【AoM】Age of Mythology 第14幕
1 :
名無しさんの野望 :
03/03/07 07:51 ID:3bIHrQpb
2 :
名無しさんの野望 :03/03/07 07:51 ID:3bIHrQpb
Q: 初期化に失敗しますた
A: ビデオカードの性能が低い事が原因と思われ。特にノートは要注意。
ビデオドライバ、DirectXを最新にしても動かないようなら無理かも。
Q: AoMって面白い?。俺のPCで出来るかな?
A: 体験版を試せ。(
http://ime.nu/www.microsoft.com/japan/games/aom/trial.asp )
しかし、体験版にはAoMの面白さが今一つ分からないという罠が仕掛けられているので注意。
Q: ホイールの上下回転に待機町人の選択を割り振りたい。
A:
http://www2k.biglobe.ne.jp/~araken/ こちらの「どこでもホイール」を使えば出来るよ。使い方はヘルプ読め。
Q: 必要PCスペックが高すぎる。
A: これから発売される大半の新作ゲームも高スペックが求められることが想像されます。
好きな人はこれを機に買い替えやパワーアップを図りましょう。
Q: AoMのマルチプレイに必要なPCスペックは?
A: 下記を参考に
12 Players - P4 2.4 GHz 以上, 512 MB RAM, Cable/DSL, LAN
8 Players -- P4 1.7 GHz 以上, 512 MB RAM, Cable/DSL, LAN
6 Players -- P3 1.0 GHz 以上, 256 - 512 MB RAM, Cable/DSL, LAN
4 Players -- P3 733 MHz 以上, 128 - 256 MB RAM, 56 KB modem
2 Players -- P2 450 MHz 以上, 128 MB RAM, 56 KB modem
3 :
名無しさんの野望 :03/03/07 07:52 ID:3bIHrQpb
Q: IP対戦ができないって聞いたんですが・・・? A: パッチで対応されました。 パッチを当てた後は、AoMへのショートカットのプロパティを開き、リンク先に以下のコードをあてましょう。 "C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Mythology\aom.exe" AddressServer="repeater.aom.eso.com" Q: パッチを当てたのにIP対戦ができない。(ルータを使っています) A: 自分でホストをしてみて画面左上にIPが2つ表示されていますか?でなければポートの2301番を開けてあるか確認してください。 意味がわからない人はネットワークについてもう少し勉強が必要です。 Q: マウスのポインタがずれる A: 画面のプロパティ→設定→色が、High Color(16bit)の時はAoMの画面のオプションも16bitに True Color(32bit)の時はAoMの画面のオプションも32bitにしましょう Q: マルチプレイ時の黄色丸や、亀のマークは何? A: 黄色丸、赤丸は回線遅延。赤のが黄色よりひどい。亀はPCのスペック不足。 亀がでるようならば、その時より少ない人数でプレイするように心がけましょう。 Q: AOCと代わり映えがしない。 A: 体験版で使えるギリシアは意図的にAOCと大差ないように設計されてます。 他の神々は進化方や戦略がかなり違います。 Q: リプレイってどうやって見るの? A: 〜\Age of Mythology\savegameフォルダに○○○.recファイルを入れて、AoMを起動してロード。 Q: 聞いてよ、ひどいんだよ。相手がポーズかけて解除しないんだよ (´Д⊂グスン A: Pauseボタンを押せば解除できる。ポーズは回数制限があるから相手はいずれポーズできなくなるYO。 Q: 移動の経路設定はどうやるの? A: Shift+右クリック:経路設定。 Alt+右クリック:移動中敵が視界に入ったら自動戦闘開始。 Shift+Alt+右クリック:経路設定しつつ自動戦闘。
4 :
名無しさんの野望 :03/03/07 07:52 ID:3bIHrQpb
5 :
名無しさんの野望 :03/03/07 07:52 ID:3bIHrQpb
6 :
名無しさんの野望 :03/03/07 08:03 ID:nLUK3MLv
>>1 乙
いま、1800のセトと1900のセトとESOでやってきたんだが
ラーでセトにかつ方法を漏れに教えてくれ
こっちは索敵できず、金鉱の場所すらたしかめられんのに
相手は原始から動物で攻撃してくる
で、両主力のスリンガー勝負には相手にHPボーナス
さらに、持久戦になっても相手は金鉱の位置知ってるもんだから
金鉱を抑えられると
正直、1800超えでラーがセトに勝てる見込みがないんだが
これは漏れがへたれなだけなのか?
>>6 ラーだから索敵できないなんてバカな話はない。
もっと上級者のラーのリプでも見て研究しる。
スリンガーボーナスはラーの内政力で数で勝ればいい。
それに英雄になれば城ユニットはラーの方が強い。
スリンガーなんて塔1本で進軍止めれるし、その気になれば
どうにでもなる。対応しる。
古典では動物いる向こうに分があるんだから、古典は
膠着に持ち込んで分けておけば良し。内政力と城ユニットで
英雄以降に逆転するプランが有効。
索敵っつーか予見の事では?>金鉱の位置
9 :
名無しさんの野望 :03/03/07 11:26 ID:Rr5uhZ/f
まぁ確かに全文明でセトが一番策敵しやすくラーが一番策敵しにくいとは思うが。
ラーが一番索敵しづらいというのなら イシスの立場はどうなるのかと1分弱(w問い詰めたい
イシスも策敵しづらいけど オベリスクが安いのでまぁ、視界を取るのは簡単かな GP防げるし
ラーは聖職者もパワーに回したくなるので 索敵しづらい
13 :
名無しさんの野望 :03/03/07 13:03 ID:avdk5ltq
正 直 R O N ま で の つ な ぎ ゲ ー で す
AoM買った直はRONなんてイラネーヨと思ってたんだけどねぇ・・・
>>8 予見で金鉱探すのは、もったいない気がするが
>>9 トール・ロキのほうが索敵しづらいんじゃない?
18 :
名無しさんの野望 :03/03/07 14:15 ID:kRLEN3va
>>19 チム戦で考えると相手の中心側通っただけで、即死するから広範囲に索敵しずらい。
神殿に家も建てなければ、いけない訳だし
でもラーよりは索敵能力高いとは思うが
ギリシャ斥候に慣れると他文明辛いヽ(´ー`)ノ
21 :
名無しさんの野望 :03/03/07 15:50 ID:Fd+Ou/f9
>>19 でも、ウルフは建物建てなきゃいけないから
自陣からあまり離れられない
まぁ、自陣周辺は一通り索敵できるから
ラーよりましだけど。
被ってるし。。
>>17 オデンは古典入ったらMAP全域ほぼ完全に索敵出来るからトールとロキよりは一個上かと
てか、ラーってファラオで索敵するのは駄目か?
>>18 カラスいるじゃん。
>>19 んなこといったらオベリスク持ってる聖職者とどっこいどっこいだよ
むう。しばらくなんかのエラーで書き込めないでいるうちに被りまくってしまった。スマソ
被りに被せるとは中々のツワモノだな。。
結婚式はさぞ盛大だろうな
27 :
名無しさんの野望 :03/03/07 17:10 ID:Rr5uhZ/f
>>16 それを言ったらあらゆる全てがワガママってことになるぞ。
イシスの聖職者は策敵以外やることないんで策敵するだろ。
ラー セト聖職者は策敵以外にもやることあるんで策敵に回しづらいと。
ちなみに俺の言う策敵とは初期策敵ね。
古典入れば軍事ユニット適当に走らせてどの文明でもどうとでもなる。
今日も昨日やってた、原始Rをやってみた ゼウスでMAPはアナトリア敵はロキのR1730くらいの奴 3分にイアソンを生産、農民8人と一緒に敵の猪群を奪取 敵も農民で反撃に出るが三人殺したところで敵は街の中心に逃亡 そのまま、敵の猪を食べつつ、斥候で敵のウルフが神殿を建てるのを発見したので 雷光で殺してみる。 すぐ第二のウルフが神殿を建て始めたので斥候で殴って妨害 6分にこちらが、進化するもまだ相手は進化できず 槍と弓を生産しつつ弓で農民を、槍で家と監視塔を完全に破壊 その後本陣近くに敵農民と兵士がいたので殺したところで相手が放棄
>>27 あきれて物も言えないが解答してやろう。
聖職者は全ての文明に用意されているがラーの聖職者にはボーナスがついている。
基本的に初期聖職者は索敵用のユニットとして用意されている(と解釈されている)。
この場合、ラーのボーナスはあくまでボーナスであり、もっと重要な目的(索敵)があるならそれを優先するのが普通で、
ボーナスにこだわって本来の目的ができないなんていう理屈は贅沢(=我侭)以外の何者でもない。
それを我侭でないというのなら農民で索敵してください。
農民は資源を集める以外に歩き回ることもできますよ。
>>27 ちなみに、軍事ユニット適当に走らせるのはいいけど
その分前線の戦力が減るし、馬系は視界が狭くて索敵には使えないし
歩兵は足が遅いしね
資源のの位置を把握する事の重要性は解るよね?
まぁ同意見だけど、俺はラー使ったら最初は聖職者で祈って ファラオでぐるっと中心近辺斥候するね。レリックあれば回収して。 んで、一通り必要資源発見したところでファラオは内政に従事。 聖職者と斥候交代して、遠目の重要資源(金鉱)や中心建設場所 にはオベリスクで視界確保。神殿作ったら内政聖職者増やすって 感じですなぁ。 正直、このゲームで策的能力はとんでもなく重要で、内政を 惜しんで策敵怠るなんてありえないと思われ。
あぁ、ちなみにスリンガーでちょっとした気になるところを斥候するのは よくやるよ。視界もそこそこあるし
もう神話系による戦略・戦術は出尽くした感は否めないと思う今日この頃です。 ということで、 こんなパッチ出たら嫌だ!! というのがあったら聞いてみたい。 俺としては、 待機中の農民モーションが追加→オナる→収集効果5%down というパッチが出たら嫌だと思う。
チーム戦の場合、片方が敵位置を把握して、 片方がオベリスクでアクティブな視界を確保できると、情報としてはかなり大きいよね。
>>33 本当にお前はそんなしょうもないことを聞きたいのかと小一時間(ry
36 :
名無しさんの野望 :03/03/07 18:24 ID:rEvWFOg/
>>28 なんか読んでて自分もやりたくなった…
いつも速攻に苦渋を飲まされ続けてきただけに
コレは意外とイイかも。(当方ギリシャユーザ)
騎兵の馬が急に交尾しだしたら嫌だなぁ
次回パッチでは、次々と人が生まれてくる町の中心の中で 行われていることの全貌が明らかになり、AOMは18禁になります。
ESOでクイックゲームやってたら、 You are a cheat.だってさw 1700前後のヘタレ同士が戦ってるのにちーとはねえだろw
そんなに強けりゃもっと上のレートのはずだ レート1700のお前程度でここまで強いはずが無い だからチートだって言ってるんだろ。 実力あるのに故意に低レートに居るのはただの狩りね
ただの馬鹿の可能性が一番高いと思うがな。
>>39 そういうのってネタにマジレスって言うんじゃないの?
FPSとかで挨拶でFuckとか言う事もあるし
>>42 いや、単に地中海で海制したから有利になっただけなんだけど、
そんな英語とっさに思いつかんし、言うとおり冗談かもしれないからNoとだけ返したんだけど、
チートだ。間違いないね。みたいな英語をずらずら並べてきたから、
こいつもしかして放棄しないつもりか!?とか思ってたらしばらくしてやっとおつった。
44 :
名無しさんの野望 :03/03/07 20:56 ID:xonyNTER
ラー使い
ああ、ゲーム中なのか。 そりゃ本気かもな。。。
お前はチーターだ。 そうでなければ私が負けることはないのだ。 アハハハハハハ とかそういうこったろ。 どこの国でも変な人はいるのでスルーしなされ。
You are a cheat.<その前に突っ込めw
あなたはチートです
わざとバカにした感じで、そういう言い方もあるよ。
feed_Ree:お前の存在自体がチートなんだよ(半笑いで
さんざん既出だろうが教えてくれ。 3v3で後衛になった時に一番心がけないといけない事ってサポートだろ。 だから俺としてはレートの低いやつ、進化の遅れてるやつに焦点をあてて サポートしてるつもりなんだが、俺が後衛になったときって絶対負けてる気がする。 前衛だったら普通に抜けそうなやつでも俺が後衛に入ると、途端に抜けなくなる…。 ちなみにフレア出されたときは兵隊移動しなくてもいいように小屋はそれぞれに建ててるんだが、 最近それはあまりよろしくないように思えてきた。 どうなんだろう…、この際抜かれそうな奴は放置して相手方を抜く…ってのに終始した方がいいのか…。 こんな俺になんかアドバイスよろ。
3v3は基本は1v1が三つあると思え 味方援護する前に自分の仕事をしろと 後衛と考えるのはせいぜいオアシスと地中海くらいだ
レスTHX。 基本的に自分の目の前の相手ぶっ殺して、余裕があれば味方援護って考えで問題ないのか? そういう考え方でいくと確かに俺が後衛じゃなくて前衛なら勝てたかな?ってゲームもいくつかあるが…。 俺が自覚してる問題点として、「両方に目がいってしまって操作量がおいつかない」ってのがあるんだよな。 てことは52のいうように自分の目の前の相手をとりあえず蹴散らす…ってことを考えればいいのか…。 ただそこに「前衛が期待する後衛像」ってのがあると思うんだよ。 ヤバくなったら助けてくれる、って言うさ。 俺は基本的に自分の目の前のやつはテメーでなんとかしろ、って思うタイプだが 後衛になってしまったときは、サポートも俺の役目って考えてしまって、 そこから破滅パターンが始まってるんだよな…。 鬱だ、修行してきまつ…。
ESOのクイック。相手が北欧、こっちはギリ。 例によって例の如く相手の北欧が速攻を仕掛けてくる。 序盤押されながら耐えしのぎ、じりじりと押し返し始める俺。 ゲーム開始より10分後スコア逆転。 11分後に相手が引き始める。 相手の前線を破壊するため追撃しようとする俺。 その瞬間相手の回線が切れやがった。 応答無しだと。 AOMで、俺が一番凹むのが北欧の速攻で沈められたとき。 逆に、ギリ使いの俺にとって一番楽しいが 北欧の速攻を押し返して相手の前線を破壊するとき。 この紙一重の差が何とも言えんのよ。 その一番の楽しみを直前で奪いやがって。 まあレートは上がるけどさ。釈然としないな。
>>53 >ただそこに「前衛が期待する後衛像」ってのがあると思うんだよ。
漏れもそうだったから分かるよ、でも自分が穴になったら意味がない。
自分の力量と相談して援護できそうもないなら前の敵とh2hしよう。
>>55 そうか…。そうだよな…。
ちと気が晴れたよ、オアシス、地中海以外では
前面の敵をまずなんとかするように心がけてみるわ。
てかH2Hなんかでの戦術は結構出尽くしてる気がするから
チーム戦の戦術トークにでもならんもんかね…。
57 :
名無しさんの野望 :03/03/08 03:03 ID:v6ZW56PN
YOU IS A BIG FOOL MAN とでも言い返してやれよ。
You are
>>58 まぁ色々あってyou isで正しいわけですわ
61 :
名無しさんの野望 :03/03/08 04:17 ID:v6ZW56PN
下品な言い方でわざとYOU IS … と言う場合もあるらしーけどね。 口語だと文法を無視した言い方もあり得るし。 懐かしの…伝説のスーパーハカーKKC様はただの厨だと思うがw
62 :
名無しさんの野望 :03/03/08 04:28 ID:M14+5qqt
原始農民ラッシュのリプキボン
どこに上げれば良い?
俺も見たいな(原始農民R どこで当たるかわからないので一応対策を練っておきたいw
66 :
名無しさんの野望 :03/03/08 08:09 ID:5kXHckMC
AOMもう廃風がふきさらしてるな 俺は悲しい!!
67 :
名無しさんの野望 :03/03/08 08:47 ID:/vGIxvgw
早くアップしてくれ〜 つーかみんな速攻好きなんだな(w 今一番の人気リプ
速攻にはゼウスが向いてるのか 一撃死は後半の超強力ユニットを殺すか序盤の一桁軍隊同士の戦いでこそ 効果を発揮するしね AoM末期は誰も古典に進化せず原始でのマウス捌きが勝敗を決するようになると え?もう末期?
AOCでも一時期AR、暗黒ラッシュが流行ったときがあったな。 しかし一時期だけで衰退してった。 まー原因は少し考えればわかりそうだな。
もう末期か、早かったな。
原因はセト使いとロキ使いが切れたから。かな?
予期しない事が起こる→動揺する→操作が乱雑になり判断力も落ちる→(中略)→負け ある程度原始での速攻になれる→予期できる事→対処方法を考える→(中略)→勝ち 原因つったのはARが衰退した原因ってこと。 ほんとに上手い人は最初から動揺も何もしないかもしれんな・・・
速攻ってのは本来分かってれば防げるもの。そうあるべきだよね・・・ 分かってても防げない速攻は必勝法であってそれが有るゲームは もうゲームじゃなくなるし そういう意味で返せるラッシュの原始Rは正しい速攻形態と言えるな
いまだに1600台。やっと1700が見えてきたようなこないような。 原始の内政はやっとそれなりにできるようになってきたけど
75 :
名無しさんの野望 :03/03/08 14:20 ID:aTgxiKr0
はっきり言おう。 原始の内政ができたって1700にはいけねーよ。 古典以降の資源のバランス、攻め時、GPの使い方 これらが絡み合って、うまく操れるやつが1700、1800へと 上がっていけるのだろう。 こんな漏れもいまだ1600台 (´・ω・`)ショボーン
原始のみで1700台いけるぞ。古典進化なんてしなくてもな
>>76 対戦相手に恵まれれば、1700に上がれる事もあるかもしれないが原始のみで
1700台をキープすることは不可能
1800後半まで上がると昔に比べて原始内政でも腕が上がったんだな、と思えるよ 1700前半辺りなら原始縛りで十分遊べる。 敵兵力・味方兵力ともに毎回戦力予想が容易なので一つのパターンだけで戦えるのも 魅力。 まぁ索敵運が微妙に絡むけどね
今ESO落ちてますか?
IRCいってみます
82 :
名無しさんの野望 :03/03/08 15:59 ID:76lDHIyj
昔に比べて1600台の試合は論外に弱いプレイヤーに当たるより 激しく強い人(別アカだとおもわれ)の率が上がってるね。 そういう意味で1700にあがるのは難しくなっているとは思うけど 普通にチーム戦できるぐらいの人なら簡単に1680-1720ぐらいにはいけると思われます。 1600付近の方はゲーム干すときには 頼むから 同じランクぐらいと明記してで干してください。 入ったらホストだけ1500台で他は1700OVERなんて悲惨ですから^^ Kくん面白いね(謎
>>78 (゚д゚)ハァ? アフォか?
俺も1800後半だが、原始縛りなんかで勝てるわけ無いじゃん。
てか、英雄と農民だけでどうやって勝つつもりよ。
・・・・・・・・あぁ、ネタか。死んでこよう
英雄の差で明らかにギリシャ有利な気がするが…>原始縛り
1800越えてる人に聞きたい。 自分は1850だが、資源管理は家畜が大量にいないと 研究しない。あれって研究したら畑からの収入だいぶ変わるのか? 詳しい情報キボンヌ
ちなみに、さっきまで1878だったが、1820のやつに負けて 死んだ…鬱。やけに強かったが気のせいか?ちなみにそいつは 資源管理はきっちり研究してたなぁ…家畜はあんまりいなかった 気がするんだが
>85 1800超えていないがw 畑は変わらない 運べる量が増えるので、農民の移動分は早くなるけど
>87 運べる量が増えるから長期戦or畑大量に貼る試合では地味に効く。 やらないよりやった方が(・∀・)イイ!!程度だが
資源管理が効いてくるのは
・序盤獣が少なく羊が多いとき、猟犬代わりに研究すると古典入り後数分の飯の種になる
200*10の肉とかあると畑貼るタイミングが遅く出来るので良い
・畑を二重に張るとき
以外と効く。農民移動の無駄がなくなるからかもしれないが一つの中心に二重に張らざるを得ない場合とか
は研究する
基本は羊が多いときか、やっぱり。あとはタイミング次第だが英雄入り前後かな。
>>83 農民の本当の恐ろしさをあなたは知らない
あと小ネタだが羊・獣の居るところに畑張っても羊は消えないが 死んでる解体中の羊に畑かぶせると羊消えるってのは既出かな 以前は気が付くと中心付近の農民が手休めてたんでなんでかな、と思ったら 畑で上書きしてた。 原始攻めの有効な手段の一つでもある。農民追い返して瞬間家建てで獣消して帰るとかね 本垢でも原始攻めを絡められるようになってきた。1800台は流石に原始だけで 落とす事は出来ないが原始時代から常にリードを奪って戦える。実はオイシイかも その場合は侵攻軍はイアソン+農民5.6で上の獣つぶしをメインに行い、相手付近の3rd、 できれば2nd金鉱(敵本陣から少し遠い場合)を強奪する。 んで進化入り後はそこを拠点に金鉱荒らしを繰り返せば大抵相手が途中で乙る。 1900台にはまだ通じないけどね。あと海MAPではこの戦法はあまりに無力。
北欧に停戦使うときは気をつけなきゃ
92 :
名無しさんの野望 :03/03/08 18:25 ID:4d4OWYLZ
今日、買ってきたんですが、プレイする時にCD-ROM入れるの面倒なんで 回避する方法があったら教えてください。
>>93 それ買わなくちゃいけないんですね・・・
お金がないので、しばらくは我慢します。
damontools
96 :
名無しさんの野望 :03/03/08 18:58 ID:n10tWDnr
>>92 PC初心者のようなので基本的にCDがないとプレーできないと思ったほうが良いです。
なくてもプレーする方法はありますが、自己責任・またある程度の知識も必要なので
できないと割り切ってCDでプレーするのがベストかと思われます。
どうしてもしたければ DAEMON・NOCDパッチなど検索して自分で覚えませう
ちなみにそれらに関する質問はスレ違いですのでここに書き込まないようお願いします。
遅レスなんだけど気になったんで。
>>83 >>78 をよく読めよと。
どこに1800後半で原始縛りやると書いてあるんだ?
1700前半辺りなら・・・と書いてあるのが読めないのだろうか。
とりあえずネタかとか言うなら全部読んでからにしとけよ。
そんなレスじゃ1800後半ってのもうそ臭くなるからな。
ヤールとラクダ騎兵を戦わせてみたんだが、 結果はHP30残してヤールの勝ち。 ヒッピコン対ラクダだと、ラクダの方が勝つが、 ヒッピコン5体VSラクダ4体だとヒッピコンの方が勝った。 楽だって思ったり強くないなあ。
>>97 1700前半の奴なら農民と英雄だけで勝てると?
てか、1800後半で原始縛りやるなんて俺言ったか? そして、俺は1600代のやつらですら、農民と英雄だけじゃ 勝てないと思いますが
>>99-100 1800後半の奴にじゃなく、1800後半の腕でもということか。
原始縛りは自分がやってるわけじゃねえから知らん。
中心は落とせるとは思えないが、相手を諦めさせることはできるんじゃネーノ?
まあ普通古典行くと思うけどな。
>>99 勝ててしまうのが凄いんです。といっても中心を落とすのでは無く、
中心の矢が届かないところに農民が出て来れなくなり、且つ神殿建てるのを
極端に遅くさせる事ができれば勝ち、と思ってます。
1800越えの相手でもロキセトの出鼻を挫く策として実戦レベルに組み込めるかもしれないです
ロキセトよりもさらに早い段階で攻撃を仕掛けるので相手の全人口ややってる内容を
把握しやすいので(大抵相手は15.6人、内6.7人が遠出して獣食べてる)
毎回同じ戦術が嵌りやすいんですよ。
ロキ相手に逆速攻決めるのは気分爽快です
>>102 漏まえは今時代の先駆者に成りつつある!
