【遙かなる銀河】Master of Orion 系総合スレッド
SE4DXはSteamでもうすぐ配給始まるから買ってみるよ $19.95で今買っとくと10%オフだし
Steamってどこだい? 俺も探してみよう
Steam経由で購入(予約)し、ダウンロードもしたが ゲームができるようになるのが2/7だとさ。デモやって待つ。
>>540 さんのmodを入れてしばらく遊んでみました。
艦の積載量が増加したり、特定の技術の開発スピードが上がったりで、
全体に少し派手な戦いになりました。tdmのAIが使えるのもありがたいです。
乙です&ありがとうございました。
ところで540さんのmodに付属していたMainStrings.txtというファイル、
メニュー関連の表記が全部格納されていてびっくりしました。
deluxにはこのファイルは付いてなかったので。
ただ編集してみてもゲーム中には反映されないようでした。
このファイルをexeに読み込ませることができれば、
全体を変更するmodなり日本語版なりが作れるんだけどな・・。
どなたか方法をご存知ないでしょうか。
544 :
名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 11:31:20 ID:iIXYudAr
日本の宇宙系のストーリーを使ったMod作ろうとしてもそんなに素材って あるわけじゃないね。ガンダムはちょっと違う、人類だけだけど銀河英雄伝説、 ヤマトは幅が狭い、なんて考えながら誰かが作ってくれることをワクテカ
ヤマトMODはすでに作った人がいた。 このスレのかなり上のほうにリンクがありましたわ。
1つ疑問があるのだが 宇宙空間で魚雷とミサイルはどう違うのだろうか?
>>546 魚雷は大型宇宙船に一撃必殺で発射。
ミサイルは万能で、大量に撃つ。
…ごめん、いーかげんなこと言った。
>>535 >あと反則っぽい技だが、ミサイルは艦載機には当たらない&通過できない
>ので、艦載機で壁を作ると無効化できる。
昨夜試してみたんだけど、このバグは最新版ではちゃんと修正されてるみたい。
ミサイルと戦闘機、同じマスをすり抜けていくし、同じマスに同居することもできた。
>>544 航空宇宙軍は?
太陽系メインだからだめかな。
あとはよく知らないけどマクロスとか。
個人的にはhomeworldかfreespaceのMODが
あったら最高なんだけど。
>>549 星海のナントカとか、ナデシコとか、タイラーとか、探せば色々とあるわけだが、
存外作りたい!と思うほど思い入れのある奴は無かったりする。
銀河乞食集団とか、佐藤大輔あたりの小説とか…わからんか。
関係ないが、小松左京の活躍した時代の日本のSF小説を見ると
ハードボイルド小説の延長線にあって、カコよかったりする。
日本アパッチ族とか、エスパイとか、分けのわからないのもあるけど。
SE4ってどうすればWindow表示に出来ますか?
できないんじゃないかな?
プログラムのことはよくわかんないけど、se4の場合フルスクリーンというより
最大化ウィンドウみたいなもんらしく、alt-tabで一瞬で切り替わるから
あまり不満に思ったことはない。画面の文字を翻訳するソフトとかも
ゲーム中にそのまま使えたよ。
関係ないけどse5の発売は結構先みたいね。少なくとも来月以降、
遅ければ今年の終わりになるみたい。
それとgalactic civilization II がもうすぐ(2/21)出るんだとか。、
こっちはどうなのかな。1での不満を改善して今度は
艦の設計もできるらしい。
http://www.galciv2.com/infoguide.aspx 仕様を見る限りSE4ほど込み入った設計や戦闘はなさそうだけど、
ゲーム自体はかなり面白そう。
出来ないんですか、残念だけど切り替え速いから我慢できますね。 英語ダメダメなのでオンライン辞書使いたかったもので・・・レスありがとうございました GalCivかなりハマりました。2もワクテカしてます。
それを聞いて購入を決めました。 galcivはまず見た目に惹かれます。 SEシリーズもこういう、なんというか、 絵心があればなぁ。
555 :
名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 23:05:45 ID:jQVnUCuc
SE4のデモを公式から落としてみたが適当な開設サイト内科ね 英語ばかりだとめんどくちゃい
アリマセヌ
あと数週待てばいいことあるよ
www
560 :
557 :2006/02/08(水) 16:05:57 ID:vu2GHCN6
ご懐妊のことだったんだがな、こんなに早く報道されるとは。
MOO2の後継GalCiv2説について
MOO2(GALCIVでもいいけど)DSかPSPででねえかな
564 :
名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 22:59:36 ID:AF5F/j97
このゲームどこで売ってるん?
steamでSE4dx買っちまった・・・ さてこつこつルール覚えてはまっていくかな
GalCiv2の内容の評価はこれからだからな こけるかもしれん
568 :
sage :2006/02/15(水) 18:09:04 ID:eeobDPTC
誰か、SE4DXの日本語化よろしく やりたいけど、まったくわけわからん
なんかmine fieldの除去が出来ないんだけど<SE4DX
掃海船にmine sweeperを複数個装備させてます? mine sweeperの能力<機雷の数だと、 一部しか除去できず掃海船の方が吹っ飛びます。 ユニットが勝手に付けた青枠を消したいと言うだけなら ctrl-t で消えますよ。
おおきに tagを消す方はctrl-rだった sweeperで除去しても枠の所を迂回しようとするからどうしようかと思いましたよ
ごめんなさい勘違いでした。 ctrl-tでタグ設置、ctrl-rで消去ですね。 Empire Optionのなかに、ユニットがこのタグをよけて 移動するかどうかの設定がありますんで、 除去の時はこれオフにしないと面倒かも。 公式によるとこの機雷タグをうまく設置することで、 味方AIユニットの行動をいろいろ制限できるんだとか。
何処に書くべきか悩んだが、こことスペコンシムスレに書く事に。 Ur-Quan Masters v0.5出た。 オリジナルのStar Control 2の要素はほぼ全てカバーしたようだね。 で、Updateに気になる文が。 - Most of the game works with Unicode properly now, and so, with proper font characters installed, will work with non-Latin alphabets. (On Windows, Unicode input requires a very recent version of SDL.) もしかして日本語化いける?
>573 さわりだけやってみた。 かなり面白そうな感じだけど、まだルールや目的などがよくわかっていない。 よかったらゲームの概要を教えてくれません?
_人人人人人人人人人人人人人人_ > に 日本語化ー!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
何周かしたのでSE4DXの中盤までのTIPSのような物を 武装はphysics lv2で取れるphased polaron一択。性能・威力・射程全て最高レベル 後はcapital ship missile lv5, point defense lv5だけでも十分 ship constructionはlarge/heavy mountが使えるlight cruiser/battle shipを目標に 惑星はground cannon*2,shield搭載のtroopを200も投下すればpopulation/facilityを温存したまま占領できる mine強杉。warp point以外にも、前線の自惑星上に撒いとくとサックリと敵艦隊を全滅させれる 敵は滅亡寸前まで追い込んでdemand/surrenderで技術を吸収するのがオトク planet colonizationは高価なので早い段階で↑で取れればかなり楽
578 :
名無しさんの野望 :2006/02/20(月) 21:32:14 ID:eXPByTn3
Galactic Civ 2 が 21日発売ですよー。 買う人いる?俺は買う。
あ、てことは明後日か!
自分も買いますよたぶん。
>>577 まだHardのAIやTDM modは試してないんだけど、
easyとmediumで2,3回やった印象だと、
確かにpolaronビームが強いですね。
他のを載せる意味がいまいちわからん。
ハードやTDMだとどうなるのかな。
>polaron 大きなMAPやAIチートありでやると、後半に敵が フェーズシールドを開発して、ポーラロンビームが効かなくなる。 その時に他の武器が生きてきますね。 それでも使うのはミサイルと通常ビームのみで、Gハルバードとかは 無視でいいかもだけど。 ヌルスペースだけはポーラロンの代わりとしての使い道があるかな。
581 :
579 :2006/02/21(火) 16:20:02 ID:5HZjQysm
Galciv2が迫ってきましたね。明日の朝ぐらいかな?
DL買いしようかと思ったけど、どうせ\5000出すなら
箱で買いたいし困った。
やっぱり戦闘は完全自動で、ムービー的なものを
見てるだけみたいです。細かいパラメータもないみたい。
関係ないけどGalcivフォーラム見たら
MOO2やSE4の悪口が多くて悲しくなりました。
>>580 情報ありがとうございます。
Easy - Medium でノーマルの広さだと、敵の技術開発が
えらい遅いんですよね。こっちが量子エンジン+帆で
12マス移動できる時代に、イオンエンジン( II )とか積んでるし・・。
中盤以降、敵が怖いと思えない。
武器もいろいろあるけど使えないのも多い。
艦載魚雷とドローンの使い道がまったくわからない。
AIも、もっと無駄のない設計や技術開発、艦隊運用を
してくれたらいいのに。と言ってもHardでやんなきゃだめですよね。
次はHard+チートありで試してみます。
first impression どう? 俺のノートじゃ出来ねー
この手のゲームをDSかPSPでやりたい。 DSのAOE見る限り、充分可能そう。
宇宙じゃないがCivがDSで出るらしいな。
>>585 マジで?
Europa Universalis が出るってのは聞いてたけど……。
Galactic civilization 2 どうですか? 遊んだ方はまだいないのかな?
今日秋葉原を回ってみたけど、Galciv2のパッケージは まだみたいでした。残念。気が早すぎたか。
ensofですら扱ってないのに店頭売りされるの?
Gamers-Innに入荷したみたい
steamで配信して ミュージックカードのようなもので 支払いできたらいいなぁ。 ぶっちゃけアップルストアからでもいいよ。
592 :
名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 20:35:03 ID:BkaeqQBw
本日gamers−innから到着 これからインストール
GalCiv2をアソビットで買ってきた 6800円。 19時に俺が買って、見える所には残り4本。 アークとカオスにはなかった。
595 :
名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 05:27:59 ID:SJfhAJmD
GalCiv2 プレイ中だけどテクノロジーツリー多過ぎ!! どんだけ開発せにゃならんのよw ただ艦船設計システム面白いね。 自分で好きなように翼やアンテナ建てて、そこに武器やエンジン詰め込める。
GalCiv2 とりあえず、起動してみたけど、さっぱりわからんな。 買って積んだままにしてあった1からやった方が、早くシステム周り習得できるかな。 こういうのはチュートリアルがあってくれた方が助かるんだがな。 とっかかるための、偵察船とか商船つくりたいんだけど、船デザインシステムは、それはそれで膨大だし。
597 :
名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 07:06:37 ID:SJfhAJmD
うは、物々しすぎwww
ぎゃあああ!!! 選挙に負けて議席を失ってペナルティー食らった。 生産速度ペナルティー、外交効果ペナルティー、交易効果ペナルティーは痛い・・・・・。
よし、選挙に勝った! 生産速度ボーナス、外交効果ボーナス、交易効果ボーナス、 人口成長ボーナス、運ボーナス、経済ボーナス、防御ボーナスが出た。
>>600 やり直したのか?フがないヤツめ!
モノリス様も大憤慨よ!
>>601 いや、そのまま続けて選挙直前に税率下げて勝ったw
注文するか悩んでるので良ければレポ聞きたし
>>603 どんなレポが欲しい?
かなり多分野にわたってるので、全てのレポ書くととんでもない長さになりそう。
GalCiv2って日本語表示できそう? 出来そうなら、日本語ファイルを作ってみたい。
603じゃないけど まずは ・いいところとか面白いところ ・だめなところ 気軽によろ
607 :
名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 08:39:35 ID:i1x0ORfD
購入したけど、あんまりやってないのでます、とっかかりとして CD2枚(シリアルキー付き)、マニュアルは65ページくらいの小さいもので 思ったより薄くてちょっと表紙抜け チュートリアルは20数章でビデオでの構成(各章は数分程度) 解像度は可変、ノートなどのワイド画面での対応も可能と思われますが未確認 プレイレポは後日に
>>606 気軽によろって…おま…
全てのレポ書けと、言っている様なものだな。
Galactic Civilizations 2 レポート ゲームは以下の要素で構成されている。 宇宙戦略 主に艦船を製造し、惑星を開拓したり敵惑星を攻撃、占拠などをする。 宇宙空間の資源を占拠し、自陣営にブースト効果を与えたりも重要。 拠点戦略 軍事要塞を築いて敵の侵攻を食い止めたり、交易拠点を作って大儲けしたり、プロパガンダ拠点を作って敵惑星を寝返らせたりする。 惑星管理 惑星に工場、食料、その他多くの施設(多過ぎて書けず)を開発する。特産物を見つけると様々な効果がある。 外交戦略 外交は Civ4 や Moo3 と比較して組み合わせの自由度が高い、勢力がTop3には言っている場合は献上品を貰う事もある。 プロパガンダ戦略 プロパガンダで敵惑星を無血占拠などしたり、敵の外交に影響を与えられる。 国際機関戦略 国際機関における投票で世界全体に影響を与えることが出来る。国際機関から脱退することも可能。もちろんペナルティーあり。 ただし IG2 のように、国際機関において特別な投票行動をする為の外交は出来ない。それぞれの利益に従う。 政党政治戦略 共和政治以降の政治体制を採用してから登場。また共和政治以降の政治体制は、それを採用しているだけでブースト効果有り。 国民の幸福度を高く維持しないと自分の政党が選挙で負け、大きなペナルティーを負う。 ただし、選挙に勝って議席数最大になれば多くのブースト効果があるので、それも魅力。 政党ごとにブースト効果が違うので注意。 交易戦略 交易は莫大な収入を挙げるので、ゲーム中盤以降は必須。 と言うより無いと国庫の負担が大きく、税率も高くしないといけないんで国民の不満が高まる。 海賊 交易を長く続けて莫大な収入を挙げていると海賊が現れるので、交易路上に軍事要塞を置く必要がある。
マイナ−種族 メジャー種族の他にマイナー種族が存在し、それらを滅ぼすも利用して技術をとるのもプレイヤーの自由。 大抵の場合、マイナー種族は弱いので、自陣営の軍事力を背景とした技術搾取に用いる。 ランダムイベント やたら多い。善か悪かの影響の偏りで国家へのブースト効果も変わってくるが、それは技術開発をして始めて効果が出る。 武器 武器は大きくわけて三つ存在し、それぞれに武器と防御兵器がある。 どれもこれも特色があるので、色々試してみるしかない。 技術 技術開発はやたら種類多いので、万遍無く開発するよりも選別して開発しないと他の種族に負ける。 艦船設計 艦船はテンプレートが提供されるが、ユーザーが作ることでもっと効率的な艦船を作る事が出来る。 あとユーザーが作らないと出てこないタイプの艦船も存在する、プレイする度に設計し直す必要があるのは少し面倒。 AIに関して 最弱難易度でプレイしてもやたら強い。難易度上げたらこれどうなるんだ? GC1 ではプレイヤーのターンの間に AI が思考し、プレイヤーの戦術、戦略を AI が学習する仕組みだったが、 GC2 でも似たような AI を採用しているかは不明。ただ難易度上げると、やっぱり賢いとは思う。 ちなみにAIのチート(ゲームルール上手に入れられるブースト効果以外のブースト効果)は無い。 細かく説明するとキリが無いので、簡単なレポはこれぐらい。
レポありがとう 面白そうだなあ ポチっと
インターフェースとかメチャメチャ綺麗になってるね
>>60 テキストはXMLに格納されていて、文字コードにはUTF8が使用されている。
しかし、XMLを編集するだけだと日本語は表示されなかった。
GalCiv2\Fonts内にARLRDBD.TTF, BankGthd.ttfの二つのファイルがある。
両方とも英字フォントで日本語には対応していない。
じゃあ、MSゴシック辺りをフォルダに放り込んでフォントを指定すればいけるんじゃね?
