰)税ってのは、一定地域から移動しないだけでHPがガインと減る。 いくらラッシュ推奨といってもこりゃアホくさい。十把一絡げ。 ディフェンス側にまで適用される。 混戦とラウンドの高回転を考えるならもうちょっと精密にやらんと。
700 :
頂き :03/04/03 03:26 ID:gUntvHef
そんなのはきっと小刻みに動きつづけると回避できたりとかすんだろな。 判定時間がデフューズの時間以下になることはないだろうから、 戦術としてのCampはかなりの場合可能だとは想像つくけど。 まあデフューズでじっとしてるだけで体力減る事になると、 ある意味ドキドキ設定だが。 蛇足だがこれだとFPKもなくなることになるね。
どうでもいいが、↓のようなスクリプト組んで、flashbangとhegrenade持ってる時に割り振ったボタンを押しても、flashbangからhegrenadeに武器が切り替わらないんだけれども、なんか間違ってる? alias qgrenade "qgrenade1" alias qgrenade1 "weapon_flashbang; alias qgrenade2" alias qgrenade2 "weapon_hegrenade; alias qgrenade3" alias qgrenade3 "weapon_smokegrenade; alias qgrenade1"
誰か Joe-Uと頂きとスクープ野郎 ◆ZarW2FXJEM を 出入り禁止にしてください おねがいします
こういう一部のハードコアおたの意見を765スタッフが勘違いして取り入れて 間口の狭いマニアゲームになりそうで嫌ーな感じだなぁ。 格ゲーみたいにつまらないものに衰退していきそう。
>>702 次スレで「自由にカウンターストライク」と分離するか「養豚場」に僕らが移るかしましょう。
さすがにCSと全く関係ねー長文はウゼー。
706 :
じるじる :03/04/03 04:01 ID:JEy0ZYDG
さぁ、てをつな〜ごう〜 いっしょにはし〜ろう〜 ぼくらは、なか〜ま〜だ〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!!!!
頂きさんはもうちょっとかんたんなにほんごでかいてくれるとうれしいな。 あとかんじもへらしてね。
脱線
物凄く乗り遅れてるんだが、ゲーセンのガンダムみたいな感じを目指すんじゃないかね?
2on2で1MAP対戦できて、人数集まらない時はシングルモードがあって、人数多い時は4対4とかそれ以上で対戦できて……
>>677 珍しくいい事言った。
710 :
頂き :03/04/03 04:16 ID:gUntvHef
今この時点の、マニアック過ぎる発言や長文は無いだろ? これでもCSとの関連を見出せない発言だというなら、もうそれは仕方ないが、 個人的にはこういう煽り合いの方が、遥かにCSの自体の話から遠ざかってると 思うんが、どうよ? 気に入らないと思うなら、内容の方に突っ込めばいいと思うんだが。
711 :
701 :03/04/03 04:26 ID:15A2ofxB
漏れの事は無視ですか、…ショボーン。
713 :
701 :03/04/03 04:35 ID:15A2ofxB
よく考えたら判ったよママン。 alias qgrenade "qgrenade1" alias qgrenade1 "weapon_flashbang; alias qgrenade qgrenade2" alias qgrenade2 "weapon_hegrenade; alias qgrenade qgrenade3" alias qgrenade3 "weapon_smokegrenade; alias qgrenade qgrenade1" こうなんだね。
714 :
名無しさんの野望 :03/04/03 04:44 ID:8PftinpO
おまえ達はうその人間だし、本気を出して人生を生きている人間に思えないし、 本気で語っているようにも感じない。 薄いメッキはすぐ剥がれる。この事を本当に踏まえて生きていって欲しい。 どんなに趣味的な言葉だろうと、発言から読み取れる事がある。 それは経験から感じられることだ。 そして、あなた達はその基準に十分ではないんだ。 だから、独り善がりの世間知らずとしか例えようが無いんだ。 これは中傷じゃない。本当の批評なんだよ。 素直に受け取って欲しい。
715 :
名無しさんの野望 :03/04/03 05:14 ID:8PftinpO
そろそろTFCを抜けたらどうだ? HLもCSもどれだけ楽しかったかわからない・・ だけど人生損するほどのことじゃない。 CSも春を迎えて卒業するべきなんだ! 他に探すべき・・ 本当の何かを探すべきなんだよ。
716 :
名無しさんの野望 :03/04/03 05:50 ID:8PftinpO
真ん中のすぐ上を狙っている様なおまえ達に、本当の醍醐味は経験できないよ。 スレ違いじゃない。 おまえ達なんて偉そうに何かを語る身分じゃない。 ゲームお宅と、糞会社に頼ってるようなカスクリエイターの集まりだ。 ビジネスだとしても、こいつらのやっている事は、犠牲者の事なんか これぽっちも心配しない、糞ったれビジネスマンだ。 もうこんな事に何年も付き合うな。 CSがどうとかこうとか大げさに話し合うな。 本質はしょうもない子供のお遊びだよ。 コンセプトがどうとか、未来はこうとか・・ 今時不況のゲーム屋さんでも 相手にしない。あ・このゲームのことでなくて、おまえらのオナニー意見のことだけどw ちった利益も生んだけど、他人の人生踏み台にする事の物でもない。 CSプレーヤー?なんだそれ・・w 笑われるぞ?小学生にも。
IDチェクー
718 :
名無しさんの野望 :03/04/03 06:03 ID:8PftinpO
目を覚ませ このまま行ったら、ただのお宅か、負け人生になるだけ。 もう負け人生だってか?そう言う奴は何やっても、結局真ん中だろうな w ゲームを純粋に楽しみたいだって? どこまでお坊ちゃま思考だよ w そんなこっちゃ何やっても 中間以上に上がれないし、お子ちゃまのレベルから 上がれないぞ? 中学生までだよ?これを許せるのは。 どれだけ、中傷から逃げようが、二十歳以上でやってたらカス人間の手前。 高校生だったら、やばい道に踏み込む手前だな。 w どれだけ高度な理屈が感じられようが、ゲームは中学生まで、ゲームは一日30分。 この限度忘れるな。凡人は特にな。 こんな物から大層なアイデアを思い描こうとするのは凡人には危険過ぎる。 そしてここに要る大半は凡人の域を出ていないよ。これはここを見ている 大半の大人達の意見。 Joe-Uとか他に影響されているカスは、他に本当にがんばるに値すること見つけろよ。 これから来る、イタイケナ少年まで犠牲にするな w
719 :
頂き :03/04/03 06:03 ID:gUntvHef
このスレでは煽りに煽って正直すまんかった。 たまたまここのスレをみつけ、議論が活発であったので 煽る事で活発化させようという興味本位でした事で、弁解の余地はない。 CS周辺事情に興味があったのというのは事実で、中心になってる話題を解体 しまくり、そこへ返されるレスにこの周辺事情を表出させようと目論み、 多くの人、特にハマァ帝國入国志望、名無し@i-modeの両氏は名指しで 煽ってしまい申し訳無い。 Joe-U、スクープ野郎の両氏に対しても、上記のような本質をずらす レスを連発し、申し訳無い。 これほど煽りまくった中で、不用意に煽り返さず忍耐強く冷静さを保っている ここの住人達は、おそらくCS上でも優秀なPlayerであるだろう。 反論に対しても私は白々しい態度をとるのみに終始しており、本来なら許される 事ではないが、その寛大な態度で、今回のことはどうか許して欲しい。
かっけーー!! このスレかっけーー!!
そんな事より、クランについてとか聞きたい。 このクランは伸びそうだとか、KIAの結果予想とか。 お し え て!!!!
