△▽ HLmod Natural Selection -part10- ▽△
1 :
名無しさんの野望 :
03/01/05 17:52 ID:N9yEcPbC ≪…船が占拠された。乗員に死者発生…≫≪…半数のシャトルクラフトが発進不能…≫
≪…脱出は不可能だ。酸素も限…うわ!うわあ!うわあああああッ!≫
「―こちらブリッジ。目標地点へのコンソール転送確認。ステイタス・オールグリーン」
「展開予想ゾーンのスキャンデータ送信完了。救出小隊、転送に備えよ。繰り返す。転送準備」
「ブルーリーダーへ。こちらは艇長だ。緊急ワープしたために初回分の転送エネルギーしか
ない。増援転送を要請する場合は上陸後に施設のリソースを使ってそちらでやってくれ」
「了解した。…野郎ども。奴らの尻を叩くいいチャンスだ。転送パッドに乗れ! 乗るんだ!」
「モタモタするな! 急げ!」「ラジャー、ムーブアウト!」「GO! GO! GO!」
≪…Guaha…aaah…≫≪…Haaaarsh…≫≪…Grr…Grr…Grr…≫
RTSとFPSを掛け合わせた新種のゲーム Natural-Selection。
君は未知の生物との戦いに生き残ることができるか!?
▽公式サイト(英語)▽
http://www.natural-selection.org/ ▽NS日本語解説サイト "SkyWalker"▽
http://ngtr.cool.ne.jp/ns/ その他
>>2-10
▽初心者TIPS▽ <一般編> ・F4キー(標準)を押すことでゲームから抜けてReady Roomに戻ることができます。 ・常にチャットで戦況を報告をする癖をつけましょう。 ・連携できないチームはいずれ敗北します。 ・USEキーでスイッチを押し、ドアやエレベーターを操作することができます。 ・command menuキー(標準ではSPACE)キーは多用するので必ずキーを割り当てておきましょう。 ・海兵側は、全てのcommand consoleが破壊されると設備を新たに投下できなくなります。 ・全てのinfantry portalが破壊されると、海兵は復活ができなくなります。 ・その状態で全ての海兵が死亡すると海兵側の負けとなります。 ・エイリアン側は、hiveが全て破壊されると復活ができなくなり、各個体の体力が減少します。 ・その状態で全てのエイリアンが死亡するとエイリアン側の負けとなります。 ・大人数サーバでは、ゲーム終了時の負荷でサーバが落ちることがあるので、勝敗が確定 したら率先してF4を押してready roomに行くことを推奨します。
<海兵編> ・初心者はいきなりcomになるのはやめましょう。まずは海兵でゲームの流れを掴んでから。 ・投下された設備を建築するには、接近してUSEキーを押し続けます。 ・弾薬を補充するには、ammopackをねだるのではなく、armoryの前に立ってUSEキー。 ・常に味方と一緒に行動するようにしましょう。 ・一人で建築している仲間がいたら一緒に建築するのではなく、必ず周囲を警戒すること。 ・Way Point(画面に表示される青い円)はコマンダーからの指示です。迅速に従いましょう。 ・海兵は開けた直線の多い場所で、エイリアンのskulkを圧倒することができます。 ・強力な武器や装備はcomが投下してくれるまで待ちましょう。 ・mineやwelderは戦略的な使用法が必須なので、要請した人がいたら横から奪わないように。 ・WPの指定がなく、やることがわからなかった場合は、復活する味方を待って一緒に行動。 ・hiveなどの拠点が襲撃を受けている時、弾込めは後回しです。すぐgateへ飛び込みましょう。 ・turret factoryが破壊されると、その周囲のturretは停止します。 ・エイリアンの個体・建築物を攻撃すると、その位置情報は全てのエイリアンに伝達されます。 特に建築物を攻撃するときは自分の存在が明らかになることを忘れないように。 ・ダクトやスイッチなどで金色の円アイコンが表示される場所は、welderを噴射するとブルー のプログレスバーが出ます。完了するとダクトを封鎖したりスイッチを使用可能にできます。
<エイリアン編> ・初心者はいきなりgorgeに変身するのはやめましょう。まずはskulkでゲームに慣れること。 ・skulkは狭い場所での近接戦闘で、軽装海兵を圧倒することができます。 ・hive sight(画面上に出るもやのような円)でhiveや味方、敵の位置がわかります。 ・hive sight 白=味方 赤=被弾中の味方 黄色=マーキングされた敵兵or敵設備 ・defensive chamber(白い盾のついた木のような設備)の近くにいると、体力が回復します。 ・gorgeの吐くhealing sprayでも、体力を回復することができます。 ・現行の戦術では、最初に建てるupgrade chamberは通常defensive chamberです。 ・最初にsensory chamberやmovement chamberを建てるときは、必ず仲間の了承を得ること。 ・序盤のgorgeは重要な存在です。殺されないように仲間全体で注意を払いましょう。 ・gorgeはエイリアンのリソースを他の個体の三倍取得しますので、無駄なgorge変身は厳禁。
▽NS略語・用語集▽ ○設備(海兵) CC=command console。海兵はこれがないと何も作れません。 IP、portal、respawn=infantry portalの略。respawnはベースの意で使うこともある。 TF、fac=turret factoryの略。"***, TF down!"は拠点が落ちそうな時の重要なメッセージ。 OBS、rader=observatory。phasegateを作成するのに必須のレーダー。 gate、warp=phasegate。"Go into gate!!"と言われたら危機的な状況なので行動は素早く。 RT、tower=resource tower。 res=resource。チームのリソースポイントと、リソースノズルの両方を指すことがある。 HP、health、medikit=medipackの略。"health @ base plz"とか言うとcomに優しい。 ※phasegateのことをwarpとしてさらにWPと縮めるのは、way pointと誤認しやすいのでNG。 ※turret、siege turretはいろいろな呼称があるため、現在略称は使わないほうが無難。 ○武器(海兵) LMG=light machingun。海兵初期装備の銃。 wel、weld=welder。"someone plz weld me"で、「誰か俺のアーマー修理して〜」 shotty=shotgun。"com shotty plz!"と言うと外人っぽい。 HMG=heavy machingun。 GL、nade=grenade launcher。 HA=heavy armor。
○設備(エイリアン) RT、tower=resource chamber。エイリアン側はchamberだけれども一括でRTと呼ぶことが多い。 res=resource。個人のリソースポイントと、リソースノズルの両方を指すことがある。 off、offC、OC=offensive chamber。 def、defC、DC=defensive chamber。 mov、movC、=movement chamber。"mov x3 ready!"とか使う。 sen、senC、sensor=sensory chamber。"dareda sensor tateyagattano"とか使う。 ○報告・指示用語 comm、com=commander。海兵の指揮役。"someone plz take over com"で「com代わって〜」 WP=way point。コマンダーが海兵のHUDに出す指示ポイント。これを出されたら従いましょう。 OL=on line。phasegateが完成して使用可能状態になったときの報告に使う。 inc=incomingの略。敵と遭遇。拠点が襲撃されてる時にも使う。 “1st hive inc!!” down=破壊・撃破。"TF down!"で「TFが破壊された!」"fade down"で「fadeを撃破!」など。 hold=待機。comからholdと言われたら<握れ>ではなく<動くな>の意味。 clear=周辺に敵がいない、もしくは敵を排除したことを告げる。 def=defence。拠点やBaseを防衛して、という意味。 up=建築物やHiveが完成すること。"*** Hive up"といった感じで使う。upgradeの意味もあり。 ○挨拶・その他 ty=thank you。外人はthxよりこちらを多用する。 RR=ready roomの略。"we lost... all marines go RR now"など。 gj=good job。 チームが勝利した際や、ナイスプレーした際にかける言葉。 nf=nice fight。 チームが負けたりしても、よくがんばった、というようなときにかける言葉。 gg=good game。 敵味方関係なく、いいゲームだった、と互いをねぎらう言葉。 np=no problem。 sryやtyの返事として。「たいしたことじゃない」「気にすんな」。 err=エラー。入力ミスや報告ミスしちゃったときに。
▽海兵基本戦略リスト▽ ・logistic=RTを重要視し、迅速な装備開発を行ったのち重装備でエイリアンを蹴散らす戦略。 ・get 2hive=素早く二つのhiveを制圧・死守し、エイリアンの進化を防止して勝つ戦略。 ・gate rush=エイリアンの1st hive直前にgateを作成し、人海戦術でhiveを陥落させる。 ・direct siege=エイリアンの1st hive直前にgateを作成し、素早くsiegeを作成して勝利。 ・fast jet=素早くjetpackを開発し、高機動海兵による空中攻撃で1st hiveを陥落させる。
▽マップ別hiveリスト▽ (並び順は西↓東、()内は略称。紛らわしい通称は省いてあります) ○ns_bast ・Feedwater Control (feed) ・Engin Room (engine,EGR) ・Refinary (REF) ○ns_caged ・Sewer (sewer,SWR) ・Ventilation System (venti,VENT) ・Generator (gene,GENE) ○ns_eclipse ・Eclipse Command (ecli,EC) ・Computer Core (core,CCore) ・Maintenance Accsess (main,MA) ○ns_hera ・Archiving (arch,ARC) ・Date Core Delta (DCD) ・Ventilation 3-C (3C) ○ns_nancy ・Subspace Array Interface (subspace,SUB) ・Port Engine Room (engine, PER) ・noname (noname, as[generator]) ○ns_nothing ・Cargobay Foyer (cargo) ・The Great Viaduct (TGV) ・Powersilo (silo,PWR) ○ns_tanith ・Waste Handling (waste) ・Fusion Reactor (fusion) ・Satelite Communications (sate,SAT)
(・∀・)b グッジョヴ
12 :
mosa :03/01/05 18:17 ID:bUyiMjrM
あの、アレだ。sensoryは海兵が触れたら感電して大ダメージでいいんだ。 電気出しそうだし。
なんか負ける面子が決まってきたな(藁
POKEMON aiper ZIGZOは何とかならんのか? やつらのせいでゲーム台無し
ポケモン氏ほど強いskulkはいまだ見た事無いけど。
日本鯖でも1,04入れてくれないかな
そんな強いか?>pokemon ZIGZO 今日は2人ともエイリアンだったが 普段より楽だったが・・・・・豚が悪かったのか? 海兵は沸くの早いからフラグ房はあんま脅威にならないんだけど
NS-Labo鯖いいね。軽くて。 10vs10でturret&cham建てまくっても重くならないし、 admin modも完備。 今日はcommanderの見ている場所が海兵に分かる効果を 付加するmodが入ってました。 lowlag testとあるけど、HLpingboosterみたいなので軽くしてる のかしら? これからこの鯖に集結しる!!
21 :
名無しさんの野望 :03/01/05 21:35 ID:NndHoeN3
POKEMONは強いね〜。 特にturretある場所を引っかき回せるのは尊敬に値する。 俺も真似してみたいけど、そもそも密集してる所行くと重くなってすぐ死ぬ。
NS-Labは終盤でもCPU 80%とかadminが言ってたなあ
誰もcommらないので練習がてらやってみました。 内政だけで私の処理能力の限界を超えました・・・・
>>16 aiperに噛み殺されたからってチートって決めつけちゃいけないね
phasegate +use押さないとテレポートしなくなったんだな
ぶっちゃけテンプレ長すぎような。 見やすい解説サイト作って作ってください。
狭い通路を ミニ四駆のように滑っていくようなLEAKに 私はなりたい
aiperはウォールハッカーよ 俺もチーターなんだけど壁から出る前に撃ったらよ なんか壁越しにこっち向いて飛び跳ねながら「フォッフォッフォ」とかしてきたし 幼い奴だな〜っと思ってしとめたらサルダターヨ
チーターは消えろ
何でテンプレサイトの内容をそのままコピペしてるんだ? あれはうpローダーを使ってたのか?
ていうかいい加減名前でよんでくださいよ、]aiper[はclan名なんですよ!
>>31 漏れもゲーム中まちがえて aiper san って呼んじゃったよ
>>1 乙
しかしNSって覚えることいっぱいあったんだよな。
自然と覚えていった自分の脳に少し自信がモテマスタ。
と言うか、NVIDIAで配布してる某ドライバ使うと、壁透けるんですが あれはいいのか? つまんない(と同時に、壁が見えない)ので、辞めたけど
ああ、冬の寒い夜にNSやりまくって そのあと触るキンタマの熱いこと。
新しいv1.04bで遊んできます
>>35 食事中の人もいるんでキン●マなんて言わないで
Sensory Chamberと言って下さい。お願いします。
ちょうど毛生えてるしね。
いやー、さっきのNS Labo Server長かったな エイリアン2HIVE取れてFADE量産の楽勝パターンだったのに逆転負けしたの初めてだ 海兵1HIVEと2リソ占拠(RT合計4つか?)でもHA生産で勝てるもんなんだな・・・ なにはともわれ御疲れ様でした。貴重な経験をしたYO
グレネード揃うとエイリアンは辛いね。 後方支援が次々死んでくから、どんどん押される。
41 :
名無しさんの野望 :03/01/06 03:36 ID:o1kCUZo+
42 :
名無しさんの野望 :03/01/06 04:13 ID:MbEHLeid
v1.04bのグレネード痛すぎる壁はさんでて爆発音もほとんど聞こえてないのに 振動がキターと思ったらシボン ダクトの中に潜んでてその外で爆発しただけなのにシボンした 1.03じゃ絶対死なないのに・・
44 :
名無しさんの野望 :03/01/06 04:28 ID:NHHJDRx7
役立たずで足手まといのくせに、自分の戦略を無理やり押し通そうとするし、lab立ってないのにhmg&ha要求するし、萎え落ちF4当たり前、しまいにゃ一度落ちた後に勝ち組みjoinときたもんだ
>>45 酷いなそれは
今日の朝方LIBにいたボイチャで”Japanese HMG&Jet plz”連呼の腐れ害人も最低だったが
49 :
名無しさんの野望 :03/01/06 12:23 ID:hKctM64e
>>47 俺はエイリアンやりたいんだが、なぜかマリーンになっちまう
鯖によっては、強制チームバランス調整やってるせいだな……
エイリアンやらしてくれーーーー!!
1.04bってHAとGL出てきた時点で2HIVEあってもマリンコの勝ちほぼ決定だな・・ グレネード痛すぎる
lerkとskulkが猛スピードでumbraしながら突っ込んで来る事になるんだろーか。
52 :
名無しさんの野望 :03/01/06 14:34 ID:wVenxfdj
>>50 その分siegeが目視対象しか攻撃し無くなったわけで。
というか1.04bになっても別にGLは強化も何もされてないよ。
多分commがsiege戦術からHA+GL戦術に切り替えただけ。
というかhive潰すときにGLクレとか言うな GLは拠点防衛に使うんだよ。HMGで十分だろうが
へ? Increased grenade launcher damage back to 200 (back to v1.0 value)
pahseの+useしないとテレポできないのも何か面倒くさいな テレフラグはなくなるかもしれないが
56 :
名無しさんの野望 :03/01/06 17:12 ID:pcTCOl60
バカヤロウ!! 海兵8人エイリアン7人なのに海兵に入ロウトスルンジャネエヨ!! テメーが鯖に入らないせいで、エイリアンの一人がギャーギャー騒ぎだして、鯖の雰囲気悪くナッタジャネーカ!!
×テメーが鯖に入らないせいで ○テメーがずっとレディルームにいたせいで こういう事がまた続くと嫌なんで名前晒す。 たぶん外人or冬厨だろうけど。 そいつの名前は、Wtaps
>>56 さっきのLIB鯖なら
RADEYROOMにいたやつはAFKだった模様、一歩もうごいてなかった
まあ、アンイーブンうるさかったことはたしかだが(w
>>56 むしろ1人差くらいでギャーギャーいってるエイリアンのバカを晒せ
60 :
名無しさんの野望 :03/01/06 17:55 ID:WEtY6J0b
UTS鯖、スキンバグ対策が入っているのはいいのだが CCが襲われてるときにLogoutするとReadyroom行くのでいいのやら悪いのやら… 早く1.04でないかな…
unevenで敗北
>>55 海兵よりエイリアンへの影響の方が大きいな。
>45 1海兵にプチ切れそうになったのは久しぶりだ ギャーギャー言う奴がいるとチームの連帯感がなくなって皆ばらばら チーターより性質悪い
unk_bringer様は相変わらず房でいらっしゃる
65 :
名無しさんの野望 :03/01/06 23:13 ID:HzyDKJYb
いまLH鯖にJOe-Uいるよー
LH鯖ってどこ。
LIB鯖のことだよー
NSで人数不均衡によるアンイーブンってかなり測りにくいような。 CSなら勝利条件や資産や火力が単純な差になるんだけど、 NSはリソースの計算式をよく見ないとわからないような。 で、その計算式はガイシュツらしいけどボクは知らなかったりするような。
unk_bringer様はあそこまで行くともう笑うしかないって感じです。 JOe-Uたんは無口・ちょっとでも負け気味になると落ちる、つまらん人なのでどうでもいい。
リソース倉庫の仕様が分からんのだよな。
>>69 無口なの? 前すげえウザかったけど
あそこまでいうならお前COMMやれって感じだった
72 :
名無しさんの野望 :03/01/07 01:23 ID:MAYfP5jE
コテハン叩きの季節ですか? まぁ時期的に仕方がないんだよなぁ ほどほどに、、、
∧_∧ (; ´Д`)それにしてもJoeはCSスレでも叩かれて、NSでも晒されて。。(略) Joe信者NSでも出来るかな?
>>72 うざいよな・・・。「現場ではスルー・2chで報告」コンボやめれ。
75 :
名無しさんの野望 :03/01/07 03:06 ID:LuG9tyHv
Joe戦略とか好きなら、FPSなんかやってないでRTSやればいいのに。 まあ大抵理屈屋ってのは、口ばっかで戦略もの弱いんだがな・・。
俺もJoeはRTS向きの性格だと思うな
戦略が好きというより、戦略と個人技の両取りゲームが好きなんだってさ。
シングル用のNSでないかな。 もっとまともなボット入れてさ。 っつーか、誰にも気兼ねせず、思う存分Commで遊んでみたい。 負けCommやるとものすごく肩身狭いっす。
80 :
名無しさんの野望 :03/01/07 10:00 ID:j2vODhnd
>74 現場で直に「おい、冬房黙れ!」なんつったらこっちも房だろうが(藁
そりゃそんな言い方すりゃあな。
>>81 言ったところで聞く耳持たない香具師も多いが・・・
それでも嫌なら一言位は現場で直に言うべきじゃないか?やっぱし。
少なくとも個人叩きしたいんなら、直接現場で言え。 ここで晒したいなら手前のハンドル晒せと。 叩いてる側が厨の可能性は多いにあるわけで
まあ、クズばっかですから。
と言うわけで、結論は「コテハン叩きは他でやれ」と言うわけで ↓お話を再開どうぞ
マリンコは人数が変われば当然火力も変わるだろうし、 エイリアンはリソース面での差も出てくるから やっぱりunevenはいけないとおもいマス。
昨日いろんなエイリアンでアップグレードで遊んでたんだけどさ。 サイレンスってメチャ強いじゃん。 最初にMOV作って全員無音で走り回ろうぜ。
>>87 萎え落ちが多すぎるんだよな。
負けそうになると落ちるヤツ。
unevenになる原因の大半がこれだと思う。
付け足してたら変になってました・・・。 エイリアンでいろんなアップグレードして
>>81 ここで晒すのも十分房かと。しかもタチの悪い。
現場で迷惑なヤシを注意するのは別に房ではないと思うぞ。
注意の仕方にもよるけど。
でもComm Eject以外は注意以上の措置がないのが辛いところ。
>>87 だから1人差でunevenだとか言うなや
だいたいTeamChangeできないゲームで
even teamsとか言ってることがおかしい。
途中で抜けるのはやめてくれって意味だろ
>>89 まあ確かに。
海兵でもエイリアンでも、2Hiveとってこれからだ、
ってときに相手が萎え落ちするとかなりむかつく。
お前らに根性はないのか、プライドはないのか、と。
F4でやめる?とか言ってるヤシたまにいるけど、
お前ら自分さえよければそれでいいのか、と。
あと、逆に2Hiveとった側も、
優勢になったらとっとと相手にトドメさしてやれって。特に海兵。
2Hive安定してSiegeバグ出なければ、HAやGLなくてもラストハイブ落とせる。
長期戦になって結局鯖落ちるか f4で終えるか
なんか今1.04cが出たみたい 3日に1.04bになったところだけど
実験の結果(2hive時の犬の場合) Carapace + Adrenaline:ストラクチャー破壊犬(無駄) Carapace + Celerity:突撃犬(強い!) Carapace + Silence:偵察犬(単独の海兵楽勝) Regeneration + Adrenaline:パラパラ犬(無駄) Regeneration + Celerity:パラ犬(無駄) Regeneration + Silence:単独犬(無駄) Redemption + Adrenaline:引篭り犬(無駄) Redemption + Celerity:臆病犬(無駄) Redemption + Silence:パラ犬(無駄) てな感じでどうよ。 Fadeもいいが2Hiveの時の犬は強いぞ。 2Hive時の犬みてるとみんなAdrenalineやってるみたいだけど。 無駄だよ無駄。 Silence、Celerityこれだね。 Fade用にためてるのかもしれないが・・・・死ぬな。
>>94 RTSも混じってて途中で勝負が決まる事も多いんだから降参する事もあるだろ。
ただでさえ連携する余地の無い糞外人が多いんだから、こりゃ駄目だと思ったら抜けるよ。
何かの修行してるわけじゃねえんだからプライドとか根性とか言われてもねぇ。
ゲームでストレス溜めてどーすんの
>>97 adrenaline付ける理由としては、犬から他のclassにmorphすることを考えてのこと。
犬しか使わないと割り切るならいいけど、全体的なclassで見るとadrenalineが一番有効だしね。
犬adrenalineも決して悪くない。leap使いまくれるし。
この間、2ndHIVE取ってこれからってときに新人さんが、 センサリー立てたんでサヨナラしたよ。 優勢になったらとっとと相手にトドメさしてやれって。 センサリーで引き篭もってどうする。
最初にMOV建てるつもりなら 海兵のウェポン&アーマーアップグレードが完了する前に2ND安定させるつもりでやらんとかなり危険だな。 特に武器2段階目だと犬はハンドガン3発で死ねるし。 やるんだったら比較的リソースポイントが密集して確保しやすく、 マップが暗く入り組んでいて回り込みがし易いns_heraのDCD ns_nothingのCargoスタートとかがいいかも。 でも結局のとこは面子によるんだけどな(;´Д`)
昨日の夜のLIBのタマゴロ氏のCOMMはエイリアンイジメでした。 2HIVE取られて、TFは壊しても壊してもきりがない、HAやHMG、JETあるのにじわじわとしか攻めてこない。 ヒドイヨ…
じわじわとしか攻められないのは単に海兵が無能な罠
>>101 ただのミスじゃないのかそれは。
しかも"新人さん"って自分でもわかってるんじゃないのか?
