ローグ系のRPG地下21階

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1名無しさんの野望
前スレ

ローグ系のRPG地下20階
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1045968239/
216:03/03/21 09:12 ID:naaNL6ZB
2get
3名無しさんの野望:03/03/21 09:12 ID:904BZka/
4名無しさんの野望:03/03/21 09:12 ID:904BZka/
★スポイラー(攻略情報)など
・Teo氏翻訳のアングバンドFAQその1&その2。
ここに書かれている基本情報の多くは、Zangや変愚やToMEでも通用する。
初心者は読んでおこう。
http://member.nifty.ne.jp/TeO/angband/angfaq1_j.html
http://member.nifty.ne.jp/TeO/angband/angfaq2_j.html

・Zangband Knowledge Base日本語版(asaitoh氏による翻訳版サイト)
変愚やToMEのベースとなったZangbandの知識集。やはり情報の多くが変愚やToMEでも通用する。
耐性の効果などに疑問が生じたら読んでみよう。
http://www.ceres.dti.ne.jp/~asaitoh/roguelike/zkb/contents/main.html

・KMCの変愚蛮怒スポイラー
変愚についてはまずここで調べよう。
http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/index.html

・*鑑定*の巻物
上のサイトとは別の切り口の変愚攻略情報が書かれている。
http://web.sfc.keio.ac.jp/~t00606kt/DB/

・たこ屋氏のToME1スポイラー
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Shikibu/6127/

・プルリオン氏のToME1スポイラー
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/5532/index.html
5名無しさんの野望:03/03/21 09:14 ID:904BZka/
★話題を振る時は
特定バリアント限定の話題の場合は、名前欄でも文頭でもいいから、なるべくバリアント名を書こう。
たとえばTOBに興味のない人が、前置き無しでTOBの話題が続くのを見たら、あまりいい気はしないだろう。

★このスレで質問する前に (重要)
先ず、質問する時はバリアント名くらいは書こう。変愚とかToMEとか。その上で…。

検索エンジンGoogle。まずこちらで調べてから、それでもわからなかったら質問するように。
http://www.google.co.jp/

また、変愚なら\hengband\lib\helpの頭文字jのテキスト群に、
ToME2なら\tome-200-j061-win\lib\helpに、ヘルプテキストが格納されている。
これらを読みもせずにここで質問をするのは慎もう。

>>9で紹介しているスポイラーサイトの情報も活用させてもらうと良い。
大抵の初心者的質問は以前のスレで既出であるから、lousy氏の過去スレ保管庫も活用すべし。
http://lousy.adam.ne.jp/#2ch
6名無しさんの野望:03/03/21 11:03 ID:904BZka/
>>1
スレ盾乙
7名無しさんの野望:03/03/21 14:32 ID:qZsXSqNe
>1
乙。
しかし前スレを後ちょっと使ってもいいかもね。
8名無しさんの野望:03/03/21 17:30 ID:RbrqjsAE

寂びれまくりの溜まり場は串制限かけてるな。(藁
9名無しさんの野望:03/03/21 18:34 ID:ZOaazFnV
>>8
串使えたよ?
10名無しさんの野望:03/03/21 18:52 ID:8YRjc/aj
なぜ*bandのダウンロードサイトや溜まり場にはリンクしないんだ?>>1
111 ◆8ll0DtPXyM :03/03/21 19:47 ID:o/2xmzOC
面倒くさいから
12名無しさんの野望:03/03/21 20:02 ID:jCqVgu0f
★Angband - 各種Variant
Jangband(日本語版Angband)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8573/angband/zangbin.html
日本語版Zangband
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/9606/zg/
変愚蛮怒
http://echizen.s5.xrea.com/heng/
日本語版ToME(元Pernangband)
http://www.hcn.zaq.ne.jp/kusunose/tome/
Tactics Ogre Band(TOB)
http://macband.s15.xrea.com/TOband/
日本語版Oangband
http://www.kmc.gr.jp/~habu/oangband/
日本語版Mangband
http://www.lab3.kuis.kyoto-u.ac.jp/~roguelike/mangband/
ToME(本家英語版)
http://t-o-m-e.net/main.php?tome_current=0
簡単愚蛮怒
http://www.coins.tsukuba.ac.jp/~iks/kantangband/
日本語版EyAngband
http://www.hcn.zaq.ne.jp/kusunose/eyangband/
その他の様々なバリアント(ほとんどが英語版)
http://www.thangorodrim.net/
13名無しさんの野望:03/03/21 22:41 ID:v+lr6cX+
スピードの指輪(+20)キター!こんなの初めてミター!
つーかマックスっていくつなのよ?@変愚
14名無しさんの野望:03/03/21 22:51 ID:SBromGws
>>13
+127が上限…変愚でも同じだと思われ

+127になる確率はおよそ
1/200000000000000000000000000000000000
くらい。(そもそも+40以上はあまり意味ないが)
15名無しさんの野望:03/03/22 00:34 ID:zpqE7p/6
いち、じゅう、ひゃく、せん、まん・・・
16名無しさんの野望:03/03/22 01:23 ID:6Nzly7nd
万が一+127が来た時は一生分の運を使ってしまったと見て間違いない。
17名無しさんの野望:03/03/22 03:21 ID:DeA7Hpg0
グリーン・ドリーム・サマー・オータム・年末のジャンボ宝くじをそれぞれ1枚ずつ買って、
全て一等が当たる確率よりもさらに低い気がするのだが。
18[ ◆eeg42U1z26 :03/03/22 03:44 ID:Ir1aeEKM
トリップつけてみた
19名無しさんの野望:03/03/22 05:33 ID:eMss8EX+
10^(-16) は 0 に近似できるとかあったはず。
確率的に一生に一回起きないとかで。
20名無しさんの野望:03/03/22 05:45 ID:nemlvIBR
起きたら死か・・・

http://www.coins.tsukuba.ac.jp/~iks/xangband/

これは?
2113:03/03/22 13:00 ID:fbr1Wd0a
>>14
サンクスコ
ってぇことは20以上とか拾う香具師は結構いるってことなのね
スピードの指輪拾いはじめる辺りで死んじゃうことが多いから
スピードの指輪自体なかなか見られないんだよね
22名無しさんの野望:03/03/22 13:18 ID:JwvwH8ZN
人のだむぷみてても+20ってのは(tobの★を除いて)見たことない気がするから、
結構いるってことはないと思うが。

漏れが拾ったので最高は多分+15だなあ。
23名無しさんの野望:03/03/22 15:43 ID:dIt1xM+D
すごいランダムアーティファクトに限って反魔法バリアが付いてるのは嫌がらせですか(つД`)
24名無しさんの野望:03/03/22 16:11 ID:dIt1xM+D
今度は★サノスのガントレット拾うし……
いいんだか悪いんだかー
25名無しさんの野望:03/03/22 17:14 ID:bzJX/Zm9
>>23
ん?魔法攻撃に強くなるからいいのでは?
26名無しさんの野望:03/03/22 17:24 ID:eMss8EX+
自分の魔法も使えなくなるよ>反魔法
27名無しさんの野望:03/03/22 17:26 ID:yrnYLZhC
>24
狂戦士だと、サノスは重宝するぞ。

サノス+村正+アヌビスとか、怨念その他付きアイテムで固めると強い強い。
サーペントにも楽勝だ。


…コンボに嵌る危険もあるがなー。
28名無しさんの野望:03/03/22 17:35 ID:dIt1xM+D
魔道具術師なので反魔法付いてるとカナーリ致命的
サノスも、HP低いので太鼓の怨念怖いし
試しに装備してみたらいきなり数ターン目で発動して死にそうになりますた

戦士系だと役に立つよねー
29名無しさんの野望:03/03/22 17:49 ID:bzJX/Zm9
そうなのか、、
戦士しかやらんからなぁ。
さんくすこ
30名無しさんの野望:03/03/22 18:18 ID:2knLsVde
一度一つの指輪つけて街あるいてたら突然『きば』が出てきた事があるな。
31名無しさんの野望:03/03/22 18:22 ID:Ir1aeEKM
プレイして一番楽しい職業ってどれ?
32名無しさんの野望:03/03/22 18:53 ID:0NlwZlIA
>>31
個人的に混沌の戦士。
かなり苦しい職業でもアルガナー
33名無しさんの野望:03/03/22 19:47 ID:OFWOkb6w
>32
おまけに獣人だったりすると最高
34名無しさんの野望:03/03/22 19:49 ID:M+MnzZO5
また獣人か…。
35名無しさんの野望:03/03/22 21:34 ID:Exz/1b0j
獣人の中の人などいない!
36名無しさんの野望:03/03/22 21:57 ID:Z75dAvtx
カオスパトロンも大変だな
37名無しさんの野望:03/03/22 22:43 ID:GWO4U6Iq
カオスパトロンなどいない!

…あれ?
38アリオッチ:03/03/22 23:25 ID:li6j3QbM
>>37のカオスパトロンですが何か
39名無しさんの野望:03/03/22 23:43 ID:rl1cbztF
>>38
やらないか?
40名無しさんの野望:03/03/22 23:57 ID:bzJX/Zm9
>>39
Q
41名無しさんの野望:03/03/23 03:19 ID:YzeS5ByR
カオスパトロンの褒美でデス・モルドに種族変容されたら・・・
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
42名無しさんの野望:03/03/23 04:54 ID:A1x7uY0g
漏れ的に守護悪魔はティーンチ一択。次点スローター。
43名無しさんの野望:03/03/23 07:20 ID:gr3nIYNE
溜まり場でも煽ってる香具師いるのか…。
しかも、トメスレでワロタ。
44名無しさんの野望:03/03/23 17:34 ID:3Ulgzfw/
>>43
大して意味のないスカムを自慢気に書いてたヤシは盗賊1万人計画ぽい。
あいかわらず紋切り型の煽り返しと、そのあとの自演にマジワロタ。
45名無しさんの野望:03/03/23 18:01 ID:nt/Ypqjk
またスコア鯖が死んでるね。
46名無しさんの野望:03/03/23 21:17 ID:yIQIPMND
懐かしいな、盗賊一万人計画って。
47初心者:03/03/23 22:20 ID:zgGAleXa
>>46
盗賊一万人って何だ?なんかスレが荒れ気味の時にすぐ名が出てくるんだが。
あと和ngbandだの激痛作者だの過去ログ拾い読みするとよく分からん固有名詞が出てくる。
過去ログのどの辺を参照すればいいのか教えてクレ。
48名無しさんの野望:03/03/23 22:27 ID:Tnzk0lwQ
>>47
過去ログ内で検索すればいいだろアホ。
49名無しさんの野望:03/03/23 22:32 ID:yIQIPMND
>>48の補足
白シラミさんとこに過去ログ全文検索があるから、それ見るとよい。
50名無しさんの野望:03/03/23 22:38 ID:zgGAleXa
しらみタソの倉庫で検索しても最近のログしかカカンネー
・・・・・「一」を「1」にすりゃよかったんだ。
回線切ってるるいえに逝ってくる。いあいあいあいあいあいあいあ!!!!!!!
51名無しさんの野望:03/03/23 23:27 ID:fvqG8QmF
変愚蛮怒スポイラーに繋がらないけど鯖が落ちてるだけ?
なんか昨日も繋がらなかったような・・・
52名無しさんの野望:03/03/24 00:38 ID:n8OlqFrF
kmcは大学のサークル運営鯖らしいから休日に落ちると
平日になるまで誰も復旧させられないのでは?
# というか点検停電とかが原因かもしれんが。
53名無しさんの野望:03/03/24 12:41 ID:rbDp+ebK
kmcフカーツ
54名無しさんの野望:03/03/24 14:21 ID:mGeJI4AV
激痛期待sage
55sage:03/03/24 17:38 ID:TgYC0Gf3
Zangbandなんですが、
ダガー 1d5 (+4,+6)
グレートソード 3d6
はどっちが強いですか?*d*の意味はわかるんだけど、(+4,+6)がつくとどれくらい強くなるのか良くわかりません。
教えてくだされ。
56名無しさんの野望:03/03/24 18:08 ID:vj4WpcEW
>>55
今のバージョンなら
グレートソードの方が強い。

詳しくは・・・日本語版ZAngのページかreadmeに
なんか書かれてた気がする。
57名無しさんの野望:03/03/24 19:21 ID:TgYC0Gf3
>>56
ありがとうございます。よく読んでみます。
58名無しさんの野望:03/03/24 19:23 ID:5oesxZEK
>>55
基本的にはCで表示されるステータスを見ればよい。
ダメージ/ターンで書いてある。

武器の威力だけ見れば、基本ダイス(XdYのこと)の期待値にステータスで
表示される殺傷力%(deadliness%)を掛けて大きいほうが強い。
ちなみに、+1ごとに武器のダイスが+3%くらいされる。

……が、察するにダガーが*サンクっぽいのと、Zは武器の重量による攻撃回数
増加がシビアなのとで一概には言い難いというのが本当のところ。
5957:03/03/24 19:25 ID:5oesxZEK
ageてしまった。すまん……。
60名無しさんの野望:03/03/24 19:49 ID:TgYC0Gf3
>>58
な、なんか複雑ですね。
まだはじめたばかりなんで少しずつ理解してやっていきたいと思います。
61名無しさんの野望:03/03/24 19:51 ID:4Fo9MiJ1
>>55
武器匠に行って武器の比較をするとよく分かるよ
62名無しさんの野望:03/03/25 16:11 ID:pqLoqilN
>>55
辺境の地を上にいった町の武器匠が一番安い。
63名無しさんの野望:03/03/25 17:32 ID:RvZe4LhM
Ey自宅がセマイヨー
全耐性の鎧、重くても買っておけばヨカタ

やっぱり、楽なのに慣れちゃうと戻るのがツライヨー
64名無しさんの野望:03/03/25 18:26 ID:rowTxVcU
TOMEやってる人に聞きたい
なんか 感じの良い階が出やすい気がするんだけど
優しく作ってあるのかな・・・それはそれで良いが
65名無しさんの野望:03/03/25 18:48 ID:NVnpdVuh
>>64
良い感じがするからといって必ずしも楽とは限らないらしい。
噂の巻物は煙を立てて消え去った!
66名無しさんの野望:03/03/25 18:49 ID:+fKnZHgI
>>64
この上なく素晴らしい60階で破壊さん出ましたが、何か?
もうギシギシアンアンと。
67名無しさんの野望:03/03/25 18:51 ID:5UWsJ3VU
>>63
それが逆に、優れたアイテムひとつひとつの価値を高めてもいるからね。
自分の家に何があるのか把握してない、みたいなことも起きないし。

わざと狭いままにしているだけあって、これにはこれの良さがあるのよん。
慣れるまでがんがれ!
68名無しさんの野望:03/03/25 18:57 ID:wM0OZaMo
>>64
マジレスすると強いモンスターやvaultが存在する階も良い階とされる。
良い階だからと無理に探索すると危険な場合もあるってこと。
69名無しさんの野望:03/03/25 19:28 ID:rowTxVcU
ああ そうか そういえばそうだった
でも変愚と比べると 良い階だ って感じ取る確率が高い気がする
変愚が低いのか・・・?

とりあえず解答してくれた人ありがとう。
70名無しさんの野望:03/03/25 19:37 ID:iWJB9CJv
悲しいときー。
悲しいときー。
ミミック部屋を見つけて、これがいい雰囲気の原因かと気づいたときー。
71名無しさんの野望:03/03/25 19:45 ID:nrac7Lq9
悲しいときー。
悲しいときー。
アダマンタイトの像を見つけて、これがいい雰囲気の原因かと気づいたときー。
72名無しさんの野望:03/03/25 20:11 ID:CTNbdF/C
Hengはラッキーマン以外だと、雰囲気表示がToMEと違うぞ。
あと、ランダムクエストの数を多くしてるなら、その関係かも知れん。
73名無しさんの野望:03/03/25 23:13 ID:VMaUgOkE
やっぱスペルマが一番楽しいな
74名無しさんの野望:03/03/25 23:18 ID:rwqfUy+R
でも *band だと危険な階が出ても帰れば良いだけだからな。
★非保存でやってる人は、特別な階でねばるぐらいで。

そもそも、auto_scum オプションは軟弱者用だし。
75名無しさんの野望:03/03/25 23:31 ID:pqLoqilN
悲しいときー。
悲しいときー。
高価な魔法書イパーイの部屋に破壊集大成もイパーイで泣く泣く帰るときー
76名無しさんの野望:03/03/26 01:07 ID:+MwQ/A2x
悲しいときー。
悲しいときー。
トロル部屋を見つけて、これがいい雰囲気の原因かと気づいたときー。


77名無しさんの野望:03/03/26 01:12 ID:SADM/eDh
>>76
トロル部屋は経験値いっぱいでアイテムも落とすし下手なvaultより
美味いと思うけどなあ。
78名無しさんの野望:03/03/26 01:22 ID:zp8FEZ6w
悲しいとき。

「耐時間逆転の能力維持の指輪」が自動破壊に引っかかって破壊されたとき。
79名無しさんの野望:03/03/26 01:38 ID:rRKxR7XL
悲しいとき.
死んだあとに所持品一覧を眺めて
「こうすれば助かったんじゃん」って気づいちゃったとき.

……なにヘタクソはお呼びでない?
80名無しさんの野望:03/03/26 01:51 ID:jRgMwA4d
悲しいとき
ランタンが売ってなかったとき
81名無しさんの野望:03/03/26 02:18 ID:xwXQoh4T
悲しいときー。
悲しいときー。
レベルアップで魅力が上がったとき。
82名無しさんの野望:03/03/26 03:00 ID:8fofqGjF
忍者でプレイして、『暗闇の真鍮のランタン』が自動破壊で壊れた時は心中しようかと本気で考えた。
83名無しさんの野望:03/03/26 03:02 ID:EwJDD50B
  ∋8ノノハ.∩
   川o・-・)ノ <先生!こんなのがありました!
__/ /    /   
\(_ノ ̄ ̄ ̄\
||ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄||
 ...|| ̄ ̄ ̄ ̄||
http://saitama.gasuki.com/shinagawa/
84名無しさんの野望:03/03/26 03:03 ID:tPKLaTvM
>>81
ワーオ! とても美し(ry
85名無しさんの野望:03/03/26 05:39 ID:DoH8Jywy
>77
漏れもトロル好き。
86名無しさんの野望:03/03/26 12:21 ID:MJ9X9wuF
魅力より賢さの方がイラネ
87名無しさんの野望:03/03/26 12:32 ID:GoNfv8Xi
>>76
トロルピットは薬類が出易いような気がする。
88名無しさんの野望:03/03/26 12:47 ID:S933JVoQ
ときどき王のトロルにヌッ殺されそうになるのも御愛敬
89名無しさんの野望:03/03/26 14:54 ID:S0CfcTip
悲しいときー。
悲しいときー。
自分が使う系統の上級魔法書がひとつも出ないで、
自分に関係のない上級魔法書ばかり出るときー。
つーか、ムカツク。
90名無しさんの野望:03/03/26 15:29 ID:s0t2MYxc
悲しいときー。
悲しいときー。
貧しい傭兵に殺されたときー。
91名無しさんの野望:03/03/26 15:31 ID:qwrx9Bf1
>>86
賢さって魔法の抵抗に影響するんじゃないの?
致命傷連打食らって死んでから少しだけ上げるようにしてるんだけどイマイチ違いがわからん
92名無しさんの野望:03/03/26 15:40 ID:wgzxClwb
悲しいときー。
悲しいときー。
大枚はたいて全耐性買ったのに
そのすぐ後にぽろっとエルフ鎧がでたときー。
93名無しさんの野望:03/03/26 15:41 ID:KSHmGY7f
>>89
そんなのいつも通りだろ
今更ムカツクんじゃね
94名無しさんの野望:03/03/26 16:05 ID:irIyyR4Z
警告の指輪売ったら 「ホホーイ!」 ・・・弱ESP付き

ちょっとだけショボンヌ(´・ω・`)
95名無しさんの野望:03/03/26 16:24 ID:N9pTvU1w
>>94
確か、鑑定してあれば、*鑑定*してなくても値段の違いで分かったような…
「んなこと知ってるんだゴルァ」だったらスマソ。
96名無しさんの野望:03/03/26 16:27 ID:0pVLZLk/
>>94
結構な数買い戻して主人に貢いでまつ
97名無しさんの野望:03/03/26 16:31 ID:0pVLZLk/
悲しいときー。
悲しいときー。
ダ−クエルフいっぱいアイテムいっぱいの部屋で
乗っかってるドラゴンがブレスはいてあますとこなく燃やし尽くしたときー。
98名無しさんの野望:03/03/26 16:45 ID:uKKBpm4L
悲しいときー。
悲しいときー。
幽体戦士しばいたら幽体獣だったときー。
ハーフトロルしばいたらウリクだったときー。
ミニスカ履いた女の子の顔を見たらブスだったときー。
99名無しさんの野望:03/03/26 16:52 ID:rOGFT2Mn
☆溜まり場化
100溜まり場で専用スレたてれー:03/03/26 17:32 ID:wDTMXoAW
悲しいときー。
悲しいときー。
夕日が沈むときー。
101名無しさんの野望:03/03/26 18:13 ID:5Sw/O3g4
塩水の薬でのダイエットは習慣性嘔吐に陥る可能性があり危険なのでやめましょう。
102名無しさんの野望:03/03/26 18:53 ID:enBG1IjG
粘菌ジュースの与える健康への影響はまだ医学的に解明されていません。
103名無しさんの野望:03/03/26 19:31 ID:Vlqv6yIV
40階くらいで月の神『ツクヨミ』とかいうやつを発見。
手前にいたトロル『ウリク』にボロボロにされた為帰還してモンスター仙人で調べたら「彼は通常78階で出現し」

・・・自動選り好みってこのくらいのフロアに来たらオフにした方がいいんでしょうか?
104名無しさんの野望:03/03/26 19:54 ID:2DU9lo+B
選り好みオンオフを切りかえるのはインチキです。
男なら今までの姿勢を貫き通しましょう。
105名無しさんの野望:03/03/26 20:22 ID:XwhJwQCo
じゃあ私女なので切り替えます♪
106名無しさんの野望:03/03/26 21:06 ID:0YbYlJN/
二刀流で両方の武器が呪われ手から取れなくなって、
アイテムが使えなくなってしぼんぬ。
107名無しさんの野望:03/03/26 22:05 ID:X5I2SP3J
>>94
無印警告の指輪をあらかじめ買っといて、まとめられなければESP付きという識別方法も
あり
108名無しさんの野望:03/03/26 23:10 ID:iHtqBTvi
>>103
40階くらいだとさほど差はないと思われ。深い階はどうせ危険だし。
109名無しさんの野望:03/03/26 23:24 ID:8+FqAOvp
>>104,108
わかりました。変更なしでいきます。

90階以上になると不釣合いに強いモンスターというものがいなくなる気がするのですが、
Vaultとかができやすいだけ・・・?
110名無しさんの野望:03/03/26 23:27 ID:ilXAV88d
>>109
ほぼ確実にピットとか大群だとかが出るようになる
水とか溶岩地形だとガクガクブルブル
111名無しさんの野望:03/03/27 00:37 ID:4KacCQlb
どのバリアントでも、50階過ぎあたりからは退屈で冗長だというのは
共通みたいだけどNe.

もともと50階までしかなかったゲームをやっつけ仕事で100階に拡張した
のが今の*bandの姿だそうだから無理もないんだけど。
(例えば、新種の出現頻度がこのあたりからがくっと減るでしょ)
112名無しさんの野望:03/03/27 01:05 ID:hONZlP/g
hengbandを2つインストールして、クエストとか危なそうな時に、
セーブデータをもう1つの方にコピーして、勝てるかどうか試してみるのはチートに入りますか?
113名無しさんの野望:03/03/27 01:44 ID:MPkMdFlg
長期にわたって体力回復の薬を使用していると肝臓を悪くするらしい。
冒険者の皆さん、ご注意を。
http://www.bbspot.com/News/2003/02/healing_potion.html
114名無しさんの野望:03/03/27 01:47 ID:BNFF8Z+L
値他古杉
115名無しさんの野望:03/03/27 01:47 ID:wYADu5Ac
早い話がバックアップを取るのと同じことだろ。
個人的には嫌いだけど、スコア鯖に送らないならやるのは自由かと。
116名無しさんの野望:03/03/27 02:01 ID:wNmijLcD
>>115
「試してみる」んだから、例えクエストクリアできても本チャン用のデータで
もう一回クリアするってことじゃないかな
いずれにせよチートだと思うけど

>>113
ワロタ
なんの記事やねんw
117名無しさんの野望:03/03/27 02:14 ID:hONZlP/g
やっては駄目みたいですね。やはり紳士協定ということでしょうか。
わざわざ初見のクエストで危険を冒すより、地道にアイテム集めた方が良さそうですな。
118名無しさんの野望:03/03/27 02:41 ID:3KIzqg73
>>117
それで良いんじゃないかな。
未知のクエストに挑むことができるのは最初の一回だけなんだから、
保険をかけたりせずにじっくり準備して挑戦するのがいいと思う。
スポイラーを利用するなら事前に報酬をチェックしておけば
いざとなったら放棄しても構わないか判断できるし。
119名無しさんの野望:03/03/27 02:42 ID:AribovYp
おまいらの為にココめっけた
(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ
直ぐみれるヌポッ。。。

http://k.excite.co.jp/hp/u/loverin10/
120名無しさんの野望:03/03/27 03:50 ID:ShN6lkkh
警告の指輪が震えた!
>>119に飛びますか?(y/n)
121名無しさんの野望:03/03/27 04:02 ID:kEDr6SrC
シラミさんの過去ログ倉庫、Part13が途中で切れてるよ・・・(´・ω・` )
469にどんな武器があるのか見たいのに・・・
122名無しさんの野望:03/03/27 04:17 ID:IWkhYcB1
>変愚の鉄獄99Fでスゲーの引いた。

>☆粉砕のメイス『煉獄魔』(6d8)(+23,+26)(+2攻撃){+攻腕器探赤*火;視遅活|酸凍毒/邪竜デ}
>プリーストなんで最終装備クラスっぽい

これかな
123名無しさんの野望:03/03/27 04:18 ID:kEDr6SrC
>>122
うお、なんじゃこりゃ。
ありがとうです。
124名無しさんの野望:03/03/27 09:27 ID:g66foOuy
ライオンハートをブッ殺した! イエア〜!
125名無しさんの野望:03/03/27 11:37 ID:9Vw3/2Gi
tomeで特殊能力無いうちに U 押したら表示がおかしくなるな
報告した方がいいのかな
126名無しさんの野望:03/03/27 12:10 ID:486DJuR+
☆生成をダイヤモンド・エッジに使って
最初からある能力(切れ味とか)しかないなんて・・
こういうこともあるんでつね(´・ω・)
☆生成の巻物なんて初めて取れたのに
127名無しさんの野望:03/03/27 12:23 ID:Sojhu4ce
こんな*bandは嫌だ

100階からスタート。
地上を目指す。
128名無しさんの野望:03/03/27 12:39 ID:SD/HUipa
TOBのおまけもーどですでにあったりする。
129名無しさんの野望:03/03/27 13:27 ID:feTFMFf6
>>126
大丈夫だ。俺なんてPDSMに使ったら
赤外線視力と反テレポしかつかなくて汎用の巻物で
元に戻したぞ。
130名無しさんの野望:03/03/27 13:29 ID:PjAhY9zY
こんな*bandは嫌だ