フォントの指定はGalCiv2\xml内のgc2.xmlでしてるっぽくね?
ということしか判らなかった。
615 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 18:35:54 ID:L+UibzL/
GalCiv2、Shift-JISで保存したら日本語表示できたよ 詳しいことはわからないけど
へえ、Shift-JIS使えるのか。 てか、日本語化来るコレ?
618 :
名無しさんの野望 :2006/03/06(月) 23:42:59 ID:9KZwmZtt
GALCIV2 MODの説明を読むとスペースエンパイア並みに増えそうですね、誰か作ってみない?
技術が多いな〜てか多すぎ
過剰なくらい技術があるのはけっこう良いと思ってるんだけど。 何を伸ばしてプレーするかに特徴がでるし。 ユニットの強さの頭打ちもなかなか来ないし。
逆に工業力は三段階しか技術無いから、直ぐに製造能力に限界が来ると言う・・・・。 さらに工業力が高い惑星ほどモラル低下が激しい。 モラル改善の施設もアップグレードするとモラル改善能力低下と言う謎の機能。
うーん確かに商業の最後のやつは+24%から+10%に下がるし。 他にモラル+10%文化影響値+5%がつくけど、それって別々の建物3個立てた方が効率いいし。 なんなんだろう。パッチで改善されないのかな。
あと改善施設と税金の使い道の割り振りの関係もよくわからない。 研究改善系の施設には○ptって書いてあるけど、研究への税金割り振りを0にすると、都市での研究生産も0になるし。 本当は+○%なんじゃないかと思う。
>>581 ドローンはスターベースで使う改善じゃなかった?
>>621 工業力はEconomy StarBaseでブーストするのですよ。
>>622 StockMarketとVirtualRealityCenterのことだと思うけど、
この二つの施設はたぶんバグだと思う。
オフィシャルのフォーラムでも指摘してる人がいた。
>>623 各施設の数値は予算の100%を割り振った時に生み出す値のこと
まずIndustrial Capacityで全体の割り振りを決めて
Spending DistributionでMilitary Social Researchの割り振りを決める
例えば
Industry施設の総ポイントが100、Research施設の総ポイントが100とすると
Industrial Capacity 100%
Spending Distribution
Military 25% Social 25% Research 50%
このとき最終的に生み出される値は
Military 25 Social 25 Research 50
Industrial Capacity 50%
Military 20% Social 10% Research 70%
この場合は
Military 10 Social 5 Research 35
うまく説明できないorz
>>621 工業力が上がってモラルが下がることはないはず
たぶん人口が増えたからだと思う
>>620 それあるね。日本製のゲームで技術開発するやつって結構すぐ頭打ちになっちゃう。
>>626 少しずつ分かってきた気がする・・・。
でも、工場だけ立ててる惑星も研究100%割り振りにすると工場に比例して研究を生み出したと思うの。
調べてみる。
工場も研究値を生み出すのは勘違いだったみたい。 今、ようやく理解した。
>>625 Economy StarBase って 5%程度しかブーストないじゃん・・・
嬉しくねー!
ひととりやれ なっ
>>631 Moduleの追加で+50%まで増加するわけだが。
ちなみに効果は累積されるから複数のStarbaseを作るべし。
635 :
名無しさんの野望 :2006/03/09(木) 19:38:12 ID:IuVZ6XV2
GJ Wikiか何かでどなたか立ち上げてくれれば翻訳には協力したいです。そのあたりの知識はないのでどなたかよろしくお願いします。
>>634 やり方の手順をここに書いてもらえませんか。
買ったら翻訳に取り掛かるつもりですから。
ちょっとグッときた
638 :
634 :2006/03/10(金) 06:28:48 ID:ZcjGcasa
>>636 手順というほど複雑な作業は無いんだな。これが。
1.インストールしたゲームフォルダの中からDataのEnglishフォルダを選ぶ
(例:GalCiv2¥Data¥English
2.Englishフォルダの中にあるファイルを、
メモ張、もしくはワードパット、それに類するソフト(秀丸とか)で開く。
※ちょっと分かっているファイル一覧。もちろん他のも開ける。
screens.str→インターフェイス。ゲーム初期画面(ニューゲーム等)
English.str→インターフェイス。ゲーム画面(月日、距離速度等)
Credits.txt→製作者紹介。
RaceConfig.xml→種族紹介(何故かテラン同盟だけは変更を受付けず)
TechTree.xml→技術ツリー・技術名
GC2_Hints.xml→ヒント。
3.文章を変更後、日本語(SHIFT-JIS)で保存。
639 :
634 :2006/03/10(金) 06:33:04 ID:ZcjGcasa
>>639 すげえ・・・。
うんこもれた。超期待。
注文しますた。 自分で訳せそうなのがポイント高し。
艦船数多くなってくると管理が面倒だ・・・・。 GC2 は Space Empire みたいに管理委任って出来ないのか?
Space Empire IV をTDM-ModPackでやってます。 管理委任のはなしですが、Facilityの自動upgradeができる 設定はあるんでしょうか。 "individual Misisters"の"Facility Construction"では 新規の建物しか建ててくれないみたい。 これができるとずいぶん楽なんですが。
>>643 ministerは使いこなせてないのでよくわからないですが、
建物のアップグレードは、Construction Que(画面左上、右上の個別
メニューじゃないほう)を開いて、Facilities Upgradeをクリックすれば、
支配下の全コロニーからアップグレード可能な施設を探して、
勝手にまとめてアップグレードしてくれますよ。
1ボタンでできるので、ministerにやらせるより確実簡単だと思います。
>>638 thx! SE4と同じで簡単そうですね。でもSE4の和訳ですでに挫折してるのに
それよりメッセージ量が多そうなgalcivはもっと大変そう・・・。
それとSE4delux用の新しいパッチが出てました。 ちょっとしたバグフィクスだけみたいだけど。
646 :
643 :2006/03/11(土) 04:16:11 ID:psPIviXi
>>644 おおっ、ありがとうございます。
Construction Queは使ったことありませんでした。
教えていただいた方法が確実、簡単ですね。
パッチ情報もありがとうございました。
今Troopsで惑星侵略に成功しました。moodがいきなりHappy
とは、alien cloning centerは必要ないみたいです。w
647 :
643 :2006/03/11(土) 04:22:20 ID:o71Yya9V
失礼、Alien Management Center でした。 もう寝よう。
648 :
634 :2006/03/11(土) 09:50:44 ID:IDUt1I/2
>>644 分断して作業しないかい?
とりあえず俺はscreens.strを訳している所。
GalCiv2の話。 技術の数が多いと言う話が出てたけど、 技術の系統はすっきりと整理されているから、 技術に関して覚えることは意外と少なくて済むね。 訳する労力が減るw
技術名と武器名は訳さない方が嬉しい。 混乱してしまう。
訳すのは、解説文やイベントや会話などの 長文だけでいいのではないかと、私は思う。 それにしても、MoO2や3なんかは、 辞書を片手に英語と格闘しまくってプレイしたのに、 GalCiv2では、なぜか辞書なしでプレイできてしまう…。
652 :
634 :2006/03/13(月) 07:37:31 ID:/NeLHQe7
>>650 ・651
名前は記号と同じだから、いらないといえば、いらないね。
個人的には全部訳したいけど。
技術名と武器名は別ファイルだから、
武器と技術ファイルは本体ファイルとは別に配布して
欲しい人だけ、どうぞ。って感じが一番かな?
653 :
634 :2006/03/13(月) 07:45:03 ID:/NeLHQe7
名前といえば、国家名の翻訳。 例えば「テラン」とか「ダース軍」とかは訳さない方がいいみたいだ。 プレイヤーが国家(民族)を選んだ場合「その名前は使えません」と表示されてしまう。 逆にプレイヤーが選ばない場合(COM側)は日本語名は使えるけどね。 ちなみに、母星(ホーム)には漢字は使えるので「地球」と表示できる。
654 :
名無しさんの野望 :2006/03/13(月) 10:55:01 ID:BgD3Itn1
コピープロテクション無しでの販売のおかげで、好感度が高いらしいね。
あげちまった。ごめんなさい
GalCiv2買おうかなー ifeelだinnより500円ほど安いのね
galciv2はciv4のdemoでカクつく低スペックなマシンじゃ無理ですか
>654 CDチェックすらないんだな。 その心意気に惹かれたし、良作らしいし、日本語化も出来るから、 俺も買う事にするよ。
そういや、コピープロテクションで思い出したが、 MatrixGamesも公式Forum中で、"コピープロテクトとかオンライン認証かけてもユーザーの不利益になるだけだから、うちはシリアル番号以外のプロテクトは掛けないよ"って感じの声明出してたな。
galcivはプロテクトかけない代わり、オンラインでのレジストに特典設けて、 割れではフルに楽しめないようにしてるんでしたっけ? プロテクトといえばse4のダウンロード版のプロテクトは あんまり良くないですね。steamで買えばよかったとちょっと後悔。
>>660 galcivはレジストしないとパッチを当てられないようになってますね。
しかし、
日本語化の話とか出て盛り上がってるのに水を差すようで
申し訳ないが、galciv2は武器とか船の装備品が数値違い
ばっかのみで、MOO系に比べると戦闘は今一だねぇ。
見てるだけで何一つ命令だせないし。
プラモ感覚な船のデザイン設計は、ちょっと面白いけど。
戦闘そのものが重要ではなくて、研究開発を考えた上での 武器の組み合わせとユニット生産が重要ってことだね。 武器の能力差による戦力の不均衡が起きずらくなってる。
むほ!俺も注文したぞ、早くプレイしたい
地球人やカスタム種族の、アビリティなどの設定をいじると、 次のプレイを開始しても、前回いじったままの設定が残っているよね。 元に戻す方法はなさそうだが…、戻せるのかな?
665 :
634 :2006/03/16(木) 00:54:11 ID:hZQAX0gt
>>664 戻せないようだ。インターフェイス以外の、例えば艦艇の名前や説明
種属(角川SF文庫に、異星人の種族の翻訳として使われていた。一般的なのかこれ?)
の説明も、全てセーブ・データに表示記録が残る。
どうしても変更したい場合はセーブデータそのものを弄るしかない。
最初から開始しないと設定は適用されないので注意した方がいい。
666 :
634 :2006/03/16(木) 01:00:41 ID:hZQAX0gt
ちなみに、GC2Ships.xmlの翻訳を一応終わった。
武装も翻訳する必要があるだろうが保留しておく。
ttp://gamdev.org/up/img/5013.zip 現在は、screens.strの六割を翻訳。
English.str(同じインターフェイス)と、インターフェイスとの兼ね合いもあるので
PlanetImprovements.xml(ファクトリー等の施設名前と説明)を翻訳する予定。
これ以上は、現実的に無理なので他のファイルの翻訳には手を出さない。
667 :
634 :2006/03/16(木) 01:10:17 ID:hZQAX0gt
翻訳の豆知識(知っていると思うが一応) 一々、記録するときにSHIFT-JISに設定するのが煩わしい場合、 ファイルの一番上にあるエンコード encoding="UTF-8"をencoding="SHIFT-JIS"に書き直すと、 以後、上書きだけで記録できるようになる。
TechTreeの翻訳を始めたけど、超意訳な上にいつまでかかるやら… まあ、がんばるつもり。
670 :
634 :2006/03/18(土) 10:04:09 ID:rCohYMYh
>>669 乙。ガンガレ。
screens.str(6割以上翻訳)
English.str(1割以下)
GC2Ships.xml(一応終了)
PlanetImprovements.xml(終了)
TechTree(669氏)
後、翻訳してくれている人や予定の人はいませんか?
重なると効率が悪いのでお願いします。
671 :
669 :2006/03/18(土) 21:37:12 ID:Td1LuU5I
>>670 うい、ガンガルやす。
現在TechTreeは翻訳率20%程度っす。
galciv2今日届いた、機械翻訳+素人訳でよかったら手伝いたいけど何が余ってる?
672だが現在convasations.xmlを翻訳中。会話のファイルだと思われる、しかし結構な量だなもっと有志が出ないものか?
>>672 ヒント(GC2_Hints.xml)
種族説明(RaceConfig.xml)なんかどうかな?
ヒントは数が少ないから、ちょっとした合間にできるし。
種族説明は行数が多いけど、翻訳の場所自体は一種族に二行だけだから
思ったより面倒では無いと思う。
<DisplayName>〜〜〜〜</DisplayName>←ここと、
<Alignment>50</Alignment>
<Description>〜〜〜〜〜</Description>←ここの間だけ。
>675 OKです、ちょっと覗いてみて取り掛かってみます。
えーと、ヒントの訳一応終わりました。機械翻訳メインでやっているので翻訳の精度があまり高くないかもしれませんが気になる点は直してやって下さい。どこにアップすればいいですか?
678 :
634 :2006/03/19(日) 15:54:37 ID:BS5cSkmN
681 :
634 :2006/03/20(月) 07:41:00 ID:zeBLSqWR
>>680 乙カレー
私も前に翻訳しましたが駄目でした。
どうも人間の訳は別ファイルみたいです。
>1種族だけ訳が済んでいませんが
Iconian Refuge(種族名New iconia)
の説明が無いので、多分これかと。
>>680 もし余裕があるようでしたら
PoliticalParties.xml(政党ファイル)もお願いします。
了解です。
ファイル入れてみましたけれど、日本語になるはずの部分が 全部棒線状に表示されて、うまくいきません。win2000です。
win2000だと多分無理。 パソゲーは95系(95,98,me,xp)じゃないと駄目な場合が多いから パソコンを買い換えた方がいいと思う。
買い換えるのはマシンではなくOSじゃないの?
