PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ2
1 :
名無しさんの野望:
ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
フライト、ガンシュー、FPSもののシューティングとは違います。
コナミのグラディウス等のようなSTGのことを指します。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。お約束、関連リンクは
>>2-10 ■お約束■
・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。
このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。
2 :
名無しさんの野望:03/01/25 12:18 ID:R9ZJShD9
,,..--―-、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/, -----、.ヽ, / 世界 |
| i_,,,,_ __゙l | | 糞スレ、 発見! |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ / _______/
/'') ..., '‐-‐、.j  ̄ ̄
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
| |゚ / |
................::i :| .i::、: .,,...、_|....
.::| ::| .::; ゙i゙.、, 、`、
げ。段落がずれた。スマン。
前スレでも書いたけど、
>>1は、
「関連リンクは
>>2-10」以降は
>>2に持ってきて欲しかった。
というかそういうつもりで昨夜テンプレ書いた(苦笑
6 :
1:03/01/25 12:38 ID:/m4IZ6+r
>>5 うは、そうか。
確かに一番下に書くもんですな。
すまないです。
7 :
1:03/01/25 12:39 ID:/m4IZ6+r
東方で鳴らした俺達シューター部隊は、
(宣伝との)濡れ衣を着せられ住人に非難されたが、
アケ板を脱出し、PCゲー板にもぐった。
しかし、PCゲー板からも追い出されるような俺達じゃあない。
コンティニューさえ通ればクレジット次第でなんでもやってのける命知らず、
不可能を可能にし巨大なボスを粉砕する、俺達、シューター野郎Aチーム!
○PCでできるSTGでなければ微妙な立場のスレ内での話題は提供できん。
○ハッタリかまして、2D弾幕から擬似3Dまで、何でもそろえてみせるぜ。
○同人?二次創作?だから何。
○でも萌え、エロ話はかんべんな。
俺達は、STG下火の世の中にあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、シューター野郎Aチーム!
一緒に語りたいときは、いつでも言ってくれ。
つい先日newver.が出たクドリャフカXの話でもしようか。
ワイヤフレーム(軽い)でauto-easyを2面クリア。
ボスにてこずった。イージースルーがリロードと違うボタンになったのと
ダッシュをまだ使いこなせないために頭が混乱して死亡しまくり。
ダッシュ封印で弾避け → 赤RAY連打
→ ディスラプターlv1連打(下押しながらbladeとlockon同時押し)
でいけた。
前回までリロードをL1に割り振ってたが、
今回は思いのほかダッシュが使えそうなので、
今後を見据えてダッシュをL1に割り振ってみるかも。
つーかリロードよりダッシュのほうが使用頻度高くなりそうだし
>>12 サイトシフトとイージースルー(ダッシュ)が
今回は別ボタンになり操作のコツも変化した
今まで使ってたサイトシフト優先 → イージースルーが新ボタンになり混乱orイージースルー封印
今まで使ってたイージースルー優先 → サイトシフトが新ボタンになり混乱orサイトシフト封印
両方を試して、合うほうを選ぶ
封印してもなんとかなるのは前者
>>12 俺はイージースルー使おうとしてダッシュに化けてアボンが多すぎ・・・
別のボタンにできないものかなぁ
あのゲーム元になってるのがレイストとバガンの割にゲームスピードが
それらより格段に速いので異様に難しく感じる
それはそうと効果音まで元のゲームからパクる潔さは笑えるw
>>14 ダッシュボタンを先に押す, のを心がける, より,
大往生S強化レーザーの雰囲気で押しっぱなし移動,
が今のトコ楽だった
で爆弾やレーザーの避けのときに離すのが遅れて死ぬ罠
やっぱり最初は封印ぽ
ダッシュも慣れればアドリブに入れられそう,
ダッシュ連打で飛び回るだけでもスゲー爽快だし
ダッシュ連続ロック, ダッシュ斬りなんかも良さげ
前に話題になってたエアレイド買ってきた。
…なんか難しい…
イージじゃないとクリアできない。
東方のほうが避けやすいような気がする。
AIR RADEは大連鎖を起こしたときに
ライフアップが出るので道中はショットよりパンチ多用でがんばったほうがいい。
とりあえず1面道中で1回、2面で2回、
3面は3、4回ぐらいかなり確実にライフアップを出せるポイントがあったような。
それなりにこれらを回収してると4面で一回エクステンド出来るので大分楽になる。
とりあえず難易度的には4面道中が一番の山。がんばれ。
>>17 FPS45
マウス専用(JoytoKeyジョイマウス10,20,2で一応代用可)
序盤から倒すのが遅れるほどツライ展開になるが
倒す方法は正確なマウスさばきのみ
敵スローボタンは使うと攻撃のチャンスが減りますます追い詰められる
マウス達人専用かも
マウスヘタレの俺には無理ぽ
>>16 まぁ東方は難易度易しめで作られてるし、
元々避けられる弾幕というのを意識してるわけだから、
避けやすいのも当然かと。
……私はまだエアレイドやってないけどね。
白い弾幕君、難しすぎてランクに入ることすらムズイな(w
>>18 体験版の話なんだが、フルパワーで1面の中ボスに張り付くと
もの凄い勢いでアイテムが出まくるんだが・・・
連鎖も重要だけど、これの稼ぎが滅茶苦茶でかい。
しかし張り付いた至近距離で中ボスの弾を避けつつ、
アイテムも逃さないようにしないといけない諸刃の剣。
これって通常版にもある?
>>19 >敵スローボタンは使うと攻撃のチャンスが減りますます追い詰められる
いや、スローかけながら攻撃できるよ。
動きも遅めになって攻撃当てやすくなるし。
>体験版の話なんだが、フルパワーで1面の中ボスに張り付くと
>もの凄い勢いでアイテムが出まくる
ある。連続で取れば51200を取りまくれていい稼ぎになるんだろうなぁ・・・。
でも怖くてとても俺にはむりぽ(´・ω・`)
ちょっと切れるとすぐ100に戻っちゃうしなー・・・。
今日秋葉で神威、特攻少女、magicalzoneを購入。
神威が買えたのは嬉しい。
さて、とりあえずこの3つで今日は眠れなさそうだ
妖々夢まだかな…
今夜あたり出してくれると嬉しいんだけど。
いや、自分は初めて見るけど。
出てましたっけ?
BLASTMASTERS、知らなかったのでやってみた。
う〜ん、爽快感は結構あるんだけど、システムが矛盾しているような・・・。
作者が何をさせたいのかよくわからないなぁ。とりあえずこんな要素を
入れてみましたっていう感じ?
あと弾の見辛さが致命的。特に2面。
妙に爽快感はあるだけに、惜しい。
>>BLASTMASTERS
なんか雷電Uみたいな感じ
>>25 作者さんもお仕事あるし、休み明けじゃない?
月曜かその次の月曜か……。
>>BLASTMASTERS
俺も知らないのでやってみた。2面から急に難しくなるな。自機が遅いからまともに避けられん。
つうか、この弾の速さで掠りをやれというのは無茶すぎる・・・。たしかに矛盾だ。
レーザーで戦車とか壊しまくるのは面白いな。
さっきからアリスさんのページ30分間隔でリロードしちゃってるよ・・・。
悪いヤツだ、俺は。
うpされたら確実に報告があるはずなんで、俺はこっちの方をチェックしてる。
>>26 BLASTMASTERSやってみた。紹介サンクス。
いや、これ結構面白いと思うぞ。確かにシステム部分は
生かしきれてない印象はある。しかしながら、雰囲気は結構イイ。
セイブ開発+ライジングな感じで渋い。曲が無いのが残念だなー。
弾がみにくい。これがちょっとな。難易度を変に上げてしまってる要因か。
何だよその攻撃は、といらつく場面もあるな。
爆発音の「チュチュチュチュチュー…ン…ドーンッ!!」てのは好み。
これフリゲスレに出てたのかな?最近あそこは厨が増えてそうで
見てなかったんだけど、失敗したなぁ(w
そういや、ふと思ったんだけどここのスレタイ「2D」って語句はいらないんじゃないかな?
テンプレにも1つだけだが3Dシューも入ってることだし。
すっきりとしたほうが(・∀・)イイ!と思いました。
んじゃねます。
>>35 それを言ったら昨夜の議論は何だったんだ…。
>>30 妖々夢体験版は今週末か来週の頭って掲示板に書いてあった気がする。
まぁ俺は今度の月曜か火曜かなぁと思った。
クドリャフカXの最新版、方向キーの下が入りっぱなしの状態で
まともに遊べません。誰か同じ症状の方、いらっしゃいませんか?
Smart Joypad3+PSコントローラの組み合わせで
ドライバも最新版にしてみてたのですがダメでした。
ちなみに「東方」「そんで」「noiz2sa」は、
上記の環境で普通に遊べています。
>35
俺はそっちより「スレ」がいらないんじゃないかと桃田。
前スレには随分お世話になったのこの場で住人に感謝ボム投下。
新規で見つけることは俺自身無いだろうが
出来れば質問系で役に立てたらとオモタ。
>>36 まぁ、過度の期待は持つなという感じかと。
個人じゃ致命的バグ出たら埋め合わせ出来る人員居ないし
結構そのあたりの計算ぐらいじゃ?
ま、まったりと。
>>37 前スレで自分が似た症状になって教えてもらったんですが
コントローラのスロット両方パッドに挿したら直りました、
試してみては?
「らじおぞんで」しゃべるようになったんですね・・・
「鈴木」「鈴木」「鈴木」「鈴木」「鈴木」と
言いまくってます
41 :
37:03/01/26 00:45 ID:Uyp01qnM
>>40 アドバイスありがとうございます。
40さんが仰っているのは、PSパッドが2つ挿さる
Smart Joypad3 plusの事だと思うのですが、
僕が使用してるのは、Smart Joypad3なんですよ。
自力で、もうちょっと原因を洗ってみますね。
神威の音楽(CD−DAの)吸い出す方法知りませんか?
(゚д゚)ポカーソ
藻前はCD-DAを何だt(ry
>>44 あきれているのはそういうことじゃないと思う…
47 :
40:03/01/26 02:01 ID:kPIdXZis
>>41失礼いたしました確かにそうです。お世話になりっぱなしなんで
役に立ちたかったんですが。
さきほどよく話題になっている東方紅〜をやってみました。
弾幕に名前付けるのっていい演出ですね。
これこれの弾幕は見切ったと実感できます。
48 :
42:03/01/26 02:02 ID:idd7+Vut
( ゚д゚)ポカーン
普通の音楽CDと同じように変換できるなんて・・・
失礼しますた
>>23 あれ、残ってるんか・・・
もの凄い運ゲーだなあ
>50
そうでもないよ
>>37 うちはSmartJoyPad2だがたまにキー操作が効かなくなったり特定方向に入ったままになったりする。
コントローラの差込口を微調整するとなおるが・・・。
他のゲームはちゃんと動いているのならクドリャ側が原因なのかな?
駄レス失礼。
東方の音楽(Midiの)吸い出す方法知りませんか?
MIDIデータがプログラム内にあるから、
解析以外の方法ならPC2台で
リアルタイムレコーディングくらいじゃない?
>>55 無いはず。
幻想掲示板で同じ質問が以前あって、そのときの作者氏の返答が確かそうだったはず。
だから、56のような方法しかないと思う。
少なくとも、MIDIデータの吸出しは無理。
そういえば、SITERSKAINのやつもsec形式に埋め込まれてて
取り出し不可になってたなぁ・・・SUSIE対応しないだろうし、やっぱ56と同じく
直撮りしかないみたい。
まあ、PC上で動いて、
サウンドテストもあるゲームで
吸出しも何もあるまい。
WAVファイルに撮って終了。
マイクロホン端子を使わず特定アプリで出力中の音を
録音できる(PC一台で)録音ソフトってありませんか?
特定アプリは無理っしょ。
Windows側で出力1本にするし。
他のプログラムで音ならさなければ、
録音ソフトはサウンドレコーダーでも出来る。
というかPC一台しかない環境の場合
録音は無理なのかなと・・・
録音の入力を「サウンドカード出力」に割り当てればOK
これはサウンドカードごとに名称その他いろいろ
うちではできる
要は
サウンドレコーダー二個立ち上げるよね?
片方で適当なWAV再生、片方で録音。
これでちゃんと音とれる設定になってれば、あとは
再生側がゲームアプリになるってだけの話。
MIDI出力をとりたい場合も同じ考え方でいいと思う。
>>63-64 うちlive使ってるんですけど音取れないっぽいです。
これってサウンドとオーディオデバイスの設定で
録音側と再生側を同じカードにしてるとダメなんでしょうか?
そこは同じでも大丈夫。
うちはYMF-744使ってるからそっちの状態は解らないけど、
問題はサウンドレコーダーが何処から音を取るかという設定は、
ボリュームコントロールで制御されてるのね。
だからボリュームコントロール(録音)で
何処から録音するか選択しないといけない。
というか私YAMAHA系のチップしか使ったこと無いから、
SB系だと出来ないのかもしれないけど……。
>>66 そっちの設定でしたか、ようやくわかりました。
レス感謝です。
>>66 うちもLiveだけど出来ましたよ。
WinXPでやりましたが、ボリュームコントロールで
「オプション」→「プロパティ」画面で
「音量の調整」→「録音」を選んでOKを押してから
「Record Master」の「選択」って欄にチェックを入れればOKです。
その辺で終了にしようや。いくらなんでもSTGの話じゃないし、
板違いだろ?
東方作者の曲はすばらしいんだけど、トルテルマジックの曲は失敗だと思う。
いや、曲自体はいいんだけど…
本人も言ってるみたいだけど、テーマにあわせて曲を作るのが苦手なんだね。
ゲームに合わせてBGM作るか、
BGMに合わせてゲームを作るか、
の違いだろうね。
STGの場合は、ある程度はどっちも有りだと思うけど。
ちょっと話し違うけどBGMって本編プレイする前に曲だけ聴くとダメなもんなんだな
プレイ前に聴いてもなんとも思わなかったのにプレイしてから聴くとツボに来る事がよくある
こういうのを相乗効果というのかね
ドラマやCMで流れた曲がヒットしやすいのと同じでしょう。
逆に言えば、同人でゲームとは全く関係なく、音楽だけで勝負していて、
埋もれている人たちも多いけど、そういう人たちとゲームを作れたら
お互い最高なんだなと思う。
東方はそういった意味でいろんな条件が合わさってヒットしてるんじゃないかな。
あるな。
でも俺は東方は先に曲聞いたけどめちゃくちゃ気に入ったなあ。
ゲームが音楽を良くする相乗効果だけではなく、
お互い悪くしてしまうことだってあるからな。
音楽だけで勝負している人が、それを活かせてくれるゲームに出会える
とは限らないと思う。
というか、音楽をいかすためにゲームを作るか、ゲームをいかす為に音楽を
作るか、どっちかでないと相乗効果は期待できかな。
…って妖々夢体験版ダウンロードできるようになってるじゃん。
なんの告知もなされてないから気づかなかったーよ。
これからプレイしてみる。
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
ヨーヨーマやってみたよ。
音楽がよくなったと思う。
今までのなんかちょっと媚びたような曲じゃなくて、BGMとしてよく
まとまってるようになった感じが好印象。
グラフィックが格段に綺麗になったが、うちの環境がわるいのか、
ブレンディング描画がされてないっぽく、かなり見づらい。残念。
ちょっと今みてみたドキュメントより抜粋
> ゲームに貢献する曲で無ければ、それが如何
> に素晴らしい曲でも、存在意義がありません。逆に雰囲気さえ合うのならば、
> PSGでもBEEPでも良いのです。音楽自体にゲームと無関係のメッセージ
> をこめてしまっては本末転倒です。
ちゃんとわかってるじゃん。作者のこういうところが好き。
>>80 確かに同意だけど、タイトーの人とは思えない発言だ(w
タイトーの人なんですか?
仕事では何作ってるんでしょう。
まだルナしかやってないけど、一面のスペルカードが結構変わってる。
三面も春の京人形が霧の倫敦人形みたいになった。
奥付がタイトーの寮でしたねぇ。
ラクガキ王国で霊夢出てくるし(w
お仕事はプログラマーさんだそうですが。
作者の個人的な情報は(例えそれが既知の事でも)控えとこうよ。
まあ、その内容は結構簡単に分かる内容だけどさ。
でも万一作者に迷惑かかったらいやじゃん。
来たか。現在落とし中。楽しみ・・。
キタキタキタキター!!!!!!!
待った甲斐があったよ〜。
早速Playじゃ。
内容は変わるが、今日初めて495年の波紋でスペルボーナス貰いました。
嘘避け連発。
乙女文楽残ったね。w
春の京人形がLunaticになってHardが新しいスペルカードになってるな
春の京人形の方が楽な感じが…ヘタレ?
俺のパソコンじゃダメポ。
毎回30フレームに落ちて快適プレイができねぇ。
エフェクト無しにしても無理だし、そもそもゴミが画面外に残る。
紅魔郷の時と違って背景にゴミが残る量が半端じゃないよ。
ボムや残機数まで隠れちまう。
一応メモリは512あるんでビデオカードが原因か。
これのためにビデオカード購入をケツイしました。
>>89 俺もちょっとだけそう感じた。
・・・でも多分慣れのせいだと思う。
とりあえず全難易度で一通りやってみた。
新スペルカード(名称変更含む)したのは6枚かな?
「首吊りの上海人形」→「首吊り上海人形」という微妙な名称変更含めば、だけど。
日記にあったように「ノーマル弾数半分以下」になったようには感じられなかったな。
特に1,2面は。あれ以上減らすと簡単になりすぎか?
反面、3面は弾数かなり多かったのが、目に見えて減ったね。(ノーマル)
魔採光の上海人形や霧の倫敦人形がかなり避けやすくなった。
比べてみたけど、どうやら冬コミ版の3面道中Nomalがそのまま今回のDL版Hardになったぽい。
マリオネットパラル、カスリやりやすかったのにボツか…
コンフィグいじったらちゃんと動いた。よかった。
フロストコラムス…チルノのくせにそこそこ強い…。
95 :
少女祈祷中:03/01/26 21:38 ID:vM8nmMKR
妖々夢体験版0.05をルナでやってみた。
適当に雑感。
チルノで即死(藁
ルナチルノで普通にタイムオーバーだった…(魔-魔
リンガリングコールドで違和感。
ってーか、赤弾が混じってただけなんだけど……
赤は合わないかなぁ、と身勝手に感じますた。
春の京人形のように、多色弾幕になってウマーっていうのもあるんだけど。
ボム中の無敵表示はウマーヽ(゚∀゚)ノ
敵スペル中の巨大魔方陣は……
猫娘乱舞以外なかなか。
つーか、乱舞中の魔方陣ウザ。
新スペルカード弾幕自体はとってもハァハァしますた(*゚∀゚)=3
さて、もういっちょ避けてきます。
巨大魔方陣が縮んで行くのはボスの体力依存かな?
どうも時間っぽい。
ボムの無敵時間同様、最小になると同時にスペルカードが時間切れに。
時間です。HPの0.05変更点の所に書いてあった。
しかし、このワッカ結構いいね。
画面が派手になったし、時間分かるし、敵の場所も分かるし。
Hardがかなーり簡単に。
死なない→チェリー溜まりまくり→残機増えまくり
のコンボで初心者でも頑張れば何とでもなる感じ。
人外シュータによって簡単にすれコールがかからなきゃいいが。
ところで、
妖々夢の冬コミ版と0.05版ではMIDI音楽が若干違う気がしたが、
気のせいかな?(興奮してたから勘違いしかな?)
>>99 そのためのルナティックじゃろ。
いくらなんでもアレを「簡単」と言い切れる人間は存在しまい。
>Hardがかなーり簡単に
俺には難易度的にそれほど変わった印象が無いのだが・・・。
むしろフリーズアクトレス→フローズンコラムスとか
リンガリングの内容変更なんかは難化だと思う・・・。
露西亜人形もなんか避けづらくなってないか?
春の京人形と護法童子が無くなったりしたのは確かに易化なんだが。
103 :
102:03/01/26 22:25 ID:Vn4chGX7
まぁこう言いつつ
3面終わった段階で残機は全然前より残っているのは事実なんだが・・・。
>100
若干違う気もするがうちはsc-88proじゃないからそのせいかもしらん
今更紅魔郷。
某ショップブランドPC(オンボードVGA、AGP空き無し、Celeron1.4G、256M)+Win98+Geforce2MX400(PCI)+USBパッド。
弾が増えると音がベキベキに割れまくり、ゲーム中頻繁に操作不可能に陥るし。
(パッチを当てたら突然永遠に操作不能から突然数秒操作不能、時々永遠に不能に改善)
FAQの通りに各種ドライバを更新したり、他USB機器を外したりconfigで「DirectInputを使用しない」にしても改善される事は無いし。
もう「はーどのあいしょーもんだい」でどうにもならんのか……
殆ど紅魔郷の為に買い換えたときの自分の知識の無さを呪いながらPC-98以来のキーボードプレイに走るしかないのか……
幸い強制60FPSで処理落ち率(4面までで)0.8%だし。
というか春の京人形自体もかなり弱体化してますな。
奇門遁甲も同じく、斜め下がすっかすかに。
とりあえずUSBパッド以外使うのが良いかと。
特に9X系だとUSBパッド苦手みたいだし。
個人的にお勧めなのはパラレルポートに
PSコントローラー繋ぐ方法なんだけど……。
DirectPadPro使っていて操作で止まったりは今までないし。
でも、今から接続部分入手は自作しないと難しいかなぁ。
妖々夢体験版、Alt+TABが効かなくなってる?
切り替えは普通にできるが、復帰時に落ちる。
ワッカって自分のボム中にも出るのね。確かにスペルカードはボム扱いだからね。
どちらかというと自機のボムがスペルカード扱いという気が。
>>108 それはドライバ周りもあるから一概には言えないかな。
紅魔郷の時、GeForce2MX使ってたときは落ちたけど、
Radeon9000Proだと落ちなくなったし。
紅魔狂ボス前自己ベストで恋の迷路まで順調だったのに
いきなり常駐ソフトの火壁が警告発動。
ゲームに復帰したら画面真っ黒で取り合えずワンミス。ヌッコロス!!
萎えた。マジで萎えた。
でも体験版落としたからご機嫌ですよ、エエ。
>105 応援しか出来んが頑張ってね
>>108 GF2MX200で普通に復帰できてる。
リンガリングコールド、赤くてちっともコールドに見えないです。
弾はおもしろくなったけど…
フロストコラムズが簡単。
カスリやすくなった。
116 :
108:03/01/26 23:04 ID:UjhHrBr4
処理落ち率もすごいことになってるし、自分のマシンの問題である様子。
推奨環境も下回ってた。
報告感謝。
止めなきゃ遊べるので、中断しないようにします。
宣言どおりノーマルめちゃめちゃ簡単になったな
ハードも若干難易度下がった気がする
リンガリングゴールド最初違和感ありありだったw
妖々夢体験版、さっき落としてやってみたらえらく簡単
貴様の弾など止まって見えるわ!とスイスイ弾幕を掻い潜って
初プレイで1コインクリア。
「漏れ様も上達したものよのう(゚д゚)y--ムッハー」
勝利の一服点けようとしたら”処理落ち率17.5%”の表示、、、それでか、、、
PC買い換えようと思った。
>118
まあ描画1/2で我慢だな
…ぶっちゃけ前のほうが良かったんじゃねーの?と
思っちゃったヤツ挙手
ノシ
あんなの春の京人形じゃねー。ぬるすぎ。大体俺はあの
レモン石鹸みたいな弾が好きだったのによ…。
>120
前のは3面で終わりの難易度だろ?
