【AoM】Age of Mythology 第13幕
1 :
名無しさんの野望 :
03/02/23 17:09 ID:Mf3DdQKP
2 :
名無しさんの野望 :03/02/23 17:09 ID:Mf3DdQKP
Q: 初期化に失敗しますた
A: ビデオカードの性能が低い事が原因と思われ。特にノートは要注意。
ビデオドライバ、DirectXを最新にしても動かないようなら無理かも。
Q: AoMって面白い?。俺のPCで出来るかな?
A: 体験版を試せ。(
http://ime.nu/www.microsoft.com/japan/games/aom/trial.asp )
しかし、体験版にはAoMの面白さが今一つ分からないという罠が仕掛けられているので注意。
Q: ホイールの上下回転に待機町人の選択を割り振りたい。
A:
http://www2k.biglobe.ne.jp/~araken/ こちらの「どこでもホイール」を使えば出来るよ。使い方はヘルプ読め。
Q: 必要PCスペックが高すぎる。
A: これから発売される大半の新作ゲームも高スペックが求められることが想像されます。
好きな人はこれを機に買い替えやパワーアップを図りましょう。
Q: AoMのマルチプレイに必要なPCスペックは?
A: 下記を参考に
12 Players - P4 2.4 GHz 以上, 512 MB RAM, Cable/DSL, LAN
8 Players -- P4 1.7 GHz 以上, 512 MB RAM, Cable/DSL, LAN
6 Players -- P3 1.0 GHz 以上, 256 - 512 MB RAM, Cable/DSL, LAN
4 Players -- P3 733 MHz 以上, 128 - 256 MB RAM, 56 KB modem
2 Players -- P2 450 MHz 以上, 128 MB RAM, 56 KB modem
3 :
名無しさんの野望 :03/02/23 17:12 ID:Mf3DdQKP
Q: IP対戦ができないって聞いたんですが・・・? A: パッチで対応されました。 パッチを当てた後は、AoMへのショートカットのプロパティを開き、リンク先に以下のコードをあてましょう。 "C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Mythology\aom.exe" AddressServer="repeater.aom.eso.com" Q: パッチを当てたのにIP対戦ができない。(ルータを使っています) A: 自分でホストをしてみて画面左上にIPが2つ表示されていますか?でなければポートの2301番を開けてあるか確認してください。 意味がわからない人はネットワークについてもう少し勉強が必要です。 Q: マウスのポインタがずれる A: 画面のプロパティ→設定→色が、High Color(16bit)の時はAoMの画面のオプションも16bitに True Color(32bit)の時はAoMの画面のオプションも32bitにしましょう Q: マルチプレイ時の黄色丸や、亀のマークは何? A: 黄色丸、赤丸は回線遅延。赤のが黄色よりひどい。亀はPCのスペック不足。 亀がでるようならば、その時より少ない人数でプレイするように心がけましょう。 Q: AOCと代わり映えがしない。 A: 体験版で使えるギリシアは意図的にAOCと大差ないように設計されてます。 他の神々は進化方や戦略がかなり違います。 Q: リプレイってどうやって見るの? A: 〜\Age of Mythology\savegameフォルダに○○○.recファイルを入れて、AoMを起動してロード。 Q: 聞いてよ、ひどいんだよ。相手がポーズかけて解除しないんだよ (´Д⊂グスン A: Pauseボタンを押せば解除できる。ポーズは回数制限があるから相手はいずれポーズできなくなるYO。 Q: 移動の経路設定はどうやるの? A: Shift+右クリック:経路設定。 Alt+右クリック:移動中敵が視界に入ったら自動戦闘開始。 Shift+Alt+右クリック:経路設定しつつ自動戦闘。
4 :
名無しさんの野望 :03/02/23 17:12 ID:Mf3DdQKP
5 :
名無しさんの野望 :03/02/23 17:15 ID:Mf3DdQKP
6 :
Mr.1000 :03/02/23 17:19 ID:bwt6mmOW
>1 乙狩れ
8 :
名無しさんの野望 :03/02/23 17:37 ID:onGZZ4zF
8ゲッツ
9 :
名無しさんの野望 :03/02/23 17:51 ID:HPxWvjDN
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
>1 GOOD JOB
13 :
名無しさんの野望 :03/02/23 18:45 ID:0JMHF/9g
14 :
名無しさんの野望 :03/02/23 19:29 ID:Tngyc/NJ
まだやってんのかそうとうひまじんだな。
ESOのレートウザい レート表示がそのままの強さなわけなかろう。 ええ、漏れ1800越えなのに4v4で1630のヤシに抜かれましたよ。
>>16 自己申告の「初級」「中級」「初級+?」「超初級??」などよりかは
よっぽどアテになる。
試合数を重ねたレートはそのままの強さに近いけどな。
18 :
名無しさんの野望 :03/02/23 21:05 ID:Oi7CbOYT
チートコードはまだ出てないの?
>>軍で建築できるの反意語は軍が居ないと建築できない 農民建築と比較しての有用度の話。農民は前線に簡単に補充できるようなものでもない また簡単に多数集めて建築に集中すれば生産が止まる。 軍は普通は戦うか待機するのどちらかだろ?農民は建築すると生産しているのどちらかだ。 そういうこと。 >要塞は脆い ものの十数秒で壊れます仕方ないので要塞は陣地の裏に立てると。 値段の高い小屋ですよ、アレ 小屋が矢を射掛けるかよ根本的なところわざと無視していってるのか? >農民ウルフは肉100金30という超高額ユニットです多用は出来ません 多用できるできないの問題ではない。それが緊急時に選択肢にあるということだ。 できないに+αされている時点で明らかに利点だろ >ギリシャの古典末期の戦闘力の高さ 古典で勝負がつくゲームでは圧倒的なアドバンテージかと 古典で勝負がつくゲームじゃねーよ。それはへたくそだろ。 ならいうが、ギリシアは小屋みただけで出てくる兵がわかるからアンチ対策容易にされるんだぞ? それに英雄で追加される上位ユニットが貧弱なのを考えてユニット間の性能差はなしとしているんだよ >牛車は人口コスト食うけど小屋は建て放題 これも建て放題でもただじゃない、牛車みたいに動いてベストポジション維持するばあいは 建て直し。だから相殺しているんだろ それに原始での象、サイに対しての牛車的にするメリットも忘れるなよ >要は自文明の長所を活かしつつ短所をフォローし、相手文明の短所を突く戦い方をすればいいだけ。 北欧は長所は多数、短所少数。 エジプトは一長一短 ギリシアは短所が多くて長所少数。
ギリシアは短所も長所もないのが特徴なんではないかな?
21 :
名無しさんの野望 :03/02/23 21:50 ID:qs/D7hpF
いいかげんESOもまともにバランス取らないと 不利文明の人がWC3やRONに流れていくのがわからんのかね。 ただでさえIRCに関してはすでに全盛期から50〜80人程度減ってるんだし。 いま300著いくらだから10数パーセントから20近くも減ってるんだよ。 もとから消費者から見るとかなり繋ぎ敵なゲームだからやるきないのかねぇ。
ゼウスの槍で建物壊すのはチート ミュルミドンもチート 神話ばかばか出るのもチート ゼ ウ ス 最 強 次に流行るのはゼウスだぞ! 今ロキ使ってるヤシ、ゼウスになれておけよ!!!
↑愚痴ばかりですか。 愚痴ではなく対策を出来れば書いて欲しいものですが・・・ 対ギリ戦古典末期の英雄入りタイミングの難しさは北欧使いなら誰もが感じていますよ 騎兵に対抗するにはこちらも肉金使って出しまくるしかない(北欧には明確な騎兵アンチはいない) 不用意に英雄入りしよう物なら質だけでなく物量でも押し負けます 自分も極端にレートが高い方ではないですが1850前後をうろちょろしてると ギリ戦はいつもこんな感じです。相手の騎兵をどうやって押し返すか。 はっきり言ってギリの騎兵弓チームは北欧にはアンチ対策なんてありません 弓に騎兵の1.25倍だけですよ?こっちの歩兵は相手弓にバタバタ倒されるのに。 ま、ギリに目立った長所が無いのは同意ですがね。神話ユニットがもう少し使いやすいと また違ってくるんでしょうけど、この辺下手にパッチ改悪したら今度はギリマンセー状態になりますよ。きっと。
漏れゼウス使いですがなにか? つーかクイックだとゼウスに当たらねーw 1700以降から減ってきて、1800以降はほとんど見なくなった
まぁ使用者の数の多さがそのまま使いやすさと強さを表してるわな。
>>22 悲しくなるからやめれ(つд`)
>>23 はqs/D7hpF全般へのレスだった。スマヌ
まぁ既にWC3の方に移行してしまったかもしれないが。
>21 なんでAOM以上に減ってるWC3を出すんだ?
>>21 は一体どの文明が不利文明で使う気なくすと
のたまいたいんだ??俺はどの文明も好きだし使えるが、
突出した差など感じないな。勿論文明間同士の相性は
存在するわけだが、そんなもんはあって当然だろう。
>>19 加えて言うと農民よりも歩兵の方が数揃えやすいしな。
小屋は容易に複数建てられるし、中盤以降は生産速度も上がる。
農民は急に必要になってもすぐには数揃わない。
古典の戦闘に関しては、コスト差もあるからギリシャ有利とは一概には
言えないと思うけどね。初期段階で軍揃えやすいのも北欧だし。
ウルフサルク 50F/30G
レイダー騎兵 40F/50G
ホプリタイ 60F/35G
ヒッピコン 40F/80G
ただトクソテスはコストパフォーマンスが非常に高いので
これがギリシャのメインかな。
前衛ヒッピコン後衛トクソテスは数が揃えば非常に強い。
この絡みでポセイドン、ハデスが人気高い。
俺は歩兵使いたいからあくまでゼウスだけどね(´д`;)
>>22 次にほんとでゼウスがはやりだしたらお前は神だ
まあ、それはともかくギリシアの英雄どれも強い
とくにゼウスのベレロフォン
さくさく神話ユニットが殺されるのを見るとちょっとうつになるな
31 :
名無しさんの野望 :03/02/23 22:24 ID:C5OGDUXE
珍走団パッチてドコにありますか?
ギリシア厨に1人現状に満足できない君いますね。常に不満を言ってるやつ。 たとえ不満が解消されても、また次の不満を探すのがこいつらの性癖。 そんなおまえにアドバイス。AoMやめろ!満足を知らないやつが楽しめるゲームじゃないのさ。
とりあえずWCは微妙に増加気味 AOMははじめてからEsoの人数あんまりかわってないきがする
そこまで言う
>>19 とかが
のうのうとギリシャ使っていたら殺してやりたいな。
さぞかし北欧使って連戦連勝なんだろうな?
WC3の方は大変そうだ 日本語版発売とともに、無関係ジャンルのロールプレイング「diablo」から 厨房が紛れ込んでスレの糞化が進んでいる それと同時に、ブリザードゲーム十八番のチート問題放置で チーターだらけで普通にゲームできない状況だ
なんでWCのネタをふるヤツは発売時期の話を避けるのかね。
>>35 知障はWC3スレだけにいっとけ
おまえAOMもWCももってないだろ
>>35 AOM、WC3両方のスレ見てる俺には
お前がとても痛く見えるのだが
海外のメジャーなAOMの掲示板では文明間のバランスについてはどういう 意見が多いのでしょう。結局その辺の意見からESOが調査・判断してパッチに 反映されると思うから、海外での評判が知りたいね。 今でもある程度はバランス取れていると思うけど、やっぱ北欧以外 さらにはいろんな主神ともバランスよく戦えるのが理想なんだよね。 そのほうがゲームにメリハリもでるし、幅もでる。 「このゲームはあれだけ文明間に特性もたせておいて絶妙なバランスだなといえる ようなゲームになってほしい。」 また名前出すのはなんだけど WC3スレで絶妙のバランスという内容の投稿しているひとみたけど、 まあマンセーの自画自賛とはいえだれもそれについて反論者がいなかったと いうことでやっぱそうなんだろうなと。 AOMにいたってはこれだけ同じゲームをやっている人が敵対し、不満が爆発 しているということはまだまだ調整必要なのだろうなぁ。 WC3厨と争うのはいいけど内輪もめも多いから、せめて同じゲームやってるんだし 仲良くやりたいものだ。
とりあえず北欧厨は被害妄想強すぎ。 まともな北欧使いが可哀想だ。
今の状況ってジャンケンみたいな感じで良いと思うんだよな。 ギリ>北欧>エジ>ギリ…みたいな感じで。 まあ腕が同じ場合ならだけど。 それでも北欧が多いのはやる事分かりやすいし、ギリ少ないし。 ギリ少ないのはなんでかね。 ラーが昔多かったからかね。 ギリ短所多いって言ってるけど、ギリ使ってる自分としてはどこが短所かよくわからん。 他の文明にあるのにギリにはないから短所だとか言うなら、それは他の文明の特色だし。 上手くバランス取れてるとは思うんだよな。 使用割合は全然バランス取れてないけどな。 んで、WC3は思いっきりスレ違いなんで放置。
42 :
名無しさんの野望 :03/02/24 00:46 ID:gup8Ez9I
そうだね。俺はゼウス使いで北欧にはかなり勝率がいい。 苦手なのはハデスとエジプトかな。 ギリシアには北欧やエジプトのような、あからさまな長所はないけど 神話ユニット萌えという楽しみがある。これ最強。 ヒュドラたん(;´Д`)ハァハァ
ギリシア厨は自分は文句ばかり言う。でも自分が文句言われると被害妄想だと言い出す。 自己中心的ですね。
LANで身内でやることが多いんだけど マルチで設定できるハンディキャップの数字って一体何? 数字が大きい方が有利になることはわかるんだけど いまいちその数字が何を表してるかよくわからん マニュアル見たけど詳しくは書いてないし・・・わかる人教えてプリーズ 今作ではレベルの違う人同士がやるときに1v2とか2v3とかだと異様に厳しいから これがうまく使えるとランダムで遊べたりできそう
あんたたちいい加減にしなさい
北欧の場合は軍隊にアクセントとしてラッパやワルキューレ混ぜますが(除ロキ) ギリは神話を軍隊として組み込むことが出来ますよね。ただその為の手間というかコストが 苦労に見合ってるかどうかといわれるとどうでしょう。 神話使わないギリは確かに戦闘ユニットが少し強いAoC互換、という事でパッとしなくなってしまい そういう使い方してると面白くないと感じるのかも。 問題はその神話組み込む前提としての恩恵バグでしょうか。エジの畑もそうですが戦術の根幹を 揺るがすようなトラブルは速いところ改善して欲しいとは思いますが。 出来ればこれからギリ使う方、エジ使う方のために現在のバグに対する対応などをまとめて置くと 自分も有り難かったりします とりあえず、 ・エジの畑は1段目のUPが殆ど上がらない 対策 UPする時は一気に二段?余裕が出るまではUPしない? ・ギリは1-5人で祈る時の恩恵収集効率にバグがある 対策 祈るのは一人 余裕があれば三人 さらに祈るなら一気に5人以上にする こんな感じで良いのでしょうか?
不毛な言い合いしてなければ各文明の特色が分かるから 比較論争は悪くないと思うがな。
49 :
名無しさんの野望 :03/02/24 00:55 ID:fekGFbHf
>>44 ハンデキャップを1にすると、0に比べて資源をとる量が2倍になる。
たぶん。。。
>>48 >とりあえず北欧厨は被害妄想強すぎ。
これを不毛な発言といいますよ。
そんなえらそうなこと言うなら、こんなこと言わないことだね。
狼煙とか伝書鳩の研究ってしてる? 俺はほとんど研究したこと無いんだが、役に立つんかね?
チーム戦だと北欧は調子付いたら止まらない感があるかも 前線作って攻略したら中心作ってさらに侵攻して前線・・のペースが ギリ、エジのそれより明らかに早い。まあ馬神話以外兵士全員建築に まわせるからだけどね。 ただ町の人だけになりやすい本拠襲うと町の人で緊急防衛網作れないから もろい。北欧>攻撃型 エジ>防御型 ギリ>平均型 になるんだろうよ。ただAOMのゲームシステムからの傾向として相手の 本拠攻める場合その侵攻の要所にある前線を攻略してから攻撃拠点築いて 本拠攻撃という流れになるからやはり前線でも建物がしがし作れる 北欧が有利になりがち。だからといって前線無視して本拠に言っても兵の補充が ままならないから結局前線から戻ってきた兵士、臨時で生産した兵士に打ち破ら れることが多し マップがでかくなるほど余計に北欧の独壇場っぽい
>>49 ハンデは0〜500で、数値はそのままパーセンテージを表す。
つまり100=+100%で倍になる。
>>47 恩恵に関して。
ゼウスは3人、ハデス+ポセは2人。
余裕があれば6人以上です。
チーム戦はほとんどやったことねえや・・・
ISDNってのはかなりつらいもんだべさ。
>>53 ユニットの生産も早くなってる気がするんですが、気のせいですかね。
>>50 不毛な言い争いもそれはそれで楽しいですよw
ていうかそれはちょっとでも愚痴言うとすぐ「黙れ」って言ってくる奴に向けた皮肉なんですが。
57 :
名無しさんの野望 :03/02/24 01:10 ID:E7MAlRyY
だれかダイヤグラム作ってー 72個だから簡単でしょー
>52 そのかわり、防戦になると北欧は不利でしょ。 兵士が建物たてるってことは、戦いながら後ろに防衛網引くには 貴重な戦力を割かなければならない。家を前線近くに建てがちだから それを一気に壊されると兵士もつくれなくなる。 建物ももろい。防戦の場合、恩恵も貯まらなくなるから神話ユニットで 情勢を変えるのも難しい。 常に自分が正面を抜いてばりばり進軍できるというならともかく チームの組み合わせで耐えるサイドになった場合、北欧とギリシアだと ギリシアの方が楽だと感じるけどなぁ・・・両方使ってて。 まー、レートが上の人の話はよくわかりませんが。
というか前から思ってたんやけどWC3ってなによ。
>58 農民をウルフサルクに変換できるので大して貴重でもなし別に裂かなくていい。
>59 ブリザード社が出してるRTSに見せかけたアクションゲーム。
まぁ、防戦になったとき一番有利なのはエジプトなわけだが。(金あれば) ギリシアは良くも悪くも中途半端だな。
WarCraft3の略。 DiabloのBlizzerdが作ってるRTSでWarcraftやStarCraftラインの新作 AOEシリーズと比較しても仕方ないがメジャー度は向こうの方が上?な気もする ただRTSで一括りにするにはシステムも内容も異なるので、好きな方をプレイすれば問題ない お互いの信者やアンチが互いのスレで否定しあっても虚しいだけですし。 そんな自分は両方やってます(笑
>>51 漏れはしてる。
ラー使いなので、オベリスクの視界が広がるのは嬉しい。
というか、マップが埋まるのが見てて気持ちいい。
伝書鳩は余裕出てきてからだけどね。
木はチャリオットアーチャーを作る&強化する時以外はあまり使わないし。
67 :
名無しさんの野望 :03/02/24 02:32 ID:41BIjuz6
WC3は4つあるサーバーのうちのひとつでだいたい4万人いるのにAOM はひとつなのに多くて3000人だからな。
>>67 あの数字は嘘です
チーターによってサーバーが壊れて4万人とバグっています
>>67 実際どのサーバーのJPチャンネルに行っても
数人しかいなく、10人以上いるときは希です
>>68 >>69 WC3 のネタを書くときは本文に必ず「WC3」と入れてほしい。
無視キーワードにしますわ
すまん、ぞぬの連鎖消去使えばまとめて消えるのね。 すっきりした。さぁ、お好きなよう、存分に語ってくれ。
_O_T_L_R_I_S_Z_P_H _*_5_5_5_5_5_5_5_5 40 オーディン _5_*_5_5_5_5_5_5_5 40 トール _5_5_*_5_5_5_5_5_5 40 ロキ _5_5_5_*_5_5_5_5_5 40 ラー _5_5_5_5_*_5_5_5_5 40 イシス _5_5_5_5_5_*_5_5_5 40 セト _5_5_5_5_5_5_*_5_5 40 ゼウス _5_5_5_5_5_5_5_*_5 40 ポセイドン _5_5_5_5_5_5_5_5_* 40 ハデス 適当に書き換えていって
ワラタ 本気ではじめる気ですか 主観が入るのであくまでその人の意見であるという事を前提にしないとマズイだろうね 後は速攻は遅攻に対しては有利(戦闘バランスではなく単純に早いほうが対戦では有利)
mapによって違いがあるとおもうが 海、肉の大小、地形
正直、ネタ以外では無理ぽ。
76 :
名無しさんの野望 :03/02/24 04:31 ID:HO6YhreW
前出で言われているように、 単純にギリシア>北欧>エジな気がする。 もちろん実力の差を埋めるほどではない程度で・・ 北欧の速攻は、金鉱が抑えやすい分エジに有利。 +序盤は神話ユニが強力>聖職者弱くコスト高い エジはギリシアに対して、アンチの出しやすさで対応しやすい。 +小屋+城の回転率で、数で圧倒しやすい ギリシアは弓がそろうとレイダーでは手がつけられなくなる +英雄でヒル出されても投石で押せる あと、なんとなく自分の感じる相性は ハデス(弓)>ロキ(ヘル) ゼウス(歩兵)>オーディン(ヤール、ハスカール) な感じがする。
ギリシャは英雄でカタパルト作れるのが 最大の利点だと思うが、どうだろう? それだけで俺は評価大なのだが
利点っちゃ利点なんだけど 要塞立てるのに金木を300も使うわけですぐには出せない。 攻撃力も低い。すぐ壊される。 一体作ったくらいじゃあんまり脅しにならない。 あんま頼りにならないから俺はほとんど使わないよ
79 :
名無しさんの野望 :03/02/24 05:43 ID:U3cwimqv
こんにちは、NOCDのやり方教えてください。 初心者です。よろしくおねがいします。
投石は使ってみると力弱いねぇ。 というか投石は凄い強いけど、攻城塔が無いのがキツイ・・のかな。
投石は使われるとすげー嫌だけどな 使ってみると使いにくい? 力弱いっていっても、無視するわけにはいかないし、 肉壁+弓の大群とかいるとヤールでも投石壊すまでに死にまくるし。 数がそろってきたら、止められない。 まー随伴の軍が同程度ならって話だけど。
投石壊すのに騎兵しか有効じゃないってのキチーよ。
83 :
名無しさんの野望 :03/02/24 08:43 ID:cbxU7wKM
>今の状況ってジャンケンみたいな感じで良いと思うんだよな。 ギリ>北欧>エジ>ギリ…みたいな感じで。 まあ腕が同じ場合ならだけど。 エジ>ギリ? 神話ユニットとか出したらきついのになぜエジが有利なのか聞いてみたい ヒュドラ、ミノタウルス、コロッセスとか出してみ エジがギリより強いとかアンチとか分かっているのかとか疑問に思う
レイダー騎兵40体が開始10前に総攻撃掛けてこれらた 正直、馬弓混成部隊なんか出してもギリ側はどうしようもないんですが レイダーのコストはやっぱ3にすぺきだろ
>>83 エジが有利なのは
>>76 でもあるようにアンチの量と速さがきつい。
特に古典の時代とかしゃれにならん。
ヒュドラ、ミノタウルス、コロッソスが大量に出せるまでに押されることもある。
爺がかなり出てきて、周りにスピアマンとかスリンガーがいるとかなりつらい。
チャリ+駱駝が揃うとやばめ。
実際同レートぐらいの相手だとあまり勝率が良くない。
といったところでしょうか。
まー俺がヘタレってとこもあるだろうけども。
早くロキ弱体化パッチ作れよ。
87 :
名無しさんの野望 :03/02/24 09:41 ID:D3vsNODH
>>86 弱体って行ってもロキの特徴である神話ユニット召還は消えないし、
せいぜい狩りの速度-5%〜10%とかで十分じゃないか?
88 :
名無しさんの野望 :03/02/24 10:02 ID:8PIsyuTS
ギリシアの投石機がすぐ死ぬとか言ってるヤツに聞きたいんだが エジプトのカタパルトや北欧のバリスタのステータス知ってて言ってるのか?
89 :
名無しさんの野望 :03/02/24 10:06 ID:feUL+ndk
質問なんですが、ギリシアの城から出てくる投石器と破城槌ってどういう風に使い分ければいいんでしょう?
>>89 投石器は遠くからぶっ掛けたい時に使用
破壊槌はバックからズドーンとかましたいときに使用
兵は細かく乳繰り合いたいときに使用
基本は自分のその時したいことを素直に表現するのを心がけること
これであなたも立派なギリシア使い
>>89 兵 兵
兵城 城兵
兵 兵
みたいなときに、
兵 兵
兵城投 城兵
兵 兵
とやると、相手の兵は前進して投石を攻撃せざるを
得なくなるので、こちらに有利な場所で戦える。
>>84 ホプリタイを出せば解決する気が・・・。
とはいえ自分の使いたい編成が通用しないとはらたつね。
>>92 ポプリタイ出しても、40も一気にこられると
槍で追いつけなくて、内政さんざん荒らされて終了なんですよ(;´Д`)
まぁレイダー40も出される状況を作った時点で負けでは?と普通に突っ込んでみる
95 :
名無しさんの野望 :03/02/24 11:25 ID:W/A7wfVg
12人対戦やりてーよ。あんまりやりたがる人いねーけどな。
2v2は単なる1v1が二個になりがち 3v3は後衛の技量差とどっちに援護するかで決まる後衛重視 5v5以上はPCスペックついてこれる人が少なすぎ チーム戦を楽しむって意味ではやっぱ4v4がバランスが取れているという 気はするな
97 :
名無しさんの野望 :03/02/24 11:31 ID:W/A7wfVg
平日は人がまず揃わない。
98 :
89 :03/02/24 11:38 ID:4fxT8KM6
>90,91 早速教えてくださってありがとうございますm(_ _ )m 今私のレート1500台の中盤なんですが、真正面から攻めあう場合は破城槌の存在は忘れてしまってかまわないですか?
