カタカタ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< BFMOD研究所スレへようこそ!
_| ̄ ̄||_)_\__________
/旦|――||// /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
|_____|三|/
・本スレ同様sage進行(荒らし防止)。
・MOD製作の出来る職人様はコテハン使用可。
・MOD用テスト鯖を公開して頂ける鯖管様もコテハン使用可。
・MODテスターの方はテスタ―ハンドル使用可
(MODのテストリポートをフィードバックし易くする為)。
・MODに関する要望、雑談、妄想等はOK!
・MODに限らず「BFの動画を作りたい!教えて!」
「※※※(拡張子)ファイルはどうやって作ったらいいの?」
等の技術面の質問もOK!(スレ乱立防止)
前スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1043959801/ 関連
>>2-20
MODの遊び方使い方。(例、Mura氏作成のパラレルワールド03の場合)
まずMura氏のサイトからパラレルワールドMODを落とし、解凍してできた
フォルダ"ParallelWorld03"を、そのままBF1942のMODフォルダ
(C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods)にコピーする。
BFを起動してカスタムゲームでParallelWorld03を選択し右下の有効を選べばOK。
後は、普通にシングルやマルチ(コンクエスト、コープ)で遊べます。
全く同じMODファイルが入っていれば他の人とマルチプレイも可能です。
1人で遊ぶ時など、いちいちBFを起動してMODを有効にするのが面倒臭い人は、
デスクトップのBF1942ショートカットアイコンをコピーペーストをしたあと、名前を「ParallelWorld」等の
適当に変更します。次に、右クリック→プロパティからリンク先の部分に
「 +game 遊びたいMODのフォルダ名」を追加する。(例ParallelWorld03だと
"C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\bf1942.exe" +game ParallelWorld03 )
これで次からはこのアイコンから起動すれば予めMODが有効な状態で起動します。
MODによっては使えないMAPがある場合もあるので各ReadMEを参考にして下さい。
また、デフォルトのBF1942でMODを常に有効にさせたい場合(例えば血や音MOD)は、
\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942にあるInit.conの中身を以下の様に変更する。
game.setCustomGameName BF1942
game.addModPath Mods/BloodMOD/ ←血MODのあるフォルダ名をBloodMODとした場合
game.addModPath Mods/SoundMOD/ ←音MODのあるフォルダ名をSoundMODとした場合
game.addModPath Mods/BF1942/
便利ツール
RFAExtractor1.1 :スキンや音、兵器の改造をする時にtexture.rfa、sound.rfa、sound.rfa等のRfaファイルを解凍してくれる。
MakeRFA :rfaファイルを解凍したフォルダやMODフォルダを、再びrfaファイルに圧縮してくれる。
代表的な使い方は、複数の音MODから自分の好みだけを集めてオリジナル音MODをつくる時などがある。
DLは
http://jgame.s2.xrea.com/bf1942/download/other.html (クランBSJサイト)
RFAExtractorは簡単なので使い方は割愛し、MakeRFAの使い方を説明します。
ここではBFのファイル構造を理解していると仮定して説明します。
例えば、自分好みのWavファイル(22Khz)を使って、Sound.rfaを作ってオリジナル音MODにする場合、
1:適当なフォルダ(c:\rfaと仮定します)を作成します。
2:Rfaextractorで解凍された通りにフォルダ階層を真似てc:\rfa内にもフォルダを作成します。
(例、c:\rfa\sound\22Khz)
3:選んだWAVファイルを22Khzフォルダ内に詰め込みます。変更をしたいファイルのみで問題ありません。
4:MAKE RFAを起動する。ルートフォルダを聞かれるので、c:\rfa\soundと入力してenterします。
(今回sound.rfaを変更しようとしているのでc:\rfa\soundになります。)
5:次にbf1942が認識する階層を指定します。今回はsoundと入力してenterします。
(\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives以下の階層を真似ます。
今回変更するsound.rfaはarchives直下にあるのでsoundになります。)
6:Y/Nを聞いてくるのでNを入力してENTER。
7:ファイル名をどうするか聞いてくるので、sound.rfaとします。
8:圧縮するか聞いてくるのでお好みでYorNをして下さい。(Yesだと時間がかかります)
これで、再圧縮が出来ます。 このあとは今使っている音MODのSound.rfaと交換すればOKです。
MOD、Init.conの解説
作成したobjectsファイルをobjects.rfaにmakeRFAで入れる。rfaの中のフォルダ構成はv1.1と同じ。
1.1の時のようにobjects_001.rfaとかのファイル名にすると無視されてしまう。
ユーザーは各種rfaの展開の必要なし。フォルダごとコピーしてカスタムゲームで有効にするだけ。
MODファイルは以下のフォルダ構成で置く。「MyMod」は好きな任意の名前。
〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\MyMod\
|- init.con
|- Archives\
|- objects.rfa
MyMODのInit.conの説明 (コピペするときは説明とその前の全角スペースを除いてIね)
---ここから---
game.setCustomGameName MyModName ←MODのタイトル(空白使用不可)
game.addModPath Mods/MyMod/ ←MODのフォルダ名
game.addModPath Mods/BF1942/
game.customGameFlushArchives 0 ←この行を追加する
game.setCustomGameVersion 1.0 ←MODのバージョン
game.setCustomGameUrl "
http://www.battlefield1942.com" ←MODのホームページ
Game.setMenuMusicFilename "../bf1942/music/slaughter4.bik"
Game.setLoadMusicFilename "../bf1942/music/vehicle4.bik"
Game.setWinMusicFilename "../bf1942/music/vehicle3.bik"
Game.setLoseMusicFilename "../bf1942/music/menu.bik"
Game.setCampaignLoseMusicFilename "../bf1942/music/theme2.bik"
Game.setDebriefingMusicFilename "../bf1942/music/briefing.bik"
---ここまで---
1.3パッチとRtRで起きているサウンドの不具合をいくつか検証した。
まず、MODスレにある、カスタムしたsound.rfaを作ってinit.conに記述するやり方で
サウンドをカスタムしている場合、音にノイズが乗ったりリピート現象が生じたりする。
旧来の、カスタムしたファイルだけをRFA化して/Mods/bf1942/Archivesに置くやり方は
全く通用しない。1.3パッチで認識できるのは、パッチによって追加されたsound_001.rfaと
いう名前のものだけである。(texture_001やstandardmesh_001もあるけど)
また、同じ名前のRFAの中にいろいろ追加した場合も、ノイズやリピートは起きる。
また、もし不具合を承知でカスタムsound.rfaを使う場合、その中に1.3パッチの
sound_001.rfaの中身を追加しないと、パッチで変更された音が正常に鳴らない。
これをやった場合、/Mods/bf1942/Archivesにsound_001.rfaは無くても良い。
ただし、RtRの追加マップで遊ぶ場合、\Mods\XPack1のinit.conにも記述を加える必要がある。
なぜ音をカスタムするとおかしくなるのかは不明である。
前スレは埋めるの?
無事使い切ったみたいだね。すかさず保存しとこう。
ところで、前スレ
>>861氏のMOD名はなんて言うのかな?
あのクラス設定と装備は兵士の役割がはっきりしてて、密かな期待を寄せてるんだけど。
>>14 軽歩兵:K98&グレネード
支援歩兵:StG
衛生兵:ワルサー
指揮官(?):MP40&グレネード
って感じじゃないかな?
まぁ妄想もとい予想だから適当だけど。
>>13 タイムリーですね(笑
枢軸側の構成も対となる形で特に目新しいことは無いのですが今からSSとってUpします
とりあえず根本となる部分は完成しているのでテストバージョンを後ほどリリースしたいと思います
テストマップは煙草部屋の投票を参考にしてオマハとバルジの二つです
MOD名はSPR&BoBと銘打ちたいところなんですが
現時点ではそれっぽい部分が殆ど無いので躊躇してます
忘れてた(´д`;)
狙撃兵:Kar98Sniper
かなぁ?
軽歩兵が枢軸辛そうだけどどうなるか気になるワー。
って作者さんが来てるし!
(;´д`)人<期待シテマス、余計なレス消費でスマソ。
>>15 GreatShot!!
ただ枢軸は連合の軽歩兵、支援歩兵に対し擲弾兵と突撃兵になります
で、ここで前に言った表示の不具合が出るのですが
簡単に述べますと兵種選択部分だけMODフォルダの辞書が適用されず
枢軸側の表示が優先(というか連合側の再描画が行われない?)される
なので枢軸から連合に移ると軽歩兵、支援歩兵ではなく
擲弾兵、突撃兵と表示されてしまってかなり(゚д゚)マズーい状態に・・・
双方の兵種については今HPのほうにのせますね
>>19 枢軸から連合に変わった時にのみ表示に不都合が起きるということなのかな。
オマハ以外でゲーム中にチーム変わることってほとんどないので、それほど問題ないようにも思えます。
次のマップになったら再読み込みされて戻るわけですし。
当然、意図した通りに表示された方が良いですが、表示に不都合が起きる状況はほとんど無く、
なってもゲーム中にはそれほど気にならない気もします。
>>20 表示の不具合に関してプレイする側がストレスを感じないのであれば幸いです
確かに開発側の意図とは違うことをしているので仕方ないですね
でもこの先も双方に異なる兵種を配置する予定なので改善して欲しい部分ではありますが・・・
表示に関してはもう一つ改善して欲しい部分があるのですが
こういうことってEAJにメールしても取り合ってくれるのかな?
枢軸側SSとクラス編成Upしておきました
>>19 バズーカ砲とか工具キットを拾うシステムはCEMODが実際に導入してるから実現可能なんだね。
BFってこういうこともできるんだぁと思って正直ビックリしたよ。
兵種の表示の不具合ですが、自分も全く気になりませんよ。
兵種表示名よりもその下のアイコンを見て兵種変更してるので、自分はたぶん言われるまで気付かなかいと思う。
CEMODの兵種名が全部突撃兵になってるのに気付くまで、かなり時間かかってたし。w
サポート厨としては、少し変だけど衛生兵が工具キットを持っていてもいいかなぁと思うですよ。
兵種名は支援兵あたりにすれば説明もつきそうだし。 まぁ単なる妄想なんで気になさらず。w
>>21 ハァハァ。 工兵で乗り込んで専属で修理できそう。 たまらん。
26 :
名無しさんの野望:03/02/17 14:23 ID:ZrD3Ofkx
27 :
名無しさんの野望:03/02/17 14:25 ID:ZrD3Ofkx
そういやCEMODの工兵ってスパナの残弾量?の表示が無いけど
あれってちゃんと減ってるのね
CEMODのバズーカ、デザコンのRPG並みにつおいですね
29 :
名無しさんの野望:03/02/17 15:54 ID:YcwEGL2M
前スレ
>>951 スホーイのデザインに惚れますた!あんたすごいよ・・・。
>>28 いや、MOHAAレベルの強さだと思われ。
爆風ダメージが強いから足元でも即死。
連合アサルトでも正面からは勝てませんよ。
22 :名無しさんの野望 :02/11/18 17:41 ID:pwMXQbvz
conファイルについての参考になりそうな記述の転載。
簡単にダメージのいじり方をカキコします。
@まずBF1942サーバをインストールしたフォルダ\archives\BF1942\Game.rfaを適当なところにコピーします。
コピーした後Game.rfaをリネームします。 先頭にoとかbとかつけるだけでOKです。後で元に戻す場合があるので
付け足す位にしましょう。
ARFA EXPLORER Ver1.1を使用して、Game.rfa内のすべてのファイル、フォルダを適当な場所に解凍します。
BGame.rfaを解凍したフォルダを開き、damage_systemというフォルダを探します。その中は武器ごとに
武器名.conファイルになっているので、テキストエディタなどで変更したい武器のCONファイルを開きます。
たとえば手榴弾であれば、Granadeallies.conを開きます。(同じ設定ファイルを使い回している場合があります。
この場合GranadeAXIS.conは存在せず、AXISの手榴弾はGranadeallies.conを使っています。)
C中身は、こんな構文が続いています。この分1行で一塊になります。
MaterialManager.attGroup 205 ←攻撃する側のID番号 例ではGRENADE
MaterialManager.defGroup 40 ←攻撃を受ける側のID番号 例では歩兵の頭
MaterialManager.damageMod 8 ← ダメージ倍率。数字が多いほどダメージが大きい
MaterialManager.setEffectTemplate e_ExplGranade ←視覚効果に何を使うかだと思う
MaterialManager.defGroup 40←このIDが何を指しているかがわかりにくいのですが、conファイルにはremで説明書きがあるので
大体わかると思います。いじる前のダメージを覚えて置くといいかも。デフォルトの並びでは同じカテゴリ内で
上から弱い部分→強い部分(歩兵でいうならhead→かすっただけとか)の並びになっています。
D設定を変更したら保存し、BF1942サーバをインストールしたフォルダにbf1942フォルダを作成してその中に設定をいじったGAMEフォルダをコピーしてきます
(damage_sysytemフォルダだけいじったとしてもgame.rfaで解凍して出来たものすべてをここにコピーして下さい。)
E設定を元に戻すには@で行ったリネームを元の名前に戻せばOKです。
>>31 ブローニング50口径機銃ってなんていうファイル名になってるかわかりますか?
MG42はそのままだったのでわかったのですが、それらしいのが見つからないです。
35 :
名無しさんの野望:03/02/17 17:55 ID:yIue+b9f
CEMODの火炎放射カコイイ
敵を燃やし尽くせー
Forgotten Hopeすげーなぁ
また新作出してるよ。
いつ完成するのか不明なのがまたすごい
デザコン、AH−64(ヘリ)のロケットの攻撃力は申し分ないんだが、
2番のガンナーの攻撃が今一つなんだよなぁ・・・
あれに「A−10」のガトリングガン付けてくれないかなぁ?
それにしてもヘリの取り合いが凄い
かつてのBFDEMおのWAKEを彷彿とさせる
それとヘリのガンナー何故か戦闘機の機銃で一発昇天するし・・・
うーむ
ヘリ上手く操縦できねぇ、
誰かコツを教えてキボンヌ。
早く次のパッチで輸送ヘリ乗りて〜
ところで日本のデザコン鯖は無いの?
>>43 如意棒なんてイラン。ラダーをうまく使うのが重要。
>>44 Wキー連打でホバリングかい?
当方女医専なんで良く分からんのよ
兵員満載の輸送ヘリをRPGで落としてー
>46
だれがそんな危険地帯に行くか!!
>>47 ちょっとワロタよ。
しかしパラレルワールドMODのフランカーすごいなー。
TVCノズルちゃんと動くし、小回りきき過ぎってくらい曲がるし
作者さんGJです!これからも頑張ってください!
予定よりかなり遅れましたが、テストバージョンリリースです
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1892/ なおマルチプレイで動作するかどうかの確認が目的なので
シングルおよびCTF等では動作しません
有効となるマップは前記のとおりオマハ・ビーチとバルジの戦いです
スコア表示画面の兵種アイコンは5つ以上の兵種を区別できなかったので
デフォルトのままです(軽歩兵が本来の突撃兵のアイコン等
M1ガーランドのギミック等未だ昇華できていない部分がありますが
今後のバージョンアップで改善していきます
それではテストプレイお願いします
おおっ!早速プレイさせていただきます!
ド貧弱マシンですがテスト用に鯖を立ててみました
IP:218.222.241.187 pass:8
つながるかな?
三桁のPenIIIなのでかなり無理がありますが・・・
できれば40人級の鯖環境ある方に協力していただきたいところ
あとMODのIRCch作っておきました(本チャンもないのにいいのか?!
#2ch_BF1942MOD
サンプルやってみますた〜。
とりあえずオマハやったんですが、兵種の分類はかなりいいと思います。
ガーランドもS9RMよりリアルで綺麗だし、スプリングフィールドの音もかなりイイ!
オフィサーの存在は面白い。ちゃんとトンプソンだし、手榴弾が一発のみ持ってるあたりも
なかなかにくい設定かと。
工兵も戦車治すために工具を取りに行くって感じで、イイと思います。
工兵の武器選択のナイフの表示がスパナになってましたが(笑)
必要なものを取りに行くって概念は、新鮮で面白いとおもいます。
完成に向けて頑張ってください!
サンプルやってみました、ゲームが始まるまではいいんですが、兵士を選んでいざ始めようとすると必ずBFが落ちる・・・・。
>>49 一人鯖であそんでみました。かなり面白そうな感触。
ガーランドの挙動も、ちょっと変ですが、それほど気になるほどではなかったです。
で、遊んで引っかかった点を
スパナ、バズーカ兵装を拾うのは凄く楽しいんですが、
兵種アイコンがどちらもOfficerのものになってしまうのがひっかかる感じです。
TabでのプレイヤーリストでOfficerははっきり分かったほうが便利な気がします。
Officerアイコン=Officer のプレイヤーのほうがすぐに分かって集まりやすいですし。
BF仕様上オリジナルのアイコンを設定できないのか、今後設定していくのかはわかりませんが、
どちらかといえば支援歩兵のカテゴリにしたほうがまだわかりやすい気がします。
あとは、Officer の兵装のマシンガンが、どちらの軍も軽装甲のAPCや自走砲に
ダメージがいってないみたいです。Barだときちんとはいってるので、設定が違ってる気がします。
もしかしたら仕様かもしれないですが、一応報告です。
あと、まだマルチしてないのでわかりませんが、今の状態だとライフルマンとマシンガン兵の差がまだまだ
大きい気も。実践では同数ぐらいになる気もしないでもないです。
>>52 スパナアイコンは直しておきます(汗
ナイフの代わりにスパナで殴る予定だったのです
>>53 申し訳ありませんが現在オマハとバルジのコンクエスト以外では動作しません
よろしければ上記のテスト鯖に来ていただけませんか?
(ノ゚Д゚)
>>53 Detonatorが9x_3140だったら、2942にするといいよ。
57 :
53:03/02/18 00:04 ID:V/IC6w9g
アドバイスありがとうございます、テストサーバーいってみます。
>>56 Detonatorってなんですかとか聞いたら俺、殴られますか?(涙
>>54 表示の部分では融通の聞かない場面が多々あるので
アイコンに関しては仕方ない状態です
Menuに統一されているのでしょうが、バイナリを編集すると読み込めないので
現在はあえて変えようとはしていません
マテリアルに関してはデフォルトのままなので
不具合か仕様かわかりませんが検証してみます
戦い方はまったく変わってしまうはずなので、割合は同数程度でもいいような気がします
中長距離からの排除にはライフルが圧倒的有利ですし
拠点制圧には機関銃が欠かせないバランスになるようにします
59 :
56:03/02/18 00:32 ID:d6UDRGGG
>>57 (´・ω・`)
・・・MODスレと普通のBFスレ間違えて、普通のBFが
開始時にすぐ落ちちゃうのかと思ったんです。
DetonatorはGeForce用のドライバです。
オイラこの前3140にしたらBFが落ちちゃうようになった
んで、脊髄反射で早とちりレスしちゃいました。
とゆうわけで、ごめんなさい逝ってきます。
>>58 なるほど。使えなくなったら元も子もないのでしかたないですね。
それに、近くの士官は装備でわかるんで、問題無いような気もしてきました。
鯖につないであそんでみましたが、装備変更が効いてる感じですね。
スナイパーもバズーカ兵もメディックもグレネードがないから、うかつに単独行動できませんし、
昔のFL鯖みたいな兵種分担ができそうな感じです。
>>60 スコア画面のアイコンについてはいろいろと試してみたいと思います
おそらく出来ないことではないはずなので(かなり多分
改善の予定としては見た目の変更(連合:ヘルメットに縦線、枢軸:ヘルメットではなく帽子等
で士官を見分けられるようにしようと思っています
テスト鯖に参加していただきありがとうございました
今後もよろしく頼みます
>>54 検証したところ、オリジナルの設定で軽機関銃は軽装甲に通らないようでした
他にも気づいた点がありましたら報告よろしくお願いします
>>61 もともと通らないものだったんですか。
てっきり効くものだとおもいこんでて。手間かけさせてすいません
APCや自走砲に軽機関銃うちこみまくってた自分のプレイを見なおすところから
始めることになりそうです…
>>49 このMODやってきました
こういう武器の設定とかを変えるだけでも
なかなか楽しめるもんだと思いました。
タンク類はあまり置かない方が面白くなりそうだ、各チームに一台位でいいかも
あとは、ジープと輸送するやつをその分多めにしておけば、広いマップでもいけるかな
あせらずに、気楽に作ってくださいね。
1.3パッチ対応の血MODってもう出てるのでしょうか?
誰か知ってたら詳細を・・・。
>>49 マルチでテストサーバーいってみたら無事遊べました。
ただ、俺の場合、開始から数分間凄まじい勢いで効果音がエコーするんです。
ガーランド一発撃っただけで、しばらくマシンガンでも撃ってるような射撃音。
ボイスチャトだしてみると、兵士が皆ラッパー状態です。
ちょっと自分なりに原因を探る必要がありそう・・・・。
しかし、しばらく待っているとだんだんその不具合も起こらなくなって普通に遊べました。
しかし熱いですねー。
塹壕内で敵兵二人とかち合ったときのあの緊張感。
BFの銃撃戦が、あんなに面白いと思ったのは初めてです。
なんか自分の中では元のBFよりも出来がいいです。
>>59 いえいえ、いい知識をありがとう。
何かに役立たせてもらいますね。
>>62 いえいえ、自分も軽装甲には弾丸が通用すると認識していましたし
再認識するいいきっかけでした(笑
>>63 ですね、対抗手段が限られるために戦車の類は
ある程度減らしたほうがいいかもしれませんね
ただもう少し多い人数でやった場合のバランスが見たいので
しばらくオリジナルのままテストしてみたいと思います
じっくり作ります(笑
>>64 音の不具合は自分もあるので1.3patchが原因かと思われます
とりあえず1.31patch待ちでお願いします(汗
血MODはMercilessのがそのまま使えますよ
>>8 まだ目新しいというだけの部分が多いので
少しずつオリジナルとは違った要素を盛り込んでいきたいと思います
工兵のSlot1WeaponIconがスパナになっていたのをナイフに修正したものを再Upしておいたので
気になる方は再DLどうぞ
とりあえずいい具合に人が居なくなったので鯖は落としました
テストに参加していただいた方々に感謝します
一応実専鯖立てておきます
詳細は
>>51と同じです
69 :
68:03/02/18 02:47 ID:ZHq7sPgD
あ、すまん↑のファイルで盾持ってるのはAT兵です。
武器のObjectTemplate.hasCollisionPhysicsを外しただけでも
落ちなかったりするんだよね。やっぱ武器に判定つけるのは
無理なのかな?でも途中まではうまくいくし・・
これだけでもう3日悩んでるYo!
>>68 MODの作りかたはわかんないけど、盾イイ!
>>64 >血MOD
Mercilessのやつが普通に使えてるよ。
>>68 遊んでみました。なんかコルトの弾がマトリックスみたいに見えてますた。
あと皆ヘルメットかぶってないのは仕様ですか?
で、漏れも途中で落とされました(´・ω・`)
73 :
68:03/02/18 04:19 ID:ZHq7sPgD
.
>>72 報告ども。やっぱ途中でおちるよね。
弾道が見えるのも連合のヘルメットも仕様です。
これから色々変える予定なんだけど、ずっと盾で詰まっちゃってて。
諦めろってことかな・・
>>73 仕様だったんですか。
あきらめず、がんばってください!
盾があったら持ってる人の後ろで狙撃とかできるし、おもしろいと思います。
浅間山荘MODでも作る気ですか?
あり得ないほどガイシュツだと思うんですが、MODは何処に入れればいいんでしょうか?
漏れの様な人が出ない様初心者FAQに搭載きぼんぬ。。。
>>77 何のMODかしらんけど大抵ついてるテキストファイル読めばできないか?
あとせめてこのスレの
>>1-10見るとか
79 :
68:03/02/18 08:02 ID:ZHq7sPgD
>>75-76 浅間もイイかも(・∀・) 違うけど。
もっとバカっぽいものを作る予定です。
今シングルやっていつ落ちるのか調べてたらそのタイミングみたいのがわかってきた。
どうやら、 盾を持っている敵兵を倒す。しかし盾のあたり判定は消えずその場に残ってる。
それを味方もしくは、自分がマップのどこかで踏む。すると落ちる模様・・
かといって、対策がわかんないんだよね。
死体をすぐ消えるようにすればいいのかな?それともKitの方か?
ま、色々試してみます。
>>79 ざっと見たところだけど
HandWeaponには普通使わないパラメータがあるので
それを一つずつ消去、もしくは心当たりのあるパラメータを消去して
落ちるかどうかテストしてみてはどうだろう
もしかしたら今のシステムじゃ出来ないことをやろうとしているのかもしれないよ
explosionとかVehicleTypeとか怪しい気がするけど・・・
81 :
68:03/02/18 08:54 ID:ZHq7sPgD
>>80 ・・出来ちゃった。出来ちゃったよ!!
いやね、explosionとかVehicleTypeは落ちてしょうがなくて
試行錯誤してる時につけたものだから関係なかったんだよ。
原因はObjectTemplate.hasArmor 1でした。
盾のconファイル作るとき、手本にする武器をhitpointやmaterialがあるって理由から
Grenadeにしてまして、それにはhasArmorがついてたからこんなもんつけてた訳で・・
うわ、めちゃめちゃ嬉しい!相談した甲斐あったよ。マジありがとー。
>>81 解決して何より
装甲有りはある程度食らうと壊れるのかと思ったよ
78、ありがとう。
漏れの目は節穴さんだぁぁぁぁ
84 :
68:03/02/18 09:21 ID:ZHq7sPgD
>>82 最初は壊れるように作りたかったんだけどね。
その装甲壊れる前に本人が死ぬとおかしくなるってことなのかな。
とにかくやっと次に進める!
Mod製作は長いこと悩むんだけど
それ解決した時の喜びがあるからやめられん。
うまく行った時一人でガッツポーズとってしまうのは漏れだけか?(´д`;)
漏れだけか・・
>>84 一見不可能に思えることを可能にしたときはかなり嬉しいよね
このスレには神が結構住んでいるので彼らの仕事を見てよく感嘆してるよ
彼らにとっては簡単な事なんだろうけど俺にとっては考えもつかない
何気に
>>83が何のMOD入れようとしていたのか気になる
>79
もっとばかっぽいのか・・・。
そうか!ヘル○ングのようにゾンビ軍隊作る気だな!?
あぁ、劣化ウラン弾打ち込みてぇ。
>>66 SPRxBoB_Modには、戦車よりもAPCやMG付きジープが似合いそうですね。
MJ鯖やIBC鯖あたりでのテスト希望。
なんですが、どっちも最近たってないんだよなぁ…
ガイシュツ・・・というか激しく基本事項と思うのですが
MAPで飛行機や戦車などの数を増やしたり
配置を換えたりするのはどうすればよいのでしょうか?