OSアップグレードしてその後のケア出来る人なら最初からOS変えずに進めるような。
693 :
634 :2006/03/22(水) 08:41:58 ID:Qr6U+jne
>>692 お疲れさまです。
お書きの通りで、コンソール画面の表示などは途中でも適用されますけど、
文章は適用されないみたいです。ちょっと残念。
そろそろ、というか今日中にも、まとめサイトを立ち上げて
UPされたファイルを移動させます。
694 :
634 :2006/03/22(水) 23:37:48 ID:OnelIPiH
695 :
669 :2006/03/23(木) 02:31:25 ID:8ePkMTCy
現状報告 TechTree翻訳率は35%程度です。 ただ、他の訳と訳語の統一をしないとまずそうですね。
696 :
634 :2006/03/23(木) 04:12:29 ID:xSylXMZ1
>>695 政党や艦種や惑星上の施設名は翻訳ファイルをサイトにUPしたので
DLして参考にして欲しい。
技術にかんしては、そちらの翻訳を元にしようかと考えている。
後、個人的に勝手に訳しているのは(勝手に訳さないと進まないので)
United Planets=銀河連合
Star base=宇宙基地(軍事用、商業用、文化用、採掘用、資源用)
Ethic Alignment=思想同盟(直訳すると論理同盟や道徳同盟か)
Good=善光(陣営)…いい翻訳が浮かばなかったので。適当。
Neutral=中庸(陣営)…中立より能動的な感じなので。適当。
Evil=邪悪(陣営)…暗黒、悪魔、闇、翻訳がありすぎて。適当。
Race=民属(=民族)…角川SF文庫翻訳より。一般的なSF翻訳なのかは知らない。
仮として翻訳してみたが良い訳があれば書込みを頼む。
統一が必要と思われる単語を、ちょっと書込んで欲しい。
Raceはいろんな訳を当てられるだろうけど スペオペ的には「種族」が一般的かな。
698 :
634 :2006/03/23(木) 04:34:34 ID:xSylXMZ1
[民属]じゃなくて[種属]だった。すまん。 俺も角川SF文庫以外だと[種属]というのは見たことがない…
>>696 ゲーム自体買ってないから世界観がつかめないけど、
これは勢力の名前ですか?
United Planets 惑星連合 (直訳でもいいと思う)
Ethic Alignment 叡智連盟
>>699 勢力の名前とはちょっと違う。説明すると
>United Planets
ある程度ゲームが進んで、他の種族と会話できるようになると
自動的に(星間政府技術が必要か?俺もよく分かっていない)
United Planetsという組織が出来る。
これは銀河に存在する主要な国家の連合体なので、惑星連合というより
国家、民族、あるいは種族の連合といった方が正しい。
>Ethic Alignment
これはゲーム中盤から発足する「同じ考えをもつ者達の同盟群」
スペオペ調に書けば、ゲームの最初に発足したUnited Planetsは、途中から形骸化し、
各民族は自分達の考えの元に集り、好き勝手に動きまわるようになる。という感じ。
法と秩序を重んじ、自分達は絶対正しいと考えるアメリカンな”Good”陣営
自分達の利益になるなら、考え方も商品の一つ。な”Neutral”陣営
目的の為なら手段は選ばず。ついでに柄も悪くなる北朝鮮な”Evil”陣営
機能的な説明。 >United Planets United Planets が発足すると、各国家、種族の代表者が集り評議会が開催される。 評議会では「Evil”陣営の奴等は攻撃的だから、Star base建設を抑制しようぜ」 など、一つの案件事項が持ち込まれ、A〜Dの選択の中から、どれかを選んで投票する。 結果により法律が制定され一年ぐらい後に施行される。 永久的に効果が続く法律制定と、年数が制限される時限立法が存在する。 >Ethic Alignment ようするに軍事同盟なのだが、離れることもくっ付くことも可能。 別に同じ考え方でなくても大丈夫だが、違う考え方の陣営につくと相応のペナルティをくらう。 考え方によりボーナスがつくので、あまり適当にやると後でグチャグチャになる。 現実の歴史に重ねると、 最初に国連=United Planets=が誕生したが、 いつしか=Ethic Alignment=ファシストと共産主義と、民主主義陣営が生まれ 第二次世界大戦が勃発した。みたいな流れになる。
そういや、この流れだと第二次世界大戦MODとか作れるな… でも海戦オンリーか陸戦オンリーのゲームになりそうだけど。
703 :
699 :2006/03/23(木) 21:37:30 ID:UMwEwbdN
>>700 なるほど、それじゃ私の訳はまったくのとんちんかんですね。
地球連合みたいな種族の名前かと思いました。
詳しくてわかりやすい解説thxです。
一気にgalcivが欲しくなりました。
てことはunited planetsは既知の勢力同士が宇宙平和を建前に
駆け引きを繰り返す場所、ethicの方は似たもの同士が徒党を
組んでる状態なのかな。
>>698 角川じゃなくて早川SFじゃないのかな。
たぶんだけど、ブリンの知性化シリーズあたりを見たのでは?
これは、ワザと一般的でない「種属」を訳語として使ってると訳者後書きにあったような・・・
そうかもしれない。実家に本があるのでタイトルとかは調べられないが、 一つだけ俺が記憶している本は、ワームホールを使って時間移動するという 内容の奴だった。妙な内容と記述だったのでよく覚えている。 ワームホールを二つ作り、一つを光速で銀河一周させて500年後に太陽系に戻す。 すると例のアインシュタイの法則が働き、残したワームホールには500年の時間が経過するが、 戻ってきたワームホールには100年ぐらいしか時間がかかっていないから 差額の400年後の世界に戻れるんじゃないかという話だった。
706 :
634 :2006/03/25(土) 08:20:08 ID:dENNdrqj
screens.str(9割) English.str(3割) 見直し作業中。長文は時間がかるので コンソール画面が終了した段階で一回配布する予定。 あと残っているファイルは、これぐらいかな? GC2_Conversations.xml(外交取引時の台詞) GC2Types.xml(船体や武装などの部品名)
一冊しか読んでないのに「SFは」と語る男(笑
708 :
634 :2006/03/26(日) 08:03:34 ID:/N2yGNgv
そう言ってくれるな。タイトルと内容を詳細まで覚えているのは 宇宙の戦士と幼年期の終わりぐらいなもんだ。 残っているファイルをもう一つ発見した。 Events.xml(突発的に起きるイベント文章)
709 :
669 :2006/03/27(月) 23:51:13 ID:bH+N5aNP
TechTree翻訳率、やっと50%ぐらいです。 とかやっているうちに、1.1betaが出ましたね…
710 :
634 :2006/03/28(火) 07:59:39 ID:j6nkB4nX
1.1betaでも、そのまま使えるファイルは GC2Ships.xml(艦種) PoliticalParties.xml(政党) だけのようだ。 どこが修正されたか確認が必要だな。やれやれ。
711 :
634 :2006/03/28(火) 08:22:57 ID:j6nkB4nX
screensファイルだが、えらくデータが追加されているな。 空白を入れると200行ぐらいか?追加機能が幾らかありそうだ。
712 :
634 :2006/03/30(木) 11:43:08 ID:2g/SQjZ/
>>713 それ作った人、blogでも最近PCゲームの話題かいてないね。
FreeOrionとかはこのスレ的にどうなんだろう?
超OKだろう。 開発に進展はあったのかな…。
>>716 グラフィックは良い(と言うか市販品ゲームレベル)
が、AIもゲームシステムも完成していないので(要するに外観、インターフェイスだけの完成)
どう評価する以前の問題。
しばらく見てないうちに随分進んでるな スペースエンパイアの話してたと思ったんだが 今はギャラクティックシヴィライゼーションなのか? 惑星開発とか細かそうだな 卓ゲのインペリウム第3版を思い出したぞ 記事とかはこれから読んでみる乗り遅れたら大変だw この手のゲームは多いんだなぁ意外と
GalCiv1DeluxeEditionのパッケージ版の中身は、 ジュエルケースに入ったCD2枚とマニュアルだけ? 箱が開封されてたから、ちょっと不安。
>720 Strategy Firstの直販で買ったが ジュエルケースにCD2枚とCDジャケットサイズのマニュアルだけだった
今StrategyFirstのサイト規約よんでる 海外取引しかも通販となると緊張する俺チキン さて何を買おうか・・・SE4かGCは1しか置いてないようだな
723 :
634 :2006/04/02(日) 21:56:17 ID:RAp9VNko
GC2_Conversations.xml(外交取引時の台詞) の翻訳を開始。
これが終われば、とりあえずOKだろって事で。
馬鹿みたいにある台詞の大半が前口上だと知って、ちょと泣けた。
>>722 そういえば、一昔前に個人の輸入代行屋というのが流行していたな。
不安だったら頼んでみたらどうだろう。まだあるかは分からんけど。
>>723 いや代行なんぞに頼むくらいなら自力でやる
英語ゲーやるのに英語できねーorzなんて恥ずかしすぎる
これをいい機会ととらえ英語に挑戦しようとおもう
きっと新しい扉が開かれるはずだ
海外取引とかの本も買って勉強する
規約を読んでみると書いてあること自体は日本の通販サイトと変わらんな
国家間なんで税金とかを気にしないといけないというだけで
725 :
720 :2006/04/03(月) 08:01:27 ID:qX4XdnGZ
>>721 ありがとう。私のマニュアルもCDサイズでした。
昨日秋葉原行ったら、se4delux、star fury、galciv2 のパッケージが並んでました。
>>726 超さんくす助かる
>>727 秋葉原って輸入ゲー多いのか?
行ったことないから分からんが
片道2時間かかるが行ってみようかな
>>728 今だとAsobit、Ark、メッセカオスの3店舗かな。
買うだけなら通販でいいんだけど(少し安めだし)、
個人的にパッケージが並んでる棚から選んでる時間が好きなんで上の店で買ってるよ。
...大抵買うのは事前に決まってるんだけどね。
Asobitは一般の種類が多いので、普通の洋ゲーを買うならお勧め。 メッセカオスは面白い商品が並んでいるけど一般商品購入には不向き。 Ark…は知らんな。
Asobitには俺もお世話になりました。 まあ、定番で硬いかな。
ども。 Galactic Civilization II の翻訳に参加するッス。 イベントファイル Events.xml 翻訳開始〜。
GC2demo ノートでも動いた P-1G+V-64MB+M700MB でほんのすこしカクカクする
GCやって見て感想 グラは綺麗だけど中身は戦闘以外レジオナル・パワーIII マップのレイヤー面が宇宙画面を背景にしてる関係で 交易路とかかなり見づらいのとマス目表示にしても 暗すぎてほとんど意味なし 戦闘が艦隊編成(HP攻撃力上昇)になってもある意味 タイマン戦闘で対象のユニットを一つ一つ潰さないと ダメな所が萎える 一応惑星に配備できる数は限られ ているが・・・ スタックして一気に戦闘処理できなかったものだろうか 挙句惑星上陸戦も一ユニットずつだし上陸ユニットを 艦隊編成しても上陸戦は上陸艦艇一隻ずつってのは 正直どうよって気がする
レジオナルパワーとは懐かしいな。全然想像もしなかった。 >一ユニットずつ 理由、CGはCivilization系統だから。CIV系は戦闘が簡略されているかなぁ。
736 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 10:53:13 ID:K8YEUeQB
GalCiv2翻訳がんばってください。 完了したら教えてくださいねー。気長に待ってます
Gc1じゃないかね。
>>720 みたいにGC1-DeluxeEditionを買う人もいるし。
Civ系は戦闘シーンは全て簡略化されてるからGC2も基本的には変らないけど。
オプションで戦闘モードを詳細にしないと戦闘シーンすら見れない。
739 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 23:54:51 ID:gsOSR32T
GalCiv2,Moo3,se4deluxの中から1つ買いたいのだが
それぞれの違いを教えてくれ
それぞれのレビュー読んだのだが(英語が)よくわかんなくて…
>>609 >>610 を見る限りGalCiv2で満足できそうなのだが
約500以前 moo2,3 以降 se4 600付近 gc2 じゃ内かな
内政と外交と技術が好きで戦闘はオマケでも構わない…ならgc2 艦艇建造システムが豊富で組み立ても多彩。戦闘は緊張しまくり、やっぱりSFは戦闘だぜ…ならse4 内政メンドクセ。艦艇設計するのもメンドクセ。でも面白いゲームがしてえ…ならmoo3 内政と外交は好き嫌いがあるから順位は決められないがあえて決めれば 内政外交が重視ならgc2←moo3←se4(単に好みの問題だが、se4は和平コマンドが無いからな…) 戦闘が重視ならse4←moo3←gc2(civ系だから戦闘に期待する方が間違いか) 操簡単が重視ならmoo3←gc2←se4(むしろse4は、この複雑さ多彩さが売りなのだが) もっと単純にすれば、こうかな? 内政外交重視)gc2←moo3→se4(戦闘重視 決めるのも野暮ってもんだが、多分戦闘(あるいは宇宙船の設計)にこだわるかどうかかな。
ちなみに絶対に期待してはいけない事。 gc2…戦闘には期待すんな。(陸上戦は百万単位で、艦隊戦は数隻レベルですか。 se4…外交には期待すんな。(工作謀略は素敵。和平ができない。あるのか?誰か教えてくれ。 moo3…内政には期待すんな。(簡略が売りなんだが…納得できん。
743 :
名無しさんの野望 :2006/04/06(木) 12:33:11 ID:TqNSUYrp
GC2が注目を浴びたのはMOO2以来の傑作ゲームというレビューがあったからで、MOO3を比較対象とするにはちょっと変でしょう。MOO3そんなに面白かったの?
すまんが。MOO3を持ってこられて頭にきているのは分かるが、 それ以外に何を言いたいのかわからん。 比較がおかしい。なんて無敵の言葉を出さないで (それを言ったらどんなゲームでも比較できなくなる最強の言葉だな。 君の言葉でMOO2を引き合いに出して語ってくれ。
GalCiv系ってMooよりも遥かにCivよりで、比較が おかしいとか言い出したら、そもそもMoo系と同列に 語ることが変だろう。
746 :
743 :2006/04/06(木) 15:35:35 ID:TqNSUYrp
MOO3はそもそも、人に奨められるレベルに到達してないと思っていますので、それを人に奨めるのはまずいんじゃない?というつもりで書きました。もし、MOO3を本当に面白いと感じているならあやまります、というか謝らせてください。 MOO2を引き合いに出したのは誰もほめてないよー、って意味です。 それよかGC2を一番にすすめましょうよー翻訳がんばってるし
ちょっと待ってくれMOO2ユーザーには不評だとは聞いていたが MOO3って人に薦められないほど、出来が悪かったのか? 俺は買おうかどうか迷ってたんだが悪い所を詳しく説明してくれ。
あれ…俺、勘違いしてた? MOO3ってパッチで良くなっているとばかり思ってたけど… もしかして3年たった今も直って無かったのか…orz
参考にドゾー GameSpot moo2 8.7 moo3 6.7 se4 8.1 gc2 9.0
ゲムデヴあぷろだの 5211にGC2のEvents.xmlを翻訳途中だが上げときました 他の翻訳者と被らないように途中で下から翻訳やってます 他の翻訳者の方もお互い補完する方向でひとつよろしくお願いします あぷろだのリンクはGC2日本語化製作保管サイトから飛んでください
751 :
名無しさんの野望 :2006/04/06(木) 18:50:47 ID:TqNSUYrp
MOO3のパッチ更新は終わってるっぽい ユーザーの創るMODの更新は現在も続いていますので、実質的に制作途中かな?