そんなんで萎え落ちするお前のがよっぽど両チームにマイナスだ。
タレット重視の防御型commと装備重視の攻撃型commが居るねえ。 人対人がはやくやってみたい。
107 :
101 :03/01/07 16:50 ID:pOnRVEJL
>>105 ただのミスでもウザイんで俺は落ちるよ
実際「誰だ立てたヤシは」「kickセレ」「晒せ」という状況になって
マータリできそうにない雰囲気に一変してたからね。
>>107 そんなこと言うなら
2Hiveとられた瞬間に即落ち
Commシートにガイジン座った瞬間に即落ち
2Hive目せめてて犬がいっぱい出てきて海兵やられたら即落ち
Gate落ちたら即落ち
Fac落ちたら即落ち
でも文句は言わないわけですよね?
ゲーム的には、萎え落ちで人数減ったチームが人数差で負ける という敗北条件があるわけで、萎えさせて勝つというのも、現行の ルールでは立派な勝利だと認識する必要があるのでは。 ただ、勝った側にカタルシスがないってのが問題だと思う。 (萎え落ち勝利が確定した瞬間にもっと派手なエフェクトがあるとか だといいんではないかと。 <海兵はエイリアンを追っ払った!ばんじゃい!>とか、 <エイリアンは新しい繁殖場所を獲得した!ビバ!>とかね。) 実際、fade+onoさん軍団がbase攻め込まれてリソースも皆無、 なんて状況ではcomも海兵も意地だけで戦っているようなもんだし。 つまり、味方が萎えないように協力してゲームをすすめていきましょうと。
あとですね、最近思うのは、エイリアンも海兵も、2hiveを獲得する までの動きっていうのは研究がなされてきて、定石に近い動きが できているとおもう。だから一度失敗すると「あーもうダメぽ」と つい思ってしまう。 んで、これもまた思うのが、上手で連携が取れるチームは、相手が2hiveを獲得しても十分そこから逆転できるということ。 なので、これからは2hiveを取られたときの奪回作戦を研究していく 必要があるかと思われ。この研究が進んで逆転勝利が多くなれば、 萎え落ちの数もそれに比例して減っていくと思いマス。
>>97 100も言ってるがアドレナリンならleapで海兵殺しだな。celerityはleapよりスピードが
遥かに遅いし、LERKにしろFADEにしろGORGEにしろ、アドレナリンが欲しい。
あと、アゴが疲れるほど噛み続けるなんて、フリーのRTを壊すようなマターリした状況だろ。
ところで誰か1.04cの訳奇本
1.04cの内容どこにある?
・ SkinCheat対策(エイリアンが海兵になるやつ) ・ LMGの最大数を250に修正 ・ Commanderの武器バグ修正(?) ・ 3rd party entities are never propagated to client ・ 萎え落ち負けの人数差を鯖で調整可能に ・ 死んでてもteam sayが通じるようになった ・ mineのammo reloadをなしに ・ Aliens without any hives no longer take damage when the server is in tournament mode ・ Added more triggers (for Psychostats and 3rd party program support) ・ Advanced armoryのHP表示バグを修正 ・ Fadeロケットの範囲を200から165に ・ エイリアンの復活時間を10秒から8秒に ・ ショットガンのコストを20から16に ・ Welderのダメージを10から7に ・ Armoryアップグレード中も弾補充可能になった ・ Infantry potalのコストが15から22に ・ Phase gateのコストが20から25に ・ Phase gateのHPが3500から2000に ・ Scanのコストが1から3に ・ グレネードのダメージが200に戻った ・ 蝙蝠の弾除け率が、6/7から5/6に ・ Arms labのコストが50から45に ・ Siegeの範囲が1250から1100に ・ Siegeは対象を海兵かCommが見てないと撃たない(Scanでも可) - Commが見たときのSiegeの範囲は修正されない - Siegeの範囲はテストした結果決めたものだから文句言うな ・ 初期Hiveは最初からHP満タンになった ・ Advanced turret factoryのHPが満タンじゃなかったのを修正 ・ Advanced armoryのHPを1500から2400に修正
・ Fixed bug where tournament mode caused some damage to be reduced more then it should be ・ ダメージ受けてないHiveが痛がるのを修正(Hive落ちた後?) ・ 酸ロケットと胞子雲のために長引く「organic」ダメージタイプを取り除いた(?) (organic structuresに酸ロケットが正確にダメージを与えていなかったバグを修正) (organic structuresってなんだ?Chamber?人?) ・ エイリアンが落ちたときに、持っていたResの半分をチームに還元 ・ モーションセンサーバグ修正 ・ Defence chambersは自分自身(自分たち?)を修正しない(すべて?個別?) ・ 強い武器を使ったときに死体が消えないように設定できる(?) ・ Gorgeが他のエイリアンのHPを見たときに、Armorもサークルに含まれる ・ 変身時にHP全快する、Armorは割合で引き継ぐ ・ Fixed logging bug where model name was reported instead of team name for say and and say_team ・ 一回壊れたHiveが再建されたとき、前回のChamberしか作成できない(?) ・ Observer(Spectator? 死人?)は他のObserverと画面上のPlayerの声を聞き、互いにチャットできる ・ Mineを持ったままでBuildできなかったり、Comm Stationに入ったときのバグを修正 ・ Cloakingはゆっくり動けば消えたまま ・ テスト用に"highdamage"を追加 ・ テスト用に"slowresearch"を追加 ・ Phase gateをuseキーで移動するように変更 ・ Comm以外の海兵が全滅したときに"select your troops, and give them orders"を言わない ・ グレネードとMineのダメージもLabでアップ ・ 同カテゴリのアップグレードがキーショートカットで同時にできるバグを修正(?) ・ エイリアンの能力が鯖落ちさせるバグを修正(?) ・ スコアボードに鯖名が出ないバグを修正 適当に修正補完よろ
1.04cの変更はまだ公式にupされてないよ
>・ Phase gateをuseキーで移動するように変更 これさ、ゲートを作り終わった瞬間に飛ばされるからすっごくうざい 飛ばされない方法ってあるんすかね?
>>108 別に文句言わないし言いたくもならないな。
俺はよっぽどじゃなきゃ落ちんが、止めたいなら好きな時に落ちればいいじゃん。
・ 強い武器を使ったときに死体が消えないように設定できる(?) コレはアレじゃないかな。HMGで撃たれるとミンチになった音がして消滅するやつ。 ・ 一回壊れたHiveが再建されたとき、前回のChamberしか作成できない(?) Hiveが再建されると、今まではsensだったのを今度はmovにしたりとか、 そういうのができなくなったんじゃないかな。 今どうだか知らないけど。 ・ 同カテゴリのアップグレードがキーショートカットで同時にできるバグを修正(?) bindすれば武器とアーマーのアップグレードが同時進行しちゃう、とか? 知らんけど。
gateを噛もうと思って近づくと、間違えてワープ しちゃったりするので良い変更だと思う
122 :
名無しさんの野望 :03/01/07 19:38 ID:UmvJ/5jI
和訳GJ
北鯖集まろう
キタ鯖無い罠
おい、そこの君 nsでスコアは重要じゃありませんよ だからそんなに気合入れて海兵を襲わないでください
>>110 禿げ胴
海兵の逆転劇を一度見たので俺も考えてたんだが
リソの有り無しでHAvsFADEのガチンコでも逆転勝利の可能性が出てくると思う
海兵は1Hiveしか取れなかった場合だがRTが4〜5あれば逆転の可能性はある
ついでにエイリアンのRTをSiegeで建てれないようにすると勝率上昇
よってCommはRTを軽視しすぎるのはよくないとおもう
ちなみに海兵のRTは建設完了できれば後から犬が壊しにきても
Commが壊される前にリサイクルすれば間に合うので元はとれる
最初はとりあえず建てるだけ建てて進んでもいいんじゃないかな。
一般的なRTSなんかでは萎えオチはかなりブーブーいわれますな。 メンバーをちゃんと集めてからゲームを始めるから、わざわざ集まったのに…というのがあるのでしょうけどね。 でもNSは途中で参加してもいい体制だから、萎えオチもまたしょうがないと思いますがねえ。 でもCSと比べると微妙かな。 CSは途中参加・退場にすべてが特化。NSはショックをやわらげるためにリソースが調整される程度だから。
2Hive取られた後AlienがHiveを取り返せるかどうかは豚にかかってるな Siegeがなければ犬と一緒に行動、回復しながらChamberをHive内部に建てまくる。当然Gateは封鎖 Siegeがある場合は囮Chamber建てるなどさらにチームワークがなければ取り返すのはほぼ不可能 海兵が通らない場所に山築いてるの豚は論外
>129 しかしそれも犬のガード次第なんだよねー。 ブタちゃんとワンちゃんはかたときも離れずに行動したいねえ。
1.04cでグレの強さちょっと1.04bより弱くなったかな
132 :
名無しさんの野望 :03/01/07 23:30 ID:l5e/p8BI
海兵の逆転はRTが沢山あるのは第一条件でHAとGLとHMG集団を量産して なおかつFADEを完殺してくれる場合というかエイリアンが弱い場合か、 ミッションインポッシブルが成功するかどっちかかな。死なないFADEは怖い。 海兵はリソースギリギリのバトルだから1HIVE偶然落としてもすぐ巻き返される事が 多いけどエイリアンはリソース有り余ってるので2NDHIVEをゲットさえ出来れば 自分がやっててほぼ負ける気がしない。
さっきfeedwaterの横の溶鉱炉みたいなパイプが出てて赤く火が燃えてるところの中に pahsegateつくってそこからsiegeしてくるcommがいたよ
海外鯖ではよくあるぞ
目視するとsiegeが攻撃って思ったより楽し気で良いな、おめーら。
ときどきparasite detectedって出るけど 見つけたからどうだっつの。取る方法ってあるの?
コンソールでkill ただし味方が死にまくりだったり高価な装備の場合はお勧めできない
Homelanに1.4c入ってるのは既出?
海外鯖は1.04入れてるとこ多いよ。 特に米鯖。
>>139 国内も1.04の導入を…
hive届くところにsiege置いて
ひたすらbaseとsiege守って勝たれるのはもう嫌だ…
>>132 HAグレが大量に出てきたら普通に上手いFadeでもやられてたりするよ。
視認する前にダメージ食らうし援護はどんどん死ぬから遠くまで回復に戻らないと行けない。
海兵はWelder要員(HA)とCommの支援があればどんどん前出れる。
まあ大抵は敵撃つのに夢中で固まって常にWeldする事の重要性に気付いてないのが
多いから少しずつ撃破されて行くんだけど。
142 :
名無しさんの野望 :03/01/08 03:00 ID:WYEw9P1y
>136 見つかったら、あんたの場所が黄色○になってエイリアン全員からマークされる罠 団体行動もなにも出来なくなるからな。 死なれても困るしな。 まぁ味方が全員生きてる時に さっと、死ぬのがいいな。 Paraくらった海兵がHIVE取りに付いてきたら、マジ萎えする罠
>>120 漏れは少し角度付けて横移動して調節してる。
ANUBISのプロモ6:33の所に・・・ぉぉぉぉぉぉぅ?NSと同次元ですか!
145 :
名無しさんの野望 :03/01/08 04:31 ID:10GyCs6B
146 :
名無しさんの野望 :03/01/08 04:31 ID:lu3t0s7K
さっきのLIB鯖nothingマップは非常に熱かった。 1stHiveはCargoで2ndはViaductを狙い中、 まだ序盤にも関わらずLA+HMG&GLがCargoを強襲、 見事Hiveは落ちエイリアンはViaductのHive未完成のまま残り1人まで減った。 しかし間髪入れずマリンはViaductを落としに来るも、途中でUpしたViaductでエイリアンも必死の防戦。 その後、ぎりぎりの戦いだったのでマリンもsilo確保できなかったのか、 リソースだけはあったエイリアンが3rdHiveをsiloに建てる。 後2分もあればsiegeで押し寄せられたであろう時に、 なんとかfadeが完成。そこからエイリアンはfade+lerk+gorgのバランスの良い編成でかなりGJの大逆転。 最近の中で一番のグッドゲームでした。
今日comやってて某氏の犬にLMG1mag打ち込んだのに死ななかったと 報告を受けたんだけど上から見てたら 「あたってないんじゃないの!?なにやってんの!!」て状況で現場はよく見れなかった。 結局gateが落ちてから報告者は殺されたわけだがこういう経験した人ほかにもいる?
>>146 たぶん自分は生き残りの一匹だったエイリアンだけど無理に突っ込まなくてよかった。
個人的に地味なファインプレー。ヘタレといわないで。
SILO Access北から来たHA軍団を倒せたのが決定的だったと思う。
豚さんナイスWEBでした。個人的にnothingはGGになりやすい。
>>146 1年に1回あるかどうかの奇跡的なゲームに参加できた事を嬉しく思います。
なかでもHA×5に何回も突っ込んでUmbra Cloudを仕掛けてくれたlerkの
人は凄かった、fadeやってたんで助かりました、あの技術は凄いです。
>>144 アヌビスがレーザー跳ね返してる所だけど…
umbracloudってこと?
>147 上から見てどうやって命中判定するんだ?
153 :
名無しさんの野望 :03/01/08 10:32 ID:USuYSGa8
汁出るからわかる
敵にパラサイトついてなくても見方の視界にチラッと入るだけで黄色い輪が出るから 暗い影とかダクトからちょっとのぞいて隠れてるマリンがいたら それが視界に入った本人が暗すぎて気づかなくても、壁をはさんだ 仲間には黄色いのが見えるな
HAってwelの支援が有ればほぼムテキだよな
welderのHA修理にかかる速度 俺は下げるべきだと思うな
間違った もっと修理に時間がかかるように したほうがいいと思ったんだ
>>156 commの支援が無ければいつかは死ぬだろ。
>>149 NSがリリースされてからまだ2ヶ月ちょっとだぞ
>>158 たとえばLA, Jetは回復早い、
HAは遅い、とかにすればいいと思う。
そうすりゃ、LAが必死に戦ってるのに
後ろで修理やら回復ばっかりしてる
アホHAも少しは減るだろ。
というか、人が入ってるアーマー溶接して直すってかなり強引だよね・・・
TFCのスパナでひっぱたくというのは並のセンスじゃないな。
豚の回復も回復量多いから、 res消費するとかにしたらどうよ? 1発1resで
HAはとろいから単独だと犬の餌食
全く関係ないが一度で良いからns-heraの全溶接ポイントを溶接したい。 真面目にやりたい
>そうすりゃ、LAが必死に戦ってるのに >後ろで修理やら回復ばっかりしてる >アホHAも少しは減るだろ。 そのHA、welしてもらいたかったんじゃねーの?
今日は1.04dか
>>167 いや、たまに前線が激戦なのに、BaseでTurretとか直してるHAいる。
HAが大量に出ているならまだしも、HAが1,2人しかいない状況でも、だ。
Wel持ってるHAは近くにてぶらのLA見たら、Wel投げ渡すくらいも気持ちが欲しい。
1.04いいな。さっき2nd hiveを殺されてとられたんだが、逆転しますた。 以前よりずっと前線にチャムバーを建てやすくなっているので勝てた。
ぬあ、熱暴走でフリーズしちまった 萎え落ちかと思われそうで鬱
>>170 自分が勝てばそれでいいのか?
海兵が逆転するチャンスはどーなんだ?
173 :
名無しさんの野望 :03/01/08 18:17 ID:K0SFzu4W
ns_cagedのShipping TunnelのドアをDEFとかで塞ぐけど gate置いて壁ごしに作れば突破可能と判明しましたー ========= 人 = ===扉===== 守 ◎←GATE
バランス今のままでBugだけ直してやりたいな
>173 ワラタ
heraで扉の向こうにgate作られて変なトコに飛ばされたんだけど・・・
>177 DefじゃなくてOffで塞げばいいだけ
それは単なるexploit対策 OC一本がワープしてきた奴を確実にしとめるような、扉を防ぐのと同等の条件・効果なら問題ないが 実際それは無理だろう。よって要修正。
180 :
名無しさんの野望 :03/01/08 23:59 ID:oLwlGEpe
どうでもいいが、もうちょっとマシなBOT無いのかね? エイリアンチームはHIVEに引きこもったまま攻めて来ない。 マリーンはマリーンで、ゲートを開ける能力すら無い。 ウェイポイントを出しても、ゲートの前で必ずマリーンが立ち往生。 仕方ないので、コマンダー兼ソルジャーよろしく 自分でストラクチャーを置いて自分で建造しにいく始末。 これじゃ、コマンダーの練習にもならんわな。
181 :
名無しさんの野望 :03/01/09 00:35 ID:i5gLFVVU
今だから問う! エイリアンで死んだ時 Gyaaaaaaaaaa! って叫びなんか違わない?
これまでのBOTをいじったくらいではおっつかない いいのでてくるまでかなり時間掛かりそう
183 :
sage :03/01/09 00:45 ID:fgJpmlxA
nancyでコクピットの外にObsやらCCを作るのはガイシュツ? heraでも屋外に壊されたくないものを置けるよ
ああ sage失敗した 鬱なので台湾人をBOTがわりにして新戦法を試してきます
186 :
144 :03/01/09 01:01 ID:YLqvMEJC
そこでの効果音がphasegateに酷似していたので・・・ チョット舞い上がってた昨夜。
187 :
名無しさんの野望 :03/01/09 01:12 ID:+4g6NhKF
>>140 1.04cや1.04dって一般人でも手に入るの?
鯖管不在で変えられないのかな?
>>140 の言うとおりもう1.03はもう駄目だね。
commがよほどのアホか兵隊がよほどのウンコじゃない限り、
必勝法が確立されたMarineにAlienが勝てなくなってきた。
公式じゃないが1.04cの変更点がforumに載ってた 内容はLerkの軟骨ダメージの増加、Siege、TFのコストダウン、Siegeが自身へもダメージを与えるようになるなど あとGateが一瞬でワープではなく2秒間のラグがあるようになるそうだ ちなみにLerkは1.1で化けるらしい
191 :
名無しさんの野望 :03/01/09 02:57 ID:xPPmD8qv
厳密には必勝法を確立して知っているCOMMの元でのチ○○○海兵がそろうと絶対 勝てない。
>>188 今日はGJな犬たちがいたよ。
Tanithにて海兵にCargo Strage占拠されてどうしようかとStorage Entranceで待ってたら、
犬がどんどん集まってきて7匹ぐらい集まってから自分がドア開けたの合図に一気にRush。
皆が皆イイ動きしてあっという間に拠点壊滅。ドアを開ける瞬間、緊張した。
逆転を狙った海兵のJet部隊も皆で撃退。もちろん勝利。
>>190 本当かっ・・・!LERKを強化するのならUmbraのような補助的な能力をきぼんぬだな。
あと、小野がお遊びエイリアンになってるのが寂しいな。
前から言われてる海兵脱出マップがあれば、小野の力がどうしても必要になる場面も
出てくるだろうし、NS自体の幅も広がるしよろしいかと思う。
194 :
名無しさんの野望 :03/01/09 03:21 ID:2O570pl8
>>193 あれだ、TFみたいに攻める側と守る側に分かれて、拠点のとりあいってマップがあったら面白いだろうな。
Flagを運べとは言わないけど(笑)
195 :
名無しさんの野望 :03/01/09 03:24 ID:2O570pl8
>>192 さっきのエイリアンはGJだったね。
正直Fusion取られてダメかと思ったけど、
犬の強さを改めて知った感じ。
>>188 団結すればエイリヤンもまだまだ行けますぜ。
>>192 そのときcomしてました。ガード3人+タレット3本という初動にしては
標準以上の固さのcargobayが瞬時に消失したときははっきりいって
どうしようかと思いますた。
んで、こういう拠点が予想外にダウンしたときとかに、海兵の結束力
ってものが試されるわけですが、そのときは結果の通り。
197 :
山崎渉 :03/01/09 07:45 ID:YB6BCiU7
(^^)
198 :
名無しさんの野望 :03/01/09 09:00 ID:+y2PbFCy
age
>>190 Siegeは前から自身にダメージ与えてるよ
試してみれ
201 :
名無しさんの野望 :03/01/09 09:46 ID:6fEWPXvo
Skull:突撃部隊 Gorg:工作部隊 FADE:戦車部隊 Lerk:後方支援部隊 ONO:巡航ミサイル
202 :
名無しさんの野望 :03/01/09 10:03 ID:5y62rr5y
小野さんはICBMだに
203 :
188 :03/01/09 11:25 ID:pTvkJ5YP
まあ団結できればalienもなんとかタメ張れるけど、 かなり高いレベルでの結束が必要だからやはり野鯖ではきついモノがあるよ。 こんなこといってると敗北主義者と言われそうだけね。 とにかく1.04の導入キボンヌ
GATEのHPが減るってのが 一番海兵にはキツイ変更だとか思ったり
>>203 前は「海兵は団結力がなければ勝てない」っていうと、
エイリアン側は「海兵は団結を基本なんだから、団結できない海兵がダメなんじゃん」
みたいに言ってたのにね。
海兵の兵隊が「やるべきこと」をわかってきたから、
海兵がようやくエイリアンと渡り合えるようになった。
反面、エイリアンではまだまだ「やるべきこと」がわかってない人がいる、
ってことかね。
味方の位置がわかるから、連携はとりやすいはずなんだけどね。
あれGATEのHPが減るって事は 壊れやすいけど 早く建築できるって事か
>>205 いやGate入ってりゃ良い海兵とどこに助けが必要か1人1人判断が必要なエイリアンって事だと思う。
giveresあるとresの無駄遣いが激しいから不要だな hiveたててすぐ死んだり一人だけfadeになって死んだり
>>207 Gate入ってればいいとわかるってことが「やるべきこと」をわかるってことかと。
実際にはいまだに、Gate入らずにうろうろしてる海兵もいるしね。
エイリアンはGateがないかわりに、味方の位置はわかるし、
序盤からPara持ってるし、そしてなにより移動速度が海兵に比べて段違い。
まあ、中央集権的な海兵の方が考える必要性が少ないというのはそうかもしれんね。
エイリアンもリーダー的な人を決めて、その指示に従うとかすればかなり違う。
Alienはラジオを改善すればもう少し連携取りやすくなるかと思う 今のままだとFollow Meすらチャットで打たないとだめだし…
211 :
名無しさんの野望 :03/01/09 13:50 ID:7J//3t9P
チャット打ってるときに敵が来て死んだりするのは、 よくある話しだよね。 なんとか、ならないかな。。
Bindしる
>>181 abeeeeeeeeeeeeee
でFA
正直Follow meよりWeld meのラジオが欲しい
commやる時だけbind変えられねーかなー。
>>215 comm用.cfgファイル作って、
コンソールで
exec comm.cfg
217 :
名無しさんの野望 :03/01/09 18:36 ID:6fEWPXvo
なんじゃあ今のゲームは!! 3つhiveとって、しかもMarineの1res tower 除く全てのres tower を占拠したにも関わらず Marine の nade + jet 部隊で 3つの hive がわずか数分で全部壊滅 ono さんも繰り出したのに負けた!! つーか、nade 強過ぎ! ってか、驚いたよ! 3つhiveとって負けるなんて初めてだ………
220 :
名無しさんの野望 :03/01/09 20:06 ID:6fEWPXvo
>>219 voogru鯖です
marine側にいた人ですか?
