PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ3
1 :
ソノレバノレウ:
ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
フライト、ガンシュー、FPSもののシューティングとは違います。
コナミのグラディウス等のようなSTGのことを指します。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。お約束、関連リンクは
>>2-10 ■お約束■
・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。
このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。
( ´_ゝ`)フーン
3 :
名無しさんの野望:03/03/03 13:04 ID:7N97HNMF
はいはい
がんばってー
7 :
名無しさんの野望:03/03/03 13:05 ID:eLZDhwW1
クソスレ
11 :
名無しさんの野望:03/03/03 13:21 ID:JsH6vZ0a
12 :
名無しさんの野望:03/03/03 13:27 ID:JsH6vZ0a
13 :
忘れ物:03/03/03 13:28 ID:B2MLGx5t
東方で鳴らした俺達シューター部隊は、
(宣伝との)濡れ衣を着せられ住人に非難されたが、
アケ板を脱出し、PCゲー板にもぐった。
しかし、PCゲー板の低脳洋ゲーマーどもに追い出されるような俺達じゃあない。
コンティニューさえ通ればクレジット次第でなんでもやってのける命知らず、
不可能を可能にし巨大なボスとバカ洋ゲーマーを粉砕する、俺達、シューター野郎Aチーム!
○PCでできるSTGでなければ微妙な立場のスレ内での話題は提供できん。
○ハッタリかまして、2D弾幕から擬似3Dまで、何でもそろえてみせるぜ。
○ロリ?エロ?同人?二次創作?だから何。
○でも潔癖厨房だけはかんべんな。
俺達は、STG下火の世の中にあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、鬼畜ロリ野郎Aチーム!
ハァハァしたいときは、いつでも言ってくれ。
ttp://members.jcom.home.ne.jp/iwashi2/image/touho03.jpg
>1
おつー。
>13-14
なんか前スレでも同じようなやりとりを見た記憶が…(w
前スレの難易度序列見ると、東方はクリアするだけなら簡単そうだね。
>>20 真edなら Normalをコンティニューあり でも見られるんだったかな、
とっつきやすい
Lunaticはそこらのアケシューよりムズカシイが、
練習モードでやり込めるので、上達は速い
23 :
名無しさんの野望:03/03/03 14:52 ID:kegbyAsU
R-TYPEが6月の新作でシリーズ終了ケテーイでマジ鬱…。
なんかPCのSTGでR系の作品を作るところってないんかのう。
知ってる限りでは弾幕系ばっかだから。。。
G-TYPE ではだめ?
>>1
おつー
ほんとだ。内容よく読んでなかったので気付かんかった。
これは貼らんでいいな。というか>13はスレ趣旨と全然違うな。
と言う事で、
>>13は無視と言う事でw。
細かいツッコミで恐縮だが、>8の「クドリャフカX」は「レイ・クドリャフカX」だな、正確には。
あと「CreatureJungle16」もキャラ要素ありという気がする。会話だけだが。
>>13 1スレ目ラストでアレ書いた者だけど、
俺も言われるまで変わってることに気付かなかった。
笑ったけどな。
虎で秋霜玉買ってきた。
結構売れてるみたいやね。東方で知った折れみたいな人が買ってるのかも。
で、やってみたんだけど。
(д`)すごく難しくない…?
ストーリモードのほうはクリアしたけど、エキストラあれはなんですか?
全体的に弾のスピードが速。
秋霜玉は超完全覚えゲーだな。
特にエキストラは弾が早すぎてアドリブ避け不可能。
しかも弾速が早いだけで弾幕自体は単調なので覚えてしまった後はすぐ飽きがち。
個人的にはイマイチだったなあ
俺がアドリブ避け好きだからだとは思うけど。
>>33 同感だな
まああっちは萌えがありみたいだから
萌えを語りたい奴が使えばいいのかな
強制IDじゃない板でのびのびと東方関連を語る
秋霜玉買ったんだけど、
PSパッド繋げる「ツナイデント」だと動かないのは仕様?
稀翁玉だと動くのに・・・
キーボードでやるにはつらい。
>>36 USBとパラレルどっちだよ?
パラレルは動作確認済み。
USBも持っているが糞なので使ってない。
USB。
糞なのか・・・
別のやつ買った方がいいのか。
家ゲーとゲロはキャラ萌ばっかでつまらん。
でもこっちは潔癖厨がいるしなあ
正直、仕切り厨の強行分割っぽいんだが。
こっちは過疎、むこうは自演しほうだい。双方潰れるんじゃないか?
ゲーム紹介のキャラ要素有り無しってのに
差別的な意味合いを感じるのは厨だろうか。
何の要素もないゲームなんてそもそも有り得ないと思うんだけど。
メカ系とかブラックジョーク系とかオマージュ系とか。
キャラ要素って言葉で、曖昧にしている風に見えます。
別に怒ってる訳ではないけど、少しどうかと思ったので。
>>41 ぶっちゃけ、自機が有機物か無機物かっつー話だからな。
自機が無機物だと結局プレイヤーは「操縦者」の立場なわけよ。
つまり、ビックバイパーだろうがR−9だろうがそういう意味でキャラクター性は薄い。
(ストーリー上はともかく)
まあその程度の意味しかないと思うよ。
つまりナニが言いたいかっつーとだ、そんなもん差別じゃねえ、単に区別だ。
目くじらたてるに値しない、流しとけ。
ギガウイングは難しいところだな。
44 :
722:03/03/04 04:39 ID:BkTiLoTe
大往生も実はキャラ物という見方もあるからな。
しかし結構「俺は東方の話が出来ればいいから」的な発言が
前からちらほらと見られていたので
そのうち分化させる人がでてくるかと思ってたけど案外早かったなぁ・・・。
>>41 キャラ要素有り無しのある紹介は多分私が書いたものだけれど
別に差別してる訳では無いよ。私自身どっちもプレーするし。
ただシューターには無機物系しか受け入れられない人がいたりするのも事実なので
一応予防線はっておいただけ。その方がキャラ系OK、NGの人双方にとって幸せかと思って。
「弾幕スゲェっていうからページ見てみたらキャラものじゃねぇかよ!」
みたいな書きこみで場が微妙な雰囲気になるのを避けたかった。
まぁ今見ると消してもいいとは思う。
キャラうんぬんはともかくとして、
人気作に話題が集中する場合に独立させるのは間違っちゃいない。
過疎になるかどうかは、やってみないとわからん部分もあるし。
あんまり〜独立スレが立った、と騒がないで欲すい
流れ的に立ったのは自然だと思うし
>>45 いや、あんまり分散とかは無いんじゃないだろうか。
別にどちらかのスレにだけ住めってわけでもないし、
東方の話題も全部あのスレでやれって訳でもないし。
東方だけで独立スレ立ててどこまで伸びるのか興味もある。
東方スレは、フリーのシューティング専門スレの方から出た話らしいな。
事後報告投げ込むだけじゃなくて、出来るまでの経緯も一言書いてくれりゃあ
>>40みたいなことは書かんかったものを…
まぁスレ分化って双方にとっていい効果を生む事もあるし。
これで新しくSTGを始める人が増えればいいなぁと思う。
正直ここで「人が分散」だとか騒いでる奴の方が潔癖に見えてしょうがない
そうだね。
ここはSTG部分のみのスレだけど色んなゲームの話が出来るし、
むこうはSTG部以外の話もできるけど東方の話のみだし、
それぞれが足りない部分を補完するような形になったらよいね。
スレ立てをゲサロ板の住人で決めたのは正解だったな。
ここの連中で立てようとしたら絶対収集つかなくなってた。
>>53 別にスレ立てるのに誰の許可もいらんだろ?
立てたもん勝ち
ん?俺か?中立だ
仲良くやってきたつもりだったが
これまでだな。はぁ。
こっちのスレは東方紅魔郷禁止なんてことないよね?
ここ数日hard4面練習してるんだが、4ボス最終攻撃が0勝9敗
最初は普通に避けられるんだけど後半ワケワカになっちゃう
ボスケテ
真面目な攻略話ならいいんじゃない?
>>56 別に今まで通りで良いのでない?
向こうは向こう、こっちはこっち。
向こうをライバル視する必要も無いし、こっちが遠慮する必要も無いでしょう。
ちなみに自分、紅魔郷HARDはズタボロ。
途中で集中力が途切れて、三面で凡ミス多発。
おかげで5面序盤までしか進めません。
4ボスは・・・パワープレイでクリアしてます(汗)。
>>44 >「弾幕スゲェっていうからページ見てみたらキャラものじゃねぇかよ!」
こういうこと言うヤシはほとんど口先だけ。
「オタくさい」という言葉をオタしか使わないのと同じ。
だから俺はアケ板に帰りたかったのだ
>>56 マーキュリポイズン?
それともエメラルドメガリス?
東方の話をするとウザがる奴らがいたからわけたってのもあるんじゃねーの?
>56
使用キャラによって違うんで誰使ってるか書いてくれ
66 :
名無しさんの野望:03/03/04 17:03 ID:PwOwDiW2
ULTIMATE STAGE、昨日の夜中からひたすらやってる。
3-EX使用でようやく5面到達。ひどく面白い。
でも点を意識しだすと1面でボコボコ死んで大変・・・
ところで、同じ敵を壊しても★の出る数が違うことがあるんだけど
これは壊し方に関係してるのかな?
感想をもう少し。
音楽が若干チープなのと、効果音がTFVや怒首領蜂の流用なのが
多少気になるものの、ゲーム自体はStormCaliberとBATTLE HUNTERの
面白い部分を凝縮したような感じですごくいい。
さっき作者の掲示板覗いてきたら6面追加とネットランキングの予定もあるとか。
バージョンアップに期待しつつ練習にはげみます。
>>62 それ前にやったことあるよ。
なかなか完成度は高いと思ったけど、画面効果が派手過ぎて
玉がよく見えなかった…
>>66 中型機は、爆発時に敵弾を巻き込んで星に変えるっぽい。
プロギア?
ULTIMATE STAGE、さっきやってみた。
ぽこぽこ死ぬなと思ってたら、当たり判定が自機前部に寄ってるっぽいね。
>>67の「音楽がチープ」なのは効果音とかに食われてるような気がした。
音源の問題?そこらへんはいまいちよくわからん。
★出せても自機が遅くて取れないジレンマを感じたw
あと何気にかすり時に敵弾を消してるね。
>>68 > なかなか完成度は高いと思ったけど、画面効果が派手過ぎて
> 玉がよく見えなかった…
ああ、言えてる。
自作のライブラリの宣伝もかねてるからなんだろうけど。
あと、溜めレーザーを撃つと動けなくなるのは不要なフィーチャーだと思ったな。
>>63 >>65 ワイドホーミング機体しかやってなかったので忘れてたスンマソン
敵の攻撃はフォレストブレイズですた
曲がる火炎を左で避けたらパニックになって、混ざって降り注ぐ木に当たっちゃって。
つか、さきほどようやく初勝利。右下で粘ったから…かな
>>59 HARD5面序盤、奇遇にも、俺もそのあたりです。
マケネー
73 :
72=56:03/03/04 21:19 ID:hJUVNFjW
名前忘れてますた重ねてスンマソン
> フォレストブレイズ初勝利
今まではボム押しで倒して5面行ってまつた
なので、記録としてはさっきまで全敗
らじおぞんでのパッチってどう当てればいいんすか?
普通に上書きすればいいの?
>>74 上から順番に上書きすべし。
説明が分かりづらいのは仕様なんで諦めて。
自分的には背景というか横の絵が変わってとてもうれしい。
今までは変な誤解とか生まれそうだったし・・・
>>74 たしか、まず「Ver1.00ベータ版」をダウンロード
その上に、「1.00-1.30データ」を上書きでOK。
その下のパッチは・・・良く分かんないな。
しょっちゅう最新パッチを公開してるからな〜。
ひとまず、
>>75の言うとおりでOKだと思う。
>>75 同感。
自分は別に絵があってもなくてもOKだけど、
横の絵を見て勘違いする例は実際あったと思うしね。
>>70 妙に敵弾に当たりやすいのは同意だが、
緑色の雑魚が撃ってくるツインショットは、自機を動かさなければ当たらないのだが、
それを見るとちゃんと自機の真ん中に当たり判定があるみたい。
俺は、敵弾の判定が弾幕型にしては大きくて四角いのが原因だと予想。
78 :
76:03/03/04 23:32 ID:W9e5vX+y
ごめん、訂正。
>>75の言うとおり、上から順番に上書きでOK。
>>76の自分の書き方だと間違える可能性大だから、
>>76の書き込みは忘れて。
(1.00パッチのこと書くの忘れてた。)
ところでULTIMATED STAGEの曲ってShooting Game(仮)の佐伯氏の曲を借りてるんだね・・・
効果音との音量のバランスがどうも・・・
ULTIMATE STAGEボスが一瞬で死んじゃうのは仕様ですか?
>>81 こっちもそうなる。点稼ぐところかなと思って、ミサイルだけで撃っても
すぐ撃墜しちゃうし・・・
?
ファイナルファイト?
ファイナルファンタジー?
フー・ファイターズ?
>>75-76 ありがとーございます。リードミー見てもパッチの当て方が
さっぱり載ってないので途方に暮れていたのですよ。
HPにも書いてないし。
秋霜玉どこにあった?
3日に池虎逝って探したら無かったんだけど……。
日曜日に秋葉原の虎で買った。
最初なかったんだけど、店員に聞いたら奥からドッちゃり出してきてくれますた。
でも、折れが見た限りでは結構なペースで売れてた。
欲しいならなるべく早いほうがよいと思われ。
予想通り廃れてるな・・・。
>>91 秋霜玉は東方紅魔郷がらみで知名度上がったからかな?
結構なペースで売れてるのは。
自分もそうだし。
内容には絵柄等々にちと・・・な部分があるけど、
500円の値段を考えると結構良く出来てると思った。
ただ1点強く要望するとすると、
WAVで曲を聴きたいな。
あの曲、結構良い曲揃ってると思うのだが・・・。
>>93 Win上で曲を垂れ流すにしてもウィンドゥがアクティブになっていないと
音が鳴らなくなるから不便だよな。
作者のペェジでmidi版が公開されてるからWAVで録音するなり
ステレオと連動させてMDに落とすなりするとよろしいかと。
88pro以外にWebSynthD-77(ソフトmidi)でも試してみたが悪くない感じですた。
あ、ゴメン。紛らわしい書き方でした。
「WAVで聞きたい」のでは無く、
「WAVアレンジ版を聞きたい」と言う意味です。
紅魔郷が、「MIDI版」より「WAV版」の方が好きなので。
>>94さん。どうも、すいません。
せめて製作環境のMIDIで鳴らしてみたい。
ソフトMIDIしょぼくてしょぼくて・・・。
もしかして、タイトルを限定してない汎用スレは、気軽に書き込みにくいし
深くも話せない、情報量が多そうに見えて実は薄いのではないだろうか。
とか思ってみる
このスレや過去スレよめばわかるだろ
んじゃネタ振り。
GAME WOLF
ttp://gamewolf.7days.tv/ このサイトはまだ出てないかな?フリーのSTGレビューサイトらしい。
見たことなかったのもいくつかあるっぽいから特攻してみまつ。
グラディウスっぽいのは…ここで語らんほうがいいのか…?
>>99 例の会社を叩くとかをしなければ、いいんじゃないかと思う。
>>100 でもあそこの会社は知的財産権がらみはうるさいからな〜。
なんかビミョー。
102 :
99:03/03/07 11:03 ID:Acv48chz
やはり、グラっぽいのは語るのやめとこうかな。曲がもろアレだし。
で、上記のサイトからやってみたのがShooting Passion
ttp://www.jade.dti.ne.jp/~koji-x/ まぁこれもグラに多少寄ってるが気にするな(w
なんだっけな、昔アーケードでこれに似たやつあったよな。
オプションが広がるやつで。
で、これは全4面の横シュー。地形ごってり。なかなか楽しめた。
武器チェンジにオプションチェンジと、戦略性もある。まぁ深く考えなくても
いいんだけどね。チェンジ自体は楽にできるし。ラスボス戦は結構面白かった。
結局はボスラッシュなんだけどさ。ただねぇ、地形ありのSTGでバリアのシステムは
どうなのかと。危なげな場所はバリアで全部切り抜けられるしね。
バリアのシステムを残すならもうちょっと制限があったほうがいいな。
自分でバリアを使いすぎないようにするとかなりイケル。
>>99でも紹介されてる「DeadAir」、落としても落としてもzipファイルが壊れてて解凍できん…
そことCESAの大賞ページでも落とせるがどっちも同じ。・゚・(ノД`)・゚・。
>103
今、落としてみた。
確かに漏れのところでもエラーを検出したが、
一応解凍はしてくれたし、ゲームもできたよ。
違う解凍ソフトで、解凍を試みるのが正解かと思う。
>>102 サンダークロス(たぶん1)だろうな
CDが有名
もちろん古参STG好きはCD以前に知っているわけだが
>情報量が多そうに見えて実は薄いのではないだろうか。
マターリやってたまに濃く語る、でもよろしいかと
人によって欲しい情報が違うので、濃い薄いの判断も人による
名作ゲーをしつこく遊びたおしている住人もいれば
数日数時間かけてクリアして新ゲームを探す、という住人もいそう
新ゲームは共通話題になると思いきや
プレイしても住人ごとの価値観の違いで話題がかみ合わぬこともあり
一方名作ゲーの楽しみ方ノウハウも、インスコしなおすの面倒で
やはり話題進行しないことも
ま、気楽に語りゃあ良いか
ダメゲーをネタにすると激しくスレストップな気はするが
>103 winrar使ってみ。
↑テンプレ入りがまだだったので書いてみた
以下個人的感想
UltimateStage
間口は広く、手ごたえもありそう
FPS60、音楽任意wav、画面全体点滅のon/off、ボス、中ボス、
攻撃のメリハリ(今どこを遊んでいるかわかりやすく)、面を短く、などがホスィ
敵弾のドット絵がちゃんとフレーム(1/40秒だが)ごとに変化してるのが秀逸
これがあると相当ゲームの見栄えが良くなる
WIRED
イチオシ。テクノ好きな人も嫌いな人にもオススメ
音の良いSTG殿堂入り
ボタンコンフィグとwindow縦画面モードがホスィ
>>104 サンクス!
とある解凍ソフトで解凍したら何とか解凍できました。
でも1面クリアしたら終わってしまう罠…
ゲームとしては何となくDieSlaveみたいな感じでしたが、自機のスピードが速すぎて
弾に追突しる…
一応弾避け用に処理落ちみたく速度が遅くなる「スローモーションシステム」なんてのがついてるけど、
スローモーションに入るときに演出で目くらまし&スローモーション中にブラーかかりまくり…
DieSlaveとは違った意味で厳しい…
秋霜玉、秋虎逝ったら品切れですた。
「WIRED」、結構テンション高いな…一応全persecクリアできたけど辛かった。
何故かpersec1でバッスバス逝ってしまった…
WIREDはスターフォースを彷彿とさせる作りだな。
WIRED、真ボスがいた
>>114 え?マジで?レーザー撃つやつの後に出るの?
出現条件は何?ノーミスとかかな?
WIRED、やってると眠くなってくるんだが・・・
119 :
114:03/03/08 13:18 ID:3/BkbPsM
レーザー撃つやつのことですた…オサワガセシマスタ
Practiceの11面と12面勘違いしてた
>>117 乙〜。
撃破伝ニューバージョン キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
WIREDは自機狙いが多いから切り返しの練習に向くな
撃破伝、
・ロックオンサイト移動(ゴモラ/ぐわんげ)
・オートロック(従来)
・前方固定(レイフォース)
の3機体が選べるようになってるね
稼ぎ性能もそれぞれ違うっぽい
誰か宇宙男爵の「団塊の世代」ってヤツのレビューきぼんぬ
WIRED。
レーザーに安地あるけど、アレは狙って用意したのかな?
WIREDおもしろいけど似たような攻撃ばっかで飽きる
ほんと切り返しの練習になるな
128 :
名無しさんの野望:03/03/09 17:51 ID:kMt7l9jE
128!