てことでリプが欲しいー
自分ではレート低いから原始で攻撃する余裕ないんで…原始速攻の感動を味わわせてー
104 :
名無しさんの野望 :03/03/08 22:15 ID:76lDHIyj
>>102 なら セトで動物+ファラオ+聖職者+農民でいったほうが効果的ですかねぇ
でもセト動物Rをしている俺の経験上からいうと、操作量の問題でそうはうまくいかないような^^
まず、家畜の量が多い場合古典までの飯は確保できる。
神殿は中心近くに立てれば問題なし
農民を敵の近くまで移動させる間のロスが大きい。
あいても農民Rに転じた場合逆に不利になる。
まぁネタにネタらしく反論してみました。
>>102 ふ〜〜〜〜〜〜む、にわかに信じがたいな。だって、農民が遠征してくるってことは、
その農民の数だけこっち内政止まってもいいから中心に隠れたり逃げてかわしたり
してればいいわけだろう?第一敵地の方が農民多いのに。まぁ…相手が各下だから
どうなるのか分からないけど…。俺がまだ1700台だったころでも、絶対負けない
気がするけどなぁ〜。出来ればリプみたいな。
中心の矢がとどかなくなるところ出てこれなくなるって…敵の方が農民多いし、
農民の数で負けてるときだけ逃げる=敵の方が内政してる人数確実に少ない
わけだから、少なければ逃げる・多ければ戦うを繰り返していればどう考えても
圧倒的に負けてると思うのだが。1700の人はそれができないのか…?
それはないと思うな〜
>>105 同感だなあ。
俺は1700台半ばのヘタレだけど
いくら何でもそんなもんにやられると思えないけど。
常識的に考えれば殆ど自殺行為だもんな。
もしそれが出来るんならほんと凄いわ。
確かに気持ちいいだろうなあ。
俺もリプ見てみたい。
1600の俺でもその戦法に負けるとは思えません(;´д;`) やられた事ないからよくわかんないですけどw
そんなの動物R以下ジャン!
要するにそんなやつとヤル気がなくなるんだろ? 精神戦術じゃん。
北欧のウルフサルク狙いなら行けそうな気がする ある程度は まぁ、その場合はギリなら英雄だけで十分だが
3分に英雄作成でそれから攻撃ってことは、農民の足の遅さを考慮して着弾は4分前くらいか? 1700台なら5分進化が一般的だから、そのころには進化に必要な資源はほぼ集まっているはず こちらは中心止めて、肉100消費で英雄作ってさらに農民7,8人繰り出してどう考えても 先に進化出来るとは思えないわけだが。 6分進化の初心相手になら通用するかもしれんけど
むしろ78が本当に1800後半なのかと小一時間(ry
まぁ、それ以上ネタに釣られてやるな。 78がニヤニヤしているだけだ
農民R=自己あらし。先に内政止まるだけ損。
北欧の神殿建ててるウルフサルクを攻撃するっていうのだけは有効かもしれないな。 リスクのほうが多いと思うが・・・
>>115 ハイリスクローリターンだなw でもきまったらかっこいいなぁ。
神殿建造率60%ぐらいでギリシア英雄がウルフ発見して攻撃…自分が
北欧側だったら相当やる気なくしそうだ( ´Д`)
おっと、ハイリスクハイリターンか(汗) でも、そのハイリターンの可能性がかなり低いw
ハイリスクみどるりたーん
119 :
名無しさんの野望 :03/03/09 01:09 ID:uPY5od0A
ギリシャの英雄が強くて勝てません(特にペガサス乗った奴 倒してもすぐ復活するし なにかいい方法ないでしょうか やさしいモードで行き詰まりました
>>119 一応マジレスするが、
ヤツがでてくるということは英雄か神話だよな。
古典からじわじわ兵士作っておけば、敵が攻めてくるころには
そこそこ人数そろってると思うんで、撃退できると思う。
あとは上手く補充してみろ。
さらに言えばageるな。
どこを使ってるのかくらい言え。
以上。
おじゃましました(´・ω・`)
>>119 たぶん内政がひどかったりするんでしょうな・・・
とりあえず人のリプとかを見てみましょう。
そして農民連続生産の練習をしましょう。
そうすれば英雄の1人や2人など敵では無くなります。
つーか、「やさしいモード」ってなんだ? シナリオか? それとも対人戦か? COMのやさしいに負けてるのか? てかベレロフォン一体にボコられてんのか? 農民しか生産してないのか? つっこみどころ満載でこれ以上レスする気にもならん。
復活するってのはどういう事?
>>122 対人でやさしいはないだろ。さすがにw
>>123 また生産されてくるってことだろ。多分。
非常に難しいに2時間かけて勝った… 疲れたよ
>>125 非常に難しいに5時間以上(だと思う)かかって
いいとこまで行ったのに負けるよりはまし。・゚・(ノ∀`)・゚・。
オアシスで、自陣側の木ほぼ切り終わってた。
で、資源不足でおつ。
COMは100%だから町の人同じだけいたとしても半分は残ってるしなぁ。
H2Hなのに亀でるし・・・。
三日がかりだったのに・・・ヽ(´Д`;)ノアゥア
>126 漏れも木は尽きて 金もほとんどを牛に頼り 肉だけが余る状態 AOMであんなに商売したのは初めてだ>市場 しかも買えば買うほど高くなる罠 勝った時、相手の資源は合計10万超えてた…
今日キャンペーンクリアしたよ レギンレイブもえー
129 :
レギンレイプ :03/03/09 05:53 ID:QFn+k8qh
北欧の文明をプレイするときは、次の3つのことを覚えておこう ↓
「非常に難しい」戦だけど…MAP「チームごとの島」でやったらあっさり勝ってしまった。 速攻で中央の島に入って港壊して農民退治してたら、どうも相手は古典入りすらできなかったらしい。 陸マップじゃ手も足もでないけどナー
あ、ハイ。 ・町の人は物資を集める事と畑を作ることしかできない。その際、物資は牛車に集める。 ・建物の建造、修理は歩兵ユニットしかできない ・恩恵は戦闘で集める。戦うことによって神は喜ぶ。 …だっけ?
133 :
名無しさんの野望 :03/03/09 07:29 ID:DFiExN75
>125 リプ希望
134 :
名無しさんの野望 :03/03/09 10:04 ID:zLq5IGG5
AOM正直あきますた。 戦闘系RTSはやり込むほどつまらないという事なんでしょうか。 とにかく戦略選択肢が無さ過ぎです。 システム上、農民と軍隊の配分をバランスよく作らないといけないので毎回同じ内政をすることになる。 5分までは作業。しかも面白くない。石掘ったり、鉄と金どっち掘ろうかといった選択肢が欲しかった。 軍隊配分もアンチ関係が微弱なため、馬+弓編成になりがち。 テクUPが高すぎてテクUPを選択する楽しさも感じられない。 恩恵のアイディアは良かったが、AOMのシステムはつまらない。 人々が攻撃力UPの為にお祈りですか、おめでてーな。 今回のウリである神話ユニットが弱すぎる。 もっとコスト高くして能力も強くするべきだ。弱いヤツでも飯500 金500からにして。 神話ユニットを軸にした戦いならメリハリあって良かったと思う。 今のシステムだと神話ユニット作っても作らなくてもどっちでもいい。 なんていうか、やり込むほどに、ラインに沿って作業するって感じがしてならない。
俺はレート1850ぐらいのオーディン使いだが 昨日COMの非常に難しいとやってみたが、結果は2戦やって1勝1敗した。 マップはサバンナ。1戦目はオーディンVSオーディンになったがCOM北欧だとどうも ウルフサルクを大量生産+神話ユニット編成みたいで、速攻しかけたら意外と簡単に勝てた。 2戦目はオーディンVSイシスだったが、こっちは早くからスピアマン+アックスマン+神話ユニット で攻めてこられて負けました。(TωT) ちょっと離れたとこの金鉱掘ってたりするとちゃんと内政荒らしにも来てた。 小屋2個目建て始めたぐらいに攻めてこられて、小屋建て邪魔されてある意味同じレートぐらいの相手と戦ってるぐらいの 感覚に感じた。意外とCOM戦も面白かったyp。
>134 つまらないならやめればいい。 というのは言い古されすぎた。 文句いうのはまだ何かを求めてる証拠だな。 >135 攻略法に近いものが存在するのがいまいちかな。 難しい1v3とか攻略してみたいとは思うけど。
自分レート1750位、たまに別垢で外人のnoob/rook only gameに入って ストレス解消してました。昨日は、 2v2で6分過ぎても誰1人古典入りしないスローペースの中、1人だけ点数が突出してたら ばれそうなので鼻くそほじりながら適当にプレーしてると、 味方の外人が「中心の周りに農場を作るんだ」などとアドバイスしてくる。 シカトして動物狩ってると俺に木がないと思ったのか、 木を400送ってきて「それで畑をつくるといいよ」 と言ってくる。(実際は肉も木も金も余るほどある) さらに俺がまったく軍隊を出してない(わざとだが)のを見て肉や金も 送ってきた。 だけじゃなく、俺が掘ってる金鉱付近に毒蛇を出してくれて 「今のうちに軍備を整えるんだ」と言うので歩兵数体作成。 そのうちに、ここに前線を作るから俺とお前の兵で一気に攻め込もう ということになり15分過ぎに2人で攻めこんだら驚くことに相手は英雄が1人いるだけで、 後は全部農民だった。 もう一方はちゃんと軍備を整えていたが2人で容易に撃破した。 終わった後に「お前はなかなか見所がある。もう少し練習すればもっと うまくなるだろう」みたいなことを言われた。 なんとなく相手にも、味方にも非常に申し訳ない気持ちになってしまった。 これまで感じたことのない罪悪感というか・・・、 もうやめるので許してください。
レートが上がれば上がるほどラインは一本道になり、かつミスを無くす競争になる 我々に与えられた自由度は最初の文明選択のみ
>>138 相手に気付かれないように、且つゲームを破綻させないように
プレイしているなら問題ない
ゲームを盛り上げる裏方として頑張れ
>134 どの文明を使ってるかわからんが戦略選択肢がなさすぎと言ってる時点でかわいそうな人。 他のゲームと違ってオーダー以外にも戦略が幅広く存在するのがAOMだ。 敵との間にある中心を先に取ろうと砂嵐使ったら、すでに基礎を塀で囲まれてたりしたことないか? なぜ動物ラッシュやヘルシルラッシュが生まれたか考えたことないか? 凝り固まった脳みそで同じ作業ばかりしてりゃ、そりゃぁ飽きるよ。
>>142 下のレートで遊ぶ方が自由度があって楽しいかもね
100vs100 ぐらいできれば飽きることもないかも 終わることもないかもしれんが
145 :
名無しさんの野望 :03/03/09 13:52 ID:zLq5IGG5
>>142 分かってないな。このゲームやりこむほど戦略が一本道なんだよヴケ
ヴケ
一番楽しいのは1600から1800台に上がるまで。工夫と努力が実を結ぶのはこの辺まで 1800から上がるためにはミスをしないで相手のミスを待つ。これを極めるだけ。 工夫や独自性の入る余地は無くなる。1900から上だとまた楽しくなるのかな?
6vs6とか実際どうなの? やったことないんだけど
>145 じゃぁ、あんたが考えてるやりこむほど戦略が多岐にわたるRTSはなに? このゲームと限定する以上、他に手本があるんだろ?
>>148 勝ってるのか負けてるのかさえ
わからない混乱状況になる。
ハ マ ー ト ロ ー ル は キ モ イ
>>150 それもある意味面白いな。実際の戦場みたいで。
あと一年ぐらいしたら普通に干されるようになるのかな
6-6何回かやったことあるけど、最後までできたこと1回だけ(笑 あと、チームバランスがすごいシビアだなぁ。 片側で3−3でぶつかって一回戦闘がおちつくと押し始めたほうの もーとまらねーとまらねー。前線再構築して兵士ためればいいと思われるが、 そんな間に押されたほうの一人目の中心までわられちゃうのだ(古典で でも神話とかまでいくと激しく戦える。おもろい。 そして重くなって落ちる人がでるのであった。
つまらないと思うやつもいるんだから、自分の考えを押し付けるな。 漏れだってせっかく買ったゲームなのにつまらなかったら文句いうしね。 ここの住人は最近「つまらないよ」発言に敏感すぎる。 なにかあったのか?
ところで噂の原始Rのリプはないんですか?
>>154 あなたは間違っています。。
ここの住人はずっと前から釣られやすいぞ(w
157 :
名無しさんの野望 :03/03/09 15:27 ID:bAjaLVyT
1550-1600あたりをうろついているんですが、 最近レート戦で凄く弱い人か、馬鹿みたいに強い人にしか あたりません… どんなにまごついても勝てる相手か、どうしたってしばらくは勝て そうもない人か… 1600のレベルって普通どれくらいでしょう?(´・ω・`)
>154 面白いと思うやつもいるんだから、自分の考えを押し付けるな。
原始Rは、定石として定着する事は無い。 びっくりさせるだけ しかも、チーム戦ではつかえないからESOでたまに使うくらいだな 来るかもしれないっていうのが解ったら対策も簡単に練れるしね やるなら、あまり知れ渡ってない今のうち。
レート戦で外人(?)にlol lol連呼されるとムカツクね ちなみにこれは顔文字として使う人もいるけど 「お前の負けだ」「お前は敗者だ」って意味です
藁
石で殺すたび首が増えるハマートロール
134の意見って妥当だと思うよ。 まぁ多少贅沢かもしれんが。
>165 別に圧縮ファイルじゃないだろ?
>>165 拡張子recにしてSaveフォルダに突っ込んでください。
>>166-167 ボケてるんじゃないのか?
幾らなんでもそんな低LVじゃないだろうに・・・・・・
>>168 え?そうなのか?
じゃぁ的確なツッコミをお願いします。
なぜにbinなんだ
知的障害者だから
172 :
名無しさんの野望 :03/03/09 18:00 ID:U5Bmbp+7
とりあえずさ、1750前後や1800前後で極めたつもりになって 幅が少なくつまらないとか、低ランクのゲーム入っていい気になるのは情けないんじゃない? 1900後半ぐらいまで安定していけるようになるまでは、 生意気なレスつけるなよ
このスレは以降1900台より下人間の戦術レスは禁止されました
1900以下の人間はまず過去ログを呼んで1900まで上がってから書き込むようにしましょう
recのままUPするとbinになるのは、ギリシャスレでも既出な事だ。 その時解凍しようと30分も悪戦苦闘してたのは秘密だ。
一応1900台ですが? 1800から上がるのは苦行でしかなかったな。操作量上げて上げて上げて
>163 嫌だなあ・・・ 俺首根っこからグロイ頭がたくさん生えてるキャラ嫌いなんだよ。 大体足遅いし数出せないし建物壊せないし一体なんに使うんだよあんなキャラ 頼むから想像させないでくれ。
ヒドラの死体グロい
180 :
名無しさんの野望 :03/03/09 18:47 ID:U5Bmbp+7
>>177 駆け出しの1900たまたま入ったレベルで1900台って言ってるんじゃないだろうな
そういう奴多いからね 安定して1900後半って言ってるだろが
それにだ。
1800程度からあがるのに操作量上げてあげての苦行でしかなかったって
それでもプレーしてたおまえはマゾですか? 苦行でしかなかったのならさっさとやめろよ(ワラ
>>180 の安定して1900後半なアカウント名を教えてください
少なくとも180の言ってるようなエセ1900じゃないから安心してくれ ミスを無くす事、集中力を維持する事、基本から外れない事 これらをより高めるだけでしたよ>1800台からの脱却 ショートカットを覚えなおしたりただひたすらに操作量を上げていくのは まぁ面白いとは思わなかったけどね。レート上げたい一心でやってたわ。
日本人で1900後半なんてほんの一握り程度しかいないだろう 1900台だってごくわずかだと思うが IRCの自称RじゃなくてESOの話ね
原始Rのリプ見たけど、人をウルフサルクに変換しちゃまずいよな。 ますます攻撃力さがってるし。
185 :
名無しさんの野望 :03/03/09 19:08 ID:ojcSQDCM
>>162 ワロタ。
原始Rしたら、またあぷしてほすぃ。
>>180 「駆け出しの1900」って・・・。
お前がこのゲームを詰まらないと感じるのは
このゲームを極めて無くて
このゲームの奥深さを知らないからだとか言われてもなあ。
そんな言い訳の成り立つゲームなんてあるのか?
そりゃゲーム制作者楽だなあ。
ゲームを面白いか詰まらないかを論じるのに
下手か旨いかなんて大して関係ないだろう。
初心者は初心者なりに、上級者は上級者なりに楽しめるのが
面白いゲームってもんでしょ。
そもそもレート1750とか1800なんてもう相当このゲームを
やり込んでる部類に入るでしょう。一般論で言うと。
そう言う俺は下手は下手なりにこのゲーム楽しんでる。
よって他人がこのゲームを詰まらないと言おうが
苦行と言おうがまるっきりに気にならないなあ。
自分が楽しめればそれでいいじゃん。
187 :
名無しさんの野望 :03/03/09 19:40 ID:bAjaLVyT
>>180 と
>>177 が揉めてるようなのでここはひとつ対戦して
結論を出してみては?
俺はギャラリーキボン━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>162 おもしろかたよー
次回作も期待してまつ
189 :
Name_Not_Found :03/03/09 19:45 ID:QFn+k8qh
>>162 原始Rキタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!!!!!
Rされる側の気持ちになって見てました。
4分台で攻めてくるありえない敵軍。
自分の町の中心そばで堂々と飯を食い始める敵農民たち。
激しくワラタ。次回もうpキボンヌ。
2000弱とか逝ってるなら、チーム作ったらどう? h2hじゃ飽きるのはしゃーないよ。 文明が9種類から9×9の81種類に増えるぞ。 3人なら700以上。GPの組み合わせで・・・ ハァハァ
>>190 (`・ω・´)シキーパム
( ゚д゚)プロスタグマン?
(`・ω・´)ヤオ?
( ゚д゚)エティモス
(* ^ー゚)エティミ
(`・ω・´)フエルサーフ
(* ^ー゚)レゲェ
ミ,,゚∞゚彡アンティヨ?
(*゚∋゚)エンティユ
よーし、パパマジレスしちゃうぞー ・1900後半なんてこのスレにいるわけないじゃないですか(藁 ・上に行けば行くほど戦略が一つ?君達はゲームに勝つこと以外の ことは何も求めてないんですか?ならチーターになればいいじゃないですか(藁 ・真の漢は、自分の気に入った戦術を煮詰めて、その戦術でどこまでいけるか 戦う男だ。まわりに足並み合わせて歩くだけじゃそりゃつまらんだろうさ(藁 ・チーム戦こそ自分の戦術を披露する絶好の場だと俺は思ってるね。 常識はずれな戦略で大活躍してみ?一気にその試合のヒーローだ
そのための原始Rだったのか・・・目が覚めたぜ!
原始Rはコンピュータには超有効だね。農民反撃してこないし。 R1600くらいの屁たれですが、 「非常に難しい」に原始Rやったら余裕で勝ちました。 リプもありますが…いらないですよね。 この勝ち方は納得は出来ないですが、 とにかく勝ちたい人にはいいかも。
どうでもいいけど、俺はスキーパンと聞こえる
やっぱ、同じことしかしなくなるとか言ってる連中はH2Hしかしたことないのかね。 怖くてチーム戦できないんなら、マップの種類をランダムすべてとかにしてみたら?
みんなして「僕の同じこと」をかたるな。
なんで、面白くないというやつが出現するだけでこんなにあつくなるんだYO。 やっぱり自分の感覚で押し付けてるよ。 つまらないっていってるヤシは別に自分の意見を他人に押し付けてないだろ。 よく読み返してみるといい。明らかにつっかかってるのは面白いって言ってるヤシ。
>>192 では聞くが
お前の気に入った戦術とは何だ?
そしてレートはいくつだ?
>>200 先生!
ある物について語ることを目的としたコミュニティでそれを批判することは、
あきらかに突っかかることを目的としていると思われます。
批判や撤廃を目的としたコミュニティで無ければの話だけど。
>>201 レートは1840。ゼウス。ミノ+射手ラッシュでここまでこぎつけた。
俺は断固神話を使うことにこだわる。ただ、時代が進むにつれて
北欧はヤールが来るし、エジも体制が整うし、ギリも英雄が増える
ので、古典でケリをつけないと難しいわ。英雄入りしたらマンティコア
大量生産して後方支援で大事に使い、ホプリタイ・ヒュパピストあたり
で敵の近接ユニットと英雄止めてガンガル。
>>202 マンセー意見しか見たくないようなコミュニティが欲しいんならこんなところ来るなよと。
>>204 俺は2ちゃんねるの性質の話をしたのではなく、
「批判してる奴はあきらかにつっかかってきてる(=釣り目的)んだよ」と言いたかっただけだが。
でも、押し付けてないっしょ・・ 別に面白いっていう人に対して「何が面白いの?」みたいなことはいってないでしょ。 面白いっていうヤシは「何でつまらないの?」みたいなこといってるじゃん。 しかも最高に煽り口調だしねぇ。
>>206 俺も134の文章はAOMを一通りやってその上で意見を書いてるようだったから、
煽りには見えなかったよ。
か205は過剰反応しすぎ。
チートだけで1900前半まで這い上がってきた俺は逝ってよしですか?
209 :
191 :03/03/09 22:08 ID:i7tQlntk
正直かなり流されて(-Д-)サムイネェ
210 :
208 :03/03/09 22:16 ID:FnPFYeC/
>>209 何も俺の後に言わなくったって・・・(w
あんたのせいで俺まで流れるだろ!
マンティコア使える?なんかコストは安いんだけど、この性能で人口コスト5は弱すぎない?
212 :
201 :03/03/09 22:50 ID:5E1HhwGj
>>203 ふむふむ
ついでにおれはレート1820のラー使いだ
古典はそこそこに英雄に入って、最終的にラクダ+チャリ+ワニ+オシリスをめざしてる
だが、現実にはチャリ+槍 くらいになってしまうが。
ラーはもう下火な文明だががんばっとるぞ
お互いがんばろう
改めて思った。 AOCやってた頃はみんなどの文明にも個性がないように思ってたんだが、 それて素人の考えだったんだな。 選択肢を広げるためにあえていろんなテクを研究できるようにして、 で、文明に個性がないといわれる、と、 競技としてこれ系のゲームやるならいっその事文明の概念なくして 自由に研究できるようにした方がよかったかもな。
>>182 大体同意だが、別にショートカット覚えなくても番号振っておけば
それでいけるかと。
ショートカット覚える労を、内政をうまくするのに使ったほうがあがるの早いと思う
>214 ショートカットあるとないとでは操作量に雲泥の差が出ます てか、1900とかそういった人間に内政うんぬんは…
217 :
203 :03/03/09 23:52 ID:Oj9gyFUk
>>212 チーム戦でたまにラーやイシスで遊ぶけど、息子を暴れさすこと出来たら
妙にスカッとするよね^^ あの電撃アクション俺も大好きだ。
うむ、その戦術でさらに上にいけるようお互いガンガルべしヽ(`Д´)ノ
目標1900!!
おおおおれも非常に難しいに初めて勝ったぞ、原始Rで。 意外と楽勝だったよ。これは癖になりそうだ。
ミノ+射手で1800中盤まで行けるとは凄いな。 ミノだとメシが欲しいから風呂敷広げちゃって騎兵でやられる。
神話ユニットって基本的にアンチが英雄だけと、人間ユニットに比べて 相性問題考えなくて良いのが楽なんだよね 前衛役のミノタウロスなのに別に弓に弱くないとかケンタウロスは騎兵相手でも ボーナス食らわないとか。 相手が英雄積極的に出さない相手だとかなり楽。
神話ユニット使ってるときが一番アンチに気を遣わないといけないと思うが。 ダメージ五倍とか七倍とかはさすがに人間ユニット同士じゃありえないからな。
222 :
203 :03/03/10 01:04 ID:JVyxjxcx
>>219 射手しか序盤は作らないから、金堀り農民3で十分足りるんだわ。
木切りまくって、古典入りと同時にブルミノ研究と射手育成所2個建設。
神殿に祈る人は常時2〜3人で、神殿と射手育成所を回す。北欧は
ヘルシル射手で即死だから勝率はかなり高い。レイダー・フランカは
切断防御60%HP420のミノから見ればゴミだからね。弓の英雄を即座に
出してくるギリ相手だと、最初はGPで殺すからいいけど、2匹目きたら
くるしくなるなぁ。歩兵英雄は射手で気合で殺す。エジは聖職者なら
射手で頑張って殺すけど、ファラオがしゃしゃり出てきたりするとかなりめんどい。
いくらゼウスといえども、ミノは死んだらほいほい補充できるもんじゃないからね。
実際、スリンガー編成のエジにはかなり勝率低いんだよな(TT
北欧に勝ちまくってここまでこれたようなもの
>>221 英雄にさえ気をつけていればいいから楽だ…ってことだと思うよ。
まぁ…実際は楽じゃないんだけどw
>>214 1800代の事いってたんだが、
あと1900あってもやっぱり強い人とやると内政うまいなぁと思うよ。
1900あれば内政は完成されてると思ってるのか?
