乙。
萌え.jpのパワードールスレは貼る?
9 :
名無しさんの野望:03/03/17 23:50 ID:wlA0SzFx
バックボーンβ、3つのサイロ前に陣取ってるのに
進入機数のカウントがどんどん上がって
ミッション失敗になる。
どういうこと?
∧__∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(*゜ー゜)/< しぃ先生!モウダメポ・・・・
__ / / \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄\
||ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄||
...|| ̄ ̄ ̄ ̄||
11 :
名無しさんの野望:03/03/18 00:20 ID:5fWNfXmr
>>9 DoLLSが入ってきたところから敵は地下に入る。
サイロは解除だけぽ(つД`)
12 :
名無しさんの野望:03/03/18 11:58 ID:kN5QFEx+
バックボーンα解けない・・・
何度やっても時間切れ
やっぱり5機じゃ少ないですか?
13 :
名無しさんの野望:03/03/18 12:45 ID:Ir4wicmi
5機でいけましたよ。
大隔壁ルートで第1エリアへ侵入、制御盤確保、隔壁開放。
二手に分かれて、一方は第1,第3エリア間の通路で待ち伏せ。
もう一方は第2エリアへ引き返す。ただし第2エリアの敵を片付けたら
もう1回引き返して第1エリアへ。
という手法でクリアしました。
14 :
名無しさんの野望:03/03/18 13:01 ID:kN5QFEx+
そうですか・・・そうなると策敵型2機必要ですね。
確か、バックボーンαってプローブ使っちゃ駄目なんだよね?
>>14 XB−10に両腕センサーをつければ
索敵機代わりになるよ。
バックボーンαなら索敵距離も必要十分。
肩にはキャノンとガドリングを装備。
∧__∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/< 隊長!今日も来ませんでした!
__ / / \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄\
||ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄||
...|| ̄ ̄ ̄ ̄||
>>15 それ、使って一応αはクリアしたけど
両腕にマルチセンサってかなり重くないか?
メアリーにTX583つ持たせた上でその装備だと
かなりオーバーウェイト気味だった。
しかし、5Xってかなり白兵戦の機会増えたよな。撃ち合いがまだるっこしくて
白兵をやることがこれまでのシリーズより多い・・・
おかげでXC-10はいつも満身創痍で戻ってくる。
/ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
./ / | 5Xで白兵回数増加!
/ / \ / ̄ ̄ ̄
/ /  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄| 溢れるこの愛、サイフェルトに届け!
./ /_Λ , -つ \
/ / ´Д`) ./__ノ  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ / / ⊂_ヽ、
.|XC-10へ/ / .\\ Λ_Λ
| レ' /、二つ \ ( ´Д`)
| /. . > ⌒ヽ
/ / /X-5+Cへ \
/ / / / \\
/ / レ ノ ヽ_つ
/ ノ / /
_/ / / /|
ノ / ( ( 、
⊂ -' | |、 \
. | / \ ⌒l
| | ) /
ノ ) し'
(_/
この遅さなら言える!
新作スケジュール発表してくれよ、うさぎさん。
仕方ないからナミたん(;´Д`)ハァハァ X4Sハ キミノモノデス
23 :
お約束:03/03/19 20:50 ID:lZvEQ33j
24 :
名無しさんの野望:03/03/19 20:58 ID:aKPesm/t
うちで飼ってるインコはモモちゃんといいます
名無しの雄とつがいにしてるので子供が生まれたら
当然、鳥ッシュと名付けますが文句ありませんね?
WIN版ADVANCEDのドールズの絵を見たんだけど、ナミの髪形が98番と変わってるのはなぜ?
さて、今日も来ないわけだが・・・。
っていつまで言えばいいのだろうか・・・。
みんな…戦争が終わったわよ…
イラクにDollsのような組織がアルかもしれない…
あったとしても米艦載ミサイルの嵐に総あぼーんだろうなぁ(;´Д`)ゲンダイセン ロマンナサスギ
ぱわーどーる6にはついに対戦車核ミサイルが・・・(;´Д`)ハァハァ
(((( ;゚Д゚))))
アメリカのミサイルなぞ、アサルトライフルで撃ち落としてやる!
サブマシンガンで撃ち落してやる。
まだ来ないお礼ディスクとラビィアニメをな・・・・(つД`)
今日やっと5Xクリアできたよ・・・
バックボーンβはマジで弾切れするかと思った。
これまでのシリーズで弾切れなんて言うこととは無縁だったのに何故?
PD1では激しく弾切れした記憶が・・・
2Dashのウェッジバスターなんかも弾切れしたよな。
人身御供なしでクリアしようとすると。
PDCV のピアー・ナイフで
建物調査すると、データを「-1%」回収しました、
と言われて困るのですが・・・(つД`)
ウェッジバスターは弾切れするね。当時は生け贄なんて知らんかったよ。
>>40 同志よ・・・やっぱりあれは同じ事が起きている人が居たのか!
貴方のマシン以外でも可能で再現性があると言うことは仕様かと。
・・・バグ直せや
もし6が出るとしたら、PLDを新型にしてホスィ。
今度はXB-10の廉価版でX-6シリーズとかならいいかも。
(XB−10かっこいいじょぉ)
>>40 なんか対策があって直る(というか大丈夫になる)はず。
ぐぐるか、ここの過去ログにあったような・・
初めてのマンデリンカフェがきつかったなぁ。>弾切れ
何度やっても、PD4はおもしろい。
ターン制はもうダメとはっきり結果が出てるんだから、PD4の正当後継を
早く出してほしいよ。リアルタイムの羅刹はそこそこいいんだが、あの
世界観は繰り返してプレイすると食傷する。
5,5Xはゲームシステムが古いという他にも問題があると思う。
その中で一番大きいのは4→5に移る際の武器バランス改悪。
まず、スナイパーライフルの弱体化でまた存在意義が希薄化したこと。
そして、対ミサイル撃墜能力の弱体化(敵味方ともに)は5系列を
面白くない物にしている。
あとSMGいや手兵装の存在意義なさ過ぎ。せっかくのターン制なんだから25mm系統出してくれよ。
ハンドキャノンはバレル長が稼げるから徹甲弾の威力が上がるとかやったら
特徴が出たはず。(恐らく、みんな使わなかった武器はと言われたら、これが一番かと)
昔のPDのように「(敵味方ともに)PLD相手にミサイルを撃っても無駄」と言うのが
セオリーだったら面白かったような・・・
嗚呼!念願の!念願のアニメ化決定!!!!
ソースplz
リーペリンじゃ無きゃダメダイ!
54 :
名無しさんの野望:03/03/23 21:59 ID:8JigRaUZ
PD5Xのサブキャンペーン中に、DoLLSメンバーの技能がおかしくなる現象がでます。
例えばエレンは索敵技能があると思うのですが、なくなってしまうことがあります。。
他のミッションの編成画面をロードしたりしていると戻ることもあるのですが、
作戦画面に移行した後でもこの現象が起きます。
漠然とですが、タイガーハントでテストパイロットが組み込まれた時からおかしいような気がします。
皆さんの環境ではそんなことありませんか。
ちなみにパッチは当ててます。
PD5シリーズはかなり楽しんだクチだけど・・・
ミサイル迎撃率が悪化したのは許すにしても
ミサイルを迎撃しても対空補正に経験値が入らないのは遺憾。
高低差や遮蔽物、スモークなどで敵に見付からないようにしつつグレネードで殲滅、
というスタイルは贔屓の隊員だけ活躍させられることもあって面白かったけど、
肩グレネードばかりではつまらないひとにはつまらなすぎると思う。
特に2機以上に肩グレネードを配備するとあまりにも簡単過ぎる。
そもそも、D兵器の大幅弱体化がミサイルとグレネードへの依存を高めていると思う。
キャノン砲の凋落ぶりには泣けてくる。
せめてミサイルの消費APを倍にするかAP負荷を高めるかして欲しいところ。
連カキコスマヌ。
OPやCGではDSG系のサブマシンガンを装備しているのに
ミッションに携行できないのは何故?
XD-10のステルス性能はPD5時点では不充分という設定だが、
移動速度が最速、という特徴まで無くなってしまったのは何故だろう?
>>51 ウワァァァン! ソース違いだったモナー。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩_∩
( TД⊂ヽ
⊂ ノ
人 Y
し (_)
| ハァハァ…PD5xください!
\_____ _______________
∨ | 新品しかないが買って逝けやゴルァ。
\_ ____________
__ __ ∨
/ / /| ∧ ∧ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄| ̄ ̄|/| (゚Д゚,,) (・∀・;) < お買い上げありがとうございます。
| ̄ ̄| ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄|\ ⊂ つ ⊂ て)__| (…えっ、それって…)
| ̄ ̄| ̄ ̄| |___| ∩_∩ ̄ ̄ ̄ ̄ ////| \__________
| ̄ ̄| ̄ ̄| |___|(; )____.| ̄ ̄ ̄|/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ( ○ )  ̄ ̄ ̄| |
| | | | | |
| (_(_) |/
ウワァァァン! 中身がPDFファイルだったモナー。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩_∩
( TД⊂ヽ
⊂ ノ
人 Y
し (_)
>>54 いっぺん、最初のシナリオでセーブされたデータを読んでから
そのデータ読み込んでごらん。
そうすれば元通りになるよ。
>>56 漏れはそれ、4の頃から疑問に思っていた。
まともにCP系のSMG持っているのか居てあるのは5Xのパッケージぐらいで
ムービーやCGでは何故消えてしまったはずのDSG14/15が描かれているの
だろうって言うの。
確かにCP系の方が見映えしないのは事実なんだよね。
ミサイル迎撃にしか使えないし。
今日も来ないな・・
>>61 敵R/C型の機動力は140%と非常に高性能で臨機射撃でも足を止められないことが多い。
しかも彼我のRRの索敵性能には差が無く、加えて臨機後に索敵をしてくることもあるようで
臨機射撃の価値が非常に低下しているように感じる。
PD5シリーズでは敵が固い上にミサイル迎撃が難しいので
サブマシンガンは使い難い。
こうなるとお守りとして持っていくのすら躊躇ってしまう。
現状、あらゆる面でアサルトライフル>>>サブマシンガン
なのでせめて打撃力のあるDSG系の復活キボンヌ。
固まってる軟装甲車両退治に気持ちいいんだけど、ふつーつかわないしね。。
オープニングムービーはPD3が一番好きだったりする。
>>64 漏れは軟車両つぶしは40ミリ使ってるよ。
射程ながいし、装弾数はガトリングよりあるから惜しみなく使える。
>>65 激しく同意。刑事ドラマ風のえせボイルドな音楽も一番かっこよかったし
ドールズらしかったような気がする
∧ ∧ イライライライラニダニダニダニダ・・・・・
/ ヽ / ヽ マチクタビレタニダ〜
/ ヽ_____/ ヽ マチクタビレタニダ〜
☆チョン / ノ( \
\ / ⌒ \ l___l / \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ \ へ | | / < お礼ディスクまだニダか!
☆チョン \\ \ \\ ヽ / / \__________
\ \\ .> \\ ヽ/ ヽ
_ \\ / _ \\ _ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / ̄ ヽ / _
/ ̄ ̄\ =犬 鍋= / ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /|
/ \___/ ヽ____/ / |
/ / |
/ / |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| |
| 早くしないとカンシャクが突き上げるニダ |
| |
| |
密かに大野克夫風味入っているのがいい。<PD3OP
歴代OP曲の中ではPD4の次にすき
5X、全ミッション終了しました。
面白いと思えるミッションもありましたが、
敵の数で難易度上げてるやつはいただけませんね。
特にヘリが出現するとき、機数多すぎじゃないでしょうか。
PD2の頃は、ヘリといえばアクセント的な出方だったのに。
ムービーもののOPではPD5が一番好きだ。
降下から回収まで、ゲーム内容がそのまま再現されているのが良かった。
ただあの潜水艦(スキップジャック4?)は何しているのかイマイチ不明瞭だけど。
けど、シリーズ全体ではPD2シリーズの方が好きだなぁ。
X-4+のセンサーが光るシーンを初めて見たときは痺れた。
ところで、終わりの方(セルマの前。エリオラたちと一緒のシーン)
茶髪娘でてくるけど、あれ誰っすか?ナミ?
間違い。あのOPデモは確実にセシルです。
あの断片ばかりの所だったら層かと
いまだに東場SPの人気は根強いけどさ、キャラの描き分けができない
のは致命的だと思うのだが。
描き分けと言う面では現デザイナーの渡辺(GAU)&木幡(KIVA)コンビと
東場SPだったらどっちの方が出来てると思う?
個人的にはGAUさん達の方が好きだけど・・・あえて突っ込ませてもらう
(PD4やSP2辺りの絵が好き。東場SPの雰囲気を継承していながら
自分たちのセンスを見せていたし)
こういうのを聞くのも少し酷かとは思うがあえて聞く。
もうすぐ引越しなのにディスクこねーよお
同じく。
郵便で届くから、新居に郵便物をまわしてもらうように手続きすれば問題無し
>>72 セシルでしたか。
セシルはもっと黒目っぽい印象があったんで微妙だとは思ってたんだけど。
正直、あの化粧と吊り目からしてナミではないと思ってたけど
ファンとしては一枚でも多くカウントしたいという欲求が(藁
もっとも、5のアニーみたいに後姿だけというのはアレだが。
ともかくどうもありがとう。長年の疑問が解決しますた。
>>75 描き分けは今の方が出来ているんじゃない?
少なくとも誰かわからないって事は無いし。
好きな順で並べると
PD3>PD5/X>>PD4>>SP2
水彩画みたいなタッチ好きじゃないんよ。
でもSP1の騎士たちは好きだな。あれは違うんだっけ?
漏れもシュバルツシルトEXやシーパラの男キャラ好きだなぁ。
特にシーパラではパラスイートより親父達ハァハァでした。
>>80 SP1は東場SPで、騎士がGAUさんとKIVAさんだったような気がする。
アートワーク本を見るとそんな感じ。
でも、アートワーク本は殆ど東場SPのこと黙殺状態だよな。
シーパラもPDも
原則として、キャラを消すのはいけない。
マリやソイニやメアリーがいなくなれば、そりゃあもう大騒ぎになって当然。
ただ、いなくなっても構わないメンバーはいると思う。
例を挙げるのは良くないが、例えば・・・アニーとか。
羅刹のルナの声が好きなんですけど、工画堂の他のゲームにも出てますかね?
前スレ1000は情け容赦ないなw
_ -─- _ ___
/ /ノ人ヽ))━(⌒)___フ ∧_∧
| | ´ー`ノ§ノノ' ・゚. ( ´ ∀`)
ヽ§`//)§ ) // // (___)
ノ ノニ卯人/ // / ___ ・、∴∵
し || || |||ヾ / / ⊂__⊃
`ノ-┬-ノ / / /
>>1000 (:::) |:::) (_)_)
>>83 5Xじゃ、PD2みたいに選択制だったらよかったと思わない?
御大を降臨させるための生贄はいつもミチコ。
オーノー!ヒドイデェース!
今更、羅刹・斬やってるんだけど
生体の退化が出来ないのがイタイ。特に後半、進化失敗に気付いて激しく鬱
鬱になりながらsaveファイルごにょごにょやっってたら、未使用アイテムまだ在るのね
リスペクト第二段を出してホスィ。新型オマルとかパルスレーザーとかまだ残ってるみたいだし
いつ来るんだ?>お礼ディスク
まだ来てないの?
漏れなんか2枚きたよ!w
漏れもきてねーよ
祝! PD6&羅刹・猛(仮)発売決定!
ソースキボンヌ
エイプリルフールですか、そうですか
今日の2chはえらく混乱しそうだな。
いや、もう2日。
祝! Remote Presence 2 発売決定!!
今回は隊員たちが生身の肉体で戦います!
もちろん赤外線探知可能!
さらにハ−ドな体験があなたを待っている・・・。
時計見なよ
アートワーク本での
東場SPに対する仕打ち、酷くね?
最大の功労者は彼と、デザイナーと齋藤様の3人だというのに
このスレもうだめぽ
ネタがないからな。
なんか、廉価版でもいいから
発売の情報でもあればいいんだが・・・。
>>104 神降臨じゃダメか?
半角板のが潰れてうずうずしてんだ。
お笑いドールズでの
ミリkに対する仕打ち、酷くね?
>106
_kは可愛く表現されているからまだ良し
たいちょは・・・
まあ愛ゆえにだろう。
マークなんて・・・(つДT)
>>104 個人的にはPD1の廉価版か旧シリーズのサントラをキボンヌなのだが
1のリメイクキボンヌ
天罰とトリスティアの新作情報はちらほらと。
それよりも羅刹andPDの新作キボンヌ
いまだにシーパラキボンヌ
シュヴァ1,2のリメイクor廉価版きぼん
エアサイトミッションのデータ配信再開キボン
PDアートワーク第二弾きぼんぬ
コンプリート画像収録した奴(;´Д`)
>>116 ぶっこ抜くだけじゃ物足りないんですよ。
ほしいのは解説と、斎藤様(神)以下スタッフたちへのインタビュー
そういう本をきボンヌなの
・・・確かに。
でも工画堂BOOKはやたら高い割には内容が(ドガッ
>105
神降臨キボンヌ!
漏れもキボンヌ!
122 :
名無しさんの野望:03/04/06 23:41 ID:qiAM5Ta6
>>113
俺はいまごろ廉価のシーパラ1やったぞ。
2週クリアしたころになって初めてゲームのキモみたいなのを理解した。
・育てればセレート最強
・使ってもなくならない育成アイテムがある
・ドナとケストでは成長量が3倍以上も違う
・ダメージは減らしたり回復するのではなく最初から受けないようにする
などなど、知ってから愕然とする事多いよ。
シーパラ2廉価版でないかな。
すまぬ、sage忘れた
お礼ディスクまだ〜??
某所の掲示板にあった書き込みによると、
登録はがきで「DMを希望しない」ってした人には礼ディスクも送れないそうだ。
>>122 セレート×ケスト、これ、最強。
極限まで育てて、全ステータスMAX(70)には萎えた記憶あり。
>>125 ヽ(`Д´)ノウワァァァン
ぼったくりだよ!!!!!!!!
.l / ::::::::: ::::ヽ
-==・- -==・- | | ::::::::: :::::::|
:::::::: \___/ | | -・==- -・==- :::::::::|
::::::::::::: \/ 丿 | \___/ :: :::::::|
:::::::::::::::: / ヽ \/ ::::::::::|
::::::::::::::::: <_ ヽ ::::;;;::::::::丿
::::::::: /⌒ヽ⌒、⌒、⌒、 ::::::::: :<___
::::::::::: / /ヽノヽノヽノヽノ ::::::::::::: :::::::: :::ヽ
/ /:::::::: ::::::::::::::::::::: ::::::::
お礼ディスク?ふっ、DM受け取ってくれなきゃやれんなー。 ・・・・・・・・・・・・。
希望してなくてもDMが送られてくる漏れはなんなんだ・・・
シークエンスパラディウムをXPで動かす方法ありませんか?廉価版を買ってから
XPじゃ動かないことに気づいた・・・・。
131 :
名無しさんの野望:03/04/07 23:59 ID:bZqyGvpA
>130
互換モードも無理?
最後の手段としてはvmwareとか、マルチブートとかがあるけど。
133 :
122:03/04/08 01:04 ID:iFL62Y+f
>>130 俺も色々やったけど無理っぽい。Meの方にインストした。
古いゲームを時々するので、リムーバルケースケースでCドライブを差し替えてる。
虹板のスレが復活したもよう
うさぎは早くプログラマーを補充しる。
あの募集広告があると、次回作がいつ出るのか不安になるよ。
お笑いPDの3人娘(でなくとも良いが)が主役のRPGとか出たら俺買っちゃうな。
ミッション制の手軽な内容で・・・・
最近PCのスペックの足らなさとSLGの緊張感がきつくなってきた俺としては
マターリ楽しめる内容を求む。
>136
3人娘って誰と誰と誰??
たいちょとファンとエリオラ?
たいちょは娘じゃねぇーだろと(略
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // F231 . ‐''"
,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくら
>>139爆撃してくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
「うふふ、かわいい坊やだこと」
公式設定で恋人もちなのハーディだけ?
マリーたんは結婚してるのです。
サンディ・クーリッジには彼女がいる模様
全部まとめたぞ。
オムニ情報部が役に立たないのは、独立戦争時からのお約束。
ゆえにDollsに所属している彼女らのプロフィールも
どれだけ正確なのか、はなはだ怪しいのである。
三人で「わてーら陽気な三人むすめー」
エリオラ 「なー、おねーちゃん、聞いてーな、うちこのあいだ・・・あれ、どないしたん」
隊長 「(冷ややかに)誰がおねえちゃんだって?」
ファン「そこで突っ込むか」
エリオラ 「そや、ファン姉ちゃんの言う通りや」
ファン「(頬を硬直させながら)誰がおねえちゃんですって?」
三人 「・・・」
そして、凍りつく客席のDoLLs隊員たち。
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>147
イイ
ウチら陽気なDoLLS娘〜♪
アキラでーす
メグでーす エルナでございます!!
A N. ∧∧ >>>
ヽ (゚O゚,,)人(゚∀゚)人( ゚皿゚)ノ
へ( ) (へ ) ( )ヘ
> > <
真のDoLLs三人娘の座はハルピュアイ傭兵隊のもの!
昔、コンプ○ィークだっけかで、見たな。「その三人娘」ネタ
パロディ。
以下、脳内記憶。
セシル「結婚って、どう?」
マリー「大した事ないわよ。行き遅れるよりかましね」
セシル「ふーん」
その後ろで、ハリセン構えるグラサン・ハーディ、
笑いながらナイフを突き出すファン、こめかみに血管
浮かせて銃の安全装置外すエリオラ。
(((((;´Д`)))))ガクガクブルブル
ログインだよ
コンプは巻末で漫画があったな
その前に購読やめたけど w
154 :
貧乏漫才:03/04/10 07:13 ID:3LJU182s
ミルク「月末が怖いよー」
エイミー「なんで」
ミルク「だってぇ、公共料金の集金があるやん」
エイミー「前から不思議やねんけど。なんであんたはそんなに貧乏なん?」
ミルク「・・・事務所が吉本やもん」
155 :
名無しさんの野望:03/04/10 21:41 ID:ZexVkmsC
我が家のXPの環境では
PD5のタイトル画面でマウスカーソルの表示が乱れてしまうんだけど、
これって俺だけですか。
PD4,5のサントラまだですか。
工画堂の今度の新作は何よ?
個人的には私曲製の続編を期待してます。
SP3は「絶対でない」って言われているが・・・
個人的にはPD6キボンヌ
G&D2
COSMIC SOLDIER 2
百瀬タンのページ、もはやエロ絵サイトですな…
はげどう。
斬の絵を抜くツールってないかな?
MysteryDollsでしょ。
エニックスと組んでやるみたいよ
>>162 あるよ。今もダウンロードできるかはわからないけど過去ログにあった。
サブナックの続編きぼんぬ
ワタシノ エミー3ハ マダデスカ ?
新生DollSの「三人娘」ちゅうたら、そりゃ、あんさん、
アニー、モニカ、リーユンでしゃろ。
アニー「聞いて、聞いて、今度来た新人って、小生意気なんだよ」
リーユン「はっきり名指しすればいいじゃない。不都合ある?」
モニカ「はいはい。仲間割れしないの。みんなで戦うDollSじゃな
いの。という言うわけで、自己紹介ね。私、モニカ・ア
ジェンテ(以下数行の独白)」
客席のフェイイェン「メイア。ところで、こいつらのトリオ名は?」
隣席のメイア「女三人揃ったら、姦(かしま)しいというので、
『姦し娘』としました」
フェイェン「一人でも…いや、聞かなかったことにしてくれ」
メイア「はい、聞いていません(苦笑)」
フェイイェン「他に案は無かったのか?」
メイア「『わてら寡黙なDoLLS娘』というのも用意しましたが。これ
は取りやめました」
フェイイェン「…一応、聞いておこう。メンバーは」
メイア「メアリー、メラニー、マハティーです。ナリスさんには断
られたので」
フェイイェン「…聞くんじゃなかったよ」
リーユンはうるさい。
5Xの「38号特別軍事演習」では、勝とうが負けようが、と
にかく文句を垂れる。タイガー・ハント、ラビット・ハントで
は、勝ち負けにレベルがあるから、その文句がいちいち違う。
というわけで、#645では、一人だけ北に行かせた。武装は
ロンググレネードとアサルトライフルのみ。プローブ持たせ
て、グレネードを山盛り持たせて。そしたら、予定通り、活
躍した。もっとも、その後まで活躍してしまった。そりゃ、
グレネードとアサルトライフルだけの武装だから、行動範囲
広くなるわな。
>>168 姦しいというんだ……。
今まで「やかましい」だと思ってた……。
>>165 ありがd
エンディングの絵はみつかった。
アイキャッチ(作戦開始時の画面)が見つからない・・・・。
172 :
質問!:03/04/14 06:52 ID:EeD7GZSy
エンジェルラビイって元は男性が主人公のゲーム出身のキャラが登場すると聞いたが
これって百合?
