【バグすら】RPGツクール2003【仕様】

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1名無しさんの野望
前スレ【作れないから】RPGツクール2003発売!【パッチ出せ】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040538593/l50
公式サイト
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/index.html
修正ファイル
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003data.html
カレンのサイト。
http://homepage3.nifty.com/xv5080/
今までに報告されたバグが掲載されているバグ集計係さんのサイト
http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/


ヘイ!トム、すごいグッドニュースがあるんだ、聞いてくれよ。
やあ、マイク。どうしたんだい?
2003のバグ問題が解決したのさ!
ファンタスティック!ロブスターが修正パッチを出したんだね?
違う違う。ロブスターが声明を出したのさ。僕らがバグだといっていたのは、全部シヨウだったんだよ!
シヨウ?あのバグ達が!?
そうさ、だからパッチを待つ必要なんてないんだ!もうこれで、心置きなくファンタジーファールドを製作できるよ!
…マイク、本当にそれでいいのかい?
2名無しさんの野望:02/12/26 22:29 ID:gtpsLTPH
>>1
(゚д゚ )ポカーン
3名無しさんの野望:02/12/26 22:30 ID:EYJnV12a
RPGツクール アドバンス (2003年2月7日発売予定)
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpggba/index.html
4名無しさんの野望:02/12/26 22:30 ID:DtYTqRJU
>>1
17氏のサイトは載せんのか?
5名無しさんの野望:02/12/26 22:33 ID:s2JiQph3
>>1
6バグ集計係:02/12/26 22:34 ID:egsGf97v
”前スレの1改めバグ集計係”改め、バグ集計係。
新しいスレ立ちましたね。
せっかくですからこれで行きましょう。
私のネタは、冥界送り……っと
7名無しさんの野望:02/12/26 22:36 ID:fK04YsPM
1さん乙
>>4
前スレで漏れが張り忘れたせいです…
17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
http://www.goodkey.net/~rpg2003/
8名無しさんの野望:02/12/26 22:38 ID:zLFXNerj
ショートコントが見たかった。
91:02/12/26 22:41 ID:YpPfe9c3
前々スレの1さんのネタを楽しみにしていた皆さん、
思いっきりコピペですいません。
すぐに埋まりそうだったんで立てさせてもらいました。

>>7
17さんのサイトはこっちですよね。
http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
10名無しさんの野望:02/12/26 22:43 ID:fK04YsPM
>>9
重ね重ね申し訳ない…
11名無しさんの野望:02/12/26 22:49 ID:5vNYbdKH
ん?あれはマイクじゃないか? おい・・・・・・おーーーいマイク!!どうしたんだ?スーツなんか着て?

ようトムじゃないか!!ひさしぶりだな!!

ところでマイク、スーツなんか着てどこ行くんだ?

ん?あぁ!!聞いてくれよトム!!俺はやっと今まで騙されていた事に気づいたんだ!!
ロブスターがバグをシヨウと偽り、パッチVer2なんて出さないって事を!!ガッデム!!

おぉ!!マイクやっと気づいてくれたんだな!!

あぁ、あのファッキンジャプが!!見てろよ!!

なるほどマイク、これからロブスターを訴える気だな!!

いや、今日ロブスターの会社説明会があるんだよ。
こーなったらロブスターに入社して自分でパッチVer2を作ろうと思ってね!!

マ・・・・・マイク・・・・・・。
12バグ集計係:02/12/26 23:01 ID:egsGf97v
いつの間にやら、沢山バリエーションが出てきてますなぁ。
あの二人が少しでもこの問題を一般の人へ認知させる切っ掛けに
なってくれれば良いのですが…
13名無しさんの野望:02/12/26 23:03 ID:HPssFETu
>1
たしかに、速攻埋まりそうだったから止むを得ない。
スレ立て自体が遅すぎたしな。
遅くても950で立てないとヤバイ。
14名無しさんの野望:02/12/26 23:10 ID:xo2tDE7T

::::::::::::::::::::::::::/:::://::::: \::::::::::::\\l  
:::::::::::::::::::/\:::// :::   \「\__ゝ    ククク・・
 /)/:::::::::::::\ \:::   /
|::レ::::::_____.」lllll /          EB社員が・・・・
|:::::::::: \ ̄ ̄ ̄O 三/         
|::::::::::::  \__  ::::=\        華麗に14GETだっ・・!!
|::::::::::::::::::       :::::::::=\      
|:::::           :::::::::::::::=\..   ツクールは最高・・!
|:::::::::::::::        :::::::::::::::::::::::\ 
|:::::::::::        :::::::::::::(::::_:::: )     ましてそれが・・・・・・
:::\:::::::::::  \_______ゝ    
|::::\:::::::::           (..   .   RPGツクール2003なら・・・・
:|:::::::::\:::::::        _/
::|::::::::::::::\:::::::      (         さらに格別っ・・・!
最高だっ・・・・・・!  

 >>バグ集計してる奴へ    バグ公開はやめろっ・・やめろっ・・やめろっ・・!売れなくなるっ・・・!おながいっ・・!おながいっ・・!おながいっ・・・・!!
 >>前スレ17とかいう奴へ   なんだっ・・!このゲームっ・・ラスボスが強すぎ・・・もう・・やめたい・・・・・・!! しかもバグだらけ・・・・!やった奴が・・2003を・・・買うわけがないっ!!
 >>マイク&トムへ        うんざりなんだよ・・・! !ロブスターだ・・・シヨウだの・・・ そんな話はもうっ・・・!
 >>パッチパッチうるさい奴へ   パッチを・・・出さなければ蔑まれる・・・出さなければ蔑まれる・・・出さなければ蔑まれる・・・!!・・・けど・・・・・・・・・出さないっ・・・・!
 >>金返せ言ってる奴へ    バカがっ・・・・!勘違いするなっ・・・ガキめらっ・・・!!返金? EBにそんな良心あるか・・・プロレスじゃあるまいし・・・
 >>2003買った奴へ       お前達はもうツクールを使って何年にもなるんだから、もう気付かなければならない・・・2003は糞だと。
15名無しさんの野望:02/12/26 23:30 ID:skFOL9Y+
ツクールにおいて「予想以上の出来」というのはまず100%有り得ない事だが、
現実は予想を遥かに下回った物だった…。
16名無しさんの野望:02/12/26 23:36 ID:dy0lSZ/M
次回作があるとして、今回以上の
予想以下の出来にはなんねーだろ
なったら困るわけだが
17バグ集計係:02/12/26 23:41 ID:egsGf97v
>>16
2000ベースではなく、新規に作るとしたら、あるいは……
18名無しさんの野望:02/12/26 23:50 ID:YpPfe9c3
なんでだろ〜なんでだろ〜♪

デフォ戦より半週で作った自作戦の方が見栄えがいいのは
なんでだろ〜♪

悲しくなってきますた。
19名無しさんの野望:02/12/26 23:54 ID:89yqsgDn
>15
漏れは初めて2000触った時は感動したよ?

スーファミの2も割と好き。
20名無しさんの野望:02/12/26 23:55 ID:89yqsgDn
>>18
良かったらココで公開してホスィ。
21名無しさんの野望:02/12/27 00:07 ID:Hkw20XDk
>>19
スーファミの2は我もスキヨ
22名無しさんの野望:02/12/27 00:08 ID:Q/9n0Ace
>>19
2いいよな。
なんか制作ウィンドウや、マップやキャラも幻想的な感じがするし。
BGMもそれに合わせた雰囲気でよかった。
唯一ツクールでゲームを完成させれたし漏れにとっては思い出の品だ
23名無しさんの野望:02/12/27 00:08 ID:b/vVOisR
>>20
自作戦といっても、
まだ、中身(計算式、選択肢による攻撃変化)ができてない。
今は、どれを選んでも同じ攻撃、同じダメージしか与えられない。
期待させる書き方でスマソ。

まあ、みせられるレベルになったら上げるつもり。
24名無しさんの野望:02/12/27 00:09 ID:ub0koe10
アスキーからEBに変わってからはろくな事ねーな。
2000は確かにすごいツールだと思う。ツクール史上最高傑作だと思うよ。
けど、EBになってからバグまみれじゃん。
あ、格ツク2NDは結構よかったかも。すっげえ素材とか綺麗だったし。
とは初期ロット版は当然の如くバグまみれだったが。
4→2003の極悪無能仕様コンボは古参ユーザーから見放されるのには
十分すぎる失態だったな。Dante98から買ってたけど、
もうツクールは2000以外使わないことにするよ。
尾島氏が絡んだらちょっと揺らぐかもしれないけど…。
25名無しさんの野望:02/12/27 00:13 ID:rXAKZraE
RTPの素材を改変したやつって
自由に配布してもOKなのかな?
26名無しさんの野望:02/12/27 00:18 ID:Hkw20XDk
自作グラで頑張ってるのにさ、まだ攻撃アニメーションが終わってないのに
敵が死んで、勝利ポーズ取られるのは流石に違和感激アリなんですが・・・
うぅ・・・救いようがない・・・
27名無しさんの野望:02/12/27 00:19 ID:/g5q7DZF
PC用ツクールをやってみようかと思ったのですが、コンシューマ用よりも
かなり難しいでしょうか?
ツクール5の余りの敷居の高さに初日挫折した折れは逝って良しですか?
28名無しさんの野望:02/12/27 00:21 ID:TJSMjDGv
>>26
ebに電話した人の話では、次のパッチで修正されるとかされないとか。

…つーかさ、戦闘アニメ→ウェイト→ダメージ表示 をやれば万事解決だと思うんだが。
反転が仕様とかさ。今回のスタッフはゲーム業界人としての常識がないよ。
29名無しさんの野望:02/12/27 00:22 ID:NY9UnUJZ
>>19
2…懐かすぃ。
アレを始めて弄った時の楽しさ、わくわく感、今でも覚えているよ…。
30名無しさんの野望:02/12/27 00:22 ID:TJSMjDGv
>>27
2000の体験版落としてやってみれば?
31名無しさんの野望:02/12/27 00:26 ID:ZrcBBWgr
パソコン版ツクールは2003がはじめてなのですが、

[文章の表示]ウィンドウへの文字の入力は、全角32字×4行に限られます。
制御文字を多く使うと、メッセージウィンドウに表示できる文字数が少なくなります。

この制限にかなりビックリしました。
制限文字は書式のママで文字数計算されるのですね。
文章作成欄で打ちこめる文字数の少ないこと、少ないこと・・・
ちょっと色を変えて、文章に変数を組み込んだら、四行中2行表示くらいが精一杯なのですが。。。
当然、文字色を変えた行に表示できる文字数も少ない。

うーん、これって何か理由があるんでしょうか。
32名無しさんの野望:02/12/27 00:28 ID:Q/9n0Ace
やっぱり2って人気あるのな
好きなの漏れだけかと思ってターヨ
33バグ集計係:02/12/27 00:33 ID:1xrTlz8o
ふう…やっと家に帰れた。
やれやれ、やっぱ自分の部屋が一番落ち着く。

SFC版の2は確かに良くできていました。
友人に作ってもらった、かなでーるの音楽を取り込むために、
必死になってメモリーパック売っている店を探したなぁ…
とはいえ、1の雰囲気も捨てがたいものが。
34名無しさんの野望:02/12/27 00:33 ID:ux8RFMnS
>>41
> 理由があるんでしょうか。
多分無い。おそらくユーザーインターフェイス上の問題。
俺もその点には不満があって、以前にツクール2000のexeを
リソースハッカーでリソース書き換えてその制限をはずたことがあったが
特に問題は出なかった。
3534:02/12/27 00:34 ID:ux8RFMnS
間違えた
>>41じゃなくて>>31
36名無しさんの野望:02/12/27 00:38 ID:dS7BgjZm
漏れも2とメモリーパックは未だに手元に残してるよ。厨房時代のデータは今でも宝物。
コンシューマは機用はSFCの1・2とPSの3を買ったけど、唯一完成させたのは2だった。
システム関係もプレーンで作りやすかったよ。
37名無しさんの野望:02/12/27 00:40 ID:Q/9n0Ace
1はなぁ、容量の関係と若干の作りにくさ、あと前向きにしか人イベントを
配置できないのが痛かった。
38名無しさんの野望:02/12/27 00:43 ID:k7/OAgZM
とりあえず、ツクールαで作った作品てこんな感じですね。
http://www.h4.dion.ne.jp/~rpgfreak/mobile/
39名無しさんの野望:02/12/27 00:47 ID:gcksnFGG
人はあらゆる前途を絶たれたとき、過去を懐かしむという
40名無しさんの野望:02/12/27 00:49 ID:pmuFrI2t
RPGツクール2003
株式会社エンターブレインより大注目発売中!

■スタッフクレジット

エグゼプティブプロデューサー●浜村弘一/松本秀寿
プロデューサー●杉内賢次
ディレクター●塚本 祟
オリジナルシステムデザイン●尾島陽児
プログラム●濱田信次
サンプルグラフィック●延東史朗 田中やすひこ 清水 聡
サンプルBGM●村上博美 椎葉大翼
マニュアル編集●山口大介 田口光信 前田 晃 塚本 祟
マニュアル製作●有限会社ニプロ
パッケージ製作●仙木 肇
41名無しさんの野望:02/12/27 00:49 ID:pmuFrI2t
サンプルゲーム”エターナルハーミット”製作
原作●たきもとまさし
脚本●たきもとまさし 松川しゅうさく 大野哲次 渓 和彦
キャラクターデザイン●玉里栄ニ
モンスターデザイン●田中やすひこ
音楽●山手安生
声優●増田ゆき 氷上恭子 尾島幸子 浅井清乙 小暮英麻 小木曽祐子 秋元羊介
サンプルゲーム制作●重歳謙治 田口光信 前田 晃 まうす
制作協力● 株式会社アスキー サイトロンデジタルコンテンツ株式会社 えすぷろだくしょん
マウスプロモーション 山口大介 田口光信
デバッグ● 有限会社デジタルハーツ
企画宣伝● 薫 慎一
営業●小熊孝広 野口正樹 有路 剛
制作進行●大沼隆一 近藤孝一 瀬川美香
42名無しさんの野望:02/12/27 00:53 ID:dS7BgjZm
今回の最大の失態はサンプルをありもので済ませたことだな。
外部のツクールユーザに委託してれば、
現在寄せられてる苦情のほとんどは発売前に防止できたはずだ。
4340 & 41:02/12/27 00:54 ID:7qY1tUKA
RPGツクール2003を応援したくって!スタッフロールを挙げてみました!
誤字があったら指摘よろ
44名無しさんの野望:02/12/27 00:55 ID:dS7BgjZm
>>43
おぬしも悪よのぅ。
45名無しさんの野望:02/12/27 00:59 ID:oyqgunnf
>>44
きっとこの人達が今必死にパッチを作っている!!
休日までも返上して!だからみんなで応援しましょう!
46(ёдё)ノ:02/12/27 01:00 ID:xeiGxc1v
RPGツクール2003が売れると・・・

10万本突破!ebはホクホク(・∀・)イイ!!

10万人がバグをebに報告。効率(・∀・)イイ!!

漏れ達はバグが修正されて(・∀・)イイ!!


すぬんばらすぃシナリオ(・∀・)イイ!!
47名無しさんの野望:02/12/27 01:04 ID:IFbp14bk
>>34
そうなんですか。
単純に表現の幅が狭まるんで、残念。。。

うおー、普通に製作しているだけなのに・・・
「OS 機能呼び出しの失敗」というエラーが出て、
それでも製作を続けると落ちる・・・

ソフトを再起動しても直らないよー。
もしかして、今まで作ったの全部パー?
OS再起動で直ることを祈る。。。
48名無しさんの野望:02/12/27 01:04 ID:0Mjku/X2
>>42
既存品はあのウザイ美少女ゲーだけだよね?
外部委託の2作品(ねこつかいとtrial)はそこそこ出来は良かったけど
あれは2003のプロトタイプで作ってたんだろなあ。
そのまま発売してた方が良かったんじゃねーのかー!!
反転仕様も入ってたっぽいんですけど!
49名無しさんの野望:02/12/27 01:05 ID:HLeNvA2k
尾島陽児氏は素晴らしい。マジで神。
ツクール2000はパーフェクトだった。

他の人は今きっと頑張っている、きっと正月明けあたりに神になる予定。
50名無しさんの野望:02/12/27 01:05 ID:41LW+bId
2003の騒動って雪印の事件並みだと思うんだが。

食品と非食品の違いであって。
51名無しさんの野望:02/12/27 01:06 ID:yj89wOkp
>>17
新規で、かぁ…

しばらくかかりそうだな
製作期間
2000ベースで、2003作るのに3年かかってるのなら
52名無しさんの野望:02/12/27 01:07 ID:xKiudPkF
>>40>>41
音楽とモンスターグラフィックだけは良かった・・・うん、良かった・・・。
53名無しさんの野望:02/12/27 01:10 ID:UcXFyyFc
>>50
本当にまったくその通りなんだが、
いかんせん食い物で無いのと、被害者数が少ない事で社会問題にはならんのだよな。
多分海老もそれをわかっているからこの程度の対処なのだろう。
54名無しさんの野望:02/12/27 01:11 ID:GIgmVkb9
海老がパッチをだすよりユーザーが自作戦闘を一般ツールとして公開する方が
出来がよく早いような気がするといってみるテスト
55名無しさんの野望:02/12/27 01:11 ID:dS7BgjZm
>>48
41あたりをじっくり見るとわかると思うんだけど、ほとんどが社員や内部スタッフ。

2000のときはコンパク常連なんかが入ってたんだろ?
今回はユーザ視点のスタッフが極端に少ないんよ。
56名無しさんの野望:02/12/27 01:11 ID:IFbp14bk
ここまでバグだらけのソフトに出会ったおかげで、
どれだけデバッグという行為が大切か、身に染みて感じることができる。

つくづく思うけど、デバッグ会社は何をしていたんだろう。
トリッキーな操作をして出会うバグではなく、普通に使用しただけで出会う数々のバグに
デバッガーは気付かなかったわけだ。
ちゃんとテストプレイしたのか?

まさか、バグに気付いていて直さなかったわけではあるまいな。>エンターブレイン
57名無しさんの野望:02/12/27 01:17 ID:A+8sQIPh
>>52
そうやってちゃんと仕事した人達を絞るべきかもね。
企業だって個人の集まり、スタッフクレジットを出しているなら
個人名でも責められるべき事はある。

少なくともこのまま何も対処がされないまま、放置されるなら
個人的にはスタッフの名前を完全に記憶しておこうと思う。
58名無しさんの野望:02/12/27 01:18 ID:Q/9n0Ace
しかし、少し理解し難いことではあるよな。この膨大な量のバグ。
バグだらけのものを出したらユーザーの信頼を失うに決まってるから、
普通だったらどれだけ手間がかかろうとバグ取りはきちんとやるだろう。
それを何故やらなかったのか?
年末までに間に合わせるつもりで時間が無くなったとしても、バグ取りの時間が
そこまで無かったのか?
本当にそうだったら途方も無い駄目会社。
その分際で他社のゲームをレビューするなんてあまりに傲慢すぎる。
59名無しさんの野望:02/12/27 01:20 ID:41LW+bId
>>56
気づいてたけど出しました。

とにかく資金が必要だったもので。
60名無しさんの野望:02/12/27 01:21 ID:IQUZdR5U
>>57
プロデューサーとプログラマだけ覚えとけば十分でしょ
61名無しさんの野望:02/12/27 01:23 ID:ESXe/cb9
上の名前に北神陽太がいなかっただけでも、
ちょっとほっとしてるのは漏れだけか。
62名無しさんの野望:02/12/27 01:23 ID:7N3fGUia
デバッグはほとんどしてないんじゃないでしょうか。

サンプルゲームの作者は2000で作って、デバッグ会社がデバッグ。
              ↓
「シナリオ組みには問題ない」ということで試作段階の2003にコンバート。
              ↓
サンプルゲームの作者はここでおしまい。あとは海老社員が
サイドビュー戦闘のデーターを組み込む。が………試作品はとてもじゃないが……
              ↓
それでも発売日が来てしまいまいた。
63名無しさんの野望:02/12/27 01:24 ID:GJjGMExn
>>48
美少女ゲーと書くと誤解を招くと思われ
>>49
パーフェクトじゃねーよ
解像度が640×480か320×240か選択可能なら
かなりパーフェクトだったろうがね
それにパーフェクトならだれも2003を買わなかったし
こんなに被害も出なかった
64名無しさんの野望:02/12/27 01:25 ID:SEM9Khn5
2000はRPGツクール2003の体験版
65名無しさんの野望:02/12/27 01:27 ID:41LW+bId
むしろ2003が2000の体験版
66名無しさんの野望:02/12/27 01:30 ID:hBMfaMzu
2000はパーフェクトだとはとても思えないが
今のところ最強

つーか他(2003ももちろん含む)が
だらしないという見方もできるんだよね
67名無しさんの野望:02/12/27 01:31 ID:t2DSk5Pb
>>60
常識的な範囲ならそう。でも今回のは常識を越えているからね。
でもこのまま対処がされないならこれに関わった奴は憶えとくよ、オレは。
そう思われるのが嫌なスタッフは権限が無くてもプロデューサーに詰め寄るべき。
もしくは「あのプロデューサーとは仕事したくない」と思うべき。
エンターブレイン内部で作っているならなおさらだ。
68名無しさんの野望:02/12/27 01:35 ID:2RT34PFD
>>63>>67
多分>>49はスタッフリストを挙げた本人、
尾島氏は悪くないことをあえて言いたかったんだと思われる。
69バグ集計係:02/12/27 01:36 ID:1xrTlz8o
私は完璧なツールを求めているのではない。
製品仕様を十分に満たした、安心して使えるツールを求めているだけだ。

9800円という金額は、それを得るために支払われた。
はずだった……はずだった……はずだった……
70名無しさんの野望:02/12/27 01:39 ID:ROQOMjCO
>>63
ツクール史上で見れば最高の出来だけどな。
発売と同時にハードが衰退してしまった不遇の名作Dante98IIの正当な後継ツールだし。
なまじ95の出来が糞だった分、あのインパクトは相当なもんだったよ。

ま、解像度が低いのは確かに抵抗感じたけどね。
でも、キャラドットとか打ってると解像度低い方が圧倒的にやりやすい。
71名無しさんの野望:02/12/27 01:41 ID:eVXtvB3Q
>>69
確かにネ。製品仕様を満たしているのが大前提。

でも思うに、2000での作りやすさや工夫のしやすさ、戦闘の間の良さなども
継承されることを前提にしているから買ったんだよな〜。
ツクール95の横戦闘なら多分買わなかったと・・

なんで普通に2000の正統「進化」に出来ないんだ?
72名無しさんの野望:02/12/27 01:57 ID:41LW+bId
ユーザー登録のはがきを抜いて
近所の子供に5000円で売った。






という夢を見たい。
73名無しさんの野望:02/12/27 01:58 ID:41LW+bId
>>25
遅レスだけど

それはだめです。
74名無しさんの野望:02/12/27 02:20 ID:xsQrZ57t
2000と2しかやったことないけど、他のはどうなのかな?
見た限りクソっぽいけど。
4とか影薄い気がするけど、その辺の感想聞きたい。
できれば全シリーズ。
75名無しさんの野望:02/12/27 02:25 ID:JIHkeAS+
>>74
スレタイを20回、声に出してお読みください。
76名無しさんの野望:02/12/27 02:29 ID:mmfKsTOb
3と2000と2003しかやったことない。
3はそこそこ当たりだったと思う。
2000は最高。
2003は(略
77名無しさんの野望:02/12/27 02:37 ID:NY9UnUJZ
>>72
可哀想な事するなよ!!






…その近所の子供の親が2003スタッフなら許すが。
78名無しさんの野望:02/12/27 02:38 ID:hBMfaMzu
俺は1, 2, 3, 95, 00かな
3と00でA根だったかに応募した

一次で落ちたけど。。。
79名無しさんの野望:02/12/27 02:52 ID:xokMRq1o
「お父さんの会社でツクール2003作ってるんだよね!すごいや。クリスマスに欲しいよ!」
微妙にもにょる海老社員(父)
80名無しさんの野望:02/12/27 02:58 ID:jKBBiu+P
>>79
海老親「海老子、クリスマスプレゼントは何が欲しいんだい?
海老子「パパー、僕、パパの作ったツクール2003が欲しい!
     友達に見せて自慢するんだ!
海老親「え…いや…それは…。
     他のプレゼントにしないかい?
海老子「えー、ツクール2003が欲しいよぅ!
マイク「そーです!ツクール2003が欲しいでーす!
トム「バグの無いツクール2003が欲しいんです!
海老親「ななな何だ君たちは!
マイク&トム&海老子「バグの無いツクール2003を我等に〜!
               まともなパッチを我等に〜!
海老親「止めてくれ…止めてくれ〜!!
81名無しさんの野望:02/12/27 03:00 ID:wyb72XXd
>54
需要ある?
82名無しさんの野望:02/12/27 03:14 ID:frYLCzPm
>>80
ワラタ CMのような雰囲気サイコーw
83名無しさんの野望:02/12/27 03:33 ID:7gp/UH2F
あのゲーム、さわりだけやってやめたから
システムが少し似てるだけかと思ってた。
影響受けたんだなー程度に。
素材そのままパクってたのか…
84名無しさんの野望:02/12/27 03:33 ID:vuydiyZj
なぜかRPGツクール全部やってみた、あくまで俺的ランキング

1.RPG2000(WIN)最高傑作だと思う。だが、あまりに作りやすいがために現在、
VectorにRPG2000糞ゲー作品がずらっと並ぶという現象も起きている。
2.RPG2(SFC)当時、これでツクールにはまった人は多いのではなかろうか。
3.RPGDanteU(PC98)実は高性能だったりする。数々の名作を生み出す。
4.RPG3(PS)グラフィックは結構綺麗。戦闘アニメがしょぼいかも。
5.RPG,GB2(GB)抵抗あったけど、中古で買った。GBとしては悪くはなかった。
6.RPG5(PS2)まんまドラクエツクール。3Dは苦手です…。
7.RPG95(WIN)初期版は泣いた。バグだらけ。解像度は高いがツクりにくい。
8.RPG,GB(GB)GBゆえの悲しさか。容量少なくてどうにも。
9.RPG1SUPERDante(SFC)ツクールの名を知らしめた衝撃の作品。でも嫌い。
10.RPGDante98(PC98)元祖(だよね?)私的には衝撃の作品ではありました。
11.RPG4(PS)「仕様です。」の名言で全て片付けやがった世紀の駄作。
問題外.RPG2003(WIN)素材と音楽はいいと思うがそれを差し引いても問題外。
   つーか、とっとと回収しろやボケェ!どうやってこれで完成させんだよ!

こんだけやって、完成させたのは2と3、2000、PC98DanteU、くらいかな・・・。
つ、作る過程が楽しいんだYO!素材作ったりね。
8583:02/12/27 03:35 ID:7gp/UH2F
誤爆スマソ
86名無しさんの野望:02/12/27 03:52 ID:KtTAvEsZ
>>84
大丈夫だ、俺は完成させたことがない。
87名無しさんの野望:02/12/27 04:49 ID:vuydiyZj
公式更新してました。あいかわらずなめた質問の対応してますよ奥さん。
あと、ゲームサポートフォームが出来てます。
たぶん、メール、電話が予想以上に多かったので焦ったんでしょうか。
今更出しても遅いっつーの。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
さあ、みんながんがん送りましょう。



ちなみにサポートは12/28~1/5まで冬季休業で休みらしいです。
冬季休業だって。冬季休業。
死ねって感じですね。氏ねじゃなく死ね。
88名無しさんの野望:02/12/27 04:52 ID:KtTAvEsZ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003faq.html

よくある苦情更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
ダンジョン自動生成についてです。
セーブしてロードしたら壁に埋まるので


セ ー ブ す る な


だと。
隔離部屋については触れられてない模様。
89名無しさんの野望:02/12/27 04:53 ID:+LDp4w8L
>>87
ヽ(`д´)ノゴラアー
90名無しさんの野望:02/12/27 04:57 ID:iF/tzmnh
>>88
>セーブしない方がよいかもしれません

見限った。それだけだ
91名無しさんの野望:02/12/27 05:13 ID:l9KrwtfM
>>84
>10.RPGDante98(PC98)元祖(だよね?)私的には衝撃の作品ではありました。

Danteの元祖はMSXだね。1と2があるよ。
92名無しさんの野望:02/12/27 05:26 ID:EVZlVvME
買わないほうがよいかもしれません。
93名無しさんの野望:02/12/27 05:32 ID:xj4jeLFc
↓から↑への戦闘アニメってサイドビューなのか?
それ貝獣物語ではございませんか?

つーか認めたね。サイドアタックやバックアタックは意味の無い機能でした、と。
94名無しさんの野望:02/12/27 05:39 ID:Q8CcwHyB
スーファミの1は結構好きなんだけどな。今考えれば使いづらいことこの上ないけど
2、3、4では一個ずつしかゲーム完成させてないけど
最初に買った1では四個も作ったからね。あの時が一番輝いてたかも
95名無しさんの野望:02/12/27 05:49 ID:WrZTSs4Q
俺はSFCの1から買い始めたけど、(所有は1、2、3、95、2000、2003(ToT))
実際完成させたのは1と2で、3は60時間くらいでマップ容量が足りなくなってブチ切れてやめた覚えが。
2000を買ったのは去年の夏。遅すぎた・・・


そして今回は早すぎた。ツクール2の音楽のMIDI化希望。
96名無しさんの野望:02/12/27 05:52 ID:NY9UnUJZ
>>95
遅くは無い。
2000は今も、いや、むしろ、これから、ずっと輝き続けるんだ。
>>88
バーヤ!!
97名無しさんの野望:02/12/27 06:04 ID:Q8CcwHyB
3をやった後に4をやって「ツクールもうだめぽ」と思ってたけど
2000の出来の良さには驚いた。そして2003で再びもうだ(略)
98名無しさんの野望:02/12/27 07:30 ID:7XnD832m
投稿フォームの書面にて対応というのが、住所に文書を郵送されそうな感じなんですが・・・
「当社ページのFAQを御覧下さい」とかが文書で来られても困る。
99名無しさんの野望:02/12/27 07:46 ID:KHSHKzgC
ターン制なら素早さ=戦闘で早く攻撃できる+回避率でもいいんだけど
アクティブリアルタイム制にするなら、戦闘で早く攻撃できるステータスと
回避率は別々に作ってほしいなぁ
たとえば家庭用の4の気力パラメータみたいな感じで。
そうでないとHPと防御は低いけど回避率が高いっていうキャラが作れない・・・
敵が一回攻撃するたび、こっちが何回も行動してしまいバランスが崩れる
100名無しさんの野望:02/12/27 07:57 ID:zuJwTaOe
反転されないのが使用だの自動生成セーブしないほうが良いだの完全にユーザーを馬鹿にしてるね。
「だいじょうぶだって。どうせ文句言ってても次回作が出ればコイツら買うからw」海老社員・談
101名無しさんの野望:02/12/27 08:10 ID:SLc5x9+8
あのよくある質問変じゃない?
セーブ&ロードしたときのみ壁に埋まるって書いてあるぞ。

 俺らの話は聞いていないんですね。
102名無しさんの野望:02/12/27 08:10 ID:Th+9/lWT
ご意見・ご感想から「ツクール史上最低の出来」と送った!
10354:02/12/27 08:43 ID:GIgmVkb9
>>81
デフォがあんなんだし、結構あると思うよ

と言っても、俺は持ってないけど・・・
104名無しさんの野望:02/12/27 09:17 ID:yV3hEVfF
前作のソフトをベースにソフト開発
 |
ちょっと外見とかを変えたりしてとりあえず完成
 |
前のソフトを適当にいじっただけだからバグだらけだ!!
 |
分岐
 |――――――――――――――――――――――|
家庭用の場合                    PC用の場合
 |                               |
バグが残っちまったら売り物にならねえ!      バグが残っちゃってるけど発売日だから出荷
 |                               |
発売延期                       パッチで対応。ラクラクデバッグマンセー
 |                               |                      
ポールトゥウインのニアミスでまたバグが出た      とりあえず2個くらいパッチがあればユーザーも黙るだろ
 |                               |
発売延期                       バグが残ってるけど他のソフト開発が忙しいや。めんどいし
 |                               |
とりあえず発売だけど出来は最悪のゲーム完成!    バージョンアップしろだと?俺たちゃ忙しいんだよ
                              ゲームとして未完成?それなら自分で最初から作れ!
                              あ、テックウインもよろしく

格ツクスレに作られたものなのに・・・見事に当てはまるとは・・・
105名無しさんの野望:02/12/27 09:17 ID:Vauntksa
>自動ダンジョン作成
>セーブ&ロードした時のみ壁に埋まる


セーブ&ロードしなくても壁に埋まる漏れの目は変なのか?
106名無しさんの野望:02/12/27 09:17 ID:z0vqlNd4
サンプルDLできるところないですか?
107名無しさんの野望:02/12/27 09:27 ID:K61KkWBS
>>106
作者のサイトに行けばできるかも
108名無しさんの野望:02/12/27 09:55 ID:yV3hEVfF
ツク1  衝撃的な作品。命令は少ないが雰囲気は独特
ツク2  箱庭感覚が絶妙な作品。箱庭感の重要性がよく分かる作品。名作
ツク3  機能が膨大に増え、自作グラフィックという要素が素晴らしかった。俺の中では1位
ツク4  究極のクズツクール。期待させておいてバグだらけ。音楽、グラフィック、サンプルゲームなど本当にすべてが糞
ツク5  ドラクエメーカー。ドラクエがフリーシナリオで作れるツール。自作グラフィック使用不可能
ツク95 これも衝撃的だった。自由度は高かったが作りにくい点が多い。9800円も衝撃的な値段
ツク2k 自由度が最高に高い。どんなゲームでも作れるのがよい。が、配布が簡単で出回りすぎで厨ツールとなっているのが残念。
ツクGB  容量が低い、自由度が低いなどつらいツール。まあ携帯用ならこれぐらい手ごろならいいかと
ツクGB2 山田太郎という題材がまず大失敗なので評価するに値せず
ツク2K3 なかったことにしてください
109名無しさんの野望:02/12/27 09:56 ID:yV3hEVfF
結論

デザエモン(SFC)最高
110島勇作:02/12/27 10:21 ID:foGlXQYv
ツク6 メモカ8MB全容量を使って、圧倒的自由度と自作素材使用が両立可能!
    家庭用ツクール最高傑作!
ツク2K5 高解像度、自作戦闘支援機能を搭載した最強ツクール!