>>98 破城槌っていうより、神話の時代の存在を忘れたほうがいいかも
>>94 レイダー40揃う前でも、チマチマ内政荒らしにこられたりすると、
相手より先に戦力そろえる事なんてどうやったって無理なんですよ
こっちから先に荒らしにいけばいいじゃんって言われそうだけど、
ヒッピコンなんてそんなに数揃えられないし、30体作れば金2400
人口コスト3だから、古典だと農民40人体制で、25体くらいまでしか作る事は出来ない
対してレイダーは40体作っても金2000、人口コストは80、農民35人
あまりにも差ありすぎなんじゃないだろうか?
ミノタウロスやキュクロプス作れって言われそうだけど、
古典の時代だと、祈りに回せる農民なんて少ないから、恩恵ってそんなに溜まらないし、
何よりやつらは生産速度がとんでもなく遅いんで、
古典レイダーオンリー編成がちょっとどうにもならない。
レイダーオンリーで来る人って意外と少ないから、なんとかなっているってのが現状かなぁ
誰かいい対処法あったら是非に教えて欲しい
ちなみにレートは1800台です
>破城槌っていうより、神話の時代の存在を忘れたほうがいいかも
これは確かに原則ですが、ギリシアの破城槌は結構強力なので、
軍に2,3混ぜて攻めると効果的ですよ。
>>96 そういえば5v5やったことないなぁ、自分のスペック考えるとちょっと
遠慮してしまう。もっとも、5v5のゲーム干されてるのあまり見た事
ないですが。実質(2v2)×2の4v4よりも、戦略に幅が広がるのかな?
誰かやったことある人いたら聞きたいです。
拡張パック出る頃には、みんなの使ってるPCのスペックが底上げ
されて、5v5が主流となるのに期待。
まだまだ、AOM飽きずにやれそうだったら、PCに投資しよっと。
今ちょっと実験してみた所、レイダー騎兵40に対してヒッピコン25だと、 ヒッピコン全滅に対して、レイダー残り10体 25対25だと、ヒッピコン16生き残り レイダーのコスト3にすると、今度はヒッピコン強すぎって事になってしまうか レイダーのコストを金+10してくれるか、ヒッピコンのコストを金−10してくれれば いいバランスになるのかなぁ
内政を騎兵で荒らされるのはどの文明も辛いですよ ヒピコンやケンタウロスのことを考えるとギリシャも積極的に荒らしに行くべき MAPによっては壁貼りも有効な気はしますが(アルフヘイムとか)壁張って篭ってては お互いぬくり合うだけであんまり意味が無いです 壁張って守るなら気合入れて相手陣地に侵攻しましょう。この場合は戦闘で勝つより 資源量で将来的に圧倒するのを目的として。 攻めてるときも攻められてるときも常に内政荒らしの存在は意識しておかないと 攻めてるからといって放っておくといつの間にか兵力で逆転されてたりもしますし エジプトは元々自陣内をガッチリ守って戦う人が多いし、北欧は見かけ上の騎兵アンチの ウルフが足速いので5.6人陣内においておくと農民とあわせれば多少は持ちこたえる。 実はギリシャが一番防衛についての意識をしっかり持たないと危ない文明って事だと思いますよ
106 :
名無しさんの野望 :03/02/24 13:25 ID:fCCwme1m
レイダ―は足早いしなぁ。ホプリタイやヒッピコンだと追いきれない。 荒しは建物や地形で走りにくくしてトクソテスで狙い打ちで守ってる。 ただ、数で負けるとアンチだから殺される(-_-#)
107 :
名無しさんの野望 :03/02/24 13:47 ID:BeCxjU6b
ロキ弱体化パッチいらなくない? 変に修正して大幅に崩れるよりは現状がいい。それより細かいバグ取ってくれ。
追い返せばいいのでは?追いついて全滅させようと思ったら負けですよ。 それと北欧弱くなったら次はギリシアの番だよ。やだよそんなの。
109 :
名無しさんの野望 :03/02/24 13:53 ID:/7qjdMbB
レイダーを3つずっと回すのって、 古典を5分入りするとかなり厳しいと思う。 とにかく肉がすぐなくなってしまうんだけど、 下手なだけかな・・
んなこたーない レイダー3と農民を全回しするには 15秒で40*3+50=170 秒間11-12ちょい集め続ける必要がある 獣なら何とかならない事も無い、というレベルだね 農民は途中ドワーフを挟める 古典進化中の肉ストックが使えるとはいえ、 古典入り即小屋3建てできるようにするには木こりの人数を最初だけでも 多く振る必要があり5:30以前進化、即小屋建て、即連続というのはムリポ とりあえず二個小屋、んでウルフ フランカ レイダーと2づつ作ってるうちに 三個目小屋&家増設、それ以降なら獣多ければギリギリ回るような気がする 獣切れて畑にシフトするタイミングまで考慮すると肉軍隊編成はかなり厳しいと思うけど。 自分はとりあえず古典入り前後は小屋家建て用に木多目、育成所からは建築要員ウルフ、 荒らし用レイダー、肉が足りない時だけフランカ。 MAPによるけどこの辺から畑も考慮に入れないといけないから初期肉チーム以外は 殆ど木にまわして、順に木こりを剥がして畑に移してる。 古典初期の軍備に回せる肉は進化中の余剰肉だけという厳しさ・・・
恩恵バグってなんですか?
確かギリシアで神殿に祈る時2.4.5人で祈ると縁起が良くないから止めておけ、とか そういった感じの内容
113 :
名無しさんの野望 :03/02/24 15:06 ID:mV61NowG
ちなみにハデス・ポセだと2人だと逆に縁起がよく恩恵が貯まる(≧▽≦) 詳しくは過去ログを。
番人が運べるのはバグなのか? バグならこれも直して欲しいな
一ヶ月くらい前にロキが大流行しはじめたので、ゼウスに変えたわけですが、 古典入りが5分ちょいぐらいって遅いんすかね? あちこちリプ見たけどこれくらいなんだろうなぁ、とは思うのですが。 もちろん、古典入ってからも村人生産は続けてて、トクソとヒピで守りますが、 どうも先制できるほどではないスピードらしくて、レイダーやスリンガーと相打つ感じ。 その後、相手がヘタレなら勝てるんですが、きっちりこられると自分がヘタレ。 古典で村人50人ぐらい抱えてますが、ゼウスで優先して研究すべきテクってなんでしょう?
遅いとか早いとか使えるとか使えないとか研究すべきとかすべきじゃないとかじゃなくて、 それで勝てるか勝てないかで判断すべきだと思うけどな。 古典入りが遅くたって遅いなりの戦術だってあるし、それで勝てるならそれでいい。 時と場合によるから一概に言えないわけで、臨機応変にやっていくしかない。 そして勝つ可能性をできるだけ高めることが大切で、その結果はレートで絶対的に表される。
117 :
名無しさんの野望 :03/02/24 15:38 ID:BPA99B3w
北欧つかってたときと同じ感覚でやったら おそらくギリシャは一番初期軍備遅れる文明かと。 常に敵のほうが先手を打ってくると思ってたほうがよい ロキと同じ感覚で前線立ててたら絶好のカモですよ、そこ 塔や中心を使いつつ迎撃を続けて 戦力比が逆転するまで粘りましょう 建物で都市化したエリアはトクソテスの独壇場ですよ
なるほど。 ということは、「相手がどういう感じか?」をつかむのが遅いのかな、俺。
>117 thx 塔、建てたことねーよ、俺。 そうか、塔建てること考えてなかった・・・。 そもそも前線基地が少ないのか。 ・・・・・・小屋、種類ごとに2つしか作らないのが押される原因か。
なんか話してることがだんだん昔に話されたことばっかになってきたな。 同じ話題持ってくる奴は過去ログでも見て欲しいものだわい。 1850前後行き来してるけど、俺(ギリシア)の勝率考えるとやっぱ 明らかに ギリ>北欧>エジ>ギリ だね。ギリシア使ってる者から 言わせてもらえば、北欧は初撃さえ防げば怖くない。古典軍隊が こっち揃うまで凌げば大抵勝てる。エジは逆に古典で序盤から激しく 押し込まないと、英雄になって現れるチャリ・ラクダ編成には正直 分が悪すぎる。チャリが射手のくせに切断防御が高い・HPが高いのが 厄介なんだよな。ラクダもアンチユニットにしてはスペックが高すぎる。 馬・射手に強いわけだ…厳しいよそりゃ。アンチ小屋の回転の速さも それなりにきついけど、俺的にはアンチよりやっぱミクドル城砦ユニット が苦手だ。アンチとミクドルユニットを上手く使い分けてくる奴には 勝てる気がしないYO。俺は神話を多く出す方だけど、アンチの後ろに まみれて聖職者何人も来られるからやっぱ厳しい。神話多く出しても 聖職者やファラオ投入しない奴はまずいないよ。 1800以下の頃は相性があるとは特に感じなかったけど、1800越えた あたりから文明の相性によってかなり勝率が固定されてきた感じがする。 でも相性悪くても対策はあるわけだし、絶対勝てないわけじゃないし、 改善する必要なんて全くないと思うけどな。レイダーがどうこう言ってたけど、 レイダー弱くなったら一体古典の北欧にどうやってギリのトクソテスを 止めろと言うんだろう。見ててアフォかとオモタ
>>115 ギリ、古典入り5分ちょい。普通そんなもんでしょ。
それより早すぎても遅すぎても辛いと思うよ。
連続生産して総人口23〜24人あたりで進化ボタン押し
がベストだと思われ。相手がエジなら前線は思い切って
前に、出来れば前にある金鉱抑えられる場所に前線。
相手が北欧なら自陣近くの控えめな位置に前線。
ギリシアならまぁその時の作戦や相手文明次第かと。
3すくみの関係はやめてほしいな・・・ 敵の文明と相性が悪かったらモチベーション下がるやん・・・
>>122 チーム戦だとそれがおもしろくなる要因だったりするんだけどね
まあ 俺は相性云々言う前にヘタレだからあんまり関係ないや
レスくれた方ども。 ついでに質問なんですが、ギリシャやってる人って前線構築にどれくらいの 村人さいてます? 「臨機応変じゃ、ぼけー」はごもっともなんですがね。 ちなみに私ゃとりあえず3人。 慌てて増やしたり減らしたり・・・・・・
125 :
名無しさんの野望 :03/02/24 16:25 ID:lM2JhCOq
エジ使ってるけど前線農民に4、5人もっていくかな。 「エジ使いには聞いてないんじゃ、ぼけー」はごもっともなんですがね。 エジに比べて建築時間早いギリなら3人で充分じゃない?
誰かロキでの戦い方教えてくれー! 一向に勝つ気配なし・・・
ちょっと聞きたいんですが エジで海の無いマップでしかも動物少ない時 どうやって食料集めますか? 俺はどうしても動物見つからない場合は 仕方なく畑張ってるけど、金不足に陥り気味。 家畜はなるべく太らせてから喰うようにはしてるんだけど
129 :
名無しさんの野望 :03/02/24 17:04 ID:8PIsyuTS
ギリシアで序盤に前線なんぞ作らねぇ。 中盤以降は金堀農民とか前出てるんでそいつら動員する。 10人位でガガガッと建ててサササッと戻る。
キャンペーンでチートぶちかまして大嵐、地震、隕石、竜巻を 何度でも使えるようにしてストレス解消していたところ、 これらのGPのあまり知られていないであろう一面を見た。 ・大嵐 動物が範囲に入っていると、家畜であっても攻撃対象になる。 ・地震 ユニットに効果が薄いらしいが、味方のブルミノタウロス(HP満タン) を中心に使ったらブルミノちゃんほぼ即死。…きいとるやん… ・隕石 降る場所がランダムっぽいが、円の中心(マウスカーソルが合った場所) には確実に振る。 ・竜巻 使ってから効果時間が終りに近づくにつれて攻撃力が下がっている模様。 あと味方も吸い込んだ憶えが…
131 :
名無しさんの野望 :03/02/24 18:00 ID:thNYFbM1
初めてレート1800越えた。うーれしーい。 いちおう中級ってことでエジプト使いにアドバイスを。 古典では、相手がギリシャならスピアマン、エジプトならスリンガー、 北欧ならアックスマン主体で行くといい感じです。 北欧は弓がいないので、アックスマン有効。相手がフランカスロウ主体でも、 毒蛇使えばだいたい勝てます。 ギリシャはスピアマン単体だとちょっとつらいので、スリンガーも混ぜるといいですが 仮に単体の編成で相手の弓が残っても、前線潰されるまでに時間がかかるので、 体勢を立て直す時間が稼げます。 エジ同士だと古典で打撃は与えにくいのでスリンガーで守ってさっさと英雄入りしましょう。 余談ですが、ゼウス使ってる人って同じレートでも明らかに動きの質が高い気がします。 ケンタウロス使ってチクチク攻めてこないでちょうだい。気が散るから。 レート1800越えると、戦略じゃなく戦術勝負のような気がするので、 どうなのかな?と思うところです。 以上、ロキをカモにしてるセト使いでした。
132 :
名無しさんの野望 :03/02/24 18:13 ID:ajHfR+IC
>130 大嵐は建物にも攻撃する 地震は建物が少ないとユニットに及ぶダメージが大きい メテオ、それは常識 竜巻それも常識 ・・・調べ方が甘いよ、大嵐、地震が建物、ユニットに与えるダメージを合計してみな 何かが見えるよ
>>130 だから竜巻は味方巻き込まないって。
一回シングルで自分の軍の真っ只中に使ってみ。人口全く減らないから。
建物の残骸のエフェクトがあるからそれで勘違いしてると思われ。
134 :
133 :03/02/24 18:23 ID:XmLi3uOh
すいません、ダメージ受けてました… 逝ってきます…てか人口しか見てなかった自分に鬱…
135 :
名無しさんの野望 :03/02/24 18:34 ID:0xIykkIT
今はセトロキの明確な速攻が1700-1800前後では流行ってますね。 速攻がメリット大きいのは当然ですが やはりここは遅攻のメリットというか、上手い戦い方を 研究して速攻全盛のこの状態を何とか改善したいですね。 ・・・ところで、遅攻のメリットって何があります? 進化を遅らせることで進化中の一分間の 取得資源量の増加、だけではあまりに弱いです・・・
>>132 そうそう。
気づいてない人はもったいない使い方してるよなぁ。
>>124 エジ相手なら、前に前線作るから人は2〜3人、動物にやられる
危険考えてもやっぱ3人送るのが妥当かな。
北欧相手なら2〜3人で自陣近くにさっさと立てる。んで、
第一波を防いで、軍隊たまったところでカウンター。
敵本陣が前にあるなら潰して敵陣まで迫って前線移動。
敵本陣が敵陣にあるなら、軍隊で地域制圧して敵前線の
すぐ近くににらみ合う形で前線構築→そこを拠点に攻撃。
即英雄してきた北欧に対しても慌てずに前に出て、敵陣圧迫する
ように前線移動。
相手が同じギリシアなら前に出るかでないかはお好きなように。
3すくみの関係が面白いと思うのだが? そもそも、相性が存在しないゲームなんて…って感じ。 俺は苦手文明に当たるよりも同じ文明に当たった方が 激萎えるな。苦手文明に当たったら『うわ、エジかよ〜 頑張って前に出るか〜』ぐらいにしか思わない。 勿論得意文明に当たったら 北欧キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!! って感じだし
140 :
137 :03/02/24 18:56 ID:xYeKv2J1
間違えたTT 敵本陣→敵前線
141 :
136 :03/02/24 19:06 ID:0vOBudIt
>>138 GPの破壊力にも限度があると言う事だよ。
たとえば地震。神話末期の相手の建物数個とか中心に使っても
あまり壊れないのだよ。
削るHPに限界があるという事だね。
地震を使うならHPの少ない建物かつ、数多い所に使うべし。
142 :
名無しさんの野望 :03/02/24 19:16 ID:thNYFbM1
>>135 速攻が効果的なのは仕様でしょう。
短期決戦を好む韓国の人のことも考えて作ったらしいし。
城が弱いのと、アップグレードしてもたいして強くならないのが原因ではないでしょうか。
143 :
bloom :03/02/24 19:18 ID:kaibbylB
144 :
名無しさんの野望 :03/02/24 19:22 ID:8PIsyuTS
建築速度じゃねぇ速攻だ。死んできます。
確かにAOCの頃はもっと城が強かった気がする。 AOMの要塞は石が無くなった分手軽に建てられるようになったけど、 でかい塔というくらいのイメージしか無いなぁ。
AGE系はRTSと偽って作った競争型シムシティ
148 :
名無しさんの野望 :03/02/24 20:53 ID:thNYFbM1
シムシティっていうかシヴィライゼーションでしょ。
147が名言をいった 後世に長く語り継がれるだろう そのとうりだね
否定的な面として同意 結局5:00の時点までに要求される操作は皆殆ど同じなのだから だったら5:00の時点からゲームが始められればいいのに、とか言ってみる 0:00-5:00の間農民の連続生産以上に有効な革新的な戦術でもない限りはね
152 :
名無しさんの野望 :03/02/24 21:36 ID:dPx2bHYM
149 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/02/24 21:16 ID:sq+oNOfI 147が名言をいった 後世に長く語り継がれるだろう そのとうりだね お前寒すぎるよ。知能障害君w
>>150 セト使いとしては初め5分が命だな。
モニュメント作ってサル作って……
忙しくて楽しいんだけど
操作量多過ぎて農民止まったり。。。
>150 このごろ3分台で戦いが始まってるのになに言ってるんだ?
Ra使いとしてはレリックの回収とパワー付与による資源ボーナスを秤にかける時間。
CD入れるのめんどくさいのでNOCDパッチみたいなの無いですかね?
CD入れっぱなしにしとけばいいんじゃねー(鼻くそほじりながら
〜5:00までの索敵が激しく優劣をつけると思っているんだが?
家は仮想CDで仮想化して使ってますよ。
MXで落としたけどできないのでNOCDパッチみたいの無いですかね?
>>150 将棋で矢倉とか穴熊とか囲ってから始めろと?
囲碁で布石を無視していきなり寄せていけと?
>>161 んなオサーン臭い例えじゃわかるヤツ少ないんじゃねーの。
150ぐらいにわかる例えだったら、ポケモンぐらいがちょうどいいんじゃね?
駄目だ。否定的な面として同意したと書いてるのにここまで 突っかかってこられるとは思わなかった。 意外と無意識でそう思ってる人が居るからこその反論だろうけど ギリ斥候なら五分あればMAP全域見回せますね。 エジや北欧とかは大変だと思いますけど。 将棋や囲碁ネタは詳しくないので分かりません。
164 :
名無し :03/02/24 22:18 ID:OunS+ttg
駄目なのはお前。
柔道で礼してから組むまでは毎回同じなんだから組んでから試合始めればいいじゃん〜 とは流石にいえませんよ、自分も。
166 :
名無しさんの野望 :03/02/24 22:26 ID:Qkf5w92y
>>160 あるけど教えない
MX使ってんなら探せよ
167 :
名無しさんの野望 :03/02/24 22:27 ID:8Fm/RW8G
昨日買った
>166 さすが常時ageな人は言うことが違いますね。 ところで5分まではみんな同じとか言ってる時点で 弱そうな匂いがぷんぷんするのは気のせいですか? いや、資源の量とか言う話しだけではなくね、 うまい人は5分でさまざまな情報を手に入れてるし 資源回しも微妙に違うだろうと思う。
特に今回は同じマップでも肉の量が微妙に変わるわけで。
相手の部隊編成を見るコツってありますか 内政に忙しくて斥候みてられない…。ctrlで割り振ってはいるんだけど。
>>170 内政シムシティー君を卒業する
人間のリソース量は個人差はあるが有限だ
それの割り当て加減を適時優先度を変える
つかこんなこともわからないようだと一生底辺人間だぞ
脳内CPU 実際のマウスさばきの速度。ユニットの生産、建物の建築予約速度に影響する 最新のCPUほど、ショートカットを多用するテクノロジーが組み込まれている。 戦闘での攻防設定、攻撃順序設定もここが担当する メモリによって決められた処理の実行速度に影響する 脳内メモリ 与えられた情報を元に戦略を立てる、また戦闘などで攻撃、撤退の判断 建物を建築する場所を判断し、CPUに指示を行う ここが古いとCPUに与えられる命令が遅くなる、また情報に対する処理が 遅くなるため、新しい情報がどんどん流れてきても古い情報から処理してしまい 的外れな行動をすることが多い 脳内OS 主に思考的な部分を担当する。メモリは実際の判断速度に影響するが、 これはその際の判断の的確さなどが影響する。バージョンが古いと いくらCPU、メモリがよくても戦略的に失敗することがおおい 昔のバージョンには戦略にラー即英などがいまだにあるのでバージョンアップが必要。
ゲーム開始後、メニューが音楽が聞こえるけど、くろくなってさいまう
対ロキの攻略法を発見しました! 相手より速く古典入りして相手より多く兵を作る!コレです 失敗したらすぐ投了して次のゲームに行きましょう
もうロキの速攻も古いな。これからはトールの速攻でしょ。 あの飯いらずでめちゃくちゃな速攻ができる。最近増えてきたしこれからもっとはやるな。 トール使いは今のうちに楽しんどけ。
まだ北欧速攻とか言ってるのか。 20秒着弾のカタスポコスラッシュが今は旬
ふと思ったんだが、ゼウスで20秒着弾カタスポコスで 相手の町の人一人殺したら、結構な被害じゃないか? 早期の町の人が一人ずっと働いてたら結構な資源量に なるから、その資源量分のダメージになる。北欧なら コストちょっと高い牛舎、運良くウルフ見つければウルフを 殺す、と。
農民にタイマンで負けるだろ
>179 切断攻撃2しかないんで農民にも負ける。
>>178 ラー農民ラッシュが今の旬だぞ。
サイ皮開発して一気に敵陣になだれ込め!!!
>179-181 雷光のことだろう。。。
184 :
名無しさんの野望 :03/02/25 00:55 ID:wZGI3HkB
そういやウルフはわかるけど エジのファラオ電撃で殺すのって結構痛いかな 自動復活ってどのくらいでするんだろ? ファラオなら原始は本拠近くにほぼいるだろうし、 成功しやすいぽ
ファラオ復帰って1分前後じゃなかったっけ
なんか間違いがボロボロ書かれているのに 誰も突っ込まないのがコワイ・・・
>>186 がつっこめずに1時間が経過したわけだが・・・
話はかわるが、今回なんで駐留させたときHP回復
しないんだろうね。
別に無くす必要なかったような気がする
>188 神話系の回復手段を特別扱いにするためだろ
1800台の戦闘ばっかりやって疲れたら別垢で1600でゲームしてみたらおもろいね 相手の内政が遅すぎてこちらリミット軍隊フルUPでまだお釣が来る 内政を荒らしつつ乙られない程度に苛めてまったりと神話入り&象徴建て たまにはこういうのんびりしたゲームも悪くないな
最近は1600台でも結構強い奴多いから 油断してると喰われるぞ むしろ1700あたりの方が「こいつなんで?」みたいなショボイ奴多いよ
そういえばギリシャってGP以外で軍隊のHP回復させることってできないのか? エジプトの安い軍隊を聖職者で回復してもなあ・・・ギリシャのトクソたんに使いたい
>>194 アポロンで癒しを研究すれば神殿で回復できます
>>193 >最近は1600台でも結構強い奴多いから
それは190と似たような奴が他にもたくさん居るってこと。
>>195 忘れてた。でもあれって一つの神殿が1度に回復できるのは一人だけだよね?微妙だ。
癒しの泉がうらやましい…
198 :
名無しさんの野望 :03/02/25 07:39 ID:Tc1VfWVR
過去ログ倉庫行きの模様なので教えてぷりーず。 マウスポイントと音だけしかでなく画面が真っ黒の 対処法をたのんます。
>>177 ネタ?
古いよソレ。一番最初に使われ始めた速攻パターン。
200 :
神 :03/02/25 09:19 ID:njf+Qfrz
ゼウスvs北欧 雷光の素敵な使い方はけん。 古典に入る前に遠くに狩に来ている牛車に雷光。 試しに使ってみたら外人が =/ こんな顔してました。 使えるかも?
>>200 原始の時代は町の中心付近に資源が有り余ってるし、
遠出して狩をする事自体がない。
牛車に雷光かぁ。 ふむふむ、使えそうだな、メモしとこう。
203 :
神 :03/02/25 10:17 ID:njf+Qfrz
まぁ、MAPにもよるけど中心から遠出している牛車に 使えば効果的かも。 進化中を予測して雷光すればそれなりの効果はあるはず。 上手くいけば、牛車で木こりか金UP中かもしれない。
相手が進化中の4分30秒〜五分くらいの間に牛車を仕留めれば 結構効果的かもしれない
>>204 俺、オデン使いだが
それ使えるな、狩してる牛車に使ったら
レイダーほとんど出せないから
飯農民木に切り替えたとしても
弓で狩られる。。
ゼウスこわいな。。。
牛車には雷光使えません。
>>206 んじゃ
>>200 の話はどうなる?