今回のは6面まで視野に入れての難易度らしいし簡単になってるのは仕方ないかと思われ
冬コミVerの「春の京人形」は私に絶望を与えてくれたぞ。
あれは製品版の3面にあっていい弾幕じゃねー。
故に
>>120は冬コミVerを大切にとっておくがよろし。
>>118 グラフィックボードでだいぶ変わるから余分な出費しないように気をつけてね。
6面ぐらいにアリスは中ボスとして復活して、春の京人形・改を魅せてくれるに違いないw
>>124 そ れ だ !
冗談はさておき、確かにアリスは復活する気がする。
前作で咲夜がスコアランキングの画面で出てて、今作ではそれが
アリスになってる。ということは、ラスト近くで出てきてもおかしくない。
ストーリー的に霊夢とこの後で絡んでもいいと思ったし。
春の京人形はまぁ、しかたないかー。俺はあのままの難易度で
ルナティック突っ走って欲しかったんだ。そして最後の狂った状態を
見たかった(w
つうかC63Verの春の京人形って皆普通に避けれてたの?
漏れの戦歴は2/34だったんですが(;´Д`)
>>127 いや、少なくとも私は同じくらい避けられなかった(w
でも今回の春の京人形は一回目から避けられたしなぁ。
音楽と相成って京人形は秀逸の出来だった。
あの凶悪弾幕にぴったりですた。
コミケバージョン、30/200くらい
0.05、今のところ5/5、すごい差が・・・
>>127 言われて気づいた
今回からスペルカードボーナス最高点も記録されるようになってる・・・
20/25くらい>春の京人形
つってもこの弾幕とたまたま相性がいいだけです
むしろ2面のほうが俺はむずい(^^;;
>>127 バージョンアップの度にリセットされたよね?
トータルわからないんだが、0.04bの「春の京人形ルナティック」は
7/10だった。完全ランダムの弾じゃないし、慣れればあまり死なない。
どれだけ広い空間探せるかがポイント。いや、広いっつったって、
実際かなり狭いんだけどさ…。
落ち着け。
春の京人形があのままの難易度だったら、後半それ以上の絶望感が
味わえないじゃないかw
あ、ちなみに、スペルカードがキャラ別に保存されてる...
相性は確かにあるかも。
春の京人形はボロボロだった漏れだけど
首吊りの蓬莱人形では死んだ事あまり無かったし。
しかし今Verのルナ・・・何気にテーブルターニングが難しい。
慣れてないせいもあるんだろうけどたまに来るレーザーに撃ち抜かれる事が多々(;´Д`)
それより魔理沙タン(ミサイル)の攻撃力が落ちてないでつか…
しかし皆ルナティックでやってんのね。
魔理沙たんは残り二人のお陰で存在意義が薄めに…。まぁもともとマニア機だし。(放
ところで、スペルカード中のチェリー消しってなんか萎えません?一応カード
はゲットした事になるみたいなんだけどすっげー負け犬気分。特にチェリー発生後
即倒しすると弾幕消しボーナスが…。
確かにスペルカード中のチェリーは微妙。
道中やボスの通常攻撃中は狙っていくけど
スペルカードとガチンコ勝負中に偶発的に発生すると、ね。
ラスボスにはチェリー(フルパワー)ボーナス返しキボンヌ
>80-81
むしろ、タイトーの人らしい発言ではないかと漏れは思った訳だが。
さて置き、妖々夢体験版落として早速やりますた。
どうでも良いんだが、ゲーム画面中の文字フォントが見づらいんだが、漏れだけかね。
スペルカード名称と会話内容ががちっともわからねぇ。
ちなみにキャラは十六夜A一択。
とりあえず、新PC買う事ケツイ。
処理落ちノーマルで30%行ってるし。
フルスクリーンモードだと画面ちらつくし。ちらつくのは前作からだったけれど。
>>141 >どうでも良いんだが、ゲーム画面中の文字フォントが見づらいんだが、漏れだけかね。
ビデオカードによってはなるらしい
以前は表示すらされなかったとか
ビデオカードを買い換えたほうがいいでしょう
512以上のテクスチャに対応していないビデオチップでは今回そうなるらしい。
今回からの仕様らしい。(作者HPのサポート掲示板より)
文字が表示される様になっただけでもよしかと。
ふむ。妖々夢、三年前のヘタレノートではこんな感じ。
起動が非常に遅い・・いや、場合によっては起動時にOSごと落ち・・ゲホゲホッ
文字と自機と敵機と自弾と敵弾とその他各種エフェクトが表示されませんでした。
BGMは鳴っている、がゲーム自体が進ま(められ)ないので二曲しか聞けません。
・・・・買い替え決定。ま、ノートPCでSTGやろう、という時点で間違ってますな。
因みに、他のゲームはというと
神威/撃破伝/Cyberd/滅殺1/同2:快適動作。
ぞんで:だいたい落ち率50%ぐらい(?)でマターリ。
CJ16:大体FPS40で安定、4/5両BOSS戦でたまに25〜30位まで落ち。
RKX:「ビデオメモリの確保に失敗しました」起動すらできず。
NOIZ2sa:処理落ち頻発。特に問題なし。
こんな感じです。ゲイムやるにはCPUやメモリよかビデオカードなんかがネックのようで。
近頃のゲイムはどんどんハイなスペックが必要になる傾向がありますんで
このノートでできるゲームは気がついたらROGUE系とBM98と各種パズルゲーぐらいになっていそうな予感。
>>144 折れも3年前のノートを最近まで無理やり使ってたよ。
紅魔郷は、エキストラだと処理落ち95%超えた。
いい機会だと思って、初売りで新しいノート買ったよ。
TOSHIBAのDYNABOOKで、GeForce4の32M積んでる奴。
これなら処理落ちは1%前後でつ。
普段HARDでやってるんだが
話題になってるので冬コミ版の春の京人形Lunatic見てみたよ。
・・・アホかと。(笑)
>146
だが、楽しいのだ
ところで話変わるけど、STGって一般的に何人ぐらいで作ってるのかな?
メーカー品もけっこう少人数制作って聞いたことあるけど。
いやね、少人数なら制作費をそこそこ安く抑えられるし、
もっとメーカー品のSTGも出て良さそうな物だと思ったので。
なんで出ないのかな〜?と。
東方の盛り上がりを見ると、PCでも充分2DのSTG市場があると思うのは自分だけかな?
>>148 非常に悲観的な見方ではあるが
ただでさえ狭いPC市場でオリジナルのSTGを
商業的に成功させられるパイはないと思う。
餓えたシューターが
稀に咲いた花に飛びつくのが精一杯だろう。
それじゃマトモに作ってたら、採算は取れない。
幸いSTGなら一人でも作れるから
(名の知れた同人STGはほとんどが一人で製作されている)
無くなるなんてことは無いだろうけど。
STGでも本格的に手間かけて作ると20人程度のチームが必要。
最近は制作費抑えるために5〜6人という最低限のチームで
製作されることもあるけど、、、よほど好きじゃないと、辛いよ?そういう仕事(笑)
俺は東方シリーズが特別なだけに思える。
東方やってから過去の名作と言われているものも最近のも同人ゲーも
いろいろやってみたけどどれも続けてプレイする気にならなかった。
俺はシューターじゃないんでシューターの人は違うのかもしれないが。
151 :
148:03/01/27 14:23 ID:aqik61GV
>>149 20人…。メーカー品って、そんなに人数多いのですか?
てっきり「多くて」5、6人ぐらいかと思ってました(汗)。
それじゃ、確かに今のPC市場では採算合わなそう・・・。
それで今みたいに家庭用とアーケードからの移植がせいぜいになるのか・・・。
アーケードも家庭用も2DのSTG市場は縮小の一途だし、なんかさびしいな〜。
>>150 実は自分は東方を基準に考えて上の発言をしてました(汗)。
むしろ東方が特別なのか・・・。
東方は時代の寵児とも思えるなぁ。
意図したものではないでしょうが、QOHを筆頭とした葉鍵系ゲーの
作品ラッシュ沈静化の間隙を突いて発表されたというか。
紅魔郷が1年早かったらここまでの知名度にはならなかったかも。
あまり関係ないが、タイトーのトゥエルブスタッグは3名で作られていたという話。
153 :
148:03/01/27 14:46 ID:aqik61GV
東方は一人と言うし、
斑鳩もかなり少人数で作られたと雑誌のインタビューで読んだので、
てっきりSTGは少人数が普通なのかと思ってました…(汗)。
>>151 PS時代のコンシューマオリジナルSTGのスタッフロール見て味噌。
極端な例だと、フィロソマとかアインハンダーとか( ゚д゚)ポカーンとすること請け合い。
今じゃそんな人数かけたら会社傾くけどな。
東方が一人なのは同人だから。
斑鳩も5人じゃなかったかな。
他のジャンルに比べると、確かに少人数なんだけど。
プログラマメイン+サブ→2人
サウンド→1人
グラフィッカー→3人
こんな構成でも6人になっちまうわけだ。
155 :
148:03/01/27 14:56 ID:aqik61GV
>>154 どうもです。人数の内訳を言われて見ると納得しました。
>>152 そういう意味では、個人的にはウィザーズスター2ndは
見事に埋もれてしまった感がある。俺はすごい好きだった。
Next解散して随分経つけどさ。ちなみに主宰者は渡辺でも
有名な来兎氏。
…っつーか、Nextのさがをさん交通事故で亡くなってたのか!?
ぐああああああ!すげえショック!もう2年以上も前のことだったのか。
今更ながらご冥福をお祈りいたします。本気で惜しい人を亡くした…。
>>156 げー全然知らんかった。
個人的にはウィ(中略)2ndはエンジェレイズやエアレイドより面白い
横系STGだと思っているのだが、今でも入手可能なのだろうか?
>>154 斑鳩は確か4人。
プログラマー一人、デザイナー(兼グラフィッカー)一人、効果音とBGMのスコア打ちに一人、
んで企画者が企画+監督+グラフィック+BGMだったかと。スクリプトに外注があったかな?
それにしても死ねる。
>>126 そいえば、怪綺談のエキストラのアリスも道中3面ボスだったな。
> 俺はシューターじゃないんでシューターの人は違うのかもしれないが。
俺はPCでSTGばかり遊んでるから、クリアするまでずっとやりつづけてる
何をSTGに求めるか、によるのかもな
東方はいろんな要素で楽しめるからウケた、と
俺の場合、投げたSTGは…
操作感、達成感、ゲーム性、難度、画面、が
どれくらい趣味に合ったり合わなかったりしたか、が原因かな
なんとなく二度やる気にならないゲームもあれば、
一度やったら理屈ぬきに病み付きになるゲームもあった
俺は趣味と爽快感でしかゲームを判断してない。
つまり一度はまった奴は半永続的にやり続けるけど
そうじゃなければ最初やら無くなった時点でそれまで。
前スレdat落ち。
ちなみに1行感想も含めたテンプレについてはログとってあるので大丈夫です。
BLUE SABERSのTNTバグなおったーと思ったけど、完全ではないのね。
全体的に彩度が高い画面になって目が疲れるかも。
で、今まで喰わず嫌いだった弾幕だが妖云夢やってみたらスゲーな。
ここまで来ると(゚∀゚)アヒャーで逆に気合い入るわ。
喰わず嫌いは慢性的に損だ。偏見を持たずに色々手を出したい。
ともかく喰わず嫌い脱退おめでとうw
>>158 斑鳩は膨大な年月をかけてるからな。プロトから3年とかそんな単位で発売ま
でかかってる。人月計算すると結構な数になると思うよ。とりあえず次回の
グラディウスがトレジャー製なのでそちらに期待。
東方のいい所は素人から廃人まで遊ばせる難易度設定だろーて。アーケード
じゃ100円5分がいまだに絶対だからね。STGって演出面でも凝り易いし、
カタルシスも得やすいんだけど、悪しき難易度の風習のせいでストレスの溜まる
廃人ゲーって印象が強いのよね。
まぁそれはともかく、ケツイはかなり萎えた。
実際、開発だけじゃ商業ゲームは完成ではないのだから、開発3人とか4人とか
言っても、もっと必要なんだろうけどね。
ゲーム製作は20人以下なら小規模と言って良いんじゃない?
妖々夢リプレイ置き場のやつ、大道芸集みたいだ。
170 :
169:03/01/27 23:29 ID:n/3ifOjn
サポート掲示板の方ね。自己解決。スマソ。
妖々夢のReadmeに書いてあったけど、春には完成するらしいね。
それでも、やっぱり夏コミまで発売はしないんだろか…
早くやりたいけど、同人だからしかたないのかなぁ。
ところでこのスレみてると、結構妖々夢体験版を買いにコミケいった人いるんだね。
折れも第一目的妖々夢でいったんだけど。
漏れもここで取り上げられるようなシューティングを
作ってみたいものだ。
某世界。
春の凶人形ってのは、いいかもしれない。
>>168 朝起きたら新しいリプあがってたよ。
>>172 面白いSTGって作るの本当に難しいんだろうなって思う。
他のジャンルだったらストーリーを良くして、とかグラフィックを
きれいにして、とかあるけどSTGはそうじゃないからなぁ。
どこがどうなってたら面白いSTGと感じるのか未だに自分で
わかってない。ひとつは爽快感とかがあると思うけど、
それだけじゃないしね。難しいジャンルだぁね。
>>173 春の叫人形、春の狂人形、春の恐人形 このあたりに一票(w
ハードのリプでやつてるつ、ルナでもできるのか?
ところでボスアリスの開幕、近くでじっとしてたら当たらなかった。
あの弾って固定なのかランダムなのか?
風邪を引いてしまいました。リア工なのにこんな朝っぱらから2CH・・擬似ヒキコモリ体験中です。
皆様も風邪などお召しにならぬようお気をつけて。
>>174シューティングの面白さ、というのは色んな要素がありますね。
「撃って避けて壊すこと」単純にコレだけでも面白くできそうですが
地形トラップを盛り込んで高度なパターンゲームにしてみたり
トレジャーのシューティングみたくパズル要素が高いものも個人的には有りだと思います。
フリーソフトは弾幕系が多い、わけでもないのですが、何故か個人的HITは弾幕ばっかりです。
らじおぞんで、綺麗ですね。紅魔境も。
あと、ちょっと古いかもしれませんが未出なので
◆Project Frontier:
ttp://www.infobears.ne.jp/athome/mn_ezaki/frontier/ フリー/縦/弾幕系/硬派
サイヴァリアっぽい。カスってショットレベルを溜め、それを消費してバーストと言う弾消し攻撃を放つ。
難易度は結構高いが、無限コンティニュー可能なのでヘタレでもラストボスの狂いっぷりを拝める。
弾幕の張り方/グラフィック/BGM(用別途ダウンロード)等の各要素でフリーですがイイ線いってると思います。
>Project Frontier
ショットとボムがスペースとエンターに割り振られている上に
キーコンフィグも出来ないなんて、
キーボードプレイヤーを馬鹿にしているとしか思えないな。
叩くのはヤメレ
>>177 操作説明に
デジタル8方向+2ボタン。ボタン設定は付属のコンフィグで変更可能。
とあるけど?キーボードのほうでは変更は不可なの?
今急いでて時間無いから試せないんだけど。
以前やったことあるけど、結構遊べた記憶がある。
ここが出した同人ゲーの「月姫の城」は話題にのぼらないねー。
実際あんまり面白くなかったがな。そもそも式神の城自体があまり
肌に合わなかったせいもあるけどね。プレイ中眠くなるSTGは
やっぱ厳しいな…。
やってみた。
ちょっと弾が見づらい以外はいいと思います。
カッコイイね。
>>179 キーボードは変更不可。
俺はパッドなので気にならなかったが
たしかにショットとボムがスペースとエンターって書いてあるな。
というか、落としてみたけど
重くって俺のPCではダメだったYO。
トリプルバッファ使っても重いとは・・・。
>>179 うらやましいのう。
自分のPCでは何故か動かんかった。>月姫の城体験版
ユーザー環境により動かん事があるのがPCゲーの泣き所とは言え、結構あるな。
C63で買ったソフトも3本(弾幕祭2003、Reflecter Unit、ZOLDORAS)動かんかったよ(残念)。
(特に同人STGは)そう言う物だと頭で分かっているとは言え、
よりによってこの3本が出来んとは・・・。運が悪いとしか言い様が無いな〜(泣)。
まあ、妖々夢は動くからまだ良しとするか(でもなぜかウインドウモードに出来ない。まあいいけど。)。
「白い弾幕くん」とNoiz2saって同じBulletなんちゃらとかいう弾幕記述言語(?)使ってて
弾幕君に入ってる弾幕データをNoiz側に導入出来たりするらしいんだけど
、、、っていうかやってる人のカキコとかフリゲスレに有ったけど
クソ馬鹿な俺にはどうやれば良いのかサッパリ判りませぬ。
>184
「弾幕くん」の\bosses.dにある拡張子xmlのファイルが弾幕の正体。
使いたい弾幕のファイルを、単純にnoiz2saの該当するディレクトリにコピーするだけ。
わかると思うけど、\zakoが雑魚、\middleが中型、\bossがボスの弾幕ね。
ちなみに\zakoにボスの弾幕ばかりいれると攻撃が壮烈なことになって笑える。つーか避けれん。
ウィザーズスター2nd。
近くのメロンブックスに置いてあったので買ってみたよ。
・・・かなり面白いですな。
弾幕系のパロディウスみたい。
187 :
名無しさんの野望:03/01/28 19:16 ID:Ddt94IOe
>>181 トリプルバッファって何のためにあるのかよくわからないんですが、
何のためにあるのですか?
ダブルバッファはなぜ必要なのか分かるよ。でもバッファを3つに
することでVRAMへのアクセス速度が変わるわけでもないし、メモリを
余計消費するだけのような気がしてならない。
3つにするとどうして軽くなるんですか?
自分の認識ではトリプルバッファは、垂直同期待ちで通常描画できない時間にも
描画に二つのバッファがあることで、ちらつきなしで描画しつづける事ができ、
描画出来ない時間を無くす事が出来るため高速になります。
これはアプリケーション側ではなくビデオカードの方の機能かと。
結果から言うと、入力レイテンシが1回延びるし、STGの様にいくら処理落ちしても
フレームを飛ばされては困るゲームには、慢性的な効果はでないはず。
(むしろ欠点のほうが多い = メモリ喰う、入力が2int遅れる)
でも、別の用途に使い事も出来ると思うんですが...
D-FORCEとかトリプルバッファをONにすると結構軽くなったけどな。
妖々夢やってみたけど、メイドの下の方の攻撃って怒首領蜂のヘリショットじゃないか。
このマニア臭い性能がたまらん。
使用キャラ決定♪
>>186 お。楽しんでもらえたみたいでなにより。ネタふって
良かったよ。確か難易度ハードをクリアすると「アレ」という名の
難易度が出現したんじゃなかったかな。狂った弾幕が襲ってくるので
やってみれ。ノーコンティニューでクリアしたときは嬉しかったよ。
このソフトは神威みたく普通のパッケージソフトとしてPCショップに
並んだと思ったんだけど、違ったかな?探せばあるかも。
エンジェレイズとかエアレイドにはまった人は手出してみてもいいかと。
優秀な横シューだよ。ちと背景と弾がみにくいことがあった気がするがね。
>>190 むしろソニックウィングスのヘリだろw あれを使いこなすのは
難しいんじゃないか?ガンガレ。
このスレにプロジェクトフロンティアのUNREALをノーコンでクリアできたツワモノはいませんか?
こちらは5面ボス前が最高記録也
195 :
172:03/01/29 00:05 ID:jlmezqK9
α版をコソーリマターリ公開してまつ。
1ミスでタイトルに戻るので周囲から文句言われてるんだけど、
ミスしたら手前からリスタートさせたいんだよね(゚∀゚)
しかし、火蜂や東方〜のボスに代表される
『高い耐久力+多段階の攻撃パターン+左舷、弾幕厚いぞ!何やってんの!』
なんて、その場復活だからあり得るものであって、R-TYPEやグラで
あんなボス出したら非難ごうごうだろうな。
弾幕キタ━━━(゚∀≡(゚∀゚ )≡(;´д`)≡д`)━━━!!!!もいいけど、
攻撃はそれほど厳しくないけどノーミスで倒しなさい、
というのも緊迫感があっていいなーと思うんだが……。
妖々夢の音楽、なんか紅魔のときより個性がなくなったかな?
前作の感動が大きすぎたのかな。
別に叩く気はないんだけど。
>196
どっかにもそんなこと書いてあったな
俺は音楽は疎いので特に気になるところはなかったが
俺は、こっちの方が好みかな。
前のは曲の個性が強くてゲームとは少し乖離し欠けていたような気がするし
今回の方が世界に違和感無くはまってる感じがするね。
ただ、なんだかんだいって、前作のも後半が個性バリバリだったような
気がするので、今回もわからんがw
>>195 それでも東方みたいにパタン性が高いならまだマシかと。
一機でのボム使用数が3個に制限されるのは辛いが。
でも、確かにZUN氏の言うところである通り、弾幕シューティングは
シューティングとは別ジャンルのゲームと見た方が適切っぽいね。
俺はいまだに紅魔郷ラスボスの曲を聴くと震えまつ。
で、さっき初めて秋霜玉の体験版をやったわけだが。
なんか世界観と曲が浮きまくってるです(苦笑
ゲームはへたれな俺でも一度でクリアできるぐらいの
難易度でちょうど良かったなぁ。
>>201 まあ秋霜玉も4面からが難しいわけだが。
Extraは紅魔郷なんかと比べると弾速が尋常じゃないが、
それはそれで緊張感があって楽しかった。
でもホーミングでしかクリアできません(;´Д⊂
>>172 最近は弾幕系がえらく多い(ような気がする)ので、逆にそうでないのは少数派?
しかもリスタート型となるとさらに少ない・・・。
リスタート型は道中のパターン化がしやすい(覚えやすい)という利点があるので、
敵配置とアルゴリズムが特に肝要になるかと。
復活ゲーには復活ゲーの良さがあるかと思うので、個人的には応援したい。ガンガレ!
今まではzun氏のHPからDLして単体で聴いていたのだが、
始めて秋霜玉の曲をゲームと一緒に聴いてみた。
曲がすばらしかったが、なんかドラクエにサザンオールスターズの曲を
流しながらプレイするような感じの違和感を覚えた。
どちらもすばらしいんだけど…
やっぱり噛み合うというのは重要なんだね。
>>195 比較的STGが作りやすかったx68の頃からそうなんだけど、STGは作り手の自己
満足な難易度になりやすい。そりゃ、作り手は何十回、何百回とテストプレイ
を重ねるから難易度に関して麻痺しちゃうからね。
東方とぞんでの評価の差はその辺じゃないのかと思う。デスリスタートも
いいけど、何分ものプレーが無に帰す難易度は勘弁です。
ぞんでは殺る気満々だからな
ぞんではSTGの楽しみ方としての
爽快感を求めるスタイルとは噛み合わないからな。
そういった意味では難易度も相まって間口はかなり狭い。
あれはあれでアリだと思うが。
最近のリスタートはスレ違いだがプロギアの嵐の2周目があるね
2-5に初めて到達してから一年、ようやく安定して抜けられるようになってきた
何人の人が2-5で挫折したのだろう…
スレ違いsage
妖々夢ルナノーコンクリア!