階段が無い
131名無しさんの野望:03/03/27 13:44 ID:s81VsOjx
今度は鉄拳ネタですか
肥溜め行ったら?
132名無しさんの野望:03/03/27 16:37 ID:D1shOhzg
pitやvaultやnestについて詳しい情報を得られるページってありませんか?
133名無しさんの野望:03/03/27 16:55 ID:uC1iu643
やっぱり、モンスター仙人って激しくゲームをつまらなくしてるよな。
結局、使いたい奴だけが使えば良いんだろうけど、
攻略本に頼らないとクリアできない人間が増えてる以上、使う奴多いだろうし。
面白さを自ら捨ててるのは残念だな。

あと、詐欺プレイでモンスターの思い出埋めて一度終了してから、
普通のプレイできるような気がするんだが。
134名無しさんの野望:03/03/27 17:05 ID:94PkmQFa
児童破壊はチート
135名無しさんの野望:03/03/27 17:10 ID:wNmijLcD
>>133
まあそう思う人もいるんだろうなあとは思うけど結局は楽しみ方は人それぞれって気がするな
漏れにとっては、ちょっとした内蔵スポイラって感じ
ゲームの本質の面白さは別にあるから、そこを楽しめばいいんじゃないかと
136名無しさんの野望:03/03/27 17:20 ID:0h/mqFvt
コンスタントに50F超えるようになってからは、
ほとんど仙人使ってないな……
137名無しさんの野望:03/03/27 17:20 ID:4KacCQlb
なくても、*_info.txtとかスポイラーとかどうせ見ちゃうんだろうしねえ。

あーそうそう、この手のチート(?)が一切通用しない*bandがあるよ。
モンスターなどの名前と実像の対応が完全にランダムで決まる乱打霧蛮怒。
開発はまだまだこれからだけど、かなり期待してまつ。
ttp://www.angband.pwp.blueyonder.co.uk/rand.html
138名無しさんの野望:03/03/27 17:26 ID:KvzcrXHm
>>133
仙人はあっていいと思う。使う使わないはその個人の自由。しかし
「いかさまで始めて仙人で調べてQy@=>新キャラ」は確かにアレだね。
いかさまで覚えた記憶は受け継がれないようにすれば良いかと思う。
139名無しさんの野望:03/03/27 17:26 ID:uC1iu643
> ゲームの本質の面白さは別にあるから

うーむ。やっぱり、*bandはローグとは本質的に別物なのかねぇ…。
140名無しさんの野望:03/03/27 17:28 ID:SD/HUipa
>133
隠されているデータを探して楽しむって言うのが今の一般的なゲームで、だから攻略本が必要になるわけだけど、
ソースが公開されてるこの種のゲームは楽しむべきところが違うから。
まぁ好き勝手に俺縛りを作って遊ぶのも楽しいし、仙人使わないのも良いかもね

>134
それは犯罪だと思われ
141名無しさんの野望:03/03/27 17:30 ID:wNmijLcD
>>137
完全ランダムはさすがにちょっとツラそうだな
モンスターを調査してまわるっていう作業が増えそうな予感
でも敵の種類がちょっと少な目なら面白そう

現状でも、各モンスターにランダムな追加耐性やら追加能力やらあればいいかもね
142名無しさんの野望:03/03/27 17:33 ID:4KacCQlb
>>141
> 現状でも、各モンスターにランダムな追加耐性やら追加能力やらあればいいかもね
Eyのエゴモンスターなんかがその方向だね。

    グリップリ + アーチャー = グリップリ・アーチャー

みたいにしてバリエーションを出してる。
143名無しさんの野望:03/03/27 17:34 ID:uC1iu643
>>140
コンシューマは、昔の方がよっぽど攻略本を必要としたと思うがw
あと、ソースが公開されてるかどうかは、全然関係無いと思う。
144名無しさんの野望:03/03/27 17:37 ID:4KacCQlb
>>143
> あと、ソースが公開されてるかどうかは、全然関係無いと思う。
でも、*bandの敵やアイテムの情報は誰にでもわかる(human readable)形で
添付されちゃってるからねー。
145名無しさんの野望:03/03/27 17:40 ID:uC1iu643
>>144
おまいには自分の意志が無いのかと小一時間…
146名無しさんの野望:03/03/27 17:42 ID:uC1iu643
あ、でもプログラムを参考にしたい場合は、迷うけどなw
ソースを見たい←→ゲームも楽しみたい
147名無しさんの野望:03/03/27 17:43 ID:KvzcrXHm
結局ID:uC1iu643は何が言いたいのか分からん。
仙人を無くしたいの?
148名無しさんの野望:03/03/27 17:43 ID:wNmijLcD
>>142
それイイ解決方法だなあ
変愚でも「あやしい影」とかには調査が必要だけど、危険度と頻度が低いから調査しないことも多い
けどエゴモンスターなら危険度もあるし、何より心情的に調査したくなるだろうしね
149名無しさんの野望:03/03/27 17:45 ID:SD/HUipa
>143
データに限らず、ソースを読めばわかる情報以外で、
攻略本にかかれている種類の情報ってほとんど無いと思う
*bandが市販されてたとして、ブレスのダメージ上限とか説明書に書いてなければ攻略本見るしかないし。
150名無しさんの野望:03/03/27 17:45 ID:4KacCQlb
>>145
そう?

今の*bandにはスポイラー・*_info.txt(、それに一部バリアントでは「仙人」)が
あるから発見や驚きの要素はあまりないなあ、というのが漏れのスタンス。

で、それを「スポイラ見るな」「仙人使うな」と縛ってみても仕方がないから、
何かゲームデザイン上の工夫で発見の面白さを追加できないかなあ、と。
その具体例としてrandombandとeyを挙げてみた。
151名無しさんの野望:03/03/27 17:54 ID:SD/HUipa
>150
納得。確かに少ないね
でも、オープンソースな時点でランダム性以外に驚きの要素はいれられないと思う
ランダム性にしたってソース読めばわかることだから、発見の要素は無理じゃないかな
苦労して入れても一回発見したら終わりだし。

ランダム性とユニークモンスターってことで、
50F以降に数が足りないらしいユニークを補うためにランダムでエゴモンスター生成とかのたまってみるテスト
152名無しさんの野望:03/03/27 17:57 ID:uC1iu643
すまそ。ここには攻略本に頼るような奴しかいないみたいだ…。
あとは、俺から言う事はありません。
153名無しさんの野望:03/03/27 17:58 ID:Z2OBe+W8
スポイラーもソースも読まなきゃいいだけであって、
飽きたらそこが卒業シーズン。
いつまでも寄ってくるウザいOBは氏ねってこった。
154名無しさんの野望:03/03/27 18:01 ID:KvzcrXHm
また脳内妄想を一人語りが現れて去っていったか(笑)
155名無しさんの野望:03/03/27 18:02 ID:Zo6dTB4o
uC1iu643は知障ってことでファイナルアンサー。
156名無しさんの野望:03/03/27 18:03 ID:wNmijLcD
攻略本というか、内部データ全て知ってプログラムも全部分かってても
やっぱり*band面白いよ
地形や敵のちょっとした組み合わせで予想もしなかったような状況が発生して、
それぞれの状況に応じて臨機応変に対応したり
そういう状況の可能性をいくつも想定して、対応できるような装備とかを模索したり
何年もやってるけど、まだまだ面白いす
157名無しさんの野望:03/03/27 18:05 ID:uC1iu643
ま、ここはローグ系がタイピング練習ソフトというネタも知らないような場所ですからwww
158名無しさんの野望:03/03/27 18:06 ID:KvzcrXHm
面白い方が*光臨*なされました
159名無しさんの野望:03/03/27 18:07 ID:c1ZArRGe
モンスター仙人とか自動破壊なんてしょせん側面支援。
千里眼とか抹殺とか破壊とかの方がよほど詐欺くさいと思うが。
160名無しさんの野望:03/03/27 18:07 ID:DDI79tKa
*神聖光臨*の巻物を読んだのは誰ですか?(藁
161名無しさんの野望:03/03/27 18:07 ID:uC1iu643
たぶん、また同じ事になるよ>ネタを知らなかった人
162名無しさんの野望:03/03/27 18:08 ID:4KacCQlb
>>156
いえてる。
なんだかんだ言っても、「長く遊べる」という意味合いでは*bandは
ねとはくとかより優れてるような気がする。

シチュエーションのランダム性が高いんだよね。
163モンスター仙人:03/03/27 18:19 ID:uC1iu643
ほら、コテハンwww
仙人とか攻略本に頼ってる香具師には(匿名掲示板は)難しい
164名無しさんの野望:03/03/27 18:20 ID:tFPUO+LO
完全ランダムはなぁ・・・。
体力が少なくて魔法使いまくるトロルとか出てこられてもあれだし、名前と能力の「相関関係」くらいは欲しい所。

>>138
でもある程度深い階まで行っちゃえばどのみち金余るから・・・
一回1200円で1000体調べて120万だら?

ランダムバンドとやらでもなければ、遅かれ早かれ大抵のモンスターの攻撃を把握している状態になるんだし、
未知のモンスターと戦うドキドキ感といきなり倒される確率が減るだけだベ。

いや、俺がいかさまでモンスター仙人を利用するわけじゃないけど。
165名無しさんの野望:03/03/27 18:26 ID:SD/HUipa
春だねぇ。

>164
何度かやればわかることだし、本質的に隠す意味のあるデータじゃないよね。
r:思い出をなくしたところでプレイヤーの思い出は残るんだし
166名無しさんの野望:03/03/27 18:27 ID:KvzcrXHm
>>164
確かにそうだし、結局はプレイヤが記憶するわけなんだけど。
階層保存でスカムできないのにこれが出来てもしょうがない気はする。

と1.4で遊んでいるのに言ってみるテスト。
167モンスター仙人:03/03/27 18:30 ID:uC1iu643
だったら仙人はいらないよなw

仙人を使ったかどうかのフラグ導入してくれないかな?
168名無しさんの野望:03/03/27 18:34 ID:3Td0BMQN
>>167
変愚公式bbsなりで自分でお願いすれば。
大方の人間にとってそんなことどうでもいいし。(藁
169名無しさんの野望:03/03/27 18:34 ID:RcYT8xCU
uC1iu643は季節の変化の影響によって変調をきたした脳内妄想から現れた。その怒りを恐れよ!uC1iu643の破壊力にかなうものはいない!
170モンスター仙人:03/03/27 18:35 ID:uC1iu643
>>168
どうでもいいのに反応しすぎwww
171名無しさんの野望:03/03/27 18:39 ID:c1ZArRGe
> uC1iu643
ユニークならユニークらしく『モンスター仙人』と名乗れ(藁
172名無しさんの野望:03/03/27 18:39 ID:svZT88fM
>>170
反応して欲しくて必死だね。www
173モンスター仙人:03/03/27 18:40 ID:uC1iu643
【あるある大事典】
チートの話題に過剰に反応するのは、自分がチートしているからだと心得よ。
174名無しさんの野望:03/03/27 18:41 ID:k61CASXS
>>171
ユニーク名は『モンスター仙人を名乗る厨房』でつ(w
175 :03/03/27 18:41 ID:nw8R2cpZ
デジャヴだ。
というか同一人物だろ。
176名無しさんの野望:03/03/27 18:41 ID:wNmijLcD
モンスターの知識がそろってしまった場合のマンネリズムをなんとかしたい、
という主張であればスジが通っているんだから、ネタにしてしまわないで
堂々と話しても良かったんじゃないかな
177名無しさんの野望:03/03/27 18:42 ID:Z2OBe+W8
>>175
そうですが何か、と答えるだろうな。
本心では。

>>176
燃料投下はしない方向で。
178名無しさんの野望:03/03/27 18:44 ID:4KacCQlb
なぜモンスターについて調べなきゃならないのかと考えてみると、
*bandには「瞬殺」があるから、というところに逝きつくみたい。
耐性が足りないのにある種のモンスターに近寄れば1ターンで墓が建っちゃうもんね。

逆に、あらかじめ探知して、フラグを調べて耐性足りなければ回避すれば
操作ミスでもしない限りまず死なない。

どうもこのあたりにバランスの問題があるみたいだ。
179名無しさんの野望:03/03/27 18:44 ID:SD/HUipa
変愚で、追加耐性を持つユニークモンスターとかは実際あっても良いと思うけど、
そこらへんの話でもどうかな?>179
180モンスター仙人:03/03/27 18:45 ID:uC1iu643
>>157 に心当たりある香具師は、もう少し考えてからレスしよう!
噂の巻物は煙を立てて消え去った!

つーか、今も危ない香具師何人かいるぞw
181モンスター仙人:03/03/27 18:46 ID:uC1iu643
>>178 Ey
182名無しさんの野望:03/03/27 18:49 ID:dNAktb2q
>>180
というか、なにをはしゃいでるんだ?
183名無しさんの野望:03/03/27 18:51 ID:wNmijLcD
>>178
そうだね
「調査」する1ターンが致命的なら、調査するリスクを負うより
どこかであらかじめ調べようとするのは仕方ないもの
でも瞬殺を無くすのはなんとなくつまらないから、視界外から
安全に調査できるようになってればいいのかな
184モンスター仙人:03/03/27 18:51 ID:uC1iu643
>>182
それはおまえを釣るためさ。>>157で失敗したんだろ?
185名無しさんの野望:03/03/27 18:53 ID:wNmijLcD
>>179
それ同意
エゴモンスターの話は面白いと思った
186モンスター仙人:03/03/27 18:56 ID:uC1iu643
だいたい知識が重要なゲームなのに、そこでチートしてどうするんだよ。
仙人擁護派は…。
187名無しさんの野望:03/03/27 18:59 ID:dNAktb2q
>>184
で、なにをはしゃいでるの?
188名無しさんの野望:03/03/27 19:00 ID:Z2OBe+W8
チートじゃ無いことをチートにしたいなら、
ここを荒らさないで本家に直訴すればいいだろうに。

もっとも、本家を荒らされないことは良いことだ、とポジティブに行くか。
189名無しさんの野望:03/03/27 19:02 ID:olaROnR8
簡単な変幻の魔公の捕らえ方って、
反攻でデス・クアシト→ニカデーモン→変幻の魔公
で合ってる?
190名無しさんの野望:03/03/27 19:03 ID:SD/HUipa
まず、「知識が重要」ではある。
しかい、「知識は目的ではない」ことを忘れてはいけない

操作性は重要、しかし、操作をすることは目的ではない。だからマクロや自動破壊が実装される

この辺が違うと思うなら他のゲームに行ったほうが良いよ
191名無しさんの野望:03/03/27 19:16 ID:8XPpRzAw
SD/HUipaカコイイ
192名無しさんの野望:03/03/27 19:26 ID:s81VsOjx
キモイ
193名無しさんの野望:03/03/27 20:54 ID:e3OkX3zy
つまり、仙人とかタイル使ってるヤツは、
ファイナルファンタジーでもやっとけっつーこった(ワラ
194名無しさんの野望:03/03/27 21:19 ID:tFPUO+LO
>>193
また荒れるからファイナルファンタジーが*bandに劣ってるみたいな言い方はやめれ。
195名無しさんの野望:03/03/27 21:29 ID:e3OkX3zy
つーか、*band しかやってない奴大杉。
俺は最初がテンキーだったからテンキー派という奴大杉からもわかるように、
元祖ローグとかネトハクやってねーだろ。

そんな奴等の意見じゃ参考にならん。
つまり、FFはファイティングファンタジーつーこった。
196名無しさんの野望:03/03/27 21:34 ID:OzC1IY6r
またゴミ溜め管理人の放った刺客ですか?
リンク外されたからって逆ギレすんなよ(^д^)
197 :03/03/27 21:35 ID:nw8R2cpZ
>>195
コテハン忘れてますよ。
ドウゾ( 'A`)つ『モンスター仙人』
198訂正:03/03/27 21:40 ID:e3OkX3zy
つーか、変愚しかやってない奴大杉。
199名無しさんの野望:03/03/27 21:47 ID:BBVvXtOl
・・・何度も出てるネタでスレの無駄消化やめれ。
200名無しさんの野望:03/03/27 21:49 ID:e3OkX3zy
自治厨は溜まり場へカエレ
201名無しさんの野望:03/03/27 22:22 ID:1CEvBnLI
JNethackのWindowsのタイル版ってどこにあるかご存知ありませんか?
前にどこかで見たような気がするんだけど見つからないんです。
202名無しさんの野望:03/03/27 23:09 ID:1CEvBnLI
自己レス
http://nethack-users.sourceforge.jp/
にありますた。すみません。
203名無しさんの野望:03/03/27 23:32 ID:1mkGFBqP
蟲の大群強すぎ
204名無しさんの野望:03/03/28 00:06 ID:FDALDPuE
なんか蟲が増殖してるなぁ

などと書こうと思ったら案の定
205名無しさんの野望:03/03/28 00:09 ID:On/HVJwa
元祖ローグやったにはやったが、自慢げに話すことじゃないだろ……。
つーか本当に変愚しかやってないなんて香具師そんなにいないだろ。
むしろ硬派。

>199
休暇で普段いない人が増えてるのかもしれんが、
仙人が串使って自演してる可能性も捨てきれん。
●使うと串簡単に通るんだよね。
206名無しさんの野望:03/03/28 00:48 ID:dADwoT9b
変愚でのまったりチキンプレイに慣れていると元祖ローグのペースはやたら早く感じられる。

初めて*band(因みに変愚)やったとき、一階でCの大群が出た時はビビった。
矢撃つ時もv使ってたり、食糧をやたら多く買い込んだり。懐かしいなあ。
記憶喪失の薬でもあったらもいっぺん元祖ローグからやり直したい。
207名無しさんの野望:03/03/28 00:49 ID:vFbyQYt7
別に自作自演でもいーんじゃねえの?
古参の方は既に煽りと荒らしに対する*耐性*を持ってるし。
208名無しさんの野望:03/03/28 00:56 ID:bGokBk3C
>>207
脳死コテの自演は基本だが、問題は連中のレスは面白くも何ともないことで。。。w
209名無しさんの野望:03/03/28 01:20 ID:USb9tATQ
イモムシの中の人も大変だな
210名無しさんの野望:03/03/28 01:29 ID:gQ+9MfLF
深く潜れば潜るほど荒らしの*耐性*は必須です。
211名無しさんの野望:03/03/28 02:08 ID:2eKdG7nc
クローン地獄でフィオナたんに初遭遇、死体を入手してハァハァしたはいいが、
その直後ディスプレイに異常が・・・(にじみ+横しま+ぼやけ)
血の呪い恐るべし・・・
212名無しさんの野望:03/03/28 02:12 ID:gr0kJ0/H
さしずめ age は帰還の詔の巻物か。
213名無しさんの野望:03/03/28 02:18 ID:+AkQO0qi
>>211
>死体を入手してハァハァしたはいいが

ヤバイポ
214名無しさんの野望:03/03/28 02:28 ID:2eKdG7nc
>>213
いや、ていうか拾った瞬間{ハァハァ}という銘が・・・
215名無しさんの野望:03/03/28 02:45 ID:+AkQO0qi
>>214
ワロタ
ていうかやっぱりだめぽ(笑
216名無しさんの野望:03/03/28 02:47 ID:USb9tATQ
ペットにしてもMPが減らないユニークの中で最強のって何か分かる?
217名無しさんの野望:03/03/28 04:02 ID:3wgdU1td
そろそろフィオナたんハァハァ という名前のランダムアーティファクトが追加されそうだな
もちろん呪われたアーティファクトの名前として。
218名無しさんの野望:03/03/28 06:04 ID:o7wQn4wG
初めて40階まで行けたけど死んだYO
参ったねこりゃ
219名無しさんの野望:03/03/28 07:10 ID:tZiYy/ja
安心しれ、あと10回は逝ける。
そこら辺がとりあえず壁。
220名無しさんの野望:03/03/28 07:33 ID:cLRJ4Yni
###
#@#
###
221名無しさんの野望:03/03/28 07:57 ID:vFbyQYt7
###
#@#
###

あなたは*テレポート*の巻物を読んだ。
かべのなかにいる。
あなたは死にました。

やすらかに眠れ>>220
22階で壁と同化して死んだ。
222名無しさんの野望:03/03/28 09:10 ID:+AkQO0qi
>>216
表作ってみた
ttp://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup888.htm

ソース見ただけで実際には確かめてないので間違ってるかも
そんときは適当に直しておくれ
223名無しさんの野望:03/03/28 09:11 ID:+AkQO0qi
>>221
ワロタ
wizかよ(w
224名無しさんの野望:03/03/28 09:58 ID:+zFqqIqX
先生、召喚使えるモンスター名をGrepしたいんですけど検索語句を教えてください

>222
(・∀・)イイ!
225名無しさんの野望:03/03/28 10:59 ID:ZyvyeXZJ
仙人も自動破壊も無かったら
変愚イラネ
*bandヤラネ

でも本当に仙人廃止されたら祭りだな。
ありえないと思うがスカムの件もあるしなぁ。。。
226名無しさんの野望:03/03/28 11:44 ID:v/YuAxaM
てか、仙人も自動破壊も別に*band一般に導入されてるわけじゃないと思うけど。
227名無しさんの野望:03/03/28 11:50 ID:eX8c1sR2
>222
GJ

しかし「ペットレベル上限(騎乗可ユニーク)」の数値は「このレベルのモンスタまでなら・・・」ということなの?
たとえば騎兵で最高lv27になってるけど、乗ってる限りでスレイプニルとかにも乗れますが・・・
連れて行く上で、てことかな?
228222:03/03/28 11:57 ID:+AkQO0qi
よくよく考えたらMPの無い職業ではもう少し有利になるので変えてみた
ウィザードモードで少しチェックしたので多分間違いない…かな?
戦士系の方がペット使うのに有利っていうのは若干納得いかないけれど。
以前のバージョンも残してあるので興味あったら見比べてみて
ttp://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup889.htm

>>224
r_info.txt で '\<S_' で検索…だけどgrepだと検索しにくそう
perlか何かで簡単な構文解析する必要があるかもね

>>227
この改定で少し変わったはず。あと、騎兵は乗ってる間は維持コスト少し低くて済むけど、
降りるとコスト上がるのでそっちで書いたんす
229名無しさんの野望:03/03/28 15:24 ID:AeSXLofc
Lv50騎兵ならLv56のユニークまで乗れるから大鷲王『ソロンドール』とかが強いのかなぁ・・・?
230名無しさんの野望:03/03/28 15:27 ID:AeSXLofc
いつのまにかsageチェックはずれてるし・・・
231名無しさんの野望:03/03/28 15:32 ID:OtQFphr2
eSX
惜しいなあ

ユニークは残り*3つくらいになると問答無用でレベルテレポするので、
あんまりお勧めできない。HP多かったら多かったで回復がしんどいし。魔獣使いなら別でしょうが。
ソロンドオルに関して言えば何も耐性がないからブレスでごっそり減ると思われ。
232名無しさんの野望:03/03/28 15:38 ID:OtQFphr2
それから、ニーズホッグとか乗れたことは乗れた(確か1.2.1)
しかし乗り回してると「あなたの馬は突然敵に回った!」とか言われてブレスを吐き始めた(こちらにはダメージなし)
操作はできたんだけど、どうにもならないので街中で放した覚えあり。
233名無しさんの野望:03/03/28 18:35 ID:QtkTb5Qw
変愚bbsと溜まり場にも書いたけどサーペントにも乗れるよ。騎兵なら。
そのやり方はバグってことで次Verからは修正されるようだけど。
慣らした後すぐ敵に回るけど50回に1回くらいは敵に回らないので
それを乗り超えさえすればずっと乗ってられる。

ちなみに敵に回ったまま町に帰還すると町中で暴れ出すので町中で戦うことも出来たり。
234名無しさんの野望:03/03/28 18:57 ID:24VMc8Xw
いかさま狂戦士で毒針持ってアリーナのはぐれメタルに挑んでみたけど近付く事すらできずに瞬殺された・・・
あんなの隣接できないじゃん。
235名無しさんの野望:03/03/28 20:36 ID:vps98Y2f
>>233
厨はおまえだったのか…。
236名無しさんの野望:03/03/28 20:57 ID:QtkTb5Qw
>>235
う、厨ってのは認めるが俺が何かしたか?
237名無しさんの野望:03/03/28 21:43 ID:QtkTb5Qw
おい、気になるじゃないか((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
238名無しさんの野望:03/03/28 23:13 ID:FDALDPuE
>>237
町の中で暴れるなっつーのw
239名無しさんの野望:03/03/29 01:31 ID:bBEoSpnD
>>234
tu-ka,60階くらいで運悪く遭遇しても大体逃げ切れず殺されるな
暗いと姿すら見れないが、1ターンに純ログルスの連発食らうからすぐ分かる
240名無しさんの野望:03/03/29 02:50 ID:VGS1SGze
てか全然はぐれメタルっぽくないもんな
痛すぎ
241名無しさんの野望:03/03/29 03:54 ID:uDaxXqcp
>234
狂戦士だしねぇ。そのままぶつかって勝てる相手じゃないよね。

一度、*勝利*したアーチャーがダンジョン内で遭ったことがあったんだけど、3点ぐらいしか削れなかった。
242名無しさんの野望:03/03/29 04:04 ID:bBEoSpnD
そういえば一回だけ勝ったことがあったけど
超能力者で魔力復活の薬大量に持ってる時に
時間停止しまくって勝ったくらいか
普通に狂戦士で遭遇したらテレポートも使えないし、逃げるのも難しいな
243名無しさんの野望:03/03/29 05:50 ID:zxqGx1iU
NewAngbandってタイル表示しかできないん?
タイルなしに慣れてるせいかフローティングアイや無防備なモルドが見分けられん・・・
244名無しさんの野望:03/03/29 09:16 ID:yGKGuAl9
トルコ航空機がハイジャックされたが、もしかして彼はまだ向こうに…?
245名無しさんの野望:03/03/29 09:33 ID:u4giwg1o
彼は人間のアナリオンになりますた
246名無しさんの野望:03/03/29 09:58 ID:6SjF/Mg/
今気付いたのですが敵はレベルアップするのですか?
247名無しさんの野望:03/03/29 11:22 ID:dzOlM096
さようなら、lousy!-続く-
       _________
      /                \ ___
     /                  \ ___ / \ ___
   /     安らかに眠れ      \ \ : : / \
  /                     \ : _;,,,;_ : :
 /         lousy           \,;_ _;,,,;_
  |                        | ___
  |         白シラミ          | / \
  |                        | : :
  |        シラミ使い          .| _;,,,;_ ____
  |        レベル: 10          .| / \
  |        経験値: 10          | : :
  |        所持金: 2000         | : :
  |         <自殺>           | _;,,,,;_
  |        街で死んだ         |
  |                        |
  |    Sat Mar 29 11:08:56 2003   |
  |                        |
________)/\\_)_/___(\/___(//_\)/_\//__\\(/_|_)_______
248名無しさんの野望:03/03/29 11:22 ID:dzOlM096
あ、後ろの墓消すの忘れていた……
249名無しさんの野望:03/03/29 12:35 ID:6mYT5EFa
lousyさん死んじゃったの!?
250名無しさんの野望:03/03/29 13:05 ID:GPflEKm/
お悔やみ申し上げます
251名無しさんの野望:03/03/29 14:24 ID:qNbFaFcT
lousyを航空機から救出せよ(危険度:90階相当)
252名無しさんの野望:03/03/29 15:27 ID:qNbFaFcT
速報だ!
トルコ航空機ジャックの犯人が投降したぞ!
んでもって乗客は全員無事、日本客は二人だ!
うち一人は男、もう一人は女だ!
で、男の名は中 しんじ(漢字忘れた)だ!
lousyたんは中か!中のしんじも大変だな!
253名無しさんの野望:03/03/29 16:06 ID:PYxQrSWs
報酬は害虫駆除のロッドと思われ
254名無しさんの野望:03/03/29 16:08 ID:vIaQXpmI
>246
します。がペットにしないとなかなか見れないかも。
ネトハクなら結構頻繁に見られるけど。

>245
アナリオンて人間だよ?
255名無しさんの野望:03/03/29 16:15 ID:PHFp4WYv
モルゴス「戦争反対!」
256名無しさんの野望:03/03/29 16:20 ID:GPflEKm/
スポイラの*鑑定*の巻物見てたらラッキーマンは突然変異つけてもペナルティが無いらしいので
試しに40個弱付けてみたんだけど、しっかりHP回復遅くなってるような。
錯覚?
257名無しさんの野望:03/03/29 16:22 ID:GPflEKm/
急速回復付きで
100〜200回復させるのにゲーム内時間で数十分かかってる。
休んでるとあっという間に敵増えるし、っていうか今死にそうだよママン
258名無しさんの野望:03/03/29 16:24 ID:m117vZWz
アメリカ以外の国がすべて滅びれば戦争は起きない!
アメリカの高収入の白人以外の人間がすべて死ねば民族紛争は起きない!
キリスト教プロテスタント以外の宗教がすべてなくなれば宗教間対立は起きない!
世界は我がアメリカの名の下に長久の平和を得られるのだ!

