△▽ HLmod Natural Selection -part11- ▽△
1 :
名無しさんの野望 :
03/01/19 03:47 ID:GN1Y2+tC ≪…船が占拠された。乗員に死者発生…≫≪…半数のシャトルクラフトが発進不能…≫
≪…脱出は不可能だ。酸素も限…うわ!うわあ!うわあああああッ!≫
「―こちらブリッジ。目標地点へのコンソール転送確認。ステイタス・オールグリーン」
「展開予想ゾーンのスキャンデータ送信完了。救出小隊、転送に備えよ。繰り返す。転送準備」
「ブルーリーダーへ。こちらは艇長だ。緊急ワープしたために初回分の転送エネルギーしか
ない。増援転送を要請する場合は上陸後に施設のリソースを使ってそちらでやってくれ」
「了解した。…野郎ども。奴らの尻を叩くいいチャンスだ。転送パッドに乗れ! 乗るんだ!」
「モタモタするな! 急げ!」「ラジャー、ムーブアウト!」「GO! GO! GO!」
≪…Guaha…aaah…≫≪…Haaaarsh…≫≪…Grr…Grr…Grr…≫
RTSとFPSを掛け合わせた新種のゲーム Natural-Selection。
君は未知の生物との戦いに生き残ることができるか!?
▽公式サイト(英語)▽
http://www.natural-selection.org/ ▽NS日本語解説サイト "SkyWalker"▽
http://ngtr.cool.ne.jp/ns/ その他
>>2-10
2 :
名無しさんの野望 :03/01/19 03:49 ID:GN1Y2+tC
3 :
名無しさんの野望 :03/01/19 03:49 ID:GN1Y2+tC
4 :
名無しさんの野望 :03/01/19 03:50 ID:0IP+aw3h
otu
5 :
名無しさんの野望 :03/01/19 03:51 ID:GN1Y2+tC
マターリと楽しみましょう。 ・・・そろそろ紅白戦でもしたいな 企画するか??
6 :
名無しさんの野望 :03/01/19 03:57 ID:jk+U/7Fw
7 :
名無しさんの野望 :03/01/19 04:44 ID:sCZJL3Ce
8 :
7 :03/01/19 04:46 ID:sCZJL3Ce
って既に追加されてましたな ONO様にパラライズ食らって逝ってきます(;´Д`)
9 :
名無しさんの野望 :03/01/19 04:47 ID:OvFDFrrJ
1.04はまだかあああああああ! と分かりやすく早めに言っておく
10 :
名無しさんの野望 :03/01/19 05:05 ID:/57mLUxt
>>1 スレたて乙彼〜。
ちなみに、NSってVGAがGeforce2じゃきついのかな?
乱戦になるともう、出来の悪いぱらぱらマンガです。
ゲフォ2GTS ペン800です 常駐アプリやらなんやら切ってるのでそう重くは無いです
本家のファーラムとか覗いてるんだけど イイ!SKINに巡り会えませんなぁ エイリアンUのデカイMGを落としたんだけど 垂直に銃を構えちまうし、、、
13 :
名無しさんの野望 :03/01/19 06:06 ID:JFrcp2td
前スレの
>>947 さん
オレはBOTには絶対反対! NSのBOT馬鹿すぎ。
扉を開けることも出来ないし、ハシゴを上がることも出来ない。
そのせいでCOMMの支持はロクに通じないし、
エイリアンのBOTは訳の分からない場所に変なチェンバー建てまくるし、
ハッキリ言ってBOTなんか入れたらゲームがメチャクチャになる。
14 :
名無しさんの野望 :03/01/19 06:18 ID:JFrcp2td
今、アメリカの鯖から落ちてきたんだけど、 1.04ではarmoryでマリーンが体力回復できるようになったの? armoryの上でHealth Packが回転してるんだけど、 ammoの補充が終わると次に体力回復するぞ。 これはゲームの新しい仕様? それとも、鯖の管理者が付け加えた機能?
>>14 MODだと思われる。
それと、NS Labo鯖 Europaを巡回させてるんだね。
初めてのPlayだったのでかなり新鮮な面白さがあった。
できれば、これからもどんどんCustomMapを巡回させて欲しい。
既存のMAPも面白いんだけど食傷気味なので。
あー24時間CSみたいに人気のあるMODになってくれー。 みんなNSを広めようぜぇ〜?
17 :
名無しさんの野望 :03/01/19 09:09 ID:znJr69UK
誰かハンドガンの自動乱射スクリプトって作れませんか? できたら最強の攻撃力になりそうな
遠距離ならLMGよりは強力だろうけど 予備マガジンの少なさを考えると、イマイチ使いにくいと思う
20 :
名無しさんの野望 :03/01/19 11:45 ID:znJr69UK
ダクト内や遠くにいる蝙蝠 豚とかに効果的かと思うんだけど
作れませんかというか +attack;wait;-attack;wait;繰り返すだけじゃないの?
22 :
名無しさんの野望 :03/01/19 12:45 ID:ukHgzp52
なんかうまくいかないんだよね ウエイトの回数変えてもダメでした
今ラボ逝ってみたけど、NoCDの人ばっかりだね・・・
NoC-Dの香具師達は
>>2 を熟読してさっさと導入しる!
メンドー 別になくても入れるからいいんじゃない。 CDとか昔はみんなもってたけど今全然使われてないし。
27 :
26 :03/01/19 14:00 ID:krjDGm+S
ぐわわ、テンプレに貼ってあるじゃん。 notingの吹き抜けに落下して顰蹙買って来ます。
パラサイトでスイッチのON/OFFできるの初めて知りますた。
All Seeing Eye の設定 メニューから [View] -> [Options] -> [Games] タブ -> [Installed Games] -> [Half-life] -> [Anti-cheat programs]をクリック. [Launch Cheating-Death] は [When connectinfg to 〜] を選択. [Cmd line] にCheating-Deathの場所を入力.わからないときは[Find]ボタンから検索できる. [Shutdown Cheating-Death when quitting game]をチェック. これでCheating-Deathが必要なサーバでは自動起動,自動終了するようになります.
豚で溶接された扉あけたりできるし、mineも爆破できたり
え、豚で溶接はずせるの・・・?
ns_bastのは全部豚ではずせるよ cagedのは駄目だったと思うが
33 :
名無しさんの野望 :03/01/19 14:29 ID:MOMfxLSm
34 :
名無しさんの野望 :03/01/19 14:41 ID:XSVGZbYa
溶接解除は知らなかった・・・
35 :
名無しさんの野望 :03/01/19 14:49 ID:/57mLUxt
>>30 豚が開けてたのか。
今までwelで閉じたはずなのにいつのまにか開いてるの見て、
いつも疑問に思ってたけど・・・。
GJ30
>>30 知らなかったァァ。
教えてくれてThx〜。
37 :
名無しさんの野望 :03/01/19 14:56 ID:AX5CmQQB
かなりのNS基地外だと思っていた俺だが、そんなことできるとは知らなかったよ・・・。 汁をかければ元に戻るのか?
豚の溶接解除は武器2番のスプレーでやればええか?
39 :
名無しさんの野望 :03/01/19 15:06 ID:/57mLUxt
ハンドガンの方が単位時間あたりに叩きこむダメージがでかくていい。 LMGだと全弾あてても、接近されたその時点で物理的に無理って事もしばしば。 まあ、ハンドガン近距離で全部当てるのも無理なんだんだがな。
うまい奴ほどc-death入れるべきだな これでチーターとか言い掛かりは軽軽しくいえなくなる
oldCDだとfireボタン押してる間グチュグチュ鳴るのは漏れだけ?
最新版でもたまにクチュクチュなる
クチュクチュってなんかやらしいな やらしいといえばHIVEのあn(略
alias s "+attack;wait;-attack;wait;wait;" bind x "s;s;s;s;s;s;s;s;s;s" こんな感じで10連射できたぞ
hiveをとったりとられたりのGGを演出したcommanderに 対する報酬が、 「ざまみろ!コマンダー」 と書いてあるスプレーですか。そうですか。 物理的レイプをしただけでは飽き足らず、精神的にもレイプしなけ れば気がすみませんか。そうですか。
(´-`)。oO(さっきのcommの人・・・だよね)
>>46 あのスプレーワラタ
でも自分がcommのときに負けて吹かれるとメチャ悔しい
あれは、本気で言ってるわけでなくて ウケ狙いだと思うから あんまり気にすることないよ あのスプレーは前からよく見るけど 始めてみた時はワラタ
51 :
名無しさんの野望 :03/01/19 17:08 ID:/57mLUxt
>>46 まあまあ、おかげでGGでしたよ。2転3転の展開にも良く対応してくれました。
漏れは五月蝿いほど色んな要求だしておいて、
fadeなんとか出来ずすいませんでした・・・。
>>12 海兵モデルを変えないと駄目だよ。
変えたらちゃんと持ってくれる。
漏れもあのスプレーホスイ
>>50 おおおお。
いいねぇ、いろいろ使ってみよっと。
55 :
名無しさんの野望 :03/01/19 17:49 ID:JFrcp2td
>>50 スゲー。
エイリアン・クイーンのHIVEがあったらカッコイイなと思ってたら
やっぱり誰かが作ってたんだ。
エウロパ楽しい
潜水艦マンセー 1.1に正式MAPとしてパワーアップして同梱してくれないかな?・∀・)
なにげに
>>45 の連射スクリプト (・∀・)イイ!!
間にwait入れたりして調節しますた。
これで犬も瞬殺
cara無し犬はhandgun4発で逝くのね・・・
紅白戦企画したら参加したい香具師どれくらいいる?
してみたいかも。 クラン戦やってみたかったんだなぁ。
64 :
名無しさんの野望 :03/01/19 18:42 ID:Jyaj8pj8
>>45 ウエイトを調節すればかなりいけそうだ
情報ありがとう
65 :
名無しさんの野望 :03/01/19 19:28 ID:/57mLUxt
>>62 37と同じくかなりNSキティなので参加キボンヌ。
今標準武器の高画質p_○○モデル作ってるんだけど、需要あるかなぁ・・・?
正直、marine対marineとかやりたい。
70 :
名無しさんの野望 :03/01/19 19:51 ID:wm1TSzE6
>>69 武器が単純過ぎるからなぁ・・・
正直すぐ飽きそう・・・
commは面白いかもしれんけど
>68 v_をp_に変換したヤツ。
cheating death導入鯖にPOKEMONが…… これで彼も名実ともに無罪だな
Alien VS Alien もな、webとかどうなるんだろう。
75 :
名無しさんの野望 :03/01/19 23:15 ID:3tMgpb39
marine VS alien VS robot 三つ巴お願いします
robot? ROBOTのシステム妄想してミレ。
protessみたいな第三勢力のことだろ?
Team robot ・ストラクチャーは設置に時間&人手がかからない ・ストラクチャーはコントローラー(兼センサリーチェンバーっぽいもの)の 範囲内でしか稼動しない。 ・全てのストラクチャーにはセンチュリーガンが装備されている。 ・しかしコントローラーは結構もろい(簡単に破壊されるっぽい) ・ユニット(プレイヤーの操るロボット)の耐久力は高いがアーマーしかない ・ユニットはリロードをする必要が無い(武器は全て自動給弾) ・ユニットは皆welderを持っている ・ユニットは皆、自爆装置を持っている。 ・だがHPがあまりにも低くなりすぎると自動的に自爆装置にスイッチが入る ・初めからモーショントラッキングがついてる ・研究開発はできるが、対エイリアン用と対マリーン用に分かれている。 ・研究には対応する敵の体組織(死体)が必要。 ・マスターコントローラ(CCみたいなもの)を敵に操作されると一定時間 動けないOR敵を攻撃できなくなる。 ・マスターコントローラを破壊されると負ける。
79 :
名無しさんの野望 :03/01/19 23:55 ID:3tMgpb39
ストーリー まりーんの宇宙船に突然エイリアンが侵入して来た 次々と侵食される宇宙船!対抗するまりーん! なかなか決着が付かない事に ブチ切れた宇宙船(機械)が子分を作り、皆殺し計画を発動する! robot ナノ基幹者:誕生した状態のナノ、ナノファクトリー近辺で、下記の種類のナノに変化出来る。 Lv1 ナノ ナノ技工者:防御壁の建設、ドアの強制開放、電流が流れる床の設置、res Towerの設置、設置物の建設等が可能 ナノ砲技者:砲台の生産命令と砲台の輸送と設置を行える。 ナノ電核者:電気を帯びた球状の物体を発射し攻撃する。中距離用 Lv2 ナノ ナノ飛工者:空を高速で飛び回る。鋭い刃物で切り裂く。近距離用 ナノ遠撃者:ナノ砲丸を発射し、遠距離の敵に当てる。 Lv3 ナノ ナノ雷撃者:中距離にいる生命体に範囲攻撃の雷撃を行う。 ナノ砲浮者:砲台を持ち、地面から一定の高さまで浮遊して移動出来る。
80 :
名無しさんの野望 :03/01/19 23:55 ID:3tMgpb39
設置物 ナノファクトリー:全てのナノ体はここから誕生する。またナノの改造も行える。(設置出来る数は三個まで) 砲台ファクトリー:全ての砲台はここで生産し、ここから持っていって設置出来る(設置出来る数は二個だけ) 電力ファクトリー:全てのナノは電力ファクトリーの電力供給地域から外へ出る事は出来ない。(出ると死ぬ) 修復ファクトリー:全てのナノは修復ファクトリーで修復出来る。 技術ファクトリー:技術開発する事によって設置物のレベルを上げ、ナノ飛工者やナノ遠撃者等を使用出来る様になる。 なお開発出来る技術レベルはナノファクトリーの設置数に依存する。 ナノ防御壁 Lv1:ヘルス 300 ナノ防御壁 Lv2:ヘルス 600 ナノ防御壁 Lv3:ヘルス 900 ナノ地雷 Lv1:踏むと小爆発を起こす ナノ地雷 Lv2:踏むと中爆発を起こす ナノ地雷 Lv3:踏むと大爆発を起こす ナノ侵食 Lv1:踏むと体内に侵食して一定時間ダメージを与える ナノ侵食 Lv2:踏むと体内に侵食して一定時間ダメージを与える ナノ侵食 Lv3:踏むと体内に侵食して一定時間ダメージを与える ナノ棒(ナノマシンの移動を円滑にする為の高速移動用の鉄道を敷設する) 砲台 Lv1:小型のレールガンの設置(近距離では圧倒、だが射程距離短し) 砲台 Lv2:レーザーライフルの設置(遠距離では圧倒、だが近距離では攻撃出来ず) 砲台 Lv3:電磁パルスの設置(中距離〜近距離範囲内にいる生命体に対して電磁パルスによる攻撃) ナノ監視装置:監視装置の発する赤外線に触れると警告音を出す
>>79 ナノマシンなんで、
ボーグみたいに融合して取りこめたらかなり面白いかもw
ns_europe入ろうとするとwall_tech.wadがないとか言われる・・・
あれ? 国内鯖全滅?
誰かヘルスパックを肉にしてくれませんか
ヘルスを上にあったチキンに変えることはできると思うが。 あ、TFCの肉片モデルを当てれば肉になるかな。 肉って言うより人肉隗だからお勧めできないが。
それならPvkっていうModに漫画肉のモデルがあったから それつかったらどうよ
各クラスの右クリックをpop-up menuから変えようと思って autoexec.cfgにsetinfo "ec" "1"とsetinfo"em""1"の2行を書き足して soldier.cfg gorge.cfg commander.cfgのファイルを作ったんですが 機能しません。どうすれば良いですか?
89 :
名無しさんの野望 :03/01/20 02:20 ID:kM4GU+Va
MINI-MAPは無いですが、元から無くても大丈夫な構造です。 リソポイントが圧巻です。 扉は一度開けてしまうと、2度と閉まらないようになっています。 いわば、NS版オマハビーチとでも言うべきMAPです。雰囲気はありませんが たまにはこういうのも良いかと。
あー、このMap俺もダウソしてやったわ、バカっぽいけど息抜きできてオモロイ 最初っから3HiveだからOno出まくりだけど俺がやってた時は海兵が勝ったよ このMap和鯖も試しに巡回しくれないかな
とりあえずSkyWalkerの掲示板に紅白戦のやつ書き込んだ。 人数どれくらいいるか知りたいんで名無しでもいいのでカキコよろ
うおID一緒
ジサクジエーン?
串?
あれじゃ人は寄ってこないだろ・・・
串と思われ
99 :
名無しさんの野望 :03/01/20 04:25 ID:kM4GU+Va
>>91 そうですね、私も一回やりましたが、
いきなりジェノサイドの表示見たときはびびりました
ちなみにMAP名は ns_siege004 です
しかしあれだな。 前スレにあがってた上手い香具師らで、最近全然見ないのとかはやっぱりチートだったんだろうか。 あんまりチートとか直ぐ言いたくないが、CD要るようになって辞めたのかとか思ってしまう。 6文字とか2文字とか5文字とか・・・
今日はsiege004祭りでつか?
1.04でSiegeの仕様が変わるから戦略も変わるだろうから、1.03の段階でのベストマップ教えれ。 個人的にはNathing。次点でCagedとTanith。 Nathingは逆転劇に多く出会って一番印象に残っている。 ワーストって訳じゃないけどNancyは苦手。
あれだ、脳内マップとマップ名が一致しないんだ
糞マップなのは良いんだけどClickBugで海兵側は欲求不満で終わるのが駄目過ぎる
109 :
名無しさんの野望 :03/01/20 18:25 ID:iYtQpEWg
そういえば豚の溶接解除LANでやってみた。 MAPはbust。 やり方 溶接されているダクトの中央にあるバーに豚が唾で攻撃。以上。 一度このやり方で解除した所は二度と封鎖できないっぽい。 豚やる人は覚えておいた方がいいと思う。
112 :
名無しさんの野望 :03/01/20 18:58 ID:8soTJu9Z
ああなんかラッシュばっかだーーーーーーーーー
UTS落ちすぎ!
蝙蝠の上にFade乗せてduct入れるんだね、初めて知った。 っていうか肝心なとこで落ちてごめんなさい。 ビデオカード変えてから不安定なんですよー
>>114 犬でもできる。
ns_nothingやる時はgreatviaのsiege立てられる部屋まで豚さんをつれてって上げましょう。
LIB鯖はどこへいったんだー
あれだ、エイリアンはだめだ Hive建てたあとドキドキしすぎて心臓に悪い (藁
ns_siege004笑える
いつも思うけど外国の掲示板ってすごい派手だな。
>>123 UnitedAdminsが落ちてますね…
UTS落ちすぎ!! 鯖菅直してくだちぃ
難儀なゲームやねー。もうちょと安定しないかな…。
127 :
名無しさんの野望 :03/01/21 01:14 ID:zLlXl1PI
>>125 MAPがns_siege004なら落ちるのはむしろ当然、大量のストラクチャーが
混在するようになるから。
そして今日のUTSはns_siege004しか回してない。
文句をいうのなら、HLエンジンに言ってくらはい。
つか、糞チョンが速攻でComm席Getズザーして UPGバグになったがCommチェンジせず 無駄にTGとかCCとかGateとか置きまくって鯖落してるぞヽ('д` )ノ
今はmedpack置きまくって鯖落ちた>UTS チョンIPごとbanして欲しい気分・・・
131 :
名無しさんの野望 :03/01/21 01:41 ID:305MnDKU
>>129 ついさっきはゲート置きまくって落ちてたね(それだけが原因かわからんけど)
でもこのマップ笑えるからもっとやりたいw
つか、鯖落ちてもうできないのかな?
132 :
名無しさんの野望 :03/01/21 01:43 ID:305MnDKU
あら、できたのね・・・、retryしてもつながんなかったから鯖管さんもう電源コード抜いちゃったのかと思ってたよ
キムチ鯖でもns_siege入ったようだからチョンはそっちいったか
134 :
名無しさんの野望 :03/01/21 01:48 ID:zLlXl1PI
>>128 ちょっとLANモードでやって見ました。
alienが自由落下でラッシュしまくりなんで、jetが開発される前に
CCつぶされて負けのような気がします。
できればns_siegeみたいに仕切り板みたいなのがあれば良いと思いマスタ。
というか、なんか最近おもろいMAPがぽこぽこ出てきて愉快だな。
スマソ ガイジン多くてか話が通じなくて愚痴っちゃいました ちゃんとやってくれてる人もいたのに
136 :
名無しさんの野望 :03/01/21 02:16 ID:Cmbyqehq
うちのPCじゃns_siegeオーバーフローんなる。 まじでNSのために金投入しますか。
タレット畑でつかまえて。
そこで落ちるかあぁぁぁぁ!???
marine勝てそうだったのに鯖オチタ
タレット畑はよかったよね。 CC建てまくるより効果ある。
今こそKITANETの出番か!?
落ちても落ちても人が集まる 他のマップだったら信じられん減少だw
143 :
名無しさんの野望 :03/01/21 02:43 ID:zLlXl1PI
まぁある意味… これはNSとはまた一味違う楽しさがあるんで、 新しいMODとして考えたほうがいいかもな。
144 :
名無しさんの野望 :03/01/21 03:02 ID:CnOfhUuy
siegeオモロいな
DeathMatchみたいな気軽な楽しさがあるな
ns_siege004はまともにやって鯖落ちなければ海兵勝てるだろこれ…
外人が多いからそうもいかないよ バカスカ撃ちまくってたのしめればOKかと
小野さんやカマキリ、コウモリの4番目の武器とかが使いまくれるからね
そいや前にフル装備でデスマッチみたいなのやりたいとかいう話題あったけどそれを再現したマップなの?