それとも牛車に雷光を使うのは
効果が薄いという意味での「使えません」?
ところで、本当に雷光使えないなら
カタスコポスで牛車叩いて、農民に殴られる前に撤退
↓
農民がついてきてたら野生動物のところに誘導、
ついてこなかったら再度叩きに行く。
↓
そのうち牛車くたばる。
ってのはどうかな?
>>207 悪くないかもしれないが
ほとんどそこに付きっ切りになるから
他の操作が疎かになるし
敵の小屋の位置も確認できない
牛車を壊すのにかかる時間も結構かかるだろうし
操作ミスで農民に囲まれてしぬかもしれない
>>207 使用できないという意味です。
牛車に使えたら効果的だと思い、試したことがあるので確実です。
あと、カタスコポスで牛車を攻撃するのは辛いと思います。
牛車は意外と硬いので、かなり時間がかかりますし、
208さんも言われている通り、操作量が多くて大変だと思います。
むしろ、しっかり探索する方が効果的ではないでしょうか
そういう私は北欧使いですが(汗
最新パッチで 牛車は絶縁体加工されますた となってるのかも
絶縁体加工ワラタw なんとなく思ったんだけど、(あまりありえないが) 北欧に速攻かける場合、町の人より牛車狙ったほうが 効果的かな?
中心狙え、中心 そしてぶっこわせ
ゼウス祭りがはじまると期待してたのに・・ ガカーリ
黄泉の道って敵のやつでも通れるんだっけ?
215 :
179 :03/02/25 14:23 ID:CEVKeZ8z
216 :
178 :03/02/25 14:23 ID:CEVKeZ8z
まちがった。。179じゃなくて178ね 牛舎には使えないのか。残念
217 :
名無しさんの野望 :03/02/25 14:25 ID:ofCQJjmP
エジ使い激減の中、今その中ではイシスって強く感じるんですが、 (特に古典R)みなさんどう対処してますか? 本拠地と前線のモニュ建てられて火事×、悪疫× 侵食× こちらがロキだとアクス+塔守りからカウンターとか ゼウスでも荒らしにいくと上手い人はすぐヤリが本拠にいて 責めづらい。 古典のアンチと量が多すぎ 英雄同時くらいに入ると、エイレイは停戦でなんとかなるが チャリとラクダと古典3種類 +爺ファラオの軍曹さで 負けること多し、、、 ちなみに1800ジャストくらいです
確かに北欧相手には牛車狙いでの内政荒らしのほうが良いかもしんない。 ゼウス使っててじりじり押し返すことが多いので、 内政荒らしすることはめったにないんですが、 マンティコア2〜3匹ぐらいでやるといいのかもしれず。
>>217 でも、イシスって英雄以降は中途半端なイメージしかないんだが。
バステトorアヌビス→ホルスの槍強化パターンもなければ、セクメトでのチャリ強化もない
英雄の時代にネフティスいけば英霊がある
しかし、前から言おうとしてたがネフティスって英霊しかないような気がするぞ
スコーピオンマンが使えるという報告もあまり聞かないし、聖職者を強化してもなぁ
ついでに聞くと、トトってどうよ
これまた隕石・トトの書はわかるが象の強化って誰か使ってるやつはいるのか?
あと、王家の谷、無駄にコスト高すぎ
もしや、聖職者+象を使えということなのか?
だめなの? マンティコア好きなんだが・・・(;´Д`)
牛車って「ぎっしゃ」って読むんだね「ぎゅうしゃ」でなく 「うしぐるま」でも変換できるが、それもあり?
223 :
名無しさんの野望 :03/02/25 16:13 ID:jAlSmxPA
>198 ビデオカードのドライバじゃね?
224 :
名無しさんの野望 :03/02/25 16:16 ID:jHksadyy
>>221 マンティコアじゃ、足遅すぎだろ。
確か、射手とさほど速度がかわらんはず。
あと、牛舎にしろ農民にしろ、貫通防御のほうが高いからなぁ・・・。
ああ、そうですた・・・<貫通防御高い じゃ、やっぱりミノか。 つか、ヒピでいいのか・・・
>>225 正解だと思う
先にヒピコン5人で偵察して、あとから来たミノ2体と合流して攻撃が好きです
兵が来たら、ミノが突撃、そのあいだにヒピコン退却
もったいないかな?
227 :
名無しさんの野望 :03/02/25 18:14 ID:Jx6LPrux
スコーピオンマンはけっこう強いし、うざい
蠍にやられて緑のモヤモヤになるとどうなるの? あれはただのエフェクト? 能力は落ちてない気がするんだけど 攻撃不可能になるとかそんな感じですか?
>>226 不正解だと思う
始めから敵が来たら逃げるつもりなら
ミノは連れて行かないで良い
>228 毒により連続したダメージを受ける、と聞いているが…。 実際にはどの程度食らってるんだろ。 その値いかんによっては意外と使えるユニットなのかもしれない。
かぶった…
>>231 エジ使いで蠍結構出すけどあれ全然減ってないよ。
毒ダメージはほとんど無いようなもの。
>>233 やっぱあれ弱いよね?
恩恵25も使うくせにあの弱さはどういうこった。
神話って言っても弓で簡単に死んじゃうし、アヌビテとかより全然使いづらい気がするんだけど
他のエジプト諸氏は使ってます?
正直蠍来てもあんまり恐くないです 上に書いてある通り弓で瞬殺できるんで 神話のくせに盾にすらなってないし それに存在自体が結構薄いような・・・・
つーかエジプトって神話ユニット全体的に弱くない? 本気で使えるのってペトスコスとロックだけの気がする。 フェニックスは微妙だなぁ。 つーかアヌビテの人口コストが何で4やねん。
237 :
アヌビテ :03/02/25 19:03 ID:O01iCXrb
今別のサイト見たらコスト3だった…データが古かったかも、スマン。
蠍は、上半身が女だったらもうちょっと萌えだったのにな
あと、上半身が美川憲一もありか
>>236 どちらかというとフェニックスよりロックのほうが使い方に気を使うが・・・まあ、わかる気もする。
スカラベとかミイラとか、あんまり使えない。
アックスマンとフランカスロウって、お互いにボーナスダメージ食らうの?
神話ユニットは戦場の華と割り切って使ってる。 でっかいクワガタとかビームワニとか見てるとミソロジーって気分になれるから。
243 :
アヌビテ :03/02/25 19:18 ID:O01iCXrb
>>242 アヴェンジャーってそんなに強い?
スペックだけ見た感じじゃ他の文明の神話ユニットと比較しても
あんまり良くは見えないんだけど。
そもそもホルス選ぶことってほとんど無い気がする。
クワガタは、相手にとっては最優先ターゲットだから そっちで気を引いといて、歩兵で村人殺すっていう戦術は結構好き 考えてみると おれって、神話使い捨て戦法が多いな
>>243 チャリに随伴できるのが気に入ってる
あちこち歩き回らせて、攻城兵器を攻撃してるユニットを殺すのにも最適
英雄ユニットから逃げ切れる
>神話使い捨て戦法
>>244 私も神話ユニは使い捨てが多いです。
イシス使ってるレート1700台のへたれですけど、スフィンクスを
荒らしによく使ってます。
英雄ユニ対策に槍2,3混ぜて即席荒らし部隊の出来上がり♪
っていう感じで。
漏れはアヌビテ2匹くらいであらしまわって ファラオで回復させてるなぁ ちなみにイシス使い。
サソリ男は使えるってほどじゃないが、エジは英雄の時代にHPが高いユニットが少ないので貴重。 それにマウンテンやコロッソスというHPの高い神話ユニットを相手にする時どうしても聖職者の助けが必要なので必然的にこちらを選ぶことになる。
蠍の毒はほとんど効果ないけど攻撃力25は結構強い気がする。 木でできるのは便利だし、弓で瞬殺できると言ってもエジにはスリンガーいるし。 神話ユニット単体で見ると弱いけど、組み合わせるとかなり使えるでしょ。
でも ヒュドラたんは大事に育てたいの.....
クワガタの方が蠍より使えると思うけど、実際どうなんだろ?
黄泉の道は敵が出したやつでも通れますか!?!?
自ら試せ
>>251 漏れはラーを使うことが多いんだが、
クワガタは、肉しかないときの
攻城兵器代わりぐらいにしかつかわないなぁ。
エジは、攻城兵器優秀だから、
クワガタ出すぐらいだったら、
スフィンクスやウジャト出した方が
使い勝手よさそう。
>>252 通れたと思うけど、確認していないので、自信ない。
257 :
名無し :03/02/25 20:17 ID:5tvUtf8Q
つーか普通に試せよ。
通れるが、作った奴はいつでもdeleteできるので、要注意だぞはげ
>251 クワガタはちょっと強いゾウみたいなものなので、クワガタの分の恩恵は他のテクノロジーにまわしてゾウを作る。
神殿で作れるのがスカラベの強み。 しかも攻城塔よりスペック一回り上。 英雄入り即1〜2作ってファラオで回復させつつ、相手の前線、浮いた家や塔をすばやく破壊。 いくつも作ってメインで使うユニットとは違うよ。
261 :
178 :03/02/25 22:56 ID:CEVKeZ8z
>>252 通れねーよ。つーか、そんな自分で簡単に試せるものは
自分で試そうぜ。嘘つかれても文句言えないぞ
神話ユニットの英雄耐性を高める主神orテクノロジーキボン…
263 :
186 :03/02/25 23:41 ID:ewiPrJX/
えーと、これは突っ込んでる事になるのかな?
>>262 そんなことしたらどうなるかは、容易に想像できるだろうに
どうせなら文章でつっこんでほしいな。期待してます。
267 :
名無しさんの野望 :03/02/26 00:03 ID:cMqEU+K8
196> 某ゾーンで外人さんに高レートの人の別垢低レートを 「smurf」と言うと外人に教わりました。 無敗の低レートは要注意 こればっかは対戦後にしかわかんないけど。。
268 :
267 :03/02/26 00:08 ID:cMqEU+K8
日本語がおかしい(´Д⊂ モウダメポ 逝ってきま。。。
要するに日本では「狩(人)」 英語(アメリカ?)では「smurf」 ってことかな…
最近1750で安定したと思って気を抜いたら5連敗ぐらいして1650まで下がったぞ! 結局俺のレートって、必死こいて1750、またーり1650だから公称は1650でいいよね?
271 :
名無しさんの野望 :03/02/26 00:28 ID:XZi0F4rW
ギリシャとエジプトの神話ユニットは、なんとなく理解できるのだが 北欧の神話ユニットって元になった神話とか遺跡とかあるの? 特に、あのイノシシが気になる
コンピュータの難易度(やさしい、普通、難しい、非常に難しい)ってレートに直すとどのくらいですかね? 目安として。
やさしい 1500未満 普通 1600未満 難しい 1650未満 非常に難しい 1750未満 こんな感じだとおもふ
>>271 ヘルプみてみれ
それかhistory\unit\battle boar.txt
難しいに勝てるくらいだと 1500中〜低くらいのレベルだと思う
やさしいに負けるには、1900ぐらいの技量が必要だな
>>277 を和訳すると、
右手で1900程度の対人戦をこなしながら、
左手でやさしいと戦えば負けれるかもしれないってことですかね?
やさしいは放っといたらいつまで経っても終わらない。 敵が攻めてくる事がないから。
smurf・・・ 今日一緒にゲームやったな。 味方だったけど。
オレは今レート1750前後だけど 陸マップなら1800代前半相手なら普通に勝てるのに海マップだと1700台相手にポロポロ負ける 海MAPで陸重視の戦法じゃやっぱ勝てないのかね。 相手のリプ見ると古典入りの肉集めたら全部の農民を木金に回してガレーガレーガレー やっぱアレが海MAPの基本ですか?
海マップで陸重視すると負けるなら、どうすれば勝てるか明白だろ。
陸ランにすればいいんだよ
>>281 1700台なら、陸だけでも勝てると思う
1800前後の人は「非常に難しい」勝てるんだ… 漏れにとっては雲の上の存在だな…
特定の勝ってるリプみればエジ使いはダレでも勝てるっぽい <非常に難しい んがー、フダンまったくやくたたねぇ(汗
>>284 それは実力差がある場合の話だろう。
それになんの解決にもならん。
283に笑ったけど、とりあえず海進化ぐらいリプ研究すれば
すぐ身につくと思うから、頑張って海進化も練習しなよ。
非常に難しいといっても、内政荒らしをまずしてこないから、 内政を完璧にしながら軍増強して前線固めて兵士連続生産 していけば、まず負けなくなるよ。てか、勝っても全く意味ないし、 練習にもならんから(むしろCOM戦は変な癖がついてよくない) やらないほうがいいと思われ
289 :
名無しさんの野望 :03/02/26 04:26 ID:3Zd5ndco
>>288 めちゃめちゃ荒らされるよ・・・
ちょっと離れたとこで金なんて掘ろうもんならすぐ軍隊来るわけで。
>>289 ですな。囲えるところに2つくらい金山がないと生産を追いつけることもできない。
とにかく囲うことですなあ。
英雄入りがまた速い…。
荒らしに来る場所はいつも決まってるから別の場所でやれば良い。 海マップだと海制圧されてようが何だろうが必ず港を作り始めたりする。 あと、どんなに危険な場所に町の拠点があっても 無防備な町の人がノコノコ歩いて作りにきたりする癖がある。それを狙い打て
要するに非常に難しいに勝つのは簡単だが対人戦では全く役に立たないので意味が無いっていうかむしろシングルオンリーでやる気で無い限りCOM戦なんてやめとけってこった
射程持ちユニットの戦闘体制はどうしてます? AOCの時は待機状態にしてたけど今作は 待機だとイマイチ反応悪い気がする
非常に難しいは、農民殺してもなにしても、軍隊出てくるからなぁ。。
295 :
名無しさんの野望 :03/02/26 11:57 ID:lgCGuYK0
コンピュータ戦で一番 対処に困るのは、 戦闘ユニットを 小数に分割して その全てをちゃんと効果的に使っていること。 こっちの 対処が追いつかない。 人間のマニュアル指定と比べものならないくらい 兵が散って攻撃してくる
296 :
名無しさんの野望 :03/02/26 14:01 ID:ZNRcmWMo
非常に難しいに俺いまだに勝ったことないんだよなぁ 難しいレベルだったら5vs1でも、速攻すれば25分くらいで勝てるのだが
いまレート1750前後の北欧使いなんだけど、 セトにだけはほっとんど勝てない。 誰かセトの弱点を教えてくれ…。
エジ使いとしてはヤール+フランカがきつい。
ゼウスでハデスのヒッピコン+トクソテス編成に効果的な方法ありませんか? とにかくホプリタイが弓矢でバタバタ死ぬので壁の役目を果たしてくれません。 こっちの弓矢はヒッピコンにはあんまり効果無いし、 かと言って同じ編成にした場合弓ボーナスのある分向こうの方が有利だし…
300 :
名無しさんの野望 :03/02/26 14:31 ID:ViAaELoO
おまいら左手コントローラーは使ってる?
左手はキーボードでショートカット担当でつ
303 :
名無しさんの野望 :03/02/26 16:05 ID:Egja0TtW
>>300 ストコマ買って1月くらいだけど慣れてきたのかレートが上がり出した。
だいたい100くらい上がって今1800ちょいです。
キーボードの方が使いやすいとおもうんだがどうだろう
使いやすさは慣れればなんでも使いやすい。 ただキーボードだとキー同時押しが、コントローラーだと ボタン1コで済むので、操作量自体はコントローラーの方が少ない。
>>299 古典の時代ってことだよな
だとしたら、ヒッピ+トクソにはホプ+ヒッピでないか
>>306 古典で数が揃ったあたりだとホプリタイ トクソテスよりヒッピコン トクソテスのが強いよ。
ヒッピオンリーで楽勝だろ?
塔建てろよ
相手のヒッピ+トクソテス軍団と同数のヒッピだそうとしても 飯と金、人口が足りなくなると思われ。 ゼウスなんだから神話まぜなされ。
正面衝突ならマンコ…もといマンティコアもいいぞ。
古典でマンティーが出せるのかと30分強問い詰め(略
お、文脈見てなかった それでも英雄入りしたらマン(ry 古典ゼウスならアテナのホプ貫通防御上がる盾してみたら かなり堅くなると記憶してる
神話ユニット 押尾学 スペシャル・お塩語録で一時的に兵の士気を高める 客席にダイブしても持ち上げてもらえない
315 :
名無し :03/02/26 18:23 ID:eXfzAFDB
レイダーって硬すぎじゃない? 古典だと防御力高すぎ・・・・・・・。
レイダーの何処が防御力高いというのか
建物の視界が広がると、神殿で回復してくれるやつの範囲が広がってるような 気がするのは漏れの気のせいでしょうか?
ロキ使いが古典時に言うggは毎度毎度本心とは思えないんだよなぁ(笑
>>318 さよならの挨拶みたいなもんだからあんまり気にするな。
自分があまりにあまりなミスをしまくって負けたときに gg・・・と言われると泣きたくなる。 ああお前は良く戦ったさ・・・ だが俺はダメだセンスも注意力も集中力もねぇもうだめぽ、って感じ。
321 :
名無しさんの野望 :03/02/26 21:33 ID:RQpZ5u6Q
AOMインストしたんですが画面がちらつきます。 やっぱスペック足りないんでしょうか? P3-500 メモリー194M位なんですけど・・・ なんかパッチみたいのいるのかな?
ひろゆき、おまいまだ不具合解消してないのかよ。 GF2MX400なんか使ってないでGeforce4買えよ。 つーかPC新調汁
324 :
名無しさんの野望 :03/02/26 21:40 ID:RQpZ5u6Q
ありがとう。みてみます
しかし、トール、ロキに比べて 明らかにオーディンの方が強いと思う漏れは まだわかってないだけだろうか? オーディンのヤールが強いんだよ カラスも使えるし 回復するし、狩りも早いし ロキのヘルシルは肉コスト高くて使いづらい…
何か今日ギリシャばっかと当たるんだけど何かあったんだろうか。
すでにギリシャブームは目の前まできているのですよ
>>326 ある意味ではオーディンのほうが強いし、またあるでは意味ロキのほうが強い。
ギリシアブーム? 初めからギリシア使ってる者として、ギリシアが増えるのは 嬉しくないなぁ。理由は、やっぱ同文明とあたると萎えるから
ギリシアが流行るのはいいのだが 停戦が飛びまくるとつまらなそうだな
6:00-14:00まで八分間停戦か 神話まで行っちゃいそうだな
>>332 AoM大会のチーム戦とかがあったら使えそうだなそれw
334 :
名無しさんの野望 :03/02/27 01:30 ID:ck6ACYxF
>>333 チーム戦で相手が北欧が多かったりしたらいけるのかな
軍まったく0で4人で8分稼ぐと。その間に英雄入れば中心は停戦中でも建てられるから
中心抑えて中心と城を建てて前線築いて軍少し集める程度までまでできるかな?
相手は当然古典のまま。10分もあればある程度の太さで英雄いけるから4分でそこまできるか。
あまり進化細すぎると意味無いだろうしね。
でも停戦だけじゃなく、英霊とか木霊でも4人で使われたらなんにしてもつらいよな。
4vs4で 4人ゼウス 1人に4回電光 4回停戦しながら英雄 4回大嵐 なんだか強そうだが 糞ゲー化しませんか?
強い敵に立ち向かうのがゲームの醍醐味だろ ちょっと勝てない、敵が強いだけで糞ゲー糞ゲー言いやがって これだから最近のヘタレゲーマーは・・・・
大嵐4回は確かに凶悪だろうけど、 停戦なったら、味方だけてなく、敵だって神話突入できるわけだから、 フィンブルヴェド4回 オシリスの息子4人 ニーズヘック4匹 どれも脅威だろ
下二つは電光で相殺できるが、狼4連発はきついな。
フィンブルヴェドとか同時にやったら倍出てくるのだろうか・・・ 確認できないな・・・
同時に発動できないよ
341 :
名無しさんの野望 :03/02/27 02:30 ID:1WVPtJVY
倍っていうか同時にGPできないはず そもそも、時間を置いてやったほうが効果は高いんじゃないか? 連続でやるよりも間隔を置いてやるほうが相手の人々を狩れるだろ どのくらいの時間だっけ?30秒としても2分は農業できないしかなりのダメージだな 実はあの狼は結構強かったりするから、中心補強していないと壊れないかな?
補強してないと、大体時間きっかりに中心壊せるよ
まぁ、神話(もしくは英雄後期)でTCをupしてない香具師なんていないだろ フィンブル連発の怖さは、中心でなく塔に逃げた農民が死ぬこと 塔なんてすぐ壊れるからな 北欧ばっかの4-4とかだと、20分過ぎからフィンブル連発しまくって 敵が使ったのか味方が使ったのか、一瞬分からなくてビビるのはオレだけですか?
(´-`).。oO(大猟四連発で16倍…)
狼3連続は実際にやられたことあるが、リプレイを見たところ食らった側の資源がみんな尽きてた。 兵を途切れなく出してるような消耗戦でやられると終わる。 まぁ最強は停戦4回&象徴コンボなわけだが・・・。 停戦中に修理までされるしな。
大猟×大猟×大猟×動物R(;´Д`)ハァハァ
大人数はネ申パワーの回し撃ちで夢があっていいですね
3-3で隕石二回連続食らった事ある。 初対面なのに嫌われてるのかな?なんて真剣に悩んだよ
ホプリタイX30+トクソテスX30 vs ヒッピコンX20+トクソテスX30で戦わせると8割以上後者が勝つみたい。 ただ、ホプリタイを2体減らして代わりにミノタウルスを1体加えると前者がかなりの割合で勝つような…。 気になる人は試してみて。
350 :
名無しさんの野望 :03/02/27 09:38 ID:pDjLeizE
山火事4
4v4で片面がロキロキorロキオデンとかだと、 速攻+侵食*2で大体中心落ちるんですよね。 特に前衛イシス以外のエジだと実質一国即抜き状態
あんまりロキに負けるんで自分もロキ使いに転向したんですが、 神話召還って人口コスト一杯の時は出てこなかったりします? 家はまり、というか人口コスト65/65の状態でCOM相手にのんびり殴ってたら 全然召還されなくなったので。
353 :
名無しさんの野望 :03/02/27 12:31 ID:KKJJHcbZ
ロキつおい? 戦術が単純なだけに対策が建てやすい気がするんだが……。 北欧はオデン>ロキ>>>ト―ル。
元オデン使いですがオデンが強いのは英雄以降で、 ロキだと勝ち勝負の場合はそこに行くまでに勝てるのが魅力なんですよね ヤールの出し合いとかになるようなら負けますがロキならそこまでゲームを 持っていく必要も無いですし。
355 :
名無しさんの野望 :03/02/27 12:58 ID:vruoV7hI
同条件で英雄入りしたらオデン有利間違いないけど、
速攻をきめて、英雄入りでもなんでも自分が有利な状態を維持しつつ
ゲームを進めていくのがロキの勝ち試合。
速攻成功したあとのアドバンテージを維持できれば勝てるよ。
漏れも
>>354 と同じで元オデン使い。
>>353 お前は、トールのレイダーRの恐ろしさを知らない。
何だかんだ言ってレートを覆すほどの差は無いと…
今回って戦闘中に外交関係を変更したりできましたっけ? できるんなら、邪魔にならないところに 穀物倉庫あたりを死ぬほど建てる(エジ推奨) ↓ 外交関係変更 ↓ ロキの味方に叩かせて神話生みまくり ↓ ウマー(゜д゜) ↓ 外交関係変更し忘れる ↓ 味方の前線襲っちゃう ↓ マズー(゜д゜) …しかしうろ覚えだけどできるという記述をみた事がねぇ…
できるけど普通は外交政策固定じゃねーの 開始待機画面見てみ
すまん、初心者ってほどじゃないのだが 自分トール使ってるんだけどさ どうやっても分かってるはずのロキの対策がうまくいかないんだが 相手がロキの場合には中心の側(矢が届く範囲)に小屋建ててレイダー と投げ斧戦士作成して投げ斧でロキのヘルシル狙いで召喚させないようにしつつ ,作成したレイダーで内政荒らしっていうような風にやっていたんだが どうやっても確保できる領地が減って徐々に押されてあぼん っていう流れが8割方なんだけどどうすりゃいいんだろ 古典初期だとロキのラッシュくるまでに大体レイダーが3〜4くらいしか 作れないので荒らしにいっても若干しか被害だせないんだよね もしかして俺ロキ対策根本から間違ってる?