…スマン、ヘタレな喜び方で。
>>185 ありがd 早速試してみまつ(*´∀`)
>>208 高難度というよりは、直感的な反射神経よりも理性的な方に傾いてて
かわすのに工夫がいる攻撃が多いな。まあ様々な面で固いゲームだなと。
爽快感よりも、絶望感を乗り越える達成感偏重というか。
世の中のSTG全部がこんな流れだと困るけど、正直こういうガッツンガッツンぶつかって来るのも欲しい。
まあ反動で、破壊の限りを尽くすようなゲームを遊びたくなる訳だが。
その方がどこか似た様なゲームばかりをハシゴするよりは満足する。
特にフリーSTGの話だけど、フリーフリーと言うからには金以上に制約やしがらみからも解き放たれて欲しい。
>>203 つーか弾で霊夢みえねーよ(笑
妖々夢は咲夜の低速が高速(wで辛いなぁ。
ボム多くてもガンガン弾に当たる。
……や、私がヘタレなんだがな。
霊夢・夢が一番楽だ。アイテム回収率低いけど。
クドリャフカの200が出ていたのでDL−。
なんかフルスクリーンでやると、ロックした敵、文字及び
わんこの周囲から青い四角が消えずプレイどころじゃねえ…。
どうすりゃいいんだこれ。
折角イージーモードもなんとかプレイできそうなレベルの
難易度になったというのに…。
>214
グラフィックボードのせいとかじゃね?
>わんこの周囲から青い四角が消えずプレイどころじゃねえ…。
それ多分、マスクが抜けてないな。
ボードかドライバが原因の可能性がある。
ドライバを最新にして、それでもダメなら、新しいの買ってくるこったナ。
PCIにぶっ差すグラボじゃもう限界なのかのう……
>217
チップによるんじゃないかな
GeForceシリーズならいけるんじゃ?
ドライバ変えれば直る場合もあるよ。
>>218 いや、俺
>>217=
>>105なんだけどね、駄目なのよ、Geforce2 MX400のPCIに差すやつ。
あれからいろいろ調べてみたけど……マザーボードから買い替えか?
もっとも、いまの奴が際立ってクソってんなら救いもあるけど……ドライバも更新しまくったし。
ベンチマークでは上だが、Winampで音楽聴きながらネット見たりしたら画面が切り替わる時に雑音が入るとか、ゲーム中の効果音(WAV)再生で雑音が入るとか
VRAM8Mオンボード未満のパフォーマンスを披露してくれるのだけは勘弁してほしい……
それはパソコン自体おかしいようだな。
219=214なら明らかにグラボにも問題あるし。
サウンドのほうにも問題がありそうな感じもするし、マザーのせいかもしれん。
考えられることがありすぎるので、詳しい人に見てもらうのが一番なのだが。
関係ないかもしれないけどHDDはDMAモードになってる?
あと、できればグラボやサウンドのIRQが他と共有のようなら共有しないようにしてみるとか。
秋霜玉やりたいんですが。
委託店のHP全部見ても在庫がない(つД`)
222 :
214:03/01/29 20:16 ID:Eo+ad5wq
>>220 いや、219と俺は別人。
でも、家もGeForce2MX200なので、219と同様の問題かも。
HDDの設定の問題なのか?
あぁ、もう少し自前でも調べてみるわ…。
HDDがPIOモードになってるとえらく遅いので
HDDアクセス時音楽に雑音が入ったりすることがある。
もう帰るのでこれ以上レスできんが頑張ってくれ
サウンドがオンボードだとCPU負荷高い時に途切れたりなんだりするよ。
PCIのグラボって使った事は無いが、普通に考えて、IRQが重なっている
もので色々不具合がおきそうだ。
色々試す気があったら、PCIの挿す場所を変えたり、他のボードを外したり
してみるといいかも。
今までの試行錯誤。
・HDDはDMAモードになってるか……なってる
・IRQ割り当て……グラフィックが3、サウンドが10、それぞれ「PCI IRQ ステアリング用 ACPI IRQ ホルダ」とやらと同居(同居している内に入らない?)
・グラフィックカードにIRQを割り振るなみたいなことが某所に書いてあったのだが、PCIのIRQ手動割付がBIOS、Win共にできない
(Winは手動にしても「変更不可」と怒られ、BIOSは項目が見つからず。ちなみにPNP OS InstalledはNo)
次はサウンドブラスターの何か古そうな奴を差してみるか……
STGスレじゃなくなっている罠。
まぁ、PC板だし、いいんでないの?
>>226 NT系のOSなら、IRQの問題はないんだが、9x系ならPCIスロットの位置によってIRQが決まるので、
場合によっては挿す位置を変えるのもよし。
ただ、書き込みによると特にIRQは被ってなさそうなので、そこが問題である可能性は薄い。
>・グラフィックカードにIRQを割り振るなみたいなことが
おそらく、VGAと同じIRQを別のカードに割り振るなということと勘違いしてると思われる。
VGAにIRQが割り当てられないというものは今では存在しない…はず。
#以前存在した3D専用のVooDoo系ぐらいか?
PCIに挿しているのはVGAとサウンドだけ?
ほかに挿してるものやオンボードのもの(LANなど)は使用してない?
そのあたりの機器構成がわからんからアバウトなことしかいえんな。
あと、OS腐ってる可能性もあるので、Winの再インストールをするという手もある。
過去のドライバが悪さしてる可能性もあるので。
差し替えも駄目、PCIサウンドカードでも雑音のかわりに音が途切れるようになっただけだったので、とりあえず再インストールしてみたが、残念ながらほとんど無駄に終わった、早まったかな。
しかも東方紅魔郷が60FPS付近で安定しなくなるオマケつき、その代わり秋霜玉のサウンドモードで音が濁らなくなった、もうなにがなんだか。
構成
Celeron1.4G、256M
・マザーボード(AWARDの奴)
オンボードVGA(切断中)、サウンド(使用中)、確かLANも
・PCI
Geforce2 MX400のみ
後はUSBハブ経由でTAくらい。
2D系ゲームは何故か何の支障も無かった、従って東方紅魔郷、とびちよんX位か、手持ちで問題なの。
単なる限界なのかもしれないが、だとしたらWinampの右クリックメニューで雑音が入ったりってのはどうかと思うし……
ところで、私の心の傑作、SAZAE-Aを知ってる人はいない?
今回の動作テストで久々にやって、やはり(ある意味)すげえとおもったんだけど。
>>230 ひゃくまんまんえんです〜。
あれを傑作という人間は初めてだ(ワラ
一度死んでオプション消えるととたんにやる気無くした。
まぁあれはバランス云々の前につっこみどころ満載だがね…。
「白い弾幕くん」ってなんであんなにメモリ喰うの?
メモリリークってやつ?
わたしはまち〜こ〜yeahyeah
名作。これが洗練簡素化されて、 〜 in space が出来たのかも。
【縦】 (体験版)
◆西方プロジェクト第1段〜第3段「秋霜玉」 「稀翁玉」 「幡紫竜」
東方紅魔郷とは別スタッフだが、音楽は東方紅魔郷の人。
東方紅魔郷をやり尽くした人推奨。
URLは貼られてるので省略
クドリャフカX 200b。落としてやってみた。
640x480のリフレッシュレート60で、全画面モードでワイヤフレームでeasyモード。
すげぇ、うちのヨワいマシンでも、ほとんどフルフレーム出てる。
easyのボスで今まで死にまくってたけど、今回はすぐ倒せた。
ようやく万人に薦められるゲームになったという実感が。
紅魔郷。
NORMALはノーコンしたのだが
HARDがなかなか上手くいかない。
3ボスがいい感じに越せると4面でミスしまくったり。
3面でポカミスしてるときにかぎって4面が上手くいったり。
全ての面で最高の実力が出せればノーコンできるハズなのだが。。。
>>232 弾幕君は明らかにメモリリークしてますね。
まぁ、プログラムを再起動すれば直るので、それで対処しましょう。
237 :
232:03/01/30 12:02 ID:MU72ZclR
>>236 平均三十秒足らずしか避けられない真性ヘタレだから
再起動する回数がすげぇ多くなるんで、めんどくせぇな、と
思ってね・・・
メモリ自動で開放してくれるソフト入れてみたけど結局駄目だったし。
>>230 むむ、またもや知らないSTGの名が、と思い調べて見たら・・・。
SAZAE-AってX68000のゲームですね。自分ハード持ってないので遊べない(泣)。
それ以前にソフトも持ってないけど・・・。
そんなに急激にメモリリークしてますか?
うちはメモリ192MBだけど、何度も遊ばないとリークに気づかないよ。
メモリの増設を考えてみては?
GR3の話題はタブー?
DQN企業を敵に回したくないしな…
アーカイバがJARの拡張子関連付けをいじったとき、
フォルダオプションで二重に関連付けされていることがあって
JARを一旦関連付けから削除して
フォルダオプションで関連付けしてやったら動いた
>>205 やんわりと同意。
ゲームと音楽、どちらかがダメってことも無いため剥離感が激しいことこの上なかった(w
音楽から入らずゲームとして最初に触れていればまた違う感想だったのかもしれないけど。
あと個人的な意見だが秋霜玉はボリュームが多すぎた気がした。
なんつーかしんどくて連続してやる気がしないナァ。俺がヘタレなだけだろうが。
AIR RADEの隠し要素解放のため
美凪というキャラを使ってクリアしようとしたのだが・・・。
ラスボス戦で時間切れ→ゲームオーバー
つーかラスボスって時間切れだとゲームオーバーになるのね・・・。知らなかった・・・。
つまりあの広範囲ショットでラスボスを倒せというのか。
2〜4ボス全て時間切れ撃破だった俺には無理ぽ。(´・ω・`)
折れも美凪だとクリアできない…
初心者用って書いてあるけど、拡散しすぎてボス戦がきつい。
妖々夢の3面のアリスのロシア人形とチベット人形がなかなかカードとれんのです。
ちなみにHardですが…どないすれば?
難易度Normal、使用キャラ観鈴で
No Punchクリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
4面がきついよ・・・。
あれ、チベット人形って読むんだ・・・。
自分、読み方分からなかった・・・。(←アホ?)
心配するな
漏れも最初は「サイゾー」人形って読んでた。
美凪は体力勝負でほぼ密着で全弾当てる、じゃダメか?
summerじゃなければそれでクリアしたが。
Summerは紅魔郷にハマって全然やってなくてラスボスまで行ってないんで
何か変わってたらスマソ
>245
露西亜人形は画面真ん中あたりで気合で避ける。
チベット人形はどんなんだか忘れたスマソ
チベットは分からないけどロシアはある程度避け方がありそう。
上&右、上&左が交互に来てる感じがするので
基本ポジションを画面真ん中にして、
上&右(左)の時は画面真ん中よりやや右(左)よりで弾が拡散する前に避ける〜
みたいにすればわりといけそうな予感。
・・・とかいいつつまだ試して無いのだが。
というか私は巫女B使用なので敵の下に居るしか選択肢がないというか。
チベットに関しては
とりあえずなるべく上の方で避けるようにしてる。
下の方で避けてると詰んだときにどうしようもなくなるけど
少し上で避けていれば多少詰んでも下にさがって立てなおせる印象。
>美凪は体力勝負でほぼ密着で全弾当てる、じゃダメか?
多分それが基本戦法になるのでしょうね。
ラスボスは結構スキが多いので
第1段階は羽をなげ終わった後、
第2段階は低速羽&反射弾のみの時、
第3段階は巨大弾投げ後に攻撃すれば第4段階までは行けそうな気がするけれど・・・
第4段階はほとんど近くに寄れなさそう。
どれだけ第4形態にタイムを残せるかが勝負っぽい?
オルレアン人形、弾速早すぎ。
とても避けられん。
オルレアン人形は分裂する弾の中で弾速が早いのは半分だけ。
その半分だけに注意して避けるようにすれば比較的楽。
ちなみに漏れの基本ポジションは画面中央下からちょっと左
→ちょっと右の繰り返し。
東方妖々夢、みな当然のようにLunaticでやってるのね
俺はヘタレアーケーダーなのでHard3面1coinクリアを当面の目標に。
Hardが初見3面までなんとか行ける難度ってのは
怒蜂以降のケイブシューに通じるものがあると思った
もっと腕のある人は初見3面クリアしちゃうわけだが
今回もアーケードSTGのような弾の点滅は
無いんだけど、色が多彩だからさほど不満に感じない
そもそも点滅ってテクスチャ使いそうだからあまりハードに優しくないのかな
>>247-248 でもお前ら、
倫敦>ロンドン、和蘭>オランダは
読めたという事なんだろ?
俺はこれさえ読めなかったよ……
>>240 ビッグコアMkV戦でちゃんとううままパターンが通用するのが凄いとオモタ。
全体的な完成度がかなり高いし、もっと有名になってほしいとは思うんだけど
マネシスとかの例もあるしな…ジレンマだ。
>251
ラスボスの動き変わってないっぽいな。
第4形態は上下に動いてるだけでしょ?
最初からほぼ密着してついて行けばなんとかなるよ、たぶん。俺はそうやったはず。
左右にも動いてるのでダメージは食らっちゃうけど、それこそ体力&残機勝負で。
第3形態のほうが辛かったような気がする。
>>256 あのボスラッシュ、MSX武装がどんなに凶悪だったか
改めて実感できたよ。すげぇ・・・
>>230 うちのサブマシン(K6III450MHz、RAGE FURY PRO(AGP)、YMF721チップサウンド、WinME)
というかなりヘボい環境において、一部のキャラ化けを起こしているが、
サウンドに関しては特に問題なく遊ぶことができているので、
CPUパワーが原因であるということは考えられない。
だから、オンボードのサウンドだとしても、Celeron1.4Gであれば問題なさそう。
そもそも、PCIのサウンドカードを挿しても負荷が変わらなかったというところで、
マザーボードかCPUがよろしくない状況になっている可能性もある。
申し訳ないが俺がわかるのはここまで。
しかしクドリャフカはどういう方向性で楽しめば良いのかイマイチ判らんゲームだな、、、
デキは悪くないと思うけど。
紅魔郷、メロンブックスだともう注文できるようになってた。
>>261 クドリャフカさん操縦ゲー
クドリャフカさんシミュレーター
264 :
247:03/01/31 06:38 ID:wmZefSaL
>>255 すまん。自分、倫敦>ロンドン、和蘭>オランダも読めなかった。
読めたのは露西亜>ロシアだけ。
おまいらもう少し活字読んだ方が(ry
>>261 ロックオンサイトロール/シフトウマー
オーバーウェポンウマー
ブレードウマー
ダッシュウマー
操作ゲーだ
作者も方向性を模索中かもな
格ゲーとSTGの考察とかしてたし
で、今日は東方紅魔郷再販日ですよ
おまいらみんな持ってそうだけどな
俺は体験版だけしか持ってないので、ちと店寄ってみるわ
>>240 >>256 >>259 意外とやりこんでる人多いのね
1面でいきなりforcefield取るのがマイブーム
今後ずっとレスにゲーム名出さずにコソーリ進めるか
あ、東方は今日から再版か。
前に買いそびれたから、今回は逃がさないようにしないと。
とらのあなで売ってるかな。
流石に秋葉まで出る気はしないし・・・
269 :
247:03/01/31 09:09 ID:a4VoN8+j
>>264 いやはや、耳が痛いです。
軽いファンタジー系ならかなり読んでますが、
硬い文学系は読んでないので。(あまりに硬すぎて、初心者には難しい・・・。)
スレ違いの話で失礼。
>>269 昔の文学のうち、読みやすいものを浅く広く読むといいですよ〜。
翻訳もあり。岩窟王(モンテクリスト伯)とか。
言葉へのモチベーションがうpします。
地方自治体の図書館で無料レンタルが手軽。
これまたスレ違い失礼。
漏れが普段本読まないヤシに薦めてるのは泉鏡花の「高野聖」、薄いし安いし読みやすい。
幻想文学の括りなんでファンタジー系ラノベ読んでれば親和性高いし
あとアレだ、話がまるでエロゲー。つうかコレに影響受けてるシナリオ書きが多いんだろうな。
葉だの鍵だの言ってるヤツなら笑えるくらい読了率高い。
東方紅魔郷再販開始は 1/31 〜 2/2 とのことで、
店の事情で今日出ない遅れる可能性もあり。
虎の穴、メロンブックス、K-BOOKS、あきばお〜、ホワイトキャンバス
STGの話をしようぜ。
クドリャフカ、easyモードのおかげでヘタレの俺でもなんとかボス倒せた。
以前のバージョンでは50%まで削るのがやっとだったからなぁ。
でもなんか負けた気がする。魂的に。
normalはまだキツイし。練習あるのみか。
あ、東方買いに行かないと。
クドリャフカ、格ゲー的な方向を求めるなら
弾速を落とすべきだと思うけどね。
でも下手にそれやると弾幕ゲーへ真ッ逆さまな罠。
東方、池袋虎にあったよ。
モニターで流してるのにはビビったが
肝心のCDがエロCG集に埋もれかかってて
何処にあるか判りにくいのは如何なものかと…。
虎に蓬莱人形入荷してた
でも東方本体はまだなかった
276 :
275:03/01/31 13:23 ID:lJ45dJWx
↑
秋葉原1号店の話
京都メロンブックスで
東方本体、蓬莱人形ともに入荷確認
紅魔郷の話だが「紅色の冥界」がぬけられん。上と横から挟まれていて必ずあぼーん。
どうかわしたらいいんでしょうか?もちろんスペルカードとる方向で。
>277
日本橋のメロンでも確認しますた
蓬莱人形イイ(゚∀゚)
蓬莱伝説がお気に入り。
>278
正面、右上、左上から来る弾の当たらない位置を探してじっとしてやり過ごす。
次の波が来たらまた当たらない位置を探してじっとしてやり過ごす。
これくらいしかないんじゃないかな。
妖々夢の話だがLunaticの「飛翔韋駄天」は漏れの鬼門らしい。
何度やっても抜けられないんだよなー。
>282
護法天童乱舞?なら青弾が辛いな。赤と黄はなんとかなるんだが。
青のときは大きい隙間に逃げることにしてる。
3セット目の最初にかなりダメージ与えられるから普段はボス本体はあまり狙ってない。
紅魔境。
「紅色の幻想郷」あと1cmのところ死亡。
俺の・・・俺のHARDノーコンクリアの夢が・・・。
ショボ━━━━━━(´・ω・`)━━━━━━ン!!!!
・・・正直むっちゃ凹んだわ。
蓬莱人形まだ並んでなかったけど店員に聞いたらどっからともなく持ってきてくれますた。
ついつい保存用も買ってしまった
クドリャフカは easyが簡単になって気付いたのが、面白く感じなかったのは
難易度の所為ではなかったということ...
色々、ゲーム性を取り入れすぎて全てが相殺して、それぞれが薄い内容になっている。
どうも、刹那的な遊び方しか出来なくて、すぐに飽きるなぁ
…あれ、オランダだったのか…
ずっとイランかとw
イラン人形…
面白そうだ。
俺も池袋虎に行きました。入り口左手の、上がガラスケースになってる棚に存在。
奥の同人ゲームのコーナーに無かったので焦って店員さんに質問しちゃったよ
で帰ってプレイ。
WAV音楽キター(今までサウンドカード音源版で聴いてた)
Hard4面キター
ボム抱え死に10個以上キター
1st.playはHard4面後半であぼーん
壮絶な弾幕。でも案外簡単。4面のバカゲー(誉め言葉)ぶりが最高。
これからの予定は
4ボス、5、6、Lunatic、Extra、ノーコン、
Easy〜Lunaticを残機残ボム減らし設定クリア、ノーミス、ノーミスノーボム、
etc.etc.を適当な順番で
長く楽しめそう
東方紅魔郷って、ノーショットクリアできるんだっけ?
腕さえあれば。
>>289 いきなりhardからやるとは豪気ですな…
漏れはいまだにhardワンコインクリアできねえ。
…紅魔境ってhardとnormalの難易度の差が激しく大きい気がする(特に4面)
バチュリー強えよ〜(⊃Д`)
ステージ6の最後のスペルだけノーショットクリア不可だった気が。
オチャメサン(*´∀`)σ)Д`)←287
オチャメサン(*´∀`)σ)Д(ヽ(´∀`*)オチャメサン
激しくワラタ
ヘヴォくてスマヌが
やっと紅魔郷ノーマルノーコンクリアしたヨ
ラストの雰囲気サイコー!(・∀・)
何かデジャヴを感じると思ったら
エスプのガラ婦人戦を思い出してたヨ
これからハード特攻してきまぷ。
永い夜になりそうだハァハァ。
STG好きなのにレバーが下手でできなかったけど、キーボードでできると知って嬉しい……。
妖々夢、とりあえずHardで3面までノーコン達成。霊夢ホーミング。
ミス数は6なので、結構入るエクステンドで食いつないだ感じが……。
ノーミス目指してがんばります。
今のところ、操作精度と見落としさえ無くしていけば回避し切れそうな感じ。
あ、紅魔郷買ってこないと。
PCでSTGができて嬉しいってことです。らじおぞんでから初めて約1ヶ月目。
なんだか意味が混乱しそうな文でスマソ。
いきなりらじおから入るとは。
ある種スゴイな。
紅魔郷、買うのなら早くした方がいいかもよ。
今日秋葉へ行ったけど、あきばお〜、とら、共に棚には20枚無かった。
もっとも、裏にいっぱいある可能性もあるが。
十六歳。
去年まで屑シューターだったけど、東方紅魔境のLunaticランクを
二年でクリアして「ちょっとおかしな人」になった。一度やってみなよ。
全六面中の五面のみだけど、EASYなら弾幕シュー入門者にも易しい。
近頃再販されたし、思い切って同人ショップに行けば神威もゲットできるかも知れない。
金なきゃ三面までの体験版落として遊び込めばいいだけ。暇つぶしになる。
霊夢/霊符で張り付いて速攻撃破とか魔理沙/恋符で敵にY座標合わせてレーザーだけで倒すとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html P.S
続編の東方妖々夢も体験版が公開されている。
こっちも露西亜人形とか京人形とかキャベツ畑人形とか色々あるのでマジでお勧め。
Y座標合わせるじゃなくてY軸合わせる、じゃ?
細かいツッコミスマソ(吊
>>302 なんだったら横浜メロンならという感じがする。
結局前再販は売り切れしなかったみたい。
まぁ、横浜じゃ他に同人ショップも無いし売れづらいんだろうね。
狙って書いてみたがいまいち芸が無いですな。Y軸は。
もうちょいひねってから↓の所に貼ろう、とかバカなことを考えているわけで。
http://ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1040976982/ スレチガイ話は置いといて、適当に既出作品の小ネタでも。
・「白い弾幕くん」のガラ最終形態、セレクトモードで「敵の数」を2にしたら結構面白いことになりました。
・「らじおぞんで」ラスボス戦の両面から六角形パネルがせりあがってくる所、パネルに接触するように撃ち返しボムを設置すると凄いことになります。
・「CreatureJungle16」プレイ中のカットインは「mes」というフォルダ内の文書に依存します。誤植は自分で直そう!
また、顔グラ番号(↓参照)を5か6にすると顔がぼのぼのかシマリス君になります。
(例:stage1_0.txtの最初)
--------Message 1-------------|
0
3←これが顔グラフィックナンバー
300
ナビゲーターのアリスです。
メイリンさん、よろしく!
--------Message 2-------------|
(以下同様につづく)
さっきかって来ました紅魔境。
難しいですね、これは。慙愧増やしてもノーマルが1コインでクリア
できない・・・普通の人といわれてほっとするべきか、恥ずべきか。
東方の中の人も大変だな
そうだな……大変だな
あの人超級覇王電影弾とかするしな
妖々夢のプレイは処理落ち何%くらいなら許せる?