WIRED、PERSEC2とレーザー以外は全て自機狙い弾っぽいね。
弾のバリエーションがもっとあればここまで飽きは早くなかったかも。
今後のバージョン(あれば)に期待といったところかなあ。
全一体験版落としてみますた。
エスプファイターズ大往生、みたいな感じがしますた。
Zen-Ichi(
>>5)です。勝手に略してしまってスマソ
Zen-Ichiはこのスレだと評価高くないんだよね。
そこはかとなく感じるNMKシューティングっぽさがお気に入りだったり。
大味なのは多いに賛成なんだけど。
ZenIchiやってみたけど、自機の当たり判定が小さすぎ。
自分からあたりに行くとかしないと当たらないぞ。しかも一回では死なないし・・・
ゲーム性とかBGMは好き。
>133
ZenIchiもまだ完成してないからね。
ちょっと見た目が懐かし系のコテコテ過ぎるような気がして・・・
見た目が同じ系統の神威が完成してるから、比べちゃうんだよね。
試しにDLしてみたよZenIchi
大量のアイテムを倍率賭けて削るように取るのは気持ちいい!
しかし、もう少し見やすくしてくれれば。派手すぎてわけわからん(w
黄色機体のレーザーがドギュ〜ンぽくて非常に漢らしい!
気に入った!
>136
ドギューソをエフゼロの機体で遊んでるようだ。
見やすくなったら、このゲームの味も薄くなるような気がする。
わけわからんぐらいでいいのでは?バリアあるし。
Zen-Ichiは悪くないと思う、同人のなかでは相当面白いほうでは
が1面初見でクリアしちゃったので二度目やらなかったつーか…
発狂難度モードとかendlessとかがあれば
まだ未完成だからな、完成版に期待しよう。
秋霜玉のExボス2(あえて名前は出さんけど)の第2段階の攻撃、
「赤い陰陽玉+ボス突進(黄弾ばら撒き)」ってどう避けるの?
一応クリアはできたけど、結局、最後まであの攻撃だけが避け方わからなかった。
つか、誰かリプきぼんぬ。
あ、ちなみに漏れからはクリア直前までのリプなら用意できるが…需要ある?
>>140 たまにWebに上がってるリプレイでも、あれを避けてるのを見たことがない。
もちろん俺も避けれん。ボム2発(ホーミング時)で確定だわな、普通。
Exボス1の黄弾+レーザーでもボム確定になることが多いし…
UltimateStage、(・∀・)イイ!!
しかしあの誇張抜きで1秒で死ぬボスは如何なもんかと・・・。
>>142 あれはボス戦ではなくボーナスステージなのだよ。
>>140 秋霜玉のリプは公式HPで公開されてるけど、それではダメ?
ちなみに自分はEXボス1(やはり敢えて名前は出さない♪)到達が精一杯。
リプ見たけど、あんなの避けられネ〜ヨ〜(泣)。
あ、ゴメン。問題の攻撃を避けてるかは未確認だった・・・。
自分はそれ以前の状態なので。
146 :
140:03/03/11 18:59 ID:d6DkkLR+
147 :
141:03/03/11 21:47 ID:KBUBK2Gz
148 :
名無しさんの野望:03/03/12 00:54 ID:zWYKaXKb
ところでセンチメンタルシューティングは既出でつか?
同人シューの中で2番目に好きなんだが
>>148 ・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
純粋にSTG部分のみを語るしかないようだが、がんがれ
>>148 体験版をさっそくDL。
なんというか・・・
もっと普通にシューティングゲームにしてくれた方が面白いかも?
弾の動きとかはいい感じでしたー。
100%狙うと全然シューティングゲームしてる気がしない・・・激しく作業。
弾幕以外のシューティングがやりたくナターヨ
東方無き今・・・、というか何度も言われてる通り
総合スレ特有の薄く広いスレだからだからSTG部分の話題のみじゃ
もたないと思う。
やっぱどっか移転した方がいいかモナ
いや、話題無い=移転って意味わからないぞ・・・
ネタがないのは否めないが今まで通りマターリやっていくのがいいんですけど
>>152 フリーで使えるSTGツクールみたいなもんがあればなあ。
一時期BalletML+デザエモンみたいな奴作ってたけど途中で飽きてしまって。
>>153 多様なシステムを取り入れようとすると、結局プログラム言語になってしまいそうだなー。
シューティングのプログラムなんてそんなに難しいもんじゃないしね(基本は)。
>>153 今でもそれっぽいのをやろうと妄想してます
ぶっちゃけ、BulletML + BMP だけでも最高なんだが
方向をBulletMLから受け取って針弾。
毎フレームごとにパターン切り替えで点滅弾。
以上をなるべく軽い動作で行えればもう天国。
くそう、作りてぇ。が、
BulletMLを組み込んだmingw用簡易プログラムさえ作れない
漏れには無理ぽ…
>>154 誰でも改造できるテンプレのような短いC++言語でも十分役に立つかと。
Noiz2saのEI以外を久しぶりにプレイ
低速移動ボタン封印、いろんな練習になって良い
10面、9、7、6 は一発でいけたが8で死亡
最初は8-5での大量死に気付かなかったけど、
気付いて解き方を二度模索してクリア
こういう面白い配置はランダム?それとも仕組んである?
xmlと言わずともテーブル組んだりしてみたいなぁ
シテミタイだけで自分で改造する根性は無いけど
最近紅魔境をプレイしていると3面クリア時に
画面が真っ青になって白い字でエラーがどうのこうのと表示が出て終わります。
これはエンディングNo.いくつですか?
隠しED。No.∞
>>160 実はまだ終わってないんだ!24時間そのままにしておくと
新しい面が始まるよ!
流石、「たけしの挑戦状」を作ったメーカーのプ(以下略
本体再起動しないと東方紅魔郷がいくら待っても始まらないことならあるが…
これはOP No.いくつですか?
とりあえずゲームサロン板に専用スレがあるから
そっちに行ってみれば?
っていうか書き方からしてネタくさい
らじおぞんでやってるひといる?
ULTIMATE STAGEアップデートしたみたい。これからも頻繁にやってくれそう。
>>168 かなりやってる。たぶん東方の次くらい。
誰かコントラみたいの作らないかな?
172 :
108:03/03/13 12:47 ID:U7HNrFT9
Ultimate Stage、
40フレーム/秒 だとゲセンで慣れた身には違和感があるので…
無理やり1.5倍速で遊んでみた。
激しく面白い
テンポ良くスリルを楽しめるし、画面全体の模様をつかみやすい
ただ、削り難度が上がったので俺の腕じゃあ3面が大変
今まで埋もれてきた 60フレーム/秒 じゃないゲームも
日の目を浴びるかな…と思ったけど、そう甘くはないかも
Ultimate Stageの場合は
元の弾速がゆっくりだったのがラッキーだった
173 :
名無しさんの野望:03/03/13 13:29 ID:UA/kYAn7
EarthBreakerの裏面クリアできる人いる?
40FPSだと何か都合が悪いことがあるの?
動きがぎこちないとか?
175 :
172:03/03/13 14:30 ID:U7HNrFT9
>>174 たしかに、なんとなくぎこちない
大雑把な話ファミコンとかゲーセンのゲームは60FPSなので
それに慣れた身には40FPSだと違和感があるのよ。
もちろんファミコンの時代から一部30FPSゲーもあったけど
176 :
172:03/03/13 14:35 ID:U7HNrFT9
まー見た目が俺の趣味、とか、そういうレベルの話なんで、気に障ったらゴメン。
シューティングとは関係ないけど、昔静止画系のMADムービーを集めてた頃
30FPSで作られてるものがほとんどの中で60FPSの物を見て
あまりの滑らかさにビックリさせられた記憶がある
30FPSと60FPSではもう、なんつうか別物、ヤバイ
40と60も結構差があるんじゃないかな
東方を描画1/2でやるとよくわかる>30fpsと60fpsの差
>>176 あー、別に気に障ったわけではなくって
「CreatureJungle16は40FPSなのが惜しい」っていう書き込みが以前あったから気になりましてな。
東方やらDforceやらでやってみましたが、確かにプレイ感が別物ですた。
ところで、ゲサロの東方スレ落ちてます?
>>180 あら。それは知らなんだ。
家ゲ板でもID出るようになったり、人大杉解消後もごたごたしとりますなあ。
30FPS や 40FPS 等の低フレームのゲームは処理が軽いという利点がある
その為、絵もたくさん出せるし、ハイポリの画面も処理落ちせず出せる
スナップショットが綺麗に見える等の理由から、家庭用ゲームでは30FPSのものも多いね
一ついえることは、STGのような動きが重要なものでは、マイナス点の方が多い
ちなみに東方の描画1/2は、描画だけ30FPSになってるだけで、実際は60のまま
実際の 30FPSのゲームは、さらに入力の反応も鈍い、という欠点もあるね
あー、確かに画面写真見て気になって購入したら動きがアレで
_| ̄|○ となったゲームは結構あるな…。
他機種版の写真をパッケージに堂々と載せてる、
それ未満の酷いゲームもあるけど(PSのサイ○ックフoース2)
板違いっぽくなったのでsage
やった!人生初の1000ゲットォー
スレ汚しスマソ。
184に汚されました
自分PSのサイ○ックフoース2持ってるのに気付かんかった(汗)。
しかし紅魔郷、妖々夢はオプションが豊富だね。おかげで助かってるよ。
1/2描画オプションとか結構珍しくない?
BARRAGE TRIBEやRALLYRAID、BLUE SABERSあたりにも
あるね>30FPS、15FPS描画
もっともPC用ゲームのそれは見栄え云々よりも低スペックの
ユーザーに対する配慮なんだろうけど。
おお、ついさっき前スレが使い切られたよ。
本当に無駄なく使い切ったなあ。
>低スペックのユーザーに対する配慮
上に挙げたゲームの製作者は全てWindowsより前から
ゲーム作ってたみたいだね。何となく納得してしまう
RAY-KUDRYAVKA X #401 Demo (BenchMark)更新 (
>>8)
当方のPCでは起動せず。
そもそもパッド持ってないし。
らじおぞんでをやってるのだが、
今しがたキーボードから玉レバージョイスティックに換えてみたら、
アボーン数が半減した。やっぱり、入力機器は大事だね!
てゆうか、なんでPC用の玉レバーは揃いもそろってクソなのか…。
192 :
名無しさんの野望:03/03/14 03:03 ID:gLXNGK18
100回死ぬのが50回に減ってもなぁ。
>>190 うちはパッド挿してるから起動はしてベンチも見られるけど、
なぜか操作が一切できない
うちのも何もしてないのに自機が左上にスィーっと流れていって操作できず
勝手に安置にいかないでくださぃ…
195 :
193:03/03/14 10:41 ID:HlqSxxLz
うちは左上にいかないなぁ、真ん中でちんまりしとる
クドリャ動作異常の数→(+1)
クドリャ動作異常が激増したのは、DirectX8 をなめてた所為だろうね
いままで、どれだけ多くのゲームが、DirectX8 を多くの環境で正常動作させる
ために、見えない苦労してきたのかわかっていないんだろう。
それはいいけど、新しくなって、自機がえらく安っぽく感じるのは俺だけ?
渋い機体ならスピード感や音楽にも馴染むかも知れないけど、
このキャラだと、FF並に綺麗になってもこの安っぽさはぬぐえない気がするなぁ
まあ、不具合続出を見越してのデモ公開だろうしな。
ちなみにウチではDirectX9入れたら正常動作した。
式神には何百回くらい触れられているんでしょうか。
クドリャフカ、凄い勢いでバージョンアップしてるね…
201 :
193:03/03/15 01:19 ID:JBu9VYOU
状況変わらず
configでパッド関係の表示が無効に
>>199 プレイするのにいちいちCDいれなきゃいけないのが面倒だ。
>>203 バイナリエディタがあれば30秒でチェック回避できたりする。
206 :
197:03/03/15 03:25 ID:Tpdq52Jm
>>205 背景に入ると予想されるビル群に合うキャラ
いままで、テクスチャの張られてない無機質な感じだったからアレで良かったんだけどね
元々、レイや斑鳩のオマージュだから、アニメキャラが合わなくて当然なのかもしれないけど
雰囲気的に、レイストームに飛べポリスターのキャラが飛んでるのを想像しちゃって...w
>>206 自機の配色をメタリックにすりゃあ少しは変わるかな
えー、あーゆーらしくないキャラが救いのない戦いに赴くってのがいいんじゃないかよー。
クドリャフカ、自機もワイヤーフレーム表示にしたら渋くなるのだろうか。
>>208 別にキャラや設定が悪いわけじゃないけど...
そうか、背景をワイヤーフレームにすればマッチするのかw
実家に帰省し近くの同人ショップを覗いていたらエンジェレイズを発見。
前に買った無双剣が結構好きだったので購入。
・・・自機狙い誘導レーザーが多いせいか
なんだかやっててGダラを思い出したりして。
敵の変形具合とかもダラっぽい印象。
現在ラスボスでつまってます。
◇弾&大きい誘導レーザーがよけられん・・・。
WINGLANCER for Win(Beta Version)
ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/ 縦。3タイプの自機(配色に思わずニヤリ)から選択、全5面2周。
目新しさはない反面ツボはしっかり押さえられた丁寧な作り。
弾幕に飽きた人向けかも。
(余談:超連射68Kのノーミス2400万リプレイも此処からDL可能)
WINGLANCER
奇数偶数高速弾 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
音楽はTSSでリアルタイム演奏してて (・∀・)イイ!
初心者モードから上級者モードまであるし、2周目もあるし。
長く遊べる一品だ
>WINGLANCER
星とった時の無敵があるせいで
無敵を維持するために敵弾無視でひたすら接射のゲームになってるな
こういうプレイが出来る機体があってもいいとは思うけどねぇ、、、
機体ごとに無敵時間が変わってると良かったかな(思い切って無敵なしの機体とか)
でも絵と音は気に入ったw
とりあえず、KbMediaPlayerでBGM鳴ってくれますた。
作曲の海老福さんって昔88の音楽集公開してなかったっけ?
耳にやさしい曲がいっぱいでお気に入りダターヨ
>WINGLANCER
付属のテキストに
「RANDOM:上記3つのうちからランダムで決定されます。さらに・・・」
ってあったんだけど何だろ。隠し機体かな?
>>220 紹介に3+α機体ってあったから、おそらくは。
>>217 ガレッガで臨死で稼ぐようなもんだな(作者が意図していないという意味で)
とりあえずWINGLANCERノーマルで二週してみた。
でも隠し機体について何か提示されるわけでもなく。
どんな機体なんだろうねぇ?既存の機体の俺的評価は
青>>>>>(絶対越えられない壁)>>緑>=赤
こんな感じでつ。赤は何のために存在しているのか疑問に
思ったほどだ。ボム性能がいいくらいか…。
曲なんだけど、いいねぇ。こういう雰囲気を忘れちゃいけねぇよな。
「PCで出来るSTG」ならではって感じ。今こんなの家庭用でもアケでも
出ないもんナ…。
赤は一応単体で固い敵を相手にするときに向く、かな
緑は雑魚が左右から大量に出たときに向く、かな
敵配置によっては、もっと赤や緑が役立つかも知れないが、
いかんせん機体速度が遅い問題があるな
赤のキャッチコピーはたぶん
『男ならこれを選べ!』
彩京かよ!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
rRootageやってたが目が疲れてちょっと休憩。
ボムがついてレーザー攻撃時にスピードダウン。
まあボス戦だし、むしろ攻撃と回避にメリハリがついた印象。
それにしても
何 で こ の 人 の 作 る ゲ ー ム は
こ ん な に 格 好 い い の か
しかも短期間で製作技術の上達が顕著。((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
っていうかさ、
一 番 下 の 段 の 難 易 度 は 何 事 で す か ?
まぁそれは置いといて、もうちょと移動スピードが速くてもいいなと
思った。それはそれで激突率アップなわけだがね。
それにしてもマジでカッコいいな、これは。Noizのときより洗練されてて
いい感じ。鬼弾幕が来たときなんかは「あー、花火だなー、きれいだなー」
って思える。その後の展開がどうなるかは別として(w
ところで、回転菱形弾が苦手でつ。弾道がわかりにくいよママン。
統一された世界観を持ってる人が作るゲームって、やっぱかっこいいね
今回避けだけに徹してるところが、世界観は違えど東方と方向性が近い感じがする
低速移動や、当たり判定、弾幕の変則弾の変則具合もそんな感じがするし。
ただ、ボリュームは非常に多いけど、弾幕バリエーションがそんなに多く感じない
のが少々残念かも。
あとは、曲がる敵弾の残像も曲がってほしいかな(笑)
ボムがかっこいいと思ったのは俺だけか
おい、お前ら!
どうやらオーラ打ちが有効っぽいですよ?
2-A-1で確認しますた。
各種三角弾、かっこいい〜
今回は当たり判定も文句ナシかも
それにしても下の段の難しさはハンパじゃないね。
>>234 確認しますた
どうやら、オーラ打ちに限らず距離でダメージが変わるっぽい
一番下のAとBクリアー
画面とか弾幕とかかなり綺麗になってるね
俺は9A-4到達が精一杯。
アケシューやらないせいか弾が速く感じる・・・。
しばらくやったら接近するとダメージ効率が上がることに気付いた。
何か気持ちよくなって癖になったら、死亡率が跳ね上がりますた……。
あと、うちのPCだと低解像度モードが精一杯みたいです。
紅魔郷は平気だったのに、その程度じゃ駄目なんでつね……。
0Aクリア出来ますた。
6Aまでしか進んでない漏れでもこの面だけはパターン次第で何とかなりまつ。
オーラ撃ちが有効なポイント:
0A-1序盤(最初の攻撃は開始直後+ボム1発分の無敵使用)
0A-2序盤の最初の攻撃
0A-5終盤(でも自機が見えず危険)
あと0A-3終盤はチョイ避けで余裕ですた
他はボム無敵時間を使ったオーラ撃ちでゴリ押しする場所と
気合で避けれる場所を自分で把握すれば結構イケると思うYO!
クドリャフカいつのまにか406がキテター
相変わらず左上にー
>>240 確かに、結構ハイスペックだね。
うちもGeForce2だけど、処理落ちがひどい...
もう限界かのう
オーラ打ちってなに?
>>244 ぬ。オーラ撃ちを知らないか。かの有名な
怒首領蜂シリーズのもの。レーザーを撃ってる間は、
自機の周りにオーラが現れる。このオーラ部分は
レーザーと同等の威力を持っているため、レーザー発射時は
敵に密着することで、普通にレーザーだけを当てるものより
2倍の威力を誇る。
まぁrRootageの場合オーラは出てないが、ああいうタイプの
レーザーを密着して当ててダメージ効率を上げることを総じて
オーラ撃ちと言われるようになった感じか。
>>244 首領蜂などで、至近距離でレーザーを発射すると、発射地点の周りにある部分の攻撃判定が加わって強くなること
>>244 中腰に構え、掌に気を送り込む。
…そして一気に掌を突き出し、目の前のシューオタに向かって気を放つ!
「シンクゥウウウ」と唱えながら撃つと連続で当るようだ。
>>242 あれって自機動かせたんだ……
うちは全く動きませぬよ(汗
ボタンもスティックも入力不可。
249 :
244:03/03/18 00:47 ID:hZmizfVB
>245 >246
怒首領蜂たまにやってたのに知らなかった!
サンクス
>247
ゴメン、俺波動拳使えねえ
>>250 たぶん既出じゃない。
skobo か SDL Kobo って名前のゲームもあるよ。ぐぐれば出て来る。
こっちは普通の移植でハングルじゃなかった。
さてrRootage、全てクリアしますた。一番右端の列のステージは
1Rとか2Rとかで名称はあってるのかな?そこだけ敵弾は自動生成
っぽいね。だから一番最後のステージ0Rは何度かやってると
やけに簡単に抜けられることがある。
稼ぎについてメモ程度に。
撃ち込みによる稼ぎがある。連続的に撃ち込むと撃ち込み倍率?
のようなものが1000まで上がっていき、以降撃ち込み点が1000点に。
レーザーが外れると撃ち込み倍率が急激に下がる。1000→0まで
2,3秒程度で落ちる。
ボスを倒したときのボーナス点は、以下の式によって求められる。
ボーナス点=(ボスボーナス)/(1+ミス数+使用ボム数)
ボスを倒すのに時間が掛かれば掛かるほどボスボーナスは下がっていき、
ある時点を過ぎると0点になってしまう。
用語は適当に作ったけど、こんな感じか。
253 :
250:03/03/18 18:19 ID:+lS5x/CG
rRootage、重すぎて動かない!(泣
スペックいくつくらい必要なんだろ・・・
うちはセレ論500のオンボードだけどrR問題ないよ
紅魔境はスローかかりまくりなのに。
なんでだろー
とりあえず低解像度でー
この際パソ買い換えてもいいかもしれんよ。
これからどんどん高スペックを必要とするのが出てくると思うから。
最近らじおぞんでやり始めたんですが、ハイスコアとかどんなんでしょうか?