…と続けばいいが。
111名無しさんの野望:02/12/27 10:26 ID:hBMfaMzu
ダンジョンキッドって知ってる?

あれが初めてやったゲーム構築ソフトだったけど
何気によかったなぁ
112勝手に予想:02/12/27 10:26 ID:On/fBRy/
ツクール6→FF10並の細かいポリゴンと綺麗なテクスチャーで迫力の戦闘を実現!
      (ポリゴン素材が露骨にFF7〜11のパクリモン。しかも中途半端にカッコわるい)

ツクール2005→サイドビューとフロントビューの切り替え可能!
       (ターン制とアクティブタイムバトルの切り替えが無い。
        フロントビューでもアクティブタイムバトルで、敵を倒した瞬間ファンファーレ)  
113名無しさんの野望:02/12/27 10:31 ID:XDhp2Pt6
ツクール5って、誰も望んでないのに
わざわざしかも今時ドラクエ丸パクリ仕様だったのがなぁ。
フロントビューもこれっきりにして欲しいと思ったもんだ。
だからその回は泣く泣くパスして2003に期待してたんだが…

やはりユーザーのことを第一に考えてないようだ。
114名無しさんの野望:02/12/27 10:33 ID:GJjGMExn
2003持っていないんであれだけど
2000のバトルイベントに「ピクチャーの表示」イベントが入るだけで
非効率だけどサイドビューは簡単に実現できたんじゃないの?
115名無しさんの野望:02/12/27 10:40 ID:OMZLioGT
ツクールの元祖ってまみりんじゃなかったっけ?
116名無しさんの野望:02/12/27 10:43 ID:On/fBRy/
>>111
ダンジョンキッド持ってるよ。制約は多かったけど
ただのファミコンでRPG作れるのが感心した。当時はやはりモンスターの名前が安直で
「いしやろう」「いしやろうきし」とかだった。敵が出現すると
「いしやろうだ!」って感じで
117名無しさんの野望:02/12/27 10:50 ID:5BdSDL0+
アドバンスのように線を引くだけでダンジョン作成のほうがよかった
118名無しさんの野望:02/12/27 10:51 ID:Vauntksa
サポート窓口用意したくせに
年末年始サポート休みかよ
119名無しさんの野望:02/12/27 10:55 ID:Qm9GUAe0
>※誠に勝手ながら平成14年12月28日(土) 〜平成15年1月5日(日)の間、
>冬季休業のためサポートをお休みとさせていただきます。
ええええええ・・・・????
(お休みとさせていただきます。 お休みとさせていただきます。 お休みとさせていただきます。
 お休みとさせていただきます。 お休みとさせていただきます。 お休みとさせていただきます。) ※とあるユーザー氏のパクリ
エンターブレインがお休みしている間、バグのおかげで俺のツクールライフもお休みに近いわけですが・・・・
当然、幾つかの致命的なバグへの修正パッチは今日中に出るんだろうな・・・

ダンジョン自動作成機能の隔離部屋はどうなっとるんだ?
イベントで壁埋まりを回避しても、入り口から出口への道が繋がらないと意味無いぞ。
まさかこれは「セーブ、ロードするな」というより、「この機能を使うな」ということですか? 
120名無しさんの野望:02/12/27 11:09 ID:SCK0Q7Lo
分かりやすい回答と解説

質問>
ダンジョン自動生成機能を使ったマップをプレー中にゲームのセーブを行い、一度ゲームを終了させてから再びセーブデータをロードすると、キャラクターが表示されなかったり、壁に埋まっていることがあります。

解答>
ダンジョン自動生成機能は使うな。

               〜完〜

>ダンジョン自動生成機能を使用すると、このような状態になることがあります。
=仕様です。あきらめてください。

>セーブを許可し、プレーヤーが壁に隠れるのを回避する方法があります。
>自動生成ダンジョン内では基本的にセーブを許可しない方がよいかもしれません。
激しく矛盾
121名無しさんの野望:02/12/27 11:10 ID:XDhp2Pt6
要するに自動作成機能は試作品と。クソが。
122名無しさんの野望:02/12/27 11:12 ID:Qm9GUAe0
RPGツクール2003のパッケージによると、
サイドビューバトル、ダンジョン自動作成機能、データのコンバート が三本柱らしい。

サイドビューバトル 現時点では全く使い物にならない。仕様はともかくバグって落ちる。

ダンジョン自動作成機能 公式FAQにより、「使うな」との通達

2000からのデータコンバート 俺は使わない(えない)ので不明

俺の中でエンターブレインの三本柱は、全て折れてしまっているのですが。

でも心ではサイドビューバトルの改善を信じている俺。。。
ていうか一万円払ってんだ。本気で頼むよ。
123名無しさんの野望:02/12/27 11:15 ID:Vauntksa
「かもしれません」って・・
お前らが作ったんだろが!!

要は主人公の位置からゴールまで
床だけ繋がるようにすればいいんだろ。
これ修正すりゃ済むだけの話。
124名無しさんの野望:02/12/27 11:19 ID:On/fBRy/
エンターブレインはファミ通エクスプレスのトップ記事で謝罪しる!
125名無しさんの野望:02/12/27 11:23 ID:tIPyVmd3
戦闘のダメージ表示だけどさ、
ウエイトかけたら確かに戦闘のテンポ落ちるかもしれないけど、
せめてアニメフレームの終わりの方で表示するようにすれば、
全然スピード感は落ちないジャン?>エンターブレイン
今は1コマ目で表示されてて、どう考えても違和感の塊だよ。
ちょっと設定ボックス作れば良いんじゃないの? 無理?
これって一瞬で出来るんじゃないの? 無理?

絵描き屋さんの立派なアニメもそれで報われるわけだしさ。
きっと泣いてるよ、キャラのアニメと、戦闘エフェクト作った人。

マジたのむよ。
126名無しさんの野望:02/12/27 11:25 ID:kAYpNFAJ
フォームにスペックを書く欄を入れたのは本当に困ったからでしょうね。
メーカーにとって、スペックの記述がない質問は答えにくいものですから。















スペック関係ないバグが多すぎるがな。
127名無しさんの野望:02/12/27 11:29 ID:kAYpNFAJ
ダンジョン生成って、イベントを繋げるアルゴリズムを主人公の座標にも適用すればいい話だと思うんだけど。
いよいよ全て「仕様」で投げ出してるね。消費者センター視野にいれるよ?
128名無しさんの野望:02/12/27 11:36 ID:zqTXaa1m
お店で返品できた人、いますか?
129名無しさんの野望:02/12/27 11:40 ID:On/fBRy/
バグが多いという理由じゃ、返品は受け付けないだろうな鬱
130名無しさんの野望:02/12/27 11:43 ID:a7dJwFRH
ダンジョン生成システムで、どうしても歩かせたいところには上を通れるようなイベントを配置すれば良いのでは?
キシュツだったらスマソ
131名無しさんの野望:02/12/27 11:43 ID:xWd4RZlL
>>109
心底同意

1,2も好きだったけどね。
132名無しさんの野望:02/12/27 11:44 ID:Hkw20XDk
バグが多いっていうか、未完成だしね。
133名無しさんの野望:02/12/27 11:46 ID:J496cAa/
>>130
でもそれって、ダンジョン自動作成の意味が殆ど無いジャン。
イベント敷き詰めたら結局一本道でしょ? 確かに風景は変わるかもしれないけど。
ハッ、これはもしや風景自動作成機能?
決められたイベント一本道の周囲を、適当な壁と道で飾ります、っていう。

意味取り違えてたらスマヌ。
134130:02/12/27 11:48 ID:a7dJwFRH
>>133
たとえば、いくつかイベントの道を敷き詰めて、乱数などを使って、通行可能or不可能を設定すれば・・・・数パターンくらいは・・・でも面倒くさい・・・
自動生成の意味がなくなってくる・・・
135名無しさんの野望:02/12/27 11:51 ID:xWd4RZlL
そうか!みんな間違っている!
意見を送るべき相手は海老じゃない!

ア ス キ ー だ ! ! !

皆でアスキーに激励のメールを送って、あの「アスキーツクールシリーズ」を復活させるんだ!!
今こそ、再びあの黄金期を取り戻す時だ!!
136バグ集計係:02/12/27 11:54 ID:1xrTlz8o
>>122
現時点では、コンバートも正常に行えません。
もうどうしようもないです。

海老の対応は本気で狂ってますね。
みなさん、問い合わせフォームには実際にいってみましたか?
>>※このフォームは12/26現在、テスト運用中です。
だそうです。何ですか、テスト運営って?
それを理由に、自分たちの都合の悪い内容をまた見なかった事にするんですか。
これまでの対応を見ていると、そう思われても仕方ありませんよ?
……あぁ…もう…何でそういう事ばかりするかなぁ

海老の告知内容には
>>担当者から電話または書面にての回答
ともありますね。これ、重要です。
書面、つまり”紙媒体に書かれた文”を意味する言葉ですから、web上の文書ではありません。
私はもう一度書面での返答を希望する形でメールを出すつもりです。
2003を購入して不満を持ったみなさんも、可能な限りメールを出して下さい。
個々が自ら行動を起こすことで、僅かでも活路を見いだす可能性が出てくるはずです。
このまま何もしなければ、間違いなくebに丸め込まれますよ。
137名無しさんの野望:02/12/27 11:55 ID:On/fBRy/
>135
アスキー今、金ないから無理なのでは

目玉機能の一つのはずなのに欠陥だらけとは困ったものだのう。自動生成
138名無しさんの野望:02/12/27 12:03 ID:Lj7Cof5z
総括してみると2k3は

・新機能が使えない
・それ以外は前作と同じどころかそれ以下(バグだらけ)
・サポートやバグ取りは望めない
=2000のほうがよい

そもそもマイナーアップ程度の内容なのに9800円で売るのは卑劣だね
139バグ集計係:02/12/27 12:04 ID:1xrTlz8o
どうでもいい話

ダンジョン万次郎
まみりん
Dante
チャイムズクエスト
Dante98

以下既出

確かこんな流れだったかと
140名無しさんの野望:02/12/27 12:05 ID:Lj7Cof5z
どっちにせよダンジョン自動作成が正常に動いたとしても

ほ と ん ど 誰 も 使 わ な い よ な ?

完全に不思議なダンジョンシリーズのRPGを作ろうとしない限り必要ないし
普通のRPGに自動作成があってもうざいだけだよ
141名無しさんの野望:02/12/27 12:14 ID:xWd4RZlL
>>140
自動生成で作ってからチェックを外して保存すれば、そこそこ使える。
ま、絶対手を加えなきゃいけないけど。
オレはこれでフィールド作ってみた。
フィールド用マップ(A)全体を10×10くらいで区切って、別の小さいマップ(B)で自動生成。それをコピーしてAに貼り付けて、パズルのように組み合わせていく。
そう、まさにあのRPGツクール2のフィールドのように!
14218:02/12/27 12:18 ID:b/vVOisR
激しく流れ無視で悪いんだが、
自分の作品を投稿できるあぷろだってどこにあるかだれか教えてくれ。
143名無しさんの野望:02/12/27 12:19 ID:On/fBRy/
毎回変化するダンジョンとしては使えないが
自分でマップ作るのが面倒な時には使えるわけか。
144名無しさんの野望:02/12/27 12:27 ID:CuuPAOhi
145名無しさんの野望:02/12/27 12:28 ID:QSv1lotQ
こんなことならサイドアタックなど諸々の機能について
高らかに謳っているときのページを保存しとくんだった
よ。
不買運動ページを立ち上げるときに華になったのに!
この分じゃマジで

消費者センター→回収→不買運動

のコースだよ。
っていうか商品の質云々でなくて、宣伝内容と実際の品
を比較したらもう、嘘大げさどころか完全に詐欺だよ。
例の東芝のときみたくサポートの奴が逆ギレしたら事を
大きくできるから回収にもっていきやすくなるのにな。
146名無しさんの野望:02/12/27 12:30 ID:On/fBRy/
深夜番組でジャニーズのなんだったかがクレームに応対する番組があったが
ツクール2003へのクレームに応対する企画とかやってくんないかな
147名無しさんの野望:02/12/27 12:31 ID:CweCvK3l
>>145
そんな時こそgoogle!
http://216.239.33.100/search?q=cache:wXLbUiwTTH0C:www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/+&hl=ja&ie=UTF-8

今から見ると、全てがギャグにしか見えない。。。
148名無しさんの野望:02/12/27 12:33 ID:z4J5JLl3
2003買うか買わないか迷っているのだが。
とりあえず全スレ17氏のゲームはやってみた。
で、2003持ってる人に質問。既出ならすまない。
例えば、魔法(ファイア)を使う場合
・術を読むアニメのあと、敵に炎が襲い掛かる
としてこの間、敵へのダメージの数値はいつ表示されるのか。
もしかして術を読んでる間に表示?
それと戦闘中アクティブになった時がわかり難いのだが、
アクティブになった時に音を鳴らすことは可能?
これから2000で作られたゲームをやってみて、どちらを買うか決めることにするよ。
149名無しさんの野望:02/12/27 12:37 ID:8RlQKRhp
>>148
いや、術を読み出した直後には出て消えてる
アクティブになった時の音指定はなかったよぅな・・・・
150名無しさんの野望:02/12/27 12:38 ID:On/fBRy/
>>147
『ファイア』のような魔法を直接、コマンドにすることだってできるぞ。
151名無しさんの野望:02/12/27 12:38 ID:wXY3x9Em
>>147
キャッシュきた!
マジでローカルに保存しとく。ありがとう。

>『ファイア』のような魔法を直接、コマンドにすることだってできるぞ。
できるぞ できるぞ できるぞ できるぞ できるぞ
で き る ぞ
152名無しさんの野望:02/12/27 12:40 ID:CweCvK3l
>>150,>>151
ケコーン! 結婚しる!

いやいや、運命の出会いまで提供できて嬉しい限り・・・
15318:02/12/27 12:43 ID:b/vVOisR
>>144さん、ありがd

2003のデフォ戦がこういう雰囲気だったら良かったなというのをあげてみた。
まだ、中身が無いので、サンドバック状態だが。

ttp://uptime.hp.infoseek.co.jp/2ch/cgi-bin/upload.cgi
の273だ。

漏れにやる気を出させるレス頼む。
154名無しさんの野望:02/12/27 12:45 ID:z4J5JLl3
>>149
ありがとう。そうなのか・・・
それともう一つ。

戦闘中に全体にカーソルを持っていくことは可能?
もしかしてケアル1(味方単体)とケアル2(味方全体)の二つを用意しないと駄目?
ゲームをやってみた限り無理っぽいが一応。
155名無しさんの野望:02/12/27 12:48 ID:8RlQKRhp
>>153
おぉ、結構いいね
できれば2000対応に(吐血)
>>154
そこらへんはDQと同じで二つ用意しないと無理
2000を持ってなくてどっちか買いたいなら2000をお勧めする
156名無しさんの野望:02/12/27 12:53 ID:Lj7Cof5z
>■ 戦闘ウィンドウが選べる

あっそ
157名無しさんの野望:02/12/27 12:55 ID:Lj7Cof5z
戦闘中のキャラってなんであんなににこにこ笑ってんだろ。なにが楽しい?製作者は全員ぶちぎれてるぞ?

>>147のαの左下の画像、僧侶のMPの文字がきちんと表示されてないが
このSSを取った時点で直そうとしなかったのだろうか?
158名無しさんの野望:02/12/27 13:00 ID:QSv1lotQ
>>147
(つД`)。

>>153
おお。
なんか期待できそうだな!
漏れも休み時間になったら見てみるよ。
159バグ集計係:02/12/27 13:01 ID:1xrTlz8o
いつの間にか、うちの環境でツクール2003を起動させると
終了時に必ずRPG_RT.exeがシステムエラーを起こすようになっていた…
以前からエラーウィンドウがよく出るなぁ、とは思っていたが、まさ確実に発生するものだったとは。
はぁ……またまたまた再インストールしろってことか。
160名無しさんの野望:02/12/27 13:04 ID:1JU8Y2DU
>>153
こりゃいいかんじだ!
期待してまつ!
161名無しさんの野望:02/12/27 13:11 ID:QSv1lotQ
しかしなんだな。
バグ集計係氏をはじめとして、メーカーの糞さと反比例して
神が多いよな、このスレ。

ほんとお世話になってる。
感謝。
162名無しさんの野望:02/12/27 13:42 ID:yVuw5+vc
2003を作った海老はある意味で神
163名無しさんの野望:02/12/27 13:43 ID:yGLg8941
免責事項はどうなってるのん?
瑕疵責任問える状態?
164名無しさんの野望:02/12/27 13:47 ID:KvFshQiH
フォームにバグがあったりしてな

いや「仕様」か
16581:02/12/27 13:56 ID:fz/UW+l1
>103
そうか。
2000で(他ユーザーが利用しやすいような)サイドビュー作ろうと
してたんだけど2003の発売でちょっと断念しかけてた。
も少し希望を持って作る事にする。
166名無しさんの野望:02/12/27 14:02 ID:Lj7Cof5z
>>153
いい感じダタ
167名無しさんの野望:02/12/27 14:10 ID:FDmgvRNw
くそがああああああああああああああああああああああ;kjhぃうhぃgふg
;khぃjぃjgびうふdちゅyrdvtd
;いうほにgt8765r764えw6547dctyjcfお@い8yhj8おmygf8h7t
lkhgにfg8yfんひぃfぬふぃytふぃgfにygふぃyんf
lkhgjんmlkjgひぬyんgg
168名無しさんの野望:02/12/27 14:11 ID:NOrftSY1
167は海老社員
169名無しさんの野望:02/12/27 14:42 ID:XYbwNJrE
>>104
逆ですな。PCソフトは発売にを余裕でのばせるけど、
コンシュマーの場合はハード会社とのスケジュールの
掏り合わせがあるので、バグがあっても出してしまう場合があるのよ。
170名無しさんの野望:02/12/27 14:49 ID:xpT+2EMr
(つД`)こんなバグのこしとくなよ・・・・

http://kimatsu.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20021227144543.jpg
既出のバグだけど・・・2003買う気が失せマスタ。
171名無しさんの野望:02/12/27 14:53 ID:90qO1+zu
>>170
このゲーム戦闘中にアイテム使えないの?

論点が違う?そうでつか・・・
172名無しさんの野望:02/12/27 15:05 ID:Rm4eUgc2
サイドビューバトルはいらないから、
武器アイテム、職業、移動時の方向修正、拡張された状態異常
だけ2000に移植したやつがほしい
もちろん米粒はいらない(w
173名無しさんの野望:02/12/27 15:19 ID:i64wybaa
>>172
で、そのアップグレードパッチがバグってて
2000が動作不能に…。
海老ならあり得る。
174名無しさんの野望:02/12/27 15:26 ID:ccGLWpKe
2000とかはもう2003みたいにヘタにいじらないで
いっそさっさと完全な新作に力を入れてほしいと思うのは俺だけですな。
175名無しさんの野望:02/12/27 15:35 ID:WrZTSs4Q
αのテストプレーでキャラクタがずれているのは仕様でしょうか(涙)
真ん中やや左寄りでキャラが切れて、右にはみ出た分が残りにくっついて・・・
176名無しさんの野望:02/12/27 15:40 ID:m9qpWPFf
だれか2003で2000のデフォ戦闘自作しろよ
177名無しさんの野望:02/12/27 15:41 ID:xWd4RZlL
>>176
似た事はやってるけど同じじゃない
178名無しさんの野望:02/12/27 15:49 ID:8RlQKRhp
>>176
正直、それをやっても魔法による不正落ちは無くならないと思う
179バグ集計係:02/12/27 15:52 ID:1xrTlz8o
>>175
画像プロパティを32ビットカラーにする事で、一応正常な画面にする事が出来ます。
パッチが出るまでは、不便ですが色数を変更して使って下さい。
180名無しさんの野望:02/12/27 16:00 ID:WrZTSs4Q
>>179
ああ、本当だ!ありがとうございます。
これで作る気力が0%から60%くらいまで上昇しました!
181名無しさんの野望:02/12/27 16:08 ID:SCK0Q7Lo
>>153
なかなかイイよ

っつうか俺もロマ戦闘作ってみようかなぁ…2000で
182名無しさんの野望:02/12/27 16:23 ID:ux8RFMnS
>>170
すんげーどうでもいい話で恐縮だが、この画像の余白の多さは一体!?
183名無しさんの野望:02/12/27 16:31 ID:jmaoPhrt
184名無しさんの野望:02/12/27 16:40 ID:65FN+PES
ていうか、アスキーから海老に変わっても良い事無いからな。
ティアサガは訴えられるし、4はクソだし5はクソだし、2003は(以下略)
185名無しさんの野望:02/12/27 16:41 ID:65FN+PES
社長は浜村通信だしネットで電波ユンユンだし、社員に会社の金で寿司おごるし・・・
186名無しさんの野望:02/12/27 16:55 ID:65FN+PES
1:命令少な目、雰囲気が独特
2:名作、容量も十分でアスキー神降臨した作品
3:機能大幅アップキタ―――、絵が自作出来るのが大きい、OPとかいらない機能も多い
4:究極のクズツール、バグ品を回収してまたバグ品を渡す、容量少なすぎ
5:ドラクエツクール、自由度低いし敷居が高い(ていうか操作方法が変で解説が不充分)
2000:素材DL機能や作り方の簡単さから一番の名作
2003:(以下略)
187名無しさんの野望:02/12/27 17:02 ID:XDhp2Pt6
デジファミのコンパクも辞めやがったし確かに良い事無い。
188名無しさんの野望:02/12/27 17:05 ID:ccGLWpKe
2でやっとその当時の家庭用ゲームの水準の波に乗ったけど
それ以降は永久に…
189名無しさんの野望:02/12/27 17:30 ID:SCK0Q7Lo
>>188
今は乗られても困る。
漏れはGBAもしくはSFCぐらいの方が良いよ。
190名無しさんの野望:02/12/27 17:34 ID:/uNo9KNC
戦闘中にBGMがいきなり切れることがあるバグは既出ですか?
191名無しさんの野望:02/12/27 17:39 ID:SCK0Q7Lo
既出過ぎです
192名無しさんの野望:02/12/27 17:43 ID:mnqVGWlS
拡張が1コマ目から再生されないバグを克服…。
193(ёдё)ノ:02/12/27 17:57 ID:GydMGTJe
製作者が気をつけていれば回避できるバグは仕様でも構わねぇ。
ダンジョン自動作成はイベントチップを使えば済むし、
状態異常の強制終了も戦闘イベントで処理しちゃる。


  だ が 、 し か し ! !


場所移動の砂時計だけは勘弁ならねぇ!
マジで・・・ウザいんだよ・・・・゚・(ノД`)・゚・。
194名無しさんの野望:02/12/27 18:01 ID:5/b1ay5S
役に立たんカーソルをわざわざ表示しているのは何故か
195名無しさんの野望:02/12/27 18:08 ID:vuydiyZj
2003での製作はもうあきらめようぜ。
ツクールはもう後にも先にも2000だけで十分だろう。
これからずっと海老から出すのであればな。

さて、後はなんとかして海老に回収させようぜ。
1万円騙し取られたわけだし。とりあえずメール送ろうぜ。
196名無しさんの野望:02/12/27 18:12 ID:8YMJ156W
2003を持ってないんで詳しくは分からないんですけど…
砂時計ってフェードの度に毎回表示されるんでしょうか?
197(ёдё)ノ:02/12/27 18:21 ID:GydMGTJe
>>196
そりゃもうご丁寧に何度でも。
読み込みのウェイトならしょうがないけど、ほんの一瞬だけなのが妙に腹立つ。
ほんまに表示する必要あるのかと小一時間問い詰めたい。
198名無しさんの野望:02/12/27 18:24 ID:7N3fGUia
あーあ。50円つかって海老にくだらない年賀状を送っちまったぜ。
199名無しさんの野望:02/12/27 18:29 ID:XDhp2Pt6
次回のお便りコーナーはどうなることやら…
200名無しさんの野望:02/12/27 18:29 ID:zz597HOE
αのテストプレイをすると画面が変になるのですが
改善方法ってありますか?
201名無しさんの野望:02/12/27 18:33 ID:83uvNQNC
>>200
画面を32ビットに設定すれば一応OKかと。
202名無しさんの野望:02/12/27 18:38 ID:V70/4jzy
仕様ならしようがないよ。
203人工無能:02/12/27 18:50 ID:LqFCWh8F
Q.なぜこんなにバグだらけで発売したのですか?

プログラマ>
「そこに納期があるから」
プロデューサー>
「済みません。私には話す権限がありません」
ロブスター>
「バグ?仕様ですよ。根拠もないのにバグバグ言わないで下さい。
訴えますよ」
204名無しさんの野望:02/12/27 19:09 ID:FK7/tw5n
売ってきたよ。2003
205名無しさんの野望:02/12/27 19:10 ID:5PWzsVi2
2003を買って4日…。

こわくてインストールできないんですが…。
206名無しさんの野望:02/12/27 19:12 ID:TIrO0YYX
>>203
A.
忘年会の予算が欲しかったからです。
207名無しさんの野望:02/12/27 19:13 ID:xYcOaVmd
漏れは今日ユーザ登録はがき出した。
正規ユーザとして、徹底的にクレームつける。
208名無しさんの野望:02/12/27 19:22 ID:ZzgpAo1d
つか、おまいら海老訴えて、勝ち取った金額で別の会社にツクール作ってもらうか、有志で作れ。
それが一番ストレスの溜まらん方法だと思われ。
209147:02/12/27 19:30 ID:YkiHxdTd
>>147より、
>「迫力のサイドビューバトルを実現!」
これが既に誇大広告なのですが、もしかしたら
三十年前の人ならそう思うかもしれないので、嘘とは言えないのが残念です。

>■ 戦闘コマンドのカスタマイズ
>『ファイア』のような魔法を直接、コマンドにすることだってできるぞ。
やり方教えてください

>■ 戦闘のバリエーションが選べる
戦闘アニメが反転しないので実質つかえません。アニメ部分は仕様で逃げたみたいですが、
敵に挟まれた形で戦う『サイドアタック』といった4種類の戦闘 はどうやってやるのですか?
サイドアタックできるんですよね? やり方教えてください。
210名無しさんの野望:02/12/27 19:33 ID:zqsBSIgH
姉と一緒に1でアホなRPGツクったのも今ではいい思い出だ
ツクールって後まで記念に残るのがいいやね
何年ぶりかにやると、感動する
211名無しさんの野望:02/12/27 19:36 ID:zNMNb3+o
>>210
2003が今のままでは
そのささやかな感動すら味わえないのですが…。
あああ悲しい。小市民の幸せを奪いやがって!
212名無しさんの野望:02/12/27 19:38 ID:YkiHxdTd
戦闘画面が選べる とありますが、
タイプA > 残りのMPがわからない
顔表示 > 敵の名前と、味方の状態異常がわからない

つまりこれはタイプBしか選べないということでは?

213(ёдё)ノ:02/12/27 19:42 ID:GydMGTJe
>>212
タイプAはもうだめぽ。
オートが無い。キャラ選択できない。名前7文字「アンデッドナイ」
214名無しさんの野望:02/12/27 19:45 ID:/IRlND9T
戦闘タイプBで半透明で設定してテストプレイ時に戦闘に入ったら
今まで正常に表示されてたのが突然ウィンドウの右の方が完全に透明になってしまいました。
あとHmidi16が発生してこれを消すまでmidiが鳴らなくなりました。
215名無しさんの野望:02/12/27 19:45 ID:YkiHxdTd
データベースをいじろうとすると、
OS機能呼び出しエラー → モジュール読み込み違反
またOS再起動?
それともそれとも再インストール?
もうイヤダョ・・・
216(ёдё)ノ:02/12/27 19:49 ID:GydMGTJe
戦闘タイプBを選び、なおかつ不透明を選んだ方だけが

   限りなく A L I V E なのです!




