【完璧】大戦略パーフェクトver2【最高or最低】
焼けばいいじゃん
俺はCCDマウントして普通に動いてるけどね
935 :
900:03/03/30 17:07 ID:WCNfgQSo
>943
5枚ほどCDRは無駄にしました。もうそういった方法はあきらめてますから、お構いなく。
通販で買うことにしました。いろいろお付き合いいただきありがとうございました。
936 :
名無しさんの野望:03/03/30 17:58 ID:28AYMJo3
このスレは割れず野郎が偉そうに「落とすのが無駄だった」「すぐ消したよ」
と自慢するところですか?
Winnyで落としたけどつまらなすぎ。
こんなゲームを平気で売ってるのは
ブランドにあぐらをかいて
ユーザーを舐めきっている証拠だとしか思えない。
SSαは最悪。金返せ!
938 :
名無しさんの野望:03/03/30 18:19 ID:cb8g/XXA
>>936 なかなかするどい洞察力。
困るんだよね、買った人もボロボロにされるんだから...
939 :
名無しさんの野望:03/03/30 18:35 ID:PHEe+I1p
>>936 このスレはターン制の駒動かしゲーム。
それぞれの陣営に別れてマルチプレイを楽しんでいる。
君は社員厨サイドで頑張りたまえ。
つまり900は社員だったと
R?RWもないんか
貧しいうえにスキルなしかぁ
>900
imgファイルを変換してみたら?isoとかfcdとかに。
漏れは最初動かなかったんでisoにしてやってるよ。
あんまやってないけど。
942 :
名無しさんの野望:03/03/30 18:55 ID:cb8g/XXA
>>939 なかなかするどいツッコミ。
困るんだよね、社員厨の振りして本当の社員なんだから...
943 :
名無しさんの野望:03/03/30 19:11 ID:8077il1e
>936
せめてこれが面白かったら割れという行為に罪悪感を感じることもあったろうけれどね。
けれどこれじゃあ・・・ね。
おいおい、つまらないとか言うのやめてくれよ。
今までのシリーズではかなりいい出来って事で結論出ただろ?
そう報告してるんだしこれ以上蒸し返されても・・
B-52やB-2などは一機編成ですが爆弾を何発落としているのですか?
>>946 10発。
偵察機も一機編成で10発AAM発射。
948 :
名無しさんの野望:03/03/30 20:00 ID:cb8g/XXA
ところで、そろそろ次スレの題名を決めないと、
恒例行事ってことで、よろしくね。
949 :
次スレタイ案:03/03/30 20:09 ID:YMl1LHHf
【完璧でないのは】大戦略パーフェクトver3【仕様です】
イイ!!(・∀・)
951 :
名無しさんの野望:03/03/30 21:00 ID:cb8g/XXA
┌───────────────────
│あ、どうもスイマセン、スネオがお騒がせしました・・・
└───v───────────────
/⌒\ っ /\
/'⌒'ヽ \ っ/\ |
(●.●) )/ |: | すぐ連れて逝きますんで・・・
>冊/ ./ |: /
/⌒ ミミ \ 〆
/ / |::|λ| |
|√7ミ |::| ト、 |
|:/ V_ハ |
/| i | ∧|∧
и .i N /⌒ ヽ)
λヘ、| i .NV | | |
V\W ( 、 ∪
952 :
名無しさんの野望:03/03/30 21:24 ID:mv5D9uGo
戦闘国家みたいにユニット達がびしばし戦果上げるストレートウォーな現代兵器系
将棋ゲームはSSα大戦略以外には無いのでしょうか?
サターン版しかやったこと無かったのですが、どうもPC版は合わない。
SUPER大戦略みたいな簡単な大戦略はもう出ないのか
ユニットの種類も1陣営につき12種類もあればいいよ
海戦もいらん
ルールが簡単なほうが思考アルゴリズムも強化できるだろうし
久しぶりにやってみたけど、超長距離射程の兵器もいらないな。
弾道みさいる?複数HEXに長距離から打ち込まれて憮然とした。
そんな俺のベスト大戦略はAdvanced大戦略ツヴァイ。
弾道ミサイルはターンがかかるのでいらないが、超長距離ミサイルは当たり前
のようにいるでしょ。
959 :
名無しさんの野望:03/03/31 11:15 ID:KePsfUIF
すいません誰かおしえてください。
イージス艦(改こんごう)の迎撃範囲ってどれくらいですか?
移動した後に出る、赤い範囲でしょうか?
敵が入ってきても迎撃してくれないのですが・・・
弾数も有って、自軍のターン時にはきちんと攻撃できるのですが・・
なぜその前に迎撃してくれないの??
後要撃機(改イーグル)の迎撃範囲もできれば・・
誰かおしえてくださいませ。
赤いのが迎撃範囲です。
一応確認しましたが、じぶんが試した限りでは、迎撃範囲に入ってきた敵爆撃機を
キチンと迎撃していました。
つか、イージス艦がいるのわかってて、平気で入ってくることこそ問題・・・・・
イーグルの場合も問題はありませんでした。
961 :
名無しさんの野望:03/03/31 11:57 ID:KePsfUIF
>>960 ありがとうございます。
なんででしょう??自衛隊でやってるのですが、迎撃始めません。
それとイーグルの場合も赤い範囲って出ますか?
隣接しないと迎撃しない様です。
迎撃なしでプレーしてるってことはないですよね?
