【AoM】 Age of Mythology 第9幕
Q: 初期化に失敗しますた」
A: ビデオカードの性能が低い事が原因と思われ。特にノートは要注意。
ビデオドライバ、DirectXを最新にしても動かないようなら無理かも。
Q: AoMって面白い?。俺のPCで出来るかな?
A: 体験版を試せ。(
http://ime.nu/www.microsoft.com/japan/games/aom/trial.asp )
しかし、体験版にはAoMの面白さが今一つ分からないという罠が仕掛けられているので注意。
Q: ホイールの上下回転に待機町人の選択を割り振りたい。
A:
http://www2k.biglobe.ne.jp/~araken/ こちらのどこでもホイール」を使えば出来るよ。使い方はヘルプ読め。
Q: 必要PCスペックが高すぎる。
A: これから発売される大半の新作ゲームも高スペックが求められることが想像されます。
好きな人はこれを機に買い替えやパワーアップを図りましょう。
Q: AoMのマルチプレイに必要なPCスペックは?
A: 下記を参考に
12 Players - Greater or equal to a P4 2.4 GHz, 512 MB RAM, Cable/DSL, LAN
8 Players -- Greater or equal to a P4 1.7 GHz, 512 MB RAM, Cable/DSL, LAN
6 Players -- Greater or equal to a P3 1.0 GHz, 256 - 512 MB RAM, Cable/DSL, LAN
4 Players -- Greater or equal to a P3 733 MHz, 128 - 256 MB RAM, 56 KB modem
2 Players -- Greater or equal to a P2 450 MHz, 128 MB RAM, 56 KB modem
Q: IP対戦ができないって聞いたんですが・・・? A: パッチで対応されました。 パッチを当てた後は、AoMへのショートカットのプロパティを開き、リンク先に以下のコードをあてましょう。 "C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Mythology\aom.exe" AddressServer="repeater.aom.eso.com" Q: パッチを当てたのにIP対戦ができない。(ルータを使っています) A: 自分でホストをしてみて画面左上にIPが2つ表示されていますか?でなければポートの2301番を開けてあるか確認してください。 意味がわからない人はネットワークについてもう少し勉強が必要です。 Q: AOCと代わり映えがしない。 A: 体験版で使えるギリシアは意図的にAOCと大差ないように設計されてます。 他の神々は進化方や戦略がかなり違います。 Q: 割れ、他のゲームとの比較、AoM面白くない(他のゲームの方が面白い)、荒らし、煽り、釣り師、な人々はどうしますか? A: 放置
Error Uploading Stats: 2.4 の対処法
(症状:勝ってもレートが上がらずそのままで、負けた時だけレートが下がる)
1. 〜\Age of Mythology\startupフォルダに
StatsUploadTimeout=120
と書いたUser.cfgというファイルを作成する。
2. 数値を適当に大きくしてみる。
120を150にしてみるとか。
3. 〜\Age of Mythologyフォルダにある
.zslファイルを削除してみる。
4.
http://www.ensemblestudios.com/aom/faq.shtml (AOMのFAQ)
をチェックしろ、別の対策が出てるかもしれん。
現在はこれらの方法しか対処法として出ていないはず。
これらを試してだめならパッチを待て。
煽り、釣り、荒らしには反応しない方がいい。 どんな反応しても相手はディスプレイの前で笑ってる。
おつかれー。 AoM Heavenに載ってる1位交代のリプ観た。 諜報は金掘っている町の人に使ってますね。 英雄になってもヘイヤル量産してるし。 上級者の発想はすごいなぁ。 攻めてるほうも守ってるほうも漏れには到底真似出来ん。 いやー、北欧使いとしてラー潰しの参考になりますわ。
8 :
名無しさんの野望 :03/01/16 01:04 ID:fHXkEcOw
だれか助けてください 激しく難しいcomに勝てません ヤツら、金がなかろうが 資源が何もなかろうが軍隊出てきます 倒し方教えてください
9 :
名無しさんの野望 :03/01/16 01:13 ID:WQFK9kNh
>>1 乙
R1600でくらった負け。
相手はポセ。角にあった町の中心奥に象徴立てられて周りに採集小屋と
塔がびっしり。ヘレポリスと槍と弓で攻めるもワラワラ出る民兵に次々
やられ、それでもそろそろ象徴到達〜数秒差でなんとか間に合うか〜と
思ったらきっちり時間を計った停戦くらって終了。
そこまでヌクらせた自分が下手なのはわかっているけれど、そういう手も
あるのかあと感心した一戦だった。
>>8 倒さなくてはいけないのか?
マルチプレイしかやったことないし、練習にならなそうだから
やったことない。というのは、COMに得られる資源が全て2倍
というどえらいハンデがあって、普通じゃありえないことが起きる
から。
それでも倒したいのなら、早期に壁張って、故意に1箇所空けて
そこに塔たてまくる。兵士を常駐。すると勝手にそこに突っ込んできて
死んでくれるはず。まぁ、それでも勝てないなら基本的操作がなってない
ということで、普通にまず強さを求めてください。強くなる方法ぐらいは
それ系のHP見るなり、ここの過去ログ見るなりして自分で努力しなさい。
俺、ひょっとして釣られたのかなぁ
11 :
名無しさんの野望 :03/01/16 01:15 ID:neTrSD99
>>1 おつ
禿難はさっき俺も始めてやったけど、+100%ってうざいな…。
MAPによるけど、壁はって攻城兵器と兵隊数そろえてからゴーが妥当かと。
合間に農民チクチクはCOMなんで効果あるかわからん。
壊滅してやろうと思ったときに本気で行くのがいいかも。
13 :
7 :03/01/16 02:19 ID:ZXHHpoKN
14 :
アイタタタ :03/01/16 02:42 ID:stloXDo9
00:30 [makedon_4] ジャギギギギギギヽ( ´д`)ノ 00:31 [makedon_4] 90話までaviであるよ(死 00:31 [kai___] まじかあw 00:31 [kai___] マニアですね。。w 00:31 [makedon_4] 1話200MB(゜∞゜) 00:31 [kai___] かなり俺も好きだけどw 00:31 [makedon_4] ヲタクでもないし 00:31 [kai___] うお。。 00:31 [makedon_4] マニアでもないよ(;´д`)
15 :
名無しさんの野望 :03/01/16 03:05 ID:Zca53zbA
IRC #pm で30分待ってもゲームたたないのだが、何故に?
>1 __ ,,-"::::::::::::::ヾ::ヽ、 /:::::::::::::::::::ノノ人:::::::ヽ ノ:::::::::::::::::::::ノノ ヾ:::::::j i:::::::::ノノ::ノ,-‐' ー-、|:::::/ /":::::::::ノ -tテ, (テ- ヽ、:| i ::::::::/ ^ ´ ヽ´ iし/ 乙カレー ヾ:::::ゝ ノ(`_ _) /::/ `r" ノ、_,イ ` jノ /;;\ ヽ ソ 丿 /;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 、___ ノ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ー――'ヽ __ __ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 、,,-―;";;;;;;;ヽ_/つ | ;;;;;;;;;;;;;;;;/⌒つ( (ー---""-"). )__|
>>19 激しくスレ違いだが、ギャギギギギとか言ってるから
ジャギ>北斗の拳と推察してみる。
ロキvsラーのトップ対決、ラーはイキナリモニュメント立ててたけど
ラー的には普通?それとも古典で戦うことを見越して、ウジャット
を多く早く出すために最初にたてたのか、どっちなんだろう。
foxが自殺した今となっては真相は不明だがな
┃ 川┃ ┃ ■┃ ┃ ■┃ ┃ ■┃ ┃ ■ ■┃ ┃.■ ■■ ■ ┃ ┃.■■■■■■■■.. ┃ ┃.■■■■■■■■■ ┃ ┃.■■■■■■■■■ ┃ ┃.■■■■■■■■■ ┃ この時の切なさといったら・・・
>>10 は俺はシングル一回もやってなくてマルチに来たんだぜーとか得意げに言うタイプと見た
俺シングル一回もやったことないけど 普通じゃないか?
25 :
名無しさんの野望 :03/01/16 11:01 ID:KS2hAI0i
TOPプレイヤーグループに日本人が入って欲しい。 で、リプをアップしまくってほしい。 AoCではHALENがいたからなあ。
26 :
名無しさんの野望 :03/01/16 11:02 ID:zhqN7BI/
>>15 #pmのほうが人が少ない
初心チャンネルなので初心者では建てる人が少ない
#pmでの募集傾向として、強くなりやすい順に
TvB > 初心〜初級(1600-1700) > 初心のみ(1600前後)
TvBだと主に#amで活動している方も多く来ます(w
AoM Heavenのロキvラートップ対決見つけられないです。 日付かゲーム名だけでも教えてもらえませんか?
28 :
名無しさんの野望 :03/01/16 11:45 ID:KS2hAI0i
29 :
名無しさんの野望 :03/01/16 12:12 ID:Md5ll/5g
シングルで少しだけ遊んでいるのですが、 1p vs 3comのオールランダム設定・難しいモードで勝てますか? 物量で責めてこられて、どうやっても対処しようがないような感じです。 キャンペーンでは監視塔を沢山建てまくる方法で全部クリアできたんですけどね。 取りあえずやってみたのは、資源必要量ゼロの建物で壁を作る、 足の速いキャラで敵を誘導して引き連れ回す。
>28 ぐあ、一番最初にあったんですね。 どんどん昔の方探しにいってました。 さっそく見てみます。 ありがとうございました!
>>29 mapにもよると思うが
資源ゼロ建築ってことはエジか?
ちなみに漏れは「難しい:自分(ポセ)/CPU(エジラン)/CPU(ギリラン)/CPU(北欧ラン)」なら勝てたが、CPUチームはやってない
上記の条件でもかなり厳しかったけど面白かった
単純に考えると
資源収入3倍・ユニットMAX3倍・GP数3倍・即英でもせいぜい1(巧く立ち回って2かな)しか潰せない
と考えると無理そうだが
32 :
10 :03/01/16 14:41 ID:yzMBeFbm
>>8 >>23 激しく間違った。『非常に難しいCOMとはやったことがない』です。
COMとやったことないのは間違い、日本語使えてなかった、逝って来る…。
AOCやってたから、いきなりマルチ実践できないこともないけど、そりゃ研究とか
練習でCOM『難しい』とはたまにやります。ただ、本気で攻めるとCOMすぐ
死んじゃうから、わざと攻めないで自分の研究したいとこだけ研究して、
用が済めばさっさとやめる。非常に難しいとやったことないのはAOCの時
の経験上、あまり良い練習相手ではないから。COM相手用の変なクセが
ついちゃう。だから、非常に難しいCOMに無理に勝つ必要はないんじゃない?
と8に言いたかっただけ… さて死ぬか
きーじぇねくれ
おひおひ、おまえら、またレート1位が交代ですよ。 さあ、Dwarf_Tosserとかいう彼の華麗な戦歴を堪能しる! つーか、神というかESOをまったく畏れぬ行為だな。 もう変更されてたらすまん。
35 :
名無しさんの野望 :03/01/16 15:08 ID:C/BHx9O9
.recファイルってどうやって再生すればいいんですか?
取り説を読め!!もしくはshine
37 :
名無しさんの野望 :03/01/16 15:18 ID:ezKuI3vs
AoMももう9幕なわけだがAoKの頃と比べて戦略の話しが少なくないか? リプレイが見れないとかCOMに勝てないとか雑魚っぽい話しばかりだな。 PCが安く買えるようになって消防が増えたからなのか?
39 :
名無しさんの野望 :03/01/16 15:37 ID:8D9czivx
今はもうどこのネトゲーもリアル消防 厨房ばっかだから文句言ってもしょうがない。
40 :
名無しさんの野望 :03/01/16 15:43 ID:bJiIjEDL
レート1位のドワーフさんって今週大勝しまくりでランクアップしたみたいね。 彼の時代になるのか? 日本人プレイヤーも後に続け〜。
41 :
名無しさんの野望 :03/01/16 15:48 ID:l2UTjcsv
ドワーフ最強だな。 初代チート1位のGay_DeaNにもチートで勝ってるよ(藁
42 :
名無しさんの野望 :03/01/16 15:48 ID:8D9czivx
43 :
名無しさんの野望 :03/01/16 15:52 ID:bJiIjEDL
チーターなのか・・・。
44 :
名無しさんの野望 :03/01/16 15:53 ID:bJiIjEDL
なんでチートと解かったの?
45 :
名無しさんの野望 :03/01/16 16:04 ID:8D9czivx
やつの戦績見てみれば知障でもわかるよ。
開始16.7秒で勝てる実力なんて誰がもてるんだ?w
47 :
名無しさんの野望 :03/01/16 16:05 ID:qAB6i1G5
家族一緒になりなさい! 家族一緒になりなさい!
48 :
名無しさんの野望 :03/01/16 16:09 ID:bJiIjEDL
チート(・A・)イクナイ!!
49 :
:03/01/16 16:14 ID:d+eOrbbT
The Gay_DeaN profile has just been used to catapult Dwarf_Tosser into top spot, with a huge 2129 ranking. Dwarf_Tosser has played 178 games with an average game length of 22 seconds. His last handful of games have all been against Gay_DeaN, all victories in around 10-30 seconds. Gay_DeaNについて Dwarf_Tosser との関係を疑われてるねw 22秒平均のゲームを178回だって。 まぁ永久アカ剥奪だろ。
>49 世界は広いな。こんなおおっぴらなDQN初めて見た(w Dwarf_Tosser 恐るべし
どうやって特定の相手と連戦したんだろう??
53 :
:03/01/16 17:28 ID:d+eOrbbT
>>52 予想だが、マイナーな条件(MAP)でやったと思われ。
自作自演ってやつじゃ?
アドバンスセットアップでやったんじゃない?
同一人物だろ
57 :
:03/01/16 19:05 ID:d+eOrbbT
>>55 どうでもいいが、レートはクイックでしか変化しないこと知らない人いるね。
ESOのチャットでも時々聞かれるし。
レート1500代の方へ
ます、キャンペーンを一番難しいでクリアしてください。
農民は最初の時代で20人以上作ってください。
これはお願いです。
なんか1500台の日本人多いよな もうちょっと強いと思っていたが、感じとしては世界最低ランク
59 :
名無しさんの野望 :03/01/16 19:14 ID:pUv/bkt0
あれだ、どうしても勝てないっていう人とかは ここにリプあげてもらえればダメ出ししますよ? 辛口意見でも耐えれる人限定。
61 :
名無しさんの野望 :03/01/16 19:46 ID:hUsgfR21
そういえば今回AOMのリプレイにチャットが残らないのは 残念だ。ひょっとして残す方法あるのかな??あれば、初心者用に 解説付の内政リプとか作ってあげられるのに。内政のノウハウが 分かるだけでどでかい進歩になるって人が多数いる
>>57 そんなことはないよ
シングルで難しい1匹に常勝できれば十分1600代いけるよ
>>62 そんなもんなの?
自分はEOSでやったことないんだけど、難しいレベルなら1匹なら18分程度で
複数戦なら1vs3くらいまでなら安定して勝てるけど、このレベルならネット対戦しても
迷惑かけないかなぁ?
体験版やってんだけどSLG初体験なので いまいちわかりません・・・。 操作方法とか色々詳しく載ってるサイトとかないですかね〜?
>>58 そ、それだけ普及率が高いってことだよ。
はは・・・
俺漏れも
>>複数戦なら1vs3 漏れと同レベルです。 なのですぐに1700近くは逝けるでしょう。 ESOは初めてでメチャ下手でもやった方が良いよ。 何試合かやれば同レベルのレートになるだろうし 相手が下手で迷惑に思う香具師ほぼ0人だと思う。 ちなみにEOSは漏れも…(w
70 :
63 :03/01/16 22:00 ID:is4yIMlW
>>69 親切にどうも。何事もチャレンジですね
でもメール欄を見(ry
69もメール欄を見ていれば『死ね』とレスってたかもな(w
72 :
バランサー :03/01/16 22:06 ID:BaJsQ7l/
>>70 メール欄にそんなこと書きながら
釣ってるつもりが、”EOS”なんて書いてる
おまいをバカにしてるんだぞ。
得意げに「でもメール欄を見(ry」なんて書いてる場合じゃないだろ
非常に難しいCOM攻略! まず初期から壁で囲って、意図的にあけた穴付近に 塔をはりめぐらす作戦に出てみました。 1回目: おっ、何も知らんと、塔めがけて軍隊がぞろぞろやってきたわ。 全部撃ち倒してくれました。これはいけるかも?? ついでに城も建てちゃえ。フハハ。 ・・・密集した塔・城もろとも、竜巻で飛ばされてアボーン。 2回目: くそぅ、イシスなら、モニュメント付近に竜巻は使えまい。 ふはは。 塔を5本ほど建てたところで、ヘルシル10人+金ピカライオン2匹が やってきてアボーン。多すぎるわ!!! 本当に難しいCOM攻略できるんでそうか・・?
ド下手でESO怖くて逝けねーのか 割れで逝けねーのか そいつら全部IRCにこもっていると言うことか ああ、それで納得した
76 :
名無しさんの野望 :03/01/16 22:38 ID:TCvDMkNJ
COMでしばらく遊んでから、久々にESOすると調子狂うよ。 気のせいかもしれんが、vsCOMとESOでは資源を取るスピード違う?? 既出ならスマン。
77 :
名無しさんの野望 :03/01/16 22:47 ID:rSZ08TOA
正直、comと遊んでる奴って馬鹿かっちゅうの! 何の為のゲームなのやら、ネット対戦おもしろいのに、わざわざつまんない COMとやってるなんて。ESOでやればよわいのなら弱いなりに楽しく練習できる
だって、1600に満たない奴は非常に難しいを攻略してから 来いと言われたんだもん・・TT
79 :
名無しさんの野望 :03/01/16 23:06 ID:vef8+xzb
MSが出しているストラテジックコマンダーって WinXPじゃ使えないのでしょうか??
非常に難しいなんてカスロウRやれば勝てるだろ 勝っても全然楽しくないけど
>>79 動く、俺のはな
外人曰く、アメリカじゃ新型ストコマ出たって聞いたけど本当?
82 :
名無しさんの野望 :03/01/16 23:30 ID:WQFK9kNh
>>78 気にすんな。
漏れも1600近辺うろうろだ。
ESOでチーム戦するときに足を引っ張る自信(?)があるなら、
チーム決めの前に「?だとチームバランス悪くなるかも」とか言って
みる。
レート上の二人が交互に他のメンバーを選んでチーム決定とか、
レート順で割り振りとか工夫ができるからな。
初めてSLGするんですけどこの体験版の2面 で敵に囲まれて速攻死にます。 多分きほんからわかってないのですが、誰かご教授を〜
ワレザーがエソでやるには製品のKEYだけ手に入れられれ ばいいのかな? 漏れはLANで身内としか対戦しないので(エソ未登録) CDはのこしてとワレザーにキーだけ売ろうかと思ってるんだけど。
>>78 h2hでクイックならどんなに下手くそでも誰にも迷惑かけないよ。
COMとやるよりも人間相手に練習した方が絶対早いよ。上達が。
農民の生産と軍の生産を止めないでできるようになれば、結構すぐにレートは上がる。 AOCの時はCPU味方にして中心10回しとか練習したけど・・・ 弱いCPU相手にとにかく農民止めない事を目標にやったほうがいいかと。 中心立てれる場所にすべて建てて、へたに軍出そうとしないでとにかく農民だけを。 敵の中心農民で割るくらいの気迫で。 もちろん上手い人のリプを参考に。 というかそのまま進化をパクレ。
87 :
名無しさんの野望 :03/01/17 00:11 ID:rHM9FtOt
犯罪・・・ それは人間最後のフロンティア
88 :
名無しさんの野望 :03/01/17 00:23 ID:UUODQMkY
>>75 なんつーかド下手の集まりはESO。こういうこと言いたくないが大抵のゲームで
IRC組のがレベル上で公式サーバ組は割と厨度が高い。
styxを占拠して「招待よろー」を大合唱している様を目撃してESOではやりたくないと思った。
ちゃんと製品版買ってても公式使わずIRCでやるのはこういう理由。
レート戦はやってるけどね。やっと1900越えたけどラーと当たったらまたすぐ落ちるだろう。鬱。
基本的にチャットしてるのを外から見たらキモイだろ。ESOだろうがIRCだろうが。 大人しくレート戦だけやっとけ。ま、1900から下げたくないならしばらく放置しとけば?
とりあえず
>>78 はクイックH2Hで鍛えろってこった。
もしくは#pmの初心募集ならいくら弱くても構わないだろう。多分。
それからリプあげれば先輩達からの温かい忠告が…
92 :
名無しさんの野望 :03/01/17 00:42 ID:1Rzjd2nX
リプアップするのに適したあぷろだってどこでしょか?
>>92 はぁっ! キャンペーンの方でしたかァ!!!
キャンペーンは「難しい」で一度全クリしただけです。
ちょうどいい〜ちょっとラクという難易度で、とても楽しめましたよ。
「非常に難しい」キャンペーンはクリアできるんですかねぇ?
僕、今月はテスト期間のような気がしないでもないのですが、
明日からガンバッテミマス。 レッツゴー、アーカントス!!
俺はESOのAdvancedでホストして外人集めてチーム戦して遊んでるよ Rate高めに指定すればそれなりにいいゲームになるし
#pmで言ってる「初心」ってどれくらいなんだ?
むしろリプだめだし専用のスレ作ったほうがいいような・・。 ごっちゃごっちゃになるし
WC3みたいに2ch共有アカとか作れないの?
