2 :
名無しさんの野望 :02/12/26 22:29 ID:gtpsLTPH
6 :
バグ集計係 :02/12/26 22:34 ID:egsGf97v
”前スレの1改めバグ集計係”改め、バグ集計係。 新しいスレ立ちましたね。 せっかくですからこれで行きましょう。 私のネタは、冥界送り……っと
ショートコントが見たかった。
9 :
1 :02/12/26 22:41 ID:YpPfe9c3
11 :
名無しさんの野望 :02/12/26 22:49 ID:5vNYbdKH
ん?あれはマイクじゃないか? おい・・・・・・おーーーいマイク!!どうしたんだ?スーツなんか着て? ようトムじゃないか!!ひさしぶりだな!! ところでマイク、スーツなんか着てどこ行くんだ? ん?あぁ!!聞いてくれよトム!!俺はやっと今まで騙されていた事に気づいたんだ!! ロブスターがバグをシヨウと偽り、パッチVer2なんて出さないって事を!!ガッデム!! おぉ!!マイクやっと気づいてくれたんだな!! あぁ、あのファッキンジャプが!!見てろよ!! なるほどマイク、これからロブスターを訴える気だな!! いや、今日ロブスターの会社説明会があるんだよ。 こーなったらロブスターに入社して自分でパッチVer2を作ろうと思ってね!! マ・・・・・マイク・・・・・・。
12 :
バグ集計係 :02/12/26 23:01 ID:egsGf97v
いつの間にやら、沢山バリエーションが出てきてますなぁ。 あの二人が少しでもこの問題を一般の人へ認知させる切っ掛けに なってくれれば良いのですが…
>1 たしかに、速攻埋まりそうだったから止むを得ない。 スレ立て自体が遅すぎたしな。 遅くても950で立てないとヤバイ。
::::::::::::::::::::::::::/:::://::::: \::::::::::::\\l
:::::::::::::::::::/\:::// ::: \「\__ゝ ククク・・
/)/:::::::::::::\ \::: /
|::レ::::::_____.」lllll / EB社員が・・・・
|:::::::::: \ ̄ ̄ ̄O 三/
|:::::::::::: \__ ::::=\ 華麗に14GETだっ・・!!
|:::::::::::::::::: :::::::::=\
|::::: :::::::::::::::=\.. ツクールは最高・・!
|::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::\
|::::::::::: :::::::::::::(::::_:::: ) ましてそれが・・・・・・
:::\::::::::::: \_______ゝ
|::::\::::::::: (.. . RPGツクール2003なら・・・・
:|:::::::::\::::::: _/
::|::::::::::::::\::::::: ( さらに格別っ・・・!
最高だっ・・・・・・!
>>バグ集計してる奴へ バグ公開はやめろっ・・やめろっ・・やめろっ・・!売れなくなるっ・・・!おながいっ・・!おながいっ・・!おながいっ・・・・!!
>>前スレ17とかいう奴へ なんだっ・・!このゲームっ・・ラスボスが強すぎ・・・もう・・やめたい・・・・・・!! しかもバグだらけ・・・・!やった奴が・・2003を・・・買うわけがないっ!!
>>マイク&トムへ うんざりなんだよ・・・! !ロブスターだ・・・シヨウだの・・・ そんな話はもうっ・・・!
>>パッチパッチうるさい奴へ パッチを・・・出さなければ蔑まれる・・・出さなければ蔑まれる・・・出さなければ蔑まれる・・・!!・・・けど・・・・・・・・・出さないっ・・・・!
>>金返せ言ってる奴へ バカがっ・・・・!勘違いするなっ・・・ガキめらっ・・・!!返金? EBにそんな良心あるか・・・プロレスじゃあるまいし・・・
>>2003 買った奴へ お前達はもうツクールを使って何年にもなるんだから、もう気付かなければならない・・・2003は糞だと。
ツクールにおいて「予想以上の出来」というのはまず100%有り得ない事だが、 現実は予想を遥かに下回った物だった…。
16 :
名無しさんの野望 :02/12/26 23:36 ID:dy0lSZ/M
次回作があるとして、今回以上の 予想以下の出来にはなんねーだろ なったら困るわけだが
17 :
バグ集計係 :02/12/26 23:41 ID:egsGf97v
>>16 2000ベースではなく、新規に作るとしたら、あるいは……
なんでだろ〜なんでだろ〜♪ デフォ戦より半週で作った自作戦の方が見栄えがいいのは なんでだろ〜♪ 悲しくなってきますた。
>15 漏れは初めて2000触った時は感動したよ? スーファミの2も割と好き。
>>19 2いいよな。
なんか制作ウィンドウや、マップやキャラも幻想的な感じがするし。
BGMもそれに合わせた雰囲気でよかった。
唯一ツクールでゲームを完成させれたし漏れにとっては思い出の品だ
>>20 自作戦といっても、
まだ、中身(計算式、選択肢による攻撃変化)ができてない。
今は、どれを選んでも同じ攻撃、同じダメージしか与えられない。
期待させる書き方でスマソ。
まあ、みせられるレベルになったら上げるつもり。
アスキーからEBに変わってからはろくな事ねーな。 2000は確かにすごいツールだと思う。ツクール史上最高傑作だと思うよ。 けど、EBになってからバグまみれじゃん。 あ、格ツク2NDは結構よかったかも。すっげえ素材とか綺麗だったし。 とは初期ロット版は当然の如くバグまみれだったが。 4→2003の極悪無能仕様コンボは古参ユーザーから見放されるのには 十分すぎる失態だったな。Dante98から買ってたけど、 もうツクールは2000以外使わないことにするよ。 尾島氏が絡んだらちょっと揺らぐかもしれないけど…。
RTPの素材を改変したやつって 自由に配布してもOKなのかな?
自作グラで頑張ってるのにさ、まだ攻撃アニメーションが終わってないのに 敵が死んで、勝利ポーズ取られるのは流石に違和感激アリなんですが・・・ うぅ・・・救いようがない・・・
PC用ツクールをやってみようかと思ったのですが、コンシューマ用よりも かなり難しいでしょうか? ツクール5の余りの敷居の高さに初日挫折した折れは逝って良しですか?
>>26 ebに電話した人の話では、次のパッチで修正されるとかされないとか。
…つーかさ、戦闘アニメ→ウェイト→ダメージ表示 をやれば万事解決だと思うんだが。
反転が仕様とかさ。今回のスタッフはゲーム業界人としての常識がないよ。
>>19 2…懐かすぃ。
アレを始めて弄った時の楽しさ、わくわく感、今でも覚えているよ…。
パソコン版ツクールは2003がはじめてなのですが、 [文章の表示]ウィンドウへの文字の入力は、全角32字×4行に限られます。 制御文字を多く使うと、メッセージウィンドウに表示できる文字数が少なくなります。 この制限にかなりビックリしました。 制限文字は書式のママで文字数計算されるのですね。 文章作成欄で打ちこめる文字数の少ないこと、少ないこと・・・ ちょっと色を変えて、文章に変数を組み込んだら、四行中2行表示くらいが精一杯なのですが。。。 当然、文字色を変えた行に表示できる文字数も少ない。 うーん、これって何か理由があるんでしょうか。
やっぱり2って人気あるのな 好きなの漏れだけかと思ってターヨ
33 :
バグ集計係 :02/12/27 00:33 ID:1xrTlz8o
ふう…やっと家に帰れた。 やれやれ、やっぱ自分の部屋が一番落ち着く。 SFC版の2は確かに良くできていました。 友人に作ってもらった、かなでーるの音楽を取り込むために、 必死になってメモリーパック売っている店を探したなぁ… とはいえ、1の雰囲気も捨てがたいものが。
>>41 > 理由があるんでしょうか。
多分無い。おそらくユーザーインターフェイス上の問題。
俺もその点には不満があって、以前にツクール2000のexeを
リソースハッカーでリソース書き換えてその制限をはずたことがあったが
特に問題は出なかった。
35 :
34 :02/12/27 00:34 ID:ux8RFMnS
漏れも2とメモリーパックは未だに手元に残してるよ。厨房時代のデータは今でも宝物。 コンシューマは機用はSFCの1・2とPSの3を買ったけど、唯一完成させたのは2だった。 システム関係もプレーンで作りやすかったよ。
1はなぁ、容量の関係と若干の作りにくさ、あと前向きにしか人イベントを 配置できないのが痛かった。
38 :
名無しさんの野望 :02/12/27 00:43 ID:k7/OAgZM
人はあらゆる前途を絶たれたとき、過去を懐かしむという
40 :
名無しさんの野望 :02/12/27 00:49 ID:pmuFrI2t
RPGツクール2003 株式会社エンターブレインより大注目発売中! ■スタッフクレジット エグゼプティブプロデューサー●浜村弘一/松本秀寿 プロデューサー●杉内賢次 ディレクター●塚本 祟 オリジナルシステムデザイン●尾島陽児 プログラム●濱田信次 サンプルグラフィック●延東史朗 田中やすひこ 清水 聡 サンプルBGM●村上博美 椎葉大翼 マニュアル編集●山口大介 田口光信 前田 晃 塚本 祟 マニュアル製作●有限会社ニプロ パッケージ製作●仙木 肇
41 :
名無しさんの野望 :02/12/27 00:49 ID:pmuFrI2t
サンプルゲーム”エターナルハーミット”製作 原作●たきもとまさし 脚本●たきもとまさし 松川しゅうさく 大野哲次 渓 和彦 キャラクターデザイン●玉里栄ニ モンスターデザイン●田中やすひこ 音楽●山手安生 声優●増田ゆき 氷上恭子 尾島幸子 浅井清乙 小暮英麻 小木曽祐子 秋元羊介 サンプルゲーム制作●重歳謙治 田口光信 前田 晃 まうす 制作協力● 株式会社アスキー サイトロンデジタルコンテンツ株式会社 えすぷろだくしょん マウスプロモーション 山口大介 田口光信 デバッグ● 有限会社デジタルハーツ 企画宣伝● 薫 慎一 営業●小熊孝広 野口正樹 有路 剛 制作進行●大沼隆一 近藤孝一 瀬川美香
今回の最大の失態はサンプルをありもので済ませたことだな。 外部のツクールユーザに委託してれば、 現在寄せられてる苦情のほとんどは発売前に防止できたはずだ。
43 :
40 & 41 :02/12/27 00:54 ID:7qY1tUKA
RPGツクール2003を応援したくって!スタッフロールを挙げてみました! 誤字があったら指摘よろ
>>44 きっとこの人達が今必死にパッチを作っている!!
休日までも返上して!だからみんなで応援しましょう!
RPGツクール2003が売れると・・・ 10万本突破!ebはホクホク(・∀・)イイ!! ↓ 10万人がバグをebに報告。効率(・∀・)イイ!! ↓ 漏れ達はバグが修正されて(・∀・)イイ!! すぬんばらすぃシナリオ(・∀・)イイ!!
>>34 そうなんですか。
単純に表現の幅が狭まるんで、残念。。。
うおー、普通に製作しているだけなのに・・・
「OS 機能呼び出しの失敗」というエラーが出て、
それでも製作を続けると落ちる・・・
ソフトを再起動しても直らないよー。
もしかして、今まで作ったの全部パー?
OS再起動で直ることを祈る。。。
>>42 既存品はあのウザイ美少女ゲーだけだよね?
外部委託の2作品(ねこつかいとtrial)はそこそこ出来は良かったけど
あれは2003のプロトタイプで作ってたんだろなあ。
そのまま発売してた方が良かったんじゃねーのかー!!
反転仕様も入ってたっぽいんですけど!
尾島陽児氏は素晴らしい。マジで神。 ツクール2000はパーフェクトだった。 他の人は今きっと頑張っている、きっと正月明けあたりに神になる予定。
2003の騒動って雪印の事件並みだと思うんだが。 食品と非食品の違いであって。
>>17 新規で、かぁ…
しばらくかかりそうだな
製作期間
2000ベースで、2003作るのに3年かかってるのなら
>>40 >>41 音楽とモンスターグラフィックだけは良かった・・・うん、良かった・・・。
>>50 本当にまったくその通りなんだが、
いかんせん食い物で無いのと、被害者数が少ない事で社会問題にはならんのだよな。
多分海老もそれをわかっているからこの程度の対処なのだろう。
海老がパッチをだすよりユーザーが自作戦闘を一般ツールとして公開する方が 出来がよく早いような気がするといってみるテスト
>>48 41あたりをじっくり見るとわかると思うんだけど、ほとんどが社員や内部スタッフ。
2000のときはコンパク常連なんかが入ってたんだろ?
今回はユーザ視点のスタッフが極端に少ないんよ。
ここまでバグだらけのソフトに出会ったおかげで、 どれだけデバッグという行為が大切か、身に染みて感じることができる。 つくづく思うけど、デバッグ会社は何をしていたんだろう。 トリッキーな操作をして出会うバグではなく、普通に使用しただけで出会う数々のバグに デバッガーは気付かなかったわけだ。 ちゃんとテストプレイしたのか? まさか、バグに気付いていて直さなかったわけではあるまいな。>エンターブレイン
>>52 そうやってちゃんと仕事した人達を絞るべきかもね。
企業だって個人の集まり、スタッフクレジットを出しているなら
個人名でも責められるべき事はある。
少なくともこのまま何も対処がされないまま、放置されるなら
個人的にはスタッフの名前を完全に記憶しておこうと思う。
しかし、少し理解し難いことではあるよな。この膨大な量のバグ。 バグだらけのものを出したらユーザーの信頼を失うに決まってるから、 普通だったらどれだけ手間がかかろうとバグ取りはきちんとやるだろう。 それを何故やらなかったのか? 年末までに間に合わせるつもりで時間が無くなったとしても、バグ取りの時間が そこまで無かったのか? 本当にそうだったら途方も無い駄目会社。 その分際で他社のゲームをレビューするなんてあまりに傲慢すぎる。
>>56 気づいてたけど出しました。
とにかく資金が必要だったもので。
>>57 プロデューサーとプログラマだけ覚えとけば十分でしょ
上の名前に北神陽太がいなかっただけでも、 ちょっとほっとしてるのは漏れだけか。
デバッグはほとんどしてないんじゃないでしょうか。 サンプルゲームの作者は2000で作って、デバッグ会社がデバッグ。 ↓ 「シナリオ組みには問題ない」ということで試作段階の2003にコンバート。 ↓ サンプルゲームの作者はここでおしまい。あとは海老社員が サイドビュー戦闘のデーターを組み込む。が………試作品はとてもじゃないが…… ↓ それでも発売日が来てしまいまいた。
>>48 美少女ゲーと書くと誤解を招くと思われ
>>49 パーフェクトじゃねーよ
解像度が640×480か320×240か選択可能なら
かなりパーフェクトだったろうがね
それにパーフェクトならだれも2003を買わなかったし
こんなに被害も出なかった
2000はRPGツクール2003の体験版
むしろ2003が2000の体験版
2000はパーフェクトだとはとても思えないが 今のところ最強 つーか他(2003ももちろん含む)が だらしないという見方もできるんだよね
>>60 常識的な範囲ならそう。でも今回のは常識を越えているからね。
でもこのまま対処がされないならこれに関わった奴は憶えとくよ、オレは。
そう思われるのが嫌なスタッフは権限が無くてもプロデューサーに詰め寄るべき。
もしくは「あのプロデューサーとは仕事したくない」と思うべき。
エンターブレイン内部で作っているならなおさらだ。
69 :
バグ集計係 :02/12/27 01:36 ID:1xrTlz8o
私は完璧なツールを求めているのではない。 製品仕様を十分に満たした、安心して使えるツールを求めているだけだ。 9800円という金額は、それを得るために支払われた。 はずだった……はずだった……はずだった……
>>63 ツクール史上で見れば最高の出来だけどな。
発売と同時にハードが衰退してしまった不遇の名作Dante98IIの正当な後継ツールだし。
なまじ95の出来が糞だった分、あのインパクトは相当なもんだったよ。
ま、解像度が低いのは確かに抵抗感じたけどね。
でも、キャラドットとか打ってると解像度低い方が圧倒的にやりやすい。
>>69 確かにネ。製品仕様を満たしているのが大前提。
でも思うに、2000での作りやすさや工夫のしやすさ、戦闘の間の良さなども
継承されることを前提にしているから買ったんだよな〜。
ツクール95の横戦闘なら多分買わなかったと・・
なんで普通に2000の正統「進化」に出来ないんだ?
ユーザー登録のはがきを抜いて 近所の子供に5000円で売った。 という夢を見たい。
74 :
名無しさんの野望 :02/12/27 02:20 ID:xsQrZ57t
2000と2しかやったことないけど、他のはどうなのかな? 見た限りクソっぽいけど。 4とか影薄い気がするけど、その辺の感想聞きたい。 できれば全シリーズ。
>>74 スレタイを20回、声に出してお読みください。
3と2000と2003しかやったことない。 3はそこそこ当たりだったと思う。 2000は最高。 2003は(略
>>72 可哀想な事するなよ!!
…その近所の子供の親が2003スタッフなら許すが。
俺は1, 2, 3, 95, 00かな 3と00でA根だったかに応募した 一次で落ちたけど。。。
「お父さんの会社でツクール2003作ってるんだよね!すごいや。クリスマスに欲しいよ!」 微妙にもにょる海老社員(父)
>>79 海老親「海老子、クリスマスプレゼントは何が欲しいんだい?
海老子「パパー、僕、パパの作ったツクール2003が欲しい!
友達に見せて自慢するんだ!
海老親「え…いや…それは…。
他のプレゼントにしないかい?
海老子「えー、ツクール2003が欲しいよぅ!
マイク「そーです!ツクール2003が欲しいでーす!
トム「バグの無いツクール2003が欲しいんです!
海老親「ななな何だ君たちは!
マイク&トム&海老子「バグの無いツクール2003を我等に〜!
まともなパッチを我等に〜!
海老親「止めてくれ…止めてくれ〜!!
>54 需要ある?