俺は相手がロキの場合、フランカしか作らない。 ヘルシルが肉食いまくるからレイダーでないこと多いし 相手がヘルシルRじゃない場合もあるから、微妙だけど
話題も尽きたようですし、ヘタイロイの魅力について語り合いましょう。
363 :
名無しさんの野望 :03/02/27 18:59 ID:3DBVp1KO
下手色異
ヘタレロイ
まぁ単独で使おうと思ったら最低でも12体くらいは揃えないとダメだな。 16揃えば街の中心も軽々落とせる。 ただタイマンだとそこまで揃える余裕無いし、コスト比で考えると戦闘させる には高すぎるので高速破城槌として考えるのが妥当。 チーム戦なら使えると思う。
366 :
名無しさんの野望 :03/02/27 21:26 ID:ck6ACYxF
上手い奴の牛車を電撃罰×4で全破壊。(古典進化中が望ましい) まあ魅惑は×4しても相変わらず使えないですね。 究極はやっぱりタイミング合わせて町のひとMAXまで増やしてラグナロク×4だな だれかやってみてほしい。膠着してても一気にけりつきそうだな
牛車に電撃は使えないってば(w
>>366 >究極はやっぱりラグナロク×4だな
停戦*4で象徴守って軽く粉砕。
黄泉の道*4で亜空間殺法が最強
>>369 どの道がどこにつながってるのかわからなくなる罠
>>368 無理だね。
今回って、民族の象徴、建造中の状態では敵側はわからないんだっけか。
わかってない。わかってないよお前達。 最強は砂嵐4回、敵の強い人の町の人 味方の中心に飛ばしまくる。コレ
4人でラー使う →恵みの雨連発 →砂嵐4回で敵のエースの町の人消滅 →雨効果で早めに英雄入りできたので、英霊×4で 敵の町の中心一個割る。 →息子4人で戯れる 4人でハデス使う →んぞん んぞん んぞん んぞん どっちかのサイドの前衛に敵が攻め寄せてきたら タイミングよく、一定の間隔で順番にんぞん×4をやる。 いっぺんに使うと、んぞんが4回聞けない。 使う順番はあらかじめ決めておくこと。
ラーは英霊使えないよ
4回使えばいいってもんじゃないだろ、お前ら。
英霊×4 街がラグーンシティに。
さっきESOでやったマップ、金山がこちら半分のマップに一個しか無かったんですが、 こういうのって良くあることなんですか? 結局一個しか掘れなくて馬車二十頭走らせて何とか勝ちました。
本日、ESOでのクイックセットアップでの対戦。 相手はトール。こっちはポセ。レートは1700前後のヘタレ同士。 ゲームが始まると相手はフレンドリーに話しかけてくる。 挨拶から始まり 「最近、エジプトが減ったよねー。(もちろん英語で)」 など。はっきり言ってウザイ。 序盤、ただでさえ忙しいのにチャットなんてしてる暇ねーよ。 こっちはそれでなくても下手なんだ。それに俺、英語も駄目だし。 適当に答える。それでも集中力を失い、案の定原始でミスしまくり。 海マップだったんだが、相手は陸進化していて 序盤こっちが量産したガレー意味ねー。 索敵もっとしっかりすべきだったと反省しつつ陸に力を注ぐ。 こっちは陸が手薄になっており序盤押される。 しかし陸進化と海進化じゃ、一時的に押されても所詮エンジンが違う。 内政力にものを言わせて押し返して逆転。相手の前線破壊。 そして、相手落ちる間際に 「you are so fucking lucky」 俺は英語は駄目だが、褒められたんじゃないことは確実っぽいな。 心が和む。 どうも俺の対戦するESOの外人さんはこういう愉快な人が多い。
面白い人もいるんですねw。でもそんな会話もhiから始まる。 なので俺は返事するのためらいます、つーかもう無視してます。 不快に思った皆さん、ごめんなさい。
こんな操作量を要求される試合で会話なんて求められてもな。 終わった後の感想戦ならともかく。
no englishとか言っとけ、fucking englishでも可 ガイジンがどういう反応するかは楽しみかも
このゲームがVoiceChat対応だったら・・・。 チーム戦で味方といろいろ細かい作戦建てたり 1on1で激しく罵りあう殺伐とした対戦ができたり とにかくキー打つ会話はするヒマが無いのは同意。
USA!! USA!! USA!! USA!! USA!! USA!! とでも打っておけ(w
>>382 殺伐(・∀・)イイ!!
1度やってみたい
UZA!! UZA!! UZA!! UZA!! UZA!! UZA!! とでも打っておけ(w
AOMやってるのはオタクばっかだから「声キモイor声ひ弱or対人恐怖症で喋れない」のいずれかな罠
>>382 ボイスチャット他に動かすんじゃダメなん?
しかしゼウス4人とかセト4人とかは妄想LVですが ロキ4人とかはおもいっきりあえりえるわけで・・(まあ普通は3人か) 侵食連打 山火事連打 木霊連打 ウルフ連打 はほんとにやられるかもしれないんですね
6on6で英霊+毒蛇6回連続とかやったらにぎやかだろうな
シャーシャーシャーシャーシャーシャー
>>369 >黄泉の道*4で亜空間殺法が最強
デ、デスラー戦法!?
(ほんとはドメル戦法)
バランスの良いチーム編成ってないだろうか。 イシスで敵のGPを回避しつつ、 ポセの悪疫とイシスのアンチ部隊で前線確保。 さらに ロキのヘルシル&ポセの馬で、敵の中心を侵食で抜く。 批判よろ
395 :
名無しさんの野望 :03/02/28 12:11 ID:KjIJcouE
バランスだろうが何だろうが結局は実力勝負だからねこのゲーム。少しでも力に差があるとバランスなんて二の次。
実力>連携>>>>主神選択 よく分かりました・・・逝ってきます
等間隔に4回魅惑を使われてどこにいこうか迷うライオンたん(´Д`;)ハアハア
↑禿藁
399 :
名無しさんの野望 :03/02/28 14:52 ID:5pigB/2Q
動く五重塔みたいな奴って実在するんですか? あと、あれって生きてるんですか? 敵の動く五重塔を自分の物にできると言うことは、 動く五重塔自体が生きていると思うのですが。 でも、あれに神秘的な物は全然感じないし、 何なんでしょうか?
これって相談なんでしょうか?
五重塔てナニ?なんのことやら
攻城塔かヘレポリスのことをいってるんだと思われ っつーかそれ以外思いつかん。 動く=生きているというのは間違いです。 中の人は大変なんです。 偉い人にはそれが分からんのです。
>敵の動く五重塔を自分の物にできると言うことは、 この文章だけがわからん。他はなんとなくわかった。
>358 初期設定では外交固定のはず 全員敵や中立ではじめないとあんまり意味ない 交渉とか入るからそっちの能力もないときつい。ディプロマシー これで勝てるやつがほんとに強いんだけどねぇ >382 顔見知りじゃないとマジで殺伐とする 独り言いいながらプレイする香具師とかは危険 しかしLANプレイで声で指示を出してると確かに楽 口三味線とかも混じる
407 :
名無しさんの野望 :03/02/28 15:48 ID:pxPDph4J
文字見えにくいんだけどどこいじるといいですか?
>407 かすんでるというか、ドット欠け見たいになってるのなら グラボをイイのに替える事。 正規に表示された文字が見難いなら目をいじると良し。 メガネやコンタクトをいじると過矯正で余計に目が悪くなる。 また、間違っても●●●●や●●●をいじらない事。 気持ちはよくなるだろーが世間体が悪くなる。
ところで、メテオされた時ってどう逃げてる? 同じ場所には落ちないみたいだから(少しは重なることもあるが)、 既に落ちてクレーターになってるとこに移動すれば 被害が最小限になると思うのだが、どうだろうか。
手動で範囲外にスザーっと移動させる(瞬時に) これやると農民とか馬には被害ほとんどでないけど あとで一人一人畑に戻すのがめんどくさくて嫌になる
411 :
名無しさんの野望 :03/02/28 16:41 ID:wnOdEw8+
_O_T_L_R_I_S_Z_P_H _*_5_5_5_5_5_5_5_5 40 オーディン _5_*_5_5_5_5_5_5_5 40 トール _5_5_*_5_5_5_5_5_5 40 ロキ _5_5_5_*_5_5_5_5_5 40 ラー _5_5_5_5_*_5_5_5_5 40 イシス _5_5_5_5_5_*_5_5_5 40 セト _5_5_5_5_5_5_*_5_5 40 ゼウス _5_5_5_5_5_5_5_*_5 40 ポセイドン _5_5_5_5_5_5_5_5_* 40 ハデス ダイヤグラムまだー?
>>410 一人一人戻さなくても
自動で一個指定したらちゃんと戻るよ
>>407 液晶で推奨解像度以外に設定してない?
17インチなのに1600*1200とかにしてない?
眼鏡汚れてない?
414 :
名無しさんの野望 :03/02/28 16:52 ID:s+rJd1+N
>>411 ストIIとかであったね。なつかしい.
AoEとかAoCのときもこういうの作られたの?
>>407 もうさみしくない?ねえ風邪なんかひいてない?
えー変なトコいじったりなんかしてない?
もう、妹さんに手出したり近場でスマせたりしてない?
ダメよー。倫理的にダメよー。そんなことしたらもうチョメチョメ!
>>411 まずはあなたの見解を述べてからにしてください。
人の意見が聞きたいのなら、説得力のあると思われる意見
を出してからでないと意見交換は成立しません。
ネタにマジレスすんなというなら、411のネタは私には意味不明です。
ごめんなさい。
>416 なんでそんなにムキになってるんだ? もちつけ
この前ぷっすまにキュクロプスでてたぞ
この前スマスマに俺出てた
ESOのkatukiって奴がウザすぎます。 つーかレート1475って何者だよ(w
421 :
416 :03/02/28 18:36 ID:he8fNro+
>>417 とりみだしてすまそ。
>ダイヤグラムまだー?
この発言見てたら、自分の知ってるイタいやつを思い出したもんで・・・
こういうゲームでダイヤグラム作れるとおもってる方がおかしいだろ もし作れるとしたらそれは糞ゲー オーディンが4人いたらそれは全部同じ戦法かよ
いや単純に同レベルの人の対戦結果だけで作れば別におかしいとも思わんが>ダイアグラム 同レベルの人っつーのも難しいし、結局誤差の範囲内で収まりそうな気もするけどね。
バーチャの対戦で学んだこと。 ダイアグラムにこだわる奴はアホばっか。
>423 戦法とは別の話しだろ 双方が同じ場所で同じ割り当てで内政して おなじ軍隊編成でぶつかり合うっていうのなら ダイヤグラムできるだろうけどね。 格闘ゲームとは違うだろう (格闘ゲームだって待ち○○と固め○○じゃ別キャラだし)
426 :
407 :03/02/28 19:33 ID:pxPDph4J
グラーボが性能悪いみたいでした。 明るさあげてごまかして何とかやってます。 視力は両眼とも2.0 でも、このままでは目悪くなりそうなのでグラボ買い換えようっと
>426 >両眼2.0 素直にすげぇ・・・ 今時天然記念物なような・・・ 家の職場裸眼の人いません´Д`;
スレ違いだけど羨ましい… 俺0.005+乱視 もちろんぐるぐる眼鏡w
ダイアグラムを毛嫌いしてるってのはそれはそれでこだわってることだと思うけどね。
なんで参考程度に流せないかな。
なぁ
>>424 その他よ。
>429 そもそも作成不可能って話 してるのに・・・ じゃあ具体的にどうやって作るのか考えを述べて欲しいなぁ たぶん考え無いとおもうけど
しかしダイアグラムつけるの難しいよなぁ エジvsギリシャとかでも序盤は馬がいるギリシャのほうが有利なきがするし 後半になったらエジの内政力強力だし 5:5にみえる 北欧vsギリシャも停戦つかえば中盤からギリシャの弓が効いてくるし 北欧vsエジでも塔自動UPあるからなぁ
AOE、RORの頃は5分おきに時間帯で1-15の点数を付けて、それの合計点だしてみたり時間ごとの強さ紹介してるとこあったなぁ
433 :
名無しさんの野望 :03/02/28 21:03 ID:AOPBuuDC
エジ後半内政強いの?水汲みぐらいしか思いつかんのだが……。 他の文明のことしらなすぎだな。そんなワシはオデン使い。
434 :
名無しさんの野望 :03/02/28 21:08 ID:QnvBDUqY
>>432 それなら簡単に優劣つけれるけど
労力をおしみたくなるくらいダルイ
自己申告で自分の使ってる神 対戦相手との勝率上げていけば、正確ではないが 参考程度には数値でるはず 負けまくっている奴も勝ってる奴もみんなさらせば、だが サーバー側が勝率とか管理していて出してもらえるなら 楽なんだけどな ギルティギアみたいに
436 :
416 :03/02/28 22:11 ID:he8fNro+
>>429 私が「その他」に入っているとは思いませんが、
誤解されないためにいっておきます。
ダイアグラムを毛嫌いしてるわけではないです。
説得力のある意見をまず自分から出せ、と。
まあ、うちらどうせ暇なんだからやってみますか
potetiって人PM常連の中で明らかに抜けて強いんですけど あの人のレートってどのくらい?ESOみたけどレート明らかに違うし。 いまやって無い見たいだし別にさらすつもりは無いんです。 あの実力でレートどのくらいかってわかると、上に行くときの目安になるので。 あれで1800いってなかったら先は長すぎる・・・ほんにんはこないと思うので もっと上の人が実際に戦っていくつくらいに感じたかでもいいです。
個人的に後半の内政力はギリシア,北欧のが上だと思うよ。 エジプトは初期内政が楽な感じ。
440 :
名無しさんの野望 :03/02/28 22:39 ID:ee9y/2s9
>>438 本人に直接聞け
レート1800前後でPM来るのなら そいつはそういう奴なんだろう
今後来るなっていっとけ
ってか本人だろ、、、 とりあえず1v1とチーム戦は別物って事で
レート戦やらない人もいるからなぁ(やれないじゃなくて) やらない人はIRCでいくら鍛えても レートは1600のままで・・・ その人もそういう口なんじゃないの? 「いえ、私レートはPMレベルですから・・・」
厨級potetiはamでは壊滅しまくってるからpmの仲間に入れてやってよ。
>>443 そういうこと言うから級分けが滅茶苦茶になるんだろ
回りが弱いと思ったら上へ行け
下ランクじゃ勝ちが多いい。 じゃあ上に行ってみるか、負けることのほうが多い(当然なんだが) じゃあ、下でやっとくか。。。 日本人こういう行動の人多い気がする。 AOMはESOのがやりやすいからIRCいてないので AOKの頃の感想 これで余計に一番したのクラスなのに上下差すげーし、 上にあがってみると、なぜか同じくらいの人少なく感じる罠
amとpmの間にもう一個何かあればいいんだろうけどね 人集まらなくてすぐ終了しそうだけど(w
>>446 そうなんだよね。難しい所。
しかも場合によっては初心・初級用なのに
a「ESOではrate1670なのですが、まだチーム戦6回目です」
b「んなのフォローできねーよ」
とかどの辺が初級なのかわからんぞ
だが変に分けると少ないゲームが更に少なくなるんだよね。
勝ちたいのはわかる。俺もできれば確かに勝ちたい。。
448 :
447 :03/03/01 00:09 ID:GAo6Ozdc
失礼。行4、「しかも」じゃなくて「しかし」でした。
ESOは別アカの奴が多すぎてレート機能しねーよw
IRCの話題は止めろや 私怨とか自作自演ばっかで嫌になる AOKAOCでアホほど見てきた
451 :
名無しさんの野望 :03/03/01 01:18 ID:/jOlzM9Y
ESO最近人少ないし、なかなか対戦できない(-_-#) 拡張パックがでるまでこんな調子?寂しいな(゜ーÅ)
どんなに優劣をつけたって 結局はみんな自分の好きな主神を使うんでしょ だったらいいじゃん・・NO.1じゃなくても もっともっと大切なオンリー1で
>>452 そんなこともない
戦術や主神に愛着持つ人も、勝利にこだわるひともいる
どちらがイイというわけでもないと思う
いろいろ試すのが好きな奴もいるだろうしな
ランダム主神とかはないのかね
454 :
267 :03/03/01 01:50 ID:VthC22OQ
ESO月間ランキング上位51までの最近三ゲームの統計です ロキ○○○○○○○○○○ オーディン ○○○○○ 10-5 .667 ロキ○ イシス○○○○ 1-4 .200 ロキ○○○ セト○○ 3-2 .600 ロキ○○○○○ ポセ○○○○○○○○○○○ 5-11 .313 ロキ ハデス○ 0-1 .000 ロキ ゼウス○○○ 0-3 .000 ロキ○ トール 1-0 .000 ロキ セト○ 0-1 .000 ロキ ラー○ 0-1 .000 20-28 .417 22.9%
455 :
267 :03/03/01 01:50 ID:VthC22OQ
セト○○○○ オーディ○○○○ 4-4 .500 セト○○○○○○○○○ ポセ ○○○○○○○○○○ 9-10 .474 セト○ ゼウス ○ 1-1 .500 セト イシス ○ 0-1 .000 セト○○ トール 2-0 1.00 セト ラー○ 0-1 .000 17-17 .500 16.2% イシス○ オーディン 1-0 1.00 イシス○ ポセ○ 1-1 .500 7-2 .778 4.3%
456 :
267 :03/03/01 01:51 ID:VthC22OQ
オーデ○○○○ トール 4-0 1.00 オーデ○○○○ ポセ ○○○○ 4-4 .500 オーデ○○ ゼウス ○○ 2-2 .500 オーデ○○ ハデス ○ 2-1 .667 オーデ ラー○ 0-1 .000 21-23 .477 21.0% ポセ○○ オーディ○ 2-1 .667 ポセ ゼウス○ 0-1 .000 ポセ○ ハデス 1-0 1.00 29-21 .580 23.8%
457 :
267 :03/03/01 01:51 ID:VthC22OQ
ゼウス 7-3 .700 4.8% ハデス 2-3 .400 2.4% ラー 3-0 1.00 1.4% トール 0-7 .000 3.3% 「.***」は勝率 「**%」は使用率 ちなみに 北欧 41-58 .414 47.2% ギリシア 38-27 .585 31.0% エジプト 27-19 .587 21.9%
結構意外な結果ではあるな。 北欧は人気があるけど勝率はそれほどでもないのか。 っても北欧同士で食い合ってるんだろうけど。 それよりもギリシャが二番人気なのが驚いた。と思ったらほぼポセのみか。 まあそんなものかもしれない。 ラーの転落っぷりはワラタ
ラーもここまで極端に減るとそれはそれで悲しい。
なんつーかこのゲームって騎兵が有利だよな。
トールの勝率・・・もうだめぽ
騎兵は、お互いの初戦と、膠着状態の時に強いね。 んが、人口リミット詰まりじゃなくなるくらいの連続戦闘、及び 出しまくり合いの場合は、あきらかにアンチにコスト負けするね。 けどやっぱ7-15分の間は騎兵ばんざーい。って気がします。 自分はあんま作れんけど。 めざせ古典でレイダー40! :p
豚とか家畜にする前から太ってるな。
464 :
名無しさんの野望 :03/03/01 09:46 ID:aLLMohx6
あの微妙な顔が好きで、いまだにRaマンセーな俺ですが。 Raのイイトコ教えてくだせぇ。
465 :
名無しさんの野望 :03/03/01 09:52 ID:xP3K7BmY
ソフトバンクから出るっていうAOMの攻略本っていつなの?
リプ再生中に左下の資源欄をクリックするとユニットや建物を選択できなくなるのは俺だけ? 資源採集人数を表示するスクリプトのせいだろうか。
467 :
名無しさんの野望 :03/03/01 11:52 ID:/M7KGSKh
サイやセイウチやキリンって美味いのかな? 象やヤギは微妙だよな・・・でも本当に古代人はたべてたのかな?
>>467 キリンはくってしまうと死ぬらしい。
大丈夫なのか?
美味かったら現代でも食べているんではないだろうか キリン食って死にたくねー(;´Д`)
>465 ネトゲで攻略本いらんだろ。
472 :
名無しさんの野望 :03/03/01 13:49 ID:IICUOmIw
人を振り分けてる数がわかるようにするのってどこにあったっけ? 日本語のHPにあったのがなくなってら
474 :
名無しさんの野望 :03/03/01 14:16 ID:5SeD14Np
>>467 現代と違って食料事情がよろしくないので食えそうなものは何でも食います
うまいとかまずいとか言ってる場合じゃなく、食わないと死ぬからな、野生の人間は大変ですね。
セイウチは今でもアラスカの人が食ってたと思う。
クマ・イノシシ・ワニなら食ったことある。 セイウチではないけどアザラシも食ったぞ。
あんな勢いで食われたら 現代には人間しか残ってない罠・・・ あ〜でも魚はこの世界無限なのかぁ それはそれでうらやましい世界だな
478 :
名無しさんの野望 :03/03/01 16:21 ID:EQqOrgS4
>>477 あと、畑も無限に食料を提供してくれるしね
ロバやらくだを往来させるだけで、金が湧き出る錬金術の技術も確立しているし。
でも、木が再生しないので、光合成が行われず、二酸化炭素濃度が上がり
人類絶滅する罠
さらに、町の人として生まれたら一生働きっぱなしで、兵士として生まれたら
使い捨てのこま、しかも年中昼間
きみたちはゲームの世界に生きてるのでつね。
>478さん やっぱAOMの世界は地獄ですな ラクダは交易してるとしか・・・っていっても自分の領内で交易 してもなぁ・・・ ほんと50分ぐらいゲーム続いて飽和状態になったAOMの世界は 地獄ですよね。 木も無い 金もない 動物は全滅 あるのは生まれた時からずっと畑耕してる奴隷と ラクダのみ・・
あ〜w あとそのころにはギリシャの人は祈りまくりますよね。 やっぱ世界に絶望しはじめてるんでしょうかね
482 :
名無しさんの野望 :03/03/01 16:35 ID:jBNxQoaR
人類の未来を反映してたりヽ(´ー`)ノ
ESOのH2Hでゲーム開始から 最後まで亀出し続けた人に当たった・・・。 こんな奴に絶対に負けたくないと 勝つには勝ったがちっとも楽しくないぞ。 疲れた・・・。 お前のPC遅すぎるぞって英語で何て言うの? 「your pc is too slow.」 とでも言うのか?よくわからん。 これに限らずマナーの悪すぎる外人と当たって 一言言ってやりたいときに とっさに英語が出てこないのはストレスたまるな。
レジェんダリーヤールとフランカスロウに対しなんですが、プロドロモスとトクソテスがミュルミドンとトクソテスどちらが有利なんでしょうか? フルUP終了しています。
>>483 the hole of your hips will stink. Pig guy
>>483 slowslowslowslowslowslowで自分の気持ちは伝わると思うよ(w
snow
(・唇・) エェー
mofo→遅いよ〜 これだけで伝わる
狼のGP使ったときって、使用者がGPクリックした場所がミニマップに表示されるんだな。 だから裏から攻めてるときにその場所で使っちゃうと、敵が見てたらバレちゃうかも。
491 :
名無しさんの野望 :03/03/01 18:22 ID:b+p2HbWa
どっちが強いかわからんが、ミュルミドン+トクソテスでこられた方がプレッシャ―感じるW
ラーは各モニュメントに聖職者を貼り付けると ほかのエジより気持ちだけ恩恵がよく溜まる。 他に利点なんてあるのか?
恩恵を5%ほど早く集めるために金100xNと人口コスト2xNも使ってらんない。 そんなことより、ラーの聖職者はこの前のパッチで資源収集ボーナスが20%→10%に減ったわけだが、 建築速度や研究速度や矢の数も下がってるのかな。
マジレスされても困る。
んじゃ書くなよ
要塞、塔、街の中心の矢によるダメージってどういう計算になってるの? 矢がたくさん出てるように見えるけど実質その数だけ攻撃判定があるってこと? それともたくさんに見えるけど実際の判定は一本と同じとか。
499 :
名無しさんの野望 :03/03/01 22:02 ID:CFEcLk/U
誰かシナリオエディタ使ってベルセルクにたいなヤシつくってくれないかな。。。。 日蝕とともに大量に発生するキモい神話ユニット。。。 無理け?
>>500 適当にシナリオエディタで作って遊べ
アーカントス(最強)=ガッツ
アテナ=キャスカ
他は適当に
んで、でかい山作ってそのうえにゴッドハンドー
あボーンばキューんずどーんぶちゅぶちゅがーーーーーあkfじゃ;あfj
>>438 potetiは初期のころ仲間内では最強とか言われた奴だよん。
最近見ないと思ったらあわや#pmにいたのね…。
彼がゲームに入ってきたら
「あなた#am+にもJOINしてるんだから入らないでください」
とか言うのはどうでしょう?????
なんか引用(なんていうかわからん>>ってやつ) 間違ってる奴多くないか? これもねたなのか?
