1 :
nnnnn ◆rinnnnnvfc :
03/01/08 22:14 ID:EfhaavIl
2 :
nnnnn ◆rinnnnnvfc :03/01/08 22:15 ID:EfhaavIl
3 :
nnnnn ◆rinnnnnvfc :03/01/08 22:17 ID:EfhaavIl
4 :
nnnnn ◆rinnnnnvfc :03/01/08 22:21 ID:EfhaavIl
Σъ( ゚д´ )<(n・n・)nタン スレたてお疲れっス〜!グッジョブ!ついでに5ゲットっス!
前スレより参考になりそうなところはコピペ レーティングについて スタート(試合数0の時)のR:1500 R基準値: 勝ち=+40 負け=-40 レート補正: (相手のR-自分のR)/20 試合数補正: 0〜799試合までは1-試合数*0.001 800試合以上は0.2で固定 勝ち: 試合数補正((相手のR-自分のR)/20+40)=R変動 負け: 試合数補正((相手のR-自分のR)/20-40)=R変動
一通りみたけどこんなものかな?
>>1 乙彼さまです。
(n・n・)n<<6-9の方、補足ありがとうございます。 スレ立てど素人なので、至らない所があったらどんどん付け足していってください〜! 植餅タソもサンクスフルっす!
某人のメッセ >もし連戦されて嫌だった方はwisおながいします。 つーか最初から連戦するなと言いたい。 連戦したいなら先に申し出ろと。 貴様らの連戦に付き合わされてこっちから断りに行かされるのはおかしい。
>>11 実に同意。
昔は人が少ないときでも、「連戦よろしいですか?」って聞いてくる香具師多かったもんだ。
そういう香具師には断れないのも事実。それで気持ちよく対戦できるしな。
でもまぁmsg書くだけでもだいぶマシかと。
気にしてないどころか「何で連戦だめなんだ?なら入ってくるなよ」的な
考えの香具師も居ることだし。
今、連戦の旨ちゃんと聞いてくれる香具師って居るんだろうか・・・?
確信犯だろ、どうせ。
その某人に連戦してもよろしいですかって聞かれたことあるよ。 しかし新スレたっていきなりそんな話題か、もっと楽しく盛り上がる話題を提供汁!
漏れも11に同意かな
昔の方がモラルがあったね
msgとか無かったからWIS入れないと相手の意見が全く分からなかったから
>>17 そういう事いう場合は自分でネタ振れ
昔のほうがモラルがあった? そだね。
しかし、昔のほうが嵐は多かった・・・・・ボソ...
>>11 言いたいことは理解できるが、
容易に特定できる個人を例に挙げるのはいただけない
作者さま素早いホムペ更新ご苦労様とありがとうございます。
お、お、音二郎タンってが、が、が、、合体(略
//i! | | |_,,i,,L|ト!ilハ ||:|::::|:::|l::::||:i:| i ゙!゙ト、,i_ 'i,::!::|ii:::::::::i,:|i::::::::|!::::::::::::ヽ::::: /il i!| ‐''|´! | ハ!| | |i!::i:::|:::||::::|::::| !ヾ!:i`''‐i,,::::||!::::::::::||::::::::|::::::::::::::::ヽ:::: i i!i | | | i/ / | / ii | |ト、i:|!:::!゙!::|::::| ゙i ゙、ヾ'、 ゙、‐|、i:::::::::||:::::::|::::::::::::::::::ヽ::: /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノi\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ i i 川i!ハ/" _! | │川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,,_,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i'" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ 入 ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ< :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,ノ,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙iU i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
学校のパソコンだと入れないぽ。loginの画面で最初に戻るとかでる。なんで? フラッシュプレイヤー使っても無理だったし・・・
>>23 生IP吐く環境じゃなきゃだめぽなんじゃねーの?
学校のネットワーク管理者に相談汁
「国民の血税が注がれたPC環境で、オンラインゲームをして悦楽を貪りたいんですが」
とでも言えば対応してくれるはず
頑張れ!
>24 即アカウントをボッシュート!
nnnnn氏、乙です。
29 :
名無しサソ :03/01/09 17:41 ID:PrE5pJoG
1さんと作者さん乙です。 しかしちょと観すぎた…。(´・ω・`)
31 :
名無しさんの野望 :03/01/09 17:49 ID:EpM9NDe+
たもつ。 前スレ1,000いってるね。
(`・Å・´)<nnnnnさん乙だっぺ、最近トリップが流行してますっぺねw
なんであんな実力でR2100超えてるの? >AAA
(*´д`)<nnnnnタソ乙death
決してお互い戦わないkomainuとsan萎え〜
ネットマーブル禿重
別に誰と戦ったって本人の自由じゃん
いくらなんでも速攻"しか"無いのがバレバレでは、勝てないですよ
komainu氏の戦闘力がだんだん落ちっていってるゾ。大丈夫なのか!?
ぷよって才能は必要ですか?
暇な時間を持つ才能があれば・・・・
喫煙者にマナーを求めるのは無理ですね。良識があればそもそも喫煙者ではありません。 自分の肺が犯されるだけならまだしも、他人と自然を犯して平然としているウンコ君たち。 そういう奴らはそもそも海にいく必要なし。 喫煙者=粗大ゴミ おら、喫煙。街のゴミひろっとけ! 喫煙者はせめて吸い殻拾っとけ。 どこの人であろうとマナーのない喫煙者は嫌いです。 ポイ捨てすら辞められないくらい、人間は墜ちてしまったのか? ただ煙草と非常識な奴が嫌いなだけです。 喫煙者は臭い、汚い、気持ち悪い。 煙草産業ってナチ以上の殺人者だろ? 今まで何人の人間を殺してきたのかわからないこの業界。 人の生気を吸い取ってのさばってる企業ってどうよ。 喫煙者=スカトロマニア ニコチンまみれの汚物 喫煙者=現実が見えない盲目 べつに部屋でスカトロやってる分にはいいけどレストランで塗りたくられたら臭くてかなわんだろ。 喫煙者のクチは便所臭がする。 喫煙も自分の部屋でやるんならいいんだが、公共の場やレストランでやるのは辞めてくれ。 「臭いものはやだ」 喫煙者は生きている値打ちが一ミリたりともない。 とても人間の匂いとは思えない喫煙者の口臭 なんなのその高濃度の刺激臭は 喫煙者の口があまりにもくさい 背広を着ている親父はとくに臭いと思います。 喫煙者が吐き出すケムリとウンコっぽい口臭が臭いのはもちろんですけど、体臭と服から発する匂いは最悪です。 古いカラオケボックスと公衆便所を混ぜたような匂いがします。かなり強烈で、ときどき鼻の奥まで染みるように発してる人もいます。 *「あらゆる物は他と関係し合っている」ということです。そして、この関係の状態が色々とあるということです。 関係の状態が色々あるのでしたら、全ての物を1で説明することは不可能になるのではないでしょうか。
>>43 誤爆の割にはいいこと言ってるなぁって思った。
>>43 最後の2行がぷよについて..なわけないか.長文だからコピペ化
しなければいいけども.
>>43 誤爆にマジレスカコ悪いが、
マナーの悪い人間には何を言ってもイイと思ってる人間も
結構マナーを疑う
漏れも喫煙者じゃないけど
周りに迷惑かけないように吸えばいいんじゃないの?
少数派だろうがマナーを守って吸ってる人間もいるかと
何もそこまで言う事じゃない
donguriにマナーを求めるのは無理ですね(以下略
49 :
名無しさんの野望 :03/01/10 17:12 ID:TtJ6KNhO
ぷよ?
>>43 賛成!!
昔あの臭いで吐く人もいたなぁ・・。(´Д`)
誤爆なわけないじゃん
52 :
リバイア参 ◆libaiacCBw :03/01/10 18:42 ID:7Y3SeK+7
( ´D`)ノ<(n・n・)nタン乙れす。二番煎じかもしれない(今頃どうしようもない)れすが、
>>7 は
>>1 に入れてもらいたかったれすね。
>>49 ぅぃ。
>>51 かちゅならありうるれすが、どっちれしょうかね。
煙草は近くで吸われるだけでもいやだなぁ… 「嫌煙権」ってのも在りますが。
>>43 確かにその通りだと思いまつ。
たばこ税あげろ!!と言ってみるてすと。
正直、deathがウザいと思うやつ手上げろ。安心しろ、漏れもだ。
俺どっちかっつーと排気ガスのほうがうざいな 因に自分は車もタバコもやらんけどさ
少々早さについてテストしたので書き込んでみるテスト 結論:回線が細いほうがツモ数が多い。
タバコ吸いません…佐世保市バッジ製作 分煙マナーの向上目指す 分煙マナーの向上を狙って、長崎県佐世保市はこのほど「非喫煙者バッジ」を作った。さりげなくたばこ嫌いの意思を示し、行儀の悪い喫煙者に注意を促す作戦。近く実費(500円)で市民に販売する。厚生労働省も「自治体では初の取り組み。いいアイデア」と見守っている。 バッジは縦3センチ、横2センチで、金色の金属台に「自然と環境の維持」を意味した黄緑色のリボンが交差するデザイン。胸や襟に差して、喫煙を遠慮してとの気持ちを周囲に伝えるのに役立てたいとしている。 同市は、バッジの製作を不況で仕事が減った身障者の授産所に発注。喫煙対策と福祉対策の一石二鳥ももくろんでいる。 同市は名称を「嫌煙バッジ」とすることも検討したが、市の歳入にたばこ販売による税収約15億7800万円があるだけに、ソフト路線に。担当者は「本当は吸わないのが健康にもいいのだが」と、揺れる気持ちものぞかせた。
久々のぷよでやる気満々なのだが、今日重〜・・・
そうか?いつもと変わらないぞ。 39人しか居ないし。
>60 そうなんだよな。人数少ないから軽いはずなんだが 久々だから、単なる気のせいか?
マナー守って吸ってれば許されるって考えがそもそもおかしいな。 初めからタバコに手出すなよ。止めれなくなってんのなんて自分のせいだろ。自分の家だけで吸え。 周りの人間に嫌悪感を与えるな。せっかくの食事もマズくなる。 非喫煙者の権利は?嫌煙権だけじゃ足りないよ
63 :
マジレス :03/01/10 22:06 ID:2/m34QdM
自分は誤爆にマジレスをしているのだ!と思ってる人たち、 逝って由。
激しくスレ違いなんだが グループチャットかIRCででもしてくれよ
>>56 出来ないのと出来るけど敢えてやらないのは違うんだよw
66 :
NAK :03/01/10 23:50 ID:q1GAs8oj
ひさびさにきたんだけどもguhaguhaはまだいるの?話通じるまだ?
68 :
NAK :03/01/11 00:24 ID:6BNacJB2
あらそうですか。からかうのが面白かったのに・・・。
やっぱ2ぷよ始動当初より住民達のレベルは上がってるのかな
>>68 今は今で香ばしいのが別に居るのでご心配なく。
十分楽しめます。
71 :
NAK :03/01/11 00:54 ID:6BNacJB2
>>70 おおたのしそ。
さっきちょっとやったんだけど、したおしっぱにもかかわらず相手のほうが明らかに
積むのが早かったなあ。ってかスピードゲキハヤになっとるね。フラッシュは最新
入れてるしパソの限界かなこりゃ。400MHZじゃなあ段とかあるし。リバイアさん
がトップレベルの時代ですオレが現役時代。レベル上がってるのかはヨクワガンネ
72 :
NAK :03/01/11 00:55 ID:6BNacJB2
さげ忘れたイッテキマス
73 :
名無しさんの野望 :03/01/11 00:56 ID:Y8F1/5DI
Nagamine→all:わ〜い dd→all:NagamineさんRトップ!!
Ren→all:いらんこと言わんときゃ良かった(;´Д`) msg:Ren:乱入連戦上等ですが何か? ワロタ すぐ訂正カコイイ
ナーガマインってそんなキャラだったのか? てっきり、シャレも通じないような固い人間かと思ってたよ。
一時のいざこざを境に悪いイメージが定着しがちなナガマインさんですが、 意外とイイヒトだったりすることが最近判明いたしました。
79 :
名無しさんの野望 :03/01/11 01:49 ID:id3WVgYY
ナーガマインさんが実はいい人だったので、age!!!!
「わ〜い」一言でだいぶ変わるものね イメージって。
81 :
名無しさんの野望 :03/01/11 02:05 ID:BFGlG/96
ナーガマイン串を使うことを覚えました。
83 :
名無しさんの野望 :03/01/11 03:00 ID:LwlNTVWG
(´-`).。oO(再びナーガマイン祭りの予感…)
予感は予感で終わりますた
今鯖落ちてる?
ナーガマイン
>>71 今でもトップレベルだよ。トップじゃないけど。
折り返しTF使えるのがザラになりますた。
確実にぷよレベルは上がっとりまつ。
モラル的には相変わらずだけんど( ゜∀ ゜)
ながみね
ナーガマインと秘密の部屋
なんだ。ナーガマインの自作自演か 所詮は厨ってとこだな
>>91 ちょっと書いたぐらいで荒れた荒れたって言われてもなー
反応しすぎだよ
煽りは無視が鉄則だろ
>>92 何煽りを正当化しようとしてるわけ?
無視して欲しいなら最初から書くなよ
ID変えずに書き込んだことは評価してやるがな
>>93 ワタラれちゃったよ
>>94 別に正当化はしてない
てか、お前自分が煽ってることに気づいてるか?
流されるだろうと思って書いただけ
いちいち反応するのがいるとはね
ID変える意味ある?92読んでIDが違ってたとしても90だってすぐ
突っ込まれるだけでしょ?
とりあえずもちつけ。もう反応いらないから
>>95 正当化して無いということは、悪いと分かってやってるわけか?
それとも自らの矛盾に気付いていないのか
煽りに対する牽制を指して、
煽った本人が反応しすぎとか堂々と説いてる所がおかしいんだよ
淡々と書いてる積もりだが、コレを煽りだと受け取るなら
その根拠を述べていただきたいものだ
IDについては、他人のふりをして逃げなかった事を評価しただけだ
どっちもスレ違いだよ。 煽るスレじゃなくてぷよぷよのスレなんだから。
>>97 その通り
ただ2IUzLBdM氏のような人物はここで論破しておかないと
また下らない論争に陥るのではないかと危惧しただけ
目障りに思った方々申し訳ない
なんかよく分からないけど96は+DaqEK8Rだと思う
どうでもいいから縱読み文はやめてけれよ
多分論破するよりも無視した方が効きますよ。 相手にされてないと感じたらそのうち消えるでしょうから。 反応しちゃうと面白がるしスレの流れも変わってしまうので。 んー、上級部屋になかなかいけないなぁ。 結構頑張って練習してるんだけど。やっぱり難しいですね。 家庭用で練習してみようかな。 駄目な点一つ一つ潰していけば上手くなると思うんだけど、 どこがダメなのかがなかなか分からないです。今日は落ちよっと。
漏れもそう思う
>>101 単純に大連鎖を組むだけでなく
潰しや催促を使えるようになればRはもっと上がると思われ
>>101 御尤も
良かったら幾らでも練習相手させてもらいまつ
上級部屋に入れない人なら対戦しながら少しは教えてあげられるかも
108 :
名無しさんの野望 :03/01/11 17:20 ID:id3WVgYY
何このスレ・・・・・? /ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ /U ヽ___/ ヽ | ____ / U :::::::::::U:\ | | // ___ \ ::::::::::::::| | | | | | U :::::::::::::| | | .|U | | ::::::U::::| | | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ ::::::::::::
>>107 は違いの分かる男
>>108 はモナー でFA
じゃなくて、家庭用では4色をえんえんと練習できないと
思っていたら携帯のJavaアプレットに発見しますた。ニンニン。
今日は上部のすきまを5個残すところくらいまで詰めました。
以前は上2・3段くらいまでいったら怖くて発火してたけどにゃ。
110 :
105 :03/01/11 20:18 ID:q8xDfqvp
ん?なんか晒しがあったんか? チャット使うのも悪いんでこっちで聞いてみる。
112 :
名無しさんの野望 :03/01/11 22:28 ID:El4NNiYr
login_gameさんがきれますた。
113 :
名無しさんの野望 :03/01/11 22:33 ID:ivnw3jAa
変な新ID取られて連勝されても困るんじゃないの? Rすげぇ下がるじゃん 他の人たち ちょっと名前出されてキレるくらいの奴なんか 二 度 と 来 な く て い い よ
その人が まったり練習したかったのにいきなり晒されてやるき無くなった みたいなこと言ってところから見てたんだよ 見たことないから新IDか新規だと思うけど詳細お願いしますー
ってゆか 無駄に晒されたら普通切れるだろ。 スレだって無意味な晒しうぜーなと言われてるのに 113は晒した本人ですか? もっとも漏れは晒した香具師が誰なのかもしらんがw
Rすげぇ下がるじゃん Rすげぇ下がる Rすげぇ R…(以下略
l氏→all:ではまたそのうちきます。。乙。 l氏→all:…ひさしぶりに来てまったり練習でもしようと思ったら訳わかんねー奴にいきなり晒されるし、やる気失せた。。 l氏→all:いえいえ、調子が良かっただけだと思います。 k氏→all:ごめんなさい、自分が弱すぎただけだったみたいです l氏→all:真面目に観戦する価値はないと思うのでスルーでおながいします。 l氏→all:強すぎは絶対ありえない l氏→all:ありえないよ f氏→all:さらすな h氏→all:一気に観戦がつく罠 k氏→all:l氏どなたか存じませんが強すぎ。 途中の関係ない文章は省略してます。
当事者達には悪いけど、端から見てる方は面白い。 これも2ぷよの醍醐味の一つ。 もったいなくて重くてもchatoffできません。
,rn r「l l h. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 、. !j | ゝ .f _ | ナーガマイン万歳!! | | ,r'⌒ ⌒ヽ、. │ ,」 L_ f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. │ ヾー‐' | ゞ‐=H:=‐fー)r、) | | じ、 ゙iー'・・ー' i.トソ | \ \. l ; r==i; ,; |' .人_ \ ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___ \ ノ ハヽ |_/oヽ__/ /\ \ / / / |. y' /o O ,l |
観戦者数いきなり増えたからねぇ
切れ方が現代っ子丸出しでいいな 程良く熟成されている
ptk1115の特徴 ・乱入しか絶対にしない ・博打速攻一徹 ・乱入上等も出してない初〜三段でも容赦無し(本人六段R2000近い)
,rn r「l l h. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 、. !j | ゝ .f _ | わ〜い | | ,r'⌒ ⌒ヽ、. │ ,」 L_ f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. │ ヾー‐' | ゞ‐=H:=‐fー)r、) | | じ、 ゙iー'・・ー' i.トソ | \ \. l ; r==i; ,; |' .人_ \ ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___ \ ノ ハヽ |_/oヽ__/ /\ \ / / / |. y' /o O ,l |
,rn r「l l h. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 、. !j | ゝ .f _ | 標的はptkだ | | ,r'⌒ ⌒ヽ、. │ ,」 L_ f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. │ ヾー‐' | ゞ‐=H:=‐fー)r、) | | じ、 ゙iー'・・ー' i.トソ | \ \. l ; r==i; ,; |' .人_ \ ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___ \ ノ ハヽ |_/oヽ__/ /\ \ / / / |. y' /o O ,l |
なんか、良識のないプレーヤーが増えたね。
128 :
名無しさんの野望 :03/01/12 01:11 ID:Pyo6u0AO
だから、上級者部屋来てまでバクチ速攻すんなと何度言えば・・・
どんな戦術使おうと勝手だと思うよ。 自殺も戦術のひとつといわれちゃしょうがない。
なんでMACHタンあんなR鎖下がちゃったの?