いちおーノーミスクリアで3億ちょいでしたが。。。
>>255 うちはペンIIIの700なのになんでだー
>>256 低解像度でやってもカクカクカクカク
258 :
名無しさんの野望:03/03/18 22:38 ID:D1HzLkGe
rRって、セレロン600 オンボードのPCと
ペンV 700 GeForce2のPCとで、全然差がなかった
つまり、両方ともスローになる・・・
もしかして、意図的に処理落ちさせてるなんてことないよね
快適に動いてるひともいるよね・・・?
あげちゃった、スマソ
ペンW 1,9G RADEON9000 メモリ512 はさすがに快適です。
やはり買いk(略
画面上の表示弾数が多くなると、大往生みたいに
ソフト上でウェイトを入れているかも知れないけどね。
ケイブシューで多いけど、ちょっと処理落ちしたり、速くなったりを
繰り返すぐらいの時が一番醜いなぁ
敵弾のぎこちなさが、いっぱいいっぱいに見えて辛い
ぞんでって全一がどうこうってレベルのゲームだったっけ?
ベクトル自体が違う方向に逝ってる気がするんだが。
あれ?ソフト上でウェイトかけてないの?てっきりかけてるものと
思ってたよ。敵弾いっぱいのときにゆ〜っくり滑らかになるから
そうだと思ってた。実際のとこどうなんだろ?ちなみにスペックは
明日論2400+ げふぉ4Ti4200 512Mって感じ。
かけてるでしょ
ある程度以上増えても遅くなりすぎないから
自分もそう思った。
3Cまで遊んだが、すでに処理落ちある。
ハード能力不足の処理落ちなら、幾らなんでもハード能力食いすぎな気がする。
ちなみにペン4の1.4、GeForce3の64MB、メイン256MBです。
>>264 いや、漏れもウェイトかけてると思ってるんですけどね。
高解像度でもNoiz2saより動きがまろやか。
でも環境はセレ500に810チプセト(苦笑
だとしたら、違和感を感じる人が多いし、ちょっと失敗かな?
バリバリのトランス系から、急にドット感バリバリのケイブっぽくなるとこに違和感が...
もっと別の手段で、弾幕を見切れるシステムだったらいいかも
買い替えよう。。。
>>263 噂ほど難しくなかったので、目安が知りたかっただけだす
スマソ
ソフト処理落ちはあると思うよ
2200+のCPUでも、800MHzのノートでも、同じ感じで処理落ち発生してるし
>>269 いや、ぞんでの話をするとなぜか荒れ出すという過去の
流れがあったからちょっと神経使うんだが…。
最近のバージョンはやったことないけど、ノーミスって
かなり凄いと思うぞ。
ところで、
>>239のリンク先のプロジェクトをニヤニヤと
ひそかに期待してるのは漏れだけですか?
273 :
名無しさんの野望:03/03/19 03:16 ID:wuuDOsxh
ネオジオであったラストリゾートってヤツはPCで出てませんか?
小学校の頃ゲーセンで見てスゲェカコよかったのを覚えてる・・・。
エ(ry
ネオジオCDにあったようななかったような。
連邦のゲットニュースにrRootage貼ったの誰よ?
別にいいけどさ。
>>279 40×5×2×3=1200ってことじゃないの?
ばらまかれた後一斉に変形して自機めがけて飛んでくる高速弾ってどうやって避ければいいんだろう・・・
>282
アチョー
横向きの弾幕シューティングってあんまし見ないような
>>286 横スクロールの弾幕シューは、人間の目の特性から言ってプレイしづらいんだとか。
プロギアは?別に避けにくいと感じなかったけど…。
それよく聞くんだけど、面白かったら結局やりこむよな(w
無い事もないけどねぇ。どんなのがあるかってのは
>>286自身も承知してるだろうからあえて挙げないけど。
横の弾幕系が少ないのは、人間の目の並び方によるものだと
何かで見た。目が横に並んじゃってるから、横方向に流れていく
弾幕は辛いという話だったかな?
そういう意味で、プロギアは実に良くできてた横弾幕STGだと
漏れは思ってるよ。
で、りんね天翔というのはどうだろう?
ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/taketake/ 思いっきり横ケイブってか横蜂な感じ。ちょっと躊躇してしまうが、
再販されたら買ってみようかと。とりあえず体験版まだかな…。
ぬあ。書き込む前にリロードするべきですた…。
―――以前、試しに「怒首領蜂」を横画面にして遊んでみた、という
お話をうかがったのですが。
IKD あれも、まったくダメでしたね。ゲームになってなかった。
敵の攻撃は既にわかってるのに(笑)。
人間の2つの目の位置関係は、横ベクトルの認識・位置合わせには
あまり向いていないのではないかと思います。
敵がそんなに弾を撃たなければいい話なのかもしれないですが(笑)
>290
どうでもいいがエロいビームだ
避け難いというのが問題だとは思わないけどなぁ
避け難いなら、避けやすい程度でバランスを取れば良いだけだし
それより、デザインの問題だと思う
左右に対象のメカはあっても、上下に対象のメカや生き物は少ない
シンメトリだと違和感が出るのは、形状も楽しむ弾幕シューとしては致命的かと
そんな違和感ある横弾幕を作る位なら、横ならではのシューティングの方が嬉しい
>>292 避け方を体が覚えているので、画面と入力を回転させると混乱する、
というのも原因に含まれていそうな予感。
予備知識の無い人に横画面怒首領蜂をやらせてみたり、
プロギア1周クリアできる人に縦画面にしてやらせてみたりすると
どうなるのだろう?
横弾幕ったらストームキャリバーの人が何か作ってたような
「とびでば」とか「とびまな」とか横で弾幕だったけど普通に楽しめたよ
逆に、横シューを縦画面でやったらどうなるんだろ。
>>295 サターンのレイヤーセクションでそれやったら、見慣れない画面に酔い、
激しく嘔吐感が・・・
rRootageの新ver. きました。
いきなりゲームモードが4つに増えてます。
NOMAL→いままでと同じ
PSY→サイヴァリアっぽいモード(ボム:無し)
IKA→斑鳩っぽいモード(力の解放:無し)
GW→ギガウイングっぽいモード(ボム=リフレクト)
個人的には、PSY modeが気に入った。
IKAは開放無しというかオート開放(隙なし)だね
あとノーマルのボムにも変化が。
PSY→バズ爽快!
IKA→全く違うゲーム性!
GWはあまり…
点の桁を無闇に増やすとかどうかね?
残機数も無闇に増える罠
>>303 ノーマルモードのボム、12風になってるね。
他のモードに比べてPSYモードが難しく感じる・・・
何かコツとかあるの?
アレは回転(低速ボタン)押しっぱなしで。
無敵になったら弾幕の出まくりの所で突っ込む。
>>301 MESSIERはダライアスというよりサンダーフォースと言った方が良いと思う
確かにボスのデザインはまんまダライアスだけどw
クローで弾消せるしビギナーモード付いてるし
武器切り替えだしオーバーウエポンだし
自機はSTYXだしラストはRYNEXと戦うし(しかもドッキングまでするしw)
効果音はサンダーフォース(とブラストウインドw)使ってるし
デンジャー表示で敵出現位置を教えてくれるし
そもそも敵配置がテクノソフト系STGにそっくりだし、、ETC
BGMフォルダにBROKEN THUNDER突っ込んだら
もうサンダーフォース6の完成です
>>308 そうだね。
でも3、4のハンターとか5のフリーレンジみたく
「コレ撃っときゃOK!」っていうのがないね。
横シュー苦手な漏れにはちと難しい。でも結構面白いと思う。
>>309 大半はウェイブで行けますよ
オーバーウエポンが誘導弾なんで使い方が5のハンターに近い(つーかまんま)
でもハードモードは使い分けなきゃダメ、威力不足でゲージが尽きます
rRやってみた。個人的にはこういうバージョンアップはあまり
好きではないな。あくまでサイヴァリアや斑鳩やギガウィングの
システムが面白かったというわけで。rR特有のシステムが欲しい。
ランダム生成があるYO!ってのは置いといて…。
んで、ちと思ったこと。
PSYは、漏れがサイヴァリア苦手だったって事もあるけど、
妙に難しく感じた。自機スピード向上。ゲージ溜まり易さ向上。
無敵時間延長。無敵が解けたときのエフェクト追加。このうちの
ひとつでも実装されたらもっとプレイしやすくなるのではないかと
思った。
IKA。
全体的に弾が見難い。特に黒弾見難い。それゆえ、どうしても
属性をデフォ黒にしがち。背景の色を変えてほしいなぁ、と。
GW。
低速移動無いのか…。
>>311 そだね。
例えサイヴァリアモードが面白くても、凄いのはサイヴァリアだし、
自分もサイヴァリアをやれば良いだけだし
>属性をデフォ黒にしがち。背景の色を変えてほしいなぁ、と。
気になっていたけど、今回はボスや敵弾の見た目を加算に頼りすぎっぽい
だから、モノトーンを基調とした斑鳩はちょっときついと思うな
みんな本格派だな
俺はサイヴァリアも斑鳩もギガウィングも(ぐわんげじゃなかったのか…)
やってなかったので、
2ボタンにゲーム性をこんなにうまく盛り込んだことに驚いてるよ
新鮮で面白い
レバガチャでサイドショットが出るモードキボ…わー何をするうわー
ボムボタンと同時にレバーをグルグル回すことによって
弾やボスに喰らいつき…やめろはなせなにをs
六亡星コマンドでボス一撃な究極爆裂モードキボ…
318 :
301:03/03/22 07:26 ID:tRWSgBRt
>>308 サンダーフォース、実はやった事無いんです。
有名なので、名前は知ってます程度。
PSで出てるんでしたっけ・・・PC版も出ないかな。TAITO系みたく
G-TYPEといい、最近のフリーなSTGはパクr もとい、斬新なアイディアに溢れ、
オリジナルを超える勢いの面白さがあって飽きませんな。
>PC版も出ないかな。
とうの昔にx68000で やめろはなせなにをすr
>>318 いや問い詰めてるわけじゃないんです
ただサンダーフォースファンにはたまらなく熱くて爽快なSTGだということを
このシューターの巣窟(wで発言したかっただけなんです
書き方が悪かったみたいでごめんなさい
サンダーフォース5はSSとPSだけですね
グラフィックボードとOSを変えたら
色々なSTGが正規の早さで動いてウマー。
・・・と思ったらウィザーズスター2ndが正常動作しなくなっちゃったよウワァァン。
確かにXPじゃ動かないわなぁ・・・。
まだラスボス倒してなかったのに・・・。
>>320 仲間だ。
漏れのパソコンのCDドライブにはPSのサンダーフォース5が常駐してるよ(w
Two foresee master.
この場合はいいのでは?
328 :
324:03/03/22 20:39 ID:YUAL3CCh
329 :
323:03/03/22 20:40 ID:U2xi9laB
PSエミュ、ePSxeはBIOS使ってるから違法だけどCVGSなら合法のはず・・・だよねぇ?(汗
スレ違いすまそ。
いや、エミュネタ厳禁って1に書いてあるし。
まあ、PC上で動いているのはゲームじゃなくてPSと解釈すればすれ違いだし(w
ところで、rRって思ったよりも評判がよくなくてびっくり。結構気に入ってるんだが・・・
弾幕が、なんとなく同じパターンに感じてしまうけど、それはBulletMLのせいかもしれないし。
>>331 プレイヤー個々人にとっては知った事では無いと思われ。<BulletML
いや、漏れは気に入ってるけどな。
>>331 いや、評判は悪くないと思うよ
元々、ミニゲームっぽいゲームになってるので、良くも悪くも息抜き程度に
しかならないってだけで
>弾幕が、なんとなく同じパターンに感じてしまうけど、それはBulletMLのせいかもしれないし。
実際、幾つかのパターンの組み合わせでしかない様だし
数が多い所為か、どれも洗練されてない感じを受けるよね
突然ありえないくらい簡単な攻撃だったり、やる気のうせるような酷い攻撃があったり・・・
もっと少ない種類で作り込んだ方が良かった気がする
Noiz2saもそうだが、弾幕がランダム配置かも知れないので
ある意味作りこみようが無いのかも
rRはビデオドラッグっぽさがイイ!
>突然ありえないくらい簡単な攻撃だったり、やる気のうせるような酷い攻撃があったり・・・
その辺はむしろBulletsmorphが現状で抱えている欠点に拠る所が大きいのでは。
GPを取り入れたとはいえ交叉だけで、選択淘汰を行ってないみたいだから
決して最適な弾幕を作っているワケじゃない。
それにしてもどういった形でrRに実装しているのか分からない…
世代に相当するのは1-5段階?それとも1-0面?
>>336 まぁ、GPとか、発想は面白いけどいかにもプログラマっぽいな考え方だね
遊ぶ方はどうでもいい事だし、フリーソフトに多いけど、弾の飛び方だけで
弾幕が構成されると思っている事自体が問題なのかもな
攻撃が進化すればするほど、どれもぐちゃぐちゃして見た目が同じようなものに
なっていくような気がするし
他にも、新しいサンプルを生み出す良作がないと、同じような弾幕しか生まれないし
まぁ、一つくらいはこういう異色作もあっていいけど
人間が淘汰して、それをゲームに採用すればよい
ぶっちゃけ調整に時間かけるしかないってこった
IKA1〜6を摘み食いしたが、初見でなんとかなってスリルがあり好感触
5-Aと6-Aで属性切り替えの面白さを体感した
7は俺にはまだムズ
つーか専用スレ有ったのね。
なんか既に0Aとか到達している人が居て
流石本家だと思った((((;゚д゚))))ガタガタブルブル
今一マンセーされてませんね
斑鳩モードはどうでしょ?
自動生成という事が幸いして本家とは比べ物にならないくらい楽しくなってますけど。
弾の集まる所を見据えて突っ込んだり
吸収する為に前に出てついでにオーラ打ち出来て(゚д゚)ウマーだったり
3時間近くコレ一本で遊んでます
とりあえず、俺はマンセーしてる
IKA鳩でずっと遊んでますよ
本家のパターン組みにとっかかる前に、
アドリブ吸収を楽しみ、かつ本家の面白さにも気付く。
斑鳩概念普及作品として素晴らしい
そして誰も触れないGWモード・・・
正直NORMAL以外はきつい俺。
NORMALは所見で0もクリアできるのに・・・、ボムが強すぎ
GWは4つ用意するための穴埋めな感じがw
>>338 人間が淘汰したら、結局職人センスが問われる罠w
やっぱGuWangeモードのほうが良かったと言うことか
いや。斑鳩はレーザやホーミング弾があってこそ斑鳩だと思うけどなあ。
地形判定とか敵当り判定とか。
別に本家をそっくり再現したい訳じゃないんだから…
でも属性変更の練習には最も実用的だと思う
実はボスに当たり判定がないので、白属性にして白弾砲台に重なって黒を避けていれば良い罠
って、ほとんどの砲台が両方の属性弾吐くんだけどな・・・
>>345 いや罠っていうか、それがいいんじゃねえか
なんか「作った者」と「遊ぶ者」との間に自分から壁作ってねえか?
>>350 職人的センスが無くてもバリエーションを持った弾幕が作れる、ってのが、
このBulletsmorphの特徴だと思ってたんですが・・・
違ったらスマソ
>>349 んなの通じるの序盤だけ
斑鳩で弾が速いのはやめろよ。やーめーろーよ(ぉ
>>351 面白いのを拾えればいいんでねーの?
逆を言うと淘汰採用ができないようなら
遊び方が限定されたシステムということになるな。
とりあえずPSYモードALLしますた。漏れは
>>311なんだけど、全体を通してみるとPSYでの
ゲージ溜り難さ、無敵時間の短さというのは気にならなくなった。
結局は馴れかな。まぁそれでもスピードの遅さは少しイラつくが。
ともかく、本家サイヴァリアでも面白かったけど、弾幕の中で泳いで
レヴォワッ!→レヴォワッ!→レヴォワッ!→…と連続で繋がると気持ちいい。
現ver.ではNormalモードがかなり簡単になってるから、新モードは
NoizでいうEndless的な位置付けなのだろうか?難易度も高めだし。
>>353 >面白いのを拾えればいいんでねーの?
いやまぁ、それは当たり前の事なんだけどね。その方が面白いゲームになるだろうし。
rRは、それが人間のセンスじゃなくても、プログラム的にバランスを取ろうとしている訳で、
今それを言ってしまえば、rRの実験が意味無いというか。
rRは面白いゲームを作るというよりは、もっと研究的な意味合いが高いはず
まあ作っている人も、研究発表のノリで作っているんだと思うしな。
うまくいってくれたら面白そうだ。俺は期待しているよ。
「自動作曲」って知ってる?
人間の手作業にはまだまだ価値があるのよ。
ZOLDIRASバージョンアップ。EASYモード実装のようで。
話し変わってまたrR。
IKAモード改めてやってみると結構簡単かな?
いきなり0A〜0Rやってみたら全て初見でイケた。
ふと思ったことでは、GWモードがなぜいまいちか。
それはギガウィングのリフレクトシステムは、「敵弾を
跳ね返してアイテムが大量に出る」とこまででワンセット
だからではないだろうか?rRでは跳ね返すだけなので
いまいちなのかな、と。
rRネタだけど
斑鳩やったことない漏れ的には、
IKAモードはわりと面白かったよ。
敵弾吸収てこんな感じなのかと新鮮でした。
あと、たぶん rR が好き嫌い別れる理由の一つとして、
弾避けがある程度「作業化」しちゃうっていうのがあるのかな。と思った。
漏れは、グラディウスとか、ステージ展開(ボスの攻撃)にわくわくする方だから、
rRは少し物足りなさを感じるクチです。
ようは楽しさを見出す部分がどこかが、人それぞれ。
・・・そんな漏れはNrの3A止まり(´・ω・`) < rR
>>358 跳ね返すって感じじゃないし、ただの弱いバリアに成り下がってるところが・・・
>>354 PSYモード、ローリング中にローリングボタン離すと
ローリングが止まるまでの間高速移動できるのは知っとるかい?
いや、知っててもいまいち使い辛いんだが(w
てか、PSYモードALLですか…凄杉
rR、ボスの形も遺伝子プログラムによるものなのかなぁ
砲台がボスの形にそって配置されてるのがかっこいい
D-FORCEのまじかるぱれっと。サイト移転してるね。
テンプレ書き変えた方がイイと思う。
>>360 ん?でもギガ2のリフレクトレーザーはあんな感じ
じゃなかったっけ?まぁちと違うけど。
>>361 もちろんそれは知ってまつ。でもとっさに素早く
動きたいときにうまくローリング使って移動っていうのは、
結構難しいかと。最高速度に達するまで若干タイムラグあるしね。
フリゲまとめページで見かけなかったSTGがあったので。
針/弾
ttp://www.annie.ne.jp/~sailis/pvon/ ライデンファイターズをかなり意識してるっぽい。弾が
かなり速め。クイックショットとか勲章とかもあり。ただ、
勲章は4つくらいとれば最高ランクにいってしまうのが残念。
あと画面がちと小さいかな?
かなり難しいんで漏れみたいなややへたれはオートボンバー
設定で行くといい。
VBランタイム必須のようやね
針/弾、
ぐぐってVBランタイム入れて遊んでみた。
面白いね。当時のゲームって基本さえわかれば高速弾でもこんなに簡単なんだ。
オートボムは途中から残ボムがあっても発動しなくなるから
ボスで最初に決めボム使ってったほうがすっきりするな。
Ultimate Stageのようにウィンドウモードがあると激しく助かるんだが…
高速自機狙い弾が出た直後に止まると死ぬ。
必ず、自機狙いが出る前後には横に動いておくように。
画面端に追い込まれるような状態で自機狙い撃たれると
マズいので、早めに切り返すこと。
あとはフィーリングで。
rRの黒弾がイクラに見えてきた…
醤油漬けがうまそう・・・
>>354 始めは「短ッ」って思うけど、
慣れてくると異常に面白いよね。
てか、本当にパワーアップするのかアレ・・
てか、PSYモードALLですか…凄杉(ぺ
ところで2Dで
異常に重いの無いですか?