で、potetiってやつのレートの目安はいくつくらいよ 別にチャンネルJOINなんてみんなゲーム参加しなくても 上級者の会話見たくて入ってる奴だっているだろ。それに 言って聞くようなやつじゃないってのはまあ知ってる奴ならわかるだろ? potetiきたら即落ちしたらこなくなるかもね でも中級のチャンネルは本当にほしい pmでも6にんせんとかで一人レート1650以下くらいのがいるとたちまち 勝敗がきまるくらいだからね。大体1700くらいだと普通に遊べる感じがする pmは。
504 :
名無しさんの野望 :03/03/01 22:46 ID:Q40qbfsA
実質のところ #am 1750〜 #pm 〜1750 だよな、1750ぐらいの奴はamでもpmでも満足行くゲームが出来ない。
つーかチャンネル分け自体いらんだろ。 やってる人数それほどじゃないし、別に#ampmすらわける必要なかったんじゃ。
506 :
名無しさんの野望 :03/03/01 22:56 ID:/M7KGSKh
pmにてコテハンで何回かあたって安定的な強さを出す人は poteti,Velc,Jagdって人が強い気がする。この人たちは上いって やってほしいかな 彼らのうち一人でもくるとバランスが壊れる
507 :
厨級ぽてち :03/03/01 23:15 ID:Evb3yNV/
本人ですが( ´Д`)なにか?? ちなみにESOほとんどやってないのでわかりませんが、pmゲーあまりやっていませんよ >potetiは初期のころ仲間内では最強とか言われた奴だよん。 いわれたことねぇ(ぉ
>>507 >pmゲーあまりやっていませんよ
あまりって・・・普通にやるなよと。
しかもJagdって人はamで1750+普通にほしてるし・・・。
509 :
厨級ぽてち :03/03/01 23:33 ID:Mj2W8Le1
それじゃぁ、amでほしてください(死 そうすりゃpmげーにもいかんしねぇ
510 :
厨級ぽてち :03/03/01 23:36 ID:Mj2W8Le1
あー、あといいわけだけど 狩りしたくて入ってるわけじゃないのであしからず
Jagdの干すゲームはam平均のチョい上、余裕でamの管轄内だろ? これでレベル高いって言ってたらamで干すゲームなくなるよ。 下手糞はpmいけよ。
#pm 〜1800程度 #am 1800〜 くらいが快適に遊べるランクだと思われ。 JagdたんはESOで1807だったよ。 #pmでもまったく問題ないだろう。 #pmでKarnたんが干すだれでもOKゲーは無法地帯で面白いよ。 朝だとLeoneたんとか猛者が来ることもあって、リプが参考になるでつ。
513 :
名無しさんの野望 :03/03/01 23:42 ID:Q40qbfsA
>>511 落ち着いて話の流れを読んでレスしてくれ。
言いたい事が全然わからん。
514 :
名無しさんの野望 :03/03/01 23:47 ID:jBNxQoaR
ワシ1650付近なんですが#pm入ったら迷惑なんですかね?バランス崩しそう……。 下手はやめれってことでつか(-_-#)
>514 ESOメインで力をつけるとか
>>511 そのam平均のチョい上のヤツがpmで暴れてるのがオカシイと言われてるのですよ。
初心は#pmでって書いてあるのになぜ〜1800が該当するのかと。
しかも
>>509 とか小学生じみたこといってるし・・
こーいうやつに限って社会のルールも守れないんだろうなあ。
#am #pm だったら、#am の方がレベルの高いゲームが多い ぐらいで考えていればいいんじゃないデスカ? わざわざ名前晒すほどのことじゃないと思うが・・
519 :
名無しさんの野望 :03/03/02 00:11 ID:ZcYvgwx3
レート1800だとIRCの全体人口(am+pmあわせて300にんくらい?のなかでいえば どのくらいの順位なんでしょうね。おそらく100位くらいでしょうか?
チャンネルのルールを守れないならチャンネルわけって必要ないよな。
>>510 >狩りしたくて入ってるわけじゃないのであしからず
ということは狩りとわかっていてゲームが無いからと
あえて格下のゲームに入ってバランスをぶち壊し
自分だけいい思いに浸ってるのか。
最低だな。
522 :
厨級ぽてち :03/03/02 00:21 ID:Om1erB68
なんか、バランスぶち壊しとかいわれてるけど 偽名できて荒らしていくほうがどうかと思う(まぁ、自分のことも否定はできないがね) ちょっとマジレスしてみた( ゚Д゚)y─┛~~
>>522 どうせオマエもやってるんだろう?
人がやってるから自分も良しか。
そういう小学生レベルの考え方いいかげんやめようね?ボクぅ?
524 :
厨級ぽてち :03/03/02 00:25 ID:Om1erB68
別そんなこと一言もいってませんが? にほんご読めませんかぼくちゃん??? 前にもさらされたが、どうしようもないこと返されて終わったな( ´ー`)y―┛~~
推測を確定としてなぜ見るのかがよくわからん。
そして
>>524 はまだ#pmでやり続けるのかどうかが問題だな。
どうしようもないのは自分だともわからずに(藁
どのスレも釣られやすい人が多いよな。 うんざりするほどだ。 で、大体変なレスするやつはageなわけだし。 もー、放置しとけって感じだな。 いちいち噛み付いてる奴もID同じだし。 いま書き込んでる奴が本人か確かめる方法も無い。 ので放置。
527 :
厨級ぽてち :03/03/02 00:28 ID:Om1erB68
>どうしようもないのは自分だともわからずに(藁 わかってるから、自ら煽りにきてますが何か?( ´ー`)y-~~
>>527 だからオマエは結局#pmでやり続けるのかと。
上で負けて下で楽勝なら上に行くだろ、普通。
530 :
名無しさんの野望 :03/03/02 00:32 ID:Opjl/T2q
今書き込んでるのは本人です。 これはまちがいない
531 :
厨級ぽてち :03/03/02 00:33 ID:Om1erB68
厨級ですから( ´ー`)y-~~
ESOでやらないのは割れだからですか?厨房さん?
533 :
厨級ぽてち :03/03/02 00:34 ID:Om1erB68
製品版ちゃんと買ってますが まぁ、証明しようとしてもNet上だとむりだろうけどね( ´ー`)y-~~
いますぐ適当にESO垢つくれ。 サーチできるから
535 :
厨級ぽてち :03/03/02 00:37 ID:Om1erB68
あと、割れだとESOはいれるんでしょうか? 入れないのであれば、私の名前でレートがあるのが矛盾してるかと
どんな正しいこといっても うそをうそと見抜けなければ でんぱと変わりないわけだし、 もうちょっと大人になれないかなぁ。 いくら言ってもわからないやつは、 いつまでも引きこもってろ!!!
537 :
厨級ぽてち :03/03/02 00:43 ID:Om1erB68
h7w4rjGxでnewaccつくってみました(藁
ということは本人なんだな。 要するに 「potetiは#pmのルールを守らないでゲームをしている」 という事実が確定するわけで angel氏に誰か言ってしまえば+bも十分にありえるわけだ。 ご愁傷様。それじゃあおやすみ!
>>538 えっと、2chで他人のHNで書き込んでESOで垢作ると
本人だという証明になるんですか?
それはすごいですね!しらなかった!
意外とレスつぃてんなーと思ったらこれかよ もうネタないんだな
ログ見れば本人だとわかるだろう。 てゆーかぶっちゃけ知り合いだし(藁 なんならpotetiがプライベートチャンネルで 今言ってること晒してもいいぜ?
格ゲー末期のゲーセンみたいなスレですね
もう一回本人にpmでやっている理由を聞かせてもらいたいんだが>poteti
ポテチネタ、うざいから、IRCでやってくれよ。
545 :
名無しさんの野望 :03/03/02 01:15 ID:4YWr7S9z
>#am 初級以上(=R1700+) って書いてるのに、なぜ勝手に、実質1750以上とか変わるのかね? 他人のせいで負ければ悔しいのは分かるが、 勝手にルールを変えるなよ(藁 しかし、自分を基準にしか考えられないやつが多いなw そういうひとは、ネットゲに向いてないとおもうよw 色んな考えをもった人が一緒に遊ぶのがネットゲだからね。 折り合いをつけるにはルールを決めて、それを守らないと 守らない人のために周りが迷惑する。 ルールがおかしいと思うなら、話あって変えないとね。 >IRC(ホストの人は募集時にレート明記推奨:適正レベル同士で熱き戦いを!!) って書いてるんだから、1700+の人がpm行くのもまずいし -1700の人がamに行くのもまずいんじゃないの? あと、チャンネル分ける分けないに関わらず ゲーム募集する時も、どっかで線をきらざるを得ないんだから、 どこで切っても誰かのせいで負けたとかは出てくると思うよw 長文失礼w
だからIRCネタはいらねーっての空気嫁 ポテチって誰よ、お前知らないし、どーでもいいから帰れ
>>546 こいつは一回寝るとか言ったのに、ここが気になって目を覚ましたアホです。
549 :
名無しさんの野望 :03/03/02 01:32 ID:br+2rPuN
ログ見てる限りでは たしかにポテチってのは房だし うざいよな 誰からも歓迎されてないんだから、IRC来るなよ それともさみしいのか?
コンソメパンチ喰いたくなってきた それよりもなんか話のネタくらはい
>>541 普通に煽ったり釣られたり晒したりするのはかまわんが、
プラベの内容さらすとか、正直うざいから根暗君はIRCからでていってくれない?
>>550 わらた。
個人名でるとたたきが始まるからうざいよねー。
自分の脳内で叩いててくれって感じだ。
日本人=負ける戦はしたくねぇ って人の割合が多いだけだ。 だからどんどん下級クラスに中級クラスが残る。 保身的なんだ民族的にだからダメなんだよ日本人。
>>553 少し同意
なんで自分を小さく見ようとするのかね、
それでいて、自分のチームに弱い奴が入ってくると迷惑だとか抜かす
>>553 ああ、個人たたきしてたやつが寝たとおもたっら
今度は半島人がきやがったか
将軍さまの元へかえっていいよ(藁
そして、なんで、話がループするのかね。
ネタが無いから。
んぞん
>>559 thx 助かったよ
じゃぁ俺はお前の中心に んぞん
561 :
名無しさんの野望 :03/03/02 03:24 ID:ZcYvgwx3
パッチでユニット追加されたり文明追加されるなら別だが ゲーム自体がUOじゃあるまいしネタが少ない上に有限なわけだ だから文明批判とIRCとレートとうざい奴の話くらいだろ あとは普通に戦略とか拡張パッチの話くらい。えんえんとループするよ まあ後ろ向きな話がおおいってのは日本人固有かもしれないが IRCでも一国を相手にしていると押し気味に進められるんだが いつも味方が抜かれて負けることが多い、、鬱 穴にはならないがかといって一人で二国連合抑えられる力もなく、スランプ気味。 味方に対していらだつこと多い。もう潮時だな・・・・AOMはなんかまけると殺伐とする。 そろそろ潮時か。
殺伐としてないで楽しめ。 ゲームなんだから。 楽しめないんならやめたほうが良い。 そこそこの力持ってるならチャットで指示出したりして 弱いやつの助けしてやったりとかさ。 兵差し向けるだけが援助ってワケじゃないよ。
このゲームはあれだ。拡張出るまではβ版みたいなもんさ。 いい加減主神の選択肢が9って飽きてこねぇ? なんか既にプレイヤー減り始めてる気がするんだが、問題多すぎるゲームだよ。
チームメイトの中心にんぞんしてあげたら あまり役に立ってませんでしたがなにか?
そういうときは黙ってヘレポリスで回収しれ。
↑ワラタ やっぱ勝つと面白いよな。 pmは味方も弱いからやめといたほうがいいぞ。 pmでチーム内得点トップで負けるよりは、amでチーム内得点一番低くても勝ったほうがいいな。
ポテトチップの誕生 とあるレストランでフレンチフライドポテトを「厚く切りすぎ」と言われたコックが 怒ってジャガイモを思いきり薄く切り、フォークでつけないくらいカリカリに揚げたのが発端。
つーかオーディンって絵がダセェやな。 まぁFFなどのイメージが定着しすぎてんのかもしれんけど。 ゼウスはゼウスっぽい。なんとなく。 これはビックリマンコの影響か?
569 :
名無しさんの野望 :03/03/02 11:39 ID:9CRpoj46
ビックリマンティコア
主神 スーパーゼウス 英雄 ヤマト王子 アローエンジェル ヘラクライスト ヘッドロココ 神話ユニット 騎神アリババ 八魔オロチ
シャーマンカーンとスーパーデビルもきぼんぬ
いままでマンティコアをマンコティアと信じて疑っていなかった
574 :
厨級ぽてち :03/03/02 13:03 ID:Om1erB68
もっと面白おかしく煽ってくれよ( ´ー`)y-~~
追加パッチで新たな文明でるとしたらどこかなぁ
拡張パックがでるまで購入相談板でえらく表されているシングルRPGの MORROWWINDとか言う奴やでもやろうかな すでに現状のAOMでは戦略出尽くした感が否めない。陣取りだから速攻天下 なのにも納得いかないしもともと時間掛けないように作られているから実力が ない人が脱落しやすい。(中心が有限であるため)チーム戦は散々な感じだ AOCはほとんどやったこと無いのだけど、もっとバランスよかったんだよね? だから今でも愛されてるわけでAOMはちょっと内容が希薄すぎる気がする。
攻撃能力持たなくて人口サポートも0で良いから何処にでも作れる街の中心がほすぃ。
英雄に入って町の中心増設できないと泣きべそだね。
レスすっげー増えてると思ったらなんだこりゃ。 釣り師と釣られて無駄にレス増やすばかばっかで このスレもうだめぽ
残念だが、中心は今のシステムじゃないと無理だな・・・。 AoCみたいな感覚で人口増やされたら重くなりすぎるからな。 しかし負荷軽減の処置の仕方が、中心制限と人口コストの追加かよ。ベタすぎる。 ゲームをつまらなくする処置だ。
俺としてはAOMの中心制限と人口コストのシステムは面白いと思うんだけど こんなの俺だけ?
>>583 えー、人口制限いいと思う(゚Д゚;)
数vs数にならず、陣取りも必要って所は激しく面白いと思うな。
586 :
585 :03/03/02 16:22 ID:ZXdCjV4m
結構、今回の中心システム好きなんだが。 場所はランダムで発生するため毎回戦略は変わるというところと、 他のゲームと違い、中心を奪う=上限を奪う というところが特にいい。 どうしても、どこでも中心を建てられる=泥沼と化すので。 欲を言えば、GPで一回だけフリーの位置に中心が作れるとかならもっといい。
海マップで勝てない・・・。レート格下の人にも負ける。 海進化してもガレー戦で結局負ける。 どうも執拗にガレーを量産すると言うことが出来ない・・・。 と言うか量産する気が起きない。 ガレー戦で押され始めたらすぐやる気無くすし、 こっちが押し始めたらガレーの生産を止めちゃう。 押してるからと言って 生産止めちゃ駄目って言うのは分かってるんだけど。 ケチっちゃうんだよなあ。貧乏性だ。 と言うかガレー戦つまらん。海マップうんざり。 これってやっぱり海マップでの負けが込んでるから そう思うのって部分もあるんだろうけど・・・。 拡張キット出すときは もう少し海の戦闘も面白くなるように考えて欲しいな。
素人考えかも知れんけど、ガレー戦って数だした方の勝ちでない? それとも、ガレー戦にはコツみたいなのあるんかな?
海には壁も塔も無いってのがきついよね 漁船が塔くらい作れたら面白くなるのかも。 古典で海戦できなくなるくらいにしたらよさそう 英雄入ったら海もいろいろ作れるからねぇ…
AOCもそうだったけど 陸と海の兼ね合いくらいでしか海戦は戦えないねぇ、、 その比重を考えるしかないんじゃないかなぁ 英雄まで海戦えないってのは嫌だなぁ 小屋を増やしやすい北欧の兵士が止まらなくなるきがする
むしろ古典からハンマーと砲撃船作れるとまだおもしろいかも。
594 :
名無し :03/03/02 20:06 ID:p1V3o6Fe
確かに・・・・・。 ガレーのみってツマンナイ。 ギリシアは古典初期激しく木を使うので海戦にはどうしても消極的に。 北欧は建物建てる時に内政止まらないのが隠れたメリット。 ギリシア、エジは建物建てても先頭止まらないだろ!!って反論されそうだけど。
海戦確かにおもしろくない。 そこでいくつか案を出してみる。 ・軍船のコストと性能を上げる(人口コストも5ぐらい) ・漁船に攻撃能力を追加する ・ガレー船>漁船×3>ハンマー船>ガレー船の三すくみの導入 あと、軍船に肉がかからないのもバランス崩してる気がする。 数重視の戦いになってしまうのも結局、木を集めやすいことと、 アンチがいないことに起因すると思う。 よって、この際漁船が戦えるというのもアリかなと・・・。
漁船は魚投げて戦います
597 :
sage :03/03/02 21:51 ID:4IpRBd4r
「Jagd」こいつって有名人だったんだ。 こないだPMゲの味方をぼろくそに言っていたの見た。 どうりで・・
多分RONでたらスレ維持すら危うくなるんだろうな。 拡張パックはRON出る前でないとEEなみに寒くなりそう でもいまAOMやってるひととはまたRONで会いたいな。 いいひとが多かった気がするから。
海人口と陸人口分けてくれたらいいねん。 海戦制圧後にガレー船デリるのがだるいし、不自然や。 海軍事人口が別枠でもいいかな。 漁船はノーマル人口枠で。
工城兵器や船なんかはもっと高価にして、人口枠無しで 乗組員なんかを投入して動作させる>乗組員が殺されると奪われる がおもしろそう。システム的に複雑になって難しいとは思うけど。
まぁ引き撃ちやら囮撃ちやらT字型戦法とかいろいろあるけどね
>>602 それは別のゲームになりそうだからだめぽ
海戦がつまらんのはAoEの伝統ってことで良し。
やな伝統だな
いつかその伝統を良い意味で裏切ってくれるまで 待つしかないか。 拡張パックはやくでないかな〜
安くて、その分弱い海神話とかあればまた違うのかな。 半魚人みたいなの。 空ユニットももうちょっと( ゚д゚)ホスィ
608 :
名無し :03/03/03 02:24 ID:EiSEaqRo
ハスカールのアンチってヒュパスピストじゃねか・・・・・・・。 ヒッピコン必死に作ってたよ。 逝ってきます。
>>599 あんなEEの二番善事みたいなゲームやらないで、AoM一緒に頑張ろうぜ
やっちまった。ぜじゃなくてせだよ・・・
シュメール文明のGPで大洪水あったらいいな 海ユニット、浜辺に建ててある(居る)ユニット全部破壊みたいな感じで 海しか使えないから駄目か
>>611 おもしろいね。
バビロンの塔とかいうGPとかはどう?
めちゃくちゃデカイ城がズドンと出来て、ほぼ全ての視界が得られる
という。
でも時間がたつにつれ、神の反感かってしまい壊されてしまう罠
>>612 建てると恩恵が序所に減るってのはどうよ
恩恵が0になると壊れる
他プレイヤーとチャット不能。 …何も困らないところがいやはや。 なんにせよ、ミソロジーだから出来る要素を盛り込んだ拡張パックが欲しいね。
>>578 こいつは釣り
中心制限は今作の一番面白いとこ
AOC以前みたく雨後の竹の子のように中心建てられたら
戦略も駆け引きもない
速攻嫌い?
あんたがのろまでトロイだけ
おつむ使わないそのRPGでもやってな
>588
お前は柔軟性がないから海勝てないんだろ
勝てないからつまらないでは説得力がない
勝てるようになってから言ってくれ
海と陸の比重をどうするかとか、その辺の駆け引きが楽しんだよ
>>615 ガレーの数・海と陸の比重”だけ”で勝負が決まるのはつまらないけどね
10の戦力を海陸に振り分ける割合でその勝負はほぼ決まるし
海5:陸5に分けるのはタダの馬鹿
海7:陸3位が古典初期のスタンダードだけど相手が
海9:陸1位の馬鹿の一つ覚えガレーで来ると海負け〜資源負け〜乙
海がある場合は試合が英雄後期以降まで続くの稀だし。
レート1850前後だと本来お互いの操作、内政量で差は出にくいはずなのに
海戦の微妙なバランスだけで戦局が破綻する。
というか海MAPは押されたから引いて立て直す、というのが出来ない
押された=乙になる。
どっちが釣りなんだか
見た。海勝ってるのに操作手抜いた相手に助けられた感があるリプだね ちょっと訂正 1800台でも海下手なヤツは居る。というか海MAPと陸MAPで明らかにレート違うやつ人も多いので そういう海ドヘタ相手と戦うと同レート戦でも普通に圧勝できる場合が多い 港に溜めないといけないほどに押される時は負け試合だな。 ガレー溜めてる間にたまたま相手が手ェ抜いてて、陸側も何故か肉兵士が出て来るのが遅かった場合とか なら”運がよければ”返せるかもしれないが。
陸兵力で勝っているなら内政荒らしにでも行けばいいのに。 動いていない兵はいないのも同じ
海はつまらんってのは同意だな。 古典で出せるユニットきまってて完全に量で勝ち負け決まるし。 海で負けても逆転勝ちってのはまあまああるほうだと思うべ。 海で負ける=乙は直結しないはずだ。 相手が勝ったと思って手を抜いたとこをついても勝ちは勝ちだし。 ということでこんな言葉を送ろう。 「諦めたらそこで試合終了だよ?」
「諦めたらそこで試合終了ですよ?」だ。 先生はだよ?なんて言わない。
>>622 漫画には「だよ」って書いてあったさ。
書いてあるんだからしょうがねえ。
そしてスレ違いだった。
古典で3すくみな海戦ができれば少しは面白いんですけどね
拡張パックの発売日が待ち遠しい
>>623 なぬ。。そうだったのか。。。勘違いスマソ
627 :
名無しさんの野望 :03/03/03 15:55 ID:5+MpPM3T
いつまでもラー一筋なんですけど、 北欧の速攻に勝てずに、涙してます。 つーか、まぁ、変更する前からボコラれてたけど。 ラーの、エジプトのいいところって、何があるのかなぁ。 誰か教えてプリーズっすよ。 ラクダとチャリだす余裕ねー。 即英する間もなく、皆殺しにされちまいます。
628 :
名無しさんの野望 :03/03/03 16:07 ID:2z6TO8if
要領の悪い北欧なら勝てるがただでさえ兵量で負けているのに 塔とかすぐに壊されるからな。 俺はラーはやめたけど、エジが使いたいので 今ではイシスかセトになった。 海戦ってほとんど、北欧のほうが有利に思えるけどどうなんだろ
砂漠のエジプト 半島の北欧 内陸ギリシャ 海ならどこだろね
建物と港に木がいらないエジプトが初期海戦では頭一つ分有利。 中期はクラーケンいる北欧でしょう。多分。
632 :
名無しさんの野望 :03/03/03 17:20 ID:ZfprH+mK
木なんて関係無い、蛇がいれば勝てる。
634 :
名無しさんの野望 :03/03/03 17:30 ID:AzcHpIl8
くらーけん凶悪だ 一撃死の能力強すぎ
636 :
名無しさんの野望 :03/03/03 17:49 ID:AVDVWQdE
俺は最終的に海で一番強いのはポセだと思う。 海神話もいるし海唯一の英雄アルゴ船もいる。 というかアルゴいればクラーケンでさえ屑みたいなもんだからな。 (大量のクラーケンにはもちろん負けますが。) 逆に弱いのはハデスかな。 海神話ひとつも出せないのが辛い。 ハデスってガレーの攻撃力上がったりしてないよね? 正直かわいそうなぐらい弱い気がする。
海最弱はラーかと思われ
海最弱はオレ
いいやオレ
そろそろギリ最強説でてもいいんじゃないか? 一度ギリにハマったら他の文明なんて使えない
>>640 さすがにそれは無いと思うがなあ。
ギリシャ>北欧>エジプト>ギリシャ はもう激しく概出だが、
北欧はギリ相手に苦労するものの、初期のアドバンテージで互角並に
戦えるのに大して、ギリがエジに勝つのはよっぽどの実力差が無いと無理だろ。
642 :
名無しさんの野望 :03/03/03 19:05 ID:2z6TO8if
エジがギリより強い?頭大丈夫か? 神話ユニットだせって言ってるだろ やることやらんで言い訳かよ
643 :
名無しさんの野望 :03/03/03 19:15 ID:AVDVWQdE
>>642 自分のレートで物事考えすぎ。
レート低い人だってそれなりの意見出すし、
それが初心者だからこそ見つけられる意見だったりするのだから
もうちっと落ち着け。
>>640 おれもギリ最強説ありえる気もする。
まぁ実際にはTOPプレイヤーで見ればそうではないことがわかるんだが、
やはりあの英雄での投石、ユニットの優秀さが魅力的だよなぁ。
どの文明が最強とかつまらないこといってんじゃねえよ。 そんなのお前が最強になったときわかることだろ?
>>643 レートの低い実情のわからない雑魚は去れ
レートがあがるほどギリは減りエジや北欧が増えてくる実情がすべてを
物語っている
ギリシア投石のアドバンテージはおなじエジの英雄チャリラクダ傭兵や
ヤールハスカール砦乱立に比べると弱すぎる。それに神話がアンチがおおい
北欧エジにくらべ英雄の絶対数の少なさは神話ラッシュの懸念さえある
だいいち英雄のユニットが優秀ってなんのことを言っているのか?
投石だけだろ
まさかヒュパヒスト、プロドロモス、ベルタストのことでも言ってるのだろうか
あんなもの敵がよほど偏った編成でも無い限りゴミだ
646 :
名無しさんの野望 :03/03/03 20:51 ID:Rm+A07oy
>>645 日本語の苦手な奴は去れw。
>>やはりあの英雄での投石、ユニットの優秀さが魅力的だよなぁ。
これを見る限り英雄のユニットが優秀とは書いてないぞ。
まあギリ最強はないとおもうが。
ヒュパヒストとプロドロモスはゴミじゃないと思うぞ。 ペルタストは間違いなくゴミだが。
>>645 ラクダ傭兵がそこまで使えるユニットだとおもってるのか?