(゚听)。ペッ
259名無しさんの野望:03/03/29 16:26 ID:m117vZWz
>>256
黒いオーラを受けつけないだけだと思ったが。
あと回復速度が遅くなりにくいのは獣人じゃないか?
260名無しさんの野望:03/03/29 16:31 ID:FvDQTNOO
>>256
>突然変異を手に入れるごとにHPの回復スピードが下がっていきます。
>一つにつき10%下がりますが最低でも元の10%は保証されます。
>獣人は10個まで突然変異を受けても回復力は低下せず、
>また10個を超えても一つにつき5%しか回復力は下がりません。
>また、ラッキーマンが持つ白いオーラは回復力を下げません。

単純に君の誤読です。ラッキーマンにデフォルトでついている白いオーラについては、
回復力の減算を行わないというだけです。
白いオーラがついていると突然変異*すべての*回復力の減算が免除されるという意味では*ありません*。
261名無しさんの野望:03/03/29 16:33 ID:PHFp4WYv
p しぼんぬ
P ウマー
262名無しさんの野望:03/03/29 16:59 ID:DBUnqoW0
>>256
( ´,_ゝ`)プッ
263名無しさんの野望:03/03/29 18:02 ID:eLfd3JuH
>>256
イ`
264名無しさんの野望:03/03/29 18:19 ID:fXOQnnAN
ウィンドウフラグの
視界内のモンスター表示って機能 結構便利だな
変愚にはついてなかったから tomeで初めて使うけど
タイル表示でもなんとかなる 変愚にも装備されないかな
265名無しさんの野望:03/03/29 18:20 ID:fXOQnnAN
>>263
ID が elf
sage
266名無しさんの野望:03/03/29 19:10 ID:4lBNxziK
本体(左上)、メッセージ(右上)、全体マップ表示(左下)、モンスターの記憶(右下)
の画面4分割してるからちょと入る隙間が無い..>モンスター表示

メッセージとモンスターの記憶をちょっと小さくして5画面目を表示して、
自分の周りのマップ表示にしたら使いやすかったけど、モンスター名の表示の方がいいかなぁ。
267名無しさんの野望:03/03/29 19:19 ID:pfTGXopG
Sangbandだと、HPとかの下の余白に好きなものを表示できるようになってて、
そこにモンスター表示を入るだけ入れてる。


HP   93/  93 
SP   10/  23 
             
Quest 13 [b] 

[Pitiful-lo]
[Innkeeper ]
[Boil-cover]
[Innkeeper ]
268名無しさんの野望:03/03/29 19:30 ID:fXOQnnAN
>>266
解像度大きくしてみては
画面や文字がちょっと小さくなるけど サイズ調整出来るし

>>267
そんな機能があるんだ
確かに有り余ってますね ステータスの下の欄
269名無しさんの野望:03/03/29 19:31 ID:rGU3Oiv+
>266
「モンスターの思い出」と「視界内のモンスター」を
同じウィンドウに表示してみては?
270269:03/03/29 19:35 ID:rGU3Oiv+
同じウィンドウに表示ってのはちょっとおかしいか。
同じウィンドウに設定するって事ね。
271名無しさんの野望:03/03/29 19:42 ID:4lBNxziK
>267
そんな機能があるんですか。いいなぁ

>268
ディスプレイの関係で現在の1024*が上限です
というか、1280*だと他のものもきついので..

>269
なるほど、そういう手がありましたか。後でやってみます
272名無しさんの野望:03/03/29 21:46 ID:EA9yTJDr
scum scum scum scum scum scum scum scum scum scum
cum scum scum scum scum scum scum scum scum scum
um scum scum scum scum scum scum scum scum scum s
m scum scum scum scum scum scum scum scum scum sc
scum scum scum scum scum scum scum scum scum scu
scum scum scum scum scum scum scum scum scum scum
cum scum scum scum scum scum scum scum scum scum
um scum scum scum scum scum scum scum scum scum s
m scum scum scum scum scum scum scum scum scum sc

ただいまこのダンジョンは大変混み合っております。
しばらくしてからお入り直し下さい。
273名無しさんの野望:03/03/29 21:56 ID:8MIg7HYq
そこで周辺抹殺ですよ
274名無しさんの野望:03/03/29 23:23 ID:ReXVULLg
やたら人がたくさんいて息苦しいときや、渋滞してるときなんかは
周辺抹殺の巻物を読みたくなる。

しかし、体力が持たずに自分も死んでしまう罠。
275256:03/03/29 23:27 ID:EN2R53+j
ガーソガーソガーソ

無敵化とかテレパシーとか大量に付けてこれなら俺でも勝てる!とか思っちゃったよ。
良い変異に限ってどんどん治ってくし…鬱山車脳。
276名無しさんの野望:03/03/29 23:45 ID:VGS1SGze
エルフっ娘に突然変異でツノが生えて来たYO!!


(*´Д`)ハァハァ
277名無しさんの野望:03/03/30 00:19 ID:Nc2JcNOp
足が二本生えてきたってエロいよな
278名無しさんの野望:03/03/30 00:52 ID:LGdt/UWI
38階ランダムクエストでサイヤ人『ナッパ』に魔力の矢連発されてしぼん
HPの低い職業だとああいう防ぎ様の無い攻撃はつらいす
もっともっと地道にがんばってスピード上げるしか無いんか…
279名無しさんの野望:03/03/30 01:49 ID:FGOqbYRQ
>>278
魔力の矢は反射で防げるよ。
それにしても、38階でナッパというのは初めて聞いた。
漏れだったら反射がなければクエスト放棄するだろうなあ。
280名無しさんの野望:03/03/30 02:47 ID:LGdt/UWI
>>279
反射はもっと深くまで潜らないとなかなか……
それにたとえ反射あってもほかの耐性優先させてたかも
今まで戦士系ばかりやってたんでナッパはあんまり強い印象無かったんだけど、
油断禁物だったす
281名無しさんの野望:03/03/30 05:36 ID:+p2zWphg
ナッパだって(プ
282名無しさんの野望:03/03/30 08:44 ID:bWbbgbjj
避けろーーナッパーーー!!

すまねぇベジータ!
283名無しさんの野望:03/03/30 11:40 ID:RIlw6has
反射ならアミュレットで30階前後で手に入らないか?
284名無しさんの野望:03/03/30 11:58 ID:nGmfudS6
ま、敵の強さを判断しクエスト放棄できるぐらいになれば充分中級者だろうし。
285名無しさんの野望:03/03/30 12:47 ID:s97ZehZP
すいません、初心者なんですが変愚の祝福と赤外ってどういう効果があるんでしょうか?
286名無しさんの野望:03/03/30 13:13 ID:b9g4VThr
>>285
画面下のステータスラインの表示だと仮定して解説を試みる。

祝福は天恵、聖唱歌、聖祈言の巻物を使うなどした状態で
「祝福」の分だけ特定の値にプラスがある。
どんな箇所に数値が上乗せされてるかくらいはBefore→Afterで比べてみ。

赤外は赤外線視力の薬を飲むなどした状態で
100〜200ターンの間赤外線知覚能力が30フィート分増える。
元々持ってない場合は・・・、その間だけ付くんだっけ?忘れた。

どちらも巻物、薬によって付けるのが一般的なだけで特定領域の魔法でも同じ効果のがあったりするよ。
287名無しさんの野望:03/03/30 13:54 ID:s97ZehZP
成る程、有難うございました。
もう一つ、赤外線知覚能力っていうのは何に役立つんでしょうか?
288名無しさんの野望:03/03/30 14:02 ID:oSnkqt6G
赤外線知覚能力
動物などの熱を発しているモンスターを暗闇の中でも見ることが出来る。
通路なんかで3,4歩はなれた敵が見えたりする。
289名無しさんの野望:03/03/30 14:07 ID:MoXh6bK8
透明なモンスターなんかも見えるので、わりと必要。
透明視認があれば十分だけどね。
幽霊なんかの体温がないモンスターは見えないし。
290名無しさんの野望:03/03/30 14:10 ID:s97ZehZP
透明物体感知とは別物みたいですね。
謎が晴れました、有難うございます。
291290:03/03/30 14:11 ID:s97ZehZP
あ、全く別物って訳じゃないんですね、失礼しました。
292名無しさんの野望:03/03/30 16:15 ID:jaE9GW8z
すこしは自分で調べろよ。ヴォケ!
293名無しさんの野望:03/03/30 19:14 ID:Nc2JcNOp
ワロタ
294名無しさんの野望:03/03/30 19:18 ID:ES8TrC8I
tu-ka,赤外線視力のあるキャラで初めて光源使わずに歩けば大体分かりそうな・・

それにしても毒針って恐ろしく強いね
今まで使ったことなかったからしらなかったけど
まさかクトゥルフの落とし子まで倒せるとは
295名無しさんの野望:03/03/30 19:31 ID:xzDdfLU/
戦闘のリアリティを追及するなら、毒針は他の武器よりもむしろ
リアルと言えるような気がする。
普通、武器使った戦闘って、当たったらおしまいの「全か無か」なわけで
互いのHPを削りあうってのはあまりリアルじゃない。

無論、そう頻繁にプレイヤーが即死するんじゃゲームにならないけどね。
296名無しさんの野望:03/03/30 19:50 ID:BXIoVfCa
反射はあっても一定確立で貫通する…よね?私だけか?
297名無しさんの野望:03/03/30 19:52 ID:bWMjScHp
現実世界を舞台にしてるんじゃないんだから、
*band世界におけるリアルな戦闘=HPを削り合う事、かも知れない。
298名無しさんの野望:03/03/30 20:08 ID:BXIoVfCa
よし来た、早速Ninjangbandでも作るか
299名無しさんの野望:03/03/30 20:10 ID:Nc2JcNOp
>>298
お、なんだいそれは
300名無しさんの野望:03/03/30 20:30 ID:BXIoVfCa
時を統べる者『リチャード・ウォン』ってこの人か
http://channel.goo.ne.jp/money/morningstar/fundnews/0118_a.html
301名無しさんの野望:03/03/30 21:35 ID:bJwZwPer
>>300
それは本気で逝っているのか??

サイキックフォースの腹黒中国人だろ
302名無しさんの野望:03/03/30 21:55 ID:cnq8lPEL
>>300
こんな73分けのオッサンが時止めとか壁抜けするのか。
カコイイ
303名無しさんの野望:03/03/30 22:09 ID:Nc2JcNOp
ウホッ
耐性魔法唱えたら失敗して瞬殺させられた。ぐやぢーー
304名無しさんの野望:03/03/30 22:18 ID:BXIoVfCa
マジレスくすこ。まぁ当然ながらネタ。
戒めの洗礼とか完全な世界とか使う明らかに〒"ィ才っぽい彼ですね。
サイキックフォースでは彼使ってますた。
人間超能力者で完全な世界覚えたら名前を拝借してまつ。

完全な世界は何気に名訳だと思う。
305名無しさんの野望:03/03/30 22:20 ID:BXIoVfCa
あぁ忘れてた。>>301です。
306名無しさんの野望:03/03/30 22:40 ID:8077il1e
訳?
307名無しさんの野望:03/03/30 22:50 ID:PSlgU2pR
変グのユニークって、原典表記が無いのが多いからほとんどわけわからん。
漏れのイメージでは航海士ナミはバイキングのヒゲオヤヂだしリチャードは>>300のそのままだと思ったし。
モアー
308名無しさんの野望:03/03/30 22:56 ID:BXIoVfCa
ttp://echizen.s5.xrea.com/heng/motoneta.html
と変愚内のinfoファイルににある程度は書いてあるよ。
309名無しさんの野望:03/03/30 23:08 ID:DjT26hw4
そんなときの痛いユニーク削除オプション
310名無しさんの野望:03/03/30 23:22 ID:xzDdfLU/
>>307
知らない方が幸せってことも多いかと。
先日某所でGreen Glutton Ghostの元ネタを知ってしまいショックを…

そういえばいつだったか、rgraの「知られてないけど面白いバリアントを
紹介してくれ」みたいなスレで、変愚の名が挙がったので眺めてたら
「で、どんなバリアントだ?」
「なんかピカチューとか出てきて、モンスターボールで捕まえたりするらしい」
「う、それはちょっと勘弁…」
となって話が終わってしまい悲しかった。
311名無しさんの野望:03/03/30 23:31 ID:+p2zWphg
それが普通じゃん?
312名無しさんの野望:03/03/30 23:36 ID:DjT26hw4
変愚は、なんでもかんでも付けた☆である。
313名無しさんの野望:03/03/30 23:37 ID:oSnkqt6G
そもそも「知られてない」という時点で変愚は除外されるのでは?
314名無しさんの野望:03/03/30 23:38 ID:GvozbXp4
>>310
ずっとゴーストバスターズだと思ってたけどもしかして違う?
315名無しさんの野望:03/03/30 23:38 ID:kw++o5yB
前に、元ネタ一覧作った人居なかったっけ?
見たいんだけど、どこにあるのかさっぱり。。
316名無しさんの野望:03/03/30 23:39 ID:+p2zWphg
>>313
究極の文盲君ですね
317名無しさんの野望:03/03/30 23:41 ID:tiBeZLb9
>>313
変愚を遊んでるのはイルボンだけだよ。
海外ではほぼ無名。
318名無しさんの野望:03/03/30 23:41 ID:Nc2JcNOp
ドワーフのナルちゃんって萌えキャラだと思ってたYO!
319名無しさんの野望:03/03/30 23:42 ID:dr8TG/7T
航海士ナミがオヤジ喋りしたり
突然変異のランダム幽体化発動中、乗馬してても壁抜けできたり(馬はナイトメア)

仕様?
320名無しさんの野望:03/03/30 23:43 ID:BXIoVfCa
>>318
ミーメも。
321名無しさんの野望:03/03/30 23:50 ID:DjT26hw4
ナミイラネ
ロビンタン(;´Д`)ハァハァ
322名無しさんの野望:03/03/31 00:26 ID:jmkXqk4Y
>>321
ロビンタンか!いいな!!漏れも大好きだ!!
ttp://www001.upp.so-net.ne.jp/kindan-hm/anser08.html
323名無しさんの野望:03/03/31 00:38 ID:68u+FL+s
1981年のアイドルて…歳バレでつよ
324名無しさんの野望:03/03/31 00:52 ID:kr2JN6LX
人気投票じゃないけど
実際にアンケートを取ったらこんな感じになるのかもな。

http://angband.oook.cz/ladder.php
325名無しさんの野望:03/03/31 00:57 ID:lk30og9p
変愚は外人コミュニティが無いからでしょ。しょうがないよ。
326名無しさんの野望:03/03/31 01:05 ID:WeCLz+Ui
英語が読めれば色々なバリアントを遊びやすいから、わざわざ変愚なんて遊ぶ必要がないんだろうな。
327名無しさんの野望:03/03/31 01:17 ID:itUtOXEv
俺はTomeやEyやXangもやるけど、変愚中心。
なんていうか、カッキリとした作り肌に合うので。
(ニュアンスわかるかな)
328名無しさんの野望:03/03/31 01:27 ID:Ve5taPAk
>>327
海外の話をしてるんだけど。おまえの自分語りはどうでもいいよ。
329名無しさんの野望:03/03/31 01:50 ID:4EESKoh7
>324
なるほどねぇ。
ToMEが予想したより多いけど、
バグや開発の迷走にもめげずに固定層がついったってことだろうか。

変愚は英語版では後発だからなぁ。Zang本家と併せてあんなものでしょ。
Eyの奮闘が光るね。
330名無しさんの野望:03/03/31 01:57 ID:ZynDO6W2
今後も世界的には変愚はマイナーなままだと思われ。。。
331名無しさんの野望:03/03/31 01:59 ID:SIQshX8D
変愚なんてキモヲタしかやらないからね
332名無しさんの野望:03/03/31 02:01 ID:68u+FL+s
>>324
一人で数十ダンプ上げてるヤシのいるバリアントとか、
メンテナが組織的に動員かけたバリアントとかもあるから
これがそのまま実勢、とは逝かないけどね。

内外での変愚のプレイヤ数のあらましを知りたいなら、
ttp://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/scoredisp.cgi?num=0
ttp://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore-en/scoredisp.cgi?num=0
この2つを眺めてみるといいんじゃないかな。
333名無しさんの野望:03/03/31 02:13 ID:/ChFWklt
まあ、勇んで英語板作る程のもんじゃあなかったってことですな。
334名無しさんの野望:03/03/31 11:46 ID:cMlTa9Dd
もうすぐ春ですねえ
変をしてみませんか?
335名無しさんの野望:03/03/31 12:54 ID:zetyaBOp
>>334
時代はトメだ。
336名無しさんの野望:03/03/31 15:43 ID:ZINs7fba
簡単愚ばっかりやっているヘタレな俺は時代遅れですか?
337名無しさんの野望:03/03/31 15:47 ID:JtQNKthl
今の時代はiraqband
338名無しさんの野望:03/03/31 16:50 ID:JgtUzJkn
troudle of middle east
339名無しさんの野望:03/03/31 16:53 ID:9OFpRU+h
a) 21479041748 flasks of oil
340名無しさんの野望:03/03/31 16:57 ID:p9mLSJTZ
・・・未だにSangをやっている漏れはどうなんだろ・・・
341名無しさんの野望:03/03/31 17:14 ID:aO/1/Sce
次の時代はbanbaband
342インテリ戦士:03/03/31 17:15 ID:y9vX9Qt6
能力値シャッフル食らって、種族変更で幽霊になって、
ついに合計値でも知能が一番高くなったよヽ(´¬`)ノ

魔道具使用能力アンバー[2]だってさ
343名無しさんの野望:03/03/31 17:29 ID:+3MztyiI
でも日記は変愚ばっかりな^
344名無しさんの野望:03/03/31 18:18 ID:bNEdxr65
変愚で色々とウィンドウの配置試してみたが、メインウィンドウ以外は微妙に使いにくく、結局
 メインウィンドウ(倍角/ウィンドウ広げて視界をカバーするように/自分中心に描画)
 メッセージウィンドウ(前のターンのメッセージだけ色が違うので見やすい)
 持ち物ウィンドウ(アイテムが壊されたとき画面に変化があって気付き易い)
に落ち着いた
視線の移動を考慮に入れた画面デザインになっているともっと色々使えそうなんだけど
でも一番欲しいのは*重要な*メッセージだけを表示してくれるウィンドウだったり

>>342
意外と勝利しやすそうな予感
345名無しさんの野望:03/03/31 18:18 ID:SIQshX8D
日記晒す奴なんて基本的にキモイ奴ばかりだから自然と変愚が多くなるんだよ
346名無しさんの野望:03/03/31 18:59 ID:p9mLSJTZ
日記晒すような馴れ合い野郎には変愚とXangぐらいしかできねーって事だ。
347名無しさんの野望:03/03/31 19:58 ID:TTsUzmVF
日記晒すくらいなら首吊って氏ね
348名無しさんの野望:03/03/31 20:09 ID:68u+FL+s
EyやSみたいなV系のバリアントって、ハデな要素がない分
日記にしようと思うと結構難しいよね。
プレイしてる分にはとても面白いんだけど、人に読ませるような
日記を書こうとするとネタに困る、みたいな部分がある。

ここで雑談する時とかでもそういうのってあるかも。
変愚だと「ガチャピンが24Fでー」とか「フィオナたん(*´д`*)ハァハァ」とか
話のネタには不自由しないもんね。
349名無しさんの野望:03/03/31 20:34 ID:jnWRuO2+
私は*ネタにするために*変愚をやってます。
350名無しさんの野望:03/03/31 20:43 ID:Z0v1PGhE
私は*ネタになるために*変愚をやってます。
351名無しさんの野望:03/03/31 21:01 ID:p9mLSJTZ
ん、ネタではなく厨の発生に不自由しないんじゃないのか?
352名無しさんの野望:03/03/31 22:04 ID:bAAR34Ti
>>351
変愚をやって厨になるのではない。
厨だから変愚をやるんだ。
353名無しさんの野望:03/03/31 22:17 ID:SIQshX8D
>>352
何で?
354名無しさんの野望:03/03/31 22:36 ID:5m16Tulc
厨は食糧でも生成してろってこった
355名無しさんの野望:03/03/31 22:36 ID:kvnWByWF
そんなこともわからないなんて、まだまだ子供だねぇ!あんたも!
自分が実はたいした人間じゃないんだ、って認めるのがイヤだから、
他人を厨呼ばわりすることで、根拠のないチープな自尊心満足させる
ために決まっているじゃないかっ!
356名無しさんの野望:03/03/31 22:47 ID:kvnWByWF
>>355
誤爆?
357名無しさんの野望:03/03/31 22:48 ID:SIQshX8D
誤爆?といいつつ、自作自演する奴
358名無しさんの野望:03/03/31 22:53 ID:SIQshX8D
>>357
誤爆?
359名無しさんの野望:03/03/31 23:00 ID:ZfCfWXwp
そろそろ周辺抹殺の巻物でも読むか。
360名無しさんの野望:03/03/31 23:38 ID:JgtUzJkn
>>360
体力足りそう?
361名無しさんの野望:03/04/01 00:31 ID:pU9sVgoN
はぁ。またか、もう何回目だよ。
362名無しさんの野望:03/04/01 01:05 ID:wRjKS0MP
気をつけろ。今日は*激痛*の日だ!
363名無しさんの野望:03/04/01 01:22 ID:7zfbRgiA
まあ21スレも続いてるんじゃ何回か同じ事が繰り返されたりもするわな。
歴史は繰り返す。
364名無しさんの野望:03/04/01 01:22 ID:GpwdIsxl
>>361のIDは
365名無しさんの野望:03/04/01 07:50 ID:K124Pmhg
厨の幻が目に浮かび発狂しそうになった!
366名無しさんの野望:03/04/01 12:07 ID:Xa+Jpwee
*激痛*の日って・・・、ああ、あれか。
あれからもう1年にもなるんだな〜。
つか、>>362はよくそんなこと覚えてるねぇ・・・。
367名無しさんの野望:03/04/01 12:35 ID:miIFvNM/
一年前に一体何が、、
368名無しさんの野望:03/04/01 13:23 ID:Xd4Zl1a/
ワーグクエストをアメリカ鼠に変えますよ
369名無しさんの野望:03/04/01 16:03 ID:rguwhYB+
モンスター仙人廃止age
370名無しさんの野望:03/04/01 17:16 ID:3TCfglK3
俺は死んだら毎回新規で始めるから仙人が無いと辛すぎる…ワケでもないな。
人形を買うか買わないか迷ってるときに、そのモンスターを調べるくらいにしか使わないし。
371名無しさんの野望:03/04/01 17:31 ID:68ol34Lq
クエストモンスターが予めわかれば大活躍だけどな。
372370:03/04/01 19:59 ID:jlwRfMe1
鉄獄37階まで降りたら反攻撃、
テレパシーついたら金鉱、
まともな強さになったら龍窟、
クトゥルフ殺せるくらいになったらルルイエ、
殺したらオベロンまで駆け降りる、
95〜100Fでユニーク狩りながら最終装備探し、
いきなり殺されて終わり。

って感じで潜ってるから階の主はだいたい分かるね。
俺は失敗が残ると鬱死ぬから、クエストには確実に勝てるようになるまでは逝かない。
一応あの流れの合間に76、88階ランダムクエスト以外のクエストは終わらすけど。
373名無しさんの野望:03/04/01 20:53 ID:0Ei3SmXe
人形買って何か訳立つ事ある?
374名無しさんの野望:03/04/01 21:01 ID:jlwRfMe1
いくらでもあると思うが。
375名無しさんの野望:03/04/01 21:04 ID:Xd4Zl1a/
人形買いまくり
投げて使うんですよ?
っていくらなんでも知ってるわな
376名無しさんの野望:03/04/01 21:04 ID:fMdZ7XCP
>>370は、『ムツゴロウ』さん

ペットイラネ
377名無しさんの野望:03/04/01 21:30 ID:0Ei3SmXe
引き連れて歩いてもウザイだけだと思うけど。乗れる職業ならともかく。
378名無しさんの野望:03/04/01 21:31 ID:K124Pmhg
>>376
突撃狂信レプラコーンで爆破させまくりたいと思わないかね?
379名無しさんの野望:03/04/01 21:38 ID:6uYsETjN
>>378
ちょっとグラッときた。
380名無しさんの野望:03/04/01 21:44 ID:fMdZ7XCP
やっぱり1発ネタを喜ぶ人種が多いんだね。

変愚もシステム的に優れてる&面白いなら、
海外でも人気でただろうに。
381370:03/04/01 21:55 ID:Cx91Z3Zc
召喚出来るモンスターのを常に持ち歩いてるのは漏れだけかぁ?
特異点のクエストとか破壊スル者戦とかで使うんだゆ。
382名無しさんの野望:03/04/01 22:08 ID:3TCfglK3
>>380
変愚がつまらんと言うか海外の人は制限されるのが嫌いなんじゃないの?
和ZがLOSトリック封じを提案したときも一蹴されておわってたし。
逆に俺はトメみたいなのが駄目だね。こんなんでいいの?(;´Д`)って感じで。
383名無しさんの野望:03/04/01 22:34 ID:5TBqqobD
グレーターバルログがなんと!10000円!
これはお買い得ですよ!
早い者勝ちですよ!
買わなかったら次の階で死にますよ!
とか言われたような気がしたので買いますた

変愚
384名無しさんの野望:03/04/01 22:42 ID:F3uU5qi/
>>382
Wizardryみたく、キャラを際限なく鍛えるのが好きな人種にはたまらんのでつ<ToME


…錬金術でpval+10まで上げて、免疫付けて、吸血付けたら流石に飽きたけど…
385名無しさんの野望:03/04/01 22:54 ID:bCZDBjUd
>>380-382
そんなおおげさな理由じゃないと思う。。

しらみさんがToMEを「ガイジン的エッセンス満載」と紹介していたのの逆で、
「(ANIME・NINJA・FUJIYAMAで知られる)ニッポン的エッセンス満載」な
異国のとっつきにくいバリアントと思われてるという感じがする。

あと、要素一杯型バリアントの需要はToMEがほぼ吸収しちゃってて
なかなか変愚に手を出すところまで逝かない、というのもありそう。
(そういうの嫌、という人はVやEyやってると思われ)

ここの変愚とToMEの位置関係をちょうど逆にした感じってとこかな?
386名無しさんの野望:03/04/01 23:09 ID:0Ei3SmXe
>310にあるみたいな要素が外人は嫌いなんじゃないかな。tomeなんかpernだった頃からまるきり純指輪bandだったし。
387名無しさんの野望:03/04/01 23:11 ID:KItlHwI/
変愚みたいな感じでその国独自の拡張したバリアントってあるのかな
ドイツ語でエンデbandとか
388名無しさんの野望:03/04/01 23:21 ID:oK1+UiFG
悲しいときー 悲しいときー
耐久の薬飲んだら18/128→18/129しか増えなかったときー
389名無しさんの野望:03/04/01 23:28 ID:90FVrRlG
トメは純指輪bandなんだそうです
390名無しさんの野望:03/04/01 23:29 ID:miIFvNM/
悲しいときー
いまさらそのネタを引っ張り出されたときー
391名無しさんの野望:03/04/02 00:04 ID:5zl+uDYr
【驚愕】tomeは純指輪だった!【戦慄】
392名無しさんの野望:03/04/02 00:17 ID:w2ahfHze
「セオデン王のビークドアックス」とかある時点で純指輪じゃないしなぁ
393名無しさんの野望:03/04/02 00:25 ID:WQMXsgmm
似せようとすればするほど違いが際立つってこと、あるよね。

VよりToMEの方が遥かに指輪に近づけてあるのに、実際には
Vの方がずっと指輪の雰囲気を味わえる(気がする)。想像力で補えるからね。
(Zみたいに全然別の要素が入りまくっちゃうと無理だけど)

タイルよりも文字の方がリアルに想像できる、というのと近い?