それ以外は限りなくDEAD仕様でつ。
217名無しさんの野望:02/12/27 19:53 ID:Vauntksa
>>212 >>216
タイプBも敵の名前出てこないっしょ。
218名無しさんの野望:02/12/27 19:54 ID:BzreFwbA
あくまで「限りなく」ALIVEなんですよ、お嬢さん。
219名無しさんの野望:02/12/27 19:55 ID:NY9UnUJZ
>>210
ああ、それ、わかるよ…。
自分の2には、何時の間にやら妹の作った変なRPGが入ってて、
しかも、自分のより面白かったよ…

…あの頃の楽しさをもう一度、って思って2003を買う予定だったんだけどな……。
220名無しさんの野望:02/12/27 20:03 ID:AYC9Kev4
もうだめぽ
221名無しさんの野望:02/12/27 20:04 ID:K1z6KPr4
次スレタイトル案

さてRPGツクールの昔話でもしようか・・・
222名無しさんの野望:02/12/27 20:11 ID:GJjGMExn
>>221
まだまだ2000は現役で現在進行形ですよ?
22317 ◆RPG/vwmruE :02/12/27 20:16 ID:nVkl27BA
>>170
なんだこりゃと思ったらオイラのゲームかYO!
ご迷惑をおかけします。海老のパッチがでるまで今しばらくお待ち下さい・・。

>>171
最初の頃にダウソしたやつだとアイテム使えないです。
えぇ、私がアイテム使用可の設定忘れてたもので・・(w
最新版では修正されているハズですのでよろしければお試し下さい。
224名無しさんの野望:02/12/27 20:18 ID:XDhp2Pt6
タイプBにしても、システムグラフィックの
透明度の変更くらい出来なかったものか。
ツクール5ですら確か出来てたのに。
というか、今時戦闘アニメやピクチャー表示も
いい加減αチャンネルに対応してほしい。
22517 ◆RPG/vwmruE :02/12/27 20:18 ID:nVkl27BA
ところで、サポートコーナーは28日から来年5日まで休業らしいですから、
今年中にパッチ1.02が出ることはほぼ絶望的ですな・・。
226名無しさんの野望:02/12/27 20:23 ID:BZUXgm58
サポートは通常業務だから年末年始は休みだろうけど、
パッチは休日返上で制作だろ。それが 常 識 だろ。
227名無しさんの野望:02/12/27 20:27 ID:V70/4jzy

         非 常 識 
                               
228名無しさんの野望:02/12/27 20:37 ID:wiF2xdmk
>>222
2000は色々なゲームを探せば分かるように
自由度が非常に高いからな…。
229名無しさんの野望:02/12/27 20:45 ID:QSv1lotQ
素材作りのスキル不足やややこしいイベント作成の簡略化
によって初心者でもある程度幅のある作品が作れて、上級
者のさらなる挑戦の手助けとなるべく進化を遂げたツクール
2000!
それがRPGツクール2003だ!


・・・・・・のはずだよな?
230名無しさんの野望:02/12/27 20:57 ID:IaHt78CY
ていうか、2003はもうどうでも良いから、命令増やして絵をもっと細かく出来る
RPGツクール2000Uを発売してくれ。
231名無しさんの野望:02/12/27 21:03 ID:xWd4RZlL
>>230
そうそう、RPGツクール2000の「続編」を作ってほしいな。

 も っ と 良 く な っ て る ヤ ツ 。
232名無しさんの野望:02/12/27 21:05 ID:IQUZdR5U
海老じゃあ無理ぽ
233名無しさんの野望:02/12/27 21:09 ID:ux8RFMnS
>>215
そりゃただのリソース不足だと思われ。文句はマイクロソフトへ。
http://homepage2.nifty.com/winfaq/sysres.html
234名無しさんの野望:02/12/27 21:09 ID:CQM6Yufa
danre98Uの続編希望
235名無しさんの野望:02/12/27 21:21 ID:yj89wOkp
2003、ゲームショップに売りに逝った訳だが…
…一件目、
「あー、ツクール製品は全体的に安くて、
 2000円になりますがよろしいでしょうか?」
ははは、8000円近くしたんだぞ。
しかも結構新作だぞ。いいわけねーだろが。
…二件目、
なんか電話したり大忙し「えーっと、4500円ですね」
(゚Д゚;)エェーッ!?
最初の店の2倍かYO!
236170:02/12/27 21:23 ID:xpT+2EMr
>>17 ◆RPG/vwmruE

237170:02/12/27 21:25 ID:xpT+2EMr
ぐは。。。ミスった(つД`)
>>17さんたのしく遊ばせてもらいマスタ。。。いっこあかない扉あるんですが。。。
がんがってみます。ラスボス(?)戦闘中に回復魔法で3回やり直したのは秘密です・・・
238名無しさんの野望:02/12/27 21:49 ID:Sji+XCEg
レッドロブブスターならぬバッドロブスター
239名無しさんの野望:02/12/27 21:57 ID:Jqy3RFyV
すばやさ同じ敵が同時に攻撃するのだけはどうにかしてほしいなぁ。
おかげでバトルイベントがうまく作動してくれない。
糞仕様をカバーもできやしねぇ。
240(ёдё)ノ:02/12/27 22:09 ID:GydMGTJe
>>239
同じ敵は素早さをずらして設定すべし。
各モンスターを8パターンにずらしても625種類は設定できるし。

バトルイベントは上手く作動しないのが仕様でつ。
諦めるしかない・゚・(ノД`)・゚・。
241名無しさんの野望:02/12/27 22:15 ID:5eABB8zk
バグはすべて仕様
それがEBの仕様
箱空けたらCDが砕けてたっていってEBに返品しる
242名無しさんの野望:02/12/27 22:15 ID:5z/gAVV9
>>240
でもATBだとどこかで重なるわけじゃん。
すばやさ2の3ターン目と、すばやさ3の2ターン目とか。

つーかFAQにそんな風に載せやがったらマジでキレるよ?
バトルイベントがずれるのが仕様とか言ったらぶちキレるよ?

いっしょに泣かせてください・゚・(ノД`)・゚・
243名無しさんの野望:02/12/27 22:15 ID:8WIUYsUs
つーか、香港の海賊ソフト会社だってもっとマシなの作るぞ・・・
244ネク ◆Xh6RtoEm8w :02/12/27 22:24 ID:oPCLdSmQ
αの話してすまないんだが・・・
ほむぺにUPってどうやるんだろ・・・
ヘルプ見てもわからんし・・・・
245名無しさんの野望:02/12/27 22:24 ID:8WIUYsUs
ツクール2003が糞過ぎて作る気が全く起きないので、
だれかツクール2000の面白いゲームDL出来る場所教えてくだしあ。・゚・(ノД`)・゚・
デジファミのコーナーは房臭いゲームばっかりで。・゚・(ノД`)・゚・
246(ёдё)ノ:02/12/27 22:27 ID:GydMGTJe
>>242
素早さは100〜200の間で設定してる。幅は大体5くらい。
低く設定してると全然動けないキャラが出てきたり、
装備との兼ね合いで0になると強制終了する可能性があるから。
247名無しさんの野望:02/12/27 22:29 ID:5z/gAVV9
>>246
いや…高い低いじゃなくて、順番重なるのが困ると書いたんだが。
すばやさ200の3ターン目とすばやさ300の2ターン目は、
せっかくずらしても同時攻撃だろう?
248(ёдё)ノ:02/12/27 22:32 ID:GydMGTJe
>>247
重ならないように上手く調整するのが大切。
205と300なら、なかなか同時攻撃にならないYO!
249名無しさんの野望:02/12/27 22:34 ID:5z/gAVV9
>>248
「なかなか」じゃダメなんだって!
イベントが誤作動する可能性があると分かってて配布なんてできるかよ。
250名無しさんの野望:02/12/27 22:38 ID:KvFshQiH
>>249
その心構えの100分の1でも海老にあればなぁ
251名無しさんの野望:02/12/27 22:40 ID:XmEcXWDB
>>249
ドラクエ3のラスト付近、父親とヒドラ(だったっけ?)が戦うイベントで、普通は父親が負けるんだけど
極々まれに父親が勝っちゃうらしく、それ用のイベントを仕込んだとか何とか聞いた事がある。
(1/20000の確立とか何とか。
 父親が会心の一撃を連発しちゃうと勝てるとか何とか)

それと同じように攻撃が同時になった時用のイベントを用意すりゃ良いんじゃないのかな?
それじゃ駄目なのかな?
いやどんな状況(イベント)なのか判らんが。
252名無しさんの野望:02/12/27 22:40 ID:mnqVGWlS
299と300ならいいんじゃないか?
253(ёдё)ノ:02/12/27 22:42 ID:GydMGTJe
>>249
205と300だと重なるのは2460ターン後だから同時攻撃ほぼ無いと思うYO!

イベント誤作動は仕様でつ。
敵の行動でスイッチオン

次のキャラの行動まで待機

次のキャラの行動直前に全実行

・゚・(ノД`)・゚・。
254名無しさんの野望:02/12/27 22:44 ID:xj4jeLFc
>>251
ネタ?マジ?
255251:02/12/27 22:47 ID:XmEcXWDB
>>254
記憶が曖昧なんでちょっと判らん。
でも確か本当だったはず。
(雑誌で開発者が言ってたのか、データ引っこ抜いたプログラマさんが試したんだか、
 それともどっかで読んだんだか…?)

当然、追試はして無いんで話が本当かどうかは知らん。
でも恐らく「父親勝っちゃうイベント」はあると思うよ。
データ的には勝つ可能性がある以上、フォローは入れとくでしょ、普通なら。
ましてドラクエなら。
256名無しさんの野望:02/12/27 22:48 ID:SekaShKX
確かオルテガが勝つとセリフが変わる。
結局は死ぬんだけどね。
「何とか勝ったが私ももうここまでのようだ・・・」とかなんとか言って。
257名無しさんの野望:02/12/27 22:55 ID:5z/gAVV9
>>251
単に技名を戦闘アニメで表示しようってやつなんだけど。
スライム3匹がいて、攻撃にスイッチを設定。
スイッチONのとき「アタック」と文字が出る。そのすぐ下にスイッチOFFの命令。

やってみてもらうと分かると思うんだけど、
同時攻撃の瞬間には普通にイベントが発生するんだけど、
その後主人公がヒールを唱えたときにも「アタック」とテロップが出る。
これの原因は、ヘルプにある…
>開始条件を満たした瞬間と、各ターンの冒頭で開始条件が満たされている場合に、実行内容が処理されます。
…の「各ターンの冒頭で開始条件が満たされている場合」にあたるんだと思う。
要するに、同時攻撃のおかげでスイッチが二重に入っていると。

この現象って、あらゆるイベント構築の障害になると思う。

>>252
最大公約数の計算ね。
…海老はそれをユーザにやれとでも言うんだろうか。
つーか、スロウの魔法のことまで考えたらお手上げだよ。

>>253
それでも、欠陥があるって分かってて配布するのはプライドが許さんのよ。
一生懸命計算してくれたのにスマソだけど。

…あぁ、ずれるのは仕様なんだ。ほんとプログラマ糞。
258256:02/12/27 22:55 ID:SekaShKX
259名無しさんの野望:02/12/27 23:06 ID:0BdKtsM/
デフォ戦闘がクソなので、自作戦闘に踏み切る事にしますた。
自作するならまあなんとか…と思ってみたが、
砂時計及び戦闘曲線問題が解決されない限り
自作戦闘にしてもロクなゲームが作れんではないか!!
早く対処しる!対処しる!!
260名無しさんの野望:02/12/27 23:08 ID:5WuVtgcc
>>259
仕様です
261名無しさんの野望:02/12/27 23:11 ID:xWd4RZlL
>>259
自作戦闘で戦闘曲線使うの?
262名無しさんの野望:02/12/27 23:13 ID:xpT+2EMr
このたびは弊社製品『RPGツクール2003』をお買い上げいただき、
誠にありがとうございます。現在、一部の機種にて『RPGツクール2003』が正常に動作しない
というご報告が寄せられております。今回の修正パッチだけでは対応しきれない不具合につきましては、
今後も可能な限り迅速に対応させていただき、継続的にアップデータの配布を行わせていただく予定です。


この言葉を信じるっ・・・!








(つД`)漏れも買いたいんだけど・・一歩踏み込む勇気がない・・・
263名無しさんの野望:02/12/27 23:15 ID:xWd4RZlL
今ふと気づいたけど、敵グラフィックのオーディンなかなかかっこいいな。
…てかこれ見るとFFWのカインを思い出す。
オーディンならスレイプニルに乗せてほしかったな。最大サイズで。
264名無しさんの野望:02/12/27 23:16 ID:IQUZdR5U
このたびは弊社製品『RPGツクール2003』をお買い上げいただき、
誠にありがとうございます。現在、一部の機種にて『RPGツクール2003』が正常に動作しない
というご報告が寄せられております。今回の修正パッチだけでは対応しきれない不具合につきましては、
今後も可能な限り迅速に対応させていただき、継続的に仕様にを変更させていただく予定です。
265名無しさんの野望:02/12/27 23:20 ID:RndYbKoh
正直、今回だけの問題じゃないんだよなあ。
この海老の対応は今後のツクールすべてに影を落としているんだよな・・・
266259:02/12/27 23:24 ID:0BdKtsM/
>>261
ゴメソ、経験値曲線の間違いじゃった。
この際経験値も自作しちゃうかアハハー!!(´Д⊂
26718:02/12/27 23:29 ID:b/vVOisR
レスくれた皆さん、ありがd。
うし、やる気がフカーツした。

つーか、こんなふうに戦闘まわりをやるのがふつーだと思うのだが。
なんで、こんな出来の戦闘を標準しちゃったんだろ?
1回試したのか?

そうそう、これを2000に対応させるのはむりぽ。
268名無しさんの野望:02/12/27 23:37 ID:AEfYfnK+
流れと違うみたいで悪いんだが、
17のゲームやるために海老からRTPを落として解凍しようとしたら、
CRCエラーで何度やっても駄目になる。

こんな症状は俺だけ?
269名無しさんの野望:02/12/27 23:39 ID:rdSw4+DP
>>268
DLに失敗したんでないかい?もっかいDL汁!
270名無しさんの野望:02/12/27 23:40 ID:8WIUYsUs
何で2chでRPGツクールで作った作品をうpするヤシが少ないのかって
やっぱりシナリオを馬鹿にされるのが怖いからですかねぇ・・・
他人のフリして このRPGどう思う? って書き込んで返事が
「イタ過ぎ」だの「DQN丸だし」だの言われたら折れ多分泣くよ?
271268:02/12/27 23:57 ID:AEfYfnK+
>>269
サンクス、10回くらいDL繰り返したら成功したよ。
272(ёдё)ノ:02/12/27 23:58 ID:GydMGTJe
>>270
それは“素直な”意見だから・・・

ざっと叩かれやすい要素を挙げてみたがどうだろう?
作者の主観で物語が進む、作者の都合で誰か死ぬ、美形パーティ、
人間=悪、素材に統一感が無い、アイテムがFF・DQのパクリ、
やたらと高いエンカウント率、消耗戦でダルいだけの戦闘、
パロでも無いのに2ch用語、ファンタジーなのに関西弁、等
273名無しさんの野望:02/12/28 00:03 ID:ygOInVpD
>>268
> こんな症状は俺だけ?
そうだと思われ。
# Irvineとか使ってみたら?
274名無しさんの野望:02/12/28 00:05 ID:m5+0rFX5
>>272(ёдё)ノ
最後2つ…ひょっとしなくても
あのゲームとあのゲームの事なのでは、
と思ってみたりする(w
フリーソフトスレ常駐してるでしょ。
275名無しさんの野望:02/12/28 00:07 ID:JQa+PQKo
DLした画像をインポートしようとすると
「ピットマップサイズが不正です」って出るんですけど、これなんでつか?・゚・(ノД`)・゚・。
顔画像で、ちゃんと一人用のサイズに小さくしたんですけど・・・・
276名無しさんの野望:02/12/28 00:07 ID:YtEJccZG
…逆に>>272に一つも当てはまらないヤツってあるのか?
277名無しさんの野望:02/12/28 00:07 ID:JQa+PQKo
あ、2000の体験版でつ・・・
278名無しさんの野望:02/12/28 00:10 ID:h0hSr4v0
>>276
「叩き所にされやすい」ということさ。
これを満たしてても面白い物は面白いが、いざ批判されるとこういう穴を突かれる
って部分だろう。
279273:02/12/28 00:11 ID:ygOInVpD
>>270
・つまらん状況説明or文字だけの会話が延々と続く。
・やたらと意味不明な固有名詞が出まくる。
これだけは勘弁。
あとかなり辛かったのが
・主人公の名前が「アレックス」
280276:02/12/28 00:12 ID:YtEJccZG
オレが作ってるヤツ、3〜4個くらい当てはまるぞ
281名無しさんの野望:02/12/28 00:12 ID:B5wlu7+/
>>275
一人用サイズってことは48*48にしてるの?
282名無しさんの野望:02/12/28 00:12 ID:h0hSr4v0
そういう意味じゃ「アレックスって名前の主人公のゲームを作ろう!」
って考えてた奴は可哀想かもな(w
283名無しさんの野望:02/12/28 00:13 ID:JQa+PQKo
>>281
イエス・・・
284名無しさんの野望:02/12/28 00:14 ID:ffobFqMb
>>275
256色・8ビットに減色した?
285名無しさんの野望:02/12/28 00:14 ID:m5+0rFX5
2003ではザックかぁ…。
アレックスほどネタにできんなあ。
286名無しさんの野望:02/12/28 00:15 ID:6xJgqcoP
顔グラは一人用サイズ×縦4×横4じゃなかったっけ?
287名無しさんの野望:02/12/28 00:17 ID:B5wlu7+/
>>286
だね。
正確には192*192
288名無しさんの野望:02/12/28 00:18 ID:ffobFqMb
サイズは192*192以下なら何でもよかった気が。
以上も試してないだけで。
289(ёдё)ノ:02/12/28 00:19 ID:eChTyF4h
>>274
特定のゲームは指してないつもりだYO!
あくまでも叩かれやすいゲームという事で、これをやれば叩かれる!という事でない事を理解して欲しいと思う所存でございます。
290(ёдё)ノ:02/12/28 00:20 ID:eChTyF4h
>>285

  「ザックとは違うのだよ!ザックとは!」


これくらいしかネタが思いつかない・・・
291276:02/12/28 00:20 ID:YtEJccZG
1個や2個なら問題ないだろうけど、4個じゃなぁ…。
292(ёдё)ノ:02/12/28 00:24 ID:eChTyF4h
>>291
2chで叩かれるだけで、一般受けは良いかもしれないYO!
コンパクとか。
293名無しさんの野望:02/12/28 00:24 ID:yQ7J74m/
>>(ёдё)ノ
前フリーソフトスレに誤爆してたじゃん。

275=277=283はとりあえずヘルプ読め。
確か体験版にもついてたやろ。
294名無しさんの野望:02/12/28 00:25 ID:JQa+PQKo
ttp://ww2.enjoy.ne.jp/~ueoka.t/
ここの素材をDLして、一人だけ切りとってインポートしようとしてるんですけど、
出来ないんです(´Д⊂
295288:02/12/28 00:26 ID:ffobFqMb
スマソ
1人分じゃインポートできんかった。
いつも形式に合わせたデータをFaceSetフォルダに直接ぶち込んでたから
気付かなかったよ・・・
296(ёдё)ノ:02/12/28 00:27 ID:eChTyF4h
>>293
                      キャー
                          キャー
             ((((((  ・゚・(*ノДノ)・゚・。
297276:02/12/28 00:29 ID:YtEJccZG
そういえば最近RPGで仲間が死ぬイベントってよくあるのかな?
クロノトリガーで主人公が死んだときはマジでびっくりしたな〜。
298名無しさんの野望:02/12/28 00:37 ID:rI2opM8t
>>(ёдё)ノ タン(;´Д`)ハァハァ
299名無しさんの野望:02/12/28 00:38 ID:yQ7J74m/
死ぬことで涙を誘おうっていう安易な演出が厨っぽいのもあるけど、
ゲームの場合は育成してたキャラが話の都合で死ぬと腹立つのかもな。

クロノトリガーの場合は…よく覚えてないけど、
直後くらいに復活イベントが始まるんじゃなかったっけ?
ドラクエ7のキーファは転職来る前に別れて装備も返してくれるし。
そこらへんのゲーム的なフォローがしっかりしてる上で、シナリオ上必然な死だったら納得いくかも。

要は死の表現は高度だから厨が真似するなってこった。
300名無しさんの野望:02/12/28 00:44 ID:m5+0rFX5
クロノの死はゲームの演出的にもストーリー的にも良かったな。
死んだ事よりも復活時のイベントが泣けた。
死なせたままでクリアするのもまた一興ー。
…って、普通のツクールスレみたいな話をしているなあ。
301268:02/12/28 00:45 ID:4QB4MDbU
>>273
Irvine使ってそうなってた。
BadTableというエラーを何回も起こしていた。
俺の通信環境でも悪いかな。
302 :02/12/28 00:48 ID:bQLyS+57
追加素材で4のモンスターはまあいいけど
4の顔グラ提供するって言われたらハッキリいっていらない
303273:02/12/28 00:50 ID:ygOInVpD
>>29
FF5のガラフが死ぬイベントの直前で、身ぐるみはがして彼を送り出したのが懐かしい。

>>301
海老サーバが混んでるのが原因かな? どちらにしろわからん。
304名無しさんの野望:02/12/28 00:51 ID:YtEJccZG
>>302
自作戦闘でフロントビューを作るつもりなので4よりも1,2,3が欲しい。
305名無しさんの野望:02/12/28 00:57 ID:+33WEkpx
もし次回作が出るなら不買運動でもやるか
(゚Д゚)y-~~~
306名無しさんの野望:02/12/28 01:00 ID:bQLyS+57
>>305
この2003のバグの数々が修正されるなら不買運動は起こさんが
放置したまま次回作作るつもりなら当然起こす
307名無しさんの野望:02/12/28 01:06 ID:mvi+CBrM
特殊技能を使おうとすると落ちる・・・
パッチ当たるまで、戦闘テストできねーよ。
だれか助けて。。。

マジ休暇取ってる場合じゃねーよ>エンターブレイン
308名無しさんの野望:02/12/28 01:12 ID:omUPSIQY
自分はツクールやってない人間なんだけど、風の噂でかなり今回のは酷いと聞いて
やって来ました。
読めば読む程酷い状況だったんですなw
ここまでとは思わなかったよ。
309名無しさんの野望:02/12/28 01:15 ID:Fa7g33FA
>>304
エミュを有効に使え。
310名無しさんの野望:02/12/28 01:19 ID:YtEJccZG
>>309


  だ  め  だ  よ  の  び  太  く  ん  !  !  !

311名無しさんの野望:02/12/28 01:46 ID:Fa7g33FA
>>310
でもモンスター画像撮りこむにはエミュしかないじゃん。
312名無しさんの野望:02/12/28 01:49 ID:yQ7J74m/
>>311
つーか、のび太くんであることは否定しないのかよ。
313名無しさんの野望:02/12/28 02:15 ID:azCcA/vU
アドバソス素材配布まだ〜?
314名無しさんの野望:02/12/28 02:45 ID:IXihAci7
顔グラ作る時って、まず下絵をスキャナで取り込むんですね?
これって、デジカメでも出来るのかなぁ?教えてください・・・
315名無しさんの野望:02/12/28 02:48 ID:B5wlu7+/
>>314
或いは直接描くとか
316名無しさんの野望:02/12/28 02:59 ID:UmfnTn9c
そういやふと思ったんだが
戦闘にイベント入れれるってことはメガテンの交渉みたいなのは作れるのか?
317名無しさんの野望:02/12/28 03:14 ID:8vm1enzt
>>316
2003は戦闘中に選択肢も入れられるからかなり可能と思われ。

ていうか、みんな仕様で片付けられたからってあきらめるなYO!
苦情がシャレにならんばければ一度サーバにうぷした情報も覆すのがebって会社だぞ。
リアルタイム方式とか。

壁埋まり現象もアニメ反転不可も、もっと言ってやればいいんだ。
318名無しさんの野望:02/12/28 03:30 ID:bQLyS+57
状態治療の魔法使ったら状態異常になった・・・
319名無しさんの野望:02/12/28 03:42 ID:UmfnTn9c
>>317
じゃあ擬似メガテンも作れるのね。ありがd
>壁埋まり現象もアニメ反転不可
壁埋まりはともかくアニメ反転って、おおまかに敵の位置を2つに分けて
攻撃時に位置の変数からアニメを読み取るようにするだけでええんとちゃうんかと思うんだが…
それすらできないのか・・・海老・・・
320名無しさんの野望:02/12/28 03:47 ID:8vm1enzt
>>319

>壁埋まり
イベントを避けるアルゴリズムを主人公の座標にも適用すればいい話。

>アニメ反転不可
そういう方法もあるけど、バックアタックとかサイドアタックの向き。
あの向きを判定してる変数に合わせて戦闘アニメを反転させればいい話。
90年代のスーファミにできたことが、2003年のパソコンのスペックでできないわけがない。
321名無しさんの野望:02/12/28 03:57 ID:ysvGkUrN
パッチまだー?
322名無しさんの野望:02/12/28 04:05 ID:3Vy086Tk
海老はとりあえずちゃんとしたパッチだしたから、しばらくは休んでいいだろう

思ってるはず
323名無しさんの野望:02/12/28 04:07 ID:MVXbtwQ9
実はちゃんとしてないパッチだけどね。
324名無しさんの野望:02/12/28 04:35 ID:gJMXM92Y
325名無しさんの野望:02/12/28 04:43 ID:Oczy+uwz
>>324
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
326名無しさんの野望:02/12/28 04:44 ID:gJMXM92Y
まだ404だね…。
エラーがどうこうのgifファイルもない。
327名無しさんの野望:02/12/28 04:48 ID:+ubkjoSE
Ver1.01aってのが苦肉の策っぽくて可愛いな。
こんな早い時期に1.02にはしたくなかったか(w

色々直ってるようだけど、蘇生魔法で強制終了する
バグについて何にも記述がないんだが、これはどういう
ことなのか?
1.01bを待て・・・という事なんだろうか
328名無しさんの野望:02/12/28 04:59 ID:8kyW2LpD
パッチ消えてませんか?
329名無しさんの野望:02/12/28 04:59 ID:gJMXM92Y
まだ用意できてないんだと思われる。
330名無しさんの野望:02/12/28 05:00 ID:8kyW2LpD
なるほど
331名無しさんの野望:02/12/28 05:02 ID:gJMXM92Y
今できるようになった模様。
332名無しさんの野望:02/12/28 06:29 ID:mSP/hQw7
全部がアップデートされませんでした、とかなんとか言われたんだけど。
俺だけ?
333名無しさんの野望:02/12/28 06:41 ID:bikg6qEU
>※ お使いになられているPC環境によっては、
>一度のアップデートではうまくゲームファイルが
>更新されない場合もございます。その際にはお手数ですが、
>もう一度アップデートの実行をお試しください。

4回やっても「全部〜」でした。 モウヤダ
334名無しさんの野望:02/12/28 06:45 ID:69ulweoB
>>332>>333
………(;゜д゜)←今、まじでこんな顔になってしまった
335名無しさんの野望:02/12/28 07:03 ID:mx2KbSiu
ありゃ?おれは1回で出来たぞ…?
んー 改良版を入れてなかったからかな?
その位しか思い当たるとこはないな…

さて 強制終了バグが無くなっていればいいが…
336名無しさんの野望:02/12/28 07:04 ID:DIk919At
2003で作ったゲームって2000で開けるんだね。
さっき初めて気付いたよ。
337予約した人:02/12/28 07:55 ID:en8Tr+iZ
アップデートを落としたものの、
1.01aにするのを少しためらっている・・・。
大丈夫?おかしくならない?
338名無しさんの野望:02/12/28 08:01 ID:C7PIaPNm
             /ヽ       /ヽ
            /  ヽ      /  ヽ
  ______ /     ヽ__/     ヽ
  | ____ /           :::::::::::::::\
  | |       //       \  :::::::::::::::|
  | |       |  ●      ●    ::::::::::::::|    パッチもバグ入り・・・?
  | |      .|             :::::::::::::|   
  | |       |   (__人__丿  .....:::::::::::::::::::/  
  | |____ ヽ      .....:::::::::::::::::::::::< 
  └___/ ̄ ̄       :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |            :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___       ::::::::::::::::::::::::|
339名無しさんの野望:02/12/28 08:10 ID:mSP/hQw7
もうなんつーか、再インストールしないことには不安で不安で。
340名無しさんの野望:02/12/28 08:20 ID:WQ2bw2Rc
1.01aってことは
バグの質と量からして1.01zまででると期待していいのか?(´Д`)
341名無しさんの野望:02/12/28 08:25 ID:mSP/hQw7
1.99zまでだろ。
342名無しさんの野望:02/12/28 08:39 ID:mSP/hQw7
ところで、拡張の戦闘アニメが倍速で動くってのはバグなのか?
俺は今のままでいいと思うんだけど。
修正してほしくないな。
343名無しさんの野望:02/12/28 08:40 ID:mSP/hQw7
………(+`З◎)←今、まじでこんな顔になってしまった
344名無しさんの野望:02/12/28 09:00 ID:7Gx+J+iu
>>340
いや、1.01aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

かもしれない。
345 :02/12/28 09:13 ID:bQLyS+57
おいおい二刀流のキャラが攻撃アイテム使ったら一回、敵に攻撃してからアイテム
使うぞ(笑
346名無しさんの野望:02/12/28 09:25 ID:T4OGIIpk
>>345
・゚・(ノД`)・゚・。
347名無しさんの野望:02/12/28 09:46 ID:ThU/a4zZ
砂時計が消えるのはいつごろですか?
メニューもバトルもモロ場所移動、
すっげぇシラける。
348名無しさんの野望:02/12/28 09:58 ID:R6tgIkMc
特殊能力使用で一瞬で落ちるバグは全く修正されておらず。

更に、二刀流設定にしたキャラと「違うキャラ」が2回攻撃するのは俺だけですか?
349名無しさんの野望:02/12/28 10:14 ID:R6tgIkMc
何処かのスレッドに誤爆した可能性が・・・

A(二刀流)、B(素手)の場合、
Aが二本武器を装備している、いないに関わらず、
Bが両手空きの場合は当然として、盾を装備していてもBは2回攻撃をします。

同じキャラでの連続攻撃属性の引継ぎは解消されたらしいけど、
二刀流属性は違うキャラ間で引き継がれるみたいです。

神のゲーム、RPGツクール2003
350名無しさんの野望:02/12/28 10:18 ID:mSP/hQw7
ええと…。
何故か戦闘アニメが出るのが遅くなったんだけど…。
351パッチ入れてもOS巻き込むのかよ:02/12/28 10:30 ID:kNfBFt31
             もうDA ME PO!
 Comin' up もうだめぽ Comin' up もうだめぽ Comin' up もうだめぽ
              もう Da me po!
                ∧_∧ ♪
            ♪  (´・ω・` )キュッキュ♪
             ____○___\ξつヾ __
           /δ⊆・⊇ 。/†::† /δ ⊆・⊇。 /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |


352名無しさんの野望:02/12/28 10:39 ID:GyLGwo27
なんでぃ、全然ダメじゃん。

ああいうさ、ポケーっとしてたら分からないようなバグ直すんじゃなくて
誰の目にも明らかなバグを直せっちゅうに。
35317 ◆RPG/vwmruE :02/12/28 10:39 ID:wH/asqSq
海老の鯖えらい重いなぁ。
パッチが全然落ちてこないYO!
354名無しさんの野望:02/12/28 10:48 ID:mSP/hQw7
ボイコットボイコット
355名無しさんの野望:02/12/28 10:52 ID:GyLGwo27
>>353
オレもオレも。一秒間に3KBしか来なかった。
356名無しさんの野望:02/12/28 11:24 ID:YtEJccZG
で、何で1.02じゃないの?
それだとすぐに 1.02→→1.99→→9.99 になるから?
357名無しさんの野望:02/12/28 11:26 ID:YtEJccZG

 な ん だ か も う つ か れ ち ゃ っ た よ ド ラ え も ん
358バグ集計係:02/12/28 11:27 ID:p7EgvOXp
新しいパッチがリリースされたようですね。
早くも不穏な発言がちらほらと出ておりますが…

とりあえず落として、既存のバグがどう修正されたのか検証してみます。
359名無しさんの野望:02/12/28 11:40 ID:8i38gnvk
ツクールαのパッチはまだですか?
α自体のバグによって、自作アプリが最後までデバッグが不可能なんですが…
360名無しさんの野望:02/12/28 11:49 ID:Vhle+mkP
最終的なバージョン数が少なかったら
バグが少なかったように見せかけられる・・・?
361名無しさんの野望:02/12/28 12:01 ID:KCMl+jEU
(゚听)
362名無しさんの野望:02/12/28 12:17 ID:+lXVOO1t
…今回のパッチは見送らせてもらいます。
363名無しさんの野望:02/12/28 12:20 ID:+lXVOO1t
>これは、『RPGツクール2003』内の『RPG_RTldb.dat』(データベース情報)ファイルについては、前回のVer1.01から変更が加えられていないために発生する現象です。

それが分かっていてなぜVer1.02にしない。
36417 ◆RPG/vwmruE :02/12/28 12:39 ID:wH/asqSq
やっぱりバトルイベントで連続攻撃の部分は直って無いなぁ。
「〜が 攻撃 選択時に 2回くりかえす」
って設定しても、全てのコマンドを2回繰り返してしまう・・。
365名無しさんの野望:02/12/28 13:06 ID:o5PODEaW
        l      |   ,     |    \    ! ̄!
    ‐─┼─‐ ―┼―┼-、  ―┼―ヽ,  ヽ   ! !
     メ、 | メ、   |   '  /    |   /      !__!
     メ、 | メ、    |        |   /      ,-、
      人      |        |   /       ヽ-'
    -‐'  `‐- 
             ,---――――-、
            ミ,r―-、,-―-、  ヽ
            { ―、  ,― `l  |
            |  ≡  ≡  |  |
            l   (      `へ |
            |  ,ー――-,   /
            ヽ ヽ、 ̄ ̄/   /~l
             \  ̄ ̄' ,./ |
               |゛"' '"゛    |
             もうDA ME PO!
 Comin' up もうだめぽ Comin' up もうだめぽ Comin' up もうだめぽ
              もう Da me po!
                ∧_∧ ♪
            ♪  (´・ω・` )キュッキュ♪
             ____○___\ξつヾ __
           /δ⊆・⊇ 。/†::† /δ ⊆・⊇。 /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |


てか、システムの項目弄れないんじゃ作れません。
これじゃ神の域に入っています。何とかして下さい海老さん。
367名無しさんの野望:02/12/28 13:37 ID:Br+aOG6+
何が仕様で何がバグなのやら
368名無しさんの野望:02/12/28 13:40 ID:YtEJccZG
スレ違いだけど、草むらをかき分けてる時にいい効果音ってないかな?
せっかく「地形」に「足音」がつけれるようになったんだから、有効に使わないと。
369名無しさんの野望:02/12/28 13:45 ID:wx8KDjBa
ねえ…わかってるでしょ?
もうあなたが信じられないの…。ねえ、誠意を見せてよ!あなたの誠意を見せてよ!
もうあなたの事なんて…何も信じられないわよ!
あなたの言うこと全部嘘っパチじゃない!何が本当で何が嘘なのか…。
大嫌いよ!顔も見たくないわ!さよなら!
370名無しさんの野望:02/12/28 13:52 ID:kAIENJZl
バージョン情報を確認するとめちゃくちゃうれしいのだが。
修正の内容はともかく。
371名無しさんの野望:02/12/28 13:53 ID:xsuY+wQM
>>368
わさ・・・・
      わさ・・・・
372名無しさんの野望:02/12/28 13:57 ID:PUqvwvDl
よかった。買わなくて。
買った奴はバカ丸出しだなあはは
373名無しさんの野望:02/12/28 14:07 ID:pNJyyEMd
海老=誠意大将軍
374名無しさんの野望:02/12/28 14:09 ID:YtEJccZG
>>371
そう、そういうヤツ
375名無しさんの野望:02/12/28 14:11 ID:TMY4ryMZ
海老=羽賀けんじ
376名無しさんの野望:02/12/28 14:12 ID:KF+n2MlP
>372
阿保が
こういうプレイだということにまだ気がつかんのか。
377イエローサブマリン:02/12/28 14:20 ID:wByUEcSH
           ∨
           ┃
           ┃   こうすると一見右の方が長く見えます。
   ∧       ┃
   ┃       ┃
   ┃       ┃    これが錯覚です。
   ┃       ┃ 
   ┃       ┃
   ┃       ∧
   ┃       2003
   ∨
   2000
378名無しさんの野望:02/12/28 14:23 ID:mhLFoqj+
>>368
砂けむりの60,150当たりはどうかな
379(ёдё)ノ:02/12/28 14:46 ID:sUsaOd1x
ウィンドウBの透明⇔不透明の仕様が変わりましたね?
こういう仕様チェンジがあるたび、以前の仕様に合わせて
制作している人はなっかりするんですよ?
380名無しさんの野望:02/12/28 14:49 ID:WQ2bw2Rc
なっかり(´Д`)
381名無しさんの野望:02/12/28 14:51 ID:/RI7bypn
で、今回のパッチで少しはましになったのでしょうか?

