【AOM】Age of Mythology エジプト使いが集うスレ

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1名無しさんの野望
弱体パッチにより、天然記念物並みに数が減ってしまった(セトは増えたけど(;´Д`)
エジプト使いが集まって、戦術や戦略について語り合うスレです。

参考スレは↓

【面白いよね♪】Age of Mythology 第15幕【AoM】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048120608/

【AoM】 Age of Mythology ギリシャ使いが集うスレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1043292238/
2名無しさんの野望:03/03/27 21:53 ID:h36vKD34
(=゚ω゚)ノぃょぅ
3名無しさんの野望:03/03/27 21:56 ID:WddbDSFW
>>1
4名無しさんの野望:03/03/27 21:56 ID:psgspLRE
>1
乙。
これで、にっくき北欧をどう攻略するか考える土台ができましたな。
5名無しさんの野望:03/03/27 21:56 ID:jscrxpmx
パッチ出てからラー使い始めますた。
なんか序盤に点数が伸び悩む;;
6名無しさんの野望:03/03/27 21:59 ID:sRA8QOmO
イシス使ってまふ。
古典初期で北欧のレイダーRにやられてしまいます。
対策教えて!
7名無しさんの野望:03/03/27 21:59 ID:psgspLRE
とりあえず燃料。

都市伝説1
北欧相手の場合、武器よりも鎧の研究を先にしたほうがいいって本当?
8名無しさんの野望:03/03/27 21:59 ID:kxyvp/aO
>>1
いつ建つだろうかと待っていたぞ
91:03/03/27 22:00 ID:WhttD4q3
エジプトの魅力について その1
開幕の音楽が素晴らしく(・∀・)イイ
10名無しさんの野望:03/03/27 22:02 ID:WddbDSFW
>>9
さすがエジ使いじゃないって感じのレスだなw
11名無しさんの野望:03/03/27 22:04 ID:uIWMQc7s
AoMスレ乱立させんなゴルァ!
12名無しさんの野望:03/03/27 22:13 ID:+9mR0VBN
>>1乙彼
記念書きコ
13名無しさんの野望:03/03/27 22:14 ID:cIn5Au1b
本スレからの誘導なしで
10分で10スレか...
自作自演も大変だな...
141:03/03/27 22:16 ID:WhttD4q3
>>13
私もびっくり

とりあえず、エジ専用の新アカ作ってリプでもUPしてみようと思います
15名無しさんの野望:03/03/27 22:20 ID:pYzJkHpP
セト多いみたいだけど、
どこに魅力を感じてセト使いですか?

かくいうわたしもセトで、スリンガーに魅力を感じてるっす

そして 進化と同時に沸く動物は邪魔だ・・。Limit使い果たす。いつもわすれてて、なんか軍がすくねぇなぁって感じになる。


16名無しさんの野望:03/03/27 22:25 ID:psgspLRE
都市伝説1・考察編
まず、武器を研究したスピア(武器スピア)と鎧を研究したスピア(鎧スピア)、どちらが強いか先に考える。
武器を1段階研究したスピアのステータスは
・攻撃力8.8 切断防御力40% 貫通防御力40% HP70
一方、鎧を研究したスピアのステータスは
・攻撃力8.0 切断防御力46% 貫通防御力40% HP70
これらを戦わせると…
70/(8.8x0.54)=14.73…武器スピアが鎧スピアを殺すのにかかる回数
70/(8.0x0.6)=14.58…鎧スピアが武器スピアを殺すのにかかる回数
つまり、鎧スピア>武器スピア となる。

近接戦闘では鎧を研究したほうが強いことと、北欧はユニットのほとんどが切断攻撃ことを合わせて考えると、先に鎧を研究したほうが有利である。
したがって、この都市伝説は正しい。
17名無しさんの野望:03/03/27 22:31 ID:NwW+QJ9R
対北欧考察なのにスピア同士が殴り合ってどうする
真に戦うべき相手は他にいるはずだろ
18名無しさんの野望:03/03/27 22:34 ID:vKne8b74
とりあえずお知らせということで・・
  
【古典】Age of Mythology北欧スレッド【速攻】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048771374/

北欧専用スレです。
19名無しさんの野望:03/03/27 23:16 ID:D9OAJkzO
エジ初めてまだ間もないのですが、今まで北欧だったので
勝手が全然ちがうくてどんな感じで進化していったらいいのかわからないんです。
エジでこれは勉強になる。ってリプレイあったら教えて頂けませんか?
201:03/03/28 00:22 ID:yewyqa1r
http://cgi.members.interq.or.jp/hokkaido/asato/upload/jam3ddr/OB0001030.lzh
にリプあげてみました。
クワガタは男のロマン
21名無しさんの野望:03/03/28 02:10 ID:dkCiIbH2
>20
リプあげおつ

なんかワンサイドゲームじゃなかったかな?
できればもう少し接戦でクワガタつかってるのを見たかったりする

それにしてもクワガタしにまくってたな
つかえるのか?あいつは?
22名無しさんの野望:03/03/28 02:12 ID:B1eSrsXt
エジスレがたつのを心から待っていますた>1

主神にナオンキャラがイシスしか居なかった為
はじめてから今までイシスで遊んでます。(不順な動機だ・・)
イシス一筋です。

他の文明もするようにと友達にはすすめられていますが、
どうも勝手のわからない文明をする気が起きません。

しかしながら最初からイシスだと苦労の連続です。
最近は段段と勝てるようになったのですが、
「これだ!!」と言う戦法にはまだ遠い道のりです。
イシスで「ブイブイ」言わしている方が居ましたら御教授ください
23名無しさんの野望:03/03/28 02:23 ID:89XugNE0
>>13
>10分で10スレか

>>16
表示されている攻撃力は1秒間あたりのダメージ値
「回数」ではなく「時間」だな。
24名無しさんの野望:03/03/28 02:28 ID:J+AiyWwB
>20
実力の差がありすぎ

>19
主神によって変わってくるからなんともいえんが1のリプを見れば多少わかるぞ。
畑を張るところまでなら参考になるはず。
25名無しさんの野望:03/03/28 03:28 ID:wvegcxe4
ユニット表を眺めてて気がついたんだけど、

ステータス見るかぎり、古典ではアックスマンよりもスピアマンのほうが戦士として強くない?
英雄以降のアップグレードで立場が変わるのかな?表にはどれだけ強くなるか書いてないからわからんチン








26名無しさんの野望:03/03/28 03:40 ID:89XugNE0
27名無しさんの野望:03/03/28 07:26 ID:8J11m4+7
>>25
スピアマンと比べると、アックスマンは飛び道具防御が弱いので、「相性を抜きに考えると」、スピアマンの方が強いのは事実だと思います。
敵が歩兵+射手の混成で来た時、対射手属性のあるスリンガーと混ぜてシフト攻撃しておかないと、アックスマンはあっという間に死んでしまいますし。
28名無しさんの野望:03/03/28 08:04 ID:wvegcxe4
>>25

いや、ネタのつもりは無かった。x4ってのはWEB再確認して知った。
しかしGameに付属している進化図は、情報量がすくないよなぁ。もう少し細かく説明書いといてほしい。
AOKは、数値まで細かく書いてあったと思うのだが。

http://cgi.members.interq.or.jp/hokkaido/asato/upload/jam3ddr/OB0001063.lzh
にっくき北欧vsセト

リプレイ見て気がついたのだが、北欧の結氷って、凍ってる最中ノーダメージなのね。いつもパニクってた(獏



29名無しさんの野望:03/03/28 09:53 ID:J+AiyWwB
>28
いろいろ突っ込みどころはあるけど、ゲーム開始後に即モニュメントを建てて、
農民連続生産しながら、聖職者で強い動物を転向しながら、ファラオで動物を量産しなさい。
んでもって、動物+ファラオの軍で相手に(いい位置の)小屋を建てさせない。

圧倒的な操作量が必要だが、クンフーを積め!スピードを体で覚えるまで。
30名無しさんの野望:03/03/28 10:21 ID:7bW5h5EQ
氷結はノーダメじゃなく
防御力99%になるだけですよ
31聖職者:03/03/28 10:40 ID:v55HvHGZ
AoMスレが、こんなに立ったのか…。
なら、エジスレはマターリ進行と言う事で…
北欧スレ住民からの内政荒らしが予想されるが…(w
32名無しさんの野望:03/03/28 11:20 ID:wvegcxe4
>>30

む?
オンラインのユニット表でみるかぎり、「味方の攻撃もあたらない」とあるけど、これも嘘なのか。


33名無しさんの野望:03/03/28 11:49 ID:yU2IK9Dj
対北欧神話兵器 ウジャト

これ2−3体混ぜてみてくれ、北欧の軍がいつの間にか減ってるよ。
貫通攻撃だから効果テキメン
34名無しさんの野望:03/03/28 12:53 ID:89XugNE0
>>28
Draリプ見ろ、Draリプ
35名無しさんの野望:03/03/28 13:12 ID:wvegcxe4
>>34

Draリプなにそれ知らん。つーかMFOでDraなんちゃらしらべたらいっぱい出てきたぞ。




36sage:03/03/28 14:37 ID:Mz8jFfe3
#pm に行けばDraさんと対戦できる思うよ。胸を借りるつもりで対戦するとよろし。。。
37名無しさんの野望:03/03/28 14:38 ID:oHDXf5re
乱立してようなのでスレ統一しました。
http://www.yaromat.com/macos8/index.htm
38名無しさんの野望:03/03/28 15:57 ID:/sf/OH94
>>33
ウジャトってそんなに使えるのか?!
確かに、貫通攻撃力は古典で一番高いが
神話に攻撃力3倍ってのが無いのが、少し悩める所
しかも、特殊能力の回復もなぁ・・・と
でも、今度使ってみます。
39名無しさんの野望:03/03/28 18:19 ID:APxuP483
確かに、貫通攻撃する神話ユニットは強いかも。
後衛なら比較的英雄に倒される心配もない
アヌビテやスフィンクスはヘルシルに集中狙いされてお終い→内政荒らし専門?
40名無しさんの野望:03/03/28 19:15 ID:fB68n+R8
アヌビテ、スフィンクスは足速いから
狙われたら逃げる事も可能
411:03/03/28 19:46 ID:uDerzauS
ウジャトはギリのケンタと違って、
エジプトは序盤に木をあまり消耗しないから
通常ユニットに混ぜやすいというのが利点かなぁと思ってます
スフィンクスは二段階アップグレード出来るけど、
二段階UPしてスフインクスメインに使うのと、
英雄入りしてレーザーワニをメインに使うのと
どっちがいいのかがちょっと悩みます
イシスだと英霊と合わせて使えるから
スフィンクスの方がよさそうだけど、
ラーだとどうでしょう?
42名無しさんの野望:03/03/28 20:00 ID:1q+Uwik4
draたんってpmレベルなの?
pmでボコられたけど、
おでには手の届かない領域でつ。
アイシテマス。
43名無しさんの野望:03/03/28 20:02 ID:89XugNE0
多分Draたんもここ見てるだろうからDraたん対戦してやってよ(わらい
44名無しさんの野望:03/03/28 20:14 ID:1S4xJ9aK
つーかpmがデフォ
AOEのへっぽこみたいなものだね
4538:03/03/28 20:20 ID:/sf/OH94
>>41
Ra使ってるけど、従神ハトホル選んだ場合は
ワニ作っても3匹程度ですね。あとは、Lv1スフィンクスで
ワニは貫通50クラッシュ20と鬼の強さですが
金200ってのが、俺には痛すぎる。。。

46名無しさんの野望:03/03/28 20:32 ID:8J11m4+7
ラーだと……、自分は、相手の文明やマップによって、スフィンクス(+内政ボーナス)とウジャト(+攻撃ボーナス)を使い分けています。(当たり前?)
スフィンクスをメインに持ってくる時は、モニュメントが3つ以上ないと辛いですね。

うーん。月蝕/砂塵/大要塞の、実戦で実際に使える、効果的な使い方ってありますか?
47名無しさんの野望:03/03/28 21:21 ID:1S4xJ9aK
代用債は最大人口うpでオトク
48名無しさんの野望:03/03/28 22:09 ID:APxuP483
本スレでガイシツだけど月蝕は英霊とコンボで使うことが多いかな。
491:03/03/28 22:17 ID:uDerzauS
ラーだと英霊使えないから、日蝕がなかなかうまく活用できませんよね
でもイシスだとクワガタいないし…
日蝕でクワガタをパワーUPして(;´Д`)ハァハァ
50名無しさんの野望:03/03/28 23:05 ID:/sf/OH94
月蝕、大要塞は上で出てる使い方でいいとして
問題は砂嵐ですな。
俺の使い方としては、
敵中心付近の前線要塞を攻撃中に
敵中心にスカラベと歩兵を中心にワープさせて
中心&家→前線破壊と使っていますが
この使い方、は要塞都市にしか使えない。
あと、押してるゲームにしか有効でない。と
問題ありまくりです・・・

なんか、逆転できるような使い方ないのかな・・・
色々砂嵐で試していますが、結構不都合がありますよね
GPエリア内の自軍全部運べなかったり。
51名無しさんの野望:03/03/28 23:43 ID:8J11m4+7
ラーだと、月蝕とコンボで使えるGPが無いのですよ。
なので、シコシコと神話ユニットを作ってから……、または敵のGPを防ぐ目的で使うか(汗)、という事に。
5233:03/03/29 01:19 ID:bdZj/stN
>1
木もそうですが、必要な恩恵が15という破格な安さが魅力、
モニュメント3つ建てればものすごい勢いで作れますよ。

問題はオデンヤールが出てきた後ですね。
もっともオデンヤールに対して有効なユニットが特にあるわけではないから、あまり気にしてませんが。
53名無しさんの野望:03/03/29 01:40 ID:0b67OJbV
このスレ早くも終了ムードが漂う今日この頃
541:03/03/29 02:57 ID:sMj9f4zh
今日は二回ラーでやって、二回とも相手がラーとイシスでエジプトでした
エジプトと連戦なんて、めったにないから感動
どっちも途中で回線切れちゃったんですけどね…

エジプトの海進化ですが、港や家に木がいらない分、
出足は出遅れるものの、ギリシアよりもやりやすい気がしました。
ちょっと質問なんですが、恵みの雨って漁船に効果あるんでしょうか?
本スレでもちょっと話題になった事あったと思いますが、
答えがでていたかな?

>>52
モニュメントって立てるの忘れがちになるんですよね
こればっかりは慣れなんでしょうが。
古典は資源がギリギリなんで、3つ目のモニュメント立てるのって、私には難しいです。
木こりの研究(一段階目)をしないで、
その資源を二つ目、三つ目のモニュメントにまわしたほうがいいのか、
それとも一段目くらいはちゃんと木こりを研究した方がいいのか
スリンガーとの兼ね合いもあるんで、ちょっと迷います
55名無しさんの野望:03/03/29 03:36 ID:RxNRcQWd
その調子だ。頑張って自分なりの最強進化を見つけてくれ。
56名無しさんの野望:03/03/29 03:44 ID:sZiQCaDz
>>54
エジは木が要らないから、海戦多少有利かもしれないが、
ラーだけは、海の神話ユニットが使えないから痛いな。
まあ、それを言ったら、木を使いまくる上に、
海の神話ユニットがないハデスのほうが、かわいそうだが・・。

漁船は、雨で効果があるはずなんだが、バグがかかっていて、
いまのところ、効果がない・・・。
海マップだと、海戦負けたときの一時しのぎよう位にしか使えんな。
57名無しさんの野望:03/03/29 03:47 ID:sZiQCaDz
そういえば、エジの漁船のヘルプに、
自軍や同盟軍の港を行き来することで交易ができ、
金を得ることができるそうなのだが、これって、本当にできるのか?
com戦で、試行錯誤してみたが、どうやってもできない罠・・・。
5833:03/03/29 04:00 ID:bdZj/stN
>>1
シナリオエディタで調べたけど雨は関係なし
3秒目から開始 


雨 44秒 +25
雨なし 44秒 +25

おおよそ40秒にめし25です。
2分で +75 
以外に性能悪いですね。この数字は港の直ぐ横に作った場合ですから
魚の位置が遠いときはさらに効果が低くなります。

蛇足
ファラオで港支援(ラー)したばあい+25ではなく+31でした
こんな感じですなぁ。
59名無しさんの野望:03/03/29 11:23 ID:OdWzBmmR
旅行行ってた間に、いつのまにかこんなスレが・・・
とりあえず記念カキコ

エジプトマンセー
60名無しさんの野望:03/03/29 12:16 ID:5YWqHXkz
この間ベトスコス使ったのだけど
ほかのユニットは攻撃力表記は秒単位なのに
ベトスコスだけ1発単位のような気がしたのだがどうなのだろう?
どう考えても1秒50貫通ダメージ与えてるようには見えない
61名無しさんの野望:03/03/29 13:32 ID:Jshv8uoV
>>60
実際違うよ。
確か息子と神話ワニだけ違う。
それでも必中だし十分強いけどね
62名無しさんの野望:03/03/29 13:51 ID:5YWqHXkz
だいたい5秒に一発くらいしか攻撃しないし
実際の攻撃力は10貫通ダメージってところか?>ベトスコス

数そろえば強いかもしれないけど
英雄に対しては攻撃0.25倍だし、今ひとつだなぁ

やっぱ、ネフティスにしよう
63名無しさんの野望:03/03/29 16:19 ID:SWCrvtCH
COM難易度普通にも勝てませぬ...
先人のリプレイを見たりして工夫しているつもりなれど、COM軍の圧倒的な早さと
数で、あっという間に自陣が崩壊してしまう...
なにかこう、戦略の原則みたいなものはないじゃろか?
6463:03/03/29 16:32 ID:SWCrvtCH
ちなみにセトを使っております。
動物を仲間に連れ込むのが楽しいので...
65名無しさんの野望:03/03/29 16:56 ID:XckYxSfi
>>63
COM普通に勝ててレート1550
COM難しいに勝てて1600
くらいじゃないかな、今のESOだと。
原始内政と古典即軍作成、あとは先攻。
そうすりゃCOMなら勝てる
66名無しさんの野望:03/03/29 19:39 ID:nuSQerQP
最近com戦を久々にやってるんだけど勝てない……
1v2で、comをセト(ノーマル)&ロキ(ラッシュ)、難易度:普通に設定してまつ。
com戦・普通で1v1だと楽勝過ぎて練習にならんからこれでやってみてるんだが…
AoMは1v2だときついかな?
67名無しさんの野望:03/03/29 20:00 ID:wBgs6Ig9
>>63
とにかく急げ。
ホントこれに尽きる。
セトなら早めにモニュメントを複数建てて猿ラッシュもいいぞ。
猿はかなり強い。
6863:03/03/29 23:56 ID:SWCrvtCH
>67
猿?
野生の猿を飼い馴らすということ?
でもモニュメント?
???
691:03/03/30 00:02 ID:COgiSieC
ギリシアつかってて、北欧ウゼーと思ってましたが
エジプト使い初めて、ギリシアから北欧に対する不満なんて
かわいいもんなんだなと実感しました

>>68
ファラオで召喚できるんですよ、セトだと
始めの頃はセト使いだったんで
セトは結構分かります
70名無しさんの野望:03/03/30 00:23 ID:COT6j4h7
>>66
辛かったけど、何とか勝てた(;´Д`)
こっちがラーで敵は同じにして。
とにかく速攻で、相打ち覚悟でロキを先に落とせばあとはなんとか。
こっちがセトならもう少し楽だったかも。

>>68
ファラオを左クリックすると召還できる。
恩恵だけでOKな上に人口コストが滅法低い。
711:03/03/30 01:25 ID:COgiSieC
質問してばっかりで申し訳ないですが、
オシリスの息子って、聖職者でHP回復は出来ないのですか?
>>58
調査ありがとうございました
やっぱり畑しか効果ありませんでしたか
でも漁船が早くなったとしても、
相手も収穫上がっちゃうから、効果ないほうがいいのかもしれませんね
パッチでどうなるんだろう…
7233:03/03/30 02:06 ID:0047mORi
>>71
追加情報

原始畑 およそ30秒で+15
豚    およそ25秒で+15

エジの畑はずいぶん性能が落ちていますな。
家畜や動物と比べると性能は劣りますが、船と比べると

船 2分で +75
畑 2分で +60

ですが、魚の位置によって性能が変わる点を考慮するとどっこいかもしれません。

漁船5までのコスト 金100+木250
畑5 までのコスト  金350

漁船が5船まではコストは畑とほぼ一緒なので、5船以上から差がでます。

問題は、即港した場合「猟犬」が取れなくなるので、動物からの狩猟速度が落ちるので
動物が適度にある場合は、「猟犬」+動物 のほうが効率がいいかもしれません。
むしろ、進化押しの後の農民が増やせない時期のサポートとして、進化押しの直後から
港、漁船だしのほうがいいのでしょうか?

エジマスターのかた ご意見お待ちしています。

蛇足:オシリスは回復しません。 それできたら詐欺っぽいね^^


73名無しさんの野望:03/03/30 02:48 ID:4zJp8XA0
>>72
>漁船5までのコスト 金100+木250
>畑5 までのコスト  金350
が同じってことはないと思うぞ。
神殿作っても何も研究しなけりゃ、木は200余る。
つまり初期資源で神殿+漁船では木50追加が必要
神殿+畑だと金250必要
けっこう違うっしょ。

あと、1さんにとっちゃ蛇足じゃないでしょw
74名無しさんの野望:03/03/30 05:20 ID:COT6j4h7
>>71
できない。>息子
セトの動物や北欧のニーズヘッグも。
7533:03/03/30 05:42 ID:0047mORi
>>73
エジの初期の木は100です。
木が200余るってどうしてでしょうか???

ちなみに畑張るのに神殿は要らないので、どうしてそのような計算になるのかが不明です。
前にも書きましたが、いきなり港を建てると、狩猟(木100、金100)が取れなくなります。
それから神殿はU進化には必ず必要なので、あなたの主張にはおかしな点があるとおもいます。

また即畑というのはありえないのでこれは前提にありません。

あとこの論点の要点は、狩猟テクノロジーか港か? というところですね。
港を回すためにはキコリが必要で、
神殿建てるための金を集まるためには少なくとも13人目までに農民4人で彫って4人で建設しないと
間に合わなくなります。
もちろん最初のTC以外にも作業者が増やせるという利点もありますが、それが効果良く動き始めるのは
どの地点(時間)かというのがもうひとつの論点。

私は神殿建てた後の23人目あたりからでも遅くないと思います。


76名無しさんの野望:03/03/30 07:08 ID:3cyNYq1/
>>75
>最初のTC以外にも作業者が増やせるという利点

この点だけでもう猟犬とか語る必要無いくらい強いです
7773:03/03/30 12:23 ID:4zJp8XA0
>>75
エジの初期資源まちがってすまん。
それでも木150の追加なので>>73の主張は間違ってはいない。
(論点がずれてたですが)

>ちなみに畑張るのに神殿は要らないので・・・
>まず神殿はU進化には必ず必要なので・・・
だからあえて神殿+畑、もしくは神殿+港+漁船で計算した。
両方、原始時代にやるもんだと思ったので。
また

>即畑というのはありえないのでこれは前提にありません
ありえないのか・・・。
しかし、そうするとせっかく原始に畑が作られることの優位性が生きないな。

>最初のTC以外にも作業者が増やせるという利点
>>76さんも言うとおり、これにつきます。
で、これによる優位性が生まれるのは、
相手の作業者の人口をうわまった時点で始まります。
したがって、即港のほうが理想。
まぁ、回らないことが多くなるのでなるべく早く・・・になりますが。
ちなみに同レベルの人が猟犬使うのと使わない時の差は、
漁船使うのと、使わないのとに比べてずっと、少ないです。
78名無しさんの野望:03/03/30 12:47 ID:0UTSc+ki
イシスを使ってます。
質問なのですが、上であるように猟犬は原始即研究は必須ですか?
最近は即モニュメントで、人そろってきたらツルハシってかんじですが、
これだとあまりうまくいきません。
皆さんのテクノロジーの手のつけ方を教えてください。
79名無しさんの野望:03/03/30 13:21 ID:i6/n6Jr2
>>78
動物いるなら即猟犬。
進化前にモニュメント1個。
進化中にツルハシ、手斧。
これでレート1800までは来れた。
80名無しさんの野望:03/03/30 13:40 ID:0UTSc+ki
>>79
ありがとうございます
ちょっとESOで試してきます!
8133:03/03/30 14:40 ID:YhnubfT0
>>76 77
漁船がどの地点で有効であるか?
を検証するのに猟犬について 調べてからでも良いと考え調べてみました。
結果
猟犬なし 20s/+15
猟犬あり 15s/+15

猟犬によって(20÷15)33%増しになります。
農民が10人のころ3.3人増えたことになります。
農民生産は役20秒に一人なので
農民が10(初期農民の分を引いて)8生産時の時間は160秒 ゲーム開始後2分40秒には猟犬によって
3.5人の農民が生まれているのと同じ状態になります。

一方、漁船の場合初期の資源で作れる漁船は2船、さらに追加するためにはキコリが別途必要になります。(細かく言えば漁船立てるのにも一人、一定時間ロスしている)

漁船を連続生産するために必要な農民は約3-4人
キコリを増やしてまで漁船を最初から作る事がそれほど有利でしょうか?
キコリの分飯生産従事者が減ります。
また、漁船は農民より性能が悪く、また数がふえると生産性は反比例(魚の位置が遠くなる)します。

あと生産箇所の1極化により効率のアップも無視できません。
動物穀倉にファラオを集中することによって、さらに生産性を上げることが可能です。
(原始では生産箇所の分散による効率の低下は気になるところ)

こういった理由から即港には疑問があるわけです。(漁船を否定はしませんが即港に疑問なわけです)
ですから、神殿を立てた後からの港建設でも決して効率は悪くないと思います。

あとはMAPによる差ですが、主な水MAPのアナトリア、ミズガルズ、地中海において
前2は動物が比較的多いので即猟犬、地中海は早めの港(を前提に)考えたほうが良いかもしれません。
8233:03/03/30 14:47 ID:YhnubfT0
>>77
蛇足ですが、エジの初期資源は木は100ですので、漁船2ですね。
83名無しさんの野望:03/03/30 14:57 ID:s9ZhNNBQ
エジ使いじゃないのでアレなんですけど・・・。

単純に原始の時代にいかに経済ユニットを増やせるかって話じゃダメ?
所詮原始じゃ資源を使うなんて事は限られてるわけで・・・。
それをいかに経済ユニットに変換していくか
という事になれば
経済ユニットの生産個所ができるだけ早い状態で2箇所になった方がいいと思われる。

計算なんてしてないんで机上の空論として聞いてちょ。
84名無しさんの野望:03/03/30 15:02 ID:KoKGqlGY
このスレ勉強になるなあ...
85名無しさんの野望:03/03/30 15:27 ID:/ObNAAIU
>>83
やってみれば分かる。
86名無しさんの野望:03/03/30 16:26 ID:o83tTSAr
みんな何分進化してる?

俺は北欧戦、ギリ戦共々23人5:55ぐらいなんだが
ちなみに猟犬、漁船は使ってない。
つーか、使い所がまだイマイチわからんので
871:03/03/30 16:55 ID:E9on8L2x
1670同士のイシス対決の接戦を制したリプです
負けると思いましたが、こういう勝負を制することが出来ると
本当に嬉しいもんですね
どうも私は進化が遅い。金も無駄に余ってしまったのが勿体無い
相手が神話ユニット使ってこなかったりと、相手の編成に助けられて勝ったような勝負です
http://cgi.members.interq.or.jp/hokkaido/asato/upload/jam3ddr/OB000183.lzh

>>81
おつかれさまです。いつもためになります。
私はエジプトで猟犬ってあんまり研究しないんですが、
こういう数値見せられると、エジでも即猟犬した方がいいのかなと考えさせられます
猟犬で痛いのは、木と金を持っていかれるから、
即猟犬すると、即モニュメント立てられないのと、
神殿建てる時に資源足りない場合があるんで、あんまり猟犬の研究しませんが、
この辺は資源分配のコツを掴んだら、動物多いマップは、エジでも猟犬研究したほうがよさそうですね

>>86
私は6分前後
下手をすると6分30くらいです
ある程度太いラインをキープしたいんで、
どうしても6分いっちゃいますね
88名無しさんの野望:03/03/30 17:12 ID:3ILWOkjA
22人5分ちょいで進化
ラー畑進化で安定です(´・ω・`)
89名無しさんの野望:03/03/30 17:49 ID:Nu/u79LB
>>87
私もイシス使い始めてまだそんなに立っていないのですが、敵の序盤の早い目の進化
で蛇、英霊の内政荒らしはおもしろい攻め方だなと思いました。
向こうはその分地盤が薄いのだから序盤の乱戦で制しておかないと後はお粗末でしたね。
1さんは攻められながらもしっかりとした内政で、中盤以降攻められながらもしっかり兵をためて
敵を制したのがよかったですね。
9033:03/03/30 18:09 ID:YhnubfT0
>>78
即モニュメントの効果は何を狙ってのことでしょう。
そんなに急がなくてもモニュメントは進化中でも十分間にあうと思います。

イシスなら5分台に入らないといかんとおもう。
いろんな意見あると思いますが、6:30は遅いかも
一度 猟犬、11家>金 12-14人金 15家(一杯) 16キコリ 187-あと飯でやってみてください。
確実に5分台でいけます。
神殿は金が100そろったら即4人でファラオで支援するとなおいいでしょう。
進化ボタン押したら、飯は10人にして のこりをキコリへコンバート
これで進化終了と同時にスリンガだせます。
 

>>89
イシスは英霊+日食でコンボが有効
91名無しさんの野望:03/03/30 18:24 ID:COT6j4h7
>>88
最初から金鉱にある程度割いて、畑作って恵みの雨ですか?
畑の数を教えて( ゚д゚)ホスィ
漏れは8〜10くらい。
92名無しさんの野望:03/03/30 18:30 ID:guHwIe4k
>>88
ラー畑進化しているつもりだが6分弱が限界。
是非コツをご教授くだされ。
93名無しさんの野望:03/03/30 18:50 ID:o83tTSAr
>>87
なかなかカウンター的なゲームですね。
自分なら放棄してる場面がいくつかありましたw
やはり、1分も遅れを取るとマズイ状況になりますね

>>90
即モニュメントの有効性としては、
古典進化直後に神話ユニット生産可能って事なんじゃないかな
約10人程度の時点で第一モニュメント作ると進化後で、
恩恵約20ほど貯まります。
俺はRa使ってるんですが、荒らし大体騎兵で来ますので
スフィンクス1匹いるとかなり楽に追い返す事が出来ます
スピアはレイダーに1対1で負けますんで・・・

9486:03/03/30 20:08 ID:o83tTSAr
ラー畑23人進化 5:55
http://cgi.members.interq.or.jp/hokkaido/asato/upload/jam3ddr/OB000207.lzh

参考になればと思ってUpしました
最近はロキ以外では、この進化でやってます。
他の人はどんな感じですか?
95名無しさんの野望:03/03/30 21:00 ID:l0yg9BCJ
次パッチで象つよくならないのかなー

いまいち使えないよね>象
城で生産しなきゃいけない分、攻城兵器としての使いやすさは攻城塔に劣るし
コストパフォーマンスも良いとはいえない。
スフィンクスみたいに範囲攻撃がつけば良かったのに・・。
96名無しさんの野望:03/03/30 21:45 ID:v+jKM2Ys
>81
農民は14秒に1人だべ。
9786:03/03/30 22:24 ID:KSn1XMN0
う〜む、海戦だと負けちまう・・・
船だすと、負ける
98名無しさんの野望:03/03/30 23:27 ID:YhnubfT0
>>96
計測誤差^^すまぬ
だとすると農民で飯取るのはもっと早いね。
99名無しさんの野望:03/03/30 23:29 ID:5mbrU8Xv
 
10033:03/03/30 23:53 ID:YhnubfT0
>>93
「即モニュメントにおける古典の神話出し」と
「猟犬による進化の高速化」では論ずるまでもなく
猟犬の効果のほうが大きいと思います。
ラーであれば進化中に2つ目も立てられるでしょう。そちらのほうが
いいのでは?


>>95
次パッチで、聖職者と戦闘象が改善される予定らしいので期待しましょう。


101名無しさんの野望:03/03/31 00:26 ID:8NYYYkoz
>>100
即モニュなセト使いだが今度即猟犬試してみるよ

で、ファラオは様々なものにパワー与えることができるのが
もう動物を狩り終わった穀倉にパワー与えても全ての肉採取効果あるの?
なんとなく取ってるとこのみような気もしてる。

同じくヘルプにはモニュにパワー与えると恩恵早く溜まるらしいが
それもイマイチ実感できずに、溜めたい時は神殿にパワー与えてたり・・・
10293:03/03/31 00:32 ID:oY9uUHrC
>>100
いや、俺は即モニュメント建設のメリットを言ってるだけ。
どっちが有効か?はプレイヤーの戦略次第なんじゃない?
103名無しさんの野望:03/03/31 00:32 ID:0EkzkEAM
もともと体感できるほどの効果じゃないからね。
町の中心にパワーを与えている場合、運び込まれる資源全てに効果があるのだろうか。
多分ないと思うけど。
104名無しさんの野望:03/03/31 00:39 ID:EhpTjAr1
次パッチでは聖職者のオベリスクを何とかして欲しい。
ラーだと一度立てたオベリスクは壊されても一定時間経つとまた生えて来るとか…。
105名無しさんの野望:03/03/31 00:45 ID:FwCzHC0V
ファラオのパワーはその建物に持ってくる資源の量をふやすんだよ
たとえば町の人が穀倉に飯を15持ってきたとき
その穀倉にファラオがパワーを与えていたら入る資源は18になる。

中心にパワー与えていたら中心に持って来た資源にはすべて効果がある。
106名無しさんの野望:03/03/31 00:49 ID:uLN4USb8
>>102
うむ。

猟犬かモニュメントかどちらかを優先するかは
最初の視界の状況次第だあね。

(海マップは置いといて)オアシスや鹿のいないアルフヘイム
や凍結湖など、苺や鶏を初期にとる場合に限って、わたしは
モニュメントを先に建ててるよ。

要するに猟犬押せない場合の余剰資源の有効活用だわさ。
107名無しさんの野望:03/03/31 00:52 ID:8NYYYkoz
>>105
やっぱそうですね 言われてみれば納得 ありがとう。
108名無しさんの野望:03/03/31 00:58 ID:b+j4SaYp
質問です。
イシスを使っているのですが
「ナイルの恵み」の必要性は有るのでしょうか?
10933:03/03/31 01:12 ID:0htECZzY
>>108
安いしとっても損は無いと思われます。


ファラオの効果は大きいよ。
資源が増えるというのがミソですね。
2割増しですから、効果は十分あると思います。

また、古典入った直後の小屋建設も支援したいですね。
特に最初の小屋は出来るだけ早く作りたいので^^

ラーの場合、最初にファラオで自陣の周りをぐるっと探索、
レリックが落ちてれば拾っておきます。
神殿建て始めたら建設支援、完成後レリックを入れる。
このあたりが無駄が無い動きかなぁ。
このときの聖職者は穀倉支援

110名無しさんの野望:03/03/31 01:45 ID:oBZoq5F9
>>94
23人進化って農民が23=人口25で進化なのでつね(´・ω・`)
111名無しさんの野望:03/03/31 01:52 ID:eIfmfH33
>>109
人によってはファラオが祈って聖職者でぐるっとやる人もいるね
そういう人は牛や羊も使って索敵してたりする。
操作量がかなり増えそうなんだがどうなんだろうね
112名無しさんの野望:03/03/31 03:08 ID:rRZfQN1q
>>101
セト使いなら即もにゅの方が効果高いと思う。
サル強いし
113名無しさんの野望:03/03/31 07:01 ID:N392IPdX
ラーの場合、初期の策敵は聖職者のがいいと思う。
自陣の周りにオベリスク3個くらい建てて古典inと同時にスフィンクス作って策敵。
ファラオはひたすら穀倉にへばりつかせる。
114名無しさんの野望:03/03/31 07:13 ID:oBZoq5F9
>>91-92
漏れのリプではないけど、畑進化の参考になりそうなリプ
http://frogman.s20.xrea.com/source/up0190.rec

これは3v3マルチだが、漏れもこんな感じで進化してるよ。
115名無しさんの野望:03/03/31 19:50 ID:uLN4USb8
エジのスレなにげに、他のスレより伸びがはやいね。

初心者には使いやすい文明(特にイシス)だと思うし、
上手くなったらセトを極めて、動物Rとかも楽しめるし、
一時ラー使い減ってたけど、最近はぼちぼち見かける
ようになったしね。

そんな俺のお気に入りは、スフィンクス。
建物に対する攻撃力があり、貫通防御もそれなりにあるので
英雄に入るまでのプチ攻城塔として使ってる。
116名無しさんの野望:03/03/31 20:21 ID:oeTIjgju
ぶっちゃけ初心者にとって使いやすいってのは見た目に騙されてるけどな。
実際は同レートでは他の文明より操作量を要求される文明だと思う。

>>114
あくまでこのリプレイの場合だけど、これだともし相手前衛がハデスだった場合目も当てられない状況になるな。
畑進化で5分台前半までに進化しようとすると木を切ってる余裕は全然ないのかな?
117名無しさんの野望:03/03/31 21:46 ID:lHe6Egzs
>>116
古典押したあと木に回せばOKですね。。。
ロキ用にアックス、ハデス用にスリンガー、その他用にスピアを出す感じですねー。
ぶっちゃけ>>114のリプは失敗してるやつだから他の見たほうがいいかもですねー。
http://frogman.s20.xrea.com/source/up0193.recとかいろいろ。これも所々ミスってるけど。
118名無しさんの野望:03/03/31 22:10 ID:Ci52qkXC
>115
ラーもイシスも策敵がギリシア、北欧に比べると難しくて
あまり初心者向きとは思えないけどなぁ。
ラーは、パッチ前はファラオで策敵でよかったけど今は聖職者の
パワーが落ちちゃったし、イシスでオベリスクは操作量を要求される。
あと、建物の建設スピードが遅く先に先に立てておく必要が
あるのも。

119名無しさんの野望:03/04/01 02:15 ID:me0ssAhK
>118
ラーはまだ安定して行える畑進化があるけどイシスはなぁ。
とにかくホルスがないのが痛すぎる。
英霊をすかしてしまうと、決め手が・・・
120名無しさんの野望:03/04/01 03:57 ID:dMQoBlNE
イシスは隕石かオシリスの息子か、GPを状況によって使い分けられえるだけでも結構嬉しいよ。
まあ、ユニットにボーナスがないのは確かにやり辛いけどな。
ボーナスつかなくて数の勝負になる分、人口サポートが多いと考えればいいんじゃない?
121名無しさんの野望:03/04/01 14:35 ID:h2ydjq2A
>ユニットにボーナスがないのは確かにやり辛い
イシスが神話以降決定力に欠けるのは、まさしくこれが原因だわな。
モニュメントのGP回避ボーナスで、神話ユニが少し出せるぐらいか。

パッチで象強化されたら象Rとかおもしろそうだけど、
それよりもまず、畑のバグが直ってるかどうかが気になる。
122名無しさんの野望:03/04/01 14:40 ID:yq7fqG9M
畑のバグって何でしたっけ?
123名無しさんの野望:03/04/01 16:11 ID:KyD27R6k
本当にRTS初心者とかには使い安いと思うよ。
資源使わないで建物建てれるし、資源も金重視でいいし。
というか漏れの連れがそう言ってた。
124名無しさんの野望:03/04/01 19:29 ID:ttWws+mX
>>123
何度も言うようだけど、初心者に使いやすいんじゃなくて、
初心者はエジの難しさに気づかないでやりやすい気がしているだけ。
>資源使わないで建物建てれるし、資源も金重視でいいし
裏を返せば、建設に異様に時間がかかる、金を大量消費する、ということで、
これに気づけないと永遠に初心者のまま。

すくなくとも他の文明と比べた上で、これらのリスクと、
状況を判断できるだけの斥候をいかにするかを考えないとエジを使うのは難しい。
125名無しさんの野望:03/04/01 20:42 ID:RQs/tgVV
>>124
RTSそのものに慣れるには良いという意味でしょ。
誰も彼もがいきなりレート上位を目指して始めるわけじゃないし。
126名無しさんの野望:03/04/01 21:00 ID:kuj71zl1
RTSそのものに慣れるのならギリをお勧めするな。
つーかキャンペーン一通りやれば無問題だとは思うが
127名無しさんの野望:03/04/01 21:46 ID:h2ydjq2A
>>125
俺の友達に超初心者がいるけど、エジが一番やりやすいっていってたね。

実際のプレイに関していうならば、デメリットとメリットが打ち消しあっているということだね。
見た目は初心者にも扱えそうだが、意外と奥が深くて操作量を要求する文明だと。
そういう意味では、素人にも玄人にも受けのいい文明なのかもね、エジって。

つまるところ他の文明とか比較しないと初心者に扱いやすいかなんてわからないし、
AOMは、文明ごとのスタイルに差がありすぎて比べるのは難しいよね。
エジが「本当に」初心者に使いやすいのならばエジ=強い文明になってしまうだろうし。
128名無しさんの野望:03/04/01 22:03 ID:Gw2Ss9jh
>>125
んー、でも、エジを使ってAoMの基本を学ぼうとするのはやめた方がいいと思うが・・・w
129名無しさんの野望:03/04/01 22:31 ID:h2ydjq2A
いやだから、別に学ぼうと思ってないでしょ、初心者って。
今までの流れ(AOE)をギリが踏襲しているだけであって、AOMに限って言えば、
基本を学ぶとかより、文明自体に慣れるかどうかじゃない?

何をもって基本というのか良く分からんのだが。
俺はどの文明使っても基本は学べると思ってるけどね。
130名無しさんの野望:03/04/01 22:35 ID:jE7tbM+W
絶対に使いやすいのはギリシャだと思うが…
エジプトならセトのみ斥候が最初からいて使いやすいかな?
強い、弱いは別にして

個人的にはエジプトは建設や資源調達が遅いのがきつい
その分建設費が安いのだが
まぁ、慣れの問題かもしれないけど
131名無しさんの野望:03/04/01 22:52 ID:VXdG6fQ5
>129

130とかぶるが
AOEシリーズの序盤の基本というのは

進化に食料が必要→狩りがもっとも効率がいい→
周りを捜索→いかに長時間狩りで食料を確保するか

だから、周りの捜索がしにくいエジプト(セト除く)が向いてない
とは思うけどね。
ラーが強かった前パッチなどは、ラー即畑即英だけやってれば
そりゃ初心者でもらくちんだと思うけど、それは他の文明では
通用しない訳だしね。
132名無しさんの野望:03/04/01 22:52 ID:Gw2Ss9jh
>>129
挫折しやすい、ってこと。
133名無しさんの野望:03/04/02 00:14 ID:6A9jjTu0
人口MAXの英雄の時に、フランカスロウ15体ほどを伴って馬やらラムやらが攻めてくると、敵と同数の軍隊を準備していてもあっという間に消されてしまいます。
飛び道具の癖に切断、しかも射程が9もある、というのが非常に脅威だと感じています。
どう対処するのが効率が良さそうでしょうか。
134名無しさんの野望:03/04/02 00:18 ID:IwJNVotI
同数の軍隊にワニでも足しとけばラム倒せるかと
135名無しさんの野望:03/04/02 00:22 ID:HCUNmA0/
>>133
きちんとアップグレードしる!リプ見てユニットの動きを研究しる!
136名無しさんの野望:03/04/02 00:31 ID:wYhSV3Bl
>>133
基本的にエジは能力低くて安いから、補充の速度が大切ですよ
137名無しさんの野望:03/04/02 01:01 ID:6ZoKUFde
レーザーワニかウジャト混ぜてる?
北欧には貫通攻撃持った神話ユニットが効果大だよ。
138名無しさんの野望:03/04/02 01:12 ID:7tjKPKKc
>133
スリンガーを操作してきちんとフランカを狙うこと。
たとえ馬に狙われても執拗に狙う。周りに防御体制のスピアをおくだけでいい。
射程が16ある上にx3のボーナスがつくのでバタバタ殺せる。

しかし、英雄では分が悪いので膠着させながらさっさと神話に進化する。
139名無しさんの野望:03/04/02 03:10 ID:FlZFx0NI
英雄でセクメト選んでるなら、太陽のセリングを研究すべし。
歩兵への攻撃ボーナス+30%
ブタハの合金弾て激しく意味ないと思う
140名無しさんの野望:03/04/02 03:19 ID:6A9jjTu0
>>138
戦闘開始時点で有利な数が揃っていれば良いのですが、そうでなかった時、塔や兵士小屋ごと破壊される事が結構あります。
安くてもそれ以上に大量生産するハメになって内政破綻とか、作ったまま待機させてたら先に進化されて寿命を縮めたとか……。
ラーなので、GPで後押しする事も出来ず、待ち受け不利/遅出し不利/先制困難 という型にはまってしまっています。
141名無しさんの野望:03/04/02 03:59 ID:O/BfD08p
モニュメントを「モニュ」と略すとエロくないか皆。
142名無しさんの野望:03/04/02 04:22 ID:xZd/LhSg
ニュメン
143名無しさんの野望:03/04/02 05:30 ID:ZYBOWjNz
いつぞやのセト使いの人へ。
http://michael98.mydns.to/rbook/rbook.cgi
Draたん(*´д`*)ハァハァ
144名無しさんの野望:03/04/02 12:42 ID:+i5+bGeA
AoM Gamer というホームページに1.05パッチの情報が載ってた
ttp://www.aomgamer.com/

Patch 1.05 Status:

- The AOM Patch Team is making good progress on the patch.
 This patch includes quite a few bugs fixes. As such it's going to require
  allot of testing to ensure we don't add more bugs in the progress and everything works.
  I wouldn't look for this patch before the end of April
-- User-made random map XML files can now specify rollover help text.
-- Made Priests and War Elephants better.