あれ、どうなってたの?
alienの勝率が高いマップはheraぐらいだな・・・
しかし、そのheraもdcd付近をmarineが固めれば終了
ところであぶれものたちよUTSにでもあつまらないか?
>>224 あそこ重いのでラボがいいなぁ
alienでcagedで勝てたためしない・・・
>>220 俺が入ったときすでにbaseしかなくて
もう終わりかとあきらめてたんだけど
2人くらいがGLを回復しながら撃ち続けて
俺はLMGで何回も特攻して5,6匹ヘルスの減ったFADE倒した
FADEが少なくなったところでGL部隊がSATEに行ってHIVEつぶして
次にFUSIONと次々占拠していってた
SATE行った後は俺は前線にはいなくてRT壊したり
タレットとかRT建ててたら終わってた
あの鯖armoryでヘルスと弾回復できるからちょっと海兵有利だし
エイリアンはgiveresでhive速く建てれるけど守りが薄くなってる気がする
負け初めてからcomm落ちてきたYO・・・ 絶対萎え落ちに見られたな・・・
逆転勝利できたので思わずはしゃいじゃいました。 ゴメソ
229 :
名無しさんの野望 :03/01/09 23:10 ID:4K6D8HS5
2ndできたら 既存の豚(2or3)→カマキリ 犬→豚(2or3) その他犬→カマキリ、蝙蝠 の方がいいと思うんだけど。 特に切迫してる時。
現状の1.03、Map覚えきってる常連達ならまず海兵が勝つな。 海外で1.04cのテスト鯖やってみたがアレはイイ Gateが壊しやすいからFADEが生まれやすく 海兵としてもGate以外は安くなったからリソが若干余裕ができてHAを生産しやすい HAvsFADEのアツイ戦いが起こりやすい予感 はやく1.04リリースせんかなー
クライアントUPでLerkが化けるそうだが 個人的には、運搬能力を是非追加して欲しい。 ちょっと小野さんは3匹がかりでしか運べ無さそうだけど。
でもLerkって操作むっずかしーねー。
>>230 >HAvsFADEのアツイ戦いが起こりやすい予感
この時が一番興奮するね。GLで吹っ飛ばされるのに快感さえ覚える。
>>230 Gate以外って、安くなったのはShotGunとArmsLabだけじゃない?
IPもScanも値上がりしてるし、どこにHAを生産しやすい要素があるんだ?
ところで今日、HAを人を口汚くののしっていたCommさん。 人に文句言う前に、ちゃんと海兵の声に耳傾けて、きちんとComm業やってください。 Baseが襲われてるところにMineばらまかないでください。 LMGで撃ってるのに急に武器が変わって死ねます。 そもそも中盤以降にそんなに大量のMineはいりません。 配りたいならせめて敵が来てないときに、ひとりに持たせてAmmo配ってください。 HAをののしってばかりいないで前線をちゃんと援護してください。 ののしる前に、動いて欲しい人にはちゃんとWP出して誘導してください。 Fadeのいない状態なら、HAのひとりやふたり、前線にたどり着いてなくても大丈夫です。 むしろHAひとりよりもCommの援護の方が何倍も重要です。 そして海兵の声に耳をかたむけてください。 誰かが2,3度、敵HiveにもぐりこんだからGate作って、って言ってましたね。 あれができてればもっと早くに勝負はついていましたよ。 それともHAをののしるチャット書くのに一生懸命でチャットが読めなかったのでしょうか。 勝負には勝ちましたが、なんとなく後味の悪い戦いでした。
HAの必需品Welderが安くなってるYO 他にArmoryのアップグレード中も弾薬補給できるから予備のArmory建てなくてもイイ
>>209 弾薬補給はともかく中盤以降ベースからゲートに入らないで移動する奴は少ない。
誰かが、どっかの拠点が突然やられた時に海兵の連携が試されるって言ってたけど
そのレベルの連携が常に要求される。
味方が見えてるとかあんまり関係無いよ。
あのぉー。HL系のスキンのぉー***.mdlっていうのはぁー、どんなソフトでぇー 閲覧できるんですかぁー?ちょっとぉ、スキンのぉ作成とかぁしてみたくなってぇー 教えてほしいんですけどお願いしますよどなたか。
238 解説ページ発見しました。お騒がせしました。
Follow meと言われたので歩いて付いて行ったら、GATE入れば行ける所まで歩かされました。 なんじゃそれ。
その行動に対してツッコみいれてフォローしてあげよう
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < Hive取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
>>236 Welderはダメージが10から7に下がったのであって
コストが下がったわけじゃないよ
v1.1の変更が公示されてる はじめてのクライアント側の変更で、 大幅に変るとか書いてある Commの操作が大幅にかわるみたい。 - hotgroup(海兵のグループ化?) - 次の海兵選択 - 全海兵選択 - ミニマップでオーダー可(?) とか。 あとはバグフィックスでしょうな。 とりあえずSiege Bug、書いてないけど直ってると信じたい。
245 :
名無しさんの野望 :03/01/10 14:41 ID:QM1R5BYc
つか公示はいいから早く出せといいたい。
>>243 (;´Д`)
海兵やっぱつらくなるかも・・・
VAC対応とバニーホップ不能ってCSみたいだな
>>246 ダメージが減ったってことはひょっとしたら回復量も減ってるかもしれんね
そうなると7秒で直ってたものが10秒かかるってことで。 (; ´Д`)
ns_andromeda_beta12やってみたが暗すぎる
NS映画化されたらいいのにナァ・・・ エイリアン2もどきになるのは目に見えてるが。
>>252 やべ、妄想しちまうじゃねえか
Fadeが両手を広げてピョンピョン飛びながら近づいてきて、
鎌でサクっと海兵頃して、
また両手を広げてピョンピョン飛びながら逃げていく様は、
エイリアンにはないまた独特の味わいが
Gate Stuckで融合しちゃった人間がバタバタしてるところに、
後ろからもうひとり転送されてきて、前にいた融合人間は粉みじん、とか
小野の突進であっけなく沈んでいくBaseとか
最後に一人のこったJet海兵とCommが、通信で「モウダメポ」とかいいつつ、
敵Hiveに侵入し、GLで決死のアタックとか
でもハリウッドになるとあれだな。 「Siegeの回線を早くつなげ!」 「もう少し、これがつながれば!!」 「やばいFadeが来た、Chamberも立ってる、もうだめだ!!」 「よし、つながったぞ!」 攻撃をはじめるSiege、衝撃で後ろに吹っ飛ぶ海兵 Chamberあぼーん、豚あぼーん、Fadeあぼーん 攻撃を終え、煙をあげているSiege。 沈黙。 ようやく我を取り戻した海兵の顔に笑みが戻る。 「やった、俺たちは勝ったんだ!」 そこへドシンドシンという音が響いてくる おもむろに侵入してくる小野さん、ギロリと海兵をにらむ 硬直する海兵 Siegeが動いて小野さんを狙おうとするが (本当は動かないけどこのへんはまあアレで) 小野さんの突進であっけなく破壊 そして海兵の断末魔の悲鳴が…… みたいなコテコテになりそうだな
確実にエイリアン2もどきになる! turretに襲いかかる犬。何匹かを倒す間に弾切れ続出! 次々と破壊されて行って最期の一機の弾も切れかけ! だが犬も重傷を負って退却していくのであった・・・ ラストは救助船に乗り込んできた小野様とHAがタイマンして終了。
HIVEやチャムバーにはモザイクがかかる国もありそうだな。
LIB鯖は、いつのまに新兵ばっかのクソ鯖ニナッタンデスカ? エイリアン側、海兵にhive1個取られてる状態で入ったんだが RT2個で豚は4匹もいるわ Def1本もないわ、馬鹿みたいにOFFしか建てないわ CC移動するの当然なのにベースアタックするわ まるで海外のクソ鯖のようだった(´Д⊂;)
つーかいいかげんpokemonによー ベースとかどーでもいいとこ逝ってフラグ稼ぐのやめさせよーや おまえさんがよー、フラグ房なのはよーくわかったからよ ベースとかhiveがやばいときぐらいその房加減を駆使してくれや
ベース攻撃は相手の財布にはかなり効くと思うぞー
ベースアタックも場合によると思うけど。 前線のTF破壊してるとゲートからわらわら海兵わいてくるじゃん。 最近の速攻2HIVE型のcommだと、大抵ベースは地雷あるくらいでがら空きだから、海兵が前線に来ないようにベースに1匹2匹でちょっかいかけるのもいいと思う。 狙うのはコンソールじゃなくてPhaseGateとかObservatoryとか。
アンテナかポータルをぶっ壊せるほどの実力があるなら、マリーンベース特攻もアリだと思う。 pokemonだって、hiveが襲われているのにマリーンベースに特攻するような阿呆プレイヤーじゃないぞ。
ダクトの中とかスタックするようなゲートでもしゃがめば通れることもあるよ
264 :
名無しさんの野望 :03/01/10 20:43 ID:Y/hXu/wX
Base強襲で狙う順はObservetory→InfPortal→CCだと思う Observetoryを破壊すればGateは建てられなくなる しかもObは一番壊しやすいしBeaconも使えなくなる
>260-262 きっかり5分で自演してんじゃねーよ pokemon擁護多すぎ(藁
POKEMONはBAKEMON
>265 何か。
pokemonはbakamon
戦意高揚のためalien2を見れ! そしてあれから学べ! とりあえずあのパワーローダーはいつ見てもイイよな・・・
おいらは海兵の建物壊し優先で動いてるつもりだけど ベース攻めだけじゃなくて よく海兵のリソースタワー壊して回ったりしてるよ 2HIVE戦略の時は、海兵の最初の基地が薄くて 大抵turretないから簡単に建物壊せる 一人でobservetory破壊と しばらく海兵の復活止めれるからね でもHIVEには常にturretと海兵2、3人いるし それ突破するには犬4,5匹と豚一匹で一斉に攻撃したりしないと 相手にならない、でも野鯖ではそんなに連携取れないからね
しかし、擁護派=自演というのがいかにも短絡的
pokemonは使えるからイイが、 文句ばかりたれて使えない”6文字”は本当にウザイな。
言う人よりは動く人のほうが味方としてはありがたいよね。 もちろん、どっちもOKなのが理想だけど。
turretある所を攻撃する時は 近くにdefchanberがあって 海兵が一人もいない時しか おいらは単独では攻撃してないよ
>273 nobu55か!?
解った、俺が悪かったよ。 POKEMONのフラグが嫉ましかったんだ・・・・・・・・許してくれ・・・・ 友好の印としてみんなでlaboいかないかい?
>>277 フラグを嫉むお前はCS送りの刑に処す。
>278 つーかとっととこいよ晒せねーだろうが(藁
マリーンでフラグでたらいいのにな
コンソールでstatusと打ち込んでみ
clan ]abe[のサイトは何処だ?
284 :
名無しさんの野望 :03/01/10 21:47 ID:AkBksz3E
bind ins toggleeditps でmuteが有効になるらしいぞ!
>>279 オイオイ、そんなこと言われたら関係ない人がLabo入りづらくなっちゃうじゃないか
実際誰も入ってないぞ
とりあえずmUQTg9mgは釣り師気取りのアホという事でファイナルアンサー?
俺がeriverだ!ふはははは
誰それ?
1.04リリースまであと数日か・・・
っとにlabo鯖みてろよな! せっかく名乗りをあげてやったのによぅ
新しいバージョン出してすぐ次のバージョン紹介されるとそっちが気になって仕方が無い
294 :
名無しさんの野望 :03/01/10 22:07 ID:P+uqi18E
binbin6文字
皆laboでやろうぜ! eriverが来たらbanすりゃいいし。
>>289 なんか突然かたられていて、びっくりしましたが。
mUQTg9mgはおれじゃないです。
297 :
名無しさんの野望 :03/01/10 22:08 ID:AkBksz3E
2HIVE速攻型の場合ベースはMINEだけ。理由はTFとタレットを作った場合 リソースが足りなくなり、ゲートが出来るまで現地の海兵に堪えて貰わなければ いけなくなる。だが、基本のARMORYとアンテナとポータルくらいしかないので 最悪の場合BASEを捨ててHIVEに引越しするのも惜しくない。
298 :
eriver :03/01/10 22:09 ID:lXR//5Ld
つーか、banされちゃうの??? 騙られ損??
299 :
名無しさんの野望 :03/01/10 22:12 ID:d6HQXfWr
知るか。コテハンやめろ。
>298 よかったな(藁
たぶんあれだ RADEONだ
香ばしい香りがしてきた
eriverって見たことない めだってないだけか
OKOKじゃあ labo逝こうか!
言い出しっぺが逝かないとね。
binbinおまえもピュアな房だな(ぷ
さて、俺も中にいるわけだが
>
>>309 [PANDA}yutoさんこんにちは
1.03やる気しねー、全部2HiveGET作戦で海兵勝利終了じゃねーか 糞外人はすぐF4だしよ!( ゚д゚)、ぺっ
またクソ野郎にLIB鯖落とされた・・・
libに0人 labに4人 どーなってるの? みんな花金か?
laboも落ちた 1.03鯖だとマップチェンジ数1から3くらいだけど 1.04鯖いくと 14とかなってるから落ちにくそうだな
さ〜野郎ども蝗狩りと逝こうじゃないか!
さっさと1.04リリースしる!
>>276 どなたか存じませんが不快な思いをさせてしまったようで
申し訳ありませんでした。
少人数でやっても楽しめないゲームだからな… 14人以上いないと入る気にならない人おおそう。
NSもCSみたいに製品化するんだろうか・・
321 :
名無しさんの野望 :03/01/11 00:19 ID:wm/M8isg
今年に入ってからNSを始めた初心者なのですが、このゲーム結構重くないですか? 操作とルールの基本を覚えようと思ってBOTを導入したのですが、 LAN Gameでのプレーヤー数が10人を超えると、カクカクでどうにもなりません。 10人未満でもストラクチャーが増えてくるとキツイ。 ストラクチャーが増えても何とか遊べるのは、4人対4人が限界ですね。 カウンターストライクのBOT戦なんかは、10人対10人でも全く重くならないのですが。 ちなみに、私のPCはCeleron 1.1GH、GeForce2MX(32MB)、メインメモリー256MB、 ハードディスク(ATA33)です。 2世代か3世代前の仕様ですが、HLには十分すぎるはず。NSって、何でこんなに重いの?
製品化するんなら是非フィギュアを同梱して欲しいな。 Marineは要らないからalienの5つのうちどれかをランダムで。
ふははむかついたからlaboをおとしてやったぜ
>>321 とりあえず解像度下げてみたら?
BOT関連は詳しくないNSはやることが複雑からBOT動かすのが高負荷のかも。
オンライン対戦でもダメなら解像度か他に問題がある気がする。
そのスペックなら10VS10位は普通に動くと思うけど。
325 :
名無しさんの野望 :03/01/11 00:57 ID:jHOvqajM
兵隊が言う事聞かないとどんな有利な条件でどんな有能な指揮官がいても勝てない。
とりあえずゲフォ4Tiシリーズを買って幸せになることをおすすめします。
327 :
名無しさんの野望 :03/01/11 01:01 ID:Y8F1/5DI
LIBでまってまー
>>321 鯖は果てしなく重いよ
クライアントは関係ないけどね
>1.03やる気しねー、全部2HiveGET作戦で海兵勝利終了じゃねーか >糞外人はすぐF4だしよ!( ゚д゚)、ぺっ つか、2HiveGET作戦以外で勝てるcomm少なすぎです。 即2つ取れたら勝ち。取れなきゃ負け。そんなんばっか。
2resと1hiveとってHMGとGLで2nd取り合いって感じが盛り上がって好き
ガウガウ!
キタネット立ってるね
初期の頃は混沌としてたから、珍プレイや面白プレイが多かった。 逆転要素と初期状態のランダム性をもう少し増やしてほしい。 ちなみに1.04では1st hiveが全快だからドクンドクンいわないので、scanしなければ分からなくなってる。 でも大した不確定要素ではないな。
>>334 Scan 3resだからなー
まあ犬の足音や生まれる音とかでなんとなくわかるけど
RT建てれるか建てれないかで、初期HIVEの位置はすぐわかるべ。
無人のところにRTを落とすリスクは負いかねます
338 :
名無しさんの野望 :03/01/11 04:06 ID:96fr9xXn
ちょっと!Ver1.4の 「Cloakingの能力を変更しました。非常にゆっくり移動すれば、Alienは姿を消したまま移動できる ようになりました。」 これどうなのよ!
クロークしてcampしてるつもりがマリンコが思いのほかいっぱいきたとき そっと脱出するぐらいしかできないと思います。 攻撃には使えそうにないです。
340 :
名無しさんの野望 :03/01/11 04:46 ID:jHOvqajM
犬がゲートやTFの周囲に一斉集合して一斉かみつき。 あとはVIADUCTのSIEGE部屋を占拠されてタレットだらけになってると 現状ではエイリアンは奪還不可能だが可能性がちょっぴり増える。 豚が敵の裏側に潜入して犬集団のラッシュに驚いている海兵の後ろにどんどん チャンバー建てる。タレットかじりのとき突っ込んでいく間に受けるダメージが 無くなって噛み付きの効率が良くなる。でも今ではセンサー立つのはONOでる 時期な罠。
341 :
名無しさんの野望 :03/01/11 06:48 ID:cQ+Repme
ウォールハックでもクロークは見えないからだいじょうぶだぁ
342 :
名無しさんの野望 :03/01/11 06:56 ID:eOGttFv8
1.04導入されれば今までの、 エイリアン速攻DEFチャンバーって戦法も変わるのか?
344 :
名無しさんの野望 :03/01/11 11:55 ID:XWxIvUZU
>>339 FADE 4人で透明待ち伏せなんて最強凶悪
HA + HMG の奴には Skull でジェノサイドだ!!
345 :
名無しさんの野望 :03/01/11 12:50 ID:1bwOFho6
Cigezouって奴 99%チートだと思うんだがどうよ?
あーまたGame内で文句言っちゃった ガイジンCommが何度言ってもGate作らないし、 何度呼びかけても何の返事もないんだもん……
347 :
名無しさんの野望 :03/01/11 13:36 ID:wm/M8isg
>>324 >>329 レスどうも。鯖が重いのはこのMODの特性らしいですね。
LAN Gameは自分のPCにlisten serverを立てることですから、それで重いのか。
自分がクライアントのときは確かに関係なさそうです。
つーかチートチート騒いでるやつに聞きたいんだが、 お前等がチートって言ってる証拠はどこにあるのかと。 ただ単に上手い奴をチートって言ってるだけじゃないのかと。 お前等に言わせればSuKerやAvalon、SaやCB連中にPokemon等もチートなのか。 というか自分より上手い奴はみんなチートか。 とりあえず、チートチート自分自身で思ってるのは構わないがここで発言するな。 雰囲気が悪くなる。 スレ汚しスマソ
>>347 LANゲームが重いのは、おそらくBOTの為です。
BOT数減らすと相当早くなります。
350 :
名無しさんの野望 :03/01/11 13:44 ID:wm/M8isg
だとしたら、鯖を立ててる人のPCって、どのくらいのスペックなんだろう? Pen4 2.8GH、memory 1GHぐらいか?