らじおぞんでみたいな。
今ネット喫茶で容量が350MBあるのよ(苦笑
だから遊べないかな、と。
rRootageだけどさ、死んだら得点が半減するのは非常にイクナイと思った。
1機が2機に相当するし。意味あるのかアレ。
rRやっとNormalでAllしたよ。
…高速弾ウザいね。
いいんじゃないの?
クリア目指すだけなら結構死ねるけど、点数狙うと死ねなくなる。
てか半減だったんだなー
全然知らなかった。
正確には
(ボーナス)/(1+死に数+ボム数)
でしょ
斑鳩もサイヴァもシステムだけでなく敵配置と弾幕配置の妙があったから
あそこまで面白かったんだなぁと改めて気付かされる点で実にいいゲームだ>rR
rRの面白さって本家と全く違うんだよな。特にIKAモード。
それはそれで面白いけど。
>>379 いや狙わなくても死んじゃいますヽ(`д´)ノ
>>380 大して変わらない。
Normalモードボム使う意味無いよ、元から当たり判定狭いし
東方妖々夢体験版0.08になってます。
うちではなぜかフルスクリーンで動かなくなっちゃった…
仕方なく解像度下げてウインドウで
ほんとだ。チェリー周りどう変わったか楽しみ。
リンガリングの弾の色が少し冬っぽくなったな・・・。
ステージ名表示に小さい絵がついたり微妙に変わってて個人的にはいいかんじ。
チェリー系統は最初のうちは(1,2面?)霊撃発動でチェリー点自体をageて
後の面では発動せずに最大値をageていくのが正しいのかな。
とびトウカ&無双剣買ってみたんだけど…やった人いる?
これ難易度設定もなけりゃコンティニューもないのですかね。
マニュアルにも書いてないし。
画面はすごくきれいだけどなんか難しいよ。コンティニュー無しに難易度設定無しじゃきつい…
エンジェレイズにはあったのになぁ。
>>386 無双剣だけやってる。(ノーマルモード)
難易度設定もコンティニューも多分無いと思われ。
というか。2面で終わりだしね・・・。
私は近接攻撃でアイテムを引きつけ敵が多く出るところで力の解放。
敵の弾は出来るだけ敵の爆発に撒きこむ。などを意識して点数稼いで
2ボス到達までに2機ぐらいエクステンドさせて
2ボスの剣と発狂は残機に物を言わせて力押し。という方法でクリアしてます・・・。
そういえばika.modeって自機の属性攻撃の要素が無いよね
あったらあったで妙な事になりそう
ボスの色が一定なら逆属性固定にしちゃいそうだし
ボスがクルクル回ってもあまり意味はなさそ
本家の属性変更は攻撃用は逆属性、防御用は同属性と役割が分裂しているジレンマが
あるわけだがrRは同属性のカウンタービームが攻撃にもなるのでひとまず画面上に
多く存在してる敵弾に属性あわせりゃOKというお手軽さがあるよね
お手軽というか・・・
まああんまり似させてもアレだけど。
全員田鳧とか?
まぁ、考え抜かれたシステムと、それを表面的になぞったシステムを
比べちゃかわいそうだがな
rRのIKAが詰まらんと言いたいワケじゃないんだがな・・・
なんか本家より同人STGのリフレクスに近い面白さがある
可哀想というのは、もちろん本家の方だけど
こういうゲームは、あくまでも洒落として受け止めて、面白い点とか問題点
とか挙げるのはちょっと無粋ってもんかも
斑鳩じゃなくてあくまでもrRだからいいんだよ。
参考にはしてるけどコピーしたいわけじゃないだろ。
8から急に敵弾が速いよう
白い弾幕くんにある最終兵器「L」が出てくる
シューティングって探しても見つからないんだけど・・。
何処にあるか知りません?
それlinux用。
がっくし
tenmadoってやつ?
俺もー気になるー。
やっぱLinux入れない限り無理?
なんでUnix使いはごく一部の人間しかさわれないものばかり発表するのだろうか…
ソースコード公開を謳ってはいるが
makeに必要な情報が自然に隠蔽されているもののフォローをしないとか
>>404 一つ言っておくとLinuxとUNIXは別物
ベクターとかに窓用のソフトがごろごろ転がってるけど、
それは窓のみのばかりでmacやUNIXに対応してるの少ないっしょ?
趣味で作ってて自分に関係ないOSのを作るのはよっぽどの暇人くらいだよ。
407 :
404:03/03/28 23:27 ID:YSZafx2E
Linux用のバイナリが窓で動かないから文句を言ってる、
とでも読み違いを?
そういう話じゃないんだけど
VC++とかコードヲリアーとか買ってるなら拝聴するけどさ。
自分は難しいことをやってるんだよ、と人に思わせたいのがよく居るUnix使い
自分は芸術家だよ、と人に思わせたいのがよく居るMac使い
もちろん結果は伴うとは限らないんだが
ゲームのような場合、作者のそういう見栄がマイナスに働く事が多いよな
いや普通に窓よりMacの方がいいしな。
あまりにもWisのみ対応しているのが多いから仕方なく使ってるけど(?
マカーの友人いるから言うわけじゃないが、macは良いマシンだよ
macOS9もXもいいOSだ
411 :
408:03/03/29 01:21 ID:rW+Al8jp
>>409 ゴメンゴメン、そう思ってるなら別にいいんだ
ただ、マシンは性能や使い易さや安定性だけでなく、アプリがあってナンボだと思うけどね
412 :
409:03/03/29 01:32 ID:3nSK0HnM
だからそう言ってるじゃんw
413 :
408:03/03/29 01:35 ID:rW+Al8jp
いやそうしたら、何が普通にいいのかとちょっとした疑問が...
414 :
408:03/03/29 01:55 ID:3nSK0HnM
ごめん、
アプリを除けば性能も安定性も使い安さもMacの方が良い、と云う意味で。
余裕があればダウソ用のwis買って普段Mac使えばいいしね
STGの話題をしようぜ
数年前にあった「しょーこーしょーこー」「修行するぞ修行するぞ」とかいうボイスの入った
インベーダーみたいなゲームの情報求む
そういうのはフリゲスレで質問したほうが早いかと。
>>416 それMacのやつじゃない?遊んだおぼえがある。
でも、既存のフリゲーの絵や音をResEditかなにかで改造しただけの
ゲームだったと思うけど。
まだ残ってるなら地下ゲームセンターで見つかるはず。
Noiz2saで前は25以上逝けたもんだけど、
最近は15も行かん…
何が悪いんだろうな−。
あ、PCパワーが上がったからか。
なーんだアッハッハ(自己完結
マジですか。
PCのSTGには固体別の処理落ちっていう罠があるんだなぁ
格差が広がる今、一層注意が必要だな
PCシューの基本は、処理落ち無ししか信じちゃいけないね
万が一、自分のマシンが処理落ちしていたらその結果は参考にもならない
開発者が処理落ちするマシンで調整していたら、それは余りにも滑稽とい
うものだからねw
obj数が一定数以上になるとウェイトを入れる措置が
Noiz2saにはあったんだが、
サービスとしてInsaneだけそれが発動しないんだよね。
Insaneでスローがかかったら不具合(作者の意図しない動作。bugじゃなくてな)
ということか
逆に、ソフトで不規則なスローを入れちゃうと、遊んでる人が適正な
難易度かどうか判断し難いという罠が
ビデオカードにも得手不得手があるから、オブジェ数=負荷とは限らないから、さらに
そのあたりは東方紅魔郷のFPS表示と処理落ち率計測システムを発展させることで。
まずFPSのlogをとって調査し、場所ごとに最適な積分範囲を…
ってlogingするだけでええやん
ちなにみ東方妖々夢はlogingしてるね
あくまでも、リプレイ見る人が処理落ちプレイか判断する用だと思うけど
ZOLDIRAS ver2の最新パッチを入れたら、
FPSが30になったのだが、これは仕様かなあ?
処理落ちしているみたいで変な感じだ。
もっとも、おかげで難易度が低くなったけど。
珍しく24時間内で0レス?
rR、v0.2だとボムの弾消しで点数入るんでつね。
やはりトゥエルブスタッグに影響されたのか!?
429 :
名無しさんの野望:03/03/31 10:23 ID:uwxxRa44
緊急浮上
とぅぇるぶすたっぐ は自機がおそくていやーだたよ
431 :
名無しさんの野望:03/04/01 00:53 ID:+T9/BDMB
移植決定だと
tenmadoの大原って人、ホント個性的な弾幕考えるよね
遊んでみたい、tenmado。
ぞんで一面初クリア記念カキコ
ヘタレだなぁ
>431
naniga?
>>434 トゥエルブスタッグの話じゃない?流れ的に。
PS2に移植決定だって。
>435
もう発売されてませんでしたか?
>430
同意 再度ショット撃つ時にブレが大きくなるから遅いんだろうな。
再度ショットの弾速を機雷並にして自機スピードを上げれば俺好みのゲー(ry
疲れました
弾幕でも浴びて疲れをとれ
rR、PSY5A-4で初めて連続レヴォワできた
気持ちいい
Normalの6とか7でかなり楽しめる弾幕があるんだけど、
その一方で
・4種類同時弾幕など複雑なものの場合、どれもが画面を埋め尽くすタイプだと
いろんな意味で飽和してしまう
・遅すぎる弾が画面に大量に残る
・自分のいない方向に大量の弾が発射される
という障害が。もったいない
こういうものは手作業で潰して行くしかない。
例えばばら撒きを1種類に絞り、あと3つは直線的な連射弾にするとか、
ある場合において、同時に3種類以上の弾幕を発生させてはいけないとか、
遅すぎる弾幕を一つ置いた場合は他の砲台は全て高速弾にせねばならないとか。
自動化のための評価関数を作るにはコストが甚大。
とまぁ書いてみたけど、不満よりも楽しめる要素のほうがずっと大きいんだよね。
>>440 自動生成モノってのは制限を加えれば加えるほど
安定した内容にはなるものの
揺らぎが少なくなるがゆえに、それ本来の持ち味が減る。
だから下手にコントロールしないほうがいいと思うんだけどね。
この場合、弾幕難易度の体系化というアプローチをしたほうがいいような気がする。
弾幕難度は定量化が難しいと思う。いや、体系化だから定量化って意味じゃないか。
遊んでいてどれくらい面白い弾幕か、の定量化よりは簡単そうだ。
自動生成モノは、揺らぎ沢山出しておいて、自分の主観で選択して収穫するものだと思ってた。
自分で遊びの範囲でやったものに限ってはそう。もちろん時間はかかる。
ん〜、でも考えてみれば、学問的にも一般的にも、
自動生成ってのは初期条件以外に人間の手が介在しないものなんだよな…
むしろツマミを捻るといろんな音が出る楽器のように、
短期的長期的にプレイヤーとの相互作用を行えるものこそ望みなんだが、
それはまぁ本論の趣旨と外れるか
rRootage ver.0.21だゴルァ!!
>>443 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
NORMAL高次の高速変則弾、最高にあたまおかしい
クリアだけならボムを数十個使えるから初見でもいけるが、
凶悪な弾幕をとことん避け尽くすのがたまらんね
弾幕カーニバル、起動してみた
全6面。開発終了が惜しい
手元だと512x384がうまく映らず
何面まで行ったのかわかりませんでした
1面が長いのか、それとも気付いたら2面なのかも未調査
東方紅魔郷、東方妖々夢、rR、
ゲーセンでケツイ、来週はPS2大往生、月末にはボーダーダウン。
STG遊ぶ時間がもっと欲しいYO
るーたげってどういう意味?
root
根っこ。数学で言うところの根(kon)。祖先。始原。
そこから連想して進化の系統樹。
age
集合・状態・動作を表わす名詞語尾。
r
r。
意味の説明になってネーヤ
PS2大往生したら洒落にならないYO!!
PS2が大往生するの?
ゲーセンで決意したのをきっかけに、来週にはPS2が大往生し、
そして月末には、あらゆるボーダーラインが下がる
>>446-447 アルクより
rootage
【名-1】 根、物事の根源
【名-2】 根付き、定着
らしい…が頭のrがわかランナー
r はランダムだろ?
感感俺俺
rRootageの頭のRが2つあるのは
超巻舌で発音しろって事です
ノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレ〜〜〜ティッジ
>>252をしっかり読まなかったせいで、
A、B、C、R、のRってナニ?と思ってまつた
ランダム生成だったのか
Rはやるたびに違う弾幕なのねん
一期一会
根源というのはあの光の塊の事かな。
459 :
名無しさんの野望:03/04/05 23:16 ID:RFqVeXBG
ネタが無くなって来たのであげよう
あげた所でどうなると
>>461 結構有名だと思うが、これをシューティングと呼んでよいものか。
>>462 昔集めたBMSファイル片っ端から落として本家と一緒に遊んでますw
たしかに奥は浅そうだけど。
BMSはあまりに玉石混交すぎだから、面倒で全部捨てたわ
さすがに、もうアーケードのようなアサインをできないっていう初期の仕様は直ってるよな
rRってver0.21からIKAモードの背景色とか弾の色変わって見やすくなってたのね。
いまさら気づいた。
>450
面白すぎ!
D-Forceの着メロの繋ぎは非常に良く出来てると思った。
パソの横において何度聞いても飽きねェ
★★★シューティングゲームをプレイして小遣い稼ぎ!!★★★
"極楽市場"サイト内にあるシューティングゲーム「Gwing」をプレイして小遣いを稼ぎませう!
ゲーム中に登場するpointupアイテムを手に入れるとポイントが獲得できます!
2極楽ポイント=約1円。
アイテムをたくさん手に入れれば入れるほど、貰えるポイントは増えます。
なおシューティングゲームは一日に何度でも遊べます。
純粋に得点を競うのもよいかも……。
もちろん会員登録は無料です!
下記からどうぞ↓今なら500極楽ポイント手に入りますよ!
http://www.gokurakuichiba.co.jp/point_c/ なお、登録の際、紹介者のID欄に「4850021」と入力してください!
現金100万円が当るかもしれません。
―――――――――――――――――――――――――――――――
で、もし「もう遊ばな〜い。ポイントもいらないや」って気分になってしまったら、
私にポイント下さい。(爆) 「ポイントをプレゼントする」コーナーで、
プレゼントする方の会員番号に「485-0021」と入力お願いします。
会員になる気にもならないや
ギガウイングの点数の半分が円になるのか。
国が買えるな。
国どころか地球が買えるな。
地球を買った男っていうSFがあったっけな
しるかヴォケ
>473
いかにもな書き込みで個人的にツボ ワロタ
でもほどほどにな
rRで大往生の練習できる面ないですか?
あと二日待ちきれんよ
>>475 白い弾幕君や緋鉢シュミレータでGO!!
h84kはケツイ練習に役立ってるYO
大往生面も良いけど、ジェット以降なので俺にはまだ手が届かない
素直に東方紅魔郷やるか
rRの無意味な逆噴射弾を愛しています
Uターンして帰ってゆく弾のことかな?
最近のver.だと割と自機に近づいてくるものもあったり
あれと他の弾遺伝子混ぜて、弾の半分くらいが
Uターン前に自機狙いに変化、なんてしたらコワイかも
再生でclipするmp3があるようだ、あるいはデコード不具合か
普通のデコーダやSCMPXでは異常なし
CPU700MHzで20FPSしか出ない、白い弾幕君も似たような感じで
Noiz2saやrRは普通に推定60FPS出てる
帯域別の発音に合わせて1発ずつ弾幕、というよりは、エネルギーの高い点をキーに
しばらくテンポと無関係に弾幕発生、というように見える
最初に曲全体をおおまかに走査する方法ではないのかな
針弾期待。残像と先端方向表現とでは大きな差がある
Endless Insane って、デスレーベルを先取りしてた、とも言えるね。
ノーウェイトのところが。
一応書いておくとNoiz2saな
rRにもノーウェイトモード欲しいなぁ
あるいは最低弾速Limitモードとか
>>481 penIII800で60FPS出てくれてます。
グラボがTNT2Uだからかねぇ
ほかのゲームで重たかった記憶は無いんだが、まぁ記憶は当てにならないしな
bぽ、うちはセレ1GHz&GeForce2MXで30フレーム程度です。
フレーム数はなにに左右されるんだろうか…
ちなみにbぽはゲーム音楽でプレイすると激しいような気がする。何故に。
でつ
スヌーピー
スヌーピーのシューティングが出てるの?
>>486 Athlon2200+GF2MXで、60FPS。
何となく、CPUの能力のような気がする。
再生中のMP3に、プチノイズが乗るけど
>>490 mp3プチノイズ、重たいからバッファアンダーランかと思ってたけど
普通に発生するのか
バッファアンダーラン??
??
???
>バッファアンダーラン
CD-RやRWを焼くときにだけ使われる言葉だと思ってたが
mp3を生成するときにも言われるんだろうか?
バッファアンダーランは
バッファにデータが必要なときにないという状態のことだから
何にでも使えるでしょ
あたりまえだな
??
>>499 その割にはどの用語解説にもバッファ不足で出るエラーに汎用的に使える言葉とかでなく
CDRを焼くときにバッファが足りなくなるエラーとしか書かれてないんだけど
もせを再生するのにスペックが足りないのをバッファアンダーランなんて書き方するのココではじめてみたし
??
検索に頼るとこうなるから注意だな
504 :
499:03/04/14 03:19 ID:RNDBLtQo
>502
まあ俺が間違ってると思うんならそれでいいよ
逆の意味が、バッファオーバーフローだから間違ってはいないな。
でも、ただ単にCPU処理の優先度の違いだと思っていた。MP3再生って、処理は重くないけど確実に処理させておかないといけないし。
>>505 正直このツッコミを待っていた。
優先度上げときゃ直るんでね?mp3プチノイズ
いきなりしゃしゃり出てきて言う言葉じゃないがな、
その「??」とかいう意味不明なことだけを書いて
スレを進めるな。大体スレ違いもいいとこだろ。
と、これだけじゃあ俺も駄レスなので、
>>290にあった、りんね天翔の体験版が公開された模様。
ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/taketake/ やってみた感想としては、いい雰囲気はあると思う。
でもシステム面が弱いと思った。弾幕系でボムが
ないってのは辛い。さらに横方向であるがゆえにちょっと
目で追うのが辛い敵弾もある。大味な感じもするし、
作り込みが甘いという気もする。いや、大往生やってるから
余計そう感じるのかもしれないが…。
再販されたら買ってみようかな。後半どんな感じよ?と
ちょっと気にはなる。
>>491 うーむ、スヌーピーにはちょっと見えないな・・・
「と)n」の部分がなんなのか
ま、スレ違いなのでどーでもいいでつ
と)nは手腹足って感じで。
興って字がビル街に続く道と見えるほど頭が柔らかくなれば、分かるようになるでしょう。
わかってもどうしようもないが。
>>509 ビル街に続く道は見えるね。
で、ようやく と)n も読めた。
話を蒸し返すけど
だれもCDRまたはRWの書きこみ以外でもバッファオーバーフローって言葉を使うって
ソース見つけられなかったの?
コレからは一部の狭い範囲でしか使わない言葉を
まるでごく普通に使われてるかのように話すのは止めた方がイイですよ♪
???になるから
あ、オーバーフローじゃなくてアンダーランですね♪
どっちでも良いけど
それは言った直後にわかっているわけだが。ああ済まなかったよ。でもお前キモいな
>>513 そーやって、はじめから自分の間違いを認めればいいのに
ようするにMP3の再生でバッファアンダーランなんて起きないんでしょ?
りんね天翔体験版が来たか。
待ってたよ。
やってみるべ
>>516 おお、こー言うのを待ってた
で、コレはBullet Philharmonic Orchestraのもせ再生中にも起こるわけ?
こんなアホ相手にしてやることないのに・・・
サンクス。だが荒れに繋がったことは再度謝るよ。済まなかった。
りんね天翔、画面写真から予想したよりもずっと面白いな。
いい動きとアニメパターンを見せている。
一見の価値ありどころか、再プレイに値するよこりゃ。
ケイブ好きな人にオススメ。
もせ再生中にも起こるって言う、誰もが認めるソースか説明が欲しいなぁ
10分ぐらいでほいっと作れるページでなく
大抵どのパソコン用語辞典にもCDRかCDRWで起こるって書いてあるんで
ちゃんとしたソースまだー??