鎖?
>>131 なんか、わざと下げてるような気がする・・
初段が相手の時だけわざと負けてるね
なるほどです。情報提供ありがとうございます。
好きにさせてやれよ
137 :
名無しさんの野望 :03/01/12 01:56 ID:OG8HCbMb
とりあえずうざい
ageんな 貴様が一番うざい
けんかはおよしよ
わざと負ける香具師、相手を選ぶ香具師、粘着する香具師などなど、 言われりゃまぁ個人の自由なわけだが、これだけは言いたい。 そういう香具師等と対戦したくなくて拒否することに怒るな。 拒否される=自分が原因だと気付かない香具師は多いのか? 無差別に逃げる香具師は置いておいて、特定の香具師にのみ逃げるぐらい 良いじゃんか。別に部屋が埋まってるわけでもなし。
141 :
名無しさんの野望 :03/01/12 04:42 ID:V3kHhYj7
,,,r-‐───‐--、 / ,,,z-──ュ‐-、 /,,,,,,,,,,r-‐''~´ リ \ //~ | ゙i i/ | | f | ヽ | | | リ r-、 | | `ヽ/「ワ,| リ ,,,r==、 ,,r===ュ、 ┐ソ ゙i -=・=-ヽ i -=・=- ` ン } ゙i ヽ--‐ .| l `'─‐'" ノ ト‐/ わ〜い | /l l 、 ,/ ├‐'゙ .|、 ノr' レ ヽ¬、,,.... -‐ | ゙iヽ‐' ヽ,,,,,r''´ ノ | ヽ ト‐==─イ~、 / .ト、 \ ヽ  ̄__ ‐' y ノ \ ` , ' `ー--──'"-'
なるほどね。初段を維持するには初段に何度も勝ってはいけないわけか。
一 番 う ざ い の は d e a t h だ と 思 う ぞ
初段を維持している理由は何ですか?
| / |/ , ─  ̄ ̄ ─- _ ̄ ̄ / ヽ / -‐ '''ー l / ‐ー くー | | ´゚ ,r "_,,>、 ゚' | わ〜い | ト‐=‐ァ' | / ` `二´' | ゝ | l ノ | | \  ̄ヽ | ̄ | | | | l | ⊂__________⊃
>146 段位上げ目的で、同段者が連戦してきたりするのがウザイんだろ?
ptk1115噂通り最悪
ptk1115はそんな悪い人に思えないが・・・?
3〜4連鎖を最適化して打たれると、引けるかどうかの完全な博打になるんですが、どうしたらよいでしょう?
俺以外みんなうざい
重いのはチャットのせいなのか?
ptkさんは待ちにしてることもあります ついでに、漏れは初〜三段だけど、 強い方に乱入されて本気で戦ってもらったら嬉しいですが。 念のため、漏れはptkさんじゃないよ。けどそう思う。
負けたからって(略
ptk氏は普通に強いってことでFA 晒し最近多いな・・・
晒しは、強さに対して送られる賛辞だと思うのが吉
ってか最近回線重い奴増えた・・・?? 気のせいならいいんだけど。。
もとから重いので、わかりません
漏れに重さで勝った香具師は今だにいない・・。
>>161 いやマジで最近重いよ。
フラッシュプレイヤー使い出して、相当スムーズにツモれるようになったのに
最近いきなり重くなったよ。
ここいらで鯖を一旦休めてみてはどうかと言ってみるテスツ。 作者タソが自主的に鯖を止めた、てのが覚えにないんだよ...。 不具合、更新等で一時的に止めた、てのは何回かあるけど。
全消し取り損ねたからって落ちる人多すぎ。ヽ(`⌒´)ノ
>161 >164 重い試合の割合は増えましたね。 >165 毎朝6時に再起動しているはず。
確かにwahgは重いな 特に連鎖中 wahgの3連鎖中に1つしかツモれないなんてのがざらだ
>>168 a〇a〇u〇o〇a〇と比べればまだまだ
>>172 あのひとは宣言してるから多めに見よう。
>>159 強い奴が厨なプレイするとなおタチが悪い
ptkねえ。バクチ発火でマグレ勝ちして自由落下するのが面白いかな。そんだけの人間だね。
MACHタンに何が起きたんですか?5段??
>>157 そういう人のために乱入上等というシステムがある
これを出して無い人の多くは、差が大きすぎる相手とはあまり対戦したいとは思ってない
四段も五段も上の人にとっとと潰されても何も得られないし
それと、その氏が待ちをしてるところなんて見たことない
たまたまやってた所を偶然見ただけの可能性あり
ひょっとしたら悪気は全く無くてこのスレの存在も知らないのかも知れん 誰か教えてやってくれ 俺は忙しいから無理だけど
っつーかさ、思うんだよ。 2ぷよらーはスレを読むことが義務なんじゃないのか?と。
>>185 笑ってる暇があったら教えてやれよ
あー忙しい忙しい
>>187 はずかしすぎる・・
教えてやれよじゃねえだろ
教えてくれよだろ、ってわかってるだろが当事者なんだから
| / |/ , ─  ̄ ̄ ─- _ ̄ ̄ / ヽ / -‐ '''ー l / ‐ー くー | | ´゚ ,r "_,,>、 ゚' | わ〜い | ト‐=‐ァ' | / ` `二´' | ゝ | l ノ | | \  ̄ヽ | ̄ | | | | l | ⊂__________⊃ Q太子様がこのスレに興味を持ったようです。
笑うなよー 忙しいけど仕方ないから俺が言ってやる ついでに故意なんだったら文句も言ってやる 忙しいけど 汎 用 I D で な
>>189 違うって
つーかもういねーよ!!
あー忙しい
晒しやら騙りやら負け犬の遠吠えやら、見苦しいからいい加減にしる。
こりゃまたNOWいIDですな(・∀・)イイ!!
つーかkomainuタンどうしちゃったんだ・・・
厨房臭いスレに育ってきたなぁ 昔はもっとあれだったのになぁ タダゲーは厨房に占領される運命なのか・・・・
愚痴るだけの先輩風吹かし住人キタ――( ゜∀ ゜)――ッ!!
>>197 ま、しばらくしたらセール期間も終わるでしょう。
これで強制IDでなかったら(((;゜Д゜)))
よしっ陰湿な空気を一掃する為に大会開催だ! 俺には運営出来る責任感もなければスキルも無い! 誰か頼むぞ!
>>200 携帯使いが何を言う
あんたのがよっぽど(((;゜Д ゜)))だ
まあマターリしようや
この俺に免じてひとつ
>>201 俺も無理
それ以前に次はSHOCKWAVEでやるって話じゃなかったか?
忙しい
>>183 とか出る前にptk氏と話してみたけど、全然悪意ないみたいで(・∀・)イイ!
ただちょっと漏れの意見と違うところもあったので、漏れの意見も聞いてもらった。
けど、催促無しの先行発火されて普通に負けるような漏れが言うのは恥ずかしかった・・・
あと、今まで彼に何回も乱入したことあります。たぶん彼との対戦では、私が乱入した対戦の方が多いはず。
>>206 悪意が無いならそれでいいけど、迷惑してる人もいるみたいだから
そこのところも伝えたのかどうなのか、どう意見が違ったのか詳細キボン
スレ読んでたら、大勢が嫌う行動を普通は取らないんじゃないかって気がしたので
スレの存在を知らないのかとちょっと思った
>>207 大勢が嫌ってるのか?少なくとも俺はどうにも思ってないんだが。
少なくとも一人や二人では無いんじゃねえかな どうにも思ってなきゃみんな乱入上等にするんじゃないか? でも今は圧倒的に少数派
nu**殿はどこへいかれた?
>>209 何も思ってない奴は、乱入上等にする/しないをそんなことで決めない。
乱入上等は追加機能なんだから、使わないことに特別な意味は無いよ。
212 :
一茶 :03/01/12 23:55 ID:+issa89m
イヤならイヤだとWISで伝えればいいだけ・・・ 忍耐力が足りずに晒すなど、いい加減にしる。
>>211 本当に気にしてなければそうだけど、だったらそういう人は
折角つけてもらった機能できっちり意思表示した方が誤解も後腐れも無いぞ
上等出してなくて、本当に乱入されるのが嫌な人を
何とも思ってない奴と決めて乱入したらまた揉める
過去に何度も揉めてたよ
乱入されるのが嫌なら待つな、と。 上等云々以前の問題。
俺は、部屋を移動することで連戦拒否の意思表示をしていたりするけど、通じているんだろうか。 実際のところ、こっちを見ないバカ発火や適当発火君以外は連戦されても構わないんだけどね。 勝っても何も嬉しくない相手に連戦されたらそりゃたまらん。
>>213 そのケースは「乱入禁止」とかそんな機能なら防げるケースだろ。
「乱入上等出してない奴をなんとも思ってないと判断して乱入する奴」
に対して、乱入上等出すことで何か防げるのか?
もちろん、「何にも思ってない奴全員乱入上等を出せ」とかいう提案は現実的でないので却下。
つーか強い香具師に乱入されて何が嫌なん? 自分より強い相手と戦ってこそ強くなれるのに
また極論君か ptk頑張ってるな
>>217 ptkと戦っても得られるものはあまりないと思われ。
ヒョータンジマもしかり
>>216 乱入上等出してる奴は対戦するうちに大体覚えるよ
別に全員出せなんて強硬な事は言ってない
付いてる機能で出来る限りの意思表示をすることが大事だと言ってるんだよ
ではどうするのが現実的と考えるのか意見を聞きたい
/ / | \ ヽ /i. / ,,,,,;;;;=:::...、 ヽ i | ∠,,, ''' __ ` i. | /| i'´ ヽ 、《◎》 ! ! ! ! !,;i'''◎'`, :. ' `i .| トi、 .| ''''´´ ;| i ! ヽ. ! . . /!;// i' `!:. :.●.●' ' / // i'. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽi. ∪,__ ./ // ./. | ノ| ; .:',.r==‐`‐ / // _ 〈 < わ〜い ノノ;ヽ ヽ::::::∪´∵∵ /´ ,! ! | ' '´ \∵∵∵∵∵ .:: ´ /,、,,; ,!. \________ ` ;,∵.::::: 。・.,;;::::. ````ヽ 。::';=''´ ``、 `i ,,。;:':;''´ ::..、:、 ,.:::‐‐,; .,,;:;':':'''` ヽ:、 ,.:''´ ;:iレ;:'' ::. .,i .:。´'':;'' :. :.
チャット機能を使ってコミニケーションとれば解決だね 引き篭もりで鬱かもしれないけど、がんばって
感情剥き出しだからptkだって見抜かれるんだね。
, , -‐-v-‐-、、 /::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::\ /::::::::::::::) ) )) (( ヽ:::::::ヽ /:::::::::::ノ( ( (( )) ヽ::::::し (::::::::::) ,-‐─ )ノー-、):::ノ ):::::::) ! ゙(● `< ●)'(::::::) わーい (::::::::し, ´ , ヽ` )(ノl |::::::::::ノ 、 _ /(__.)ヽ|::::ノ (::::::◎ ! <三>ノ/◎:) \::::::\ " ─゙/::::/ ):::::::::::ヽ___.ノ:::::::( ___∩ソ:::::::_ミ_| 、, |彡_::::ソ ∩__ == ⌒)ヽ/ \ \、\ /(⌒ヽ:==_, ` ̄ ̄\__∧( ▲)_( ▲)、__/ ̄ ̄ ̄ |__,_/ (( (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ))
>220 222が言っているとおり、直接メッセージを送る。乱入されたら逃げる。 乱入上等なんて「乱入してもらうための」機能で、「乱入防止」するよりもよほど現実的だと思うが。
age進行でよくねえ?
>>222 ,225
それは当たり前だし超ガイシュツなこと
意思表示することが大事だって書いたよ
乱入上等機能が無駄的な流れだったので
それを覆す革新的な意見があるものかと思ったんだよ
>>227 超既出なことで解決するならそれでいいじゃない。
意思表示もなにも、今表示すべきは「乱入してほしくない」意思。
これについて乱入上等は無駄でしょう?
一方的に入る側、又は入られる側に努力を求めるって言う考えがそもそもおかしい
特に「自分は気にして無いから」「乱入されたくなければ待つな」
という辺りから、待つ方にばかり負担を強いている印象を受ける
>>228 チャットやメッセージ使えば勿論解決だけど、
相手が誰だろうと全く気にしてなくて、乱入も気にせずするなんて人に
そういうコミュニケーションを求めても無駄だから結局解決になってないということ
乱入して欲しい意思を示さなければ、力に差があったり博打な相手に乱入して欲しくない
という意思の表れな可能性があるということを考えれ、と言っている
レート近いのとマッチメイクするシステムになってほしい 上にいけばいくほどハズレゲームがなくなるので BNみたいになるといいな
>>229 > と言っている
というのを誰に言ってるのかはしらんが、
相手が誰だろうと全く気にしてなくて、乱入も気にせずするなんて人が乱入上等を出していないのを
力に差があったり博打な相手に乱入して欲しくないという意思の表れな可能性があるということを考えるとでも?
もし直接言っても聞かないような人なら、逃げるのがベストでしょ。意思表示したって無駄だろうし。
uemoto「おいおまいら、グルチャができますた、集合汁! libaia「詳細きぼんぬ。 uemoto「member顔文字集団ですが何か? RENSHU verno「キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!! nuxx nyan「キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!! igawa imaoka「キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!! nuxx「グルチャ如きで騒ぐ香具師は逝ってよし! imaoka「おまえモナー! libaia「/leave igawa 「/join uemoto「/joinすなボケが!それより作者召喚きぼん libaia「音汁うp verno「長嶺age libaia「↑誤爆スマソ verno「長嶺age RENSHU「長嶺厨UZeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!! uemoto「ほらよ>顔文字集団 全員「神降臨!!!
>>231 君の言う事はもっともなんだが当たり前のことばかりだ
そんな答えを求めていない
そういう奴相手に逃げるのもWIS送るのも、結局は待つ側の負担
負担を公平にするべく新しいシステムを考えてみないか
>>233 新しい"システム"、ってのは何を指す?
待ちにしてる人はその時点で対戦相手を選り好みする権利を放棄している。それでいながらある対戦相手を拒否したいのなら当然待つ側の負担とすべき。
>>234 言葉のまま
現行機能で、プレイヤーの工夫やルールで問題解決する方法か、あるいは
新バージョンでの新機能の提案
待ってる奴なら何かリアクションが無い限り基本的には誰でも入っていい、というなら
乱入側があまりにも有利
待ち人口が減ったり、尻込みするプレイヤーが増えて円滑なプレイに支障を来すのでは?