>339 スタミナ満タンなら攻撃しても解けないし、タレットつぶしに使えそう。
352 :
名無しさんの野望 :03/01/11 13:52 ID:wm/M8isg
>>349 原因はBOTと鯖の両方だと思われます。
BOTを減らすと確かに早くなるので、BOTも原因なのは確かでしょうが、
Counter-Strike(POD-BOT)の場合は、BOTを何人ジョインさせても
重くはなりません。NSの鯖が他のMODに比べて重いのは確かでしょう。
>>350 memory 1GHだって、アホだな。1Gの間違いでした。
>>348 雰囲気を悪くしているのは自分だという事に気づけ。
BOTを使ってみたついでに書き込んどきます。 最新verのBOTはSKYWALKERの情報よりは、もうちょっとマシになってます。 エイリアンはchamberを全種類一通り作りますし、Onosにも変身します。
>>340 なるほど。一回突っ込んでウロウロしてみないと、いいかじりポジションもわからないしな。
海兵が長い通路でキャンプしていて、突っ込まなければならないときなどにもいけそうだ。
しかし、このSensoryの改良はより戦略的になり、エイリアンの恐怖がにじみ出て
面白気なものの、この程度の改良ではSensoryは後回しになりそうなのがしょぼん。
初期チャンバーの好みが分かれるほど、攻撃的なCloaking活動が有効な事を願ってます。
あと、BOTの追加と削除も楽になってます。 コンソールから、addbotやkickコマンドを打たなくてもOKです。 "botmenu"をconfig.cfgにバインドしておけば、該当キーを押すことで ボットの追加・削除がプレイ画面からGUIで出来ます。
358 :
名無しさんの野望 :03/01/11 15:17 ID:mlpHi4hE
カウンターストライクでもNSでもチーターに出会いたければ深夜丑三つ時にどうぞ。
なぜだ! 誰もcommやらないから俺がCCに座ったのに、なぜみんなは俺をejectするんだ!
深夜の方が糞外人率高いけど比較的マターリしてる気がするんだが。
361 :
名無しさんの野望 :03/01/11 16:41 ID:1bwOFho6
チーターといわれる奴の大半が ・海兵しかプレイしない ・ほぼ100発100中の狙い ・始まってすぐに壁越しにエイリアンを凝視してる この条件に大抵当てはまる Cigezoはもろに当てはまるね
362 :
[MAKEdog]toraイモデ :03/01/11 16:41 ID:R8FqCP9v
日本人でイジェクトされてるの、一回しか見たことない。
週末の休みなのに国内鯖に人いないよ(´Д`)
sensoryが一番最初に立てられるようになる条件。 動いても透明状態が解除されなくなること。
366 :
名無しさんの野望 :03/01/11 17:08 ID:wn370it7
bastのmarin baseでっかいエレベーターの所の横壁のダクトにエレベーター無しで一回入れたんだけど 何回やってもそれっきり入れないや だれかこつを教えて 俺がやってたやり方は @しゃがみでダクト入り口に一番近いほうのはしごにしゃがみで頂点まで行く Aジャンプで離れてしゃがみ押しながら進行押しっぱなし なんだけど向いてる方向の調整に関係あるのかなぁ
367 :
名無しさんの野望 :03/01/11 17:16 ID:8kHkhNgU
>>366 頂点まで行かないで穴のある少し上あたりで、しゃがみ+前押しながら
ジャンプすれば良いと思います。
それよりcagedのsewerからventいくDuctに上手い事入れないんですが
誰かコツ教えてください(´・ω・`)
369 :
366 :03/01/11 18:15 ID:wn370it7
>>368 ありがd。やってみます
cagedはRTたってない場合だと簡単にできるんですけどねぇ・・・
>>361 漏れが見たときはメッチャ犬やってたけどな
っつーか食われたし
そのときに、海兵一気に3,4人かみ殺してたから
チーター呼ばわりされてるのかと思ったけど
>>364 チャム自体の機能がアップしないとムリかも
ましてやMovなんて
しかし本当に人いないな もう衰退期か?
チータは実在してるし以上、それに関しての話題が出るのは避けられないと 思うが。 ていうか誤認だゴルァ!じゃなければいちいち反応すんな。余計うざくなるだけだろう。 ところで日本鯖誰も居ないのは気のせい?
これ言っちゃいけない事だけど知らない人のために言いますね IRCでcigezouにチートの仕方教えてくれました あと、NNのメンバーもチートに付いて語ってました
え〜っとですねぇ、現在私が知る限りautoaimは無いです なんかいきなり死んだよって時はspeedhackか、弱点攻撃(あるんだっけ?)が考えられます wallhackはもちろんあります、ただNSに限り目の前にいても判らないときがあります wallhackerは多いですよぅ、C○の3人ぐらいとかnとか まあ、いてもwallhackerぐらいですからマターリしましょうや
このMODやりたいがためにHALFLIFE買っちゃおうかと思ったけど、 あんま盛り上ってないの?
知らない人のために言うけど チートしてる人3人以上知ってます でも、ここで言うと使ってる人に 迷惑かかるので言いません
あ〜ちなみにチーターいないだの逝ってるのは 房クランの連中ね
wallhackやオートエイムはわかるが speedhackってどんなチートだべ?
Cigezouってチーター呼ばわりされるぐらいうまいか? 彼と同等かそれ以上のヤツが結構いるけどね。 ヘタレな俺でさえ常時とは逝かないが結構なフラグを稼ぐときがあるぞ。 >wallhack 足音がちゃんと聞こえればかなりのところまで逝くよ。 それにモーショントラック付けたらほぼ最強 かなりの確率でbugって出ないけど出たときは凄い。
チートと騒いでる人に質問。 こいつはチートじゃなくて普通に強いなって思った奴を挙げよ。 誰も挙げられないんじゃないですか?(藁
まあaimスキルだけで判断するならそう多くは出てこないだろうな。
駄目な奴なら上げられる nu○○ C○全般 N○全般 猿軍団残飯 unk剣 ビンビソ
チーターの話題を放置できるか否かが、厨房か否かを決める
最新のbotのバージョンっていくつ?
>387 チーターさんこんにちは♪ お仲間ですね
2chを見なくなったらようやくあなたも厨房卒業です
391 :
名無しさんの野望 :03/01/11 19:37 ID:mlpHi4hE
もしも俺がチート開発者だったらコマンダーチート作るな。 特定の海兵にロックオンして少しでもヘルス減ったら落とす。 即死などよほどの事が無い限りありえないので前線一人でも絶対死なない。
俺がチート開発者だったら いぬ自動噛みつきチート作るな 海兵の照準ハックして絶対照準が自分に合わないように 移動して近づいただけで自動で噛み付く しかも、誰にもばれない フラグも少なくなったらボットをオートでサーバーにジョインさせて それが自分に近づいてきたら自動で倒してフラグがどんどん増える 透明になっても絶対もとに戻らない透明チートもつくるな
>386 お前も駄目な奴 俺も駄目な奴 みんな駄目な奴
大漁ですね
必死ですね
396 :
名無しさんの野望 :03/01/11 21:26 ID:8kHkhNgU
397 :
名無しさんの野望 :03/01/11 21:29 ID:8kHkhNgU
alias +attackw "+attack;impulse 7" alias -attackw "-attack;impulse 7" bind mouse1 +attackw
1stchamがsensoryの場合の戦法を考えてみた。 速攻で豚になり、sensoryを3つ立てる。 豚はそのまま2ndhiveへ。犬はマリンコの通りそうな地点の天井に二、三匹で張り付いておく。upgradeはcloakingで。 マリンコが通ったら奇襲を掛けて殺す。決して持ち場を動かないこと。 豚はとりあえずRTを立てる。cloakingがかかっているので早々はばれないはず。 RTを立て終わったら、2ndhiveでジッと待つ。マリンコが来ても絶対に動かない。 マリンコが来たことはとりあえず犬に知らせておくこと。resが溜まったらhive構築開始。 2nd立ったらfadeでごり押しする。 sensoryの場合はヘタにchamで道をふさぐとかしないで、ひたすら待たないとダメ。 部屋の隅とかならscanコナイ限りばれないからひたすら待つ。 まあ、実戦ではあんまり役に立ちそうにないけど・・・
399 :
名無しさんの野望 :03/01/11 21:40 ID:mlpHi4hE
SCANは予想外に頻繁に来る。
400 :
名無しさんの野望 :03/01/11 21:48 ID:cUoymsUV
そのsensory3つ建つまでの行程を書いてくれ
クロークじゃ海兵ラッシュ止まらないのよね 動いても半透明とかなら使えるが
403 :
名無しさんの野望 :03/01/11 22:13 ID:B9wJloNZ
1.04まだああ?
404 :
名無しさんの野望 :03/01/11 22:21 ID:8kHkhNgU
1.04でf4すると持ってるresが消えるのでもうf4使えない
alienが映画のようにわらわらとわき出るならsensoryも使えるが、 今の状態だとやはり少しでも攻撃時の生存確率が上がるdefだよな。
そういえば、エイリアンの復活所要時間も短くなるんだっけか。
結局、海兵と化け物 どっちが強くなってどっちが弱くなるの?
なんか最近うまいイヌ多い。 殺害数数十で、死に数が一桁台なんてざら。 Hiveとっても、イヌで簡単に陥落しちゃうし。 その上1.04では海兵Nurfで……。うーん。
>>407 そりゃ断然海兵不利でしょ。
エイリアンのNurfはFadeのロケットの範囲縮小くらい。
フォーラムでは実質あまり違いは感じないとの感想あり。
F4落ちでRes半分、ってのもあるけど、これはズル対策みたいなもんだし。
あとDefが自身を回復しない、ってのがあるけどこれの効果のほどはよくわからん。
実際、Defが攻撃受けるような状態だと、自身の回復おっつかないしね。
海兵Nurfは、Siegeの範囲縮小、目視時のみ攻撃、
GateのHPダウンとコストアップ、IPのコストアップ、Welder弱体化。
バグ修正でMineのリロードなし。
よくなった点もあるけど、あまり大量に作らないもののコストが
ちょっと下がったくらい。
この目視んときだけ、ってのは scanした場合はどうなるんだろう。
411 :
名無しさんの野望 :03/01/11 23:40 ID:B9wJloNZ
SIEGE目視って上下の場合はどうなるんだろう
(海兵劣勢時1.3) Hiveにsiegeキター!>余計なcham撃ってるよぅ;>Fadeキター!>というお話だったのさ(完 (1.4) Hiveにsiegeキター!>みんなhiveを見るんだ!>Fadeキター!>という略
つまりhiveを視姦するわけですね?
壁スケで目視したときはどうなるんだろう
>>414 おまえのパソコンがsiegeでぶっとぶ。
Labo鯖のお犬様がヤケに硬いんだけど、これって鯖の方で変えられるのかな?
417 :
名無しさんの野望 :03/01/12 00:21 ID:J+L8Sc84
carapaceでダメージ吸収&マリンコの攻撃力upしてないとか
将来キタ鯖みたいな大人数鯖が増えれば海兵はリソが多いから 1.04はバランスがちょうど良いことになるかも?
>>409 ArmoryUp中も補給OKって何気に大きいぞ。
ふと思ったんだが、1.04はSiegeがマリーンの視界にしか攻撃しない。 ってことは、無人の拠点だったら Siegeの隣にCham置いてもドーンって来ないのかな?
>>420 Siegeの視界内でも来るんじゃないの?
422 :
名無しさんの野望 :03/01/12 00:35 ID:Ru+wAOpf
hiveにgorgを決して立ち入らせない工夫が必要になるのかね
423 :
名無しさんの野望 :03/01/12 00:43 ID:S0obUcJ0
1.04 でも Gate on the cham は出来るんだよね?
Gate on the chamじゃchamの上にゲートになっちまうような
リア厨ハッケソ
>420 Siege自身の視界内は自動で撃つらしい
siegeに目標をみせるために鏡をあちこちに貼れたら面白いのに。 天井に、壁に、パイプにピトピトピト。 反射板34枚!視線貫通!撃て!
428 :
名無しさんの野望 :03/01/12 01:30 ID:J+L8Sc84
センサータレットとかか
つか無線カメラくらいないのかこのヘッポコ海兵隊には。
>>418 逆にいえばLabやLibのような20人前後ではお話にならない、ということかと
コスト10くらいで、UT2003のトランスロケーターのような映像の設置カメラが欲しい。 ベースに突っ込み、カメラに気づいてすかさずカメラを襲うエイリアン。 それを視聴してる漏れ。ハーハー
OBにそういう機能を付けてもらったらいいんでないか。
画面が砂嵐に変わり、スピーカーから突如大音量のノイズが流れ、びっくりする432。
>>432 しかしカメラの存在を知ってるエイリアンって
あ、んなこといったらPotalやObsを潰しにかかるエイリアンも変か
heraの2resの隅っこに立てFacで作ったSiegeってCoreまで届くよね?
1.1のcomm画面には各マリンコの心拍数とカメラ画像を希望。 しかし映画と同じ駄目commで・・・・
>>436 届く。俺がよく使う手だ Pro死守しても2res落ちたらほぼ海兵勝ち1.03だめぽ(´・ω・`)
>>436 届く。
たまに、あの右に曲がる通路でたとこにSiege立てるCommいるけど
実は通路の中ですでに届く。
440 :
名無しさんの野望 :03/01/12 03:38 ID:on8YKW3j
今試してみた。確かに届くがあの時は別の考えがあった。 HA集合してARC方面へ向かうように言っても糞外人どもはHAとHMGを持ったら DATACOREに単独突入を繰り返し犬に噛まれて殺される。WPを出しても無視。 日本人らしきプレイヤーも吊られてかどうか知らないがDATACOREに突撃。 ARCに行けと言ってもARCはすでにHIVE建って取られてるよと自分の判断で DATACOREに突撃。自分はTFの位置を工夫して消耗を減らしてHA、HMGを 量産するタイプだが出す端からどんどん死亡。 アメリカ鯖でも命令無視、WPを馬顔の先のにんじんのように出して誘導しても無視。 ゲートやばいからゲート入れと言っても無視、HIVEのGATEが壊れそうだから修理 しろとWELDERだしても誰も行かずそのHIVE落ちる。アメリカ鯖は低レベルだったので それでも勝てたからまあ良かった。 台湾鯖、ここでも奴らは命令無視。HAとHMGもって単独突撃、JETでこのダクトに 入れとこれまたにんじんのようにWP出しても無視して別の方へ飛んでいく。HAは命令無視して 敵地深くに潜り、弾撃ち尽くしてWELDERでOFFの山に突撃。 この阿呆どもと言ったら、糞台湾人は粘着なのか文化の違いか知らないが「FUCK YOU (俺のプレイヤーネーム)」と言い出し、数日間俺を見るたびに悪態を垂れる。 どうすればいいですか?
仲間数人で鯖占拠 ってマジレスするとわざわざストレス溜めに海外いかんでもいいんじゃないのか? 基本的に外人は糞だからな、まともな外人は2,3人しか見たことない。
442 :
名無しさんの野望 :03/01/12 04:14 ID:on8YKW3j
アメリカ鯖には極稀に研究し尽くしたような奴がいる。 韓国鯖は結果には反映されないが物凄く独創的なアイデアを使う奴がいて考慮の余地がある。 台湾鯖は普通にそこそこレベル高くて楽しめる。 カナダ鯖はというかカナダ人は日本人に好意的な人が多い。 白人鯖はある意味真面目でレベル低くても楽しめる。 中国鯖・・・・・糞。
443 :
名無しさんの野望 :03/01/12 04:24 ID:on8YKW3j
アメリカ鯖で俺はGENERALだが、NSは所詮NSだ。と言っているのも居た。 大将?もしかして凄い人?
和鯖じゃ2Hiveとって絶対奪え返せないように固めるだけ固めて あとはねちねち攻めてくだけの試合展開か Base攻めても一気に終わらせる試合がほとんど 海兵とエイリアンどっちをやってもはっきりいって(゚听)ツマンネ FADE出るとハイ御疲れとか言ってIPリサイクルする香具師もいたし情けねえ FADEと正面から戦おうってCommはいねーのかよ これだけだと愚痴なんで少し書いとく 武器アーマーをMaxまであげとくとノーマル海兵でもFADE殺せまくれるぞ 外鯖だとLab2つ建てて2倍速で一気にMaxまで上げるCommがいた 和鯖だとHAのつなぎとしか考えてないCommが多いがUPG無しのHAじゃ消耗品だぜ
アーマーも武器も1段回目で十分だと思う。 それ以上できる余裕があるときはしなくても勝てるっぽいし 仮に上げても突っ込んで死ぬ馬鹿は+60防御が堅くても一緒でしょ。 てか、このまえVoogru行ったら豚はDef立てねえしFadeは1人で突っ込んで 回復にも戻らずドルドルやられてくしで2hiveFade安定してHAも出てないのに Fade0とかなって押されてたのは笑った。
>>444 comが物量作戦で行くと明言した場合は、余計なhiveに色目を使わ
ずにRTを死守して欲しいね。
「RT kakuho site HA+HMG dasi masu-」
言うてるのに二個目のhiveに単身のりこんで「gate plz」とか
言われても困る。
2hiveは確保→安定まではhiveのリソだけで足りるけど、物量作戦は
マジでRTが命です。RTへの執着心を根本的に変えないとあかん。
あとweapon+に関しては、どうやらLMGに効力があるのはLv2まで
であるということをご存知でしょうか。実験するとわかるけど、Lv2と
Lv3で、fadeに的になってもらってテストすると、1mag撃ち込んで
どちらも同じHP/アーマー値ですた。
1.04キター
(´・ω・`)
武器upgreadeはかなり使えるって 三人集まれば、LMGでFADE殺せるし、 犬だって奇襲されなり限り負けない
>>449 まあ使えないはずは無いんだけどMAXにするのに40+60で100レスかかるわけで
もっと有効な使い方があるんじゃなかろうかって話ですな。
あとFadeがLMGにやられるのはヘタレなのか援護が無いかだと思う。 UmbraあったらLMG役にたたないし(´・ω・`)
海兵で一番燃えるのはFadeが出て来てからだろ、と。
453 :
名無しさんの野望 :03/01/12 10:17 ID:S0obUcJ0
まぁ、とりあえずCOMがしっかりして、大人数だと、 1.04では熱い戦いが望めそうですな、、 HA+HMG軍団 vs FADE軍団等、、
454 :
名無しさんの野望 :03/01/12 11:29 ID:43zFOojX
チートばかりしてるから海兵が弱くされた 海外なんてほぼ全員が最初から蛇尼と同じ防御力だしな
455 :
名無しさんの野望 :03/01/12 11:30 ID:43zFOojX
んで、チート自慢をしあってるのもうみてらんない
三連休なのに鯖に居ないね。廃れちゃったの?
3連休だからいないんだろ。
オマエラ頭悪いな 1.04が出るまで皆休憩してんだよ
459 :
名無しさんの野望 :03/01/12 15:49 ID:J+L8Sc84
carapaceしてないFADEは突っ込んでいくな
Marine速攻GateRushが最強だって気がしてきた。
おいらも敵初期hiveが レスポーンキルしやすいhiveなら 速攻GateRushが最強だとおもうな
最低限のポータルだけでヤマを張って敵hiveに特攻すれば良いんだよ。 てか最初のchamがmoveの場合はどうすれば良いんだ・・・
高機動カミカミ部隊でラッシュ。
>>449 の考えるような戦略を実施するとして、
○実行において、とりあえず2hiveを獲得することを目指す
(hive取らないというのはバクチすぎ)
○初期にarmslabを出す+upgrade必須ので、hiveを含む拠点は
タレット類が立つのが遅くなり、海兵+gateで相当時間耐えて
もらわなければならない
○hiveの補強も限定的。(ひょっとするとarmslabx2でスピードupを
するかもしれないのでリソをまわせない)
○RTはやはり確保して、巡回で守ってもらいたい
○RTが取れないと、protolabやadv armoryなどは相当遅れる
こんなもんでどうでしょ?かなり海兵の連携戦闘能力に依存する
方法だと思います。
まあ確かに、res50+20+20+40+40+60+60=390(lab upLMG海兵)で、
25+25x8=400(HA=HMG海兵八人分)の代わりをしてもらえる、と
いうのなら、そんなに悪くはないかもしれませんな。
最近2hivegetで勝っても大してカタルシスないし受けも悪いので、
ちょっと試してみるん。
たしかに2hiveget戦法って、NSチームが思い描いていた熱い戦い、 とはかけ離れた戦法だとは思うもんね。 2hivegetのメリットは、なんといっても ○海兵の個人的な戦闘能力に依存しない (拠点はtarretに守らせ、海兵は補助) ○海兵の個人的な立ち回り能力に依存しない (gateが安定して存在するので、gateを防衛しさえすればよい) ということで、バクチができないcomとしてはついつい選択して しまう戦法になってしまうのですが、最近海兵のスキルも向上して きているので、そろそろ他のことを試してみてもいいかも。
それより日本鯖でも誰かHAWelderRush流行らせてくれ(ワラ
>>464 アーマーは1段階でも3段階でも犬に3回噛まれたら死ぬからなぁ
アーマーLv3だと4回噛まないと死なないと思う
なんかスカイウォーカーから行けるBOTは 最新botじゃないような…。
>>467 忘れがちだけど、大事なのはupLMG海兵が「動けて固い」ということ
だと思います。HAの弱点は、綿密なサポートがないと「単なる遅くて
柔らかい海兵」になってしまうことだし。それにwelderなどの保守
器具用のリソースと、サポートする海兵の人的資源もかかる。
upLMG海兵だと、そこそこ高起動なうえにリソース1で全員が同じ
能力を持てる上に、LMGの短いリロード時間を生かせば生存能力が
上がる戦い方ができますし、さらにjetpackでのハイパー化をも期待
できるというメリットもあります。
upLMG海兵で全員攻撃参加、というのは(いまのところ机上の理論
ですが)かなり魅力的であります。
とにかく、一本これをつかった定石みたいな奴を確立したい。
武装によって、確保するhiveの数もRTの数も、そしてその拠点の
内容も変わってきてしまうので。
>>460 1.04だと、初期ハイブのHP満タンだから、
海兵ラッシュかなり厳しくなると思われ。
Gateの価格もあがってる死ねぇ。
>>444 実際には守る場所がHiveかResかの違いだけだと思うんだけど。
けっきょく2resとか守れなきゃ物量作戦はムリ。
守りのためにGateやFac作る。それでなくても守れるヤツばかりなら、
最初から武器やUpgradeいらないしね。
で、けっきょく2Res落とされたら物量作戦もできず、
Fadeに押されて死亡。ってな感じじゃない?