少しでもましになってるのなら今日購入しに逝こうと思うのですが・・・・
382名無しさんの野望:02/12/28 14:55 ID:yaEEqgDp
>>245
以前のスレで出ていたこれは?

ttp://www.papo.jp/game/

漏れはこれをやって
ただサイドビュー欲しさに2003を買ったことを悔やんだ
383(ёдё)ノ:02/12/28 14:57 ID:sUsaOd1x
>>381
バグは直るつつある。

が、ワケワカラン仕様変更は涙無くしては語れない。
ウィンドウBの不透明、あれが仕様なら使えるウィンドウが無いYO!
もう・・・2000で作るしかないかも・゚・(ノД`)・゚・。
384名無しさんの野望:02/12/28 15:08 ID:ygOInVpD
>>379
どう変わったのか教えて欲しい…気になる。
教えて君でスマソ…
385名無しさんの野望:02/12/28 15:08 ID:YtEJccZG
>>378

 お ぉ こ こ ろ の と も よ

150がイイね
386ペリー提督:02/12/28 15:14 ID:vAE0Txj/
ねぇ〜 oh バグ直してくださぁ〜い
ねぇ バグ直してくださいよぉ〜

ねぇ〜 もぉ・・・
oh ねぇ〜 いいじゃないのぉ〜

へ る も ん じ ゃ な し 〜

ぺりー とても悲しい 悲しいです。
ねぇ〜 バグ直してくださいよぉ〜 もぉ・・・

誠 意 見 せ て く だ さ い よ ぉ 〜

ねぇ〜 もぉ〜 
な、ねぇ〜! もぉ〜 なっ、なっ もぉ〜!!! こ、こ、この・・・ 

戦 闘 シ ー ン !

何これ? サイドビューバトル? 何これ?
なんの意味があるの?
何をそれで表現しようとしているの?

あ な た が た っ !

ATB? 戦闘アニメ? 特殊コマンド? FF?

なっ いいじゃな〜い バグ取り〜
バグ取りすれば、すむのですっ!

OH ナ シ ノ ツ ブ テ デ ス カ ァ ? 
387名無しさんの野望:02/12/28 15:16 ID:ygOInVpD
>>386
わらた
388(ёдё)ノ:02/12/28 15:17 ID:sUsaOd1x
>>384

  薄  く  て  見  え  な  い  Y  O  !  !


試せる人は試してみて欲しい・・・
389名無しさんの野望:02/12/28 15:18 ID:/RI7bypn
>>  薄  く  て  見  え  な  い  Y  O  !  !


(つД`)うわぁ・・・
390名無しさんの野望:02/12/28 15:19 ID:ygOInVpD
>>388
ありがと。よくわかった。
ってか俺が直すからソースコード俺に渡せ!! って感じだ。はぁ。
391バグ集計係:02/12/28 15:42 ID:p7EgvOXp
すみません、ちょっとみなさんに伺いたいのですが、
武器の連続攻撃方法について、
>>アイテムのオプション一度に二回攻撃にチェック
これ以外の方法で、行う事は可能なのでしょうか?
今回の修正内容でebの言う、複数回攻撃が何を指しているのか、
そして、ねこつかいがどうやってあの戦闘システムを組み上げたのか、
その辺が分からなくて困ってます。
392(ёдё)ノ:02/12/28 16:02 ID:sUsaOd1x
>>391
バトルイベント(右側の上から7個目)に
連続攻撃という項目が追加されてるYO!
多分それの事だと思われ。
393バグ集計係:02/12/28 16:21 ID:p7EgvOXp
>>392
おっ、ありました。
どうもありがとうございます。
394名無しさんの野望:02/12/28 16:30 ID:xO7QwimB
>>391,392
使用時アニメの『攻撃の回数』欄の事と思われ
395(ёдё)ノ:02/12/28 16:32 ID:sUsaOd1x
>>394
(・∀・)ソレダ!!
396名無しさんの野望:02/12/28 16:45 ID:B5wlu7+/
【「敵に通常攻撃」状態にする魔法を使用】
→1度目は正常に発動→2度目には強制終了→(つД`)オレダケ…?
397名無しさんの野望:02/12/28 16:57 ID:2ogivKCf
このスレの住人の過半数が、2000より2003の方ができがいいと判断した時、俺は2003買います。
少なくとも、2000の自作でサイドビューを作るよりは、2003のノーマルのサイドビューの方が
良いという感じでなければ、2003を買う意味がないからね。
398名無しさんの野望:02/12/28 17:02 ID:GmG2Vo6K
>>397
1つ確認させていただきたいがキミはこのスレを読んだのか
399名無しさんの野望:02/12/28 17:04 ID:v3zbi4tS
>>397
ならばあなたがこのソフトを手にする事は一生無いでしょう。
400名無しさんの野望:02/12/28 17:15 ID:gud1tHG4
データベース開くとOS呼び出し機能の失敗って出てなにも出来ない。これも仕様?
401名無しさんの野望:02/12/28 17:15 ID:YtEJccZG
>>397
ver1.01aα壱甲上(改)
くらいまで待たないとなんとも言えない
402名無しさんの野望:02/12/28 17:34 ID:LjzSzMQ6
バージョンアップの際に、「一部のファイルは更新されませんでした」
とかなるけど、これって前のパッチ入れてるからってことダショ?
いいんだヨネ?信じて、いいんだヨネ?
403名無しさんの野望:02/12/28 17:35 ID:nHiFhggT
>>402
信じなさい。
信じる者は救われたりする可能性が無きにしも非ずかも知れないと言う確立が0.2%位あるような気がします。
404名無しさんの野望:02/12/28 17:37 ID:ygOInVpD
>>400
Windowsの仕様だと思われ。(ツクール2000はもとよりIriaとかでも起きるしね)
http://homepage2.nifty.com/winfaq/sysres.html
405名無しさんの野望:02/12/28 17:38 ID:UmfnTn9c
新パッチを当てる

旧パッチで直ってたバグが復活
40617 ◆RPG/vwmruE :02/12/28 17:52 ID:wH/asqSq
>>402
本体のバージョン情報でVer1.01αになってることが確認できればいーんじゃないでしょうか?
私もそのメッセージ出ましたよ。パッチあてたとき。
407名無しさんの野望:02/12/28 17:59 ID:B8/Acw/8
えらく不評のようなので今回のパッチは見送ります
いちいち落としてパッチ当てて、うまくいかなかったらソフト自体を再インストール、
そしてまたすぐに新たなパッチ(しかもまだ不完全)が出る
なんて冗談じゃないからね
408名無しさんの野望:02/12/28 18:14 ID:jExvk9GO
1.01a
1.01h
1.01o
409名無しさんの野望:02/12/28 18:14 ID:++H8HS1G
>>405
マジですか?
410名無しさんの野望:02/12/28 18:34 ID:fpCuwgB3
1.01a
1.01h
1.01o
1.01(
1.01ワ
1.01ラ
411名無しさんの野望:02/12/28 18:38 ID:khA25Jad
今までのツクールは1.2.3.4.2000と買ってきたわけだが、
未だに一つもゲームを完成させていないのは漏れ以外にいる?
(2003、このスレ読む前はメッチャ買う気だったのに、読んだ後
買う気なくした…。)
412名無しさんの野望:02/12/28 18:45 ID:GDF3bc2y
>>411
1、2、あたりは容量少ないから結構ノってくれば完成できないか?
そういう漏れは1、2でしか完成させてないわけだが
413名無しさんの野望:02/12/28 18:48 ID:jmYbyUbZ
>>411
完成させてない原因を自己分析すると何だと思う?(煽りじゃないよ)
今後の参考になるかも知れないのでちょっと聞いておきたいかも・・・。
何度も作ろうとしてたら、それまで作ってたストーリーや設定は引き継げると
思うんだが・・やっぱり他のが作りたくなっちゃうの?

ちなみにオレはストーリーは完成して、2000の体験版で序盤マップとフラグ立てを済ませて
武器&アイテム設定とちょっと特殊なシステムを導入するつもりで試しつつ2003を待っていた。
だからかなり今回のバグと移植性の悪さに激しく怒っているわけだが・・・
414名無しさんの野望:02/12/28 18:51 ID:kAIENJZl
我輩は1,3、2000、2003かって
1度も完成してない。
415名無しさんの野望:02/12/28 18:54 ID:StgLbbq0
なんというか、昔のMozillaのナイトリービルドみたいだな。パッチ。
416名無しさんの野望:02/12/28 18:58 ID:mSP/hQw7
俺は五個完成させた。
417名無しさんの野望:02/12/28 19:03 ID:JUNzwqPz
俺はGB2つに、2000で1つ

まぁ、馬鹿ゲーを含めると
もっとあるけどナー
418名無しさんの野望:02/12/28 19:04 ID:YtEJccZG
1,2,95,2000,2003でゼロですぜ、兄貴。
419411でつ:02/12/28 19:05 ID:khA25Jad
>>413
多分、シナリオ考えながら作ってるからだと思う。
それで途中でネタ切れしてあぼ〜ん。
後は、途中で飽きてくるんだよな〜。一週間ぐらいしか持たない。
やっぱりシナリオとかある程度考えてから作った方がいいのかな?


420名無しさんの野望:02/12/28 19:08 ID:StgLbbq0
俺は2000で長いの2つと3で長いのと短いの合わせて10個くらいと、
2でまた10個ちょっとと、1で1つ完成させた。

作り始めたものは意地でも完成させるようにしてるけど、4の作品だけは
4ヶ月くらい作って挫折した。
421名無しさんの野望:02/12/28 19:09 ID:RKXYPkBA
思わず笑ってしまった。
どうしようもないな…こりゃ。
http://dds-puri.hp.infoseek.co.jp/tkool.gif
422397:02/12/28 19:09 ID:2ogivKCf
>>398
2つ前のスレからリアルタイムで読んでいますが何か?
それより、そんなことを確認したがるあなたの意図を確認したい。

>>399
2000を持っているから、2003は見送りという手もありですね。
423名無しさんの野望:02/12/28 19:09 ID:UNDkxeLm
エンディングからシクれば?

424名無しさんの野望:02/12/28 19:10 ID:YtEJccZG
今2003でガンバってますぜ、兄貴。
425名無しさんの野望:02/12/28 19:11 ID:/RI7bypn
>>421
イ`・・・・というかなんだこのwindowの数は(笑
426名無しさんの野望:02/12/28 19:13 ID:YtEJccZG
>>421
感動した
427名無しさんの野望:02/12/28 19:16 ID:JUNzwqPz
俺は取りあえず、作りたいフレーズを最初に考えるなぁ…
炎の中で睨み合う恋人!とか、
世界最凶の少女!とか。

そこで大まかな見せ場を考えて
それを元にキャラを作成。
んで、そのキャラなら こう行動するなー、っていうのを考えながら
考えたストーリー上を走らせながら、イベントデータの作成。

ま、何度か飽きたりしたけど
まがいなりにも完成させてしまえば、
後は修正、更正させていくだけだしね
428名無しさんの野望:02/12/28 19:26 ID:ZQyvuL1A
>>421
その画像、メールにでも添付して海老に送るか?
429名無しさんの野望:02/12/28 19:35 ID:GI2W3rbG
何か最近主人公とラスボスの二人以外は余計なキャラに思えてきた…
430名無しさんの野望:02/12/28 19:41 ID:azCcA/vU
では、ラスボス戦だけのゲームということで
431名無しさんの野望:02/12/28 19:44 ID:WQ2bw2Rc
余計ってゲーム全般に対する禁句だと思うのは漏れだけか?

いかに余計なもので楽しさを作り出すか・・
ゲームは余計の塊であるゆえ楽しめるのだ。


たぶん
432名無しさんの野望:02/12/28 19:46 ID:4fSrjcc+
「サクッと モンスター」
略してサクモン。

内容は、まったく新しい収集型RPG。
サクモンと呼ばれるモンスターたちを戦わせ、サクモンマスターを目指す。
主人公は三匹のサクモンから一匹を選びスタートする。
なかにはレアなサクモンも・・・!?
さらにサクモンには「進化」するものもいるという。

その他にもサクモン図鑑のコンプリートもめざす。
ロムにはタイプが二つあり、それぞれで登場するサクモンが違う。

そしてキャラクターの目玉となるのが、電気トカゲの
「ビリチョロ」
黄色い愛らしいトカゲは、一大センセーションを巻き起こしそうな予感。
必殺技は「自家発電」だ。

ビリチョロをゲットすれば彼女も君の心にメロメロか!?

通信対戦も完備。サクモンを交換する事が出来る。
ウワサでは、伝説のサクモンがどこかにいるといわれているぞ。
433名無しさんの野望:02/12/28 19:47 ID:v9nqh4/z
それで楽しさを作り出せていなかったら
本当に余計な物になるわけだ。
なるほど。
434名無しさんの野望:02/12/28 19:51 ID:ygOInVpD
>>411
1, 2, 3, 2000 ついでに SFCのデザエモンを購入。
んで完成した作品ゼロです。はい。
自作プログラムだったらツール・ゲーム含め何本か仕上げたんだけどなぁ。
(いちおう他の板に専用スレ建ってるのもあります…)
435411でつ:02/12/28 19:57 ID:khA25Jad
>>434
漏れもデザエモンやったんだが、自機を作成する所で挫折。
面は一面も作ってない…。
436名無しさんの野望:02/12/28 19:59 ID:YtEJccZG
>>435


  お  お  ぉ  こ  こ  ろ  の  と  も  よ

437名無しさんの野望:02/12/28 20:02 ID:afXw66bU
おれは封すらあけてない
438名無しさんの野望:02/12/28 20:04 ID:XJBcA3vW
俺は買ってすらいない
439名無しさんの野望:02/12/28 20:05 ID:GI2W3rbG
皆ツクっていく手順はどうよ?
440411でつ:02/12/28 20:06 ID:khA25Jad
>>436
自機作成するとき、何かわけのわからん鉄の塊になってやめた。
自機がかっこよくないと萎える…。
441(ёдё)ノ:02/12/28 20:10 ID:bp1BVxJJ
>>432
なんか良さげ
442名無しさんの野望:02/12/28 20:23 ID:YtEJccZG
>>440
オレはサンプルのステージ5に出てくる無敵の壁の端っこの丸いトコだけをコピーして上下左右反転させたりして貼り付けて丸い円盤みたいなのにしてた。
激しく意味わからんと思うが。
443名無しさんの野望:02/12/28 20:25 ID:YtEJccZG
で、シールドは同じくサンプルの5や6のボスが出す青い玉をそのまま使った。
444名無しさんの野望:02/12/28 20:33 ID:gUkVPFXl
デザエモンはFCにして作曲できるのが秀逸すぎ。

数日後、作曲しかしてない自分に気付いた。
445(ёдё)ノ:02/12/28 20:34 ID:bp1BVxJJ
大発見だYO!
久しぶりに2000を起動して戦闘テストしてみたら

  な  ん  と  快  適  に  動  く  こ  と  か  !  !

446名無しさんの野望:02/12/28 20:34 ID:eoBt3Fv7
>>374
2000の効果音「戦闘1」を
早めのテンポで鳴らすのはどうかな。
草むらをかき分ける感じに聞こえないか?
447440:02/12/28 20:38 ID:khA25Jad
>>442.>>443
そうですか…。漏れは彩京シューにある、ボスのコアを撃って
テクニカルボーナス!をデザエモンで作ろうとした馬鹿です。
つーか絶対不可能。

448名無しさんの野望:02/12/28 20:39 ID:Fa7g33FA
ツクールαだけ欲しいんだけど。無理?
449名無しさんの野望:02/12/28 20:42 ID:XHjdEbDL
PSのデザエモン+でドラクエのモンスターを使ったゲームを作りました。ただ自機はすげー適当だった、マリオをイメージして作ったが
得体のしれないものに。
ただ当時はようあれだけのモンスターをドッド打ちする時間があった。
しかも覚えてないけどDQ3の戦闘曲を打ち込んで作ったっぽいし。
完全に完成させたのはこれだけ。

450名無しさんの野望:02/12/28 20:42 ID:eoBt3Fv7
ツクール2 謎のバグが必ず発生して断念。
あるマップに移動すると真っ暗になって止まる。
イベント編集しようとしても同じ。泣く泣くデータ全部削除。

SRPGツクール ドット絵が描けない(気に入った素材が無い
ので欲求不満になって断念)
ツクール95 中古で買った直後に2000の発売を知る。
2000と互換性もないので途中で放棄。

ツクール2000 だらだらと制作中、完成はいつの日か。
451374:02/12/28 20:47 ID:YtEJccZG
>>446
今ごろレスしてくれるとは……


  き  み  も  こ  こ  ろ  の  と  も  か  !  !  !
452名無しさんの野望:02/12/28 20:50 ID:YtEJccZG
>>450
2のバグ オレもあった!!
勝手にサンプルゲームの続編作ってて、すんごいイイ感じだったのに

 す べ て だ め に な っ た

ちなみに主人公の名前は「うまきち」だった
453ノヴィタ:02/12/28 20:50 ID:P/xc/+mq
ど ら え も ぉ 〜 ん
454名無しさんの野望:02/12/28 20:58 ID:YRvgPRUr
このスレ見て2003買うのやめました。
455名無しさんの野望:02/12/28 21:00 ID:OBYtsg+m
ずばり聞きたいんだけど、今回のパッチは落としたほうがいい?落とさない方がいい?
なんかバグが復活してるとか言うし…スルーの方に気持ちが傾いてます。
456名無しさんの野望:02/12/28 21:00 ID:UNDkxeLm
439>まずシステムつくってから。
世界観や導入は短めにしてとにかくプレイヤーに操作させる要素を増やす。
どちらにしてもデフォ戦闘のエンカウントはもう飽き飽きでしょ?ストーリーが
仮に良くてもツクーラーはたぶん途中であきちゃうんじゃないかとおもうのです。
漏れ的にはやる人達がだるくならないテンポを大事にしてます。
457名無しさんの野望:02/12/28 21:02 ID:wn+B9Ckk
何時からここは過去を語るスレッドになりましたか?

ここは今日の苦しみを糧に明日を夢見る、デバッガーの集まりでは無いのですか?
皆がそんなじゃ駄目ですよ。
「ここで落ちた」とか、「バグだか使用だかわかんねー」とか、
「説明書に書いてあるけど、この機能使えねーよー」とか、「広告のあの機能は?」とか、
「敵の名前も、敵の状態異常も、補助魔法の効果も、
 アイテムの効果も、あの戦闘画面じゃ何一つわからねーよ。」とか、
「俺の力作アニメが終わる前に敵へのダメージがプレイヤーにばれちゃう」とか、
「特殊攻撃を使っただけで強制終了かよ、やるな、EB」とか、
もっと、もっと、RPGツクール2003の建設的な話をしましょうよ。

因みに俺はスーファミのツクールで結局完成させることはできませんでした。
458名無しさんの野望:02/12/28 21:02 ID:dy6zz0Z/
て、いうかさぁ初回版PCゲームにバグは付き物。
これ昔からの常識。
初回バグつき→ユーザーに申し訳ない
だからRPGツクールαがついてたの

おまけがつくのには訳がある。

ったく
これだから初心者は。
459名無しさんの野望:02/12/28 21:02 ID:hnZjwzlv
>>456
いいね。キミのゲームやりたいよ。
460名無しさんの野望:02/12/28 21:03 ID:mSP/hQw7
戦闘イベント開始の条件で

主人公キャラが「◎◎」の行動をしたときに設定する。
で、実際の戦闘ではオートを選んでみよう。
…イベント始動しません。こんちくしょう
461名無しさんの野望:02/12/28 21:04 ID:xO7QwimB
吉田工務店しか完成させた事ない
462名無しさんの野望:02/12/28 21:06 ID:UNDkxeLm
459>いまね、確かに2003異常だとおもって2(これじゃつくれないもん)
  2000を見直して作ってます。出来たら遊んでください。
  
463名無しさんの野望:02/12/28 21:08 ID:hnZjwzlv
テント作りますた。
銀行作りますた。
すごいでつか?
464名無しさんの野望:02/12/28 21:09 ID:UNDkxeLm
だいたい2003の用語のタブがあってなんで戦闘中に
メッセージがでないんだよう・・・
既出すぎですが。
465名無しさんの野望:02/12/28 21:09 ID:Uxh3xZEm
ていうかサイドビューそんなにいい?
アニメパターンも用意しなきゃならんし
466名無しさんの野望:02/12/28 21:09 ID:YtEJccZG
そうか……よし、まずシステムだ!フロントビューのバトルシステムを作るぞ!!

見ていてくれ、 ド ラ え も ん ! !
467名無しさんの野望:02/12/28 21:12 ID:hnZjwzlv
もうすぐクソゲーが完成します。
468名無しさんの野望:02/12/28 21:15 ID:2ogivKCf
せめて、バカゲー作る才能が欲しい。
469(ёдё)ノ:02/12/28 21:15 ID:bp1BVxJJ
               -― ̄ ̄ ` ―--  _          >>457 ちょっと休ませてくれないか…………。
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470 :02/12/28 21:15 ID:bQLyS+57
>>465
漏れはサイドビュー好きだけど、たしかにメンドいね
てか、ツクール5をサイドビューにしてツクール2003をフロントビューに
したほうがよかったと思う

3Dだったら1つのキャラに動きのパターンつければいいだけだし
471名無しさんの野望:02/12/28 21:19 ID:5tP4rFzD
もう2003には期待しないで2000やってるよ・・・
今日もDLサイトでるろうに剣心のパチモンDLしちゃったし、
しょうがないから最後までやるけどさぁ・・・
472名無しさんの野望:02/12/28 21:20 ID:UNDkxeLm
ちなみに2000でも戦闘イベントで変数を操作すれば
リジェネも盗むも100%逃げるもラーニングもファイナルアッタックも召喚魔法も
ステータス変換(素早さをダメージ値)も連続攻撃も
時間帯や天候(の要素をを盛り込めば)によって呪いの装備も
装備してるときだけ使える技も(使うではないが2003の
アイテム使いまわしよりいいでしょ)
使える特殊技能や一時的に最大MPやHPを上げたり
やる気になればペルソナ風のバトルアニメもできますよ。
一度作ったバトルイベントの敵グループをコピペして
敵を全削除してから入れたい敵を入れれば(数さえあっていれば)
自動的に判定してくれるのでそんなに面倒じゃないし。
コツは1グループでのテストをちゃんとやることかな
473名無しさんの野望:02/12/28 21:21 ID:khA25Jad
何か無性に2000がやりたくなってきた。
よーし、作るか!
474名無しさんの野望:02/12/28 21:22 ID:xGqBQ73I
               -― ̄ ̄ ` ―--  _          >>469 まあぶっちゃけ俺も疲れたけどね・・・
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475名無しさんの野望:02/12/28 21:24 ID:UNDkxeLm
MPやHPの最大を一時的あげたり
セットアイテム(死神の剣・死神のよろい・死神の盾など)
を装備しているときだけ使える禁呪とか
はコモンイベントで並列処理をつかいます。
禁呪は敵も味方もダメージ受けるとかターンごとに
威力が上がっていくとかも戦闘イベントで作れます。
476名無しさんの野望:02/12/28 21:33 ID:hnZjwzlv
なんかこのスレつまんなくなってきたな…
477名無しさんの野望:02/12/28 21:35 ID:YtEJccZG
たたた大変だーー!!
キャラプロで文字書こうとすると強制終了するー!!!
こっちはけっこういいソフトだと思ってたのにぃー!!
あぁ……やる気がなくなる………。

 な ん だ か ぼ く つ か れ ち ゃ っ た よ 、 ド ラ え も ん
478名無しさんの野望:02/12/28 21:39 ID:azCcA/vU
横に未練があるならRPGツクールアドバンス!
「ニンテンドーゲームキューブ ゲームボーイプレーヤー」を使えば、テレビ画面で遊べる
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpggba/
479教えて糞:02/12/28 21:41 ID:G1/D9HdO
>>477
キャラプロって何? 何だか興味が湧いてしまった。
480名無しさんの野望:02/12/28 21:47 ID:lKzTybxd
なんか、アドバンスが2003よりも
超高性能に見えるのは気のせいですか?
481(ёдё)ノ:02/12/28 21:47 ID:bp1BVxJJ
>>477
メモリとかリソース不足じゃなくて?
文字を書く時って、なぜか処理が遅くなるから・・・
482名無しさんの野望:02/12/28 21:48 ID:tpYuiQbu
バグ満載のソフトがどんなに早くとも新年五日(何時かじゃないことを祈る)まで、
パッチによる修正が行われないわけで・・・

あーあ、本当に残念だ。

でもここで怒るのに疲れたらEBの勝ちだよな。
年明けもしっかり、頑張って行こう。
483名無しさんの野望:02/12/28 21:54 ID:ukeBe8wn
>>478
2003の事はほっといて、ツクールアドバンスの宣伝ですか?
社員殿!
484名無しさんの野望:02/12/28 21:56 ID:ygOInVpD
>>477
キャラクターツクールPro.