>>388
わかるわかる(笑
394名無しさんの野望:03/04/02 02:23 ID:0vRHgcsj
くだらない質問かもしれないけど
よくマクロを作成するときにエスケープを三回重ねるのはどういう意味があるんでしょうか?
普通にコマンドをスタートしないで最初にエスケープではじめるのは何なのかなと・・
395名無しさんの野望:03/04/02 02:33 ID:s893+2mI
騎兵がユニークをペットにし易いのは分かるのだが、どうやってペットに出来るの?
死人返しだと灰になるし、無理矢理乗るのも難しい
396名無しさんの野望:03/04/02 02:45 ID:Gab75ZBT
雑魚たんが見付けたバグ技ぐらいでしかユニークは馴らすのは無理じゃねーの
397名無しさんの野望:03/04/02 02:48 ID:TjNEp6ys
>394
\e\e\ef1*t とかのこと?ログ飛ばし。
398名無しさんの野望:03/04/02 02:53 ID:TTOa5qJE
>394
マクロを連打した際の誤爆を防ぐ意味があります。
敵の目の前でf05とかやった場合、前のメッセージに-more-が2回あると
fと0がキャンセルされて敵の前で5(=その場に待機)、という行動を取る可能性が出てきます。
これを防ぐ為、メッセージスキップの意味で\eが何回か入ります。
ただ、何で3回なのかは不明。気になるなら偉い人に聞いてみて下さい。

>395
乗れるユニークなら荒馬ならしが成功するまで頑張る。
あとはペット召喚の巻物で乗馬可のユニークが出てくるのを祈るくらいでは?
399名無しさんの野望:03/04/02 02:55 ID:11p97pEw
乗る=>失敗する=>乗る=>失敗する・・・こっちHP半分以下=>テレポで飛ばす=>回復=>探しに行く>乗る・・・
400名無しさんの野望:03/04/02 03:34 ID:s893+2mI
>>396-399
ありがと。ひとまず荒馬慣らしで頑張ってみる
401名無しさんの野望:03/04/02 03:56 ID:0vRHgcsj
>>397-398
サンクスコ、まあログ飛ばししかないだろうなとは思いつつも
どうして3回なのか、大体どこでもマクロの説明をしてるとこでは3回だから
何なのか気になってたよ
402名無しさんの野望:03/04/02 04:46 ID:Egq2MoUj
>344
>でも一番欲しいのは*重要な*メッセージだけを表示してくれるウィンドウだったり

クイックメッセージOFFでいいんじゃない?
403名無しさんの野望:03/04/02 05:33 ID:k1R8ZcFX
>>395
表にしてみた
間違ってたら指摘よろ
店のサービスでこういうのが分かってもいいかもね
ttp://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup900.htm

>>402
持っている薬が割られたとか、名前を付けてたペットが死んだとかそういう、
プレイヤーが知りたいと思う情報だけをフィルタリングして欲しいということっす
クイックメッセージオプションではちょっと対応無理ぽ
404名無しさんの野望:03/04/02 07:25 ID:Egq2MoUj
OFFにしてスペースキー以外のボタンでメッセージ送ってれば
薬割られたら、というかダメージ受けるごとに止まるんで代用にならないかな。

でもペットが死んだときは何事も無く流されたかも。
お世辞にも見やすいとは言えないしなぁ。
405404:03/04/02 07:29 ID:Egq2MoUj
あぁ、それと「キー待ちしないで連続でメッセージを表示する」もオンにしてまs
406名無しさんの野望:03/04/02 07:46 ID:k1R8ZcFX
>>404
やってみたけどやっぱりもう少し

自分でソース改造して、魔法失敗したり特定の銘刻んだアイテムが壊れたりしたら
-more-出す様にしたりと色々試行錯誤してるんだけど、それでも大量のペット
連れてたりするとメッセージの洪水に埋もれちゃうんだよなー
407名無しさんの野望:03/04/02 14:10 ID:HNmquwTD
ageてみようかな。
408名無しさんの野望:03/04/02 15:17 ID:4eyl+MjJ
ユニークは召還させればいいんじゃない?
リナルドの息子さんとか黄金王とか、黒王号とかなら召還されたよ
409名無しさんの野望:03/04/02 17:16 ID:zj+dCK/i
リナルドの息子かよ!
410名無しさんの野望:03/04/02 17:34 ID:reWxWDgX
>403
GJ

以前lvl50 達人の騎兵で20分以上「ファン」に試してみたけど乗れなかった。
そのときは腕力/器用/耐久値全部が18/***ではなかったから、そのせいかなと思ってた。
確率的に無理なのね(;´Д⊂)
411名無しさんの野望:03/04/02 21:23 ID:gcHJTek7
冷静な分析『デーブ・スペクテイター』
「変愚は、敷居が高そうでそうでもないところが一番のポイントですね。」
412名無しさんの野望:03/04/02 21:43 ID:uxSS3ZF8
確かに変は敷居は低いが、勝利難易度は随一ってくらいに高いよ。
逆にToMEなんかは、敷居は高いが勝利難易度はかなり低い。
413名無しさんの野望:03/04/02 21:57 ID:AMDQvcTD
>>412
変愚は難易度が高いというより、知らなきゃ死ぬような要素が多いだけだと思われ。
プレイヤーに制限かけるのが大好きな偏狭ゲームマスターがマスタリングするTRPGセッションみたいな感じだな。
414名無しさんの野望:03/04/02 22:14 ID:WQMXsgmm
いや、ToMEの難易度が低い、というか所要プレイ時間が短いというのは定説だよ。
ガーッと滅茶強いキャラが出来て、ガーッと勝てちゃう。
(滅茶苦茶な氏に方も多いが)
415名無しさんの野望:03/04/02 22:17 ID:oqVCrgWr
知らなきゃ死ねる要素って何よ?
穴熊?思い出?耐性?そんなのどのバリアントでも同じだっての。

Eyでだってドローレムが即死級の毒ブレス持ちって知らなきゃさっくり死ねるし。
416名無しさんの野望:03/04/02 22:28 ID:A81DD7ZH
あいもかわらす変愚信者必死だなwww
417名無しさんの野望:03/04/02 22:31 ID:WQMXsgmm
穴熊はどっちかと言えば「これからなくすべき問題点」のような。
4GAIの目標の一つにもなってたと思う。
418名無しさんの野望:03/04/02 22:40 ID:k1R8ZcFX
>>417
それはモンスターの召喚の弱体化、または召喚対策のバリエーションの強化ということかな
召喚が連鎖爆発的に起こって収拾がつかなくなるより、召喚を限定して少数の
モンスター同士の組み合わせの妙により難易度のバランスが取れるといいねえ
419名無しさんの野望:03/04/02 22:56 ID:WQMXsgmm
>>418
召喚・ブレスを緩和する一方で、敵が穴熊に誘い込まれないようなAIにするとか
敵も岩石溶解を使うとかいろいろ模索されてる模様。

ゲーム性に深みが出る方向に結実するなあ、と期待してまつ。
420名無しさんの野望:03/04/02 23:01 ID:sQm4BrBA
ところで、モンスターが視界外からボールをかすらせてくるのは遊んでて不愉快だな。
421名無しさんの野望:03/04/02 23:02 ID:gm9df0tV
大威力魔法/ブレス等で壁が壊れるとかかな、穴熊解決法って。
422名無しさんの野望:03/04/02 23:10 ID:WQMXsgmm
>>419訂正
×  ゲーム性に深みが出る方向に結実するなあ、と期待してまつ。
○  ゲーム性に深みが出る方向に結実するといいなあ、と期待してまつ。

>>420
絶賛する人とブーイングする人とにはっきりと二分されるみたいだね。
漏れは「賢いAI」は大好き。

>>421
分解ブレス、これ最強。
423名無しさんの野望:03/04/02 23:15 ID:vTzeTYdq
>>422
変愚のモンスターが賢いとは思わないな。モンスターはプレイヤーの位置を常に知っているわけだし。
プレイヤーと同じような視界を元に動いているコードならともかく、モンスターだけチートしてるのは
正直鬱陶しいだけと感じる。
駆け引きの発生の余地もないしな。
俺も「賢いAI」は好きだが、それはズルしてないAIの場合だけだ。
424名無しさんの野望:03/04/02 23:17 ID:5zl+uDYr
今でも穴熊破壊して召喚するから、秩序の彼と混沌の彼とパワーワイアームが怖れられてるんじゃない?

>>420
@と同じ条件で視認してるんだからボール魔法使うのは至極当然じゃね?
425名無しさんの野望:03/04/02 23:18 ID:bqXZTGJs
>406
そか。
改善できたら確かにウマーなので期待してみるテスツ

>420
敵はMP無いからナー。
それでアイテム壊されたりなんかすると憎さ100倍。
426名無しさんの野望:03/04/02 23:20 ID:bqXZTGJs
>424
漏れがアーチヴァイルの立場なら絶対あんな打ち方しないと思う。

@のアイテム壊したら経験値ガッポリ! だとかなら別だけど……。
427名無しさんの野望:03/04/02 23:21 ID:k1R8ZcFX
穴熊ができなくする方向の解決は嫌だなあ
穴熊の問題点は、むしろ召喚やブレスが強烈すぎるためにほかの戦術が
実質使えなくなっている点だと思うんで、穴熊も使えるけどほかの戦術も
使えるっていう方向性がステキ

>>422
漏れも賢いAIは好きだけど、隙の無いのは嫌だなー
一体一体は少しまぬけで隙を突けるくらいが大好き
で油断すると……てのが最高
428名無しさんの野望:03/04/02 23:23 ID:bqXZTGJs
通路を迂回せずに壁越しの@に一直線に向かってくるあたり、
やっぱり賢いというのはちょっと違うんじゃないでひょか
429名無しさんの野望:03/04/02 23:27 ID:6C+eBCBV
今の変愚ならある程度の迂回してくるよ。
かなりの大回りが必要な時はグズってるけど。
430名無しさんの野望:03/04/02 23:28 ID:ApLDkKVN
変愚は昔のverのほうがおもしろいってこと?
431名無しさんの野望:03/04/02 23:31 ID:k1R8ZcFX
>>430
一概には言えず
壁ごしにエキサイト・モンスターの指輪付けて穴熊に誘って倒す、とかいう
戦術が取れて面白かったりする
432名無しさんの野望:03/04/02 23:35 ID:WQMXsgmm
>>425
> 敵はMP無いからナー。
> それでアイテム壊されたりなんかすると憎さ100倍。
実は4GAIでは敵にもMP(SP)が設定されている。
Sangbandとかでは既に実装されてるよ(ただし穴熊対策はされてない)

敵MPが各バリアントに普及するのは時間の問題ぽ
433名無しさんの野望:03/04/02 23:36 ID:l9Ei6cUG
>>426
メイジとかの時は、ターゲットの隣のマスにボール魔法放ったりしない?
威力は随分落ちるが。
434名無しさんの野望:03/04/02 23:40 ID:yPwRlFol
久しぶりにスレがまともに稼働している気がする...
435名無しさんの野望:03/04/02 23:40 ID:k1R8ZcFX
>>432
ダークエルフ・ワーロックとかが魔力の矢一発ずつ撃ってMP無くなって
一斉に逃げていったりすると愉快だね
チームでローテーション組んで撃ってきたりするとガクガクブルブルだが
436名無しさんの野望:03/04/03 00:15 ID:GKhnao54
>>435
やってくるよー。
悪臭雲とかマシンガンのごとく切れ目なしで撃ってきて、
「こんなん倒せるか!」と思ったところでマナ切れになって逃げてくの。
中盤以降だと多少マナを残しといて、テレポで逃げる技も見せる。

ただ、曲り角とかで待ち伏せするとのこのこ近寄って来て殴られて
氏んじゃうから、実のところあまり強くないけど。
437名無しさんの野望:03/04/03 00:25 ID:VJeZ2Yst
穴熊封じられたらへたれプレイヤーな漏れにはもう*勝利*不可能だね
ただでさえZangと違って抹殺にパワーレベルが設定されてて
運悪く召喚でサイバーなんて呼ばれたり、穴掘りリッチ呼ばれたら
抹殺に失敗する可能性とその失敗後にロケットを食らう可能性からして
その場合のユニーク攻略は諦めるしかないわけで
視界外から召喚されるから変愚に移ってからはかなり戸惑うものがあった

Q *
#####
@

この位置から*にボール系魔法当てても
仕留め損ねたらカウンター召還されるのはかなり辛い
DDによる一方的な攻撃を歓迎はしなくとも、相手をあんまし賢くされると厳しいね
438名無しさんの野望:03/04/03 00:26 ID:VJeZ2Yst
ぐぁ、マップがずれた、半角スペース無視されるのね
439名無しさんの野望:03/04/03 00:39 ID:z9nVYg6e
クイルスルグ・クイルスルグ('Q')/('Q')['r'思い出 ESC]
それは脈打つ肉塊のみを召喚し、なおかつ召喚されたそれらもそれを召喚するのだ!
それは通常50階で出現し、信じ難いほど素早く動いている。しかし侵入者を追跡しない。
それは魔法を使うことができ、クイルスルグ・クイルスルグ召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/1)
440名無しさんの野望:03/04/03 00:41 ID:3nEENIzC
>>436
なんか楽しそうだな(笑

>>437
プレイヤーが視界外の時は召喚主の周りに召喚、とかなら納得かもね
441名無しさんの野望:03/04/03 00:47 ID:m0twMiAu
カウンターなのに視界外に召喚しても何の意味もないだろーよ。

そもそも変愚の発端は、そういうゲームを陳腐にするチート的なものを排除することだったんだから。
442名無しさんの野望:03/04/03 00:59 ID:+j7pUHmp
チート排除て(w
やっぱ『モンスター仙人』は変愚厨か(wwwwwww
443名無しさんの野望:03/04/03 01:02 ID:8WxlBE6P
仙人は君じゃないか(;´Д`)
444名無しさんの野望:03/04/03 01:15 ID:9+uzE/9C
>やっぱ『モンスター仙人』は変愚厨か(wwwwwww
                            ↑これで仙人だと分かるね。
仙人、ちゃんと名乗れよ(藁
445名無しさんの野望:03/04/03 01:15 ID:+j7pUHmp
↑チョン
446名無しさんの野望:03/04/03 01:35 ID:WuK/VyTO
AIについては良く分からないが、あの分裂する敵(名前忘れた)はスゲーと思ったな
447名無しさんの野望:03/04/03 01:37 ID:7QYoDWGV
青いのと赤いのと?アレきらいー
448名無しさんの野望:03/04/03 01:37 ID:VbsOCCY8
これはヒドイね
449名無しさんの野望:03/04/03 02:01 ID:3vd7HsUU
今始めてクローン地獄入ってみたんだけど、

ナ ニ コ レ

1ターン目で全感知して2ターン目で帰りたくなってきたよ
450名無しさんの野望:03/04/03 02:03 ID:3nEENIzC
>>449
手遅れになる前に帰れッ
451名無しさんの野望:03/04/03 02:11 ID:YdTGElvt
まぁ45階相当だからな。十分に階相当の敵だと思うよ。
452名無しさんの野望:03/04/03 02:27 ID:3vd7HsUU
いや、なんか・・・
仇敵に出くわした時の衝撃というかなんというか。
危なげなく一掃して今アイテム漁ってるわけだけど、
眠ってる香具師らを最初殴りつけた時はそりゃもうおっかなびっくりでしたよ。

うっかり左下のPに殺されそうになったんだけど、あの辺りはランダム配置かな? やけに強かった。
453名無しさんの野望:03/04/03 02:30 ID:pJnYwPUR
ああ、ランダムだよ。
殴り殺されかねないPってーと、タイタンかフルゥかな?
454名無しさんの野望:03/04/03 03:06 ID:3vd7HsUU
グレータータイタンですた。
2回行動されるとあっさり500持ってかれてガクブル
455名無しさんの野望:03/04/03 03:25 ID:6NfYeLws
クローン地獄の時点でんな高いのが普通なのかな?
漏れは三百弱とかそんなもんだなぁ。
456名無しさんの野望:03/04/03 04:48 ID:D7DE286O
>>427
そういうの、AIが賢いっていうよりズルイ感じがするね。
こちら側が視界外から撃たれたら逃げる以外対処不能なのに、
なんで相手は壁越しの@を視認して反撃してくるんだ。
全てのモンスターがテレパシー能力持ってんのかよ、みたいな。
@が視界外にいるなら召喚を自分の周りに行う、とかやって欲しい。
457名無しさんの野望:03/04/03 05:40 ID:yfe1XAyg
いやなら別に視界外から攻撃しなきゃいいじゃないか。
自分から攻撃しといて反撃するなってなんだよ。

@もモンスターも視界外から攻撃されたら視界内として扱えとか、
@もモンスターも視界外からは攻撃出来なく(ダメージ0)しろとか、
スコア−になるかわりに視界外から攻撃しても、反撃召喚は自分の回りに召喚しろとかならまだ分かるが、
@だけ有利になるような仕様にしろってのはどうか。

#変愚メンテナーにその辺を緩和しろってのは
#闇神にバランスを取れって言ってるようなもんだぞ
458名無しさんの野望:03/04/03 06:06 ID:k3v7imRi
逃げるしかないっつーか、破壊なりテレポートして耐性付けるなり回復なりして迎え撃つだけっしょ?

てか、その辺いじるとシュマゴラスとか不動型ユニークの強さがかなり変るんだよなぁ。
現状でも何人も勝利者は出てるんだし、私はわざわざ下のレベルに合わせることはないと思う。
459名無しさんの野望:03/04/03 06:37 ID:S6MV8CB3
穴熊といえば、TOBだと終盤のユニーク相手にうっかり穴熊すると、
精霊召喚魔法打たれた場合、それが全部@に直撃して即死した
ことがあったな。
現状のバリアントで穴熊封じしてあるといえばこの方法ぐらいか…

この封じ方は賛成できないが。
460名無しさんの野望:03/04/03 09:23 ID:cGRLM15e
>>458
>現状でも何人も勝利者は出てるんだし、私はわざわざ下のレベルに合わせることはないと思う。
下のレベルて。(藁
何度か勝利しているが、それでもモンスターだけ色々とズルをしてくるのは
なんだかチート大好きなガキと対戦ゲームしているみたいで、いらつく部分があるよ。
勝てるからいいじゃんではなく、インチキばかりする相手にインチキされた上で勝つように
プレイするのがダルイ。出来の悪い脱衣麻雀みたいだもんよ。
結局は思考ルーチンで勝負出来ないからプレイヤーに変なペナルティを課してるだけでしょ。
そんなわけで変愚はもう遊んでいないんだけどね。
中学生の従兄弟は今だに遊んでるようだけど。
461名無しさんの野望:03/04/03 09:58 ID:mO+e8N1M
>>460
>何度か勝利しているが、それでもモンスターだけ色々とズルをしてくるのは
能動的にズルっぽいことしてくる(視認出来ないはずなのに魔法を使う)のは、
プレイヤーの隣のマスが見えてるときにボルト以外の魔法を使うだけだが。
受動的に使う(反撃召喚、回復、テレポート)のはプレイヤーが視認できてない
のに軌道でボルト魔法を当てたり(つまりズルっぽいこと)したときだけ。
敵の隣のマスに魔法撃ってかすりダメージ入れるのはプレイヤーもできる
んだからお互いさまになっただけとしか思わないんだが…。

ZAngや他のバリアントで、動かない敵を桂馬の位置からマジックミサイルで
召喚なしダメージなしで簡単に屠ってあっけないのを見ると変愚の対処方は
かなりよくできてると思うんだけど。
462名無しさんの野望:03/04/03 10:10 ID:sgZ39mt8
>受動的に使う(反撃召喚、回復、テレポート)のはプレイヤーが視認できてない
>のに軌道でボルト魔法を当てたり(つまりズルっぽいこと)したときだけ。
ハァ?感知やテレパシーで視認してる状態で攻撃しても反撃してくるだろ。
テレパシーをズルと思ってるならまあ結構だが。w
正確に角度を逆算して反撃してくるのは凄い不自然なんだが?w
463名無しさんの野望:03/04/03 10:13 ID:WuK/VyTO
角度は計算されてますよ、2ch的には
464名無しさんの野望:03/04/03 11:05 ID:dn3kh/AB
>現状でも何人も勝利者は出てるんだし、私はわざわざ下のレベルに合わせることはないと思う。
これ、雨の日の噴水の痛い管理人を思い出してワロタ。
そういや、あの攻略サイト見たい人っている?内容は古いけど初心者向けにはいいかもと思うんだが。
465名無しさんの野望:03/04/03 11:16 ID:mO+e8N1M
>>462
>ハァ?感知やテレパシーで視認してる状態で攻撃しても反撃してくるだろ。
勘違いすんな。それは感知できてるが直接視認はできてない状態だ。
466名無しさんの野望:03/04/03 11:21 ID:WqLIl4gK
>>465
勘違いすんな。おまえの文が拙かっただけだろw
467名無しさんの野望:03/04/03 11:22 ID:mO+e8N1M
>>466
それはかなり認めるが何か?
468名無しさんの野望:03/04/03 11:27 ID:vwwyzmiI
>>467
だったら>>465は「俺の文が拙かったのでいじられてしまったが、俺が言いたかったのは
LOSによる直接視認のこと」と書くべきだったんじゃねえ?
カッとしちゃったの?(ワラ
469名無しさんの野望:03/04/03 11:28 ID:mO+e8N1M
>>468
過去にLOSがわからんヤツが結構おったから気を使ったつもりだったが、
それでよかったというのなら今度からそう説明するよ。

とりあえずお前が短絡的で煽り好きなのは分かったが。
470名無しさんの野望:03/04/03 11:28 ID:z9nVYg6e
462が魔法でイモムシの大群を召喚した!
471名無しさんの野望:03/04/03 11:28 ID:eMKXerbW
たしかに相手の感知能力に合わせて反撃してくるのって不自然だな。
472名無しさんの野望:03/04/03 11:30 ID:YoADojeT
mO+e8N1Mは煽りに弱杉だね
日本語も不自由だし
473名無しさんの野望:03/04/03 11:38 ID:v4Av7tQy
>>469
>過去にLOSがわからんヤツが結構おったから気を使ったつもりだったが、
>それでよかったというのなら今度からそう説明するよ。
え?カッとなって相手の勘違いと決めつけただけでしょ。
君の自己正当化への欲求の強さにビクーリです。ハイ。
474名無しさんの野望:03/04/03 12:30 ID:QNiK9M6l
ここでひとまず*(゚Д゚)ウマー*としとく。
475名無しさんの野望:03/04/03 12:37 ID:XJ2e4r+J
いくら芋虫が繁殖しようが俺には関係ないのでいくらでも埋めてくれ(藁
476名無しさんの野望:03/04/03 12:44 ID:ZDZvRNVj
てゆうか>>475もイモムシ(藁
477名無しさんの野望:03/04/03 12:51 ID:Rgtw8VdM
変愚スコアに、Ver.1.5.2ハケーン!!
478名無しさんの野望:03/04/03 13:27 ID:DJdKf3PG
変愚スコアに、痛い生い立ち(・∀・)ハケーン!!