あのゲーム、さわりだけやってやめたから システムが少し似てるだけかと思ってた。 影響受けたんだなー程度に。 素材そのままパクってたのか…
なぜかRPGツクール全部やってみた、あくまで俺的ランキング 1.RPG2000(WIN)最高傑作だと思う。だが、あまりに作りやすいがために現在、 VectorにRPG2000糞ゲー作品がずらっと並ぶという現象も起きている。 2.RPG2(SFC)当時、これでツクールにはまった人は多いのではなかろうか。 3.RPGDanteU(PC98)実は高性能だったりする。数々の名作を生み出す。 4.RPG3(PS)グラフィックは結構綺麗。戦闘アニメがしょぼいかも。 5.RPG,GB2(GB)抵抗あったけど、中古で買った。GBとしては悪くはなかった。 6.RPG5(PS2)まんまドラクエツクール。3Dは苦手です…。 7.RPG95(WIN)初期版は泣いた。バグだらけ。解像度は高いがツクりにくい。 8.RPG,GB(GB)GBゆえの悲しさか。容量少なくてどうにも。 9.RPG1SUPERDante(SFC)ツクールの名を知らしめた衝撃の作品。でも嫌い。 10.RPGDante98(PC98)元祖(だよね?)私的には衝撃の作品ではありました。 11.RPG4(PS)「仕様です。」の名言で全て片付けやがった世紀の駄作。 問題外.RPG2003(WIN)素材と音楽はいいと思うがそれを差し引いても問題外。 つーか、とっとと回収しろやボケェ!どうやってこれで完成させんだよ! こんだけやって、完成させたのは2と3、2000、PC98DanteU、くらいかな・・・。 つ、作る過程が楽しいんだYO!素材作ったりね。
85 :
83 :02/12/27 03:35 ID:7gp/UH2F
誤爆スマソ
公式更新してました。あいかわらずなめた質問の対応してますよ奥さん。
あと、ゲームサポートフォームが出来てます。
たぶん、メール、電話が予想以上に多かったので焦ったんでしょうか。
今更出しても遅いっつーの。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/ さあ、みんながんがん送りましょう。
ちなみにサポートは12/28~1/5まで冬季休業で休みらしいです。
冬季休業だって。冬季休業。
死ねって感じですね。氏ねじゃなく死ね。
89 :
名無しさんの野望 :02/12/27 04:53 ID:+LDp4w8L
>>88 >セーブしない方がよいかもしれません
見限った。それだけだ
>>84 >10.RPGDante98(PC98)元祖(だよね?)私的には衝撃の作品ではありました。
Danteの元祖はMSXだね。1と2があるよ。
買わないほうがよいかもしれません。
↓から↑への戦闘アニメってサイドビューなのか? それ貝獣物語ではございませんか? つーか認めたね。サイドアタックやバックアタックは意味の無い機能でした、と。
スーファミの1は結構好きなんだけどな。今考えれば使いづらいことこの上ないけど 2、3、4では一個ずつしかゲーム完成させてないけど 最初に買った1では四個も作ったからね。あの時が一番輝いてたかも
俺はSFCの1から買い始めたけど、(所有は1、2、3、95、2000、2003(ToT)) 実際完成させたのは1と2で、3は60時間くらいでマップ容量が足りなくなってブチ切れてやめた覚えが。 2000を買ったのは去年の夏。遅すぎた・・・ そして今回は早すぎた。ツクール2の音楽のMIDI化希望。
>>95 遅くは無い。
2000は今も、いや、むしろ、これから、ずっと輝き続けるんだ。
>>88 バーヤ!!
3をやった後に4をやって「ツクールもうだめぽ」と思ってたけど 2000の出来の良さには驚いた。そして2003で再びもうだ(略)
投稿フォームの書面にて対応というのが、住所に文書を郵送されそうな感じなんですが・・・ 「当社ページのFAQを御覧下さい」とかが文書で来られても困る。
ターン制なら素早さ=戦闘で早く攻撃できる+回避率でもいいんだけど アクティブリアルタイム制にするなら、戦闘で早く攻撃できるステータスと 回避率は別々に作ってほしいなぁ たとえば家庭用の4の気力パラメータみたいな感じで。 そうでないとHPと防御は低いけど回避率が高いっていうキャラが作れない・・・ 敵が一回攻撃するたび、こっちが何回も行動してしまいバランスが崩れる
反転されないのが使用だの自動生成セーブしないほうが良いだの完全にユーザーを馬鹿にしてるね。 「だいじょうぶだって。どうせ文句言ってても次回作が出ればコイツら買うからw」海老社員・談
あのよくある質問変じゃない? セーブ&ロードしたときのみ壁に埋まるって書いてあるぞ。 俺らの話は聞いていないんですね。
ご意見・ご感想から「ツクール史上最低の出来」と送った!
103 :
54 :02/12/27 08:43 ID:GIgmVkb9
>>81 デフォがあんなんだし、結構あると思うよ
と言っても、俺は持ってないけど・・・
前作のソフトをベースにソフト開発 | ちょっと外見とかを変えたりしてとりあえず完成 | 前のソフトを適当にいじっただけだからバグだらけだ!! | 分岐 |――――――――――――――――――――――| 家庭用の場合 PC用の場合 | | バグが残っちまったら売り物にならねえ! バグが残っちゃってるけど発売日だから出荷 | | 発売延期 パッチで対応。ラクラクデバッグマンセー | | ポールトゥウインのニアミスでまたバグが出た とりあえず2個くらいパッチがあればユーザーも黙るだろ | | 発売延期 バグが残ってるけど他のソフト開発が忙しいや。めんどいし | | とりあえず発売だけど出来は最悪のゲーム完成! バージョンアップしろだと?俺たちゃ忙しいんだよ ゲームとして未完成?それなら自分で最初から作れ! あ、テックウインもよろしく 格ツクスレに作られたものなのに・・・見事に当てはまるとは・・・
105 :
名無しさんの野望 :02/12/27 09:17 ID:Vauntksa
>自動ダンジョン作成 >セーブ&ロードした時のみ壁に埋まる > セーブ&ロードしなくても壁に埋まる漏れの目は変なのか?
106 :
名無しさんの野望 :02/12/27 09:17 ID:z0vqlNd4
サンプルDLできるところないですか?
ツク1 衝撃的な作品。命令は少ないが雰囲気は独特 ツク2 箱庭感覚が絶妙な作品。箱庭感の重要性がよく分かる作品。名作 ツク3 機能が膨大に増え、自作グラフィックという要素が素晴らしかった。俺の中では1位 ツク4 究極のクズツクール。期待させておいてバグだらけ。音楽、グラフィック、サンプルゲームなど本当にすべてが糞 ツク5 ドラクエメーカー。ドラクエがフリーシナリオで作れるツール。自作グラフィック使用不可能 ツク95 これも衝撃的だった。自由度は高かったが作りにくい点が多い。9800円も衝撃的な値段 ツク2k 自由度が最高に高い。どんなゲームでも作れるのがよい。が、配布が簡単で出回りすぎで厨ツールとなっているのが残念。 ツクGB 容量が低い、自由度が低いなどつらいツール。まあ携帯用ならこれぐらい手ごろならいいかと ツクGB2 山田太郎という題材がまず大失敗なので評価するに値せず ツク2K3 なかったことにしてください
結論 デザエモン(SFC)最高
110 :
島勇作 :02/12/27 10:21 ID:foGlXQYv
ツク6 メモカ8MB全容量を使って、圧倒的自由度と自作素材使用が両立可能! 家庭用ツクール最高傑作! ツク2K5 高解像度、自作戦闘支援機能を搭載した最強ツクール! …と続けばいいが。
ダンジョンキッドって知ってる? あれが初めてやったゲーム構築ソフトだったけど 何気によかったなぁ
ツクール6→FF10並の細かいポリゴンと綺麗なテクスチャーで迫力の戦闘を実現! (ポリゴン素材が露骨にFF7〜11のパクリモン。しかも中途半端にカッコわるい) ツクール2005→サイドビューとフロントビューの切り替え可能! (ターン制とアクティブタイムバトルの切り替えが無い。 フロントビューでもアクティブタイムバトルで、敵を倒した瞬間ファンファーレ)
ツクール5って、誰も望んでないのに わざわざしかも今時ドラクエ丸パクリ仕様だったのがなぁ。 フロントビューもこれっきりにして欲しいと思ったもんだ。 だからその回は泣く泣くパスして2003に期待してたんだが… やはりユーザーのことを第一に考えてないようだ。
2003持っていないんであれだけど 2000のバトルイベントに「ピクチャーの表示」イベントが入るだけで 非効率だけどサイドビューは簡単に実現できたんじゃないの?
ツクールの元祖ってまみりんじゃなかったっけ?
>>111 ダンジョンキッド持ってるよ。制約は多かったけど
ただのファミコンでRPG作れるのが感心した。当時はやはりモンスターの名前が安直で
「いしやろう」「いしやろうきし」とかだった。敵が出現すると
「いしやろうだ!」って感じで
アドバンスのように線を引くだけでダンジョン作成のほうがよかった
118 :
名無しさんの野望 :02/12/27 10:51 ID:Vauntksa
サポート窓口用意したくせに 年末年始サポート休みかよ
>※誠に勝手ながら平成14年12月28日(土) 〜平成15年1月5日(日)の間、 >冬季休業のためサポートをお休みとさせていただきます。 ええええええ・・・・???? (お休みとさせていただきます。 お休みとさせていただきます。 お休みとさせていただきます。 お休みとさせていただきます。 お休みとさせていただきます。 お休みとさせていただきます。) ※とあるユーザー氏のパクリ エンターブレインがお休みしている間、バグのおかげで俺のツクールライフもお休みに近いわけですが・・・・ 当然、幾つかの致命的なバグへの修正パッチは今日中に出るんだろうな・・・ ダンジョン自動作成機能の隔離部屋はどうなっとるんだ? イベントで壁埋まりを回避しても、入り口から出口への道が繋がらないと意味無いぞ。 まさかこれは「セーブ、ロードするな」というより、「この機能を使うな」ということですか?
分かりやすい回答と解説 質問> ダンジョン自動生成機能を使ったマップをプレー中にゲームのセーブを行い、一度ゲームを終了させてから再びセーブデータをロードすると、キャラクターが表示されなかったり、壁に埋まっていることがあります。 解答> ダンジョン自動生成機能は使うな。 〜完〜 >ダンジョン自動生成機能を使用すると、このような状態になることがあります。 =仕様です。あきらめてください。 >セーブを許可し、プレーヤーが壁に隠れるのを回避する方法があります。 >自動生成ダンジョン内では基本的にセーブを許可しない方がよいかもしれません。 激しく矛盾
要するに自動作成機能は試作品と。クソが。
RPGツクール2003のパッケージによると、 サイドビューバトル、ダンジョン自動作成機能、データのコンバート が三本柱らしい。 サイドビューバトル 現時点では全く使い物にならない。仕様はともかくバグって落ちる。 ダンジョン自動作成機能 公式FAQにより、「使うな」との通達 2000からのデータコンバート 俺は使わない(えない)ので不明 俺の中でエンターブレインの三本柱は、全て折れてしまっているのですが。 でも心ではサイドビューバトルの改善を信じている俺。。。 ていうか一万円払ってんだ。本気で頼むよ。
123 :
名無しさんの野望 :02/12/27 11:15 ID:Vauntksa
「かもしれません」って・・ お前らが作ったんだろが!! 要は主人公の位置からゴールまで 床だけ繋がるようにすればいいんだろ。 これ修正すりゃ済むだけの話。
エンターブレインはファミ通エクスプレスのトップ記事で謝罪しる!
戦闘のダメージ表示だけどさ、 ウエイトかけたら確かに戦闘のテンポ落ちるかもしれないけど、 せめてアニメフレームの終わりの方で表示するようにすれば、 全然スピード感は落ちないジャン?>エンターブレイン 今は1コマ目で表示されてて、どう考えても違和感の塊だよ。 ちょっと設定ボックス作れば良いんじゃないの? 無理? これって一瞬で出来るんじゃないの? 無理? 絵描き屋さんの立派なアニメもそれで報われるわけだしさ。 きっと泣いてるよ、キャラのアニメと、戦闘エフェクト作った人。 マジたのむよ。
フォームにスペックを書く欄を入れたのは本当に困ったからでしょうね。 メーカーにとって、スペックの記述がない質問は答えにくいものですから。 スペック関係ないバグが多すぎるがな。
ダンジョン生成って、イベントを繋げるアルゴリズムを主人公の座標にも適用すればいい話だと思うんだけど。 いよいよ全て「仕様」で投げ出してるね。消費者センター視野にいれるよ?
128 :
名無しさんの野望 :02/12/27 11:36 ID:zqTXaa1m
お店で返品できた人、いますか?
バグが多いという理由じゃ、返品は受け付けないだろうな鬱
ダンジョン生成システムで、どうしても歩かせたいところには上を通れるようなイベントを配置すれば良いのでは? キシュツだったらスマソ
バグが多いっていうか、未完成だしね。
>>130 でもそれって、ダンジョン自動作成の意味が殆ど無いジャン。
イベント敷き詰めたら結局一本道でしょ? 確かに風景は変わるかもしれないけど。
ハッ、これはもしや風景自動作成機能?
決められたイベント一本道の周囲を、適当な壁と道で飾ります、っていう。
意味取り違えてたらスマヌ。
134 :
130 :02/12/27 11:48 ID:a7dJwFRH
>>133 たとえば、いくつかイベントの道を敷き詰めて、乱数などを使って、通行可能or不可能を設定すれば・・・・数パターンくらいは・・・でも面倒くさい・・・
自動生成の意味がなくなってくる・・・
そうか!みんな間違っている! 意見を送るべき相手は海老じゃない! ア ス キ ー だ ! ! ! 皆でアスキーに激励のメールを送って、あの「アスキーツクールシリーズ」を復活させるんだ!! 今こそ、再びあの黄金期を取り戻す時だ!!
>>122 現時点では、コンバートも正常に行えません。
もうどうしようもないです。
海老の対応は本気で狂ってますね。
みなさん、問い合わせフォームには実際にいってみましたか?
>>※このフォームは12/26現在、テスト運用中です。
だそうです。何ですか、テスト運営って?
それを理由に、自分たちの都合の悪い内容をまた見なかった事にするんですか。
これまでの対応を見ていると、そう思われても仕方ありませんよ?
……あぁ…もう…何でそういう事ばかりするかなぁ
海老の告知内容には
>>担当者から電話または書面にての回答
ともありますね。これ、重要です。
書面、つまり”紙媒体に書かれた文”を意味する言葉ですから、web上の文書ではありません。
私はもう一度書面での返答を希望する形でメールを出すつもりです。
2003を購入して不満を持ったみなさんも、可能な限りメールを出して下さい。
個々が自ら行動を起こすことで、僅かでも活路を見いだす可能性が出てくるはずです。
このまま何もしなければ、間違いなくebに丸め込まれますよ。
>135 アスキー今、金ないから無理なのでは 目玉機能の一つのはずなのに欠陥だらけとは困ったものだのう。自動生成
総括してみると2k3は ・新機能が使えない ・それ以外は前作と同じどころかそれ以下(バグだらけ) ・サポートやバグ取りは望めない =2000のほうがよい そもそもマイナーアップ程度の内容なのに9800円で売るのは卑劣だね
どうでもいい話 ダンジョン万次郎 まみりん Dante チャイムズクエスト Dante98 ↓ 以下既出 確かこんな流れだったかと
どっちにせよダンジョン自動作成が正常に動いたとしても ほ と ん ど 誰 も 使 わ な い よ な ? 完全に不思議なダンジョンシリーズのRPGを作ろうとしない限り必要ないし 普通のRPGに自動作成があってもうざいだけだよ
>>140 自動生成で作ってからチェックを外して保存すれば、そこそこ使える。
ま、絶対手を加えなきゃいけないけど。
オレはこれでフィールド作ってみた。
フィールド用マップ(A)全体を10×10くらいで区切って、別の小さいマップ(B)で自動生成。それをコピーしてAに貼り付けて、パズルのように組み合わせていく。
そう、まさにあのRPGツクール2のフィールドのように!
142 :
18 :02/12/27 12:18 ID:b/vVOisR
激しく流れ無視で悪いんだが、 自分の作品を投稿できるあぷろだってどこにあるかだれか教えてくれ。
毎回変化するダンジョンとしては使えないが 自分でマップ作るのが面倒な時には使えるわけか。
こんなことならサイドアタックなど諸々の機能について 高らかに謳っているときのページを保存しとくんだった よ。 不買運動ページを立ち上げるときに華になったのに! この分じゃマジで 消費者センター→回収→不買運動 のコースだよ。 っていうか商品の質云々でなくて、宣伝内容と実際の品 を比較したらもう、嘘大げさどころか完全に詐欺だよ。 例の東芝のときみたくサポートの奴が逆ギレしたら事を 大きくできるから回収にもっていきやすくなるのにな。
深夜番組でジャニーズのなんだったかがクレームに応対する番組があったが ツクール2003へのクレームに応対する企画とかやってくんないかな
2003買うか買わないか迷っているのだが。 とりあえず全スレ17氏のゲームはやってみた。 で、2003持ってる人に質問。既出ならすまない。 例えば、魔法(ファイア)を使う場合 ・術を読むアニメのあと、敵に炎が襲い掛かる としてこの間、敵へのダメージの数値はいつ表示されるのか。 もしかして術を読んでる間に表示? それと戦闘中アクティブになった時がわかり難いのだが、 アクティブになった時に音を鳴らすことは可能? これから2000で作られたゲームをやってみて、どちらを買うか決めることにするよ。
>>148 いや、術を読み出した直後には出て消えてる
アクティブになった時の音指定はなかったよぅな・・・・
>>147 『ファイア』のような魔法を直接、コマンドにすることだってできるぞ。
>>147 キャッシュきた!
マジでローカルに保存しとく。ありがとう。
>『ファイア』のような魔法を直接、コマンドにすることだってできるぞ。
できるぞ できるぞ できるぞ できるぞ できるぞ
で き る ぞ
>>150 ,
>>151 ケコーン! 結婚しる!
いやいや、運命の出会いまで提供できて嬉しい限り・・・
153 :
18 :02/12/27 12:43 ID:b/vVOisR
>>149 ありがとう。そうなのか・・・
それともう一つ。
戦闘中に全体にカーソルを持っていくことは可能?
もしかしてケアル1(味方単体)とケアル2(味方全体)の二つを用意しないと駄目?
ゲームをやってみた限り無理っぽいが一応。
155 :
名無しさんの野望 :02/12/27 12:48 ID:8RlQKRhp
>>153 おぉ、結構いいね
できれば2000対応に(吐血)
>>154 そこらへんはDQと同じで二つ用意しないと無理
2000を持ってなくてどっちか買いたいなら2000をお勧めする
>■ 戦闘ウィンドウが選べる あっそ
戦闘中のキャラってなんであんなににこにこ笑ってんだろ。なにが楽しい?製作者は全員ぶちぎれてるぞ?
