例、Mura氏作成のパラレルワールドMOD V04の場合)
まずMura氏のサイトからパラレルワールドMODを落とし、解凍してできたフォルダ"ParallelWorld04"を、
そのままBF1942のMODsフォルダ(C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods)にコピーする。
そしてBFを起動し、カスタムゲームからParallelWorld04を選択し右下の有効を選べばOK。
後は、普通にシングルや1人マルチ(コンクエスト、コープ他)でも遊べます。
もちろんマルチ鯖と全く同じMODファイルがお互いに入っていれば他の人とマルチプレイも可能です。
DL→ パラレルワールドMOD
1人で遊ぶ時など、いちいちBFを起動してMODを有効にするのが面倒臭い人は、
デスクトップのBF1942ショートカットアイコンをコピーペーストをしたあと、できたアイコンの名前を「ParallelWorld」等の
適当な名前に変更します。次に、右クリック→プロパティからリンク先の部分に「 +game 遊びたいMODのフォルダ名」を追加する。
(例ParallelWorld04だと"C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\bf1942.exe" +game ParallelWorld04)
これで次からはこのアイコンから起動すれば予めMODが有効な状態でBFが起動します。
MODによっては使えないMAPがある場合もあるので各MODのReadMEを参考にして下さい。
●BFの効果音や武器の発射音を変える方法
色々なカスタムサウンドがでてるけど良質の New Explosive Sounds を例に説明します。
上のページで落としたzipを解凍してできた「ES」フォルダ゙をそのままBF1942のModsフォルダ内にコピーする。
(落とし方はDownload Now!→Download it directly from our servers →click here の順で上手くいくはず)
次に〜\Battlefield 1942\Mods\bf1942にあるInit.conファイルをテキストエディタ(メモ帳)で開く。
その中に「game.addModPath Mods/ES/」を以下のように追加して上書き保存する。
game.setCustomGameName BF1942
game.addModPath Mods/ES/ ←この行を追加する
game.addModPath Mods/BF1942/
game.setCustomGameVersion 1.31
後は、いつもどおりにBFを起動してインスタントバトル、1人マルチ(コープ)等で音の違いが確認できれば成功です。
(注意)拡張パックのRtRを持っている人は上記の他に〜\Battlefield 1942\Mods\XPack1の
Init.conにも「game.addModPath Mods/ES/」を以下のように追加して上書き保存する必要があります。
game.setCustomGameName XPack1
game.addModPath Mods/ES/ ←この行を追加する
game.addModPath Mods/XPack1/
game.addModPath Mods/BF1942/
game.setCustomGameVersion 1.31
まず 〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942フォルダにあるInit.conをテキストエディタ(メモ帳等)で開く。
その中身と簡単な説明は以下のとおりになっている。
game.setCustomGameName BF1942 ←カスタムゲーム欄に表示されるタイトル(MODの場合は任意)
game.addModPath Mods/BF1942/ ←BF本体のフォルダの場所をパス指定(MODの場合は任意)
game.setCustomGameVersion 1.31 ←そのヴァージョン(MODの場合は任意)
game.setCustomGameUrl "
http://www.battlefield1942.com" ←作者のサイト
Game.setMenuMusicFilename "music/slaughter4.bik" ←メニュー画面で流れるBGM
Game.setLoadMusicFilename "music/vehicle4.bik" ←MAPロード画面で流れるBGM
Game.setWinMusicFilename "music/vehicle3.bik" ←勝利画面で流れるBGM
Game.setLoseMusicFilename "music/menu.bik" ←敗北画面で流れるBGM
Game.setCampaignLoseMusicFilename "music/theme2.bik"
Game.setDebriefingMusicFilename "music/briefing.bik"
BFはこの中身を下から上の順番で読み込む。これを利用してカスタムスキンやカスタム音を使うことが出来る。
カスタムスキンと音を使いたい場合の方法令として、まず\Battlefield 1942\\Modsフォルダ内に「MyMod」というフォルダを新規作成します。
そしてその下に「Archives」フォルダとinit.conファイルを作る。更にカカスタムしたtexture.rfaとsound.rfaを「Archives」フォルダに入れる。
この時の各MODファイルは以下のフォルダ構成になる。(「MyMod」は好きな任意の名前。)
〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\MyMod\
|- init.con
|- \Archives
|- texture.rfa
|- sound.rfa
MyMODのInit.conの説明 (コピペするときは説明とその前の全角スペースを除いてね)
---ここから---
game.setCustomGameName MyMod ←MODのタイトルでそのままカスタムゲーム欄に表示される(空白使用不可)
game.addModPath Mods/MyMod/ ←この行を追加する MODのフォルダの場所をパス指定
game.addModPath Mods/BF1942/
game.customGameFlushArchives 0 ←この行を追加する
game.setCustomGameVersion 1.0 ←MODのバージョン (数は任意)
game.setCustomGameUrl "
http://www.battlefield1942.com" ←MODのホームページ (任意)
Game.setMenuMusicFilename "../bf1942/music/slaughter4.bik"
Game.setLoadMusicFilename "../bf1942/music/vehicle4.bik"
Game.setWinMusicFilename "../bf1942/music/vehicle3.bik"
Game.setLoseMusicFilename "../bf1942/music/menu.bik"
Game.setCampaignLoseMusicFilename "../bf1942/music/theme2.bik"
Game.setDebriefingMusicFilename "../bf1942/music/briefing.bik"
---ここまで---
最後に\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942にあるInit.conの中身を以下の様にする。
game.setCustomGameName BF1942
game.addModPath Mods/MyMod/ ←この行を追加する
game.addModPath Mods/BF1942/
これで、デフォのファイルを読み込んだ後に、変更した分のファイルを上から読み込むので
デフォルトのBF1942で各種MOD(今回の例ではスキンと効果音)を常に有効にさせておく事が可能になる。
BFのメニュー画面等のBGMを変更、作成したい人はBattleField1942 BGM変更作戦でその方法が詳しく説明されてます。
9 :
便利ツール:03/03/15 20:46 ID:lW9cpgbf
●RFAExtractor1.1 :スキン(texture)や効果音(sound)、兵器(Objects)等の改造をする時に各rfaファイルを解凍してくれる。
動かない人はMicrosoft .NET Frameworkが必要ですWindowsUpdateでDLできます。もしまだだったら再頒布パッケージ(20.4M、直リン)でOK
●MakeRFA :rfaファイルを解凍したフォルダやMODフォルダを、再びrfaファイルに圧縮してくれる。
代表的な使い方は、複数のカスタム音MODから自分の好みの音だけを集めてオリジナル音MODをつくる時などがある。
DLは
http://jgame.s2.xrea.com/bf1942/download/other.html (クランBSJ提供)
・使い方
ここではBFのファイル構造を理解していると仮定して説明します。
例えば、自分好みのWavファイル(今回は22Khz)を使って、Sound.rfaを作ってオリジナルカスタム音を作成する場合は、
まず、RFAExtractorを起動し、Fileをクリックして音MODフォルダの中からSound.rfaのある階層まで下がってSound.rfaを指定します。
するとFileNAMEの欄にSound.rfaの中身が出てくるのが分かります。次にExtract→AllFileを選んで中身を任意のフォルダに展開します。
そしてExtractionCompleteと左下に表示されれば成功です。 同様にして別の音MODのSound.rfaもまた、違う任意のフォルダに展開します。
その後にMakeRFAを使います。
1:適当なフォルダ(c:\rfaと仮定します)を作成します。
2:Rfaextractorで解凍された通りにフォルダ階層を真似てc:\rfa内にもフォルダを作成します。
(例、c:\rfa\sound\22Khz)
3:RFAExtractorで解凍してそれぞれ選んだWAVファイルを22Khzフォルダ内に詰め込みます。変更をしたいファイルのみで問題ありません。
4:ここでMAKE RFAを起動します。ルートフォルダを聞かれるので、c:\rfa\soundと入力してenterします。
(今回sound.rfaを変更しようとしているのでc:\rfa\soundになります。)
5:次にbf1942が認識する階層を指定します。今回はsoundと入力してenterします。
(\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives以下のフォルダ階層を真似ます。
今回変更するsound.rfaはarchives直下にあるのでsoundになります。)
6:Y/Nを聞いてくるのでNを入力してENTER。
7:ファイル名をどうするか聞いてくるので、sound.rfaとします。
8:圧縮するか聞いてくるのでお好みでYorNをして下さい。(Yesだと時間がかかります)
これで、再圧縮が出来ます。 このあとは今使っている音MODのSound.rfaと交換すればOKです。
また、初心者FAQ集の★オススメの設定やオプションにも詳しい解説があるので参考にして下さい。
Merciless Creations Historic 1942 addon を使ってみよう!。(現在はV3.7)
本家サイトMerciless 1942 addons
http://www.planetdungeonsiege.com/mercilesscreations/ ・MAPロード画面が全て変わる。(例:ガダル 硫黄島 ウェーク オマハ、V4.0でRtRカッシーノにも対応)
・兵士から血が出るようになる。(米兵 独兵 BoBスキンパック使用)
・ミニMAPの表示や旗の変更。 (例:ガダルカナル オマハ)
・1部の武器や兵器の照準を好きなものに変えられる。(工兵、AT兵、兵器、飛行機他)
・珊瑚海MAPをシングルで遊べるようになる。(インスタントバトル ロード画面)
・MAPごとに好きな兵士や武器、兵器のスキンを使い分けられる。(バルジ マケガ オマハ ミッド他)
●Historicaddonインスコ手順●
Merciless Creations Historic 1942 addonv3.7 (FINAL) (1.2)
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=9104 34.04 MBを
Download Now!→Download it directly from our servers →click here の順でDLする。
〜\Battlefield 1942\Mods\bf1942のInit.conがデフォルト状態なのを確かめてから、
MC1942-V3-7.exeを起動 →Next →I agree〜を選択しNext →No,I am using〜を選択してNextした後は、
Next、OK、はいを続けて行けば上手くインスコできるはず。 途中の行程でInit.conをBACKUP.txtに保存する通知や、
Addonの中身の説明、インスコするAddonの選択、変更したInit.conの中身の表示などがある。
HistricAddoonの次はCrosshairSelectorのインスコに移る。同様にNext、OKを続けて、最後に19種類のうちどれかを選んで下さい。
後から、何度でもMC1942-Crosshair.exeを実行すれば、この照準は変更する事が出来ます。
最後にBFヴァージョン1.31環境では、Init.conを若干修正する必要があるそうです。
\Battlefield1942\Mods\BF1942\init.conの中身を下記のとおりに修正して下さい。
game.setCustomGameName BF1942
game.addModPath Mods/MC1942_Crosshair/
game.addModPath Mods/MC1942_TexSet/
game.addModPath Mods/BF1942/MC1942_BloodFX/
game.addModPath Mods/MC1942/
game.addModPath Mods/BF1942/
game.customGameFlushArchive 0
game.setCustomGameVersion 1.31
RTRを持っている人は、このままではまだ上手く動作しません。
\Battlefield1942\Mods\XPack1\init.conの中身を下記のとおりに追加変更して下さい。
game.CustomGameName XPack1
game.addModPath Mods/MC1942_TexSet/
game.addModPath Mods/BF1942/MC1942_BloodFX/
game.addModPath Mods/MC1942_Crosshair/
game.addModPath Mods/MC1942/
game.addModPath Mods/XPack1/
game.addModPath Mods/BF1942/
game.customGameFlushArchive 0
game.setCustomGameVersion 1.31
後は、RtRから起動すればV1.2BFと同じ様にMC1942が適応されてるはず。
(戦車の照準、旗、マップ、血を出す仏兵)1人コープなどで確認するのがいいです。。
13 :
3個目:03/03/15 20:49 ID:lW9cpgbf
●Merciless TexturePack インスコ手順●
Merciless-MAPNAME-TexturePack-V**.exeをそのまま実行するだけです。
DL→Merciless BOB TexturePack (Battle_of_the_Bulge)
DL→Merciless OMG TexturePack (Market_Garden)
DL→Merciless Omaha TexturePack
DL→Merciless Bocage TexturePack
DL→Midway TexturePack Coming Soon!
●もちろんMerciless TextureSetes があれば、bf1942files.comや
スキンデータベースヽ( ´∀`)ノ(海外のカスタムスキンを紹介)で紹介されてる
各兵士、武器、兵器の様々なスキンファイル(***.dds)を、それぞれ
\EA GAMES\Battlefield 1942\TextureSets\BF1942にある各MAP名のフォルダに
出し入れする事で自由に入れ変える事も可能になる。
●「Battlecraft '42」クル━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━!!
BFcraft公式サイト
http://www.battlecraft42.com/ スクショ
http://www.battlecraft42.com/screenshots.htm ミラー(画像10枚あり)
3/10にNEWSサイトで取り上げられた直後に、何故かページがdj・・・。
Topページからはチュートリアルのページ(中身はまだ)もあった。
とりあえずEA-JAPANはこの日本語サイトを作ってほしい。
●機能
・Full 3D Environment ・Real Time Rendering
・Easy to use Graphical User Interface ・MOD Support
・Create New Levels From Scratch ・Load Existing Levels
・Automatic Internal RFA Archiving ・Heightmap Importing/Exporting
・Multiple Preset Camera Views ・Terrain Mapper(Multiple Functions, see website for details)
・Random Terrain Generator ・Lighting Editor ・Shadow Editor
・Fog Settings Editor ・Water Settings Editor ・Team Settings
・Configurable Default Settings ・Material Mapper(Multiply Functions, see website for details)
・Intuitive Tree View for all Level Properties and Objects
・Object Mapper(Multiple Functions, see website for details)
・Drag and Drop Object Creation ・Drag and Drop Control Point Creation
・Drag and Drop Soldier Spawn Creation ・Drag and Drop Spawn Object Creation
・Surface Map Generator ・Terrain Shadow Generation Tools
・Object LightMap Generation Tools ・Surface Map Merging Tools
・Surface Map Assignments Editor ・Mini Map Browser (In Editor Mini Map)
・In-Game Mini Map Generator ・Thumbnail Importer ・In Editor Object Browser
ああ・・・いろいろ突っ込まれそう・・・
不備があれば追加をよろしくお願いします・・・
>>1 乙かれー
誰かHey塩!とか書くんだろうか…
乙ー
えー、コホン
Hey塩!よくやったー!
失礼しました
>1さん乙です、GJ!
フォトショップでテクスチャをいじろうと思ってるんですが
バージョンは6でも大丈夫でしょうか?
6→7はどのような変更があったのでしょうか・・・
6だと安く売ってるので6を買おうと思ってるんですがどうなんでしょう
24 :
名無しさんの野望:03/03/15 21:45 ID:4bVW6Ldn
>>1 お疲れ様〜。
>>23 大丈夫だよ。
基本的にLEみたいな機能制限版じゃなければプラグイン機能使えるし。
6なんて贅沢な!漏れなんか5.0Jだヽ(`Д´)ノウワァァ―――――ン !!!
すいません、間違えてageてしまいました・・・
鬱だ氏脳・・
>24
ありがとうございました。
5でも大丈夫なんですか・・探してみようかと思います
PHOTSHOP?欲しいヤシは
エ・・・エム・・・エムゥゥ・・・・エ・・・y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
28 :
:03/03/15 22:40 ID:h8C+kU4Z
1get?
いいな、フォトショ5、うちは4.0です(ddsは問題なくできます。)
XPで動かすと、512x512ピクセルで作業すると70%の確立で不正な処理が・・・・・・
どもご無沙汰してます、突然忙しくなってしまい更新停滞しております
というわけで SPRxBoB Mod v0.23 リリースです
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1892/ 主な変更はダメージバランスと戦車の取り扱い
今現在モデルを扱える環境に無いので新しいモデルが必要な変更は一切ありません
あと細かいところをちょこちょこ
ダメージバランスはオリジナルよりシビアになります
正直なところダメージバランスをいじるのは少々悩みました
リアリズムの先駆であるS9Rが現在、あまり支持されていない理由は
強烈なダメージバランスにあると思ったからです
ですがライフルだけ優遇してしまうと他のクラスの存在価値がなくなってしまいます
そういった考えから、よりスリリングな戦闘になるようなダメージバランスになっています
まず、すべての弾丸は頭部にヒットした場合死に到ります
ですが距離によって威力の減っていくものに関してはその限りではありません
Springfield、Kar98kについては従来どおり上半身であれば死に到ります
そして今回からガーランドも上半身であれば死に到ります(死に到ります多いな・・・
ではどこが違うかと言うと下半身へのダメージです
Springfield、Kar98kは1/2、ガーランドは1/3のダメージになります
つまりボルトアクションライフルならば多くても2発で済みますが、ガーランドでは多くて3発必要になります
もう一つ、ガーランドはセミオート銃ということでKar98k(not sniper)より若干命中率で劣ります
ハンドガン、SMG系、BAR、StG44は上半身へのダメージが二倍になっています(2発で致死
ですが下半身へのダメージは従来と同じです(上半身以外では致命傷ではないと勝手に想定
グレネードは陣営による特徴を設けました
パイナップルは従来の殺傷力(範囲)ですが投げられる距離が短くなりました
ポテトマッシャーは従来どおりの距離を投げられますが殺傷力(範囲)が狭くなりました
長々と書きましたが結局のところ実験です、決定事項ではないです
オリジナルのヌルいバランスとリアルバランスの二種類のファイルを用意して鯖が選択する方式にするかもしれません
書き足し
戦車の扱いですが、運転手と砲手が別になります
これはオフィシャルでやったら間違いなく改悪と言われる変更なので本当の意味で実験です
後、駆動部分と装甲値を弄ってます、弾薬数はオリジナルのままです
真っ先に出そうな問題はスコアですかね(ユニット単位でカウントされれば良いんですけどね
とりあえずテスト鯖立てますのでしばしお待ちを
(時間がかなり中途半端だけど休みだし人居るよね・・・
IP:218.222.255.232 Pass:sxb
しばらく待ってます、前Verの鯖にお知らせしてからにすれば良かった・・・
おおーお久しぶりです!
相変わらずのGJです。さっそく試してみまつ
入れないわけだが・・・
>>33 ASEでは、そのサーバーを発見できませんでした。
とりあえず、これから内部サーバーでみてみます。
内部ブラウザからIP直打ちでお願いします
ASEに載るには少し時間が必要なようです
とりあえずパスは無しで通るようにしましたが、入れない方は壊れたデータですか?
何度やっても鯖につながらん、今もたってる?
IP直うちでも入れませぬ、
鯖との接続に失敗します。
もしかして1.31で空ける穴変わりました?
漏れの場合はMAPロードんとこで真っ白になったまま、
ロードしなくなったよ。下のバーがすごい速さで何度もながれてく
とりあえずルータの穴を再確認しました
これでどうでしょうか?
というか今回はカランタンの差分ファイルは無いの?
>>44 カランタン適応ファイルの更新はありません
従来のものでOKです
鯖に繋がるようになったようです
漏れも42みたくなったが、こりはいったい!?
ASEでも「Add new server」ボタン(Pingのとなり)から追加すれば見られるようです。
俺は人柱を行う!
HueyGOGO鯖楽しかった。
ヘリが目標拠点に着陸して、一斉に飛びおりる制圧部隊。
建物内に潜む敵を掃討して拠点奪取。 上空で待機していたヘリが再び着陸して
制圧部隊を拾って、また次の目標地点へ飛び立っていく・・・・。
イイ。動きが鈍いから、下手すると簡単に地上の戦車やAT兵に破壊されるあたりも、
デザコンとは違ってちゃんとバランスが取れてるしね。
なんどか試したらテスト鯖はいれました。
そこで思ったが、BOBMODに合うサウンドパック、お勧めってないですか?
トンプソンが豆鉄砲にもどっちまった・・・
__
. f´_,,,,,ヽ
|(o: ◎フ|
| `=‐´ |
`''i⌒_i''´
‐''' ̄  ̄'''ー
ヒューイMODって何処に在るんでしょうか?
デザコンとかのヘリの操縦には自信があるので、導入してみたいんですが・・・
>>48 それだ!
いや、漏れも今日のGoGo鯖管様には感謝して遊ばせて頂いたのだが
HueyMODの面白い所は、BF1942のゲームバランスをいじらずに
新しい戦術が出来る所なんだと、今日改めて思った
下手に飛行機入れるより、Hueyを標準にしたほうが良いのではと
思うぐらい、適度に弱くてイイ!