>8PftinpO
まぁ、頑張れよ。
>>719 結局お前は何がしたかったんだ。
723 :
名無しさんの野望 :03/04/03 08:03 ID:2rU5g4Qy
KIAはMAP2周目からが熱くなりそうだ。
CSの話以外でも長文になってきたね
ナムコのHP繋がんねーよ
726 :
名無し@i-mode :03/04/03 09:59 ID:n23eR81C
rouishinにチーターが数人居る予感 順次デモアップしていくのでヨ・ロ・シ・クー! ブンブンブブブン! チーター、
ますますくだらねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
有名なプレーヤー以外がチートしても興味ないんで自己納得しといてくらさい
730 :
名無し@i-mode :03/04/03 10:20 ID:1dMZVtE0
有名な奴はチートしないっと、〆(。。)メモメモ...
↑そんなことないから
勘違いuker
じゃあ俺も野鯖でチート使ってみようかなぁ
CSnationまでにもCS Neoの情報が
736 :
名無し@i-mode :03/04/03 10:33 ID:oyt1snZK
反撃っていうか、勘違いを防ぐために舌足らずを矯正してあげたんだよ 有難く思うように
隣のおっちゃんが覗きでタイホされるより 田代が覗きでタイホされる方が盛り上がるのと一緒だ。 ザコはkickだけしとけ
CS野鯖党
野鯖の野鯖による野鯖のためのCS
代表はJoeU
ちょーくだんねーーーーーー
野鯖原理主義(急進派)
ビギナー用の鯖に偽名で入る上手い人イヤー(><)
744 :
名無しさんの野望 :03/04/03 11:26 ID:UWUgxf/6
>>743 ごめんよ、
ASEで人数だけ見て入って
後で気付いた。
↑自意識過剰
746 :
名無し@i-mode :03/04/03 11:45 ID:1dMZVtE0
↓戦意喪失
↑ゲーム脳
暇な人は今までの長文トークを読み直すといいことあるかも
749 :
名無しさんの野望 :03/04/03 12:24 ID:raNbQ9bH
ビギナー鯖に上手い人入ってくるのはある程度は歓迎 上手い人のPlayを直に見れるのは貴重な体験だから でも口悪い人やキャンパー型の人は嫌
750 :
名無しさんの野望 :03/04/03 12:34 ID:cXjOWRmf
ビギナー鯖に入って陵辱してストレス解消していたら チーター呼ばわりされてストレスが少したまった罠 相対的にはストレス減ったけどナー
751 :
jl :03/04/03 12:49 ID:HDLqcBE/
春休みだねぇ
>ビギナー鯖に上手い人入ってくるのはある程度は歓迎 不快に思う初心者がいるのならば、入るべきではないなしかし
それはOKってこと?
接近戦というか、他のプレイヤーが視界に入ると とたんにlossり始めます。 誰も居ない鯖で一人で走ってるとlossまったく出ないんですよ。 なんとかならないでしょうか?(;´Д`)
lossり始めます。 ↓ lossが出始めます。
donndonn lossrou
(;´Д⊂)
>>719 わかったからもう来んなよ。
来てもいいけどまた変な長文書くんじゃねぇぞ。
つかこのタイプの人間は熱い議論が交わされてると
自分も入らずにはいられない香具師だから、
また議論が交わされれば名無しで糞長文垂れ流す
んだろうけど。
首吊ってさっさと(ry
そんな亀レスで叩くこたなかろうて。 (´・ω・`)ションボロリーン。
761 :
名無しさんの野望 :03/04/03 14:20 ID:OJsLuP8s
762 :
名無しさんの野望 :03/04/03 14:23 ID:0Y/u3YCC
763 :
名無しさんの野望 :03/04/03 14:29 ID:UWUgxf/6
GoLが 0-13 で負けたっての。
764 :
名無し様の野望 :03/04/03 14:37 ID:2Xz61hVQ
いい年こいたオヤジが昼夜問わずゲームの方向性を熱く語る。 ヴァカ丸出し。周りが引いてるのにも気づかず熱心な長文レス。 ウザいという反応すら低脳レス呼ばわりし、自分の意見は全く変えない。 だが段々と大きく騒がれて始め、ようやく「少し」やりすぎたかもと 反省文をこれみよがしに書く。しかも最後は「どうか許して欲しい」。 許すワケねーだろヴァカ
ドスドス
766 :
名無し様の野望 :03/04/03 14:39 ID:2Xz61hVQ
〇騒がれ始め ×騒がれて始め 誤字は脳内アボーンキボーン
わりと長文ですね。
768 :
頂き :03/04/03 14:41 ID:gUntvHef
>ハマァ帝國入国志望
目的は
>>719 前半の通りで嘘はない。
正直やり逃げのようになって申し話ねい。
>760
叩きたくなるようにけしかけてたわけだから、別にこれは仕方ないさ。
議論自体を楽しみにしてる人には、余計なとばっちりを食らわせて
しまったな。
バカだなあみんな中卒なんだから仕方ないだろゲラゲラ
770 :
名無しさんの野望 :03/04/03 14:45 ID:1UPWL1bo
中卒の馬鹿ども 点呼取るぞゴルア! 1
もーいいじゃん。ウザさでは CSスレ糞コテハン全員≧長文レス書く香具師>>(越えられない壁)>>長文レス書く香具師を叩く香具師 なんだから。オナニーレスもここまで叩かれりゃもう書く香具師なんていねぇだろーし。
みんな、叩くなら俺を叩け。 って、叩き飽きましたよね。すいません。古い畳で。
773 :
名無し@i-mode :03/04/03 14:47 ID:RMZFNPHt
文字に踊らされるくらいならココに居ない罠
↑まずおまえコテハンやめていいよ
ウザイならなんでNameアボーンしないの?
ここまで言われてまだ出てくる頂きの図太さにワロタ(w クラスでも必ず一人はいるよな、こういう香具師。 もはや言動じゃなくて存在そのものがうざがられるという究極体への レベルアップおめ。 ちなみに本人の無自覚が特徴っぽ。これからも叩きにめげず その粘着っぷりを晒して欲しいっぽ。
急に頂き叩きが勃発?おもろいから俺も参加(ぉ
>>776 クラスっつーか、学年に一人位の割合ならいた記憶が。
邪魔扱いされても無視されても、態度を変えない香具師。
その行動がさらに反感を買うというか。
共通してるのは賛同者がいないって事かな。
今回の件も頂きの長文に賛同してる香具師一人も見てない気が。
いい加減キモい。
おまえらみんなうざいんじゃああああああああああああああ
779 :
頂き :03/04/03 15:04 ID:gUntvHef
もう荒れた書きこみで強引に話を進めたりはしないよ。 普通にCSを話をしたいんだけど、やっぱ俺の存在じゃ駄目ってことですか?
ここで1.6登場
781 :
:03/04/03 15:06 ID:QayQBKFd
話すネタがないからって個人ネタかよっ!!! とりあえず頂きにはこの言葉を。空気嫁。
782 :
頂き :03/04/03 15:08 ID:gUntvHef
いや、今の話題で話してる人の了解をまずとろうと思ったんです。
783 :
:03/04/03 15:16 ID:QayQBKFd
了解も糞も書きたいときに好きなこと書けばいい。 ただあまりにも意味のない長文は読むのうざいし 他コテハンが触発されて今回みたいな長文オンパレードに なるからから止めてくれと。
784 :
頂き :03/04/03 15:22 ID:gUntvHef
では無意味な長文は書かず、固定ハンドルの方も煽りません。 他に止めるべきところはありますか?