>>147 のαの左下の画像、僧侶のMPの文字がきちんと表示されてないが
このSSを取った時点で直そうとしなかったのだろうか?
>>147 (つД`)。
>>153 おお。
なんか期待できそうだな!
漏れも休み時間になったら見てみるよ。
いつの間にか、うちの環境でツクール2003を起動させると 終了時に必ずRPG_RT.exeがシステムエラーを起こすようになっていた… 以前からエラーウィンドウがよく出るなぁ、とは思っていたが、まさ確実に発生するものだったとは。 はぁ……またまたまた再インストールしろってことか。
しかしなんだな。 バグ集計係氏をはじめとして、メーカーの糞さと反比例して 神が多いよな、このスレ。 ほんとお世話になってる。 感謝。
162 :
名無しさんの野望 :02/12/27 13:42 ID:yVuw5+vc
2003を作った海老はある意味で神
免責事項はどうなってるのん? 瑕疵責任問える状態?
フォームにバグがあったりしてな いや「仕様」か
165 :
81 :02/12/27 13:56 ID:fz/UW+l1
>103 そうか。 2000で(他ユーザーが利用しやすいような)サイドビュー作ろうと してたんだけど2003の発売でちょっと断念しかけてた。 も少し希望を持って作る事にする。
くそがああああああああああああああああああああああ;kjhぃうhぃgふg ;khぃjぃjgびうふdちゅyrdvtd ;いうほにgt8765r764えw6547dctyjcfお@い8yhj8おmygf8h7t lkhgにfg8yfんひぃfぬふぃytふぃgfにygふぃyんf lkhgjんmlkjgひぬyんgg
167は海老社員
>>104 逆ですな。PCソフトは発売にを余裕でのばせるけど、
コンシュマーの場合はハード会社とのスケジュールの
掏り合わせがあるので、バグがあっても出してしまう場合があるのよ。
170 :
名無しさんの野望 :02/12/27 14:49 ID:xpT+2EMr
>>170 このゲーム戦闘中にアイテム使えないの?
論点が違う?そうでつか・・・
サイドビューバトルはいらないから、 武器アイテム、職業、移動時の方向修正、拡張された状態異常 だけ2000に移植したやつがほしい もちろん米粒はいらない(w
>>172 で、そのアップグレードパッチがバグってて
2000が動作不能に…。
海老ならあり得る。
2000とかはもう2003みたいにヘタにいじらないで いっそさっさと完全な新作に力を入れてほしいと思うのは俺だけですな。
αのテストプレーでキャラクタがずれているのは仕様でしょうか(涙) 真ん中やや左寄りでキャラが切れて、右にはみ出た分が残りにくっついて・・・
だれか2003で2000のデフォ戦闘自作しろよ
>>176 正直、それをやっても魔法による不正落ちは無くならないと思う
>>175 画像プロパティを32ビットカラーにする事で、一応正常な画面にする事が出来ます。
パッチが出るまでは、不便ですが色数を変更して使って下さい。
>>179 ああ、本当だ!ありがとうございます。
これで作る気力が0%から60%くらいまで上昇しました!
>>153 なかなかイイよ
っつうか俺もロマ戦闘作ってみようかなぁ…2000で
>>170 すんげーどうでもいい話で恐縮だが、この画像の余白の多さは一体!?
ていうか、アスキーから海老に変わっても良い事無いからな。 ティアサガは訴えられるし、4はクソだし5はクソだし、2003は(以下略)
社長は浜村通信だしネットで電波ユンユンだし、社員に会社の金で寿司おごるし・・・
1:命令少な目、雰囲気が独特 2:名作、容量も十分でアスキー神降臨した作品 3:機能大幅アップキタ―――、絵が自作出来るのが大きい、OPとかいらない機能も多い 4:究極のクズツール、バグ品を回収してまたバグ品を渡す、容量少なすぎ 5:ドラクエツクール、自由度低いし敷居が高い(ていうか操作方法が変で解説が不充分) 2000:素材DL機能や作り方の簡単さから一番の名作 2003:(以下略)
デジファミのコンパクも辞めやがったし確かに良い事無い。
2でやっとその当時の家庭用ゲームの水準の波に乗ったけど それ以降は永久に…
>>188 今は乗られても困る。
漏れはGBAもしくはSFCぐらいの方が良いよ。
戦闘中にBGMがいきなり切れることがあるバグは既出ですか?
既出過ぎです
拡張が1コマ目から再生されないバグを克服…。
製作者が気をつけていれば回避できるバグは仕様でも構わねぇ。 ダンジョン自動作成はイベントチップを使えば済むし、 状態異常の強制終了も戦闘イベントで処理しちゃる。 だ が 、 し か し ! ! 場所移動の砂時計だけは勘弁ならねぇ! マジで・・・ウザいんだよ・・・・゚・(ノД`)・゚・。
役に立たんカーソルをわざわざ表示しているのは何故か
2003での製作はもうあきらめようぜ。 ツクールはもう後にも先にも2000だけで十分だろう。 これからずっと海老から出すのであればな。 さて、後はなんとかして海老に回収させようぜ。 1万円騙し取られたわけだし。とりあえずメール送ろうぜ。
2003を持ってないんで詳しくは分からないんですけど… 砂時計ってフェードの度に毎回表示されるんでしょうか?
>>196 そりゃもうご丁寧に何度でも。
読み込みのウェイトならしょうがないけど、ほんの一瞬だけなのが妙に腹立つ。
ほんまに表示する必要あるのかと小一時間問い詰めたい。
あーあ。50円つかって海老にくだらない年賀状を送っちまったぜ。
次回のお便りコーナーはどうなることやら…
αのテストプレイをすると画面が変になるのですが 改善方法ってありますか?
201 :
名無しさんの野望 :02/12/27 18:33 ID:83uvNQNC
>>200 画面を32ビットに設定すれば一応OKかと。
仕様ならしようがないよ。
203 :
人工無能 :02/12/27 18:50 ID:LqFCWh8F
Q.なぜこんなにバグだらけで発売したのですか? プログラマ> 「そこに納期があるから」 プロデューサー> 「済みません。私には話す権限がありません」 ロブスター> 「バグ?仕様ですよ。根拠もないのにバグバグ言わないで下さい。 訴えますよ」
売ってきたよ。2003
2003を買って4日…。 こわくてインストールできないんですが…。
>>203 A.
忘年会の予算が欲しかったからです。
漏れは今日ユーザ登録はがき出した。 正規ユーザとして、徹底的にクレームつける。
208 :
名無しさんの野望 :02/12/27 19:22 ID:ZzgpAo1d
つか、おまいら海老訴えて、勝ち取った金額で別の会社にツクール作ってもらうか、有志で作れ。 それが一番ストレスの溜まらん方法だと思われ。
209 :
147 :02/12/27 19:30 ID:YkiHxdTd
>>147 より、
>「迫力のサイドビューバトルを実現!」
これが既に誇大広告なのですが、もしかしたら
三十年前の人ならそう思うかもしれないので、嘘とは言えないのが残念です。
>■ 戦闘コマンドのカスタマイズ
>『ファイア』のような魔法を直接、コマンドにすることだってできるぞ。
やり方教えてください
>■ 戦闘のバリエーションが選べる
戦闘アニメが反転しないので実質つかえません。アニメ部分は仕様で逃げたみたいですが、
敵に挟まれた形で戦う『サイドアタック』といった4種類の戦闘 はどうやってやるのですか?
サイドアタックできるんですよね? やり方教えてください。
姉と一緒に1でアホなRPGツクったのも今ではいい思い出だ ツクールって後まで記念に残るのがいいやね 何年ぶりかにやると、感動する
>>210 2003が今のままでは
そのささやかな感動すら味わえないのですが…。
あああ悲しい。小市民の幸せを奪いやがって!
戦闘画面が選べる とありますが、 タイプA > 残りのMPがわからない 顔表示 > 敵の名前と、味方の状態異常がわからない つまりこれはタイプBしか選べないということでは?
>>212 タイプAはもうだめぽ。
オートが無い。キャラ選択できない。名前7文字「アンデッドナイ」
戦闘タイプBで半透明で設定してテストプレイ時に戦闘に入ったら 今まで正常に表示されてたのが突然ウィンドウの右の方が完全に透明になってしまいました。 あとHmidi16が発生してこれを消すまでmidiが鳴らなくなりました。
データベースをいじろうとすると、 OS機能呼び出しエラー → モジュール読み込み違反 またOS再起動? それともそれとも再インストール? もうイヤダョ・・・
戦闘タイプBを選び、なおかつ不透明を選んだ方だけが 限りなく A L I V E なのです! それ以外は限りなくDEAD仕様でつ。
217 :
名無しさんの野望 :02/12/27 19:53 ID:Vauntksa
あくまで「限りなく」ALIVEなんですよ、お嬢さん。
>>210 ああ、それ、わかるよ…。
自分の2には、何時の間にやら妹の作った変なRPGが入ってて、
しかも、自分のより面白かったよ…
…あの頃の楽しさをもう一度、って思って2003を買う予定だったんだけどな……。
もうだめぽ
次スレタイトル案 さてRPGツクールの昔話でもしようか・・・
>>221 まだまだ2000は現役で現在進行形ですよ?
>>170 なんだこりゃと思ったらオイラのゲームかYO!
ご迷惑をおかけします。海老のパッチがでるまで今しばらくお待ち下さい・・。
>>171 最初の頃にダウソしたやつだとアイテム使えないです。
えぇ、私がアイテム使用可の設定忘れてたもので・・(w
最新版では修正されているハズですのでよろしければお試し下さい。
タイプBにしても、システムグラフィックの 透明度の変更くらい出来なかったものか。 ツクール5ですら確か出来てたのに。 というか、今時戦闘アニメやピクチャー表示も いい加減αチャンネルに対応してほしい。
ところで、サポートコーナーは28日から来年5日まで休業らしいですから、 今年中にパッチ1.02が出ることはほぼ絶望的ですな・・。
サポートは通常業務だから年末年始は休みだろうけど、 パッチは休日返上で制作だろ。それが 常 識 だろ。
非 常 識
>>222 2000は色々なゲームを探せば分かるように
自由度が非常に高いからな…。
素材作りのスキル不足やややこしいイベント作成の簡略化 によって初心者でもある程度幅のある作品が作れて、上級 者のさらなる挑戦の手助けとなるべく進化を遂げたツクール 2000! それがRPGツクール2003だ! ・・・・・・のはずだよな?
ていうか、2003はもうどうでも良いから、命令増やして絵をもっと細かく出来る RPGツクール2000Uを発売してくれ。
>>230 そうそう、RPGツクール2000の「続編」を作ってほしいな。
も っ と 良 く な っ て る ヤ ツ 。
海老じゃあ無理ぽ
danre98Uの続編希望
235 :
名無しさんの野望 :02/12/27 21:21 ID:yj89wOkp
2003、ゲームショップに売りに逝った訳だが… …一件目、 「あー、ツクール製品は全体的に安くて、 2000円になりますがよろしいでしょうか?」 ははは、8000円近くしたんだぞ。 しかも結構新作だぞ。いいわけねーだろが。 …二件目、 なんか電話したり大忙し「えーっと、4500円ですね」 (゚Д゚;)エェーッ!? 最初の店の2倍かYO!
236 :
170 :02/12/27 21:23 ID:xpT+2EMr
237 :
170 :02/12/27 21:25 ID:xpT+2EMr
ぐは。。。ミスった(つД`)
>>17 さんたのしく遊ばせてもらいマスタ。。。いっこあかない扉あるんですが。。。
がんがってみます。ラスボス(?)戦闘中に回復魔法で3回やり直したのは秘密です・・・
レッドロブブスターならぬバッドロブスター
すばやさ同じ敵が同時に攻撃するのだけはどうにかしてほしいなぁ。 おかげでバトルイベントがうまく作動してくれない。 糞仕様をカバーもできやしねぇ。
>>239 同じ敵は素早さをずらして設定すべし。
各モンスターを8パターンにずらしても625種類は設定できるし。
バトルイベントは上手く作動しないのが仕様でつ。
諦めるしかない・゚・(ノД`)・゚・。
バグはすべて仕様 それがEBの仕様 箱空けたらCDが砕けてたっていってEBに返品しる
>>240 でもATBだとどこかで重なるわけじゃん。
すばやさ2の3ターン目と、すばやさ3の2ターン目とか。
つーかFAQにそんな風に載せやがったらマジでキレるよ?
バトルイベントがずれるのが仕様とか言ったらぶちキレるよ?
いっしょに泣かせてください・゚・(ノД`)・゚・
つーか、香港の海賊ソフト会社だってもっとマシなの作るぞ・・・
αの話してすまないんだが・・・ ほむぺにUPってどうやるんだろ・・・ ヘルプ見てもわからんし・・・・
ツクール2003が糞過ぎて作る気が全く起きないので、 だれかツクール2000の面白いゲームDL出来る場所教えてくだしあ。・゚・(ノД`)・゚・ デジファミのコーナーは房臭いゲームばっかりで。・゚・(ノД`)・゚・
>>242 素早さは100〜200の間で設定してる。幅は大体5くらい。
低く設定してると全然動けないキャラが出てきたり、
装備との兼ね合いで0になると強制終了する可能性があるから。
>>246 いや…高い低いじゃなくて、順番重なるのが困ると書いたんだが。
すばやさ200の3ターン目とすばやさ300の2ターン目は、
せっかくずらしても同時攻撃だろう?
>>247 重ならないように上手く調整するのが大切。
205と300なら、なかなか同時攻撃にならないYO!
>>248 「なかなか」じゃダメなんだって!
イベントが誤作動する可能性があると分かってて配布なんてできるかよ。
>>249 その心構えの100分の1でも海老にあればなぁ
>>249 ドラクエ3のラスト付近、父親とヒドラ(だったっけ?)が戦うイベントで、普通は父親が負けるんだけど
極々まれに父親が勝っちゃうらしく、それ用のイベントを仕込んだとか何とか聞いた事がある。
(1/20000の確立とか何とか。
父親が会心の一撃を連発しちゃうと勝てるとか何とか)
それと同じように攻撃が同時になった時用のイベントを用意すりゃ良いんじゃないのかな?
それじゃ駄目なのかな?
いやどんな状況(イベント)なのか判らんが。
299と300ならいいんじゃないか?
>>249 205と300だと重なるのは2460ターン後だから同時攻撃ほぼ無いと思うYO!
イベント誤作動は仕様でつ。
敵の行動でスイッチオン
↓
次のキャラの行動まで待機
↓
次のキャラの行動直前に全実行
↓
・゚・(ノД`)・゚・。
255 :
251 :02/12/27 22:47 ID:XmEcXWDB
>>254 記憶が曖昧なんでちょっと判らん。
でも確か本当だったはず。
(雑誌で開発者が言ってたのか、データ引っこ抜いたプログラマさんが試したんだか、
それともどっかで読んだんだか…?)
当然、追試はして無いんで話が本当かどうかは知らん。
でも恐らく「父親勝っちゃうイベント」はあると思うよ。
データ的には勝つ可能性がある以上、フォローは入れとくでしょ、普通なら。
ましてドラクエなら。
確かオルテガが勝つとセリフが変わる。 結局は死ぬんだけどね。 「何とか勝ったが私ももうここまでのようだ・・・」とかなんとか言って。
>>251 単に技名を戦闘アニメで表示しようってやつなんだけど。
スライム3匹がいて、攻撃にスイッチを設定。
スイッチONのとき「アタック」と文字が出る。そのすぐ下にスイッチOFFの命令。
やってみてもらうと分かると思うんだけど、
同時攻撃の瞬間には普通にイベントが発生するんだけど、
その後主人公がヒールを唱えたときにも「アタック」とテロップが出る。
これの原因は、ヘルプにある…
>開始条件を満たした瞬間と、各ターンの冒頭で開始条件が満たされている場合に、実行内容が処理されます。
…の「各ターンの冒頭で開始条件が満たされている場合」にあたるんだと思う。
要するに、同時攻撃のおかげでスイッチが二重に入っていると。
この現象って、あらゆるイベント構築の障害になると思う。
>>252 最大公約数の計算ね。
…海老はそれをユーザにやれとでも言うんだろうか。
つーか、スロウの魔法のことまで考えたらお手上げだよ。
>>253 それでも、欠陥があるって分かってて配布するのはプライドが許さんのよ。
一生懸命計算してくれたのにスマソだけど。
…あぁ、ずれるのは仕様なんだ。ほんとプログラマ糞。
258 :
256 :02/12/27 22:55 ID:SekaShKX
デフォ戦闘がクソなので、自作戦闘に踏み切る事にしますた。 自作するならまあなんとか…と思ってみたが、 砂時計及び戦闘曲線問題が解決されない限り 自作戦闘にしてもロクなゲームが作れんではないか!! 早く対処しる!対処しる!!
このたびは弊社製品『RPGツクール2003』をお買い上げいただき、 誠にありがとうございます。現在、一部の機種にて『RPGツクール2003』が正常に動作しない というご報告が寄せられております。今回の修正パッチだけでは対応しきれない不具合につきましては、 今後も可能な限り迅速に対応させていただき、継続的にアップデータの配布を行わせていただく予定です。 この言葉を信じるっ・・・! (つД`)漏れも買いたいんだけど・・一歩踏み込む勇気がない・・・
今ふと気づいたけど、敵グラフィックのオーディンなかなかかっこいいな。 …てかこれ見るとFFWのカインを思い出す。 オーディンならスレイプニルに乗せてほしかったな。最大サイズで。
このたびは弊社製品『RPGツクール2003』をお買い上げいただき、 誠にありがとうございます。現在、一部の機種にて『RPGツクール2003』が正常に動作しない というご報告が寄せられております。今回の修正パッチだけでは対応しきれない不具合につきましては、 今後も可能な限り迅速に対応させていただき、継続的に仕様にを変更させていただく予定です。
正直、今回だけの問題じゃないんだよなあ。 この海老の対応は今後のツクールすべてに影を落としているんだよな・・・
266 :
259 :02/12/27 23:24 ID:0BdKtsM/
>>261 ゴメソ、経験値曲線の間違いじゃった。
この際経験値も自作しちゃうかアハハー!!(´Д⊂
267 :
18 :02/12/27 23:29 ID:b/vVOisR
レスくれた皆さん、ありがd。 うし、やる気がフカーツした。 つーか、こんなふうに戦闘まわりをやるのがふつーだと思うのだが。 なんで、こんな出来の戦闘を標準しちゃったんだろ? 1回試したのか? そうそう、これを2000に対応させるのはむりぽ。
流れと違うみたいで悪いんだが、 17のゲームやるために海老からRTPを落として解凍しようとしたら、 CRCエラーで何度やっても駄目になる。 こんな症状は俺だけ?