そんなにスレ消費酷くないし とりあえずこのスレでのリプあぷも良いんじゃないの。 数が増えるなら建ててもいいと思うけど・・・。
AOCのときはネトゲ板にAOCやろうぜスレがあったんだが・・・。
原始〜古典あたりをCOMで何回も練習すりゃすぐ上達するよ。 古典IN直後に小屋建てて常に兵を生産し続けられるように練習しろ。 そうやって徐々につきつめていけば当然原始からの内政にぶちあたるから。 やさしいに常勝できるようになったら普通、普通に常勝できるようになったら難しい ってな具合に徐々にハードル上げてくといいよ。 1週間くらいで難しいにも楽に勝てるようになるから。 それから対人戦やった方がいいよ COM戦と違って兵の動かし方とか前線の展開の仕方とか、色々細かいテクがすごい重要になってくるから。 ある程度実力と自身を付けてから挑戦した方が、単純で覚えが悪い人にとっては余裕がでていいよ。 じゃないとリプ見ても相手のどこがよかったか、自分のどこが悪かったか理解できない恐れがある なんか中身の無いこと長々と偉そうに言ってすまぬ 俺もこのシリーズは初体験だったから買った当初はかなりヘタレだった。 最初から上手い人なんてどこにもいないんだから。 弱い自分を恥じないで地道にがんばろう。
>>102 esoのクイックh2hが一番いいと思うよ〜
102のは悪くはないけど根気が無いとできないし飽きるよ。
それにCOM戦と対人戦は別物、変な癖が付いたりするかもしれないから無駄も多いよ。
実戦で試行錯誤しながら楽しくレベルアップしませう。
esoでも負け続けると自分からは考えられないヘタレと当たったりして余裕は十分ありますよ。 6、7分でなにか失敗したのか町の人全員(15人位)で中心殴りにきたりとか(笑 あと弱い外人って途中でなんか話しかけてきて別の意味でおもしろいことも多いです。
基本的に外人はどのゲームでもよく喋る厨が多い
>>96 5分代で騎兵が着弾しても初心です。
金鉱農民をひたすら狩り、タワーを壊し、兵が来たら逃げても初心です。
もちろんその間、農民を連続生産するのも初心です。
攻めつつ内政を充実させ、誰よりも早く英雄入りしても初心です。
結局1人で3国滅ぼしても初心です。
もーちょっと自分の評価をちゃんとしてほしいね。
108 :
名無しさんの野望 :03/01/17 08:30 ID:sBkIN+m0
>96 特にTvBのTチームは酷いな。 チームに一人だけ初心者がいるってことで #pmで募集してたりする。
109 :
名無しさんの野望 :03/01/17 08:41 ID:Of64oIsZ
そんな時は神頼みw
>>108 #pmのTvBは楽しいよ。
B側は基本的に自信がある人しか入らないから、連携もしやすいし。
素人が入らなければB側の圧勝が多いしな。
111 :
名無しさんの野望 :03/01/17 09:30 ID:hkNlcBLQ
ごめん、俺COMの方が面白い。 つうか、一生懸命対人戦の腕を上げる事に邁進できるような 時間をいっぱい持ってるヤシって、なんなんだ?人生捨てた人?
112 :
名無しさんの野望 :03/01/17 09:33 ID:vI5Yp4gq
>110 確かにそういうときもあるけど、 海マップなのに海進化してるの自分だけのときはもう絶望的。
113 :
名無しさんの野望 :03/01/17 09:51 ID:W2DufIux
ごめん、俺対人の方が面白い。 つうか、一生懸命com戦の腕を上げる事に邁進できるような 時間をいっぱい持ってるヤシって、なんなんだ?人生一生懸命の人?
114 :
名無しさんの野望 :03/01/17 10:57 ID:0HEyMUS8
>>111 平日の朝に書き込むやつがいうことか。
AOCで操作慣れてる人は毎日やらなくてもレート1800はいける
>>114 平日=仕事だと思ってる、社会を知らないひきこもり発見
しかし、操作慣れしてれば1800・・といわずとも1700は超えられるよな
1800はそれこそ操作慣れした香具師が固まってるから、ちょっとした壁
116 :
名無しさんの野望 :03/01/17 11:12 ID:Ud4CRJVh
学生とかじゃない?? 研究室暇なんだよ。
今の時期に暇な研究室とは、随分アレな気もするが
118 :
:03/01/17 13:21 ID:gWQ0m0dm
初心者は、IRCよりESOの方がいいね。クイックなら、自分のレベルにあった人と やれるし、アドバンストでも、今日本人が溜まってるとこって、大体、1500台後半から 1600台の人が多い、というか、殆どそう。1700台の人がちらほらいるだけで、 1800台ってみたことないもの。
それ以上はIRCデビューするのが通例。 ESOは日本人のふりをするヴァカなチョンがいるからダメだ。
120 :
名無しさんの野望 :03/01/17 14:18 ID:GjFdIoyg
>>111 そんなことで馬鹿にするほどお前は心にゆとりがないのか?
趣味でやってる人もいっぱいいるだろ
自分がうまくなれなくて、ESOいっても勝てないからうまい人が嫌いなのか?
別にCOM戦がだめってわけじゃないけどきまった動きしかしない奴とやって楽しいか?
121 :
名無しさんの野望 :03/01/17 14:39 ID:ZVdUP+We
まぁAoEシリーズをやったことがないヤシが最短距離で上達する方法は 0説明書読む 1チュートリアルで基本操作を覚える 2COMの易しい相手に農民の連続生産の練習。 3COM相手に5分台に古典に入る進化の練習。 4軍の連続生産をしつつCOMの普通〜難しいに勝てるようになってESOデビュー 5レートが1650〜1700以上をキープできるようになったらIRCデビュー こんな感じでファイナルアンサー? 45
122 :
つけたし。 :03/01/17 14:40 ID:ZVdUP+We
2.5進化練習をする前に上手い人のリプ見て真似する
vs comはAIをいじって遊ぶという奥の深い遊びが出来るの知らないのかね ROR、AOCでもtaitai、halen、kamiとかのAIロジック作って俺は遊んでいた 上級者でも手応え十分というか負けるほど強いの作って好評だったぞ あとは個人制作シナリオ、これも日本人だと作るやつ少ないが海外にはいいのが結構あった
このゲームって、操作の正確さを競う競技、の色が濃いですか? 一定以上操作が正確に行えるようになって以降は、 戦略的な楽しみもあるんでしょうか?
むしろ、戦略的な楽しみを求めるが故に 正確な操作を第一前提とするのですよ。 …なんか書いてて恥ずかしくなるぐらい当たり前の事だね。
126 :
名無しさんの野望 :03/01/17 15:11 ID:GjFdIoyg
>>120 そんなヤツにイチイチ突っ込んでる
お前にもゆとりは感じられないな(ワラ
>>124 操作・流れを把握したら
・状況に合わせた兵の送り出し
・資源調達場を襲撃されたときの対処
・仲間を救うときに、いかに攻める手を休めずに窮地から抜け出させるか
ESOなら、対CPUとは違う判断力が物を言うことが多々ある
130 :
名無しさんの野望 :03/01/17 15:20 ID:V9Tb85eg
1600台の人は1プッシュでガタガタに崩れる人が多い 部分、全体を問わず劣勢をはね返せるように 成る事こそステップアップと知れ で、皆さんはどんな逆転プランを持ってます?
131 :
名無しさんの野望 :03/01/17 15:21 ID:vI5Yp4gq
自分は味方とうまく連携できたときがすごく楽しい。 だからチーム戦ばかりやってる。 ESOのH2Hは実力を計るためにたまにやるだけだな。
>>自分は味方とうまく連携できたときがすごく楽しい これが当てはまる場合の多くは、全員が自分と同じ位のレベルの相手と仲間という時だな 一人でも強すぎるヤシがいる→そいつの独断場になる 一人でも弱いヤシがいる → バランスが崩れてまともなゲームにならない
>>逆転プラン ・金鉱攻撃(古典・英雄にはこれが一番手っ取り早い) エジには当然痛いが、北欧のドワーフ殺すのもかなり でかい。金収入減るだけじゃなく、ドワーフ生産に金使うから。 ・黄泉の道使って敵の本拠を電撃占拠 畑を張りまくった後に本拠占拠すると、食糧不足・畑新設による 木不足が同時に起こりいい感じ。敵の第一波さえ凌げば逆転できる ギリシア使ってる俺はまずこれを実行に移しまふ。金鉱から金鉱へ 斥候走らせ、投石と軍隊ががたまっていれば斥候を敵の町の中心の 後ろにつけてワープ。
>>130 根本的に序盤の出だしで負けたらそれでおしまい。
言い換えれば、序盤の内政だけでゲームの全てが決まるって事。
ポーズしてからゲーム投了が正解。
つまり端的に言って糞ゲーって事でつか?
弱い奴にとっては糞ゲー
137 :
名無しさんの野望 :03/01/17 16:42 ID:ZVdUP+We
elitexを見れば実力さがあれば逆転可能だな
138 :
名無しさんの野望 :03/01/17 16:43 ID:vI5Yp4gq
>134 甘いね。 たとえ序盤の内政勝ってても、ラーには勝てなかったりする。
>>134 ゲーム投了ってポーズしてからするのがいいの?
俺はゲーム進行そのままでギブ宣言してから投了してるけど、それ
ってマナー違反なのか?
140 :
名無しさんの野望 :03/01/17 16:52 ID:1KvemmsO
無言落ちも多いけどね 自分は納得できる負け方だったら”gg thx” それ以外(笑 でも"gg" って打って投了してる。
141 :
名無しさんの野望 :03/01/17 17:11 ID:frSRbQLE
"gg"ってさ、 「gotta go(帰らなきゃ)」だと思ってたんだけど、 「good game」って事なの? 「good-bye to the game」?
gg = ごめんね、我慢できなくて
gg = ゴーゴー逝っちゃって
gg = ゴトウの中にゴーゴーゴーゴー
>>141 good gameというのが一般的だと思うが。
gg = ググる もっとググって勉強しろよ!って意味
147 :
名無しさんの野望 :03/01/17 18:01 ID:UzTiKMTd
>>129 のMAPハック疑惑の見たけど、
どこがMAPハックっぽいのかわからなかった。
むしろエジに金鉱掘らせないお手本のようなリプに見えた。
金鉱があれば家たてたり、ユニット少し残したりして視界確保。
視界確保してない金鉱でも、予測して攻撃しに行く。
多少うまく行き過ぎた感があるが、うまい人ってこんなもんじゃないの?
あと、意味取りちがえたかもしれないけど、
神殿の移動ポイント→レリックって変なの?
北欧使わないからわからんけど、普通な気がする。
>>147 そのリプは完全黒
100%マップハッカー
わからないのはヤリ込み不足、経験不足
>>147 そのリリプレイは完全に黒だろ
100%ハックしとる
わからない奴はヤリ込み不足か経験不足だと思われ
見てないけど、要するにマップの黒いエリアにある レリックの位置を知っていたということか? そりゃオワットル。
152 :
名無しさんの野望 :03/01/17 18:13 ID:/5XEc7ZO
拡張パックっていつ出るのかな? 個人的には韓国のシャーマニズムに基づいた 建国神話キボンヌ
>>152 マップハックとドロップハック問題が解決してからだろ
152のネタは寒いな…
チョンがいるモナー(><。
156 :
:03/01/17 18:18 ID:j6hJX8Cv
韓国のシャーマニズムって何?
<#pm:JAAAAAAI> 219.46.44.55 3vs3 TVB@3 <#pm:JAAAAAAI> 解散 <#am:JAAAAAAI> 219.46.44.55 3vs3 TVB 初心で狩りをしようとするも誰も食いつかなかった負け犬ハケーンw
158 :
名無しさんの野望 :03/01/17 18:22 ID:T+PXzQ2N
>>147 俺的には微妙だなあ・・・白黒半々くらい・・
青きクリスタルの破片が見つかった場所は絶対索敵してないとまずい場所だし
青きクリスタルの破片の効果を考えれば即神殿に収めたいとこだしな・・
あと金の襲撃については順順に金鉱を追っていけばああなると思う。
ここで困惑するのがエジプトの行動なんだがなんであそこ一つの金鉱に執着してるんだろうと。
MAPしたのほうにフリーの金鉱あるんだからもっとはやめに
そっちも同時に掘れば良かったのではないだろうか。
つーかマップハックしてたらもっとスマートに潰せそうな気もしないでもない。
>157 こいつずいぶん前から#pmメインでやってるね 初めてIRC行った時に戦ったし 今俺は#AMで1750ぐらいのゲーム以外入らないようにしてるが・・ なんだかなぁ
対人戦が全然駄目だあ もうヘタレ待ち状態になっちゃってるよ
どう駄目かを書いてくれればここの住人は助けてくれ・・・るかも 交戦状態に入る前から明らかにスコアで負けてる→内政頑張れ 内政資源は同じくらいなのに前線いつも抜かれる→どうしよう どうだ?
>>162 リプ見ないとなんともいえないが
軍の動きが悪い
軍の編成が悪い
軍のテクノロジが劣ってる
資源が使えてない
大体このどれかかと
直リンしちゃった・・死のう
別にいいんじゃねーの? なんでダメなの?
>>147 >>159 北欧側でLOSに注意しながら見てみるといいよ。
5:25 神殿からまったく索敵してないところに集合ポイント置いて、そこが丁度レリック。
7:15 ForestFireの発動自体相手がそこにいるのを知ってないと有り得ないけど、それより発動させた地点にLOSが無い。
この2つだけでも充分怪しいと思うよ。
168 :
名無しさんの野望 :03/01/17 23:00 ID:UUODQMkY
169 :
名無しさんの野望 :03/01/17 23:02 ID:UUODQMkY
>>167 下はともかく上は偶然かもね。俺もそういうのよくやるけど。
>>169 着いたらその辺にある、じゃなくてピンポイントで指定してるよ?
そうなのか。すまんかった面倒なんでリプ見ずに言った。
172 :
名無しさんの野望 :03/01/17 23:51 ID:+oBW22vn
なんかすごいりプあげろよ このゲームはりプ見るくらいしか楽しめない糞ゲーなんだから
172はレート1400台?
175 :
名無しさんの野望 :03/01/18 00:17 ID:2QzofbyK
174はAOMが糞ゲーだってしらないのw?
煽りにプとか藁とかwとか入れると、そこはかとなくアホっぽく見える度アップ
このゲームに向いてないのかな、正月ぐらいからはじめたんだが、 1600前後をうろちょろしてて、ちっともうまくなっていかない。 ロキ使ってるんだけど。古典あらしとか考えずに、内政をまず 練習したほうがいいのかな・・・
象徴ってどうよ 安易に勝てすぎな気がするんだが
>>177 ロキじゃない主神にしてみては?
慣れないうちは、同じ北欧でも
オーディンとかトールの方が楽だよ。
180 :
名無しさんの野望 :03/01/18 01:05 ID:Ac+Tj+wD
勝ってもレートが上がらずそのままで、負けた時だけ レートが下がる...(鬱 で、これについてはまだパッチも出てないみたいで、 何か対策はないかと某スレを覗いたところ、 『出来た!!! ありがとーーー × [B]StatsUploadTimeout=120[/B] ○ StatsUploadTimeout=120 テンプレのQAに必要かな? パッチ当たる可能性もあるみたい。 Q.ESOで勝ってもレートが上がらないけどなぜ? A.〜\Age of Mythology\startupフォルダに StatsUploadTimeout=120 と書いたUser.cfgというファイルを作成する。 一気に120前後も上がったよw これでより楽しむことができるようになった( ´∀`)ノ ・・・なんか別の問題も感じるがまぁ気のせいだろう。』 という書き込みがあった。 さっそく試してみたが、やっぱ出来ない.... User.cfgファイルというのは、テキストドキュメント形式(メモ帳) でいいんだよなぁ。なんで出来ないんだろう...(鬱 ちなみに 「AoMに溜まってるzslファイルを全部削除すると改善される」 ということも書き込まれていて、これも一緒に試してみ たんですが一行に改善されません。 どなたかご教授お願いします。
181 :
名無しさんの野望 :03/01/18 01:07 ID:i8fyvuQ1
>>178 象徴建ててそれで安易に勝てるような相手とだけやってるからでしょ。
象徴勝ちは滅多にないもんだよ。英語版発売日に買ってやってるが
一度しか目にしたことがない。
ヘタレプレイヤーは勝ってもレート上がりませんよ
184 :
虎王 :03/01/18 01:11 ID:2QzofbyK
いいからお前らカスども いい戦いのりプをあげろよ
185 :
名無しさんの野望 :03/01/18 01:15 ID:Uw78BP3e
>>184 MFOに行けばいくらでもリプなんてあるだろ
186 :
名無しさんの野望 :03/01/18 01:17 ID:yeVq4C15
いいからお前らカスども いい戦いのりプをあげろよ
187 :
虎王 :03/01/18 01:19 ID:2QzofbyK
だからお前はカスなんだよ 俺はお前みたいなカスじゃねえから いちいちみてられねえんだよ ない頭使って いい戦いを上げろよカス
彼は天然に違いない
ロキ速攻はどう潰すの? オデンなんですがこちらも進化速度上げてほぼ五分かちょい早で進化するんですが、 3.4人同士で殴り合ってると相手に神話ユニットが出て一気に押されるんですが・・・ ロキ相手なら大人しく前線に塔でも立てて守りつつ英雄入るべきなんですかね。 LOKIヘルシルってこちらの建物殴っても召還するんですか?
おまいら釣られすぎ、放置しる。
<#pm:e-beaver> 狩れる方行きたい たのむから氏んでくれ
さぁ今日も厨なやつの発言をグローバルIPごとさらすか!
195 :
名無しさんの野望 :03/01/18 04:22 ID:HJiP9xQT
今インスコしたとこなんだが なんか音がちゃんと再生されねーでやんの… まいったなぁ… 直し方探してるけどまだひっかかんないよぅ サポートに電話したほうがいいのかな…
18:33 (ni-na) ラー4人で雨降らせて見たい人!是非#punipuniに来て下さい^^ もうアホかと馬(以下省略
なんで自分が弱いかわかりました 原始〜古典中盤あたりは内政しっかりできてるんだけど 古典中盤〜英雄あたりに相手に攻める事だけに夢中になってしまって 全然内政に目がいかなっちゃうんです。農民生産も止まったまま・・・ やっぱり農民は50〜60人くらい作った方がいいですよね。 いつもは大体40人手前くらいで止まってしまってるもので^^;
>>181 勝負に負けてゲームに勝つ象徴勝ちが続く漏れ。
マップ中央の攻防に負けたら後ろで象徴準備、周囲の準備を整えて
から一気に象徴建てて守りに入る。
伏字を投げかけられること多し(笑)
薀蓄はいいからリプあげろや
>>197 戦いながら内政も出来るようになると強さが全然違うよ。
すなわち君は今飛躍の時を迎えているのだ。ガンガレ
>>199 おまいがリプあげたらみんなもあげるだろう。
PUBって強いのか??
>191 こいつのIP教えてみて? お仕置きしとくよ
あれだ そろそろここの連中どうしで対戦するときが来たようだな
どーせ口先だけのヘタレばかりなんだろ
206 :
とと=神 :03/01/18 13:30 ID:e1y1Rnj/
ととは#pm行った方がいいよな チームになると萎える
>>181 門の高性能化・軍事ユニットのPOP・対クラッシュ攻撃に対する防御テク
などのおかげでAOCよりやりやすくはなったかも
まぁ AOCはほとんど時間制限ゲーとかだったけど
209 :
名無しさんの野望 :03/01/18 14:35 ID:e1y1Rnj/
北欧同士って大抵フラスカの物量戦になりません?古典初期がコレなんで そのままずーっと続くんですが(笑
>>206 リプ古典くらいまで見たけどととが足引っ張っているから
負けたんだろ?咆哮が強いとか関係なく、狩じゃねーよ。
おまえが足引っ張ってるから負けただけだろ?さいごまでみてねーが。
おまえじゃないもう一人のラーの古典の動きをよく見てみろよ。
ぜんぜん違う。
ととは死ねよ。
212 :
名無しさんの野望 :03/01/18 15:04 ID:LVMXt3tD
1800+のゲームに入って文句いうなよ・・・
213 :
名無しさんの野望 :03/01/18 15:09 ID:XuZGpbD4
>206 そもそもBチームだれも海進化してないのか。 圧倒的な内政力差になってる。これでよく1800+あるな。 それとも1800無いのに入った?もしかして逆狩り?
というか1800+に自分の実力わかってなく、pmで勝てるくらいで 1800+くらいならいけると勘違いした割れ坊が入っただけ見 たいだな。とと=割れ坊と改名しろ。 そしてととは負けた反省も相手が強いからとか抜かしてできないし、 才能もないから一生pmから出てこなくていいよ
海進化してない・・・? 笑えるジョークだな。
216 :
名無しさんの野望 :03/01/18 15:43 ID:CxATGygG
>>211 もう一人のラーって緋色とかいう香具師の事?
後衛なのに即英雄じゃないし
古典やるにしても英雄遅いのはいただけない。
B側ほんとに1800あるの?
レートできない割れ厨が適当に入って狩られたように見えるんだけど
マァマテ、解説・感想を言うのはいいが罵るな。 そんな言葉遣いしてるとオマイラも厨に見えるぞ。
214はちょっと落ち着け
#pmで常勝できるなら1800+程度はあるだろう。 だがととは常勝とはいい難かったような。 狩り宣言しているe-beaverやJAAAAAAAIのほうが強いと思う。 しかし酷評が続くな(w
221 :
sage :03/01/18 16:53 ID:Ca9WqI7B
B側誰一人として1800+のレベルにないだろ・・・ T側はガレー不発で唖然としことだろう・・・
初期漁船のみでガレーを出さず、敵に無駄なガレー用資源を消費させた上で 英雄初期に陸速攻で勝負をつける、というスタンスだったのでは?