ポセイドンタワーミリシャ英雄ラッシュマンセー!
お前らESOにログイン中に背景のニーズへッグたんを操れるの知ってるかい? 画面のふちからドラッグできるからやってみれ。 俺はためしに画面から消える直前の雪おやじに攻撃しかけてたけどしなかったぜ。
>226 本当に!?凄い小ネタじゃないっすか 早速ファミ通に投稿しなきゃ
それはそうと、上に行けば戦術は1つしかないと言ってる奴がどんな戦術を使ってるか知ってる奴いる? 一つしかないと言いながら全く明示されてないんだが。 というか、相手文明に合わせて普通いくつかの中から戦術を選択するのが普通だし。
普通を2回も書いてしまった。
オーディンのハスカールとハデスのホプリタイを戦わせてみた。 デスマッチを使用し、時代は神話、10vs10。 結果、ハスカール圧勝。 ハスカールの不利な対戦相手に歩兵って書いてあるのは嘘かよ。
232 :
134 :03/03/10 11:31 ID:7vJauqQw
>>231 えーと、あれだ、わかってない
ほぷ HP115 8 35%(被DAM5 23回で死)
はす HP115 8 15%(被DAM7 16回で死)
ほらハスカール弱いじゃん
実際に戦わせたらハスカール勝ったんだけどなあ。 オーディン+チュールのボーナスがユニットの相性を覆すほど大きいってことか。
>>オーディン+チュールのボーナス なんだ分かってるじゃん。HP20% ATK20% UPボーナスがいかにでかいかって事だ ちなみにアックスマンとかヒュパスピストとか、”歩兵ボーナス”持ってる歩兵相手には ボロ負けだから安心しろ。
239 :
名無しさんの野望 :03/03/10 13:59 ID:GcwbeNUX
>”歩兵ボーナス”持ってる歩兵相手にはボロ負けだから安心しろ。 それは当たり前すぎ。
>>299 当たり前すぎだからどうした(°Д°)
そんなこと書くんじゃない無いというのか。
釣られてみるテスト
HP149 ATK13 PREG57% 被ダメ6 24回で死亡 HP172 ATK15 PREG29% 被ダメ9 20回で死亡 せっかくなので両方フルUPの数値も ホプの切断防御の数値を見れば どう考えてもハスカールの方が不利っぽいが
299も大変だな
コストや集めやすさも考慮汁
ハスカールの切断防御フルUPの数値は38%らしいですが。 ちなみにトールだと44%。
ハデスでアレスならヒュポスの驚愕の槍、 アテナならサリッサによるテク強化があるんですが…。 あと、一つ小言を言わせてもらえば、ハスカールは 城ユニットだし、コストも高い。回転率から考えて ホプが負けることはないだろう…。まぁ、あんまりにも 敵がハスカールにこだわるようなら当然ヒュパ出すけど、 普通にハスカールいるぐらいならヤールも怖いことだから わざわざホプやめてヒュパを出す気にはならないな。 ヒュパ出してレイダーやヤールに切り替えられたらちと 厳しい
247 :
名無しさんの野望 :03/03/10 15:43 ID:kIPCunUI
北欧を弱くしる ハスカルとウルサルクのUPを別にする 複数で建物を建てる時少し遅くする ハスカルの弓防御を減らすか弓に対する攻撃を少なくする このくらいやらんとバランス取れない
オレもホプ出てきたからってフランカ量産する気にはならないな まぁ、単一兵種同士の性能比べは意味が無いってこった 文明やテク、他のユニットの能力などコストパフォーマンス以外の点で 推し量るべき点は多々あるわけだしな
>>247 頑張れ。修正当たるまでは北欧使ってるのも良いと思うぞ
250 :
134 :03/03/10 16:15 ID:7vJauqQw
AOMはMAPロード中にマップ名が分かるのでその時点で進化レシピが決定される。 どのマップも配置がほぼ一緒なので、資源量、敵中心の位置など把握できてしまう。 刻一刻と変化する状況にいかに対応していくかがRTSの醍醐味なのに、 韓国人やウォークラフトの圧力からか、一番大事な部分を削ってしまった。 さらにリミット、中心の制限がきつい。(この点はバランスが取れているしゲームシステムとして悪くはないが) 結果としてレートが上がるほど戦略の一本化、ミス待ちゲーになってしまう。 そこそこ遊ばせてもらったが底が見えてしまった。 AOMは奥深くないゲームだ。 RON待ち RON待ち RON待ち RON待ち RON待ち
>>134 いってる事は同意できるがワザワザここで言う事じゃないな
252 :
名無しさんの野望 :03/03/10 16:20 ID:Z9jt3vUH
>>250 こういう人って、次のゲームが出ても、
何だかんだ言って「このゲームもダメ。次に期待」ということになると思う
将棋や囲碁は凄いよな、PCのRTSと何処が違うんだろ
オセロとかでも自分が負けそうになると落ちる奴とかいるぞ
>>255 ワラタ
結構、怖いね。対策考えないと…。
モチロンランダムですよ。 金鉱が中心から六時方向にあったり九時方向にあったりね。 羊の数が違ったり森の形が違ったり。 地中海は毎回海の形が変わって面白いですよね。 オアシスなんて始まる時にオアシス四個型かな、二個型かなとドキドキです。
それに >134で 「システム上、農民と軍隊の配分をバランスよく作らないといけないので毎回同じ内政をすることになる。 」 とか言ってたのに>250で 「進化レシピ」とか言い出したところを見ると、進化パターンがいくつかあることを認めてることになり、 それは毎回同じ内政と言ってた>134の意見と大きく矛盾するんだが。 >人々が攻撃力UPの為にお祈りですか、おめでてーな。 これも意味分からんし、 >今回のウリである神話ユニットが弱すぎる。 神話ユニットが弱すぎるってのも意味分からんし。
263 :
134 :03/03/10 17:51 ID:nAb25tpn
そりゃ対ロキ対イシス対ポセ全部同じ戦術なんて無理に決まってる 九通りは楽しめるわけですよ 代弁するわけだが MAP開始時に ”ああ、ロキ相手でMAPはサバンナか” と分かった時点から勝利へのプロセスは毎回殆ど一緒だとは思わないかい? 要は引き出しの数や出てくるものは多くても毎回同じ形をしてるのよ 相手ごとにおお!と目も見張るような個性や特徴は感じられない 1800のロキが10人居ると殆ど同じ事しかしてこないし、モチロン自分も同じ対応しかできない 逆に1600台とか1700台の初心者とか上級者の実験垢の方が個性的な展開が多くて面白い だから最近1600台でも強い人(故意に低レートで遊ぶ人)が多いんだと思うよ
ひとつ言わせてもらうが、 同じ対応しかできないんじゃない おまえが同じ対応しかしてない。だ。
>>265 あなたは1850より上に行った事が有りませんね。
267 :
208 :03/03/10 18:04 ID:oWe7sjik
>>265 お前言ってることが、ちょっと的外れ(w
なんで名前入れたんだろ俺・・・(゚д゚)
そこまでいけたらH2Hなんてやめてチーム戦やればいいんじゃないの? 俺はヘタレ初心者なんで議論に加わる気はないけどね。 このゲームはチーム戦のほうが面白いって言われてるような気がするけど、 266はチーム戦はどう思う?やっぱり毎回同じ?
270 :
191 :03/03/10 18:17 ID:DgRsHJW3
3v3が熱い。
だからそんなにつまんねーならやめりゃいいのに
みんな金を掘るよね、全文明金を掘る戦術でいくはずだ。
農民連続生産は必須ならいっそオートに、とか。 AoCのオート畑張りみたいに中心にあらかじめ農民の上限数をセット そこまでは自動で農民を作り続けてくれるなんてのは便利かも
書いてからスゲー便利な機能だと思った
つーかさー つまらないって思ったら、さっさとアンインストール してやめてくれない? なにこんなところでうだうだいってんの? ほんと、どこのネットゲーでもいるよなぁ こういう勘違いしたアホユーザー
古典あたりまでは大体同じ事してるが、 英雄は入ったあたりから、その時の状況で戦略変わってくると思うが
言っていい?言っていい?
>>276 オマエモナー(w
279 :
名無しさんの野望 :03/03/10 18:49 ID:RuBx2JqA
彼は格ゲーやってても、*って同じ動きになって、つまらんよなぁ と、ぼやいています
>278 はぁ・・・つまらん
まぁ、飽きたんなら、わざわざスレを見に来なくても良いんじゃないでしょか?
どのゲームでも煮詰まれば単調になるでしょうが。
>264 >そりゃ対ロキ対イシス対ポセ全部同じ戦術なんて無理に決まってる >九通りは楽しめるわけですよ それは違う。 マップも考慮すると、例えばランダムを選べば9×8=72通り楽しめる。 さらに、食料・金鉱・木材の位置、中心基礎の位置、敵との距離、敵と自分との動線 …も含めると同じなんてことありえないですな。 AOMはAOCと違い、必ず羊×8匹、猪×2匹とか決まってないので、 セオリーは存在するが、必勝法や定石は存在しないでしょうに。 マップが固定のあのゲームじゃないんだから。
正直スマンカッタ 大人しく低レート戦でマターリゲーしてます
>>264 >要は引き出しの数や出てくるものは多くても毎回同じ形をしてるのよ
>相手ごとにおお!と目も見張るような個性や特徴は感じられない
>1800のロキが10人居ると殆ど同じ事しかしてこないし、モチロン自分も同じ対応しかできない
そもそもこれってAoMにのみ言えることなのか?
こんなこといってたらRTSなんか何もできないと思う・・・ローグとかやってみたら?
>286 ロキが使われだしたのはヘルシルの有用性が認められた最近だからね。
普通にやっても勝てないから言ってるんじゃない? ゲームのせいにしたいのさ。 おれは驚くような戦法をとりずらい=上級者同士の戦い っていう図式は悪くないと思う。 っていうかうまくなっても(いろんな戦術学んでも)毎回驚くような戦法 とられるようなゲームは遠慮したいかな
>>276 せっかく金出して買ったってのに
とんでもなく糞だから叩いてるんだろ
そんなこともわからないの?
客観的に評価すると
まず施設が少なすぎ、せめて道路ぐらいは欲しかった>シムシティ1以下
兵の数も種類も少なすぎ>三国無双以下
画質がヘボ、視点変更が回転のみ>近年の3Dゲームとしては致命的
フランカスロウのみでコンピュータに勝てる>これのどこがゲーム?
SLG+ACTとして、どうみても内容が薄っぺらい地雷ゲーだから
このスレ見て購入するか判断する奴に警告を促してる奴が後を絶たないだけ
さあ臭くなってまいりました
レート上がっていく間は楽しかったな。一時的でも1900台くらいまで上った時は嬉しかったし 価格分の元は取れたと思うので一方的な文句ではないけど。 1800くらいまではルール覚える期間って感じで、1800からようやく戦術ゲー、 でもその辺からは無駄をそぎ落とす作業になっていく。この作業がイマイチ面白みに欠けると。 といっても おれは驚くような戦法をとりずらい=上級者同士の戦い の言い分も分かるので無茶戦法が通じない高レート戦も仕方ないけどね。
ヤヴァイ。アホは放置に限るとか思ってたけど、 289のカキコで思わずふいちまったよ。ツッコミどころが多すぎてタマラン。 おまいみたいなヴァカでの勝てるようにCPU弱くしてあるのにな。 ボクちゃんはFFX2でも買ってハァハァしてたほうがいいよ。
ただの下手くそな煽りじゃん。ホットケ。
>>289 はただの煽りかと。プレイした上での愚痴ではないね、明らかに
つまらんとか糞とか言ってるヤツは4vs4のチーム戦で常勝してから言ってるのか? H2Hでレート1900になったから飽きたとか言ってるんじゃネーノ? 自分がミスしなきゃ負けないH2Hは同じ事の繰り返しになるだろうよ >>フランカスロウのみでコンピュータに勝てる>これのどこがゲーム? ネットゲーをCOM戦で語る糞ハケーソ チーム戦でもつまらんとか言うヤツはコミュニケーション取れなくて負けるネットゲー不適格者 何でコミュニケーションかって? 押されてる側に援軍送るなり資源送るなりもしないで負けてるからだ
まあまて。俺は289を支持するぞ。 まず市長がいない>シムシティ以下 設定が実際の神話に基づいていて、原作をぶち壊すはっちゃけぶりがない>三国無双以下 ファイナルファンタジーみたいに神話ユニットは召喚に2分ぐらいのムービーがないと>3Dゲームとしては致命的 フランカスロウのみでゲームに勝てる>やさしいなんて難易度は俺のような神にはいらないんだよ なるほど、確かに389の言うとおりだ。
>296 なんだかいろんな意味で笑えますた・∀・
298 :
名無しさんの野望 :03/03/10 19:53 ID:365SFyHM
最初は釣りだと思ってたんだけど
>>134 は釣り氏ではなく、相手してほしい負け犬なんだよね
1900以上が相手のミスまちってところからして、発想が貧困なんだよな
あれじゃないの?他人のリプ見て1900あがったけど、オリジナルで自分で考えた戦略は0なんじゃない?
ただの真似坊だからああいう意見になるんだろうよ(w
introcg.bikとaom logo.bikをリネームしたらオープニングムービー飛ばせるね。 がいしゅつかな。
>>299 ショートカットの末尾に +noIntroCinematics って追加しても飛ばせるよ。
289から296までの流れにワラタ
オレ的には289から298までかな
ところで、おまえらキャンペーンやってないのか? 完全にネットゲー扱いだが。
あれはちょっと長いチュートリアル
305 :
名無しさんの野望 :03/03/11 01:43 ID:cHeUGBch
上に行くほど戦術より戦略ゲーになる。 最初のころは局所的な戦術だけで勝てるけど、上に行くほどそれだけでは勝てない。 なぜ北欧が強いのかというと、相手の戦略の幅を限りなく狭める戦略がとれるからだ。 最初に攻めることによって相手の守る場所を固定させ、さらに中央を確保して資源の確保できること。 小屋ひとつから相手の編成に合わせた最適な編成を作ることができること。 中央確保によって内政へ最短距離で荒らしにいくことができ、さらに塔の建てやすさによって前線の固定が他文明より有利。 。 対北欧においては進化時間に差がでるほど戦略の幅がなくなっていく。 マップの状況によって古典への進化時間を考え、残された戦略のなかから勝てそうな戦略を選んでいく、ってとこが対北欧の楽しみだと思う。 まぁ、ヘルシルを古典から作れるように修正すればh2hの北欧一辺倒はなくなるかな。 チーム戦では今のままでいい感じだと思うから難しい話だけどね。
リプレイでR1900〜の戦いを見ても、全く戦略の差がわかりません。 ボクはこのゲームを究めているし、ボクに理解できないことなんてないはずです。 ということは、多分レートが上の戦いでは、もう差なんてないってことなんだ。 ボクが全然強くなれないのは、単にこのゲームがヘボいからなんだ。 自分が進歩しないのに、周りはどんどん強くなっていく。 ボクは悔しくてしょうがありません。 2chで愚痴たれに行くと、皆がボクをいじめます。 違うんだ。ボクは本当は強いんだ。このゲームが悪いんだ。皆わかっていない。 ホラ見ろ、またコイツも同じことやってくる。毎回毎回単調に。 つまらない。つまらない。つまらない。 ・・・なんでだ、なんでボクと同じことをやっているのに、 ボクはコイツと同じことをやっているはずなのに、勝てない? 間違いなくボクは同じことをやっている!なんで負けるんだ!理解できない! 、、、!わかった!!さてはお前、チートしているな!!!
308 :
306 :03/03/11 02:00 ID:u8An4Zar
>>307 すまん、適当に書いただけ。(´д`;)
3流小説にありがちっぽい奴を。
>306 長文おつかれ
>306 本人の感想文って感じだね
>306 乙〜
北欧使いの皆さん牛車は金鉱に対しどの位の距離と角度で付けてます? 自分は斜め30度くらいに金鉱から半キャラ分ほどずらした位置に置いていますけど これより効率のいい置き方ってありますか? これだとドワーフ4人は移動無し、2人は瞬間だけ振り向く動作が入るだけで済むのですが。 あと牛車って牛のいる側の当たり判定小さい気が。他の文明の採掘所に比べてやや縦長なので 重宝しますが。
314 :
名無しさんの野望 :03/03/11 03:16 ID:CA1bRNss
>>306 の意見は単調で詰まらんといってる奴らの本質を捉えていると思います!!
なんかつまらんけど ネタ切れっすか
ポーズってどうやるんですか? 今ESOでポーズされてるんですが、、これってかえせるんでしょうか
>>317 君のキーボードにはポーズボタンが無いのか?
319 :
名無しさんの野望 :03/03/11 05:50 ID:71Vf74YD
>>317 >>3 参照
>Q: 聞いてよ、ひどいんだよ。相手がポーズかけて解除しないんだよ (´Д⊂グスン
>A: Pauseボタンを押せば解除できる。ポーズは回数制限があるから相手はいずれポーズできなくなるYO。
誰も興味ないかもしれんが、恩恵バグについて気づいたことがある。 ANNJには恩恵収集効率の表が載っている。これのゼウスの項を拝借すると、 1人 0.150 2人 0.125 3人 0.097 4人 0.067 5人以上 0.057 となっている。 この数値は「一人の町の人が1秒間祈ったときに得られる恩恵」だから、 実際に1秒間で得られる恩恵はそれぞれの数値に人数を掛けた値である。 これを1〜6人においてそれぞれ計算すると、 1人 0.150 2人 0.250 3人 0.291 4人 0.268 5人 0.285 6人 0.342 これは4、5人のとき得られる恩恵は3人のときより少ないことを示している。 自分がシナリオエディタで実験した結果、ANNJのデータは間違っていない。 少なくとも大きな狂いはない。 以上により現行の恩恵バグはバグではなく、仕様であるという結論が導かれる。 …もしかしてこの程度のことはみんな知ってた? 既出ではないと思うんだけど。 まあそんなことはどうでもいいから早く仕様変更してくれ…
>320 本来は、 1人:0.150*1=0.150 2人:0.150*1*0.125*1=0.275 3人:0.150*1*0.125*1+0.097*1=0.372 4人:0.150*1*0.125*1+0.097*1+0.067*1=0.439 5人:0.150*1*0.125*1+0.097*1+0.067*1+0.057*1=0.496 6人:0.150*1*0.125*1+0.097*1+0.067*1+0.057*2=0.553 7人:0.150*1*0.125*1+0.097*1+0.067*1+0.057*3=0.61 こういう計算にすなるべきだったんじゃないのかなぁ? だとしたらバグってことになるんじゃないの?
322 :
名無しさんの野望 :03/03/11 08:45 ID:Yb4YFVaP
最近見るエジの塔を森のそばに建てて塀で囲う奴、結構やばくない?
>324 特にセトの場合、動物がいるので簡単には破壊できないし、ほっとくとサルと塔がどんどん増えていく。 銃眼付胸壁研究されると、レイダーもバタバタ死んでいくし。
>325 こっちの要塞なり塔なり建てつつ、投石器とか神話ユニットで 相手の高い建物(塔etc)を安全なところから攻撃しては? そうすれば向こうも守ってばかりはいられないでしょう 必ず出てくるからそこを攻撃する・・・・とか 何事も力攻めだけでは厳しいかと思います。
>326 いや、古典初期の話です。 エジの塔は200Gでいける上、塔はすでにUP済みなんで結構脅威だね。 5人ぐらい+ファラオで塔を建てながらサル生産されると破壊は難しい。
古典初期でそんなに塔建ってるとは思わないけど・・・ もしそうなら軍隊少なそうですねぇ そんなときはそんな堅いルートは避けて、 遠くに金堀に行ってる街の人でも狩って見ては? 中盤は支配してるんでしょうから、相手は金を掘るために 右か左の隅のほうに金を探しに行っているはずですので・・
いくらエジとは言え、古典初期から塔をホイホイ建てるのは無理だろうし 別の方向から攻めれば良いんでないの?
330 :
329 :03/03/11 11:30 ID:sa4BBPpu
被った(;´Д`)
そういえば塔って英雄で研究するまでは密着してる相手に 弓があたらないですけど、あれって物理攻撃のみに適応されて るんですかね? 例えばフランカスロウ選んで、塔をクリックして攻撃ではなく、 まず塔のすぐそばをクリックして密着させてから攻撃ってすれば 弓の攻撃はあたらないんでしょうか・・・ 投石器とかと違って密着でも攻撃するからなぁ ちと気になった
ちょっとCOMで試してみた。 まず4人で金を掘ると古典入り直後1〜2本建てられる資源がある。 その後、金農民を増やしていくと、2本同時とかいけるね。 軍は古典直後、サル7〜8匹+ハイエナ2匹+鹿3匹+転向した動物+ファラオ 地形にもよるけど、結構敵領内に食い込んだ形で塔を建てられる。 2nd金鉱なら問題なく取れそう、いざと言うとき毒蛇もあるし。 あと、木を切らなくていい分、資源はむしろあまり気味になる。
いやぁ >地形にもよるけど、結構敵領内に食い込んだ形で塔を建てられる。 ↑厳しくないですかねぇ それって何分の話ですか? ただでさえ建物建てるのが遅いエジプトに塔だけで 相手の領内まで進んでいくなんてことが可能とはとても・・ 一個目か2個目の塔建てるころにはレイダーの大群が 来ると思いますけど・・・ ちょっと今は外からだから試せないから帰ったらやってみようかな
>>331 塔の下に入れば遠距離攻撃ユニットとか関係なしに塔からの攻撃は受けなくなるよ。
上級者のリプとか見てると、フランカスロウを塔の下に移動してから攻撃させてたりする。
英雄じゃなく古典で研究できないかアレ?
>333 大体6分ぐらいの話かな。 強さがレイダー1≒サル2なのが大きい。 銃眼を研究すると騎兵への攻撃力が倍になるところも。
337 :
名無しさんの野望 :03/03/11 15:06 ID:iN1o1LOK
名無しさんの野望はスレageのGPを行使しました。
ただいま >334 お〜そうだったんですか 要するに塔に射程があるって考えればいいのですね 2〜5の射程みたいな感じで フランカで塔を叩くなんて禁句だとおもってたので 勉強になりますた・∀・
微妙に電波出てますね
まだ微量なので初期治療すれば助かりそうです
ラーなのだけど、 エジ文明の象って使える? どーも俺の場合、象を1出すなら剣士2出したほうが勝てるケースが多い。 象の使いどころを教えてくだされ。 AoM以前の象は周りをふみつけてたけど、AoMは単体攻撃だよね?
↑象2出すくらいならアックスマン10のほうが強く感じるって意味ね
ちなみに、漏れはレート1630のヘタレ
剣士2なのかアックス10なのかよくわからないが、 象には象の、アックスにはアックスの使い道があるので、一概にどちらが強いかなんて言えない。 具体的に言うと、射手からの壁にするとか、攻撃と建物破壊をからめるとか。 数がたまればそう簡単に返されないしね。
象は5体出そうものなら人口コスト25 肉で作る城から出せる攻城塔と思いねぇ。 その場合スカラベの方が優秀な気もするけどね エジの城は象なんて作ってる暇無いだろうし
>>341 そのぐらい、象とアックスマンのHPや攻撃力・防御力を比べればわかることだろう。
要するに、敵の編成しだいってことだよ。
まあひとつ言えるのは、既に優勢で建物を破壊しながら進めたいときは象のほうが遥かに強いということか?
人口もアックスマン*10の半分だし
せめてユニットごとに攻防力移動できたらなぁ・・・もっと戦術に幅が出るのに
大戦略みたいにユニット毎に経験値をつけてみるとか
なるべくしんぷるを目指して作ってるのに
350 :
343 :03/03/11 19:23 ID:m+mau7EN
わっかりやしたー。 どーやら 象は兵隊踏み用じゃないのね。旧作のつむりで使ってやした。 使い方変えてみますセンキュー
351 :
名無しさんの野望 :03/03/11 19:56 ID:YTXQZnvY
NRのみで1670までいきました。 陸ランだと相手みつからないのでランダムでやってますがなにか? ミズガルズや地中海だけはとても勝てないので即放棄、 でも陸マップ1600台ならほとんど勝てそう。。。 1700目指しますがマップ運にたよるのがネックな罠
352 :
名無しさんの野望 :03/03/11 21:13 ID:GhDgvuDG
北欧はやくパッチあたらないかな。 最近、チーム戦(4Vs4)で敵サイド北欧が2の編成できた場合、 味方に北欧が混じってないと終わります。 モクレイ&氷結 古典でこっち側押してもこれで終わる。 モクレイ2連発なんて洒落にならない。 軍隊が混じったモクレイ相手に軍は壊滅。 英雄出したところで止まらないぞ。 GPだけで勝負がきまるゲームかよ(´Д`)
>>352 単なる実力不足か、相方が悪いのでないかな?