>>268 DLに失敗したんでないかい?もっかいDL汁!
何で2chでRPGツクールで作った作品をうpするヤシが少ないのかって やっぱりシナリオを馬鹿にされるのが怖いからですかねぇ・・・ 他人のフリして このRPGどう思う? って書き込んで返事が 「イタ過ぎ」だの「DQN丸だし」だの言われたら折れ多分泣くよ?
271 :
268 :02/12/27 23:57 ID:AEfYfnK+
>>269 サンクス、10回くらいDL繰り返したら成功したよ。
>>270 それは“素直な”意見だから・・・
ざっと叩かれやすい要素を挙げてみたがどうだろう?
作者の主観で物語が進む、作者の都合で誰か死ぬ、美形パーティ、
人間=悪、素材に統一感が無い、アイテムがFF・DQのパクリ、
やたらと高いエンカウント率、消耗戦でダルいだけの戦闘、
パロでも無いのに2ch用語、ファンタジーなのに関西弁、等
>>268 > こんな症状は俺だけ?
そうだと思われ。
# Irvineとか使ってみたら?
>>272 (ёдё)ノ
最後2つ…ひょっとしなくても
あのゲームとあのゲームの事なのでは、
と思ってみたりする(w
フリーソフトスレ常駐してるでしょ。
DLした画像をインポートしようとすると 「ピットマップサイズが不正です」って出るんですけど、これなんでつか?・゚・(ノД`)・゚・。 顔画像で、ちゃんと一人用のサイズに小さくしたんですけど・・・・
…逆に
>>272 に一つも当てはまらないヤツってあるのか?
あ、2000の体験版でつ・・・
>>276 「叩き所にされやすい」ということさ。
これを満たしてても面白い物は面白いが、いざ批判されるとこういう穴を突かれる
って部分だろう。
279 :
273 :02/12/28 00:11 ID:ygOInVpD
>>270 ・つまらん状況説明or文字だけの会話が延々と続く。
・やたらと意味不明な固有名詞が出まくる。
これだけは勘弁。
あとかなり辛かったのが
・主人公の名前が「アレックス」
280 :
276 :02/12/28 00:12 ID:YtEJccZG
オレが作ってるヤツ、3〜4個くらい当てはまるぞ
>>275 一人用サイズってことは48*48にしてるの?
そういう意味じゃ「アレックスって名前の主人公のゲームを作ろう!」 って考えてた奴は可哀想かもな(w
284 :
名無しさんの野望 :02/12/28 00:14 ID:ffobFqMb
2003ではザックかぁ…。 アレックスほどネタにできんなあ。
顔グラは一人用サイズ×縦4×横4じゃなかったっけ?
サイズは192*192以下なら何でもよかった気が。 以上も試してないだけで。
>>274 特定のゲームは指してないつもりだYO!
あくまでも叩かれやすいゲームという事で、これをやれば叩かれる!という事でない事を理解して欲しいと思う所存でございます。
>>285 「ザックとは違うのだよ!ザックとは!」
これくらいしかネタが思いつかない・・・
291 :
276 :02/12/28 00:20 ID:YtEJccZG
1個や2個なら問題ないだろうけど、4個じゃなぁ…。
>>291 2chで叩かれるだけで、一般受けは良いかもしれないYO!
コンパクとか。
>>(ёдё)ノ 前フリーソフトスレに誤爆してたじゃん。 275=277=283はとりあえずヘルプ読め。 確か体験版にもついてたやろ。
295 :
288 :02/12/28 00:26 ID:ffobFqMb
スマソ 1人分じゃインポートできんかった。 いつも形式に合わせたデータをFaceSetフォルダに直接ぶち込んでたから 気付かなかったよ・・・
>>293 キャー
キャー
(((((( ・゚・(*ノДノ)・゚・。
297 :
276 :02/12/28 00:29 ID:YtEJccZG
そういえば最近RPGで仲間が死ぬイベントってよくあるのかな? クロノトリガーで主人公が死んだときはマジでびっくりしたな〜。
>>(ёдё)ノ タン(;´Д`)ハァハァ
死ぬことで涙を誘おうっていう安易な演出が厨っぽいのもあるけど、 ゲームの場合は育成してたキャラが話の都合で死ぬと腹立つのかもな。 クロノトリガーの場合は…よく覚えてないけど、 直後くらいに復活イベントが始まるんじゃなかったっけ? ドラクエ7のキーファは転職来る前に別れて装備も返してくれるし。 そこらへんのゲーム的なフォローがしっかりしてる上で、シナリオ上必然な死だったら納得いくかも。 要は死の表現は高度だから厨が真似するなってこった。
クロノの死はゲームの演出的にもストーリー的にも良かったな。 死んだ事よりも復活時のイベントが泣けた。 死なせたままでクリアするのもまた一興ー。 …って、普通のツクールスレみたいな話をしているなあ。
301 :
268 :02/12/28 00:45 ID:4QB4MDbU
>>273 Irvine使ってそうなってた。
BadTableというエラーを何回も起こしていた。
俺の通信環境でも悪いかな。
302 :
:02/12/28 00:48 ID:bQLyS+57
追加素材で4のモンスターはまあいいけど 4の顔グラ提供するって言われたらハッキリいっていらない
303 :
273 :02/12/28 00:50 ID:ygOInVpD
>>29 FF5のガラフが死ぬイベントの直前で、身ぐるみはがして彼を送り出したのが懐かしい。
>>301 海老サーバが混んでるのが原因かな? どちらにしろわからん。
>>302 自作戦闘でフロントビューを作るつもりなので4よりも1,2,3が欲しい。
305 :
名無しさんの野望 :02/12/28 00:57 ID:+33WEkpx
もし次回作が出るなら不買運動でもやるか (゚Д゚)y-~~~
306 :
名無しさんの野望 :02/12/28 01:00 ID:bQLyS+57
>>305 この2003のバグの数々が修正されるなら不買運動は起こさんが
放置したまま次回作作るつもりなら当然起こす
特殊技能を使おうとすると落ちる・・・ パッチ当たるまで、戦闘テストできねーよ。 だれか助けて。。。 マジ休暇取ってる場合じゃねーよ>エンターブレイン
308 :
名無しさんの野望 :02/12/28 01:12 ID:omUPSIQY
自分はツクールやってない人間なんだけど、風の噂でかなり今回のは酷いと聞いて やって来ました。 読めば読む程酷い状況だったんですなw ここまでとは思わなかったよ。
>>309 だ め だ よ の び 太 く ん ! ! !
>>310 でもモンスター画像撮りこむにはエミュしかないじゃん。
>>311 つーか、のび太くんであることは否定しないのかよ。
アドバソス素材配布まだ〜?
顔グラ作る時って、まず下絵をスキャナで取り込むんですね? これって、デジカメでも出来るのかなぁ?教えてください・・・
そういやふと思ったんだが 戦闘にイベント入れれるってことはメガテンの交渉みたいなのは作れるのか?
>>316 2003は戦闘中に選択肢も入れられるからかなり可能と思われ。
ていうか、みんな仕様で片付けられたからってあきらめるなYO!
苦情がシャレにならんばければ一度サーバにうぷした情報も覆すのがebって会社だぞ。
リアルタイム方式とか。
壁埋まり現象もアニメ反転不可も、もっと言ってやればいいんだ。
318 :
名無しさんの野望 :02/12/28 03:30 ID:bQLyS+57
状態治療の魔法使ったら状態異常になった・・・
>>317 じゃあ擬似メガテンも作れるのね。ありがd
>壁埋まり現象もアニメ反転不可
壁埋まりはともかくアニメ反転って、おおまかに敵の位置を2つに分けて
攻撃時に位置の変数からアニメを読み取るようにするだけでええんとちゃうんかと思うんだが…
それすらできないのか・・・海老・・・
>>319 >壁埋まり
イベントを避けるアルゴリズムを主人公の座標にも適用すればいい話。
>アニメ反転不可
そういう方法もあるけど、バックアタックとかサイドアタックの向き。
あの向きを判定してる変数に合わせて戦闘アニメを反転させればいい話。
90年代のスーファミにできたことが、2003年のパソコンのスペックでできないわけがない。
321 :
名無しさんの野望 :02/12/28 03:57 ID:ysvGkUrN
パッチまだー?
海老はとりあえずちゃんとしたパッチだしたから、しばらくは休んでいいだろう と 思ってるはず
実はちゃんとしてないパッチだけどね。
>>324 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
まだ404だね…。 エラーがどうこうのgifファイルもない。
Ver1.01aってのが苦肉の策っぽくて可愛いな。 こんな早い時期に1.02にはしたくなかったか(w 色々直ってるようだけど、蘇生魔法で強制終了する バグについて何にも記述がないんだが、これはどういう ことなのか? 1.01bを待て・・・という事なんだろうか
パッチ消えてませんか?
まだ用意できてないんだと思われる。
なるほど
今できるようになった模様。
全部がアップデートされませんでした、とかなんとか言われたんだけど。 俺だけ?
>※ お使いになられているPC環境によっては、 >一度のアップデートではうまくゲームファイルが >更新されない場合もございます。その際にはお手数ですが、 >もう一度アップデートの実行をお試しください。 4回やっても「全部〜」でした。 モウヤダ
ありゃ?おれは1回で出来たぞ…? んー 改良版を入れてなかったからかな? その位しか思い当たるとこはないな… さて 強制終了バグが無くなっていればいいが…
2003で作ったゲームって2000で開けるんだね。 さっき初めて気付いたよ。
アップデートを落としたものの、 1.01aにするのを少しためらっている・・・。 大丈夫?おかしくならない?
/ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ / ヽ__/ ヽ | ____ / :::::::::::::::\ | | // \ :::::::::::::::| | | | ● ● ::::::::::::::| パッチもバグ入り・・・? | | .| :::::::::::::| | | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
もうなんつーか、再インストールしないことには不安で不安で。
1.01aってことは バグの質と量からして1.01zまででると期待していいのか?(´Д`)
1.99zまでだろ。
ところで、拡張の戦闘アニメが倍速で動くってのはバグなのか? 俺は今のままでいいと思うんだけど。 修正してほしくないな。
………(+`З◎)←今、まじでこんな顔になってしまった
>>340 いや、1.01aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
かもしれない。
345 :
:02/12/28 09:13 ID:bQLyS+57
おいおい二刀流のキャラが攻撃アイテム使ったら一回、敵に攻撃してからアイテム 使うぞ(笑
砂時計が消えるのはいつごろですか? メニューもバトルもモロ場所移動、 すっげぇシラける。
特殊能力使用で一瞬で落ちるバグは全く修正されておらず。 更に、二刀流設定にしたキャラと「違うキャラ」が2回攻撃するのは俺だけですか?
何処かのスレッドに誤爆した可能性が・・・ A(二刀流)、B(素手)の場合、 Aが二本武器を装備している、いないに関わらず、 Bが両手空きの場合は当然として、盾を装備していてもBは2回攻撃をします。 同じキャラでの連続攻撃属性の引継ぎは解消されたらしいけど、 二刀流属性は違うキャラ間で引き継がれるみたいです。 神のゲーム、RPGツクール2003
ええと…。 何故か戦闘アニメが出るのが遅くなったんだけど…。
もうDA ME PO! Comin' up もうだめぽ Comin' up もうだめぽ Comin' up もうだめぽ もう Da me po! ∧_∧ ♪ ♪ (´・ω・` )キュッキュ♪ ____○___\ξつヾ __ /δ⊆・⊇ 。/†::† /δ ⊆・⊇。 /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |
なんでぃ、全然ダメじゃん。 ああいうさ、ポケーっとしてたら分からないようなバグ直すんじゃなくて 誰の目にも明らかなバグを直せっちゅうに。
海老の鯖えらい重いなぁ。 パッチが全然落ちてこないYO!
ボイコットボイコット
>>353 オレもオレも。一秒間に3KBしか来なかった。
で、何で1.02じゃないの? それだとすぐに 1.02→→1.99→→9.99 になるから?
な ん だ か も う つ か れ ち ゃ っ た よ ド ラ え も ん
新しいパッチがリリースされたようですね。 早くも不穏な発言がちらほらと出ておりますが… とりあえず落として、既存のバグがどう修正されたのか検証してみます。
359 :
名無しさんの野望 :02/12/28 11:40 ID:8i38gnvk
ツクールαのパッチはまだですか? α自体のバグによって、自作アプリが最後までデバッグが不可能なんですが…
最終的なバージョン数が少なかったら バグが少なかったように見せかけられる・・・?
(゚听)
…今回のパッチは見送らせてもらいます。
>これは、『RPGツクール2003』内の『RPG_RTldb.dat』(データベース情報)ファイルについては、前回のVer1.01から変更が加えられていないために発生する現象です。 それが分かっていてなぜVer1.02にしない。
やっぱりバトルイベントで連続攻撃の部分は直って無いなぁ。 「〜が 攻撃 選択時に 2回くりかえす」 って設定しても、全てのコマンドを2回繰り返してしまう・・。
365 :
名無しさんの野望 :02/12/28 13:06 ID:o5PODEaW
l | , | \ ! ̄! ‐─┼─‐ ―┼―┼-、 ―┼―ヽ, ヽ ! ! メ、 | メ、 | ' / | / !__! メ、 | メ、 | | / ,-、 人 | | / ヽ-' -‐' `‐- ,---――――-、 ミ,r―-、,-―-、 ヽ { ―、 ,― `l | | ≡ ≡ | | l ( `へ | | ,ー――-, / ヽ ヽ、 ̄ ̄/ /~l \  ̄ ̄' ,./ | |゛"' '"゛ |
もうDA ME PO! Comin' up もうだめぽ Comin' up もうだめぽ Comin' up もうだめぽ もう Da me po! ∧_∧ ♪ ♪ (´・ω・` )キュッキュ♪ ____○___\ξつヾ __ /δ⊆・⊇ 。/†::† /δ ⊆・⊇。 /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | てか、システムの項目弄れないんじゃ作れません。 これじゃ神の域に入っています。何とかして下さい海老さん。
何が仕様で何がバグなのやら
スレ違いだけど、草むらをかき分けてる時にいい効果音ってないかな? せっかく「地形」に「足音」がつけれるようになったんだから、有効に使わないと。
ねえ…わかってるでしょ? もうあなたが信じられないの…。ねえ、誠意を見せてよ!あなたの誠意を見せてよ! もうあなたの事なんて…何も信じられないわよ! あなたの言うこと全部嘘っパチじゃない!何が本当で何が嘘なのか…。 大嫌いよ!顔も見たくないわ!さよなら!
370 :
名無しさんの野望 :02/12/28 13:52 ID:kAIENJZl
バージョン情報を確認するとめちゃくちゃうれしいのだが。 修正の内容はともかく。
よかった。買わなくて。 買った奴はバカ丸出しだなあはは
海老=誠意大将軍
海老=羽賀けんじ
>372 阿保が こういうプレイだということにまだ気がつかんのか。
∨ ┃ ┃ こうすると一見右の方が長く見えます。 ∧ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ これが錯覚です。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ∧ ┃ 2003 ∨ 2000
>>368 砂けむりの60,150当たりはどうかな
ウィンドウBの透明⇔不透明の仕様が変わりましたね? こういう仕様チェンジがあるたび、以前の仕様に合わせて 制作している人はなっかりするんですよ?
なっかり(´Д`)
で、今回のパッチで少しはましになったのでしょうか? 少しでもましになってるのなら今日購入しに逝こうと思うのですが・・・・
>>381 バグは直るつつある。
が、ワケワカラン仕様変更は涙無くしては語れない。
ウィンドウBの不透明、あれが仕様なら使えるウィンドウが無いYO!
もう・・・2000で作るしかないかも・゚・(ノД`)・゚・。
>>379 どう変わったのか教えて欲しい…気になる。
教えて君でスマソ…
>>378 お ぉ こ こ ろ の と も よ
150がイイね
ねぇ〜 oh バグ直してくださぁ〜い ねぇ バグ直してくださいよぉ〜 ねぇ〜 もぉ・・・ oh ねぇ〜 いいじゃないのぉ〜 へ る も ん じ ゃ な し 〜 ぺりー とても悲しい 悲しいです。 ねぇ〜 バグ直してくださいよぉ〜 もぉ・・・ 誠 意 見 せ て く だ さ い よ ぉ 〜 ねぇ〜 もぉ〜 な、ねぇ〜! もぉ〜 なっ、なっ もぉ〜!!! こ、こ、この・・・ 戦 闘 シ ー ン ! 何これ? サイドビューバトル? 何これ? なんの意味があるの? 何をそれで表現しようとしているの? あ な た が た っ ! ATB? 戦闘アニメ? 特殊コマンド? FF? なっ いいじゃな〜い バグ取り〜 バグ取りすれば、すむのですっ! OH ナ シ ノ ツ ブ テ デ ス カ ァ ?
>>384 薄 く て 見 え な い Y O ! !
試せる人は試してみて欲しい・・・
>> 薄 く て 見 え な い Y O ! ! (つД`)うわぁ・・・
>>388 ありがと。よくわかった。
ってか俺が直すからソースコード俺に渡せ!! って感じだ。はぁ。
すみません、ちょっとみなさんに伺いたいのですが、 武器の連続攻撃方法について、 >>アイテムのオプション一度に二回攻撃にチェック これ以外の方法で、行う事は可能なのでしょうか? 今回の修正内容でebの言う、複数回攻撃が何を指しているのか、 そして、ねこつかいがどうやってあの戦闘システムを組み上げたのか、 その辺が分からなくて困ってます。
>>391 バトルイベント(右側の上から7個目)に
連続攻撃という項目が追加されてるYO!
多分それの事だと思われ。
>>392 おっ、ありました。
どうもありがとうございます。
>>391 ,392
使用時アニメの『攻撃の回数』欄の事と思われ
【「敵に通常攻撃」状態にする魔法を使用】 →1度目は正常に発動→2度目には強制終了→(つД`)オレダケ…?