ObjectSpawns.conとObjectSpawnTemplates.conを自分なりにいじってみたのですが
できたrfaファイルでは「壊れたデータです」エラーで接続ができません。
他にもいじるところがあるのでしょうか?
89 :
88:03/02/18 15:05 ID:ldR5Amck
自己レス。
何かもう一度やったらうまく行きました。
すんませんでした。
91 :
88:03/02/18 17:41 ID:ldR5Amck
92 :
64 :03/02/18 18:11 ID:V/IC6w9g
血MOD見つかりました!どうもありがとうございました^^
>>66 昨夜はむちゃくちゃ面白かったです!
真新しいというより、塹壕の中の戦いとか本当に気分は戦争映画でしたね。
何故か、去年の夏EA公式でウェークのムービーを見てデモはまだかと待ち焦がれていたあの頃を思い出しました。
兵士の装備が変わるだけで、こうもゲーム性が変わるとは・・・。最高でした!
もっと普及させて大勢でやりたいですね。
では、とりあえずコープやシングルでも遊べるバージョンを待ちつつ・・・。
>>93 そのページのClick here to Downloadてのをクリックして、
新しく開いたページのDownload Now! てのをクリックして、
次に出たページのDownload it directly from our serversてのを
クリックして、しばらく待つとダウソできるよ。
95 :
IBC鯖管:03/02/18 19:08 ID:hp3ecaUt
96 :
93:03/02/18 19:26 ID:F0XZOh85
97 :
93:03/02/18 19:39 ID:F0XZOh85
Your \MODS\BF1942\Init.con file was
NOT SUCCESSFULLY backed up to run this mod.
Problems exist - could NOT FIND YOUR INIT.CON
in the path of:
C:\Program Files\EA Games\Battlefield 1942\Mods\BF1942\
Please resolve this issue and attempt reinstalling this mod.
こんなエラーが出た・・・
もうだめぽ・・・
>>97 余計なお世話なんだろうけども、そのエラーを翻訳しようとかしたのですヵ?
何でもかんでも聞いてばっかりは(・A・)イクナイですよ。
BF1942Filesだって適当にDownlordのトコ選んでけば直ぐわかるやつだし。
すいません 鯖の立て方を詳しく書いてあるサイトとか御座いませんでしょうか?
「初心者FAQ」の所を見てもいまいち解らない物で(´・ω・`)
もし立てれれば、みなさんのテスト鯖として協力したいと思うのですが。
一応2ndPCがDuron800なのですが、何人位までの鯖なら立てられるでしょうか?
教えて君ですいませんがよろしくお願いいたします。
>>97 インスコする過程でSelectOptionで真ん中か下のやつ選んでないか?
102 :
99:03/02/18 21:42 ID:oAaSoe1L
>>100 おおきに(=゚ω゚)ノ
ちょっと今から挑戦してみます。
まあ出来たとしても8人鯖か・・・・(藁
BAKAGE-だけどスカウトでAPCにspawnしたらAPCの中を自由に歩けるね
いったんAPCの外でたら入れなくなるけど
104 :
93:03/02/18 22:01 ID:F0XZOh85
>>98>>100-101 どうも、何とかインストールできますた。
皆さん教えてくれてどうもありがとうございます。
>>98さん言う通り、聞いてばっかりでスマソ。
今度からは、翻訳したりして、しっかり調べた上で、どうしてもって時に聞きます。
どうもお騒がせしました。(´д`;=;´д`)ペコペコ
>>95 IBC鯖キター
さっそく遊んでみましたが、銃撃戦メインで歩兵戦がすごく熱かったです。
ライフル好きでいつも工兵やってる自分にはたまらんものがありました。
けど、5:5程度の人数しか集まってませんでしたね。今も1人ですし。
MOD本体2mbほどなので、落して他の方もあそんでみませんか?
MODフォルダに突っ込んだら、ASEから起動もできますし、手間もないはず。
大人数でメディックやってみたいので、23:00から待ってます。
107 :
名無しさんの野望:03/02/18 22:41 ID:SJ/GN7jq
妹modばっかでキモイ。
BFやるならリアル系Modだけにしろ。他は糞。
>>106 漏れもさっきいたんだけど誰もいなかったYO!
109 :
名無しさんの野望:03/02/18 22:58 ID:SJ/GN7jq
ウェー、ハッハッハ
110 :
名無しさんの野望:03/02/18 23:29 ID:SJ/GN7jq
mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod
mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod
mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod
mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod
mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod mod
OK?
111 :
名無しさんの野望:03/02/18 23:50 ID:SJ/GN7jq
YEAHHHHH
112 :
学園天国グル−プ:03/02/18 23:51 ID:2lCbcK+E
113 :
名無しさんの野望:03/02/19 00:16 ID:6cOymGTw
広告もBFですか。。。
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < デザコンバージョンアップまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < ハインド乗りたい〜
\_/⊂ ⊂_ ) \________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < ブラックホークでタクシーしたい〜
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 敵のRPGを颯爽と回避してみたり〜
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < スピンしながらsageてみたり〜
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
ゴードソみたいにライフルとハンドガンで戦いてぇ〜
で、二丁拳銃MODはまだかい?
ジョン・ウー撃ちハアハア…
質問です。
オブジェクトの爆弾の威力とかってWeponの所いじるん?
その項目がないんだけど。
122 :
名無しさんの野望:03/02/19 00:53 ID:6cOymGTw
チン チン 鳴ってる!鳴ってるよ!
チンチンが!!!!
鳴りまくり、チンチン、いいよおおおおおおおおおおお
あああああああああ
さ い こ う
で、る、、、、、、、
>>121 威力を変えたいなら
bf1942\Game.rfaをいじればよかったと思う。
とりあえず、IBC鯖で2時間ほど遊んできました。
なかなか人数あつまらなくて、最大で8人程度でした。
けど、射撃メインの戦いになってなかなかおもしろかったですよ。
で、感想なんですが、
対戦車攻撃ができる兵士がデフォルトでいないんで、戦車最強になるかとおもったんですが、
意外にそうでもないみたいです。
重要な拠点にはたいていAT兵装備があるんで、アサルトでもメディックでもそれを拾って
すぐに攻撃できるので、相手に歩兵支援が少ない場合は防衛側はわりと有利に戦えるみたいでした。
ただ、行軍中に遭遇するとどうしようもないですが。
あとは、工兵武装はともかく、対戦車武装は本陣以外にも要所になるところに設置してあると
面白い気もしました。バルジの風車前のMG陣地とか、教会の瓦礫の山、オマハ崖の下とか。
本陣から装備持ってくるATの事もあるんで、リスポン間隔は長めでいいんで。
あと、M1ガーランド強いですね。
一発の威力は変わらないですし、
正直、グレネード数の差はあってもRifleman>>Support Infantry>Assault>>>Grenadier
という感じをうけました。大人数でやるとまた違うのかもしれませんが。
125 :
名無しさんの野望:03/02/19 02:03 ID:6cOymGTw
みえる?
みてええええ
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SPRxBoB Mod v0.1b リリースです
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1892/ 主にサウンド関係のカスタマイズ
銃器の微調整、乗り物の追加です
擲弾兵は射撃技術が磨かれ、Mauserが感覚的に扱いやすくなりました
ジープの最大乗員数を4名に、弾薬を積んだジープ(AmmoCar)を追加
サウンドは実際にゲーム内で聞いてみてください(変更はライフル関係のみです
>>95 鯖の提供本当にありがとうございます
>>87>>105 MG搭載ジープは予定の内にありましたが、もう少し先の段階でした
弾薬箱、救急棚を無しにするのも先の段階で予定していますのでしばしお待ちを
APCの代役になるジープの件ですが、申し訳ないですが今の構想としては入れることが出来ません
あくまで個人的な考えなのですが衛生兵がジープに乗って救助に行くことで同様のことが出来ると思いますし
そのほうが現実的であり、ドラマがあると思いますので
弾薬箱を撤去した場合、確かに足の遅いAPCでは荷が重いと思いました
その解決策として足の速いジープに弾薬箱を載せたので問題ないかと思われます
本文長いと言われたので分けます
>>124 Kitの設置場所についてはまだまだ再考すべきだと思います
バランスに関しては、万能は無く基本は協力、と考えていますので
拠点を攻める戦車も随伴歩兵無しではそれほど脅威では無いと感じられたのであれば
こちらの意図通りなので一応の成功ですね
行軍中等、対抗手段が無い場合はどうにかやり過ごしてください(笑
その辺の駆け引きも楽しんでいただければ幸いです
Kitの沸かない拠点にも一応意味がありまして、対抗手段を持つ援軍を待つ拠点と考えています
そうすると補給線という概念が生まれるのではないか?と思ったんですが・・・
やはりもう少し多い人数で試してみたいところです
ゲームのリズム、バランスを著しく崩すのであれば変更したいと思います
ガーランドに関しても同じですね
現実と同じくセミオートの脅威が出れば面白いと思ったのですが
あまりにも不利だった場合ダメージ関係を調節したいと思います
例えばMauserは上半身ならば即死にする等
今回の変更でMauserが使いやすくなったので(当社比
AIMに自信がある方や他のFPS(MOH、DoD等)経験者は
見事に使いこなしてくれると思います(多分・・・
>>126 先っぽさんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>126 スコップ付いてる(`・ω・´)シャキーン
時間が時間なので誰も来ないかもしれませんが
IP:218.222.103.94 pass:8
時間が許す方がいましたらテスト参加お願いします
しばらく待ってます
接続に来てくれる人はいるみたいなんだけども
ゲームのほうに入ってこないってことは
もしかしてローディングで落ちてます?
「壊れたファイルです」って出てきて入れないみたいです
とりあえず鯖は落としました、参加していただいた方々に感謝します
接続できない問題のほうですがInit.con等に何か書き足したりしていないでしょうか?
>>99 遅レスになってしまったが
Athlon700の鯖で20人くらいでプレイできたよ。
バトルアクスとか地上戦の鯖だったけどね。
8人が限度とかいうことはないと思う。
137 :
105:03/02/19 06:46 ID:xFsO250R
出遅れ気味だがCEMODやってみた
なんか「漢」のMODって感じだね
全体的に作りは荒いけど世界観は独特でいい雰囲気だし
街灯の明かりとか表現したいところは良く理解できる
作者の努力みたいなのが見えて凄く(・∀・)イイ
今後の洗練に期待したい
つーかクルーにRexman居るし!!
実質二人で作ってんだね、そう考えると凄い奴らだ
大変そうだけど頑張って欲しい
>>139 なんでnだけ全角になってんだよ・・・ウッツだ
質問があるんですが、プリーストのフォルダーをコピーしてリネームしたやつを改造して
新しいやつを作ってみたところ、ゲーム作成>コンクエではうまくいくんですが、シングルや
コープだとマップ読み込み時に落っこちてしまいます。うまくいく方法はないものでしょうか?
SinglePlayer(=コープ)フォルダにある、
ObjectSpawnTemplates.conとObjectSpawns.conで、
リネームしたブリーストを指定し忘れてるとか?
本スレのほう見てておもったんだが、
トップから入ると、SPRxBoBMODがどこでダウンロードできるか分かり難いかもな。
SeaplaneMod v2.0 のほうを間違って落しやすい気もする。
あと、せっかくなので、最初に公開したクラス画像にもリンクを張るとさらに分かりやすいかも。
ま、MODスレの流れを追ってればわかるのだけども。
>>144 こんなモンじゃないの?大体90センチぐらいらしい。
太郎太刀とか五尺三寸(1.6bぐらい?)あったそうだけど。
>145
thx
長さがいまいちわからなくて困っていたのよ
次、スコップを作ってくるわ
>>127 ジープをスパナでなら普通に修理できるんですけど、
ジープを修理台では修理できない様子。いくら置いても回復しません。、
これはもともとの仕様なのかな。ちょっと気になったので確認お願いします。
Mauserはリロードの間隔が少し良くなったか、弾速が上がるかしたのかな。
相手がいないのでちょっと分からないですが。
あとは、昨日は報告し忘れたんですが、士官が双眼鏡持ってるのはかなり良いですね。
前方から砲撃支援頼めるので、旗とる前に砲撃を頼むとか、修理台の戦車を叩くとか
デフガンを狙うとか、進軍してる歩兵の状況に合った砲撃要請が頼めてなかなか面白い感じです。
野砲や、迫撃砲兵がいたらさらにおもしろそうですが、これはちょっと難しそうですね。
あと、駆逐艦上にスパナが出る場所がないんで、オマハ@連合がちょっと厳しいです。
私が見逃しただけかもしれないですが、一応。
151 :
名無しさんの野望:03/02/19 15:44 ID:RSec2ZAF
妹modしてる暇あるなら
☆ ☆ ☆ B F 1 9 4 2 や れ ! ☆ ☆ ☆
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>>143 本スレから来たド素人だす。
ダウソするのはSPRxBoB Mod v0.1bですね。
いま仕事中なので帰宅後上手く入れられたら鯖に顔出しますです。ハイ。
>149
現にあるボルドアクションでも薬莢は出るし、最後にクリップを出すことぐらいは
簡単なんじゃないかな。具体的な事は研究してる人じゃないと判らんか。。
>それと、衛生兵…。ある程度回復したらスコアが入らないと誰もやらないかと。。。。。
そんな事は無いと思われ。熱い魂を持った香具師もいるさ。いや、根拠も無いが。
まぁ、そういった機能は無いより在るほうがいいとは思う
SPRxBoB Mod v0.1bがMAP読み込みでエラー音が鳴って落ちてしまう...バージョンも1.3だし、
入れるファイルも間違っちゃいないと思うんだが。。他にも被害者いますか〜?
個人的にMOHAAにあった携行式マシンガンと対戦車ライフルがホスィ。
最近はじめた初心者なんですけどこんな俺でもできますか??
>>154 昨晩も読み込みエラーで繋げない人が居たみたいだね
>>134に製作者の発言があるけど、不具合出た人の返答はまだぽ
BoB@バルジを見た奴ならほっといても衛生兵やってくれるとおもわれ。
すくなくとも漏れはしたくてたまりません。
医療パックも大容量だし、こんな衛生兵がやってみたかったです。
オリジナルだと回復に専念しようとしても、一人分の容量しかないから、
使いきったら結局前線にでないといけないんだよなぁ
>>154 多分rfaファイルが重複してるとおもわれ。
血パッチとか入れてる香具師は一度mod\bf1942\init.conを元に戻してみたら?
ローカルでやった限りではMercilessのTexturesetがダメっぽい
1.2のようにテクスチャの導入の仕方だと真っ白になるんですがどうしたらいいのでしょうか?
SPRxBoB Mod 鯖・・・人いる?
>>166 いまんとこ居ない。
本スレで動員かけてくれば?
>159
YES、R2Rに飽きたので刀剣MOD作成を再開しました
>148さんが探してくれたサイトを読むと作ったのは長すぎなのでもう少し短くします
SPRxBoB鯖に入ろうとしたけど
「壊れたデータです」…
な、何もMODいれてないのに…
も う だ め ぽ
bバージョンじゃなくて、正直もうしばらくαバージョン対応にしてほしいIBC
漏れも壊れたデータと出る
昨日は
>>130に接続して遊べたんだが
いや、まてよ?αなら入れるのかどうか・・・・?
αテストサーバーはいけたんだけどなぁ。
Mercilessとガチンコならないようにはならんのだろうか・・・?
俺のようなMODの知識の内者にはテクスチャがどうのと言われてもわからんちん。
このままじゃヒットは難しいかも、次のバージョン激しく希望。
ついでに、このMOD用の血パッチほしい、MCのチョロってでるようなんじゃなくて。
>>171 そうだったのか、ではIBCのサーバーに何か不具合があるとか?
αで試してみたが当然駄目だった・・・もうだめぽ
サーバーに不具合があるようなので少しの間サーバーを落とします。
おそらくサーバーのMODのバージョンがαなので接続が出来ないと思われます。
参加できない方、すみませんが少しの間お待ちください。
ついでに質問
SPRxBoB MOD
バズーカ等で装備変更したら元に戻すのは死ぬまで
無理ですか?
バージョンを1.0bにしてサーバーを再起動しました。
接続できなかった皆さんには、ご迷惑をおかけしました。
× 1.0b
○ 0.1b
です。間違えました。
チョト質問。
今度、八人乗りのB17のmodを作ろうと持ってるんだが、
妄想図案が、
今までのパイロット・上部銃座手・下部銃座手のほかに、
腹部左銃座手・腹部右銃座手(実際のB17のような感じ。体が外から見えるため、兵士がダメージを負う事もある)
爆撃手(下を覗く画面になる。高々度状態で正確な爆撃ができる。
無線機手(そこに乗ると、レーダーが見えるようになる。
副操縦士(特に意味無し、乗ってるだけ。腹部銃座手が死んだ時とかの予備員が乗る席でもいい。
と、言う計画なんだが、何から作ったらいいのかわからんのですよ(´・ω・`)
rfaを解凍して、それから一体どうすれば?
本当は職人さんに作ってもらいたいが、いつまでたってもmod作れない状態は嫌なので頑張ってみますが、
誰か、詳しい人作り方教えてキボンヌ。(;´д`)オシエテクンデスマソ
うー、だめだ。SPRxBoB MODがやっぱ動かん。シングルだろうがローカル鯖立てだろうがゲームごと落ちちまう。
特に血MODも入れてないし、SKINも何も入れてない。
MODはBAKAGE-MODとパラレルワールド、それとこれしか入れてない。
スペック関係の問題じゃ無いと思うが。。。だとしたら・・・だとしたら・・・
も う だ め ぽ(´・ω・`)
SPRxBoB鯖に至急援軍を頼む!
やっと入れるようになった!援軍を要請する!
184 :
181:03/02/19 22:52 ID:sdp2IRn5
そうか!そうだったのか!解決!シングルはだめなのか!
援軍要請、了解した〜!
SPRxBoB Mod v0.2 リリースです
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1892/ 主に視覚面のカスタムと兵器のカスタムです
5つ以上のクラスが存在する場合
クラス選択画面、スコア表示画面のアイコンは正確に表示されません
が、メインクラスのアイコンのみ対応させておきました
士官クラスは下士官クラスに名称が変わりました
連合の下士官はヘルメットに横線が入り、確認しやすくなりました
オマハ・ビーチの駆逐艦は前部一番席、後部二番席ともに砲撃要請に答えることが出来ます
二つ目の拠点まで対戦車手段の無い歩兵部隊を援護してください
ジープのエントリーが少しおかしかったので修正
>>177 鯖立てありがとうございます、早速で申し訳ありませんがVerUpお願いします
>>137 あなたもBoB通ですね(ニヤリ
パッセンジャーシートの在る戦車ですが導入の予定はありません
普通に乗ることが出来るので戦車に運んでもらう場合はその方法でお願いします
連合基地にはリスポンIDがもともと振られていないので
占拠する陣営が変わっても連合側の兵器がリスポンします
>>149 おそらく今のシステムではガーランドのギミックは再現不可能です
せめてMagSizeをトリガーにエフェクトを発生させることが出来れば可能なのですが
それを可能にするパラメータがまだ見つかっていません(おそらく無いでしょう
銃剣は考え中です
治療、修理でスコアが入る仕様ならばこちらも楽なのですが・・・
スコアを重視するプレイヤには現時点ではこのMODはおすすめできません
>>150 オリジナルの設定で修理台は無効のようです
Mauserはアニメーションとほぼ同じく射撃が出来るようになりました(オリジナルだと若干のタイムラグがある
つまり視覚的感覚的に使いやすくなったはずです
駆逐艦上のKitは一番席付近の弾薬箱の横にあります
エラーが出ていた方はInit.conに何か書き足していないでしょうか?
Init.conは上にかかれたものを優先的に読み込みますので
ほかにMODを追加したい場合は(Merciless等)
game.addModPath Mods/SPRxBoB/と
(この部分)
game.addModPath Mods/BF1942/の間に書き加えて下さい
TexPackは同じ名前のファイルを弄っているから使えません
う〜ん、かなり外出なことを聞いてすいません、ピカピカ光るテクスチャを
ポトショップで作るのは、どうやるんでしたでしょうか。だいぶ前にここで読んだのは
覚えてるんですが・・・・
Init.conの例
game.addModPath Mods/SPRxBoB/
game.addModPath Mods/BF1942/MC1942_Bloodfx
game.addModPath Mods/MC1942_Crosshair/
game.addModPath Mods/MC1942/
game.addModPath Mods/BF1942/
>>176 Kitはすぐに戻ればまだ残っているかもしれません
本来ならばリスポン時にしか選べないクラスを
必要時に自由に変更できるのである程度のリスクはあります
Kitを取るということはリスポン時にそのクラスを選ぶということと同じことです
0.2の変更、ちょっと駆け足だったからエラー吐くかもしれん・・・特に辞書・・・
武器の威力(飛行機搭載の爆弾)などを変えるにはどこをいじればいいんですか?
BAKAGE-MOD Ver2.22 が出来ました
変更点は、
・ナイフのリーチを短くした
・ハンドガンが1発しか撃てないが、兵器を一撃で破壊可能 などです
DLは↓から
http://www10.ocn.ne.jp/~kami01/ 日曜日に、新しいMODを発表する予定です
新しいMODは、割と普通なMODになる予定
>>190 武器の威力は、Game.rfaの中にあるdamage_systemを弄れば変えられます
B17以外の爆弾なら、bombs.con
B17の爆弾なら、Big_bombs.con
です
いやー、IBCさっきのオマハは燃えました。
そろそろシングルでも遊べるバージョンキボンヌ。
SPRxBOB(書きづらいなw)鯖、お疲れ様でした。
メディックやっておりましたが気付けばいつもの癖で突撃してしまったりw
メディックの苦行、よく喘いでいてたのしかったっす。
私の修行に付き合ってくださった方THX。
それはそうとこのMODの略称無いんですかね?
>>180 ごったがえしてるところに書き込んで運悪くスルーされてる。
かわいそうだからレスを付けてやろう。
アイデアは(・∀・)イイ!
今までB17のMODでリアル志向のB17はなかったからなぁ。
でも、技術無いんじゃどうしようもないだろ。
俺もよく知らないけど、テキストファイルかなんかで開いて編集するんじゃなかったっけ?
とりあえず、期待。
>>192 解凍したGame.rfaはC:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942に置いていいんですか?
>>180 前スレからの転載。
389 :名無しさんの野望 :03/02/02 13:42 ID:lIZulmUD
>>388 全部で6席だったと思う
以前飛行要塞なるもの作ってたときそれ以上つけるとそこ移動しようとしたとき落ちたよ
だけど別オブジェクトで席だけ作って本オブジェクトに読み込ませると移動だけは出来たかな
これも配置によっては出来たり出来なかったりした気がする
単一オブジェクトとしては6席が限界だね
B17は真ん中繰り抜いて床つくったら、普通に乗って輸送できそう
というわけで乗り物の席は最大6席だそうです。
後は揚陸艇のように直接乗らせるしかないかな。
でも飛行機だとラグでエライことなりそうだw
がんがれ!
>>197 六人が限界なのね。
無線機手と副操縦士は省いてもいいんじゃない?
>>180 なんかフライングフォートレスってゲームを思い出したのは俺だけでつか?
>>188 先っぽでつ
あくまでも一例ですけど、
キラキラとか透明とか程好いテカリは、イメージ/演算で
アルファチャンネルを使います。ガンガレ!
3号skinのキャタピラのスプロケの穴は、アルファで透明(透過)処理してまつ。
良いか悪いかは別として^^;
鯖管様ありがとうございました
多めの人数でプレイできたのですごく参考になりました
しかし不具合多数&致命的な不具合を発見してしまってかなりウテュ
どうにかしないと存在自体危うい・・・骨が折れるなぁ・・・
SPRxBoB Mod v0.2やってきたよ。
今回は最大で16-7人来てたかな。
ちょっと人数に余裕があったんで、衛生兵でジープで隣に突撃兵?を乗せて拠点を占領しまわったり、
味方歩兵隊に随伴して戦闘後に回復したり、一緒に進んだ仲間が全部やられて孤立したりしてみました。
ほぼ、回復しかできないからKill数稼いだりはできませんが、連携してる感じというか、
そういう感じが他の兵種より味わえて面白かったです。
あと、気になったのは、工兵で味方装甲車の耐久力が見えないみたいで。
修理要請でカバーできる不都合ですが、一応。
203 :
99:03/02/20 02:08 ID:8/UeKoP0
>>135 遅レスですがどんだけルーターをいじっても
鯖立てれませんでした(´・ω・`)
それとも実は立っていて、自分では見られないだけとか;
同じ回線じゃ1台目のPCから鯖の立っている2台目のPCに繋げられないとか(藁
うーむ 明日にでも連れに応援要請しようかな(^^;
bfcentralでMuRa氏のParallel World modが紹介されてるね。
正直、ものすごいなと。
205 :
135:03/02/20 03:03 ID:pfOuG7+J
>>203 ちなみにうちの環境だとLANにある鯖は内蔵ブラウザで見えない。
ASEでも普通は見えず、Special→LAN serversを選ぶとようやく見える。
それでも見えないこともあって、そういうときはIPアドレスで接続する。
ただ外からだと普通に見えて接続できるらしいから変なもんだ。
>>204 すげえ。あそこに日本初のMODが紹介されるなんて初めてじゃ?
世界のMuRa氏ですな。
BAKAGE-は100kb未満というファイルサイズが何とも魅力的なMODだ
>>149 >>159 このSPRxBoB Modを支持してる連中にはメディック教団、スパナ教団にスコアを気にする連中はいないのでは?
それよりも修理、治療してあげた後にThxやF5F5,F1F1をしてもらうことに喜びを得るのでは。
このMOD、連携プレーを重んじているのでチームとしてどうだった戦ったかが重要と思われる。
まだプレーしてないがMOD製作者には感謝してます。人数が揃えばたのしそう。
昨日のIBC鯖でSPRxBoBやってみた。
なんつーかBF1942本編より本当のWW2を体験できるといった感じだね。
中長距離でのライフルの打ち合いとか工兵プレイが主だった俺にはかなり良かった。
機関銃や軽機関銃はある程度近づかれる前に殺らないとヤバイ!とかね。
特にこちらKar98でガーランドと対峙した時、
「なんでボルトアクションなんだよ!おせぇよ!勝てねぇ!!」と思った時には、
ああ、当時のドイツ兵も同じこと思ったのかなぁ、なんてしみじみ感じてなんとなく嬉しかったり。
確かにバグっぽいのあったけど本来のシステム的に無理なことをやっていると思われるのである程度は仕方ない気もする。
今後のパッチで出来ることが増えるといいね。今後の開発に期待してます。
>>204-206 知ってるかも知れないけどMuRa氏は前にも蜘蛛タイガーで出てたよ、しかも多数のサイトで。
すまん、一行だけで送っちゃった・・・。
付け足し↓
やってることもまさに職人芸だし、まさに日本のMOD制作の第一人者だね。
連レススマソ
>>200 おお、レスありがとうございます。ただ、自分のとこのフォトショップのバージョンが
4.0でして、演算のコマンドのところにαチャンネルが見当たりませんでした、見落としてるだけかも
知れないので、もうちょっといじくってみます。
>209
ふむ、なかなかって・・・。
最後の予告なんだよw
MODで作ってくれるのか・・・大怪獣決戦MOD・・・。
216 :
名無しさんの野望:03/02/20 13:26 ID:Xqoq5CMR
age gghghgh
sage
チョイ質問なんだけど、
乗り物の人数を変更するのってどこいじったらいいの?