224 :
名無しさんの野望 :03/01/18 17:36 ID:PNwDdpdH
海の資源を消費させ、陸で決着をつけるという漢のプレイスタイルだと思われ
226 :
名無しさんの野望 :03/01/18 17:40 ID:JqX5yvJt
>>206 AMのTVB1800+に思い切って入ってみたところ
↑
思い切りすぎですね。しかもこんな実力(ラー今日始めて使いましたと言わんばかり)でここにリプあげるとは・・・
あんた正真正銘のバカかMだね
むしろ晒し
リプの本人ではありません
思い切って入ったってことは1800なかったってことじゃないの? 少なくとも本人は。
231 :
名無しさんの野望 :03/01/18 17:49 ID:Pv9AQSRE
miraisuに勝った
海が荒れてたんだろ あの辺は気候が不安定だからな
234 :
名無しさんの野望 :03/01/18 17:54 ID:JqX5yvJt
まぁ、どんなリプでもうpしたことだけは評価してもいいんじゃ? でも、もう少しまともな・・・
236 :
名無しさんの野望 :03/01/18 18:14 ID:i8fyvuQ1
トトが腐れ厨なのは周知の事実だがリプあげたのは緋色@天誅ってやつだね。 なんかスゲーキモイことするねコイツ。
天誅組アップ板は、一応ローカルだぞw
238 :
名無しさんの野望 :03/01/18 18:46 ID:JqX5yvJt
>>236 いや待て、もしかしたらトトが緋色@天誅の家に逝ったときに上げたのかもしれないぞ
>>238 マテ、とか言いつつUPしのたは、人の名前を使った>238と見た。
240 :
名無しさんの野望 :03/01/18 19:14 ID:JqX5yvJt
違うけど・・・
241 :
名無しさんの野望 :03/01/18 19:27 ID:i8fyvuQ1
リプ消えたね。
242 :
名無しさんの野望 :03/01/18 19:32 ID:mfZtRRP3
動物Rはどうつぶすの? アザラシかセイウチかそんな感じのやつが大量に現れて、 中心を占拠されました、、。
おい「11.失われた聖なる剣」、 砂漠で、3方向から攻めてくる敵を迎え撃ちながら、 剣を掘るのを死守するキャンペーンだ。 非常に難しいでプレイしたら、 3方向の壁がひとつもないじゃないか! こんなのクリアできるわけねぇだろ。
>243 キャンペーンの非常に難しいは訳判らない状態から始まってムチャクチャなのでなんか楽しい。 そして、訳判らんうちに死ぬ。
なんか、この手のゲームやってるやつ陰湿な奴が多いように感じる。
247 :
名無しさんの野望 :03/01/18 22:27 ID:Yb1JSJiK
勝ってもレートが上がらずそのままで、負けた時だけ レートが下がる...(鬱 で、これについてはまだパッチも出てないみたいで、 何か対策はないかと某スレを覗いたところ、 『出来た!!! ありがとーーー × [B]StatsUploadTimeout=120[/B] ○ StatsUploadTimeout=120 テンプレのQAに必要かな? パッチ当たる可能性もあるみたい。 Q.ESOで勝ってもレートが上がらないけどなぜ? A.〜\Age of Mythology\startupフォルダに StatsUploadTimeout=120 と書いたUser.cfgというファイルを作成する。 一気に120前後も上がったよw これでより楽しむことができるようになった( ´∀`)ノ ・・・なんか別の問題も感じるがまぁ気のせいだろう。』 という書き込みがあった。 さっそく試してみたが、やっぱ出来ない.... User.cfgファイルというのは、テキストドキュメント形式(メモ帳) でいいんだよなぁ。なんで出来ないんだろう...(鬱 ちなみに 「AoMに溜まってるzslファイルを全部削除すると改善される」 ということも書き込まれていて、これも一緒に試してみ たんですが一行に改善されません。 どなたかご教授お願いします。
248 :
名無しさんの野望 :03/01/18 22:28 ID:meZPvZMp
ESOのチャット見ててきもくなった。 ゲンちゃーん〜こたちゃ〜ん
>>242 セトをよく使ってますが
まず、小屋と家を塔の近くに建てること。
そして古典にあがったら塔に見張り台にUPすることをお勧めしますね。
塔を家で囲むのもお忘れなく
こうするだけで動物的に結構つらくなります
鹿なんて塔で秒殺だしね
北欧の人に多いが家や1つ目の神殿や小屋が孤立したところにあるとカモですね
動物たちで即叩き壊せますよ
北欧人は策敵しながら小屋建てるからな。 かなりバラバラになりやすい
>249 日本語おかしい・・・がためになった。 動物使いにとっておいしいマップきついマップがあるなら 参考までにおしえてほしい
セトのサル5〜6頭で港を狙うのが楽しい
◎サバンナ、水路 象とサイが使える!最高 △ミドガルズ、凍結湖 セイウチと白熊。弱くは無いがイマイチ ×オアシス、アルフヘイム、アナトリア、地中海 まともな動物がいない。精々イノシシとかハイエナくらい
>>251 アナトリア
動物で原始中に港を攻撃されるとつらい
農民派遣するにも遠いし、原始中はウルフサルクも弱いし
レート戦でこちらランダムで待ってて、相手がセト・サバンナ固定待ってる場合って 普通にレート戦始まるのかな?それともサバンナ待ちしてる人同士? MAP固定とかだと強そうですね
北欧使ってるんだけど、3人戦する場合どう戦えばいいんですか? 相手はだいたいギリシア×2なんですが、 速攻して相手一人を倒しても、すぐもう一人に潰されてしまいます。 相手二人が潰しあうのを待っても、こっちは恩智も貯まってないし、 何より軍時代ギリシアに比べて質が低いので、結局負けてしまいますし・・。
257 :
256 :03/01/18 23:08 ID:7f4GwJf6
↑ ×軍時代ギリシアに〜 ○軍自体ギリシアに〜
北欧は城ユニットは優秀ですよ。 ヤールは能力的にはギリシャ騎兵を上回りますし神話にはボーナス有りますし。 ハスカールは射手メインのハデスや城攻略時に役立ちますし。 ただ一人で二人抜きしようとするならよっぽど実力無いと厳しいと思いますが。 で、こちらもちょっと横から質問なんですがレート1700の人間相手にレート1900なら 二人抜きとかできる位の差が有るんですかね?そこまで差がつく訳じゃないんでしょうか?
>>256 ん?あれだ
確か己の拳で画面を強く叩き付けるんだったっけ?
・・・忘れたなあ
詳細キボンヌ
ん?あれだ 確か己の拳で画面を強く叩き付けるんだったっけ? ・・・忘れたなあ 詳細キボンヌ
>253 なるほどなるほど じゃあ食べるかどうか迷うような ガゼルとかキリンとかはどうしてる? やっぱそれも軍隊にするのかな いても大して役に立ちそうに無いけど
>>258 >>で、こちらもちょっと横から質問なんですがレート1700の人間相手にレート1900なら
二人抜きとかできる位の差が有るんですかね?そこまで差がつく訳じゃないんでしょうか?
1700以上レートあるなら、普通に戦えるってことだから英雄の時代までいけば
兵士の数的に2人の勝ちでしょう。だからこれに勝つには古典で1ッコ
潰す必要がありますね。でも、後衛がすでに来ていたらそれも無理っぽいでしょう。
まあ負けはしないと思いますが、勝つのも難しいのではないでしょうか?
>>261 どうしてもほかの動物がいないときは数合わせということでもらいます
もちろん、自分が食べない範囲で
敵の小屋を殴るときはまあまあがんばってるほうなんで
いないよりマシということ
264 :
名無しさんの野望 :03/01/19 00:38 ID:yamlPliP
>>255 すごい初期の頃、マップ固定で待ってたら、”検索範囲を広げてみます”みたいなメッセージが出たんで、
たぶんセト側がそれをしても、同じくサバンナ待ちの人がたまたまいなければ(そしてその人もセト、ポセもあるかも?)結局セト側がランダム待ちのほうへ折れる形になるんじゃないでしょうか?
質問です。新規アカウント作成しちゃったら前のアカウントはもうつかえない?
なんかね、CDのキーが合いません。しばらくたってから もう一度お試しくださいってメッセージが出るの。。 しばらく待てば使えるんですか?これ。。
268 :
名無しさんの野望 :03/01/19 00:49 ID:Op1VpDPj
くそくそげー
ほんの遊び心で、使う文明ごとにただだしアカウント作ってみようかな と思ったらこの始末。。非常に不安でござる。
あれだ、お互い農民重視守り重視でだらだらと続く試合でのラグナロクは きまるとある種の快感が溢れるなあ(笑 人口コストが一時的に300近くまですっ飛び、均衡が一気に崩れて生きるか死ぬか、タマランです。 普段はフェンリル撒いて侵攻、ってパターンなんですがラグナロクも視野に入れておこうと。
新しいアカウントが登録されるまでに少し時間がかかってるのかと。 2-30分も待てば使えるようになりますよ。同時使用でなければ問題なし。
>>271 やた、使えました…!丁寧にありがとうございました(┰_┰)
273 :
名無しさんの野望 :03/01/19 01:59 ID:rAkW4nZ3
> なんかね、CDのキーが合いません。しばらくたってから > もう一度お試しくださいってメッセージが出るの。。 > しばらく待てば使えるんですか?これ。。 一つ目のアカウントで入った後すぐに二つ目のアカウントで入ろうとすると 同じメッセージがでるよ。そういう場合もしばらくまてばOK
274 :
AOM買うな損する :03/01/19 02:25 ID:oqBhx87n
クソゲーもいいところ この爽快感のなさがたまらない! お前らビッシびしイクゾ
02:39 [Qshock] あの ちなみに 02:39 [Qshock] コピーはだめなんですか? 02:39 [Qshock] 知り合いに頼まれたんですが(汗
北欧だらけでつまらんねぇ
277 :
名無しさんの野望 :03/01/19 02:52 ID:KMpgJbPl
エジプトだらけでつまんねぇ -> 遠回しな嫌味言われるのがイヤで北欧に -> 北欧だらけでつまんねぇ -> 遠回しな嫌味言われるのがイヤでギリシアに -> 次はギリシアか?
2chで強い戦法が公表された文明が増えてるだけだろ エジプトの強い戦法をだれかが説明すれば増えるんじゃない? 世界史や神話伝説に興味ないやつには文明に愛着無いだろうしな
↑ギリシャの間違え
3vs3だったら ギリシア、北欧、エジプトvsギリシア、北欧、エジプト でやったら面白そうなんだけどな。
6vs6でセトセトセトセトセトセトセトセトセトセトセトセトが楽しいよ。 神話の時代にはトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトで(w メテオ6連発で2国滅ぶから楽しいぞ
282 :
名無しさんの野望 :03/01/19 03:10 ID:onr82yWm
対人をやりたくて、いま一人で内政など覚えてるところなのですが 対人における3文明の人口比ってどのぐらいなのでしょう? リプとか見てるとエジプトや北欧が多いみたいなんだけど 個人的にギリシャやりたくて内政もギリシャで練習中なのですが、 ギリシャって比較的対人向きではないのかな?
283 :
ウンコAOM :03/01/19 03:18 ID:oqBhx87n
エジプト つまんねえ 北欧 ドワーフちいせえな ギリシャ つまんねえ というかAOM自体クソゲー
夜釣りはもっと出来の良い餌を使わないとダメダメ
>>281 片側6人いたら、ゴッドパワーで極端なことできそうな・・
停戦12分とか
黄泉路24箇所とか
12国ラグナレクとか
>>285 黄泉24箇所もあったらドコとドコが繋がってるのかわからねぇなw
単純かつ強力なのが 恵みの雨x6
既に禁止技の域に達してる気がする
あのー、侵食2発で中心壊せますか?
288 :
名無しさんの野望 :03/01/19 03:45 ID:aqSiaExb
3発はいるかと。
290 :
名無しさんの野望 :03/01/19 04:06 ID:tmORHVz1
勝ってもレートが上がらずそのままで、負けた時だけ レートが下がる...(鬱 で、これについてはまだパッチも出てないみたいで、 何か対策はないかと某スレを覗いたところ、 『出来た!!! ありがとーーー × [B]StatsUploadTimeout=120[/B] ○ StatsUploadTimeout=120 テンプレのQAに必要かな? パッチ当たる可能性もあるみたい。 Q.ESOで勝ってもレートが上がらないけどなぜ? A.〜\Age of Mythology\startupフォルダに StatsUploadTimeout=120 と書いたUser.cfgというファイルを作成する。 一気に120前後も上がったよw これでより楽しむことができるようになった( ´∀`)ノ ・・・なんか別の問題も感じるがまぁ気のせいだろう。』 という書き込みがあった。 さっそく試してみたが、やっぱ出来ない.... User.cfgファイルというのは、テキストドキュメント形式(メモ帳) でいいんだよなぁ。なんで出来ないんだろう...(鬱 ちなみに 「AoMに溜まってるzslファイルを全部削除すると改善される」 ということも書き込まれていて、これも一緒に試してみ たんですが一行に改善されません。 どなたかご教授お願いします。
291 :
名無しさんの野望 :03/01/19 04:12 ID:+5KPZ3ka
AOMやってみたけど。。 ク ソ ゲ ー だ っ た
なんで?
フェニックスって攻撃速度激遅でいまいち使いどころ見つからないんだけど 有効活用してる人居ますか? どっかに攻撃速度まで含めたユニットデータを公開してるとこ無いかなぁ。
294 :
↑ :03/01/19 05:03 ID:Cs9di8vh
自分で計れよハゲ
がんばってるなぁ。
>>293 タワーとかから離れて資源とってるとこへ派遣して農民焼きとか。
でもその資源を宝石ワニとかに回したほうが良いような気も。
>>296 ありがとー
つまりAOMは攻撃力の数値は既に攻撃速度まで計算に入れられた数値ってことか。
攻撃ボーナスが、乗数の形式をとるわけか
兵士のボーナスを調べてみたらギリシャのひぴこん激強だねTT 北欧じゃ歯がたたん。 昼フォートの兵が優秀っても、ひぴこんでこられてるとウルフ出さないと いけない→英雄入り遅れる、の構図で先に英雄入りされ、なけなしの資源で 昼フォート作っても遠投であぼーん。 しかもひぴこんは小屋から作れるから城いる北欧より回転率いいし・・。 上手い人がギリシャ使ったら北欧じゃ勝てないに80ヘイ。
301 :
名無しさんの野望 :03/01/19 08:49 ID:geHGgJ1W
>つまりAOMは攻撃力の数値は既に攻撃速度まで計算に入れられた数値ってことか。 ん、そうなると宝石ワニ、息子などなど、強すぎない? あの情報を鵜呑みしたいけど、、、、もっかい調べてみます
302 :
名無しさんの野望 :03/01/19 09:56 ID:T1+vc7kP
ワニ アノ射程がインチキだよな。
303 :
名無しさんの野望 :03/01/19 11:05 ID:KMpgJbPl
>>302 チャリと同じだと考えると神話ユニットなんだからワニはあれくらいあって当然。
むしろチャリの射程がインチキ。とか思ってみる。
>>300 全否定するつもりは無いけどヒピコンよりはヤールの方がコストパフォーマンスは
良いよ。
城ユニットだけどその分他の国より要塞建てやすいから(かつ、壊れやすい)
3.4件要所に建てて回せば主力をになう事は出来るかと。
あと、金鉱などへの騎兵襲撃なんかもそのための農民ウルフ変身な訳で。
人数見切って必要な分のみ変身、撃滅して前線に送ればコスト損もそんなに
気にならないです。といってもそんなに高くないレートでの話ですが
そのためにもやっぱり金掘りなんかも出来るだけ集団で行動した方が
良いかと思います。騎兵相手じゃ塔はあんまり役に立たないですしね。
ちなみにオデンのウルフ速度ボーナス覚えるとノーマル騎兵なら追撃できます(笑
305 :
名無しさんの野望 :03/01/19 11:09 ID:KMpgJbPl
>>304 > 城ユニットだけどその分他の国より要塞建てやすいから(かつ、壊れやすい)
> 3.4件要所に建てて回せば主力をになう事は出来るかと。
でも要塞3,4個ってもう終盤じゃない?20分くらいですかね。
終盤にもつれ込んだら出すんじゃないの?
>293 ポイントとなる自陣の中心や要塞の上で飛ばしてます。 まるで、屠殺の上を飛び回るカラスのように。 フェニックスは弓とかじゃないと落とせないし、弓は要塞に近づけない。 要塞は近接ユニットじゃないとなかなか壊せないので結構硬いよ。 レーザーワニに丸焼きにさせるけど。
308 :
名無しさんの野望 :03/01/19 12:27 ID:U9vOVVAW
何故かマルチでも壊疽でもシングルでも始める時食料が550とほかの資源も含めて多く始めるんですがどこで設定できるのでしょうか?
>>296 >>298 なるほど、表記されてる攻撃力は1秒あたりに与えるダメージだったのか!!
OK、これでいろんなことの謎が解けたよ。296は激しくいい仕事したと共に
激しく感謝。
謎1)ケンタウルスの攻撃力
ケンタウルスの人間の敵に与える射撃一発のダメージが、明らかに
攻撃力を超えた値であったので、神話ユニットには人間ユニットにボーナス
ダメージがあるものがあるのかと思ってた。しかし、それはケンタウルスの
攻撃速度が遅いから、結果的に一発のダメージが大きくなったということか。
謎2)ガストラフェテスは攻撃力トクソテスよりかなり高いけど、見てたら
トクソテスが2.5回攻撃する間に1回しか攻撃してないから、戦闘には
あまり向かない対建物用ユニットだと思ってた。しかし、それは大きな勘違い
だったようだ。今度から(神話までいけたら)積極的に混ぜてみよう。
新らしい謎)でもそうなると、確かにワニやオリシスの息子の攻撃力はえらい
ことになる気がする。
>>300 ヒッピコンのボーナスダメージって、射手に1.25倍だけじゃないの?
もし他にもあるなら教えてください。
個人的な意見。ヒッピコンは人口コスト3食うわけだから、ポプリタイや
トクソテスより性能が高くて当然だと思う。コストも金80食うし。
ヒッピコンが10来れば、北欧は同じ人口コストでウルフを15出せるし、
(勿論レイダーも15出せる)また304の言う通りウルフ変身による迎撃もある。
北欧通常ユニットは全て切断攻撃で、切断攻撃に弱いヒッピコンはむしろ
使いづらい気がするのだが。俺は北欧相手の時はポプリタイメインで、
フランカスロウをトクソテスで狙い撃ちします。
>>309 >新らしい謎)でもそうなると、確かにワニやオリシスの息子の攻撃力はえらい
ことになる気がする。
オシリスの息子と光線ワニは例外っぽいな、いま、適当にシナリオエディタで数えてみたんだが
ワニは3.5秒に一回防御15%相手に、44ダメージ
オシリスは3秒に一回防御15%相手に51ダメージ(連鎖あり
秒数はかなり適当
>>311 おぉ、Good Job(^^)
ワニは明らかに1回の攻撃力が50ってことになるね。
オリシスは不明だけど、ひょっとすると連鎖したら攻撃力
が若干落ちるとか。ひょっとしたら敵1体に当てるダメージは
50/秒かもしれぬ。ワニはともかく、オリシスはゴッドパワー
でできた代物だからありえるかと。
余談、ミノタウルスの突き飛ばし攻撃は60とあるけど、
動作に2秒ほどかけてるので、一回のダメージは120ぐらい
です。ケンタウルスのスペシャルも2秒ぐらいなので大体48
ぐらいの攻撃力だと思う。神話ってやっぱ強いんだな
神話確かに強いんだけど、レート上位のゲームとか見てもあんま出てないよね。 せいぜい駄目押し程度。 全文明通してもうちょっと恩恵の溜まる速度上げるor神話のコスト下げる くらいしてもいいかなとちょっと思う。
>>308 ゲーム種類(覇権とかデスマッチとかね)によって資源量が違う。
マップの種類(アクロポリスとか)によって資源量が違う。
もっとチーム戦でフレアやチャット頻繁に使わないなかなぁ 敵がオシリスやノーズヘッグ?出したときとかでもゼウスの電撃 で一撃で遣れるのに教えてくれないからそれで被害多数出したりとか リプ見たら多いし。 うまい人にはどんどんこれ遣れあれやれって仕切ってくれればいいと おもう、でしゃばりって思われるのがやだろうけど。
指示歓迎、或いはその逆、の意思表示をする共通挨拶?があれば良いかも
フレアさんざん出しているのに完全放置されて滅びますた(w
ただ打ってるだけじゃダメだぞ?
リプレイに今回フレアやチャットメッセージが残されないのは 個人的にものすごい痛いことだと思いまふ。あれ、後で見てて 楽しいのに。。
>315 GPが使われたことが出るんだからそれをみてミニマップみれば どこに召還されたか分かるわけで、それを見て何も言わなくても 雷撃するのがうまい人じゃないかと思うんだよね ローカルの人間だがこっちがニーズヘッグとか召還するたびに 反対側だろうがなんだろうが操作可能になる瞬間に死んでる どうやら神話に進化したときにヘルとかだった場合には GPの発動を注意してみるようにしてるらしい まぁ、チャットが少ないとかってのは同意だけど
まぁヘルに限らずワープ通路とか木霊とかの場合は気をつけとくべきだろうけどね 気をつけても防げないのがイナゴ(笑 あれって確実に一定量の効果を上げるのが 羨ましいよね・・・確実に木700分位は飛ばすし。復帰の時間も考えればそれ以上。
>>310 ボーナスはないのかもしれないんですが、基本性能が格段に違いすぎ。
ひぴこんVSれいだー ひぴこんHP62残り
ひぴこんVSうるふさるく ひぴこんHP53残り
ひぴこんVSふらんか ひぴこんHP97残り
って結果が出ました。
古典ユニットじゃ1v2でやっと勝てるくらい。
ひぴこん生産が遅いのを抜きにしてもやっぱ苦しいと思われ。
>>321 イナゴの恐ろしさはそれだけにあらず
イナゴは農民に対して微量にダメージが当たる。
普通の農民は死ぬことはないが
サバンナ等で象やサイと戦ったあとの農民は十分死ねます
>>317 状況によると思うが?
前線を破壊されそうとか、自陣本拠地が攻め落とされそうとか色々あるからね。
フレア出したから味方が必ず対応してくれると考えるのはさすがに甘いと思う。
あっちはあっちで大変なのかも。
それに直接増援を出さないからといって無視されてるとは限らない。
その隙により力を入れて敵内政を荒らそうと考えるタイプの人かも。
フレア上げて状況報せてたんでしょ?
それなら、最終的に負けたにしてもチームの役に立ってたと思うよ。
>322 1vs1じゃさっきも言ったように人口コスト違うんだから苦しいと思うよ。 しかしそんなに苦しいかなぁ…。トール使ってポセのヒッピコンラッシュ+ トクソテスって編成に、ウルフばかばか出してレイダーをトクソテスめがけて 走らせて5分5分…というか結構勝率が高いんだけど。レート1800前後 くらいの争いの話だから、その上はどうなるか知らないけど。隊列研究すれば ほとんど怖くなくなるし、ヤールとヒッピコンならヤールの方が強いしね (まぁそれは英雄の話だけど…)。もし手に余るなら前線に塔建ててみては? 塔のテクの騎兵に対する2倍ダメージボーナスは、ポセ相手にはよく研究するし、 毎回それなりの効果をあげてる気がする。
解像度、グラフィック設定を最低にしても亀が出たやつは 少なくとも同じ環境でその人数のマルチに参加するなよ・・・ 実力的に活躍してくれようがしてまいが、いらねーよ。 PCの増強するなり、AOM以外すべて落とすくらい徹底して もう一回参加してそれでもだめなら1ランクしたの人数でやれ。 大概八人戦は終盤一人二人は亀出るからやる気うせるよ 多いときは半分とか。
>>326 気持ちは分かるけどね。ある程度は多めに見てやらんと。
さすがに画面の動きがカクカクになったり、しょっちゅう
止められたりしたらさすがに怒りそうになるが、、
偉そうな事をほざいているオマエラのリプを見せて下さい。
むしろ対戦しませんか。
>>328 リプをUPする=自分の名前が分かるわけだから、そんなこと
言っても誰もUPしないと思うよ。と、マジレスしてみる
干しました。 210.229.31.205
1700から1800へのステップアップ・・・ 古典〜英雄時代の戦闘しながらの内政をもっとしっかりやらねば、と思った。 ここが出来ないとファーストアタックでアドバンテージ取ってもジリジリ粘られて 逆転させられることが多いです。 金鉱や木は比較的楽なんですが飯が・・・初期狩りの農民から畑への繋がりが悪くて 肉切れが起こりがちです。
ここの皆さんで対戦しませんか〜? お待ちしております。 マップ等は集まってからで。
さらに言うと、レート2000越えた人同士のリプでさえ あーだこーだ批判されるくらいだから、どんなものを 挙げても批判されてるのは目に見えてる、とも言ってみる。 完璧な作戦なんて存在しないし、カケで行動を起こすこともある。 だからどんな試合でも、全視界が見えていればアホそうに見える のも仕方がない。それを分かってないと、リプから何かを得ることは 難しい。
336 :
名無しさんの野望 :03/01/19 15:25 ID:9H7vslA1
>>335 とりあえず人来ないんで、レートいくつでもカム(´・ω・`)
>>336 入れませんぞ。90秒まで2回待ったけど。
でも楽しそうだからこういうのもいいかも。
今日はセンター終わった友達と遊ぶ約束があるので
時間的に厳しいですが、また干してくれることをキボン
>>327 大目に見ろ?