トリスティアの新作は男性主人公か・・・またリトルウィッチパルフェシリーズ見たいに
この主人公がもてはやされるんだろうなぁ
マルチウザー
礼ディスクコナー
きたよ
ヤパーリDMか!?
DMに登録してない漏れが悪いのか?!
工画堂よ!そんなことは一言も書いてないぞ(゚д゚)ゴルァ!!
うさぎもいるかも買い続けてこの仕打ちか(゚д゚)ゴルァ!!
1ユーザーを舐めたらいけんぜよ!
とりあえず、サポートにメールしてみたら?
お礼ディスクってなにがはいってるんですか?
お礼ディスクの半分はお礼で出来ています。
特定商取引法とかいうのがあって、DMの受け取りを拒否した人に広告を送るとまずい(迷惑メールと同じ)
罰せられるかどうかは微妙だけど
某エロゲメーカーは
お返しDiskとDMの送付はアンケートハガキに
別にチェックするように出来ている。
要するにメーカーのやる気と気遣いの差だ。
いつまでも萌えチェルニー封筒で、ソフト発売後にDM送りつける工画堂はどうかと。
だいたいユーザーの意見も聞かない最近の工画堂は(ry
>>180 残りの半分はなにで出来ているのですか?
>>185 みなさんなぜそのようなディスクが届くのをまっているのでしょうか?
ふっ・・・・
大人のお付き合いだからさ。( ´,_ゝ`)
ラスティと突き合い・・・( ゚∀゚)=3ハァハァ
チェルニーと突き合い・・・( ゚∀゚)=3ハァハァ
カルツォーネと突き合い…( ゚∀゚)=3ハァハァ
たいちょと突き合い・・・・((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
天罰やった奴いる?
197 :
名無しさんの野望:03/04/16 18:25 ID:gQhJhbZo
おちるんだけど
エンジェリックセレナーデこそ工画堂で一番の作品だ。
続編でたら絶対買う。
200げっと
>>199 でも公式のTOPページはギャルゲばっかりな罠
ギャル板に専用スレがある。
PDって、もう完全にコアユーザー向けの成熟商品なんだろうな。
放っておいても買う奴は買うから、宣伝かける意味もない。逆にいえば、営業なし
でも安定して一定数は売れるわけで、KGDにとって十分おいしいと思うよ。
コアユーザー向けは手を抜くと叩かれまくるけどな、
現に段々先細り感が…
コアユーザーは毛髪と一緒、新しい毛が育たなければ抜けるばかりですよ・゜・(ノД`)・゜・
206 :
山崎渉:03/04/17 15:07 ID:f+ZXx3u0
(^^)
>>204 ∧ ∧ …ギリギリ
(||。Д゚)ヘ_∧ 髪の話はするんじゃねぇ
(つ´゙( ) 毛根との戦いに終戦はないんだよ
| 'ヽ、 ノ
ヾ ィ゙ , O)
~"(_)、__)
最後の髪の毛を失った
>>207の頭皮は、もはや刺激する毛根をもたず、また、新たな毛根を作り出す力もなかった。
ピカード頭になった
>>207は脱毛勢力の提案した停戦とスキンヘッド派への転換に応じ、ここに
>>207頭皮戦争の幕が降りた。
210 :
207:03/04/18 18:17 ID:v3UKqSJG
>>208-209 & ジャンリュックピカードナンテキライダー
。。
。 。 + ヽヽ ←最後に残った毛髪フワーリ
゜ 。・ 。 +゜ 。・゚ (;゚´дフ。
ノ( /
/ >
そういえば、漏れもPD5で見放しかけたよな・・・<PD
ダメモトでやってみたよん「オフタックル」
何がダメかって? 敵殲滅したら、ゲームクリアできるかもなー、
って考えだ。
やっぱり、ダメだった。次のターンで、無情にも「爆撃開始」
で、ゲームオーバー。
そのままトンズラが正しいみたいねん。ナガセ・マリはん。
今は「エフラックス」で苦戦中。
「気でも狂ったか、エリス・ティタニア中尉!」を何度も聞い
ている。どういう条件で分岐が生じるのか、いまいち分かってい
ないナリス・エリクソン…。(背中から撃たれそうな事書いちゃ
った)
とにかく、「ブラスト」だよ全員集合まで、ゆっくり潰してい
こう。
エフラックスはとにかく指令どおりにミッションこなせばいいんじゃない?
ナリス・エリクソンって、立場的には次期隊長でおかしくないんだよな。
いや、間違ってもそんなことはないと思うけど。
215 :
名無しさんの野望:03/04/19 11:14 ID:Nr+6gOiG
保全揚げ
>>212 スマソ。そのミショーン、漏れ、見たことないよ。どう分岐したら見られる?
217 :
216:03/04/19 15:56 ID:X51Yv4p8
>>213,216
なんか知らないが、成功した。理由は不明。だいたい「調査10」と
「調査20」と調査ポイントが変わるのが良く分からない。
それにしても、これっぽっちの作戦でアデーレ・ヴィルツがフェイ
ェンの眼に止まるとは…こっちの方が更に分からない。ナガセ・マリ
が抜擢ちゅうエピソードは良く分かるが。
次は、エルヴィラ・モス准尉のエピソード「バトルプラクティス」
とかなんとかに行きます。
それにしても、TopPageからNewGameで、シングルミッションに変
えて、エピソード選んでStartって、うざいっす。
218 :
212:03/04/19 15:59 ID:X51Yv4p8
すまん。217は漏れが間違えた。戦場逝ってきます。
219 :
山崎渉:03/04/20 02:37 ID:CGgoYNNT
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>217 「調査」のポイントが変わるのはたいてい工兵技能の有無
221 :
217:03/04/20 16:36 ID:TtxWsbmm
>>220 「エフラックス」で使えるのはアデーレ含めて三人で、みんな工兵
技能ありです。それで、最初から或いは途中セーブのところからや
り直したりすると、「調査」APが変わっている。
(関係無いかもしれないけど、修正パッチは当てていない)
バグでキャラの技能が変化しちゃうんだよ。
パッチ当てても直らない。
>>54,64
参照
223 :
名無しさんの野望:03/04/20 22:40 ID:U5EFj10e
ラスティタンがエンジェルラビィに変身する時の、
真っ裸&パンチラムービーで3回はヌキますた。
若さっていいのう・・・
ワシはPD1のコンプ絵マリータソで4回くらいかなぁ。
「バトルプラクティス」終った。
なぜタクティクス画面から始まるのか考えたら、「あの人」を
必ず、X10シリーズに乗せるためだろうな。
ゲームオーバーの要因がこの人(もっとも時間制限だろうけど)
というわけで、このエピソードはPD5に続くのであった。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)<>PD5、結構面白かったよ
( 建前 ) \________________
| | |
__(__)_)__________________
( _)_)
| | |
( 本音 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 。A。)<>メアリーたんの為だけに買ったんだよん
∨ ̄∨ \________________
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)<>PD5X、まだクリアしてないんだ。じっくりやりたいからね。
( 建前 ) \________________
| | |
__(__)_)__________________
( _)_)
| | |
( 本音 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 。A。)<>CGだけぶっこ抜いてすぐ売り飛ばしますた
∨ ̄∨ \________________
228 :
221:03/04/24 22:22 ID:vQGaTS6V
>>222 60にある通りのことすれば、工兵技能有りに直せたよ。
そうしたら、至極簡単だった。遅らばせながらアリガd。
漏れは何をやっていたんだか。
「ブラスト」でも、索敵技能が無くなる現象あったけど、
まあ、なんとかなりました。
「ブラスト」で、ぞろぞろ動くPLDを見て思ったこと。
こりゃ「レミングス」だよなあ。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)<>続編が出るのは喜ばしいね、新規ユーザー獲得にもつながるし。
( 建前 ) \________________
| | |
__(__)_)__________________
( _)_)
| | |
( 本音 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 。A。)<>正直、漏れは3以降は全然ダメだった。
∨ ̄∨ \________________
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)<>相変わらず高いねぇ 旧作は処分価格で
( 建前 ) \________________
| | |
__(__)_)__________________
( _)_)
| | |
( 本音 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 。A。)<>NYで落とすか・・・?
∨ ̄∨ \________________
そんなことよりサントラまだですか。
早くして下さい。まちくたびれました。
正直、ゲームとしてはモウダメポ>PD
羅刹のほうがまだマシ。
支局性の続編はまだですか?
PD3は手堅くターン制を踏襲、シーパラはリアルタイムの実験作と位置付け、
以後シリーズを重ねる…とでもしたほうがまだ良かったのかも。
当時工画堂の顔とも言えたPDでリアルタイム制を試し、
新機軸を打ち出そうとしたシーパラはごく普通のターン制SLG、
その後羅刹も出て来るわで何が何やら。この辺りから軸がぶれてしまったような印象。
羅刹Xはなんで失敗したんだろうね。
やっぱり価格か・・・
設定を新たにしたPD外伝シリーズで、一から出直しというのはどうか。
羅刹って、何か燃えない。
PD5は移動中に敵ユニット発見しても移動が止まらなかったりとか
基本的なとこができてないからまともにやってらんない。
正直PD2〜よりシステムが大幅に退化してるし…
リモプレのほうが遊べたよ。
今更なのですが、羅刹・斬について質問です。
経済的理由により購入が遅れた為、最も詳しかったであろう前スレッドに間に
合いませんでした。
今ジョイス君で2周目を始めたばかりなのですが、レンをつっついたら反応が
変わってました。
おおっ!なんかガードが弱くなってる!電流流れないじゃん!って事で、亜美も
つっついたのですが、1周目と同じ反応でした。
そういえば以前1周目と2周目では反応が違うというような書き込みを見たの
ですが、これはそんな単純な事ではないのでしょうか?
例えば、戦場に○回連れていったら変わるとか、×回つついたら変わるとか、
何か法則をご存じの方がいらっしゃいましたら、是非ご教示下さい。
私の場合、1周目メインで使っていたキャラは2周めで反応が変わりました。
2周目以降から雇ってほとんど使わなかったキャラは3周目以降でも変わりませんでした。
で、反応が変わってないキャラをメインで使ってもう1周しても反応かわりませんでした。
触った回数はあまり多くないかな。
たぶんドーピングで装甲を進化させたら
言葉変化しない。俺の時はそうだった。
たぶん戦場に連れて行って、普通に進化させれば
変わると思うよ。
ちなみに4段階くらいあるような。声から察するに。
つまり、国際オリンピック委員会みたいなものですな。
ドーピングは駄目よ、と。
>>237 なんか、機能系のオプションでかなり退化していると思わなかった?
グリッド表示とか命中率、ダメージ表示とかなくなった時点で漏れは
5に不信感を抱いたのだがどうでそ?
あと、4に較べてかなり操作性で落ちたのも痛かった。4の二段組み
のコマンド表や「補充」に慣れるとやたらとめんどくさかったのだけ
覚えてる。
>>231 激しく同意だ。4以降出ていないのでこっちも痺れを切らしているよ。
えっとオイラ、一応、工画堂のファンっす。
PC-98x1のシュヴァルツシルトで知って、黒盾ほっぽいて
(黒盾は最初期をズルして勝った…あんま苦しいのでバイ
ナリエディターでパラメータ変更した。もう1つPC98x1専
用最後の方のも普通にやったか)、PD1,PD2,PD2',Advanced
PD2をPC-98x1で遣り遂げ(単にマラソンしてたという話…)、
Windows時代にDOS/V機(そう言われてるから仕方ない)で、
SP1,にPD3,PD4,PD5,PD5X、ついでに「火星計画1」をやり
遂げたっす。
で質問は、オイラは、次何やれば良いか? って事だ。
このスレ見ていると、なんかリモプレが良いような気がし
てきているんだけど、工画堂に拘る同志よ…どうよ?
オイラに適切なアドヴァイスは無いか?
但し、「おまい ゲームやめれ!」は適切過ぎると心得
てくれ!
>243
一緒にトリスティアでハァハァしよう!
リモプレもいいけど、あまりにハードすぎるし世界観で楽しめるシーパラがお勧めかなぁ。
>>242 4は別物なイメージあるからどうしても2と比べちゃうんだけど、
戦術目標達成後なら撤退してもミッションコンプ扱いになるのが無くなっただとか
88MCは徹甲弾の威力最高、榴散弾は威力弱だが対空迎撃能力有だったのに
5では無個性な武器になっちゃったとか
5はミッションコンプ後にポケット装備が空になるから備品(特にPセンサ)がすぐなくなるだとか
敵倒した後もそのターン;y=ー( ゚д゚)・∵.は視界の判定が残っててパッシブセンサ意味無しだとか
キャラ顔をクリックすると次のユニットを順次表示してくれる便利機能無くなっただとか
5Xの起伏もくそもないMAPに激萎えだとか搬送や地雷以下略
と他にも不満がイパーイありますよ。
4やリモプレ(や羅刹)が独自な道をいってるのに5にはそれがない。
MAP見づらくしてヘリの視界を50だか70だかアフォみたいに上げたくらいか?
あと設定見てるとXBを次期主力PLDに推してるみたいだが
あんなんがSに取って代わったらオムニ軍負けちゃうって。
>>243 信じるままにリモプレを。クロスハーミットなんかもいいかも。
>>245 個性のない武器・・・激しく同意。旧シリーズにあったD1タイプのグレネード(M71/72)とか
88mmの異様に強い徹甲弾みたいな基本的に使えないけど、つぼにはまると気持ちいい武器
が5以降にはないのが悲しかったよ。あれだけ強烈な個性を放っていた武器もなかった。
GL10/12のうち、どちらかがD1だったらもっと面白かった気がする。
あのすばらしすぎる威力を愛してたのに。
>あと設定見てるとXBを次期主力PLDに推してるみたいだが
>あんなんがSに取って代わったらオムニ軍負けちゃうって。
たぶん、次があったらXBの廉価版が主力とかぬかすための伏線でしょきっと。
実言うと漏れはXB好きなもんで(汗
100年たったら地雷散布できなくなりました
>>245 それと、88MCのことだけど、もし5の能力でいいというのであれば
漏れなら消費APを「1」にするね。確実に
>>247 全大戦で両軍により大量にばら撒かれた地雷が戦後の復興に多大なる悪影響を及ぼしたために、散布地雷禁止協定が結ばれたのです。
# だと良いなぁ。
羅刹〜斬〜やってみたけどコレなかなか面白いぞ
とりあえず今は一日一回あゆとレンつっついてますσ≧ω≦)σ
売れなかった理由?
あの服のセンスを理解できる奴はほとんど居ないと思うが・・・(;´Д`)
今話題のピチピチぴっちのセンスの方が理解できなかったり
>売れなかった理由
何度も既出だがやっぱ値段も大きいだろ。
ずいぶん前から思ってたんだが、羅刹でナリアに萌えまくりなのって俺だけか?
ナリア萌え〜って奴いまだに一度も見てないような気がして、大変寂スィ…
あみタン・・・(;*´Д`*)
>255
洩れの後ろ2mにも落ちてます。
どーじんし。
258 :
名無しさんの野望:03/04/30 15:31 ID:RHvkkJzt
>>255 釣りかな?
でもマジレス入れちゃおう。
去年の夏(だったと思う)のPD2のエロ同人誌。
>>258 ほすぃ
けど
どうやって入手すればよいのやら
>>257 ソノホン ツカッテナイナラ クレヨゥ!!
ヽ( `Д´)ノ ウワァァァァン!!
( )
/ >
262 :
255:03/04/30 19:28 ID:USOEBCz4
知り合いからもらったんで、ほしかったらうぷるけど、どーしまつか?
うpするのはおすすめできない。
>>257 (つд∩) ウエーンウエーン ○i○n○に「総力戦」で検索したら
(つд∩) ウエーンウエーン 「NHK報道の総力戦」とか北斗の拳しかでてこないよー
(つд∩) ウエーンウエーン
つ・д∩)チラ
(つд∩) ウエーンウエーン
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
267 :
255:03/04/30 21:25 ID:USOEBCz4
>263
それではうぷするのやめまつ。
バラしてスキャンするのめんどいし。
268 :
255:03/04/30 21:33 ID:USOEBCz4
(´ー` ) それにしても264の検索エンジン○i○n○ってなんなんだろう・・・
>>268 検索エンジンではなくて w○n○y ですた ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
270 :
257:03/05/01 03:30 ID:GoOCAQ6g
>216
今日も使ったしなぁ。
でも、模都建舗さんちの方が好きだったり ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
珍しくスレが進んでると思ったら・・・エロネタですかい。
ったく・・・ ボクモマゼテクダサイ(;´Д`)エイミータンハァハァ
272 :
名無しさんの野望:03/05/01 13:51 ID:0VUNZxdZ
>>270 > でも、模都建舗さんちの方が好きだったり ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
初耳だ。こっちの詳細をキボンヌ。
PD系エロサークル?
漏れはエロくなくてもpoiesisのミノルたん(;´Д`)ハァハァ
275 :
名無しさんの野望:03/05/01 21:16 ID:0VUNZxdZ
>>274 これ更新が止まってるページだからなあ。
それをいうならPD系で更新が止まっていないとかがあるのかと、小一うわなにをするやめr・・・
(´・ω・`)ショボーン
sequence palladiumの新作はまだですか出ませんかそうですか。
指極星の新作はまだですか?
出ませんかすみません。
ADPD2の廉価版は出ませんか、そうですか、すみません。
廉価はいいからさぁ・・・
在庫を処分汁!!!
工画堂の身売りはありませんか、そうですか、すみません。
>>280 廉価版で一番要望多そうなのにねぇ・・・
というかドールズキャラ全員集合ビーチバレーを何故出さないのかと
小一・・・ほえっ!ぺぶしゃ!!
286 :
名無しさんの野望:03/05/02 23:44 ID:8dz3vcvX
>>282 身売りはなくともゲーム開発部署だけ売却はあるかも
PDの版権だけ売るんじゃ…
そこまで自虐的になる必要もないだろ(w
PDや、くろねこ(こっちはチームごと買い取り)はマジで買い手居そうな気がするんだが
NECインターチャネルが権利を買い取って、PS2でPD6が出ます。
ゲーム内容そっちのけでキャラクターデータベースだけ充実。戦場で水遊びシーンあり。
コードを使えばもっと凄いシーンに?
たいちょの顔をズームアップ!
あっ!うどん粉!?
あっ!鼻うどん!(AP-2)
5Xのソイニシナリオが四話ほどで終わったんですけど、
これって分岐とかないのですか。
(´-`).。oO(洋ゲーメーカーが買っていっぱしのFPSにならないかな・・・)
(´-`).。oO(洋ポリのドールズは…)
(´-`).。oO(ララ・クロフトばりの濃さのヤオ姐さんキボンヌ)
(´-`).。oO(礼ディスクまだぁ?)
(´-`).。oO(Diablo2のアマゾンのようなエリィさんもそれはそれで・・・)
(´-`).。oO(またこの流れなのか・・・)
(´-`).。oO(GIジェーンVSフェイススモーレットキボンヌ)
(´-`).。oO(この流れなら言える…)
(´-`).。oO(藻前等まとめてギャルゲ板にカエレ。むしろスレごと移動しる…)
(´-`).。oO(DoLLSSS書いて脳内補完してます)
>>290 あそこにだけは買い取ってほしくないぞ。あそこにだけは
フロムあたりに売ってしこたま金貰うのなら激しく同意するが
現状より良くなるんだったらどこでもいいよ
今悪い状況かな。
良くもないけど。
インチャネよりはましな状況。
インチャネは勘弁という声に押されて、メディアワークスが権利獲得。
「隊長チャマの秘密は、エリィがみーんなチェキしちゃうんデス!」
・・・それは・・・それで・・なかなか・・・・・。
( ゚Д゚)ハァ?
( ´∀`)マァ
チェキって何?
チェキストのこと?
せっかくキャラクターに細かな設定が付けられているのでもう少しゲームに反映させて欲しい。
あと敵側にもカルツォーネのような個性的な奴がもっといてもいいと思ふ。
ミキ
穏やかに同意ですな。
敵にボスクラスのユニットがいると燃えるかもしれない。
嫌なヴァンツァー
嫌なPワーローダーがあったらどんなデザインだろう
モニターがサングラス風になってるとか
OSがナミックスとか
「いんど!」とか聞こえる超音波兵器とか
とりあえず最強な
ローダーを破壊しても常に脱出して
行く先々で立ちはだかるカルツォーネ二世。
実はマチルダの元ダンナであった…
>>314 エネルギーが無限でビーム兵器とビームサーベルを装備し、
サランラップで大気圏突入も出来、かにジャンプ以上の機動力を持ち
宇宙でも活動できるパワーローダー。
次世代機になると変形し、空も飛べ
なおかつ武闘派になったり、ありえない動きをし、
とんでもない大型ビーム兵器が備わったり、
お子様が運転したり、お子様がしきったり、
芸能人が声優をしたりするようになる。
>>316 >芸能人が声優をしたりするようになる
Zなんだろうけど、誰?
種じゃね?
ローダーのOSがビビアンスーの声で反応返したら、
さすがのリターニングも行方不明ですよ。
>嫌なローダー
ソニアちゃんやクララちゃんやマギーちゃんといった、機体のOSには女性の名を付ける風習があるわけだが、DoLLSに配備されているローダーにはアンドレさまとかオスカルさまとか男性の名前が付いている。
←◎
機体一面に↑がペイントされている。
・ 合体して巨大ローダーになる
・ 変形して別の乗り物になる
・ 必殺技を持っている
・ 敵を喰う
IDがPLD
ドールズ隊員「矢尾飛龍」は
エックスフォーと融合することにより「ローダー」となるのだ!
そしてサイフェルトの猛攻をローダーの力でも食い止められなくなった時!
乳乱怒長官の指令により五つのパワーマシンが発進する....そして!
人形合体!パワァァァァッロォォォガァァァァ!!
やけくそですか
>>307 エリスの声が亞里亞だったりしたら嫌だな。
スマソ、ブラウザの調子が悪いみたいだ
なぜパワードール「ス」なんだと小一時間(ry
ヤオ・フェイルンの漢字表記は「姚 飛龍」でよろしいのかね?
フェイエンは「飛炎」じゃだめなのかね?
ノールはラテン語なのか
中国漢代の絶世の美女、趙飛燕にあやかって
「飛燕」じゃないの?<フェイエン
335 :
333:03/05/08 21:58 ID:Uo7dzb4v
ごめん俺のよく見たらフェイイェンだよ・・・・
バーチャロンか
にゅ?