俺は10%超えたらもう許せないんだが。
許せないとかはないが5%超えたら難易度変わってると思う
確かに個人的には5%以内辺りに納めて欲しいなぁ。
まぁ私は妖々夢の処理落ちONにした方が
速度不安定で難しく感じるんですけどね(爆
でも個人的には処理落ち90%以上のリプがどんな具合か興味ある。
Ver0.05以降でリプ処理落ち再現モードもついたし見てみたい。
誰かアプきぼん。
>>314 描画間隔1/3でも15%オーバーの漏れに任せろ!
というわけでこれから試してくるのであぷろだヨロ。
ルナやると、即死してたハードも止まって見えた
ダメだ。何度やっても恋の迷路が抜けられん。
周って周って周って当た〜る〜♪
318 :
317:03/02/01 23:55 ID:j+EncJQ6
かといって針穴抜けは
俺 に は 絶 対 無 理
320 :
315:03/02/01 23:57 ID:r3iL80jS
98.625%達成。
面倒になって2面道中で自殺しましたが。
>>317 私も82回目まで一度も抜けられなかったよ。
その後は時々抜けられるようになったけど。
アドバイスになるかわからんけど、
霊夢使いなら低速切った方が簡単でした。
最初の回転の最後の壁は、
上側に抜けずに下側に抜けてダメージを多く。
FullPowerなら逆回転に入る時に
回らないで下でいけます(すぐ終了するダメージなので)。
こんな所かな……
ちなみに下で回避の仕方は私には解りません。
成功したこと、一度もないので。
935MHz,384MBram、ビデオメモリー16MBで、初期設定ウィンドウモードだとSlow80%越えでつ。
VAIOだからハード的には限界があるので、諦めてそのまま遊んでますが。
324 :
315:03/02/02 01:43 ID:svx3TL85
紅魔郷で、FPS上げると敵がやわらかくなるというのは外出ですか?
ようようむのリプレイの1.7億のプレイすげえよ(´Д`:)
3面の初めのBOSSの弾・・あんなカスリ方があったなんて
( ゚д゚)ポカーン
>>324 処理落ち再現で見ると凄いな・・・まるで別ゲー
>326
凄いことは凄いが、あんまり効率よくなさげ。危険の方が大きいっぽい感じが。
それよりボムかすりしたほうが伸びそう。
そして>324のリプがいつまでたっても503で落とせないわけだが。
紅魔郷手に入れてきたのでやってみました。ちなみに池袋虎穴、まだ結構ありそうです。
妖々夢では処理落ち率が結構厳しかったけど快適……と思っていたら、
ルーミアの一回目カードアタック前でいきなりPCが再起動。
大丈夫かと思いつつもう一回やってみたら上手くいきました。
何が起きたのやら……。
一回目、Hardで何とか一面はクリアしたものの、ノーコンで二面が越えられず。
妖々夢は初見でも何とかくぐれそうな弾幕が結構ありましたけど、
弾速の速い弾が多いせいか、ある程度は覚えておかないときつそうな感じを受けました。
それはそれで構わないのですが。
とりあえず覚えるためにコンティニューして、三面まで。
最初の目的は、全面通してpractice可能にすることかも……。
>>330 > 最初の目的は、全面通してpractice可能にすることかも……。
ナイスアイデア
東方紅魔郷製品版はpracticeがあるから、短い時間にでもサクっと練習できて良いよね
まぁ体験版全3面ってのも密度は高いが時間はさほど取らないわけだが
欲を言えばスペルカード特訓モードが欲しかった
100本耐久エターナルミークとか……ああトリップしそう
妖々夢製品版にはResultでスペルカードの弾幕鑑賞機能が欲しいな。
プレイ中だと避けるのに精一杯で眺めてる暇ないし。
リプレイみれ
いや、そりゃそうなんだけど。
メニューから一発選択で即鑑賞ってのもいいなーとか思ったりしたのよw
東方に二人同時プレイモードきぼんぬ
むしろ対戦モードを
>>338 PC-98でも買って、旧作の夢時空を手に入れるべし・・もう売ってないが
>>339 あぁ、あれはいいね。二人対戦はかなり燃えるよ。
Cyberd、ようやくPracticeで4面がボム2/ミス3ぐらいで安定してきた。
あと三面をなんとかすればクリアが見えてきそうだ。
そういえば、東方の曲をBMS化して、おたまで鳴らしたらどんな弾幕が生成されるのだろうか。
今日初めてロイヤルフレア取れたよ〜。
・・・でもなかなかパターン再現できず。
まだまだボム1安定から抜けるのは遠そうな予感。
98版の東方シリーズ全5作をひととおり遊びました。どれも楽しめる良い出来です。
霊夢の性格がキャピキャピしてて、すごい違和感を覚えましたが(w
紅魔郷のゲームシステムって、過去の東方シリーズからあまり変わってないんですな。
344 :
名無しさんの野望:03/02/03 22:12 ID:uxYpf2ax
G-TYPE復活したよ。
東方は幻想郷の辺りからエスプの雰囲気が濃くなってよさげになってきたな。
怪綺談の神崎とかガラ婦人っぽくて滅茶苦茶燃え。
マイキャラは幽香だったので攻撃力弱くて結構辛かったが。
98で東方遊べる人マジで( ゚д゚)ウラヤマスィ・・・。
とはいえ(捨ててしまった)386では何も出来ないのも現実。
どこかでお目に掛かる機会はあるのだろうか。
98はあるが旧東方シリーズがもう手に入らない罠
やっとノーマルでクリアできました紅魔郷
これで普通の人は卒業だ!さきは長いなあ
旧東方、作者HPで無料公開してくれんかな〜(遠い目)。
>>349 時期がくれば
とか言ってたけどほんと公開してくれないかなぁ
>>346 >>349 どこかで「いずれはフリーで公開する」みたいなことを言っていたので、
そのうち何とかなるかも。
それから、98実機なくても、EMSメモリを設定すれば、エミュレータでも動くよ。
ただ、家の環境(tualatin celeron 1.4GHz)だと、
弾が多くなると処理落ちきついけどね。処理落ち率20%ぐらいだったかな。
過去作はZUN氏が世に出すの恥と思ってるみたいなので公開の可能性は薄いかも。
とりあえず通販間に合ったのは時間的に夏コミで紅魔郷知った連中までだろうな。
というか件の渡辺の雑記で通販体制に危機感持ったか実際に注文殺到するかしたんだろう。
紹介されたのが9月5日、通販終了が9月19日。ほぼまちがいない。
354 :
351:03/02/04 00:45 ID:tjM/XntM
>>352 通販終了は2週間以上前から予告していたように記憶しているので、
渡辺が直接の原因かどうかはちょっと怪しいな。
俺は6月13日の某ニュースサイトの紹介で知ったし。
夏コミ前からじわじわと知名度は上がっていたと思うぞ。
>>353 どっちだろうw
両方とも本人が言っていたことだしな。
しかし、東方って98の頃から処理落ち率計測していたんだよな。
なんかプレイ内容に点数つけたりもするし。
新作にも搭載しないもんかな。
紅魔郷、飽きてきたと思ったがノーショットチャレンジが熱いな。
Normalでやってるが5面中ボスの後で潰されてボスで終了してしまう…
だれかリプレイ取ってる奴いねえか?
>356
処理落ち率が高すぎるだろう・・・。
>>354 >なんかプレイ内容に点数つけたりもするし。
これの評価メッセージの「全一目指そう(笑)」だったかの意味が分かりませんでした。
STG用語なのかな。東方しかやってなかったからそっちの方はさっぱり。
全国一位の略。
便乗質問なんですが(?)紅魔郷の3ボスの「セキララ9」みたいな
名前のスペルカードありますよね?「セキララ」じゃないのは
わかってるんですがどういう意味なんでしょ?元ネタわかる方プリーズ。
セキララワロタよw
>>360 3面中ボスだっけ。今でも1ボム使うことがあるなぁ。
レコードのスペルカード勝率記録のところで
各ボスの攻撃スペルカードの名前が出てるから、そこを見るといい
紅色の冥界でやっとスペルボーナス取ったーーー!!
あまりにも辛く、険しい道のりだったんで嬉しくてリプを取ろうと決意。
手元が狂ってExtra3億リプを消去。(´・ω・`)ショボーン。
ちょっと質問なんですが、リプを取って上書きする時、一回上書きする場所を指定したら
キャンセルはきかないのですか?
あと、リプは17個目以降は保存できませんか?
>>365 リプレイのキャンセルは「上書きしますか?」とでるから
キャンセルボタンを押せばOKなはず。
あと、リプレイは「th06_udxxxx.rpy」という具合にリネームすればOK。
xxxxは好きな文字ね。
紅色の幻想郷やっととれたよ・・・。(HARD)
でも正直スカーレットマイスタとか千本の針の山の方がよっぽど難しい気がする。
個人的には
スカーレット>千本>紅色>吸血鬼>幼き
という感じ・・・。
368 :
367:03/02/04 17:19 ID:KhnpLEnN
感覚的には
スカーレット>千本>(越えられない壁)>紅色>吸血鬼>幼き
こんな印象だけど。
漏れは
スカーレット>(越えられない壁)>千本≧幻想郷>吸血鬼>幼き
みたいな。
>Extra3億リプを消去
俺もやっちまったが某所にあpってたのでセーフ
最近紅魔郷やりはじめて、さっき妖々夢(Normal)をやってみたんだけど
なんかボスとかは妖々夢の方が避けやすく感じた・・・
紅魔郷(Normal)のほうはいまだに2ボスでミスるときあるのに・・・
システムそのものが避けやすくなってるからじゃないかな?
当たり判定表示と、ボス表示による自機から視線が外れる時間の減少。
紅魔郷に戻るとこれが無くて大変に感じると思うよ。
紅魔郷の方が弾速が速いってのもあるかな
紅魔郷ノーマル2ボスは
最初のバラマキ弾・アイシクルフォール・パーフェクトフリーズ
この辺が気を抜くと微妙にミスしやすい攻撃だと思うよ
未だにたまにミスる
>>374 アイシクルフォールもパーフェクトフリーズも気を抜くと死ねるなぁ
前者はなるべく広い道を見つけるようにする、
後者は死にたくないなら走れ、じゃなかった、
画面下にいて、凍ったあとの連射を広い場所で避け、
動き始める前にも広い場所にいるように気をつけるといい
Galaxがついに完成した模様
早速落としてきたのでこれからやります
377 :
360:03/02/05 03:33 ID:gKWVbetC
セラギネラわかりました、ありがとうございます。
さっきようやくノーマルで全員クリアできました、エンディング
見れたんでこれからは残機3で挑戦します。
しかし超絶なりプレイ見ると人類の進化の形を見た気になりますね
私はオールドタイプみたいです・・・
紅魔郷、コンティニュー使ってクリアしたんですがEDの台詞が表示されませんでした。
他は問題なく表示されるのに、何故?
GalaX完成したのか
とりあえず落とすとしよう・・・。
ハッキングはやはり難しい。
380 :
名無しさんの野望:03/02/05 19:37 ID:kxQSEYZu
ついに紅魔郷HARDノーコンクリア。
うう・・・ついにやったよ。
よ〜し次はパパEXTRAをがんばっちゃうぞ〜
381 :
名無しさんの野望:03/02/05 23:23 ID:IuJujRTt
妖々夢0.06age
ぶっちゃけHardノーコンクリアよりEXTRAの方が簡単…
384 :
名無しさんの野望:03/02/05 23:47 ID:kxQSEYZu
>>383 まずもって恋の迷路が俺には高い壁。
ついでにクランベリートラップがまだよく分からなかったり
パチュリーの賢者の石が苦手だったりして。
EXTRAは避け方が分かれば簡単な弾幕が多いけど
それでもやっぱりHARDノーコンよりは難しいと思う。
妖々夢ver 0.06
・スペルカード中のチェリー点弾消しの効果を変更
自分の近くの弾だけになったようだ
ZUNさん2chみてるのかな?
386 :
名無しさんの野望:03/02/05 23:53 ID:7Nm3FlJe
東方を買った(アキバのとらのあな)けど、やってるといきなりブルーの画面になって
おわってしまう。
1面でなったり、4面でなったり・・・
初日はなんともなかったのだけど、次の日に他のゲームを
インストールしてプレイしたりしたくらいなんだけど、それがなんか
関係あるのかな・・?
>>386 不確定な伏せてある要素が多すぎて
原因が絞り込めないからアドバイスがしにくいぞ。
開発者を一番困らせるパターンだ。
まず、常駐させたりバックで動いてるアプリを全部切る。
「他のゲーム」じゃ、何が原因だか、サッパリわからんぞ。
最終手段として、再インストールしてみる。
それでもダメなときはスペックぐらい書く。
わかったか?
渡辺製作所が横シューを製作中とのこと。
ttp://www.tanteifile.com/tamashii/scoop/0302/05_01/index.html 「音楽家を中心に」「ファン待望のあの有名横スクロールSTGの後継作品」
「大きなタイトル」などのキーワードから予想すると…
サンダーフォース6の後継作品、ブロークンサンダーしか無い!ヽ(゚∀゚)ノ
「巷では開発中止や頓挫と決めつけられているブロークンサンダー(TF6)ですが、
諦めた訳では無いです。単純にスタッフと資金が不足しているだけです。」
「そんな訳でノーブランドサウンズに力を貸してくれるスタッフを募集します。」
上記の文は、去年の夏コミでノーブランドサウンズ(旧名:雑音工房ノイズ)が配布した
ペーパーから1部抜粋したものです。
この募集に渡辺製作所が応えたものと予想します。たのむ、そうであってくれ。
389 :
名無しさんの野望:03/02/06 00:03 ID:6PA1iQXR
>自分の近くの弾だけ
妥当な変更だな。
>再インストール
俺の場合インストーラーと相性が悪くて
koumaフォルダを手動でコピーしたけどまともに動いてるなぁ・・・。
>>388 いや、普通にウィザーズスターの続編だろ?
どっちにしたところで、俺は買うわけだが。
あぁ、でもブロークンサンダーも出ねぇかな……
391 :
388:03/02/06 01:50 ID:sA0GBsVE
>>390 私も最初はウィザーズスターかなと考えたんですが、
ファン待望のビッグタイトルかどうかはクエスチョンマークが付いたもので。
希望的観測でブロークンサンダーだといいなって事です。
まぁ、どっちが出てもうれしいですし、買いますがね。
現状、この2タイトルしか思いつきませんねぇ。
渡辺が作ると弾除けよりもソフトを起動する方が難しくなるので勘弁…
>384
EXTRAは短いからHARDよりは楽だと思うぞー
攻撃自体は激しいけどね
>391
ウィザーズスターはそこそこ知名度があったんじゃないかな???
続編を希望する声もそれなりにあったし。
サンダーフォースはでかすぎてかなり無理があると思う…
サンダーフォースは5までで、ブロークンが6じゃなかったっけなー、ま、どうでもいいか。
>>393 知名度はどう考えても…………どっちが上なんだろう?
MDユーザなら誰でも知ってそうなサンダーフォースと基本的に意識がバラバラなPC同人ゲーのウィザーズスター、という見方は俺が偏ってるだろうか。
でも音楽家を中心、ってのはNEXT時代から懇意にしている来兎氏を中心って意味だろうし、だとすりゃウィザーズスターの一点なんだよな。
でもどうせブロークンやるなら4のノリでやってくれりゃかつてのQOH描画エンジンでも動きそうだが、そうはならんだろう。
5より4のほうが画面的にも好きなんだけどなぁ、どっちもクリアできんかったけど。 3だけ。
妖々夢、少しグラフック変わった?
弾の色も変わったような。
>395
漏れの見たかんじではこんなん。
・敵の弾発射エフェクト(?)
・リンガリングコールドがみどりっぽ
・フロストコラムス時間延びてる気が
・スペルカード中はチェリーの吸着力がいまひとつ
あと京人形ちょっぴり早くなってない?きのせいか…
弾発射エフェクトの所為か、ちょっと処理オチしやすくなったかな
397 :
388:03/02/06 11:54 ID:sA0GBsVE
某ニュースサイトの情報によると、
ウィザーズスターの後継作で確定のようですね。お騒がせしましたー
しかし、ブロークンサンダーの開発はどうなっているのだろう?
関係者のサイトのほとんどが更新停滞中でめぼしい情報は無いし…。
ノーブランドサウンズのHPを立ち上げて情報公開してもらいたいです。
自分の目が節穴なのか…。
ver0.06がまったく見当たらないのだが…。
>>398 よし、即レスにチャレンジしてみよう
該当ページでCtrl+更新ボタン
駄目もとで試すべし
負けたぽ(*´Д`)
402 :
398:03/02/06 12:53 ID:KmqR0JOj
ver0.06やってみた。
リンガリング、赤色より全然良いね。
個人的には青でもいいと思ってるぐらいなのだが。
しかし処理落ちしやすくなったな。
私のPCだと
紅魔郷:1.5%
妖々夢:7.5%ぐらい。
製品版ではもう少し処理が軽くなるのをキボンヌ・・・。
>>396 それで合ってるようですね
京人形はわかりませんが
>403
そーゆー人の為にcustom.exeがあるんじゃん
エフェクトの質落としたら?
>>405 やってみた。3%まで落ちた。
多少ましになった・・・かな。
でも7%の時と3%の時、それほどプレー感覚的に差が感じられないのだが・・・。
AIR RADE。
美凪使用。ラスボス前で残機4。
これはいける!
・・・と思ったらラスボスにやられました。(´・ω・`)
時間制限が怖くてどうしても近寄りすぎてしまう・・・。
どのぐらい特攻しなければならないかさじ加減が難しいな。
>>406 処理落ち率が高くなるのはボム使用時などだから…かも
妖々夢だけど敵の弾発射エフェクトなんで変更したんだろ?
410 :
406:03/02/06 21:49 ID:rp2HYrOw
>>408 どちらかというと
敵のスペルカードを撃破したときの吸収時みたい。
ただ単にエフェクト新しく作ったからじゃない?
なにも問題になった部分だけしか
修正いれちゃいけないわけじゃないでしょ。
>>411 いや、修正するなとは言ってないんだが(^^;;
>>412 あ、要するにあんまり理由はないんじゃ?という事です(^^;
妖々夢0.06aの二面の描画がなんかおかしくなった…
プレイ中、画面がなんかチカチカする
サブリミナル効果みたいな感じ…アヒャ(゚∀゚)
RADEON9000PRO カタ9.0
やっぱりリンガリングコールドは一番最初のが画的に良かったといってみるテスト
415 :
414:03/02/06 22:56 ID:OyQjY9VC
ちょっと訂正…
0.06aに上げたら描画がおかしくなったってことです
416 :
414:03/02/06 22:58 ID:OyQjY9VC
まだミスってた
カタ3.0でDirectX9.0でつ…
スマソ逝ってくる
>414
ウチはRADEON8500でおんなじ症状がでたけど、
60fpsで動くようにすると大丈夫っぽいです。
ウィンドウモードにするかリフレッシュレート60Hzで
動くようにするかのどちらかで対処できるんではないかと。
0.06にしたら、3面のタイトルが出る所で、右上にへんな三角?のものでない?
描画がおかしいのかな…?
GeForce4 32M。
>>418 うちも出るよ。
Radeon9000Pro。
>418
うちも出た。
GeForce2Ti 64M
421 :
414:03/02/07 03:37 ID:tMWCH/Qv
>417
60Hzにしたら大丈夫みたいです
どうもです
>>418 うちは左上に出るよ。
Radeon9000Proで。
>>418 うわ、てっきり自分だけかと思ってたらいろんなところで
この症状出てたのか。これなら今後修正されそうなので一安心かも。
うちでは左上に出て、数秒で消えるよ。
ちなみに GeForce4 Ti4200
>>424 うちではでないなあ・・・
GeForce4 MX440 128MB
6日の1:20分以前のバージョンでは出たが・・・
0.06aでやってますか?
幡紫竜やってみたけど、なんか音楽が味気なくていまいち燃えてこなかった・・・
>>424 同じ症状出てます。当方Mobility Radeon。
うちも左上に三角形出ますた
RADEON8500です
でもGeForceでも出る人いるみたいですね
1:20分以降のバージョンです
428 :
418:03/02/07 20:05 ID:DQPPQKdd
まちがった、右上じゃなくて左上だった。
みんな出てるんだね…
うちは出ないなあ。GeForce4Ti4200
430 :
380:03/02/08 00:02 ID:OpaYAh8f
EXTRAクリアできた〜。
ロイヤルフレア、495年の波紋、恋の迷路の逆回転が難しぃね。
よ〜し次はパパLunaticをがんばっちゃうぞ〜
紅色の冥界とレッドマジックがノーボムで凌げません。
あの弾幕はどうやって避けるんだ?
紅色の冥界はおちついて最小限の動きで弾幕を見切るのがコツ。
弾道は大きくわけて2つ。
・ツイン弾xn方向
・左右から4列で回り込んでくる弾
ツイン弾のほうはすぐに見切れると思うので
広い方に避けて回り込んでくる弾の当たらない場所に位置修正。
これで取れるはず。
レッドマジックは…気合い避けで(・∀・)
強いて言えば、なるべく画面一番下に張り付くこと。
下からは弾来ないから。固執すると追い詰められてしまうが。
「紅色の冥界」も「千本の針の山」も
弾にかかってる妙なエフェクトが難しくしている印象がある・・・。
「紅色の幻想郷」(Had)より「レッドマジック」のが難しいと思うのは
漏れだけだろうか?
壁反射弾が苦手なんだよぅ( ´Д⊂ヽ
それに時々飛んで来る高速弾が嫌〜
弾の量、固まりやすさ、大玉の密度を考えると
俺は紅色の幻想郷の方が辛く感じる
弾幕カーニバル面白いなあ。
東方紅魔郷、ノーマルですがようやくクリアできるようになりました。
前スレでは助言ありがとうございます。
言われたとおりリプレイとか見たら結構参考になりました。
(それまで低速移動とか使ってなかったし)
ちなみに私は、なぜかレッドマジックは割と抜けられます。
スカーレットシュートやその前の通常攻撃ではよく死ぬのに……謎。
>>431 冥界は千本(HARD)やりこむと結構見えるようになってくる。
包丁の方が見やすいし、直線種との区別もつきやすいから弾道が見分けやすい。
>>437 俺もスカーレットシュート前の蝙蝠種蒔きで割と死ぬなぁ。
あと彩光乱舞より彩雨の方が嫌い。種弾苦手・・・
レミリアはなんだかんだ言って、一番最初の通常攻撃が一番良く死ぬ。
苦手。
>439
折れは恥も外聞も無く決めボム一択。
東方紅魔郷スレはここですか
もはや東方信者しか寄り付かなくなっている模様
でもなあ、
>>436みたいな話の振り方されても、困るんだが。
>>444 下のやつキリの悪いところで終わらない?
ボム簡単に手に入りすぎるような・・・
>>442 俺は今東方の話をしてるが
別に信者という訳ではないぞ。
でも確かに今の流れだと東方スレになってしまう予感。
ネタ振りキボンヌ。
>>444 面白そうだが・・・。
自分が好きなSTGの紹介を1行ずつ書くとか
ネタ振りにもなるだろうしナ
けなしとか荒れが比較的小さくてすみそうな今がチャンスかと
■Cyberd
練習モードやるほどスコアが伸びて快感
東方の話が多くて嫌だというなら
話を振ってくれ
442とかなんかお勧めないの?