どうやら聖職者と象が改良されるらしい。エジにとっては有難い修正になるかもね。
145名無しさんの野望:03/04/02 14:16 ID:H9aerYL1
パッチ1.05上の情報は漏れました。
11:07 pm EST|blue_myriddn


明らかに、剣状突起軟骨、および神話学の惑星時代の彼のチームは、
パッチ1.05 readme.txtファイルのコピーをつかむことができました。
そのファイルによれば、ここに、パッチが含むものがあります:
クライアントは固定します
- AMDプロセッサーを備えたエラーおよび中高音につまみをつけることを固定しました。
- 完全に解決された2、何人かのプレーヤーがまだ得ていた4つのエラー
- 最適化された浮動小数点正確速度およびゲームは25%速く走ります。

ネットワークとESOは固定します
- ポイント・トレーダーは自動的に検知しました。また、リセットされたアカウントが生じます。
- 新しいESOインターフェース
- ホストとカスタム・チャンネルを作る能力
- よりよい結婚を仲介するアルゴリズム
- 時々表示しない統計に関する固定問題

ユニット・バランス調節
- 削除されたセット投げる人打撃ポイント・ボーナス
- エジプトの象は15%をもっと持っています、荒傷甲冑
- エジプトの聖職者は+1つの攻撃を行っています。
- ノルウェーの文化は、もはや海戦からの好意を獲得しません。
- ノルウェーの首長ユニットのヒット・ポイントは15%減少しました。

時間だけが、この情報が正確かどうか伝えるでしょう。しかし、その多くは
かなりよく見えます。私が思いめぐらすものだけがセット投げる人変更および首長変更です。
私は、それらがセットをnerfingすることについて性急に行動するかもしれないし、
私が、歩兵ラインが全体として得る首長ではなく押し上げを得るのをむしろ見たい、と思います、
1つの、下。概して、が―それはかなりよく見えます。
146名無しさんの野望:03/04/02 14:30 ID:VieacrKg
どなたか >>145 の原文を載せていただけませんか?
または在処を教えてください。
147名無しさんの野望:03/04/02 14:48 ID:6ZoKUFde
CLIENT FIXES
- Fixed an error with AMD processors and alt-tabbing
- Completely resolved 2,4 error that some players were still getting
- Optimized floating point precision speed, game runs 25% faster

NETWORK AND ESO FIXES
- Point traders automatically detected and account reset occurs
- New ESO interface
- Ability to create custom channels with a host
- Better matchmaking algorithm
- Fixed problem with stats not displaying sometimes

UNIT BALANCE ADJUSTMENTS
- Set slinger hit point bonus removed
- Egyptian elephants have 15% more hack armor
- Egyptian priests have +1 attack
- Norse culture no longer gains favor from naval battles
- Norse jarl unit's hit points decreased by 15%

しかし4/1なんでエイプリルフールかも?と注意書きがあったんで、ガセネタの可能性もあり。
詳しくはMFOで
148名無しさんの野望:03/04/02 14:59 ID:6ZoKUFde
やっぱエイプリルフールっぽい。
ヤールのHP15%減ってとこででバレバレ。
149名無しさんの野望:03/04/02 15:06 ID:VieacrKg
>>147 サンクス!
2,4 error には漏れも悩まされてたので、エイプリルフールじゃないことを祈ります。
ヤールが弱くなるのはちょっと痛いけど・・・。
150名無しさんの野望:03/04/02 15:08 ID:VieacrKg
>>148
そっか、15%はいくらなんでも、ですね(^^;
151名無しさんの野望:03/04/02 15:08 ID:6YbuNzes
エジプト使いのスレなんだからもっとセトのスリンガーHPボーナス帳消しを悲しめよ
152名無しさんの野望:03/04/02 16:39 ID:E9RF4zDS
ミイラに激しく(´Д`)ハアハアなんだが
ミイラの使い勝手はどうよ?
153名無しさんの野望:03/04/02 17:18 ID:XlC9mzY6
イ、イシスたんには何も追加されないのでつか?(つД`)
154名無しさんの野望:03/04/02 17:25 ID:c1aiAHOE
>>153
イシスたんは現状でも十分だよ。
象が選択肢に入れられるくらいまで強化されるならばそれはそれでいいし。
155名無しさんの野望:03/04/02 17:45 ID:6ZoKUFde
http://www.planetageofmythology.com/

エイプリルフールでした。


156名無しさんの野望:03/04/02 20:05 ID:ZYBOWjNz
それより動物を何とかしろ・・・
157名無しさんの野望:03/04/02 20:32 ID:6A9jjTu0
146は内心、145の糞訳にフンガイ。
158名無しさんの野望:03/04/02 21:10 ID:ZYBOWjNz
機械翻訳ウゼ
159名無しさんの野望:03/04/03 01:33 ID:2XUSB5/f
今のエジプトは、セトの初期動物ラッシュの補正と、
ラーボーナスを多少前の数値に戻す、ぐらいでバランスが取れるよね。
160名無しさんの野望:03/04/03 02:46 ID:amiGMy9g
聖職者ボーナスは戻してほしいよなぁ。
当初は10とったら12になって入ってきたのに、パッチのせいで10とっても11しか入らないんだよ!?
全然つかえねーよなー。がっくし_| ̄|○
161名無しさんの野望:03/04/03 09:45 ID:ZF7jgbh0
コンボ一覧(1=セト、2=ラー、3=イシス)
1-A 予見→砂嵐(→英霊or大要塞)
 ・金鉱攻撃
 ・攻城兵器による強襲
 ・農民による拠点強奪
 ・裏小屋建設
1-B 予見→隕石or竜巻
 ・拠点攻撃
1-C 予見→毒蛇
 ・古典初期の嫌がらせ

2-A 砂嵐→オシリス
 ・農民狩り
2-B イナゴ→恵みの雨
 ・敵との内政差をつけたい時に使用
2-? 砂嵐→メジャイ
 ・拠点奪取後、庸騎兵による攻撃

3-A 英霊→日食
 ・オールマイティ
162名無しさんの野望:03/04/03 12:07 ID:stqQ1b9W
まだ初めて間もなくて、ESOもまだデビューしておりません。
http://f10.aaacafe.ne.jp/~tetra/up/upload.phpの009にリプ上げてみました
現在COM難しいに勝率70%といったところです。
勝てる時は大概序盤の戦闘で押し切れた時だけでこのリプの時のように
長引くとどうしても攻めあぐねてしまいます。
動物の多いマップだとだいたい合計人数23人で5分半ばに進化を、という風なのですが
今回はちょっと遅めです。
こういう展開の時のアドバイス頂けたらご教授願いたいです。よろしくお願いします。
163名無しさんの野望:03/04/03 17:44 ID:00m1bjJ1
http://www.geocities.com/isisgames/

リプは見てないが、↑見て勉強しる。
海外の1900+イシスプレイヤーのサイトだ。
164名無しさんの野望:03/04/03 17:46 ID:GuzRY5fD
>>160
おれも前はさ
 農民10+聖職者1 > 人口コスト12 資源11
 農民11        > 人口コスト11 資源11
序盤しか意味ネージャンヽ(`д´)ノ
とか思ってたんだけど、チム戦やって古典でアンチが
安く出るエジの強さを改めて見直すと内政面弱めで
バランスとれてんのかもな、と思うようになった。
ま、それでも現状に対して若干の調整はあっても
いいんじゃないかなと思ってるけどね。
165名無しさんの野望:03/04/03 21:45 ID:Q+N1rzCI
>>164
アンチ出しても1対1じゃ負けるよ。割安兵の内政失い、て感は強いぞ。
チーム戦で、北欧やギリの主力軍隊に補助として突っ込むなら効果大だけど、
混合編成で攻められたりすると多少のヘルプが来ても焼け石に水だじぇ?
166名無しさんの野望:03/04/04 00:03 ID:tRNBACw6
きちんと細かい操作をしないと負けるね。
上手に操作さえすればそこそこ強いとは思うんだけど。

セクメトたん進化がお気に入りでつ
167名無しさんの野望:03/04/04 01:07 ID:YPQPpV4x
レーザーワニが好きなんでいつもイナゴです。
168名無しさんの野望:03/04/04 14:55 ID:7cD4YldQ
自分の統計を見たら 古典入りが
平均6分代後半であることが発覚。遅すぎますよね?
レート1600〜1650をうろうろする下手くそですが
169168:03/04/04 14:57 ID:7cD4YldQ
ちなみにRAで必ず 雨進化をしますが
畑7,8個張ってから雨降らします。
町人23(全部で25)人で進化押し
170名無しさんの野望:03/04/04 15:53 ID:LoFnMmIT
>>169
さすがに6分後半は遅いと思うが、エジプトなら6分くらいに入っても受けの姿勢で何とかなるな。
6分後半に入って戦士小屋5個とか回してますか?
ちなみにラーで雨を生かして5:13とかに入ると北欧並の速攻ができるからウマー。
アンチで速攻ってけっこういけるんじゃないだろうか。
171168:03/04/04 16:14 ID:7cD4YldQ
6分30強秒くらいに 進化完了です。
そこから、小屋を造り始めます。
しかも、小屋を町人1人か2人で作り出します。
(これがまた時間がかかる)
最終的には小屋 4個, 5個位をフル回転です。
10分には 兵士が何人いるかは 覚えてないので,今からリプ見ます。
北欧相手だと、まだ 小屋が 1個も完成していないのに5人くらいの敵兵が 中心に攻めてくることがたまにあります。
その場合は、家や神殿を破壊させて(泣)
その間に 兵士を作ります
17233:03/04/04 16:44 ID:RsA+qvtv
>>171
進化がその時間ということは猟犬とっていないですね。
最初の小屋は金堀全員で、さらにファラオで支援してできるだけ早く建てましょう。
2個目からは一人と、ファラオでいいと思います。
173名無しさんの野望:03/04/04 16:49 ID:rVJahktw
猟犬だけの問題じゃないと思うが・・・
174168:03/04/04 17:14 ID:7cD4YldQ
例えばこんな感じだった。

6:56 で古典入(遅い!)の例
軍事ユニット数は
10:00 12人
12:00 24人
13:30 28人

6:13 で古典入りの例
10:00 22人
12:30 35人
175168:03/04/04 17:30 ID:7cD4YldQ
猟犬はやってないです。
こんな感じでやっています

1人目の町人 モニュメント(後に食料に合流)
1〜6人目 食料イチゴか鶏(モニュメントからの合流を含む)
7〜10人目と12〜13人目 金
11人目 家造り後木こり
14人目〜23人目 畑(このうち 1人だけ神殿造り)
進化押し : 町人23, 全体25人
多くの場合は, 6:30頃に 進化終わり


畑7〜9個で雨.
ファラオは最初穀倉に張り付き,
金堀が数人になってから 金堀に張り付く.
聖職者は, 町の周り1周して, 塔を1個か2個たててから中心に張り付く.

雨を降らす直前で, ファラオを聖職者を交換
(結果, ファラオ中心, 聖職者金堀になる)

全体の人数が 20になったのをめどに, 神殿を1人でつく始める
(結果, 全体の人数が25になる直前に神殿が完成)
176168:03/04/04 18:11 ID:7cD4YldQ
>>175 のほそく
初期食料の6人は、残りが少なくなってきたのをめどに
6人中2〜4人を金堀に 回す。同時に、ファラオは穀倉を離れて金堀に張り付く
(基本的に 失敗陥るのは 金が足りなくて
畑が作れない 場合や 神殿が造れないときです)
17733:03/04/04 18:30 ID:RsA+qvtv
>>176
畑は性能が落ちているので、動物から得たほうが効率が良い。(前カキコ参照)
(以下の説明はPOPの数字で)
11まで全力で飯(猟犬取る)(セトの場合は家を少し早めに)
12人目2件家->金鉱
13-15->金
16キコリ
17以降全員飯(家畜割り当て)

金が100揃ったら金を掘ってる4人全員で建設6ファラオ支援
古典押し後は召し取りを10人に減らしてきこりへ&(キコリテクをUP)

雨まで使って古典入り遅くなってるなら、むしろ雨は古典入った後からのほうが
良いと思われ、
パターンとして古典入り後、金鉱が10人ぐらいまで金堀
そのぐらいには動物飯、家畜が無くなるので、畑安くなるテクノロジーとった後
一気に7−8枚(それ以上)張って雨。

6:30は遅すぎです。
178168:03/04/04 20:17 ID:7cD4YldQ
>>177
ご親切に どうもありがとうございます。
ちょっと 自分で 試してみないと よく分からないので
とりあえず 試してみます。
みなさん 5分前半とか 言ってらっしゃるので 6:30 は遅すぎか.
たまに、神殿作り損ねると 7:00近くになります。

一応、メリットとしては, 大量の畑(8枚張って雨降らして
雨中に12枚くらいまで 増やしたりする)に雨を降らして
古典入り直後に 豊かな 資源があるのだと思って居るんですけど
それを しないときの状態をよく分かっていないので よく分かりません。
神殿を造り損ねたときは、「全部で27人進化」とかになり もっと 遅くなります。
やはり 問題なんですね。勉強になりました。とっても感謝ですm(_ _)m
179名無しさんの野望:03/04/04 20:25 ID:oxa/kcj3
猟犬は鶏にも効いてますか?
資源管理は効かないようですが
180168:03/04/04 20:32 ID:7cD4YldQ
>>177
ちなみにPOPとはなんですか?
181名無しさんの野望:03/04/04 20:55 ID:9rFthJQr
>>180
人口
182名無しさんの野望:03/04/04 21:25 ID:YPQPpV4x
エジに限らず原始内政の農民分配を質問する人多いけど
そういう人はうまい人のリプとか見ないのかい?
原始の農民分配はレート2000くらいの人のリプ見てコピーすればOKだろ。
2chで質問してもこのスレにエキスパートなエジ使いはいないので無意味だ。
183168:03/04/04 22:35 ID:7cD4YldQ
>>181
population でしたか。すんません
>>182
私の例では リプはかなり 何個か見ました。
数十個なので十分か、足りないか 分かりませんが。
しかし、真似ても 上手く行かない(私の例では金が足りなくなる)ので
多少アレンジしてます。が、結局 全然ダメだった見たいですが...
184名無しさんの野望:03/04/04 23:49 ID:tRNBACw6
2000だと最初はコピーできねぇよw
状況によって動かし方を細かく変えるような感じだし
特に海だと動きまくりでスゲー
185名無しさんの野望:03/04/04 23:52 ID:gl5tP9v5
>>181を見て 入口と読んで凄い不思議な気持ちになった俺は
エジ使い失格ですね
186名無しさんの野望:03/04/05 00:53 ID:a1Wxr3zF
戦略として太く遅い進化をしてるなら全然構わないが、
どうしても6分台にしか入れないとか言うなら、基礎進化を学んだほうがいいと思われ。
つーか即モニュはどうかと。
187168:03/04/05 01:28 ID:+ZkrsUnw
>>186
「太い」進化って言葉がよく使われていて 実は 理解していないのですが
研究等にコストを割いているのが「太い」進化ですよね?

最近はやってないですが7分代英雄入りはやれば できます。
たしかその場合は、原始で町人30人位作るのでやっぱり 古典入りは遅いです。
5分代古典入りは できるのか 自分でも認識していないので ちょっと試してみます。


ちなみに、たぶん一番の問題は町人を作りすぎなのでは無いかと思っています。
原始内政失敗して POP25人の時に食料が400に至っていないときは
食料がたまるのを待たないで、(待つのは時間が無駄になるのかと考えている。これは間違い?)
26人目、27人目と作り出します。

ちなみに、太いか否かは古典入りした瞬間の資源の量で判断すればいいのかな?
ちょっと リプレイ見てみます。
188名無しさんの野望:03/04/05 01:43 ID:SvY8W00V
>>187
タイムラインの経済ユニットが太いから
そういう言い方になったんだろうけど、
内政を充実させるってとり方で問題ないかと
189168:03/04/05 02:06 ID:+ZkrsUnw
>>187
古典入り6:56の激遅進化の例は
6:56に古典入りした瞬間に

食 757
木 110
金 321
信 35
オベリスク 2本
畑 13枚
聖職者 2人増員(計3人)
木こり、金堀の研究済み
モニュメント2本

でした。遅いだけの 太さが出ていない(あるいは 全然細い)ようでしたら
抜本的に改革をします.
一応、自慢は 古典入りした瞬間に既に張り済みの畑数なんだけど...
190名無しさんの野望:03/04/05 02:19 ID:a1Wxr3zF
太い進化ってのは、農民をたくさん生産して資源をたくさんとるけど遅い進化で、
細い進化ってのは、農民を少なくして資源も少ないけど早い進化のことね。
太い進化は敵の初弾を耐えてカウンター狙いで、細い進化は速攻で初弾をとる戦法かな。
もちろんこの2通りだけじゃないけど。

>>189
それで勝てればいいんじゃない?
いい進化悪い進化なんて、要するに勝てるか勝てないかだから。
それを踏まえた上で俺の意見を述べると、北欧速攻とかにつぶされそうだなと思った。
ところで168さんはレートいくつ?

191名無しさんの野望:03/04/05 04:13 ID:dZzc5n0N
まだこんな糞ゲーやってんだ。
馬鹿だね〜
192名無しさんの野望:03/04/05 09:41 ID:/BMFSyGA
>>191
春休み楽しんでるか?少年。
193名無しさんの野望:03/04/05 11:15 ID:2GY0vCcf
>>191
たったの二行でそこまで頭の悪さを感じさせる文章を書けるのはある意味才能だな
194名無しさんの野望:03/04/05 11:22 ID:zESZLajP
あんな安い煽りにも反応する奴が居るんだな。
195168:03/04/05 11:23 ID:yRxN80YY
IP変わるのでID変わるけど 168です. 証明できないけど

レートは1600〜1650をうろうろしています。
つまり あまり「勝ててない」とも言えます。
レートが1600代後半になると 北欧に確率90%位でまけてレート下がります。
レートが1600未満になると、ホントの初心者(ゲームスコアが私の1/3しかないひととか)に出くわしてあがります。

1700行きたいですね...

196名無しさんの野望:03/04/05 15:14 ID:Fv5MgVwd
>>195
あなたは俺と対戦したかもしれない(w
197名無しさんの野望:03/04/05 15:50 ID:XjW7GaG6
>>195
そういうわけなので、勝ちたかったらもっと戦術戦略を研究しる。
198名無しさんの野望:03/04/05 16:14 ID:XjW7GaG6
もちろん古典inの時間だけで勝つか負けるか決まるわけじゃないけどね。
内政の最適化や軍隊の操作や大局的な状況判断など、リプでも見るなりして研究してみそ。
199名無しさんの野望:03/04/05 17:11 ID:/BMFSyGA
>>195
リプあげてくれれば多少のアドバイスはできると思われ。
200名無しさんの野望:03/04/05 17:28 ID:MYFoQ7De
レート1600くらいだと、北欧だから負けるとか関係ないっしょ。
201名無しさんの野望:03/04/05 18:18 ID:FgCoqg6Y
たしかに厳密にいえばそうなんだけど、初心者は古典入りが大抵遅いので
とりあえずの北欧ロキラッシュとかでさえ、どうしようもないぽ
操作量とかその他もろもろで比べてみて同程度でも(まぁ両者低いレベル
なんだけど)、初心者にはちょっと厳しそうだとおもったりして
202168, 195:03/04/05 18:34 ID:a0s4S6YD
>>199
ありがたいお言葉
用意してみます
203名無しさんの野望:03/04/05 21:37 ID:gUqzDuJL
そもそも北欧に90%くらいで負けるのに
その理由は考えないのか?
204名無しさんの野望:03/04/06 04:59 ID:oPSbQ7J+
>>203
理由も何も、同じレートで北欧(特にロキ)が圧勝できなきゃ、そいつはよっぽどのヘボだ。
それが今のゲームバランスだろう?
漏れ(1.04のラーのみで最高1720)は対ロキで55%、対オーディーンで17%の勝率だ。(トールは対戦数が少なさ過ぎて分からん)
対ロキの勝率が五分なのは、レート落ちた時にマジの初心者に当たっているだけの話。
205名無しさんの野望:03/04/06 05:13 ID:WZPnBEc6
1700台の北欧なんて皆ヘボ
速攻しかけて勝手に自滅して乙
206名無しさんの野望:03/04/06 05:20 ID:75VpHIq2
1700北欧なんて北欧じゃネーヨw
少なくとも1800を越えてから文明の相性等は考えようZE!!

その位の北欧人は大抵速攻即乙だから
内政を維持しつつ初段を凌いでカウンターで即乙という展開が多いな
207名無しさんの野望:03/04/06 05:59 ID:5tpUNqQB
「同じレートの北欧には勝てません」
同じレートなら同じ強さだろ・・
その北欧が(主神差だとしても)勝てるんだったら
もっと上のレート行ってるだろ・・

精進しる。
208名無しさんの野望:03/04/06 07:16 ID:oPSbQ7J+
>>207
北欧vs北欧で負ける奴らが、その程度のレートに留まっているんだよ。
209名無しさんの野望:03/04/06 07:55 ID:75VpHIq2
ID:oPSbQ7J+  必 死 だ な (藁
210名無しさんの野望:03/04/06 09:19 ID:5ksu/Prz
エジプトの話しようぜぇー
211名無しさんの野望:03/04/06 09:52 ID:aMAqYOEq
>206
強い人はそう言うけど、1700前後のヘボにとっては北欧の速攻が防げねーんだよ。
すぐに乙にはならなくても、初弾のダメージが大きくて、内政でも逆転される。

>内政を維持しつつ初段を凌いでカウンター
のコツを教えてくれよ。
212名無しさんの野望:03/04/06 11:18 ID:40QqwlDp
北欧相手はまあタワーの周りでがんばるってのが基本かな
レイダー4とかできこり襲われたら農民で反撃するとか。
建物で壁作るのも結構いいかな
戦士育成所の壁で内政の所まで行きにくくする。
戦士育成所くらい攻撃されたって立てなおせばいいしね
タワーさえあれば育成所攻撃してる間に相手の軍隊は大分へるだろうし

農民作るのを止めなければ1700くらいならいけると思うよ
農民殺された分作ればいいし。
レート上がったら相手も農民止まってることが無くなるから
農民止めないだけじゃ勝てなくなるだろうけど。
213名無しさんの野望:03/04/06 11:34 ID:5ksu/Prz
侵食で塔破壊ウマー
214207:03/04/06 11:46 ID:5tpUNqQB
>>208
自分でも書いていておかしいと思わんか?

ロキが苦手な人は早めにアクスマンを作れるように進化してみよう
215211:03/04/06 12:14 ID:aMAqYOEq
>212
レイダー4くらいならいいけど、レイダーとフランカ混合で、
こちらの軍隊と同じ数くらい来ると、中心まで引き返すしかない。
もちろん前線の育成所は破壊されるから、中心付近に作り直すしかない。
(いつもこうなるから、始めから中心付近に育成所を作るけど)

中心付近で戦うとなんとか防げるけど、軍もかなりのダメージを受けるから、
補充に資源がかかる。(資源がいるのは相手も同じだけど)
でも、町の人が中心付近から出られない分、序盤から畑を大量に作るしかなく、
しかも、離れたところに金を掘りに行けないから食料と金が底を付き始める。
そうこうしているうちに、相手が先に英雄入りする。
こちらもなんとか英雄入りするが、資源に余裕がない分、ミグドルを立てたり、
攻城塔を作るのが遅れる。
こちらから打って出ようにも、ヒルフォートや塔に阻まれて撤退するしかない。
しばらくすると破城槌混ざりの大軍がやってきて、壊滅。

って言うのが、負けのパターン。
要は中心に閉じ込められて、破城槌でトドメという具合。
少数のスピアを相手の内政荒らしに出すけど、大して成果が出ない。

そもそも、レイダー+フランカに、スピア+スリンガーじゃ同数なら負けるよね?
スリンガーにはフランカを狙わしてるけど、スピアがあっと言う間に全滅するから、
最後にはスリンガーしか残らない。(フランカ強すぎ)
でも、相手にはレイダーが残ってるから、全滅街道まっしぐら。
レイダー+フランカ相手にうまく戦う方法ってどんなの?

ちなみに漏れは1600後半のヘボ。
長文スマソ
216名無しさんの野望:03/04/06 12:26 ID:5ksu/Prz
んじゃ北欧使えば?
217名無しさんの野望:03/04/06 12:32 ID:oPSbQ7J+
>>211
内政で逆転「される」でなくて、最初から資源の累計で負けていて、
勝てる時は英雄辺りで逆転してます。
(その時点で経済ユニットは3〜4割自分の方が多い)

>>214 してるんだけどねー。
レイダー/ヘルシル/フランカスロウが同時にやってくる時もあったりして。

>>209 そりゃ必死さ(w
ここ2か月、自分と同じラーを使っている人と対戦で当たった事無いし。
218名無しさんの野望:03/04/06 12:39 ID:75VpHIq2
>>215
戦術云々よりも基本からやりなおしたほうがいいと思われ。
エジの兵は安く序盤で同数以上も出せるし。

H2Hで相手の進化が早いなら、こちらも早い進化で古典入りすればいい。
人口23 5:11〜あたりか?

スリンガにフランカを狙わせるとか、細かい兵の動かし方ができているのなら
内政面を見直せばすぐに1800上まで行けるんじゃない?
21933:03/04/06 12:59 ID:3ryu52zN
北欧相手の戦術は同じエジでも違ってくるので....
まず、セト
こいつは北欧キラーになれます。
聖職者で敵の飯を奪います。&前線の小屋建ててるウルフを動物で狙います。
サルと動物で絶えず内政にちょっかいかけます
とにかく飯を取らせない。
そうすると相手はフランカに切り替えてきます。
そこはおいしくスリンガ&スピアで殺してあげましょう。
ウジャトがいれば英雄行くまで相手は抵抗手段がありません。

イシスの場合は早い進化がポイント、
進化そのものが安い、そのたのテクも安いので、早めに展開できます。
モニュメントのおかげで敵は火事や浸食などは使えません。
あと、英雄からの日食英霊コンボで敵の小屋を破壊。

ラーの場合は.、
モニュメントが安いので神話ラッシュ?
辛いですね^^。
ラーは、今はやらないが一番の正解かもしれません。

220名無しさんの野望:03/04/06 12:59 ID:oPSbQ7J+
>>218 あなたホントにエジ使い?
序盤資源効率が悪いエジは、安くないと同数揃える事すら厳しいと思うのだが。
その上でアンチに当てても1v1で負ける能力だろう?
兵が安いのをアドバンテージとは言い難いぞ。
221名無しさんの野望:03/04/06 13:13 ID:F59186cm
安いから沢山予約するけど人口制限で出てくれなくなってしまう罠
222名無しさんの野望:03/04/06 13:23 ID:RIie9cHa
大量生産大量消費でウマー
223名無しさんの野望:03/04/06 13:24 ID:Dl6AlJaR
>>211
漏れもまったく同じパターンで北欧にやられます
といっても1600代のへたれなんですがね…
勿論スリンガで敵のフランカ狙ったり、塔の周りを
他の建物で埋めたりとかはしてるんですが…
224名無しさんの野望:03/04/06 14:06 ID:jNMr3sFO
>>219
動物でちょっかいかけても弓でサクサク殺されないかな?
225名無しさんの野望:03/04/06 14:20 ID:/aOywgmJ
>>223
多分1600前半で伸び悩んでる人は農民と兵の連続生産が出来てないだけだよ
とにかく古典入りから数分間は全ての資源を200以内に抑えて余らせないように
3、4分もすればで軍事力で追いつけるので、攻められてても兵生産と内政を怠っちゃ駄目
相手の攻めに耐えつつ、自分と相手の兵力を常に気にしましょう。
んで相手を上回ったと思った時が反撃時です。それまでは軍を温存で。
226名無しさんの野望:03/04/06 14:24 ID:XA4wruNZ
>222
敵は少量生産大量備蓄でウマー
227名無しさんの野望:03/04/06 15:28 ID:6HWafqPL
マジでイシスのときは、ヒゲのおっさんに勝てない
HP300とか、舐めてる。
スピアマンの対騎兵ボーナス増やせヽ(`Д´)ノ
228名無しさんの野望:03/04/06 15:31 ID:6nBXc8zF
どの文明も勝率に大差ないのはこれ見ればわかるじゃん。
http://aom.holbert.org/stats.php?user=AOM&matchType=ZS_Supremacy&timePeriod=ZS_Monthly&query=st

あと、ただの荒らしと速攻と混同してないか?
229名無しさんの野望:03/04/06 15:54 ID:LG40fVGr
俺1900前半から1800後半ウロチョロしてるラー使いだけど今日5ゲームやって相手は全て北欧。
2勝3敗ですた。というか例の海マップのロキのアレやばすぎる。バグだと分かってるんだからさっさと修正すれ。

エジプトは塔自動UPだし軍隊も安いんでハデスほどではないにしても案外と守りやすい。
北欧相手で怖いのは速攻っていうより自陣に押し込まれて金掘れないことだな。
畑に金使うし軍隊補充にも必要だから進化後回しにせざるをえず,要塞なんぞ建てられてオツ。
視界確保できれば砂嵐で金鉱に送れないでもないがGP使ったのバレバレなんで大抵見つかる (w
23033:03/04/06 15:57 ID:3ryu52zN
>>224
あいてに時間を取らせるのが目的
このへんは騎兵での嵐と目的は同じ。

北欧相手なら牛を狙う。
231名無しさんの野望:03/04/06 16:37 ID:XA4wruNZ
>228
勝率が5割り超えてるのと、そうでないのは全然違うぞ。
極論だが、北欧はレートが上がり続け、その他は下がり続ける。

あと、勝率はレベルによって変わる思う。
強い人は相性なんて関係ないだろうし、メチャクチャ弱い人もそうだろう。
ただ、R1700くらいの微妙なレベルでは北欧が有利なのかもしれない。
232名無しさんの野望:03/04/06 19:08 ID:ibYT6zys
>>231たしかに
理論上は同じ強さの人とあたるので勝率は半分になるはずだから
勝率が同じことは文明に有利不利が無いことにはつながらないかも

しかしロキやオデンは確に強いと思う
上位100人の使用率とかをみれば少しは主神によるハンディがわかるかも
しかし上級者が使って強いのとへたれな俺が使って強いのはまたべつだし
233名無しさんの野望:03/04/06 19:45 ID:HWPvf4rH
へたれなラー使いはまずうまい人のリプみて古典入り練習すれ
はなしはまずそっからだ
もらい物だがうpしてやる、これができりゃ獣のない状態で安定進化できるぞ
ttp://cgi.members.interq.or.jp/hokkaido/asato/upload/jam3ddr/OB000115.zip
234名無しさんの野望:03/04/06 21:17 ID:5ksu/Prz
>>233
な〜んだこいつ、難しい相手に放棄しちゃってるじゃないの。へたれだな。
235名無しさんの野望:03/04/06 21:23 ID:oPSbQ7J+
>>288
対戦の組み合わせでの勝率(マトリクス)だと、どうなるんだろうなあ。
漏れのこの一週間だと、ギリ/エジには8割勝って、北欧には4割で勝って、対戦数はギリ+エジ≒北欧。
平均すると、だいたい5割だ。
個人的に北欧対策が未熟なだけ?
236名無しさんの野望:03/04/06 21:25 ID:sdMrpPK1
時間はいいとして、このあと北欧とぶつかって勝てるのか
不安になる資源の偏りだな…絶対小屋回せん。

ボタン押しの後から応用利かせろって事か?
だとしたら初心者さんに優しいリプとは言えないと思う。

ちゃんと自分で古典入り後の資源まで管理したリプあげてくれ
はなしはそっからだ
237名無しさんの野望:03/04/06 21:32 ID:vaWBqJmU
レート1630ぐらいでラー使ってるんですが、ESOで50ぐらい上のロキに勝てました♪
俺にとって一番いい感じなんですが、もっと強くなりたいので駄目だしお願いします。
「vsROKI]です。

http://f10.aaacafe.ne.jp/~tetra/up/upload.php

238名無しさんの野望:03/04/06 21:35 ID:5ksu/Prz
まぁたしかに>>233は突っ込みどころ多数だな
239名無しさんの野望:03/04/07 00:14 ID:DZn2MZ28
>>237
全体的に動いてない農民が多すぎ。
海制圧出来てたんだから船を海岸沿いに散らばらせて
相手に港立てさせないようにするとか攻めてくる所を
分かるようにするといい。
あと、小屋もう少し回せるように。
240名無しさんの野望:03/04/07 00:42 ID:8OrFkX7J
スピアマンとレイダーについて論じてよいかね。
241名無しさんの野望:03/04/07 00:49 ID:+QzjXIP1
>>240
もしだめといってもお前は論じることになるだろう。
242名無しさんの野望:03/04/07 01:02 ID:8OrFkX7J
だめなら論じない。
敵レイダーに対し、どれぐらいのスピアであたればよいかちょっと考察しただけだから。
243名無しさんの野望:03/04/07 01:18 ID:/GWlxKWC
>>242
論じてみますか
244名無しさんの野望:03/04/07 01:49 ID:OwbUEavs
>>242
勿体ぶらずに、早く論じてくれよー
245名無しさんの野望:03/04/07 05:09 ID:rL1PkaUX
240じゃないんだが。

ちょっとずれるけど、北欧相手にはスピアマン出さない方が良い。
騎兵に対するダメージボーナスは1.1だし。
アクスマンの方が、レイダーと互角に戦える上、
カスロウにもボーナス入って(゚д゚)ウマー 。
ゆえに、古典では、スリンガー・アクス、
英雄以降はチャリアクスラクダが個人的に黄金編成。
246名無しさんの野望:03/04/07 06:13 ID:6pOL6fEU
>245
意味がよくわからないのだが、馬に対するだけなら攻撃力は
圧倒的にスピアマンの方が上(5と7.7)。フランカに対しては
どのみちスリンガーで対抗するわけで、対ロキ以外で積極的に
アックスマンを使っていく必要性はあんまり感じないのだが・・・
(ただし相手が数集まってないにも関わらずフランカ出してる場合は別)
まあ、アックスマンの方が食料を消費しないというのがあるのかもしれないけど
247名無しさんの野望:03/04/07 07:24 ID:NsRqiQpe
>239
駄目だしありがとうございます。
海戦後、船をばらすのですか・・・
勉強になりました。
確かに自分で見直してみたら、農民止まってましたね^^;
もっと精進したいとおもいます。
248名無しさんの野望:03/04/07 14:36 ID:pIGCalFO
かなり大雑把だが

ギリが10の資源収入で、10の資源支出があるとして
エジは8の資源収入で8の資源支出があると考えるのが妥当。
しかし、エジはファラオによって初期の資源収入は9〜10に近く
総合的にはエジのほうが大量な軍隊や早い進化が可能である。
ラーは収入を10にできてイシスは支出を8弱に押さえれるのが文明特性。

ちなみに北欧は10〜11の資源収入で9〜11の資源支出がある感じかな
オーディンの狩の能力やトールのドワーフの能力を考えると11くらいが妥当かも。

よく考えるとギリって進化ボーナスなにもない。RoRやAoCで進化ボーナスがない文明が
いかに辛かったかを考えると今の苦悩もうなずける。
249名無しさんの野望:03/04/07 17:59 ID:1ck79DG9
一概に3種類の中で決められないだろ
250245:03/04/07 18:42 ID:rL1PkaUX
>>246
意味とおらなくてスマソ。
まあ、経験則なんだけどね。スピアマンとスリンガーで戦うより、
アクスマンとスリンガーで戦ってる方がやりやすいって話。
英雄入り以降、相手のハスカールを無力化できるのもあるし。

カスロウにボーナスっていうのは、
アクスマンはカスロウに対しても攻撃ダメージボーナスもってるって意味ね。
もちろんカスロウもアクスマンに対してダメージボーナスもってるわけだが。
251名無しさんの野望:03/04/07 21:17 ID:YQVR16ox
状況によって3種類使い分ければいいだけの話だと思うのだが…
1つの小屋から3種類出るんだし、古典アップグレードは激安だし。
252名無しさんの野望:03/04/07 21:25 ID:KpffQ7Vy
ラー使い心の声for1.05パッチ

聖職者も象も強化しなくていいから



斥候くれ。
253名無しさんの野望:03/04/07 22:16 ID:Tan4J3ns
>>252
以前の聖職者なら策敵にファラオ出せるから問題無かったんだがな
聖職者ヘタレ化してからはラーでもモニュ2,3本建ててるぞ
254名無しさんの野望:03/04/07 23:15 ID:qBWxRAkG
>>252
フェラ夫が馬並になれば許す。
255名無しさんの野望:03/04/08 01:19 ID:Bfcr6o/Y
俺は地図を開かないまま勝ったりすることもあるけどやっぱりそれが原因でレートが下がっているんだろな。
一番困るのは金を掘り尽くしたとき
256名無しさんの野望:03/04/08 01:41 ID:pg40ders
>>255
地図?って何?
金なくなったらラクダの荷車出せ。
257名無しさんの野望:03/04/08 01:47 ID:74BRm+Gv
>248
甘い甘い。
エジの農民は他の文明と違って作業が遅いため総合的に早い進化は難しいのだ。
例えばマツの木から120w得るまでの時間は
・ギリシア 2:05
・エジプト 2:29
・エジプト(ファラオ有り:文明イシス) 2:05
となっている。(エディタで計測済み)

つまり、ファラオで祈って初めて他の文明と同等の資源を得るのだ。
また、初期農民も1人少ないので必ずゲーム初期の点数は低い。
このあたりを考慮すると進化ボーナスはあって初めて互角に戦える。
258名無しさんの野望:03/04/08 01:55 ID:2/7RtrsP
家のコスト0
259名無しさんの野望:03/04/08 02:01 ID:nVFTHpKC
>>257
ん、確かにそれはいえてる。
ラー、イシスはGPをつかってやっとこさ他の文明と資源量がおなじってところだな
セトは動物を兵としてプラスすればマイナス分をチャラとするとして

ただ、やはり >>248 がいうように支出が低い(兵が安い)ってのもマイナス分をチャラとまでは言わずとも
そこそこ軽減してくれるものであるのも事実だ
h2hや、チーム戦で敵とかなりの近距離であるなどを除けば
内政GPはとっておいても十分古典をすごせることもよくあります
塔もありますしね。

ただ、俺の経験論からいくと
こちらも敵もほぼ農民を狩られずに英雄戦に持ち込まれたとき
こちらがいい場所の中心を奪っていたとしてもじりじりと負けてしまうこともよくあります
これは、エジの内政力の低さも影響しているかもしれません

エジが他の文明に勝つには、やはり完全なる場所の制覇(中心の大量確保or金鉱の完全制覇)なのかな
と、感じています
260名無しさんの野望:03/04/08 02:26 ID:Bfcr6o/Y
>>255
すまそ。地図じゃ通じないのか。
「マップ」と言っても 同じだな。
開拓率(っていうんだっけ?)が低いまま 勝ったりすることもありますって意味。
具体的な 数字は 覚えていないけど。
金が無くて困った状態に 陥るのは 古典時代です.
内政荒らしにあって金堀がじゃまされるとこまる
261名無しさんの野望:03/04/08 03:09 ID:pg40ders
>>259
ギリは内政ボーナスが無いから不利だの、エジはチャラだの言ってるけど、
勝つために必要なのはそんなことじゃないんだよ。
いかに自分の有利な点を生かし、相手の不利な点を突くか。その戦略判断。
あと死ぬほど操作。

>>260
「地図を開く」って「マップを開拓する」ってことだったのね。
つーか開拓しないで金無くなるのは当たり前ではないですかと。
262名無しさんの野望:03/04/08 05:16 ID:yUoR0XTf
        rー、
    」´ ̄`lー) \
    T¨L |_/⌒/ ←ra
     `レ ̄`ヽ〈
       |  i__1
     _ゝ_/ ノ
      L__jイ´_ )
        |  イ
         |  ノ--、           r'⌒ヽ_
        ゝ、___ノ二7  /´ ̄l、_,/}:\
         |ーi |   l_/ /__ィ::.  ゝ~_ィ´:; ,ゝ
        __〉 {      (T´ |1:::.  \_>、};;_」
       'ー‐┘       ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ}  ←set
                   1  ヽ   .:::レ  ヽ、
                |_イー-、_;;j|_:.   ゝ、
                __,,,... -- |. {―――‐フゝ、   〉 -- ...,,,__
        _,, -‐ ´       ,r|__ト,    1ニノ ー'´       ` ‐- ,,_
    , ‐ ´         └―



パッチ後。
263名無しさんの野望:03/04/08 09:45 ID:u0aWujfs
体験版やってみた感想
本拠地ハケーンした時点で戦一本。
拠点拠点を息継ぎしながら行くのかと思いきや全然違う
マターリできないイクナイ(・A・)イキナイ(・A・)
でも、これを多人数でやった場合を考えると、
4VS4が最高だとして考えると、うちがやることは1/8ということで・・
4人で息を合わせるのもなんつーかわくわくしまつ。
で、気になるのが人数。今常時何人くらいいますか?
あと、利用料もおへーれくらはい
264名無しさんの野望:03/04/08 09:56 ID:hezCmIO9
利用料は製品さえ買えばあとはもうかかりません。
人数は1000〜3000人くらいかな
1v1ならどの時間でもできますね。
4v4はあまりやった事無いんでわからないですけど。
265名無しさんの野望:03/04/08 12:08 ID:u0aWujfs
1VS1は興味ないです(′д`;;)
でもそれだけいれば相手には駒ラなそうデツネ。
・・・にしてもサーバー代どうするんだろ・・込みか!(・∀・)ナル!
おっしゃー買ってくるぜ兄者(_>`)b+
266名無しさんの野望:03/04/08 12:29 ID:aTfvUXt7
エジの進化ボーナスって何?
塔アップと英雄アップ以外に何かあるの?
267名無しさんの野望:03/04/08 12:30 ID:Rliib/uq
実際ゲームやるときは誰かのパソコンがホストになるわけで、
ESのサーバ自体はそんなに負荷はかかってないと思ふ
というわけでこのゲームだからこそ無料で使うことができるのね
268名無しさんの野望:03/04/08 12:34 ID:Mz7oE1V8
サーバー運営がどれほど金のかかる事だか知らないのか
269名無しさんの野望:03/04/08 15:45 ID:Bfcr6o/Y
>>262
ほんとかよ
270名無しさんの野望:03/04/08 16:01 ID:ZdJ2AGug
>>261
開拓しなくちゃいけないってのはご指摘の通りでございます
友人にも「開拓しないから負けたんだよ」と何度か指摘されまちた
らーはどうやって開拓します?
俺は開始直後に聖職者が散策してオベリスク3本くらい建ててから自陣に戻ってきます。
戻ってくる理由は獲得資源を増やすため。
しかし、オベリスクは簡単に壊されるしこれ以上建てると内政を圧迫してしまう。
結局古典入りしてから兵を四方八方に散らしたりします。
昔はヒツジで開いたりしてたけど(FoxElitexがやっていたのでまねしてみた)
敵にヒツジをプレゼントするデメリットが大きいような気がしてほとんどしてない。
自陣の近くをちょっとだけあるかせるだけ
結局開けずじまいがおおい
271名無しさんの野望:03/04/08 17:03 ID:s1F5yLS/
>>270
家畜策敵は家畜の重要度が低いマップ(海マップ,動物大量マップ)でだけやるから取られても問題ない。
家畜の重要度が高いマップでは聖職者で策敵しまくれば良い。
今の聖職者だと大して内政力の向上しないからな。パッチ前は聖職者で恩恵与えまくりの内政してたが
パッチ後はほとんどしなくなったなぁ。
272名無しさんの野望:03/04/08 18:53 ID:ekjkZVHP
ラーの場合は、ファラオで半周(敵のほう)させて、あとの残りは家畜でやらせてたな。
初期肉は聖職者に任せて、ファラオは索敵終わったら金堀。レリックあったら持ってくる。
家畜はファラオが索敵しきれなかった残り半周くらいをちょこっとやるだけで、取られたくなければ引き際が肝心。
あと敵陣は、1番目に作った兵士に行かせてた。
273名無しさんの野望:03/04/08 21:14 ID:GVVagKCL
ラーでゲーム開始直後の散策はファラオと聖職者のどっちに行かせる?
散策も資源恩恵もファラオの方が格上なのでどっちを重視するかだけど、俺はファラオは祈りに使って聖職者に散策させる。
274名無しさんの野望:03/04/08 22:14 ID:Ad+3bCo7
繋がらないよう・・TT
275名無しさんの野望:03/04/08 22:24 ID:EHV936Nc
>>273
猟犬の完了まで:穀倉にファラオ+建設1人/穀倉近くの動物or苺に残りの人/町の中心に聖職者
猟犬の完了後:穀倉に聖職者/動物or苺に6〜7人/町の中心の周りを索敵一回り
7〜8人目以降:金鉱に町の人+戻ってきたファラオ
以下略
276名無しさんの野望:03/04/08 23:13 ID:Ad+3bCo7
リプレイデータとかってどっかにおいてないですかねぇ
277名無しさんの野望:03/04/09 02:42 ID:HtOEReHb
>270
古典にはいってから、スリンガーかスピアマンで開拓すればよいと思われ。

つーか、一番開拓が辛いのってトールだと思う今日この頃。
278名無しさんの野望:03/04/09 03:15 ID:y3c5zWMF
ラーでもオベリスクを上手く使うと幸せになれるよ
279248:03/04/09 06:15 ID:HtOEReHb
>>257
だから大雑把にっていったじゃん、大体のイメージをつかむ程度ですよ。

ただそこまで細かく言うならちょっとつられてみるが、
120の木を切るのに、ギリ2:05、エジプト 2:29ならば
50の木を切るために必要なのはギリだと約55秒必要になるから
これに足してギリ3:00、エジプト2:29 建造時間の差はどれ
だけあるか知らないが30秒差があるならいい勝負かもしれない、

さらに、ギリは初期資源がエジプトより多いが家10軒を建てれるほどの資源など当然与えられていないが、
エジは家10軒建てるための資源はハジメから与えられていると考えれる。
そうなるとエジの建設時間の遅さはギリの家10個分の木を集める時間とどちらが
時間がかかるか考えないといけなくなる。
小屋にしてもそう、要塞はエジは資源400に対してギリは資源600、
戦士小屋もエジは資源50に対してギリは資源100だ。

しかし、こんなことを言っていたらきりがないので大雑把にいったまでで、
あまり深く突っ込みすぎると無限ループしそうな予感。

あと、早い進化ってのは英雄入りから神話入りの進化のことね、
エジって能力低いから加速が遅いから古典を早く入るのはちょっと辛いように思う。
ギリは支出が古典から英雄にかけて爆発的に増えるのでどうしても英雄、神話入りはエジに
負けることが多い。
280名無しさんの野望:03/04/09 06:26 ID:Wu1EUNMj
兄者、エフェンスつええよぉ・・
281名無しさんの野望:03/04/09 06:32 ID:a6Ch9dZt
そんな事考えてもなんの意味も無いと言ってみるテスト
282名無しさんの野望:03/04/09 07:03 ID:y3c5zWMF
エジ小屋は金75デスヨネ
>>279はエジ使ったこと無いな

データ突き詰めるのも大事だが、それを実戦に生かせないと全く意味無し。
上手く生かしてゲムでもそれなりに強いのがしぇるって人。AOMやめてAOCに戻ったが。
283名無しさんの野望:03/04/09 07:25 ID:Wu1EUNMj
AOMと前作とどっちのが人居るの?
284名無しさんの野望:03/04/09 07:29 ID:l7yJckIu
>277
トールは原始でウルフもう一匹つくれば結構開拓楽だよ
気をつけないと中心にあっさり殺されるが…
285名無しさんの野望:03/04/09 08:03 ID:Wu1EUNMj
メモリ512のPCの人なんかいるんですか?