飛燕と聞くと男塾とソードダンサーを思い出す
・・・がフェイイェンも飛燕だと思てたよ。
フェイエン・ノールは、一応、フランス+中国とみるのが妥当。
ただし、ノールはフランス系・スペイン系にもあれば、イスラム系にも。
また、フェイエンはいかにも中国系っぽいが、実はオランダ人にもいる。
隊長は南欧系で、あの黒髪はスペイン由来である可能性も僅かにある。
ソイニ・イェルムはフィンランド人。
イェルムは北欧全般でごく普通の名字。ソイニはフィンランド系の名字で、まれに名
前としても使われている模様。ちなみに、フィンランド人の国民性は寡黙でシャイ。
セルシュ・ルジチカはチェコ系。両親がロシア系衛星で働いていたため、祖母とオム
ニで暮らしていたというあたりに微妙な民族事情がありそう。
エディタ・ヴェルネルもチェコ系。
リーユン・ウェルゲラン(リーユン・マルグレーテ・イム・ウェルゲラン)は不明。
ウェルゲランは明確にノルウェー系だが、イムはドイツ系にもあり中国朝鮮にもある。
イム・リーユンとマルグレーテ・ウェルゲランのふたつの名前を持っているのか。
それとも、ノルウェー・ドイツ系で親が東洋趣味とか。
脱恥丘から何世紀も経っているのに
ちっぽけな惑星の血統なぞなんの意味も為さない…と思う。
銀英伝と同じように
「遠い祖先がどの血筋だったかをおぼろげに示している」
だけなんだろうな
だがよ実際、キャラプロフィールにどの民族系統か記されてたし。(1・2は)
ネタ的にも面白いと思うけどなあ。
オムニに移住し終わってから、4の時点でも200年足らずでしかないが
血統自体に大きな変化があるもんなんかね。
元の地球が混種だらけになってたら話は別だけど。
アリス嬢の御先祖は日本人で関西の某大物政治家だったんだよね。
"KnoX"は純然たるブリティッシュな名字だが
やっぱり俺のリサたんの漢字表記は金なんだろうな・・
・・・そういえば、アラブ系とイタリア系の名字って
出てきそうで出てないね。
アリス・横山・ノックスがありなら、リー・オリックス監督・メイファもありですな。
英米8 アニー、メアリー、ナリス、キャロル、メラニー、ジェニファー、サンディ、ナンシー
独 2 アデーレ、エレン
東欧2 マチルダ、ソニア(メッテルニッヒはドイツだが、カミンスキーは東欧・ロシアに散在)
仏 3 フランシス、クレール、メイア
北欧2 ソイニ(フィンランド)、リーユン(ノルウェー・東洋の複合)
チェコ3 ロザリア、エディタ、セルシュ
他欧州2 トリッシュ(伊)、エリス(ギリシャ)
日本3 モモ、マリ、ホリィ
東洋5 フー、フェイエン、レンレン、メイファ、ナム
その他4 ニナ(アラブ)、マハティ(インド)、モス(アフリカ系英米人)、イネス(不明)
なぜかチェコが多い。オムニ軍にはチェコ閥でもあるのか?
PD(に限らず)キャラは銀髪が多いが
みた感じ純正に近いプラチナブロンドてあーも普及するもんかね。
ゲームだからと言えばそれまでだが。
ただまぁオムニは人種差別がかなり激しそうではある。
移民初期(1・2)に技術者などとして貢献した、主に白人系の人間
(かろうじて東洋系も)が支配階層としてグループ化し、
その他の血統との混血は進まなかったのではなかろうか。
案外サイフェルトには、オムニ側には少ない民族がゴロゴロいたりして。
ナリスはスウェーデンだと思うんだが
エリクソンって会社もあるし
アイルランド系かもしれんが・・・
他血統との混血を一番望んでるのはアジア系統の人間ぐらいのもの。
白人の体の造りは美という点において、地球の大半の民族から理想とされている。
逆にアジア系統(特に男)は白人種からはすこぶる評判が悪い。
偏狭の部族等は美意識が先進国の人間とは異なるためやはり自分達と同じ種がよい。
オムニに行っても体の造型がほぼ均等にならない限り
混種というのは数多く生まれるものじゃないと思う。
「ゲームなんだから美男美女しかいねーに決まってんだろ!」
だとこの問題は解消される。
だが、現実のトップモデルやミスユニヴァースは混血が多いのも事実。
そのトップモデル達が果たして美人かと問われると、うーん…となるのは漏れだけでしょか…。
今から600年後の美人を想像するために600年前の美人の基準を持ってきてみる
……
「(;゚Д゚)< 」(後スパンカー炸裂
>>353 100年ほど前ですら、「太ってるほど美人」って時代があったからな。
(2→3 で美的感覚がズレてないのは奇跡かもしれん)
600年後ではどうなってるのやら。
いろいろあるけど、結婚を考えるとマリが一番か。
やっぱり文化が違うとなー。メアリーは料理がめちゃ下手だと思うし、フーは親戚
づきあいとか大変そうだ。
親戚付き合いが大変なのはメルビル一家のジェニファーさんだよな・・・、
((;゚Д゚))ガクガクブルブル
ええと一番の金持ちはリーユンでもアニーでもなく
ジェニファーでいいんだよな。家に戻れば・・・・
ゴージャス(レイバーグ)姉妹とミキたんちでは
どちらが金持ちでつかね?
ゴージャス姉妹は、パパ失脚したんじゃなかったっけ?
むしろアリスお嬢様の方が金有りそう
>>357 でも、今の彼女は家出娘。
>>359 そうだよ。確かジアス戦役の前あたりで失脚したような気がする。
>>359 失脚しても即貧乏って訳じゃないだろうし、再就職先見つけてそう。
でも、キング・オブ・金持ちはやっぱりジェニファ?
キングボンビーはメイファでよし?
オムニ最大のマフィアだもんね。
中国最大のマフィアでもなく
イタリア最大のマフィアでもなく
歌舞伎町最大のやっくんでもなく
言い換えるなら地球最大のマフィアってことになる
要するに神父なんざゴミってことだ!(言い過ぎ?)
キモいスレになってしまいましたね。
ネタも入れずに妄想羅列ですか?
ネタは一応入ってると思うが
まあその辺は各自で決めてくれ。
このスレが、つーか工画堂系統のスレが妄想に走らないなんて考えられないな。
いつハァハァと妄想と肉奴隷ミノルタンが始まってもおかしくない、ここはそんなスレだ。
あー、そんなスレだったらいらないや。
ネタがない以上、多少の脱線は仕方ないが、それを開き直られてもな。
そうか、じゃあな
アディオス(・ω・)/~~
ネタの無い自慰妄想はイラン
エロは大歓迎
スレの流れに異論があるヤシ程新ネタもしくは新しい流れを提出できないというワナ
372 :
名無しさんの野望:03/05/13 22:34 ID:zoZBpMAK
ではPD6はどのようなシステムがよいか、皆さんの意見を聞かせてください。
雑学程度の流れだと思ったけどな
>371の言うとおり、流れに異論アルなら
自分で小石投げ入れてみればいいのに。
>>371>>374 それを言うと
自分はいつもやってるが離隔がどうのこうの云うレスが返ってきて
結局堂々巡りな議論になる罠
377 :
名無しさんの野望:03/05/14 00:27 ID:EJj+0U2X
すげー、久しぶりにオフィシャルHP見たんだけど
完全にギャルゲーメーカーになってるやん・・・
>376
ちゃんと投げやすい石を拾えと?
このスレッドの皆の心が荒んで来るとアレが来る予感。
肉ど...(ry....(・∀・)!
肉どんぶり?(´ω`)
そして残るのは、ハァハァレスしながら新しい流れを創出しる!言う香具師と脊髄反射生物だけか。
>>383 それでも
残るだけ
マシだ!‥‥っ
それすらも残らずに消えたスレ&メーカーたくさんあるんだぞ。
贅沢言うな。
ところで、結局礼ディスクはどうなったんですか?
まだ来ないという方もいれば、もう来たという人もいる。
けれど来たという人も中身については言及していないみたい。
・・・語ることないって事ですか?
>>385 全てはログに。
漏れはDMチェックしてないんでいまだ来ない(´・ω・‘)
面倒なのでもう工画堂に言うことは無いです。
ユーザー登録が必要な礼ディスクの話になると、急にスレが止まるな(藁
語ること無いと言うより、語れるほど正規ユーザーがいないってことかもシレンね、
この流れ見ると。
漏れはPDでしかユーザー登録していないが。
いつしか誕生日郵便もこなくなったな
あぁ、漏れも。
最後に工画堂からきたDMはPD5Xの優待販売だった。
AS買ってユーザー登録もしたのにラビィはDM来なかった。
>384
それは某I.M○GICの事ですか(つД`)
>384
それは秀○シs・・・貴様何をする!やめt
アイマ・・・もしゅうわ・・・もコウガ・・・も漏れが好きな(ry
ふきつ(ry
何も言え(ry
そういえば最近誕生日DM来ないな
>>393 そんなん来たこともない
シークエンスパラディウムから買ってるのに
ちゃんと登録したんだけどなー
工画道とも関わりはもう10年以上か…
漏れはWinからだから7年位かな・・・
398 :
名無しさんの野望:03/05/19 15:37 ID:JcdoYQX7
えー、今更ですがPD5Xやってます。
メインキャンペーン結構スイスイ進んでいたのですが、バックボーンで詰まりました。
αの方は、まあパズルみたいなものなので何とかなったのですが、問題はβ。
一番手前のサイロの爆薬解除するかしないかのタイミングで3つとも爆発するんです。
やり方変えても最初のサイロの解除が限界でした。
残り2つにはたどり着けさえしません。
そこで、βの攻略法か、攻略載せてるサイトを教えて頂けませんでしょうか?
「ゲーム攻略への道」で調べたのですが、登録されてないみたいで・・・。
悪りぃ、それαのほうだった。
>>398 α、βの人数構成は?
私は5:7でやった。βの爆弾解除はこれで行けるはずだが、
突破数0のパーフェクトゲームにしようと思うと、
最初のエレベーターが守りきれない。4:8の方がいいかも。
また、工兵技能者もαは一人だけにして(爆弾は手渡してもらう)、
残りはβにまわした方が活躍するように思う。
予備弾薬は結構いるが、装備自体は軽めにしてAPを確保しよう。
まあ、αβは久々にPDらしいファイナルシナリオだったとは思うんだが。
地下も這いずり回るし。最終兵器の発動を阻止するわけだし。
いかんせんシステム面が・・・ああ。
バックボーンαに4人。残りをβに。
βは各サイロに向けて散会しつつひたすら高速移動で接近。
邪魔なフェンスは白兵戦かグレネードで潰しながら前進。
全員で同じサイロを目指すのではなく、最初から全サイロに同時侵攻するのがポイントだったような気がする。
漏れは6:6でやった。工兵の使い方がミソだと思う。
工兵の足らない分は隊長の行動力で補う。
これで工兵だったら、隊長おそろしつぎまつ。
405 :
398:03/05/20 01:04 ID:8DK/j0hm
バックボーンの攻ありがとうございました。
自分は6:6で、β直後にセーブしてましたので編成からやり直すのが面倒でそのまま
進めました。
まずやったことは、余計な装備を捨てる事(笑)
ミサイル等無くてもエレベータ守れるのが分かったので。
それと最初からサイロ1つ犠牲にするやり方でクリア出来ました。(ダメダメですが)
でもクリアしてビックリ!
メインキャンペーンと言いつつ、たった4シナリオで終わりとは!
確かに終わりっぽいシナリオでしたが、まだ何か事後処理的なものがあるのかと・・・。
サブキャンペーンや単品シナリオが有るにしても、ちょっと短すぎるんじゃ・・・。
>>405 分岐シナリオはやってないの? 途中のシナリオ「ブレスレッド」
で中途半端な勝ち方すると、別のシナリオになるんだけど。
「バットレス」とか「イミュニティ」とか。
407 :
398:03/05/20 23:21 ID:8DK/j0hm
>>406 情報ありがとうございます。
メインキャンペーン、一本道じゃなかったんですね・・・。
成否でルートが分かれるというとAPD2方式ですね。
全部クリアしたはずなのにシングルミッションが埋まらないと思ってました。
ちょっと調べてみます。
408 :
山崎渉:03/05/22 04:14 ID:jwiPv/YP
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
最近黄河道にこと忘れてた
∫ _________
∧,,∧ ∬ /
ミ,,゚Д゚彡っ━~ <むかしはよかった・・・
_と~,, ~,,,ノ_. ∀ \
ミ,,,,/~), │ ┷┳━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ .じ'J ̄ ̄| ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┻
土井君、帰ってきて!!
土下座でもなんでもするから!!
いま羅刹・斬やってるんだけど、傭兵を新たに雇わなくてもクリアできるよね?
特定の奴ばかり使ってるから能力差が出てきた。
414 :
名無しさんの野望:03/05/24 18:40 ID:sLWrAkQP
OMNI SHOPで通販頼んだ者だが
お届け予定日から1ヶ月たってもまだこない・・・
普通はどのくらいでくるものなんでしょうか?
そ、それは・・・・・・・・
かなり異常です。
早急に連絡しましょう。
・・・ダレモイナイ
ハァハァスルナライマノウチ・・・
エリオラさま(;´Д`)ハァハァ...モットブッテ
そ、それは・・・・・・・・
かなり異常です。
化学の時間、フェノールと書こうとして、フェイエン ノールと書いてしまった…
そ、それは・・・・・・・・
かなり異常です。
>413
萌えjp落ちっぱなしでみれん
そ、それは・・・・・・・・
かなり異常です。
あ、萌えjp復活した
久々にメッコール買いに行ったら売ってなかったsage
何を今更と言われそうだけど、今ふと気付いたので書きます。
斬でラスティの顔をつついた時のセリフ。
「フォンティーユにいた時は右目が青かったんです」
えっ?
ラスティって、右目が赤で左目が青だよね?
今更ですが斬(中古)買いました。
さっき小説を読み終わりこれから遊びます。
つつくってなんだろ・・・
427 :
山崎渉:03/05/28 12:15 ID:MJlIm4z5
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
羅刹・斬をやる前に羅刹やっておいた方がいいですか?
>>428 ・データコンバートが出来るから。
・羅刹のリスペクトがあれば斬で最初からルナたんとその他も使えて(・∀・)イイ!
高画堂まにやなら是非遊んでおこう(;´Д`)ハァハァ
・・・新品高いケド
え?データコンバートって羅刹から斬にですか?
いまさらはじめて知りました。
ところでどうやって…
え?えっ?データコンバート??
今日斬やりはじめた425ですが緊急停止!
結局のとこあれだ、ランチポックスが最高傑作でよろしいか。
ワイヤーカッターに1票入れておく
「遠すぎたダム」に一票
じゃあマディマンディに1票
ライン・クローズに1票
じゃあ1の通販特典ディスクにあった統合演習に1票
同じくランチボックスに一票
>>436 全ては10年前、体験版で「遠すぎたダム大作戦」をプレイした事に始まる。
俺にとって工画堂の原点だ。
OVAはダメダメだったが・・・。
>>441 姐御のシャワーシーンで抜いた俺はどうなる。
>>442 「掃き溜めに鶴」だ。
アレが無ければOVAの存在自体を記憶から強制消去している。
そういえば叶わぬ願いながら、彼女をXC-10に乗せてあげたいものだ。
まあアシュラも悪くないが・・・。
「マンデリンカフェ」に1票
ついに礼ディスクキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
と思ったらASのアップデートディスクだった。
>>445 まだきてないのか?
そ、それは・・・・・・・・
かなり異常です。
>>445 まだきてなかったのかというか、ASっていつの話だよ!
かなり異常です。
それでもボクらは、PD6を待っている。
PD6からパイロットは男のみになります
まさか…美形ばっかとか…?
ショタのみキボヌ
451 :
名無しさんの野望:03/05/30 00:33 ID:ypYALu39
X10シリーズについてちょっと質問。
正確には、PD5と5XでのX10シリーズについて。
まずXE-10はバランス崩す程使えるからいい。
XC-10も使える。黒人ねーちゃん乗せて走り回ればいい。
XB-10も使える。戦車いじめにX5Sと使い分ければいい。
問題は残りの2つ。
XD-10とXF-10ってどう使えばいいの?
XD-10って常に隠蔽してる以外何のメリットも無いよね?
X5S(X5+もか?)で手動で隠蔽した方が全てにおいて勝るよね?
XF-10も、いくら専用スナイパーライフルが強力でも弾数とAP負荷考えたら
両用ミサイルなり普通のスナイパーライフルなりX5Sに持たせた方がいいよね?
この意見は間違ってるかな?
個人的にXF-10のデザイン気に入ってるんだけど、あれじゃ役に立たないよ。
ごめん、sageてなかった。
XF-10の専用ライフルは命中すると敵のセンサーを「破壊」する。
つまりスカウトヘリやRRに1発撃ちこむだけで永遠に無力化させることが可能。
こいつらはそう何機も存在しないので予備弾は1セットも有れば十分。
デコイのせいでミサイルを無駄撃ち、なんてことはなくなる。
単独行動時やパンチ力不足の分隊に配備しておけば敵の別働隊なんかを楽に処分できる。
射線の確保できる高台に陣取れれば楽勝が確定。
必要って事はないけど、作戦によっては心強い。そんな存在。
XD-10はやっぱり役立たず、ってことになるかも。
XB-10に専用グレネードを使わないなら、それを装備できるってくらいか。
装備をグレネードとその予備弾のみに絞れば少しは使えるかも。
XFもXDも集団で運用するべき機体じゃないよな・・・
XFは偵察機扱いだったなほとんど。
C型を護衛につけていればそれなりに。
XDは…役立たないねホント。
隠蔽技能の無いキャラ載せるくらいか?
457 :
451:03/05/30 04:06 ID:ypYALu39
早速ご意見ありがとうございます。
なるほど、XF-10は「破壊」じゃなくて「無力化」が正しい使い方なんですね。
いつもの癖で、攻撃→破壊とひとまとめで考えてしまっていたので、改めないと・・・。
そう考えると、確かに使えそうなシナリオがいくつも思い浮かびますね。
でもXD-10はやっぱり役立たずですか・・・。
PD4ではホント役に立ってくれて、へたくそな自分なんかXD-10のお陰でクリア
出来たようなものなので、5で役立たずに格下げされたのは残念です。
首無しデザインも結構好きなのになぁ・・・。
XF-10はナリスを乗っけてはぁはぁするのが正しい使い方じゃないの?
>>458 そ、それは・・・・・・・・
かなり異(りゃ
XDは囮です。
バンダナ女でも乗っけておきましょう。
隊長!囮のつもりが全滅させちゃいました
461 :
そいに:03/05/30 23:59 ID:PjkWEyzs
高台のXF-10は脅威です。「タイガーハント」でいじめられました。
おまけに、リーユンにまでいじめられました。
>>458 XF-10が使えるのが分かったので早速試しているのですが・・・自分もナリスです。
主な理由はAPですが、イメージ的にも。
そういえばXF-10のデザイン好きって書きましたが、PD全体で見るとデザイン的に
お気に入りなのは、まずX4RR、次いでX4+Cですね。
一般的な人気はどうか知りませんが。
X4+がハーディなら、X4RRにはマフィル、X4+Cにはヤオの名を贈りたい。
ヤオ専用+Cの両肩には「飛龍」とペイントされます
では、M151自走砲には"アヤセミノル"の名を贈ろう。
ついでに、R320mm地雷弾は"フレデリカ"と名づけよう。
ならF231はセシル。
C559はエリオラ。
X4Sはミリィ(次世代&万能って事で)
反論歓迎。
ヤオ専用機の方には「格闘命」
ヤオ専用X4+Cを赤く塗りたい香具師の数→(1)
ミノルたん専用ローダーのパーソナルネームは貧(ry もしくは肉(ry
(´-`).。oO(あまりにもネタが無いので萌芽熱が出てきた)
F231には正式な愛称があったと思った。たしか”ワイバーン”
>470
知らなかった・・・航空機には全部愛称付いてるのでしょうか?
と言いつつ465に追加で、
VLC2 → メリサ
X4B → ナミ(マイナーか?)
スキップジャック → ポリスキー艦
ブリーフィングルーム → エリィの部屋
PD4「ソイニ戦記1・舞い降りた天使」
PD5-X「ソイニ戦記2・海辺の司令官」
まー、副題をつけるならこんなところか。
すみません。ワイバーンは独立戦争時のF221でした。
その上でF231にはセシルがよく似合うというのに同意。
フェリクスをもじってフェニックスというのはどうすか?
なんかPD本スレよりPDスレ化してきてるな。
やっとシングルミッションに1つシナリオが追加になった。
メインとサブの両方のキャラが出てきて人大杉なシナリオが。
………PD本スレ?
2年と10ヶ月、ここが本陣だと認識していましたが間違いでしたか・・・。
それもこれも山崎のageのせいでしょうか。
ところで、あと1年と52日でPDがこの世に生を受けて10年になりますが、もちろん記念作品の準備をしていらっしゃるんでしょうね?
工画堂さま、どうよ?
477 :
名無しさんの野望:03/06/01 18:16 ID:i3TDFUrx
>>476 無いと思うよ。
っつーか最近の工画堂おかしくない?
エンジェル・ラビィ(だっけか?)なんてギャルゲー作ってるし…
このままじゃ数年後にはエロゲーメーカーになっていそうだ…
u tsu da
ギャルゲ作るのは構わんよ…ソフト事業潰れたら元も子もないし。
それONLYになるのが怖いわけで…
480 :
名無しさんの野望:03/06/01 23:04 ID:ii3lWbd7
ようやく居場所見つけマスタ これからここは天罰スレになるんですよね?
\_______________________________/
/||ミ V
/ ::::||
/:::::::::::||____
|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::||│ / ||
|:::::::::::::::|| ̄\ ガチャッ
|:::::::::::::::||゚ ∀゚)─ ||
|:::::::::::::::||_/ ||
|:::::::::::::::||│ \ ||
|:::::::::::::::||∧ ∧∩ ||
|:::::::::::::::|| ゚∀゚)/. ||
|:::::::::::::::||∧ ∧∩ ||
|:::::::::::::::|| ゚∀゚)/. ||
|:::::::::::::::|| 〈. ||
|:::::::::::::::||,,/\」. ||
\:::::::::::|| ̄ ̄ ̄ ̄
\ ::::||
\||
PD本スレなんてあるの?
>>471 確かにエリィは留守番多いけどさ、例えば待ち伏せシナリオでRRが灯台でいい時
なんかはエリィをRRに乗せてマフィルは格闘or調査or工作要員に回すけどなぁ・・・。
フォローになってないかな?
ヤオの援護にセルマが徹するように、ナミには常にエリィが付き従ってますた。
そして我が家のエースはナミ。必然的にエリィは出ずっぱりでした。
R型やC型で必死にナミに追いすがろうと頑張るエリィ・・・ホロリ。
3以降はトリッシュがモモのサポート専属要員。スモークと弾薬持ちばかりで星は1つもありません。
モモはPD5ではブロックバスターまでに撃破数346を数えるまでになりましたが・・・
それでも5Xの名無しさん達には遠く及ばない。なんでやねん。
ジアス戦役(ADPD)時のエースは、ファン姉さんだったなあ…
おまけゲームかダウンロードゲームでいいので
PD版サブナック希望
サブナックってどんなゲームでしたっけ?聞き覚えはあるんですが
ウサギさんチームのプログラマ募集が何時の間にかトップから消えたので
望みはあるといってみる。
RECRUITのとこにはまだ残ってるけど
別にタイトルがPowerDoLLsじゃなくてもいいんだ。
惑星オムニを舞台にした某ギ○ンのヤボーみたいな奴作ってくれねぇかなぁ。
ギシギシアンアンのヤボー
諸君らの愛したカルツォーネはヘタレだ、なぜだ!?
>>484 組み合わせっていうと、
ハーディ&ファン
ヤオ&セルマ(&アニタ)
ジュリア&ジュリィ(&アリス)
ナミ&エリィ(&ミキ)
ミリィ&フェイス
こんな感じかな?
3以降はあまり思いつかないなぁ・・・。
モモ&トリッシュは分かるけど。
後は無理矢理っぽいけどマチルダをソニアで運ぶとか・・・。
ペアつうと、長距離射撃主体な漏れの場合
ファン&セルマ
ミリィ&エイミー
こいつらで、後方からガンガン狙撃
(ついでにヤオ姐まで射撃はAだった)
思い出した。ヘリ強奪のあったシナリオのときのペア
アリス&アヤセ
確実に乗れそうなやつを選んだ。ゲーム的には意味はない。
あえて言えば、フェイエン&レンレン。
もっとも、隊長のサポートを嫌がりそうなのはナリスくらい。
ソイニ&リーユンというのもある。
リーユンがサポートする姿は想像できないにせよ、それでも一応は直属部下。
あと、俺のドールズではメアリー&リーがコンビを組む機会は多い。
仲がいいとはとても思えないが、能力的なバランスはいい。
ボクのフレデリカは誰と組ませても足手まといになってしまします(´Д⊂ヽ
マギー&ライザの自走砲コンビ。 コレ最強。
>>494 「あっ、隊長。グラスが空ですね。おつぎします。何がいいですか?」
レンレンはいい娘だよ‥‥使えるし‥‥そんなレンレンを返せ! >PD5、5X
トリオだが
フェイエン、マチルダ、ナリスの小隊!