別に2北欧で、こっち北欧いなくても普通に勝てるが。
頼むからコダマって言って
355 :
201 :03/03/11 21:29 ID:EF5U2vk4
ラーで象を使うのはちょっともったいないな ボーナスはチャリ・ラクダのみなんだからね トトもないことだし象を使う必要性はなし よっぽど押してるときに遊びで出すなら文句はいわないが。。。
>>352 木霊は、押されてるときじゃないと決定打にはならないよ。
どうしても木霊が嫌いなら、木のないところに本陣を構えるとか、対抗できるGPを選べ。
357 :
名無しさんの野望 :03/03/11 21:38 ID:nx/91NX5
木霊ってタゲされてる二、三人を僻地に歩かせるだけでなんとかならない?
木霊→コダマじゃないのか? もくれいって言う香具師多杉
コダマで変換できるのにね・・・
こだまが普通だと思われ
そもそも木霊ってユニットには強くないだろ
362 :
名無しさんの野望 :03/03/11 21:43 ID:D9v8Hva6
目礼だろ?
ここは今からモクレイかコダマか論争するスレになりまつた。
人々は平和を望んでいます!!誰も戦争などしたくはないのです!! その気持ちはやり込むほどに強くなるのです!! ところが北欧の神々は戦争を望んでいます!! これは神話社会にとって重大な脅威であり、 わがゴッドパワーをもってして武装解除しなければならないのです!! 「木霊強すぎ、ヘルシス召還せこい」 これこそが、エイジ・オブ・ミソロジーの世界なのです!!
そこに第三派閥”キレイ”が台頭してきました。 論争は一気に混沌へ。
367 :
名無しさんの野望 :03/03/11 22:50 ID:LLnM5ZEb
じゃあ俺はキダマ派を作るよ
仕方ない、漏れが本当の読み方を教えてやる。 木霊はエントと呼ぶんだ。 元々、エント達は人間の抗争には関わらないおとなしい種族だったんだ。 それが、ヘイヤル達に仲間の木々を山火事にょって焼かれ、怒りで戦闘に参加することになる。
369 :
名無しさんの野望 :03/03/11 23:09 ID:ElKBZ0oE
キャンペーンで、目覚め で聞きたいんですが 剣運びを最終的にどうすれば良いんですか? ガーディアンの居る神殿がどこだか分からないんですが・・・。
>368 >山火事にょって
微妙にニョルズが混ざってるな
指輪の木霊なら激しく強そうだなぁ 一撃死の放り投げSPアタック持ってそうだし。
指輪ネタ ワロタ。
ああ、映画でエントでてきたとき、AoMの木霊を思い出したよ。 めちゃくちゃ強いし。
木霊強いけど、北欧は神話のGPが腐ってるから許してやってくれ。
376 :
名無しさんの野望 :03/03/12 03:41 ID:QQZXUdfo
できれば対人戦のリプきぼん 捨てアカでいいからさぁ
378 :
名無しさんの野望 :03/03/12 05:49 ID:IsQxw82K
>>369 あれは確か、神殿じゃなくてオシリスの石棺に
剣運んでるやつ入れるんじゃなかったけ?
モクレイ、足短すぎ 木を切りすぎると、モクレイラッシュくらうマップとかあったらやだな
オアシスとかで椰子にキダマ使うと でかいのに混じって妙に背の低いやつが がんばっているのがちょっと可愛い。
あのパイナップルみたいなちっこい木霊好き。
む、HPが減ると背が縮むのかと思ってたよ>木霊 違ったんだね。
ちっこい木霊とか ラグナロクしたときにドワーフはちゃんと小さいとか 妙なところで凝っているのがステキ。
あと破城槌兄弟は長期間放置しとくと丸太置いて休んでるよ。 って北欧ばっかりだ!愛されてるな、北欧・・・
ChocoQ買ったらバステト神デタ━━(゚∀゚)━━!!!
ハスカールは剣を投げて遊んでるね
390 :
名無しさんの野望 :03/03/12 15:22 ID:4/ncWKrX
ヘルシルなんてため息ついてるよ
391 :
376 :03/03/12 15:24 ID:R8jQ97Fh
もっとアドバイスしろよヽ(`Д´)ノ
>>391 自分で考えられない奴はうまくならない。
ヤメロ。
>>391 対CPU戦(しかも”難しい”)だから食いつきが悪いんでしょ。
ここは主に対人戦メインの人が多いから
CPU戦なぞ知らぬ!通じぬ!!って感じだし。
対人戦のリプあげてみては?
こんぴーたー戦のリプなんて面白くないしな。
しかし・・・タメ口とはいい度胸だな 君がどれ程の腕前か非常に楽しみだよ(HAHAHA
396 :
376 :03/03/12 16:45 ID:mjG1DPzi
>君がどれ程の腕前か だからリプ見ろって
今度は命令形できやがったよ。 なかなか悪い度胸してるな。 人にモノを頼む時は敬語。これ基本。社会の基本。 守れない奴は放置されても文句は言えない。 つーかその書き込みのせいでリプ見る気なくしたよ。 アドバイスを書いてやるなんてもってのほか。
398 :
376 :03/03/12 17:06 ID:mjG1DPzi
>>397 うぅ・・勢いで言っただけです(;´Д⊂)
気を悪くされたならスミマセンでした。
やっぱ対人戦じゃないと駄目でしょうか?
実を言うと、まだ始めて数日なので対人するのは
もうちょっと実力をつけてから、と考えました。
そこでCPU戦ですけど、基本的な部分での突っ込みどころがあれば
何かしらアドバイスをいただけたらと思いうpしてみました。
空気悪くして申し訳なかったです。
まぁまぁ冗談だから って >実を言うと、まだ始めて数日なので対人するのは >もうちょっと実力をつけてから、と考えました。 >レートは1600〜1650あたりをウロウロ。 じゃなかったの? まぁいいけど
400 :
376 :03/03/12 17:32 ID:mjG1DPzi
>>399 はい。
操作方法もわからない状態で対人戦やったんですが
以前AOCをやったことがあったので、数回は勝てました。
ここ数日でけっこうやったのですが
対人戦をやるにはまだ早いのかなっていうのが感想です。
そこでアドバイスいただけたらな、と思いました。
対戦やってみたら、なかなか勝てなかったので CPUでもっと慣れてからやろうと思ったって事じゃない?
すんまへん。。
>>400 まぁあれだ・・・・・・
(・∀・)カエレ!!
404 :
名無しさんの野望 :03/03/12 19:12 ID:sNoTgYfY
>>352 蛇+英霊2連発もやヴぁい (´д`)
一瞬で均衡状態崩されマスタ ⊃д`)
停戦使えばいいじゃんw
復興って仲間に使えたっけ? ゼウス選択 ヒュドラ大量生産 首増えて体力減ったら復興 英雄は雷で殺す
>406 そりゃ使えるさ。でも復興が一番力を発揮するのは 押し込まれてるときの建物に使ったときな予感。 城や中心が落ちそうになる→傷ついた味方の兵士と共に 建物一瞬に全快。コレ
復興の回復量って当てにならんよ。 押されてるときに使ってそれを上回って回復するほどの効果は無い。 むしろ押してるときのダメ押し用だなぁ。
409 :
名無しさんの野望 :03/03/12 21:19 ID:4/ncWKrX
ところでオメーラ国内のリプレイサイトで一番活用してるのはどこだ? 漏れはnoilさんとleoneさんのところだが他にお勧めある?
410 :
名無しさんの野望 :03/03/12 22:00 ID:RRn5oY5M
>404 日食+英霊もやばい
ブロンズ>HP減ってくる>復興が凶悪(;´Д`) ただでさえ堅いブロンズユニットの寿命が…
>>407 復興を壊されかけてる建物に使ったことないでしょう。
全然駄目ですよー。
ブロンズ、復興が最も復興の効果的な使い方だと俺も思う
復興を英雄以降まで残すことってあまりないなぁ・・。 北欧とやる場合、当然古典の初めは兵力に違いが出るけど、小屋の回転率を物凄く上げれば 大体10〜15体辺りで軍隊の数が大体追いつくから、そこら辺で反撃して んで、そこで復興使ってトドメを刺してるよ。 復興こそが、ギリが軍の質と併せて古典後期で強いと言われる所以かと。
マターリ古典進化→停戦が最強だよね。
>>412 それはむしろこっちのセリフなのだが…
全回復しますよ?(建物は)
活動中のユニットは全回復しないが
>>412 >>416 全然回復しないって事もないし、
全回復も建物のダメージによっちゃ回復しない。
建物の回復も一瞬ではなく、少しづつだよ。
この城が落とされたらヤバイ!
って守備戦の時使うと結構効果あるのは確かだけどね。
均等に複数の建物がダメージ受けてる場合は大きな効果あるけど、 普通は集中攻撃されてるのであんまり意味無いよ。>復興 敵ががよっぽど少ないか飛び道具中心のときとかなら意味あるけどね。
日本じゃなくて世界中でだぞ。
PCゲーで半年で100万か。まあまあかな? 日本以外の諸外国語版はいつごろ出たんだろ。まだまだ増えるだろうな。
422 :
名無しさんの野望 :03/03/13 00:08 ID:XHnOdOe8
>>409 あと、そこからリンクでたどれるページくらいかな。国内のいいリプサイトは。
隕石と真っ向勝負とか>復興
424 :
名無しさんの野望 :03/03/13 00:27 ID:bvGBgteH
やさしいで勝てるようになったけど 普通でやったら圧倒的に負ける。 ゼウス使っているのですが、何かアドバイスください。
100万いったならもうちょっとESO増えてくれよ(´Д⊂グスン 多くても3000人台だからなぁ・・・。 平日の昼間なんか500人台とかあるし・・・。
>>424 釣りっぽいな。。
やさしいは、攻めてこないから負ける事はありません。
日本ではいまいち人気ないが、 USなど諸外国ではいまだに売り上げBest5に入ってるからな。 買ってもネットつなげない奴がほとんどなんだろうけど・・。 それとも外人もどっかのIRCで集まってやっているのだろうか?
氷結解除>復興
>>427 常時600人とかの時もあるから
売り上げ枚数エロゲー以下かと思ってたyp
430 :
名無しさんの野望 :03/03/13 00:58 ID:bvGBgteH
431 :
名無しさんの野望 :03/03/13 01:06 ID:Hcc5bIrE
これだけじゃなんとも… どうせやるなら [AoMインストールディレクトリ]\savegame\下の拡張子recを うぷしてくれたらコメントが得られるかと… あと普通に勝つには敵より先に攻めるってことを心がけるのが まず最初かと…
>>430 僕も大して上手くないけど、どんだけ時間かけてもいいから
町の人を10分ぐらいで30人。最終的に
40以上作れば普通には勝てるはずだよ!
町の人が生み出す資源を倍増させれば
軍隊も倍増するという構図です。
>>430 最初は、肉中心に資源集め
農民20数人5分台古典入りを目指す
古典入り直後に兵士小屋を3-4つ建設→兵士連続生産→ある程度溜まったら適当に突撃
農民を50-60人位までひたすら作成し続ける
対人戦の基本戦術だけど、これで難しいのCOMに余裕で勝てます
みんな優しいな。 スクリーンショット撮れる時点で超初心者じゃないと思うんだが。 さんざん既出の農民連続生産さえできてないことを、あえて証明してるし。
スクリーンショットをaomの機能の奴使ってないから aomに関しては初心者なんではないだろうかと。 対人戦のヘタレリプが見たいよー(w
437 :
Name_Not_Found :03/03/13 03:23 ID:JSFjCBQ1
>>434 農民が計60人という意味じゃにあよね?
今日4vs4で、「チームで資源の共有」やってみました。 おもしろいです。 資源のバランスを全体で考えたりとか、 普通のゲームとはまったく違うので、 マンネリになっているかたは、 資源の共有ゲームをしてはいかかでしょうか? でも、かなりのチームワークが必要です。
>>438 4v4なら一人ぐらい内政担当でいけますか?
1.05パッチ Working on finishing up and testing, etc on patch 1.05. Will see if I can get a a partical list of whats in the patch next monday. バランス変更にバグfixだとさ。北欧死んだな! ゼウスとイシスが大幅強化に3オベリスク。
441 :
名無しさんの野望 :03/03/13 06:52 ID:mIdZdZYk
町の人の割り振りを表示する方法を忘れたんですが どうやるんでしたっけ? 肉:533/12 ↑みたいな感じで表示する方法です。
またアホみたいに北欧を弱くするんだろうね。
北欧を目の敵にする厨房の発言が目立つなこのスレは。 弱体化の情報に一喜一憂…そんなことよりももっと強くなる ことを考えろ、ボウズ
むしろ被害妄想の酷い北欧厨のが目立つがな。 誰も北欧を弱体化しろなんて言ってないのにいちいち バランス調整の話が出る度に一々突っかかってる来る奴うざい。
>>444 >北欧を目の敵にする厨房
とんでもない勘違い発言だな。こんなやつどこにもいないが?
早くもパッチへの過剰反応がでたね。またしばらくこんなやつ増えますよ。
そもそもエジプト弱体化のときは北欧厨みたいな奴ら居なかったしな。
被ったかも。俺も北欧使いだが、ラーみたいにはしないでくれってことですよ。
449 :
名無しさんの野望 :03/03/13 07:29 ID:uTy2Nd7c
ラーのときのような不公平を北欧に対してまったく感じないのは私だけではあるまい
ゼウス最強伝説キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!! ゼウス最強!! ゼウス最高!! ゼウスはAOMの守護神!!!
悲しくなるからやめれ。
ラーのときほど今の北欧が突出して強いわけじゃないからね。 っていうか、トール使いとしては、むしろもう少し何とかしてもらいたいのだが・・・
なんかこのスレ去年から話のネタが変わってないね
既に出尽くした感があるな
455 :
名無しさんの野望 :03/03/13 10:41 ID:9A5Y4hFE
ハデスが最強じゃないの?
巨神兵が最強
このゲームでは最弱にこだわる自虐層の欲求もうまく満たしていたわけだが、 ギリシアが最強になったらマゾ使いたちはどこへ移るのだろうか。
ギリシャはマゾってほどじゃないが・・・ まあバグ直らなかったらラーとか、よく分からんトールとかになるんかなあ。 まーギリシャが昔のラーのように飛びぬけて強くなることはないだろう。
誰も触れてないんだが、1.05パッチはネタ?
ゼウスがあまり強化されなかったから1.051を鋭意作成中です
ESO繋いでみたけどパッチ落ちてきませんでした セト動物転向に掛かる時間の延長 ヘルシルの原始作成不可パッチも追加でお願いします
AoMHとMFO見ればわかる。
不可視ユニットとか作ってよ
>464 そんな卑怯なユニットいらん。
不可視とまでは行かなくても、 たとえば、凄く弱いけど英雄ユニットじゃないと攻撃することができない偵察神話ユニットとか面白くないかな
467 :
名無しさんの野望 :03/03/13 16:37 ID:zthEBkc8
体力1000 攻撃力1000 切断防御99% 間接防御99% クラッシュガード99% のユニットきぼんぬ(^^)
トールは安定して19人進化とか出来て 結構強いかもとか思い始めてきた >467 その代わり、農民からの攻撃×5000
英雄 兵士 神話 の三すくみに農民を加えろと
農民>英雄(英雄は農民に攻撃できない) とかどうよw
原始ラッシュの妨害になるし以外とイイ?かも ロキは戦略が破綻しそうだけどな
この際軍事ユニット無くして、農民だけでいいよ
むしろ農民にバリエーションを
474 :
名無しさんの野望 :03/03/13 20:04 ID:/K0dKEU0
>>473 下級労働者 pop1 生産コスト肉20 4分で死亡
上級労働者 生産コスト肉65 作業速度15%+
怠けてる労働者はマウスで引っ叩いて仕事させるのがいいなぁ 、、、、 ///// l (/' ビシッ! / r' 」ヽ \ / 彡>ヽ(=)゚ω゚)ノ ( xへ) ノ
ダンジョンキーパーだったか?
資源を集めて人材や建物を作るシステムは好きなので、これを延々と繰り返せるシム文明モードキボン。
AoCの頃は内政練習のために25分内政だけで点数が一番高い人勝ち!とかやったな。 それに近いかも
479 :
名無しさんの野望 :03/03/13 22:37 ID:Hcc5bIrE
まずかなりの投資を必要とする道路をつくらないとよそに 攻めて行けないってのはどうよ?w
周りが全部森で切らなきゃ敵国に攻められないとか 鳥なしで
ぶっちゃけ、買いですか? ライズオブネーションとアメリカンコンクエストとエンパイアアースを押しのけて。
482 :
名無しさんの野望 :03/03/13 23:07 ID:/K0dKEU0
この「AOM」というネトゲーを知って丸1週間がたちました。初めは常に繰り返される馬R、 農民Rの応酬に正直戸惑い、HPのないユニットをクリックしては表示される死体画像、 廃墟画像に嫌な気持ちになったのも事実です。 ある時は「これすっごい強いからやってみ!」というロキでプレイしてみると、 ヘンシルがハデスの弓に「あぅー」と音を立て画面が止まったこともありました。 何度試しても同じでした。GPではすごい勢いでたくさん農民が死んでいき、 「こんなに たくさん死ぬのか!」とすごく期待しズボンもパンツも靴下も脱いで準備 して待っていたら、パソコンがプシューと音を立てて壊れた事さえありました。 後で調べてみると、狼3連発だということがわかった次第です。 好奇心があり信じやすい私なので、修理3台、買い替え2台で58万円ほど使いました。 今では「AOM」というのは、こういった画像や騙し合いを楽しむゲーム であり、 少し賢くなったと思います。
つかえないGP多すぎ。もっと勝敗にからんでほしかった。 れーとシステムダメすぎ。新アカを作れば狩りなるのは問題ありだ。 たんちょうすぎ。戦術の少なさには失望した。 かんせい度低すぎ。相次ぐパッチでバランス崩壊し、もはや収拾がつかない。 丸ごとダメすぎ。もっと早く気付くべきだった。
つれたか丸って鉄腕DASHの長瀬が修復した船だっけ?
まぁ、基本的には1CD-KEYで1アカウントで問題なかった気もするけどね。
>>481 発売すらしていないんでRONと比べることは出来ないけど
AOEシリーズでは最高峰と断言するよ。
AOC、EEより遥かに初心者にやさしい設計だけど、
すごくやり込み甲斐があるのは健在だし。
それにAOMならではの対人戦での駆け引きがあるよ。
FFできる位のPC環境があれば買いかな。
487 :
名無しさんの野望 :03/03/13 23:54 ID:i0N77pBR
>>487 その画像だけ見てすべてを判断するのは異常に難しい。
とにかくESOとかに行って戦って、ぎりぎり負けたようなリプをUPして欲しい。
そうすればコメントも付く。
>>487 それでわかることだけでアドバイス。
農民の連続生産はだいぶできるようになったみたいですね。
ただ古典進化7分・・・これは対人戦ではいただけない。
やはり、完全には連続生産ができきってない証拠です。
次に古典入り後。ここでまずするのは兵舎の建造。
建造できたらすぐに兵を生産していく。(兵舎は2〜4)
もちろん農民の生産も止めずにね。(したがってここで人工グラフは傾きが急になるはず)
戦闘はもっとうまくなりましょう。
COMの人工は減ってないのにこちらだけ人工が減ってるところが多く見られます。
(14、25、42分頃など)
これは相手は兵が死んでもすぐに補充しているため。たいしてこちらは補充できていません。
戦当時に同じ戦力でも、片方の軍には補充兵がぞろぞろ出てくるんですから、結果は見えてますね?
GPの使い方にも問題があります。
停戦は42、56分頃使うのがベター。
ブロンズは押してるとき、もしくは均衡してるときに使うと効果が高いです。
兵の少ないときに苦し紛れに使うのは、全滅を先送りにする程度の効果です・・・。
他、補足お願い。
490 :
489 :03/03/14 00:27 ID:JPsc69FX
>>487 こちらの人口で大幅に減って相手の人口がほぼ変動してないのは、どういう状況ですか?
ひょっとして相手中心を落とそうと無理やり突撃していませんか?
中心・建物潰すのも重要だけど、まず相手軍隊を制圧してから
ネタじゃなくて本当の質問なら、リプレイファイル上げてみるといいかも
AOMフォルダ内のsavegameフォルダの中にあるやつです
>>481 正直、ストラテジーゲームがいかなるものであるかわかっているのであれば、
あとは世界観にどれだけ惹かれるかの問題だと思う。
ゲーム的な面白さ・奥深さは保証したいところだけど、挫折する人は挫折するからなんともいえんね・・・
神話好きなら是非
>>487 一時間以上もよくがんばった
AOMで一時間もやったゲームないな
このゲームネット対戦するときは外国の方が多いんですか? MMO系のネット英語しかわからないんですが。 age
495 :
名無しさんの野望 :03/03/14 09:01 ID:5zzIj7Bh
miss age
IRCは日本人ばかり
エジの神話対策はどうすればよいのでしょうか? フロスト&ファイアジャイアントや、 ギリシアの巨神兵に対して、 5倍の聖職者をぶつけても負けてしまいます。 コスト&ユニット数マケしてしまうのですが、なんか良い方法無いですか?
498 :
名無しさんの野望 :03/03/14 11:16 ID:GliPVU//
文化をもうひとつ増やそう たとえば日本 忍者ユニット・・・壁が登れるw
>>497 さらなるコスト,人口負け覚悟で出しまくる。攻撃力アホみたいに低いからそれしかない。
後はファラオ前に出すとか。
>>497 神話の時代に入ってるならミイラだな
英雄、船、飛行ユニット、攻城兵器以外は一撃だよ。
発動遅いから2匹以上用意しとくと良い感じだね。
オシリス選んでなかったら聖職者だしまくるしかないかな・・・
本気祈り体制のギリシャ相手ならともかく、 そうじゃないギリシャや北欧に対してなら 聖職者よりこちらも神話を出した方がいいと思う。 モニュメントの数にもよるけど4つあればそうそう恩恵が 足りなくなったりはしないと思う。
502 :
名無しさんの野望 :03/03/14 14:30 ID:QmQQMVuW
人いないな… みんなテンツー?
むしろコスモぐ(略
某強者サイトのリプレイ置き場が更新停止らしい
俺もいつかは狩れるご身分ににりたいもんだ
>>497 イシス、セトなら英雄進化時にネフティスを選ぶ。
508 :
497 :03/03/14 15:56 ID:+9RU/YZ/
あれから色々やってみて、ミイラが一発ポアだったのがワラタ。w ここに書いてあったんね。すこし神話も使い込んでみます。
聖職者無駄殺しにさせてるんじゃないかな? 5匹くらい作ってちゃんと敵ユニットから護りながら 攻撃すれば、神話に一方的にやられることはないよ。 フロスト&ファイヤジャイアントっつったって、 いっぺんに出てもせいぜい3匹くらいでしょ? それくらいならなんとかなる。まぁ、間接防御の高い フロストやファイヤジャイアントは実際エジだと出されるのは 嫌なものだけどね。俺はイシス使った時はアヌビテ大量に 作るから、神話来てもアヌビテいっぱいぶつけて聖職者も 後方から支援するから、敵の神話には困らないな。むしろ、 ラクダに1vs1でも勝ってしまうHPと頭のおかしいオデン ヤールの大軍とかのほうが、嫌だな。
去年、受験ミスって浪人したはずなのに、ラグナロクで廃人ヒキーと馴れ合ってる所を見かけて その上ROキャラのLvが大学1年の俺よりかなり高かったから、大丈夫なのかこいつは、と思ったんだが 大丈夫じゃなかったみたいだな
あとね、敵が神話にこだわるようなら、ファラオは積極的に 使ったほうがいいと思うよ。あれはコスト0でギリの弓の英雄よりも かなり高い攻撃力をもった神話に対する最終兵器。 使うと内政多少辛くなるけど、相手も神話バタバタしねば痛いし すぐに数揃えられるものじゃないから。 オリシスの息子、ダブルファラオの研究ができてミイラもいる オリシスは、神話にこだわる敵にとって最凶。ネフティスまで 選択していたらもう神話は出せない…(それが好きで俺はイシス を使ってるんだけど)
>510 主語が無くて読み辛い…と突っ込んでみる。
わざと抜いてみたんだけど、読みにくかったならすまん
>>498 こんなの欲しいな
忍者(神話ユニット)
コスト…恩恵15・金250
HP250
攻撃力18
移動力5.50
防御力60%/69%
神話ユニットに対するボーナス3倍
特殊能力1…人間ユニットを一撃で殺す。再チャージ15秒。
特殊能力2…敵のミニマップに姿が表示されない。
新王国のバグって1.05で治るんかな
>>515 バグあるのか…。情報収集不足で知らない。
よければ教えて下さい、どんなバグですか?