マルチと同時期に開発されたメイドロボ。HMシリーズの最先端
の技術が盛り込まれている。最大の特徴はサテライトシステムを
利用しあらゆる専門データのダウンロードサービスを受けられる
こと。機体的にはマルチより高コスト。
479名無しさんの野望:03/04/03 13:35 ID:WuK/VyTO
変愚が痛くないと思ってる痛い奴(・∀・)ハケーン!!
480名無しさんの野望:03/04/03 13:55 ID:1Vx2Fcm6
生い立ち晒されて怒ってる痛い奴(・∀・)ハケーン!!
481名無しさんの野望:03/04/03 13:57 ID:XJ2e4r+J
478は痛いな。
482名無しさんの野望:03/04/03 14:07 ID:EjhYj1c+
483名無しさんの野望:03/04/03 14:21 ID:54mMaV0f
これは酷いね
484名無しさんの野望:03/04/03 14:40 ID:Kdp2PwP9
体系も出る範囲内で最高まで選り好んであるのなら努力は認めるけど、
生い立ちだけ書き換えて、ほらあのキャラと思えってのはなぁ…。
これじゃあ自分にリスクも何もないじゃん。
485名無しさんの野望:03/04/03 14:46 ID:36vRrPih
>体系も出る範囲内で最高まで選り好んであるのなら努力は認めるけど、
ソレはソレで痛々シイと思うが・・・(藁
ところで、体型を体系と誤変換しているレスを溜まり場でもここでも良く見かけるけど、
君かい?(・∀・)
486名無しさんの野望:03/04/03 14:47 ID:xI7oPLU5
ネタについていけなくて嬉しい。
487名無しさんの野望:03/04/03 14:51 ID:D7DE286O
なんかもまえら、他人の0点のテストをひったくって騒ぎ立てるいじめっ子みたいですよ。
大人気無いとは思わんのかね。
ああ情けなやー
488名無しさんの野望:03/04/03 14:52 ID:s0nB8w54
>>487
大人になって0点だったら、さすがに騒ぐだろう。
489名無しさんの野望:03/04/03 15:02 ID:fmdUz4Et
うひょ、体型だったけ?
少なくとも漏れ以外にもいる。俺の記憶に障害が無ければ
490名無しさんの野望:03/04/03 15:12 ID:kiHH/S0U
>487
いじめられる側にも原因があるよな、これは(藁

478きもい。
491名無しさんの野望:03/04/03 15:13 ID:WuK/VyTO
変愚の痛さと>>482の痛さの違いが分からないなぁ
492名無しさんの野望:03/04/03 15:21 ID:y9Bfrifm
いじめの95lはいじめられる側にある。
発端が冤罪とかなら分かるが…>>378これは酷いね。
493名無しさんの野望:03/04/03 15:25 ID:z9nVYg6e
HMシステムって何よ?
半角マムコ?
494名無しさんの野望:03/04/03 15:25 ID:F0otIPu0
>>491
いえてるかも。

痛さというと語弊があるが、>>482と、変愚の世界観とにそれほど
大きな隔たりは感じないなあ。
それとも、変愚の世界観に乗ってプレイするのはやはり恥ずかしい
ことだということ?→482を叩いてる人
495名無しさんの野望:03/04/03 15:30 ID:VbsOCCY8
>>478が必死だな(ワラ
496名無しさんの野望:03/04/03 15:35 ID:N1LxyQ5A
エロゲの登場キャラ、しかも二次創作厨などに人気のあるサブキャラなのが痛いってことでは。
http://www.kotobukiya.co.jp/item/To_serio.html
キモイ思い入れが強い厨の多いキャラらしい。

>>478が必死だな(ワラ
>>478が必死なんじゃなく「>>478に晒されたエロゲ厨必死だな(ワラ」だろ。(・∀・)
497名無しさんの野望:03/04/03 15:48 ID:yOFKbQUH
(;´Д`)
498名無しさんの野望:03/04/03 15:56 ID:VvMACluH
もうだめぽ
499名無しさんの野望:03/04/03 15:57 ID:CyM7RtJW
>>494の痛々しさが涼しいね
500名無しさんの野望:03/04/03 16:02 ID:yfe1XAyg
ウチの学校のキモデブが授業中にエロゲのキャラ(?)描いてたのを思い出しました。
501名無しさんの野望:03/04/03 16:23 ID:ZlBv5Xv3
そろそろRなんとか言う埋め立て厨が到着する予感がする...
502名無しさんの野望:03/04/03 16:33 ID:CrB5Z5k+
たまに普通に話しが進んだと思ったらすぐ煽り厨が殺到するのはこのスレですか?
503『デーブ・スペクテイター』:03/04/03 16:52 ID:enDJQJk4
な(w
504名無しさんの野望:03/04/03 17:13 ID:kiHH/S0U
6:名無したん(;´Д`)ハァハァ: 02/11/12
「変愚蛮怒CG・トロル幼生凌辱」
赤ん坊スレ
etc/babyTroll.jpg

7:名無したん(;´Д`)ハァハァ: 02/11/12
「変愚蛮怒小説・コボルド幼生凌辱」
赤ん坊スレ
etc/babyKobold.html

8:名無したん(;´Д`)ハァハァ: 02/11/12
「変愚蛮怒小説・永遠の檻」
赤ん坊スレ
etc/babyVampire1.html

9:名無したん(;´Д`)ハァハァ: 02/11/12
「変愚蛮怒小説・悪魔の儀式」
赤ん坊スレ
etc/demonicRitual.html

だ、そうです
505名無しさんの野望:03/04/03 17:13 ID:kiHH/S0U
506名無しさんの野望:03/04/03 17:24 ID:Qu9yBSvS
ようやく思い出した!セリオとか言う奴の設定か!
ずっと考えてたんだけどやっと頭の中の霧が晴れたようにすっきりした。

チャンコマスターの奴に出てたな。
507名無しさんの野望:03/04/03 17:29 ID:enDJQJk4
AI改善は良いと思うが、自分のレベルと比べて弱い敵まで逃げまくるのは正直かったるい。
向ってこないなら、ファイアボールで一掃できるようにまとまってほしい。

名づけて*特撮方式*
508名無しさんの野望:03/04/03 17:36 ID:enDJQJk4
あ、そういえば特撮系のユニークっていないのか?
だからアニメ・マンガ・ゲームおたがワラワラと(www
509名無しさんの野望:03/04/03 17:38 ID:kiHH/S0U
godzillaがおりますがな。
510名無しさんの野望:03/04/03 17:39 ID:m0twMiAu
ゴヂラは?
511名無しさんの野望:03/04/03 17:41 ID:enDJQJk4
いや、ジャッカル電撃隊みたいなのという意味で。
512名無しさんの野望:03/04/03 17:49 ID:V9AZerd1
>511
……歳がばれるね。
513名無しさんの野望:03/04/03 18:07 ID:yOFKbQUH
らいおんはーとが賞金首になっててワロタ
514名無しさんの野望:03/04/03 18:15 ID:kalUm+sv
>>513
このご時世じゃなぁw
515名無しさんの野望:03/04/03 18:30 ID:9c7T9vgx
>>496
あんたもそこまで解説できちゃってると痛いと思うのだが・・・かなり。
いや、さらに痛々しいか。わざわざ解説してる辺りが
516名無しさんの野望:03/04/03 18:32 ID:sO/Y/f+X
Noborta Kesytaって竹下登か?
517名無しさんの野望:03/04/03 18:36 ID:8WxlBE6P
エロゲオタ必死(ワラ
518名無しさんの野望:03/04/03 19:14 ID:yzqhYiYM
エロゲオタじゃなくて、そのゲームのオタかも。
大して変わらないか。
519名無しさんの野望:03/04/03 21:16 ID:6/aCzEk8
あんまローグと関係ないけど、FDって何の略なの?
FOODか?
520名無しさんの野望:03/04/03 21:19 ID:b8iWkUXJ
File Descriptorじゃん?
521名無しさんの野望:03/04/03 21:22 ID:Kdp2PwP9
フォー・ディメンションだよ。
522名無しさんの野望:03/04/03 21:36 ID:6/aCzEk8
いやZangbandのTK版で出てくる、満腹度の表示のやつなんだけども>FD
誰か分かる?
523名無しさんの野望:03/04/03 21:59 ID:SvG4ponU
TKやってる人には分からないだろうけど、トンボとドラゴンだよ。
524名無しさんの野望:03/04/03 22:03 ID:8WxlBE6P
ドラゴンと古代ドラゴンを一緒にするんじゃない!
525名無しさんの野望:03/04/03 22:14 ID:3nEENIzC
英語だとdragonflyだからブレス吹くのもなんとなく納得だけど
日本語でトンボがブレスを吹いたと言われると少し不思議な感じがするね
526名無しさんの野望:03/04/03 22:17 ID:GZaR0ZEZ
>>525
>英語だとdragonflyだからブレス吹くのもなんとなく納得だけど
納得できるのか?w
527名無しさんの野望:03/04/03 22:18 ID:9c7T9vgx
口で呼吸もしないしね。トンボって
528名無しさんの野望:03/04/03 22:29 ID:p6W300EO
Dはdegreeのような気がするけど。Fはなんだろう。
529名無しさんの野望:03/04/03 22:53 ID:Z3Oq/7sx
変愚の熟練度にFD
530名無しさんの野望:03/04/03 23:04 ID:w/mdZ07X
スコア鯖に生い立ちだけ抜粋表示する機能つかないかね。
1個1個確認していくのは大変なわけで。。。
531名無しさんの野望:03/04/03 23:08 ID:LvhioJuL
他人のキャラの生い立ちを眺めて回るのが趣味の人と言うのは、
532名無しさんの野望:03/04/03 23:16 ID:nNc0ze+w
>>378と同類なのか、>>378に晒されたエロゲオタと同類なのか
533名無しさんの野望:03/04/03 23:19 ID:p8ddQioJ
>>532
レス番間違えてるよ・・・
534名無しさんの野望:03/04/03 23:22 ID:UxpZ4aF7
キャラ作成における廃エルフ選択とプレイヤーの*痛さ*の相関関係についての
統一理論を。。。
535名無しさんの野望:03/04/03 23:24 ID:Z3Oq/7sx
結局、文字派でイメージ優先とか言ってる奴ほど。。。
536名無しさんの野望:03/04/03 23:32 ID:N1zzyquL
ハイエルフは初心者向けだから別にいいんじゃねーの。
デフォで人間盗賊並の隠密で、高知器、他種族人気もトップクラス
さらに透明視持ちは強いよ。耐閃光も結構付きづらいし。
537名無しさんの野望:03/04/03 23:33 ID:KY7mDWYz
他に痛い生い立ちはないかな。
538名無しさんの野望:03/04/03 23:35 ID:WuK/VyTO
>>537のリアル生い立ちが痛い
539名無しさんの野望:03/04/03 23:38 ID:KY7mDWYz
そんな必死になって煽らなくてもいいよ(笑)
540名無しさんの野望:03/04/03 23:39 ID:WuK/VyTO
。・゚・(ノД`)・゚・。ウエェェン
ボクの青魔導師アンドロイドのちぃが死んじゃったよぉ
541名無しさんの野望:03/04/04 00:02 ID:/zyX3Dc+
よーしパパ、perlで生い立ちだけ抽出しちゃうぞ。
542名無しさんの野望:03/04/04 00:03 ID:1iWiihRH
種族での影響は

種族耐性≧種族特殊能力>種族HD≧種族MP修正≧種族隠密>種族技能>>種族経験修正

って感じか?
種族経験修正なんてワイアームやら上位ハウンド狩ってりゃ無いも同然だしね。
543名無しさんの野望:03/04/04 00:07 ID:ANTaLdco
>>542
アンドロイド、獣人、幽霊を除けばそんなもんかな
544名無しさんの野望:03/04/04 00:11 ID:RbpsQNEm
萌え(最重要)≧耐性≧能力値(HD含む)>レイシャルパワー≧種族技能(隠密含む)≧MP修正>>>種族経験修正(どうでもいい)
545名無しさんの野望:03/04/04 00:18 ID:nzA/4/AP
隠密は他の技能に含めて考えられるくらい重要度は低くないと思うけどなぁ。
546名無しさんの野望:03/04/04 00:18 ID:K8tNp4ih
じゃあマインドフレアの方がハーフオークより多いのは、
hの方がより萌えるからか。
触手ということか。
547名無しさんの野望:03/04/04 00:21 ID:QfAJMNzo
マンチキン厨房は能力値とか隠密重視だからね
548名無しさんの野望:03/04/04 00:31 ID:nlCT1M2n
萌え>>隠密>HD>耐久>知能(賢さ)>耐性>後なんか
だな、俺は。まあこれで見るとクターが鬼な訳だが。
549名無しさんの野望:03/04/04 00:40 ID:0ALPVDd/
♀クラッコンの生い立ちで「あなたは女王クラコンです」というのは出ないのか。
550名無しさんの野望:03/04/04 00:44 ID:F4qUytHg
女王でも王女でも王子でもクラッコンですよ?虫ですよ?
551名無しさんの野望:03/04/04 00:55 ID:0ALPVDd/
ていうか何気に俺のIDいいな。
552名無しさんの野望:03/04/04 00:58 ID:VG5WALgj
たしかに>0ALPVDd/
553名無しさんの野望:03/04/04 01:07 ID:jQlcBFj6
アンバライトやドゥナダンがイマイチ萌えないのはなんでだろう?
八方美人でお高い感じがするからかな。
554名無しさんの野望:03/04/04 01:13 ID:1bN81UKe
高身長がベースだから体格キモイ、年齢が60才〜だから
俺は人間並の体格年齢には絶対にしないで欲しいけど。
555名無しさんの野望:03/04/04 01:19 ID:lPeF1lBJ
>>553
単純に身長、体重だと思うが…


激萌えだった大鎌の真実に衝撃を受けますた

>よくマンガで死神が持っているような大鎌は
>実際には存在しない武器であるらしい。

参照(写真付き)
http://www.bohebohe.com/pole_scythe.htm
556名無しさんの野望:03/04/04 01:45 ID:IYsV2xwo
\Death.wavの着メロ造った。
恐怖が頭に焼き付いてるのか「だんだーん!」ってなるたびにピピりまくりですよ。
557名無しさんの野望:03/04/04 01:50 ID:bWaQFJCK
>>555
……まあ、刃のついている向きを考えれば武器としては至極使いにくいし。

ただ麦を自動で刈り取る魔法のかかった大鎌がヨーロッパの昔話では出てくるし、
農具としての大鎌はマンガの死神のイメージでだいたいあってる。
あと実は日本の忍者の一部も似たような武器を実際に使ったらしい。
558シラミ ◆FWLv0LOUSY :03/04/04 01:58 ID:5FeGsaFJ
>>556
今さっき「だんだーん!」聞いてびびった者です。

次はもうね、大味な奴?鼻歌混じりで敵をなぎ倒せる奴。
ストレス溜まりそうなゲームじゃなくて、
ストレス解消になりそうな奴やりたいんですが、何がいいでしょう?

あと誰かログ送って下さい…。
559名無しさんの野望:03/04/04 02:00 ID:F4qUytHg
久しぶりじゃないかシラミ
560名無しさんの野望:03/04/04 02:01 ID:2Z62UjtG
>>558
シラミたんはトルコで死んだはずだ。失せろニセモノ。(・∀・)
561名無しさんの野望:03/04/04 02:02 ID:jACNbWZP
シラミたん、よくぞご無事で…もう最強種族に転生したものかと思ってますた。
562名無しさんの野望:03/04/04 02:03 ID:g5ogVHIH
ナカシンジ?
563シラミ ◆FWLv0LOUSY :03/04/04 02:04 ID:5FeGsaFJ
馬鹿野郎、シラミってのは昆虫の中でも最も生息範囲の広い生き物なんだぞ。
トルコぐらいで死ぬか。死んだって次から次へと沸いてくるものだ。

次はXangbandかなぁ…。

「ああん、やっぱり変愚って難しいよ!」
564名無しさんの野望:03/04/04 02:07 ID:jACNbWZP
>555
>557に同意。死神の持つ鎌は農具の鎌を巨大化させたものだと思われ。
神に命ぜられ魂を刈り取る仕事、とかってよく聞きます。
565名無しさんの野望:03/04/04 02:09 ID:2Z62UjtG
というか>>555のリンク先のサイト、情報がわりといい加減。
武器の形状もかなり想像入ってるので鵜呑みはしないほうが。
566名無しさんの野望:03/04/04 02:17 ID:m1Ikyp3w
地球上の動物の20種の内1種以上はゾウムシの仲間です。
567名無しさんの野望:03/04/04 02:36 ID:ANTaLdco
>>558
おかえり
13階と20階の過去ログ、メールは面倒だったんではづきに。
13階は985までしかレス無いけど
OpenJaneで使ってる形式だけど多分大丈夫っしょ?
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1049391111.zip
568名無しさんの野望:03/04/04 07:58 ID:Rrm/rWF2
>>560
>>251の状況
lll l l lllll l l ll
lll ll ll p l lllll ←pがハイジャック犯人
ll lllll lllll lll ll
569名無しさんの野望:03/04/04 08:04 ID:QW6UxbfY
>>568
ハイジャック犯人を助けたくなりました。
570名無しさんの野望:03/04/04 08:21 ID:s9tSv6xd
『犯人』「シラミが!助けて!」
    ####
   #.pp.#
   ###++###
  ##pp.Ipp##
  ##ppIIpp##
  ###ppI.pp###
 ####pppIpp####
#####ppIIpp#####
######ppI.pp######
  #####++######
  #####.......#
  #######.....#
    #########
     ##
            クエスト
571名無しさんの野望:03/04/04 09:16 ID:+JPFDE89
映画『interview with vampire』に大鎌を使って吸血鬼を殺戮する場面があるよ。

>565
同意。
http://www.bohebohe.com/one_temple.htm
これとか読むとこのサイトが信用できないことが分かりそうだけど。
572名無しさんの野望:03/04/04 15:32 ID:brTzXP0w
>映画『interview with vampire』に大鎌を使って吸血鬼を殺戮する場面があるよ
鎌だっけ?なんか鋏だったような気もする。<ハゲシクどうでもイイコトだけど
573名無しさんの野望:03/04/04 16:05 ID:smc22fdr
interview with vampire と scythe でぐぐってみたら。
574名無しさんの野望:03/04/04 17:33 ID:XvXWJWDE
555のリンク先て突っ込みどころ満載な気がする。
575566:03/04/04 17:56 ID:m1Ikyp3w
あ、どこにやったのかと思ったらこんな所に誤爆してた、、
576名無しさんの野望:03/04/04 19:35 ID:9giLkYSe
>>565>>571>>574
想像が入ってても別にいいじゃん。
俺は萌えたぞ。(;´Д`)ハァハァ
577名無しさんの野望:03/04/04 19:45 ID:Hhb98jdb
>>576
萌える分には一向に構わんよ。
ただ、記事が信用に足るか否かについては否というだけだ。
しかも作者の想像を史実として記述しているような部分が目に付くんで、
ちょっとタチが悪リィなあと思う。
578名無しさんの野望:03/04/04 20:28 ID:9IP5idOs
いや、571のurlで書かれていることはわりと史実らしいぞ。

ttp://www.sf.airnet.ne.jp/tram_kn/trpg/coc/tuo/knightstemplar.htm
579名無しさんの野望:03/04/04 20:37 ID:MYIw6PuU
「わりと史実」で細部がハァ?なのが一番まずいわけ。
伝聞で誤情報が伝播するから。
580名無しさんの野望:03/04/04 21:10 ID:LIYbopaF
どの部分がおかしくどのぶぶんまで正しいのか具体的に指摘すれ。
どんなに正確に書いたって意図的に誤読する奴はいくらでもいるんだし。
581名無しさんの野望:03/04/04 21:17 ID:E4zplAdj
>>580
必死だな(藁
事実の確認くらい自分でしな。甘えすぎ。
正確に書いてあると思うなら鵜呑みにすればええやん。
582名無しさんの野望:03/04/04 21:26 ID:XwQirpGS

     〆 ̄TTTTTTTTTTTTTTT7
     | =|  ̄ ̄ ̄┴┴┴ ̄ ̄ ∨
    |=|  ̄ ̄――― ̄    |
     | =| 巛lllllllllllllllii ̄ ̄iillllllllllllll|
     | =|  ___llll  lll___|
    |=\人   o > /   o フ<
    |i⌒i| へ ̄ ̄,  \ ̄ ̄ , .|
    ||  |.|     ̄    \ ̄ |
    ||  ‖  //  (      | ヽ |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    | \| イ_   ^  ̄ ̄   |  /  Fuck You
     | ≡ ./|  \王I王I王I王I王フ| <   ぶち殺すぞ・・・・・・
    /| =/ |           |  \  ゴミめら・・・・!
   /  |/ 人    =≡≡=  ノ    \_________
― ̄|  \ へ _      イ
   |    \     ̄ ̄ ̄

おまえたち皆…… 大きく見誤っている……
この世の実体が見えていない
まるで3歳か4歳の幼児のように
この世を自分中心…… 求めれば……
周りが右往左往して世話を焼いてくれる
そんなふうに まだ考えてやがるんだ
臆面もなく……!

甘えを捨てろ!
583名無しさんの野望:03/04/04 21:27 ID:ZlLkNBdH
>581
それでいいなら文句言う必要ないじゃん
勝手に騙されてもどうでもいいんだろう?
584名無しさんの野望:03/04/04 21:29 ID:GVcv0g+s
>>583
クソをクソと言うのも勝手だろ。バーカ。
585名無しさんの野望:03/04/04 21:30 ID:rrsHynmr
傍からみると581は捨て台詞で逃げたのかどうか区別がつかんな。
……え、これも誤読?
586名無しさんの野望:03/04/04 21:36 ID:RR1QzKjk
>>580は分からなくて聞いてる分際で態度がでかいし。
煽れば相手が答えると思ってるようなガキはどうでもいいよ。
ガキに逃げたとか言われてもどうでもいいだろ。
587名無しさんの野望:03/04/04 21:44 ID:lPeF1lBJ
また肥溜め住人が暴れ出した?
588名無しさんの野望:03/04/04 21:47 ID:GMmOijnH
あそこ低年齢者多いから。。。
589名無しさんの野望:03/04/04 22:06 ID:9KdA3Yeu
煽りが無いぶんだけここよりマシだけどな、マジな話。
誰かが漏れも肥溜め住人と呼ぶヨカーン
590578=580:03/04/04 22:24 ID:xDSXAm4T
いや、俺は579に普通に聞いてみたかっただけだったんだが……
態度がでかいと思われたか……そうか。

なんか煽りに慣れ過ぎて色々弊害が出てきてるなぁ。
591名無しさんの野望:03/04/04 22:26 ID:nB/AtoEL
>>571のURLに挙げられているテンプル騎士団について。
詳しいわけじゃないから間違ってたら申し訳ない。

テンプル騎士団が聖騎士団とされているかどうかは私は知りませんが、
設立当初は入団時に厳しい審査があったり、清貧を重んじる生活態度をとっていたとの事。
この辺の態度からテンプル騎士団=聖騎士団という式が出てきたのではないかと。

しかし、良い面もあれば悪い面も当然ある訳で。
偉くなった彼らは富と権力に溺れてどんどん堕落していったみたいです。
悪どい金貸しなんかもやっていたようですし。
(個人的にはこちらの見方が強い。エーコの小説のせいか?)

だから>571の文章「だけ」だと勘違いに取られる可能性はあると思います。
592名無しさんの野望:03/04/04 22:32 ID:brTzXP0w
2ch口調ってのがなんかよろしくないですな、態度でかい感じがしますので。
ただ間違ってると言うだけで、ドコなのかちゃんと書かない579も、なんか
変な人だとは思うけども。
書いても数行ですむだろうに。
593555:03/04/04 22:37 ID:lPeF1lBJ
平和じゃなくなってる!Σ(´Д`:)

…スマン
594名無しさんの野望:03/04/04 22:42 ID:nfOw8VwX
専門家じゃない奴が書いた文章は全部うんこ。
595578=580=590:03/04/04 22:53 ID:WXnK2Ydx
>591
なるほど。フランスでの告発を概ね認める立場からみれば確かにそうなりますな。

>593
このスレではよくある事なんで……あまり気にしない方が。

いい加減スレ違いなのでこの辺で。
596名無しさんの野望:03/04/04 23:06 ID:9giLkYSe
どうして専門家でもなんでもない個人が趣味でやってるCGサイトに、
正確無比な内容を要求する必要があるんだ……。
あほらし。
597名無しさんの野望:03/04/04 23:14 ID:2D7+L3qs
>>591
ずいぶん前に世界史で習った(W
十字軍時代、聖地巡礼者の保護や聖墓の管理を目的にいくつかの宗教騎士団が設立された。
テンプル、聖ヨハネ、ドイツの三つを三大宗教騎士団と称する。

聖ヨハネ騎士団はロードス島近辺に独立勢力を築き、レパントの海戦などで活躍。
ドイツ騎士団は野戦病院を起源とする赤十字のような組織だったが、
東方のスラヴ系民族への布教に努め、後のプロイセン王国の基礎を築いた。

んで、テンプル騎士団は諸侯や教皇庁の財産を管理/保護する役割を負った。
全欧に支部を設け、今日で言う所の銀行のような機能を果たしていたようだ。
その富に目をつけた仏王フィリップ4世が団員を処刑し財産を没収、それをきっかけにテンプル騎士団は解散した。
598名無しさんの野望:03/04/04 23:32 ID:XvXWJWDE
>596
まぁみんなが「嘘を嘘と(略)」だったら別に何の問題もないけどね。
599名無しさんの野望:03/04/04 23:33 ID:XvXWJWDE
>566
本スレおしえれ!(゚∀゚)ゾウムシについて語るスレ?面白そうだ。
600名無しさんの野望:03/04/04 23:44 ID:sD9NIIXC
まあ、578=580=590は自演し杉だな。
601名無しさんの野望:03/04/05 00:28 ID:WHEw9ku7
思った通り、ここ最近の糞議論荒らしはTOBメンテナーの逆襲かよ。
テンプル騎士団なんて持ち出すのはお前らくらいだってバレバレ(w
ずっと更新止まってると思ったら、破壊工作に夢中だったわけだ。
つくづく、人気無いからって逆恨みで荒らす糞バリアント作者は害悪でしか無いな。
ベースにさせてもらった恩を忘れて変愚を中傷してんなよ?
改変に改変を重ねた結果オリジナルに遥かに劣るのは、悔しくて悔しくて仕方が無いのは分かるけどさ〜?

はぁ〜あ、何とかならないのかなぁ・・・・
602名無しさんの野望:03/04/05 00:32 ID:SqxcXRcN
【喧嘩】ローグ系のRPG地下22階【上等】
次のスレタイは一つこれで
603名無しさんの野望:03/04/05 00:45 ID:BtwJyyM9
【煽り】一応ローグ系スレ【常駐】
次のスレタイは一つこれで
604名無しさんの野望:03/04/05 00:47 ID:vwM97tq7
肥溜めに続きTOBのリンクも外すか
605名無しさんの野望:03/04/05 00:48 ID:7cLiAAO3
【争いの】ローグ系のRPG地下22階【指輪】
のほうが良くないか?
606名無しさんの野望:03/04/05 00:56 ID:FAXUXm00
TOB逆恨みの粘着君がいるスレはここですか?
そして漏れもTOBメンテナですか?
607名無しさんの野望:03/04/05 01:04 ID:PZm7gpeD
どうもローグ系と関係なくても煽れればOKらしいが……
608名無しさんの野望:03/04/05 01:09 ID:h7Z1igTG
TOB逆恨みってリンクが速攻削除された件?
ほかにも何かあるの?