3人しか選べないシナリオでは、妥当かと。
某要人も、この3人でたたんだし。
>>483 オレのエリィ(オイ)は部隊の主力で、数の少ない4Sに常に優先して載せてましたが何か?
まだ見ぬ最強ペア
ソイニ&マリ
ソイニ大好き人間さんも健在のようで何だか嬉しいね。
フェイイェン&イネス /怪しい二人
ニナ&エディタ /整備場にて…
ソイニ&セルシュ /疑心暗鬼
マハティ&ロザリア /天然
モモ&メラニー /モニカ去りし後
アニー&リーユン /ケンカ友達
ナンシー&フー /すれ違い空
レンレン&リー /優等生
501 :
471:03/06/03 04:56 ID:QF/7neN4
>483
>484
それ以降の方々も。
なんか凄いことになってるみていでびっくりです。
エリィの事は別に悪気じゃないんです。
あんな風に書きながら自分は結構連れて行ってました。
ナミ&エリィは・・・PD中一番妖しげなペアですが、能力値的にもヘリ対策に最適ですね。
>491
PD3だと、モニカ&メラニーってのも有りますよね?
PD3で最初に見た時、ナリスがとっても怖くてメラニーも別の意味で怖かったのですが、
ふたりともだんだん普通になってきましたね。
ちょっと残念かな?
サンディ&サンディ /そばかす娘
>>471 悪意でないのは皆わかってると思うから気にしないでよし。
単にエリィへの愛の表明とコンビを披露しようとしただけさ。
オレのミノルたんは部隊の主力で、数の少ない4Sに常に優先して載せてましたが何か?
>>495 うちもメガネとインドは砲撃要員だな。
ライザたんは主力メンバーでゴージャス姉妹はなんとなく気に食わないので留守番。
まあアレだ。
マリーたんとセシル姫が育てばぶっちゃけ地ベタに這いつくばってる人々はどうでもいいや。
ペア追加
セルマ&マーガレット / デュアルCPU
フレデリカ&エイミー / ねこねこ
ジュリィ&ミキ / 探さない、指示しない、調査もしない、隠れない、でも腕は確か
エディタ&リー / いじめっ子&いじめられっ子
モニカ&メラニー / 会話比100対1
ナリス&メアリー / コミニュケーション皆無で実質的にペア成立せず
メアリー&アデーレ / 新・仲良しコンビ。友達ができてよかったねメアリー。
フェイエンvsエリス / ハブとマングース。
ソイニvsセルシュ / 学校時代は親友だと思っていた。
ウチのメラニーは必ず中佐まで育つ
何年かぶりにランチボックスを正攻法でクリアした。
降ってきた味方機のなかに両手センサー&肩キャノンのX-4C/X-4+C発見。新型か?w
PD4ではモモが大佐に上り詰めてたな。
まるでやり込む気にならなかったPD3では大尉どまりだったけど。
ソニア&セルシュ / 飲み友達
サンディ&マチルダ / ドールズの両親
ナミ&マーガレット / 同じ技術者なのにこの差は何よ
∧_∧ ,ヘ
( ´Д<---とヽ
/ \ \ < ごきゅごきゅきゅきゅ
/ /| / \ /← メッコール
| | .| | `'
∧_∧ __
( ´Д`)=3 |〜〜| < プハー! さーて………ハンナとハァハァしてくるか
/ ⌒\|~~~'"|
/ /| /~\| |
| | .| | └- -┘
>>506 ジュリィ&ミキがそんななら、ミノルたんはどーなる?
ミノルたん / 探せない、指示出来ない、調査出来ない、隠れられない、地上撃てない、空中撃てない、殴れない、守れない
だからこそ愛おしいのだが。
再度、PD5Xやってみた。
いま気が付いたが、全員集合ミッション、ブラストで隊長が「わが軍はこれより、
全軍を挙げて三面同時大反攻作戦ノーサイドを開始する」とおっしゃっておられた。
PD6の舞台はこれかね。
ドールズも人数多すぎなので、最初に隊員選択か隊長選択はぜひ入れて欲しい。
あと、システムは作り直してね。・・・って、いつになるやら。
だが、それがいい
うちのツートップ、メアリー&レンレン
メイファはメアリーの海兵仲間
過保護お母さんフェイエンは特にソイニとメアリーに弱い
セルシュはいなくなってはじめてソイニの大切さを理解してうちのDollsは
円満だ(゜д゜)=3
女郎蜘蛛のセルシュ・ルジチカが改心するだろうか・・・
>>513 貴方の書き込みを受けて、自分もPD6に対する希望を書いてみる。
・ドールズは大隊なので、全体で30人前後の人数になるのは妥当。その上で操作性を
考え、中隊(10人前後)規模の数部隊に分けて複数同時進行的にシナリオを進め、佳境で
合流するというシステムを採用して欲しい。
・そして、全メンバー参加のパーティ的シナリオも欲しい。但し1本でいい。
・空戦を手動でも行えるようにして欲しい。自分で動かせば思い入れも強くなる。
但し、従来通り自動戦闘のシステムも残し、好みで選べるようにして欲しい。
・敵軍に、複数のシナリオに登場する中ボス的なキャラが欲しい。
・友軍の中にも、複数のシナリオに登場する古強者的ゲストキャラ(渋い中年男性)
が欲しい。
・現在のシステムでは警戒移動のお陰で事実上索敵技能の意味が無い。これを踏まえ、
索敵を技能ではなくPD1のような数値にしてキャラの差別化を図って欲しい。
思いつくままに書いた。異論・反論が有ればご自由にどうぞ。
>518
まず、こんなところに書いて一体何の意味があるのかと。
ドールズは空軍/支援砲/他各種サポートを含めて大隊なんじゃ?
各種兵科が一個中隊ずつ集まるのが自然な形なようなきもしてみた
>>519 貴方の書き込みがそうであるように、自分の書き込みも単なる自己満足だ。
意味の有無など二の次で構わないのでは?
と言いつつ、比較にならない比較対象としては、自分はユーザー登録葉書の
コメント欄に518と同様の事をDOS版APD2辺りから繰り返し書いている。
これも大して意味の有る行為とは思えないが。
もう一つ。
自分も空陸合わせて一個大隊という考えだ。だから「全体で」と書いた。
ただ空陸の比率までは考えてない。
ローダー(支援砲含む)二個中隊と空軍一個中隊では空軍が多すぎると思うが。
> ・敵軍に、複数のシナリオに登場する中ボス的なキャラが欲しい。
> ・友軍の中にも、複数のシナリオに登場する古強者的ゲストキャラ(渋い中年男性)
> が欲しい。
俺はPDではこれはいらないかなあ。あくまで「軍」として淡々と。
PD2の頃だっけか、輸送機が落とされて戦場にたどり着きもしなかったのにミッションが終わって、
そのままゲームオーバーにならず次のミッションに進んだのを見て、すげえゲームだと思った。
今ではゲームオーバーになったような気がするが。
>520
分かってて書いてるからまぁ気にせずに。
戦闘機と輸送機とか、普通は他の部隊と連携するところをあらかた抱えてるから空軍が多くなるのも良いんじゃないかな。
補給部隊とか司令部関連もかなり充実してそうだし。…探せば資料ありそうだなぁ。
空戦は自分で編成できるのに自分で動かせないからちょっと違和感があるけど、
飽くまで地上戦のゲームってことでもいいと思う。
下手にできることが増えたり、Autoでもできるけど自分で操作すると有利になる要素っていうのはゲーム性の焦点がぼやける元になると思う。
ましてや最近の(略
中ボス的なキャラとか渋いゲストキャラは確かに居て欲しいけど、本来ユーザーから希望するものじゃないって言うか、
開発側からいいシナリオの1要素として与えられるものだよね。
自分で入れようとして入れたものでないと十分な活用ができるとも思えないとか。
索敵についてはそのまま同意。
(´-`).。oO(空戦がエアサイトミッションみたいになったらどうしよう…)
>>509 肩キャノンの事は書いてないけどこれかな?
ADPD2データブックより
C型は停戦直前に左肩部に25mm機関砲を固定装備した能力向上型、
YPFD-C703が(原文のままだがYPDFの誤植?)評価試験用に2機試作され、
(中略)177特務大隊に優先配備される予定だったが、
生産開始直前で停戦状態となり実現しなかった。
5XデータブックPLD系統図より
Y-4+C'(YPDF-C703)
右肩にM7Bガトリング砲相当を固定武装にもち、火力不足を補おうと停戦直前に計画された機体。
試作機2機のみロールアウト。
Y-4CE(YPDE-C906)
Y-4+C'と共に停戦直前に計画された機体。強力な対電子戦能力が計画されていた。
ベースはX-4+CであるがRRのバリエーションとされている。
Sライフル片手持ちだったことを考えると両機体ともXB〜XFよりはるかに面白そう…
XD-10もC型ベースの強襲型ならよかったのに。
独立戦争時は第177大隊の第3中隊。
177大隊そのものが、ローダーで特殊作戦を遂行するために編成された特務大隊。
第3小隊は様々な任務に対応出来るよう、様々な兵科から招集。
ジアス戦役で再編されたとき、第177大隊は第3中隊のみが構成。
ゆえに第177大隊=DOLLSの認識になっている。
中隊規模であるのに「大隊」、
サイフェルト戦役でもこのかたちが継承されている。
>複数同時進行的にシナリオを進め、佳境で合流するというシステム
羅刹・斬みたいにマップが20面くらいあれば可能だけどねー。
15面程度で三方面をやると、三部隊×4面+3面=15面。
αΒみたいに1シナリオ2マップのケースもあるし、キャンペーンが6シナリオくらい
になっちゃう。それじゃ短い。まあ、K画堂さんのやる気次第なんだけどね。
526氏のいうようにキャンペーンの尺が短くなり過ぎるのは分岐方式の弱点だと思う。
5Xにしてもミッション数自体は5と同じくらいだったはずだけど物足らない。
それと、隊員も分散するため、魅力的な隊員が多くないと個人的には辛い。
どうでもいいキャラしかいないキャンペーンはやりたくないな。
ドラマが無いってのはどう思う?
もうちょっと戦闘中に会話とかあってほしいもんだが(;´・ω・`)
空戦はADPD2式が一番いいかなー。
護衛機をつけずに、「輸送機、全部ミサイルよけろ」とかやるのが面白かった。
警戒移動は…ターン制だと索敵技能との兼ね合いもいいんだけど。
PDではキャラ色よりむしろ軍人らしい、シチューエーションが欲しい
「ハーディ、上層部は今の進軍速度に不満を抱いている、
本攻勢は少なくとも1時間以内に片をつけねばならない」
「主攻軸に当たったようだな。隣のエリアは突破されたぞ、
後退か反撃かそちらの意見を聞きたい。15分後、予備航空部隊を送る」
ドラマというか、キツイ状況はもっとあってもいい。
PDの世界って、本来はシビアなんだよな。作戦遂行のためには犠牲を払っても仕方
ないっていう割り切りがあるし。(救出といいつつ実態は暗殺だったり・・・)
まあ、萌えはユーザーが勝手にやるから、ゲーム内容は厳しい方がいい。
532 :
名無しさんの野望:03/06/07 00:39 ID:QZ4f7mSi
このシリーズ3以降やってないけど(全部持ってはいるんだがw)
隊員が人殺すのって1のワイラー中佐?のやつだけ?
緊急展開シナリオは、編成画面でも時間制限あると面白いかモナ。
編成に時間がかかればかかるほど、現地での時間や状況が厳しくなってくるとか。
>>518 >>526 >>527 自分も部隊を分けて複数同時進行シナリオ希望なのですが、確かに個々のルートの
マップ数が少ないのはちょっと寂しいですね。
そこで、分岐は分岐でもルート毎にメイン、サブ1、サブ2とはっきり分け、メイン
を8面、サブ2つはそれぞれ4面、合流して最後の1面で計17面程度はどうでしょうか?
更に、サブシナリオの1つには変な任務ばかり集めてアクセントを付けるとか。
また、キャラへの思い入れを考えるとそれぞれのルートのメンバーはプレイヤーが
振り分ける方が良いと思います。
その結果、ルート毎の難易度が上下しても、それはプレイヤーの責任という事で。
隊員としてのエディタさんは、もはやその他大勢扱いになってしまった。
ならばいっそのこと、「口の悪い主席オペレーター」に活躍の場を求めて
はどうだろうか。彼女のオペレーションならエリスの十倍はイイと思う。
正直、メイン15面、サブ各8面は欲しい。K画にゃ無理な話だろうが・・・
結論:『マップエディタ付けれろ』
XD-10は”移動にかかるAPのみ通常の半分”とかだったら良くなったと思う
>534
「変な任務」についてちょっと。
たとえば「敵に見つからずに調査する」というのがそれにあたるだろうし、俺は
結構好きなんだけど、PDのシステムだとあまりバリエーション増えないよね?
いや、文句言ってるんじゃなくて、俺が考えつかないだけで何か具体的な考えが
あるのかな?と思って。
>535
3以降ではエディタが一番のお気に入りなんだけど、登場が遅くAPが少ないのは辛い。
だからX5+Cに乗せスナイパーライフル持たせて何とか活躍出来るようにしてる。
ご意見ごもっともですが、やっぱり戦場で活躍して欲しいんだよね。
だから、データ持ち越し出来るシステムを復活させて欲しい。
DOS版のPDには付いていたんだし、技術的にも全く難しくないはず。
多分システム作るのなんて一人でやっても半日仕事だと思う。
たったそれだけでプレイヤーの思い入れが格段に深まり、その結果販売数が増えれば
会社の利益にもなると思うんだが。
>>540 >多分システム作るのなんて一人でやっても半日仕事だと思う。
全国のプログラマー諸君が泣いてますよ・・
>>541 システムを考えるのは半日できる(かもしれん)。
作るのは、そのシステムの内容によるが
半日ではむりだろ。
プロデューサーのひらめきに対して
苦労するのはわれわれプログラマーだってこった。
541-542
・HDD上に前作が有るか検索。(レジストリ見れば一発)
・前作が存在する場合、セーブデータ一覧を表示し、コンバートするデータを選ばせる。
・選ばれたデータ内の各隊員のパラメータを抜き出し、アジャストファイルを作成。
・新規ゲーム選択時、アジャストファイルの有無を検索。
・アジャストファイルが有れば、その内容を初期パラメータに設定してゲーム開始。
これだけ。
セーブデータ一覧表示に関しては、通常のロードと同じルーチン使えばいい。
また、シーパラや羅刹シリーズは、同一ゲーム内では有るがデータ引継を行っている。
つまり、データ引継ルーチンも存在している。
これを別ゲームから引っ張って来る際に新規で必要なのは、最初の検索だけ。
半日かどうかはともかく、難しい処理でないのは確か。
仮に時間が掛かるとすれば、結合段階だと思う。
何故なら、この程度のサブは新人さんに任せる可能性が高いだろうから。
その程度は値段のうち、だよね……?
>>539 変なシナリオの案です。
1.「マンデリンカフェ」タイプの支援攻撃メインシナリオ。
但し、マップ上に配置出来るローダーは1機のみで敵は沢山。
ローダーは必然的に索敵型になるから攻撃は全て航空機&支援砲で行う。
通信がネックになるから、少ないAPで通信出来る特別ルールを設ける。
2.施設内に侵入した敵を排除するシナリオ。
但し、その施設が非常にデリケートなので一切の攻撃が行えない。
しかし施設内には各所に「罠」があり、これをタイミング良く動作させる
事で敵を倒す。(罠を使うシナリオはシーパラに有ったよね?)
3.何らかの理由でローダーにポケット以外の装備が持たせられないシナリオ。
攻撃手段は手榴弾と格闘のみになる。
4.何らかの理由で索敵型が編成出来ないシナリオ。
撃てるが見えない。
バランス調整の為、敵にも索敵型がいない。或いはミサイルを持たない。
5.何らかの理由で索敵型しか編成出来ないシナリオ。
見えるが撃てない。
弾薬1発の価値が高まる。
6.敵に捕らえられたという設定で、敵のローダーを奪って逃げ出すシナリオ。
最初は武器も無く、コンテナ等を調査して武器を見つけ装備する。
シナリオクリア後は、敵のローダーを使えるようになる(但し現物限り)
以上、思いつくままに書きました。
>何らかの理由
どうやって理由をこじつけるかが問題かと。
案1はPLD1機送り込めるなら、2〜3機だって可能なはずだし。
撃ち漏らした敵をどうするかという理由も付けなければ。
散布地雷も復活させれば可能かな。
案2は、PLDで遂行する作戦ではないような。
そこまでデリケートな施設なら、PLD稼働ですら影響がでそう。
案6はブリーフィングシステムとっていると、そのままじゃできないよね。
案1のほうは情報部に活躍してもらえばなんとななるんじゃない?
マンデリンカフェはなんだかんだでほぼ全部PDでいけちゃうし、もっときつい条件ほしかったかもしれない。
シナリオ云々よりも、ルーチンをもっと強化してほしいかも。
砲撃誘導シナリオでも、敵ルーチンはまっすぐ進軍するだけだし。
これがもっと連携をとるような動きしてくると、緊張感あるかもね。
単に数で押すだけでなく。
>548
あんたフックヒルで敵が連携取りながら襲ってきて耐え切れるか?
ウェッジ・バスターでもいいけどさあ。
案1の状況。
ついにドールズを脱走したナリス。追いすがる同僚たちを荒野で待ちうけ、
敵支援部隊を指示してドールズを叩きのめす。
ナリスはXF-10のコクピットで冷たく笑う。「フェイエン。お前は無能だ」
>545
敵に捕らえられるという設定だけでハァハァ
フォックステイルってトリッシュ達も捕まってたという話だったっけ?
>>553 トリッシュたんとモモたんですな‥‥ハァハァ
敵陣を強行偵察しに行ったドールズウイングのエリオラさま(仮)が撃墜されジアスの手に落ちた!
直ちに救出作戦を決行するたいちょ以下ドールズの面々が捕虜収容所で見たものは・・・(;´Д`)ハァハァ
>>545 1はPD1のナイアガラドロップがまさしくそんな感じだが‥‥
PLDだけじゃ弾が全然足りないよ‥‥_| ̄|○
400mmでMBTねらい打ち(゚∀゚)
>>550 XE-10、物陰から210mm徹甲榴弾砲三連発。
フェイエン「無能にこういう真似が出来る?」
>>545 面白いネタを提供してくれてありがとう。
難癖つけるばかりで建設的な意見の出せない誰かとは大違いだ。
俺もちょっと補足を考えてみた。
案3〜5についてだけど、これは「基地が奇襲された!」って状況なら可能だよね。
監視の目をかいくぐるとか、内通者が居たとかで敵が基地内に侵入し、格納庫を爆破。
格納庫内のローダーは破壊されたが、幸い整備中で別所に居た数台が無事だった。
ドールズは残ったローダーに飛び乗って迎撃に向かったが……。
ここで、
武器庫が占領されて武器を取りに行けず、備品倉庫に残っていたポケット装備だけで戦う → 案3
整備中のローダーに索敵型が無かった → 案4
整備中のローダーに索敵型しか無かった → 案5
こんな感じでどうかな?
工画堂さんも、大々的にミッション募集でもしてくれればいいのにね。
>559
それをオープニングミッションにしてみよう。
キャンペーンスタート
→「隊長を選択 フェイエン・ノール マチルダ・メッテルニッヒ」
→隊長を選択すると、いきなり戦闘画面に
→フェイエン隊長 索敵型のみ →メインルートへ
→マチルダ隊長 索敵型がない →サブルートへ
一回クリアすると、次回からソイニが選択可能に。
→ソイニ隊長 ポケット装備のみ →激難ルートへ
まあ妄想だけならただだしな。
手前の好みで建設的・非建設的を決めて煽り入れられてもな。
545〜560の皆様。
545氏の案をまとめると1つのキャンペーンになるのではないでしょうか?
案2はちょっと特殊なので外しますが、残りはこんな感じで。
1ここは前線から離れた訓練用の基地。ドールズのメンバーも何人か訓練に来ている。
訓練メニューは支援砲と戦闘機の実弾訓練。一人だけは念のため哨戒に出ている。
哨戒機がこんな後方に居るはずのない敵影を発見。訓練中のメンバーはそのまま迎撃する。→案1
2ドールズの奮戦により敵は全滅。ところが、他方面から来た敵が基地に侵入。
何と基地内にスパイが居て、敵の進入の手引きをしていたのが判明。
急いで基地に戻ったドールズだが、ローダーの大半は破壊されていた。
幸い無事だったローダーに乗って敵を迎え撃ったが、装備が揃わなかった。→案3
または、機体が片寄ってしまった。→案4、案5
3何とか敵の撃退に成功したと思ったのもつかの間、続々と援軍が押し寄せて来た。
数十倍の敵に囲まれたドールズは投降。捕虜となって収容所に移送される。
途中に立ち寄った前線基地で隙を見て脱出したドールズは、敵軍のローダーを奪って逃走→案5
こんなサブシナリオはどうでしょうか?
タイトル考えたかったのですがセンスが無いのでやめました。
後方で訓練という設定なので、能力値が低めのメンバーばかり集めるのもいいかも。
案1の哨戒機にキャロルなんかが乗ってたら、パニクって面白そう。
すいません。間違いがありました。
×途中に立ち寄った前線基地で隙を見て脱出したドールズは、敵軍のローダーを奪って逃走→案5
○途中に立ち寄った前線基地で隙を見て脱出したドールズは、敵軍のローダーを奪って逃走→案6
そろそろ新作のアナウンスが欲しいねぇ。
そうですね。バランス的に問題が有るのは承知の上ですが、シーパラ好きなんですよ。
続編は無理ですかねぇ…。
前2作で問題点は分かってるはずなんで、バランス調整も出来ると思うんですよね。
絶妙なバランスのパワードールも有るわけですし。
百瀬さんデザインの格好いいウィザードが見たいなぁ。
シーパラ1は編成の自由度が高くて良い。自主規制するとゲームバランスも意外と良好。
リアルタイムものはシーパラと羅刹を交互にリリースして欲すぃと思う反面、
現在のスタッフでは不安を覚えるのも事実。
ウィザードのデザインに関しては小笠原氏の方が好きだなぁ。
子供っぽいんだけど品があるというか…。
新シークエンス・パラディウム、パラスィートのデザインは成瀬ちさと氏に決定
とかだったら((;゚Д゚)ガクガクブルブル
ここ数年のうさぎ&いるかの現状を見ろ!
つまらない希望は抱くな!
それが工画堂ファンの教訓だろ(つД`)
それでもボクらは、PD6&SP3を待っている
だがしかし、SP3の出る可能性は極めて低そうなのであった。
クロスハーミットも出ちゃったしね
>>567 小笠原さんのデザインを「品がある」と評されるのは、凄く的を射ていると思います。
私の場合、ナイトクローラーに惚れ込んでしまったので百瀬さんが若干上になってますが…。
デザインだけでなく性能的にも。
アルシオン、R、Qレヴォは別として、専用機よりも役に立ってくれましたので。
もっとも、バランス崩すのにも貢献していたわけですが。
>>571 クロスハーミットってやっぱりシーパラファンならやるべきでしょうか?
以前から知っていたのですが、何でもホイホイ買えるほど金持ちじゃないんで…。
小笠原氏はルリルラが忙しいから無理だろうなー・・・
キャラ成瀬、メカ百瀬でSP3ってほんとにありそうで怖ッ
>>572 やるべき。
もってまわったセリフ回しにトキメけるなら。
新作希望をスルーして攻画堂が潰れたらどうするよ
あまり大きな企画はやらないから無駄な出費もないんだろうけど
収入はどげんなっちょる
PD4の正統後継が欲しいよ。いや、羅刹ではなくて。
>>574 大丈夫だ。
経営が苦しくなったらお人形のデザインやってる部門だけ残して
ゲーム部門はトカゲの尻尾切りを断行するから。
>572
>573と同じ理由でやるべき。
あの世界は味わうのもぐっど
経営の話が出たので工画堂のサイトで会社概要を見たんだが・・・大丈夫そうじゃない?
何せ創業大正5年だよ?
1916年だよ?
もうすぐ90周年だよ?