漏れより1億倍くらいパソコンに詳しそうなプログラマー様が
ちゃんとCでソース書いててもバッファアンダーランが起こるって明言してるんだから
他の有名な所でも説明しててもよさそうなもんだけどな…
何でないんだろ?
やっぱ???です
弾アニメは反転2コマのみだが
(凝ると拡縮、回転、グラデ色変化、光源一定でのポリゴンモデル回転、などを合わせ技で使う感じかな)
弾幕として見栄えがするなぁ。
出現位置と軌道がオーソドックスとはいえしっかり作りこまれてるからだろうな。
首領蜂やプロギアや大往生っぽいのが出たとき初見で避けられてニヤリとさせられる。
あわわ、放置プレイですか…
1億倍とは言わないまでも1000倍ぐらい詳しそうで
このスレが荒れるのが嫌で「たまたま」居合せた親切な人が教えてくれても良いと思うけどなぁ
>他ではちょっとないプログラム系の読み物を置いています。
爆笑しますた
一体どこの誰なのか見当もつかないけど、このページ作った人はセンスあるなぁ
あ、ただのキモイ電波の戯言なんで「皆さん」は無視してシューティングの話題をしてくださぃ
???
保守
>LOCDtDBq
おまえそろそろ黙れ。実際もうどうでもいいんだろ?
答えがわかったからって何か起きるわけでもない。
あまりにも流れが幼稚だろ。何でむきになる必要があるんだよ。
とにかく荒らすな。落ち着け。
俺はバッファアンダーランなんて興味がないし、知らん。
俺はSTGの話がしたい。
さて、気を取り直して、このスレではWARNING FOREVERは
出てなかったかな?ボス育成縦スクロールシューティングという
ちと変わったコンセプト。夏完成らしい。体験版があるんで、
触ってみてもいいかと。テンポは良さげ。ただ、サイヴァリアみたいに
自機を細かく動かす必要があるので、パッドはややきついかも。
ttp://www18.big.or.jp/~hikoza/
>>526 オモシロ(・∀・)イイ!
テンポもなかなかいいしボスのパーツをがしがし壊してく感じが気持ちいい。シルバーガンのワイヤーフレームボスみたいなグラフィックの感じもナイスです。
移動速度は速くてスローダウンボタンもついてるけど、弾も速いし後になるとボスのパーツを速攻で破壊する必要も出てくるからあんまりスローダウンボタンのお世話にはならなかったです。
ボス育成イイ!
「私、緋蜂様になりたいんです!」みたいな。
バガンのGEDO-O+ザンファインって感じだね
壊し方で進化が変わったりするんかな?
>りんね天翔
なかなかいいですな。横の弾幕系はなかなか貴重な存在だし。
ボムがないのは確かに気持ちツライけどまぁちゃんとパターン組めば
問題ない程度のバランスなのでこれはこれでいいのかも。
たしかにCave好きにはニヤリとする弾幕がいっぱい。
にしても近距離レーザーよりも近距離ショットの方が
威力高いのね、これ。
>WARNING FOREVER
これもかなり(・∀・)イイ!
ちゃんとパーツを壊していかないと敵がよりパワーアップしたり、
速攻で壊そうとするほどそれに反して堅くなったりとかするし。
完成版はもっとパーツ増えるみたいだし、今から楽しみですな。
りんね天翔。面白そうだな。落としてみるYO。
532 :
531:03/04/16 10:59 ID:x06GujpA
面白い。ウィザーズスター2ndを彷彿とさせる。
りんね某ですがなんか解凍中2回ほどエラーが出た。
そのせいかゲーム中に雨の降る音が入っってきたんだけど仕様?
ショットとか敵爆発とか効果音が弱い気がしたけどこれもエラーのせいかな?
二度ダウンロードして二度ともエラーしたけどゲームは動いたんでそのままなんだけど。
IE+lhaplusだと普通にダウンロード&解凍できたなぁ
>>534 むう、どうもいかんです、ダウンロードソフトのアーバインつかうとなんか別なのが
落ちてくるし・・・・・。水音以外気にならないんだけど・・・・・・
>wf
うわ、なつかしー
これの旧バージョンよく遊んでたよ。その頃はボスが回転しなかったり
レーザーが鬼のように強かったりですぐ焼き殺されてたんだけど、いつの間にかかなり進化してるね。
スゲ-面白くなってる。情報Thx
>>535 ダウンロード用にCGI使ってるからかも。
一応普通にIEで保存すると10,023,234バイトのexeファイルが落ちてきたよ。
CRC16-A207 CRC32-4E8FB354でした。
>>537アドバイス感謝します、ですがブラウザ変えてみても同じ結果でした。
他のソフトで解凍しようにも自己解凍のせいか対応してないよみたいに言われるし。
上で書いたようにゲームとしては遊べるんで今はこれで我慢します。
で、輪廻転生なんて単語使ってるから大きいお友達用かと思いきや、小物や絵柄が
完全なお子様向けで変なキャラだと思ったら学習雑誌小学一年生連載の漫画だそうですね。
うーん、東方やった身で言えた口ではないですが、なんか日本の将来が憂えました。
キャラはキニシナイ
STGとしてよくできてるから問題ない
問題はこういった良質STGを作れる根性のある人間が減ったことだ
俺?俺はPS2大往生が忙しくて…ダメジャン
りんね天翔、効果音がバンガ○オーそのまんまじゃないか?
まぁ同人ゲーでは良くあることだが・・・。
382、、、ちと下がり過ぎだな。
542 :
名無しさんの野望:03/04/17 00:10 ID:oIBtkZWh
撃破伝の魚のごとく浮上
>>540 それ言ったら警告音などは「蒼穹紅連隊」そのものですぞw
まぁ-セガサターンの音源で奏でられる美しくも妖しい音楽の数々-
って作者自ら言ってるぐらいですし。
にしても得点アイテムのシステムは少々キツイですね。
面クリアごとに点数リセットしてもらった方が個人的にはいいかと。
ハイスコア目指すにはノーミスクリアが前提になってしまうし。
プロギア風のスコアシステムでありながら、それよりも
遥かに厳しいです・・・。
544 :
基地害:03/04/17 01:38 ID:jOkZZgCR
話を蒸し返して悪いけどソースまだー??
ねぇ、早くしてよ〜〜?
この際、面白ければ自作自演のソースでも良いよ〜〜??
MP3再生中にもバッファアンダーランは起こるの??
起こらないなら起こらないで、せめてそれを認めて欲しいなぁ
認められないんじゃ、ソースを捏造して貼って欲しいなぁ
あ、ゴメン、捏造じゃだめだわ、「ちゃんとしたソース」貼って欲しいなぁ
545 :
基地害:03/04/17 01:39 ID:jOkZZgCR
???
ねぇ、まだなの〜〜?
そーすー
ソース会社のURLでも貼っとけ
どんどん、可哀想になってきたよ・・・
りんねはボーナスシステム自体よりも敵弾と見間違えるボーナスアイテム(あるいはボーナスアイテムと見間違える敵弾)がツラかったな…
敵弾が明るくてカラフルなんだしボーナスアイテムは通常ショット時にはオートで回収できるんだから、ボーナスアイテムは暗めの色でもよかった。
その点以外はバッチグー(w
551 :
名無しさんの野望:03/04/17 04:26 ID:6DORggFO
まあ、一応すっきりさせるために説明!
1:バッファアンダーランとは?
大雑把に言えば「データが必要なときにデータが在庫切れを起こしてる状態」
ちなみにアンダーフローは別物なので注意!(データが1週して-65535 - 1=+65535となる現象)
2:MP3でも起こるか?
結論は「起こる」
MP3を再生するとき内部ではおおよそ
1:データ解析、解凍
2:メモリに保存
3:音源にデータを渡して再生
4:以下繰り返し
ということをしており、音の再生速度よりこの作業の方が遅ければ当然
「再生データが無い=バッファアンダーラン=音とび」となる。
普通間に合うけどいろいろ同時に起動するとたまに起こる。
3:じゃあループ時のノイズはこれか?
結論は「半分正解」、曲データの読み込みを「再生しきってから」読み込なおせば
そのときのわずかなラグでノイズになる。
ただ、MP3は不可逆圧縮なる圧縮をしていて、そのせいでどんなにきれいに曲をつないでも
データ的につなぎ目は活断層くらいにずれていて、ちゃんと処理しないとこれがノイズになる。
こんな感じ、間違ってたら修正頼む。
552 :
551:03/04/17 04:27 ID:6DORggFO
あ、sage忘れスマソ。
>>551 知識のない俺でも納得できた
これで納得しない場合は放置するっきゃないな
555 :
554:03/04/17 09:28 ID:Z47EFeov
つまり、人に聞く前に自分で調べろってこと。
アホ面さらして自らの無知をひけらかすよりはマシだろ?
何で相手してるねん
557 :
山崎渉:03/04/17 14:51 ID:u9J9kmLD
(^^)
りんねやってみた。
遊びやすいし攻撃パターンも練られてる感じで完成度は高いね。
文句をつけるとすれば、雑魚が硬すぎて
あえてショットを使う必要があまりないような気がしたことと、
ボタン押しっぱなしにしてると、
ミスったときボタン離さないとレーザーが出てくれないことくらいか。
あとは細かいことだが、レーザーのヒットエフェクトがもうちょっと
前に表示されないと、敵に当たってる感じが薄れるかな。
つーか、エフェクトの形が微妙だと・・・。
>>558 今の時代珍しく手連射で気合入れるとそれなりに威力が。
あと当たり判定の位置が微妙な気がする
手と顔の中間くらいかね
一応レーザー発射点の中心を意識してたらいけた気がする
当たり判定は付属のマニュアルに説明が有ったよ。
しかし横スクで自機が人型だと、
当たり判定の位置が直感的でなくなることが多いから
作りにくいだろうな。
>>559 手連射が必要なゲームなんてGダラあたりが最後だろうか・・・。
死なないで、倒す。単純でいいですな>りんね
かすろうとして死ぬのはもういやだ
564 :
名無しさんの野望:03/04/17 21:39 ID:SVyL14V9
横の位置はわからんけど、縦に関してはりんねは口の高さがだいたい当たり判定かと。
Gダラの連射はちょっとなぁ・・・。
自作自演つまらないよー
>>567 ????
ワイアードの人が作ったボスオンリーシューを試してみた。
P/ECE用なんだけどそのうち移植されるかもしれない。
感想としては切り返しの練習に役立つ、BGMがいい、ぐらいでチト印象薄かった。
りんねナカナカ面白い
でもBGMが・・・
BGMもカナリ良質だと思う。
元ネタがあるかは全然知らないが。
WARNING FOREVERおもしろいな
アスラ ザ デカバスターまでいったが
おまいらはどこまでいけた?
ほうこくしる!
漏れはStage14、アスラ〜が初めて出てくる辺りかな。
アルクェイド使っても劇的には伸びなかった、、、
りんね、リフレッシュレート85KHzのまま起動したら
FPSが85だった。
もしかしてゲームスピードがリフレッシュレート依存?
まあ、85でも十分遊べるレベルだったが。
画面モードごとにリフレッシュレートを指定できる汎用ソフトがあったっけな
りんねを小1の女の子がノーコンティニュークリアしたらニュータイプ認定。
>>572 自分は15くらいかな。アスラの次が知りたい。速攻狙いだとレーザーが減るっぽいね。
>>573 マニュアルに
>F1 ‥‥‥ VSYNCウエイト (全くアテになりません)
>F2 ‥‥‥ 通常ウエイト (もっとも安心・秒間60フレーム)
>F3 ‥‥‥ ノーウェイト (自分のマシンパワーに酔いしれましょう)
って書いてあるから、デフォはVSYNC依存かもね。
レイヤーセクションが2000では動かないんだが・・・
サターンでやればええやん
だいぶ前に公開されてたみたいだけどほとんど話題に出ないので。
3/24に白い弾幕くん大幅に弾幕増えたんだね。
Vectorにでてこないから気付かなかった。
緋蜂他オリジナルもなかなか熱い。
WF、レーザーうぜえええええ
漏れもアスラが限界、あの先どうなるってんだ・・・
弾幕君のガレッガワインダーが本家と逆スタートなのが気になるんだよな・・・
>>581 自機も多少パワーアップしてくれたらまだまだ先が見えそうなんだけど
アスラまでくると周り壊してからってわけにいかないのがきつい
やっぱりアスラが鬼門ですか
まだアスラっての見たことない…
ベストは13面だった。
よーしパパがんばるぞー
WARNING FOREVERって、ウチのパソコンだと爆風で処理が
激しく重くなるんで萎え。やっぱペン3の450Mhzじゃしょうがないか。
しょうがないよ!
グラボじゃないの?
あたらしいマシンかいなさい!!
WF stage18までいった
同じ名前が繰り返しでたから
アスラで終わりっぽいですな
レーザーは撃たれそうになったらすぐ右上に
あとはひたすら本体を狙えば割といける
WF、404が出て落とせないよ
WF、弾幕自体は大したことないよな。問題は如何に回避不能な弾を撃たれないかだ。
それがまたイイ
このスレがかーずSPさんとこで紹介されててちょっとびっくり。
WF,序盤は速攻撃破でタイム稼ぐと楽かも知れないな。
>>578 PC版のレイセクの出来は最悪。
当時のPCスペックからすればこんなもんだろうが。
俺のサターン版は横シューになってる。
>>581 一回だけ全部満タンになった状態を見たことがある・・。
((;゚Д゚)ガクガクブルブル。
>>PC版のレイセクの出来は最悪。
おいらも、買ってこんなもんかな?と思った。
だが、AC版を発見し、演出面で感動。
地球突入とロボットに感動。
とりあえず最新機種だと中味のファイルを差し替えないと動かないよ。
あとは、多分色々弄ればWin2kでも多分動く。元に私のマシンで動いとる。
>>596 具体的にご教授を・・・
中身のファイルって・・・何をどう差し替えればいいんですか。
う-ん。CD-ROMの中味を良く覗け。
多分差し替え用のDLL入ってるんで。
たぶん説明用のテキストも入ってる。
レイヤーセクションはやっぱ筐体で
音もスゲー良いし、今でもしびれる
あのノンストップの演出がすごくよかった>レイフォース
神威もまねしただけになかなかよいと思われた。
WF。ようやく15面到達。
アスラ ザ ヘキサバスター。
レーザーきっつ・・・。
レイフォースの基盤録りのサントラ発売しろ!!
レイフォースを筐体でやりたいがゲーセンに置いてねー。
あの音楽が良すぎる。
地球は綺麗だし。
間違いなくシューティング最高峰だな。
PCとサターン版でできるが。未プレイの人は買っとけ。
フェザーレイドは前に買ったけれど
正直あまり惹かれなかったなぁ。
難易度も単に打ち返しを増やすことで上げただけだし。
↑しまったガルじゃなくてキングスナイトだったかも・・・
って両方ともRPGと銘打ってたんだな。
最近フロントラインにハマってしまった。
単純だけど萌える。
MECHANIC SHOOTINGのソースに驚愕。なんだこのループの数は・・・。
610 :
山崎渉:03/04/20 02:44 ID:Q7a0MDUw
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
ソース添付なのは改造自由ってこと?
まぁ俺には改造する気も能力も無いが
rRootage未クリアがIKAモードの9B 0A 0B 0CとPSYモードの0A 0B 0Cの残り7面なんだけど
まったくクリアできる気がしませんw
やっぱ、漏れの腕じゃこの辺が限界なんだろうか?
どなたかクリアした方いらっしゃいましたらコツとか教えてほしいです・・・。
>>612 最新ver.だよね?IKAの9B攻略してみますた。改行多すぎとエラーでるので
つめて書いた。わかり難くてスマソ。
9B-1
割愛。特に難しいところは無い。
9B-2
ここがボトルネックとなるか。かなり厳しい攻撃が続く。
開幕のうねり弾は、画面下真中で待ち構えると逆属性に
追い詰められやすい。ボスに攻撃が当たる程度で左右どちらかに
よって、撃たれたら逆サイドに動いていくようにすると処理しやすい。
そして適宜属性変更をする。実際にやるとわかるが、理想は片方の色が
画面から消えてる状態。
次のワインダーはノーミスで抜けるのはかなり難しいかと。
一機死亡の覚悟で、片方のワインダーの発射口に重なってしまうという
方法でいくと、ダメージ効率がいいので開幕のうねり弾に戻る前に
最終段階に進める。なお、このとき発射口にぴったり重なると死ぬ。
おそらく発射直後数フレーム(または1フレーム)だけ逆属性になってると思われる。
最後のケツイ弾+曲がる3WAYは、見た目よりキツイ。あまり大きく動かずに
丁寧に3WAYを避けるのがいいかな?
9B-3
開幕の自機狙い単発弾は丁寧に属性変更してひとつひとつ返すのがいい。
それ以外は特筆すべきことは無い。
9B-4
開幕は黒属性で白弾に気をつける。その後の最終段階までの攻撃は、大量の弾が
自機を狙ってくるようなものが多いが、属性変更をしながらうまく切返せば案外楽にいける。
9B-5
開幕の高速弾の次の、白黒混合の36WAYくらい?の攻撃はチョイ避けでいけるっぽい。
最終段階ではあまり属性を変えず、大きく動かず、ちょこちょこ避けてればいいかと。
長文スマソ。こんな感じかな?
9B-2初手がとにかく熱いよね。大変だが面白い。
避けられたときは(なんとか誘導できたかな?)と思ってニヤニヤするけど
実際のとこはどうなのかわからん。
rR 0.21 IKA 9B-2 だよね?
開幕うねりは、中央からちょこちょこ移動。
うちだと、次ワインダーじゃなくて扇弾だ
謎
616 :
名無しさんの野望:03/04/20 19:46 ID:cNioabwe
関係ないけど、PS2のアヌビスにビックバイパーが出てきて感動した。
いや、テンプレのとこからは行けなくなってる。というか、
topがちょっと前に死んだ模様。ちょっと心配してたよ。
この辺でいったんテンプレはリンク確認したほうがいいかもしれんな。
結構時間たってるし。切れてるのも多そう。
>>613 最新バージョンです。
おかげさまで9Bクリアできますた。
どうもありがとう。
9B-2うねり弾、ずっと真中でよけてたんで端によるとかなり楽に。
あと9B-5の36?WAYチョイ避けでよけれるとは・・・。
実はあの攻撃みて9B諦めてしまったので助かりましたw
>>615 名称について詳しくないんであまり言えないけど
扇弾なんだけどワインダーっぽい攻撃、かなぁ。
多分二人が言っているのは同じ攻撃だと思う。
STGで言うワインダーとは一直線に連なった速射弾もしくはレーザーを
撃ちっぱなしのまま移動もしくは射角を変えることで「線の側面でなぎ払う」攻撃
例としてはグラディウスの自機のロングレーザー、
バトルガレッガのブラックハートのバルカン、
サイヴァリアのコア系ボスの全方位バルカンなど。
IKA9B−2の2番目の攻撃は俺のとこでもワインダーじゃなくて扇弾になる
623 :
615:03/04/21 07:54 ID:ZynG1fFS
>>622 サンクス。あの扇弾は安全にゆくなら中央のスキマを抜けるといいね。
あるいは画面下で一旦停止するので、それを利用して抜け。
>>612は無事rR全面(R面は運が大きいので省くとして)クリアできたのだろうか?
実は俺は7から上が全然進んでないわけだが。
7A-2がキツイ。ここで残機減らされて7A-3で死亡
数度やって憶える必要がありそ
627 :
612:03/04/23 02:18 ID:QBAkeg2V
>>625 あれ以降一面もクリアできてませんw
というか、最近忙しくてやる暇がなってきますた。
なんか、全面クリアの前に新バージョンが出ちゃいそうな悪寒・・・。
どのモードだか教えてくれれば、きっと誰かが指導してくれると思われ>7A-2
628 :
626:03/04/23 11:59 ID:dT+Gd+l5
無印=NORMALでゴワス
1回2〜3分くらいだっけ。30分くらい根性でやってみる
629 :
626:03/04/23 15:38 ID:dT+Gd+l5
rRノーマル7A、敵の攻撃憶えずにボム押しでクリアしちゃった…
次はクリアスコア更新を目指そ
セレクト画面で、全ての面のクリア時残機が一目でわかるモードが欲しいなぁ
やり込んで面を発掘堪能しやすくなると思う
630 :
626:03/04/23 15:39 ID:dT+Gd+l5
x やり込んで面
o やり込んでない面
まあ得点はほとんど死亡数とボム数で決まるし
点の低いとこやればいいんじゃないかね
ん。俺もそう思った。全ステージ履歴を一望のもとに見たい、ってのはまぁ贅沢だよな
4/21に白い弾幕がさらにバージョンアップしてた。
オリジナル弾幕がちょっと増えてるね。
まとめページで紹介されてるWired For Winにハマってますた。
気軽にできるとことか、バーチャルボーイ風にできるとこが◎ですた。
難易度もHARDを初見でクリアできたので、初心者の方にもおすすめでつ。
rRootageのエンジン(?)でNoiz2saをリメイクしてくれないかな
と仄かに期待してみるテスト。
両作をミックスしてザコ戦もあるRootageってセンでも萌える。
人工進化敵幕シューティング。
燃える
折角だから弾幕なしで動きだけに特化しちゃうとか
つまり破壊可能な弾がしこたま飛んでくるゲーム、と。
わいあーどだって?