また例えば、勝ち星やR目当ての乱入博打速攻専門なんてのがはびこる恐れがある
それと逃げればいいなんて簡単に言うが、これには落とし穴がある 1.自分が対戦するために待っていた、そこに乱入してくれたのに落ちるのは何か申し訳ない 2.逃げるなんて負けを認めたも同然とも思える 3.今度はいい試合になるかもしれない、やる前から放棄は出来ない 4.博打な相手だからこそ+1連以上を発火して大差で勝っておきたい 相手が乱入して、ID見て、上記+αと葛藤しながら6手以内に落ちるというのは 実際なかなか難しい しかも手が進んでからだと「置き・操作ミス落ち」とも取られかねないので 実質6手をフルに使って考慮なんてことは少ない 要するに逃げるというのは結構負担がかかること
結局、「Be Gentlemen」で済めばいいのにねぇ… ルールが無いと快適にできないってのは、厨がいるからなんだよね。
>232 誤解招くといやなので言っておくと、わたくしは長嶺さん好きだし age荒らしとかの引き合いに出すことはありませんです。
241 :
名無しさんの野望 :03/01/13 07:35 ID:/RTdw0Ih
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ノノノ人__) / / __ _| | / (・) (・)| (6‖ つ | | | \lllllllllll/ .| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | \ \/ / < わ〜い /| \,,,,,,,,,,,/\ \________
/msgで連戦勘弁って出してた方いた。 一番分かりやすいと思われる。
>>235 Flash版はバージョンアップはありえないからShockwave版のことだとすると、
部屋の概念が無くなったことでどんな状況になるのか把握してないのでパス。
> また例えば、勝ち星やR目当ての乱入博打速攻専門なんてのがはびこる恐れがある
はびこっていらっしゃる。ありえない高段高レートの人がどれだけいることか。
全員が博打速攻専門にならないのはゲームすることが楽しい、って人が十分に多いから。
>> 236
落とし穴でもなんでもないな。
> 1.自分が対戦するために待っていた、そこに乱入してくれたのに落ちるのは何か申し訳ない
申し訳ないも何も、対戦拒否する相手にそんなことを思う必要は無い。
> 3.今度はいい試合になるかもしれない、やる前から放棄は出来ない
いい試合になるかもなんて思ってる時点で相手を対戦拒否していない。
>2, 4 はその人が負けず嫌いなだけ。対戦拒否したいのに勝ちたいなんてのは贅沢だ。
>>242 の /msg使用は効果がありそうなんだけど、誰とでも連戦拒否するわけじゃなくて、
たとえば博打速攻しかやらないAさんに乱入されたくなかったとした場合
"/msg Aさんお断り" なんてのはただの晒しになっちゃう。
あと、自分がログインする前から/msg設定していた人のmsgが * で表示されるため、
わざわざ全部表示させるのは面倒。相手を気にしないでやってる人がmsgを読むか微妙。
>>243 長文わざわざご苦労だが、同意できる部分が一つもない。
246 :
242 :03/01/13 10:41 ID:tmHjd2mI
連戦嫌だと思ったらその都度連戦勘弁って出せばいいと思うが? そんなしょっちゅう来るものでもないだろうし。
だから「あなたとは対戦したくありません。乱入しないでください」 とWISれば終了。 そんな感じ悪いことはできない、待つ側に負担を強いるな だとか言いだしたらただのワガママ。 基本的に、待ちって言うのは誰がくるのかわからない状態。 乱入側があまりにモラルのない連戦をするのなら話は別だが、 そうでなければ相手を選ぶというのは待ち側の理由なのだから、 WISる程度の負担は背負ってほしい。
今日は公開ID祭なのか? すごい数だよ。
otokojyuku→all:し直してみる otokojyuku→all:ログイン otokojyuku→all:一回 OTOKOJUKU-F→all:バグだろ OTOKOJUKU-F→all:変わらないなw otokojyuku→all:カウントされないのはなぜ? otokojyuku→all:負けた回数 OTOKOJUKU-F→all:4勝だったけな otokojyuku→all:負けても otokojyuku→all:あれ? otokojyuku→all:くそ〜 UZEEEEEEEEE
不細工まじめ:がり勉 イケメンまじめ:知的? 不細工マッチョ:ホモ!? イケメンマッチョ:スポーツマン 不細工暗い:根暗キモイ イケメン暗い:クール 不細工面白い:笑われ者 イケメン面白い:人気者 不細工高学歴高収入:金の亡者 イケメン高学歴高収入:エリート 不細工リーダー:調子に乗るな イケメンリーダー:頼りがいがある 不細工おしゃれ:勘違いもいいとこ イケメンおしゃれ:イケテル 不細工やさしい:ピエロ イケメンやさしい:いい人 不細工低身長・高身長:キモイ・怖い イケメン低身長・高身長:カワイイ・カコイイ 不細工フリーター:さっさと就職しろボケ イケメンフリーター:夢に向かってがんばってね 不細工マニア:おたくキモイ、敬遠される イケメンマニア:流行の発信源、関心持たれる 不細工が告白 : きもっ、ストーカー!! イケメンが告白 : 嫁にしてクダサイ 不細工新入社員 : 歓迎会無し イケメン新入社員 : 歓迎会あり、なぜか他部署からも女子社員が参加 不細工が美容院 : 営業妨害 イケメンが美容院 : ようこそいらっしゃいました 不細工一人旅 : 自殺だけはするなよ イケメン一人旅 : ロマンスたっぷり 不細工、ブスと付き合う : 底辺同士でお似合い(藁 イケメン、ブスと付き合う : 女性を顔で判断しない、とても純粋な心の持ち主 不細工、美人と付き合う : ついに援交か・・・落ちたな イケメン、美人と付き合う : あ〜ん、理想のカップル 不細工独り暮らし : 孤独死確定ね イケメン独り暮らし : 御飯作りにいってあげる!
このスレの2/3が晒しとそれ関連だと思うのだが そんな多くないにしても、これじゃ新規さん来ないって スレの雰囲気を盛り上げるのにはどうすればいいんだろう? ・・・といっても自分もネタないんだが・・・スマソ
いっそガンガン晒そうZE! そうすりゃ盛り上がるYO!
>>252 問題提起→議論→解決→改善
により長期的に見れば集客に繋がる
良くしようという気持ちが大事
晒しがこれに含まれるかは微妙だが
oronainのpassは11です。 もらってやってください。 ∧∧ 〜′ ̄ ̄(,,゚Д゚) UU ̄U U
>>256 はいうざ
某有名プレーヤー談(ロイター)
練習さんとヌックスクスさんは愛の逃避行ですか?
259 :
jiru :03/01/14 01:07 ID:qAq0LPKQ
ヌペケは漏れのものでつ
Nagamine=jiru
次の大会の名前はぬちょめ杯争奪戦にケテーイ
ナーガマイン ナーガマイン もっと俺にナーガマインを。
,rn r「l l h. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 、. !j | ゝ .f _ | わが国はNPA | | ,r'⌒ ⌒ヽ、. │ からの脱退を表明しる! ,」 L_ f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. │ ヾー‐' | ゞ‐=H:=‐fー)r、) | | じ、 ゙iー'・・ー' i.トソ | \ \. l ; r==i; ,; |' .人_ \ ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___ \ ノ ハヽ |_/oヽ__/ /\ \ / / / |. y' /o O ,l |
わ〜い
ナーマガイン
盛り上がって参りました
269 :
名無しさんの野望 :03/01/14 18:55 ID:iV6v5dio
,rn r「l l h. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 、. !j | ゝ .f _ | | | ,r'⌒ ⌒ヽ、. │ わ〜い ,」 L_ f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. │ ヾー‐' | ゞ‐=H:=‐fー)r、) | | じ、 ゙iー'・・ー' i.トソ | \ \. l ; r==i; ,; |' .人_ \ ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___ \ ノ ハヽ |_/oヽ__/ /\ \ / / / |. y' /o O ,l |
270 :
名無しさんの野望 :03/01/14 19:14 ID:OiRWY4RZ
O ,:-‐'" ̄ ̄ ̄ /―‐-、 O / / \ / / / / / 〃 〃ヽ / ヽ | ヽ | ヽ | / ヽ ヽ_________〉 ヽ... ヽ ____ノ:::: '"ゞ'-' | r―‐―. ヽ- '"-ゞ'-' ::::::... | \ | ̄.. ::::::: | ヽ.\{_ ( ,-、 ,:‐、 | \\/. | \_ヽ. __,-'ニニニヽ . | . ヽ. ヾニ二ン" / ヽ\ / l `ー-::、_ ,,..'|ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ _/ `ー-、 ,.-'" \ー-、 ,.-'" \: \ .,.-''" | /. \ ~>、,.-''" | ,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/ MeiTei-SaGa→all:Kに勝てないようでは(ソンを倒すのは)難しい
_、_ ( ,_ノ` )ノ
新機能提案 1.対戦者条件指定: 強いのに低R低段な人を避けたり同段戦に専念できる。 条件なし(乱入上等)、同段同R以上、R2200以上、R2000以上・・・(200刻み程度) 同段のみ、特定者希望、特定者拒否など。 2.連戦カウンター機能: 上記1.機能の拡張で、同一人物のx連戦以上を拒否できるよう設定可能に。 3.観戦者数、観戦者名表示ON/OFF機能: 見られてると思うと緊張する人向けに観戦者数を非表示可能に。 観戦者名は2ちゃんの匿名性を考えると是非を考慮したいところ。 4.記録の拡張: 各個人最大連鎖数、得点、連勝、連敗、最大段・R、対戦者平均段・Rなど。 またそれらに対応した称号、ランキングなど。 但しランキングはまた荒らしを呼ぶ可能性があるので要討論。 そして一人当たりの情報量が増えると鯖HDDの負担が増大しそうなので 危ないようなら多重ID規制やID保持期間の短縮、保持のためのノルマ試合数増なども検討の余地あり。 ご意見plz
274 :
sugar :03/01/14 22:28 ID:uDY+fTXU
最近重すぎ
新機能提案 四天王として、Rまたは段位上位4人に称号をつけると面白いと思うんだけどどうかなぁ?
サーバーダウンUzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ぷよぷよボタン押すと自動で鯖がレート近い対戦相手探してくれるようになって 対戦は始めから終わるまで全自動3本取れば勝敗つく終わると5秒ほど間をあけて強制終了
おまいらは作者に負担を強いる気か
>>273-275 -277
まだできてから1年も経ってないよ。そんなにあせるな、提案自体は(・∀・)イイ!のもあるが。
>>278-279 釣りですか?
339 : ◆4fFTXjmmsY :02/12/26 01:01 ID:6u0IglAm
作者です。お久しぶりです。
グループチャットですが、そのグループに参加してなければ重くはならないはずです。
グループチャットでの発言はグループに参加している人にしか配信されませんので。
またSW版ではYahooのゲームのように、例えば「マターリラウンジ」「殺伐ラウンジ」というように
グループ分けしようと思っています。チャットをメインに楽しみたい人は「マターリ」へみたいな感じで。
ログイン弾きの件は現時点で仕様だと思ってください。
SW版では鯖の性能を高めるために、Javaで鯖を作成します。
そうすればログイン弾きも大幅に緩和する予定です。
まだ本業のほうが忙しくてぷよまで手が回らないのですが、
年明けくらいから動き出そうと思っています。
こんな機能が欲しいなんていう要望があれば今のうちにどんどん提案してくださいね。
作者様本当にすげーな
ぷよをちぎったときにもう少し時間が掛かるようにしてほすぃ
作者様こそが2ぷよの神ですな。
漏れの希望はやっぱりマシンの差による落下速度を統一してほしいです(・∀・)ノ
ナーガマインポ
大会しよーぜ大会
282に同意。 やはりちぎり時間の増加はほしい。技術の差が明確に見えるようになるためにも。
個人的には マシンスペックの差でやっぱり速さ変わるから ちぎり遅くなると余計に差が開いてしまう気がするがどうか? そんなことないのかな? ちなみに漏れのマシンはCPUが1GHz、メモリが512MBくらいなんですけど、 結構速度で全然追いつかないことあります。 ↑全然見当違いだったらスマソ。
ショックウェーブ版ならいいんじゃないか?>ちぎり時間増加
つーか千切り時間ふやしてくれんと馬鹿速攻に対応しづらい。
連鎖中にツモれるぷよの数を、速い対戦と遅い対戦で一緒にしてほすぃ。
ナーガマイン部屋を作ってほすぃ。
機能提案 何勝何敗の内訳を表示してほすぃ 例えば 詳細をみると、 対○○ 130勝 59敗 対×× 10勝 40敗 みたいに。そうなると鯖の負担が増えるからダメかな?
4人対戦ぷよ とか、 タッグマッチぷよとかができるとイイ!
>>293 別ページに飛ばす形にすれば問題無いと思われ。
ってかアイデアは出せるだけだしてあとは作者さんの気分次第でってのが良いと思うのだがどうか。
相手が降参した後も連鎖が続くようにして欲しい。
機能追加はいいけど、いまさらゲームバランスを変えるのには反対でつ
別にちぎり時間延長はいいんじゃないの? 勝てないはずの人間がちゃんと勝てないようになるだけなんだし。
勝てないはずって言う基準はリアルに基づくものでつね リアルに近づけたかったら早い段階にそうすべきだったような。 そうされなかった時点で漏れは、2ぷよは2ぷよってスタンスがあるんだと理解しまつた
一体、今ちぎり時間を増やして何の問題があるんだか。 2ぷよってスタンスがあろうがなかろうが、どうせちぎらざるを得ない積みしかできないだけでしょ。
当然2ぷよは2ぷよ 問題点があれば討論されてどんどん改善される、それが2ぷよ 作者様の事情で0920以降の更新が無かっただけの話 ほんの少しでも自摸を早めるため、涙ぐましい努力で得た千切りの無い繊細な積みと 適当で博打な千切りだらけの連鎖が同列にあるのは当然改善されるべき問題
こんなのどう? 4人対戦ぷよ ルール。 ぷよはぷよ。ここまでは通常ルール で、ゲーム開始時に 4人それぞれ自分の色が割り振られる。 例、1P 赤 2P 青 3P 黄 4P 紫 で、ぷよの対戦をするんだけどここからがミソ ぷよを消したときにその一連鎖目で消した色の相手におじゃまぷよを送れる。 例えば 1Pの人が一連鎖目で黄を消して2ダブを作ったら3Pの人にその おじゃまぷよが送られる。 それで、もし自分の色を消した場合は残りの3人にその威力の3分の一づつ のおじゃまぷよが送られる。 なーんてどうだろう?
まあ、そう怒るなし。 ゲームバランスが変わるとゲーム性も変わっちゃうので反対なのが漏れの考えでつ。 議論する余地もなく当然であるかのごとく主張されちゃうと(´・ω・`)でつ。
ゲーム性が変わるって、馬鹿なバクチ発火と馬鹿な何も考えない階段が弱くなるだけじゃん・・・。 馬鹿バクチ発火が強いというのは、保持すべきゲーム性なのかね。
現時点でも強い人は馬鹿バクチ発火にも対応できていると思うんでつが・・・。 保持すべきゲーム性だとか何とか言う前に、漏れは変わらないことを望んでるだけでつ。 これだけ定着したんだから、なるべく今のバランスを保ったままの移行が(・∀・)イイ!! この辺はもう価値観の違いなんで、おたがい個々の意見として尊重しあいませんか? いざ導入するかどうかはその時にアンケートでもとるとかして。
対応できてても、正直相手してて死ぬほどつまらないんだよなあ。馬鹿馬鹿しくて。CPUと対戦しに来ているわけでもないし。 そんなバクチ発火ができない環境になるのを実際には望んでるんだけど。 負けまくればさすがに、別の積みへの移行を考えざるを得ないでしょ。
>負けまくればさすがに、別の積みへの移行を考えざるを得ないでしょ。 う〜ん、みんなマイペースで続けるんじゃないかと思いまつが・・・。 あっでも高Rのバクチな人は変えるかもしれませんね。 そう考えると304さんとか306さんとかがどの辺の人なのかと、やり玉にあがってる人がどの辺の人なのかがかなり限定されちゃいまつね。 漏れとしては大きく何が変わるとは思わんのでつよ。 だからこそ今までのバランスをなるべく変えずにいてほしいのでつ。
高Rが変わるだけで大きいよ。 上級部屋でCPU並のヤツとやらずに済む。最高。
ああ、上級部屋だけちぎり時間増加っていうのもいいかもね。まさに上級らしいし。
とりあえずマターリと4P対戦部屋が欲しい
「みんなでぷよぷよ」は確かに面白いよね!
312 :
301 :03/01/15 16:15 ID:MuyD3WQA
>>307 誰を槍玉に挙げようだの人物を特定しようだの下世話な事には関心無いが
千切りが少なくなるよう膨大な練習を積んだプレイヤーと
千切りの多い博打プレイヤーとの間に、勝敗を決する上での差が少ない事について
理不尽さを憶えない?
ランダム性が強いことを肯定し、練習することをある意味否定していないか?
つうか階段とちぎりの関連はわかるけど 馬鹿発火とちぎりに何の関係があるんだ?
>>312 すまそ、そういう意味ではないでつ。
ちぎり時間増加が、一部のプレイヤのみをターゲットにしたものだったり・・、とか思っただけでつ。
個人的にはバクチ速攻もアリでつよ。自分はしませんけど・・・。
自分が油断しない限り、そういう戦法に対応しきれないことはないので
逆に言うとバクチさん相手は序盤にスキを作らないための練習と思ってまつ。
>>314 アリだけど、適当にやってる人と練習して考えてやってる人とに決定的な差が少ない事に
疑問を感じないのか、という質問の答えが無い
隙無く作るのは当然、千切り無く積める人間ならみんな心がけていること
序盤に最小手で、無理に千切った小連鎖発火されたりしたら
腕に関係なく物理的に対応できない事はある、ということが良く判ってるはずだ
千切り博打は楽して勝とうって戦法なんだから、それなりのリスクを負うべきではないかと
序盤の馬鹿発火のタイミングで、ちぎりによる差がそれほど出るとは思えないんでつ。 それに対応しきれないのはちぎりのせいではないような気もしまつが・・・。 極論でつけど、全く同じ積みをしていれば完全に相殺できまつしね。 相手が4〜5連鎖の馬鹿発火なら、対応できないほうが悪いと思うでつ・・・。
たいした変化のないちぎりの時間の変化を導入するよりもっと新しい視野に目を向ける4人対戦のほうが(・∀・)イイ! ば く ち 潰 し に 対 応 で き な い 香具師の た め だけで た だ の 無 駄 。 4人対戦は面白そうじゃないか?マリオカート64、ボンバーマンなど2人より4人対戦のが面白いでしょ。 libaiasanVSsetaVS17GouVSkuroroなんてのが実現する!!!(例)
>>316 全く同じ積みも何も、千切らないように無駄の無い積みしようとしてる人間が
千切ろうが何だろうがとにかく序盤で一気に発火しようという人間の積みを何故
真似るのか、仮定に全く意味が無い
勿論対応できない方が悪いが、どうやっても対応できないという場面が
千切りの影響が少ない事によって多いだろ?
そして千切らない大連鎖と階段大連鎖に差が少ない事についてはどのようにお考えか
馬鹿発火とかは関係無しに、少しでもいいからちぎり時間増えた方がいいかも?
めんどくさくなってきたでつ・・・。
ちぎらないようにすることに価値を見出しているようでつが、
ちぎってでも無駄ヅモをなくしたほうが有利というゲームバランスもゲーム的にはアリではないかと思うでつよ。
リアルを基準に考えたらそれはナシなのかもしれませんけど、
そもそも漏れはこのバランスで(・∀・)イイ!!と思ってるので歩み寄りは不可でつ。
>そして千切らない大連鎖と階段大連鎖に差が少ない事についてはどのようにお考えか
これもリアルを基準に考えたらナシなんでしょうけど、漏れ的にはどうでも(・∀・)イイ!!でつ。
ちぎるかちぎらないかの難しさが減る分、純粋な連鎖力の問題が大きくなるだけのことでつ。
結局
>>305 ってことで終了しまつ。
きもい
>>320 千切りの影響が感じられない世界で対戦しているのだろうか
影響は無いと言ってるのにバランスの変化云々に言及してるのはどうにも疑問だ
尊重しあおうという割には歩みよりは不可、漏れ的にはどうでもいい、など説得力が無い
終了なんですか
ちぎりってなんか連鎖を組む選択肢が狭まりそうだし・・ そこは導入しないほうがいいような気もする
>>323 不定形が増えて、頭を使わない香具師は振り落とされるだろうね
必死になるなし
>影響は無いと言ってるのにバランスの変化云々に言及してるのはどうにも疑問だ
(・∀・)ワカレ!!
影響が少ないから変えても(・∀・)イイ!!んじゃなくて、
影響が少ないのなら変えないほうが(・∀・)イイ!!ってことでつ。
ってか歩み寄りが不可で尊重しあうのならアンケートなどしかないと思うので
>>305 を書いたのでつが・・・。
価値観の問題なので分かり合うのは無理ぽ。漏れ的には終了でつ。
漏れ的には 上級部屋のみちぎり時間増加に イピョーウ!!