>>782 好きなこと書いてくれていいよ
少なくともあなたがいないよりはよっぽどスレが活性化してるし
ここ数日はいろんな意味で楽しませてもらった
叩かれるのが嫌なら名無しにもどれ
おれにとってあんたらコテハンはエンターティナーでしかない
それがわかってるJoe-Uを見習ってください
787 :
:03/04/03 15:33 ID:9AslpiYv
もともと意味のある話題なんてこのスレにはゼロなので好き勝手なこと書いてください。 コテハン叩きは大歓迎です。特にJoe-Uとハマァスクープはかまってやらないと寂しさで 死んでしまうので常に叩いてあげませう。 久々に湧いた濃いキャラは大事にしましょう。うんこ。
788 :
名無しさんの野望 :03/04/03 15:34 ID:/uR69gjR
頂きのレスは内容が薄いというか、 きちんと具体的な意見をださないんだよねぇ〜 しかも、ただ状況を説明してるだけ、または批評とかが目に付きます ねなさい、てかいつねてんの?一日中PCですか?(ワラ
さーて、頂きウジに流れを持ってかれるまえに、長文でアピールでござるよ。
めんどくさ。
>>642 読んで。結局これだし。
790 :
頂き :03/04/03 15:42 ID:gUntvHef
叩かれるのは別に良いんですが、叩きをCSの話題に上手くリンクさせる
事ができず、十分な娯楽にならずに失敗したっす。
>>785 CSヤリまくり、glockバースト撃ちヘッドショットこれ最強。
頂きよりスクープ野郎の方がガンバレ
793 :
498 :03/04/03 15:52 ID:FKe3sIv1
>>じるじる イルポスティーノ はいい映画だね
794 :
名無し@i-mode :03/04/03 15:54 ID:oyt1snZK
何でもいいんじゃねー?(ワラ 漏れのコテハンなんてこのスレでしか使ってねーし、誰でも思い付くハン$だしな それにマジでi-modeだと長文読んでると目がおかしくなるから読まない 長文にレスるとどうしてもレスも長文になりがち i-modeでだらだら書き込むのはただ指が疲れるだけ 以上、漏れと2chについて、でした あー疲れた・・・
795 :
頂き :03/04/03 15:54 ID:gUntvHef
マジか?しかも捕虜までいるとは! R P G !!
つーかカルバラの対空部隊つえーな F/A-18まで落とされたってFOXが言ってるみたいだし
798 :
名無し@i-mode :03/04/03 16:01 ID:ddJzAl5V
空気だから語れるのさ そんなつっこみでは3点しかやれんな
799 :
頂き :03/04/03 16:09 ID:gUntvHef
携帯SAMかなんかで落としてたら最高にカッコイイ。 機甲師団を守るため彼等も死に物狂いなんでしょうね。 もうcs_bluckhowkdawnやるしかないですな。
>>799 もう少しはっきりとツッコミ入れてくれるほうが
俺としては嬉しいんですが
>>797 まぁ ネタだと思うけどFoxはイラク関係の軍需産業に通信基盤を提供してるから信用出来ないっつーのは常識な。
802 :
頂き :03/04/03 16:29 ID:gUntvHef
( ´_ゝ`)
まあ、なんだ… 新学期って明後日からだっけ。
>>801 ネタじゃないらしい。TVのニュースでもやってますた。
807 :
名無しさんの野望 :03/04/03 17:37 ID:3/8/25gu
>>806 のムービーみたけど、なんかリアル性追求とか言いながらしょっぼい銃で
ジープとかがどっかんどっかん爆発しまくってるのがなんかなぁ、、
>>807 あれは、演出的なもので、
体験版をしてみたところ「戦場にいる」っぽい雰囲気がよくでてた。
ただ、マクロ的なエンジンを使用しているためか、OFPっぽいカンジにも思えたが。
デモは軽いので、やってみるべし。マルチもできるし。
809 :
名無しさんの野望 :03/04/03 17:47 ID:kNy47L9Q
コンフィグのControlsにあるAutoaimの設定なんですが これはチートと関係あるんでしょうか?使わない方が上達しますか? エロい人教えてください。
>>809 シングルプレイにだけ対応。マルチプレイには関係ないよ
そしておいらはえろくないよ
811 :
名無し@i-mode :03/04/03 17:55 ID:0NLxpoiT
漏れはエロだからついでに教えるが、マルチでも鯖すればチートできる
俺もエロだから教えよう sv_cheats 1 sv_aim 1
DAWN!ってスクープ野郎が書いてる事に突っ込まないのは スレ住人のやさしさなのか・・・
sv_aim 1 という設定にすれば、 autoaimがONになる。しかし、とてもCPUpowerをとられるし、 むしろOFFの方が強いぐらいの、糞autoaimです。 (↑awpの照準がずれるので、自己責任で)
>>813 頂きがもうツッコミ入れたやん?
ちょい物足りなかったけど
816 :
名無しさんの野望 :03/04/03 18:01 ID:o3+oEiK1
xXx war3 落ちたー de_dawnとかいうマップになってみんなdownloadしちゃったからかな
>>815 頂きが突っ込んだのはBLUCK HOWKな
おまいは二重に間違ってるのに気づかなかったのか?
818 :
名無しさんの野望 :03/04/03 18:05 ID:kNy47L9Q
エロい人ありがとう。
>>799 はツッコミとして成立してるんじゃないのー?
つかそんなしつこく絡まれるとボケにくくなるんだが
>>789 CS、プレイ思考が別のものになってしまうってことか
いや、別視点で一言でいうとナマコに汚い目をつけられた。 ってこと?
>>676 いや、個人情報記録カードみたいなのがあるんだから、これって
明らかに個人戦では。
野鯖じゃないんだろうけど個人戦ではある。
元々野鯖をCSNEOでやるのは無理があるのかもしれない。
ゲーセン型なら可能だろうけど。
まぁ、マップ4人向けというのは、つまり少人数でも遊べますよ、という救済策だと考える。
LEDZONE内に常に大人数がいるわけでもないし
>>822 いや。ナマコはどうなるかよくわからないよ。
ただ一般論として CS=チーム戦 として考えているだけだと
CSの本質に気づいていない、CS野鯖の仕掛けの神髄に気づいていない、解剖出来ていない
って、こと。
解剖出来ないということは、マネできないということですから。
>>824 まさか、それは妄想ふくらませすぎ。
こんな仕組みは「当たり前」「当然」「どこもやってる」
わけですから。
そもそもあの形態でやる場合に、まずはイベントではなく個人個人を相手にした場合
どういうやり方があるのかと。
>こんな仕組みは「当たり前」「当然」「どこもやってる」 仕組みの分析、本質に対する考察、ってことね
「どこもやってる」 「どこもやってる」 「どこもやってる」 「どこもやってる」 ほう。JCLLはどうでしたか?
気持ちの悪いスレですね
829 :
名無しさんの野望 :03/04/03 18:56 ID:XGPJNUJ2
一時期ジョエて人がいましたし。それにアマチュアの同好会を過去形でいうもんじゃないです(^-^)
でCS1.6はいつでるのさ?
楽しくなさそうなサークルみたいだねここ
832 :
名無しさんの野望 :03/04/03 19:22 ID:ZCEHVTM+
なんとも微妙な例えだが生々しさは伝わってくるぞ。
/ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ /U ヽ___/ ヽ | ____ / U :::::::::::U:\ 何このスレ・・・ | | // ___ \ ::::::::::::::| | | | | | U :::::::::::::| | | .|U | | ::::::U::::| | | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
臭い奴が住みついたせいか、非常に香ばしいスレになってまつ。
>>833 なんちゅうか、、タイミング的に俺は妙にワラタw
836 :
[FPS捜査官]太郎 :03/04/03 20:46 ID:iKTzGKDm
大変香ばしいスレですね
$_$鯖
838 :
名無しさんの野望 :03/04/03 21:04 ID:YATHiFWV
やっと落ち着いたみたいだな。
粘着ですね
842 :
名無しさんの野望 :03/04/03 21:51 ID:29JWGX2W
まだこのスレあったのかよ!!!