とりあえずsiege04についてまともに海兵の戦略考えると 1.窓さっさと割ってsiegeでアボーン 利点-勝つのみ… 欠点-激しくつまらない、つか戦闘にすらならない。 2.Alienの左の通路(ドアに向かう通路)をCCおきまくって封鎖して、 時間稼ぎつつアップグレード全て完了させ力押しする。 利点-敵のRT部屋が半分しか確保できない為、onos等の出現が遅れる。 激しく戦闘が可能(フルアップグレード海兵で戦える) 欠点-下手にCC置きまくると鯖落ちる。 3.タレット畑生産 利点-見た目がすごい 欠点-鯖落ちる まあ、お遊びMAPだから、 考えても仕方ないと言えばそれまでだがw
>>150 >1.窓さっさと割ってsiegeでアボーン
時間経過しないと割れない。
>2.Alienの左の通路(ドアに向かう通路)をCCおきまくって封鎖して、
ドアが開く前にRT確保出来る。一定時間経たないとドア開かないし
152 :
名無しさんの野望 :03/01/21 04:58 ID:0b3+Mru+
まぁどうしてもMarineで勝ちに行くのなら、 RTが立ってある程度リソに余裕ができた時点で、 Alienの陣地内の通路にCC置きまくれということだな。 序盤のリソの口なんか最も有効だが、BANされても漏れはしらんw
>>151 たまに割れるのが早い時あるがアレは何?
時間経過だけじゃない気がするんだが…
あと通路封鎖ってドア開く前から置くって意味です。
それともドア開かないとドアの向こうには物置けない?
マルチマネージャのタイマーがトリガーになってる door 330sec glass 930sec
死にっぱなしで豚にres分け与えるの結構有効だな ちなみに、死ぬ前に+use、+attack、+forwardとかのキー押しっぱなしにすると そのキーはなすまで死んだままになって死体も残ったままになる
156 :
名無しさんの野望 :03/01/21 06:18 ID:A4fsLYzP
nsのhotkeyとかimpluseの解説があるとこ知りませんか?
hotkeyとかimpulseの内約はnsフォルダのlstファイルに書いてるよ。 nsフォルダに*.lstで検索かけたらkb_act.lstていうファイルが出てくるから それをメモ帳で開く、と。lstファイルは隠しファイルになってるかなんかで 見えないからちゃんと検索シル。 それより俺はクラス別のコンフィグファイルを作れなくて困ってるんですが 誰か助けて..........。comとsolと各種エイリヤンのcfgファイル.
158 :
名無しさんの野望 :03/01/21 09:06 ID:Y2cRu6of
クイーンのHIVEすげ〜待ち遠しい
>>157 cfg作っても自動読み込みされないね。
(autoexec.configも読まない、かな?)
漏れはファイル作って
exec ***.cfg
をバインドして使ってるYO!
160 :
bloom :03/01/21 09:18 ID:vJRQAOOG
161 :
名無しさんの野望 :03/01/21 11:10 ID:Xh7jdjNp
クイーンHIVEもうリリースされてるダミーので十分だよ
spawnの時のアニメーションまだ作ってないとか でも一応モデルとidle時と攻撃受けたときのアニメーションはついてたと思う
164 :
名無しさんの野望 :03/01/21 11:55 ID:r9tfYW+G
165 :
名無しさんの野望 :03/01/21 12:13 ID:lqIFixRr
なんで日本鯖にくる害人はこうもクソ馬鹿率高いのでしょうか
知り合いにTK FF チートが大好きな奴がいるが そいつは日本鯖ではやらないで外国鯖でやってるな たぶん理解できる言語で罵声言われるのは嫌なんだろうな
167 :
名無しさんの野望 :03/01/21 12:19 ID:Y2cRu6of
あ〜親切にありがと
168 :
名無しさんの野望 :03/01/21 13:30 ID:CHMBMI0j
CDeath v2.1.4までしか見つからん・・・鬱だ。 だれかv2.1.5をmirrorってもらえませんか。
>>166 PINGを見ろ
200以下だったら大抵朝鮮人
大体アルファベットのGを多様し、nimとか言ってたら朝鮮人
ns_missilecommandでONOになって上から降下したけど死ななかった(w 2hive upまでjetrushを何とか食い止めれば何とかエイリアンでも勝てるな
172 :
名無しさんの野望 :03/01/21 15:02 ID:FTAjpePT
FPSとRTSの融合なんで、 この手のゲームはこれからFRTSと呼ぶのはどうよ?
First Person Real Time Strategy=FPRTS
確かにFPRTSのほうが良いかも。
ns_siege004と同じ趣向のMAP
ns_square_spaceplatformとns_1stshitymapをまとめてUPしときました。
http://www.age.jp/~game/clip/img/368.zip ns_1stshitymap.bsp
NS初の野外MAP(ちょっとインチキくさいですが)です。上にも横にも広い野外
なんでLMG、HMG、HAがあんまり役にたたなくなってます。jet+GLが良いです。
同じようにGorgeのwebやONO全般wも価値が下がってます。
FADEのテレポ距離を誤ると落下で死ねますの注意。
ns_square_spaceplatform
床板一枚下が宇宙という初の宇宙空間MAP(普通は血液が沸騰して死ねます)
Quake3によくあるようなMAPです。なにもかも目視できるので、目視しないと
siegeが働かない1.04でも、そんなにかわりなく遊べるかもしれません。
なおどちらも、join alienかjoin marineかを選べます。観戦&ランダムjoin
はありません。ns_square_spaceplatformは板に乗らないとjoinできませんので
注意。
ns_11th_hr121 ns_nothing1 ns_napo ns_next lost16 ns_simple_b2a ns_dank_b6 ns_europa ns_greian_beta ns_cilrais_1216 ns_cruisecontrol ns_andromeda_beta12 ns_atomicmass13 ns_siege003 ns_siege004 ns_missilecommand_beta13 ns_square1stmap ns_1stshitymap ns_square_spaceplatform
177 :
名無しさんの野望 :03/01/21 16:39 ID:Ywdr/Uke
ns_dank_b6 ↑ これの新しい奴で ns_dank_b7 ってあるよね、何処でDL出来るのか分からん………
181 :
名無しさんの野望 :03/01/21 17:03 ID:M2+IZUYd
なんかマウスホイールに攻撃ボタン設定してハンドガン撃つと速いんだけど
182 :
名無しさんの野望 :03/01/21 17:07 ID:FTAjpePT
>>179 スマソ、wptはBOT用のweypointです。
なので、それは削除してしまってもOKです。
184 :
名無しさんの野望 :03/01/21 18:07 ID:ZjtdgFip
>>174 すいません、ns_square_spaceplatform.bspの方なんですが、
これをns/mapsにコピーしても、LAN GAME→Createを選んだときに
mapのリストに現れません。bspファイルに何か異常でもあるのでは?
ns_1stshitymapの方はOKでした。
CDって2.0.1が最新?
>普通は血液が沸騰して死ねます これって間違ってるんじゃなかったっけ?
なんかマップ撒いてくれるのはいいんだけど、ほんとにこれ bspファイルだけなんでしょうか・・・ wadとかtgaとかあるんじゃないの?
191 :
名無しさんの野望 :03/01/21 19:09 ID:FTAjpePT
>>184 ns_square_spaceplatform.bspですが、配布した当の本人でも
できませんでした。スマソ。鯖ではできたんですが、bsp壊れてるのかもしらん…
報告どうも有り難う御座います。
>>186 そうですか、あまりこちらも余り確証ないんでw
知人にでもマターリ確認して見ます。
>>186 いや、あってたと思うよ。
ただ、地球に近いとまだ圧力があるから、地球の周りとかじゃ沸騰しないんじゃなかったっけ?
しかし、ぱっつんぱっつんに膨れて死ぬなんてイヤだな
193 :
名無しさんの野望 :03/01/21 19:25 ID:STOX6kmh
沸騰するわけ無いだろ 学校で習っただろ
確か高い山(気圧が低い)では沸点がさがるから 100度以下でも沸騰するとか習ったような気が… センターにはこんな試験無いと思うけど。 いくら気圧が低くても熱が無ければ、といっても体温があるか。
196 :
名無しさんの野望 :03/01/21 19:33 ID:xuGywjL/
じゃあお前は宇宙の中に言って沸騰して死んだ事あるのかよ 確かめても無いのにそういうこと言うなアホ
197 :
名無しさんの野望 :03/01/21 19:39 ID:04rXDRwK
まあ沸騰する前に死ぬんだけどね
マジレスすると 水は沸騰するけど、血液は沸騰しないな
宇宙と沸騰の関係について熱く語るスレはここですか?
200 :
名無しさんの野望 :03/01/21 19:49 ID:AROWqja7
血液は沸騰しない。なぜなら、体温を37度Cとして、そのときの水の蒸気圧は47mmHgだからだ。 つまり、気圧がこれ以下なら水は沸騰するけど、血液の場合は血圧 (正常血圧の人で拡張期85mmHg、収縮期130mmHg)がかかっているから沸騰しようがないのだ。 また、体がフーセンのように破裂することもない。 なぜなら、皮膚はかなり丈夫だし、それほど大きな力もかからないからだ。
な〜んだ、つまらん もっとはちきれんばかりに膨らんでほしかった でも、宇宙で怪我をして、血が吹き出たりすると、その吹き出た血は どんどん沸騰・・・ の前に凍っていくわなぁ
202 :
名無しさんの野望 :03/01/21 20:00 ID:xuGywjL/
凍るわけ無いだろ 学校で習っただろ
なんとなく勉強にナリマスタ gj>all
放射線というか宇宙線で被爆してシボン
まぁ死因はともかく死ぬのは確かなんだからマターリ
206 :
名無しさんの野望 :03/01/21 20:08 ID:xuGywjL/
馬鹿だなあ 空気が無くて苦しくて死ぬに決まってるだろ 放射線なんて宇宙線の中にも入ってくるだろ
207 :
名無しさんの野望 :03/01/21 20:16 ID:Dh0RGJV7
>>190 ダウソしてる時にはそういった表示は無かったです。
公式にFTPなどにUPされてたら、URLを表示して旧ファイルと差しかえるように
ここで告知します。
208 :
名無しさんの野望 :03/01/21 21:38 ID:jZrqLiWf
>>83 さんと同じ症状で
wall_tech.wadが無いと怒られます。
どうすればいいのでしょうか
>>208 webから落とすと全部ファイル入ってていけました。
でも糞マップっぽいでつ。
210 :
名無しさんの野望 :03/01/21 21:45 ID:ZjtdgFip
なんか、みんなしてsiege004に行っちゃうんですけど・・・
落ちちゃった・・・
212 :
名無しさんの野望 :03/01/21 22:09 ID:ENrsTn3a
comがパック置きすぎて鯖落ちる、と。
このまえTurret落きすぎたら落ちたしなぁ。
214 :
208 :03/01/21 22:14 ID:jZrqLiWf
>>209 さん有り難う御座います
これから試してみます
皮膚がどれほど丈夫か知らんが内臓とかは飛び出るんじゃなかろうか? 真空中=気圧がまったくない状態 であれば、体の内側から押し返す力の反動で、 体のやわいところから勢いよく。
目 とか・・・・?
siege004大味すぎて何面白いんだかわからん。
ヤマト宇宙なんだろ、NSの宇宙は。
>>217 普段onosやjet+HMGで暴れることができないからたまにはああいうのもいい
>>219 うん。ちょっと息抜きに1試合する分にはいいけど、
何であんなに落ちても落ちても人が集まるんだろうか。
このままだと普通の鯖、人いなくなっちゃいそうで不安だ。
>>218 オヤジハケーン。
ところでNSの終盤ってピンポンパンのエンディングみたいだね。
やっぱ殺戮と略奪をエサにしないと幼児は頑張らないかあ。と思うヨ。
そしてまた落ちましたとさ
なんだよあのcomm healthばら撒くと鯖が落ちるつったのに続けやがった
今UTSわざと落としたの誰?
晒せ
226 :
名無しさんの野望 :03/01/21 23:20 ID:yZNvs02m
害人COMMが大量にヘルス落とした
227 :
名無しさんの野望 :03/01/21 23:20 ID:7q432fjD
nsアンドロメダって外のマップなの? だれか解説してください。
SIEGE004は外人がCOMMしたら無条件でejectシヨウYO
>>227 ヤマトに出てきた戦艦を舞台にした・・・ってごめん。オヤジは消えます。
NS_アンドロメダは宇宙ステーションの中と言う設定だった気がする 教会やら下水処理場などなどあるみたいですよ UTS落ちすぎだ
お遊びマップであまり注文つけるのはよしてください。
232 :
名無しさんの野望 :03/01/21 23:57 ID:7q432fjD
CD導入されてからめっきりポケモンとスカー氏を見んのだがどうなの?
POKEMON氏はみかけたような
POKEMONはCD導入してたの見たけど 未だにNO-CDで頑張ってるヤシはチーターという事でよろしいですか
台湾鯖でもns_siege来たな
236 :
名無しさんの野望 :03/01/22 00:38 ID:6M/0RELG
みんなsiegeばっかで普通マップやる人いないんかと。
237 :
157 :03/01/22 00:52 ID:qC+t6Zav
238 :
名無しさんの野望 :03/01/22 01:35 ID:3IwOlwZz
こうやって廃れていくんだよな。 普通のマップやる奴いなくなってさ。 お遊び鯖もだんだん人が減って成立しなくなっていって。
239 :
名無しさんの野望 :03/01/22 01:41 ID:Q8hldQG7
laboにns_siegeを10マップぐらいに1回とかいれるとかは?
UTSで十分かと
241 :
名無しさんの野望 :03/01/22 01:49 ID:NDGn7/Dh
というよりもね、このMODは「努力が報われない」んです。 特にエイリアンの方が。 これじゃ廃れるのも当たり前。 言い出すと色々あってキリがなくなるから言わないけど、 オレはもうこのMODには見切りをつけたよ。 早く廃れちまえ! こんな糞ゲー!
努力が報われないってどういう意味?(´・ω・`) 努力する方向が間違ってるんじゃ・・・
243 :
名無しさんの野望 :03/01/22 01:58 ID:6M/0RELG
>>238 まあ、そこまで悲観しなくても一時的なものだとは思うよ。
ぶっちゃけ、NS初心者にはこういう方が入り易いし、
豚とかJETとかやろうと思ってもすぐできないものの練習にもなる。
しかしもし、NS初期からやってるような人達までずっとsiegeに入り浸り状態が続くとしたらそれは悲しい。
NSが単なるエイリアンVS人っていう、ちょっと目新しいFPSにすぎないゲームになってしまうから。
244 :
名無しさんの野望 :03/01/22 02:01 ID:NDGn7/Dh
>>242 所詮、このゲームは人間と動物の対決なんですよ。
ゲームの本質的な部分において
「人間サマに動物が勝つことなど許さん!」
という思想が流れています。
俺的にまだ、”安定して勝つ”戦略が見つけられないので・・・。 それが判り次第あんな単調MAPすぐに飽きる。
エイリアン側にもマリーンのcommと同じ視点でmapを 見られるポジションがない限り、このゲームは平等じゃないよ。 そんなことが出来るのは人間サマだけだろ?