漏れ的には・・・部屋ごとにゲームバランスが違うのは気持ち悪いんで、どっちかに決めちゃったほうが(・∀・)イイ!!かな。
>>326 俺も一票。
頭を使わないような奴は上級部屋に来ないでいい。相手するだけでダルイ。
そんなややこしいことするなや、ちぎりなんか却下! なぜそこまでちぎりを導入したいんだ?????
>>325 こちらには話を聞く用意があるのだが、話す気が無ければ確かにわかりあうのは無理だ
残念
初心者部屋のみちぎり時間短縮がいいな
>>329 実力を明確に見えるようにするため。
弱い奴は弱いように。
例えば君だ。
Flash版の開発は停止しているような? でShockWave版では部屋の概念は無かったような…?
ShockWave版って確か部屋の概念が無くなるはずだけど。
>>332 R2000越えていますが何か?そんなものなくても実力の差はでるから問題ない。せめてその話はショックウェーヴ版にしてくれ。
>>335 千切り時間増やされたら何か不都合が?
無いなら口出さんでね
ログインしてるけど折れは違います。( ;´д`) こういうときやだな
>>335 だからー、君みたいな実際には弱い人がそんなRにならないようにするためなんだよ。
分かってないね。
たかがレートごときにこだわんなよ。レートあげたきゃ自作自演でもしなさい。
自分のレートを上げたいから、
>>338 のようなことを言ったわけじゃないと思うが。
いずれにしても変化するのはレートと段位ぐらいじゃないか。 ここは2ぷよだ、リアぷよとは違う。リアぷよにこだわるならネット対戦やめれ
>>342 で、千切り時間増やされたらどういう不都合があるのだね?
別にリアぷよにこだわっているわけでもなく、実力が正確に浮き彫りになるのがちぎりの増加なんだから。 今のちぎり時間はただ弱者への救済でしかない。 そんなのにしがみついて、かりそめの戦績を保つ方が情けないと思うが。
>>342 302を引用
>当然2ぷよは2ぷよ
>問題点があれば討論されてどんどん改善される、それが2ぷよ
>作者様の事情で0920以降の更新が無かっただけの話
>ほんの少しでも自摸を早めるため、涙ぐましい努力で得た千切りの無い繊細な積みと
>適当で博打な千切りだらけの連鎖が同列にあるのは当然改善されるべき問題
ちぎり時間短くなったら、ちぎり無し速攻の香具師が 増えるじゃないか。。 このままで楽しめない人だけが、速攻する香具師を 避ければいいだけでは?現在開発停止なんだし。
>343 不都合は何もないよ。ただそれを実行しても変化するのはRと段位だけだから。 >344 考えすぎだな、今までそんなこと常に意識して2ぷよをしていたか?
>>346 ちぎり無し速攻は純粋に技術が高いので大いに歓迎
>>348 不都合無いなら変えてもいいじゃないか。
技術の優れた強いやつが勝つ、当たり前のこと。
>346 問題ってちぎりがないことが当然改善されるべき問題かよ!
ゴメソ。351は345に対しての発言 不都合はとくにないが恩恵があまりにも少ないので手間をかけて導入すべきでないといってます。 もちろん全然手間がかからないなら賛成。
落下時間のパラメータをちょこっといじるだけなんじゃないの?
そりゃちぎりだらけの人には恩恵はないだろうけどねえ。 はっきり言って、ちぎり時間皆無というのは、スペック差によるツモ数の差異と同じくらい不公平なこと。 Shockwaveになって後者が改善されるなら、同じくらい重大な前者の改善を嘆願することに何ら疑問はないが。
>>352 >恩恵があまりにも少ないので
おいおい、
R2000もあるならちぎりの勝敗に対する影響力身に染みて知ってるだろうに。
ちぎり無し=高レベル ちぎり有り=低レベルって考えてることじたいおかしい。 2ぷよではそんなもん関係ない。
ちぎりの時間を云々いうならパソの違いの速度差のほうがはるかに大きい。 ちぎりが多い=階段が不利、ということなら2ぷよの人口減少が心配。
>>354 >はっきり言って、ちぎり時間皆無というのは、スペック差によるツモ数の差異と同じくらい不公平なこと。
これの根拠を聞きたい。片方だけちぎりで時間ロスがあるとかならともかく
両方ともちぎりでの時間ロスがないなら条件は同じだろ。
>はっきり言って、ちぎり時間皆無というのは、スペック差によるツモ数の差異と同じくらい不公平なこと。 ぉぃぉぃそりゃないだろ。 前者は積み方で対処できる問題だからな。 あまりにも千切らないことに拘りすぎてないか? (別に俺は千切りマンセーではない)
まちがってもよ〜ん並みの遅さにはして欲しくはない。 あと落下速度は、精密なタイマさえ用意できればマシン速度による差はなくなるはず。
自分の実力が不当に制限されるという点においては変わりないと思うけどね。
リアルぷよらーにとってちぎらないのが美徳だからな ちぎりまくっててそこそこ強い香具師が我慢ならんのだろう
>>360 以前のShockWave実験版ではスペックによる落下速度差は激減してたね。
ガマンできないならやめろ、リアぷよしとけ。階段差別もどうぜんじゃねーか。
リアルぷよらーの執念か・・・ 恐ろしい でも改善の優先順位としては スペシク差>ちぎりだと思われ まずはちぎりよりスペック差をどうにかすべき
>363 そう!
不満があるルールを変えようとする前に そのルールに自分を適応させようと少しは努力しろよ
366に対して。スマソ・・・興奮気味なんで
TE97UEl2、少しもちつけ(AA略
速攻にやられるぐらいで文句いうなよ、対処できないほうが悪い。ちぎり導入の他力本願はやめれ。
>>368 今は次バージョンに対する提案の話をしてるのであって
現状でプレイヤーがどう対応するかの話をしてるのではないんじゃないの?
反対してる奴、素直にこう言え 「階段大連鎖とちぎりだらけの速攻しかできません。 今の段とレートにしがみつきたいし、新しい積みを覚えるのもだるくて 頭を使うのはとても苦手なので、変更しないでくだちゃい。」
>>372 現状に対応する気ゼロの香具師が
次バージョンのルール変更について文句言ったって何の説得力もないんだよ
>>374 >現状に対応する気ゼロ
それは言いすぎだろ。ただの誹謗でしかない
結局弱い香具師にばくちで負けるのがうざいんだろ?
>>374 現状に対応する気ゼロってどうやってわかったの?
対応しなきゃプレイできないよ。
わかるように落ち着いて説明してね。
反対派のかた集え!
>>379 対応する気あるならちぎりを使って
ちぎりを使わない時よりもより強力な連鎖を作るだろ。
ま、結局俺は上級部屋でのみ実装されりゃいいんだけどね。 普通部屋で下手が闊歩してても結構だけど 上級部屋でまで下手の相手したくないさ。 上級者とやるために来てるんだから。 それに、別に階段が弱くなるといってもやり方次第。 リアルでも階段で強い人は少なくない。
>>381 作らない。
ちぎり使う方が強力とは思えないから。
>>378 >結局弱い香具師にばくちで負けるのがうざいんだろ
そうでしょ。やはりゲームなんだから練習して身に付けた
強さができるだけ結果に反映したほうが良くないですか?
ちぎりの無い連鎖を組むということは、色々なバリエーションの
積みを知っていて、その中から、積みの無い連鎖を組む、、、。
と言うように私は認識してますが。
単調な連鎖を毎回組んでるより、色々な連鎖を知っていて使いこなせたほうが
ゲームとしてより奥深く、楽しいものだと思いませんか?
回線は遅いほうに統一されるから良いとしても スペック差は正直シャレにならないときがある 確実に勝てるだろうから発火したのに連鎖中にたくさん積まれて返されたり 手数が違ってくるのはちょっと辛い 読みが甘かっただけと言われるかもしれないがそれはないはず 時間的にPCは買い換えないといけない時期だから買い換えろって返答は勘弁 なににせよ手数は統一して欲しい ちぎりの話は、リアと同じ感覚でちぎらず巧く積んだ方が有利に運ぶ方が良い という考え方は当然わかる が、しかしこれはリアじゃないから差別化というか、2ぷよ独特の特徴として ちぎりの影響が少ないというのもありだと思う。 実力をはっきり出すために千切りの時間を長くして欲しいのも分かる ま、自分はちぎりの時間が長くなったりしたら頑張って対応するつもりではいるが (別に馬鹿バクチでも階段マンセーでも無いのだが、ちぎりは多い気がする) ま、どっちも言い過ぎな感がある 以前もそういう話題が出て、shockwaveでは考慮すると言うような作者さんの発言があった気がするが
>>381 383の言うとおりでもあるし、
あと一部の上級者はそんな積みをしている人を故意に避けてくる。
強い人と対戦したいからね、そんな不名誉なレッテルは貼られたくないな。
千切りマンセーの香具師はスタート地点に 「千切らないことが技術だ」って言うのがあるから極論になるんじゃないの? 千切りの影響が小さいのなら、そのゲームバランスに合わせた戦術もある。 リアルのゲームバランスの感覚のままプレイすると、そういう香具師に負けることもあるだろう。 で、それが嫌だってことか? 単純に現在のゲームバランスがおかしいというのなら分かるが、 今文句言っている香具師は「リアルと比べて」の話をしているんじゃないか? なんでもリアルを基準に考える必要はないかと思われるが。
誰か、博打に対する練習法を教えてください
だいたい2ぷよもリアぷよも運次第ってのはよくあるんだから博打云々いうのはみっともないな、ぷよラーとして。
つーか「博打」と「ちぎり」は何の関係があるの?
>>391 うーん、多分あまり関係ない気がしてきた
ま、俺がちぎりに関して言いたいことは、繰り返しになるが
ちぎりの無い連鎖を組むということは、色々なバリエーションの
積みを知っていて、その中から、ちぎりの無い連鎖を組む、、、。
と言うように私は認識してますが。
単調な連鎖を毎回組んでるより、色々な連鎖を知っていて使いこなせたほうが
ゲームとしてより奥深く、楽しいものだと思いませんか?
これだ。
>>392 >単調な連鎖を毎回組んでるより、色々な連鎖を知っていて使いこなせたほうが
ゲームとしてより奥深く、楽しいものだと思いませんか?
その通りだが、ちぎりを使っても色々な連鎖は使える。
というかちぎり使ったほうが組み方にバリエーションが増えるだろ。
そもそもちぎりの無い連鎖を組む目的は時間短縮だろうに
>392 単調から抜け出す→ちぎり時間なしでも実行できます。それに戦術を1本槍で通しているのがトレードマークって方も居ます 階段 R----- カウンター n--- つぶし l-------- など
ちぎれなかったらDr.MarioになっちゃうYO!
396 :
名無しさんの野望 :03/01/15 18:59 ID:ifOtpl/1
>>391 階段でばくちをするやつが多いからじゃないのか?
>>396 素人階段博打五連鎖に対応できないようじゃ論外、ちぎり云々以前の問題
結局はどこに楽しさを見出してるか、なんだと思う パーティーゲームのように遊ぶか、自分で色々と試行錯誤してみることとか 自分の技術を駆使して相手を打ち負かすことか、場を荒らすことか(藁 SW版でもテストとして2種類用意したりするんじゃないかな? そこで大多数の人間が現状を選ぶならそのままだろうし、ちぎり時間変更した 方なら テスト→実際に変更 になるだろうし 半々ぐらいなら両方そのまま維持するかもしれん(作者タソの負担が大きくなる だろうしこれは微妙だけど) まあ、この辺はSW版が稼動し始めないとなんともいえん訳だが これだけ色々あれば作者タソも考慮すると思うしね 現行ではこれ以上Ver.upもすることないだろうし、そういう香具師と対戦 するのが嫌なら、特定の相手と対戦するか、もしくはSW版・または現状が 変るまで止めるかかなぁ。
まず基礎から勉強しなさいよ、いきなり応用はやめなさいよ。
>>393 394
まぁ,ごもっともです。ちぎりが無くてもいろいろな連鎖は組める、、。
しかし、ただ、単調な連鎖のみを組む人より
色々なバリエーションの積みを知ってる人が有利になるような
選択圧がかかっても良いんじゃないかと思うんですよ。
練習が結果に結びつくような。
怖いのは4だ
>>400 いろいろな積みができないと、そりゃいきづまるでしょう。そこで新しい積みを覚えるかどうかはプレイヤー次第。
しかし317あたりからずっと読むと TE97UEl2君はかなりアレですな
練習した方が反映された方がいいんだってさ。 別に人それぞれの楽しみ方の違いだけだろうに。 ってかどうでもいいわな。うん。
\●ノ ←nuxx へ■ > λλ λ......←練習タンとか!
えーっと対誰戦は何勝何敗とかいうデータを作るのだとしたら、 わざわざサーバーにデータ置かなくてもローカルに置けば負担はかからないかと。 入室制限とかに関わらないなら、捏造しても意味無いし。
>> 404 練習が無駄な対戦ゲームって楽しいんかね。 まあそれが楽しいと思える人もいるかもしれんので、自分のスタイルとかを 自己申告できて、それと照らし合わせた対戦拒否とかできるとうれしい。
昨日、チャットで討論があって、そこでちぎり反対派の人のゲームを見たけど、激下手だった。 TE97UEl2かもしれないけど、ちぎり云々以前に階段としてもレベルが極めて低く、あれじゃあ反対するわなぁと思ったよ。 そんなのが上級者というのもおかしい。 ここんとこ、上級部屋の下層のレベルがものすごく落ちてて、上級部屋が中級部屋になっているような状況だし。 だからといって、Rや段で厳しくしても、結局技術のない人間が入れてしまうというのは今までに出てきた通り。 だったら、上級部屋だけにちぎりを導入してそういう人間を淘汰してもいいんじゃないかな、とか。 相手を見るとか、無駄なく積むという段階の次のステップだし、前者2つが出来ない人間が上級部屋に入ることがまずおかしいし。 現在でも微小だけどある程度のちぎりの影響があるのに、それに無関心でちぎりまくってる時点で技術は低いし。 階段でもちゃんとしかるべき置き方をすれば、そうでないおき方に比べてちぎりはぐっと減るしね。 なんて、言ってみただけ。 それにしても本当に実力のない上級者はたまったもんじゃない。 あまつさえ、新IDを作ってまやかしの高Rを手にして上級部屋に入ってくるのもいるし。 マメシバみたいに。 相手させられる方はたまらんな。面倒になったら逃げるけど。
連鎖中の落下速度と、ちぎりの速度って一緒だよね? これってある意味合理的だと思う。 だからちぎり遅くするなら、連鎖中のも遅くして欲しい。 そうすれば博打速攻に対応しやすくなるでしょう。 発火待ちだったら、端にドカドカ積み上げればいいんだから。 それにちぎりも何もないから。 博打速攻に発火色がこなくて負けるのがイライラするんでしょう?それは自分もよく分かる。 その代わり、先行発火しても、後発火がそこからちぎりばかりの積みすることもあるから、 いまより後が有利になるとも限らない。 自分はリアルに近づけようとしているのでなく、 さらにいいものがあればどんどん採用すべきと考えてゐます。
なるほど、納得。いいアイディアだと思う。 ちなみに、俺の発案の要旨は結局のところ、 戦績で分けるのではなくテクニックでふるいにかけることで、上級部屋を上級部屋たるものにできたらいいな、ってことで。 ちぎりを抑えて効率よく積むことが出来ない人間では、それ以前の無駄ない積みとかもできない道理。
412 :
名無しさんの野望 :03/01/16 07:39 ID:CcBbJmAC
俺らは作者さんがつくった環境にお邪魔しているだけってのを忘れるな 博打速攻が嫌だからという理由で環境を変える要請をするのはどう考えても公平ではない 結構前のスレにも言ってた人がいたけど 「個人の好き嫌いによって他人の戦略を公然と批判するべきではない」し、 相手の戦略が気に入らなかったら自分が対応できる戦略に変われば良いだけの話
「2ぷよ独自」って無敵の言葉だなあ。
>>412 じゃあ博打速攻が嫌と言う理由じゃなくて
>400の理由なら認められないの?
400の言ってることは個人の好き嫌いというわけじゃないでしょ。
単調な連鎖が組める人より、技巧的な連鎖が組める人が有利になるってことは
それこそ「公平」なような気もするが?
努力はすぐに反映されるものとは限らない。 運だって多少のステータスを持つはずである。 ゲームに逃避する人間は努力がすぐに反映するのを好んでゲームに逃げるというのを聞いたことがあるが。 今賛成派の人間にそういう人間がいるのなら俺はちょっと嫌だが。 運を否定する人間がいるような気がするぞ。 たくさんの戦術を学ぶことは悪いことじゃない。 だがそれを学ぼうとしない人間を悪く言うのは筋違い。 と、思うのだがどうか。
運はあっても、運の存在をあえて認めないのが上達への近道ではある。 偶然勝ってしまった場合、「運も実力のうち」などと考えて慢心するより、そこで「今のは本当は負けるはずだった」と思うべきだし 相手のバクチ連鎖で負けたときも、「こんなのただの運だ」と思わずに、自分の積みにまずさがなかったか、判断にミスがなかったか考えるべきだな。 バクチ発火ばかりで「運も実力のうちさ、ハハハ」と言っていても、それは戦術の自由。 でも、正直そういう人間とはやっていても全然面白くないのが実情。せめて、上級者部屋には来て欲しくない・・・。 せっかく上級者とやるために来ているのに、上級者どころかぷよぷよのCPU並かそれ以下の相手とやりたくなんかない。
まぁ、ぷよぷよやり始めの頃は相手に発火色なんかが来なくて 運で上級者に勝ってしまうと、やったー、とか思うけど、 最近はやはりなんか気まずいな。 ただ、やはり、勝つ喜びと言うかなんというか、初心者でも上級者に勝てるという 喜びがあるわけで、そういう喜びは「また、ぷよぷよをやってやろう」という 意欲にも繋がるし、アリだと思う。そういう意味で上級者部屋じゃないところでは 今までどおりのちぎり速度で良いと思うし、運で勝つのもある意味気晴らしで 楽しいから良いんじゃないかと思う。 でも、上級者となると、やはり気晴らしなんかじゃなくて、上手になりたいし なるべく実力が反映されたほうが良いから、ちぎりの効果はあったほうが良い と思うんだな。 まぁ今後ショックウェーブ版という新しい環境になるからそういうことを考える 良い転機じゃないかとおもうんだけど。 でも、うーん、ショックウェーブ版には部屋の概念が無いんだよなー。 R1800以上の対戦のみちぎりの時間を少し上げるとか??