このスレの住人の過半数が、2000より2003の方ができがいいと判断した時、俺は2003買います。 少なくとも、2000の自作でサイドビューを作るよりは、2003のノーマルのサイドビューの方が 良いという感じでなければ、2003を買う意味がないからね。
>>397 1つ確認させていただきたいがキミはこのスレを読んだのか
>>397 ならばあなたがこのソフトを手にする事は一生無いでしょう。
400 :
名無しさんの野望 :02/12/28 17:15 ID:gud1tHG4
データベース開くとOS呼び出し機能の失敗って出てなにも出来ない。これも仕様?
>>397 ver1.01aα壱甲上(改)
くらいまで待たないとなんとも言えない
バージョンアップの際に、「一部のファイルは更新されませんでした」 とかなるけど、これって前のパッチ入れてるからってことダショ? いいんだヨネ?信じて、いいんだヨネ?
>>402 信じなさい。
信じる者は救われたりする可能性が無きにしも非ずかも知れないと言う確立が0.2%位あるような気がします。
新パッチを当てる ↓ 旧パッチで直ってたバグが復活
>>402 本体のバージョン情報でVer1.01αになってることが確認できればいーんじゃないでしょうか?
私もそのメッセージ出ましたよ。パッチあてたとき。
えらく不評のようなので今回のパッチは見送ります いちいち落としてパッチ当てて、うまくいかなかったらソフト自体を再インストール、 そしてまたすぐに新たなパッチ(しかもまだ不完全)が出る なんて冗談じゃないからね
408 :
名無しさんの野望 :02/12/28 18:14 ID:jExvk9GO
1.01a 1.01h 1.01o
1.01a 1.01h 1.01o 1.01( 1.01ワ 1.01ラ
411 :
名無しさんの野望 :02/12/28 18:38 ID:khA25Jad
今までのツクールは1.2.3.4.2000と買ってきたわけだが、 未だに一つもゲームを完成させていないのは漏れ以外にいる? (2003、このスレ読む前はメッチャ買う気だったのに、読んだ後 買う気なくした…。)
>>411 1、2、あたりは容量少ないから結構ノってくれば完成できないか?
そういう漏れは1、2でしか完成させてないわけだが
>>411 完成させてない原因を自己分析すると何だと思う?(煽りじゃないよ)
今後の参考になるかも知れないのでちょっと聞いておきたいかも・・・。
何度も作ろうとしてたら、それまで作ってたストーリーや設定は引き継げると
思うんだが・・やっぱり他のが作りたくなっちゃうの?
ちなみにオレはストーリーは完成して、2000の体験版で序盤マップとフラグ立てを済ませて
武器&アイテム設定とちょっと特殊なシステムを導入するつもりで試しつつ2003を待っていた。
だからかなり今回のバグと移植性の悪さに激しく怒っているわけだが・・・
414 :
名無しさんの野望 :02/12/28 18:51 ID:kAIENJZl
我輩は1,3、2000、2003かって 1度も完成してない。
なんというか、昔のMozillaのナイトリービルドみたいだな。パッチ。
俺は五個完成させた。
417 :
名無しさんの野望 :02/12/28 19:03 ID:JUNzwqPz
俺はGB2つに、2000で1つ まぁ、馬鹿ゲーを含めると もっとあるけどナー
1,2,95,2000,2003でゼロですぜ、兄貴。
419 :
411でつ :02/12/28 19:05 ID:khA25Jad
>>413 多分、シナリオ考えながら作ってるからだと思う。
それで途中でネタ切れしてあぼ〜ん。
後は、途中で飽きてくるんだよな〜。一週間ぐらいしか持たない。
やっぱりシナリオとかある程度考えてから作った方がいいのかな?
俺は2000で長いの2つと3で長いのと短いの合わせて10個くらいと、 2でまた10個ちょっとと、1で1つ完成させた。 作り始めたものは意地でも完成させるようにしてるけど、4の作品だけは 4ヶ月くらい作って挫折した。
422 :
397 :02/12/28 19:09 ID:2ogivKCf
>>398 2つ前のスレからリアルタイムで読んでいますが何か?
それより、そんなことを確認したがるあなたの意図を確認したい。
>>399 2000を持っているから、2003は見送りという手もありですね。
423 :
名無しさんの野望 :02/12/28 19:09 ID:UNDkxeLm
エンディングからシクれば?
今2003でガンバってますぜ、兄貴。
>>421 イ`・・・・というかなんだこのwindowの数は(笑
俺は取りあえず、作りたいフレーズを最初に考えるなぁ… 炎の中で睨み合う恋人!とか、 世界最凶の少女!とか。 そこで大まかな見せ場を考えて それを元にキャラを作成。 んで、そのキャラなら こう行動するなー、っていうのを考えながら 考えたストーリー上を走らせながら、イベントデータの作成。 ま、何度か飽きたりしたけど まがいなりにも完成させてしまえば、 後は修正、更正させていくだけだしね
>>421 その画像、メールにでも添付して海老に送るか?
何か最近主人公とラスボスの二人以外は余計なキャラに思えてきた…
では、ラスボス戦だけのゲームということで
余計ってゲーム全般に対する禁句だと思うのは漏れだけか? いかに余計なもので楽しさを作り出すか・・ ゲームは余計の塊であるゆえ楽しめるのだ。 たぶん
432 :
名無しさんの野望 :02/12/28 19:46 ID:4fSrjcc+
「サクッと モンスター」 略してサクモン。 内容は、まったく新しい収集型RPG。 サクモンと呼ばれるモンスターたちを戦わせ、サクモンマスターを目指す。 主人公は三匹のサクモンから一匹を選びスタートする。 なかにはレアなサクモンも・・・!? さらにサクモンには「進化」するものもいるという。 その他にもサクモン図鑑のコンプリートもめざす。 ロムにはタイプが二つあり、それぞれで登場するサクモンが違う。 そしてキャラクターの目玉となるのが、電気トカゲの 「ビリチョロ」 黄色い愛らしいトカゲは、一大センセーションを巻き起こしそうな予感。 必殺技は「自家発電」だ。 ビリチョロをゲットすれば彼女も君の心にメロメロか!? 通信対戦も完備。サクモンを交換する事が出来る。 ウワサでは、伝説のサクモンがどこかにいるといわれているぞ。
それで楽しさを作り出せていなかったら 本当に余計な物になるわけだ。 なるほど。
>>411 1, 2, 3, 2000 ついでに SFCのデザエモンを購入。
んで完成した作品ゼロです。はい。
自作プログラムだったらツール・ゲーム含め何本か仕上げたんだけどなぁ。
(いちおう他の板に専用スレ建ってるのもあります…)
435 :
411でつ :02/12/28 19:57 ID:khA25Jad
>>434 漏れもデザエモンやったんだが、自機を作成する所で挫折。
面は一面も作ってない…。
>>435 お お ぉ こ こ ろ の と も よ
おれは封すらあけてない
俺は買ってすらいない
皆ツクっていく手順はどうよ?
440 :
411でつ :02/12/28 20:06 ID:khA25Jad
>>436 自機作成するとき、何かわけのわからん鉄の塊になってやめた。
自機がかっこよくないと萎える…。
>>440 オレはサンプルのステージ5に出てくる無敵の壁の端っこの丸いトコだけをコピーして上下左右反転させたりして貼り付けて丸い円盤みたいなのにしてた。
激しく意味わからんと思うが。
で、シールドは同じくサンプルの5や6のボスが出す青い玉をそのまま使った。
デザエモンはFCにして作曲できるのが秀逸すぎ。 数日後、作曲しかしてない自分に気付いた。
大発見だYO! 久しぶりに2000を起動して戦闘テストしてみたら な ん と 快 適 に 動 く こ と か ! !
>>374 2000の効果音「戦闘1」を
早めのテンポで鳴らすのはどうかな。
草むらをかき分ける感じに聞こえないか?
447 :
440 :02/12/28 20:38 ID:khA25Jad
>>442 .
>>443 そうですか…。漏れは彩京シューにある、ボスのコアを撃って
テクニカルボーナス!をデザエモンで作ろうとした馬鹿です。
つーか絶対不可能。
ツクールαだけ欲しいんだけど。無理?
PSのデザエモン+でドラクエのモンスターを使ったゲームを作りました。ただ自機はすげー適当だった、マリオをイメージして作ったが 得体のしれないものに。 ただ当時はようあれだけのモンスターをドッド打ちする時間があった。 しかも覚えてないけどDQ3の戦闘曲を打ち込んで作ったっぽいし。 完全に完成させたのはこれだけ。
ツクール2 謎のバグが必ず発生して断念。 あるマップに移動すると真っ暗になって止まる。 イベント編集しようとしても同じ。泣く泣くデータ全部削除。 SRPGツクール ドット絵が描けない(気に入った素材が無い ので欲求不満になって断念) ツクール95 中古で買った直後に2000の発売を知る。 2000と互換性もないので途中で放棄。 ツクール2000 だらだらと制作中、完成はいつの日か。
451 :
374 :02/12/28 20:47 ID:YtEJccZG
>>446 今ごろレスしてくれるとは……
き み も こ こ ろ の と も か ! ! !
>>450 2のバグ オレもあった!!
勝手にサンプルゲームの続編作ってて、すんごいイイ感じだったのに
す べ て だ め に な っ た
ちなみに主人公の名前は「うまきち」だった
453 :
ノヴィタ :02/12/28 20:50 ID:P/xc/+mq
ど ら え も ぉ 〜 ん
454 :
名無しさんの野望 :02/12/28 20:58 ID:YRvgPRUr
このスレ見て2003買うのやめました。
ずばり聞きたいんだけど、今回のパッチは落としたほうがいい?落とさない方がいい? なんかバグが復活してるとか言うし…スルーの方に気持ちが傾いてます。
456 :
名無しさんの野望 :02/12/28 21:00 ID:UNDkxeLm
439>まずシステムつくってから。 世界観や導入は短めにしてとにかくプレイヤーに操作させる要素を増やす。 どちらにしてもデフォ戦闘のエンカウントはもう飽き飽きでしょ?ストーリーが 仮に良くてもツクーラーはたぶん途中であきちゃうんじゃないかとおもうのです。 漏れ的にはやる人達がだるくならないテンポを大事にしてます。
何時からここは過去を語るスレッドになりましたか? ここは今日の苦しみを糧に明日を夢見る、デバッガーの集まりでは無いのですか? 皆がそんなじゃ駄目ですよ。 「ここで落ちた」とか、「バグだか使用だかわかんねー」とか、 「説明書に書いてあるけど、この機能使えねーよー」とか、「広告のあの機能は?」とか、 「敵の名前も、敵の状態異常も、補助魔法の効果も、 アイテムの効果も、あの戦闘画面じゃ何一つわからねーよ。」とか、 「俺の力作アニメが終わる前に敵へのダメージがプレイヤーにばれちゃう」とか、 「特殊攻撃を使っただけで強制終了かよ、やるな、EB」とか、 もっと、もっと、RPGツクール2003の建設的な話をしましょうよ。 因みに俺はスーファミのツクールで結局完成させることはできませんでした。
458 :
名無しさんの野望 :02/12/28 21:02 ID:dy6zz0Z/
て、いうかさぁ初回版PCゲームにバグは付き物。 これ昔からの常識。 初回バグつき→ユーザーに申し訳ない だからRPGツクールαがついてたの おまけがつくのには訳がある。 ったく これだから初心者は。
戦闘イベント開始の条件で 主人公キャラが「◎◎」の行動をしたときに設定する。 で、実際の戦闘ではオートを選んでみよう。 …イベント始動しません。こんちくしょう
吉田工務店しか完成させた事ない
462 :
名無しさんの野望 :02/12/28 21:06 ID:UNDkxeLm
459>いまね、確かに2003異常だとおもって2(これじゃつくれないもん) 2000を見直して作ってます。出来たら遊んでください。
テント作りますた。 銀行作りますた。 すごいでつか?
464 :
名無しさんの野望 :02/12/28 21:09 ID:UNDkxeLm
だいたい2003の用語のタブがあってなんで戦闘中に メッセージがでないんだよう・・・ 既出すぎですが。
ていうかサイドビューそんなにいい? アニメパターンも用意しなきゃならんし
そうか……よし、まずシステムだ!フロントビューのバトルシステムを作るぞ!! 見ていてくれ、 ド ラ え も ん ! !
もうすぐクソゲーが完成します。
せめて、バカゲー作る才能が欲しい。
-― ̄ ̄ ` ―-- _
>>457 ちょっと休ませてくれないか…………。
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470 :
:02/12/28 21:15 ID:bQLyS+57
>>465 漏れはサイドビュー好きだけど、たしかにメンドいね
てか、ツクール5をサイドビューにしてツクール2003をフロントビューに
したほうがよかったと思う
3Dだったら1つのキャラに動きのパターンつければいいだけだし
もう2003には期待しないで2000やってるよ・・・ 今日もDLサイトでるろうに剣心のパチモンDLしちゃったし、 しょうがないから最後までやるけどさぁ・・・
472 :
名無しさんの野望 :02/12/28 21:20 ID:UNDkxeLm
ちなみに2000でも戦闘イベントで変数を操作すれば リジェネも盗むも100%逃げるもラーニングもファイナルアッタックも召喚魔法も ステータス変換(素早さをダメージ値)も連続攻撃も 時間帯や天候(の要素をを盛り込めば)によって呪いの装備も 装備してるときだけ使える技も(使うではないが2003の アイテム使いまわしよりいいでしょ) 使える特殊技能や一時的に最大MPやHPを上げたり やる気になればペルソナ風のバトルアニメもできますよ。 一度作ったバトルイベントの敵グループをコピペして 敵を全削除してから入れたい敵を入れれば(数さえあっていれば) 自動的に判定してくれるのでそんなに面倒じゃないし。 コツは1グループでのテストをちゃんとやることかな
473 :
名無しさんの野望 :02/12/28 21:21 ID:khA25Jad
何か無性に2000がやりたくなってきた。 よーし、作るか!
-― ̄ ̄ ` ―-- _
>>469 まあぶっちゃけ俺も疲れたけどね・・・
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475 :
名無しさんの野望 :02/12/28 21:24 ID:UNDkxeLm
MPやHPの最大を一時的あげたり セットアイテム(死神の剣・死神のよろい・死神の盾など) を装備しているときだけ使える禁呪とか はコモンイベントで並列処理をつかいます。 禁呪は敵も味方もダメージ受けるとかターンごとに 威力が上がっていくとかも戦闘イベントで作れます。
なんかこのスレつまんなくなってきたな…
たたた大変だーー!! キャラプロで文字書こうとすると強制終了するー!!! こっちはけっこういいソフトだと思ってたのにぃー!! あぁ……やる気がなくなる………。 な ん だ か ぼ く つ か れ ち ゃ っ た よ 、 ド ラ え も ん
478 :
名無しさんの野望 :02/12/28 21:39 ID:azCcA/vU
479 :
教えて糞 :02/12/28 21:41 ID:G1/D9HdO
>>477 キャラプロって何? 何だか興味が湧いてしまった。
なんか、アドバンスが2003よりも 超高性能に見えるのは気のせいですか?
>>477 メモリとかリソース不足じゃなくて?
文字を書く時って、なぜか処理が遅くなるから・・・
バグ満載のソフトがどんなに早くとも新年五日(何時かじゃないことを祈る)まで、 パッチによる修正が行われないわけで・・・ あーあ、本当に残念だ。 でもここで怒るのに疲れたらEBの勝ちだよな。 年明けもしっかり、頑張って行こう。
>>478 2003の事はほっといて、ツクールアドバンスの宣伝ですか?
社員殿!
キャラツクは無駄に値段が高すぎる
EDGEはほんに使いやすかツールじゃあ
EDGEがあれば何でも出来る 迷わずゆけよ!
どれだけの駿馬に乗っていても 大海原は渡れんとですよ
489 :
477 :02/12/28 22:16 ID:YtEJccZG
いつか書いたけど、戦闘アニメの素材はマジですごいよ。
idraw使ってる人いないの・・・?
EDGEは文字の形がなんか変になる。「○」が盾みたいに。
492 :
名無しさんの野望 :02/12/28 22:27 ID:JUNzwqPz
つーか、今EDGE使ってみた キャラツクProも買ってなくて フォトショップElでドットやってた俺にとっては 革命的な使いやすさだ・・・ いい情報サンクス
>>482 >でもここで怒るのに疲れたらEBの勝ちだよな。
>年明けもしっかり、頑張って行こう。
むしろこれから例のフォームで送ってもいいかげんな対応されるだろうから、
休み明けた瞬間にたたみ掛けるのがいいと思う。
>>490 256色画像はEDGEメイン
16色画像はidrawメインでやってるよ
みんな何を言っている! 最強のドットエディターはRPGツクール2000を創り出した神、 尾島氏によって創られた『キャラクターレイザー1999』に決まってるだろ!
うぃんどうずのぺいんたぁさ。うふっ
ペイントでちまちま打ってますが何か?
ちょっと確認をお願いしたいのですが、 戦闘テストでロングソードを装備して攻撃した時、 何故か槍の画像が表示されます。俺だけですか?
これってsage進行なの?
フォトスタジオ2000とフォトショップで充分ですた
失礼しました。 「新しいキャラクター」には、アイテム毎に 使用時のアニメーションを設定しなおさなければならないのですね。 しかし新しいキャラクターの初期設定は何故か、 ハルバード(槍のはず)が剣で、 ミスリルスピア(槍のはず)が剣で・・・その他もろもろ・・・ これは全て設定しなおせということですね。 確かにバグじゃあ無いけど・・・
>>498 武器の戦闘アニメは一人一人に設定しなきゃならない。
槍になっているキャラのアニメを確認してみ。
>>495 ワタシもそう思います…
レイザーはかなり使えます…
でもレイヤー機能がないという罠。 あれさえあれば…。
>>502 確かにそうでした。有難うございます。
ていうか、一応デフォルトで
その武器の属性の基本アニメを設定してくれるのかと思いきや、
剣を槍にしたり、槍を剣にしたり、・・・流石はエンターブレイン。
アイテム設定欄の使用時アニメは、
その武器の設定アニメではなく、「そこに映っているキャラのみ」の使用時アニメ
なんですね。意味ないですね。
一つの武器に対してキャラ毎にバラバラのアニメが設定できるなんて、
もの凄く自由度が高いですね。設定が面倒ですが。
・・・もっと他の所を拡張してくださいよ。。。
ピクチャー40枚同時に画面上で動かしたらマシンが死にますた つーか20枚でもめっちゃコマ落ちすんのに挑戦した漏れが馬鹿だった 2003買った時点で馬鹿だというのはわかってたけど
>>バグ集計係たん 戦闘中にメンバーを入れ替える。 ・戦闘テストの場合 入れ替えは正常に行われるが、新規に加わったキャラはコマンドが入力できない ・普通のプレイ時 入れ替えた瞬間エラーで強制終了 ざっと見たけど書いてなかったみたいなんで。 つーか2003の目玉新要素…戦闘とダンジョン生成…これが目玉とはそれこそ節穴以外の何者でもないな。
今回のパッチのせいで、拡張攻撃アニメーションに効果音を被せるのが不可能になった・・・・ うぅ、ちくしょう・・・ てか、拡張のアニメーションで効果音ぐらい使わせてチョ
509 :
名無しさんの野望 :02/12/29 01:01 ID:yG//AwWy
まあHPの最大値が増えたのはいいんじゃない。(それだけがとりえだけど。)
2003でもピクチャーを変数で呼び出せないですか? ピクチャーの呼び出し \V[45]_dd.png みたいに これがあれば、自作戦闘かなり楽になるのに・・・
>>508 拡張アニメじゃなくって、
拡張アニメのキャラが攻撃するときの「戦闘アニメ」に音つけるんじゃだめなの?