と聞くとすかさず◎3◎「漏れのは1024だし2048だっているってきいたよ」
がでてきます
286名無しさんの野望:03/04/09 12:28 ID:dE04oFau
>>285
漏れのは1024だし2048だっているってきいたよ
なんならHDDは外付けの200M(緑電子)のSASIだよ
287248:03/04/09 15:55 ID:HtOEReHb
そーりー、ギリの家のつもりで書いてた(死
エジは軍小屋はすべて75だったかな
288名無しさんの野望:03/04/09 16:09 ID:8nYU3mKp
俺128Mで頑張ってるよ
289名無しさんの野望:03/04/09 18:01 ID:QQ2e0Q5b
>>286
SASIって早いのか遅いのかわかんないんだが、
今時のIDEよりは早いの?
あと、AoMの場合512M二枚のデュアルチャネル構成だと、
シングル1Gと比べてどの程度のパフォーマンスの違いがでるもんなの?
290名無しさんの野望:03/04/09 18:19 ID:Jj44EdHD
>289
いろいろ知ってそうな書き方だが
SASIってのだけで、全て帳消しだなw
なんなら俺は1GBのデュアルチャネルだよ
291名無しさんの野望:03/04/09 19:21 ID:YWxFUdGM
>>289
後学のために教えておこう。
SASIとは、SCSIの前身となった規格。
もちろん最近のIDEやSCSIとは比べるべくもない速度。
>>286のメモリにMどころかKすらついてないのが笑うところだ。

ときに、>>286のHDDはSCSIじゃないの?
292名無しさんの野望:03/04/09 20:27 ID:g66XATf/
AoMってSMP対応しているの?
してなければシングルCPUとほとんど同じ速度のはずだけど、一応AoM以外の常駐プロセス等に食われるCPUの分だけ速くなるかも
IDEはCPU性能にも依存するしIDEでも色々あるけどSASIの方が遅い

俺はイシス使いだから当然聖職者で索敵塔建ての旅に出る
聞かれてないけど
293名無しさんの野望:03/04/09 20:47 ID:0GRkhnTO
>>292
グラフィックのデバドラが対応してたら、その処理の分は効率的に分散されてるかも。>SMPとかHTとか
インターフェースもだろうけど、それより、SASIの頃のHDDは、今のIDEより圧倒的に遅いんじゃないかな。
294240:03/04/09 21:19 ID:O7t1Qjjr
スピアvsレイダーについて
何人か聞いてくれる人間がいそうなので、ちょっと書いてみる。

Q1 スピアとレイダー、1vs1ではどちらがつよい?
A1 レイダー
騎兵ボーナスがつき、切断防御も大きいスピアだが、HPの差は大きくレイダーの勝ちとなる。

スピア HP: 70 攻:7(6.545=7x0.85x1.1) 切防:40% (T1:16.04)
レイダ HP:105 攻:8(4.8=8x0.6) 切防:15% (T2:14.58)
※()は相手に対しての攻撃力
※T1はスピアがレイダーを倒すまでの時間 16.04=105/6.545
※T2はレイダーがスピアを倒すまでの時間 14.58=70/4.8

ちなみに中装化した場合
中スピア HP: 77 攻:7.7(7.1995=7.7x0.85x1.1) 切防:40% (T1:16.04=115.5/7.1995)
中レイダ HP:115.5 攻:8.8(5.28=8.8x0.6) 切防:15% (T2:14.58=77/5.28)
とT1,T2は同じになる(実際には四捨五入で少し誤差が出るだろうが)
295240:03/04/09 21:20 ID:O7t1Qjjr
Q2 攻撃表示がなぜ回数ではなく秒単位?
A2 ユニットによって複数の攻撃アクションを持つものがあるため
ちなみにレイダーには3つの攻撃アクションがあるが、スピアは1つだけである。
レイダーの3つのアクションはそれぞれスピード・攻撃力が違い、発生もランダムである。
スピアのアクションは1つでスピード・攻撃力ともに全て一定。
296240:03/04/09 21:20 ID:O7t1Qjjr
Q3 スピアマンorレイダー、混戦ではどちらが有利?
A3 スピアマンの方が有利
レイダーはスピアに比べ体が大きいので、味方の体が邪魔になり、余計な動きが生じてしまうため。

例えば、ユニット14体の部隊同士が正面から衝突した場合
図1
  □..□..□..□..□..□..□(レイダー2列目)
  ■..■..■..■..■..■..■(レイダー1列目)
  ↓.↓.↓.↓.↓.↓.↓

   ↑↑↑↑↑↑↑
   ●●●●●●●(スピア1列目)
   ○○○○○○○(スピア2列目)
図2
←□.□.□       □.□.□→(2列目全員が回り込む)
   ■..■..■..■..■..■..■
   xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  .●○●●○●●●○●
  ←○○       ○○→ (1列目の間に入れなかったユニットのみ回り込む)

このようにレイダーの方が移動時間の総量が大きく、その間に1〜2回多めに攻撃を受ける。

Q1〜Q3の3つを踏まえて「敵レイダーに対し、どれぐらいのスピアであたればよいか」を算出する。
次回、こうご期待!!
297名無しさんの野望:03/04/09 22:25 ID:kP4CXK9b
期待してしまうな
よろ
298名無しさんの野望:03/04/09 22:37 ID:L6MqoOOe
漏れも期待してるぞ240。
299名無しさんの野望:03/04/09 23:18 ID:DSabUd5u
細かく書いてるね 感心感心
300名無しさんの野望:03/04/09 23:55 ID:ks5FXjn1
これで240が戻ってこなかったら…
301289:03/04/10 00:36 ID:XrNdEFdU
>>290-293
えーいろいろありがとです。
SASIってなんだろうっと思って調べたから
SCSIの前進とはわかったんだけど、
転送速度とか書いてるページがすぐになかったんで聞いてみたんです^^;

>>291
>>286さんのは200Mとか言ってるし
だいぶ古そうなんでSASIなんでしょうね・・・。

5月にはHT対応の廉価版CPUがでまわるようなので、
デュアルメモリがきになってみたり・・・。

このままじゃスレ違いなので、少し。
パッチの影響もあって
最近は古典兵をかなり出すのが主流になってきてるみたいですが、
古典リミット後、英雄入ったら城ユニットで補充するべきでしょうか?
まぁ、戦況によるとも思いますが・・・。
302名無しさんの野望:03/04/10 01:01 ID:yts4D51n
>まぁ、戦況によるとも思いますが・・・。
正解。

魚は刺身にするべきでしょうか?とか、コンビニはどこの店が一番いいんでしょうか?とかみたいな感じ。
まぁ城ユニットも補充してみたり、古典兵だけでやってみたり、リプ見たりと、いろいろやって研究してみそ。
必勝法なんてものがあったら俺が知りたいよ
303名無しさんの野望:03/04/10 01:39 ID:iOwS3ufB
>240
貴方が攻略本を出したら買いたい。マジで。
304名無しさんの野望:03/04/10 02:15 ID:paJZKAIA
>>303
禿同!!
その仕事なら本の値段が2000円でも買う。
305名無しさんの野望:03/04/10 05:48 ID:k/K2542Z
先生、突然変異でヒュドラとかいう恐竜が生まれたんですが、
ちっこい英雄にアサーリやられてしまいますた。
英雄さんは神話につおいって書いてあったけど、はんぱないですね。
かといって兵士イパーイ産むのは無理なので、30分くらいガンガッテ負けてしまいますタ。
普通の中の人はつおいなぁ。
最近、とっきどき普通の中の人に勝てるけどまだまだ負ける。
製品版は馬車でいまごるサイタマーを歩いています
306名無しさんの野望:03/04/10 08:53 ID:P+yBy48Z
>>305
正直、文章が支離滅裂で言ってる意味がわかんない。
307名無しさんの野望:03/04/10 08:53 ID:zB1bYIGd
なんかESOのレーティング変じゃない?
日曜日に1700だったのに今朝1500まで落ちた
しかも1550とかの人がちゃんと兵を作ってきて1550の負けたりする
思い過ごしで変なのは漏れなら良いです
もともと下手だから
すまそ
308名無しさんの野望:03/04/10 09:12 ID:gKGHj/J6
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309名無しさんの野望:03/04/10 16:03 ID:dDVbHb0o
>>307
最近狩人増えたからね
俺も1600後半〜1500後半くらいの間で狩してる
そんなこともあるさ
310307:03/04/10 16:22 ID:BpQaj9KV
>>309
狩人って、弱い人をいたぶって遊ぶ人のことだよね?

最近ってのは ここ1週間とか?
5、6回連続で狩人にあたってしまったなんてことがあるのか。
311名無しさんの野望:03/04/10 20:22 ID:3PAstiR2
>>240
Sim of Mythology
312名無しさんの野望:03/04/10 21:50 ID:cnhioUCu
狩りしてる人ってさぁ、もっと上目指したりしないの?
EnddingのわかってるRPGをプレイしてるような、退屈なものじゃないの?
何か新しい作戦の試しにやるっていうならいいけど、そうじゃないなら
弱い人にかわいそうだからやめてあげたら?

本気で狩りに悩んでる人はAOMやめちゃうんじゃないかな。
それでなくても、ESOってそんなに人いないんだから、もっと人が増えるまで
控えろよ。
ESOは狩人の巣窟って言われるようになってしまうぞ。

ちなみに、漏れは狩りされるような低レートは超えてるけど。
313240:03/04/10 22:05 ID:dUBm4bUq
「スピアvsレイダー」続き
前回、Q1で
>T1はスピアがレイダーを倒すまでの時間 16.04=105/6.545
を算出した。今回はそれを利用する。

T1の逆数を取りパーセンテージ表示すると、
(1/16.04)x100=6.234(%/s)…これは、スピアがレイダーに1秒間で与えるダメージのパーセント表示である。
(つまりは、スピアが1秒間に6.234%の体力をレイダーから奪うということを意味する)
同様に
(1/14.58)x100=6.858(%/s)…レイダーがスピアに1秒間で与えるダメージのパーセント表示である。
(つまりは、レイダーが1秒間に6.858%の体力をレイダーから奪うということを意味する)
これによりレイダーとスピアのユニットの性能差がわかる。
計算すると、6.858/6.234=1.1 が性能差となる。
314240:03/04/10 22:06 ID:dUBm4bUq
これををランチェスター第一法則に当ててみる。
※有名なのは第二法則であるが、スピアとレイダーは近接攻撃なので第一法則の方がよい。
ランチェスター第一法則
   M-m=E(N-n)
M:M軍初期兵数(スピア初期兵力)
m:M軍残存兵数(スピア残存兵力、今回0として考える)
N:N軍初期兵数(レイダー初期兵力)
n:N軍残存兵数(レイダー残存兵力、今回0として考える)
E:性能変数(ユニットの性能差=1.1)
M-m=E(N-n)
M-0=1.1x(N-0)
M=1.1N
315240:03/04/10 22:06 ID:dUBm4bUq
これはレイダー1体に対し、スピア1.1体必要と言うことを意味する。
具体的な数字で考えると
レイダー2体の時…スピア2.2体=3体必要
レイダー5体の時…スピア5.5体=6体必要
レイダー13体の時…スピア14.3体=15体必要
ということである。

・必要なスピアの数は意外に少ない?
・Q1の1対1ではレイダーが勝つことを考慮しないの?
・Q2のランダム性はどう影響するの?
・Q3のスピアの優位性は考慮しないの?
以上の疑問が生ずると思う、これについては次回実験データを元に説明しようと思う。
316307:03/04/10 22:09 ID:BpQaj9KV
ちなみに1500までさがったのは 生まれて始めての経験だけど
1500以下って 人いるの??
1500切ったら クイックで対戦相手を検索してでてくるのか 心配です。
すでに1500でクイック検索が見つかりづらく 検索範囲を広げていますになりやすい。
アカウント捨てた方が良いのかも...
1500代の人には 本来負けないはずなので、2,3戦で直ぐに1600までは あがれると思っていたんだけどこんなことになるとは(鬱死)
317240:03/04/10 22:31 ID:dUBm4bUq
ああ、ユニット数の差に修正加えるの忘れてた。



318名無しさんの野望:03/04/10 22:35 ID:NBPcQqXg
>>316
単に、見つかるまで検索範囲を広げるだけじゃないの?

おでんにレイダー+昼フォートラッシュ食らった。
先に城立ててたんだけど、破城槌が転がってきて、そのまま周囲に昼フォートが団地の様に乱立。
北欧厨は、駆け引きも読み合いも糞もない、つまらないゲームをしてくる。
昨日当たったおでんとは、一進一退を何度も繰り返した後ラグナレクを耐え凌いで乙。互いに健闘を称え合ったのになあ。
319名無しさんの野望:03/04/10 22:42 ID:+R2sy/gI
>>318
お疲れです。
あなたのおかげでかなりの良スレになりました。
次回楽しみにしてます。
320名無しさんの野望:03/04/10 22:43 ID:+R2sy/gI
↑しまった。
313の間違いです。
321名無しさんの野望:03/04/10 23:44 ID:n3OfJWth
>>240=313は神、ザ・ゴッド、ヤーヴェ、アッラー、大日如来、アマテラス、アフラマズダ
ヴィシュヌ、シバ、ブラフマー

こういう論理的な考察ができる漢こそ本スレに欲しい存在
322名無しさんの野望:03/04/11 00:54 ID:Cv2PxGMG
>>240
数学版のおかたなんでつか?
(・∀・)イイネ!!
323名無しさんの野望:03/04/11 01:05 ID:l4rmT5SE
先生、ようやく普通に安定して勝てるようになってきますタ
次で3連勝メで都
要するに、経由地点なんかねーってこった。
でもこれじゃぁ・・つまんない・・・・・
こんなにするんなら、もっとシンプルな設計で十分なんじゃ・・
324名無しさんの野望:03/04/11 01:27 ID:4vmCcrDk
>>323
I seem you have to study about Japanese more...
325名無しさんの野望:03/04/11 01:35 ID:HTTx2dyH
>240
いいね〜
こういう理論詰めって面白い。
楽しみにしてまつ。
326名無しさんの野望:03/04/11 02:12 ID:aHFzJH11
>>318
…で、君は北欧厨に勝ったのかい?
駆け引き読み合いがやりたいなら、一人でや・れ・ば?

327名無しさんの野望:03/04/11 02:14 ID:+O7QADIB
あんたの駆け引きが下手だから要塞乱立されたんだろ>>318
328名無しさんの野望:03/04/11 03:56 ID:UExIZBDf
英雄でギリシャの投石に押されまくるんだけど、どうしたら良いの?
城の射程内+肉壁で撃たれて、投石を壊すために
無茶な突撃をしないといけなくなってきついんだけど。
329名無しさんの野望:03/04/11 04:53 ID:TDopTa0r
1アカウントをもっと大事にしなきゃいけないようだったらなぁ
aocの時はno0gamerとかだったのに結局クイックのせいでそれもなし
330名無しさんの野望:03/04/11 06:38 ID:EdexGgZE
>328
一方的に投石を作られること自体まずいんだと
ギリシャの要塞重いから
331名無しさんの野望:03/04/11 10:18 ID:yRcmpPWC
そんな話はどうでもいいんですよ。
肝心なのは投石を出されてからの対処方法。
そんな事いってら投石だされた時点で乙しないといけなくなるのか?
北欧に対して、速攻される事自体まずいんだ、なんて言うのか?
という事になるでしょうが。
結果論なんてのは聞きたくないし
そんな事は言わなくてもわかってる。

それしか対処法がないのなら、ごめんちゃい。
332名無しさんの野望:03/04/11 11:29 ID:yPmCYzT4
>331
一番簡単な対処方法は、ぺトスコスで狙い撃ちだとおもう。
もっとも、殺されないように投石とペトスコスの間で乱戦状態を保っておけるだけの兵力と内政力が必要。
で、投石壊すだけじゃもったいないので、そのまま城破壊が出来たらベストかな。

もし従神にハトホル選んで無いならば、投石だけを壊すんじゃなくて城ごと壊すような感じじゃないと駄目だな。
城の隣にある投石壊すのと、城を壊すのとは、あんまり差が無いとおもう。
何故なら、どっちにしたって城の周りの兵力を削がないと駄目だからね。
で、そんだけ消耗激しいのに投石壊してお終いだと、資源もったいないからね。

まぁどっちの方法も、兵力・内政力が必要だってことだ。
もし兵士が足りなかったら、その場は引いて兵士を貯める必要あるとおもうぞ。
もし、引くだけのスペース無かったら、それは負けだなw
333名無しさんの野望:03/04/11 12:57 ID:H5JBPmvY
エジの攻城塔溜まると防げません
どうすればいいですか

溜めさせるな

そうじゃなくて溜まったらどうすればいいのか聞いてるんだよ
334名無しさんの野望:03/04/11 13:10 ID:o5w6tIs2
>>333
壊すしかないのでは?俺なんか間違ったこと言ってるか?
335名無しさんの野望:03/04/11 13:12 ID:qZx8ykvW
ギリなら町の人と英雄で殴る。北欧ならウルフ変身して殴る。
336名無しさんの野望:03/04/11 13:36 ID:UzWC54yB
>>331
壊すしかないのでは?俺なんか間違ったこと言ってるか?
337名無しさんの野望:03/04/11 14:24 ID:SgDpV7z7
>332
ベトストスじゃ一発で6しかダメージ与えられないよ
パワーアップアヌビテジャンプで一気に近寄って破壊
が一番だと思うが
アヌビテなら量産可能だし
338名無しさんの野望:03/04/11 14:25 ID:SgDpV7z7
7ダメージでした>ベトストス
339名無しさんの野望:03/04/11 15:56 ID:UfgxEW7n
俺は、北欧の破城槌の方に困っています。
こちらが 十分な 兵力を備えて 自陣を守っている場合に北欧の破城槌が6人くらい来てあっという間に 町の中心に到着してしまい,中心の破壊を始めてしまいます。
もちろん、こちらの守備兵で 急いで 破城槌殺しにかかりますが
破城槌を全滅させる前に 街の中心が壊されてしまいます。
こっちが 十分な 守備兵を備えているときは 攻撃に来た敵兵(破城槌やそれ以外)を全滅させた後に中心を再度立て直せる余裕があるのですがどちらにしろ被害甚大です。
どうやって回避している?

俺はそもそも、破城槌を中心に到着させてしまうのがよくない。しかしエジの兵は足があんまり速くないので
待機場所と 違うところから来たら 追っかけても間に合わない。
街の中心に兵を配備すると、前線を崩されてしまう。

俺がやっているのは傭兵を急いで出す、中心の周りの街の人で破城槌を殺しにかかる、守備兵で破城槌を殺しにかかる。
街の人は破城槌殺しに参加するのと街の中心修復をするのとどっちがよいですか?
340名無しさんの野望:03/04/11 16:04 ID:ji2GYj3W
>こちらが 十分な 兵力を備えて
先に攻める。
以上
341339:03/04/11 16:07 ID:UfgxEW7n
至極その通りにも聞こえるけど 北欧相手に 先に攻めることも少ないし、
先に攻めると 返ってこの状況(兵が自陣から離れるから)になりやすいです。
それでも(街の中心を破壊されても)攻めた方がいいのか?
それは それで 理にかなっているかもしれないが。
342名無しさんの野望:03/04/11 16:33 ID:MTYVMBBT
町の近くを適当な歩兵に巡回させて、なるべく奇襲を早めに察知するように
したら?
343名無しさんの野望:03/04/11 16:40 ID:RAGSpXW5
前線は相手が破城槌6人分の人口コストだけ兵士すくないんだから、
前線潰して押し込むってのはダメかな
あと破城槌ってそれなりにコスト高いから、相手も6人殺されれば痛いと思うが
344339:03/04/11 16:47 ID:UfgxEW7n
なるほど。
やはり 奇襲は奇襲で諦めて
逆に前線を突破してしまうくらいでよいのかな。何度か試してみます。

聞いている限りでは皆さんは破城槌大群の被害にはあっていないんだね。
そもそもそんなのを許すのがダメなんだ
345名無しさんの野望:03/04/11 16:53 ID:YlEQgQHO
適当に穴の開いた壁を張って迂回させるとか。
346名無しさんの野望:03/04/11 17:09 ID:CwpNc36W
破城槌出すのは意外と大変
城少ないときはまずハスカールヤール優先させるし、城多く建てたり城が空くのは
英雄後期以降。

相手が破城槌5.6も溜められるってのはそれ以前のどこかで負けてるっぽいな
MAPにもよるけど自陣付近の相手の城の位置を把握できずに溜められるのは
こっちが悪い。遠距離からの破城槌は普通に軍に混ざってくる場合が多いから
いつもどおりの対応できるし。
347名無しさんの野望:03/04/11 17:10 ID:SgDpV7z7
しかし、破壊槌の貫通防御の高さ見るとゲームだなぁ
って思う
あんな裸の兄ちゃん二人くらい、弓でいちころだろうに…

やっぱ物凄い反射神経で矢をさばいているのだろうか?
348339:03/04/11 17:13 ID:UfgxEW7n
>>346
ありがと。
「負けてないはずなのに 突発的イベントで中心壊された」と勘違いしてたけど、負けたいたのか。
それじゃベーススキルを上げるしかないな
349名無しさんの野望:03/04/11 17:34 ID:kXAZBDF0
350名無しさんの野望:03/04/11 20:20 ID:8YVPGtQf
>>348
こちらも英雄入って槌で相手の中心を奇襲すればいいじゃないですか。

もしくは相手に英雄入り(+城+槌)させないように古典で戦いましょう。
351339:03/04/12 17:41 ID:gFZEy26m
>>350
ありがとう。きっとその通りなんですが俺の実力じゃ北欧相手の場合は必ず前線が自陣の隣になります。
そもそもこれを許すのが間違い?これはエジvs北欧の宿命と諦めていますが。

もちろん、北欧でも先制攻撃がこっちより遅いヤツはいるけど
(なにもせずにこちらを英雄入りさせてくれる人とか)
そういうのはたいてい勝てる。

勝ちパターンは相手の初期ラッシュを、兵士育成所を作りながら応戦してそれをしのぐ。
相手が先に息切れしたらそのまま 自陣隣の育成所群を破壊。
そのまま勝利へ。
負けパターンは初期ラッシュをしのげなかったり、しのいだけど消耗しきって劣勢となりそのまま負ける。

話を戻すと、こちらの攻城塔はトロイので敵前戦を破壊しない限り敵兵をすり抜けて中心(スタート時の中心にしろその他の中心にしろ)奇襲はできない。
自分の何がいけないのか不明だが敵前戦を突破して奇襲ができないのが下手すぎ?敵前戦を自陣脇に簡単に構築させてしまうのが下手すぎ?

英雄入りさせないのはやったこと無いな。エジが英雄入り指向なのでどうしても敵の英雄入りを許すがこちらも英雄入りをしたいになってしまう。
おもろいかも。

ちなみに、この前「こちらが勝っているのに奇襲で中心を壊される」をやってしまいました(w
スコアでこちらが2倍近く勝っていたので資源量では圧倒しているはずで初期ラッシュ撃退後
敵前戦を撃退していたら敵の反撃がやんでこれ幸いと敵破壊していたら
突然敵の集団が手薄の街の中心に到着してスタート時点中心を破壊された。
そのまま もう1個中心を破壊された。>>344 のことはすっかり忘れて本陣を離れていたこちらの主力は自陣に戻り巻ました。
主力が戻って敵を撃退して中心を作り直したけど被害甚大。育成所を壊されまくったときは乙の危機にさらされた。
さらに、その後ラグナロクをやれたときも中心を破壊されてしまった。
このときは敵が"gg勧告"をしてきて腹立ったけど今思えばそれだけ敵も崖っぷちだったんだな。
ラグナロク兵を撃退して中心を作り直したら敵が降参した。
352名無しさんの野望:03/04/12 18:03 ID:hqtvc6Jr
そのリプきぼんぬ
おながいします
353名無しさんの野望:03/04/12 18:30 ID:v3FJuYDk
>>351
リプをうぷしたら具体的な助言が聞けると思われ。
354339:03/04/12 18:36 ID:gFZEy26m
拙作リプですか。
ヘタレですが、upします。
upしたことないのでしばしおまちを
355名無しさんの野望:03/04/12 18:43 ID:s1/vewik
リプまだ〜 チンチン
356339:03/04/12 19:07 ID:gFZEy26m
>>355
せかさないでー

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/8926/
にupしました。よろしくお願いします。
357名無しさんの野望:03/04/12 19:24 ID:y3z7gQMZ
>>356
まーこれ見てないんだが言うが、町奇襲されるんなら壁はっとけよ。
もちろん裏小屋つくられるまえにな・・・。
凍結湖とかでない限り、壁は意外に有効だぞ。
荒らし防ぎやすいし。
358名無しさんの野望:03/04/12 19:43 ID:01LIpKFQ
>>339
1600切ってる俺が言うのもなんですが、内政に無駄多いのと古典入りが遅すぎるような
気がします
359名無しさんの野望:03/04/12 19:47 ID:p5EOW2DQ
んーと奇襲とかそういうレベルじゃないかも

とりあえず畑張りすぎ
途中50人ぐらい食料にあててたよね(10人ほど?木の実とってたけど)
そのおかげか金が足りなくて城も建てれない
兵隊作れない 兵隊ほとんどいないのにリミット常にいっぱいいっぱい

>>358でも言ってるけど古典はいるの遅すぎ
奇襲(か?)が来ても兵士ほとんどいないし

結局 うまい人のリプ見て勉強してね となってしまうがそれしか言えない
360339:03/04/12 19:49 ID:gFZEy26m
すみません。
>>351
の説明、記憶で書いたら間違っていました。

16分に本陣を攻撃されてかなり焦るけど、中心は破壊されていませんでした。
19分に西の中心を壊されれるけどこれは守備兵がいないので当然。
33分に敵ラグナレクで34分、36分で中心を1個ずつ破壊される。この時点で敵が降伏勧告をしてくる。
40分ごろラグナレクの兵ほぼ全滅し敵が降参
でした。
361339:03/04/12 20:09 ID:gFZEy26m
>>358-359
ありがたいです。さすがに的確ですね。
リミットで兵士がでれないのはいつも困っています。

古典入りは「町の人生産をとめない かつ 人口25でボタン押し」がまだできないので練習します。
畑は40枚程度張っていましたが、では半数程度がそれ以下にしてみます。
内政に無駄が多いとは具体的にはいろいろあるとは思いますが、とりあえずは畑偏重でよろしいでしょうか?

ありがとうございました
362名無しさんの野望:03/04/12 21:15 ID:tXM/J4b5
>>356
勝ったならいいんじゃないの〜?1626なら妥当ってとこだね(´ー`)y-~~~
北欧がバルドルに進化したらラグナレク警戒しないとだめだよー。勝負付く前に必ず使ってくるからね。

まず内政ー。
俺はオベリスク建てなくていいと思うなー。その分の金を畑に使って早く進化したほうがいいなー。
聖職者も内政に使えるしねー。そもそも建て方も悪いなー。
自陣周りの資源と、相手陣を調べるんだから、関係ないとこ建てないほうがいいよー。
まぁ俺はファラオで半周探索派だけどねー。
てか即オベリスクってなんか意味あんのー?ウジャト出したいんだろうけど、木切ってないしなー。
資源の無駄じゃないの〜?そのせいで進化遅れてるものあるんじゃないのー?
てか家建てすぎじゃないのー?進化に必要なだけ建てて、農民フルに使ったほうが進化早まるじゃーん。
てかもっと早く兵出せってー。あれだけ遅く進化して兵も出さないなんて、殺して下さいと言ってるようなもんじゃん。
太く進化するなら小屋5個ぐらい建てて回せるようにしないとだめじゃーん。

んで大要塞で返したあとすぐ攻めれば良かったじゃん。
点数かなり勝ってたんだから、内政も弱いし軍隊もいないだろうってわかる。
「時間的にも資源的にも同数の軍隊がいることはありえない」とかいう絶対時間は攻めないとだめだよー。
だいたい攻めなさすぎ。軍隊いるならさっさと攻めろよと。
なんでいちいち城建ててチャリやら象やらつくろうとするかねー。
槌とスピアとスリンガーで勝てる。とりあえず突っ込め。勝てそうになかったら引け。
それに農民作りすぎ。最小限必要なだけ作れ。てか家が全部建ってなかった。人口上限は常に見ろ。
中心15+家100で、中心3個あれば145ね。補強すると160ね。大要塞すると+10ね。

まだまだいっぱいあるんだけど、以上のことができたらまた挑戦してください(´ー`)y-~~~
363240:03/04/12 21:41 ID:zsFuQkCE
実験データについて
エディタにスピアとレイダーをデフォルトの隊形で配置し戦闘をさせて生き残ったユニットの数、体力をチェックした。
1vs1〜20vs20まで行った回数は400回。ただし、1vs1(10回)、2vs1(10回)…と1項目10回と少ないので最高の信頼性とはとても言えない。ただある程度の傾向は見えてくる。
その過程で気付いたことをいくつかあげてみる。

1.数による隊形の違い
隊列がデフォの場合、1〜6ユニットで横一列となり、7〜14までが二列、それ以上は三列となる。
したがって6vs7の場合、Q3の法則により、多少6の方に利がある。(数の差ほどではないが)
        6側
      ■■■■■■(横一列になっているのでQ3の優位性を持つ)
      xxxxxxxxxxxxx
       ○○○○
       ..○○○(2列目の戦闘参加が遅れる分、少し損をする)
        7側
364240:03/04/12 21:42 ID:zsFuQkCE
2.攻撃目標を決定する時、発生するランダム
目標が視界内にある場合、一番近いものを攻撃する。では、同程度の距離の場合どうなるのか?
この場合、ランダムで決定される。
エディタで同じユニット配置のファイルを使用し実験しているにもかかわらず、全て違う結果がでるのは、攻撃目標のランダム性+攻撃アクションのランダム性によるものである

同じ配置でも…するたびに攻撃目標が変わる
1回目
      ■
      |(Bを攻撃する)
   ○ ..○
   A   B
2回目
     .■
    /  (Aを攻撃する)
   ○  ○
   A   B
365240:03/04/12 21:42 ID:zsFuQkCE
3.集中攻撃の有効性
文字通り、数体で一体を攻撃しているほうが有利ということ。
具体的に言うと、例えば2vs2の場合

図1 1対1×2の戦闘
  A   B
  ■  ■(レイダー)
  ..|   | 
  ○  ○(スピア)
  C   D
この場合、個体差でレイダーが勝利する
その時間はQ1のとおり、14.58秒

図2 2対1+1の戦闘
  A   B
  ■  ■(レイダー)
  | |./
 .○○(スピア)
 ..C..D
この場合、CDがAを8.02秒(=16.04/2)で倒し、その後BがDを6.56秒(=14.58-8.02)で倒す。
そのときのお互いのHPは、
スピアC 31.50(=70-4.8x8.02)
レイダB 19.13(=105-6.545x2x6.56)
したがって
スピアCがレイダーBを倒すまでの時間は 2.92秒(=19.13/6.545)
レイダーBがスピアCを倒すまでの時間は 6.56秒(=31.50/4.8)
となり、スピアが勝つこととなる。

実験データに関しては申し訳ないが時間がないので次回に持ち越す。
366240:03/04/12 21:53 ID:zsFuQkCE
集中攻撃の有効性を考えると
少数戦闘の場合、相手をクリックした方がいいかもしれない。
ただし、大規模戦闘の場合、敵をクリックすると1体に殺到してしまい、移動の無駄が出てしまう。
したがって、敵直前の地面をクリックして、AIに任せたほうがいいだろうな。

さらに、そこから発展して考えると、
横一列に並んでいる敵に対しては、側面から攻撃したほうが、集中攻撃できてよさそうだ。
後ろからの攻撃と合わせて時間があれば実験する。
367339:03/04/12 21:56 ID:gFZEy26m
>>362
ダメだしありがとうございます!
しかもかなり詳細。感謝です。
オベリスクは辞めた方がいいですか。内政足ひっぱていて古典入りを遅らせているので辞めて挑戦してみます。

即モニュメントは古典入りした瞬間にウジャトが出せるのでやっています。
それと、モニュは建てしまえば時間だけで入ってくるので 早めの方が良いかと思っていたんですがあんまりメリットがなく古典入りを遅らせているのでこれも辞めて観ます。

家は建て過ぎか... それは気がついていなかったです。

攻めどきを逸している&イチイチ城建てるは 深い戦略もなくやっています。やはりダメですね。
敵の数がよく分からないので先制攻撃はほとんどしないで守りばっかりなのですが これはダメですね。
重要なアドバイスありがとうございます。

人口上限はケアレスみすですね。どうしてもやっちゃうんですが気をつけます。どうもでした。
368名無しさんの野望:03/04/12 22:32 ID:tXM/J4b5
>>367
ああ、わかってくれたみたいだけど、「即オベリスク」じゃなくて「即モニュメント」の間違いだったね(;´Д`)

>>240
フォーメーションもせっかくあるんだから活用すべきだと思うんだよね!!
デフォルトだけじゃなくて他のやつも研究きぼん。
あとAOCでは巡回攻撃というのがあって、大規模戦闘では非常に効果があるらしい。
ここ参照:http://www.h3.dion.ne.jp/~sheru/cheat.html
これAOMでもできないか研究して!!

>ただし、大規模戦闘の場合、敵をクリックすると1体に殺到してしまい、移動の無駄が出てしまう。
>したがって、敵直前の地面をクリックして、AIに任せたほうがいいだろうな。

死ぬ気で操作して個別に指定するのもいいと思うよ!
ってか高レートの人はそうしてんじゃないかな?
せめて半分、3分の1くらいは別々に指定するとかね。
369名無しさんの野望:03/04/13 00:01 ID:tGX5IOj3
AOCは、AOMに比べて、全体的にユニットの動きが速いので
隊列とか厳かにしてるとなおさらあっというまにやられる

結局、操作量がものを言うゲームだね
農民量産&仕事分担させながら戦闘するなんぞ俺の脳内スペックでは無理
>>240さんは興味深く読ませてもらってます
370名無しさんの野望:03/04/13 01:22 ID:A3maBxWX
×厳か  おごそか
○疎か  おろそか
タイプミスだと思いますが気になったので。
371名無しさんの野望:03/04/13 02:07 ID:lY2+4/H/
正反対の意味になっちゃうな(´ー`)y-~~~

>>369が気づいたように、操作量がものを言うというのは正解。
ある程度状況判断ができるようになったら、あとはいかにマウスを早く動かすか。
そういうゲームですよ、RTSは。
372名無しさんの野望:03/04/13 16:40 ID:WgqR5IfZ
狩でバカなリプもらったんであげてみる


『聖職者』
http://cgi.members.interq.or.jp/hokkaido/asato/upload/upload.cgi
373名無しさんの野望:03/04/13 19:26 ID:lY2+4/H/
最後の城攻めが素敵
374名無しさんの野望:03/04/13 22:31 ID:s27uufcE
>>373
城攻めが策敵ってなにかとおもったよ・・・( ´ー`)フゥー
375240:03/04/15 01:55 ID:JWog1jyo
スピア(n+1)vsレイダー(n)の実験データを以下に記す。

スピア(S):2 vs レイダー(R):1
勝敗          10:0
生存数.    20/20(100%):0/10(0%)
残存HP  1000/1400(71.4%):0/1050(0%)
資源     140(100F40G):90(40F50G)

スピア(S):3 vs レイダー(R):2
勝敗          10:0
生存数.    30/30(100%):0/20(0%)
残存HP  1148/2100(54.6%):0/2100(0%)
資源     210(150F60G):180(80F100G)

スピア(S):4 vs レイダー(R):3
勝敗          10:0
生存数    38/40(95.0%):0/30(0%)
残存HP  1214/2800(43.3%):0/3150(0%)
資源     280(200F80G):270(120F150G)

スピア(S):5 vs レイダー(R):4
勝敗          10:0
生存数    44/50(88.0%):0/40(0%)
残存HP  1241/3500(35.4%):0/4200(0%)
資源.    350(250F100G):360(160F200G)

スピア(S):6 vs レイダー(R):5
勝敗          10:0
生存数    49/60(81.6%):0/50(0%)
残存HP  1336/4200(31.8%):0/5250(0%)
資源.    420(300F120G):450(200F250G)
376240:03/04/15 01:56 ID:JWog1jyo
スピア(S):7 vs レイダー(R):6
勝敗          10:0
生存数    32/70(45.7%):0/60(0%)
残存HP.  992/4900(20.2%):0/6300(0%)
資源.    490(350F140G):540(240F300G)

スピア(S):8 vs レイダー(R):7
勝敗          10:0
生存数    46/80(57.5%):0/70(0%)
残存HP  1537/5600(27.4%):0/7350(0%)
資源.    560(400F160G):630(280F350G)

スピア(S):9 vs レイダー(R):8
勝敗          10:0
生存数    43/90(47.7%):0/80(0%)
残存HP  1437/6300(22.8%):0/8400(0%)
資源.    630(450F180G):720(320F400G)

スピア(S):10 vs レイダー(R):9
勝敗          10:0
生存数.   64/100(64.0%):0/90(0%)
残存HP  1515/7000(21.6%):0/9450(0%)
資源.    700(500F200G):810(360F450G)

スピア(S):11 vs レイダー(R):10
勝敗          10:0
生存数.   45/110(40.9%):0/100(0%)
残存HP  1491/7700(19.3%):0/10500(0%)
資源.    770(550F220G):900(400F500G)
377240:03/04/15 01:56 ID:JWog1jyo
スピア(S):12 vs レイダー(R):11
勝敗          10:0
生存数.   58/120(48.3%):0/110(0%)
残存HP  1625/8400(19.3%):0/11550(0%)
資源.    840(600F240G):990(440F550G)

スピア(S):13 vs レイダー(R):12
勝敗          10:0
生存数.   47/130(36.1%):0/120(0%)
残存HP  1482/9100(16.2%):0/12600(0%)
資源.    910(650F260G):1080(480F600G)

スピア(S):14 vs レイダー(R):13
勝敗          10:0
生存数.   53/140(37.8%):0/130(0%)
残存HP  1751/9800(17.8%):0/13650(0%)
資源.    980(700F280G):1170(520F650G)

スピア(S):15 vs レイダー(R):14
勝敗.          10:0
生存数    48/150(32.0%):0/140(0%)
残存HP  1588/10500(15.1%):0/14700(0%)
資源.    1050(750F300G):1260(560F700G)

スピア(S):16 vs レイダー(R):15
勝敗           9:1
生存数    47/160(29.3%):2/150(1.33%)
残存HP  1561/11200(13.9%):14/15750(0.0888%)
資源.    1120(800F320G):1350(600F750G)
378240:03/04/15 01:56 ID:JWog1jyo
スピア(S):17 vs レイダー(R):16
勝敗           9:1
生存数    57/170(33.5%):1/160(0.62%)
残存HP  1777/11900(14.9%):1/16800(0.0059%)
資源.    1190(850F340G):1440(640F800G)

スピア(S):18 vs レイダー(R):17
勝敗           9:1
生存数    69/180(38.3%):2/170(1.17%)
残存HP  2151/12600(17.0%):118/17850(0.6610%)
資源.    1260(900F360G):1530(680F850G)

スピア(S):19 vs レイダー(R):18
勝敗.          10:0
生存数    55/190(28.9%):0/180(0%)
残存HP  1858/13300(13.9%):0/18900(0%)
資源.    1330(950F380G):1620(720F900G)

スピア(S):20 vs レイダー(R):19
勝敗.          10:0
生存数    69/200(34.5%):0/190(0%)
残存HP  2233/14000(15.9%):0/19950(0%)
資源    1400(1000F400G):1710(760F950G)
379240:03/04/15 01:57 ID:JWog1jyo
まず見て分かるのは、スピア(n+1)をそろえればレイダー(n)に勝てると言うことである。
これは>314のM=1.1Nをはるかに上回る結果であり、つまりは
 数の優位性+体格の優位性(集中攻撃の優位性)>HPの優位性
を意味する。
nが増加するにしたがい、スピアの数の優位性は減少し、レイダーのHPの優位性は増加するが、
スピアの体格の優位性がHPの優位性を緩やかに押しとどめるため実際には1.1よりも小さい数字になると推測される。

生存率や残存HP率がnの大小とくらべ、逆転している箇所がいくつかあるが、
これは攻撃のランダム+移動のランダム+隊列により、発生しているものと思われる。
全体的には、nの増加にしたがってスピアの生存%や残存HPの%は下がっていき、やがて0に収束されるだろう。
そのあたりが1.1に変わる本当の数字であるが、それを調べるのは困難なので1.1を目安としておけばいいだろう。

ちなみに、同数同士(スピア(n)vsレイダー(n))での戦闘実験も行った。
結果は書かないが、nが小さい間はレイダーが圧勝する。しかし、nの増加にしたがい、スピアの勝率も増加することも一言付け加えておく。
380240:03/04/15 01:58 ID:JWog1jyo
余談だが、
資源的にはスピア(4)vsレイダー(5)の時に逆転し、その後どんどん差がつく。
しかしながら、話はそう単純ではない。その理由は
1.エジの農民は他の文化圏に比べ効率が83.3%(参考>257)である
2.ドワーフは金堀の効率が120%である
3.食料は農民の連続生産に必要
4.ドワーフは金で生産できる
5.食料は英雄進化に必要
となる。

特に1と4は重要でこの差を考慮して考えると
スピア:50F/83%+20G/83%=60F+24G=84
スピア(ファラオ:食料):50F+20G/83%=50F+24G=74
スピア(ファラオ:金):50F/83%+20G=60F+20G=80
レイダー:40F+50G/120%=40F+42G=82
一番メリットがある(ファラオ:食料)でさえ、資源差は8しかない。
実際の資源の逆転は10体以上の戦闘になってからである。
381名無しさんの野望:03/04/15 02:03 ID:rlHAFmhR
終りかな?
382名無しさんの野望:03/04/15 02:14 ID:rlHAFmhR
>>294-296
>>313-317
>>363-366
>>375-380

とりあえず240さんのカキコのまとめ
間違ってたり、抜けてたりしたらすまん

htmlにまとめてみたりすると良いかもね なんて思いました
383名無しさんの野望:03/04/15 02:23 ID:wtb1rXXe
戦場じゃぁ役にたたねぇ知識だ
384名無しさんの野望:03/04/15 02:29 ID:rlHAFmhR
>>383
まあそうだが…w
ただのレイダーvsスピアマンをこれほど語るのもすごいと思うよ

あぁ眠い おやすみ…
385名無しさんの野望:03/04/15 02:44 ID:zBT6cYZx
体格の優位性と、+1体の効果がそこまでとは思ってなかった。
ありがとう240さん
386名無しさんの野望:03/04/15 11:38 ID:QEBpXN6F
240感謝あげ
387名無しさんの野望:03/04/15 20:29 ID:i+C2t1bb
拡張パックキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030415/aomtt.htm    
388名無しさんの野望:03/04/15 21:58 ID:3Srx2LzA
皆さん 主神、従神は何を選択していますか?よかったら 選択と理由を教えて。

漏れ
ラー:ファラオと聖職者の両方で祈りたいから
プタハ:戦士育成所メインで戦うから(広刃等)。ウジャト大好きだから。
セクメト:戦士育成所メインで戦うから(太陽スリング)。
ホルス:戦士育成所メインで戦うから(50人隊長等)。
389名無しさんの野望:03/04/15 22:05 ID:3Srx2LzA
>>388
すまん。ウジャト大好きはまずかった。ウジャトに愛着があってたとえ自分が不利になってもウジャトを使いたいという意味じゃなくて

食料不要で生産しやすいのと、どうしても出遅れカウンター型になってしまう自分にとって遠隔攻撃のウジャトの方がバステトのスフィンクスより守りやすいから。
390名無しさんの野望:03/04/15 22:30 ID:uFa1fgzC
>>388
ラー:ファラオと聖職者の両方で祈りたいから
バステト:弱い内政を強化したいから
ハトホル:ワニマンセー
ホルス:ヤール対策
391名無しさんの野望:03/04/15 23:29 ID:kdDe3Ra+
>>388
イシスたん:ハァハァ。は冗談で、内政がセトやラーより楽だから。
アヌビス:アヌビテマンセー!!アクスマン派なんだけどね。
ネフティス:弔いを知ってしまうと他には戻れない。あと英霊。
トト:王家の谷と隕石かなあ……。トトの書も地味に効くよ。
392名無しさんの野望:03/04/15 23:59 ID:B9MuIThu
状況に応じて変えればいいじゃん。
初めから戦術決めとくと、柔軟な対処ができませんよ。
393名無しさんの野望:03/04/16 08:47 ID:aQMhrUex
1.05キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━━!!!!
象攻撃力+2
使えるようになったか?
394名無しさんの野望:03/04/16 09:49 ID:jm35gNzV
>>393
使えるようになったのかな?