たとえば戦車を二人乗りから三人乗りとかにするには、とか。
教えてください。マジでわからない・・・
220 :
219:03/02/20 16:12 ID:GGJ9cDXE
>>218 まず優秀な先人達のファイルを見よう
>>208にもある通りどこが違うのか見つけることから始める
人数を変えたいようだけど最近ので参考になりそうなのは
>>185氏のファイルに
2人乗りを4人乗りに変えたジープがあるからそれを見させてもらうといいかも
変えてある要素は乗車人数だけみたいなのでわかりやすいと思ふ
それでは健闘を祈る
>>221 THX!
このスレって親切に教えてくれる人がいるから好き。
頑張ってみまつ!
>>218 RFAExtractorでObjects.rfaを解凍。
objects\Vehicles\Land\ShermanのObjects.conをメモ帳とかで開く。
あとは
>>208あたりかな?
208じゃないや、
>>137の「昔FL鯖が」あたりのファイルと見比べるてみるとか。
>>218 輸送車あたりを参考にすればいいとおもいます。complexのところで席の名前を宣言して、
ObjectTemplate.create PlayerControlObject〜ってとこで詳細を設定してます。
PCO2、とかPCO4とかかいてある部分が乗員にかかわっれる部分です。
>>196 解凍したヤツは、適当なところに置けばいいですよ
BOBMOD、俺は衛生兵ばっかやってるけど、楽しいね。
装備が装備で治療に専念できる分、スコアのこと考えなくていいし、
純粋に本当に衛生兵という兵種を楽しめる感じ。
ちなみに、ほとんど攻撃に回ることはないです。
もってる拳銃も、ほとんど使ったことがない。
たまに、味方が全滅して敵に包囲されることもあるけど、
そんなときは目の前の敵に「撃つな!」とか「駄目だ!」って叫んでます。
黙って逃げるのを見逃してくれる敵兵もいれば、「駄目だ!」と叫んで攻撃してくるやつもいて、なかなか楽しい。
ふらふら逃げながら撃たれて死に行くのもまたマゾプレイのきわみ。
やっぱり、トンプソンもって突撃するのは衛生兵じゃないね。
これぞ究極衛生兵。
>>228 元のBFは衛生兵っつーよりゲリラ兵っぽかったしねぇ。
ちなみに漏れが喪前さんを見つけたら「だめだ!」といってコルトかワルサーに持ち替えて応戦するんで覚悟してお毛!(・∀・)
230 :
名無しさんの野望:03/02/20 17:32 ID:yGhvFFLH
>>228 自分なら絶対逃がしてあげるから、安心して突撃してきてくださいね!
逃げる所を後ろから撃つような事
絶対 し な い か ら ネ!
ぐふふふふふふ.................................
231 :
名無しさんの野望:03/02/20 17:57 ID:YIHuifB0
ζ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/\ \ / |
||||||| (・) (・) |
(6-------◯⌒つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| _||||||||| | < 俺の楽しみはオナニーとBF1942しかない!
\ / \_/ / \______________
|\/ ̄ ̄ ̄|____/⌒\
\.| RtR | .\ / ̄ ̄ヽ
\発売中| /⌒⌒ヽ / \
\厨祭.|・ | \ ( 人 ) / ヽ
\_| / ゝ ヽ \ / |
\. |;; | \/ | |
\ _l |;; ;;; |\__/ | |
\ ―|;; ;;; |-/ | |
\ |;; ;;; |/ | |
\ |;; | |/ | |
| |; ;; ;;| /| |
\ ;; / |
\ / ;; /
さっきのIBC楽しかったです。
メディックやってきたのですが、やっぱりいいですね。
>>229や
>>230みたいな無慈悲(笑)な人達はあんまりいなかったです。
大体逃がしてもらえました・・・・。背後から撃たれるのをちょっと期待していたのですがw
それでも、皆がオマハの防衛施設で奮闘している間、一人だけドイツ駐屯基地で捕虜にされたりと、なかなか非武装プレイ楽しめましたw
ところで、オフィサー強すぎやしないっすか?
もうちょっと携行弾薬減らしたりしてもいいかも、
それと、ガーランドですが、他人が持ってるガーランドはめっちゃ近づかないと見えないです。
コープで使えるようになりませんか?IBC人が集まんないときは本当に少ないので・・・。コープでもいいのでもっと大規模な戦闘に参加してみたいです
BoBmodいいっすねー。
いっそのこと神父っていうのだめっすか?
戦闘のさなか、ひたすら兵士に駆け寄ってお祈り。
ハァハァ。
いっそのこと衛生兵はナイフのみにしてみては・・・
捕虜になりてぇ(;゚∀゚)ハァハァ
神父いいっすね。祈ってもらえないと成仏できないからリスポーンできないとかw
>>214 演算を実行するとチャンネルタブの所にアルファチャンネルが
出来ますよ。演算コマンドの中にアルファが有るんじゃないですよ。
キラキラに変えたい所(場所)に
白から黒の濃度(濃さ)具合で、透明とかキラキラに成りますぽ。
ガンガレ!
グラフィックの編集ってもしやMetasequoiaのシェアウェア版買わないと編集できない?
sm形式で保存できないのだが・・・
5000円も払いたくは無いぞ。
爆弾の爆風はどのファイルをいじればいいんですか?
普通に戦闘機のWepon.conだと見当たらないんですが。
239 :
名無しさんの野望:03/02/20 21:44 ID:hbU7fZm0
妹Mod の最新版はどこでおとせますか?
過去ログ見たけど、みつからなくて、、、
おねがいします。
だれかMODスレ3のログ持ってますか?
1と2しか入ってなかったんで…
IBC鯖ってSPRMODのVer0.2だよね?データが異なりますとか言って入れないYO・・・・・
BOB鯖今日は結構人いるね。
243 :
名無しさんの野望:03/02/20 22:00 ID:hbU7fZm0
MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD
MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD
MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD
MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD
MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD
MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD
MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD MOD
Are you GOD?
SPRxBOBすげーよ!
外人まで来てた。
「これはBoBっぽくなるのか?M1はどうやったらもてるんだ?」
とか聞いてた。で、実際M1使ってかなり気に入ってたみたい。
Pingのせいか、連射できないとかとも言ってた。
でも、どうやってこのMODを知ったんだろう・・・
>>232 Sergeantは手榴弾が減って回復キットの代わりに双眼鏡を持った衛生兵なので
このクラスが強いとなるとオリジナルの衛生兵は相当強いことになりますが・・・
でもあなたは観察力が鋭いです
周知の事実かもしれませんがトンプソン、MP40は至近距離ではBAR、Sg44より強力です
中近距離での打ち合いはともかく強襲ならば十分有効です
そうではなくて前線で砲撃要請が出来ることが強いというならばまさにその通りです
ガーランドはLODオブジェクトの設定が不適切でした
コープ、シングルのほうは今しばらくお待ちください
>>233>>235 神父は冗談じゃなくて考えていましたが役割が思いつかないので保留中です
>>234 衛生兵の武装について自分の脳内設定を少し説明させていただくと
本来銃器の類は持たない兵種なので何も持たせない予定でした
あの拳銃は護身用であり患者を守るために持っているものです(実際に護身用の銃は許されていたようです
ナイフは、実はハサミとでも思っていてください(汗
ちなみに、衛生兵を撃たなかった人はジュネーブの条約を知っている人かもしれません(笑
あとMODに関しての質問は#2ch_BF1942MODでどうですか?
常駐しているわけではありませんが、わかる範囲で教えられるかもしれません
自分のMODもリリース前にテストしたい場合があるので参加してもらえると助かります
先ほどのSPRxBOBでのオマハで、投降しようとしてたっぽい敵メディコを
「何言ってるかわかんねぇ」状態で撃ち殺してしまいました。
近くにいた味方のメディコの非難の視線が痛かったでつ。
SPRでこんなシーンあったような・・・。
SPRxBOB(゚Д゚)イイ!!
248 :
妹:03/02/20 22:49 ID:5qdaLLmt
うぴゅ!
ぴょーーーーーん。
ぽよん、ぽよん、してるにょおお。
キュ、キュ、キュ、キュ。
良い音でしょ?
Modスレのみんな、大好きだよ!
あう、騙りレスがばれてしまう・・
先に謝っておくと
>>221は漏れのレスでした
素直に自分の見てくれって言うべきでした
>>221さんごめんなさい
叩 か れ そ う な 悪 寒
>>244 以前BF42のフォーラムに行ったことがあるので、覚えていた人が遊びに着てくれたのかもしれません
というわけでテスト鯖です
IP:218.222.101.225 pass:8
SPRxBOBMOD、バルジで衛生兵で弾薬ジープに乗っての補給プレイがお気に入り。
251 :
IBC鯖:03/02/20 23:10 ID:zz7uOb+S
外人がパラレルワールド鯖立ててるね。
254 :
名無しさんの野望:03/02/20 23:21 ID:5qdaLLmt
んぐ、んぐ、んぐ、んぐ、んぐ、んぐ、んぐ、んぐ、んぐ、んぐ、んぐ、んぐ、
pohupohuupohupohuupohupohuupohupohuupohupohuupohupohuupohupohuu
俺は誰だ?
匿名掲示板でなるたけ個性と出番を消そうってスタイル、漏れは好きだ
>252
SPRxBoBも建ってるよ・・・。
みなさんは何の3Dのソフト使ってmod作ってるんですか?
俺は、拡張子SM形式で保存できる奴がホスィ。(ただの、
ないですかねぇ。
258 :
名無しさんの野望:03/02/20 23:31 ID:5qdaLLmt
Get top.
男なら、世界一を目指せ。
>249
しかしなぜだろうか・・・。テスト鯖に参加して数分たつとPCフリーズ・・・。
な、なんでぇ。
1.3になって乗り物や武器のアイコンの作り方が変わった?
ddsでNoMIPmaps選んで保存するのじゃ間違ってるのかなー。
1.2のときはうまく表示できてたものが出来なくなったよ(´・ω・`)
261 :
koge:03/02/21 00:04 ID:hgh8KeIr
up up
SPRxBoB Modでさっき遊んだけど、捕虜システムがいまいち分かりませんでした。
あとマップロード時に音楽が鳴らないのは仕様なのかな?
>>263 捕虜はたぶんシステムじゃないです。ノリでどうぞ。
今からIBC鯖にいくんで、みなさんきませんか?
SPRxBoB Mod面白かった。
ベルリンかスターリングラードで銃撃戦をしてみたい。
>>265 俺もそう思う。あんまし人数集まんないからオマハとかバルジは広すぎるしね。
ベルリンやスターリングラードみたいな狭いMAPで圧倒的な火力のアサルトをとるかグレーネーダーを取るか、
下士官を選ぶ香具師がいっぱいいそうな悪寒もするがw
Test鯖参加者の方に感謝します
IBC鯖管様、迅速な対応ありがとうございます
ところでスコアに関してですがこのファイルを入れて鯖立てしていただけませんか?
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1892/KillScoreZero.zip 拠点確保のみで2ポイントスコアの入る設定ファイルです
キルデスは普通にカウントするのでその辺こだわる人にも問題無いと思います
もちろん鯖官様の判断にお任せします
あと既知のバグですが工兵ではなく下士官が乗り物の装甲値を見れるようになっています
どうも兵種選択画面のSlot5の特権のようでシステムのほうで制限しているようです
5番目を工兵にすればいい話なのですがしばらくは今の選択方法でお願いします
工兵メインの方は下士官でリスポン後工兵Kitを持ってください、それで今のところ問題は無いようです
同じようなバグで衛生兵でATKit、ENGKitを拾うと他の人のライフが見えるままですが
これもシステム的に無理なようなので(選択できる5つ以外は乗り物扱い?)
元衛生兵だから変わってもライフがわかる、下士官は兵器の知識がある、と解釈しておいてください
お咎め無しの様なのでよかった・・・
今後は見ているときは普通にレスしますのでお許しください
IRCのほうでも質問してくだされば出来る限り返答しますのでどうぞ
このスレ住人の愛に答えられるようなMODにしていきたいと思います
268 :
名無しさんの野望:03/02/21 00:34 ID:hgh8KeIr
大好きなスレに書きこむにょ。感謝を込めてageにょ。
キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!
269 :
mod:03/02/21 00:51 ID:hgh8KeIr
M O D
これ、何の略?
>>267 下士官の装備が強すぎると思います。特に手榴弾がいらないと思います。
今のところ雰囲気を楽しんでる人が多いみたいなので下士官を選ぶ人は少ないんですけど
人が増えてきたらやっぱり半スコア厨みたいな人も出てくると思うんですよ。
個人的には下士官はピストルだけで良いと思うんですが。
やっぱり弱い兵種ほどチームプレイとか雰囲気を気にする人がやると思うんで。
そういう人は的確に指示を出してくれるような気もしますし。
MODを作らない俺が生意気なこと言ってすいません。気に障るようでしたらスルーしてください。
思い切って下士官装備も拾うとか。
272 :
名無しさんの野望:03/02/21 01:10 ID:hgh8KeIr
273 :
名無しさんの野望:03/02/21 01:29 ID:hgh8KeIr
がんがれ
274 :
名無しさんの野望:03/02/21 01:33 ID:21xiLb+o
超ツマンネーMODばっか(プ
BoB鯖の鬼畜連合の同志どもよ
大変笑わせていただきましたw
さっきのIBCBOB鯖、大変楽しゅうございました
特に、両軍ともに捕虜をとったときの対応といったらもうw
バルジで捕虜にとられて、連合最後の生き残りになってしまい脱走を試みた時(だって皆、捕虜を殺そうとか言い出すから)。
あの時、ジープでサンビトに逃げる途中、橋を警備してたドイツ兵(検問?)にひっかかりそうになった時とかもう、最高でした。
その後車をぶつけてバルジの雪景色をトボトボと走って逃げたのは、もうトラウマになりそうですw
久々の笑いあり、涙あり、興奮ありの充実したBFでしたw
今日はだいぶ人きてましたね。17-8人はいたような。
今夜は下士官メインでやってみたんですが、スモークグレネードとか、ペンライトみたいなものとか、
侵攻路や、攻撃対象を味方に示すなにかがあればいいなと思いました。
双眼鏡で遠く見たり、砲撃要請したりするのはたしかに便利なんですが、
近くの味方になにか知らせるのにもうちょっとなにかあると便利な感じが。
作るの難しそうなんで、できればでかまわないので。
自分もこのMoDだとベルリンやスターリングラードが面白そうかなと。
ただ、今のところ装備関係がドイツ/アメリカだけみたいですし、
戦車少なめのマーケットガーデンもいいかなと。
IBCBOB鯖楽しかったです。
オマハでわざわざ捕虜になりにきてくれた人に感謝。笑わせてもらいますた。
捕虜との押し問答が面白すぎ。
ハラかかえて爆笑しますた。
捕まりに行ったら塹壕の中に連れ込まれて、
撃たれるわTNTまかれて危うく爆死しかけるわ、なかなか面白かったです。
笑いすぎて涙が出ました。
とりあえず、衛生兵を殺したらジュネーブ条約に違反ってことで、撃った人のスコア-1にできないかなぁ。
>>279 漏れも。夜だからあんま大声で笑えなかた。
枢軸捕虜が連合の兵士かこまれていたぶられてる時に手榴弾に持ち替えて下に
投げたら皆いっせいに防衛施設の中から飛び出てきたのはなんか映画ぽかったしワラタ
なんだなんだおまいら 楽しそうじゃないか!ヽ(`Д´)ノ
明日IBCにF7F7するであります( ̄- ̄)ゞ
mercilessのバルジやオマハのスキンが反映されないのですがどうしてでしょうか
マップロードの絵と血は反映されているのですが・・・
284 :
名無しさんの野望:03/02/21 03:09 ID:j6H8cli6
MOD
MOD
MOD
MOD
MOD
MOD
MOD
今、何行目?
IBC鯖官様ならびに参加者の皆さんありがとうございました&お疲れ様でした
とりあえずまともに動いて楽しく遊んでもらえているようなので一安心です
>>250 理想のプレイの一つだと思います
是非バルジ西の橋へ弾薬を運んであげてください
>>259 マシンがPenIII800なのでそのせいかもしれません・・・
>>捕虜について
捕虜システム(笑)はまさにプレイする人間が生んだ概念だと思います
オリジナルの息抜きに雰囲気を楽しめるMODを目指して作ったので
そういった遊び方をしてもらえると本当に感激の極みです
>>265-266 次に対応するMAPはベルリン、スターリングラードの予定です
とりあえず飛行機の無いマップから対応していきます
SPRやBoBらしいMAPは正直なところSDK待ちだったり・・
>>249 >>221じゃなくて
>>218だった・・
ほんとごめんなさい・・
>>270 下士官そんなに強いですかね・・?プラシー(ry
支援歩兵、突撃兵より強いですか?
もしそうだとすると支援歩兵、突撃兵にも手榴弾を持たせる予定ですが
すぐに死んでしまう下士官というのもちょっと・・・
それに下士官とは言ってもその人に従うかどうかはプレイヤの自由です
この人は的確な指示を出してくれるからついていこうとか、とか
この人は努力家だけど従っていたら命は無いだろうから遠慮しておく、とか
この人は後ろのことは考えないで突っ走るだけだから従わない、とか
あいつはいつも単独でKillを稼いでいるから援護は必要なし、とか
すべてはプレイヤに依存しています
一つお願いをすると、自軍のプレイヤを観察してあげてください
傷一つ無く拠点にたどり着いたのは背後で倒れている衛生兵のおかげかもしれません
スコアに関しては鯖官様にKillScore0の設定をして頂ければ問題無いと思います
全然構いません、気に障るなんてとんでもないです
むしろプレイしてもらえてさらに意見も聞けるというのは嬉しいことです
>>277 スモグレはいいですね、ちょっと作ってみます
指示に関してですがBFでは大雑把な指示しか出せないので解釈が違うこともあるし・・・
ですが先ほどのゲームはチャットをフルに活用していたので問題は無いと思います
行軍中にも会話をしていましたし、ある程度余裕があれば大丈夫だと思います
時間が無いときや止まれない時はアイコンタクトや動きで判断してもらえると助かります
例えば4人で行動していて先頭が後ろを向いてF7F2と言った場合
「ここで待っていろ偵察してくる」という意味であるとか、安全ならF1F1とか
少し難しいかもしれませんが試してみてください
>>283 SPRxBoBフォルダのInit.conの内容を教えてもらえますか?
>>260 どこかで同じような記述があったような気がします
が、こちらでは特に問題なく作れていますよ
>>280 条約はあったものの守られていないことが多かったようです
我らがウェイド衛生兵も逝かれましたし・・
なのでBFのように軽機関銃を携行していた衛生部隊もあったようですよ
スコアに関しては今のシステムではちょっと無理ですね・・・
殺された衛生兵が殺した相手に-1をつけるかどうか選べたりなんかすると面白そうなんですが
プレイヤとして一言
バルジで分隊行動してくれた人たちに感謝
オマハでがっちりサポートしてくれた衛生兵さんありがとう
連レス失礼しました
289 :
260:03/02/21 04:23 ID:pLZX2A5U
>>287 ごめん。自己解決しました。
bf1942のinit.conにそのMODを直接書き込んで
RtR用のショートカットからBFを起動させると
おかしくなってたみたい。
レスどもー。
>>286 自己解決しました すいません(´・ω・`)
何やってもBoB動かねぇ(´Д⊂グスン
デフォのBFに(RtR抜いて1.3パッチ)しても落ちてまうわ
俺も最初壊れたファイルですって出てできなかった
で、調べたらSeaplaneModを間違って落としてた
BOBは一発で動いた
オマハスキン自己解決。
\TextureSets\BF1942\Omaha_Beachの中身がからっぽだった。
インスコしたら適応さてました。 (恥藁
昨日IBCでBoB楽しませてもらいました。
オマハで連合と連合突撃兵でBarを撃っている後ろでMedicしてくれた人、何回も撃たれたのに
死なずに済んだのはあなたのお陰です。Thx Medic。
ベルリンとスタグラは戦車なしで、車両がなくても十分銃撃戦は楽しめると思う。
置くとしたら、APC程度がいいかな。
MOD製作者の方よろしくお願いします。
だれだ最初に捕虜とか言い出したのはw
それにしても、BOBMOD楽しいですね。
それと、オフィサーですが別にそこまで強くもないと思います。
あの装備のほうが雰囲気出ていいですし、ただやっぱり、このMODがもっと人気が出て遊ぶ人増えたとき。
オフィサーで単身突撃する人がいる可能性も否定できないのでトンプソンの携行弾薬を2個くらいに減らしてみたらどうでしょう?
手りゅう弾は今のままでいいと思います。
下士官の装備は拾うようにしてリスボーン時間がやたら長いというのはどうだろうか。
それだと下士官の増殖は防げるのでは。
今日もIBC鯖に突撃しますよ。
捕虜、役の人も来てくれるといいなw
>300
F5F5!!
捕虜の銃殺役を是非私に!!
ハァハァ。
IBCに誰もいないじゃん^^;
厨な質問させてください。
IBC鯖は「Soldier9's Realism Mod v2.11」を導入していないと入れないのでしょうか?
IBCのサイトで『詳しくは「SERVER ページ」をご覧下さい。』とあったのですが、
リンンク切れで「SERVER ページ」が見れないので教えてください。
>>302 この時間帯は誰もいないんじゃない?多分みんな夜に集まる予感。
漏れも今からバイトだしね。
>>303 ごめんなさい、私がサーバーページの更新を怠っていました。
現在「Soldier9's Realism Mod v2.11」は導入されておりません。
現在導入されているMODは「SPRxBoB Mod v0.21」です。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1892/ このHPで公開されているので、
バトルフィールドがインストールされているところにある、
Modsというフォルダの中にHPからダウンロードしたものを解凍して追加してください。
サーバーに入るには、「カスタムゲーム」から「SPRxBoB Mod」を有効にして、
通常どうり、マルチプレーヤーから参加してください。
ちなみに、「All seeing eye」を使用すると、MODを有効にしなくても入ることが出来ます。
>鯖官様
MODの更新を重視してるんですし、(実際早いですし)謝らなくてもイイ!(・∀・)と思われ・・・
さて、9時ぐらいからBOB鯖でMEDIC捕虜でも捕らえるか。
爆弾で処刑しようか?それとも銃殺刑にするか?それとも崖から(略
兄弟よ、MEDICを選べ。痛いことしないから。
昨日はバルジの風車小屋の上から
捕虜を飛ばさせました。
さて今日はどうしよう・・・・w
あぁ、そういえば飛び降りさせたねぇ。
風車小屋の上まで連れて行って、足元撃って飛び降りるように指示したなぁ。
あとは、ナイフで死なないように切ったり・・・
こう考えると、かなりの悪人だな(w
309 :
303:03/02/21 17:35 ID:gS7j4l9A
>>305 親切に教えていただき、本当にありがとうございました。
早速今晩「SPRxBoB Mod v0.21」を導入して、鯖使わせていただきます。
銃殺刑は怖いので、衛生兵で参加しまので、宜しくお願いします。
BOBにも斥候に出て捕虜を捕らえる話があったけど、BOBMODの戦場で会う人たちは皆極悪人ばかりw
ドイツ軍兵士に「タバコ吸うか?」とか聞かれるしw
コズンみたいな抜け目無い捕虜はいないの?
IBC鯖はいろうとすると壊れたデータです
となって昨日から入れない・・・・・
Testver(v.0.21)でちゃんとMODFolderにいれてカスタムゲームで選んでるんだけど・・・・
>>312 バージョンは合ってるし、ASE見てもすでに数人はいってるようだし、
入れないようなことはなさそうなんだが。
とりあえず、もう一度落しなおして、Readme読みながら再度Modフォルダにいれなおしてみては?
>>312 解凍してできたフォルダそのままmodフォルダに突っ込んでたりしないよね?
一段掘ってreadmeとかと一緒にあるフォルダをmodフォルダに置けば問題無いはずだけど・・・
315 :
名無しさんの野望:03/02/21 19:46 ID:A+AJdqE8
MOD
MOD
MOD
MOD
MOD
MOD
MOD
今、何行目
BOBMOD(・∀・)イイのですが、人数ある程度増えて普通の試合できるくらいになったら
出来れば捕虜ごっこは控えてもらえると嬉しかったり。
捕虜ごっこやりたいのは漏れも同じなんですがそうすると戦車に乗ったおっかない人達が大勢やってくるんですょぅ(´・ω・`)
なので時折MAP見るなりしてもほしかったり。
今日はSPRxBoB Modの戦場で、アメリカ軍にレイープされましたw
玉切れで人質になった後、教会に連れて行かれ
3人がかりでナイフやらピストルでじわじわ体力削られて
最後に頭に一撃もらいました
神様の前でなにすんじゃ〜ヽ(`Д´)ノ ウワアアン
318 :
名無しさんの野望:03/02/21 20:29 ID:A+AJdqE8
319 :
316:03/02/21 20:50 ID:Yaf08QsX
さっきのオマハはよかったねー。
捕虜ごっこもいいけど、必死に戦うのもやっぱり(・∀・)イイ!
>>317 今日、バルジの教会に一時的に捕虜を監禁して戦ってたら、いつのまにかもう一人ドイツ兵が入り込んでいて「もしや、捕虜を助けにきたのか!?」と思って有無を言わさず射殺しましたが、もしかしたらあなたですか?w
それと、タバコプリーズとか言ってた捕虜さん、笑わしてもらいましタン。
ところで、オフィサーの双眼鏡ですがいいですね。
砲兵隊への支持は原則としてつねに最前線で行わなければならないので、スナイパーライフルしか持ってないスカウトがもってても意味あるのか?とか思ってましたが、オフィサーが持ったことでその真価が発揮できそうです。
俺の中では、このMODはいろんな面で元のBFより優れてます。
人が増えてきてスカウト選択する香具師等が増えてきたような。
雰囲気を楽しむMODだと思ってたんだが…
まあBoB入れると他の鯖に入れなくなる訳だが(苦笑
矢張りデスクトップに戻ってしまうのだろうか
>>320 あれじゃん?とりあえずスナイパーはどんなもんか試してるんじゃない?