正直、キャラプロ買うよりも
EDGE (http://www.tkb-soft.hmcbest.com/) とか GraphicsGale (http://www.tempest-j.com/gale/) を
使ったほうがよっぽどいいのではないかと激しく思うのだが...
485名無しさんの野望:02/12/28 21:58 ID:1QTNCLSn
キャラツクは無駄に値段が高すぎる
486名無しさんの野望:02/12/28 22:01 ID:fb0bX2Mg
EDGEはほんに使いやすかツールじゃあ
487名無しさんの野望:02/12/28 22:11 ID:LjzSzMQ6
EDGEがあれば何でも出来る
迷わずゆけよ!
488名無しさんの野望:02/12/28 22:12 ID:lWiB1pQz
どれだけの駿馬に乗っていても
大海原は渡れんとですよ
489477:02/12/28 22:16 ID:YtEJccZG
いつか書いたけど、戦闘アニメの素材はマジですごいよ。
490名無しさんの野望:02/12/28 22:24 ID:P/xc/+mq
idraw使ってる人いないの・・・?
491名無しさんの野望:02/12/28 22:26 ID:YtEJccZG
EDGEは文字の形がなんか変になる。「○」が盾みたいに。
492名無しさんの野望:02/12/28 22:27 ID:JUNzwqPz
つーか、今EDGE使ってみた

キャラツクProも買ってなくて
フォトショップElでドットやってた俺にとっては
革命的な使いやすさだ・・・
いい情報サンクス
493名無しさんの野望:02/12/28 22:29 ID:tS/5CIyH
>>482
>でもここで怒るのに疲れたらEBの勝ちだよな。
>年明けもしっかり、頑張って行こう。

むしろこれから例のフォームで送ってもいいかげんな対応されるだろうから、
休み明けた瞬間にたたみ掛けるのがいいと思う。
494名無しさんの野望:02/12/28 22:38 ID:ygOInVpD
>>490
256色画像はEDGEメイン
16色画像はidrawメインでやってるよ
495名無しさんの野望:02/12/28 23:33 ID:ApxnSy+z
みんな何を言っている!
最強のドットエディターはRPGツクール2000を創り出した神、
尾島氏によって創られた『キャラクターレイザー1999』に決まってるだろ!
496名無しさんの野望:02/12/28 23:34 ID:RKXYPkBA
うぃんどうずのぺいんたぁさ。うふっ
497名無しさんの野望:02/12/28 23:36 ID:He9xo0bK
ペイントでちまちま打ってますが何か?
498名無しさんの野望:02/12/28 23:36 ID:tpYuiQbu
ちょっと確認をお願いしたいのですが、
戦闘テストでロングソードを装備して攻撃した時、
何故か槍の画像が表示されます。俺だけですか?
499名無しさんの野望:02/12/28 23:38 ID:ktyhaoKU
これってsage進行なの?
500名無しさんの野望:02/12/28 23:47 ID:Oszob00Z
フォトスタジオ2000とフォトショップで充分ですた
501名無しさんの野望:02/12/28 23:49 ID:tpYuiQbu
失礼しました。
「新しいキャラクター」には、アイテム毎に
使用時のアニメーションを設定しなおさなければならないのですね。

しかし新しいキャラクターの初期設定は何故か、
ハルバード(槍のはず)が剣で、
ミスリルスピア(槍のはず)が剣で・・・その他もろもろ・・・

これは全て設定しなおせということですね。
確かにバグじゃあ無いけど・・・
502名無しさんの野望:02/12/28 23:52 ID:Bochiq3p
>>498
武器の戦闘アニメは一人一人に設定しなきゃならない。
槍になっているキャラのアニメを確認してみ。
503作れないユーザー:02/12/28 23:53 ID:K1P2NIxt
>>495
ワタシもそう思います…
レイザーはかなり使えます…
504名無しさんの野望:02/12/28 23:56 ID:ApxnSy+z
でもレイヤー機能がないという罠。
あれさえあれば…。
505名無しさんの野望:02/12/28 23:59 ID:tpYuiQbu
>>502
確かにそうでした。有難うございます。

ていうか、一応デフォルトで
その武器の属性の基本アニメを設定してくれるのかと思いきや、
剣を槍にしたり、槍を剣にしたり、・・・流石はエンターブレイン。

アイテム設定欄の使用時アニメは、
その武器の設定アニメではなく、「そこに映っているキャラのみ」の使用時アニメ
なんですね。意味ないですね。

一つの武器に対してキャラ毎にバラバラのアニメが設定できるなんて、
もの凄く自由度が高いですね。設定が面倒ですが。

・・・もっと他の所を拡張してくださいよ。。。
506名無しさんの野望:02/12/29 00:06 ID:QPydyWxF
ピクチャー40枚同時に画面上で動かしたらマシンが死にますた
つーか20枚でもめっちゃコマ落ちすんのに挑戦した漏れが馬鹿だった










2003買った時点で馬鹿だというのはわかってたけど
507名無しさんの野望:02/12/29 00:28 ID:UGdGy7XF
>>バグ集計係たん

戦闘中にメンバーを入れ替える。

・戦闘テストの場合
入れ替えは正常に行われるが、新規に加わったキャラはコマンドが入力できない
・普通のプレイ時
入れ替えた瞬間エラーで強制終了

ざっと見たけど書いてなかったみたいなんで。
つーか2003の目玉新要素…戦闘とダンジョン生成…これが目玉とはそれこそ節穴以外の何者でもないな。
508名無しさんの野望:02/12/29 00:51 ID:O+S561nV
今回のパッチのせいで、拡張攻撃アニメーションに効果音を被せるのが不可能になった・・・・
うぅ、ちくしょう・・・
てか、拡張のアニメーションで効果音ぐらい使わせてチョ
509名無しさんの野望:02/12/29 01:01 ID:yG//AwWy
まあHPの最大値が増えたのはいいんじゃない。(それだけがとりえだけど。)
510名無しさんの野望:02/12/29 01:01 ID:e0Go1WuV
2003でもピクチャーを変数で呼び出せないですか?
ピクチャーの呼び出し \V[45]_dd.png みたいに

これがあれば、自作戦闘かなり楽になるのに・・・
511名無しさんの野望:02/12/29 01:22 ID:OlLOwbPc
>>508
拡張アニメじゃなくって、
拡張アニメのキャラが攻撃するときの「戦闘アニメ」に音つけるんじゃだめなの?
512名無しさんの野望:02/12/29 01:31 ID:tZ96tWic
>>495
ルーペがもうちょい大きくできればレジストしたんだけどなぁ....
12倍で最高っていうのはちょっと辛かった。
しかももう公開されていないしレジストもできん。
513名無しさんの野望:02/12/29 01:33 ID:UATmZlJG
ないものねだりしても仕方がないが、
2000に2003の機能拡張(状態の充実、ウィンドウの半透明化、戦闘アニメのフレーム数増、ステータス、ならびかえなど)
が加わればなあ・・・。
俺にとって究極のツクールになるのに。



それを…それをっ…!
514名無しさんの野望:02/12/29 01:39 ID:OlLOwbPc
>「盗む」といった特殊な攻撃コマンドは、まずそのコマンドを特殊技能として作成し、
「戦闘コマンドの名称設定」でこの特殊技能と同名のコマンドを作成します。
次に「敵グループ」タブの「バトルイベント」で、「開始条件」にある「戦闘コマンド」において、
そのコマンドが選択された時に中のイベントが発動するようにします
。そのイベントの中で、特殊な攻撃を作成します。

何度読んでも意味分からない。
なぜ「まずそのコマンドを特殊技能として作成」するのかが分からない。
適当にヘルプ作ったやろ。
515名無しさんの野望:02/12/29 01:46 ID:lUKSisWJ
>>514
盗むのコマンド作成(戦闘コマンドの名称設定)

具体的に「盗む」の内容作成(敵グループ、バトルイベント、開始条件:戦闘コマンド)

イベント発生(盗む、成否判定などを経て、その敵から盗めるアイテムを追加。)

間違ってるかな?
確かに「特殊技能」は何処にも出てこない気が・・・
516名無しさんの野望:02/12/29 01:48 ID:UATmZlJG
「盗む」なら2000でもできる。
2003に望むのはファイアなどの特殊技能単独コマンド化。



まあ、戦闘アニメよりダメージ表示が早いという仕様だけで
売り決定なわけだが。
517名無しさんの妄想:02/12/29 01:54 ID:44Sh3Ecx
>>513の仕様で
「RPGツクール2000+3」が発売決定だそうです
今度は「2000÷10に3を足す」じゃなく正真正銘「+3」だそうです
お前ら、期待大ですぞ
518名無しさんの野望:02/12/29 01:55 ID:MQiFkn7O
いくらピクチャーが40枚表示「可能」と言っても
40枚表示でマシンが潰れるのでは意味が無い。
ああ…頼みの綱までもが。
519名無しさんの野望:02/12/29 01:56 ID:lUKSisWJ
>>516
>2003に望むのはファイアなどの特殊技能単独コマンド化。
>■ 戦闘コマンドのカスタマイズ
>戦闘中に選択できるコマンドは、キャラクターごとに最大6つまで登録可能になった。
>攻撃や防御といった従来のコマンドはもちろん、
>『ファイア』のような魔法を直接、コマンドにすることだってできるぞ。

とオフィシャルサイトに書いてありましたから これは出来ます。大丈夫です。
俺はやり方を知りませんが。
520名無しさんの野望:02/12/29 02:01 ID:4+wnFq7g
ハッハッハッ!ハッハッハッ!ハッハッハッ!ハッハッハッ!ハッハッハッ!
521名無しさんの野望:02/12/29 02:02 ID:H71qy/HH
ネタでも「発売」ならいらん。もう何度も海老に釣られたくないよ…。
522名無しさんの野望:02/12/29 02:34 ID:4+wnFq7g
望みは高いが、根気・技術がついていかない。

俺達がツクールやるときも同じ。
大作作ろうとすると失敗する。
ただ普通なら失敗作を発表はもちろん、金(9800)取るなんて出来ないけどw

露骨なバグを知らないで発売したわけない。
自分達の根気・技術で収拾つかないから、もう見切り発車しただけ。

完全はおろか、パッチでそれなりになることもないよ。
もう笑うしかない!ヒヒヒ!
523名無しさんの野望:02/12/29 03:15 ID:nZ4RQhqi
>>522
同意
524バグ集計係:02/12/29 03:21 ID:vxYMv2bj
>>507
あ、報告ありがとうございます。
早速更新しておきました。
しかしテスト時と通常戦闘時とで症状が違うというのはやっかいですね…
すでに報告済みの不具合についても、同様の変化があるかもしれません。
うーん…困ったなぁ。一つ一つ検証するべきですかね…やっぱ。
525名無しさんの野望:02/12/29 03:32 ID:acAnIMIX
夢を見ていたんです...
とても(バグが)激しく、(ユーザーの怒りは)荒々しく、(海老の態度だけは)雄々しい夢を...
嗚呼、私達は見続けていたのです。
ひたすらに...
526名無しさんの野望:02/12/29 03:34 ID:OlLOwbPc
>>524
今さっきまで色々試してますた。
>>507はインターフェイスAの場合の症状。
入れ替えは4人→1人にする場合です。

どうやら入れ替え時にキャラがコマンド待ちになってるとダメみたい。
Bタイプだとほぼ安定して入れ替えされ、戦闘テストでは攻撃も可能。
ただし実際にプレイしてみると入れ替え後の行動時に強制終了。

Bタイプの場合でも、
まれにキャラ選択のカーソルが(一人なのに)セレクトできる現象が置き、
その場合は行動時にほぼ強制終了。

今後も色々試すけど…複雑っぽいんで漏れが気づいた限りは自分でebに送るよ。
FF10の召還がやりてえんだ!2000ではできたっぽいのに。
527名無しさんの野望:02/12/29 03:37 ID:OlLOwbPc
つーかイベント用の「特殊」属性コマンドが入力できないのは仕様か?
今はイベントの動作見たいだけだから、
魔法コマンド→「ヒール」で代用してるけど…。
528名無しさんの野望:02/12/29 04:24 ID:gylqrA2b
>>526
・・・あははww スゴイ仕様だ!
529名無しさんの野望:02/12/29 04:43 ID:NKSSZvcc
「戦いの幕開け」って曲、繰り返されないのは仕様かな?
5302003開発者:02/12/29 04:45 ID:A0WAlkI8
ちょっとやっちゃったかな
531仕方なく2000で作り続ける者:02/12/29 05:29 ID:cXN4kg0g
>>530
もっとしっかりバグ取りを汁!!
つうかユーザーにデバック協力料という形で返金汁!
いや、マジで。

…釣られてみますた(´・ω・`)
532名無しさんの野望:02/12/29 05:47 ID:O+S561nV
今なら9800円キャッシュバック!でしょ?じゃないの?だよね?
533名無しさんの野望:02/12/29 05:48 ID:ZRRywONA
パーティーの初期位置設定がしてあるプロジェクトを閉じて
新たにプロジェクト作ると何故かパーティーの初期位置配置設定が
リセットされずそのまま残るのは私だけでしょうか?
534名無しさんの野望:02/12/29 06:07 ID:eWcbhj4f
ちょっとうろ覚えで、2k3買ってないから自分じゃ確認できないんだけどさ
一番最初のアンリミテッドセガって砂時計が出なかった気がする
535名無しさんの野望:02/12/29 08:01 ID:pFqFGO7R
いやー、今日も徹夜でやっちゃったよ。
本当に楽しいなぁ。




RPGツクール2000
536名無しさんの野望:02/12/29 08:04 ID:3KcqrkHe
>>535
いや〜、奇遇ですなぁ。
私も昨日は徹夜でデータベースいじりやらドット弄りや顔グラ作成してましたよ。
もう、楽しくて、楽しくて。


RPGツクール2000
537(ёдё)ノ:02/12/29 08:28 ID:ST1/7RT2

  楽しいよね・・・

               -― ̄ ̄ ` ―--  _          
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   RPGツクール2000・・・
538名無しさんの野望:02/12/29 08:28 ID:szE7RcLB
デフォを見捨てて自作で作り始めたんだけど、
手間が掛かるねえ。でもデフォよりは間違いなくマシな物になる予定。
ところで、パーティの何番目に誰が居るっていうのを管理するには
どうしたらいいのかな?
入れ替えのたびに変数を操作するしかない?
その変数はどうしたら楽に管理できるだろーか。
539名無しさんの野望:02/12/29 08:59 ID:yxaqmA21
sageってこれでいいのかな・・・
ちょっと質問だけどRPGツクール2000を
XPでも出来ますか?
2003のためにXP買ったんですが
このスレ見て2000でもいいかなと。
でも2000ってXPに対応してなかった気もするし・・・
誰か返答お願いします。
540名無しさんの野望:02/12/29 09:07 ID:3KcqrkHe
>>539
体験版を試してみては?
体験版が動くなら、多分製品版も大丈夫だと思う。
自分のXpパソでは十分動いている。
541名無しさんの野望:02/12/29 09:23 ID:498ioyDn
EBはロブスターというよりむしろシュリンプ
542名無しさんの野望:02/12/29 09:47 ID:yxaqmA21
<<540
アリガト
今度やってみます。
543名無しさんの野望:02/12/29 09:48 ID:PZjoPv4L
漏れはxpで2000してるが大丈夫。
2000のverにもよるけどパッチは当てたほうがいいよ。
544名無しさんの野望:02/12/29 10:05 ID:kwkWWzIJ
そういえば2000って初回特典で何か付いてたよな…
なんだったっけ…?
545島勇作:02/12/29 10:13 ID:/Z3BYETo
>>544
声優のボイスを収録した「ボイスCD-ROM」。
魔法や攻撃の掛け声ぐらいしか、利用できないが。
546名無しさんの野望:02/12/29 10:18 ID:kwkWWzIJ
>>545
(・∀・)ソレダ!

…つーか何処に行ったかな?ドライブに入れたことすらなかったような…
547名無しさんの野望:02/12/29 10:20 ID:Dwby1uja
http://www.hitpoints.net/edit3dr/index.html
こっち買えば良かった。安いし。3Dにあこがれてたし。失敗した
548名無しさんの野望:02/12/29 10:28 ID:kwkWWzIJ
>>547
そっちもそっちで色々とあるようだ…
スレがあるから見ておいで。
549島勇作:02/12/29 10:29 ID:/Z3BYETo
あのボイスCD-ROM、どんな声が収録されているかは直接ファイルを
開かないと確認できないから、けっこう使いにくかった。
根性でエクセルにまとめたけど。
550名無しさんの野望:02/12/29 10:38 ID:tZ96tWic
>>545
あのCD-ROMって、1つだけどうしても開けないファイルなかった?
こんなん使わないし、声優にもキョーミないから
どうでもいいっちゃーどうでもいいんだけど。(w
551メゾンプチパレ佐藤:02/12/29 11:01 ID:kxfSf3T9
>>549
つーか、格ゲーツクール用のボイスが入ってたのは気のせいか?
ラウンド1とか掛け声があったような…
552名無しさんの野望:02/12/29 11:03 ID:GjshHXBS
>>538
書いてるうちにこんなのを聞いているんじゃないような気がしてきた。
聞いてることが違ってたら読み飛ばしてくれ。
あと、このての質問は技術板でやった方がイイと思うぞ。
以下は2003がツクール初体験の初心者が言うことだ。

並び順を示す変数にデータベースの通し番をあててみたら?
たとえば、

1、主人公1 2、主人公2 3、主人公3 4、主人公4 5、主人公5

とデータベースに入っているとする。
そして、メンバーをこういうふうに変えたいとする。

主人公1、主人公2、主人公3、主人公4
                ↓
主人公1、主人公5、主人公3、主人公4

順番を示す変数1〜4に通し番をあてると、上の動作は

1、2、3、4 → 1、5、3、4

と並び替えの際、そうなるように変数をいじってやればイイのでは?
553名無しさんの野望:02/12/29 11:08 ID:uikp35jo
>>518
PCのスペック教えて〜。
ちなみに俺のはセルロン1G、メモリDDR256、V-RAM32MBだけど、それでも40枚のピクチャーを
表示すると潰れちゃいますかね?
554名無しさんの野望:02/12/29 11:12 ID:GjshHXBS
>>553
40枚のピクを「同時に動かすと」つぶれるのでは?
例のロマもどきを作ったときも40枚のピクを表示しているが
つぶれたことは無かった。

横レススマソ
555名無しさんの野望:02/12/29 11:22 ID:uikp35jo
>>554
なるほど。
ロマもどき、俺もDLさせてもらいましたが、普通に表示できてましたね。
たしかに、「同時に動かす」とヤバそう。
556名無しさんの野望:02/12/29 11:40 ID:NKSSZvcc
「地形」の戦闘画面で遠景使おうとしてループ設定したんだが画面変えると
設定が初期化されてしまう・・・
557名無しさんの野望:02/12/29 12:03 ID:ZcB5q3DH
どんなにバグが多くても、それが気にならないくらい
面白いゲームを作れば良いじゃないか!
2003より2000の方が良いかもしれないが、
物によっては2000のゲームより
95のゲームの方が面白いってことだってあるじゃないか!
ツールがクソならクソでそれを使いこなしてみろ!
それが出来ないのなら世界最高のツールを使っても
面白いゲームなんか作れないぞ!!
558名無しさんの野望:02/12/29 12:11 ID:mjfsPjGh
ダンジョンキッドで面白いゲームを作ってください。
559名無しさんの野望:02/12/29 12:24 ID:UwtlYA7Z
ボスキャラ用の戦闘背景に多重スクロール作ろうと思ったら
イベントで遠景設定できないじゃん
560名無しさんの野望:02/12/29 12:39 ID:AeQj+spv
よーし、パパdelphi勉強しちゃうぞ〜!




約一万円の出費は・・・無かった事に。
561名無しさんの野望:02/12/29 12:42 ID:ubjn+Q5K
>>558
ナツカスィ
562名無しさんの野望:02/12/29 13:04 ID:IeQ70+Mg
くそゲーがもうすぐ完成しますよ…
563名無しさんの野望:02/12/29 13:38 ID:5s6rRovb
>>557
おまえがまず見本を見せれ
564名無しさんの野望:02/12/29 13:39 ID:8Rmapsry
>>557
お疲れ様。
565名無しさんの野望:02/12/29 13:40 ID:yG1m5vIq
>>577
激しく同意したいが、
生憎「普通に遊んでてバグる + 強制終了」じゃあ
何作っても遊べないと思われ。

みんなの視点は、割とデフォ戦闘の糞さとダンジョン生成の糞さ
に怒りが集中しているようだけど、自作とか複雑な事やり始めたら
バグ発見量がさらに急上昇してくれそうだ。たぶん。
566名無しさんの野望:02/12/29 13:46 ID:KMbeb+pv
正論タンはわかりやすい
567名無しさんの野望:02/12/29 13:59 ID:YLbrI8yz
アンリミテッド・セガやらさせて貰ったけど
なんか戦闘イマイチだね。

攻撃エフェクト出すときにもちょうど戦うとか選ぶウインドウが
出てきてエフェクトが見にくい。
568名無しさんの野望:02/12/29 14:00 ID:yG1m5vIq
557って 正論タンなの? 
569名無しさんの野望:02/12/29 14:16 ID:uikp35jo
>>557
かなり前に●論にも言ったことなんだが、それ論点がズレてるんだって。
精神論としてなら理解できるが。
95で面白いゲームを作れる人なら、2000を使えばもっと面白いゲームが作れる
わけで、「作る人の能力」と「ツールの性能」は切り離して考える必要があるんだよ。
95でクソゲーしか作れなくても、2000を使えば95よりちょっとマシなクソゲー
が作れるようになって、さらに2003を使えば2000よりちょっとマシなクソゲー
が作れるようになる(予定だった)。
つまり、「作る人の能力」が一定でも、「ツールの性能」が向上すれば出来上がる
ゲームの質も向上するわけで、「作る人の能力」は全く問題にしてないのよ。
570名無しさんの野望:02/12/29 14:19 ID:qtwlCXbr
正論は日本語もまともに読めないからスレの流れに沿ったレスは出来ないだろ
571Persona TaMa:02/12/29 14:21 ID:zVn355h3
↑E-Mailアドレス公開

買いましたよ。2003。まだ触れてないけど(ぉ
それはともかく、MIDIのピアノ化についてですが…
ツクールからエクスポートしてCherryで開くまでは良いですが
F0 7E 7F 09 01 F7などのエクスクルーシブ命令を全て消すと言う表現は
間違っています。
ツクールにインポートする再に消しても良いエクスクルーシブは
F0 7E 7F 09 01 F7 (GMレベル1で初期化)
F0 7E 7F 09 03 F7 (GMレベル2で初期化)
F0 43 10 4C 00 00 7E 00 F7 (XGで初期化)
F0 41 10 42 12 40 00 7F 00 41 F7 (GSで初期化)
以上の初期化メッセージ4つです。

それ以外のエクスクルーシブ命令を消したりしてしまうと
エレキギターのディストーション(歪)が消えてしまったりします。
凝って創ってる人のMIDIなんかをDLしてみるとかなりの
エクスクルーシブが入っています。
間違っても↑の4つ以外消さない方が良いです。

サンプルのアドレス書いておきます。
http://www.h5.dion.ne.jp/~persona/sound/MIDI/Bright_RPG.MID
エクスグルーシブ使ってますが問題無いです。

因みにXG対応ですからXG音源(YAMAHA)以外の音源では
ギターにディストーションがかからないと思います。
加えて言えばXG以外は余り好ましくないです。
まあ… 基本的にエンターブレインはXGを主にしてますが。
因みにこのMIDI、著作権は私にあります。で、フリーMIDIで公開中のやつ。
使っても良いですが、著作表記をお願いします。

まあ、一種の宣伝。 既にご存知でしたら申し訳ない。では。
572名無しさんの野望:02/12/29 14:30 ID:uikp35jo
>>557
「作る人の能力」+「ツールの性能」=「ゲームの出来」
   X    +   Y    =    Z

「どんなにバグが多くても、それが気にならないくらい面白いゲームを作れ」る人で、
もし仮にそのツールのバグがなくなれ(Yの値が上昇すれ)ば、「ゲームの出来」(Z)
も上昇する。
つまり、「ツールの性能」(Y)が、「ゲームの出来」(Z)に大きく関係してるんだから
いい仕事しろよ!ってこと。
573名無しさんの野望:02/12/29 14:33 ID:mKxNm2im
http://ime.nu/www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/
ここのバグリストみて
かうのは止めた。
574名無しさんの野望:02/12/29 14:35 ID:/LO3+3v2
おれさぁ、singer song writerでmidi直してるんだけど
音の鳴らないやつは大概最初の1〜3小節ぐらいまでが
空白だから全トラックに楽器と音のスピードを再設定したあとに
そこの空白部分を削って直してるんだけどそれは (・А・)イクナイ ?

575557:02/12/29 14:40 ID:ZcB5q3DH
「作る人の能力」+「ツールの性能」=「ゲームの出来」
   X    +   Y    =    Z

↑の場合で言うと、Yばっかりにこだわってないで、
Xを増やす努力をしろ!って言いたいんだよ。
576名無しさんの野望:02/12/29 14:43 ID:3KcqrkHe
って言うか、売り物に不具合(バグ)があること自体がどうかと。
今の状態じゃ、食べ物で言えば腐っているのと一緒。
そんなものを平気で売り、ちゃんとしたフォローもしない海老はクソ。
577名無しさんの野望:02/12/29 14:46 ID:uikp35jo
>>575
Yにこだわるのが、このスレの主旨。
その主旨を取り違えてるあなたはスレ違い。
「作る人の能力」をテーマにしたいのなら、下のスレにどうぞ。
バグだらけの2003で、いかに面白いゲームを作るかを論じ合ってください。

http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040532642/l50
578名無しさんの野望:02/12/29 14:59 ID:SMf/PO5W
なんで努力が必要なんだよ。プロ目指してるならともかく。
ゲーム作りを擬似体験して、できるまでの過程を楽しむために
買ってるんだ。ツクールでゲームを作ること自体がゲームなんだよ。
海老はバグ頻発でその過程の楽しさを奪ってしまったから
叩かれてるんだろうが。
579名無しさんの野望:02/12/29 15:00 ID:GAzV5ycN
海老で2003のRTPをDLしてきたんだけど・・・
やっぱ、ツクール2003本体が無いと、RTP内のBGM聴くのって無理かな?
580名無しさんの野望:02/12/29 15:00 ID:OLZiuuWo
んなこたあない。きけますよ。
581名無しさんの野望:02/12/29 15:05 ID:GAzV5ycN
どしたら聴けますか?
方法教えてーw
582名無しさんの野望:02/12/29 15:06 ID:AeQj+spv
がんばる!
583名無しさんの野望:02/12/29 15:08 ID:aOH6W9Yy
>>581
RTPのフォルダにあるMIDIファイルを直接開けばいいだけだろ。
パソコンの基本操作も知らない上に教えて君とはウザさも極まってるな。
584Persona TaMa:02/12/29 15:21 ID:zVn355h3
>574
完全な空白
{削除した小節にノート(簡単に言うと音符)や
 コントロールチェンジ(全てのコントロールチェンジ↓を含む)
 が無い状態 }
で、尚且つ
編集後に初期化メッセージ(Volume,Panpot,ProgramChange,などなど...)
の前にノートが入っていない状態 であれば問題無いです。

このままだと板違いになっていくのでこの辺で。。。
585名無しさんの野望:02/12/29 15:23 ID:GAzV5ycN

何とか分かった、ありがとう。
でもそんなに怒らないでくれ・・・ごめん
586名無しさんの野望:02/12/29 15:26 ID:E+C24pbz
語尾のwが良くなかったんだよ。
587名無しさんの野望:02/12/29 15:26 ID:GAzV5ycN

ずれた・・・
俺の発言は583への、お礼とお詫びです。
588名無しさんの野望:02/12/29 15:29 ID:GAzV5ycN
>>587
ありがとう、以後気を付けます・・
589名無しさんの野望:02/12/29 16:21 ID:Ps4UBf3B
「作る人の能力」+「ツールの性能」−「ツールのバグ」の二乗=「ゲームの出来」
   X    +   Y    −   S二乗     =    Z
590名無しさんの野望:02/12/29 16:30 ID:SMf/PO5W
2003の場合は
Y=100
S=10000000000000000000
てところか
591名無しさんの野望:02/12/29 16:53 ID:m51DOTW6
2003のおかげで2000の完成度が再評価されるという、わけのわからん事になっているな。
592名無しさんの野望:02/12/29 17:00 ID:acAnIMIX
皆勘違いしてるなぁ
(作る人の才能) (ツクールの性能)  (ゲームの出来)
    A     ×    B      =     C      (A,B,Cは0を含む+の自然数)
が正しい
現段階ではBが0で2003に置いてのAの値を上げる努力をしても
結果が反映されないから皆怒ってるんだろ?
Aの努力不足を叩けるのはA,Bの数値が一以上になった場合だけさ、ハハハ







今のままじゃBが1以上は永久に来ないけどな
593名無しさんの野望:02/12/29 17:14 ID:JDLG1znM
>>588
それもずれてるね。
594名無しさんの野望:02/12/29 17:15 ID:bMZdyf/z
>>592
月並みな感想だが、Aは0以下にはならないとしてもBはマイナスだろう。
595名無しさんの野望:02/12/29 17:15 ID:SMf/PO5W
ツクールするのにゲームの出来は関係ないってば。
作るのを楽しめればいいんだよ、楽しめれば。
596名無しさんの野望:02/12/29 17:16 ID:JDLG1znM
てか、sage進行?
597Vector:02/12/29 17:17 ID:ESwcMVCA
ツクール厨のせいで迷惑してますが何か
598名無しさんの野望:02/12/29 17:18 ID:Tcr0aZr0
嘘つけ!
599名無しさんの野望:02/12/29 17:18 ID:bMZdyf/z
>>597
確かに。
でもお宅だってツクール製ゲームでけっこう儲けてんじゃない。
600名無しさんの野望:02/12/29 17:52 ID:1b8LoSas
てか、597ってどうやって損益分岐点を乗り切っているのか気になる。
いや、やっぱどうでもいいや。
601名無しさんの野望:02/12/29 18:37 ID:NBEwhuC1
これらのバグ(仕様含む)が全部改善されたとして、

ツクール2003は良作?駄作?
602名無しさんの野望:02/12/29 18:44 ID:Y1L9yRSc
一応良作。
でも2000は超えないガナー。
603名無しさんの野望:02/12/29 18:52 ID:FwqaB3jM
かってに超えるだろ
604名無しさんの野望:02/12/29 19:13 ID:Tcr0aZr0
2000の戦闘を再現しようと思い立ったのだが…
せめて「名前の変更」で他のキャラクターの名前を
コピーする機能があったらなあ。
人数分のテキストを用意するしかないのかな。
605名無しさんの野望:02/12/29 19:25 ID:fNENxLtp
>>604
名前用のキャラを作ればよし。
606名無しさんの野望:02/12/29 19:47 ID:psbwPCdn
>>603
>かってに超えるだろ

言葉の使い方間違ってるだろ
607名無しさんの野望:02/12/29 20:07 ID:xp5zo/OY
そんなことないだろ
608名無しさんの野望:02/12/29 20:11 ID:CpGb+PLc
>>594
作る人の才能があるほど駄作になるってことか?
609名無しさんの野望:02/12/29 20:13 ID:Vvu6Hyu6
>>608
内容が面白いほど強制終了時のムカつきは大きいんで、あながち間違えでもない。
610名無しさんの野望:02/12/29 20:18 ID:rKrUkRCf
お正月で幼い被害者が増えなければいいが・・・
611名無しさんの野望:02/12/29 20:43 ID:yG1m5vIq
それが海老のねらいだろ。年末商戦。
612名無しさんの野望:02/12/29 20:46 ID:83lcVdpH
このスレ読んでたけど
買ってキチャッタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!!!!