それにしても最近激下手なクセに8段や9段の公開IDを使う奴がよくいるな。 恥ずかしくないのかね。
>>418 >最近激下手なクセに8段や9段の公開IDを使う奴
言いたいことは良く解るが、そういう言い方をすると激しく反発する人間がいるので
もう少しマイルドに言うべし。
最初はリア層だけの意見かと推測して見ていたんだが
実はそうでもない感じ?
超上級が書いてるとは思えない。
ま、漏れも違うけど
>>416 ちぎりを伸ばして欲しい気持ちは分かるが、
>せっかく上級者とやるために来ているのに、上級者どころかぷよぷよのCPU並かそれ以下の相手とやりたくなんかない。
こういうのは言い過ぎ。リアで上手い人とやるか、
相手して欲しい人にWIS送って戦ってもらえよ
なんて言うと、お前みたいな弱いのとやりたくないから書いてるんだよ。と煽られそうだが
msg使ってこいつとはやりたくないとか書いておいたら?
それか待たずに乱入専門になるか。
別に避ける手段なんかいくらでもあるでしょ?
せっかく同意出来る部分もあるのに煽ってるから賛同しにくい
最初の3行はいいこと言っていると思う
考えるべきというのは人それぞれだが
別に楽しんでればいいじゃんと思ってる香具師も多いと思うけど
逆にそのせいで上級の質が落ちているというのなら納得出来るが
409=416かどうかは知らないけど淘汰したがり過ぎ
そう思ってる人は割と少数だと思うがね
対戦拒否機能みたいの付けてもなかなか使いにくいと思う
ま、ちぎりに関してはどっちでもいい
伸びても伸びなくてもプレイスタイルは変わらないから
対戦者のレベルによってゲームバランスが違うって言うのだけは強く反対したいです。 スペックなどによる不公平さをなくそうというのが先決(ですよね?)なのに、 わざわざ対戦相手ごとに差をつけるのはオカシイです。 そこまでちぎりにこだわらなくても・・・とも思います。 まあ、SW版には部屋の概念がないのでその辺の意見は無意味になるとは思うけど・・
あと、420産も書いてますが、一部のプレイヤーを淘汰するために導入! とか言う意見が大手を振るようだとゲンナリです。 単純にちぎり負担が大きいほうがゲームバランスが良いからそうしてほしい と言うのなら分かりますが・・・ 今の状態ままで楽しめている(語弊があるけど)一部のプレイヤーを不利にし、 自分との差をつけるためにちぎり負荷を大きくしてほしいって言う意見は はっきり逝っちゃえば不快です。 漏れ個人としては、4人対戦(作者さん大変でしょうが・・・)などの機能追加には賛成だけど、 ゲームバランスはなるべくこのままで逝ってほしいです。
つーかR2000部屋を作って上級者部屋にして 今ある上級者部屋を中級者部屋にすればいい話
ちぎりの話だけど、リアルのぷよでは、高速落下速度と、ちぎり落下速度は同じで、 前後に(ぷるんっていう)アニメーションが数フレーム入って遅くなってるだけで、 今の2ぷよではその分がないから早い。だからちぎり千切りという人のためには、 数フレーム(2〜3?)ぐらい千切れるまでwaitを入れてあげるといいと思うわけです>作者タソ っていうのは既知の話だと思うけど。
>423 (・∀・)イイ! 中級車部屋きぼんぬ
スペック差って言うけど、どんぐらい違うもんなの? だれか右下押しっぱなしにでもしてどんぐらい違うか報告して。 あとできればsetaさんとやってみてほすい。真実かどうか
多人数対戦はApoptlisとかいうところですでに出来るよ
でも、多人数対戦になると、もはやぷよじゃない。やれば分かる。
>>426 hey-to.netさんとかは不憫なくらいにツモ量が少ない。
あれで勝てているのが恐ろしいくらいに
>427 4人対戦はスーファミであったじゃん(おじゃまなし)。ルールをうまくすれば普通に4人対戦できるんじゃない?
4人対戦になると新しい駆け引きとかありそうで面白そうだよね! 作戦を立てて上級者との1対3っぽい勝負もできるしw めちゃくちゃやりたくなってきた(*´д`*)ハァハァ
攻撃力が1/3になると、2ダブ催促とかが効力をもたない。 4くらい出さないと催促としての役割を持ってくれない。 色で分けるにしても、特定の色が偏ったらそいつがとんでもなく不利になる。
おい!seta超高速って言ってた香具師! celeron900の漏れよりおせえじゃねぇか! (大体13:10ぐらい?) むあ〜〜〜 やっぱり、setaの速さは迷いの無さと、常時高速落下にあると思うぞ。
>>423 ,425
だから部屋の概念無くなると何度い
>>414 博打マンセーなヤツには正論で公平性を説いても
「どうせ博打に勝てないからだろ」で丸め込もうとするだけなので無駄
話が通じてない
>>431 こちらの連鎖中でも凄まじくツモる絶望感を幾度となく味わった上での発言か?
決してseta氏を批判してるわけではないので誤解無きよう
>430 みんなでぷよぷよの方式ならいけるんじゃない?
>>421 スペックは努力しても改善されないが(ある意味別の努力が必要だが)
ちぎりについては努力して力がつけば改善されるやん。公平だと思わんか?
スペック差に関してはSW版で改善されるらしいから置いとくとして。
ちぎるときの時間を長くすることについて俺の意見だが、
別に一部の人を直接的に不利にしたいってわけじゃないよ。リアぷよに近づけたいとも思わん。
ただちぎらずに無駄なく積んでいくことがどれだけ難しいかこれだけ議論されてたら分かるよね?
これについての果報が欲しいんです。
しかし結果的にちぎりの多いプレイヤーを不利にしたり、リアぷよに近づくという罠。
俺も現時点ではまだまだちぎりが多いから弱くなるかもしれんが別に構わん。
みんながちぎりの重要性(というか難易度)を再確認できる良いチャンスだと思うから。
>>426 何かをダウンロードしながらとか動画を再生しながらとか、
とにかく重い作業しながらすると低スペック疑似体験できるよ。
真実かどうかはだいぶ前に誰かが実験して実証済みです。詳しいことは忘れた。
>みんながちぎりの重要性(というか難易度)を再確認できる良いチャンスだと思うから。 ちなみにこんなこと要ってますが非リアぷよらーです。念のため。
ちょっとみんな熱過ぎ、少しおちけつ
MeiTei-SaGa→all:くそが・・
いいこと考えた!
>>434 >ちぎりについては努力して力がつけば改善されるやん。公平だと思わんか?
そういう意味じゃなくて・・・
「対戦者のレベルによってゲームバランスが違うって言うのだけは強く反対したいです。」
ログインするときに、今ある「乱入上等」みたいに、 「千切り時間増」(もしくは「千切り時間減」)っていうのを 追加してもらうの。 「千切り時間増」と「千切り時間減」の人が対戦するときは、 先に部屋で待っていた人の方式が採用される。 さらに欲を言えば、乱入回数・待ち回数・千切り時間増(or減)対戦回数 などのデータも保存してくれれば最強。
>>440 本気で言ってんの? ( ´,_ゝ`)プッ
442 :
:03/01/16 20:11 ID:e5O2oVpQ
上級者ってのは催促の打ち合いが楽しいのかね?
「確実に勝つ」状態をつくって発火するのは楽しいぞ?
>>442 催促なしじゃ勝てない相手が多いから。
レベルの低い相手ばかりとやっている君には分かるまい。
>>444 上級者ってのは催促の打ち合いが楽しいのかね?
↓
催促なしじゃ勝てない相手が多いから。
??? 日本語読めてます?
ほーれほれ
>>445 楽しい云々じゃなくて催促を打たないと勝てないから止むを得ず打ってる
と、言いたいのでは?
>>442 ただの延ばし合いの大連鎖勝負なんて楽しくなくない?
せっかくネットで対戦できて相手が居るんだから相手との駆け引きってゆうかさ。
大連鎖作りたいだけならとこぷよでできるyo
450 :
名無しさんの野望 :03/01/16 21:49 ID:CcBbJmAC
>>449 そういう駆け引きが嫌いな人もいるってことを知っといた方がいい
「なんで?」って聞かないでね。なんとなく嫌いなだけだからだから
451 :
名無しさんの野望 :03/01/16 21:49 ID:CcBbJmAC
あとなんでこのスレいつもsageてんの?
>>450 駆け引きがイヤならとこぷよを勧めるよ。
>>450 相手のあるゲームで相手の存在を否定するとはね
454 :
名無しさんの野望 :03/01/16 21:59 ID:CcBbJmAC
ハァ? やっぱりここの住人(の一部)はそういう風に他の人のプレイ批判するだね 俺は他人に迷惑かけた覚えはないよ。相手の存在なんか否定してないし どこをどう読んだらそうなるのか・・・ 駆け引きが嫌いってのは早めに速攻なり潰しなり2ダブなりで相手に組ませない勝ち方が好きなだけ
>>454 どこをどう読んだら
>速攻なり潰しなり2ダブなりで相手に組ませない勝ち方が好き
なプレイを批判したと取れるだね
450と話の流れから、とこぷよ的な大連鎖好きで
催促反対のようにしか思えんのだがのだが
まさか潰し屋さんとはね
ぷよぷよごときでキレるな。 もちつけ
457 :
452 :03/01/16 22:18 ID:thmjSRYk
>>455 あなたと全く同じ書き込みをしようと思っていたので
これから先の彼の相手は任せた
んじゃ
速攻、潰し、2ダブ、駆け引きが嫌い、相手に組ませない。 実は相手全然見てないだろ?
>>458-459 あなた方と同じと思われたくないので
これから先の彼への煽りはほどほどに
んじゃ
461 :
458 :03/01/16 22:41 ID:YUYFUTB9
royer-gracie→all:重過ぎてぷよが回らないでふ。今日はもうやめます。
463 :
名無しさんの野望 :03/01/16 23:22 ID:CcBbJmAC
age
>462 無意味に晒すな。
ほーれほれほれ
>>462 royer-gracieって態度悪いよな。連戦気味に挑んでくるし。
極個人的に言わせて貰えば勝利至上主義のつまらない試合しかしない。
469 :
名無しさんの野望 :03/01/17 00:27 ID:plbDLoJW
相手を見るってのはすごく重要だよね ただの2連鎖でも 1連鎖でも 十分すぎる武器になる
多分、アンタの言ってる1連鎖はただの1連鎖じゃない。どうでもいいが。 あとgracieさん悪い人じゃない。ひがむな。
471 :
山崎渉 :03/01/17 00:51 ID:sMqamOXW
(^^)
個人の主観で安易に晒すなや。 どうしても晒したいなら、オノレがどの個人なのかはっきりさせてからしろ。
俺の悪口かかれてる〜。わ〜い
わ〜い
荒れ気味なので流れを変えて…
tuyoshiのクソヤロー
荒れるんだったら、ちぎり議論してる方がずっとこのスレにあってると思うけどな。 議論が白熱するならまだ「盛り上がってる」ととれないこともないと思うが。 もう少し議論しませんか? アンケートをとるのがいいという案もあったような。 なんかこのまま終わるのは・・・ 意見をまとめて作者タソに提出できるようにしませんか?
つーかちっとも荒れてやしない。
,rn r「l l h. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 、. !j | ゝ .f _ | tuyoshiのクソヤロー | | ,r'⌒ ⌒ヽ、. │ ,」 L_ f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. │ ヾー‐' | ゞ‐=H:=‐fー)r、) | | じ、 ゙iー'・・ー' i.トソ | \ \. l ; r==i; ,; |' .人_ \ ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___ \ ノ ハヽ |_/oヽ__/ /\ \ / / / |. y' /o O ,l |
>>480 荒らしてる本人からすれば荒れてる感覚はそりゃないだろうね
>>482 荒れてるスレ見たこと無いんだな
荒らしてる本人じゃないが、多少荒れてるぐらいの方が
面白い
この程度の荒れ具合なら全く問題ないと思う。
ちぎり議論になってるみたいなのでとりあえず議論したい人は以下を書くようにしてみてはどうか。 ・ちぎり賛成派の人 ちぎり時間増しを導入するとどうなるか初心者にも分かりやすく明記すること。 出来れば箇条書き風になるべく多くあげてもらえると嬉しい。 相手の許可なども取れば「例えばこの人のプレイを見ると分かるように」などの具体的な晒しもありとする。 ・ちぎり反対派の人 ちぎり時間増しを導入しなくても良い理由を初心者にも分かりやすく説明するように。 ちゃんとした反対意見を出すのであれば賛成派の人が意見を出した後にそれに対するレスで、という方が分かりやすいかもしれない。 お互いはまずむやみに煽らないこと。 自己中心的すぎる発言も避けるように。 議論をマターリさせる為に「tuyoshiのクソヤロー」等の発言は場合によってアリとする。 こんなんでどうでしょうか。 まずは賛成派の人が意見を出すべきでは無いかと。
なに仕切ってんの?
>>486 だって仕切らんとどうせ荒れるだけじゃん。お互いが歩み寄る姿勢も無いし。
それともあの荒れた状況がいいのか。んじゃ放置で。
・ちぎり賛成派の人 ちぎり時間増しを導入するとどうなるか初心者にも分かりやすく明記すること。 →ちぎり時間増しを導入すると、様々な積み方のバリエーションを持っていて その中から、ちぎりの無いように組める人が有利になります。つまり、ぶっちゃけ 不定形でちぎりの無いように組める人が有利になります。どのように有利になるかと 言うとちぎりのある人と無い人の場合(両方とも常時高速落下で)2〜3手くらい 差が出ると思います。 しかし、実の話初心者同士の対戦においては両者共にちぎりが発生するためちぎり 時間増しを導入してもほとんど影響がみられることは無いと思います。 影響が出ると思われるのは、定型組み vs 不定形組み のときに先ほど述べたように ちぎりのある方が組むのに多少遅れが出ることになります。 そもそも、常時高速落下ができるのはR1800以上と思われるのではっきりいって 常時高速落下ができない人にはほとんどちぎり時間増しの影響な無いと思います。 また、自分の本命連鎖を組んでるときに無意味な単発で消してしまうなど、 そういうことで時間のロスはいくらでも考えられるし、催促にしても2ダブ と3連鎖の時間差とかもあるし,はっきり言ってちぎりの影響が出るのはそういう シビアな環境にいる超上級者同士の戦いにしかで無いかもしれまん。 そういう俺は常時高速落下もできないR1800付近をうろついてるヘタレなんですが。 将来、もっと上手くなりたいなー。な
そうなんだよね。だから上手くない人は別に心配する必要のないことだよな。 ついでに言うと、2ぷよでの不定形の大多数もちぎりを意識していないようなので、実際には本当に超上級者相手のときしか効果がでない。 だから、R1900や2000台の階段さんは別に心配する必要はないと思うよ。はじめから勝てない相手のときだけ影響が出るだけ。 ま、個人的にはちぎり時間が導入されれば、ちぎりをより意識できるため、自分にとって成長するきっかけになるから、導入して欲しいなとか。 一般性のかけらもないので理由にもならないけどね。
超ヘタな7段公開IDに段位狙いの連戦ふっかけたら落とした後で文句言われちまったよ。 でもね、弱いくせにそんなIDを使う方が悪いんだけどな。イヤなら使わなきゃいいのに。 上の方でも言われてるだろうに。 激下手な上段の公開IDを使っていて恥ずかしくないのか、ってね。 初段相当の実力が7段や9段を使うこと自体気が狂ってるとしか。
少し脱線しますが、 リアぷよでも ちぎりロスタイムというのは うまい人とへたな人の差をつけようとして 意図的に作ったとは考えにくいですので 無理にいれる必要はないけど、 あった方がいいかな。ここで学んだ技術をリアぷよへフィードバック できるようになるから。 でも断固導入する理由は思いつかない。
最近の公開IDはどれもR高いよな? >490の言うように実力はどうか知らないが、どれ選んでも1900台位だよ。
>>490 下手な奴は公開IDを使うなってことか。
諸悪の根源はすべての公開IDを高レートにしてしまった上級者にあると思うが。
ま、気にしないなら使ってもいいが 使う限り同段位戦を断ることは出来ないと思うべきだな。 偽の高段位を満喫する代わりにそのリスクがあると知れ。
471の山崎渉ってやつ、どのスレでもいるんだが何ものなんだ?
Re: 山崎渉って誰? 投稿者:う - 2003/01/16(Thu) 17:45 No.54325 マジレスすると少年ガンガンで昔ドラクエ四こまを書いてた漫画家。 なんかオフ会やイベントでファンを喰おうとしたとかでそれが話題 になっていろいろスレが立ったりした・・・でも書いてるのは 全然別人だと思うけど。 -------------------------------------------------------------------------------- Re: 山崎渉って誰? 投稿者:まあ - 2003/01/16(Thu) 17:48 No.54327 漫画家「山崎渉」の名を騙って無意味な書き込みを繰り返し 評判を落とそうとしてるんだろうな。 それがある程度成功してきているから恐ろしい。
そういやoronain、昨日まで初段のR1200台だったのに 今日になったら七段で、Rが2000超えてるんだけど・・・ 公開にするとこういうことになるのか・・・
>>497 じゃああとで落としますのでご心配なく。
oronain自体相当な実力者だと思う。 自分より明らかに強いから、少なくともR1800は。 荒れてるくらいの方が面白いというのは分かるが、 晒しはちっともおもんない。 だからちぎり議論マンセー! 今日は昼間から書き込みが多いな。なぜだ? そういえば確か今日は阪神大震災があった日だっけか。 (関係ないか・・・)
>499 阪神大震災の実体験者ですが何か?
******-****→all:なんか今日重いなあ・・・・・ 負けたからって言い訳は・・・ イクナイ
>>501 言い訳じゃないでしょ。
重いのを率直に言っただけでは。誰だって負けるし。
ってかその-だけで誰か分かっちゃうから微妙な晒しもやめれ。
( ´∀`)もまえらもちつけ
週末のナーガマイン
自作自演イパーイ(´∀`)
俺が入ると重いっていうの見るんだけど・・・ 俺入ると鯖に負担かけまくるのかな? だったらやめる
晒しばっかり。 負けた腹いせに上級者が晒しているとしか思えないでつ
まともな議論になるかと思ったら 書き込むことはまっとうなことを書きつつも誰かしらを 煽った意見が混じってると正直賛同出来なかったりする
509 :
499 :03/01/17 20:49 ID:73A25tCm
>>500 阪神大震災・・・確かそのころは消防でした。
大変な思いをされたのでしょうね・・・。
改めて、被災者のご冥福をお祈りいたします。
他の話題もしようと思ったのですがネタありませんでした。すまそ。
test
重いですね
連鎖っぽはどうやって作るんですか?feitanさんみたいな連鎖っぽとかです。 くわしいサイトとか教えて下さい。よろです。
513 :
名無しさんの野望 :03/01/17 22:22 ID:eGGCoMH5
>509 漏れも消防でしたが何か?もう8年か・・・ スレ違いなのでこのへんにします。
関東大震災こねーかな・・・(´-`)
2ぷよに
>>515 のような奴がいるってのはショックだ。
>516 激しく同意
いくら冗談とはいえ、その発言はちょっとな・・・
博打速攻なやつもいやだけど、
>>515 のようなヤシとは対戦したくないなぁ。
この16連鎖スレで晒されているどいつよりも 例の中3の方がうざいんだけど 何故誰も何も言わないんだ?