新王国研究後、第2のファラオをオシリスに変えると、 しばらくして新しいファラオが誕生するやつ。 元からいたファラオを変えても、新しいファラオは誕生しないはず。
>>517 !!!!!!マジですか!!!!!?
今度やってみます。ありがとうございました。
でも俺としてはギリシアの恩恵バグを
いち早く直してもらいたいものです
ファラオ3人ってことかすげーなそりゃ。
オシリスってダメージ属性が変わってるね。 前は貫通60だったのに切断60になってた。
521 :
名無しさんの野望 :03/03/14 19:22 ID:cnSJK+8A
キャンペーンやっと終わった。ヽ(´ー`)ノ
最近AoM買いますた。R1600後半〜1700いったり戻ったりでゼウス使ってまつ。 ESOで7、8割方北欧と当たり、速攻防いだら相手棄権。防げなかったら俺棄権。 こんなゲームばっかり。ギリシャやエジプトと当たったときはそれだけで嬉しい。 ESOつなぐ前は三文明どれも同じぐらいの強さだと思ってたんだけど、 こう北欧ばっかなところを見ると、北欧が一番強いのかな?
北欧は最初の内政、古典入り後の最初の攻撃、までを自分側が主導権をとることができ、 比較的パターン化しやすいためレート上げやすい文明といえます 大体1800くらいまで上がる事を目的とした場合一番楽なのはロキ・オーディン 当たりじゃないでしょうか。 その分型から外れる(自分が攻められる等)と異常なほどに打たれ弱く、 それ以上の戦闘継続より再試合でまたパターン作業をする方が勝率がいいので すぐ放棄します 対策は原始時点で神殿ウルフ見つけたら執拗に苛める、等序盤から嫌がらせを行うと #$?%!等と暴言吐いて落ちてくれます 又極度に内政荒らしを嫌うので騎兵によるチクチクは必須です
524 :
名無しさんの野望 :03/03/14 20:03 ID:XbqHE/xR
#pmでバージョンが違うと出てゲームに参加できないんですが、 これはnocdつかてるからでスカ? nocdのパッチも1.04対応してるデスが
オシリスは切断攻撃だからRAMとかさくさく狩れてウマー
>>524 おれも入れないよー。というか、
接続しています120秒・・・50秒・・・30秒とずっとまっても繋がらない。
でも、EOサーバは繋がる。謎い。
わしのばあい、
・シリアルは本物
・仮想CDでCD入れといて
・NoCD
なんだけど、ダメなのかな。
>520 オシリスは攻撃力5000だろとネタにマジレス
オシリスたんの強さにハァハァ
529 :
524 :03/03/14 21:02 ID:XbqHE/xR
>>526 どうもレスありがとうございますm(_ _)m
NoCDの対策取られてるんでスかね・・。
あきらめてアンインスコしまつ。・゚・(ノД`)・゚・。
お尻好き
>530 は神
532 :
487 :03/03/14 22:21 ID:ZKvCv/sg
昨日もアドバイスありがとうございます^^ ぜひリプレイをアップしたいのですがどこかないでしょうか?
533 :
526 :03/03/14 22:38 ID:Oh4h3kvy
526だが、 EOさーばには繋がるけど、FWをしらべたら貫通してなかった。 あけたら繋がるようになった。 どうも、微妙に違う模様。。
535 :
487 :03/03/14 23:05 ID:ZKvCv/sg
>>535 農民の連続生産。
止まってる農民無くす。
とりあえずこれだけを心がけてやってみるべし。
俺が始めてAOCをした時にとても似てるさ・・・
シナリオ全部やって、リプ見て研究して戦う。
んでまたリプ見て研究して・・・(略
こんなことを続ければ強くなります。
「ESOはログインの要求を承諾できません」って表示されて ログインできなくなっちまいますた。。 誰か情報下さい、お願いします。。
539 :
名無しさんの野望 :03/03/15 00:39 ID:kmmTl/TU
>>538 誰かが貴様のアカウントでログインした。
もうESOできないな、残念。
540 :
名無しさんの野望 :03/03/15 00:45 ID:8uP3uxCW
なんとかエラー8ってのはどういうエラーでつか?
>538 いや、MXで手に入れたアカウントで同時ログオンした時は 「CDキーを認証できません」と表示されて出来なかったよ・・。 他に原因があるんじゃないかな?
CDキーを認証できません:誰かが同垢でアクセスしてる場合 ESOはログインの要求を承諾できません:何らかの理由でESO側がアカウントを凍結している場合
543 :
名無しさんの野望 :03/03/15 01:02 ID:hHd6K9Mm
>>542 >何らかの理由でESO側がアカウントを凍結している場合
うはwww なんだかやばそうだね・・
参考になったよー有難う。
544 :
538 :03/03/15 01:06 ID:nDqdtjzi
うそーん、俺何したんだろ? ふつうに1600台ちょこちょこしてただけなんだけど・・・ とりあえずゲイツに謝ってみまつ。 みんな、レスthx・・・
545 :
名無しさんの野望 :03/03/15 01:33 ID:QFGdg0kZ
ツマンネツマンネ逝ってる奴は、アドバンスの3−3ゲーやってみぃ。 H2Hには戻れなくなるぞ。
ESOノクイックで陸地のみランダムだと全然マッチングしてくれんよ なんでや?
そんなに当たり前な事だったのか むこうがちゃんと作ったやつしか認められないってことなのかな 地中海だとあんまやるきでないんだよな
550 :
名無しさんの野望 :03/03/15 02:25 ID:KnMXKk39
朝鮮のGODパワー属国に文化をつたえる(日本に教えたように) そうするとひとつなかまの時代が進化
>>550 はまたスレを汚そうと目論んでる釣りだから反応しないように
>>549 そもそも陸ランってユーザーが自作したものでしょ?
また日本人に広まってるランダム陸地とは別に、外国では外国の陸ランがあるみたい。
つまり全員が持ってるわけじゃないので、絶対数が少ない。
マイナーなMAPでさえ対戦相手みつからないんだから、
陸ランで見つかる可能性なんてそうとう低いって、ふつうの人ならわかる。
だから、マッチメイクできないだけっしょ。
単純にそれだけの理由だと思うよ。
陸ランといっても、陸系マップの中からランダムで選ぶスクリプトを使っているわけだから、 ESOへのデータの送り方によってはできないこともないんじゃないかなと思ってた。 要するに陸ランを選んだ場合、希望マップを「サバンナ・アルフヘイム・氷結湖・etc...」として送信し、 普通のランダムの対戦相手とマッチするかもってこった。
海ランってないのかい?
>>554 陸ラン対海ランで永久にマッチメイキングできないワナ。
こっちゼウスVSトール 開始6分後。マターリ古典入りした頃、相手なぜか英雄入りΣ( ̄д ̄|||) 開始7分ちょい、ようやく揃った10対ほどの兵士。ちょいと攻めようと思えばセカンド金鉱の町の人が消えてる。 みれば城立ってるし。 8分後、城を無視してあいてのTC攻め入ろうとしたら、人の姿皆無。MAPを見ればこっちの最寄の空きTCが赤色。 どうやらすでに移民している模様・・・・戻ろうとおもったらそこで街の人がほとんどGPで凍らされる&山火事で木農民死亡。 そしてゾクゾクと来るハスカールとWマッチョ・・・・・兵戻るも、既にTCおち、新たに立て直されて弓がビュンビュン。 リプは消えちゃったけど、かなりこわい思い出だった・・・・。 ちなみに漏れは1700ちょいな。
最近、北欧(トール)で即英する人増えたね・・・ 負ける気しないけど(w
558 :
鼻毛 :03/03/15 07:44 ID:Ia1RVk1E
>>540 ナンチャラ8は、CDキーごと削除された状態だと思う。
Webで拾ったCDキーいれたら、ゲームできるけどEOできないって状態だった。
しかたないからハコ探してちゃんとしたCD入れなおした。
多分、著しく重複アクセスしてきたCDキーは勝手にDELするんだろね。
559 :
名無しさんの野望 :03/03/15 07:46 ID:sdYeMzdh
三十路の時代
560 :
sage :03/03/15 10:31 ID:Gby6w01A
>>538 俺もなった対処はAOMをインストールしなおす
それでも駄目ならOSを入れなおす(新規インストール)
原因は多分レジストリが壊れたんじゃないのかな?
だれか、トールのよさを教えてください・・・実は最弱文明じゃないかと 思いはじめました・・・
>>561 北欧最弱は間違いないと思われ。
軍に対するボーナスが、鎧などの研究が4段階あるってことだけだからなぁ。
たいてい研究する前におわるし。
ただ、内政はかなり安定するのでそこらへんが良いところ。
トールって見せ場の時代、無いよねぇ・・・ 強いて言えば古典末期のテクUPで差をつけた状態か、英雄後期くらいのフルUP状態の時か。 どっちにしろ強烈なアドバンテージじゃないし。 せめてドワーフ金堀が他に比べてさらに速いとかあれば・・・ロキを凌ぐ超速攻文明になっちゃうかな?
トールはドワーフが集める人と同じぐらいの収集パフォーマンスを持ってるため、実はAOM一最速進化文明だったりする。 後、兵器テクが安いのも魅力。4分台古典をコンスタントに出せるので今後最強に名乗り出てくるだろうな。
トールの良さは速攻にあると思うぞ。あと、ウルフサルクとレイダーはトールが最強。
トールは研究が重要・・・速攻のスキルと相反するものを感じるな(笑
568 :
名無しさんの野望 :03/03/15 13:19 ID:8uP3uxCW
569 :
名無しさんの野望 :03/03/15 13:36 ID:dSnt7yMJ
Age of Mythologyで対応していないビデオカードです。
Age of Mythologyを終了します。
Video Card 0: smidispb.dll Silicon Motion Lynx3DM Vendor(0x126F) Device(0x720)
というエラーが出て、実行できません。
DirectXを最新版にしてみたんですが、それでも効果ないようです。
>>2 であるようにノートでやってるのですが、
他に何か原因は無いでしょうか?
初めて自分で買ったPCゲームなので、何とかしたいんです。
皆様のお知恵をお願いします。助けてください。
Age of Mythologyで対応していないビデオカードです。 これが全てを表現しているように思います あんまり詳しくないので他の方 解決策浮かんだらアドバイスしてあげてください
571 :
名無しさんの野望 :03/03/15 13:47 ID:Nbn6Hjes
以上でアドバイスは全てかと思われます
574 :
569 :03/03/15 14:23 ID:dSnt7yMJ
皆さん、即レス感謝です。
>>572 すでに行ってましたが、だめなようです。
となると、もう諦めしかないでしょうか・・・。
残念でならないので、一応まだ諦めずにがんばりたいと思います。
アドバイス、ありがとうございました。
トール使えばコンスタントに4:30を切る古典進化が可能 その後もレイダー×2+ドワーフなら同時に連続生産可能だし うまくやれば小屋3つ回しも出来る 俺も弱いと思ってたけど、超速攻やりだして意外と強いかも って思い出してきた
段々開戦速度が早まるだけですな
577 :
名無しさんの野望 :03/03/15 16:09 ID:v4wlQlxB
速攻苦手な人って可哀想だね(w 北欧使いこなせないってことだし、北欧使いでない=マッタリ弱弱君と定義しています
>>577 特にギリシャ使ってる人とか、攻めるのが下手なのを
マゾプレイとか言って文明のせいにしてるし、もう見てらんない。
579 :
名無しさんの野望 :03/03/15 16:24 ID:w+x9jj9S
>>577 そんなこといってられるのも火曜日までだよ
そもそも 古典の出だし 英雄でのヒルフォート乱立など北欧が現在激しく有利。
北欧の「能力」で勝ってるだけだよ。
ヘブンでは北欧への非難の嵐
Age Of Norse かこのげーむは! とかかれてますしね。
大幅に弱体化したあとに、同じことをあなたが言えるよう願ってるよ。
>>579 そんなこといってられるのもさらに次のパッチが出るまでだよ
そもそも 兵の基本的な質 恩恵収集ボーナスなどゼウスが将来激しく有利。
ゼウスの「能力」で勝ってるだけだよ。
ヘブンではゼウスへの非難の嵐
Age Of Zeus かこのげーむは! とかかれてますしね。
大幅に弱体化したあとに、同じことをあなたが言えるよう願ってるよ。
>>577-578 バレバレの自作自演カッコワルイ。
本当北欧厨ってこんなのばっかだね。
ラー全盛期のときさえこんなの居なかったのに。
まともな北欧使いが可哀想だ…
582 :
名無しさんの野望 :03/03/15 16:35 ID:w+x9jj9S
>>578 ギリと北欧を比べれば、ギリか古典初期に攻めることは難しい。
まず騎兵の生産速度が違う、よって初期騎兵がそろうまでの時間考えると間違いなく着弾は
北欧のほうが早い。
先に金鉱荒し、きこり場への火事。
先に英雄はいって 氷結か木霊
そしてフィルフォートもTCも安いときたもんだ。
これで北欧がギリにかたなきゃおかしいだろ。
負けるやつがいるのか?
てぐらい優遇されていない事を自覚しろよ 北欧ユーザ
蛇足だが
ハデスの弓がどうこう言うやつは,ぎりが弓そろえるのがいかに困難かを知らない。
畑、家、小屋、ユニットにすべてに木が必要で、そこを火事で狙われる。
583 :
名無しさんの野望 :03/03/15 16:36 ID:w+x9jj9S
>>581 自作自演などしとらんよ.
きみこそ何しにきたんだ?(水
>>583 w+x9jj9Sまで含めて自作自演ということか。
北欧使いなんて文明の利器で勝ってる雑魚しかいないからね 頭も悪けりゃマナーも悪と
586 :
名無しさんの野望 :03/03/15 16:44 ID:w+x9jj9S
>>584 もしそうだとしたら、ずいぶん手が込んでるな。
閑話休題
次のパッチで
北欧の建設速度と
TC、フォルフォートのコスト調整あるようなきがするんだけど、どうだろう?
587 :
名無しさんの野望 :03/03/15 16:45 ID:v4wlQlxB
>>585 だからギリでマッタリしてなさいって
そんな煽りはギリ使いに似合わないだろw
なんか電波と煽りが大量発生してるな。
w+x9jj9S v4wlQlxB
見苦しいからやめとけ。
>>585 文明の利器を使わないで勝てたらすごいだろうな。
例えば牛車も文明の利器と言えるだろう。
それぞれの文明の長所を使って戦うのはどこが悪い?
そんな俺はギリシャ使い。
レート戦でMAP以外に相手文明を選べればいいんだよ。 北欧使いは北欧以外を相手にしようとすると殆ど見つからないという 現実を目の当たりにできるし他文明はたまに北欧とやりたいなー、って時だけ 選んで”あげる”ことができるしね。
591 :
名無しさんの野望 :03/03/15 16:53 ID:w+x9jj9S
>>589 もともと
>>577 、
>>578 に対しての書き込みです。
みっともなく見えたのならすまん。
ギリ使いを纏めて マッタリ君と乱暴にまとめてるからね。
ちょっと反論してみたくなったのです。
そんな俺は エジ使い。
592 :
名無しさんの野望 :03/03/15 16:56 ID:w+x9jj9S
>>590 今のレギュレーションで北欧ユーザーが多いだけじゃないの?
ちょっと前に新アカつくってギリで始めたら、4回連続で相手北欧なんだが。.
エジ使いならそんなにいきり立って速攻書き込みせずに、ジックリ論破汁
AoMHのフォーラム見てきたが、非難の嵐と言うよりJetsoloとかいう厨房が暴れてるだけじゃん。 反論のレスもいっぱい付いてたぞ。 しかも滅茶苦茶な言い分で、オーディンのボーナス(狩能力、ヤールのHP)を北欧全部に当てはめてグチグチ文句言ってる。
北欧(ロキ)での攻め方を教えてくれ。 釣りじゃなくってマジで。何度やっても何故か負ける俺。 原始→古典入り 食料:10人 木:5人 金:5人 古典に入る前くらいからヘルシル2,3人作成。 古典でのラッシュ時はヘルシル8人(ノーマル) 塔や金鉱などを荒らす。 でも勝てない。何故?
何分難病?
8人も溜めてたら遅すぎだろ もっと早い段階で突っ込みつつ増やせ ロキは神殿2小屋1を早い段階からキッチリ廻せと
あとロキはマウス操作が勝負を分けることが多いな 最初の攻撃でいかに効率よく農民を殺し恩恵を溜め召還できるかには 操作力が明暗を分ける ロキゲーがSLGではなくACTと呼ばれる所以である
600 :
名無しさんの野望 :03/03/15 17:26 ID:RR57p98X
北欧使い=なんとか とか、言われると腹立つんですがTT バランス修正かかるとしたら 北欧の建設人数(何人以上から遅くなる) とロキ、セト位かなと思ってます。 ロキとセトは本当に今多いい。 ロキは北欧以外使えば何とかなるけど。セトは少しキツイ気がします。動物即英とか・・・やばいw あと北欧垢(ロキ以外)とギリシャ垢 俺はレート大体1850以上キープできてるし 使ってる人に、そのレートの実力があるのならば、他の文明でも慣れれば キープできるんじゃないかと思うんですが。 なんかスレッド見てて、北欧使いが酷い言われようなので・・・
601 :
名無しさんの野望 :03/03/15 17:29 ID:v4wlQlxB
>古典でのラッシュ時はヘルシル8人(ノーマル) ここに全てが語られている気がするが
英雄の動物に与えるダメージボーナスを0にしてしまったのが 癌だと漏れは思うんだが、どうだろう。 せめて倍率減らす程度でよかったのでは。
603 :
名無しさんの野望 :03/03/15 17:48 ID:yEeof542
>>595 炉器ラッシュもだんだん研究されてきたからな。
炉器選んだ時点で行動が見え見えなんだよ。
敵中心近くにコソーリ神殿&小屋建てるが簡単
に見つかって失敗。
なんとか神話まで持ちこたえ、待ってまし
たとばかりにニーズ召還するが、雷光一撃
で瞬殺or射手のいい練習相手。
そんな楽に速攻決められたら苦労しないっ
つーの。
まわりはおまえみたいなアフォばっかりじゃ
ないんだから。
漏れは、 ラー全盛の頃北欧で、 今はギリだが、 ギリ全盛になるようだったら、エジに行きます。
>>600 だよなw 精々1800ぐらいまではレートが低いのを
文明のせいには出来ないんじゃないか?
問題なのは文明差じゃなくて攻めの姿勢だよ。
ギリシャがいくら兵を揃えるのが大変だといっても
古典初期から2〜4騎で別働隊を組んで敵内政に常にプレッシャーを
与えないのは怠慢としか言いようがない。
中心周りは守りやすいんだから少しは兵を割けるでしょ?
相手が北欧だからといって億劫になって守ってばかりじゃ勝機はない。
>>604 あなたも俺と同じあまのじゃくなようだな…
まぁお互い頑張ろう。とりあえず今はギリ使い
>>605 ロキは低レートの層が一番使ってる奴多いんですが?
強い奴は何使っても強いし 弱い奴は何使っても弱いよ
北欧が強い・バランス悪いって騒いでる奴らに、トールが強いのかと小一時間問い詰めたい 上位レートの主神使用率見ても、ロキ・セト・ポセが3強
610 :
名無しさんの野望 :03/03/15 18:48 ID:w+x9jj9S
>>605 北欧のヤールの金鉱あらし キコリ場火事
これ受けながら 騎兵をだせというのかw
うまい北欧ユーザはさらに後ろに小屋&金鉱届くところに塔まで作ってくるぞ。
誰もトールが飛び抜けて強いなんて言ってないと思うが。
要するに文明差でわめく奴=低レート 北欧厨とかアンチとか関係ないと。 本垢2000over、サブの垢でギリ弱〜っていうのなら説得力あるような
北欧厨必死だな、というかお前ら過去ログくらい読めよ。 >本垢2000over、サブの垢でギリ弱〜っていうのなら説得力あるような そんなんだから平気でこんな痛い発言が出てくるんだ。
ギリのヒッピコンの金鉱荒らし 呪いで軍隊ブタ これ受けながら ヤールだせというのかw うまいギリユーザはさらにそこらじゅうに小屋&塔なんか金の無駄だから建てないぞ。 北欧に負けたんじゃなくプレイヤーに負けてるんですよ。
>>613 はブラクラ・・・なんだけど中途半端でPCは落ちない
617 :
名無しさんの野望 :03/03/15 19:06 ID:O2dPxkrT
イシスなんですが、相手の内政荒らしには何がいいでしょうか? 歩兵じゃ足おそすぎるし、古典初期にスフィンクス3揃えるのは 出足が遅すぎるようなきがします…
618 :
名無しさんの野望 :03/03/15 19:09 ID:w+x9jj9S
>617 アヌビテ
ゾヌビテ
>617 アヌステ
タスケテ
>>610 >北欧のヤールの金鉱あらし キコリ場火事
>これ受けながら 騎兵をだせというのかw
まさにそのとおり。不利な状況だからこそ
内政荒らしが逆転出来る鍵なんだよ。
よって一方的に攻められるというのは
怠慢でしかないということだ。
625 :
とろい人は使いこなせない北欧 :03/03/15 19:39 ID:v4wlQlxB
>>624 怠慢というと語弊があるから
次からマッタリ君と呼んであげてね
マッタリ君!
既にゲームバランスとは全く関係無い次元になってるな。
今日はそこらじゅうの板で厨が発生してますね
遅漏トールって楽しいぞ。 ドワーフの密かな内政力の差で勝つんだ! つーか北欧早漏すぎw
629 :
名無しさんの野望 :03/03/15 20:28 ID:w+x9jj9S
>>624 なんで北欧以外の神は、最初からその不利な状況からはじめないといけないんだ?
ゲームバランスの話ではないのか?
とろいやつが使いこなせない北欧じゃないだろ。
ひとつの小屋から出てくる時間当たりのユニット数がちがうんだよ。
人間が早くたってゲーム上不可能なことはできないんだよ。
ピッピの生産速度遅くてな、追いつかないんだよ。
わかる?
その違いもわからんのかい。
そういう意味でバランス悪いって指摘あるのも理解できない?
630 :
487 :03/03/15 20:31 ID:9giejia0
>>629 皆その程度のことわかって話をしていると思うがどうか。
632 :
名無しさんの野望 :03/03/15 20:35 ID:w+x9jj9S
思ったんだが、 トロイ北欧プレイヤーが、ギリやエジが反撃(敵内政嵐)でなんとかなると思ってるんだ。 ようやくわかったよ。 すばやい北欧プレイヤーは反撃すらさせないよ。
633 :
名無しさんの野望 :03/03/15 20:36 ID:w+x9jj9S
>>631 わかってたら、まったりプレイヤーなんて発言はないと思うよ^^
>>630 ショートカットだよ。
ゲームはじまった瞬間に、ギーボードをHVVVって押してみるべし。
>>630 HVVVもいいけどHVVVの後すかさずDELキー押すともっと早くなるよ
長期戦を覚悟する場合は有効かもしれませんね
638 :
名無しさんの野望 :03/03/15 21:18 ID:w+x9jj9S
>w+x9jj9S テメーは入ってくるな!!引っ込んでろ!!! いつものようにぐちぐち言っておけ!!