早速バリバリ作ってるから出来たら藻前ら遊んでください

(´・ω・`)オナガイシマス。
613名無しさんの野望:02/12/29 20:53 ID:IeQ70+Mg
くそゲー完成したよ。
614名無しさんの野望 ::02/12/29 20:55 ID:o2AbqvJM
うpしてくれ。
615名無しさんの野望:02/12/29 20:56 ID:HN/ejxEp
クソゲ・・・じゃなくて作品 宣伝掲示板にうpしとけ
616名無しさんの野望:02/12/29 21:00 ID:qtwlCXbr
ク ソ ゲ ー 宣 伝 掲 示 板
と言いたかったんですか?
617名無しさんの野望:02/12/29 21:02 ID:IeQ70+Mg
>>615
そこまでするほど長時間やるゲームじゃないので…
でも迷うと一生クリアできないゲームかも知れません。
618名無しさんの野望:02/12/29 21:11 ID:AGRllokK
大丈夫。迷ったら本体起動して調べるから。
619名無しさんの野望:02/12/29 21:17 ID:IeQ70+Mg
>>618
ヽ(`Д´)ノ そりゃタブーでしょ!
620名無しさんの野望:02/12/29 21:18 ID:acAnIMIX
>>912
不正終了しないなら喜んで
621名無しさんの野望:02/12/29 21:20 ID:IeQ70+Mg
あ、ウpするも何もまだゲームディスク作成してなかった…
また明日 ((( ´Д`)
622名無しさんの野望:02/12/29 21:24 ID:uikp35jo
>>613
気に入ったら俺が曲を書いてやる。
623名無しさんの野望:02/12/29 21:28 ID:tZ96tWic
落ちることのある蘇生魔法には「パルプンテ」とでも名づけておけば、作り手もプレイヤーも納得。
624名無しさんの野望:02/12/29 21:56 ID:cGwi45F6
>>623
海老のパッチに期待するより遥かに名案に聞こえるから不思議だ
625未来日記:02/12/29 22:10 ID:VAHxubp3
プログラマーが遠くに行ってしまいました、もう帰ってきません。
626名無しさんの野望:02/12/29 23:10 ID:m51DOTW6
尾島氏ならすでにどっか行っちゃってますが何か。
2003のプログラマーならどうでもいいよ。
でも2003のプログラマーも可哀想な奴だ。他人が作ったツクールの
バージョンアップをまかされるんだから。しかも時間はわずか。
不具合でまくりでも少しだけ同情してやるよ。



でも海老は許さない。絶対。
627名無しさんの野望:02/12/30 00:47 ID:Yz7/7ysg
なんか急激に
尾島氏のホームページの掲示板が荒らされたね
内容からして2003購入者とはまったく関係が無いとおもうけど
628名無しさんの野望:02/12/30 00:56 ID:QiKfHKeo
今、試したら蘇生魔法やっても落ちなかったけど。
これって確実に落ちるってワケじゃないんだ。
629612:02/12/30 00:59 ID:WCvwyKrY
(´Д`;)フゥ
やっと土台ができあがってきた感じだ・・・なんか2000で作ってるのとあんまかわらんきもするが。。。
まぁこのまま突っ走って完成までもっていくか
さっきから休まずぶっ通しだったのでとりあえず寝る。
630名無しさんの野望:02/12/30 01:09 ID:u1ZpAMDS
体験版をプレイして5時間経つが、未だにイベントの作り方が分からない。
631名無しさんの野望:02/12/30 02:26 ID:ysutjyTC

            ;‘゛'、       ;.`:、
           ,;  `'、     .,;' :::::ヽ
           ,:'    ヽ   ;   :::::゛;
           ;     ''''''"""'    ::::.゛;
           ;               ::::::::;
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             ;               :::;     
             ; .,___.,     .,___.,    :::,;      
           :"ι    ,-ー‐、、 )_''":::::、′  
              、''"```゛''':、;. : : .,:'   :::::ヽ
          ,,:' `ヽ、、   ``'``    :::::;;  
          (    _`丶       、  ::::'.
          : "-、- ‐″: `'、、: : : .,,..`   ::::.ヽ
           ,:'    ,:'`  `````   、   :::';
          ,,:'   ..,:'      、      :::::.゛;、
         、":    ,′     r、       :::::゛;
       ;''"´′ ;''"´ `   .'" ヽ        :::;''"""'''''"""''""''''""''"'''
632名無しさんの野望:02/12/30 03:00 ID:8mGWmWac
パッチまだー?
633名無しさんの野望:02/12/30 03:21 ID:ysutjyTC
うむ、いい機会だからドット絵の練習をすることにした。
634名無しさんの野望:02/12/30 03:45 ID:Bk0Kd5uD
>>631
                    /⌒ノ:::
                   /冫、 ):::
                  __| `  /:::  正直気に入った
                 / 丶'  ヽ:::
                / ヽ    / /:::
               / /へ ヘ/ /:::
               / \ ヾミ  /|:::
              (__/| \___ノ/:::
                 /    /:::
                 / y   ):::
                / /  /:::
               /  /::::
              /  /:::::
             (  く::::::::
              |\  ヽ:::::
                |  .|\ \ :::::
          \    .|  .i::: \ ⌒i::
          \   | /::::   ヽ 〈::
              \ | i::::::   (__ノ:
              __ノ  ):::::
            (_,,/\
635名無しさんの野望:02/12/30 04:09 ID:HJLo0XUJ
>>626
時間はわずか、って3年もあいだ開いてるジャン 2000→2003
なんか事情を知ってるかたでツカ?
636名無しさんの野望:02/12/30 07:06 ID:E05zo9Ki
age
637名無しさんの野望:02/12/30 07:47 ID:5PCXc8hK
>>628
だからパルプンテなんだヨ
638名無しさんの野望:02/12/30 07:55 ID:6yrXeVbc
>>635
3年間作りつづけてたわけじゃない。
639名無しさんの野望:02/12/30 08:17 ID:OcrkwocA
>>638
…?…だから聞いてるんでしょ?客の私はそんなこと知りません。
なんか事情を知ってる方なのですカ?
640名無しさんの野望:02/12/30 08:37 ID:5PCXc8hK
>>639
少なくとも動物番長がマスターアップされてからだと思うが。
>>40 >>183 参照。
ってかイチから作るわけじゃあるまいし、3年もかけるわけ無いでしょ。
64117 ◆RPG/vwmruE :02/12/30 10:38 ID:ebz8C0KI
>>バグ集計係さん

そちらのサイトに掲載されている
「エクスクルーシブ命令を全て消してはいけません〜」の文章を
私のサイトにも転載してよろしいでしょうか?
例のMIDIの部分です。

全部消しちゃいけないんですね。今知りました・・。
642バグ集計係:02/12/30 10:50 ID:ukntXSeP
>>641
あ〜、ども。久しぶりに書き込みます。
転載ですか。
うーん…匿名の情報提供とは言え、転載はちょっと面倒な事になりそうですね。
公衆に認知されている情報内容そのものには権利が発生しないようなので、
転載ではなく、文体はそちらで新たに書き起こして頂けますでしょうか。
それならば安心です。
64317 ◆RPG/vwmruE :02/12/30 11:17 ID:ebz8C0KI
>>642
さっそくのレスありがとうございます。
わかりました。こちらで文面は考えることとします。
644名無しさんの野望:02/12/30 11:34 ID:WC9tAn3v
ていうか、バグ集計係さんの経験値公式ってマジかよ!
メタルスライムからはぐれメタルへのバージョンアップができねえじゃねえか。
まさかドラクエを知らん奴が作ったのではないかと海老に小一時間

(現在のレベル×増加値×2)+αでは、
シナリオが良くてもゲームバランスが崩れると思われ

2003買う気ゼロ
645名無しさんの野望:02/12/30 11:42 ID:6prby/NA
関係ないけど、たしかツクール3もレベルがある程度上がると次のレベルまでの経験地が32767から増えなくなったような記憶がある
646名無しさんの野望:02/12/30 11:54 ID:D5JL88M8
なぜ入力ではなく曲線にこだわるんだろう>経験値
互換性のためだというならなぜ2000と違うんだろう。
647余計な知識:02/12/30 12:03 ID:twnVGxpV
「システム・エクスクルーシブ」は、全て「F0」で始まり「F7」で終わる・・・。
「システム・エクスクルーシブ」では、「マクロ」と「インサーション」の2種類
のエフェクトが設定できる。
「マクロ」は全てのトラックにエフェクトをかけるタイプで、「インサーション」は
特定のトラックにエフェクトをかけるタイプ。
ただ、「システム・エクスクルーシブ」をいじると、『2000』では曲の再現が不安定に
なるため、MIDIで音を鳴らす場合は、俺はノーエフェクトにしています。
リバーブ等を再現したい時は、録音してWAVファイルにします。
648名無しさんの野望:02/12/30 12:07 ID:b+EMts8M
経験値曲線始め数々の難問がある2003だが
それより問題なのは1つ1つの処理がやたらに重いところが痛い。
2000で10できるのが2〜3ぐらいしかできん。
気休めでも処理を速くできんのか。
特にデータベースの作成。
649名無しさんの野望:02/12/30 12:22 ID:ijP8YgZl
既出なら申し訳ありませんが、RTPは登録されたツクールシリーズでご使用くださいって
あるけど、無料でDLLした2003の素材は2000で流用しても良いって事ですか?
650Persona TaMa:02/12/30 12:47 ID:rG6rTo1s
なんだかな〜 著名ってワケじゃないんだけどな〜
一応 私 TaMa(HP公開上の本名)っていう創作者なんだけどな〜(´з`)
知らないよね。旗ウサ。 (しらなーい。 …か。まあいいや、どっちでも
651名無しさんの野望:02/12/30 12:52 ID:k8tXMV/o
経験値曲線を変えたのは
まさかこの方がいいと思って変えたわけではないよな
652名無しさんの野望:02/12/30 12:52 ID:WC9tAn3v
>>645
2003では、レベル99まで上がるのに「32767」すら無理と思われ
基本値と補正値を1にしても、
レベル2に上がるのに「330」ぐらい必要になる
まだそっちのバグが救いアリ

>>648
もうだめぽ
653名無しさんの野望:02/12/30 12:55 ID:5BmeiJPC
俺の試練のダンジョン最上階でやってる
ドラクエ1のたいまつみたいな画面表示はどうやるんだろう?
主人公の周りの円だけが明るくて他が真っ暗な奴。
ツクール本体で開いてみてもどのイベントで実行してるのかわけわからん・・。
654Persona TaMa:02/12/30 13:03 ID:rG6rTo1s
>>642
そもそもMIDIの基本的な情報はMIDIデータを作る際、
本来ならば誰もが知っておいた方が良いでしょう。
と言うか知らないとマズイでしょう。
基本的なMIDIの知識ですから、転載に許可などを発生させると言うこと自体が
間違っていると思われます。
エクスクルーシブは単なる各音源(会社ごと)にある"仕様"ですから
"仕様"と言う知識は絶対に広めるべきです。

個人的な技術などは別としてですよ?
655Persona TaMa:02/12/30 13:07 ID:rG6rTo1s
>>650
著名 > 匿名
656名無しさんの野望:02/12/30 13:10 ID:p3m1cbiq
>>653
だから、そういうのは技術板(ry。

俺シレはやってないが、漏れがそれ系のイベントを作ったときは
中心円を透明色にして、回りを暗くしたピクを真ん中に表示して、
そのピクを画面のスクロールに合わせてやっていたYO。
657名無しさんの野望:02/12/30 13:33 ID:QiGf7yDr
>>650
うん、シラナイ(・∀・)!!
658バグ集計係:02/12/30 13:42 ID:ukntXSeP
>>654
2chはその性質上、コテハン=著名とは捕らえにくい面があり、
あらかじめここでの発言は全て匿名として汲み取らせて頂いています。
しかし匿名といえど、著作者の権利が失われるわけではないため、
文体そのものに付随する、書き込み者への権利保護が二次転載によって失われる可能性がある事を
危惧し、全文転載を控えて貰いたい主旨の書き込みをいたしました。
特にTaMaさんの場合、メアドを公開しているため他の方よりも匿名性が薄れており、
より一層デリケートに扱う必要がありました。

公知的情報である仕様そのものに、転載の許可を求める事自体間違っているという
TaMaさんの発言に対しては、私も同意見です。
本来ここまで神経質になる必要は無いのかもしれませんが、ネット上には様々な人たちがいるため、
皆が同じ価値観の元に動いている保証などどこにもありません。
些細なトラブルから、大きな問題へと発展することも決して珍しくないため、
今回はあのような対応を取らせて頂きました。
ご理解頂けると幸いです。
659名無しさんの野望:02/12/30 13:43 ID:TGUvo5xQ
>>650不知火
660名無しさんの野望:02/12/30 13:48 ID:wr5/Idq/
>>650
知らないし、興味がない(・∀・)!!
661名無しさんの野望:02/12/30 14:38 ID:WCvwyKrY
>>621さんゲームうpまだー?(・∀・)ワクワク
662名無しさんの野望:02/12/30 15:51 ID:/9dUxR5/
>>550
( ゜д゜)知らねぇよ・・・
663ドクターQ ◆MK.Dr....Q :02/12/30 16:02 ID:K3H8ORgM
ストーリー考えましたよ

世界の滅亡をたくらむ悪の結社 「海老」
彼らは 時間と空間を歪めるポルターガイストを起こし
世界はもう滅んでいくかにみえた
そんな時 ポルターガイストをやめさせ 正常な世界を
取り戻すため 「海老」を倒しに壁埋まりのビルに
向かっていく 一人の勇者があらわれた
世界の運命は 彼にかかっている
(セーブは小まめに行ってください)

で、ラスボス倒した瞬間に強制終了というオチ。
664名無しさんの野望:02/12/30 16:18 ID:2lSHz5Nw
おれが作っているのと同じやんか
665名無しさんの野望:02/12/30 16:27 ID:IJYbUS7R
いや、俺が最初に考えたんだ。
666名無しさんの野望:02/12/30 16:31 ID:Ckrt9g0H
まぁ、元ネタを作ってくださったのは「海老」なわけで。
667名無しさんの野望:02/12/30 16:43 ID:ijP8YgZl
結局のところ、多数のキー入力に対応というのが一番のウリだね。
668名無しさんの野望:02/12/30 16:46 ID:FaUxVHOs
まあ、一部のキーボードに対応してないキーもあるけどな。
669名無しさんの野望:02/12/30 16:51 ID:p3m1cbiq
>667
違うぞ。
今回の目玉はこれだ!

注 釈 の 最 初 の 一 文 の 色 が 変 わ る
670名無しさんの野望:02/12/30 17:16 ID:oTNCj9I+
無造作に多数って感じ>キー入力
何でテンキーなんだ?
671名無しさんの野望:02/12/30 17:48 ID:FaUxVHOs
検索機能が個人的にはうれスイ
672名無しさんの野望:02/12/30 18:03 ID:c+4mn3Wp
2000売ってないよー
673名無しさんの野望:02/12/30 18:11 ID:c+4mn3Wp
どこに売ってるの?
674名無しさんの野望:02/12/30 18:51 ID:GHWK39Xo
>>663
くだらないことでつっこんですいませんが、ポルターガイストって、誰もいない部屋の
家具がガタガタ動く現象のことで、魔法とか呪いというような意味合いはないと思います。
675名無しさんの野望:02/12/30 18:54 ID:X79ZlQ8R
αゲーってiモードエミュで動くの?
676名無しさんの野望:02/12/30 19:04 ID:hj/ygVNj
>>674
超音波の共振現象が原因だと思われているアレだな。
677(ёдё)ノ:02/12/30 19:11 ID:rZAajHXp
>>674
多分「スタンド」とか「仲魔」とか「ジャアク」とかみたいな、
本来の意味を元に、少し含みを持たせた名称なんじゃないかな?

                  と妄想してみるテスツ。
678名無しさんの野望:02/12/30 20:08 ID:usmZ1cBK
現代風素材が(゜Д゜)ホスィ・・・
679Persona TaMa:02/12/30 20:46 ID:rG6rTo1s
>>685
そうですね。こういう場所ですから… 根本的な問題でしたね。

>メアドを公開しているため他の方よりも匿名性が薄れており、
>より一層デリケートに扱う必要がありました。

こんな危なっかしい場所でメアドを公開しているのはですね、
矢張り自分を隠さないようにする為です。
逃げられませんからね、メアド公開すると。
逆に言えば公開しなければ余り危険は無いわけですが、
それを利用してクダラナイ突っ込み入れる人が多いでしょう。

自分に危険が無ければ何を書いてもいいみたいな人。

まあ、そういうことが当たり前なんでしょうがね。ココは。

ココを叩くなら最初から書き込むな…、見たいな事書かれそうですがね。
それでもやっぱり間違ってしまっている事をそのままにして置くのは
個人的には良くないと思いますしね。>MIDIの事。
それだけです。                    …板違いか。
680名無しさんの野望:02/12/30 20:48 ID:M3VPoCIf
エビードリィ作ってくれ

* おおっと、強制終了だ *
681名無しさんの野望:02/12/30 20:51 ID:OWW9M/oH
>>679
でもプロバイダのメールアドレスを公開するのはやめたほうがいいと思うが…。
682Persona TaMa:02/12/30 20:58 ID:rG6rTo1s
>>681
やっぱりそう思います?
まあ、解かっていてやってる事ですから。 ご心配どうも有難うございます。
683名無しさんの野望:02/12/30 20:59 ID:YoE4Zu3o
>>679
2ちゃんねる批判がしたいんならどうぞ1chへ行ってください
684名無しさんの野望:02/12/30 21:04 ID:OZMrVZaM
>>679
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~persona/
旗ウサってこれのことですか?
685Persona TaMa:02/12/30 21:07 ID:rG6rTo1s
>>683
そんなトコあるんですか? 成る程ぉ。
書き方が悪かったですね。用は書き込む人間の問題です。
好ましくない場所と思うのはそういうことでしょう?
板違いで論じてもしょうがないので、この辺にしておきます。

理解の足りない方は好きに叩いてください。 では。
686Persona TaMa:02/12/30 21:11 ID:rG6rTo1s
>>684
おお。 その通りです。Σ(゜Д゜;)
まあ、サンプルMIDIのアドレスで解かりますけどね。(~ー~;)ゞ

2003のキー入力はいいと思いますよ。 個人的には。
ショートカットキーが作れるじゃないですか。
687名無しさんの野望:02/12/30 21:15 ID:TGUvo5xQ


                   _ _     .'  , .. ∧_∧
          ∧  _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ '     (    ) ←>>Persona TaMa
         , -'' ̄    __――=', ・,‘ r⌒>  _/ /
        /   -―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
       /   ノ                 |  /  ノ |
      /  , イ )                 , ー'  /´ヾ_ノ
      /   _, \               / ,  ノ
      |  / \  `、            / / /
      j  /  ヽ  |           / / ,'
    / ノ   {  |          /  /|  |
   / /     | (_         !、_/ /   〉
  `、_〉      ー‐‐`            |_/
688名無しさんの野望:02/12/30 21:27 ID:tKX+wFGD
わかったから、帰っていただけません?
>Perなんとかさん
689名無しさんの野望:02/12/30 21:30 ID:IJYbUS7R
誰かゲーム公開しない?
690海老社員:02/12/30 21:44 ID:OlFjdlLC
うちのキャンギャルの海老子ちゃんを紹介するので
パッチは三年後まで待ってください
ttp://homepage2.nifty.com/~angel/img-box/img20021230003238.jpg
691名無しさんの野望:02/12/30 21:47 ID:WCvwyKrY
昨日の>>621さんゲームうpまだー?


(・∀・)アヒャー
692名無しさんの野望:02/12/30 21:57 ID:k2Ph2lXL
>>690
OK! 許す!!























…んな訳ゃないだろ。いや、微妙に萌えたが。
693名無しさんの野望:02/12/30 22:05 ID:YoE4Zu3o
>>685
「理解の足りない方」がこいつの馬鹿さを象徴してるな
自分の文章に問題があることを指摘されないための防衛線か
叩くんじゃなくて、お前が間違ってるという

 事 実 

の指摘

お前の人生、今までずっとそうやって「真の原因=自分の低脳さ」から目を背けてきたのか?
694名無しさんの野望:02/12/30 22:22 ID:k2Ph2lXL
正直、ここまで些細な事で荒れるなよ…と思ってみたりするテスツ。
というか、Tama氏も用が済んだならとっとと帰るなりコテやめるなりしたら?
あんたがコテが発言してる限り、騒ぎも収まらないし。

まぁ、あんたのページに荒らしが流入しても構わないってのなら止めやせんがな。
MIDIに関する情報を提供してくれた事については感謝する。
695名無しさんの野望:02/12/30 23:00 ID:KKrv9Umw
サイドビューになったからって、ATBにすることないよな・・・
サイドはFF、フロントはDQって何で決めつけるんやろ・・・?
サイドでもターン制にすればよかったのに!
696Persona TaMa:02/12/30 23:13 ID:rG6rTo1s
>>694
最後にツクール2003への意見を述べて(>>686)帰ったつもりだったんですよ。
簡潔な言葉をどうも有難うございます。 では。
697名無しさんの野望:02/12/30 23:14 ID:TzV6P5k6
>>695
同意。

見た目だけサイドにしとけば、
今苦情が来てるスピードやイベントの不都合など
バトルに関する問題はほぼ起こらなかっただろうに。

つーかターン制の方が好きだ。
百歩譲ってもウェイトは常にオン。
698名無しさんの野望:02/12/30 23:26 ID:YoE4Zu3o
>>696
いいから帰れよ
何も言い返せない負け犬の臆病者

まあ「事実」を指摘されたら何も言い返せないのも当然か
根本的に非があるのに反論はできないよな
699名無しさんの野望:02/12/30 23:28 ID:OWW9M/oH
>>698
煽ってどうすんだ(´Д`;)
700名無しさんの野望:02/12/30 23:32 ID:YoE4Zu3o
>>699
もうやめる


バグ発見祭りも落ち着いたか?
漏れみたいな馬鹿が入り込めないような祭りはもう過去の物か
701名無しさんの野望:02/12/30 23:33 ID:WCvwyKrY
冬厨(>>698)キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!!!!
宿題ヤッタ?(・∀・)
702名無しさんの野望:02/12/30 23:38 ID:YoE4Zu3o
>>701
終了の後でその話題にしがみつくのはみっともないぞ
703名無しさんの野望:02/12/30 23:45 ID:KeIZUduR
モチツケ
704名無しさんの野望:02/12/30 23:51 ID:xlPfIELS
>>693=698=700=702
なかなか香ばしいヤシだな。
まさに冬厨。
705名無しさんの野望:02/12/30 23:56 ID:YoE4Zu3o
>>704
しつこい粘着だな
まさかID変えた同一人物じゃあるまいな
706名無しさんの野望:02/12/30 23:59 ID:WCvwyKrY
同一人物とかいってますわよ奥さん!

       @@@@     ←>>698の母
       (゜д゜@∩
       ⊂/  ,ノ   あ
       「 _  | 
       ∪ ヽ l    ら
          ∪   や
  /       :    だ
     /    || .   ゎ \
    /     | :    ぁ  \
   /       .
           | .   ぁ
           | | : .
           |:  .
           || .
            .
            |
           | | : .
           . : .
            | .:
707名無しさんの野望:02/12/31 00:03 ID:DqcslgAE
取り合えず、コレは全部海老の策略です。

といってみるテスト。
708名無しさんの野望:02/12/31 00:04 ID:KIaesG55
>>705
いいから帰れよ。スレが荒れる。
PersonaTaMaもどうかと思うがな。

しかしRTP見てみたが本当に使い回しなんだな。
買わなくてよかったよ。
709名無しさんの野望:02/12/31 00:07 ID:msCGM8Rk
スレ内部の叩き合いにシフトしてるな…
バグ報告はどうなってますかお前ら!
710名無しさんの野望:02/12/31 00:10 ID:OPICiUfv
砂時計が・・・・砂時計があああぁぁぁぁぁぁ〜〜〜〜−−−==\\\\!!!!!
711名無しさんの野望:02/12/31 00:11 ID:OPICiUfv
ウザイ。
712名無しさんの野望:02/12/31 00:12 ID:+EZ9TvqM
今日、ねこつかいをプレイしてみた。なかなか楽しめたかな。
しかしタイトルは変えた方が良かったんでは…。
ねこあんまり関係ないじゃん、と。
ついでにエターナルハーミットも触ってみる。
町がでかすぎて速攻投げる。悪い見本の様なマップの作り方だ…。
713名無しさんの野望:02/12/31 00:56 ID:vUuK9CtY
>>712がいいこと言いました。
>町がでかすぎて速攻投げる。悪い見本の様なマップの作り方だ…。

ねこつかいは重歳謙治作だよな。
いちいちVer.1の糞環境をフォローするように作られてる。
創意工夫という点では参考になるけど、
そもそも糞仕様そのものにユーザが「工夫」を負担する部分が多すぎるぞ。
714名無しさんの野望:02/12/31 01:03 ID:h7GMcTSv
ああアビスダイバーは面白かったなあ
Vの雰囲気は好きだったなあ
花嫁の冠のmidiは使えたなあ

ふう
715名無しさんの野望:02/12/31 01:10 ID:sgGygaNf
RPGツクールって昔のコンシューマ版位しかやったことないんだけど、
お金以外に、自由に名前を指定して数値を上下させ(イベントの条件などにす)ることのできるパラメータってあるの?
そういのがなくて挫折した構想があったんだけど・・・
716名無しさんの野望:02/12/31 01:14 ID:vUuK9CtY
>>715
変数が使える&表示できるので、いくらでも可能。
717名無しさんの野望:02/12/31 01:14 ID:abU2GJPJ
ロマ戦のデバックをたのむ、藻前ら。

2003のデフォ戦が(ry 其の弐 (2003)
http://uptime.hp.infoseek.co.jp/2ch/data/rpg2_293.zip

つくりかけをプレーしたくない香具師はダウソしないほうが良いぞ。
718名無しさんの野望:02/12/31 01:16 ID:sgGygaNf
>>716
thx。買おうかなぁ。バグだらけっぽいから様子見推奨なのかな?
719名無しさんの野望:02/12/31 01:17 ID:vUuK9CtY
>>718
とりあえず、2000の体験版いじりつつ様子見、を推奨する。
720名無しさんの野望:02/12/31 01:28 ID:+3n4GErQ
>>717
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!!!!
結構良い感じだと漏れはおもいまつ。がんがってくれ!ターン制なとこにも(・∀・)期待!
72117 ◆RPG/vwmruE :02/12/31 01:34 ID:fF2BqBTg
>>717
すごく(・∀・)イイ!!
完成が楽しみです。
こういう自作戦闘作れる人ってホント尊敬します。
私にはこういう才能はこれっぽっちもありませんから。
722名無しさんの野望:02/12/31 01:59 ID:zT7MnNJW
戦闘スピードを変える機能があればいいのに・・・
723名無しさんの野望:02/12/31 02:14 ID:kl71/bAm
>>717
海老の糞仕様のせいでピクチャーとのコラボレーションが出来ない
戦闘アニメをすべてピクチャーにしたんですね(・∀・)スゴイ!!
724名無しさんの野望:02/12/31 02:57 ID:6lAL1cJ/
>>717
すげーーーー!!ぜひ、この戦闘をはやらしてほしいです・・・
725名無しさんの野望:02/12/31 03:24 ID:sgGygaNf
すいません、>>717が普通の戦闘シーンと比べてどこが画期的なのか教えてもらえませんか?
(馬鹿にしているわけではなくて、まだ買ってないので普通の戦闘シーンがどんなものか分からないので)
ごく普通のサイドビュー戦闘画面に見えるけど、これ作るのも難しいって事?
726名無しさんの野望:02/12/31 03:28 ID:YIWja4rS
>>714見たらなんか泣けてきた・・・
727名無しさんの野望:02/12/31 03:42 ID:UQvkoTJN
>>725
17さんのサイトに通常戦闘を使ったゲームがあるからやってみ
http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
728名無しさんの野望:02/12/31 03:55 ID:laOZ6qTn
>>725
自作戦闘は難しい以上に面倒くさい。
まぁ、717はαバージョンだと思うから野暮なこと聞くな。

>>717
漏れ的にはなかなかいいと思うぞ。がんがってくれ。
729名無しさんの野望:02/12/31 04:14 ID:sgGygaNf
なるほど、FFタイプのサイドビューをロマサガっぽくしてしまったという感じでしょうか。
こんなことまでできるんですねー。相当難しいようですが・・・
730名無しさんの野望:02/12/31 07:06 ID:kWpmVgMD
>>729
デフォルトの戦闘がへぼすぎるから
>>717のようなやつに期待が掛かるわけだ
731名無しさんの野望:02/12/31 07:47 ID:rF+7T2Ws
ツクール2000で作ったロマサガ風FF
自作戦闘が結構いい感じだよ
ttp://krackmania.hp.infoseek.co.jp/ff1.lzh
732名無しさんの野望:02/12/31 09:54 ID:0ALFBigE
>>717
とってもステキ
733名無しさんの野望:02/12/31 10:02 ID:/LhEBG3f
>>717
デフォ戦闘よりは確実に良いよな。
734名無しさんの野望:02/12/31 10:03 ID:a7p6K3QY
>>717
「ダメージの値の表示が速すぎる」に加えて、もうほとんどネタとしか思えない
「アンデットナイ」問題も、ピクチャーを使って見事に回避っていう感じですね。
すごいの一言。
ただ、ここでふと疑問に思うのは、“なぜ海老は、この戦闘を再現できなかった
のか?”という(以下略

あと、もし『2000』のピクチャー表示数が、40だったらこの戦闘は再現できますか?
(もし再現できるなら、『2003』って一体!? 『2000』のピクチャー表示数を40
にすれば、済むのです!ってペリーに言われそうだよ)
735名無しさんの野望:02/12/31 10:49 ID:sO352DLC
あぁ・・・これであと戦闘アニメとピクチャーに
アルファチャンネルが対応していたら完璧なのに。
736名無しさんの野望:02/12/31 11:30 ID:6hEjrj9O
>>717
今までずっとロムってきたわけだが、これだけは言わせてくれ
あんたスゲぇよ
少し触っただけですがバグ等は見当たりませんでした
これからに期待しております
737名無しさんの野望:02/12/31 12:42 ID:iyH1Jkhu
eb!を焼き討ちしる
738名無しさんの野望:02/12/31 12:52 ID:kl71/bAm
717を見ていたら急に2003が欲しくなってキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
739名無しさんの野望:02/12/31 12:54 ID:gGNOA2xx
↑間違った反応。
740名無しさんの野望:02/12/31 12:56 ID:O63mm0lX
>>717
一つ聞いていいか?
この戦闘、5人パーティーなんだけど
もしデフォルトのシステムメニューを使うとしたら、5人目はどうするんだ?
それと戦闘の頭に敵名を表示してくれると(・∀・)イイ!!感じ。
741名無しさんの野望:02/12/31 12:59 ID:FCFIz/T7
サンプルゲームって…何かおもしろいのかな?

ねこつかいが一番嫌いだった。オープニング分け分かんないし、長い。
アビスダイバーも嫌いだったな。
742名無しさんの野望:02/12/31 13:11 ID:6lAL1cJ/
>>740
俺も思った。システムのキャラデータ使わないのかなー
743名無しさんの野望:02/12/31 13:13 ID:Wm86vSBI
ほう、アビスダイバー嫌いですか。僕はあの機械的なマップセットが良かったな
744名無しさんの野望:02/12/31 13:18 ID:nIyfXNbm
2003で自作でフロントビューのATB型みたいなの作ってるんですが、どうでしょう?
745名無しさんの野望:02/12/31 13:21 ID:gGNOA2xx
>>740>>742
通常4人パーティーで進めるにしろ
5人目枠があった方が召喚とか飛び入りに
使えていいんじゃないの。

問題はこれがフリー素材として配布された時に
漏れに扱えるかどうかなんだが。
746名無しさんの野望:02/12/31 13:22 ID:gGNOA2xx
>>744
ぜひ完成させてください!
747名無しさんの野望:02/12/31 13:40 ID:mkwSz+KR
>>743
漏れは7thCity.midがイイと思った。
748名無しさんの野望:02/12/31 14:00 ID:llUELqJI
>747
漏れも
749名無しさんの野望:02/12/31 15:18 ID:Wm86vSBI
>>747
酒場とかにも使えそうな曲だよね
750名無しさんの野望:02/12/31 16:15 ID:/LhEBG3f
>>744
おれも2000でフロントビュー作ってるよ。
タイムバーは無いけどね。
751名無しさんの野望:02/12/31 16:59 ID:sO352DLC
フロントビュー自作の場合、敵グラフィック大きめにしないと迫力ないけど
ピクチャーじゃ戦闘アニメがピクチャーの下に被さってしまう仕様だから
キャラグラで分割とかするんですか。手がかかりますね。
752名無しさんの野望:02/12/31 17:00 ID:kl71/bAm
>>739
漏れは体験版ユーザーだぞ
そろそろ、体験版じゃ限界を感じております
753名無しさんの野望:02/12/31 17:11 ID:qesaDswa
体験版って何のために出したのかわからん。
使ったことないから知らんが、
正規ユーザーじゃなくても全員
ツクール作品のデータの中身が見られてしまうんじゃないのか?
754744:02/12/31 17:17 ID:nIyfXNbm
>>751
ホントそれ困ってる。でもいちいち分割する気にはならんからピクチャーで。
755名無しさんの野望:02/12/31 17:37 ID:EsqyIoj6
>>717
なかなかイイ出来です
がむばって下され
756名無しさんの野望:02/12/31 17:45 ID:kl71/bAm
>>751
自作ではピクチャーアニメで戦闘アニメを表現するか
キャラを分割するか運命の別れどころ
どちらもめんどくさいが・・・

海老よ、この仕様直してくれ・・・
757名無しさんの野望:02/12/31 18:34 ID:lp5SY6ul
>>756
多少無理があるとは思うが戦闘アニメを表示させる時
ピクチャーを半透明にすればいいんでないかい?
2003持ってないけど2000ではそうして
ピクチャーの上に擬似的に戦闘アニメを表示させてた。
まさか2003じゃコレができなくなってるなんてオチはないよな・・・
758名無しさんの野望:02/12/31 18:35 ID:vOTNfyWQ
>>756
戦闘アニメ表示させるとき敵ピクチャーを半透明化させれ。
ついでに点滅させると演出っぽくなるのでごまかせる。
759名無しさんの野望:02/12/31 18:58 ID:a7p6K3QY
大晦日もツクール。
760名無しさんの野望:02/12/31 19:39 ID:/LhEBG3f
>戦闘アニメ表示させるとき敵ピクチャーを半透明化

そうだな、これが考え付く限りで一番楽で無難な方法。
761717:02/12/31 19:55 ID:abU2GJPJ
藻前ら、レスありがd。

>>725
全くその通り。だが、デフォ戦があまりにもあんまりなわけで。

>>731
?ちょっとやってみたがデフォのようだけど?リンクミス?