言い出しっぺだがupgの戦法、俺がCommになったとき既に数回やったんだ MapとHiveの位置によるがResが多い場所とと空Hiveが近ければできる 途中のRTはどうせ壊される時は壊されるので固めず前線と重要なとこだけ固め 壊れ次第手のあいてる人に向かわせまたRTだけ建たせる リソースが豊富な前半にに2倍速でUpg、こうするとFade登場にMaxUpgが間に合う あとは残りのHiveを攻める事、こうすることでRTを壊しに行く余裕などあたえさせない Upg兵士は3回噛まれたら死ぬっていうがCommがしっかりヘルス与えればかなり長持ちする もちろんHAやHmgも余裕ができたら支給する、Ono並に堅いから長持ちするよ これ2、3回実際にやってみた、海兵がうまかったのかエイリアンがヘタレだったのか とりあえず全部勝てたよ
474 :
名無しさんの野望 :03/01/12 21:41 ID:ppu+rvSl
NSにはヘッドショットという、FPSに一般的な概念はないんだよね? 体のどこを狙ってもダメージは同じだよね?
475 :
名無しさんの野望 :03/01/12 21:45 ID:J+L8Sc84
draw damageってまだ使えたっけ?
>>473 つーと、最初2hiveを目指すことはあきらめて、1hiveと周辺RTを確保
してfade上等で2hiveを落とすわけですか。
RTは<使い捨て&壊れたらすぐ建てる>で、周辺にヘヴィな拠点は
不必要?
>>474 頭と体ではダメージ違う。
犬は頭向けて向かっていくから死にやすくてなぁ・・・
478 :
名無しさんの野望 :03/01/12 22:02 ID:J+L8Sc84
なんか砕けたような音がしたときがheadshotなのかな?
479 :
名無しさんの野望 :03/01/12 22:13 ID:2aceQcK8
一度RES優先の攻め試した事あるけど RESの場所にFCT置いても 建造中か1stHIVEから狙えば 十分FADE出る前にHAだせたよ
480 :
名無しさんの野望 :03/01/12 22:25 ID:h46GXDsJ
お、KITANETたってんじゃん
>>468 75x3=225>100+110=220
さも当然のように3回連続でCommやってたC*のT********さん 2連続負けで、勝つまでやりたかったのはわかりますが……
房だからそっとしといてやってくれ
>>477 何度もいうが、変わらないはず。
Ver1.01の頃にあったダメージ表示を見る限りでは、
何処に当てようとダメージは一律だった。
HMGなんて弾ばらけるから色んな所に当たってると思うが、それでも一律。
対犬だけではなく対Fadeでも一律だったので、全部ボディーに当たっていたなどということは無いはず。
犬で海兵を一撃で殺すとなると、初期海兵は2回噛めば死ぬことから考えて
150以上のダメージが必要なはずだが、表示で見る限りだと75を超えてるのは見た事が無い。
とにかく、部位ダメージは無い。
まぁVer1.02以降に部位ダメージ追加したんだったら話は別だが、
このスレでVerUPの変更点翻訳してくださってる方々の訳見る限りではそんなこと書いてなかったと思うが。
一撃で死ぬのは、味方が噛んでたか落下したか、とにかく弱ってたからだろう。
ちなみに、Fadeはどうやら2回引っ掻いてるようで、これだと初期海兵なら即殺できる筈。
ただFade出るまでアーマーのUpしてない海兵なんてほとんど見た事無いから実際にやれたことは無い罠。
>>485 ダメージ表示があったころ、一振り2回のダメージがあったのを確認した。
しかし2発目のダメージは15くらいだと思った。
488 :
名無しさんの野望 :03/01/13 00:50 ID:kxie8kx3
犬ってケツ向けて突進していってくるっと周って噛み付くと強いですか?
そんな技できるんだったら普通に噛めやとか言ってみる。
>>488 ケツのアナに弾が入ると危険なのでやめましょう
>>473 序盤からフルアップされてるLA海兵が出るのは強いね
オレ途中で落ちちゃったから勝敗分からんけどあれでMotionTrackもついたら怖いものなしだな
HA配ると貰えるまでBase離れない輩が出るし基本性能UPした方がいいかも
492 :
名無しさんの野望 :03/01/13 01:11 ID:vf2obaIH
aiming厨に呪縛されているからな。FPSは。
つーかそもそも、ダメージ表示がいいかげんっぽいぞ
495 :
名無しさんの野望 :03/01/13 03:48 ID:m9Be6uRW
wonid:1705540 はチーターですきおつけて。
497 :
名無しさんの野望 :03/01/13 03:54 ID:c6wV9qjm
そして誰もいなくなった・・・
498 :
名無しさんの野望 :03/01/13 04:08 ID:kxie8kx3
リソースが無限に供給されるバグってあるんですか?
以前あったよ。 10分も立たない間に3hiveうp その数分後に小野、蟷螂、鳥の連合軍の襲撃 base陥落 ●0点
labo bugった。 マリンコになろうとしたら too many ほかに入ろうとしたら specmode labo bugった。
10分もあればF4を活用すれば可能ですが。
502 :
名無しさんの野望 :03/01/13 04:38 ID:5pL0S18U
やりたいけど、この時間人少ないんだよな・・・
多分スクリプトF4→JOINを連射してる犬がいた
エイリアンが生まれるときの「ポコッ」って音が鳴り響いていた
多分そいつが
>>495 の言ってるやつ
HOMELAN鯖逝って来た。一人目のcomがGJだった。 nothingのcargo周辺のRT3つに1つのTFでturretとどかせてた。 二人目は俺クラスのcomで1.04になったら俺クラスはだめだと思った。精進せねば。 あとアメリカ産の犬は異常につよいのが多い。POKEMON氏がちんちんに見える。 bite_botとwall_hackが標準装備なんだろうか。
また新しい単語が出てきたな。 耐久力UPチートの次はbitebotでつか?
強い→きっとチートだ 面白いくらい短絡的
噛み殺すのなんか慣れればそう難しくないと思うが アーマーUPされてない海兵は後ろに回りこみながら噛めば瞬殺だし 特にその場で跳ねて避けようとする奴はいい餌だ
跳ねて逃げると、追って来る犬は俺のいい獲物だ。 bitebotは前からあったような。
飛び掛ってくるわんこは、空中にいる間は特殊な操作しないと進行方向変えられ無いから 進行方向予測して左右に飛ぶなり走るなりすれば結構避けられます。 が、うまい人は射程把握してるので避ける間もなくアボンします。 突撃してる間ずっとがうがうしてるんでなく、狙い済まして噛んでくる人なんかほぼ無理です。 遠距離で殺るしかありませぬ。 というかBiteの射程おかしいって(;´Д`)
511 :
名無しさんの野望 :03/01/13 11:16 ID:/0ItHhFe
bitegunだし歯が抜けて飛んでるんだよきっと
みんなFPSっていくつくらい?
カスタムスキン使用・解像度800で60前後。 漏れのマシンじゃもう最近の3DFPSはきつい(´Д`)
>>513 解像度640で常に20以下っつーのはやっぱ辛い?
>>514 そりゃ相当きついと思われ。やっててカクカクすることないの?
大体40切るとチラついてきて30切ると相当不利になる気がするぞ。
常に20以下でつ(´・ω・`) ns_cagedは特に重くて時間がたつにつれ酷くなってくる。
>>515 ひどいときには5以下とかになるよ
そうなるとさすがにもう何もできん
でも20以下くらいならなんとか。
518 :
名無しさんの野望 :03/01/13 13:48 ID:/0ItHhFe
常に70以上は出てる俺は幸せ者か・・
520 :
名無しさんの野望 :03/01/13 13:53 ID:/0ItHhFe
そろそろ1.04だしてくれ!
521 :
名無しさんの野望 :03/01/13 13:58 ID:GZXB+n0t
>518 Thx!!すげえほしかったんです、これ。
522 :
名無しさんの野望 :03/01/13 14:32 ID:oliiQCGb
80〜20ぐらいでる。 ストラクチャーとか多いと下がっちゃう。
1.1ではエイリヤンのリソース取得速度が上がるそうだが、それで2gorge馬鹿も減ってほしい。
しかし現状そんなにエイリアン不利とは思えんけどなあ なんでそんなにガバガバ強化するんだろ やっぱあれか、海外はチーター多いから圧倒的に海兵が強いんかな?
( ´Д`)タリー
>>527 まあ日本にもいるかもしれんが、
海兵が圧倒的有利ということはない
むしろ勝敗率で言えばエイリアン有利ぽいし
530 :
名無しさんの野望 :03/01/13 15:57 ID:PRSScGiO
527を晒しage
gorgeは2〜3でいいよ。 この間あったことだが、 2ndうp gorge5匹 res貯まんね FADE投入遅れ脂肪 ● 2点
LIB落ちた?(;´Д`)
533 :
[MAKEdog]tora ◆9eTigeR8aA :03/01/13 16:05 ID:bu8JSRPS
ついに鯖落ちた・・・。 時間かけてすんませんでした
建てすぎだっつーの>LIBの豚
海外=日本以外の国 なので、海外が日本よりチーターが多いのは当然 ユーザーの数が全然違う
autoaimハケーンしますた 皆殺しにするんでカクゴシロ!
技術がある人、海兵でも犬でもいいから誰かコツ教えてくれないかな? 特にチーターとか呼ばれてる人
>>540 まず全裸になり、自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき
「びっくりするほどユートピア!びっくりするほどユートピア!」
とハイトーンで連呼しながらベットを昇り降りする
これを10分程続けるばOK
海兵苦手だ。マシンガンあたらねー。 犬で噛み噛みに徹することにします。
さっき外鯖で豚になったら豚は一匹でいい犬に戻れとか言われて 無視してたら蹴られてbanされました 害人は異常だな
>>540 犬得意だから犬。
まず、相手に気付かれるな。
足音で相手の位置を把握しろ。
作業中や弾切れ、弾が少ない時を狙え。
敵がこっち向かって来てる時はCAMP。
裏を突け。
海兵の場合、待機する時は長い廊下か開けた部屋で。 面積が広くても障害物が多い部屋とかはNG。 犬の場合、狭いとこなら突進。広いとこでは相手が弾切れになるまで回避に徹する。 40発くらい撃ったかな?くらいのとこで攻撃に移る。
マリンコは犬が襲ってきても無理にエイムしようとするな。 ヘタに照準を動かすとえらいことになりかねんからな。
>>545 おれもそれやられたよ。movechamをまとめてあちこちに建てまくるブタちゃんを蹴れって…。
海兵強すぎて寒いな・・・ エイリアンも強いとか言ってるのはまともなレベルの勝負して無いヤツだけだろ。
551 :
540 :03/01/13 22:02 ID:b0WILptL
>546-548 レスTHXです 参考にさせていただきます
>>544 むしろ漏れは犬苦手
敵がどっちいるかわからなくなる
>>545 ZIPクランのZippyかな
あいつクラン以外の奴から嫌われてる(;´Д`)
女と罵倒しあってたのはワラタ
女「いいじゃない、resたくさんあるんだし、gorgになっても」
zippy「うるせえ、fuck you」
女「fuck you too」
男「NSを遊ぶには年齢制限が必要だな」
あれだろ。gorge「役」をやりたい、ってな感じなんだろ。 comm vs gorge 頭脳の戦い!お前らは従え!みたいな。 でも、最初は1ブタがいいの?2ブタでも良いの? つうかcham建てられないresで変態しても無駄だと思うんだがなあ。 13+13で都合26resくらいないとブタになってもしょうがないというか。
>>554 豚はresがたくさん回ってくるので、
早めに豚に変身すれば、早めにチャンバーが作れる
>>554 >13+13で都合26resくらいないと
たしかにそれはあるけど、2nd予定地点に犬といっしょにいって、
押し寄せる海兵を防ぎまくる犬たちの回復という任務もあるし。
それやってくれない豚ならいらないとも言えまふが。
個人的には防御設営・リソース確保・hive貯金の3匹がいいと思ってたりする。
558 :
名無しさんの野望 :03/01/13 23:12 ID:NqXZjlhA
豚は2匹でお願いします 最初に片方def片方rt作ってくれないと間に合わない 人数少ないときはdef作った側が犬に戻っても構わないから
リソース豚1匹と前線豚2匹が良いかも。 Marineの初期Rush防ぐには前線でHealしまくるしかないけど 1匹だと自分を回復できずにすぐ死ぬ・・・
>>557 いきなりHiveに溜めるのはレスがもったいない。
あと建てるもの分担するよりエリアで分担した方がいいと思う。
外人が国内鯖に固まった時あるけど酷かったな 長文で議論みたいなので白熱しちゃってて なんか揚げ足とりなんかもしてたり
「良い豚ならいくら多くても多すぎると言う事は無いが 悪い豚が一匹いるだけで駄目になる。」 本当はリソ来ないから、皆豚になったら駄目なんだけどね。 そんなになるまで良い豚はいないと言う罠。
1チーム人数10人位で、2豚、3豚、4豚でのリソース取得速度を一度測ってみたいな。 豚の最適人数の話になると、それぞれが体感的な経験にもとづいて語るから収拾がつかん。 人数・RTの数・途中で抜けた奴・チームメイトのリソース数・チームメイトの死んでいた時間 などが影響するから自然に測るのはむつかしい。
>>550 まともな勝負してないのはおまえだ。
まぁ、やるゲームすべてがすべてGGなわけは無いが、
いい面子そろってると割とGJな試合ができる。
例えば
>>146 の言っているようなゲームとか、熱い試合は過去にもここで挙がってたはず。
そして、こういう"まとも"なゲームこそエイリアンが逆転勝利していることが多い。
とりあえず、萎え落ちとかすぐしそうな550はこんな試合一度も経験できないだろうがな。
ハァ? 少数の例を取り出して揚げ足取りされてもねぇ。 146の時は俺もやってたよ。 あの時はCommがいきなりHeavyWeaponとか作ってて普通じゃなかったし、 hive0でエイリアン1までなってたのにSiloにはGate一つすら建ってなかった。 悪く言えば隙だらけだったから逆転できたんだよ。 最近の寒い一方的なゲームを経験してないのかな。 ああ、海兵Only厨なのか(ワラ
>>556 序盤すぐにそれやってやられる豚はRes無駄遣いしてるだけ
567 :
名無しさんの野望 :03/01/14 00:55 ID:cq9vTEQM
>>565 それは俺も後から聞いたよ。
双方良い面子そろってると名勝負というか手堅い=つまらない展開に
なってくるんで、だから海外の無茶苦茶な鯖でやるのが面白いんだが。
>>550 だからさぁ、勝敗数を数えてみろって
少なくとも海兵圧倒的有利なんてことはないし
むしろ勝ち数はエイリアンの方が多い
もしくは、どっちが強いとかじゃなくて
>>550 がへたくそすぎて
チームの足引っ張ってまけてるとかね
569 :
名無しさんの野望 :03/01/14 01:07 ID:uXMqvbTv
今、ノルウェー鯖から落ちてきた。 HIVE全部潰されてるのに、DCの束の中に引きこもって「隠れんぼ」する豚がいた。 それがns_eclipseの見つけにくい場所にあるもので、マリーンがなかなか発見できず。 豚は「hey guys kill me」とマリーンを挑発。 F4落ちしたギャラリーからは「kill him in console」とヒンシュクの嵐。 しかし豚は「everyone can go out if you want」と応酬。 結局5分ぐらい粘ったかな、その豚。 外人のユーモアは分かりませんな(w
571 :
名無しさんの野望 :03/01/14 01:13 ID:YitbCeXP
速攻2HIVE取られて負けるエイリアンにありがちなのは ・誰も2NDHIVEの豚を守ってない。 ・2ND決定してるのに3RDに喜んで出かけていってやられる初心者豚がいる。 ・守るべき地域に豚が犬回復用のDEFを配置しない。 ・犬が直接重要性の低い場所に熱心に気を取られて初期の穴だらけの地点の巡回をしない。 ・海兵がそろってゴノレゴ 2HIVEゲットアクティブにされて勝つ海兵は ・エイリアンが初心者。(FADE、コウモリコンボをせず、豚は前線にDEF立てず、 糸吐いて複数の海兵を一匹で倒す技術がない。) ・海兵がCOMMの予想外に強い。 ・戦略上の穴がありエイリアンが認識してない。
572 :
名無しさんの野望 :03/01/14 01:25 ID:BXRuMfS8
むしろ勝ち数はエイリアンの方が多い むしろ勝ち数はエイリアンの方が多い むしろ勝ち数はエイリアンの方が多い むしろ勝ち数はエイリアンの方が多い むしろ勝ち数はエイリアンの方が多い
>>570 FADEや、そんな強そうな姿になってママン嬉しい
>>572 とりあえず漏れがつけてるここ1ヶ月くらいの勝敗数
エイリアン 56
海兵 42
で?
>575 クソCommと凄腕Commの勝率を混ぜられてもねぇ 問題は凄腕Commの勝率なんじゃないのか?
>>576 母数が多ければ一応信憑性はある。数字を出さないでどっちが有利とか言うだけよりはずっとイイ。
575の他に勝率を付けてるひといませんかしら。
鯖のログがあればわかるんじゃないかなぁ 誰か鯖管の日と教えてPLZ
>>568 いや別にエイリアンだけやってるわけじゃないし。
そんなのPokemonぐらいだろ(w
まともに日本人集まってる時は海兵が勝つほうが圧倒的に多い。
んで
>>575 みたいに適当に信憑性の無い数字をあげれば信用してもらえるのかな?
いつから取ったかはワカランが、 marine:14 alien:9 comm win:6 comm lose:4 少なくてあんまり参考にならんかな。でも記録つける前も海兵勝利が多い気がする。
581 :
名無しさんの野望 :03/01/14 02:09 ID:/h3PyLOH
さっきのns_hera@NS−LaboでのPOKEMONは凄かったなあ。 犬だけで40killしてるし。 しかし、同時期にたくさん殺すと団体行動されやすい罠。
POKEMON一人にやられたな。 つーか後半のアレは何だったんだ。 やられてる方は寒いだけだったんだが、どういうつもりだったんだろ。
583 :
名無しさんの野望 :03/01/14 02:25 ID:/h3PyLOH
誰かが攻撃しないでとか言ってたな
POKEMON "hitoride koudou sinaide." POKEMON "matomatte itte." その後颯爽と単身マリンベースに突撃するPokemon。
cheatやってりゃ一人でも大丈夫ということですw
586 :
名無しさんの野望 :03/01/14 03:57 ID:WMxOdvfW
さっきの試合は心残りじゃーーー まあー片方糞豚でよくがんばったと 言ってみたり ああああ・・・
587 :
名無しさんの野望 :03/01/14 04:08 ID:rOAt95G+
POKEMON→BAKEMON 名前改正キボン
なんか雑魚の呟きにしか聞こえないぞ? labo鯖じゃ仕方がないか。
589 :
名無しさんの野望 :03/01/14 05:23 ID:AI/1FheZ
POKEMONさんと戦えばわかるよ。 コツ教えてください。
1.左右にジグザグに動く(ジャンプも使う) 2.直線の通路では戦わない(必ずパラサイトしてから逃げること) 3.biteは連発しない(混戦なら連発してもok) あと個人的な考えだけど、 sensitivityは高めだと良いと思われる
591 :
名無しさんの野望 :03/01/14 08:26 ID:mOuLyjR7
マジかよ、POKEMON氏すげえ 国内鯖か、まだ行った事ないや 行ってみる
592 :
名無しさんの野望 :03/01/14 09:07 ID:DdRvLKKH
日本人はほんとお人よしだな チーターをのさばらせて神様扱いかよw
キムチサーバーでやってたんだけど PortalとかGate壊すとき見えない壁みたいなの少しのぼって 上から攻撃すると敵が出てきた時にそのまま攻撃が当たるね。 Portalだと簡単にできるんだけどGateではどうやってやってるんだろな。 普通に近づいたらワープしちゃうと思うんだが。
>>593 1.04ではUseキーで移動だから
殺戮まくりだな
っつーか、犬1匹Gateの真中で噛んでたら終わりじゃん
>>581 漏れはエイリアンで60キルしてるヤシ見たことあるぞ
>>576 そりゃそうだが、それ言うんだったら、エイリアンだって
豚が糞のときとそうでないとき、ってのもあるぞ。
それもぜんぶひっくるめての勝率。
だいたい、凄腕のCommってどうやって判断するんだよ?
勝てば凄腕負ければ糞、か?