>>746 >>739 で3つ比較してくれって話が出たから
MOO3の名前が出たんじゃないの。
俺もMOO3は気になってて前に過去スレや
各所のレビュー読んで回ったけど、
そうひどい評価ばかりじゃなかったよ。
特にorion sectorってサイトは発売直後の
レビューながらかなり褒めてた(それが理由で叩かれたようだけど)。
今でも非公式パッチの更新が続いてるってことは、
まったくダメだったってわけでもないんじゃないかなぁ。
Moo3にも良い所は沢山あるのは確かだよ。
好きだっていう人も少なくないし。
>>746 の書き方は、確かに言い過ぎというか過激だけど、
ただMoo2の方が完成度いのは確かだし、熱狂的に好きになる要素があったのも確かだ。
Moo2から大幅に変えてしまったので、その幻影を引きずっているのも致命的かな。
Mooシリーズでは無く、別のゲーム名だったら良かったかもしれない。
MOO3の問題点は面白さとは関係なくてプレイアビリティの低さにあります。
だから面白い?と聞かれても面白いという答えがある、それでも評価が低いという理解しにくい状況が起こってしまうんですね
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7132/civ.html ここは最近書かれたようですが、MOOシリーズ3作を遊んだ評価が興味深いです。
暗にMOO3はゲームじゃないよと言っているように見えますが、普通にプレイすればそんな感想になるんだなぁと納得してしまいます。
それでもGC2が登場するまでは他に遊ぶゲームが他になかったのでMOO3は存在価値があったのですがこれからどうなるかは正直わかりません。
確かにプレイアビリティを無視すればそれなりのゲームなんですけどねぇ
755 :
732 :2006/04/07(金) 00:43:54 ID:44eb0AZx
>>750 ども。 あっしもEvent.xml翻訳してたよ。
重複しちゃった部分は適当に合わせる。というか750サンの方が
出来良いや。とほほ
(あっしは現在、先頭から"SuffocatedBeasts"まで翻訳)
ところで、翻訳してる方々に質問〜。
よく出てくる言葉の話なんだけど、「PreCursor」は、どう訳そう?
直訳の「先駆者」でいいかな。
でも「先駆者」って言葉だと、遺跡や妙な機械を残した人たちにしちゃ
時間のスパンが短い気がして。
「先人」や「先達」だと、古風すぎるかなとも思うし。
ゲームの良し悪しなんて、つまるところは個人の価値判断なので 他人の意見に大きな意味は無いと思っています。 どれが面白いのか迷う人に対する最高の処方は、 「全部手に入れろ」以外に無いのだと思います。 私の価値観では、SFストラテジーとしては、いまのところMoO2が最良です。 とはいえ、支配下の惑星が10個以上になったころの 惑星の建築物の管理が個人的にかなりだるいです。 どの惑星にも同じ建築物を多数建てることになるのに、 惑星ごとに一件一件命令しなくてはならないという…。 めんどうくさくなった後の占領地は、全て爆撃で不毛の星にしていますw 内政はMoO1程度の簡便さが好み。 そういう意味では、MoO3の内政はAI任せにできるから好きです。
757 :
634 :2006/04/07(金) 01:46:06 ID:V3UrwfpL
>>755 インターフェイス中では「超古代文明」(ムー風に)と書きました。
「先駆者」「先駆文明」ってのは語呂が悪くて…後は「先史文明」かな?
750ですが ゲーム的にはDread Lordsなんだろうけど ドレッドロードとかだと萎える訳だし いっそのことプロトカルチャーとか第6文明人とか(w 自分も"先駆者"にしましたが・・・超古代銀河文明とかトンデモ 訳もありかなとは思いましたが ただイベント訳してるといろんな種族の遺跡とかもあるみたいで あとデータ的にとんでもない性能の武装船とか発掘されてるし まぁドレッドロードではなくクトゥルーっぽく旧支配者でもいいか なとは思ったり
旧支配者いいかも。
760 :
ケバヤシ :2006/04/07(金) 05:01:21 ID:wEiyCcpG
>>758 Dread Lords…直訳すると「恐るべし君主」つまり…
1999年に現れる「恐怖の大王」のことだったんだよ!!!!
ということは「ノストラダムス文明」あるいは「諸世紀文明」
と言っても過言ではな(ry
>>760 「旧支配者文明」もいいけど「先行者文明」ってのもよくね?
中国のロボットが活躍している世(ry
翻訳が非常に役に立っています。 洋ゲーは好きだけど、英語は全然ダメだからこういうのは助かります。 英語のみのときは画面の絵と直感で脳内変換でからw それにしてもこのゲーム面白いわ〜
流れぶったぎるようで悪いんだけど、StarChamberやってる人いる?
CCG+ボードゲーム風で、あちらではネット対戦が盛り上がっているようだ。
デモやってみた限りでは、カードのグラフィックもきれいだし、
ゲーム自体も面白そうなんで買ってみようかと思うけど
http://www.starchamber.net/
763 :
732 :2006/04/07(金) 17:49:10 ID:44eb0AZx
>>757 >>758 ども。
意味としてはやっぱり「古代文明」「先史文明」といったところでしょうか。
色々調べてたら、他にも「旧世界」「旧世界文明」って訳してた
ゲームがありました。(ジャック×ダクスター)
「旧支配者」かー。 生き残りがいたら、滅ぼされちゃいそう。(笑)
>>760 ナ、ナンダッテー!?
ゲームの種族としてはDread Lordsの設定あるよ 多分キャンペーンシナリオ用
>>762 なんだこれまったく知りませんでした紹介ありがとう。
早速デモやってみよう。店頭で見かけたことないけど、
DL販売オンリーなのかな?
ここの日本語ファイルにお世話になりながらGalcivi2やってるんだが、 何していいのか全然わからない・・・orz チュートリアルもわけわからんし・・・ どうやったら戦闘用、調査用の船って作れるんですか? もうゲーム以前の話です;; キャンペーンの1面ではまっています。
>>767 宇宙船を開発するためにはその為の技術を開発する必要がある
最低限の宇宙船を建造するのに必要なのはHyperDrive
769 :
732 :2006/04/08(土) 19:30:31 ID:GW4G46Tj
ども。 ゲムデヴあぷろだに翻訳イベントデータ、とりあえずアップしました。 [5237.zip] SFゲーム翻訳イベントデータ 750さんの翻訳も入ってます。 翻訳の重複した部分は適当に混ぜちゃっています。すいません。 Precursor は無難に「古代文明」にしました。 ゲーム中で全イベントを確認できていないので、一部表示に不具合ある かもしれません。 おかしな所は修正してゆきますので。
>766 基本的にはDLだね。 ただ、MatrixGamesがパブリッシャだからDL販売関連でのサポートとかも悪くないし、 物によってはDLに追加して実物も送ってくれるサービスとか有る。送料ちょっと高いけど。 DL自体も購入後1年ぐらいは普通に出来たはずだし。
>>769 732さんお疲れ様でしたあとはゲームでのデバックですね。
他は何が残ってるのかな? by 750
>>770 に補足。
これ、基本的にカードゲームなんで、追加のカードとかは762のサイトで買わなくてはならない。
Matrix販売分の中に、一応4種類あるスターターキットのうちの2種族分とブースターパック(15枚)*5が
入っているけど、例えばHumanのような今回のバージョンでスターターキットがない種族で
デッキを組むときは、Human用のカードが全然足りない。
あと、これ買おうと思っている人に注意だけど、インストール時にはシリアルの他にレジストコードが必要だが、
Matrixから発行されるのはシリアルNoだけで、レジストコードは
>>762 のサイトでアカウント登録して
発行してもらわなければインスト自体ができない。
(シングルだけでいい、という人もレジストコードは必要)
買ってまだ数時間だけど、インプレとかいる?
>>762 紹介ありがと
これからデモ落とす
MasterofOrionの元祖になったというStarLordというゲームだが
DOSゲームのせいかXPだと動かんのだな
DOSゲームを今時のPCでも動かせるようにするソフトがあると聞いたんだが
誰か知ってるかな
DosBox
775 :
732 :2006/04/09(日) 00:01:02 ID:GW4G46Tj
>>771 ども、お疲れ様です。誤訳と思われる所はどんどんツッコミいれてください。
あっしはこの後、
>>634 さん翻訳中の外交の台詞データをお手伝いします。
翻訳の連絡事項だけではナニなので、ちょっと気付いた事をネタに。
ランダムイベントの選択肢が「良い皇帝」「普通の皇帝」「悪い皇帝」に分かれて(笑)いますが、
「悪い皇帝」が「オチ」担当になっている所がちらほら。
ちょと笑えました。
776 :
732 :2006/04/09(日) 00:04:21 ID:GW4G46Tj
>>773 DOSゲームは"CONFIG.NT""AUTOEXEC.NT"を書き換えて、
コンベンショナルメモリも確保しないと動かないものが多いですよ〜。
サウンド(当時のSoundBlasterなど)は"VDM Sound"をインストールすれば、
DOSゲームでも音がでます。
>>772 ぜひぜひ。
ただ、ほんとにTCGみたいにカード買い足してくってのは
ちょっと抵抗あります・・・。
>>773 DOSBOX使えばstarlordは問題なく遊べますよ。
じっさいこの前までXPで遊んでました。
778 :
634 :2006/04/09(日) 07:45:01 ID:4JguE12N
>>775 これはどうも、すいません。
English.strとscreens.str等のファイルと一緒に
3つを同時進行で翻訳しているので助かります。
GC2_Conversations.xmlファイルをUPローダにあげています。
ファイル名-[5226.zip] SFゲーム翻訳データ会話
私の翻訳は意訳なので、外交時の雰囲気と勢いで台詞を書いてしまい、
原文と離れている所もありますが、気にしないで下さい。
(さらに調子にのって台詞を何十個か追加していたりします)
>>774-777 あんがとやってみる
ファイルの書き換えとかって専門知識要るのかな
>>762 だがボードゲームにカードを足した感じだね
海外のボードゲームではカードを足したものが多いがそれに近い
海外では武将や装備品をカード化して戦闘時に手札から出すとかある
また勝利条件カードとかあってカードに書かれた条件を満たすとポイントがもらえるってシステム
単に戦闘するだけではポイントが入らないので頭を使わないとならんのだが
>>762 のゲームだが製品版に全てのカードが入ってて1人用モードをクリアしてカードを解禁していくのとは違うのか?