わたひは/ignoreしてるのでさっぱり何のことやら
いってもわかんねーヤツなのかなー、やっぱり・・・。
10段が導入された当時ならまだしも、今更10段10段騒いでること自体失笑。 バクチ発火型で10段って、Opiumism以来だな。
釣りは海でやってください。 川でもいいです。
やっとかぜが治ってきたから、久しぶりにぷよるとするか。
>>529 お前はそれを貼ってどうしたいんだ?どんな反応を期待してる?
>>529 にある韓国のぷよのレポート
俺はログインまではできたんだけど、
プレイ直前で強制終了食らってウインドウが閉じた。
ID @na@ pass 0000
だれか試してみて。
532 :
名無しさんの野望 :03/01/18 19:27 ID:UPOYjPPH
sugarは速攻うますぎ
2ぷよで相当な実力の人はぷよぷよのゲーム買っても一日で全クリだろうな・・・。
>>532 sugarさんこんにちわ
本気で言ってるなら正気の沙汰とは思えない
536 :
名無しさんの野望 :03/01/18 21:54 ID:tkcRGUNj
┃ ┌┬┨ ┃ ├┼┨ ┃ ┌┐ └┴┨ ┃ ┌┼┤ ┃ ┃┌┐┌┼┼┼┐┌┐┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛ ウゼ━━━(;´Д`)━━━!!!!!
┃ ┌┬┐ ┃ ┃ ├┼┤ ┃ ┃ └┼┤ ┃ ┃ ┌┼┤ ┃ ┃┌┐┌┼┼┼┐┌┐┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
sugarは速攻で勝つ事しか出来ない
┃ ┌┐ ┃ ┃ ├┼┬┐ ┃ ┃ └┴┴┘ ┃ ┃ ┌┬┐ ┃ ┃ ├┼┤ ┃ ┃ └┼┤ ┃ ┃ ┌┼┤ ┃ ┃┌┐┌┼┼┼┐┌┐┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛ ( ´∀`)<どうする?
このハイーキョならかける! ■■ _____■■_____ □ □ □ ■ ■■■□ □■ ■■■■■■■■□ □■■ ■■■■■■■□ □■■■ ■■■■■■□ □■■■■ ■■■■■□ □■■■■■ ■■■■□ □■■■■■■ ■■■□ □■■■■■■■ ■■□ □■■■■■■■■ ■□ □■■■■■■■■■ □ □■■■■■■■■ ■□ □■■■■■■■ ■■□ □■■■■■■ ■■■□ □■■■■■ ■■■■□ □■■■■ ■■■■■□ □■■■ ■■■■■■□ □■■ ■■■■■■■□ □■ ■■■■■■■■□ □ ■■■■■■■■■□ □□□□□□□□□□□□ 黄色ジャマ━━━━(゚д゚;)━━━━!!
管理人さんに消してもらう
とりあえずsugarの速攻がうまいとかいってる香具師は氏ね
おまいら、オスなんだからメスなんかに負けるなYO!!
>>524 そんなこといったらsugarさんがかわいそうではないかと思ってみる
リアルと2ぷよの両方をやったことがある香具師なら分かると思うけど、 その二つは、ちぎり時間等の関係でかなり操作性が違うゲームになってる 安易にちぎり時間の導入をし、ゲーム性を変えてしまうのには反対 ついでに、低レベルの自作自演でスレを荒らすのはヤメレ
今のバージョンになってからもう4ヶ月もたったんだな・・ リアルに近づけるのば目標ならしょうがないけど いまさら変えられるのも確かに困る
ShockWave版が導入されれば、否応なしにFlash版と操作性は変わるんだから、 ついでに千切り時間導入すればいいじゃん・・・とか言ってみるテスト。
軽くなること以外はあんまり変わらんだろ
>>549 軽くなることで操作性(ゲーム性)は大きく変わる
i~~~~~~~i |~~~~~~~| 禁煙してても吸いたいよ〜 | | 吸いたいよ〜 .(ヽ( ゚Д゚)/) |___| | ニコ | | チン|  ̄U ̄U
>>548 >>550 軽くなる≠速くなる
なんだけどね
軽くなる=低スペックマシン上で重くなりにくい
ってのが、sw版導入の主たる目的の一つでしょ
ほ〜れほれほれ
なにげに
>>491 が自分と同じこと思ってると今更気づく・・・遅
falcon R1556 七段 ( ゚д゚)ポカーン
>>555 高レートで初段もいますが。555はまずいことでもあるんですか?
そりゃ高レートで初段もいますけど・・・ 低レートで高段ってのは希だと思われ
558 :
名無しさんの野望 :03/01/19 14:47 ID:m9jbfNWg
段位戦だけやたらと強かったり、相手が段位戦だけやたらと弱かったり、 段位が上がった後に超低レートのツワモノと戦ったりした結果かもしれない。
レートや段位のことで晒すのはもうやめようよ。
部屋が混んでる時は対戦が終わった後にすぐ同じ部屋に入るのはやめろ。 順番待ちがいるんだよ。
ちぎり時間導入希望者って、どういう形がお望みなの?
death uzeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
だから、負けたからって(略
チャット見てて、今日初めてミスケンが人の名前だって事知ったよ。
↑×2 だから晒すなや・・。
↑ ↑×2を↑×3に訂正
>>562 組める連鎖のバリエーションが多いことが強さに反映されやすくしたい。
ないしは無神経に置くよりも意識して置いたほうがメリットがあるようにしたい。
ためしにちぎりなしでやってみたら ものすごく組み方に制限がかかったよ
>>568 リアルぷよが、めちゃめちゃうまい人らしいです。
100本先取勝負やって、負けたこと無いそうです。
2ぷよの某上級者の人も勝てないそうです。
あと2ぷよにも誘ったけど、ネットぷよはあまり好きじゃないそうです。
こんな感じかな。
ミスケソってネットぷよあまり好きじゃないって・・ X−BANDはやってたんでしょう?
573 :
562 :03/01/19 18:28 ID:IwYyZvGH
>>569 そこまでは、おっけ。
んで、具体的にどういう形でちぎり時間をつけて欲しいのかが知りたいのです。
ちぎり後の落下速度は高速落下より遅くしてもらいたいとか。
今までちぎりを意識せずに組んでいたので今更導入されると・・・
ツモがスペックに依存する、ちぎりが無い、速度や操作感が独特 いい意味でも悪い意味でも、これが2ぷよの現状での独自性 2ぷよだけに通用する強者を輩出する反面、リアルの強者を遠ざけている
>>573 ああ、形ってのはそういう意味か。どんな環境にしたいのか、って意味で取ってしまった。文盲すまん。
上で
>>424 が書いてたが、リアル同様接地からちぎりまでにウェイトをくれればいいと俺は思ってる。
実際は導入/非導入で移行するときに多少揉めるだろうから、
そのときに作者さんにいくつかパラメータをいじったバージョンを
作ってもらって、そこで色々と検討したい。
i~~~~~~~i |~~~~~~~| 禁煙してても吸いたいよ〜 | | 吸いたいよ〜 .( ( ゚Д゚) ) |___| | ニコ | | チン|  ̄U ̄U
うお・・・スマソ・・・
ニコレットだけは勘弁 ニコレットでタバコやめるぐらいなら 普通にやめましょう。 ニコレットの特徴 ・まずい(あのCMのタバコの妖怪でも食ってるぐらいに) ・高い(一粒100円ぐらいらしい) ・意味がない(タバコは結局吸いたくなる) と、スレ違いにマジレスしてしまった
漏れより強い香具師全員uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!
>>581 2ぷよに居る香具師全員の事うざがるなって(藁
sugarは速攻してる間は弱くないんだけどな。 たまにやってくる同時消し多めの5前後の連鎖をやめて、 ちょっと劣勢になったくらいのときに押し返すだけの連鎖力がつけばだいぶ強くなると思うんだが。
>>580 ニコレットの説明書きちゃんと読んでますか?
ニコレットはあくまで禁煙補助剤。薬だから不味いのは当然だし、高いのも当たり前です。
またニコチンを摂取する事でニコチン中毒による煙草への欲求を軽くする効能なので、
それに該当しなければ効果は薄いでしょう。
つーかそういうのを理由に禁煙やめちゃうような意思力の無い人には何だって無駄でしょうがね。
sugarはいつも通り通常部屋に行ってほしいよ。 偶然対戦になったときの落胆感は尋常じゃない... 上は部屋が5個しかないしなあ。
まぁあの程度の速攻に対処出来ないようじゃ(略
俺。
590 :
名無しさんの野望 :03/01/20 00:03 ID:QrPiDvSO
ほ〜れほれほれ
速攻しかやって来ないの分かってるのに 駆け引きも何もないと言ってみる。面白みに欠ける。 対処するのは平均R2000でも8割はさばける思われ。
いろんな戦法の香具師がいるから楽しいと言う面もあると思うのだが。 晒し叩きまでして速攻を淘汰しようと言う感覚が分からん。
面白みに欠けるっつーか、面白みがない。つまらない。時間の無駄。 そんな相手を求めて上級部屋に入っているわけではない
s
>>593 それはおまいの楽しみ方。相手に強要するな。
嫌なら避けるかWISるかすればいい。
sugarは日本人ではないのでチャットの内容も理解できないし、このスレの存在もしらないんです。 勘弁してやってください。
sugarってなんて読むん?
ウザイ でいいんじゃないの? アメントも悪くない発音だと思うよ。
速攻が嫌いだから戦法変えろってのはどうかと思われ 色んな戦法を使う人が居るからこそ面白いんじゃないのか? 嫌いなら自分が避ければいいだけの話
600 :
名無しさんの野望 :03/01/20 08:15 ID:R4jrJwwB
あげ
kuroroさん,hyotanjima,sayuki これ以上晒すのもうやめれ
意味わからん。
>> 601自体が晒しという罠
殺伐としてきたな。コテハンでもななしで書き込んでるからな。
気になる事があればWISるなりmsg流すなりすれば済むのに 過去ログとしてもずっと残るこっちで名前出す事自体、悪意があるとしか思えない
どうしても止む無く晒すとしても、せめて いくら言っても聞かないような悪質なプレイヤーをみんなに告知する、 位にしてほしいものだ 些細ないざこざや私怨で安易にってのが多すぎる
普段の対戦またはチャットなどで蓄積される、特定のIDへの怒り・不満をぶちまけるグループチャットを 今夜七時に開催します。匿名IDで結構ですのでみなさん参加しましょう。
>>608 >匿名IDで結構ですのでみなさん参加しましょう。
・・仮面舞踏会みたいなもんか?(藁
>>608 むしろ匿名IDとかじゃないと、ものすごく気まずい罠w
ログ晒すか?
19:00参加メンバー: aa H higurashi aaa a b c d f h i j l m o p aoi q r s t v w y z
615 :
じゅんこ :03/01/20 22:37 ID:uG6lVCGx
いやー、祭楽しかったねえーw
616 :
R :03/01/20 22:39 ID:6STDSxLK
自分の名前でなかったのでショックッス(;´Д`)
いやはや全く(w
>>616 名前が出なかったのは素行が普通だから。
影が薄いとも言うが。
コイツは痛いって晒されるよりはマシ。
俺の名前も出なかったし、ちょっとほっとした。
漏れも名前出なかったようだ aoi=akasatanaが激しく色々叩いていたのが凄かったな ログ自体はうp出来ないが
ROMってたわけなんだが、正直2ぷよに萎えた。 叩いてる方は楽しいだろうよ。 けどな、いくら叩かれる側に原因があったとしても、 誰か匿名ID使ってでも注意したことでもあるか? 注意してもきかないとかなら分かるよ。 それか、明らかに人を見下したような態度とる奴とかな。 そういうのじゃない、たとえばallチャットでのしゃべりすぎとかに比べりゃ、 陰口叩いてる方がよっぽど醜いよな。
まぁ所詮俺らぷよらーである以前に2ちゃんねらーだからなw
>>620 >誰か匿名ID使ってでも注意したことでもあるか?
スマン・・・俺はある・・・
>>622 そか。
それでちゃんとした返事とか謝罪が返ってきてたら、叩く気は起こらないでしょう?
匿名どころか新ID作って注意したこともある 暴れさせないためにわざわざ似たID作って仲良くなって ネチケやぷよ指導までしてやった事もあるぞ
ptkみたいに注意されたはずなのに、相変わらず連戦乱入をするのもいるしな。
624は神
普通に注意しますが何か?
>>624 みたいなのが増えれば
こういったひどいインターネットもひどくなくなっていくのかもね
629 :
名無しさんの野望 :03/01/21 02:05 ID:6VvKtNKN
もともとみんな対戦相手COMPしかいないんだから、文句言う権利ないんじゃない、といってみるテスト
結局はバクチ発火が一番ウザイという結論になったっぽい。 笑えるのは主催である608のakasatanaも思いっきりバクチ発火だったということだ。
> たとえばallチャットでのしゃべりすぎとかに比べりゃ、 > 陰口叩いてる方がよっぽど醜いよな。 陰口叩いてても他の人には迷惑にならないけれど、allチャットのしゃべりすぎは迷惑になる。
陰口とか晒しは匿名や名無しでやられると非常に不快です allチャットのしゃべりすぎのが100倍(・∀・)マシ!
633 :
458 :03/01/21 09:46 ID:MroP2bFk
_ /⌒\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/ \ < 今ムック殺してきた。リアルで。 / ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _) \_____________ /| '',,((● ) ノ (●) | | |  ̄'  ̄ イ ハァ ハァ \| υ 、_/ロロロ)_ ノ /  ̄ ̄ \ /| υ \ ( .| / ノ ̄ ̄ ̄) ノ \ ヽ.|◯ | ノ ̄ ̄ ̄) /\ ○\ /.| o .| ノ ̄ ̄ ̄) / \ o゚ \
ログは求めないから誰の話が出たか名前だけ教えて。
akasatanaってそういう香具師だったのね。
akasatanaって乱入上等出すh(ry
一手目からちぎる、これ激しく難しい。 精進します。
>>608 いくら2ch派生だからといってもこういうのは醜すぎるな
◆FTXjmmsY氏には是非これに参加した全員の本ID晒し&アク禁をしてもらいたい
また作者さんにそういうことを…
>>638 一行目は同意
二行目は・・・匿名で陰口叩く奴等と何ら変わらない事に気付いてるか?
>>638 参加してたみんながみんな他のIDを叩きまくってたわけじゃない
そんなところで思考停止しないで欲しい
そういうあなたも、だいぶ酷いこと言ってますよ
叩くのが目的ではなかった香具師も相当数いたと思われるが・・・
>>641 そんなのチャットに参加してないのにどうやって分かれと。
少なくとも
>>608 見ただけじゃんなこと分からん。むしろ参加者全員それっぽも見えたりする。一般IDだし。
そんなこと言うくらいならチャットのおおまかな雰囲気くらい説明して欲しいもんですが。
>>630 見るとますます陰口ムード満点ぽ。
644 :
:03/01/21 14:42 ID:nsdbUmrq
バクチとかもヤだけど 素早く5〜6連鎖つくって発火されるのも なんか焦って負けちゃう
>>644 そういうのもバクチ発火っていうんじゃないの?
それも、ある意味バクチだと思われますが 焦らず対処できるようになるまで、がんがれ〜
>>643 は参加してなかったから何を話されてたのかわからんのだろ?
そういう意味でスレ晒しとは完全に異質のものだと思うのだが。
別に陰口を正当化するわけではないが、要するに知らぬが仏のHってことだ。
あきらかに連鎖量が負けていて相手の発火点も3色なのに馬鹿発火することじゃないかと思われ。
>>644 1個ずつ連鎖を付け足すようにして伸ばすようにすれば、あせらず済むかも?
>>648 それはバクチではなく、単なる馬鹿発火でしょう(w
てか、今まで裏にあったものが表に出てきただけじゃん 今更そんなことを気にしたってしょうがないだろうに
昨日チャットに参加していたが 博打発火の話題は大して出てこなかったが 話の流れとしては 掲示板でも叩かれた香具師→allでウザイ香具師 なんかでしゃばってる香具師→連戦する香具師→ID量産する香具師 だったかな。 後半は馴れ合い気味でムードも悪くなかった。
とりあえずaoiは最低と思った。
>>631 迷惑とかの前に、人として醜いんだよ。
nuxx、naxx、muxx、nvxx(;´Д`)ハァハァ
まぁ結局いつもと同じような人しか叩かれてなかったような
とりあえずakasatana(=aoi)をバクチ発火でたった今潰しておきました
俺はもうakasatanaとやらないようにしよう。変なことで叩かれたらかなわん。
naxx→all:負けなしでR2000突破〜♪
偽作者タン降臨事件。 →all:作者タンのidも30日で消えるんだよね…? →all:ん…疑って悪いけど、本物ですかな? →all:神降臨━━━━━(゚∀゚)━━━━━!! →all:チン吉さまってたしか作者様・・・であられましたよね? →all:(´д`)こんちゃ →all:こ〜んちわ(´д`) →all:こんにちわです〜〜 chinkiti→all:みなさんこんにちは この後無言で落ちる。
660 :
458 :03/01/21 18:06 ID:sMOFfb6u
>>650 いやバクチ発火でいいんじゃない?
運で勝てたりするし(ワラ
koikingの頭の悪さがakasatanaそっくりw 同一人物ではないかと思ってしまった
>>659 作者さんは1月1日に降臨してるので
このひとは偽じゃないとおもうよ
1月1日にいたのがニセモノだったらどうだろう?