明らかにスペック不足で参加してくる奴は勘弁してほしい
亀が出なくなるまで絶対に二度とやるな。その人数ではな
少なくともテンプレにあるようにP4 1.7Ghz相当のスペックのない
奴はくるな。1.7Ghzでも設定によっては出ることが多いと思う
まあ、それ以下の奴は設定うんぬん以前にやるなよ8人プレイは。
そういう奴に限ってゲーム内でおしゃべりで大口たたいてるんだがな
まあ人の迷惑考えないみのほどわきまえない厨だから来てるんだろうけど
339 :
名無しさんの野望 :03/01/19 15:31 ID:9H7vslA1
ありり、現在2名です。 210.229.31.205 引き続き募集中
>>338 まぁもちつけよ。そんなこと言う自体おまいも厨丸出しだっちゅーの。
『やらないで欲しい』とか普通に言えないのか。
341 :
名無しさんの野望 :03/01/19 15:37 ID:KMpgJbPl
>>338 キモイなぁ。そんな気に入らないならこんなとこでオナニーせずに本人に言えって。
「オマエ糞重いですから遠慮してくださいませんか」と。
うーむ、入れんです。 ESOでクローズドゲーム立てて、ここで入る時の合言葉みたいなのを決めるとかは? 合言葉はBeeとかさ。
343 :
名無しさんの野望 :03/01/19 15:53 ID:aqSiaExb
Dwarf_Tosser ・・・。 いつのまにかトップになってら。 あれってさ、こいつの名前見ると相手が放棄するからタイム短いの?
こういうところでIP晒しても大丈夫なの?
有るかも。1700台でも”あ、またこいつぁ!今度は負けん!”ってのが有るくらいだから TOP100クラスならある種顔見知りみたいな物だろうし。
>>343 過去ログを見よう。二人ぐるになってマイナーマップとかで
やりまくって片方がおひきで放棄しまくったと思われます。
>>338 多分よっぽど酷いヤツがきたんだろうけど、
ここで怒りをぶちまけないで少し冷静に
許容圏内について話し合えるような書き方してくれればいいのに。
結局このへんは入ってくるな、ってヤツも多めに見ろってヤツもお互い譲歩せにゃならんところだから、
ある程度の線引きは必要だと思うんだがね。
中盤辺りから亀がでるようならご遠慮願いたい、みたいな。
348 :
名無しさんの野望 :03/01/19 15:58 ID:zFYv4dZP
>>341 まあ知り合いなら重いぞっていえるけど、見ず知らずの他人に重いよなんて
なかなかいえないし、言われた方もイヤかもね。
いつも亀でる奴ってもしかして、本人の自覚してない場合もあるのかな。
あんまりひどい奴はさらしていい?笑
349 :
343 :03/01/19 16:01 ID:aqSiaExb
>346 なるほどね。 対戦相手見て納得。 強いl_c あたりが知り合いを引っ張りあげてきた訳か。
>338 そういう奴に限って2chでおしゃべりで大口たたいてるんだがな
と言うか人のプレイにいちいち文句つける時点で馬鹿なんですけど 漏れはケチつけませんよ絶対に 単純に面白いから見たいだけです、ええ。
352 :
名無しさんの野望 :03/01/19 16:15 ID:KMpgJbPl
俺としては少々カメ出ても問題無い。ユニットが命令聞かなくなる レベルの重さだとやる気無くなるけど。あんまり姑の嫁いびりが如く 神経質にはならないな。だってそんなこと言ってたら相手いないよ。
351がとてつもなくいいことを言った。
>>351 そういうのが嫌なら2chなんて来ないで、自分のサイトで馴れ合ってたほうがいいよ
○煽らず意見を述べる。 ×煽る罵る非難する。 ×言葉使いの悪い人(2chナマリはむしろOK)。
煽りの大部分は実は2chナマリですか? 方言によってはキツく聞こえる事もありますもんね… というのは冗談です。
2chだからといって、人に危害を加えたり、不快にさせたりしても いいというわけではない…と思われる。平気でそういうことする人は 人として問題あると思う。
おつかれさまでした〜。
ゲーム始めるって書くの忘れててスマソ
>>342
359 :
335 :03/01/19 17:10 ID:/2F9E9HK
>>333 乙でした。またやりましょう。
今度は人来るといいですね(笑
361 :
335 :03/01/19 17:43 ID:/2F9E9HK
ISDNで3v3以上は やめれー
364 :
338 :03/01/19 17:58 ID:+iWzA8A/
あ、そうだな 今度から中盤くらいから重い奴は遠慮なく晒して行く ゲーム終わって即じゃなくて数日おいてだな 譲歩もクソもちゃんとマシンスペックにあってやっている人 が一方的に迷惑かかるだけの譲歩なんて馬鹿らしいね まーへたれた奴はハンドル適当に変えてでもやるんだろうけどな
一人妙にいきがってるヤツがいるが一体なんなんだ
366 :
338 :03/01/19 18:03 ID:+iWzA8A/
これ見て少しでも改善の方策を立てるか 一ランクしたの人数でやってくれればという親心だからな どちらかでもいやな気持ちでゲームやりたくないだろ? なら悪劣な方を直すしかないんだよ、譲歩なんてもってのほか
367 :
名無しさんの野望 :03/01/19 18:05 ID:ydPX6aog
>>364 そんなに亀がでるのがいやならお前がホストして、
ハイスペックのやつだけ集めればいいだろ。
>>364 すんげー根が暗い感じがひしひしと伝わってくるよ。
>>366 xxx.xxx.xxx.xxx 4v4 一瞬でも重かったら俺が晒したってばれないように数日おいて2chで晒し @7
やれよ。キモッ。
とりあえず 4v4 CPU1.7G以上メモリ512以上 @7 こんな感じで干せばいいじゃないか。 数日置いて晒すとか根暗なことするよりもはるかに建設的だぞ
371 :
名無しさんの野望 :03/01/19 18:27 ID:fc6Tk6xL
買って損はありませんか? AoKはダメだったクチなんですが・・・
372 :
名無しさんの野望 :03/01/19 18:31 ID:8qZYuLPz
>>371 無理には進めない
というかAokだめだったら、おそらく楽しめないと思われ
373 :
338 :03/01/19 18:31 ID:+iWzA8A/
スペック限定でやらなくても馬鹿じゃないんだから 推奨環境と自分のスペックくらいわかるだろ 限定しないと人に迷惑かけてもいいのかよ まあたくさんつれたからよしとするか
375 :
名無しさんの野望 :03/01/19 18:45 ID:ziTv4p1n
338の言ってる事は、乱暴だけど。スペックはいいんだけど、亀でる奴につきあ わされる奴のある意味本音。 マイクロソフトのスペック表参考して、だめならチーム戦自粛しようとか良識の ある奴はすくないね。スペック足りないけど、まあいいだろうって奴が多すぎる。 普通スペック足りないなら、チーム戦参加しないよなー。とりあえずESOで h2hやってて、マシン新しくなるまでチーム戦自粛できんのかねー ってこんな事書いてると、スペックたりなくてもゲムしたい奴にはげしく、反論 されそうだ。笑。
376 :
名無しさんの野望 :03/01/19 18:47 ID:vufBMGrh
364の気持ちはものすごく良くわかる。 特にIRCではマシンスペック気にせずに4v4やってるやつがほとんど あんなゲムじゃ爽快感のかけらもなく、ストレスのみ積もるのみ 根が暗かろと明るかろうと関係ないと思う
377 :
名無しさんの野望 :03/01/19 18:50 ID:vufBMGrh
>362 ホストがISDNではきついと思うけど クライアント側は問題ないよ むしろマシンスペックの方が致命的
379 :
名無しさんの野望 :03/01/19 18:53 ID:vufBMGrh
>372 どちらかといえばゲーム性としては AOKというより AOE/RORの方が近いかな。 AOKだめでもAOE/ROR好きなら激しく買いです
ド派手なとこがRoRに近いが、基本ルールはaok改称版だな まぁAOKがやや地味だったから良い意味で中間又は外伝物
遅くさせてる原因つくってるやつって 自分で気づいていないこと多いね。 一人だけ亀でてるのに、ゲーム終わったあと 「なんか重かったですねw」 だし
キャンペーンも面白いし、シングルだけでも結構お勧めかも。
338は重いやつに付き合わされてるヤツの代弁者って部分はわからんでもないが 数日後に晒そうだとかそういう発想は目くそ鼻くそって感じ。 直接本人に教えてやればいいだろそんなん。
NOCDパッチいれるとESO出来なくない?
>>383 だね。結局叩かれてるのはそういう点だろう。
言い辛いからってそういうことするのはなあ。
禿しくガイシュツだが
387 :
:03/01/19 20:49 ID:CryOvrQb
亀が出てるかどうかって、どこみればわかるんですか?
ヘタレ亀は本当にうざいよ 挙句の果てには勝ってもレート上がらないし レートは上がらない内容は薄いってとんだ時間の無駄だったよ 大体pcなんてバイトなり仕事なりして金貯めてればればそんなに手が出ない値段じゃないだろ そんな毎月買い換えるわけじゃないんだからさ なんかゲームでカリカリしてる俺も大人気ない気がするけど・・・ せめて挨拶代わりに I'm tortoise くらい言ってくれればおもしろくて許せるんだけど
389 :
名無しさんの野望 :03/01/19 21:32 ID:KMpgJbPl
>>388 それってH2H?H2Hで亀は論外でしょ w
>>377 それを聞いてとても安心した。
マシンスペックは4v4を楽にできるスペックなのに、ISDNだからチーム戦は敬遠してた。
いずれ3v3に参加でもしたいと思う。
亀出てたら○○さん亀でてますよとか言ってほしいですな。
そしたら自粛やらなんやらできるしね。
マイクロソフトのスペック表がどこにあるか知らない人多そうだし。
2ch見てなかったら自分も知らないし。
391 :
名無しさんの野望 :03/01/19 22:26 ID:ziTv4p1n
ISDNか、通信量だけみるとISDNでもいけそうだけど、どうなんだろうか? aocをISDNでやってたけど、ADSLにかえたら、pingが少なくなって、快適になった。 チーム戦参加したら報告よろ。
392 :
名無しさんの野望 :03/01/19 22:39 ID:hzXaW3Du
セレロン2.9Gメモリ1G、GフォースMX4で 主にCPU相手に遊んでいるんだけど、 敵の首都を攻めたりするときに大量のユニット表示すると、 画面がカクカクしてくるんだよね。 本当に快適なプレーするにはどのこらいのスペックが必要なのかな?
393 :
名無しさんの野望 :03/01/19 22:41 ID:vufBMGrh
>392 G4 Ti4200を買いましょう 64Mモデルなら15kぐらいでかえます
394 :
名無しさんの野望 :03/01/19 22:41 ID:1D0kyN8C
世の中には稼ぎたくても稼げない人がいるんだよ。 この所ネットゲーも低年齢化が進んできたからね。 中学生、小学生にどうやって稼げっていうんだw
>>392 >セレロン2.9G
現行最速Celeronは2.2Gだが、釣りですか?
396 :
名無しさんの野望 :03/01/19 22:44 ID:1D0kyN8C
>>392 デュロン1G RADEON DDRでCOM相手ならカクカクしないぞ?
なんか裏で動かしてない?
どうでもいいがIRC500人いったね
397 :
名無しさんの野望 :03/01/19 22:52 ID:lqsLUkso
これからチーム戦で中盤終盤で亀でたらポーズ→ ○○さん、うらきりよろー→それでも重けりゃ ゲーム終わったらお願いなり注意なりってことで いいんでない? ここで晒してもそいつが見てなきゃ意味なし。 ここで晒されてるの見ても自分が重いっての わかっててやっている奴は名前かえるだけで意味なし。
稼ぎたくても稼げないならゲームするなよ 貧乏人にふさわしい遊びやってろ
今度から8人戦はみんな偽名ではいっておもてーんだよこの 糞野郎ってゲーム内でみんな言おうぜ、 そういわないとこの悪劣な環境は改善しない 爽快感も糞もありゃしねーなただ肩こるだけ
402 :
392 :03/01/19 23:39 ID:hzXaW3Du
>393、396、397 サンクスコ。買い替え検討してみます。
403 :
AOMは糞ゲー :03/01/19 23:45 ID:oqBhx87n
ほんと糞だねAOM
404 :
AOMは糞ゲー :03/01/19 23:47 ID:oqBhx87n
スペックが足りなくてできないまたは買えないやつは ヤフー将棋でもやってろ 貧乏人は糞も食えないそれが資本主義
>>400 言わないとわからなよね
ソフトに言ってるから大したことないと思ったり、察しの悪いガキも多い
俺も言いたい
「この糞馬鹿野郎!テメェゲームジャマしに来たのかぁぁぁぁ?
バイトしてPC買い換えてから出直してこ〜い 貧乏人がぁぁぁぁぁぁ!!!!!!
時 間 を 返 せ !!!!!!!!!!!」
こう言えたらスッキリするだろうな。。。
言えばいいじゃん。 他人に意見するのが苦手なヘタレばっかなのか。 リアル生活も想像できるな。
>>403 cc_sakuraさん?
AOKの時も同じ事言ってましたね
根暗で陰湿な人が集まるスレはここですか?
409 :
AOMは糞ゲー :03/01/20 00:21 ID:tzTas190
時 間 を 返 せ ゲームやってて時間を返せって馬鹿だね
410 :
名無しさんの野望 :03/01/20 00:29 ID:cQG7a2hI
でもあんまり露骨に無知な奴に1ゲーム駄目にされたらちょっとムカッとはくるかもしれない
>>397 待て、Celeron3.2Gって本当に売っているのか?
IntelのHP見ても、ショップのHP見ても2.2Gまでしか売ってないぞ。
それとも漏れ…が釣られてる?
>>411 今年中に4Gまで出るぞセレロン
新しいOSは年末だっけ?
413 :
名無しさんの野望 :03/01/20 01:10 ID:bLBXgvza
>>411 釣られたのかもしれないが俺も売ってないと思う。
現在周波数が最大なのは、P4の3.06かなんかだと思う。
↑一般向けね
3.2Gってのはintelのロードマップかなんかみて、勘違いしたと思われ。
オーバークロックsりゃセレでも3Gくらいいくんじゃねーの いまのセレのコアであるNorthWoodは耐性強いって自作板でいってたし。
416 :
AOMは糞ゲー :03/01/20 02:00 ID:tzTas190
まあ糞ゲーだけど ネームバリューとほかにかうものないから 俺みたいにみんな買って人数は増殖したね 群れたいやつは買うべし!
417 :
413 :03/01/20 02:10 ID:bLBXgvza
OCかよ・・・。 たしかにNorthWoodは耐性強いが、現行最速3.2Gっていわれてもなぁ。 そいつの中では最速だったかもしれないけど、ガスで冷やすタイプのケース (冷蔵庫みたいなやつ)使えばもっといくし・・・。 まぁ、そんなことは置いといて、まともな話題でも提供。 先日ESOのCHATにFOX_EliteX(つづりあってないかも)が降臨。 時間は夜中の4時過ぎ。 気づいた外人が、一位じゃなくなったけどどうよ?みたいなこと聞いてたけど、 FOXは「彼は強かった。ロキの速攻はこれから増えるんじゃないかな」 みたいなことだけ言って2・3分で消えた。 これ他に見た奴いる? 上から3つめか4つめのとこ。 10人以上はいたんだけど・・・。
このゲームやったら 家庭用ゲーム機のシュミレーションゲームが糞に感じてくるね つまらないとか言う意味じゃなくてね
動物って神話ユニット扱いなのかな? だったらロキだと楽勝なのかね セト
そだよ
421 :
名無しさんの野望 :03/01/20 03:04 ID:OHgaeEMd
>416 好みは人それぞれだと思うけど 糞げーと思う理由を教えてくれ
>>421 AOCとくらべたらってことじゃないの?
本当につまらんと感じた人は毎日毎日AOMスレッドに来ないだろ。 やめた人はこんなところこないよ。 ただの粘着荒しですよ
放置しろよ・・
425 :
名無しさんの野望 :03/01/20 04:09 ID:NQXxlDM1
426 :
名無しさんの野望 :03/01/20 04:31 ID:WMf+5Yuz
キャンペーンで遊んでるんですけど塔の建てられる数って上限あるんですか? 町10個建てたときみたく塔のアイコンが赤くなって押せません・・・
あるよ
428 :
426 :03/01/20 04:59 ID:WMf+5Yuz
いくつまでなの? マニュアルに書いてないヨ
429 :
AOMは糞ゲー :03/01/20 05:40 ID:tzTas190
ほんと頭悪いね お前は道端でウンコを見てそれがウンコかどうかもわからないほどの馬鹿なのか? ウンコを見てこれはウンコかな?なんて悩むかよ馬鹿野郎
新パッチまだ?
「叩きが出るゲームほど面白い」の法則ですな
γ⌒/^^/^- ,ゝ`/~ /~ /~ /⌒ _ 〈(_| | |~ |~ /^ ) (/~ /~ /~ /~ ~ /~ /^\ ()/)/~ /~ |~ .|~ |~ |~ /) へ^〈,|,,、,,|,,、,,,,,|~,,,,、〈~,, 〈~ /⌒|)\ |::::::: ゛ ゛ ,,,,;;::'''''ヽ |:::::::: ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ |::: " __ :::: <'●, | ┌―. - '"-ゞ,●> ::::::... | | | ̄.. ::::::: | ヽ.\{_ ( ○ ,:○) | \\/. | \_ヽ. __,-'ニニニヽ . | .. ヽ. ヾニ二ン" / \ / | | | / ヽ\ / l `ー-::、_ ,,..'|ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ _/ `ー-、 ,.-'" \ー-、 ,.-'" \: \ .,.-''" | /. \ ~>、,.-''" | ,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/ 糞 は 糞 で あ る と 見 抜 け る 人 で な い と 難 し い
叩きに来る人って、単に「くそゲー」って言うだけで、どこが面白くないか明確な理由がないね。 くそゲー派の人は理由も答えてくれ。 まぁ、単なる荒らし、もしくは割れ厨だろうけど。
434 :
426 :03/01/20 07:48 ID:WMf+5Yuz
もういいです・・・
435 :
名無しさんの野望 :03/01/20 08:25 ID:feyHdAUO
>>426 質問するタイミングが悪かったね。
また厨が荒らしにきてるな・・・。
とりあえず塔には建築限界、農民には生産限界があって
一定以上は建築(生産)できない。
たしかAoMヘブンに書いてあったはずだよ。
>>435 やさしいな。
漏れは426が「質問すれば必ず直ぐに返ってくる」と思いこんでる厨にしか見えなかったよ。
>426 要塞: 12 塔: 30 象徴: 1
象徴勝ちできるやつっている?
>>426 農民にもドワーフにも上限があります。
まあ、普通そこまで街の中心建てられないが。。
兵士とか神話ユニットにも上限ってあるのかな?
440 :
338 :03/01/20 10:23 ID:jtfAqT3O
今一度言うが、ちょっとでも重かった奴は即じゃなく数日おいてから晒そうぜ 迷惑ふりまいてるってことを自覚させるべきなんだよ 低スペックの糞は今すぐ死ね
441 :
338 :03/01/20 10:24 ID:jtfAqT3O
442 :
名無しさんの野望 :03/01/20 10:31 ID:pmSaPTMx
>>440 数日おいてから晒すというところが卑怯者っぽいなぁ
当日晒らさないのは、晒したのが誰かすぐ足がつくからだろ
晒すときは当然自分の名前を晒してから晒せよ
443 :
338 :03/01/20 10:42 ID:jtfAqT3O
>>442 自分を晒すなんてありえん話だがな、アホかお前は?
なんともレベルの低いすれですね
お前のオナニーなんか見たくないよ
しかし目の前で言う事もできずに、すぐ晒すこともできないというわけか。 ねくらで相当の馬鹿か。 よほどの厨だな。 くさりきってるんだなこいつの頭は。 そっこう回線切って(ry がんみたいな奴は邪魔だから消えてくれ。
447 :
338 :03/01/20 11:54 ID:jtfAqT3O
じゃぁ聞くがお前らはちゃんと言うのか?お前は重いから次から来るなと 言ってる奴なんて見たこと無いんだがな ここで文句言うだけだろうが?同じだよチンカス共
同じって事はお前がやろうとしてることも意味ないんだろ
>>447 だからスペック限定ホストでも立てろよバカが。
そんときに重いやつが入ってきたら文句言っても筋通るだろ。
他ホストでスペック限定してないゲームにただ参加させてもらってるなら
多少の重さにも目をつぶるべき。
快適さ重視ならAOMはホスト立てて人集めるのが比較的楽なんだから、
いくらでもやりようがある。
それもしないで文句垂れ流してるから、お前が糞なんだよ。
わかったか?
338は陰湿な馬鹿ってことでもういいでしょう。 こいつ一人で好き勝手言ってるんだからみんなこいつに かまうな。こういう奴には何を言っても無駄。 こいつを諭すことなんて不可能だよ
かた凝るならAOMをやらなければいい。 えらく自分勝手な厨だな本当に。 れ・・・・ごめん思いつかなかった。
453 :
名無しさんの野望 :03/01/20 12:31 ID:jtfAqT3O
じゃぁお前ら非スペック指定ゲーで重い奴いても一切文句を言うなよ? これで今後#amでスペック指定ゲーがたたなかった場合は全員重くても我慢 できるとみなすがそれでいいんだな? 俺は低スペックだ
文句をいわないのはここで言うのが根暗、だといってるんだ 直接言うのは誰もダメだといってないよ 俺なら言うけどIRCなんていかないしなぁ、、、
>>446 落ち着けって。
厨まるだしで見苦しいぞ
何事も感情的になったら負けだよ、
建設的に逝こうぜ
>>338 ようは言い方一つ。
筋が通っていない事を言ってるわけじゃないし、
相手の気持ちを考えた発言をすれば、反発する奴なんか居ないよ。
大人になれ。
>>455 もっと上手く縦読み作れるように、修行しに逝ってきます。
>>338 =
>>373 自分で釣り師宣言してる。
みんなが食い付いている間にゆっくり一眠り。
また暇つぶしに来た。
入れ食い状態なので他の釣り師もやってきた。
放置しよう。
じゃぁ放置して…と。 とりあえず現時点での主神で、誰が一番強くて誰が一番弱い? ラーorロキが最強でポセイドンあたりが最弱?