>>734
だいたいできる。ピク20でも出来るかもしれない。

>>736
たしかに・・・こんだけ面倒なことやるのは違う意味ですごいかも。

>>738
ご愁傷様です。敵の超速攻撃に身悶えてください。

>>740 >>742
デフォをいかさない形で組んでますが、
デフォを生かす場合も簡単に出来るので問題ありません。
戦闘頭に敵表示はムリポ。
その代わり、テンキーで出すようにしるつもり。

>>753
簡単に扱えるようにするつもりだが、
マイウィンドウというフリーソフトで簡単に作れるとはいえ
文字ピクを作って設定するのがめんどくさくなりそう。
やっぱ需要なさそうだ。

>>757 >>758
そんな手段が!感動しますた。
762名無しさんの野望:02/12/31 19:58 ID:msCGM8Rk
717のおかげであっという間に良スレか…
だが問題児2003の根本的な解決にはなってないんだよな
あ、いい事思いついた

>>717
海老に入社して最高のツクール作って来い!
763名無しさんの野望:02/12/31 20:01 ID:i2lVlouV
717さんきゅー
764名無しさんの野望:02/12/31 20:02 ID:i2lVlouV
ボブサップがんばれ。
765名無しさんの野望:02/12/31 20:32 ID:UIpdUiSw
>>717
 素晴らしいです。rt2k3も捨てたもんじゃないなって思います。
 今度はターン終了後の選択肢に(・∀・)イイ!!も加えて下さい。
766名無しさんの野望:02/12/31 21:07 ID:GNiyRd/O
717氏に出来る事が、どうしてそれ以上にツクールを知り尽くしているはずの
海老には出来んのだ…。こんな短い期間でここまでやってのけた717氏は神!
767名無しさんの野望:02/12/31 21:23 ID:6lAL1cJ/
経験より知恵だからな
768名無しさんの野望:02/12/31 21:25 ID:6lAL1cJ/
ちなみに717には期待してます!(海老はもういいや)
がんがって
769名無しさんの野望:02/12/31 21:29 ID:oR6gcIHg
>>717
拝見しました。凄い。いや全くもって凄い。
神を通りこして神コロ様と呼ばせてもらいます
770名無しさんの野望:02/12/31 21:48 ID:/LhEBG3f
>>こんな短い期間でここまでやってのけた717氏は神!

ていうか、戦闘以外はほぼ2000なので。
別に操作に慣れる必要は皆無なわけで。
771訂正:02/12/31 21:49 ID:/LhEBG3f
別に操作に慣れる必要は皆無なわけで。

別に操作に慣れる時間は必要無いわけで。
772名無しさんの野望:02/12/31 22:36 ID:a7p6K3QY
海老は、717の戦闘をデフォに採用しる!
っていうか、バグ→仕様の流れがこのまま進めば、717の戦闘が事実上のデフォに!?
773名無しさんの野望:02/12/31 22:38 ID:PXb2d1Mg
>>747
禿同。あの曲カコイイ
774名無しさんの野望:02/12/31 23:15 ID:3hPgGxTh
自分も殴り合いだけ出来る自作を組んだんだが、
ややっこしいな自作は。1対1ですでに精魂尽き果てかけ…。
でも、核だけ組み上げれば後はちょっとは楽できるかな?
自作作れる人は尊敬するよ、本当。
775名無しさんの野望:02/12/31 23:41 ID:3lGC6wpW
717の凄さがわかんねぇ。あれのどこが凄いの?
あんなのに驚いてるんじゃやぱりここのレベルは低いんだね。
バグの所為にして何もできない厨房の集まりか。
776名無しさんの野望:02/12/31 23:44 ID:vIwOWupS
「花嫁の冠」のmidiは死ぬほど使えたし、
「アビス・ダイバー」や「V」のmidiはバリバリかっこよかった。

で、2003のサンプルはどうでしたか?
777名無しさんの野望:02/12/31 23:46 ID:z2lJhapR
ていうか質問二つ。

・RPGツクール2000が無料で落とせるサイトがあるって聞いたけど、どこ?

・RPGツクール2000体験版のプロテクトを消すソフト。もしくはイベントを
 10個以上作る方法(こっち凄い希望)

・どうでもいい話だけどうちの近くのPCショップで「ツクール2000」買いたいと
 いったら置いてなくて、取り寄せも不可だった・・・。ざけんな海老!!
778名無しさんの野望:02/12/31 23:47 ID:c/8SquOP
これより>>775>>717を上回る自作戦闘のうpを待つスレになりました。
779名無しさんの野望:02/12/31 23:49 ID:3hPgGxTh
>>775
そんなに言うなら作ってくれよー。自作は大変なんだぞー。
いっこいっこ条件分岐を作っていくあの入力の面倒くさい事!!
>>777
ちゃんと探して買いませう。アンタそりゃどっちも犯罪だ。
780名無しさんの野望:02/12/31 23:51 ID:msCGM8Rk
>>775は何がすごいのか理解ができない=自分はレベルが低い企画厨だとカミングアウトしたある意味勇気ある香具師
781名無しさんの野望:02/12/31 23:54 ID:GM5EcSGR
>>777
ツクール2000は2003の発売と同時に全部回収されたよ。
ようするに、もう正規のルートじゃ手に入らないって事。

まぁ、素直に2003買って頑張ってくれ。
782名無しさんの野望:03/01/01 00:09 ID:QcKT4JUa
>>777
オークションで探せばあるんじゃないか?
783このスレの1:03/01/01 00:12 ID:YXSEHPG6
>>775
禿同。あんなものは、ある程度の心得があれば出来る。
後はどうなるかわからんが、現段階は大部分をごまかしているしな。
784古参住人:03/01/01 00:16 ID:LtEkzb0W
あけましておめでとう!

>>781
正直言ってバグだらけの2003の方を回収してほしいよ…

>>782
今見てきたけど2000が2件で入札多数。
2003が7件でスカスカw
785島勇作:03/01/01 00:20 ID:DeqPaVpc
あけおめ
786名無しさんの野望:03/01/01 00:23 ID:PFb9gs+g
2003!!!!!!
おめ!
787名無しさんの野望:03/01/01 00:23 ID:y8haTLTD

<   ことよろーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!

  ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\  /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
          /:|.       | |     /:|
        /  .:::|       ∨    /  :::|
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      /_,,___       . _,,,,__,_     :::::::::::\
      /   ゙^\ヽ..  , /゙   ¨\,.-z   ::::::::::\
      「 ●    | 》  l|  ●    ゙》 ミ..   .::::::\
     /i,.      .,ノ .l|  《       ..|´_ilト    ::::::::::\
    / \___,,,,,_/ .'″  ^=u,,,,_ v/..       :::::::::::::l!
    |            ̄ ,,、         i し./::::::::.}
   |  /  ,,____ _,/ ̄ \ \      ノ (  ::::::::::|
    |  |.. | /└└└└\../\  \    '~ヽ ::::::::::::::}
    |   .∨.|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll|           ::::::::::{
    |    |.|llllllllllll;/⌒/⌒  〕          :::::::::::}
     |   |.|lllllllll;   ./ .   . |          ::::::::::[
     .|   |.|llllll|′  /    . |    .|      :::::::::::|
     .|   |.|llll|    |     .∧〔   /    :::::::::::::/
    / }.∧lll    |    ../ /  /   :::::::::::::::::\
   /   /| \┌┌┌┌┌/./ /:::      :::::::::::::::::\
      ( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄ /:::::::::::         ::::::::::\
       ヽー─¬ー〜ー――― :::::::::::::
788(ёдё)ノ:03/01/01 00:28 ID:C2qx3wB8
あけおめ。

ツクール2000のFFクローンでロマサガ風戦闘を
再現していた作品があったような気が。
789782:03/01/01 00:29 ID:LyFWaWDE
ましとう〜

>>784
悲しすぎる状態だな
790名無しさんの野望:03/01/01 00:33 ID:dTfv5HJU
あけおめ(気が付かなかった)。

>>781
アスキーストアーでも手に入らないの?
2000を上回るフロントビューのツクールが出るまでは販売してて欲しいな。
っていうか、最低、2003のバグが取れるまでは販売してナイト・・・。
791バグ集計係:03/01/01 00:42 ID:hQAaoiSh
えぇ、みなさん。あけましておめでとうございます。
バグ集計係です。
自作戦闘で盛り上がってますね。2003の新機能を無視しまくった試みが素敵すぎ。
717さん、これからも頑張って下さいな。新テンプレとなるなることを期待しています。

>>775
うーん、775さんは実際にツクール2000で自作戦闘を作った事はありますか?
あれですね、技術的には…まあそれほど複雑というわけではないのですが、
組み立て作業が驚くほど非効率的で面倒くさいんですよ。
ルーチンワークがどうこうではなく、2000という仕様であえてこのようなシステム構築に挑む。
私の場合、この姿勢自体に感銘を受けるんですよね。
792名無しさんの野望:03/01/01 00:45 ID:JHcAl3s6
midiがピアノ調の音に変わるのを直す「チェリー(シェリー?)」というソフトの
詳しい使い方が載ってるHPのアドレスどなたか再うpお願いします
793名無しさんの野望:03/01/01 00:48 ID:dpSvST9r
うんと、2003のテストプレイの立ち上がりって
2000に比べてメチャクチャ遅くないですか?
すんげフラストレーションがあああ。
あ、そういえば今まで誰も触れてなかったと思うけど
立ち上げ時の海老ロゴが1個だけになったのは良かったね。とか。
794古参住人:03/01/01 00:55 ID:LtEkzb0W
>>790
アスキーストアでは『売切』だった。
もうだめぽ…
ttp://www.ascii-store.com/shop/directory/00000091.html

>>792
ここだっけ?
ttp://www.din.or.jp/~norakuro/HTML/cherry/cherry.html
795名無しさんの野望:03/01/01 01:07 ID:9Sw7GnX7
796792:03/01/01 01:09 ID:JHcAl3s6
>>794
おおおおっっ!!
ありがとうございますぅぅ!!
797名無しさんの野望:03/01/01 01:19 ID:Vrr4LZtT
>>779
>>782
頑張って2000を手に入れたいと思います。(そんだけ)
後、あけおめ。
798名無しさんの野望:03/01/01 01:40 ID:GRHUavZ0
>>集計係さん
↓新しいバグかもしれません

新規プロジェクトの作成(ver1.01a)↓
主人公の最大数1にする↓
アイテムの最大数85にする↓
85番に新しい武器を作る↓
戦闘テスト(主人公ザック1人、85番の武器を装備)↓
攻撃するとエラー

あと上記と似た条件でもエラーになる場合があります
ただ、単に私の設定ミスかもしれないので
どなたか試行お願いいたします
799名無しさんの野望:03/01/01 01:46 ID:51iYtYXo
まー遅いけど
あけましておめでとうございやす
800名無しさんの野望:03/01/01 01:58 ID:D9y8eGsh
800
801名無しさんの野望:03/01/01 02:16 ID:BicHS1pS
バグはどんどん発見されるがそれが直される見込みは薄しか
802名無しさんの野望:03/01/01 02:32 ID:WXbBHLdO
あんまりおめでたい気分でもないな。
803名無しさんの野望:03/01/01 02:58 ID:QIL30MYm
nyで2000を手に入れたなんて、口が裂けてもいえない・・・
804名無しさんの野望:03/01/01 03:27 ID:J9ciQk6B
        ,.:―――‐‐.、    あたまテッカテカ 濡れてピッカピカ
      /  , - 、, - 、 ヽ    それがどうした 僕マラえもん
     / ,.-‐'l  。 ,! 。 l―.ヽ
     l l ヽ` - ○- ' ‐ i l   大人の世界の 電動ロボット
     l l - `ー┴―' ‐ l.,!  どんなもんだい 僕マラえもん
     \ヽ'       `./
       ヽ===(テ)=="l    奇妙奇天烈 摩訶不思議
       (l  ()   () .l    奇想天外 自己挿入
       l    ()   l)    悶エ迅速 男ハ不要
       l  ()     l
       l     ()  l)    マラえもん(ウィンウィン)
       (l   ()    l    マラえもん(ウィンウィン)
       l ()    () l    ツウ販デカッタ
       l    ()   l)    通ハンデ買ッタ
       〔liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiil〕    マラえもん
       〈:.....     .....:〉       
       〈:.....     .....:〉        2003年あけおめ
       〈        .〉
       l`ー―――‐‐'l
       `ー――――'

805名無しさんの野望:03/01/01 03:31 ID:J9ciQk6B
  彡ミミミヽ ノ彡ミミ)
   ((彡ミミミミ))彡彡)))彡)
   彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡)
   ミ彡゙ .._    _   ミミミ彡
  ((ミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ))
  ミ彡  ' ̄ ̄'  〈 ̄ ̄ .|ミミ彡
  ミ彡|  ) ) | | `( ( |ミ彡
  ((ミ彡|  ( ( -し`) ) )|ミミミ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ゞ|  ) )  、,! 」( ( |ソ   < ツクール2003はよく頑張った。感動した!
     ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/      \_______________
     ,.|\、)    ' ( /|、
   ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄`
      \ ~\,,/~  /
       \/▽\/
■■■■■■■■■■2003年阿毛雄雌■■■■■■■■■■


806名無しさんの野望:03/01/01 03:50 ID:J9ciQk6B

  彡ミミミヽ ノ彡ミミ)
   ((彡ミミミミ))彡彡)))彡)
   彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡)
   ミ彡゙ .._    _   ミミミ彡
  ((ミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ))
  ミ彡  ' ̄ ̄'  〈 ̄ ̄ .|ミミ彡
  ミ彡|  ) ) | | `( ( |ミ彡
  ((ミ彡|  ( ( -し`) ) )|ミミミ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ゞ|  ) )  、,! 」( ( |ソ   < 正論よ、よく頑張った。感動した!
     ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/      \_______________
     ,.|\、)    ' ( /|、
   ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄`
      \ ~\,,/~  /
       \/▽\/
■■■■■☆★正論バンザーイ★☆■■■■■
807775:03/01/01 05:06 ID:a7WiJ8ab
いやー釣れた釣れた。PC板でも結構釣れるもんだね。
一番アフォなのは>>780だな。お前の方が勇気あるよ。
んじゃ
808名無しさんの野望:03/01/01 05:23 ID:a+IFe4qP
【厨房のための煽り煽られ講座】
煽られて反論できなくなった
  → ○○ 必 死 だ な (w

予期せぬ自分の無知で煽られた
  → 釣れた
  → わーマジレス帰ってきたよ

言い返せないけど負けは認めたくない
  → ( ´,_ゝ`)プッ
  → 無知白痴は黙ってろ
  → 知能障害をおこす
809名無しさんの野望:03/01/01 05:27 ID:/FwzQ/qN
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったの
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \゚∀゚) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =
810名無しさんの野望:03/01/01 05:29 ID:oh9EucHB

                   ,.-―っ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                人./ノ_ら~ | ・・・と見せかけて!
           从  iヽ_)//  ∠    再  開 !!!!
          .(:():)ノ:://      \____  
          、_):::::://(   (ひ           
          )::::/∠Λ てノし)'     ,.-―-、   _
______人/ :/´А`)::   (     _ノ _ノ^ヾ_) < へヽ\
|__|__|__( (/:∴:::(  .n,.-っ⌒    (  ノlll゚∀゚) .(゚Д゚llソ |
|_|__|_人):/:・:::∵ヽ | )r'        ー'/⌒ ̄ て_)~ ̄__ イ
||__|  (::()ノ∴:・/|::| ./:/         /   ̄/__ヽ__/
|_|_| 从.从从:/ |__|::レ:/      ___/ヽ、_/
|__|| 从人人从 ..|__L_/      .( ヽ     ::|
|_|_|///ヽヾ\ .|_|_     /⌒二L_    |
────────       ー'     >ー--'
811名無しさんの野望:03/01/01 05:43 ID:lOBgl0F6
:::::::::::|  ば  じ  き  i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か   つ   み  ノ:::::::::::
:::::::::::/  だ  に  は イ:::::::::::::
:::::  |  な。       ゙i  ::::::
   \_         ,,-'
――--、..,ヽ__  _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ      _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、      ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、     ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ     |・ | |, -、::
/ ̄ _  | i     ゚r ー'  6 |::
|( ̄`'  )/ / ,..    i     '-
`ー---―' / '(__ )   ヽ 、>>775
====( i)==::::/      ,/ニニニ
812(ёдё)ノ:03/01/01 05:45 ID:C2qx3wB8

     /\⌒ヽペタン
   /  /⌒)ノ ペタン
  ∧_∧ \ (( ∧_∧        おまいら、もちつけ!
 (; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
 /  ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O   ノ ) ̄ ̄ ̄()__   )
 )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
813775:03/01/01 05:58 ID:a7WiJ8ab
>>808
>>811
まだ釣れるか。予想外のできごとだ。
どこまで釣れるかなー?
814名無しさんの野望:03/01/01 06:12 ID:eXQQGBOm
>>813
釣り板にカエレ!
釣られてやったぞ、チクショー!

うわぁぁぁぁぁぁん!
815名無しさんの野望:03/01/01 06:15 ID:ExzCdoWa
>>808
どっかの誰かの日記だな
あまりに型通りで禿藁
816名無しさんの野望:03/01/01 07:13 ID:m8RvQDFX
新年早々、喪前らは何をやっちょるのでありますか!

とりあえず今年の抱負を。
「ゲームを一本かんせいさs
817名無しさんの野望:03/01/01 08:02 ID:84iihxHK
>>775の意見にはちょっとだけ同意していた。

釣れた発言で厨房確定したわけだが。
818名無しさんの野望:03/01/01 08:02 ID:sYh+UEoj
あのさ〜〜、釣られてる人達はもう少し考えようよ。
775は正論クンかも知れないでしょ?簡単に乗せられちゃダメダヨ〜〜
正直、自作に詳しい人達にしてみれば「どうということない」と言いたくなるかも知れないケド
普通のツクール利用者は戦闘を自作なぞしない方が多いのよ。

これらもすべてデフォ戦闘がイクナイことが問題なのです。
これまでデフォでツクって来た人→2003のデフォがイクナイ→自分達も自作しないと?!
ってことなのです。

これだけ酷い2003でも可能性を真っ先に示した>>717がマンセーされるのは当然なのです。
819名無しさんの野望:03/01/01 08:07 ID:uvYd1WTg
ツクール2000 VALUE PLUS!はまだ〜?
820名無しさんの野望:03/01/01 08:10 ID:ItIbCM2K
でもホンと、自作に走れば走るほど未知なバグが出てきそうで怖い…
しかもそれが出てきた頃には海老のパッチもとっくに出なくなっていて、
ここのスレも人がいなくなっていて…

だからデフォ戦闘が最低限ちゃんと作られて無いとゲームにならない!
今年も引き続き、一致団結して海老に圧力を!!!

余談・・・海老の次のパッチであらゆるバグが一掃されているように神社でお願いしてきました。
821名無しさんの野望:03/01/01 08:12 ID:ItIbCM2K
>>819
もう出す金はない…タダでつけてくれるならいいけどさ…
高すぎなんだって…2003
822名無しさんの野望:03/01/01 08:23 ID:neet5lH7
まあ実際に戦闘を晒している>>717が応援されているのは当然だな。
口でたいしたことねえじゃんと言っても形にしたやつが一番偉いし認められる。

本来は実装してゲームが完成して始めて形になったといえるもんだが
今回は状況が状況だろうしな。でも本当に自作派は早いうちに自分の作ろうとしている
システムを作ってここで試してもらった方がいいかも(そういう意味で>>717は賢いな)
どんなバグが出るか分からんよ、今回は特に。
823名無しさんの野望:03/01/01 08:43 ID:WDF9Q3/s
コロンブスの卵だな
824名無しさんの野望:03/01/01 09:54 ID:z5Yd+S3E
試しに作ってみますた。クソゲーですが。
http://www.geocities.co.jp/Milano/5520/ARGUS.lzh
825名無しさんの野望:03/01/01 09:54 ID:QVfnKnPs
海老社員のんきに正月むかえてんじゃねえ
826名無しさんの野望:03/01/01 09:55 ID:QVfnKnPs
>>825
いや、ひとりごとなので。誰かに向けてじゃないよ。
827名無しさんの野望:03/01/01 10:06 ID:zGwdCpb2

人と違うことを言って 優越感に浸りたい

そんな奴がいる それは(以下略
828717:03/01/01 10:41 ID:YXSEHPG6
煽られちゃったな

            ∧_∧
     ∧_∧  (´<_`  ) 削除して、作るの辞めるのか?兄者
     ( ´_ゝ`) /   ⌒i
    /   \     | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/  FMV  / .| .|____
      \/____/ (u ⊃


まあ、煽ってるのも漏れだったりするんだが

            ∧_∧
     ∧_∧  (´<_`  ) なんと。
     ( ´_ゝ`) /   ⌒i
    /   \     | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/  FMV  / .| .|____
      \/____/ (u ⊃
829名無しさんの野望:03/01/01 11:06 ID:xdpt7yid
>>717
今さらですが、いいっす
海老はホントRPGわかってねえよ

>>818
いえてますな
おれは可能性が感じられなかったのだが

最近、糞な投稿がちらほらあるんだが
RPGの面白さをわからない奴の投稿は、海老と同類
技術云々よりも、あんなのを仕様というセンスが許せん
830790:03/01/01 11:11 ID:dTfv5HJU
>>794
>>819もお待ちかねのように、バリューの伏線ですかね?
831名無しさんの野望:03/01/01 11:25 ID:HypYI6Ge
自作戦闘の敵グラフィックを、ピクチャーの代わりに
キャラグラで分割って話があったが、2000用ならツールが出ているな。
たぶん知られているとは思うが。
ttp://kochi.cool.ne.jp/gazpage/index.html
↑ここのPic To Char Dividerってヤツ。

というか2003でも使えるのだと思うが、買ってないので分からん。
このスレの雰囲気だと、自作戦闘するなら2003のほうがいいようにも見えるし
買うか買うまいか迷い中。
832名無しさんの野望:03/01/01 11:43 ID:dTfv5HJU
>>831
『マイ・ウィンドウ』を作った人だね。
・・・って、『Pic To Char Divider』超使えるジャン!
知らんかった〜。昨日、マップチップが足りないの気づいて、キャラグラの切り貼りしてたとこだった・・・。
情報THX!
833名無しさんの野望:03/01/01 12:26 ID:1oZMeIIy
左手で1234とスペースキーに指を置ける
834バグ集計係:03/01/01 12:36 ID:hQAaoiSh
>>798
私の環境では特に落ちることもなく安定しておりました。
お手数でなければ、798さんの作成された不具合の出るそのゲームをUPして頂けないでしょうか?
おそらく他の環境変数が大きく関わっているように思います。

>>820
問題はそこですよね。
複数の命令が同時に実行された時に発生するであろう不具合については
単体のそれとは違って、発見が非常に困難です。
現状から推測するに、安心して利用出来るようになるまで2.3月は様子を見る必要があるでしょう。
もちろんこれは途中で海老が2003を投げ出さないという条件の下での話ですが。
何となく、途中でサポートを放棄しそうな気がして怖いです…
835名無しさんの野望:03/01/01 12:38 ID:5x5T1Xf+
>>834
もう放棄されてたりして・・・ >海老のサポート
836名無しさんの野望:03/01/01 14:33 ID:tZB5oMXh
>>830
ツクール2003の新機能を盛り込んだ2000バリュー。
しかし、その実態は2003のバグをも内包した史上最大の駄作…(しかもバグが増えている罠)。
837名無しさんの野望:03/01/01 14:56 ID:e3rkKDzy
新パッチまだーーー?(゚∀゚≡゚∀゚)
838名無しさんの野望:03/01/01 15:37 ID:55v4RQR3
RPGツクール2003でシュミレーションRPG作れますか?
FEみたいな。
839名無しさんの野望:03/01/01 15:56 ID:9mvp7gDx
>>838
出来なくはないと思うが、難しいだろうな。
何と言っても敵のアルゴリズムを考えるのに死ねそうだ。
そういえばコンパク入賞にSLG作品が一個あったと思うから
それでも落として覗いて見たら?
840名無しさんの野望:03/01/01 15:57 ID:eXQQGBOm
アンチ■だったが、ツクール2003やって、いかに■の技術力がすごいかわかってしまった
841名無しさんの野望:03/01/01 16:03 ID:OCApbUDv
>>840
いや、■がすごいんじゃなくて
海老が原始人なだけでつ
842名無しさんの野望:03/01/01 16:33 ID:eXQQGBOm
競走馬育成ツクールが出ればいい出来かもしれない
843名無しさんの野望:03/01/01 16:48 ID:uSD6MGq5
漏れは今ウイポ6やってるが
パッチでるだけでも良かったんだな・・
がんがれ!>ALL
844名無しさんの野望:03/01/01 17:48 ID:e3rkKDzy
>>824
遊ばせてもらいマスタ。(・∀・)ナイスだったでつ。漏れもガンガッテ作品アップしまつ
845名無しさんの野望:03/01/01 18:09 ID:1WyGU5KA
:::::::::::|  ば  じ  き  i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か   つ   み  ノ:::::::::::
:::::::::::/  だ  に  は イ:::::::::::::
:::::  |  な。       ゙i  ::::::
   \_         ,,-'
――--、..,ヽ__  _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ      _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、      ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、     ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ     |・ | |, -、::
/ ̄ _  | i     ゚r ー'  6 |::
|( ̄`'  )/ / ,..    i     '-
`ー---―' / '(__ )   ヽ 、
====( i)==::::/      ,/ニニニ

ウイポ6やりて〜

けど田舎だから売ってね〜
846名無しさんの野望:03/01/01 18:10 ID:+SOEckKu
ファイアーエムブレムツクールが出ると嬉しいです。
せめて、エムブレムサーガーツクールでも出てください。
847名無しさんの野望:03/01/01 19:30 ID:84iihxHK
もうそろそろ俺が
2003の不満をぶちまけた作品をうpする予定です。
期待しててね。
848名無しさんの野望:03/01/01 19:42 ID:4q57BRyH
シミュレーションRPGツクール95 VALUE
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/srpg95v/index.html
849名無しさんの野望:03/01/01 19:51 ID:e3rkKDzy
>>847
(・∀・)ワクワク
850名無しさんの野望:03/01/01 20:12 ID:bQt8xWyJ
関係無いけど、里知則(リィ)の新作がやりたいモナー
851名無しさんの野望:03/01/01 20:54 ID:PFb9gs+g
旋風仮面ツクった人だね。あれは面白かった。
852名無しさんの野望:03/01/01 21:04 ID:bQt8xWyJ
漏れにとってリィと言やあシミュレーションRPGツクール95のキングシリーズなのだよ。
コンパク入賞作が6っつって、最多じゃねえの?
今頃2003のバグで半泣きになりながら徹夜してたらいいナァ〜
853名無しさんの野望:03/01/01 21:09 ID:OSC0lZ8J
>>824
やりますた。面白いです
随所にセンスを感じますた
あと、身体で支払うには笑わせてもらいますた
854ひさし君:03/01/02 00:22 ID:cBwBPiU4
おまえらガキだろ?
今年20になってしまった俺は時間がなくてこんなのできねぇ!
あー、、、ガキの頃は良かった、、、
855名無しさんの野望:03/01/02 00:24 ID:dLHOpE9X
シミュレーションRPGツクール95って
XPに対応してないんだよな。
動けばいいのに・・・。
856名無しさんの野望:03/01/02 00:34 ID:rj+dPmna
6
857名無しさんの野望:03/01/02 01:17 ID:r4jfAlll
二十歳がそれより下をガキ扱いか
858名無しさんの野望:03/01/02 01:48 ID:eve94Q00
>>857
それくらいの歳がいちばんガキガキ言いたがるのよ。
厨房の頃いたでしょう?卒業した小学校にOB面して遊びに行ってた香具師。
859名無しさんの野望:03/01/02 01:48 ID:dZm4VOZj
>>854
普通の大学生で二十歳なら1〜2年で一通り単位取り終わって
時間に余裕があるはずだがな、現に俺は余裕あるし
余程不真面目にしてない限り「大学生になって余裕ができた」って答えるだろ
お前がフリーターとかなら生きるのに必死で忙しいだろうがな

つーか、今のガキはとてつもなく忙しいよ
ゆとり教育で削られた部分のせいで、学校で習ってないのに受験で出る所が多くなって
塾に行かなきゃ受験に絶対受からないってんで土日も塾で遊ぶ暇がないそうだし
英才教育のカリキュラムとか見ると本気で同情するよ
DQNに育つような小学校〜高校まで遊び倒す糞ガキなら暇なんだろうけどなぁ…
860名無しさんの野望:03/01/02 01:57 ID:BdRsQ6w8
俺は年下だが854はガキにしか見えん
861名無しさんの野望:03/01/02 01:58 ID:BdRsQ6w8
>>859
いやー、研究室で実験とかやらされる学部は3年次ぐらいが一番忙しいんじゃないかな
862名無しさんの野望:03/01/02 02:00 ID:eve94Q00
そろそろ854が釣れた釣れたって喜んでくれると思うんだけど。
863名無しさんの野望:03/01/02 02:07 ID:dZm4VOZj
>>861
時期的に研究系は発表前の論文考査も12月中に終わってるはずだから
草原に解き放たれた犬のように歓喜に満ちている時期でしょ
例外は医学部くらい、香具師らは4年次くらいから忙しくなってくる
だから現時点では留年しそうな香具師以外は暇してるはず
864798:03/01/02 02:14 ID:RumIhScW
>>集計係さん
ユーザー登録してないのでまだアップは無理っぽいです
865名無しさんの野望:03/01/02 02:56 ID:qodCUV+B
次スレのトム&マイクが楽しみ♪
866名無しさんの野望:03/01/02 03:39 ID:/j7vyG4B
>>824
ゲームに使われてる戦闘アニメや効果音は自作ですか?
かなり好みなんで、ぜひ使用したいんですけど。
867名無しさんの野望:03/01/02 03:41 ID:tP9KgLes
おまえさんたちも反応しすぎだと思う
放置ぷれいをおぼえませう
868名無しさんの野望:03/01/02 05:34 ID:4/LEPo1P
>>864
気にしちゃいかん
869824:03/01/02 07:25 ID:g5+uKaXC
みなさまサンキューフォープレイングです。

>>844
短くてスマソヽ(;´ー`)ノ

>>853
あそこが見せ場ですから…(違

>>866
アニメは自作ですが素材はサンプルから借りてます。
どちらもご自由にお使いくださいませ。
870名無しさんの野望:03/01/02 08:06 ID:XOgc8plF
そういや、戦闘アニメ無断でぱくられた事があったなー。