ESOキモイんですけど。ユ○フ○ーとか痛すぎ
w+x9jj9S
黙れ
sageろ
>>630 とにかく農民連続生産。
最初のイチゴにも穀倉を建てる。
金や木にも貯蔵庫を建てる。
中心をクリックした後右クリックで、生産した農民が行くところを指定できる。
これは戦死小屋とかにも使えてかなり楽になるので使う。
んで相手が質の良い敵出してきても、量で圧倒する。
上手い人のリプを見るべし。
町の人の数って英雄入りする時点で 何人くらいになるのがセオリーですか? ゼウス使ってます。
最低50人は( ゚д゚)ホスィ…
何分に英雄入りしたいかで変わるけど、少なくとも12分より前に英雄行きたいなら mm:ssに英雄ボタン押したい場合 農民の数=3+(60*mm+ss)/14 の公式に当てはめればセオリー通りかと。
あ、小数点以下は切捨てで。
647 :
名無しさんの野望 :03/03/15 22:42 ID:Gi0uSExM
俺はエジ使いだけど、あらしにヒッピが来たら喜んで 働く人で逆狩りします。 AOMは古典ぐらいでも働く人強いからな AOMでTRといったら働く人ラッシュだし
>>629 大きな勘違いをしているな、まず私はゲームバランスの話をしているのではない。
古典初期でのゲームバランス以前に、ギリシャも別働隊での荒らし戦術をしたらどうかと
>605で述べたまでで、すると>610の場合では騎兵で荒らしをする余裕がないというのに反論するので
>624にて不利な状況においてこそ荒らしをするのが最適だと言ったまでだが・・。
>>629 では
>なんで北欧以外の神は、最初からその不利な状況からはじめないといけないんだ?
と議論をすり替え、しかも吹っかけて来るなよな。だが、敢えて言うと
もし内政が傷つかなければ7〜8分で生産が大体追いついて
ギリのペースだし、古典後期では北欧なんて前線を塔で守らなければ同数で勝てない。
やはり最初北欧が有利なのはゲームバランスの上で当然の結果。
つまり
荒らされつつあっても荒らせというのは>610のようにやられて
古典初期での北欧のアドバンテージを奪い返せなかった時、こちらも荒らす分
相殺されて効果が上がるかも知れないと、ほんとにごく当たり前のことを言いたかっただけだよ。
んー、でもさ?北欧が本気で攻めに来ている時に 騎兵5も荒らし要因で敵陣に向かわせるなんて無理よ んなことしたら、こっちの本陣が死亡 でもバランスは今のままでいいと思うよ 北欧の要塞のコスト、恩恵5でなくて、10使って欲しいとは思うけど
>650 んー、敵も荒らし要員用に兵を割いていたし、 温存しながら戦っていたのでなんとかなってたけど 確かに、主力軍同士の対決は紙一重だったw しかし格上の相手にこれで勝てたのも事実。
652 :
名無しさんの野望 :03/03/15 23:42 ID:Ho0yg7al
>>605 多分低レートだからの発言だとは思うけど、2匹の内政荒らしじゃ荒らしにもならないし、4匹も持っていけば一気に押し込まれる上、4匹でも効果が薄い。。
さらに、古典の目的が場所確保なんだから、本陣をいくらかたくしてもどうしても守りにくいところをちくちく攻めてくるだけ。
たとえば、h2hだと馬鹿みたいに塔の範囲外の金鉱にアタックしてるだけで勝てる。
相手が少し英雄を遅らせて加えて前線に塔を建てたらさらに荒らしを完全に防いでない限りTheEnd(たいていは完全には防げない)。
ヒッピコンは同人口コストのレイダーに負け、頼みの綱のトクソテスじゃ塔を壊せない。
そのまま英雄に入られて突貫ヒルフォーとからの破城槌と木霊or結氷で電撃END。
北欧とギリシアで1900超えたけど、パッチ案として、ギリシアに金鉱大を3つほど中心周りに配置するだけでバランス取れそうな感じがするね。
同レートの北欧相手には無傷で金さえ守りきれば確実に勝てるし、そこそこあらされたらそこそこ勝てるくらいだったからね。
別の案としては、開始時の農民+1、塔と壁の自動UP、ホプリタイの馬へのボーナス付加とトクソテスのレイダーへのマイナスボーナスの除去。
のどれかでいいんじゃないかな。今の状況じゃ北欧有利すぎは否定できない。
↑要はどの文明でも速攻できるようにパッチあてろってことか。
654 :
名無し :03/03/16 00:18 ID:X1Lxr/tX
>653 なんでそんな意見が出るんだ?
ぐだぐだ言ってる奴は北欧使っとけ!
始めから開戦時期を打ち合わせしとけば問題なし 今回は6:00開戦ねーとかちょっと遅めに10分にしとくかーとか。
>605 >ヒッピコンは同人口コストのレイダーに負け、頼みの綱のトクソテスじゃ塔を壊せない。 ピッピコン HP150/(40F+80G)=1.25 レイダー HP105/(40F+50G)=1.16 コスト的にも強さもピッピコンの方が上。 だからこそ、パッチでレイダーを強化し、ピッピコンの生産速度を遅らせたのだが。
盛り上がってまいりました
659 :
487 :03/03/16 01:10 ID:V9/JPllP
>>657 その結果北欧が一気に台頭し始めたわけだが
でも、俺的には射手大量に少数のヒッピorホプor神話で
いけば、塔も破壊できるし、ホプやヒッピ・神話がレイダーの
壁として働くことでトクソテスが猛威を振るうと信じている。
次回パッチが出るとしても、出来ればささやかな
修正と恩恵バグなどの修正で終って欲しい。今のバランスが、
今までのパッチ当たってきた中で一番いいと思う。
そんな俺は1850でミノ+トクソテスで北欧と戦いつづけるレアなゼウス使い。
北欧には勝てるがエジには勝てん(;´Д`)
661 :
名無しさんの野望 :03/03/16 01:15 ID:EzbhDgfX
ヒッピコンは人口コスト3.レイダーは2です。 さらにおそらく最近の流行戦法として、古典で農民を抑えてその分軍隊にまわすというものが あるっぽい。 1900+のリプでおーでんvsポセイドンを見たが、オーデンは最大農民が26人であった。 北欧の兵は安い→農民少なくても兵隊たくさん作れる→人口コストのほとんどが兵 →大群は死にずらい→農民少なくても何とかなる って感じでしょうか。 以前2chではギリ>北欧が言われていましたが、最近では逆の風潮ですよね。 それは、上記のような北欧の(新?)戦術によるのではないかと睨んでいます。
>>661 ゼウスは北欧如きには負けませんが何か?(9割ネタ、1割本気)
>>657 えっと、コスト面ではヒッピコンの方が有利だよ。
でも数が違う分だけ総ダメージは違うし。
第一、652は人口コストって言ってるから
もしリミットまで揃った場合、数で負けるってことじゃないかな。
ちなみにヒッピコンって生産何秒なの? さっき、ウルフサルクを小屋3つ回してたら1分で18匹ほど作れた かなり早い 7分の時点で20オーバーは結構強いな
何だかここ最近ESOの1600台のレベルが 凄く上がってるような・・・。 当方、1700台半ばのヘタレだったのだが 実生活の方が忙しく、1週間余りAOMから離れていた。 それでリハビリにと1600台の別IDで数戦H2Hをしたんだが・・・。 何でこんなに内政のうまい奴らが1600台にごろごろいるんだ? 後で、リプレイとスコア見てみると初期内政に限れば ちょっと前に見た1800台のリプと遜色ないよ。 ちょっと前なら考えられない・・・。 それともたまたま強い1600台に連続して当たっただけなんだろうか? ESO全体のレベルが底上げされてるのかもしれないなあ。
>>665 正直へたれの俺はH2Hやる気が起きません
やるのは低レートOKなチーム戦のみ
みんな強いもん…
以前に一回遊ばれたし 狩はなるべく止めて欲しいなぁ。・゚・(ノД‘)・゚・。
667 :
名無しさんの野望 :03/03/16 02:14 ID:Tpaiad5h
>>657 いいたいことはほとんどほかの人がいってくれたから細かいことを。
速攻を仕掛けた場合、ギリシアのほうが圧倒的に早くリミットに達するということはない。
土地の関係上、内政荒らしは北欧が有利で、資源も豊富。
同人口コストの馬同士で負けるんだからトクソテスが必須で、トクソテスは塔に対して弱い。
土地を確保するだけで十分なんだから塔のない場所でわざわざ戦う必要がないし、内政荒らしにトクソテスはついてこれない。
で、金の位置によって戦法を変えればTheEnd。弓にクラッシュ攻撃くれたら問題解決するね(藁
668 :
649 :03/03/16 02:21 ID:M+GqRFu0
だれも突っ込んでくれない…(´・ω・`)ショボーン そんなに興味引かない書き込みだったかな…(´Д⊂グスン
>>668 ハッキリ言ってやるよ!
お前のリプレイがどれかわらねんだよ!
ヒピコンって25秒もかかってたんだ・・・ ずっと20秒だと思い込んでたよ
>>668 鑑定スレでも建てて本スレとは別にやってくれ
>667 いや、負けてないつーの。 実験してみたらわかるが、大体ピッピコン3=レイダー4が同じ強さ。 これはなぜかというと、攻撃力10と8、HP150と105の差。 コスト的には ピッピコン(40F+80G)x3=360 レイダー(40F+50G)x4=360 とちゃんと計算されて作られてる。
673 :
649 :03/03/16 03:08 ID:M+GqRFu0
>>669 すまん「ダメだしよろ」ってのが俺のリプでした…。
改めてよろしく。
>>671 新参?
鑑定スレ建てるほどリプあがってない…って流れを知らないのか?
前スレ読め。
お願いしといて態度デカくてすまん…。
レイダーは戦闘力云々よりも、人口コスト2による数の脅威が辛いんだよな 戦力を二つや三つに分けやすい 戦いは数だよ!兄貴 って、ビグザムの中の人も言ってたし
くだらんことで言い争っとるなぁ〜(w まぁ現状で、ヒッピオンリーでレイダーオンリーに勝つのは 無理でしょう。生産速度・人口速度、そして北欧はドワーフ分だけ 食料浮くから、その分ギリより馬だしやすい。動物少ないマップだと、 ヒッピ大量に出しながら町の人連続生産は無理。 それならそれで、違う方法で対策練るしかない。とりあえず 火曜日に当たるパッチがどうなるのか期待。
ビグザムの中の人そんなこと言ってたっけ? ビグザム一機で突貫していく姿は、言ってることと逆な気がするのだが(;´Д`)
677 :
名無しさんの野望 :03/03/16 03:18 ID:EzbhDgfX
>672 そうだとすると人口コストを考えるとやはりレイダー有利か。
>>676 兄貴にザクを大量に発注したがビグザム一機で我慢しろと言われてショボーン特攻。
680 :
676 :03/03/16 03:23 ID:C0VC0TNL
同じコストパフォーマンスのユニットなら質が高いほうが接敵面積的に有利じゃないの? 囲める数には限りがあるんだし。 弓は攻撃集中度が高くて脅威。
>>681 コスト3のヒッピコンならそうなんだけどね
2のレイダーだと弓の脅威もあまり効果ないんよ
レイダー、貫通防御はヒッピコンより高いし
つまりあれだ。ヒッピの人口コストを2.5にすれば解決。
2にしてポセ最強時代突入でいいよ そしたらもう馬しかダサネ
ヒッピコンにこだわってるやつバカでしょ? あんな弱小ユニット必死になってそろえて、見ただけで笑っちゃうよ。 ヒッピコンなんぞレイダーの数で圧倒してやるわい! 今日まで100戦ほどしたがギリシアには負ける気がしません。 ギリシア使いは北欧に負けて惨めになってろ。
>>685 ヒッピコンRでレート1900越えしてるツワモノ結構いるけどな。
まぁ、ヒッピを強すぎるという奴も、弱すぎるという奴もアフォってこと
だろ。バランスは取れてると思うよ。レイダーが強いって事に関しては
異論はないが、バランス崩すほどじゃない。
ヒッピがレイダーより弱いと感じるんならホプリタイ出せばいいじゃん。 金のコストも作成時間もレイダーより少ない。 正面激突する分には(つまり貫通防御を考慮しなければ)個体性能でもホプリタイが勝つ。 馬鹿の一つ覚えみたいに騎兵しか出せないから負けるんだろ?
漏れもホプリタイ出せばいいじゃんって思うんだけど それじゃ駄目なの?上級の中の人。
ポセでR2000越えしてる人が存在する以上、ヒッピが弱いってのは、ありえないと思うが
691 :
名無しさんの野望 :03/03/16 05:56 ID:Tpaiad5h
>>690 ありえないってのはありえないな。
最初の時代は(特に海マップにおける)魅惑による安定進化。
で、古典ではポセはまず小屋の安さボーナスで小屋の数を増やして生産速度をカバー。
さらに馬自体の安さで早く数をためることができて速攻に強い。
極めつけが民兵。やつの人口コストに対する強さは半端じゃない。ちなみに同じ人口コストで民兵に勝てる通常ユニットは存在しない。
しかもそんなやつが家を壊せば2匹でる。まさにありえない。馬小屋は4匹だったかな。
これだけ恵まれているからこそポセで2000を超えることができる。
機会があったら民兵をためれるだけためてみるといい。その強さに驚くだろう。
ようするに騒いでる奴らは各主神の特長を生かせてないだけと。
>>691 >同じ人口コストで民兵に勝てる通常ユニットは存在しない。
セトのワニのが強いですが?
694 :
名無しさんの野望 :03/03/16 06:19 ID:Tpaiad5h
>>693 ごめん、、、それよりもつよいんだ。。。
>694 あきらかにワニの方が強いんだが…
>>693 人口コストを考えると民兵>ワニ
ただアップグレードなしだと農民>民兵
ワニの方が強いだろ・・比較にならん。 家壊されてワニ2匹出てきたらポセ最強かも。
>>696 ワニも人口コスト1じゃなかったか
確信は無いが
よく知らんけど、両方人口コスト1で ワニ>民兵でOK?
Sim of Mythologyで調べてみました。ワニは人口コスト2です。 両方フルアップでワニ1対民兵2で民兵が2人生き残りました。
ついさっき最新パッチ当てたクライアントで確認したが ワニは人口コスト1だったぞ。
>>700 むしろお前が調べろ。
1.03 以降 1。
パッチ後ワニは異常に強くなったからなぁ・・・・ 英雄からのボーナスもなくなったし
このスレ見てヒッピやワニの使用率が上がるに 3000オベリスク
707 :
名無しさんの野望 :03/03/16 11:53 ID:baLodX2v
>>689 ポプリのコスト 肉60 金35
ピッピのコスト 肉35 金80
ギリの内政にかかるコスト
農民肉・50 畑・木70 金35 小屋・木100 家・木50
見ればわかるが、圧倒的に木が必要。
でピッピなら農民を金鉱に渡せば仕事を始めるが、ポプリを出すなら畑を張る場合さらに多くの木が必要
結果、ポプリを出すためには大量のキコリと畑が必要です。(大量の動物でもいいがMAPに依存する)
古典初期ー中期では これらの事を考えるとピッピが出しやすいのが事実。
大量の木が必要な事から、トクソを大量に揃える体制になるまでに時間が必要。
ただし、畑がそれほど必要でないためにポプリを揃えるよりはるかに楽。
こういう理由から、古典初期ではポプリは出せないとおもわれます。
ガチンコ勝負なら威力ありますが、逃げる馬系ユニットに追いつけないというデメリットあり。
ゼウスの歩兵も建物に対するボーナスで、対ユニット戦ではボーナスなし(コストもそのまま)
ギリ歩兵は英雄中期以降のユニットと思います。
708 :
名無しさんの野望 :03/03/16 11:56 ID:baLodX2v
上訂正 農民肉・50 畑・木70 金35 小屋・木100 家・木50 金35は間違い。 失礼
っていうか、民兵とワニ比べるのはおかしくないか? ワニは英雄以降にしか出せないのに対して 民兵は古典から出せるでしょ? ワニは恩恵食うけど、民兵はタダみたいなもんだし
それ以前に民兵は自分の意思では出せない
ペトスコスと大自然のワニ(ぼそっ
1.05の情報マダー?
ホプリタイがだめなのは出しにくさもあるけど、安価でアンチがですぎ。 フランカは 木50金40 アックスマンは 飯40金30 たいしてホプリタイは 飯60金35 しかも同じ小屋からレイダーもフランカも、スピアもアックスも出せるエジと北欧は こちらの編成を見てから配分を変えてくる。 それならギリには勝てるだろうと思って出してみるとトクソテスに軽くあしらわれて終わる。 これほどすぐ死んでくれると壁役としては全く役に立たない。
>>689 レート1850、決して上級者ではないけど、俺はホプリタイ少数とトクソテス多数
の編成で北欧にかなり勝率高いよ。エジには負けっぱなしなんだけど。
少数でトクソテスの盾として使う分にはホプは人口コスト・コスト共に優秀。
レイダーの攻撃でばたばた死なないから頼もしい。射手のフランカ撃ち殺す操作
と、ホプが前に出すぎてフランカに狙われないような操作をすればいけるよ。
レート1900越えの世界は知らないけど、それを望んでなければホプでもいい。
俺はホプでトップを取れると信じて今は戦っています。
あと、余談だけどゼウスで北欧相手ならミノ+トクソテスオンリーでも時にはいける
ことある。古典入り直後にラビリントス研究・射手育成所2建設、射手の連続生産
とミノ量産で、射手小屋が余裕もって回るようになったらすぐに小屋3つめ建設。
ヘルシルは弓で瞬殺できるから、切断防御の高いミノはレイダー、フランカじゃ
殺すの難しい。木に余裕が出来れば射手の英雄も早めに出すと、相手の神話も
サクサク殺せていい感じだ。ミノいれば建物破壊も出来るし。
ゼウスでミノ出しまくりたいときは、祈る人は初めから二人にしているといい感じ。
毎秒恩恵生産量は、一人で0.150、二人で0.250、三人で0.291、2→3の落ち込み
が激しいのと、序盤の苦しい台所事情考えて、二人がベスト。二人祈りなら
ゼウスは結構な量のミノ出せるよ。それ以上に祈る人増やすのは、英雄後期で
資源に余裕が出来た時以降、一気に10人以上に増やす以外は二人の方がいい。
…と、ゼウスを宣伝してみるテスト
>>714 私もホプってあまり使う機会がないな。
それに足も遅いから攻撃する前に逃げられるし
英雄ではテクアップしないで済むからプロドロモスで済ますし
ウルフ+ハスカール編成で攻めて来られてヒュパレストで対抗して
いる時、ヤールに切り替えられた後出すぐらいかな。
>>714 あなたはホプの操作が悪い気がする。ホプ前に出すぎでは?
射手の中に混ざるぐらいがちょうど良い。敵は自分に近いユニットに
攻撃するから、レイダーとか、射手の中に突っ込んできても、
数秒後には気がつけば敵のレイダーのほとんどがこっちの
トクソテスの中にまぎれてるホプを狙っている状態になる。
トクソテスの中にまぎれていれば、ホプを狙いに来るフランカは全て
射手の射程内に楽々入る。ちょいちょいっと操作してフランカ殺せば
いけますよ、っと。1900超えないレベルの範囲なら。
718 :
716 :03/03/16 14:28 ID:C0VC0TNL
分かりにくかったかと思うので解説。 敵のレイダーがトクソテス狙って殺到してくる。 →トクソテスは敵が射程にないに入るとその場で止まって 攻撃するけど、ホプはレイダーに接近して攻撃を仕掛ける →レイダーに狙われたトクソテスが死ぬと、次にレイダーの ターゲットとなるのは、自分に接近して攻撃を仕掛けてる ホプである 密集だとホプとトクソテスは細身だから識別してクリックするのは 至難の業。これは操作でなかなかかわせるものではないので、 慣れればこういう図式に持っていくのは簡単です。馬と射手だと こういうことは出来ない。
719 :
716 :03/03/16 14:36 ID:C0VC0TNL
さらに言うと、密集に紛れてレイダーに取り付いている ホプをフランカで見分けて攻撃するのも至難の業です。 これをやると、相手のフランカが意味不明に前に突っ込んで きたりすることが多いと思うけど、それは恐らく相手の操作 ミス…自分のレイダーの方にクリックがいってしまったんでしょう。 フランカがトクソテス狙う分には非力なのであんまり怖くない。 食料豊富なときはここにミノ混ぜるとまず負けませんよ。 ただ、機動力ないので、数が揃ったら常に敵の前線を破壊しに 逝ってプレッシャーを与えること。前線破壊→前線を敵の中心 のマ間近まで移動→塔で固める+荒らし(そこまで迫ればホプや 射手でも荒らしは容易)で、対北欧の必勝パターンです。
てなわけでゼウスマンセー \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< ゼウスゼウス! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< ゼウスゼウスゼウス! ゼウス〜〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /
ぎゃあ、716じゃない。もうだめぽ… スレ汚し&偽称罪で死んでくる…
ホプリタイでレイダー殺せるのはあたりまえだから良いとしよう。 だがね、そこで勝ったとしてもそれは相手が突っ込んできてはじめて成り立つ戦術だろ。 相手が引いてしまえば役に立たない、引きながらの戦術。 北欧は古典初期から拠点を抑えそこを守りきって英雄に入ればいいわけ。 でもホプリタイ、トクソテス編成では間違っても前に進めない。よって籠の中の鳥状態 これでは相手に自由にあらされて、相手の掌握している領域が広くなり終いには、自陣の目 の前にヒルフォートが建つだろうよ。 こうなると古典までは耐えることはできても英雄以降の金を確保できなくなる。 前に出れないということは資源を抑えられないということだからだ。格下相手なら どこかこっそり掘れたりするが、上位になればなるほどそんなことは不可能になる。
>>719 北欧側が前線に塔2,3本建てたら終わりじゃん。
>>722 >>719 射手の射程が敵を上回ってるから、敵が前にこないなら
射手でどんどん攻撃するだけだよ。715で言ったけど、
ミノいれば建物破壊は容易です。塔ぐらいなら問題ない。
ゼウスホプの破壊速度も高いし。あと、引きながらの戦術
じゃない。トクソテスの射程を使って先手を取って前に出る。
レイダーが来たらホプを紛れさせる。敵が下がればホプやミノ
で建物壊すって感じ。
あと、少なくとも、1850以下の戦いで、塔立てられて前に進め
なくなったことはまだない。あと、誰が前に出ないと言いました?
敵前線破壊→敵本陣間近に前線構えて荒らしが必勝パターン
と言ったはずなんだけど…
この戦法で怖いのはむしろ、相手が速攻せずに英雄入りを 急ぐこと。ハスカールやヤールが出てくるとこの編成じゃ かなり厳しいし、木霊や氷結使われると厄介極まりない。 相手即英雄発覚→前に出て敵本陣攻撃開始→木霊… もしくは氷結で時間稼がれて城ユニットたまる…など。
>>722 あぁ…1900以上の上位になるとどうなるかは知りません。
あんたの言う通り通用しないのかもしれんよ。でもまぁ、
とりあえず俺の経験上1850までは通用する。北欧に勝って、
エジに負けて、このレートで安定してるからね。
ただ少なくともいえること。古典中期→後期になるにつれて
畑の整備が進むので食料に余裕が出てくる。
二人祈りでいけばミノの数は5〜6体になってくるし、ホプも
それなりに数出せるようになってくる。ゼウスのホプボーナスも考えて、
古典中期〜後期にかけては、この編成は最も敵前線の破壊
には優れていると思うよ。あと、ミノ使うと金消費がかなり抑えられるから
自陣近くにある金鉱だけでかなり長い間戦えたりする。その間に
敵前線をなんとかする…と。
>>707 それは、ヒッピを出すことを前提にした内政しかできないだけだろ?
何のために原始の時代から操作できると思ってるんだ。
>>714 707の論理なら、北欧だって木が直接必要なフランかは量産できません。
>>718 隊列に振り分けたらなんとかなるんじゃないか。
連続レスウザイね。スマソ
728 :
691 :03/03/16 17:50 ID:Tpaiad5h
わにの人口コスト1って知りませんでした。すみません。 で、ちょっといいなおし。 古典において、同人口コストで民兵を倒せるユニットは存在しない。
自分の意思では生産できないんだから、そこまで民兵に頼る訳にもいかんだろ。 建物壊されるって事はそれだけ押されてるって事だし。
同人口コストってことはコスト1限定? コスト3のケンタvs民兵3人とかは無しかね。 まあ押されても粘れるってのは良いね。
>>728 転向で作成すれば原始からワニが・・・・・・・
最強は庸騎兵だけど
民兵がゾロゾロ出てる状態なんて負け確定のゲームだがな
ケンタってコスト4でないっけ?