247 :
名無しさんの野望 :03/01/22 02:36 ID:/G+VUg9l
安定して勝つことは出来ないけど、海兵がもやしっ子で無い限り善戦で終って 最悪GLと多少のUPGRADEする事は出来るようになった。 コツはリソースの節約 ・たとえ海兵が何か要求しても無駄になりそうだと判断すれば無視 ・TFは角に設置すれば1TURRETでとりあえずの守りは出来る ・前線を押し上げればその後ろの守りは多少薄くても攻撃受けにくい ・TFのTURRET設置有効範囲は最大限利用する ・TURRETはTFから離れて置くよりも密着するように置く方がTF防御効果は 高い ・一個のTURRETは犬に数回噛まれたら終わりだがアップグレードは持続するので そっちがお得。拠点が持つかギリギリを見極めて即UPGRADE あと最近思う事 ・海兵の遊撃部隊は必要。出来ればエイリアンのRTを破壊、スキあらばゲート設置 して欲しい。海兵エイリアン共に穴を付かれるのが痛く、放置されると楽。 ・RT確保はタレットのみでなく海兵がやってもいいのではないか。ECLIPSEの あるマップは海兵の防御しやすいRTポイントは多い。ただし海兵が意思を理解してくれる 事が重要なので現実的には無理臭い。自分は入ってないけどクラン戦とかで検討しれ ・エイリアンに大量のRTのある地域を与えるとあっというまにFADEが来る。 だから自分の利益を削ってでも相手を削る様詰め寄る戦略をとるべきかも知れない。
248 :
名無しさんの野望 :03/01/22 02:54 ID:6M/0RELG
>>241 文面から察するに「努力が報われない」の意味を汲み取ると、
1人でどんだけ暴れてもどうにもならず、つまらない。と言ってるように思えます。
とくにエイリアンが、ですよね?確かにこのゲームの面白味はそこじゃないので、他の普通のFPSをお勧めします。
どんなに一生懸命自分ががんばっていようと、COMMがヘボくてRESあまりまくりのまま負け、
いい気になったFadeがBase攻めてるうちに1stHive落とされて負け、
ザラですヽ(´ー`)ノ。
249 :
名無しさんの野望 :03/01/22 03:02 ID:6M/0RELG
>>244 それもNSの面白さの1つではあります。
ただその思想と言うのも「人間サマに動物が勝つことなど許さん!」ではなく、
個体としては弱くても協力すれば強い人間VS圧倒的な力と量のエイリアン、
と言う構図になっていると思います。(NSではエイリアンも戦略が必要みたいですが)
250 :
名無しさんの野望 :03/01/22 03:05 ID:3IwOlwZz
逆にエイリアンで、なぜかいきなりチーム全員で海兵ベース突入→全滅。即2hiveとられて負け濃厚。 誰も意思の疎通を図らないので各自適当なところで戦って文字通り犬死。 突撃するの止めたと思えば、とっくにgate開通してるのに海兵ベースそばの天井に隠れてみたり。 気が付いたら豚が4匹もいて意味のないところにoff建てたり、壁向こうにsiegeあるのに無理やりhive建てて80res無駄にしたり。 蝙蝠はhiveと関係ないRTの砲台をチクチクしてたり。 一気に3-4人まとめて萎え落ちしてみたり。 ザラです。
251 :
名無しさんの野望 :03/01/22 03:17 ID:/G+VUg9l
あと無理やりHIVEは面白い成功例があった。 同じくECLIPSEのあるマップのコンピューターコアを海兵が占拠してタレットも しっかりあり、見張りも居たが豚が強引に設置、全てのタレットがHIVEに集中、 その間に犬集団が駆け込み豚は大量のOFFチャンバーをどんどん追加。犬もポツポツ 死んでいくがOFFの乱射は強くなって行きHIVEゲット成功。
252 :
名無しさんの野望 :03/01/22 03:25 ID:NDGn7/Dh
>>249 オレはCSもやるけどフラグ稼ぎは好きじゃないし、実際うまくもない。
だからこそ、FPSとRTSの融合したこのMODには期待したわけ。
ところが、このゲームには「動物であるエイリアンには人間の強みである”団結”をさせない」
という仕組みがあるのですよ。
オレはそこに失望した。あなたの理解とは全く逆だよ。
253 :
名無しさんの野望 :03/01/22 03:27 ID:6M/0RELG
というか、RTSそれなりにやった事のある香具師はどれだけいるの? NSをRTSの面からみたら”まだ”相当低いレベルだよ。 特に戦略も無く定番通りに建てるので精一杯のCOMM、 どこを守るべきかわからないままベースに突っ込む犬、 分かり易くFPSのCSに例えて言えば、ようやくバインドで買い物、ボム設置、一通り武器の特性がわかった頃の基本が出来てきたぐらいのレベルだよ。
254 :
名無しさんの野望 :03/01/22 03:33 ID:NDGn7/Dh
>>249 固体としては弱い人間つったって、ちゃんと武器を持ってるわけでしてね。
一方、エイリアンには司令塔がいない、全体の状況を誰も見られない。
これが如何に不利かってことです。
255 :
名無しさんの野望 :03/01/22 03:35 ID:/G+VUg9l
基本が出来てきたぐらいというのには同意。ゲームの作者の手のひらでようやく 踊りらしき物をやろうかなという次元だろう。 でもそういうほど凄いCOMMは見たこと無い。
256 :
名無しさんの野望 :03/01/22 03:40 ID:c0s3VgrZ
>>253 つか、RTS並みの高度な連携なんぞクラン戦じゃないと無理だろ
特にcommみたいなシステムの無い、エイリアン側では絶望的
257 :
名無しさんの野望 :03/01/22 03:47 ID:c0s3VgrZ
まあ、今のシステムでも構わないけど、それならそれでエイリアン側の能力強化が欲しいところ エイリアンの味方の方向が分かるああいう機能も無くす変わりにすこし弱体化させた fadeから始まるとか
258 :
名無しさんの野望 :03/01/22 03:52 ID:NDGn7/Dh
HAとHMGで進撃してくるマリーンをFadeで必死に防戦。 豚も豚でDefとスプレーで援護。 何とかマリーンの進撃が止まったかと思えば、 実は別働隊が反対側の射程内にsiegeを建造中だっただけ。 時すでに遅しでHIVEがお釈迦。 こんな場面がいかに多いことか。 指令塔さえいれば、こんなことにはならんよ。
259 :
名無しさんの野望 :03/01/22 03:52 ID:uipp5g/h
エイリアンはみんなで声かけていかないときついかも。 逆にそれができるとかなりおもしろいけどね。 エイリアン側は見方の位置がわかったり、 攻撃されてるのも分かるので かなり一人一人が強いと思うんだけど。 海兵はcommが言ってくれないと全然状況わからんよ。 特にBASEで居残りしてるとつまらんこともしばしば。
何にせよ次のパッチで全てが変わる
261 :
名無しさんの野望 :03/01/22 04:04 ID:6M/0RELG
>>254 いいツッコミです。249で書いたのはぶっちゃけ思想なりイメージなりのタテマエで、
実際のNSを見ると、指揮系統が上から下へのマリン側。
全体を見れるものがいないので、各自の報告に頼るしかないエイリアン。
コマンダーの率いる言わば帝国制度の人間側VS民主的な制度のエイリアンと言う分けの分からないことになってたりします。
まあそこまで詳しく考えなくても、要はマリン側とエイリアン側では性質が違うものと考えた方がいいです。
理想は豚が犬の報告を聞いてコマンダーの代わりをする事。
もしエイリアンがマリン側と同様全体を見れたら、
それこそ「所詮、このゲームは人間と動物の対決」になってしまいます。
262 :
名無しさんの野望 :03/01/22 04:42 ID:6M/0RELG
>>255 >>256 ”まだ”歴史が浅いから凄いCOMMや高度な連携がないのは当然で仕方ない。
また分かり易くCSの例でいくと、つい先日beta7から1.3まではかなりやってた漏れは暇だったので久しぶりに
これまた知らない鯖に入ってやってみた。すると、全員が当然のようにスタートダッシュにナイフを構え、なんとなくポジションらしきものにつき、
報告があれば向かっていくのを見てめさめさ驚いた。もちろんエイムとかはダメダメでまだまだ初心者だとわかる人ですら。
漏れが始めた頃は考えられない事だし、常識ってのは段々上がるものだと思う。
NSが廃れると聞いて奮起して、長文乱文スマソと言っておきたいけど、
今は、もまいらのゲーム1つ1つがその常識を作ってる時期なんだぞと息巻いてみたりした。
263 :
名無しさんの野望 :03/01/22 06:02 ID:Qvlc+bRT
marineはalienと比べてチャットしなくてもそこそこいけるから楽といえば楽だな。 ただcommも人間なんでGUIから言っても同時に2つ3つの仕事をできないわけで、 その分チャットで連携しあえばそこそこ行けるalienのほうが強力。 つまり努力しても報われないのはむしろmarineの方だよ。 とりあえずリスポーンして前線に移動中に「1st hive clear」と報告するとか 「sewer 1marine 1gate no TF」とか報告するだけでかなり有効。 marineが報われないのは、そういう報告を聞いて急いでかけつけても commが別な事してたら、わざわざ行ったヤシらが全滅、これは良くあります。 alienが報われるのは報告聞いて全員行かなくてもなんとかなるということ。 だから漏れは報告+commもしくはmarineの説得に時間を割いてる。 「HIVE inc gogo faze gate」とかな。
>>252 エイリアン団結できるよ。
ワンワンが7、8匹でまだ作りたての拠点に襲い掛かる様はまさに圧巻だった。
海兵で守ってたんだけど、あれは正直笑うしかなかったね。
エイリアン映画のやられ役の気分がよくわかった。
もうね「わーーー」とか言いながら銃乱射するだけ。
265 :
名無しさんの野望 :03/01/22 06:24 ID:qC+t6Zav
ここで問題です。 A君は先日OSをwin2kにしたんですがその直後からeyeで表示されてる鯖に 入ろうとしたらconsoleの画面で止まってしまって(コンソール画面がシャッターみた いに上がっていかない)入れない鯖がたくさんありました。(日本鯖でいうとゲーム野郎 鯖)対策を265以下にカキコしなさい。おながいします。
266 :
名無しさんの野望 :03/01/22 06:27 ID:4wL7ITsm
ノリ的には 海兵隊「yes sir!!」 エイリヤン「ほんじゃあ行こか〜」
FADEの歩き方なんて人を馬鹿にしてるようにしか見えないしね。
>>265 グラフィックカードのドライバをアップデートしる
269 :
名無しさんの野望 :03/01/22 07:30 ID:y/y8F+qq
>>265 私も Win2k だが、問題無しにちゃんと動く
BIOSのアップデート、グラフィックカードのドライバのアップデート
関係無いかもしれないが、念のため DirectXの再インストと、サウンドカードのドライバのアップデート
グラフィックカードは WHQL の奴入れること
エイリアン側にも、かなり戦略的な意味でのコツはありそうだけどね。 ただそこらへんがまだ明らかにならない。ってのはある。 一方海兵だってまだ明らかじゃないかもしれないが、 優れたcommは個人的に体得してしまっているので 動物って戦略的なポテンシャル低っ!て印象になるのもしょうがないよ。 こういうゲームは定石をちゃんとアーカイブ化することが 発展と理解の第一歩だろうな。もっと解説を! なぜ今負けたのか?打開策はあったのか?これがないとCSと同じになっちゃう。
273 :
名無しさんの野望 :03/01/22 10:08 ID:Ivo9QeGk
マリン側はHIVE攻め落とそうとし、それをエイリアンが阻止する 人間の動きにあわせてエイリアンが動かないといけないし HIVEも毎回違うから戦い方がいつも変わっちゃうんだよね さらに指示出す人決まってるわけでもないし ここで攻めるたらいける! と思っても人数そろうまで時間かかるから うーん・・・
>>273 「どこどこを攻めるX秒前」
っていうカウントダウン表示を味方全員に出せたらいいのに。
2resくらいで。
せめてラジオもうちょっと強化してくれないとね。 あんなグルッグーとか鳴いてても全然分からんし敵にもばれるし・・・
>>265 昔のヘボPCでなったことあるなその症状
>>272 エイリアンがラジオ使うと、鳴き声はそのままでもいいから
味方トラックの表示がかわる、とかあればね。色とか形とか。
Radioの種類もちょっと調整してほしい。
といってもあんまり使わないから何があるかよくわからないけど。
Come hereってRadioで使うと、トラックの表示が青色とかになって
集まりやすい、とかね。
>>280 (・∀・)イイ!! 感じかも
CSでも似たようなのあったな。
紅白戦開催されるようだったら導入しようかな・・・
1game1gameの勝敗の原因、それに対する考察・・ 自分の中にあってもここや掲示板に書き込むことはなんだか荒れそうですね・・ けど時間たつとみんなが忘れてしまいそう・・ どうしたらいいのだろうか(弱
別にそういう話で荒れるんだったらかまわないと思う。 というか、それは荒れるとは言わないだろう。 やっちゃいけないのは個人叩きとただ単に批判したいだけの文。
そうなるとコテハン使った方が話がスムーズにいきそうだね
そういう議論をゆっくりできる場がほしいよね そうなるとやっぱツリータイプの掲示板か となるとSkyWalker? しかしゲーム内でもヘタレな俺は、 コテハンで語るほどの度胸がないけどなー (; ´Д`) そういうことを内輪で気兼ねせず話できる場所(クラン?)でもあればいいんだけど。
個人的にggですた、commさんお疲れ様
一番新しいバージョン(1.04h)では、armoryのリロード効果がなくなってたり OffenceChamberがストラクチャーを攻撃しなくなってたりしてた感じ。
OffenceChamberがストラクチャーを攻撃しなくなるのは痛いな
人だけを狙ってくれたほうがよくない?
>>285 ircにコイ
鯖:irc.friend.td.nu
#NaturalSelection
>>287 turretはチャムを攻撃するのかな?
SGは動く物しか撃たないようにしたらどうだろう。
>>292 っつーか、そんなことしたらFacもGateも噛まれ放題じゃん
IRC誰もおらんやん
正直IRCのやりかたよく知らん
COMMがアホみたいにヘルスとかCCとか撒きまくってたから落ちるかなと思ったら落ちたな・・
その試合の感想戦ができるかどうか、というのがこういうゲームの発展のカギだと思う。 感想戦に必要なツールはデモ、だけではダメで どちらかというとマップと各コマ、siegeなどの半径を示すためのレイヤー、などだと思う。 これをフラッシュみたいなので局面局面で解説できると、かなりすごいことになりそう。 ツールが欲しい。感想戦ツールがっ!
300 :
名無しさんの野望 :03/01/22 19:22 ID:82Gjyt5S
>>siegeなどの半径を示すためのレイヤー これすっげー欲しい。
sighさんが作った サーバー:irc.friend.td.nu チャンネル名:#NaturalSelection で紅白戦の話し合いをしたいと思います 参加希望者は掲示板かIRCの方へお願いします
302 :
引退宣言 :03/01/22 19:39 ID:NDGn7/Dh
今、Half-Lifeのディレクトリーからnsフィルダを削除した。 二度とやるか、こんな糞ゲー! さっさと廃れろ!
303 :
引退宣言 :03/01/22 19:40 ID:NDGn7/Dh
フィルダだって、アホか。フォルダね。
アーホ
アホー
海外鯖だと2つめのhiveが一瞬立ったのに、ブタがfadeにならない。 犬がそんなres持ってるわけねーだろ。 gorgeの人数といい決めたらテコでも変えない演技君。あーもー。
>>306 勝ち負けよりも大切なことがあるのさ
でも、外人は人一倍勝ち負けにこだわるけどナ
>>306 2hive立ったら、豚は
・ 即Fade
・ Move Cham作る
どっち?
>>265 Half-Life のインストールされているパスに日本語が入っていたりすると
そうなるらしいです。
>>308 目立つところにMove Cham作る
1つ作ったらワープしてワープ先のHIVEの目立つ所に2つ作る、
2つ作ったらワープして戻ってきて防衛ラインを築く。
こうするとどっちかのHIVEがやばいときに、違うHIVEにリスポーンしても、
ワープしてすぐに現場(HIVE)に駈け付ける事ができるんで。
310 :
名無しさんの野望 :03/01/22 20:42 ID:JSPTMrne
MAPパックはどこで手に入りますか?
>>308 余裕があればmoveを建ててもいいけど、
gorgeは即fadeに
skulkはgorgeに→move建てる がスムーズでいいと思うんだけどなぁ
野鯖だとうまくいかない
>>310 SkyWalkerのとこのじゃだめか?
今のsiege004結構面白かった。 siege建てられてhiveが一つだけになっちゃったけど またぶたさんがhive建ててくれて逆転勝利。
skulk者の心得… 抜け道の熟知。やりすぎなくらいまでに。 気の長さ。建設中の海兵を狙う、味方の到着、チャンスを待てるかどうか。 あとはブタちゃんを背後にしているときは絶対死なないことだなあー。
俺も浮気中…シムシティ4最高だよね
そろそろFFONで遊びたくない? かなりおもしろそうなんだが。
試してみたいとは思うけど、双方かなり辛そうだ
通路で味方を撃ち殺すMarineが続出しそうだ。
Marineが圧倒的に不利。
>>318 蟷螂ロケット、蟷螂水風船、鳥毒ガス、豚犬ボット、犬自爆、siege、HMG、GL…
スゴイことになりそうだ
323 :
名無しさんの野望 :03/01/22 23:36 ID:y/y8F+qq
Health Pack 大量投下やめれ(;´Д`) 鯖落ちちゃうよ!落ちちゃうよ!落………ちた。
324 :
名無しさんの野望 :03/01/22 23:48 ID:zl1y2vnS
あ、おちた(笑
南無
326 :
名無しさんの野望 :03/01/23 00:50 ID:ZiH5mK+k
和鯖では「開始即ベース移転」って流行ってるんですかね? Marine Start Pointは捨てると決めて、 Comm一人がコマンドコンソールに残って 残りの全員で非アクティブなHiveのどちらかに直行するって戦法。 で、誰かが到着したら、コマンドコンソール→Portalの順で建造開始。 かなりリスクの高い戦法だからcommとしては勇気がいるけど。 さっき、アメリカ鯖でこれが成功した。
和鯖だとbase移転は失敗すること多いね。 偵察犬の報告でres不足のところ犬ラッシュとか食らうし。
やはりチャットでのコミュニケーションが重要。 ということはニュアンスが伝えられる同国語が有利なわけで すべてのNSプレイヤーは国籍を明示しる!
開始 > hive1個占拠 > Armory Upgrade > HMG出す > 2nd > 2nd占拠 > 3rd > 流れるようにゲーム終了 即HMG策結構イカスなあ HMG兵が相当ヘッポコじゃない限りとても有効なのではないかと思った
330 :
名無しさんの野望 :03/01/23 02:12 ID:ZiH5mK+k
国籍っていうか、何語を話すかをね。全員がVCを使うのが究極の理想だが。
今日はCommやってたら、ガイジンイパーイ状態であせった 全然人の話きかないで走っていく しかも3人組とかで 「守備してくれなきゃupgradeできねー」とか 「言うこと聞いてくれなきゃ武器なんかだせねーぞ」とかって脅しは アリですか?
332 :
名無しさんの野望 :03/01/23 02:18 ID:Ai9QdZH8
ちょっと、おまいらもう寝たんですか?国内鯖一人もいないんですが。
334 :
265 :03/01/23 03:17 ID:wqQgTsUM
>>268 ,
>>269 ,
>>271 レスどうもありがとうございます。
VGAはgeforce4ti4200でドライバは最新のものです。
サウンドも同様。
>>269 WHQLてなんですか?とりあえず検索してきます。
335 :
265 :03/01/23 03:22 ID:wqQgTsUM
>>309 パス?PC内のアドレスのことですか?とりあえず日本語名のフォルダはないです。
あとやはり自分もご多分に漏れず音ループに悩んでおります。フリーズするまでは行きませんが
30秒くらい同じ音がループします。カチャていう銃の音がカカカカカカチャて感じに。
この症状克服したかたおられましたらご一報おながいします。
skulkの自爆って最初から使えてもいいと思うんだが。 もっともresは消費させないといけないと思うけど。 20くらいでどう?
>>335 Softwareレンダリングになってるとか?
OpenGL, D3Dとかも試してみた?
>>336 最初から自爆使えたら、トリップマインの存在価値が無くなる
339 :
名無しさんの野望 :03/01/23 12:17 ID:xS0GmvL8
>>336 開始直後BaseRushで終わる試合ばかりになると予測される。
340 :
名無しさんの野望 :03/01/23 12:52 ID:gVWdldsN
やっぱ踏まれて爆発したMineって味方にダメージないね。 Fadeとか自爆の時って誘爆範囲凄い広いけど踏んでも近くのしか爆発しないもんね。
341 :
名無しさんの野望 :03/01/23 13:07 ID:0s1XtVzf
近くにいるとダメージ食らうよ 少しだけど
FADEやONOSに対してはMINEのダメージがでかいほうが面白いような気がする
外鯖はとにかくFADEへのこだわりが第一。最近では1gorgeをぬかす奴が出始めた。 2ndゲットするまでオフェンスチャンバーを全然建てないので、安心感のないしんどい ゲームになることが多い。
>>343 ソーデモナイヨ
漏れが外鯖でやったときには、
序盤から敵の来ないようなResPointにOffCham8個とか作ってた。
もちろんDefなし。
>>333 そのマップが稼動中の鯖をたまたま発見した。
概要:縦にくそ長い立方体のマップ。天井付近にHiveがあり、一番下の床にCCがある。
エイリアンの巣にたどり着くにはJetを使用しなければならず、Lerkとの空中戦は必至ぽい。
HAの出番はなし。
346 :
名無しさんの野望 :03/01/23 14:24 ID:+/+zeeCn
Lerkとの空中戦うんぬんではなく、MarineはHive2つできる前までにskulkの攻撃を 防いでJetで潰せるかどうかの駆け引きが面白い。 Hiveが2つできてしまえば後MarineができるのはWebにひっかかって落下死するのみ。 個人的に遊び+真剣勝負の両方ができるから、バグバグなseige_004より全然面白いと思うのだ。 が
さっきFF ONの鯖で何回も仲間に殺されますた OffCにも・・
>>347 OffCはエイリアンに反応するの?
ストラクチャは味方にダメージ受けるの?
349 :
名無しさんの野望 :03/01/23 19:43 ID:7vcp9XxJ
やっぱ人減ってるね・・・。
うちの大学は今期間外のテスト中なんだよね また忙しくなるけど
>>335 人数減少中のNSへいち早い復帰を待っておりまふ。
あとTFCにもね。 |_・)
それと、Gforce+Win2000だと、
正常に動いていたとしてもリフレッシュレートが60Hzで固定になってしまうバグが起こりうるので、
そうなった時は、
http://www.voodoofiles.com/6814 のnVidia Refresh Rate Fix MKIIを使うとヨロシ。
ExtRes等のツールを使うと、一度強制的に窓に戻されるためにゲーム画面がウィンドウモードになったり、
音が消えたりしてゲームになりません。
これはレジストリ弄ってリフレッシュレート固定するのでそういうことは起こりませぬ。
まぁ、もし起こったら使ってみてくで。
肝心な現状の問題についてはまったく分かりません。ゴメンナサイ。
なんかns_siege004でゲーム始まるとエラーが出るんだけど ほかにこういう症状の方いますか?
353 :
名無しさんの野望 :03/01/23 23:01 ID:/7GFRhaW
います
私の方はhive情報とかリソースが表示されないんですが;
UTSの鯖は今おかしいね。
鯖の問題なら安心(ほ
358 :
名無しさんの野望 :03/01/23 23:26 ID:BjljMqxb
>>334 WHQL = Microsoft公認ドライバ(信頼性、安定性「高」)
359 :
名無しさんの野望 :03/01/23 23:46 ID:7vcp9XxJ
>>354 r_drawviewmodelsが0になってない?
361 :
名無しさんの野望 :03/01/24 00:50 ID:bA+XjR1s
海外鯖でやってきた。FFがONになってた。 GLがOFFチェンが.... 多分センチュリーもsiegeも 皆、このCOMM変だなTF作らないなと思ったら気をつけれ。 その前に緑のマークでわかるか。
みんな海外? だれかUTSのsiege復活したから遊びに行かない?
FFONだとturretの弾がTFに当たったりturretがturretを誤射したりします なので犬がTFのまわりを回っているだけで少しずつTurret群を削れたりします
364 :
名無しさんの野望 :03/01/24 01:27 ID:yAqL2akE
犬でOffChamberの前でたら死んだよ。 FFOnだめぽ。
FF ONにする意味はなさそうだね。
でも一度でいいから、進軍する新兵海兵小隊の中に犬でいきなり飛び込んで、 commが「撃ちかたやめー!撃つな!やめろって言ってるだろうが!」って叫ぶ中ワンワン走り回って、 同士討ちでバラバラ倒れていく海兵、っていうシーンをやってみたい。 で、最後に一人残った海兵が、弾切れになったLMGをカチカチトリガ引きながらガクガクブルブルと後退するところに、 変な笑い声ラジオ鳴らしつつ正面から一歩一歩接近。 海兵が緊張に絶えられなくなって背中見せて逃げ出したところに、のしかかるように後ろからガブリ。
FF ONにすると TF&センチュリーが弱体化 GLが弱体化(むやみやたら撃てないので) FADE射撃武器が弱体化(同上) 蝙蝠ガスが弱体化(同上) OffChamberが弱体化(むやみやたらに設置できない) こんなもんか、、、アジア系の人間には良いかもしれないが 大味な展開が好きなヤンキーには向いてないだろうな。
>>367 実際にはエイリアンは近接メインだから、そんなに被害はないかも。
あ、でもみんなでよってたかってFacやGate噛んでたら
あら不思議味方がバタバタ死んでいく、なんてことになりかねんか。
>>368 OffChammで封鎖すると道が通行不可になるから
Alienは守備がザルになってきついと思う
370 :
名無しさんの野望 :03/01/24 03:16 ID:4FBUD+pC
NS強化月間!! 皆でバインドしよう! bind "h" "say POKEMON GET DAZE!" bind "J" "say_team POKEMON INCOMING!"
FFON って海兵も地雷くらったりするの? turretもつかえないなら 拠点防衛力が難しいね
>371 配置戦術が発達するかも知れない。 あと、攻めるときも犠牲を最小限にするために、集中度が高まると思う。 あちこちで散漫と戦闘が起こる、てなことは減ると思う。 まともに勝とうとするやつが揃っていればね。
>>45 のbind入れたら台湾鯖とアメ鯖で永久BAN食らったぞ(藁
HLADSってとことLGSOってとこ
この時間帯に遊べる鯖が減って鬱だ・・・
1.04iで4戦やってきたんだけど あれって海兵勝てる? 4回ともエイリアンが勝ちました。 なんかエイリアンのリスポーンがかなり早かった気がした。 かなり殺したと思ってもワラワラでてきて拠点あぼーん。
リスポーンを10秒から8秒に変えた書いてあるの見たけど、 さらに縮めたのか… さては外人、リスポーンキルしまくったんだな。
377 :
名無しさんの野望 :03/01/24 07:38 ID:r+uzAbQT
FF ONの鯖を探して5つぐらい入ってみたんだけど どの鯖もFF OFFと変わらなかったんだが、なぜ? mp_friendly fire 1 の鯖がONじゃないの? 誰か、どこでもいいからONの鯖を紹介キボン
>>373 LGSOってところ初心者鯖っぽい
ある程度うまいとhackerとか言われてBANされる
音聞いて振り向いたらBANされた
379 :
265 :03/01/24 08:53 ID:IxpX9F+7
HDD全フォーマットしてwin2kをfat32で再インスコ。 その後directx→sound→VGAの順番にインスコしていったら治りますた。 265から今まで僕にアドバイスしてくれた人に感謝しつつ弾または牙を ぶち込みます。どうもまりがとう。 《゚Д゚》NSやるぞゴルァァアアアアアアア!!!!
fat32( ´,_ゝ`)プッ
>>369 ん?チャムやタレットは味方に反応しないのでは?