戦闘アニメにだって著作権はあるだろ!ぷんぷん。
871824:03/01/02 08:13 ID:g5+uKaXC
子供や敵が全然動かなかったバグ修正しますた(;´д`)ノ
http://www.geocities.co.jp/Milano/5520/ARGUS.lzh

>>870
素材がフリーならOKと思ってる方、実は多いのでは?
872名無しさんの野望:03/01/02 08:44 ID:JP8WOhVO
>>870
そういうのは晒しなさい
873名無しさんの野望:03/01/02 08:53 ID:SQO6IRC+
>>863
そうでもないよ。
院に進まない人は就職活動がww
874名無しさんの野望:03/01/02 08:59 ID:xTQThZ4q
>>870
自作したコンテンツ全てに著作権はある(ハズ)。
875バグ集計係:03/01/02 09:35 ID:ixyQ/2Xk
>>864
そうですか、うーん残念です。
こちらで再現できないバグ報告がいくらか貯まってきており、それをどう扱ったものか
少し困っています。
そこで皆様にお願いなのですが、今晩にでもこちらで逆報告しますので、
それらの不具合が確認出来るかどうか、チェックして頂けないでしょうか。
一人では処理出来る範囲にも限界がありますので、よろしくお願いします。

>>870
素材がオリジナルであれば、当然そちらも保護の対象になりますが、
戦闘アニメのパターンだけでも、著作権の保護下に置かれます。
分からない、知らないという方も多くいると思いますので、著作権者からの
しっかりした告知を行う事も重要なのではないでしょうか?
876名無しさんの野望:03/01/02 09:37 ID:xTQThZ4q
>>869
2003も音楽は、GMレベル1しか対応していないだね。
『決戦の地』や『異次元回廊』は、ゲーム中では正確に再現されないスね。
877名無しさんの野望:03/01/02 09:48 ID:YqadhFZJ
>>876
そんなときは前スレ17さんのサイトをみるとよい。
878名無しさんの野望:03/01/02 10:47 ID:+kdRDsja
少々スレ違いだけど、誰か2000や2003で使われてる文章のフォントのサイズわかります?
879名無しさんの野望:03/01/02 13:15 ID:hSyPTXvR
自作戦闘を作っているのだが
みんなの好きなRPGの戦闘システムを教えてくれ

>>878
16×16ピクセルだったような
880名無しさんの野望:03/01/02 13:28 ID:XtWHBhTM
>879
ケルナグール
881名無しさんの野望:03/01/02 13:35 ID:+kdRDsja
いつかフロントビューでATBみたいなの作ってるって書いたけど、
俺が今作ってる戦闘のシステムってFFX-2に似てるんだよな・・・。
タイミングが合えば味方同士で攻撃が繋がってダメージが増える、というの。
いや、まだほとんど妄想だけだが。

>>879
フォントのサイズと申しますのは、例えば「ペイント」で「書式バー」を開いたときに真ん中にある数字のことです。
882名無しさんの野望:03/01/02 13:36 ID:/Eaw64iI
>>879
レーシングラグーン
883名無しさんの野望:03/01/02 13:40 ID:NunvCk/i
>>878
今計ってみたら、影を含めて12×12だったよ。
884名無しさんの野望:03/01/02 13:42 ID:NunvCk/i
>>881
そんなの知るか。
ひとまず16四方とか12四方とかのキャンパスサイズにして自分で計れよ。
885名無しさんの野望:03/01/02 13:45 ID:+kdRDsja
>>884
申し訳ない
886名無しさんの野望:03/01/02 14:02 ID:tuBEDEPa
>>878
9ポイント
887名無しさんの野望:03/01/02 14:35 ID:+kdRDsja
>>886
こころのともよ
888μ:03/01/02 14:45 ID:RX+hcorE
>>824

落ちた・・・(つД‘)
889名無しさんの野望:03/01/02 15:00 ID:XOgc8plF
>>888
作者いわくクソゲーらしいので、気にしない。
89017 ◆RPG/vwmruE :03/01/02 15:05 ID:zLWMdWlc
ふーむ、2003では表示される数字の事も考えて戦闘アニメを自作せなばならんのか。
ちょっと作ってみたら数字が見えない・・。
嗚呼ダメージ表示のタイミング選びてぇ〜。
891名無しさんの野望:03/01/02 15:49 ID:XOgc8plF
>>890
俺はそこらへん完璧だぜ!(ラキーン)
892名無しさんの野望:03/01/02 16:11 ID:beSQXVlr
>>874 :みゆき ◆mebevW4XTI :03/01/01 04:19 ID:WZiaX2UO
>>あー正直もう飽きたよ。おまけにもう2003年になったしね。
>>なのでもうやめます。
>>バイバイ(^_^)ノ
>>思ったより皆さんのってくれたのでダラダラ続けてました。
>>良かったらペイピッポォの応援ヨロスコ〜
>>
>>ちなみに私ぁモノホンの女ですよ。
>>他の私の活躍が見たい人はweb作製板の"たすけて〜〜〜〜〜,,ってスレも見てみてね。
>>みかこって名前で遊んでるから(w

http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035992898/l50
893名無しさんの野望:03/01/02 16:12 ID:beSQXVlr
たすけて〜〜〜〜!!(>_<)
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/hp/1018625775/l50



ネカマであることはいまだに認めてないみたい。。。
894名無しさんの野望:03/01/02 16:25 ID:beSQXVlr
>>38 :みかこ :02/04/13 01:03 ID:9PJWR5E7
>>ゆうみさんは今妊娠中でいません。
>>CGRは掲示板です。
>>ボタンを押したらダウンロードの看板が出たんです。

web板の伝説のレス…らしい
895名無しさんの野望:03/01/02 16:32 ID:yyxUZ8er
スレ潰しネカマの話はもういいよ。
896名無しさんの野望:03/01/02 16:34 ID:hgQ+k2f+
ゲームうpしてみよ。
897名無しさんの野望:03/01/02 16:34 ID:XOgc8plF
自分が他よりも少し上の位置にいると思っているんだろうな、こういう香具師は。
たてよみで釣れた釣れたとか馬鹿やってるヤツとかな。
898名無しさんの野望:03/01/02 16:51 ID:hgQ+k2f+
>>897
899名無しさんの野望:03/01/02 17:04 ID:0gPimoG6
…なんだ、この流れは。なんか変なヤツが迷い込んでるのか?
スレを間違えてんじゃねえか?
900名無しさんの野望:03/01/02 17:06 ID:lFqhZ+0V
midiはいいのがそろってるな。そんだけ。
901名無しさんの野望:03/01/02 17:27 ID:YDl4SJ+A
新スレの季節ですね。>>950はスレ立てたのみまつ。
下記のリンクも付け足してくだちい。

17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
ttp://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
902名無しさんの野望:03/01/02 17:33 ID:UnzvZpWm
同じ種別の属性(例えば)魔法属性なら、
その中で「最大のもの」をダメージ算定には選択するってマニュアルにはあるけど、
実際には「平均値」で算定してますが、
これって気にするようなことじゃないのかな・・・
903名無しさんの野望:03/01/02 18:17 ID:E0KuOuTd
発売直前まで作ってたんだから致し方ない
904名無しさんの野望:03/01/02 18:49 ID:LfPI+/Vd
コマンド特殊系面白い

触りでやってみたが
「チャージ」
 状態チャージになり攻撃力と敏捷度が倍、自動回復でHP5%回復
 3ターン持続がバグのため敵が多いと意味無し
「ラッシュ」
 状態ラッシュになり攻撃力・敏捷度が倍、自動HP回復に自動状態
 10ターン持続
とか

ただ問題が
コマンド特殊系が
最 初 の タ ー ン で 認 識 さ れ な い
ことだ。
他のバグ修正を含め
・ターンの概念をバトルでの時間にする
・戦闘画面でバトルスピードの調節が可能にできるように
・行動速度をPS版RPGツクール4の「気力」のようなものにする
この仕様変更を個人的に望む

あとバトル用コモンイベント作らせろ
905904:03/01/02 18:51 ID:LfPI+/Vd
あとバトルでスイッチ魔法が使えないんだが……使えるはずなのに
(上のラッシュは魔法にする予定だった)
906バグ集計係:03/01/02 19:00 ID:ixyQ/2Xk
こんばんわ。今朝方書いたように、バグ報告を受けたものの、
こちらで再現出来なかった不具合をいくつか報告しておきます。
これらは個々の環境の差によるものなのか、報告して下さった方の勘違いか、
あるいは複合的な問題が絡んでいるのか、どうにも判断が付かなかったものです。
データの信頼性を高めるためにも、複数の環境で再現性のチェックを行う必要がありますので、
もし協力して頂ける方がいましたら、以下の不具合について、再現性チェックをお願いいたします。
なお、報告にあたっては、使用OSとツクール2003の現在利用しているver表記を併せて
記載しておいて頂けると助かります。

・戦闘中、MPの足りない特殊技能を使おうとすると、その技の音だけする。

・イベント戦闘での戦闘音楽の設定変更ができない。

・ver1.01aでは、戦闘タイプBのアクティブゲージがMPの前に表示された不具合が修正され、
透過処理でちゃんとMPも表示されるようになった。

・新規プロジェクトの作成(ver1.01a)にて主人公の最大数1にし、アイテムの最大数85にする。
85番に新しい武器を作り戦闘テスト(主人公ザック1人、85番の武器を装備)。
以上の条件で攻撃するとエラーで落ちる。
907名無しさんの野望:03/01/02 19:14 ID:hgQ+k2f+
おいーす、ご苦労様っす。

んで、おらの思い違いならそんでいいんだけども、
特殊技能使うときにね、トアーとポーズとるべ?
でもアップデーター使う前はそのポーズと同時に特殊技能発動してたような気がすんだけども、
今はポーズとって間があって、特技発動してるように思うんだけども…
どうなんだべ?
908名無しさんの野望:03/01/02 19:28 ID:XOgc8plF
>>907
戦闘画面の設定を変えたらそうなったよ。
事前にコピーとってたから、そうなった方は消したけど。
909名無しさんの野望:03/01/02 19:32 ID:ejQquxbr
やあマイク、マイクが作ったゲームやってみたんだけどありゃなんだい!?
敵が後ろから襲い掛かってきたら、その敵の背後から矢が飛んできたじゃないか!
へい、トム!それはジャパニーズニンジュツさ!
ニンジュツをRPGツクールで再現してくれるなんて、さすがロブスターだね!
マイク!バックアタック時に召喚魔法を唱えたら
こっちが攻撃されてるじゃないか!これもジャパニーズニンジュツかい?
ノーノートム、それはゲコクジョウってヤツさ!
ジャパニーズの歴史の勉強にもなるなんて、ロブスターは最高さ!

マイク…
910名無しさんの野望:03/01/02 19:34 ID:XOgc8plF
>>909
911名無しさんの野望:03/01/02 19:39 ID:hgQ+k2f+
エフェクトも反転するようにしてくれない限り、バックアタックもサイドアタックも使いません。
912名無しさんの野望:03/01/02 19:42 ID:ejQquxbr
そろそろ次スレ用のマイクとトムのコントも考えておかないといかんな。
913名無しさんの野望:03/01/02 19:42 ID:0c3qhEfd
>・新規プロジェクトの作成(ver1.01a)にて主人公の最大数1にし、アイテムの最大数85にする。
>85番に新しい武器を作り戦闘テスト(主人公ザック1人、85番の武器を装備)。
>以上の条件で攻撃するとエラーで落ちる。

モジュール'RPG_RT.exe'のアドレス004944C6で
アドレス00000020に対する読み込み違反がおきました。

WindowsXP
Ver1.01
914名無しさんの野望:03/01/02 19:44 ID:YDl4SJ+A
>>906
下の2つを当方で確認。
一番下は
モジュール'RPG_RT.EXE'のアドレス00493AE6でアドレスFFFFFFFFに対する読み込み違反が起きました。
というエラーメッセージが出て落ちました。

OSはMeでVerは1.01aです。
915名無しさんの野望:03/01/02 21:05 ID:Dsg6sSgh
これはsageで進んでるのでしょうか?
一応sageておきましょう

皆様に質問があります!わかる方いらっしゃいましたらお願いします。
・バージョンを『1.01a』にパッチでしました。
 新規プロジェクトを立ち上げると、正常に動く(素手攻撃OK、敵からの戦闘アニメも表示される)のですが
 買ってすぐに作り出していたゲームプロジェクトで戦闘を行うと、素手でなぐると落ちてしまいます!
 以前から作っていたゲームは、修正パッチを当てても修正されないのでしょうか?
916名無しさんの野望:03/01/02 21:06 ID:Dsg6sSgh
みにくいからage
917名無しさんの野望:03/01/02 21:08 ID:Dsg6sSgh
すみません、途中で文が切れてしまいました!
「みにくいからageさせていただきます」
918名無しさんの野望:03/01/02 21:09 ID:YDl4SJ+A
以下バグ集計係さんのサイトより転載

自作ゲームが正常に動作しない。

→修正パッチが当たっていない可能性があります。
自作ゲームの格納されているフォルダと、
RPGT2K3本体が同一ディレクトリではない場合、
自作ゲームにも個別に修正パッチを適用してやらなければいけません。
919名無しさんの野望:03/01/02 21:21 ID:MPMU+chB
単なる戦闘アニメ反転でも今時スゲー手抜きだと思うんだけどな…。
それすら未だにできないんだモンな。とてつもなく酷え話だ。
920名無しさんの野望:03/01/02 21:31 ID:Dsg6sSgh
ユーザーサポートってどうやって受けられるんですか?
ていうかエンターブレインの社員に冬季休業があっていいんですか?
921名無しさんの野望:03/01/02 21:52 ID:9TjSLdPU
つかこの状況でゆっくり眠れるプログラマなら氏んでくれっていいたい。
922名無しさんの野望:03/01/02 21:54 ID:PQBf748h
>>919
全く同意。
あまりにも情けなく向上心もやる気もない海老にむしろ同情すら覚える
923名無しさんの野望:03/01/02 22:04 ID:E0KuOuTd
 ≡>━( ゚д゚)          /(゚∀゚ )
     (  )           \`(  )
924名無しさんの野望:03/01/02 22:07 ID:YDl4SJ+A
>923
ワラタ
925バグ集計係:03/01/02 22:09 ID:ixyQ/2Xk
>>914,913
迅速な報告ありがとうございます。
一番したのバグは、ver、OS問わず発生していますね。
なるほど…

報告数は多ければ多いほど信頼性が高まりますので、
他の皆様、余暇のある時にでもご協力頂ければ大変助かります。
もちろん特に不具合が見られない場合も、問題なく動作した、と書いて投稿して下さいね。
そちらの情報も非常に重要ですので。
それでは引き続きよろしくお願いいたしますm(__)m
926名無しさんの野望:03/01/02 22:53 ID:+kdRDsja
>>923
意味がわかるまでに10秒かかった。わかったらかなりワラタ。
927名無しさんの野望:03/01/02 22:58 ID:jT7tC90y
オススメの素材集サイトおせーてくらはい。
よろしくおながいしまつ
928名無しさんの野望:03/01/02 23:04 ID:c0FnAIUI
>>926
すまん、意味教えてくれ・・・
929島勇作:03/01/02 23:05 ID:HpE0I8z6
>>923
俺は、30秒かかった。
930名無しさんの野望:03/01/02 23:09 ID:YqadhFZJ
何で戦闘アニメエディタは4を進化したようなカタチもしくは
サイドビューに適した新しい機能にしなかったのかね
2000そのままの手抜きにしたからこういう目に遭う。
931名無しさんの野望:03/01/02 23:10 ID:ejQquxbr
しょせん2000をちょこっと変えただけで9800円ふんだくろうって腹だからねえ。
932名無しさんの野望:03/01/02 23:13 ID:MPMU+chB
サイドビューだし、当然ここは変わってるだろと思ってたんだが…。

そ の ま ま か よ
933名無しさんの野望:03/01/02 23:15 ID:2qJvnarJ
>>931
でもロマンを持って買っちゃったんだヨネエ・・
出る前に情報がもっと公開されてれば躊躇したかも・・勇み足だった。
934名無しさんの野望:03/01/02 23:26 ID:webTW9wX
2003でも凝りずに作ってるよ!自作戦闘だけど。
だって2000は体験版な人だったんだもん、手元に2003しかないのさ…。

>>824
遊んだよ。なかなか楽しませてもらた。
所であの妖精さんとか魔法陣の戦闘アニメ素材は2000のサンプルの?
それともハンドブックなのでしょか。どっちも持ってないからわからーんので。
良く使ってるのを見掛けるから気になっててさ。
935名無しさんの野望:03/01/02 23:29 ID:p3NKv0yl
>>923
俺は8秒掛かったが、
弟は一瞬で分かったらしく、いきなり大爆笑していた。
936(ёдё)ノ:03/01/02 23:31 ID:57TMOcWA
すでに2000で製作再開してますが何か?

自作戦闘作るなら場所移動で砂時計が出ない2000の方が・・・!
配布するにしてもプレイヤーに不安を与えない2000の方が・・・!
主人公はやっぱりアレックス。ザックとは違うのだよ、ザックとは・・・!

・゚・(ノД`)・゚・。
937名無しさんの野望:03/01/02 23:38 ID:tuBEDEPa
>>928
弓矢@バックアタック
938名無しさんの野望:03/01/02 23:39 ID:xTQThZ4q
>>909
次スレの1に使ってもらいたいぐらい秀逸のコント。
かなり藁田アル。

>>928
ジャパニーズニンジュツ。
939名無しさんの野望:03/01/02 23:40 ID:webTW9wX
>>936
2003を買った今、2000を買いなおす金銭的余裕がないでつ(´Д⊂
砂時計問題は早く解消されると信じてます。信じてますってば!!
これすら解消できなけりゃ海老に殴り込みじゃ殴り込み!
940名無しさんの野望:03/01/02 23:43 ID:FHkfEilb
自動的に始まるイベントで
1行目が条件分岐だとイベントが始まらないのはバグ?
条件分岐の前に無意味にウエイトを入れれば始まるんだが。
941名無しさんの野望:03/01/02 23:45 ID:xTQThZ4q
砂時計を見て、ファミコンのディスクシステムを思い出しました
942名無しさんの野望:03/01/02 23:54 ID:OZtMzqb0
2003のバグより海老のバグを取ることが先決かと思ってみる。
943名無しさんの野望:03/01/02 23:55 ID:+kdRDsja
オレは今まで砂時計が気になったことは無かったよ。
と言うよりぜんぜん気づかなかった。
944名無しさんの野望:03/01/02 23:57 ID:plh7mPsP
いや、2003のバグさえ取ったら後は潰れていいよ。
945名無しさんの野望:03/01/02 23:57 ID:OZtMzqb0
>>944
同感
946名無しさんの野望:03/01/03 00:04 ID:SyPixo3c
北村弁護士!我々が海老を訴えてかつ確立は?

(行列のできる法律相〜〜〜)


 
948名無しさんの野望:03/01/03 00:15 ID:SyPixo3c
ヘイ、マイク!最近のロブスターの様子は?
ヤー、トム!それが前にも話したsinnenkaiで忙しいらしく
全然パッチがでないんだ。
へー。でもマイク!『エンターブレイン ゲームサポートフォーム』
とかいうのが出たらしいじゃないか。
あまいねトム。 
なんでだい?
それはね・・・・
ストップ!
!?WHO ARE YOU?!
私は海老からの正義の使者、そのなも
「海老は海老でも伊勢海老マンさ!」
トム・マイク:・・・・・・
伊勢海老:これを見てくれ
※メールフォームからのお問い合わせは、内容にもよりますが回答に3〜10営業日ほど頂いておりますので、
お急ぎのお客様はユーザーサポート(03-5433-7139 土日祝を除く11:00〜17:00)にお電話にて、
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                ↑
           あくまでもテスト運用なのさ!
マイク:な〜るほど!ならいいや!
トム:マイク、本当にそれでいいのかい?


949バグ集計係:03/01/03 00:22 ID:pt0Yyupp
次スレがどうなるか楽しみじゃのぉ…
950名無しさんの野望:03/01/03 00:25 ID:SyPixo3c
950だゼ!イエ〜イ!
951名無しさんの野望:03/01/03 00:49 ID:S6ql04BQ
>950
じゃあ次スレお願いします。
952名無しさんの野望:03/01/03 00:50 ID:teyoh63J
FF5をプレイしてみた。
・・・カッコイイ。
俺が何に憧れていたのか思い出したよ。
あの若い時、何故この世界に夢中になれたのかを思い出した。
キャラや音楽、ストーリーの格好良さは当然として、
その痒いところに手が届く仕様に感動した。
流石は名作。

2003に触れてどれだけ「作りこまれているか」を今更知ったよ。
953名無しさんの野望:03/01/03 00:54 ID:07F1whNJ
『RPGツクール2003修正版』(以下『2003修正版』)は、
ご好評いただいた前作『RPGツクール2003』(以下『2003』)をベースに、
各種機能のバグを修正したRPGツクールです。戦闘システムとして、
ユーザーからご要望の多かったバックアタック時の戦闘アニメを
修正しているほか、『2003』で作成したゲームデータを
引き継ぐ“データコンバート”機能が搭載されており、前作とのデータの
互換性にも優れています。『2003修正版』から初めてゲーム作りに
挑戦される方にも、前作をお持ちの方 にも楽しんでいただくことができます。

RPGツクール2003修正版 2003年3月19日発売 
Windows98/98Se/Me/2000/Xp日本語版 価格9800円[税別]
954名無しさんの野望:03/01/03 00:59 ID:0kJG/5Wm
(・∀・)ソレダ!!
955名無しさんの野望:03/01/03 01:05 ID:ykCpW/50
質問
1.2000はXPでも問題なく動きますか?
2.2000はまだ秋葉などで売ってますか?
3.2003と2000、同じ値段ならどっちを買ったほうがいいですか?
956名無しさんの野望:03/01/03 01:17 ID:5Uu+YZgm
>>955
1.動く。…動くよね?
2.わかんない
3.間違いなく2000!! ←これが言いたかった。

ま、ようするに2003は買ってはいけないという事だ。
今のバグ・仕様が改善されれば話は別だが、それはまだまだ先の話だろう。
それすら見越して買うというなら止めはしない。今すぐ作りたいなら2000。
957955:03/01/03 01:24 ID:ykCpW/50
>>956
早速の回答ありがとうございます
出来ればすぐ作り始めたいんで、2000の方が良さそうですね
あとはXPで問題なく動くかどうかだけか…
958名無しさんの野望:03/01/03 01:27 ID:0kJG/5Wm
初めてなら2000体験版+2003の組み合わせがいいと思う。
959955:03/01/03 01:32 ID:ykCpW/50
>>958
初めてではないんです。
ダンテ98初代とII、95をそこそこいじってました。
過去ログ読むと、2000はダンテ98IIの後継って書いてあったから
それなら欲しいなぁと思ったわけです。
960名無しさんの野望:03/01/03 01:33 ID:zHG9X+Jv
2000とドット絵ツールEDGE、
フリーグラフィックツーPixiaがあれば個人的には何もいらない。
自作戦闘ができるなら2003でもいいかも…あーでも戦闘以外のバグも半端じゃねえしな。
961名無しさんの野望:03/01/03 01:38 ID:NIoHyeyc
うちのxp環境では2000は問題なく動いている
962955:03/01/03 01:40 ID:ykCpW/50
>>960
絵関連は原型できてから考えるんでまだいいかなぁと思ってます
>>961
これが一番聞きたかったです。
これで安心して買いにいけます。ありがとう!
963名無しさんの野望:03/01/03 01:44 ID:teyoh63J
エンターブレイン本気で回収しない気かな?

戦闘周り、本当にバグが多すぎて、何もできないんだけど。
特に新しい設定に触れたら、そこには強制終了が待っている。

何故これを平気な顔で売って、正月休めますか?

モジュールの読み込み違反で、コンピュータ本体がフリーズして破損して、
その賠償請求でもしないとわかりませんか?
964バグ集計係:03/01/03 02:41 ID:pt0Yyupp
新スレ用テンプレ
マイク&トムはそろそろ食傷気味だと思うので、毛色を変えてみました。
まあ、2chは立てたもの勝ちですから、使うかどうかはスレ立てさんにお任せします。
私は例によってスレ立て出来ませんので、悪しからず…
965バグ集計係:03/01/03 02:48 ID:JiqsJT8N
前スレ【バグすら】RPGツクール2003発売!【仕様】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040909331/l50
公式サイト
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/index.html
修正ファイル
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003data.html
カレンのサイト。
http://homepage3.nifty.com/xv5080/
今までに報告されたバグが掲載されているバグ集計係さんのサイト
http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/
17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/

よし、じゃあ次9ページから…佐藤、おまえ読め。
あ、はい。

……だから僕は堪らず口にしてしまった。
「いつもそうだ。どうして大人たちはいつも重要な部分をはぐらかしてしまうんだ!」
それを聞いたお姉さんは、一瞬何がおこったのか分からないといった顔をしたようにも感じたが、
すぐさま「それも仕様です。申し訳ありません」と冷たく言い放った。
「どうして…どうしてそんな寂しい事ばかり言うんだよ…」そう聞き返す僕の頬には、
いつしか一滴、また一滴と光のしずくがつたわりはじめていた。
ぎゅっと握った拳が僅かに震えているのがわかる。不意にそのしずくがポタリと足下へ落ちた。
『箱に書いてある事すら実現出来ない…僕は…騙されたの……?』

おっ、もうこんな時間か。よし、佐藤そこまでだ。
それじゃ宿題だすぞ。もしこの少年が君たち自身だったらどうするか。
というテーマでレポートまとめてきなさい。
いいかぁ、ここ重要だぞ、今度テストにも出すからな。
966名無しさんの野望:03/01/03 05:30 ID:9TuRug4r
>>965
(・∀・)イイ!ですね新テンプレ。
967966:03/01/03 05:43 ID:9TuRug4r
スレ立てれれませんですた(´・ω・`)
コソ〜リやろうと思ったのに。
968名無しさんの野望:03/01/03 09:00 ID:gyscY/za
とあるホームページの掲示板にてこんなかきこみが

>はじめまして、又あけましておめでとうございます。○○と申します。
>念願のツクールを手に入れて、早速作成しようと舞い上がっているところですが、
>その作品にこちらのMIDIを是非使用したいと思っております。
>使用許可を頂けるでしょうか? ちなみにRPGツクール2003です。
>(果たして完成するのか分りませんが(汗)) よろしくお願いします。

念願のRPGツクール2003・・・
   なんか泣きたくなってくるなぁ・・・
969名無しさんの野望:03/01/03 09:35 ID:SRzM2TcP
実は、アスキーストアの通販で2003を申しこんじゃってるという悲劇
もうちょっと情報集めときゃよかった・・・(死)
970名無しさんの野望:03/01/03 10:22 ID:DgyDzbBs
新スレまだー?
971名無しさんの野望:03/01/03 10:32 ID:UKMOzmXN
>>968
まさに>>965の「少年」だね。
972名無しさんの野望:03/01/03 10:42 ID:ek8kuGU+
海老への不満をぶちまけた作品が完成したよー。
ツクール専用アップローダだかなんだかがあったよな、確か。
URLきヴぉんぬ。
973名無しさんの野望:03/01/03 10:44 ID:vEPojrIF
974名無しさんの野望:03/01/03 10:48 ID:ek8kuGU+
>>973

サンキュー!
975名無しさんの野望:03/01/03 10:58 ID:ek8kuGU+
次スレどうすんの?
誰もたてないんなら俺がたてていいか?
976名無しさんの野望:03/01/03 11:00 ID:p2qQRTYc
すれたてにいってきます。
ネタ無いんでテンプレで逝かせてもらいます。
立てられなかったらスマソ。
977名無しさんの野望:03/01/03 11:01 ID:p2qQRTYc
975サンどうぞ。
978975:03/01/03 11:03 ID:ek8kuGU+
おれかよ。
タイトル適当で良いかな?
979975:03/01/03 11:07 ID:ek8kuGU+
なんか知らんが無理だった。
>>976殿よろしく。
980名無しさんの野望:03/01/03 11:07 ID:vEPojrIF
>>978
海老への怒りを込めろ!
981976:03/01/03 11:11 ID:p2qQRTYc
もれもダメだった。
982名無しさんの野望:03/01/03 11:13 ID:ek8kuGU+
(゚д゚)マズー

↓ところで、次スレタイトルはこんなんでどう?

【そろそろ】RPGツクール2003【売ろう】
983名無しさんの野望:03/01/03 11:18 ID:UKMOzmXN
田中「よお、佐藤。宿題やってきた?」
佐藤「ヤベーよ。俺、忘れたよ」
田中「俺もヤバイよ。でも、お前はいーよなー。前の授業で当てられてるから、
今日は多分当てられないぜ」
佐藤「ラッキー。当てられて『宿題忘れました』じゃ、成績に響くぞ〜」
田中「なんか、今回の授業、やたらとリキ入ってるんだよな。有田先生、『少年』
のセリフのところで涙目になってたし・・・」
橋本「おい、鈴木が宿題やってきてるぞ!」
佐藤「ウソ!?」
田中「マジで!? 何て書いてあったの!?」
橋本「『焼き討ちにする』って・・・」

3人は教室の一番後ろの席で、机の上に足を投げ出し腕組みをする鈴木を見た。
頭を金髪に染め上げ、耳にピアスをはめた鈴木は、眉間にしわを寄せながらジッと
黒板を見据えていた。
3人には、何となく鈴木が当てて欲しそうに見えた。
984名無しさんの野望:03/01/03 11:25 ID:ek8kuGU+
誤爆?
985名無しさんの野望:03/01/03 11:29 ID:UKMOzmXN
じゃあ、俺が立てて見ませう。
【仕様とバグの分水嶺】RPGツクール2003【来たる1月6日決戦の日】
986名無しさんの野望:03/01/03 11:29 ID:ek8kuGU+
なんかよーわからんが、もうそれでいいや。
スレたて(・∀・)ヨシロク
987985:03/01/03 11:33 ID:UKMOzmXN
ダメでした。ヨロシク。
988名無しさんの野望:03/01/03 11:36 ID:FBQ5cVcw
【≡>━( ゚д゚)】RPGツクール2003【<(゚∀゚ )】
キボン てか漏れたてていい?
989名無しさんの野望:03/01/03 11:43 ID:ek8kuGU+
たててくれ!
(・∀・)タノム!
990名無しさんの野望:03/01/03 11:45 ID:FBQ5cVcw
991名無しさんの野望:03/01/03 11:55 ID:L+KyIdsC
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
さあ、埋めるぞ!!!!
992名無しさんの野望:03/01/03 11:57 ID:FBQ5cVcw
埋めませう
993名無しさんの野望:03/01/03 11:58 ID:ek8kuGU+
1000はいただく。
994名無しさんの野望:03/01/03 11:58 ID:btVwtzBn
初詣に明日行くのだが、その時ついでに
『ツクール2003が次のバージョンアップで凄い名作に化けてくれますように。
それが無理でも、せめて普通になってますように』って祈ってこようかぁ。
>>968とか切なすぎる。
995名無しさんの野望:03/01/03 11:59 ID:ek8kuGU+
 ≡>━( ゚д゚)          /(゚∀゚ )
     (  )           \`(  )
996名無しさんの野望:03/01/03 12:00 ID:ek8kuGU+
このままじゃFF3さえ作れない。
997名無しさんの野望:03/01/03 12:02 ID:ek8kuGU+
C連続投稿で1000まで一茶おっかな。
998名無しさんの野望:03/01/03 12:02 ID:ek8kuGU+
998
999名無しさんの野望:03/01/03 12:03 ID:ek8kuGU+
(・∀・)999!
1000名無しさんの野望 ::03/01/03 12:03 ID:XgpAMdrE
1000げっと
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