狙撃銃の威力変わってるみたいだし
>まあBoB入れると他の鯖に入れなくなる訳だが(苦笑
>矢張りデスクトップに戻ってしまうのだろうか
まあ仕様なのかバグなのか分からない訳だが
次のバージョンで修正されるのだろうか
324 :
名無しさんの野望:03/02/21 21:06 ID:A+AJdqE8
スカウトさ、い、こ、う
衛生兵とか工兵選ぶやつはアホ
黙って俺らの的になれ(W
>>321 いや、普通に入れるっしょ
さっきもIBCのあとタバコ入ったし
れあどめちゃんと読んでる?ファイルの位置間違ってない?
俺の予想だとTextureSet用のファイルをただのBFの方に入れてる気がするぜ?
>>324 某MODにスカウトなんてクラスないし(プ
>>319 それは漏れでつ
仲間を助けられなかったヨ…(´・ω・`)
にしても、SPRxBoB Mod衛生兵はホント楽しいね
某バルジで教会に取り残されて、
救出作戦を組んでもらったり・・・・
オマハで、進入してきた敵衛生兵と台詞のやり取りをしながら見逃してみたり・・・・
(さりげなく、拳銃持つ手を震わせていたり)
一番楽しかったのは、教会の塔から敵さんを狙撃しまくってたら戦車の砲塔がゆっくりこっちを(ry
なんでこんなに楽しいんですか・・・・
あとM1萌え。
328 :
名無しさんの野望:03/02/21 21:41 ID:A+AJdqE8
Modも結構たのしいよね
最近、BF本編より面白いにょろ
正直職業はライフルマンとメイデックとスナイパーだけでいいと思う
枢軸はマウザーと手榴弾1個装備
連合はガーランドのみ
両陣メイデックは救急キットとカートリッジ2個くらいの拳銃だけ
スナイパーはカートリッジ3個程度の射撃ライフル
JEEPとAPC以外の車両は要らないと思う
MGとかの備え付けの機銃は有って欲しい
KarとM1の白兵戦が可也萌える
そこに戦車とかデフガン突っ込まれると一気にシラケル・・・・・
ベルリンとかで白兵戦したいな・・・
枢軸(Kar装備)に手榴弾持たせるのは接近戦だとM1に負ける(連射効かないから)から
SPRxBoB、衛生兵で単独敵陣突っ込んで即捕虜が(・∀・)!!
まあ殆ど銃殺されるけどナー
>>329 おまえな
そこまで白兵戦にこだわるならMOHAA逝けよ
戦車が無いなんてBF1942じゃない
332 :
名無しさんの野望:03/02/21 22:01 ID:A+AJdqE8
333 :
名無しさんの野望:03/02/21 22:09 ID:A+AJdqE8
OFPスレにヒドイ人がいた。。。えーーーん。
戦場シム「Operation FlashPoint」 vol.69
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1044376205/ 923 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:03/02/21 22:06 ID:xI/kXnBF
BFMOD厨の劣等感丸出しオナニーw
↓
204 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/02/20 02:33 ID:GGJ9cDXE
bfcentralでMuRa氏のParallel World modが紹介されてるね。
正直、ものすごいなと。
>>204 すげえ。あそこに日本初のMODが紹介されるなんて初めてじゃ?
206 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/02/20 03:04 ID:YfMD/W7A
世界のMuRa氏ですな。
334 :
371:03/02/21 22:16 ID:QvUtGIjb
>>319 たぶん、その監禁されてた捕虜が私です(´・ω・`)
ハーグ陸戦法規違反だ〜ヽ(`Д´)ノ ウワアアン
>>334 我が軍はハーグ陸戦条約を批准していない!
IBC落ちた?
と、思ったらありました。すいましぇん
ホリョダー
M1ガーランドをBFで使えるなんて感動でつ。
もちっと射撃時の反動抑えてくれるとうれしいなぁとか思ったり・・
今のでも十分楽しいですけどね。
捕虜と捕虜の交換を試みたんだけど途中で射殺されちゃったね…。
/ ̄ ̄ ̄
/
__☆___|
/へ へ ヽ/
(冖) 冖 б) 捕虜収容所について語るスレはここですか?
ヽ (___) し
| |
ヽΘ __/
>338
ウィンドトーカーズ・・・?
>329
そこまで行くとDoDで済んでしまう罠
あれはあれで緊張感あって(・∀・)イイ!
344 :
名無しさんの野望:03/02/21 22:34 ID:A+AJdqE8
先ほどの某鯖。オマハビーチ。敵衛生兵を捕虜にし、蛸壷の中に居る事を伝えた。
な の に
ドイツ捕虜「ウツナーウツナー欝・・・!?」
mona-[defgun]more
mona-[defgun]tamatamaita yasi
mona-[defgun]sniper yatteta yasi
mona-は仲間を粉々に粉砕しますた。
doitu horyo は死亡した。
悪の枢軸野郎め!
例の日対豪のMODが完成した暁には是非とも豪軍捕虜を飛行機から突き落としたいものです。
パラシュート開けないぐらいの低空飛行で。
347 :
名無しさんの野望:03/02/21 22:48 ID:A+AJdqE8
処刑はイヤン
スコア設定を変更してサーバーを再起動しました。
いちおう、皆さんにはサーバー内でチャットでお知らせしましたが、伝わっていなかったらごめんなさい。
旗をとった時だけスコアが2入るようにしました、よって敵を殺してもスコアは入りません。
>>267さん感謝です。
いちおう、試験的ですので不具合があった場合元に戻すかもしれません。
(これでよりいっそう捕虜制度が楽しめる・・・かも?w)
349 :
名無しさんの野望:03/02/21 22:53 ID:A+AJdqE8
今日のVerUpはおそらく無いと思いますのでv0.21をお楽しみください
鯖官様には重ね重ね御礼申し上げます
スコア設定の変更ありがとうございました
ところで血のエフェクトですが、MC1942bloodfxを入れると表示化けしますよね?
とりあえず次のVerUpで当MODで使えるようにした血パッチを出しますのでお待ちください
>>291>>321 まだ不具合は解決されていませんか?
SPRxBoBフォルダの位置とファイル構成とInit.conの内容を教えてくれますか?
>>ベルリン、スターリングラード
ベルリン、スターリングラードなんですが
とりあえずGER対USAにして仮想ラメル、仮想カランタンとしたいのですがどうでしょう
いやロシアを出せ!!といわれるとロシアの武器を用意しないとならないので・・
(当時のロシアの武器をモシン・ナガンとトカレフしか知りませんし・・
とりあえず戦車とAPCを1台ずつ配置する予定でしたが、戦車は無しにしてみましょうか
車両についてはもう少し意見を聞きたいところです
弾薬箱、救急棚はこんなところに普通あるか?という物だけ撤去する予定です
北側拠点と南側拠点の中は残すと思います
>>下士官強すぎぽ
とりあえず弾薬を減らしてみますね
確かに弾薬数が凶悪でした(支援歩兵、突撃兵より多い・・・
中長距離ではかなり弱いとは言ってもこれでは支援歩兵、突撃兵よりこちらを選びますよね(汗
>>下士官Kit
当初の予定ではそうなるはずでした
しかしMODのコンセプトが『各々が自分の役割を果たす』なので
もしその下士官がとてつもなく役立たずだった場合、砲兵の役目はどうなるでしょう?
むしろ小隊長不在や使えない下士官等、リアルでいいのかもしれないですが
ゲームと現実のいいとこだけ取ろうと思っているので・・・
ただ現在の不具合(Slot5の兵種が乗り物の装甲値を見れる)を解決するには
Slot5に工兵を置いて下士官はリスポンKitにするのが一番楽なのでそうするかもしれません
Kitの制限数をテストしたいのですがIBC鯖でやってくれる有志の方が居ましたら報告お願いします
現在では一箇所からは3つまでKitが沸くはずです(おそらく機能していないはず
>>329 >>331>>343の両氏が代弁してくれています(笑
適したゲームがあるのでそちらをおすすめします(MOH、DoD、RTCW等
名誉の戦死→−2点
生きて虜囚の辱めを受ける→−1点
敵機撃墜→5点
敵戦車撃破→3点
捕虜獲得→2点
とかポイント弄れないかなぁ?
本格的に捕虜システム導入したい・・・
353 :
名無しさんの野望:03/02/21 23:07 ID:A+AJdqE8
捕虜プレイ
女囚陵辱MODだね
354 :
名無しさんの野望:03/02/21 23:17 ID:A+AJdqE8
そんなMODはいや
>>350 仮想ラメル、仮想カランタンでかまわんと思う。
他のマップもGER対USAにとりあえず置き換えてかまわないかと。
あとは、ベルリン・スタグラは戦車なしでもかまわない気がします。
AT兵を生かすのに必要な部分はありますが、あの2マップは単純な撃ち合いのほうが面白いように思えるので。
それから、APCやMGの威力や連続発射可能数増えませんか?
装甲兵器は少ないものの、対峙する敵のほとんどが精度の良いライフルを持ってるという状況は
APCやMGを使う側には非常に厳しい状況なんですが、そのわりに威力がいまいちなので。
>>353 そのMODと妹MODを組み合わせたら愉快なことになるな
357 :
名無しさんの野望:03/02/21 23:33 ID:A+AJdqE8
>>356 妹を捕虜にしてあんなことやこんなこと?
人気あるのかな
>>356 涙ぐみながら「怖いよ…おにいちゃん」とか言われたら
目隠しをして「振り返らずに1000歩歩いて、であった連合軍に幸降伏しろ」
とか言っちゃいそうだ
good job soldier!
FPH楽しそう…
361 :
名無しさんの野望:03/02/21 23:53 ID:A+AJdqE8
ですね
>>356 けどさ、妹modってまだ出て無いだろうに。
それとも知らん内にどっかでもう公開されたの?
363 :
名無しさんの野望:03/02/22 00:03 ID:5rhog0b1
>>362 ベータというか、ファイルの一部はおとせるよん
URLは前スレみてみそ
>>350 車両について少し・・・
バルジやっててイマイチ緊張感が無いというかグダグダになってしまうのは、
やはり明確な戦線が無いからではないかと思う。
ちなみに自分がイメージするBoBModでの戦線とは、中距離でライフルの
打ち合いが3vs3位で発生している所。で、この戦線無しになってる要因は、
戦車の足が速いし、敵は戦車警報を受けたり視認してからバズーカを取りに行くので、
敵陣を抜いて裏取りしやすいのと、
MAPが広すぎる(拠点がばらけている)からではないかと。
なので、各陣営戦車、自走砲、APC、Jeep各一両にして、本陣に置く。
戦車、自走砲、APCは最高スピードを下げ、戦車はタンクデサントを可能にする。
Jeepは装甲値を下げて、敵に出くわしたときには降車して戦うように促す。
そしてプレイヤーのリスポン地点を本陣のみにする。
ようはできるだけまとまって行動するように促せば、おのずと戦線が構築されるかと・・・
あとは車両を今の1.5倍くらいの大きさにして、歩兵が遮蔽物に出来るようにするとか。
とりあえずこんだけです。意味不明なとこらがあったらスンマソ。
365 :
名無しさんの野望:03/02/22 00:11 ID:5rhog0b1
>>363の補足。
前スレの 721 にありますた
あぁぁ何かすごく頓珍漢なレスになってしまった・・・
酔っ払ってカキコするのは止めといたほうが良いな(w
うぅぅもう寝よう・・・
なんで枢軸側には爾来もTNTもバズーカもないんだ・・・・
絶対バルジで進めない・・・・
爾来→地雷
>>364 まあ20人ちょっとでプレイしただけで、MAP広杉はちょっと・・・。
40人規模でプレイすれば、もう少しバランス面の不具合が見えると思うんだけど。
このMODでやってみたいのが、スタグラ・ハリコフ・マケガだね。
>>367 充分言いたいことは伝わってるよ。
単なる感想もいいけど、そういった提案とか意見とかあったほうが
より中身が煮詰まって良いと思うよ。
自分としては、できれば不要な弾薬箱の撤去された1942の各MAPを
今のv0.21でやってみてから、判断材料としてその設定で試験的に
もう一度やってみたくもあるね。
まぁ、武器キットの数や配置場所によっても違ってくるとは思うけど。
兵器のサイズについては、前スレでいろいろ書いてられますよ。
今見れないから
>>296で過去ログ落としてじっくり読んでみては?
いろいろ理由はありますが正直なところGER対USA以外のMAPは対応したくないのです
それならさっさとオリジナルMAP作れよゴルァ、と言われてしまいそうですが・・・
いわゆる市街での銃撃戦というのは以前からオリジナルでもやりたいといっていた方が結構居たみたいなので
ベルリンとスターリングラードはとりあえずGER対USAに置き換えたものを追加します
>>355 MGの威力はもう少し上げる予定です
ただこの先に考えていることで少し食い違いが起きてしまうかもしれませんが・・
>>364 確かにその通りだと思います
ですが一応BF1942というゲームのMOD、しかもただの雰囲気MODなので
今はなるべくオリジナルの設定を使用したいのです
戦車跨乗歩兵はAPC、ジープが活用されなくなるのを恐れているので導入の予定はありません
最高速度でなければ普通に乗って移動が出来ると思います
そこは戦車乗りの考え次第ですが戦車跨乗歩兵、随伴歩兵が必要だと考えている方は
それなりの対応、行動をしてくれると思います
スケールについては手数ですが過去ログを参照してください
血MODに関しては
>>350に書いた手前ですが、MC1942bloodFXが使えているようです
SPRxBoBフォルダ内のInit.conをワードパッドなどで開き
game.addModPath Mods/SPRxBoB/
の行の上に
game.addModPath Mods/BF1942/MC1942_BloodFX/
を追加してみてください
とりあえずこちらで確認してみたところ動作しています
当然ですがMC1942bloodFXがインストールされている必要があります
373 :
316:03/02/22 01:47 ID:Cuk9xhqP
>>327 おお!あの時はどうもでした。
救出作戦燃えました。
捕虜でも、取り残されたにしても、救出という作戦は(まぁこれもシステムというわけではなくノリの展開でしたが)初めてだったので、すごく楽しかったです。
>>BOBMOD作者様
オフィサーはそのまま残してほしいです・・・。工兵装備は拾って使ってもそれはそれでと思うのですが。
士官の装備を拾って、「よーし、今からオフィサーだ!」なんてw
いつもの事ながらホリョは面白かった。
漏れが捕まって射殺された直後に味方ジープが突っ込んで
敵兵が4人ぐらい吹っ飛んだ時は声をあげて笑った
さっきの捕虜、撃つな!っていうからまた収容所までつれていこうかと思ったら、敵の部隊とガチンコ。
かろうじて物陰に隠れて銃撃戦を繰り広げていたら、背後にいた捕虜に、隠し持っていたナイフでさっくりやられましたw
さいきんはちゃんと捕虜になっても救出部隊を編成して助けに来てくれる人もいて、楽しい限り。
っていうかBOBMODはこんなに笑えるMODだったのか・・・?
連続スマソ
>>358 それ言われて、後ろ向いて目をつぶってWキー押そうとした瞬間、M1の音。目を開けるとリスボーン地点選択画面でした。
連合は鬼畜・・・(笑
>>378 一番上のなんか映画のワンシーンのようだなあ
彼らのその後は・・・・(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
ムービー作れそうだYO!
今日も大変わらかしてもらいましたよ。
>>375 それ漏れだ。なんか枢軸兵士に囲まれてて助けに行こうかと思ったら殺されちゃったんでそのまま特攻しますた。
まぁその後はお約束的に捕虜になって風車小屋から(ry
漏れが捕虜になってて単身助けに来てくれた人、アンタ最高にかっこよかったよ・・・(*`∀゚)ъ
∧ ∧
(,,;゚Д゚)<378よ・・・3枚目の時に手榴弾投げたのは漏れです。
正直、スマソ。もっと長引かせるべきだったな。。。
MOVIEか。とりあえず、SSとか保存しときますね。多少15禁表現ありますが。
>>378 真ん中のオマハ、君を発見したのオレだわ。
威嚇射撃で殺さずに「敵の歩兵を発見」を連呼してみんな集めた。
最後おもろかったね。
バルジ枢軸教会で二人捕虜にされたとき像に祈った後、
椅子の上で匍匐前進して遊んでた人、大変わらたよヽ(´ー`)ノ
あと人が少なくなってきたとき
ジープで特攻したら敵歩兵に群がられたのにもわらた。(w
また明日もよろしくな。
385 :
381:03/02/22 04:03 ID:yctCzmY8
>>それも漏れやってたわw
教会の椅子の上で座ってたらBoBの何話か忘れたけど教会のシーン思い出した。
386 :
名無しさんの野望:03/02/22 04:03 ID:5rhog0b1
大好きいもうとMOD!
もえまくり!!!!
## (´Д`ノ)ノ アチチ
388 :
303:03/02/22 04:59 ID:XMKy4BgN
早速MOD楽しませていただきました。
オハママップで、枢軸捕虜を連合兵が撃とうとしたので、
「撃つなー!!!」
と割って入ったら、後ろから枢軸捕虜にナイフで刺されて死にました。
2回も・・・。
ヲタは氏ね。
>>390 捕虜を殺すなんてよくない。って仲間に言ってる最中に
助けた捕虜にナイフで刺されたってことじゃないの?
388 名前:303[sage] 投稿日:03/02/22 04:59 ID:XMKy4BgN
早速MOD楽しませていただきました。
オハママップで、枢軸捕虜を連合兵が撃とうとしたので、
「撃つなー!!!」
と割って入ったら、後ろから枢軸捕虜にナイフで刺されて死にました。
2回も・・・。
390 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/02/22 07:57 ID:HfBvSd0X
>>388 撃ってないジャン、、、、
激しくワラタ
昨日は睡魔に勝てず早々に引き上げたけど今夜は頑張るぞ〜
またーりモードもいいけど人数そろったらまともにやってみたいところだね
まともといってもキル稼ぎじゃなくて班行動、分隊行動のことね
ホリョダー遊びもいいけど、ルールを明文化して欲しかったり。。
捕虜収容所は本陣にして欲しい。でないと事情がわかってないプレイヤーに
撃たれるし>前線付近の陣地だと
>>394 確かに316とかみたいな意見もでてくるだろーし、
捕虜ゴッコさんらも多少は回り見てほしい所。
最前線で撃つな!言われてもそらアンタ無茶ですよ(゚∀。)
昨日のIBCでTNTやら手榴弾で吹っ飛ばしたのスマソ。
MODスレを読んでなかったんで、捕虜プレーをしてるのが
よく飲み込めなかった。
茶濁しにならないようにプレーします。
そんなに捕虜ごっこしたかったら もう衛生兵はナイフもピストルも取り上げしる!ヽ(`Д´)ノ
戦場で衛生兵が飛び出て来てそっちに気を取られてるうちに敵兵にやられたりすると凄い腹立ちまつ!
わざわざ出て来ないでくらはい!邪魔でつ!
あれだ、捕虜装備として一般兵は煙草、軍曹や士官には葉巻を標準装備で入れる。
で、捕虜が増えすぎたら煙草を勧める、と。
基本的に俺は最前線で敵が投降してきても、「おらぁ何いってるかわかんねぇよ」ってな具合に撃ち殺してます。
捕虜をとるのは時と場合によるねぇ、余裕があるときなら生かしておくけど、とっても捕虜にかまってる暇がないときは「駄目だ」の一言で撃ち殺す。
そのへんも雰囲気楽しみながらやるのが一番いいかと。
あ、ちなみに俺が捕虜になるのは、味方と一緒に敵拠点へ攻撃に行って、一人だけ生き残ったけど瀕死だとか弾薬が尽きたときです。
作者はアメリカVSドイツでしか作らないといってるけど、これでソ連VSドイツが出たら面白いだろうなぁ捕虜遊び。
退却および敵に投降するソ連兵は皆仲間から射殺!
>>401「後退しろ〜!」
で、ソ連兵のF1F2を前線逃亡の奴に変えればかなりハァハァもんだな。
さっきからスレ見てると捕虜があーだこーだ、SPRみたいだとか
ぬかしてる香具師が多数いるが、見ていて正直…
とても楽しそうです。俺もBF買ってお仲間に入ってもイイでつか?(´Д`)ハァハァ
>>404 今すぐ買って来い!!
といいたいところだけど捕虜とかSPRっぽいとかは普通のBFの話じゃなくてMODの話だよ
そこのナチ衛生兵と、ドイツ語でいろいろ喋られても分からんねー。
結局、ユーゲントのナイフが欲しかったので殺しますた。
SPRxBoBMODを昨日やったけど
ここ読んでる限りでは、なんかの映画みたいなんだけど
なんの映画なの、最近ぜんぜん戦争映画みてないからわかんないよ
わからずMODやってたけど捕虜プレーとかわからんので衛生兵
撃ってたよ、なんかおかしいなとはおもってたんだけどね
a-ucchattayo って出てたしね
場違いだったんだろーなー BOBはやめとくよ.......
>>407 とりあえず「プライベート・ライアン」を見よう。
まず冒頭のオマハで(*´д`*)ハァハァして
ウェイドを見て「メディックのあり方」を学び
そして捕虜の扱い方を学びましょう。
「ヒトラーSUSK」とか言うと最高です。
さらに終盤ではタイガーの怖さを知り
飛行機の偉大さを知ることも出来ます。
ただ、この映画だと芋虫萌えになる危険があります。
SPRを見てハマったのなら「バンド・オブ・ブラザーズ」も見ましょう。
>>407 SAVING PRIVATE RYANとBAND OF BROTHERS
が微妙に元映画になってるわけだが、見なくても問題ないとおもわれ。
見てると捕虜ごっこして遊んでる香具師の話が少し分かるぐらいか。
捕虜もその場のノリで遊んでるだけなので、気にしないでよし。
a-ucchattayoもその場のノリでの発言だとおもわれ。たぶん。
基本的にナイフバトルやそんなものと同じと思うと分かりやすいかと。
だから、前線で戦ってるときに出てきた衛生兵など撃ってかまわんです。
ゲーム的には撃たれて当然なわけですし。
ただ、味方に捕まって後ろの方で遊んでる敵衛生兵なんかは
そっとしておいてやるのがいいかと。
楽しくやってるところを邪魔する必要もないですし。
歩兵同士の銃撃戦やチームプレイに特化した良くできたMODなので、
そんな理由で敬遠するのはもったいないですよ。
参加者はまだまだ少ないので、人が増えるのは大歓迎です。
漏れと一緒にがんがん旗取りしましょう。
BOBMODってのは雰囲気楽しむためのMOD。
ただ敵を殺したいだけの香具師にはお薦めできない。
だがM1で敵を倒すのは快感だ
>>407 今は人口が少ないから雰囲気と独自のプレーを楽しんでいるんだよ
だって捕虜システムだぜ?いや、システム上に用意されたシステムではないが
普通のBFをやっていて捕虜を取ろうなんて発想したかい?
捕虜プレーしてる奴らも鯖フル状態になったら普通にプレーするよ
多分
>>407 きっとソイツはアパムだったんだよ。
戦意を喪失した敵、投降した敵。
どんな捕まえ方であれ、捕虜は捕虜。
射殺するのもヨシ。
国際法やらなんやら道理保護してもヨシ。
捕虜をどうするかは、すべて捕まえた者の気分でどうぞ。
でも、折角捕虜なんていう遊び方出てきたんだから、
人が少ない時とかでもいいので、捕虜救出作戦とかやりたいッスね。
>>408,409
プライベートライアンやってたのは知っていたけど
ちゃんと見てなかったや
みたことある戦争映画ってフルメタルジャケットとプラトーン
あとハンバーガーヒルとかやったような気がする
BOB=バンドオブブラザーズだったんだね、WOWOW入ってるのに
見てなかったよ。また再放送期待するか
>>410 そんな感じがしたなー.....
>>412 確かに俺が遊んでたときは、人数増えて戦いが激化してきたら自然と捕虜とったり投降したりなんて余裕はなくなってたまに捕虜が出ても即撃ち殺されてた。
稀に裏取りに失敗したスパイが捕虜になったりしてたけど、やっぱり戦闘が激化しているとおちおち捕虜にかまってる暇もないので誰か一人に見張らせて皆さっさと前線に復帰しちゃった。
>>413 救出作戦いいよね
BFもある程度システム面もいじれるようにして欲しい
MOD制作者にとっては制約のなかで何かを達成するのが楽しいってのもあるんだろうけど
表現したいことが出来ないってのもストレス溜まりそう
MOD制作の自由度が高いゲーム行けって言われそうだけど…
捕虜に関しては多分MODの感触を楽しんでるんだと思うよ
制作者の意図かどうかは別として、BFでそういう遊びも出来るってことは凄いことだと思う
>>405 BF買ってMODインスコすれば(´Д`)ハァハァ出来るんでつよね?
>>417 理想の展開に常時なるとは限らないのでそこらの覚悟が出来てるなら是非。
ただその前にDemoやって一応BF自体がどんなんか試してみる事をオススメしまス。
>>414 全部ベトナムかYO!
個人的には日本になじみのないベトナム物より
WWII物の方が遙かにおもしろいぞ。
>>418 DEMOは以前やったことがあるので大体の雰囲気は判ってます。
もう我慢出来ん……買いに逝ってきます。
>>421 プレイ前に初心者FAQを熟読するように。
妹MODって「生意気な妹をシメてやる!」ってやつですか?