あんまり買い足す気にはならんなぁ
製品版は29.99$らしいがカード揃うまで29.99払い続けるのはカンベンだぞw
公式サイトで情報集めてみるよ
以下すれちがいなんで読み飛ばして
TwilightImperiumってボードゲームはMOOに近く交易と外交要素がある
ほぼ全部がカード化されてて処理が楽になってるんだが
惑星もカードになってて手札に持つことで所有権を主張する
プレイの順番だが8枚のカードから好きなカードを順に選ぶわけだが
カードに書かれた数字の順番にターンが回ってくるわけだ
それぞれのカードには軍事や研究など各種ボーナスがあり恩恵が得られるのだが
面白いのはカードを使った本人だけでなく他の全てのプレイヤーも恩恵が得られる点
恩恵の度合いは使用者>他プレイヤーなのだが差はそんなにないので圧倒的な差がつきにくくなってる
人間同士で遊ぶボードゲームなので配慮なんだろうけど
このシステムのせいで圧勝よりも僅差で勝利というパターンが多くなってるらしい
相手を叩き潰し首都を占領して勝ちってのを望む人は満足できないだろう
634さんへ English.str のスパイ活動報告部分だけの数行の翻訳で恥ずかしいですが 未翻訳でしたらお使い下さい [5260.zip]SFゲーム翻訳設定データ で上げておきました
781 :
772 :2006/04/09(日) 20:52:15 ID:H9JDSPmQ
Star Chamber インプレ これ基本的にはすごくシンプルな陣取りゲーム。MOO系やGalCiv系のような 俺様艦隊ゲームを期待するとかなり肩透かしを食う。 内政、外交、交易、といった要素はない。またテックツリーみたいなものもない。 まず戦争ありきの世界で、生産できるのは市民と3種類の艦船だけ。 マルチでは 1.相手のホームワールド惑星の征服、2.文化ポイント30以上の取得 3.星間会議で3回勝利する。 のいずれかを達成した方が勝ちになる。 2の文化ポイントは、(自分がそのターンに得たポイント-相手が得たポイントの値)になる。 ゼロサム制のポイント。 対戦用マップは固定のものが数種類。スタート時に惑星の配置や相手のユニット位置も すべて見えているので、いわゆるFOG OF WAR はない。(相手の手持ちカードは見えない) 生産できる惑星や文化ポイントを生み出す惑星もすべて固定。変更はできない。 ただし、基本的には敵味方どっちから見ても対称のマップになっている上、初期ユニットや 初期生産コストなどは同等なので、スタート時のバランスはイーブン。 ゲームシステム自体は極めてシンプルで、移動、戦闘とも簡単なボードゲーム並み。 プレイヤーが介入できるのはターンはじめのユニット移動と生産、カードの使用だけで、 移動フェイズ終了後、同じ惑星上にいる艦隊同士が自動的に戦闘に入る。 惑星の支配には市民が必要。生産惑星を支配すれば生産ポイントが手に入り、 文化惑星を支配すれば文化ポイントが手に入る。敵の市民がいる惑星を支配するには、 艦隊で圧倒するだけではだめで、惑星爆撃艦で敵市民を全部吹き飛ばして こちらの市民を植民するか、支配力で勝たなければならない。 (が、惑星爆撃は星間会議で全面戦争に突入しないとできない縛りがある)
(続き) このゲームの肝はやはりカードシステムで、シンプルなシステムな上に、多彩な色付けを してずいぶんゲームを奥深いものにしている、と思う。 手持ちは6枚だが、常に来たカードが使えるのではなく、種族固有の技術ポイントが カードで指定された分ないと使えない。この技術ポイントは特定ターンに取得を選択できるようになっている。 技術ポイントはOrder、Life、Entropy、Cyber、Mindの5種類があり、1種族2種のポイントを持つ 種族は10通りの組み合わせで10種類。 カードは艦船や将軍(艦隊の攻撃力を増やす)といったものから、1隻だけ武装を強化できるもの、 指定の惑星上にいる船だけシールド機能を強化できるものといった武装強化系、星間会議で 自分側に有利に運ぶためのカード、相手の生産を妨害したり、敵の将軍を暗殺するといった 対相手に使うカードなどがある。 極端なものとしては、指定した艦が撃破されると文化ポイントがつく「名誉の戦死」とか、防御力が一番低い 艦を敵艦に特攻させるカミカゼカードなど。現行バージョンの The Atok Incident ではトータルで300枚の カードが設定されている。 星間会議は、両軍のホームワールドから等距離に設定された星間議院(Star Chamber)にて 6ターンごとに行う。全面戦争開始や終結などを議決できる。単純に送り込んだ市民が そのまま議員になって、多数決をとった方が議決権を取れる。 ただ、議決だけでなく、異種族支持(勝てば文化ポイント取得)や平和維持(勝てば 巡洋艦並みの戦闘力を持った「平和維持艦」をもらえる)にも議員をまわせるので、 このへんは腹の読みあいになる。 マルチ対戦を行う場合は、あらかじめデッキビルダーで種族を選んでデッキを組んでおき、 ゲーム時にデッキを選んでスタートとなる。デッキ確認のために対AI戦ができる Practiceモードもある。 1ゲームは15分から45分程度かな。一時間かかることはまずない。 あと、シングルキャンペーンはカードデッキがあらかじめ組まれており、 プレイヤーが組んだものは使えない。
783 :
772 :2006/04/09(日) 20:53:21 ID:H9JDSPmQ
やってみると非常に簡単かつ、戦略は奥深い(ただ攻めてくだけではだめ、移動にせよ投票にせよ、 相手の先読みが必要)ので、ハマれる要素は十分あると思うが、 肝心のプレイヤー人口が少なすぎる。日曜昼間(あちらで土曜夜)の時点で サーバーにプレイヤーが20人足らず、3-4ゲームぐらいしかプレイされていない。 プレイヤー人口がたくさんいれば、カードのトレードなどで結構盛り上がるのだろうけど。 プレイヤー人口さえたくさんいれば、$30の価値は十分ある。 とりあえず、おすすめな人としては、 ・カードゲーム好きな人 ・ゲームはシンプルでいいから奥深い戦略を楽しみたい人 ・1ゲームにそんなに時間かけたくない人 ・カードコレクションが趣味な人 ・海外カードゲームのカードの効力が読める程度の英語力がある人 おすすめでない人 ・内政、外交、技術進化、経済などがしっかりしているゲームが好き ・長時間プレイが楽しめる人 ・マルチはやだ。シングルだけ楽しみたい人(シングルキャンペーンもあるが、 おまけ程度。マップクリア型の2種類計14ミッションしかない。シングル目当てで$30は高すぎ) ・MOO、SE4、GalCiv系ゲームをしたい人
>>783 レビュー乙
俺もプレイしたが
>>779 が書いてるようにボードゲー+カードゲーって感じか
宇宙戦争ゲームでSFもあまり知らない一般人向けに作られたように思う
カードを織り交ぜつつ艦隊同士の戦闘を行うだけで複雑な外交とかはないわけだ
このスレに住んでるようなMOO好きな連中には物足りないのかもね
ただMOOとかSE4みたいなのにすると初心者はとっつきにくいわけで
このゲームは初心者向けに敷居を低くしてる感じがする
>>784 そうだね。気軽に楽しめてというところがウリだと思う。
大手パブリッシャーから発売ではなく、マイナーなところからだから、あちらの知名度も低いようだ。
Computer Gaming World の2005年度ベストインディーズゲームに選ばれている。
あと、全然関係ないが、こんなん見つけた
http://stars-empire.com/ 無料のWebベースの4xリアルタイムストラテジーらしい。リアルタイムってのが気になるが
ちょっとやってみる
ゴメン板違いだった。
>>785 対戦メインのゲームで問題なのは人数がどれだけ集まるかってこと
StarChamberは特に対戦メインだからそこが不安要素だよな・・・
その点ではMOOとかSE4のほうが無難かもな
DOSBOXいじくってるんだがコロンを押しても入力できないんだよな
もっと説明書を読んでみる
このスレ住人的には
相手の首都を占拠しての軍事的勝利と勝利ポイント貯めての勝利とどっちがいいよ?
後者だとプレイヤー間であまり差がつかず僅差で勝利するゲームが多くなる
788 :
634 :2006/04/10(月) 09:15:02 ID:agt7tqhd
>>780 ありがとう。使わせて貰います。
工作報告といえば、FlavorText.xmlというファイルを発見。
行数…一万行…さすがに気が遠くなった。
でも実際にテキスト表示は100行に一つあるか無いかなので
翻訳する文章はイベントファイルと同じく1000〜800行程度か。
誰かやらないか?(やる人は、ウホ!いい男re。。。
789 :
720 :2006/04/10(月) 10:11:23 ID:E7L8oKae
>>787 > DOSBOXいじくってるんだがコロンを押しても入力できないんだよな
Shift+セミコロン
791 :
名無しさんの野望 :2006/04/10(月) 18:26:27 ID:4RRaa/D0
GalaCiviの技術一覧がものすごく見にくいよね。 なんかものすごく微妙な感じのゲームなんだけど・・・ せっかく買ったからもう少しやるけど、すぐに投げ出しそうだわ・・ 艦隊大編成して戦争って思ってたのが悪いのかな? やっぱり外交を重視していけばもう少し楽しめるのかな。 もう少しがんばります・・
>>789-790 まじさんくす
試行錯誤の末にやっと動いた
D-FENDはやってみたがやり方が間違ってるようで動かんかったが
DOS箱で動くからとりあえず満足
starlordsやってみたがメーターがいろいろあってよくわからん
右クリックでメーターが調節できるのはわかったんだが・・・
艦船設計もできるようだがSE4より項目数が少なめで俺には馴染む
793 :
634 :2006/04/11(火) 08:08:21 ID:WWZlaCMY
気晴らしに二つのファイルを翻訳。終了。 InvTactics.xml(惑星占領時の戦術) ResourceTypes.xml(特殊資源タイプ)
794 :
名無しさんの野望 :2006/04/11(火) 19:03:16 ID:Kq57+1uq
795 :
634 :2006/04/13(木) 11:20:43 ID:tCh4s5yc
総合サイトにUP。翻訳が重ならないように確認お願いします。 732氏&750氏のイベントも同梱しました。お疲れ様でした。
日本語ファイルを使わせてもらおうと思ったんですけどこれってDATAのEnglishフォルダに突っ込めばいいですよね?何故か日本語化されない、1.1betaだと駄目なんですか?
その通り。 だが、大きく「1.1beta用」って書いている文字も読めんほど 混乱してるんなら入れるのは止めとけ。
>>796 もしかして、ファイル解凍した後に出来たフォルダごと突っ込んでいるヨカーン
フォルダの中身にあるファイル、ちゃんと上書きした?
遅レスすみません、アンインストール後リインストールして入れなおしたら日本語化されてました、原因はわかりませんが中身は元のファイルを上書きして日本語化済みのものになっていたのですが・・・。どうもオリジナルのテキストをどっか別のところでも持ってるみたいですな。
\GalCiv2\Data と \GalCiv2\MetaverseData\English の2箇所を上書きしないと×
>>800 \GalCiv2\Data
には何も入ってないぞ?
それともwinのバージョン違いか。
少なくとも俺の所だと
\GalCiv2\Data\English
の一箇所を上書きするだけで日本語化されるぞ。
802 :
634 :2006/04/20(木) 01:23:55 ID:SmLmzGjW
宇宙船設計時のパーツなど翻訳ほぼ終わり。 あとは技術翻訳の終了と共に内容を照らし合わせて修正する予定。
>>791 GalCiv2のtechtreeは、はじめの方にいくつか分岐があるものの、
基本的には、いくつかの系統の技術が並列に、直線的にならんでるだけだ。
技術A+技術B=技術Cというのは無い。
GalCiv2で最も重要なのは内政で、経済、生産、技術、人口で他を圧倒すれば
ハイテク兵器満載の巨艦と精鋭兵を詰め込んだ輸送船を山のように送り出して終了。
外交で重要なのは、軍事力(こちらが強いほど相手は友好的)と交易と属性(good/evil)
なので、強大な軍隊を抱えて、交易をして、属性が合わなくてガタガタ言ってくるやつは
片付ければ、外交活動らしい外交活動(せっせと贈り物したり技術交換したり)は不要。
軍事力は、つまるところ内政力なので、これも結局は内政力次第ということだな。
逆に言えば、内政で劣っていると結局どうにもならなくて、
ライバル種族のindustryとresearchのタイムラインが自分より遥か上を行っていて
どうにも追いつかないと恐怖を感じる。
>>803 内政は重要だよねえ。軍備も影響力もほとんど無く、
内政と貿易と外交で奮闘するのも楽しいぞよ。
好きでなってしまった状況じゃなかったが、地球一つしか残っておらず、
貿易と内政で金銭をためて、外交で技術と歓心を買い捲る。
敵が攻めてきたら他国から軍艦を買いまくり、時には大金はたいて宣戦布告してもらう。
そもそも外交で仲が良くなると、多少の戦力差があっても義を見て〜の状況になるから
惑星に篭って持久戦。
ある程度たったら金で戦争を終わらせて、宇宙中に広がった戦争を幸いと
余剰軍艦を売りまくって、いつのまにか死の商人に。
大量の軍艦と技術と金でクラス10以下の惑星を買取り勢力をのばす。
気分は傭兵金融国スイスかフェザーン(銀英伝)だな。
はじめまして。和訳使わせて頂いてます。 和訳の内3つ程、プラウザで読み込めなくなってたファイル(Events、GC2_Conversations、InvTactics) を修正したのであげて起きます。 (読み込めない原因だけですし、ゲーム内でテストもやってないですけど) 5351.zipのSFゲーム修正という奴です。 いらんお世話だったら、笑って無視してくださいな。
11b和訳4月13日。バグ取り第二段です。 [5357.zip]SFゲーム修正2です。 PlanetImprovements.xml 読み込み不能箇所修正(忘れてた) screens.str種族能力のコスト表示バグ修正(他は未チェック) GC2Ships.xml 1.10[b4]0.18に合わせて、Survey ShipのHULLをMediumHull0へ修正 これ以上は難しいかも(古い原文のver持ってないし…) 原文ファイル、小まめに更新されている? 翻訳元の英文ファイルの更新日時をどこかに書いておくと、バージョンアップ時の修正やバグ取りが楽に成るかも。
808 :
732 :2006/04/21(金) 18:44:55 ID:dZphhnMA
>>802 >>805 お疲れ様です。
あっしが受け持っている外交用会話データ後半の翻訳は、
やっと半分終わりました。(全体の4分の1弱)
ちょいとペースダウンしていたもんで、まだこれだけ。
なかなか進まないわ〜。
なんか、GalCiv2公式のフォーラムで「武器をたくさん積んだファイターの方が 1つの艦隊にたくさん詰め込めて戦艦より強いじゃん、large sizeだと 攻撃力2倍とかにしろよ」とか言ってるやつがいるが、わかってないな・・・ 大艦巨艦の設計のコツはとにかく重防御にすることであって、 攻撃力は敵の防御力より少し高いぐらいでいいんだよね 大火力と重防御の勝負になってくると、建造コスト(ひいては維持費) のうち、装備分の占める割合がどんどん高くなって、小型艦なのに やたらと高い船になっちゃって、戦艦作るのと同じぐらいコストがかかったり。 そうすると数を揃えないといけない小型艦はコスト面でも建造に要する時間でも 不利なのだ。しかも脆い小型艦は基本的に消耗品だしな・・・
810 :
634 :2006/04/22(土) 09:26:36 ID:W9q3u3EI
>>807 >>808 お疲れさまです。こちらも会話データを6分の2ほど終了しました。
道のりは長ひ…
修正・追加・改変したデータをUP。
艦船の部品名及び惑星名を翻訳したが、いらない。
という人もいるようなので別フォルダを作り同封。
>>807 >原文ファイル、小まめに更新されている?
本編の1.1βベータが小まめに更新されているということですか?
現在の日本語ファイルは最初の1.1βファイルを元にして、それから移行してません。
難しいな、このゲーム・・・
>>811 技術開発を絞るとそうでもない。
要するに「まんべんなく」「色々な系統の技術を開発」すると、必ず内政が遅れるので
「他の種族が持っていない技術の先端技術を開発し」「それを使って有利に交渉を進め、相手国から他の技術を手に入れる」と、楽。
>>812 惑星占領時や和平交渉時にも入手可能ですだよ
あるいはスパイとか
内政関係のテクは即効性のあるものと、対応するインフラが建造されて
初めて効果が出てくるものがあるので、研究するタイミングも重要かな
建造待ちがあちこちの惑星で何十ターン分も溜まってる時に、
内政力を急に上げたいと思って内政系テクを矢継ぎ早に研究しても効果は出ない
あと、内政にはちょっとしたコツが必要で、一言で言えば、工場は早いうちに
2,3個建てろということかな?船だけでなく、社会工学の生産力も
基本は工場の数で決まるので、早いうちから工場が複数あると、
他の設備も速く建造できる、工場のアップグレードも短時間で完了→ウマー
1個しかないと、例えばindustrial sectorまで研究しちゃってから
増設しようとすると建造に何十ターンもかかって、その間惑星の生産力は低いまま。
他の設備もすぐに建てられないので経済力も研究能力も低いまま→激しくマズー
工場1研究所1経済系1畑1を一通り揃えてから次の工場、とやってたら
生産力でも技術力でもメチャメチャ差をつけられてとんでもない目に遭った。
難易度normal以下なら、AIもアフォだし、ハンデがある(AIは経済が通常の75%以下でしか稼動しない)
からそれでもいいんだけど、challenging以上では死ぬ。
でもまあ、それ以上に大切なのはスタートダッシュで、惑星獲得競争に出遅れると
その後が厳しいですだよ。
惑星獲得競争は実に難しいね。 個人的には一番難しいのは初期の軍備増強。 最初の移民段階が終われば、しばらくは内政タイムで 動きも止まるんだが、そこまでが生き残るのが大変だ。 軍備にかまけて内政や殖民に勤しむと、移民段階が終わった時点で 軍備が無い事を理由に周辺諸国から総攻撃を受ける。 しかも宇宙が大きくなればなるほど、タイミングがシビアだ。 交易船(交易をすると友好度が増える)をつくったり 戦闘艦をつくるより(レーザーを作る技術より内政技術が欲しい) 星の数が多いと、移民船や宇宙基地が欲しいし。 >生産力でも技術力でもメチャメチャ差をつけられてとんでもない目に遭った。 生産力過剰にしたら、税金がのバランスが取れずに破綻しましたが何か? 移民船を2ターンで生産できても、週マイナス-30じゃしかながない… つーか、工場にかける税金を0にしても維持費だけで破産なり。
バランス設定はシビアだよなー。 SEみたいに人工惑星や惑星改造が出来るのなら、後半も内政の拡張性が大きいんだが。 さすがにこれは「慣れろ」としか言えない。 ただ、最低難易度でもバンバン敵は移民船送り込んでくるから、かなり必死にならないと負ける。
>>810 分かり難い言い方ですみませんでした。
最初の1.1βファイルは、もってない。
英語ファイルの更新日時見るとその後変更加わってるようですし、
暫くは明白なバグ位しかお手伝い出来ないかなあ。
余り時間取れないのでバグ報告だけ。
日本語船体部品名ファイルGC2Types.xmlで基本設計の戦闘用宇
宙船が非武装化するというバグが発生します。
<Name></Name>部分を翻訳したのに、GC2Ships.xmlの部品指定
は英語のままな事によると思われます。
<DisplayName>だけ訳して<Name>は英語のままがいいのかも。
後、CustomPlanets.xmlも、選択制にするならオリジナル惑星名を
使わない場合のRaceConfig.xmlの恒星&惑星はすべて原文ままの
にしておいた方が安全そう?