荒らしているやつは スペック足りなくてカクカクなんだよ なま暖かい目で見守ってやれ
461 :
449 :03/01/20 13:18 ID:hPACfff8
>>453 >これで今後#amでスペック指定ゲーがたたなかった場合は全員重くても我慢できるとみなす
極端なやつだな、#amのやつ全員がこのスレ見てるわけないだろ。
第一スペック悪い人間に文句一切言わないなんて、だれが言ったんだ。
ある程度の重さには目をつぶるべき、って書いてあるの見えなかったか?
みんな楽しめればそれで良い、快適なら尚良い。
重くても楽しめれば良いが、重すぎて楽しめないなら、
その辺はホストの裁量だが一言言って抜けてもらうのが普通だろう。
ま、みんなお前放置の方向だからもう言わないけど、
あんまり揚げ足とってスレ荒らすのは勘弁してくれ。
ロキのいい所は型にはまればものの10分位で勝負が”ほぼ”ついてしまうところだね つまり覚える事も少ないためすぐ実戦投入できる。 対策としては殴りあわない事?フランカスロウとか弓なら召還される前に倒せるのかなぁ あとは裏荒らし等をメインにしてヘルシル部隊と兵士の少ない初期にぶつからない事か
> 440 :338 :03/01/20 10:23 ID:jtfAqT3O
> 今一度言うが、ちょっとでも重かった奴は即じゃなく数日おいてから晒そうぜ
> 迷惑ふりまいてるってことを自覚させるべきなんだよ
> 低スペックの糞は今すぐ死ね
>
> 443 :338 :03/01/20 10:42 ID:jtfAqT3O
>
>>442 > 自分を晒すなんてありえん話だがな、アホかお前は?
>
> 447 :338 :03/01/20 11:54 ID:jtfAqT3O
> じゃぁ聞くがお前らはちゃんと言うのか?お前は重いから次から来るなと
> 言ってる奴なんて見たこと無いんだがな
> ここで文句言うだけだろうが?同じだよチンカス共
>
> 453 :名無しさんの野望 :03/01/20 12:31 ID:jtfAqT3O
> じゃぁお前ら非スペック指定ゲーで重い奴いても一切文句を言うなよ?
> これで今後#amでスペック指定ゲーがたたなかった場合は全員重くても我慢
> できるとみなすがそれでいいんだな?
>
> 俺は低スペックだ
なんて頭の悪いヤツだ、とりあえずjtfAqT3Oは脳みそのスペックが足りなさそう。
「みんなで低スペック野郎を2chで晒してやろうぜー」
↓
さすがにあんた馬鹿すぎ、もうちょっと建設的なことできないの?
とみんなに叩かれる。
↓
「俺様がわざわざ低スペック野郎を排除してやろうってのにヒーローの俺様を
叩くとは何事だ!それならおまいらスペック指定ゲー以外で重いだのぬかすな!」
と逆切れですね。
ロキは初撃が強烈という長所を持ってるだけで最強とは言いがたいし、 その点だけならトールも見劣りしない。 総合力で見れば圧倒的にラーだろう。 最弱は多分ハデスかゼウス辺りだと思う。
>h2hで有利 エジプト、北欧 >チーム戦で有利 ギリシア
>>464 そのハデスをメイン、ゼウスをサブに使ってる(汗)
でもね、この前のFOXのリプ(ハデス)見て、ちょっと
希望が湧いたw。ギリシア使う人少ないし、俺もこのまま
文明変えずにガンガルのだ
ロキの神話ユニットの召還について詳しい方教えてください 自分はエジプトから最近北欧に以降したもので・・ 1.召還条件は?敵ユニット攻撃時? 2.召還ユニットは時代以上のものは出ない?(古典なら古典時代の神話ユニットしかでない) 3. 召還確率とヘルシルの人数には相関がありますか? 自分で調べろといわずにどうかお願いします
468 :
名無しさんの野望 :03/01/20 15:24 ID:mTiwbD0D
469 :
名無しさんの野望 :03/01/20 15:27 ID:UVBp5TzM
\ ::::: \ 私の両腕に冷たい鉄の輪がはめられた。 \::::: \ \::::: _ヽ __ _ 外界との連絡を断ち切る契約の印だ。 ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ_ // /< __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、俺、どうして・・・ || | < __)_ゝJ_)_> Winnyなんか・・・しちゃったのかな?」 \ ||.| < ___)_(_)_ > \| | <____ノ_(_)_ ) とめどなく大粒の涙がこぼれ落ち ヾヽニニ/ー--'/ 震える彼の掌を濡らした。 |_|_t_|_♀__| 9 ∂ 「その答えを見つけるのは、お前自身だ。」 6 ∂ (9_∂ 私は声をあげて泣いた。
ギリシシャで一番強い、使える主神は誰かな?
ギリシャって恩恵たくさんはいる分神話ユニット使いこなすと 強いと思うんだけど違うのかなぁ。
>>468 ありがとう。質問したこと全部書いてあった。
前スレで神話が召還されるかしないかは運だって書いてあったけど
そうじゃないみたいね
ヘルシルが死なないように恩敬ためればいい訳だ
序盤にヘルシルで動物狩るのもアリって事かな
>>472 俺もそう思う、通常ユニットだけに頼らず
英雄や神話をしっかり使ってくるギリシャは正直強いと思う
ただ、ギリシャって動きが重いからH2H向いてないってのはあるかも
1900付近だと、ラーより北欧(特にロキ・トール)相手が怖いな
攻めに特化してる文明だから余計にそう感じるのかもしれないけどさ
>>466 ハデス弱いか?
古典の中盤あたりで弓がそろってくると手がつけられないんだが。。
既出なのかもしれないけど、過去ログ見れなかったので教えてください。 ESOで誰かが回線落ちしてゲーム終了→ゲーム保存した場合、 保存したゲームを再開するにはどうしたらよいのでしょうか?
>>473 この場合の序盤は古代の事だと思うけど(古典なら普通に戦闘やればいいからな)、
古代のヘルシルは攻撃力3しかない。
ヘルシル・ウルフサルクで動物を攻撃してもほとんど恩恵は溜まらないし、時間がか
かる。
というより1対1で動物に勝てないかも。
というわけで序盤にヘルシルで動物狩るってのは無しだと思う。
召還がランダムでなかったというのは驚きだ
>477 >古代のヘルシルは攻撃力3しかない。 古代って原始の時代だと思うけど、攻撃力は8あるよ。 体力も130あるからそれほど弱くない。
>>479 確認しました。
古代じゃなかった、原始の時代でした。
原始の時代のステータス。
ウルフサルク・切断攻撃3
ヘルシル・切断攻撃2
時には防御も大切。
やべぇ。ロキ(・∀・)イイ いままでオデンつかってたけど。 ヘルシスの神話召還に感動した ところで、あたらしい文明(戦法)にチャレンジするとき皆さんネットで直接試しますか それとも、COM相手にして、うまくいってからネットでやりますか? 正直COM相手だとどこまで人間相手に通用するかわからん
実際、ウルフは村人より弱いわけだが。。 シナリオエディタで見るとヘルシルの攻撃力2だな たぶん、そのデータは古典の攻撃力だと思う
ガストラたんまんせー フルアップすれば建物ガンガンぶっ壊れてかなり爽快ですよ。 数そろうまでが大変ですが。 神話はほとんど使いませんな。 アレス→アフロ→アポの徹底弓強化ルートなんですが、 どの神話作るのがいいのかな? 英雄入りする辺りまで神話に当てる恩恵なんて無いし(研究/要塞で使いきり) あまった後にキマイラ作るくらい? なんかギリシャの神話は使いづらいというか弱い。
>>482 間違った情報というかゲーム立ち上げて実際に作ってそのステータスを
確認しました。
ゼウス最弱はないだろ〜 ホプリ隊が塔やら城砦やらボコボコ壊してくるぞ 原始の戦闘ユニットの話が出てるが、ギリシアの英雄はどうなんだろ? 原始の時代には制限かかってたっけ? かかってるなら農民が最強という事になりそう セトの動物除けば
485ハデスです。 北欧オーディンだと、ヴァルキリーたんとフロストジャイアンたんでFAなんだけどな。 古典時代から小競り合いして出すヴァルキリーたんは露骨に強くてイイ(HP400防御70%超え) 足も速いし使いやすいよ。金使わんし。 それに比べるとギリシャの神話はヘボヘボな感じ。
原始ステータス絡みからもう一つ。 ギリシアの英雄(イアソン)は原始の時代から HP240、切攻9、切防25%、貫防35% つまり他国の兵士・英雄と違い普通の強さ。 作成コストに肉100、金50、神殿が必要だけどイアンソ速攻は使えない戦術かな? ギリシア使ったことないので全然分からん。
最初にミノが3びきくらい来ると結構精神的にくるけどな 食料200で、そこまで高い感じはしないし 足遅いのが駄目っぽいけどね
>>490 これ北欧だとヘンシル何匹か出さないと逝けないからキツいよね。
それに射手が混ざってたりするとヘンシルやられちゃうし。。
馬だして射手は殺せって感じかなぁ。
ゼウス、そんなに弱いかな? ゼウスのGPは息子やニーズヘッグたんを無力化できるし ホブリタイは地味に強いし、恩恵溜まりやすいし。 漏れはケンタウロスを多く使うかな。 序盤では農民狩りにも最適だし、騎兵とあわせても使いやすいし。 あと、メデューサは対神話ユニットキラー。
アヌビテ強いんだけどいまいち効率的な運用ができない。 金鉱でも狩りに行くのがいいのかな?
>>489 ギリシャの英雄は一種類につき一人しか出せません。
よってイアソンRは無理っす。
つっこんで内政を少し邪魔するくらいはできるかもしれないけど。
ウルフサルクで神殿立ててるとことか発見したらかなり古典入り遅らせれるかも
しれないね。
>486 確認してみた。確かに攻撃力2だ。スマソ。 たしかに野生動物を狩るのは無しだ。
497 :
名無しさんの野望 :03/01/20 20:04 ID:Wfw5wdOd
ぽまえら確認してから書き込め、低脳!
ageんな
499 :
名無しさんの野望 :03/01/20 20:09 ID:a6lJLsKb
Why do you hate age?
おでぃん使いなんやが、象とフェニクスがきつすぎ・・・。 こやつらをどうにかできないものか?
そもそも回線速度で重くなるのはまだしもスペックで自分以外が重くなる ってどういうつくりやねんて話だ罠。 それにしてもESの開発力のなさが光る作品だな・・
ミノタウロス、強化するとコストも下がるので ゼウスの時は初期の15と合わせて、即強化してる。 食料150になるはず。 ホプリタイ+弓回しながらミノタウロス出してれば 結構いけてると思うんだが。
>>495 いやラッシュ(早く絶え間なく)じゃくて、速攻(出来るだけ早く)。
なんて言えば良いのか・・・、原始イアソンの強さを利用してコスト分以上の働きを期待で
きないかと。
押しつぶすことが目的じゃなくて、こちらが被る損害(コスト+内政バランス)より少しでも
多くの損害を相手に与えることで相対的に優位に立つのが目的。
みんなでタコ殴りはこっちが足速いし、中心への誘い込みは操作でどうにかと思ったけど、農
民ってHP(65)高いね・・・。
農民2・3人殺せれば元が取れると思うんだけど、殺せないかな?
ここまでやって開発力ないとか言われたら首吊りたいね。
>>493 ニーズヘッグって、ゼウスには無駄だし、エジプトだと聖職者軍団に殺されるしで、
同胞北欧相手にしか威力を発揮できないあたりが駄目駄目だよな
,rn r「l l h. | 、. !j ゝ .f _ | | ,r'⌒ ⌒ヽ、. ,」 L_ f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. ヾー‐' | ゞ‐=H:=‐fー)r、) | じ、 ゙iー'・・ー' i.トソ \ \. l ; r==i; ,; |' \ ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___ \ ノ ハヽ |_/oヽ__/ /\ \ / / / |. y' /o O ,l | 朝鮮 神話ユニット
506 :
名無しさんの野望 :03/01/20 21:13 ID:6Hj7frw1
>501 それは、高いスペックのほうにあわせるシステムがいいってことか? つまり低スペックだと時間がとびとびで細切れになるんだな。 高スペックが優位になって楽しいな
>>503 ケンタウロス2〜3体で嫌がらせのほうがよっぽどいいような
>>468 やはりロキヘルシルとは殴りあうな、って事だな
投げ斧で即殺出来れば理想的か
ところで、ロキヘルシルは召還用の恩恵と同時に通常の恩恵も溜まっていくって事?
つまり他文明の一般兵の四倍の恩恵を集めてるって事なのかな
509 :
466 :03/01/20 21:36 ID:EMUX4wR6
>>475 いや、弱いと思ってはいないですよ、自分では。じゃないと
使わないしw。まわりの意見だとギリシアはあまりいい評判聞かなかったからさ〜。
射手の数がたまると相手の英雄を狙い撃ちして瞬殺できるから、神話ユニット
を活かしやすいので使ってます。神話ユニット好きなので。
ポプリタイとトクソテス・神話で頑張ってます。たまにプロドロモスが入るけど。
ゼウスならミノ・ポプ・トクソテスで、ミノはかなり出します。トクソテスで
英雄を最優先で狙わせて。
相手が北欧だと、序盤のラッシュさえ凌いで軍隊たまってくれば
結構いい感じで戦えるんだけど、ラーが相手だと、ハデスで速攻って
資源的に辛い感じ。内政ボーナスが何もないからね。冥界の貯蔵庫は
後半ぐらいにならないとはっきし言って効果でてこないし。
>>485 ガストラ使うならヘファイトスの方が攻撃力・生産速度速くなって
いい気がしますぞ。建物壊すのもさらに早くなるし。アルテミスの
大地震とキマイラタイラントも魅力的だけどね。
>>485 アレス取ってるなら編成にもよるがキュクロプスがいいと思うんだが
1体居るだけでも1ユニット即死でヘルシルなら弓でいけるし、突っ込んでくる
レイダー殺しにも中々、ただ飯食うのがきっついんだよなあ・
英雄時アフロディアでネメアのライオンもいい感じかと。
今の流行りは即神話ユニットですか?
513 :
466 :03/01/20 21:43 ID:EMUX4wR6
>>510 激しく同意。キュクロプスはなぜか英雄扱いのはずのヤールも
分投げて一撃で殺します。アフロ経由なら内政力が劇的に上昇
するから、キュクロプスは膠着になっても半永久的に出せる
優秀ユニットだと思う。序盤は1〜2体を大事に使うぐらいしか
出来ないが…中盤以降は働けるユニット。
ネメアのライオンは対エジ戦で活躍できる。チャリ・スリンガーに
対して強いから。
>>485 アルテミスの厄災の弓…射手の攻撃力15%UP
チタンの武器…ガスタラフェテスの攻撃力・クラッシュ攻撃力20%UP生産速度50%向上
ミュルミドン・ヘタイロイの(以下略)
あと、徹底弓強化ルートはアレス→アポロン→アルテミスだと思われ。
さらに言うとガストラフェテスはアレスのテクで強化されないから、
俺は量産の効くミノが使えるアテナ経由のほうが好き。ポプの防御が
上がるのも、射手の防壁として○
>>513 >>510 ハデスでキュプロスなんて今までまったく気が付きませんでした
なかなかよさそうなんですがちょいと疑問が。
ゼウスで恩恵16のミノタウロスなら神殿一人・後に3人で祈ってれば十分生産できますが
ハデスで恩恵22のキュプロスを生産するにはどれくらい祈るのがベストなんでしょうか?
ヤールは英雄ユニットじゃないぞ 神話にボーナスがある騎兵系ユニット
>>515 アフロ経由で聖なる血を研究すれば、神殿に4〜5人回しても
お釣りが来るくらいの内政力が得られる。(きちんと町の人の
連続清算が出来ていれば)。神話を本格的に使おうと考えるなら、
聖なる血を研究して祈る人を5人ぐらいに増やしたところで金の林檎を
研究すれば、かなりスムーズに恩恵もたまり、いい感じでは?
でも、古典にキュクロプス量産は無理だと思います。作れても
英雄を殺すユニットの数が揃わなくて、ヘルシル当たりにたこ殴りに
あうのがオチ。
でも悲しいことに、神話を十分出せる準備が整うまでに大抵の
試合は決着がついてることが多いわけで、神話使う人が少ないのは
そのせいかと。
519 :
名無しさんの野望 :03/01/20 22:20 ID:Fzgo7i8I
キュプロクスなんて移動速度が遅すぎてつかえない
今日はやけに今まで無視され続けていたギリシャトークが 多いなエジや北欧のような実力があればあるほど倍増して 強くなる文明と違ってだれでもある程度の働きはできるけどうま い人が使っても力を発揮しなさそうなギリシャ。 でも慣れてしまうと捨てづらい、、、おれのように。
521 :
名無しさんの野望 :03/01/20 22:35 ID:6Hj7frw1
エジや北欧になれるとギリシャに戻りづらい。 いきなり建てる小屋で悩んでしまう。 まともにいくとアンチだされそうで・・。 だいたい、進化に使う資源多すぎ。要塞建てる資源も多すぎ。
ゼウスで古典から歩兵小屋2弓小屋1を回して、建物ばりばり壊していくのは快感だったりする。 そんなことしているおかげで馬を対戦出したことが1度もなかったり。 最初に見たリプに影響受けまくり。
弱い文明…と言われれば言われるほど 『じゃあ俺が使いこなしてやる!』 と意気込むのは俺だけか?みんなが同じ文明 ばっか使っててもおもしろくないからね。
ちなみに521の言うことは実に最もだと思う。 小屋のコスト減らすとかしてくれないかな〜 修正パッチで(^^;)
北欧で即英したらギリシャに即神話されましたが何か?
526 :
虎王 :03/01/20 23:52 ID:6UjxfREU
EEからきました虎王と申します。 思ったんですがみなさん結構レベル低いですね。 ESOにいますんでもんでください。
523がいいこと言った
>>525 マジですか?にわかに信じ難いのだが…。
何分に神話入りですか?軍隊は無しで?
永久と無限をたゆたいし 全ての心の源よ 盟約の言葉によりて 我に集いて力となれ!冥壊屍! こころが洗われました
前にも出たね>ギリシアで即神話 即神話>斥候の偵察から地震で中心破壊 9分だかで神話とかいってなかったっけかな
>>530 そんな戦法もあるのか(汗)普通に古典戦やったら兵士いなくて
死ぬだろうけど、相手が即英雄とかだったら結構効果的なのかな。
停戦とかをきっと上手く使うんだろうなぁ
>>525 ちょっとリプ見てみたい
類似品でもいいからどこかにないかな?
地震、前線より、家密集してるところ狙われると辛い。
自分も即神話見てみたいです それにしても9分って超人的ですね
>>534 資源収集系テクノロジや軍事は一切無視すればいけるのかなあ
536 :
名無しさんの野望 :03/01/21 00:56 ID:yQJDDbep
ギリシア弱く無いでしょ。ハデスも全然弱くないというかむしろ使いやすい。 ハデスが弱い弱いって言ってる人って何処がどう弱いって思うの? 実際使ってる感じだとポセイドン>ゼウス=ハデスって感じだけど。
537 :
名無しさんの野望 :03/01/21 00:59 ID:bETTo9eY
どんどんリプアげろ
イシスってどうなの? 単独で話題にのぼることがまずないみたいなんだけど・・・。
>>536 h2hだと小屋の種類で何がでてくるかバレるのがいただけない気が・・。
エジプトは普通に強い
イシスはモニュメントの建造位置を工夫するとかなりいやらしいかも・・・・
イシスは軍事ユニットにボーナスがないのでツライです H2Hだと斥候ユニットがいないのでこれまたツライです モニュメントは生きた情報が得られて斥候より嬉しいこともありますが 敵の前線を調べるには不向きですね チーム戦だとGP封じとかできて使い勝手はいいのかも
ギリシアはチートでしょ。英雄から投石器出して負けるやついるのか?
イシスのオベリスクのコスト 金5が妥当だったと思うの俺だけかな? 確かに立てまくられるけど前線調べるのにはどうせ不向きだし後手になることは間違いない
ギリシアでラーに対しての古典で崩す場合の方法 いつも騎兵6.8で金鉱責めますが家に囲まれた塔、また農民は 中心に即逃げされて被害は出せるどころか出す一方で ぜんぜんうまくいきません。 また古典の崩しに失敗した場合のその後の即英したラーへの 対策について教えてください。おもにポセ、ゼウスを使います 即英されたらやっぱ終わりって考えなのかな・・・
>>545 初期金鉱が狙いづらいいい位置にあるなら
軍隊貯めて1st城破壊>軍隊死なせないよう荒らしつつ、傭兵が出てきたら後退
傭兵がタイムアップしたら、また軍隊進めて城破壊を繰り返す。
をやってるけど、結構効くよ。
とくにゼウスのホプリタイだと。
547 :
538 :03/01/21 02:14 ID:Xnx9Pzrp
レスありがとう。 エジプトなので基本的には強いけど、 エジプトの中ではパッとしないってことなのかな? ・・・ちょっと使ってみようか・・・。
548 :
名無しさんの野望 :03/01/21 02:18 ID:+cXOvPTm
質問(゚д゚)/ 今回はCD焼くことできますか? もちろんバックアップ用として。
549 :
426 :03/01/21 02:31 ID:79TJoBAv
426です。 教えてくれてありがとー!>435 437 439 敵の攻撃に塔たてられなくする呪いとかがあるのかと 深読みしてしまっていました
550 :
名無しさんの野望 :03/01/21 03:03 ID:glebiv4z
質問です。 私はマルチはやらず、シングルプレイを主にしたいのですが キャンペーンは長く遊べますか?
>>550 「非常に難しい」を選んでも、持って20時間って所では?
無論、スキルにもよるが。
552 :
550 :03/01/21 03:19 ID:glebiv4z
>>551 RTSでは割と長いほうですか?
あまりRTSをしないのでわからないんですが
何話くらいあるのでしょうか?