問題は、妙に重いMODな所か・・・・
しょっちゅう接続不良が出てしまうのが困りもの・・・・
>>49 Explosive Sounds がおすすめ
テスト鯖参加者の皆さん、こんな時間まで本当にありがとうございました
最後は鯖落ちでした、すいません(汗
GoGo鯖の
AT vs Huey楽しかったです
AT側は当てるの難しいが、当たったときは感動モノだし
Huey側は飛び交うバズーカの飛ぶ音が禿しく怖いが
ロケットやMGでAT兵をなぎ倒すのも楽しかった
Huey鯖続けば良いなぁ…
>>55 しかし皆結構バズ当ててんのに漏れはちっとも当たらん。
AT教団員としてまだまだだというのが分かったのでもっと精進しまふ。
57 :
名無しさんの野望:03/03/16 06:43 ID:/uTnqFPt
これから、バトルアクスはHuey VS AT兵MAPでいいねかもね。
もともとあのMAPHueyでたたかうには中途半端な拠点の位置が中途半端だったしね。
あと、GOGO鯖管殿。 できればタイムリミットを設定してもらえないでしょうか。
30分だとマターリしてる時には短すぎるので、45分〜1時間あたりでお願いします。
もっと、他のMAPもやってみたい。
60 :
刀MOD:03/03/16 07:17 ID:OHLblyJA
>>62 なんか、追尾してそう?
EoDmodにヒューイがあるんだっけ?
ヴェトナムMOD激しく期待!
ヴェトナムMOD激しく期待なんだが、スクショ見る限りでは
M16が現用VerのM16A2なのが気になる・・・。この時代のM16はM16A1だが。
失敗、百式擲弾器だった。
ヴェトナムMODいいなぁ。
でもやっぱこれも、マルチ専用になるのだろうか。
俺としては、マルチで熱い戦いするのも好きなんだけど、やっぱりシングルやCOOPでマターリしたい時もある。
是非是非シングル対応にもしてほしいね・・・。
んで、気になったのだが、もしかしてM16もってるのって衛生兵だけなのかな?
どうやらアサルトが機関銃をもっているようだが・・・。
前スレ埋めた方がよくない?
72 :
名無しさんの野望:03/03/16 13:30 ID:PiGjngWG
スマソ、あげちまった
IP直打ちってどうやれば良いんでスカイ?
教えてください・・・
>>72 ハンドガードが丸いからA2だって言いたいんじゃないの?
M16?
AR15と呼べ愚か者!
>>71 海外はチームでMODを製作してるからね。一人で全部の作業をやりきるのは難しいと
思うから、段階的に進めていけばいいと思うよ。
例えば、デフォルトの皇軍兵士は独逸製の突撃銃を持ってバリバリ撃ちながら敵陣に
突進していくので旧陸軍らしくないよね。
そこで一例だけど、アサルトと衛生兵等の装備を変えてみる。
アサルトの装備は
RtRのK98ライフルの銃剣付きにして、手榴弾は連合の奴に変更。
で、衛生兵のMPをBoBMOD同様に取り上げる。
あとナイフを日の丸の旗に変更。敵陣を攻略したら旗を振るといいかもです。
工兵は挺身隊に名を変更して
ライフルをMP18(100式短機の代わり)にする。爆薬や地雷を用いて破壊工作を行なう
特殊部隊にする。
とかいかがでしょうか?
リアサイトよく見てみれ!現用型のクリック式だろうが。
A1にリアサイトの上下調節機構ないっつの。ハンドガードも丸型だし
>>74 マルチプレイ→インターネット→サーバ追加 でIPを打つ欄がでてくるよ。
>>70 確かに。
BoBMODで操縦手と砲手を分けてたけど、
車長がいないか、まともに機能しなくて、
意思の統一が図れないっていう今の状態じゃ、
かなりつらいものがあると思う。
それでもこのままでいくって言うなら、
操縦手と前方機銃手も分けてほしいな。
それと、シャーマンとティーガーにも同軸機銃をつけてほしい。
グラフィック上では省略されてるけど、実際にはついてたわけだし。
>>54 BoBテスト鯖立てお疲れさまでした。すごく楽しかったです。
歩兵銃器のシビア化については、先手必殺になったことで、より慎重かつ戦
略的に動くことが要求されますね。MODのオリジナルとの差別化は、使用者も
それを望んでるわけで、いいのではないでしょうか。
今回の大きな変更点、戦車の運転手と砲手の分離ですが、個人的には
(・∀・)イイ!! と思いました。対戦車戦では、運転手と砲手の連携が勝敗の決め
手になりそうで、撃破した時の喜びも倍増しそうです。
駆動系の変更は、BOBとかを見ていると、戦車の挙動はBFオリジナルほど
きびきびしてないし、砲撃も一旦停止して撃っているようですから、よりリアル
になったのではと思います。
ただ少人数だったので、装甲その他バランスに関してはなんとも言えない
ですが、ともかく一度大人数でやってみたいですね。
昨日ヒューイずーと操作してたから肩こり杉。
キーボードで操作してるんだけど如意棒使ってる人は肩こらないのですか?
Huey MODってRtRのマップじゃ出来ないのかな〜?
RtRのマップにHueyを配置して起動してみると、マップの読み込みすらしてくれないし・・・(;´Д`)
基本的にRtRはダメなのか?
>>81 ●BF 1942 Mod Collection RtR 1.3 29.01 MB
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=11386 このMODのチハは前方機銃手席とかあるし再現可能だね。
ただ、作る方のBoBMOD作者さんは大変だろうなぁ。
あ、どうせならB17にも爆撃手、後尾機銃手とかもきぼん。 頑張って下さい作者さん。
>>83 昨晩は完徹でHueyの操縦してたから、自分も右肩の肩甲骨あたりに違和感をおぼえます。
でも、それ以上に面白い。 マターリお空の散歩、捕虜ごっこ、島流しの刑、救助作業、
R,P,G!!!!!!!!ごっこ、そして最後にガチンコ勝負と、色々遊び方がありすぎる!
ただ、早朝になると外人が来てなかなか趣旨を理解してくれなかったのがちょっとね。
最近Huey鯖の某彼の真似してるけど(・∀・)イイ!!
工兵で敵のHueyリスポーン付近に潜伏、Hueyがリスポーンしたら、
周りを見計らって、Hueyの中に地雷を2個セット。
後はその場を去り、工兵ライフルZOOMで遠くから獲物の無残な散り様を観察
飛び立つ→ 一定以上機体を傾ける→ 地雷作動→ 空中でアボーン。
ある程度相手が警戒して来たら、機体の後部座席にTNT設置、
地雷があるか確認→無いので搭乗→飛来→TNT発火→アボーン
コツはチョイ離陸したら直ぐ発火。
じゃないと、ちょっと機体に勢いが付くだけでTNTが機外へ放り出されちゃうから。
マターリ破壊工作もタマには(・∀・)イィ!!
あのドキドキ感(*´Д`)ハァハァ
ただ某彼は工兵ライフル遠距離近距離構わずをガンガン当てて来る。
次は工兵ライフルの練習しまふ。
接近戦でBarなのに一度も勝てなかったのは何故・・・・。・゜゜・(/д\)・゜゜・。ウワーン
Huey鯖早く立たないかなー。
ヒューイとアパッチの組み合わせMOD欲しいねぇ。航空機がヘリに置換わってるMOD。
次のデザコンはF-16やらMig肉が余計だからなぁ。
ヒュイがあればアパチ(゚听)イラネ
RtRでヘリかー
橋くぐりや狭いところを縫って通るのが大好きな漏れは是非
>>88に頼みたいんだが。
一人でハアハアするのも一興だがやはり多人数のほうが良いなあ。
92 :
名無しさんの野望:03/03/16 17:14 ID:xFXAH5sl
SPRxBOB mod鯖に援軍を要請する!!
BFやってる人は兵器マニア多そうだな。
普通の人はナニいってるかわからないだろうな
わかってると思うけど、悪口ではないよ。
MOD作っている人大変だな〜(w
MOD作ってる人は神ってこった、俺なんか何がなんだかわからん(w
>>93 そこまではすんなりいって、BF上から「ネットワーク→ゲーム作成」での
LAN対戦は問題なく出来るんですよ。
でも、いざ鯖マネージャを使ってInternet経由の鯖を立てよすると
couldn't detect sny game types for map と言われてしまう・・・ ヽ(`Д´)ノ ウワ-ン
>>92 あのさ、入ってしばらくしたら、
ピシっと音がして、サーバーとの接続が切断されましたって出るんだけど・・・
何回やっても同じ・・・もうだめぽ
>>96 あれま。
>Hueyを配置して ってのを見落としてたです。
ってことは、やっぱり無理なのかな? 面白いのに1人でしか遊べないなんて・・。
>>98 プレイ中にping値を見たら、一時的にほとんどの人が500overだったりしたので、
鯖までの回線が不安定なのかもしれない。
とりあえず、PCが固まったから落ちてきたのでBoBmodの戦車の感想でも・・・
運転手と砲撃手が別れて操作はしづらくなったけど、
歩兵に近づかれたら、1人じゃ敵を見ながら移動することが難しいので、さらに、『連携推奨』になったと思う。
30人以上の大人数でやった時にはどうなるか分らないけど、なかなか面白い変更でした。
>>60 タライワラタ
試してみましたが投げる時に偉く重くなりますね。なんでだろう。
BoBMODver0.23早速テストさせて頂きました。
戦車についてですが、砲手、運転手と二人揃うと見事に機動戦が出来るのですが
単独で乗りこむと
運転→砲撃(停止状態)→運転→・・・
となり格好の的となります。
BoBMODがテストバージョンということもあり、人数が少ないと(全部で8〜10人くらい)
すこし面白みにかけますね。
完成の暁には大人数で是非やりたいですね。
砲手、運転手共に(オリジナルBFでの)戦車戦の経験が浅いと痛手を見ることになりそうです。
そういう意味では上級者向きですね。
GOGO鯖にパスが・・・(´・ω・`)過去ログにあったっけか?
>>103 あっ、すんません。
今テスト中なんでパスかけてます。
結局HueyをRtRのマップで使うのは無理くさい・・・
鯖は立てられても、クライアント側でデータが違うと
はじかれてしまう・・・ヽ(`Д´)ノ ウワ-ン
BoBMODver0.23やらせていただきますた。
戦車は、一人だと運用難しいですね。
漏れが運転手で、途中で砲塔に人が乗ってたんですが
漏れのせいでまきぞいになってしまうのが気の毒だったんで
降りてしまいまつ..
107 :
名無しさんの野望:03/03/16 22:28 ID:BtA2dmSY
>>106 バージョンアップ楽しみにしてます!
PWxJPN皇軍MOD鯖立てますた。ASEでも見えると思います。
PWxJPNMod/v022@Edo(BF1.31)
念のためIPは165.76.205.16です。
毎日MODの種類を変えてますが、不便でしょうか?
不便なようならば、鯖缶間でどのMOD鯖を立ち上げるか、
分担決めた方が良いかも知れないっす。
ミッションインポッシブル見たー、面白かった。
ヘリにチューインガムを模した爆薬を貼り付けてあぼーんのシーンみて、激しくヘリMODやりたくなった。
捕虜になって敵のヘリに乗り込む、TNTを仕掛ける。敵にやられる前に飛び降りて、点火!
これ最初にやったのMINAGOROSIだっけ?
「ブルーライト!レッドライト!」
>>107 ほなわてはパラレルワールド鯖でも建てますわ(^^;
HueyはGOGOさんとこにまかせてと。
それか需要があればキラーコマンドでも・・・(藁
と言うわけで宜しく( ゚∀゚)つ=====ω
IP 218.231.73.68 ParallelWorld@Osaka
>>108 たしか、某クランの戦闘員だった気がする・・・
本人は「アクション映画」とか言っていたが・・・
>>110 MINAGOROSI以外となると・・・。
MF-2だっけ?
それともWEIDことWadeか?
しかし彼、やっと自分の名前の間違いに気がついたらしいな。
スレ違いスマソ
アレは偽者だと思ってたが。本物か?
ヒューイMODは人が集まると面白すぎだね
本陣への空挺作戦は激しく燃えたよ。すぐ撃ち落される辺りもいいな。
GOGO鯖は命中すると照準が変わる機能、無しにしてるのかな?
>>109 @Osaka鯖管様
Hueyの面白さを教えて頂いて有り難う!
確かに、大人数で遊んだ方が良いModだから、
今はGogo鯖さん所に浮気してっけど、
@Osaka様の所で遊んだHueyは楽しかったYo!
みんなで撮影会したり、橋を潜ったり
皆殺しさんが”Greeeeee”と叫んだり・・・・
今後もそのフットワークの軽さを生かして
楽しい鯖を運営してくださいませ!また、遊びにいかせて頂きますー
BoBMODで戦車砲の弾道をいじって欲しいな
長砲身はよく伸びるけど短砲身はすぐ落ちるって感じで
GoGo鯖缶でつ
>>107 >>109 MOD系の鯖を立てるときは、なるべく他の鯖と被らないようにしているんですが、
HueyMODだけは、こちらでも立てさせてもらいました。
最初に@Osakaサンの所で遊ばせて頂いたら、あまりの楽しさに、
うちの鯖でも立ててしまいました。@Osakaサンすみません・・・
うちの鯖は祭り鯖なんで、MODよりはTNTジャンプや工兵ライフル・ナイフOnly
バトルとかやってる方が多いです。
ただ、HueyMODは結構需要がありそうなので、しばらくはHueyで様子みようかと
思っております。
そんなこんなで、皆さん宜しくお願いします〜
>>113 鯖の方では特に毛が生えない設定とかはしてないんですよー
そもそも鯖側でON/OFFの設定が出来るかも不明・・・
なんで毛が生えないんだろう
>>118 お疲れ様です。
一人マルチで試してみました。
おー教会と占領拠点の位置が変わってるんですね。
これまた一味違った展開が期待できそうです。とりあえず
飛行機出現させる為に防衛施設を死に物狂いで落とさないといけませんね(笑
ところで左トーチカの左脇から登るのが以前にも増して登りやすくなってるんですが・・・
これはいいのかな(?_?)
>>109さん
ありがとうございまつm(_ _)m
そう言って頂けると鯖建てたかいがあった実感がもてまつ(>_<)ゞクーッ
>>116 GoGo鯖缶さん
いえいえ謝らなくても、当方の回線&PCが貧弱な為PLAYしてる皆さんに
不便をおかけしてたものでこちらとしても助かりました(^^)/
それでうちの方針としては自分で気に入ったMOD&ウケ狙い(killercommando等w)を
中心に導入して行こうと思っています。
とりあえず今の所はパラレルワールドをメインで行こうと思っていますが
こんなMOD入れて欲しいとかリクがあれば導入しますので宜しくお願いいたします。
P・S 私にもっと光り(FTTH)を〜〜 by北斗の拳(^^;
最初の一行目
>>109さんじゃなくて
>>114さんです(^^;
109って漏れじゃねぇか・・・・鬱だ吊ってきます、、、、
EODのHPいってみたけどヒューイヘリってどこからDL出来るんでつか?
DownLoadのとこ何も無い・・・
>>124 サンクス
みんなhueyhuey逝ってるのでやたらやりたくなってきたYO
>>115 BFだと短砲身の四号の方がまっすぐ飛ぶからなぁ。
本スレより
========================
イラクまっぷキターーーーー!
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=11547 フセインの顔写真入ってるし....
デザコン必須!!
ageたる----- !
========================
早速やってみたが良さげな感じのMAP。
特にMAP中央の市街地はなかなか作りこまれている。
0.3リリース前なので若干新鮮味に欠けるが、0.3導入後の
このMAPの修正が大いに楽しみではある。
128 :
127:03/03/17 12:49 ID:YBrls6We
MAPロード中のグラフィックはちとアレだが・・・。
すいません。
DCのJフレ鯖って普通に戦ってもいいんですか?
あいつ何一人で気合いれてんだ?とか思いませんか?
デザコンをやり過ぎるとオリジナルに戻った時、やり難くてかなわん。
デザコンもオリジナルの弾道で処理してくれれば、バランスも保てると思うんだけど。
>>129 普通に戦っていいかと。
少人数の時は何かやってるかもしれんので聞いてみるとよさげ。
イラクMAP、シングルや一人コープで遊んでみようと思ったら
バトルアクスがバグった画面になっててワラタ
空からものすごい勢いで戦車やハンヴィーが降ってくるし(w
コンクエ用なのね・・・
ヤパーリフセイン悪という認識の元に作られてるのね・・・
>>J-friends 鯖缶様
イラクマップを導入してください。
デザコン鯖をテストもかねてイラクマップオンリーにしてみました。
夜には通常の巡回マップに戻す予定です。
イラクマップおとせない
ほかに落とせるとこあるの?
質問なんだけど、俺、BF1942をドライブdにインストールしてるんだけど、
どうやってインストールしたらいいの?
指定しる!って画面になるんだけど、どうやりゃいいか、わからない・・・
>>136 普通に落とせたが?
おれも落とせないYO
いけますた
37MBあるのね がんがって落とします
>>135 おぉ!対応が早い!いつもありがとうございます。
Edo鯖の鯖管さまへ
PWxJPNMOD、対応MAPにミッドウェイは入ってませんよ。
(´・ω・`)
このイラクマップ
すぐにでもブラックホークダウンが作れるね。ソマリアスキンとデルタスキンでやったらすげー楽しかったりして
インスコなんとか出来たが壊れたデータですって出る・・・
>>Jフレ鯖管様
お願いを聞いて頂けますでしょうか?
・イラクMAPオンリーの間だけラウンド設定を無制限に取ってもらえないでしょうか。
ロード時間が無駄な気がします。(サーバー側に不都合であれば構いません)
・イラクMAPは片方のチームの拠点が相手よりも多くなったときのチケット減少率が
他の既存のMAPよりも早いようです。(体感で五倍くらい・・・)
チケットの比率を上げてもらえないでしょうか。
時間の許すときで結構でございます。何卒よろしくお願いします。
>>145 次からはHPに逝けと。
折角鯖名にURL入れてくれてるんだしさ。
(´・ω・`)
>>145 F5F5!
早速設定変えてみます。
Huey
sabaがない?
英語の読めない方もいると思うので簡単にインストール手順を。
ダウンロードした「iraqmap」ファイルを解凍します。
解凍してできたフォルダに3つのファイルが入っています。
「IRAQmapINSTALL.exe」、「IRAQmapDCFiles.exe」の順にファイルを起動して
MAPをインストールします。
IRAPで検索したら
鯖が立ってた、しかもTDM・・・
JフレさんのDC鯖おちてまつか?
俺もイラクマップ壊れたデータっていわれらぁ
155 :
名無しさんの野望:03/03/17 21:53 ID:rV9vA3Fj
>>142 あー、日本軍参加マップなので、入れてしまいました。すいませんでした。
餓島・硫黄・ウエークの3マップだけ巡回コースにして、鯖再起動しました。
又利用してやってください。
>151thx
ちょうどツシモンしようと
おもてたところでつ・・・
いきなし変なフセイン?
が出てきてびびりますた(´Д`;)
イラクMAP,リズポン地点がすべて空中なんだが、俺だけか?
開始したらすぐパラ開かないと死ぬし、乗り物も全部出た瞬間爆発する・・・。
>>158 コンクエストじゃないとそうなるみたい・・・
俺もシングルでやってビビったよ(w
最近BFセントラルが繋がらないんですけど
>>157 やっぱり反イラクなんだよなぁ・・・
マップロード中にはビンラディソとフセインがベットでなにやらしてる画像まであるし・・・
アメリカ人は単純だな。
イラクMAP盛り上がってるとこ悪いが質問。
戦車などの乗り物のバックの速度のみ速くするにはどこを
弄ったらよいのでしょ?
前進と後退を同じ速度に設定したいのだがデフォルトで
後退のみが遅くなっている様子。
誰かご教授くださいませ。
>>162 いろいろ方法はあると思いますが、前進と後退の速度を同じにするのなら
エンジンの NumberOfGears を 1 にするのが一番手っ取り早いと思いますよ
164 :
162:03/03/18 06:04 ID:e2Y2O6Ko
>>163 ありゃ出来た!
ギアは盲点ですた。
ありがとう。
165 :
:03/03/18 06:55 ID:rlFLAD9J
>>163(・∀・)
エンジンってなーに?教えてちょ。
texture.rfa のDDSファイルの色を変更して
texture_002.rfa っていうファイル作ったんだけど
色が適応されないぽ。
>>166 Merciless Creations Historic 1942 addonを入れてtexture setにddsファイルをぶっこむのは
ダメかい?
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\TextureSets\BF1942\マップ名
(マップごとにddsファイルを入れて、管理出来る。例えば太平洋戦線の米兵スキンを海兵隊
仕様にするとか)
>>167 レスthx。
別にMAPごとに変えなくてもできるよね?
今やってるのは乗り物だから・・・。
まだ途中なのに間違って書いちゃった^^;
たとえば
texture.rfa に青のムスタングを入れて
てすとMAP(仮)のファイルの中に赤色のムスタングを書き換えたら
てすとMAPでPLAYする時は、どちらの色のムスタングになってるんですか?
その二つが質問です。
>>169 Merciless TextureSetsのマップ名フォルダに赤ムスタングのddsファイルが入っていれば
赤い方が適用されるよ。
イナバ物置を作りたい。
100人乗っても大丈夫なの。
>>171 それ以前に百人乗れるスペースがあるのかが問題だ。
>>172 Σレスはやっ!とりあえずメタセコ落とすところから始めよう。
あとは6人ぐらいが入れる電話ボックスとか無理だろうか・・・
デザコン0.3のビデオかHPにアップされてる。
けど、HPに繋がりにくくてDLするのに1時間ほどかかった。
乗り物いろいろあるぞ。
>>171 マケガのあそことかバルジの丘の上と墓場の所に設置きぼん。
象が乗っても壊れない筆箱キボンヌ・・・・
その前に象が(ry
>>176 いやいや、単にデフォの物置と交換という意味で。
>>174 デザコンのサイト見たら変なページに飛ばされない?