敵がきて弾を撃ち始めたときに射線にいると当たるのかと。
でもoff chamの弾道は高いので、犬豚なら当たらないという罠。
>>378 アメ公は雑魚ばっかりだから普通にやってるとcheaterとかhackerとか
言われてBANされるよ
漏れは4つの鯖でBANされた
米鯖でやるときは手加減しとけ
まぁ、やっぱりあれだ。 国 内 鯖 が 一 番 。 コレ。
昨日台湾鯖にちょこっと入ってみたら、 台湾vs中国の罵倒合戦やってたよ (; ´Д`)
害人adminいると鯖のチートよく使うな・・
キムチ鯖のadmin 押され始めるとmap変える やっと2つめのhiveができたと思ったらmap change
豚の犬BOTが最初から使えるってのはどうよ
MotionSensorが最初から使えるってのはどうよ
>>387 10人のエイリアン全員が豚に
↓
全員犬ボットを出しまくる
↓
犬の軍団
↓
海兵なすすべなし
↓
アーヒャヒャヒャヒャヒャ(゚∀゚)
>>389 英語で書いてたよ
chinese suck ass
my country is the greatest
みたいなことゆってた
よーし、じゃあ 台湾+日本 vs 中国+韓国 のタッグNSやるニダ!
FF ONだとGLを出すに出せないだろうな・・・ HMGも。いやwelで味方の修理すら出来なくなるな
394 :
名無しさんの野望 :03/01/24 17:54 ID:4u9E7WIY
最近はゲームの早い段階でjetpackの供給を始めるCOMMが増えているようだ。 確かにjetpackがあれば、とりあえず宙に舞えば犬の噛み付きを回避できるから、 兵隊の死亡率を下げる効果が結構ありそうだ。 もう一つは、言うまでもなくダクトの活用。 ns_nancy(ダクトが特に複雑だよね)で、ベースをMineで固めた後 全員にjetpackの着用を命じて「Everybody follow me don't warry」と言って 席を離れたコマンダーがいたのには驚いたが。 彼の作戦は結局失敗したけどね。
>>393 >いやwelで味方の修理すら出来なくなるな
それは大丈夫だろ?
>>393 豚スプレーモナー
とまあ回復は大丈夫だろうけど
仲間がいるのにGL乱射してるのも変。
398 :
名無しさんの野望 :03/01/24 18:42 ID:4u9E7WIY
にしてもLaboだけかい、人いるのは・・・ 他の和鯖の管理者も張り合いないだろうに。
CSとちがって少人数から遊べるわけじゃないからなー。 最低6vs6だね。
400 :
名無しさんの野望 :03/01/24 18:52 ID:yAqL2akE
しかも1ゲームの疲れが大きいから長いゲームの後とか一斉に皆落ちたりするしね
3vs3とかの少人数スタートのときはエイリアソはお遊びでSensかMove建てようよ Resが圧倒的に有利過ぎなんだからさ その後、急に人数が増えて不利になっても知らないけどね(´∀`)
HLTVで観戦したいんですが、どっかにない?
少人数でのエイリアン圧倒的有利をなんとかすれば、 少人数でも楽しくなるだろうに
というかもともとNSって多人数でやる遊びのような気がしますが。 適正人数ってあるんだろうか。
405 :
名無しさんの野望 :03/01/24 19:23 ID:4u9E7WIY
このゲームってさ、一瞬の差で全てが決まってしまうよね。 あと一噛みでPhase Gateが壊せたところで死んだばかりに、 結局マリーンの進攻は続き、もはやそこの奪還が不可能になる。 このゲームはPhase Gateを巡る攻防であると言っても過言ではない。 1.04でPhase GateのHPを下げたのはエイリアンには結構なこと。 あと、useボタンを使わないとワープしなくなったことも。
406 :
名無しさんの野望 :03/01/24 19:29 ID:3Bs5mgat
感動した(つД`)
さっき 2nd Hive取った直後に、HA+HMG の Marine 四人来てが
もうだめぽって時に
Alienの一人が叫んで「お前ら!2nd Hiveに集まれ!」といったら、Skull が 12匹ぐらい集まって
その後は地獄絵図
「キシャー!!キシェエエ!!」
「うおおお!!!ダダダダダダ(HMG発射音)」
Marine壊滅させましたよ
Skullは7匹も死んだけど、残りでやっつけた
Alienは団結したら無敵じゃーん
>>392 マジレスすると、こうなると思います
日本 + 台湾 + 中国 vs 韓国
理由
俺「なあ、お前さん、韓国あげるから、台湾独立させてあげろよ」
知り合いの中国人「韓国なんか、死んでも嫌だ」
俺「(;´Д`)」
俺「だったら、台湾独立と引き換えに何が欲しい?」
知り合いの中国人「韓国………いや、朝鮮半島の滅亡」
俺「無理だな(;´Д`)」
知り合いの中国人「だから困ってるんだ、1000年近くも!!
北朝鮮のせいで、国境警備費がとんでもなく掛かるんだよ!!
何であんな国の為に俺達まで苦しまなきゃならないんだよ!!」
俺「お気の毒に………、いや、俺も理由は分かるけどさ(;´Д`)」
知り合いの中国人「妙な所で気が合うよな、俺達」
俺「そうだな(;´Д`)」
Aimingが上手いだけのヤツはこれっぽっちも尊敬しないが チームの責任を負って采配を揮うcommは尊敬できる。 日本代表commは誰ですか。
いい試合だったがやはり落ちたか(藁
かなりいい試合だった ONOまででたけど2つhive落ちた所で 鯖落ち
bind "m" "hotkey88" bind "h" "hotkey59" だと動くのに alias drphp "hotkey88;wait;hotkey59" bind 1 drphp にすると hotkey88 is unknown command hotkey59 is unknown command になるのは何故じゃ
waitが足りない
412 :
名無しさんの野望 :03/01/24 21:55 ID:MTGDbSwv
UTS今日もおかしい?
>>410 漏れは
> alias drphp "hotkey88;wait;hotkey59"
これやるとHalfLifeが落ちる
Commやるときに時間の流れが分かると便利なので記録してみた Hiveが建て終わるまでにかかる時間は約4分 マップ:ns_caged ・開始12分で2ndHive建設開始→21分でゲーム終了。エイリアンの勝ち マップ:ns_eclips ・2Hive確保され2nd建てられず16分でゲーム終了。海兵の勝ち マップ:ns_nothing ・開始10分で2ndHive建設開始→22分でゲーム終了。エイリアンの勝ち ・開始12分で2ndHive建設開始→HA量産され22分でゲーム終了。海兵の勝ち
415 :
名無しさんの野望 :03/01/24 23:42 ID:yAqL2akE
europe入ろうとするとHLごと落ちるんだけど何でだろ。
たぶんEuropeだから。
417 :
名無しさんの野望 :03/01/24 23:57 ID:yAqL2akE
europaか・・・ Mapはちゃんと入れてるんだけどねー。 他のマップだと入れるからサーバーの問題じゃないみたいだし。
チャット見てませんでした。すまそ。 これからはこれからはチャンと見るようにします。展開が速いと見れないよ。
>>391 なるほど↓
●方言の違い
各地域ごとに料理の特色は異なるが、それ以上に違いの大きいのが、方言の差である。
中国語では、方言間の違いは日本語よりはるかに大きい。例えば北京語と広東語とでは、
お互いにしゃべってもほとんど意思が通じず、英語とドイツ語以上の開きがあるといわれて
いる。しかし、違いの大部分は発音にあり、文字は共通する場合が多い。
「私は日本人です」をそれぞれの方言でいうと次のようになる。
《北京語》我是日本人[ウォ シー ルイベンルェン]
《上海語》我是日本人[ゴー ズー ザッベンニン]
《広東語》我係日本人[ゴ ハイ ヤットプーンヤン]
○○○○ 265m いくらなんでも廃人すぎる
やっぱ素速くhive2つおさえないとダメだわ。
422 :
名無しさんの野望 :03/01/25 02:09 ID:7h1HexC1
[No C-D]ってクランだったんだw Deathsが多いのどうにかしよう・・・
>>422 順位と1つ違いでした・・・。
惜しかったdeath。
426 :
名無しさんの野望 :03/01/25 02:57 ID:dYOd30X5
うわ俺死に過ぎだ。 てかエイリアンの方が100勝ぐらいおおいな。
上位にいる人いっつも固まってやってるな。
428 :
名無しさんの野望 :03/01/25 05:07 ID:7h1HexC1
エイムがうまい人に質問。 マリンのLMGは弾がバラけますが、 やっぱり狙った所飛ぶように補正してますか?
リコイルとは別だろう・・補正も何も無いような気がする 遠距離ならピストルを使う、コレ
430 :
名無しさんの野望 :03/01/25 07:28 ID:OuoTziMk
TOP20にはいってるよワーイ。 でもkillが100台だから安定してるデータじゃなさげでコワ。 ところでKPMてなんですか?あとcomの勝率データがほC。
ランクのdamageってなに?
まだ1.04じゃないから誰が何建てたとかのランキングがないな
>>430 KPMは kill/min で、一分間に殺した数 だと思う。
CSと違ってスコア表は強さとかの基準にならないが なんかおもろいな。
LMGでエイリアン倒した数と 犬で死んだ数のバーが同じくらいだ・・ 犬苦手(;´Д`)
上位陣はほぼ毎日見かけるのばっかだな ほとんどプレイ時間ランキング(藁
つーかいいかげんlabo鯖はCD使ってない香具師は蹴るようにしないと キャンプしてるところをCD使ってない香具師に殺されるとムカツキマス
なんで??
438 :
名無しさんの野望 :03/01/25 11:06 ID:hMdpL+0A
CDの最新版どこ・・・・
439 :
名無しさんの野望 :03/01/25 11:25 ID:pDdDf1fc
1.04 age
441 :
名無しさんの野望 :03/01/25 11:43 ID:hMdpL+0A
>>440 キタキタキタキタキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!!!!!!!!!
サンクス
1.04正式リリースキターーー!!!!
443 :
名無しさんの野望 :03/01/25 12:04 ID:lp8HzMS4
[ 1/24/03 ] :: NS v1.04 released
444 :
名無しさんの野望 :03/01/25 12:12 ID:pp7Gxo5k
445 :
487 :03/01/25 12:24 ID:tde2Ek+v
うおおーーーーー!! きたーーーーー!!! 人こーーーーーーーーーーいいいいいいいい!!!
446 :
415 :03/01/25 12:25 ID:+JXKxsf9
HLごとインストし直したけどeuropa入れねえよ、ウワアァァァン
まだどこも入ってないよー
448 :
名無しさんの野望 :03/01/25 12:26 ID:hMdpL+0A
韓国鯖もう1.04入ってるね。
449 :
名無しさんの野望 :03/01/25 13:05 ID:Qi39v/Dq
1.04正式にでたらしい、ここより先に鯖のloadingメセージで知ったよ。 漏れも立派なNS廃人だな。 みんな、これからCOMMに[Scan the HIVE or kick U]!!!と叫ぶの忘れずにな。 知らないCOMMがいるとsiege作ってからが悲惨なんで。
日本鯖で1,04入ってるトコできたな 今からアソボウ
おぉ!!ついに1.04 キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!!
452 :
名無しさんの野望 :03/01/25 14:47 ID:azfFjuqY
1.04あげ
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454 :
名無しさんの野望 :03/01/25 15:10 ID:qh8RsiRX
ARENAが消えた 1.04か?
今さっきのlaboはalienの勝ちでイイよね? そうでもしないと頑張ったalienどもが浮かばれないよ・・・ でも両軍ともおちかれ
1.04、Gate系が高い壊れやすいMineリロードできないSiegeの変更など海兵の弱体化が目立つけど エイリアンも2HIVEとれてもFADEになるのにRes54とかいるし、 「よっしゃFADEなれ」 「リソナシ」 となり、割とバランスとれてるかも 今までの海兵は2Hive取るか取られるかで後はTG任せの戦法がほとんどだったけど これからの1Hive取って海兵自体の強化を優先したほうがいいかもね ほかにCloakingかなり微妙、、、Lv3でも完全に消えてなく、よく見るとうっすらと見えるし 少し歩いただけですぐに解除されちゃう。 隠れる時間は早くなったようなきがするけど,,
umbraも弱体化されたらしいね。どんくらいか知らんけど。
1.04 追加修正点をアバウトに ・ Phase Gateが +used で移動 ・ ゲームが終わってからmp_timelimitをチェックするまでの"intermission"時間を削減 (次マップに行くまでの空き時間を削減?) ・ Phase Gateは、他のゲートが開いているときのみエフェクトを表示 (Gateで移動先があるかどうかが見た目でわかる) ・ 大規模鯖でのゲーム終了時の鯖落ちを解消 ・ arms lab のレベル3アップグレードの丸め誤差を修正(?) ・ BubblerとXenocideのダメージ修正(Bubblerは半減してた、Xenocideは爆発ダメージになってなかった) ・ Mineを地面に置いたときにレーザーが表示されるようになった(バグだったのか) ・ Turret Factoryのコスト減 25 -> 20 ・ Siegeのコスト減 25 -> 20 ・ Lerkのspikeダメージ増 16 -> 18 ・ 設置したMineがわけもなく爆発するバグを修正 ・ Motion Trackのテストのため、"detectall"のチートを追加
・ すべてのモノは自分自身を傷つける(1HiveのエイリアンがSiegeに対抗するために) (Siege側にチャム建てたらSiegeもダメージ受ける? 以前からダメージ受けてたような……) ・ Siegeは、目視者がいなくても、自身の視界内のものを攻撃する ・ Tweaked armories to refill your primary ammo supply before your clip (使用中の弾よりも、予備弾薬を優先的に補充する?) ・ Changes for PsychoStats support ・ Fadeのコスト増 44 -> 54 ・ エイリアンは、Move Chamberで攻撃されているHiveにテレポートする、 攻撃されてなかったら一番遠いHiveに ・ CarapaceはupgradeのレベルによってArmor値が増えるようになった upgrade 0/1/2/3 - skulk armor 10/16/22/30 ・ Regenerationの回復量が約2倍 ・ Redemptionがちょっとだけ効果的に ・ Hive付近でのエイリアンの回復量増 8 -> 20 ・ ツールヒントのガイドを追加 ・ Cloakingは、(以前のレベルに応じて見えにくくなる、ではなく)レベルが高ければより早く消える 見えにくさはレベルによらず一律で、完全には消えないがそれに近い程度消える ・ コマンド入力中に武器が使えるバグを修正(バグだったのか?) ・ Fixed bug where players trying to execute alien abilities manually crashed the server (同じようなことが2回書いてあるが、エイリアンが能力を使って意図的に鯖落ちさせるバグを修正) ・ Hiveが死んだ後も攻撃を続けてるとアニメーションし続けるバグを修正
Regeneration upgrade now heals approximately twice as fast なんで回復速度が2倍になった。でも単位時間あたりの量では2倍。 リジェネ派の漏れにはかなり嬉しい。 それと疑惑のDefensive Chamberですが、 Defensive Chamberは自分だけは回復できない、 つまり周りの物(他のDefensive Chamber、Chamber、HIVE、player)は回復できる。 もっと言うと、Defensive Chamberたてるなら2つ以上たてとけ。
1.04でたのでこれまでの勝敗結果 エイリアン 88 海兵 71 さてはて1.04でどうなることやら
NS1.04のDL中に鯖落ちたと思ったら復活した
つーかクライアント側アップデート要るの?
1.1からいる。
早く全鯖にいれてくれよぉ〜
ヨーシ、人数減ッテルミタイダカラ、パパマタNSヤッチャウゾー
鬱だ・・・eyeで見てもどこにも人がいない・・さっきまでいたのに・・・
botでやってみたけど、これDuctとかにCham作られたらめちゃキツイかと Jetなかったら絶対破壊できない⇒エイリアン回復しまくり、じゃん せめてDefチャムの壁越し回復をなしにしてほしかったなー まあ敵陣に突撃して、Hiveだけを見れる位置を陣取れたら 優先的にHive破壊することができる、という考え方もあるが そういうケースなんてほとんどないし……
シージであぼーん
470 :
名無しさんの野望 :03/01/25 18:28 ID:oD/jyJRf
韓国、ネットが全面まひ
韓国のニュース専門局、YTNは25日、韓国全土で同日午後2時からインターネットへの接続が一切できず、まひ状態になっていると報じた。
詳細な原因は調査中だが、ソウル市内に設置されている主要なサーバーがストップしたことと関連があるという。(共同)
(
http://www.sankei.co.jp/news/030125/0125kok071.htm )
今夜はキムチの連中来ないぞきっと。ああ嬉しい。
でもなんかキムチ以外の国も影響受けてるらしいのでまともなプレイヤーも来ないかもナ。
laboうp中・・・・・・かな?
scanして破壊
>>469 だから視認が必要だろ。
Scanで攻撃できるとはいえ、Siegeは5秒に1発くらいだから、
Scan1発で1,2発しかあたらないんじゃないか?
Scanのコストだってあがってるし、
CommはScanばっかりしてるわけにもいかない。
あと、アレ。ポータルの大幅値上げ。 要するに最初は一個でやれって事だろーか。
GLはダメ?
スキャンしたら対象殲滅までずっと攻撃だろ?
>>476 んなわきゃない
「見えている間だけ攻撃」
Botでやってみた。1Scanで2発。
478 :
名無しさんの野望 :03/01/25 19:13 ID:uJDLS14t
極秘にHIVE射程内にいくつもSIEGE建てておいて突然スキャン連続で 攻撃とか出来たら嬉しいけど極秘SIEGEが見つからない事の方が珍しい罠。
479 :
名無しさんの野望 :03/01/25 19:43 ID:6klZ/iET
>>・すべてのモノは自分自身を傷つける これはこういうことでいいの? sentryが乱立している場所にエイリアンが突入して適当に暴れていれば、 sentry同士が傷つけ合って、そのうちに自壊するってこと?
使っているうちに耐久力が減っていくって意味では。 何もしてなくても毒食らってるかのごとく減っていくとか。
- All entities can hurt themselves (allows 1-hive alien team to battle siege, figure it out...) 原文はこれだな。 全てのユニットは自分自身を傷つける事ができる。 (1つしかHIVEを持っていないAlienチームでもsiegeと戦う事を可能にする) 実験して見ないとわからないが、多分479の言ってることが当たってるとおもう。
482 :
名無しさんの野望 :03/01/25 20:15 ID:6klZ/iET
1.04もしかして不安定なのか? 1.04と明記してある鯖に入ろうとすると、ほとんどunresponsiveだぞ。
>>479 自分自身、だから
たぶんSiegeの真横にチャム建てたらSiege自身もダメージを受けるということかと
GLではFFしないけど、自爆はするでしょ。 要するに、多分そういう事かと。
>>470 俺もさっきまで繋がらなかったよ。
さてこれから鯖に突撃しちゃうぞー
突撃したいけど鯖が全滅してるYO!
1.04の国内鯖、カスタムマップか12人のパス付しかない。 6vs6でやる気しないし、カスタムはマップ構造わからないし。 ラボかUTSまだかなぁ。
ns_andromeda_beta12 はどこでダウソすればいいでつか?
切実にlaboぎぼん つーか北ネットは期間限定だったのか・・・・・・
thank you sir!
CS、DoD、NSといろいろやってきた。 NSが一番チーム戦らしいと思う。 ただ紅白戦とかよりも、観戦したいという欲求がなぜか強いんだけど。
HLTVとか無理なんかね。 スペクテーターだと自分のせいで人数差ができるからちょっとな
>[1] Woof
[email protected] 2003 1/25(土) 21:41:46
>libstdc++-libc6.2-2.so.3というファイルがないのでうちのサーバでは今のところ動かすところが出来ません。
>いろいろやってみましたが、私のスキルでは今のところ無理みたいです。
>公式フォーラムを見ていると、同じところでひっかかっている方が外国にもいるようなので、
>そのうち解決できるとは思いますが、すぐに動かすのはちょっと無理です。
>というわけで、サーバはしばらくお休みにします。
もまいら、探すぞ!