442じゃないが、BLUE SABERSがいい。
得点稼ぎはさておき、合体、変形、武装選択とかそういうギミックが好きなので。
ただ、ボスの攻撃パターンが同じようなのばかりでちょっと寂しい。
超連射は敵を倒す爽快感があって楽しいけど、1ミスしたら
武装の関係上ほとんど投げ状態になるのは勘弁。
>>453 powup2個取ればなんとかなるから、アイテムキャリアーまでボムでしのぐしかないな
パワーアップなしリプレイ見てみたい
弾幕カーニバル。面白そうだな。
体験版とかはないのだろうか・・・?
>>451 俺も先日BlueSabers買ってやってみたんだが、どうも援護機を呼ぶタイミングが分かりづらい。
おかげで1面もまだ越せないや・・・
>>458 うわぁ…とてもじゃないが手をつける気になれんぞ。
リンク先飛んだ瞬間に眩暈が。
フリゲスレのグラディウスパクリSTGも出てないね
サイトの文章読んでdownloadやめたけど…
弾幕カーニバルは爆発のイカレっぷりはいいんだけど
ボスの弾幕がいまいち燃えない・・・
>>458 見たかんじ趣味が悪いと思ったが、逆にマサルさん的な凄さを見いだしたのは私だけだろうか・・・。
よく見たらFC版のキテレツ大百科入ってるし。
超連射、ものすごく手が痛くなるんですがなんかイイ方法
ねぇですか。
JOY TO KEYでキーボードの方のショットボタンを
ジョイスティックの使ってないボタンに連射速度最大で割り振る。
メーカーが出してるゲームってどれくらいあるんですか?
レイと式神しか知らねぇ・・・・
Gダラとか出てたような気がするけど・・・ちょっと自信無いな。
スレ違い失礼。
WIN板Gダラたしか256色なんだよなあ。
ダラ外もなかったっけ
ダラ外もあったと思う。
どちらもあまりいい噂は聞かないがナー
雷電IIなんてのもあったよ。
GalaXは漏れには難しすぎるみたいだよ、、、
あっぷあっぷ感がクドリャフカ以上だ(;´д`)
そういえばとびえあいんやって見たけど見かけより面白かったぞ。
問題は、背景に弾が練り込むからアレゲだ。
>>467 エロゲ含めていいならケコウあるけど………
またも東方話で申し訳ないんですが。
フリゲスレで紹介されてた加減速ソフト使ってエキストラやってみました。
「見える、私にも弾がみえるぞ!」とニュータイプ気分。
普通にやったら迷路までいけないんですけどね。
結論は今の自分の4倍の反応速度があればノーミスもできるようですが
強化人間になろうかな・・・
>476
関連リンクの【横】にある「とびでばいん」とかがそうらしいな。
体験版の範囲では結構面白かった覚えがある。
>477
恋の迷路は処理落ちかかると
楽に針穴通し出来てしまって一気に簡単に・・・。
別に東方だからといって遠慮することはないと思うが
今、TVのニュース番組でNoiz2saのBGMが流れてた
中年不倫ストーカー殺人事件だったyo、、、、、
まさにENDLESS INSANE
東方、スタッフロールをとばさせてくだせえ
>>482 早送りで我慢
弾幕カーニバルのボス倒した時の爽快感が(・∀・)イイ!!
むしろ、ボス戦前の掛け合いみたいなのをOFFにするオプションを・・・
>>484 Ctrlキーで早送り。紅魔郷と妖々夢ともに。
いや、とばせるのは知ってるが微妙に間があくのがいやなんで
どれもこれも糞つまんなそうなゲームばっかりだなオイ。
また東方話を嫌がる御方がいらっしゃったぞ。
>>488 ヤッターマンシューティングを今すぐ買ってくるんだ。
東方リプレイ置き場に2.2億のが・・・
これ・・とても人間業とは思えねぇ
>>492 妖々夢ってズルできなくなったんだよな?
狂気の沙汰だな・・・・・・
ズルなんですかねぇ?
ズルしてると思えるほど・・凄いよな
496 :
名無しさんの野望:03/02/12 11:50 ID:uZiSR7Ud
洋物2Dシューティングってないのかな
個人的には少々胡散臭いな・・・つうかこんな人外な動きしろって言われるより
プログラム本体を解析してスロー判定を回避する方が100倍は簡単に思える。
>>497 俺はヘタレなんで大往生とかやってる奴はこのくらいできるのかと
ただただ感動してしまったのだがヤパーリインチキ臭いのでつか?
これだけの動き・弾幕判断能力があれば、怒首領蜂の火蜂や緋蜂とかも倒せるくらいの腕前だとは思う。
基本的に妖々夢のボスの攻撃はパターン要素が強いんで(2ボスの天童乱舞とかいう名前のヤツ)も
実は弾は発射位置・軌道が決まっていたりするんでそれをカスッたり、背景を確認して安置に逃げ込む事も可能。
ただ、それだと道中のカスリとかが本当に納得できない。
魔女のスピードで事故らずにかすり続ける事は、人間ではほぼ無理。
怒首領蜂で全一とったことある某仙人ならそれ級の動きも出来るかもしれないが、
そんな人間はごく限られた人しか存在しないでしょう。
そんなわけで俺の結論は、インチキ。
>>498 PCシューしかやった事無いからよく分からないけど同意。
正直ゲーセンでケツイやら大往生やらやっている人なら可能かも、と思ってしまうなぁ。
あの敵弾の速さに軽く対応しているのを見ると
東方とかはどんなプレーも楽にこなしてしまいそうに感じる・・・
上達すればできるんじゃないかな。
その人、名のあるシューターだったりして。
素直にすごいとおもた。
趣味でシューティングを作っている者です。
皆さんに一言あるのですが、いいですか?
なんでしょう?
>>502 わくわく
>>492 ズルってそんな簡単にできるんですか?
自分紅魔境で減速試しましたがリプレイ取れませんでした。
このプレイはどうなんでしょ?低速移動と切り替えが絶妙で
ズルってより達人にみえましたが。
全国級のシューターさんってのは名が知られてるモンなんですか?
>502
どぞ
俺も趣味でシューティング作りたいな
スゲー昔にBASICで自機動かすとこまではやったけど、そこから進まなかった
最近HSPで1画面で突進雑魚を撃つとこまでやったけど、以下同文
作りたいイメージが細かいとこだけ複雑で全体が曖昧で、
まず出来たものをどう発展させるか考えるのが面倒になって投げちゃう
>>492 すみませんリプレイ置き場って何処でしょうか?
>>505 とあるアーケード雑誌のハイスコアコーナーで全国一位をとった人間として
名を挙げられるのはよく見る名前ばかりなのでそうかもしれない。
>>505 漏れとしては低速と高速をひっきりなしに切り替えながらやってる方が?だと思ったが。
高速のまま避けてるなら単に慣れてるんだろで片付くがあれじゃあ感覚が狂うだろう。
火蜂の弾をレーザー←→ワイドと切り替えながら避けるようなもの。
コンスタントにケイブシュー2周目クリアしてる猛者だって死ぬぞそんな事したら・・・
どこにあるのかと思ったら0.05だったのか。やっと見れた。
このリプ、最初から動きおかしいじゃん。どう見てもいんちきだろ。
改造ツールでも使ってリプレイ記録できるようにしたんでしょ。
ふむう、自分はおかしいかどうか見抜く経験も眼力もないんで
すなおに鑑賞してます。
ルナテッィクは手の出る領域じゃないんでりぷが見れる機能があるだけで
感謝モノです。ノーマルでも無駄に弾少ないわけじゃない難易度が
心地よいバランスですよね。
ところで友人に紅魔境紹介したら「なんだ女か」の一言で一蹴されました・・・
萌えでなく燃えだと言いたかったけど痛く見られそうなんでよしました。
拒絶あるのも仕方なし、ですかね。
インチキか?って思われるプレイをしたいです。
>>510 遅いと避けきれない弾幕を一瞬速いのに切り替えるのは常套手段。
火蜂でNAI氏もやってたぞ。あれは感動の避けだった。
あと、紅魔郷で切り替えるのは、
低速での攻撃の方がショットの密度が高くて一体の敵を倒しやすいからだと思われ。
>>512 安心せよ。
がちがちのメカ系よりはまだ拒絶されない方だと思われ。
特に何も知らぬ腐女子には効果てきめん。
>>492 2.2億のリプレイ、確認してみた。
カスリの挙動から見る限り、あの動きは間違いなくFPS落とした状態でやってるよ。
STGを処理落ちさせてやってみたことある人か、スペックの低いPCでやったことある人なら
あの手の動きがどうしてできるのかわかるはず。
紅魔郷が解析されてるんだから、解析・改造でもして、リプレイ記録したんでしょうな。
自分はSTGでそんな事されると萎えるんだが…
俺も処理落ちさせてるかリプレイ弄ってるんだと思った
挙動が怪しすぎるし
直で見るかビデオ撮りでもしてもらわんかぎり信用できない
本当にあんなのが出来るんなら緋蜂をハイパーもボムも使わないで倒せるんでないの?
しっかしチートしてまでして名前のっけて何が楽しいんだろうなぁ
>>515 何も知らぬ腐女子は
気に入るとトコトンやりこむからなぁ。
音ゲーとか音ゲーとか。
…漏れより上手いよママン…(つДT)
それに、シューティングうまい奴の動きじゃないな。
稼ぎ方も中途半端だし。
そういえば神威ってリプレイ撮れたっけ?
512なんですけど弾幕がゆっくり迫るタイプは
雰囲気的にメカより人間のほうが似合いますよね。
エスプレイドとか大好きだったんで、もうみかけませんが。
未来っぽいデザインのメカは高速弾とかレーザーがイイ、
でプロギアとかガレッガみたいなノスタルジーなメカは
機銃の弾幕が似合うとおもいます。
へんな主張ですんません
ブロークンサンダーなんて知らなかった世ママン
入手不可能でFA?
>523 サントラ
>>524 頒布終了、再販未定。
ヤフオクでたまに出品されてるけど、プレミア価格になるのは必至。
サンダーフォース好きなら絶対聴いとけ。
無いものねだりも芸が無いですし
市長だけでもいいや。
それにしても曲単体でも燃えるのに
惜しい、あまりにも。
528 :
名無しさんの野望:03/02/13 20:54 ID:WEj5hw1o
>>525 試聴というか、一曲だけなら埼玉最終兵器タソのサイトにある。→
ttp://www.ssh.ne.jp/ メニュー、MP3→カヴァーMU1000の所の「FIRE-LEO-05P SYRINX」っつうヤツ。
もうすぐそのサイト閉鎖だから急げ。TF4、5も数曲あるぞ。
>528
情報ありがとう
この恩はスレに返すつもりで頑張ります(ェ
530 :
名無しさんの野望:03/02/13 21:21 ID:rfN/AlaJ
アビバ。
去年まで右クリック→ハァ?だったけど、アビバのパソコン資格で
二年でエロ動画3ギガバイト貯めた。一度やってみなよ(エロサイト巡回)
初回のみだけど、1ドル以上のチップを買えば30個くらい(40個という噂も)パソコン資格が貰える。
もらうだけもらって活用せずにパソコンスクール開業することもできるし、パソコン資格で
思い切って儲けてしまえば50パーセントで総帥になる。
客来なきゃオフラインでパソコン資格すればいいだけ。暇つぶしになる。
2級パソコン資格とか1級とかアビバのパソコン資格とか色々あるのでマジでお勧め。
http://school.2ch.net/lic/kako/1019/10193/1019303439.html
531 :
名無しさんの野望:03/02/13 21:23 ID:BJNoDEqo
ガーン!埼玉閉鎖?マジか・・・。・゚・(ノД`)・゚・。 ウオォォォォォン
紅魔郷。
去年まで弾丸地獄→ハァ?だったけど、紅魔郷のスコアアタックで
4ヶ月でエキストラ3億点超えた。一度やってみなよ(エキストラ巡回)
パチュリーのみだけど、一発以上のボムを使えば300ぐらい(400との噂も)カスリが貰える。
もらうだけもらって残機潰さずにクリアー目指すこともできるし、リプレイデータで
思い切ってうpしてしまえば5億で神になれる。
やる気無きゃイージーで霊夢Aすればいいだけ。暇つぶしになる。
音楽視聴とかお札戦歴とか自己満足のリプレイ保存とか色々あるのでマジでお勧め。
ttp://www16.big.or.jp/~zun/top.htm
結局502が何を言いたかったのか気になってしかたないのだが
502=507かな?
>>529 雑音工房NOISEで聞けるのではダメかい?
東方紅魔郷 SCORE 御札戦歴 を見てみたら、
1ボスの弾幕は勝率100%なのに2ボスと3ボスは3割〜5割。
楽勝だと思ったら案外ミスったりボムったりしてたようでつ
練習モードでがんがりまつ
あと道中で事故るのは、もっと画面下に張り付いてじっとするくらいの
稼ぎ禁止根性でいかにゃならんと思いまつた
つい、アイテムに気を取られて…
スペルカードはとるには自機だけみて弾幕密度の薄い空間を見つけて飛び込むしかないな…
実際自分は決めボムはしないたちで…(だから越せないのか…
あと「博愛の仏蘭西人形」と「白亜の露西亜人形」の弾幕が国とかけて青→白→赤となるのをつい最近わかった。
>>540 でも結局決めボムでも使うとスペル取れない罠
おまえら、蓬莱人形と東方紅魔郷で
お気に入り曲はどれですか?
U.N.オーエン目当てで蓬莱人形を入手したら
リーインカーネーションに惚れた罠。
リーインカーネイションは元のFM版とか8850MIDI版のほうが何か好きだ
人気投票やってるみたいですね、リーインカーネーションってのは
古い作品の曲ですか?
3作目夢時空の曲だがZUN氏のHPにアレンジMIDIもあるし、蓬莱人形にも収録された曲。
結構イイ!!
古い曲はMDXWINというやつで聞けるというのを昨日教えてもらって昨日からかけっぱなし。
サンキューマイ同志!
>>543 リーインカーネイションいいな。
俺も蓬莱人形で気に入ってOHPのMP3聞いたらさらに良かった罠
そして紅魔郷の曲を聞いた直後に幼々夢の曲を聞くとちょっと変に感じる…
>542 2面から2ボスの流れが好き
曲はもちろんのこと、音色も良い
元smfをGXSCCで鳴らしても良いかも知れない
>>492の動きを見て、愛知KENを思い出してしまったよ(ワラ
まあ、愛知KENみたいに「インチキ使ってないよ、アイアムナンバーワン!!」
みたいな嘘をこかないだけマシだけど。
「明治十七年の上海アリス」が好きです
>>547 MDXWIN試してみた
超連射の曲もあれで聴けるみたいだし、良いなこれ
古い曲はPMDWinにリズム音源入れて再生するとほぼ完璧になるみたい
8850と88ProMIDI版はTMIDI Playerというソフトが結構良いらしい
最近は親父スピリッツのように
敵キャラがグリグリ動くPCシューをあまり見ない・・・
・・・むしろ親父シリーズが凄すぎただけか?
親父シリーズはショットが勝手にタレ流されてるのが
個人的にはちょっとヤダなぁ。
STGはボタン押してショット出ないと。
東方紅魔郷、MXで落としてプレイしてたんだけどものすごーく
楽しませてもらったので先日通販で購入しますた。ゴミンナサイ
蓬莱人形も買いますた。Witch of Love Potionがお気に入り。
>554
普通は放置するんだけどなんとなくレス
そういうことはchatの範囲にとどめるべし
次からは
体験版が面白かったから
と書こう
556 :
545:03/02/15 20:20 ID:Z7kDKVlT
サンクスです、
>>546 確かにいい曲ですね、でもやっぱ弾幕との相乗効果で
演出されてるのを見たいです。
ところで3ボスの 彩符 「彩弾」ってネタは既出ですか?
◎ ◎ ●● ◎ ◎ ●● ◎ ◎
● ● ◎ ◎ ● ● ◎
◎ ◎ ● ◎ ● ◎ ◎ ●◎ ◎● ◎
● ◎ ●◎ ◎ ● ● ◎
◎ ◎● ◎ ● ◎● ◎ ● ◎ ◎
◎● ◎ ◎ ● ● ◎ ● ◎ ◎
◎ ● ◎\ ◎|◎ /◎● ◎
◎ ◎ ◎● ◎/ ̄\ ◎/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
◎ ◎ ◎ ●─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま! ◎
◎ ●◎ \_/ ◎\________
◎ ● / ●|● \ ◎●◎ サイタマ発狂弾幕!
◎ サ、サイタマ〜! ◎ ● ◎● ◎ ●◎ ∩ ∧∧ ∩
∩∧ ∧ ∩ ● ◎ ◎ ● ◎ ● \ (゚∀゚ ) /
|(;゚∀゚ )/ ◎ ● ● ◎ ●◎ | /
| 〈 ● ◎ ◎ ◎ ● ●◎| | ◎
● / /\_」● ◎ ◎ ● ● / /\」 ●
● ̄● ● ◎ ◎ ● ●/ ● ●
● ◎ ◎ ◎ ● ◎
◎ ◎● ◎ ◎ ● ◎
● ◎ ◎ ● ◎
● ◎ ◎ ◎ ● ◎
◎ ● ◎ ● ◎
ファミ通に神威Lightが載ってるよ
100円ショップのゲームの記事でだけど。
562 :
502:03/02/16 01:11 ID:/b0T8fGR
こめんなさい。あの書き込みをしてから、
お気に入りに登録したのにここに来ようとすると、
『サーバー拡張したい人はこちらへ』というページに飛ばされて来れませんでした。
なぜだ!?
それで皆さんに言いたい『一言』はもう眠いので明日か明後日に書き込みます。
言いたい事の内容は、とあるお願いです。
(でも〜叩かれるような気がするな〜。既に叩かれているし)
>>551 >TMIDI
対応音源持ってれば別に大概のMIDIプレイヤで普通に聴ける。
逆に、88pro以上を持っていないとまともに鳴ってくれない。
で、TMIDIは演奏音源とデータ側の対応音源の差異を吸収しようというものではあるが
あまり大層な事はできない。少なくともソフト音源で8850曲を鳴らそうとは思ってはいけない。
で、単に聴くだけの用途で多少の出費は厭わないのであれば、8820辺りを買うと
88pro曲も(大抵の)8850曲も聴けて幸せ。
以上、スレ違いにつきsage
>>561 タ○トー云々の話は本当 ただし本人の所で聞くなよ
この話広められるのはちと迷惑がってる様子
それにしても得意気に書いてるなりきりは痛々しすぎて言葉もないな
>>566 なりきりするような子は可哀相なぐらい痛いのがデフォなので、放っといてあげてください…
568 :
名無しさんの野望:03/02/16 10:18 ID:T6QoCBhH
>>562 現在サーバー負荷軽減のためIE等ではスレ閲覧が出来なくなってる。
2ch専用ブラウザを入れれば普通に見れるし書きこめるようになる。
この辺の詳しい話はローカルルールの「人大杉」についてあたりをどうぞ。
一応age。
ぞんでが何気なくVer.UPしてるな。
あのゲームってツクールかなんかで出来てるのかな
一から作ってるんだとしたら凄いと思うが、、、
570 :
502:03/02/16 11:36 ID:QITFDAGT
それでは皆さんに一言言わせて頂きます。
僕は2年前自分でシューティングが作ってみたいと思い、
独学でC言語の勉強を始めました。
そして去年の年末にようやく、敵が出てきて弾を撃ってきて
自分もショットで敵を壊せるところまで完成しました。
それでちょっと他の人からの感想を聞いてみようと思い、
タイトル画面と一面のボスを作って(BGMはなし)、
元々違う目的で作っていた自分のHPにそのゲームをUPし、
HPには感想用フォームを設置して、
『皆さんのご意見、ご感想が聞きたいです。是非書きこんで下さい』
と一言追加して、どきどきしながらしばらく様子を見ることにしました。
571 :
502:03/02/16 11:38 ID:QITFDAGT
コミケが終わり年が明けると、ぽつぽつとメールが届きました。(これは感謝)
メールの内容は決して『面白い』というものではなかったのですが、
「〜〜を〜〜〜した方が良いと思います」という意見を述べた
ありがたい感想もありました。
しかし一番目を引いたのが、「東方が〜〜」 という言葉でした。
他のメールにも「東方〜」「東方は〜」という言葉を多く見かけたので、
気になったので検索したことで、
始めて「上海アリス幻楽団」「東方紅魔卿」の存在を知ったのです。
そして通販で完成版を購入して最後までやってみると、
「これは面白い!」という気持ち半分、「ああこれはもうダメだな」と思いました。
(ダメというのは東方紅魔卿ではありませんよ)ダメというのは、
このゲームと比べられては、もう手作りシューティングなんて
HPでは紹介出来ない、プログラムの苦労を知らない他人には見せられないということです。
そしてもうゲーム作りをやめました。
572 :
502:03/02/16 11:40 ID:QITFDAGT
皆さんに言いたいことは、東方に限らずゲームを比べないでほしいということです。
家庭用ゲームやアーケードゲームは、絵描き、音楽、プログラムなど、
それぞれの分野のプロの方達が、1日8時間以上掛けて作っていると思います。
逆に同人ゲームといっても、僕のような仕事が終わってから帰宅して
疲れきった身体で1日1時間か2時間しか
プログラムの勉強ができない人が作ったゲームと、
同じ同人ゲームでもZUN氏のような現役のゲームプログラマーの方が
作ったゲームを比べられては、
もうどうすることもできないのです。どうしようもないのです。
うざいな、こんなスレ上げんな
574 :
502:03/02/16 11:41 ID:QITFDAGT
これからは同人シューティングはもっと増えると思います。
今まで違う分野のゲームを作ってきた方達なら、
今までの経験があるからよいかもしれませんが、
僕のような全くの素人が作ったシューティングも出てくるかもしれません。
もしそのようなシューティングに出会ったら、他のゲームと比べないで下さい。
そしてもし時間があったら、『その人のプログラムの力量』を踏まえた上で
「〜〜を〜〜した方が良くなります」と意見を述べた感想メールを出してやって下さい。
そういうメールはゲームを作っている人にとって参考になりますし、
何よりも励みになると思いますから。
575 :
502:03/02/16 11:42 ID:QITFDAGT
すみません。
感想さえ来ない俺に比べたら幸せじゃねえか
>>502 自分がこのようなSTGを作りたいという目標を書いておけば
そのようなメールの数も減るでしょうし
自分でも気にならなくなるのではないでしょうか
(無視しろといってるわけではありませんので)
スレの流れに逆らった話なんですが、シューティング好きがこうじて
シューティングツクール95を買ってしまいました。
デザエモンがちょっと難しくなった感じかなー?とか言った軽い気持ちで購入したんですが
全然作り方が解りません。
敵の動きとかの指示を理解する為には、何の勉強をすればいいんでしょうか?
とりあえずグラフィックを自作のに乗せかえるのは解ったんですが。
>>502 きつい言い方をすると考えが甘すぎると思う
作品を世に出した以上、何かと比べられるのは仕方ないと割り切らないとダメ
東方だってケイブシューと比べられてるだろうしね
自分の都合のいいメールしか受け取りたくないっていうのは
世の中舐めきってると思うんだけど・・・
あなた本当に会社員?
んだな。
っていうか、なんで比べられる事で「手作りシュー」とやらが発表出来なくなるのか
ここに集約されるな。
あんたは勝ち負けでゲーム作っとるのかと
楽しみで、趣味で、ゲーム作っとるんちゃうんかと
単に雑音をスルーできないだけ、っつうか、ちとナイーブ過ぎなんでね?