GalCiv2って難易度を高くすると敵にボーナスが付加されるだけですか? AIの質を聞きたいです。
>>814 根本的に、植民惑星の数が少ないんだと思われる。
最低でも平均程度は必要だし、できれば平均の5割増ぐらい取りたい。
そうすれば、初期は実に楽。
領土分配に終わりが見えてきたら、それまではじゃんじゃん植民船を作っていたのを
徐々に工作船に切り替えて、確実に資源を押さえる。
軍事のタイムラインを常に監視していて、ライバルが軍備を始めてから
自分もスペースウェポンを開発して軍備を始めればいい。初期に入植した惑星は
そろそろ複数の工場が稼動しているはずなので、工作船にせよ軍艦にせよ、
短時間で作れるはず。運が悪いと、やたらと好戦的なドレンギあたりが
金と技術をヨコセと言ってくるかもしれんが、この時期に兵士輸送船団を仕立てて
惑星占領戦を仕掛けてくる余裕などあろうはずがないので(惑星占領戦は
莫大な生産力と人口と多くの技術が必要な高度な行為なのだ)、屈する必要はない。
軍艦と工作船を各惑星で交互に建造して、各惑星に3機も駐留させれば
とりあえず軍事ではトップ集団に立てて、ライバルが貢物を持って御挨拶に来るようになる。
最初の軍艦は攻撃力2で十分だ。最悪の場合、攻撃力なしのhullだけの船でもいいw
また、この時期の内政で重要なのは、内政系のテクを開発することではなくて、
各惑星で実際にインフラが稼動し始めることの方が重要。
上位の建物は強力だが、生産コストも高いので、完成していないうちに上位の技術を開発してしまうと
それだけ稼動し始めるのが遅くなるのだ。
収入バランスがきつい時は、各惑星を見てみると、マーケットセンターがまだ建造中か
建造待ちだったりする。そんな時に、慌てて上位のトレードセンターや銀行を研究すると却って逆効果。
赤字で破綻しそうなときは、総消費(spending rate)を下げる。軍事/社会/技術のバランス配分をいじってもダメ。
研究所は意外な金食い虫なのだ。この時期は30%ぐらいまで下がってもいい。
人口が増えてきて、交易路がつながってきて、共和制に移行すれば、すぐに
使い切れないほどの金が入ってくるようになる。
Cakewalk(とても簡単) - Fool AI Easy - Fool AIとBeginner AIが混在 Simple - Beginner AI Beginner - Sub-Normal AI Normal - Normal AI Challenging(挑戦的) - Bright AI Tough(タフ) - Intelligent AI Painful(苦痛) - Gifted AI Crippling(壊滅的) - Genius AI Masochistic(マゾヒスティック) - Incredible AI Obscene(常識はずれ) - ? Suicidal(自殺的) - ? AIレベル Fool - AIの経済は通常の10%、高度なアルゴリズムは使用しない Beginner - 同25%、同上 Sub-Normal - 同50%、同上 Normal - 同75%、AIは人間が使う普通の戦術を理解できる Bright - 同100%、AIは人間が使うほとんどの戦術を理解できる Intelligent - 同100%、AIはあらゆる戦術を駆使し、知ってる限りの人間が使う戦術を判断して対策を立ててくる Gifted - Unknown Genius - AIの経済は通常の125%、同上 Incredible - 同200%、同上 とりあえず、普通の人はintelligent AIでも十分きついんじゃないかと思われる 私はまだbright AIまでしか戦ったことはないが、対bright AIでも、きっちり内政をしていかないと潰される。 なんとなくわかってる程度だと手も足も出ないで即死だろう。 壊滅的、マゾヒスティック辺りだとAIにボーナスつきだが、この辺ははっきり言って廃人用レベルかと思われる。
>>819 詳しく調べてくださってありがとうございます!
経済が同じ条件で戦う場合Giffedが一番強いらしいですが、それ以下でも難しいのですか。かなりやりごたえがありそうですね。
GalCiv2は頻繁なアップデートとプロテクトなしで評価が高いように感じて、実際のゲームの質としてはどうかなと気になっていました。
翻訳してくれている人もいるおかげで大体日本語でできそうだし、ゲームとしての質も良さそうなのでちょっと買ってみます。
Toughレベル(対Intelligent AI)のレポ マップサイズhugeで、星、惑星、居住可能惑星はいずれもoccational(少ない)。 challengingではタッチの差で取れていた惑星が、タッチの差で取れない。 この僅かな差が序盤に取れる惑星の数に大きく効いて、結局ライバルと 同程度の惑星で勝負する羽目に。知ってる限りで最善の手を尽くしてこれなので、 初心者レベルの人がチンタラ植民していたのでは、本拠星系の他に2、3個の惑星を確保した辺りで 周りは全てAIに押えられてしまいそうな勢い。 AIはもの凄い勢いで植民をする傍らで、抜け目無く資源も押えて来る。 植民段階が終ったら、などと言っていると、自陣の資源までライバルの基地が建ってる。 それならば、ライバルの軍備が調わないうちに先に軍備を整えて基地を破壊して、 奪って、軍事力を背景に恫喝して停戦。。。と行きたいところだが、ダメ。 不穏な動きを見せると、すぐに資源採掘基地の武装をつけられて、初期の軍艦では返り討ちに。 恫喝→停戦も効かない。序盤の軍事力の差など簡単にひっくり返り得ることをよく知ってる。 気を取りなおして、正攻法でやりなおすも、内政のペースが恐ろしく早い。 ハンデは無いので、内政の手順をさらに最適化しないとダメということだ。 challenging以下なら、余裕で軍事力rate200近くにできるやり方でも toughでは通用しない。一時期、40代まで低下。こちらはようやく中型船に そこそこの武器を積んだのを生産しようか、というのに隣のTorianは強力なビームと シールドを積んだ戦艦をじゃんじゃん作って侵略に勤しんでるじゃあありませんか。 (つづく)
(821のつづき) さしあたって、alignmentの違うDrengiやKorxに鉾先が向かっているので 辛うじて生かされてるだけであって、このままぼんやりしていたら、いずれ 虫ケラのように潰されるのは必至なので、何とかすることにする。 Drengiは既に敗れ去ったが、Korxが何とか持ちこたえていて、さらにTorianの態度に畏れを為した Altariaが対Toriaに立ったのを幸いに、こちらもToriaを急襲してToriaの莫大な生産力を乗っ取ってしまうことに決定。 ようやく開発したphoton torpを4門とwarpdrive Vを2基積んだ中型艦をとにかくたくさん作って 数と機動性で勝負、防禦は捨てる。国内総人口の約1/4を兵士として動員 (畑を作れない惑星を除いた全ての惑星から3000M人ずつを徴兵)、惑星降下戦関連のテクは全て研究して 確実に惑星を奪う、という戦略で急いで準備を整えて参戦。 大国Toriaも、自陣の防禦が比較的薄かったので、何とか征服に成功。 莫大な生産力の多数の惑星と多数の技術を入手。しかし、こちらが ようやくPhoton torpを開発して実戦投入したというのに、Toriaは既にディスラプター3まで 開発完了していたのには参った。余談だが、戦艦を沈めまくったフリゲート艦は なんとLv45まで上がっていて、元々のHPが20以下だったのが75まで上がっていた。 それだけ激戦だったということか。 さて、こうなると大国フェニキアを吸収してローカルパワーから超大国となった古代ローマの如く、 圧倒的な国力を活かして征服に乗りだすだけで、よほどアホな事をしない限り 負ける事はないし、ここまで来れば難易度も関係ないので、以降は割愛。
GCは 1の時の、壮絶なAIの強さ(ハンデ無し、チート無し)と、プレイヤーの戦略ログをとっていて、ゲーム中にそれを真似してきたりするから かなりウザいよなぁ。 GC2 でも、プレイヤーの行動を真似るってこと、してるかもね。
824 :
634 :2006/04/27(木) 14:34:46 ID:f9biWeUn
GC21.1正規版が出たようだ。調整にまた時間がかかる。 初期ベータと文章量が変わらないと良いが。
825 :
634 :2006/04/28(金) 08:27:35 ID:L2zWlD9c
一晩かけて正規1.1パッチ用に日本語ファイルを調整。 気力が尽きたので動作確認はせずに配布。誰かたのんます。
保管サイトの(Win2000の文字化け問題)の情報だけど、 あれは、そこら中にコピペされたRegseekerネタですよ… >PCを買い換える→[まちがい]→Regseeker→[せいかい] Regseeker自体は、(ちょっと危険な)レジストリ掃除ソフトです。
827 :
732 :2006/04/28(金) 22:21:01 ID:1TOIVben
>>825 お疲れ様でございます。
1.1パッチ(英語版)、こちらでも確認してます。
変更箇所を楽に抽出できないかと、スクリプト組み始めたら
そっちの方でハマっちまいました。(w
現在は手作業(目視)で確認中。
外交用会話データ、増えてますな……。
>>825 お疲れ。
最初の1.1bファイルが無いので差分確認出来ないのが残念
(ぱっとみで日本語と英語のファイル比べる英語力は無い)
直ぐ分かるのは、訳していない所での、英語版との差分だけ・・・
(screens.str,UPIssues.xmlは未訳部分で違いがある模様。
けど、翻訳部分の差分が不明では…)
829 :
634 :2006/04/29(土) 08:14:30 ID:AR9tyhXh
>>826 すまん。そのネタは知らんかった。
ということはwin2000の文字化けはOSを変えないと
直らないと考えてOK?
>>827 スクリプトいいですね。座して待っております。
会話データは後半に増えているようです。かなりアヒャな気分。
>>828 やっとこさ探し出して初期版1.1βのデータをUPしました。
例のUPローダから、 [5463.zip] GC2旧版1.1βデータ を見てください。
もっとも会話データくんだりは意訳ばかりだから混乱するかも。
正規11用和訳2006年4月28日の修正版あげました。 未翻訳部分の入り混じったGC2_Conversations.xml、 配布された初期11βが日本語で長文なInvTactics.xmlとPoliticalParties.xml は比較・修正していません(後、選択制の備品ファイル等も見てません) [5465.zip]です。
831 :
634 :2006/04/30(日) 07:42:34 ID:mPy1i+FI
832 :
名無しさんの野望 :2006/04/30(日) 10:25:14 ID:cVao9/yY
え?完成したんですか?英語まったくだめな俺でも大丈夫? 早速買ってきます。 お疲れ様です
833 :
634 :2006/04/30(日) 15:55:37 ID:NQ8OUzgh
>>830 施設の通常マークは必要ないって声があったので省いた。
個人的にはマークが気にいったので、
スーパー(S)トレード(T)偉業(G)マークだけは使用させて頂いた。
中途半端ですまん。
>>832 70%しか出来ていない。実用には耐えられるとは思うが。
会話データなんて飾りです。偉い人にはそれが(ry
というなら止めない。
834 :
732 :2006/05/03(水) 17:53:42 ID:TJHfnMZ2
ども。 外交会話データの受け持った部分(GC2_Conversations.xml) 翻訳したので、上げておきます。 それから、ゲーム中でいくつか見つかった不具合(Starbase の「センサー距離」 が表示されない・ワームホール出現のコメントが切れる等々)を修正した English.str、screens.str、FlavorText.xmlも一緒に上げておきまする。 [5524.zip] SFゲーム外交会話データ他 178kB
835 :
634 :2006/05/03(水) 20:36:06 ID:ci82A4Q7
着々と翻訳が進む2を尻目に今更1をやる俺。
GC1はテラースターに文化施設満載にして侵攻させれば戦わずして勝てるんだよな 1つでダメなら2つ、2つでダメなら3つ、それでもダメなら4つ 1セクターに4つも送り込めば敵がどんなにもがいても陥ちる
838 :
634 :2006/05/07(日) 16:21:53 ID:emrZJBWX
ちょっと問題が発生。「ECM3」技術を開発終了すると強制終了を起こす。 外交でECM3技術を受取った時はどうなるか、分かっていない。 私以外にも複数の人からも情報が寄せられている。 技術ツリーファイルは翻訳してないので原因が分からない。 もしかしたら素のGC2の問題かもしれない。
それは、一度だけ私も遭遇したことがある。 ただ、それ以降のプレイでは不具合を起こさずに技術を開発できている。
840 :
732 :2006/05/07(日) 23:18:14 ID:jY2blNTL
>>838 確認しますた。
日本語訳の GC2Types.xml でゲーム開始すると、「 ECM III 」技術開発と
同時に落ちるようです。
「ポイント・ディフェンス」〜「ドロイド兵 III」の名前である<DisplayName>が
<Description>(説明)になっておりました故、修正してゲームを開始したら、
オーケィでした。
(ファイルを差し替えてからロードで再開してもだめでした)
841 :
634 :2006/05/08(月) 08:30:19 ID:4LxFTmgo
>>840 ありがとうございます。助かりました。
どうも一括置換えにしたときに、記述を間違えてしまったようです。
後で修正したものをUPします。
GC2
>>833 その辺の取捨選択は編集者の自由かと。どんどんやっちゃって下さいな。
主要ファイルではEnglish.strあたりが翻訳が進んでないのかな?