壁代わりに騎兵育成所を建てるってのはどうよ。>民兵 そんなに木に余裕があればだが。
かなり以前は高レートポセに多い戦術であったな。 ポセイドン塔乱立停戦即神話ヘレポリスラッシュ。 あれは塔破壊で民兵がガバっとでたからこそ成り立っていた。
火曜日のパッチがどんな修正になるか、情報はないんですかい? AOM HEAVEN にアクセスしようにも、なんだかアクセスできないし。 既に情報をキャッチしてる神な人は詳細きぼん
736 :
名無しさんの野望 :03/03/16 21:34 ID:wn6JvYwh
次パッチというか、来月発売って噂の拡張パックだけど、 朝鮮が入るみたいだね。前みたく凶悪なアリ(鉄歩兵)も機体できるけど、 やつはり神話が楽しみだね。。。。。 属国を啓蒙して強化するゴッドパワー。 日本に文明を教えたように、たとえば味方のくにを進化させる。。。。 建国神話たのしみです。。。
個人的にはインドで主神は シヴァ、ブラフマー、ヴィシュヌを期待してたんだが やっぱゾウがかぶるか・・・ チョンの神話って言ったら、不死身の将軍様しかないようなw
って、ネタか、、まんまと乗ってしもた吊ってくる
事実、中国、朝鮮から技術者が大勢流入して今の日本の基礎が出来たから 建築学、文学、宗教etc...。それに本当に属国だったし、736は間違ったことは書いてないね・・。 成立年代も、真偽は別として紀元前2300年頃とギリシャ神話より古い。 韓国の人たちが要望を出すのも無理ないと思うよ。 もちろん日本の古事記も天地創造の話だから追加される可能性は十分にある。 でも中国・朝鮮とごちゃ混ぜにされる罠。
742 :
名無しさんの野望 :03/03/16 22:57 ID:wn6JvYwh
確かに。。。。。 日本は確かに文明や文化に関して言えば、 明らかに朝鮮文明よりも劣、、、、 はっきりいって日本に文化や神話があるなんて、 笑わせる。。。。。エコノミーは数年前まであったけどね(笑 天狗?忍者?ネタだよな。。。
ID:wn6JvYwh は チョンを騙った釣り師です。 生粋のチョンはもっと釣りが稚拙なのでw
だからかまうなって
日本の場合、妖怪とかでてくるのかなぁw しかし、日本の神話なんて知名度も何もないと思ってたんだが、 海外の掲示板にこうして少しでも話題が出てくるとなんかうれしいな。
書いてから思ったが妖怪は無いよな・・・w ベースになるとしたらやっぱ古事記か。ますますありえねー
朝鮮文明・・・ 極一部の人々のみ使う言葉だな・・・
たのむから嵐はやめてくれ 朝鮮自慢は朝鮮の掲示板でやってくれ
749 :
名無しさんの野望 :03/03/16 23:40 ID:baLodX2v
>>741 1650かいってぐらい強いねえ。
自分もあまり強くないからわからないけれども、金が最初多すぎたり最後少なすぎたり。
無理に建物を狙ったり。
投石よりヘレポリスでがんがん行ったほうが良かったのでは無いかと。
最初の頃も馬だけじゃなく弓も混ぜたほうが良かったかな。
資源配分とユニットの種類が微妙だったのではなかろうか。
他の人補足を頼む。
教えてください、 負けてもイライラしない方法を。これ以上負けるとキーボードが壊れるので切実です。 カクゲーだと全然イライラしないんだけど、AoMだとイラつきます。 なんでだろ〜。 勝っても負けても平常心でいられる仏のようなかた、精神の保ち方を教えてくだされ。
>>741 あ、書いてるうちに他の人が簡潔なアドバイスを出してた。
自分もまだまだヘタレだけど…とりあえずは内政から。
・資源のバランスが悪い。
金を4000貯めたって食料や木が400もないんじゃ仕方がない。
しかし資源バランスをうまく取るのがこのゲームで一番難しいところだと思う。
自分もうまくいかないことが多いから…。
・畑の張り方
畑はかならず中心か穀倉に隣接させて張ること。
離れれば離れるだけ効率が下がり、結局食料が不足するからね。
・農民の数
終了後のタイムラインを見れば分かると思うけど、農民が足りない。
13分頃までは問題ない。
しかし敵の攻撃で激減してから元の数に戻ってないのはまずい。
がんがん増やそう。
もちろん農民を休ませないのも大事。
次、軍事。
・アップグレードが遅い
数をそろえるのは大事だが、質の悪い兵士はすぐに倒れて結局資源を無駄にしてしまう。
武器や防具のアップよりも絶対に兵種のアップが優先。(効果、コスト両面で有利)
中装化は最初の育成所が立ったらすぐにやってもいいはず。
特にまっすぐ逃げてく農民を狩るには数より攻撃力が大事だよ。
・ヒッピコンに頼りすぎ
ヒッピコンは確かに強いけど、必ずトクソテスを早いうちから混ぜよう。
(しっかりアップしたやつをね。神話時代にただのトクソテスじゃ役に立たなくても文句は言えない)
エジが相手なら必ずスピアマンが来る。馬アンチだからヒッピだけじゃ勝てない。
あと、相手がラクダの大群で来るならプロドロモスを出すべき。
安いし早く出てくるからそんなに悪くないよ。ラクダにはトクソテスも余り有効じゃないからね。
だらだら長くなってすまない。続き。 ・ペトロボロスをもっと出そう 要塞を建てるタイミングも少し遅すぎたんじゃないかな。 ギリシャの要塞は大したもの出ないけど、でもペトロボロスを出さなきゃ攻められない。 一つじゃ攻撃力が足りないから二つ三つまとめて使おう。 破壊力がほしいならヘレポリスもありだけど、自分はあのユニットを余り信用してない。 (これは個人のスタンスだけどね) ・無理に攻めない 無理攻めは兵力を損耗しすぎ、敵のカウンターを招いてしまう。 初期は無理に敵の本陣を攻めず金鉱荒らしに徹するべき。 また相手が毒蛇を出したらそこには近寄らないか、英雄を先頭に突っ込ませること。 結果論だけど毒蛇が出た塔を無理して壊す必要はなかったと思う。 上にも書いたけど、英雄以降はペトロボロスでじっくり行きましょう。 ・中心を取られる 自陣に近い拠点に町の中心を作られたのが痛かった。 いきなり敵陣のそばの拠点に中心を作る戦法は文明を問わず有効なので、必ず警戒しよう。 逆にやれるようならこっちがやろう。(無理はしないように!) ペガサスで見てるか兵士を少しだけ置いておけば防げるはず。 ・英雄だそう 相手が人間でも強いから。 ・地震どこに使った? 大地震は主に建物を崩すから、敵の本陣や前線に攻め込む直前に使うといい。 ただし自軍もダメージ食らうので突っ込み過ぎないように。 あのゲームでなら自陣近くの敵の町の中心に使ってもいいかもしれない。 これで自分の中心を作れば少なくとも人口リミットでは拮抗できたはず。 自分の目に見えるのはこんなとこかな。 基本はできてるから更なる精進で上に行こう。 (人の事言ってないで自分のレート上げなきゃ…)
負けそうになったらすぐ止める。コレ。 要するに相手のペースで進む時間が長ければ長いほどストレスが溜まるという事 ちょっとでも押され始めたらたとえ開始五分でも即gg言って落ちる。 ESOクイックならレートが落ちることで次の相手が格下になり気楽にプレイできるのも魅力。
補足有難い。
ヘレポリスは自分がゼウス使ってて、歩兵に混ぜてどんどん前進するのが好きだから結構使います。
歩兵だけで十分って時も多々あるけれども。
>>751 負けなければOK
すみません冗談です。
負けたことを次に生かせるとおもってがんばるとか。
もういまさら拡張版出さなくていいよ 出たら出たで気になって買うだろうけど 別にでなけりゃでないでその方がいいし 今更拡張でたからってそんなに熱くなれねーよ
ついに、キーボードをたたせとくプラスチックが折れました。空中を華麗に舞った。 対戦途中で放棄するのは失礼じゃない? そうでもナインかな。 そーいや、ゲーセンでも、対戦中に席を立つ奴もいたなぁ。 その時は、他の奴がやってたけどw >負けたことを次に生かせるとおもってがんばるとか。 確かにそう思ってやってるのだが、イライラするのとは別問題の模様。。 ・・・さて、アロンアルファが乾いたのでもう一戦してきやす。
漏れは負けたらリプレイみてひとり反省会をするのだが・・・。
>>741 当方1800前後。リプレイを拝見させて頂いたが、
あなたの英雄入りが遅かったのが最大の敗因と見る。
弓を作らずヒッピコンのみの生産の為か肉が不足
しかも大量に槍に殺され消耗してしまったからか。
槍が大量に出てきた時にもっと早く弓を作成すれば
大分状況は変わっていただろう。
エジ相手では攻城兵器がないと、満足に攻めることも出来ない。
古典は家リミットまで作った後、不利な消耗戦を避けつつ速やかに進化、そして
敵より早く中心増設して軍隊と内政の強化を図るべき。
内政しつつ索敵し軍隊を機敏に動かせていたので、
経験不足に因るものなのか判断さえ誤らなければ相手を圧倒出来たはず。
>>760 操作は置いといて、ミノラッシュにはワロタ。
相手側から見直してもっかいワロタ。
>>760 ワロタ。荒削りなキミのプレイが大好きだ!応援してるぞ!
764 :
名無しさんの野望 :03/03/17 02:08 ID:XFc60VL4
レスくれた皆さんありがとうございました。
>>750 >金が最初多すぎたり最後少なすぎたり。
無理に建物を狙ったり。
そうですね、バランスが悪いというか、理解してないというか (汗
ちゃんと考えて資源配分する必要があるんですね。
>>752 >武器や防具のアップよりも絶対に兵種のアップが優先。(効果、コスト両面で有利)
中装化は最初の育成所が立ったらすぐにやってもいいはず。
特にまっすぐ逃げてく農民を狩るには数より攻撃力が大事だよ。
初耳です、でも納得です、ありがとうございます。
>・ヒッピコンに頼りすぎ
ヒッピコンは確かに強いけど、必ずトクソテスを早いうちから混ぜよう。
(しっかりアップしたやつをね。神話時代にただのトクソテスじゃ役に立たなくても文句は言えない)
なんかどうも使いづらいので、古典、英雄初期ではどうも敬遠してました(反省)
プロドロモスは混ぜるべきでした。どうもあたふたしてctrl+s cccc..... が癖になっているようで w
要塞建てるのは、確かに遅かったです。 高いからどこに建てようか建てようかでいつも迷ってしまって・・・。
あとは、無理攻めですねぇ。 要塞建てられると先に要塞か周りのユニットかどっちを先に殺るのかで混乱します w で、結局要塞に向けてどんどんつっこませる、と。
ペトロボロス複合で攻めるべきだったんでしょうかね。
最後に地震、相手の生産力を落とそうと敵の中心にペガソスつっこませて地震、でした。結果意味のないことがわかりました w 勉強になりました。 w
前線の要塞につかうか、自陣下の町に使うべきでした。
あげてしまった、すみません 汗
つづき。
>>759 >あなたの英雄入りが遅かったのが最大の敗因と見る。
あの一戦で初めて英雄入りの重要性を知りました。
ヒッピコンに頼りすぎはいけませんね。 しっかりと二部、または三部編成できるようにします。
>エジ相手では攻城兵器がないと、満足に攻めることも出来ない。
そうですね。痛感しました。 つっこんでは殺されつっこんでは殺され・・・
英雄入り、これからは気をつけながらやってみます。
やり始めてまだ間もないのですが、対人戦をすると、どうしても北欧が速攻できてあぼーんされまくっていたので、古典に入ったら速攻をはね返せる準備を万全にしなくてはという意識が癖になっていたようです。
精進します。
アドバイスくれた方々、ありがとうございました。
また、機会があればよろしくお願いします。
象が4頭もいたら楽園だとおもいますよ
そうそう、前回は農民をつれてけばよかったと反省したから、 今回は農民もつれてったよ。 速攻タワーだ!とおもって たてたら 見張り台がたったよ。自分でワロタ 先週買ったばかりだからまだぶんめい特性がよくわからないんだよ。
見張り台じゃなくて哨舎やね。 なかなかおもしろかったでふ。
lzhってなってるやつはどうやって見たらいいんですか? どうやってもrecにならないんすよ プロぐむらから開くとかで色々試してみたりしたんですけどさっぱりわかりらんのです 教えてください
あぶるめんどぅ?
なんかリプレイ展示会になってきたな。 まぁ、特にネタがある訳でもないから良いんだけど・・・ そういえば1.05パッチはどうなったんだろう。 今チェックしてみたけど、まだ着てないみたいだし。
>>775 解説キボンヌ。北欧が投了したのはなぜだろう。
キーボードを壊すにはまだ早いと思うが。
1.05パッチだけど、海外サイト見てると、ギリの弓が強すぎる(北欧に対して) んで、少し修正が入るみたいだね。他は、恩恵バグの修正とか細かな 修正にとどまるようだ。
>>777 なんでさらにギリにそんな仕打ちを加えるんだ〜〜〜。
ヒッピじゃもうレイダーに対抗するには分が悪いのに、
弓弱くなったら一体なにを使えと? くっはぁΣ(´Д`lll)
思うに、北欧使いが圧倒的に多いから、北欧に有利な苦情ばかりが 殺到するんだろうな…
なわけねーだろ PAoMにESの人間が書き込みしてて、トップに載ってたが トクソテス弱体化なんて話どこにもなかった。
781 :
名無しさんの野望 :03/03/17 14:40 ID:M0QsgK+X
朝鮮ユニットは日本ユニットに攻撃するときだけ士気が上がります。 なお 朝鮮には皇帝は居ません 彼ら曰く「皇帝は中国にしか居ない」 よって彼らの主張を尊重し中国と併合ってことで:-p
>>778 お前もうゲームやってないだろ。2ch専門だな。
>771-772 ありがとう 無事見れました ネタじゃなくてマジでトクソテス弱くなんの?・・・・欝だ
>>772 俺が知っている人の中で、一番メンタリティー強いのがHALEN
ヤツは負けても即座に間違いを正し、即次のゲームに行って、間違いを修正する
必ず最後に勝つのが己だと信じる自信とバイタリティーは感服もの
が、負けて全く凹まない人は見たことはない
次は絶対に勝つ信念を持つことだよ
786 :
778 :03/03/17 18:29 ID:liN++r55
>>782 え…?誰あんた…?なんで俺目の敵にされてんの?
普通にゲームやってるんだけど(激汗
787 :
778 :03/03/17 18:34 ID:liN++r55
何か失言があったのなら謝るから、ただ罵倒するのはかんべんしてよ オロオロ
>>785 自分の感じ方を人に押し付けるなよ。
文脈によって(笑)にも(汗)にも見て取れるだろ、普通に日本語考えられる人なら。
ネットゲーはタイプしてる時間がないから省略形で「w」を使うって人も多いと思う。
「うわ、しまったw」なら、(汗)の意味もこもってるかもしれないし、
「やべえ、前線潰されたw」なら、(どうしよう・・・)って意味が込められてるかもしれない。
あくまでゲームなんだから、真剣に焦ったり怒ったりしないために茶化すという意味で(笑)の意味合いが必ず含まれてるんだろうけど、
それでも、別に(笑)の意味だけで使ってるわけじゃないし、それだけの意味に解釈するのは自由だが他人がどう使おうが勝手だろう。
wはやめて、懐かしの藁を使えば無問題
>>785 受け入れられないならば
我慢するか自ら去るかの2択
wに(汗)の意味があるとは聞いたことが無いが。
wは抵抗感ないけど・・・ ・よろ ・おめ これら短略系?の言葉らしいものに凄い抵抗感がある いや、不快感だ この言葉を使われたら、どんな意味だろうと嬉しくない 軽薄で気持ちの籠もっていないとも取れるし 馬鹿にされている気もする 他に顔文字は全般に馬鹿にしかみえない(気持ち悪い) 子供かそのレベルとレッテルを貼られることを覚悟しているのかな
「よろ、おめ、w」とかは全然いいんだけど 負けたときにグダグダ騒ぐ奴は好かん
不快感とか抵抗感に関してはもう人それぞれとしか言いようが無いな。 >他に顔文字は全般に馬鹿にしかみえない(気持ち悪い) これは単純にユーモアというものを理解出来ないということですね。
>>788 785は忙しいゲーム中で「w」を使うなとは言ってない。
styxで「w」をやめろって事だろ?ただのチャット程度なら
時間にゆとりもあるし「w」以外を使う事だって出来るじゃないか。
「w」以外といえば、
(ぉ、(ぇ、(マテ、(爆、(死、(核爆 が代表例だな。
とても使う気にはなれないがw
>>792 場合にもよるが、同じ顔文字を多用されて馬鹿にされた様な気分になった事はある。
>>794 ユーモアっていうのは、同じ事の繰り返しではない
毎回毎回同じ奇妙なもの並べられてる方にもなってくれ
>>796 >他に顔文字は全般に馬鹿にしかみえない(気持ち悪い)
>子供かそのレベルとレッテルを貼られることを覚悟しているのかな
同じ事云々なんか誰が言ってるんだ?
一応マナーとして、気心の知れた人以外が一人でもいる場合は 顔文字、短略系文字使って良いか聞く配慮が欲しい
>>795 でもなれちゃったら使うっしょ。特に同じネットゲーやってる人なら通じやすいというのもあるし。
あと、全員が忙しいからという理由でwをつかうとも自分は言ってないよ。
俺は、(笑)とかうつのがめんどくさいからwを多用することもあるし、
チャットって、少しでも早く返答しないとさきに別のレスがついちゃったりするじゃん。
800 :
名無しさんの野望 :03/03/17 19:12 ID:WjCZ8MF/
あんま細かいこときにしてっとはげるよ
>>798 TPOで使い分けるのは当たり前のことだろ。
お前が顔文字を使うこと自体を全否定してたから聞いてみただけなんだが?
>>798 そんなことしてたら顔文字もAAも誰も使えなくなるだろ
スレ違いだ。 他でやってくれ。
>>797 一般論を言ったのだが
大抵その手の人は連発で〜の一つ覚えみたいに使っている
希に使う程度ではないという意味
いややっぱwは嫌だな。連発されるとうざったい。 使いどころわきまえてくれればいいんだけど。 句読点と同じような使い方されるとちょっと嫌だなーとか思っちゃうね。 書いてる本人は面白いと思ってやってんのかなぁ。多分癖になってるんだと思うけど。 まぁアレだな適材適所が大事ということだ。
>>804 濫用がうざいということか。
それなら同意する。
フォントいじってwを。にしる
>>801 >TPOで使い分けるのは当たり前のことだろ。
これが守られていれば問題は起きないはずだろ
wなかったら殺伐とするだろ
%s/w/。/g %s/ぢ/じ/g %s/よろ/よろしくお願い致します/g %s/おつ/お疲れ様でした/g %s/干す/hostになります/g
おめwww → おめ。。。 すごく微妙・・・
>>808 お前、もしかして人の文章全然読んでないな。
TPO守るのと顔文字全く使うなは全く別問題だ。
たしかに日本語っていうのは、英語に比べて堅い 英語だと敬語ないようだし(丁寧な言い回しはあるが) でもね、それをネットだからってなんでもマナー無しでやって良いってことではない 相手がいて不快に感じる場合もあることを認識してれば、 無闇にネット口語を使わなくなるはずなんだがな
俺は チャットで 意味なく 文章を 区切る 奴が むかつく あと、スリンガーしか出さなかったくせに 「スリンガー使えねえ!!」 とか言う奴。 そいつ視点でリプ見たら、小屋3つにそれぞれ12体ずつスリンガーが予約してあった。。。 そんな無駄な予約するならさっさと英(ry
>>814 >12体ずつスリンガーが予約してあった
そりゃ既にチャットとは別次元の話だw
>>814 俺はチャットに限らず意味無く文章を区切る奴を見ると縦読みを疑う。
大抵はただEnterを間違えて打っているだけ、がっかりする俺。
>>812 別に何処でも使うなとは言っていない
上にも書いたように相手が了承していれば問題ない
問題なのは使用の可否を確かめもせずに、未可否第三者に対して使い続けること
その発言が了承した相手宛であっても、未可否第三者が見ている公の場所を含む
>>817 >他に顔文字は全般に馬鹿にしかみえない(気持ち悪い)
>子供かそのレベルとレッテルを貼られることを覚悟しているのかな
この発言からは817のようなことは全く読みとれない。
そしてお前が817で言ってることも俺がTPO守って使えと言ったことと
同じ事を繰り返してるだけなんだが。
まぁ以上の経過を見て、お前と議論するだけ無駄だと悟ったので
以後は反応しない。
つーか君らキモイぞ チャットの仕方や顔文字なんてどうでも良いじゃんよ マナー厨と同じ感じのキモイ香りがします
自治厨の予感
たまに話が脱線するくらい良いじゃん。 ていうかパッチが当たれば話題に困ることも無いんだが。 確か月曜までに当たるって話だったよな。
822 :
名無しさんの野望 :03/03/17 19:53 ID:WjCZ8MF/
>>817 ( ´・ω・)漏れはお前が書き込むことを了承してないが…
何を言おうが気にならん
w不快に思う人>ロウ wマンセー >カオス (゚Д゚)ハァ? >ニュートラル
>>822 そうか
顔文字に対する印象は俺みたいな人間も少なくないと思う
損をしないようにな
初対面で部屋に入ってきた瞬間
こんばんわーw
ってのを不快に思う人がいるのを、知って欲しかっただけで。
>>821 米時間での月曜ですよ。
日本時間で火曜深夜〜早朝あたりと予想してみる。
>>824 少なくとも、顔文字にこれほどまで拒絶するのは
このスレでは、あなただけですがね。
そちらこそ、損をしないように。
%s/w/ゼウス/g %s/顔文字/ゼウス/g
>>822 が全てのような・・・
チャットしてて、817のような人にあったことないんだけど?
嫌ならその場でそう言うか、そこに行かないかどっちしかないと
思うんだけど?
wを乱用するのは漏れも好きではないが、もうそれが日常ネット用語になって しまっているのなら受け入れるしかないと思うぞ。 外人のlolもそうだろ。 lololololololとか叫んでいる外人とかもいるし。
知ってるかな? 顔文字使う人間を忌み嫌う「人達」がネットにはいる それはアメリカ人を初めとした西洋人だ 顔文字を使用する人種は限られ極東アジアだけ 主な顔文字人種は、日本、韓国、台湾、香港&中国 彼らアメリカ人は「^^」を一纏めにして「GOOK」、または「Korean」と呼んでいる どう思っているかというと、いかにも馬鹿っぽく子供の悪戯に感じ不快だと彼らは言っている または人格障害か精神疾患者とも
『TPO』とか『適材適所』とか『常識の範囲内で』とかって、 結局何の解決にもならない無意味な提案なんだけど、 いきりたった馬鹿を宥めるのには便利な言葉だよなあ。
>>830 で?
子供のチンコの皮切る人たちが居てかわいそうだけど文化だし
ウマイウマイいいながら犬喰ってる人たち嫌だけど文化だし
毎日決まった時間にキッタナイ地面に顔をコスリつける人たちが居るけど文化だし
>>830 アメリカ人は〜とか西洋では〜みたいな論がまだ神通力を持ってるって思ってるやつが未だにいるんだなあ、面白いなあ。
>>832 そいつは相手にするだけ無駄。
きっと頭の中では何で自分が反感買ってるのかも分かってないと思われ。
逆に集団の中で孤立するのはこんなタイプだな。
ハイエナ共が腐臭を嗅ぎつけてやってくる前にこの話は終わっておくべし。
つーか、顔文字使おうがw使おうがどうでもいいんだけどね。
wなんてインターネットより昔のパソコン通信の時代からあるんだからいまさら言われてもねぇ。 言うのが10年以上遅いよ。
>>830 あなたもその程度の事で、そうした東洋人を人格障害か精神疾患者と感じているなら
玄関で靴を脱ぐのは汚らしい行為と感じるんでしょうね。
飯食う前に食前感謝の祈りをしないと気が済まないんでしょうね。
米の文化こそ世界一だと信じて疑わないのでしょうね。
グローバルスタンダードのネット伝道師さん、これからも頑張ってください。
当時は(笑)のほうが利用率高かったけどな wはみたことないけど地方差か
839 :
名無しさんの野望 :03/03/17 21:22 ID:WjCZ8MF/
ここはパイオニアとして (竹) を流行らせようかと思うが顔文字反対派、反対反対派、どうでもいい派 の意見が聞きたい(竹)
スマン、どういう意味か教えてくれ→(竹)
>827 s/827/あほ/i
( ´・ω・)意味は…後付けでおけー(竹)
藁を使えよ(藁 字数が多くて丁寧な言い回しになるぞ(藁 おはようw > おはよう藁 チョン臭いwww > チョン臭い藁藁藁
あほくさ(竹)もう付き合ってられない(竹竹竹) ( ・ω・)モニュ?