>>663 1月1日はトリップ付きでスレにも書きこんでたから本物だと思われ
お騒がせしてます。
>>659 ででてきたchinkitiは偽者です。
こういうことが起きないように対策してなかったのも
いけなかったんですが…
>>664 大まかだけど、30日削除のほかに
作者タンが「その他に再起動時に勝・敗・分の最低1つが3?以上ないものも削除してます」
と言ってらっしゃったはずなので
『1/1の時点で1度削除されていてその日上記を満たしていなかった』場合は
偽者の可能性もあるのでは・・・
>>665 対策としては
作者タンのIDに通常は入力できない文字を混ぜれば
OKですね。
★chinkiti
みたいに。
やっぱ作者様も別IDで参加してるのかなぁ
669 :
:03/01/21 21:45 ID:nsdbUmrq
今日は観戦しまくりです 田代取りそうな勢いです
田代って簡単そうで結構難しいよ。 めちゃめちゃ観戦してても、他の人が田代ってことはよくある。
>>670 休憩の変わりに観戦とかしてるとあっさり田代です。
akasatana祭りあげ
akasatanaの自作自演じゃないの?
正直、どうでもいい
暇なんで公開IDのRと段を調べてみますた。 a 1787 6 aa 2012 7 aaa 2017 7 aaaa1928 6 aaaaa 1464 1 aaaaaa 1539 4 aaaaaaa 1935 6 aaaaaaaa 1805 1 b 1840 5 bb 1997 3 bbb 1634 2 c 1852 4 cc 1553 1 ccc 1220 1 d 1950 8 dd 1426 2 e 1940 9 f 1741 4 ff 1567 1 g 1931 6
h 1877 5 i 1871 4 j 1976 8 k 2041 7 l 1880 6 m 1802 6 n 1896 9 o 1913 6 q 1988 9 r 1892 6 s 1947 7 ss 2060 2 sss 1740 6 t 2029 6 tt 2023 5 u 1983 5 uu 1956 2 v 1804 5 w 2004 7 ww 1634 4 x 1833 4 y 1802 5
z 1934 6 zz 1556 3 1 1834 9 11 1610 3 111 1324 1 1111 1279 1 2 2031 7 22 1657 3 3 1909 3 4 2014 4 5 2051 5 55 1554 1 6 2090 5 7 2055 4 77 1504 1 777 1360 1 8 1860 6 88 1586 1 9 1891 4 10 2201 1
追加 oronain 2042 8
平日朝なのにチャットに華が咲いてるなぁ
681 :
名無しさんの野望 :03/01/22 13:04 ID:ZpqIfPsM
akasatana
神のお告げ欄を、チャット欄や参加者欄の調整時にツマミがマウスクリックできなくなった時、 復帰用として使っている奴は俺だけじゃないはずだ。
suger vs tubusihanntai
さようならコンパイル
ま〜た〜あ〜う〜日まで〜 (もう会わねぇYO!)
>>531 ,
>>534 ちみらのおかげで、勉強できました。ハイ!しかし、・・・・結果は断念。
先日、2ぷよを知人に勧めると、ネットでボンバーまんの方が楽しいと最終宣告されました。
ランキングもあるらしいが、今更、新しいネトゲにすすむ必要はない。(嘘)
20年後には、ネットで日本埋まってるかもなあ。まじめに働こうぜ、おい。
689 :
名無しさんの野望 :03/01/23 08:43 ID:25LEkYz9
akasatana
2ちゃんねる検索できねぇぞ(゚Д゚)ゴルァ!
691 :
名無しさんの野望 :03/01/23 12:10 ID:SkhBKs8B
akasatana
692 :
名無しさんの野望 :03/01/23 17:33 ID:GFq/thdD
だからー、部屋が混んでる時は対戦が終わった後にすぐ同じ部屋に入るんじゃねえよゴルァz
>>692 それは自分が入れなくて怒ってるのか?連戦に対して怒ってるのか?
入れない場合なら対戦中から挑戦者待ち入っておけば済むことだし、
連戦は同じ部屋に入ろうとする喪前様にも原因があると思うわけで。
待ちを使ってる香具師がほとんどいないな。 しかしya-------は完全に守りに入ってるな。
待ちは、前の対戦がつまらんとたまらんからな。
連戦あぼーん>連戦イヤなら待ちすんな>待ち減る。 そのうち上位常連はWISでやりとりして指名対戦しかしなくなりそうだな・・・。
>>692 の主張したい事が全くわからん。単なるわがままにしか見えん。
>>698 そうか?
空いてる時ならともかく、いっぱいの時に過剰に部屋占領するのはどうかと思うぞ。
692の言い方がアレなだけで言いたい事はわかるが。
その話題は693で糸冬
>>699 相手を選ばなければ何の問題も無いのでは?
相手を選びたいなら多少の我慢は当然だと思うが。
702 :
561=692 :03/01/23 19:12 ID:GFq/thdD
対戦待ちの人が入れないだろってことを言いたかったわけで。 誤解を生んだのは申し訳ない。
実力と段、レートが見合ってないのが恥ずかしいとは思わないのかねえ
ちょっと待て。ちょっと待て。落ち着け。もちつけ。つけおち。 何 で a ka sa ta na が 九 段 な ん だ よ 全 然 見 合 っ て な い と 思 わ れ る の だ が
>>703 それはしょうがないのではないかと・・・。
新しい積み方を覚えるときなどは特に。
yamurontaが事ある毎にイチイチALL発言するのがウザイ。 連戦気味なのもウザイ。しかも速攻なのが重ねてウザイ。 自分が実力あることを鼻にかけて相手に「強いですね」と言わせようとしてるのがウザイ。 勝つのが当たり前って言うスタンスで発言を繰り返すところがウザイ。
連鎖中の落下速度やちぎりの速度が遅くなったら、一気に段もレートも下がる筆頭だな
ある男がらくだと共に砂漠を旅していました。 しかし思った以上に長く続く砂漠に、若い男の性欲は耐える事が出来ませんでした。 そこで男は思い付きました。 「そうだ!らくだとやろう!」 男はらくだの後ろへまわると早速自分のものを入れようとしました。 しかしその時らくだはトトッと数歩前へ。それに男が近づき再びチャレンジ。 しかしらくだはまたもやトトッと数歩前へ。その後、何度も試したけど同じ事の繰り返し。 男は行為をあきらめ、再びらくだと旅を続けました。 そしてしばらく歩いていると、なんと前方にきれいな女性が倒れているではありませんか! 男は女性に言いました。 男:「大丈夫ですか?」 女:「あ…あの、のどが乾いて死にそうなんです…」 男はここぞとばかりに言いました。 男:「じゃあ、水をあげたらなんでも言う事をきいてくれますか?」 女:「はい…言う通りにします……」 男は水をあげた。 女:「ああ、ありがとうございました。おかげで助かりました」 男:「よし。言う事をきいてもらうぞ」 女:「…はい……」 男:「じゃあ、らくだ押さえといて」
>>708 誤爆なのか何なのか知らないけどハゲシクワラタよ
712 :
名無しさんの野望 :03/01/24 00:24 ID:eXcZzPtS
| | 〇●next | | | | | | | | | | | | \ | ● ● ('A`)ゞ| ギシギシ | ● ● ノ/ / .| アンアン/ |○ ○○○○ノ ̄ゝ | . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
段は上がりすぎても別にいいんじゃねえ
sugerと対戦しますた 噂どおり潰し、速攻オンリーな香具師ですた
お前ら少し晒し過ぎ
717 :
名無しさんの野望 :03/01/24 10:49 ID:WPMuYDpf
ssuuも速攻ばっかり。 対戦しても何もおもしろくない。 もうくるな!
>>716 過剰に反応しすぎ。
別に対した誹謗も中傷もないじゃん。
逆に連戦してくれたら速攻に対して強くなれそうだから連戦(・∀・)イイ!
ぷよまんくいてー
sugar氏はある程度組める程度の実力はあるはずなのに速攻しかしないのが勿体無いといいたい。 速攻ばかりだと成長止まるよ。底がすぐ見えるから。と。いうだけ。私はね。 特に迷惑とも思わないし、まあ、強い人の一部だけの話だね迷惑って思うのは。 sugar氏の速攻で負ける人は案外多いしね。負けたらウザイってのもおかしな話だしネー。
ssuuの速攻は確かにレベルが低いな。 だが、アレのウザサはプレイスタイルよりむしろ、あの連戦姿勢だと思われ。 逃げたり、開始即自殺していても連戦をふっかけてくる。しかも5連戦とか7連戦とか。邪魔の極。
それに比べhyoutanjimaの速攻は上手いな あの早さと威力とタイミング、そして追い討ちなど トップレベルの実力を持つと思う つーかあれって絶対li(自粛
>725 それは明らかに勘違いだ。
何気にhyotanjimaさん連鎖力あり
画質を低にしただけでRが200も上がった・・。 ヤパ−リ早さは大事ですね。
おまいらまさか 大連鎖で負ける→相手すごー つぶしで負ける→相手うぜー じゃないだろーな。
明らかにこちらを見てない速攻で負ける→相手ウゼー こちらのスキを衝く的確な速攻で負ける→相手スゲー
少々の晒しごときで騒ぐ必要ないと思うよ。 ちょっと敏感に反応しすぎ。
最近sanさん見ないね。俺ファンなんだけど・・・。
3sanさん さわやか3組ー
734 :
:03/01/24 22:48 ID:rBllM1hC
poronpo=kuroro?
俺もそれは思ったことがあるが、残念ながら違う。
nanaもカウンターばっかり。 対戦しても何もおもしろくない。 もうくるな!
カウンターの何がいけないか解らんが・・ 基本である、催促→相手発火→その間に延ばして発火の形を取っているから問題ないと思うけどな。
>737 豆と見た!!
>>736 "も"というのが気になるが、まあおいといて。
カウンター使いと対戦して何も面白くないなら
積極的に他の戦術の人と対戦したらどうかね。
>>738 残念。違う。
そもそも豆氏は定型にとらわれすぎて
催促→相手発火→その間に延ばして発火がうまくできてないことが多々だし。
正直、どうでもいい
俺はここに来るまでカウンターの存在も知らなかったし それを実戦で使用する人間にも会った事が無かった そういう意味で数少ないホーリーカウンターの使い手である STR氏やnana氏やmame氏は2ぷよにとって貴重な存在だと思うけどなぁ。
nanaさんのカウンターは芸術点も高くて面白い。 _○ _□ ★△ △★ △★__★ △★__○○ □□__□★ ★□_○○★ △○_□○□ ○○_□□★ △△_○★○ △★★★○○
リバーシブルか・・・
個人的にはnana氏のカウンターの技術もさることながら 催促が上手いと思う。 自分が下手なのかも知れないけどかなり発火させられてしまう。 無論その間に組まれてって感じかな。 長連に持ち込めれば勝てることも多いけど カウンター一本で(時々違うが)良く頑張ってるなぁと。
nanaさんのカウンターはいいね。 mameはカウンター云々以前にあまりにも連戦気味なのがいやだ。
748 :
名無しさんの野望 :03/01/25 01:41 ID:3ZTb3dAH
落ちすぎ。安芸。
カウンター(・∀・)カクイイ!!
入学願書の資格の欄に、ぷよぷよ○級と書いたら怒られた・・。
>>750 当然です。
ぷよぷよ全国大会優勝とかなら場合によっては書いても良いかも知れないが。
ぷよぷよで資格になるのは2段からですよ。
2ぷよの2段なら楽勝なのに・・・・゚・(ノД`)・゚・
nana.mameは試合して楽しいよ Sは試合してつまらない(・∀・)
nana氏は組み方上手いし芸術点高いってのは禿同だけど、催促はそれほど上手くないよ。 Rに見合ったぐらい。 あとmame氏のホーリーは定型すぎて潰しやすいし面白くないな。狩りには適するけど。
枝豆やる気ねぇなら帰れ
2ぷよの段ってぷよ協会のどれくらいの段に相当するんでしょうねぇ・・・
>>757 またか・・・。
あいつ、以前も対戦した相手に対してそういうことをallで発言して、その人の逆鱗に触れてたけど。
学習能力のない奴だこと。
>>758 リアルで2段以上の人はみんな7段以上ですね。
じゃぁ漏れリアルで2段以上だ ( ´∀`)ケヘケヘ
今までの話で・・・ 階段の神・・・・・・RENSHUさん 速攻の神・・・・・・libaiasanさん カウンターの神・・・nanaさん 連鎖尾の神・・・・・kuroroさん 総合神・・・・・・・ミスケンさん(エ? ・・・でOK?
階段は17gouさんだろ。
768 :
名無しさんの野望 :03/01/25 19:39 ID:jxmCNopw
連戦にWISで文句言われてオープンで晒す香具師多くね?
10段でもぷよ協会の2段より劣るのもいれば
初段でもぷよ協会の2段と同等もいる。
己の実力は過信しやすいから注意シレ。と。
>>766 ところで、今までの話でどうなったらその判断に至るのか禿しく
773 :
名無しさんの野望 :03/01/25 20:35 ID:BOF21grb
連戦にWISで文句言われてオープンで晒す香具師多くね? FF6 連戦にWISで文句言われてオープンで晒す香具師多くね? FF6 連戦にWISで文句言われてオープンで晒す香具師多くね? FF6
よし。-1505pt!! 集え! チャレンジャァァーー!!! --nuxxゲームにて--
***gウザイよ なんかいろいろ偉そうに言ってるけど あなたが言ってることを、あなた自身が 実戦できてたのなんてみたことねぇよ
まぁまぁ、そう晒し合いをしなくても・・・。
__□ △★△_★ ○□○□○△ □□○○△△ ○△★△□★ ○△★△□★ ○△★△□★
学校でぷよぷよ大会が開かれるといいなぁ・・。
ついにできましたか〜。お疲れさまです。 れんしゅうさん優勝してるのね^^さすが強い。
y*******aは氏ねよ
なんかあったの?
(;´D`)ノ<一部の人は知ってると思うれすが、後期試験が終わる2月中旬頃までは
あまり来れないと思うので申し訳ないれす。
>>780 (\(゚∀゚)ゝ)
チョトずれが気になるところはあるれすがよくできてるれすね。完成、+禿しく期待+れす。
>>725 >>726 に禿同ι
>>766 そういわれるようにがんがるれす…
785 :
リバイア参 ◆libaiacCBw :03/01/26 05:21 ID:HdX3V5QU
(;´D`)ノ<あ、他スレのクッキーが…
寝まつ、、 なんかIE6.0でないとズレるっぽいので、しかたなく縦線きれるバージョンにしときまつた
787 :
:03/01/26 06:12 ID:fr6vwVrt
リバ参て大学生なのか・・・。同じだ
kabu-sさん、何故新しいID作ったのですか?
>>784 漏れなんか今から試験ですぜ。逝ってきます。
libaiasanって大学逝ってるんでつか
791 :
リバイア参 ◆libaiacCBw :03/01/26 11:56 ID:ZxvKbiXs
(;´D`)ノ<さっきlibaiasanでログインしようとしたらなぜか
「あなたは、既に他の画面でログインしています。」って出てきたのれす。
確かに漏れ今日の朝7時過ぎまでログインしてたし固まって強制終了したけど…
こんな時間まで残ってるとわ…いつまで残るんだろぉ…
あ、という訳で今ログインしてるのは亡骸なんで、よろしくれす。
>>787 >>790 一応大学後半れすよ。
>>789 日曜日に試験れすか…がんがれ!
ぐわわ!惨敗だー・゚・(ノД`)・゚・
む
yanbarukuina ヤンバルクイナ 大きさ 30センチメートル。 沖縄県北部の 山林の しめったところに すんでいます。地上を 歩きまわって 生活し,とぶことは できません。1981年の 夏に 世界で はじめて はっ見された 新種の鳥。 夜は 木に 止まって ねむるといわれている。 トンボ・セミ・コガネムシ・サワガニなどを 食べる。
今日さ、後楽園ゆうえんち横の吉牛に行ってさ、 そしたら、親子連れが居るんですよ。吉牛に。 パパは特盛り頼んでませんでした。
今度の大会の参加者以外の観客から金を取るようにするのはどうか さらにスポンサーも付けて上位入賞者に賞金を与えるようにしよう そして全国でぷよらー人口が増えて、各地にぷよ塾なるものが設立される 大規模な全国大会も開催され高額な賞金を得る事もできる ぷよで飯が喰える時代がやってくるぞ!
最近はyよりもw**gの方がウザイ。
799 :
名無しさんの野望 :03/01/26 18:47 ID:UtFAVt85
リバ参は大学生だったのでつか・・。てっきり社会人かと。
中途半端に伏せるぐらいなら伏せない方がよい yamurontaもwahgもウゼー 2chのみんなでぷよぷよするぞ! なのに関係ない香具師ばかりなのなんでだろ〜♪なんでだろ〜♪
色々鬱憤が貯まってきたみたいなので、また仮面舞踏会でも開きますか
00|__△○__ 13|○★__△★ 12|△△_△○○ 11|★★□○★○ 10|□□△△△★ 09|★△□○□★ 08|○○△△□△ 07|○△□○○□ 06|△★△○★□ 05|○□○□○△ 04|□□○○△△ 03|○△★△□★ 02|○△★△□★ 01|○△★△□★
何でdeath氏初にばっかいるの?
804 :
名無しさんの野望 :03/01/26 19:57 ID:A7vqOO9p
807 :
:03/01/26 21:09 ID:ZrpUcz+b
(´-`).。oO(
801はakasatana
796> ご近所さんハケーン
現在のログイン人数: 1 だれか〜
今誰も居ない・・・
814 :
名無しさんの野望 :03/01/27 17:24 ID:MSAMAqPq
今ってどんな戦法はやってるの?
鶴亀
鶴亀やっててやっと成功したと思ったら 相手が連鎖途中でオチた(負けと判断して)ときは禿鬱っすね。 まあ、そのくらい気にしないといえるぐらいの実力者になりたいが。。 芸術はみんな大切にするもじゃ。。
817 :
名無しさんの野望 :03/01/27 18:40 ID:wbj0CkB0
博打発火するやつ多すぎ! そういうやつに限って連戦してくるしうっとしいねん。 まじでおもんないぞ…氏ね
818 :
名無しさんの野望 :03/01/27 18:43 ID:1G2yPLo4
ホーリーカウンターとかってどうなの?
>>818 発火点を高く準備して、発火催促、相手の連鎖終了後カウンターという性質上、初〜中級者に対して圧倒的に強い。
しかし飽和連鎖量は小さいので、上級者には苦戦するのでは?
通常部屋で狩るのにはいい戦法かも…
>>819 それだけの実力があるなら普通にやった方が絶対強い
普通のカウンターならともかくホーリーは基本的に宴会芸な気がする。
ダブルホーリーは大道芸
キノコ2ダブは宴会芸
>>801 /join 仮面舞踏会
明日の19:00でいい?