>>178 あーあの物置のことか
ヒューイで遊ぼうとおもたらGOGOヒューイ鯖がないよ!
>>174 なかなかカコイイ演出だね。
おい、ちょっと待て・・・!これがでるなんて聞いてないぞ!
ハリアー攻撃機キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
183 :
ププ:03/03/18 17:22 ID:MYWX75Oh
181 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/03/18 15:39 ID:ZaFdXeb1
>>180 SDKまだぁ〜?
181 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/03/18 15:39 ID:ZaFdXeb1
>>180 SDKまだぁ〜?
181 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/03/18 15:39 ID:ZaFdXeb1
>>180 SDKまだぁ〜?
181 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/03/18 15:39 ID:ZaFdXeb1
>>180 SDKまだぁ〜?
MakeRFA消えてるんだけど他にDL出来るとこないの?
イラクMAPロード中
フセイン:目がぁ 目がぁぁ〜ぁぁああ・・・
DC3.0ムービーいいわー
音楽のセンスもいいわー
はよやりたいわー
デザコンのムービー、マジでいいねー
ヘリ見てる限りじゃ、操作系ちょっと変わったのかなぁ?
ずいぶんとスムーズに前進してたし。ハリアーはVTOLモードとか切り替えするのだろうか・・・
激しく期待!
>>173 メタセコ、漏れにとっては高いよ・・・
それとスキンデータベースからのリンク先が全部死亡しとる・・・
ピカピカメッサ―に乗りたかった・・・
>>177 象が乗っても起爆しない対戦車地雷きぼんぬ。
>>191 BFにはないが 実際は有りそうな予感 だって戦車って50t位でしょ
戦車が乗っても起爆しない対戦車地雷きぼんぬ。
194 :
名無しさんの野望:03/03/19 03:50 ID:3cyOxNw9
>>193 それじゃあ対戦車地雷じゃなくて耐戦車地雷だな
>>195の上のSS。
個人的にはジープの前にある物体のほうが気になる。
>>196 ……ピ、ピットクルー……だった物……。
198 :
890:03/03/19 10:02 ID:IrVR0sqv
前スレ890だよ(=゚ω゚)ノぃょぅ
需要のある物ってなにかな。意味もなくロケットつくってみまつ。
ローポリゴンモデリングをするサイトをみつけたので参考に紹介するよ。
www.3dcg.ne.jp/~kaizoku/lowpoly/tips/mod_tips/mod_tips.html
>>198 (=゚ω゚)ノぃょぅ
頑張って下さぃょぅ
>>198 おお、本職さんですね、ロケットいいですね。
個人的には実践では使われなかったり、計画だけで没になったドイツあたりの
超兵器あたりなんかがまだ出てないようなんで、そこら辺を見てみたいです。
ローポリモデルのページ、とっても参考になりました。thx!
>>201 いやー面白かったよ。ヘリが遊んで撃ってるのが
地上で走っていた漏れとしては結構怖かった。
んでもって機銃食らったけどね。
>>201 昨日は楽しかったです、デッドヒートの中オレの前の人が基地の入り口の見張り台に激突して爆発したのは
ほんとチキチキマシンみたく腹抱えてワラタよ。次はガザラでやりたひなぁ
デザコン鯖落ちてる?ムービー落とせない・・・。
いまASE見たらGOGO鯖がテストだた。ヘリボーン オマハ?(*´∀`*)ハァハァなヨカーン
人が入れるミサイルって無理かな。それには攻撃力も当たり判定もあって。
入ってる限りある程度方向修正できて当然脱出するとそれいこうは直進のみ。
素人考えだけど
戦場逃亡のダメージゾーンの仕様で
化学兵器は作れないものか
エリア攻撃+DoTダメージ萌え。
>>206 旧日本軍が用いた特攻兵器よりイタリア海軍の人間魚雷の方がBF的に合ってるかと。
リアルさを追求していくとBFらしさが無くなっていくので、ギミックとして楽しい兵器の方が
いいんじゃないかな?例えば航空戦艦伊勢とか潜水空母伊400やリモコン操縦のゴリアテ、
チャーチル・クロコダイルとか色々。
>>207 俺も素人だけど、パラレルワールドの火炎放射器の炎と同じようなエフェクトで
やれないだろうか?手榴弾の代わりに火炎瓶とか。
マップごとに独自の武器のダメージ設定を持たせることって可能でしょうか?
珊瑚海では空母が独自の設定になってるし、可能なのか?と思い
マップのフォルダ内に「Game」ってフォルダ作って、
「Game.con」ってファイルを置いて読み込ませようとしたけど無理でした。
こんな素人ですが誰か教えていただけませんか?
>>209 Init.conなどにrunコマンドとして記述すればあるいは可能かもしれません
今現在は確認ができませんが
ブラックホーーーク
いま空の乗り物作ってて、プロペラじゃなくて、羽をバタバタさせたいんですが、
何かいい方法はないでしょうか?
往復運動は無理なのかなぁ。
>>213 単純ですがクランクで動かすというのはどうでしょう?
旗は枢軸北BASEと砂浜のみですが、砂浜の連合flagはチケット減少防止用で
占領やそこからのRespawnは出来ません。
まあ、AT vs Huey みたいな感じで遊ぶと面白いかと考えてます
連合はひたすらHueyで枢軸拠点へヘリボーン。
枢軸はHueyを打ち落とし陣地を死守する。
空母上の初期配置ヘリはガンシップ2機・スリック4機です。
ガンシップは一度に2機までしか出現せず、Respawnまで若干時間がかかるので
大切に乗りましょう。スリックは一度に8機まで出現。
ガンシップは上空支援、スリックでヘリボーンが理想かと・・・
枢軸は3機のAAと2両のAPCとAT兵で打ち落としてやりましょう!
空母に舟艇はありませんので、敵陣まで行くにはヘリボーンか泳ぐしかありません(w
本日のGoGo Huey鯖にて試験導入します。ファイルのダウンはこちらからどうぞ
http://bf1942gogo.ddo.jp:81/MOD/HeliBorne_OMAHA.LZH
>213
いままでのスレの流れ的に
フラップターが真っ先に出てくるのですが
違いますか?
デザコンHPが変わった
>>213 いいね羽
キラーコマンドのドラゴンは最初見たときこれ羽が動くのか?!
と思ったら変な動きと共にうんこ落とすだけだったからな〜
226 :
213:03/03/19 19:58 ID:dny4I19P
変な動きじゃなくて変な声でした
>>226 うおぁぁぁぁぁぁおおおおおおお・・・・
ヒューイ鯖の稼動を(;´Д`)ハァハァしながら待ってる漏れ
HeliBorne_OMAHA.はどこに導入すればいいんでしょうか?
教えて君でスマソ!
>>229 modフォルダのhuye→Archives→bf1942→levelsの中に入れる。
仲間が増えるのは嬉しいねー。
いつもGOGO鯖がIP直撃ちぢゃないとはいれないんでつが。
見落としがあるのか。。。?鯖名、何よ?(;´Д`)
>>230-231 ありがとうございます!
問題解決です!!
それでは戦場でお会いしましょー!
>>232 「GoGo! Huey / Huey MOD」
元気が良いよね。
連合兵士の皆様ゴメンナサイ、気分を害するかもしれんのは判ってるんですが・・・
ボクは 地 雷 の 魅 力 から逃れられません!
捕虜を装った工作員にはくれぐれもご注意を・・・(゚∀。)
あー、一応。
GoGoHuey鯖ヘリオマハでの事です。
それはいいんだが捕虜プレイしたいのにパンツァー撃たないでポ
爆風は有りですか?
>>237 せっかくの捕虜を俺は、ちょこまか動きすぎ、と思ってトンプソン撃ったらコロッと死んじまった・・・
俺は枢軸兵に開放してもらえた事もあったのにー・・・
ごめんなさい
それと、捕虜で「アメリカダイスキー」って言ってる人がいたよ。
ワラタ
>>223 >>デザコンHPが変わった
HPどこいったの?
URLプリーズ!!(;´Д`)
ほんとだ、デザコンのHPが見れねぇ・・・
例のムービーで鯖負荷が激しいとかかな。。。
MINAGOROSHIがkickされるのはいつ見ても笑える。
さっきもkickされてたけど、レースの妨害役を普通にやってくれてた記憶しかないんだけど。
やっぱMINAGOROSHIって名前が日鯖で大きいからかな?
TKの鬼軍曹って騒がれてた頃は基地しか行ってなかったから実際はしらないけど、
いい人っぽいし、冗談や暗黙の了解も分かってるっぽいんだけどなぁ。
さっきのエルアラも彼が入ってきてから、RaceStartしたら殆ど駆逐されてたし。
右銃座に座ってたけど、先読みの勘が凄すぎ。
>>246 MINAGOROSHI以外でもKICKされてたのは居たけどあそこまで
KICKされたっつーメッセージが似合う香具師は居ないもんで思わずw
多分TKよりping辺りで弾かれたんだろうが。
GOGO鯖でジープレースで地上走ってて思ったのだが、
ヘリ妨害の域超えてないか?
爆風でマリオカートみたいに回るのは全然いいと思うのだが(というかこれが面白い)
明らかにジープ狙って4発ロケット撃たれると、ちょっとやりすぎでは?と思う。
>>246>>247 スコアkickではなくTK5回でkick設定になってます。
初めからレース鯖だったらTKkickの設定はしなかったんですが
流れでレースになってしまったので、結果的にTKkickが働いて
しまった感じですね、スミマセン。
GoGo鯖の通常設定では、TK5回・Ping200overでautokickで
ゲームの内容しだいでスコア-10でautokickを追加しています。
あと、ゲームをぶち壊す程の酷い行為で参加者多数からkickして欲しいと
要請が無い限りadminkickもしません。
なんで、kickされても怒らないでくださいね(´Д⊂
>>248 ヘリで妨害役やりましたが、やってるこっちもそう感じました。
だから、直撃させる狙いではなく前に着弾させてドライバーに
恐怖心を与えるように努力してました。
でも、外して狙ったつもりがまともにヒットしちゃって大爆発・・・
これはしょうがないよねぇ?(´・ω・`)
>>248 爆風でジープ回してやるのタノシー
回した後に機銃でじわじわとダメージを与えてはk(ry
さっきのヘリボーンオマハは面白かった
枢軸、全部占領されて、たった一人残った某皆○しタンが
単独、敵の空母に潜入!
枢軸みんなの、GJ!の声を背に
ヘリを奪って味方陣地奪回に向けて颯爽と飛び立つ!
結果は・・・・すみません、おかしくて書けません・・lol
(ソノママツイラクシタナンテイエナイヨ)
バランス的にEvenか、もしくは若干枢軸多めで楽しめると思いました
というのも、枢軸本拠の旗を白くするのが容易ですし
対ヘリ用のAT兵が必要な枢軸は、降下してくるアサルトに対し分が悪いですから
ヘリボーン作戦の醍醐味が少人数でも楽しめる良作Mapだと思います
作者さんGJ!
>>253 たしかにあれはワラタMINAGOROSIタンが連合兵士をヒューイでバタバタ倒してくれるかと想像してたら、あんなことになるなんて・・・
正直、あのMINAGOROSHIタンは
萌えた
正直、あのMINAGOROSHIタンは
フォーカス
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < デザコン0.3まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| チョッパー=ヘリ .|/
>>257 ∧_∧
煤i ・∀・)<な、なんだ!このやる気を感じさせるMAPは!
正直RTRよりDCの方が値打ちがある予感。
おまいら!あと二時間で第二次アメリカVSイラクのヲーが始まりますよ!ヲーが!
その時間に合わせてデザコンしようと思ってる不謹慎なやつ、正直挙手せよ!
俺もだぁ!アッヒャッヒャ!
デザコン、αとRTRをインストーラーからインストールしたんですけどプレイできません。
(壊れたデータですといわれる)
ほかに何をしたらいいんですか?
αを入れてからRTRをいれました。
>>261 おまいだけだ
本スレにも書いてるし・・・
>>253 あまりにも上空を飛びすぎたため平衡感覚を失い
敵陣到着前にキリモミしながら墜落。
「ボムッ!」と鈍い音の後に、灰色の文字が・・・
いやもうナイスなオチでしたよ、ハイ。
267 :
名無しさんの野望:03/03/20 10:57 ID:IiLyjsEn
DC米鯖イラクマップ満員だーーーー
DC日鯖管様 当面イラクマップonlyでおながいします。
今が旬なDC、オリジナルよりこのためにBF買う人増えたりして
269 :
名無しさんの野望:03/03/20 12:17 ID:GWindxd6
ヘリボーンオマハでPLAYしてたんですが よくLAGりませんか?
LAGるときずいたら うみにおちてることがしばしば・・・・
あれは どうやったら 直せますか?
ヘリとか戦闘機でプロペラ回さずに地面に向かって落ちていく人見ると
ああこの人って今画面止まってるんだな・・・と思って死を見守ってしまう
俺はヘリ全然ラグらないんだけどなぁ・・・
>>270 戦闘機はともかくヘリでなら漏れはよくやるよ
>>271 まぁヘリの場合は回避行動のためのプロペラ停止とかはするけどね・・・
でもそのまま墜落は明らかにラグでしょ
>>264 そん時、俺連合だったけど、皆○しタンはそんな策略を考えてたのか。
恐らくその墜落も計算だと思いたい。
>>269 漏れもラグりまくり。
ラグらない人もいるようなので、ラグの原因はプロバイダーの上位回線の通信の品質だと思う。
BF_CAGEMATCH ってマップ入れるとBF起動しなくなるから気を付けて〜
>>269 GoGo鯖缶でつが、どうもHueyMOD自体が結構重いらしいので
マップ内にHueyを多数登場させると、それだけでかなりの負担になる模様。
鯖とは別のゲーム用マシン、Pen4 3G Mem1G Rade9700 でやってましたが
30人近く入っていた時だと、うちでも多少ラグを感じました。
あの状況ではかなりのマシンスペックと回線状況が良くないとラグが発生しても
しょうがなかったかと思います。
なんで、ヘリボーンオマハのHuey同時登場数を減らしてみます。
MOD新兵なのでありますが
GoGo鯖って何時頃たってるんでありますか
>>279 今現在たってるから、ASEでIPチェックして内臓ブラウザで直うち汁
281 :
279:03/03/20 18:40 ID:B9vVhn9z
しかし、なんで、ASEから入れないんだ?
不便でしょうがない。
>>282 俺は入れるぞ。どっか設定おかしいとかしか思えんなー
>>213 遅レスですいません。
往復運動は、クルスクらへんの木が行ったり来たりとしているので
それがヒントになるのではないでしょうか?
もしくは(使えるかどうかは分からないのですが)乱数を使って
往復運動させるのではなく、ランダムに角度を変えて表すってのも手だと思います。
ところで昨日のGOGOにはガザラがなかったんだが巡回から外しちゃったの?
谷を飛ぶのがたまらなく好きなんだけど・・・。
HUEYモッドをMODの中にいれたんですけど鯖をダブルクリックしても
ゲームがはじまりませんでした。どうしたらはじまりますか?
>>286ちゃんとMODフォルダに入れれば入れるだろ。
珊瑚海は、ガチンコ対決になりやすくて好き。
マターリレースとか捕虜とかもいいんだけど、だれてくるし、
ここは殺していいのか駄目なんだろうかとか、いらん気を使わないと駄目だから逆に疲れるときがある。
ガ島、エルアラ、ガザラとかも、もっとガチンコしても楽しいとも思う。
Jフレンズで使われてるイラクというMODMAPは
どこでDLできますか?
Jフレンズの公式HPのMODMAP正しく導入したのに蹴られてしまって…
どうでもいいけど、ナイフバトルしたいなら一言F7F7してほしいナァ。
一人で自陣のHuey直してたら唐突に殺されたりさ・・・
ここで話題になるから余計なのまでGoGo来ちゃったのかなぁとか勝手な事思ってみたり。
>>291 ありがとうございます。ヽ( ・∀・)ノ
GOGO行ったら遊んでんだかなんだかわからん状況だった。
味方が敵陣で敵と戯れてるから仕方なく上空を旋回してたらいきなり敵が撃ってくるし。
わけわからん。
>>292 排泄的になるのはイクナイが
ちっとぐらいは空気を読んでほしいものだ
イラクマップ激しく重いんですけど、そんなこと無いですか?
遊んでる連中と真面目な連中の区別がつけづらいってのも確かにあるね。
自陣にいる敵は捕虜なのかなんなのかわからんときがある。
捕虜かと思ってたらいきなり殺されたりするし・・・。
>>283 さっき、試したらASEから入れた。
この前ダメだったときはBFのLOGOが出て、何事もなかったように終了したんだけど・・・
なぁぜぇだあぁぁぁぁ??!!
>>297 最近捕虜に化けた工作員が侵入することが多い。
某Wから始まる名前のヤシ、いつも無抵抗な振りして侵入してくるが、大体一瞬でも隙を見せると隠し持っていた武器で殺される。
最近はソイツみても俺は絶対生かさない。
捕虜が危険かどうか見極めるのも、兵士の仕事でつ。
>>299 あと、捕虜交換で敵軍基地に連れて行こうとして満員ヘリに捕虜を乗らせたら、TNT仕掛けて、
捕虜は脱出、自軍、5〜6人あぼーんとか。
それとヘリボーンオマハは、地上から見えない高さまでヘリで上昇すれば簡単に敵地上空に潜入できる。
大体捕虜に成りすまして内部で破壊工作を行うやつは、とんでもない高度から降りてくるな。
江戸鯖ねーぞ。
だから厨が鯖たてるとろくなことがないな。
鯖缶は死んで詫びれ!
>>302 今見たら、江戸鯖あるべ。 PWjpnで立ってる。
ヒューイのヘリって結構扱いやすいんだな。
DCとかパラレルに比べて格段に扱いやすい。
漏れはDCの方が扱いやすいな・・・
前に「yokotaSan」って人と「hasuikeSan」って人がヘリに乗り込んできて
捕虜にして、自陣に持ち帰ろうとしたら、TNTを仕掛けられて脱出されて、漏れたちアボンしちまった。
ちとワラタ
捕虜プレイの定義と言うかルールが分かりません
野暮な質問でスマソ
ノリ
みんなHuey上手いのな。
なんか、今のHueyMODで遊んでるのって、
実はデザコン0.3で輸送ヘリ大隊が配備されるに当たっての
パイロット養成学校で激しく訓練してるみたいだ。
>>309 ノリだな。
俺が敵陣地格納庫にヘリ入れて遊んでたら、敵兵がやってきて和やかだったんだけど、
「maa kimiha horyodana」とか言われたよ。
さらに「kono zyoukyou damonnee w」とか言われて、監禁されてますた・・・
GOGO鯖落ちてる?ASEで見れないんだけど
ちょっと前のヘリボーンオマハ枢軸で、捕虜捕まえた!って言ってた人のところに敵増援来て逆に捕まえられてたな。
で、空母に監禁されてたから数人で救出部隊作って泳いで潜入。
見事その捕虜は助け出したんだけど、救出部隊の一人が置き去りにされてまた捕虜になってた。
思えば捕虜システムが見られるようになったのはSPRxBOBmodのおかげだったんだな。
またBOB盛り上がってくれないかナァ。
最初に捕虜とか言い出したのだれだっけ。
たしか前々スレあたりで誰が言ったんだよな?
なんか俺日本語おかしい。
BOBMODに合うサウンドパック紹介してくれ・・・。
トンプソンが萎えるさ
Hueyちょっとテールローターの出力不足かな
回転しだすと止めるのが結構つらい
あともう少しスピード欲しいな、全速力でジープより遅いとは…
そんなこんなで、漏れはデザコンのヘリが一番操作し易いと思ったなー
BlitzcreekってMAP面白そうだな。
煙草部屋で試してほしいな。
>>320 Web煙草鯖Top更新。次週のカスタムマップは
NB_BoB /BlitzCreek になりそうだね。
ところで、どこか煙草鯖以外の鯖でも今週のカスタムマップを使っていってくれる鯖があると嬉しい気がするんだが。
煙草で使うためだけに、毎週20mbほど落せというのはなかなかもったいないものがあるような。
煙草鯖プレイヤーの大半は落してるだろうし、MAP導入済プレイヤーは60人ぐらいはいるんじゃないか?