とりあえず 4連敗くらいして レートを50以上下げたけど
まさかラーが弱くなったりしていないよな。
たぶん パッチのせいじゃなくて俺のせいでまけたんでしょう
39533:03/04/16 22:05 ID:mqPknmap
- Fixed an exploit that allowed Armory techs to be researched twice.
- Fixed some minor localization bugs.
- Fixed a crash caused by alt-tabbing out of the application.
- The "Nomad" random map now correctly fires the "Ceasefire" god power at startup. In specific,
god power triggers now work properly in multiplayer scenarios and random maps.
- Detailed help text can now be provided in user-created random map scripts. The "detailsText"
attribute is now supported in random map XML files, and allows plain-text setting of the detail
help for that random map.
- Unit Balance Adjustments (NOTE: Save games from all previous versions will not be affected by
the balance changes. Recorded games from all previous versions are still supported and will
replay as before):
* Fixed a bug in which Flaming Weapons made Hammerships 10X too powerful.
* Norse no longer get bonus favor from Longboats (this also means they don't contribute Favor
for Loki's free summoning).
* Throwing Axeman attack dropped very slightly (-0.5).
* Valkyrie costs slightly more (+5) Favor.
* Fire Giant normal attack does less damage, but his special attack does more.
* Kraken normal attack does much less damage, and is -100 hitpoints.
* War Elephant attack (+2) and hack armor (+5%) increased.
* Priest does more bonus damage (+2) versus Myth Units.
396名無しさんの野望:03/04/16 22:43 ID:Nd+cZbqb
これで象さん使ってもらえるようになるのかね。
クラッシュ攻撃力ほしかった…
397名無しさんの野望:03/04/17 07:00 ID:2kYOTl0Q
ラー:サイの皮を使って、序盤軍隊ほとんど出さずに進化してみたい。
プタハ:なんとなく。
セクメト:人口+10人は、最後まで維持できれば強いと信じて。
ホルス:台風も各種テクノロジーも好きなので。
398名無しさんの野望:03/04/17 11:50 ID:HLQCIE1O
パッチ当たってから資源のたまりが悪くなった気がするのですが気のせいですか?
パッチの解説を読むかぎりではそのような修正はないはずですが。
このスレで紹介されている原始内政(食料6人、金5人、畑8人、雨、POP25人で進化押し)をやっているんですが
パッチ前はとぎれることなく人を生産できていたのがとぎれちゃいます。
畑作成もとぎれちゃいます。やっていることは同じです。
399名無しさんの野望:03/04/17 11:57 ID:HLQCIE1O
>>397
すばらしい
同じだ
ラー:確実性の高い雨進化。聖職者のenpower
プタハ:ウジャトと育成所ユニット
セクメト:スカラベで城攻め
ホルス:竜巻(というかオシリスの息子の使い方があまりに下手なので)
400名無しさんの野望:03/04/17 12:07 ID:Pxp/Px64
素晴らしい
401名無しさんの野望:03/04/17 13:32 ID:fjpOiVui
セクメトの神話テクで強化した攻城塔萌え。
大きい建物もあっという間に崩れ去る。
402山崎渉:03/04/17 14:43 ID:+jQveesF
(^^)
403名無しさんの野望:03/04/17 21:37 ID:Qub1C+2W
素晴らしい

>>398は気になるからちょっとリプあげてみて
404名無しさんの野望:03/04/17 22:40 ID:WSUvIiz2
つーか雨進化してる時点で負け組み。
405名無しさんの野望:03/04/17 23:13 ID:sal3HRC9
>>404
理由を教えて
406名無しさんの野望:03/04/18 00:24 ID:CpkvAFG4
>>405
言われないと分からないの?ネタ?
407名無しさんの野望:03/04/18 00:27 ID:E2oMiKVI
>>406
恐らく真性
北欧スレにも、少し前に同じ様な書き込み続けてる奴いた
408名無しさんの野望:03/04/18 01:09 ID:egUs1Zy0
>>404
雨進化は、戦闘が始まるで畑貼りの手作業が減らせる事と、早期に安定した食料源を確保出来る事が強みだと思う。
金5人は、パッチ前でも金が足りなくなると思うけど(ファラオ付けても)。
409名無しさんの野望:03/04/18 01:10 ID:egUs1Zy0
>>408 日本語間違えた
戦闘が始まる → 戦闘が始まる古典で
410名無しさんの野望:03/04/18 02:16 ID:C9Xly77c
>>404
チーム戦で雨進化している人と資源の累計比べてみると、雨進化の方が勝っているよ。
シングルで検証しても少し勝ってたし。
あと、点数も大きく変わってくる。
411410:03/04/18 02:21 ID:C9Xly77c
あと、最初に木を20だけ回収して早期に金の研究をやっておくと早く畑作れるよ。
資源管理、猟犬ではなく、金研究が畑進化の基本だと思うのだが。
で、22-3人くらいで進化しる。
412名無しさんの野望:03/04/18 06:32 ID:G4Ugntq7
>>411
ほんとだ やってみたら確かにいいかも。
でも、思いのほか難しい。木を20だけきってから 金研究ってのが操作量をふやす。
あと、失敗すると金研究に食料を奪われて町の人つくりが途絶える。
練習すればよさそう。
413名無しさんの野望:03/04/18 07:48 ID:qdCmn+dY
>>404は間違いだろ
414名無しさんの野望:03/04/18 11:12 ID:sZUXM2BS
で、畑進化してる人はレートどれくらい?
海外の高レートな人がラー使ってるリプ見ても畑進化してる奴いないよ。
レート1700の奴の畑進化を参考にするか、レート2kな奴のリプをまねするか
どっちが説得力あるよ?
415名無しさんの野望:03/04/18 11:40 ID:z/AcObgL
畑進化で1800+なんてザラにいますが?
416名無しさんの野望:03/04/18 12:25 ID:7Es4qyu4
>>404>>414はBBS戦士。
417名無しさんの野望:03/04/18 13:44 ID:E2oMiKVI
1800越えてESOレート戦でラーは皆無に近いけどな
418名無しさんの野望:03/04/18 14:53 ID:5VfOZOom
折角このスレの240みたいな手本があるんだから、
あの様に数値化して畑進化派も非進化派も語ってくれ
北欧スレの二の舞になるのはもうゴメンだ
419名無しさんの野望:03/04/18 17:22 ID:WKsArSwZ
404=406=407
420名無しさんの野望:03/04/18 19:20 ID:qdCmn+dY
>>414
おまいは真似ばかりの人生なんだな
421名無しさんの野望:03/04/18 19:30 ID:UgdXAiA/
思うに。畑進化してもレート1800はいける。
強いってことは畑進化云々ではない、モット別のところにあると思われ。
それがわかるまでは>>414の上級者への道は遠いなぁ。
陸飯取ったほうが余裕ができるのは否定しないがね。
422名無しさんの野望:03/04/18 19:44 ID:G4Ugntq7
>>411
金研究雨進化を実戦(quick)でやってみたら 生まれて始めてRaでレート格上のLokiに勝てました。
もちろん これだけが勝因じゃないとは思いますが。
最初の金を掘るべき人に木を2回(20)切らせて金研究押し。

1620(私)が1650(Loki)に勝っただけでレベルの低い対戦だけど、いままでは相手がLokiだとレート50格下でも負けていたので嬉しい。
第一弾レイダーラッシュを撃退して、第二弾ヘルシルラッシュを撃退したらあとはひたすら反撃で14分代で相手は投了しました。
進化完了(6分弱)時にスコアが783でした。
コンピュータ戦では進化完了(同様に6分弱)でスコア870とかいけたので上手い進化かはよく分からないです。
423名無しさんの野望:03/04/18 20:03 ID:qdCmn+dY
その嬉しい気持ちはわかるが、一回だけだとまぐれだったり相手が弱かっただけだったりもするので、
コンスタントに勝てるようになれるといいね。
424名無しさんの野望:03/04/18 20:05 ID:qdCmn+dY
>>421
畑進化のほうが安定してると思うナァ・・・。
ちょっと離れ目の獣は古典in後に食っていくと(゚д゚)ウマーだしね。
425410:03/04/18 20:23 ID:C9Xly77c
240には勝てないが少し検証してみた。

24人進化で古典入りの瞬間(5:40ごろ)での資源の累計。アルフヘイム使用。
1回ずつしかためしてないし、移動などのランダム要素もあるので参考程度に。
ちなみに漏れのレートは1750くらい。

金研究+畑進化(畑6枚)
スコア 791
食料  2153
金   1054
木   270
利点  すでに畑6枚張ってある/猟犬研究してないので木と金の+100分お得

猟犬進化
スコア 730
食料  2016
金   856
木   340
利点  何より雨が残っている

結論として、即英ほどの力はなくなったが、古典入りとしては畑進化は十分使えると思うのだが、どうだろ。
426名無しさんの野望:03/04/18 21:47 ID:4TP9t7ZC
>>425
報告ありがとうございます
資源が多くて驚いてますが累計の値ですか?
427名無しさんの野望:03/04/18 22:47 ID:bvf4LYU2
>425
おつ。これぞエジスレって感じですね。
428名無しさんの野望:03/04/18 22:49 ID:7hWRb1iz
エジスレって楽しそうだな・・・漏れもエジに転向しようかな。
429名無しさんの野望:03/04/18 23:08 ID:aB9Tq85k
New 麗雪 さん 2003/04/18 (金) 00:32 UID:[ 3035@sDnHRik2 ]
騒いでたのはあなただけです。

No.583 [ 引用付き返信 ] [ 返信 ] [ 削除 ] [ 管理 ]
New 麗雪 さん 2003/04/18 (金) 00:31 UID:[ 3035@sDnHRik2 ]
なんのけじめだ?意味わかんない。
通りすがり2の人も決め付けてないし。

No.417 [ 引用付き返信 ] [ 返信 ] [ 削除 ] [ 管理 ]
麗雪 さん 2003/03/26 (水) 05:03 UID:[ 3035@dYdEvDgp ]
もうちょっと自分で調べたりマニュアル読んだりできるようになってから挑戦しようね。。。

No.446 [ 引用付き返信 ] [ 返信 ] [ 削除 ] [ 管理 ]
麗雪 さん 2003/03/28 (金) 02:40 UID:[ 3035@dYdEvDgp ]
11
430名無しさんの野望:03/04/19 00:49 ID:e36gc/0X
>>425
測定のときのリプとかうpきぼん

まぁ即死しないで小屋が回せればどっちでもいいような気もするけどね。
ちなみに猟犬進化には雨が残ってるが、畑進化のほうにも獣が残ってるぞ。
431名無しさんの野望:03/04/19 01:37 ID:LUSjBN5c
畑張った後に肉食いにいくなら,畑張る前に食った方が...
432名無しさんの野望:03/04/19 05:38 ID:MW5zOrJm
レート1600〜1650程度の初級者によるデータですが もし参考になれば幸いです。
金研究あり/なし 即モニュメントあり/なし のラー雨進化のスコアです。
>>425,426
報告するデータは「スコアを見る→スコア/経済」で表示されるデータでよいのでしょうか?


やったことは 人口25人進化押し(5:55頃進化完了)で、
報告データは進化完了後の 6:00におけるデータです。
マップは全て水路。
433432:03/04/19 05:39 ID:MW5zOrJm
進化方法の概略は
(即モニュメントあり or なし)
3-8人目(6人) : 食料 ファラオ付き
9-12,14人目(5人) : 金(5人とも金堀 or 最初の1人が木20だけ切ってから金堀合流で金研究)
13人目 : 家建て後 木こり(これが唯一の木こり)
15-22人目(8人) : 畑。畑が増えたらファラオは初期食料から中心に移動。
この畑8枚の時点で雨。急いで神殿作り。
23-25人目(3人) : 神殿作り協力 or 金堀
25人の時点で進化押し
聖職者が中心近辺策敵一周後に金堀に祈り。
金堀5人では畑作りができないので 3-8人目初期食料人員の内2人を途中から金堀に合流させる。

通常は進化中に木こり研究や聖職者作りをするのだと思いますが データがよく分からなくなるので進化中は1人だけ家造りをさせているだけです。
434432:03/04/19 05:39 ID:MW5zOrJm
結果
全通り3回ずつ試行
(以下はタブ区切りになっているのでブラウザで見るよりもテキストエディタで見た方が見やすい)

金研究なし モニュメントなし 雨進化
スコア食料木金信仰
試行A788239823012010
試行B770228522011420
試行C790244221011960
平均782.623752201179.60

金研究あり モニュメントなし 雨進化
スコア食料木金信仰
試行A847250226312140
試行B820237825013500
試行C847248224513490
平均8382454252.61304.30

金研究なし 即モニュメント 雨進化
スコア食料木金信仰
試行A8202331230118133
試行B8282317220120333
試行C8182351220115133
平均8222333223.31178.333

金研究あり 即モニュメント 雨進化
スコア食料木金信仰
試行A8742566240131133
試行B8542311250135433
試行C8532425250123233
平均860.32434246.6129933
435432:03/04/19 05:40 ID:MW5zOrJm
あまり自信がないが考察
スコアだけ見ると金研究も即モニュメントもやった方がいい。
特に金研究の効果が大きい。
しかし、実際は金研究と即モニュメントを両方やると資源がキツキツで操作量が多いのでミスを連発してしまった。
(上のデータは成功例だけの抜粋)
即モニュメントをすると9人目の生産を完了した時点で食料49となることがあるので食料収集途中の人をマニュアル操作で穀倉に入れさせることが必要になることがある。
金研究と即モニュメントの片方だけなら簡単(上級者には両方やっても簡単なのかも)。

考察レスを頂けると嬉しいです。
436名無しさんの野望:03/04/19 05:52 ID:K6Q2j48h
おお なんかエジスレは楽しそうだな… うらやましぃ
437432:03/04/19 05:53 ID:MW5zOrJm
>>434のTABが全部消えてしまった。
再掲載。すんまへん。
------------------------------
金研究なし モニュメントなし 雨進化
     スコア 食料   木   金  信仰
試行A  788  2398  230  1201  0
試行B  770  2285  220  1142  0
試行C  790  2442  210  1196  0
平均   782.6 2375  220  1179.6 0

金研究あり モニュメントなし 雨進化
     スコア 食料   木   金  信仰
試行A  847  2502  263  1214  0
試行B  820  2378  250  1350  0
試行C  847  2482  245  1349  0
平均   838  2454  252.6 1304.3 0

金研究なし 即モニュメント 雨進化
     スコア 食料   木   金  信仰
試行A  820  2331  230  1181  33
試行B  828  2317  220  1203  33
試行C  818  2351  220  1151  33
平均   822  2333  223.3 1178.3 33

金研究あり 即モニュメント 雨進化
     スコア 食料   木   金  信仰
試行A  874  2566  240  1311  33
試行B  854  2311  250  1354  33
試行C  853  2425  250  1232  33
平均   860.3 2434  246.6 1299  33
438432:03/04/19 06:10 ID:MW5zOrJm
補足
>>435
即モニュメントかつ金研究はよく失敗したと書いたけどゲームを投げ出さなくてはならない程の致命的失敗にはなっていないと思う。たぶん
(「金研究忘れてた〜」と言って金研究が遅れた場合のデータは報告できないので私はやり直しましたが)

即モニュメントの建てる場所は あたりを見回さずに いきなり町の人がいる場所に建てました。
初期食料の方向に歩きつつ建てるのが効果的かもしれないけど10人目生産がギリギリなのであたりを見回している2,3秒すらもケチった。
439432:03/04/19 09:47 ID:MW5zOrJm
>>432-437
ちょっとこれ問題があったなぁ。
水路でやると必ず 近くに鹿がいて初期食料にそれを使うことになるんだけど
どうやら、初期食料がイチゴだったら即モニュメントかつ金研究で町の人絶え間なく生産は無理みたい。
少なくとも 金研究をある程度遅らせないと
44033:03/04/19 11:58 ID:F+2OKpd3
水を差すようだが
イシスだと猟犬進化で5:00(遅くても5:30早いときには4分台)で古典は入れるよ(POP22)

畑の機能が低い暗黒で畑をはるメリットは低いと思われる。

ラーならむしろ古典入った直後に、畑のコストを下げるテクをとって
(恩恵10、木200)
そこから一気に畑展開+雨のほうがいいような気もする。

その他の文明は素直に動物食べたほうが早い。
1stがイチゴの場合、最初の5人まではイチゴに向かわせるが、
早めに動物探して、そちらへシフトのほうがよい
何度も書くが、畑は残念だが効率が悪い。

POP25を想定していたのでは、
4分台に古典入りしてくる北欧には対処できないと思うのだが。

○近くに動物がいない時について考察
敵もおそらく少ないので、動物を探すまでの時間と移動距離は問題にならない
むしろ、「動物から採取する」効率のほうが大きい。

○沢山動物がいる場合の考察
「猟犬」の効果が大きい、畑に金を消費しないので結果、内政を早く伸ばすことができる。

○めしがないMAPの確率
古典までの飯が足らないMAPがどの程度出現しているか?
具体的な根拠を示すデーターはないが、体験から言えば5%もないような気がする。

○よって畑&雨は古典後からが望ましい。
441名無しさんの野望:03/04/19 12:07 ID:q7isVSEz
漏れは猟犬しつつ畑進化してpop21-22で5分進化ですが。
つーかMAPを見て毎回どういう進化をするか判断しようZE!!
44233:03/04/19 12:34 ID:F+2OKpd3
>>441
それは飯の主体の9割が動物で1割畑ではないのかな?
畑進化とはいわないような....

443名無しさんの野望:03/04/19 12:45 ID:e36gc/0X
ファラオ探索
6人食料+聖職者(獣であればなおよし)
5人金+ファラオ(金一人目で家建て。家と採掘はファラオでブースト)
5まで畑+雨+ファラオ
食料の1人+聖職者で神殿建てる
8まで畑貼り続けて古典押し
スリンガメインのときは7枚にして1人木こりにするなど臨機応変で。

言うまでもないと思うけど、小屋が回るだけの資源があればどんな進化でもいいわけで、
勝つには古典の軍の動きと大局的な戦略が重要で、猟犬進化すれば勝てるとかそんなもんではない。
ちなみに即モニュはやらん。
444名無しさんの野望:03/04/19 13:14 ID:+clCRp5t
普通1.03パッチが出た時点で
畑進化やめるだろ
445名無しさんの野望:03/04/19 14:00 ID:sjLjo3gG
>>444
1.03パッチが出た時にエジを辞めなかった
その時点で漏れらは普通じゃないのヨ
446名無しさんの野望:03/04/19 14:22 ID:l1RW2bdx
このスレ、AOMの枠組みを超えた面白さがあるな。
447名無しさんの野望:03/04/19 15:27 ID:4gy2TElw
>水を差すようだが
>イシスだと猟犬進化で5:00(遅くても5:30早いときには4分台)で古典は入れるよ(POP22)

んん?シナリオエディタで試したところ、POP22だと5:12かかったぞ?
理論地でも(22-4)*14=252でほぼ同じ数値。POP21の間違いじゃないのか?

そんな俺はイシス、POP23人、5:30前後進化が基本。
448名無しさんの野望:03/04/19 15:33 ID:LUSjBN5c
>>445
別にエジプト全部が言うほど弱くなったわけではない。
ラーが著しく弱くなったのですよ。
449240:03/04/19 20:19 ID:WAWRHosh
即モニュについて少し考察したが書いてもよいかね。
450名無しさんの野望:03/04/19 20:30 ID:vcsWqidt
>>449
是非
451名無しさんの野望:03/04/19 20:38 ID:nPVBOMuk
エロい
452410:03/04/19 20:46 ID:9uKP4cb5
>>432
検証ありがとう。

>>449
どんどん書いてください。


個人的には畑進化を実戦で使うことは20%くらいかな。
雨は後に残しておいた方が、一気に差をつけれるし畑進化は視界がつらい。
あくまで、進化の選択肢として持っとくのが良いと思う。
441が言うように、毎回初期配置を判断して進化するのが良いかと。
453240:03/04/19 20:55 ID:WAWRHosh
じゃ、ちっとまとめる。
まあ、たいしたこと書くわけではないが。
454名無しさんの野望:03/04/19 21:05 ID:gBsUgO4I
最近セト使いはじめました。
働く人の連続生産をしていると、野性研究する時間なくないですか?
みなさんはいつ研究していますか?
455名無しさんの野望:03/04/19 21:18 ID:V9FgR7dt
456240:03/04/19 22:16 ID:WAWRHosh
この前の一連の発言でレイダーに対しどれぐらいのスピアで当たればよいか大体分かったと思う。
しかし、北欧は基本的に進化が早く、建設時間が遅いエジプトではスピアを作成する前に1stアタックを食らうかもしれない。
そこで、神話ユニットによる防御についても少し考えてみる。

Q4が長くなりそうな感じなのでとりあえずQ1〜Q3まで


Q1.なぜ神話ユニットによる防御に着目?
A1.レイダーに対しそこそこ有効でもっとも早く作成できる軍事ユニットだから

古典で作成できるユニットは以下のとおり
[中心]:傭兵(1s)、聖職者(9s)
[戦士育成所]:スピアマン(9s)、アックスマン(10s)、スリンガー(14s)
[神殿]:アヌビテ(9s)、スフィンクス(17s)、ウジャト(17s)

一番早いのは傭兵(1s)だが、金の消費量が高く、その上40秒で死ぬので、これでは内政を荒らされたのと変わりないのでボツ。
戦士育成所で作成されるユニット群は今その建設時間を問題にしているのでボツ。
聖職者は作成時間は早いがレイダーに分が悪いのでボツ。
したがって、トータル的に作成時間が早く(古典ではすでに神殿は建っているため)、そこそこレイダーにも強い神話ユニットに目が行くのである。
457240:03/04/19 22:16 ID:WAWRHosh
Q2.即モニュとは?
A2.開始早々モニュメントを建造すること

最初のモニュメント(民モニュ)は0.097Fv/sで恩恵を生成する。
したがって、30Fv貯めるには30÷0.097=309.2s
つまり、約5分10秒で貯まる計算になる。
民モニュの建設時間はファラオ1+農民2で約9秒
これらをひっくるめて約5分20秒…これが即モニュの基本となる。

余談だが、5分20秒から逆算すると
5分20秒−進化時間1分=4分20秒=260秒
260秒÷農民生産時間14秒=18.57≒19人
初期人口4人(農民2、聖職者2)+19人=23人
つまりちょうど恩恵30貯めて古典に入るには23人進化が理想となる。
458240:03/04/19 22:17 ID:WAWRHosh
Q3.即モニュのメリットとデメリットは?
A3.
メリット:古典入りすぐに恩恵を使う様々なユニット&テクを研究できること
デメリット:農民の連続生産が止まりがちになること

食料は
開始時200F−即モニュ50F=150F
したがって初期資源で生産できる農民は
150F÷50F=3人
もともと農民は2人いるので連続生産は6人目(表示では8人目)が厳しくなる。
ちなみに穀倉の建設はファラオ1+農民2で約10秒
これをケチるには、穀倉を建てずにまず羊を食べるのが有効かもしれない。
近くにあればの話だが。
459240:03/04/19 22:28 ID:WAWRHosh
だめだ、問題発生。以降は次回に持ち越す
460432:03/04/20 00:00 ID:IUUZk3s8
>>452
検証で報告すべきデータは「スコアを見る→スコア/経済」でよかったんですかね?(^^;
現在の値を報告するという手もありました(その場合 古典入りした瞬間に何ができるかが想像しやすい)。
しかし、そっちを報告すると途中何に消費したかで 評価しづらくなると思いまして。

雨進化最大の欠点は 確かに開けていない視界だとおもいます。


折角なので 雨進化が効果的な場合とそうでない場合についての意見を頂けますか?

では とりあえず私の意見から
アナトリア、ミズガルズ、(地中海も?)の魚マップは雨進化すると漁で出遅れてしまうので雨進化は お勧めできない。
かな?
繰り返しますが私はレート1600〜1650程度の者です。
461山崎渉:03/04/20 02:28 ID:CGgoYNNT
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
462名無しさんの野望:03/04/20 05:51 ID:tECg9ULv
AoMコンテスト
ttp://www.acegamer.net/aomjc/tournament/index.html
のリプレーでエジのリプレーを優先的に見たい人へ

各ブロック決勝まで行ったエジ使いは
Dブロック:Sasameさん (Dブロック優勝)
Fブロック:kitakitaさん (Fブロック優勝)
Hブロック:arkiさん (Hブロック準優勝)
Hブロック:KOTさん (Hブロック優勝)
8ブロック中3ブロックでエジ使いが優勝してくれたので御の字でしょう。
ちなみに残り8ブロックはすべて北欧使い。
ギリシャ使いは決勝トーナメントに行けなかった模様。
463名無しさんの野望:03/04/20 05:55 ID:tECg9ULv
せっかくだから主神も書いておく
Dブロック:Sasameさん イシス (Dブロック優勝)
Fブロック:kitakitaさん イシス (Fブロック優勝)
Hブロック:arkiさん イシス (Hブロック準優勝)
Hブロック:KOTさん セト (Hブロック優勝)
464名無しさんの野望:03/04/20 07:45 ID:gEaw6ItT
>>460
時と場合だけど海使えるなら雨進化しない時が多い。
465名無しさんの野望:03/04/20 10:08 ID:yzHRrw46
>462
サンクス
でもなぜHブロックだけ2人?
466名無しさんの野望:03/04/20 10:11 ID:yzHRrw46
ああ、3人か。氷解。
467名無しさんの野望:03/04/20 10:14 ID:d5pl5uQt
Draたんのファンだったのに・・・
Draたん負けちゃったよぉ・・・
468名無しさんの野望:03/04/20 12:38 ID:XXokyTwN
海進化で5分前半で古典入り出来るやり方ってありますか?
ミズガルズで北欧に勝てない……。
469名無しさんの野望:03/04/20 12:39 ID:XXokyTwN
ちなみに、1700のラーです。
470名無しさんの野望:03/04/20 12:55 ID:7jLJigz9
>>468
陸進化、ボタン押しのあと港立てる

以上
471462:03/04/20 13:07 ID:IUUZk3s8
>>465,466
すまそ。すげー分かりづらい表現でした。

各予選ブロックの決勝戦(決勝トーナメントのことではない!)に言った人の意味
472名無しさんの野望:03/04/20 13:07 ID:XXokyTwN
>>470
それをやって、古典でべらぼうな内政差が付いて惨敗する事が何度もあったので。
473名無しさんの野望:03/04/20 13:48 ID:7rHvRs2D
つーかミズガルズで海進化できるほど魚いる?
474名無しさんの野望:03/04/20 14:07 ID:XXokyTwN
オーディーン×2、ロキに3連敗しちまったよ。
敵の目をかいくぐってチマチマと内政荒らしをしてみても、
山火事・木霊・レイダーラッシュ・隣接小屋・速攻・即神・即古典で制海権と、
何から何までゲームの流れを独占出来るのが卑怯くさい。

砂嵐:範囲内の「すべての」ユニットを転送。
日蝕:これまでの効果に加えて、敵の全ユニットの動きが10%遅くなる。
大要塞:城ユニット生産可。
ってのは強すぎではなくて、有って当然の効果と思うんだけどなあ。

「均等になっていれば」、9〜12くらいは自陣側にあるのでは?>ミズガルズの魚
アナトリアだと、先に古典入りされて戦船出されるので、かなり負け確定。
北欧が海進化出来るマップは鬼門ですわ。
475名無しさんの野望:03/04/20 19:29 ID:Y/Dn/lje
ラー使いなのですが、最近歩兵、主にヤリスリだけで
ラクダとチャリの出番がほとんどないです。
そしてなんだか行き詰ってしまってる感じ。
ラクダとチャリも使うべきかしら。というかいまいち使えない。
出すなら槍スリ大量に出して研究してそこに神話とか混ぜたほうがよくて。
でもラクダとチャリ、彼らって、どうなんすかね?
使えるんすかね?
476410:03/04/20 20:34 ID:0WhZprSZ
>>460
そうですよ。
ゲーム終わってスコアを見るです。

現在金雨進化についてさらに検証中。
もしかしたら、何か報告できるかもしれないし、できないかもしれない。
477名無しさんの野望:03/04/20 22:34 ID:sTJ2XiKA
>>475
雨進化してない?
漏れは雨進化すると古典入り後に一時的に資源豊富だけど視界開拓が狭くて長期資源が確保できないので北欧相手でも古典決戦を挑んでしまう
優勢に進めたら英雄入りしてミ要塞建てるけどチャリはやっぱり数台


>>475
よろしく
失敗談になっても聞きたい
478240:03/04/21 00:30 ID:QgNbA4YL
Q4.神話ユニットはどれぐらいの強さ?
A4.例によって北欧のレイダーで換算してみた。以下を参考に。

レイダー HP105 攻08 切防15%
アヌビテ HP200 攻13 切防60%
ウジャト HP240 攻16 切防20%
スフィンクス HP300 攻11.25 切防45%

アヌビテがレイダーを倒す(An→Ra)までにかかる時間は
(An→Ra)=105÷(13×0.85)=9.5s
同様にレイダーがアヌビテを倒すまでにかかる時間は
(Ra→An)=200÷(8×0.4)=62.5s
したがって性能差は1/9.5÷1/62.5=6.57

これはアヌビテの性能がレイダーの6倍強であることを意味する。
(1vs1で戦ったらレイダーを6体倒す。ただしスペシャルアタックは考慮していない)
479240:03/04/21 00:30 ID:QgNbA4YL
さて1vs1ならばレイダーを6人抜きをするアヌビテは、集団化したレイダーならば何体相手にできるだろうか?
順を追って考えてみよう

・レイダーが2体の時
アヌビテはレイダー1体を倒す(9.5秒)までレイダー2体から攻撃を受け、
その後1体から攻撃を受ける。つまり全部で
9.5(8×0.4×2)+9.5(8×0.4×1)=91.2
の攻撃を受ける
これは、アヌビテのHP200よりも低いので(200>91.2)アヌビテが勝利する。

・レイダー3体の時
9.5(8×0.4×3)+9.5(8×0.4×2)+9.5(8×0.4×1)=182.4
アヌビテ200>182.4よりアヌビテの勝利

・レイダー4体のとき
9.5(8×0.4×4)+9.5(8×0.4×3)+9.5(8×0.4×2)+9.5(8×0.4×1)=304
アヌビテ200<304よりレイダーの勝利
となる。

これらより、アヌビテはレイダー3体を同時に相手できることがわかる。
480240:03/04/21 00:31 ID:QgNbA4YL
要するにこれはΣの計算式であり、それを利用すると…
 n(n+1)≦2E
(n:ユニット数、Eはユニットの性能差)

このnを満たす最大の自然数がどれだけのユニットを相手にできるかの数となる
今回の場合
n(n+1)≦6.57×2
n≦3 つまりn=3

同様にスフィンクスとウジャトについても考えてみる

スフィンクスvsレイダー
(Sp→Ra)=105÷(11.25×0.85)=10.98s
(Ra→Sp)=300÷(8×0.55)=68.18s
したがってスフィンクスとレイダーの性能差は
1/10.98÷1/68.18=6.2

同時戦闘可能数nは
n(n+1)≦6.2×2
n≦3

ウジャトvsレイダー
(Wa→Ra)=105÷(16×0.65)=10.09s
(Ra→Wa)=240÷(8×0.8)=37.5s
したがってウジャトとレイダーの性能差は
1/10.09÷1/37.5=3.71

同時戦闘可能数nは
n(n+1)≦3.71×2
n≦2
481240:03/04/21 00:32 ID:QgNbA4YL
ただし、これらの値はSPアタックを考慮していないことや、
実際の戦闘は秒でなくあくまで回数であること、
そして攻撃力はランダム性が含まれていることなどがあるため、実際の数値と多少異なる。
例えば、
アヌビテはレイダーの視界外から1stアタックを必ず行うため、攻撃回数が多くなる。
スフィンクスは12秒に1回ダメージ20の攻撃を行う。
ウジャトはレイダーが到達するまで2〜3回攻撃でき、かつ約1秒に1ずつ回復する。
これらは神話ユニットの性能を引き上げる要素である。
482名無しさんの野望:03/04/21 01:00 ID:oQW0oWFw
>240
計算お疲れ様。
神話の性能は人口コストとの比をはるかに上回っているんだね。
神話が強いのがよくわかったよ
483名無しさんの野望:03/04/21 01:05 ID:U/Q5eri5
>240
乙!!
面白かった。
このシリーズはいつでも大歓迎。
ちなみに首5本のヒュドラはどれくらい強いんだろう?
この前冗談抜きにヒュドララッシュで負けた身としては気になる・・・。
484名無しさんの野望:03/04/21 01:13 ID:oQW0oWFw
>483
オイラも気になる。
ヒドラVsスリンガ 
の性能比はどのくらいになるのだろう(笑
485410:03/04/21 01:30 ID:eyVDnI8y
>>240
お疲れ様です。面白かったっす。


では私も上級者の方にはあまり参考になりませんが、金畑進化を実戦で試してきました。
畑進化Onlyでどこまでいけるかというアカを作り、海マップでも畑進化(今のところ海マップは無し)。
ただ、私自身の実力が1750くらいしかないため、それ以上は無理かも。
参考になれば幸いです。
リプはしたのアドレスに置きましたので。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7755/index.htm
畑進化で「こうした方が・・・」という意見があればやってみますので言ってみてください。
486483:03/04/21 02:10 ID:U/Q5eri5
ちなみに言うだけじゃなんなので計算してみた。

ヒュドラ
HP:800 攻:20×5 防:60% 盾:40%

重装レイダー(All2段階)
HP:131 攻:11 防:31% 盾:41%

(Hy→Ra) = 131 ÷ (100 × 0.69) ≒ 2
(Ra→Hy) = 800 ÷ (11 × 0.6) ≒ 121

E = 121 ÷ 2 ≒ 60

同時戦闘可能数n
n(n+1)≦2×E
n≦10

つまり首5ヒュドラタンは重装レイダー10体を相手に勝てるわけで。
5体集まれば50体の重装レイダーを殺せる計算になるわけだ。
こんなのが10体攻めて来たのかと思うと・・・負けて当然だわな(w
487483:03/04/21 02:20 ID:U/Q5eri5
また調査過程で気がついたことは

<ヒュドラタンの首が増える条件>
・ダメージを与えただけでは首は増えない
・人でも建物でも約2.5個壊すごとに首がひとつ増える(正確には2個目3個目2個目・・・)

いじょ
488名無しさんの野望:03/04/21 02:50 ID:LCJSJBck
>>487
知ってるとは思うけど、動物を攻撃しも首が増えるよ。
首5本のヒュドラタンはクラッシュも50だし萌えるね。
489名無しさんの野望:03/04/22 00:39 ID:r3b6cmk7
序盤に雷光で農民を一人殺されると、それだけで後々に響く大ダメージになる事を知った。
元々効率が悪い上に一人少ない農民が更に一人減らされる。地獄だ……。
490名無しさんの野望:03/04/22 05:11 ID:b37ufS/f
にしても
いったい240ってだれなんだよ

か っ こ よ す ぎ る じ ゃ ね え か
491名無しさんの野望:03/04/22 05:26 ID:fB6jZ2q5
240はkatuki様だよ。
492名無しさんの野望:03/04/22 14:27 ID:ltk8lycv
>>490=240

とありがちに煽ってみる
493名無しさんの野望:03/04/22 22:55 ID:r3b6cmk7
海のあるマップでは、必ず北欧に負けてしまいます。
こちらが陸進化していると、古典初期段階で既に圧倒的な内政の差が出来ていて敗北。
こちらが陸進化して古典入り直後から制海権を取ろうとすると、原始での船作成の数で内政負け。
こちらが海進化していると古典入りが遅れて、先にロングボート出されてなおさら負け。

マトモに海進化している北欧に対して互角程度の内政で古典を乗り切る方法はないのでしょうか。
494名無しさんの野望:03/04/23 01:40 ID:fvXqgAFe
最近始めた者ですが質問です。
大会に出ているエジプト民にラーを拝めている者がいなかったり、「ラーは弱くなった」なんて事を
よく聞きますが、ラーは具体的にどう弱くなったのでしょうか?
確かに今はぱっとしませんが。
ラー好きとしては強かった頃の話を聞きたいです。
495名無しさんの野望:03/04/23 05:35 ID:fYuIw+pq
>>493
恩恵バグ無くなったらしいからエジプトで海戦負け続けるってことは
君の内政ヘタレてるんでしょ。

>>494
6分後半から7分で英雄inしてラクダ,チャリR。
そして金貯まってきたところで明らかにチートレベルの傭騎兵Rでオツ。
496名無しさんの野望:03/04/23 07:15 ID:dsVPisPS
即しなくてもつおかっただろ
497名無しさんの野望:03/04/23 08:30 ID:Jy9JI/gy
>>495
海戦が始まる時点で、既に負けているのです。
「海のないマップ」で資源の累計のグラフを見ると、ほぼ毎回、古典入り頃に最も資源差があって、古典テクで内政研究して、
10分頃になんとか逆転、という具合。
「海のあるマップ」では、内政差開きまくり・経済ユニット数も大差付けられて、戦闘結果も悲惨なもの。
そうなると、海戦が始まる5〜6分頃は、古典入りの時間/資源の量ともに敵の方に分があるわけで。
雨進化で5分30秒頃に古典入り出来ても、既にロングボートがガンガンやってきていて、焼け石に水。

対セト/対イシスの勝率は9割超えてるので、内政が悪いとは思えないが……。
(対ラーの勝率は、一度もないので分からん)
498名無しさんの野望:03/04/23 09:33 ID:gK+Ii0Aw
見てみたいからリプあげて欲しい…
499名無しさんの野望:03/04/23 10:02 ID:sv6fAXMl
>498
港コスト安いんだから
大量に港作って、船作れば逆転できるだろ?
まさかとは思うけど、貯めずに特攻してないだろうな?>軍船
500名無しさんの野望:03/04/23 22:54 ID:Jy9JI/gy
>>499
既に港が包囲されてたら、溜める場所もないですよ。
張り合っていたとしても、平行して陸から包囲されて、金が尽きる頃にゲーム終了だろ。
501名無しさんの野望:03/04/23 23:42 ID:fYuIw+pq
港の中にためれば良いでしょ。ていうか普通そうする。
502名無しさんの野望:03/04/23 23:46 ID:fYuIw+pq
>>Jy9JI/gy
それとリプ上げてみろって。そうすればダメなところが分かる。
>>497を読む限り自分が完璧だと思ってるように見受けられるが
それは間違いなんだよきっと。
503240:03/04/24 00:03 ID:xGxBY2Ye
■番外編 ヒュドラの攻撃力について
ヒュドラの攻撃力を確認するため、レイダーを攻撃し、そのHPの変化を記録するという実験を行った。
その結果、従来言われていた内容と明らかに異なる実験結果が記録された。
エジプトには関係なくあまり利用価値はないが、Q5までのつなぎとして公開に踏み切る。

ヒュドラでレイダーを攻撃したときのレイダーのHPの推移を以下に記す。
01匹目 105(-27)→78(-27)→51(-27)→24→00
02匹目 105(-32)→73(-31)→42(-31)→11→00
03匹目 105(-36)→69(-35)→34→00
04匹目 105(-40)→65(-40)→25→00
05匹目 105(-44)→61(-44)→17→00
06匹目 105(-49)→56(-48)→08→00
07匹目 105(-53)→52→00
08匹目 105(-57)→48→00
09匹目 105(-61)→44→00
10匹目 105(-66)→39→00
11匹目 105(-70)→35→00
12匹目 105(-74)→31→00
13匹目 105(-78)→27→00

14匹目 105(-00)→27→00
15匹目 105(-00)→27→00


これを見てもらえば分かるが、ヒュドラの攻撃力は敵1体を倒すごとに上昇し、13体目以降は一定の値となる。
これは従来言われていた首が増えるたびに攻撃力が増すのではなく、別に増えなくとも敵を倒しさえすれば攻撃力が増すことを意味する。
504240:03/04/24 00:04 ID:xGxBY2Ye
では、実際にはどれぐらいの攻撃力が増すのだろうか?
上の記録をもとに算出してみる。
01匹目 (27+27+27)÷3÷0.85=31.76
02匹目 (32+32+31)÷3÷0.85=36.82(増加値:5.06)
03匹目 (36+35)÷2÷0.85=41.76(増加値:4.94)
04匹目 (40+40)÷2÷0.85=47.05(増加値:5.29)
05匹目 (44+44)÷2÷0.85=51.76(増加値:4.71)
06匹目 (49+48)÷2÷0.85=57.05(増加値:5.29)
07匹目 53÷0.85=62.35(増加値:5.3)
08匹目 57÷0.85=67.05(増加値:4.7)
09匹目 61÷0.85=71.76(増加値:4.71)
10匹目 66÷0.85=77.64(増加値:5.88)
11匹目 70÷0.85=82.35(増加値:4.71)
12匹目 74÷0.85=87.05(増加値:4.7)
13匹目 78÷0.85=91.76(増加値:4.71)

増加値平均
=(5.06+4.94+5.29+4.71+5.29+5.3+4.7+4.71+5.88+4.71+4.7+4.71)÷12
=5.00

以上より、平均して敵一体につき攻撃力5増すことがわかる。
攻撃力5が12段階起こるのだから、攻撃力は最高+60であり、
これは従来言われていた攻撃力5倍よりも大幅に下回る。
実際には最高3倍程度しかUPしないのである。
505240:03/04/24 00:04 ID:xGxBY2Ye
ちなみに、攻撃速度と一回あたりの攻撃力も測定した。
■攻撃速度
建物をヒュドラに100回攻撃させ、かかった時間を測定すると150秒であった。
したがって、ヒュドラは1.5秒に一回攻撃することが分かる。

■攻撃力
切断防御力の違う様々なユニットに対し、ヒュドラで攻撃を仕掛けそのHPを測定した。
計測結果を以下に記す。

破城槌(防05%) 250(-30)→220(-30)→190(-30)→160(-30)→120…
象騎兵(防10%) 450(-29)→421(-28)→393(-29)→364(-28)→336…
レイダ(防15%) 105(-27)→78(-27)→51(-27)→24…
プロド(防20%) 120(-26)→94(-25)→69(-26)→43…
働く人(防25%) 65(-24)→41(-24)→17…
ウルフ(防30%) 80(-23)→57(-22)→35(-23)→35…
フラン(防35%) 65(-21)→44(-21)→23(-21)→2…
スピア(防40%) 70(-20)→50(-19)→31(-20)→11…

これらよりヒュドラの攻撃力を算出
破城槌(防05%) 30÷0.95=31.57
象騎兵(防10%) (29+28)÷2÷0.9=31.66
レイダ(防15%) 27÷0.85=31.76
プロド(防20%) (26+25)÷2÷0.8=31.87
働く人(防25%) 24÷0.75=32
ウルフ(防30%) (23+22)÷2÷0.7=32.14
フラン(防35%) 21÷0.65=32.30
スピア(防40%) (20+19)÷2÷0.6=32.5

以上よりヒュドラの攻撃力は一回につき約32と推測される。
506名無しさんの野望:03/04/24 00:46 ID:gjawKlhC
攻撃力が一定の値増えるごとに首が増えるってことでよろしいのですか?
なんか攻撃回数が首の数だけ増えるとか言われてたけど。
>>505
ヒュドラの攻撃力は切断20,クラッシュ10なので、たしかに理論値どおりですね。
507名無しさんの野望:03/04/24 03:05 ID:hVwkJEGv
首はユニット3体殺すごとに1つ増えるんじゃなかったっけ?
で、殺すのは野生動物でもよいとか・・・。
508名無しさんの野望:03/04/24 04:17 ID:w3rPfpQ3
敵一体を倒すごとに攻撃力5UP
12段階で最高60まで攻撃力UP

首が増えるのは>>487にあるように
ユニット、建物2.5個壊すごとに増える
(正確には2個目3個目2個目・・・ 野生動物でも可?) 