あれさあ、1面が一番難しかったよw
後半全部時期狙いなんだもん、別の意味で面白かったw
>>640 結構面白いけど0除算エラーが頻発する・・・
あと音がないのが悲しいね
音があるだけでだいぶよくなると思うんだけど
>>642 音のファイル入れてないのにサウンドオンとかにした?
そうすると俺も0除算出ちゃう気がした。
644 :
641:03/04/26 08:57 ID:J2SsZBr+
あ、ゲームそのものは面白かったよ。ゴメソ。
絵が荒いのはナンだけど。
>>640 良く出来てるなぁ。
攻撃が凝っててカッコイイ。
クリアでより難しい面に行けるのもナイス。
GUNFLAME expert楽勝だった。
処 理 落 ち だ け ど な
20f/s切ることもあったんだけど、おまえらの環境ではどうですか?
タイトル画面だけ58f/s出てた
expertクリアしたが、59fpsを切ることは無かったかな。
>>647 うへぇ。うらやますぃ。
つかGeForce2でもいいから買うべきだな俺
GUNFLAME面白いなあ。
ただ最高速にするのにボタン7回も押さなきゃならんのはマジ勘弁。
あとちょっとマウス動くとそれ拾って自機がワープすんのもマジ勘弁。
そしてexpムズいよー。・゚(ノД`)゚・。
2Dシューティングといいつつも
3D機能を使いまくってるやつはGeForce系がいいんだろうか?
いや、俺G450使ってるんだけど。
>650
漏れもG450だけど、それ知りたい。どうなんだろ。
たいていのシューティングって2Dでも3DでもDirect3D使ってるだろうから、
やはり3Dに強いカードの方がいいのかな。
まあ、回転縮小変形αブレンドにDirect3D使ってる場合多いしな。
しかし、間違ってATIのカード買っちゃいけないよ。
性能は良いのだが、機能が悪い。<W
G450は性能は悪いけど3D機能は結構いい線いってるよ。
と言うのもワシもG4X0な法則。
ビデオカード論争の予感
言い出しっぺの俺はTNT2Uなわけですが。だからGeForce2程度でいいってば。
GeForce2MXだと3000〜4000円くらいかな?
GeForce4MX位でも大した値段でもないので、買っちゃえ買っちゃえ
しばらく、環境に悩まされなくて済むぞ
ゲームの為に買い換えるPCのビデオカードなんて、
PS2のゲームをするのにPS2を買う、とかと比べると安いもんだ
659 :
612:03/04/27 03:25 ID:t2dYO1Jm
rRootage ver2.2
ほんとに新バージョンでちゃった・゚・(ノД`)・゚・。
嬉しいけど悲しい・・・。
根性でPSYモード0C面クリアできて残り5面だったのに。
というわけで、これから遊んできます。
名無しに戻ります。
切ないねw
漏れはWFようやくStage16ぐらいまでアベ出来る様になった、、、
rRootageといいコレといい最近は新機軸が増えてイイね(微妙に被ってるけど)
海の向こうの兄貴達にも上ニ作は好評な様で。
>>656 FANTA詰まらないよウワァァァァン。
Radeon9000PROが一番いいと思ふ。
ローエンドカードに分類される中では最高の性能のはず。
AGP×8やDirectX9(現状では意味無し)を生かしたい人はFX5200もいいかも(妙に安いし)
・・・DirectX9対応の2DSTG
そろそろ出るか?
>>658 Galileo激しくつまらなかった・・・
なんかカセットビジョンのゲームやってる気分になれた
>>Bullet Philharmonic Orchestra 0.1.1
うー、MP3から弾幕生成シュー作ろうと思ってたんだけど
先越されてたか…
なんか新しい案でも考えないと…(泣
漏れもGalileo動かなかった・・・
奮発してGeForce4載せておいたのに(´・ω・`)
>>664 画像から弾幕を生成するシューティングはどうだ?
乱交パーティだと花火みたいな弾幕で、ロリだと3WAY弾。
巨乳だと太いレーザーが多いとか。
>>664 プログラマとしてuniqなことをやりたいのはわかるが、
より良いものが別ルートから出てくるのは活性化につながるしいいことだぞ
趣味の世界なら車輪再生産云々なんて野暮も言う必要ないしな
自分がアホな書き込みをした後に、
ちゃんとした書き込みがあると気まずいよね。
白い弾幕くん、daioujouスキンを選べるんだね
気に入った
・bml改造 : 発生源がゆらゆら動くように
・難度簡易選択機能 : 2ミスとノーミス、ハイパー累積0と15で4種類
が欲しくなっちまうじゃないか
そういえば、win環境でmakeできてる人いる?
たしか以前試して失敗したような記憶が。
>>668 外してないから全然問題ないと思われ
自分がイタイ書き込みをそれと気付かずしちゃったのにあとで気付いたときの辛さに比べれば、
たいしたこっちゃないさ
自動生成は、プログラマは楽しくても、プレイする人はすぐ飽きるのが問題だな
>>671 まぁ飽きる人もいるのは仕方ないな
今回のrRは個人的にアタリ弾幕が多くて嬉しい。
かなり過激な弾幕もちらほら。
IKAで複合ワインダー、
PSYで拡散、
GWで自機狙い(5way以下の偶数奇数並行弾)、
の確率を増やすと良いかもなぁ。
弾模様や配色など、プレイアビリティが格段に向上してる。
これは「すぐれた演出家か監督」と、「その要望にすぐ応えるプログラマ」
が居るからこそだ
どちらかが半端な仕事のまま我を通す場合、マズいものになるが、
rRの場合はいい仕事してると思う
>>664 ふと思い出したが、
beat検出系のプログラムで
beatときもちよく同期して画面出力するものって
見た記憶がない
どれも同期の「間」がズレてたり
そもそも同期してなかったり、という印象
検出beatの「表拍 裏拍」を帯域ごとに棒グラフ出力するだけでもいいと思うんだが…
ちゃんとweb検索しろ、もしくはCマガ買ってFFT勉強しとけ俺、って感じだ
>661
激 し く 同 意 。
前々から思ってたんだが、rRは各ステージ内では
後半のほうが断然簡単な気がする。逆にステージ前半の
1〜2あたりが一番難しい。そのあたりで残機が無くなることが多い。
>>667 なるほど、参考になります
自分流にいろいろと挑戦してみます
>>666 それはそれで面白いかも(・∀・)
アーケードの式神2をやったら、
なんか東方に似た攻撃が・・・
東方の人がかかわってるんでしょうか?
それとも俺の気のせい?
>>677 ・おまえだけじゃない。みんな「東方に似てるよな…」と思ってる。安心せい
・東方の人は一切関わってない
・東方スレが一時期それで荒れた
でも東方の人とアルファの人がメールでやり取りしていたみたいだから
なんかあるかもね
679ではないが
zunさんの日記にメールが来たみたいな事は書いてあるな。
あるふぁと断定はされてないけどw
しかし掲示板みるかぎり、ZUNさん本人も楽しんでいるみたいだし、
漏れらがどうこう言う問題でもないだろう。
682 :
678:03/04/28 03:07 ID:yJHV5OXx
>>681 そうだったのか。東方の人が楽しんでるのがわかって良かった。
なら余計な詮索はすまい。
そういや、PS2大往生の人の日記にも楽しんでるとあったな
そういや、ここに来てるおまいらって他にはどんな板やスレに出入りしてますか?
漏れはフリゲスレでのNoiz祭り辺りからSTG始めたにわか野郎なんで
タマに話が判らなくてションボリですよ。
>>683 漏れはフリゲスレからここに流れてきまつた
あとはシューティング関連スレを知ってるゲームから少しずつ増やしてまつ
多すぎて全部見るのはとてもむりぽ
既出質問キニシナイ、気楽にマターリ
回答したのにすぐに同じこと書く奴は無駄だから放置するけどな
685 :
名無しさんの野望:03/04/28 16:16 ID:Rj0ngvF9
>>683 いろいろ行ってるけど、このスレと関係ありそうなのは、
【弾幕】フリーのシューティング専門スレ【綺麗】
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレ
あたりかな。
686 :
685:03/04/28 16:16 ID:Rj0ngvF9
ごめん。上げちゃった。
Noiz2saのオプション設定の仕方教えてください。
まとめページの過去ログにあった方法でもうまくいかんです・・・
README.TXT には
> -nosound 音を出力しません。
> -window ウィンドウモードで起動します。
> -reverse ショットとスローダウンのキーを入れ替えます。
> -brightness n 画面の明るさを設定します(n=0-256)。
と書いてあるけど、
なにをやりたくて、どうやって、どのような結果になったの?
式神2面白そうだけどやると酔いそうだ……
690 :
687:03/04/28 18:38 ID:6unjrdGX
音を消したいのです。
以下まとめページよりコピペ
「オプションは、すなわちコマンドライン引数なのだよ。
noiz2sa.exeへのショートカットを作って、
「リンク先」のnoiz2sa.exeの後ろに
-nosound (音を出力しません。)
-window (ウィンドウモードで起動します。)
-reverse (ショットとスローダウンのキーを入れ替えます。)
のオプションをつけるとよろし。
(よくわかんなかったら検索して調べて…)」
↑これをやってみましたが
「受け側に指定されたパス名'(略)noize2sa.exe-nosound'は無効です。
パスとファイル名が正しいか確認してください」と出ました。
691 :
687:03/04/28 18:42 ID:6unjrdGX
下から二行目noiz2saの間違いです・・・
noize2sa.exe' -nosound
でいいはず
・・・たぶん
>>692 しまった俺も間違えた>noize2sa
>690
ファイル名と引数の間にスペースをいれる。
noiz2sa.exe -nosound
695 :
687:03/04/28 18:59 ID:6unjrdGX
ありがとうございます。
noiz2sa.exe" -nosound
でできました。
rRootage新verの合間に、noiz2saをやってみた。
10面だけ300万も出てるなぁ。4面が160万行かずふるわない。ほかは180万くらい。
697 :
687:03/04/28 20:08 ID:6unjrdGX
ん?10面は400万ぐらい出るじゃんと思いつつnoiz2sa起動したら・・・
スコアが初期化されとるぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!
>>688,
>>692,
>>694 俺のせいでスコア消えてたらスマソ、本当にスマソ
698 :
688:03/04/28 20:59 ID:yJHV5OXx
俺はオプションしょっちゅう変えてるけど、スコア消えてないぜ
400万とはやるな。俺も挑戦してみよう
Noiz
1面で345万でた
>>699 スゲー
200万オーバーの領域だと、ノーミスボーナスよりも
1000点アイテムを沢山とるほうが大きかったりする?
1-6でキャラまわしとか。
普段はノーミス狙いな俺。アイテム取りに行くと死にまくり。
アイテムは出た瞬間の方向に広がってゆくから、
動かず吸い込みたい場合は
敵の近くで待っとくのがいいのかな。
noiz2sa1面
180万
1-3、5、7、9がキャラまわし場所なんだね。
エブリかつ残機ボーナスだから、やっぱ死なないことも大事
345万ははるかに遠い…
>>683 俺はアケ板が中心。大往生とかケツイとか。
>>683 お笑い、レゲー、PCゲー、健康、モナ板
半虹
>>683 ニュー速+
ラウンジ
FF・DQ
ソフトウェア
シャア専用
ライトノベル
>>683 ゲサロ、家ゲ、家ゲRPG、携帯ゲ、レトゲ、アケ、
オカルト、生活全般、映画、ラノベ、漫画、アニメ。
メインは家ゲとゲサロと生活。
>>683 アケ板
ネットwatch
半二
主な生息場所は大往生スレ
>>683 自作PC
DTV
ピュアAU
アニメ
・・・少数派?
>>683 野球 Windows ソフトウェア 自作PC 独身男性 無職・だめ のほほんだめ B級グルメ 料理
ラウンジ CD-R,DVD ゲームサロン レトロゲーム 家ゲー攻略 家ゲーRPG FF・ドラクエ
ギャルゲー ラジオ番組 特撮 オークション ネットwatch Download セキュリティ プロバイダー
三国志・戦国 Leaf・Key エロげー 半角二次元
…我ながら節操が無いな
>>683 生活全般、家庭、30代、ゲ製作技術、定期OFF、フェチ
何か偏ってる?
自分の居るスレ書くのもこの辺までにしとこうぜ
無情ってどう?
>>713 そういえば紹介文なかったな、無情。それとも無常かね。txtには両方書いてある。
けっこう遊べる
スクリーンショットで見た印象よりはずっと出来が良い
敵キャラとか砲台とか弾とか爆風演出とか、
動きがちゃんと作られてる
遅い弾幕系で、さほど理不尽な死に方はしない
windowモードが無いのは…仕方無いかな
>>713 ちょうどいい難易度でした。ボム使い切って、少しのアチョーと適度な覚えがあればだれでも
一周できるくらいかな。自分は2−2が限界。
俺はつまらなかったな。
玉がほとんど同じで目が痛くて避け所じゃなかったし、怒首領蜂避けも何故か出来なかった。
難易度も1〜4面とほとんど変わらず途中で疲れるし。
玉が遅いというのは見せかけだと思う。実は結構速いw
まあ、俺は4面ボスラッシュで氏ぬへたれなんだけど喪
> 玉がほとんど同じで目が痛くて避け所じゃなかったし
やや同感
背景宇宙だから、輝度差を考えると面積と色の濃さを下げればいいな
あと種類によって弾も変えるとよろし
このあたりはゲーム土台が出来てきてからの調整の分野か、案外難しいな
PCエンジンで出ていたMAGICAL CHASEのWindows版(Bothtic)が出ていたんだね。
店頭で見かけて懐かしさのあまり、思わず購入してしまったよ。Laoxアソビットのワゴン、\780円なり
WinXPでも互換モード(Win9x)で動く模様。
ちょっとPLAY(らくらくモード)してみた限りでは、出来はオリジナルそのまんま。
BGMはWAVとCD-DAが選べるけど、原曲ままのPSG(^^;;
>>718 PCエンジンの音源は波形メモリ音源だぜ〜
マジチェはいいよね
PCエンジンのキャラバンソフトのタイムアタックにハマってた
h84kニューバージョンが出た
IKARE STGっていうゲームが面白いらしいんですが、
サイトが閉鎖しているようで、どうやっても手に入れられません。
どなたか持ってる方、うpしていただけませんか?
おながいします。
面白い?
面白いかは人それぞれだからなぁ
俺?見た目でスルー。食わず嫌い王。
この見た目は流石に引きそう。
これを見るとゲーム性は見た目なんかじゃ無い、
なんて言う幻想も晴れる気がするな
729 :
718:03/05/01 21:47 ID:VtYb41gN
>719
Σ(゚д゚lll) そういやそうだった…スマnn
イカレ、あくまでもバカゲーギャラクシアンに過ぎないからなあ。
つまらなくはないけど。
イカレSTGなんかトリップ感があるんで昔はまったよ。3000点で絵が終わりだっけ?
「道」の朗読超えると一気に進む感じがするね。
ところで香港97に似てると思った人、自分以外にいません?ケ小平がふってくる奴
ちょっと、スレ違い気味ですけど…
最近WinXPに移行したんですが、神威のCD-DAが鳴りません。
PC環境にはDVDドライブと仮想ドライブがインストールされていまして、
・DVD-ROMにCDをセット→鳴る
・仮想ドライブにイメージをセット→鳴らない
CD-DAを鳴らすドライブってどこで指定するのでしょう?
Win98の時は、コントロールパネル−サウンドで再生するCD-ROMドライブを
指定できますけど、WinXPにはそのような設定は見当たりません。
(ひょっとして、ソフト側で複数ドライブに対応してなきゃダメとか…?)
>>724 ありがとうございます!
マジで見つからなかったんで、助かりますた。
>>733 どういたしまして。
このスレの4が役に立ったようだな
735 :
名無しさんの野望:03/05/02 22:54 ID:wZhqjKXU
Bullet Philharmonic Orchestra、exeをクリックすると
resource.cc106data/bpo.conf:resourcefile not found
と出て起動しない・・・
rRootageも起動しないんだよなー。鬱。
>>735 解凍ディレクトリを浅くするとか、
解凍ソフトいろいろ変更してみるとか。
今の解凍ディレクトリと解凍ソフトはどうなってる?
737 :
名無しさんの野望:03/05/03 00:58 ID:Ul3deStI
>>736 えっと、ディレクトリっていうのは分かんないんですけど、解凍ソフトは
LHUT32を使ってます。
ディレクトリ=フォルダ。(MS-DOS世代の呼び方)
ディレクトリを浅くする=フォルダの奥の中に入れない。
つまり、c:\somegame\ みたいなところにいれろってこと。
あとフォルダ名には半角カタカナ、漢字を使わないように。(できればスペースとかも)
マイドキュメントやデスクトップ以下のフォルダは危ない。
そのゲームに限らずWindows全般的なことなので覚えといたほうが良い。
このコラージュ、誰かやるだろうなとは思ってた。ワラタ
熱狂的なケツイファンの俺としては苦笑するしかないな
744 :
名無しさんの野望:03/05/05 02:48 ID:5ipDW6SD
果たしてこのゲーム死なないでクリアできるんだろうか
出来る。とだけ言っておこう。
大往生一周すら出来ない俺にゃ無理ぽ('A`)ノ
慣れりゃ簡単だよ。
高速弾もかなり少ないし、玉の配置も言うほど厳しくない。
ぞんでは自機の使い方に慣れるのが一番難しい。
ぞんでは潜在能力は高いと思うが、完成度が高いとは言えないだろう。
むしろ永遠の未完成品っつーか・・・
難易度が異常に高く見える大きな理由は、繰り返し遊ぶ気が起きないところかな
>>751 激しく人を選ぶゲームだからな
楽しめなくても気に病むこたぁない
語弊がありそうなのでフォローするが、俺も楽しめないクチ
>>743 そういえば紹介はしてたけど紹介文書いてなかったっけ。サンクス。
ケツイ弾幕練習面が実用的。弾幕作成者のための基本面もあるよ
OSをXPに変更したら、らじおぞんでが起動するようになったのでやってみた・・・
女キャラのやられたときの悲鳴が気に入ったので、いいゲームだと思った
ぞんでが難しいのは「ゲームスピードそのものが異様に速い」せいだと思う。
2/3ぐらいに減速させてみ。弾幕を鑑賞する余裕ができるぞ。
ぞんでを一番完成度が高いとか言ってると作者の身内っぽいからやめとけ
ぞんではBGMと弾幕の見た目に惹かれてSTAGE8だけを延々とやっていた時期があった。
WLS−04で17ミスが限界だった。
だいぶ仕様が固まってきたけど作者が飽きるまで弄くりつづけるんだろうな。
フリーで完成度が高いのは
CybirdとかCreatureJungle16とかshoothinggame(仮)とか超連射あたりかと思う。
作者のページとか見てるとノートがデフォっぽいしな。
悪いゲームじゃ無いと思うけど、もう少し体裁が整ってからじゃないと評価は難しいと思う。
ソウダヨネ?ぞんでは処理落ち前提ダヨネ?