まあもうちょっと細かく言わせてもらえば、
データとりはじめたころはエイリアン圧倒的有利で、
3回に2回はエイリアンが勝ってた。
最近は海兵も勝つことも多くなってきたので
ちょっと海兵が盛り返してるって感じ。
それでも海兵圧倒的有利というには程遠いと思うけどね。
しかし、1.02とか1.03でエイリアン有利になったときには、
愚痴ってる海兵に敗北主義者め、とか言ってたエイリアン厨が、
海兵が修練を積んでうまくなってきたら今度は逆に不満言い出す。
なんつーかあれだね、醜いね。
>>596 自分が勝ったときは忘れがちで、負けたときだけバランスが気になるものさ。
統計がやっぱり要る罠。
といってもブタとcommでは要求される能力のレベルが違うので 実力の偏差がバラバラな黎明期の現状では、上級ゲームにおけるバランスについて 参考になる統計は出せないとは思う。 でも上級者ばっかりがcommになるわけじゃなし(これからはわからないけど) 公平な視点というのがむずかしいところですわねと。非対称なゲームシステムを選ぶと大変です。
まあ、無駄にヘルス出すCOMMは糞COMM
601 :
名無しさんの野望 :03/01/14 12:22 ID:mOuLyjR7
負けそうになったMarine側のCOMMがブチ切れて Command Center建てまくった(w ONOでもしばらく攻撃してないと壊れないから、確かに防御壁としては最適かも……
エイリアンとマリン側でSensitivity分けられたら良いのに
このスレでCheatCheat言ってるのって3、4人だろ。 粘着厨しつこいよ。いい加減Demoの1つでも挙げてみろヴォケ
PokemonとFretanが被って見えてるのは俺だけでそうか。
>>604 はWONIDも知らないnoobに見えるのは俺だけでそうか。
>>600 全然ヘルス出さないCommも糞Commだけどな。
前線へのヘルス投下が戦局を左右することもある。
607 :
名無しさんの野望 :03/01/14 15:06 ID:nsnsHEBP
IDが・・・
health出されると精神的にも頑張っちゃうぞってなるよな。 一人で建物担当している時はなおさら 立て終わるまでcommのサポートがあると本当に嬉しい。
609 :
名無しさんの野望 :03/01/14 15:17 ID:nsnsHEBP
>>602 そんな君にSensi即変更Aliasを書いてあげよう。
alias marinemode "sensitivity 3;bind f12 arienmode;developer 1;echo >>>>MARINE MODE<<<<;developer 0"
alias arienmode "sensitivity 5;bind f12 marinemode;developer 1;echo >>>>ARIEN MODE<<<<;developer 0"
この2行をAutoexec.cfgに書いて(なければ作成)
config.cfgに
bind f12 marinemodeと記述すれば
次からF12を押すたびにSensiが3になったり5になったりします。
F12の部分やSensiの数値はお好みでどうぞ
developerは効かないよ
611 :
名無しさんの野望 :03/01/14 15:21 ID:nsnsHEBP
がびーんそうか alias marinemode "sensitivity 3;bind f12 arienmode" alias arienmode "sensitivity 5;bind f12 marinemode" じゃぁこれだけでOK
つーかAlien
613 :
名無しさんの野望 :03/01/14 15:27 ID:nsnsHEBP
つっこみはまとめてどうぞ。 変更に問題はないしぃ〜TOEIC300点台だしぃ〜おれ〜みたいな〜(バカ
CS時代のsensi1.3じゃ犬きついから 少しずつ上げて今は4.0になった 犬はやりやすくなったけど 海兵時のaimはかなり悪くなった
普通に効くね 前にこのスレで見たの鵜呑みにしてた 吊ってくるよ
NSだとミンチになった音がしても破片飛ばないんだな。 なんだか新鮮な感じがしたよ。
618 :
名無しさんの野望 :03/01/14 17:31 ID:RZ/ilMFE
海兵にはDEFチャンバーがないからヘルス撒かざるを得ない。 HAやHMG、JETPACKはただではない。 スタックするタイプでもいいから自分で回復出来る設備が出来ればCOMMの負担は 減るのだが。
前も言ったが、こんなentityのクラスが現バージョンについてるけど これがこれから追加されるのか、v1.0リリース前に没になった名残なのかはしらない team_chemlab team_medlab team_nukeplant モデルデータもついてるけど何か変な缶みたいな・・・
>>617 韓国鯖だと肉片が飛び散る。
そういうMODがあるみたい。
>>618 ハッキリ言って、回復ってのはシモの世話っていうニュアンスだよな。自分でやらせたい。
そこまで作業としてやらないといけないのは、マジで戦略というよりお産どんだよな。
肉片はon/offできたんじゃなかったか鯖の設定で
violence_hgibs 0 violence_agibs 0
昔、NS出たての頃海外鯖にて、GorgeでFadeを回復してあげてたら、 「Nice blowJob」とお礼を言われました。 正直萎えた。
>>621 回復まで海兵にやらせるなんてとんでもない
HAの修理さえまともに出来ない連中ばっかなのに味方の回復なんてするわけないじゃん
TFCでのMedicだって回復役ではなく感染役だったしな
ついでに言わせてもらうとLAなのにHMG持ってBaseでHealthねだってる奴
さっさと逝くか/killしてくれ
お前がHMG持ってなければならない理由なんて無いわけで
Health投下するくらいなら他のHP満タンの奴に持っていってもらった方Commの作業量も減るんだよ
>>625 きっとHMGで犬を虐殺したいんだよ。
見苦しいよな〜。
つーかabeとかCBとか糞ウゼエよ! ベース前にの広場取られたら負けなの学習しろよ! 2resばっかいってアホですか?知障ですか? RT少ないときに3gorgすんなヴォケ! とくにCBnoneame!役にたたねーんだから豚やんな! おまえ見たいな生ごみはダクトでフォフォフォって挑発でもしてろ
兵士をゴミ扱いするような上官はほほえみデブにより処刑
Nonameな
>>621 漏れは逆に回復は「神の手」のような印象あるけどな。
ArmoryみたいのでHP回復があれば、それもいいかもしれんが、
そうなると今以上にArmoryに人がたまって前線ガラアキなんてことになりかねんし。
走って撃ちまくりながらいつでもどこでも
体力を一瞬で回復できるHPの存在はありがたい。
まあ初期海兵は犬の2撃で死ぬので焼け石に水の感はあるが……。
Health撒くぐらいで作業量って・・・RTSとかやった事ないのかな?
633 :
名無しさんの野望 :03/01/14 20:50 ID:uXMqvbTv
馬鹿で馬鹿でどうしようもないNSのRocket Crow BOT。 1月11日にまたバージョンアップがあったようです。 今それを試してみましたが、結構マシになりました(それでも、まだ馬鹿だと思うが)。 良くなった点はBOTがstuck(立ち往生)することが減ったこと。 そのためwaypointの指示が割と行き渡るようになりました。 おかげで、今までCCから指示を出しているだけではまず不可能だった HIVEの破壊と制圧を、BOTがやってくれるまでになりました。 ただ、このマップは複雑な構造が少ない方なので、他のマップでも指示通りに動いて くれるかは分かりませんが。
634 :
633 :03/01/14 20:54 ID:uXMqvbTv
このマップとはns_eclipseです。
>>624 「oh yeah oh yeah」
って英語のボイスで言われたことあるな俺は・・
adminコマンドでBOT出せる鯖があればなぁ
1.04まだかぁ
638 :
624 :03/01/14 21:53 ID:AvSIej0Q
libとlaboで10,10だぞ
白蛇クリアしたらすぐ駆けつけるからぁ
641 :
名無しさんの野望 :03/01/14 22:21 ID:BXRuMfS8
libは海兵only厨多すぎ。 入れないのに5人も6人もマリンコ入り口でおしくら饅頭してんの。 で、ラッシュでhive破壊の繰り返し。 そりゃNNのノブたんも萎え落ちするわな。
ちゅうか、ゴノレゴ級のaimしてくるやつが多すぎ。
nobuta本人ですか?勝手に萎え落ちてください。 つーかpokemon抜けるととたんに勝てなくなるエイリアソ なんか自己房丸出しでベース突っ込んだり豚守らなかったり素人が増えたな
海兵はCommの言う事聞いてればある程度はOKで楽だが エイリアソはリーダーみたいなのが決まってねーからな ChatもどこどこにIncってのはよく出るが 集まろう何処何処を狙おうとかはあまり出ないor集まらないし ついでに豚を守る!と決めてHiveに引き篭もってる豚見てても 壁隔てたとこにGate作られておわる
CBとかクラン連中はすぐ不満いうのであれは勘弁してください。 一気におもしろくなくなります。
海兵は分散攻撃をしかけてくることは(jet使用時以外は)ほとんど ないし、しかけてきたとしても単独のことが多いので、エイリアンは 本当に戦力の素早い集結がキモになってくると思う。 犬5〜6人集めて落ちない拠点なんて序盤にはほとんどないしね。 『俺はここでやることがある』と思ったとしても、誰かが集まれと 言ったときは素直に従ったほうがチームとしての破壊力は向上し ますな。 lerkとかで拠点破壊を狙っていても、集結攻撃の号令がかかったら skulkに変身するくらいの気でいていいと思う。
>>605 知っとりますよもちろん。
でも、WonIDなぞHL本体を買えばいくらでも増えるわけで。
実際そうやってる奴も多いと聞くです。
んでですね、何故そー思ったのかと言うと、出現時期やスキル、プレイスタイル等から判断してのことなのれすよ。
前にここで散々叩かれた後、FretanはNSにまったく姿を見せなくなってしまいますた。
で、そのころからPOKEMONという、現在のつおいわんこが出てきたのれす。
当初POKEMONは海兵Playが多く、よく単身でHiveに乗り込んで来たのを覚えとります。
結構レスポーンキルしてますたな。
スキルについては言わなくてもどれ位の物かわかるでそう。
とにかくBase特攻が好きなようです。
まぁ、そんなこんなでどーなんだろうなぁなんて思ってしまったワケなのですよ。
実際あそこまで叩かれたらその名前で続けるのも辛いだろうし、
名前変えたところでWonID晒されてるからすぐばれてしまって余計叩かれるだけだろうし。
ちなみに、別にFretan叩こうとかそーいうことでは無いですよ?
ただ、もしそうだったとしたらココまで叩かれ方が変わる奴も珍しいなーと。
そして誰か他にそう思ってる奴おらんかなーと。
・・・・・・・いないか。そーか。
649 :
名無しさんの野望 :03/01/15 00:25 ID:cLktuTPo
つーか、POKEMON強いとか執拗に書き込んでるのは本人だと思ってました。 そこまで記憶に残ってないです。 あと海兵のが強い、とか言う以前にどっちが多くの豚を引いて、どっちが多くの 超人を引くかが大きいような。まぁエイリアンが豚を引いてマジで豚になったら 不利ですが。 自分が印象に残ってるプレイヤー pee pee boy ←キチガイ
pokemonとFretanは同時に出現した事は無いが 同時期に出没してたから同一人物はどうだろ?兄弟とかはあるかも知れんけど。 pokemonは当初ただの雑魚海兵で、絵に描いたような海兵房だったが 年末年始ぐらいに急にaimが上がったかと思ったらエイリアソ房に転職 6、7体の海兵をいとも簡単にしとめる様は頼りになるのだが・・・・・・・・不信は募る(藁
651 :
名無しさんの野望 :03/01/15 00:31 ID:cLktuTPo
記憶に残ってる強い奴 ・EVI ・YAMADA ・THEPLAYER
>651 EVIは知らんが ・YAMADA ・THEPLAYER の両名はwallhackerだ、とくにYAMADAは反応が顕著だな(藁
NNのNobuoもwallhackしてる気がするんだが
>>648 Fraタンは犬のときはしょぼしょぼだったけど?
その格差がまた物議を呼んだんだし。
で件の彼は犬やってるときの方が多いと思うけど?
っつーか犬のときの方が強いというか、怖い。
なんどBase破壊されたか知れん。それで負けたし。
そこで名前が晒されないというのはほっとするやら悲しいやら。 まあ確かに、いつも倒す数より死んでる数の方が多いけどさ。 っつーか、うまいからって名前晒されるのもアレだなぁ 確かに殺されまくるとむかつくのもわかるけどさ
俺が強いと思った奴。 SuKeR,Avalon,Sa,Evi,swth,Nobuo,POKEMON,Fretan,Yamada,その他大勢。 つーか俺が弱いだけか。
付け足し pooperってのが色んな意味で記憶に残ってる。
660 :
名無しさんの野望 :03/01/15 01:10 ID:9ifvTBDM
POKEMONは、防御力UPのチートしてるよ 俺、海兵のときに当てた弾の数を大体で数えてるけど POKEMONだけは1.5倍くらい当てないと死なない かといって他の奴が、進化なしで、やわらかいわけじゃないぞ、それなりに硬い あとNNのNobuoはWallhacker。デモを取ってチートしてみてみればよく分かるよ。
661 :
名無しさんの野望 :03/01/15 01:12 ID:9ifvTBDM
>658 ほぼ全員がチート臭いってここで叩かれたやつじゃねーか?
662 :
名無しさんの野望 :03/01/15 01:12 ID:IkzU4gAX
654=ThePlayer
664 :
654 :03/01/15 01:20 ID:3z8YmRnw
zenzen tigauYO ore no naha KIll_Man
665 :
名無しさんの野望 :03/01/15 01:23 ID:cLktuTPo
硬くなるチートが存在するかどうかだが、自分が海外鯖いってたとき 「あいつ、ラグすぎていくら噛んでも死なねーよ。」 といわれた。チートじゃねーのと言ってたりしたが冷静な外人もいて弁護してくれた。 当然チートはしてないが確かになんか日本鯖では死んでるかなと思うくらい噛まれても 生きててなんだか申し訳ないような気持ちになってたが、ラグが原因なのか錯覚なのか 海外のレベルが低いのか分からないが意図的に起こす事は可能だろうか。
HLには回線速度を制約する項目がConfigファイルの中にあったかと。 てかそれだとAimingががた落ちだと思うんだが。
防御力UPのチートなんてないって・・
ラグで当たり難いからといってNSでCSみたいに クライアント側の動きの予測をする設定をオフにすると 激戦地ではfpsが2,3になるので敵が見えなくなる
やっぱりFade VS HAは萌えるなぁ( ´∀`)
670 :
noname :03/01/15 02:05 ID:hLK5lbKG
久しぶりに煽られたので嬉しいです。
671 :
名無しさんの野望 :03/01/15 02:05 ID:EAtnvSlN
>>658 個人的に加えるとするとsol-A、ZIGZOあたりか。
CBはみんなうまいので割愛
672 :
名無しさんの野望 :03/01/15 02:07 ID:EAtnvSlN
にしても今のゲームはGGだったね。 海兵もいいとこまでいったんだが。
うまいCommはどうよ? もしくはうまい豚
674 :
名無しさんの野望 :03/01/15 02:12 ID:0mFChMNj
鯖管さんあの長いマップはずしてほしいです。 疲れます・・・・。 feedとかengineなんかがhiveのやつ
675 :
名無しさんの野望 :03/01/15 02:13 ID:EAtnvSlN
ついさっきの試合が長かっただけだと思う。
bastはRefinary海兵にとられるときついね あの部屋にはもう少し障害物がほしい
679 :
名無しさんの野望 :03/01/15 02:48 ID:7lgunLjz
よく豚するんだけどhive用にres貯めるタイミングがよく解らん うーむ
個人的にnemCOMMとか好きです。 豚は、よく喋る人は大抵上手い。
RT 2,3建ててdef3こ立つ前くらいか
ブタが死んだらさっさとskulkが次のブタになるべきだよねえ。少なくともリソース的には。 でも外人は滅茶苦茶怒るんだわあ。「俺がブタ役だ!」みたいな。 はあーRPGじゃあるまいし…。
683 :
名無しさんの野望 :03/01/15 03:37 ID:OaIhNseI
ns_bastは昨日も1時間ぐらいやってたな。 あそこはGL+HA大量にでるとFADEでてもかなりきついね。 2HIVEとったらさっさとBASE攻めが吉。
yonda?
深夜のNothingは熱い。結局エイリアンの勝ちだけど。頭痛て。
上手いcommといえばtama.comさんを置いて他にいないと思うんだがどうですか。
Wallhackとか言ってる奴は足音ちゃんと聞いてる? MotionTrackやParasiteだってあるし。
>687 ゲーム開始早々壁越しにこっち見て豚だったら喜々して突っ込んで来るんだよ(藁 まあ、もともとチーターはチーターにしかわからないからな ところでNSのでもって何Mになるんだ? 短期決戦ならいいが延々と戦ってるとウプできないのではないかと aviで出力して編集とかできるの?
689 :
名無しさんの野望 :03/01/15 09:46 ID:7lgunLjz
NSのデモって画面がやたら暗くない?
10VS10なら犬ラッシュ掛けて海兵ベースガタガタです
>>691 持ちこたえられるとエイリアンはリスポーンに時間がかかるから今度はピンチになる罠
693 :
名無しさんの野望 :03/01/15 10:57 ID:fZs7mKvl
海兵でダクトの中にいたりしゃがんでたりすると犬に噛まれても ダメージ無い時あるけどああゆう時チートだと思われないか心配
694 :
名無しさんの野望 :03/01/15 11:18 ID:9wUuVCJh
ns_europa のマップをダウンロード出来る所、誰か知りません?
696 :
名無しさんの野望 :03/01/15 11:42 ID:U5kZqS3J
にしてもカスタムマップ普及しないな・・・ 1.1で新マップの導入+既存マップの調整が入るそうだから、それを待つしかないか(´・ω・`)
arena重いからな 俺の持ってるbetaマップはこれだけあるが ns_11th_hr121 ns_napo ns_next lost16 ns_dank_b6 ns_europa ns_greian_beta ns_cilrais_1216 ns_cruisecontrol ns_andromeda_beta12 ns_atomicmass13
699 :
名無しさんの野望 :03/01/15 12:39 ID:eIZ5o0yb
フォーラムのデザインが変わったな
公式サイトに1.1でエイリアンのリソースモデルが変わる、と書いてある。 やはり複数豚の為の変更だそうだ。 気軽に豚になり、気軽にチャンバーを建てられた初期の頃のようになりそうだ。 マリ子はこれまでよりチャンバーを処理するはめになることは必至か。
1.04遅い遅す(ry
>>700 モデルがかわるってのの意味がまだいまいちわからんよな。
現状、豚に優先的にResがまわるのを、
全員常に平均的に分配、とかだろうか。
それなら誰が豚になっても問題なくなりそうだが。
>>688 足音で豚だって分かるし止まってても鼻が鳴ったりするよ。
704 :
654 :03/01/15 14:45 ID:oOsT4gz8
今まで隠してたんですが、実は私豚の鼻の音が気にいってるんです。
ブブブー
実は豚の死ぬときの悲鳴がとても気にってるんです。
708 :
名無しさんの野望 :03/01/15 15:55 ID:eIZ5o0yb
1.04eで FADE 54 ONOS 70 に変わってた・・
709 :
名無しさんの野望 :03/01/15 15:59 ID:eIZ5o0yb
あ、小野はもともと70だったか
711 :
名無しさんの野望 :03/01/15 16:07 ID:9wUuVCJh
たまにNSPlayerって名前で強い奴がいるが、 もしかしてFretanではなかろうか
1.04だと海兵はスタートHIVEラッシュしないと前以上に厳しい Siegeの仕様が変わっただけにHIVEを後から奪うのはかなりきついね 多分出だしで勝敗ほとんど決まっちゃってつまらない部分でるから調整 にも時間かかってるんだろうな 戦略も変わってくるとおもう
715 :
714 :03/01/15 16:20 ID:2ciWAaWQ
716 :
名無しさんの野望 :03/01/15 16:31 ID:qd1T6bKd
1.04eで なぜかRTのそばでalienのHPが回復してた、 気のせいかもしらんが…
gorgだけはRTで少し回復できるとかだったらよさげ
敗戦決定後のカクレンボってどーなん? やっぱ嫌われる?
>>718 長引かせると面倒なんでさっさと自決シル
demoアップしたらチートって認めてくれるの?
>703 鼻息か、それは知らなかったな でも、大抵そういう香具師はベース前とかにいると ラジオ鳴らしながら突っ込んでくるからね お前はMTも無い序盤に壁越しの俺が分かるんだと小(略 そして俺も(略
音聞けば大体の位置くらい予測可能ナリ。
なあ、ak全盛のこの時代にwallhack無いとか本気で思ってるの? ちがうよな、チートチート騒ぐ俺みたいな房に ハイハイすごいねーっていってるんだよな?
だからうるせーっての。 チート自慢したいなら他でやれ。
NSはwallhackあってもあんまし意味無いけどな
犬の自爆がもう少し早く使えればッ!
>>725 禿同。
つーか特にエイリアン側は足音消せないんだから
音聞いてりゃ普通にWallhackと同じ効果が得られます。
Wallhackしてたら敵の位置遠くからでもまるわかりだし犬でやったらスコア稼ぎまくりだね。
そうかな、フラグ稼いでいる犬は奇襲よりむしろ乱戦で稼いでいるような気がする。 マリンの前方斜めから接近して、スライドステップで側面から背面に回り込むか、 敵を中心にして円を描くように噛みつくと、結構いける。
730 :
名無しさんの野望 :03/01/15 19:33 ID:9ifvTBDM
ton こいつかなりあやしい HIVEに単独でやってきてrespown kill連発 5匹くらい殺された
>>730 RespawnPointのすみっこに座られちゃったら、そのぐらい別に普通でしょ。
警戒されてなければRespawn直後すぐは動かない場合が多いし殺しやすい。
>>730 ns_bastのrefだと20匹くらい狩れますが何か?
さらに、commがバックアップしてくれれば、永遠に狩れる
蝙蝠の攻撃が16→18か… やるならせめて40位まで上げてもらわないと意味ねーよw
^_^ >_< T_T ↑こんな感じの名前の奴がマジウザい。
masquaradeとかporuとかマジウザイ! autojoin2回も邪魔すんなヴォケ
リスポンキルなんて邪魔がいなければ玉が尽きるまで殺せるよ。 tonいたねぇ。そんな強くない。
ブタはres待ちのときはせっせとskulkの従軍看護婦にならないとアカン。
荒れてまいりました。
今度はなんだこの糞クラン野郎は! 横入りすんなヴォケ入れねえぞ
あ、入れた
>>719 いや、あれはエイリアンを殺しまくった海兵に対する
ささやかな嫌がらせです(w
743 :
名無しさんの野望 :03/01/15 22:43 ID:9ifvTBDM
721=723=735=740=741 ものすごい基地外っぷりの7YEILgh5であった。 みんなAutoJoinのせいかPCの性能が悪いと鯖に全然入れん
>650>652>688>721>723>735>740>741 7YEILgh5 頭悪いなこいつ。
POKEMON全然普通じゃん。 チートって騒ぐほど上手くねえよ。
cheatきったんじゃねーの?w
上手い奴は大変だな。 活躍したら「うますぎる、やっぱチーターだ」 調子悪かったら「チートしないと弱すぎる、やっぱチーターだ」
>>745 っつーか件の彼の場合、
チートとかよりもBase攻めるタイミングうまい
何度Obs壊されたことか
っつーか、Baseに誰も残ってなくてFacも立ってなかったら
一人はDefついてくださいお願いします
接続予約ばっかりしないでどっか鯖入りましょうや。
750 :
名無しさんの野望 :03/01/15 23:27 ID:9ifvTBDM
もう誰がチーターで、誰がうまいのかわからんくなってきた ただ、他のFPSで名を知られててNSも上手いなら分かるが ポコっと出てきたプレイヤーが超上手いとチートじゃないかって疑うよね あと海兵専門の奴とか
>743,744 ぷ、CBですか?abeですか? クラン総出でご苦労様、相変わらずアフォでいらっしゃる(藁
752 :
名無しさんの野望 :03/01/15 23:39 ID:wkAi/cLL
戦略マニアなので海兵いってCOMMできなくても他のCOMMのやり方見たいんです。 エイリアンはそういう要素少ないし。
キモ(´Д`)
754 :
654 :03/01/16 00:16 ID:A+u8RJpL
ID:7YEILgh5は超(・∀・)モイキー
654ってお前(藁
756 :
名無しさんの野望 :03/01/16 00:32 ID:LzMbowDR
>>752 エイリアンも戦略が必要ですよ。
やるとおもろいです。
757 :
[MAKEdog]toraイモデ :03/01/16 00:33 ID:Pwp9wDZT
避けられてるのすらわからんクセに何がアーマー強化するチート、だ。
たまに全体チャットで どこにmarineがいたとか喋ってるけど 死んでる時はチームチャット使えないからだよ 海兵に聞かれたら不味い事は 生き返ってからチームで言うけどね ほとんどの人は知ってると思うけど
>>758 1.04で修正されるらしいね。
ってゆーか、Baseとかで一人で死んでも何も言ってくれない海兵多すぎ。
敵にばれてもいいから"base inc"とか"go hive all"とか言ってくれ。
まあそれ以前にBaseやHiveにひとりも守りがいないことが最近多いが……。
死んでるものどうしの会話は出来るんだよね?