ラクダなんかよりギリの槍騎兵のほうが使える
649 :
643 :03/03/03 21:01 ID:AVDVWQdE
>>645 もうちょっと日本語理解してもらいたかったな。
>>646 さんの言うとおりです。
また
>>まぁ実際にはTOPプレイヤーで見ればそうではないことがわかるんだが
と書いたように、ギリが強いって言うのは個人的な観点。
>>644 どの文明が最強って言うのは言い過ぎだが、その文明のもつ
アドバンテージについて語るのは普通だと思う。
てか、話題減ってきてるし。
神光臨なのか?そうなんだな?
レート1800でくすぶってるギリ使いなんだが
是非、
>>648 さんのリプがみたい。
俺程度じゃポロドロ>>>ラクダは導き出せない。
操作量の差なんだろうか・・・
651 :
名無し :03/03/03 21:14 ID:A4r30C/5
ヒュパヒストって何?
>621 EEみたいに強力な対艦攻撃のできる地上ユニットがあればいいのに。 あるいは海が海峡っていうか水道みたいになってて地上からの影響を受けずに戦えないようなMapとか。
ペルタストはスリンガーに勝てるし チャリとも互角にやりあえる 対エジには必須ユニット 北欧相手には存在意義が分からないけど 今のエジはラクダより象のが怖いんですが、こんなの俺だけですか?
21:50 <#am> (Jagd) 61.198.86.182 4:4 陸ランダム? 中上級(R1800+)推奨 こやつ#pmでもやってるのに1800+募集ってなんなんだよ。。。。。。。
ペルタストは北欧相手ならアンチ無しって事で
#pmで雑魚を庇いつつ1v2で戦うマゾっ気のある方なのでしょう
で、ついにゼウス最強説登場ですね!!! 集まれば建物を紙のように破壊する槍はチート!! 恩恵溜まりまくりで神話ユニット出しまくりはチート!!! フルアップミュルミドンは強すぎでチート!!!! ヒュドラたんの首5つは殺人的なかわいさでチート!!!!! ゼ ウ ス の 時 代 が つ い に き ま し た
まあ、拡張で文明が追加されれば新たなバランスの下でやることになるさ。 それまでは一通り全主神使ってみて、自分に合うのに磨きをかけるのが賢いと思うぞ。 それにしても、海戦力に格差をつけるのはよくないな。AOCみたいに主神ごとにチームボーナス を付けて見るのもいいかもしれん。
>>654 そいつは廃人かと思われ。とにかくゲームがしたいんだろ。
人が集まるならamでもpmでも関係ないって感じだ。
IRC繋いだらずーっとそいつゲームしてる気がするんだが(藁
#pm発足時のログ関係ないとこは編集済み 22:46 [Aw_TOKINA] 今、中級(1750+)向けのパブリックチャンネルを発足しようかどうか 22:47 [Aw_TOKINA] 悩んでたりー('-'*) 22:47 [Jagd] ボクレートないから初心者チャンネルだな・・・。 22:47 [poteti] おなじく 22:47 [Jagd] 1700以下で・・。 22:47 [Aw_TOKINA] レートはあくまでも参考までだけどね。 22:47 [fubukyon] 初心者チャンネル必要なら余裕してあるんだけど、そろそろ必要なんですかねぇ 22:47 [fubukyon] 余裕ってなんだ 22:47 [fubukyon] 用意 22:47 [Jagd] さすがに300人もいると 22:47 [Aw_TOKINA] 正直 22:47 [Aw_TOKINA] チャンネル増えて過疎化するほうが全然怖い。 22:47 [fubukyon] そろそろゲーム増えまくってて混乱してきたかなぁって感じですよね 22:48 [fubukyon] それもあるんだよね 22:48 [Aw_TOKINA] 今のここの雰囲気好きだし。 22:48 [Jagd] 219.99.200.87 4:4 それなりに強い人 @5 22:48 [YOHICHI] んー、初心者用いらないとおもいますよ 22:48 [Jagd] 殺伐とした雰囲気w 22:48 [Jagd] いや過ぎるw 22:48 [Aw_TOKINA] 初心1600- 初級1601+ 中級1750+ 上級1900+ ぐらいの緩い感じで 22:48 [fubukyon] 上にでも下にでも必要になったら足すにしても、今は必要じゃないって感じっすね 22:48 [grapefrt] ヤクトさんに狩るか狩られるか、そんな雰囲気が良いんです(p_q; 22:48 [Aw_TOKINA] 中級以上向けのチャンネル1つあれば、それで十分かな と。 22:48 [poteti] へんにわけずに 22:48 [Jagd] あんまり分けると
22:48 [poteti] ここと 22:49 [poteti] 上位chで 22:49 [fubukyon] 上のチャンネル増やす? 22:49 [poteti] いいとおもうが 22:49 [Jagd] それ微妙w 22:49 [poteti] したは 22:49 [poteti] いみない 22:49 [poteti] うえふやしたほうが 22:49 [Jagd] 下手にチャンネル分けると 22:49 [Aw_TOKINA] 一応 #am+ なるチャンネル用意して 22:49 [poteti] 絶対いい 22:49 [Jagd] 上上がってこないし 22:49 [Aw_TOKINA] 今ちょこちょこと準備中です。 22:49 [poteti] かりだどうのこうの 22:49 [poteti] いいだすのが、あらわれっから 22:49 [fubukyon] ほうほう 22:49 [poteti] めんどいよ 22:49 [fubukyon] #pm用意してるよw 22:49 [Jagd] そうだよね 22:49 [Jagd] PMかよw 22:49 [Aw_TOKINA] pってなんだΣ('-'ノ)ノw 22:49 [Aw_TOKINA] 午後w 22:49 [fubukyon] www 22:49 [Sasame] ampmw 22:49 [grapefrt] pqのpです(違
22:49 [Jagd] で 22:49 [fubukyon] わかりよさげじゃない?w 22:49 [YOHICHI] つーか、下用意すると、いつまでたっても上にいかないやつがいるから 22:50 [YOHICHI] いらないとおもうよ 22:50 [Jagd] 219.99.200.87 だれかこいやw 22:50 [poteti] 上位でいいでしょ 22:50 [fubukyon] 今回はこれまでの常識をうちやぶって 22:50 [fubukyon] 上のチャンネルを増やしてみようか! 22:50 [poteti] angelさそ 22:50 [poteti] じょういchを 22:50 [fubukyon] ほいほい 22:50 [poteti] つくってw 22:50 [Aw_TOKINA] とりあえず、#am+ 作ったので 22:50 [poteti] んで、あとは 22:50 [poteti] ローカルでいいんじゃないかな 22:50 [Aw_TOKINA] 様子見て、宣伝しようかどうか って悩んでる感じです。 22:50 [fubukyon] 中級以上は#pmでいいかな 22:50 [fubukyon] あらw 22:50 [Jagd] 219.99.200.87 4:4 @5 ちと強めよろ・・・。 22:51 [moheji] #pmと#am+どっちが中級以上なんですか? 22:51 [Jagd] 干す人大体決まってるから 22:51 [Sasame] 午前午後w 22:51 [puti-gods] pmいいねww 22:51 [Aw_TOKINA] ちょっと洒落てるよね。 22:51 [fubukyon] pmが上で
ギリシアが神話ラッシュ食らう可能性があるってなに言ってんだろ ギリシアの英雄が1番有能じゃないか。。。 エジプトの聖職者量産した所でなんにもならないこと知らないんかな ヘルシルなんて言うまでも無いし。 ああ、ヤールが強いか。
22:51 [Futon] しゃれてるけど 22:51 [Futon] はじめてのひとが 22:51 [Jagd] その人に集まる人も大体に通ってきた気がするw 22:51 [Futon] 素晴らしくわかりづらそう! 22:51 [Jagd] たしかにw 22:51 [fubukyon] わかりやすいチャンネル名のパブってあんま無かったし関係ないんじゃないかなw 22:52 [poteti] まぁ、上位chつくって 22:52 [moheji] なんかこのままいくと無意味に二つの中級以上チャンネルができる気がするんですが。(汗 22:52 [poteti] トピック設定して 22:52 [poteti] あとは,洋素未で 22:52 [Aw_TOKINA] できればなるべく分かりやすい方がいいな と。 22:52 [poteti] 様子見 22:52 [poteti] いいとおもう 22:52 [Aw_TOKINA] あぁ、勿論混乱するぐらいなら#am+は解散で(笑 22:52 [poteti] へんにパブは 22:53 [poteti] 増やさないほうがいいと思う 22:53 [poteti] aocのときが、いい例 22:53 [Aw_TOKINA] でも、今のところ話でてきてなかったから 22:53 [Aw_TOKINA] ちょっと前から準備してた って感じ。 22:53 [fubukyon] いつ必要になるかなぁとは思ってたんだけどね 22:53 [Jagd] まぁまだでたばっかりなんだし 22:53 [Aw_TOKINA] 大体 初心1600- 初級1601+ 中級1750+ 上級1900+ ぐらいで 22:53 [fubukyon] うん 22:53 [Jagd] 多少目をつぶるってことも必要かと 22:53 [Aw_TOKINA] 二つのチャンネルなら 丁度いいかなーどうかなーと 22:53 [YOHICHI] まあ一ヶ月くらいはこのままでいいと思うよ 22:53 [Jagd] うまりました 22:54 [Aw_TOKINA] 内輪で話してたりしてたー。
>654 さっき、IRCで聞いてみたんだけど 「レート明記ならいいんじゃない?」 って意見が多くて、不都合があるって人はいなかったね・・ まぁ私も不都合は無いとは思うけど >1 とは食い違いがありますな あと、1800以上の人でも、pmでレート申請してやる分には 個人的には問題無い気がしますね。
自分で言ってるのにね下位チャンネル作ると上がってこなくなるって。 それで自分が行ってりゃ世話ねーな。
>>657 かわいさがチートかよw
わかってねぇな
いいとこは外にもあるだろ?
いいか、忘れちゃいけないのはあの英雄の強さだ。
よほど軍隊に差がない限りかなり長い間盾になってくれる
根本からゲームを覆す強さがあるぞ。
今
>>666 がいい事いった!
どうせゲーム干されないからとかいって下に下りてくるやつのせりふじゃねぇなぁ
ま、IRCのパブなんかいかんからどうでもいいけど。
オー、ネタニマジレス、ヒサビサ!
昔と違って今はESOというものがあるし、初心者チャンネルなんていらねぇよ。 実質、今の#pmは初心者お断りだし。
ってか上記の引用にも出ていたが、ゲーム減ってんのにch増やすのは危険だなあ。 ローカルにこもっている連中がもっとパブでやってくれればいいんだが。
>>660 のログ見たけど
なんで#pmは初心向けchになってんの?
fubukyonってヤツは自分が管理者になりたいだけで、
potetiってヤツは狩りができたらそれで良いって思ってるって事か?
>>663 弔い研究済みの聖職者は鬼ですが。
神話なんて瞬殺ですよ。
>>663 ギリシャの英雄はたしかに英雄としての能力は非常に高いが、
北欧やエジのように量産しようと思っても人数に限りがあるために、
大量の神話Rには負けるんです。
まぁ、わかってると思うが。
>>674 おまえはわかってないな。
「大量」の神話Rならどの文明でも負けるに決まってるだろ。
でなければ「大量」じゃないからな藁
676 :
名無しさんの野望 :03/03/03 23:18 ID:2z6TO8if
>弔い研究済みの聖職者は鬼ですが。 神話なんて瞬殺ですよ。 弔いとか神話テクだし英雄に上がらないといけないだろ まして、瞬殺とかギリとか北欧に比べたらまだまし 大体、ギリとか北欧は研究したらすべての兵と英雄の能力上がるだろ
677 :
名無しさんの野望 :03/03/03 23:20 ID:tjpViFbF
もうCOM戦面白くもなんともねぇよ 非常に難しいも弱すぎるんだよっ!! 俺もネットデビューしてやるよっ、俺をボコボコにしてくれよっ そのまえに、正規版かって来まふ
>660 新旧厨房揃い踏みって感じだな・・・
>675 大量のヘルシル、ヤールや 大量の弔い聖職者なら 対抗出来ますが、何か? >弔いとか神話テクだし英雄に上がらないといけないだろ ちなみに弔いは英雄テクだと思うが てか、微妙な日本語でいまいちわかってるか、わかってないのかわからん>676
数の多い軍隊が戦った場合、勝った方がより大量だったって事だよ
>>650 すまん。エジ使いの視点からいわせてもらいました
実際#amとかの1800++のゲームじゃエジでラクダ出す人なんてマレ
逆に槍騎兵はよく見る。
ラクダ高いし、アップも高いし何より補充遅くてやってられんのよ・・・
イシス使いで、R1600くらいのヘタレです。 ギリ相手で古典から積極的に攻めてこられると、どうしても対抗し切れません。 防戦一方になってると、周りの金鉱を押さえられて、最終的に金不足で乙です。 ギリの弓&馬にはどう対処したらええの? 北欧ならアックスで何とかなりますが...
>>682 槍スリンガー編成で、スリンガーにはきちんと弓を攻撃させましょう。
>>683 鬼のように出して、鬼のように殺されます。
鬼のように資源がなくなります。
小屋4つじゃ足りない?
>>684 これがちゃんとできれば1600ではないと思うのだが、
これができないと勝てないのかな...
>>685 小出しにしてない?20、20くらいまで溜めないと効果ないよ。
>>675 大量の神話ラッシュを即対応できて最小限にとどめられるのは北欧とエジ。
時代ごとに1体しか出なく、作れる場所が中心、城という場所制限がある(城は別だが)
ギリシャと簡単に建てられ、対神話ユニットの数制限の無い北欧、エジでは比べ物にならない
速攻で対神話部隊作れるという点でな。
いつだかギリシャのヒュドララッシュ見たが、まあレートが低い戦いではあったが
完全にそれでゲームがひっくり返っていた単発で出していた英雄などゴミ。
英雄じゃ3体だし、中心もまだ2こくらい、城だって簡単にたちはしないから全部中心一気に壊されて
終わってたよ
>>682 レート1700代前半のヘタレ。
ごく最近、1600代を駆け上がっていった自分の個人的な経験から
言わせて貰うとレート1600代なら
相手がギリとか北欧とか殆ど関係ないと思う。
それよりとりあえずは自分の原始の内政を見直すべきだと思う。
原始の内政が安定すればそのレートなら
多少のユニット相性など関係なく簡単に相手を押し切れると思う。
はじめは20くらいはありますが、戦闘して5くらいまで激減、 また20くらい集めて、戦闘→激減の繰り返しです。 これを何回か繰り返していると、金不足になります。 近くの金鉱は馬で荒らされるから、英雄までもたどり着けません。 相手の小屋は、マップの中心よりこちら側ということもよくあって、 たまたま優勢になって小屋を潰しにかかっても、潰す前に 相手の援軍にやられます。 それと、ケンタウロスが非常に厄介です。 この前やったときにはうじゃうじじゃ出てきました。
>>688 内政ですか...
原始の内政ってセオリーみたいのなのがあるんですか?
町の人の数とか、割り振りとか。
今は、22人くらいで5分後半からちょうど6分くらいで古典入りしてます。
古典入ってからだと、北欧なら馬鹿みたいな正面突破型多いので、
内政を自由にやりながら戦うことができるのですが、
ギリは金鉱を荒らしに来ることが多いので困ります。
そっちに兵を向けると正面突破されます。
向けなければ正面は持ちこたえますが、やはり金不足に...
こんなヘタレは逝ってよしですか。
>>689-690 リプをUPすると分かりやすいべ。
んでケンタウロスうじゃうじゃ出てくるってのはたぶん新垢の人だ。
うじゃうじゃ出せるなら1600にいない。
>>689 だから
>>688 をよく読め。
ケンタうじゃうじゃ出てきて手に負えないっていうのは
その時点でそれだけの内政差がついてるんだろ。
ユニットの相性を考える前に
原始、古典の内政を見直して数を出せ。
>>691 リプ探すの面倒なので出しませんが、
ケンタがうじゃうじゃ出てきたのは1回だけです。
全ての金鉱に偵察を送っていたので、確かに戦い慣れしてるような感じでした。
>>692 >>689 は
>>688 を見る前に書いたもので...
内政重視でもう一度出直してきます。
ダメだったらまた来るかも。
こんな夜中にみんなあるがとう。
んじゃ、おやすみ。
694 :
674 :03/03/04 01:13 ID:RRPm+5bo
>>675 >>649 >>684 さんが俺の言いたいことは全部言ってくれました。
大量って言ったって、相手だけが中心沢山とってるような場合を除けば
神話より安く手軽に作れる聖職者・ヘルシル・ヤールなら対応できます。
まぁ聖職者は神殿なんかあんま作らないから、
ためるのに時間かかるかもしれませんが。
>>689 ケンタRはたしかにうざいね。
荒らしをする余裕を作らせないのが一番なんだがそうもいかないよね。
聖職者3体くらい向かわせれば相手も大事な神話だから引いてくれるはず。
そもそも聖職者は古典軍に混ぜておいても、損はないよ。
戦闘はとにかく自分の有利な地で行うが鉄則。
塔や城、中心のそばに敵を引き寄せて戦うこと。
相手より不利だと考えたら全滅する前に兵を引くこと。
20でだめなら30ためて戦闘すること。
695 :
688 :03/03/04 01:13 ID:ehY+zUIO
>>690 俺の経験上、1600代前半だと大体8分を
スコア1000〜1100代で通過する人が殆ど。
旨い人でせいぜい1200代。
でも旨い人のリプを見ると8分を1300〜14000代
で通過してるんだよねえ。
これはもちろん8分までに戦闘が起こらない陸マップでの話。
そうすると原始、古典初期の内政の旨い人と下手な人じゃ
8分通過時にすでにスコア300〜400の差がついてる。
これをユニットの相性がどうのとか軍隊の動かし方が
どうのとか金鉱荒らしがどうのとかで逆転するのはかなりきつい。
それより自分も8分通過時に1300〜1400代になるような
原始、古典初期内政の腕を身につけた方がよっぽど楽。
この内政を身につければ金鉱荒らしなんてあっさり蹴散らせると思う。
実際、自分も原始と古典の内政をこの数値を目安に鍛えたら
すぐに1700超えた。
多分、軍隊の動かし方とかこれより上のレベルの話だと思う。
>>8 分で陸MAP戦闘無し
突っ込もうかと思ったけど1600台だとそんなものなの?
>>696 そんなもんです。1650ぐらいまでは。
なんか・・・ギリシアはエジに強い、神話出せば勝てるとか 言ってる奴がいたが、そいつは一体どれくらいのレートで 戦ってる奴なんだろうか。やけに自信満々なもんだから逆に 滑稽で笑えたんだが。あ、ネタか、ごめんなさい。笑わせて くれてありがとう
699 :
688 :03/03/04 01:26 ID:ehY+zUIO
>>696 これはあくまで目安。
別に7分でも6分でもいい。
ただ単におれが最初にCOM相手に
8分を目安に練習したからそう言ってるだけ。
ただ1600代だと大体8分までこっちが仕掛けないと
戦闘は起こらないことが多いね。
俺は8分前に仕掛けるけど。
よく言う北欧の速攻って言うのも
1700前後にくるまでお目に掛かったことは無かった。
だから北欧相手に引き気味に前線構築なんてことも
1700代にくるまでしなかった。それでも勝てた。
そんなもの。
>>697 この前外人さんとやった時の事
こっちラーあいてポセだったかな?
こっちから攻めていったら塔たてまくりでがっちり守って
ぜんぜん攻めてこない
ちょっと興味あってこっちも責めずに12-3分あたりまでふたりでぬくぬくしてたw
ごめんなさい ヘタレですね
>>696 下手な1600代(これから落ちて逝く)はそんなもんです
ちなみにスコア伸ばす一番手っ取り早い方法は 軍隊配備する事ね 古典入り即小屋建て回しでスコアなんてあっという間に伸びますよ まぁ、育成所立てない&軍隊作らないという条件でシングル8:00のスコアを見て 内政力競争をするのは以外と面白いかも
703 :
名無しさんの野望 :03/03/04 01:36 ID:7thbxd7N
>679 ネフティスの神話テクだろ?ネフティスとってない場合はどうすんの?って言いたかったわけよ それで古典で神話R来たらどうするんだ? ギリの古典の英雄は優秀だから大事にすれば防げるよ >687 かなり的はずれな意見だと思うけど いくら英雄でも壁がないとゴミだろ 一応、ギリの英雄なら能力高いからある程度単体でもいけるけど 聖職者なら複数でも役にたたん しかも体力がないため直ぐに死ぬ
神話は ”いれば強い、が常にいるものではないので頼りすぎてもいけない” 恩恵はポンポンたまるものではないので、激戦になって消耗が激しくなれば 当然生産は追いつくわけがない。神話は強いが、それに頼った編成じゃ 絶対に生き残れない。少なくとも1800超えたあたりからもう無理。神話大量生産 で勝てるのはまたーり戦争してる時だけ。
>>692 だな。漏れも、最近1700入りしたエジへたれだが、
安定して勝率上がってきたのは、
内政見直してからだった。
とりあえず、古典はいっても農民の生産止めちゃだめだ。
アンチ云々の前に、資源差で押し切られる。
>>705 1800まではそれ(内政一本)でいけるぞ。戦術論を論じるのはそこまで上がってからだ
>>703 横槍だけど
古典で神話R来たら、アンチの壁の後ろから聖職者で光浴びせるだけ。
あんまり敵が神話にこだわるようなら当然ファラオも戦線に投入するでしょう。
強いて言うなら、古典ならエジよりも北欧の方が神話に弱いと思いますが?
ヘルシルは接近しなきゃ神話殴れないけど、トクソテスで狙われるとばたばた
死ねる。エジならトクソテス大量に入るならスリンガー大量に作って、聖職者
狙って来そうなら聖職者を後ろに逃がして、安全な位置に行ったらまた光かけるだけ。
>>707 ま、そういう事だよね。
聖職者弱いとか言ってるのは、軍隊運用がヘボだと思うわけで。
それで神話ユニット下げると、出した意味が無くなるから神話Rでエジを
押そうってのは実力差が無いと無理だし、そもそもそういう状況なら神話なんて
いらない。
709 :
705 :03/03/04 02:11 ID:Amgdg+Xg
>>706 なるほど。thx!
まだまだ内政面見直す余地ありありなので、
さらに内政面を磨いて1800入りがんばってみるかな。
710 :
705 :03/03/04 02:14 ID:Amgdg+Xg
あと、へたれなりに最近気がついたんだが、 負けたときの資源量で自分の課題がわかる気がする。 資源多いのに負けてる→軍操作がんがれ。 資源かすかすで負けてる→内政がんがれ。
古典の聖職者の攻撃力知ってる? ミノタウロスとかなら1体や2体の聖職者無視して突っ込めるよ。 ファラオは別だけどね。
突っ込めるもんなら突っ込んでみろと言いたくなるが。 それに、ミノ1体ひょこひょこ出てくるぐらいなら聖職者2体 ぐらいで十分すぎるだろうが(勿論後ろから安全に攻撃な)、 相手がバカみたいに神話にこだわるようなら聖職者の数 必要に応じて増やすだろう…。なんで1〜2体と決め付けるのか…。 ところであんた、レートはおいくつですか? 一体どういうレベルでの話をしてるのかな。1900超えてる人で エジに神話ラッシュしてる人なんてまだ見たことないのだが。 1800ちょっとくらいなら偏った戦術も通用することもあるだろうが。 1800以下なら問題外。
神話って足遅いの多いしね 間接攻撃の聖職者にはトコトン弱いと思うよ
単純に計算したから多少違うかもしれんが、 15回ほど光当てられるとミノタウロスは死んじゃうわけで。 聖職者2匹もいたら、7〜8回攻撃で死ぬから、大した攻撃出来ずに ミノ死んじゃうね。キュクロプスやケンタウロスならまだしも。
神話には神話ぶつければいいんじゃない?