完成させる能力が無いゲームに、完成度もへったくれも無いと思う
どんなに面白くなりそうな予感をさせても、完成して初めてゲームだし
例え面白くても、未完成品のままでゲームと呼んでは、他の完成品を作る
事の出来る人に対して失礼だと思う
>>758 Cybirdは良いね
あまり有名じゃないけど、自信を持ってすすめるよ
スルメゲー
せっかくの休みだったので、積みげー崩しの最中、「御神楽」をプレイ。
まだ1回しかやっていないが、なんだか微妙。
タイムアタック制なのは最近では珍しいし、評価するけど・・・
もう少しやってみるか。ほかにやった人はいないのか・・・
>>763 御神楽、俺もやったけど正直これで店売り1000円は高すぎ。体験版で十分だと思う。
難易度が上がっても雑魚の種類は変わらずに量が増えるだけなんですぐ飽きる。
ボスは特徴あっていいんだけどなー。
ちなみにマニュアルで全コースクリアしても裏面が出るだけでした。
御神楽は当り判定領域がデカすぎなのではないかと思った。
「烏賊」をスルメる・・・じゃない、すすめる。
斑鳩の旨味たっぷりのスルメゲーだYO!
>>700-701 激しく遅レスながら、どんな感じでプレイしてるかと言うと
超キャラ回し重視、ノーミス大前提です。死ぬと倍率戻るし、残機ボーナス10万落ち。
で、3、5、7なんかで、回る敵の前で張りついて、他の敵は一切無視。
ちなみに、敵の発射する弾が、爆風に巻き込まれるときにアイテムに変わるので、
それも意識しながらアイテム全回収。
キャラ回しの感覚が分かれば、300まではあっさり出るよ。
>>767 Noiz2sa稼ぎ講座、激しく感謝
やっぱキャラ回しが大事なんだ。アリがd
残機ごとに10万も貰えるのは大きいね。
エクステンドしたぶんさらに増えるわけだし。
769 :
名無しさんの野望:03/05/06 23:41 ID:wK52qdu3
ぞんでがverupしてるぞ。
…コンフィグのセーブだけだが。
コンフィグのセーブか。待ち望んでいた改善だ
ぞんで作者ここ見てる?
そりゃそうだろうな。
今度はぞんで差分まとめたぞ。
俺には関係ないが。
もう本編のバージョンアップしないそうだ。
クドリャフカXが遊びたいなぁ
しかし当方パラレルポート接続
キーボードでJoytoKeyやJoyADPTR使う手もありそうだが、
新バージョン期待
>>774 つまりぞんで開発終了?
ぢゃあ今度はRKXの開発状況をまったりとヲチするか。
#RKX、EASYの2面だけしかクリアできないほどのヘタレだが。操作多くて指固まる〜
rRootageのPSY5B、気に入った
>>らじおぞんで
楽しむもクソも処理落ちしまくりで
全てのアプリ終了させてもラスボス最終形体落とすのに1時間はかかる。
ふざけんんああjdfkぁdjkd(ry
メモリ256MBなのにどうしろっつーんだよ。もう少しライトPCユーザーの事考えてくれ(;;
あと、道中が妙に式神っぽいな。稼ぐだけで死にようがない。
>>766 イカ気に入ってる人が他にも居たか。漏れは400万ぐらいだけど他の人はどのくらいかな?
いまだにマララーの出し方が分からないけどw
うちはスペックいいから処理落ちしようが無くて死に放題ですよ('A`)ノ
メモリは足りてるはず
らじおはスペックの影響受けすぎ、と。
メモリってあんま関係ないんじゃ?
グラボのメモリが256Mってことだったら(256ってあるのかな?)
ドライバが悪いんだと思うけど。
784 :
名無しさんの野望:03/05/10 20:13 ID:RBRfGnY8
らじおぞんで
自分のceleron600mhz+Intel810eオンボードビデオのパソコンでは
全然処理落ちしなかったけど…
やっぱドライバの相性とかかなぁ?
>778
というか、スペックさらすんなら全部さらせ
メモリだけさらしても意味がないぞ
>>784 常に処理落ちしてて気付かないだけとか。
相変わらずFPS表示機能がついてないのか…
ライトPCユーザーの事ばっかり考えていたらゲームは進化できねーよ。
諦めてマインスイーパーでもやっとけ。
全くその通りだな。
まあハードを使いまくるような演出系は個人開発じゃ普通は無理で、
低スペック環境でも頑張れば出来ることしかゲームに搭載してないのが殆ど。
だからユーザー側も低スペックで動かして欲しいって言いたい気も分かる。
>>779 タイトル画面で属性変更ボタン(Xだったかな)押してみ。
現在の標準以下の低スペックでも動作なんて、プログラマの自己満足位にしかならないと思う
PSでもここまで出来るのか、ってゲームは、PSが標準のときだから凄いだけで、
PS2が標準になってる時代には何の意味も持たない
それより、現在のPCライトユーザーは、PSで最新のゲームを動作できるようにしろ、
って言ってるような物で、それでは最新になり得ないと思う
最新のゲームを体験したければ、自分がPS2を用意しないといけないと思う
>最新のゲームを体験したければ、自分がPS2を用意しないといけないと思う
ここは概ね同意するが、
>現在の標準以下の低スペックでも動作なんて、プログラマの自己満足位にしかならないと思う
>PS2が標準になってる時代には何の意味も持たない
これはさすがにどうかと思った。
>>792 ちょっと言い方がきつかったかも知れないが、
その技術力を標準のハードで活かせば、誰もが賞賛するようなゲームになるって事
標準のハードなら素人が適当に作っても再現できるようなゲームでは、
遊ぶ人にとってはどっちでも同じゲーム、ってことです
ゲーム機の例ならPS2発売後もPS用のソフトは出たわけで
PS2でしかできないゲームに価値がある反面
ローエンドでも遊べるゲームにも価値はある
PCの場合は更にスペックがバラバラだしどこで折り合いをつけるかは
作者の意思に任せとけ
つーことで宜しいか
795 :
792:03/05/11 14:59 ID:Ueq49Omh
長文書いてたら
>>794がはるかに短く良いことを書いてくれたのでそれに同意しておこう。
ただゲームは演出だけじゃねえんだよヽ(`Д´)ノ ウワァァァンと少し必死にならせてくれ。
796 :
793:03/05/11 15:05 ID:Toh/SKky
別に演出のことだけじゃないんだけど
まだまだPS2が標準となっていないので、PS2とPSでは例が悪かったかも
例えばFCとSFCなら、SFCでないと作れないゲーム性ってのがあるわけで・・・
でも、ノートでも出来るゲームは正直うれしい。神威とか。
出張が多くて、1年の2/3は家にいないと、ノートPCが事実上標準だし。
世の中には、いろんな人間がいるものです。
798 :
784:03/05/11 15:21 ID:MRAaSDML
>786
処理落ちしてるようには思えないほど滑らかに動くんですけど…
こまオチしないし、敵の撃ってくる弾とかも早いし
>>796 ハイエンドでしか実現できないゲーム性に価値があるのと同様に
要求スペックが低くて誰もが遊べることにも価値があるって事ですよ
なにも全てのゲームをローエンドでプレイ可能にせよとは言ってない
そもそも「標準」なんて明確に何月何日からPS2が標準になりました、と
明確に線を引けるものでもないし
ノートでペンW1,9G、メモリ512M、RADEON9000だったりする。
今のところこのノートでできないゲームはほぼ無いはず。
問題は値段が高くなりすぎってことと、重さが5Kgあって持ち運びたくないって事ぐらいだが。
「最高の演出を楽しんでいただくために、常に最高級の
マシンスペックを要求します。パワーが足りないマシンを
お持ちの方は、残念ながらあきらめてください」
「一人でも多くの方に遊んでいただくために、演出を犠牲にしてでも
性能の低いパソコンでも快適に動作するようにしています」
どちらが正しくてどちらが間違っている、ということはないと思う。
漏れは後者だが。
……処理落ちしないように敵弾の上限を設けるのはチキンですか、そうですか。
>>801 の書き方だと明らかに後者が良い様に見えるが、
「自分の表現したいものが再現されない位なら見せたくない」
「本当はこれだと見せたくないけど、プレイ出来るならいいや」
位なら、同じ位に見えるはず
ちなみに敵弾の上限を設ける事で、本来の作りたいものと変わってないなら
別に構わないんじゃない?
怒首領蜂の敵弾数が300に満たなかったことを知っているか?
それは、基盤の性能のせいで、256発ほどしか表示できなかったって話だったっけ?
たしかハードの限界まで出ていて、本当はもっと出したいと言っていたよね
というか、今のハードで極限まで出した物でバランス調整するとどうなるんだろう・・・
それはそれで一つのウリになりそうだw
>今のハードで極限まで
こういうのが個人で作れればいいんだけどね…('A`)
結局そういうのは3DMarkやらFFXIとかになっちゃうわけで
>>806 今のハード限界は日々更新されているからメーカーでも無理ぽ…
諦めちゃだめだw
フリーかなんかなら、GeForce2程度でも5000位は出せるんじゃない?
実際、怒首領蜂の基盤(特に大往生以降)は極端に性能が古いので、それを
越すのは当たり前だが
弾の数が多ければいい、ってもんじゃないと思うんだが…
>>810 波介道。
何千発とデタラメに放つ弾が、怒首領蜂の250発(くらい?)弾に勝るとは
断定できない。
Noiz2saという実験で、弾数多ければの問題は実証済み。
>>810 良いものを作れるかどうかは、作者によるよ
最低でも、弾数の時点で制限を付けてしまったという事が、表現力に影響する事は確かだと
>弾の数と面白さ
式神も・・PCで出来るからスレ違いじゃないし
>>814 >・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
があるから駄目だな
いや、作者によっては多くても良い物が作れる、って意味だったんだけど
これ以上、弾を増やす方向で勝負したって仕方ないと思うんだよなぁ。
配置とかよく考えたところで弾幕の密度が濃くなるだけだから。
(大往生3面後半の1週目2週目が殆ど変わらない、という感じ)
だからハードのリソースは別のところに使ってもらいたい。
だけどオンラインソフトにそういうのを求めるのは酷だとも思うわけで('A`)
>>818 だから、ただの一つのウリだって・・・
全部が全部その方向を目指すのではなく、極限まで突き詰めるのが一つくらいあっても
良いかな、程度なもんで
やる前から常識の範囲内で制限をかけてる内は、飛びぬけたものが作れないんじゃない
かなと思っただけさ
ここって作ってる人多いのか?自分は遊び専で作れる人は素直に尊敬するんだけど。
尊敬するんだけど、スペック自慢のような派手演出で門戸狭めないで欲しいんだな。映画じゃなくてゲーム
なんだから、って家庭用RPGでさんざん言われてきてることだけど。やはり作り手は限界が見たいのかな。
軽くするっていう努力はきっと地味なことなんだろうけどそれも含めて尊敬してるんでお願いします。
弾が多いといえばGanGanExtendだろう
>>820 限界が見たいというか、古いハードで限界を感じている、
というのもあるんじゃない?
>>820 ゲーセンに行ったり家庭用ゲームで遊べば?
>>820 作り手の意見としては
自分のPC以外の環境では知ったこっちゃない、
俺の環境に合わせろ
ってのが一番自由に作れるぞw
スペック、スペック言ってるうちは
超連射6○kを超えるようなものは出ない
無制限な環境よりも、制限ある環境で練り出されたアイデアが
結果として楽しませてくれるタイトルが多いんじゃね?
プログラマってのは軽くすることも考えるが、
低スペックマシンの人に合わせるためじゃなくて、
自分のスペックでもっと凄いことをするために軽くするのよ。
それがプログラマのサガってもんです
個人的には、少数の低スペックマシンで動くようにあれこれする時間を、
ゲームの調整にまわす、もしくは、新しい作品を作る、ってのもありだと思うんだけど。
少数を切る形になってしまうけど、多数の環境の人は嬉しい
これも二者択一だけどね
>>825 制限があるからこそあのゲームになった、って言ったら、作者に失礼じゃね?
あのゲームは、最初からあの構想のゲームを、低いスペックでも作れたから
凄いんじゃないか
>低いスペックでも作れたから
むしろ、こっちが失礼
徹底的に絞られた「アイデア」が凄いといっているのだが?
色んなモノ詰め込んで破綻したタイトルの横行をみれば、
それくらい理解できるだろ
所詮、同人、フリーなんだから、ヘボマシンなんかシラネでいいと思うがな。
>>829 >色んなモノ詰め込んで破綻したタイトルの横行をみれば
って、そんなんスペックとか制限とか関係ないじゃん
スペックに制限無いとアイデアが徹底的に絞れないのか?
アイデアが優れているのは、作者の才能じゃないのか?
低スペックでも動くのは作者の技術力じゃないのか?
>スペックとか制限とか関係ないじゃん
制限がなかったら
色んなモノを詰め込んで破綻しませんか?
>スペックに制限無いとアイデアが徹底的に絞れないのか?
はい。ありったけを詰め込みます。無制限ですから
>アイデアが優れているのは、作者の才能じゃないのか?
>低スペックでも動くのは作者の技術力じゃないのか?
無論どちらが欠けてもダメですね
833 :
831:03/05/12 02:32 ID:1/TYSd+Q
>>832 それじゃ駄目じゃん
今度からはありったけ詰め込まないようにね
それぞれ長所短所あるんだから一概にどっちがよいとも言えないんじゃないかなぁ。
そこらへんは作者さんの考えしだいじゃない?
PSとPS2の例出てたけど、漏れもPSしか持ってないときは欲しいソフトがPS2で出ると
PSで十分じゃん!とか思ってたけど
PS2買ってからはやっぱPSのグラフィックとか見劣りするからPS2で出てほしいなーとか思ったり(w
それって、結局こっちのわがままでしかないんだし、作者さんに強制させるものではない。
>>832 どっちかっつーと最近は余ったスペックの部分は演出の部分に使うものが多いと思うな。
特にSTGは。
あと音ゲーとか、ルールは単純なんだけどある程度のスペックないとできないゲームもある。
なんというか、作者に職人芸を求めすぎじゃない?
こぢんまりした物ならそういう姿勢でも個人で作れるけど、
規模が大きくなったら死ねと言ってるのと変わらないよ。
所詮はプレイヤー側のエゴだ。どこかで足切りしなきゃいけないのだから。
自分に都合の良いスペックであれば文句を言わない。逆なら文句を言う。
消費者としては当然のことなんだから、仕方が無いっちゃ仕方が無い。
>>832 質より量、みたいな詰め込み方をやめれば?
ハードを酷使すれば何でもよい、ってわけじゃない。
(敵弾を増やせばよい、ってもんじゃないのと似たようなもんだな)
このネタは、なんか実りの無い会話に思えるな
作品で語れ
おまいら全員、茶でも飲んでマターリすれ。
____ _______________/
V シュッ!
∧ ∧ シュッ! ガン!! ガン!! ガン!!
( ゚Д゚) ミ シュッ! ・∵. 从_∧ ・∵. 从_∧・∵. 从_∧
/ つ ======旦 )= 旦 )= 旦 )
〜/ ノ ( ) ( ) ( )
(/ し'
シューターは全部よけることw
スサミストリートな雰囲気ともいえるけど、こんなにレスが一気に付いたのも珍しいようなんでちとうれしかったり。
やっぱ議論の種にはなるんだなあ。
ピカピカ光ってぐるんぐるん回って、結局弾幕に空きが多すぎて中だるみor即死ビームや殺意only弾。
どっかのアーケードシューか・・・・・・
オプションで演出カットとか出来れば対応範囲広くなるのかな?
付けても付けなくても見れない人も見れる人も数はかわらないんだから、
作者が自分の演出見て欲しいと思ってる人の数も変わらんわけだし。
ゲームづくり実体験からのノウハウを期待してるのに、
「ボクのほしいゲーム」の話ばかりじゃあなぁ…語ること無いよ。
いや、そんな面子がいないのにそれを期待した俺が間違ってた。
>>841 んじゃ、837の台詞をそのまま君に返すよ。
語れないと書いたのに、loopかよ。悪いけど黙ってるよ。
Cyberdと東方紅魔郷のゲーム内容と必要specは適切で参考になる。
エフェクトだけで無内容なムービーゲーは趣味じゃないんで、論外
まさか「作品で語れ」ってのは既出の作品を例にあげて語れ、という意味か?
sm0iJxdxさんはなにか作品を作ってる人なんですか?
できればその作品を紹介して欲しい。
煽りっぽい書き方しているから叩かれるの怖いかもしれないけど、自分は先入観なしでプレイするから、ぜひ。
>830
メルブラ見てると無理ぽ
>>846 あれは特殊な例だろう・・・
どっちの立場にたって言ってるのかわからんけど
あれもこれとやってるうちに、
必要最低スペックって作者の開発環境になるんだと思うが。
横槍失礼。
自分は高スペックは良い事だと思うけどなあ。
演出の幅を広げられると思う。
今まで手間のかかった演出を、
高スペックを利用した力技で少ない労力で可能でする事が出来る。
もちろん、沢山の弾幕も出せる。デカイキャラもらくらく出せる。
ポリゴンだって昔よりはるかに楽々出せるようになる。
そこまでする労力が無いなら、昔ながらの簡単な背景でも良いじゃん。
そういう個人製作のゲームがいっぱいある。
だから、スペックにかんしては「大は小を兼ねる」と言う考えに一票。
低スペックとかはプロにまかせます。
まぁ、これが商売の場合、多くの人に遊んでもらいたい、という考えの本音には
少しでも多く売れなきゃ困る、という考えに繋がってるのもあるからね
逆に同人の場合は、自分の為に開発した意味合いが強い分、
労力をかけてまでプログラムを最適化する必要を感じない事が多いとか。
別にそこまでして売れなくても良い、と思っているかもね。
>>852 売れなくてもいいというか
いちいち処理を軽くする、早くするためにコードを見直して書き直す苦労をするぐらいなら
多少売れないぐらい気にはならないっていう人が結構多いと思われ
処理を軽くする、早くするテクニックってのは本とかで手に入るもんでもないし
>>853 最初から控えめな水準で作るのと、頑張って速くするのとは意味合いがやや違うかも
人によっては、最適化する行為自体が楽しいという、プログラマも多いし
>>853 そうそう、自分もそんな感じと思った。
(852もそう言うつもりで書いたけど、分かり難くてスマソ。)
今のCPUの速度なら画像処理以外で、最適化なんて必要ないと思うよ。
つーか速すぎ。
まあSTGの場合、その画像処理が一番ネックになるんだけどな。
つーかなんでこんな処理でこんな遅いねん。とツッコミたくなること多々あり。
まぁ、ビデオチップのメーカーにだろ?
ただ、勘違いしちゃいけないのが、今のビデオカードは想像を遥かに越える程の速度を持っている
持っていても、STGと言わずともゲームでネックになるのが描画なのは、
描画にかかる処理ってのはとんでもない量、って事に過ぎない
320×240×8bit が、640×480×32bit になっただけでも、大変な事なんだから
ゲームの処理時間の9割方は描画時間なのは昔から大体そうだな。
>>859 単にVGAの性能が良くても、その機能を使わなければ全く意味がない。
今ならポリゴンスプライトを使えばグラフィクス処理をGPUがしてくれるから、
GPUとCPUが並列に動作してトータルとしては高速になるんだけどな。
最近のDirectX8対応の2Dゲームは無駄にDirect3D使ってるんじゃないんですよ。
CPUでガリガリ描画して結果のみ渡すってんなら別だが、
DirectX使ってるのなら、なおさら処理の最適化って困難と思う。
プログラマの入れる余地ないし、特に2DSTG。
862 :
グルメ:03/05/13 21:40 ID:oN2miLuB
クソゲーじゃなければ高スペック要求しても許します
クソゲーは即捨てだから関係ないか...
要求するのは構わんが
スペックが高過ぎると超速になるのは勘弁しろ
PCゲーなのにFPS調節してないのは流石に駄目だな。
>>861 既に最適化しきっていてこれ以上最適化するのは困難、ってのと
DirectXにゃ干渉できないから最適化できない、っていうののどっちだ?
なんとなく発言内容からして前者には見えるけど。
確かに素人でも思いつくような最適化しかないね>2DSTG
逆にそんだけ最適化してるなら普通は重くなるわけがないんだが…
>>862 クソゲーは低スペックでも(ry
低スペック動作は免罪符でもなんでもない、ってことにも気をつけて欲しい
誰もそんなこと考えてないと思うが
漏れの3年半前のノートで神威が普通に動くのに市販のスターフォースやゼビウスが死ぬほど重いのも
ビデオチップのせいですか?