まあ中小企業に良くあるパターンで、トップが世襲制で家族経営的なのがちと心配だが。
うちの会社は明治元年から創業だが最近つぶれた。
長さじゃないさ。
客の好みを見抜けるかどうかさ・・・
>579
つまりPDやSPのキャラでエロg(ry
シークエンス・パラディウムの話題が盛り上がってるようですが
皆さんはドナの相棒誰にしてますか?
>581
漏れは緑の騎士かな
レイハたん(;´Д`)ハァハァ
>>582 良いですね、ファルシス。うちでも組んでた時期がありました。
地の精霊と緑の騎士は相性良さそう。
今んとこ、ドナはType_Kに乗っけて君臨すれども戦闘せず、状態なんで
シュナイドラー繋がりでイェルファンがパートナー務めてます。
偶然、小説板と同じ組み合せ。
そういえば、小説の方の作家さんのページでシーパラ年表を見た気がします。
シーパラの話が出てるので、今更過ぎる疑問を一つ。
シーパラ2ってシーパラの200年後の話だよね?
でもゲーム中の会話等各所に同時代であるかのような表現がされてない?
例えばアイン君が、フェイスとシュナイドラーが知り合いだとか言ってたような…。
今HDD上に無いから確認出来ないけど、他にも色々有ったと思う。
これってどういう事なんだろう?
ところで、俺は最初ルカ&ドナで、最終的にはアスプリージャと組ませたなぁ。
最年長コンビ。
ウィザードはデュラキス。
変かな?
シーパラ2は初代の直後の話だったと思いましたが…ソースキボンヌ、です。
アスプリージャはシュナイドラーの知己とあって、うちでもパートナー候補の一人でした。
最近はフリーになってますが昔はアトワイスと組んで暴れまわってもらったものです。
アスプリージャとデュラキス、ドナはみな万能ですから使いやすそうな組み合わせだと思います。
全然変だとは思いません。
むしろ、常に上にいるシャノンペアまでは好みの顔で揃えたいという自分の方が変かも。
ラシュペルと俺。 コレ最強。
ケストとナハト。コレ最弱。
シーパラはもう記憶がおぼろげ。
ナハトって黒騎士だよね?そんなに弱かったかなぁ…。
と思ったら漏れ、水精霊召喚→コールドストームばかり使ってました。
騎士の出る幕無し(゚∀゚)アヒャ
シーパラキャラ分類。
ドナ&エレミー / 年増
レイハ&ケスト / 根暗
ラシュペル&ラミ / 頑固
キッス&ユリエル / 騒音
ティファ&チェルニー / 餓鬼
リナリー&アトワイス / 高飛車
クリスティン&シャノン / 影薄
ジル&メル / 変人
ラシュペルって誰と組んでも相性上がらず使い難かった記憶がある。
キッスとヨコチチ。 コレ最強。
黒騎士ナハトの名誉の為にフォローすると、ジェスターもナハトと同格なので単独ビリではない。
属性を考えるとティファとのコンビが最弱かも知れぬ。
ケストとセレート。コレ最強。はもはや常識だが、古参のユーザーにとっては
ケストとアルシエも最強であった。バグと格闘した懐かしい日々よ・・・
イクスペディションの掛かっているHEXは通常の消費APの1/2で行動が可能だ。
小数点以下は切捨てなので、消費AP5のシミターは2で足りる。
元々消費APが1しかない手裏剣やナイフの場合はAPを消費することなく攻撃できる……。
594 :
名無しさんの野望:03/06/15 03:45 ID:2yOD37Yh
先日クロスハーミットの事をお尋ねした者です。
来週末は給料日なので思い切って買いました。中古ですけど。
例によってマニュアル飛ばして早速やってみました。
まだ初めの方ですが、一言で言って面白いです。大当たりです。
薦めて下さってありがとうございました。
システム的には羅刹を簡単にしたような感じで、世界観、状況、雰囲気等はシーパラ似ですね。
これから暫くハマりたいと思います。
それとは別に、色々と疑問が…。
まず、スタッフの方々に見知った名前が幾つか。
これはある程度知っていましたが。(齋藤さんの音楽は相変わらず安心して聞けますね)
しかし登場キャラクター等の固有名にシーパラと同じものが多々有りますし、
それどころかアイコンにもシーパラと同じものが有ります。
今更ですが、これとシーパラと関係、或いはスタッフと工画堂の関係ってどうなってるんでしょう?
喧嘩別れだったらこんな事出来ませんよね?
すいません!
下げるのを忘れてました!
>>594 過去ログ見ると、シーパラ1の後で主要スタッフが何人か辞めて
秀和システムへ行ってリモートプレゼンスを製作。
秀和システムのゲーム開発部門撤退に伴いさらにエンターブレイン、
もしくは工画堂へ戻る人も(だよね?)。で、クロスハーミット製作。
音楽の斎藤氏は現在フリーになっています。
キャラデザの東場スペシャル氏はクロスハーミットにはスペシャルサンクスで
出ているけど実際のキャラデザに関与したのかどーなのかってか今どこ?
うろおぼえなのでこんなところ。
東場SPに限らず、スペシャルサンクスには
PD2の頃見た名前がチラホラ。
土井ナントカは東場氏の本名らしいので、
おそらく詮索したがり君対策のフェイクなんじゃないかと。
CHを工画堂がどう思ってるかは謎。実際どーなんでしょ
>>596 フリーとして単発仕事ならともかく、工画堂に戻ったヤシはいないはず。
クロハーの脚本やディレクターあたりを兼任してた人は
シーパラでも同じような仕事してたと思った。
たぶん、この人が両作品の原作者なんじゃないかと。
斎藤氏はフリーになって良かったと思う。
工画堂作品にも変わらず曲提供してるんだし。
レビューサイト等で工画堂作品の批評を見ると、内容には厳しい評価でも
音楽は絶賛していたりする。
彼は、工画堂だけでなく、ゲーム業界にとっても貴重な人材だと思う。
パワードールがラジオドラマ化してた時期のラジオCMを思い出しますな。
「ゲーム業界の鬼才・斎藤博人」とかナレーションが入ってた。
初期のパワードールを最プレイしていると、容量が余ってるんなら新作でもMIDIも付けて欲しいとか思うよ。
>>601 同感ですね。MIDI希望です。
出来ないことないと思うんですが、どうなんでしょうね?
ところで思い出すと言えば、久しぶりにPD2プレミアムディスクを立ち上げてみました。
勿論エミュですが。
フリートークを見てると、当時が最強メンバーだったのかな?・・・とか思ってしまいます。
いや、今が悪いという事ではないのですが。
取りあえず、ミリィを脱がせてご満悦の土井氏が最高です(笑)
工画堂の黄金期はシーパラ1(の製作途中?)までだと思う。
PD3もシーパラ2も買ったのは発売からかなり経ってからだった。
あの時期は本当にショックだった。それからすれば最近は持ち直して来てると思う。
斎藤、小笠原両氏との関係を今でも保っているのは本当に救いだと感じるね。
ゲームミュージック界の鬼才、だったかな?
ゲーム本編はMIDIで楽しみ、ゲームCDはサントラとして使ってる(w
鬼才かどうかはまあ、それぞれの評価あると思うけど。
SQPのサントラ聞いていたら、ゲームに興味のない友人が
「いい曲だねえ、これ誰?」
と訊いてきたことがある。
ゲームミュージックだよ、と答えたら驚いていた。
世間的なゲームミュージックといえば、ファミコンのBEEP音かドラクエぐらいだもんな…。
最近サントラがでませんね。
工画堂の中の人はもっと斎藤タンを大事にしるヽ(`Д´)ノ
斎藤タンコミケにきてたぞ。
さっさとコミケに行け!
漏れはそれだけを目当てに行ってるぞ
PD本がないんだよおぉぉう
ヽ(`Д´)ノウワァァン
妄想と言われるのは承知の上です。
もしシーパラ3が出るなら、パラスイートだけでなく、敵味方の重要人物にも声を
付けて欲しいですね。
キャラ数も1の時ぐらいがいいです。5人はあんまりです。
折角だから、理想郷の皆さんと賢者の里の皆さんを合流させるとか・・・。
それと、スカルマスターの謎の解明も。
あ、スカルマスターも声付きがいいですね。
誰がいいかな?
漏れはシーパラの世界観でロールプレイしたいので、新作では是非キャラメイクさせて頂きたいなぁ。
で、パルミラさんに「マスター♪」なんて呼ばれてみたいんだな。
アレ?
単に声好きなだけだろ?
現実にはクロスハーミット2に期待する方が現実的なのかしらん
エンディングにTo be continuedってあったし
>>609 SP1は騎士多すぎでしょう(w
ジェスター・プラウディスとか強いのに出番なし。
クロハで息子?が大活躍だったけど。
スカルマスター関連は小説でかなり解明されてたと思うが。
やっぱりSQPプレイヤーとCHプレイヤーはかぶっているな。
CHはETさえなければ・・・。
>>585 SP2の年代は1の直後だったと思います。
「前回の神槌から200年」とあるのは、前回の神槌が勃発して200年かけて世界中を周り、
最後にリオジェンテ大陸(1の舞台)にやってきた、という事だったかと。
アスプリージャはアトワイスと組ませて魔術専門。
僧侶は1人で十分なのでファルシス&エレミーで決めうち、ルカたんは探索要員でしたな。
>>589 黒騎士は足が速いので他の騎士が成長してくるまでは重宝しました。
純粋な戦闘力・総合力では後半入ってくる騎士に見劣りするかも。
>>590 メルはともかくジルを変人って言うな。まあ、乳の位置がやや変だが。
>>592 フトモモも忘れるなや。今○由○さんは偽名でエロゲにも出ているので脳内補完用にどぞ。
>>593 知らんかった。あれはAPの高い呪文(シューティングスターとか)を利用可能にするためのものだと思ってたよ。
CHの背景画を一人で手がけたと思しき安曇野さんって方の詳細誰かご存じないかな?
湖面に映るエンディミオンとかの描きこみがただ事ではない。この人も無くてはならないスタッフだと思った。
クロハーと小説板の繋がりも気になる。
クロハー固有の人名がシーパラ小説板で使われていたり、
ドラクロアの本名をルーベルドラクロアと設定してたりする。
記憶が確かならイェルファンもノイテンシュバルースになってた。
工画堂に残っていただろう資料を使ったからこうなっただけなのか、
クロハースタッフと作家さんの間に何らかの関係があるのか?
安曇野さんはイイね。正直、この人が担当したキャラのほうが良かったかも。ゲフンゲフン。
>>602 >ところで思い出すと言えば、久しぶりにPD2プレミアムディスクを立ち上げてみました。
>勿論エミュですが。
>取りあえず、ミリィを脱がせてご満悦の土井氏が最高です(笑)
プレミアディスクって?
エミュって?
通販特典なのか?
俺知らないぞ。パワドル全部買ってマニアキットも買ってユーザー登録してるのに!
そんでミリィを脱がせる?
オフィシャルのエロがあるのか?
お願いだ!
もっと詳しく教えてくれ!!
>>609 >あ、スカルマスターも声付きがいいですね。
>誰がいいかな?
悪魔繋がりでデーモン小暮閣下はどうよ?
「グハハハハハ、おまえもアンデッドにしてやろうかぁ!!」
619 :
むにすけ ◆hjeNzSo68Y :03/06/18 00:52 ID:da+Psahl
中古屋で蒼い海のトリニシアが安く販売・・・買いですか?
アクションRPG大好き+ぷにーなキャラが気に入ったのですが・・・
620 :
名無しさんの野望:03/06/18 00:53 ID:rHXIcSUi
>>613 騎士を選り好みできるのは長所の1つだったと思う。
ニーはプラウディス家の株を落としたような気も。
>>619 トリスティアはアクション性ありませんから、その分キャラへの思い入れが必要かと。
>618
スカルマスターは悪魔じゃないよ
悪魔ならカオスの王だろう
という事で、
カオスの王 → デーモン小暮
神槌の長 → 美輪明宏
スカルマスター → 伊武雅刀
>619
シナリオがより多いアトリエってところ。
こつえ〜さまー。
ああ、SSPやりたい..。CDが見つからない..。(;
624 :
むにすけ ◆hjeNzSo68Y :03/06/18 02:07 ID:JMyZ5UEi
>>621 hpの紹介みるとそれっぽかったのに、アクションRPGじゃないんですね、残念。
でもキャラクターが可愛いから・・・困ったなぁ
>>623 こつえ〜さま?・・・?
アトリエも大好きなんで、買いたくなってキタ!
調合とかの種類もアトリエ並みにあれば食指が動くんですけど・・・
感想聞かせてください!
>>616 ○井○香さんといえばCHでもチチ&モモのキャラを演じておられますね。
工画様も豪華声優陣に予算を割くならモット他に(ry
斎藤さまー。
>>624 絵描きの名前で、
イリヤの空とかイリヤの空とかイリヤの空とかあとらぶまほだかなんだかでイラスト描いてます。
作れるものはかなり多いです。一回で作りきることはまぁありえないかと。
1年っていう期間のかなりの部分でイベントがあるんでそっち的にはアトリエ超えてるはず。
>>625 ふつーに土井美加さんと読んでしまった自分にショック。香の字違うのに;y=ー(゚∀゚)・∵.
えーっと、この話の流れでこんなこと聞くのもあれなんですが、
最近、英雄伝説Vを買ってきたんですけど、
もしかしてレベル上げとか無しで最後まで行けちゃいます?
すいません誤爆。
そんな自分が情けない。
>618
プレミアムディスクは羅刹の礼ディスクみたいなやつ。
俺もほすぃ。
632 :
名無しさんの野望:03/06/18 18:04 ID:GaMpxuK2
このゲーム、起動のたびにCD入れてくださいね っていわれるんだけど、
黙らせる方法ありませんか?
633 :
名無しさんの野望:03/06/18 18:11 ID:Ov0enzwY
なんなんだこのオタク臭いスレは
(;´Д`)ハァハァ
635 :
名無しさんの野望:03/06/18 21:55 ID:rWNsGfB9
今日初めてプレイしたんだけど、トリスちゃん可愛いね。
ゲーム始まってすぐに、オオカミとのいやらしい会話があったので、
エッチゲームかと思いましたが、大丈夫ですよね?
>>618 最近回転が早いようで相対的にすっかり遅くなりましたが、プレミアムディスクの詳細です。
これは98版パワードール1&2の購入特典です。
礼ディスクと違い有料(500円だったかな?)で、ユーザー登録時に申し込んだと思います。
内容は、
1.プロフィール付きキャラCG
2.FM音源&MIDI音源の作中音楽集
3.ラフ画付き次回予告(パワードール2と2DASH)
4.パワードール裏技紹介(1は起動オプション、2はXMSメモリの使い方。ちなみにDOCファイル)
5.フリートーク(2のみ)
こんな感じかな?
キャラCGは、マニアキットにも収録されてます。
プロフィールは後に公式設定となります。
ラフ画はWIN版パワードールのデータブックに載ってます。
フリートークは、土井氏、齋藤氏、小笠原氏、その他主要スタッフのコメントです。
各スタッフ(イラスト)をクリックすると担当部門の話をしてくれます。
土井氏はパソコンの前に座っていて、目の前のモニタにミリィのバストアップが写ってます。
そのミリィをクリックすると服が脱げるのです。(胸は隠します)
で、その時の土井氏の表情が……という事です。
齋藤氏は今は無きJIVEを片手にローランドのキーボードを弾いています。
クリックするとPD2使用曲の曲名を教えてくれます。(当時は曲名不明だった)
小笠原氏は勿論ローダーの事です。X4+がお気に入りみたいです。
こんなところでしょうか。
すっかり長くなりました。
現在プレミアムディスクをまともな手段で手に入れる事は不可能ですので、詳しく書きました。
>>618 すいません、エミュの事書き忘れてました。
エミュってのはエミュレータの事です。
つまりあの文章は、
「98エミュレータを使ってWIN上でプレミアムディスクを動かしました」
という意味です。
ちなみに私はT98-Nextを使ってます。
98版パワドルは全て問題なく動きます。
「お店」が楽しいから、今でもDOS版を結構立ち上げます。
厨くさい相手に真面目にレスして、いい奴だな。
>>638 おまい只の煽りなのかマジレスなのか真意が掴めんのだが・・・・どうでもいいけど
このスレは無償の愛と(;´Д`)ハァハァで出来ているのです。
エイミータソ(;´Д`)ハァハァ
>635
実際、トリスティアには(;´Д`)ハァハァ分が足りません。
各自脳内で(;´Д`)ハァハァ分を補完してください
スツーカたん(;´Д`)ハァハァ
間違えた!
シャノンたん(;´Д`)ハァハァ
>>641 ぱんつはいてない、では(;´Д`)ハァハァ分にはならんのか?
644 :
618:03/06/20 01:04 ID:NvFl7bbQ
>>636 親切に詳しく書いてくれてありがとう。
俺バカだからちゃんと聞く時は丁寧に書かないといけないのに書けなくてさ。
感謝してます。
パワドルはホントに全部持ってるけどWINだけなんだよね。
98は全然頭の中に無くてさ。
恥ずかしいっす。
今手に入らないのは残念だけどマニアキットに引き継がれてるならちょっと嬉しい。
でもフリートーク見たかったなー。
SP1を久しぶりに遊びたくなってインスコしたけど流石に最近のゲームに慣れちゃってるために今更見た目とかキッツイ。
なのでボクの為にGUIだけでいいから作り直してくださいコガドーサマ。
ああ、なんて我侭でダメなボクちんなんだろう・・・。
>643
それは既に補完済みだと思われます。
>645
ほんとほんと。またやりたいとか思うんだけど操作系がつらいよね。
操作系直してまた出してくれたりしないかな…
背景グラフィックは凄いんだよね・・・クロハも。
あの背景CGだけ飯5杯はイケルヨ。
すでに脳内のハァハァ汁も枯渇しますた・・・
SP1の操作系というと「様子を見る」をリターンやスペースキーに、
「無視する」をESCキーにといった具合にショートカットが割り当てられていたのが好印象だった。
SPの索敵ルールだと「無視する」へのショートカットは絶対必要だと思うんだけど、
2ではなくなってたんだよね。
いちいちカーソル合わせるの面倒なんで他のゲームでも採用を是非とも検討していただきたい。
続編は出るだろう 羅刹、PD
続編は望み薄 シーパラ
続編は絶対ない 指極星、G&D、エアサイトミッション
さて。俺としては新シリーズをそろそろ出していただきたい。
失敗続きとはいえ、やっぱり未来は必要だ。
俺は多数のユニットを操るのが好きだ。SLGはそういうもんだと思っている。
特にターン制の場合、5人で50人相手にするよりは20人で200人相手にする方が楽しい。
ただ、そんな俺でも、指極星の72人はあんまりだと思う。
それ以前の問題だという意見も有るだろうが。
以前どなたかが書いていたが、指極星も音楽「だけ」が評価されるゲームだろう。
破邪の封印 for Winをきぼんぬ。
Dosエミュじゃなくて一から作り直した奴。
>652
あ りっていか だ どうする?
654 :
名無しさんの野望:03/06/23 00:08 ID:Kp4+SZV+
斉藤博人を持ち上げる愚か者へ
普通のミュージシャンになれない奴がゲームミュージックを作るのだ
普通の漫画家になれない奴がエロ漫画を書くのと同じだ
普通の俳優になれない奴が声優になるのと同じだ
奴らは全て負け組なのだ
騙されるな
イェルファンはSPでは”ノイテン”の方で正解だった。勘違いスンマソン。
さて、新作というか新シリーズが出るならどんなのキボン?
SFモノ、ファンタジー、現代モノ?
陸戦、空戦、海戦、水中戦、宇宙戦?
戦術級、戦略級、フライトシム?
SLG、RPG、ACT?
>>654 斉藤何某を擁護する気はないが
どんな仕事でも自分の仕事にプライドを持ってこなしてる奴は居る
社会的な偏見から人の生業をとやかく言う貴様が屑
659 :
名無しさんの野望:03/06/23 00:56 ID:0sQt5ozP
今初めて工画堂のホームページみたんだけど、Sequence Palladiumのキャラの衣装、
2000年でこの衣装デザインは、正直凄いと思った。
参考にさせていただきます。
2chに報告されてもねぇ?
とりあえずソフトも買おう。廉価版も出てるし。
そしてアンケート葉書を出そう。
あと、発売もっと前じゃないか?
98年頃だった気がする
PD3,4ってWin2000で動きます?
>>661 PD4はXPでも動くらか2000でも大丈夫でしょう。PD3はインストールは出来き、OPムービーは
見れるがゲームが出来ない。PD3やるならWin9Xでどうぞ。
663 :
名無しさんの野望:03/06/24 00:18 ID:qYfbLfNn
Sequence Palladiumの音楽が良いらしいので聞いてみたいのですが、
1と2、どちらの方がおすすめですか?
あと、インストールした状態でどこかのファイルに、
音楽ファイルがおいてある状態になるのですか?
サントラどこにも売ってない・・・
シーパラ1は一部を除いて良くできた作品だと思う。
絵も音楽も良いしシステムはパワドル準拠だから戸惑う事も無い。
問題は魔法の扱いだけ。
そこだけ改善すれば良いのに何故シーパラ2をあんな風に作ったのか?
AVGやRPGに比べ自由度の高いSLGのバランス調整が難しいのは理解出来る。
だから一作目のバランスが悪くても仕方ないと思う。
しかし前作の問題点を洗い出し調整すれば二作目のバランスは格段に良くなる筈だ。
何故工画堂のような老舗で実績の有るメーカーがそれを怠ったのか不思議でならない。
>663
サントラはマニヤキットに入っていたかと。
SP2はいまいち肌に合わなかったので購入してませんが、
SP1はマニヤキットも購入してサントラCD入手しました。
が、もともとSPシリーズも羅刹シリーズも、エンターブレインのクロスハーミットも
ゲーム中のBGMは、インストールすればHDDからWindowsのプレイヤーで再生できるので、
わざわざサントラを購入する必要はないという話もありますね。
(大抵はインストールディレクトリのmusicとか、そんなディレクトリにwave/mp3ファイルがあります。)
私的にはSP1を推します。あと会社違っちゃうけど↑に書いているクロスハーミットも。
音楽はイイ!です。
>664
パラスィートの人数が4人になったのはがっくりきましたなぁ…。
>>633 音楽に関しては拮抗していると思う。
今、新品買うなら1の方が圧倒的に安いからこちらで様子見してみれば良いかも。
フルインストールすれば音楽も入る筈。
シーパラ1のゲームバランスは悪くいわれる事が多いけど、あれはあれで良かったと思う。
攻撃魔法を使うと手間が省けるくらいで、難易度的には使わなくても大差ないと感じるし。
敷設待機呪文や範囲魔法、古の力を使ってサクッとクリアするも良し、
呪文を援護にのみ限って近接勝負に生きるも良し。
出撃機数での調整もできるのも尚良し。
シーパラ2はこの自由度が大部分失われただけでなく、世界観すら損なってしまったのは痛すぎる。
なにより主人公一行の設定はヒド過ぎると思うのだが。
SP2はどっちかっていうとSRPGっぽかったね。
そう思うと結構おもしろかった。
シーパラ1は確かになあ。
萌え萌えだし。燃え燃えだし。
2のキャラクターは・・・イマイチ。
声はどっちもよかったなあ。。。
グラフィックとかはどっちもすごいんだけどね。
669 :
663:03/06/24 01:19 ID:qYfbLfNn
ありがとうございました!
明日早速、蒼い海のトリスティア買ってきます!
670 :
666:03/06/24 01:29 ID:m2V5Vc1e
633ではなく
>>663ね、間違えた。
シーパラ1 禁断の力
☆☆☆
・コールドストーム
・各種召還魔法
・ディメンジョンゲート
・エレメンタルアシスト
・古の力 / シュナイドラーの私財
☆☆
・各種広範囲攻撃呪文(サンダーボルトとか)
・各種敷設待機呪文
・ディストーション
・インビジビリティ
☆
・ウィザードアロウ
・フレイグラントスリープ
・(ナイフ)
自主規制の一例挙げるとこんな感じ?即席なんで変かも。
皆さんはどんな風に編成してますか。
>>665 厳密に言えばシーパラ2で純粋なパラスィートは2人だけではないだろうか?