>>760 できるねえ、ついでに死んでるあいだは敵味方のVCが聞こえるんだっけ?
762 :
名無しさんの野望 :03/01/16 02:24 ID:w/XKXJv2
エイリアン側が負ける原因の根本は コマンダーがいないことだと最近思う。 やっぱ、全体を見れるポジションないと どうしてもエイリアンは烏合の衆になる。
>>762 まあその代わりに全員の位置とかが分かるんだろうけどアレon/offできないとほんとにコマル…
特に海兵全員にpara付けたヤッタ! と喜んでると黄色い模様だらけで肝心の海兵が全く見えないなんてのは馬鹿すぎる
764 :
名無しさんの野望 :03/01/16 02:49 ID:rTHswMO1
海兵で全体チャットで「全員エイリアン1STHIVEへ一斉ショットガンラッシュ!!」 と叫んだ後他の2HIVEをゲットしたり。
654は本物のkillマソなのかと問いt(ry
766 :
名無しさんの野望 :03/01/16 04:16 ID:KzEPiHk7
海外鯖に行った時は「PeePeeBoy」に注意せよ ・Hiphop ・レゲエ ・特攻野郎A-TEAM ・ナイトライダー ・スーパーマリオ ・etc,etc,etc,,,,,,, 等の大音量ステキSOUNDをボイス機能で垂流すキテレツな糞餓鬼 俺は海兵だったんだが、A-TEAMの音楽と供に突撃してくるエイリアンを抑える事は出来なかった
>>763 俺は
\HL\ns\config.cfg
に
bind "r" "r_drawviewmodel 0"
bind "w" "r_drawviewmodel 1"
を付け足してる。牙も見えなくなるし、もちろん黄色い模様も見えなくなる。
画面が見やすいので、乱戦にも使える。
既出だが、知らないようなんで。
てゆーかもまいら巡回しろと 特にエイリアンで豚のいるhiveに至る道にキャンプもしくは巡回しる! なんか最近どうでもいいとこに執着して一人黙々と犬死する奴多し 英雄ごっこは精々pokemonクラスになってからにしる!
>768 ポケモン発見
getされちゃった(てへ
Pokemon、ポケットモンスター即ち、ちんこ。 Pokemon氏にはぜひともエイリアン専NSクラン[Tinko]を作って、 チートと騒がれている海兵たちと戦ってほしい。おながいしまふ。
日本鯖は昼間だれもいないのに なぜ韓国鯖はたくさんいるのだろう
韓国ネタは荒れると言うのが相場なので 無視して以下続きをどうぞ ↓
つーか1.03やってると1.04で出遅れるから海外で1.04やってます
775 :
名無しさんの野望 :03/01/16 15:08 ID:lAnlkjTR
1 if game == "ns" goto 3 2 remove 3 if hostname ~== "*1.04*" goto 5 4 remove
776 :
名無しさんの野望 :03/01/16 15:31 ID:w/XKXJv2
プレイ中にstuckしたらコンソールから何て打てばいいの? 鯖にジョインするときに、stuckしたらこうしろみたいな英語の 説明が出るけど、イマイチよく分からない。 あと、これは何の機能ですか? AdminModですか?
AMXだったきがした
/stuck
1.04ってarmoryでリロードキャンセルしにくくなってるのな・・ (マグが満タンのときのみキャンセルできる) これかなり大きいと思うんだけど。
782 :
名無しさんの野望 :03/01/16 16:21 ID:lAnlkjTR
AMX
というか紅白戦みたいなのしたいな。 IRCとかでじっくり作戦練って戦うの
785 :
名無しさんの野望 :03/01/16 16:43 ID:w/XKXJv2
peepeeboyって昔からいるな
カスタムマップの話題とかあんまりないね 遊んでる人は少ないのかな みんなで積極的に変わったマップやっていこうよ 覚えるの面倒くさいかもしれないけどさ オフィシャルばっかりやってたら飽きるし 新しいパッチの繋ぎでもよいし
カスタムマップがDLできるHPをテンプレに追加して欲しい。
>>787 カスタムマップで遊んでいる人は少ない。
なぜならカスタムマップを入れてる鯖が少なすぎるからです。
どこか手頃なカスタムマップ鯖を知ってる者がいたら名乗りでたまえお願いします。
最近マリンコが良く勝つなぁ・・・
ワガママsoldier(外人など)が多かったり、commがヘッポコじゃなければ、海兵は勝つよ 逆にエイリアンはどう頑張っても勝てない。 海兵がダメ集団じゃなければ勝つことができない。
>>791 敗北主義者が
昨日の12時頃の犬はすげー強かったぞ
マリンコやCommがとりたててヘタレてたわけでもない
正直2hive取って勝つの飽きてきた
hive一個でも、res80ぐらいでfadeになれたらいいのに
優 柔 不 断 C O M のZ が フ リ ー で 暇 し て ま す よ
うーん。ワンちゃんがさ、ちゃんと束になれば拠点を落とすのはさほど難しくないと思うんだよね。 ただ問題は束になるコミュニケーションの方法で、 なんか短くて、しかし効果的なタイミング合わせの文章ない?
NSはCSみたいに時間制限ないから、 じゃあ残り1:30秒になったらラッシュで。 とかいえないのが痛い。
>>794 何もしないでただ逃げるだけの豚が増えるので賛成しかねる。
エイリアンは面子次第やね わかってる人が多い場合>2〜3hiveとって勝利 自己房ばっか>1つhiveとっても守れ切れないで負け か ラッシュでベース破壊 何よりも注目すべきは房が多いほどラッシュが成功しやすい点だ、いやホントびっくり
海兵の序盤の圧倒的な優位性なんとかならんかなぁ。 Carapace無い犬あまりにも脆すぎるせいで簡単に2hive取れちゃうと思うんだけど。
>>796 タイミング合わせ以前に連携する意思の無い人が結構いるからなぁ。
取り合えず、チームが「〜に集まろう」ってなったら自分が攻めたいトコがあっても
一緒に行かなきゃ駄目だと思う。
豚さんも2匹ぐらい集まってくれないと犬だけだとキツイですよ。
>>800 禿同。
2hiveどころか速攻GateRushにちゃんとした対処方が思い浮かばない。
エイリアン側は2ndhiveも守らなきゃいけないし・・・
序盤のエイリアンは回復が容易な点に目を付けるしかないような気もする。 つまりブタですな…。
>799 それは君が攻撃的エイリアンを房と分類してるだけのような
>804 攻撃的って言えば攻撃的だったが、序盤から単騎でベースアタックしかけて 開始15秒で真赤になるような面子だぞ(藁 まあ、それが号令一つでCC作るまもなく敵を殲滅したのは非常に驚いたが
NS-Labo Server -v1.03- :0が0/128人なのだが実際何人ぐらいまで持つんだ?
808 :
名無しさんの野望 :03/01/16 23:07 ID:2S53UHS9
806はネタではなくド素人
809 :
名無しさんの野望 :03/01/16 23:22 ID:9f5zVi4G
つーか NS-Labo Server に HLTV でjoin出来ねーぞ
810 :
名無しさんの野望 :03/01/17 00:32 ID:ya45aTPq
エイリアン側にsiegeに相当するチェンバーが無いのは、どう考えても不公平だ。 エイリアンの負けパターンは決まってる。 Hive付近(siegeの射程内)にphase gate開通→TF建造→アップグレード→siege登場→Hiveがお釈迦 siegeの発射音が轟き始めると、エイリンが次に押すのはF4と決まってますし。
シム人はツッコミ好き。
>>810 MarineにWebに相当する武器がないのは、どう考えても不公平だ
Marineにエイリアンのような機動力がないのは、どう考えても不公平だ
Marineに、個人がChamberのような設備を建てる能力がないのは、どう考えても不公平だ
Marineに他人を回復させる能力がないのは、どう考えても不公平だ
MarineにFade Rocketのような連発できる範囲攻撃がないのは、どう考えても不公平だ
MarineにOnosのような絶対的に強いキャラがいないのは、どう考えても不公平だ
MarineにHiveやDef Chamberのような、回復設備がないのは、どう考えても不公平だ
Marineに壁歩きの能力がないのは、どう考えても不公平だ
Marineに仲間の位置を知る術がないのは、どう考えても不公平だ
MarineにStructureが攻撃されていることが通知されないのは、どう考えても不公平だ
MarineがHiveをとっても何の恩恵もないのは、どう考えても不公平だ
813 :
名無しさんの野望 :03/01/17 00:43 ID:MX6J+uWa
おいおい、鯖いまだれもいねーじゃねえかと。
しかし勝てねえ。 どっちが、っつーことではなく、 今日は自分が参加する方のチームが負け続けた。 今日は厄日なのか、 それとも俺が悪いのか。 別に豚やCommやってるわけでもないのに。 なんでだ? やっと勝てると思ったら、鯖落ちだの、回線落ちだの、やってらんねー。
みんなシムシティ4かな。
817 :
名無しさんの野望 :03/01/17 01:01 ID:sFmAS27X
このゲーム今日始めたんだけど人少ないね・・・・ この時間でASEで人っこ一人もいないってのはどういう・・・・
人居ない。。。
819 :
名無しさんの野望 :03/01/17 01:08 ID:0bFxeE/a
NNのkazu氏、変な戦法試すのは普通にcommやって勝てるようになってからにしてくらはい。 速攻BASE移転はいいけど、設備配置がイマイチです。 TFやgateは守りやすいとこに置いてください。 Turretは守備の邪魔にならないように間隔あけて置いてください。死角にもぐりこんだ犬を退治しようにも修理しようにも近寄れないです。 障害物だらけ・狭い・hiveの至近距離なんて、守り固める前に犬ラッシュで全滅します。 .halt氏、commやってて海兵に文句垂れるのやめてください。 「なんでそんなに死ぬの」「死にすぎで負けた」なんて、あんた厨房害人ですか。 gate gogo言うから皆でgate飛び込んだら、gateは8方向から犬が噛み噛み真っ最中、しかもgateにはoffcham載ってて、ワープした先から全滅したんですが。 それで「こんな死にすぎじゃ勝てない」とか言うのはどうかと。
820 :
名無しさんの野望 :03/01/17 01:15 ID:sFmAS27X
やり方が悪いとかはまあ腕を磨けば「NP」で済ませられるけど悪態つくのはいただけないね。
>>817 台湾鯖とか韓国鯖に行ってみるといいさ。
台湾は普通にレベル低いけど韓国は凄い強い奴とかいたりする。
822 :
名無しさんの野望 :03/01/17 01:23 ID:sFmAS27X
なるほどその手があった、THX〜 外国鯖も含めると選り取りできる・・・
GATEの上にcham乗っけたら 海兵これないらしいけど 上に乗ってても海兵来ることあるよね 実際どうなんだろ?
824 :
名無しさんの野望 :03/01/17 01:28 ID:oEEc4bDU
寒すぎる。今日は寒いなと思う瞬間。 1回目のPC起動でマウスが認識されない時。
>>823 ぴったし真ん中に乗せないとだめなのかな?
あと上にcham乗ってるとたまにゲート噛んでも噛めないときあるよね。
それで完璧に塞げてなくて海兵でてくる、ゲート壊せないが最悪のパターン。
海兵さんにお願い 常にかたまって動いてください ただしかたまりすぎないように、間隔をあけて先頭の人を援護してください 守るときもかたまりすぎず、お互いをカバーできるような位置にいてください RespawnしたらまずHiveとBaseを見回りしてください ラッシュのとき以外は必ずひとりはBase, Hiveを見張ってください 敵ラッシュが来たらSayでもいいのでちゃんと報告してください 目的もなくうろうろしないでください 序盤はできるだけGateの側にいてください Welder持ってる人は最低でもGateとFacを修理してください Gateとか作ったらダッシュで奥に行かずひとまずその場でHoldしてください 敵Hiveにつっこまないで、よいポイントについたらGate要求してください 欲しいものの要求はしてもいいですが、Res見て言ってください 集団で行動して分かれ道にきたときに二手にわかれないでください 守るときはできるだけTurretの近くで守ってください 強い武器を持った人は嬉々として敵陣に飛びこんだりしないでください Chamberを見るなり攻撃しないでください、必要であればSiege要求してください みんながしのび足で歩いてるときに、ジャンプしたり、Radio使ったりしないでください とりあえず道とHive名くらいは覚えてください 攻める場所や状況など、お互いにチャットで報告し、連携してください
メンタル面の弱さで少数対決な上に海兵がちんちんなとき俺のcom作業も チンチンになります。どうしたら良いですか?
828 :
654 :03/01/17 04:00 ID:r/hLYqHL
sry! I'm not Kill_Man hayaku1.04denaikana?
本物じゃないなら用は無いです。帰ればか。
830 :
名無しさんの野望 :03/01/17 06:11 ID:MX6J+uWa
>>819 kazu氏は結構いいcommだったと記憶してるが。
それより、skywalkerに投稿されたPOKEMONの記事について誰もコメントないね。
確かに「マリン側が2Hive戦略きたらBase攻めましょう」ってだけの内容だけど。
831 :
名無しさんの野望 :03/01/17 06:22 ID:MX6J+uWa
後、Commの実力を見るべき点として、 ・戦略(どんなオーダーで、どこ攻めて、どこ確保するか等) ・操作性(手さばきの速さ。要求した物はすぐ出してくれる等) ・建物の配置とマップの知識(そのまま) ・チャット(コミニュケーション) の4要素に分類されると思うのだがどうだろう? 例えば、ヤシのComm能力は上からA、A、A、Cで腕はいいけど厨房COMMだー!みたいな。
832 :
名無しさんの野望 :03/01/17 06:27 ID:MX6J+uWa
三番目補足。 ・建物の効果的な配置とマップに対する知識
833 :
名無しさんの野望 :03/01/17 07:25 ID:MX6J+uWa
やべ、分類だけど自分で書いててなんかいい事書いた気になってきちゃったよ。 んで、こうやって分類する目的だけど、ただ下手なCOMMだーって言うのは簡単だけど、 そうじゃなくてもっと詳しく何は良くて何がまずかったのか言った方が、 きっと次につながっていいんじゃないかと思うから。もちろん自分の得意不得意の発見のためでもいいし。 ちなみに四番目のチャット。 これは上にある「なんでそんなに死ぬの」とか思ってても当然言ってはNGなやつとか。 熱くなって突っ込んで行く人なだめたり、 1人でぽつんとHive守ってる人に、「Gene頼みます」と1声掛けるのとか、その一言が戦局に影響を与えるみたいな言葉。 ぶっちゃけ、他の3つと違ってこれだって言う正解がないから一番難しい能力であるかも。
[nn]kazuは手さばきが最悪、ものの配置も最悪だった そして何よりも行動が遅かった
>>830 NNの彼はまだ未熟な感じはするが、海兵を罵倒しないからマシ。
FacやGateの置き場所や、海兵の呼びかけへのへの素早い反応を
身に付ければいいCommになれる、かもしれない。
海兵が死にまくるときは、本当に圧倒的にSkill差があるってときもあるが、
そうでなければCommの指示やStructureの置き場所に問題がある場合も少なくない。
Skill差の場合はどーしよーもないけどね。
でも海兵罵倒してもやる気萎えさせるだけで逆効果。
そういうときは穏やかに的確な指示を。
>>831 厨房Commはけっきょく戦略負けの場合が多い。
自分の下手糞さがわかってなくて海兵のせいにしてるとか。
まあ最近は異常に強い犬がいるから一概にそうとは言い切れんが。
AAACなんてよっぽどのことがないかぎりありえない。
ってゆーか、罵倒してると、そのチャット分操作性は確実に落ちるし、
罵倒するCommは余裕がないから、戦略なんかもおざなりになりがち。
知識も自分の知識だけに固執して海兵の話を聞いてなかったり。
5つめに「優しさ」を付け加えておいてほしい。
ZがComやったとき 長所 ヘルス投下のタイミングが良いかな? 短所 優柔不断(ソルジャーの意見とか聞いてるし) ウェイポイントの指示出せや 変なときにArmoryUpさせんな 英語も使えよ、外人が困惑してるぞ ゲートをスタックさせるな mou damepoとか言うな 壁際にTF置くな まだTottoriさんのほうが上手いって
tottoriも大して変わんないって(藁
>>830 skywalkerの記事についてだけど、
あれは2Hive作戦に限らず、
とにかく海兵が1つのHiveをとりにBaseを離れたら、
みんなで一斉にBase攻めた方がよいだろうという話かと。
1st Hive攻められたらアレだけど、
その場合待ち伏せしてる方面に海兵がやってくるわけだからわかるはずだし。
もしエイリアンで死んだときresが30ちかくあるのにdef立ってないときは 一時的にでもいいから豚になってdef1個でも建ててくれ 人害基地外zippy|zipがわめき散らしても無視
>>839 有効だけど、baseを叩くとすぐゲームが終わるのでツマラン
commがhiveに予備cc作ってくれたら、それなりに面白くなるんだけどねぇ
大抵はそのままエイリアンの勝利
ns_eclipseのcomp coreの裏の地下通路にdefをいっぱい置いとくと cc奪還および防衛に役立つのでresに余裕があるときはdefおいてくれ 1.04ではjetpackかスキャンされないとチャンバー壊れないし
>>842 そーだよなー、そうなるんだよなー
Defチャムも視点が通ってるときのみ回復、とかにしてほしいよ
>>841 彼いわく、完全にたたきつぶすことが目的というよりも、
ObsとかPotalとか壊して海兵のresを消費させたりする目的もあるとか。
まあ実際はBaseラッシュ決まればたいていBase落ちるけどね。
初期CC壊されて移転しても、けっきょくRes不足と出遅れで負けは必至。
大抵はそのままエイリアンの勝利。
>>840 zippy|zip
↑この人、自分以外の人が豚になると蹴るのよ(つД`)
zipクランの奴らも協力してKickするし………
うざいーーーー、害人厨房でしかもCLAN入りの奴は手に負えない(つД`)
>>812 エイリアン側に最初から強力な飛び道具が無い
エイリアン側は最初に豚用13res+chamの14res以上たまるまで何も建てれない
エイリアン側にGESTATEの時無防備になる
エイリアン側はアーマーupgradeに毎回2res消費する
エイリアン側は全defcham破壊されるとcarapace解けるしupgradeできない
エイリアン側のLERKはjetpackみたいに飛びながら撃つと息切れする
エイリアン側はヘルス投下できないのでどこでも回復できるわけじゃない
847 :
名無しさんの野望 :03/01/17 11:39 ID:geoE9hM8
野鯖では作戦が上手くいくどころか実行出来るかどうかすら定かではないが あえて対策を考えるとしたらMINEを増量かな。今はリロード出来るし。
問題は海兵BASE構築後に 守りが海兵1人で、攻めが8人くらい海兵BASE離れる事なんだよね これは海兵がBASE離れた後に 犬が一斉にBASE攻めた事があまりないから 守りが一人でも大丈夫なんだよね 何度か海兵がそれで負ければ BASE守りに2,3人回らなければいけなくなって 攻めの人数減らせると思うんだ
すいませんでした 以後気をつけます
豚でマリンベース横のventからweb張りまくるの面白いな
>>846 >エイリアン側に最初から強力な飛び道具が無い
エイリアン側には最初から強力な近接武器がある
>エイリアン側は最初に豚用13res+chamの14res以上たまるまで何も建てれない
ためればいい
>エイリアン側にGESTATEの時無防備になる
見つからないところで変身すればいい
MarineはGate、Potalとも出現場所が固定なので殺されやすい
> エイリアン側はアーマーupgradeに毎回2res消費する
たったの2resでアップグレードできる
Marineは自分でアップグレードできない
> エイリアン側は全defcham破壊されるとcarapace解けるしupgradeできない
defさえあればcarapateできるしupgradeできる
MarineはLab, Obs, Armoryなどを破壊されるといろいろ建設できなくなる
> エイリアン側のLERKはjetpackみたいに飛びながら撃つと息切れする
lerkは落下中でも再上昇できる
jetにもエネルギーの限界がある
> エイリアン側はヘルス投下できないのでどこでも回復できるわけじゃない
defチャムは壁越しに回復できる
defかHiveさえあれば誰のサポートがなくとも回復できる
しかしこのゲームって盛り上がってるのかね? 最近は2鯖埋まることもなくなった うちの家族に、「日本中でいま20人しかプレイしてないってこと?」 と尋ねられ、確かに日本鯖でプレイしてるのはそんだけだなあと実感した。 外鯖でやってる日本人もいるだろうけど。 良ゲーだと思うのだが、敷居が高いのかなあ。
>>812 ,846,852
見てて見苦しいからやめれ。
それと定期的にZとかいうのを上げてるのは本人ですか?