(外交関係を先に訳しているのかな)
必要且つ機械翻訳丸出しで良いなら、English.strの残り、訳しましょうか?
p.s
セーブしてロードして1ターン進める。を繰り返すと、何ターン立っても何も
研究出来ず、何も完成しないw
(研究製造開始かロードから、最低2ターンは必要なのか)
セーブして中断するのは、後1ターンで完成する物が何も無い時を選んだ
ほうが良さそう。
843 :
732 :2006/05/08(月) 22:27:14 ID:w/pI0IfX
>>841 お願いしまっす。
(修正したものアップしようと思いましたが、あちこち俺風に書き換えちゃった
所があったもので。)
>>842 >何ターン立っても何も研究出来ず、何も完成しないw
ソウダッタノカー! …まあ、セーブ&ロード繰り返しするプレイヤーへの
ペナルティと思えば…。
ところで、あっしも English.str や FlavorText.xml の未訳部分を翻訳開始
しようとしていましたけど、如何いたしませうか。
んじゃ、あっしは FlavorText.xml 未訳部分いきましょか?
v1.11が来たようだ
845 :
634 :2006/05/09(火) 08:31:24 ID:2ifYO1q5
とりあえず、修正したGC2TypesファイルだけUP
[5664.zip] 修正戦艦タイプ一覧表 2006/05/08(Mon)08:32 GC2Types.zip
>>842 >取捨選択は編集者の自由かと
そういってくれると助かります。
おっしゃる通り現在は外交ファイルにかかりっきり…
English.str ファイルはイベント一つぐらいしか訳せなかったので、
翻訳お願いします。
>>843 集合ファイルは今週中にあげます。
作業は分断した方が効率が良いと思いますので、
FlavorText.xml の下の文章から翻訳お願いします。
(上10文章は他の方にお願いしましたので)
846 :
634 :2006/05/09(火) 08:33:10 ID:2ifYO1q5
>>669 氏
そういえば技術ツリーの翻訳どのぐらいまで進んでいるでしょうか?
もし翻訳の時間が取れないようでしたら、こちらで何とかしてみますので
一度UPしてみて下さい。
>>844 ここは一つ、正規版が出るまで無かったことに…
>>845 ほい。English.str翻訳開始します
848 :
732 :2006/05/09(火) 22:35:40 ID:QZo5t71/
>>845 ラジャー。
FravorText.xml の翻訳開始します。
ふっふっふっ、こんなこと(上10文章)もあろうかと後ろからポチポチと
翻訳していたのですよ。
ちょっとアンニュイなことがあったので書き書き。 銀河の四分の一を征服し、技術も断トツ。同盟国も4カ国。 もう消化試合だと思って、弱小勢力ヨーに戦艦やら技術やら与えて 裏のフェクサー気取りのプレイをしていたら、あろうことが 最大の同盟国イコニアの元首を我が民が暗殺し、宣戦布告される。 しかも、イコニアの同盟国(しかも我が同盟国でもあった)まで 宣戦布告される始末、もちろん残りの我が地球帝国の同盟国も相手に宣戦布告。 さらに弱小国に宇宙船を与えていた為に、本国の艦隊が少ない状況でおきたものだから、 兵力不足に陥り仕方なく少数民族も捨て駒として同盟に加盟させる。 あげくの果てに、これ幸いと、弱小国ヨーや、勢力拡大をねらったドラゴの奴等も 手当たり次第に侵攻を開始し一気に銀河大戦へと拡大。 下手に領域がでかいものだから周囲を敵に囲まれた形でグダグダに。 これが第一次世界大戦が勃発した時のヨーロッパの気分を味わえました…orz
どうしたらそんな熱い戦いが出来るんですか? 難易度シンプルだからから知らないけど、敵が攻めてこないんですけど。 初心者に最適な難易度はどれくらいですかね
>>850 どうしたら熱い戦いができる。って、単に難易度を上げたらどうでえ?
まあ、分かっているから聞いたんだろうけど。
とりあえず、普通の一段落下「Beginner(初心者) 」でやってみたら?
ただ、知能じたいは普通よりも一段下のようだから、攻めてほすぃと思うなら、
難易度は「Normal(普通)」で遊んだらいいんじゃね?
ノーマルのAIは人間の行う戦略は大抵わかるそうだし。
人に聞くより自分で実際に遊んで、 難易度を調整した方がいいんじゃない。 とりあえず操作を覚えたら ノーマルから始めてもいいかもね。
English.strの翻訳ですが、1567行目が分からない。 「With some tender love 'n' care,」・・・'n'って何? 諦めて、そこ以外翻訳したの上げておきました([5729.zip]SF翻訳) バグ報告。FlavorText.xmlの16647行目 「 ”宇宙”は力強い[ EmpireName ]を待っていた!」 の「[]」が全角に成ってます(半角でないとそのまま表示されちゃう) (訳している最中だと思うので、修正ファイルは上げないで起きます)
>>853 って、作業前の上げてる・・・すいません。上げなおしました
[5729.zip]SF翻訳(再提出)
855 :
732 :2006/05/13(土) 23:44:18 ID:ai23OYHC
ども、お疲れ様です。
>>853 >love 'n' care
'love and care'の事だと思うのですが。(多分)
>「[]」が全角に成ってます
ただいま翻訳中なので助かりました。
ありがとうございます。
856 :
名無しさんの野望 :2006/05/15(月) 18:09:51 ID:fvx8rxNn
>>855 ANDですか・・・16647行目も訳したの上げました。
[5745.zip]SF翻訳・全訳
です。
d
858 :
634 :2006/05/16(火) 07:30:39 ID:3tL2ckjo
>>856 お疲れ様です。
今週中にも他の翻訳と一緒にUPします。
859 :
名無しさんの野望 :2006/05/17(水) 08:04:27 ID:EUUwVVUr
Galactic Civ 2 のデモをやってみたらカーソルが見えなくなる謎の バグに遭遇したんだけど、製品版では直ってるのでしょうか? これ以外は気に入ったので、買いたいんですけど。 AMD3500+ メモリ1Gb XP e-geforce660GT
>>859 初期バージョンからやってるけど、その不具合に遭遇したことはないですな。
とりあえずドライバをアップデートしてみては?
当方の環境は
Athlon64 3000
XP SP2
Mem 1G
GeForce 6800
ForceWare 78.05
>>859 [スタート]→[設定]→[コントロールバネル]→[マウス]↓
[マウスプロパティ]→[動作]→[ポインタの速度と加速]
??ゲーム中は加速を無効にする にチェック
862 :
634 :2006/05/17(水) 22:10:17 ID:u0NwGUEF
今日日本語データを配布予定でしたが
ゲーム動作中に原因不明の強制終了が発生しましたので中止しました。
http://gamdev.org/up/img/5766.zip 多分、TechTree.xmlか、StarbaseModules.xmlのいずれかのファイルに
手落ちがあったものだと思われますが、原因が分からなかったので
どなたか確認お願いします。
863 :
732 :2006/05/18(木) 01:37:38 ID:Ajx7Gdvn
>>862 お疲れさまです。
強制終了は確認していませんが、多分、船体部品翻訳データ(GC2Types.xml)
の、ちょっとしたバグ(データに影響のある半角文字)のせいだと思います。
修正したものアップしておきます。
[5773.zip] SFゲーム船体部品修正
864 :
634 :2006/05/18(木) 12:39:02 ID:iTUtGWKc
>>863 ありがとうございます。
GC2_Conversations.xmlファイルにも
深刻なバグを引き起こすデータを発見しました。
それらを修正してUPしましたので
配布サイトからDLしてみてください。
ありがとー^^ forcewareの新しいのを入れたらどうにかなったようです。これで安心 して買えます。
w
867 :
634 :2006/05/23(火) 07:26:00 ID:NL118gIW
GC2の翻訳、現在のファイルの翻訳が終われば、 後はメインシナリオとチュートリアル文章で翻訳は終了。 チュートリアルは見ない場合も多いと思うので 後はシナリオだけと言って良いと思うが、メインシナリオを翻訳OKの人います?
お疲れ様です。 日本語化してくれる方がいらっしゃるならと、 買ってはみましたが何をしてよいのやら分からず途方にくれてしまい、 このまま奥のほうにおいやってしまいそうです。。w
もうちょっといろいろ読んでみようよっ 日本語パッチ配布サイトにも日本語の解説もあるしさ。 …GalacticCivilization2の話だよね? Master of Orionの話がでなくなって久しいなw 今でも時々やるけど、やっぱりMoO2は面白い。
MOOは情報サイトとかほとんど無いしなあ。 あっても断片的で良く分からないし。 操作方法で面倒になって、半年間放置プレイかました。
某サイトで紹介されてたのを見て来たんだけど、なかなか面白そうなゲームっぽいね。 今のところ購入を検討してるんだけど、ちょいと質問。 このGC2って、CIV3みたいな物量で押す拡張パワーゲーム系?それとも内政・外交重視系? あと俺のPCだとCPUとメモリは大丈夫そうだけど、ビデオカードが厳しそう。 オンボードIntel82852の64MBで動くかな?
>>871 GC2も、CIV系列のゲームですから、大まかな所はCIV3と同じかな。
戦闘は簡略。ランダムイベントやAIの賢さ(とっとと降伏も含む)で、
優位に立った後の消化試合感がCIV3より多少軽減されてるかな?
個人的には、GC2は、CIV系の「天下統一」みたいなイメージがある。
戦闘や諜報を簡易・抽象化する事で他の項目への意識の集中や、
AIの強さを引き出している。(AIが強いと言うのは重要だと思う。)
後、動作確認なら、公式にDEMOがありますよ。
>セーブしてロードして1ターン進める。を繰り返すと、何ターン立っても何も >研究出来ず、何も完成しないw >(研究製造開始かロードから、最低2ターンは必要なのか) このあたりでやる気をずいぶんと削がれた。 次のパッチで改善してくれないかな。
>>874 スタードックのフォーラムでもその話がたまに出てくるけど、
どうやらそれは故意に入れられてるものらしくて(リロード繰り返し防止のため?)
パッチで改善される可能性は低そう。
都合悪い結果でいちいちリロードするお馬鹿は永久に研究が 完成しなくていいですって事じゃないの?
まあ、セーブ&ロードは麻薬のようなもんだから、 一度手をつけたら離れられないのは分からなくもないが。 でもリロードプレイは止めないと本当の醍醐味が分からないもんだよ。 一度ボタンを掛け間違えたダケで、随分ドラマチックになる場合もあるし。
デモやって面白かったんでエンソフで注文してさっき届いた。 ある程度ルール覚えたら和訳に参加しようかと。 ところで質問なんだが、惑星の建造物で 何も無し・・・制限無し (S)・・・一種族に1つ(CIVの小不思議に相当) (G)・・・宇宙全体で1つ(CIVの大不思議に相当) (T)・・・善・中庸・悪それぞれの陣営ごとに1つずつ という認識であっている?
>>878 和訳参加を心待ちにしております。
ちなみに残っているのはキャンペーンの翻訳
(各章ごとに概要と終了文)です。
建造物の役割は、おおまかな所はあっていますが、一部補足を。
何も無し・・・通常の施設で制限無し
(S)・・・一種族に1つ(CIVの小不思議に相当)
(G)・・・宇宙全体で1つ(CIVの大不思議に相当)
(T)・・・宇宙全体で1つ(ただし外交で取引材料にできる)
この(T)はくせもので、外交の取引材料にできるのですが、
取引後に、本当に機能しているか不明です。
英語が苦手なもので何度も辞書を引いて遊んでいましたが、 日本語でスムーズに遊べると楽しさもまた格別、みなさんに感謝です。
GC2のチートコード Ctrl + R Research current tech (Hold Shift for ALL techs). Ctrl + J Completes social projects. Ctrl + 0-9 (NOT on num pad) Hail's major races. Ctrl + C Clones selected ship. Ctrl + B Adds battleship. Ctrl + V United planets meeting. Ctrl + H Heals selected ship. Ctrl + T Teleports selected ship to cursor. Ctrl + L Assigns remaining planets to major races. Ctrl + S Saves. Ctrl + A Upgrades selected ship. Ctrl + M Adds 10,000bc. Ctrl + N Restart on a new map with new race Ctrl + P Adds 1 to planet class (this adds to the planet size, however you do not get the extra build tiles in the planet screen, so it doesn't help much. CTRL+U Takes away Fog of War
>881の補足 galciv2.exeに引数cheatで起動させるとチートコードが使えるようになる。
883 :
名無しさんの野望 :2006/05/31(水) 23:46:34 ID:QiGYRNlI
>>882 やり方が分かりません、早くしないと赤いゴリラに蹂躙されてしまいます
タスケテ
ショートカットのリンク先をこうする。 "(ドライブ):\Program Files\Stardock\TotalGaming\GalCiv2\GalCiv2.exe" cheat
>>884 ありがとうございます。これで赤ゴリラの奴隷にならなくて済みそうです。
それにしても難易度、聡明になると手に負えない
緑のETなんて、もっと酷いぞ。 異常な人口だから占領作戦を敢行するたびに隕石落としている。 やつらきっと分裂しているに違いな(ry
gc2の拡張パックがでるらしい
流れをぶった切って申し訳ないんですが、 昔niftyにあったmaster of orion2のガイドは 今はどこでも見られないんでしょうか。(´・ω・`)
889 :
名無しさんの野望 :2006/06/05(月) 21:11:06 ID:MG60f14Y
すみません、Moo2の日本語マニュアル付を持っている人にお聞きしたいのですが Moo2日本語マニュアルはMoMの日本語マニュアルのように詳細なつくりなのでしょうか? もしそうならマニュアルをアップして頂きたいのですが… MoMはかなりプレイしているので基本的なプレイは大体わかるのですが、細かい所で 悩む事が多いものですからどうかお願いします。
>>891 じゃあまずMOMマニュアルのUPよろ。
>>891 マニュアルをUPしてくれだなんて悪い冗談だ。
必要なことがあれば教えてやるから、そんな事は二度と書くな。
>必要なことがあれば教えてやるから 詳細なつくりなのかどうかという質問に答えてないくせによく言えたもんだ。 最初から教えるつもりなど無いんだろ?お前は二度と来るな。
>>892 本当にアップしてくれるのなら本物をあげてもいいよ、MoM日本語版は2本もってるから
ダウソ板の住人みたいな香具師は来ないでほしいな 日本語マニュアルにだって著作権はあるんだぞ
大阪か。
気持ちはわかるよ。
俺も何をしてでも入手したい
日本語版/マニュアルが数本あるから。
特にMoo2が出た次期のゲームは、
その頃PCゲームに関心なかったため
ほとんど持ってない。欲しい。ちょうだい。
でも、
>>891 は、悩むことが多いから
日本語マニュアルが欲しいの?
だったらすでに持ってるはずの英語マニュアルや
海外に転がってるFAQの類を
訳してったほうが早いんじゃない?