注意が必要なのは
首が増えるのは、ビジュアル的なものであって
攻撃回数、速度が増すものではなく、外見上、攻撃力の目安になるだけ


まとめるとこんな感じ?修正よろ
509名無しさんの野望:03/04/24 04:20 ID:w3rPfpQ3
うわ なんか日本語もおかしいな スマソ
>497
港付近に塔を2本建てる
これだけでもかなり違う
もし、ロングボートに塔を建てるのを邪魔されるなら
射手船で、敵の目を誤魔化す
というのは?
511名無しさんの野望:03/04/24 19:49 ID:GOWwa49I
>>510
新鮮で建設的な意見ですな。エジだったら自動アップだし、悪くないかもね。
ただ、対戦レートが上がるにつれて、その戦法の効果は薄くなると思う。
塔建てる金が余るほどヌルイ海戦はしなくなるだろうし、守りの戦法で勝てるほど
エジに地上戦の突破力があると思えないしねぇ。
512名無しさんの野望:03/04/24 19:51 ID:VS6SbAy4
>>505
むむ、ゼウス使いの俺としては実に興味深い事を聞いた…
建物や野生動物についても実験してみるとするか。
513名無しさんの野望:03/04/24 22:45 ID:gwFfLcwY
試しましたが野生動物でも同様ですな、良いこと教えてもらいました。
514名無しさんの野望:03/04/24 22:52 ID:w9zXb8nf
>497
毒蛇あるんだから海戦不利ってことはねーだろ。
俺はギリ使いだが、エジと海戦すんのはつらいぞ。
対北欧だってエジの方が有利じゃないの?

一応聞くが、古典押し後陸飯とってないだろうね?
515名無しさんの野望:03/04/24 23:09 ID:APYMw9hN
>>514
ラー使いなので、毒蛇は使えません。
陸飯って、何の事? 畑? 動物? 苺?
動物が少ない場合、古典押しの前から畑張っていますが。
現在リプ上げ用のアカ作って、クイックで非初心者な相手と当たるのを待っている状態。
516名無しさんの野望:03/04/24 23:21 ID:PamLLBVz
>>515
海マップでそんなことしてたらそりゃ負けるわ。
517名無しさんの野望:03/04/24 23:26 ID:PamLLBVz
地中海,アナトリア,ミッドガルドは必ずと言っていいほどアザラシ,イノシシ,牛なんかが
いるからそういうのや羊を古典押しまで食って,そこからは漁船だけで肉供給する。
海戦もう絶対無理だなと判断した時点で軍船をウロチョロと移動させながら漁船攻撃して
相手の操作量を増やしつつ畑をはるのだよ。
518名無しさんの野望:03/04/25 00:41 ID:Ld/qaaQP
がんばればほぼ漁船からの飯だけで
5分前半進化出来るでしょ?>515
当然農民生産分は陸で取らなきゃいけないけど
あと港が金50という安さはかなり有利だと思う
519名無しさんの野望:03/04/25 00:59 ID:3ZRCrQkD
>>518
初期資源も少ないからそれほどのアドバンテージでもないよ
520名無しさんの野望:03/04/25 01:35 ID:Bk0ioUao
地中海限定で特訓中です。
ついさっきのゲームでは、対トールで相手6:19/自分7:11で古典入り。
相手ロングボート合計23/自分ケビニット合計14。
敵の陸戦部隊が全く来なかったので、ある程度海で粘って太く進化。
英雄で畑にスイッチして、スピアマン+破城塔/投石機で押しまくって勝ち。
1720まで上って来れましたが、何故かヌルい相手とばかり。

>>517
地中海はニワトリ+イノシシ+苺だけで、チョット辛いと思う…。
色弱で苺やニワトリに気付かなかったり、ミニマップの食料源の色が分かり難かったりするのがもっと辛い。

>>518
船を連続生産出来るまでの時間は大きなロスです。
海進化の人数配分が分かっていないので、減らせる無駄はたくさんありますが……。
521名無しさんの野望:03/04/25 03:05 ID:Bk0ioUao
http://f10.aaacafe.ne.jp/~tetra/up/upload.php の13番にリプを上げてみました。
ミズガルズで対トール戦。逆方向からこちらより多いロングボートが襲来です。
序盤の駄目出しをお願いします。
522名無しさんの野望:03/04/25 03:41 ID:Ld/qaaQP
とりあえず、一番最初に木じゃなくて金取りに行ったのが気になった
最初に木に人回して、ある程度してから金の方がよくない?
連続生産できない状態で2つ目の港つくっていたのもなんだかなぁ
あと、古典ボタン押し直後からは陸肉部隊の数減らして
他の資源に回したほうがいいと思う
金足りなかったし

しかし、ラーは海で使えないゴッドパワーばっかだな
他の主神なら海蛇を偵察と同時に放ってアドバンテージ取ったり出来るのに
英霊もだけど
523名無しさんの野望:03/04/25 10:22 ID:wVRuZpIi
7:11古典入りって大丈夫なの?海戦は先に入った方が圧倒的有利だと思うんだが。
港の中に軍戦ためて一気に逆襲?
俺はギリ使いだからよくわからんが。
524名無しさんの野望:03/04/25 10:33 ID:wVRuZpIi
つーか序盤の動きなんてうまい人のリプ見て研究して、
対COM戦でひたすら練習(ひたすらったってそんなに時間がかかるもんでもない)
すればいいんじゃねーのか?
2chなんかに聞かないで。

俺もポセイドンの「地中海でのファーストイチゴ(にわとり)とらない進化」を発見して
練習して以来勝率一気に上がったことあるぞ。

ラーだっていいリプ落ちてると思いますよ。
525名無しさんの野望:03/04/25 12:27 ID:SCWiX43n
com戦だとあまり当てにならないかもしれない。

comはアフォだがら壁作って、一箇所だけ壁を開けておくと
必ずそこから入ってくる習性がある…。

その側に軍隊+ミグドル要塞を配備しておくと、効果的に軍隊を駆逐出来るけど
プレイヤーが相手だと、ロックや攻城兵器使って壁を突破してくるから…。
526名無しさんの野望:03/04/25 12:51 ID:04xPeK1B
よく聞くけどロックってなんでつか?
527名無しさんの野望:03/04/25 13:14 ID:yEmvyrw7
>>526
WWEのスーパース(ry
じゃなくて、カラス
あんた、エジプト使いじゃないだろう。
528名無しさんの野望:03/04/25 13:43 ID:NVJCzlIE
>>527
エジスレ:議論
ギリスレ:初心者救済
北欧:ネタ
総合:雑談

これ北欧スレにあったカキコだけど妙に納得
実際俺も北欧使いだがこのスレチェックしてるしw
他文明で初心者だと知らないかもね ロック
529名無しさんの野望:03/04/25 13:52 ID:pH6Fl+HK
ロックが落とされると悲劇
530名無しさんの野望:03/04/25 14:23 ID:Yl6EpQzE
やはりエジ神話ユニットはワニが一番人気かな
アヴェンジャーの回転ダンスは萌えるが・・・・
531名無しさんの野望:03/04/25 14:24 ID:73x1Pw96
俺はギリ使いだが、つい最近までロキのGPの「諜報」がどんな
ものか知らなかった。この前AOMヘブンでおさらいしてたら、
「使っても相手に通知されない」って・・・そんなのあり?
今まで散々覗き見されてたのね。

少しは他文明のことも知っておかないとなーと思った。
532名無しさんの野望:03/04/25 15:37 ID:ucQSKoSQ
古典初期の金鉱荒らしにはどう対処してますか?
533名無しさんの野望:03/04/25 16:18 ID:6yX0LcQ3
漏れスカラベ大好きなのですが、少数派ですか、そうですか。
534名無しさんの野望:03/04/25 16:36 ID:04xPeK1B
ごめん、ほんとにエジ使ってる。セト。 1750くらいだけどだめだめでつか?
535名無しさんの野望:03/04/25 16:39 ID:04xPeK1B
わかったよー。 ハトホルなんだ w 使えないからわかんなかったよ。
536名無しさんの野望:03/04/25 17:20 ID:hDyncUda
他文明の特徴を知らないなんて信じられない。
そら負けて当然だと思った。
敵を知り己を知れば・・・って言うでそ。
ましてや同文明のユニットもだなんて。
いつも決まった従神を選ばなきゃいけないわけじゃないんですよ。状況に応じて変えたほうが圧倒的有利。
537名無しさんの野望:03/04/25 17:59 ID:VyV0JBE+
>>526 超人。
538名無しさんの野望:03/04/25 19:20 ID:vHdNziwH
>>537
わかる奴どれだけいるかなあ……
539名無しさんの野望:03/04/25 21:32 ID:Ov9jC0a3
>538
わかるだろ?w
540名無しさんの野望:03/04/25 21:39 ID:TxMj/jiC
AoMのロックは神話ユニット
輸送鳥
超人ロックは漫画
有名
541名無しさんの野望:03/04/26 00:12 ID:es1iNjuF
>>536
いや、負けたとは一言も・・・。 超人ロックなら知ってる。 w
542名無しさんの野望:03/04/26 01:17 ID:QLUPAKIC
よし、ロックの話が出てきたところでロック使いの俺様がレクチャーしてやる

まずロックは飛んでるゆえに壁や丘はまったく問題なく通れるってことだ
しかも飛んでいるので射程のある攻撃以外は当たらないって事も大きいぞ
エジ、ギリなら弓兵でなんとかならんでもないが、vs北欧だとほぼ落ちることはない
しっかりナンバリングでもして要塞や中心の矢で死なないように接してやれよ。
壁貼って安心しきってるところにいきなり攻撃を加えるのもなかなかのものだ
移動速度もそこそこあるので攻城兵器の輸送用としてもつかえるぞ
攻城塔なんて4ひきいるだけでもすぐ渋滞を起こすからな
ちょっともったいないが偵察として使うのも有事の際にはよしだ。

で、ここからがハイレベルなロックの使い方だ
まず、ロックを使ってるやつがよくやるのが 丘の上から投石器 これだね
やり方はまさに ロックに投石器を積み投石器を丘の上でおろしそこから攻撃 だ
アルフヘイム限定ではあるがロックと投石があるならやってみる価値は大!!

つぎに、vsゼウスでどうしてもオシリスを使いたいやつ必見のつかいかただ
投石器等をロックに積む
  ↓
積んだり下ろしたりしてロックをアピール
  ↓
相手がしびれを切らす
  ↓
敵ゼウスが電光をロックへ
  ↓
オシリス登場!!
  ↓
( ゚Д゚)ウマー

もちろんオシリスは攻撃受けかけたらロックへ収納しろよ
ロックは考えれば考えるほど用途が広がる希望に満ちた神話ユニットだということを頭に入れてもらえると幸いだ
さあ、みんなもロックを使おう
543名無しさんの野望:03/04/26 01:59 ID:vygHAPRS
使いたいけどオデは北欧使い。
カラスと交換しよう
544名無しさんの野望:03/04/26 02:48 ID:umosJH6q
240氏乙!
あんたかっこよすぎ!!
545名無しさんの野望:03/04/26 02:49 ID:hqFmhbRS
240氏にはこのままずっとギリシャの考察をきぼんぬ。
byギリ使い
546名無しさんの野望:03/04/26 04:37 ID:S0mDQg6Y
>>542
ロックって使えるのか! しらなかった...

俺はいつもハトホルを避けてたよ。
んで まともな解説が付いたところで 変な使われ方をしたので紹介。

敵の初期中心も落とし、俺の勝ちも確定と思ったんだけど 敵が gg してくれない。
(ちなみに こちらはラー使用)
しゃーないから 敵の建物破壊と中心全乗っ取りに取りかかる。

しかし、どこからともなく 投石機大群が出てきて俺の街を破壊して消えるのを繰り返す。
俺のアックスマン等が現地に到着した頃には 誰もいない。なぜ?

街の中心を全部制覇してカウントダウンが始まると勝ち決定直前で投石機大群が 手薄の街の中心に現れ数秒前に街の中心を破壊される。
カウントダウン中止。ここでやっと 敵が ロックで投石機を運んでは奇襲を繰り返しているのに気がつく。
足の遅いユニットしかいないので そこら中を城と塔だらけにして やっと ロックを落とすのに成功して勝った。

単にからかわれているのかと思ったけど リプレーを見たら 一生懸命戦士育成所とか作っていたので たぶんまじめに再起を狙っていたのだと思われる。
547名無しさんの野望:03/04/26 07:16 ID:EvztHlpW
>>546
りぷキボン
548546:03/04/26 07:55 ID:S0mDQg6Y
>>547
リプ残っているかなー
もし残っていたら 今晩か明日に up できるかも。
勝利を目前にして、ロックに手を焼いたネタリプにしかならないけど ロックで相手を翻弄する方法の勉強にはなるのかな?
つまり 俺のプレーは参考にはならないと(w
たぶん 1600+同士の試合だと思う。
549名無しさんの野望:03/04/26 11:29 ID:XDqxkOIw
それからかわれてたんだと思う
550名無しさんの野望:03/04/26 17:41 ID:wJDfqNq2
文明別に漁船の食料生産速度を計測してみました(AoMHにもMFOにも無かったので)。
港に隣接している漁場と畑での、持ち帰りまでの速度が安定してからの4回の平均です。

    北欧 ギリ エジ ファラオ付き(Ra)
漁船  0.60 0.60 0.52 0.62(0.65)
原始畑 ---- ---- 0.50 0.60(0.63)

エジ、漁船も遅かったのね。
原始畑より若干速いけど、移動時間を含めると畑の方がまだ速そう。
原始漁船は避けた方がいいのかしら。

ところで、漁船でのオベリスクの建造時間は1:13(聖職者は0:20)。
漁船でオベリスクを建てる事に意味はあるのでしょうか……。

>>524
ラーの海進化リプ、AoMHとMFOで探しているんですが、なかなか見つからないです。
551名無しさんの野望:03/04/26 19:19 ID:MkCR2WE+
>>550
> 原始漁船は避けた方がいいのかしら。
根本的に考え方がオカシイ。
漁船の凄いところは中心以外から経済ユニットを量産できるということ。
よって作るのは早ければ早いほうが良い。
552名無しさんの野望:03/04/26 19:27 ID:wJDfqNq2
>>551
参考に、君の働く人の配分と、そのプレイでの古典入りの時間を教えてくれないか?
553名無しさんの野望:03/04/26 19:53 ID:MkCR2WE+
配分なんて一々細かく覚えてないな。
港x3で5:30位には古典入るよ。
554名無しさんの野望:03/04/26 20:02 ID:wJDfqNq2
何だかんだ突っ込まれている割には、具体的な書き込みに乏しくてな。
もし口だけ厨じゃなかったら、真似出来るように、手順を示して欲しい。
555名無しさんの野望:03/04/26 20:09 ID:XDqxkOIw
真似するために手順を知りたいのに随分偉そうな口調ですね。
556名無しさんの野望:03/04/26 20:13 ID:MkCR2WE+
557名無しさんの野望:03/04/26 20:15 ID:MkCR2WE+
>>555
まぁまぁ。彼は頭が可愛そうなんですよ。生暖かい目で見守ろう。
558名無しさんの野望:03/04/26 20:29 ID:cZ+Z/42n
>>554
他人に易々と教えるわけが無いでしょう
559名無しさんの野望:03/04/26 20:55 ID:wJDfqNq2
いいリプレイをありがとう。
真っ先に港を1個だけ作って、木こりは5人+聖職者。金鉱は3人。
初期食料+ファラオ班とは別に4人程度で家畜を食べる。
4分半ばに古典を押したら初期食料班は木こりへ。家畜班は金鉱へ合流。
ケビニット生産用に港を2つ増設。古典入りと同時にケビニット量産。
こんな感じですか。
560名無しさんの野望:03/04/26 21:04 ID:Qe/oHjWv
>>559
サンクス
厚意でまとめてくれたのでせめてお礼を言っておく
したし真似できないんだよこれが^^;
561名無しさんの野望:03/04/26 21:19 ID:gaExou3g
このゲームはAOKより狩り人多すぎ。ESOのマッチングでは防げんな。くそゲー決定じゃ。
562名無しさんの野望:03/04/26 21:28 ID:hhRoRjdr
みなさん燃料ですよ。
563名無しさんの野望:03/04/26 22:18 ID:XDqxkOIw
線香花火くらいだな
564名無しさんの野望:03/04/26 22:46 ID:Yw9lhnBo
http://f10.aaacafe.ne.jp/~tetra/up/upload.php

15番にChichiri vs pG_GeekのRa海戦リプあげといたよ。
2k+だから参考になると思う。
565546:03/04/27 07:28 ID:z/wA5ABF
>>547,548
ごめん。リプ残ってなかった

>>549
やっぱりそうかな(w
街の中心占拠カウントダウンのこり数秒で壊されたときは もしかして 俺って永遠に勝てないのかとか心配になってしまった
流石に 勝てたけど
566240:03/04/29 10:29 ID:w/LVdH/B
Q5.ファラオの能力=建造速度30%向上は正しいか?
A5.まちがい

実際に建物を建造し取れたデータを下に記す。
■町の中心:HP2800
1人  2人  3人 4人  5人 
1:50 1:18 1:02 0:51 0:43 (ファラオなし)
0:55 0:40 0:31 0:26 0:21 (ファラオあり)
■家:HP450
1人  2人  3人 4人  5人 
0:28 0:20 0:15 0:13 0:11 (ファラオなし)
0:14 0:10 0:08 0:07 0:05 (ファラオあり)
■穀倉:HP400
1人  2人  3人 4人  5人 
0:22 0:17 0:12 0:10 0:09 (ファラオなし)
0:11 0:08 0:06 0:05 0:04 (ファラオあり)
■兵器工場:HP1200
1人  2人  3人 4人  5人 
1:30 1:06 0:52 0:42 0:36 (ファラオなし)
0:45 0:33 0:26 0:21 0:18 (ファラオあり)

※文明はイシスを使用
※計測は目測であり、そのため±1秒程度の誤差は存在する
※他にも計測データは存在するが割愛する。

もし、ファラオにより建造速度が30%向上するならば、
1÷1.3=0.77
つまり建造時間は本来の77%になるはずである。
しかし実際の建造時間は半分の数値を示している。
ということは、ファラオにより建造速度が100%向上されていることになる。
(分かりにくければ、HPを建造時間で割り、建造速度を出せばいい)
567240:03/04/29 10:29 ID:w/LVdH/B
さて、ファラオにより建造時間が半分になることは分かった。
しかし、人数による関係はどうだろうか?
実はこの部分の計算式を出すために四苦八苦していたのだが、
計測データが目測であるため誤差が生じ、どうしても計算式が見えてこない。
そこで、データ量を増やし、統計的に値を出すという力技に出た。

その結果
・2人による建造時間=0.720×1人での建造時間
・3人による建造時間=0.568×1人での建造時間
・4人による建造時間=0.462×1人での建造時間
・5人による建造時間=0.402×1人での建造時間
となった。

例えば他の建物に当ててみると
■戦士育成所:HP1200 (1人:0:42)
2人  3人 4人  5人 
0:30 0:24 0:19 0:17 (目測データ)
0:30 0:23 0:19 0:16 (計算式)

■神殿:HP1200 (1人:0:48)
2人  3人 4人  5人 
0:34 0:27 0:23 0:20 (目測データ)
0:34 0:27 0:22 0:19 (計算式)

不恰好で気に入らないが、かなり使えることは保障する。
568240:03/04/29 10:30 ID:w/LVdH/B
ここまでで、ファラオによる建造速度の向上、複数での建造時間などが分かった。
これらを踏まえて、効率的な建造とは何か考察する。

例えば古典入り直後に戦士育成所を数個建てる人は多いだろう。
なぜ建てるかといえば、当然古典での戦闘に備えるためである。
このため戦士育成所建造には何よりも速度が重要視されるのである。

では、どうすれば一番はやく建てられるだろうか?
4人で4つの戦士育成所を建てる例を元に数パターン検証する。

・4人で1つずつの戦士育成所を建造する場合
 4人で1つ建てる行為を4回行うわけだから…
 0:19+0:19+0:19+0:19=1:16
・1人で1つずつの戦士育成所を同時に建造する場合
 0:42
 4人が同時に建てるのだから1つだろうが4つだろうがかかる時間は同じ
569240:03/04/29 10:31 ID:w/LVdH/B
さらに建物を建てたあと1:16までに余る時間の総量を計算する
・4人で1つずつの戦士育成所を建造する場合
 全ての建造が終わるまで余ってる時間は以下のとおり
 1つ目の育成所 1:16−0:19=0:57
 2つ目の育成所 1:16−0:19−0:19=0:38
 3つ目の育成所 1:16−0:19−0:19−0:19=0:19
 4つ目の育成所 1:16−0:19−0:19−0:19−0:19=0
 したがって余っている時間の総量は0:57+0:38+0:19=1:54

・1人で1つずつの戦士育成所を同時に建造する場合
 1:16終わるまで1つの建物が余ってる時間は
 1:16-0:42=0:34
 したがって余っている時間の総量は0:34×4=2:16

つまりファラオがいない場合、1つの建物に殺到するよりも、
ばらばらに建てたほうがいいことが分かる。


ファラオを入れた場合の建造時間はややこしいので次回に持ち越す。
570名無しさんの野望:03/04/29 11:32 ID:aMy+k73W
240さんすてき

多人数での建築のばあい、先に小屋が完成するのでそのあいだに
兵の生産ができるじゃないですか。
たとえば、兵10人生産するのは多人数で小屋を建てていくのと1人で
1つ立てるのではどっちが早いのだろう。
571名無しさんの野望:03/04/29 12:09 ID:7GatarL8
>>566-569
ほんと素敵!
今まで 建設速度は建設人数に比例する(建設時間は人数に反比例する)のかと思っていた。

>>570
その問いに対する答えは>>569がある程度示しているようですが不十分かな?

「建てた後余る時間」=「戦士育成所が兵生産に従事できる時間」という意味で>>240氏は書いたのだと理解しました。
「兵生産に従事できる時間」もバラバラの方が有利という結論だと思います。

10人とか大きくない数字に限定すると分からないけど20とか30とか大量のユニットの場合はバラバラ手法の方が先に完成で間違いないでしょう。
もちろん、兵士1人とか2人なら 殺到手法の方が早いでしょう。

ファラオは気になります。殺到手法は 4人全員の建設を2倍にできるという見方では優れいるな。
>・4人で1つずつの戦士育成所を建造する場合
> 4人で1つ建てる行為を4回行うわけだから…
> 0:19+0:19+0:19+0:19=1:16
この1:16 秒をファラオで半分にすると 38秒。

ファラオなしバラバラ建設が 42秒で、これがファラオで短くなるのか。
次回持ち越し期待しております>>240
572名無しさんの野望:03/04/29 12:30 ID:568vTsph
エジスレマンセー

>161 あたりでエジコンボがいくつか載ってたけど他にもないかな??
折角チーム戦おもしろいし、他文明とのコンボキボン(・∀・)
573名無しさんの野望:03/04/29 12:40 ID:UACbA/pQ
建造速度と人数の関係はAOCと同じで、
2人で75%、3人で66%、4人で50%・・・だったと思いますよ。
ファラオが建造速度100%UPというのは意外でした。聖職者はどうですか?
4人で建てても半分の時間にしかならないんだから、
1人で1つずつ建てたほうが効率いいに決まってますよね。
でも240さん、たいてい実戦では1秒でも早く戦闘ユニットを出したほうが有利なんですよ。
1個ずつ建てている間に北欧の速攻とか来たら兵出なくて耐えられませんしね。
ですからあくまで理論的な一番効率いい建て方の話ですね。

ぶっちゃけ、ファラオが100%UPだったということ以外は、以前から言われてることかと(´ー`;)
>573
「だったと思いますよ」とか「たいてい」とかってレスを240に返すとは
ある意味カコ(・∀・)イイ!

>ぶっちゃけ、ファラオが100%UPだったということ以外は、以前から言われてることかと(´ー`;)
以前から言われていることが正しいってことを実証したのと、以前から言われていることが間違っていた
ってことを実証したんだYO!
575名無しさんの野望:03/04/29 15:09 ID:A9GMcx6O
20世紀を生きる現代にも、
帰納法や検証による証明の意味を理解せず、
迷信と噂を信じて生きている人がいるようです。
576名無しさんの野望:03/04/29 15:25 ID:kdn0LJ70
>>572
英霊>ブロンズ>停戦
577571:03/04/29 15:47 ID:7GatarL8
>>569
提示してくれたデータと考え方があれば, 俺でもこんな感じにすればファラオ付きの場合のデータを計算できるので
面倒ならば 僭越ながら私が計算をいたしましょうか?>>240
>>240氏がご自分で「次回に持ち越す」と書いてくださっているんで >>240氏から特に要望が無ければやりませんが。
どうせ考察で>>240氏に劣るし(w


------ 計算方法 ------
殺到する場合(ファラオ付き)は簡単に求まる。

バラバラに建設する場合は
戦士育成所A(1人+Fで建設中) B(1人で建設中) C(1人で建設中) D(1人で建設中)

A(完成) B(2人+F) C(1人) D(1人)

A(完成) B(完成) C(3人+F) D(1人)

A(完成) B(完成) C(完成) D(4人+F)

移動時間は無視する。これを元に「のべ兵生産従事時間」を計算する。
------ 計算方法 ------
578571:03/04/29 15:48 ID:7GatarL8
では >>240氏が提示してくれたデータと考察を元に
>>240氏が言及しなかった(これから言及する予定があるとも書かれていない)部分の考察を書いてみる。
>>567 より
建設人数 1 : 建設にかかる時間 1.000
建設人数 2 : 建設にかかる時間 0.720
建設人数 3 : 建設にかかる時間 0.568
建設人数 4 : 建設にかかる時間 0.462
建設人数 5 : 建設にかかる時間 0.402

だから「全員での建設速度」はこうなる。
(1人で建設の場合の速度を単位速度とする)
建設人数 1 : 建設にかかる時間 1.000 : 建設速度 1.000
建設人数 2 : 建設にかかる時間 0.720 : 建設速度 1.389
建設人数 3 : 建設にかかる時間 0.568 : 建設速度 1.761
建設人数 4 : 建設にかかる時間 0.462 : 建設速度 2.165
建設人数 5 : 建設にかかる時間 0.402 : 建設速度 2.488

これのデータの見方ですが
1人で建設に対して、2人で建設は 0.389 の速度向上。
2人で建設に対して、3人で建設は 0.372 の速度向上。
3人で建設に対して、4人で建設は 0.404 の速度向上。
4人で建設に対して、5人で建設は 0.323 の速度向上。
つまり、建設人員を1人増やしても、後から増やした人員は単位速度(1人で建設の場合)の約1/3倍の働きしかしない。
ファラオを付けても約2/3倍の働きにしかならない。
つまり 単位町の人あたりの建設効率だけをみるとたとえファラオ付きでもバラバラ建設が好ましい。
しかし、戦士育成所やモニュメントなど基本的に早くできる程よいのが通常なので急がないもの以外はこの考え方だけではNG。

急がない建物とはなにか?(ダメだしをよろしくです)
家、原始の神殿、古典の兵器工場がこれにあたるのか?
上手くやれば first 穀倉、伐採所、採掘所もこれにあたる?(リプレーで集めるのと穀倉建築を同時に進めているのを見かける)
即モニュやる場合もモニュ建設急ぐよりは食料とりに人員を割きたい?
579571:03/04/29 15:49 ID:7GatarL8
>>573 のデータは >>567 と異なるので >>573
>2人で75%、3人で66%、4人で50%・・・だったと思いますよ。
の場合は(66% は 2/3 と判断した)以下になる。
建設人数 1 : 建設にかかる時間 1.000 : 建設速度 1.000
建設人数 2 : 建設にかかる時間 0.750 : 建設速度 1.333
建設人数 3 : 建設にかかる時間 0.666 : 建設速度 1.500
建設人数 4 : 建設にかかる時間 0.500 : 建設速度 2.000
1人で建設に対して、2人で建設は 1/3 の速度向上。
2人で建設に対して、3人で建設は 1/6 の速度向上。
3人で建設に対して、4人で建設は 1/2 の速度向上。
これが本当なら、3人目の投入の効果が異常に薄く、4人目の投入の効果が結構高い(それでも単位速度の半分)。

余談だが もしこれが、
>2人で75%、3人で60%、4人で50%
であったなら
建設人数 1 : 建設にかかる時間 1.000 : 建設速度 1.000
建設人数 2 : 建設にかかる時間 0.750 : 建設速度 1.333
建設人数 3 : 建設にかかる時間 0.600 : 建設速度 1.666
建設人数 4 : 建設にかかる時間 0.500 : 建設速度 2.000
1人で建設に対して、2人で建設は 1/3 の速度向上。
2人で建設に対して、3人で建設は 1/3 の速度向上。
3人で建設に対して、4人で建設は 1/3 の速度向上。
となり 非常に綺麗ではある。

以下の書き込みはまた >>567 のデータを元にする。
580571:03/04/29 15:52 ID:7GatarL8
つぎに、軍備を急がなくてはならないのと単位町の人当たりの建設効率を高めたいジレンマだが
殺到建設 : 最初の戦士育成所の完成が早いので とりあえず小数の兵を出すのに有効。
バラバラ建設 : 建設完了が遅れるため兵が出だすのが遅れるが、4個完成後は高速に兵を生産可能。

これを >>568 (ファラオ無し)を元に 数値で書くと
「戦士育成所作成途中の状態」は以下になる

>>569 より
殺到建設
00秒後 : のべ戦士生産時間 000秒 (戦士育成所0個)
19秒後 : のべ戦士生産時間 000秒 (ここで戦士育成所1個となる)
↓ 19秒間x1個 つまり +19秒分
38秒後 : のべ戦士生産時間 019秒 (ここで戦士育成所2個となる)
↓ 19秒間x2個 つまり +38秒分
57秒後 : のべ戦士生産時間 057秒 (ここで戦士育成所3個となる)
↓ 19秒間x3個 つまり +57秒分
76秒後 : のべ戦士生産時間 114秒 (ここで戦士育成所4個となる)

バラバラ建設
00秒後 : のべ戦士生産時間 000秒 (戦士育成所0個)
42秒後 : のべ戦士生産時間 000秒 (ここで戦士育成所4個となる)
↓ 34秒間x4個 つまり +136秒分
76秒後 : のべ戦士生産時間 136秒 (戦士育成所4個)

バラバラ建設は42秒後から追い上げて追い越すが, 追いつくのはいつか?
55.5秒後に, ともに のべ戦士生産時間=54秒となり追いつく。
581571:03/04/29 15:53 ID:7GatarL8
ここで、「のべ戦士生産時間」を戦士ユニットに換算することに挑戦する.
生産時間は スピアマン 9秒、アックスマン10秒、スリンガー14秒であるので、
この平均を取って生産時間11秒の仮想ユニットで考える(まことに申し訳ない)。

「55.5秒後にともにのべ戦士生産時間=54秒となり追いつく」とは、
55.5秒後に殺到建設もバラバラ建設も、ともに戦士ユニット約5人生産できると言う意味である。
それ未満のユニットを作成する目的は、殺到建設が先に達成する。
それより多いユニットを作成する目的は、バラバラ建設が達成する。

ただし、これは 微妙に間違いである。
例えば バラバラ建設が建設終了して4秒経ったとき、のべ戦士生産時間は4秒x4個=16秒であるが
実際は ユニットは1個も生産完了しておらず 11秒後に一気に4ユニット完成する。


「55.5秒後にともにのべ戦士生産時間=54秒となり追いつく」の内訳は
殺到建設 : 生産時間36.5秒の小屋1個 + 生産時間17.5秒の小屋1個
バラバラ建設 : 生産時間13.5秒の小屋4個
である. ともに ユニット数4個だと思われ大きくはずれてはいないが。
582571:03/04/29 15:53 ID:7GatarL8
前述の「のべ戦士生産時間」は生産時間11秒の仮想ユニットでこうなる。
殺到建設
00秒後 : 戦士無し
19秒後 : 戦士育成所A完成 1個となる
30秒後 : 戦士x1 完成(A出身) 累計 1戦士
38秒後 : 戦士x1 育成所B完成 2個となる
41秒後 : 戦士x1 完成(A出身) 累計 2戦士
49秒後 : 戦士x1 完成(B出身) 累計 3戦士
52秒後 : 戦士x1 完成(A出身) 累計 4戦士
57秒後 : 戦士育成所C完成 3個となる
60秒後 : 戦士x1 完成(B出身) 累計 5戦士
63秒後 : 戦士x1 完成(A出身) 累計 6戦士
68秒後 : 戦士x1 完成(C出身) 累計 7戦士
71秒後 : 戦士x1 完成(B出身) 累計 8戦士
75秒後 : 戦士x1 完成(A出身) 累計 9戦士
76秒後 : 戦士育成所D完成 4個となる(計測終了)


バラバラ建設
00秒後 : 戦士無し
42秒後 : 戦士育成所A B C D完成 4個となる
53秒後 : 戦士x4 完成 累計 4戦士
64秒後 : 戦士x4 完成 累計 8戦士
75秒後 : 戦士x4 完成 累計 12戦士
583571:03/04/29 15:54 ID:7GatarL8
そして、忘れてはならないのが バラバラ建設の場合は殺到建設よりも34秒先に建設作業を終えるため町の人は他の内政作業に従事できる。
34秒x4人=2:16人の内政分有利。これの差は金などに換算して評価してあげるべきだ。
逆にバラバラ建設は一気に4建設命令するので、その瞬間に金200を用意しておく必要がある。同じ意味で戦士育成所が完成するまでは投入した金200は何効用も生み出していない余剰資源に近いものあり研究等に回したい資金が割かれる可能性がある。
なによりも 操作量はどうなるのか? これは やってみないと分かりません。
584名無しさんの野望:03/04/29 16:04 ID:aMy+k73W
やっぱこのスレすげーよ
ああ、他文明には見せたくない・・・
585名無しさんの野望:03/04/29 16:06 ID:4QwYECEM
このスレは濃すぎるなw いや大好きだけど
586やっぱツッコんどかんと:03/04/29 16:23 ID:pneVwMHT
>>575
21世紀じゃないの?
587240:03/04/29 17:32 ID:w/LVdH/B
>573
>建造速度と人数の関係はAOCと同じで、
>2人で75%、3人で66%、4人で50%・・・だったと思いますよ。

これは残念ながら違うと言える。なぜならば私が一番最初に疑った式だからだ。
しかしながら、人数が増すにつれて、データとまったく違うラインをとるため早々に捨てた。
いくら目測でも5秒以上ズレると、それは式が間違っていると断言できるからだ。
次に y=1/√x を疑った。
これは2人目、3人目と同じラインをたどるので最初これだと思ったが、
データが建設時間4人目と食い違うため捨てた。
計算の4人目では建設時間は全て1/2になるが、データは全て建設時間1/2より下回った。
その後、分母に1を足したり、三重根を試してみたりしたが結局見つからなかった。
588240:03/04/29 17:33 ID:w/LVdH/B
>571>577
してくれればありがたい。
計算方式は私の考えていたのと全く同じだし、なにより他人の意見を見てみたい。
というか>577-583はまるで頭の中をトレースされたかのようだった。
↓ほとんど同じことを書いているのでお蔵入りするが、>582と比べれば笑える
………………中略…………………
これらを表にしてみると
   同時生産(1:1) 個別生産(1:4)
0:00  0体△      0体△
0:28  0体×      1体○
0:37  0体×      1体○
0:42  0体×      2体○
0:46  0体×      3体○
0:47  0体×      4体○
0:51  4体△      4体△
0:55  4体×      5体○
0:56  4体×      6体○
1:00  8体○      6体×
1:04  8体○      7体×
1:05  8体△      8体△
1:06  8体×      9体○
1:09  12体○      9体×
1:13  12体○      10体×
1:14  12体○      11体×
1:15  12体△      12体△
1:16  両方とも4つ育成所完了
………………中略…………………
・そして、4人の農民+ファラオが生産に従事できないこと
これらが大きく(特に2つ目)左右するため同時生産の方が有利であるといえよう。
ちなみにどれだけの資源量の差が出るかというと、
………………中略…………………
589240:03/04/29 17:34 ID:w/LVdH/B
これだけでは情報価値が少ないので最後に一つ
様々なデータはAOM HEAVENを利用したのだが、そこでいくつか間違いを発見したので記す。


・町の中心  ×建設時間2:30→○建設時間1:50
・港     ×建設時間0:34→○建設時間0:30
・市場    ×建設時間1:30→○建設時間1:12
・灯台    ×建設時間4:32→○建設時間2:24
ミグドル城砦 ×HP2100→○HP2600
590571:03/04/29 18:36 ID:7GatarL8
では, まことに僭越ながら>>577のトレースを担当いたします。

ファラオ付きの場合のバラバラ並列建設と殺到建設の比較を行う。
作り上げる戦士育成所を A, B, C, D とする。

殺到建設の場合(ファラオ付き)
4人+FでAを建設 → 4人+FでBを建設 → 4人+FでCを建設 → 4人+FでDを建設
を行う。
本来19秒の建設時間が半減するだけなので
00.0秒後 : A( 0%) B( 0%) C( 0%) D( 0%)
09.5秒後 : A(100%) B( 0%) C( 0%) D( 0%) : 戦士育成所1個となる
19.0秒後 : A(100%) B(100%) C( 0%) D( 0%) : 戦士育成所2個となる
28.5秒後 : A(100%) B(100%) C(100%) D( 0%) : 戦士育成所3個となる
38.0秒後 : A(100%) B(100%) C(100%) D(100%) : 戦士育成所4個となる

38秒後までの「のべ戦士生産時間」は 57 秒
A : 38.0 - 09.5 = 28.5秒
B : 38.0 - 19.0 = 19.0秒
C : 38.0 - 28.5 = 09.5秒
D : 38.0 - 38.0 = 00.0秒
合計 : 57秒
591571:03/04/29 18:41 ID:7GatarL8
バラバラ並列建設の場合(ファラオ付き)
戦士育成所A(1人+Fで建設中) B(1人で建設中) C(1人で建設中) D(1人で建設中)

A(完成) B(2人+F) C(1人) D(1人)

A(完成) B(完成) C(3人+F) D(1人)

A(完成) B(完成) C(完成) D(4人+F)
を行う。
00.0秒後 : A( 0%) B( 0%) C( 0%) D( 0%)
↓ A の 100%を 1人+F で建設。21.0秒要する。
21.0秒後 : A(100%) B( 50%) C( 50%) D( 50%) : 戦士育成所1個となる
↓ B の 残り50%を 2人+F で建設。約 7.6秒要する。
28.6秒後 : A(100%) B(100%) C( 68%) D( 68%) : 戦士育成所2個となる
↓ C の 残り32%を 3人+F で建設。約 3.8秒要する。
32.4秒後 : A(100%) B(100%) C(100%) D( 77%) : 戦士育成所3個となる
↓ D の 残り23%を 4人+F で建設。約 2.2秒要する。
34.6秒後 : A(100%) B(100%) C(100%) D(100%) : 戦士育成所4個となる

38秒後までの「のべ戦士生産時間」は 35.5 秒
A : 38.0 - 21.0 = 17.0秒
B : 38.0 - 28.6 = 09.4秒
C : 38.0 - 32.4 = 05.6秒
D : 38.0 - 34.6 = 03.4秒
合計 : 35.4秒
592571:03/04/29 18:42 ID:7GatarL8
逆転してしまった。
バラバラ並列建設が先に建設作業を終えて他の内政作業に携われる時間も
(38-34.6)*4人=13.6秒 とあまり大きくない。
これはバラバラ並列建設が 建設終了時間の違いから効率の悪い複数人建設を行わざる終えなくなってしまったことが原因か?