>>853 確かに初心者には辛いゲームだと思う。CSやTFみたいに目の前の敵を殺してるだけでなんとかなる、
とはいかないからね。
マップや建物の効能も覚えてないとあれだし、キビシイ
あと少人数だとゲームが成立しないのもそれに拍車が掛かってるわな・・・
で、NSをどうやってもっと普及させようか (個人的にはFPS+RTSみたいな新ジャンルなんで、雑誌とかで紹介されてもいいと思うんだがなぁ・・ 所詮HLの一MODか(´Д`;))
857 :
名無しさんの野望 :03/01/17 15:03 ID:5P9DsLKE
いきなり戦略性をわかってもらうのは無理があるので、ハタから見て楽しそうな紹介文を作ろう。 海兵はCOMMの存在、エイリアンは特殊能力の数々がNSの大きな売りの一つだ。 【海兵隊vsエイリアン】 お互い相手の息の根を止める事が目的となる。海兵隊には人間製造機、エイリアンには巣がそれぞれマップ内にあり プレイヤーはそこで復活するので、それが壊されればプレイヤーはリスポーンできなくなる。 【エイリアン】 エイリアンにはいくつかの種族が存在する。犬型、豚型、コウモリ型、カマキリ型、牛型の5種類。 いつでも変身可能なため、好みのエイリアンになって海兵どもを喰らいつくせ。 犬・・・チーターのように速く、蟻のごとく壁や天井を這い、狂犬っぽく噛み付く。 こいつは寄生虫を飛ばす事ができ、寄生されてしまった海兵は全ての エイリアンから常に自分の位置を知られてしまうはめになる。
858 :
age :03/01/17 15:38 ID:OprHfWHM
突然ですが・・ビクーリ!!!!スマスタ!!!!! こんなに手の込んだHL MODはハジメテミタヨ!!! でもいまいち人気無いって?ナシテ? みんなもっとプレイしようよ MODじゃ無くリテールでも不思議じゃないくらいだよねこれ・・
859 :
名無しさんの野望 :03/01/17 15:47 ID:4vI2JZ+A
>>853 外鯖の無秩序さと連携感の無さが好きで、そっちで遊んでまつ(;´Д`)
>>858 いや、単に認知度が低いだけだと思う
もっと宣伝すればたくさん人が来ると思うよ
860 :
名無しさんの野望 :03/01/17 16:00 ID:ya45aTPq
これを言っちゃオシマイなんだが、 この日本ではPCゲームそれ自体が敷居の高いマニアックな世界であり、 辞書を片手に横文字のマニュアルを苦労して読みたがる奇特な日本人なんて オレらぐらいのもんだっちゅーことやね。 それに加えて「Half-Lifeって何?」「MODって何?」から始まる人に この世界を知ってもらうのは至難の技だわな(´Д`;)) 所詮、一定数しかいないPCゲーマーの中でのプレイヤーの奪い合いでしかないのか。
>海兵隊には人間製造機 アレって人間を造っていたのか…… 怖ぇぇ
>>860 確かに漏れもTeamFortressの体験版から入って、
無料版できなくなったのでHalfLife買った口。
それが元々どんなゲームで、どのくらいすごいか知らなかった。
買った後でさえもHalfLife本編のことなんかそっちのけだった。
やるゲームないしやってみようと思って本編手をだしたら、すごいゲームだった。
日本ではHalfLifeの知名度さえほとんどないのが現実。
ましてやNSなんて……、ってところか。
NSもしかり。HalfLifeクリアして、Modでもやるかー、
と思って探してたらたまたま行き当たった。
しかしもっと敷居の高いEQとかにはけっこう日本人いたけどなぁ。
まああれは敷居は高いが間口も広いから、かなぁ。
もっとクランとかファンサイト増えてきたら人も増えるかな。
まあ厨が増えるのは真剣に困るわけだが。
そーでなくても「俺が鯖に入れねえじゃねえか」状態はイヤン。
まぁまだ出て一年たってないわけだから、これからまだまだ増えていくでそう。 良識のあるプレイヤーだけ増加きぼん。 とりあえずTF四天王には来て頂きたく(略
そういや、MODばっかでHL本編やったことないなぁ。
865 :
名無しさんの野望 :03/01/17 16:49 ID:ya45aTPq
>>861 エイリアンが死んでも死んでも現れるのは「巣があるから」で説明がつくけど、
人間が死んでも死んでも現れるのはどう説明するのでせうか?
infantryって歩兵(隊)の意味だけど、infantなら幼児の意味だからね。
アレは人間を創造するというニュアンスも含んでいるのでは?
にしても、生まれたと同時に大人になって銃を持つ人間って一体・・・・
>>864 歴代fpsのシングル評価ではtop3にはいるかんじ。(俺の中では
やることをお薦めする
>>866 で、そのワープ元には人間の”巣”があって、
そこで男女がせっせと子作りを・・・・
portalだから、単に動員(転送)ポータルみたいなもんじゃないの? クローンじゃあるまいし。服着て出てくるし。
870 :
名無しさんの野望 :03/01/17 17:13 ID:UA9p24Ul
Master-Sword 1.3 Released 来たーーーーーーーーーーーーーー!!!!
>>869 その解釈が一番現実的かな。
Portalを壊されると援軍を派兵できなくなって
残った兵が孤立して終わると。
>>866 だろうね。
どっかに導入部の短いストーリーあったけど、
母船からワープするとかってくだりがあったような。
874 :
名無しさんの野望 :03/01/17 17:25 ID:MX6J+uWa
Infantry Portal Function: phases in reinforcements from the dropship. Without an infantry portal, the aliens' advantage will grow with every marine lost. Infantry portals are the most crucial structure to defend, second only to the command console. dropships do not remain docked with the battlefield, for fear of contamination. The phase gate on a dropship is large enough to rapidly send multiple marines across a modest distance, as long as there are infantry portals at the other end. The more portals, the faster reinforcements arrive. See phase technology for more info. ・・・と、マニュアルに書いてあった。
>>875 Infantry Portalでmarine以外転送できないのかな、、、
いきなりHA+HMGとか。
※注文通り、写真が「海兵」から「猫」になってマスタ。
アリガトン
もう少し犬が硬ければッ!
878 :
名無しさんの野望 :03/01/17 18:23 ID:4vI2JZ+A
>>864 HL本編すっごい面白いよ
すげえ長いから、なかなかクリア出来ないかもしれないけどやってみる価値あり!
あのサラーリーマンがステキ(*´Д`)
話もすっごい面白いし、雰囲気や臨場感の出し方は最高だと思う
HLのMAPは有名Level Editorが担当してるんだよね
1.04fではcarapaceのlevelが数値になったlevel1が14だったか
今までcarapaceはdef1個でもアーマー30だったのが14になった
ショック!それはきついな・・・。
いや硬さはそんなに変わってないと思うが
知名度については、しょうがないんじゃないの。 流通経路にのるゲームじゃないわけだし宣伝もしてないんだから…。口コミ程度でしょうね。 ただCSあたりから客を奪うことは出来るんじゃないの。 このゲームは多少厨房がいたって commがしっかりしていればどうにでもなってしまうのはかなり強みだと思うよ。 NSの説明例… RTSとFPSの良いところを合わせ持つ画期的なMOD。 1ゲームは5分〜60分程度 人数は6on6〜12on12程度。 エイリアン側と人間側にわかれるチーム戦。 それぞれの特徴を活かしながら、敵の本陣を攻め落とすのが唯一の目的。(ホントウは全滅だけど) 砲台やワープなどの建物をマップのあちこちに建築していき、拠点とする。 マップが複雑で高度な戦略性を秘めている。でも戦略とかが分からなくても大丈夫。 戦略担当の司令官役は上級者がこなしてくれる。戦闘担当として、心おきなく撃て、走れ、建てろ。
OPQ]abe[、RRで銃撃ちまくるのやめろボケ
正直知名度の低いゲームだからこそ、 良質なプレイヤーが多い
888 :
名無しさんの野望 :03/01/17 23:20 ID:LD6cJUSl
RRってなんだよ
>>888 れでぃーるーむ?
でもあそこって銃撃てたっけか?
ぬへーnothingのgreat hiveの近所の小部屋。 あそこはどの時期に警戒したらいいものかねえ。 気を付けてネー、といった矢先にsiege建てられた。 とられたら一瞬やな。fadeでは近づけないし。 犬で潜って中で変態して建てるしか無いわけで…。まあjetを見かけたらやるべきかな…。
>>890 犬の上にfadeが乗ってfadeが連続ジャンプ、犬が壁を登れば逝けます。
>>819 、833
Gateの件は1.03はMotionTrackingバグるから俺はあまりつけない
よってComm視点じゃどれだけの犬に噛まれてるのかワカランかった、スマンな
だから「なんでそんなに死ぬの」と言ったのさ
とりあえず
>>826 のはイイ事書いてある
初期海兵は弱いから互いにカバーしないと死にまくるんだよ
あと付け加えると、状況にもよるがCommの出した物全員で作ろうとしないでくれ
>884 負けたときはみんなが悪い。あと現場で戦ってるソルジャーの腕ってのは 884が思ってるよりはるかに重要。comと海兵が通じ合ってないと頭数が 同じ位のときに押し負ける。
894 :
名無しさんの野望 :03/01/18 00:38 ID:ISqH+NB1
wallhackしてプレイしてみたら、超強くなれた 壁の向こうの犬も蟷螂も丸見えだから、壁から出てきた瞬間殺せるからこわくねーし autoaimなんていらねーよ おまいら壁から出た瞬間に瞬殺されてautoaimと勘違いしてるだろ? あれは実はただのwallhack でもそれだけで超強い MTなんて比じゃないね
894を探そうの会を発足させたいと思います。
いちおう、言っとくがAutoAimでのやられ方とwallhackでのやられ方は結構違うぞ
897 :
654 :03/01/18 01:00 ID:PcCde8u2
898 :
名無しさんの野望 :03/01/18 01:10 ID:9r4ddzS4
894はtonかabeだな。
>>894 はCS厨
NSはCSと違って壁貫通無いし、commいるし、MTやparaあるし、
初弾食らってから最低0.5秒は絶えてるし(犬)、撃たれても減速しないし。
autoaimやspeedhackの方が怖い。
つーかwallhackなんて正直どうでも良い
全弾命中したとしてfadeを殺すのに何秒かかるかねえ。 LMGのレベル 1… 2… 3… HMGのレベル 1… 2… 3… 適当に埋めて。
901 :
名無しさんの野望 :03/01/18 01:48 ID:Qu7y3TC3
COMMやってて止まった。
902 :
名無しさんの野望 :03/01/18 01:57 ID:d7IyLd2m
正直銃撃ったときの光のおかげで敵を見失う・・・
LIBが一度鯖落ちたら誰も戻ってこない。 寂しいです。
904 :
名無しさんの野望 :03/01/18 02:00 ID:ArXCPky8
海兵は敵拠点や敵のいるところへ近づいた時など なるべく音をださないようにしてください。 じゃんぷしまくりやラジオ使いまくりは勘弁。 あとしゃがんで移動してください。
905 :
名無しさんの野望 :03/01/18 02:06 ID:BSwUYcZJ
>>900 測定する前に逝けますので難しいでつYO
LMGのレベル 1… 2… 3…carapaceなしfade1mag内で殺せるくらいか?
毎度おなじみ豚考察 10aliensとして、res1で20res/min 豚のとりぶん/RT1個分22resたまるまでの時間 1gorge 9skulk -> 3a * 1 + a * 9 = 12a = 20res/min -> 3a = 5.00res/min -> 264sec(22res) 2gorge 8skulk -> 3a * 2 + a * 8 = 14a = 20res/min -> 3a = 4.29res/min -> 308sec(22res) 3gorge 7skulk -> 3a * 3 + a * 7 = 16a = 20res/min -> 3a = 3.75res/min -> 352sec(22res) 4gorge 6skulk -> 3a * 4 + a * 6 = 18a = 20res/min -> 3a = 3.33res/min -> 396sec(22res) ちなみに1resource towerは10res/min
死んでる間ってres入らないんだったけ?
うん
G G !
熱い戦いだった
↑初めてまともな外人Commに出会ったよ 指示も的確、JetやSiegeでHive取ったり取られたり しかしそれなら最初からHAを出(ry
>>894 面白くないです、リアルでも面白い事言えないでしょ
A3D使えば、雰囲気出るし、敵がドコにいるのか音でバッチリ分かるし wallhackなんぞ使う前にこっち使え…っと
そういえば外鯖で、motiontrackの青い円に突撃して豚殺したら、 「wallhacker」言われた。 「こっちMT あるんよ」と返したら、 「俺は動かなかった。お前はwallhackerだ」だそうで。 MTのこのへんの機微に詳しい方いらっしゃいますか。 周囲見回すだけなら察知されないとか、そのへんを。
>>915 真面目に反論するより「fuck off,loser」とでも返しとけば良いんじゃ。
音聞いてそっち向いただけでチート扱いされるからね(´・ω・`)
>[ 4837 ] 2ch掲示板についての問題 > >投稿者 : 匿名さん Jan/18/2003 Sat 10:20:21 [ 210.160.56.226 ] > >どうするんですかね? >あそこは匿名ですから。 >ということはテストの内容を暴露する人がいるかも知れませんが。 これについてUCスタッフから明瞭な返事が来てくれると 解釈しやすいんだが・・・
918 :
917 :03/01/18 10:43 ID:Pi/GCzQK
誤爆スマソ ヘルスパックもろくに落とせないへたれcommは chamberに揉まれて逝ってきます
920 :
名無しさんの野望 :03/01/18 16:23 ID:ISqH+NB1
wallhackしてる奴は壁越しに、エイリアンの形態が見えるから 蟷螂なら逃げて、豚、犬なら壁から出てくる瞬間に撃墜 wallhackerは、出てくるタイミングと位置が、手にとるように分かってるからな 大事を取って、遠距離で犬を仕留めれば自分が死ぬことはまずありえない。
921 :
654 :03/01/18 16:25 ID:OI/eWTDE
atama yoeeeeeeeee!!! >大事を取って、遠距離で犬を仕留めれば自分が死ぬことはまずありえない。 atarimaedaro aho
>>888 Reactor Room(原子炉室)じゃないの?
ns_tanithにある2個RTでおなじみの所。
>>920 お前はWallhack使わんと何もできないのかと問いたい。
足音と速さで形態の区別ぐらいつくだろうが。
C S 厨 は 帰 れ
1.04gで何がかわった?
漏れの入るチームがイッツも負けるんですが気のせいですかね?
>>875 を訳してみた。暇人でスマソ
Infantry Portal
機能:
輸送船から援軍を送る。
Infantry Portalなしでは、すべての海兵が死亡した時点でエイリアンが勝利するだろう。
Infantry Portal(以下Portal)は防衛にCommand Consoleについで重要な建物だ。
輸送船は汚染の恐れのため、戦場(の宇宙船)とはドッキングしていない。
輸送船のフェーズゲートは大きく、Portalまでのようなある程度の距離までは
素早く多数の海兵を送ることが出来る。
より多くのPortalを建てれば、援軍はより速く到着する。
927 :
654 :03/01/18 17:25 ID:OI/eWTDE
hitosukuneeeeeeeeeeeeee
1回落ちるとみんな戻ってこないね
929 :
名無しさんの野望 :03/01/18 17:58 ID:ISqH+NB1
とりあえずNS-Labで[No-CD]とでるやつはチートってこった
豚へ。 チームがラッシュするってなったらついて来てHealしろ、ハゲ。 resもoffも2hiveとれてなきゃ意味無いんじゃ! あと先に着いて1人でチクチク攻撃してる蝙蝠とか犬とか止めて欲しい。 ラッシュする前に警戒されたらラッシュ成功しづらくなるよ。
>>925 1.運が悪い
2.君が足をひっぱってる
俺は2だと思うね。
>894はknight erantだよ、スペル違うと思うけど
>>930 そのときのgorgeの配置はどうだったのですか?1gorgeでhealにこいや!とか
地理的に行けない時があるので。
>あと先に着いて1人でチクチク攻撃してる蝙蝠とか犬とか止めて欲しい。
>ラッシュする前に警戒されたらラッシュ成功しづらくなるよ
同意です。gateのない拠点ならまだよいのですが・・
そういう時は破壊目標(Fac、gate)にparasiteしておくとよいと思います。
あーまた文句言っちゃったごめん 自分がやったらうまくできないのに、 反応が遅いとついつい語気が荒くなってしまう っつーか最近全然勝てませんごめん
白蛇でせっかくの合成の壷(5)を投げちゃったよ 寒いとどうも操作がおかしくなるよね あはははは・・・
936 :
935 :03/01/18 20:24 ID:LvIHzBrp
鬱だよ 誤爆した
minna doko ittanda-!!
チャンバー畑で待ってます
風の中のgorg〜♪砂の中のhive〜♪ 犬はどこへい〜った〜♪豚を〜守る事も無く〜♪
labo鯖ぶっ飛びすぎ・・・
941 :
654 :03/01/18 22:57 ID:M5/eYAkH
地上にあるgateを誰も覚えていない 人は弾ばかり込める〜♪
mata-ri
hito ine- teka server otisugi
たぶん故意に鯖落としてるやつがいる 詳しくは知らんが、1.04の修正点で、エイリアンが鯖を落とせるバグを修正、 とあるところから見て、エイリアンはそういうことができるのだろう 2Hiveとられたり、エイリアンが負けそうになると鯖落ちするケースが何度かあった 被害妄想かもしれないが……
日本鯖一つくらい1.04入れてくれ
まだ1.04は公開じゃないんだろ? 違うっけ?
みなさんに質問 このゲームは少人数では全然ゲームが成立しないので 仮にbotである程度人数を埋めることが出来たら賛成?反対?
>>947 プレイヤーがBOTと自由に入れ替えで出入り出来るなら
人数埋め賛成
>>947 あと、BOTのAIMが鬼にならないことと敵に対する反応速度をかなり落として欲しいなー
BOTireruno hantai sugi
>948 当然そうじゃないとダメでしょう。つまり代打ちですから。 ただBOTでにぎわってる、という状況が寒く感じられるのではないかとそう思いまして…。 なんだBOTかよと。まあBOTの出来次第なんでしょうけど。全ては。
952 :
名無しさんの野望 :03/01/19 01:12 ID:iM1J6x6u
鯖の収容人数に対してあまりに少ない人数 のプレイヤーしかいない時にbotを何人かいれるくらいにしたほうがよいかな
1.04はベータバージョンは出てるんでなかったっけ?
今1.04gになっとるね
そろそろ次スレへのgateをplz
NSもSTEAMやVACがサポートするらしいから、Ver1.1はSteamでのアップデートになるのかなぁ。。
≪…船が占拠された。乗員に死者発生…≫≪…半数のシャトルクラフトが発進不能…≫
≪…脱出は不可能だ。酸素も限…うわ!うわあ!うわあああああッ!≫
「―こちらブリッジ。目標地点へのコンソール転送確認。ステイタス・オールグリーン」
「展開予想ゾーンのスキャンデータ送信完了。救出小隊、転送に備えよ。繰り返す。転送準備」
「ブルーリーダーへ。こちらは艇長だ。緊急ワープしたために初回分の転送エネルギーしか
ない。増援転送を要請する場合は上陸後に施設のリソースを使ってそちらでやってくれ」
「了解した。…野郎ども。奴らの尻を叩くいいチャンスだ。転送パッドに乗れ! 乗るんだ!」
「モタモタするな! 急げ!」「ラジャー、ムーブアウト!」「GO! GO! GO!」
≪…Guaha…aaah…≫≪…Haaaarsh…≫≪…Grr…Grr…Grr…≫
[RTS] と [FPS] を掛け合わせた新種のゲーム Natural-Selection。
君は未知の生物との戦いに生き残ることができるか!?
>>2 関連サイト
>>3 前スレ
959 :
2 :03/01/19 03:10 ID:xVaO4gbs
960 :
3 :03/01/19 03:11 ID:xVaO4gbs
新スレ建てるか
>>926 汚染ということは、やっぱ胞子みたいなもんを出して
HIVEは増殖するのかな。
965 :
名無しさんの野望 :03/01/19 06:02 ID:JFrcp2td
>>947 BOTには絶対反対! NSのBOT馬鹿すぎ。
扉を開けることも出来ないし、ハシゴを上がることも出来ない。
エイリアンのBOTは訳の分からない場所に変なチェンバー建てまくるし、
ハッキリ言ってBOTなんか入れたらゲームがメチャクチャになる。
BOT必ず豚になるし
まさか今のBOTはつかわないだろうけど。 NSに限らず人数が要るくせに途中からは参加しにくいゲームだと どうしても人数合わせないといけないからさ。
968 :
名無しさんの野望 :03/01/20 01:02 ID:C9YNgOE+
NSはこれからもっとよくなっていくんだろうか。
つーか保守が必要になりそうだな 早く出ろよ次ver
>970 新スレ気づいてないヤシですか?
ga-nn
fo-n
mataotita
上げてしまった・・
976 :
名無しさんの野望 :03/01/21 05:11 ID:Cmbyqehq
fo-n
977 :
名無しさんの野望 :03/02/11 13:37 ID:J0VjgHnb
648356 Otomo.Br 648356 [SBK]-Otomo.Br 648356 Player 648356 [SBK]-jack 648356 [ SBK] jack kitanetでjokeとか勝手にルールを捏造していました 普通にやってたらjokeだからころすなとか電波を飛ばしまくってました 普通にやらないで馴れ合いしているキチガイです 真面目になる気が無いのなら出て行って欲しいです 海兵側もこいつの身内らしくリスポーンキルされまくり不愉快な気分になりました
旧スレ上げるな禿げ