>>495 ルーペがもうちょい大きくできればレジストしたんだけどなぁ....
12倍で最高っていうのはちょっと辛かった。
しかももう公開されていないしレジストもできん。
ないものねだりしても仕方がないが、 2000に2003の機能拡張(状態の充実、ウィンドウの半透明化、戦闘アニメのフレーム数増、ステータス、ならびかえなど) が加わればなあ・・・。 俺にとって究極のツクールになるのに。 それを…それをっ…!
>「盗む」といった特殊な攻撃コマンドは、まずそのコマンドを特殊技能として作成し、 「戦闘コマンドの名称設定」でこの特殊技能と同名のコマンドを作成します。 次に「敵グループ」タブの「バトルイベント」で、「開始条件」にある「戦闘コマンド」において、 そのコマンドが選択された時に中のイベントが発動するようにします 。そのイベントの中で、特殊な攻撃を作成します。 何度読んでも意味分からない。 なぜ「まずそのコマンドを特殊技能として作成」するのかが分からない。 適当にヘルプ作ったやろ。
>>514 盗むのコマンド作成(戦闘コマンドの名称設定)
↓
具体的に「盗む」の内容作成(敵グループ、バトルイベント、開始条件:戦闘コマンド)
↓
イベント発生(盗む、成否判定などを経て、その敵から盗めるアイテムを追加。)
間違ってるかな?
確かに「特殊技能」は何処にも出てこない気が・・・
「盗む」なら2000でもできる。 2003に望むのはファイアなどの特殊技能単独コマンド化。 まあ、戦闘アニメよりダメージ表示が早いという仕様だけで 売り決定なわけだが。
>>513 の仕様で
「RPGツクール2000+3」が発売決定だそうです
今度は「2000÷10に3を足す」じゃなく正真正銘「+3」だそうです
お前ら、期待大ですぞ
いくらピクチャーが40枚表示「可能」と言っても 40枚表示でマシンが潰れるのでは意味が無い。 ああ…頼みの綱までもが。
>>516 >2003に望むのはファイアなどの特殊技能単独コマンド化。
>■ 戦闘コマンドのカスタマイズ
>戦闘中に選択できるコマンドは、キャラクターごとに最大6つまで登録可能になった。
>攻撃や防御といった従来のコマンドはもちろん、
>『ファイア』のような魔法を直接、コマンドにすることだってできるぞ。
とオフィシャルサイトに書いてありましたから これは出来ます。大丈夫です。
俺はやり方を知りませんが。
ハッハッハッ!ハッハッハッ!ハッハッハッ!ハッハッハッ!ハッハッハッ!
ネタでも「発売」ならいらん。もう何度も海老に釣られたくないよ…。
望みは高いが、根気・技術がついていかない。 俺達がツクールやるときも同じ。 大作作ろうとすると失敗する。 ただ普通なら失敗作を発表はもちろん、金(9800)取るなんて出来ないけどw 露骨なバグを知らないで発売したわけない。 自分達の根気・技術で収拾つかないから、もう見切り発車しただけ。 完全はおろか、パッチでそれなりになることもないよ。 もう笑うしかない!ヒヒヒ!
>>507 あ、報告ありがとうございます。
早速更新しておきました。
しかしテスト時と通常戦闘時とで症状が違うというのはやっかいですね…
すでに報告済みの不具合についても、同様の変化があるかもしれません。
うーん…困ったなぁ。一つ一つ検証するべきですかね…やっぱ。
夢を見ていたんです... とても(バグが)激しく、(ユーザーの怒りは)荒々しく、(海老の態度だけは)雄々しい夢を... 嗚呼、私達は見続けていたのです。 ひたすらに...
>>524 今さっきまで色々試してますた。
>>507 はインターフェイスAの場合の症状。
入れ替えは4人→1人にする場合です。
どうやら入れ替え時にキャラがコマンド待ちになってるとダメみたい。
Bタイプだとほぼ安定して入れ替えされ、戦闘テストでは攻撃も可能。
ただし実際にプレイしてみると入れ替え後の行動時に強制終了。
Bタイプの場合でも、
まれにキャラ選択のカーソルが(一人なのに)セレクトできる現象が置き、
その場合は行動時にほぼ強制終了。
今後も色々試すけど…複雑っぽいんで漏れが気づいた限りは自分でebに送るよ。
FF10の召還がやりてえんだ!2000ではできたっぽいのに。
つーかイベント用の「特殊」属性コマンドが入力できないのは仕様か? 今はイベントの動作見たいだけだから、 魔法コマンド→「ヒール」で代用してるけど…。
529 :
名無しさんの野望 :02/12/29 04:43 ID:NKSSZvcc
「戦いの幕開け」って曲、繰り返されないのは仕様かな?
ちょっとやっちゃったかな
>>530 もっとしっかりバグ取りを汁!!
つうかユーザーにデバック協力料という形で返金汁!
いや、マジで。
…釣られてみますた(´・ω・`)
今なら9800円キャッシュバック!でしょ?じゃないの?だよね?
パーティーの初期位置設定がしてあるプロジェクトを閉じて 新たにプロジェクト作ると何故かパーティーの初期位置配置設定が リセットされずそのまま残るのは私だけでしょうか?
ちょっとうろ覚えで、2k3買ってないから自分じゃ確認できないんだけどさ 一番最初のアンリミテッドセガって砂時計が出なかった気がする
いやー、今日も徹夜でやっちゃったよ。 本当に楽しいなぁ。 RPGツクール2000
>>535 いや〜、奇遇ですなぁ。
私も昨日は徹夜でデータベースいじりやらドット弄りや顔グラ作成してましたよ。
もう、楽しくて、楽しくて。
RPGツクール2000
楽しいよね・・・ -― ̄ ̄ ` ―-- _ , ´ ......... . . , ~  ̄" ー _ _/...........:::::::::::::::::: : :/ ,r:::::::::::.:::::::::.:: :::.........` 、 , ´ : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::::: : ,ヘ ::::::::::::::::::::::: : ヽ ,/:::;;;;;;;| : ::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::: ● ::::::::::::::::: : : :,/ と,-‐ ´ ̄: ::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::r(:::::::::`'::::::::::::::::::::::く (´__ : : :;;:::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::`(::::::::: ,ヘ:::::::::::::::::::::: ヽ  ̄ ̄`ヾ_::::::::::::::::::::::し ::::::::::::::::::::::: : ●::::::::::::::::::::::: : : :_> ,_ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `' __:::::::::-‐ ´ (__  ̄~" __ , --‐一~ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ RPGツクール2000・・・
デフォを見捨てて自作で作り始めたんだけど、 手間が掛かるねえ。でもデフォよりは間違いなくマシな物になる予定。 ところで、パーティの何番目に誰が居るっていうのを管理するには どうしたらいいのかな? 入れ替えのたびに変数を操作するしかない? その変数はどうしたら楽に管理できるだろーか。
sageってこれでいいのかな・・・ ちょっと質問だけどRPGツクール2000を XPでも出来ますか? 2003のためにXP買ったんですが このスレ見て2000でもいいかなと。 でも2000ってXPに対応してなかった気もするし・・・ 誰か返答お願いします。
>>539 体験版を試してみては?
体験版が動くなら、多分製品版も大丈夫だと思う。
自分のXpパソでは十分動いている。
EBはロブスターというよりむしろシュリンプ
<<540 アリガト 今度やってみます。
543 :
名無しさんの野望 :02/12/29 09:48 ID:PZjoPv4L
漏れはxpで2000してるが大丈夫。 2000のverにもよるけどパッチは当てたほうがいいよ。
そういえば2000って初回特典で何か付いてたよな… なんだったっけ…?
545 :
島勇作 :02/12/29 10:13 ID:/Z3BYETo
>>544 声優のボイスを収録した「ボイスCD-ROM」。
魔法や攻撃の掛け声ぐらいしか、利用できないが。
>>545 (・∀・)ソレダ!
…つーか何処に行ったかな?ドライブに入れたことすらなかったような…
547 :
名無しさんの野望 :02/12/29 10:20 ID:Dwby1uja
>>547 そっちもそっちで色々とあるようだ…
スレがあるから見ておいで。
549 :
島勇作 :02/12/29 10:29 ID:/Z3BYETo
あのボイスCD-ROM、どんな声が収録されているかは直接ファイルを 開かないと確認できないから、けっこう使いにくかった。 根性でエクセルにまとめたけど。
>>545 あのCD-ROMって、1つだけどうしても開けないファイルなかった?
こんなん使わないし、声優にもキョーミないから
どうでもいいっちゃーどうでもいいんだけど。(w
>>549 つーか、格ゲーツクール用のボイスが入ってたのは気のせいか?
ラウンド1とか掛け声があったような…
>>538 書いてるうちにこんなのを聞いているんじゃないような気がしてきた。
聞いてることが違ってたら読み飛ばしてくれ。
あと、このての質問は技術板でやった方がイイと思うぞ。
以下は2003がツクール初体験の初心者が言うことだ。
並び順を示す変数にデータベースの通し番をあててみたら?
たとえば、
1、主人公1 2、主人公2 3、主人公3 4、主人公4 5、主人公5
とデータベースに入っているとする。
そして、メンバーをこういうふうに変えたいとする。
主人公1、主人公2、主人公3、主人公4
↓
主人公1、主人公5、主人公3、主人公4
順番を示す変数1〜4に通し番をあてると、上の動作は
1、2、3、4 → 1、5、3、4
と並び替えの際、そうなるように変数をいじってやればイイのでは?
>>518 PCのスペック教えて〜。
ちなみに俺のはセルロン1G、メモリDDR256、V-RAM32MBだけど、それでも40枚のピクチャーを
表示すると潰れちゃいますかね?
>>553 40枚のピクを「同時に動かすと」つぶれるのでは?
例のロマもどきを作ったときも40枚のピクを表示しているが
つぶれたことは無かった。
横レススマソ
>>554 なるほど。
ロマもどき、俺もDLさせてもらいましたが、普通に表示できてましたね。
たしかに、「同時に動かす」とヤバそう。
556 :
名無しさんの野望 :02/12/29 11:40 ID:NKSSZvcc
「地形」の戦闘画面で遠景使おうとしてループ設定したんだが画面変えると 設定が初期化されてしまう・・・
どんなにバグが多くても、それが気にならないくらい 面白いゲームを作れば良いじゃないか! 2003より2000の方が良いかもしれないが、 物によっては2000のゲームより 95のゲームの方が面白いってことだってあるじゃないか! ツールがクソならクソでそれを使いこなしてみろ! それが出来ないのなら世界最高のツールを使っても 面白いゲームなんか作れないぞ!!
ダンジョンキッドで面白いゲームを作ってください。
ボスキャラ用の戦闘背景に多重スクロール作ろうと思ったら イベントで遠景設定できないじゃん
よーし、パパdelphi勉強しちゃうぞ〜! 約一万円の出費は・・・無かった事に。
くそゲーがもうすぐ完成しますよ…
563 :
名無しさんの野望 :02/12/29 13:38 ID:5s6rRovb
>>577 激しく同意したいが、
生憎「普通に遊んでてバグる + 強制終了」じゃあ
何作っても遊べないと思われ。
みんなの視点は、割とデフォ戦闘の糞さとダンジョン生成の糞さ
に怒りが集中しているようだけど、自作とか複雑な事やり始めたら
バグ発見量がさらに急上昇してくれそうだ。たぶん。
正論タンはわかりやすい
567 :
名無しさんの野望 :02/12/29 13:59 ID:YLbrI8yz
アンリミテッド・セガやらさせて貰ったけど なんか戦闘イマイチだね。 攻撃エフェクト出すときにもちょうど戦うとか選ぶウインドウが 出てきてエフェクトが見にくい。
557って 正論タンなの?
>>557 かなり前に●論にも言ったことなんだが、それ論点がズレてるんだって。
精神論としてなら理解できるが。
95で面白いゲームを作れる人なら、2000を使えばもっと面白いゲームが作れる
わけで、「作る人の能力」と「ツールの性能」は切り離して考える必要があるんだよ。
95でクソゲーしか作れなくても、2000を使えば95よりちょっとマシなクソゲー
が作れるようになって、さらに2003を使えば2000よりちょっとマシなクソゲー
が作れるようになる(予定だった)。
つまり、「作る人の能力」が一定でも、「ツールの性能」が向上すれば出来上がる
ゲームの質も向上するわけで、「作る人の能力」は全く問題にしてないのよ。
正論は日本語もまともに読めないからスレの流れに沿ったレスは出来ないだろ
↑E-Mailアドレス公開
買いましたよ。2003。まだ触れてないけど(ぉ
それはともかく、MIDIのピアノ化についてですが…
ツクールからエクスポートしてCherryで開くまでは良いですが
F0 7E 7F 09 01 F7などのエクスクルーシブ命令を全て消すと言う表現は
間違っています。
ツクールにインポートする再に消しても良いエクスクルーシブは
F0 7E 7F 09 01 F7 (GMレベル1で初期化)
F0 7E 7F 09 03 F7 (GMレベル2で初期化)
F0 43 10 4C 00 00 7E 00 F7 (XGで初期化)
F0 41 10 42 12 40 00 7F 00 41 F7 (GSで初期化)
以上の初期化メッセージ4つです。
それ以外のエクスクルーシブ命令を消したりしてしまうと
エレキギターのディストーション(歪)が消えてしまったりします。
凝って創ってる人のMIDIなんかをDLしてみるとかなりの
エクスクルーシブが入っています。
間違っても↑の4つ以外消さない方が良いです。
サンプルのアドレス書いておきます。
http://www.h5.dion.ne.jp/~persona/sound/MIDI/Bright_RPG.MID エクスグルーシブ使ってますが問題無いです。
因みにXG対応ですからXG音源(YAMAHA)以外の音源では
ギターにディストーションがかからないと思います。
加えて言えばXG以外は余り好ましくないです。
まあ… 基本的にエンターブレインはXGを主にしてますが。
因みにこのMIDI、著作権は私にあります。で、フリーMIDIで公開中のやつ。
使っても良いですが、著作表記をお願いします。
まあ、一種の宣伝。 既にご存知でしたら申し訳ない。では。
>>557 「作る人の能力」+「ツールの性能」=「ゲームの出来」
X + Y = Z
「どんなにバグが多くても、それが気にならないくらい面白いゲームを作れ」る人で、
もし仮にそのツールのバグがなくなれ(Yの値が上昇すれ)ば、「ゲームの出来」(Z)
も上昇する。
つまり、「ツールの性能」(Y)が、「ゲームの出来」(Z)に大きく関係してるんだから
いい仕事しろよ!ってこと。
おれさぁ、singer song writerでmidi直してるんだけど 音の鳴らないやつは大概最初の1〜3小節ぐらいまでが 空白だから全トラックに楽器と音のスピードを再設定したあとに そこの空白部分を削って直してるんだけどそれは (・А・)イクナイ ?
575 :
557 :02/12/29 14:40 ID:ZcB5q3DH
「作る人の能力」+「ツールの性能」=「ゲームの出来」 X + Y = Z ↑の場合で言うと、Yばっかりにこだわってないで、 Xを増やす努力をしろ!って言いたいんだよ。
って言うか、売り物に不具合(バグ)があること自体がどうかと。 今の状態じゃ、食べ物で言えば腐っているのと一緒。 そんなものを平気で売り、ちゃんとしたフォローもしない海老はクソ。
なんで努力が必要なんだよ。プロ目指してるならともかく。 ゲーム作りを擬似体験して、できるまでの過程を楽しむために 買ってるんだ。ツクールでゲームを作ること自体がゲームなんだよ。 海老はバグ頻発でその過程の楽しさを奪ってしまったから 叩かれてるんだろうが。
海老で2003のRTPをDLしてきたんだけど・・・ やっぱ、ツクール2003本体が無いと、RTP内のBGM聴くのって無理かな?
んなこたあない。きけますよ。
どしたら聴けますか? 方法教えてーw
がんばる!
>>581 RTPのフォルダにあるMIDIファイルを直接開けばいいだけだろ。
パソコンの基本操作も知らない上に教えて君とはウザさも極まってるな。
>574 完全な空白 {削除した小節にノート(簡単に言うと音符)や コントロールチェンジ(全てのコントロールチェンジ↓を含む) が無い状態 } で、尚且つ 編集後に初期化メッセージ(Volume,Panpot,ProgramChange,などなど...) の前にノートが入っていない状態 であれば問題無いです。 このままだと板違いになっていくのでこの辺で。。。
↑ 何とか分かった、ありがとう。 でもそんなに怒らないでくれ・・・ごめん
語尾のwが良くなかったんだよ。
↑ ずれた・・・ 俺の発言は583への、お礼とお詫びです。
「作る人の能力」+「ツールの性能」−「ツールのバグ」の二乗=「ゲームの出来」 X + Y − S二乗 = Z
2003の場合は Y=100 S=10000000000000000000 てところか
2003のおかげで2000の完成度が再評価されるという、わけのわからん事になっているな。
皆勘違いしてるなぁ (作る人の才能) (ツクールの性能) (ゲームの出来) A × B = C (A,B,Cは0を含む+の自然数) が正しい 現段階ではBが0で2003に置いてのAの値を上げる努力をしても 結果が反映されないから皆怒ってるんだろ? Aの努力不足を叩けるのはA,Bの数値が一以上になった場合だけさ、ハハハ 今のままじゃBが1以上は永久に来ないけどな
593 :
名無しさんの野望 :02/12/29 17:14 ID:JDLG1znM
>>592 月並みな感想だが、Aは0以下にはならないとしてもBはマイナスだろう。
ツクールするのにゲームの出来は関係ないってば。 作るのを楽しめればいいんだよ、楽しめれば。
てか、sage進行?