>>422 確か単にラヂヲチャットの音声が作者さんの妹さんの音声に変更されるってヤツだったかと。
粘着アンチが居ついて随分スレが荒れた事もあったけどね。
先ほどのSPRxBOB非常に藁かしてもらいました。
元来クールなMODなのになぜこうにも笑えるのかw
ノ リ の い い お 前 ら が 大 好 き で す。
捕虜救出作戦、一度ある程度のルールの下でやってみたいね。
BFのシステム上できるかどうかは疑問だけど。
攻撃側(捕虜を救出)と守備側(捕虜と捕虜のいる自軍拠点を守る)を交互に交代。
捕虜役は何人かが衛生兵で志願し、敵拠点の建物に捕らわれ状態になってゲームスタート。
捕虜は、自軍救出部隊の合図があってはじめて守備側を攻撃する事ができる。(ナイフかピストルだけど)
救出部隊の合図は例えば、「捕虜に直接聞こえる距離まで近づいて」F7F7行くぞー、等。
捕虜達は、味方の合図ののち、自分達の好きなタイミングで守備側を攻撃できる。守備側は、捕虜達が
攻撃してくる瞬間まで捕虜に危害を加える事はできない。ただし捕虜達は攻撃を開始しない限り建物の
外に出る事は許されない。
攻撃側の勝利条件は、
1ゲームに(短めの)時間制限を設定して、その時間内に、敵拠点占領もしくは捕らわれていた捕虜が
1人でも自軍拠点に戻ってくれば勝利。
守備側の勝利条件は、
制限時間まで捕虜を確保(攻撃側に合図を出させない、合図されても捕虜に攻撃の隙を与えない)、又は
攻撃を開始した捕虜の殲滅。(ホントは捕虜を殺しちゃだめだとは思うけど)
こんな感じで適当にルールを妄想してみた。まさに子供の頃の戦争ゴッコのノリで。
これだと、攻撃側が初めに捕虜を何人出すかで、その後の戦い方も変化していくかなと。
まぁ、ほんと暇つぶしの妄想なんで、雑談のひとつと思って下さい。
>>424 ナイフバトルに始まり、捕虜の脱出失敗による自爆
留めは戦車相撲とAPCの銃座からピョコピョコ顔を出してのもぐらたたき
最高でした
>>422 気に入った!家に来て妹をファックしていい。
っていうMODです。
IBC鯖たのしかたよ。オマハで俺が捕虜になってたとき助けにきてくれた人かっこよかたよ。
枢軸兵士を二人ガーラーンドで倒したのがよかった(;´Д`)
タバコ吸うか?のセリフにガクブルですた
>>425 基本的に捕虜は衛生兵かな。
本当は捕虜だから拳銃その他武器もってたら変なんだけど、基本的にデフォルトではナイフ限定がいいな、捕虜の武器。
銃は拾ったものしか使えない。
鈍器みたいなの欲しいな。頭だと一発だけどそれ以外だと全然食らわない武器。
素手状態とか武器ごとに捨てたり拾えたりするシステムほしいな。
MODじゃ無理か・・・・。
「素手」の武器を作ったらいいんじゃないの?
素手で殴ると相手が武器を落とすと
無理か
>>434 カラテカMODとかスパルタンXMOD?
カッシーノMAPで襲いかかる枢軸ザコ兵をハイキックでズババッとやっつけながら修道院を
目指し、最後は修道院にいるボスキャラと戦いたい。
でも素手MOD作っといたら後々ムービー作る時とかに重宝しそうだな
かめはめ波撃ってみたりできそうだ
>>414 個人的にプライベート・ソルジャーもみてホスィ
バルジが舞台なんですわ
HLにドラゴンボールMODってあったような
いいなぁ、素手状態。ナイフと素手は別々に・・・・無理かw
それより俺はコープ対応にしてほしいBOBMOD
>>441 BFのBOTは武器を変えるって概念ないから多分戦車出てくると虐殺状態になるとかになるのでは。
今日BOB鯖いってみたいんだけど捕虜ごっことかって何ですか?
普通にプレイしたいだけなんだけど捕虜やってる香具師の邪魔もしたくないので
これはやるなとかここで撃つなとかの注意があれば教えてくださいおながいします
走らずに歩いてるやつは撃たない
伏せて撃つなーと叫んでるやつは撃たない
部屋の隅っこにいる無抵抗の衛生兵は撃たない
衛生兵で一見無抵抗に見えても拳銃やナイフを構えてる香具師は射殺してよし
>>445 俺もその基準でやってる。 投降して捕虜になったとしても、
ピストル、ナイフに持ち替えたということは抵抗する意志が
まだ残ってるのと同じだからね。
映画シンレッドラインで偵察に出て日本軍部隊に取り囲まれた米兵を思い出すよ。
今日。ドイツ軍兵士にサンビトで捕獲された。
あちらは捕獲したシャーマン戦車に、歩兵が二人。
ずっとサンビトの防衛を続けていたため、俺の仲間は全滅、旗も降ろされた。M1の弾丸は尽きて、手りゅう弾もない。体力もかなり消耗していた。
万策尽きて、投降するか死ぬしかなかったが、ささやかに抵抗してみました。
ドイツ兵の近くに歩み寄って、無抵抗をアピール。
油断しきったところで、隠し持っていたコルトを取り出し、近くのドイツ兵の頭に数発打ち込んでやりました。
振り向いてもう一人のドイツ兵に銃を向けるも、そこであえなく射殺されました。
いつも捕虜にされて虐殺されているので、ちょっと気味がよかったです。
>>447 そういう行為が捕虜への待遇を悪化させるのだという罠。
449 :
448:03/02/22 19:26 ID:GJZo1x/M
「捕虜への待遇」じゃなくて「捕虜の待遇」だった。
我々は捕虜への待遇の改善を要求する!
ハッ(゚Д゚)
駄目だ!
警告する。
お前は戦いから逃げようとしている。
逃亡者は銃殺される。
捕虜は銃殺!
ライフル対決面白かったです
>>429 そうです。
M1ガーランドのリロード音がたまらん・・・・
ジャキン・・・チャリリーン
オマハ楽しかったワー。
史実通りSMGは近距離だとアホ強いですのぅ。
けどドイツ兵連続殺人事件の同一犯になっちゃうと罪悪感感じてガーランドに持ち替えたくなる漏れはマゾですか?
無抵抗の衛生兵を捕虜にしたと思ったらイキナリピストル抜いて反撃された。
危うく殺されるところだったよ・・・。
さっきのオマハ楽しかったです。
枢軸でプレイしてたのですが、防衛施設での攻防でなんだかチームプレイの楽しさを感じました。
塹壕内でのVS米ライフルマン部隊との戦いは熱かったです。
皆さんありがとうございますた。
461 :
名無しさんの野望:03/02/22 21:40 ID:ARhG5sSP
MODでオナニーしてるやつ、手上げろ!
BOBMOD、昔の煙草みたいだね。人も増えてきてかなり楽しいっす。
ただやっぱり雰囲気考えない香具師等も多くなってきてるね。
オマハの枢軸、7割近くアサルトだったりするし。
スナイパーやアサルト(サポート)選択する香具師は兵種の割合を見てから決めて欲しい。
雰囲気楽しむためのMODなんだから殺すことばっか考えないでくれ。
463 :
名無しさんの野望:03/02/22 22:05 ID:ARhG5sSP
464 :
名無しさんの野望:03/02/22 22:29 ID:ARhG5sSP
いや、よばないよ
SPRxBoBにて質問があります!!
・衛生兵で敵衛生兵と遭遇した場合どうしたらいいですか!?
・バルジ教会の上で狙撃しているやつは、戦車で倒さなきゃだめですか!?
・捕まえた捕虜が何言ってるかわかりません!!どうしたら!?
あぁ、今日もこの答えを考えてたら塹壕の中に落ちてしまい、
「ヒンケルか?」と聴かれました・・・。
BOBおもろかったよ。敵の捕虜を確保して連衡しようとしたら背後から銃声が
鳴って捕虜が崩れ落ちる様がなんとも言えない雰囲気でたまらんかった(;´Д`)
先ほどSPRBOB鯖にいたMINAGOROSHIがあのMINAGOROSHIか
どうかは知らないけどやっぱり極悪非道だったよウワーーーーン。
当方メディックで孤立してしまって敵アサルトに必死に訴えてたんだけど、
後ろから4号に乗ったMINAGOROSHIがそのアサルトもろともアボーン。
非常にショボーンな気分ですタ。
しかも最終スコアで一番KILLあげてるのに一番最低ポイントだし・・・。
>>524 旗を取らないとポイント稼げませんよおまいさん。
>>465 衛生兵で敵衛生兵と遭遇した場合。
ナイフに持ち替える
↓
しゃがんでお辞儀
↓
三三( ゚д゚)っ/)三三三∠⊂(´∀` )三三三
ありゃ比較的良いMINAGOROSHIだと思うが。雰囲気分かってない様子で
「撃つな」と言っても問答無用で殺された(TT)鬼畜米英め!
う〜ん。良いMINAGOROSHIの方だと思う。
夕方頃は、ヤシの提案でマウザー対ガーランド祭りしてた。
霧で霞んで人影が見えるか見えないかの距離からマウザーでバシバシ当ててくる
だけど接近戦に持ち込めば連射出来る分勝てる
接近するまでが問題だけど(^^;
>>470 ヤシは枢軸しか絶対使わない(ガーランド撃ちたくて祭りの時は連合にも居たけど
やっぱり嫌なのか、枢軸に戻ってマウザーでボカスカ撃ちまくって相手のガーランド奪ってた)
4号乗ってたのなら鬼畜米英ではないかと。
472 :
名無しさんの野望:03/02/22 23:02 ID:TL4EEpj2
BoBMODはヲタ以外は
入ってくるなって感じがすごいするね
ここ見てると
だから言われるんだろうね
きもいってね
>>462 オレの事?ガーランドの連射に対抗する為だでよまあ、勘弁してちょー。
>>465 究極の治療対至高の治療とか
>>465 教会の上で狙撃してる人の8割はそれ目的です。
476 :
名無しさんの野望:03/02/22 23:55 ID:ARhG5sSP
BoBMODはヲタ以外は
入ってくるなって感じがすごいするね
ここ見てると
だから言われるんだろうね
きもいってね
YOU SUCK!
MOD=ヲタと決め付けるのは何処の工作員だ
つーか、嫌いなら一度プレイしてスルーせよ
>>477 いや、ほっとくが一番かと
本スレの同ID見れば何を目的にしてるかわかるし
TestVersionだから文句はいえないけど
動いてる香具師とそうでない香具師の差は何?
漏れは、そんな純粋で真っ直ぐな477に戦場で祈ってもらって安らかに眠りたい。
瀕死の重傷を負った時はF6-F5するから、その時はどうか477の腕の中で漏れを天国へ導いてくれ。
>>462 オマハはどうしても塹壕内で接近戦になっちゃうからね
本当は枢軸ライフルマンもっとやりたいんだけど、あんまりライフルマンばっかりやってるとすぐ塹壕拠点とられちゃう。
塹壕内で熱い戦いをするにはどうしても仕方ないのれす・・・。
ってことで、俺デフォルトのオマハあんまり好かないです。
ビーチ広くてMG当てにくいし、MG四台しかない(そのうち二台は敵から狙いやすい)
少し前に、ここで出たライアン風オマハ。
あれをもっと激化して、MGや枢軸ライフルマンでもバシバシ米兵殺せるようなオマハがほしいのであります。
できれば戦車やジープも専用の揚陸艇で上陸、米駆逐艦からの援護射撃無し(むっちゃビーチから遠くにいる)
できれば某MODの迫撃砲のシステムも再現したような超本格オマハで遊びたいです。
折角BOBMODなんだし、オマハもMODMAPになればもっと楽しめるかと・・・。
この調子で、カランタンとか市街地戦の再現も希望。
ベルリンみたいな地球崩壊後の町みたいなのじゃなくて、ちゃんと石畳で、マケガみたいにまばらに建物が存在するんじゃなく、中に入れる建物(ビルなど)が沢山あって。
さらに欲を言うと、ノルマンディー降下作戦も再現したMAPほしい・・・。
時間は夜で森や小さな村(ドイツ拠点)が転々と存在して。
MAP上全てが米軍兵士のパラシュート降下地点。つまりMAPのどこに落ちるかわからないとかできたら最高です。
広大な森とちょっとだけ村や町があって、深い雪に覆われたバルジとか・・・。
MODマップ妄想のことを語りだすともはやBOBMODの話題からどんどん離れていってますが、
作者様にはこの調子でどんどんBOBの戦場を再現していってほしいです。
俺の中ではもうBOBMODはデザコンを超えてます。
作者様がんばってください。是非!
>>479 BOBMODのこと?だとしたら他のMODとかと競合してるかどうかじゃないの?
>>480 衛生兵バックふられて前線復帰の予感w
衛生兵のバックが、工兵のスパナのモーションでいいのでハサミとモルヒネになったらなぁと思った今日のオマハ。
>>479 説明ちゃんと見てないだけだったりしてね
作者がいろいろ聞いてたけど返答してる香具師いないし
>>481 枢軸は擲弾兵(グレネーダー)ですよ!奥さん!!
表示面はどうにかならないのかねぇ
いちMODのためにEA、DICEがシステムいじったパッチ出すとは思えないし…
>>421 買ったぁ〜?
どうしてもレスしたいのがあったので、遅レス連レススマソ。
>>439 見た見た。
アレ見た直後、BFスレでBOBの話題話してるヤシの、「タバコ吸うか?」とか「トンプソンで射殺」っていうスピアーズの話を見て、
プライベートソルジャーの。最初負傷した仲間を背負ってたやつと勘違いしてしまっていた。
そのままプライベートソルジャーのことだと思ったままレスしなくてよかった・・・。
竜の牙、だっけか戦車止めの障害物。
あれ、BFにあったらすごく役に立ちそう。
二、三個ポツンと生えてる牙ならオマハでも見かけるが・・・。
>>481 君がMAP作って提供するという手もある。
>479
捕虜への待遇の考え方。
489 :
名無しさんの野望:03/02/23 00:52 ID:C9ttpoNc
今BOBMODやってきたよ
なんか捕虜みたいにされたけど
逃げたら撃たれた、あたりまえか
で捕虜にされてどうするの?
普通にやってる人にしたらハァ?って思うよ
って今こうやって書いてて自分がバカみたいに思えてきました
こんなこと書いてもなんの得にもならんのに
なんか映画ヲタどもに、なんでこっちがあわせてプレーせな
あかんねんって思ったんだよ。
その場の雰囲気にあわせてプレーするわ
みんなゴメンな!
MAPで石畳再現するのってテクスチャにそれっぽい柄を書き込めばいいだけなのかな?
>>487 できればやりたいんだが、MAPエディターの使い方もサッパリわからんし、MOD作りのサイトとか見てもサッパリだ・・・・。
本当はめっちゃくちゃ作りたんだけどね・・・スキルも頭脳もない自分がうらめしや。
努力して技術見につけるにしてもなにからはじめていいのやら。やっぱり基本は筋トレですか?
早く俺みたいな素人でも比較的簡単にMAP作れるエディターがほすぃ・・・・;;
>>492 おお!ありがてぇ!
早速チャレンジしてみる。
自分はいつ挫折するか・・・・これはエディタとの戦いじゃない、自分との戦いだ!
早速挫折しました・・・・。
アプリケーションを正しく初期化できませんでした、とか出る。
しかし、二分で挫折するわけにもいかんのでもうちょっといじくりまわしてみます。
使いこなせた人、アドバイスプリーズ(´Д`)
今更ながら
>>8とバルジのTexturePackを入れてみた。
ドイツ軍が完全冬仕様の軍服になるは、戦車はもちろん、樹木やトーチカ、橋、土嚢にいたるまで
雪が降り積もり、銀世界に変わっていたよ。靴下を代わりにしたような手袋がまたイイ。
>>8をインスコした後に、作成された
\EA GAMES\Battlefield 1942\TextureSets\BF1942\Battle_of_the_Bulgeフォルダに
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=9110 でおとしたddsファイルを入れるだけだから、
おもってたよりも簡単だった。 あと導入を決めるきっかけになったSPRBoBでも問題なく遊べた。
>>493 これは?
Computer Requirements:
> 1 Ghz CPU
> 256 Megabytes of RAM
> 3D Accelerator supporting DirectX 9.0 and Hardware T&L
> DirectX 9.0 or Better (click here to download)
> Microsoft .NET Framework (click here to download)
> Microsoft Managed DirectX (click here to download)
皆優しい。
心が洗われますた。
これまでも何度か出ている話なんだが、
SPRxBOBができない香具師は
>>305の鯖官さんの言葉を鵜呑みにしてたりしてな。
DLしたzipファイルを解凍したら、
そこで生成されたフォルダの「中の」フォルダを放り込むのだ。
そのまま放り込んではいけない。
・・・・漏れはそれで最初悩んでたyp!
つうか未だにカスタムゲームからMod選んでるヤシって居るのか?
>>501 漏れのことだ・・・
しなくてもよかったのでつか?(つД`)
503 :
名無しさんの野望:03/02/23 02:33 ID:WmIruEvW
MOD=ヲタ
MOD=ヲタ
MOD=ヲタ
MOD=ヲタ
MOD=ヲタ
MOD=ヲタ
MOD=ヲタ
SI NE BA KA
504 :
名無しさんの野望:03/02/23 02:40 ID:vT/mv0Vq
デモバージョンで稼動するMODは無いものだろーか・・・
ちょっとお伺いしたいのですが、SPRxBOBMOD = BOBMODという認識でよろしいですか?
SxBmod
ここ2、3日ピーク時には20〜30人ほどいるんですが、
この人数でもバルジの戦車、特に枢軸戦車は多い感じがしました。
ほっといたら敵に取られるし乗るより仕方ないんですが、ものすごく多いんで、
結局戦車戦になってしまってこのMODの良さが生かしきれてない感じで。
あとは、枢軸本陣のジープで[]の拠点が取られてジリ貧のパターンが多いのが気になるんですが、
これはプレイヤー側が慣れてきたり、もう少し増えたらら対処できるかな。
それから、武装はやっぱりKarが弱いような。M1相手だとどうにもならないことがしばしばです。
工兵メインでやってきたんで、かなり慣れてるつもりだったんですが、
一発目のライフルを頭に当てそこなうと、リロードまでに3発は返ってくる状況で、どうにも撃ち勝てません。
グレ数は少しへらしてでも、胸・頭で即死でも良いような気もします。
>>502 ASE使ってたら普通に鯖選択するだけで自動でMOD適用してくれるので。
やっぱりMODMAPを作るしか・・・・。
皆"ASE使えば"カスタムゲームで適用してからでなくても良いって言うけど
別にBF内臓のブラウザからでもMOD鯖にログインしようとすれば
勝手に対応MOD適用してくれない?
510 :
名無しさんの野望:03/02/23 04:37 ID:lIp+42Se
MODおたく、うぜえええええええええ
MODおたく、うぜえええええええええ
MODおたく、うぜえええええええええ
MODおたく、うぜえええええええええ
MODおたく、うぜえええええええええ
MODおたく、うぜえええええええええ
早朝IBC鯖くだらなかったけど腹痛いぐらい笑いました。特にモグラ叩きが。
>>492 付近で出たマップエディタはオブジェクトとか(家とか土嚢)
はまだ設置できないの?
readmeには未だspawn pointは設置できないよみたいなことがかいてあったけど。
どうなんでしょ?
513 :
sage:03/02/23 07:33 ID:vT/mv0Vq
514 :
名無しさんの野望:03/02/23 09:20 ID:aX/ttp0u
>>492 のMAPエディタ起動しないんだけど漏れだけぽ?
なんかランタイムとか必要?
>>507 kar98は強いぞ。俺はM1とkar98があったらkar98を取る。
中距離以下ならM1の方が強いが遠距離だとkar98の方が強い。
M1とちがって魂込めて撃つから逆に良く当たるのよ。
>>514 497氏が書いてるものはそろってる?
> Microsoft .NET Framework
↑これあたりがアヤシイのだが。
>>507 バルジの戦いはドイツの装甲部隊を中心とした乾坤一擲の攻撃な訳で戦車が多いのは
仕方ないよ。むしろスコルツェニーの特殊部隊が装備していた似非米軍装備を再現した方が
面白いかも。(パンター改造の似非M10とか)
歩兵戦なら交差点と進入可能な建物を増やしたベルリンみたいなマップで市街戦をするか
潅木と溝で隣に何があるのかわからないリアルボカージュがオレ的理想なんだけどね。
518 :
名無しさんの野望:03/02/23 10:38 ID:KE6DqYrF
ここのスレってレベル高いね、ほとんどゲーム会社並
他のスレのMODはいかにも素人って感じで萎える
>518
心にもないことを言ってageて他のスレから罵倒されるのを狙った荒らしにしかおもえんな(そうだろうけど
どのMODがのどんなとこが会社なみでどのゲームのMODのどんなとこが萎えるのかはっきり具体的に書いてみろ。
アラシと思うならかまっちゃいけないぜ、マラーキー。
>>522 俺はすぐさまそこで落とさせてもらったぞ、謝謝。
確かいい感じなんだけど広すぎって感はあるよね。
50-50くらいの人数じゃないとがらがらになりそう。
>>523 そうなんだよね・・、作りこんであるだけにもったいない
実際の大隊対大隊くらいの人数じゃないと史上最大の作戦は再現できないよね
pentium6とか出るようになったら100人鯖に入れるようにならんだろうか
問題は回線か・・・
PentiumFX 4.3GHz
memori 6.9MB
光100 ウマー
528 :
527:03/02/23 12:18 ID:wvkc1GCT
>>522 サンクス やって見ますタ。
これは、128人対戦が可能になったBF2用MAPですな。 64人では広すぎますね。
http://www.j-friends.net/upload/icon/20030223115234.jpg 出来ればこれの70%ぐらいの縮尺に縮めてほしいね。
意外とこのMAP、1人だと淋しいから自然とみんなが集まってきてその場で小隊結成とかして連携とるようになるかもね。
↑のヨーロッパの片田舎を思わすような草原地帯を走ってて、無性に電撃大戦車戦MAPが欲しくなった。
一斉に林を突き抜けて進軍を開始する4号の機動部隊、それに追従する歩兵満載のAPC。
物陰に隠れてタイミングをうかがう3突戦車。後方では105_野砲、ヴェスペが支援し、
砲弾が飛び交う前線で死に物狂いで砲撃要請するスカウト、そしてそれをサポートする衛生兵。
言っとくが自分は
>>481ではないぞ。 アハハ。
>>525 回線は全く問題ないだろうが、問題は鯖だ。
今のままでいくと個人で用意できるスペックではなくなるぞ。
531 :
MuRa:03/02/23 13:43 ID:DWHm8QBm
>>531 スゲェ(゚д゚;)
IBCさんには今度こっちで鯖立てして貰えんかなぁ。
にしてもどんなMODでも人次第で楽しくもつまらなくもなりますな。
なんかさっきはBoBMODで去り際にTKしてったヤツが居たみたいだし。
MOD鯖でくらい安定して遊びたいもんですな(´・ω・`)
>>531 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
使ってみたけど毎度ながら文句なしの出来栄えでした。
ウェークの浅瀬をぷかぷかするシャーマンかわええ。
ショットガン意外と遠くまで届くね。ちょい強すぎかも。
嗚呼マルチでやってみたいなぁ。
Mura氏のMODにムラムラ(;´Д`)ハァハァ・・・。
>531
(*´д`*)ハァハァ
>>535 オマハだったら
>>427から落とせるよ。
\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\XPack1\Archives\Bf1942\Levels
に、RFAを入れるだけ。
>>531 ちゃんと吸気口まで作ってある。 マジカコイイ。
ウェーク、バルジ、ハリコフとか楽しそう。
結局デザコンってもう完成したのかな?
>>531 潜水戦車を見てたら無性に戦車輸送が出来る揚陸艇が欲しくなったよ・・・。
爆撃機から戦車が降ってくるのワロt・・・
時にSPRxBoBにて、要望。
Medicとか軽装備なんだから移動速度早くできないだろうか・・・。
パラレルワールド面白いのに日本にサーバーないなんて
SPRxBoBよりも面白いと思うんだけどなー
言い方悪いかもしれないけどマニアむけだよねSPRxBoBは
ゲームするんじゃなくて、役を演じるって感じだよね
でも戦争映画とかをよく見てる人達についていけない
映画のセリフかなんか言われてもよくわからないしね
それにいちいちセリフなんて覚えてないしね
映画とかあんまり見てない人もいるから、雰囲気こわすよなーとか言うの
やめた方がいいと思うよ。
あ、でも製作者がそういう意図で作ったんならそう書いといてほしいね
注意書きで、衛生兵は殺したらダメとか、どの映画に基づいて作っているので
役になりきって遊んで欲しいとかね。
それだったら、映画見てない人達は役もセリフもわからないし
SPRxBoBはいいやってなるかもね。
小型地雷(・∀・)イイ!!
爆風で吹き飛ばすと
ゴキブリみたい・・・
>>542 BoBの捕虜ごっこはやりたい人にやらせておけばいいのでは?
自分は、邪魔されても別に文句ないし、今の所作者さんも
そんなルールで行くなんて一言も書いてないから。
今はとりあえず、捕虜とかそういう気分じゃないときは、
鯖の人数が10人以下の時は入らないようにしてるけどね。
HeightmapEditor_v1でオブジェクトを選択したときに
scaleの数値があるので、オブジェクトの大きさを変えれるのかと思って
StaticObjects.conの中に"object.scale x/y/z"なんてものを追加してみたら
何にも変わりませんでした・・・
何か別の書式なのか、それとも大きさを変えることなど出来ないのかな?
そういえば、EAに早くSDKを出してくれ署名が始まっていますね。
http://www.petitiononline.com/bf42sdk/petition.html 1票入れといた
>>542 カッツィンとキタからマジレスしちゃうぞ。
人には好みってもんがある。
どっちが面白いなんてやっぱり人の好みによる。
俺は映画くらいでしか第二次世界大戦を知らん。
だから俺の知ってるリアルなWW2っていったらやっぱり映画の中の話になっちまう。
実際の戦場はどうだったか知らんが、少なくとも兵士の殆んどがBAR持ってたり、スナイパーライフルもってたりする映画は見たこと無い。
映画の中の世界大戦しかしらん俺には、BOBMODはBFがリアルWW2に近づく魔法のMODなのだよ。
俺は、そりゃ確かにノリで捕虜になったり捕虜にとられたりすることはある。
けどね、別にこれ映画の再現でもなんでもない。ノリのお遊びなの。
いつもはBARやらSTGやらでチャット使う余裕も無く死ぬのが多かったのが、遮蔽物つかったりなんだりするうちに、「ここで投降してみたらどうなるだろ」とか思ってやるようになったの。
遊び方なんて自由でいいと思われる。
そもそもしっかり作られたMODなので、TKでもしないかぎり雰囲気壊れることなんてほとんどないと思うぞ。
マジレスしちゃったよハズカシ
パラレルワールドMOD初めてやりますた。
火炎放射器、銃身焼けるの早くないですか?せめてもうちっと長くしてほしい。
フルオートだと四秒か三秒で撃てなくなる・・・。さらに冷めるまで長いような。
>>548 おいらも偽名とフリーメアドで、1票投じておきますた。 w
既に個人で2000票以上入ってるね。どうなるか楽しみ。
>>542 じゃあ自分で鯖建てれ
IBCの鯖缶がBOBMODで今は運用と決めてる
パラレルワールドやりたいなら直接IBCのBBSで鯖缶に申し出れば良い事
本スレがあれなだけにMODスレにまで燃料投下はいやぽ
>>549 HeightmapEditorはオブジェの配置・移動は出来ないです。
将来的には出来るようになるのかもしれませんが・・・
BFを立ち上げないで、オブジェ配置を見れるので(そのオブジェ自体の高さは見えない)
MODMAP製作者には重宝するかも。
LD_omahaはRtR必要なんだね。いいかげん買えということか。
昔、だれかが作ってた満潮オマハがかなり出来がよかった気がするんだが、
遮蔽物もいっぱいあったし、あれでSxBmodやってみたい気がする。
すでにUP版からも消えてしまってるけど、作者さんはまだMODスレ見てるのかな。
>>515 M1ガーランドで魂込めて撃てば…というのはナシですか。
長距離は結局スナイパーに負けますし、中距離で対等になれるようにやっぱりダメージ調節が
ほしいなと。
>>517 史実は承知してるんだが、プレイ人数に対して戦車が余り過ぎるのが気になるので。
32人鯖が普通だった頃のバルジを思い出してもらうと分かると思うんだけど、
あのMAPはデフォルトの戦車数だと、64人鯖が対象になってると思うんですよ。
MOD鯖だとどうしても人をそこまで集めるのは難しいし、32人前提でバランス取りしてもらうのも
いいとおもって。
両軍ともに戦車を減らすなり、量ばかりたくさんある四号を整理してタイガーにするなりしたら
雰囲気は残したままゲーム的に面白くできるとおもうんですが。
>>531 潜水戦車いいですね。潜水戦車の上に乗って、海を渡って裏取りしてみたいです。
>>555 武器威力だけなら鯖の設定で変えれると思うけど。
嫌なMOD
パラレルMODのウエーキを改造して、空母を強襲揚陸艦にしてタイガー戦車を大量に配置
BoBMODで偽衛生兵パックを追加して、MAPのどこかにおいてあるそれを入手すると、TNTとMP40を持った、偽衛生兵に
>>557 レアパックを持った敵兵を探しまくったり、そのパックを奪いあいしたり。。
レアパック(Bar、手榴弾、バズーカ、双眼鏡、救急パック、ガバ)とか外れパックはナイフのみ
とか。
560 :
542:03/02/23 20:58 ID:IOEyanVB
>>550 何で怒ってるのかわからないけど
もしかしてパラレルワールドのほうが面白いって書いたから?