エント修行僧@変愚はじめてみた。
盗賊クエストで切れ味のカタナげっと・・・クソッ
609名無しさんの野望:03/04/05 03:37 ID:Ks1XpeAa
プレイ始めてほとんど間なしなんだけど、tomeって家拡張とかはないの?
やたら☆がたまるし、巻物と薬だけでギッシリ詰まってまつ
610名無しさんの野望:03/04/05 04:37 ID:KoslAdii
>606
そうでつ
あなたも僕もみんなメンテナ(あひゃ
611名無しさんの野望:03/04/05 08:13 ID:8+pfMorI
Eyは、良く考えられてるなぁと思う。
新しいバリアントの土台になりそうな予感。
612名無しさんの野望:03/04/05 08:39 ID:6bEXWs5F
>>611
Eyのシステムのどのあたりが特に良いと思う?
気が向いたら答えてくだちい。
他の人が何をどう評価してるのか気になるん。
613名無しさんの野望:03/04/05 09:38 ID:brJO2aod
>>609
いろんな街を転々とすれ。
いらない★は売るかどんどんマゾムにぶち込む。
あと後半はやたらめったら強くなるから、物資もあまり必要なかったり(少なくとも漏れの初勝利時は。戦士で10回以上殴れたし、つらぬきがアホに強かったり。)
614名無しさんの野望:03/04/05 10:07 ID:lzjAhAwW
変愚ラッキーマンバルログ魔道具術師レベル24@鉄獄24階RQ『グレンデル』
オーガの群れ確認→遠距離攻撃→近づかれたのでテレポで逃げる
→隣に四つ首ヒドラがいて殴られ瀕死→テレポで逃げる
→元の場所に戻り殴られ更に瀕死→テレポで逃げる
→オグロリンの群れの中にいる→あぼーん
もう不幸としか……どこがラッキーマンなんだか・゚・(ノД`)・゚・。
615名無しさんの野望:03/04/05 10:27 ID:uUmJqyUe
>>614
テレポで逃げてる時点で駄目です。
それじゃあ視界外から瞬殺ブレスが飛んできても文句は言えないと思う。
テレポートアウェイで飛ばすか、*破壊*しましょう。
616名無しさんの野望:03/04/05 10:43 ID:itq92r7u
私の場合、レベル30あたりまで鍛え&装備確保してから突入してるなあ。>24階クエスト
ガチャピンのブレスやアルベリヒの劣化攻撃が怖いので。
617名無しさんの野望:03/04/05 10:43 ID:lzjAhAwW
>>615
*破壊*はまだ無かったっす
今思えば四つ首ヒドラをテレポートアウェイしとくのが最善手だったのか
それでもやっぱり……くそー
618名無しさんの野望:03/04/05 10:58 ID:2/pMPbkX
>>612
自分は611じゃないけど。以下自分なりのEy売り文句。
Eyはなんといってもアーティファクトが際立っているのがイイ!
(システム面では)各種思い出の表示が整備されていて見やすいのがイイ!
アーティファクトの思い出も子孫に受け継がれるのがユニークでイイ!
サブウィンドウで表示できる内容が充実しているのがイイ!
部屋ごとに雰囲気たっぷりの説明文がつくのがイイ!
いろんなところがシンプルでイイ!   ……ってな感じ?
619名無しさんの野望:03/04/05 12:59 ID:EaAgne2X
部屋ごとに雰囲気たっぷりの説明文

なんこれ?
気づかなかったけどどうやったら見れるの?
620名無しさんの野望:03/04/05 13:09 ID:cwrPGttu
>619
自分は>618じゃないけど。
部屋に入ったときに表示される。
武器庫(武器が散らばってる)だとか、衛兵の詰め所(敵が散らばってる)だとか。
621名無しさんの野望:03/04/05 13:30 ID:EaAgne2X
そうなんだ・・・・
まだ見たこと無いや(´・∀・`)
622名無しさんの野望:03/04/05 13:32 ID:EaAgne2X
オプチョンがOFFになってただけですた
雰囲気でますたイイ(・∀・)!!
623名無しさんの野望:03/04/05 16:03 ID:pBOGX2Wi
>>580
なんというか571のリンク先のページは週刊誌とかスポーツ新聞的ということかと。
具体的にこう間違っているとかでなく(もちろん間違いと思われるとこも多いけど)
誇張しすぎというか・・たしかにそういう記述は歴史にあるけどそれをもってこうだと断定してはならんし
むしろ別の見方の方が一般的だということがあったりということです。
(シャムシールが世界の軍事バランスを動かしたみたいなトンデモない誇張もあったりする・・・)

しかし歴史的なことというのは完璧な正解はなくあくまでも多くの記述等から自分なりに判断するしかないので
もし細かくつっこんで検証しようと思えばきりがありません。
あれはああいう一つの見方(というよりCGサイトだからそれ用の煽り文句にすぎない物)だと考えればよいだけと思います。
624名無しさんの野望:03/04/05 18:02 ID:Ks1XpeAa
>>613
サンクスコ、初めてプレイしたんだけど☆が一杯たまって
ワーイって気分だったのに家に2ページしか入らなくてショボーンな感じでした
625611:03/04/05 18:14 ID:eCMZQfAc
>>612
他のバリアントでも既にあるのかも知れないが、耐性とかクエストのシステムが良いね。
クエストは、危険=報酬なところが分かりやすいし。
でも、これはダンジョンが一つのタイプしか適用できんね。
626名無しさんの野望:03/04/05 18:19 ID:SHkzUQ4p
バランスは悪いけど、サクッと潜れていい。
広域MAPとかって雰囲気は出るかもしんないけど、ゲーム的にはただの足かせだなっておモターよ
街が毎回変形するのはうざったいし、ドローレムや王のミイラ、視界外等問題は山積みだが。
627名無しさんの野望:03/04/05 18:51 ID:DGeIzfN5
>>589
肥溜め住人
628名無しさんの野望:03/04/05 19:05 ID:vwM97tq7
Angbandのスクリーンセーバーってば高速すぎ
629名無しさんの野望:03/04/05 20:22 ID:4yUYyreg
芯だ。漏れも*破壊*すべきところでテレポしまくってアボンヌ。鬱駄詩嚢。
630名無しさんの野望:03/04/05 21:22 ID:pdF/f5Ou
コメカミ騎士団age
631名無しさんの野望:03/04/05 22:02 ID:FvomYfsd
究極無敵銀河最強の*band『変愚蛮怒』
632名無しさんの野望:03/04/05 23:05 ID:a6A0ErfJ
危ないことなんかしないで
鉱脈でも掘りながらまったり生きるよ。
633名無しさんの野望:03/04/05 23:38 ID:rjDYp/uH
tome、変愚はもう結構やりこんじゃったんですが、
他にお勧めの作品ありますか?
しばらくこの業界から遠ざかっていたもので……。
634名無しさんの野望:03/04/05 23:47 ID:gB31DPoc
>>633
シンプル路線に行くならEyangbandかSangband。
お手軽に遊びたいならXangband。
ここの人に叩かれてみたいならToband。

そんな所かな?
635名無しさんの野望:03/04/06 00:26 ID:tfHjJE1l
激痛
636名無しさんの野望:03/04/06 02:03 ID:1zsFn79S
変愚でもtomeのどっちでもいいんだけど
eyangbandやネットファックにあるようなダッシュってマクロで作れませんか?
罠発見とか分岐点でストップするやつ
637名無しさんの野望:03/04/06 02:06 ID:dIDhz+X4
ネットファックー
638名無しさんの野望:03/04/06 02:17 ID:GfsZ/yjL
@&
639名無しさんの野望:03/04/06 02:21 ID:1zsFn79S
>>638
サキュバスたんイイ!
640名無しさんの野望:03/04/06 02:22 ID:jvLHdcfr
ファックファック
641名無しさんの野望:03/04/06 02:28 ID:r/o2PuXS
>>639
ウィソではNum-Lock外したテンキーでShift押しながら移動すればOK。
(矢印キー, Home, End, PageUp, PageDown)+Shiftと同じになる。
以上はZang, Heng, Xangの話。ToMEでは試したことナシ。
642名無しさんの野望:03/04/06 02:32 ID:N3d5aGXb
643名無しさんの野望:03/04/06 02:51 ID:zZtgf0ya
EyやSを推す人が意外と多くてうれしい…Vもよろしこ

それ以外では、
永遠のフロンティア、世界再難バリアントMangbandを制すもよし。
ADOMやNetHackの広大な世界に羽撃いてみるのも素晴しい。
Omega, Larn, Rogueへの先祖帰りもまた一興。

現代のローグライカーは幸せだ。しみじみ。
644名無しさんの野望:03/04/06 02:52 ID:1zsFn79S
num-lockはずすのね、産休!試してみまつ
645名無しさんの野望:03/04/06 03:13 ID:g1pj2Cw4
>>643
初*勝利*がMangbandですた…
流行ってた頃だからだいぶ他の人のサポート受けたけど。
646名無しさんの野望:03/04/06 03:15 ID:GfsZ/yjL
Sは分からないけどEy、Vはテレポの巻物が店で売ってないんだよね。
これだけで随分難易度が上がってる気がするな。
647名無しさんの野望:03/04/06 04:09 ID:eE+dl4XE
つーか、Eyはautoscumが初期オプションでゲーム中に変更できないのがツライ。。。
648名無しさんの野望:03/04/06 04:58 ID:oZJPv7cA
Eyでつらいのは、自宅が狭いこと。
有用な★を売るときはどっきどき。
649名無しさんの野望:03/04/06 06:21 ID:P4ngGfcP
51 名前: ◆FWLv0LOUSY 投稿日:02/11/09 00:02 ID:5n5jkS90
巨大白シラミにバックで犯されて
膣内に卵を産み付けられてしまう
哀れなポニーテール眼鏡っ娘アルコンきぼん
650名無しさんの野望:03/04/06 12:22 ID:qQXtlQ/M
Eyは1キャラ勝利までやったけど殴りが弱すぎでちとイマイチかな。
苦痛のグレイブくらいしか使い物にならないから武器拾う楽しみゼロ。
逆に魔法は強すぎてつまらんし。
651名無しさんの野望:03/04/06 14:10 ID:nnSaR3YG
>>649

ずいぶん懐かしいの出すね君は
652名無しさんの野望:03/04/06 15:26 ID:X7jGqFQ+
>>650
それは漏れも思った
武器の攻撃回数の出し方が理不尽なイメージがあって萎え
653名無しさんの野望:03/04/06 15:31 ID:uFgyaUmz
>>649
それは漏れも思った
巨大白シラミの卵の出し方が理不尽なイメージがあって萎え

(犯すってことは♂なはずなのに卵を産み付けるのは♀のはずだから)
654名無しさんの野望:03/04/06 15:52 ID:ZWzdKKps
そういや変愚の攻撃回数の出し方も器用さに偏っていてイマイチだな。
腕力プラス器用さマイナスの巨漢系種族が器用な種族に攻撃力で負けまくるのが萎え。
655名無しさんの野望:03/04/06 16:25 ID:X7jGqFQ+
>>653
(・∀・)オカスゾテメエ ヤラナイカ?

>>654
腕力が大きいとクリティカル確率うぷとかあればいいのにね

だってEyて、ある程度以上重い武器はどんなに腕力あっても攻撃1回とかでしょ
萎えるよ。
魔法は威力ブーストアイテムとかあって優遇されてるから、
余計殴りがショボく見える。
656名無しさんの野望:03/04/06 16:39 ID:UFHo0BAf
インフレターゲット>変愚厨
657名無しさんの野望:03/04/06 16:42 ID:X7jGqFQ+
ちなみに漏れのメインはトメ
殴りも魔法も平等にメチャクチャなのがイイ

ヘング制限多すぎてつまらん
じゃあサイナラ
658名無しさんの野望:03/04/06 16:58 ID:UFHo0BAf
つーか、萎えると言えば、二刀流だな。
(ライト)ファンタジーでいいじゃん、と言われればそれまでだが。
659名無しさんの野望:03/04/06 17:00 ID:ZWzdKKps
>>658
二刀流はアホほど制限かかってるしあんなもんでは。
二刀流できるゲームで変愚ほどきつい制限のかかってるゲームあまりないかと。
660名無しさんの野望:03/04/06 17:07 ID:UFHo0BAf
>>659
制限かければ痛さが軽減する、とは思えないが。。。
661名無しさんの野望:03/04/06 17:13 ID:tU9aYaKp
何故変愚が持ち出されたのか疑問なわけだが
662名無しさんの野望:03/04/06 17:15 ID:ZWzdKKps
>>661
釣り師を気取るモンスター仙人とかいう知障なんじゃないかと思われ。w
663名無しさんの野望:03/04/06 17:18 ID:tU9aYaKp
何故そこまで自虐的になるのか疑問なわけだが
664名無しさんの野望:03/04/06 17:20 ID:B/IcI1l+
ゲームバランスの話と世界観の好みの話を一緒にすると混乱するからやめよう
で、世界観の好みの話は客観的に話せないからいくらしても不毛と思われ
665名無しさんの野望:03/04/06 17:27 ID:7AVIfXMb
>>661
変愚以外に二刀流できるバリアントってあったか?馬鹿。
知名度がいくらかあるバリアントで。
666名無しさんの野望:03/04/06 17:36 ID:tU9aYaKp
>>665
馬鹿ですか。そうですか。もういいっす。すいませんでした。
667名無しさんの野望:03/04/06 17:46 ID:hpM2mmqh
>>665
OIOI
Sはマイナーまくりですか。
668名無しさんの野望:03/04/06 17:52 ID:7AVIfXMb
S遊んでるヤシなんて日本で30人くらいだろ。。。
669名無しさんの野望:03/04/06 17:59 ID:Ap3CGyYy
そもそも日本でRougeLikeやってる人口が(げふげふ
670名無しさんの野望:03/04/06 18:01 ID:JXn1AMjL
UFHo0BAfはどこ行った?
671害虫駆除のロッド:03/04/06 18:01 ID:1yEnfJyA
頼むからマターリいってくれ。
7AVIfXMbも変愚しか見えてないような発言はやめれ。
Sも立派な*bandだし、海外ではHengbandもドマイナーなバリアントだ。
672名無しさんの野望:03/04/06 18:15 ID:fSWWkgZv
UnAngbandも。ってこれも日本じゃ知名度は低いか。
673名無しさんの野望:03/04/06 18:18 ID:3AxIGiX+
ネトハクでも二刀流できるよ。
674名無しさんの野望:03/04/06 20:18 ID:hL5Ezfko
TO(ry
675魔人マターリ:03/04/06 20:53 ID:N3d5aGXb
ウヒャヒャヒャヒャ
676名無しさんの野望:03/04/06 21:18 ID:hmbP960p
魔人マターリはどちらかといえばまれに現れる動物で、
地上に近い階層に現れる。
それは笑ってしまうほど弱く、少しも危険でなく、
全く魔力を持っていない。
677名無しさんの野望:03/04/06 23:00 ID:zZtgf0ya
>>667
Sangbandで二刀流使ってる人っているの?
アーティファクト盾使うより二刀流の方が有利になる局面って
ほとんどないような気がするんだけど…
678名無しさんの野望:03/04/06 23:43 ID:DAiwYOw5
たしかにウヒャヒャヒャ言うだけじゃ釣りようがないな
679名無しさんの野望:03/04/06 23:57 ID:XfMZMUFp
>>653
蜂の中には、仮死状態にした芋虫の体内に卵を産み付けて、
卵の安全確保&幼虫の餌にする種類もいるわけで。
傍目からは♂が犯してるように見えても、
実際には♀が産卵管注入してるだけってことも…。

って、スレ違い?
680名無しさんの野望:03/04/07 00:04 ID:Be4LD1JI
>679
> 蜂の中には、仮死状態にした芋虫の体内に卵を産み付けて、
> 卵の安全確保&幼虫の餌にする種類もいるわけで。
> 傍目からは♂が犯してるように見えても、
> 実際には♀が産卵管注入してるだけってことも…。


つまりLousyたんは♀と。

…萌え画像キボンヌ。
681名無しさんの野望:03/04/07 00:33 ID:RR+m6ixm
pI
682名無しさんの野望:03/04/07 00:36 ID:vy94Vwnp
それは蜂の話で、殺人蜂と白シラミでは繁殖方法が違うと思われ。
白シラミの場合については*顔を赤らめながら*Lousyたんに教えてもらおう。
そんなLousyたんに小一時間問い詰める@の画像キb(略
683名無しさんの野望:03/04/07 01:50 ID:XiyL1YVr
おまいら本当にそんなもので萌えるのかと小一時間(ry
684名無しさんの野望:03/04/07 02:12 ID:DAx2b4Qc
自作自演は肥溜めでやれや>シラミ
685名無しさんの野望:03/04/07 02:19 ID:D9qkUfop
まあマターリしる。
でも確かにお前らしつこいですよ。
686名無しさんの野望:03/04/07 03:05 ID:5WMVz1g2
(゚∀゚)ごめんなさい。ちょっと面白がってました。もうしません。
687名無しさんの野望:03/04/07 03:09 ID:9ey3VU4b
仕方ないじゃん。
ネタないんだし。
特定のvariantの仕様を話し合うとその辺にしておけといわれるし、
特定のvariantに依存しない話なんてそうそう転がってるわけでもないし、
話が成立しそうに見える変愚はキティがおまけについてくるし。
またーりのんびりlousyたんを問い詰める以外に何をしろと。
688名無しさんの野望:03/04/07 03:47 ID:rYnMgCV1
>何をしろと。
痛い生い立ちを必死で考える
689名無しさんの野望:03/04/07 04:03 ID:Vp1B8hpS
>何をしろと。
萌え絵を描けるようになるためとりあえずシラミのデッサンの練習をする
690名無しさんの野望:03/04/07 05:41 ID:g0BfdIGf
「煽らない」
ということをみんなが実践するだけで気軽に話題をふれるようになるのにね。
691名無しさんの野望:03/04/07 06:07 ID:UBcP06SQ
クズが。
692名無しさんの野望:03/04/07 06:31 ID:g0BfdIGf
病んでるね
693名無しさんの野望:03/04/07 07:35 ID:5WMVz1g2
漏れのIDが疫病人間
694変愚:03/04/07 08:02 ID:f4wqvYpg
レンジャー(自然、トランプ)はきついですか?
695名無しさんの野望:03/04/07 08:43 ID:a+qmRfF2
>>694
特にきつくはないと思う。
自然魔法は攻撃・回復・感知が一通り全部揃ってるし、
足りないテレポート系はトランプで補える。
欠点は自然の上位魔法書がでるまで範囲攻撃魔法がないって程度か?

変愚のレンジャー、バランス取れてるから慣れると他の職業に移りづらい…。
696694:03/04/07 08:52 ID:M4ZFq0EC
>>695
ニムサンク
697名無しさんの野望:03/04/07 08:58 ID:cqClj46X
>>677
漏れは使ってますが何か?
・・・イメージ優先なもので・・・
698694:03/04/07 09:24 ID:jfrGCXKY
レンジャー(自然、トランプ)

死にまスタ。
699名無しさんの野望:03/04/07 10:21 ID:cqClj46X
・・・いや、簡単な職業の1つじゃないか、レンジャートランプ。
ペット+弓でかなりいけると思うんだが。
700名無しさんの野望:03/04/07 10:24 ID:45z8s7VG
最近変愚始めました。アルコンレンジャーぎりぎりの戦いしてましたがアンドロイド狂戦士に変更してやってみたら難易度が全然違う気がする。半日でつらぬき丸ゲットできました。でもこれから辛くなるのかなきっと。
701名無しさんの野望:03/04/07 11:26 ID:qmt8UTK4
狂戦士は中盤辺りまで極端に強いんで他のクラスと比較しても仕方ない。
そのうち退けない状況になって氏んでポカーンとなるだろうけど。
702名無しさんの野望:03/04/07 14:21 ID:ISWgSxj7
そういえば二刀流ってAD&Dでルール化されてる。
それを元ネタに書かれたアイスウインド・サーガ(フォーゴットンレルム舞台・たぶん日本語版は絶版)では、
二刀流のドロウ(ダークエルフみたいなもん)が主人公張ってる。

PCゲーのバルダーズゲート2ではAD&Dルールが採用されてるんで2刀流可。
その続編や発生も可能。

D&Dに追加されたウェポンマスタリールールでは二刀流可能。
ただし、あまりにも強すぎたために自粛しているところが多い。

余所はあんがいニ刀流多いんだよな。
703名無しさんの野望:03/04/07 14:30 ID:UBcP06SQ
狂戦士は終盤もうほんのちょっとのミスであっという間に詰むからね。
恐ろしいくらい簡単に。
704名無しさんの野望:03/04/07 15:14 ID:5J7dmIaU
実際、中世ヨーロッパの剣士も長剣と短剣で二刀流してたしね。
映画マクベスでは、マクベスおじさんが
フルプレートに長剣と斧(ふらんしすか?)の二刀流で孤軍奮闘してたりしてかっこよかった。
705名無しさんの野望:03/04/07 18:48 ID:S9RkivR6
ここ見て最近tome始めた者です
錬金術師でプレイしてるんですが、魔法の技能がアップできる割に
魔法自体簡単なフェイズ・ドアすら使えないので
不思議に思ってスポイラー参照したところ、魔法の習得数が0になってます
これは魔法自体が使えない意味をなすのでしょうか?
それとも変愚のように呪文の巻物とかで無理矢理学習させられるのでしょうか?
魔法に頼らなくても何とかなってるけど、魔法が使えたらもう少し楽だな、と
706名無しさんの野望:03/04/07 19:36 ID:NSbO1wLI
>>705
過去に2-3回ほど出ている厨質です。>>5を良く読んでください。

質問に答えると、ToME2は魔法系統のスキルレベルが一定以上になることで
対応する領域の魔法を使用可能になっていくシステムです。
変愚のメイジのような『学習』の課程は必要ありません。
ちなみにスキル割り振りメニューの[0.100]は、手持ちスキルポイント1を振りこむとそのスキルが0.1
上昇することを示します。
錬金術師では多くの呪文系統が習得困難([0.100])になっており、
移動系呪文のスキルを1.0に上げてフェイズドアを使用可能にするためには
10点ものスキルポイントを振りこむ必要があります。
707名無しさんの野望:03/04/07 19:52 ID:rWMHyLLa
708名無しさんの野望:03/04/07 20:06 ID:0uLNlanU
断わる
709名無しさんの野望:03/04/07 20:35 ID:3e/Ln266
ついさっき久しぶりにトルネコ(SFC)やってみた。
2階でまどうしにラリホーかけられ殴り殺された。
変愚よりむずかった...
710名無しさんの野望:03/04/07 20:48 ID:8mcDWwmJ
浅い階層での難しさだけでバリアントの難しさを語るのはどうかと…
序盤と終盤のどっちを難しくするかはゲームデザインの問題だと思う。

EyやSは序盤で気を抜けないような設計になっているし、変愚は逆に
終盤になっても比較的楽になりにくい作りという感じがする。
711名無しさんの野望:03/04/07 20:59 ID:/NnPyY6A
誰か浅い階層での難易度について語ってました?
712名無しさんの野望:03/04/07 21:22 ID:Q1POhFN/
なんでそんなに元気かねぇ
713名無しさんの野望:03/04/07 21:38 ID:0uLNlanU
みんな暇なんだなぁ。
714名無しさんの野望:03/04/07 21:49 ID:xAVj9G9f
>>704
そう戦場では何でもありです。乱戦になったら手近にある武器拾って両手にちぐはぐな武器で戦うなんてことは普通です。そもそも武器の耐久性はあまり高くないので手持ちの武器一つなんかすぐ壊れてしまいます。
715名無しさんの野望:03/04/07 22:10 ID:8mcDWwmJ
>>704
マクベスの原作(by沙翁)にはそんな記述なかったぞ。
716名無しさんの野望:03/04/07 22:35 ID:shKFBGBf
だから?
「映画マクベスでは、」とあるのが読めないの?
あと「沙翁」なんてかっこつけなくていいからさ(藁
717名無しさんの野望:03/04/07 22:41 ID:8mcDWwmJ
>>767
イラクはシーア派とスンニ派、それにクルド人が混在する国家だ。
単純に民主化すればシーア派が権力を握ることになるが、必ずや不安定化
するだろう。

逆に北朝鮮は、良くも悪しくも(ほぼ)単一民族。
金体制さえ除去できれば、民主化はたやすいと見ている。
718名無しさんの野望:03/04/07 22:45 ID:bHJ24TY9
>>869
地球上の動物の20種の内1種以上はゾウムシの仲間です。
719名無しさんの野望:03/04/07 22:45 ID:8mcDWwmJ
おっと、誤爆スマソ。

映画は史実じゃないよ、と言いたかっただけ。
「沙翁」は、シェークスピアと入れて変換したら勝手に変換されちまっただけ。
気にしないでちょ。
720名無しさんの野望:03/04/08 00:37 ID:t+8f5Rit
くそ。IME2kじゃされないらしい。差別だ>シェ−クスピア
721名無しさんの野望:03/04/08 01:00 ID:A1xYjkXn
2002でもされまへん。
ユーザー辞書じゃないの?
722名無しさんの野望:03/04/08 01:10 ID:l1rWc8dF
つまり715はシェークスピア=沙翁などとワザワザ登録してるような
NiceGuyであると?
723名無しさんの野望:03/04/08 01:11 ID:bjzrx7ZH
>>722
むしろ
Nice *Gay*
724名無しさんの野望:03/04/08 01:20 ID:t+8f5Rit
マジレスするならATOKなんだと思うけど、
しないから超漢字といっておく
725名無しさんの野望:03/04/08 02:30 ID:LAsH3mSi
いじめヨクナイ!
726名無しさんの野望:03/04/08 07:37 ID:6c2jwyil
自動選り好み:ONで、3連続ミミック部屋ウマー
727名無しさんの野望:03/04/08 07:56 ID:gRmkTPKG
ラアルの集中砲火マズー
728名無しさんの野望:03/04/08 08:53 ID:S354md0x
ウマ-?
729名無しさんの野望:03/04/08 14:50 ID:3AZt/O1Q
だるー
730名無しさんの野望:03/04/08 22:11 ID:nocM+CWU
初心者必見!これが変愚の奥義だ!!!

r^A-r\n
731名無しさんの野望:03/04/08 22:40 ID:NHdkWa2P
(゚Д゚)ポカーン
732名無しさんの野望:03/04/08 23:47 ID:VZZuzxdm
>730
さっぱり分からん
キー配置が違うぽ?
733名無しさんの野望:03/04/08 23:49 ID:jb0Qjc1E
死ねよ糞ども
734名無しさんの野望:03/04/09 00:33 ID:XGgbt3mj
>>732
モンスター仙人で使うマクロだと思われ。
別に奥義でもなんでもないけど…。

…また、モンスター仙人か…ハァ。
735名無しさんの野望:03/04/09 05:50 ID:ylrgb7L/
漏れはこれまで2回しか勝利した事無いへっぽこだけど、
初勝利は初めてボルドール倒したクラッコン戦士。
仙人よりもプレイングだと思われ。当たり前の事だが。

eyの★魔法書みたいな感じで、モンスターの情報を書いたものがまとめて手に入ればいいんじゃない?
アゾクを倒せばo、T、シューティングスターを倒せばd、Dとか。
736名無しさんの野望:03/04/09 18:17 ID:mho2yT/W
俺はまだ勝利した事ない初心者だが、ほぼメイジ専門なのでモンスター仙人はほすぃ。
レベル30でHP250程度が平均なので、ユニーク相手には上位耐性があってもMAXから一撃死がしばしば。
異次元の色彩が劣化ブレス吐くのを知ったのも8時間がパーになったのと同時だったし。
35〜60階位の敵の情報を1つ得るために、毎回6時間以上を犠牲にしたり、延々とスカム続けるのは辛かった…

こんな馬鹿はメイジやっちゃいけませんかそうですか。
737名無しさんの野望:03/04/09 18:36 ID:LBK9LyNC
調査の杖や調査のロッドは使わんの?(´・ω・`)
738名無しさんの野望:03/04/09 20:05 ID:qypahACE
トルネコからこんなゲームがあるってことを知ってこっちに移ったけど
ほとんど職業的に*bandをプレイするわけでもないんだから
多少甘いとこがあってもいいような
使いたくないプレイヤーは使わなければいいだけだろ
こっちにしかない楽しさもあるわけで難しくする一方な考えは不思議
もし制限したいならは自分なりの制限プレイをすればいいんじゃないの?
どうなの?エロい人
739名無しさんの野望:03/04/09 20:10 ID:Q2ZreoMA
人間観光客が楽しいよ
740名無しさんの野望:03/04/09 20:13 ID:2Hjrjvw8
>>738
オープンソースなのに自分で弄れないDQNが粋がってるだけなので・・・
741名無しさんの野望:03/04/09 20:20 ID:7gc7l3lH
>>738
俺は"イメージ重視"なので萌えキャラいかさましかやらない
742名無しさんの野望:03/04/09 20:29 ID:GxjHgkCB
使う使わないということではなくて、
モンスター仙人のあるバリアントは、その分簡単だという話だったと思うが。

それよりも、杖・魔法棒の充填サービスが凶悪すぎ。
743736:03/04/09 20:33 ID:mho2yT/W
>737
調査では全部は分からなかったはず…と思って今竜窟行ってきましたが、やはり全部は分からない模様。
速度・HP・混乱への耐性などは分かるものの、召喚・ブレスは表示されませんでした。
「二重耐性つけてても、闘ったら一瞬で死んじゃうかな?ドキドキ♪」ってのはもう勘弁…(´・ω・`)
744名無しさんの野望:03/04/09 20:36 ID:Yu2TPOt1
>742
確かに充填サービスはあるバリアントとないバリアントで大幅に違うよな。

……俺的には戦士系が杖や魔法棒を使わなくなるというだけだが。
745名無しさんの野望:03/04/09 21:22 ID:eEYRGWcZ
フィオナタンの石像手に入れちゃった。(;´Д`)
746名無しさんの野望:03/04/09 21:24 ID:ePCsUfmU
自分の主張を他人に押し付けようとする奴こそがDQN
…DQNってなんか強そうじゃね?
747名無しさんの野望:03/04/09 22:07 ID:Sem/dq67
>>746
時々おもうw

、、Nってなんだっけ?
748名無しさんの野望:03/04/09 22:09 ID:HdJUzRig
古代ドラゴンクイルスルグ怪しい影

確かに強そうだ。
749名無しさんの野望:03/04/09 22:24 ID:mho2yT/W
Dはともかく、QとNはどちらかと言うとうざい気が
750名無しさんの野望:03/04/09 23:13 ID:kCVV1VGd
なんとかかんとか天使悪魔リッチもNじゃなかったっけ
751名無しさんの野望:03/04/09 23:18 ID:eRq0rURj
>>747
藻前も強そうですね。
752名無しさんの野望:03/04/09 23:39 ID:Sem/dq67
>>751
蜘蛛/サソリ/ダニ
フローティングアイ
モルド
ドラゴン
四足獣
ですが何か?