うむ。折れ1850あたりのイシスだけど、 聖職者は結構多用する人だから、少なくとも 『ミノタウルスにやられた〜』なんてことはまだ 未だかつてないなぁ。キュクロはゼウスじゃないし 恩恵も食料コストも厳しいからもっとだめだと思う。 ヒピコン・ケンタラッシュが強いて言えば一番怖いかな。 ケンタの操作が上手い奴はケンタが後方に固定されてて、 こっちのアンチの後ろにいる聖職者の射程外に常にいるから かなり嫌だ。
>>715 そりゃぶつける時はぶつけるさ。でも
英雄がいるならわざわざ五分の勝負を挑まなくてもいいじゃん
次のUPではギリシアの神話が他の文明圏の神話に与えるダメージボーナス増加でおねがいします って、誰かメール打っといて
聖職者の攻撃力が3で、神話に7倍で、貫通21ダメージ ミノタウロスがHP300で、防御50%。 大体1撃で10くらうから30発だな。 研究したらHP420になるから42発 ミノ2相手に聖職者4くらいとすると、8回で1匹殺せると。 来るなら来いってレベルではあるか。 まあこんなこと考えても無意味だけど。 ファラオの攻撃力が14だからファラオ1いればいいし。 古典で神話ラッシュは無理だろうな まあ俺はレート1800行ったり行かなかったりする人間の言う事なんて問題外か
単純計算で聖職者3人でギリの英雄一人分 ただ、ギリシャの原始の英雄は遠距離持ってないので 聖職者の方が使いやすい なので、ギリより弱いってことはないと思う さらにネフティスのテク使えば攻撃力4倍だしね
>>719 戦術はいろいろあった方が面白いから、むしろそういう新しい
戦い方を考案するのはいいことだと思われ。ただ、神話出せば
エジには勝てる…なんて決め付けた言い方されたから
それに対して反論したわけで。
新しい戦術をいろいろ考えて試して、自分がその戦術で上に
行けば、その時その戦術を誇ればいいと思う。机上の理論だけじゃ
どうにもならんからね。それに勝つことだけが全てじゃないから、
自分の好きな戦術ってのもいいと思うよ(相手に押し付けなければ)。
折れも遊びでロキ使って、ラッパ吹き大量に作りまくって遊ぶこと
あるけど、それはそれで凄く楽しいし(キラーエインヘルヤル10匹
とかでラッパ吹くとなかなか笑える)。
>>720 さらに言うと、ギリは英雄生産するたびに他の文明と町の人の
数に差がでてしまうね。生産が中心からだから。でもその分
優秀で神話以外にも戦力として使えるってところかな。
>>719 言い忘れたけど、とりあえず1800まではその戦術で戦えるってことじゃん?
もっと上にも通用すると言いたいなら、さらに上を目指せばいいこった
学校の留学生に中国からの人がいるんだけど スゲェー出来るな 選ばれた学生だろうけど、日本語、英語ともにペラペラ 研究室でヤツにかなうヤツはいない。。。 世の中には頭のいい人もいるんだね 神童と言われた小学生の時が懐かしい
>>719 1撃で10くらうってのは実測値?
30発ではなく30秒だと思うが。
>>707 トクソテス大量にいるのがわかってからスリンガー作ろうとしても
内政がスリンガー用じゃなかったり、スピアがいて人口上限MAXだったりするんだよなぁ。
トクソテスオンリーの相手にスピア&スリンガ編成で行くとどうしても勝てない。鬱だ。
726 :
名無しさんの野望 :03/03/04 09:31 ID:+CXzOyQW
攻撃力って一秒間に与えるダメ―ジじゃなかったっけ?そうするとミノはもっと早く聖職者に殺されると思われ。
727 :
名無しさんの野望 :03/03/04 09:33 ID:YSQ9Y5mX
725と被りました。
レジェンダリーヤールVSプロドロモス レジェンダリーヤールVSポプリタイ タイマンだとどちらが強いのでしょうか?
729 :
名無しさんの野望 :03/03/04 10:27 ID:+tSAvzGn
>神童と言われた小学生の時が懐かしい 十の神童、十五で才子、二十(はたち)過ぎればただの人 神童と呼ばれた子供は全国うじゃうじゃいる(w
>>728 騎兵を殺す為に生まれてきたプロドロモスが強いだろうね
数字的に言うとホプリタイボーナス無し、プロドロモスはダメージ3倍
>>723 はあれだ、2chなんか見に来たりPCゲームにハマったりしてるからこんなになっちゃったんだよ
すまん一つESOについて聞きたいのだが ESOって俺仕事終わって繋ぐと平日だと大体1500人前後しか いないのよね ESOのサーバーってもしかして日本とかアメリカとかでサーバーって分かれてるのか? もし全世界で1500人しかいないならちょっと寒いんだが・・・
日本時間で朝頃になると2000位まで伸びるから日本限定って事は無さそう 世界中でこの人数ってのは確かにちょっと少なすぎる気はするな
なぜかプロドロモスヤールにやられまくるんですよね^^; まあ数が同数じゃないときついのかもしれないのですが^^;
735 :
名無しさんの野望 :03/03/04 11:32 ID:2Sfxfrno
それは同時につないでいる人口だからだろう ESOに絶えずつないでいる野郎っているのかしらないが。 どこの国もたいていは仕事、学校が終わってから夜ゲームをする。 コアタイムは夜。夜人が増える。そして、どのタイムゾーンでも違うから一時的に1500人いるから といって全世界でそれだけかというのは大きな間違い 世界のネトゲ人口ってどこが多いとか良く知らないが、US、Asian、Euroで分けるなら JST20:00-翌2:00がAsian(JST、HST) JST8:00-13がUS(EST、PST) Euroは知らん こんなところだな この時間帯にESOにつなげばそれなりに人がいると思われ、
ヤール+フランスカロウにはプロドロ+トクソテスで戦ってるのですが、 プロドロ+ポプリタイのほうがいいのでしょうか? 要塞の近くでたたかっても兵隊全滅します。
737 :
bloom :03/03/04 11:33 ID:aqynFG6L
HST>HKT
>>733 735
レスあんがとう
まぁたしかに仕事終わってからとかが多いから
国ごとの夕方〜夜中が人数MAXってのはわかるんだけどね・・
ただそれにしても1500とかって少ないなぁって思ってね
正直レート低すぎるのか知らんが対戦相手が見つかりにくいっての
思っただけなんだよね(某ゲームは万人いるのにな・・)
他意はないのでスレ違いだったらすんませぬ
>>739 > 某ゲームは万人いるのにな
これ良く聞くがバトルネットって他ゲーのヤツも一緒じゃなかったっけ?
Diablo2やってるときスタークラフトのヤツと会話できてたし。違うの?
ESOってゲーム中の人間をカウントしてたっけ?
742 :
名無しさんの野望 :03/03/04 12:12 ID:NTENR2yc
AOMの要求スペックは相当きついから売れてないんじゃないの? 世界的に考えてP4、GF4、この環境そろえるだけでも学生層はきついだろ。 それにDSLの通信料までかかってくるから、 家族と同居の学生か、ゲーム好きリーマンくらいしかユーザー層がない。 だいたい今のアジア地域の平均PCスペックって、ゲーマーでもセレロン、GF2くらいでしょ? そんななかでIP対戦する奴を省いて、日本のゴールデンタイムに1500人はとても多い! すごい! さすがマイクロソフトさん! 感動した!
>742 おいおい。 3x3ならCel1.4、GF2MXで十分。 俺がそうだし。
744 :
名無しさんの野望 :03/03/04 12:29 ID:NTENR2yc
>>742 そのスペックで亀でないですか?
中盤のGP重なった時とか重くないですか?
745 :
名無しさんの野望 :03/03/04 12:30 ID:NTENR2yc
>>743 そのスペックで亀でないですか?
中盤のGP重なった時とか重くないですか?
746 :
名無しさんの野望 :03/03/04 12:31 ID:rThBhvpu
>>743 つまり、2,3年前の廉価版PCで十分プレー可能ってことですな
VGA依存度が大きいね G400とかGF2とかの時期(2000年位まで)のは流石に3Dゲームにはキツイ モチロンオンボード物も GF3が出た辺りからのVGAなら大丈夫じゃない?GF3 GF4 Radeon辺り
748 :
名無しさんの野望 :03/03/04 12:35 ID:gpooaqmO
qq
749 :
名無しさんの野望 :03/03/04 12:41 ID:gpooaqmO
俺も1Gだけどやっぱり3v3はキツイ。大丈夫っていうのは古典時代、 もしくは重いけどゲームは続行できるって意味じゃないか? やっぱり違和感無しにゲームするにはそれ相応のスペックがいると思う。 そういう意味でESOの人数が少ないのは 世界的に見てAoMをやるスペックが足りない人が多いんだろう。 (WC3はH2H専用な感じだし、その意味では要求スペックは低い。) ま、AoKの頃も最初はスペック足りなくて人が少なかったし、同じように 徐々にAoM人口も増えていくんじゃない?
>745 中盤では出ないな。 終盤、ラグナロクx2、隕石、地震が重なったとき出たことがある。 実は意外に重要なのがメモリ。 256MBから512MBにしてから全く出なくなった。
ESOの人数ってクイックサーチ中の人数だと思ってたんだが・・ アドヴァンスやらただ繋いでるだけのも含めて600〜2000は少なすぎるような・・
オレも前そう思ったけどそれにしては人数の増減が無いのがおかしいし ESOログイン人数で間違いないと思われます
SOTEC VALUE UP! SX7170
http://www1.pcdepot.co.jp/main.html \49700
Athlon XP 1700+
128MB PC2100 DDR
40GB ATA100 5400rpm
CD-ROM
L7VMM2 VIA KM266
AGPx1、PCIx3
Windows XP Home
これにGF4MXかラデ8500+メモリ
しめて7マソかかるな
貧乏人には辛いだろうね
今GF4MXは5000円台から買えるけどねメモリも512MB以下なら5000で楽々 とりあえず馬鹿みたいに安いメモリとVGAを追加するだけでも随分違う 一万円からはじめるPCパワーアップだな AoM以外でも効果は出るから無駄にはならないと思うぞ
755 :
名無しさんの野望 :03/03/04 13:36 ID:cdeKe33W
すいません、ニーズヘッグの落とし方教えてください。 さっき、ESOで私葉です、相手ロキでやってて、資源量とポイントはかっていまして、塔と城作りながらちまちま前線広げて戦っていたのですが、 結構相手追い詰めてこれは勝てるなと思った矢先、相手神話入り速攻ニーズヘグ召喚でためていたと思われる馬と波状槌とともに私の前線を襲ってきて 弓と英雄で撃退できると思ったのですが、40匹ほどいた弓はニーズヘッグに減らされて英雄はいつの間にか消えてて大量に立てた塔と城はぼこぼこ落ちました。 仕方ないから町の中心まで戻ったら、畑は焼かれるわ、町の人は焼かれるわ、ロバも殺されるわで一気に建て直し無理ポで、乙でした。 ニーズヘッグ強すぎっす、英雄では攻撃できないし。。。 うまい落とし方教えてくださいよろしくです、 あ、レートは1500代中盤でH2hでした
756 :
名無しさんの野望 :03/03/04 13:43 ID:7thbxd7N
このゲームは変な計算とかしているのでCPUとメモリが大事(多分 その次にVGA
それでも多いFF11は凄いな。
AoMHでアンケートとってたけど、外人はGamingZone使ってるみたいよ。 真ん中にあと1個なんかがあって、ESOはダントツで最下位だった。 H2H以外はやりやすいってわけじゃないから当然といえば当然だが。
つまりワレ房が多いってことだな
そうだ!
>>755 弓編成に馬編成+ニーズヘッグで突っ込まれたら
当然単体の相性では馬に対して弓が不利。集団同士だと五分っぽいが
ニーズヘッグと同時にきたんなら両方対処するのは無理。
おとなしく弓隊にニーズヘッグと刺し違えてもらおう。
馬は壁等で進行を遅くする事ができるがニーズヘッグはダメだから。
それと弓使える英雄に、ハデスならケイロンがいるやろ。
古典から出るぞ。
私葉です
>>762 俺はロキ使いだけど、その方法だと辛いなぁ。
その場は回避して町の人にちょっかいを出しに行くよ。
次パッチでは命の泉でニーズヘッグの回復よろ
765 :
名無しさんの野望 :03/03/04 14:46 ID:7thbxd7N
あのさ、言い忘れていたけど神話Rって言っても 神話だけ出すって事じゃないっす 神話が多いってことを言いたかったのよ。誤解させるようなこと言ってすまん いくらなんでも騎兵も弓兵も出すよ 英雄になれば農民も城作りにくるよ
>>755 対空攻撃できる神話でも出してみたら?
攻撃できる神話が居ない神選んじゃった場合は対空攻撃は城に任せるとか
>>765 神話オンリーだと思う奴なんていないでしょww
それじゃレート1600の戦いでも勝つの難しいYO
ただ、古典で神話を数多く出すと資源の関係上
通常ユニットの数はかなり減るし、新化もかなり遅れるな。
769 :
名無しさんの野望 :03/03/04 15:45 ID:6qAAfNiL
ギリ使いにはニ―ズヘッグキタ━━(゜∀゜)━━!!って感じなんだがな。英雄と弓で落とせる。ハスカ―ルとヤ―ル以外トクソテス最強。ヒッピ+神話混ぜれば怖くないし ヘルはテクが神話ユニットしかないからしのげば余裕で押し返せる。
770 :
名無しさんの野望 :03/03/04 15:47 ID:Q3CqhRsh
>>765 そこまでいうならお前のリプあげてくれ。
エジに神話Rなんて無理、特に近接系はすぐ排除されるよ。
聖職者が神話狙ってるけど押されるなんていうのは
他のことが原因で押し負けてるだけだと思われ。
押し勝ってるほう(特に北欧)は、恩恵たまりやすくなってたり
兵が死なないから、ゲーム終了時に神話が増えてて
神話多いとか思うんじゃねーか?
全文明やってるけど一番神話排除しやすいのがエジ、次がギリ
間接系の英雄は神話排除能力が高い。
北欧はヤールに抑止効果があるといったかんじ。
狙って排除し易いわけでもないが、ヤールたくさんいると出す気失せる。
ちょっとヘタレなことを言うと壮絶に叩かれるAoM本スレ 書き込み制限かけるべきだな。R1800以下は質問のみ。
772 :
名無しさんの野望 :03/03/04 16:05 ID:Q3CqhRsh
付け加えていうなら大量神話Rなんて状況もまずない。 恩恵は溜まりやすいもんじゃないから、神話が一斉にきて 困るというなら、そんな状況にさせないで下さいというのが答え。 ぬくらせすぎ。 古典中期くらいにゼウスと初めて開戦した時に神話4くらいいて うざいというのは同意。
チーム戦でゼウスを選択。 英雄入れるぐらいになったら、木と金に当てた農民を ほとんど畑にまわし、残りは全て神殿で祈らす。 30人ほど祈らせると1分で100は恩恵が溜まるので 神話だしまくり。 小屋の代わりに神殿建てて、恩恵は死ぬほど溜まるので 食料さえあればブルミノだしまくりで制圧前進ヽ(´ー`)ノ その間味方には頑張ってもらう。 …って戦略考えたけど味方からは総スカンだろうし 北欧(特にロキ)にはヘル汁混ざってるだろうから 効果が薄いなという結論。
>>773 けっこういけるよ。俺その方法使ってるし。
やっぱ誰でも考え付くことなんだな(w
ヘル汁混じってる場合は余裕とまではいかないけど
押せ押せなムードにはなる。味方は通常兵士出してくれるから
こっちは神話でガンガン攻める。アンチ来ても味方いるうえに
神話の数が半端じゃないから勝てる。
この戦法俺だけだと思ってた。
>>774 同志よヽ(´ー`)ノ
コレで恩恵バグ直れば、凄まじい速度で恩恵溜まるだろうから
ゼウス=神話ラッシュの図式が出来る日も近いか!?
776 :
名無しさんの野望 :03/03/04 16:40 ID:Q3CqhRsh
>>773 悪くないと思うよ。
前衛が射手、後衛が騎兵とか分けるのも兵UPや内政が
その分効率化されるわけだから当然、別々にやってる相手より
強化されるはず。
そのかし、対応力が下がる欠点がある。極端な話、
>>773 の場合
ヤールの大群が自分の本陣に来たら、自分で追い返すことができない。
連携やマップによると思われ。
あと毎回やってるとばれる(w
779 :
名無しさんの野望 :03/03/04 20:09 ID:6qAAfNiL
つまり次期パッチではゼウス最強(≧▽≦) ロキもセトもイシスも蹴散らすと。ヒュドラたんラッシュ萌え。
>>758 なんで日本のMGZにAoMないんだろうな。損してる
>>740 他のゲームも足したらBNに常時20万以上いるのだが・・
ESOに20万人いようが、500人しかいなかろうが どうでもいいけどな。 自分の対戦相手さえ見つかればそれでいい。 ESOの人が1000人切ってるときでもクイックセットアップで すぐ相手見つかるもん。 人数が多かろうが、少なかろうが どうせやることは一緒だ。
2人やったらどうすんねん
OK、謎は解けた。君達が言ってる神話Rは即ちペガサスRのことだね? ヘルメス選択したゼウスなら凄い勢いで生産できるだろうな、生産速度も早いし。
そして敵の射手の周りを巡回するように指定しておけば弓兵を無効化できると
ログインの1月PCゲーム売り上げランク見ると、 US,UK、韓国、台湾、みな5位くらいと売れている。 買ってもネットにつながない人多いのだろうか? ところで、日本では20位にも入っていない。上位はRPGばっかだ・・・。
それ以前に日本にPCゲーってエロゲー以外にまだ存在していたの?(w
ひぇー。 ESO30戦位してやっとレート1700のヘタレだが、 今日、古典進化が飯400でいいってことに気づいたよw 最初に400ってチェックしてその後いつの間にやら飯500でボタン押してた・・・・ これでやっと速攻に対応できてレートもアップかな♪ ってか普通に気づけよ>俺 そんだけなんだけど
ひぇー。 それでよく1700まで行けたなw
実戦でカニ使ったことある香具師いる?
793 :
名無しさんの野望 :03/03/04 22:32 ID:7thbxd7N
ゼウスとかでコロッサスとかメデューサとかでてきたら こちらが勝っていても簡単にバランス壊せるくらいエジじゃ倒せないんじゃない? 自分はこうしているっていうのがあったら教えてほしいです
>>793 そういう高級神話ユニットがたくさん出される時点でもうすでに勝負ついてると思うんだが。
1体や2体ならどうとでもなるっしょ。勝ってるなら。
エジを使ってる時コロッサスやメデゥーサを出されたら止めれないんじゃない?ってことかな。 そこまで強いもんじゃねえさ神話ってのは。
メデューサ一体、コロッサス一体ではどうしようもない かと言って、五体も六対もポンポン出せるもんじゃない よって中途半端
バカモン!神話ユニットだけで戦おうとするなょお!
799 :
名無し :03/03/04 23:17 ID:JdrQQM+A
神話は基本的に壁として使ってます。図体がでかく敵の進行を妨害してくれるので好き。 ミノとかライオンとかは結構もち、壁としては実用的かと思います。 コロッソスなんかHP高くて結構粘ってくれます。 ほとんど出番がないけど・・・・・・・。
コロッサスは移動があまりにも遅すぎるんでちと… キマイラは移動も早いし、グレードアップすると、切断と貫通防御80%になるから かなり重宝するけど しかし神話までもつれ込むゲームなんて滅多にねぇ…
次回パッチではセトとロキが廃れ、ついにギリシアの時代が来ます。 神話ユニットが見直され、微妙に強化されます。 ゼウス最強!ゼウス最強!ゼウス最強!ゼウス最強!ゼウス最強!
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< ゼウスゼウス! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< ゼウスゼウスゼウス! ゼウス――! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /  ̄
zeusあたりにはハードコアな信者がいそうだな
速攻以外の選択肢が欲しいところだな
いや、ゼウス、弱くはないと思うよ、マジで。 別に強くもないけど。
>>801 / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< ソースソース!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< ソースソースソース!
ソース――! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
>>805 弱くない。けど、特に強いわけでもない。
上級者になればなるほどゼウス使いが減るのは、
戦闘が常に激化して消耗が激しいため、神話じゃ
生産回転がどう考えても追いつかないから、神話を
中心戦力として期待することは出来ないからだろう。
となると、通常ユニットに対する特典があるポセや
ハデスの方が魅力的なわけだ。とりわけ、荒らしが
出来て機動戦が楽しめるポセ使う人が上級者には
多い。ゼウスも歩兵に特典あるが、あの建物破壊
ボーナスは押してる時にしか有効に働かないし、
パッチのせいで2.5倍から1.5倍になっちゃったから、
鬼のように壊せるわけでもなくなったのが痛い。
と、マジレスしてみたのだが、802=807だといまいち 説得力が…w。一応ゼウスでレート1850あたりですぞ。
ギリシアの中ではパッチ次第で一番化けそうな気はする。>ゼウス
待望の1700超え(・∀・)ワショーイ!
メンテナンスでレートデータ消失のヨカン
>>811 そういやメンテだったね 何時までだっけ…
>>807 >パッチのせいで2.5倍から1.5倍になっちゃったから
マジで!?いつからよ?
全然知らなかった・・・道理で・・・、
前は紙くずのようにミゲドル落とせてたのに
最近は全然でホプの数足りないのかなと思ってた
>パッチのせいで2.5倍から1.5倍になっちゃったから マジかよ!ひでぇ(;´д`) これゼウスの存在価値の30%くらい削ってるぞ。
1.5倍でも十分。贅沢言っちゃ遺憾。
十分だったらもっとゼウスは人気出てます。 ただでさえ弱小不人気文明なのになんで更に弱体化するかなぁ。
弱体化すればするほど、ゼウスで頑張ってるヤツが輝いて見えます。
>>817 それは他に理由があるからでは?人気が無い=弱いではないはず。
2.5倍⇔1.5倍この差がゼウス人口にどれだけ影響しますか?1.5倍で十分なわけだし。
820 :
名無しさんの野望 :03/03/05 07:00 ID:z7yKcCkg
いきなり話題変えてなんなんですが、 ラー使いなんだけど、チーム戦で敵からGP連打くらって、 内政ボコボコにされて悲しい目にあいます。 なんだかラーも難しくなってきたので、 イシスに変えてみようかと思うんですが、 ラーとイシス、違いは聖職者が祈ったりできる、とかとGP防ぎ以外、 何がありますかね?なんかチャリとかラクダに差とかあったり? やっぱこのままラーでいこうかなぁ。ラー好きだし。鳥の頭とか。 北欧使いには、勝てないと最近アキラメ中のラー使いでした。
あ 俺と一緒だー 俺、弱いくせになぜかラーにこだわって最近勝てなくて悩んでる (ラーが駄目って事ではないです。) オシリスの息子大好きだけど 他の文明とかも試したらいろいろわかってくるかもしれないので 文明変えるのもいいかもなぁ
>>819 概ねRTSの世界では人気が無い=弱いだよ。
>2.5倍⇔1.5倍この差がゼウス人口にどれだけ影響しますか?
話の本筋分かってます?
ただでさえ弱くて使用者人口も少ないゼウスを更に弱体化させることに
何の意味があるのか?と言ってるんですが。
まずゼウス弱くわな。
まーそんなに弱くはないだろうと思う。 別に1,5倍になったからといってゼウスやめる気にはならんなあ。 自分が使っておもしろけりゃいいのさ、おもしろけりゃ。
そのうちみんなゼウスの強さに気がついて、にわかゼウスが増えるのだろうな。
827 :
名無しさんの野望 :03/03/05 10:32 ID:wyDi4xQK
北欧やってる立場だと,一番当たりたくないのがゼウスかも 神殿作ってて,殆ど完成したときに雷光されたら目も当てられない
北欧使いは対ゼウスセトロキ辺りは原始で2ndウルフ作るのは既に定石だろ
>>820 イシスはいいよー。1700のヘタレイシス使いですが、
進化コスト安いし、GPで邪魔されることも少ないのがお気に入り。
でも、少し攻め手に欠けるかな。内政守りつつ徐々に押してく感じだけど、
押し具合が結構むずいよ、北欧相手だと特にね。
自分のオーソドックスな攻め方としては、
古典はアンチで防衛しつつ、英雄入りで英霊のGPで巻き返す間に
城建て→町の中心増設して、反撃体制を整えてます。
前線はスリンガー、スピアマン、チャリ編成で、荒らしにラクダ5〜7
もっていってる。実際そんなには、上手く行きませんが・・・。
831 :
名無しさんの野望 :03/03/05 13:02 ID:W3HDzcs9
>1よあんまりスレッドとは関係ないんだけど聞いてくれよ。 この前パソコンショップ行ったらなんか人がイーぱいで入れないの よく見たら牛丼パソコン39800とかでてるの。 39800だよ39800。 39800ごときで普段きてない奴がパソコンの値段語るんじゃねーよ。 家族ずれとかいるし、一家4人でパソコンショップかおめでたい。 よーしパパ今日は特盛パソコンたのんじゃうよーとかいってるし、もう見てらない。 パソコンショップはもっと殺伐としているべきなんだよ。 Uの時テーブルのある牛丼屋の前の謎の呼び込みの店員を横目に、 パチモノメモリかどうかを判断する。 殺るか殺られるかってのがいいんじゃねーか。 女子供はすっこんでろ。 で、やっと座れたとおもったら、隣の奴が10万のパソコンは貧乏人にはつらいだろ。とかいってるし そこでまたぶち切れですよ。 お前、ほんとに命掛けてパソコン買ったことあるのかと、 単に貧乏人といいたいだけなんじゃないかと、 16Mのメモリを10万出して買ったことがあるのかと 問いたい、問い詰めたい、小一時間問い詰めたい。 きょうび10万パソコンなんて流行らないよ。 まぁパソコン通の俺に言わせれば、今の流行は プリウス。 でこの箱の中身をすべて交換、これだね。 大手メーカが出してるのに、どこのメーカだかわからないのが通。 ま素人のお前は、BAIOでもカッテナサイってことだ。
16MBを10万までいかないけど、俺も8MBのメモリを3万5000くらい出して買ったことあるなあ〜
8M3万5千円とか16M10万とかって 凄い高くない? なにか違うの?