それだったらあなたの書いたことは矛盾するよ
ひとそれぞれ好みがあるってかいてるもんね
上の方の書き込みで、雰囲気こわすから殺すことばっか
考えるなってあったから、それも自由だろって思ったんだよ。
それに捕虜ごっこするななんてかいてないし
普通にBFのようにプレーしている人もいるからね。
ちょっと上の方を読めばなんで書いたかもわかるよ
よく読むように。
>>553 なんかむずかしそうだし、自分ひとりのPCじゃないんです
なんで、批判というかこっちの方が面白いとかで
怒るのかわかりません。 べつにアホとかボケとかかいたわけじゃないのに。
>>547 _n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ノ グッジョブ!!
/ /
参考になったぜ相棒!
ますます完成が楽しみだ
はい。みんなこっからマターリトークね。
>>542 言い方が悪いと思っているのなら書かない方が無難です。
もしくは良い言い方に変換してから書き込んでください。
私は戦争映画は見たことはありませんが、
なんとなく雰囲気で人質になったり敵を見逃したりして遊んでいます。
もちろん、普通の遊び方もしますが。
私が何時間か遊んだ限りでは、意味不明な台詞を吐く人はいませんでした。
常識的な範囲で会話が進んでいたと思います。
貴方が映画の台詞にあまり詳しくない方なのでしたら、
なぜ相手の言った言葉が映画の台詞だと断定できるのですか?
私には、どれが映画の台詞なのかは判りませんでした。
先入観だけで「あれは映画マニア向けのMODだ」などと判断されるのはあまり賢明ではないと思います。
564 :
563:03/02/23 21:25 ID:agvPOMdS
あと、みなさんが怒っているのは
貴方がSPRxBOB MODをマニア向けの演技重視MODだと決め付けて話していたからだと思いますよ。
私のように、映画については素人な人間も遊んでいるわけですし、
純粋にゲームバランスに惹かれた方もいるはずですから。
(双眼鏡をスカウトから離したのとか、ユニークですよね)
まさに「ひとそれぞれ好みがあって」各種MODを選んでいるわけですから。
他の人が必ずしも自分の見解に賛同するわけではないんですよ。
まぁ、俺がみんなの意見をまとめると、
戦車無しスタグラ、ベルリンまだでしか? ってことだな。
てか,その話題はこれにて
-----------------------終了------------------------
パラレルがしたいならIBCやらdamepoやら,日鯖BBSに要望出せば良い事
ここで言っても鯖管が見ているとは限らない(IBCは見てる可能性は高いがIBCのBBSに直接書き込む方が遥かに早い筈)
BOBMODの方が良いだのパラレルMODの方が良いだの煙草部屋の寄生虫の漏れには分からん
(どっちが面白い云々の具体的発言は出て無いが)
どっちのMODもした事無い漏れが客観的に見れば
>>542さんの発言は燃料投下にしか見えない,
>>563さんの言うように「言葉を選んで」発言すれば波風立たなかった筈
数週間前まで(今でも)本家BFスレが数々の燃料投下により壊滅状態,そして他スレへのBFプレイヤーを装った嫌がらせ等で皆一時期ピリピリしてたのは覚えてる筈です.
でも
>>542さんの言う事も分からない事は無い
普通に遣りたい人間も居る訳で,鯖管が運営ページで「この鯖は捕虜・・・・云々・・・・等で遊んで下さい」
等の明確な提示が無い限り,捕虜遊びをしてて,
「4号でぶち殺された!!」
「折角捕虜遊びしてたのに(´・ω・`)ショボーン」
「空気分かってないよなぁ..............」
と愚痴ってもしょうがないと思う,(まぁ愚痴る分には良いと思うけど具体的な相手の名前を晒したり過度な愚痴はご法度かと)
入ってくる人間の良心に任せるしか無いと思う,鯖側が提示して無い限りは.
後最後に,
>>なんかむずかしそうだし、自分ひとりのPCじゃないんです
意味が分かりません
鯖を建てて下さってる方々(有る程度の有名鯖)はその貴方が言う「むずかしそうな事」を高スペック,高回線のPCを毎日無償で提供して下さってます
その鯖管さんが善意で頑張って運営する鯖の話題で鯖管さんの気分を害す(運営のやる気を無くす様な)話題は控えましょう
提案等の話題として
>>542さんが発言したのなら良いのですが,今この板全体のBFスレの空気よ読み言葉を選んで欲しかったです
無くなって困るのは自分達なのですから.
SPRxBoB Mod v0.22 リリースです
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1892/ 対応MAPの追加、クラスの追加
その他微調整です
MAPはスターリングラード、ベルリンを予定していましたが同じような設定でベルリンが動作しなかったので
ベルリンは見送り、急造ですがマーケットガーデンを追加しました
マシンガンナークラスの追加
連合は30cal、枢軸はMG42を持った機関銃兵を設けました
ただ、アニメーションを編集する技術が無いので表示の上でおかしなところがあります
(上半身は伏せたまま立つ、手がめり込んでいる、砲身を握りながら打つ等
あと、一つの要素としてパイロットKitを作ってみました
所持武器はナイフと拳銃のみです
特に強要ではなく制約も無いので使うかどうかは自由です
マーケットガーデンはかなりバランスが悪いです、なので一つ戦略を
空挺部隊は教会の確保を第一に、同時に橋上に砲撃要請、飛行場のプリーストで橋を砲撃し
AT兵、工兵、シャーマン、P-51Dの到着まで時間を稼いでください
MG42はまさにヒトラーバズソウになりました→25発/s
あと表示名が味気ないものを変更してみました(ブローニング→ブローニング M2重機関銃
kita---------------
キター!
さっきIBC鯖落ちた?
バルジレースおもろい
572 :
99:03/02/23 22:13 ID:NiPMvyFT
なんとか鯖立てれましたのでテストでパラレルワールド0.4鯖立ててみました(^^;
PCがショボマシンなので16人設定で小さめのマップばかりとなっていますのでご了承下さい。
IPアドレスは 218.231.71.142
またはBF内蔵ブラウザで「Parallelworld0.4@osaka」で出ると思います。
良かったら遊んでやってください(=゚ω゚)ノ
>>566 ん? 俺には--終了--と書いて、また--開始--と書いてるようにも見えるが。 w
>>568 キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
_、_
( ,_ノ` ) ∫ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( っ つ 旦 < お疲れさん、ささ、日本茶でもどうぞ。
と_)_) ┳━━┳ \_______
ベルリンで不具合ですかぁ・・・。conファイルと格闘なさってたのが目に浮かびます。
捕虜プレイが嫌いだという香具師等へ。
>>285に「オリジナルの息抜きに雰囲気を楽しめるMODを目指して作った」と書いてある。
無論君らが製作者の意図に従う義務はないが、製作者がどういう意図で作ったかを知るべきではある。
スマソ、最後に
------------終了-------------にしときゃ良かった
吊って来る
577 :
名無しさんの野望:03/02/23 22:44 ID:cfp8jBCZ
578 :
542:03/02/23 22:48 ID:jpaylygr
なんかいろいろとカチンとくるようなこと書いてあったけど
自分でもそれはそのとうりだと思います。
いろんな人がいていろんな解釈があるから
自分の意見が正しいと思って書くのは
とても恥ずかしい事だと、わかりました。
だから自分も、自分の考えと違う意見を否定せずに
その書いた人の、言葉の意味をよく理解するようにします。
あと少数の意見をみんなに理解してもらうのはとても難しいな(w
ごめんね みんな
まあ要するに言えるのは
マ タ ー リ し る !
これだけだ。
本スレが荒らしと愚痴の巣窟になってるんだから
ここまで持ち込むこともないさね。
おまえたちは立派な兵士だ!
久々にUTMODやりてぇ。
1.3パッチだと不都合があるのかな?
583 :
名無しさんの野望:03/02/23 23:34 ID:sgfcdpRW
あはは、ゴミMODに狂喜乱舞マンセーしてら(プ
584 :
名無しさんの野望:03/02/23 23:49 ID:LlEzlRbK
>>583 同意。
というか
B F 1 9 4 2 自 体 が ゴ ミ
B F 1 9 4 2 自 体 が ゴ ミ
B F 1 9 4 2 自 体 が ゴ ミ
新オマハ敵兵轢き殺すのが楽しー( ´∀`)
ところでパラレルワールドって最終的にどのくらいまでいくのかね?
DCのアメリカ側の武器をデルタ隊員用に少し改造しました。
DCをインスコしているフォルダのobjects.rfaとDLしたobjects.rfaを変えてください。
たとえばCにBFがインスコしてる場合
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\Desert_Combat\Archives←のobjects.rfaを変える。
念のため元のobjects.rfaは保存しといてください。
http://www.age.jp/~game/clip/img/443.lzh 改良点
銃のブレを小さめにしました。
MP5とスナイパーライフルを除くすべての銃にダットサイトを付けました、右クリックでダットサイト起動。
あとは銃の連射速度を改善
589 :
名無しさんの野望:03/02/24 00:13 ID:ZepDecj3
GO BG1942 GO GO GO
俺達、最強。
無敵のFPS、それがBF!
>>587 今でも充分面白いのに、そんな無茶いっちゃ駄目です。
列車砲もどきでいいです。>Mura氏 アヒャ。
>>588 これは、またよさげですね。 早速落とさせていただきますよ。
兵士よ、よくやったぁぁああああああああああああ。
すみません、ダットサイトが倍率きいてスコープになってました。
もうすこししたら改良版うpします。
592 :
名無しさんの野望:03/02/24 00:32 ID:XN54cK4R
BFスレ7番勝負!
1
列車砲はお願いするとして、装甲列車作りたいのでとって置いてください
そろそろ空中戦艦を・・・
>>594 あ、そういえばゴリアテつくりかけだった。早く完成させなきゃ。
それともガーゴイルさまのデウスウキスマキナを作るてもあるか・・・・・
596 :
名無しさんの野望:03/02/24 00:48 ID:/I7IOkrM
>>593 595
ひょっとして、だいぶ前に本スレで3Dモデルの試作品をUPしてた人?
だったらぜひぜひお願いしますよ。
あと、欲を言うなら、パラレルMODに追加導入される事もお願いしますよ。
>>568 マシンガンナー凄くイイ。立ち撃ちしようとしたら仰天しましたよ。
威力ものすごいんですが、伏せ撃ちしかできないので、ライフルやグレネード、後ろからの接近に
ものすごく弱く、他の歩兵の援護が必要な面白い兵種ですね。
スターリングラード@マシンガンナーでライフルや背後からの急襲にびくびくしながら支援射撃
してると、通りがかった味方歩兵が後ろと前をカバーしてくれて、連携の面白さを再確認しました。
マーケットガーデンはおもいっきり連合がぼこぼこにされてました。
初期職にアンチタンクがいないので、どうしても教会に突入してきた戦車に
降下兵で対抗できなくてきついですね。
>>600 移動中にも弱いな。下手したらコルトでも殺られる。
でもうまくいけば3人ぐらいまとめて殺れるからマシンガンナーはやめられない・・・。
>>568 作者様
マーケットガーデンは航空機がつかえていいのですが
連合軍の本拠地に対空砲を追加していただけませんか?
航空機とられてしまうと、連合では手も足もでません
ひたすら逃げ回るだけであります
なんか2ch統合MODみたいなもんは考えてないんだろうか>作者殿
いいとこ取りでさぁ
体力が四分の三減ったらしゃがみ。瀕死になったら伏せでしか移動しないと心に決めている俺。
そんな自己戒律を守りつつ、BOBMOD(俺が入ったときは人数少なかった)とやったらなかなか楽しかったです。
戦車の爆風で吹き飛ばされ、体力残り一メモリ。必死にはいずりながら、薬品箱か衛生兵に応急処置をしてもらうため、安全地帯へと向かいます。
そこに現れた敵兵士。
「衛生兵!」と先ほどまで連呼していたのを聞かれたらしい。
「撃たないで!」と命乞いをすると、殺すでもなくただニヤニヤと見下ろしてくる。
そして、腰のホルスターから拳銃を引き抜き、一発。二発・・・。
「hehehe.....」と笑う敵兵に、日ごろのマゾッ気刺激されまくりでした。
そんなアホプレイをしていても、心打たれるシーンに遭遇するBOBMOD。
オマハでデフガンの爆風に飛ばされ、硬い地面にたたきつけられてまた体力一メモリ。
チャンス到来とばかりに、また這いずりつつマゾプレイ。
すると今日はそこに、一人の味方のライフルマンが駆けつけてくれました。
衛生兵でもないのに、瀕死の俺をずっと護衛していてくれています。
「orenokotoniha kamawazu sakini ikunda! 」
と言うと。彼は戦場へ突撃。そのまま散りました。
そしてリスポンして俺のもとに戻ってきてくれた彼は衛生兵でした。本当にありがとう、君の事は忘れない。
ところで、マシンガンナーいいですね!
とてもいいです。これは。
パイロットKitは。時間の関係で俺はまだ未確認ですが、拾うのがとても楽しみ。
見た目もパイロットになるのですか?
三人称視点とシングル対応を切に希望・・・。
デザコン久しぶりにやったら面白かった
>>597のファイルはマルチでは使えないんですね
>>604 いちいち解説せんでもええよ!
自分の胸にしまっとき
SPRxBoB Mod HP行ってもダウンロードするところがないんですが・・・
いや(´・ω・`)マジデマジデ
609 :
名無しさんの野望:03/02/24 10:06 ID:xmVf+6Qa
あはは、ゴミMODに狂喜乱舞マンセーしてら(プ
v0.22はファイルの差し替えを間違えていました
修正したものを再Upしました
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1892/ 問題はオマハビーチのメインクラスにマシンガンナーが入ってしまっていたところです
これはテスト段階での設定でこちらの意図するところではありませんでしたので修正しました
Ver表記は同じですがファイルは別物なので現在のIBC鯖の方には(オマハには)接続できませんのでご注意ください
(確認はしましたが、もしもまだ兵種の変更がされていなかった場合はご一報を)
なんともややこしいことになってしまいましたが昨晩DLされた方は再DLお願いします
今夜中にもMAPの方を調整したv0.23をリリースしますので、ローカル等でお楽しみください
>>608 大変ご迷惑をおかけしました
了解しますた(`・ω・´)
Test鯖を一応立てておきます
IP:211.134.19.134 pass:3
あと、ASEには表示されていますか?
こちらからは確認できないのでどなたか確認していただけるとありがたいです
>>613 ありがとうございます
それでは内部ブラウザのほうで接続お願いします
test鯖いってきますた
オマハでだけ職業選択画面でのサポートの表示が白い四角でした
マシンガンナーは米兵でブローニング持った状態でMG拾ったら武器がみえなくなったような
逆の独兵でMGからブローニング拾ってもみえなくなったような 記憶が定かじゃないですが・・・
マシンガンナーはすごく気に入りました サポート職の代わりにこれ入れませんか?
寝ないとまともに使えないし視界も伸びないし サポートって感じがすごくするんです
BOBMODのバグ報告。オマハでサポートの選択欄が真っ白だった。
死んだ敵のMG拾ったら透明の何も撃てない武器が出てきた。
以上です。
>>615-616 確認ありがとうございました
選択欄の白い四角は鯖側の設定でそうなるようにしていたので問題ないです
こちらの考えとしてはマシンガンナーは基本的にサポート役です
的確な配置と援護してくれる仲間が居るときは圧倒的な制圧力があります
ですがその強力さゆえに最大人員を制限してます
今は兵士の総数が少ないので2名にしていますが
ピークの人数が今より増えていったならば制限数の調整をします
こういった理由でメインクラスにはしていません
BAR、StG44も伏せ状態では30cal、Mg42に若干劣りますがほぼ同等の火力なので問題は無いと思います
と、思ったらまだファイルの設定がおかしかったようです(汗
とりあえずもう一度修正版をUpしておきました
たびたび申し訳ありません
駆け足だとどうも駄目だな・・・
バージョン同じだと紛らわしいので0.22aとかにすりゃいいのにw
何はともあれ、お疲れ様です。
>>617 そうかそうか、落ちてる武器の復活回数を決める事で
クラスの人数を制限できるんだね。 こっちの方が賢明かもね。
士官のヘルメットに白い線が入ってますよね?
あれをもう少し太く(今の1.5倍ぐらい)してくれると、今よりもっと区別がついて良いです。
持ち歩き30cal、Mg42って最初に選べるのれすか?
職業欄に見当たらないで
何人か殺したら選択できるLVUP方式とかなのかな?
MG撃ちたい
あぁ・・・・IDに9が邪魔してなければセクースだったのに・・・
>>621 バズーカや工兵セットと同じで陣地に落ちてるよ。
アサルトの装備の外見で落ちてるから探してミソ。
成る程、落ちてる物だったのかぁ・・・・
そしてバズーカや工兵(TNT地雷スパナ)SETもデフォじゃなくて落ちてる物だったんですね。
連合兵殺すとスパナ装備やバズーカ装備が落ちてたので
「なんで枢軸にはないんだ・・・・」
と思ってたけど連合も同じなのね・・・・・
即答有難う
>>621 LvUP方式にワラタ
敵わ倒していくごとに武器がパワーアップとかイイかも
本スレ154にカランタンMAPが出てるね。
本格市街戦歩兵OnlyMAPでいい感じ。BoBModと組み合わせれば最高なヨカーン
578のID,組み替えれば「jpプレイヤー」に限りなく近い・・・
BOBMOD、シングルでもいいので一度大規模な戦闘を味わいたいのだが・・・。
作者様、0.23で私の願いは叶いますか?
作者様 シングル対応とはいいません、せめてコープモードでおなが(ry
propaganda mod やってみました
映画館の旗取ったら映画が始まったのには驚きました
しかもチャップリン
パラレルMODとBOBMODのMG42を撃ってて思いました。
枢軸のライフルのスタイクゾーンをもっと広くしてみたらどうでしょうか、パラレルのショットガンくらい。
あと、BARやSTGもマシンガンナーほどではなくても反動を強くしてみるとか。
どうでしょう。駄目か
propaganda mod どこあんの?
>>630 コープのファイルは、シングルと同じだよ。
即ち、シングルに対応しているmapはマルチでコープも選べる。
シングルは恐らく不具合が出てるんだと思う。
試しにBoBバルジのConquestフォルダに入ってたファイルを作成したsingleplayerフォルダに
ペーストして、再圧縮してみたけどロード画面で落ちちゃう。コンクエストは問題なし。
製品版のMAPはこの方法で、簡単に出来るんで、いろいろいじって遊んでたんだけど。
それとも1.3で何か変わったのだろうか・・・。
ちょい質問。
SxBMODのサン・ヴィトって工兵・対戦車兵セット置いてないよね?
BoBMod0.22b入れてIBC鯖で遊ぼうと思ったら
「壊れたデータです」とか言われたんだが。
まだIBCが導入していないだけなのか。。。
シングル出来ないから確かめよう無し。
って上のほうに書いてあった。
早とちりスマソ。
>>610の文章実は見てたけど忘れてた。
>>636 自分でゲーム作成すれば確認出来ますがな。mg42よかった。
>>638 そうだった。有難う。
今自分でゲーム作成して確認したがなんともなかった。
たdIBC鯖とのバージョンが違うだけっぽかった。
640 :
MuRa:03/02/24 18:42 ID:dvIeZd4m
>>586 次は大型揚陸艇や装甲車を考えてるけど、思いつきで作りたいものを作ってるだけなのでどうなるか
わかりません。
戦車搭載の揚陸艇は、ダイハツに戦車を載せてみたけど問題があってうまくいきませんでした。
戦車が接触して船が変に浮き上がったりするのは船の重さと抵抗をを何倍も重くして解決したけど、
戦車が船に引っかかってぶるぶるしたり飛んでったり。船をもっと大きくしたり当たり判定を工夫する必要があるかも。
列車砲は考えておきます。ちゃんと線路を走らせられるかが問題かな。
MODがきっかけでアメリカのゲームソフト会社からちょっとした仕事もらったので、
パラレルワールドの更新のペースは落ちると思います。
>MODがきっかけでアメリカのゲームソフト会社からちょっとした仕事もらったので、
(・∀・)オメデト!
>>640 >MODがきっかけでアメリカのゲームソフト会社からちょっとした仕事もらったので、
すごい!!がんばってください(;゜∀゜)=3
IBC鯖へ応援を求む!!
>>555 満潮オマハの作者ですが、バックアップを取り忘れてファイルが手元に無かったりします。
このマップを入れたいという総合MOD作者の方がいましたら、好きに入れてもよろしいので・・・。
というか、出来の悪い子ですが誰か貰ってください^^
実は満潮オマハを改造して、EVENオマハを作ろうとした所上手くいかず、頓挫。
飛行機レースでも作ろうとしたところ、正直レースにならないコースが出来たので、凍結。
次は何を作ろうかと考え中・・・
>>640 |
| λ λ スゴ!!
| ゜Д゜) < 頑張ってください
 ̄ ̄
>>640 がんがれ!
>>644 行きたいんだが前verゴミ箱してしまったんで行けない・・・。
BOB作者様、よろしければひとつ前verもHP上で公開して頂けると
ありがたいのですが・・・。
>>647 スマソ、集合かけた本人ですが、自分も前Ver無くして(
>>646参照)逝けない・・・
BOBMOD作者様
>>647さんと同じくお願いします
所でBoBMODもパラレルワールドもそうなんですが、
差分ファイルでパッチ的なUpdateは不可能なんでしょーか?
更新のたびに数Mのファイル落とすのはチト辛いので(´д`;)
光の漏れは1秒掛かるか掛からないか
イスドンの頃が懐かしい・・・・
訂正版 v0.22c リリースです
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1892/ ヴァージョン表記等、混乱の種になってしまい申し訳ありませんでした
オマハ・ビーチはv0.21以前と同じメインクラスになりました
昨晩のアレはMG祭りだったと認識しておいてください
祭りに参加できなかった方は申し訳ありません
MGは本拠にしか沸かないので所持者が倒れた場合
代わりに拾って何とか前線まで持っていくようにするといいでしょう
小さな変更として支援歩兵、突撃兵にもグレネードが一つ支給されます
今までに当MODで支援歩兵、突撃兵一筋で「何てことしてくれやがんだ」という方
居りましたらどうぞ言ってください、また無くすかもしれません
変更の理由としては主にマシンガンナーとの差別化ですが
少ない手榴弾の使いどころをすでに心得てくれたと思ったからです
マーケットガーデン、スターリングラードに関しては今夜自分の目で見て改善点を確認したいと思います
>>640 おめでとうございます!
すごい人は本当にすごいんだなぁ・・・・・・
パラレルワールドの続編、たのしみにしてます。
653 :
99:03/02/24 21:08 ID:YIPC599H
昨日に引き続き 今日もパラレルワールド0.4鯖立ててみました(^^;
昨日と同じく16人設定で小〜中位のマップばかりです。
IPアドレスは 218.231.71.142
またはBF内蔵ブラウザで「Parallelworld0.4@osaka」で出てると思います。
それで昨日見てる限りでは、外人さんが多かったように思えます。
なんかMuRaさんの作品は外人受けが良いようですね(^^;
それではMuRaさんお仕事がんがって下さい。
>651
すんません。更新頻繁なようで差分だけ落とせるようにとかはする予定ないっすかね?( ;´∀`)
DSLなんですが糞低速なもんで・・・
>>640 良ければそのゲームをHPでチョコっと紹介して貰えませんかとか聞いてみたり。
>>654 仲間ハケーソヽ(´・ω・)人(・ω・`)ノ
>>600-601 イメージ通りの運用ですね
遠距離から狙われないような配置につくようにして、ライフルorマシンガンに援護を頼む
ほぼ現実と同じような運用になるよう、いい具合にアクセントになるようにしました
マーケットガーデンはメインクラスが少し変わります、表示は融通が利きませんが(汗
>>602 なるべく飛行機を取られないようにしてください、キーになりうる要素です
対空砲は多分追加します
>>603 ゆくゆくはBOHみたいなものが作られると思います(自分が参加できるかりませんが
まずはSDK配布待ちではないでしょうか
>>604 かなり完璧なプレイスタイルだと思います(笑
パイロットはまだアイデアの段階です
見た目の変更をしたほうが飛行気乗りは燃えるのではないかと・・
現時点では装備しか変わりません(ナイフ、拳銃のみ
>>654 了解しました
次から差分ファイルを用意しようと思います
>>前ver
いわゆるTest版なのでなるべく過去バージョンは闇に葬り去りたいです・・・
もう少しまともなMODになったら残すと思います
>>621 手数ですがKitの位置については古参兵に聞いてみてください
>>シングル、コープ
BFのBOTがどうも・・・
ですが対応するはずです
>>631 それではAIMの練習にならないので・・・
一応本編の息抜きに楽しめるということにしていますが
個人的には本編に活かせる要素があったほうがいいと思います
それにKar98kは当てにくいからこそ使う楽しみがあると信じています
すいません。写真探してて更新されてるの気づきませんでした。
鯖官様不在とのことでTest鯖です
IP:219.108.150.91
>>660 やはり飛行帽欲しいですよね、ゴーグル付の
できればカランタンMAPも適応させてほしいなと言ってみるテスト
>>662 スターリングラードよりいい感じなので対応しようと思います
しばしお待ちを・・
>657
お手数かけます。どもでつ。
665 :
名無しさんの野望:03/02/24 23:02 ID:2OLGcAL2
BF1942の日本のプレイヤー、強さ無い。
歴史の通り。いつも全員死亡です。とても大変。
いまネットで強い人はみな韓国の人。BF1942でも日本人、負けてばかり。
KOREA is best.