3000円くらい払うから、だれかネッカとかでcommのコツを教えてくれないかなあ。
でも普段やらないカスタムマップも新鮮でいいですな(´∀`) 明らかに手抜きMapもあるけど割とできのいいMapも多いし
どこだよlabo掲示板
ちょっとぐぐってみたが・・・・ わ け わ か ら ん
libstdc++-libc6.2-2.so.3のRPMダウソしてインストールするだけじゃないの
libcをバージョンアップしろってことですね。
そういうこと 最新版のgccで最適化してコンパイルしたとか書いてあったし
504 :
名無しさんの野望 :03/01/25 22:32 ID:oD/jyJRf
RPMパッケで何を苦労することがあるのかワカラン。 俺みたいな厨房でもLINUX解説本見ながら出来たぞおい。 実は別な理由でNS鯖閉じたかっただけじゃないのか?
ageるくらい自慢したいんですね
XaUdA3qS=labo鯖管理人 快適な鯖をいつもありがとうございます。
507 :
名無しさんの野望 :03/01/25 22:50 ID:XaUdA3qS
ageてしまった鬱
多分そんな簡単な問題ではないんだと思う
UTSがてすとしとるでー
UTSキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━?????
1.04でsensoryの存在価値が完全になくなったね。 しかし何であんな仕様にしたんだろう? 外国クラソはそんなにcloakingがうまいのか?
Cloaking今のほうが強くない?? 消えるの速いし。
ベータテストもっとやって 熟練さんたちの吟味でよりよくなるように祈ります こっちはテストなんでもう寝る
sensoryは強くなっただろう。 完全には消えないつうても、影とかに隠れればほとんど見つからんしな。
しかし、完全に消えるようにしても良かったんではないかと思う 目とか耳とか尻尾だけそのままってのも良いが。
海兵を食ってパワー回復ーーーーーーーッ!
するの?
海兵を食う>満腹>移動速度Down
マリン子はalienのパワー餌かよ!!w でもマリン子倒したら死体の周りに丸ゲージができて、かじるとゲージが溜まって いっぱいになったらHP+アーマー+リソ回復とかいうMOD誰かが作りそうだな。 当然KILL数の多いマリン子ほど回復率は良いわけで。
>>515 確かに消えるのが早くなったのは○
でもsensory期待派としては納得がいかなかったんだよね。
最初にdefかsenを建てるかと言うぐらいのパワーうpを願っていたけど・・・
戦略のマンネリ化はこのゲームの衰退を早ませるからそういった配慮が欲しかった。
クローキング以外の影薄いパワーアップ2個を1つにまとめて 魅力的な何か新しい能力を入れるのがいいな。 たとえば攻撃力UPとかあると守りのDEF攻めのSENSとか どうでしょ?
>>520 パワーエサわらた。
あれですね。頃した海兵の死体をワンちゃんが引っ張り合ってちぎる絵とか
非常にサバンナな感じでグーですね。もともとTFに群がって齧り付くワンチャンたちは
非常にハイエナライクで好きです。
あ、逆に
海兵はブタを殺したらその場でバーベキューにして体力回復ってのはどう。
バーベキューセットをcommが投下する必要があるけど。
OFFに対して補助効果がある、つうのがDEFのデカい所の一つなわけで。 近くにMOVがあると連射速度向上、 SENSがあると弾の速度向上(=命中率向上) ってどうでしょ。
UTSキエタ━━━(゚A゚)━━━!!!
何か、某アジア鯖では面白い戦法が流行ってるね。 全員でHA着てwelder持って一丸となって前進してくっての。 これがまた効果抜群だったから笑えた(w アーマーが傷ついたらお互いに修復し合うので、ちっとも減らない。 チェンバーの群れも全員で焼ききれば、アッと言う間。 HIVEに進入したら、またしても全員で焼き切る。 こっちは一つもHIVE取ってなかったのに、エイリアンなす術もなく降参(w
ゆっくり動けば消えたままってのはどうなったんだろ。 そういえば前は消えればTurretからも攻撃食らわなかったけど もうそれは無くなったのかな。
>>523 > 海兵はブタを殺したらその場でバーベキューにして体力回復ってのはどう。
> バーベキューセットをcommが投下する必要があるけど。
それだったらフツーにHealthPackを落(略
1.04の感触はどう? Siegeの目視は当然として、 GateのHP減がかなり効いてるような気がする。 エイリアンの方は特に何も変わった感じはなし。 GL痛くなったみたいだけど、それがくるまでにはFade出てるだろうし。
530 :
名無しさんの野望 :03/01/26 00:26 ID:LBP2P364
1.04に伴いSiegeの範囲が狭くなったわけだが 今まで届いていたのが届かなくなった!ってのあったら報告してくれ まずオレから ns_cagedのSewer Hiveに隣の部屋(pumpじゃない方)からSiegeが届かなくなった Sewerは変更前も攻めにくかったのにさらに難しくなったな…
>>527 消え→噛む→消え→噛む
ってな戦法が使えたらかなりいい感じかも
前はエネルギー満タンだったら攻撃しても解けなかったのに、解けるようになってる・・・・ 同じく、ちょっと歩いても隠れたままだったのが解除されるように・・・
533 :
名無しさんの野望 :03/01/26 00:32 ID:gSPX7T6X
全体的にCOMMの戦略的な将棋もどきゲームからアクション重視に変更されたように 感じた。 HIVEの回復が早くなってダラダラした防衛戦から少しは積極的な防衛戦に代わり、 SIEGEは見なければ当たらないので海兵の進軍が必要でエイリアンはそれを阻めば 持ちこたえれるので萎え状態にならない。 リデンプションは今まで本当の瀕死になってしばらく待たないと戻れないので使えなかったが スカルクでHMGに攻撃されて戻ったり出来た。これで豚の援護の無い遠隔地にチョクチョク FADEで攻撃に行けそうだ。でもエイリアンばかり強くなって大丈夫かと 思ってしまうがマリンはあまりまだやってないので分からない。
Sensかなりダメポ
>>531 の方法1.03では使えたけど
1.04だと一々噛む時に姿が出ます
>>529 既出だけどDefが自身を回復しない、Fadeがコスト54になった
Regenerationの回復が早くなった?
あとRedemptionが卑怯なほど使えすぎ
FadeでHMGモロに食らっても直にRedemptionが発動してHiveに逃げれます、死ぬ気がしませんヽ('д` )ノ
誰もおらんかったらsiegeの近くにchamber立てても撃たないの?
1.1ではgorgeが小野BOTを使えるようになるってのはどうよ
537 :
534 :03/01/26 00:38 ID:pQW6X/qf
Siegeの視界内は自動で撃つ。
siegeの視界内のものは誰もいなくても攻撃する。
540 :
537 :03/01/26 00:40 ID:pQW6X/qf
多重ケコーン。 みんな親切だね。
543 :
名無しさんの野望 :03/01/26 00:49 ID:gSPX7T6X
今までの感覚では1スカルク=3マリンみたいな感覚だったうえに リソース厳しくて確保なんかしてようものなら金欠でアップグレード出来なかった のにさらに厳しくなってるのならどうなるだろう。
>>530 nothingのviaduct脇からsiloにも届かなくなった
eclipsのsouth loopにFac建ててcore狙うのもたぶん届かない
processing から 3c はどうだろ?
>>536 強さはいまの犬Botのままならおもしろくていいかも
巨大な標的
ver1.04なかなかバランス良いのかも知れない。 まだ3戦しかしてないが、3戦全部がシーソーゲームだった。 Siegeが全自動で射程内をボコボコ叩いてたらああいう試合展開はないんじゃないだろうか。 それと、Fade化の必要リソースUpも、2hive出来てから敵Hiveを奪還できる可能性が増したように思える。 (Fadeの出現数が減る) 敵Chamを視姦するという新たな楽しみが出来たのもポイント。
>>546 楯が欲しくなるよね。見てるだけー、という行動が強いられるならば。
>>526 漏れもさっき韓国鯖逝ったけどちょくちょくその戦法やってたよ。
開始直後base移転。全員で移転先を守りhiveも取りに行かない。
で、いきなりアップグレードしてHAとweld量産後、直にmainhive攻撃って流れだった。
今までそこの鯖は古い戦法(baseにTFを建ててから攻める)が主流だったから
結構新鮮で良かったよ。
Labo復帰キタaaaaaaaaaaaaa
おlaboも1.04入ったね。
551 :
名無しさんの野望 :03/01/26 01:18 ID:7cRYQSHk
今日はNSできなかったよ うわーーーーーーーん。 もう寝ます
マリーン側は以前のcom主導というより海兵が主役っぽくなってき たね。それとRTはどちらの陣営にも超重要。RTの数で有利不利 がハッキリわかる感じ。 あと要useキーのgateは乗り越しがなくて思ってたより使いやす かった。犬も噛みやすいけど。 siegeはエイリアンがcham攻勢をしかけてきた場合に、海兵チーム のど真ん中に置いて使う使い方が主流になるのかな。
あとあれですね。なんか以前のバージョンでは、完成する前の offcham等が異常に硬かった(ダメージが入らない?)感じだっ たけど、今回から完成前ならLMG半分マガも叩き込めばすぐ 壊れるようになった。豚チャム強襲は使えなくなった印象が。
無言のエイリアンチームのつまらなさ、これ最強。
laboってFreeBSDだったのか なんでlinuxじゃないの
ヲタはFreeBSDを好むのです。
>>555 グブグブやってる途中のChamは相変わらず硬いんじゃないかな?
普通に置いただけのChamは昔から軟かったよ。
日本鯖 だれもいない
おれがCommして1勝2敗・・・・エイリアンの沸き方まじでうざいです それと最優先でRT確保した方が、勝率あがるぽいですね
>>554 取りあえずGate2つ建ててSiege建てりゃ勝つって事は無くなった感じだね。
Gateすぐ落ちるしマメにHive付近の見えないとこにCham無いか観察しないとならん。
ただ序盤の優位性は相変わらずなので、そこがPointだろうか。
NSLaboのプレイヤーランクってkill数とDeath数の割合から決まってるの?
ダメだ1.04改悪じゃん、1.03で海兵有利くさいのを調整したようだが極端過ぎる 特にRedemptionがバグってるのか使えすぎ、コレつけられるとFADEどころか犬でさえ殺せん Gate壊れやすいのはいいとしてコスト高すぎだし やる事極端すぎだぜ。・゚・(ノД`)・゚・。
568 :
名無しさんの野望 :03/01/26 04:14 ID:zybyMc3X
砲台の数にもよるけど、なるべくゲートは砲台群の内側に、囲むように置くべきだね。 TF+砲台四つ、その外側にゲート、なんて配置だと、単独行動の犬1匹でゲート消滅。 間違ってワープしなくなったこともあって、無人拠点なら、ゲートの周り動きながらガウガウやるだけで簡単に壊せる。
da- いいとこで固まった。海兵で勝てそうだったのに。
>>555 そのへんの強さはかわってないと思うけど
豚がUSEキー使ってる間は、LMG1本では壊せない
豚が立てて放置してるやつはLMGでもけっこうすぐ壊せる
>>563 序盤の優位性は相変わらずなので、そこがPointだろうか
序盤の優位性は相変わらずなので、そこがPointだろうか
序盤の優位性は相変わらずなので、そこがPointだろうか
序盤の優位性は相変わらずなので、そこがPointだろうか
序盤の優位性は相変わらずなので、そこがPointだろうか
def chamber一本じゃ犬のアーマーが16程度にしかならないから respawnが早くなったとはいえ、序盤はやはり海兵有利なのでは? 今までみたいに敵hive直行>respawn kill で勝利ってのは難しくなったけど
今日の全4ゲームで開始早々の犬ラッシュが成功してた。 そのまま終わったのもベース移転しても結局ジリ貧で海兵の負け。 Gateできてもあっという間につぶせる。密かにSiege作っても逆転できそうにないし。 Armyでリロードできないのは微妙にきつい。GLで防御しにくい。
>>572 まえもdef1本のときとかは表示30だけど吸収率は3本のときより少なかったよん
まぁ、熱い試合(勢力均衡で泥沼なゲーム)か速攻で終わるか、2極化したかな。
MAPによる所もあるかもしれんが。
俺は別に悪くはないと思うけど。
>>552 その試合を含めた今回のVer1.04の勝敗
エイリアン:7勝 マリーン:4勝
今日のところはエイリアンばっかり勝ってたけど 海兵側の大幅仕様変更で有効な戦略が分からないからってのが大きい。 エイリアンはそんなに変わってないからその分安定してる。 取り合えずGateはTurretで囲まないと駄目ってのははっきりした。 あとやっぱりHA部隊にはWeld専門兵がいた方が良いと思うんだけど・・・ LAだとWeldしててもすぐ死ぬから結局押されて負けるような気がする。
577 :
名無しさんの野望 :03/01/26 06:25 ID:G+ZntFVo
エイリアンの逆転劇は結構あったけど、 海兵の逆転劇はむずいね。 jet+HMGラッシュぐらいか?
取った各hiveに見張り付けないと駄目だね。
579 :
名無しさんの野望 :03/01/26 08:10 ID:RGdFp9OH
MINEのダメージのアップも出来る事からしてTFとTURRETは本当の重要 拠点のみであとはMINEで防護せよという開発者の意図かもしれないが MINEって何個くらい置いたら鯖落ちます?
外鯖で1.04やってきたけど、非常にシーソーゲームだね。 おもしろいけど、1ゲームが長丁場なんで疲れるな。
今までの気分でポータル二つ作らないで、武器強化を狙ったらどうだろう。
HAが出るまで、ArmorじゃなくWeaponを優先的にアップして( ゚д゚)ホスィ…
>>579 Mineなんか牽制にしかならん。
設置場所は見えてるし、一回爆発したらなくなるし。
Lerkいたら無傷で除去できるし。
おまけに5個で8resとコストもよくはない。
おまけに破壊力もたいしたことない。
Carapやってたら2発は耐えるしね。
漏れ的にはLabよりも先にMotionSensorを開発するのがいいと思うのだがどうだろうか。 近くにいる敵はもちろん、敵全体の流れが手にとるようにわかるし、 Commからもちゃんと赤い点が見えるようになってる。 待ち伏せされるときついけど、常に注意して見てれば どのへんに敵がたまってるのかはなんとなくわかる。
ゲートの上にmine二個置けばゲート使って奇襲してきたエイリアン即あぼーん。
586 :
名無しさんの野望 :03/01/26 14:56 ID:ebkBMmlu
げ! ゲートの上にエイリアン乗ってるとワープできねーよ!!
げ! ゲートの上にウンコ乗ってるとワープできねーよ!!
TEST
Siege Bug Obserbatory範囲内だとSiegeが攻撃しない(複雑なので以下に条件を) ・ Siegeがある ・ Obserbatoryがある ・ SiegeとObsの範囲内で、Siegeから直接見えない位置にChamを配置 ・ 海兵がそのChamを見る 以上の条件でSiegeが反応しない。CommがScanをすれば攻撃をはじめる。 またObsを撤去すればちゃんと攻撃するらしい。
他にもこんなバグがあるそうです 未確認だけど ・ Turretをリサイクルすると、リサイクル完了後も消えない ・ arms labをリサイクルした後もproto labを建設可能 ・ ときどきSiegeの爆発アニメーションが見えない ・ CCの隣にArmoryを作ると、コマンダーが弾補給できる(笑 ・ TFをアップグレードした後に、再びビルドしなおさなくてはならないことがある
ちくしょう、またオフィシャルのフォーラム落ちた upgrade bubよりタチが悪いなこりゃ
592 :
名無しさんの野望 :03/01/26 17:15 ID:RGdFp9OH
海兵側は体感それほどの変化ないけど、SIEGEの射程減少と性能変更は正直 痛い。今までのような確保でなくそこまで進軍せざるを得なくなった。 せめてリソースが沢山もらえるならいいが犬に破壊されないように一つ一つ固めてたら 多分1HIVEようやくゲットしてアップグレード無しの状態でFADE来そう。 それにエイリアンは2回噛んだら相手を倒す上にリロードなし弾無制限の超強力兵器 が無料で配られてるしようやくHIVE取り返しての確保は豚がブリブリブリブリッと キノコ産みまくれば終了はずるい。海兵は一人だと資源が無駄になる恐れがあるから 大量の人員を割かないといけないし、そもそもその時点でリソース余ってない。 ただリソースさえあれば渡り合えるが、・・・・どうやって確保するよ?
593 :
名無しさんの野望 :03/01/26 17:16 ID:7C5vJSop
このゲームはマリーンが勝って当たり前のゲーム。 火力では全ての面においてマリーンがエイリアンを圧倒してます。 HA+HMGにはFADEでも絶対に勝てません。 にも拘わらずマリーンが負けるってのは、よほどCOMMがヘボである証拠。
594 :
名無しさんの野望 :03/01/26 17:22 ID:7C5vJSop
COMMはArmoryとLabのupgradeを最優先させた方がいいですよ。 HA+HMG&GLならばエイリアンに先に2HIVE取られても、そのうちに押し返せます。
595 :
名無しさんの野望 :03/01/26 17:29 ID:RGdFp9OH
7C5vJSopの素晴らしい指揮を拝んでみたい。
武器アップグレードすればLMGでもFADEを追い払えるっぽ。
>594 マリンが死ななきゃ強いだろうね。 でも単独行動→アボンのなんと多いこと。
598 :
名無しさんの野望 :03/01/26 18:02 ID:JLQQsVVM
Redemption+Celerityの犬がかなり使える、Redemptionが強力なうえに ふりだし(HIVE)に戻されても、Celerityですぐに現場に急行できる。 戦闘でCelerityの機動を生かして動き回ればダメージは比較的少なくて済むし 重傷を負ったらすぐにHIVEへ。 後はCelerityのLVを個別に自分で調整できたら最高なんだが… 零戦のような機動に慣れるまで時間がかかりそう。
600 :
名無しさんの野望 :03/01/26 18:04 ID:RGdFp9OH
集団行動でも視界の悪い場所だと2,3匹の犬によって壊滅します。 そしてHA、HMGと簡単に言うけれどそれを出すためのリソースが無い。 どんな僻地においたRTでも相手の犬がそこそこやり手なら残さず破壊されます。 TFと3,4のTURRET置いててもふと気が付いたら無くなってます。 確かにHA、HMG、GLをわさわさ出せたら負けません。その状態に持っていくのが 困難。
>>594 MAPによる。
狭い通路が多いところならHMG&GL最凶だが、
Refiみたいに広いとこだときつい。
>>597 それはエイリアンも同じ。
ただのRTS、ただのFPS以上にいろんな要素が絡んで来るのがNSの面白い所。
>>602 そうそう。
火力差だけで勝負がつくわけじゃないから面白い。
まあ海兵の上級武器は強いけど、
Res消費激しいし弾切れするしリロード入るしで、
エイリアンに比べて圧倒的に強いとは思わんね。
>>602 んだね。
昨日なんか海兵側が中盤までFragで倍以上殺してたのに逆転負けしたし。
エイリアンはいつの間にかゲート作られて負ける。 その周りをsentryで固められたら、もう終わり。 あとは犬の死骸の山が築かれるだけ。 一般に、このゲームはエイリアンの逆転は不可能に近いのに対して、 マリーンの方が逆転できる可能性が高いよ。
>606 まめに巡回してる海兵って結構少ないし 死んでから「ゲートやばい」って言う奴も結構少ないから 案外ゲートは簡単に壊れる
>>607 それができてりゃエイリアンは負けない。
逆に言えば、エイリアンにそれを許せばマリーンは負ける。
「全てはゲートから始まる」ってのは、NSの格言だな。
>>606 まともにエイリアンでプレイしたことのないヤツらしいな。
犬の6,7匹も集まれば、Facひとつの拠点なんてあっという間に落ちる。
Turretの配置によっては、1,2匹でも十分。
海兵の拠点はFacさえ落ちれば後はたんなる鉄くずの山だからな。
しかも今回のパッチでGateがすぐ壊れるし、
犬が上に乗ってるとそのゲート使えなくなるみたいだからやりたい放題かと。
だいたい「いつのまにか」とか言ってる時点でダメエイリアン。
まあ、タレットガチガチの場合落としづらいのは確か。
>>606 ところで、
>>599 のリンク先の結果については放置ですか?
間違えたなら「間違えましたすみません」ってちゃんと言っとけ。
エイリアンが有利っていうより、 クソcommが多いから海兵が勝てないってのが多い気がする。
しかし、1.04導入によって ns_siegeがつまらなくなってしまったな。 仕方ないことか、1.03のもとで最適化されてるしな。 1.04版ns_siegeを待とう。
614 :
名無しさんの野望 :03/01/26 20:25 ID:HG6BRTgf
あのtitaなんとかってのに噛まれまくったんだけど、 今まであんなヤシいたか?
615 :
名無しさんの野望 :03/01/26 20:26 ID:dOZdysU9
確かに、1.03に比べて圧倒的に拠点が落としやすすぎる。 無人拠点なんてお話にならない。 1.03で悩んだあげく行ってた拠点落とし(GateをCham封鎖や、諸々) が成功してたんだから、今回の拠点なんてプー以下の なんでもない。 逆転に関してもエイリアンの方が可能性高い。 GATEが弱いから、1HIVE状態でも初期であれば 2ndHiveの奪回はたやすいはず。 ただ、やはりHMG+HAとか出るまでの話だが。。 2つHIVE確保されたうえ、量産化されると、、逆転は、、うーん まぁどちらにせよ2HIVEめをとりあう攻防が以前の1.03より 今回の1.04のほうが熱いという事か。
FADE量産 or HMG&HA量産 状態での逆転は、1.04も難しいのか。
armslabでのupgrade順について研究中。。。 resが十分にあるとして、(lab2つはナシね) (HA重視)armor1-weapon1-armor2-weapon2-weapon3-armor3 (JP重視)armor1-weapon1-armor2-armor3-weapon2-weapon3 かな やっぱりarmor1はかなり重要。あとはmortion trackをいつ頃やるかも問題 armorとweaponを1上げたあたりで、armor2とどっちにするか・・と でも実際armor2ってそんなに効果ないし、でも上げないとarmor3にならないし・・ armor2は正直不要?