>>864 描画が3Dになるとハードによっては、とたんに重くなるからな
あと、自前で描くということも、3Dとなると現実味が薄くなるし
つーか、研究目的じゃなければ、やるべきではないとも思う位
研究目的なら、半透明とか回転拡縮程度のものなんて出来て当たり前なんで、
頂点シェーダやピクセルシェーダをフルに使って、新しい表現方法を研究する位
凄い人もいて良い様な気がする・・・
面白いゲーム目的なら、そんな所には拘って欲しくないけどw
>>865 一般に、多くの人に遊んでもらおうと数年前のスペックをターゲットに開発している、
いわゆる「職人」のゲームは、作りが丁寧でゲームバランスがよく良質なような気がする。
職人のゲームはプレイすると伝わってくるものがある。
>>864 描画するのにCPU側で最適化できることってないんじゃないのって言いたかった。
GPU遅いのはどうしようもない。
神威に採用してるWinGLみたいな描画ライブラリ使ってるのは別として
DirectXで描画オブジェをメインメモリ上にとってるソフトは最適化以前の問題だと思う。
>>868 この仮説は、必要スペックが低くて、かつつまらないゲームを視野から外していると思えるので、
動作環境と完成度の因果関係を証明することはできません。
あと必要スペックが低いのが「多くの人に遊んでもらうため」かどうかは作者にしかわからない、
それを「職人」として一般化できるかどうかも自分にはわからない、関係ないけど一応
長期間開発してるうちに対象スペックが古くなったとか、
もともと古いゲームだとか
なんかこの100レスの間だらだらと無駄な議論をしているようにしか見えない。
よっぽど話すネタがないんだな・・・。仕方ないか。
>>867 俺もそういうのが出てきてもいいと思ってた>頂点&ピクセルシェーダ
でも現実味がなさすぎるよな、個人開発じゃ…
一度そういうのが出てきたら価値観変わるんじゃないかな、とか思う。
レイフォースとかのグラフィック精度にビビッたことがある人間なので
>>869 まあVRAMに描画オブジェとってれば最適化のしようがないね。
一応はCOM呼出回数減らすとかの最適化の余地はあるけど
最適化なんて2DSTGじゃこれくらいしかないから素人でも出来るんだよね
>>871 証明もなにもねーだろ?
こういう考え方もアリってことで納得しろよ、ハゲ
それとも言い負かさないといけない理由でもあるのか?
最近ヘタレ作者が必死で言い訳しているようで笑える
口で言うだけの人は楽でいいよね
>>873 そう。実りが無い
初心者またはヘタレプログラマを、
中堅〜上級プログラマが優しく教えてる流れのようだが
ゲームの攻略なら後継が実際に育つ(結果が得られる)から、良いさ。
でも、ここの初心プログラマは、この談義でちゃんと学べてるの?
総合スレなんだから、文句言う奴は別な話題振るのが筋だろ。
これはつまらん、あれは実りがないって言ってなにか実りはあったか?
ただの煽りは意味がないが、ネタがないなら話題があるだけ感謝しなきゃ、自分に限って言えば
こういう話題でもなるほどと発見することはあるよ。
880 :
878:03/05/14 12:41 ID:euMlXfhj
>>879 たしかに、その通り。
荒らしになら良話題提供実践で対抗してるけど、
今回のは雰囲気ちょっと違うから、調子狂うのさ。
じゃあ一つ。
ノーミス面クリア、スコア更新、などで
達成感が印象に残ったゲームってどう?
俺はRKX、Cyberdあたり。
とりあえずrRootageかねぇ
普通のステージ攻略のはゲーセンでお腹一杯('A`)ノ
おい、超連射68kの作者がヨタ話専用掲示板にKAKUSI-MODEの秘密を書き込んでるぞ。
>・周回セレクトについて
>何周もできてしまうエンドレス仕様を持っていた頃の名残です。
>3週目辺りの打ち返しが、自分的には「適度」だと思っていた
>のですが当時の一般ユーザー層にミジンコほども受け入れられず
>お蔵入りとなりました。
ワラタ
>>883 乙。書き込みが止まるなんてことないですよ。これからもよろしくたのんます。
面白いSTGが出たときは盛り上がってるし。
達成感といえば、超連射68kは外せないな。
ボスを倒せるようになるたび、感激してたもんだ。
誰も知らないかもしれないけどOwl-Zooの7面突破の時の達成感が印象に残ってる。
時計針ラッシュが鬼のように難しくてなあ。
ところで、戻り復活のSTGの方がクリア時の達成感が大きいと思うんだけどどうだろう。
戻り復活ってR-TYPEみたいな感じの奴?
どちらにしろ自分はそういうことは思わないなぁ…
そのゲームのルールの中でクリアできれば、それで十分さー
>>885 超連射さっきやってみた。1回死ぬと復帰がキツイなぁ・・・
それだけに緊張感ありまくり。
1462万。まだ伸びそうだ。
>>883 住人がDLしに行ってプレイしてるから流れが止まると言ってみるテスト。
定期報告はあっていいと思うよ。全然悪くない
>>886 戻り復活のSTGのほうが、「どこが自分にとっての壁か」
がわかりやすい。だから「乗り越えた」ことも実感しやすいし、達成感に繋がる。
その場復活でも、プレイヤーによっては
その壁を自分で見つけて乗り越えられるよな
一方で、壁のせいで投げちゃう人にとっては、その場復活はサポートの一種になる。
今回はミスしたけど抜けてもいいよ、という。ボムと同じ。
そう。 その場復活 = ボム なのさ。
その場復活だと、せっかくいろいろギミック詰め込んだのに、コンティしまくって
エンディング見てサヨナラでは作者も辛いかモナー
>>893 逆に戻り復活だと詰め込んだギミックまで到達せずにサヨナラもありうる
戻り復活には復活パターンの構築という楽しみもあるな。
少し逸れるが戻り復活の方が捨てゲー率が低い・・・ような・・・気が、しないでもない。
まぁ、進めない1つのゲームだけやってるわけにいかんだろうからなぁ。
ファミコン時代はソフトが高価で多くの少年たちがしゃぶり尽くしたものだったが、
最近ではプレイしきれないほどタイトルが溢れてるからしかたないな。
漏れ、昔はその場復活なんて邪道、とか思ってたんだけど
最近ボーダーダウンやって、戻り復活だとゲームの流れが途切れて
テンポ悪いなとか思ってしまった。
いつの間にかその場復活が自然と思うようにマインドコントロールされてたみたいだ。
PCの同人&フリーゲーで戻り復活型を見た記憶もないしな。
りんね天翔つくった所が前に出してる
コメットさんのシューティングは戻り型だったな・・・。
>>883 乙乙。
書き込みが止まるのは紹介してくれたゲームで遊んでいるからかも。
自分はそう。
戻り復活型は嫌い。何度も同じとこやり直すのがつらい。
斑鳩のように、コンティニュー回数制限があって、プレイ時間に応じて回数増えるのがいい。
コンティニューしたら、面のはじめに戻されるタイプもいいかな。
ただ、戻り復活のほうが達成感はある。
挫折してそのままになることが多いが...
>>898 純粋な戻りとは言えないけどね。コンティニュー時にステージ最初に
戻されるというだけだから。
で、むきになって何度もやって何とかクリアにこじつける。
正直何度もやってるとかったるくなるが、妙な悔しさというものが
こみ上げてきて何度もコンティニューしてしまう。この悔しい気持ちにさせる
というのがSTGでは大事かなのかな、と思うわけで。
…っと、りんね天翔が同人ショップに納品されたようで。
ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/taketake/
ん。スマン。
× 大事かなのかな
○ 大事なのかな
理屈的には戻り復活の方が理想的だと考えてるが、遊んだ感じでは
ストレスが残るような気がする
もちろん、俺がそう感じているだけかもしれないが、戻り復活は、
コンティニューの悔しさが薄れて、一度クリアすると繰り返し遊ぶ回数が
少ない感じがする
その場復活の方が気楽にプレイでき、ノーコンティニューを狙いたくなる気が
して最近は、その方が楽しく感じているな・・・
その場復活型は、ノーコンティニュークリアに対して何らかのご褒美がほしいね。
エンディングが違うとかね。
戻りは、何度も何度もやって越せないと嫌になってやめてしまう。
まあ、悪いのは自分なのだが。
戻り復活もいいけどコンティニューのみ戻りがいいかも。
凡ミスで一気にパワーダウンとか辛すぎる・・・
今までVector新着から紹介文みてSTGだと判断してたけど
単にSTGの一覧のとこ見て日付順にすれば新着見れたんだな・・・
パワーダウン無しで戻り復活だと
存分に練習できるな
パルテナの鏡を遊んだときに連想したものだが、
あれはまぁ1ステージがかなり長いからまた別か
908 :
老人:03/05/16 00:03 ID:kxZ/IirL
MSX版グラ2なんて何ヶ月F5を連打したことか...
>>908 クリアした時はマジ感動物だったなあ、アレ
>>908 そして、それはGR3に受け継がれている
最近rRootageばかりでGR3プレイしてねえなぁ
まぁ、腕が落ちるタイプのゲームじゃないから安心だが
>>908 それとは対象に、MSX版サラマンダは押すだけ無駄だったな。
あんなもん復活できねーよ。
グラ2ないとバットエンドになるし、トゥルーエンド1回しか見たことない。
俺にとってはPS2のグラ3が戻り復活の究極形だったな・・・
1箇所の復活パタン作るのに何時間もかかって
でも抜けられた時の開放感のためにやってしまう
気づいたら夜が明けてたってのをマジに体験したw
>>912 漏れもR-TYPE BESTで同じ体験をした。
なんで7面の復活パターソ組むのに何時間かかったか・・。
スレ違いスマソ。
>>909 あのエンディングは感動というより、とても心地よかったな
ラスボスとの幾度に渡る挑戦の末、電撃を避けつつついにコア点滅...クリア!
...ハァハァ
ネットで安地があったと知ったときは正直ショックだった。
ところでスティックを接続してプレイしてる人とかいる?
十字キーだと上下の切り替えがどうしても遅れてやりにくいんだけど
アダプタでゲーム機のコントローラ繋げて遊んでる。
人気アダプタは入力の遅れが少ない
・パラレル接続のDPP
・IF-SEGA
など。win2k用のドライバもある。
こだわらないならUSB使ったコントローラアダプタが手軽。
DPPがWin2000対応しなかった頃に
SmartJoyPad3に乗り換えてそのままだなぁ。
パラレルポートに繋ぐのはあんまりいい気がしないし。
>>917 当時はDPPのwin2kドライバ探してまわったものだ。懐かしいなぁ
見つかるまでは、STGやるためだけにwin98起動してた
M/B二代に渡ってコントローラをパラレルポートに繋ぎっぱなしだけど、
何か悪いことでもあるのかな
919 :
917:03/05/16 18:57 ID:DJc4nURY
とくに悪くはないんだろうけど、USBの手軽さに慣れちゃうと戻れなくてね。
自分はプログラムも組むので、電源入れたまま抜き差しして
ジョイパッドがある状態、ない状態をすぐに作れるのも有り難かったり。
漏れはUSBが信用ならないのでパラレルのほうが安心できるな
879で煽った文体になってしまったことで荒れたらどうしようかと怖くてしばらく見れなかったけどいい流れでよかった。
878さんの大人の対応とその後の住民の話題の振り合いのおかげです。すみませんでした。
あ〜あ…
>>908 ウホッ
今頃やってるよ。この間中古で1000円だったの見つけて衝動買い。
すっげーへたくそだけど、何とか4面までいけるようになった。
コナミの真の黄金時代に出たゲームはよかったよな
>>901の情報を受けて早速りんね買ってきた。
面白いんだが、3面以降一気にムズいな…
自機の当たり判定をきちんと分かってないと避けらんない。
>925
通販で取り寄せようと思ったらメロンもあきばお〜も
まだ通販リストに無くてしょぼーん・・・。
近くにどっちの店もないよ。。。
みんな!そろそろ次スレの季節だよ!
ウホッ
二ヶ月で一スレ使い切らん・・・
一年かけてマターリ1000到達するスレもあるわけだが。
2年前のスレとかあったよ
手元のログ見ただけでも2年半で250レスのスレがあるな
932 :
928:03/05/18 07:44 ID:+CBxRyta
いや、粘着厨もいなくなったし、このくらいのペースがちょうどいいんだけど、
東方スレ立ってからだいぶ書き込み量が減ったからちと寂しくてな。
ところで次スレは980ぐらいでいいんでないかい?
次スレは1を短く書いてほすい
パッドについては、JoytoKeyかJoyADPTRを使えばいいんでね?
一通りやってみた。
今回のはRiddanceがオーソドックスながらよくできとるねー
939 :
778:03/05/18 19:16 ID:9K6CveP8
>>938 リダンスという新要素、作りこまれてるね
溜めて攻撃するのが面白い
敵の攻撃も随分いろいろバリエーションがあるな
スバーラC!
Riddance
なかなかいいね
弾最大モードだとボス戦がとんでもないけど……
http://marrons.agz.jp/ 体験版。昨日ですがshooting maniacsで紹介されてますた
タイトルはトレジャーのアレっぽいなーと一瞬思いましたが
中身はどっちかっつーとケイブっていうかそのまんまでした。
その割に当たり判定だけはやたらにでかかった。しんどかった。
でも弾消しが頻繁に使えすぎてクリアは楽だった。
りんね天翔。メロンブックス通販に入った模様。
今日早速りんね購入してやってみた。
今のところ2面までしか行けない。このままじゃ体験版となんら変わらないじゃないか・・・
>>939 おつかれさまです。
んで、ちょっと思ったこと、
秋霜玉は東方を意識したっつーか
東方を作った人に直々に教わって作ったみたいですよ。
彼らはZUN氏の後輩。
大学のサークル繋がりだったはず。
949 :
778:03/05/19 02:56 ID:ccHidMHL
とりあえずこのスレにでてきた主要なものは大体カバーしたような。
ただ前スレ938氏のVectorソフトレビューをカバーするのにもう少し時間がほしいかも。
というか流石に量が多くてちょっと大変。
とりあえずそのうちIDとパスを公開するので
更新作業は時間があるスレ住人が気づいたときにやる、って感じにしてもいいですか?
ニューPCにしたらproject:frontierがスローになっちまったぁ・・・
最新のグラボなのにぃ・・・
>778
それだったらwiki導入しようよ。さすがにID[とPASS公開は不味いと思うぞ。
952 :
778:03/05/19 21:48 ID:H0O7/eBC
953 :
名無しさんの野望:03/05/19 21:50 ID:tqey3mP1
何故二人連続で誤爆しますか
>>949を見落としてまつた。誤爆じゃなかったんでつね
…吊ってきます
らじおぞんで、作者のリプレイが上げてあるね。
…作者ですら10回以上死ぬのか…(;´Д`)
りんね天翔の体験版を落としてプレイしてみたんだけどFPS10前後しか出ない…
VGAドライバのバージョンを変えたりOSを再インストしても変化なしでした。
スペック的には問題無い筈なんだけどなあ。どなたかPCに詳しい人がいたら解決策キボンヌ。
CPU :Athlon XP 2100+(定格)
Mem :PC2700/512MB
M/B :A7N8X Deluxe
VGA :Sappire RADEON 9000
VGAドライバ : CATALIST3.4
DirectX :DirectX 9.0a
OS :WinXP-Home SP1
>>956 これにあてはまるってワケじゃないんだけど、俺の知人も最高スペックの
マシンに変えても、ゲームがちゃんと動かなくて。
なんだろなんだろ、って色々悩んで結局、CPUのファン変えたら、
正常になったりしてた。
何が原因か分からないもんだね、って話です(役に立たん話でスマンす)。
958 :
956:03/05/20 02:18 ID:if6PvAL/
>>957 レスありがd。
過去ログや作者さんの所の掲示板を見ても同じ症状の人がいないので、
やっぱり俺のマシン固有の問題なんだろうなあ。
そろそろ次スレの季節。
>>960 戻り復活が良い
随分凝って作られてるんだが、
・弾幕を期待 → 敵弾が1種類、それも小さく地味
・ギミックを期待 → なし
というわけで、弾幕/ギミック に2極化したゲームを遊び慣れてる
プレイヤーには物足りなく感じるかも。
アインハンダーもそうだが、
アイテムちゃんと選ばないと、ボス破壊がトロくてダレる
「考えずに撃てば爽快撃破」とはいかない
>>961 > アインハンダーもそうだが、
> アイテムちゃんと選ばないと、ボス破壊がトロくてダレる
> 「考えずに撃てば爽快撃破」とはいかない
アイテム選択式(しかも無制限)だからこれは当然あっていいと思うけど。
まだそんなにやりこんでないから断言は出来ないが
武器の性格付けが似通ってるものが多いって印象で、これはマイナス要素。
「後ろにしか撃てない」とかそういう極端な武器も、
このシステムなら許されるのに。
プログラムの基本は出来てるから、後はシューティングとしての演出次第だと思った。
色んなシューティングやって経験積めば、良いのが出来そう
>>956 DirectX 9.0a→DirectX 8
>>964 9.0aは駄目なの?
うちでは問題ないが…
それともVGAあたりの相性でつか?
>956の文面を見ると私と同程度のPC知識と思われるのでアドバイスは出来ないと思うけど、
init.logや他のゲームでの状態はどうなのか気になるところ。
りんね天翔(製品版)、うちでは音をOFFにしたら遊べました。
ONにしとくとゲームをはじめるとおちる。
DirectXは8。
弾が速くて3面で死にまつ。
>>966 同じ現象の人いたんだ。うちはDirectX9.0。
体験版では音楽OFFできないから100%落ちてた。
動かないの覚悟で製品版買ってみたら何とかセーフって感じだ。
3面ボスで殺られまくり。
コンティニュー使って5面(ラス面?)途中まで行くのが精一杯だよ。
>>966 俺は体験版しかプレイしてないからなんともいえないけど、
モニタのリフレッシュレートによってゲームスピード変わってた気がするよ。
だから弾が早すぎになってる可能性があるかも。75Hzみたいに、60Hz以上に
なってない?なってたら60Hzにしたほうがいいのかも。
969 :
956:03/05/21 00:24 ID:Vpi1yOr0
>>964 DirectX8も試してみましたが駄目でした。
>>965 init.logは上から
HARDWARE T&L でデバイスを生成します
ジョイパッドが検出されました
DirectMusicPerformance8オブジェクトを作成しました
DirectMusicPerformance8を初期化しました
デフォルト・オーディオパスを取得しました
DirectMusicLoader8オブジェクトを作成しました(以下データ読み込み)です。
他のゲームで問題が起こったことは全く無いです。(シムシティ4、東方etc)
dxdiagでサウンド周りの設定を変更しても変化なしでした。
俺のマシンに似た構成でWin2Kの友人が普通に動いてるのが悔しいw
WinXPが乙だからなぁ('A`)ノ
971 :
965:03/05/21 01:29 ID:zY8EjZys
>>969 スマソ。やっぱりわからないです。
init.logの内容はうちと同じみたいですね。
リフレッシュレートを75Hzに設定してあったので、
fpsを確認してみたところ案の定75fpsでした。
そこで60Hzでプレイしてみたところ…
遅くなったけど、軌道を読みづらい攻撃であいかわらずあぼんぬですた。(´・ω・`)
やっぱりHSPは重い・・・_| ̄|○
>>973 HSPはDirectX使えるフリーscriptのなかでは一番軽そうな
DirectX使ったサイヴァリアみたいな弾幕ゲームあったよね
d3d板ポリゴンをspriteとしてハードウェアストレッチ、
基本240x320を任意倍率のwindowに表示させるのに特化したscriptがあれば
これぞ夢の環境って感じなんだが…
グラボのアップグレードを考えているんだけど
FX5600とR9600どちらがいいだろうか?
今はR9000PRO
たまにVGAが対応していないときがある>ATi
ってこと考えるとFXのがいいと思うが
俺はFX発売する前に3DMark03目当てに我慢できずにATi買っちまった
>975
つか、なんでそっからパワーアップすんのよ?
それによって変わると思われ
すくなくともこのスレ的には、Radeon9000PROから
アップグレードするメリットは今のところないと思う。
市販のものも視野にいれても、比較的重いのって
せいぜい東方、式神、クドリャフカあたりでしょ?
ドライバの安定性を求めてnVIDIAのカードを一枚持っとくのも悪かないけど、
(くどいが、このスレ的には)捨て値の4MXでも十分でそ。
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < 次スレまだ──────!? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ドチドチ!