IT先進国はゲームも強国です。
不況の日本はITも弱いゲームも弱い。
21世紀はKOREAの時代。
(・∀・)スルー
IBC鯖、BOBMOD V0.22c対応乙です。
ヽ(´ー`)丿スルー
よーしおまいら、IBC鯖に集合しるヽ(`Д´)ノ
カランタンMAPが落とせない・・・。
本スレから探していってみたのだが・・・。
>>666 >>668 なんかそのリアクション、イイ!(・∀・)
あ、MAPが狭いのでマシンガンナーは1名限定です
というかカランタンよりヌーヴィルっぽいMAPですね
雨のエフェクトかけたらかなり良さそう
台湾にパラレルワールド鯖が立ってるよ。
人少な杉なんで、飛行機祭りしてた。
オレはずっとUボートで機雷敷設してたがw
ってかIBCから落とされますた
(´・ω・`)
>734
新MAP追加ですよおまいさん
詳細は少し上をば
SPRxBoBってよさそうだのう・・・
導入しようかな・・・
そうそう、UTmodって今何処からダウンロードできますかね?
ぐぐっても見つからない・・・
UTMOD1.5は、BFが1.3になってから音の不具合(武器音、兵器音)
ミニマップ表示(兵器アイコンが全てジープ)で不具合でてるよ。
デザコンModも最初これと全く同じ不具合が出てたけどすぐ修正のファイルを出してきたけど、
今の所、UTMODは出してないみたい。
戦車の機動系の再現はここが一番だっただけに待ってるんだけどもね・・・。
本家サイトURLをお気に入りに入れてなくて、フォラームとかニュースサイトをチェックしてるんだけどね。
ク
682 :
名無しさんの野望:03/02/25 00:40 ID:Q9HByMgY
兵士が背中にリュックみたいなのを背負って、そっからジェットがでて空飛べるみたいなSFの定番MOD、Please
銃剣の攻撃にもっとバリエーションをつけて欲しい
左クリック:斬る(三回まで連続入力可能)
右クリック:突く(二回まで連続入力可能)
左クリ+前進キー:袈裟斬り(威力、隙共に大きい)
左クリ+後退キー:切り上げ(浮かせた相手に追い討ち可能)
左クリ+左右キー:横斬り(攻撃範囲大)
右クリ+前進キー:乱れ突き(攻撃回数多いが隙大きい)
右クリ+後退キー:バックスタッブ(敵の後ろに回りこんで突く)
右クリ+左右キー:側方突き(横に突く)
左クリ+右クリ:兜割り(ジャンプして銃剣を振り下ろす)
左クリ+右クリ+ジャンプキー:二刀斬り(もう一本の銃剣を取り出し連続斬り)
さっきのIBCマケガ熱かったですね。
教会がちゃんと砦として機能して、役に立ったのはBOBMODが俺の中では始めてでした。
あと、逃げろ!といって逃がしたのに、即効撃ち殺してしまった捕虜のドイツ兵。正直スマソ。
捕虜を見るとどうしても殺したくなって、今日もつかまってた捕虜二、三人勝手に殺させてもらいました☆
教会の防衛陣から即席攻撃部隊編成して行動してくれた人達、楽しかったですありがとう。
隊員最後の一人になるまで必死にマケガの市内で戦ってましたね。
敵前衛部隊と戦ってる間に建物の陰に隠れてたマシンガンナーに撃たれたり、なかなかBOBMODいい具合に機能していました。
こうなるとやはり、オリジナルMAPがほしくなる・・・。
BFのゲーム性ゆえか、MAPもどうしても敵と味方の拠点が近く、皆バーサーカーになりがちなMAPが多いです
折角のBOBMOD、もっと戦略性にとんだリアルなMAPがほしいところ・・・。
カランタンももうちょい広かったらなぁ、と思ってしまいました。
さっきはじめてカランタン遊んだんですが旗がどこにあるかあんまわかんねぇよ(`Д´)
BOBMOD面白い。
最近煙草にもダメポにも行かず
ひたすらIBCに行ってる・・・
旗の位置わかりづらいぶん色々面白い気がする。
オレも煙草にいつも行ってたけどここ何日かIBCオンリー
なんか色々なMODMAPを見て見た。
導入しても見てはいなかったので。
RIVER TOWNとかFULL TIDE OMAHAとか。
weak EVENIG、ベルリン空挺作戦とか。
少し変わるだけで大きなplayの変更が必要になりそうだね。
ウェーク夜とか、満潮オマハとかどっかで導入してくれないかな。。
かなり今までと違った戦いが出来そうだ。
MODMAP作ろうと思ったんですがつまづいてしまったのでお聞きしたい事が
あるんですが。
まずMAPの素材levelsフォルダのrfa(仮にオマハ)を
RFAエクストラクターで展開します。
そして、その中の.rawファイルなりinit.conなりを
heightmapeditorやBattlefieldeditorなどでいじります。
それぞれ保存する。(エクストラクターで展開したフォルダに保存)
それから
>>5で紹介されている手順を踏む→最後にEnterで終了
(作成したフォルダはc:\rfa\bf1942\levels)
(今回俺の場合は手順2を省いているフォルダ毎突っ込むので)
(今回俺の場合は手順4を省いてそのままフォルダをMAKERFAにドラッグ&ドロップ)
(手順5で指定したのは\bf1942\levels)
(再圧縮は行っていない)(手順7ではスペースを使用してファイル名を設定 例:oma ha.rfa)
出来たファイルをEA GAME〜\bf1942\levelsフォルダに入れる。
こんな手順を踏んだんですが、RtR起動しようとすると、ディスクの読み込みが始まった
とおもいきゃ、いきなりRtR終了。その後音沙汰無し。(警告が出るのではない)
こんな感じでRtR起動できなくなってしまいますた。
もし何か問題点がありましたら、よろしければ指摘お願いします。
693 :
692:03/02/25 08:25 ID:LLG1uAJ/
もしかしてMODフォルダBF1942に突っ込むのではなく、
Xpack1のほうに突っ込まないといけないとか・・・?
>>693 Xpack1はBF1942も一緒に読んでるから問題ナッシングでは?
695 :
692:03/02/25 08:42 ID:LLG1uAJ/
>>694 そうなんですか。それは知りませんでした。
勉強になりました。
うーんとなると問題はやはり別のところか・・・。
RtRで追加された兵器を使ってたらXpack1の方に入れないと駄目だけどね。
>>692 フォルダの名前もoma haにしてる?
初歩的なことをきいてすいませんが、カスタムのマップを作る際に、解凍したマップの
ファイルはどうゆう階層に置いておけばいいのでしょうか?
だいぶ昔に、(1.1パッチ)、開いたマップのフォルダーをbattlefield1942の真下において
やってた記憶があるんですが、このやり方だとbfが起動してくれないので・・・・・
699 :
692:03/02/25 14:49 ID:EIVL/Yja
>>697 はい、アンダーバーは使わずにoma haにしています。
確か、MAP名はスペースを空ける場合は
アンダーバーを駄目だったんじゃなかったかな?
701 :
692:03/02/25 19:47 ID:0G4Y/HnM
>>700 MAP名にはアンダーバーを使っちゃいけないってことですか・・・。
何となくMAKERFAの設定に問題があるのかな。。。
時に捕虜についてですが、各拠点に捕虜パックみたいなもの置いてみたらどうでしょう?
拾うと全武装解除。ヘルメットも脱いで、武器は己の拳のみ。
こうすればわかりやすいですし、これを拾わないやつは射殺でOKということで。
むりぽ?
>>692 アンダーバーを使わないと駄目です。・・・多分。
後、Heightmapをいじった場合はInit\Terrain.conファイルの中の
GeometryTemplate.materialMapなどのファイル場所も正確な場所を指定しないと適応してくれません。
>>702 それで手が縛られてたり、裸で拷問跡が
有ったりしたらしたらかなり良いな。
満潮オマハ、作者さんの手元にもないそうなので、
手持ちのを圧縮して煙草鯖UP板をお借りしてアップしました。
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/52.lzh Readmeもないですが、levelsフォルダにいれたら動くはずです。
かなりの良マップだとおもいますが、単発だとどうしてもプレイする機会が少ないので、
>>645 の作者さんもこう言ってますし、SxBmodやMura氏のMODに混ぜてもらえると
プレイする機会ができて嬉しいです。
IBCから離れられない・・・
ありがとう、感動した!
DC公式繋がらないんだけど漏れだけ?更新の予感・・・
708 :
692:03/02/25 20:13 ID:0G4Y/HnM
>>703 了解しました。
早速いじくってみます。
情報有難うございます。
この前OFPのシングルデモをやってみたのですが、走りながら銃を撃つと全然あたらにゃい。威嚇射撃ていどにしか。
と、いうことでこのゲームは逆に走っててもすこぶる当たるわけですが・・・。
BOBMODで走りながら撃ったときもっと照準派手にぶれるようになりませんか?
ガーランドやKar98なんか今のままでよいとしても、トンプソンM、P40やBarやStgは照準のブレに対して弾の当たりがよすぎるような気がします。
オマハなんかでは今のままでもいいのですが、現行のカランタンではM1やKar98がすこぶる不利なような。
もうちょい移動時のトンプソンやBarの照準、ブレさせれませんかね?
さっきのIBC鯖BOBMODオマハ萌えました。
やはりオマハのように前線っていうのがはっきりしてるMAPはいいですね。
防衛施設さえ守れば連合のチケットは自然減少していきますし、防衛施設さえ突破すれば逆に駐屯地は窮地に陥る・・・。
デフォルトのBFはドカスカ撃ってドカスカ走ってな遊び方でいいと思うんですが、BOBMODは兵装がリアルになってるぶん、こういうMAPの方が遊びやすいですね。
どうも、デフォルトで入ってるMAPは前線っていうのがはっきりしないMAPが多いような気がします。
そしてカランタン。正直狭いと思う今日この頃。
広さエルアラくらいで、もうちょっと拠点減らしてついでに石畳のカランタンがほしい。
>>710 漏れは逆にアサルトは近づかれる前に倒さないといけないというのが好き
>709
綱方ヨ
(・∀・)オマーハ
初めてカランタンやったけど、オブジェクトが多すぎて動きがもっさりしてしまう・・・・
ギリギリのスペックでプレイしていることを、
今日ほど悔しく思った日はない。
確かに既存のマップに比べると狭い印象をうけるけど、
こういう乱戦系のマップも面白いと思った。
重いけど。
今はまだみんな不慣れだからストレスが貯まるんだろうけど、
窓や通路の繋がりをだいたい把握できれば、
もっと楽しいマップになるんじゃないかなあ・・・・
(・∀・)バルジー
迷い込んで入った建物の中で
同じく迷い込んだ敵兵士とばったり出くわして
即席ナイフバトルイイ!。 .>カランタン
なんか最近のBOBMOD、アサルトが多すぎて萎える・・・・。
なんだかライフルマンが刈られるだけのためにいるような。
アサルトの銃もパックにして、人数制限つけらんないでしょうか?
近接戦闘が多いんだから、ライフルでチマチマやってらんねぇよ。
BFの仕様なんでしょうがないべ。
M1さいこぉ・・特に接近戦。
オマハでちと人増えてきたらワープしだしてあてにくくなったけど、
当てるたびに毎回うれしい。あとリロードの時のキンッって音もたまらん。
あれ?
まあ、でもstgや婆持ってる人は手榴弾もてないので、おまはでの手榴弾の投げ合いにうんざりしてた自分としてはありがたいです。
つーか、あほか。
アサルト多すぎて萎えるってなんなんだよ。
じゃあライフルの有効活用法見つけろ。
建物の影に隠れながら索敵してすすめ。
漏れはトンプソンが好きだからサージェント使ってるだけだ。
>>724 トンプソン使いたいなら別にBOBじゃなくてもいいという罠。
それともトンプソンで接近戦に弱いライフル兵を殺すのが楽しくてしょうがないのか?
カランタンおもろいね。
敵が衛生兵を呼んでるのが聞こえて、どうも同じ建物みたいで
注意して一部屋ずつ見て廻ったてら、更にF5-F5で返事してる声が聞こえた
ときに見事に治療してる最中の敵2人ハケーン。
おもむろに手榴弾を取り出し、右クリで距離を微調整して投げ込む。
ドッカンの音と一緒にぶっ飛んでいく2人の兵士さん。
スゲーとか思いながら階段を駆け下りて建物から飛び出したら
3人の敵兵とばったり出くわして、漏れ木っ端みじんに蜂の巣状態。 w
>>725 別にトンプソンが使いたいからってわけで
BOBやってるわけじゃないぞ。
>>717 禿げ同。 ただ、アサルトもパックにしてしまうと
プレイする側も面倒だし、更に、MAP製作に関しても配置するのが
面倒になると思う。 よく分からないけど1つのパックを置くだけでも、
その場所の建物の高さ(数値)を探すのに毎回BF起動で確かめないと駄目なんでしょ?
とりあえず、BARとStg44はMG42、30Calの半分ぐらいの反動があってもいいと思う。
あと匍匐とまでは行かなくても座って撃たないと、
弾は真っ直ぐ飛ばないぐらいの厳しさもね。
携帯してる武器の種類で走る速度を調節する事が出来たらいいのだけど、
今は、とにかく扱いにくくすることでライフルの優位性がでてくる。
BAR、Stg、Thompson、Mp40は早急な対処きぼん。
あと、Kerもリロード時間もあとちょっとだけ早くして欲しい。
>>727 じゃ、なんでやってんの?トンプソンが活躍できるから?
それはBOBMODやる香具師がライフル選ぶ香具師が多いからだぞ。
アサルトやトンプソンだらけになったらそれこそ普通のBFと何も変わらんゲームになる。
機関銃を敢えて使わない香具師が多いからこそ今のBOBMODがあるってのがわからんのか?
732 :
名無しさんの野望:03/02/26 00:01 ID:saoSaIiA
はあ?誰がどんなプレイをしようと関係ねーだろ、コラ!
TKとかチートなら兎も角、ルール内なら人にとやかく言われる筋合いは無い。
IDが変わったので本物か偽者か区別がつかんな
まぁ、こうしとこう。空気嫁。
漏れは、カランタンでは、ナチス将校気取りでMP40をぶっ放してますが、これもこれで映画みたいでカコイイと思うのですが
っていうか、そんな喧嘩なら晒しスレでバトルしてくれ・・・
おまえらのおかげで、貴重なMODたちが倉庫へどんどん入ってしまうので、これ以上MODスレで、どんな兵種を使うか喧嘩しないでくれ
736 :
727:03/02/26 00:16 ID:p80dMbHX
>トンプソンが活躍できるから?
>それはBOBMODやる香具師がライフル選ぶ香具師が多いからだぞ。
>>730 なんでってそれはクラスの兵装さ。的確な兵装の違いだよ。
BF本編では無いクラス専用の仕事があっていいと思うわけだ。
トンプソンが活躍できるからではない。「トンプソンが好きだ」って
言ったのを大量KILL稼ぎできるからとか勘違いしないでくれ。
おまい自身はライフル使ってるんだろうな?
ライフルならライフルなりの活躍ってもんも出来るだろうに。
まず単身でサポート、サージェント相手だと分が悪い。
それなら味方と連携するとか、敵が出てきそうなところは索敵するなど
色々とあると思うぞ。PLAYを制約したいわけじゃないけど。
そのクラス選んでるなら運用の仕方もあるだろうよ。
737 :
727:03/02/26 00:18 ID:p80dMbHX
あぁ文章書き込んでる間に・・・。
申し訳ない。雰囲気悪くしてスマソ。
BOB作者様、大規模でオープンな2chに書き込んどいて
勝手ではありますが、私の文章は気にしないで頂きたい。
カランタンって、M1とか有効に使えてる?
漏れの意見としては
室内でライフルでSMGに撃ち勝とうとすること自体が間違ってると思うので
カランタンではMP40やトンプソンが強いのは良いことだと思う
逆にバルジなどではSMGを持ってる奴はライフルにスパスパと撃ち抜かれるほうが自然だと思うので
提案だけど、SMG系とsgとBARは倍率拡大を無しにしてみたらどうだろうかな?
カランタンでもM1の有利な場所だって出てくるだろうし
人が少なくてチャンスが多かったんでスタグラ@枢軸でMG兵やってたんですが、
移動MGの熱上昇率高くなったんですね。
調子にのって撃ちまくってると、敵ライフルマンを目の前にした時に発射できない罠。
同じライフルマンに3、4回殺されますた。
連続発射数が減ったから、どうしても一箇所にとどまってると射線たどられてやられやすいし、
撃ったら即移動>射撃 の繰り返しで戦っていかないとだめぽい。
741 :
名無しさんの野望:03/02/26 00:40 ID:VH8U7bUW
640 名前:MuRa[sage] 投稿日:03/02/24 18:42 ID:dvIeZd4m
>MODがきっかけでアメリカのゲームソフト会社からちょっとした仕事もらったので、
>パラレルワールドの更新のペースは落ちると思います。
640 名前:MuRa[sage] 投稿日:03/02/24 18:42 ID:dvIeZd4m
>MODがきっかけでアメリカのゲームソフト会社からちょっとした仕事もらったので、
>パラレルワールドの更新のペースは落ちると思います。
640 名前:MuRa[sage] 投稿日:03/02/24 18:42 ID:dvIeZd4m
>MODがきっかけでアメリカのゲームソフト会社からちょっとした仕事もらったので、
>パラレルワールドの更新のペースは落ちると思います。
640 名前:MuRa[sage] 投稿日:03/02/24 18:42 ID:dvIeZd4m
>MODがきっかけでアメリカのゲームソフト会社からちょっとした仕事もらったので、
>パラレルワールドの更新のペースは落ちると思います。
640 名前:MuRa[sage] 投稿日:03/02/24 18:42 ID:dvIeZd4m
>MODがきっかけでアメリカのゲームソフト会社からちょっとした仕事もらったので、
>パラレルワールドの更新のペースは落ちると思います。
640 名前:MuRa[sage] 投稿日:03/02/24 18:42 ID:dvIeZd4m
>MODがきっかけでアメリカのゲームソフト会社からちょっとした仕事もらったので、
>パラレルワールドの更新のペースは落ちると思います。
640 名前:MuRa[sage] 投稿日:03/02/24 18:42 ID:dvIeZd4m
>MODがきっかけでアメリカのゲームソフト会社からちょっとした仕事もらったので、
>パラレルワールドの更新のペースは落ちると思います。
640 名前:MuRa[sage] 投稿日:03/02/24 18:42 ID:dvIeZd4m
>MODがきっかけでアメリカのゲームソフト会社からちょっとした仕事もらったので、
>パラレルワールドの更新のペースは落ちると思います。
>>740 その辺もリアルっぽくなっていいね
実際のところよほど完璧な配置ではない限り移動して援護射撃してたみたいだし
アサルトが多いと言うのは確かに気になった。
けどはっきり言って敵じゃなかったね。
銃ってのはちょっとでも銃口ずれてるとあたらないモンなんだよ。
接近戦でも相手をしとめられないのはアサルトとして失格だぜ?
Kar98で射撃というものを学んで来い、と言ってみるテスト。
カランタンで独裁者狂時代をS席でみてたら
味方将校にどつかれました。スマソ
>>744 それは多分プロパガンダだよ…
SxBModについて話すのはいいけど、なんかMMORPGのパッチみたい
少しバランス変わると自分の腕を棚に上げて何々が強い、何々が弱い
まぁ漏れも調整の余地が無いとは言わんが、どうもね
それに今でもなかなかバランス取れてると思う
ライフル系は遠距離では有利だけど、接近戦に持ち込まれると対処が容易ではない
→連射系武器は近づく前に排除 or 連射系武器の援護を受ける
SMG系は超接近戦、強襲では有利だけど、いかにそこまで近づくかが問題
→援護必須としか言えない、が近づいてしまえばやっぱこっちのもん
BAR、StGは汎用性が高い反面、相手の得意な間合いではやっぱり不利
→結局のところ援護に回ったほうが生存率が高いし強い、枢軸は人数多くていいと思う
有利不利とは言ったけどそれはプレイヤースキルでどうにでもなるし
まずはそれぞれのクラスの特性を掴んでそれを使いこなせるようにしてみてはどうだろう
…では出社致します…
>>746 トップを見て萌え系なミリタリーイラストサイトだと思った漏れは逝って良し?
>>747 トップページのねーちゃん、腰が回りすぎだろ。
>>748 普通に回るじゃねぇかよ!
↑実際にやってみた香具師
>>747 あぁやっぱりトップの絵の事書いておくべきだったかw
俺も最初見たとき同じ事思ったし。
でもトップ以外はかなり細かいとこまで書いてたからMOD参考用に
いいかなと。
BoBMod製作者さん、携帯MGやブローニングでしゃがんで射撃する時の命中精度を少し
上げて頂きたい。
匍匐だけだと、建物の窓から射撃ができないので。
よろしくお願いします。
>>751 30calやMG42がしゃがみで撃てたら世話無いだろ
MG42とM1919 .30Calの反動や集弾率は、あれぐらいが調度いいと思うので反対。
>>710 >>729の意見は良いと思うけど、
いきなり中身をいじるよりは、今はまず、
>>739のアサルト銃とSMG銃の照準拡大無しから
始めた方が良いと思う。。
Ker98のリロード速度はもう少し速めでってのは賛成。
本来完全に固定した状態でないとまともに撃てないMGが
伏せただけで使えるだけでもありがたいと思うべし
つーか一発目にしてはいい出来だよなw>MG
アサルト多くて萎える、か・・・
ライフルで狙われてるところをなんとか潜り抜けて
SMGで倒して拠点占拠、ってのが楽しくてサポート選んでたんだけどな・・・
1回でもそれで陣営に貢献できてるなぁと一人で悦入ってたよ
今日からはIBC鯖遠慮しとくよ 空気読めなくてすまんね
俺はもうM1から離れられない
敵兵が3人集まってるところを
ターン ターン ターン
とヘッドショットを決めたときは小便漏らしそうになった
漏れはK98のほうが好き
MOHAAと同じで結局Kar98に行き着いてる。
使いこなすまでが問題だが、使いこなせたら最強
ていうか皆Barやstgの時にKar98で殺したMessageが出ると勃起物
MOHAAもKar98Onlyキティガイですた
>>756 上の方の書き込みでもあったけど、BoBModやってる人達は
雰囲気考えろ、みたいなのが多いよな
そんなに自分の思い道理にやらせたいもんかね〜
>>758 アンタ、ミナゴロシかい?w
俺もkar98派だな、単にドイツが好きなだけなんだけど。
魂を込めて撃つ、まさにそんな感じ、撃っては隠れ撃っては隠れる。
仕留め損なってもそん時はSg44やMp40が掃除してくれるんだから気にしない。
ボルトを引くのをもうちょっと早くしてくれなんていってる奴ら、ヘタレですか?
明らかに不利な銃で勝つ、そういう向上心みたいなもんは無いのかね?
>>756よ、アンタもヘタレ達の言ってること気にしなくていいんじゃない?
まぁ飽きて去るなら止めはしないけどね。
アサルト多くて萎えるですか、はぁ、近づかれる前に殺せばいいだけじゃねーか。
>>759 惚れた。
>>761 MINAGOROSIじゃねよ(`Д´)/
オレの勘違いかもしれんが彼もkar98好きみたいですな。魂込めて撃つてのはわかる気がする。
>>760 雰囲気云々言ってるのはヘタレだけでしょ。
俺はkar98が元のBFより使いやすくなっただけで雰囲気楽しみまくりアドレナリン出まくり。
つってもスコアには興味なくてこっち移った人間なんで勘違いはしないで欲しい。
BAR、トンプソンを優先的に狙ってるし、無理に止めを刺そうとは思わん。
殆ど一発で死ねるライフまで削れるから後はMG系に任せてる。
ま、衛生兵は厄介なんできっちり掃除させてもらってるけどなw
やってることはフォアザチームだと自負しているがどうだ?
ついでに言わせてもらうとアサルトばかりの枢軸ってどこが駄目なんだ?
「あーあ、こいつらアサルトだけで勝てると思ってんのかね?空気読めよw」
ってことなら別にいいじゃん、解らせてやれよw
ま、俺はkar98を使うけどね。
>>762 そっか、勘違いごめんね。
氏もMauserで当てまくるからてっきりw
>>759 ごめん付け足し。
ただのBFだと[K98]だけど、ちゃんと[Karbiner 98k]って出るよねw
マジこの辺の細かいところが俺の脳髄を刺激するw
wが多くて厨房臭くてスマソ。
っつーわけで去るわ、板汚し御免。
作者さん頑張ってね〜w
カランタン、オマハとかのガチンコMapでアサルトが増えるのは当たり前だと思うが・・・
よって、
>>756は去らんでよし!