30話くらいだった気が
554 :
名無しさんの野望 :03/01/21 03:25 ID:TTbxHe8x
エジプトの建物のコストはなんであんなに安いんだ! ていうか家はともかく市場がコストゼロって・・ ギリシャは木300だよ 普通にやっても木1100以上浮く計算 それに金25の建物で攻城兵器作れるのもなんかな〜 バランス悪すぎ
555 :
551 :03/01/21 03:29 ID:+9Fn3A8a
>>550 んー、まぁアレだ。
RTSあんまやったこと無いんなら、結構なボリュームは有ると言っておこう。
話数は
>>553 が言ってるが、正確な数はネタバレっぽいので言わない。
554って実際にエジプト使ったことないのがバレバレだな。
>>554 プラス面だけじゃなくて、労働者の資源とるスピードが遅かったり
建設に他の倍ぐらい時間がかかったりするよ。
バランス悪いのは傭兵と恵みの雨かな、やっぱり。
558 :
名無しさんの野望 :03/01/21 03:58 ID:TTbxHe8x
いや、使ったことあるよ・・初期の段階では 家、伐採所、穀倉のコストゼロだけでも大きいと思ったよ だから即英ですぐに戦闘態勢に入りやすいんじゃないの? きこりを少なくして、金と食料に人数あてられるからね そのうちパッチ修正されるんだろうけど
おまけに畑作るのに金70かかるしな。>エジプト
本日ESO初体験。 ハデス同士で小競り合いながらも中盤〜終盤戦の押しの弱さで負け。 中盤以降の攻めが頭回らなくて・・・練習だと英雄入りくらいの速度 しか気にしてなかったし。 なにか戦略以外に戦術みたいなコツってあるのかな?
>>560 人口調整とかギリシアでやるときは結構気にしてるけど。
小屋が多いので、ついつい余計に予約しすぎるから。
>>544 は英雄付近までなんでエジプトの点数がアホみたいに低いか考えたことない?
ぶっちゃけ次パッチで傭騎兵は無くなってもいいと思うんだが。
過去の投稿であった、使えば使うほど高くなるってのは良いアイデア鴨。 それか、エジプト現状維持で他の文明のアドバンテージを上げるというのもいいかも。 ギリシアは各神のフォーカスになってるユニットが非常に強くなるとか。
>>564 エジプトで一括りにしないでくれ(;´Д`)
ラーだけでいいと思う。
>>564 コサックスの外交官の傭兵のシステムと同じだね、よさげ
あと、傭兵にも人口を付けたら良いかと。
他の文明の強化はあんまり賛成できないな
なんか、バランスが崩壊しそう
>564 傭騎兵の削除ないし弱体化(人口に加えるor出せる数の制限など) をすれば、基本的にエジプトのオーバーパワーは押さえられると 思うけどな。 ラーに関しては、イシス、セトが前パッチで弱体化してる(英霊) を考えれば、聖職者の能力ちょっと削るとかあってもいいかも。 (まあ、恵みの雨の変更が検討されてるぽいが) ギリシアは、海外のフォーラムだと小屋の価格が高すぎるとか あったな。H2Hだと確かに微妙な文明だけど、強化というのもどうかと。
やっぱり、強化して特化させるとバランス悪くなるかな。 強い方へ平均化させるのもいいかなと思ったんだけど。 戦術がどんどん変わっていけば飽きにくいし。 (レート戦とかには極端な戦術が流行ったりして向かないかもしれないが)
569 :
名無しさんの野望 :03/01/21 09:29 ID:M9PW6wa2
>>556 だな。俺は今まで北欧とギリシアしか使ったことなくて、ちょっとエジプト使ってみたら
金消費の激しさに驚いたよ。北欧感覚の資源バランスでやってたら兵出ねぇー。
エジプトは確かに伐採所と採掘所とかはタダでいいけど、何でもかんでも金食うから
それくらいのサービスはあってもいいな。
個人的には傭騎兵の性能下げて欲しいのと、ラーの「チャリオットアーチャーとラクダ騎兵のHP20%増加、移動速度10%向上」
この%下げて欲しい。あと、駱駝が騎兵に強いのはわかるけど、射手にまで強いのは解せん。それも改善してほしい。
>>560 古典戦が終わった後何をすればいいか分からなくなって困る人と見た。
古典戦で勝てば、前線を敵の本陣の目の前まで移動させ、敵陣地を圧迫、
んで、そこから頻繁に敵の金鉱・伐採所に荒らし攻撃をかける。遠目の
金鉱もマメに斥候送って、敵がいないか調べよう。
古典戦で負けると、前線を本陣の塔や中心のそばまで下げざるを得ない。
篭ってたら負けなので、敵の金鉱攻撃などして、なんとか注意をひきつけ、
先に英雄入りしたい。
英雄では次のことを意識していれば、迷わなくていいと思う。
・軍隊を素早く強化。
・攻城兵器の運用。目標は敵の前線・町の中心。
・町の中心の確保、金鉱の確保と敵の金鉱攻撃。
あとは、使ってる文明によって個々の戦略を煮詰めていこう
無料塔UPさえなくせばあとはどうでもいい
>>571 同感である。あれがなくなれば金鉱攻撃もかけやすくなって
それなりにバランスがとれるのでは?あの守りがなくなれば
即英雄も難しくなるだろう
>>571 それだけだったらやっぱエジプトの硬さは変わらなくね?
追い詰めた時でも金さえあれば傭兵ひょいひょい出してくるわ、要塞化した街の中心の下にチャリオット・・・硬すぎ。
チーム戦の場合、後衛がエジプトだとしたら早期に金鉱荒らすのは難しいしな。
でも、確かに塔自動アップが即英雄をさせやすくしてるよな。
>>573 俺も、塔修正だけじゃまだエジが強い気がするけど、あんまり一気に
修正加えるってのもなんだか…って感じ。あんま修正しすぎて他の
文明に劣るようになったらそれはそれで面白くないし。
でも、言い忘れたけど、傭兵の人口コストは絶対かかるべきだよね。
傭兵2、傭騎兵3ぐらいで。確実にあれは軍事力のバランスを崩している。
らくだはむしろ強化すべきじゃないかな? 他の人口3騎兵(ヒッピコン・ヤール)と比べるとどう見ても見劣りしてるし らくだが居なかったら射手に強い接近ユニットが庸騎兵しか居ないしな 傭兵とラーの雨&聖職者は弱体化すべきだな 特にラーは他の2神とくらべて圧倒的につえー・・・
>>571 塔のUPなんて古典上がってすぐ研究すればいいんだし、どうせUPコスト安いん
だから、エジプト側としては原始の間に塔を家で囲っておけば
全く問題ないでしょ。やるんなら家や穀倉無料の方をなんとかすべき。
家や穀倉を金30-40とかにして、エジの初期金を150にすれば、かなりバランス
取れる(はず・・・)。
それから傭兵とロックは排除を希望。更に、ラーに限り、ミグドル要塞の
ユニットはいいから、聖職者のパワーを現在の半分にすればいいと思う。
まあ、どのみちラーの弱体化は決定的だろうから、ラーの強さに頼った勝ち方を してきた奴はそのうち痛い目みるだろうな・・・。
塔UPの木200、金100は、即英雄をなくすには十分な 資源だと思われ。大幅修正は危険じゃないかと思われ。 また、ラクダはどう考えても弱体化だろう。騎兵アンチなんだよ? プロドロモスと比較すべきじゃないか?ヒッピコンはアンチでも なんでもないんだから基本能力高くて当然。あの貫通防御はおかしい と思う。騎兵アンチで射手にも強いって…歩兵しかないじゃん
ちなみにラクダなんか使わなくても、低コストのスリンガー いるんだから、まったく問題なし。チャリだって射手同士の 戦いだと負けないしな。
>>578 >塔UPの木200、金100は・・・
塔のUPに木と金を使うなら問題ないよ・・・でも、エジのほかのテクUPや要塞
建設コストとの整合性を考えると・・・多分エジだと塔UPは金200とかになると思う。
それだとラーには全然意味無いわな。
>ラクダ
ラクダは弓防御低下よりも、生産時間延長の方がいいと思う。プロドロモスは
要塞ユニットではないのでプロドロモスと比較するのはカワイそう。
ラクダは要塞1個しか無いのに数ためやすいが問題だと思う。
581 :
名無しさんの野望 :03/01/21 11:32 ID:yQJDDbep
資源回収能力,建設速度がかなり劣るエジプトだからこそ家や回収所が無料なんでしょう。 塔UPもラクダも問題無い。問題なのは傭兵の能力と港のコストとロックの輸送能力でしょ。 なんでもかんでも弱くすれば良いってものではない。勝てないのは文明の特性だけじゃない 自分が下手ってことも考えれ。あぁ後ラーのラクダのHPはちょっと高すぎると思うけど。
ラクダは普通の訓練所から出せるなら別に弱体化してもいいよ。
583 :
:03/01/21 11:38 ID:sHyJobN8
GPも使えるのが多くてエジは強いです。 茶利が本陣にやってきてイナゴうってトンズラとか、あれってあんまりだよ。
>>581 >なんでもかんでも弱くすれば良いってものではない。
全くそのとおりだと思う。それが言いたかった。だから
大幅修正は反対派。だって、そんなに『絶対』勝てないか?
全ての文明を均等にするのは難しいと思われ。
傭兵はまぁ100%弱体化するとして(俺的には人口コスト
を2・3つけてくれればそれでいい)、あと何か一つ些細な
修正(塔、ロック当たりか)が加えられれば十分だと思う。
585 :
571 :03/01/21 11:44 ID:u+7W3YLA
>>580 無料で塔UP研究「開始」ならいいんだけど
無料で塔UP研究「完了」だからバランス崩してる
資源の問題じゃないんだな
今のままで結局バランス取れてると思うが・・ ラーをここで弱体化させた場合、対ラーFAに対して為す術も無く崩壊するんじゃね? 何気に無料建築物のHP・防御を微妙に弱くするとかでバランス取れそうな気もするけどね ロックは問答無用15ユニットはやりすぎ 運べる量をpopで管理すると言うのはどうだろう pop合計15までとかなら普通に使えて強すぎることもないと思うけど それ以上少ないとカスになりそな悪寒
例をあげよう。鉄拳というゲームがある。 平八は強いね(4だとジン鬼だね)。熊は…弱いね。 でもだからと言ってみんな平八やジンを使うわけじゃない。 熊使いには熊使いのロマンがあるし、熊を使ってジンを 倒した暁には、まわりから大きな賞賛を得るだろう。 つまり、ある程度の戦力差はあまり気にせず、好きな文明 を使って、好きな文明の腕を磨け・・・、と。
でも風神拳があまりにも卑怯くさい強さだからもうちっと弱体化してもいいじゃん!?...と.
エジプトはゾウさんも射手には強いんじゃなかったっけか
エジプト弱体したら北欧の天下な予感
>>587 ハゲド
好きな文明であらゆる敵(各文明の中枢ユニット)に対処出来るようになればいい
作業ゲーになると思うかも知れないが、RTSとは常にそんなもん
そこから新戦法を開拓するかしないかはヤル気次第
みんな頑張れ
・・それでもロックはバランス悪いとは思うけどね・・
>>589 増産はアンチ騎馬に弱い
鈍足とメシ170のコストを考えると守備用orロック奇襲用
象の群れつよーっていうのなら、余裕与える方が悪い
>>590 満を持してマイノリティ・ギリシア派が立ち上がるのさ
象さん人口コスト5食う割には仕事しないからマズー。 せめて範囲攻撃とかあれば愛情で使ってあげるのになぁ… AOCみたいに。貫通防御高くても、あの足じゃ射手に ぶつける…というよりは射手に対する壁だな( ´Д`)
>586 ほぼ同意だが、傭兵だけはおかしかろうと。 pop上限の辛さをどう打開していくかが、このゲームの焦点の 一つなのに、エジプトだけがあまりに安易な方法をもってる のはちとね。 ラーに関してはエジプト3国のなかでちょっと突出してるか? という気もするがこのあたりは微妙なとこやね。 >592 ギリシアっていつのまにいなくなったんだろうなぁ 最近レート戦北欧ばかり・・・
595 :
名無しさんの野望 :03/01/21 12:49 ID:711d3CRP
TCP/IP戦ができないものです。 OSはXPでNTT西日本の1.5Mレンタルモデムを使っています。PC間 はLANでつないでいます。 ちょっと質問なのですが他のHPみたりしてTCP/IPのプロパティを開いて IPアドレスにグローバルIPを入れてサブネットマスクに255.255.255.0と 指定する方法を教えてもらったのですがTCP/IPのプロパティを開くと IPアドレスを自動的に取得する 次のIPアドレスを使用する DNSサーバーのアドレスを自動的に取得する 次のDNSアドレスをしようする 優先DNSサーバー 代替DNSサーバー 詳細設定 という画面がでるのですがサブネットマスクの設定するところが分かりません。 どなたか教えていただけないでしょうか。お願いします
597 :
名無しさんの野望 :03/01/21 12:56 ID:BQQonCoG
家族一緒になりなさい 家族一緒に成り始めている 林 メリイ
598 :
名無しさんの野望 :03/01/21 13:11 ID:711d3CRP
>596 早い返信ありがとうございます。そのHPにあるTCP/IPのプロパティにある サブネットマスクとデフォルトゲートウェイの入力欄がないのですが・・・ 他にも似たような症状の人いないでしょうか?
>>594 傭兵コストを上げるとバランス損なうことなさそう
ま、同盟国(特に後衛)が金余ってれば送金してもらうまでだが
何だかんだで製品版をさらにバランスよくしようとすると、逆にバランス崩れそうで怖いよ漏れは
あと考えられるのは、エジ以外にも同等のpopゼロユニットを与えることで解消されないかな?
傭兵ずるいんじゃなくて、エジだけずるいって発想にするといいと思ったのだが・・
傭兵と同じ能力だと強すぎるので、傭兵パフォーマンスDOWNしつつ各国も特殊ユニット雇い入れ可能
>>595 自宅で見ないとわからねーや(仕事中(仕事しろ
とりあえず質問スレあるからよ
¶ AoMなんでも相談所 ¶ 【part1】
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040621508/
北欧使っていてほかの文明と城建てあってにらみ合っている 時ってどうしてる? こっちの城のHP低いし、向こうの攻城兵器優秀だしでいつも 押し切られてしまうんだけど、そもそも北欧じゃ城建てあって にらみ合いになっちゃだめなのかな。
結局突っ込むしかないんだよね(笑
>>600 まずは主審・銃身教えろて
これだけじゃわからんよ
ま、俺なら要塞→ロングハウス・神殿→要塞と建築し、攻めながら前進するが
攻城兵器が怖いならその数に負けないだけのFG作成しとけ
で、必死にマニュアル操作
結局お見合いになったら操作量が物言うと漏れ思うに 多人数プレイならお見合い相手の本拠地を同時に荒らしてもらうのも◎
主審はオーディーンかロキ、銃身はスカジかブラギがおおいかな。
GP残っていれば
>>601 で何とか押せるんだけど、前線を押し上げて
金鉱押さえたり中心押さえたりするときに使ってそこからの城たて
てのにらみ合いとか、相手の停戦が残っているときとかが特にきつい。
606 :
:03/01/21 14:42 ID:sHyJobN8
グローバルアドレスはプロパイダから貰える、非固定のIPです。 なので、貴方がコンピューターのIPアドレスにその値をいれてもうまくいきません。 (やってはいけません) 通常、プロパイダからルーターやコンピューター用にもらえる「設定用」のIPアドレスは、 グローバルIPを貰う為のサーバーのIPです。 貴方のケースの場合。 あなたが行おうとしている設定をすると通常のインターネットも見れなくなる可能性があります。 特にルーターにつなげているコンピューターのIPアドレスを固定する必要が無い場合は ルーターが自動的に番号を割り振ります。 GIP グローバルIP LIP ローカルIP 例 ルーターに動的に割り当てられたGIP(64.XX.12.128) コンピューター1 コンピューター2 LIP 192.168.0.2 192.168.0.3 この時のサブネットマスクは255.255.255.0 こういう感じになります。 通常のインターネットではこれで問題ないのですが、ネトゲーの場合、これではうまくいきません。 理由は、インターネット側から見て、グローバルIPはあくまでルーターを指していて、 コンピューターを直接指定していない為です。 そこでローカルのパソコンにはローカル固定IP (通常 192.168.0.2)などを割り当てます。 そしてルーターからはDMZ等で192.168.0.2 と同等にみなす という設定が必要になります。
607 :
:03/01/21 14:44 ID:sHyJobN8
後方かく乱はエジのほうが有利な(罠
北欧でギリシャ相手にしたとき古典で弓出された時の対処がわからん 普通はフランカで攻めてるんだけど弓に弱いし打ち負けしてしまう こういう時って内政編成木を畑に変えてレイダー混ぜるのがいいのかな? (それ以前にフランカだけでリミット115一杯なんだが) 主審はロキ,トール,従神は木が余るのでトロール使えるForseti選んでる
609 :
名無しさんの野望 :03/01/21 14:48 ID:VlBgI7R0
英語版をインストールしてPLAYクリックしたらエラーがでました(原因書いてない) レジストリエディットをどうにかするんですか?それとも、daemonでもできますでしょうか? どうか 教えてください
漏れトールなのでスカヂの場合だけ やはりフロストがイイ感じで働く 攻城兵器やパンチ強いのを凍らせて、あとは歩兵を減らさないように壁となる 一般兵は対弓用にレイダー複数か 相手の弓の倍近くいると安心 あと、破城槌使ってるか? レイダーが行くと弓が引く。そこに破城槌流して、歩兵騎兵が寄ってきたらフランカ&減る汁その他で対処 って、上手くいけばいいけどね 結局慣れ 友人とデスマッチでもやってみるといいかもね 初めに城5つ作って、そこから同時にスタートとか面白そう どんなに忙しくても兵作成の流れを絶やさない練習になると思う 話ズレてすまそ 停戦は事故 GPのこと考えてたら手出しできねって 欲を言えば相手の停戦は上手く使うべし 停戦中にmap無理矢理押し広げて、影からコソーリ移動して後衛付近にコソーリ拠点設置うまー そして1つ ロングハウスはドラッグで3つずつくらい選択出来るように離しておくといいよ 漏れは接戦の時はフランカ用ロングハウス3・その他用ロングハウス2×2で、だいたい版画面ずつ分けてある それもGPで吹っ飛ぶことに対する対策にもなるよ
611 :
610 :03/01/21 14:59 ID:k6Lyk9H3
612 :
名無しさんの野望 :03/01/21 14:59 ID:yQJDDbep
>>608 > (それ以前にフランカだけでリミット115一杯なんだが)
分かってるならレイダー混ぜれば良いのになんでやらないの?
ポリシーか?とりあえず前線に塔2,3本建てれば弓は退いてくれる。
突っ込んできたら狩って軍隊差つけたれ。
613 :
605 :03/01/21 15:17 ID:WUsuUx51
みんなthx 参考にしてやってみます。 どうもにらみ合いになると、負けパターンにはまったと 思ってしまって思い切りがなくなっていたのがなによりの敗因っぽい のであきらめずに数こなしていくよ。
ぶっちゃけ、適当な群れに破城槌5も投入すれば要塞落とせること多々あり 切断防御5%でもHP250は硬い ややコストかかるけど、状況打破出来れば金625木625(破城槌5費用)なら安いと思うよ ロキなら減る汁多目だと相手嫌がるしね 頑張って下さい
なんでフランカしか作らないのか理解に苦しむ。 肉を集めながら戦闘オペする技量がないだけとか?
ハデスの練習してきます。 俺は、ハデスで世界をとる。(予定) ギリシャは弱い弱い言ってる奴らを見返してやる。(予定) そのためには、まず新しいパッチを待たねば。
>>616 テンプレ君とおもわれ。
つーか資源の調整出来ない奴はだめだろ、フツーに。
エジオンリーな奴も他でやらせたら資源の調整ヘタクソそう。
619 :
名無しさんの野望 :03/01/21 15:59 ID:yQJDDbep
>>608 ドアホウ。射手相手にフランカ出してどうする!
貫通防御低いだけじゃなくHPも低いだろう。
相手がハデスと分かったらレイダー出すに決まってる。
んで、ポプ混ぜてきたらフランカとレイダー編成。
ヒッピコン混ぜて来たらウルフとレイダー編成。これで
五分だ。あとは操作・質・数で勝負が決まる。
さらに言わせてもらうと、エジのスリンガーにはもっと
弱いのであしからず。まさかスリンガー相手にも
フランカで戦ってないだろうな?
てかね、フランカだけでリミットいっぱいってどういう
ことよ。フランカは歩兵アンチであって、基本性能は
しょぼしょぼだぞ。AOCのフランカと混同してないか?
フランカは相手の歩兵に合わせて混ぜる感覚が正しい。
まぁ最初は食料少ないから歩兵いるいないに関わらず
混ぜることが多いけどな。
nocdでESOやる方法教えてください
>>619 ・小屋の種類でユニットが固定→アンチ対策がしやすい
・内政力が3文明圏の中で明らかに見劣りする
・恩恵をゲットするには町の人の人手を割かなければならない
以上の理由でH2Hのギリシアは弱い、と誰の目にも映るはずだが。
ちなみに2番目に反論しそうだから先に言っておくが、北欧は
ドワーフの金堀能力の高さがまず大きい。序盤では作成速度が
微妙に遅い分どっこいどっこいだが、その効果は人口リミットが
限界に達したら一気に出てくる。リミットが来れば質の高い方が
有利に決まっているからだ。
次に牛舎。伐採所の建て直しや狩りの移動のたびに建物を建設する
必要がなく、常に最短距離で資源の調達が出来る。
恩恵が戦闘で得られるというのも恐ろしく大きい。人手や資源無しで
恩恵が手に入る…これは内政的に誰が見ても有利。
最後に、建物を作るのに町の人を割く必要がないというのも地味に
大きい。牛舎を中心で作る分不利に見えがちだが、これらを考えると
北欧の内政はかなり恵まれている。
>>620 短いけど一応射程があるからなフランカは出しても良いと思うよ
射程の無いユニットだけで戦うより戦闘に参加できる人数が多くなるからね
624 :
名無しさんの野望 :03/01/21 16:46 ID:1gO7v6IF
ポセで必死こいてやっとの思いで1800いったヘタレなのだが、 ラーでやったらあっという間だった・・。 最初から、ラー使えばよかった。
牛車も人口リミットに含まれるのでは? 恩恵に関しては劣勢に立たされると ほとんどたまらなくなり、悪循環におちいるし だからあまり代わらんよ。 北欧もギリシアも
逆にギリシャの強いところあげてみたらなんかわかるんじゃネーノ。 あまり思いつかないけど。
>>514 アレス→アポロン→アルテミスでした.。はげしく間違えました。
アレスは悪疫用ってことでとってます。
でもアレスの弓強化ってガストラに反映されないんですね、、、
いままで勘違いしてました。
前衛は槍と英雄とハデスの亡霊でまかなってたんですが、キュプロたんも視野に入れたいと思います。
相手の編成によってはアフロたん経由で内政強化&ライオンっていうのもありですね。研究してみます。
ギリシアの内政遅いか? 普段エジ(イシス)でやってて、ポセ使った時に資源の集まりの速さに驚いたんだが 内政に関しては(も)ラーが抜けてるとは思うが、ギリシアが不利だとは思わないなぁ
>>627 キュプ+ネメア強いよ
キュプは騎馬・象投げるように仕向けよう
630 :
608 :03/01/21 17:07 ID:jZlWsIIJ
色々と参考になりますた。thx 勉強してきます ところで,馬相手にウルフサルク混ぜるってあったけど ブラキで隊列研究する前は別に騎兵に強いってわけじゃないのでは? それならレイダーの数を出したほうがよいのかなって思ったのだがどうでせうか?