899 :
898 :2006/06/06(火) 18:00:44 ID:Fs9cU7Rz
ああそれで、本来書こうと思ってたこと なんだけど、space ranger 2 ってゲーム 誰かやったことある人いる? あっちの掲示板でmoo2+rpgなんて 書き込みがあったから気になってる。 レビューサイトの評価も悪くない。 だが体験版が1Gもあって落とす気にならない。
>>900 どうもありがとう!
そうか、mooみたいなストラテジーじゃないのか。
starfuryにもハマった記憶があるので、
それはそれで興味惹かれます。
RTSだのアクションだのごった煮ってのが気になるけど・・・。
hdd整理して体験版落としてみます。
Master of Orion2の英語マニュアル164頁、日本語マニュアルは13頁 しかないから、入手できても役には立たないだろう。 (正確にはマニュアルじゃなくて「日本語インストールガイド」)
>>902 そうですか、情報ありがとうございます。
しかし13頁で日本語マニュアルとは…詐欺に近いですね、それ。
昔はそういうのよくあったね。 インストール時の注意とキー設定が 書いてあるだけの日本語マニュアル。
>>891 が少しでも注意されるとキレるのが気になるな。
>>903 詐欺に近いってお前が言うなよ。
マニュアルをUPしてくれっていうの犯罪だぞ?
マニュアル版は詐欺に近いだけだが、
お前がやっているのは、強盗に盗みをお願いするようなもんだ。
日マ版に英語マニュアルはついて来ないの? 当時からオンラインマニュアルだったのかな
>>906 とことん飛躍した例えが好きな厨だな、それじゃ教える気も
無い癖に教えてやるなどと偉そうに言うお前は完全な詐欺師ですねW
そんなに言い返されたのが悔しかったのか?
はいはい乞食のマジギレ
昔はこういうクレクレ厨、よくいたよね。 何か言われると態度が豹変する見苦しいガキ。
はいストップ。
でも、仮に164頁分の詳細日本語マニュアルがあったとしたら、 どうやってアップすればいいのかな。 スキャンの手間を考えれば、明らかに非現実的な要望だよね。 892や893は著作権の問題にはあえて触れずに、891の無茶さ加減を 指摘してるから、センスあるな−、と思ったね。
もちろんこのスレに手書きでしょ
>>910 態度が豹変するんじゃなくて相手の態度に合わせてるだけだよ、
喧嘩口調の相手に敬語で応対する必要ないでしょ?
物や情報をくれる相手にはへりくだって、 注意されたら子供みたいに喚き散らすのは、 普通は態度が豹変すると言うと思うんだけど。 マニュアルにも著作権があるから、アップしろなどと言えば そりゃ非常識な奴と思われても仕方ないよ。
そうだね。マニュアルをアップと書くのは問題かな。 飛躍した例えでも何でもなく基本的に違法行為だし。 こういうのは持っていそうな人にコッソリとメールで頼むか ダウソ版みたいなアンダーな場所でお願いしないと。 わりとアンダーの2chでも、こういうグレーゾーンに関しては 住人の温度差がかなりあるから、知っておいた方が良いと思うよ。
いやー、著作権とかモラルとか、そんな高尚な問題じゃなくって、164頁の
スキャンを要求してて、その非常識さが分かってないところの方がおかしいって。
オレは、
>>892 が「MOMのマニュアルアップよろ(スキャンできるもんなら
やってみろ)」ってヒヤカシてるのに気づかず、「現物あげる」なんて
トンチンカンなこと言ったり、
>>893 が(親切なことに)「悪い冗談だ」と
直接言ってくれたうえに、「分からないところは教えてあげる」とまで
言ってるのに、それに逆ギレしてるのを見て、笑っちゃったよ。
まあ、オレはMOMのマニュアル全頁をスキャンして、OCR取り込みして
機械翻訳したことがある物好きだから、892の冗談にマジ返しできるんだけどな。
もう許してやれよw
うん。 彼がアレなのは皆わかってるからもういいよ。
話をガラリと変えて次スレの話なんだが スペース系ストラテジー総合っぽいスレにした方が いいと思うんだけどどうでしょうか?
>920 賛成。 この手のマイナーゲームのスレは総合の方が何かとやりやすい。 この先拡張とか出ればGC2の話題ももっと増えるだろうし。
あまり賛同しないが、その方向で行くなら、ターンベースという制限も加えたほうがいいんじゃないか? リアルタイムのホームワールドなんかは独自のスレがあるし。
賛成。実質的にmooの話してない。 でもスレタイが難しいな。 必ずしもターン制ばかりではないし。 とりあえずこのスレでメジャーなのは MOO、Galciv、SEのみっつ? 全部スレタイに入れたいけど・・・・。 【銀河統一】 スペース 4X ストラテジー総合 ↑バカみたいだけどこんなのじゃだめかな。
【銀河統一】はバカみたいだから外せw
じゃこれで 【銀河】 Turn-Based SpaceStrategy 【総合スレ】
検索での発見を考えたらタイトルに ターン制 Civilization系 宇宙 を入れた方がいいよ。
検索での発見を考えたらタイトルに 無修正 無料 人妻 を入れるべき
>>906 に聞きたいがあんたはMOO2を店から強盗して手に入れたのか?
マニュアルUPしろって言ってたのは割れ房だろ。
いやいや、きっと秋葉のリアカー引いているおじさんから
500円で買ったんだろう。
それはともかく、本当にどうするんだタイトル?
>>925 英語にすると分かりにくい気がするな。
まあ、別に一見さんや、英語嫌いお断りでもいいんだが、
【銀河】 ターン制 宇宙ステトラジー 【総合スレ】
…う〜む。
>>926 Civilization系は、CIV総合スレがあるからいらないかも。
しかし、向うのスレでGC2の話が一向に出てきて無い気もしなくは無いが。
×ステトラジー ○ストラテジー 何か変な間違いしたな。
【MOO】 宇宙物のターン制ストラテジーゲーム 【GALCIV】
【宇宙帝国】 M02 SFCiv系星雲 【鼓星主人】
【ターン】 MOO GAL CIV GC【ストラテジー】 どんどんシュールになっていく
【銀河】スペースストラテジー・RPG総合スレ vol.01【探索】 RPGも入れようぜ。 そうすれば、StarFuryとかSpaceRangersとか、今度新作の出るStarWolvesについても語れるし。
どんどんダメになっていくなw
それやるとfpsやmmoも入れてplanetsideも! ってなるからダメ
>937 ( ・3・)エェー StarFuryとかは語れる場所がないんよ。4x系以上にドマイナーだし。 だからスレタイで無理でも、お情けで内容には入れて…。
宇宙総合スレ
【最後の】 MoOスレTNG 【フロンティア】
【SLG】宇宙ゲーム総合【RPG】
>>935 SpaceRangersはこっちでも大丈夫じゃね?話題になるかはわからんけど。
関係ないが、昔KOEIが出していた「戦士の決断」に似ているな。
スレタイの汎用性を高めすぎると、なんでもアリになりすぎて嫌だな…。 Master of Orion 2はSFターンベースストラテジーとして最高傑作のひとつだし、 MoOを中心として、似たような方向性の作品を語りあうスレになってくれるのが個人的な希望。今まで通りだな。 内容はこれまでのこのスレの流れでいいと思うから、この現状にスレタイを合わせる感じで。 RPGは別スレを立ててもいいんじゃないか? 過疎ってもいいじゃないか。
うん。 RPGを含めると古典のトレック系やSSIのStar Commandとかもあるんで、 マジわけわからんことになるよ。 そういうスレが欲しいなら別個に立てたほうがいい。
スペース・シミュレーションだけでもいいけどね。 というかRPGならRPGスレがあったと思ったが。 RPGがどういうものかは分からないが 戦略級に(+RPG…ユニットがLvアップするのか?)(+戦闘パートがRTS) (+戦闘パートがシューティング) なら、シミュレーションの範疇でいいんじゃね? 内政も外交も生産も無いゲームなら、さすがに駄目だけど。
MOOスレの続きなら拡大解釈なしでターン制ストラテジーに絞ったままがいいなぁ。 アクションやRTSのスレもあってもいいけど、混ぜる必要はないような。 そういうゲームのスレも慥かあったし。
スターコントロールってのもあったよな
>>943 無茶言うな!!!!
ということで
【moogalcivsesfsc】 非アクション 宇宙スレ
【Turn-Based】 銀河ゲー総合 【Strategy】
StarControllの1はただの対戦戦闘ものだな 2になって開拓開発外交要素が加わった いまだにDOS版3DO版残してるよ
ここで著作権の事を言ってる連中の主張はまことにごもっともだが、 上のほうでGC2の日本語化ファイルを配布している者に注意しないのはなぜだ? 著作権には翻訳する権利も含まれてるんだぞ?
またクレクレ厨が来たよ。 mod開発できるゲームなら単なる日本語化modだろそれ?
winnyでゲーム拾ってマニュアルもアップしろとかいうガキが 叩かれずに済むことなんかあるのかね。 自発的に翻訳して個人の責任のもとに配布してる人と、 もしかして同格だと思ってるんだろうか。
もう残り少ないから続きは次スレ立ててからにしてくれ。
素直に、 Master of Orion 系総合スレッド2 でいいんじゃないか? スレ内容はこれまでどおりで問題ないだろ。
>>951-952 「MOD」とは「Modifay」から派生した言葉で、ユーザーが開発元から提供された開発用SDK
(Software Debelopment Kit、ソフトウェア開発キット)。
いわば「メーカー公認ゲーム改造キット」を使用して新たなPCゲームを作り出すというもの。
GalCiv2を割れで遊べないから日本語化に難癖つけたいだけなんだろうな。
それを言うなw
どこが難癖なのか説明してくれ、MODの説明に間違いがあるか? あとGC2もMOO2もちゃんと買ってるぞ。
>>958 どうせどっかからの引き写しだろうけど、はっきり言ってちょっとズレてるよ。
で、どこが難癖なの?
ん? マニュアルクレクレ言って貰えなかったから 腹いせにGalCivの日本語化を叩こうと思ったんだろ? それを難癖と言わずしてなんというんだ?バーカw
現実に著作権侵害行為だが、、、
そう思うならACCSにでも連絡すれば?どうでもいいよ。 まあ、ファンサブにゲームメーカーがクレームをつけることはないだろうけど。 個人的には著作権よりもクレクレ言うときは乞食みたいにへりくだって、 拒否されたら八つ当たりという姿勢が、なんか人間のクズだと思うなぁ。
微妙なスレタイを出し合ってたほうが面白かったな
日本語MODの人たちは、164頁のスキャンを要求するような非常識さは ないからなあ。
そういやgalciv2の日本語化、体験版でも問題なく使えました
\6K払う金も無い乞食は発想が違うよなw
マニュアル乞食乙w
ちょっとちょっと、人間のクズ相手に盛り上がるのはいいが、
スレタイ本当にどうするんだ?
>>954 のようにシンプルににするのか?
個人的にはターンも入れたい所だが。
【ターンMasterOfOrion系総合スレッド2【ストラテジー】
修正。 【ターン】MasterOfOrion系総合スレッド2【ストラテジー】 そういやテンプレとかも必要かな?
>>972 こんなのは、どうだろう。スレタイ検索用
【ストラテジー】MasterOfOrion系総合スレッド2【moogalcivsesfsc】
入らないか?
【Galactic】MasterOfOrion系総合スレッド2【Civilizations】
次スレ立ててみる
無理でした
>>973 そこまでするんだったら、ストラテジーの一文はいらなくね?
【Moo/GC2】MasterOfOrion系総合スレッド2【Ses/Fsc】
俺も立てられなかったから、
何にしてもスレタイは立てる人に任せるが。
979 :
名無しさんの野望 :2006/06/15(木) 01:43:13 ID:19iYCN2x
685 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 08:40:06 ID:d5WhRNuB win2000だと多分無理。 パソゲーは95系(95,98,me,xp)じゃないと駄目な場合が多いから パソコンを買い換えた方がいいと思う。
685 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 08:40:06 ID:d5WhRNuB win2000だと多分無理。 パソゲーは95系(95,98,me,xp)じゃないと駄目な場合が多いから パソコンを買い換えた方がいいと思う。 こういう程度の人たちが遊ぶジャンルです
>>980 ×こういう程度
○この程度
最後に「。」も忘れている。
982 :
名無しさんの野望 :2006/06/15(木) 03:07:30 ID:19iYCN2x
685 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 08:40:06 ID:d5WhRNuB win2000だと多分無理。 パソゲーは95系(95,98,me,xp)じゃないと駄目な場合が多いから パソコンを買い換えた方がいいと思う。 この程度の人たちが遊ぶジャンルです。
>>982 文句が足りない。
×この程度の人たちが遊ぶジャンルです。
○この程度の人たちが遊ぶようなジャンルです。
日本語の不自由さを見るに、ID:19iYCN2xは例のクレクレ房かね。
活動時間が昼夜問わずな点から考えれば確実にNEETだろうし
割れ厨ってのは社会でも不要な存在らしいな
2PCで交互書き込み自演してるところも知能が足りて無い種族っぽい
もう少し外交技術を開発した方がいいぞ?
>>979-982
>>984 日本語が不自由などと書くな。馬鹿に馬鹿というのは差別だ。
世の中にはどうしようもない人間もいる、
クソ虫や、ゴキブリだからといって、無闇に殺していいのか?
彼らだって頑張って生きているだよ?
>>982 弱者切捨ての空気は、全て政治が、小泉が悪いんだよな。
安心してほしい、僕はそういう弱い人達の味方だ。
君のような可哀想な人達を助けることこそ正しいことだと思うよ。
まともに煽り返すのはやめましょう。 犯罪行為につながるレスは無視しましょう。 住人の年齢層が高いスレッドほど、これが守れない。 無視するか受け流しておけばいいのに、 頭をひねった罵倒レスで律儀に煽り返す。 煽り返された本人は怒り狂い(または喜び)、 住人の敵意剥き出しのレスが関係ない人の気分まで悪くし、 まともな人は去っていく。なんにもいいことがない。 挑発を受け流す、無闇に戦争をしかけない、 これも外交スキル。
988 :
名無しさんの野望 :2006/06/15(木) 05:29:42 ID:19iYCN2x
685 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 08:40:06 ID:d5WhRNuB win2000だと多分無理。 パソゲーは95系(95,98,me,xp)じゃないと駄目な場合が多いから パソコンを買い換えた方がいいと思う。 この程度の人たちが遊ぶようなジャンルです。
埋め
埋め埋め
生め
埋
うめ
うめ、うめ
1000
996 :
名無しさんの野望 :2006/06/15(木) 09:17:46 ID:ym/tNx14
何年かかって埋まったんだ? よくもったねぇ
1000到達後に次スレ立てたらCivilization系統スレッドに報告よろ
生め
埋め埋め
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。