1.04で9回やって海兵が勝ったの1回のみ まあ極端な例かもしれんが
海兵の勝つ方法は2つある
俺はMortionTrackを始めにやったほうが良いと思うな。 乱戦時や敵と通路の角などで遭遇する等の近接戦時にはアーマーUpは相当大きいが、 正直、噛み付きに対して一回分の余裕があっただけでは、 犬の基本的な攻撃スタイルである待ち伏せ・奇襲にはなす術がない。 確かに、そこそこの腕と運があれば奇襲を食らった瞬間に反応して返り討ちに遭わせられる事は判っている。 だけど、100%奇襲を防げるかというと、そうでは絶対に無いはず。良くて5割程度。 MortionTrackの場合、ちゃんと周囲を警戒していれば敵が何処にいるのかが絶対に判る。 つまり、犬の奇襲を100%では無いにしても、8割は防げる。 待ち伏せを決めた場所から微動だにしない犬なんて殆どいないから、待ち伏せもかなり防げる。 むしろ、こちらが待ち伏せでき、戦闘を相当有利に進められる。 まぁ、俺はあまりComm経験が無いのでリソースの関係等はあまり良く判らないが、 MortionTrackは開始早々に建てるObsで研究できるので、早い段階から研究できるのもポイントになるんじゃないだろうか。 欲を言えば、両方やってもらうのが一番なんですけどね(´ω`)
今回のパッチでエイリアン側は序盤押されても逆転しやすくなったけど 海兵側が序盤押されると逆転しにくいのは相変わらずだね。 今度はそこらへんも変えてほしいな。
mortiontrackのバグ直ってますか?
>>622 激しく同意
Motion Trackがあれば、Commの指示なくして行くべき場所がわかる
>>623 相変わらずというか、Siege弱体化でますます逆転しにくくなってるね
>>611 やなこった。
日本鯖はエイリアンびいきが多いうえに、
ヘタレcommばっかだからエイリアンが勝ってるだけの話。
>>622 バグるかもしれないのに、リソース45を使うってのはギャンブルに近い。
確かにMotion Trackがあれば、空いてるHIVEにさっさとTF+GATEたてて おまけにそばにあるRTも1個確保できるよな、 しかもHIVEも守りやすい。 で、この時期になるとBASE攻めるか2nd HIVE守るかでAlienの群れが分裂 しだすんで2nd HIVE 攻撃するか、サクっと1st HIVE落として終わるか 今後の方針も群れの分布で判断しやすいし。
いきなり武器強化ってのもいいかとオモタ。 LMGはLV2までしか行かないとか前の方に書いてたけど、どうなんでしょ?
>>609 >>だいたい「いつのまにか」とか言ってる時点でダメエイリアン。
エリアインにはoverviewが無いんだから
どんなに警戒したって建てられるときは建てられる。
でなきゃ、マリーンが勝つ可能性なんかゼロだろ。
>631 重要ポイントは攻撃するときも巡回しる! もまえみたいなエイリアソが多いとき大抵2ndやら1stがおちる
しっかり巡回してりゃぁ、いつのまにかゲートを作られてるなんてこたぁないんだけどな。 いつのまにかゲートを作られたりする時は、FADE軍団がベースを叩いてる時くらい。
おまいら勝つことしか頭にないのか? もっと楽しめよ。
大昔に楽しめとか言ってセンサリー立てるまぬけがいたな
>>634 NSでは、
楽しい時=虐殺してる時
なので、勝ってないとつまらないのです。
いあ、巡回も必要だが、報告セレ。 できればパラサイトが最良だが、TFがあるのかGATEがあるのか、何人いるのか、 センチュリーがいくつあるのか、それによって皆(個人個人で基準は違う)の 優先順位が変わってくるんで。
後、掃除が終わったら、「clear」って言うのも忘れずにな。
やっぱり、Voice Chatの補助効果は大きい。 海外鯖で強いエイリアンは必ずリーダー役とも言うべき人がVC使ってる。 ピンチのときの犬の集まり具合が全然違うよ。
エイリアンはホントウに烏合の衆だ。タイミングを合わせるのがマジ難しい。 あわせてしまえばすごい強いのに…。
とりあえず外人ウザイ
深夜でなければVC使いたい・・・ リリース当初は結構使ってた気するけど、最近使ってないなぁ〜
VCを使わない理由…。弱いからはずかしい。
VCで「らじゃ〜」「おっけー」とか言うだけでも違うと思うぞ? ところで恥ずかしがり屋さんの為にVC変調ソフトみたいの ないのか?例えば女性の声になるとか
>>628 今回のVerUPでMortionTrackバグは直ったはず。
ボイスチェンジャーソフトはいくつか出てる
よさそうなボイスチェンジャーソフトを紹介してけれ NSで使えそうな
Motionだったのね。ナイフ振りながらChamへ突撃してきます。。。
VSTのボコーダーとか使えそうじゃねえ?
和製の2本はダメぽい。
じゃあどれ使えばいいんだ・・・
誰かが何か報告したときは「k」とか「rgr」だけでいいから返事しようぜ。 無反応だと不安になっちまうよ。
>>627 ははは、どうせ糞馬鹿げた言い訳してくると思ってたけどやっぱりね。
とりあえず「日本はエイリアンびいきが多い」という根拠を示して欲しいもんだ。
君の妄想じゃなく、「客観的な事実に基づいて」説明してくれ。
しかしまあ、エイリアンびいきが多いだけで勝てるなら、
> 一般に、このゲームはエイリアンの逆転は不可能に近いのに対して、
> マリーンの方が逆転できる可能性が高いよ。
こういう話もまた『嘘』になるわけで。
だいたい、エイリアンびいきが多いってくらいで100ゲーム以上の勝敗差がつくのか?
で、日本のCommはヘタレが多い?
じゃあガイジンCommがやれば勝てるのか? (大藁
海兵は、有能なCommが指揮し、有能な海兵がいて、
エイリアンに有能なやつがいなければ勝てる、ってか?
逆を言えば、それ以外の場合ならエイリアンが勝てるってことだろ。
それに、エイリアンが本当に統率をもって行動したら、エイリアンも十二分に強い。
「いつのまにか海兵がGateを作って」とか、
「2Hiveとられたら逆転は無理」なんてしょぼいこと言ってるエイリアンがいたら
そりゃー負けるかもしれんけどな。 (藁
>>631 何のためにSkulkは足が速くて、壁や天井を走れるんだ?
何のためにParasiteはあるんだ?
見回りも知らないおまえみたいなヤツがいるからエイリアンが負ける、
ってゆうことならよーーーくわかるけどな。
っつーかそんなにエイリアンが弱い、ダメダと思うなら海兵やってろ。
っつーか海兵やったことねーだろ、おまえ。
日本人がエイリアンひいきだとは思わんな が、海外はほとんど海兵ひいき 皆海兵いって2/3がReadyRoomってこともしばしば 特に大人数鯖は酷い
658 :
名無しさんの野望 :03/01/27 01:21 ID:cMdI0rLf
最近豚1で困る とりあえず最初豚2匹、1匹じゃRT確保とチャム設置が間に合わないのよ 豚死んでも誰か他の人がすぐなってくれ。resの遅れを最小限に抑えられる あとskywalkerの豚入門ガイドは参考にしないでくれ
だね。 拠点を強襲する時には2豚に関係なく豚になってサポするとイイ! 必要なくなったらまた犬に戻ればいいし、 まあ臨機応変に臨めってことだね。
個人的にはリソース確保・陣地構築・hive貯金の3豚が・・・ って前にも言ったか。
Laboのアンケートではエイリアン側が好きってのが多くなかったっけ? うろ覚えだけど
まあ
>>627 の本音は「海兵はまだイイ戦略が見つからないだけでこれから強くなる」
と言いたいんだろう(´-`)
とりあえずこれからの海兵の戦略を考えよう
1.03の2Hive速攻Get作戦はエイリアンと海兵のスキル差が大きくない限り無理
で、1Hive+RT複数でUPGしながらFadeと戦うパターンが主になるんだが
フルUPGでもFADE+LERK+GORGの連携で結局負けました。
Facが20Resと安くなったので拠点は2つFac置いたけどGate壊されちゃ意味ないし
Gate2つ置くと移動がウザイし
なんかイイ方法無いかねヽ('д` )ノ
>>657 海厨はひどいよな。30人鯖なのに序盤ずっと3vs2でやってたことがある。
Ready Roomで一定の帯在時間がたったら強制切断きぼん。
するとReady Roomでも熱い駆け引きが・・・ハァハァ
NSLABOのランキング初期化したんだよね?? CBのEviすごいな。 6時間やって600KIllか。 まあプレイ時間も最長なわけだが。
前は海兵ばっかりやってたのに今はエイリアンばっかり入ってる奴がいまつね。
2hive取られそうならJetに武器もたせて夢見るよりさっさとHA出してほしい。 重要なのは守るべき場所(3rd hive)から敵の来る方向に押していく事。 下手にJetとかで変なとこにゲート作ったりすると戦力分散する上に 何気なくゲート入ったら囲まれててHA大量死亡とかになりかねない。 あとHA拾ったら味方のWeldに気を使ってくれ。 向こうがWeldしてきたり前でガンガン攻撃食らってたら言われなくてもweldしてやって。 どうしてもリソース量では押されるんだからHAはとにかく死なないことを考えないとキツイっすよ。
何回かやってみたが、やはりAlienは従来通りやってても 良い線までいくんで、Marineの方が苦労する(面白い)バランスになっている。 かといってMarineが弱くなったかというとそうでもなく、 Marineの方が戦術オプションに幅があるし、一度決まった戦術を全体に徹底し やすいシステム(COMMとWayPointがあるから)なんで今は研究中という感じ。 バランスは色々かき混ぜた結果、1.00に戻った感じだな。その方が良かったん で今のところ文句は無い。 ただ、だいたいのGorgeがチャンバーとwebのベストな配置を覚えてきたタイミング での変更なんで、ちょっと間が悪かったかも。
668 :
名無しさんの野望 :03/01/27 02:30 ID:hoqWBUCs
エイリアン側にも映画みたくマザーエイリアンがいて 赤外線とか温度探知ができるっていう設定でポストコマンダー設けること希望。 できるのは全体把握と他エイリアンへの指示だけにして、マザーにはコマンダービュー以外に 1エイリアンとして戦えるようにすることで海兵との差別化をはかる。 エイリアンはマザー本体が生きている限りSPAWN可能で、 マザーがやられて全滅したら海兵勝利〜 妄想してみた。
>>654 >>君の妄想じゃなく、「客観的な事実に基づいて」説明してくれ。
>>661 の言ってるとおり。オレもそのアンケート結果を見た。
ウソだと言うなら、お前こそ「客観的な事実に基づいて」反論しろ。
>>668 Alienにマザーエイリアンが入るならMarineにもパワーローダーをキボン。
AvP2に出てきた、右手HMG、左手GLがついてるヤシな。
671 :
名無しさんの野望 :03/01/27 02:49 ID:/9qVHtfK
いつかはマザーエイリアンなんかが出てきたりするんだろうか、それはそれで楽しみだが その前にやっぱプレイ人口増加キボン。
>>654 どんなにエイリアンが上手いヤシでも、HA+HMGに犬で向かって行くしかない
展開になれば、たちまちフラグが落ちて来る。
10kill 3deathとかいうヤシが、あっと言う間に12kill 15deathとかに落ちる。
だからといって、彼らがヘタレだってワケじゃねーんだよ。
技術的には上手いエイリアンが、自分よりもずっとヘタなマリーンにいとも簡単に
殺されるのがこのゲームの仕組み。
>>669 あーそうか、そういえばそんなアンケートもあったな。
OK、日本にはエイリアンびいきが多い、と。
で、まあ結果として日本鯖では圧倒的にエイリアンが有利だったわけだが、
そのことを踏まえた上で「海兵が圧倒的に有利」という結論にいたった経緯を
改めて説明してくれたまえ。
>>672 それは逆もまたしかり、だろ
どんなにうまいMarineでも、
LA+LMG状態だったら、自分よりずっとヘタなFadeにいとも簡単に殺される。
まあ話を戻そうか。 で、実際のところどうよ。 みんな、海兵はエイリアンに比べて圧倒的に有利で強い、と思う? 海兵だと2Hive取られても取り戻すことできるけど、 エイリアンだと絶対無理、だと思う? Labo鯖ではエイリアンがかなり勝ってたけど、 それは「日本人がエイリアン好き」だからであって、 実際には海兵の方が強いよー、って思う?
>>673 まあ、喧嘩はやめにしよう。
我々は同じHalf-Life愛好家ではないか。
このゲームは個人のスキルよりも、結束力がものをいうゲームだ。
マリーンはその点では有利なはずなのに、その利点を生かしきれてないと思われる。
そういうことだ。
>>674 マリーンはリサーチさえ済んでいれば、HAが死んでも又出せる。
ところが、エイリアンは確保した2nd HIVEを潰されるともうFADEを出せない。
この差がエイリアンの逆転をほぼ不可能にしてると思う。
>>674 もう一つ、2nd Hiveを潰されるとLerkのクラウドが使えなくなる。
これも結構大きい。
1Hive状態に戻ると、エイリアンの戦闘能力は激減する。
エイリアンはマリーンがHA量産体制に入る前に押しきるしか勝ち目はない。
押し返されたら、まず負ける。
679 :
名無しさんの野望 :03/01/27 03:38 ID:FTNW4h5A
1.03の時にnothingでマリンコにcargo、TGVを取られ、siloに向けてTGV端からの ウンコsiegeが3門、火を噴いた。しかしdef8本と4gorgeに守られた hiveは驚異的な耐久力を見せ、犬だけの部隊がウンコsiegeを落とすまで、 持ちこたえた。しかしそれを落としたからといって逆転となるわけではなく 2hive取られているという状況は変わらずで、俺はだらだらとプレイしていた。 犬で。そのうち誰かから「TGV gate down!!」という報告が入った。 俺は「?」、「!!?」となった。 その報告を聞いたエイリヤンたちはもう猛然とTGVへ向かいものの3分で8本以上 あったであろうturret郡の中TF2台とsiegeを壊しhiveを建築した。 そのときから俺はまた「どうせHA軍団来て終わりだよ」とダラダラしていた。 しかしやつらはなかなかこなかった。hiveが拠点らしい形に育つまで。 それどころか豚がfadeになるまでcargoからの侵攻がなかったのだ。 しかしとうとうやつらはやってきた。 それからはもう血で血を洗うという表現がふさわしいGL、HMG、acidrocket、umbra websの応酬だった。俺もダラダラしながら戦った。 その中で豚をやってた誰かが言ったのだ「fadeで死んだ人RT壊して回って」と。 俺はこう思った。「hiveにあれだけturretあったんだからRTが無防備なわけねーだろ」 と。そしてまたダラダラした。 それは奇跡だった。やつらはhiveにはturretを8本も9本も置いてあるくせにRTには まったく気を配っていなかった。ただそれだけ建っているRTを壊していくには犬2匹 もいれば十分だった。やつらはだんだん青くなっていった。思うようにHAが出せない。 jetで突撃してくる新米もいた。火力に差が出始めた瞬間エイリヤンのテリトリーがマリンコの それを上回った。エイリヤンたちは壊滅させたmarinebase跡を踏み越えcargo直結のductを進み、 モヤシ海兵を蹴散らしながらcargoを奪い、onosを繰り出しながらbaseをレイプしていった。 俺はダラダラしながら思った。「俺はこgameにはいなかったんじゃないか」と。それからは どんなに絶望的な状況でもダラダラしなくなった。鯖に存在するために。
まだ、あるぞ。 Fadeは死んだら終わり(リソースの再利用が不可)だが、 マリーンは死んだヤシが落としたHMGやWelderを拾える(リソースの再利用が可能)ぞ。
1.04では↑見たいなゲームが増えるであろうというあれですた。 ただ疲れますね。こういう長いゲームは。 バランスの話的には↑のはcomが2hiveになってから手を抜いた感が ありますがこれからは抜かなくてもこんな感じになるでしょう。 有利不利ってのはちょっと比較できないとおもいまつが。 能力のベクトルが違いすぎて。 強いて言うなら面子の差でしょうか、戦略と同等に犬、ソル達の スキル差がモノを言います。戦闘面のみならず。とりあえず 両team死なないようにすることのみが共通事項と。
682 :
名無しさんの野望 :03/01/27 04:02 ID:/9qVHtfK
1.03までは、まあエイリアンの方が勝率高いとはいえ、 海兵でもうまくやればけっこう勝てたので、 どっちでやってもそれなりに面白かった。 しかし1.04になってから、海兵はほんとにヤバイ。 特にCommなんて、手を出すのが怖くてなれなくなった。 実際、一時期奪い合いだったCommシートが、 最近ではゲームがはじまってしばらくしても誰も座らない、 なんてことも珍しくなくなった。 海兵も勝てないことはないが、それは海兵のスキルというよりも、 エイリアンに統率がない場合、その隙をついて、という感じかと。
なんかテレビのスターゲート見てると何回かNSで使われてる聞き覚えのある効果音が・・
offchamの唾吐く音がZerglingが潰れた音に良く似てると思ったのは漏れだけですか?
>>677 確かにHAとHMG出ても1HiveでFadeいなかったらエイリアン圧倒的に不利だわな。
しかしそれを言うなら、逆に海兵も、エイリアンが2Hiveとった状態で
ResTowerもゲリラ犬にやられてほとんどない、なんて状態だと圧倒的に不利だわな。
>>680 Fadeなんて、後ろに援護いて(Defチャムでもよし)、突撃しなけりゃ滅多に死なない。
どーしても死にたくなければパワーアップしたRedemptionつけたらほとんど不死。
そうでなくても足が速いから敵に近づかなければすぐ逃げられる。
一方海兵は、援護がいてもCommがHealth落とさないといつか死ぬ。
回復用の援護として必ず「人」が必要。
武器は強いがReloadと弾薬補給が必要だし、足が極端に遅い。
っつーか、性能は強弱じゃなくて質が違うんだから比べても仕方ないだろ?
要は結果としてどっちが有利か、ってことで考えてみなよ。
ここで凄いって言うからRedemptionつけてみたけど普通に死ぬんですが。
>>689 お前は何本もturretが有ってマリンコの待機している拠点へ犬一匹で突っ込んで行ってるんじゃないか?
>>690 FadeでTurretだったら、中心に行かない限り死なないと思う
犬はわからん。豚ならTurret, LMGくらいならよゆーで戻る。
GLやHMGはタイミングによっては死ねるが、戻る可能性は以前より確実に高くなってる
ただし戻りすぎて萎える罠
エイリアンは自分で立てたchamってどかせないの?
>>692 そうする意味は? 邪魔だから?
リソースのリサイクルが出来るんなら意味はあるだろうが。
>>690 豚でつけててうろついてるマリンコに襲われて1回逃げれたけど次は死んだ、とかそんな感じ。
前から普通にあのぐらいは発動してたよ。
チェンバーは3種類あって、各チェンバーにつき3つの能力から1つを選択して使う。 そして、1HIVEにつき1種類のチェンバーを建てられる。 これを次のように変えてくれないかな。 チェンバーは全部で9種類(つまり、1チェンバー1能力)、 1HIVEにつき3つのチェンバーを建てられる。 豚の仕事が増えて大変になるけど、チェンバーを建てる順番に相当の バリエーションができるので、戦略に幅が出ると思うのだが。 え? それじゃエイリアンが強くなりすぎるって? んなこたーないだろ、チェンバーの種類が増える分、リソースも消費するんだから。
>>695 確かにDefのかわりにSensってのはありえないけど
Carapaceの代わりにCloakingってのはアリですな。
SilenceとかCloakingは序盤の犬にこそ有効なのになぁ。
なんだか今のはすごかった・・・
def sens move を一つづつ立てていく事になる罠 でもresが有ったらエイリアン無敵だな・・・
699 :
名無しさんの野望 :03/01/27 18:31 ID:TiPmXFEO
>>693 たまに豚がアホみたいに、エレベーターや扉を封鎖しまくる時がある。
hiveが一つならいいが、蟷螂が出せるようになると邪魔でしかない。
>>695 3本立てば3つの能力が使える
9本立てば3つの能力が全開で使える
序盤からそんなことしたらアンバランスにも程がある
各チャンバーのupgradeを10段階ぐらいにして、
10本立ったら能力全開、ぐらいだったらそれでもいいかもね
もしくは、upgradeの効果はチャンバーの付近でしか発動しない、とかね
>>700 1チャンバー1能力って言うんだから重ねて使うことはできないって事では?