もうおわるよ
NEOでスレが分裂したりな。
neccamatuyama 勘弁してくれ
構うなよ
CSの特徴として(ネガティヴな特徴として)挙げられる演出が 「コミュニケーション手段がヘボイ」ということ。 これは意図的にやってるのかもしれない、とずっと思ってる。 (あるいは発展させるとマズイ項目) なんでかっつうと、群集心理ってのは冷静に話し合っちゃうと消えちゃうんだよね。 競技的な意味でも「貢献」をさせることが出来る賞金制。 しかしこれはつまり心理操作でありますから、心理が大事なんです。左脳的な判断に偏るより。 リーダーがいて、方針が決まってる(方針を守りたくなる仕掛けはradio以外にもいっぱい考え得る) というのを否定しているわけです。一応。 (これが意識的にやってるなら、CSってチーム戦どころか、戦術の競技性自体が否定されるわけですが)
現スレのJoe-Uデータ 書き込み回数:88回 書き込み行数:922行(空行含む) 久々にスレ見たらものすごい事になっていたのでカウントしてみる。 漏れも暇人だな……
圧倒的じゃあないか!
$_$鯖はなんでやってないのよ。
853 :
名無しさんの野望 :03/04/03 22:51 ID:dpV9z2Cz
>>848 大袈裟だな
群集心理が消えなければ勝てるってもんでもないだろ
それにこれがベストっていう戦術だってあるわけじゃない
単純に言えばジャンケンみたいなもんだろ
スクープ野郎 ◆ZarW2FXJEM 62回 名前:ハマァ皇帝 ◆wMrF0LS4/Q 4回 Ping A Pong 11回 Jacome 16回 [FPS捜査官]太郎 12回 じるじる 14回 頂き 98回 ぬううう
855 :
名無しさんの野望 :03/04/03 22:56 ID:dpV9z2Cz
事実から言えば、ある時俺が先頭切って特効したのさ たまたまみんな後ろから付いてきた TはCT数人を倒すことができたが、全滅だよ まぁdustの2round3round目ではよくある光景だけどな
>>848 ん?どないな意味?
コミュニケーションをやや不全にすることで「適度な烏合感」を
CS全体が意図的に目指しているのでは、ということ。
これは野鯖の人気の秘密を考える上での問題で、競技が直接どうこう、じゃないです。
ジャンケンみたいに
イーブンで、循環しているような関係の戦術は無いだろ。
とりあえずCSは数と金とaimだよ。
そのなかで「数」ってのは必要なところに必要な戦力と火線、という意味だから、
その「必要」というのをいまいち伝達させないようにして、
個人技中心・金中心、そして事故的衝突に勝因の主役を据えるのを狙ってるのでは?ってこと。
すくなくとも、レーダーがあるから戦術無視でもないのだが、radioは貧弱極まるわね。
ついに壊れたか?
スクープ、頂き、Joe-Uはイッテヨシですね。 まぁ、地道にJoe-UとCS やらないか?
>>858 最近の俺は一行レス多いからなぁ
行数にしたらJoeの三分の一ぐらいじゃねーの
さすがに穿ちすぎかもしれんとは思うがなあ。 まあラジオが貧弱なのはあいかわらず納得いかないけど 野鯖の人気の秘密に、戦術の制限、という項目は意図されていないか…
優勝クランとD2が対戦とかいって なんでD2がそんなにエラクなってんの?
頂き 発言回数:114 発言行数:937 スクープ野郎 ◆ZarW2FXJEM 発言回数:59 発言行数:415 引用とか省いてないからズレがあるけど気にするな。
単純にCSチームが面倒臭がりやなだけだよ。 一回、変更が終わった箇所って滅多に手つけないし。 そもそも、ラジオって増えた時期あったきがするんですが それ考えると、結果論すぎてアレではないですか、とかいって放置されそうな予感
864 :
名無しさんの野望 :03/04/03 23:11 ID:unk3wZ23
>>861 明らかにD2が日本最強じゃん?他にどっかある?
>864 SHOUGI
>>864 全クラン(って言っても主要クラン)でLAN対戦した事ないだろ?
日本に最強クランなんて存在しない
867 :
名無しさんの野望 :03/04/03 23:14 ID:unk3wZ23
868 :
名無しさんの野望 :03/04/03 23:15 ID:ggTGu6je
てか、D2でてないと面白みに欠けると思うのは俺だけ?
869 :
名無しさんの野望 :03/04/03 23:15 ID:ggTGu6je
D2だけじゃなくてsoLがでてないのもなんかつまらないし。
明らか? この前は接戦だったじゃん。「明らか」ってほどでもないと思うが。 そりゃ優勝はしたけれど。 なんでKIA本戦に出ないんだ?
CSチームだけを責めてもしょーがねーっつーか。 だってマーケットは大量で、ニーズもバランバランなんじゃないの。もうこうなると。 ていうかさ、CPLとかの戦績とかデータって 全然フィードバックされてないんじゃないの。 これ突っ込むのわざとらしいかもしれないけど。 このradioがCSには要る、とかそういうことを発信するつもりがゼロというか。 まあ当たり前だけどね。 CS使って全然関係ないゲームやってるんだから、フィードバックしようがない。
872 :
名無しさんの野望 :03/04/03 23:17 ID:ggTGu6je
NCTあったからじゃない?
>>867 IDも糞だが867自身も糞か?
お前のその自信はどこから来るのかが謎すぎる
ふーん。まぁどうでもいいか。 IDにウンコサンだったりggだったり色々出てますね
875 :
[FPS捜査官]太郎 :03/04/03 23:21 ID:iKTzGKDm
876 :
名無しさんの野望 :03/04/03 23:21 ID:yAhjVQRt
D2が日本一かなと思うけど、最強ではないと思う。 結構、他のクランとも接戦だし。 昔のKRV等がいた頃はこのクランに勝てるところはあるのか?って思ったけど、 今はどこが勝ってもおかしくないしなー。
877 :
[FPS捜査官]太郎 :03/04/03 23:21 ID:iKTzGKDm
878 :
[FPS捜査官]太郎 :03/04/03 23:22 ID:iKTzGKDm
>>867 IDがunk (^ 3 ^)ポプー
879 :
名無しさんの野望 :03/04/03 23:23 ID:dpV9z2Cz
radioなんてバインドするキー配置で使いまくれるんだけどな バインドするのも面倒なんだろな
元々KIAって親交試合だったんだから 1位2位とかよりイベントってことじゃない? マターリいこうよ(*´∀`)
881 :
名無しさんの野望 :03/04/03 23:30 ID:ggTGu6je
やっぱ、一番楽しいのはsoL.P.D2の勝負が楽しいのだが どれもKIAでてなくて困った
じゃーなおめーら 俺2ch書き込むのなるべくやめるわ マジメにCSする じゃなカスども
883 :
じるじる :03/04/03 23:49 ID:m1DlfVaa
ほ〜た〜るの〜ひ〜か〜り ま〜ど〜の〜ゆ〜き〜 ふ〜み〜よむ〜つ〜き〜ひ か〜さ〜ね〜つ〜つ〜 い〜つ〜しか〜と〜し〜も す〜ぎ〜の〜と〜を〜 あ〜け〜てぞ〜 け〜さ〜は わ〜か〜れ〜ゆ〜く〜
ああ、ニーズが多様化してるから 結果的に怠けているというのはありかもしれない。 CS=チーム戦 という解釈をCSチームがしてるとも思えない。 現行チーム戦を少しでもよくしようという異様さえ感じられない気が。 もっともRADIOには当てはまらない。 多いからと言って特段デメリットが発生するとも思えないが ひょっとしたらRADIOの声優さんがどっかいったのかもしれない。 ん、そういえばさーCSは早いうちからRADIOがあったけど、それって 元祖CSチームが開発してるときだよな。カナダのハッカー君。 そう考えると、ハッカー君の仲間の声だという可能性も高くなって、 チームが変わったんだから、そりゃ当然RADIOも変えられないよな、という どうでもよすぎる考察をしてみる。妄想か。
異様じゃなくて意志、もしくは意識だった。 何か俺のOpenJuneって長文書き込むとバグって 変換とかが出なくなるんです。 長文うざいからでしょうか^^
886 :
頂き :03/04/04 00:16 ID:GegdvQkV
あれ?長文にクレームがつく場合、俺に集中するはずなんですがw クランリーダーの人の話を一寸聞いたんですが、チーム戦には クラン内ルールを守らせるという意識で対応されてるようで それさえ徹底しておけば大丈夫というようにとれました。 この意識があるから、システム自体にあまり不満がないのかも知れません。 クランを運営している方がおられれば聞いてみたい所です。
$_$鯖どこー
889 :
[FPS捜査官]太郎 :03/04/04 00:33 ID:CyB/ysg1
890 :
頂き :03/04/04 01:00 ID:GegdvQkV
対戦する敵よりも、クランのルールを破った罰則の方をメンバーが恐れるように ルールを作り、動機として強力である恐怖を味方に与える方向へ 意識が向かうのかな、と思ったのです。radio等のシステム面で貢献する事を 賞賛するよりも、味方の協調が結果として得られるという狙いでしょうか? 伝導じゃないっす
頂きさんは飛び散ってますね^^
つか頂きってCS歴どのぐらい?