残りの2人は突然変異と改造手術なのだから。
これに妖魔を加えて5人。
この設定は大いに疑問だ。
1のような大人数の中にイレギュラーが数人混じるのならまだしも。
設定云々は問わず、純粋にSLGの部分だけ見ても、2はやはり疑問だ。
人数(ペア数)を減らせば採りうる戦術は限られ自由度は低くなる。
制作者側としては、自由度を低くした方がバランス調整は楽だ。
だがそれでは単なる「逃げ」ではないだろうか?
>>672 最大5ペアというのもさることながら、騎士やパラスイートの数が少な過ぎ。
出撃させるキャラを選ぶ自由くらいはせめて残して欲しかった。
ウィザードの戦闘力バランスもイマイチ。
専用機体は妙に強いくせにQレボはミッションを一瞬で終わらせられるような強さがない。
緊張感もなければ爽快感もない戦闘は古の力に相応しくないと思う。ついでにデザインも好みでない。
ミッション数の多さと多彩さは数少ないシーパラ2の褒めるべき点だと思う。
ただ、操作性の悪さと敵ダブルが使うステレンジヘイズのウザさばかりが目に付いたが。
>>673 Qレヴォをそのように評されるのなら、Rの立場は皆無ですな。
属性含めアルシオンとRの関係をどう捉えれば良いのやら。
2はこういった所でも気配りが足りないように思う。
(ブラウド+エレメンタルアシスト*5)>(K+手裏剣)だという事を考えれば
アルシオン>Rは納得できない結果ではない、とは思う。
だけど、Rの入手条件に引っ掛かったプレイヤーがRの能力で救われるのか?とか
アルシオンの入手時期考えるとRはホント冴えないですな。
ステレンジヘイズ→ストレンジヘイズ 訂正
676 :
名無しさんの野望:03/06/24 02:38 ID:qYfbLfNn
ナスカたんって処女?
感じではそれっぽいんだけど、違ったら買うのやめようかと思っております。
SPの話題が出てるので便乗質問。
SP2を人類、神槌、妖魔と3ルートクリアしたんですが、
ラッシュくんの専用機体は無いのでしょうか?
TypeRはデザイン好きなんだよね。
ヘボな俺にとってはありがたい存在だったし。
でもなんで水属性にしたのかそれが不思議。
俺みたいに攻略見ないと解けないような奴が結果的にRを手に入れたとするよね?
で、さてみんな乗せようと思ったらルピナスペアが乗れない!
折角4機有るのに!
何で無属性にしないかな?
無じゃなくても火にして「ティアはもう少し我慢しなさい。アルシオンがあるから」
って事にすればいいのに。
これってルピナス差別だよね?
>>677 人類編又は神槌編のアクティブシナリオ「ヴィンス騎士団の受難」にて、
ラッシュペアで北の砦の左にある洞窟(X44,Y20)を調査する。
タイプRは無属性にするより属性選択にすればよかったんじゃないか?
取り説段階までのジルやラシュペルのように。
ルピナスは、まぁアレだ。シーパラ1の地属性の方々に比べれば、と思えば。
けど確かに5組しか居ないしなぁ。
シーパラは無理としてもファンタジー路線の新作は見てみたい。うさぎでやる以上メカ付きで。
この際、パラスイート抜きにして出なおすとかどうでしょ?
瞳とドルンカーク抜きのエスカフローネみたいな。
>>681 ダメだダメだぁ!
パラスイートの居ないファンタジー路線ゲームなんてトウモロコシの粒がないウ○コと一緒だぁ!
(;´Д`)ハァハァのないこのスレと同じだぁ!
レイハタソ(;´Д`)ハァハァ
>>681 >瞳とドルンカーク抜きのエスカフローネみたいな。
その例えはどんなのよ?
>>681 どうせ抜かすなら騎士と先生を!
帝国に、神槌に、妖魔に、いいように利用されたパラスィートの怒りが爆発だ!
ロボットならぬパラスィートの反乱だ!
ウィザードにはパラスィート同士が契約して乗り込めばいいのだ!
KもQもRもQレヴォも、みんなみんなパラスィートの味方さ!
みんなで愚かな人類に鉄槌を下すのだ!
正直、>683は「無くてもいい」と言われるのを期待してるんじゃないかと思った( ´ー`)y-~~
>683
>> レイハタソ(;´Д`)ハァハァ
君とは良い友達になれそうだ( ´ー`)y-~~
688 :
名無しさんの野望:03/06/25 23:48 ID:EASApA/A
ドナタン!!ドナタン!!
僕を鞭で失神するまで打ち続けてくださひぃぃいいい!!
>>684 作品のコアとなる存在を抜きにすることで、同じ(ような)作品でも別物になる、という意味と
詐欺くさい能力持つこの二人がいないエスカフローネ世界を見たい、という意味を掛けたつもりだったけど、
こりゃ分からないね。スマソ。
それにしても予想以上にパラスイート人気有るね。
騎士とリセルに萌えればいいやって部分があったから、ちょっと新鮮。
>>685 もしそうなったら真っ先に殺されるのはシュナイドラー卿でしょうな。
恐らく全パラスイートに嫌われているだろうから。
同じ上司なら、一緒に戦ってくれてとっても強いフェィス様の方がいい。
>>685 パラスイート同士で契約する場合騎士役の方を「お姉さま」と呼ぶのでしょうな
メカ色の強いウィザードきぼんぬ。
オーラ○トラーに騎士とファ○ィマが乗ってってアレ?
で、戦闘画面はサイキックウォーのレベルでいいので3D化してほすぃ。
あとはミキたん(;´Д`)ハァハァっと。
もうわけわからん。
いまだにSPのオマケフォルダにある壁紙と声を使っていますが、なにか?
もう5年??6年??
694 :
名無しさんの野望:03/06/26 14:55 ID:V/7n3bNn
パワードールのおすすめってどれですか?
絵は最新のやつが一番好きなのですけど・・・
工画堂(うさぎさんちーむ)作品は安いほうから順に揃えると吉、という法則があるとかないとか
>>694 なら4だな。
本当はDos版ADPD2なんだけどさ・・・。
697 :
694:03/06/26 15:34 ID:V/7n3bNn
うえーん、今見てきたけど4の絵の感じ嫌だよぅ。
5のまったり塗りが良かったのに・・・5Xってそんなに面白くないの?
5Xは一部メンバーにほとんど出番がないことを除けば悪くはないです。市街戦スキーにはオススメ。
PD3と4だけはリアルタイム制ということにご留意。
あと発言の度にageなくてもよろしいかと。
5よりおもしろいから安心。
5XもPD2DASHの時みたいに選択式にしてくれれば良かったのにねぇ?
>>699 キャラは大勢でワイワイやる方が楽しいですよ?
2とDASHで選択しないといけないのは悲しかった。
みんな大切な仲間、誰かを外すなんて出来ない。
いや5Xは仕様上、メンバーが既に選抜済みという点が問題なのでは?
勝手に選ばれるくらいなら自分で選びたい。
さらに言えば、フルメンバー登場で出撃メンバーを自分で調整できるADPD2やシーパラ1のような方式が漏れとしてはベスト。
>>694 つか、絵がいいとかヤダとか、キャラに期待してるなら
ボイス有りの4以外考えられない。
3もあるけどね。
5、5Xはミッションが駄目・・だと思う。
敵がどこから出てくるとかどこにいるのかがわからないと即ゲームオーバー。
3、は操作が駄目、ミッションもたいしたこと無いし。
最近では4がいいかなあ。 と、俺は思う。人それぞれだとは思うけどね。
4のボイス付きってのも大きくプラス。
>>703 ウーン、5と5Xのミッションで難しいのって有りましたっけ?
敵の動きは経験から分かると思うのですが・・・。
私にはリアルタイムの方が数十倍難しく感じます。
3はまだしも4は攻略見て初めて解けました。
まさかパワドルで攻略見るはめになるとは思いませんでした。
慣れればリアルタイムの方が楽でいい。
いちいち指示しなくていいし。
リアルタイム特有の、激戦になるとゴチャついてわけわからん感じもいい。
>>690 フェイス様と契約すると不都合が有るんじゃなかったっけ?
能力値は高いけど何かの理由で使わなかったような・・・勘違いかな?
それと、シュナイドラー卿カッコイイと思うんだけど・・・。
レヴィンがシュナイドラーを戦いに誘うシーンが有るじゃない?
シュナイドラーは断るけど、俺は戦う姿が見たかった・・・。
そうだ。やられた後の心配なんかするな。 >シュナイドラー
一挙手一投足まで思いどおりにコントロール出来る喜びがターン制には有るし、RTSにはライブ感が有る。
これは好き嫌いの問題でしょう。
その点からは、「時間が止められる」のは4の美点の1つでしょうね。
706-707
シュナイドラー卿が戦うのなら、専用ウィザードとパラスィートを用意したい。
全身漆黒で大鎌を持った死神の様なウィザード(無属性)はどうだろう?
契約を結ぶのは無口で無表情で無愛想な出生不明のパラスィート。
以上、妄想終わり。
こんな事を書くのは、私もシュナイドラー卿のファンだから。
シーパラ1のゲームバランスを前提にするとシュナイドラー機が無属性では勿体無いのでは。
せっかくの大魔導師なんだから属性魔法使わせてあげたい。
個人的にも「いつか私も……」発言が気になってる。
タイプKのことだったのか、それともまだ隠しネタがあるのかわからないけどウィザードへの熱情を感じる。
彼ならパラスイート内臓ウィザードとかもありそう。つか、アルシオンとかってパラスイート要らないんじゃ。
>パラスイート内臓ウィザード
レヴィン「動きに優雅さが無い!」
ナハト「変態騎士(ロリータナイト)だったのか!」
そういや「ローパーヘッド」っていうユリエルの陰口、
SPの世界のローパーが邪悪な知の追求者である事から来たものなのね。
2週目に森の王のシナリオ解説できづいた。
1週目の時点ではてっきりあの特徴的なデコの形をけなしたものとばかり……
>710
エトラムルかYO!(笑
大魔法使いD・S(ダーク、もといデュンベリオ・シュナイドラー)がシステムコアとして
ウィザードと融合することによって究極のデュンベリオ・ウォーリアーは誕生するのだ!
・・・本物の竜戦士を見ることはもうできんかもな。せっかくだから妄想でもしておくか。
>>709 1は無属性ではなく汎用でしたね。
確かに属性魔法が使えないのは哀しいです。
闇の聖句も悪魔騎士以外は使い勝手悪いし・・・。
私は2のイメージで書きました。やっぱり「無」がいいです(笑)
まあシュナイドラーの切り札はタイプKですから、普通に考えればこれに乗りそうですが。
でも正直言って似合わないと思うんです。
魔法と無縁なのは勿論、如何にも正義の味方って感じのスタイルも。
シュナイドラーには禍々しいデザインのウィザードがぴったりだと思うのですが・・・。
それに比べフェイスはタイプRに乗っても違和感無い気がします。
というか実際乗せてました。
シュナイドラーが戦いに出るのは余程の事態でしょう。
その時は、全てを無に帰する者として、敵も味方も震え上がらせて欲しいものです。
シーパラは1の方がよかった。
眼鏡っ娘は好きじゃないでつ。
リセル好きだったのになー。
2部入る時に会話シーンあって嬉しかったなー。
ちょっと初心者の質問ですが、
工画堂のサイトを見てきたんですが、PDって連続したお話なんですか?
それを考えると、ADPD2以前のソフトについては何も表記されていませんでしたが、
普通にゲームを楽しむ上ではADPD2から始めても問題ないでしょうか?
>715
初代からADPD2までと3以降に大別できます。
ストーリ的には初代→2前半→2DASH→2後半→ADPD2→100年経過→
3→4前半→5前半→5X→5後半→4後半 となっています。
2シリーズは初代の数年後であり新メンバーが加入しています。
4以降は実質的に同一の戦争を扱っていますが5シリーズの時期に一部隊員の入れ替わりがあります。
PDシリーズは基本的にストーリー性が希薄なため話について行けないなんて事はないと思います。
ですのでADPD2から始めても問題ないとは思うのですがシリーズ最高峰のADPD2から入ると後が辛い可能性が。
というのは冗談ですが、どうせならCVから入ってみるのもイイでしょう。
ちなみにCVは2+2DASHです。
>710
レヴィンとナハトという反シュナイドラー派(誤)の2大巨頭を出した上に
黒騎士コンボとはなかなか味わい深いですな。
>713
闇聖句ではカースが近接援護に使えるくらいかな。
神聖な方は全般的に使えなくもないレベルだけど。ホールドモンスター、モンスターコントロールも援護に使えるしね。
特に後者は支配中の敵を使って敵の侵入経路までコントロールできるから意外に楽しめる。
タイプKの手足ってなんか獣っぽいからベースとなったのはイシュザーク系?
とすると竜戦士というのもあながち的外れではないなかもなぁ。
フェイスにタイプRは水属性ってこと以外は似合うと思う。
関係ないけどタイプR程度で神槌起こると思うのは己惚れっぽいぞ。あとフェイスって名前は遺憾。
>714
全文全面的に激しく同意するものなり。
>717
ナハトは分かるがレヴィンも反シュナイドラーなの?
という事はレヴィンがシュナイドラーを戦わせようとするのは、
彼を亡き者にしようとしていたのか?
考えてみればいくら優秀でも盲人を戦場に出すのは無茶だが・・・。
あの会話には、
「シュナイドラー、戦場で死んでくれ」
「いやじゃ」
という言葉が隠されていたのか?
計略の失敗したレヴィンは共謀のジルと一緒に悔しがるのか?
エンジェリックセレナーデって、演奏部分のところ、歌声が出るの?
だったら買いたいけど、HPに何も書いてない・・。
>>706 フェ、フェイス様と契約?
(;´Д`)ハァハァ
って、スモーレットじゃなくてシーパラかよっ!
隊員と個人的な契約を結べるPDかと思ったじゃないか。
>609
とりあえずゲーム中から分かること整理するとこんな感じだろう。推定ばかりなのは勘弁して。
どうもファンラント騎士団は人類側に与したというのが公式っぽい(どっちにもとれるけど)。
おまけにアプクリファの起動まで成功に導いたようだ。(または封印に失敗した)。
スカルマスターにも出会ってる節がある。
で、レヴィンは今ではファンラントの国主になって調和の王と呼ばれてる、と。
けど上の様子を見ると調和の王ってタマじゃない気がする。
スカルマスター達(彼の専売特許ではないみたい)が至った境地は人類が到達すべき理想らしい。
欲望に負けない人の心が大切で、救済と破滅=神槌と魔の調和=人の心みたいな感じだろうか。
するってぇとシーパラ3があるなら彼が真の調和の王と呼ばれるようになる話か?
バニシオンは調和の世界な訳だから、調和の王たるレヴィンらの理想は人類だけでなく
あの世界全てにおいて追い求めるべき理想なのではなかろうか。
古の力は「救済と破滅の象徴」かつ「別世界」の代物らしい。
天界、魔界のモンではないが、大昔からあったモンでもあるらしく大戦時には希に登場しているみたいだ。
何億年も続くバニシオンの歴史にあって「古」がいつの頃なのかは見当もつかないけれど、
あまりに時間を遡りすぎるようだと調和をもたらすのが人(とりわけ人類)である必要がなくなりかねない。
アトワイスの年齢を考えると、サンクリストはザックスが騎乗したであろうタイプQをモデルに創られたんだろう。
「古の力」のウィザードとして確認(?)できるものは現在のところこれが最古。
天草(正宗も古の力か?)は刀がベースになってるのは間違いないが、刀系は東洋の神秘なる国の
武士という「人々」が扱うということで、人の時代のものと推測はできる。
ただし人類とは限らず、亜人間のものかも知れない。その場合遙か太古に遡りうる。
その力を16年前にリオジェンデに散り、今は魂として存在するスカルマスターが封印し、管理してる。
ザックスが行ったこともないはずの大陸に碑石を残していることから何らかの力もあるらしい。
この力は凄まじく、はっきり言って神も悪魔も相手にならんほど。精霊との結びつきも強いみたい。
結局、肝心なことは分からないけれど、古の力とは清濁併せ持つ人の心の結晶なんだと思う。
スカルマスターはそこに至る先達の一人であり、人類を革新するための革命者たるべき者に
その力を貸し与えてるんだろう。長文なうえ纏まってなくてスマヌ。
シーパラ2のことで質問いいですか?
ルピナスは先代マスターを第3次神聖鉄槌戦争で失ったはずですが
それではアイン達の育ての母になれないのではないでしょうか?
それともシーパラ1のゲーム内時間は20年近かったのでしょうか?
次の質問。
シーパラ1のマニュアルにはリオジェンデは2回目の神槌で滅んだとあります。
にもかかわらずシーパラ2ではクロワゼットからディクトリアまで
200年かけて淘汰を行ったのが第3次神聖鉄槌戦争だといわれています。
回数が合わないのは何故でしょうか?2が後付けだったからでしょうか?
>>719 でるよ。でも9月にバージョンアップ版みたいの出るからそれまで待ったほうが
いいかも。DVD‐ROMだけど。これ以上詳しいことはギャルゲ板のスレのほうで。
>>702 フェイスと契約しているのはエイミーだにぃ。
いや、俺も契約したいけどさ……。
726 :
725:03/06/30 17:59 ID:K2UJIeRI
>>723 ごく個人的な意見だけど・・・
>ルピナス
たぶん、理想郷建設中の16年の間にもディクトリア大陸では小規模な戦闘が始まってたんだと思う。
いよいよ戦況が苦しくなった時期が初代のスタート時。
初代のゲーム期間中のような激戦時にクロワゼットにルピナス達が渡れたとは思えないし。
>回数の矛盾
初代のゲーム中にダッカニアの騎士団が1800年前に戦った云々という記述がある。
これは人類に対する最初の神槌のことじゃないのかな。
2回目の神槌まで2000年足らずというマニュアルの記述に一致するからね。
要するに初代は第2次神槌における最後の戦いであって、人類に対して3回目の鉄槌は起こってないと見た。
または、リオジェンデ神槌=第2次。ディクトリア神槌=第3次ってことではなかろうか?
どちらにしても、この点はシーパラ2の方が間違ってると思う。
でもそれでも良いんだとも思う。
というのも、シーパラ1を正典とすれば、シーパラ2は偽典の類だと思ってるから。
2はあのファントム爺さんが勝手に編纂したものなんだし爺さん本人も史実と違うことを認めてる。
神槌がやたらに俗っぽいのも各種設定などがズキューンなのもゲームバランスが変なのも全部そのせい。
細かな部分はあらかた脚色ってことで。
というわけで3を作るのであれば1の路線を正しく継いでくれと願って止まない。
無能な部下を抱えて苦悩するシュナイドラー。
遂に我慢出来なくなり、髪を脱色して学校の先生になる。
ところが自分は正しいのに偏屈野郎のお陰でいつの間にか悪者扱い。
更に狂信者集団の一員に編入させられたものの、みんなに嫌われる。
救われないね。
損な役回りだ。
729 :
名無しさんの野望:03/07/02 00:13 ID:1fKA5+NC
↑意味不明
↑クロハーの登場人物、シュナイドラ・バレスティについての見解と思われ
>>730 解説どもです。
ううっ、無知を晒しちまったい。
やっぱクロハもやんなきゃなー。
>>728 ケチ付けてゴメン。
シュナイドラーはどこ行っても苦労するんだね。
天才故の宿命?
いや、かなり728氏の主観が入ってるので
クロハ好きには???な内容なんじゃないかと。
SPとCHではちょっとキャラが違うよな。
SPではいつも正しいから嫌われるってことだったけど、
CHではオスキルの名声のために専横の限りを尽くしたって認めてるし
とりあえずシュナイドラ先生の授業は最強なんですが。
>>732 何度も書き込んで申し訳ないですが、ちょっと質問。
つまりクロハのシュナイドラーは、シーパラと一部は重なり一部は正反対って事ですか?
盲目で、脱色という事は白髪・・・は可哀想だから銀髪?
知識や技術は優秀だけど、性格に難有りって感じでいいのかな?
それとも見た目から全然違うのかな?体育会系のゴツイおっさんだったりとか。
いや、こんな事聞くよりクロハやれって言われそうだけど、ボーナス少ないんで・・・。
工画堂スレで、さも当たり前のようにクロハの話をしてる方がおかしいわけで、
無知だとかそういう事は考えないでいいと思われ。
>733
シュナイドラの見た目は↓の「何を求めるというのです」とか言ってる人参照
ttp://www.gameeb.com/CROSSHERMIT/World.htm ちなみに「わが友の、想いのままに」といっている人はパペッシュ。
丁寧な言葉遣いでキツイ事言うとこ、盲目の賢者という呼び名、最高峰の魔術師であること等、
諸点で類似性が見られるも、悪役の首魁のような立場にある為かシュナイドラーとはやはり違う。
シュナイドラーが偽悪者ならばシュナイドラは偽善者とでもいおうか。
>>721 漏れもレヴィンはあの理想を背負うにはガキすぎると思った。SP1遊んでいると
シュナイドラー含めて周りがかつぎ上げすぎのような気がする。
彼が少年のあどけなさを残しているのが解るような描写がもう少しあったらよかったかも
個人的にはSP3で彼が自分にかけられた期待と理想の重圧に耐えかねて
「壊れてしまう」ところから始まるのをキボンヌだな。
>>728 なかなか鋭い指摘かも。
純血の盾を狂信者集団とはよく言ったものだ。
思い入れせず客観的に見ると、純血の盾の思想と行動はカルト集団そのものだ。
もうちょっと具体的に説明してみてくれ。
”根本的な代替案もないのに他者の批判ばかりする、事なかれ主義の偽善者め!”
とかならわかるんですが。
つーか純血の盾に思想なんてあんの?
あの先生、「君の好きにすればいい」みたいなことしかしか言わないよ?(なのにモテまくり)
エンディミオン奪還以外、自分からは何もしないし。いつも受け身。
そんなんだから一度は独占した十二王杯の全てを失うはめになるのだよ
>>738 そう、正にそこが問題だ。
受け身な先生と、それを盲信する生徒たち。
そして彼らは戦闘集団だ。
いわゆる「担ぎ上げ」型で行動し、その方向性が間違っていたらどうなるだろう?
その根拠となる思想が偏ったものだったらどうなるだろう?
一体誰が修正するのか?
この点が理想郷や賢者の里の騎士達と大きく異なる点だと思うが如何だろうか?
CHのシュナイドラはオーディクルスという国の元宰相で、亡国の王子であるオスキルを立てて故国の復興を目指している。
彼の率いるパラダインはエルメナスにあって学級の一つという形態をとってはいるが、それ以前に故国の復興準備組織なわけだ。
その目的の為十二王杯に目をつけていた彼は今回の事件を契機とし、「混沌を払う」という大義名分のもと専横を振るうことになる。
清濁併せ呑む覚悟を決めたパラダインをなにゆえ純血の盾が納得させられたかというと、
結局のところ「武力」でしかない。
後づけで色々理由は出てくるけど、純潔の盾の根源的な行動基準って「仲間にひどい事するのは許せない」でしかなく、
そこに突っ込みたくなるのも確かですね。
えー、それから。CHネタならこちらにも書き込んでください。慢性的なネタ不足なモノで。
【沐浴】クロスハーミット 三年次【夜這い】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053317923/
シュナイドラの問題点はエルメナスを救うというのが故国復興のための一手段に過ぎず、
かつその為にとった方法が他者を貶めるものだったことだろう。とりわけ聖セヴィエスにとった行動は強盗以外何物でもない。
対して純潔の盾はオルフェという最も核心に近づいた人物を擁しながら、その彼は音信不通。
主人公が受身なのはある程度仕方がない部分もある。そもそもあの状態では彼には殆ど選択肢がない。
焦らずにはいられないあの状態で悠然と構えていたのはむしろ褒められるかもしれん。
基本的に純潔の盾は同門なわけで狂信的な部分はあるね。
その弊害を防ぐために4大学級に分かれている部分もあるんだと思う。実際役に立ったし。
>理想郷や賢者の里
しかしこいつらもいい加減節操ないからなぁ(w
特に後者は結局のところ裏切りの影の気分次第なんだよね。奴を止める手段がない。
>>739 しかしその考えでいくと、クロハに限らず戦闘を扱った殆どのゲームが狂信的になるのでは?