631 :
名無しさんの野望 :03/01/21 17:08 ID:yQJDDbep
小屋で出すユニットが分かるというが北欧やエジプトで小屋発見できる位に 策敵するのは結構キビシイ(セト,オデン除く)し例え小屋を見られても不利にはならない。 小屋見てから軍隊出してる奴が何人いる?それは後手に回るということだぞ? 実際は出てきた軍隊見て編成変えつつ戦っていくでしょ。 祈るのに農民を無駄にするという意見もあるが収集速度早いんで数人祈らせた ところで内政に大げさに言うほどの影響はでない。 例え押されても弓を多めにした編成で守りに入るとまず古典で死ぬことはない。
>>628 エジプトが遅いだけ。同様に北欧も早い。
で、ギリシアの場合色々高い(小屋にしろ兵士にしろ)
のが出だしの遅さだと思う。
CDのバックアップは取れますか?
>>631 北欧ならファーストアタックは先手取れるが、ほとんど古典の初期資源の割合で
自分の出す兵決めてると思う。
そのあとが問題でたとえば相手がエジプトだったら、その後何が出てくるかわからないが、
ギリシアの場合騎兵小屋*2弓*1ならもう歩兵はほぼこないと見ていいわけで
増設するなら金がかかるし、3つ別の小屋にしたら、必要なユニットの補充が遅い。
と考えながらやってるけど、他の奴はそうじゃないのか?>北欧使い
>>633 取れなかったら取れません
取れたら取れます
637 :
名無しさんの野望 :03/01/21 17:19 ID:vjYoytTK
おいおまえら戦闘時ユニット細かく操作する方法おしえてくれ。 漏れは最初は近接戦闘は3でナンバリング、遠隔戦闘は2でナンバリング、 神話は1とかにしてるけど、問題なのは追加で補充してきたユニットの取り 扱い。再びナンバリング仕直すのが面倒でだんだん適当になってくる。 そこでまとめてマウスで選択して、同種類まとめて選択するのだが、ちと操作 方法おちる。うまい操作方法ないだろうか?
638 :
名無しさんの野望 :03/01/21 17:47 ID:WzdSjJQQ
>>637 Ctrl押しながら追加ユニット選択後、ナンバリングでいんじゃねーの
ユニットダブルクリックで画面内の同じ種類のユニットを選択。 又は、適当にドラッグした後、下にあるユニットの顔を選ぶと ドラッグした中にいる選んだユニットが選ばれる。 ctrl+番号でナンバリング shift+番号でその番号に追加
>618 なんだかんだいって、肉が一番入手の難しい資源なわけで、 今回から張り替えがなくなったとはいえ、畑にしても木とって張る手間が かかる。 ラーとトールのいいところは、その肉の入手が簡単、もしくはいらない とこなんだよな。 ラーは、最初の中心周りの肉+家畜+畑(+雨)でなんとかなるし、 トールは、金進化でフランカ速攻。 まあ、AGEシリーズ初心者がこれにはまると麻薬みたいなもんで 共通する必要なテクニック(肉資源の探索とすばやい回収)が学べない 気がするのだが・・・
642 :
名無しさんの野望 :03/01/21 18:21 ID:vjYoytTK
>>638 639 640
一応全部やってる。shift+番号は操作が面倒なのであんまりやってないが。
全部ナンバリングにわりあてるのが理想なんだが、大群入り乱れての合戦中
そこまでナンバリングふりわけられない。1900目指すにはそこまで細かく軍
操作せんとあかんのかなー。1800超えると内政互角でも細かい軍操作で勝敗
決するね。ナンバリングでの軍操作も3が精一杯。軍隊2つくらいにわけて
それぞれ3種類のユニット(全部で6)を細かく操作できる操作力ほしいよ。
傭兵は人口ゼロよりも生産時間の速さを修正してほしいな せっかく中心攻めても傭兵連続で出してりゃいいのはおかしい チャリは足速いうえに射程も長いのは勘弁してくれ 戦車だから足速いのは分かるが射程は歩兵射手と同じでいいだろうに ロック。輸送機能なんぞ無くして普通の攻撃ユニットでいいじゃん 急降下で大ダメージ与えるとかね
攻略本では「ロックは役立たずなので生産する必要なし」とか書いてあったのに(w
>>642 だったらこれ↓でいいかと
適当にドラッグした後、下にあるユニットの顔を選ぶと
ドラッグした中にいる選んだユニットが選ばれる。
>>643 傭兵だから作る時間=訓練の手間がないってことなんじゃないの?
その分コスト高くすれば良いとおもう。
傭兵募る時間というのはダメか
648 :
名無しさんの野望 :03/01/21 18:55 ID:LXHMBB9W
pG_Fireがレートトップ20の中での唯一のギリシャかな
649 :
名無しさんの野望 :03/01/21 18:56 ID:Thi12T7E
どうでもいいが、傭兵、もうちょっと人間らしくしてほしかった。 ま、一発で見分けつくけどね。 傭兵なんだから、強さにムラがあっても面白いと思うんだけどなぁ。 今のが最強として、攻撃力とか-5くらいで変動。 防御も10%〜60%、HP-50〜+10とかで。 もちろん弱いのが出てくる確率増やしてさ。 システム的に無理だとは思うけど・・・。
650 :
bloom :03/01/21 18:59 ID:vJRQAOOG
651 :
名無しさんの野望 :03/01/21 19:17 ID:dXxNvxOW
塔の周り数メートル(メートル?)には建物建てられない、とかすればどうよ
652 :
名無しさんの野望 :03/01/21 19:26 ID:trOlU8XI
ところでロキで即神話⇒ヘルシルRはどうかな?? ランダム召還の中にFジャイアントも含まれるし 英雄の木霊で味方援護できるし 神話でニーズへッグも出せる。 生産を全てドワーフに当てて市場を使えば 個人的には10分後半くらいで神話入り出来るので チーム戦では意外と使えるような気がするんだけど。
>>652 10分後半で神話入り、そこから軍隊生産開始・・・。
味方一カ国ぐらい壊滅状態になってないか?
ラー即英と同じく味方に多大な負担をかけるので嫌われると思うが。
10分後半て時点で即じゃない気がするんだけど……
ところで、603のFGってなに?
656 :
名無しさんの野望 :03/01/21 19:38 ID:trOlU8XI
あ、軍隊の生産はボタン押した瞬間に始めるから 10体強くらいならヘルシルが揃ってます。 10体揃ったら敵陣に突っ込ませてとにかく恩恵稼いで興奮FG生産って 感じなんだけど… ところで今みんな北欧で即神話ってどのくらいなの??
657 :
名無しさんの野望 :03/01/21 19:41 ID:trOlU8XI
FG=ファイアジャイアント
というかチーム戦でも即神話ってのは現実的で無い気がするけど。 建てるのは神殿鉄工所市場家のみで神話目指すって事? 最近は開戦時間がどんどん早まってるから厳しそう さっきオデン同士で原始で殴り合いしてたよ(笑 神殿建て競争
バランスに関しては気になるところだが、拡張が出て、2,3パッチ当たれば 完璧になるんじゃねーの。AOKも拡張でAOCになってからは違うゲームに化けた ものだが、いい意味でAOMにも化けて欲しいもんだ。 ANNJのフォーラムに拡張は中国とアステカだと確定付ける発言があったんだが、 どうなんだ?今年入って作り始めたみたいだけど。
661 :
名無しさんの野望 :03/01/21 21:00 ID:Thi12T7E
>>657 FG=フロストジャイアントでもあるわけで、
まぎわらしいから他の表記のがいいと思うよ。
わかればいいが。
662 :
名無しさんの野望 :03/01/21 21:39 ID:hqlAK0JI
FiGかFRG もしくはFiかFR こんなところでいかが?
わざわざ略さんでも
山=おやじ 氷=白いの 火=赤いの
>>664 というか、そのまま山・氷・火でいいんじゃ
>656 なんでH2Hではだめだけど、チーム戦では有効と考えるの? 味方はあなたが活躍する時間を稼ぐただの壁なわけ? H2Hで有効な(自力で守る力のある)ラー即英ですら、 チーム戦では立ち上がりの遅さで味方に迷惑をかける可能性がある。 そのあたりのチーム連携をもう少し考えると、もっとチーム戦も 楽しくなると思う。くどくてすまんね。 >658 こっちは、暗黒で狩り場で農民同士殴り合いですよ(w >Odin同士 こっちの町の中心に近かったので農民連続生産で戦場に送りまくり。 終了後相手は後悔していました。
ESOのランキングトップにへたれ野郎が一人増えてるね。 1. CN_Gimp 2. Dowarf_Tosser 3. L_Clan_Smurf どいつも古典での農民作成が平均3・・・。 どこの世界にもイタイやつがいるもんだ。
ギリシャは次パッチで古典の時代からヒュパスピストとかペルタストとか アンチ系のユニットを出せるようにして欲しいなぁ・・と言ってみる。
>>666 ギリシアがチーム戦だと戦える理由は、単にギリシアのアンチ
ばかりだしてるわけにはいかないからでしょ?単独で動かない
限り。落ち着きなさい、味方を犠牲にする奴は誰であろうと
逝ってよしです。
アンチ対策が薄れればギリシアんほ基本性能高いユニットが
いきるので、チーム戦では確かにギリシアは結構いけてる。
>>630 ボーナスがないからといって馬対策にならないというのは安易。
ウルフは切断防御が高く、ヒッピコンは低い。接近戦になると
ウルフに分があるということ。ギリシアのポプリタイもボーナス
全くないが、馬にぶつけるとかなり強い。レイダーは切断防御
弱いので、馬にわざわざ選んでぶつけるのは上手くない。
AOCと違って防御力が%なので、AOMでは防御力は超重要。
増減が激しい
(例えば、ミノの突き飛ばしでヒッピコンは100以上くらうけど、
ポプは60〜70ぐらいしかくらわない。全然違う)
北欧ばっかだな ゼウス使ってたけどもう進化する前に攻められて どうにもならんよ、漏れも北欧になりました。 ギリシャつかってる奴ってどうやって最初の 北欧の攻撃防いでるの?
やべ、誤爆した。666は 『ギリシアはH2Hではだめだけどチーム戦ではいける』 ということについて言ってるかと思った。。。逝ってくる スレ進むの早いから混同しちゃったYO
673 :
655 :03/01/21 22:47 ID:VgjLeNat
>>671 進化遅い分、太い進化が出来るから、初撃さえ凌げば
戦える。相手の方が最初の兵士が集まるの確実に早いから、
北欧相手だと小屋は自陣の塔の射程内に作るよ。んで、
小屋2個づつ作ってポプリタイとトクソテスを量産。
そしたら大抵敵はレイダーとフランカスロウになる。
こっちの軍備が整うまで自陣近くで敵を凌げば、あとは
操作と質と量勝負。打って出て、敵の前線破壊しにいきます。
アレスの悪疫を使って、こっちは絶え間なく兵士を戦場に
送りつづけて、前に出てきた敵を退ける…というのが一番
多い勝ちパターンかなぁ。
675 :
674 :03/01/21 22:57 ID:8562vhJh
あぁ、ちなみに進化する前に攻撃を受けるっていうのは ひょっとして相手が古典進化中に出してくるヘルシルの ことかな?それは町の人より弱いから殴り返せばどうって ことない。序盤凌ぐためには、古典中でも町の人が敵を 殴り返すことはこのゲームではよくあるシーンかと。 町の人強いから、町の人多い場所ならヒッピコンですら 集団で殴り返すことあるよ。
23:17 (Tooru_) 虎王さん 23:17 (Tooru_) 海戦やると 23:18 (Tooru_) 言ったからには 23:18 (Tooru_) 進化して 23:18 (Tooru_) すぐに船出してください こうゆう押し付け厨ってうざくね? ESOから出てきたばかりの奴にIRCの常識押し付けてさぁ。 いい気にでもなってるのかね。
>>676 釣りか・・・
紛糾しそうな話題で、状況が分かりずらいようにわざと情報少なく書き込んでるわけね。
一言で終わりでいい?
直接言え。
ここでぐちぐち言う676よりはいいと思う。
当然のこと言ってるだけじゃん。お前のほうがうざい。
っていうか、パッチ当てられないんだけど・・・・・なぜ?
681 :
名無しさんの野望 :03/01/21 23:47 ID:NX2nV5k8
海戦やるって言っといて 進化してすぐに船出さないほうがうざくね?
682 :
名無しさんの野望 :03/01/21 23:48 ID:yQJDDbep
>>674 進化遅いのは資源配分オカシイからでしょ?言うほど遅くない。
>>676 オマエtooruさんがどういう人か知ってるか?(w
かなりの上級者だぞあの人。それに一人海出さないとかなり不利になる。
海取ったらどれだけ内政差つくことやら。
出すと言ったからには出すのが常識だろう。
何言っても匿名掲示板でいきなり名前だして叩こうとする理由にゃならん
んで虎王って結構このスレで名前を見かけたがそうとうな糞みたいだな。
22) どうでもいいよ
虎 王 必 死 だ な(藁 #pmで修行してきてくだちぃ
藻前さんがた、ログ貼り付け厨には放置か ”直接言え”の一言でよろしくです。 あまり素直に返していたら見事につられて るのといっしょですぞ。 せっかくいい流れで戦術トークが続いているんだし 以後放置でよろ
戦術トーク。お題『日の目の当たらないユニット考察』 まだ一度もマルチでお目にかけたことのないユニットがいる。 ひょっとしたら存在すら知らない人もいるのでは? そう、彼の名は『ヘタイロイ』。こいつに活躍の場はあるのか? もう一つの超レアユニット、『フェンリスウルフ』。見たことは あるものの、あまりにもしょぼくれていた。集まると強いらしいが、 5匹集まっても攻撃力やっと30越えるくらい。特殊能力は特になく 建物に強いわけでもない。このユニットが上級者の戦いで日の目を 浴びることは果たして…?
と、お願いだけ書いて話題提供しないのもなんなので、
>>614 のリプを引っ張り出してみる(笑
これ、ポセイドン側の敗因はどこにあると思います?
やっぱり海勝てたのに壁張りで負けているところなの
かな。ESO上級の方のご意見プリーズ
”海勝ったら輸送船Rだろモラァ”や”地中海なのに象徴
つくらないポセイドンの意図がわかりません。わたしは
それで地中海勝率9割です”ってかたの登場もお待ちして
おります(笑
無理やり戦術トークをしようとするのも寒いね。
そういやコロッソスって一回も対戦で見たことないな・・・。
693 :
名無しさんの野望 :03/01/22 00:20 ID:9DOs/MXs
>>689 フェンリスウルフ強いしコストも糞安いんで後半押し始めた時とか恩恵がかなり溜まるんで
荒らしとかに使う。足も速いしね。
ヘタイロイって何ですか?(w
694 :
689 :03/01/22 00:27 ID:PgmnKTvf
>691 無理やりというか、お遊びで言ってみただけなんだが。 >692 3vs3の象徴守ってる側が出してたの見たことあるなぁ。 H2Hじゃお目にかかれないがw。でも意外に強くてびっくり したぞ。英雄にも切断攻撃50のダメージで殴りかかってくるし、 防御力も高いしHPなんてアホみたいだから、ヘルシルとかだと 2vs1でも危ない。まぁ…とろいから使い物にならんけど。 かわいそうにベルセウスに石にされてた。
戦術トーク希望 大局的な話でなく、エジ城に対し北欧が突っ込む際のお勧め操作とか 同じ数同じ兵なのに何故か押し負ける、操作にコツでもあるのかな?
696 :
689 :03/01/22 00:32 ID:PgmnKTvf
>693 え、フェンリスウルフ強いのか(驚 基本能力はワルキューレよりも低いしコストも金だけど・・ でも使われてるんだね、よかった(^^;) ヘタイロイは、ポセイドンの神話に出せる固有ユニットですw。 一応、建物に与えるダメージ3.5倍という特典があるそうですが、 別にクラッシュ攻撃なわけでもなく、基本能力はヒッピコンに 大きく劣り、コストはヒッピコンを大きく上回る、城ユニット( ´Д`) さしずめ、AOCで言うならコストの高いタルカンといったところか…
>>674 サンクス!!
町の人で叩いてみたら勝てた
敵が来たら町の人逃げるって思ってたけど
ちがったのか、もうチョイポセ使ってみます。
そうだな 戦略はもう出尽くしたから戦術について聞きたい つまり先頭時の軍操作のテクニックね 攻撃、防御、待機、フォーメーション、なにか意味があるのだろうか このユニットは攻撃がいいとかあると思うんだけど 混戦時投石は後方待機とか、ってでも攻撃しか使ってねーけどな
699 :
689 :03/01/22 00:36 ID:PgmnKTvf
>695 操作のコツというか、ユニットが有効に働くように動かせばいいんじゃない? 例えば、ペルタストは射手を狙わなきゃ意味ないよね。だから、こいつをダブル クリックして、相手の射手をShift押しながらバババッっと右クリックして いくとか、ラクダにきちんと馬を狙わせるとか、神話ユニットを英雄から遠ざけたり とかだよ。一番でかいのは、英雄がちゃんと神話を狙ってるか、これをしてない と地獄を見る。
あともっとおまいらゲーム干してください 23:00から30分にいちゲームくらいとかってざらだし。 ん?おれは干さないよ。なんかいやだから
701 :
674 :03/01/22 00:38 ID:PgmnKTvf
>697 ギリシア使う人減って欲しくないから、応援(^^;) 北欧なんぞにめげず、ガンガロ〜
>>671 進化と同時に英雄2神話1〜2
即小屋建てて弓かホプリだしつつ
塔アップでびびらす
って前の人とほぼ同じ事言ってますね
>698 ノーマルでは防戦にしてる。ハデスで射手をよく使うのと、 ポプも敵につられて射手から分離すると困るから。 でも、ここぞという時はポプをダブルクリックして 全員攻撃態勢にして戦わせる。神話と英雄は操作が必要な ユニットだから、防戦にして単独行動とらないようにし、 極力自分で動かす…かな
705 :
696 :03/01/22 00:52 ID:PgmnKTvf
×使われてるんだね ○活躍してるんだね ちょっと気になったから訂正。気に触ってたらごめんなさい
今回動いている集団をダブルクリックするの難しくないですか? AOCに比べて何となくですが思うんですけど・・・ SHIFT枠選択で必要なのだけクリック、だと2挙動になっちゃうんですよね グループ化は最初くらいしか手が追いつかないし・・・
707 :
虎王の姉 :03/01/22 00:57 ID:+9zgioMs
みなさんすいません 虎王の姉です 虎王はヒキコモリで内気な性格ですから、船も恥ずかしくなって出せなくなったそうです ここにお集まりの上級者及び古参の方には大変失礼しました 2度とこのような逆恨みをしないように強く叱っておきます 虎王の姉
>>706 確かに、心なしかそんな気がする。でもできないわけじゃない。
グループ化は俺は使ってません。ダブルクリックと軍全体をドラッグ
するだけ。AOCと同じ感覚で。上級者は使ってるのかなぁ?
676の虎王って526の同じヤツなのかね
>>707 思うんですけど(皆分かってて言わないと思うんだけど敢えて)
虎王って、toraou本人じゃないでしょう。本人がここで
実名名乗るわけがない。だから、虎王の名前で非難するのは
詐称してる奴の思うつぼな気が
あと、枠選択で複数種のユニット選んだ時に、 ・特定のユニットだけ選びたい −−−選ぶユニットのアイコンをクリック ・特定のユニットを外したい(主に農民とかを一緒に選択しちゃった場合) −−−外したいユニットをCTRLしながらクリック これも何かWINの普通のファイル操作と違う感じがして違和感が。 慣れてしまえばどうと言うことは無いんでしょうけれども。 で、結局操作が楽なハスカールオンリーとか出して負けてる自分(笑
>>711 CTRL押しながらクリックしたら町の人はずせるの知らなかった(汗
感謝感激であります(そしてへたれな俺)。
せめて2種類は出しましょうよw
>>700 ESOの日本人チャットだとその時間なら5分に1ゲームはたってるよ。
最近はレート1700以上のゲームも結構たってるし。
セトの新戦法考案中。 数回の実戦投入を試みたがそこそこの効果。
>>715 おいおい、言うだけ言って詳細は語らずかよw
おいおいPM24:00〜2:00まで一個もゲーム立ってないよ ワレザーは干すのが嫌いなのか?w
「瀬戸の新戦法」 動物ラッシュを使わない
720 :
名無しさんの野望 :03/01/22 02:31 ID:qrHW5KAp
瀬戸は日暮れて
721 :
名無しさんの野望 :03/01/22 02:31 ID:g+wNZUYW
虎王ならやりかねん
>>699 そっか、次の行動をシフトキーで予約って、戦闘時にも使えるんか。
なんか漏れ、他にも細かいテク見落としてそうだな。
ところで、今回英雄やら神話やらを混ぜると、ユニット編成が4〜5種類になったりするんだけど
ナンバリングって他の人はどうしてるの?
それとも4〜5種類になるのが間違ってるんだろうか。
実際の話ほんとに強い人はナンバリングを秘密にする
724 :
名無しさんの野望 :03/01/22 03:37 ID:p1kgnpxF
北欧(ロキ)の場合だけど最終的には 1.フランカスロウ集団 2.ウルフサルク+レイダー騎兵 3.ヘルシル+ヤール 4.神話ユニット(主にファイアーとヘルヤル) 5.攻城兵器 の5個になってます。 ウルフとレイダーは相手の編成によって どちらか一方重視になることが多いのでまとめちゃってます。 でも中盤あたりは 1.レイダー内政荒し部隊1号 2.同部隊2号 3.本体のフランカ+ヘルシル+ヘルヤル になってることが多いです。
てかナンバリングって普通は城とか小屋にやるもんだ
>>725 「普通は」ね。
でも、AoMは城とか小屋別にショートカットがあるから、
AoMの「普通」では、城とか小屋にナンバリングすることはない。
マジで…? 俺、全部小屋振ってるよ 1、戦士小屋 2、要塞 3、攻城兵器 4、町の中心(傭騎兵用) 戦闘しながら画面変えずに兵補充できるから便利だと思うんだけどな
728 :
名無しさんの野望 :03/01/22 04:56 ID:i+imKMHB
ナンバリングなんて最初の斥候だけだったり。
投石器とか英雄にふっとくと結構楽だったりする
おまいらただいま ごめん、FG=フロストね ファイア使わないから忘れてたよ いい表記きぼん 即神話するくらいなら英雄で国1つ滅ぼしてくれた方が、チーム戦では評価されるね 漏れ、部隊分けは 1.歩兵系 2.騎馬系 3.遠距離 (4.聖職者) 5.歩兵系(おとり) 6.騎馬系(おとり) というふうに二手に分けてるが おとりにアンチぶつけてきたら、そのアンチをぶつけてます で、おとりはウロウロしてます
音声が途切れてループ再生し続けるんですが、これはどうやったら・・・・ 音声OFFしかないのでしょうか?