つーか>>750はアンデット系?
753名無しさんの野望:03/04/10 00:02 ID:buAs14ib
一番IDが強そうな香具師は誰だ?
754名無しさんの野望:03/04/10 00:08 ID:NGZZxkSZ
>>752
ドラクエ67
755名無しさんの野望:03/04/10 00:20 ID:fBNCJJsv
752弱そう。。。
756名無しさんの野望:03/04/10 00:34 ID:LiutdKKa
>>754
ハウンドうぜー
757名無しさんの野望:03/04/10 05:16 ID:pNpf6tnB
>>742
それなら充填屋使うのやめればいいだけだろ(w

今現在4冊目の魔法書なしでどこまでいけるかプレイ中のトランプハイメイジ(;´Д`)
758名無しさんの野望:03/04/10 06:26 ID:T+6Fj8ow
ま、変愚はバリアントとしては簡単な方だから、
制限プレーした方が面白いかもな。
759名無しさんの野望:03/04/10 07:02 ID:fyYQjPy9
いかさま初心者モードチートオプション自粛も制限プレーの範疇?
760名無しさんの野望:03/04/10 08:57 ID:MSJKWCmv
好きにすれ
761名無しさんの野望:03/04/10 12:45 ID:jeESNbAk
巨大サイバーワイアーム天使悪魔リッチが唯一Nだよ。
こいつにザ・ワールド使われると8割方死ぬ。

時よ!(暗転)
じゅごぉじゅごぉじゅごお
時は動き出す…。
だんだーん!…だんだん!
で終わる。
762名無しさんの野望:03/04/10 13:12 ID:cPO1phzN
だんだーん!…だんだん!
てジークフリートの葬送行進曲か。
効果音offなので聞かないと何の事やら判らなかった(笑)
763名無しさんの野望:03/04/10 14:00 ID:yQ0TLUd6
The Zangband Knowledge Baseって、
勿論Macじゃできませんよね・・・
ですよね・・・
764名無しさんの野望:03/04/10 17:15 ID:ZETh6/wW
>763
ん? Mac用のZangbandのこと?
Mac用のバイナリなら耐酸性のxddからダウンロード可能ですが。
765名無しさんの野望:03/04/10 18:34 ID:yQ0TLUd6
ZangbandでMageを選んだのですが、
魔法を覚えられません。どうすればいいんでしょうか。
766名無しさんの野望:03/04/10 18:41 ID:+0myMdIk
ヘルプ読めばわかるだろそのくらい・・・
767名無しさんの野望:03/04/10 18:50 ID:jeESNbAk
今度からスレタイトルに【ヘルプ】【読め】って着けようよ。
正直ホントもう超巨大究極無敵銀最強サイバーワイアーム天使悪魔はぐれモルデューってくらいにマジうざくてたまんね。
768名無しさんの野望:03/04/10 19:01 ID:dzjo8+zT
新入生がんばれ
769名無しさんの野望:03/04/10 19:15 ID:uU/W2ouk
>>765
1.ヘルプを読む
2.雑貨屋に行く
3.ランタンを買う
4.モルゴスを倒す
770名無しさんの野望:03/04/10 19:16 ID:yPhVcp82
>>769
ランタンかって次はモルゴスかよ。飛び過ぎ
771名無しさんの野望:03/04/10 19:18 ID:E2zn2DKx
ま た M A C 厨 か !
772名無しさんの野望:03/04/10 19:20 ID:jeESNbAk
抜けてる

1.ヘルプを読む
2.雑貨屋に行く
3.ランタンを買う
4.リンギル拾う
5.モルゴスを倒す
773名無しさんの野望:03/04/10 19:22 ID:oEbPfheb
【今月の標語】*band初心者は変愚から始めよう!
774名無しさんの野望:03/04/10 19:36 ID:s8H2bbvT
【今月の標語】*band初心者は戦士から始めよう!

#いや、レンジャー系か?
775名無しさんの野望:03/04/10 19:57 ID:3yF79ghp
>>765
マカーだからってのは免罪符にはならんぞ。
776名無しさんの野望:03/04/10 20:03 ID:cPO1phzN
1.起きる
2..helpを読む
3.雑貨屋に行く
4.ランタンが出るまでQy@
5.寝る
777名無しさんの野望:03/04/10 20:04 ID:wLGuY27W
>>765
とりあえずヘルプ読もうね。
てゆうか俺もマカー。
778名無しさんの野望:03/04/10 20:35 ID:oEbPfheb
ローグ系のスレなのに、「ヘルプ読め」というのが悲しい。
「ソース読め」だったらわかるが。これも時代の流れか…。
779名無しさんの野望:03/04/10 20:51 ID:dzjo8+zT
また変なのが出てきた
780名無しさんの野望:03/04/10 21:20 ID:s8H2bbvT
春だしね。
781名無しさんの野望:03/04/10 22:05 ID:bEHD8XcK
グワイヒアたんがペットになったYO!!

でも大して強く無いな…(´・ω・`)ショボーン
782名無しさんの野望:03/04/10 22:05 ID:4llzV/Ks
春だ!氏ね!
783名無しさんの野望:03/04/11 00:35 ID:duR5tkaE
全員厨房!
784名無しさんの野望:03/04/11 01:20 ID:oAKOPuGs
どの文字を抹殺しますか?-more
785名無しさんの野望:03/04/11 01:54 ID:M/QidVGz
ものすごく基本的な質問なんだけど、このスレって何かローカルなルールでもあるの?
厨的な書きこみには賛同者多くて、結構普通の書きこみには噛み付く人多い感じがするんだけど。
ネタか何か?
786名無しさんの野望:03/04/11 02:24 ID:w8XjnVC7
すべては*彼*の秘密工作の賜物です
787名無しさんの野望:03/04/11 02:40 ID:5sdcigRZ
21階にもなると煮詰まってくるからね・・・
まともな話なんかできないと
788名無しさんの野望:03/04/11 03:01 ID:Kr0aQjcH
>>778
空気読め
789名無しさんの野望:03/04/11 05:41 ID:W2bMSvCl
ハァ、TOBも結局、和や激痛と同じ末路を辿るのかな・・・
ちょっと期待してたのに。
790名無しさんの野望:03/04/11 05:41 ID:5sdcigRZ
空気を読んで*彼*の話を潰そうとこころみたんだが・・・
荒れないように。
791名無しさんの野望:03/04/11 05:46 ID:5sdcigRZ
あ〜悪ぃ、朝っぱらからボケてた・・・
792名無しさんの野望:03/04/11 10:52 ID:j3/jKlUW
@の煽り場
793名無しさんの野望:03/04/11 11:51 ID:Prn7l2RD
@の喋り場
794名無しさんの野望:03/04/11 16:57 ID:ToNshHYy
>>789
TOB原作という縛りがある以上、もうネタ切れだろうね。
795名無しさんの野望:03/04/11 17:27 ID:oT/HUfYy

風早彦age
796名無しさんの野望:03/04/11 17:44 ID:zJKWRVya
TOB開発やめるんなら、
せめてゲームとして面白くまとめてからにしてほしかったナー
797名無しさんの野望:03/04/11 20:42 ID:oW1IGxi8
@のハッテン場
798名無しさんの野望:03/04/11 20:44 ID:Vkv2jM9m
変愚厨の*破壊*クエスト成功?
799名無しさんの野望:03/04/11 20:47 ID:h2P9UN1/
半年もすればtobも和と同じ扱いになるのかな。
まぁ噂で「自慰はわるいことでは、ありません」とか堂々と言うvariantはやりたくないわな。
800名無しさんの野望:03/04/11 21:08 ID:Vkv2jM9m
じゃあ、@の溜まり場も無くなるの?
801名無しさんの野望:03/04/11 22:19 ID:oAKOPuGs
ハァ?(゚Д゚)
802名無しさんの野望:03/04/12 00:13 ID:yXU+KB1c
mitaたんも大変だな、へたれな開発チームと関わってしまったばかりに・・・
もうローグライク界隈でmitaを名乗ることは恥ずかしくてできまい。
なんまんだぶ。
803名無しさんの野望:03/04/12 00:17 ID:e8zyrevk
TOBなんて興味ないけどなんかあったの?
804名無しさんの野望:03/04/12 00:26 ID:yXU+KB1c
別に。
なんにもなかったから残念がるヒトがでてきたわけで。
何事も無かったかのように次へどうぞ。
805名無しさんの野望:03/04/12 00:32 ID:aj20A+yP
つまり、ただのデマ。
806名無しさんの野望:03/04/12 00:35 ID:crkYX57X
いや、春だ
807名無しさんの野望:03/04/12 13:48 ID:FGX/VKyy
rgraで穴熊対策の議論が始まったね。
次世代の*bandは穴熊にはかなり厳しくなりそうだ。
ttp://angband.oook.cz/rgra.php?showpost=13698

長いスレなんでまだ全部は目を通してないけど、
「穴熊が有利になりすぎたのは、アイテムが床に重なるようになってからだ
  (以前は穴熊だとアイテムはほとんど得られなかった)」
なんていう分析には思わず目からウロコ。
808名無しさんの野望:03/04/12 14:20 ID:7ulPTQ8g
だったら召喚するモンスターや召喚する確立を減らせと(ry)
809名無しさんの野望:03/04/12 14:30 ID:FGX/VKyy
>>808
まあ読んできてよ。そこらへんも含めて包括的に議論されてるから。
810名無しさんの野望:03/04/12 14:34 ID:mzIk8NFZ
ずっと前から言われてるけど、
結構ゲームバランス悪いよな。
メイジなんてLv2にすら上がれないし。
811名無しさんの野望:03/04/12 14:58 ID:crkYX57X
春だなぁ。
812名無しさんの野望:03/04/12 15:32 ID:QES5ti4e
>>810
イキロ
813名無しさんの野望:03/04/12 19:04 ID:Oti5gNI5
>>810
あなたは2階でフリージアに殺される運命にある。
814名無しさんの野望:03/04/12 21:40 ID:e8zyrevk
>>810
ここは釣れますか?
815名無しさんの野望:03/04/12 22:40 ID:VXvTiXaI
(オートスカム使ってると特に)モンスターが落とすアイテムは気にしないから、
最初から落ちてるアイテムは無価値化の方向性になるかもな。

強いモンスターを倒さないと、良いアイテムは落とさない、取りに行けないような。
816名無しさんの野望:03/04/12 22:49 ID:Yxpnr3L1
クエスト階でギシギシアンアンはねえよなークソッ
817名無しさんの野望:03/04/12 23:29 ID:pzkWU2Y+
なんとなくワラタ
818名無しさんの野望:03/04/13 08:35 ID:USFxlXyb
> ギシギシという音が聞こえる。
> アンアンという音が聞こえる。
819名無しさんの野望:03/04/13 08:59 ID:uHTOqpnC
>>818
流石の兄弟か!
820名無しさんの野望:03/04/13 15:29 ID:NNjC+hbP
>>815
「戦闘なくして戦利品なし」は正しい方向だね。賛成。

その場合、今はほとんど無意味な「モンスターから盗む」という要素も
活きてくるかも。
821名無しさんの野望:03/04/13 16:27 ID:gbNkC17A
当然、体力回復薬なんかはふつーに拾えるようにしておくんだろうな。
じゃないと戦闘力の弱いクラスがジリ貧になる。
822名無しさんの野望:03/04/13 17:57 ID:NNjC+hbP
最近、薬や巻物が束になって出現するバリアントも多いね。
消耗品のバランスを取るのにはもってこい。
823名無しさんの野望:03/04/13 18:14 ID:USFxlXyb
>>822
Eyだと食料が嫌という程拾えます。
824名無しさんの野望:03/04/13 18:18 ID:uM+dPnQv
盗賊とかは高い隠密を生かして、宝だけささっと回収して次の階へ・・・
という方がそれっぽいと思うが。
*bandって敵を倒すのが目的のゲームじゃないでしょ。
825名無しさんの野望:03/04/13 18:23 ID:NNjC+hbP
>>824
うむ、盗賊「なら」それができる、というバランスが理想。
今だと、戦士でも魔法使いでもやれちまうから…
826名無しさんの野望:03/04/13 18:51 ID:cJfEPyZp
ToMEで錬金術で強力射のスリング作ってたら、☆のスリングが出来ちまったのですが、
エゴアイテム生成時にあーちふぁくとができる事ってあるの?
それとも適当にキー連打しててアーティファクト作っちゃったのでせうか?

誰か教えやがって下さい。
827名無しさんの野望:03/04/13 18:52 ID:ORs3hgd8
EyはN部屋ハァハァ専用
828名無しさんの野望:03/04/13 19:13 ID:CnB5ZVWj
びえーんアゾグから死体出なかったYO
829名無しさんの野望:03/04/13 19:15 ID:siH+GyAX
>>826
このクソ厨房が。
錬金術師はエゴアイテム作成時に低確率でランダムアーティファクトを作成することがある。
氏ね。
830名無しさんの野望:03/04/13 19:17 ID:4q7mwhHb
まれに見る善人829が光臨!!
831名無しさんの野望:03/04/13 19:50 ID:7yQW1krb
>>829
あなたは神だ
832826:03/04/13 20:00 ID:cJfEPyZp
>>829
この野郎!よくも教えやがりましてありがとうございました。
833名無しさんの野望:03/04/13 20:12 ID:HhJbYbYe
>>829
カコイイ
834名無しさんの野望:03/04/13 20:49 ID:QifM+0MZ
>>829はアルコン
835名無しさんの野望:03/04/13 21:33 ID:CnB5ZVWj
ボデー変えようと思うんですが、
『狂ったプレイヤー』と『迷宮のミノタウロス』どっちにした方が良さげですか?
836名無しさんの野望:03/04/13 23:11 ID:cJfEPyZp
>>835
私でよければどうぞ。
837名無しさんの野望:03/04/14 00:10 ID:TXDOtfYw
>>836 すんません、見た目でミノ選んじゃいました

ていうか聞いてください。
さっき罠踏んだら勝手に呪われた☆装備させられて黒い息浴びたんです、黒い息。
闇の森でランクエやってて、レベル30になったばかりで、
生まれて2度目の黒い息にビビって即帰還したんです。

で、王の葉探しにロスロリアンとブリー村とゴンドリンを4セットぐらいウロウロしたんです。
腕力と器用と耐久は保持してたんで下がらないんですけど、経験値が下がりまくるんです。
レベル30だったんで、乗り手のクエストはギリギリ受けられたんですけど、
巻物も杖も魔法棒も魔法道具使用も全く無かったんで、勝てるわけねぇと思ったんです。

ウロウロしてると経験値が下がって、レベルも下がるんです。
このままレベル1までいくのか、と思ったらアホらしくなって、
勝てるわけねぇけど、最後の悪あがきするつもりで、
闇の森に戻って30までレベル戻すことにしたんです。

で、途中だったお姫様救出を終えて、次の階行ったら見知らぬ男が現れて・・

「助けてくれ!私の剣がブルー・ドラゴンの奴らに・・」

   キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!

ブルー・ドラゴンになってウバサぬっ頃してやりました。


なんか、凄い感動したんで。駄文スマソ
838名無しさんの野望:03/04/14 00:15 ID:B+AUXYYT
あれ、薬草治療屋って廃止されたの?
839名無しさんの野望:03/04/14 00:42 ID:kSz++YHk
>>838
いんや。あいかわらず薬草治療はゴンドリンの右端に営業してるよ。
まあ、せんでいい苦労して感動するのもいいんじゃねえの。(プ
840名無しさんの野望:03/04/14 01:18 ID:UxHNNdk3
煽り(・∀・)イイ!
841名無しさんの野望:03/04/14 01:38 ID:xrOsJTU4
>>837-839
ワロタ
842名無しさんの野望:03/04/14 05:19 ID:hZUJ3cy/
836の外見はミノタウロス以下
843名無しさんの野望:03/04/14 07:15 ID:6l7S450X
若いときの苦労は買ってでもしろって言うしな
844837:03/04/14 07:18 ID:qe7Dc2l2
。・゚・(ノД`)・゚・。
845名無しさんの野望:03/04/14 17:42 ID:A5Xllkq/
>>844
とりあえず、狂ったプレイヤーは不規則移動だからだめぽ。
ミノさんは装備どうかなあ?靴とかつけられなさそうだけど、
846名無しさんの野望:03/04/14 17:51 ID:pdIHHJfk
憑依術使うとMP減って魔法がほとんど使用不可能になるんで、
ミミック技能の方が遥かに便利なんだよなあ。
847名無しさんの野望:03/04/14 20:00 ID:qcpjEzFv
ときにお前ら、
「西方国」ってなんて読んでますか?
漏れは 「せいほうごく」だが、友人は「さいほうごく」って読んでた。

どっちが本当?
848名無しさんの野望:03/04/14 20:09 ID:f1gyIdIm
>>847
どっちでも桶。
849名無しさんの野望:03/04/14 20:10 ID:4fRp6HfE
漏れは「せいほうこく」って読んでますた...
850名無しさんの野望:03/04/14 20:21 ID:LrABk/W2
脳内変換して「ゑすたにす」って読んでますた...
851名無しさんの野望:03/04/14 20:28 ID:PFOx8Qua
「せいほうこく」だなぁ
852名無しさんの野望:03/04/14 20:33 ID:8BYz6c1U
漏れもせいほうこくって読んでたけど、
追補編だかシルマリルだかの振り仮名では「さいほうこく」だったので
さいほうこくと読むことにした。
853名無しさんの野望:03/04/14 20:37 ID:4mqcguUy
お前ら、「玻璃瓶」ってなんて読(ry
854名無しさんの野望:03/04/14 20:42 ID:LyyYCSex
>>853
はりびょう?
855名無しさんの野望:03/04/14 20:42 ID:LrABk/W2
脳内変換して「がら(ry
856名無しさんの野望:03/04/14 20:48 ID:3QvEnxF1
>>853
禁句です。
857名無しさんの野望:03/04/14 20:54 ID:Gvxvq1vG
>>853
はりび(ry
858名無しさんの野望:03/04/14 21:26 ID:75HnGILb
このスレはただ漫然と与えられた物で遊ぶ人間ばかりなり。
穴熊のネタが全然盛り上がらなくてショボーン
859名無しさんの野望:03/04/14 21:38 ID:4mqcguUy
>>854
IDがSEXだ。おめ。
860名無しさんの野望:03/04/14 22:05 ID:ej/YEZof
>>858
穴熊のネタって>>807
なんとなく、英語読めない奴は話に参加すらするなって流れになりそうだったんで
乗らなかったっす
このスレではこのスレで穴熊についての議論しつつ、あちらの議論も参照程度に
解説付きで紹介するくらいの感じが適度だったんじゃないかと
861名無しさんの野望:03/04/14 22:35 ID:7GMvP+4a
>>858
大抵のことはあちらのスレで語り尽くされてる感があるしあんなもんでは。
どっちかというと自分の望む話題にスレ住人がノリノリじゃねえからと愚痴を漏らすのって
ガキっぽくねえ?ショボーン。
862名無しさんの野望:03/04/14 22:41 ID:Ldls2Xr+
長いスレなんでEyたんのしか読んでないけど、
彼も「なぜanti summon corridorが必要か」を分析出来てはいるけど、でも
「なくすためにはどうすればいいか」の答えはまだ出せてないみたいね。
とりあえず
・モンスター出現数を減らす
・召還の仕組みを換える
だがどうやって?というところみたい。
863名無しさんの野望:03/04/14 22:50 ID:LrABk/W2
召喚されたモンスターにフラグつけて、そのモンスターは召喚するモンスターを
召喚できない、みたいなのでどうだろう。
864名無しさんの野望:03/04/14 22:57 ID:LrABk/W2
穴熊の問題は、rgraで話題になる少し前にここでもかなり話題になってたからね。
問題意識は内外を問わず広く共有されてるような気がする。
何かやってくるバリアントは間違いなく出てきそうだ。
Eyかもしれないし、変愚かもしれない。

あと余談だけど、 ToMEはこの手のバランス改良案には一切乗って来ないのが面白い。
865名無しさんの野望:03/04/14 23:28 ID:qcpjEzFv
そこがToMEだw
866名無しさんの野望:03/04/15 02:23 ID:eVWNHT8H
漢字の読み方>>>超えられない穴>>>穴熊の議論
867名無しさんの野望:03/04/15 03:29 ID:samRdFcG
召喚されたモンスターが、召喚されたターンにそのまま攻撃できるのもきつければ
単体召喚のはずなのに複数召喚されたりとか
スレイを持ってないやつを召喚されたりすると厄介だからな
まあ今更言うべきことでもないとは思うが

tomeはLv77のウォーターハウンドとか骨ゴーレムとか何とかして欲しい(w
ダメージが甚大だったり、攻撃が全然当たらなかったり
それでいて倒してもexpは低い
階層が進むごとにLvが高いウルクとか出る発想は面白いんだけど
雑魚のくせに!というジレンマが働きまつ
868名無しさんの野望:03/04/15 03:39 ID:dnOfdovu
>863
それだとユニークが召喚された時に刈りやすくなるから
ユニークだけは再起的に召喚できる、あたりかな?
869名無しさんの野望:03/04/15 06:11 ID:7FXEwI1E
でも2対1で簡単に負けるモンスターが非ユニークでも結構存在する以上、
穴熊や類似手段禁止になってしまったらどうしようもないような。

偶に永久岩のみのフロアが出るという程度のバランス修正だったら構わないけどな。
870名無しさんの野望:03/04/15 07:40 ID:rxgLejC1
トロルピットの横に穴熊掘ってCtrlカーソルキーでさながら掃除機のようにT達を吸い込んでいくのもおつなもんだ
871名無しさんの野望:03/04/15 09:07 ID:OekyvKLH
気がついたら穴熊で死んでるのもおつなもんだよ
872名無しさんの野望:03/04/15 10:03 ID:mFqK35A1
トロロの王に殴り殺されて死んだ
873名無しさんの野望:03/04/15 14:43 ID:7rjXKECE
トトロの王に殴り殺されて死んだ
874名無しさんの野望:03/04/15 15:12 ID:ho8oknrJ
っつっまんねえよ師ね!
875名無しさんの野望:03/04/15 15:34 ID:mFqK35A1
>874に煽り殺されて死んだ
876名無しさんの野望:03/04/15 17:26 ID:IZPVdz+Z
>874の死の発言によって死んだ。
877名無しさんの野望:03/04/15 17:29 ID:AmjwGjMb
それは煽って攻撃する。それは煽って攻撃する。それは自作自演する。
878名無しさんの野望:03/04/15 18:09 ID:gpwbCVvl
「それってひどくない?」
879名無しさんの野望:03/04/15 18:16 ID:jJiPTsgR
おまえら巨大白シラミなんかをアイドル扱いしてるけど、
リアルで体長30aのシラミの集団にたかられたらマジ泣きするね。俺は。
880名無しさんの野望:03/04/15 19:08 ID:QYPaParU
だからアイドルなんだって
881名無しさんの野望:03/04/15 19:25 ID:lc9XZfke
まともな議論が始まるとすぐに
くだらないネタで話を逸らそうとする奴が出てくるな。
何がしたいんだ?
882名無しさんの野望:03/04/15 19:33 ID:nqR+Nmxu
自分たちがやってることを正当化して、
他はくだらないネタと決め付けるのはそれこそ厨房だと思うが。

っていうか、ここでグダグダ議論しても(ry
883名無しさんの野望:03/04/15 19:46 ID:lc9XZfke
ごめん。
でも少なくとも>>862-871あたりの議論の方が、
それ以降のレスより有意義だと思うけどなぁ。
884名無しさんの野望:03/04/15 19:47 ID:IZPVdz+Z
そもそもここはまともな議論する所j ターン
885名無しさんの野望:03/04/15 19:53 ID:vHo6ti8H
雑談スレに改題。
886名無しさんの野望:03/04/15 19:53 ID:ho8oknrJ
>>881 >>883
つーか、仙人だろお前

穴熊の議論≒仙人の議論
887名無しさんの野望:03/04/15 19:59 ID:NfRAtxsa
俺はどっちでもいいが、>>882みたいなのが一番痛いな。

つーか、ここはフィオナスレだっつーのw
888名無しさんの野望:03/04/15 20:01 ID:lc9XZfke
>>886
そりゃねーだろ。おい。
自分は*band歴3ヶ月程度の半初心者だよ。
*勝利*経験もまだ1回だけだ。
だから議論があると参考になってありがたいんだけどな。
889名無しさんの野望:03/04/15 20:10 ID:NfRAtxsa
「議論厨は溜まり場へ行け」って言う奴がいなくなった分、
前よりはマシになったけどな。
890名無しさんの野望:03/04/15 20:11 ID:nqR+Nmxu
>>887
*ポニーテール眼鏡っ娘アルコン*に対して発情する巨大白シラミスレだと思っていたのですが、
認識の違いに関しては謝罪いたしたい所存であります。
891名無しさんの野望:03/04/15 20:39 ID:NfRAtxsa
ローグ系は特に1対多の要素が強いから(ペットは除く)、
少数との戦いに持っていくのは当然ちゃ当然だし。その極端な場合が穴熊だろ。

ま*bandの場合、物資が豊富だから敵も物量に頼らないといけなくなるわけで。
892名無しさんの野望:03/04/15 20:51 ID:vHo6ti8H
やっぱり
複数召喚→ブレスやボールの雨
ってのを避けたいがための穴熊なんだし、
既出の、召喚の数や位置をいじるって案はオモロイと思うけど。

しかし、ユニークをあとちょっとに追い詰めたのに
穴掘りLの群れとか出られるとテンション下がる。
泣く泣く*破壊*か…
893名無しさんの野望:03/04/15 21:19 ID:eFhDBaka
>892
極端な話、召喚魔法を全廃止してその代わりに永久岩だけで穴熊禁止になったとする。
でもそうなったら動物園やVaultはどうしようもないと思うのだがどうか。

ということで俺は891にほぼ同意見。
つけ加えると多対一にボコられても負けないようなバランスでなければ
物資が多少増減したところで穴熊は必要になると思う。
894名無しさんの野望:03/04/15 21:53 ID:ho8oknrJ
>>893
テレポート系や破壊まで廃止するわけじゃないから問題無しじゃないの>動物園やVault
複数相手に不利というのは、これで全部対応可能だね。
召喚無くすのは俺も面白いと思う。
現状じゃあ終盤の上位召喚持ちと広場で戦うとほぼ100%連鎖召喚化確定だから
嫌がらせ以外の存在意義無いもんね。
でも、そうなると死の危険が連続ブレスくらいしか無いクソゲーに。(あ、変愚系以外はそれすらねーか。)
店とか帰還を廃止または縮小して物資を限定する必要が有りそう。
895名無しさんの野望:03/04/15 22:12 ID:BgYBUrYH
>>894
動物園・Valutを発見→*破壊*・レベルテレポート