変な報告になってしまって申し訳ないです>>240
もう少し考えさせてください
593名無しさんの野望:03/04/29 18:54 ID:A9GMcx6O
古典入り直後に金400も無いので
古典入り直後という仮定は適切でないと思われます。

古典直後は全員(全力で)まず1つ建てて
そこから分散建設が良いと思われます。(兵器小屋に関しては)
>>240,571
詳しいデータ有難う、戦略の検討に大変役に立っています。


594名無しさんの野望:03/04/29 21:41 ID:bAx2FJtA
古典で回す小屋の数といえば、2個まわし(古典速攻対応型)と
3個まわし(安定進化英雄決着型)がある。

進化が早ければ資源少なめで、大量の小屋を建設しても無駄だろうし、
後期安定型進化でも、序盤の遅れを取り戻すためにも、序盤の兵の回転率が
高い手法を選択する必要がある。

よって、どの進化方法であっても、序盤においては複数人建設を選ぶべきだと
私的には思うのだが。

分散建築するなら、古典中期以降かな。ただ今回の証明によって、分散建築の
有効性がエジ使いにとって、必修すべき知識の一つであると再認識させられた。

良スレに貢献する方々に感謝
595240:03/04/29 22:37 ID:w/LVdH/B
>592
何も変な報告ではない。こちらも全く同じ結論に達した。

結論付けておく。
多少数字の前後はあるが、一つ一つ分散させる手間も含めて考えると
ファラオがいるときは、複数で1つを建造した方が効率いい。
そしてファラオがいないときは、分散して建造した方が効率いい。

つまり優先順位は
1.殺到建設(ファラオ付き)
2.並列建設(ファラオ付き)
3.並列建設(ファラオなし)
4.殺到建設(ファラオなし)
となる。

>593
400Gはどこから来たのか分からないが、75×4=300Gならある程度目安がある。
エジプトは金100集めるのにノーマルで2:20かかる。(実験より)
これより、農民が1分間にどれだけの金を集めるかというと
 60÷140×100G=42.85G
したがって進化時間(1分間)に300G貯めるのに必要な農民の数は
 300÷42.85=7.001≒7人
また、採掘所をファラオで祈った場合は
 300÷(42.85×1.2)=5.834≒6人

よって、進化ボタンを押した直後に金堀を7人(ファラオ付き:6人)にすれば、進化直後に300G集まる。
596名無しさんの野望:03/04/29 23:49 ID:BKF64cSY
内部データを元にした独自調査ですが。ずれたらスマヌ。

Empower (権限) の効果

           Build           Train              Gather          Attack
            (建設速度増加)    (育成・研究速度増加)    (収集資源増加)     (建物の攻撃間隔減少)
Pharaoh       x2.0           x1.3               x1.2            x0.5
(ファラオ)
Pharaoh of Ra   x2.0           x1.3               x1.248          x0.5
(ラーのファラオ)
Priest of Ra     x1.3           x1.2               x1.1* (patch 1.03+)  x0.5
(ラーの神官)

中心に権限を与えても農民の育成と進化は速くならない。
597名無しさんの野望:03/04/30 00:27 ID:ku5c92Xv
蒸し返すようで悪いんだけど、
過去ログ見てて気になったのが、
猟犬進化と畑進化の古典INでの資源量

資源の累計で見ると、畑のが資源量多いようだが
猟犬進化だと、畑につかった分の金が古典IN時に浮くのを忘れてると思われ。
598名無しさんの野望:03/04/30 01:46 ID:5XRYpDpH
>>597
たしかにそうだね。
でも結局畑は張ることになるんだから、
古典IN後に金が足りないなんて状態にならなければ問題ない。
畑進化してみたけど小屋3普通に回るから、あんま考えなくていいんじゃないかな?
まぁ、小屋4or5回すなら、ういた金で最初だけ一気に軍事人口増やせるけどね。
特に意味はないんじゃないかな。
599名無しさんの野望:03/04/30 03:59 ID:ku5c92Xv
>598
状況によるけど意外と大きいんよ、軍隊の立ち上がりの違い。
600571:03/04/30 06:25 ID:SRbxHQON
>>595
確かに私は計算して事実を提示しただけなので
変ではないし 謝っても仕方なかったか(w

余談ですが
>>588
>・そして、4人の農民+ファラオが生産に従事できないこと
>これらが大きく(特に2つ目)左右するため同時生産の方が有利であるといえよう。
>ちなみにどれだけの資源量の差が出るかというと、
の「資源量の差」は「34秒x4人=2:16人の内政分有利」に 42.85G/分人(ファラオ無し) を適用して
136秒人*42.85G/分人 = 97.13G
つまり ファラオがいなくても 約100G ですね。なかなか 嬉しいアドバンテージではないでしょうか

>>583 で、
>バラバラ建設は一気に4建設命令するので、その瞬間に金200を用意しておく必要がある
と書いたが これは >>595 において >>240氏が訂正なさったように 金300の誤りである。
お詫びして訂正いたします。
601名無しさんの野望:03/04/30 16:23 ID:0ev332l2
動物がいたり海があったりするのにあえて原始畑進化する必要は感じないね。
602名無しさんの野望:03/04/30 21:38 ID:zQeujGrt
早い段階で畑を張っておくと、得られる肉資源の総量が違うのだよ。
603597:03/04/30 21:53 ID:ku5c92Xv
蒸し返すんじゃなかった。
変なレスしか帰ってコネエよ
604名無しさんの野望:03/04/30 22:06 ID:jSvUK7Xu
負け犬597がいるスレはここですか?

状況に応じて一般進化、海進化、畑進化を使い分ければいいだろうに
605240:03/04/30 23:57 ID:B713eZV/
425のデータを利用して古典直後の余剰資源を出してみた。
ラーは使わないのでメリットはイマイチ分からないが何かの参考になるだろう。

■畑進化
つるはし:     -50F      -120W
古典進化:   -400F
農民(20x50F):-1000F
神殿:           -100G
畑(70Gx6):        -420G
______________________
計        -1450F -520G -120W

■猟犬進化
農民(20x50F):-1000F
古典進化:   -400F
神殿:           -100G
猟犬:           -100G  -100W
______________________
計        -1400F -200G  -100W
606240:03/04/30 23:57 ID:B713eZV/
>425 の研究を利用して5:40における余剰資源()を割り出すと
金研究+畑進化(畑6枚)
スコア 791
食料  2153 (753)
金   1054 (534)
木   270 (150)
利点  すでに畑6枚張ってある/猟犬研究してないので木と金の+100分お得

猟犬進化
スコア 730
食料  2016 (616)
金   856 (656)
木   340 (240)
利点  何より雨が残っている
607240:03/05/01 00:02 ID:U+1oYppW
あと、生産予約した農民をキャンセルすると当然資源が戻ってくるのだが、
その際、戻ってきた資源がスコアに上乗せされるバグを発見した。
実験をされる方はご注意を。
608240:03/05/01 00:17 ID:U+1oYppW
>458 間違ってるな
初期資源は200Fじゃなく250Fだ。
609名無しさんの野望:03/05/01 00:45 ID:h4NGXl/M
>>607
それと似たバグなんだけど、生産キューを15個入れた状態から
尚も生産キューを入れ続けると、スコアがとんでもなくなるよ。それこそ万単位に。
610名無しさんの野望:03/05/01 01:11 ID:qTiELDll
>>597
>>605 >>606 のおかげでまともなレスが帰ってきそうだな

240氏にお礼言っとけ
611597:03/05/01 01:24 ID:zZ0hpm2G
ありがとう
612名無しさんの野望:03/05/01 03:44 ID:OgnQWsjN
>>610
・・・偉そうだな
613名無しさんの野望:03/05/02 02:36 ID:6wL8vjlp
>>240
今までの研究、サイトにでもまとめて。
614597:03/05/02 19:16 ID:J1UpN2aW
違う話題を振ってみる。
スフィンクスvsミドグル城砦
スフィンクスを
城から距離があるところで待機 0:28で死亡
0距離、黒い粉みたいなので被弾 1:52で死亡

615名無しさんの野望:03/05/02 22:41 ID:lNPAIay9
なに黒い粉って
616名無しさんの野望:03/05/02 22:45 ID:6PWyyPR6
燃える水の間違いだろ
617名無しさんの野望:03/05/03 02:29 ID:xO9M88P3
240氏がいないとこうも静かとは

ついでにいうと
597氏は何がいいたいのかがイマイチわからん
たとえば vsミドグル城砦(油済み) に何人槍兵がいたら勝てるのかならぜんぜんレスの量が変わったに違いない
スフィンクスであったとしてもなぜスフィンクスを選んだのかを明確にしてほしかった

ただ、このスレを活発にしたいという意気込みはみられるので
がんばれ!!
618名無しさんの野望:03/05/03 02:33 ID:QjgLf4a/
>>617
城の弓攻撃と油攻撃では全然ダメージが違うということでは。
619名無しさんの野望:03/05/03 13:21 ID:/tBCyE8V
もしかして1v1しかやってないんですか。
何匹スフィいれば勝てるのかとかやってくれよ。
620名無しさんの野望:03/05/03 14:22 ID:gwHktwsZ
油はそんなに弱いのか。
二分近くもかけられたらこんがり揚がりそうだけどな。
621名無しさんの野望:03/05/03 14:36 ID:f3VmKZj0
シナリオエディターで村民vs城砦を試してみました。
・村民(ラーage1)
・ミドグル(セトage3)

村民10 -> 城勝利、残りAvr328.5HP
村民11 -> 村民勝利、残りAvr2.5人
村民12 -> 村民勝利、残りAvr5.5人
村民15 -> 村民勝利、残りAvr10.5人

さらに、城砦側に攻撃力UPを2段階つけてみました。
結果は大きくは変わりませんでしたが、
城直下への到達に手間取ると、11人でも城砦に負けることがありました。
やはり油より城の弓の方がずっと強力なようです。

ちなみにサイの皮をつけたところ、10人でも
5人残しで村民が勝ちました。
622名無しさんの野望:03/05/03 14:46 ID:xRsd7Hua
意外に村民強いんだな。知らなかったよ
623名無しさんの野望:03/05/03 15:55 ID:ZqOV+H5C
ラー使いの俺も、敵が攻めてきたときで、
兵力が微妙なときは農民徴兵制度を取り入れています
624名無しさんの野望:03/05/03 16:38 ID:/tBCyE8V
625名無しさんの野望:03/05/03 18:21 ID:LEw0qKEO
対建物では、働く人の方が、歩兵より遙かに強くないですか?
626名無しさんの野望:03/05/03 19:29 ID:JkgBwyxn
>>624
「雑文」のとこ、アップグレードで貧弱じゃなくなるということを
知らないのかな。
627名無しさんの野望:03/05/03 22:36 ID:BN504lRu
628名無しさんの野望:03/05/04 00:18 ID:QZiYgQV5
油の強さは囲まれたときに、複数攻撃できることだから比較するのはどうかと・・・。
まぁ、確かにもうちょっと強いと思っていたが・・・。
629名無しさんの野望:03/05/04 00:26 ID:8CPj2WD7
>624
結構いいね。
しかし、エジプトがないことと
建物、ヒュドラの記述がこのスレの情報に劣ることが不満ですな。
630名無しさんの野望:03/05/04 04:10 ID:67whJL05
油攻撃の詳細

Hand Attack (近接攻撃)
Pierce Damage (貫通ダメージ) : 12.00
Max Range (最大射程) : 4
Damage Bonus (ダメージボーナス) [ Ship ] : x3.00

通常の矢の攻撃はこっち

Ranged Attack (射程攻撃)
Number of Projectile (弾数) : 3
Pierce Damage (貫通ダメージ) : 12.00
Min Range (最小射程) : 4.00
Max Range (最大射程) : 20
Damage Bonus (ダメージボーナス) [ Ship ] : x5.00
631630:03/05/04 04:11 ID:67whJL05

書き忘れたけど ミグドル です
632名無しさんの野望:03/05/04 05:53 ID:7Ac020u2
ミグドルの矢って3本だっけ?4本だと思ってた。
要するに油は矢の3分の1の攻撃力ってことね。
633名無しさんの野望:03/05/04 08:30 ID:3Pjf/iFR
>>624
読んでておもろい
役に立つかどうかは知らんが
634624:03/05/04 12:57 ID:7Ac020u2
エジのことはあまり書いてないからギリか北欧スレで出したほうが良かったかな。
635624:03/05/04 12:58 ID:7Ac020u2
でもいいや、俺はエジプトを、そしてエジスレのみんなを愛している
636名無しさんの野望:03/05/04 14:17 ID:Um7oUAWD
俺もあいしてる。
637名無しさんの野望:03/05/04 15:07 ID:+TCoCf9a
じゃぁオレも
638名無しさんの野望:03/05/04 15:55 ID:jRisHjMj
俺にとっては、エジなんてしょせん浮気相手さ

本命はかわいいギリシア娘
639名無しさんの野望:03/05/04 17:43 ID:Um7oUAWD
とかいってほんとはゾッコンなくせに。
640名無しさんの野望:03/05/04 18:14 ID:d7NrEYfW
>>634
あの考察に 一番興味を示すのは 間違いなく エジスレ住民だと思う。
641名無しさんの野望:03/05/04 20:35 ID:Vt5O6lcy
この際だから、RoNでもエジプト使うかな。
642名無しさんの野望:03/05/04 20:41 ID:mcQFCB7E
エジプトの人間はやる気がなくて嫌い。
農民とか兵士ダレすぎ。安いからいいけど   
643名無しさんの野望:03/05/05 00:30 ID:SasL6yxR
農民安くない上に働かないってどういうことだ!!
644名無しさんの野望:03/05/05 00:38 ID:ccAiI6hm
南国の住民がやるき無いのは仕方が無い事かと…(汗

インド人だって、本当は頭が良いんだからやる気さえあれば世界一を狙える筈なのに…
なんかの特番で、インドの会社員は12:00に昼休憩取ると飯食った後
3:00まで草むらで昼寝するとか…
645名無しさんの野望:03/05/05 00:41 ID:ccAiI6hm
(追加)
だから、ファラオは
「働けゴルァ!(゚Д゚)」
って言い回っているんだよ、きっと…(汗
646名無しさんの野望 :03/05/05 02:25 ID:FWWxUhkY
ワロタ
647名無しさんの野望:03/05/05 04:14 ID:BESFe+J+
ならラーでは聖職者も気が強いんだろうか。
648名無しさんの野望:03/05/05 04:17 ID:wFzJ85rO
ウマイ!
649名無しさんの野望:03/05/05 05:18 ID:wFzJ85rO
あ、関係ないんすけど、えーと
コウジョウトウって、ユニットを中にいれることができる、
とありますけど、あんな遅くてモロイ塔にユニット入れる意味って、
あるんすかね?なんかあるんすかね?あったら教えて欲しいですプリーズ。
すいません。
650名無しさんの野望:03/05/05 06:29 ID:sNYqmS0f
工場等一体を適当な中心に送る。(中に兵士とか神話いれて)
当然敵は「一体だけなら・・農民だけで十分だな」と思う。
後は自分で考えて
651名無しさんの野望:03/05/05 07:39 ID:wFzJ85rO
お、おー!
なーるほど。
652名無しさんの野望:03/05/05 13:16 ID:lwpinrmX
中心や城から出る矢の盾にする。



・・・こんなこともわからないようではキミの将来は暗い_| ̄|○
653名無しさんの野望:03/05/05 14:02 ID:LcXyiaQF
>649
攻城塔には5人兵士が入るんだ
ロック(神話)には兵士が5人入った攻城塔が15台入るんだ(笑)
すなわち攻城塔15+兵士75がつまったロックで敵の本拠を突くのだ
すんごい嫌がらせになること請け合い
ただ、落とされた時の被害総額はいうまでもないので
先に囮のロックで弓や雷光を避けるように。

まぁそんな事してる余裕があるなら勝ってるだろうがな(w
イタチの最後っ屁にでもどうぞ
654名無しさんの野望:03/05/05 15:27 ID:usAKcx9X
>653
激藁
655名無しさんの野望:03/05/06 00:53 ID:dmyqbq/p
ロック死ぬと中の人死んじゃうんですか
656名無しさんの野望:03/05/06 02:13 ID:zC0OyKMc
ロックの中の人も大変だな
657名無しさんの野望:03/05/06 08:15 ID:BSdNxXPz
中の人などいない!
658名無しさんの野望:03/05/06 10:22 ID:zs+jbvVL
なに、攻城塔兵士が入れるの?知らなかった

ギリシャの攻城兵器強い。
英雄時代に遠隔投石機を出してくるのが辛い。
英雄時代に城と城が向かい合ったとき、こちらの攻城塔は敵の城守備兵に阻まれてなかなか 城にアクセスできないのに
ギリシャは遠隔投石してくる。
距離によるけど、こちらはペトロボロスを破壊しに城の下まで行かなくてはならなくて これも守備兵に阻まれたりしてこれもきつい。
攻城塔遅いし、射程距離ないし?城そのものの能力も違うし
659(σ・∀・)σ:03/05/06 10:26 ID:2hRkye08
660655:03/05/06 10:28 ID:dmyqbq/p
予想通りのレスが...
661名無しさんの野望:03/05/06 16:19 ID:zs+jbvVL
>>660
ロックが殺されると輸送中のユニットごと死にます。

攻城塔が殺されたとき、輸送中のユニットがどうなるかは知りません。
662名無しさんの野望:03/05/06 16:57 ID:3iEX1gc2
>661
攻城塔が殺されたとき、中の人が出てきます。
663名無しさんの野望:03/05/06 16:57 ID:e5k150pH
>>658
じゃあギリシャ最強だね!!
664名無しさんの野望:03/05/06 16:58 ID:3iEX1gc2
ついでに言うと弓茶利が攻城塔の中に入れます。
665名無しさんの野望:03/05/06 17:31 ID:GiKqs7eW
AOCは塔の中に弓兵が入ると塔が打つ弓の数が増えたけど
AOMは増えないよね?
666名無しさんの野望:03/05/06 17:32 ID:U4eIApQ6
攻城塔の中に 攻城塔かロックが入れれば無限に...(w
667名無しさんの野望:03/05/06 19:28 ID:4D0mz2aZ
文明すべて積んだロックとかすごそうだな・・・・
速攻中心占拠して遷都できるw。
668名無しさんの野望:03/05/06 21:53 ID:KmSn3oJc
>>663
攻撃力は増えるよ。塔でも中心でも要塞でも攻城塔でも。
669名無しさんの野望:03/05/07 01:50 ID:bcOYrox7
>>665
もうちょっと注意深くなろう
670名無しさんの野望:03/05/07 21:58 ID:rcHfwgp1
ヘレポリスは確かに増えるが攻城塔は増えたっけ?
671名無しさんの野望:03/05/08 09:40 ID:Fr8DzrUO
>627のサイトに↓こんな事書いてあた

03.05.05 火
「神話ユニットに関しての雑文」→「ヒドラの攻撃力」を修正。
「文明についての雑文」に北欧の恩恵取得についての記事を追記。

黄金週間を会社に泊まり込みで過ごしていたんですが、
帰ってこのページを見たら、カウンタが3倍になっていてびっくり。
いたずらかと思いましたけど、どうも 2ch に URL が貼られたみたいです。
いやー、それ自体は別にありそうなことなんですけど
なんでエジプト用のスレッドに貼られたのかが、全然わからない(∵)
629 wrote:> 建物、ヒュドラの記述がこのスレの情報に劣ることが不満ですな。
↑修正しました。建築時間の方は、多分そちらが間違えていると思います・・・
672名無しさんの野望:03/05/08 11:08 ID:060KChmA
>671
240氏の発言>566>589を見てると”最低でも8種類の建物”を調べてると思われ。
とすると、240氏が間違ってるとは非常に考えにくいんじゃないかな。8種類とも間違えるのは難しいよ。
というか240氏が調べたのはあくまでイシスでありこのスレはエジスレだし、
ウルフサルクでの建設時間はまた違うんじゃないかな。
>629氏は「情報が間違ってる」とは言わずに「情報が劣る」と書いてるのもちょっと気になる。
確かにヒュドラの1回の攻撃力や攻撃時間、建築に関しての公式や建築後の兵生産時間を考えるとこのスレほどじゃないし。
まあ、240氏はスピアマンとレイダーだけで何十行も書ける変人?なのであんまり対抗しない方がいいような気がするけどね。

他のHPに比べ相当内容はあるので非常に参考になるよ。更新がんばってほしいね。
673名無しさんの野望:03/05/08 11:16 ID:060KChmA
うーん、なんかカドがたった言い方になってしまった。
つまりは240氏も629氏もHP管理人氏も間違ったことは書いてないのでは?
といいたかっただけです。
関係者の方々気分を害されたら申し訳ないです。
674名無しさんの野望:03/05/08 18:24 ID:FgNYm524
>>671
627じゃねーだろばk
675名無しさんの野望:03/05/08 18:38 ID:vWQXCvvH
建築速度おせーって言ってる香具師はrorでエジプト使えばいいんだよ
676名無しさんの野望:03/05/08 19:42 ID:rXTtz7uE
そんなレトロ糞ゲー今更やってられん
677名無しさんの野望:03/05/08 20:25 ID:XE0kSxss
エジプト農民の基本建設効率は建物の種類によって細かく違うので注意が必要。
0.44 鉄工所
0.55 家、伐採所、採掘所、市場、塔、砲撃小屋、モニュメント
0.61 ミグドル
0.66 穀倉
0.83 中心、戦士小屋、灯台、その他の建築物
0.99 港
1.10 畑、壁

以下参考までに。
ギリシャ農民
1.00 中心
1.10 その他の建築物

北欧歩兵
0.88 港
1.00 中心
1.10 その他の建築物

北欧農民・ドワーフ
1.00 畑
678名無しさんの野望:03/05/08 21:32 ID:060KChmA
>677
基本建設効率とは?
679名無しさんの野望:03/05/08 21:57 ID:c/8baMsn
ギリ農民を1としての効率かと。
しかし鉄工所ギリの半分以下なのか…道理で遅いと思った。
680名無しさんの野望:03/05/10 11:29 ID:v2ynt6wE
初心者なんですがいいですか??
セトを使っています。
理由は、ちっちゃいのがぴょんぴょん跳ねて可愛いからです。
初期はぐるぐるになった動物に偵察に行かせてます。
彼を相手にハンデ500%もつけてるんですが全然勝てません(´・ω・)ショボーン
手加減してもらっても勝てません。。
COM戦で練習したんですがハンデ付きなのに1時間くらい掛かってやっと勝てます。
どうやらひとつひとつの操作が遅いらしいんですが、
操作を早くするコツってありますか?
マウスでいちいち探してるから遅いんだって言われたんですけど、他にやり方があるんでしょうか?
彼に教えてもらうのはなんかシャクなので、ここでコソーリとコツを教えてもらって勝ちたいと思ってます。
あと絶対、ゾウは可愛いので使いたいです。
よろしくお願いします。
681名無しさんの野望:03/05/10 12:34 ID:QY91GTee
>>680
とりあえずHalenさんのリプレイでも見て勉強しなさい
ttp://www.acegamer.net/aomjc/tournament/index.html

Halen-zyatou.rec のファイルを savegame のフォルダに入れて
シングルプレイヤーの記録ゲームで再生
682名無しさんの野望:03/05/10 13:49 ID:aW/MALLt
いきなりHalenさんのリプレイ見せてもわからないかも…
なんせ神ですから、俺はmiraisuさん(だったか?)のりぷで勉強しました
683名無しさんの野望:03/05/10 14:34 ID:QBOO1IGD
>680
ユニットに番号を付けることから
そしてキーボードのショートカット

チュートリアルなどで基本操作は学んでいるのでしょうか
684名無しさんの野望:03/05/10 14:44 ID:Haybg7vw
>>680
操作早くしたいなら、ショートカット使うかctrl+数字で割り当てできます。
ただ、そのレベルではないと思うのでまずゾウをいっぱいだせるように
COMで遊んで慣れるのを優先させるといいかも。

個人的に一つ言いたい
負けてあげない彼氏(?)が駄目だと思う。
「本当に冷たい人だね…」等目薬さしてつぶやくと多分勝てます。
卑怯とおっしゃるかたも居ると思いますが心理面で揺さぶりかけるのは
勝負の定石の一つです。 頑張ってね
685名無しさんの野望:03/05/10 16:32 ID:v2ynt6wE
みなさん、ありがとうございます(*゚ー゚)ウレシイ...

ゲームのリプレイ?データ見ました。
でも、せっかくですが何やってるのか私にはわかりませんでした。本当にゴメンナサイ
神話ユニットが出てこなかったのが寂しかったです。
いつの間にか試合が終わっててアレレ?と思いました。

ユニットに番号をつけることは教えてもらったのでやっているのですが、
攻撃ユニット10匹に対して回復用の人を一人つけているのですが、
一緒くたに番号を振って前線に出すと回復せずに石投げてます・゚・(ノД`)・゚・
どうやったら回復してくれるんでしょうか? いちいち操作しないと駄目ですか?

ゾウはお金も掛かるしユニットも掛かるからやめなさい、って言われてるんですけど
でも建物壊すのは、セトの場合やっぱりゾウが一番じゃないんでしょうか?

>「本当に冷たい人だね…」等目薬さしてつぶやくと多分勝てます。

おんなじ場所でゲームやってる訳じゃないので無理です・゚・(ノД`)・゚・
かなり手加減もしてくれてるし、接待プレイしてくれてると思うんですけどね。
私とのゲームが終わったあと、コソーリ一人で対戦してるみたいですし。
私がヌル過ぎるんでしょうね。今夜対戦予定なので今のうちに練習ガンガリマス!!
686名無しさんの野望:03/05/10 16:44 ID:YpANhfIQ
本物の雑魚相手だと、負けように負けられない時が多々ある
687名無しさんの野望:03/05/10 17:48 ID:RijhzKRT
いいなあ。漏れも彼女と対戦したいぞ!
RTSに興味持ってくれないんだよなあ (((´・ω・`)カックン…
別のところで、夫婦でAoC対戦やってる人とかもいたし…うらやましい

面倒だが、回復用の聖職者には違う番号を割り当てておくという方法もあるぞ。
688名無しさんの野望:03/05/10 21:12 ID:uRqegCoV
女なのかな?ネカマでもなんでもいいけどとりあえず
(別にゲーム限ったことじゃなくて)トロい女はウザイだけ
689名無しさんの野望:03/05/10 21:39 ID:5xoaFpiY
トロい男ならいいのか?
690名無しさんの野望:03/05/10 22:07 ID:QBOO1IGD
>689
救いがない
691名無しさんの野望:03/05/10 22:17 ID:+YWDb3xP
>>687
同士よ、お前の気持ちよく解るぞ!

俺の場合、女は興味持ってくれたが
ノートPCでグラフィック系が足りなくてだめだった。。。

>>685
キャンペーンある程度クリアすれば、勝てるようになると思うぞ
ガンガレ!
692名無しさんの野望:03/05/10 22:41 ID:zkc0t4qx
>>685
とりあえず、キャンペーンやりぃ。
ある程度ユニットの動かし方と増やし方がわかるようになる。
手加減なしのハンデ500くらいで勝てるくらいにはなるはず。

あと、何事もバランスな。象だけ使うのではなく他も混ぜる。
693名無しさんの野望:03/05/10 22:57 ID:PuZXrf2z
>>688
わかってねえな
そこがいいんだろ
694名無しさんの野望:03/05/10 23:12 ID:v2ynt6wE
れんしうしますた。
ゲームがセーブできるのを利用してうpしてみました。。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/
1052575795.rec です。
コメント欄にエジプト万歳って書きました。
695名無しさんの野望:03/05/10 23:40 ID:v2ynt6wE
私も一緒にゲームするまで3年以上掛かったかも。
普段ゲームしないし、ものすごく難しそうだし・・・・実際とっつきにくかったですけれども。
>>687さんも彼女さんと一緒にできるといいですね(*゚ー゚)
6961999:03/05/10 23:48 ID:sKljRRiV
エジプトマンセー!
697名無しさんの野望:03/05/10 23:52 ID:dvRzygA4
>>694
とりあえず、始まったら速攻HVVVVVを押す!
そして農民連続で生産し続けましょう。
698名無しさんの野望:03/05/10 23:56 ID:zDam2yeY
女がトロいだとぅ…

そんな筈無い!!
俺は何度かうちの姉と対戦したが(自分は対COMの難しいで何とか勝てるレベル)
で、一応俺の方がネットで調べている分
内政、進化、軍隊の量と質で勝っている筈なのに

 何 故 か 負 け て し ま う 罠

広範囲にわたって戦闘を繰り返したり、
無意味と思える動作で相手を引っ掻き回して精神的に負けてしまう
うぇ〜ん
もう、敵のロックなんて見たくも無いよ…
699名無しさんの野望:03/05/11 00:05 ID:Xb8hBVhQ
女は電話しながら、他のことも出来るって言うから
やることたくさんあるゲームは向いているのかも
700名無しさんの野望:03/05/11 00:17 ID:Op1y0ChY
てか、広範囲に渡る戦闘って比較的上級者のリプでもそこまで見かけないんだが…
あんたの姉上は何者だ?
701名無しさんの野望:03/05/11 00:28 ID:XtPtCqyw
>>692
キャンペーンは15話(難易度やさしい)までやったのですが飽きました(´・ω・)ショボーン
神話ユニットの2種類も好きです。虫はキライなので使ってません。

>>697
今試してみました。凄い!速い!
感動しました。
ショートカットキー覚えるの大変ですよね。私に必要なキーだけでも覚えないといけませんね。

1052580248.rec エジプト万歳(*゚ー゚)その2 でうpしてみました。
では、これからいよいよ対戦してきます・・・ドキドキ
702名無しさんの野望:03/05/11 02:02 ID:rr/ku/YS
AoMって結構女性プレイヤーいるっぽいよね。
某n氏も女性ぽいし、ESOにも自称女性は結構いるみたい。
何人か話聞いたけど、PCゲーム初めてだったけど神話ユニットを見て買ったとか、
彼氏からすすめられたとかが多いみたい。
女性の人数が多かろうと関係ないが、やっぱり自分の彼女と
共通の話題をふやすのにはあこがれるなぁ・・・。

まぁ、俺は彼女から探さないと行けないんでつが(´Д⊂グスン
703名無しさんの野望:03/05/11 02:22 ID:ov+MfV59
女だからって特別視してる童貞はキモイな。
そんなんだからブスがネットで付け上がる。
704名無しさんの野望:03/05/11 02:29 ID:bi67182Z
703>>
ガキだな
705名無しさんの野望:03/05/11 02:29 ID:iNkqk1Yp
ゲーマー女とは付き合いたくないな
ゲームの話もしたくないし
706名無しさんの野望:03/05/11 02:32 ID:wiPmm5a6
katukiは女子小学生ですよ!
yuu_ariは女子中学生ですよ!
707名無しさんの野望:03/05/11 02:36 ID:h5W0eVqf
なにをそこまで区別しようとしてるんだか・・・
女性だろうと爺だろうとかまわんだろうに。
蓋を開けてみたらネット上の知人が全員ヒッキーだったりしたほうがよっぽど恐ろしいわw
708名無しさんの野望:03/05/11 02:48 ID:ov+MfV59
確かにネットゲーに嵌ってるブサ女って時点で終わりだね(w
キモくて相手にすらならん
709名無しさんの野望:03/05/11 02:51 ID:byFjqJiM
煽りはスルーし、丁寧語とネカマ風のシャベリを崩さない上級釣り師と、
ひがんでるんだか煽ってんだかわからない厨多数。
このままギリスレと北欧スレが混じった方向に進むのか?
予断を許さない展開のエジスレ、乞うご期待!
710名無しさんの野望:03/05/11 03:03 ID:eScAprnv
やっぱアヴェンジャーだよな。
あの回転が堪らん。ヒュンヒュンヒュン
711名無しさんの野望:03/05/11 03:14 ID:fdI3hXyz
ここ最近全然伸びてなかったから、何が起こったと思ったら。。。。。。
>COM戦で練習したんですがハンデ付きなのに1時間くらい掛かってやっと勝てます
これが全てだろ。
まぁ出来ないわけじゃ無いけど、このレベルなら普通やらないだろ

>>710
ひょっとして物質のヌンチャクオサーン?
違ったらスマソ
712名無しさんの野望:03/05/11 03:16 ID:bkzg5QCM
>>694
試しにやってみたけど

http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1052590345.dat
(拡張子を zip に変えて解凍)

すっげぇ難しいな。
何やればいいのか全然わからん・・
713名無しさんの野望:03/05/11 03:42 ID:1X/jJYyu
>>708
「ブサ女」ってところを「ブサ男」って書き換えるだけでおまえ自身のことになるじゃねーか
自分を虐待して楽しいのか?^^;
714名無しさんの野望:03/05/11 03:59 ID:eScAprnv
>>711
スマン、「物質のヌンチャクオサーン」てのが何の事だか・・・。恐らく違うと思う。

アヴェンジャーのあの微妙な歩き方もイイね。堂々としてて。ちょっとヤンキー入ってるけど。
715名無しさんの野望:03/05/11 08:48 ID:XtPtCqyw
昨日何度も練習したので、ハンデ付ですが勝てました。マジでウレシイ・・・
アドバイス下さった方、ありがとうございました。
相手がウルフサルク使ってるのでほんとにハラたちます。便利だと思うけど、私は絶対エジプトっす!
COM戦でも20分切れるようになってきたので、(エジプト万歳(*゚ー゚)その2参照)
もっとガンガります。良かったら更にアドバイス頂けると嬉しいです。

>>712
見ました!攻めるまでがすごく速くて勉強になりました。
やっぱり神話ユニットとゾウは現実的でないんですね。
私の場合は、神話ユニットに興味があったのでゲームを始めましたから、
人間の兵士を使う事はないと思いますが、(何度か使った事はあります)、
兵を整えるまでの手際は本当に参考になりました。

>>709
釣り師なんですか、私。ははは・・・・・じゃあ釣られます。
彼氏って書かずに友達とプレイって書けばよかったですね。丁寧語なのは人にものを尋ねてるからです。
ネカマって・・・私がネカマを語るメリットは?釣って遊ぶとか?わざわざこんな特定のスレで?
別にどう思われてもいいです。だって2chに書く時点で色んなこと思われても覚悟してますし。
でも、あれこれ書かれて傷ついてない訳ではないです。つか傷ついてます。が、2chですもんね。

てか、そもそもここに書き込んだのも、このスレを>>1から読んでて、>>635の言葉見つけて感動したからです。
私もエジプト好きです。
716名無しさんの野望:03/05/11 13:38 ID:pfSpN0pI
男女なんて関係ないだろ。
普通にAOMやっている仲間として話し合えばいいんじゃない?

>>715
よかったですね。
もう少しうまくなったらESOで4vs4やってみるといいですよ。
チーム戦は別の味があって楽しいです。
717名無しさんの野望:03/05/11 13:39 ID:pCCnsXE4
2chでそういう本気レスするのがうざいんです
718名無しさんの野望:03/05/11 15:06 ID:UXc0Ao4i
ネタでもマジでも全力投球すれ。

朝鮮総連マンセー。
719名無しさんの野望:03/05/11 16:53 ID:7hCIOOm8
>>715
「人間の兵士を使う事はないと思いますが」

マジで勝つ気あるのかと釣られてみる
720名無しさんの野望:03/05/11 17:04 ID:4kKd+9Ov
神話ユニットと象のみで1900まではいけましたよ?
721名無しさんの野望:03/05/11 17:37 ID:VE8zrVWc
>>715
とりあえず、好きなユニットだけ使うとかそういう考え方を捨てないと始まらないよ。
722名無しさんの野望:03/05/11 17:46 ID:fdI3hXyz
釣堀かよっ
723名無しさんの野望:03/05/11 17:55 ID:ov+MfV59
ネカマの初心者装ったネタに釣られすぎだね(*゚ー゚)
724名無しさんの野望:03/05/11 18:22 ID:viN3SxMz
斥候代わりに使っているアヌビテが金鉱の近くで採掘所立てている町の人ハケーンw
早速スピアマン+スリンガー送り込んだら…そこには町の人の姿は無かった
代わりにアヌビテ+アックスマン&英霊の大群が伏兵していてみごと全滅…

釣られた…
と言うか、単に俺の戦闘の駆け引きが下手糞なだけかも知れん罠
725名無しさんの野望:03/05/11 18:50 ID:VE8zrVWc
神話ユニットが奇襲しかけてきたから向こうもあわてて兵力そろえただけだろ
726名無しさんの野望:03/05/11 18:58 ID:pCCnsXE4
そんなことだからっ・・・お前らはいつまでも・・・負け組みなんだっ・・・!!
727名無しさんの野望:03/05/11 19:52 ID:Xb8hBVhQ
アックスマンってどんなときに有効ですか?
728名無しさんの野望:03/05/11 20:18 ID:iwQBvBGC
敵に貫通攻撃(弓/スリンガー/フランカスロウ等)が少ない時。
かつ
敵に歩兵ユニットが多い時。

対歩兵ダメージ4倍は魅力だけど、それ以外の性能が低すぎ。
729名無しさんの野望:03/05/11 20:22 ID:VE8zrVWc
>>728
フランカスロウは切断攻撃
730名無しさんの野望:03/05/11 20:23 ID:VE8zrVWc
対北欧相手だったら需要があるかもしれないね。特にロキとかの場合。
フランカにもボーナスあるし(とは言えフランカ相手には不利だけど)
731名無しさんの野望:03/05/11 21:19 ID:XtPtCqyw
ただ友達?に勝ちたいだけなので、ESOに繋ぐとか考えてませんでした。
でも、知らない人たちと遊ぶのは楽しそうですね。チーム戦とか興味あります。
さすがにハンデ500%だと、veryhardでも楽々勝ててしまったので、ハンデを徐々に下げて行ってます。
さっき、ハンデなしのeasyで勝てたので、ハンデなしのnormalを初めてやってみます。

色んなサイトを見て調べたのですが、やり方がどうしても見付かりませんでした。
聖職者が野に散らばっている動物を洗脳して味方にできるようなんですが、
狼のそばに聖職者を行かせたのですが何も起こりませんでした。
どの動物に対してどのようなコマンドを入力すれば味方にしてくれるんでしょうか?
オベリスクを建てるアイコンしか出ないので、そのような命令はないような気もします。
総合スレのテンプレに載ってる日本語サイトには行ってみたのですが・・・。
732724:03/05/11 21:19 ID:viN3SxMz
>>725
最初はそう思った、でも
後でリプ見てみると、町の人と聖職者があちこちの金鉱のそばに
意味も無い採掘所+オベリスクを建てて回るグループがあった


でも、おかしいと思ったんだよな…敵の直ぐそばに金鉱たくさんあるのに、
なんであんな遠方にまで金堀に行くんだろう…って
というか、金鉱無い場所にオベリスクを採掘所で囲んで立てているものもあったぞ(汗
オベリスクを守りたいなら壁の方がよっぽど良いのに
なんで建てるのに時間のかかる採掘所で囲むんだろう…耐久力も弱いし
侵食も持ってないし
733名無しさんの野望:03/05/11 21:22 ID:viN3SxMz
>>731
だから、市場建てた後、バナナ購入して
バナナ持たせて手なずけるんだって

あと香具師からもバナナもらえるぞ
734名無しさんの野望:03/05/11 22:19 ID:87tkbcp3
>>731
聖職者が選択されている状態で、動物を右クリックで転向作業を始める。あとは待つだけ。
軍事ユニットに 敵ユニットを攻撃させるのと同じ方法で、
聖職者に動物転向をさせるわけです。

あと、2chに書き込むときですが、
前の書き込みと繋がっている書き込みをするときはせめて名前の欄に数字を書くなりして同一人物であることを示してくれるとありがたい。
735名無しさんの野望:03/05/11 22:21 ID:zJyJu9jP
>>727
そもそもそのユニットだけで使おうとしないで
混合させなきゃダメでしょ
仮に相手がロキでもレイダーだって使ってくるだろうし・・・

>>731
主神セトにして、聖職者で動物に攻撃しれ

>>733
さっきバナナでライオン手なづけようとしたら
人間が食われました
コレで満足?
736735:03/05/11 22:22 ID:zJyJu9jP
かぶりました
イッテクル
737709:03/05/11 23:01 ID:byFjqJiM
>715
別に女じゃないとも初心者じゃないとも言ってない。
厨を牽制しただけだから反応スナw
738名無しさんの野望:03/05/11 23:54 ID:2gZMSIni
僕のバナナでも手なづけられますか?
739名無しさんの野望:03/05/12 00:23 ID:KmTBTZQu
  お〜い わらったで

 ロキ相手に思いっきり速攻食らって、必死に耐えながら盛り返し、相手の城?二つばかし
潰したら、「昼飯行くから、せ〜ぶしよ」って外人さん。そこでおいらが、「飯食ってきな、
お前がめし食ってる間に、全部潰してやるから」って。
 外人さん怒ったみたいで「てめー どこからつないでるんだ」ていうから「火星から」って
答えたら、「aff」って言って落ちてしまいました。こんなに笑ったことありません。

 ところで、「aff」ってどう有意味なん?
740名無しさんの野望:03/05/12 00:54 ID:XZlvROE1
>>727
漏れは北欧相手には殆どアクスマン。
序盤はアクス・スリンガーで、中盤はアクス・チャリ。
終盤はチャリ・ラクダ・アクス。

ギリシャ相手の時はスピアマン使うけどね。
741名無しさんの野望:03/05/12 01:56 ID:YHFrnLOy
>>734
そうなの?
昔それやってチーターに食い殺されたんだけど・・・・
742名無しさんの野望:03/05/12 02:18 ID:hZYvQ+vZ
>>740
古典はスピアマン・アクスマン。英雄はスピアマン。神話はスピアマン・投石機。
プタハとホルスの神話テクを上乗せしたフルテクスピアマンは最強ですよん。
畑たくさん要るけど、本拠地が生きている限り少ない金で大量生産出来るので、
gg言われた後に勝負をひっくり返した事が何度もあります。
アクスマンは、相手が歩兵ばかりの時に混ぜるくらいで、メインに据える事はないです。
むしろ、対北欧より対エジの時の方がアクスマンの使用率高かったり。
743名無しさんの野望:03/05/12 03:45 ID:Q00utpRj
せっかくの名スレが台無しですな(;´Д`)
744名無しさんの野望:03/05/12 03:57 ID:1oHML7jU
北欧スレかと思ったYO!!!
今はギリスレで海の進化論ですな
745名無しさんの野望:03/05/12 12:06 ID:L2B5P5QH
patchがはいらないと話すことが減ってくるかな??
そういや砂嵐未だに使用しても失敗するんだけど法則があるのかな。
予見→砂嵐で敵の村人をこっちの中心に拉致するんだけど、どうも3人までしか拉致れん・・・
746745:03/05/12 12:09 ID:L2B5P5QH
ちなみに軍隊だったらごっそり持ってこれました。
自軍中心+塔の射程で敵の主力を叩けるから結構美味しい・・・

誰か詳しく知っている人がいたら教えてください。
747名無しさんの野望:03/05/12 14:41 ID:1oe0KzNY
>745
仕事している人
戦っている人
は拉致しにくい
748名無しさんの野望:03/05/12 14:49 ID:8xYKXK4e
以前こんなのを食らったことがある。

こっちが古典時代の時に突然 攻城塔数個と軍隊がこちらの 街の中心に現れて、街の中心破壊される。
そのまま 私は投了。

何が 起きたのかと思って リプみたら敵は
即英して、攻城塔数個生産、軍事ユニット数人生産。
たまったら 予見でこちらの中心を覗く。砂嵐で ワープ。
こちらの 街の中心破壊。

途中まで スコアがこちらよりも ずっと低いので油断していたら...
749名無しさんの野望:03/05/12 14:56 ID:nSEvUp+/
>>748
miraisu
750名無しさんの野望:03/05/12 18:03 ID:/iVTavCF
>>748
俺も食らったことありまつ…
751名無しさんの野望:03/05/12 18:18 ID:BhRzVusr
>>748
畑仕事してるだろう町の人で攻城塔を叩き壊せば済む話じゃないのかな
752名無しさんの野望:03/05/12 18:52 ID:8xYKXK4e
>>751
よく覚えていないけど 全力で 何らかの対処をしました。
街の人は攻城塔破壊にトライだったか、街の中心補修にあたったか覚えていない。
攻城塔は 1個じゃなくて複数なので 間に合いませんでした。

当時は 今以上のド下手だったので 相当進化も悪かったと思う。
確かラー使ってた
753名無しさんの野望:03/05/12 18:55 ID:U6md9glv
傭兵だせよばk
754名無しさんの野望:03/05/12 19:35 ID:2ckMpRfQ
我祈る、

240氏の書き込みを・・・・・

みなも祈れ・・・・・
755名無しさんの野望:03/05/12 21:09 ID:27Wyp68o
祈る祈る。聖職者のように。ファラオのように。
756731:03/05/12 22:03 ID:FLFx54xf
動物の洗脳できました! ありがとうございました!!
攻撃マークのようなカーソルだったので、攻撃すると思い込んでました。(´・ω・)スイマセンデシタ
1vs1のCPU戦の難易度normalハンデなしが未だ勝てません。凄く難しい。
次の時代に移るのに7分くらい掛かってるので、なんとか時間を詰めたいのですが、
ハンデがなくなると途端に難しくなりますね。
何をやっていいのかわからないのが正直な感想です。
757名無しさんの野望:03/05/12 22:14 ID:hlhW5mIf
肉を集めれば良し。
758名無しさんの野望:03/05/12 22:18 ID:JvJn0oBu
>>756
お前馬鹿でトロくて才能無いからやめろ
何をやればいいか分からないなんて頭使って無さ過ぎる
759名無しさんの野望:03/05/12 22:23 ID:YHFrnLOy
>>756
典型的な雑魚初心者ですな。
初心者のあんあたがやるべき事は
1.なるべく途切れない様に農民連続生産(特に原始、古典)
2.思いついた時に聖職者で動物転向
3.5〜7分くらいに古典入り。7〜18分くらいに英雄入り
4.スタイルによるけど、古典inしたらとりあえず兵士を出す。
  とりあえず塔を家とかで囲んどく。

上手くやろうってのは基礎が出来てからね。
まずはRTSの感覚をつかめる様にがんばれ。
760名無しさんの野望:03/05/12 22:39 ID:FLFx54xf
ウワァァァン ヽ(`Д´)ノ  ザコハ ヨケイダヨ-------!!!!