前回で話し尽くして、もうネタないと思われ。 前回でも終盤はネタ切れしてたし。
二番煎じはつまらん
始まる時間の早さが謎 21:00とかからのがいいんじゃないの? どちらにせよ、しばらくは面白くないから時間をおいた方がイイと思われ
そろそろ大会の季節ですか!!?
86 = yamuronta
速攻のやつって連戦多くね? 速攻連戦うぜーよ氏ね。
速攻ウゼーの連ネタ多くね? 連戦なんかより連叩きのほうが見苦しい。
初めてこちらを見ました。 やっぱり名指しで叩かれると痛いですね。 速攻ばっかりですが他の事しらないんです。 また相手の気分害さない戦い方ができるようになれば来ようと思います。
834 :
名無しさんの野望 :03/01/28 05:07 ID:fheip+2G
気にするな。たたいてるのは一部のやつだ。
835 :
名無しさんの野望 :03/01/28 09:14 ID:JB4kEfrP
>834 一部ではないと思うが
836 :
名無しさんの野望 :03/01/28 09:14 ID:JB4kEfrP
>831 禿同
博打1回、連戦2回ぐらいは許してやろうよ。
jakeさん!何かスゴイものを見損ねました! また今度見せてください Д`);
俺が一番嫌なのは同段になると連戦ずっとしてきて(それも10戦は軽い) 段が変わった途端試合すらしない香具師が嫌いだ。 同段戦が好きなのは分かるが連戦しすぎ。 それに段位だけじゃ何のステータスにもならん。 段は後からついてくるものだし。
>>840 アンパンマンなんとかって奴がその系統だな。俺も嫌いだ。
あと、連戦じゃなくてもやたらと乱入してくる奴はちょっと。
ゲームのうち1/3程度が同じ人間とだったりするとかなり萎える。しかも、あまりやりたいと思っていない奴だった場合は。
>>843 やりたく無いと思っている理由を付して直接相手に言えばいいんじゃない?
そんな風に言われて乱入を萎縮されたら困る。
乱入を萎縮するぐらいがちょうどいい。 気にしない香具師が多すぎるおかげで、待ちプレイヤーが激減してるんだから。
もう速攻うざい、連戦うざい、乱入うざいは聞き飽きた。結局対戦する2人のうちどちらかは我慢が必要なんだ。
donnguri vs akasatana donnguri WIN 何故か非常にワロタ。
今日のメンバーのレベル低過ぎ
Leaf「おい、おまいら!!対戦表ができますた。ラウンジに集合しる」
リヴァイア「対戦相手キボンヌ!」
Leaf「libaiasan vs Gacktですが、何か?」
nuxx「キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!」
nana「キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!」
nyan「>nuxx>nana ケコーン」
nuxx「>nanaタン(;´Д`)ハァハァ…」
nana「キモイヨ━!!」
nana「ヌックス逝ってよし」
Leaf「オマエモナー」
リヴァイア「--------game start!-------」
Gackt「--------down&win-------」
リヴァイア「降参すな!ボケが。それより予想うぷキボン」
mas「17連鎖動画うp」
a「nagamine」
mas「↑誤爆スマソ」
a「Nagamine」
82「ほらよ
>>82 」
jiru「神降臨!!」
a「naganime」
jiru「×かよ!」
a「ナーガマイン」
asako「二位じゃねーよ!」
a「長嶺」
ヌックス「nagamine厨uzeeeeeeeeeeee!!」
STR「そんな事よりきいてくれよぷよらーよ。ぷよぷよとは関係ないけどさ。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
次スレどうする?
PinkyGirls→all:アンタはなにがしたいんだ(わ なんだOtojiroUだったのか
これで4アカ目か?
これといってどうという事もない地味なプレイヤーが固定張るのって・・・・ どうせ名乗るなら初心者指導したり、教えて君や荒らしに対応したり、盛り上げたり、開発に参加したり もっと積極的に2ぷよに貢献してもらいたいね、と偉そうな事を言ってみる 個人的にこの辺きっちりしてると思うのは練習氏、リバイア氏くらいに映る 次点でSTR氏、ウエモト氏くらいかな
panoさんやpuyoraさんもな
>857 同時にいないプレイヤーや,相手方が落ちてしまった時などに メッセージを本スレに貼るのは一般的な使い方だと思います
また,教えてくんや荒らしにWISで対応する人たちは,あなたの目には これといってどうということもない地味なプレーヤーにしか 映らないのでしょうね
でもallで対応すると本末転倒なんだよなー・・・。
・・・? 何が?
>>857 これといってどうという事もない地味なプレイヤーが固定張るのって・・
お宅視野が狭いよ、視野が。
そういうことはもっとひろーく見渡して発言しなきゃいけねーんじゃねーの。
だいたい、お宅の言うプレーヤーって誰よ?
そいつら晒してみィ、俺が言ってやるよ。
危ないやつにスレで狙われてる、と。
他の人から見れば実はお宅もその一人に見られてるかもよん、お宅も。
・・・お宅、・・・おたく、・・・・オタク。
・・・・・マッズー(((;゜Д゜)))
別に10全消しや11全消しでも珍しくないのに…。特に階段なら。 つーか相手が下手すぎだろう。普通だったらその発火は自殺行為
これ相手誰?
貼るなら13連鎖全消しぐらいからじゃないと 皆納得しないと思うが?
868 :
867 :03/01/30 09:40 ID:d4WRl38q
俺だったら嬉しくて発火してしまいそう(鬱
870 :
名無しさんの野望 :03/01/30 10:30 ID:PrLBKu7F
あのぅ・・・私もぷよりたいのですが・・・ なにやら恐ろしくてログイン出来ません。 もっと楽しいものだと思っていたのですが。。 昔のX-BANDのようなモノを想像していては ダメなのでせうか??
スマソ、ageてしまいますた。ヽ(TдT)ノ
すれと違って馴れ合いだから別に怖くない。安心してログイン汁
>>870 みんなスレできつい事言い合って釣り釣られを楽しんでるだけだと思うよ
このところ盛り上がりに欠けるから無理に論争を起こそうとしたように感じる
方向的に正しいとも思えないけど
新規さんをシャットアウトして盛り下げようなんて本物の馬鹿は多分居ないから大丈夫
>>862 9連全消しはどうでもいいけど対戦画面のうぷのしかた教えてホスイ・・・
875 :
名無しさんの野望 :03/01/30 13:46 ID:cweUyUUs
>>874 キーボードの右上らへん見てみれ。
「Print Screen」ってあるっしょ?これで画面コピーできるよ。
あとは自分で考えてみれ。
DCよ〜んは108連鎖までできますが何か?
>>876 禿同。
採用した方も採用した方だよな・・・
>>878 厳密に計算してないけど、フィールド外2段を使えばもうちょっと伸びそう。
SUNで17連だったら、ヘッポコの私でも打てますたが、なにか? ちなみに、18組もうと修行して、挫折しますた。(´;ω;`)
Leaf「おい、おまいら!!第三回大会対戦表ができますた。ラウンジに集合しる!」 libaiasan「対戦相手キボンヌ!」 Leaf「libaiasan vs deathですが、何か?」 nuxx「キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!」 nana「キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!」 nyan「>nuxx>nana ケコーン」 nuxx「>nanaタン(;´Д`)ハァハァ…」 nana「キモイヨ━!!」 death「ヌックス逝ってよし」 Leaf「オマエモナー」 libaiasan「--------game start!-------」 death「--------Challenger down-------」 libaiasan「逃げるな!ヴォケが!逝って良し」 nana「激しく藁田」 nuxx「nanaタソハァハァ・・・・」 death「ハァハァ厨uzeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 STR「そんな事より(ry」 uemoto-ryo「uzeeeeee!!!!!房はとっとと回線切って吊れ!ヴォケが」
>>876 のやつ画面何回も見たけど、
左上に紫と緑が足りない気がするんだが・・・
そりゃあ、もちろん特大連鎖を作るときには 左上は最後の切り札なわけで。 置くのは終盤だよ。 ちなみに図だと15連鎖までしか完成していない。 17だそうだから、まだ途中。
まぁハミ痛の香具師の説明が全くないからな。 驚愕の連鎖をとくと見よ!って言う程でも無いし。 選ぶ人がトーシロとバイトじゃね・・・。 昔はやり込みのレベル高かったんだけどなあ(ぷよ除)
>>887 漏れもみんゴル1-3やったことあるから
それがいかに凄いかがよくわかる
完璧に打ってもズレかなりでかくてランダム性が大きすぎる
それを18ホール連続でやるなんて・・・
ぷよで言ったら19-18-17-17-16-15-15-14の230マソオーバーくらい凄いかも
いや言い過ぎかな・・・?
タイムアタックとかは昔やりましたなぁ。 エキサイトバイクにはまった記憶あり。
おまいら分かってないな
>>862 はムダツモが1つもない辺りがすごいのだ
たぶん
nanaさんってかっけーなぁ〜。 尊敬。
893 :
884 :03/01/31 01:16 ID:Xtkwe527
>>876 ふと思い出した
たしかそれって3500ガバスぐらい貰ってなかった?
ふぁみ通で見たとき、「ありえねぇ」とか思ったのは漏れだけじゃないはずだw
895 :
山崎渉 :03/01/31 02:44 ID:yDFxkw6C
韓国ネットぷよできるらしいぞ
>895 ( ゚Д゚)ポカーン
897 :
リバイア参 ◆libaiacCBw :03/01/31 13:36 ID:eTJlx4U/
898 :
リバイア参 ◆libaiacCBw :03/01/31 13:46 ID:eTJlx4U/
( ´D`)ノ<もうすぐ900…今夜か明日くらいれすかね、17連鎖スレは。
漏れはそろそろ後期試験れす。大変れす…
>>799 そろそろ研究室、といったところれす。
900 :
リバイア参 ◆libaiacCBw :03/01/31 14:06 ID:eTJlx4U/
>>899 ( ´D`)ノ<誰か分からないれすが惜しさ渋りれす。
901 :
名無しさんの野望 :03/01/31 14:59 ID:99DUS5dn
(●´ー`●)復帰age。 (;゚Д゚)<もう帰っちゃったよ…
ぐは降臨sage。 (;゚Д゚)<目一杯懐かしがってください
ついに、3つの板で、( ´D`)と「れす」が入っている書き込みを確認しましたw
デンマークらいすっきスレにもそんな書き込みがあった
895韓国のやつをおまえは呼べんのかよ?
韓国のやつってwin98だと遊べないのかしら
うわさではダメっぽいね。 2000はいけるみたいだけど。
韓国ぷよで対戦待ちの仕方教えてくれ!!!!!
対戦待ちも何も無いよ、ただいるだけ。
お知らせ
この度、株式会社コンパイルは「ポチッとにゃ〜」「魔導物語」等の
コンテンツ、及び特許・商標を有限会社アイキへ譲渡いたしました。
営業権譲渡後も現在と同様のゲーム事業を遂行し、
弊社製品に関するお問い合わせやユーザーサポート、及び情報誌の
発行等に関しましても、有限会社アイキが継承し、対応いたします。
ユーザーの皆さま、CSAの皆さまには、
ここに長年に亘るご芳情に深く感謝申し上げるとともに、
今後有限会社アイキに対しましても
弊社同様のご支援を賜りたくお願い申し上げます。
株式会社コンパイル 代表取締役 仁井谷正充
■有限会社アイキ
http://www.aiky.net/ ついにコンパイルが潰れちまったな。
http://www.compile.co.jp/
そんなことよりお前らトーナメントですよ。
913 :
名無しさんの野望 :03/02/01 01:39 ID:lphtoHeg
今日も炸裂 溶け込もうと必死なのは伝わってくるがことごとく空回り もうね、胸が熱くなる これは・・・恋?
それは…変。
914さんへ 本当にとけ込めるまで がんがります。がんがっちゃだめなのかな。 いろいろな面で気をつけます。 トーナメントお疲れさま。
>>916 あんまでしゃばらんと、普通にぷよってれば、好感もたれるようになるよ。
IDを変えればなおよし。
916さんへ これからもよろしこ、そして大会お疲れ様 誰かにストーカー観戦されてる気がしたら、それは俺です 何となく熱い視線を感じたなら、俺だと思ってください ハァハァ 915さんと917さんへ お前らには渡さん
レスの内容がよく分からん。
全試合が終わった頃には既に4時 今度はもっと早い時間にきぼんぬ
大会出たかったなぁ・・・w
乱入上等の人に乱入して落ちられる。これ最強。
なんか、乱入されて、2〜3手で落ちられるんですが・・・ (すぐなら相手のミスだとわかる) しかもその後wisも無しで普通に対戦を続けておられる。 昨日と今日で、計5人。 ・・・イジメでつか?・゚・(ノД`)・゚・。
イジメでつ
bd=kuroro
>>924 可能性としては乱入してみたら物凄く重くて、
こんな重い奴と対戦できるか、
のような感じで落ちられてるのでは。
事実当方はそれで落ちる事がたまにあります。
当方はそれで落ちられること多数。
bdは下手
>>928 レスどうもです。
重いということはないです。当方FTTHなので・・・。光ですね。
>>925 イジメでつか。泣
グラスファイバーいいなぁ・・・
自分はいきなり試合始まった途端動かなくなることが時々あります。 全く動かなくなるので止む無く再起動逝くハメになるんですが。。 それで結果こちら側が勝手に落ちるということになって その時の対戦者の人には迷惑掛けております。 チャットとかも全部不可能になるもんで・・本当申し訳ないです。。 もしかしたら自分みたいな人が他にもいるのかな。?
【第一回目nuxx杯】って毎回主役決めてやるのかい?次は( ´D`)杯かい?
(新規ID)→all:なんでそんな積み方で九段?? 言っちゃいけないことを(w
936 :
:03/02/01 23:48 ID:Dg508FNw
>>935 それはそうなんだが。
まぁ判断や流れがうまい人もいるってことで。
>>924 こちらが2手置いてもまだ相手が自由落下を続けているときは
(自分と)やる気がないor待ちが長すぎて気づかなかったと見なして
落ちることがあります。
戦法と言われたらそれまでですが・・
>>924 回線だけでなく、スペックの相性もあると思われ。
とあるADSLの香具師のほうが、とあるISDNの香具師よりも
落下鈍って固まりやすい現実。
もしくは連戦か戦法嫌われてるかだな。
数手置く間に名前確認してるし。
MIDORI_EXPRESSタンお久しぶり・・・
>>935 弱い偽名(aとかbとか)を見極める判断と。
連戦する度胸とかですかね。
943 :
924 :03/02/02 13:20 ID:dmQ0QtVq
しつこいようですが弁解させてください。
>>933 はい、自分もなるべく好意的にとるようにしています。
自分も、電話や急用で落ちなければいけないことも何回かありましたし。
ただ、始まって数手置いて落ちて、その後もwisも送らず普通に対戦している人ばかりなので・・・。
>>939 はい。それは自分もやります。それで勝っても、嬉しくないので(笑)
それはたいがいずっと待っていた場合でしょうね。
いったん抜けてから、また入ってみたりしてます。
>>940 なるほど・・・。スペックの相性ですか。うーん。
ただその数回の対戦に限って言えば、全くスムーズに進んでいたのです・・・。
下の2行については、こちらが乱入したのなら仕方ないと思いますが
相手が乱入してきて、それでいて落ちるものですから・・・。
一人は確信犯だって分かっているのですがねぇ。。。
あと、もしかしたらですが、
階段の人が、置き間違えたみたいな感じだったかもしれません。
置きミスや全消しスタートで逃げるな!(`Д´)
>あと、もしかしたらですが、 >階段の人が、置き間違えたみたいな感じだったかもしれません。 >置きミスや全消しスタートで逃げるな!(`Д´) もしかしたら、かもしれません、とかいっときながら、 確信してるみたいな言い方をしてるが?
とりあえず長文レスウザイよ 全員に返信するつもり?
あまり長いレスにするとだれも読まんぞ、2行ぐらいまでに汁。
2ちゃんねる レスは短く 簡潔に
948 :
924 :03/02/02 14:59 ID:sYjPcmL8
スマソ・・・ 気をつけます。
949 :
名無しさんの野望 :03/02/02 15:34 ID:Z/b68pat
age
>>943 >ただその数回の対戦に限って言えば、全くスムーズに進んでいたのです・・・。
喪前様の言うスムーズが相手がどう感じるかはわからないはずだぞ。
回線重い香具師にとっては、重いのが"当たり前"なわけで。
いろんな香具師がいるんだから、喪前様が嫌ならそいつらとは対戦拒否汁!
aabbさん長い間連戦してくれてありがとうございました。 最後なぜかチャットに書き込めなくなったので、こちらに書き込みます。 見てくれるといいんだけど・・・
>>943 それはないってば、止まってないんだもの。自分より遅いと感じる相手の方が2ぷよには多いし。
最後の一行、納得いたしました。
もし悪意がなかった場合に落ちた方とかは、wis送って下さると嬉しいですね。
新スレまだかな?たぶん折れのホストでは立てられないし。
ナガーマイン
ナガマイソ
落ちられて気になるって香具師は、自分からWISで聞いてみたらどう? 「何か当方に不備でもございましたでしょうか」ってな。 何らかの理由で対戦拒否して、対象者はスレで愚痴書いてるようじゃ 話し合いも避けたいってもんよ。相手に求めるよりまず自分で動けと。
みんな聞いてください! 僕の行動や言動は正しいですよね!? とでもいいたいのかと釣られてみるt(ry
八段。
去年までR1500未満だったけど、高スペックと相手見無い馬鹿速攻で
二年で上級者部屋に入れた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、Rの低い相手を中心に狩ればランキングに(R2050くらい)載れる。
載るだけ載ってプレイせずに落ちることもできるし、R2000超えてる上級者に
思い切って馬鹿速攻で挑めば50パーセントで勝てる。
全消しされたら8手以内で落ちればいいだけ。暇つぶしになる。
確実に勝てる相手に連戦とか匿名ID狩ったりとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www.hey-to.net/puyo2ch/puyo-net-020920-1.swf
人様の意見を仰いで自分の判断をより客観的に見てもらい改善を図る いいことだと思うが? と更に釣られてみるt(ry(←全角が基本)
>>957 2ぷよにもしっくり来るところがすげーなw
ついでに6手以内な
ミスケビ=ミス爽健美茶
シ ョ ッ ク ウ ェ イ ブ ! !
bd=db