ナウイねそれ(竹
おまえんちの素材は(藁
いいねそれ(直真直)
きましたね『w』騒動 どのネットゲーでもくるからね まあ生暖かく見守りますかな´ー`y~~
なんでもありだな(藪
851 :
名無しさんの野望 :03/03/17 22:13 ID:mytZWRYq
藁)とか藪)とか寒い(竹
>>839 以前、ほのぼの板かどこかで、(笑)の代わりに
(麦)
をはやらせようとして挫折してたなぁ・・・
(麦)いいなぁ、なんで挫折したんだろ
お前らスレ違いだぞ! おとなしく (味噌) つかっとけ!(味噌
855 :
名無しさんの野望 :03/03/17 22:46 ID:z1T2fhd6
ネタが麦ではあんまりなので(水 既出かもしれんが、 ローカルネットワーク(LAN)ならCD(key)1枚で、3人までマルチゲームできるんだね。 へぶんのFAQに書いてあった。
ここはおとなしく、ESOマルチプレイの偉大なる人物の名を借りて (katuki にしましょう。 おはよう(w > おはよう(katuki 干しますた(www > 干しますた(katukikatukikatuki
外人も顔文字使うよ :-) 首を左に傾けて見るのね
858 :
857 :03/03/17 23:11 ID:oEVAsFAs
2chだとずれてしっくりこないな :-(
859 :
777 :03/03/18 00:10 ID:i7xgg2T9
新パッチの情報マダー?
860 :
名無しさんの野望 :03/03/18 00:16 ID:wTRa4pl2
>>855 じゃぁ、昔LANでゲームやってる云々ってやつに対して違法だ違法だと騒ぎ立ててたやつがAOMユーザー減らすのに一役かってたってことかな(騙
wをつける奴はあまり好きじゃないというか普通にキモイと思うな。俺は。 (笑)は最近見ないけどやっぱり好きじゃない。 何もつけないのが一番です。
もうそのネタ終わったから。これからの流行は(盛
他人の馴れ合いにケチつける気になんて俺はならんな。 てか、話し方に文句つける奴の気が知れん。 よっぽど心の寒いやつなんだろうな。たぶん何もかもが 気に入らないんだろうよ。
>>863 その理論で言うと君も心が寒いことになるが(盛
>>865 そういうことになるのか?(;´Д`)ハァハァ
まぁいいや、とりあえず逝って来る
やっちゃったね(牛
869 :
名無しさんの野望 :03/03/18 01:38 ID:uzNKxRoQ
>>836 うそつけ
基本は(笑)だろ
ちょっとキモくなると(爆)
ちょっとオタクになると(萌)
さらに「パソ通」と略す奴はアホを完成してる
>865 そんなわけない その理論はバカ言う奴がバカって言ってるのと一緒だ
珍しく人多いな パッチ待ち待機中?
いや〜今日は盛り上がってますね(笑 こんなに人が多いのって半年ぶり?←まだ和mでてねーよ!(爆
「彼女と別れたって本当?」 「彼女と別れたって本当?ww」 下はとりあえず殴りに行くな。
874 :
名無しさんの野望 :03/03/18 01:51 ID:uzNKxRoQ
「w」って とりあえず付ければ良いと思われてるらしいなw
今日はパッチの日ですな(んぞん
ぅぃ + w は正直うざい ぅぃぅぃw
(麦)
気のせいかESOのロビーのw使用率が50%減しているような・・・・ ここの住人多いのか?
879 :
名無しさんの野望 :03/03/18 02:29 ID:VoAsM5+x
w や顔文字を連発する人はいかがかと思うときもあるが、 それらの使用者を子供っぽいと馬鹿にしたり不快に思う人のほうがいやな人間だとは思うね 神経質すぎるし、人間としての包容力がなく そういった人間のほうがガキくさい wなど多発する人間の9割以上は好意的に使用してるとしか思えない 嘲笑や馬鹿にされてるように感じる人間は己を見つめなおした方が良いと思うね
ロキの即英にやられたー。 もっと荒らしとくべきだったけど英雄はいられてるってだけで 縮こまってしまった。 あとで相手のライン見たら細細だったのに。 ギリなら兵のスペック信じて本陣荒らすべきだった。 まだまだやることたくさんあるな。
>879 あなたもメール欄見つめなおした方がいいね
wが嫌なら麦や盛や牛で打てばいいだろ! 字数が多い嬲なんてどうだろう? おはよう(嬲 彼氏に振られたんだってね(嬲 おつかれー(嬲
>>879 の意見が一番まっとうな意見だと思うな。
まぁそういうことでこの話はこれにて打ち切り、と。
ここは顔文字スレになったからAOM話題禁止な
本陣に木霊使えば引くと思ってるウンコロキをヌッコロシテきたー! 村人生贄にした甲斐があったってもんだ 野郎、今頃リプレイ見て(д)ヒーヒー言ってる頃だゼ
いい!(・∀・)イイ!顔文字イイ! いよう(=゚ω゚)ノ顔文字ぃょぅ うまー(゚д゚)ウマー顔文字ウマー あひゃ( ゚∀゚)顔文字あーひゃひゃひゃひゃひゃ あひゃ(゚∀゚ )顔文字あーひゃひゃひゃひゃひゃ あみいご(  ̄ー ̄)顔文字ニヤリッ あらやだ(゜д゜)<あらやだ!顔文字あらやだ! あやもなヽゝ゚ ‐゚ν顔文字… おとたけくんヽ(´ー`)ノ顔文字ころころ〜 おまえもなー(;´Д`)顔文字オマエモナー おまえもなー(´Д`;)顔文字オマエモナー おまえもなー( ´∀`)顔文字オマエモナー おまえもなー(´∀` )顔文字オマエモナー がなー( ‘∀‘)顔文字オマエガナー がなー(‘∀‘ )顔文字オマエガナー ぎこ(゚Д゚ )顔文字逝ってよし! ぎこ(゚Д゚;)顔文字逝ってよし! ぎこ( ゚Д゚)顔文字逝ってよし! ぎこ(;゚Д゚)顔文字逝ってよし! ぎこ(゚Д゚ )顔文字逝ってよし! ぎこ(゚Д゚;)顔文字逝ってよし! ぎこ( ゚Д゚)顔文字逝ってよし! ぎこ(;゚Д゚)顔文字逝ってよし!
ぎこおばば(,,`Д´)顔文字 ぎことら( ゚Дメ)顔文字グヲヲヲっ ぎこねこ(;゚Д゚)顔文字逝ってよし! ぎこねこ( ゚Д゚)顔文字逝ってよし! ぎこねこ(゚Д゚;)顔文字逝ってよし! ぎこねこ(゚Д゚ )顔文字逝ってよし! ぎこははは( ゚Д゚)顔文字逝ってよし! ぎこははは(゚Д゚ )顔文字逝ってよし! ぎこはにゃーん( ゚Д゚)顔文字逝ってよし! ぎこはにゃーん(゚Д゚ )顔文字逝ってよし! ぎこふっさーるミ,,゚Д゚彡顔文字ふさふさだぞゴルァ! ぎこふっさーるミ゚Д゚,,彡顔文字ふさふさだぞゴルァ! ぎこむし〜(((((°Д°) ギコ顔文字 こどもなー('∀`)顔文字おまえもら〜 ごるぁ(#゚Д゚)顔文字ゴルァ ごるぁ(゚Д゚#)顔文字ゴルァ しー(*゚ー゚)顔文字ダッコ♪ しー(゚ー゚*)顔文字ダッコ♪ しぃ(*゚ー゚)顔文字ダッコ♪ しぃ(゚ー゚*)顔文字ダッコ♪ しぃちゃん(*゚ー゚)顔文字ダッコ♪ しぃちゃん(゚ー゚*)顔文字ダッコ♪ しーちゃん(*゚ー゚)顔文字ダッコ♪ しーちゃん(゚ー゚*)顔文字ダッコ♪
じさくじえん(・∀・)顔文字ジサクジエンデシタ じさくじえん(・∀・)顔文字ジサクジエンデシタ ちびぎこ( ・д・)顔文字いってよち ちびぎこ(・д・ )顔文字いってよち はぁ(゚Д゚)ハァ?顔文字ハァ? ひきこもりヽ(´Д`;)ノ顔文字アゥア... ひっきー(-_-)顔文字ウツダシノウ ひろゆきひっきーリ ̄ε ̄リ顔文字いたづらはいやづら… ふーん( ´_ゝ`)顔文字ふーん ふさぎこミ,,゚Д゚彡顔文字 ふさぎこミ゚Д゚,,彡顔文字 ふっさーるミ,,゚Д゚彡顔文字 ふっさーるミ゚Д゚,,彡顔文字 なっち( ● ´ ー ` ● )顔文字なっちまけない もなー(;´Д`)顔文字オマエモナー もなー(´Д`;)顔文字オマエモナー もなー( ´∀`)顔文字オマエモナー もなー(´∀` )顔文字オマエモナー もなか|ハ`∀´ノ 顔文字アンタモナァ? もなか(`∀´ハ|顔文字アンタモナァ? もにゅ( ・ω・)顔文字もにゅ? もにゅ(・ω・ )顔文字もにゅ? もねー( ^×^)顔文字アンタモネー もねー(^×^ )顔文字アンタモネー もねー(´∇`)顔文字 もららー(;・∀・)顔文字やめてやれよ! もららー(・∀・;)顔文字やめてやれよ! もららー( ・∀・)顔文字やめてやれよ! もららー(・∀・ )顔文字やめてやれよ!
れもな|゚ノ ^∀^)顔文字 れもな(^∀^ヾ|顔文字 がくがく((;゚Д゚)ガクガクブルブル 顔文字 がくがく(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク顔文字 もるあ(゚ロ゚)モルァ!顔文字 にだ<丶`∀´>顔文字 れいん( ´ー`|x顔文字 あひゃ(゚∀゚)顔文字 ふーんふ━━( ´_ゝ`)━━ん顔文字 がーんガ━━━━(;゚д゚)━━━━━ン !顔文字 がーんガ━━(゚Д゚;)━━ン!顔文字 きたーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!顔文字 なんでだろう(´-`).。oO(なんでだろう?) 顔文字 めもめもφ(。。)メモメモ…顔文字 うわーんヽ(`Д´)ノウワーン顔文字 さっ|)彡 サッ顔文字 あっそー / 冫、) 顔文字 ぱいぱん(6 ・ 」・)顔文字 ぎこえもん((=゚Д゚)O顔文字 は! (゚Д゚;)顔文字 のびー⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ顔文字 のびー⊂ ´⌒つ´∀`)つ顔文字 のびー⊂ ´⌒つ゚Д゚)つ顔文字 のびー⊂ ´⌒つ・∀・)つ 顔文字 のびー⊂(゚ー゚⊂⌒ヽつ 顔文字 のびー⊂⌒~⊃。Д。)⊃ 顔文字 びくΣ(゚Д゚;≡;゚д゚) 顔文字 おちゃ(´∀`)つ□ 顔文字
まとめると 顔文字やwを普段使ってる奴は「ごちゃごちゃ言う奴が心が狭い」とか言い。 普段使って無い奴は「多用はやはりウザイ」とか言う。
陸進化では5分台で進化ボタン押してるんですが、 海進化の基本は何分くらいでせうか?
あ、ちなみにゼウスです。 さっきトールと対戦したんだけど、参考にならんカッタ。
で、パッチはどうなったの?
894 :
名無しさんの野望 :03/03/18 08:38 ID:DNa4MRR2
AoMヘブンによると・・・ It turns out the 5th patch will take a little longer to be released, as it's needed to be tested and worked out some more. Here's the scoop from ES: "ES is working hard on patch 1.05, we are still testing and QA'ing the patch, looks like a couple of weeks or so before it will be out. Just a couple of the things in this patch.... -- Fixed an alt-tab crash that was most commonly seen with AMD machines. -- Fixed a pair of bugs that were helping the Norse naval game out too much. more testing is needed.... Want to make sure what we are fixing is not breaking other things.." らしいな。 もう少し待て。
wを付けないと、本気に取られて大変な目に会う事がある。 付ける事も時には必要。 冗談で言ったつもりが。。。って事が良くあります。
>>895 それ国語力・表現力が無いだけとマジレスしてみる(盛)
>896 文章はしゃべり言葉と違い、イントネーションやしぐさを付加できないためどうしても誤解を招く可能性がある。 例えば、 >それ国語力・表現力が無いだけとマジレスしてみる(盛) に対し、友人から 「そんなこといえるほど、お前は国語力あるのか」 とチャットが返ってきたらどう受け止める? 冗談で言ったか本気で言ったかわからんだろ?
>>896 逆に言うと表現力の無い人には便利な言葉なんですよ(マンティー
>897がすでに書いてた。逝って来る。
まあ小説なら 「そんなこといえるほど、お前は国語力あるのか」 と898はお気に入りのネクタイを締めなおしながら、無邪気な笑みを浮かべて896に言った。 こんなのかいてられるか!
パッチきてるぞー
906 :
名無しさんの野望 :03/03/18 12:12 ID:Jsb1c8f9
>>902 「いいアイディアじゃないか。これからはそれでいこうぜ」
半分も吸っていない煙草を乱暴にもみ消し、905は低い声で902の提案に応えた。
こんなのかいてられるか!
>906 1とか2とかで変換できるようにしとけばいいんじゃね? 俺はめんどいからやらないが。
どう考えても顔文字以上にウザがられるに一万ペリカ。 というかパッチまだ当たらないんだけど。
>>903 これをかちゅとかで見ればすべてが分かる。
GameVoiceは既にFPSやシム系ではデフォ RTSがデフォになるのも時間の問題だな
何かスレが止まってるな。
たらこくちびるのゴッドパワーを使ったからな
916 :
名無しさんの野望 :03/03/18 22:34 ID:8/TgLt68
>1よあんまりスレッドとは関係ないんだけど聞いてくれよ。 この前AOM行ったらなんか人がイーぱいで入れないの よく見たらトクソテス30とかでてるの。 30だよ30。 トクソテス30ごときで普段きてないミノタウルス出してるんじゃねーよ。 英雄ずれとかいるし、英雄4人でAOMかおめでたい。 よーしパパ今日は特盛んぞんたのんじゃうよーとかいってるし、もう見てらない。 AOMはもっと殺伐としているべきなんだよ。 Uの時地形の反対側から、ロック投石で一瞬にしてTC破壊 殺るか殺られるかってのがいいんじゃねーか。 女子供はすっこんでろ。 で、やっと英雄入りとおもったら、隣の奴が「停戦」とかいってるし そこでまたぶち切れですよ。 お前、ほんとにAOMしたいんか?、戦争したいんか?と、 問いたい、問い詰めたい、小一時間問い詰めたい。 きょうびギリシアなんて流行らないよ。 まぁAOM通の俺に言わせれば、今の流行は 農民。 でヘンシルと一緒に敵の飯の動物狩り、これだね。 恩恵も溜まるし、飯を増える一石2チョウ。コレダネ。 しかし、これをやるとヘンシルが死んでしまうという危険が伴う諸刃の剣 素人にはお勧めできない。 ま素人のお前は、んぞんでもんぞんしてなさいってことだ。
↑一生懸命考えたんだろうけど、ツマンネ
むしろ意味不明
つーか、吉野家はさすがに旬過ぎた。
で、パッチはどうなったんだと。 少し前レスにあったAOMヘブンの情報訳した方いますか?
二、三週間遅れるとかじゃなかったっけ
訳すもクソも義務教育受けた人間なら意味くらい分かるだろ。 1.05パッチ鋭意製作中だが、まだテストが必要だから 数週間待て。 って事だ。
っていうか、ヘンシルってなに? 変汁?
924 :
名無しさんの野望 :03/03/19 01:23 ID:KVKFPuyJ
なんか今日ESO全然マッチングできなくないですか? どうしちゃったんだろう
しらねーよ
パッチがでなかったことで急速に冷めてきたボク。
927 :
名無しさんの野望 :03/03/19 01:46 ID:jImxFyBb
-- Fixed an alt-tab crash that was most commonly seen with AMD machines. -- Fixed a pair of bugs that were helping the Norse naval game out too much.
>>924 俺もだ。単に人が少ないだけかと思ってたんだが。
929 :
名無しさんの野望 :03/03/19 10:04 ID:9lY7v7ME
>>924 スマン、対戦相手のおれが寝てた。今夜はやるよ!
よぉし!お兄ちゃんもうパッチがでるまでやらないぞ!
ウホッ! いいゼウス
なんだか静かだな・・・ ネタ無いのか? 4v4で相手が北欧2だったときの対応とか誰か書いて。
漏れゼウスだけど、弓メインで神話ユニットを混ぜ ヘルシルが出てきたら弓で優先的に狙い打ち。 レイダーは神話とホブかヒッピで。
>レイダーは神話とホブかヒッピ 全部レイダーより足遅いです
935 :
名無しさんの野望 :03/03/19 13:16 ID:r+uJFkvq
古典、弓メインに多少槍。 英雄、弓の余りに剣+槍 神話、適当
個人的には前後北欧よりも前衛ハデス、後衛ポセイドンの方が 悲しくなる。
>934 ネタだとは思うが一応。 レイダーより足の速いユニットってなにさ?w
938 :
名無しさんの野望 :03/03/19 13:35 ID:7Ca0ngcg
ゼウスゼウスゼウスー。
ワルキューレ>レイダー
相手両方北欧だと、盾up基本的にしなくていいし その意味では楽だとおもうのだが・・ 北欧+ギリとかまざってるほうがやっかいだと思われ。
「ゼウスをモチーフに愛の詩を綴りたいにゃー」 夢の中で北欧をミュルミドンラッシュで蹂躙したい夢を見た。 じゃがレイダーは追いかけても追いかけても 通常のホプリタイの三倍のスピードで逃げていく 目覚めると街の中心のすぐ側にヒルフォート 破城槌を出しつつこう言うの 『ゼウスって何のために居るの?』
944 :
702 :03/03/19 16:52 ID:YO5d2E18
ワニ結局よく分からなかったので調べてみました。 やっぱりワニは人口コスト2です。 で、セトのクロコダイルは人口コスト1でした。 紛らわしいですね(´Д`)
木霊弱くしてくれ
木霊は特に弱体化する必要無いだろ。 英霊よりも使いにくいし。
英霊長すぎ 30秒でいいよ
英霊って走り方が可愛いよね 足の速いユニットを必死に追いかけてる姿を見ると萌える
英霊って海に使うとちゃんと船になるのね。。。 しかも、なんかぼろいし
>>947 ただでさえ弱いのに30秒じゃ・・・蛇以下じゃん
今デスマッチやって気づいたのだが、デスマッチで イシスを選ぶ理由が見当たらないんだ。 イシス通の俺から言わせると・・という方の意見を 激しく伺いたい。
>947 正直、やばい時に出されたら停戦するからどうでもいい。
蛇をもうちょっと強くしたほうがよくないか? 激しく激しく弱すぎるよ
それは勘弁
山親父弱くしてほしいと思う人はいませんかそうですか。
でもまぁ俺の俺の要望としては ロキの召還確立をもっと上げろと。
GPは今のままでも十分バランス取れてる気がする。強いて言うなら日食
復興の持続時間を伸ばすかもしくは回復速度を上げてくれ。
>>958 それは日食が弱すぎるってこと?それとも強すぎ?
上にも英霊出たら停戦するとか言ってるやついるけど、
最近は英霊+日食でセットで使うのが普通じゃないか?
これやられると対抗するGPも使えずにかなりキツイから、
木霊と同等以上の威力はあると思う。
ESOでクイックしてて、こっちが勝ちの勝負のときに、外人が 「負けを認めるが保存して終了しないか。こっちはトリックを使って点数を操作できる」 とか英語で言われたので、 「いやだ、負けを認めろ」 って言ったら、そのまま反応がなくなった。 タスクキルかなとおもって、継続を押して勝ったのだが、終わってみるとこっちのレートさがってるし。 これって有名なチートなんですか?
>>960 古典と英雄のGPを合わせてやっとGPひとつに勝てるかどうかってのは弱すぎると解釈できると思うんだが
攻走守3拍子揃ったそんな停戦が好き。
日蝕+英霊を良く使ってるけど、あれで形勢逆転できたときの 快感がたまらん。 敵後方から突然あらわれ、遠距離ユニット抹殺&敵の退路を断つ。 敵は復興もブロンズも氷結も木霊も使えないまま、退却するすべも なく、逃げ惑い全滅。 まぁ使いどころが難しいんだけど。
1.05キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
きたーーあーあーーー あーだるぃ
>>965 早速翻訳してみたぞ。
1.05の修正内容は以下の通り。
・民族の象徴の攻撃力+2
・ゼウスの雷光か相手の羊、豚も殺せるようになった。
・んぞんが英雄以降動けるようになった。
・ヘレポリスにヘレポリスを搭載可能。
ギリの修正多いな。ゼウス時代の始まりか。
968 :
名無しさんの野望 :03/03/19 22:43 ID:VlWc+bhN
1.05、DLできないが… ネタか!?
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! 第2期エジ時代到来の悪寒
970 :
名無しさんの野望 :03/03/19 23:04 ID:mnGGd+eX
パッチ出るのはいいが、パワーダウンパッチはもう必要ない と思うんだが。 激しく萎える。
>>967 英訳間違ってるぞ
・民族の象徴の射程+2
あと、大事な修正忘れてるぞ
・恩恵バグ修正。毎秒事の恩恵収集量(ゼウス)
1人…0.150
2人…0.150+0.125=0.275
3人…0.150+0.125+0.097=0.372
4人…0.150+0.125+0.097+0.067=0.439
5人…0.150+0.125+0.097+0.067+0.057=0.496
すなわちゼウス神話Rが可能になった。ゼウス=チート
お前ら完全に次スレのこと忘れてるだろ。
おまいらハレンのリプはどこでつか?
1.06キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
町の人で人の盾を作ったのに、やつは撃ち殺しました。
こっちが武装解除すれば相手もするはず、なんて考えは通用しないんだよ 視界内に敵が居れば叩く。これ兵士の仕事。
パッチ重すぎて40%以上落ちてこない。 おまいら、俺のためにDLを控えなさい。
北欧強化パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! やっと、弱い弱い言われ続けた北欧がまともにギリエジと戦えるようになったか・・・・
リプレイ見ること40本くらい、 ゲームしないで3週間ぐらい、元rate1650だったが1750以下ゲームで トップになってしまった。 リプレイってすごいな、思いつつ、自分の発想の無さを思い知った。
冷酷な殺人まっすぃーん
>>980 コピーしてレート1750前後の実力をつけたって意味か?
だとすればそれはそれでいいと思うぞ
そのうちコピーだけではつまらなくなるだろうから自分の戦術か生まれてくるんだろうし
それがよければレートがあがる
まずは、レベルの高いゲームに入ってみなさいってこった
戦争の影響でクイックでマッチングできないとかになってないよね?
kinoとかtaitaiとかもWC3いっちまったそうだな どうでもいいが
おかしいな、いつもならこの時間なら即マッチメイクで ゲムできるんだが・・・ 相手が見つからないぞ? パッチの影響? もしかして新しいパッチでチートできなくなって 人減ったとか?w
ラーオンリーのチームで組んで連続で雨降らせると最強(´・ω・‘)
988 :
名無しさんの野望 :03/03/20 07:37 ID:0z1DaVye
>>983 ふざけてんじゃねえ。 ひとさまに迷惑かけんじゃねえ! てめえ、親にどうやって育てられたんだ?ボケ!! きもちわりいんだよこの根暗!
989 :
名無しさんの野望 :03/03/20 08:58 ID:6xzG412D
990 :
建てますた :
03/03/20 09:38 ID:He3i81RV