ゲームだけじゃなく、映画、アニメ、小説等戦闘を扱ったものなら何でも。
担ぎ上げや巻き込まれでストーリーが進むものは多いし、そこで何らかの理由付けをする事は
普通に有ると思うんだけど。
戦闘という極限状態に置かれた集団は、多かれ少なかれ「狂信的」になるんじゃないかな?
PDシリーズ毎に顔グラが変更されてきたわけですが、「あの頃の方が良かった」とか
「今まで興味なかったけど今回は(・∀・)イイ!」などと思ったことはありませんか?
例えば「セルマは無印の頃の方がお人形さんみたいで良かった」という意見はよく目にします。
私としてはPD2の方が好きですが。
セルマの他はアドバンスドが一番ですね(ナミはWIN版限定)。あとジュリィだけは無印が圧倒的に好きでした。
フェイエンドールズでは3が一番という少数派です。
>>743 俺はちと極端な顔(髪型含む)が好きだ。
だからセルマは1が好きだし、ミキも1だ。
新生ドールズでは、とても人間とは思えない(誉め言葉)3のメラニーが好きかな?
4のマハティ・ラーケーシュはCGもセリフもイッちゃってて好きだったが、
5では普通にいそうな顔になっちゃて残念だった。
しかし、ここ見てたらシーパラ1をリプレイしたくなってきたな。買ってくるか。
>>745 >しかし、ここ見てたらシーパラ1をリプレイしたくなってきたな。買ってくるか。
そうなんだよね。
何というか、俺は絶対出来ないようなハイレベルな話題が出てたりして凄いの一言!
やっぱり小説とか活字に親しんでないとあんな風に書けないんだろうな・・・。
俺の場合は初出の顔グラに馴染んでしまう傾向があるので、
フェイスもミリィもミノルもセルマもそれぞれの初出が好きだ。
が、マリーとリサはPD2がいい感じ。
エリオラさまが2であんな風になっちゃって泣けた
ADPD2のエリオラにトキメキました。
泣けたと言うならADPD2のフェイスだなぁ。
PD3のナリスは最恐だった。
しかし4、5と進むにつれ、単に切れ長の目をした美人のお姉さんになってしまった。
とても残念だ。
ところで旧ドールズで、ハーディが作品毎に老けていく様子は見事だった。
白兵バカの漏れとしては、ヤオが、
まだ幼さが残る顔→一気にヴァヴァア化→ちょっと持ち直す
と、一作ごとの落差激しくて鬱だったーよ。
初代の頃は、後に姐さんと呼ばれるお人になろうとは想像もしなかった…(´・ω・`)
>>751 ラフ画でウフフ恐い?とかあったもんね
エリオラ様はやはり1が真骨頂
PD3のメラニーは化け物だった。
しかし4、5と進むにつれ、単に赤い目をしたアルビノ少女になってしまった。
とても残念だ。
ところで旧ドールズで、ナミが作品毎に若返っていく様子は恐怖だった。
ついに言ってしまう。
レンレンって・・・エヴァのヒカリ委員長だよね。顔も性格も声も。
98版のADナミたんは?
757 :
名無しさんの野望:03/07/06 23:48 ID:ZeS6ndnv
ずっと思ってたんだが、白兵馬鹿ってヤオよりもマフィルじゃないの?
PD2のヤオにはガカーリしましたなー。
い、いやでもRナイトクルーズ前のデモグラフィックは良かったですよ。
>白兵馬鹿ってヤオよりもマフィル
これはそうかもしれないですね。
2以降のヤオってば実はそんなに白兵が強いわけでないし。
俺はPD2のヤオ、好きだったけどな〜。
……評判悪いのね。
>>758 >2以降のヤオってば実はそんなに白兵が強いわけでないし
これはヤオの責任ではなくて、システムの問題ですね。
PDシリーズで最も楽しめるDASHでは特に白兵戦が冷遇されています。
そもそもPDのシステムでは、白兵戦メインのキャラでもある程度の射撃技能は必要だと思います。
そうすると、白兵戦しか出来ないマフィルは白兵戦が出来ないという事になるのです。
射撃しか出来ないキャラはスナイパーになれますが、逆は無理なのです。
やはりマフィルは索敵&工作のエキスパートという位置づけではないでしょうか?
余計な事が出来ない分、本業に専念する事が出来ますから。
>>760 当方の場合、心置きなく白兵戦ができるのって射撃しなくて良い時くらいですから
マフィルでも白兵戦できるんですよね。問題は殆どいつもRRに搭乗している事ですが。
ヤオに匹敵する白兵戦技能保持者として、セルマやアリスがいますが
彼女らは部隊トップクラスの射撃能力をも兼ね備えていますからね。
アニタよりも上ってのは凄い。
つーか。ヤオは隊長なんだから、自分自身で戦闘する必要なし。
ここぞという時に先陣を切ることの方が大切さ。
>>761 確かに射撃と格闘が拮抗しているキャラは射撃が優先されますね(笑)
でも私は決して白兵戦が嫌いなわけではありません。
最近のPDは、白兵戦も出来るシステムになってますし。
しかしXC-10など、性能は申し分無いのですが、折角だから白兵戦用武器を出して欲しかった。
ビームサーベルは無理としても、ヒートホークやヒートロッドは可能だと思うのですが・・・。
延々とグーパンチを繰り出すのはどうも・・・。
764 :
名無しさんの野望:03/07/07 10:30 ID:uz7WNqq/
PDは処女作以降プレイしてなかったんですが、
中古屋で見かけた5Xを購入してから5、4と遡ってプレイしてます。
今度は3を買おうと思ってるんですが、
XPで4の降下とかのアニメ部分が表示されなかったんですけど、
3はXPで動きますか?
つか対地射撃が低いのは気にする必要なし!車両には十分当るし、すぐに成長する。
これだけしか弱点のないヤオはやはり強キャラだと思う。APも高いし。
当らなくていいから適当に射撃して敵の臨機を引き出すことがC型の最重要任務だと思う。
余裕があれば近場の敵を踏み潰すって程度のモンで、味方の突入を支援するのが本職って感じ。
POWER DoLLSどきどきおぺれーしょん
まだ〜??
リアルタイムだとどうしても射撃の方が優先度高くなると思う。
ターン制でも臨機射撃があるけど、1度だけだし。
その点リアルタイム制だと撃ち合いになるわけだから、白兵以前に射撃で倒した方が被害が少なくなる。
敵ローダーのいるヘックスに高高度降下した虎の子のX4RRが・・・(つД;)
RRで主力戦車の上に飛び降りて経験値稼いだりしたよねぇ・・・・(遠い目)
>>763 同じ白兵戦でも、キャラによって似合うスタイルが有ると思うんだよね。
ヤオは殴り合いが似合うと思う。
でもハンナは武器を使うのが似合う気がする。
まあこれは各人の好みだろうけど、確かに白兵戦用武器は欲しいよね。
熱と打撃力で攻撃するタイプの武器ならオムニでも作れると思うんだけど。
例えば「はんだごて」を巨大化してちょっと形を整えればヒートホークになる。
巨大はんだごて!
相手の操縦士を蒸し焼きにする?w
>>771 「ヒート○○」って武器は、要は刃を熱した剣や斧ですよね?
だから、原理は「はんだごて」と同じだと思うんです。
形もそのままで巨大化したら、斧というより槍(ヒートスピア?)になりますね。
蒸し焼きする程の出力は無理っぽいですが、ローダーにダメージを与えるのは可能じゃないかと。
少なくとも、20mmの弾よりは痛いと思うのですが、どうでしょう?
ヤオにはパイルバンカーがよく似合うと思う。
某バトルテックのように、パンチよりキック派なんですわ俺。
蹴り上げ踏みつぶすことこそ白兵戦の醍醐味。
白兵戦兵器も脚装備なものを妄想する。
じゃあアレだ。コンバトラーよろしく足裏に回転ノコギリでも
>>773 同意。しかも青○士よりもメ○ウの方が・・・
>>772 「ヒート〇〇」系の武器は作れても威力は無いぞ。
何故ならばダメージを与えるには相手の装甲に熱が伝わるまで武器を押し付けなければいけないから。
はんだごてでもはんだを溶かすまで少し時間がかかるのは知っていると思う。
ほんの僅かな間かもしれんが、その間相手が動かないと言う保証は無いわけだ。
ついでに言っておくとそんな簡単に溶けるような金属は装甲に使わないと思うので、むしろ蒸し焼きにした方が効率が良いくらいじゃないか?
と言うわけで漏れは熱よりも電気を使った武器を推す。
スタンポッドと言う物があるのだからPD世界では実現する可能性は高いはずだ。
つまり、どちらかと言うとグフよりもグフカスタムのヒートロッドの方がいい、と・・・違ったか?(笑)
見た目は地味だが単純にスタンスティックではいけないのか。最大射程1で白兵兼用とか。
779 :
名無しさんの野望:03/07/08 14:22 ID:c9XQMtbv
>>777 そりゃズバリ電磁鞭って事だね。
まさにDOLLS標準装備するべしだな。
電磁鞭だと自爆の可能性があるのではないか、と言ってみる。
あと敵さんのリアクティブアーマーが誘爆してこっちが被害負いそうとか。
>>777 仰るとおり、「ヒート〇〇」を熱だけで攻撃する武器という位置づけではダメでしょうね。
ですから私は
>>770において、「熱と打撃力で攻撃するタイプの武器」と書きました。
(私が770=772なのは分かって頂けると思います。IDが同じですから)
はんだごてを例に挙げたので紛らわしいですが、単に押し当てるという使い方ではないのです。
つまり、まず打撃力で装甲を破壊し、その後熱で内部を破壊する武器という事です。
この「打撃力による装甲破壊」が可能な事に疑問の余地は無いでしょう。
今でもローダーは、パンチで相手を破壊しているのですから。
パンチと違い、熱によって装甲内部に熱による追加ダメージを与えられるという設定なら、
素手よりも有利に白兵戦を戦えるようになるのではないでしょうか?
リスクは片手が潰れるという事ですが、白兵専用機なら問題ないと思います。
そもそもヒートロッドは使用するとムチ自体が溶けるんだぞw
鞭でしばく姐さんなんて想像できない。
ヤオ姐は「踏みつける&ぶちかます」だろう、やっぱり。
鞭はナリス専用の方向で。あと、ロッドはネネたん専用。
PDシリーズ毎に顔グラが変更されてたわけだが、階級も変った。
PD1からPD2になって、佐官・尉官は昇進している。軍曹・曹
長は変わらず。
2階級昇進しているのがいる。
ファン・クァンメイが大尉から中佐
セルマ・シェーレが少尉から大尉
扱いが変わった(待遇が良くなった)のかもな。
エア・パーソンでは、2階級昇進が2人。昇進していないのが1人(!)。
リサ・キムが少尉から大尉
メリア・ラザフォードが准尉から中尉
変わらなかったのは、マリー・エシコル中尉。一体、何がマリーの
身に起こったのだ?
一番笑ったのが、ハンナ・ウィンクラーで、陸軍曹長から海軍曹長
に変っていた。一体、何がハンナの身に起こったのだ?(藁
785 :
784:03/07/08 23:38 ID:/hwV88yz
メリアじゃないよメリサだよ。
>781
理詰めで書くのは如何にもSLGゲーマーですね。
いや、からかっているのではなく。
ヒート系の武器の攻撃力に関しては納得出来ます。
ではもう一つの問題。
エネルギー供給に関してはどうでしょう?
はんだごてを元にしているなら、恐らく電気で刃を熱するイメージでしょう。
その電気の供給元はローダー本体という事になります。
しかしローダーの武器はほぼ全て弾薬式です。
外部からエネルギーを供給する必要は無いわけです。
逆に言うと、ローダーには武器にエネルギーを供給するシステムは無いと思われます。
これは承知の上でしょうか?
それともヒート系の武器は自由に携行出来るものではないという事でしょうか?
白兵型の生体装甲のように最初からローダーの腕に装備されているとか。
最後の行に白兵専用機とあるので、後者の解釈も出来ますが。
横レス失礼。スパンカーもリニアだっけ?
あのサイズからすると機体から外部出力あるんじゃないかな。
仮になかったとしても携行サイズでの出力問題は解決できそう。
むしろ強力な白兵戦用兵器が用意されると、ゲームバランス上プレイヤーの方が不利になりはしないかと。
スパンカーって大口径ショットキャノンじゃなかったかな?
あ、そうか。リニアはXF-10の専用ライフルだったか。勘違いスマソ。
↓以下何事もなかったかのようにどうぞ。
やはり白兵戦では質量兵器が一番強いんじゃないでしょうか。
斧とかメイスとか剣とか。対戦車ピッケルとかどうよ?
FSSみたいに相手がスパッド出す心配もないし。
リアルなロボットを考えると格闘戦が強いとは言っても
打撃時の衝撃がかなりのものになるだろうことを考えると、限界は出てくるよね。
具体的には自分よりでかい相手に勝てないっていう。これを解消するためにはパイルバンカーとか外部的なシステムが必要そう。
やはり電気式よりも炸薬式の武器が基本だろうな。
スタンポッドの構造を考えると、どちらかと言えば使い捨て式のようだし。
となるとバッテリー内臓と言う事になるだろうが、そうなると武器を大型化した場合の出力や持続時間に問題が出る。
発電機内蔵にしても重くて振りまわすには向いてないし。
ぶつけた際に爆発するような使い捨ての武器(と言うよりも爆弾)あたりが妥当な所じゃないかと思う。
あの程度の口径の銃弾で破れるような装甲にパイルバンカーは必要無いだろう。
基本的に『重装甲を杭打ち貫通させる』為の武器だから。
まあ、武装としてカッコイイのは認める。と言うか、漏れもスゲエ欲しいが(笑)
XD-10にパイルバンカー積ませて敵ローダー屠りたいなぁ。
死角から飛び出して一撃粉砕。でうっかりヘリに隣接して→ XD-10サァーン ハァハァヽ(*´Д`)ノ 三 (つд`)イヤァァ
むしろ敵側のエースとして、パイルバンカー装備の強襲型が出た方が盛り上がるんだろうか。
ターン制ならそれほどの脅威ではないが、リアルタイム制だとパイルバンカー装備
の強襲型が敵にいると手がつけられないと思う。特に開始直後は逃げようがない。
まあ、エースというほどでもないけど。
敵のエースはやっぱり、120mmキャノン搭載の白兵型RR。ランチボックスやディープ
スパイラルの時にはいたよなあ。
まぁ棒の先に120mm弾つけて殴る方が強そうだけどな(w
>>786 最近盛り上がっているようで随分流れてしまいましたが、お答えします。
既に何人かの方が書かれている事と一部ダブりますが。
まずエネルギー供給に関してですが、これはヒート○○自体に供給システムが有るという
イメージでした。
武器のどこか(常識的には柄の部分)にバッテリーを内臓しているわけです。
度々例えに使って申し訳ありませんが、コードレスのはんだごてをご存じでしょうか?
電池やライター用のガスを使うはんだごてで、これは外部電源を必要としないのです。
これが元ネタです。
この方法の利点は、ローダーを選ばない事にあります。
通常はC型が使う武器でしょうが、持ちたければRRだって持てるのです。
欠点は
>>792の方が書いているように、出力と持続時間と重量の関係ですね。
これらをゲーム内の要素に割り当てた場合、
出力=攻撃力
持続時間=使用回数
重量=AP負荷
と考える事が出来ます。
この3つの要素のどこに重きを置くかによって、数種類の武器を作れると思うのです。
例えば、
1.出力は小さいが持続時間が長く軽いナイフタイプ。
2.出力、持続時間、重量共に平均的なソードタイプ。
3.出力は大きいが持続時間が短く重いハルバードタイプ。
といった感じです。
SFっぽく、超振動ナイフとかキボン
そのテの武器の欠陥として、
武器を持ってる側に伝わる振動をどうするのよって問題があります。
手に持ってる時は、インシュレーターに逃がすとかでなんとかなるかもしれませんが、
敵に突き刺した時に、ナイフから手が弾き飛ばされてしまいます。
刺した瞬間に刃の部分を切り離すとかの小細工が必要でしょう。
結果、残弾:替え刃×8とか表示されてスタンポッドとかわらない使用感に・・・
強力な投擲兵器にしてはどうだろうか>プログナイフ(w
装甲の隙間に両手突っ込んで無理やりこじ開けるとか
無茶っぽいのが好きだな、俺は
そういやビーム兵器はいらんかね?
スモークを炊かれると極端に威力が落ちたりとか…
巨大缶切り
803 :
786:03/07/10 22:05 ID:E0FTQRh+
>797
レスありがとうございます。
自分が文系なもので、コードレスのはんだごては知りませんでした。
中学の時に技術で使ったぐらいなので。
そこまで考えて書かれているのであれば、もう何も言うことは無いと言いたいところですが
今度はヒート系武器の運用について質問があります。
決し揚げ足が取りたいとか、そういう事で難癖つけてるわけではないのですので。
ヒート系武器には使用回数の制限をつけるという事ですよね?
それではスタンポッドの運用法と変わらないのではないでしょうか?
勿論威力が大きいとか使用回数が多いとかスタンポッドよりメリットは有るのでしょう。
でも、要はポケットを潰すか手を潰すかという違いになるのではないでしょうか?
数字の上での違いも出ますが、折角剣や槍を持たせるのなら、スタンポッドとは運用の違いが
有る方が面白いと思うのですが、どうでしょう?
>>797 ヒート系の武器が欲しいと言う気持ちは解るし、実現性についても中々考えられている。
だが、
>>803と同じく難癖を付けるわけではないが、少々疑問が。
効果については確かに装甲を砕いてから熱ダメージ、と言うのはあり得るだろう。
が、装甲を物理打撃で砕けるのなら、電気を熱に変換せず直接内部機構に叩き込んだ方がいいのでは?
内部をわざわざ熱で攻撃する必然性が無いと思うし。
むしろ電気系統のことを考えると電磁系攻撃の方がより効率的で効果も高いと思う。
2の頃のリニアキャノンは砲弾を電磁的に加速するものだったが、
100年も経ったのだからプラズマの方のリニアキャノンもみたいぞ。
2周目以降のお楽しみで登場キボンヌ。悪魔の兵器再び。
・・・OVAのリニアはプラズマキャノンということだった・・・のか?
このスレの平均年齢って何歳くらい・・?
もれは22歳なんだけど、書き込み内容から皆20代後半のような気がする・・・
>>806 PDシリーズは全部初回版購入ですがなにか?
>>804 槍状の武器で突き刺しそこで発火。とか言うのはありかと思う。
それをヒート系武器というかはどうかは微妙だが。
>>806 PDリアルタイムでやってる奴はだいたい20代後半だろうなぁ。破邪の封印とかに
(あるいはそれ以前w)なってくると30代。折れは破邪クラス。
PD5のOP見たけど鈍くさいよね
あの速度なら格闘するより普通に撃ったほうが安全だな
自分は20ちょうどです。
PDは3から始めますた。
俺は18だよ、PDは2DASHの体験版から始めた。
つか、破邪の封印って工画堂だったのか初めて知ったよ。
まぁ、MSX-FANに収録されたやつやってたからなぁ…
蒼い海のトリスちゃんって可愛いね。
パワードール5とどっち買おうか迷ったけど、こっちにしたよ。
だってパワードール人数大杉なんだもん。
トリスちゃんって誰ですか?
そんな俺は25才。初代PD体験版からの付き合いです。
>>813 青い海のトリスティア主人公のトリスティアちゃんです。
パッケージが良かった。少し変態っぽくて周囲の視線が怖かったけど。
( ゚д゚)
>>814 そのゲーム工画堂の新作ですか?
タイトルは聞いたことある気もするけど。
(・∀・)ニヤニヤ
と釣られてみるテスト。
ここの皆は肉体はオサーンでも精神は若者なのです。
ニフの生き残りで正直スマンかった。ミキ
803-804
自分の書き込みに対して批評を頂けるのは大変ありがたい事です。
ですから難癖云々という風に取る事はありませんので今後ともよろしくお願いします。
というわけで順にお答えしますね。
長くなるので2つに分けます。すいません。
>>803 運用についてですが、これはご自分で答えを出している事にお気づきでしょうか?
そうです。熱を加えようが加えまいが、この武器は剣であり槍であるのです。
白兵戦に質量兵器が有効であると
>>790の方が書いていますが、私も同感です。
つまり、たとえ刃が熱くなくても、剣で斬れば素手で殴るより有効なのです。
これがスタンポッドとの違いです。
スイッチを入れれば(刃を加熱すれば)更にダメージを増やせますが、スイッチを入れなくても、
或いはエネルギー切れであっても、質量兵器として使えば良いのです。
状況に応じてオンオフを切り替えるのはスタンポッドと同じですが、持っているだけで攻撃力を
増やす事が出来るというのがヒート系武器の利点と考える事が出来ます。
>>804 私はヒート系の武器を、加熱によって攻撃力を増加させる事の出来る武器だと定義しています。
それに対し、
>むしろ電気系統のことを考えると電磁系攻撃の方がより効率的で効果も高いと思う。
と書かれていますので、これはスタンポッドのように麻痺といった負荷を与える手段として
電磁系攻撃を定義されているのではないかと思います。
そうすると、加熱系武器と電磁系武器は対立しない事になります。
どちらが優れているかではなく(実験は出来ないのですから)どう定義するかです。
例えば、
素手 → 攻撃力10
武器 → 攻撃力20
+電磁 → 攻撃力30+麻痺
+加熱 → 攻撃力40
と定義したとします(数字は適当です)
そして、どの攻撃手段を使うかはプレイヤーが状況に応じて選べば良いのです。
別な特性を持った武器の種類が増えれば選択肢が広がり面白味が増します。
銃撃戦には様々な選択肢が有ります。
ですから白兵戦も、加熱系と電磁系のどちらを取るかではなく、別々な定義を与えて選択肢を
増やした方が面白いのではないでしょうか?
820 :
名無しさんの野望:03/07/11 22:33 ID:dVdpeNCS
25ですが工画堂と言えばRPGという人間です
武器の切断力がアップするほど加熱したら
斬りつけた瞬間、折れたり曲がったりしないの?
セラミック製とかなら大丈夫?
正直熱以外での切断は激しく難しいんじゃないかと思う
中世ヨーロッパの剣はナイフみたいな切れ味を要求する物じゃなくて
鎧の上から殴る、叩く、とかの使い方が主流だったわけで」
やはり質量兵器という使い方からすれば熱持たせるよりメイスや斧とかのほうが有効な気がする
いっそ火炎放射器にするか?
いやでも剣て軽いよ
普段は槍でど付き合いで
落馬!ピンチだ!って時に鎧の隙間から突っつく感じで使用するんじゃない?>剣
火炎放射器「汚物は消毒しないとな」しか思い浮かばね
近接兵器は個人的にも非常に好きなんですが、実際にPDで運用するなら
近接距離に近づくための補助兵装もほしいですよね。
また、お互いに近接兵器で格闘戦を行うことになったときの防御兵装も。
自分としてはパワーローダーサイズのシールドなんかがあるとうれしいですね。
具体的な効果としては、攻撃のヒット率減少ってかんじでしょうか?
・・・単に剣や槍があるなら、盾もあってもいいじゃんってそれだけなんですが。
あと、近接武器としてはモンロー効果を使った装甲焼き切り系の武器ってむりっすかね?
今まで出た白兵武器をまとめると、ヒートソードとヒートロッドの組み合わせが
一番いいって事になるのかな?
んで、シールドも持つと。
威嚇用?の補助兵器もつけると。
これは・・・グフ?
グフ最強?
ヤオ乗せると無敵?
ゲーム的にはありだろうけど、兵器としてのPLDを考えた場合
そこまでいってしまうと、敵を効率よく倒すとかじゃなくて
何が何でも近接格闘をするための装備って感じだなぁ。
白兵戦闘てのは、戦場で不幸にも敵と接近遭遇してしまったときに
やむなく取る手段であって、積極的に狙っていく物ではない希ガスる。
C型ローダーも重装甲の結果として白兵戦が強いだけで、
白兵用機!ってわけじゃないしね。
>>824 >パワーローダーサイズのシールド
初代マニアキットのパッケ絵みたいなの?