複数鯖が導入すれば導入する気になるプレイヤーもさらに多くなるだろうし、十分遊べるようにならないかな。
まぁ、要するに。
漏れはまだRtR持ってないのでタバコはいれません。けど、カスタムマップ遊んでみたいです。ということです。ごめんなさい
>>321 Kiyomanで1980円で英語版RtR売ってますゾ。
日本語版でもしっかりデータ追加できたらしいから買っちゃえ(゚∀゚)
>>313 すいません
人が入って無いし、昼からメンテナンス予定なので落として寝ましたm(_._)m
>>213 >いま空の乗り物作ってて、プロペラじゃなくて、羽をバタバタさせたいんですが、
斜めに角度をつけた軸で羽を回転させれば可能。
そのままだと羽自体も回ってしまうので、更に羽と同軸で同速度で羽を逆回転させます。
完全な往復運動じゃないですが、かえって羽っぽい動作になると思う。
次のパラレルワールドで作ってるもの
クラスター爆弾(完成)
LCAC(モデルと動作完成、テクスチャ作成中)
ポモルニク(モデルと動作完成、テクスチャ作成中)
突撃ベスパ(モデル完成、動作作成中)
近いうちにSSうぷします。
禿しく期待
Killer Commando Beta2がもうすぐ出るらしい。 こっちも期待。 w
>>325,326
最初、上下角度に制限つけて入力をスロットルに割り当てたら簡単と考えてたんですが
そうするとバタバタさせるには激しくWキー連打しなきゃいけなかったりで・・・・・・・
いっそのことコリジョンメッシュでギアみたいなのをつくろうとしましたが、どうも無理くさいし、
早速その方法を取り入れて見ます。アドバイスありがとうございました。
新作のほうも、期待してます。
よーし、パパ今からPen4 2.4G(FSB400)とMSIのTI4200とPC2100 512MBと鞍馬のケース買いに秋葉行っちゃうぞー
秋葉へF7F7。
ついでにアソビットシティの皆タンの落書き見てきます
BOB鯖もヘリ鯖もないや・・・
>>333 RPGかな?対空ミサイルかな?
ただ一つ言えるのは・・・
漏れの操縦だったら事故は起きなかったろうw
BFじゃE&9で安全だからな。
この前、GOGOヒュイ鯖でAPCヘリにのったはいいものの、海面に逆さまに着水してしまい、ローターが沈んで身動き取れなくなって
APCヘリだから水でダメージも受けないし溺れてダメージ受けてもAPCヘリだからダメージ相殺しちゃって、
死ぬこともできず身動き取れないままずっとガダルの海に漂ってたヘリパイロットは
>>335ですか?
341 :
202:03/03/21 17:00 ID:q5ePNeAP
______.........-----──━━=ニニ=━━──-----.........______
I_ii_I
ィ^(:::)^ヽ
/;,.〇i〇,;ヘ
_..‐'l .(( )) l'‐.._ γ:::`ヽ
_,,!!ェ'll-'''"i"y'"^`ヾ;i"'''-ll'ュ!!,, _ i(゚д゚iO <ハインドまだぁ〜?
oii~(::) (::) !、ll. ll,.;! (::) (::)~iio (|~Y~|)
_ムヘ`二ll二'ノヾ_ i~' ~i
i;;i'" ヽ、!.o.!,/``i;;i し`J
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i;;ji;'I.I ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
捕虜用の白旗キボンヌ
武器選択の6番あたりで出せるといいかも
GOGO鯖さんがテストしてるね…Solomon Island?ってなんだろう?
夜が楽しみだなぁ(最近の楽しみはMOD鯖で遊ぶだけだったりする
>>343 俺も思った。GOGO鯖でまた(*´∀`*)ハァハァなヨカーン。鯖官様まだぁ〜?
ちょっと前で煙草に行ってたんだけどBoBMODが出てから一回も行ってない。
本スレで煙草部屋の話題が出てもよくワカンネ
BoB鯖無いのか・・・
メディッコで暴れまくりたいんだが
>>344>>345 GoGo鯖缶でつ。
Solomon Island と Battle of OooItis は普通にやってみても面白いかも。
HueyMAPにしたらもっと萌えそうなんだけど(特にBoO)MODMAPを
勝手に改造しちゃうのはいくらなんでも作者の方に悪いので自粛・・・(´・ω・`)
ふぅ〜、今日は何しようかな・・・
>>347 パラレルワールドの新Verが出たらぜひとも数日立てて頂きたく候。
>>347 いつもお世話になっとります。新MAPの導入楽しみにしております。
また更にノヽァノヽァ出来る!!
個人的にはBoBはBoBで鯖立てて欲しいなー。
ヒューイとか出しちゃうとコンセプト外&場違いになってあの雰囲気が台無しな薬缶。
IBCはもう鯖立てないのかな。ヒューイ祭り過ぎたらまた戻るつもりだったんだけど。
350 :
349:03/03/21 18:17 ID:wlwOPNtY
>>347>>349 うお!読み違えた!
BoBじゃなくてBoOでしたねスマソ。首切って回線吊ってきます…
我々はヘリ鯖が不足してきているー!
BOB鯖もね。
GoGo鯖の暗号が解読できないので困っているのであります
>>342 それを使うと武器を全部捨てちゃう効果キボン。
捕虜になっても武器つかえるからなぁ。それに、スパイと間違えられて射殺されかねない。
BOBMODあたりで入れてほしい、是非。
せめてヘリ鯖の兵士にM16持たせたい。
AKもね。
Pen4 2.6GとTI4200(・∀・)キタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
早速装填して戦場へGOGO
GOGO鯖みつかりません
ショボーーーン
>>357 俺はCPU 300Mhz RAM 160MB VC ゲフォ2MX
から357と同じくらいの性能に変えたらめちゃくちゃ変わった。
20人鯖に入れるなんて・・・って最初はそんくらいのことに感激してたなぁ
ヘリMODに望む物か・・・。
それなら俺は
連合装備なら、
アサルトにM16A1
アンチタンクにM79グレネードランチャー(サイドアームとしてショットガンM37)
衛生兵にXM-177/E1
工兵にM60かM14
枢軸なら、アサルトにAKと、アンチタンクにRPG。
別にこのヘリが入ってるヴェトナムMOD待ってればいいだけなんだけど、待ちきれないなぁ。
ハァハァしたい(;`Д´)
スカウトはどうでもいいや。
イラク兵が、リアルで捕虜ごっこやってたね。(ぉ
捕虜になるのって衛生兵だっけ?
どうせならリアルイラク兵みたいに
白旗持たせれば良いんじゃないかな
武器の空きあったよね?
白旗以外のモノ持ってたら撃ち殺して可ってことでわかり易くなると思うけど
363 :
357:03/03/21 22:05 ID:Iq+X6NZD
漏れは元々 Pen4.1.6AGにMSIのgeforce4MX460VTにDDR266 512×2
薔薇4 80G×4 薔薇5 120G(共にATA100)
だったけど、大したLagはなかった。(回線問題はビーフレ100MBベーシックなのでJ-フレ)
今VGAドライバーインスコ中、そんなに画質よく為るとは期待してないけど、最高画質で挑んでみよう
GoGo鯖缶でつ
突然鯖落ちちゃいました(;´Д`)
すぐ復旧させますんで、しばしお待ち下さい。
はぁーい
とりあえず、再起動して問題なさそうなんでそのまま復旧。
ついでに、FF−OFFにしておきますた。
ASEからみえなくなってますけど…?
(・∀・)ミエルヨ!
>>369 パラレルにも欲しいね
俺は輸送ヘリが欲しいな、あの墜落しちまったって言う
ヒューイ鯖は人が増えるとログが詰まって会話ができん
数分前の発言ログが流れることもしばしば・・・
MuRa's Vehicles Vol 1.1にシャーマン投下できるVTOL B17があるけど・・・
あんな感じでもっと小回り利くのが欲しいかも。
装甲ジープとかあったら(;゜∀゜)=3だな。
>>371 やっぱり、これってうち固有の現象なんでつね(´Д⊂
どうしてこうなるんだろ?
回線が悪いのか、鯖が悪いのか・・・(´・ω・`)
>>373 ログが詰まるのは1.3パッチ当たってからどこの鯖でも見かけるよ。
恐らくBF自体のバグかと思う。
悪太ーってやつ、ヒュイMODで悪さしすぎぽ。
悪ガキは射殺せよ
ヒューイ鯖楽しいんだが先日通りwが付く香具師が困った香具師で面白さ半減(´・ω・`)
>>375 ありゃどうにかならんかね(σ´・ω・)σ
>>375 それは「わるた」と読むのでつか?
明日、ヒューイ鯖参戦してみまつ
>>377 頂いておきまつ
Wal太
おお、デザコンのあのヘルメットの薄っぺらさがついに解決されるのか!
なんか兵士のスキンもカッキョクなってるし
で0.3はいつリリースされるんでつか?
BHDプレイしたいYO!!
悪太ー、やっぱり暴れまくりだな・・・。でもそれをやっつけてるMINAGOROSIタソ萌え〜。
昔WEI子描いてた神でもいいから、またMINAGOROSIタソの萌え絵描いてほしいな。
>>370 まぁ輸送ヘリはそれ相応のMODにまかせて、
パラレルにはパラレルらしい空中輸送マシーンが欲しいですな。
なにはともあれ、Muraさん、簡単の物でいいのでお願いします。
某氏はwalter殺しをしてたのか。
TNTで天へ発射された時は何事かと思ったけど、一緒に墜落死したWalterを狙ってたのね・・・・
運悪く一緒に天へ召されましたw
捕虜とかナイフバトルとか銃剣バトルとか空気読めてないとか言わずに
やるなら自分で鯖たてるか、管理人さんに頼んで鯖名を変えてもらうかしてくれないかなー
普通にやってるほうが楽しいんだが。
長いことBFやってる人は飽きもくるからそーいうのが楽しいのも分かるけど
楽しくも無いルール強要されてあげく、守らなければ罵られるのはなんか変なんだけど。性犯罪者ですか?
空気読めてない=厨 と言うけど
強制ルール=厨 とも言えるんじゃないかな
はっきり言うとMODサポートされてもいない捕虜ゴッコとか
ナイフバトルはノリが分かる人がやる!空気読めるヤツがやる!と言うけど
気持ち悪い馴れ合いにしか見えないんだけど。
自分が楽しいことは他人も楽しいとか勘違いしないほうがいいよ。
捕虜ゴッコがそんなにしたけりゃBF版jail breakでも作ってやってくれ、まぁ強要厨にそんな技術無いだろうけど。
非武装ヘリで敵地降り立ったら『遊んでる』とわかってくれ!タイガーで撃つな!
なんて身勝手なコメントもどっかにあったけど
こっちもコンクエで『遊んでる』んですが?
捕虜の監視中は敵地攻めないだろうから、コンクエ派にとっても迷惑この上ないんだけど
捕虜ゴッコしてる人にやめろなんて言ったら、ギャーギャー噛み付いてくるから言わない
かわりにこっちのコンクエにも口を出さないで欲しい。
お互いやりたいことをやる、他人に強制しない でいいんじゃないかな。
でもコンクエ派が捕虜殺すから、捕虜ゴッコできない!とまだ言うなら
やはり捕虜ゴッコ専用鯖たてるしかないでしょう。
晒しはスル━━━━じゃなかったのか?
MINAGOROSHIのTKもウザかったが、今日からFFOff設定になって影をひそめることに。
walterは確信犯で空気を壊しに来る所がウザい。ガチンコ勝負に切り替えたいのなら
チャットで「Gatinko shitai」とか言ってくれれば、みんなも分かるのに。
>>388 その家に悪太が襲撃に来てぬっ殺されますた
まあ、捕虜ごっこは人が少なくなってからが一番良いね。
20〜30人いる場合は普通にやりたい人がいるから
捕虜ごっこをするのはナンだと思う。
時間がたって人が減ってくると次第に捕虜ごっこが
勝手に始まるからね。
ってか、たまにマジかマターリか分からない時に
「マジでやってる?」って聞く時あるけど
大抵は「いや?」とか「遊んでるよ」とかしか聞かない。
そこんとこはちゃんと意思表示しなきゃ駄目だよ。
>>389
>>389 の言いたいことは分かるけど
長いことやってると飽きてこない?
それで祭りとか、他の遊びをしたくなるんだと思うよ。
でも乗るやつはのるし、乗らない奴はのらないので
そんな強要するような空気はないとおもうんだけどなー
あっ!でもMODサーバーではそういうの少し感じる所はあるかな。
でもバカみたいに、のるのもおもしろいもんだよ。
晒しスレにもCYBX9gI9が同じ内容を書き込んでるなw
本スレにも書いてるよ、、、アフォすぎ
>>389 それはBoB鯖での話?
最近のHueyGOGO鯖でのことだったら、もともとGOGO鯖は
スタント鯖、スカウト祭り鯖、TNT祭り鯖等イベント系の鯖を立てて
下さってたから、それなりにその場の流れに沿うような感じになってるのでは?
純粋にコンクエルールで殺し合いがしたいなら、ちゃんと言ってくれればすぐ理解できるのに、
そうやってただ何も言わずに、拠点とは全く無関係の場所にいる人をわざわざ殺しにくるから、
「何こいつ・・・」みたいに思われるのでは? とりあえず次回からはゲーム内で意思表示をしてみては?
それでも駄目なら、GOGO鯖管さんもマターリ許容派で一緒に遊んでるぐらいなんだから、
あなたが、ガチンコ鯖でもなんでも、真剣勝負のMOD鯖をいう鯖ポリシーで新たに立ててみては?
マルチ=厨とは思わんのかね。
両方で反応する俺は釣られ厨でつか。
>>369 あれだな、LCACの形を少し流線型にして空を飛べるようにしたやつとかでもいいかもね。
もちろん離着陸はSTOVL作動でね。
これだと
>>372の言うような兵員と兵器の同時空中輸送も出来るだろうしね。
パラレルMODのジープはまだノーマルだったよね?
これは何かいじらないともったいない気がする。
小さな気球をつけてゆっくり飛べるようにするとかってのも有りかも。
それか、ボンドカーとかターボジープ系にするとか。
>>399 工兵がトーチカとかAA砲設置可能とかって、
本スレでも昔に出てたけど可能なんだね。
あと、ジェットパックを早く使ってみたい。
Eternal Silence(
http://esmod.bfcentral.com/ )とか
Space Combat(
http://www.scmod.com/ )のMODもジェットパックとかあるのだろうか。。。
>>400 マジかー
施設といわず土嚢でもいいからやりてぇな
>>402 BoB及びPWjpnに、拠点構築専門の工作兵みたいなクラスを追加してもらうとか?
たとえば、各MAP1パックすつ落ちててそれを拾う。
1:トーチカ、2:土嚢、3:戦車止め、4:鉄条網、5:AA砲、6:75o野砲あたりかな。
設置した兵士死亡後に一定時間で消えるようにするか、
それとも、その回戦の間はきえないでそのままにする。
うぉ、たまらん。 どうにか出来ない物だろうか、我慢できん。
しかしあれだ
ヒューイで空対空戦やると殆ど高度が高い奴が勝つよな
なんつーかヘリっぽくないんだよな
山の谷間を低空飛行して敵地を強襲、
味方を降ろして制圧、回収ってのが非常に燃えないか?
スマソ、ただの愚痴だ
>>403 そんなこと言われたら我慢汁出まくりですYO
なんか特殊なやり方とか必要なのかね
悪太は「mata-risiyouyo」
とかいって撃って来るもんなw
撃つなー!っていいながら近寄ってきて、油断したらあっちから撃って来るし、
まぁ、捕虜とかそういうことやってると、自然とそういうのが気に食わないやつも寄ってくるってことか
やつを見たら問答無用でぬっころせ!捕虜とか関係ねー(`∀´)
だいぶ前に、フォラームに工兵がTNTを出すのを建物に指定した物で
あたり一面がその建物だらけになってたSSが載ってたけど、
これと同じ原理で出来るんじゃない?
>>369 CH-46でも作ろうかと思ってるけど、DCとかが作りそうなら別のものにするかも。
突撃ベスパの動作(完全な2輪走行)が一応できました。もう少し調整が必要だけど。
>>403 > 1:トーチカ、2:土嚢、3:戦車止め、4:鉄条網、5:AA砲、6:75o野砲あたりかな。
> 設置した兵士死亡後に一定時間で消えるようにするか、
> それとも、その回戦の間はきえないでそのままにする。
乗り物はVTOL B17みたいに発射体にスパウンポイントをつければ問題なし。
乗り物じゃない物は工夫しないとその場にずっと残ったり地面に落ちても静止しなかったりするけど、
工兵用APC MODで土嚢などは実現してるから一応可能。
>>409 おはようございます(゜д゜)ゞ
土嚢・・・マルチでどういう使われ方するかでしょうか・・・
トーチカの出口に一杯積まれたらイヤン(´∀`;)
メルカバで兵士運びたい・・・。
メルカバで敵部隊を蹴散らす
↓
旗を白くする
↓
すかさず、歩兵を下車させる
↓
歩兵は周辺を警戒
↓
兵士よ、よくやったー!
>>409 そういえば、工兵用APCってマルチで何か不具合とかでてたのかな?
これ、拠点構築APCとして改めてパラレルに組み込んでもいいと思いますよ。
忙しいでしょうが、がんがってください。
>>412 漏れにはパックが落ちて一定時間経つと
耐久力最低値のAAが出ているように見えた。
>>414 確かに、よくみると一定時間経過後に出現してるように見えるね。
あれって、直に出すと地面に埋まったりするから、
それを避けるために、あのような形で出現するようにしたのだろうか・・。
ううむ、気になる。
>>413 ネットワークプレイで動かない。
蜘蛛タイガーとかも同じ理由でパラレルワールドに入れてません。
原因は稼動パーツが多すぎ。
対策として、乗員毎に操作を分ける、見た目だけの動作はnetworkinfoをつけなければいい
というのが最近分かってきたので、工兵用APCはなんとかなるかも知れません。
>>415 そうですね。
AAはすぐ出すと空中や地中で止まっちゃうと思う。サスペンションをつける必要あり。
(σ´・ω・)σ ぉ ιょ ょ ぅ
>>389 悪太さんょぅ。コンクエやりたいならわざわざ捕虜プレイしてる所まで
来るなよ。最前線出て枢軸拠点でも取ってなさい。止めないから。
>>417 88mm高射砲などは作らないのですか?
もし、その気があればですけど。
>>389 が悪太だって?
おいおい、冗談よしてくれ、悪太は
と思ったけど(・∀・)スルー
422 :
419:03/03/22 11:19 ID:ovslLKHk
なんか偉そうな文章だな・・・・・
@訂正@
もし、暇があれば88mm高射砲なども
検討してみてください。
>>423 おお〜すごい。(・∀・)イイ!!
やっぱりこれが無いとね!
>>399 Action BF、激しく面白そうだな。
MovieもAction BFとは関係なさそうだがおもろかった。
426 :
425:03/03/22 12:28 ID:32bWHIAn
しまった、漏れがみたのは一番上の
[FP]Bring the Boys Home - Patriotic Video
だけだった…
他のも見てみまつ。
>>404 Hueyの形をしていても、もとがjeepだから上からの攻撃には
激しく弱いのかな〜?
当たり判定もjeepなところしかなかったりして・・・
>>406 悪太って香具師そんなにうざいのか?
昨日ヒューイ鯖行かなかったからなー
ヘリで超高高度まで上昇してスカイダイビング
エルアラメインで自軍本陣上空からダイブして
敵本陣まで行けました…
ていうか何処へでも行けそう
>>428 敵側でプレイすると良く分かる。枢軸に入って味噌。
ヒューイMODできない・・・・・
マップロード中に何も出ずにゲームごと終了してデスクトップに戻される。
アンインストールしてフォルダも消して再インストールしてみたけど効果なし。
ついでにいうとヒューイv1.1とSPRxBOBとPWxJPNも同じ症状になる・・・
何か解決法がわかりそうな方いませんでしょうか?
もしかしてRtR必要なのでしょうか?
俺もヒューイ鯖で遊びたかった・・・
>>433 そうです。ほかにもグラフィックを32bitにしてみたり、リフレッシュルートを60Hzに
してみましたが、効果はありませんでした。ほかのMODは動きます。
>>434 BFインストールしてるフォルダの状態はどうですか?
うちは、RTRインストール済みでBattlefield 1942>Mods>Hueyで
以下Archives、Logs、Music、init.con、Readme.txtというファイル
があるわけですが。
>>432 それらのMODは読み込めるマップと読み込めないMAPあるぞ
ReadMeとか読ぬ
>>432 もしかしてシングルのこと?
だとしたらシングルでは出来ないからロード中に
落ちるよ
此処に出てくるMODは大半がマルチ用だからね。実戦で練習シル!
440 :
432:03/03/22 19:57 ID:Naq/Z1NX
えっ!!!マルチ専用だったのですか!?
てっきりみんなシングルで練習してからマルチをやってるのかと思ってました・・・
ゃゃゃやたーーーー!!!!!!!!!!