一年も無いような雰囲気なんだけど
>>887 お前の父ちゃんのブリーフの中
893 :
頂き :03/04/04 01:11 ID:GegdvQkV
うーん、そんなもんすかね? もっとやり込んでから来いって事でしょうか。
894 :
名無しさんの野望 :03/04/04 01:32 ID:i3sbhWQ1
つうかD2ばっかでつまんねえ
895 :
頂き :03/04/04 01:42 ID:GegdvQkV
てか軽くスルーされとる・・・。 リーダー名乗る人が次レス辺りで罵倒脊髄レスしにくるような頃なんだが。
>>882 皇帝が居なくなると、寂しくなります。
クソ詰まらん長文厨房コテハンと、クソ詰まらん馬鹿丸だし厨房コテハン。
まだ後者の方がマシだったのに。
>>895 だから、日本語を勉強してから書きこめと何度言えば……
>動機として強力である恐怖を味方に与える方向へ意識が向かうのかな
日本語として成立していない。順列がおかしい。
日本語に類似した言語を喋る生命体は、Joe語を操るJoeだけでおなか一杯なので、頂き語じゃなく日本語で会話しようぜ。
しょーがねーな、久しぶりにこの俺様がJoeがなにを言ってるか翻訳してやろう。
エキサイト翻訳通してそれで終わりってのは無しだぜ?
>>848 翻訳
CSって、意図的にTeamのコミュニケーション手段を制限してるんじゃないの?
野鯖の面白さの一つって、勝ってるチームでもfrag欲出して前に出ちゃって負けたり、勝ってるのに配置上手くいかないで逆転されちゃったりとかじゃん。
つまり、そういう「烏合の衆」的な感じになるように、意図的にradioその他でのコミュニケーションを制限してるの。
ってコレは穿った見かたし過ぎかな。
でもそう考えると、radioが貧弱な理由になるんだよね。
ポイント
・野鯖はクラン戦と違って「烏合の衆」だから面白い(ガチガチしてない)
・radioが貧弱(敵が前から来たか後から来たかも言えない)なのは、実は意図的
radioが充実し過ぎると、全体の統率が取りやすくなっちゃって、烏合の衆じゃ無くなっちゃうから
ついでに俺様がみんなの誤解を解いてやろう
>>867 そうじゃなくて、
>>866 は「Lanで対戦しなきゃ本当の実力なんてわからない」と言いたいんじゃないの?
だから、日本に最強クランなんて存在しない、と。
>>879 使いやすさを言ってるんじゃなくて、内容に関して言ってるんでしょ。
事実、敵発見→前 とか 敵発見→左 とか言えるだけで全然違うのに、それすら無い。
そういやbmx radiooとかあったね。
900 :
lilth :03/04/04 02:28 ID:E8VAAR+X
ねえねえ。m0さんの声がHLTVで聞けたんだって m0さん (:.;゜;Д;゜;.:)ハァハァ
901 :
lilth :03/04/04 02:29 ID:E8VAAR+X
900げっとズザー
902 :
頂き :03/04/04 02:37 ID:GegdvQkV
あんたは十分意図を理解し、なるほどポイントもスリムにまとめてるが、 別にそのまま置いといて良いんじゃないか? なんでかつーと、文の間違いには大抵その人の無意識に主張したい部分が もれるてるわけで、読者は案外意図を汲み取れるもんだと思うからだが。
>>902 >もれるてるわけで
ごめんなさい、無意識に主張したい事が何なのか全く汲み取れません。
904 :
頂き :03/04/04 02:58 ID:GegdvQkV
Joe語にしたって、あえて不完全な文を見せる事を繰り返す理由は、 読者に文脈を遡って主張を明らかにしたくなる心象を植えつけ、 読者の脳内で主張を再構成させてそれを楽します事が目的とおもうが。 読者の心理に多層的な理解を作りたいんだろ?
煽り過ぎましたゴメンナサイ ハマァ皇帝退去によりハマァ帝国無くなっちゃうっぽいんで、元の名前に戻します。 ジークハイルハマァ アサルトCTで27-5とかのスコアだった。俺一人飛びぬけてた。なんか感動した。 で、ちゃんと鯖みたらFFoff鯖だった……。 浮かれてたのが恥ずかしくなって、落ちた。
---世の中には二種類の馬鹿がいる。 自覚のある馬鹿と自覚の無い馬鹿だ。 我々が憎むべき馬鹿は後者だ。---
まぁ、ちょっと変な気はする。 >読者の脳内で主張を再構成させてそれを楽します事が目的とおもうが。 楽します、ってどういうことやねん。とか その下の文は意味わかるんだけど。理解と楽します、って同列なのか、みたいな。
ところでどうして馴れ合いが嫌いなんだろう、あのお方は。 感情より理論、俺を見るなCSを見ろ、と言っていた割に、場に流れる 内輪的な「雰囲気」を嫌うってのは矛盾してねぇか。 言ってることがよろしいことならいい気もするんだけど。
>>904 そんな高尚な理由があったんですか、Joeさん。
てか誤解を生んでる時点でダメだろ。
>>906 自覚のない方が、時として幸せになれます。
そう、純粋に世界を目指す少年のように。
>>908 内輪や馴れ合いは、クランと同一の匂いだしな。
それはJoeの理念と相反する。
910 :
名無しさんの野望 :03/04/04 03:20 ID:4EBw8HSV
おまえらがトラブル原因は単純な注意が守れていないからじゃないか? 私はこう思いますが、貴方はどう思いますか? そうですか、他に意見のある方はいますか? それでは、この件の結論はこういった感じで宜しいですか? 採決を取ります。賛成の方は挙手をお願いします。 反対の方は、その理由をお聞かせください。 これだけのことが守られていない。 中学時代に学ぶことだぞ?と言うか、これだけ議論していたら、まとめようとする 努力が見えて当然だと思うけど、貴方方は、その努力が希薄過ぎる。 俺が俺が、自分が自分が、私の意見はこうだこうだ・・もういいかげん疲れる。 オナニーは一人でやる。これは基本だ。
911 :
頂き :03/04/04 03:32 ID:GegdvQkV
>909
多層的な理解→心理に多層性を持たせる、の表現ではどない?
>910
それをやったらどうなるか俺も興味あって
>>782 >>784 で試したけど
案の定「勝手に言って良いよ。」ここ2ちゃんねる。あんた議長どう?