733 :
731 :03/01/22 06:05 ID:sMpp+m1l
板違いな書き込みでしたね、すいません。 どうも失礼しました―。
734 :
名無しさんの野望 :03/01/22 06:38 ID:g+wNZUYW
614の青 下手すぎ 兵の操作が下手すぎて意味不明に負けてる
735 :
名無しさんの野望 :03/01/22 06:43 ID:jD9T5C6V
AOMはリプレイのせいで秘匿戦法ってのは存在しないからね。良くも悪くも。
>>736 結果的なユニットの動きには秘密はないが、ユニットを動かすための
操作に秘密はある罠。
バックアップは取れますか?
740 :
名無しさんの野望 :03/01/22 10:14 ID:UofxXUrS
リプが無かったRoRはタイタイが最強だったなぁ・・・。
>>739 Σ(゚д゚lll)ガーン
マジですか?
ちょっと遅レスになるけど、コロサス使ったよ 3X3でだけどね 途中膠着しちゃったから敵後方(笑)で資源獲得してちょこちょこ作ってたら8体も出来ちゃったから、とりあえず黄泉道で敵ど真ん中に投入 膠着状態(乱戦)をあっさり打破(8体で要塞3街1撃沈)してくれました 黄泉道って侵攻より防衛(援軍送ったり送ってもらったり)にばっか使ってたよ いいねぇ
shift+クリックで次の金を掘る場所,建物を建てる順番,動物を狩る順番まで指定できるって 昨日友達に教えてもらって初めて気が付きました...
部隊選択後、ALT押しながら目標地点クリック。 移動中敵に会うと自動で戦闘開始。 3rdや4th金鉱を探索に行かせる時とか使うかも。
>>726 ショートカット使ってわざわざ小屋をひとつずつ選択して、生産とか集合地点
とか操作してるわけ?
戦闘しながらそんなことやってられるほどオペ早くない俺としては、同種の
小屋をグループ化、ナンバリングしとくのは当たり前になっているんだが…。
喪前らほんとにユニット生産ごときでいちいち小屋にフォーカスもってくのか?
そんなことしてて大変じゃないの? 俺がヘタレなだけ? 教えてください。
MAPに依ると思うんだけど、北欧で海進化ってせっかくの古典への進化速度を スポイルしている気がしません? アナトリアで対ラーとか、海進化してたら向こうは既に英雄とかで。 AOCに比べたら海進化するかしないか、って選択肢に幅が出た、と考えるべきなのかな
>>745 ショートカットで瞬間フォーカスからダブルクリックで指定、ってのが自分は通常です。
ナンバリングは良く使う1-5辺りは金鉱農民とか軍に回すのでそれ以上はとっさに使えないもので。
全てにナンバリングできれば理想ですがそうそう把握できるものではないですしね
まぁ人それぞれですよ。
バックアップしたCDでプレイしてる人いる? CDチェックで引っかかるんだけど・・・
へたれ質問していいかな。。 フロストジャイアントの敵凍らせる特殊能力って、あれ 敵を動けなくするだけなの?
>>745 漏れは細かい動きを重視してるから部隊を分けてグループ化してるよ
てか、逆にそれに慣れてるから、乱戦始まった部隊を放置しておくことの方が怖い
小屋はだいたい2つずつ分けて配置(多い時は2*4で8棟)だから、フォーカス移動してすぐ*5生産
ま、色んな人の話を参考にして、人それぞれやり易い方法を頑張って見つけろってこと
>>749 フロストの凍結は凍らすだけ
GPの凍結と違って、防御99%にはならないので強い
>>747 >>750 漏れの中での常識が凝り固まってた模様。すまそ。
ただね、小屋のナンバリングは、戦場にフォーカス残したままユニット生産
ができるという点でメリットは大きい思うのですよ。集合地点の再設定も
楽になるし。ダブルクリック派も頭柔らかくして試してみてください。
>>752 今日帰宅したら試してみるよ
慣れるのに手間取りそうだけど、Ctl+8・9の2つくらい割り振ってみてもいいね
Shiftキーの話だけど
漏れは序盤の狩り組を遊ばせないようにこんなふうにしてる
・A地点(動物イパーイ)で狩り(周囲の動物皆殺し
↓
・とりあえず集めさせておく
↓
・1人だけB地点(苺タクサーン)で貯蔵建築設置
↓
・A地点の奴ら二分して、Shift+動物死体全部→半分は苺・半分は木材or金(必要に応じて)の順で指定
あとはこいつらはほぼ放置
金なんかも小になったら次の金に行くように設定しておく
やるのとやらないのじゃ結構違うと思うが、どうよ?
書き忘れ 建物建ててる奴も勿論Shift使って採集組に戻れるようにしておくとGOOD やってない奴多いよ、多分
フロストJの凍結は99%にならないのか!! つーことはかなり使えますねぇ.. でもカコイイ炎の武器を選んでしまう!! バトルボアタンのふっとばしも爽快だし
結構知らないのか?<非99% 前にも書いたが、攻城兵器を凍結させるといいよ AOM始めたばかりの時に、自軍ボアのせいで壁の内側に象が飛んできて困ったよ(笑
758 :
名無しさんの野望 :03/01/22 14:11 ID:GQTH50QN
フロストジャイアント使いたいんだけど、もし象やヤールの大群がきたら… スカジとってる人はどうしているんでしょう?
マウンテンは捨てきれん
アンチがウルフサルク開発版なんだけど、スカヂだとね・・ ヤールならフランカ開発版(スカヂは切断+20%)+騎馬で、象ならフロストで凍らせつつ減る汁かな 実は北欧やってて一番困る<騎馬系の群れ
761 :
名無しさんの野望 :03/01/22 14:29 ID:9DOs/MXs
ジャイアント系は全部が全部使い勝手が良いよね。
漏れはマウンテン作るならハスカールの群れを流してる フロスト至上主義かも(笑 ファイアも使わないね〜
>>756 >炎の武器を選んでしまう!!
スカジのGP結氷も結構良いよ。汎用性高いし。
農民10人ぐらい凍らせれば、その資源生産が1分間止まる。
それで相手は500資源ぐらい被害を受ける。
農民10人を全滅させるのは大変だけど結氷なら見つけ出すだけ。
敵が前線を破壊しに来た時、全部凍らせて隣に城建設とか前線強化。
中心・前線を破壊する時、防衛に来た敵軍を凍らせてゆっくり中心・前線破壊とかね。
結氷のコツは凍らせた敵は無視する所。
防御力99%に攻撃しても効率悪すぎ。
凍ってる隙に優位を確立して溶けたらタコ殴りが基本だと思う。
フロストジャイアントも強いしね。
ハゲド 結氷で凍った奴殴るくらいなら、塔の増築しておいた方が有益
スカジはテクノロジーもかなりポイント高いよね。 俺はロキだから山オヤジ専門ですが…。
スカヂは恩恵たくさん使うから、英雄に入ったら減る汁Rしてます 汁15も揃ってれば開発分には十分かな 侵攻途中のの野生動物は忘れずに狩りながら
本当かどうか知らないが
AOMについてのバグ報告がHeavenに上がってるのでage
http://aom.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=1,10854,0,20 結構多いのでとてもじゃないが全部訳せん。
いま話題の北欧だと
Frost (God Power):
> Son of Osiris does not get frozen and gains 99% of both armors when frost is cast on it.
> Frost does not affect Set animals.
> Frozen villagers can still garrison into town centers if the town bell is rung.
> In some cases, if frost is cast on a army that is bronzed by the bronze GP, once frost has ended - the bronzed units remain bronzed permanently - even if the bronze timer has ended.
つうことで、オシリスが凍らずに99%ボーナスだけかっさらったり、
永久ブロンズ状態のヒッピコンが生まれたりする可能性があるらしい(藁
あと結構重要そうなのが
Fire Giant (Myth Unit):
> Their special attack does not do any damage.
スペシャル攻撃でダメージ無しだと。
まじですか(w
あとギリシアファンにとって問題なのがこれ。
Greek bugs:
Villagers (Unit):
> 4 villagers gather favor slower than 3 villagers,
> and 5 villagers gather favor at the same rate as 3.
4人で祈った場合、集まる恩恵は3人よりも少ない。
5人で祈ると、集まる恩恵は3人の時と同じ。
これは本当?
あんまり多人数で祈ったことないのでよくわからんのだが・・
768 :
◆TJ9qoWuqvA :03/01/22 15:41 ID:+dElvaqx
オンラインゲーム(IP)ができません。 ホストのIP確認をすると自分のIPではない(192......)が出ます。 何か他に設定とかあるのですか? わかる方いますか??
769 :
◆TJ9qoWuqvA :03/01/22 15:42 ID:+dElvaqx
>768追加 相手も自分もバージャンアップはしてあります。 OSはお互いXP−HOMEです。
永久ブロンズはガイシュツだね そういえば永久炎武器も出来るのかな? 祈りの収集率と人数の関係は一応 1<2<3<4<5=6=7=8・・ ってなってたはずだけど さすがに調べたこと無い 帰宅したら調べるよ 情報・ソースサンクスコ
>>767 関係あるかわかりませんが、ANNJのデータを見ると明らかに
ゼウスの数値がおかしいです。
(データが正しいかどうかはともかくとして)
3人:0.097x3=0.291
4人:0.067x4=0.268
5人:0.057x5=0.285
みんなフロストがいいのか 俺はファイヤーのほうが好きだなぁ なんと言っても中心や城に1on1で勝てるユニットはそうはいないからなぁ
>>771 ワラタ
本当だ
そして
「5人以上は値の変更がないので、5人以上の配置は無駄である。」
これって6人以上の配置は無駄の間違いだな
6人以上でも人数に比例(?)して恩恵がたまるってどこかに書いてあったような。 誰か検証してっ
>>775 自宅ならおまいがやるべし
レベル簡単で神殿作って、X人同時に祈り始める
10分経ってX人の時はいくつになったかとageてくれ
漏れやりたいが仕事中なので不可能
>>776 仕事中に2chであそんでんじゃねぇよ(オレモナー・・と
自宅じゃないからいってんのさ。
780 :
名無しさんの野望 :03/01/22 16:11 ID:zIbvZJ3T
>>774 だまされるな。無駄じゃない。10人で祈れば
0.057×10にちゃんとなるから。ゼウスで30人ぐらいで祈ったら
きもいスピードで恩恵がたまっていく。むしろ無駄なのは4・5人で
祈るときだけ。
781 :
名無しさんの野望 :03/01/22 16:16 ID:zIbvZJ3T
>>779 あ、それ俺です(汗
細かいデータはめんどかったのでやってません。
恩恵収集率が変らないというのなら0.057×30でいいのでは
ないかと思われ。あのHPで無駄と言っているのは、恐らく
英訳しているうちに何か勘違いしたんでしょう。
>>779 >>780 サンクスコ
漏れ、友人にも1神殿に5人でやれって奨めてた(苦笑
…おまいらみんな仕事中かよ(ワロタ
そして連続ageスマソ。。 大学の図書館から書き込んでたから、sageが入って無かった
784 :
名無しさんの野望 :03/01/22 16:25 ID:Avtt3ej9
>>783 図書館でクッキーのこってて、sageとか入ってたりすると複雑だよね。
>>784 確かに(笑)それに2ch開いてるの知り合いに見られると
ちょっとやだな(^^;
さて、帰宅準備するか・・ 帰宅したら恩恵収集量/分でも調べてみるわ 1〜7人くらいでいいよね? そいじゃ
俺はゼウス使いだけど神殿には最終的に十人以上居るけどな。 ミノ大量生産のためにはそれぐらい必要。
ああ、1000秒(16分40秒)でやってみるか・・ 独り言みたいだな 放置きぼん
>>787 多分10人なら6人や7人で算出出来ると思われ
暇な御仁がいたら手伝ってくれると歓喜
ロキの諜報にもバグがありそう。 突然諜報の効果が切れれたから そのときはユニットが死んだのかと思ったけど、 リプレイで確認したら移動して家を建てに逝っただけだった。
>>790 前スレに書きこみがあった。
建物建設で効果が切れるのはバグではなく、諜報というGPの特徴のひとつらしい。
なんだよ 製品もってるけど別ルートで割れ試したら 簡単に割れるじゃねーかESOのプレイも AOM終わってるよ
そう思えてる792は幸せだな
794 :
792 :03/01/22 17:52 ID:15ueFFIS
つーかMSも正規ユーザーのためにセキュしっかりしろよ オンラインなんだから垢ごとにプロダクトキーユニークして サーバーで登録をチェックでもすりゃ流れてるケツなんて いみねーのに。インすとだけにしか使われないキーなんて意味ねーよ ま、これを機に製品うってもいいか(爆
>>791 そうだったんだ。
対戦相手の外人にゲーム止められて
おまえはチータか?
って問い詰められたんで、困惑していたんだが、、
前スレにあったのか
情報THX!!
ハデス原始 恩恵100 30人1分20秒 恩恵100 3人8分 恩恵100 5人8分 恩恵100 4人8分38秒
>>796 お疲れ様。
5人以上は人数に線形比例か。
>>796 いつも神殿に4〜5人割り当ててた俺って…
6人も調べてほしかった
799 :
名無しさんの野望 :03/01/22 18:37 ID:SX70cEFF
6人だと6分40秒じゃないかな、計算しただけだけどw
ロキのヘルシルが神話ユニットを召喚する確率ってどのくらいのもんなんでしょ??
>>796 ぐっじょぶ。
序盤は最大3人で余裕ができたらもっとつっこむ感じか。
あと複数の神殿による収集効率をはっきりさせたいね。
A神殿3人、B神殿1人は、8分38秒なのか?
A・B・C神殿1人ずつは、A神殿3人と同じ?
つまり複数の神殿で祈るのは恩恵効率的にどうなのかはっきりさせたい所。
後半神話の大量投入を考えるギリシアにとって結構重要なポイントじゃないかと。
>800 ランダムじゃ無いらしいです。ヘルシルが一定以上の恩恵を溜めると発動
803 :
名無しさんの野望 :03/01/22 18:50 ID:pomcQDnd
ギリシャは金欠になったり、本陣抜かれたりしても 神殿30人祈りで、神話だけでもだして多少抵抗できるな。
>>802 一定時間敵を殴り続ければOKってことかな..!?とにかく試してみまふ
805 :
名無しさんの野望 :03/01/22 19:03 ID:SX70cEFF
2つの神殿に3人ずつ割り振った場合も、6分40秒でした。 複数の神殿に分けても変わらないという結果に・・。 祈るなら3人までか、6人以上かってことですね。
806 :
792 :03/01/22 19:13 ID:15ueFFIS
このままESOできるとおもったら途中で落とされて 入れなくなったな やはり正規のキーじゃないとだめみたいだ。乙。
現在のESOランキングトップ10使用主神 1:ロキ使い(ポセも使ってたっぽい) 2:ラー使い 3:イシス・セト使い 4:ラー使い 5:ポセイドン使い 6:ラー使い 7:ラー・イシス使い 8:イシス使い 9:ラー使い 10:ロキ・オーディンの北欧使い 先に書いている神が最も使用回数が多い主紳。 ・の後ろは結構使ってる神(54回・37回とか)
810 :
809 :03/01/22 20:01 ID:4/vknWq+
締め切ります
ロキ&ラーは型にはまればアホみたいに強いね ラーは混戦になっても機動力と凶悪な攻城兵器のお陰で突破が可能だし ロキは古典で終わらせればいいからそこまでのみ練習すればよい。 TOP10にオデン入ってるけどオーディンでスコア落としてロキで復帰って感じだろうなぁ。 それでもここに入らない文明よりはいいけどさ
ただいまおまいら
>>796 調べてくれたのね アリガトンサンクスコ
ハデス原始 恩恵100 30人1分20秒 6人6分40秒 3人8分 5人8分 4人8分38秒 0〜3秒のズレ有るかもしれません。
よほどの人数で祈らない限り 神殿いくつも立てて3にんずつ割り振るのがいいってことか
3人x2と6人、どっちがいいんだ? そして漏れはフランカゼロ縛りでトールやってたら難しいCPUに負けて欝・・
同じね、了解
818 :
名無しさんの野望 :03/01/22 21:51 ID:AbWlXGa5
つい最近までロキは最弱といわれていたのに、 今ではラーと同ランクですか 昨今はギャップが激しいね。
最初は3人で止めといて、増やしたくなったら最低でも6人以上ってことですね。 今まで5人で祈ってたわ・・・ 有益な情報thx
820 :
名無しさんの野望 :03/01/22 21:53 ID:K3/z6HA2
TAITAIがAOM五輪書を書いている
ロキは資源量互角・兵数互角でぶつかり合う事の多い古典初期に 強力なアドバンテージが有るからね ロキとの対決の場合は極力殴りあわずに戦う、恩恵を溜めさせないを 初期だけでも意識しないと開始5分で乙となる
ロキは最初だけ強烈とはいえ、あとは大したこと無い気がするが。 内政に強みも無いし。 とてもラーと同ランクとは思えない。
ただまぁロキって生産系の特性ないから、他国に比べると微妙に古典入り遅れるんだよねぇ。 農民絞るとヘルシルだせなくなるし。 弓用意されると悲しくなるし。 博打的要素が強いっつーのが。強いんだけど安定度がない、と。 ロキ使いへの小ねた。 建物殴っても神話ユニットは生まれるんで、序盤1匹でもできたら近くの建物殴りましょう、と。
北欧同士だとロキ相手は辛い。 弓兵いないから殴りあわずに数減らせないし。 ニーズヘッグ出されたら手がでない。 みなさんはどうしてます?
826 :
名無しさんの野望 :03/01/22 23:14 ID:UCUWGnp+
ロキは最初が強烈なので、特にH2Hでは強いんじゃないかな。 だから、ランク上位に多いと。 チーム戦だと、どうだろう?
>>825 北欧でニーズヘッグ出されたら…ご愁傷様。
斧投げてもどうしょうもないしなぁw
フェニックスぐらいなら斧でなんとかなるんだが( ´Д`)
828 :
827 :03/01/22 23:24 ID:PgmnKTvf
ファイアジャイアントやトロールが多数いれば 打ち落とせるかもしれんが、相手ロキだからヘルシル 絶対わらわらいそうだしなぁ(ノ´Дヾ)
ヘルシルの恩恵貯める速度を実験して欲しいなー
戦術ネタで盛り上がってるところ、脱線ネタでスマソ。 ホルスのグラフィックって、「プロゴルファー梟」みたいに見えない? 「1打目のショット後、ボールを見やるホルスさん」って感じで。
サントリーのウーロン茶のCMをみて、「お、凍結湖」とつぶやいて しまった漏れは逝ってヨシでしょうか?
833 :
名無しさんの野望 :03/01/22 23:59 ID:7gR0xBHC
俺は寄生獣のシンイチ+ミギーを見て「こんな遠投投石機が欲しい」とおもっちまいましたよ・・・
北欧同士の戦闘は非常に不毛な古典での斧争いになるんだよなぁ・・・ツマラン 早く古典入りして、早くフランカそろえた方が勝つ。塔一発は無効化できるし もうちょっと他のやり方は無いものか
バリスタ使おうぜ
>>833 へウレーカ読んでよし、ローマやらカルタゴの戦いで
アルキメデスの開発した設定のトンデモな投石器がでてくる話。
寄生獣の作者が書いてる。
1冊だけの短編だが、結構おもしろかった。
837 :
名無しさんの野望 :03/01/23 00:17 ID:Vl29wqsA
ESO 1750に行くと相手が強くなりすぎて、すぐ1700前半か1600後半に陥落。 鬱だ。寝よう。
1700代は北欧だらけだが1800になると突然エジプトだらけになってだるい
840 :
833 :03/01/23 00:57 ID:DCPb1QPg
>>836 読みたいんだけど、俺の村には売ってなかったよ・・・・・・・
まだ暗黒に住んでます
841 :
名無しさんの野望 :03/01/23 01:19 ID:ppTXjUpE
このゲームは早攻めゲームですかそうですか。
まだ1600代に居る漏れはギリシャとも良く当たるわけで、 そんな漏れもギリシャなわけでw
負けて悔い無し、ってゲームに当たるのは正直稀だね 負けて腹立つ負け方のなんと多いことか
844 :
名無しさんの野望 :03/01/23 02:14 ID:71bBf2Ul
>>841 そうです早攻めゲームです
無理して相手の本拠の目の前に陣地を作り
そこからガンガン相手の内政を荒らしたら勝ちです
戦争は経済力です
845 :
3 :03/01/23 02:17 ID:AsPs4xcc
>>841 何がどう早いのか?古典に入ったら軍隊作れるんだから戦いが始まる。
自然じゃないか。早攻めの意味がわからん。
>>834 フランカにはレイダーぶつけろよ・・・
フランカONLYなんてレイダーで余裕で潰せるよ
848 :
名無しさんの野望 :03/01/23 02:39 ID:71bBf2Ul
早攻めの意味がわからん?小学生からやり直せ
早ければいいが早すぎてもだめ。その早さ加減を楽しめよ。
851 :
名無しさんの野望 :03/01/23 03:01 ID:Xohj+zkb
>>847 確かに1stアタックの段階だとレイダー騎兵は有効なんだけど
リミット限界までいったあたりからどうしてもフランカ合戦になっちゃうんだよ。
フランカ集団が揃いきっちゃうとレイダーでも手に追えない状態。
それどころかエインヘルヤルに簡単にラッパ吹かれる原因になったり。
ラッパドーピングフランカ集団はマジで怖いよ。
あと英雄のゴッドパワーが戦局を一発で翻すくらい強力だから
肉を使わないフランカは先に英雄に入るためにも効果的。
でもフランカ合戦がつまらないのは同意。
AOCもbパッチ出る前はさんぺこだらけだった。 つまりAOMもパッチ修正を待てということか。
>>852 そうだね!パッチ当たってないAOCは中国が最強だったが、bパッチからはフン
に変わった。そういう変化がまた違う戦略を生み出して何回もオイシイんだよなあ。
854 :
名無しさんの野望 :
03/01/23 04:15 ID:DCPb1QPg ↑すげえ すがすがしい・・・・・・・ あんたなんってすがすがしいんだ・・・・・・