本当にお騒がせしました。すんません。
>>440 あ、ごめん。1人でも練習できる手段があったの忘れてた。
カスタムゲームでhuey選択→マルチプレイでゲーム作成→エルアラ辺りの
Huey対応MAPを"コンクエスト"選択→LANでゲームプレイ
シングルでプレイしようとtestしたら同じく落ちるね。マルチもコンクエスト以外を
選ぶと落ちるので注意。
443 :
432:03/03/22 20:22 ID:Naq/Z1NX
>>441どうも。やってみました。
プププすげーおもしれー
この俺でもヘリ操作できる。次に鯖が立ったら絶対参加しよ。
悪太は意外とイイヤシです。
ここはMODスレです
個人名だしてどうこう言うのは他所でやってね
阿久田はスコア中+空気読めな(ry なだけかと。
まぁ確かに強制権は無いが、自鯖たててCOOPで(ry
祭りで間違って殺したらアサルトに切り替えて復讐しに来る香具師が良い香具師か。
>>448-
>>449 気持ちは解るが(本当に解るが)、晒しはここでは止めてくれ・・・・
>>432 ヒューイModは面白いよな
MG撃ちまくりながら、降下
次々と飛び降りていく仲間達
拠点制圧したら、また搭載して次の拠点へ・・・最高だ・・・
ただ、漏れ未だに操縦出来ないんだけど・・・・
みんなマウス+キーボで操縦出来る?なんかふらふらしてひっくり返るんだが・・・
>>450 バッチリ出来てます。
まぁどのMODのヘリもクセが強いから慣れるまではなぁ・・・
でもHueyは速度遅い分安全運転はやりやすいかと。
どーでも良いですが個人的にはDCのAH64が一番扱い易いかなぁ。
駄菓子菓子、パラレルワールドのヘリはボクには難しすぎです_| ̄|○・・・・_| ̄⌒○ヽ_意味無くブリッヂ
>>452 慣れたらGOGO!鯖にЩ(゜Д゜Щ)カモォーン!
W(ry にゃ気を付ければ楽しい。
>452
漏れもDCのアパッチが一番かな
ヒューイは全体的にパワー不足
急激な運動するには反応が遅すぎて
銃弾に晒されたら回避もままならない
そのぶんDCのアパッチは
きびきびとした動きができて扱いやすい
前、本スレにあって、結構参考なったアドバイス。(デザコンのアパッチヘリ)
>WAKEの1人マルチで練習だな。ガザラはヘリがなかなか復活しないから練習には不向き。
>常に前傾姿勢をとるように心がけて、5.6秒後のヘリの姿勢を意識して操作する。
>当たり前だけど、旋回するときは旋回したい方向に機体を向かせた後は、
>必ず逆向きの旋回動作をしないとクルクル廻り続けて収拾がつかなくなるよ。これは前進後進動作でも同じ。
>例:右ラダーで機体を右方向に曲げたい時は、右ラダーの次に必ず左ラダーも使わないと駄目。
>WAKEの橋くぐりが出来る様になったら、次にシングル(コープ)で練習しる!。
>更に次の目標はどこでも着陸できるようになる、MIDWAYの海上拠点奪取あたりかな?
>>451 キタ━━━━━━。
Pacific WarxJPNの作者さんですね。 クラスは衛生兵とかの方がいいかも。
>>456 白旗をナイフと交換しようと思ってるんですが。ナイフは意味がない武器だと思います。
ナイフタイマンバトルができないって嘆く人がいたら戻しますが。
>>399 のACBFModって、ナイフを投げられるんだね。SOF2みたいでイイ。
>>457 ナイフはやっぱり欲しいですね。
例えば、1番のナイフに持ち替えたあとに右クリで白旗を持てるようになるとかは、無理ですか?
TNTのスイッチとか、アサルト銃のズーム機能の部分を上手く利用すればできそうな気もしますが。
あと、一度白旗にすると、
他の武器に持ち替えられない様にとか、できると反抗できなくなるのでいいかも。
>>457 >>456が言ってるみたいにクラス限定とかできないんですかね?
ナイフ怠慢がしたい人はそれ以外のクラスにすればいいことですし。
>>458 >例えば、1番のナイフに持ち替えたあとに右クリで白旗を持てるようになるとかは、無理ですか?
>TNTのスイッチとか、アサルト銃のズーム機能の部分を上手く利用すればできそうな気もしますが。
いい案ですね。これに決定かな。
>>459 クラスわけしてしまうと絶対絶命のときだから白旗揚げるという状況が無くなってしまう予感。
初めから捕虜っつークラスがあるとヤル気なくて駄目か。
というかあんまり捕虜については整備して欲しくないな。
プレイヤから生まれた要素はプレイヤが洗練していけばいいんじゃねーの?
ま、どうでもいいことか。
システムとして用意してもらえるなら、とりあえず俺は発祥元のBoBに期待しておこう。
>>463 うあー、激しくイイ。
早くベルリンの市外をバイクで走り回ってみたいですよ。
上のは、戦車揚陸艇と…ホバーボート?
>>463 MuRa氏キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
ベスパとホバー乗りてぇっす(;´Д`)ガンガレー
>>464 ポモルニクとLCACはエアクッション揚陸艇。ちゃんとホバークラフトのように作ってます。
クラスター爆弾もちゃんと容器がぱかっと割れて個爆弾が降り注ぐように見えます。
>>463 相変わらず神降臨状態でつね。
揚陸艇は修理補給機能付けて、前線の砦っぽいと良いかも。
>>468 タンデムしながらライダーのお腹に手をまわして「F7F7」!
「あぁ、彼の背中ってこんなに広かったかしら(うっとり」とちょっぴり
恋心を抱いたり・・・。
そんなプレイをキボンヌ。
もちろんオチは二人一緒に地雷であぼん。
2人乗りがイイ。
漏れと漏まえで、ランデブー。地獄のそこまでついて行く!
ぜひお願いします、Muraさん。
連カキすまん。
2番席は左クリックで地雷、右クリックで対人地雷を何個かまける機能があるのもいいかも。
>>463 これからスキン付けの作業に入られるのですか?
いやー、ホントにMuRa氏のmodは最高です。
揚陸艇がたまらなく楽しみ・・・
TNTスイッチのような武器の切り替えどうも上手くいきません…
しょうがないので、空いている武器スロットにくみこむことにしました。
TNTスイッチのような武器のきりかえ方を知っていたら
教えてください。
ベトナムカブの様に3〜4人乗りキボンヌ。とか無茶言ってみるテスト。
>>474 よく意味がわからんが、
右クリックすれば、TNTに残弾が残ってても、起爆装置に変えられるよ。
>>476 つまり他の武器にTNTスイッチのように右クリックしたら別の武器に切りかえらせたいってことです。
しかしシステムで決まっているのかなのかわかりませんが同じようにしてもうまく切りかわらないのです。
(´・ω・`)ショボーン
メタスラMODはまだかな・・・と
>>479 GJ!!こうして色々盛り上がって欲しい!!
おぉ・・・カコイイ(・∀・)!!
実用的なだけじゃなく、クールだ!
>>479 すげーかっけー!
もらいまっさー
thx
484 :
:03/03/23 02:48 ID:wSp6/vHa
か、神が多すぎる・・・
大神話時代の予感
>>482 その事については、知り合いのHPに以前作ったskinを置かして
貰えるみたいですので、椎間板ヘルニアが完治したらアド書きますでつ。
シャーマンskinのテーマは、地獄の宣教師(HELL MISSIONEL)でつ。
前ではラブ&ピースを説いて・・で、後ろでは、ナラズ者達!来い!!
そこラ変のギャップが地獄と言う事で・・・
BFの砂漠を駆け回って貰えればそれだけで嬉しいです。
悪太、今日はじめてみたけど、わかりやすいことやってたな。
遊んでるときに敵に撃たれたら、ピストルできっちりお返し。
そして「gomen」、バレバレです。
今日GoGo鯖にHueyMOD製作者さんが遊びに来たよー。
Pingでけられまくってたけど執念で入ってきてくれてた(笑)
それで「次なんかMOD作らないの?」って聞いたら、
「Mig29とかAPCいじったりとかする予定だよ」とか言ってた。
後fl-…だったかな?ol-4だったかな…?thunder…なんとか?
それも作るとか言ってたけど詳細は不明ん。
ヒューイMODでジプレース鯖って需要あるかな?
>>490 GOGO鯖がヒューイから別なのに変わったらほしいかも。
同じMODの鯖は2つも要らないからね。必ずどちらかに偏るから。
できれば乗り物は全てヒューイかジープがいいな。
491 :
490:03/03/23 07:36 ID:lDzodoPS
>>490 あ、オレは立てれないよ。なんせ(´・ω・`)なPCなもんで。
オレもダメージ無しのレース鯖ほすぃと思ってるんだけどね。
正直、BFのレースが他のレースゲームよりもオモロイと感じてる俺は逝って良し?
しかし今日のガザラレースは結構熱かった
普通に走るだけじゃなくアップ、ダウンも織り交ぜての
コースだったからかな。事故車続出してたし。
つか、ガザラの下のほうの道はこれぐらいしか使い道が無いな。
実戦ではほとんど通った事無いし。
495 :
名無しさんの野望:03/03/23 09:48 ID:GcnNybWk
Mura is amazing
今日、Huey鯖行ったら、捕虜プレイらしいログが流れてきた。
現場に潜入すると米兵がデカイ声で「貴様〜〜〜!!敵の本拠地は
どこだ〜〜〜!!吐け〜〜〜!」
と友軍ドイツ兵の足下をコルトで撃ち始めました。
捕虜は「ぐええぇーー!し、知らない!知りません!!」とシラを切っていた。
割と本気で撃っているらしく、捕虜のライフゲージがドンドン減っていった。
そのあと米兵がもう一人、ヘリで乗りつけてきてその二人に声をかけた。
「捕虜をヘリに乗せろ。そいつは高高度からのパラ無しダイブの刑だ」 「助けて!****(読み取れず。何か蒸気船ウィリーがテューテューとかなんとか)!
アメリカ大好き!」
「アメリカ大好き!出た!アメリカ大好き出た!得意技!出た!アメリカ大好き!これ!アメリカ大好き出たよ〜〜!」
俺も混ざりたいと思った。
>>486 あれは、足撃ってお返ししてやろうとおもったの。
そしたら死んじゃって俺もびっくりだったってワケw
>>496 アメリカ大好き、ハンバーガー大好きっつーたら、あのお方しか居ない訳で・・・・
確かに得意技だわなw
>>488 GJ!!!俺も写ってるわ。
昨日のGOGO鯖は特に面白かったような気がする、ポカージュで散歩とか、
ハリコフでAT兵VSヘリとか。ヒューイ最高!!GOGO鯖大好き!!
ポカージュってどこよ。ボカージュでつ
>>488 あなた、死にかけですよ。 w
Huey鯖は、みんなAT兵か工兵を選ぶから衛生兵を呼んでも誰もこないよね。
漏れも死にかけで、別荘とかで遊んでて、駄目元で衛生兵をよんだら
みんなに囲まれて、スパナでコキコキしてもらったよ。
F5F6で訴えても、これで我慢汁!みたいな感じで敵工兵も一緒にF5F5で返された。
そろそろヘリMODのアサルトに、連合にM16、枢軸にAKキボンヌ。
工兵にはショットガンキボンヌ。ポンプアクションしてぇぽ・・・・。
>>502 あっ、見つかっちゃった(w
まだ作ったばっかりなんで、何もありませんけどね〜
>>503 HUEYMODの経緯を全く知らないんだな。
EODMOD、アサルトがM60もってるからなぁ。
ショットガンは出るのかな?
ヴェトナムMODの工兵、ショットガンもってくれんかなぁ・・・。
ジャングルの中で、どこからともなく狙撃してくるヴェトコンに発狂して辺りにショットガン撃ちまくるようなシュチュエーションキボンヌ。
それと、ナイフをマチェットナイフにかえてくれんかな?木々の生い茂ったジャングルで、ブッシュを切り開くのに必要になってくるとか。
>>479 入れてみたのですが、なぜか砂漠マップじゃなくてWAKEなどで
適用されるのですが。
パラレルMODの火炎放射器って対物兵器でしたっけ?
なんか敵兵に放射してるのにダメージがないっぽい・・・
戦車なんかにはダメージがあるのだが・・・
何故?
新しいパッチがあたってから人間に効かなくなった。
>>509 自分のファイルはddsなので適用はなされてるみたいですから
各マップ事にスキン変えれるソフト入れている前提で話ますね。
砂漠マップ(例エルアラメインとか)のフォルダーにぶち込んで貰えれば
OKでつ。
>>509 通常だと、戦車や航空機はtextureファイルが一般用と砂漠用に分かれているので
砂漠用(texture\africa)ディレクトリに入れないと、砂漠マップで適用されません。
>>513 元ネタはこれだったのか・・・・うげぇ・・・
GoGo鯖でアバディーンwihtHueyのテストやってるが
あの砂漠の戦車戦にHuey!・・・面白そうだが、むっちゃ重そうかも
グアム島でDCやってみたいな。結構な広さで丘も多いのでヘリには向いてる。ヒューイMODでも楽しそうだ。
>>511 510じゃないけど、そうだったのか。
自爆できなくなってて、理由がわからなかったですよ。
グァム島Hueyやってみてーーー。
他の兵器は重くなるので削除してHueyのみがいい。
MAP作者に失礼とかは、それほど気にしなくていいと
思うんだけど。 誰か作ってください。
って、結局神頼みな漏れ。
GOGO!鯖缶殿が日中に色々テストしてる模様。
乙彼様です。早速今晩やらしていただきます。
おい!おまいら!枢軸軍でアメリカ基地に降下するぞ!
>>523 キタ━━━━━⊂⌒~⊃。Д。)⊃━━━━━
あの、Aberdennですがもう少しTankが少ない方が重くならなくていいかも。
最終調整がまだとのことですが、とりあえず言ってみました。
>>512、514
africaフォルダに入れてRFA化したら無事適用されました。
ありがとうごさいました。
うーんomahaのヘリの向きは浮いてるなぁ
ある程度ヘリも慣れると常に正面に向かって飛ぶ必要無くなるから
向きなんて関係無いんだけどね。
戻すのに手間がかかりそうなので見栄えかっこよく戻せとはいわないけど。
BOBMODで遊びなれた後に、S9RMとかいうのやると、BOBのM1は改めてすばらしいなって思う。
だって、BOBのM1に比べたらもう、ワリバシで作った木工細工みたいなんだもん。
>529
私は以前のバージョンの方が好き
でも結局は最終的にマップの構成決めるのは作ってる人だから
ヘリの配置はご自由にどぞ。
hi HANIWA
>>511 ありがとう、気が付きませんでした。
1.31から、衝突しても消えないようにした発射体は対人の当たり判定がなくなったようです。
次のバージョンで直します。
氏んで
>>536 MAP上で止まってると思ったら、こんなことしてたんですか。
お疲れ様です。楽しませていただきます
>>538 合間にコソコソやってるんで、たまーに殺されていることも・・・(w
次回作は HeriBorne Guam か Race Elalamein or Gazala を予定
さて、そろそろ寝ようかな・・・(´・ω・`) オヤスミー
>>540 この探検で、バトルアクスが無駄に広いことがワカッタ
>>542 そんなに広いのなら、戦場をもう少し広くすればいいのに。
今のままでは狭すぎるよ。
>>543 昔おれもそんなこと思ったなぁ。
ボカージュも広いよな。ボカージュの山の存在をしってるヤツは何人居ることだか・・・。
heriboneベルリンや、スターリングラードは無理かな
と逝ってみるテスト。
狭すぎ?
ベルリン川の向こうから離陸して陣地まで運送とか
ホバリング中に建物の影からRPGの餌食とか
世界の果てをめざすだなんて、アレクサンダー戦記みたいだ
>>546 ベルリンの野戦マップが前にあったから、アレでやってみたいですね。
すべての乗り物を迷彩にして配布しようと思ってるんだけど
すべて迷彩にするのかなりめんどい…。
今は迷彩の画像を乗り物の形に合わせて切り取ってやってるんだけど
簡単にできる(・∀・)イイ!方法ない?
551 :
548:03/03/24 14:05 ID:apvgkGmS
はう。「野戦」じゃねーや「夜戦」です。
ヒューイにロープ吊って首切ってきます・・・
>549
迷彩で埋まった大きい画像ファイルを作り
範囲を最大にしてコピー
オリジナルのテクスチャを開き
上から迷彩を貼り付ける
これでどうかな
イラクマップより、ソマリアマップ作ってヒューイ対応に
したらそれだけでハァハァモノだな・・・。
>>554 それは、砂漠地帯で、広大なMAPに建物が思い切り整然と並んでるようなMAPのこと?
↑グレネード天国になりそうな予感
558 :
悪太:03/03/24 16:57 ID:GFjn6Ymh
( ゚Д゚)、ペッ
>>553 兵士も迷彩です。迷彩って逝っても三色ほどですが…。青、緑、灰(イラク自由作戦のニュースで移ってる兵士が着ている色)
>>552 逝ってる意味がよくわからない。
迷彩で埋まった大きい画像ファイルはつくりました。
> 範囲を最大にしてコピー
これがよくわかりません。
>540
ワロ・・・
オドロンドロの谷
漏れも行ってみたい(*´д`*)ハァハァ
テクスチャには、服の縫製線とか、しわとか陰影が含まれてるので、
明細模様の絵をそのまんま当てると、浮いたかんじに見えてしまうかも。
既存のテクスチャを色調補正とかして、そのうえから半透明にしたレイヤーに
迷彩模様をかいたやつをかぶせるといかがなものか?
って、えらそうにいっても勝手な想像なので、実際につくってる人が来てくれると
いいんだけど
>>562 浮いて見えるのか…。まだ試さずに書き換えてた…。
ソフトはフォトショップで十分だよね?
GOGOの鯖缶さんがイラクマップ作ってるのがASEでみえる(w
皆のリクエストにちゃんと応えてくれて、凄くいい鯖缶さんだなぁ…。
私はいっつも尊敬と共に感謝していますー>GOGO鯖缶さん
>>563 フォトショならレイヤーとか色のバランスとか細かくいじくれるのでバッチリかと。
あと、ddsファイルを開いたり保存したりするプラグインがフォトショ用にあるので、
(というかフォトショ用以外のプラグインを知らない)無問題かと。
第二次世界大戦FPSゲーム「Battlefield 1942」に,開発元Digital Illusionが作成した新マップ"Operation Aberdeen"がリリースされた。クライアント用のファイルサイズは約15.9MBで,3DGamersの「ここ」からダウンロード可能だ。(Asakura)
IBC鯖復帰しないね。
BOBMOD作成者の人?が20人鯖たててくれてるけど、
また40人オーバー鯖で遊びたい奴は漏れだけではあるまい
トンプソンが豆鉄砲になったので、Explosive Soundsとかいうサウンドパックを入れたらトンプソンが良くなった代わりにM1の音が消えて欝。
もうどうにかならんかい・・・。
俺としては作者こだわりのBOB用サウンドパックが出てくれることを切にキボンヌする所存。
てかHuey鯖でなんだけど、
頼むからマターリして敵陣まで遊覧飛行With敵軍兵士とかなら撃たないで下さい。
どうしてもKill稼ぎたいのか空気何ぞシラネ、ってのが最低一人は居るんだよなぁ・・・
漏れの鯖じゃないしアレとは思うけど、チャットで注意されたら遠慮くらいしてほしい。
GOGO 鯖は祭り用なのにね・・・。今日はWが居ないからマシか。
あとさっきのMAP地面が真っ黒で思わずワロタw
GO鯖・・・オマハにて壊れたデータで弾かれました・・・。
>>572 誠にすみませんでした、確認したらtextureファイルを指定する
箇所のファイル名が訂正しきれてませんでした。
単純ミスで申し訳ございません、修正版すぐUPします。
>>573 鯖側データがおかしかった模様です
こちらも単純ミスですみません・・・
いや、ほんとに皆さんすみません。
>>572 あ、黒かったの漏れだけじゃなかったのか。
BFのデータが逝ったのかとオモタ
ParallelMOD with CustomGravity鯖を立ててみました。
パラレルワールド0.4と重力オプションが有効になっています。
アドレスは 218.228.206.133:14567 です。
FF-OFFでMAPはエルアラ ガザラ スタグラ ボカージュ ハリコフとなっています。
ありゃ、鯖側データがおかしかったのか。 すまそ。
580 :
名無しさんの野望:03/03/24 21:57 ID:d+sbwLK0
huey MOD 何処にあるんでしょうか?? 教えてください
>581
(*´д`*)やさしすぎっ
>>581 HueyMOD用、珊瑚海MAP
これってgogo鯖で巡回してるんですか?
>>583 さっきバルジの次に回ってきたよ。オイラは珊瑚海探検できないから
落ちますたが。
>>566 個人的にはF6,G5などにある谷底に続く道や
D7,D6辺りの枢軸本陣への裏道を通ったほうがいいかと。
ただ普通に走るだけならエルアラでもできるんで。
せっかくこういう入り組んだ道があることですしね。
Huey鯖落ちた?