>>911 事が起こってすぐ過ぎるのと、レスを求めるのが早すぎたのが原因ではないでしょうか?
個人的には
>>778 の気持ちを尊重したいです。
Xray 解説のデモ見た。 面白い。 毎回やってほしい。 鯖で受ける印象とは別でナイスガイだった。
Xrayはナイスガイ。 そう、CS界のヒーローさ!
自作自演カコワルイ(´д`;;;;)
Xrayはナイスガイ!Tsuyoはナイスガイ! ま、後半は試合に関係ないネタばっかり喋ってたのが正直萎えたけどな 消化試合とはいえ 試合中ですよっと・・・
ナイスガイ = ナイスゲイ
918 :
頂き :03/04/04 04:18 ID:GegdvQkV
はい、全くおっしゃる通り
>>911 は間違った意見でした。
さっき米鯖でpara特攻してきて気分もすっきりしました。
今思えば「米国の緊急番号は
>>911 」との神からの御告げだったのかもしれません。
CS、こんな僕を救ってくれてありがとう。これこそ本当の「頂き」物ですね。
ではさようなら。
_ -───- _
, '´ `ヽ
/ \
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
| | | |
| ! | |
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
>>918 逝く前に・・やらないか?
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
| \ / |
_ -‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _
_ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
たまに人の文章を指摘してるやついるが 大体、人の文を指摘するほど正確に日本語を知ってるのか、と。 4分間に372回ほど問いたい
>>920 ナイスガイ = ナイスゲイ
これは違うZO!
うほっいい男 という意味だ
よーくかんがえよー おかねはだいじなのー うーう うーう ううう〜
CSコミニュティ論が主軸であって、楽しくやりたいだけの ユニークユーザーには、もうわかんね
頂とスとJoeをあぼーんしてみた。
読むべきとこなくなっちゃうよ
>>909 Joe-U自体は
「内輪的じゃない遊びはない」
「クラン自体が悪いわけではない」
だろ
まぁやっぱり個人的な趣向なんだろうけどなんか理屈でも用意されてるのかと思った
Joe-Uにこの記事を読んでほしい。
http://sportsnavi.yahoo.co.jp/soccer/eusoccer/spain/column/200304/0402kimu_01.html サッカーにおけるボール支配と勝利の確率の記事。
MRルールは運の要素が大きすぎるとjoeはよく言ってるけど世界で一番人気のあるスポーツ、サッカーのほうが遥かに番狂わせが
おきやすいスポーツだと思う(MRでD2が明らかに格下のチームに負けるのはあまり見たことがないがサッカーで日本がブラジルに
勝っちゃったりすることはよくある)
joeの好きなアメフトなんかはアメリカオンリーで人気のあるスポーツだしほとんどの人はルール複雑でよくわからんだろう。
それでも好きなやつにはたまらんのだろうけどあまりCSのルール複雑にしても
ルールの複雑さがネックで受け入れられる国とそうでない国ができそう。
サッカーより遥かに番狂わせがおきにくいと思われるMRルールもそんなに悪くないんじゃないかと思うんだがどうですか?
ファーストラウンドとったら自動的に2,3ラウンドもとれて4ラウンド目に仕切りなおしっていうのは観戦する側としてもやる側としても
問題有りだとは思うけどな。そこらへんを改善できたらいい感じになるかもしれない。
>>サッカーより遥かに番狂わせがおきにくいと思われるMRルールもそんなに悪くないんじゃないかと思うんだがどうですか? ふむふむ。サッカーの利点はなんつってもシンプルさだからね。 多少バランスが悪くてもとか、MRもシンプルじゃないか、とか別にそこはサッカーの例は 不適当だとは思わない。(普及を重視してるという意味で) しかしな、MRとかが決定的にチーム戦としてマズイ、見ていられないモノだ、っていう根拠には CSは「野鯖」という比較対称が常にある ってことなんだな。 野鯖に還元しなければいけない、というパラダイムをまったく持ってない人たちが 試合ルールを評価してもダメだろうと思う。 (プロとして盛んになれば→野鯖人口も増えるヨってのは呆れた短絡だべ?) チーム得点的な単なるバランス論としてなら、 CSは「毎回どちらかに1点」という「拮抗が無い」システムだから 0点を作るとか、テニスみたいなセット制にするか、がせめてもの妥協的選択肢だとは思うが、それすらやらんのはちょっとなあ…。
>>926 「内輪的じゃない遊びはない」
「クラン自体が悪いわけではない」
そのとーり。
だがクランはCSのなかにさらに内輪の集合をつくろうとしてる。これが重要。
野鯖を観察せずチーム戦なる解釈をし…消費しようとしている。
こうかんがえてみるといい。 CSの本来の姿がチーム戦だ(なにもしなくてもチーム戦として進化する運命) CSの本来の姿は野鯖だ(別物にならなくては純チーム戦にはならない) どっちだ。二者択一だ。 後者だろ。たとえひとびとが前者を望んでいても。賞金制もろもろが前者を絶対に拒む。 競技を望むなら人口の確保が最優先。それはネット社会なんだから野鯖しかありえない。 チーム戦をやりつつ野鯖に還元するには?その原理的な矛盾を乗り越えるためにイロイロ考えるダ。 野鯖のためのチーム戦。 考えるのを止めるならCSを名乗るべきではなかろ。分裂を望むということですから。
Xray 実況よかったよ んでも、ラウンドの得失点差が順位に影響するから 勝っても、大差勝ち狙うべきだし 負けても、僅差負け狙うべきだし 消化試合=無意味ラウンド消化ではないんでない?
>>927 おいおい、MRが番狂わせ起き難い?
違うだろ。
MR賞金制ってルール自体は、番狂わせ起きやすいだろ。
ファーストワンミスとかで大量のポイント失うわけだし。
MRというルールではなくCSのシステム自体が番狂わせ起き難いようになってるんだろ。
まぁそれはAimingだのライフだのに関係してくるわけだが。
>世界で一番人気のあるスポーツ、サッカーのほうが遥かに番狂わせがおきやすいスポーツだと思う
サッカーの場合、まず点が入りにくいってのがあるからな。
1点が決勝点になりやすい。そこから番狂わせが起きる可能性は残されてはいる。
さらにリンク先に突っ込むなら、近代サッカー知らねぇんじゃねぇの? としか言いようが無い。
しかもミニサッカーの子供レベルの話だし。
近代サッカーでは、攻撃の時間が非常に短縮されている。
ボールを奪ってからシュートを打つまでが短い方が、点が入ると言っても過言ではないくらいに。
優れたトップ下がゲームを作りラストパスを供給してきたサッカーは既に前時代的。
ボール支配率が高い=ゲームを支配している というわけでもない。
シュート本数、自陣敵陣どちらにボールがあったかなど、他にも見るべき項目はある。
ディフェンシブなフォーメーションを敷いて、自陣でボールまわしてりゃボール支配率は上がる。
圧倒的に点決められる可能性は上がるが。
933 :
名無しさんの野望 :03/04/04 10:51 ID:AEuiZFGZ
afekko afekon afekom
番狂わせについて 実力が下のチームが、上のチームを倒す ってのと 試合展開的に有利だったはずのチームが負ける ってのと2種類あるとする MR賞金制は、前者の意味で見ると、番狂わせは起きやすい。 そして後者の意味で見ると、もう圧倒的に起き難い。 サッカーの場合 前者も後者も、1点という要素によって変わる。 起きやすいかどうかはわからないが、少なくともルール的に起きやすくしたり起きにくくしたりにはなっていない。 MR賞金制と違って、ルールで加速されていない。 MR賞金制の問題って、ルールで加速されてる所だろ。
一番ウザイのが出てきました
CS 1.6出たよ。予想以上に相当な変更が入ってる。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se271698.html ・ルールを全体的に見直し。
・老若男女楽しめるグラフィックと手軽な操作性の初めてのまともな解答。
・マップレガシーの全否定。
・使用可能武器はDE、AK、M3、AWP、HEのみに調整された。
・ヘッドショットはAWPのみに適用。
・競技人口獲得の為、動作環境を大幅に広げた。
・競技としての公平性を保つためネットコード廃止。
・完全無料配布化。
・ついでに名称も変更。
937 :
名無しさんの野望 :03/04/04 11:23 ID:dnvY9xKj
その言葉に何度、何度騙されてきたかっ!!!!!