とかマジレスしつつ
次の台詞は「釣れた」に500ガバス
>>502 比べられると言う事は似ていると言う事なのだろうか?
作者の意図はともかく、遊んだ人はそう感じたんでしょう。
それを見て挫折してしまうくらいなら、アーケードのシューティングを見ているはずなのに、
なぜ、シューティングを作ったのですか?
更なる進化を求めたければ、そういった意見も真摯に受け止めるべき。
ちょっと気になったけど、ZUN氏は東方旧作を作ってた頃はまだ学生、つまり502さんと
同じ素人だったんだよ。
それに現在は会社員だから、一日大して時間を作れてないのも同じ見たいだし。
現役ゲームプログラマだから一緒にするな、ってのは都合よ過ぎなんじゃ。
582 :
172:03/02/16 14:00 ID:phgLh+1w
>>579 激しく同意
>>570 マジレス
>『その人のプログラムの力量』
なんてものは、「プレイヤー」にとってはどうでもいいことだよ。
あなたの
>そして去年の年末にようやく、敵が出てきて弾を撃ってきて
>自分もショットで敵を壊せるところまで完成しました。
と、 す で に 完 成 品 で あ る 東 方 紅 魔 郷
を比べることが間違ってる。
漏れのテスト版だって同じように東方東方さいたまさいたま言われるかもしれない。
しかし、比べられて「こんなの作れねえyo……もうだめぽ」になるのも、
「いつか紅魔郷に太刀打ちできるゲームを作ってやるぜ《゚Д゚》ゴラアァァァァ!!」
になるのも、あなたの自由。
何作か作って「ゲームプログラミング」に慣れてくれば、
それなりのものを作れるようになるよ。
まぁ、>502はくじけずにSTG作るのがんばりなさいってこった。
今更ですけど東方紅魔郷の
Lunatic霊夢(霊)のうまいリプレイどこかに無いでしょうか。。。
4面や5面が下手なんでうまくなりたいんです。。。
585 :
566:03/02/16 14:38 ID:WDADFKvT
>>567 元々痛いのはわかってるんだがあれは広めるのが
良い事だと思ってる節があるから度し難いと思った
>>502 お前の言い分が正しいなら東方以外の同人STGには一切価値がない事になるな
もしくはプロの開発者が作った物以外は
お前はゲームを作りたいから作ってんじゃねーのか?
それともただチヤホヤされたいだけなのか?
お前の熱意は東方「ごとき」に比べられたぐらいで萎えてしまう程度の物なのか?
それならやめて正解だ 早めに諦められて良かったな
ここの皆様はやさしいのう。
普通は
>>502のようなウザい馬鹿は死ぬほど叩かれるのに。
煽りというか叱咤激励だな
ガンガレ
「感想をくれ」
「いじめるな」
「励ませ」
「ほめてほめて」
(・∀・)イイヨーイイヨー
まぁここは同人板でもないしそう叩かずとも。俺はプレイヤーだが
作ってるとどうしても上をみて鬱になる気持ちは分からなくもないし。
そうそう趣味で作っている、といっても
反応がなきゃ熱意を維持するのは難しいかもしれん。
でもそこから
あまり反応が無くてもついつい作るのが好きでまた作ってしまう人になるか
やめることができてしまうかで道が分かれるのかもな。
とりあえず502は上より横をみろ。
まずは自分と同じレベルでゲームを作ろうとしている人間をみたほうがいい。
上を見て鬱になるより横と一緒に楽しんでゲームを作るほうがいい結果になることが多いぞきっと。
話がずれるけど、なんで同人板は人を叩くのがあんなに好きなんですか?
>502
何かと比べられるのは物を作っている以上必ずあること。
人の意見は人の意見。作りたいように作るのが一番じゃねえの?
その上で参考になるような意見だけ参考にすれば良いじゃん。
メールが来るって事はそれだけ気に入ってもらったってことだと思えば?
嫌になってやめるのも自由だしな。
>>502 確かに比べられるのは辛いが、でも続けるなと言ってる訳じゃないと思う
それこそ、東方以外にもらじお、神威、BLUE SABERSなど、様々なSTGはあるぞ。
まあ何より、このご時世にSTGを遊ぶような人たちだ、誰だって作るなとは言わないよ
メディアカイトからでてるレイヤーセクション買ってみた。
…駄目だコレ…ウチのPCじゃ早すぎて何が何だか。
作りたいから作ってるのか、もてはやされたいから作ってるのか、
2年前にどうして自分でシューティングが作ってみたくなったのか、考えてみれ。
いきなり良いものなんかできるわけない。
作品が重ねられる毎に、どんどん良いものにしようとしてるから
結果面白いものができるんじゃないのか?
比べられるのが嫌なら、他と比べられても遜色ないと言われるようなものを目指せば良いだけの事。
比べられてへこむのはわかる。
ただ、そのへこんだのを活力にして上を目指すのか、そこで止まるのかその辺の選択は自由。
もしそれでもゲームが作りたいなら、自分の信念を貫いてそのまま作りつづけてみれ。
漏れ、人のレスの引用しか使えんへタレだけど、とりあえず
>>502は、
>>581の
>ZUN氏は東方旧作を作ってた頃はまだ学生、つまり502さんと同じ素人だったんだよ。
>それに現在は会社員だから、一日大して時間を作れてないのも同じ見たいだし。
という部分を10回ぐらい読み返してくれ。
『才能の差ですよ』なんていい訳は無しでヨロシコ。
せっかく
>敵が出てきて弾を撃ってきて
>自分もショットで敵を壊せるところまで完成しました。
という所までやってきたんだから逝くところまで逝ってほすぃ。
そして
>>502独自のSTGを見てみたい。
599 :
502:03/02/16 19:06 ID:BeU21X03
ありがとうございます。いちよう僕は22歳の社会人です。
確かに自分は甘えていたかもしれません。苦労して作ったゲームですから
大目に見てくれるという考えだったかもしれません。
プレイヤー側からゲームを見た場合、製作者の力量なんて関係ないですね。
自分は戦車や兵器が好きで(自分のHPもそれ関係)
2年前シューティングを作ろうと思ったきっかけは、
戦車が沢山出てくるゲームを作ってみたいという想いがあったからです。
完全にこの気持ちを忘れていました。
誰に何を言われようと、自分自身の気持ちを忘れずに
自分自身が納得できるまで作りつづけてみようかと思います。
今のゲームは怒首領蜂のように敵の戦車が道路をずるずると動いている状態です。
だからこれからはもっと建物の中からや、大型機から戦車を出したりして、
いろいろ研究していこうかと思います。
貴重なご意見ありがとうございました。
600 :
598:03/02/16 19:11 ID:14K/3cZN
いや…。
>『才能の差ですよ』なんていい訳は無しでヨロシコ。
という部分は撤回で。どう受け取るかは
>>502の自由だし。
言いたかったのは、ある程度のレベルまで来たんだから捨てるのはもったいないと思ったわけで。
連カキスマソ。
>>599 >戦車が沢山出てくるゲームを作ってみたいという想いがあったからです
そういえば、同人ものだと地上物がわんさか出てくるSTGってあんまりイメージ沸かないな
うまくいけば、かなり独自性のあるものが出来るんじゃないか?
602 :
名無しさんの野望:03/02/16 19:14 ID:dkg6rZTE
>>502と組んでゲームを作りたかったな。もうちょっと早ければ。
漏れは今までシューティングを一人で作ってて、あまりの出来の悪さに
一人で落ち込んでたが、今はどこからともなく表れた助っ人が
手伝ってくれてみんなで楽しく製作しているよ。
東方の作者が一人で作ってたからって、一人で全てを背負い込むことはない。
>>502のような楽しいゲームを作ろうと一生懸命頑張ってるのは
すごい好感がもてるし、その落ち込む気持ちも分かる。
ここで愚痴ったら少しは楽になったのではないでしょうか?
折角つくったゲームは、自分の財産なのですから、捨てないで最後まで
やり遂げてもらえれば幸いです。
でも本当につらくてしょうがないならやめてください。
プロじゃなくて同人なんだから、そんなに苦しんでまでやることもないでしょう。
ここは良いインターネットですね
>>599 感想を送ってきた連中も、良い一例として東方の名を挙げただけで
東方と502のゲームを比べて、502のゲームはクソだとか、そういう考えは無いと思うけどな。
東方と502を比べて、502は駄目とか言う考えを持っていたのは
他ならぬ502自身のようで。
それに感想が何通も来た、って凄い事だと思うよ。
502のゲームから未熟ながらも、何か感じる物があったんだろう
ホントにどうでもいいゲームには、感想なんか送らないし、気にも留めないから。
試練を目前に避ける事も出来れば、逃げる事もできるけどさ
悔いの残らぬよう、これからもがんがってくれ。俺もがんがる。
607 :
576:03/02/16 20:42 ID:7l0xrrcC
>607
まぁ・・・・人生そんなもんだ、強く生きろ
>>607 きっとホムペのヒット数が違ってたのさ。…しまった、フォローになってねぇ。
ところで妖々夢の最新版でもAlquade使うと減速プレイしつつリプレイ保存できるんだけど
対策済みなんじゃなかったのか?
610 :
605:03/02/16 21:06 ID:/f1oZ7Xj
>>607 すまん・・・・(ノД`)
っていうか、俺も今までで感想1、2通くらいしか来たことねぇ・・・
感想クレって言えばくれるかな・・・
>>596 ゲーム製作板ですか。
情報ありがとうございます。
行ってみて、モリモリ勉強してきますね。
>>599 連続書き込みになっちゃうし、内容がただの語句指摘なんですが、
いちよう→いちおうです。
結構間違ってる人もいるんですが、今のうちに正しい言葉にしておいたほうがいいですよ。
いや、なんつうか
>>599の文章のやっつけ具合と
HPを持っていながらわざわざそんな独り言を2chに書き込む神経からして
明らかにネタだと思う俺は 2ちゃんに毒されすぎですか?
614 :
506:03/02/16 22:02 ID:2fWk4RKt
>607
ジャンル違いだが俺もだ
>613
むしろここのみんなが叱咤激励したことに瞠目
俺も激励したかったけどここ数日忙しくてね
>502 >599
その気持ちを忘れるな!
つか、そこに気付いたアンタはエライよ。
俺 は 三 日 で 忘 れ て い た
shooting maniacsで「エアーストライカーズ」WEB体験版が公開されたことを知りプレー。
敵が硬く、弾が速い割と普通の横シューだった。
ボスの比較的色々とアクションするのが個人的に好きなんだけど
弾の種類がほとんど無いのが寂しい・・・。
俺は、ドドンパチのような弾幕系じゃなく、雷電のような
本来あるべき原点縦シューに飢えてる
502の戦車が沢山出てくる近未来指向なゲームには期待するよ
...というか住み分けも大事だし。
>616
弾幕以外のSTG最近やってねーな…
クドリャフカXとGR3くらいかな
Cyberdはどっちのモードも弾幕?
二言目には東方、ぞんで、クドリャフカ云々は辛か。
フリーソフトまとめページの日の当たらないSTG群を見て泣こうぜ
shooting maniacsといえばあのアンケート
クドリャフカが一位? なんだかなあ・・・
620 :
名無しさんの野望:03/02/17 00:59 ID:8ivCqAY4
ごめん。上げちまった…。鬱。
死んでくる。
>>619 とはいえ、今のフリーソフトだとぞんでかクドリャフカ位しか思いつかないけどね。
俺の見解では、クドリャフカは未完の大作であって、完成できないよ。
完成したとたんに、駄作に陥るだけ。理由は有り余る時間を使っても、時間が無かったから。
完成出来ないから良作なんだ。
アンケートのコメントを見れば非常によく分かると思う。
こういったアンケートには未完成や体験版を入れてはいけないと思う。
これはまだ未完だから、という考えが評価を甘くするし、作者も手を抜いてしまう。
これらを混ぜられると、完成品を創る能力がある作者に対して失礼であると考えて欲しい。
>>618 話題になるゲームはどこかそれだけのものを持ってるんだよなぁ。
よく、誰かが広めたからとか聞くけど、最初からその誰かを動かすだけの力が
そのゲームにあったという事なんだろうな。
フリーソフト、いっぱい在るんだけどね・・・
>620
名前に「彩」で「彩京」がピンと来たので嬉々としてDLした俺は愚か者ですか?
かすっちゃう感じの弾幕系で気づくべきだった
彩京系の一見さんお断り(知らないパターンはとりあえず死んどけ)みたいな感じの
STGって無いですかね
ある意味癖のない、奇数弾・偶数弾の組み合わせのみで構成された弾幕とか好きだったのだが
自作PGか、俺も工房の頃志した事あるなぁ。
完全文系人間だった事が致命的となり断念したけど。
弾道の計算式が全然理解できなかったよ。。。
>625
おお、ありがとう
すごくいい感じだ
いまさながら超連射のF面やってみた。
感動した。
弾幕系萌えの人やってみそ。
出し方
コンフィング画面で上押しっぱなし
↓
秘密モード発動
↓
STAGE で F面選択
↓
コンティニュー(間違ってしばらくスタート押してて気づかなかった。)
けど現状では弾幕系(クリヤー出来そうでない物)が持て囃されるはやだなあ。
630 :
超連射を:03/02/17 04:07 ID:+G2IWcY9
有名なのにやった事無いの俺だけかw
俺の周りでも紅魔流行っているので
やってみた。
正直、各ステージのボスとエキストラ以外、やる気がしない。
道中はすべて弾避けて敵倒して前に出るだけでしょ。
単調だと思った。
特に4面。長いし。
まぁ、作者さんも
「このゲームはボスと戦うゲーム」
って言ってるしね。
>>622 かなりワラタ。
続編の2が中2の時に作ったと書いてあるから
それよりも前ということになるね。だとしたら凄いよ。
マップクリア時にデカデカと表示される
「 よ し 、 や っ つ け た ぞ 」
こういう台詞回しはなかなかできないよ…
わざとやってるなら天才だな。
>>596 その心遣いだけでも嬉しかったです、ありがとう。
歳を重ねるにつれて失われてく感性ってのは確かにあるよな(藁
惜しいかどうかは別として。
>>622 す、すげぇ!!!
まず、「やっつける」がすべて「やつける」なのが非常にいいな。
637 :
622:03/02/17 09:53 ID:PnF/E4aS
>>633 ウけていただけて紹介の甲斐があります。
でも 『 お し 、や つ け た ぞ 』っていうすごい日本語じゃありませんでしたか?
修正しちゃったのか・・・
クリーチャージャングル16も誤植はありますがこれは
神の域に達してると思ったんですよ
ビジュアルノーベルがただしな
>>637 やりなおしてみたら「おし、やつけたぞ」だった
爆笑しすぎてよく見てなかったらしい。
安心しる。
オス、オラ悟空
オラも負けねぞ!
>>622 むう、win2000では落ちるか…残念だ
俺の認識不足なだけかもしれないけど、
STGって道中はすべて弾避けて敵倒して前に出るものじゃないのか?
他にすることってあったっけ?
>644
パターンを覚える
弱点を見抜く
取る武器を選ぶ
東方は最初に自機選択があるだけだなー
わかってないなぁ。それらをあえて排除することで、別の面白さを出してるんじゃないか。
648 :
647:03/02/17 16:54 ID:vncRDXii
補足
シューティングに限らず、自分の気に入っている作品にある遊び方が絶対、
だと思ってる時点で損してると思うよ。
武器を選択する、という行為が楽しくても、それによって犠牲になる遊び方も
存在する、ってことだね。
まあ別に東方が面白くないって奴がいても不思議じゃないし
俺は646の言う要素がなくても面白いと思ったけどね
東方ってある程度道中でパターンを覚える必要があると思うのだが。
651 :
631:03/02/17 17:00 ID:q+CrGrvw
言葉足らずでスマソ。
なんていうか、敵が全ステージ通してだいたい同じだし(特徴がない)、
あと危険そうな敵も瞬殺できないから
結局弾吐かれるし(俺がヘボなのか?)、
稼ぎとしてはカスリと前に出ることくらい。
結局全ステージの内容が弾避けメインになってしまうのでは?って思った。
弾避けはボス戦でもあるわけだしね(むしろこっちがメイン)。
あ、決して東方が嫌いとか、そういうわけではなくて
ログ見る限り、賞賛ばかりだったんでなんとなく。
不快に感じられた方々、すいません。
このゲームの敵弾は全て避ける為に存在しています。
それどころか、このゲームの存在自体が弾幕に支配されています。
(妖々夢 おまけより抜粋)
と作者も言ってるように、このゲームの雑魚敵は弾を吐かれてなんぼの
弾避けメインのSTGだし。
それを踏まえた上で、安全に行く為に弾の密集地をさっさと抜け出すか、
それとも点数を稼ぐためにあえて密集地に居続けてかすり点を稼ぐか、
とか自分なりのプレイスタイルを見つけていくゲームだと思うよ、東方は。
>>651 気にしないでいいでしょ
賞賛ばかりが感想じゃないしね
それは考えさせられるところが多いね。
例えば、レイストームだろうが斑鳩だろうが、全ステージやることは一緒だよね。
むしろ、やることが一緒だから洗練されてて面白い、とも思える。
東方は、作者が言ってるように「システムではなく雰囲気を楽しむ」ゲーム
みだいだし、ボスの個性を楽しむゲームと本人も言っていたので、ザコ戦は
そういうものなのだろうと。
個人的には、長い割にテンポの良いボス戦が最高だと思う。
アレだけあれば、ザコ戦は雰囲気のためだけでもいい。
弾避けだけで、余計なことを考えなくても楽しめるし。
>644
スマン, よくわからんのでどのreについてそう思ったのか詳細キボンヌ
といいつつ出かけます
東方の道中も楽しんでますよ。曲も良いし
個人的にはスターフォースのような
雑魚に個性ありまくりのSTGが懐かしい。
弾は嫌いじゃないけれど。敵が恋しい。
ダライアス系もボス戦メインだしな
つか妖々夢の1面道中にチルノ出るし…ダラU風味でよさげ
正直紅魔はまだ出現パターンを覚えて
敵に弾を吐かれる前に殺す戦法が通用する方だと思う。
妖々夢は全く通用しない・・・。
2面とかな。
東方は、弾避けしかないっちゅーか
弾幕が全てというコンセプトなんだから
弾避け以外なくてもいいじゃん
とか言っちゃ駄目でつか(・∀・)
それで、いいんじゃね?
楽しんだモノ勝ちってことで
てかだれも超連射68kの隠し面やってないのか・・・。
凄い面白いのに。
>662
X68k版はhackしてまで隠し面やってたけど、
win版のほうは今知った
>>662 2 機 目 の ボ ス が 倒 せ な い
665 :
名無しさんの野望:03/02/17 21:04 ID:48CoPE2P
666 :
665:03/02/17 21:11 ID:48CoPE2P
自己解決いたしました
667 :
z:03/02/17 21:12 ID:VyUt5T8R
>>664 ひたすらパターンを見て避け方を習得するしかないと思われ
何故ZUN氏はJUNではないのだろう。
微妙にI am Zapaneseを思い出してしまった。
670 :
644:03/02/17 22:22 ID:vdlTBPwz
>>644 ・・・・・・・何を言いたいのか日本語が不明瞭すぎて分からんのだけど
671 :
644:03/02/17 22:23 ID:vdlTBPwz
>662
3匹目のボス, 噂の没ボスかも. こんな奴初めて見たよ.
2匹目が倒せなかったのでmuteki使っちゃった
で, 2-4〜3-0がすぐに遊べるのがでかいよ.
教えてくれてマジ有り難い.
撃ち返しだけど…
2-1〜 : 紫弾 : 自機狙い1発
3-1〜 : 紫針 : 狙い弾連射5発
4-1〜 : ナッツ弾 : ランダムばら撒き2〜4発
5-1〜 : レーザー : おおまか狙い2〜4発
6-1〜 : 紫弾 : 時間差7way1セット合計7発
7-1〜 : 紫弾 : 3〜7way(奇数弾)を2〜4連射, 合計約10発
8-1〜 : 紫弾 : 方向ランダム4〜8発
かな
>671
644に同感なんだけど、
どのレスについての発言か、
誰にどういう意図で言った発言か、
がわからなかった。
あとレス(reply)をreって略したら普通読めないよな。スマン。
で、その付近の東方レス読んでなんとなくわかった気がした。
俺はスラップファイトも超連射も東方もクドもNoizもケツイもマンセーだな…
なんだ、俺東亜マンセーなだけじゃん
>>673 それら、全部東亜か?まぁ偏見なしで何でも楽しめるのはいい事だな。
でもあえて、苦手な物が聞きたい。
>674
クドが東亜じゃないな。あとは「東亜本家」「東亜分家」かね。
ダラ外伝までのタイトー、グラ2までのコナミ、
ナムコ、コンパイル&ライジング、アイレム、
東亜ケイブマンセー。でも首領蜂は勘弁な。
銀銃サターンモード、斑鳩お試しクリア。
サイヴァリア一番楽なコース最終面死亡。
式神は一度やって2ボスで、以降やってない。
稼ぎとパターンが苦手。
偏見はあるよ。世間が稼ぎとか萌えばかり評価してるゲームは食わず嫌い。
ど本格との触れ込みならついコインいっこいれる
初めてクリアしたシューティングが出たな!ツインビーだった漏れ。
グラディウスとかもそうだけど、弾幕でないパターンゲーの後継も
出てくると嬉しいなぁとおもう。
まぁ同人で作るのは激しく難しいっぽいが・・・需要もないか?
ところで同人で地形があるゲームってない? 寡聞にしてしらないんだが。
>676
同じく寡聞にして最近のしか知らないな
LIGHT-UNITはオリジ。地形。人により好き嫌いが分かれる
G-TYPE、GR3は元ネタからして当然地形ゲーだが、あまり公には話せんか
超連射68kの隠し面、2機目が結構堅いね。
1機目はキツくなる前にあぼーんしちゃうのに。
隠し面だから文句いえないか。没ボスも見れたし。
>>629 隠しモード教えてくれてありがとう。
個人的にはGR3の沙羅曼蛇ミサイルが好き
地形マンセー
東亜ってなに?
>>680 往年のアーケード・ゲームメーカー『東亜娯楽機器株式会社』のこと。
古参シューターの間で名作とうたわれた『メテオピンチ』や『電装ドラグーン』などを
輩出したシューティングゲームの草分け的存在。
家庭用ではファミコンに移植した『メテオピンチ・リミテッド』を発売。
しかし移植度や操作性の悪さから、家庭用では今一つ振るわず
PCエンジン末期の『アンキャニィ・ソーディアン』を最後に撤退した。
(しかもこれが女の子が主人公のエセ近代物で、当時の流行に迎合、妥協した
その姿にはもう「往年の硬派STGメーカー」のイメージはなかった)
それでもシューター諸氏にとって今なお伝説のブランドであることは否めない。
現在、当時のスタッフだった方々は
ケイブほか様々なメーカーで活躍しているようだ。
東亜のSTG最終作がBATSUGUNだね。スレ違いだけど、
サターンに移植されてるから、機会があったらやってみるべし。
確か、緊急回避の「ボム」を初めてSTGに実装したのが東亜プランだったはず。
弾幕系も、結局は東亜の流れを汲んでると言えるかな?
だから最近のSTGを語る上で東亜の存在は欠かせないわけで。
でも、そろそろ東亜の呪縛からも逃れたい気もする今日この頃でつ。
なるほどー。
弾幕にはまりはじめたのがまだ最近なのでそういうことはまだ全然知らなくて。
ありがとうございました。
>>682 緊急回避ボムの元祖は1942の宙返りじゃないかと突っ込んでみたり。
686 :
老人:03/02/18 13:10 ID:UTk2ZW6Q
>>685 ヲイヲイ、元祖はディフェンダー(ウィリアムス)のスマートボムじゃよ
もう20年以上も前じゃろか...みんな若いのう
東方はshooted game.