ツクール厨のせいで迷惑してますが何か
嘘つけ!
>>597 確かに。
でもお宅だってツクール製ゲームでけっこう儲けてんじゃない。
てか、597ってどうやって損益分岐点を乗り切っているのか気になる。 いや、やっぱどうでもいいや。
これらのバグ(仕様含む)が全部改善されたとして、 ツクール2003は良作?駄作?
一応良作。 でも2000は超えないガナー。
かってに超えるだろ
2000の戦闘を再現しようと思い立ったのだが… せめて「名前の変更」で他のキャラクターの名前を コピーする機能があったらなあ。 人数分のテキストを用意するしかないのかな。
>>603 >かってに超えるだろ
言葉の使い方間違ってるだろ
そんなことないだろ
>>594 作る人の才能があるほど駄作になるってことか?
>>608 内容が面白いほど強制終了時のムカつきは大きいんで、あながち間違えでもない。
お正月で幼い被害者が増えなければいいが・・・
それが海老のねらいだろ。年末商戦。
このスレ読んでたけど 買ってキチャッタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!!!! 早速バリバリ作ってるから出来たら藻前ら遊んでください (´・ω・`)オナガイシマス。
くそゲー完成したよ。
614 :
名無しさんの野望 : :02/12/29 20:55 ID:o2AbqvJM
うpしてくれ。
クソゲ・・・じゃなくて作品 宣伝掲示板にうpしとけ
ク ソ ゲ ー 宣 伝 掲 示 板 と言いたかったんですか?
>>615 そこまでするほど長時間やるゲームじゃないので…
でも迷うと一生クリアできないゲームかも知れません。
大丈夫。迷ったら本体起動して調べるから。
あ、ウpするも何もまだゲームディスク作成してなかった… また明日 ((( ´Д`)
落ちることのある蘇生魔法には「パルプンテ」とでも名づけておけば、作り手もプレイヤーも納得。
>>623 海老のパッチに期待するより遥かに名案に聞こえるから不思議だ
625 :
未来日記 :02/12/29 22:10 ID:VAHxubp3
プログラマーが遠くに行ってしまいました、もう帰ってきません。
尾島氏ならすでにどっか行っちゃってますが何か。 2003のプログラマーならどうでもいいよ。 でも2003のプログラマーも可哀想な奴だ。他人が作ったツクールの バージョンアップをまかされるんだから。しかも時間はわずか。 不具合でまくりでも少しだけ同情してやるよ。 でも海老は許さない。絶対。
なんか急激に 尾島氏のホームページの掲示板が荒らされたね 内容からして2003購入者とはまったく関係が無いとおもうけど
今、試したら蘇生魔法やっても落ちなかったけど。 これって確実に落ちるってワケじゃないんだ。
629 :
612 :02/12/30 00:59 ID:WCvwyKrY
(´Д`;)フゥ やっと土台ができあがってきた感じだ・・・なんか2000で作ってるのとあんまかわらんきもするが。。。 まぁこのまま突っ走って完成までもっていくか さっきから休まずぶっ通しだったのでとりあえず寝る。
体験版をプレイして5時間経つが、未だにイベントの作り方が分からない。
;‘゛'、 ;.`:、 ,; `'、 .,;' :::::ヽ ,:' ヽ ; :::::゛; ; ''''''"""' ::::.゛; ; ::::::::; ; ::::; ; :::; ; .,___., .,___., :::,; :"ι ,-ー‐、、 )_''":::::、′ 、''"```゛''':、;. : : .,:' :::::ヽ ,,:' `ヽ、、 ``'`` :::::;; ( _`丶 、 ::::'. : "-、- ‐″: `'、、: : : .,,..` ::::.ヽ ,:' ,:'` ````` 、 :::'; ,,:' ..,:' 、 :::::.゛;、 、": ,′ r、 :::::゛; ;''"´′ ;''"´ ` .'" ヽ :::;''"""'''''"""''""''''""''"'''
パッチまだー?
うむ、いい機会だからドット絵の練習をすることにした。
>>631 /⌒ノ:::
/冫、 ):::
__| ` /::: 正直気に入った
/ 丶' ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
/ /:::
/ y ):::
/ / /:::
/ /::::
/ /:::::
( く::::::::
|\ ヽ:::::
| .|\ \ :::::
\ .| .i::: \ ⌒i::
\ | /:::: ヽ 〈::
\ | i:::::: (__ノ:
__ノ ):::::
(_,,/\
>>626 時間はわずか、って3年もあいだ開いてるジャン 2000→2003
なんか事情を知ってるかたでツカ?
636 :
名無しさんの野望 :02/12/30 07:06 ID:E05zo9Ki
age
639 :
名無しさんの野望 :02/12/30 08:17 ID:OcrkwocA
>>638 …?…だから聞いてるんでしょ?客の私はそんなこと知りません。
なんか事情を知ってる方なのですカ?
>>639 少なくとも動物番長がマスターアップされてからだと思うが。
>>40 >>183 参照。
ってかイチから作るわけじゃあるまいし、3年もかけるわけ無いでしょ。
>>バグ集計係さん そちらのサイトに掲載されている 「エクスクルーシブ命令を全て消してはいけません〜」の文章を 私のサイトにも転載してよろしいでしょうか? 例のMIDIの部分です。 全部消しちゃいけないんですね。今知りました・・。
>>641 あ〜、ども。久しぶりに書き込みます。
転載ですか。
うーん…匿名の情報提供とは言え、転載はちょっと面倒な事になりそうですね。
公衆に認知されている情報内容そのものには権利が発生しないようなので、
転載ではなく、文体はそちらで新たに書き起こして頂けますでしょうか。
それならば安心です。
>>642 さっそくのレスありがとうございます。
わかりました。こちらで文面は考えることとします。
ていうか、バグ集計係さんの経験値公式ってマジかよ! メタルスライムからはぐれメタルへのバージョンアップができねえじゃねえか。 まさかドラクエを知らん奴が作ったのではないかと海老に小一時間 (現在のレベル×増加値×2)+αでは、 シナリオが良くてもゲームバランスが崩れると思われ 2003買う気ゼロ
関係ないけど、たしかツクール3もレベルがある程度上がると次のレベルまでの経験地が32767から増えなくなったような記憶がある
なぜ入力ではなく曲線にこだわるんだろう>経験値 互換性のためだというならなぜ2000と違うんだろう。
「システム・エクスクルーシブ」は、全て「F0」で始まり「F7」で終わる・・・。 「システム・エクスクルーシブ」では、「マクロ」と「インサーション」の2種類 のエフェクトが設定できる。 「マクロ」は全てのトラックにエフェクトをかけるタイプで、「インサーション」は 特定のトラックにエフェクトをかけるタイプ。 ただ、「システム・エクスクルーシブ」をいじると、『2000』では曲の再現が不安定に なるため、MIDIで音を鳴らす場合は、俺はノーエフェクトにしています。 リバーブ等を再現したい時は、録音してWAVファイルにします。
経験値曲線始め数々の難問がある2003だが それより問題なのは1つ1つの処理がやたらに重いところが痛い。 2000で10できるのが2〜3ぐらいしかできん。 気休めでも処理を速くできんのか。 特にデータベースの作成。
既出なら申し訳ありませんが、RTPは登録されたツクールシリーズでご使用くださいって あるけど、無料でDLLした2003の素材は2000で流用しても良いって事ですか?
なんだかな〜 著名ってワケじゃないんだけどな〜 一応 私 TaMa(HP公開上の本名)っていう創作者なんだけどな〜(´з`) 知らないよね。旗ウサ。 (しらなーい。 …か。まあいいや、どっちでも
経験値曲線を変えたのは まさかこの方がいいと思って変えたわけではないよな
>>645 2003では、レベル99まで上がるのに「32767」すら無理と思われ
基本値と補正値を1にしても、
レベル2に上がるのに「330」ぐらい必要になる
まだそっちのバグが救いアリ
>>648 もうだめぽ
俺の試練のダンジョン最上階でやってる ドラクエ1のたいまつみたいな画面表示はどうやるんだろう? 主人公の周りの円だけが明るくて他が真っ暗な奴。 ツクール本体で開いてみてもどのイベントで実行してるのかわけわからん・・。
>>642 そもそもMIDIの基本的な情報はMIDIデータを作る際、
本来ならば誰もが知っておいた方が良いでしょう。
と言うか知らないとマズイでしょう。
基本的なMIDIの知識ですから、転載に許可などを発生させると言うこと自体が
間違っていると思われます。
エクスクルーシブは単なる各音源(会社ごと)にある"仕様"ですから
"仕様"と言う知識は絶対に広めるべきです。
個人的な技術などは別としてですよ?
>>653 だから、そういうのは技術板(ry。
俺シレはやってないが、漏れがそれ系のイベントを作ったときは
中心円を透明色にして、回りを暗くしたピクを真ん中に表示して、
そのピクを画面のスクロールに合わせてやっていたYO。
>>654 2chはその性質上、コテハン=著名とは捕らえにくい面があり、
あらかじめここでの発言は全て匿名として汲み取らせて頂いています。
しかし匿名といえど、著作者の権利が失われるわけではないため、
文体そのものに付随する、書き込み者への権利保護が二次転載によって失われる可能性がある事を
危惧し、全文転載を控えて貰いたい主旨の書き込みをいたしました。
特にTaMaさんの場合、メアドを公開しているため他の方よりも匿名性が薄れており、
より一層デリケートに扱う必要がありました。
公知的情報である仕様そのものに、転載の許可を求める事自体間違っているという
TaMaさんの発言に対しては、私も同意見です。
本来ここまで神経質になる必要は無いのかもしれませんが、ネット上には様々な人たちがいるため、
皆が同じ価値観の元に動いている保証などどこにもありません。
些細なトラブルから、大きな問題へと発展することも決して珍しくないため、
今回はあのような対応を取らせて頂きました。
ご理解頂けると幸いです。
>>621 さんゲームうpまだー?(・∀・)ワクワク
662 :
名無しさんの野望 :02/12/30 15:51 ID:/9dUxR5/
ストーリー考えましたよ 世界の滅亡をたくらむ悪の結社 「海老」 彼らは 時間と空間を歪めるポルターガイストを起こし 世界はもう滅んでいくかにみえた そんな時 ポルターガイストをやめさせ 正常な世界を 取り戻すため 「海老」を倒しに壁埋まりのビルに 向かっていく 一人の勇者があらわれた 世界の運命は 彼にかかっている (セーブは小まめに行ってください) で、ラスボス倒した瞬間に強制終了というオチ。
おれが作っているのと同じやんか
いや、俺が最初に考えたんだ。
666 :
名無しさんの野望 :02/12/30 16:31 ID:Ckrt9g0H
まぁ、元ネタを作ってくださったのは「海老」なわけで。
結局のところ、多数のキー入力に対応というのが一番のウリだね。
まあ、一部のキーボードに対応してないキーもあるけどな。
>667 違うぞ。 今回の目玉はこれだ! 注 釈 の 最 初 の 一 文 の 色 が 変 わ る
無造作に多数って感じ>キー入力 何でテンキーなんだ?
検索機能が個人的にはうれスイ
2000売ってないよー
どこに売ってるの?
>>663 くだらないことでつっこんですいませんが、ポルターガイストって、誰もいない部屋の
家具がガタガタ動く現象のことで、魔法とか呪いというような意味合いはないと思います。
αゲーってiモードエミュで動くの?
>>674 超音波の共振現象が原因だと思われているアレだな。
>>674 多分「スタンド」とか「仲魔」とか「ジャアク」とかみたいな、
本来の意味を元に、少し含みを持たせた名称なんじゃないかな?
と妄想してみるテスツ。
現代風素材が(゜Д゜)ホスィ・・・
>>685 そうですね。こういう場所ですから… 根本的な問題でしたね。
>メアドを公開しているため他の方よりも匿名性が薄れており、
>より一層デリケートに扱う必要がありました。
こんな危なっかしい場所でメアドを公開しているのはですね、
矢張り自分を隠さないようにする為です。
逃げられませんからね、メアド公開すると。
逆に言えば公開しなければ余り危険は無いわけですが、
それを利用してクダラナイ突っ込み入れる人が多いでしょう。
自分に危険が無ければ何を書いてもいいみたいな人。
まあ、そういうことが当たり前なんでしょうがね。ココは。
ココを叩くなら最初から書き込むな…、見たいな事書かれそうですがね。
それでもやっぱり間違ってしまっている事をそのままにして置くのは
個人的には良くないと思いますしね。>MIDIの事。
それだけです。 …板違いか。
エビードリィ作ってくれ * おおっと、強制終了だ *
>>679 でもプロバイダのメールアドレスを公開するのはやめたほうがいいと思うが…。
>>681 やっぱりそう思います?
まあ、解かっていてやってる事ですから。 ご心配どうも有難うございます。
>>679 2ちゃんねる批判がしたいんならどうぞ1chへ行ってください
>>683 そんなトコあるんですか? 成る程ぉ。
書き方が悪かったですね。用は書き込む人間の問題です。
好ましくない場所と思うのはそういうことでしょう?
板違いで論じてもしょうがないので、この辺にしておきます。
理解の足りない方は好きに叩いてください。 では。
>>684 おお。 その通りです。Σ(゜Д゜;)
まあ、サンプルMIDIのアドレスで解かりますけどね。(~ー~;)ゞ
2003のキー入力はいいと思いますよ。 個人的には。
ショートカットキーが作れるじゃないですか。
_ _ .' , .. ∧_∧ ∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( ) ←>>Persona TaMa , -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ / / -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i / ノ | / ノ | / , イ ) , ー' /´ヾ_ノ / _, \ / , ノ | / \ `、 / / / j / ヽ | / / ,' / ノ { | / /| | / / | (_ !、_/ / 〉 `、_〉 ー‐‐` |_/
わかったから、帰っていただけません? >Perなんとかさん
誰かゲーム公開しない?
690 :
海老社員 :02/12/30 21:44 ID:OlFjdlLC
昨日の
>>621 さんゲームうpまだー?
(・∀・)アヒャー
>>690 OK! 許す!!
…んな訳ゃないだろ。いや、微妙に萌えたが。
>>685 「理解の足りない方」がこいつの馬鹿さを象徴してるな
自分の文章に問題があることを指摘されないための防衛線か
叩くんじゃなくて、お前が間違ってるという
事 実
の指摘
お前の人生、今までずっとそうやって「真の原因=自分の低脳さ」から目を背けてきたのか?
正直、ここまで些細な事で荒れるなよ…と思ってみたりするテスツ。 というか、Tama氏も用が済んだならとっとと帰るなりコテやめるなりしたら? あんたがコテが発言してる限り、騒ぎも収まらないし。 まぁ、あんたのページに荒らしが流入しても構わないってのなら止めやせんがな。 MIDIに関する情報を提供してくれた事については感謝する。
サイドビューになったからって、ATBにすることないよな・・・ サイドはFF、フロントはDQって何で決めつけるんやろ・・・? サイドでもターン制にすればよかったのに!
>>694 最後にツクール2003への意見を述べて(
>>686 )帰ったつもりだったんですよ。
簡潔な言葉をどうも有難うございます。 では。
>>695 同意。
見た目だけサイドにしとけば、
今苦情が来てるスピードやイベントの不都合など
バトルに関する問題はほぼ起こらなかっただろうに。
つーかターン制の方が好きだ。
百歩譲ってもウェイトは常にオン。
>>696 いいから帰れよ
何も言い返せない負け犬の臆病者
まあ「事実」を指摘されたら何も言い返せないのも当然か
根本的に非があるのに反論はできないよな
>>699 もうやめる
バグ発見祭りも落ち着いたか?
漏れみたいな馬鹿が入り込めないような祭りはもう過去の物か
冬厨(
>>698 )キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!!!!
宿題ヤッタ?(・∀・)
>>701 終了の後でその話題にしがみつくのはみっともないぞ
モチツケ
>>693 =698=700=702
なかなか香ばしいヤシだな。
まさに冬厨。
>>704 しつこい粘着だな
まさかID変えた同一人物じゃあるまいな
同一人物とかいってますわよ奥さん!
@@@@ ←
>>698 の母
(゜д゜@∩
⊂/ ,ノ あ
「 _ |
∪ ヽ l ら
∪ や
/ : だ
/ || . ゎ \
/ | : ぁ \
/ .
| . ぁ
| | : .
|: .
|| .
.
|
| | : .
. : .
| .:
取り合えず、コレは全部海老の策略です。 といってみるテスト。
>>705 いいから帰れよ。スレが荒れる。
PersonaTaMaもどうかと思うがな。
しかしRTP見てみたが本当に使い回しなんだな。
買わなくてよかったよ。
スレ内部の叩き合いにシフトしてるな… バグ報告はどうなってますかお前ら!
砂時計が・・・・砂時計があああぁぁぁぁぁぁ〜〜〜〜−−−==\\\\!!!!!
ウザイ。
今日、ねこつかいをプレイしてみた。なかなか楽しめたかな。 しかしタイトルは変えた方が良かったんでは…。 ねこあんまり関係ないじゃん、と。 ついでにエターナルハーミットも触ってみる。 町がでかすぎて速攻投げる。悪い見本の様なマップの作り方だ…。
>>712 がいいこと言いました。
>町がでかすぎて速攻投げる。悪い見本の様なマップの作り方だ…。
ねこつかいは重歳謙治作だよな。
いちいちVer.1の糞環境をフォローするように作られてる。
創意工夫という点では参考になるけど、
そもそも糞仕様そのものにユーザが「工夫」を負担する部分が多すぎるぞ。
ああアビスダイバーは面白かったなあ Vの雰囲気は好きだったなあ 花嫁の冠のmidiは使えたなあ ふう
RPGツクールって昔のコンシューマ版位しかやったことないんだけど、 お金以外に、自由に名前を指定して数値を上下させ(イベントの条件などにす)ることのできるパラメータってあるの? そういのがなくて挫折した構想があったんだけど・・・
>>715 変数が使える&表示できるので、いくらでも可能。
>>716 thx。買おうかなぁ。バグだらけっぽいから様子見推奨なのかな?
>>718 とりあえず、2000の体験版いじりつつ様子見、を推奨する。
>>717 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!!!!