>>936 宣伝ご苦労様です。
・ルールを全体的に見直し。
見なおしスギだろ
・老若男女楽しめるグラフィックと手軽な操作性の初めてのまともな解答。
変わりスギだろ。
・マップレガシーの全否定。
否定しスギだろ。
・使用可能武器はDE、AK、M3、AWP、HEのみに調整された。
ヘリとか出てきスギだろ。
・ヘッドショットはAWPのみに適用。
ちょとワラタぞボケ
・競技人口獲得の為、動作環境を大幅に広げた。
実はPen3-500未満でもCSは動く。
・競技としての公平性を保つためネットコード廃止。
シングルプレイスギだろ。
・完全無料配布化。
これは前から無料だっただろ。あ、HL買わなきゃだめか。
・ついでに名称も変更。
正直ちょっとだけワラタけど、このレスで凄い寒くしてやる。
まぁアレだ、CSを競技になんて夢物語語ってないで、いい加減現実見たらぁ? この世の中のどこに、「CSを競技にしたい」なんて真剣に思ってるヤシがいるのよ。なぁみんな? そうだろ? 言ってやれよ。 「現状のCSで満足してます」ってな。 ソフト自体にポテンシャルがあっても、それを取り巻くコミュニティにその意志がハナっから無いんだから、、、 無駄無駄無駄無駄無駄ァァァァァ!!
何気に盾も実装されてるしな。
941 :
名無しさんの野望 :03/04/04 12:00 ID:dnvY9xKj
旭川中央署は3日、暴力行為法違反の疑いで住所不詳、暴力団員の無職少年(19)を
逮捕した。少年は逮捕に際し抵抗する気配を見せたため、同署地域課の巡査(19)が警
告の上、上空に向けて拳銃を1発威嚇射撃したが、けが人はなかった。
調べによると、少年は1月22日午前4時ころ、他の2人の暴力団員とともに旭川市内で、同
市内の男性会社員(20)を「おまえ、やくざをなめているのか」などと脅迫した疑い。
同署によると、非番の署員が3日夕、旭川市内で少年を発見し、同署に通報。駆けつけた
巡査が逃走した少年を追いかけて、同市2-6の駐車場内に追いつめたところ、少年はポケット
に手を入れて何かを出すそぶりを見せた。巡査が「逃げると撃つぞ」と警告したが、少年が
「撃てるなら撃ってみろ」と言って近づいてきたため、威嚇発砲したという。
同署は「上空に向け拳銃を発砲しており、適正な職務執行と判断している」としている。
ttp://www.hokkaido-np.co.jp/Php/kiji.php3?&d=20030404&j=0022&k=200304046195 19歳の少年同士の熱きドラマを映画化きぼん
MRでもいいから、トーナメントをやらなければいいんじゃないの。 総当りで試合の勝敗の後、得失点差で見ていけば 長い試合を繰り返してるのに近い。NCTはトーナメントだから変なんだよ
944 :
名無しさんの野望 :03/04/04 13:15 ID:60SzeBsm
>>942 いいのいいの。
NCTは競技会というのは妄想で
その実は娯楽イベントなんだっぺ〜
単純にトーナメント形式の方が運営が楽だからだろうな。 JCLLやKIAにしたって、MR得失点差ってやり方でやったら、相当長期やらなきゃダメだろ。 それに賞金制って得失点差に向かないルールだしなぁ・・・・・・ (差が実力以上に出やすい)
>>944 娯楽のくせに遊べる試合の数が違うのはおかしいんじゃないの。
947 :
名無しさんの野望 :03/04/04 13:20 ID:xDzXadu4
NCT12は総当りだったぜ。
948 :
名無し@i-mode :03/04/04 14:33 ID:katiIvRr
最近Necca鯖もパッとしねーなー・・・ そろそろ他の鯖に移るかなー
949 :
名無しさんの野望 :03/04/04 15:20 ID:z/nNEOkj
また騙されちゃった。
qq8.co.jp鯖って何か変じゃないか? GUIはなんか強制的にonになるし wonidが変だし そういうmodか?
952 :
名無しさんの野望 :03/04/04 15:41 ID:zMLxrb7H
あーよく寝た。 で、JCCTマダー?
953 :
名無しさんの野望 :03/04/04 17:24 ID:jDUfyN2a
JCCTはルールぐだぐだで、チーターだらけなので、おもろない。
>>953 ふっ、JCCTにチーターはいませんよ。
955 :
名無しさんの野望 :03/04/04 17:30 ID:RRwk8DTR
朝から晩までかかってよーやったもんだ。 ネッカ借り切ってオフラインJCCTどーよ?
956 :
名無しさんの野望 :03/04/04 17:45 ID:OGyrw/rx
glockmanっていう最近よく鯖にいる攻め側AWPキャンパーなんとか なりませんか?まじで気分悪くなる
>それに賞金制(MR)って得失点差に向かないルールだしなぁ・・・・・・ まあ…向かないかな…。MRって実質的にはWLと変わらないわけだからな。 引き分けが多いサッカーだからこそ得失点差の意味があると俺は思うダ。 引き分けがまず起こりえないCSMRでは…ちょっとなあ。 それでもトーナメントよりは遙かにマシだけどさ…。
glockmanはGJプレイヤーさ 僕には負けるけどね。
959 :
名無しさんの野望 :03/04/04 17:51 ID:QjWnZvKh
よーし花見だ花見だ〜
960 :
名無しさんの野望 :03/04/04 17:52 ID:OGyrw/rx
koizumi-の子分かと思いましたよ
961 :
名無しさんの野望 :03/04/04 18:03 ID:OGyrw/rx
koizumi-の子分かと思いましたよ
>>956 ネッカ神戸鯖にさっきまでいたね。
特別上手いとも、キャンパーとも感じなかったな。
てか、狩られるお前が下手すぎw
まぁ名前通りにGLOCK使って欲しいよな。
963 :
名無しさんの野望 :03/04/04 18:04 ID:OGyrw/rx
2連かきこになっちまった、ごめそ。
964 :
名無しさんの野望 :03/04/04 18:06 ID:OGyrw/rx
>>962 は本当に見たのか?それでそんなコメントつけれるのかと。
おまえ実はASEで見ただけだろw
>>964 その場にいたよ。
dust2とcbbleだろ。
glockmanは前一緒にやったとき、マナーよかったよ テロ側で常にglock使っててスコアも上位三位くらいに入ってた 晒されるような人じゃないと思うけど
貴方達の会話の問題点を指摘します。 言葉の使い方は間違ってると思います。 特異な言葉を使って話してるつもりかもしれないけど、 意味的にも使い方が違っているように思えます。 それと、難しそうな論議を噛み砕いて、シンプルに表現すること、 そして相手に伝わり易くする工夫が足りないと思えてなりません。 Joe-Uさんという方と、Sing A Songさんという方は、高校の学生さんですか? ちょっとがっかりです。日本語は間違えると、とても複雑で分かり難くなってしまう 言葉ではないでしょうか。 もう少し、お話の実践を積んでくださいね。
968 :
名無しさんの野望 :03/04/04 18:10 ID:OGyrw/rx
いやいやいや。これから注意して見てくださいよ
glockmanさんいいひとですよー。 Glockまじつえー。 1.6で威力上がるから((;゚Д゚)ガクガクブルブル
ID:OGyrw/rx必死だな 狩られてわめいてんじゃねーつーの
971 :
名無しさんの野望 :03/04/04 18:15 ID:B3zA3z7u
みなさんご存じのように。 17インチモニターが22インチモニターに勝のは難しい。 大会はオフが基本です。
>>967 「問題点」指摘してないじゃん。問題がある、という感想じゃん。
感想と具体的指摘の違いが分かっていない、
というのを指摘させていただき候。
用語が分からないのなら説明してあげますわ。
MR…マックスラウンドの略。常に定ラウンド数をこなすチーム戦の試合形式。
WL…ウィンリミットの略。取得ラウンド数が一定に達したら即座に勝者が決定するチーム戦の試合方式。
得失点差…とくしってんさ。総当たりリーグなどで試合の勝敗を最初に見て、それが同じの場合、総得点から総失点を引いた数を基準に順位を決める。Jりーぐなどで用いられている。
974 :
名無しさんの野望 :03/04/04 18:17 ID:60SzeBsm
15インチで D2やr5の雑魚メンバーなら余裕ですが。
glockmanは俺の身内の偽名さ 上手いのは当然だよ
・言葉の使い方が間違ってる ・相手に解りやすく伝えようとする意思がない ってのが問題点って事じゃないの?