肩シールドでなんか砲弾はじいてるヤツ
白兵型優位のゲームバランスも賛成しかねる。
だが、熱源探知した敵に対するアウトレンジからの広範囲ミサイル攻撃がメイン
になるよりは、ずっといい。
>>826 言えてる。
てゆーとやはりなんらかの方法で切れ味が大変なことになったナイフを所持するのが一番か
スペツナズみたいに炸薬で刀身を発射する機構とかありそうだな
830 :
824:03/07/12 08:21 ID:+5HlY65s
>827
>肩シールドでなんか砲弾はじいてるヤツ
そうですね。あんな感じのもいい感じだと思います。
>826 >828 >829
たしかに、白兵主体になるのは確かにどうかと思います。
ただ、PDって白兵のリスクがメリットに比べて高すぎるかな?と思ったもので。
シチュ的に索敵型が何らかの理由で使用できない状態とか、身を隠すことが
出来ないだだっ広いステージで的勢力化に制圧されかけたエリアから脱出しろ
みたいな状況とか割と使えそうな状況は考えたりしたのですが、
やっぱ、限定状況すぎですかね?
自分的には索敵型、汎用型、強襲型とあって、わりと強襲型の使用頻度が
低くなるのがちと不満だったもので。強襲型の活躍の場をもっとと思ってるだけ
なんですけどね。
現代戦闘でも格闘は行われるけど
ほとんどアウトレンジアタックが主体ですし…
「あの〜、隊長、接近戦をするためには、やはりミノ○スキー粒子かゼッ○ル粒子を実用化
して、ミサイルをどうにかしていただきたいのですが〜。」
833 :
825:03/07/12 12:14 ID:aZhGhaXi
>>826 俺は819氏のヒート武器、804氏の電磁武器、824氏の補助武器と盾を全部まとめて
グフって書いたんだけど、PDのいいところはローダーと武器が自由に組み合わせが
出来るところだと思う。
まあ専用武器もあるけど、自由度はかなり高い。
やろうと思えばRR型をスナイパーにも出来る。
C型にプローブとマルチセンサを沢山持たせて強行偵察型にも出来る。
そんな風に色々な組み合わせが出来るんだから、そりゃ接近戦用武器ばかりを持てば
接近戦専用になるだろうけど、そうじゃない選択も色々出来るはず。
だから接近専用の武器を出したから接近戦に片寄るって事はないんじゃないかな?
819氏の書いてるように選択肢が増えるって考えれば楽しいと思うよ。
>832
アサルトライフルで全弾打ち落とせ
>>832 EPM兵器で敵兵器の電子回路を焼き払ってから戦場に降下。
EMPだったか?
>>835 あれってアルミ箔ばらまくようなものじゃなかったっけ?
EMP-bombが実戦配備されてましたな。
将来的には対ABC性能と同じように対EMP性能も標準装備になってると思われ。
>836
5だかの最終シナリオ参照。アレがEMP.
ところで、EMP兵器がカッコいいシナリオのものって何かないかな。
秋山さんのE.G.コンバット(小説)以外に知らないんだけど。
>>836 アルミ箔はチャフだよ。
>>837 俺は鬼哭街(エロゲ)が好きだな。
なんせ主人公がEMP兵器(w
ヒロインの名前、ナノカちゃんだったのか・・・
ずっとトリスティアちゃんだと思ってた。
>>836 5のシナリオ説明から考えるに強力な電磁波で電子機器を破壊するみたいだな。
ついでに出力が高いと近くの人間も焼き殺せるらしい。
発電所の電力を注ぎ込んで盆地一つを丸ごと効果範囲内にするくらいだから、広域ECMみたいな物か?
白兵に限らずゲームシステム改変要望
・技能が役に立ってないぞ
「索敵」は索敵距離に差、「工作」は崖やビルを乗り越え可、「隠蔽」は隠蔽状態のまま移動可か臨機受けた際のAP減少が少ない、
「通信」は通信イベントつくるか支援砲撃に頼るようなミッション作ってたもれ。コムリンク活かして命中補正も入るとか。
・精密射撃も役に立ってないぞ
威力も増加希望。ドールズの「精密」は急所狙いだ。
・連射系武器がPLDに威力を発揮しないのは何故じゃ
・戦車とPLDの移動能力に明確な差を
戦車が森の中をPLD同様に動けるのはおかしい。侵入不可にするか大幅な減速を、また段差乗り越えにもより負荷を。
・装甲と回避力の同一視は変だ
ヘリやXC-10があんなに固いのはおかしい。命中した際には大きなダメージを。
・白兵戦能力の見直しを
ローダーが戦車を踏みつぶせるとは思えない。
戦車vsPLD = お互いに損傷軽微
軽戦闘車両vsPLD = ローダー圧倒的有利
PLDvsPLD = 白兵補正の差が明暗わける。同一機体同士なら2違うと即死させられるくらい。
白兵専用武器作るなら射程有りのも頼む
ナイフ系は従来通りの白兵戦の補助、その他は長くて2、3ヘックス。投げナイフは手榴弾同等間合い、威力は半減。
こいつらを使えば戦車も狩れるように。
Eボムに関しては今月か先月の「軍事研究」誌に記事が出てたよ
策敵・工作はともかく隠蔽と通信は現時点だとたしかに存在が微妙だとおもふ。
精密射撃もかなり使わない。
白兵は対車両で圧倒的優位がないと存在が薄れる。
戦車堅いんだよ・・・。
俺は踏みつぶすというより、ひっくり返してるのか・・・とか想像してるが。(違
久しぶりに来てみれば、見渡す限り硬派な話題だな。
きっかけは誰だ?
誰がこんな硬派なスレにしたんだ?
こんな状況だとミリタリーマニア以外は置いてけぼりだぞ?
トラックやジープみたいな非武装車両なら蹴飛ばせると思うけどな
戦車ひっくり返すっていうと人間で言えば多分7kgぐらいの鉄板をひっくり返すぐらいの力が必要じゃないだろうか
とはいえローダーと一般的な人間の筋力比がどれぐらいかは知らないが
少なくとも踏みつぶすのは無理だろ
思いっきり殴れば振動で中身がヤラれるかもしれないが
ADPD2のカルツォーネ登場の時、DoLLsはひたすらあたり一面の戦車をひっくり返していただけなのか?
カルツォーネ「また逢えたね、シニョリータ」
隊長 「まだ生きていたのか!」
そりゃ生きてるわな。頭ぶつけたくらいだろう。
PLDで戦車の装甲を完全に破壊するんだったら骨が折れるだろうが、
砲身を折るとか砲塔を引っこ抜くとかいろいろな戦術があるだろうから、
やっぱPLDが圧倒的に有利な気がするな。
MBTは視界の開けた地形での砲戦がメインな訳で…
降下作戦で同HEXに敵いたら白兵になるやん?
そのイメージでどうしても踏みつぶすとしか…。
>>842 それはすでにPDじゃないと思う。
工画道に入社して企画でもだしてみれば?
もうACTでいいよ
無理にSLGにしなくても
もちろんミッション時に機体をカスタマる
ごめミッション時にどうやってカスタマするんだ
硬派というより電(ry
正直、ミリタリーオタク嫌い。
良識に欠けている人多いし・・・・
つまり君はシーパラが好きなのだな
まあネタがないから大目に見てちょーだい
新作まだぁ?(AAry
白兵の話題も結構だが
PDが他と比べて優れてて次回もその路線で進めてくれっていう点はどこ?
太股!!!
これだけは譲れん!
なんのヲタだろうが良識のないヤシなんて腐れほどいるのさ
そういう良識に溢れた
>>834はなんのヲタだよ
煽ってないさ、いかにも良識派気取るヤシが嫌いなだけでな
861 :
859:03/07/13 22:48 ID:+fMufv2c
さほど脱線してるようにも見えないんだがなぁ。
てかパワードールを語ろうと思えばどうしてもミリタリー色は出てしまうような。
あとゲーム内の技能バランスや兵種ごとの相性をあーだこーだと言い合うのすら
ミリオタ扱いされるのはご勘弁。
でもまぁこれは自分が理解できてるからこその驕りかもしれないね。
兵器関係に興味ない方、申し訳ない。
>>857 今となってはの感もあるけど、索敵の概念は新鮮だった。
ヘリの索敵距離か防御力を若干下げた上で、敵味方のデコイとチャフの能力を落とし、
より敵に発見される緊張感を感じさせるといいんじゃぁないだろうかとかなんとか。
索敵型>敵に発見される=死。強襲型>発見されても生存の可能性あり
ぐらいのバランスで、強襲型を先頭に進むスタイルが推奨されるのが自分の理想。
>>858 ハゲドゥ!!
いや、
>>857がローダーのデザインのことを聞いている訳ではないことはわかっていますが。
ローダーのデザイン?
ここ最近の白兵談義、全部とは言わないがクールな書き込みが多くて面白い。
クールなのをマニアだのオタクだのと勘違いしちゃいかんよ。
理論で来れば理論で返せばいい。
それだけ。
簡単だろ?
それとも、議論も出来ないような年寄りが文句言ってるのかな?
不況と共に育った若者なら、論理思考が出来るはずだぜ?
クールに行こうや。
いやね、(;´Д`)ハァハァ話題よりよっぽどミリタリ的考察談義の方が好きなんだけどね。
「PDに関する白兵戦の定義って今更なんだよなぁ」
と、バブル世代の
>>865が言ってした。
867 :
866:03/07/14 01:21 ID:oZ1yWFHf
PD5Xでの質問です。
メインとサブのキャンペーンをクリアしたんですが
シングルミッションが埋まりません。
おそらくナガセ・マリのミッションだと思うんですが
何か条件があるんでしょうか?
>>868 PD5XはAPD2と同じ分岐式。
成功/失敗でルートが分かれる。
最初と2番目のシナリオでいきなり撤退するのが一番簡単だったと思う。
>>869 ありがとうございます。
分岐シナリオのクリアが条件なのではと思い、一通りクリアしていたつもりだったのですが
「イミュニテイ」を見過ごしていました。
正直、○○○○オタク嫌い。
○○に欠けている人多いし・・・・
>>870 そう言えば、俺が5Xで最後に解いたシナリオは「兎狩り」だった。
シングル全部埋めて安心していたもので。
メインに有るならサブにも分岐が有るんじゃないかと思いつくまでに時間が掛かった。
ストレス解消には兎狩りが一番だよね?
ナガセマリミッションまだ見てにゃい。
どこで分岐?
PD5Xの分岐だが、ちと詳しく書いてみる。
まずメインキャンペーン。
ノースウィンドでいきなり撤退 → バットレス
ブレスレットでいきなり撤退 → イミュニティ
分岐の条件は幾つか有るが、一番簡単なのがこの方法。
ファイエンを非武装のX5かX5Cに乗せてサンディで運び、即撤退すると一番損害が少ない。
次にサブキャンペーン。
クロスボウでいきなり撤退 → ラビットハント
こっちはペナルティ無かったと思うが、心配なら全員非武装のX5かX5Cに乗せれば良い。
ファイエン → フェイエンね。
某RPGの略称みたいになっちまったい。
て〜ごわいしみゅれーしょん♪
>>876 "Full Metal Jacket..." ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
>>874 撤退はわかるけど何でキャラとローダーまで指定するのん?
虎の子のローダー失ってもいいのん?
エンジェリックセレナーデの最新作が出るらしいのですが、
HPみても載ってませんでした。
もしかしてガセ情報なのですか?
881 :
山崎 渉:03/07/15 13:46 ID:1aT3/+Je
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
今から斬のハガキ出しても礼ディスクは届きませんかね?
やっぱ無理ですか?
>>882 もう少し待てばリスペクトディスク付き斬CVが出る・・・。
出ねぇかも。
884 :
名無しさんの野望:03/07/16 05:30 ID:7BR8kQ5k
>>882 工画堂にハガキを送るより、お土産を用意し某所でIMを送る方が確実に手に入る。
ドキオペ発売まで、あと二日
はやくトリスちゃんに会いたいよう・・・
夏ですなぁ…
なんかどっかの同人書きが作ったような設定だなあ。
>>890 割れ厨ってなんですか?
だいたいなんで詳細希望しただけで無関係なあなたに文句言われなきゃいけないの?
部外者は邪魔しないで欲しいんですが。
892 :
337:03/07/17 04:27 ID:Ecx7pM0q
あのーちょっとすいません。
最近ADPD2のオープングを見てたら
Art Direct & Character design
Torba Special
Direct
Shinya Doi
とか書いてあってびっくりしたんですよ。
結局、東場SP氏と土井新也氏は別人なんですか?
それとも監督とキャラデで名義を使い分けてるだけですか?
クロハのスペシャルサンクスに東場SPの名があることと含めて、
もうわけがわからなくなってきた。
あう、337は間違いです。気にしないで。
PD5、5Xをプレイしていて思ったんですが
クリアの仕方によって、ミッションコンプリート画像変わったりします?
>>891 割れ厨の意味も解らないのに反論するなよ…つか調べてくれ。
さらに部外者だなんだと言っているが、割れやらIMやらはこの板自体の禁止事項に含まれてる。
お前が聞いたのはその関係だから注意されるのは当たり前。
それを逆切れして『部外者は邪魔しないで欲しいんですが』などと…もう笑っちまうわな。
はっきり言って迷惑だよ、あんた。
896 :
890:03/07/17 08:07 ID:fo7+MoqI
HAHAHAHA!OKOK!
漏れとしたことが「割れ厨を装った荒らし」にレスをするとは参ったねコリャ
というわけで以下:A2HGHtY0はスルーという方針でヨロシク
898 :
名無しさんの野望:03/07/17 12:16 ID:A2HGHtY0
ども。
皆様お騒がせしました。
さすがと言うべきか、ギャルゲー板のようにホイホイ引っ掛からなくてつまんないのでちょっとひとり芝居してみました。
それでもたったのひとりしか引っ掛からないんだから困ったものです。
というわけで本題にはいりましょうか。
僕は工画堂のソフトは殆ど共有してるのでいつでも取りに来てくださいね。
あまり無茶は言いませんよ。
レアものでも3対1のレートで交換します。
(工画堂スタジオ) [年月日] ソフト名 (形式).rar
の形で統一してるので見つけやすいと思います。
それではキューお待ちしてます。
折角なのでsageないでおきましょうかね。
それでは。
899 :
名無しさんの野望:03/07/17 12:23 ID:A2HGHtY0
あ、そうだ!
900 :
名無しさんの野望:03/07/17 12:23 ID:A2HGHtY0
折角だから900取ります。
透明あぼーん…っと
じゃ白兵戦用兵期の次はローダー用EMP兵器の実用性について語ってみようか
そんなモンはどうでもいいから次期DoLLs隊員の制服およびパイロット用スーツについて語っていただきたい。
>>903 今のままで十分だな。
それとも武○士みたくするか?
ローダー投乗時はタンクトップに短パン。 コレ。
制服はアレがいい。
ピンク色でセイラさんとかセイラさんとかが着てるみたいなやつ。 うん。
姐御はサラシに褌がいいなぁ(;´Д`)
姉御ハァハァ(;´Д`)
海軍出身の下士官はセーラー(ry
戦闘中にいつ負傷してもいいようにナース服で
上はセーラー、下はハイレグ。
ただし、逆R指定。(18歳以上は使用が制限される)
私服で乗れよ
なんだかひどく投げやりな展開ですねw
制服はフレデリカが着てた奴で良し。パイロットスーツは腰周りの再検討願いたい。
ぼちぼち次のスレタイ検討しますか?
工画堂ってどうよ?(12)〜新作発表まだぁ?〜
>>897 断定してくれてありがとう(w
根拠というかソースとかも添えてくれるともっとうれしい
>>914 賛成ですね。
残り僅かですので、ヘビーな話題で議論するには新スレが必要でしょう。
漏れ高円寺住人で工画堂スタジオのあるビル見に行ったけどショボかった。
となりにエロゲ作ってるエルフって会社あるけど、こっちの方がでかい。
後、エルフと同じビルに駅すぱーと作ってる会社が入ってるよ。
>>905 ワンピースが制服ってのはある意味新鮮だなコリャ
つかなぜに小公子?
小公女セーラ
小公子セディ
セイラ・マス
・・・だったと思う
ミリィを金髪にすればよかろうて
923 :
名無しさんの野望:03/07/18 21:31 ID:EQ9tVsAm
>923
面白い、面白いけど太平洋戦記とかを気楽にやれるぐらいの何かが無いと無理。
3まで進めなかった記憶が…
パクリもなにも主要スタッフが同じなわけだが・・・
感想としてはメカ、キャラデザ共にもう一歩。ゲーム内容については何も言うまい。
リモプレ話は埋め立てで
しかし、普通は熱源探知ぐらいついてるんじゃないかなぁと思うんだけどどうよ?
あの戦力差では叩き潰される方がリアルではないだろうか( ・∀・ )
あまりにリアル過ぎて勝てない罠。
しかしあれくらいの歯ごたえがなくては面白くない。
PDは既にパズルだからな・・・
少なくとも初プレイでクリアするのは難しいだろうな。
増援とか勝利条件の変化とか、事前情報がブリーフィングでも明かされない事が多いから。
情報部の情報も結構穴だらけと言うか嘘ついてたりするし…
PD5のステージ1で敵全滅できたぞ…(´д`;
リモプレの話だろ。
PD5をパーフェクトクリアしたくらいで自慢になるか。
リモプレなら神。
934 :
923:03/07/19 20:42 ID:+UJ9mIha
中身を見たらDVD版でカレンダーが付いていますた。
ラッキーですた。
現在は戦記3に忙しくやっておりません。 (両方とも未開封でこれまたラッキーですた。)
色々調べましたが似ている理由が分かりますた。w
PDシリーズを始めとする戦略、戦術、洋物等の趣味レーションゲーしか持っておりませんので
高難易度はウエルカムです!
では
>>934 とりあえずアドバイス
勝利条件満たしてるのにクリアできない(出るはずのコマンドが出ない)時はパッチを当ててあればはずす、
当ててなければ当てる(゚∀゚)
>>916 根拠はあるが明示できるソースはない。
断定が不満なら、別人物だとでも思っててくれればいい。
937 :
名無しさんの野望:03/07/21 23:14 ID:L9ou/Weq
PD5とPD5xどっちが買い?
クリアするのにどれくらいかかる?
>>937 (´-`).。oO(・・・どっちもお勧めできないないなぁ)
多数意見 PD2>PD1>PD4>PD5X>PD5>指極星>PD3
少数意見 PD4>PD2>PD1>PD5X>PD5=指極星>PD3
漏的意見 いるか≒PD3≒PD4≒PD5≒PD5X≒APD2>PD2≒PD1>>>>>指極星>>>くろねこ≒くま≒こねこ
今買うってことを前提にするなら、
PD4>PD5>PD5X=PD2>>PD3 かなあ。
前スレのログうpキボンヌ
工画堂ってどうよ?(12)〜ナノカの話はするな〜
ただし、ラファルーなら俺的にオッケー。
〜新作発表まだぁ?〜
じゃなかったっけ?
工画堂ってどうよ?(12) 〜祝!3周年〜
これでどうだろう
>>949 確かに丁度3周年ですので、一票入れておきます。
ホントだ。3周年オメ。
しかし記念すべき第一声が
>一本買ったんだが、痛かった。
なのでちょっとワラタ。
>>950さん新スレお願いしてもよろしくて?
天罰に続いてトリスもアニメ化ですと。
・・・次はきっと羅刹だな。
>>951 新スレは949さんにお願いするのが筋だと思います。
それに自分はまだ初心者ですので・・・。
と言うわけで949さん、スレ立てご検討頂けませんでしょうか?
955 :
949:03/07/23 03:45 ID:1TBm1ozI
先生!
sequence palladium1(廉価版)で
ターンの終了ができません!
本気でどうやるんですか?
なんか自機を右クリックした時しかメニューらしき物が出ないし
しかもできるのは自機の操作だけだし
しかもマニュアルは
>15章 敵行動フェイズと臨機行動
>1.ユーザーターンの終了
> プレイヤーが各ユニットに行動させ、そのターンにするべきことはすべてやったと判断した
>ら、ユーザーターンを終了します。終了すると
(以下略)
とか書いてあるだけでどうやればいいのかわかりません!
一応、取説は隅から隅まで読みましたがまだわかりません!
957 :
956:03/07/23 04:51 ID:lvRq2u84
もしかしてWINXPじゃまともに動かないとかいうオチですか?
なかなか鋭いね
9×系OSに入れてくださいな。
質問あればなるべく答えますんで頑張ってください。
久しぶりにPD関係のサイト廻ってみたら18禁小説のサイトの宣伝やってるツワモノがいたな。
逝ってみたら広告ウザくて萎え〜。
あー、そんなやついたなー、とか思ったら数箇所で宣伝してんのな
X-BEATはまだ広告ましな方かなと思わないこともない
962 :
名無しさんの野望:03/07/23 13:33 ID:CPNF5gyB
WBSで「今、火星がブーム」とかやってたのを見て、
火星物語とかリモートプレゼンツとか思い出しちゃった。
では恒例の
シーナ・ヴィセットたん(;´Д`)ハァハァ
>>961 そういや某所では見事に叩かれてたな。 そりゃあんな恩着せがましい書き込みじゃ反感の一つも買うだろうよ。
宣伝するならここにも書けばいいのに。
965 :
名無しさんの野望:03/07/24 00:59 ID:a2vftnS1
age
ミリィたん(;´Д`)ハァハァ
火星たん(;´Д`)ハァハァ
968 :
名無しさんの野望:03/07/25 18:15 ID:e4vlOdWB
今度、パワードールのトレカをヤフオクに出そうと思うんですがフルコンプ状態と未開封(ブースター)状態
どちらが得になりますか?
アドバイス、よろしくお願いします
いまさら欲しがる人がどれだけいるか
それが問題だ。
トレカ懐かしいな
俺もコンプ目指して頑張ったんだんだけどなぁ…
凡用ヘリsage
971 :
970:03/07/25 19:00 ID:R/GwOSLl
日本語が変だ
氏にたい
ワイラー中佐(;´Д`)ハァハァ
TX48高性能爆薬タソ(;´Д`)ハァハァ
萌芽熱のワクチン製法が記録されているデータカード(;´Д`)ハァハァ
>968
フルコンプ希望
バージョンによってスペシャルカードの背景が違うんだよな
ここの最後を飾るにふさわしい話題は何だろう?
硬派で締めるか、軟派で締めるか、それが問題だ。
ガードが堅いフィリス エンフィッシャーたん(;´Д`)ハァハァ・・・ピーカブースタイル?
エイミーて戦争後は少佐に昇格してるんかな
穴ベルガトーとタメ!?
>>956 まぁとっくに解決しちゃってるんだろうけど。
画面をよく見てみるんだ。特に上のほう。
クローズシェイブのトラック(;´Д`)ハァハァ チョット カタチガ チガウ
XJ1タソ(;´Д`)ハァハァ...ツルペタ(・∀・)
>981
OSによっちゃバーが出ないらしいんだな
萌芽熱患者の集うスレはここですね?
X3タソ(;´Д`)ハァハァ ヨツンバイ
弁当箱を真面目に解いてる奴ってどのくらい居るのだろう?
取りあえず俺は要塞の姿すら見たこと無いが・・・。
俺みたいなヘタレが真面目に解いたら、難易度10倍ぐらいに感じるんだろうなぁ。
逸平タン(;´Д`)ハァハァ…
( ・3・)エェー
>>986 陽動マップで敵を殲滅するより、へりで要塞攻略する方が楽しいよ
敵の援軍の進路も一方向だから地雷も撒きやすいし
>>986 少し前に久方ぶりに真面目に解いた。
初めて挑戦したとき、陽動部隊マップの視察のつもりで主力級を全部陽動に投入、
二線級のメンバーを旧式、出鱈目装備で要塞攻略に配備したんだけど
先を見たいという誘惑に負けて要塞戦の方までやっちまったのが運の尽きだった。
火力足りんし命中しない。対空装備持ってない。索敵機は4Rしかいない。
白兵とアサルトライフル全開射撃、果ては地雷弾直当てに頼るという凄惨極まる戦場になった。
降下してきた味方部隊が天使に見えたよ。
真面目にやればそんなに難しくないんだけど、この件のせいでトラウマになったなぁ。
本部隊を要塞のど真ん中に下ろすのは俺ぐらいなのだろうか。
外から攻めていって攻略できたことがなくて(;´Д`)