選択の幅が広がるって事で。
いっそのこと100リソでHIVEチェンバーたてれるようにするとか。
703 :
701 :03/01/27 19:01 ID:VU7poZss
ああ1hive1能力と勘違いしてた。 今思ったけど今ある3段階の能力を振り分けられたら面白いのにね。 carapace1にcloak2とか。
HIVE好きなところに建てれるとかは 何個でも
>>704 それいいね
Hive50個でFade、
Hive100個でOnosとかね
これ以上エイリアソ強くしてどうするんだヽ(`Д´)ノ
>>705 そうなったらSiegeがエイリアン個体を攻撃できるようになってもええかと思う。
「長かった」
お互いの顔を見合わせほっと安堵のため息を漏らすマリン子達。カウントダウンが響く中
祝砲代わりのショットガンの音が聞こえる。しかし…
「!」
いつまでたっても鳴り止まないカウントダウンにマリン子達の間にどよめきが広がる。
「カウントダウンが、、、止まった」「っっっっっっっっっっ!!!!」
そのころダクトの中では油汗をたらしながらニヘラ笑いを浮かべる豚と、おびただしい数の
HIVEチェンバー、そしてじっと孵化の時を待つさなぎ達。
コマンの必死のスキャンが続く中、暗闇の中で次々に立ちあがる黒い影。
「トウトウ」「ハンゲキノトキガ゙」「ヤッテキタ」
次の瞬間、青いスキャンウェーブがダクト襲う。Siege砲弾の直撃で七色の粒子に分解されていく豚
「アトハタノンダ」「マカセロ」「HIVEデアオウ」
USS Bast 新星ベータ・ニオペの付近を通過中。惑星HERA到着まで、後62時間。
以上全部、妄想です。
708 :
名無しさんの野望 :03/01/27 20:54 ID:ev5OjT/P
>>706 お前はヘタレ海兵確定。でなきゃヘボcomm。
このゲームは
絶〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜対に
マリーンの方が強く作ってある。
これだけの能力差があるのにマリーンが負けるなんてのは
絶〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜対に
おかしい。
☆ チン マチクタビレタ〜 新マップ〜 マチクタビレタ〜 新マップ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 1.1まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
北ネットいこうぜい
KITANETとLIB鯖復活シタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
つか、ある程度腕のある奴はみんなマリンコやりたがるのな。 CBの連中とか。 ランダム選べよ糞が。
こんどからMAP作る時はランダムの入口をドーンと置いて エイリアンとマリーンの入口は肩車でしかいけないようにしたらいい。 これで房もあきらめるだろう。
>>712 誰がどのチームに入ろうが自由だろうが。糞が。
そういえばns_siegeは一応全部ランダムだな。
>>708 また出たか。
おまえ昨日の7C5vJSopだろ?
おまえ一人だよ、そんなバカゲタこと言ってるの。
っつーか、v1.04はどーーーーーーーーーーー考えてもバランスがおかしい。
v1.03まではエイリアン有利といえど、戦い方次第でけっこうなんとかなった。
しかしv1.04は、海兵にテダレが集まっても、
エイリアンがよほどヘボか痛い失敗しない限り勝てない。
たぶんエイリアン弱い、と感じるのは、 海兵が勝つ勝負は比較的長引くことが多いから。 エイリアンは2Hive立ってFade出たら、3rd HiveなりBaseなりを攻めて さっさと終わらせることができる。 対して海兵の場合は、2Hive取ってから ゆっくりdefend&upgradeやってること多いから、 負けるときはエイリアンの方がイライラがつのるんだよね。 その間中Hiveを取り替えそうとしてHiveアタックをするが、ことごとく返り撃ち。 そのジレンマが海兵強いなんていう妄想を作り出すに違いない。
>>708 >>716 リリース直後に絶対なんて言葉使うやつが痛い。
研究してんだよ今日だってLANで一生懸命。
かわいそうなもまいらのためにまとめてあげよう 共通 1・巡回してない 2・ヘタレ 3・敵の来た場所を報告しない 4・守るべき場所、取るべき場所を知らない、WPがないと行動できない エイリアソが負ける要素 1・犬死にだいすき 2・豚が糞、豚がすぐに現れない 3・突撃の音頭が取れない 4・豚を守れない 海兵(略 1・タイガは英雄 2・HAとか装備持ってるのにず〜とベースにいる 3・HMGのみでヘルス要求 (受け取るまでベースひっきー 4・welもちなのに修理しない 5・フル装備単騎で突っ込みすぎて死ぬ 6・welもちHAのくせにwelしてやらない FADE接近戦のときはwelのが強いと思うがどうよ?
720 :
名無しさんの野望 :03/01/27 23:34 ID:QloO3Bem
エイリアン側で開始直後3rdHIVEは無視みたいなこと言う人がいるけど 俺的には何人かは邪魔しにいくべきだと思う。 結果としては海兵に1HIVEやるんだけど、少しでも時間稼ぎと海兵のresを消費 させられるとより優位に進めれるのではないかと思う。 もちろん1st,2ndのHIVEをきっちり守れなければ意味ないけど、 敵のあまりこない状態だったら全員で待ち伏せしてても意味ないかなと。 んでそれを可能にするためにはチャットが重要だなと。
721 :
名無しさんの野望 :03/01/27 23:42 ID:ev5OjT/P
>>716 >>っつーか、v1.04はどーーーーーーーーーーー考えてもバランスがおかしい。
それはヘボcommが1.03の戦略を踏襲してるからさ。
1.04ではPHASE GATEなんか作る必要なし(作っても、どうせ壊される)。
そんなリソースがあったら、HAとHMGを最優先させること。
そして、HAにはWelderを持たす。
これさえやってりゃ、海兵は絶〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜対に負けない。
エイリアンは2HIVE取っても勝てなくなった。
その頃には、HAとGL+HMGが大挙して押し寄せて来る。
しかも、FADEの変身コストは上がり、塩酸ロケットの到達距離は縮小。
その結果として、死骸の山を築く犬。
マリーンは、2HIVEは取らせてやるという前提でも勝てるように調整されてる。
>>っつーか、v1.04はどーーーーーーーーーーー考えてもバランスがおかしい。
そ、アンタの言うとおり。どう考えても、マリーンが圧倒的に有利だ。
>>718 まあ確かにそーですな。
海外鯖では、Fade vs HA+HMG, GL のバトルが前提らしい。
それでバランスがいいという話だからそうなのかもしれん。
しかし海外のエイリアンは統率力ないから参考にはならんかもしれん。
MotionSensorのバグ修正と、Lab等のほんのちょっぴりのCostDownを
うまく使えば、海兵の活路も見出せるかもしれない。
でも正直、力押しのバトルになるのはつまらんと思う。
1回の戦闘時間も長くなってる。1ゲーム1時間越えるとさすがにつらい。
KITANETフッカシは嬉しいけどマップサイクルの頻度をもう少し短くしてほしいな さすがに同じマップ3回とかは萎える
ポータルは最初一個で余裕ができたら増設の方向で。
なるほど、 マリンコはHA+HMGできるまで引き篭もり気味でOKなのか…
今日はSiegeバグで負けますた皆ゴメンよ(;・∀・)∩ てか1.04でもまだSiegeBugなおってネーノかよ!
>v1.03まではエイリアン有利といえど、 プ
728 :
名無しさんの野望 :03/01/28 01:31 ID:LsISrPg3
2HIVE取った時点でHAにHMG、GLが大挙して押し寄せてくる場合は両者とも ヘタレで無い限りかなり凄腕COMMだと思われます。GLよりもHMGを脅威と主っている 時点で突撃して自分のヘルスやアーマーも省みずにサクサク殺されるFADEなのでしょう。 1.04では確かに海兵の火力は上がったがリデンプションが有効になったので死なずに 戦い続けることが出来ます。それ以前にアンタCOMMやった事ないでしょう。 まぁ全てはGATEから始まるとか言って悦に浸ってる時点でまともに議論するに 値する相手とは思えませんが。
729 :
名無しさんの野望 :03/01/28 01:32 ID:LsISrPg3
海外鯖行けば日本鯖で標準的なプレイヤーは・・・そう。 七人の侍状態になると思われます。
海外は実力主義が広く普及してるからな。 COMMがなんか建てたい場所にたいていいたり、戦略的に重要な場所に重要な時にいる PLAYERには国籍知人問わずCOMMは惜しげもなくhealth落としたりAMMO落としたりする。 言葉も良く通じないし、知り合いもいない海外鯖でマータリしたくともできない罠。
commの実力だけはハッキリ明示してほしい!
とりあえず1.04を今日までやった限りではマリンコは いかに早くRT確保して海兵にHMGを配布できるかが焦点っぽいと思った 試合はどうしても長くなる… というかこれが普通なんじゃないかなあ 今までのgateラッシュが速すぎただけだと思う
ああ、それあるね。
>>730 前、途中参加で皆何処で戦ってるのかわからなくて、ゲート巡回しながらぶらぶらしてたら、
commに目の前にWP出された。で、近づくとちょっと離れたとこに新WP。
あ、誘導してくれるのか、と思ってcommまかせにてくてく行ってたらダクトの中。
いきなりふってくるTF。ジジージジーと建造。
何すんのかと思ったらそこでいきなりsiege開発、4つ投下。hiveに攻撃開始。
気づかれて犬集団に殲滅され。
「ごめん、siege守りきれなかった」「問題ねーよ。もう一度行ってくれ」「おっけー」
その鯖のエイリアンはなんというか、一度倒したらもう用心しないらしく、見張りも何も無し。
またジジージジーとTF+siege作ってどっかんどっかん。
やってくる犬軍団と一人応戦。どかどか振ってくる弾と回復。でも狭いとこで犬たくさん相手なので死亡。
もう一度だろうな、と思って復活後歩き始めたら、「まだ行くな、ちょっと待て」と。
何かと思ったらHMGのプレゼント貰いました。リソース残り少ないってのに。
「あんたが一番いい海兵だ。他は自殺好きばかりで役たたねぇよ」と愚痴つき。
なんとか勝ったけど、俺がHMG持ってるの見た他の海兵が「俺にもHMGくれ」「バカにやる武器なんてねえよ」と口論してるのが面白かった。
734 :
名無しさんの野望 :03/01/28 02:48 ID:FbmMDKmV
>>729 >>七人の侍状態になると思われます。
などと言って悦に浸ってる時点でまともに議論するに値する相手とは思えませんね
プ
736 :
名無しさんの野望 :03/01/28 03:11 ID:fhfR/jKZ
まあここらでNSのちょっといい話をもっと聞かせてくれよ。
ちょっといい話 エイリアンの仲間に壁とチャンバーの隙間に閉じ込められて出られなくなったところを 海兵がチャンバー壊してくれたおかげで出られました そのあとあっさり噛み殺しました
>>733 そういうのを[OnemanArmy]状態と言います。
ってぐぐってみたらバンドの名前にもあるのね、知らんかった…
よし2hive完了した。これから反撃するぞ! という時に俺が誤ってsensoryを建ててしまうが、犬部隊の英雄的活躍によって何とか勝利。 おまいらカコイイ!全員に犬十字勲章をあげたいぐらいだった。
犬Redemptionの目安は35位みたいだな。 従って、HPが30代に入ったら無理はせずに規則的にHP削ってくれる ceturyとかにかぶりつくのが良いみたい。速やかにHIVEへ送ってくれる。 でもマリンコが隠れて撃ってたら、速やかにリスポーンへ。 どっちにせよ逝きつく先は同じだが。
と思ったらMAPのBUGで、MarineがRTを全て建てられないときがあるという 致命的なBUGが発覚。 FIXされるまで様子見かな・・・。
743 :
名無しさんの野望 :03/01/28 06:35 ID:6H7+mhmC
>>742 RTポイントの間隔が近すぎるとRT置けなくなるのは1.04のBUGみたい。
HERAのHOLO-ROOMのRTポイントとか、今までちゃんと置けてたのに置けなくなっている。
>>743 ドウイタシマステ
関係無いけど、LERKの[SporeCloud]+[Scent of Fear]で着弾確認できる。
しかし、[Adv. Hivesight]のうまい使い方がイマイチわからん。
Carapace+Celerity+Scent of Fear=UltimateAlien
「俺にもHMGくれ」「バカにやる武器なんてねえよ」 warata
>>733 それは海外のエイリアンがショボイということの説明ですか?
日本鯖だったら、一人の海兵に3回も同じ場所にSiege作らせねーだろ
>>744 > しかし、[Adv. Hivesight]のうまい使い方がイマイチわからん。
使ったことはないが、暗闇とかなら、
海兵が光って動く的状態かと。
1.04でリロードの仕様が変わって弾込めしにくいったら ありゃしないヽ(`Д´)ノ
遅レスで、ごめん
>>639 ずーっとVoiceChatで喋り捲ってる某Gorg大好き野郎のせいで
Marineの足音が聞けず、みんな死にまくり、PhaseやTurretを壁の直ぐ向こう側に置かれても誰も気付かず
さらに途中でぶち切れた仲間の別のエイリアンやマリオの音楽流し出して(タッ、タッ、タラタッタ〜♪)
FuckYou SuckYouなどと言う謎の即興歌まで登場
混迷を極めたエイリアンに悠々自適たる態度でMarineは全兵士を引き連れ深部まで進行し
空きだらけのMarine Base をたった二匹のSkullが壊滅させ
結局はエイリアンが勝ったと言うのは奇跡に近い事だが
VoiceChat使いまくりも弊害になる
日本のCOMMの特徴 その1 helthを身内にしか出さない
しかし healthは身内以外にも出すのであったとさ
>>751 MedPack出すときにいちいち名前なんかみねえよ
でもろくでもないヤツはたいていろくでもないところにいたりするから
MediPack出さないことも多いかもな
しかし勝手にうろうろして戦略的にたいして意味もないところに行って
「めどぱあああっく」とか言ってるヤシよりも、
前線でじっと構えてがんばってたり、
地道にHiveやBase守ってて傷ついてる縁の下の力持ちに
MediPackあげたくなるのは事実。
忙しい時は一人で頑張ってる人が居ても見捨てるしかなかったりする・・・
体力減ってるのに気づいたら誰だろうと取り合えず出すな。 どこどこにplzって言われても何も考えずに出す。 お前には出さん!とか変にこだわってると糞comm化しそう。
756 :
名無しさんの野望 :03/01/28 17:08 ID:F3wKuEis
おれもとりあえず減ってるのみたら出してる。
ところで1.04でもAdvancedFactoryのHPが見えないのは気のせい?
voice chatをmuteするコマンド何だっけ? togglelistpsだったような気がしたが、違ったし 久しぶりにnsやると思い出せない
>>757 気のせいです。俺も見えないけどきっと気のせい。
個人的には重要拠点防御や突撃のとき以外ヘルスいらない やたらヘルス出すCOMMは大抵負ける
761 :
名無しさんの野望 :03/01/28 18:10 ID:ehH0V1w6
んーむ、RTバグといいTFバグといい 1.04になってから深刻なバグが増えたのは俺の気のせいですか?
豚でRTたてようとしたら立った音がしたのに目の前にRTが無いYO!!とおもったら 後ろに立ってますた・・
モーショントラックが前みたいに失敗しないのはイイ! それにもかかわらずモーションUPしないCOMMイクナイ!
うーん・・・。 折角Laboにランキング出来たから漏れもランクに載るぞゴルァ! とか思ってプレイしてるんだけど・・・。 COMMが出来ない、豚も出来ない、おまけにAIMも悪いと来てるから ランクに名前すら出てこない・・・。 こうなったらこのスレで出たこと心がけて工作員極めるか・・・ (⊃д`)
>>764 1.とにかくエイリアンになる
2.とにかく死なない
3.とにかくFadeになる
4.とにかく海兵を狩る
5.(゚Д゚)ウマー
>>760 Res足りないときにMediPack大量放出するのはまずいが、
Res50Overくらいなら、MediPackもらった海兵はちょっとやる気Upする
ような気もする
ヤバイ!Gateしかないのに犬が攻めてきて海兵あと1人しか残ってない!
ってなときにMediPack落として海兵が生き残った、なんてこともタマにある。
死にまくってもランクインするよ!!!!
あれの決め方よくわかんないんだけど 教えてエロい人!
犬がヘタな人はフラグ伸ばそうなんて考えない方がいい。 混戦の時とかRT壊してるときは参入するのが当然だが、 ヘタな人は序盤はMarineにParasiteつけることに傾注して 逃げ回ってた方がチームの足を引っ張らない。
770 :
名無しさんの野望 :03/01/28 20:06 ID:0hvPxtY0
ミサイルコマンドだか何かのマップエイリアンが勝った時滝のように流れ落ちる チャンバーや犬BOT見てると笑えて来るが、疲れる。というか飽きる。
771 :
名無しさんの野望 :03/01/28 20:56 ID:qo/cufSh
サーバー側パッチでここまで調整できるんなら クライアントパッチって何のためにリリースするの? 武器の種類とデフォマップ増やすのと 後はデバッグくらい?
772 :
名無しさんの野望 :03/01/28 21:06 ID:ehH0V1w6
>>771 NUKEとFIRESLOWERの為ですよ。
群を成す野生動物って、普通ちゃんとリーダーがいるものだけどね。 敢えてリーダーを作らせないようなエイリアンのシステムは チームワークの種類について誤解してるとおもうんだけど。 いくらなんでもチャットではリーダーを決められない。 せめてres払って攻撃のカウントダウンだけでもさせてくれよ。 respawnがバラバラだと、連係もクソもない。
774 :
名無しさんの野望 :03/01/28 22:11 ID:1FjOc1Cj
103と変わらず104でもなんか海兵勝っちゃうね
そうでもないよ。
まあ
>>773 みたいな会話能力の無いオタクはすっこんでろって事だな。
そうでもないか、数が異常に多いからcommでカウントか
1.04になってから前線に最初に何を建てるか迷う PhaseGateは建ててもすぐ壊れるし高い かと言ってTFとTurretは時間かかるし途中で死んだらR完全に無駄になる やっぱGate先の方がいいのだろうか?
782 :
名無しさんの野望 :03/01/29 00:20 ID:s95/1Glo
今日初めて知ったんだが、犬のパラでスイッチ押せるんだね
ナイフでも押せるよ
ビシュッ うぃーんがちゃん は迅速な移動にちょっとだけ貢献しますYO
Welなら連射ですよ。
奥だけでそのうち自立するのはoff chamだけ?
なんか海兵のリソースタワーとかも勝手に立つこと無い? 誰もいないのにプシューとか言って。
>>788 それrecycleされたんじゃないか?
>>788 Client側でバグってることがある。
まだ立ってないObsやProtoが開いてたり、
RTが動いてたり。
ところでさ、チャット多いヤシってじゃま?
意味のないチャットは邪魔。 CSからきた連中に多いような。
簡潔に伝えてくれる方が嬉しいかも
armoryのうp中にalien回復音がすることもあるね。 これもクライアント側のbugだろう。
795 :
[MAKEdog]tora ◆9eTigeR8aA :03/01/29 03:28 ID:10UYlXp1
もうちょいだったのに。
797 :
名無しさんの野望 :03/01/29 04:14 ID:O2ST/HGS
だれか犬のGスキン作ってください。 黒い光沢のやつらがワラワラ。 これで恐怖感倍増の予感。 チャバネかワモンでplz
800 :
名無しさんの野望 :03/01/29 08:28 ID:VsNQgLpz
801 :
名無しさんの野望 :03/01/29 08:31 ID:2LU7Qdsp
>>792 全然しゃべんないやつと比べたらどうよ?
803 :
名無しさんの野望 :03/01/29 09:42 ID:qVRx9W0k
ゴキってよくみたことないからどんなテクスチャーつくりゃ良いのかわからん 後裏側や足音なんかも
skulk -> ゴキ gorge -> クモ lerk -> ハエ fade -> カマキリ onos -> カブトムシ でどうか?
針飛ばすから lerk -> ハチ の方がいいかな、怖いし
>802 abeeeeeeeeee とか gyaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa なら喋らないでください
lerkはトンボでもいいね。スズメバチもかっこいいけど。
俺、虫ちょー苦手っす(;´д`)
810 :
名無しさんの野望 :03/01/29 12:58 ID:qFpRVMpQ
LaboのMap別勝率見るとns_eclipsとns_tanithだけいい勝負になってるな 他のマップはまだいい攻め方が見つかってないってことか?