>とりあえず塔を家とかで囲んどく
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
そう言えば、塔壊されてました。無残に。守りに行かせてた動物もギリシャの英雄ユニットに瞬殺されてました。
あと町の中心を攻められるとパニくるのですが、手駒がなくなれば傭兵出せばいいんですか?
と思った次第です。
早寝早起きなので、明日また家に帰ってきたら試しますね。ありがとうございました。
761名無しさんの野望:03/05/12 23:25 ID:D2bbFdGb
>>760
>あと町の中心を攻められるとパニくるのですが、手駒がなくなれば傭兵出せばいいんですか?

この状態で負けを意識するべきですね。つまり、その状態の解決策を考えるより、
そういう状況になった原因を考えることが、このゲームでは重要です。

じゃあ、その原因は何かというと、759さんの述べた1と4にヒントがあります。
 ・守るためには兵が要る
 ・兵をたくさん生産するにはたくさん農民が要る(特に序盤)
あとは自分のプレーを見直すのみ。がんばれ。
762名無しさんの野望:03/05/12 23:44 ID:2ckMpRfQ
>760
ここに書き込んで質問する前にAoMのサイトをGoogleってくれ。
自分で勉強して、ある程度知識つけてから書き込んでくれ。
君の書き込みで大分このスレが荒れてしまっているよ。
頼むからESOで1600以上レート出してから書き込んでくれ。
漏れも独学で1650まで行ってそこから行き詰まってここを利用させて貰っている
1601点でもいいからレート上げてから書き込んでくれ
ESOで負けたらリプ見て何処が悪かったのか勉強しろ。
漏れは男だろうが女だろうが、「空気の読めない奴は我慢が出来ない」
お願いだからすぐ人に頼るなよ(つД`)
763名無しさんの野望:03/05/12 23:56 ID:JvJn0oBu
つか一緒にやってる友達がいるならそいつに聞けばいいのに。
ここでの行動と同じように自分で考えて探ろうとしない奴だから教えてもらえないのかな。
764名無しさんの野望:03/05/13 00:39 ID:UNzbSJoM
自分の認識が絶対正しいと思っている奴がいるなw
2ちゃんの掲示板って(ていうかエジスレ)はど素人は出入り禁止ですか?
ギリスレなんかはいい雰囲気だったのにね

まぁ、>762的には初心者は書き込んではいけない空気が
流れていたんだろうけどw
765名無しさんの野望:03/05/13 01:11 ID:Ij/Cv5iZ
漏れも>>764に同意だ。
正直ESOでレート云々言うのはどうかと思う。
荒れると思うなら話変えるなりなんなりあるだろうし。

というわけでみんなの好きなユニットはなにかな?
漏れはアクスマンとキマイラ。
766名無しさんの野望:03/05/13 01:25 ID:45ujSSSp
ノーマルにすら勝てない腕らしいが、その程度なら
他人のリプレイを少し見てみるだけでも、改善の余地は山ほど出てくるだろう。
それすらも見つけられないって事はないだろうし、ちょっと人に頼りすぎじゃないか。とは思うな。
まあ、そう思ってもわざわざ「書き込むな」とか煽るもんでもなし。サラッと放置すれ。
(リプレイはここでゲットすれ→ttp://www.mrfixitonline.com/)

漏れの好きなユニットはアヌビテ、フェニックス、息子。
767名無しさんの野望:03/05/13 01:42 ID:CbgXtkrT
766の、何故か見れない?
ノットファウンド
768名無しさんの野望:03/05/13 01:44 ID:CbgXtkrT
スマソ追加

自分の好きなユニットは
サソリ&スリンガ&聖職者
769名無しさんの野望:03/05/13 03:02 ID:aBzfXmvq
おれの好きなユニットはロック、攻城塔、オシリスだな

お勧めは城砦をうまく使って相手の戦線を細長く伸ばす
そのあとロック攻城塔の登場で敵拠点を一気につぶす
これだね
コツとしては攻城塔は仮に全滅してももう一度向かう
資源がきつくなるが相手の操作量も増えるので意外にもチャラになるというところか

あと、がいしゅつだが 丘の上に投石器も狙う価値あり

さんこうしにしておくれ
770名無しさんの野望:03/05/13 03:46 ID:9BKP/qU7
俺が好きなユニットは ウジャト。
即モニュしておけば 古典入り時に 2匹出せる。
食料いらずなのがよい。木150/匹 の方は安くはないが。

あとクワガタ(スカラベ)。>>1 さんの >>20 は クワガタ使いすぎ(?)で楽しい。
まさに「男のロマン」としての使ってる。でも クワガタは建物攻撃以外は あんまり役に立たない...
ところで >>1 さんは ちゃんと このスレに出入りしてくれているのかな?

アヌビテは多用するけど 好きか嫌いかではあんまり好きじゃないかも(w
毒蛇便利なので アヌビスを選ぶことは多い。

好き嫌いの話だけすれば 象大好き。コンピュータ戦では 象十数匹出して街を破壊する爽快感がたまらないけどESOレート戦ではほとんど使わない。

好きなGPは 隕石。雇騎兵数匹を敵の街の中心に突入させて隕石炸裂させてGG。
しかし、これをできる状況はほっとけばこちらが勝つ状況がほとんどで、逆転のイッパツという使い方がどうも上手くない。
神話入りできる時点で 優勢に進めていることが多いのだけど。
771名無しさんの野望:03/05/13 07:31 ID:sdlNuH+F
>>初心者くん
一つだけ言っておく、農民は、多いかなと思うくらい、余るくらい作れ。

俺の好きなユニットは超人ロック
772名無しさんの野望:03/05/13 12:29 ID:tlc0JPwM
レーザーワニは人気ないのか?
773名無しさんの野望:03/05/13 13:02 ID:MOXQMjrG
レーザーワニの攻撃力って実際50もあんの?

アヌビテ好きなんだけどもっと強くならんものか
774名無しさんの野望:03/05/13 14:10 ID:45ujSSSp
敵の木こりをジャンプで攻撃しに行って
ナカナカ帰ってこれなくなっちゃうアヌビテタン・・・(;´Д`)
775名無しさんの野望:03/05/13 17:34 ID:AS4aX5FS
>>773
アヌビテはむしろインチキくさいほど強いような気がするんだが。(当方ギリシャ使い)
荒らしに使われるときつい。騎兵より早いから逃げ出されると追いつけない。
しばらくすると聖職者にHP全回復してもらってまたやってくる。
本格的な戦闘になってもHP低い割に妙に硬いし…。

ちなみにペトスコスは一発の攻撃に3秒くらいかけるから、
その攻撃力は貫通17、クラッシュ7といった感じになる。
命中率100%、射程20でこの攻撃力なら十分すぎる強さだと思う。
なお、オシリスの息子の攻撃力は20より高い。
776名無しさんの野望:03/05/13 18:45 ID:9BKP/qU7
最近 >>566-569 の手法を実用しています。
最初は 慣れないので 結構裏目に出ていたけど 慣れれば それなりに使えるかも。

気がついたことは
4個並列建設する場合 どうしても 完全同時には 終わらない。
すると 先に終わった町の人が隣の建設中の育成所建設を手伝おうとするが、
これは あまり意味がないので(2,3秒だけ手伝うとか 移動中に完成してしまうとか)
建設-->木こりや金堀
などの予約を入れておいた方が良いかも。

当然 古典入りしてすぐに作る。これは 絶対。
777名無しさんの野望:03/05/13 18:49 ID:9BKP/qU7
あと、古典入り直後に金300は そんなに変な前提ではないと思う。
並列建設のメリットを狙って 意識してやれば 普通にできる。意識していないと チト厳しいかな?
778名無しさんの野望:03/05/13 19:00 ID:qbhngNt0
ノーマル/ハンデなしCOM戦、イイ感じで勝てるようになりました・゚・(ノД`)・゚・ マジウレシイ
原因は農民不足につきたようです。こんなに作るの!?ってくらい作るんですね。
これまではハンデつきだったので、農民の必要さに気がつきませんでした。
これで彼にもハンデなしで勝てるようになるか・・・もw ガンガリマス
対戦したら、驚かれると思います。
相手はトールなんですが、トールの人がやられて嫌な事って何だろう・・・研究しまス

>>766 set使ってる人のリプレイ見ました。アカウント取らなきゃダメなんですね
レートはよくわからないので、その人の実力は私にはわかりませんが、
農民の割り振り方など参考になりました。スリンガーって使えるのですね。
779名無しさんの野望:03/05/13 19:05 ID:W5TuEJB0
>>778
アカウントなんて適当に作っちゃえよ
適当な名前とメアド入れてパス作るだけだし。

それと農民カウンターいれとくと凄い便利だよ
http://www.geocities.jp/fox_children/
ここにもある
780名無しさんの野望:03/05/13 19:52 ID:jno61lB0
つーかシングルでハンデCOM戦ってどうやってやるんだ?
781名無しさんの野望:03/05/13 22:09 ID:qbhngNt0
>>779
アカはもう作りましたよー。でも本アド入れちゃった(´・ω・)
農民カウンターの事ありがとうございますデス。早速DLして入れました。
今から彼と対戦しますね。もちハンデなし。勝つぞーッッ!!
なんだかんだ言って優しい人ばっかりで・゚・(ノД`)・゚・ ウレスイ
782名無しさんの野望:03/05/13 23:40 ID:ca+K2dG4
>>780
マルチでCOM相手にすれば出来るよ。

>>781
ガンガレー
783名無しさんの野望:03/05/14 02:38 ID:Xmw3RrSP
>>781
同じセト使いとして助言(ヘタレだけど)
マップが水路とかアルフヘイムがいいよ、動物多くて守りやすい。
しかも猛獣も多いしね転向ウマー
そういうマップのコツは即猟犬テク研究。
最初の6人狩り。7人目家3つ建設予約(塔囲み)、8〜11人目は金堀。
金50溜まったら家建ててる農民がモニュメント建設。
これで古典inと同時に野生研究してアヌビテ1匹作れる。
そして家3つとモニュ建てた農民が神殿建設。
あとの農民割り振りも書いておくと、12人目きこり、13〜20(最高〜22人目ぐらいまで)肉狩り。
途中1人伐採所作ってきこり。そして古典進化押し。
押したら肉取ってる農民1〜2人きこり、2〜3人金堀に回す。
さらに手斧とつるはしテク研究。
これでだいたい6分に古典inできる。と同時に野生テク研究(転向した動物が多いならだが)、小屋2つ同時建て。
4つ作ってるみたいだが同時に4兵士連続で作れるほど内政力ないから金のムダだよ。

俺のばやい、家を建ててた農民はそのあともずっと家建て続けてる。
進化は少し遅れちゃうんだけどね。家ミスで兵や農民生産止まる方がイタイ。

相手は即荒らしに来るのかな? 来るなら最初のアヌビテはきこりや金堀の守り、来ないならアヌビテと動物達で内政荒らしいってみよ。
農民2、3人狩れればウマー ガンガレ。

つかさ、最初は彼と二人で難しいCOM相手にやってみたらどうだろ?
協力プレイの方が楽しい気が激しくするのだが。
784名無しさんの野望:03/05/14 02:46 ID:zBD+Pgw6
うちもツレと一緒に対COM戦やってる。
どっちもヘタレなんでノーマルCOM相手だけど、それでもたまに負ける…。
785名無しさんの野望:03/05/14 06:22 ID:IQ4+ikWH
ごめん、あまりに単純なことで悪いんだが、
「○分進化」、っていうのは○分に進化ボタンを押すこと?それとも、進化が完了する時間のこと?
ストラテジーの考察のたぐいを読むのに慣れてないのでわからんかった。教えてくれ・・・
786名無しさんの野望:03/05/14 07:31 ID:d4VFtxxr
おはようございます。
昨夜の対戦は残念ながら、マップに恵まれず(未知を選択)金鉱を掘りつくしてしまった為、投了しました。
彼&COM/私&COM&COM/COM&COM/COM&COM の4チーム戦にされちゃったのですが、
不慣れなのに、こんなに入り乱れたらワケわかんなくて大変ですよ(つд`。):・チーム毎の色にしておきゃヨカッタ
タイムライン見たら、私が投了する直前に金脈掘りつくすまで、
私個人が1位2位さまよっていたので一気にCOMに攻められました。
どこの種族か知りませんが、動く木を初めて見ました!!あれカワイイですね!!チョト気に入った

>>783
ガンガリます!!
彼&私チームで、めっちゃいっぱいいるCOMを潰すってのからこのゲームを始めました。
とにかく下手なので私の方にはあまりCOMも攻めてこなかったんですよ。
もたもたしてると彼が私の陣地に壁とか塔作ってくれたり、
いつの間にか食料やら金やら貢いでくれてたりとか・・・。ゲームの中なのに貢がれたり守られるとなんだかウレスイ・・・
787名無しさんの野望:03/05/14 08:53 ID:QhpJYIBE
>>785
○分進化っていうのは進化が完了する時間のことですよ
788名無しさんの野望:03/05/14 18:38 ID:tahyaLBv
槍→スリンガー
のタイミングがなかなか難しいっす、皆さんはどんな感じで
チェンジしてますか?

ちなみにイシスです
789名無しさんの野望:03/05/14 20:31 ID:X6ZhT86a
最近AOMはじめて見た目だけでイシス使ってる愚か者です
敵地へ攻め込むタイミングが分かりません
イシス使いのベテラン様どういう感じで攻めてますか
軍の多さなんかも教えてくれればありがたいです 
790名無しさんの野望:03/05/14 20:47 ID:oKi3Iwgc
>>788
両方作ろう。資源は使い切る勢いで行こう。

>>789
ベテランではないが、レート1800程度の意見として。
古典では攻め込もうとは思わない方が良い。
ただ、カウンターが成功したのなら圧力をかける程度
(スリンガーで前線の育成所を削る)は最低限したほうが良い。
英雄入りしたら、工場兵器と一定数のミグドルユニットを作って攻め込もう。
相手の隙をつき、英霊をぶちかまして城を壊すのは爽快だ。
意識するべきことは、領地の確保。
イシスのユニットは全般的に脆いので、隊列が伸びると倒されやすくなる。
集団で行動すること、そしてそれを可能にする堅固な前線基地を構築しよう。
あ、軍の多さはリミットいっぱいね。農民は英雄で50くらいかな。
791名無しさんの野望:03/05/14 20:47 ID:m4KZUl2d
>>356 でヘタレリプを up させて頂いたラー使いのものですが
昨夜 1710 まで 行きました。
ダメだししてくださった>>357,358,359,362諸氏には 深く感謝いたします!

1710 は 測定誤差を含む瞬間値だと思います。実際の力は1700-でしょう。
1625 だった私が 1700-まで 来るにあたっての感想をいくつか。

まず, >>357,358,359,362 のアドバイスは一番気を付けています。
一番 いけなかった点は 古典入り遅すぎの様です。
人口25人進化の場合 農民生産停まらなくて 5:55 古典入り。 一部停まってしまっても 6:05程度を限界とするようにしています。
相手が北欧の時は進化人口を23に減らし5:30程度を目指します(人口22はきつい)。
これは 絶対に守った方がいいと思っています。
792名無しさんの野望:03/05/14 20:48 ID:gq7gkQEf
793791:03/05/14 20:48 ID:m4KZUl2d
それから, 議論満載のエジスレノウハウは 多用させて頂いております。
まず, >>400-500 あたりで雨進化の善し悪しも論じられていますが
海マップでの雨進化を中止。
地中海での海進化の教科書としては>>556を参考にしている。
最初は「こんなに船を作るのか!」と驚いたが作った方が良いようですね。
1600代には港と船をほとんど作らないで 制海権をタダでくれる人がいるので
これをまじめにこなすだけで 地中海なら勝ち決定となる相手も少なくない。

それから 雨進化を実行する際に>>411の「木を20だけ切って金研究」は かなりお勧めではないでしょうか?
金研究を行えば 金堀5人+聖職者で十分に 畑連続生産+余った金で神殿作成を行えます。
>>432-435 の即モニュ+金研究も実行すればかなりの内政アドバンテージが得られると思います。
ただし、進化人口を減らしづらく進化を急ぎづらいのが欠点か。
794791:03/05/14 20:48 ID:m4KZUl2d
そして、>>566-595 の並列建設も使っております。
高速に4個できあがるのでよいです。1個も完成していないのに北欧ヘルシルに着弾されるという被害にも1回あっていますが その場合は自陣側の育成所の殺到建設に切り替えて、街の中心に誘い込むことにより回避できました。1回だけなのでまだよく分かりませんが。


これからもエジスレに期待。
私もヘタレながら議論に参加してます。お礼を言われたこともあるし中傷されたこともあります(w

あと、>>748 の セトに予見+砂嵐+英霊(見直したら英霊も入っていた)を食らったリプupしましょうか?
当時の俺の進化は、俺から見てもヘボ過ぎだが
795名無しさんの野望:03/05/14 21:01 ID:OO0qlga7
NEWS  【Team 2ch】今UDが危機【トップ剥奪】    (´・ω・`)コピペスマソ

おまいら、これを知ってるか?
          「 UD Agent 」
CPUの余剰処理能力をかりて、抗がん剤開発のために必要な解析を行うっていうあれだ。
Intel、AMD、Microsoft等強豪チームを押さえ、
Team 2chが他の追随を許さないチーム「だった」。
a
しかし、今、Team 2chはその世界一の座を奪われようとしている。
「Easynews」(違法コピーサイト)欧米のサーバー運用企業が、UD 参加ユーザーにデータ転送無償ってオマケで、
Team 2chを猛追してきてるのだ。
このままでは、七月中には追い抜かれてしまう計算だ。 残り2ヶ月まで迫ってきているんだ。
Team 2chは、そんなことで世界一の座を明け渡してしまうのか。企業の身勝手な戦略に負けてしまうのか。

それは、おまいらが協力してくれれば変わる。おまいらが協力してれればTeam 2chはトップを維持できる。
世界を変えられるのはおまいらだけだ。

link
[Team 2chの告知ページ]http://www.2ch.net/ud.html
【ラウンジ】http://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1052691728/
【ダウソ板】http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/download/1052066151/
796名無しさんの野望:03/05/14 21:39 ID:vDq/28cl
>789
漏れ1800-

古典兵は限界までつくるのは>790といっしょ。
英雄はいったら町の中心と工場兵器育成所をつくって
リミット130まで広げて工場兵器と軍をさらに生産
いっきに英霊といっしょに前線か、前線抑えてたら相手の町の中心を破壊

というのが攻めれる時のタイミングです。



797名無しさんの野望:03/05/14 23:26 ID:tI3PddfG
確認ですけど・・・
オベリスクって、絶対にホットキーで建造できませんよね?
798名無しさんの野望:03/05/14 23:27 ID:MlJqUR2T
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799名無しさんの野望:03/05/14 23:35 ID:0LFGblHE
>>797
聖職者が選択されているときに O (アルファベットのオー)でオベリスクだけどこれは 違うのかな?
800名無しさんの野望:03/05/15 00:32 ID:FYRN0+4d
>>797あわれった
801411:03/05/15 00:58 ID:WOoMhy9F
>793
しばらくラーで畑進化オンリーで試したりしていましたが、793氏の言うとおり海マップはレート1700を越えだすと
明らかに内政で負けてきてつらくなります。
感覚的にはランダム陸地では猟犬も畑も大体同じような資源量になりそうなので、状況に応じて使い分ければ
よいかと。
サバンナやアルフヘイムは猟犬、オアシスや凍結湖は動物が遠い場合があるのでそれなりに有効かもしれま
せん。
802797:03/05/15 19:19 ID:Rh++J158
間抜けな質問失礼しました。
あらためて質問です。
オベリスクの建造に関して、ホットキーのカスタマイズ(O以外を割り当てること)はできませんよね。
803240:03/05/15 19:35 ID:sp0XtL8v
■ベリー(イチゴ)について
エジ農民を使い、ベリーの採取速度を計測。
その結果90F採取するのに 2:30(150S) かかった。
したがって、
 90F÷150S=0.6F/s
一秒間に0.6F採取することがわかる。(文明:イシス)
また、農民は一回に15F運ぶので
 15F÷0.6F/s=25s 
ベリーを採り始めて25秒後に採取を終え穀倉へ納品する。
804240:03/05/15 19:35 ID:sp0XtL8v
■農民の移動速度について
AOM HEAVENのユニットガイドに農民の速度:3.8m/sの確認を行った。以下参考。

200m×200mのマップを作成し、ベリーを一列に敷き詰めると、99個設置できる。
これより、ベリー1個は2m×2mだということがわかる。
この一辺2mの単位を1タイルと呼ぶことにする。(AOMの最小基準単位)
例えば、タイル単位を利用すると
・200m×200mのマップ…99×99タイル
・町の中心…5×5タイル
・畑…3×3タイル

実験では200m×200mのマップの一辺に95個のベリー(95タイル)を敷き詰め
マップをできるだけ平らにし、往復の速度計測をした結果、ちょうど100秒であった。
したがって
移動距離は 95×2=190タイル
単位時間当たりの速さは 190タイル(t)÷100秒(s)=1.9t/s
1t=2mなので 1.9t/s=3.8m/s となり証明完了する。

このタイル(t)という単位は射程や視界にも適用される。
例えば、
スリンガー:射程16=8タイル
ウジャト:射程18=9タイル
チャリオットアーチャー:射程20=10タイル
ペトスコス:射程20=10タイル
0地点の敵の家を攻撃している各ユニットの位置をベリーで確かめてみればわかりやすい。
http://members.tripod.co.jp/Egypt240/range.jpg
805240:03/05/15 19:36 ID:sp0XtL8v
■初期ベリーの位置
町の中心をクリックし、マップの任意の場所を右クリックすると旗が立つ。
農民は、その旗に一番近い町の中心の辺または頂点から生成され、旗に向かって移動する。
(例えば旗に一番近い場所が頂点ならその頂点から、一番近い場所が辺上の一点ならその点から生成される)

この考えを利用し、町の中心からベリーまでの最小タイル数を10回計測した。
また三平方の定理(a^2+b^2=c^2)を利用し平均タイル数を算出した

@ X= 3、Y= 7     9 + 49= 58 …C≒ 7.61
A X= 0、Y= 9     0 + 81= 81 …C≒ 9.00
B X= 6、Y= 10     36+100=136 …C≒11.66
C X= 4、Y= 8     16 + 64= 80 …C≒ 8.94
D X= 1、Y= 7     1 + 49= 50 …C≒ 7.07
E X= 8、Y= 10     64+100=164 …C≒12.80
F X= 1、Y= 8     1 + 64= 65 …C≒ 8.06
G X= 4、Y= 9     16 + 81= 97 …C≒ 9.84
H X= 1、Y= 9     1 + 81= 82 …C≒ 9.05
I X= 3、Y= 10     9 +100=109 …C≒10.44
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                         計 94.47
806240:03/05/15 19:36 ID:sp0XtL8v
したがって平均距離は
 94.47÷10=9.447(t)
町の中心で生成された農民が初期ベリーまで到達する時間は
 9.447(t)÷1.9(t/s)=4.972≒5(s)※

また、初期農民はベリーの位置によって移動距離が変わってくる。
全くの逆に位置するなら正位置に対し、5+3.5=8.5(t)以上遠くなる。
つまり到達までかかる時間は 8.5(t)÷1.9(t/s)=4.5(s)
また位置が逆ではなく横なら 3.5(t)÷1.9(t/s)=1.8(s)
よって 初期農民がベリーに到達するまでの平均時間は
 (8.5+0+1.9+1.9)÷4+5=8.075≒8(s)※

※これらの数字はあくまで目安である。
807240:03/05/15 19:36 ID:sp0XtL8v
上記の3つと
Q2>457 即モニュとは?
Q3>458 即モニュのメリットとデメリットは?
Q5>566 ファラオの能力=建造速度30%向上は正しいか?
を利用し即モニュした際のタイムチャートを作成すると
http://members.tripod.co.jp/Egypt240/aom_renzoku01.htm
(イベントのみを表示版)
http://members.tripod.co.jp/Egypt240/aom_renzoku02.htm
となる。

さて、一番関心を持つ連続生産はどうであろうか?
表を見ると、理論値で7人目作成(70s)後、3秒間止まることがわかる。
この3秒が資源量としてどれだけの差を出すのかは後ほど解説する。

もうひとつ気になることがある。
農民の連続生産を円滑に行おうとすると、どうしてもストックが重要になってくる。
そこで農民のストックを行えない期間を灰色で示した。
これより7人目作成開始(57s)〜10人目作成開始(102s)まで非常に気が抜けない状態であることがわかる。
特に8人目作成のロスをどれだけ少なくするかがひとつのキーである。(連続で生産ボタン押しつつけるなど)
3人目と5人目の農民の移動時間を最短にする工夫も必要であろう。

最後に気になることは本当に計算どおり進化が可能かどうかである。
これについては下記リプレイである程度証明できる。
神殿をあわてて建てたり、聖職者を置き忘れたたりしてるダメリプだが、
進化は古典5:32で完了している。(イシスを使用したが家も進化用資源も考慮してある)
即モニュなしの理論値は5:26なので6秒の差があるが、
普通に進化しても2〜3秒のロスは出るので、ほぼ理論値といっていいだろう。

http://members.tripod.co.jp/Egypt240/egypt240-rec01-ca0532.zip

続きは次回。
808名無しさんの野望:03/05/15 21:35 ID:qEtIiJ1i
感動的なレスだな。
まだ しっかり 読んでいないので これから かみしめて読んでいきます。>>240氏はエジプトの主神だ。
809名無しさんの野望:03/05/15 21:40 ID:FS/cTIBb
確かに神だな・・・
810240:03/05/16 00:05 ID:D6EAPcNQ
>806
>また、初期農民はベリーの位置によって移動距離が変わってくる。
>全くの逆に位置するなら正位置に対し、5+3.5=8.5(t)以上遠くなる。
>つまり到達までかかる時間は 8.5(t)÷1.9(t/s)=4.5(s)
>また位置が逆ではなく横なら 3.5(t)÷1.9(t/s)=1.8(s)
>よって 初期農民がベリーに到達するまでの平均時間は
> (8.5+0+1.9+1.9)÷4+5=8.075≒8(s)※

なんか間違ってるな。わけわからんこと書いてる。
横位置なら、5√2÷2=3.5より
 C^2=(9.5+3.5)^2+3.5^2
 C=13.5(t)
逆位置なら 13.5+5=18.5(t)
したがって、初期農民がベリーに到達するまでの平均時間は
 (9.5+13.5+13.5+18.5)÷4÷1.9=7.23(s)

初期農民だけだし、1秒も変わらないし、まあいいか(w
あくまで目安だし。
811名無しさんの野望:03/05/16 03:42 ID:o0fz/IY4
稚拙なつっこみで申し訳ないが
>表を見ると、理論値で7人目作成(70s)後、3秒間止まることがわかる。

即モニュといっていいと思うのですが、
最初の2人で穀倉をたて、その2人はファラオ無しで苺をとり、
3人目がファラオ付き一人でモニュを建てると、7人目生産時の遅延が少なくなると思います。

812名無しさんの野望:03/05/16 05:56 ID:9HqPnO0Z
>>807の タイムチャート、相変わらず優れた考察で感服致します。

>>807 を基本として
>>811氏の様な さらなる工夫を凝らした 即モニュ考察も色々 出てきそうでよいですね。
(>>811 氏は はじめから 知っていたようですが)

まず くだらないコメントを1個。
即モニュをする場合ゲーム開始時に街の中心に予約してよいのは4人です。
hvvvv となる。間違って5人予約してしまい、取り消してからモニュメント作りなんて無いように(w


つぎに、件の「7人目作成完了後と8人目作成開始の間、農民作成がとぎれる」ですが、
>>807 タイムチャートを見てて 思ったこと
70秒から 食料22 ---3人目納品---> 食料40 ---5人目納品---> 8人目作成可能
と遷移するわけですが、実は 3人目納品(食料40)の時点で 5人目は 食料を10以上採取し終わっております。
これを手動で納品させれば とぎれもなくなる or 減ると思います。
具体的には 将来足りなくなる食料10を先に納品しておけば 3人目納品と同時に 8人目生産可能です。
ファラオがついているので実際は「将来足りなくなる食料10」に対する納品は「5人目が食料9以上採取し終わった」時です。
(今気がついたが もしかしたら 食料8でもいいのかも)

実際に実験を行ったところ 5人目に「食料9で手動納品」をさせたら 多くの場合 連続生産のとぎれは1秒以内となり、
場合によっては とぎれないです。これは イチゴとの距離に依存します。
イチゴがあまりにも遠いと「6人目作成完了後 と 7人目作成開始」の間がとぎれてしまうこともあるようです。

操作の難易度ですが 5人目にナンバリングしておけば さほど難しくも無いかと。

さらに言うと、7人目作成完了の時点で 全員の採取済みの分をあわせれば 8人目は作成できます。
しかし、これは 穀倉が混雑してしまい 上手く行かないと予想して実験していません。

とりあえず >>807を見せて頂き すぐに 思いついたことでした。
813名無しさんの野望:03/05/16 08:40 ID:9HqPnO0Z
いやいや 素晴らしいですね。かみしめて読んでみました。
>>805 なんて 知りたくしょうがない情報だけど 誰もレポートしてませんからね。
>>804 の壁で0〜9と書いてあるのには 笑えます(w

>>805について質問ですが、
これは 全てオアシスでの計測ですか?(リプレイがオアシスだったので)
これは 全てイチゴが最寄り食料だったときですか?(もっと近くに 鶏がいることはない)

しかし、正位置と逆位置で約5秒も違うのか。これは効くな。
今までは直ぐ近くにイチゴがあっても 遠くの動物を狩りに行っていたけど(深い考察なしに)
>>240氏の手法をマネすれば「近くにイチゴ、遠くに動物が見えます。さてどっちを取るのがよいでしょう?」の答えが出せることになるな。
当然 ケースバイケースでその閾値が定量的に求まる。
そう簡単にマネできそうでは無いけど...(w

むしろ需要があるのは(>>807を基本即モニュとして) >>811 の様な即モニュ(改)のタイムチャートかな?
とりあえず「続きは次回。 」にとても期待です。
814名無しさんの野望:03/05/16 08:53 ID:mDLWuXFi
815名無しさんの野望:03/05/16 11:23 ID:1HuxoJ0S
>>811おもろいな
3人目のモニュ作成が1と2人目の納品よりも先に終わるので
ファラオの祈りが倍速モニュ作成と納品イチゴ増加の両方に使える
極論すればファラオは納品する瞬間にだけ祈っていれば良く建設は祈り続ける必要がある
これは通常実現不可能だけどイチゴ農民が2人しかいないときは容易に実現できる
良く考えてあるな(w


ちなみに「ファラオつきなら殺到建設」の基本を無視して初期農民のうち片方が倉造りでもう片方がイチゴ集めを試してみたらやはり遅くなった
逝ってくる
816bloom:03/05/16 11:35 ID:t4JTSqAP
817240:03/05/16 22:53 ID:D6EAPcNQ
>811
7モニュや強制納品あたりはタイムチャートを作ってるときに少し考えてた。
が、3人目モニュメント(3モニュ)はまだ考えてなかったな。
整理するためにタイムチャートを作ってみるかな。

>812
5人目を強制納品するリプレイがあればぜひほしい。

>813
>これは 全てオアシスでの計測ですか?(リプレイがオアシスだったので)
NO。ランダムのおいての計測である。

>これは 全てイチゴが最寄り食料だったときですか?(もっと近くに 鶏がいることはない)
YES。ベリーが出現し、かつ一番近い場合のみを10個ピックアップした。

10個しかデータを取ってないのであくまで参考にとどめておいてほしい。
データが集まればまったく違うものになるかもしれない。
100個ぐらいピックアップすれば、より精度が高まり、標準偏差などを利用
してばらつきなども計測できそうだが、意外に計測に時間がかかり、かつ
単調な作業なので挫折してしまった。


まあ、なぜベリーに着目したかというと
初期において食料採取効率が一番悪そうだからこれで調べておくと
他にも応用がきくんじゃないかなという予測があったからである。
羊も鶏も最終効率を調べてないので思い込みでしかないが。
818240:03/05/16 22:54 ID:D6EAPcNQ
昨日、農民の連続生産が3秒間止まることを話した。
これが後ほどどれだけの資源量の差となってあらわれるか考察する。

ノーマル進化(23人)では農民の数は21人である。
古典進化後3秒間で収集できる資源を金で換算すると(>595参照)、
 21人×(42.85G/60s)×3s=45G
同様に古典進化中60秒間で収集できる資源を金で換算すると
 21人×(42.85G/60s)×60s=900G

次に進化前について考察する
進化前20人の農民が14秒間で収集できる資源量は
 20人×(42.85G/60s)×14s=200G
進化前19人の農民が14秒間で収集できる資源量は
 19人×(42.85G/60s)×14s=190G
進化前18人の農民が14秒間で収集できる資源量は
 18人×(42.85G/60s)×14s=180G
……

これらの合計が5:29までに収集した資源量である
そしてそれを式で整理すると
・0:00〜4:26 (1+2+…+20)×(42.85G/60s)×14s…@
・4:26〜5:26 21×(42.85G/60s)×60s ≒900G…A
・5:26〜5:29 21×(42.85G/60s)×3s ≒45G…B
となる
(厳密には最初から2人農民がいるので違うが、今回はこのまま使用する)

これらの合計をΣ1とすると
 Σ1=@+A+B
 Σ1=1/2×n(n+1)×(42.85G/60s)×14s+900G+45G…C
819240:03/05/16 22:55 ID:D6EAPcNQ
次に即モニュ進化について考える。
これは7人目が通常よりも3秒長く、その後同ラインをとり、最後3秒短くなるので

・0:00〜1:10 (1+2+…+7)×(42.85G/60s)×14s…D
・1:10〜1:03 7×(42.85G/60s)×3s ≒15G…E
・1:03〜4:29 (8+9+…+20)×(42.85G/60s)×14s…F
・5:29〜5:29 21×(42.85G/60s)×60s ≒900G…G

D+F=(1+2+…+20)×(42.85G/60s)×14s…H なので

これらの合計をΣ2とすると
 Σ2=H+G+E
 Σ2=1/2×n(n+1)×(42.85G/60s)×14s+900G+15G…I

したがってノーマル進化と即モニュの5:29時点での資源量の差Σ3は
 Σ3=C−I
 Σ3=1/2×n(n+1)×(42.85G/60s)×14s+900G+45G
    −{1/2×n(n+1)×(42.85G/60s)×14s+900G+15G}
 Σ3=45G-15G =30G
となる。
820240:03/05/16 22:55 ID:D6EAPcNQ
また上記の式を利用し公式を作成すると

 Z=ES(N-M) 

Z=資源量の差    
E=農民が1秒間に収集する資源量(例:ベリー=0.6F/s)
S=連続生産が滞った時間
N=連続生産した場合の農民の数
M=連続生産が止まったときの農民の数
となる
※この式はどちらか片方が進化中である場合を対象とはしない
※この式は農民の数が違う場合に複数回滞った場合を対象とはしない

例 4人目で10秒間進化が止まった。6:04での資源差はいくらか。

6:04での農民の数は23人なので、金で表すと
 Z=(42.85G/60s)×10×(23-4)
 Z=136G

要するに
滞る時間が長く、滞るタイミングが早く、計測する時間が遅ければ、
資源量の差は大きくなることがわかる。
821240:03/05/16 22:56 ID:D6EAPcNQ
話が多少それたがまとめておく
これで>456から続く即モニュの有効性についての考察は一通り終わる。
昔から即モニュについてはよく議論されていたが
なぜ有効か、なぜ有効でないかはあまり詳しく議論されていなかったように思う。
しかし、今回
軍事ユニットを最速で作ることができる可能性(>456)
その可能性を実現するための手段(>457)
>456で作った軍事ユニットがどれぐらいの強さを持つかの考察(>478)
農民の連続生産が止まりがちになるデメリットについての考察(>458)
モニュメントを含む建物すべてをロスなく建築する手段のついての考察(>556)
さらには今回のタイムチャートによる分析や資源差による考察
により、
「資源差はあまりなく、進化もそれほど遅れない。かつ最速で軍事ユニットを出せるので即モニュは非常に有効な手段である」
という一定の結論が出たと思う。

利用するかどうかは個人の好みだが、エジスレのみんなが作り上げたざまざまな理論、一度使ってみてはどうだろうか?

<終わり>
822240:03/05/16 23:10 ID:D6EAPcNQ
>820
>例 4人目で10秒間進化が止まった。6:04での資源差はいくらか

ちょっと言い方悪いな
例 5人目を作成するのに10秒遅れた。6:04での資源差はいくらか
に訂正

>821
>モニュメントを含む建物すべてをロスなく建築する手段のついての考察(>556)

誘導番号がおかしい。
モニュメントを含む建物すべてをロスなく建築する手段のついての考察(>566)
が正解
823名無しさんの野望:03/05/17 13:30 ID:HdA4ZqEx
>573
>566を参考にしてみた。
聖職者の建造ボーナス

1人  2人  3人 4人  5人 
0:28 
0:22 (聖職者あり)

比0.79

兵器工場:HP1200
1人  2人  3人 4人  5人 
1:30
1:10(聖職者あり)

比0.78
各測定1回、誤差あり。

ファラオ付きの建築時間が50%になるのに対して
聖職者だと80%程度になるもよう。


824812,813:03/05/17 19:55 ID:oyQP1+JC
>>817
お返事ありがとうです。

5人目強制納品のリプレイは作れます。ちょっと待ってください。
遅くとも 週末中には。。。
825名無しさんの野望:03/05/18 16:16 ID:V7+zDLO+
ちなみに熱油って複数に攻撃してるように見えるが
一人にしかダメージ与えてないんだな、
今日はじめて知ったよ
確かにコレじゃ農民だけでも壊せるわけだ・・・

ダメージ量は>>630に書いてあったけど
>>628に書いてるように複数に与えると思ってた

なので真下にいる敵より矢が出る距離に敵がいるなら
そっちから狙ったほうがいいようです
826812,813:03/05/19 09:38 ID:H+FpHqsx
>>817
すんまへん。週末ずっと仕事してて リプアップできなかった。近いうちに
827240:03/05/19 23:55 ID:xHqAZSDV
あまり食いつきがないところを見ると、数字ばかりでうんざりしたかな。
ま、今回はわかりやすい小ネタを2つほど。

■イシスのモニュメントの有効範囲
イシスを使用すると、敵はモニュメントの周りでゴッドパワーを使用できなくなる。
その有効範囲はいくらだろうか?

正解は25タイル
どうしてもコガネムシ(スカラベ・サクレ?)のスクリーンショットが取れないので
聖職者を移動して最大有効範囲を示した。
http://members.tripod.co.jp/Egypt240/m_range.jpg

ちなみに、民モニュだけでなく、他のモニュメントも範囲は同じである

イシスを使用する人間にとってこの情報は生命線だろう。
828240:03/05/19 23:56 ID:xHqAZSDV
■3モニュのタイムチャート
>811が示した3人目モニュメントのタイムチャートを作成したので公開する。
3人目を作成した後、先に移動時間が必要なのは、ファラオの付近で建造する必要があるため。
http://members.tripod.co.jp/Egypt240/aom_renzoku03.htm

ポイントは
・7人目作成に1秒遅れる(即モニュは8人目3秒)
・7人目以外、9人目作成にも時間の余裕が全くない
 (即モニュでは8人目を除き2秒以上余裕がある)
・見える範囲に食料がない場合、穀倉建造が遅れてしまうことがある
 (即モニュでは民モニュを建ててる最中に食料を探すことができる)
・3人目を操作する分、難易度は少し高め
ぐらいだろうか?