>>687 うまい。
撃たれるゲーム、これも有る意味逆転の発想なのかも。
689 :
ゴメソ:03/02/18 15:39 ID:UTk2ZW6Q
shoot-shot-shot
東方でボム使うと画面が真っ白になるのは仕様ですか?
それとも俺だけ?
>690
みんななってたら修正されてる
グラフィックボードが原因の可能性高いと思われ
693 :
651:03/02/18 19:08 ID:p99mCP2a
>683
そうですね。その通りだと思います。
俺、斑鳩大好きなんですけど、あれも
極端な例の一つだと思いますし。
あとは661さんが言うように
楽しんだもの勝ちってことですね。
ここは建設的な意見が多くて良スレですね。
万人受けするようなゲームと好き嫌いの激しいゲームの違いだね
STGで万人受けってのは
もう難しいかもねぇ
同じ数だけゲームが出るなら、
広く浅いゲームがいくつかよりも、狭く深いゲームがいくつかの方がいい。
>>683 ゾルディラス十分難しいよ…。
というか、死んでコンティニューするとショットの威力が
しょぼすぎてもう敵を倒せなくなるし。じゃあもう、一番最初から
やり直そうかって話になると一度ソフトを終了させないと
いけないという仕様がまた…。いや、バグだとは思うんだけどね。
とりあえずもっとプレイしやすく作り直して欲しい。見た感じ
面白そうなだけにね…。
>>690 コンフィグを色々いじってみるといいかも。表示関係でおかしいのは
それで結構直るみたい。
このスレ的にイディナロークの評価ってどうなの?
あと、一つ叫ばせれ<メール欄>
699 :
訂正:03/02/18 23:02 ID:GcDA1zgR
さっきリプレイ見て確認したんですが
ボム名
カットイン
アイテム
敵
が表示されてるなら正常ですか?
>698
前にやったときはぱっとしないなと思った。
デモとか画面作りは綺麗だったけど肝心のゲーム性が。
敵を破壊する楽しみも感じられなかったし、だからといって避けるゲームでもないし。
加えて1面から永パだったし、あんまり良い印象がない。
>699
そんな断片的な情報じゃ判断のしようがない
画面うぷするのが一番なんだだが
とりあえずグラボ何使ってるか書いてみるとか
>>681 >古参シューターの間で名作とうたわれた『メテオピンチ』や『電装ドラグーン』などを
>輩出したシューティングゲームの草分け的存在。
一瞬「そんなゲームも本当にあったかなぁ」って
思い込んじまったじゃねーか(w
ゾルディラスは難しいというよりバランス滅茶苦茶。
2面ボスの4足歩行メカからして思いっきり殺しにかかってくるし。
かと思えば後半の廃棄場ステージのボスのあの木偶の坊ぶり・・・
実際今あのレベルでドット絵描き込める人材って貴重だし
バランス調整及び緊急回避手段が用意されればかなり良くなると思うんだけどなー。
つーか以前のVerにあったらしいメタブラっぽいレーザー兵器は何処に・・・?
妖々夢0.07出てる
まだ落としてないけど3面の最初で
三角形?が画面上部に出る問題は解決したのかな?
>>704 でてなかったんですが・・・公式ページのダウンロードじゃないんですか?
先行動作確認版パッチいつもBBSから
サポート掲示板のほうのみっぽい
ていうかこりゃあ完全に人柱版だね
素人にはおすすめできない。
初めて表示上のバグが・・・<0.07
ボス戦前でボスの周囲に四角形の氷みたいなのがチラチラ出るようになった。
処理落ち率は格段に低くなったけど
他が色々とヤヴァイことに(w
うーむ、まさに人柱バージョンだなこれは…
しかしこれで紅魔郷に近い軽さで製品版もプレイできそうなので嬉しい。
一番効果があるのは統合チップでCPUはギガヘルツ以上ある最近の
ノートPCあたりかな。
ボス戦の弾幕がアイテムに変わる時の処理が格段に向上しているので
気分的にもかなり違う。
ただ、敵が紅く光るのは雑魚は分かりやすくて良いと思うんだけど
ボスの女の子達の場合はなんだか血を流しているみたいで可哀想に見える。
モータルコンバットみたいに、青モードもあるといいかも(w
>708
昔からあるエフェクトの1つではないのかと小一時間(ry
あれは元々スペルカードっていう設定だったよな?
>>710 トマトのぶつけ合いをしているとでも思えばよろし
人柱なんですか・・・ちょっとやってみたけど処理とかよくわからんでした
左上のバグはなくなったみたいで3面でとりあえず左上を赤く染めるの
もうできない・・・
敵が赤くなるのと冬のイメージを重視するのって二律背反ですね、
1ボスの弾赤から緑にしたのはよかったんですが、ボス位置がわかりにくい
って意見があったんですかね。
715 :
sage:03/02/19 14:02 ID:1T7b7yRa
noiz2saが久しぶりにver.up! ケツイとかの弾幕入ってます。
>>715 ドンマイw
デモバージョンだけど、
T-ZWEI
http://www.atlanteq.it/t-zwei/ イタリア生まれのアインハンダー。見た目はかなりきれい。ただ、
当たり判定がよくわからなかったりして、納得いかない被弾もある。
また、サブウェポンが無くなると敵を倒すのが厳しくなる。
シールド制で、3回被弾で1機失う。デモ版ではとりあえず5機設定だった。
コンボシステムを採用してて画面左下のコンボメーターが
途切れないように敵を倒すと、4機倒すごとに倍率がかかる。×4でボムアイテム、
×8でシールドアイテムが出る。×8になったら倍率はまた元に戻る。
とまぁこんな感じのSTG。容量が60Mとちと多いのがアレだが、面白かった。
やや難しいけどね。ちなみにデモ版はボス戦が始まったとこで終了。
End of Development : 01 2003とあるからそろそろ完成するんだろうか…。
>>716 絵は綺麗だけど
当り判定が自分もよくわからなかった
後は敵がちょっと固いかな
noiz2saやってみたけど、弾幕シューティング中毒者の見る夢みたいで良いね
>>718 漏れは実際に夢見ますた…
目を閉じると視界を覆い尽くす弾幕が…(;´Д`)ハァハァ
>>719 シンプルで中毒性の高いゲームは夢に出てきたりふっとヴィジョンが来ます。
壁の正方形タイルを眺めていると上から降ってきたり(テトリス)
アルファベットの羅列がモンスターの大群に見えたり。(Rogue)
NOIZ2saはやっているだけでトリップできますなあ。個人的にはJavaバージョンの方が好きなんですが。
東方のLUNATICをプレイしていてふと
鬼 畜 ロ リ
という単語が頭をよぎりました。
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
ブルーなんとかの体験版をやってみたら意外に面白かった。
敵の配置などは割と平凡だけど、折りを見てズキュンズキュン補充したり、適材適所な武器で撃ち込むのが小気味よくて楽しい。
製品版買ってもいいと思った。
同人の格闘ゲームを作ってきた渡辺製作所が解散して
違うサークル名になって新たに始動し始めるらしいのだが、
やっぱりシューティングゲームを作ってくるのかな?
>>725 スレ違い
また潔癖厨が来るから勘弁してくれ
イイ(゚∀゚)
728 :
名無しさんの野望:03/02/20 00:57 ID:qjhvKoMH
腐れロリオタども、さっさと出てけ
729 :
名無しさんの野望:03/02/20 01:05 ID:8vck6fYx
このキモチワルイやつらまだ居座ってんのか
730 :
ZUN:03/02/20 01:05 ID:2lnjlB5w
以後何事もなかったようにSTG話をどうぞ↓
東方って自機や武器を変えると
ボスの攻撃がちょっとちがうんだね。
ノーマルクリアまであと少し(あと1ゲージ)!
東方紅魔郷では、魔理沙はレーザーがクリアしやすいといわれているようだけど
自分はミサイルの方がクリアしやすい……
こういう定石(?)とは外れてるところって皆結構あるもの?
東方用用務の各キャラのそれぞれの弾の長所短所を教えろ、ロリペド共
>735
レーザーだから特別に楽とかはないと思う
自分に合ったキャラが一番楽かと思われ
そういえば「ラクトガール」って、「乳酸少女」だと思ってた。
しかし幻想掲示板は妙にケツイの話持ち出す香具師が多いなー。
個人的にはケツイって展開とか単調で今ひとつという感じなんだが
巷ではああいうのが人気あるんだろうか。
たまに紅魔郷とか妖々夢とか、スペルカード単位で練習できたらなぁと思う
紅魔郷エクストラの後半とか、そこまで行くのに精神的疲労が・・・
>>740 数少ない新作だから仕方ないかと。
個人的には大往生よりはマシ。
俺は魔法使いはレーザー、
巫女なら針がやりやすいなぁ。
魔法使いの場合ボムがレーザーの方が使いやすい気がする。
メイドBのショット使いこなせてる?特にボス戦。
>>744 Aのショットの貧弱さに比べればよっぽど使い易いかと、慣れだけど。
ヘタレな漏れはザコ戦は左右にガンガン振って、ボス戦は常に正面に位置しつつ低速撃ちでつ。
>>740 ケツイは見かけは極端だがゲーム性はスタンダードで長く遊べる
そういうところで東方に共通点を感じる人は多いんじゃないかな
俺はまだ画面下で誘導弾使ってるだけだなぁ…
hard4面クリアのためにhard3面練習ちう、大分安定してきた
まあ実際はZUN氏が自ら話を持ち出したからなのだが
紅魔郷初めてやったときには
ノーマルでコンティニュー全部使っても4面までしかいけなんだものが、
今では霊夢Aと魔理沙Aで運よければルナティッククリアできるまでに成長。
>>735 魔理沙ミサイルはレーザーに比べて遅いのが難点かと。
というより自分には魔理沙を使いこなせる腕が無い(高速時の制御、ボスにY軸あわせの張り付き)ので
霊夢か、咲夜のホーミングは初心者仕様で大助かり。
>>735 魔理沙Aはメインショットの広がりが小さく、比較的下のほうからでも集弾できる。
全弾当てたときの攻撃力が一番高いので、正面に居つづけることができるならボス戦も瞬殺でウマー。
というわけで漏れもミサイル使ってます。
霊夢Aは密着なら魔理沙Aより強いという噂だが怖くて試せない……。
東方ノーマルクリアできますた!
レーザーでやったら大ダメージ与えられたような気がした。
残機1も残った!
スタッフロールはプログラムとかグラフィックとか
一人でやってんなら
プログラム・グラフィック:XX
とかまとめてだしてほしいな。
あとprogramerてスペルまちがっとるよな
>>751 キミはみんなから嫌われるタイプの人間だな
魔理沙はBでも攻撃力結構高いけどな。
レーザーが雑魚掃討に役立つので俺はBを使ってます。
>750
霊夢B(針)のほうな。魔理沙Aと比べてもけっこう違う。
>753
ミサイルも爆発に判定あるので地味にザコ戦のちょっと固い奴で役に立つよ。
レーザーはボムも強くて良いよな。
あれならスタッフロールは必要ないと思うよ
暇つぶしにFBPLAYの妖々夢用リストを作ってみた
あえてマジレスすると、
>>751はcolourをスペルミスと指摘するタイプ。
超連射68kの隠しモードで敵弾の速度を変えるのがおもしろい。
遅くするとアドリブ弾避けゲームになって速くすると
鮫!鮫!鮫!になる。
>629
遅レスで申し訳ないですが、素晴らしい情報を有難うございます。
一応、二機目倒したリプレイ(1ループ目はミスってますが……)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/4622/f0044.zip 開幕は気合、
赤針弾3連は2回目がボス正面画面下でくらうので前へ、
1回目の高速弾乱射はボス正面画面下安地。
2回目の高速弾乱射は全狙いなのでちょっとずつ移動。
回転青弾は、1波目と7波目がボス正面画面下でくらうので横へずらす。
2〜6波目は画面下で真ん中を抜けられる。
青弾ワインダー+赤針弾3WAYは、1回目は右で、2回目は左で避けると広い。
回転青弾+針弾は1回目は余裕、2回目は針弾をしっかり見て避ける。
最後の青弾乱射は基本的には狙いなのでちょい避けで、残った遅い弾に注意。
2回目のは厳しいのでボムったほうが安全(何となく避けれることが多い)
長文スマソ。
>>751 まぁいわゆるアメリカ英語かイギリス英語かの違いなわけだが。
それにスタッフロールまとめちまったら、スタッフロール時の音楽が
すぐ終わって意味無くなっちまうだろーが。あの曲結構好きだぞ、俺は。
全然関係ない話だが
751がPC版スナッチャーのスタッフロール見たら発狂するんじゃねえか(w
>>750 敵に密着する隙は、実は序盤のボス達よりもスカーレット姉妹の方が大きかったりするよ。
一番貼り付きのしやすい、
レミリアのスカーレットシュートを撃つ直前の通常形態とかでやったら
威力の大きさを実感できるかと。
ところで、魔理沙Bのレーザーは敵真正面にいくよりも
片方のレーザーだけを直撃させるように数ドットほどずれた方が威力がでかい気がする。
俺の気のせいかなあ…
Program Graffic and Music(スペル駄目) Zun
って出たシリーズが旧作のどれかにあったと思われ
まあ、スタッフロールも表現の一つなので、色々あっても不思議じゃないですね。
自分は一括表示より今の方が好きですが。
(ある程度スタッフロールがないと達成感が減るので)
それにしても
なぜか
>>751の書き方は嫌いだな。理由分からないけどむかついた。なんでだ?
>>764 >やってんなら
は後ろに皮肉かけなす言葉が続く言葉だからな。
766 :
764:03/02/21 12:57 ID:EuN6ejeO
>>765 それだ!! サンクス。
文章全体の内容は普通なのに、その一言でおかしくなってる。
BLUE SABERS製品版が近くの同人ショップに入荷。
・・・悩む。
面白そうだが支援機というのがどーも肌に合うかどうか微妙でなー・・・。
>>767 縦
同人、体験版あり
■BLUE SABERS
非弾幕。非高速弾(人による)。硬派。
ショット、強力なウェポン、同時押しでの支援機、の3つがメイン。
>>767 以下私見。
ウェポンは使いまくりで。
支援機は最初は壊れるまで使ってみよう。
安心していい。支援機が壊れる前に自機が死ぬから。
敵の攻撃に特色があるのか微妙。
どういったプレイが楽しそうかなぁ。
やっぱウェポン使いまくり、支援機呼びまくり、かね。
ボスのときなど、慣れるまでは混乱しそう。
機種によって遠距離戦、張り付き、etc.があるとは思うが。
とりあえず連コクリアはしてみる予定。
インストにscreenshotが無かったので読み流したせいで
初見で間違えた点をいくつかホコーク。
・操作モードが3種類あるが、使うボタンの種類まで変わるとは知らなかった
・操作SIMPLEモードで、AB同時押しに気付かなかった、
というより、支援機がきて何するのかわからず、
支援機が戻ったあとでB押してウェポンが出た
・操作DIRECTモードで、通常ショットとウェポン3つのはずが
割り振り間違えたのか、通常ショットとウェポン2つしか使えなかった
で、インスト読みなおして
ウェポン切り替えと補給で
楽しめますた
>>767 問題は値段が少々高めってところだ。
体験版PLAYなしでは、購入をためらってしまう。
>>770 > 敵の攻撃に特色があるのか微妙。
むしろ敵を倒すのに1+3種類のウェポンを使うのが楽しいので
それがゲーム性ってことで
> ボスのときなど、慣れるまでは混乱しそう。
画面上下両ゲージを見るのも二回目で慣れたので問題なさげ
776 :
767:03/02/21 18:45 ID:eV5jeKiK
みなさんthanx。
とりあえず体験版をやってみるっす。
体験版では音楽がmidiのみなのがちょっと不安だけれど。
(私のPCはソフトmidiなので音楽がmidiだと動きが重くなることが多い)
しかしこのゲーム店頭デモを見る限り音楽結構良さそうね。
トウカ無双剣やってるヤシいる?
2ボスの攻撃が避けられん
779 :
名無しさんの野望:03/02/21 21:55 ID:quRdHeEC
^^^
>>777 スリーセブンおめ。
で、俺も冬コミで買ってから存在すら忘れてた(w
ちょっとやってみたんだけど、確かに厳しい。よーわからんけど、
開幕の攻撃1セットだけ画面右下が安地くさいね。
BLUE SABERSは、DIRECTで武器ごとにボタン割り振った方がいいかと。
やっぱ切替がキモなので、好きなときに好きな武器使えた方がいい。
私はサターンパッドで、ABCに特殊ウェポン、Rに通常ショット、Lに支援機。
>>777 今はやってないけど、冬コミ直後は遊んでたよ。
ラスボスは・・・どうやって避けたかな?よく覚えてない。ゴメン。
多分そこまでノーミスで行って、あとはパワープレイでクリアしたような気が・・・。
駄レスでスマン。
>>777 そんなゲーム知らん
ここで初出のゲームは説明しろや
>>781 ですな
俺はプレステパッドの右4つとR1
4つのショットを自由に(割と)撃てるのは
シルバーガンのLV30以上を味わえる感じ
787 :
780:03/02/22 00:33 ID:U1s9wFyG
>>777 スマン。開幕は安地になってないや。余裕で死ねる。
一応倒したけど、やはり強引気味だね。
とりあえずボスまでノーミスで進む。
開幕は、ばら撒き中は接近してダメージを稼ぐ。円形に撃たれる針弾がきたら
画面中央くらいまで下がって避け。2セット終わったら突っ込んでくるのでy軸ずらす。
後ろショット撃ちながら避け。2回来るナイフは、1回はボム(?)で回避。もう1回は
諦め(w
この後最初に戻るけど、ダメージ効率が良ければここで次の段階に進める。
こっから先は気合でゴー。
誰かもちっといいアドバイスしてあげてくれ(w
お、違う作品の話題も出てますな、では自分もネタふりと。
最近知人から念願の弾幕カーニバルを譲ってもらった。
ド派手なエフェクトと弾幕にニヤリとしつつプレイ。
(ボスの最後のあがきっぷりとかが個人的にはお気に入り)
ただ、悲しいかな5面までしか入ってない体験版なのですよ…。
ウワーン、最終ステージが激しく気になるよ。
弾バルは体験版も本編もweb配布一切してないんだよね。
ウィザーズスター1st/2ndも。
友人で誰か持ってる人いねーかなー
791 :
777:03/02/22 16:03 ID:Snl3WfqC
792 :
名無しさんの野望:03/02/23 00:40 ID:iVeuOxMc
がんぶるの話していい?
ええよ
久々に紅魔郷やったら5面であぼーんした。
まぁノーマル5機でボム使い切って何とか全クリ出来た程度の腕なのだが。
らじおぞんでの1ボスが倒せませぬ。
なんでみんなこんな強いヤツを倒せるですか?
ゲームパッドがいかれたのでキーボードで超連射やったら
1−6ボス発狂までいけてビックリ。結構できるもんだね。
この中にキーボード派っている?
799 :
名無しさんの野望:03/02/23 07:08 ID:RvzdGeT+
>>796 重要なのは自機狙い弾の誘導。
特に二段階目・両脇パーツからの3WAYなどの、幾つも連なった弾は
自機を止めたままの状態で打ち切らせると処理しやすい(下手に動くと、広くバラける)
四角形の徐々に加速するオレンジ弾は、狙ってから届くまでが遅いので惑わされないように注意。
レーザーは自分が打ち込める角度を維持できるように、邪魔にならない角度に誘導。
コツはこういった点じゃないかと。
800 :
名無しさんの野望:03/02/23 07:08 ID:RvzdGeT+
無駄にageちまった スマソ
>>801 そのゲームいいよな。
スーファミ風味だし。
永々王は個人的に好き。
思う通りに動かせずにもどかしい思いをするけど
804 :
名無しさんの野望:03/02/23 23:34 ID:o6cfsC/n
swfじゃなあ…
swfで見た感じじゃ面白そうだね
でも、何回見てもいいねぇ
そうだね
ネ タ ぎ れ で つ か ?
東方0.07aリリースsage
「とびトウカwith〜」を買ったよ。
キャラ物と思ってあまり期待していなかったが・・・。
プロギア系変則弾がとても良いな。
AIR RADEについでキャラ物に2度目の敗北。
面白いわ。
>>799 ありがとうございます。
おかげでなんとか倒せそうです。
さすがにノーミスは無理ですが…
あと5ボス強過ぎ…
815 :
814:03/02/25 12:36 ID:u0hk272G
違う、6ボスだった。
>>813 無双剣の方がより同サークルの過去作品に近いですね。
とびトウカの方が良くも悪くもちと癖があった(ので自分には合わなかった)です。
ただ、素朴な疑問として、無双剣ってなんでアペンドディスクなんだろ?
エアレイドもそうだけど、別にアペンドにする事無いと思うんだけど・・・。
何故にアペンドなんでっしゃろ?
ちなみにどうでも良い話ですが、
「とびトウカ」の題名はやっぱ「とびでばいん」から取ったのかな?
そういや紅魔境買った時、隣に積まれてたな<とびトウカ
結構おもろいのか、、、値段も同じだったから一緒に買っておけば良かったかな。
とびトウカは無印のほうはあんまり面白くなかったな
無双剣はいつのまにかショップに卸されてて売り切れてるし・・・
>>817 「とびトウカwith〜」と「東方紅魔郷」、
値段は同じだけど、満足度は・・・
と独り言をつぶやいてみるテスト。
あ、一応フォローすると
STGとしてはまあまあきちんと作られてますよ>とびトウカwith〜
ただ、短いんだよな〜。その点が個人的には残念。
買う金無いので、nyで落としてます。
東方紅魔郷hardを相変わらずやっとります
3面青楔連射の最初で死んでたけど、3回攻撃のリズムを把握すればOKでした
セラギネラ9は一応画面下張り付きうろうろでも可
3面最後の雑魚は左右端に張り付いて上にいれば、かなり楽できますね
824 :
名無しさんの野望:03/02/26 02:15 ID:nQe38OAQ
異神伝心がおもしろかった。ZEROじゃない方ね。
オプション機との間にできるネットで、敵弾を吸収すんのが気持ちいい。
斑鳩に通ずるものがある。
エロやデモもカットできて、純粋にシュー部分だけ楽しめる作りにされていたのも良かった。
ライフ制だし、最近多い個性派STGに先駆けた異色作?>異神
でも本場シューターには受け悪そう……
異神・・・。やったことないが面白かったのか・・・。
そういえばあの会社もうゲーム作らないのだろうか。
>とびトウカ
俺も好きなのは無双剣の方。
正直あれを全5面ぐらいで作ってほしかった。
弾幕自体はかなり好きなんだけどなぁ。
エンジェレイズはどんな感じ?
>>827 システムはほぼ同じ。
ただ、弾幕の配列(の見栄え)はとびトウカの方が綺麗に感じた。
ゲーム性は・・・、個人的主観があるので差し控えます。
余談
エンジェレイズ(ノーマルの方)のラスボス、久々にやったらノーミスでクリアできた。
前は絶対出来なかったのに。
東方で弾幕に慣れた(少なくとも、慌てなくなった)のが影響してるのか?