結論を出すと.eagle最強ってことで。
ってゆ〜かぁか
>>967 の日本語も下手じゃない?(↑語尾上げ
JCCT5やろうと思っていたり、いなかったり
ところで俺がCS始めたとき(β6.0)って、 すでにラウンドドロー、って無かったんだよね。 野鯖でドローが無いってのは、まあキャンパー対策(景気対策)としてやったんだろうけど、 これってさ、チーム戦化するときのすげえ障害だよな。 ドローありの設定って無いんだよな。ったく…wavはあるんだけどなあ…。
>>967 俺は書いてる事はさほど難しいとは思わないけど(スポーツ方面の専門用語には疎いけど)、
問題があるとすれば2ちゃんねるの発言形式にあると思う。
断片的ではあるし、ある程度彼と対話していないと入りにくいというのはあるかもね。
伝達を第一義にするのなら、別にHP上の論文みたいな纏まった形式も必要だと思う。
で、確かそういう議論もあってHPに文章も載せてたと思うけどね。
当然、そうしたら思想が伝わる、誤解が無くなる、って事でも無いんだな。
文章の整理能力や構成力等はこちらが勝手に期待するしかないしね。
彼が今の状態で満足してるなら発展を望んでもしょうがないし。気も力も無いんだろうし。
うざかったら読み飛ばすしかない。読まなきゃならん義務も義理も無いし。
2ちゃんブラウザ使ってるならあぼーん出来るだろ。
賞金制下でも、「ドッチかを無理矢理勝たせる」なんて発想さえなければ かなり均衡した試合が可能かもしれない。 まあドローが多くなるけどね。 【仮想】 ドローがあるCS 仕様 ・チーム得点が入らない(0-0) ・ドロるとマネーがショボイ(両方とも負けマネー) ↓以下味つけ↓ ・ラウンド時間が短い(2分) ・殲滅1点 爆破2点 解除1点+次ラウンド攻守交代(味つけしすぎ)
A Bone使ってる。あぼーん機能いいね。
>>973 いや私の文章の間違いを指摘してくださって結構ですが、
まず貴方が指摘されているのですから、貴方の非を認める
ことからスタートして下さい。
Joe-Uさんは指摘されると、大抵、ご自身の狭い世界の解釈を
利用して反論されていますね。
そして私が指摘した、"得意な言葉の使い方"が、へたくそである
という点は、ゲームルールの専門用語についての部分ではありません。
いつも他人が貴方に具体的なアドバイスをするとは限りません。
人間は理屈ではなく、感情で動いているのですからね。
具体的な点については貴方自身が、間違いに気がついて
直すべきです。
気が付かないのなら、指摘されたら素直に受けるべきではないでしょうか?
>用語が分からないのなら説明してあげますわ。
これはどういう話し方ですか?失礼ではないでしょうか。
子供の証ではないですか。
Joe-Uさん、貴方は格好付け過ぎなんですよ。
貴方の文章を読んでいると、不愉快になります。
他にもこういった感想を持っている方がいるのです。
俺もアボン試そうっと。
頂き君、難しそうな言葉を無理やり並べていて痛いな。 思春期真っ最中の栗の花の匂ひがする。
紫の匂い それが俺さ・・・
989 :
名無しさんの野望 :03/04/04 18:53 ID:xDzXadu4
>・殲滅1点 爆破2点 解除1点+次ラウンド攻守交代(味つけしすぎ) 爆破させると2点はいるが、もし解除されたら相手に3点はいってしまう。 みたいな駆け引きがあったらどうだろう。
>>989 うーん。まあ俺もそれに近いこと考えたことあっけどそれだとやっぱリスクがダイレクトすぎ。
攻守交代だけでも十分なリスクだと思ってるんだけど、アカンですか。
もともとC4勝利ってちょっとワリにあわないと思うんですよ。装備がパーになる可能性あるっしょ。
ま、味つけの部分はおいといて
ドローありとCSの相性はどうか、ということが優先懸案じゃないかなと。
ドローありCSってようするにCSマネーや得点をデフレ気味にするってことなんだよね。
しかしむしろ野鯖CSの方がインフレターゲットじゃないかと思うんだよね。
元々がやりすぎなんだよなあ。どぎついんですよ。格差とか。しかも大雑把だし。
しかしその「やりすぎ」が野鯖の人気の源泉かもしれないので、
ドローはダメかも、と実は思いながら、あってもいいかなーと迷いがちな項目というか。
991 :
頂き :03/04/04 19:03 ID:GegdvQkV
>>967 さんへ。
>>904 で説明したんで、暇があったら見てください。
>>939 。はいどうぞ。『現状のCSで満足してます』939の通り競技的側面の加速
が、優先的に大衆に期待されてる訳じゃないから(それに相応しい競技なら他に
いっぱいあってもう飽和してるだろ)そっちからCSの発展を論じるのは
俺以上に強引だろ。
俺はCSコミュニティーの観察、それ自体が目的だったわけさ。
流行りのゲームに特有の現象があまり見られない事、例えば全鯖全試合統一
された仕様がない、ストーリー等を制定するgamemasterの不在、等の状況に
興味を持った。やりたかったアプローチは全部試したし解答も貰えた。
暫くクレームには対応するけど、とりあえずthx bye all.
どーしても引き分けが出来ないならアメフト風にすればいい。 前に話したアイディアなんだけど。 つまり、 ドロー:1 殲滅:5 爆破:+1(爆破でさらに+1) 解除:7 とか。 ドローを極端に引き下げ、さらに殲滅/爆破/解除をあげることによって より精密に計算できる。俺すごすぎ
993 :
名無しさんの野望 :03/04/04 19:10 ID:xDzXadu4
>>990 ドロー自体はあってもいいと思う、ってか自分も今までチーム戦をやってきたけど
ドローがないということに今気づいた。
今日rouishinでC4設置とHOS救出の両方があるマップやったけど、そういうのならシュチュエーション的にもOKか。
基本ドローでどうやって勝利に持っていくか、みたいの方が面白いかもしれない。
994 :
名無しさんの野望 :03/04/04 19:19 ID:k8dShFEH
$_$鯖が無くなって、日本じゃろくなカスタムマップサーバ無いな。
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
997
998げっと
999 :
名無しさんの野望 :03/04/04 19:35 ID:BDfiUCp3
999
hatuno 1000 GET!!
1001 :
1001 :
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