>>584 そうなのか。サンクス。
ダウンロード先がgogo鯖のページでないし。
(gogo鯖で巡回するなら、gogo鯖topページでファイルを落とさせるだろうし)
url削ると変なページ出てるからとても怪しかった。
>>581 Huey珊瑚海は私じゃなく、他の方が作ったマップなんですよー
んなわけで、リンク先がうちじゃないんですね。
でも、基本的に巡回には入れてあります(結構楽しい)
>>567 ddsファイルが開けるプラグインは見つけたけど
透明化するプラグインしらない?
一時間ほど探したけど見つからない…。
>>589 透明化をするには、まずレイヤーを1枚作って、
(ウインドウ>レイヤーを表示ででてきたボックスの右上に有る右向き三角をクリック、
新規レイヤーを選択)そこに明細の絵を張ります。
レイヤーウインドウのとこのレイヤー1ってとこをダブクリックするとウインドウが出てきて、
その中に不透明度って欄があるので、50%とか適当にしていしてやると元のテクスチャの上に
セロファンでかぶせたような感じになるので、それでいけるとおもいます。
>>587 なんと失礼な・・・。 前スレでHueyMODを珊瑚海でやりたい!
と誰かが書いていた夢物語を、あっさりとかなえてくれた神に向かって・・・。
おぉ、神よ許したまえ〜〜。
気をつけよう
ジープは急に
止まらない…。
ガザラレース体験者ヨリ
>>593 白旗を掲げる捕虜を先頭に、餓死した日本兵の死体めぐりツアーとかできそう。w
っで、ツアー中に救出部隊がきて、いきなり交戦状態になる落ち。
>>549 ソフトはPhotoshopでもPaint Shop ProでもOK。
簡単な方法は
1. 元のテクスチャを読み込んでその上に透明レイヤを作成。
2. そのレイヤに迷彩模様を作成。
拙作雲フィルタでも一発で作れます("雲 シームレス"で検索して下さい)
3. レイヤの合成をオーバーレイにして、合成の強さを変えて濃度を調整する。
これで陰影はそのままで色だけ迷彩に変えられます。
HueyMODで遊びたいよー
でも、plalaがもうだめぽ・・・
工 兵 、 来 て く れ 〜
駄目だ!!
揚陸艇レースとかトライアスロン楽しかった。
やはり、HueyModの標準のガダルカナルとWAKEをいじってジープを増やしたやつがほしい所。
あと、WAKEはHuey搭載の空母と2つの駆逐艦を両軍に追加して、
島の全拠点を中立にしてしまう方がいいかも。
ぜひ、お願いします。 GOGO鯖管どの。
トライアスロンおもしろかった。またよろしくおねがいします。
>>601 ってか、回すマップ全部ををヒューイとジープにしてほしい。
自転車って作れるかな?トライアスロンであったらいいな、と思ったのだが。
誰だっけ?MuRa氏だっけ?ベスパ作ってたの
ベスパレースきぼん
607 :
刀MOD:03/03/25 05:49 ID:OvRB2LEs
>>609 1度元のテクスチャの彩度をなくしたら色が乗りやすいと思う。
ガザラレースとか見ると 昔のdamepoラリー思い出しますね
地雷でトラップ作って、引っかかった奴は谷底へF7F7とか
協力してガザラの崖の上からAPC落としたり・・・
どうでもいいけど
>>2のMOD!1942は
甲殻機動隊->攻殻機動隊
です。
▲■■■▼▼▼▼■■■▲
◆ ▼▼ ▼■■■
/ ▲■■■■
| --- ,-- - 、 ◆,■■■l■
| ◆■■■■ HueyMODのことを思って
.{▲■|! |■■■▲ ■▼,へ,■
}/_●l i"´ ●ヽ-= ■ |^i ■ 一人マルチで練習しちまったよ。
〈 / ,:,:  ̄二 ■ | ¶
▲___,,, )`ー-- ■ )iノ ¶ GOGO鯖に行こう、 な!
▼■■■■■▲ ■■-'_▲
■、`ー----'_ノ■▲■■  ̄ ▼
▼■■■■■■■■■ /\
■■■■■■■■■ _/ \
▼■■■■■■▼ _ノ _>、
, -" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _,. - '´ \
/へ、 ,. --┬  ̄ \
ヘリ上手い香具師はやっぱ違うよなー
ガザラ谷の橋くぐりは朝飯前、
超低空飛行にホバリング、着陸もソフトタッチだし
もっと練習せねば…
イラク兵は降伏したふりをして海兵隊に近づき、攻撃しようという動きがあるらしい。
悪太はイラク人
つーか中国人の方が適切。ex→南京の便衣兵。
戦後はアメ公に虐殺された!って騒げばいいしね。
>>614 うれいしいこといってくれるじゃないの。
捕虜になったら、脱走用に白旗以外に"素手"も選べるようにしてほしいな。
攻撃はナイフモーションで殴り。ダメージは極微小。
衛兵を殴って脱走して、壮絶な追跡劇を演出したい。
俺も思う
しんどる(・∀・)ぱーらー!!
BOBMOD好きなんだけど最近人いないよね
戦車の変更も気に入ってるのに・・・(マズルフラッシュもきちんと設定してあるし)
でも、このままだと単に戦車弱体化なんで手榴弾は戦車に効かないようにして欲しいなあ
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < DC0.3まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| スカッドジュース |/
>627
(;´Д`)ハァハァ・・・
BOBMOD。
ESサウンドパック入れたらM1の音が消えたのは俺だけですか?
S9RMのカービンも消える。
>>631 game.setCustomGameName SPRxBoB
game.addModPath Mods/SPRxBoB/
game.addModPath Mods/ES/
game.addModPath Mods/BF1942/
init.conをこう書き換えれば大丈夫
>>613 model by MANGEって・・・・・・・・・・マン毛って・・・・・・・
衛生兵ー
>>632 ありがd!
ひさしぶりにいってみようかしらBOB鯖
>>632 ありがd
ひさしぶりにいってみようかなBOB鯖
>>632 やっぱり直ってネェよウワァァァン(`Д´)
BOB鯖へ突撃ー
>>638 17718.jpgを削って見てみたらワロタ
>>636 おかしいなぁ
自分はそれで問題ないんだけど・・・
F2F2 援軍を要請する!
>636
漏れも以前
アドバイスもらってやてみたけど
結局だめでもうあきらめたよ
ノーマルのしょぼい音で(´・ω・`)
>>636 RFAファイルじゃなくて、Waveファイルでやればうまくいくんじゃないの?
てかES Mod自体に不具合があるような・・・。
うちもv1.2では問題なかったけどv1.3になってからおかしくなってやめた。
GOGO鯖へF7F7
悪大のしったかchatにはワラタ
>>610 元の画像のテクスチャなくす方法わかからない。
お手数おかけして申し訳ありませんが教えてください。
悪大・・・?
わるだい?あくだい?
誰のことをいっているのやら
>>645は。
久しぶりにBOBで衛生兵やったけど武器が強すぎて出番なしでした
もうちょい弱い方がいいかもと言ってみるテスト・・・
>>646 597でMuraさんが教えてくれてるやり方のほうが、かぶせたい色が薄くならならずに
すむようです。レイヤーのプロパティみたいなとこで、不透明度は100%のままにしておいて、
その右となりの描画モードのプルダウンでオーバーレイを選択します。
元の絵の色が強く出てしまうんだったら、イメージ>色調補正>彩度を下げる、で、もともとの
画像を白黒にしちゃったら簡単かも。
悪太も他の人も音を追加する方法で悩んでるようなので、
テンプレにも既にある事だけど手順を私なりに列挙してみる。
まず、mods/bf1942/archives/sound.rfaにそのまんま手を加えてる奴はいないだろうか。
これをやったらBF1942自体が起動しなくなるので駄目だぞ。私やったから。再インストしたから。
init.conのaddmodspath以下を書き換える事で、先にこのpathにあるsound.rfaを読み込んでくれるのだ。
で、その後の行をまた後で読み込むから、BF本体は
「あー、mohaasound(例)側のmg42の音が上の行にきてるから、この音を出せって言ってるんだな」
と解釈してくれる。つまり、カスタムサウンドのaddmodpathは必ず
game.addModPath Mods/BF1942/
この行より上に来なくちゃいけないのだ。だから、この行は一番下ね。
で、後はmakerfaの使い方。使い方といってもテンプレに書いてあるとおりにすればいいんだけど、
sound、というフォルダの中にwavファイルてんこもりでrfaにしても駄目だぞ。
44Khzという名前のフォルダを作り、そこに入れてから更にsoundというフォルダをrfaにしなきゃいけない。
そうでなければやはり認識してくれないからな。まぁ44Khzじゃなくても。音質は任意でね。
11khz,22khz,44khzだっけ?
このやり方はMODにも当然適用できるので、BOBMODやJPNMOD、HUEYにも適用できる。
良質のサウンドでBFをやるとやはりガラッと雰囲気変わるので、一回試してみよう!
さて、HUEYの機銃の音変えてくるかな…。
>>651 いや、彼が実はHANIWAだという可能性も否定できない。
晒しはあんまりイクナイよ
>>650 おいらは直接 mods/bf1942/archives/sound.rfa を変更して使ってけど全然問題ないよ。
これで上手くいくと、init.conを書き換えなくても全てのMODで適用されるから楽チン。
前にも書いた、オリジナルsound.rfaを作る際の注意点をもう一度書いてみる
-----
サウンドファイルで44kHzのフォルダー内に22kHzのファイルがあったり
ファイルネームにLRが付いているステレオ対応ファイル(barlrlp.wav、sg44lrlp.wavトカ)
以外でステレオになっているファイルが入っていたりするとバグが発生する模様。
(***LRlp.wavってファイル以外は全てモノラルにしないとだめっぽい)
1.3導入後、今まで使ってたオリジナルsound.rfa入れたら鳴りっ放しや音割れが
発生したけど、これを見直して作り直したら嘘みたいにバグが無くなったよ。
調子悪い人は確認してみるといいね。
あと、scmpxとか使ってファイルのレートとステレオ・モノを再エンコードしてみるのもいいよ。
-----
オリジナルsound.rfaを作ったけど、音がおかしくなる人はこれを確認してみよう。
>>653 wavファイルをモノラルにするってどうやるの?
>>652 期待を裏切ってしまってスマンが…
俺は彼ではないよ(´・ω・`)ショボーン
マターリヒューイを楽しんでる古株な一人です…。
>>654 一番簡単なサウンドレコーダでやってみると・・・
ファイル→プロパティー から、形式の変換を選択。
そこで形式をモノラルに変更して保存すれば桶〜
まさか、釣りじゃないよな?(´Д⊂ツラレタカー?
スカイダイビング愛好会のみんなー
お ま え ら お も し ろ す ぎ で す よ
>>653 補足説明どうもありがとうございますー
>>651 悪太クンか誰だか知らないけど勝手に推測して晒さないでね…(笑)
いや…当たってたケドサ
>>656 いや、ありがとうございます
俺はただの馬鹿です
>>657 スカイダイビング最高ですね
残り時間10分まで上昇とか・・物事には限度というものが(ry
iraqMAPをco-op/シングルに最適化させて再圧縮すると
オリジナル:57MB 改変:45MBになってMAP読み込みでアウト
Map EditorはVer1.2 MakeRFAはVer1.0.1でつ。
なにがいかんのでしょうか・・マシンパワー?XP1700+
1時間掛けて圧縮したのに。・゚・(ノД`)・゚・。
GoGo鯖でのスカイダイブは、なかなか面白かったです。
しかし、ヘリで上昇し続けると結構疲れますね。
危うく、圏外にでて銃殺されかけたりして、ちょっと焦った。
今度は普通に遊びませう >all
あぁ、眠いからなんか文が変だ・・・
そうそう、Gogo鯖缶様、巡回MAPにトブルクが入ってましたが、
Huey対応MAPじゃないので1機も見当たりませんでしたよ…。
>>664 きっと高度2万メートルか成層圏辺りにいると思うよ
今頃「5ok!4ok!」とかやってると思う…
>>666 「takeeeeee w」
「30:00 ni koukane」
「maji de w」
「dakyou siyouyo...」
「dameda!」
「E4[敵の潜水艦を発見!]」
「mata nanka mieteru hito ga iru...」
こんな感じでさ…。
そうそう、heliborne bulgeとかheliborne omahaで
merciless texturepackとかを使う方法って無いかな。誰か回答キヴォンヌ
>>631 M1のと音とは、弾倉が飛ぶ「カピーン」って音の事?
それとも、普通の発砲音? あと、音質は何Khz? ディテールは低、中、高のどれ?
自分もESを使ってるけど、ちゃんと聞こえるけどなぁ。
ちなみに弾倉が飛ぶ音はディテール設定が低だと出ません。
>>643 不具合というかV1.3とRTRで音のファイル名が若干変更になったのが問題かと
確か、V1.3の時は他のV1.2用音MODも不具合が出てたはず。
V1.31になってからはV1.2用のも適応されるようになったみたい。
実際に、V1.2時代に出たUnited Teamplayers Mod V1.5(UT1.5)が1.3だと、
足音とか銃の音とかが連続して鳴り止まなくなってた(デザコンも同じ症状が出てた)けど、
V1.31になってからはその不具合は出なくなったしね。
669 :
名無しさんの野望:03/03/26 06:37 ID:B8QVcp+k
あちゃ、ageてしまった。
>>669 やべぇ朝からワロタ。牛MORTORやら爆発ナイフやら爺やら仮面・・・
作者の頭はどうなってんだYO!ヽ(`Д´)ノ スゲー!
>>MIMORIN?
ありがとう、なんとか音でますた
>>660 MakeRFAは再圧縮すると不具合が出ることが多いので
圧縮をかけないでやってみるといいかもよ。
最後の Would you like to compress the .rfa?(very slow)
のところを "N" で実行すればおOK。
>>662 きっと珊瑚海(coral-sea)での事ですね。
連合・枢軸とも空母上のHueyが浮いているのは確認してます
マップ作者の方に敬意をはらいつつ、訂正しておきます。
>>663 まぢですか・・・ ミスばっかですみませんね(´Д⊂
>>669 GJ!待ってますた。
ということで、CTF鯖を立てますた。一応40人位は入れます。
出先で鯖立てしか出来ないので、どなたか正常に動くか確認お願いします。
今夜は巨大ナイフ祭りや牛搭載トラクターレースをキボンヌ。
なんかいつの間にかHDDにあったwavサウンドを聞いてたらジープの音に使えそうなサウンドがあったんだけど
取り出したいと思ってるのだが、使いやすいソフトがない。
お勧めのソフトキボンヌ。
キラコンおちてこねぇ
おまいら!衛生兵のヘルメットが他の兵士(工兵とかアサルトとか)と一緒の無印の普通のヘルメットになるスキンもってませんか?
コープで、スピアーズゴッコしようとおもったけど、いつも額の赤十字マークで萎えるンス。
どなたかおねがいします、コノヤロー!
キラコン落としおわたー!
今からF7F7!
>>669 キラコンの牛爆弾、モーモーやかましーー w
牛を投下したら、勝手に調理されてハンバーガーになってやんの。
とにかく、あほ過ぎて面白いね。 もっともっとあほを極めて更新し続けて欲しいね。
>678
アサルトのヘルメットスキンをコピー&リネームして
衛生兵のヘルメットスキンとして使ってみたらどう?
キラコン鯖、現在全世界で5つ立ってるけど、そのうち2つが日本鯖ですた。
藻前ら採鉱です。
>>681 そのスキンのデータはどこにあるんですか?
とか厨な質問したらしばきとばされますか?
((((´Д`)))だって本当に頭悪いんだもん俺。
どこに入ってるんですか?の方が適当か・・・。
探してみたけどどれがどれやら・・・(汁
すいやせん、アホ質問する前にやっぱりもうちょい自分で調べてみます、俺の書き込みアホすぎて・・・。
アメリカ兵のヘルメットスキン名
アサルト等 ahelm_r.dds
メディック amedhelm_m
牛爆トラクターを軽快に運転しながら、牛なげまくってたら
ちょうどそれが自分の上に落ちてきた自爆したがね。
>>684 おそらくだけど、衛生兵はヘルメットスキンとは別に
単独で赤十字マークがつくようになってるのかも。
適当だから間違ってるかも。
>>687 オレもなったトラクターで敵の旗を手に入れて全速で進んでて牛を発射したら見事に自分に当たった
キラコンあほすぎて、でもCTFは出来そう。
作者の想像力がよくわからん。なんで牛爆弾?
キラコンンCTFおもろい。BFで、まさかこんなゲームが出来るとは。 w
ジェットパックで華麗に旗ゲトー、ズサーーな感じ。
たまに、ミスッて旗を敵拠点で奪うもジェット噴射の方向をあやまって
見張り台とか工場の煙突めがけてまっしぐら、そしてあぼんとか笑うとしか仕様がないな。
どこからともなく、モーモー牛が飛んでくるわ、プップップップと糞が落ちてくるわ。
なんじゃこのMODは。 ただ、MAPが2つしかないのと、NINJA軍のドラゴンが強すぎるのが悔やまれる。
まぁ、最初からネタみたいなものだからバランスも何もないけどね。
そのぶん、ジェットパックの操作で連合ジジイはカバーできるしね。
あ、そうそう、さっき20人弱いたけど
全然快適だったよ。Ping200代の外人もいた。
まぁたまに、兵器が壊れる瞬間とかにすぐ側にいると処理が遅くなる事はあるけど。
外人はcowを冗談に扱う傾向にあるよな
海外版BAKAGE-だなこれはw
頑張ればサウスパークMODってのも出来るのか。
695 :
660:03/03/26 17:31 ID:PuKVjEUT
>>673 圧縮したらダメなんすね、了解。
おかげで上手くいきました、あとはObjectSpawnの書き換えだけでうs
なんちゃってMOD作者気分でつヽ(´ー`)ノ
何故だか分からないけど、キラコンに結構ハマッている訳だが。
BF初のジェットパック装備とCTFが激しくマッチしたのかな?
ココで鯖管様にお願いがあるんですが、キラコン用に
ウェーク、ガダルカナル、スターリングラードのCTFだけをキラコンに
対応させた物をUPしたので、次回起動時にできれば導入して欲しいのです。
http://www.j-friends.net/upload/icon/20030326174108.zip Wake_069.rfa、GuadalCanal_069.rfa、Stalingrad_069.rfaを
\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\KillerCommando\Archives\bf1942\levels
に入れるだけです。
スタグラはMAPがせまいので歩兵のみです。たぶん建物に激突死する人続出かと。
ウェーキの海越えとか、かなり爽快なはず。 よろしくです。
DCがCNNで紹介されたんだと
>>696 その3つは狭いからな〜・・
ジェットあるから厳しそう
>>675 元の絵の色が白と黒色の2色だけになってしまってるように見えます。
元のえが白黒写真見たいに灰色の明暗がつくようになるようにしたほうが見栄えがいいかも。
キラコンなぜか強制再起しまくる・・・なぜにこのMODだけ・・
今たってるBOB鯖って製作者が立ててるんだよね?
あの、あまりにも制限時間が短いのですが、十五分って。
MAP読み込みに結構時間かかっちゃう俺なんて十分くらいしか遊べませんよ(゜-゜)
さらに1ラウンドしかないし・・・。遊んでる時間よりMAP読み込みの時間のほうが長くなりなりそうだよ
>>703 対応してないことをやろうとしてるとか?
>MAPはエルアラ、ガザラのみ。コンクエ、コープ、CTF、TDMに対応。
>(コープはKillerCommanderを選ぶとゲームが落ちる)
>>669より
>>699 エルアラ、ガザラ意外はジェットパックにはどれも狭いかと。
Hueyと同じRtRには対応させられないのだろうか・・・。
確かイラクMAPにCTFがあったから、これも対応してほしい所。
>705
それは知ってるんだけど、飛行船にのると頻繁に再起する気がする・・
マルチで落ちたんでオフラインでもやってみたけどダメポ。
DCでもたまに強制再起してたしなぁ・・・メモリか。
前スレあたりに出てたシングル対応の珊瑚海MAP誰かもってませんか?
欲しいのですが。
>>709そう思いつき過去ログ見て解決しました。
Thxsir!
BOB鯖の可憐タン落ちるんだけどなしてー
CNNの記事見てたが、DCのパッチは来週あたり
リリースされるみたいなことが書いてあったよー。概出だったらスマソ
ようやくか・・・・・ワクワク
しかし漏れの翻訳ソフトじゃデザートコンバット=戦闘を見捨てます
になる・・(w
>>712 リアルDCでも指揮官が戦闘を見捨てたらしいね>12人行方不明のアレ
GOGO鯖逝ったかな
GOGO鯖管さん、最近MAP切り替え時にほぼ落ちるんですが何かしました?
>>714>>715 鯖落ちてるの気が付きませんでした・・・ (´Д⊂ sry all
どうも最近不安定でしょうがありません。原因は調査中
>>698 ジェットパックってCEmodにでてたっけ?
見た覚えが無いような・・・・
俺の見忘れか?
さっき可憐タンマップ入れたけど面白そう。やってる鯖がKCとか書いてあるし。
入っていいのかい?