迎撃ありにしてる場合、迎撃可能な兵器は機種ごとに
その幅に違いはあれど、全てに赤い範囲が表示されてる筈です。
963 :
名無しさんの野望:03/03/31 12:08 ID:KePsfUIF
>>962 迎撃ありでやってます。
つうかデフォルトの設定では迎撃ありになってますよね?
なんでしょうバグですかね??
北朝鮮と日本のマップでやってるんですが・・
あとイージス艦の(ECM)って奴は関係してますか?
すいません・・大戦略やるのは今回が初めてなもので・・
赤い範囲はペトリオットも出ませんし、イージス艦しか出ないようですね・・
イーグルの場合、兵装をPack2にして出撃すると、射程1の兵器しか
積んでないので、敵が隣接してきたら迎撃するのは正常ではないでしょうか。
いちど他のマップで敵部隊数の上限を少なめに設定して
(円滑に進める為に)、テストしてみたらどうでしょうか?
966 :
名無しさんの野望:03/03/31 12:17 ID:KePsfUIF
>>965 はい。そうしてみます。
ご親切にありがとうございました。
このゲエム、キャンペーン版大戦略とどっちが面白いですか
968 :
名無しさんの野望:03/03/31 14:23 ID:ZHuCFLjO
戦車2体の一回の攻撃で、軽戦闘車みたいなものを4体破壊したのですが、戦車の場合
1体につき何発撃つのでしょうか。それとも火力の問題なのでしょうか教えてくださ
い。
969 :
名無しさんの野望:03/03/31 16:05 ID:84Tx936E
>>967 キャンペーン版大戦略(98版)の方が面白い
Win版はやったことがないんでしらん(´ー`)
なんかC版の内容を他人から口頭で聞いた奴がWinのプログラマに
作らせたゲームのような感じだ。とても隔靴掻痒というか、キモが
ずれまくってる。
>>968 単純に火力の問題でしょ。
攻撃力が10で7ユニットの部隊と、攻撃力が35で2ユニットの部隊は
両方とも耐久力7で10ユニットの部隊を全滅させる可能性があると。
そう言う意味ではSUPERあたりまでの成功率制の方がルールとしてはわかりやすかったな。
マシンガンでも誘導爆弾でも、当たってしまえば皆同じ。
そのころの癖で未だに10ユニットになるまでのんびり補充にいそしんでしまうわけだが・・・
包囲効果も経験値も全部なしで、F15(10機)のミサイルの火力を2、命中率を100
にして、耐久力30、防御率を0にしたベア(1機)に、試射してみた。計算では100%
命中だから耐久力を20減らし10になるはずでしたが、12でした。どういうことですか?
>>972 知らん。
971の例はあくまでもたとえとして出したに過ぎないわけで、
実際の計算式はもうちょい何らかの要素が絡んでるってことでしょ。
でなきゃ漏れが大嘘ついてたって事だ。
この際みっちりと数百パターン試して法則性見つけ出したら神になれるかも知れませんぜ。
974 :
名無しさんの野望:03/03/31 20:43 ID:kr2JN6LX
火力で勝負と言う事は、戦車一台から同時に
何発も出るということですか?
そんなんじゃ、チンポコ野郎と変わらないじゃないですか。
この代償として、ソフトを送り返せばいいんですかね(ムキーーー!!!
戦車一両が何発も撃つのは許せる。
偵察機がミサイル何発も撃つのは許せん。
俺も試してみたら(972氏の設定で)12と14だった。
でも火力1にして試してみたら、計算どおり2回とも10減らした。どういうこと
なんだろう
マップ創ってたら市街地とトーチカの雪原バージョンがないじゃないか
ばーろー
>>977 ホントだ、ゲームやってる最中でも、雪原にトーチカ設置すると雪がなくなる。
北極・南極みたいなマップで設置しまくるとテラフォーミングみたいだ。
アホくさ
>>972 >>976 そういうミス、システムソフトがよくやるから早めに指摘や抗議した方がいいよ
結局大戦略6は・・
>>979 いやこれはミスというのは速いだろう。
火力2でもダメージ1のときがあったり。ここら辺は詳しく知りたいね。
おまえら、1回の交戦で戦車が1発しか発砲していないと考えているんですか?
>>979 ミスとは限らんでしょ。
何%かのランダムでダメージが上下するようになってる可能性だってあるわけだし。
何も耐久力を1点単位で計算し尽くさないと勝てない詰め将棋みたいのを遊んでるわけでもないしさ。
クリティカルは部隊単位で起きてるからファンブルがあるってわけでもなさそうだしなあ。
検証してる人(いるんか?w)の中で計算よりもダメージが大きかった人っているんだろうか。
影猫屋敷の掲示板から転載
#投稿時間:2002/12/16(Mon) 23:00
#投稿者名:Sim-G
#タイトル:Re^2: 誰か公式お願いします(笑)
#
#>>誰か公式の導きお願いします。
#
#> 攻撃成功率(%)=
#> (攻撃力+自分の経験値−(敵の経験値/2)
#> *(100−敵の防御力)*(100−敵の地形効果)
#>
#> 攻撃成功率は、ユニットの中の1機が1回攻撃して、敵の破壊に
#> 成功する確率です。
#Sim-Gです。
#火力とか耐久度が設定されている最近の大戦略の場合、上の
#攻撃成功率に加え、ダメージポイントも確率で計算されます。
#
#確か、何かのマニュアルには(火力)〜(火力の1/2)の間で損害
#を与える、と書いてあったと思います。多分、四捨五入ですの
#で、火力1なら期待値は1、火力4なら期待値は3になります。
だ、そうです