拡大倍率の件だけど、漏れがアサルトでやってる時はほとんど使ってないから省いてよし。 いじょ。
要するに、あの音がみんな好きなんだよな。MPデモみたいな「ピコーン、ポヨヨーン」な音じゃなくて
1.3の「ジュボーン、クリン」な音じゃなくて、「デッケーン、カッテキン」みたいな。・・・・・・おい、そこ、笑うな。
漏れはBOBMODオマハの塹壕では、対人でもバズーカ使います。
接近戦で弱いと思われるかもしれないけど、いやいやバズーカ最強です。
相手の体のどこかに当たれば、即死させられますから。
塹壕の中でバズーカを構えている衛生兵がいたら、それは漏れです。
今夜も出撃すます。
自分もKar98の単発で狙って撃つ感覚は好きだが、アレはどうやっても突撃して旗とるのには向かんね。
連合のM1なら近距離でStg相手でも戦えるんだが、Kar98対Bar/M1だとさすがにむりぽ。
こっちは見つけられてて、至近距離で敵がこっちに射撃してきてて、しかも踊って回避してる敵
なんてものはKar98で対処できる敵じゃないので、拠点占拠はStgにおまかせして、後方支援に徹してます。
Kar98は敵に見つかった時点でだめぽな雰囲気があるから、敵に気付かれにくい側面や背後からの射撃か、
Stg兵の後ろからサポートするのが仕事じゃないのかなと。
突撃して旗取り狙いまくってただ死にまくってる時より、
裏の建物から射撃したり、Stg兵のカバーに徹した時のほうが役に立ってる気がしたよ。
でも、そんな兵ばかりで旗取りなしだとやっぱり勝負にならわけで。
基本的に好きな兵種を使うのが一番だとはおもうけど、
枢軸ライフル兵は連合ライフル兵以上に汎用性ないし、
枢軸の場合はライフル兵3:7突撃兵ぐらいでちょうどいいような気がする。
>>767 すいません笑いました、M1の音よりkar98の音がイイ(・∀・)ね
>>767>>770 そう、音いいよね
k98sniperはまた別な音なのが凝ってていい
>>769 漏れ、グレ投げてから拠点制圧してる
StGと組めば怖いモノないね、どんどん前出るといいよ
あとグレネーダーと言っておくんなまし
772 :
751:03/02/26 14:54 ID:QCv1hH+I
いろいろ意見してくれて。
MG,ブローニングは匍匐射撃で十分に思えてきた。
備え付けもあるし、やたらいろいろな所から乱射されたらたまらんもんな。
援護してくれる連中もいるし、匍匐で射撃できるポイントを選んで撃つのがええのか。
先走ってしまってスマソ。
>>772 まぁなんというか、いわゆるポッドの概念がBFにあればよかったんだけどね
多分それが出来ないから仕方なくあの仕様にしたんだと思われ
俺はMOD作れるほど理解してないけど既存の兵器見る限りそんな感じだと思う
SDK出てエンジンもちょっといじれるようになったら完全再現してくれると思うよ
SPRxBOBMODのムスタングの機銃強すぎない?
装甲車も自走砲もあっという間に壊せる。
もう少し弱くしたほうがいいと思う。
>>771 グレ投げてからの制圧はたしかに有効なんだが、旗白くしてる間にリスポンされてくることや、
白くなったらなったで、他の陣地から敵がくることを考えたら、単独で前にでる気はしないな。
他の兵種がいたら占拠の際の盾役ぐらいにはなるだろうし、一緒に出ていくけど。
正直、チキンすぎる話だが、Kar98で近接戦闘するのは可能な限り避けたい。
胴体当てても瀕死傷は与えられるし、がんがん出るより、後方支援が正解だとおもうんだが、
どうだろ。
>>772 窓から撃ちたい時とかは、テーブルや、階段なんかを利用するといいね。
裏技的だが、窓枠や、土嚢の上に立った状態で伏せるとか。かなり珍妙な姿になるけど。
776 :
751:03/02/26 15:45 ID:QCv1hH+I
匍匐以外に使いかってが悪いのは理解できたが、もう少し、連射できればいいんだけど。
50〜60発ぐらい。
>>776 赤ゲージまでいくと、温度が下がり難くて次の発射が遅れるから、
数発づつ区切るように撃つと、だいたい60発は消化できる
…と、言いたいところだが、もう20発ぐらい撃ててもいいような気もする。
他の武装の無さや、弾薬補充のとんでもない遅さ、伏せ撃ち限定と、少なくない欠点があるわけだし。
あとは、プレイヤー向け提案なんだが、
せっかく目立つ格好してるのに、士官の人が歩兵引き連れて歩いてるのをみたことがない。
これ、上手く集まる機会がないまま敵と遭遇して戦闘にはいるせいだとおもうんよ。
ので、士官の人はリスポン地点であるていどの時間待機しつつ、離れるなを連呼して、
リーダー役がいることをアピールしてほしい。見つけられたら付いていく気のある歩兵はついていきますので。
>>775 弾薬補給ジープの荷台やAPCの屋根の上で伏せて・・・
>>777 そうだね。
トンプソンが好きで士官を使うのも良いけど
士官使うからには俺がリーダーだって感じで
他の兵士を率いるくらいの気持ちでいてほしい。
この前、BOBMODにった時、ぶっちゃけアサルトと士官多かった。
マップはカランタン。大体MAPが狭いため接近戦になる。
別に俺はアサルトが多かろうと士官が多かろうと、それは否定しないけども、(実は俺もアサルトだったし)
人数多いのに殆どまとまって行動するってことがなくて、大体一人一人独立して戦ってる。
なんだかこれじゃ、普通のBFのベルリンとあんまり変わらんような気がするってのは、俺も感じた。
ライフルマンっていう新しい職種が出て、戦い方も変わるかと思いきや、アサルト達の戦い方には代わり映えが無いので、ちょっと寂しいような気がする。
アサルトの銃と士官の銃、走りながら撃ったときもっと命中度下げてほしい。
左右にうねうね動きながら戦ってる時でも、BFの武器はやたら当たりがいい。もうちょっと照準がばらけてもいいと思う。
現に、BOBのカランタンでアサルトを使うと、たった一人でも複数の敵が守っている拠点を取れることがややある。
折角のMODなんだし、アサルトでもお互いサポートし合わないと有効に戦えないという風にしてほしい。
それと、
>>777に俺も同意。
折角士官っていうクラスを選ぶんなら、兵士達に色々指示をしてほしい。
ここの防御が薄いとか、どこを攻めにいけとか。
たとえ誰も聞いていなくても、一応指示するのが士官の役目かと(笑
よっぽど従えない指令以外は、俺は聞きますぜ。
それとBOBMOD作者さま。オマハの時の連合。機関銃じゃなくて変わりに火炎放射器置いてもらえませんか?
ちょっと士官もやってみたいななんて考えてる今日この頃。
誰かダイクって名前の正しい綴りを教えてくれぽ。
782 :
名無しさんの野望:03/02/26 16:49 ID:QYw+e6lL
やっぱこれからはMODの時代だねMODMOD
ていうかMuraさんやBOBMODみたいな職人MODが増えてきてるし
これからはMODビジネスが流行ると思うよ
>>782 ぶっちゃけMuRa氏はもともとプロなのかもしれないが。
>>Mura氏へ、対人地雷は地雷オブジェのどこを弄ればいいんですか?
ってかドイツ軍野戦憲兵スキンって無いすか?
>>762 某ミナゴロシは独逸贔屓で有名
独逸人・・・・・・・ではないと思うけど。
連合贔屓の自分は、彼を味方として迎えた事が無い。
何時も敵兵。
ドイツ語(?)でしか喋らないのもそのせいかと。
日本語喋ってるところ見た事無いし。
でもこっちの日本語に反応して連携取ったりするらしいから(IRCで確認済み)日本人だと思う
生粋のSS野郎め
伏せると高い窓から銃が撃てないとかいう香具師がいましたが
漏れから言わせてもらうと
修行が足りないぞ
っと。。。。まぁ、死ぬか生きるかに賭けて窓枠に(ry
Mura氏は別にして、ここでMODUPしてる作者は
流行らすために、自分で面白いよ〜とか
書いてそうな感じがする。
なんとなくだけど.................ね
まぁ一つしかないんだけどね
>>789 せっかくマターリしてるのにどうしてそういう事書くのやら。
ASE覗いた事ないのかしら。
>>789 もし書いてあっても面白かったらいい
自分がMOD作者なら迷わずかくぜ(w
俺なんて2ch外の掲示板にも書き込むぜ
>>787 ちゃう。
ミナゴロシはドイツに潜入しているソ連のスパイだというのがオフィシャル設定。
ちなみにヴァイコの相方らしい。
さぁつっこめ。
>>789 俺にはお前が怪しく見える、お株を奪われて妬んでんのかな?
BOBMODは糞つまらねえからやらない方がいいよ、マジで。
リアル系のMODの中では、基本である歩兵の部分で
共感できる部分が多いのがSPRBOBかな。
あと、MODの成長過程がみれておもろい。
良いものにこそ、アンチはつく。
(・∀・)スルー
ところでパラレルMODの火炎放射器、銃身焼けちゃうの早すぎやしないか。
>>796 確かに早い。あと火炎放射器は伏せ撃ちで自分を焼くのはどうにかならんかなぁ。
>>797 イイね〜。ナントカ式とかいう日本人の名前がついてる銃かな?
こういう単品ものは是非他のMODと組み合わせて使えるようにしてほしい。
>>798 でっしょ?もっと実用に耐えるくらいになればなぁ・・・。
数秒で焼けちゃう。
それと思ったところに着火しないのは俺が未熟なだけか。
>>776 まさかオーバーヒートするまで撃ちっぱなしじゃないだろうな?
ちょっとは考えて撃てよ…ワガママだな、ほんと…
過酷な訓練の末。俺はMG42を走りながらでも水平射撃できるようになったぞ。
>>797 これなんていう銃ですか?
グロック?
あと最近BFやり始めて、MODやり始めてるんですけど
デザコンおもしろいっすね!ドカーンって感じで(w
初心者は、SPRBOBきついっすか?
面白いとかクソだとか評価がわかれてるので
自分ちょっとやってみますね。
>>802 いいことを教えてやろう。グロックの銃はポリマー樹脂で覆われている。
デザイン以前の問題だ。
>>797 ほう、浜田式ですか
リアル太平洋戦線MODのヨカソ
>>763 よーしパパ、今夜もフルオートで撃っちゃうぞ〜!
>>786 あるよ。あんまり出来が良くないが(オレが見た限り)
BF1942FILESにあった。(降下猟兵もあるでよ)
まあ雰囲気の話はここまでで、UTMODのベルリンとか夕焼けマケガを是非、ボブMODに
導入して欲しい。これならライフル派と全開バリバリ派も楽しめるかと。
ついでにボブMODにはムービーが付いてないんで、UTMODの奴を使ってるよ。
MPEGからBIN(だっけ?)ファイルに変換する方法って何か無いのかな?
手持ちのドイツ○間ニュースから編集して使ってみよかな?と妄想中。
807 :
802:03/02/26 18:55 ID:qcPb+1uf
いまSPRBOBちょっとやってきたよ
6人くらい人がいたけど、普通かなもっと人がいれば面白いのかな?
武器が交換できるのはいいと思います。
>>803 マニアですか?
よくしってますね。
>>808 機首前部にあるガトリングガンもサブウェポンとして追加して欲しいな。
多分これは105mm砲だろ?
ふと思ったが、BOBMOD、新しくMAP読み終わったあと、三分でいいからブリーフィングというか作戦会議する時間がほしいな。
MAP入る前に会議とかするマルチゲームってなんかあるの?
切断sれますた。
UGOUGIKOうざすぎ
連合も枢軸もお前だけだぞライフルじゃないの
一人で浮いてんだよ空気嫁
回 り 見 ろ よ 、 お 前 一 人 だ ぞ ? Bar
814 :
名無しさんの野望:03/02/26 22:00 ID:QYw+e6lL
>>813 そういう攻撃的な晒し書きこみはMODスレ向きじゃないとおもうんだが…
あと、BOBMOD気に入ってるなら、空気嫁というのはいいかげんやめれ。
わけのわからない暗黙のルールがあるような敷居の高いイメージもたせてどうするのかと。
ライフル祭りな雰囲気ならゲーム内で直接言ってやればいいし、
そうじゃなければ何使ってもOKかと。で、あまりにBarやStgが強いなら、作者さんに提案すればいい。
まだ完成版でもないみたいだし、ダメージバランスの提案なんかも受け入れてくれるだろうに。
つか、すでに誘導されてたのね。蒸し返してすまそ
ヤツの弁護したいとこだが、ここはあえて
(・∀・)スルー
>>814-817 放置の方向で。 後晒しスレはなくなるらしいぞ。
とにかく、これからはこういった類のカキコも完全放置しませう。
(・∀・)スルー ←これ書くと気持ちが治まるのはなんでだろ。
そろそろスピアーズとかそんな名前でBOBMODに入ってくるやつがいてもいい頃だ。
さっきIBC鯖落ちたと同時にOSが壊れた・・・
で今OS再インスト完了。。
じゃあそろそろスピアーズでいくから戦場の中はしりまわっても打つなよw
自作自演は愛に満ち溢れているからだ。
(・∀・)イイ!
ちなみに輪郭を全角にするとモララーと見なされてしまうので中尉。
可能かどうかさっぱり分からない要望。既出かも?
F1からF7まである指令のうち、
F1からF4まで(チーム全体に聞こえる指令)はスカウトもしくはBoBMODで言う下士官
だけが出せるようにして欲しい。アサルトとかは聞こえないの。榴弾兵も。
こうすれば自然と小隊を組む事になるんじゃないかなとか夢想してみる
んで、ミニマップあるじゃん。アレも見れないようにするか…、
見れないようにするっていうか、戦局を分からないようにする。
戦闘の大局を掴んでるのはスカウトか下士官だけ。みたいな…。
雁字搦めにしすぎかな?
AAとかそんなシステムだったな。
戦闘開始時に勝手に仕官が割り振られてそいつしかできないことがあったり、
一般兵は仕官の位置しかわからんけど仕官は兵士の位置を把握できるとか。
書いてから気づいたんだけどこれってチーム内チャットがあると無意味だよね(エヘラエヘラ
>>821 俺のは程度が低いが障害が発生した。
X P で ブ ル ー ス ク リ ー ン が Σ(;゜Д゜)
まあIP直打ちだと入れたから良かったんだがASEだと2,3回ほど青くなった。
なんでやろ?
オレも調子が悪くなった。
グラボのドライバを再インスコしたりMODのファイルを治したり色々してたら
自然と治ったw
鯖も妙に重かったし、妙なモノでも盛られたか?
IBCの鯖官さん、BOB鯖最近よくTKがいるようで・・・
-10以上で自動キックとができませんか?
今までBOB鯖でやってたけど突然落ちちゃった、なんかラグってばかりだったのは俺だけ?
カランタンで捕虜プレイしてくれてた人ごめんなさい
あと>824のは俺もあったら嬉しいと思う。
でも今のままだとログがすぐ消えちゃうから見にくいんでは・・・
ログの表示行数を変更とか出来ないかな?
>>830 何かおかしかったよね。スタグラで芋虫してたら
スコープに映る敵兵がワープしまくりだった。
カランタンが重いのはメモリが原因なのだろうか
>>829 IBCのBBSに直接書き込んだ方がよいかと
皆殺し
BOBJoin同時に
サバ落ちた
K98を心から愛してはしゃいでる皆殺したんを見てると胸がキュンとなる。。。
ひょっとしてこれは。。。
ついに、ミナゴロシ子実現の夢が叶うのか?
ヴァイコ・・・キリコ・・・。長かった・・・・。
ドイツ語じゃなければ認めん
すみませんすごい初歩的な質問なですけどRFAを解凍しようとしたんですけど
READMEにあるとうりに指定ディレクトリにRFAがあればいいんですよね?
いちおうC:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\ai\とかに
RFAを置いてみたんですけど、、
ぼくの場合Dドライブにインストールしたからかどうかわからないんですけど
エラーがでてしまいました。再インストールしてcにしたほうがいいのでしょうか?
もしかして既出ですか?
ミナゴロシたん、普通に"SORRY"って言ってるよ。
>838
まずなんの.rfaを解凍したいのかいってみれ。
話はそれからだ。
>雰囲気を楽しめるMODを目指して作った
作者様はこう仰ってる
↑
BOB MODの事ね( ;´Д`)
引用しただけやねんけど言いたい事は分かってもらえるかと。
BOB MODで士官が持ってる双眼鏡
あれ歩兵も見えるようにならないかな。
そうすりゃ士官の指示がすぐわかるのにな。
>>844 砲撃要請を歩兵で受けるということか。
ほんとにできるのかどうかはわからんけど、
出来たとしてもホンモノの砲撃要請がまぎれて分からなくなるきも。
けど、砲撃要請が受けれる歩兵が作れるなら迫撃砲兵が作れるかもしれんね。
そうなったら士官との連携が必要になってこれはこれで面白い予感。
>>845 思い切って砲撃要請とは別物にしちゃうとか。
士官の双眼鏡は攻撃目標
スカウトの双眼鏡は砲撃要請な感じで。
いや、できればの話ですよ。
双眼鏡でやるより信号拳銃(名前合ってるかな?)で
目標地点を知らせれば良いんじゃないかな?
発光弾でなくて発煙弾で。
誰かMODスレ3のログ保存してる方いらっしゃいませんか?
できればうpしてほしいんですが。。。
>>851 ごめんなさい。ログには目を通したつもりだったんですが。
わざわざ有難うございます。
>>853 有難うございます。
やっぱまだなんですね。残念。
わざわざこんな時間帯に済みませぬ。
双眼鏡がどうのこうのはエンジンいじらないと無理だろ
しかしEAやDICEがエンジン部もいじれるSDKを出すとは思えん
そして武器のバランスも変更する必要があるとは思えん
K98まんせー
久しぶりにヤニ鯖に行く
面白いようにNo4、K98があたる
面白いようにBAR、Sg44もあたる
実はすごいMODかもしれない>>SPRxBoB
>>857 いいね〜
マジでリアル太平洋戦線MOD?
狙ったところに当たらない九九式キボン
859 :
MuRa:03/02/27 12:16 ID:Cml4rEVb
>>785 地雷のmaterial2を手榴弾のにすれば対人で爆発するようになったと思う。
逆にスティンガーは人に反応させたくないんだが、どうすれば反応しなくなるか不明
(地雷と同じmaterial2を使えばいいんだろうけど対地は弱くしたいし)。
>>796 火炎放射器は、あまり連射できると炎のエフェクト多すぎで処理が重くなっちゃうので。
当たり判定大きくて地面に落ちた後も判定残ってるのでそれをうまく活用してください。
そのせいで狭いところで使うと自分も火傷することあるけど。
SPRBOBに、Mura氏のFlakPanzerIV、火炎放射器導入きぼん。
まぁ、両作者さん同士の話になってしまうので、ここでいっても意味ないけども。
そうそう、SPRBOB版のカランタンも弾薬箱と応急棚を撤去してほしい。
こういうのもMAP製作者にことわりとかいるのかな?
手榴弾スパムが可能になってるんだよね、カランタン・・・・。
傷を負った兵士は応急棚を目指してるような気もするし。
提案をした方がいいと思うので書きました。 生意気言ってどうもすみません。
>>当たり判定大きくて地面に落ちた後も判定残ってるのでそれをうまく活用してください。
塹壕の中に隠れてる敵に向かってシュゴーーてやれないのか、ショボーン
充分シュゴーってできると思うけどなあ。
地面に当たり判定があると言うのは、例えば放射した後に
塹壕がやトーチカ内が燃えてるみたいで、むしろ気に入ってる。
俺の理想の火炎放射器は、トーチカに向けてシュゴーってやったら窓からドカーン!と炎と丸焦げの敵が噴出すくらい強力なんだYO!
だったら、最初からシュゴーー、ドッカーンって書いてくれよ。
っつかSPRのオマハトーチカを制圧するシーンを指してるんだったら、
あれは火炎放射する前に、別の1人がガススモーク弾みたいなの投げ込んで
それが爆発してガスが充満してから屋内に放射してたよ。
ただの火炎放射では、あんなに爆発しないと思うけど?
SPRBOBModの携帯MGみたいに人数を制限できるんだったら
そんな超強力な武器が1個ぐらいはあってもいいとは思うけど。
>843
あ、出来たんだ。親切にありがとう。
ところでみんな日本語音声ってどうしてる?
あれ言葉でわかるようになるけど雰囲気出ないからいつもはOFFにしてるんだけど
連携行動を円滑に行う為にはONの方がいいのかな?
>>865 言葉聞き取るの得意じゃなければONでいいんじゃない?
火炎放射器、放射っつーより発射って感じだね
上向いて一発火出して追いかけて落ちてきた火に当たって死ぬのがマイブーム
>>864 火炎放射機ってのは全部あんなもんだと思ってたんだYO!
\(`Д´ )ノ
ガス弾。またも色々妄想してしまうキーワードだ。
手りゅう弾の代わりにガス弾とかできないかな?ガス弾投げた後、ガスに向かって射撃→大爆発。
BOBのオマハは、連合に機関銃の変わりにシュゴーー!ドッカーンな火炎放射機置いてほしいぽ。
>867
ガス弾はもうCEMODで出てるんだが
BOBMOD、衛生兵や工兵みたくマシンガンナーを呼ぶラジオチャットが欲しいな
声は出なくても良いので。
そーいや、RPG−7を作った物好きって居る?
>>871 もしかしてまだプレイして無い?アレは良いYO。
Your \MODS\BF1942\Init.con file was
NOT SUCCESSFULLY backed up to run this mod.
Problems exist - could NOT FIND YOUR INIT.CON
in the path of:
C:\Program Files\EA Games\Battlefield 1942\Mods\BF1942\
このメッセージがでてきてMerciless Creations Historic 1942 addon v3.7 (FINAL) (1.2)
のMODが適応しません。
翻訳サイトでも調べたんですけど、いまいちわかりません。
いったいどうしたら適応しますか?
Please resolve this issue and attempt reinstalling this mod.
こんなエラーが出た・・・
もうだめぽ・・・
\Mods\BF1942のinit.conをデフォの状態にもどして、
やってみて駄目だったら漏れにも分からん。
あと、他に考えられるとしたら、同じくInit.conの
game.setCustomGameVersion 1.3 が
1.2でないと、MCv3.7のインストーラがInit.conを見つけられないとか?
デザコンのHP見れないままでつか?
>874
最初にBF1942をインストールした場所を指定するでしょ?
そこは合ってる?インストーラはレジストリ読まないから
自分で指定しないと駄目ッス。
最近、ふと思うのだが
バカゲーMODの作者様とか盾MODの作者様は
何処に行かれたのでしょうか?
んー、確かに何処に行ったんだろう?
漏れはてっきり、リアルが忙しくなって時間がないから作ってないだけだと思っているんだが・・・
バカゲーMODはスカッと爽快だし
盾MODは良いアイディアのMODだし
是非とも継続して作ってもらいたいMODですな
ミナハンゴロシがつかう「m8」ってなん略語すか?
>>881 こ、このスクリーンショットはもしかしてピラフ一味の乗ってるロボ・・・?
>>881 これは右クリックで盾、左クリックで剣攻撃がいいのう。
>>882 違いますw ピラフが出てくるとは・・
そういわれると似てるかも。
乗り物はあと3種類くらい作る予定です。
>>884 それが出来たらいいけど、システム的に
無理っぽいですね。
普通に切り替えて斬ります。
でもナイフに持ち替えてから
1発目を斬るまでの時間、早くする方法ないかな。
どうしてももたついてしまう。
>>878 みんなBOBMODいい!っていうから
やる気なくしたんだってさ
聞いたよ、ホントだよ
なんだ、違ったのか・・・(w
パトレイバーのX-10とか作って欲しいかも・・・
なんか剣とか盾が進化して、ロードオブザリングMODとか出来ないかな・・・
888 :
884:03/02/28 01:47 ID:gYx0J9oQ
>>885 そうか。銃剣みたいにできると思った。
作ったことないから、適当に言ってしまった。
sry
完成がんばれ。
>>881 メタスラの敵の兵器みたいなのがある・・・。
しかしサーベルはかっこいいな。
っていうかメタルスラッグきぼん
ジャンプできる戦車ー
乗り物がジャンプできるなら
戦車>MS
で人間vsMSが出来るなあ
...妄想ネタですた
BOBMODスターリングラード良いね。
MG兵は射界が十分に取れて、なおかつ狙われにくいところを必死で探すし、
ライフル兵は窓越しに互いに激しく撃ち合い、突撃兵/士官は必死に旗取りをするし
衛生兵は怪我人探して駆けずり回る。
各兵種がそれぞれはっきりとやることがあるし、なによりグレネードスパムができないのが
非常に楽しいよ。BOBMODのベストマップと思われ。
>>887 レゴラス多すぎ、砲撃要請しないレゴラスは糞。とか言われるのか。
>>890 だとしたら枢軸のスキンも敵の軍服がいいなー。
>>889 正解。
メタルスラッグMOD作ってる。
ジャンプ出来るようにするかは未定だけどね。
とりあえず予定してるのは、
連合
メタルスラッグ
スラグノイド
枢軸
ハイネック戦車
レベルアーマー
って感じでロボ系はジャンプさせようかと思ってます。
>>892 アフリカ用ドイツ軍の服じゃ駄目っすか?
>>891 あ、グレネーダーで突撃するのはやっぱり無謀なのね(;´∀`)
>>891 それ(・∀・)かも(w
投石器に砲撃要請してみたい・・・
正式エディタ出たらでどこまでできるんでしょかね。
ちなみに、現時点で地形作成とオブジェクト配置を視覚的に扱えるエディタってある?
さらに言うなら武器の威力設定とかリスポーンタイム設定とかそういうパラメータなども
いじりやすいようにサポートしてるやつ・・・MOD作成無知故のワガママでスマン( ;´∀`)
>>893 やっぱそうだったか!改めてSS見て盾とサーベルでひょっとしたらと思ってたんだ!
スラグノイドもありますか!それは凄い!
しかしハイネックとはまた珍妙な。
>>アフリカ用ドイツ軍の服
たしかにそう見えなくともないような・・・。
>895
投石器→ホビット
小さすぎるか・・・・・
>>896 あるよ。chimera's Battlefield editorってのが。
オブジェクト配置に役立つ。
さらに言うなら武器の威力設定とかリスポーンタイム設定とかそういうパラメータなども
いじりやすいようにサポートしてるやつ・・・MOD作成無知故のワガママでスマン( ;´∀`)
多分それは無いな。これがありゃ最強なんだが。
ここらへんは自分でconファイルいじる以外ないね。
最初の方に出てる過去ログ圧縮したもの落とせるからそれも見てみるといいよ。
俺もマップつくりたいけど結局エラーでダメだったので諦め。
>900
どもありがとです。
>>893 うおお、サーベルと盾とロボットで組み合わせ悪いと思ってたが、そうだったのか!
MOD作者さんがんばってください、何もできないけど応援します(`・ω・´)
メタスラは知らんけど戦車jumpは可能なんでない?ターボジープの例もあるし。
タチコマのこともあるしジャンプは問題ないでしょ
しかしメタスラMODとは激しく期待
もう次スレの季節ですね
メタスラで出てくる兵器も使えたら面白そうだ。
特にビームとか・・・。
盾とサーベルって言うからてっきりメタルギアの敵兵と忍者再現してるのかと思ったよ。
メタしか合ってねぇな・・・。
つかそれ終わったらMakMODを・・・。
すげぇ(w
これでレースとかやったら面白いかも・・・
転がってもダメージ受けないし・・・
気球は方向転換できないから使い道が分からん
気球の座席2で石が・・・・・・
気球って理不尽に硬いね。ドラゴンの炎で落とせんかったw。
>>909 気球はラダーで方向転換できたよ
っつーか、これヤヴァイ面白すぎ
モンスタートラックのジェット噴射ですっとぶの楽しすぎ
KillerCommandoやってみますた。
ドラゴンの爆撃がウ○コなのがワラタ