妹MOD期待sage
>>696のスターリングラード面白いかも。
今立ってるのは江戸鯖だっけ? どこかキラコン鯖で入れてるところってあるの?
完成堂って・・・。 完成度です。
>>696 おおお!GJ!ありがとうございます。
自宅のtest用鯖に3つのMap使ってみました。
Edo KillerCommando TEST(5maps)
ウェーキの海越えはかなーり見た目が派手でよいです。
木曜日の昼にはメイン鯖にmap加えます。
どこか通常のCTFで、バランスのいい展開になるように調整された鯖を立ててくれる神は現れないだろうか…
私的には、工兵のパックなし、飛行機なしでその代わりジープ増やす、と言った風にするだけでもかなり
違うと思うのだが。
今のCTFだと、旗を取りに行っても工兵のパックのせいで取りにいけないし、かと言って辺りに潜んでる
工兵を探してるうちにやられるし…とテンポが削がれる。
うまく旗を奪って逃走してても飛行機にやられるし…
キラコンCTFやって、やっぱCTFはテンポよく旗を奪ってなんぼなんだなと当たり前な事を実感したもので。
>>724 旗を取る難易度なんて各ゲームの仕様でしょ
キラコンWAKEで注意しないといけないのは、
海に旗を落とさない事だね。拾いに行こうにも、
一度海につかったら、ジェット使えねー。
スタグラは勢いあまって、範囲外の隣りのMAPまで行ってしまいそう。
あと、ガダルカナルは結構広かったよ。景色が綺麗だね。
あんまり勢いよく飛び降りると、速度が出すぎて
パラを開いてもまた閉じちゃうのねん。
KCMODのおかげで初めて屁の音を聞いた。
GOGO鯖を30分かけて探したのですが見つかりませんでした。
RtRで立てているのなら諦めがつきますが、
どなたか鯖のIPを教えていただけませんでしょうか。
730 :
:03/03/27 03:09 ID:HW5yh7Ig
外部視点にして垂直にジェット使うとかっこいいぞ!!
キラコンの所為で和製クランのKCがキラーコマンダーの略だと思えてきた。
と冗談はさて置きもしかしてkillerCommanderの手持ちジェットって使用制限
あるっぽいね。エルアラで無制限だと思い調子に乗って旗とって往復しようとしたら
モーションだけで飛ばないのね(つД`)追っかけてきた敵にぬっ殺されますた。
>>729 情報ありがとうです。
今日にでも探してみます。
サウンドを変えようかと思ってるのですが、どのサウンドがどれかわかりません。
・トンプソン
・Bar
・MG42
・ブローニング
・No4/Kar98k
・連合・枢軸のバズーカ
の音がどのファイルかわからないので何方かサウンドのファイル名を教えてください。
あ、後
・魚雷が近くにきたらゴゴゴゴってなる音と
・自分の近くに弾が飛んできた音と
・ムスタングの音
も教えてください。なんかず〜と聞いてくると全部同じ音に聞こえてくる…。
ASEでKillercomandoやっている鯖を見ると、-5や-10というスコアの人がちらほら。
何故だろうと思って、KCやってみると、マイナススコアの理由がわかりました。
ジェットパックで激突死したり、モンスタートラックの自爆装置を押して四散・・・。
次のバージョンも禿しく期待すます。
漏れも暇だからサウンドでも作るか…。
トンプソンとか連射が早い銃ってどうしても音が切れて聞こえるんだよね…。
音が切れないように聞こえる(・∀・)イイ!方法があれば教えてください。
>>725 各ゲームの仕様なんて言ってたら、MODなんて物の存在意義がないと思うのだが…
その仕様を変えれるのもMODの魅力なわけで。
とは言え、皆は今のCTFで満足してるようで私の意見は異端だったようですね。
スレ汚し失礼。
tribes2やったら?
既にやってる方ですか?
BOB、もしや下火になってきたか?
もっと盛り上げれ〜!っていうかIBCBOB鯖はまだ復旧しないのか・・・。
また思いっきり遊びたいなぁ。
戦車かなりよくなったね。
連携しなきゃいけないっていうのもあるし、一人しか乗ってない戦車も動きがかなりよくなった。いつもは走りながらズドーンって感じだったけど、ちゃんととまって、ゆっくり砲塔をこちらへ向けて撃って来る。
歩兵としてはこの砲塔がウィーンっ動いて自分達を追うのがすごく怖いw
で、折角戦車の挙動がよくなったので、ここで戦車について注文。
もうちょっと戦車砲強くなりませんか?
壁とかに隠れられた歩兵にダメージが与えづらい・・・。
もうちょい爆風つよくしてほしいです。戦車が来ても、家の中に逃げ込めば安全という神話を打破してほしいw
あと戦車に対して手りゅう弾ダメージでかくないですか?ナシでもいいかも、この際。
戦車の動きが緩慢になったので、これであと戦車の耐久力と攻撃力を上げれば歩兵にとってはすごく脅威になるはずです。
あと、捕虜システムほしいなぁw
旗を振るのはなんかカコワルイので、全武装を捨てて素手状態に、みたいな。
それと、M1A1カービンもほスィ・・・。
妄想です、聞き流してください。
誰かフロート装備の零戦もってる方いたらUPしてください。
過去ログの奴はリンク切れしてました。
>>740 つられて本スレでレスしちゃたよ
プライベートライアン見てて思ったんだけど、狙撃銃の音って
かなり遠距離まで響き渡るほうがかっこいいな。バーン、ゴロゴロゴロ・・・みたいな。
あと、着弾から銃声が聞こえるまでの時間で距離が分かったら
もっといいんだけど。さすがにゲームでそこまでは無理かな?
www.4gamer.net/news/history/2003.03/20030327111642detail.html
既出ですか?
これ見てDC始めようと思った俺。
イラクマップ、壊れたデーターで入れねー(`д´)
アメリカが電磁波ミサイル使ったせいだ!
>>742 返信ありがd。
武器の威力とかってどのファイルだったっけ?
BFで現代戦は無理ぽ。。
誘導兵器が使えないしレーダーが無いし赤外線スコープ使えないし。。。
フルオート出来ないM16はBFじゃ役立たずだし。。。
>>746 レーダーは普通にあるでしょ
誘導兵器もヴェトナムMODか何かで作ってなかったっけ
赤外線スコープっていうとUT2003みたいなやつ?
>>747 BFにレーダーあるの?
対空用と対地用があって、戦車や航空機に積まれてて、
OFPみたいに山とかの障害物があったら遮断されたりするの?
誘導兵器ってちゃんとロックオンできるの?
対戦車ミサイルはちゃんとセミアクティブ誘導方式にできるの?
ちなみに赤外線照射装置と暗視装置は現代戦では必需品です。
OFP房キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
>>748 >赤外線照射装置と暗視装置は現代戦では必需品です。
陸上自衛隊の普通科では、標準装備ではありませんね (;´・‘)> 。
これくらい標準装備にすればよいのに・・。
>>746 レーダーはあるぽ。DCとかやってみそらしど。
誘導兵器はヴェトナムMOD期待ぽ。
BFではむしろ、フルオートのほうが命中精度も下がるしすぐに弾切れで危険ぽ。
OFP厨だからマジレスしなくていいのか?
BFはOFPみたいにセコセコ遊ぶゲームじゃなく、モリモリ遊ぶゲームです。方向性が違うんだから比べてもなんにもならんちん。
でもそれは考えたんだよな。
WAKE一つを例に取ると、飛行場のはずれにあるレーダーを
一つの破壊可能オブジェクトとして、それがあるうちは島全体で
アメリカ軍は対空誘導ミサイルが使えるわけだ。
この状況を好転させるには工兵とアサルトを含む数人からの分隊が潜入して、
TNTで破壊するか…それか通信兵(スカウト)で施設を日本軍用にして、
今度は日本軍が誘導ミサイルを使えるようにするという選択肢もある。
(勿論気づかれるから施設の防衛が必要なわけだが。)
後は兵装を持たない哨戒機がレーダー代わりになって、かなりの範囲を
誘導ミサイル可能にする…とか…。
そんな寝起きの妄想でした。
まてよ、どこかでアンチタンクのバズーカーから放たれたロケットが、目標を自動追尾してゆくSSを見たような気がするぞw
>>748 そんなにリアルにやりたいなら、このげーむを選ぶのは間違いだと思われ。
誘導ミサイルなんてイージーな武器使わないと飛行機落とせないのか
ハッキリ言ってヴェトナムMODだけで十分だ
レーダーも現状で十分でしょ
上でサウンドのファイル名を聞いた者です。
あとトンプソンのみわからないので教えてくれれば嬉しいです。
結論・楽しけりゃいい。
リアルさを追求するなら米兵の装備にゲームボーイキボンヌ。
ウワァァァァーン BOBMOD鯖もHuey鯖も立ってないょー
どこに集合したらよいやら・・・・・
マターリやりたいからDCは不可でつ・・・
>>760 そんなあなたにキラーコマンドを勧める。
マターリ巨大ナイフバトルしてください。
せっかくサウンドカードを大金はたいて、Audigy2買ったのに、1.31パッチのせいで
音が悪くなっちまったよ〜(T-T)
あのさぁ。見ててイライラするんだよね。
本スレでイラク戦争のことを「リアルDCだ」とか言ってるやつとかいるし。
こんな撃ちまくりのアクションシュティングゲームなのにだよ?
このゲームやってる人でBFがリアル系だと思ってる人が結構いそうで怖い。。。
何が言いたいのか良く分からんがイライラするなら見なきゃいい
>>764 ∧_∧
( ´・ω・) まあまあ、落ち着いて
( つ旦 つ∬ お茶でもどうぞ
と_)_) 旦
>761
さっきナイフバトルいどもうとしたけど
Barでよゆうで撃ち殺された罠
もう絶対ナイフつかわねぇ〜
ビシバシ撃ち殺してやるぜ・・・
∧_∧
( ´・ω・) まあゲームとして面白いのは認めるよ。
( つ旦○ リアルを求めると詰まらなくなるだろうし。
と_)_)
>>764 まさかとは思うがネタを本気にしてるのか?
>>764 別に、「リアルDCだ」って言ってる人は、ゲームの題材が
イラク対アメリカを扱ってるから言ってるだけで、
リアルさまでは触れてないと思う。
>>770 漏れもDCで見たような兵器やなんかがでてる という程度の書き込みかとおもう。
けど、実際、外交から、核・細菌兵器・人間の盾、人死にまでなんでもありのリアルの戦争と比べたら
DCもOFPなりなんなり他のFPSもレーダーがきちんとしてるかとか、そんなところは関係なく、
全部どうしようもないぐらい非リアルなわけで。
「リアルDCだ」という発言をとらえて、DCが非リアル系だから勘違いするなという発言になるのか
正直わからん。たしかに少しひっかかる発言だけど、ひっかかる部分が違うとおもうぞ。
っていうか、ここはMODスレなのでそんなどうでも良い話は房スレか本スレでやってくれ
MODスレで関連性の全くない話題をする香具師達のおかげで、MOD作者様の作品がどんどん過去ログに埋まっていく・・・
みんなが飛ばし合うジョークにイライラするんだったら、このゲームを辞めたほうが良いと思うよ
「BFプレイヤーは房で無知野郎ばかり」と吼えていても俺達は構わんので、さっさとUnrealとかに移ってくれ
OFPに砲撃要請機能と新しいマップを足したゲームが
アメリカの海兵隊で訓練用に使われてるけど、
BFを使うなんてありえないよねww
(・∀・)スルー
我々はHuey鯖が不足している
我々はBOB鯖が(ry
>>772 んだな。結局、OFP房に釣られてしまった。
/⌒ ̄ ̄ ̄\ ρ
/川‖‖| ‖| ゝ 今 GOGO鯖を求めて全力疾走してる僕は
〈巛《〈〈 \巛 | MODスレに通うごく一般的な男の子
│个 个 ヘ | 強いて違うところをあげるとすれば
│┌− )/ TKに興味があるってとこかナー
ヽヽ 丿// 名前は悪太
┼┬┼
/┴┴┴┴┴ ̄\
| │ ┤ \
| │ │\ \
| │ │ \ \
| │ /│ │ │
| │ / │ │ │
┌─ヽ 」 │ │
│ ├┴┴┴┴┤ 田田
│ │ ‖ ヽ / │
├-┤ / / LllLノ
>>779 某MINA(ry の様なナイスガイなTK(現在はしてないっぽい
ならいいんだが・・・
>>779 いいこと思いついた。お前、俺のケツの中でションベンしろ。
>>753 ずばり
>>541のMOD。
つまり、SDKが出る以前にBFのコードを改変するだけでも、充分こういうことは可能なんだろうね。
BoBの戦車もOFPと同じく操縦席と砲塔席、車長席もあるし、
パラレルのB17も操縦手に爆撃手、後方機銃手等があるとおkろをみると、
もっと、現実の兵器に似せて作ることも可能なんだろうけど、開発側が
あえてしなかったのは、今となってみればやはり正解だったんじゃないのかな。
各兵器を扱いやすくしてゲーム性を重視したBFのMODという前提があるから、
デザコンModに対しても、
>>774のようなリアルじゃないから糞という批判が
全く筋違いで意味を持たない事も、このMODが製品化の噂が出るほどここまで伸びた理由にも
入るだろうし、何より開発期間が短くすむので旬を逃さずに済んでると思う。
4亀の記事は
>>701の記事がネタ元なんだろけど、
DCの代表者がこのModは湾岸から、ソマリア、アフガンまでを考えてると言っているあたり
ひととおりの完成をむかえて、製品化?になるのはまだまだ先の話かと。
実際でてるのはモデルの一部だけで、ファンMAPはあるけど公式のMAPはまだみたいだしね。
sry...
781のほうはMODとは関係なかったですね。
今考えれば、番号だけ振って煙草のアドレスにあてはめ、で書き込みすりゃ良かったな。撃つ、討つ、鬱・・・
130番で逝って来ます。
>>784 OFPと比べんなよカス
OFPみたいに車長がレーダーで敵を確認して、
場合によってはHEAT弾を装填して、
無線で砲手に方向を知らせて、照準が合ったら
射撃命令を出す。なんてことできないだろ?w
(・∀・)スルースルー
788 :
ハートマン:03/03/27 21:11 ID:8l7N0Psy
口でクソたれる前と後に『サー』と言え! 分かったかウジ虫!
>>784 気にするなよ。君の言ってることは正しい。
はぁー、今日は宣伝房の日ですか。
BFだと乗員だけ死んだりケガするって事無いんだよね。
なんて丈夫な戦車なんだ。。。
>>780 ……。
……ガイじゃない。
……私の脳内では。
誰か、あの神妙なツラで眉間に皺寄せてお茶こぼすAA持ってきてくれ
あれ?正解だったのかな?
___
/o _, ._⊥
( ゚ Д゚)
( つ O __. ガシャ
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
だからMODの話をしろと逝っているのが喪前らの頭じゃ理解出来ないのか小一時間(略
オレモナー
ほらよ、
_, ._
( ゚ Д゚)
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. _
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
_, ._
(((;゚ Д゚))) ガクガクブルブル
((( つ O))
((と_)_))) . _ コロコロ…
(( (__()、;.:。
゚*:o::o
゚:*:.。
そうだそうだ、じゃ方向修正。
773が出してくれたマップの一つ、AlpinePassをやってみた。
・
・
・
広い!
何もねぇ!
白兵戦向けなんだろうか。シャーマンが1つにM10が2つ。
とりあえず歩いてみる。ザッザッザッザッ・・・
行けども行けども白い地平線と灰色の空・・・
ホワイトアウトという言葉が思い浮かんだ・・・
うーんやっぱ飛行機ほしいね。これだけ広いと。でも遮蔽物も何も無いから
やっぱ飛行機オナニーMAPになっちまうくさいな
後、旗の位置がエルアラそっくり。ですた。以上。
802 :
:03/03/27 22:55 ID:HW5yh7Ig
>>739 今、BOBで江戸鯖が32人で立ててるね。
とりあえず自分も要望をば。
戦車の砲塔部分のMG掃射を復活してほしいのと、
操縦席のMGもUT1.5の対空4号みたいに左右に銃口を振れるようにして欲しい。
あと、銃やMGの薬莢が一瞬で消えるのを20秒ぐらい表示できるようにとかは
できないでしょうか? あと、人間の死体表示も2分間程度にしてほしいです。
Special Weapons、パラレルワールド、ヴェトナムMOD、DC0.3と・・・
期待のMODテンコ盛りで楽しみでつね
>>803 俺も車体の機銃操作可能きぼんぬ。同軸機銃も便利だけどあそこに
機銃が置いて有るんだから表示だけじゃなく左右に稼動させてほすぃ。
>>801 漏れもAlpinePassやってみた。
何もないワケじゃないぞ。北旗周辺の岩とか(一カ所確認)、倒壊した建造物とか(数件確認)
地面の凸凹とか。
他に目立った物が無いよ……
白兵マップと言うより、スナイパーが大活躍しそうなほど遮蔽物も何もないマップだった。
漏れ的には可憐タンをマルチでやりたいけど鯖が無い・・・
あれだな、BoBの戦車だけどBFの現状のラジオ内容でも充分連携取れるね
F6F1待て F7F4後退せよ F7F2この位置を保て
F7F7突撃 F6F6隠れろ F5F3守備する F5F4攻撃する
とか、あとF3系の敵歩兵、敵戦車、敵航空機発見とか併用すれば意志も伝わりやすいね。
>>810 使ってないジョイパットとかでマクロ機能使ったら便利そう。
>>806 可憐タンマップならdamepo#98クランK.C鯖で巡回してるぞ。
常に誰もイナイガナー
忘れてた
その前に蓮が掛かってたな
GOGO鯖缶さんテストしてるね。Mountain Battleってなんだろ
ども、GoGo鯖缶でつ。
HueyMOD用の新マップを3種類作成しました。
Guam With Huey ・ IRAQ With Huey ・ Mountain Battle です。
また、Coral Sea ・ Heliborne Omaha ・ Aberdeen With Huey の
不具合を直した訂正版をアップしましたので、こちらも入れておいて下さい。
ダウンドーロは、
http://bf1942gogo.ddo.jp:81/ の
HueyMOD用追加マップの所からどうぞ。
本日からしばらくは追加マップ7種のみの巡回してみます。
今度は大丈夫だと思いますので・・・(´Д⊂
>>817 乙です
人のためにこれだけ動けるなんて良い人だ
有難くダウンドーロさせていただきますw
>>815 すごい良さそうなマップだな。
>>810 砲手から運転手に指定するのはあるんだが、運転手から砲手に知らせるコマンドがないんだよな。
明らかに歩兵が見えてるのだが、砲手が気付いてないという状況が非常に辛い。そこが運転手の
醍醐味といえばそうなんだろうが、右とか左とかケツとかをF7系あたりで使えたらかなり良さそうなんだが。
teamchatでも言えないことはないんだが、すぐ流れるし、全戦場に言うほどのことでもないしなぁ。
>>820 普通にやるにはちょっとアレだけど
Huey鯖ならなかなか面白いことになりそうだな。
>>822 カーンとかのMAPや、乗り物に乗ったときに出てくる右下のアイコンらしきものも化けてる。
なんでだろう?
しかし、早く寝たときに限ってGoGo鯖等で祭りをやっているのは仕様ですか?
俺も参加したかった・・・
hukusimaって流行ってるらしいよ?
_, ._
( ゚ Д゚)
( つ旦O
と_)_)
mountain battle iretemo load dekinakatta
carentan toonajijyane-ka!
>>828 ありがd。しばらく返信ないから見捨てられたかと思ってちょっと凹んでました。
>>822 多分MOD作者がmipmapありで画像を保存してしまってるからだと思う。
パラレルワールドはテクスチャできました。数日後に0.5公開できそうです。
それから、DCチームに参加する予定ですが、パラレルワールドの作成は続けます。
海外のフォーラムで色々言われてますが・・・(^^;
>>831 DCチームに合流ですか、素晴らしいですね〜。
0.5を公開していただいたら、60人鯖にて使用させていただきます。
>>831 乙っす。
>>721見て、LCACと言えばMuraさんしかいないよなぁとか、
思ってたら、やっぱり本当だったんですね。
これからも両方頑張って続けてください。
工兵用APCのデザコン版みたいなのがあっても面白くなるかもしれませんね。
>>834おお!激しく感謝&DCチームでがんばってください。
公開予定とかコソーリ教えてくださいね。
>>831 デザコンのMODの㌼版をひそかーに流してくださいね(死
β流出はスルーとして0.3がどのくらいで出そうなのか知りたいねぇ。
PWも楽しみですな。
デザコン0.2eが落とせないよウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
0.25はおとせたけど。。。。
リアルじゃないからクソ
リアルを求める香具師はクソ
I love heli!
I love MINAGOROSHI!