苦労の割りにメリットがないような気がするが、まだ思考実験しかしてないのでなんともいえないな。
829名無しさんの野望:03/05/20 00:08 ID:j24JfpKM
>>827
これってやっぱり中心から半径って意味だよね。
そしたら50タイル分って事か・・・
恐ろしいな・・・
830240:03/05/20 00:36 ID:v7YgE9gm
>829
ああ、画像見づらかったかな。
そう、半径25タイル(直径50タイル)の円だ。
831名無しさんの野望:03/05/20 00:46 ID:syUbEu0t
240さんここまでやるなら一度HPひらかれては?
832名無しさんの野望:03/05/20 01:05 ID:NIVSdbmf
240様は神だ-

ここで、かかれている事はいつもESOで繁栄させて頂いております。
レート1650で停滞していたところ、ばらばら建築法を使用して
レート1700越えが出来るようになりました。
実力的にはまだまだの私ですが、240様の書き込みは
いつも楽しみにしています。

これからも理論的な数学的な書き込みを楽しみにしています。
833名無しさんの野望:03/05/20 05:22 ID:XUXJMqLs
3モニュは思ったより効果ないですね・・
ずっとこの方法でやってたので変えませんが、
即モニュしてた人は無理に変える必要は無いぽい。
834名無しさんの野望:03/05/20 17:12 ID:his/iGkz
>>832
(  ゜,_ゝ゜)プッ
835名無しさんの野望:03/05/20 19:29 ID:MtnzMK78
友軍の陣地にモニュメント置き(イシス)もありですか?
(なかなか暇できないけど)
836暗愚な一ROM者:03/05/20 19:39 ID:x+He+mjF
240氏はマジで神でしょ。

240氏と、240氏と共に研究してくれる勇者たちの更なる活躍も応援しております。

やっぱ一人でやってると思考と試行に停滞がくるもんね。
837名無しさんの野望:03/05/20 22:11 ID:LQs3HpCI
>>835
それやらない奴はイシス使うなと言いたい
負けてるときは本陣もいいけど膠着状態のときは
前線の小屋や要塞の後ろでそれら全体を覆う範囲に
一つあるだけでその拠点が崩されなくなる可能性が一気に高くなる
838名無しさんの野望:03/05/20 22:31 ID:wOJdWYtM
↑こういう奴とはチーム組みたくないね。
839名無しさんの野望:03/05/20 22:56 ID:fR5m3y1l
イシスといえば、繁栄はどういうタイミングで使うべきでしょうか?
840名無しさんの野望:03/05/21 00:13 ID:Awa2tNIC
>839
経験的に言うと、古典IN後の早い時期がいい。

少し後付け論議すると、
・ボーナスを最大限つかうためには農民MAX研究MAXで全員金堀。
・余剰資源はその後の内政の伸びを抑える。
・程度が正確にはわからないけども
早い時期の資源は、後半の資源よりも重要。

ということを考慮して、
金堀UPを済まし、金に割り当てられる人数をある程度そろえ、且つ
早く畑を展開するために、金を蓄える、というバランスを考えると
古典後早い時期はそう悪くないと思われ。

ちなみに、繁栄を使う時間を限定して考えると、
金堀以外の作業を削っても問題の無い備蓄をして、
可能な限り金堀に割り当てることが望ましい。

841名無しさんの野望:03/05/21 15:42 ID:N0N9Am5e
漏れはいつも英雄進化押してから使う。
842839:03/05/21 21:31 ID:M8YUaQvv
>>840 >>841
レスサンクス。
自分も>>840のレスと同じような基準で使ってます。
843812:03/05/22 01:42 ID:S2dWK4Jo
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1053534852.zip
に 5人目強制納品 即モニュをupしました。
00の方は9人目完了後と10人目開始の空白が1秒以内。
01の方は一瞬です。(残念ながら繋がらなかった)

00の方は 16人目完了後17人目作成に間が空いてしまっていますが食料は50以上アリ本来なら繋がるはずです。すみません。
イチゴに付きっきりになってしまい、聖職者の放置が目立ちます。これは欠点かも。

コツとしては1秒を争うので、イチゴ納品で遠回りしたりしないよう配慮しましょう。
あと、とあるイチゴを採り尽くしてしまうと次のイチゴに歩いたりする無駄も避けるよう農民は それぞれ別のイチゴを取らせましょう。
参考になれば幸いです。ダメだしも歓迎です。
844名無しさんの野望:03/05/22 02:45 ID:+s+S3Gqh
スレ違いもいいトコだけど、RoNのエジプトもいい感じだ。
845名無しさんの野望:03/05/22 03:02 ID:Ye4GlZBU
>>844
そういや、日本語版体験版でたね・・・。
俺的には糞ゲーだったが(´・ω・`)ショボーン
846名無しさんの野望:03/05/22 03:33 ID:3SvRvVdm
σ(゜∀゜ ∬オレはめっちゃくちゃ面白かったけど
847山崎渉:03/05/22 03:48 ID:FPP3uYIS
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
848名無しさんの野望:03/05/22 12:41 ID:leEytgxq
>>844
あれは意見分かれるけど何回もやると面白いらしい。
近代戦争嫌いなのでやりませんが。
古代から中世後期くらいまでがいいなあ・・・

というわけでRoNは好みに別れます。
849名無しさんの野望:03/05/22 13:09 ID:p6W8UNX7
>>848
まあ神がどうこういってるゲームよりは好む人多そうではあるね
850240:03/05/22 21:56 ID:VL/aXa9l
>843
サンクス、確認してみた。
00が5:29で01が5:28か。間違いなく理想進化だな。
タイムチャートは作ってないが、簡単に5:30を切るところを見ると、無理な時間帯は少ないのかな。
851240:03/05/22 22:01 ID:VL/aXa9l
■即モニュ系カスタマイズ進化
上の方で繁栄についてレスがあったので、お遊び程度に繁栄を組み合わせた進化をカスタマイズしてみた。
昔、余剰金で畑を張る進化がはやったが、今回それとは違うナイルの恵みを組み込む。
なぜナイルに着目したかというと、ナイルの恵みは180G 9Fvと結構資源を使うが、
一度研究してしまえば、1分間に45Fの食料がただで手に入る。
言い換えれば、農民を使わない畑がひとつあるようなもので
(いや、モニュメントの食料版か?)これは結構おいしいと考えたからだ。
古典進化後ちょっと資源厳しいような気がするが、研究後4分(45F×4分=180F)で元は取れるので実験してみる価値はある。

実験は、前にUPした即モニュ進化と比べるため、オアシスで行った。(5:36時点)
どちらが少ないにしても資源に差が出れば何らかの解答は出るはずである。
852240:03/05/22 22:01 ID:VL/aXa9l
結果は以下のようになった
◆即モニュ進化(カッコ内は余剰資源+オベリスク他)
1903F(435F)  173W(83W)   603G(318G)   31Fv(31Fv)
http://members.tripod.co.jp/Egypt240/egypt240-rec01-ca0532.zip
◆即モニュナイル進化(カッコ内は余剰資源+オベリスク他)
1953F(485F)  142W(52W)  788G(323G)   31Fv(22Fv)
http://members.tripod.co.jp/Egypt240/egypt240-rec04-ca0536n.zip

見てのとおり余剰資源は古典入り直後ではほとんど変わらない。
余剰資源量が変わらず、その後1分間に45F入るならば、
これはこれでひとつの進化としてやっていけそうである。
例えば1ゲーム20分とすると後14分間ゲームが続くことになる。
この場合45F×14分=630Fの資源がただで手に入ることになのだから悪くはない。

もちろん必要なときに金のブースト採掘はできないし、
恩恵も使うので、手放しにいいとはいえないが…どうだろうか?
853812:03/05/23 04:29 ID:LJZVACs9
>>850
ではさらに 補足しておきます。

まず、件の5人目にナンバリング。これは必須でしょう。
5人目の納品は6人目が出た後、7人目が出てくる前ですので、多くの方はここで 農民の配置先を食料から金などに変えると思いますので
中心からの出る目的地を金の真ん前に変更してすぐにナンバリングしてある5人目を選択しましょう。
すると 食料は 6程度たまっていると思うので9まで待って納品です。

あと、このときほぼ全ての農民の納品がクリティカルパス(その農民の遅れ分がそのまま進化の遅れとなる)にいますので
「納品の際に遠回りする」のと言うようなことは致命的ですので避けなくてはなりません。
私は 街の中心から出てくる農民に、穀倉を造っている農民に採りに行くイチゴを指定しています。
ファラオが納品のじゃまをしそうだったら必ずどけています。

あと、この2例はイチゴが悪くない位置だったら途切れが少ない(途切れない)例です。
イチゴが真逆位置だったりしたら>>812の通り「6人目作成完了後 と 7人目作成開始」でさえ途切れてしまったりします。
前述の通りですがイチゴの位置に依存です。

>>852
なるほど。ナイルは猟犬に匹敵するのか。今までは野生動物が見つかった場合猟犬で、見つからず家畜の時はナイルとやっていました。
つまり、ナイルは次善の策扱いだったわけです(ただし繁栄は消費していなかった)。
繁栄を消費しないと猟犬に匹敵するのは無理なのかな?自分で確かめれば分かりますが。
とりあえず金研究をしないで繁栄を使うのはもったいなく感じたので木20だけ採って金研究→繁栄とかやってみたら全然うまくいかなかった。
良さそうな道を見つけられたら報告するかもしれませんが(w
854名無しさんの野望:03/05/23 23:45 ID:DR+yyKMZ
残るは何と言っても海進化考察か
タイムチャート作るかな

コウなったら進化シミュレーションプログラムが欲しいな
855名無しさんの野望:03/05/24 14:34 ID:edRbLmlt
エジプトのスレは他のAOMスレより近代的ですなあ、天才が揃ってて
俺もエジプトやりたくなったよぅ!
一応上のほうにあったリプとか参照して俺もやってみました、ダメだし希望です。
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1053754401.rec
856名無しさんの野望:03/05/24 17:07 ID:WdsCIgxm
レリックの効果も数値化欲しいね
ファラオが取りに行ってまで(=内政力落としてまで)取りに行くものかどうか悩む
例えば魔法の船が食料を運んでくるのとかね
857名無しさんの野望:03/05/24 17:29 ID:OXjZAWi4
そういや聖なる箱、いつも放置してるな。。。
858名無しさんの野望:03/05/24 18:43 ID:PikL3hRF
不要な箱も回収してる。
自分には必要ないけど、敵にとっては必要かもしれないし。
859名無しさんの野望:03/05/24 18:53 ID:zsqjb/uE
ユニットスペックが上昇するやつなら、
ファラオの経済効果以上の効果があるかもしれないな。
860名無しさんの野望:03/05/24 20:25 ID:WmnHEkhF
>>855
今後はエジスレで一緒に論じて欲しい鴨(w

レートいくつくらい?俺は1700くらいだからそれ以上だったら俺のコメントはほとんど意味がないのでご理解いただきたい。
あと、できれば 対人戦のリプの方が見たいかな

まず簡単なことで所々遊んでいる村人がいるね。24人進化なら古典入り6:12より早くできると思うのでここを練習して必ず5分代古典入りにしておいたら勝率がグッとあがりそう。
それ以上に原始時代に聖職者が長時間放置されているよ。原始の聖職者はオベリスク建てて視界を開く重要な役なので忘れずに使いましょう。
あと、エジプト以外の文明からいらっしゃったのだと思いますがファラオの使い方にまだ慣れていないようです。
誰もいない穀倉を祈ったり(これは意味がない)、完成した育成所を祈ったり(これは作成が早くなるという点で意味はある)ともったいない使い方が見られます。
集めている人が多く納品が多い資源や回収を急いでいる資源にファラオをあてましょう。

バラバラ建設を使っているね。バラバラ建設は村人の使用効率は良いけど出始めが遅い欠点を持っているので育成所は古典入りしてすぐに作り始めた方が良いと思うよ。
このリプでは古典入り直後に金が500以上あるので4並列建設が可能だったはず。
この「古典入りしてすぐ育成所」が一番強くおすすめしたい箇所。


原始に繁栄を使ってナイルの恵みを使っているけど、折角繁栄を使うならもう少し金村人増やしてファラオを付けた方がいいと思う。
あと、バラバラ建設するなら 全員ほぼ同時に作り出して 先に育成所作成完了した村人は他の建設を手伝わないで資源集めに行ってよいと思う。
これは自信ない(w
育成所6個は多すぎるかもしれないし、せっかく6個建てたら常時回し続けて大量の兵を作ろう。育成していない時間が多い。
それと、進軍の兵が少ないように見える。育成所フル回転して大量の兵で攻めた方がよいと思う。

最後に 荒らしに毒蛇を使ってるけど敵陣のなかに毒蛇をまくのはファラオと聖職者にやられてしまうので
せめて遠出している村人にまくか、軍隊の衝突時に使う(俺はこっちの方が好き)のがよいかと。
861名無しさんの野望:03/05/25 00:09 ID:ykC0ks51
>>860
まぁ村人への毒蛇の攻撃は、
(何度も0.1倍だと言ってるのでわかってるかもしれないが)
効果薄いと思うがね
862名無しさんの野望:03/05/25 00:48 ID:hHiduMgQ
負けが確定したんで、
らくだ騎兵一騎作って逃げ回ったら、ゼウスの雷に打たれた…
863名無しさんの野望:03/05/25 07:14 ID:Yyox2dbw
エジプトは箱回収難しすぎ
回収できる人が一人しかいなくてしかも他の仕事で忙しい
北欧は簡単に集めているけど
864名無しさんの野望:03/05/25 10:11 ID:jmUy2NkJ
>>863
それ本気でいってるなら余程の雑魚だぞ
865>>855:03/05/25 11:20 ID:OrbbZOwo
>>860
ご指摘ありがとうございました。
なかなか5:30を切れなくつらい日々を送っております。
過去ログを参照する限り、毒蛇は小屋の近くに巻くのがいいと
ありましたのでやってみました、
詳細は不明なので、さまざまなパターンでテストをしてみようと思います
んでは

(ちなみにレートは1630くらいの弱者です・・・)
866855:03/05/25 12:23 ID:OrbbZOwo
いま、全文明の農民vs蛇のテストをしたところ、
1:1 2:1 3:1 1:2 2:2 3:2の場合全部農民が勝ってます
(農民一人を毒蛇で殺すことなどないので、これ以降のデータは取ってません)
やはり、金鉱などに毒蛇を出すのは無意味だと思います、時間稼ぎ程度でしょう。
兵士vs蛇のデータは追って乗せたいと思います
867855:03/05/25 13:34 ID:OrbbZOwo
兵士でのデータも取りました、(兵士:蛇)
歩兵で1:1の場合は100%勝てます
ですが、1:2以降だと必ず負けます(汗
射手ユニットは1:1は勝ち 2:1は1/2の勝率 3:1の場合負け
やはり進行時のサブユニットとして使うのがベストかと思います・・・。

(ちなみに、対神話ユニットの場合1:1でも負けます)
868名無しさんの野望:03/05/25 17:15 ID:hHiduMgQ


    |   レリックカイシュウナンテマンドクセエ    
    |  ('A`)           
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        

レリックは近くにしかないとき以外は取らんよ…

869名無しさんの野望:03/05/25 18:30 ID:+fuKzWQ1
「レリックは近くにしかないとき以外は取らんよ…」

1・レリックが近くにしかない→遠いほうがナニカと好都合だけど、
近いとナニカやばいから、がんばって近いところでも取る。

2・近くに鹿がいない時以外は、レリックを取らない。
鹿が1st飯の場合はレリックを取ると効率が悪い

スマートな煽りが思いつかず、途中で投げ出す漏れ。
870855:03/05/25 19:34 ID:OrbbZOwo
レリックって、古典以降でNPだと思う
871860:03/05/25 22:06 ID:Yys0yA+u
>>865
参考になりましたか?あんまり自信ないんだけどね。

>>866,867
エジレスっぽくなってきましたね。私はこういう書き込み大歓迎。
農民一人 vs 蛇二匹でも蛇が負けるのか。つまり 5人以上で金を掘っているところに毒蛇をまいても誰も殺せないのか。
数秒間の金堀妨害だけじゃあまりにもったいない毒蛇の使い方。

それに対して兵に対する強さが輝きますね。最低でも敵の歩兵や射手一人以上の活躍で、
これが10匹近く出るんだから。
初期にこちらの小屋群と敵の小屋群がにらみ合ったときなんかは 軍隊を正面衝突させて敵小屋近くに毒蛇まけばかなり勝てそう。
872名無しさんの野望:03/05/26 00:03 ID:Viz7Nl3z
蛇は単独で出すのはおいしくないので、あくまで兵士と一緒のタイミングで出して
ダメージの受け皿として使用するのがベストということかな。
873名無しさんの野望:03/05/26 01:03 ID:4RXLP0LJ
蛇や英霊のどこが強いかと言うと、単純に兵の数が増えること。
人口リミットの状態からさらに10とか増えると言うことは、単純に
人口リミットに+20とかされるのと同じことですたい。
よって、理想的な使いどころは最初の本格的な武力衝突において投入。

とはいっても実際は荒らしの騎兵6体とかにシャーとか言って使うことになるんだけどね……。
874名無しさんの野望:03/05/26 03:12 ID:4AbAITBa
古典IN直後に小屋建てしてるウルフに撒くのもおいしい。
うまく時間稼げたら、スピア数体にアヌビテでも連れて行けばかなりのアドバンテージ取れます

まぁ相手と同程度の進化時間に、あらかじめ前線の位置を予測した視界確保が必要になりますが・・・・・・
875855:03/05/26 18:24 ID:8dI1Xa4t
>>874
その手法でうまいこと前線建築を邪魔できれば、北欧の速攻を
かわせそうですな、
ですが少数派の篭り系北欧には使えない戦法かも・・・
876名無しさんの野望:03/05/26 19:27 ID:tj8DDJz6
ファラオと聖職者が来るとマジうぜぇよ!+毒蛇でR完全終了
877名無しさんの野望:03/05/27 00:01 ID:o1YUNYU0
876がパスを放った
FW240がスルー
1-875もスルースルースルー
GKも抜かれたぁー!!
しかしゴールポストもスルー

スタンドの影から用務員877がキャッチ。
処理しときました。

878名無しさんの野望:03/05/27 01:18 ID:V/gYzUpn
原始から古典入り直後くらいまでの 重要度(殺され時や作業をじゃまされたときの被害の大きさ)は
セトの聖職者>北欧のウルフサルク>ラーの聖職者>イシスの聖職者
という感じか?
これを指針に得だったら攻撃(殺すかじゃまするか)にかかり 損だったら逃げればよいのかもしれない。
例えばラーやイシスの聖職者が原始にウルフサルクに出会ってしまったら攻撃した方がよい。

もちろん問題は色々あっる。
まず聖職者がウルフサルクにタイマンで負けてしまう。
シナリオエディタで実験したら ウルフサルクのHPを27/80まで減らしたところで聖職者が力尽きた。
しかし戦い初めてから決着まで30秒以上もかかるので音がしてすぐにファラオが出向けば加勢に間に合いそう。

次に ウルフサルクの方が足が速いので攻撃を仕掛けても逃げられてしまう。
これは どうしようもな。原始だったら逃がすしかない。古典入っていたら>>874の様に毒蛇もありだ。
小屋建ててるヘルシル(英雄)を見つけたときはどうするか? 毒蛇が簡単に殺されるような気がする。
879名無しさんの野望:03/05/27 10:55 ID:1vuD90J6
前は北欧使いだったんだが、確かにセトの聖職者は重要だけど、
神殿立てる前のウルフサルクに比べたらそうでもないぞ。
聖職者がいないと速攻が遅れるが、ウルフがいないと進化すらできない。

…これで何度泣いたことか(´Д⊂グスン
880878:03/05/27 12:07 ID:V/gYzUpn
北欧のウルフサルクのじゃまする/殺すってそんなにデカイのか。
聖職者は原始時代には作れないに等しい(通常は神殿は進化直前に完成するから)けど
ウルフサルクはまた作れるからさほどでも無いかと思っていた。
ゼウス使いがウルフサルクに雷光するのも理にかなっているな。

しからば、こうか?
北欧のウルフサルク>セトの聖職者>ラーの聖職者>イシスの聖職者
ウルフサルク見つけたら邪魔しろ。できれば殺せ。とな。
うまい邪魔や殺し方法をあんまり見たことない。
よければ>>879氏の北欧側から見た「これをやられると辛い」を話していただきたし。
881名無しさんの野望:03/05/27 13:28 ID:1vuD90J6
ウルフサルクは古典時代は攻撃力が2しかないんで農民にも負けます
ゼウスだったら雷光一発なんだが、それ以外ならなんだろう?
セトなら動物を集めながら動物でウルフサルクを狙うといいかも。
あと貫通防御がほとんどないから、中心近くで見かけたら軽く殴りかかってみて
中心の射程内におびき寄せるといいよ
882名無しさんの野望:03/05/27 13:29 ID:1vuD90J6
古典時代? 原始の間違いでつ。
883878:03/05/27 14:22 ID:V/gYzUpn
>>881,882
確かに 農民にタイマンで負けるな。
安心して農民で殴りかかってみるのが良いと。
マップ開拓で中心通りがかったら接触してみよう。通常無視して通過されちゃうけど進路妨害ならできるかもしれないし。

サンクス
884名無しさんの野望:03/05/27 22:02 ID:3huyIJld
そういやレリックの詳しい効果書いてあるようなところないかな?
具体的な数字が載ってるところ。
序盤フェラオを歩きまわさせる価値があるのかと。
885山崎渉:03/05/28 11:58 ID:Ie4aJu7t
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
886名無しさんの野望:03/05/28 12:05 ID:467IevXk
レリックについてはここが詳しいかな?
ttp://www.hi-ho.ne.jp/slow_97kameko/aom/relics.html
887名無しさんの野望:03/05/28 16:11 ID:fZQviubu
>>886
「爪の船」とか以外は具体的な数値が書いてあるね。
ただ日本語の名前が結構間違ってるから日本語版の人は少し注意。
888名無しさんの野望:03/05/28 16:58 ID:NNaWmtUF
889884:03/05/28 18:18 ID:g0c/ys2W
>>886
ありがとうー
自動的に資源が増えるやつは自分で計ってみます。
890名無しさんの野望:03/05/28 18:25 ID:SCQtqY10
>>888
そこに書いてあるネケベットのリード強いと思うんだがな。
891名無しさんの野望:03/05/28 19:16 ID:g0c/ys2W
爪の船
25秒ごとに食料10

ニーベルングの指輪
100秒ごとに金30

ラーのアンク
100秒ごとに恩恵4

原始・古典ともに変化ありませんでした。
計測回数は3回*2の時代です。(あまりに暇で・・・

恩恵は実感が湧きませんでした。
ただレリックは重複効果が出るので
オゼベルグの荷馬車(速度15%UP)を大量に集めれば
マッハな荷馬車が完成です。騎兵に負けないのでお勧め。
実戦には使えないので注意してください。
892名無しさんの野望:03/05/28 20:46 ID:SCQtqY10
セト弱体化マズー
893名無しさんの野望:03/05/28 21:33 ID:IfMcUbI4
イシスはどーなった?
894名無しさんの野望:03/05/28 22:35 ID:SCQtqY10
セトの動物は建物に与えるダメージが減少しました。
セトの動物は転向することがより長くかかります。
セトのボーナスはスリンガーに+10%だけのHPを与えます。(20%だった)
野生は攻撃力が+25%(+50%だった)になります。
スフィンクスの改良は今よりはるかに安い。
895名無しさんの野望:03/05/29 00:58 ID:wIVDUIFk
それでもsetは十分使えるって
896名無しさんの野望:03/05/29 01:39 ID:Jw5qufMd







 先 生 、 ギ リ の 時 代 は ま だ で つ か ?????










897名無しさんの野望:03/05/29 01:50 ID:A94ywqTy
>>896
ギリスレによると、ゼウスの時代が来たらしいぞ。

スフィンクスのアップグレードコストが安くなっても、
日蝕 or スフィンクスを古典で生かすことって難しいんだよなあ。
898名無しさんの野望:03/05/29 02:38 ID:C3lrN8/f
どのくらい安くなったのかな。
899名無しさんの野望:03/05/29 02:55 ID:75G4NttL
>>898
ホプ肉-10金+5
北欧の馬、セトの弱体で相対的にギリがつよくなったね
900名無しさんの野望:03/05/29 17:47 ID:XHjkZDwS
エジプトはイシスがよくねーか?
901名無しさんの野望:03/05/29 21:04 ID:Ubsjw/58
恩恵20ってのが足を引っ張るよな・・・・
902名無しさんの野望:03/05/29 22:15 ID:L4r7rOEO
http://web.archive.org/web/20020202012223/www.top.or.jp/~godhand/a2.html

ここにCDキーがなくてもESOに入れる方法が書いてあるから
よく読め。
903名無しさんの野望:03/05/30 00:11 ID:975xeaKM
なれないエジでがんばりますた
スフィンクスのUPが安くなっていい感じ
相手も自分もへたれだったがエジって金あると結構粘れるな
lamerだとかfoolだとかうるさいやつだったが負けてりゃ世話ねーな

とりあえず言いたいこと言ってスッキリしたんでリプUP
『金さえあれば』
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1054220580.rec
904名無しさんの野望:03/05/31 07:33 ID:4S9ZigEL
>>903
見せてもらいました。
特にそうとは書いてないけど ダメだし希望なのかな?

>>903のレートが1700オーバーなので1600台の俺がダメだししても仕方ないな。
上級者からのダメだしじゃなくて、初心者からの質問になってしまって すまんが、なぜあれだけ 資源が余っているのに英雄入りしないのですか?
兵士予約だけするも人口リミットで作成できていないので英雄入りしてTCを増やした方が良いと感じたんだけど。

農民もかなり遊んでいるように見えますが1700オーバーの人が1680に勝つのってあの程度の余裕プレーで問題ないのかな?
もしかして、後半は>>903にあるようにチャットの罵りあいになってしまって双方ともにゲームやっていなかったとか?(w
905名無しさんの野望:03/05/31 09:04 ID:Aoaw2HgA
>>902
低脳なブラクラだな
906名無しさんの野望:03/05/31 17:42 ID:AUu8dwo7
双方、内政も戦闘もなにもかも駄目じゃん
1500+の初心者同士の試合かと思った
金があると結構粘れるってあんた
lol
粘るだのなんだのってレベルの試合じゃないだろ・・・・

ちなみに、俺は上級者じゃないからね。ただ思った事を素直に言っただけ
907名無しさんの野望:03/05/31 22:54 ID:/MyzluCm
>>906
に同意。まじ1700代なの?あれで??
めし多すぎ。必要ないのに畑に金投入ってあんた・・・
敵もへぼすぎるんですが・・・う〜む1700なのか・・・??
908名無しさんの野望:03/06/01 05:34 ID:K+LyvL1m
別にうまいとは思わんが、叩く必要もないだろ。
突込みどころも的を射ていないものばかりだし・・。

セトが弱くなった鬱憤が溜まっているのはわかるんだが、
とりあえずマターリやらないか。
909名無しさんの野望:03/06/01 13:42 ID:2W66uHMN
>>906
まぁ、なれないエジと言ってたからな。

そんなに言うな。
910名無しさんの野望:03/06/01 20:55 ID:yRXl45A2
>>903
相手が騎兵出してるってのに30分くらいまでずっとアックスマンとか
出してるし、イナゴの大群使う場所違うし、内政嵐行ったら確実に落とせるところ
(マップの右端)あったのにずっとセンターだけ攻撃してるし
まあ、相手も相手だけどお前は間違えなく1600台だよ
911名無しさんの野望:03/06/02 00:26 ID:CGVW0HQ0
>>910
そういういかにもギャラリー的な突っ込みは勘弁。
そこまで言えるのあんたのプレイはさぞ完璧で隙もないんだよな?
912名無しさんの野望:03/06/02 00:35 ID:xy8Tar+G
>>910
>だけどお前は間違えなく1600台だよ

だけどお前は間違いなく日本語がおかしいよ
913名無しさんの野望:03/06/02 00:55 ID:97yqV7jR
ファラオ+農民4で投石1と渡り合えるってのと
アックスマンは騎兵以上にペルタストの方が苦手というのがわかっただけでも十分なリプだった。

城もロックも作らなかったんだし、半分遊んでるのか
アックスマンでどこまでいけるのか試してみたとか
そんな感じに見えたんだが。
914馬並フェラ夫:03/06/02 01:56 ID:zoI8TakQ
>>912
普通の認識 = まあ、相手も相手だけど、お前は間違えなく1600台だよ
912の国語力 = だけどお前は間違えなく1600台だよ

まぁ、912も912だけど、国語やり直したほうがいいんじゃネーノ?
915名無しさんの野望:03/06/02 02:15 ID:xEi4kul5
>>914
>>912じゃないけどたぶん君の方だよ(;´Д`)

>>912は「間違えなく」じゃなくて「間違いなく」が正しいと言いたかったのかと・・・。
最近じゃどちらでも通じるからいいけど、正式には「間違いなく」だからね。
まぁ、そんなくだらないことの揚げ足とる>>912もアホだね。
AoMに関係なくてスマヌ

以下今まで通り立派なエジスレを作り上げていきましょうヽ(´ー`)ノ
916名無しさんの野望:03/06/02 06:50 ID:evA+Gfu6
岡目八目
917名無しさんの野望:03/06/02 12:42 ID:+Z0WTHhz
セト弱くなったと言っても,いまだにNO1文明だと思うよ
それに修正かかるのは誰もが望んだことじゃないかな?
ランキング見れば分かるけど、TOPクラスは殆どがセトだしさ。
918名無しさんの野望:03/06/03 21:52 ID:mXJ7XOlZ
ネタがない。
AOMがおもしろくなるようなサイトないかな・・・
919名無しさんの野望:03/06/05 03:35 ID:GOmphuoj
240のロゴが入ったTシャツ買うね。
出たら。俺。
920名無しさんの野望:03/06/05 12:32 ID:ZkAgJCp/
そういえば以前流行った(?)原始農民ラッシュ
セトでやってみたらどーよ?

即モニュして農民が7〜8人溜まったら
ファラオとそれまでに転向させた動物つれてラッシュ
行く途中でも猿を召喚すればかなり押せると思うのだが

それにギリや北欧みたいに神殿建てる必要ないし
セトなら最初にハイエナいるしな
921名無しさんの野望:03/06/05 21:03 ID:IFwHyjwf
パッチ修正後にひさびさaomをやってみました。
イシスでやってみたけど即モニュいいですね。
ここのを参考にさせてもらいました。
古典入ったら即スフィ生産。【この時点で35位恩恵貯まる。古典進化は5分後半】進化中にも二つ目のモニュをたてておく。
スフィは中心塔の範囲外でメシ食ってる農民に向かわせる。もち小屋からの兵士もそちらへ。
荒らし対策に重宝。
エジは軍隊数揃うのが遅いので人口最大までは攻めより守った方がいい。
消耗押さえて12分までには英雄押し英霊日食は両軍最大数の時こそ威力を発揮する!
1850 ひさびさ人間より
922名無しさんの野望:03/06/06 01:19 ID:rRoTdEB6
で?
923名無しさんの野望:03/06/06 01:39 ID:8r4LDhJT
・・・・・れ?
924名無しさんの野望:03/06/07 01:26 ID:3JJ+WeL/
323 名前:名無しさんの野望 投稿日:03/06/06 19:03 ID:rRoTdEB6
久しぶりに1さんのリプレイが見たい
925名無しさんの野望:03/06/07 13:03 ID:YHVmdBbb
昨日ギリシャスレに久し振りです、って書き込んでしまいました(恥
以前、お友達にAOMで勝ちたい(人並みに遊んでもらいたい)と書いてた者です。
あつかましいお願いですけど、ネット上で直接指南してくれたり、
遊んでくれる人がいたら是非お願いしたいです・・。
ESOに初めて接続してみたのですが、勝手がわからなくて。よろしくお願いします。
私のIDとかは2chに書いたらまずいんですか?大丈夫そうだったら書きます。

926名無しさんの野望:03/06/07 14:46 ID:6Y63qy7r
なんでIDを書いたらまずいんだ?
電話番号や住所じゃないんだから全然問題無い
あと一緒に遊ぶ人探してるなら
ESOに接続してチャットの日本人ルームに来れば
日本語話せてその場で色々聞けるぞ
927名無しさんの野望:03/06/07 18:11 ID:YHVmdBbb
日本人がいるチャットルームがよくわからなくて・・・。
ID書いても大丈夫なんですね。CherryBerryで取りました。
何かありましたらよろしくお願いします。
何分、接続したのが初めてなので、勝手が全然わからないんです。
皆さんがよくいるチャンネル名教えて頂けませんか?
ずっーーーーーーと前にDIABLOはやったことがあるので、
チャットの雰囲気は全くわからないでもないというレベルです。
今日はお出掛けしないので、あとで遊びに行ってみます!
928名無しさんの野望:03/06/07 21:05 ID:mgNaXbLF
オシリスの息子が徐々にカコヨクなっていく
929名無しさんの野望:03/06/07 21:16 ID:AOpC19AG
>>927
ふ━━━━━━━━( ´_ゝ`)━━━━━━━━━━ん
930名無しさんの野望:03/06/07 21:53 ID:P+xx7Qk7
>>927
英語読めないの?
JapaneseSpeakersってとこかな
931名無しさんの野望:03/06/07 22:06 ID:uMPXqzcO
>>927
あそこは日本人を騙るチョソとbotの巣窟だぞ。
932名無しさんの野望:03/06/08 01:58 ID:GW/Ymsk6
ハレンがセトのガゼルを何に使ってるか気になる・・・
933名無しさんの野望:03/06/08 02:05 ID:GW/Ymsk6
ハレン、海のマップの時はモニュメント建ててないだけか。。。
934aaa:03/06/08 20:44 ID:izMeNUNh

     /|
    /::::|
    ‖:::|
    ‖:::|
    ‖:::|
    ‖:::| ∧_∧
.    ⊆⊇( メ∀・)
     ‖⊂ ⊂/ )
       /_|_|
       (__)_)

_____∧___

オマエは父親ソクーリだな
935名無しさんの野望:03/06/10 01:59 ID:jXRCGjiK
このスレはなんでこんなに動きがないんだ… 
936名無しさんの野望:03/06/10 02:03 ID:A2FJYOGq
Sst最強で北欧の立場がなくなったから
937名無しさんの野望:03/06/10 03:33 ID:7oYpg2Ag
少しだけRoNの影響もあるのか。
938名無しさんの野望:03/06/10 08:44 ID:2G++XVDz
もういい感じに寂れてきたし、次スレから本スレと統合だな。
939名無しさんの野望:03/06/10 12:28 ID:HoWqujHt
ここは240氏を崇めるスレです
議論するためにあるのでは無いのです

ここよりも北欧スレと相談所を統合しる
940名無しさんの野望:03/06/11 13:49 ID:+szWzvnO
オベリスクって、「ここには絶対建てとけ」って場所あります?
いっつも役に立ってないので助言願います。

漁船もオベリスク建てられるの最近知った…
941名無しさんの野望:03/06/11 15:39 ID:frkQ8Vji
オベリスクも偽装できるようになればなぁ
見かけが木とか
942名無しさんの野望:03/06/11 16:02 ID:rHYIyZ8t
・見かけが金山なオベリスク
…最高にヤな存在だな。
採掘所作ったら作り終わった農民がボーっとしてる。
で、クリックしてみたら攻撃しちゃう。

・見かけが要塞なオベリスク
硬そう。でもオベリスク。

・見かけがモニュメントなオベリスク
邪魔

・見かけが大灯台なオベリスク
あんまり変わんない
943名無しさんの野望:03/06/11 16:16 ID:AxT4oZqM
・見た目が農民なオベリスク
素敵
944名無しさんの野望:03/06/11 16:18 ID:oMSTCpZO
>>943
それ、敵にすぐ攻撃されて意味無しおちゃん
945名無しさんの野望:03/06/11 17:41 ID:eKTJV1cZ
942-943
あんたら爆笑過ぎです
ありがとう
946名無しさんの野望:03/06/11 17:52 ID:bDOaA6Z6
>>944
いっぱい建てといて、その中に本物の農民を隠すんだよ。それはそれで意味なさそうだが。

>>940
やっぱり、金鉱や町の拠点の近くではなかろーか。
他には、小屋同士の睨み合いの時に少しでも視界を得るために建てるとか、
平野のど真ん中とかの目立つ場所は避けるとかか。
むしろ、役に立ってない原因は壊された瞬間を見逃したりしてる(建てた後、しっかり見張ってない)せいではないかと思うがどうか。

947名無しさんの野望:03/06/12 05:06 ID:loGWNU0a
>>940
船でオベリスク建てると時間かかりすぎだし、水辺にしか建てられないので
俺はあんまりやらない
948名無しさんの野望:03/06/12 10:26 ID:FWzhkYd3
本スレと統合?それとも続スレ立つのかな?
個人的には240師絡みの考察を読める場としてスレ存続して欲しい。
続くのならば、ぼちぼちテンプレ決めたほうがいい感じ。
949名無しさんの野望:03/06/12 18:10 ID:1NStbU2i
統合希望

ここで研究や考察をしても、その場に居合わせた人にしか情報が行き渡らないのが痛い。
(過去ログ読むにしても、余計なレスの中から目当てのレスを探すのは苦労する)
このままダラダラ続けるのなら止めはしないが。
どうせやるなら、ちゃんとHPを作ってやった方が良いだろう。
情報を整理しやすいし、その方が結果的に多くの人の目に触れる。
950名無しさんの野望:03/06/12 18:52 ID:/eaj0nEg
オベリスク 人柱希望

単独スレはいらんと思う
書き込み少ないし
951名無しさんの野望:03/06/12 18:57 ID:2XiWt3lF
このスレもじきに1000だし
パート2とか立てて中途半端にダラダラした展開になるよりは
本スレと統合した方がいいと思うよ。
952名無しさんの野望:03/06/13 00:31 ID:qjByjmC9
総合スレの惨状を見る限り、分派スレは統合に向ったほうがいいと思う。
AOCスレみたいに、個人晒しに飽きた頃に戦術戦略燃料投下が期待できるし。
953240:03/06/13 01:59 ID:DWY0gEEV
HPの要望がいくつかあったのでちょっとだけ整理した。
自分の記事を整理するだけなのにこんなに面倒だとは。
HP作って毎日更新してるやつってすごいね、尊敬する。

ttp://members.tripod.co.jp/Egypt240/age_of_egypt/index.htm
954名無しさんの野望:03/06/13 02:05 ID:lWn0TFB2
>953
ナイス!お気に入りに追加しときますた
955名無しさんの野望:03/06/13 06:04 ID:wFtORPS9
>>953
グッジョブ!俺もお気に入りに追加っと
956名無しさんの野望:03/06/13 18:16 ID:ZjbJO/p5
>>240
乙カレー。あんたは神。

ただ、殺戮はちょっと。
957名無しさんの野望:03/06/13 18:37 ID:nbWhqeAm
>>240,953
乙!
HPもかなり良くできている。
素晴らしい!
>>240氏は神
958名無しさんの野望:03/06/13 18:37 ID:v76ArcKY
>HP作って毎日更新してるやつってすごいね、尊敬する。
漏れにとってはあんたの仕事が尊敬できるものだ
負担にならない程度に、マターリと更新してくだちい
959名無しさんの野望:03/06/14 11:35 ID:QMfVlVIl
>>942-943
オベリスクの中の人も大変だな
960名無しさんの野望:03/06/14 13:06 ID:oUYLhktq








   このくそ暑い中このスレは終了いたしますた。

















961宏全@マハーシャ:03/06/14 16:32 ID:rTyfUle8
最近やってないな
962名無しさんの野望:03/06/14 17:00 ID:oUYLhktq








5時のニュースです。東京の最高温度は30.8度で、今年初の真夏日となり、
          
             この糞ゲーは終了いたしました。




















963名無しさんの野望:03/06/14 18:07 ID:NhC03+Zh
エジプトマンセー
964名無しさんの野望:03/06/14 23:31 ID:x+CWNy1J
このスレは240の研究により成り立ってたけど
その240も公表する場を他に持ったことで
存在意義すら無くなったな
他の文明スレも排他的で廃れてるし
このまま今ある文明スレ+相談所を埋めたら
随時本スレに合併した方がいい
965名無しさんの野望:03/06/15 09:53 ID:4lTVLyjF
>>240はどこに行ってしまったのだ??
966名無しさんの野望:03/06/15 16:46 ID:1dprsixT
967名無しさんの野望:03/06/15 19:04 ID:cq/mjsfT
240のサイトの掲示板 的扱いでスレ2たたてもいいよ。許可。
968名無しさんの野望:03/06/15 20:38 ID:X1lwjB3L
日本語でお願いします。
969名無しさんの野望:03/06/16 00:30 ID:lLOrjE//
ウホッ、更新されてる。いい……
970名無しさんの野望:03/06/16 02:16 ID:/zSZSmYX
カウンタがリセットされてない?
971240:03/06/18 21:43 ID:VZ1sksVh
なんか廃れてるが、スレの締めに一つ書いておく。

■攻城塔
■はじめに
即モニュ進化により古典までの効果的な進化方法がわかり、
古典入り後、神話ユニットを使うこと、または効果的な建設を行うことによって、
レイダーによる初期ラッシュの防御は可能になった。
しかし、これはあくまで一気に押し込まれないようになっただけであり、
体力があり塔の範囲内でも戦闘できる騎兵系を持たないエジプトは、
古典の時代を有利に推し進めるのは難しい。
(敵の塔の範囲内で戦闘するには、体力と貫通防御が低すぎる)
そのため、相手の本拠地を荒らすには英雄に入り攻城塔が必要となる。

そこで今回攻城塔について少し考察する。

■攻城訓練所について
攻城塔を建てるためには攻城訓練所が必要になる。
他の文明圏では攻城兵器を作るのに必ず要塞を必要とするため、
資源的に複数建設は難しいが、攻城訓練所は金25Gですむので、
大量に建設できるというメリットが存在する。
また、ミグドル城砦では攻城兵器の代わりとなる象を作成できるので、
他の文明圏と同じように前線に要塞を使うことも可能である。
選択の自由があることは大きなメリットだ。

ただ建設に時間がかかるというデメリットもちゃんと存在する。
攻城訓練所は1:30と他文明圏の要塞と変わらず、
ミグドル城砦に至っては、2:12と約1.5倍建設時間を費やす。

まあ、攻城訓練所は25Gと安い上に、神話の時代に入ると相手の
恐怖の対象になりうるユニット・カタパルトを作成できるので
前線には必ず建てたほうがよいだろう。
相手は無視できないので時間稼ぎになる。
972240:03/06/18 21:44 ID:VZ1sksVh
■攻城塔について
攻城塔のクラッシュ攻撃は50(HP/s)であるが、4秒に1回の攻撃なので、
一回あたりの攻撃は200(HP/s)である。

これを元に町の中心を破壊するためには何秒かかるか計算してみよう。
町の中心はHP2800でクラッシュ防御10%であるから
 2800 ÷ (200×0.9) = 15.56 ≒ 16(回)
 16×4s = 64s
つまり、ノーマルの敵の中心を攻城塔1つで破壊するためには約1分かかる。


では、今度は敵の農民が中心の周りに畑を張っていたとする。
この場合、中心を攻撃したら農民が反撃することを想定して、
農民が何人いれば中心を破壊する前に攻城塔を破壊されるかを計算してみる。

農民は切断攻撃力8(HP/s)であり、攻城塔のクラッシュ防御力は5%、攻城塔のHP350
中心の貫通攻撃力は12×2、攻城塔の貫通防御力は95%なので
nを農民の人数とすると
 350 ÷ (8n×0.95+0.05×12×2) = 64
 64 (7.6n+1.2) = 350
 486.4n + 76.8= 350
 486.4n = 273.2
 n= 0.56 (<1)
つまり農民一人で攻城塔を破壊できることがわかる
973240:03/06/18 21:44 ID:VZ1sksVh
では、攻城塔4台ならばどうなるだろうか?
農民が攻城塔を1台倒すまでの時間をTとすると攻城塔が中心に与える総合ダメージZは
 Z=(50×0.9×4×T)+(50×0.9×3×T)+(50×0.9×2×T)+(50×0.9×1×T)
  =45T(4+3+2+1)
  =450T
今、T = 350 ÷ (8n×0.95+0.05×12×2)  なので
   = 450 × 350 ÷ (7.6n+1.2)
   = 157500 / (7.6n+1.2)
このZが2800を上回るとき中心を破壊できることになるので
 2800 < 157500 / (7.6n+1.2)
 21280n + 3360 < 157500
 n < 7.24

つまり農民が7人以下ならば中心を破壊できる

これらの式をまとめると
 Z=AHk(k+1)/2(Bn+C)
Z: 建物のHP
A: 建物に対しての攻城兵器の攻撃力
H: 攻城兵器のHP
B: 攻城兵器に対しての防御ユニットの攻撃力
C: 攻城兵器に対しての建物の貫通攻撃力
k: 攻城兵器の数
n: 防御ユニットの数
974240:03/06/18 21:44 ID:VZ1sksVh
例えば
敵はヒルフォートを10体のヤールが防御している。
ヒルフォートをつぶすには攻城塔いくつ必要か。

Z: ヒルフォートのHP 1900
A: 攻城塔のクラッシュ攻撃 50×0.95=47.5
H: 攻城塔のHP 350
B: ヤールの攻撃力 9×0.95=8.55
C: ヒルフォートの貫通攻撃力 12×3×0.05=1.8
n: ヤールの数 10

公式から攻城塔の数kを算出する
1900<47.5×350k(K+1)/2(85.5+1.8)
331740<16625k(k+1)
k(k+1)>19.95
k>4
つまり攻城塔4体必要となる
(実際には中心に到着する前に攻撃されるため5体以上必要となる)
975240:03/06/18 21:45 ID:VZ1sksVh
■最後に
今回の計算の仕方で対建物の計算方法が理解できた。
要は守備ユニットの攻撃力を建物の攻撃力に置き換えて、スピアマンvsレイダー
の公式に当てはめればいい。

今回の調査によって、攻城塔の強さのイメージが大体捉えられたと思う。
簡単に言うと、1体では農民にも破壊されるが、5体そろうと大体の建物は
破壊できるのが攻城塔である。

たいした情報ではないが知っていれば生きる場面もあるであろう。
特に、英雄では攻城兵器でしか攻略できない場所があるのだから。

■その他情報
いろいろなところで攻城塔にユニットを乗せると攻撃力が上がると言ううわさがある。
例えばAOM Heavenでは
5 units can garrison inside to boost its attack.
(5つのユニットは、搭乗する事で攻城塔の攻撃力を上げることができます。)
ttp://aom.heavengames.com/gameinfo/units/egyptian/siegetower.htm
と書いてある。
そこで「働く人を5人乗せた攻城塔A」と「何も乗せない攻城塔B」の違いを調べてみた。
がしかし、攻撃力、防御力、移動速度にまったく違いが見られなかった。
したがって、攻城塔にはユニット搭載によって攻撃力が上がる能力はないと補足しておく。
976名無しさんの野望:03/06/18 22:59 ID:FPRr+7u9
>>240

相変わらず凄いですね。

攻城塔は、もしかしたら歩兵が入らないと意味がないのでは?AoCは確かそうだったはず。
977240:03/06/19 00:13 ID:5p7o+IWk
>976
それは調べてなかった。
978名無しさんの野望:03/06/19 06:55 ID:muAe4Cij
240サンはHallenさん?
979名無しさんの野望:03/06/19 06:56 ID:4941cJeQ
>>240氏だ、感激!

とりあえず>>975-977に関すして。
>>240氏にばっかりやって頂いて申し訳ないので測ってみた。
>>240氏ほどしっかりしてないが(w

「何も乗せない攻城塔B」と「スピアマンを5人乗せた攻城塔C」と「スリンガーを5人乗せた攻城塔D」で街の中心を攻撃させてみた(シナリオでディタを使用)。
B、C、Dの3測定とも全て 62秒で街の中心破壊。
つまり、軍事ユニットを中に入れても攻城塔の攻撃力は変わっていないように思える。

実験の62秒は>>972の理論値64秒とほぼ一致。
攻撃回数も>>972と一致した。15回ではTC壊れず、16回目で壊れる。

微妙に2秒ほどずれているのは「4秒に1回攻撃する」の意味がさらに細かく言い出すと
「4秒周期に1回攻撃する。攻撃イベントは各周期の2秒目に発生」だからだ。
(16回目の攻撃は16周期目の2秒目に発生する)
980名無しさんの野望:03/06/19 12:37 ID:+vV+xQEY
攻撃力があがるってやつ
たしか矢じゃなかったっけ?
試したことないから本当かどうかわからんが
981979:03/06/19 16:16 ID:IApZ/5I4
矢の攻撃力が上がるかも知れないのか

後で「攻城塔vs街の人」でも測定してみる

攻城塔の矢攻撃はさほど重要とはいえないがせっかくなので
9821000:03/06/21 00:05 ID:/dN4OZ4E
1000getしたい
983通りすがりのヘタレ:03/06/21 00:27 ID:JGVo6XEg
ラーの場合、らくだ騎兵やチャリ沢山作った方が良いの?
984名無しさんの野望
ラーの場合はとりあえずイシスかセトを選ぶことからはじめるといいよ。