選択肢を減らしてこの図式を確定させるだけじゃ、まだ今の方がましだぞ。
多少なりともリスクのある穴熊より*絶対安全*な
*破壊*とかレベルテレポートの方がよほど問題と思うんだけどね。
896名無しさんの野望:03/04/15 22:14 ID:V67JGuZ/
変愚房降臨ですか?
897名無しさんの野望:03/04/15 22:15 ID:A+UcCkzD
Zang TKバージョンアップしねぇかなワクワク
898名無しさんの野望:03/04/15 22:18 ID:Vah4sfWD
ToMEのantimagic(敵の魔法を封じる)とかunbreath(酸欠状態にしてブレスを封じる)
とかも*bandの非穴熊化の有効な手段として使えるかも。
広い場所での不利さをかなり解消できるはず。

当のToMEでは全然その方向に活かされてないけど。
899名無しさんの野望:03/04/15 22:23 ID:IZPVdz+Z
>>898
トメにまともなバランスを期待してはいかん。
900名無しさんの野望:03/04/15 22:41 ID:Vah4sfWD
トメには発展の余地のある斬新なアイデアがぎっしり詰ってるんだけどなー。
伯楽というか、ソムリエというか、そういう役割を出来る人のいない
らしいのが実に残念。
901名無しさんの野望:03/04/15 22:47 ID:1D1z8zxs
やってないけどTobのantimagic fieldは召還も封じるのではなかったの?
902名無しさんの野望:03/04/15 22:50 ID:ho8oknrJ
>>901
封じるよ。
召喚されないbandはマジ糞ゲーってのが良く分かる。
TOBは糞エレメントブレスの一撃死があるから危険はあるにはあるが。
903名無しさんの野望:03/04/15 22:56 ID:Vah4sfWD
常に要求される状況判断と、死の可能性を主眼とするなら
Mangbandっつー解答もアリかな?
あれは常に死の可能性と隣りあわせだった。。。
904名無しさんの野望:03/04/15 23:14 ID:q+WMUSsN
召喚がウリのモンスター以外の召喚は自分より低レベルなモンスターしか召喚できないとかは?
上級Uは中級U召喚し召喚された中級Uは下級U召喚できるぐらい。
ただし、緊急回避&岩石溶解系の道具や魔法は大幅弱体化、
岩を掘るのは、エキサイトモンスター並に周りのモンスターが起きるとかだったらどんな感じになるのだろうか。
905名無しさんの野望:03/04/15 23:25 ID:1D1z8zxs
起きてもAIが変更にならない限り結局穴熊進行で変わらないと思われ。

変愚の天界が穴掘れない世界になってるじゃない。あれ、危なくて行く気がしないのよね。
########################
AAAAAAAAAAAA@AAA
########################←永久岩
これが鉄獄でも起こりえたら、明らかに「バランス取れてない」といえるよね。
(まぁ*勝利者*のみが行ける天界はこれでいいのだろうけど)
906名無しさんの野望:03/04/15 23:56 ID:Vah4sfWD
4GAIは当然視野に入ってるんじゃないかな?
rgraのスレ主は4GAIの張本人だし。

個人的には、「敵も岩石溶解を使う」ってのがいいような気がする。
分解や地震じゃ大味だから、あくまで岩石溶解。

##D#
#p##
##@#
####

##D#
#p.# ← pが岩石溶解で溶かす
##@# <マヂデスカー
####
907名無しさんの野望:03/04/16 00:02 ID:ybq6p61/
岩石溶解棒・ロッド無くせば?
ってメイジ系がつらくなるだけか
908名無しさんの野望:03/04/16 00:03 ID:8LBtevCi
召還されたモンスターは、ターゲットの周囲ではなく
術者の周囲に呼び出されるというのはどうか。
909名無しさんの野望:03/04/16 00:13 ID:B0BG0Jin
>904
召喚を弱体化するんなら、
古代ドラゴン召喚は一匹だけしか出てこないとかいうのの方が個人的にはよいかと。

>905
俺的には偶にそうゆうフロアがある程度だったら別に構わんかと。
敵も穴掘れないわけで有利な地形とテレポート・アウェイを駆使して戦うことになるわけだが。

でも結局どういう風に改変しても(しなくても)
「そういうバランスだ」と言われればそれまでかと。
910名無しさんの野望:03/04/16 00:14 ID:RFibfZzN
上級モンスターの召還には生け贄が必要とか
911名無しさんの野望:03/04/16 00:25 ID:8TgyOzfx
>>905
結局AIかね・・・何かあった場所をパトロールしたりすることのできるAIがあればな。
あと隠密能力でモンスターが起きていても視界外なら気付かれずにやりすごしたりできれば・・
ただ生半可なAIだとプレイヤーが利用できるだけだからなぁ・・・無理っぽいな。

>>906
それでもとりあえず最初穴熊してたほうがやっぱり有利なわけで難しいよな。
やりすぎるともはや生成された階そのものがほとんど意味なくなるし・・・今でもその傾向はかなりあるけど。
912名無しさんの野望:03/04/16 01:46 ID:F5z6j+SP
仙人絶好調だな
何か肥溜めが廃れてると思ったら
こっちにウンコ撒き散らしてたのね
913名無しさんの野望:03/04/16 02:01 ID:wuazn6Gt
探しても分らなかったので教えて欲しい。
変愚で魔物使いやってるんだが、ペットの経験値は継続されるのだろうか?
階が変ったり、カプセルに入れると経験値が0に戻ったりするのだろうか。
ベビードラゴン、なかなか進化しないので。
914名無しさんの野望:03/04/16 02:01 ID:H4FAB19V
議論嫌いな低脳君ですか?
ちなみにぼくはロム仙人です。
ぶつくさ女の腐ったみたいなたわごとは見苦しいですよ。
915名無しさんの野望:03/04/16 02:28 ID:8HGTSydk
>913
前にカプセルに入れるとリセットされるみたいな話を見た気がする。
過去ログ検索すれば出てくると思う
916名無しさんの野望:03/04/16 03:00 ID:kLXCptHN
>913
ボールに入れたら経験値はリセットされます。
調査の杖買って、ボールに入れる前と後とで比較すればよく分かります。

召喚対策はモンスターにMP導入して調節するのが良いと思う。
召喚に使うMPとLvで召喚される敵のの質と量を調節したり、
召喚された敵のMP0にして連鎖召喚を防いだり出来るだろうし。
917名無しさんの野望:03/04/16 03:17 ID:n/iLXCrF
でも下位悪魔とはいえ、自分より低レベルでもっと強いのを多数召喚とかいうのも嫌だわな

>>905
そんな場所(狭い通路の真ん中)に行くのがアフォだろ(w
だが暗黒明治とか暗黒パラディソだと、Aの大群は結構(゚д゚)ウマー
918名無しさんの野望:03/04/16 03:23 ID:n/iLXCrF
現状で*破壊*もレベルテレポもなしなら漏れの場合クリア不可能だが
これをなくせと言われるときつい
序盤の食料不足とクリア前のデモゴルゴン以外
死にそうな場面がないnethackと比べると今でも段違いな難しさだろう
919名無しさんの野望:03/04/16 07:05 ID:9L1dgj+A
MP0のメイジクラスが召喚されたらぬるいな
920名無しさんの野望:03/04/16 11:52 ID:8HGTSydk
MPを0で固定でなくて敵の種類とか各種要素で決める、かな。
921名無しさんの野望:03/04/16 15:31 ID:G2x9alDK
敵にMP導入ってことはブレスとかも制限する方向かな?

もう一工夫欲しいな。
敵を弱くするだけなら今の方が…
922名無しさんの野望:03/04/16 17:18 ID:xf+812Ep
*bandって敵もアイテムも多すぎなんだよな。
アイテムを多く落とすモンスタを倒した時に、アイテムとか金塊がバラけるのは見てて楽しいが、
ゲームの面白さとは別なんだよな。結局、自動拾い自動破壊だし。

敵も召喚とか制限して個体を強くしたとしても、勝てない敵に会ったら逃げて帰るだけだしな。
923名無しさんの野望:03/04/16 17:29 ID:PXYvQ/gY
>921
まあねー。いつの間にか@に都合の悪い穴熊を弱める話から
@に都合の良い敵の弱体化の方に話が移ってるから。
ま、r.g.r.aの方もそんな意見結構あるけど正直別問題だと思う。

穴熊の話に戻して一マスニマス掘ったら永久岩の壁が埋まってるとか。
永久岩の部屋というかMAPを埋めてその上に掘れる岩のMAPを上書きするとか。

>922
そんなあなたにはEyをどうぞ。
個人的には逆にEyのなんというか人に優しい迷宮ってのが逆にイヤ。

924名無しさんの野望:03/04/16 17:39 ID:XezsDo2H
現在のバランスだと「穴を掘らないで広場で戦うと死亡確定」ゆえに穴熊が必要である以上、
敵をある程度弱体化させる必要はあると思うけどね。
「死なないこと」が第一義である以上、アイテムがスタックしようがしまいが大量の敵を相手に
死なない戦術が必要なわけで。
「発想の転換」て難しいねえ。もれには穴熊なしの*bandはちょっと想像できないなあ。
925名無しさんの野望:03/04/16 17:48 ID:xf+812Ep
ゲーム的には「アイテムが重ならない」ってのが好きだけどね。

つーか、元祖ローグでも通路で戦うだろ。
だから、掘れなくなったら狭い場所におびきよせるだけ、な気が。
AIとかで、おびきよせられなくなったら、後は難易度とかバランスの問題だな。
926名無しさんの野望:03/04/16 17:54 ID:AhDU8OA+
穴熊戦法が問題なんじゃなくて、
「穴熊以外に実用的な戦術がない」ことが問題なわけで。
どんなバリアントでも、戦士も魔法使いも、穴熊安定がつまらん。
広場で戦うことにメリットをつけるべきでは?
927名無しさんの野望:03/04/16 18:09 ID:AhDU8OA+
926だが、補足。
メリットって言ってもアイテムスタック禁止にして広場だと収穫(゚Д゚ )ウマーとかじゃなくて、
生存に関するメリットをつける。広場で戦ったほうがつえー!みたいな。
変愚の鏡使いとかそんな感じなのかな?
やったことないから憶測で言ってますが。

まぁ現実で考えれば、狭いところに誘い込むほうがいいに決まってるけど。
ゲームバランスのためならリアリズムなんてイラネ、と思う次第。
928名無しさんの野望:03/04/16 18:27 ID:VZ7OJkqc
壁抜けメイジ系だったら普通に部屋の壁から範囲魔法ぶっ放すけどね。
929名無しさんの野望:03/04/16 18:29 ID:a0oGpt3w
>>922
確かに。無節操なほどに敵も物もイッパーイで
アナグマ、自動拾い・破壊という方向にしか逝きようが無いね。
930名無しさんの野望:03/04/16 18:42 ID:ECd8sl6J
1.狭いと@が100%の力を発揮できなくする?
2.アナグマの本来的な弱点は、「逃げられない」ことだからテレポートについてくる敵を増やすとか瞬間回避系を弱くする方法?
931名無しさんの野望:03/04/16 18:46 ID:xDqetfgH
テレポートについてくる敵は100%テレポアザで飛ぶしそれを増やしたからって何になるの?
ついでに言うとテレポに着いて来る上テレポ耐性モンスター創るってのには反対。
932名無しさんの野望:03/04/16 18:55 ID:8KdOSi+g
お、賑わってる。
どのバリアント(のどんなキャラ)やっても最後は
耐性揃えて穴熊でユニーク狩りになっちゃうってのは淋しいやね。

>>922
アイテムや敵の種類の多さを誇るバリアントは減って来てる。
「削る」ことを考えるメンテナが増えてきた。
猫も杓子もZだった、「大きいことはいいことだ」の時代とは流れが
変わってきてる気がする。

>>923
> 穴熊の話に戻して一マスニマス掘ったら永久岩の壁が埋まってるとか。
> 永久岩の部屋というかMAPを埋めてその上に掘れる岩のMAPを上書きするとか。
壁のデフォを永久岩に変えた上で、部屋や通路のジェネレータに
掘れる岩をコーティングする関数を一つ加えれば完成か。
最近多い「壁抜け」の濫用も防げそうだし、名案かも・・・

(ただ、召喚とブレスに多少手心を加える必要はやはりあると思うけど)
933名無しさんの野望:03/04/16 19:11 ID:ECd8sl6J
>931
テレポートについてくるって言うのは例えばの話だから。
「広間だったら歩いて逃げれたのに、アナグマだったから逃げ道が無かった」っていう状況を作るとか、そういう方向で考えないと根本的な解決は難しいんじゃないかな?とね

>永久岩の壁
良いと思うけど、「アナグマできる場所を探す手間が増えるだけ」になる可能性はない?
934名無しさんの野望:03/04/16 19:12 ID:TiItWISd
遠距離攻撃の射程を半分以下にするだけで、
かなり広場でも戦いやすくなるんじゃないかな。
んで、攻撃方法や武器種ごとに射程の差異を設ける。1〜5くらいで。
すると、シミュRPG的に敵の射程を避けるような位置取りを考えるようになる。
「目の前の奴は射程3。
一歩下がれば喰らわないが、真後ろに下がると別のハウンドのブレス射程にはいっちまう。
んー、左後ろなら大丈夫か?」
ってかんじで。
935名無しさんの野望:03/04/16 19:17 ID:8KdOSi+g
>>933
> >永久岩の壁
> 良いと思うけど、「アナグマできる場所を探す手間が増えるだけ」になる可能性はない?
現状だと、どこであろうが「3回掘れば穴熊」だし。

何も穴熊を全面禁止する必要はないわけで、他の改良ともセットで
「全ての局面で最強」でなくなれば十分かなあ、と。
936名無しさんの野望:03/04/16 19:20 ID:8KdOSi+g
>>934
そういえば、Sangband(というより4GAI?)のブレスの効果は距離に反比例になってた。
(ボールじゃなくて、ちゃんと放射状のブレスを吐く)
こっちの矢も距離が開くと全然ヒットしないし、なかなかフェアな感じ。
937名無しさんの野望:03/04/16 19:25 ID:RFibfZzN
狭い通路だとブレス系が圧縮されて威力が上がる。
逆に広い場所では拡散して威力が下がる。
って感じのは?
938名無しさんの野望:03/04/16 19:37 ID:8KdOSi+g
>>937
こ、怖っ!
閉所恐怖症になりそう(笑
939 :03/04/16 19:40 ID:8LGjmYxL
広場:囲まれる、通路:ブレス強化 じゃ戦えないYO!
問題は>>926でそ。
940名無しさんの野望:03/04/16 19:47 ID:F5z6j+SP
召喚は@の隣の8マスにしかされないようにするってのは?
で、そこに既に敵がいる場合は何も出てこないようにする。
んで破壊とかテレポート系を弱体化させる。
941名無しさんの野望:03/04/16 19:51 ID:ECd8sl6J
>935
なるほど確かに。
一つの改善でカタのつく問題じゃないし、いろいろと出てるアイデアをまとめて丁度良い落しどころを考えないとダメなんだね。

ということで
1.MP導入による召喚・ブレスの弱体化 、 召喚されたモンスターは召喚できないフラグ などによる敵の弱体化
2.永久岩をベースにしたダンジョン、狭い空間だとブレスダメージ増加、遠距離攻撃の射程を短くする などによるアナグマの相対的弱体化
の2本だて?
942名無しさんの野望:03/04/16 19:52 ID:RFibfZzN
>>926
既に似た様なのがあったのか。

召還は、例えば、Qが召還したモンスターが機嫌が悪くてQを襲う事が
無きにしもあらず、、
あまり意味ないっぽ。
943名無しさんの野望:03/04/16 19:57 ID:Vq0uHCQx
> 狭い通路だとブレス系が圧縮されて威力が上がる。
> 逆に広い場所では拡散して威力が下がる。
昔、どういうわけかr.g.r.aの記事を誤読して、
そう言う風になってると思いこんでたことがある。
ドラゴンとはなるべく広間で戦ってたり。
944名無しさんの野望:03/04/16 20:46 ID:NgAHcOMk
でも狭い通路でのブレスの威力はどうするんだ?
耐性ありで通路歩いてたら即死するぐらいならやってられないし
10%〜20%上がるぐらいならやっぱ穴熊するだろうからあまり意味ないし

ブレス等の発動に時間がかかり広場なら回避可能、行き止まりでは回避不可能とかもあるけど
これはAIが相当強化されないと敵が弱体化しすぎる。
945名無しさんの野望:03/04/16 20:49 ID:3mIX8Yaf
争いの指輪を*Bandに(ry)
946名無しさんの野望:03/04/16 20:53 ID:epxmHyN+
>941
組合わせたところで結局皆が喜ぶ落としどころなんて存在しないけどね。

というか敵を幾ら弱体化したところで
広場と穴熊ではターン当りの被ダメージに数倍の差があるのは解消できないんだし。
モンスターの改変は各バリアントで穴熊に限らず色々な場面を考えながら議論するべき話だと思う。
947名無しさんの野望:03/04/16 21:11 ID:p5D4mRm7
>>941
2はともかく1はあまりにも無意味だぞ。

MP制導入は・・・・
簡単にモンスターのMPを消費できるぐらいのバランスだと敵のMPを減らしてから戦うといった作業により敵が相当弱体化する可能性が高い
MPが簡単に減らせないならMP制の意味自体ない。中間だとMPを減らすといった作業が面倒になるだけ

召喚されたモンスターは召喚できないフラグ
現状ではワイアームの隣にもう1匹ワイアームがでてくればこれ以上召喚されなくても穴熊以外ではまず勝てないのですよ
それに弱い召喚するモンスターから召喚系ユニークの強敵が現れるまで粘るといった作業が可能になる。
まあこれはユニークは召喚されないようにすればいいのだが・・・


まあ結局946の言うとおりで実際にバリアント作る人の好みしかない
議論は実際の制作にはほとんど無意味、折れが議論に参加してるのはバリアント作るほどのスキルも根性もないから。
これによって制作することの楽しいとこだけを擬似的に楽しめるから。
・・・・製作者に要望や新アイデアを出すのはある意味でその楽しみを奪うことなんですよ
948等幅フォントで見てね:03/04/16 21:13 ID:8KdOSi+g
>>944
通路だとブレスの範囲は5、この状態を標準として
############
[email protected]
############

穴熊だとブレスの範囲は3、よってダメージは1.67倍
####.
###1#
##D## (2)
###@# (3)
#####

広場だと21、よってダメージは0.24倍

....***.....
...*****....
...**@**....
...*****....
....***.....

どう?
949名無しさんの野望:03/04/16 21:19 ID:xDqetfgH
>現状ではワイアームの隣にもう1匹ワイアームがでてくればこれ以上召喚されなくても穴熊以外ではまず勝てないのですよ

別に古代龍召喚使える奴等以外なら普通に相手出来る(俺はしてる)と思うけど。
950名無しさんの野望:03/04/16 21:32 ID:KICIrPbB
岩石溶解系をリンギル並みにレアにするとか
951名無しさんの野望:03/04/16 21:35 ID:xDqetfgH
952名無しさんの野望:03/04/16 21:38 ID:bI8mOjWS
降りたと思ったら上にテレポート・レベルキター
953名無しさんの野望:03/04/16 21:39 ID:8KdOSi+g
>>951
乙彼

しかしまた21階…スカミング中でつか?(苦藁
954名無しさんの野望:03/04/16 21:54 ID:+Z3cb4So
穴熊にペナルティを与えるならテレポートを距離ではなくて道のり(他ユニットとの衝突判定あり)にするのはどうだろう。
ブレス収束の意見が出てたけど、ビームを壁反射による多重ダメージありにするとか。

もちろん他の戦法を可能にしないといけないけど柱ダンスというのもなあ。
敵の召喚魔法も一定確率で敵(=友好的)が召喚されるようにするとか、
ユニットにサイズ要素を加えて、ネットハックの物持ちすぎみたいに
大型の敵はそもそも狭い通路に入ってこられないようにするとか。
955名無しさんの野望:03/04/16 21:56 ID:8KdOSi+g
>>954
> ユニットにサイズ要素を加えて、ネットハックの物持ちすぎみたいに
> 大型の敵はそもそも狭い通路に入ってこられないようにするとか。
物を相当減らさないと、@も自分で掘った穴熊に入れない、とか。
956名無しさんの野望:03/04/16 22:00 ID:xDqetfgH
これはただただ謝るしかない(ノД`、)
957名無しさんの野望:03/04/16 22:06 ID:oA/6AAtL
>949
>現状ではワイアームの隣にもう1匹ワイアームがでてくればこれ以上召喚されなくても穴熊以外ではまず勝てないのですよ

バリアントにもよるけど変愚では純戦士系以外ではこれ結構事実。
二重耐性以外のダメージ軽減がない状態での話だけど。
ブレスもそうだが、殴りで結構簡単に削られる。

958名無しさんの野望:03/04/16 22:11 ID:2rYcbjjN
っていうか変愚はクソだし。
デキの悪いバリアントの話しをされても困るナー。。。
959 :03/04/16 22:16 ID:8LGjmYxL
また仙人か。。。
960名無しさんの野望:03/04/16 22:16 ID:ECd8sl6J
>957
バリアント依存の話は横に置いておいた方がいいんじゃないかな。

>召喚
例えば、召喚主を倒したらそれに呼ばれたモンスターは(再帰的に)全て消え去る、とか
一瞬で敵戦力が2倍以上に増えることもある召喚がデフォルトだからいろいろと問題が起きるんじゃないかな。
なんらかの形で召喚を弱体化するのは必要だと思った人の居ないフロアの夜
961名無しさんの野望:03/04/16 22:22 ID:ECd8sl6J
>穴熊にペナルティを与えるならテレポートを距離ではなくて道のり(他ユニットとの衝突判定あり)にするのはどうだろう。
よくわからないんですが、テレポート先を決定して、そこまで直線移動すると考えたときに途中に敵がいると止まる?
これだと広場の方がぶつかりやすいですよね。
テレポートに制限とか付ける事自体は賛成です

>ブレス収束の意見が出てたけど、ビームを壁反射による多重ダメージありにするとか。
良いとは思う。でもまっすぐ跳ね返って自分にダメージが入ることも考えるとちょっと微妙かも(余計に慣れる必要が出てくる)
962名無しさんの野望:03/04/16 22:32 ID:+Z3cb4So
>>961
いや、道のりテレポートは一直線でなくてもいいです。
視界2000フィートの敵が的確にこちらに向かってくるということは必要充分な
経路探索のアルゴリズムを実装しているということだから
現在地からできるだけ離れるルートを何度か試行して、そのうちから
一つのゴールが選ばれるようにすればいいかと。
963名無しさんの野望:03/04/16 22:39 ID:AhDU8OA+
>>962
でも、召喚を現状維持するなら、大抵全方位囲まれてるし、
何らかの召喚弱体化と組み合わせなきゃ無理っぽ。
テレポ阻害自体は面白そう。
うまいこと意図的な穴熊時にだけ制限をかけられれば…
964名無しさんの野望:03/04/16 23:03 ID:ECd8sl6J
周りに広い空間がないと完全な効果が発揮されない魔法ってありませんでしたっけ?
同じようにテレポの失敗率が上がるとか飛距離が激しく減るとか…
965名無しさんの野望:03/04/16 23:12 ID:1kgsuD2/
つーか、埋めたてはいつものAHOにまかせて新スレに移動しろよw

後、穴熊だと何故つまらんのかを考えないと根本的な解決にはならんと思う。
966名無しさんの野望:03/04/16 23:17 ID:ECd8sl6J
>926じゃないの?
967死にかけてます:03/04/17 00:06 ID:r6SVvUa7
#D#####
#@DUhh#
#####h#
## Q#p#
968名無しさんの野望:03/04/17 01:38 ID:hc3lewKH
@側の範囲攻撃の威力上げよう。
特に分解はいきなり最強魔法に。
969名無しさんの野望:03/04/17 01:41 ID:6N/g0njL
眠らせたり遅くしたりの類も、もっと強力にするといいかも。
現状だと全然使えない。
970名無しさんの野望:03/04/17 03:27 ID:Rqr1ag9I
>>969
シレソからこっち来たばかりの頃はスリープモンスターの使えなさに驚いたよ。
絶対魔道具術士最強だと思ったのに。
971名無しさんの野望:03/04/17 03:53 ID:Q679McHL
穴熊をしている=@は動かない ということで、
テレポートを無効化(テレポアウェイもそのマスで止まる)するルーン(以下、反テレポルーン)を作って、
「モンスターが@の足元に反テレポルーンを置く」攻撃とかどうかな。

SFでワープできない領域っていうのが沢山あるから、それと同じような制限をつけるという方向で。
テレポで逃げれる場所がほとんど無いvaultとかクエストとか、結構良さそうな気がする。
# 緊急回避を弄るわけだからバランス調整が難しくなるけど
972名無しさんの野望:03/04/17 04:39 ID:lhKLh5Vr
>>971
前半の、場所に対する攻撃ていうアイデアおもろいね

ちょっと違うけど、シューティングとかで自機をターゲットロックして
そこにレーザー撃ちこんだりする攻撃を連想した
あんな感じで、あと数ターン後にここにいると危険、っていう攻撃を
してくる敵が居るというのも面白そうだ
973名無しさんの野望:03/04/17 04:45 ID:Rqr1ag9I
反魔法ルーン、反攻撃ルーン、、

((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
974名無しさんの野望:03/04/17 08:06 ID:sDY+g4QA
防御的な穴熊以外に戦法に幅が出ても、
「死なないこと」が最優先のbandじゃ使わない気がしてきた…
975山崎渉:03/04/17 15:05 ID:f+ZXx3u0
(^^)
976プレイ日記:03/04/17 21:55 ID:ZJn3VUr7
22階降りたとたんにレベルテレポートをくらって、
飛ばされた21階には凶悪な放射性廃棄ブレスを持つユニークが待ち構えていて、
必死にテレポアウェイしても効かなくて、薬がぶ飲みで何とか追い返した。やれやれ。
977プレイ日記:03/04/17 22:25 ID:r6SVvUa7
今日は縛ってみた
978名無しさんの野望:03/04/17 22:56 ID:/CBBrk2h
>>977
ワラタ
979名無しさんの野望:03/04/18 13:53 ID:mjkxerzi
蛮子タン(*´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア
980名無しさんの野望:03/04/18 17:07 ID:MShmJnsY
981名無しさんの野望:03/04/18 19:14 ID:sVThfYh1
移転先:【質問前に】ローグ系のRPG地下21階【ヘルプ嫁】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1050496368/l50
982名無しさんの野望:03/04/19 16:57 ID:6s5Afaik
どうせ落ちるんだからついでに、、

☆永遠の松明『紅牙』
照明半径5、探索/赤外線視力+2
なる物を拾った。
光源の☆は初めてだから驚いたよ
983名無しさんの野望:03/04/19 22:19 ID:GpRp04rD
光源にも☆があるんだ……はじめて知った。
ところで、それって変愚?
984山崎渉:03/04/20 02:41 ID:Q7a0MDUw
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
985名無しさんの野望:03/04/20 19:00 ID:3ZMLHPiP
>>983
変愚にそんな光源あったかぁ?

#たまーに薬の☆もあるぞ。
986名無しさんの野望:03/04/20 22:37 ID:s4ETrAfy
薬で☆ってw
987名無しさんの野望:03/04/21 18:02 ID:/QnVEyK9
デバックモードで☆の人形を作ると、何度でも使えるぞ
988名無しさんの野望:03/04/21 21:51 ID:JjZsqwng
前に☆が付いた冷気のエッセンスを手に入れた香具師いたな
989名無しさんの野望
一体どうしろと言うのでしょうか。


Zangやってたときに、発動でファイヤーボールの束矢を拾った時がある。
どうしようか困ったよ