Telemark:枢軸多めかevenでも面白そうだね。枢軸の方は戦車2台あるし、連合の戦車は進軍方向が1つしかないので
歩兵戦が熱くなるね。
>>843 例によってマップがつぶれてるのが残念ですが。
どういう意味? マップ標示のドットが荒いとか?
ちなみに私のはちゃんと標示されますが。的はずれかな。
もうみんなキラコンMOD飽きてしまったのでしょうか?
鯖にはいっても誰もいない・・・。
Mura氏へ。もしお暇があるならチュートリアルのsound.conの解析も是非やって頂けないでしょうか。
object.conのチュートリアル非常に分かりやすく、勉強になります。
GoGo鯖缶さまへ。昨夜のカスタムMAP祭り、楽しませて頂きました。
でもダメージがTNTスタント祭りの時と同じだったので、治して頂きたいです(笑
リアルじゃないけどクソ
リアルだからクソ
くそみそテクニック
お、パラレル0.5でとる
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
あのぅ、LCACって何処から操縦席へいくんでそか(´Д`;)?
パッラレルッ!パッラレルッ!
わーーーーーーー!
どかーーーーーーーーん!
Muraさんありがとうございまーーーーーーーーーーす!
自己解決、そら連合兵士は枢軸駆逐艦に乗れないよな∧||∧
世界に誇れるMOD作成者と間近にしていることを誇りに思う。
×と
○を
HueyとかKCとかBoBとか、んな糞MOD要らねえからパラレル鯖立てろよな。
P W さ い こ う ! !
↑はスルーとして、パラレルワールド1回大人数で遊んだことないからやってみたいね
Jフレ鯖さんトコにおながいしてみるとか・・・
でもDC鯖として需要あるみたいだしナァ。
パラレルワールド遊んだけど、マーケットガーデンの橋を
バイクで渡れないよ!
途中で下にすり抜けて落ちるよ!
みんな、やってみ!
>>832さんが60人鯖立ててくれるって言ってるよ
869 :
:03/03/28 21:47 ID:Cr1Lbmm1
パラレル全然ダメ!!ホバークラフトとかスピンし出したらもう制御できないし
どの乗り物も全体的に設定がいいかげんでイライラする。ぶっちゃけもう
ヒューイとDCがあれば他はいらないな。スタウォには少し期待。
>>864 ナイススルー
>>869 うるせえヴォケ!!てめえのノータリンを棚に上げて文句言ってんじゃねえよ!!
単なるミニMODのヒューイで満足してるような餓鬼はさっさと寝ろ!!
DCはオモシロイ。
>>874 どうせなら大人数で
や ら な い か ?
875 :
名無しさんの野望:03/03/28 22:00 ID:Yj3N4/P/
Su27のTVCって具体的にどういうときに使うの?
>>874 お前、俺をバキュームカーとまちがえてんじゃねえのか!?
>>877 そうだな。
ちょっと釣られたようだ。
IDあるの知ってるのか?それともわざと?
ゴミMODばっか
>>855 ウホッ!良いMuRa氏。
とりあえず陸上系ユニットの操作系がちょっとキツイっすね。あとは最高。
枢軸ホバーの銃武装萌え(;´Д`)カコイイ・・・。案外エルアラとかで
陸上艦っぽい扱いがしてぇ。
パラレルワールドMODのサーバを立てて下さる神光臨キボンヌ。
できれば32人以上可能な方で・・(ボソ
誰かベンチとトイレのオブジェクト作ってくれよう。
ミッドウェイはちょっと重いかも。
ホバークラフト操縦のコツ
慣れないうちは逆噴射で停止してから向きを変える。
(スラスター付きなのでその場で方向転換可能)
走りながら曲がるときは、かなり早めに向きを余分に変えてからアクセルON。
出来るだけ早く止まるにはハッチ操作で船体を水に着けながら逆噴射する。
TVCの使い道
短距離離陸。
素早く旋回するときに使う。(あまり無理すると失速)
背後に付かれたときクルビットで後ろを取る。
スーパーコブラで背後攻撃。
垂直ホバリングで陣地取り。
つーかそのオブジェクトは一体何の役に立つんだ…
パラレルワールド鯖立てますすた。ASEで見えます。
ただ、60人鯖は月曜まで立てられませんので、それまでは少人数鯖でお許しください。
と書いてる間に、もう人が来てますたw。
スティンガー萌え!
>>885 戦場にトイレがあってもいいじゃないか!
>>884 いつも素晴らしい物ばかり作ってくださいますね。
マジであなた凄いですよ。
これ一人で作るってんだから…
マジで応援してます!ヽ(・∀・)ノ
さっきパラレルワールド鯖いってみたけど、重力いじるのはやめてほしい。
歩兵戦はスゴク楽しんだけど、乗り物がまともに操作できない。
とりあえず、デフォルトのパラレルワールドにして欲しいです、鯖管様。
>>890 重力いじってないっす。デフォルト設定っす。
Ping滅茶苦茶大きくて申し訳ないですTT。
>>891 そうだったんですか!
自分でLAN内鯖建てたとき普通に思ったんですが、確認して一瞬で落としたから勘違いしたのかも知れない・・・
鯖管様許してください。お詫びに、回線切って首(ry
>>891 俺いつも三分経たずに落ちちゃう…
mod自体が重いのかな…
パラレルワールドはどうしても工兵を選んでしまう・・・。
火炎放射萌え過ぎ〜(w
あの炎は見栄え的に面白すぎ。相手を倒せたためしは無いが・・。
しかしデフォであの重力だったんですね。
みんなマトリックス祭りしてたら、戦車に駆逐されターヨ!ヽ(・∀・)ノ
パラレルワールド楽しいけど、重力が.....
出来れば重力は普通のままのバージョンを作ってもらいたいです。
せっかくのModが扱いづらくて。
パラレルワールド、こけた戦車で地面を打ったら
くるくる回って気持ちイイ
パラレルワールドMOD、LAN対戦でやってみたけどふつうのジャンプのような・・・
みんなプワ〜ンって飛ぶ?>コンクエストを一人でLan対戦
898 :
892:03/03/29 01:39 ID:ilenQlP5
>>890-897 パラレルワールド鯖ですが、Modファイルを削除して再起動したところ、
重力戻りますた。
ご迷惑かけて申し訳ありませんでした。
なぜ重力が軽く、フワフワした設定になったのか不明です。
カランタンはあのフワフワ重力で戦うと面白いけど、再現できないっす。
フォルダーごとコピーしておけば良かった。
キラコンMODで思い出したんだけど
バカゲーMODはもう終わりなのかな
>>867 ほんとだ。すり抜けるや!
>>884 MuRa さん
バイクでマーケットガーデンの橋が渡れません。
確認してみてください。
さっきまでGOGO鯖でやってたお二方すんまそんw
急に落ちた・・・
>902
MI(ry
悪太のせいで彼もすっかりさらし者だな。
>>MuRa氏
ホバークラフト系なんですがマルチで1番席乗り込むとFPSがた落ちになりますです。
(外人さんも同様だそうです。一人LANでは問題無し)
それとクラスター爆弾が空母等の艦船にダメージ皆無だったりです。
他にも不具合以外に要望何かもあったりするんで、
出来ればHPにBBS設置して貰えないでしょうか?
ここでスレ消費するのもアレ何で・・・検討願いますでス。
パラレルキテル━━━━━━━━━。
ヴェスパ最高!!。 CE、G.I.Joeにもバイクあったけどパラレルのが一番イイ。
だれか、ガダルとがザラにヴェスパとヘリだけ置いたレース用MAPを別に
作ってレース大会してみたい気分。
sound.rfaをRFA Extractorで開いてサウンドを変更してMakeRFAでまとめて
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives
に上書きしてBFを起動させて鯖にログインしたら
MAPが20%ぐらい読み込むと勝手にデスクトップに戻ってしまいます…。
なぜなのでしょうか?
>>909 MakeRFAで圧縮かけたりしてない?
圧縮するとおかしくなる事がほとんどだから、非圧縮でやったほうがいいよ。
>>909 そういう作業をするときにはデフォルトのファイルをバックアップするもんだ
>>903 ちなみに902ですが俺はMI(ryではないのでヨロ
よかったのか ホイホイ投降して
俺は捕虜だってかまわないで撃っちまう人間なんだぜ
915 :
name:03/03/29 15:24 ID:O6NOwLt7
916 :
名無しさんの野望:03/03/29 15:25 ID:4kQ98Iqa
>>915 「霧の牧場」のダウソのリンクが満潮オマハになってるんですが。
918 :
name:03/03/29 16:03 ID:O6NOwLt7
>>917 すいません、すいません。
うっかり直し忘れていました・・・凄く恥ずかしい・・・・
訂正致しましたので・・・ありがとうございます。
MOHAAサウンドパックとか、DODサウンドパックで現行のBFに対応してるのって出てますか?
色々落としてみて試してみたいんだけど、落としてみたやつはどうにも適応してなくて。
教えて君でスマソ、どなたか優しい方教えてください。
>>911 圧縮、無圧縮ってどこでかえるのでしょうか?
適当にy押してたのがやばかったのかな?
>>919 俺は普通にカスタムsound.rfaで使ってるけど特に問題ないけどな
>>920 最後の質問が圧縮するかどうかの質問だから最後はNでないとダメだよ
>>918 MAPやってみました。
どうにも地形にメリハリがないような。
各拠点を徒歩で回ってみましたが、どうにも似たような地形ば続いて自分がどこを歩いているのかわからなくなります。
まるで世にも奇妙な物語です。気分はバミューダーで異次元に入り込んだ飛行機です。
もっと地形が複雑だったら、と思います。
俺の場合はですが、これで鬱蒼と茂るジャングルとか、谷とか山とか落とし穴とか、規模の大きい街とかあったらもっと萌えました。牧場じゃなくなっちゃいますけど。
それと霧濃いすぎて霧の中を掻き分けるというより、目の前でやっとMAPが書き出されてるように見える・・・。
数メートル先が断崖に見えるけど、実は霧で見えないだけとか。
それが売りなのかもしれませんが、個人的な好みとしてはもっと薄いほうがよかったです。
素人意見ですいません。
パラレルワールドの掲示板設置しました。
>>921 ありがとう。
トンプソンとMG42の音変えてBF起動して
ためしに撃ってみたらず〜っと撃ってる音がしてます…。
>>922 それはそれで(((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
>>918 GJ。霧の中の進軍は激しくカコイイし、ミニMAPナシも画期的。
歩兵で隊列組んで警戒しながら進軍して、霧の中で遭遇戦というのが狙いか。
けど、
>>922の言うようなメリハリの無さはたしかに少しあるかも。
岩や木などのオブジェクト以外地形がほぼ均質で等価値ですし、どこすすんでも同じようなという感じはあります。
敵が隠れれるような小さな家屋/トーチカや、小規模なMG/AA陣地なんかがあると面白い気がしました。
ともあれ、マルチで動かしてみないと面白さがわからないでしょうし、まずはどこかの鯖であそんでみたいですね。
昨日のGOGO鯖のaberdeenの戦いGJ!!
中央の市街地を舞台に両軍白兵戦めちゃ萌えました。
建物の屋上にMGが多数有りHueyのレィープになる事も無く、
また戦車も屋上からTNTや地雷で排除出来、
白兵戦も遠距離からは工兵同士の白熱した戦い
(建物にお互い隠れ、一瞬でも隙を見せれば彼方の建物から銃弾が・・・そして即死)
陣地を確保すれば陣地建物へ虱潰しに残党狩りへ繰り出すアサルト兵士達・・・・
今までBFやってて一番萌えた気がします。
Huey鯖だとマターリプレイが定番なかん自我定着してますが、偶にはマジプレイもイイですね。
928 :
:03/03/29 20:20 ID:aFxWSwVv
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < デザコン0.3まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| チョッパー=ヘリ .|/
音楽の変更方法ってどうやるの?
手持ちのもせから変換して使いたいんだけど。
ID PV TUTI
何の呪文でしょうか?・・・・・
そろそろ、次スレのご時世ですな。
MODスレはそんなに消費が早くないから950以降でもいいのでは?
とりあず、次スレ用は、こんな感じかな?
タイトル:
Battlefield1942 MOD第7研究所
>>1内容:
カタカタ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< BFMOD研究所スレへようこそ!
_| ̄ ̄||_)_\__________
/旦|――||// /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
|_____|三|/
・本スレ同様sage進行推奨
(荒らし/晒しが行われてもスル━━(・∀・)━━して完全放置)。
・MOD製作の出来る職人様はコテハン使用可。
・MOD用テスト鯖を公開して頂ける鯖管様もコテハン使用可。
・MODテスターの方はテスタ―ハンドル使用可
(MODのテストリポートをフィードバックし易くする為)。
・MODに関する要望、雑談、妄想等はOK!
・MODに限らず「BFの動画を作りたい!教えて!」
「※※※(拡張子)ファイルはどうやって作ったらいいの?」
等の技術面の質問もOK!(スレ乱立防止)
・質問する前に過去ログをPAGE内検索等使って既出でないかなるべく確かめてください。
・検索方法:Windowsはキーボードの[Ctrl]+[F]、Macは[コマンド]+[F]
■質問する前に↓を熟読すれば大体の答えは見つかる。(過去ログも忘れずに)
2chBFMODテンプ集→
http://bf1942chmod.tripod.co.jp/
さっきstunt villa日本鯖があったので、入ってみますた。
なかなかあのマップ広くていろいろなことができそう。
鯖缶殿、高射砲利用したAPC一回転面白かったですw
>>939 やっぱりヴェトコンは日本兵の顔なのね(ワラ
草ボーボーだとアンブッシュが面白そうだ
SruntVillaおもしろいね。あっというまに外人さんで満員なっちゃったよ。
>>942 残念。それ3/25日付けのcnn.comのニュースがネタ元だ。
GoGo鯖缶さまが作ったMAP、現在使用中のMAPの感想を書いてみる。
お気に障ったらごめんなさい。
・Heliborne_Omaha
迎撃がメインであり、ハノマークの移動位置次第ではバカスカhueyが落ちていくMAP。
後バズーカ教団養成MAPでもあり、かなりの遠距離からでも狙って当てるAT兵を
パイロット達は目にするだろう…。Heliは対地攻撃を習得出来るMAP。
純粋にゲームとして見た場合、やはり時間と共にチケット減少が無いのは中だるみが多く、
防衛施設の拠点を占拠可能にすれば両軍ともやりがいが出てくるMAPなのではなかろうか、と…。
・Heliborne_Bulge
ちょっと判断が難しい微妙なMAP。Heliの要素が加わったため、本来の戦車戦が消えたのは
しょうがない事かとは思うけど、やはり教会の屋上→ウィーン→ガチャ→チュドーンのコンボが消えたのは
少し寂しい。重さ対策に車長席がある4号2台が復活すれば或いは…。
ただ、大人数で真面目に遊んだことが無いので、やはりまだ断言が出来ない。
・IRAQwithHuey
傑作。いや、これも1回しか大人数で真面目に遊んだことが無いのだけれども、
市街地戦をメインに据えた場合、正にBHDのような白熱した戦闘が楽しめる。
戦車の到着ラインが両軍共に2つあり、hueyはそれを抑えつつ市街のサポートもする、
と言った感じだろうか。文句の付け所の無いMAP。
・GuamwithHuey
未プレイ
・MountainBattle
これも大勢で遊んだことはないけど、両軍本陣を除く拠点をHeliでいつでも狙える展開になり、
かなり面白いことになるのではないだろうか。
cityの出来がいいのでお気に入り。山々は美しく、世界の果てにはパイロット泣かせの峡谷がある。
defaultのMAPではこの広さは無駄かと思えたが、Hueyを使えばそれが変わるかも知れない。
陸路以外の制空権争奪が重要な鍵になりそうな予感。
・Coralsea
まだカスタムマップが余り無かった頃の所感だけど「みんなが真面目にやり始める」MAP。
機影しか見えない状態からバカスカ撃っては落とされて、撃っては落とされて、と
アドレナリンが出まくるガチンコヘリバトルMAP。故に単純さが目立ち、展開が少なく、
なんか最近みんな飽き始めてるんじゃないか…と思うこのごろ。
こんなとこで。
4月、新スレに丁度良い季節だ!
DC0.3も出そうだし。
>>948>>949 GoGo鯖缶でつ、貴重なご意見ありがとうございます。
MAPを作ったといっても、兵器の配置を変えたくらいしかしてないんですけどね・・・ w
私が考えるHueyMAPの方向性としては、ベトナムみたいなHueyを最大限に活用した
歩兵戦が出来れば一番いいと思っています。
Hueyで歩兵を拠点まで輸送、占領するまでの間Hueyは上空支援ってのが理想。
Hueyが優れている点としては、非常にバランスが良いところ。
機銃・ロケットとも攻撃力が強いわりに、防御力が弱く、また飛行速度が遅いので
MGやATが当てやすく撃墜されやすい。
なので、上手い人が乗っても航空機のような一方的な展開にならない。
大人数で真面目にやれば新しいものが見えてくると思うんですよね。
でも、なぜがマターリな展開になりがち、もとがそういう鯖だからしょうがないけど・・・(´Д⊂
各MAPの鯖缶的遊び方としては・・・
・Omaha
初めの頃ガザラでやっていた AT vs Huey をヒントに作ったMAP
連合はヘリボーンで枢軸ベースを強襲して強引に占領する。
枢軸はAT・AA・APCを駆使してひたすら防衛する、オフェンス vs ディフェンスMAP
・Bulge
ノーマルバルジは、ほぼ進撃ルートと攻略法が確立されてしまっているので
新しい楽しみ方を模索出来るようにしてみたMAP、教会あたりで激戦が出来れば一番の理想。
・IRAQ
まさに希望どおり w。市街地での激戦MAP、HueyをTankBasterとして攻撃・防衛に使用。
・Aberdeen
基本は戦車戦で、Hueyはサポート役。
・Guam ・Mountain
感じとしてはガダルカナルやバルジのようなもの
この2つはノーマルマップが比較的バランスよさそうだったので、そのままHueyに移植してみました。
・CoralSea
Huey用空戦メインMAP
飛行機ダメダメな人もHueyなら空戦を楽しめていい感じなマップ。
操縦がダメな人も横の機銃でそこそこ楽しめる。
撃墜機から脱出したパイロットの海難救助も面白い(w
ただ、どうしても長引くとダレがちなのでTicket少な目がいいかな?
・・・とまあ、こんな感じが鯖缶的遊び方ですね。
GOGO鯖がマターリ展開になるのは、第二次大戦にぽつんとベトナムのヘリが置いてあるようなオマケみたいなMODだし仕方ないかと。
ヘリに乗ってても持ってる武器が第二次大戦の武装だったら、俺の場合はなんとなく気分が引き締まりませぬ。
ヴェトナムMODなら、ヴェトナム戦ゴッコということでまじめに遊ぶのですが・・。どうしてもオマケのヒュイしか出てこないMODだし、気分がダレるんでつ。
まじめに戦うのは、ヴェトナムMODが出てから、と俺はかんがえてます。
「本気と書いてマジでやろうぜ週間」でも作って本気中の本気で遊んでみたいこのごろですん。
そういえば…HueyはEye of destructionのminiMODとして登場したわけですが、
やっぱりEoD自体がリリースされればGOGO鯖もEoDをメインに運営してくわけでしょうか?
それとも今まで通りに祭り鯖としてでしょうか。
スタント鯖って外人の巣窟だな!!
外人殺してたら、そいつキレテなんか言ってきたけど英語わかんね!!
>>955 確かにその通りかも。
自分の場合、余りにもHueyのバランスと挙動が良すぎて違和感が消えうせてしまって、
第2次世界大戦に普通にあるような錯覚を引き起こしてしまったのかも知れない…。
いつのまにかMCのMidway TexturePack出てたんだな
>>958 ヴェトナムMODが出て、ヒューイがしっくりくるようなMAPや兵器達に囲まれて、
ヴェトナム戦争ゴッコが真剣に楽しめるようになったら、すごく熱い戦いになると思います。
でも、今みたいに世界の果てまでヘリ飛ばしてみたりとか、捕虜とかそういうマターリした雰囲気は消えるんだろうなぁ・・。
メンツにもよるけど、少なくとも今よりマターリする事はなくなるでしょう。
そう考えると、ヘリ主役のヒュイミニMODと、ヴェトナムMODでは、ヘリ自体は一緒でも大分違う感が出てくるかもしれませんね。
>>955 確かに、2次戦にベトナムHueyは場違いですね。
でも時代背景を考えない、「ゲーム」としては十分楽しめると思います。
戦国自衛隊な気分で遊んで下さい(w
>>956 個人的にベトナム好きなんで、EoDはかなり期待しています。
リリースされればもちろん導入します。
ただ、今までのスタンス同様たまにはTNTやナイフOnlyといった
祭りもやっていきたいと思ってます。
>>934 ところで、DODパック入れたらパラレルの連合ショットガンの音がよりショットガンっぽくなりますた。
DODパックで連合のライフルの音がどっごぉーんって音になったせいですな。
それとMOHHAの方は落として解凍してもフォルダに何もはいってないっす・・・。俺だけ?