835 :
名無しさんの野望 :03/03/05 13:25 ID:W3HDzcs9
>>834 昔は普通にそういう値段だったんですよ。
私が仕事用に買ったパソコン(mac)は70万したよ。(萎
>>835 ありがとう
なんか凄い高いとおもったけど
昔はそんなに高かったんだ、、
837 :
名無しさんの野望 :03/03/05 13:31 ID:WdFRzctg
838 :
名無しさんの野望 :03/03/05 13:31 ID:0Ro+3fmj
>>834 ま素人のお前は、BAIOでもカッテナサイってことだ。
>831 95-96年あたりだなぁその値段は
×凄い ○凄く これだから最近の若造は・・・・┐(´ー`)┌
VAIOではないのか
843 :
名無しさんの野望 :03/03/05 14:34 ID:SgNq8Gsl
んなわけないじゃん
>>830 でもさあ、チーム戦だと古典で守備一辺倒ってわけにもいかなくない?
やはり常識的には、前線で押し返したら次はこっちが押すか敵内政を荒らすべきであって、
相方は当然それを望んでるんだよな、とか思うと兵出さざるを得なくて、
で、敵陣で壊滅させられてそのまま負ける・・・ってパターンが最近多いんだよなぁ。
どうすりゃいいんだろう。
4v4より3v3のがおもしろいね。後衛の動きにかかってるってのが良い。 自分が後衛になった時の適度なプレッシャーが心地よい。
今の512M5000円代ってのもある意味凄いけどね。 一ヶ月ちょい前に組んだときは倍以上したよ(;´Д`)ハァ
847 :
名無しさんの野望 :03/03/05 17:07 ID:z7yKcCkg
弱いくせにラーにこだわる、俺もなんだよなぁ^^ ラー好きなの。とても。すっごい弱い、ていうか下手なんだけどさ。 イシスにしようとも思ったけど、 ラクダとチャリ結構出すし、やっぱラーでいこうかと思いますわー。 オシリスの息子をやめて、竜巻とかにしようかとも思いつつ、 でもオシリスの息子にしようかとも思ったり。 うまくいかぬもんですが、そこがおもろいです。 最近はチーム戦熱いわー。しびー。 ていうか、あの、質問なんすけど。 ラーのGP,使えないの多くないっすかね? いや、俺が下手だってのは充分承知なんす。 んで、メグミの雨、は、英雄入り前の畑で使って、 砂嵐は正直使わずに終わることが多いのと、 イナゴ、これはラクダ二頭で敵陣いって、畑にはなつけど、あんま効果ない気も。 オシリスの息子は使えるのだろうけど、 他の神のGPとかに比べるとしょぼい気がしないでもないんですが、どうなんでしょ? 効果的な使い方、教えて欲しいっす。 大要塞は使わないんで、それ以外のヤツを教えて欲しいんすけど、ヨロシクっす。
1700代までは攻めてるやつは攻めだけ、守りのやつは守りだけだね。 それが1800代になると守りながらも必ず攻めてくる、2パターン以上の使い手になる。 この前なんて攻城戦やったよ、お互いに中心攻めあうの。先に壊したほうが勝ち。イヤー熱かったなー。
849 :
名無し :03/03/05 18:19 ID:HpsS/W9s
エジ使いですが、最近チャリ+ラクダよりもアンチ効率的に使って攻めたほうが数が多く強いと思うのですが? もちろんチャリ+ラクダも使いますが・・・・・・・・。 上位の人の編成教えてください。
851 :
名無しさんの野望 :03/03/05 18:36 ID:RVa8RSGi
チャリラクダ猿から一歩成長したってことだ
852 :
名無しさんの野望 :03/03/05 19:16 ID:L6zKfSdY
>847 エジGPの使い方前のスレに書いてあったけど 砂嵐は相手の金掘っている人とか敵を半分を中心に持っていくとか 相手の兵が自分のアンチだったりした場合中心に持っていくとかかな? 日蝕は相手に1分間GPを使わせない為に使うとかの結論になってた。 俺も元ラー使いだけど悲しいことに砂嵐とか日蝕とか使えないよなー セクメトの大要塞使ってみるといいよ。テクがいいからな 今ではイシスかセトになったけどな
853 :
名無しさんの野望 :03/03/05 19:23 ID:z7yKcCkg
あー、 なるほどー。 分かった気がしました。 結論ー、使えないと。ほんと。GP使えないっつー感じで。 チャリラクダ以外で、アンチ、たしかにこれは有効な感じがしますな。 北欧相手だとアクスマンだしてますが、ギリシャだと、少し困りますな。 まぁ北欧は強いですけど。 そんでも、もしウマイ方法あれば教えてくださーい。
>>814 これは凄いけど、なんで青は赤の港潰さないんだ?
これ港潰してたら青の勝ちだろ
>>847 砂嵐で、敵前線に攻めていったときマップの奥地に敵軍飛ばして、
前線確保とか。
古典で飛ばされると結構きついと思うが
>852 砂嵐は相当使えるよ。 英雄に入った瞬間にきこりをはがして敵側の中心基礎を奪ったり、 押されてる方に軍隊を送ったり、 敵本陣に攻城塔を送ったり、 奇襲を食らった味方のきこりを後衛に逃がしたり… とにかく工夫次第で何でもできるすばらしいGPだと思うよ。 オベリスクを併用すればかなりいける。 セトなら予見かサルを忍び込ます。
858 :
名無しさんの野望 :03/03/05 20:09 ID:L6zKfSdY
>853 >そんでも、もしウマイ方法あれば教えてくださーい おめーは使えないって言ってるだけか? 自分からは効果的な使い方とか何も情報を提供しないのか? そんなに知りたいならうまい人のリプを見れ 前のスレでも、使い方しだいってたたかれたからもうその話題はなしにしよ
859 :
名無しさんの野望 :03/03/05 20:12 ID:z7yKcCkg
お、おおお!すいません! そうっすね、工夫次第っすよねー! たしかに、それは、ほんと、使える!とくに攻城塔送りとか!あと前線確保も! なーるほどー・・・・。 参考ニナッタッス! いなごは畑にはなつのがベストっすかね?港とかにはなしても意味ないっすもんね?
860 :
807 :03/03/05 20:13 ID:iH05BH+H
>>813 だいぶ前からだったり…二つか三つ前のパッチじゃないかな。
俺がAOM始めた頃にはもうなってたから、少なくとも正月より
前だよ。AOM HEAVEN 見れば最新情報見れる。
イナゴはたしか漁船にも効くって書いてあったような・・・
>>844 チーム戦だったら、要所要所にオベリスク置けば
味方の馬が助けてくれることが多い。
敵の主力さえ把握できれば、先制攻撃を許しても、
農民あらされる前に対処できるという打算。
前線近くで戦える分はこちらが有利な面もあるし。
>前線押し返したら、敵内政を荒らす
そのとおりですな。
ただ、これに付け加えると(イシス使いの当方としては)、
前線ちょい前にモニュメント完成&兵士小屋を建てはじめる
ぐらいから、荒らしに行くのが良いのではと。
もし古典で荒らしだすなら、槍4スフィンクス1で行くかなぁ。
相手が弓出しても、スフィンクスは貫通防御そこそこ高いので、
けっこう粘り強く荒らしてくれるよ。足もそこそこある(と思う)し。
スリンガーで荒らしに行くと、馬に追いつかれて、あぼーん。
斧なんか、弓でサクサク死ねるし論外ですよね。
あと、
古典で生産したスリンガーは、チャリ出すために木を英雄の
時代までとっておきたいので、大事に大事にとっておいてます。
Mythologyってバックアップ取れないのでしょうか? どうもマスター使うことに抵抗があります。完璧に保管しておきたいのですが バックアップを使うと「エラー」と表示され、立ち上げることができません。
>>847 大要塞使わないならヤバそうな味方にくれてやれ
自軍または同盟軍の町の1つを大要塞にできる
バックアップは取れるぞ。とだけ言っておくか。
868 :
863 :03/03/05 22:04 ID:En7Px7D4
>>865 いや、マジっすよ(w
ちゃんと一式そろってますし。正真正銘の正規品です。
さっきDirectXを9.0にアップしたら一度だけ成功しました。
その後Mythologyのバージョンを1.04にアップしたら
またエラーが出て「Microsoftにエラー情報を送信しますか?」
みたいなメッセージが出てきました。
オープニング飛ばせばなんとかなるかな、と考えパラメータ追加してみたんですが
結果は同じです。デーモンツール使うとミソロジーのアップデートが面倒になりそうなので
できればバックアップCDからゲームを楽しみたいのですが
なかなか上手くいってくれません。・゚・(ノД`)・゚・。
>>デーモンツール使うとミソロジーのアップデートが面倒になりそうなので ただの思い込み。Daemonで動くなら問題ないよ
実際オレはDaemonでQドライブにAoM入れっぱなし状態 こればっかりは怖くて中古に売りに出せないしな。製品は押入れにしまってるよ ESOでゲーム中に突然落ちるというやつは同じCDKEYでログインしようとした やつが居るとその時に落ちるって事を覚えておくと良いかもな IRCならそういうトラブルは無いがESOゲームをプレイするなら中古は買えないし売れない
今日はトールの日 みなさんトールを使いましょう
872 :
868 :03/03/06 00:52 ID:5N0t8835
>>869-870 デーモン使うとアップデートを手動(機能として使えない)でやらなければならないという
レスを見たような気がしたもので・・。
スレ違いとは思いますが、デーモンで読み込ませるために必要なツール類
を教えていただけると助かります。今手元に持っている物は
CloneCD4、WinCDRウルティメイトVerの2つです。
アドバイスいただけると助かります。
>>872 っつーか試せよ。別に失敗=アンインスト=CDから再インストで問題ないだろ
それすらも出来ない環境か?
割れだと 自分が先に入っていてもゲームの開始のタイミングで接続切れるよね ゲーム中は切れない。まあこれが割れを助長しているんだがな ゲーム中でも遠慮なく接続きってしまえば割れもレート戦する気失せるのにね
↑ESOの話です。
割れ話にマジレスすんな放っておけ
釣り師の予感。
879 :
868 :03/03/06 01:22 ID:b55tIciP
>>873 あの・・・試せと言われてもピンとこないのですが・・。
それはCloneCD4かWinCDRにデーモンで読み込める拡張子に
変換できるということでしょうか?
>>876 なるほど。
>>877-878 割れじゃないんですホントに・・(;´Д⊂)
釣りでもないです。
私のドライブはヤマハのCDRWです。
>>879 ClonCD4でイメージ作ってマウントしてくださいね。(^^)
daemon toolsは.ccdのイメージを読み込めますよ(^^)
いい加減にしねぇとぬっ殺すぞ(^^)
>>879 自分のことばっかり考えてんなよ
ぬっ殺すぞ
882 :
868 :03/03/06 01:33 ID:b55tIciP
釣れた━━━( ゚∀゚ )━(∀゚ )━(゚ )━( )━( ゚)━( ゚∀)━( ゚∀゚ )━━━!!!!
883 :
868 :03/03/06 01:33 ID:b55tIciP
あーすっきり!(w んじゃ!("`д´)ゞ
もふ戦略の話は尽きたやうですね
Daemonの仕様も知らないど素人だったか。スマヌ ただ、自分で調べて出来ないようなら大人しく 製品使って遊んでた方が良いと思うぞ やってみると分かるがそうそう傷なんてつかないし、多少傷ついても 動作に支障はない。万一致命的な傷がついたらメーカーで(有償)交換もある 有償といっても新しくDaemon用に読みドライブ買ったりするよりは安いわけだしな
>>868 すっかり釣られちゃったよ、さすがAOMスレの釣りはレベルがたかいですね(^^)
基本的にAoMは速攻競争内政競争だからね、戦術は二の次三の次
ではみなさんRONでまたお会いしましょう(^^
どこ行ってもチンコプレーヤばっかりよ。
俺はマンコプレイヤーですが何か?
餓鬼はワイフでも抱いてる
892 :
名無しさんの野望 :03/03/06 04:27 ID:Q4h4E4Gs
ギリシャでのリプあるところって無いですか? 視点固定で見たいので、ギリシャの人がUPしたやつがいいのですが、検索してもヒットせず・・・・
Leoneのサイト。 はです使い
>887 阿呆がいらっしゃる。
>897 いえ、あなたのことです。
おまいら小学生みたいだな!(^^)
中学生ですが何か?(^^
もまえら勉強しる
902 :
名無しさんの野望 :03/03/06 10:52 ID:QvfURGoG
ネジ工場勤務ですが何か?(^^)/
902見たいな工場の技術が日本を支えています。902に敬礼!
>899 「お前のかーちゃんでべそ!」
ここは何のスレですか?(w
ほっとけ
書いてから、自分が放ってないじゃんとガックリきた(反省
しかし何でESはパッチ当てんのかね。 バランスどうこうはゆっくりやってもいいけど、明らかにおかしいとこはさっさと直していただきたい もんだよ。畑とか祈りとかさ。
>>908 正直その2つを修正したらあとは修正しないでいい…
バランスの調整はh2hとチームの両方の面で見ると難しいぽ
910 :
名無しさんの野望 :03/03/06 16:13 ID:acnc2xmC
>>908 スタッフは次作品の開発グループに組み込まれているため
暇なときしか修正パッチ開発できないから(・∀・)
最近IRCでの自称R1800+とESOのリアルR1800だと、後者の方が圧倒的に強いと 思うんですが、IRCのレートの基準(?)って原始内政が出来れば1700とかって分け方なんでしょうか?
ESOレベル上がってない? しばらくやってなかったら1700だけど1600+まで転落しました
ESOのレベルが多少上がっているからだと思われ 半月前の1800じゃいまは1750位まで下がるだろうし
レベルがあがってるんじゃなくて新アカ作っている人が多いいから 1800未満 -50 になってるだけじゃない?
プレイに必要なAge of Mythologyのアップデート版です。 とか出てECOとやらに行かないんだが、何とかならんもんかね?
ミイラのミニヨン化攻撃って神話ユニットには効くけど英雄には効かないんだよな?? でもニードヘッグは効かないんだっけ??
二人ともAoM語65点です。 やりなおし。
>>916 え、あれって神話もミニヨンにするのか?(汗
ぷらすたこま?
ECO エコファンド 【eco-fund】 投資対象企業の環境問題への取り組みを評価基準の一つとして,銘柄選定を行う投資信託の総称。 環境ファンド。
ミイラのSPって発動したら即死なない? はぐれ神殿をミイラが殴ってたので フルアップのスフィンクス5.6匹作ってたら 出るそばからミニヨンになってた
>>923 「倒したら」ミニヨンにするって書いてたような
メデューサよりコスト安いのに使えるジャン
ミイラは一撃でミニヨンにするぞ?
一撃でミニヨンにするのは知ってたが、まさか神話までミニヨン化するとはな…。 まぁ、メデュは基本性能も高いし、ヘラの激情で攻撃力も19まで上がるから メデュの方が強いだろうが…ミイラも見直した。すげー 倒したらミニヨンにする…それは英訳間違いまくってる 某サイトのHP誤情報と思われ
>>911 H2Hだと後者の方が強いが
チーム戦だとまた別の話。
チーム戦だと金の確保や軍の動かし方がH2Hとだいぶ違うからね。
自分ESOだと1850ちょいだけど、
チーム戦でレート1950の人と対面で戦っても勝てないレベルではない。
H2Hならこてんぱんにやられるだろうけどね。
よーし、今日はラーでミイララッシュだ! 神話まで逝けたらなー
>>927 即英雄でH2Hで勝ってた奴はチーム戦では味方に迷惑かけるだけだからな。
使ってる戦略によって強さも変わるかもな。
あぁ、でもこの前味方が2回停戦使って即英雄を助けてる ってことがあったな。チーム戦はH2Hじゃありえないことも 起こりえるから、また別のゲームと見てもいいかもしれん。
931 :
名無しさんの野望 :03/03/06 23:33 ID:DjRCzoz9
>912 ESOは1600から始まる。単純に考えれば、勝つもの負けるもの同数だから、平均レートは 1600程度になるはず。だが、勝つものはゲームを続けるが、負けが込むとゲームがいや になり、レートの低いものはESOから去る。これが続くと、平均レートは徐々に上がる。 ゆえに、しばらくESOを離れると、同じレートでも相手が強くなっているわけです。
チーム戦でも味方に7分速英雄とか教えとくとなんとかなると思うけどな。
なんでチームボーナスってなくなっちゃったんだろうな 各チーム北欧、ギリシャ、エジプトが一人づつの 3vs3がある意味このゲームの理想的な姿だと思うんだけど
もうamも日本語版発売当初から比べると100人以上減ったんだね・・・というか3/4に 減ったということか・・・・日本人むけといわれたのにこの減りよう。強力な対抗馬はWC3だけ なのにね。同種の後継ゲームのRONでたら冬の時代を迎えるな。まあ過疎化したとしても EEほどにはならないだろうから、EEはあれで拡張パック出すんだからまだ全然ましか。
935 :
名無しさんの野望 :03/03/07 00:15 ID:41gswdtF
>>932 即英雄はラーの畑弱体化した今動物に大きく依存するから、
動物の分布状況によって進化にムラがあるし、第一、7分ちょっと
に英雄入りしたとしてもだ、そこから城建てて軍隊揃うのはいつになる?
北欧速攻の着弾が何分に起こるか分かってるよな……?
後衛の奴がぬくぬく即英雄やってる間に前衛が敵二人がかりに速攻
くらったら、前衛はたまらないと思われ。敵が北欧2国とかだったら
まず前衛は死ぬだろうな。序盤にあんま攻め合わない低レート同士の
またーり進行な試合なら有効かもしれぬが。
こうなったらここの住人で原始ラッシュの形を完成させようぜ
北欧即乙が最強だろ
>934 WC3はもっと減ってるジャン。
あとamではなく、pmに移行したのもある。 いまはさらに下に移行しつつある。
>>937 北欧で大遠征して敵の動物狩る
→3分頃に全資源投入して全員ウルフ化
しかし原始ウルフより町の人の方が強い罠
原始で出来る有効な攻撃ったら…ゼウスの落雷一発
ぐらいだべなぁ〜。あとはせいぜいギリ英雄で北欧の
ウルフの建設邪魔したり、少人数で行動してる町の人
ひっぱたくくらいか(´-` )
「北欧使いは金鉱さえ確保できない。だから北欧使いは初心者だ。」 なんて意味不明なことを延々と言いつづけていた北欧嫌いの外人、 さらされとったなー、某リプウプサイトで。 もちろんたたかれてはいないが、腹立ててるやつは結構いるに違いない。ざまみろプー!
944 :
名無しさんの野望 :03/03/07 01:14 ID:u7yklAwf
いきなり話題変えて申し訳ないんですが 「ともだちになりましょう」ってえいごでなんていうんですか
まぁエジほど神経質に金鉱探さないからな 1st2nd、後は主戦場から離れたところにある3rd金鉱見つければ 北欧のメインである古典〜英雄くらいは持つしな
947 :
944 :03/03/07 01:27 ID:u7yklAwf
>945 (´・ω・`)ショボーン ゲームはじまってノーラッシュplzとか海戦なしとか話してたら、住んでるところとかきいてきてなんかゲムそっちのけでチャットのほうがもりあがっちゃったんだけど、 向こうもマレーシア人?だとかで拙い英語で、私も辞書引きながら単語組み合わせの分で話してたんだけど日常会話的なフレーズとかはぜんぜん思いつかなかったんです。 んだから、英語に詳しいお方のお知恵をお借りしようかとここに書き込んだしだいなんです。どなたかよろしくお願いします。
>>944 USA! USA! USA! USA! USA! USA!
とりあえずレート1800台の実垢は置いておいて練習用のR1600IDで挑戦 ギリポセで開始即神殿、農民作って2:30頃にイアソン&農民10で進軍開始 相手北欧で遠征肉農民が居たのでこれを包囲し1分近い熱戦の後撃破 こちらも二人死亡 その頃本陣では農民6がせっせと肉食べてます 4:30頃 増援として農民をさらに四人送る。狙いは中心の矢が届かない木こり 殴っては下がり殴っては下がり。イアソンを壁にしながらチクチクと相手に操作量を 強要する 5:30頃 相手は北欧なのにまだ古典入りできてない。 肉収集をほぼ封じているから当たり前か こちらはこの頃何とか農民数が23といつもの人数がそろい古典押し。 相手の農民はあと12.3って所。中心近くで羊を食べているので あんまり近づきたくないがほっとくと進化されそうなので犠牲覚悟で突っ込む まずHP半分切ってるイアソン仕向けて矢をそっちに集中。10-15秒は持つかな? その間10人の農民が一斉に肉農民に殴りかかる。各個撃破ではなくあくまで収集妨害なので 個別にマウスでクリック。指がつる 6:30 こちら古典入り 相手古典入りせず この時点で相手が#%$&!と叫んで落ちる まぁ気持ちは分からなくも無い。 とりあえず陸MAPでR1600台なら通じるかもしれない。何処までいけるか試してみます
951 :
945 :03/03/07 01:38 ID:u5ye44Vc
>>947 スマヌ(w
ところで北欧のリプ見てるとドワーフ大量生産して金鉱を元に
どんどん生産者増やしていく戦法があるみたいなんだけど
これってロキでも使えるかな?
949みたいなのがいるから初心者がやる気なくす
>>951 出来なくはないがドワーフは金以外の採取速度が激しく遅く生産速度も遅いので
トール以外やる必要なし。
>>952 昔よく居たね。イノシシ農民つつくだけでキレ落ちするヤツ。
そんな感じかな?
956 :
944 :03/03/07 02:06 ID:u7yklAwf
英語板のほうで質問してきました;) 普段ほとんど勉強しない人間が英語という学問を専門に話している掲示板に書きこみするのは緊張しますた(*´д`) 皆さんいろいろありがとうございましたm(_ _)m
異文化コミュニケーションは失望の連続。
>>956 素だったのか、ネタだと思った。
と言うかそれすらも作文できないってやばいだろ・・・
959 :
結果 :03/03/07 02:25 ID:a4oZM7hC
原始ラッシュならエジだろ 町の人傷んでも ちょっと下がる→聖職者で回復 これ最強
961 :
結果 :03/03/07 02:37 ID:a4oZM7hC
サイの皮って、どうにか使えないかなぁとおもってるんだが・・・
あぁ、町の人のHP大幅に上がるレリック入手すれば サイの皮と合わせると面白いことになるかもな。 あと、移動速度上がるやつとか視界があがるやつとか
963 :
名無しさんの野望 :03/03/07 02:50 ID:cH7vUvqW
>>958 どのぐらいできたらやばくないのか教えてくれ
>>962 いまESOでやってみたけどレリックなんて探して神殿に収めてる暇ないな
4分前に攻撃して相手の飯生産停止できなけりゃこっちが乙だし
ちなみに、R1700前半に対して3戦2勝ですた
次スレマダ?
>>958 強引に訳せば言えるけど、あんまり普段使わないだろ。
日本語でも、いきなり「ともだちになりましょう」とかいわれたら、ひくぞ
>>956 YOU IS A BIG FOOL MAN!!!
HAHAHA...
968 :
名無しさんの野望 :03/03/07 03:35 ID:tUIs3/qk
前作に比べてマルチプレイの接続がうまくいかなかったり、 ゲームを開始しています の画面で止まることが多くないですか?
多い
______ `=、;;;;;,,,,,,,:::,,,,,;;;;;,,,,`""''';;;;,, 、__ ,.-'゙''''',='";;;;;;;;",-,,;;;;;;゙;;;;;;;;;l;;;;`,、 / `ー-...,;;;;;;;;;;;;,-‐/;;;;;;';;;;;;;;;;;; ./ `''''''""i;;;;;;;;ヽ l ■ |,,,____/ |;;;;} 次スレ立つまで | |.:::::/ ■ ノ;;;;} スレ立てに関する以外の ヽ、 |:::/ _,/;;;'゛ カキコ禁止 `ヽ、_ |/ _,,.,;‐';;;;゛゛ "'''=ー;‐---‐‐'';';"-''"゛ ~~~~ ̄´
973が次スレ立てること
スリルを味わいたい
たてるわけねーじゃん
974 :
名無しさんの野望 :03/03/07 07:54 ID:3bIHrQpb
とりあえず、雑談で埋めよう
漏れって実はAoM最強じゃないかと常々思ってるんだが、どうよ? レート?1500だ。どうよ? 使ってる文明はラー。即英入りしてチャリラッシュ、超強力!どうよ?
977 :
結果 :03/03/07 17:37 ID:xVchDAsy
すんげぇなあんた 俺は原始ペガソスRで中心の矢を防ぎつつ農民一揆で落とすスタイルなんだが 1450の壁をなかなか超えられずにいる
979 :
名無しさんの野望 :03/03/07 17:59 ID:vqqy4F0H
点数越えられたあたりからチャットラッシュで、無視されたら即乙
俺は1800だが、新アカ作って初心者ボコリまくって 俺が勝ちそうになったら落ちる。 そうなんだ俺は暇人なんだ(・∀・)
ところで、動物一撃でしとめられるレリック拾ったら セトの転向した動物も一撃で倒せるのかなぁ? バランス変わるから、ないと思うんだが
しとめられるぞ 過去スレで既出
トールの肉叉や、動物一撃のレリックは、ワーカーの貫通攻撃が馬鹿みたいに上がる効果がある。 だからワーカーが射れる判定のユニットには全て攻撃力アップ。まぁ動物だけなんだが。 人に射れたらなぁ・・・・ワーカー最強?
>982 そうなのか? そりゃたまらんね 野生化した象でも一撃か…
元から野生だろ?
テクノロジーの野生だろ?