蟲はキツイなぁ・・・・・ エイリアンのTEAMに入れなくなっちまうよ リアルに接近してくる蟲をブチ殺す、殺される海兵も嫌だけど
ムダな事しか喋らないならまだ無言のほうが・・・
ゴキ犬はジャンプすると羽を広げてブブブブってな感じがイイ (゚∀゚) サナギは芋虫ライクに Hiveは?
hiveは蜂の巣みたいなのがグロくていいかも。 表面にびっしりと卵が埋まっているとか。書いててもサブイボが。 ところでカマキリは海外種の方が外見がぶっ飛んでいる。 世界のカマキリ、でググってみるよろし。 カブトムシはコーカサスで決まりでしょう。 あのトリケラトプスみたいな角は最高。って作るの大変か。ごめんね。
LMGのスキンは殺虫剤。 siegeのスキンはバルサンで。
蟲嫌ぁぁぁ…
818 :
名無しさんの野望 :03/01/29 16:32 ID:ZyRdPM+R
韓国鯖、豚1主流っぽいよ しかもその豚がHIVE下にDEF3つも最初に作ってるよ どー勝てっていうんだーーー
虫スキンだろうと何だろうと、撃ったり噛んだりしても汁やら肉やらが出ないだけまだ良いとか言ってみる。 地面に残る緑いのではなく、撃たれたときにブシャっと。 それで激戦区だと汁やら肉片やらでブチョゲチョグッチャビ(略
>>819 カマキリの腹の中にはもちろん糸状の寄生ch(自粛
そういや、韓国鯖もCD導入が主流になってきたみたいだな
3Ds MAX俺も欲しいなあ 高すぎて買う気失せる。
824 :
名無しさんの野望 :03/01/29 18:23 ID:ZyRdPM+R
まずいな、またエイリアン勝てなくなってきた もう少し戦い方を変えていかないと まずは1st護衛犬は1stとbaseの行き来かな いかに敵の弱点を見つけるかが味噌かも
なんか海兵が確実に勝つ戦法は1.03と変わってないみたい HAとかとFadeで派手にやりたいもんだ
海兵は序盤相手のChamberが無い内にいかに重要拠点を確保できるかだね。 いったん2hive確保できればMotionTrackで相手のRushを事前に察知できるから ちゃんと見張ってれば、そうそうやられないはず。
827 :
名無しさんの野望 :03/01/29 18:38 ID:G6c2Fuej
海兵はCOMMがいるから結束しやすいけど エイリアンは難しいな。 HIVE奪還するのに、さんざん呼びかけてるのに 全然あつまらずに負け際で 「もうだめぽ」とか聞くとキモイと思う。
>>822 ゴキスキンの製作頑張ってください。
これはNSファンの夢、ひいては日本ゴキ連の希望でもあります。
>827 キモイと思うのか? 日本も大変だな(藁 面子がよかったからか、COMMが糞だったのか、海兵が雑魚だったのか 1stchamMOVEで勝てたし(藁 柔らかいから氏にまくったが
>>827 「もうだめぽ」って言ってる奴も奴なりに頑張ったんだろう
>828 そもそも厚みが足りないとか思った
labo鯖ついにCD無しだとキックされるようになりマスタ
なんか1.04のns_heraはどうしようもないな ドアはバグで開かない、DualSiegeは治ってない、HoloRoomの2Resは片方しか建てられない 1.1では治ってるといいのだが…
>>832 まじかよ、漏れ、CD入れるとHL落ちるんだよ。
漏れもチーター嫌いだけど、これじゃゲームに参加もできないす。
どーせチート疑われるほど上手くないし、いっか、と思ってだんだが……
>>818 韓国鯖では海兵も攻めが遅いから豚1でも意外と大丈夫だったりする。
baseにTF建ててからのんびり攻めるのが一般的で、
2nd,3rdhiveも基本的にほったらかしだし・・・
最初はcommが素人だと思ったけど、何回やってもこんな感じの流れだったよ。
>>836 そこで、日本人commが現れれば、神と称されるだろう。
いや、即イジェクトかな。
いい加減飽きますた
839 :
名無しさんの野望 :03/01/29 22:16 ID:+sWwm5HA
kitanetってクズの溜まり場みたいな鯖だね
>>836 漏れが行ったとこでは最初にHiveにベース移すのばっかりだった。
エイリアン側が開始即3defなのは一緒だけど。
siegeのバグ多くて、使いにくいな…
842 :
名無しさんの野望 :03/01/29 23:34 ID:SRlwySbn
843 :
名無しさんの野望 :03/01/29 23:38 ID:XbTxPN06
いまゴハム中なんですけどオマエラ
>>824 2HIVE取れてもFADEが出にくくなったのが大きい。
海兵はエイリアンが2HIVEをアクティブにしても
今までほど「やばい、FADEが来る」などと焦る必要はなくなった。
もちろん少しは焦るだろうが、HAとHMG・GLを供給できる体制が整っているなら、
押し返せる場合が多い。
で、siege作られてHIVE壊されて一巻の終わり。あとは犬でHAとHMGに特攻するだけ。
最近のエイリアンはこのパターンが非常に増えてる。
FADEの発生が早いか、HAの出現が早いか。この差で勝負が決まってるね。
あれね。siegeは見なくちゃダメといってもScannerSweepすればガツンガツン行けるわけで。 ところでリロード時はradio出せないってのはバグとは言わないのかよ。勘弁ですよ。
>>843 数億年前からいる大種族に向かってなんてこと言うんですかあなたは。
847 :
名無しさんの野望 :03/01/30 00:08 ID:UzmB+wKA
今日2回エイリアンがdefCで負けたマップをmoveCでやったら勝てた。 1.04になってマップによってdefCよりmoveCの方がいいところがあるっぽい。 ちなみにそのマップはtanithですた。
848 :
名無しさんの野望 :03/01/30 00:11 ID:k7lRmmo0
結構やり手の外人COMMいたけどなんか終った後、お前ら居なかったら勝てなかったと とか気を使ってたな。俺には出来ない。しんどいしゲームだし。 特に人を誉める事が出来る連中しんどくない? まぁ、俺嫌われまくって四面楚歌になるのに慣れてるけど。
849 :
名無しさんの野望 :03/01/30 00:23 ID:UtlHphqk
ss
ちくしょー 全然カテネーヨ HalfLifeでもやり直すか…
852 :
名無しさんの野望 :03/01/30 01:17 ID:pWijkEwn
>>839 行かなきゃいいやん?
俺は行くけどな・・
851のゲームでは使えないのでviewerでみるだけね
854 :
名無しさんの野望 :03/01/30 03:02 ID:AuarDyqX
>>847 それは本当か? 詳しく状況を聞いて参考にしたいんだが
856 :
名無しさんの野望 :03/01/30 05:28 ID:mUjPrjgq
ブタでリジェネLV3付けてたら0Hiveでも死ななかったよ。 もちろん近くにdefC無しで。
あの足のとんがりと 羽の凹凸 触覚のいやらしい動きを再現しないとゴキブリとは認めませんが そこんとこどう? つかキモくて確認できないけどね
858 :
名無しさんの野望 :03/01/30 06:12 ID:0IhU2SDG
これ荒野マップは無いの? 宇宙船施設内部ばっかしで飽きた。 暗いし。
>>858 言えてるな。
飽きるのはマップが同じような施設内部だからか。
月面とか火星の荒野がメインで宇宙基地や宇宙船が
少しだけ出て来るようなマップなら単調さを解消できるかもな。
犬の立場を考えると、地下トンネルや洞窟が増えそうだけど。
>>855 kimosugi
もうちょっとテクスチャー明るい方がイイかも
とりあえずゴッキーに囲まれる夢を見た どうしてくれるんじゃい!!
ゴキに食われる人急増。
いや、海兵のKill率アップのが大きいか?
ゴキ噛み付き、ゴキパラサイト、ゴキダッシュ、ゴキ自爆……
昆虫界で自爆にもっとも近いのはミツバチだろう。 ヤツラの針はカギ状になっていて、刺したら最後抜けない。 それでも無理矢理抜こうとするものだから、内臓がちぎれて絶命する、のだが 針は敵の皮膚に刺さったままだよな。 これが強力な警報フェロモンを発するらしく、敵はここにあり!と味方に教えまくる、というお話だ。 そしてその後フェロモンで怒り狂った蜂の群が仇を討ちに殺到するのさ。
ミツバチついでにスズメバチの話をすると、コイツラの戦闘力は尋常じゃなくて ミツバチをクリリンだとしたら、ベジータくらいの力の差はある。 数十分の一の戦力でミツバチの巣を全滅に追い込めるらしい。 しかしミツバチはもっとぶっ飛んでいる。スズメバチに対抗するのは格闘では無理なので 数十匹でスズメバチに抱きつき、団子状になる。そして翅を振るわせて発熱するのだ。 スズメバチとミツバチの耐えられる温度には1度ほど差があってミツバチに有利なので 運が良ければスズメバチは熱で死ぬ。このようなムチャクチャな方法で撃退する。 ミツバチにとって女王蜂だけが本質であって働き蜂は体の一部程度。赤血球や白血球みたいなものだ。 社会的生物は実におもちろい。
868 :
名無しさんの野望 :03/01/30 10:52 ID:UzmB+wKA
>>854 エイリアンの1stHiveがsatで最初いきなりマリーンにCargo(FusionHiveの前の場所)を取られたんだが、
数人集まってCelerity犬で強襲奪還。その他Silence犬とCelerity犬がとにかくマリーンを迎撃していって
豚3匹状態でFusionHiveを建築。そんでHMG,HA, GLがSat前の広場で陣取って攻めてくるんだけども、
豚がDef建ててFade一匹と多くの犬でSat守りながら、一瞬の隙ついてFadeが2resを強襲。その後Sat前、WasteHiveを多くのFadeLerkでGet。
2res取ったときに勝負が決まった感じだったです。
869 :
名無しさんの野望 :03/01/30 11:20 ID:EWYmi/r5
870 :
名無しさんの野望 :03/01/30 11:22 ID:EWYmi/r5
マリーンのちょっとした前哨基地と、一面に広がる荒野とか。 もちろん岩や洞窟いっぱいで。
昆虫スレぽΣ(゚Д゚;)
>>866-867 これからはマリンコの数、攻めて来る方向、距離なんかは
8の字ダンスで報告しようぜ。
874 :
名無しさんの野望 :03/01/30 12:32 ID:Xl36hppF
エイリアンもマリーンも実は小さい生物だった! 新ステージは草むらとかキボン。
875 :
名無しさんの野望 :03/01/30 12:58 ID:TGyCcVbo
>>867 しかし、その攻撃方法を知ってるのはニホンミツバチだけなのだ。
セイヨウミツバチはスズメバチへの対処法を持たないから、
バラバラに立ち向っていっては、
samよろしくスズメバチ一匹に数千匹が殺されてしまう。
種として蓄積されたノウハウが有るんだな。
877 :
名無しさんの野望 :03/01/30 13:40 ID:0h5rT3Lg
>>873 ゴキの8の字ダンス
カサコソカサコソ……
>>875 ミス無し+全部ヘッドショットなのに650点だったぞ
>>855 スゲー
あんた神だよ
でもこれ、暗がりだとほとんど見えないね
恐怖倍増
CD無しだと蹴られるようになって欝です・・・
PCゲーム板のゴキスレはここでつか?
ゴキは苦手だから正直いまのこのスレの流れは拷問のようでつ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>881 CD入れればいいじゃん。
入れたら困るのかい?
cagedのductから大量のGが侵入してくる様を想像してみました。
さっきミサイルコマンドで、Gスキンを使って犬BOTアタックを3人でやってた。 Bile Bombの汁やチャンバーらの汚らしさが、Gにとっては絶好の背景となり一段とグロかったよ…
>>885 >>881 ではないけど、
漏れ、CD入れてASEから立ち上げるとHalfLife落ちるんだけど。
なんか対応策ないすか?
>>889 ちなみにHalfLifeから立ち上げて、
CustamでNS選んで、鯖選んで入ればフツーに入れまつ
とりあえず再インスコをお勧めする。
cdって本当にチート対策になるの? 全部のチートツールを起動できないようにするとかかね?
CDつかってても壁透かしぐらいは・・・・・やめろなにをするはな・・・・・・・
894 :
名無しさんの野望 :03/01/30 22:12 ID:2rfliQOW
>226 あっちゃー 知らないよ その客は世界でも数指に入るクラッカーでしかも2ちゃんねらーだよ この書き込みも見てるかもね こないだも改行しない読みにくいレス返した奴のPCクラッシュさせたて自慢してたよ これで君のも破壊される運命確定だね 今からでもバイト探したら? ご愁傷様
あ!?
まじかよ
>>894 てゆーか、そのクラッカーの存在をバラした
あんたの書き込みの方がヤバイと思うけど?
neta ni majiresu kakowarui
899 :
名無しさんの野望 :03/01/30 23:18 ID:HOaikKJO
いまはGの活動期ではないが、 夏場はリアルGがでてキモサ倍増だな。
>>898 neta ni neta de kaesita dakedesuga nanika?
昆虫スキンを研究するスレはここですか?
昆虫といえばSST
カスタムマップいれようと、ゲームサーバーからモターリDLしてたんですが、 eu_3.wadとかいうファイルがないとかいうエラーがでて接続できません .・゜゜・(/□\*)・゜゜・. ファイルうpかカスタムマップのファイル置いてる場所plz .・゜゜・(/□\*)・゜゜・.
Half-Lifeってさ、どっかでDLするの? それとも店で買うの? どうか教えてください。 夜も眠れません。
僕のマシンもクラックしてください ハァハァ
>>904 店で買えと言いたい所だがもうそろそろ発売後5年目で殆ど売ってないと思われ
ちなみにMODはDL
ラオックスとかツートップで普通に売ってるよ>Half-Life
>>905 某クランの連中が来るととたんに海兵が強くなる
Laboの統計見るとよくわかる
910 :
名無しさんの野望 :03/01/31 02:47 ID:lmWLw+58
海兵が強くなったというか、 ・siegeに頼らない戦略に切り替わってきた(res確保してHA JET HMG GL早期生産で攻める) ・2hiveからFADEまでかなり間がある ・グレネードが痛くなった ので、エイリアン側にいい面子揃う、あるいは海兵側でcommが初心者・害人、とかでない限り海兵勝ってあたりまえな状態に。 ラボ鯖、あの「○○キール」って言うボイスやめてくれないかナ・・・ 負け側の萎え落ち増加に貢献してるだけのような気が。 目の前の敵倒してスコア稼いでバンザーイってなゲームじゃないんだからさ。 何より耳に入ってくるぶん、spamなチャットより邪魔だし。
確かに序盤LMGvs犬の時はまだ「おー」って感じで見れるけど FadeとかHMGvs犬で「ウルトラキールッ!」とか言われても困る。
ちょっぴりUT気分。
914 :
名無しさんの野望 :03/01/31 05:23 ID:ceM0xuss
>>889 ちゃんとASEの設定してあるの?
ハンマーとスパナのアイコンクリックするとオプション開くから、
そこのGameタブのHalf-Life選んで、Anti-cheart programsってボタン。
そこでC-Dのパス指定して、自動起動の設定とか出来るよ。
なんかねカナテコ振り回して走ってるんですよ。 で、ぶち殺されてるんですが、その後チャットで 「syareno wakaranai yatuga huetana」 とか逝ってるんです。 もうねアホかとバカかと・・・
916 :
名無しさんの野望 :03/01/31 08:35 ID:Xp3a4Ui6
カナテコにはカナテコで付き合ってやるのがマナー……ではない。 カナテコバトルならともかく。 つーか、NSにカナテコってあったか?
>>914 当然やりました
それでやっても、手動で立ち上げてもけっきょく落ちる
Half-LifeのCDがどっかいってできなくなったぞ どうすればいい?
warezer desuka?
エイリアンは最近ベースに攻める事が少なくなったから余計にマリンコの勝率を上げてる気がする。 てかheraのCCに死角が有るな。 CCに張り付いて攻撃してると弾が当たらん。
Skullの顔をボブサップにするといいかもな。 アニメ付で。
923 :
名無しさんの野望 :03/01/31 15:37 ID:0S8wsGT3
なんかTFとかに密着して噛んでると、HITBOXがめり込むみたいで 海兵から見たら当たってる(当たる音もする)のに 実際半分しか当たってないとかもしばしばな様で これってバグだよね?
めり込むこと自体おかしいわけで。
925 :
名無しさんの野望 :03/01/31 20:14 ID:rm3I+Eba
貴様ら カスタムMAP落とせる所教えてくださいませんでしょうか なにとぞお願いいたします。
公式以外におとせるところない?
>>923 真後ろからめり込んでないお尻にショットしたら全弾あたりまつ。
やっぱ最初Moveはきついって!
最初moveでイケるのはswthとか廃人どもだけ。
Moveはいけなくも無いが、Defに比べると不利になる状況が多いな。
933 :
名無しさんの野望 :03/02/01 02:17 ID:wH+OP9ux
def建てる→硬いので死ににくい、回復も出来て便利(初心者向け) mov建てる→避けやすくなるが噛み付くとき敵を見失いやすい(上級者向け)
Moveで勝てる場合はDefでも余裕で勝てるという罠。 まあCSで金あるのにShotgunやScout買うようなもんか。
海兵も色々と考えてきたな。 日本鯖、海外鯖ともにエイリアンの勝ちゲームが減ってきてる。
面子次第な気がする。
つうかまだおまいらマップ覚えてないだろ? hiveの位置はわかってもそこに続く通路覚えてないと駄目だよ。 ヘボクて敵を殺せなくてもマップを熟知していればそれで生きていけるので、 map覚えてください。
938 :
名無しさんの野望 :03/02/01 04:35 ID:bN5QNqCu
>>936 勝ってる方のチームはランキング上位が固まってことがおおいよね。
とくにどっかのクランの人は固まりすぎ。
しかもクランの人が一気に落ちるからその後人数一気に減るしね。
できれば固まらないようにしてくれたらもっとGGになるかもね。
ところでCBってクラン員募集してます?
やっぱり、そうなのか。 クランが落ちると一気に人が減るのか。 このゲーム、ハッキリ言って飽きるの早いし、廃れるのも早そう。
>>937 正直nancyのDuctは憶えてない。
まぁ方向音痴にエイリアンはつとまらんな
>>943 Fileの名前があれすぎて開けません、Sir。
ゴメソ・・・ ちゃんとした画像だよ。 うpローダーはCSスレにも載ってるちゃんとしたところだから。
>>942 Shipping Tunnelのドアにも赤丸ください。
あと、確認はしてないんだけど、
1.04になってSiegeの射程ちっちゃくなったが
Sewer横やGene横からHiveまでSiegeの砲撃届く?
クランの人は出来るだけ半々に分かれて欲しいね。連携取れるのは 当然なんだから。
昼間は人いないねー。
>>947 昼間もNSやりたいけど人がいないんだよなー。
voogu鯖でエイリアンが3rd取って ただ普通に勝つのはつまらないんで みんなでskulkのgenocideラッシュとか gorgeのbabblerラッシュとかやったのは楽しかった
それにしても海外鯖の海兵は酷いな WP出して従う奴は1,2人が普通 GateがやばくてもCC食われててもhome襲われててもArmoryで弾込めてばっか が、HAが大量生産されるとチームワークが突然上がるのが不思議 Alienは1Gorgだと2ndHiveかなり早く建つね 一度Def1のみでHiveが建ったが信じられん速さだった まぁ国内はLA海兵が強いから無理か
>>949 さっさととどめさしてやれ
それで面白いのは勝ってる側だけだ
>>951 どのゲームもそんなもんだ
勝利に酔いしれるのは良いことだ
その勝利があるからこそやるぞという気力が湧いてくるんだよな。 そしてそのような惨めな思いをしないためにも頑張ると・・・ 話は変わるが、 jisure plz!
954 :
名無しさんの野望 :03/02/01 17:38 ID:kMlFl1dp
COMMANDER! I NEED NEXT SURE !
oioi res tarine-
956 :
名無しさんの野望 :03/02/01 17:50 ID:yqZtKrBb
いや速く止め指してやれよ、次の試合が寒くなる
>>952 んなわけねー。
ただSpawnKillやってるだけだろ、寒いだけだ。
負けると思ったら撤退せよ F4だF4
959 :
名無しさんの野望 :03/02/01 19:21 ID:BoOu6Jss
まえから思ってたんだが、漏れF4にボイスコマンド(I need AMMO) を割り振ってるんで、F4にもともと割り振られてたコンソールコマンドキボンヌ。 他のキーにバインドしてすばやく撤退できるようにします。
readyroom
961 :
名無しさんの野望 :03/02/01 19:51 ID:F6dDyvbE
海外だと、もうだめだと思ったら皆あっさりF4押すけど、国内はそうじゃないのな。 皆黙々と虐殺されてる。 なんでなんだろ。
根性があるからです
963 :
名無しさんの野望 :03/02/01 20:11 ID:BoOu6Jss
>>961 叩かれるのが嫌だから。
嗚呼、村社会。
もうすぐこのスレは終了しますのでf4押す用意してください
>>961 海外はF4押すの早すぎな感がある。
FADEが出てきたら、海兵みんなF4押して即終了した。
なんてこったい。
めちゃくちゃおもんないね、それ。
968 :
名無しさんの野望 :03/02/01 22:11 ID:D+6cqetg
俺は負けそうになると必ずこう言う 「俺達はあきらめないぞ!死ね●●●共!!」(●●●の部分に、エイリアンか、マリーン) で、その後、チームチャットで「俺達はあきらめない!!なあ、兄弟?」 脅迫してます
パッチ当たった直後は海兵不利すぎると思ったが、 実はかなりいいバランスだったようで、GGが多くて面白い。 hiveをめぐる攻防が30分続いたりするのざらだし。 前はそんなゲーム滅多になかったからなー
970 :
名無しさんの野望 :03/02/01 23:10 ID:sS9x3P4c
そもそもsiegeの射程は短くなったのか? proから3cとどいたり ns_bastのbaseから隣のRTまでとどくんだが
つーかevi氏ね
>>971 そりゃ言いすぎだって・・・
言うなら「エイリアンやるのも面白いよ!」とかにしる!
>>970 siegeの射程は1250から1100に変更となっているから
以前は今の約1.13倍の射程をもっていたということになる。
あんま変わらんな。かなり重要な場所を狙っての変更かもしれん。
974 :
名無しさんの野望 :03/02/01 23:38 ID:798xVttp
>>961 同じ死ぬにしてもせめて一矢報いてから。
baseを蹂躙してるFADEをLMG一斉発射で倒したりすると燃える。 負けは決定してるけどね。
海兵の負けゲームはスベコみたいでそれなりにおもしろい エイリアンの方は糞ツマラン
resが溜まったのでhive建てます cover yoro
rgr
ミサイルコマンドで誤ってgorgeで落ちてしまった場合 落下中にchamberを作れば、空中でchamberにいったん着地できるぞ。