829 :
名無しさんの野望:03/02/26 18:18 ID:fsFbfPjI
UNK TEAMの「ウンコを倒せ!」と「無情」が好きなんだけど
話題に出ない・・・
>>829 他人に話題を振ってもらわないと
自分の好きなものも語れないのか?
>830
煽るなって。マターリいこうや。
832 :
829:03/02/26 19:03 ID:fsFbfPjI
>>830 いや、単純に知ってる人が少ないのかなと思ったんで。
現在でもリプレイとか公開しているサイト知らないでしょうか?
834 :
722:03/02/26 22:46 ID:jgyh7SeU
835 :
722:03/02/26 22:47 ID:jgyh7SeU
836 :
722:03/02/26 22:50 ID:jgyh7SeU
837 :
722:03/02/26 22:51 ID:jgyh7SeU
838 :
722:03/02/26 22:52 ID:jgyh7SeU
839 :
722:03/02/26 22:53 ID:jgyh7SeU
840 :
722:03/02/26 22:54 ID:jgyh7SeU
841 :
722:03/02/26 22:55 ID:jgyh7SeU
842 :
722:03/02/26 22:57 ID:jgyh7SeU
843 :
722:03/02/26 23:00 ID:jgyh7SeU
なんか量が多くてゴメンな。
コメントとかは「いらない」と思う人間が多かったら削ってもいいかもしれない。
なお一部のコメントは紹介文から引用してます。紹介者の人thanx。
>843
いや、なんつーかお疲れさん。
参考になります。
846 :
722:03/02/26 23:16 ID:jgyh7SeU
爆撃戦争は「おし、やつけたぞ」では?まあ一笑いしたらもうやりませんかな
同人ばっかだなあ
無情なつかしいなあ、もう落とせないと思ってました。833さん感謝
東方で目が弾幕慣れしたのか二週目いけました。
でもあれクリアできるひとはすごいですね、ラスボスの開幕とかどこにみちがあるのやら
850 :
名無しさんの野望:03/02/27 00:38 ID:N18Xh5R1
無情ようやく3度目のノーコンクリア。
らじおぞんでってBGMでも特筆すべき点はないのだろうか…
音が良いと全体的なクオリティもより良く見えるのだが。
ぞんでにはあんまり動的な演出がないけど
最近のパッチでそこら辺補正にかかっているのかな。
2面、3面の見た目が少し変わってます。
>>851 ぞんでのBGMについてあまり語られないのは
テクノというせいもあると思う。出来は確かに良いんだけど。
出来がよくてもあまり印象的な曲が出来んのよ、あのジャンルは。
ピアノとかはその点
反則的に印象的な旋律を生むわけで
その辺は多少不公平な部分もあるかもね
ラスボス戦の曲は好きだよ、ぞんで
曲単体の善し悪しより、演出の一環としての音楽が欲しい。
タイトSTGみたく、この旋律時に敵が突然現れるみたいな。
つうか、ぞんではpatchにちゃんとVerを振ってくれないかな
修正内容や意味不明な独り言で差分ファイルを呼ぶもんだから
どこまで当てたかワケ判らなくなる。
その上、その文章自体もコロコロ変わるからもう滅茶苦茶。
ブチ切れて全消去した事もあるよ、、、
>>855 タイムスタンプと照合すれば充分じゃね?
つか、文章どころかファイル自体差し替わってる事多いぞ、あそこは。
857 :
814:03/02/27 07:58 ID:iSJnOEpP
まぁ、フリーなんだから文句は言えんわな。
おおう、なんか残ってた。
自分はダウンロードの際、ファイル名に日付を入れてるッス。
>>852 テクノだから不公平、ってのはテクノを作ってる人に失礼だぞ。
何も、他ジャンルの曲の良い所と比べなくても、良い所がある曲
だったら良い曲、っていうよ。
>>852 Noiz2sa : stream。テクノ。
超連射 : リアルタイム演奏。テクノ。
STAR SHIP FIGHT : stream。テクノ。
あゆinSpace : stream。テクノ。
クドリャフカ : stream。
東方紅魔郷 : stream。
どれがどうテクノかは人それぞれだけど、
音楽について語るならこれらをオススメしておく
もちろん「テクノなんて関係ねー!いいものはいい」というスタンス可
どうでもいいがやっとトウカ無双剣をクリアしたよ。
でも2ボスの時間止め→剣と最後発狂はわからん・・・。
剣の方は自機の位置に向かって
収束しつつ飛んでまた拡散して去って行く(ジャックザルドビレ型?)っぽいので
自機の位置を少しずらして避けるのがいいのだろうか。
最後発狂は・・・まるでわからん。避ける方針も立たんわ。
>stream
ってなんじゃらほえ?
ググってもよく分からない・・・。
超連射に「リアルタイム演奏」ってなってるから
wav垂れ流しの事じゃねぇ?
851です。
BGMの点でも東方シリーズが高いクオリティを誇ることは否定できないですね。
たくさんファイルあれば(それぞれのステージとボスで全て曲が違うのが)
それがすなわち、良いというものでもないと思われるけれど。
でもフリー、同人レベルでそこまでのことが出来ること自体
賞賛され、労いの言葉をかけられるべきかもしれませんね。
正直東方は音楽が良くなかったらハマらなかったな
そのくらい好きだ
気付くとFBPLAYでレミリア戦のBGMを1時間ぐらいリピート再生してるよ・・・
(・∀・)イイ!!
「U.N.オーエン〜」が好きだなぁ。
ボス戦の長さの割に曲が短いのがちょっと寂しいけど。
あの曲が流れる中
「クランベリートラップ」とか「そして誰もいなくなるか?」とかの
囲い込み系弾幕を避けるのが楽しくてしかたない・・・。
>>863 説明不足でスミマセン。その通りです。
東方紅魔郷は1ボスイントロとか3ボスの曲がいいなぁ。
ところで全然関係ないけど
弱いマシンでの処理落ち対策として
ゲームのプロセス優先度を [高] にして、それ以外のプロセス優先度を [低] にする、
って技があるっぽいです。
ゲーム自体を高優先度起動したい場合は
ショートカットでstart使って優先度設定。
>865
漏れは体験版で音楽イマイチだったけどハマって
製品版買って感激したクチ
お気に入りはおてんば恋娘とか月時計とか
体験版の音楽がmidiというのは諸刃の剣だと思う。
まともな音源持っていなかったら絶対印象悪くなるし
全体的な処理もwavに比べてかなり遅くなる。
11kHz、8bit、モノラル程度でいいからwavを同梱した方が
製品版の宣伝になると思うがどうか。
>ゲーム自体を高優先度起動したい場合は
>ショートカットでstart使って優先度設定。
すまぬ。よく分からない。詳細キボンヌ
>>870 音質的に 8bitはありえないけど、例えやったとしても3面まで入れられ
なくなるのでは?
曲だけ良くて1面だけ、よりは宣伝になる気がするが
>>871 タスクマネージャーでプロセス優先度を見たことある人向け、
シューティングを高優先度で起動する方法。
win2k以外の方法はわかりません。スマン。
まずショートカットを作ります。
次にリンク先を書き換えます。
> C:\WINNT\system32\cmd.exe /c start /high D:\shooti~1\東方紅~1\東方紅魔郷.exe
■ 目標exeの8+3名を得ておきます。「dir /s /b *.exe > foo.txt」などで。
■ ダブルクォートで目標exeをくくると、無効にされます。
お好みでアイコンも目標exeのものにします(このままだとcmdアイコン)。
確認はタスクマネージャーの「プロセス」の項目で。
他のプロセスの優先度をいろいろなツールで下げるのも有効かも。
俺はコマンドライン派なのでpexec使用。
まあ体験版わざわざイベントに買いに行ってる香具師とネットで落とすの待つ香具師とで分けたかったんじゃね?
買いに行ったのにまったく同じものが無料で後日ネットから落とせたら嫌だって香具師も少なからずいるんだろうし
とりあえずZUN氏のミュージックは非常に(・∀・)イイ!!
なんだかんだ言ってMIDIバージョンも好き
容量の問題もあるのでは。
確かに高音質は嬉しいんだけどネットで落とすとなると
ナローには厳しくなるよ。
・・・まあ、100メガあろうが落とすとは思うけどさ
言うだけならタダだからな。
でも容量のことを考えるとWavで配布することのほうが諸刃だろう。
MIDI以外ならMp3やOggVorbisという手もあるが。
>>873 おお。丁寧に説明して頂いてサンクスです。
でも私はWinMeなのだが検索してもcmd.exeが見つからないので
この方法は使用できないかもです。。。
容量問題は、各曲の作者が好きな部分だけ切り貼りして
oggでエンコード、あたりが良いんではなかろうか。まぁ作者の負担は増えるが。
東方紅魔郷の4ボスの炎攻撃が良い。3ボスの華模様と同じくらい気に入った
どちらも全体で動画として(静止画でなく)見たときに絵になる
おまいらのmidi環境はどうなん?
漏れはYMF754
88Proあたりを買って原曲に近い形で聞きたいな〜
紅魔郷の話やで
関係ないけどTechnoSylphの音楽は(・∀・)イイ!よな。
特にボス戦後の音楽はナイスだ。
>>877 圧縮かけるとwavループが正常に出来なくなるから
その手は没になってるのです。
つなぎ目のデータが変わるからねぇ。
サイズ削るなら音質下げるしか。
>>881 そうですね。ワイヤーフレームといい、あのEDはザンファイン臭が強くて
非常に燃え。
>>882 Oggはつなぎ目も考慮した圧縮が出来るんじゃなかったっけ?
885 :
名無しさんの野望:03/02/28 01:28 ID:ARf9qRHe
板違い
>>880 SK-500(SC-8820相当)で聞いているけど、
紅魔郷のWAVとMIDIじゃ違う感じが・・。
なんか、違う機材も使っているというような噂も聞いた事がある。
それでも良いっつうなら買っても損は無いとおもいまする。
まぁかえって、妖々夢の体験版のMIDIであそこまで良い曲なので
今からWAVがどんなのか楽しみだったりするわけだがw
煽っているわけじゃないが気に障ったらすまそ。
>886
wav版はSC-8850も使ってるらしいな。
蓬莱人形に入ってる「UNオーエン」「東方怪奇談」「リインカネーション」と
紅魔郷のwavやHPで落とせるmp3がこの差ではないかと。
妖々夢はSD-90他も使っているということだが音色がグレードダウンしてる気がする。
888 :
880:03/02/28 08:54 ID:uXYN2a8F
>>886-
>>887 気に障るどころか貴重な情報が出てきたので、ひとこと
ありがとさん
音源でMIDI演奏≧waveだと思ってた〜
更に数種類の音源があるらしいっつーことは…
今ので我慢しときまス(貧弱貧弱貧弱ぅ
あと音の違いなんだけど
蓬莱人形のU.N.おーえんより、本体付属の方が好きなんだよね
しょぼくは無いけど、ちょっとガッカリしていたり
互換性あってもハードは統一してないと、バラバラみたいなぁ〜
板違いご免して
妖々夢のコミケ版を持っている者から一言。
「人形裁判」はmidiのほうが燃える。
んなこと言ったって君の家のPCとうちのPCじゃ聞こえ方がずいぶん違うだろうからな、MIDIだと
確かに人形裁判はMIDIのほうが燃える。
8820使用。
はっきり言って大差ないよ。
よくある、新鮮に聴こえるって奴だね。
次スレもこの板でやるの?
>>880 同じくYMF754
88Proや8850やSD-90は触ったことあるが、
いろいろ鳴らせるwavのほうが(聴くぶんには)ええで
ぶっちゃけMIDIつかsmfは専用データでないかぎり(聴くぶんには)ステ
>>878 名前は
MS-DOS win98 winME : command.com
winNT win2k winXP : cmd.exe
だとオモタ
897 :
名無しさんの野望:03/02/28 23:25 ID:0M3wse2N
同人ゲーばかり語るなら次スレはよそでやれや
なんで?
早い話、東方シリーズ語りすぎだと。
専用スレ立ってるならそっちに。
同人STGだって神威とかまだまだ色々と面白いのあるじゃん。
てか量産型の出し方忘れた・・・・。
東方の専用スレって立ってるの?
他の話がしづらくなるならまずいけど、ある程度抑えたってただスレの勢いが
なくなるだけなら、別にどんどん語っても構わないと思う(東方に限らず)
というか、別の話題を盛り上げる方向のほうがいい。
ちなみに神威は未入手。
ageてる粘着はスルーでよろしく。
> このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
> 鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
> STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。
>>899 実際、専用スレ立てても良いけど、ますます他のゲームの話題をするスレが
なくなるだけやね。
板違いの理由ではないけど・・・
>897
( ´,_ゝ`)プッ
また変な理由つけて移動させようとする奴が出てきたな
人気作品の話題が多くなるのは当たり前だろうが
別に他のゲームの話題を排除してるわけでもあるまいし
PCシュー、という括りぐらいが
スレの勢い的にちょうどいいのではないかと思う。
各個別スレに分かれると多分住人が細分化されて廃れるだけの悪寒。
>>906 だね、
スレの性質上、情報収集の場という顔もここの重要な役割なわけだし。
細分化するとその役割が担えなくなっちゃうよ。
>897
じゃあ話題提供キボン
アンチ炉利でも垣根越えて東方やってるわけだし。結局(w
TechnoSylphの曲はフリー素材なんですね。いい曲
windowモードナシとかゲーム速度環境依存とかは惜しい…
FPS60固定にして完全縦シューにして攻撃練れば化けそう
マシン負荷はそれほど高くないつかNoiz2saのほうが重たい
真性ロリのおれから言わせてもらえれば
東方のキャラクタをロリだと思ったことは一度もないわけだが。
ここ見て初めて認識できた。
俺的に東方スレが欲しいとか言ってみる
>>910 それに2周エンドというのもちと寂しいかもな。
あと進化したらこれまで成長させてきたのがパァというのもアレかも。ある程度これまで成長させてきた能力を引き継ぎつつ進化出来たら面白いけど難しいか…
東方の中のロリも大変だな
女の子=炉な人は
おばあちゃんも炉ですか?
紅魔郷をSoundBlasterのFM音源で鳴らしてショボ音色に
萌えている漏れは逝って良しですか?
>>877 mp3で配布して、実行時にwavに再変換してそれをストリーミング
に使う、というソフトも見たことがある(シューティングではないが)
ディスク容量を二重に使うわけだが。
東方シリーズのルナティックって
アーケードの弾幕ゲーに比べて難易度はどうなんだろう?同じ位?
>>917 これについては個人差があるとおもうから絶対にそうとは言い切れないけど
個人的には東方のほうが何倍も簡単だと思う
アーケードのっつったって、ゲームによって難易度違うからなぁ
ぐわんげとかプロギアは簡単な部類といわれているが・・・
正直レベルが高すぎて全然その辺の違いがわからん。全部ムズイよ・・・。
緋蜂 > 弾幕シュー2周目 ≒ Extra ≒ Lunatic > 大往生1周 > Hard
> ケツイ1周 > エスプ > プロギア1周 >> Normal > Easy
くらいじゃないかね
もちろん人によって違うので順番ズレてたらゴメンね
緋蜂も2周目も見たこと無い…。
>>921 話題自体から微妙にずれるが
紅魔郷でいうならLuna>Extra≧Hardかと
マイナータイトルで
婆沙羅2、2週目>サイヴァリア真ED>Hard>エスプ>Normal>婆沙羅2、1週目>サイヴァリアへたれED>蜂2>easy
ルナティックをクリアできる位の根性があるなら
アーケードシューティング1周くらいなら何とでもなると思う。
漏れルナティックは(カード欲張らなければ)十分まわれるが
怒首領蜂は三面クリアできないし
エスプも四面が限界なんだが…
明らかにやり込みの差だと思うけど。
俺も、ノーマルクリアできた(4ヶ月)けど、プロギアは1-5道中が限界だった。
PCでばっかりSTGやってるからケツイの画面が広すぎて弾が追えなかった…
俺もアーケードのSTGやりたいなぁ・・・
近くにゲーセン無いよ。
田舎はこれだから・・・
Extraより大往生1周のがムズイな。俺は
東方からシューやり始めた人も多いね
いいゲームだ(´ー`)
>930
extraは短いから攻略しやすいってのもあるな
東方ばかりじゃまたウザがられるんで、他のゲームで難易度比較
ぞんで>超連射>神威>彩憐>Cyberd>Noiz2sa
正直、Noiz2saは適当にやってても抜けられるような気がする・・・
初めてやったシューティングはマイカードのズーム909でした。
>>934 ズーム909って、ハンドルで上下左右に操作させるアレ?
2Dじゃないと思うぞ(笑)
>>933 やりこみ数の違いも大きいと思うが、俺は
行けるが死ぬ
Noiz2saEIの15面 > 超連射真ボス > Cyberdラスボス > 撃破伝ラスボス
倒した
Noiz2saEIボス1
こんな感じ。
938 :
名無しさんの野望:03/03/02 18:17 ID:Nunrd7cV
あんまりやる人いなそうだから、Vectorの新着ソフトの全Win用フリーSTGのレビュー
やってもいいかな?
LIBERATION ARMY,Mentaris,ULTIMATE STAGE,フェアリィナイト
フロントライン,宇宙人侵略!2000
長文になるかもしれんからウザイなら止めとく。
>>938是非やってくださいよ
てか断る必要も無いでしょ
940 :
938:03/03/02 18:49 ID:Nunrd7cV
941 :
938:03/03/02 18:50 ID:Nunrd7cV
942 :
938:03/03/02 18:54 ID:Nunrd7cV
943 :
938:03/03/02 18:56 ID:Nunrd7cV
h取り忘れました。すいません。
乙。
横STG
Mentaris
縦STG
フェアリィナイト 1.00
ULTIMATE STAGE ver.20030216
それ以外
フロントライン 1.13
宇宙人侵略! 2000
LIBERATION ARMY 1.05b
ってとこかな?
何だかんだ言っても横シュー最凶はDieSlaveだろ?
とびトウカwith無双剣買ったけど無双剣のほうが面白いな。
とびトウカの方のアイデアも嫌いじゃないんだけどね
しかしこれセットで出されると前に買ったただのとびトウカが激しくいらなくなるな(;´Д`)
>946
むしろロリしかいない!!
幼女密室
潔癖な人がまた降臨しそうな予感・・・。
次スレまだぁ?
>>947 確かに既に本体ソフトを持っている人には、セット販売は困り物ですね。
なんでも前作のエンジェレイズの時にアペンド単体で販売したら
なにかと勘違いされたらしいのが、セット販売のきっかけみたいだね。
だから、一概にも責められない気もちょこっとします。
あくまで「ちょこっと」ね。
>949
パチュリー
ロリコンキャラネタ野郎は荒しだから無視するとして
950さん次スレお願いします
連投引っ掛かったのでテンプレ残りアトハタノム
じゃ、残りはキャラ萌えで埋めるか
Noiz2saのアブストラクト敵萌え
Noiz2saを遊んだ第一印象はRezを思い浮かべたよ。
Noiz2saを遊んだときの第一印象は
フ ィ ー バ ロ ン
>>956 それは ムネン アトヲタノム のネタなのか何なのか 妙に半端だな
ともあれスレ立て乙
>959
そ・そうか?あんま似てなくね?
>>958 シルバーガンの何面だっけ?
ワイヤーフレームの敵
すげぇカコイイ!ね、Noiz2sa
撃破伝の海原面で倒すと逆さになって浮かぶ漢字敵萌え
>>963 あれは凄い演出だったね。しかも、あれをSS(ST−V)で実現する所が更に凄い。
Noiz2saとはちょこっと雰囲気は違う感じが個人的にはするけど、
あれはあれでいいね。
ちなみにNoiz2sa(Rez)の源流は
やっぱりディズニー映画の「トロン」になるんかな?
>>965 凄い、すごい、スゴーイでした、あれは
今のハードでリメイクしたら失禁するかも
フィーバロンってのは得点アイテムと稼ぎのことだよん
Noiz2saは四角をメインにしたCG万歳だよな
実際、CG的技法でいろいろやってると思われ
「トロン」フレームレートと曲線増やしたら失禁しますね。
3DSTGになっちゃうけどスターブレードの硬派なポリゴンもイカス
あの雰囲気でかっこいい60FPSのSTG出ねーかなー
銀銃2面ラスがまさにそうなわけだが
そういえば、
レイ・クドリュフカXのバージョン190で追加された面も
背景が四角ポリ使ってるね。
その上、敵キャラも四角ポリだし。
そのせいか、なんとなく雰囲気が似てる気がした。
>>967 俺はソルバルウ派(笑
アンドアジェネシスが逆さに出てきたときにはマジで
失禁しそうなほど格好良かった
失禁連発スマソ
>トロン
知らんかった…20年近く前なんだね(古っ
こんど探して見てみよ〜っと
>そのせいか、なんとなく雰囲気が似てる気がした。
(シルバーガン+レイフォース)÷2=レイ・クドリュフカX
だからじゃないの?(笑
意識してるのは間違いないと思うな〜
>>967 スターブレードは結局完全移植は出なかったね。PS版には個人的には大不満。
スターブレードは今のPCでなら楽勝で完全移植できるだろう(しかも移植作業も
一人で出来ちゃいそう)なので、ナムコ、作ってくれんかな〜。
100%作るわけ無いけどさ。
妄想を考えてみました。
スタブレはファン多いよな〜。
ただ今出しても儲けになるまでは行かんので
もしPC完全移植版を誰かが作ったとしても
namcoは発表を許してくれたりはしないわけだが
つーわけでヒトツ、誰かパチモンを作ってくんね〜かな
自分も、パチモンでもOKだから欲しいな。
PCの高解像度+60FPSで遊びたい・・・。
本物は今では筐体を見つけることも至難だからな〜(泣)。
スターブレードなら、MCD版がかなり満足度高い。
3DO版やPS版とは比べ物にならないほど
愛が感じられる
面白そうだが・・・
CPU:1.5GHz以上
メモリ:256MB以上
で、GeForce3等って、要求スペック高いよ(泣)
自分のPCではだめっス。
同じく。400MHz、256M、GeForce2(かTNT)なら助かるんだが。
レイ=クドリャフカXはワイヤフレームのおかげでかなりロースペックでもいけたよな
スクリーンショット見た感じ
ステラアサルトSSのリスペクトっぽいな〜
他のゲームの動作環境と比べてもしょうがないんだがな。
低い方が優れてるんなら、昔のゲームほど優れている事になってしまうし。
面白ければ、(現実的なスペックなら)問題なし。
でも、このゲームは要求スペックはただ単に自分の開発環境なんじゃないのか?
1.5G以上必要でビデオカードがネックにならないゲームなんて、あまり現実的な
スペックじゃないな。
>>880 作曲活動を全くしない聴き専にもかかわらず
88ProSTを買いましたが何か?
>>978 取りあえず言えることは
マシンパワーを浪費するようになるとお終い
渡○製作所が良い例
自分のPCは、Pentium III 550MHz、GeForce2 MX
宇宙ステーションや敵戦艦に近づくと動きが遅くなるけど動いた。
>渡○製作所
あそこはそれ以前のような気が・・・。
ちなみに次サークルの最新作はSTGみたいだね。
埋め
>>980 既にWindows自体がマシンパワーを浪費する作りなのが、色々と問題が複雑骨折するところだな。
埋めやが…れっ?
>>984 確かに(笑)
しかも最新のOSになるほどマシンパワーを食うと来てる。
タチが悪いですね。
おかげでうちのPCは
通常使用がwin2000、処理を気にしてゲームするときwin98、
安定してゲームやりたいときwin2000と複雑骨折してます
まぁ、あれだ。「マシン買え」つーことでつか?