結構良い感じだと漏れはおもいまつ。がんがってくれ!ターン制なとこにも(・∀・)期待!
>>717 すごく(・∀・)イイ!!
完成が楽しみです。
こういう自作戦闘作れる人ってホント尊敬します。
私にはこういう才能はこれっぽっちもありませんから。
戦闘スピードを変える機能があればいいのに・・・
>>717 海老の糞仕様のせいでピクチャーとのコラボレーションが出来ない
戦闘アニメをすべてピクチャーにしたんですね(・∀・)スゴイ!!
>>717 すげーーーー!!ぜひ、この戦闘をはやらしてほしいです・・・
すいません、
>>717 が普通の戦闘シーンと比べてどこが画期的なのか教えてもらえませんか?
(馬鹿にしているわけではなくて、まだ買ってないので普通の戦闘シーンがどんなものか分からないので)
ごく普通のサイドビュー戦闘画面に見えるけど、これ作るのも難しいって事?
>>725 自作戦闘は難しい以上に面倒くさい。
まぁ、717はαバージョンだと思うから野暮なこと聞くな。
>>717 漏れ的にはなかなかいいと思うぞ。がんがってくれ。
なるほど、FFタイプのサイドビューをロマサガっぽくしてしまったという感じでしょうか。 こんなことまでできるんですねー。相当難しいようですが・・・
>>717 「ダメージの値の表示が速すぎる」に加えて、もうほとんどネタとしか思えない
「アンデットナイ」問題も、ピクチャーを使って見事に回避っていう感じですね。
すごいの一言。
ただ、ここでふと疑問に思うのは、“なぜ海老は、この戦闘を再現できなかった
のか?”という(以下略
あと、もし『2000』のピクチャー表示数が、40だったらこの戦闘は再現できますか?
(もし再現できるなら、『2003』って一体!? 『2000』のピクチャー表示数を40
にすれば、済むのです!ってペリーに言われそうだよ)
あぁ・・・これであと戦闘アニメとピクチャーに アルファチャンネルが対応していたら完璧なのに。
>>717 今までずっとロムってきたわけだが、これだけは言わせてくれ
あんたスゲぇよ
少し触っただけですがバグ等は見当たりませんでした
これからに期待しております
737 :
名無しさんの野望 :02/12/31 12:42 ID:iyH1Jkhu
eb!を焼き討ちしる
717を見ていたら急に2003が欲しくなってキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
↑間違った反応。
>>717 一つ聞いていいか?
この戦闘、5人パーティーなんだけど
もしデフォルトのシステムメニューを使うとしたら、5人目はどうするんだ?
それと戦闘の頭に敵名を表示してくれると(・∀・)イイ!!感じ。
サンプルゲームって…何かおもしろいのかな? ねこつかいが一番嫌いだった。オープニング分け分かんないし、長い。 アビスダイバーも嫌いだったな。
>>740 俺も思った。システムのキャラデータ使わないのかなー
ほう、アビスダイバー嫌いですか。僕はあの機械的なマップセットが良かったな
2003で自作でフロントビューのATB型みたいなの作ってるんですが、どうでしょう?
>>740 >>742 通常4人パーティーで進めるにしろ
5人目枠があった方が召喚とか飛び入りに
使えていいんじゃないの。
問題はこれがフリー素材として配布された時に
漏れに扱えるかどうかなんだが。
>>743 漏れは7thCity.midがイイと思った。
>747 漏れも
>>744 おれも2000でフロントビュー作ってるよ。
タイムバーは無いけどね。
フロントビュー自作の場合、敵グラフィック大きめにしないと迫力ないけど ピクチャーじゃ戦闘アニメがピクチャーの下に被さってしまう仕様だから キャラグラで分割とかするんですか。手がかかりますね。
>>739 漏れは体験版ユーザーだぞ
そろそろ、体験版じゃ限界を感じております
体験版って何のために出したのかわからん。 使ったことないから知らんが、 正規ユーザーじゃなくても全員 ツクール作品のデータの中身が見られてしまうんじゃないのか?
754 :
744 :02/12/31 17:17 ID:nIyfXNbm
>>751 ホントそれ困ってる。でもいちいち分割する気にはならんからピクチャーで。
>>717 なかなかイイ出来です
がむばって下され
>>751 自作ではピクチャーアニメで戦闘アニメを表現するか
キャラを分割するか運命の別れどころ
どちらもめんどくさいが・・・
海老よ、この仕様直してくれ・・・
>>756 多少無理があるとは思うが戦闘アニメを表示させる時
ピクチャーを半透明にすればいいんでないかい?
2003持ってないけど2000ではそうして
ピクチャーの上に擬似的に戦闘アニメを表示させてた。
まさか2003じゃコレができなくなってるなんてオチはないよな・・・
>>756 戦闘アニメ表示させるとき敵ピクチャーを半透明化させれ。
ついでに点滅させると演出っぽくなるのでごまかせる。
大晦日もツクール。
>戦闘アニメ表示させるとき敵ピクチャーを半透明化 そうだな、これが考え付く限りで一番楽で無難な方法。
761 :
717 :02/12/31 19:55 ID:abU2GJPJ
藻前ら、レスありがd。
>>725 全くその通り。だが、デフォ戦があまりにもあんまりなわけで。
>>731 ?ちょっとやってみたがデフォのようだけど?リンクミス?
>>734 だいたいできる。ピク20でも出来るかもしれない。
>>736 たしかに・・・こんだけ面倒なことやるのは違う意味ですごいかも。
>>738 ご愁傷様です。敵の超速攻撃に身悶えてください。
>>740 >>742 デフォをいかさない形で組んでますが、
デフォを生かす場合も簡単に出来るので問題ありません。
戦闘頭に敵表示はムリポ。
その代わり、テンキーで出すようにしるつもり。
>>753 簡単に扱えるようにするつもりだが、
マイウィンドウというフリーソフトで簡単に作れるとはいえ
文字ピクを作って設定するのがめんどくさくなりそう。
やっぱ需要なさそうだ。
>>757 >>758 そんな手段が!感動しますた。
717のおかげであっという間に良スレか…
だが問題児2003の根本的な解決にはなってないんだよな
あ、いい事思いついた
>>717 海老に入社して最高のツクール作って来い!
717さんきゅー
ボブサップがんばれ。
>>717 素晴らしいです。rt2k3も捨てたもんじゃないなって思います。
今度はターン終了後の選択肢に(・∀・)イイ!!も加えて下さい。
717氏に出来る事が、どうしてそれ以上にツクールを知り尽くしているはずの 海老には出来んのだ…。こんな短い期間でここまでやってのけた717氏は神!
経験より知恵だからな
ちなみに717には期待してます!(海老はもういいや) がんがって
>>717 拝見しました。凄い。いや全くもって凄い。
神を通りこして神コロ様と呼ばせてもらいます
>>こんな短い期間でここまでやってのけた717氏は神! ていうか、戦闘以外はほぼ2000なので。 別に操作に慣れる必要は皆無なわけで。
771 :
訂正 :02/12/31 21:49 ID:/LhEBG3f
別に操作に慣れる必要は皆無なわけで。 ↓ 別に操作に慣れる時間は必要無いわけで。
海老は、717の戦闘をデフォに採用しる! っていうか、バグ→仕様の流れがこのまま進めば、717の戦闘が事実上のデフォに!?
自分も殴り合いだけ出来る自作を組んだんだが、 ややっこしいな自作は。1対1ですでに精魂尽き果てかけ…。 でも、核だけ組み上げれば後はちょっとは楽できるかな? 自作作れる人は尊敬するよ、本当。
717の凄さがわかんねぇ。あれのどこが凄いの? あんなのに驚いてるんじゃやぱりここのレベルは低いんだね。 バグの所為にして何もできない厨房の集まりか。
「花嫁の冠」のmidiは死ぬほど使えたし、 「アビス・ダイバー」や「V」のmidiはバリバリかっこよかった。 で、2003のサンプルはどうでしたか?
ていうか質問二つ。 ・RPGツクール2000が無料で落とせるサイトがあるって聞いたけど、どこ? ・RPGツクール2000体験版のプロテクトを消すソフト。もしくはイベントを 10個以上作る方法(こっち凄い希望) ・どうでもいい話だけどうちの近くのPCショップで「ツクール2000」買いたいと いったら置いてなくて、取り寄せも不可だった・・・。ざけんな海老!!
>>775 そんなに言うなら作ってくれよー。自作は大変なんだぞー。
いっこいっこ条件分岐を作っていくあの入力の面倒くさい事!!
>>777 ちゃんと探して買いませう。アンタそりゃどっちも犯罪だ。
>>775 は何がすごいのか理解ができない=自分はレベルが低い企画厨だとカミングアウトしたある意味勇気ある香具師
>>777 ツクール2000は2003の発売と同時に全部回収されたよ。
ようするに、もう正規のルートじゃ手に入らないって事。
まぁ、素直に2003買って頑張ってくれ。
>>777 オークションで探せばあるんじゃないか?
>>775 禿同。あんなものは、ある程度の心得があれば出来る。
後はどうなるかわからんが、現段階は大部分をごまかしているしな。
784 :
古参住人 :03/01/01 00:16 ID:LtEkzb0W
あけましておめでとう!
>>781 正直言ってバグだらけの2003の方を回収してほしいよ…
>>782 今見てきたけど2000が2件で入札多数。
2003が7件でスカスカw
785 :
島勇作 :03/01/01 00:20 ID:DeqPaVpc
あけおめ
2003!!!!!! おめ!
< < ことよろーーーーーーーーーーーーーーーー!!!! < ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ /:|. | | /:| / .:::| ∨ / :::| | ...:::::| / ::::| i  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::| /_,,___ . _,,,,__,_ :::::::::::\ / ゙^\ヽ.. , /゙ ¨\,.-z ::::::::::\ 「 ● | 》 l| ● ゙》 ミ.. .::::::\ /i,. .,ノ .l| 《 ..|´_ilト ::::::::::\ / \___,,,,,_/ .'″ ^=u,,,,_ v/.. :::::::::::::l! |  ̄ ,,、 i し./::::::::.} | / ,,____ _,/ ̄ \ \ ノ ( ::::::::::| | |.. | /└└└└\../\ \ '~ヽ ::::::::::::::} | .∨.|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll| ::::::::::{ | |.|llllllllllll;/⌒/⌒ 〕 :::::::::::} | |.|lllllllll; ./ . . | ::::::::::[ .| |.|llllll|′ / . | .| :::::::::::| .| |.|llll| | .∧〔 / :::::::::::::/ / }.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\ / /| \┌┌┌┌┌/./ /::: :::::::::::::::::\ ( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄ /::::::::::: ::::::::::\ ヽー─¬ー〜ー――― :::::::::::::
あけおめ。 ツクール2000のFFクローンでロマサガ風戦闘を 再現していた作品があったような気が。
789 :
782 :03/01/01 00:29 ID:LyFWaWDE
あけおめ(気が付かなかった)。
>>781 アスキーストアーでも手に入らないの?
2000を上回るフロントビューのツクールが出るまでは販売してて欲しいな。
っていうか、最低、2003のバグが取れるまでは販売してナイト・・・。
えぇ、みなさん。あけましておめでとうございます。
バグ集計係です。
自作戦闘で盛り上がってますね。2003の新機能を無視しまくった試みが素敵すぎ。
717さん、これからも頑張って下さいな。新テンプレとなるなることを期待しています。
>>775 うーん、775さんは実際にツクール2000で自作戦闘を作った事はありますか?
あれですね、技術的には…まあそれほど複雑というわけではないのですが、
組み立て作業が驚くほど非効率的で面倒くさいんですよ。
ルーチンワークがどうこうではなく、2000という仕様であえてこのようなシステム構築に挑む。
私の場合、この姿勢自体に感銘を受けるんですよね。
midiがピアノ調の音に変わるのを直す「チェリー(シェリー?)」というソフトの 詳しい使い方が載ってるHPのアドレスどなたか再うpお願いします
うんと、2003のテストプレイの立ち上がりって 2000に比べてメチャクチャ遅くないですか? すんげフラストレーションがあああ。 あ、そういえば今まで誰も触れてなかったと思うけど 立ち上げ時の海老ロゴが1個だけになったのは良かったね。とか。
794 :
古参住人 :03/01/01 00:55 ID:LtEkzb0W
796 :
792 :03/01/01 01:09 ID:JHcAl3s6
>>794 おおおおっっ!!
ありがとうございますぅぅ!!
>>集計係さん ↓新しいバグかもしれません 新規プロジェクトの作成(ver1.01a)↓ 主人公の最大数1にする↓ アイテムの最大数85にする↓ 85番に新しい武器を作る↓ 戦闘テスト(主人公ザック1人、85番の武器を装備)↓ 攻撃するとエラー あと上記と似た条件でもエラーになる場合があります ただ、単に私の設定ミスかもしれないので どなたか試行お願いいたします
799 :
名無しさんの野望 :03/01/01 01:46 ID:51iYtYXo
まー遅いけど あけましておめでとうございやす
800
バグはどんどん発見されるがそれが直される見込みは薄しか
あんまりおめでたい気分でもないな。
nyで2000を手に入れたなんて、口が裂けてもいえない・・・
804 :
名無しさんの野望 :03/01/01 03:27 ID:J9ciQk6B
,.:―――‐‐.、 あたまテッカテカ 濡れてピッカピカ / , - 、, - 、 ヽ それがどうした 僕マラえもん / ,.-‐'l 。 ,! 。 l―.ヽ l l ヽ` - ○- ' ‐ i l 大人の世界の 電動ロボット l l - `ー┴―' ‐ l.,! どんなもんだい 僕マラえもん \ヽ' `./ ヽ===(テ)=="l 奇妙奇天烈 摩訶不思議 (l () () .l 奇想天外 自己挿入 l () l) 悶エ迅速 男ハ不要 l () l l () l) マラえもん(ウィンウィン) (l () l マラえもん(ウィンウィン) l () () l ツウ販デカッタ l () l) 通ハンデ買ッタ 〔liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiil〕 マラえもん 〈:..... .....:〉 〈:..... .....:〉 2003年あけおめ 〈 .〉 l`ー―――‐‐'l `ー――――'
805 :
名無しさんの野望 :03/01/01 03:31 ID:J9ciQk6B
彡ミミミヽ ノ彡ミミ) ((彡ミミミミ))彡彡)))彡) 彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡) ミ彡゙ .._ _ ミミミ彡 ((ミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ)) ミ彡 ' ̄ ̄' 〈 ̄ ̄ .|ミミ彡 ミ彡| ) ) | | `( ( |ミ彡 ((ミ彡| ( ( -し`) ) )|ミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゞ| ) ) 、,! 」( ( |ソ < ツクール2003はよく頑張った。感動した! ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/ \_______________ ,.|\、) ' ( /|、  ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄` \ ~\,,/~ / \/▽\/ ■■■■■■■■■■2003年阿毛雄雌■■■■■■■■■■
806 :
名無しさんの野望 :03/01/01 03:50 ID:J9ciQk6B
彡ミミミヽ ノ彡ミミ) ((彡ミミミミ))彡彡)))彡) 彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡) ミ彡゙ .._ _ ミミミ彡 ((ミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ)) ミ彡 ' ̄ ̄' 〈 ̄ ̄ .|ミミ彡 ミ彡| ) ) | | `( ( |ミ彡 ((ミ彡| ( ( -し`) ) )|ミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゞ| ) ) 、,! 」( ( |ソ < 正論よ、よく頑張った。感動した! ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/ \_______________ ,.|\、) ' ( /|、  ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄` \ ~\,,/~ / \/▽\/ ■■■■■☆★正論バンザーイ★☆■■■■■
807 :
775 :03/01/01 05:06 ID:a7WiJ8ab
いやー釣れた釣れた。PC板でも結構釣れるもんだね。
一番アフォなのは
>>780 だな。お前の方が勇気あるよ。
んじゃ
【厨房のための煽り煽られ講座】 煽られて反論できなくなった → ○○ 必 死 だ な (w 予期せぬ自分の無知で煽られた → 釣れた → わーマジレス帰ってきたよ 言い返せないけど負けは認めたくない → ( ´,_ゝ`)プッ → 無知白痴は黙ってろ → 知能障害をおこす
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったの |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \゚∀゚) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
,.-―っ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 人./ノ_ら~ | ・・・と見せかけて! 从 iヽ_)// ∠ 再 開 !!!! .(:():)ノ::// \____ 、_):::::://( (ひ )::::/∠Λ てノし)' ,.-―-、 _ ______人/ :/´А`):: ( _ノ _ノ^ヾ_) < へヽ\ |__|__|__( (/:∴:::( .n,.-っ⌒ ( ノlll゚∀゚) .(゚Д゚llソ | |_|__|_人):/:・:::∵ヽ | )r' ー'/⌒ ̄ て_)~ ̄__ イ ||__| (::()ノ∴:・/|::| ./:/ /  ̄/__ヽ__/ |_|_| 从.从从:/ |__|::レ:/ ___/ヽ、_/ |__|| 从人人从 ..|__L_/ .( ヽ ::| |_|_|///ヽヾ\ .|_|_ /⌒二L_ | ──────── ー' >ー--'
:::::::::::| ば じ き i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か つ み ノ:::::::::::
:::::::::::/ だ に は イ:::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
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/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
/ ̄ _ | i ゚r ー' 6 |::
|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
>>775 ====( i)==::::/ ,/ニニニ
/\⌒ヽペタン / /⌒)ノ ペタン ∧_∧ \ (( ∧_∧ おまいら、もちつけ! (; ´Д`))' ))(・∀・ ;) / ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ .(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ ) )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
813 :
775 :03/01/01 05:58 ID:a7WiJ8ab
814 :
名無しさんの野望 :03/01/01 06:12 ID:eXQQGBOm
>>813 釣り板にカエレ!
釣られてやったぞ、チクショー!
うわぁぁぁぁぁぁん!
>>808 どっかの誰かの日記だな
あまりに型通りで禿藁
新年早々、喪前らは何をやっちょるのでありますか! とりあえず今年の抱負を。 「ゲームを一本かんせいさs
>>775 の意見にはちょっとだけ同意していた。
釣れた発言で厨房確定したわけだが。
あのさ〜〜、釣られてる人達はもう少し考えようよ。
775は正論クンかも知れないでしょ?簡単に乗せられちゃダメダヨ〜〜
正直、自作に詳しい人達にしてみれば「どうということない」と言いたくなるかも知れないケド
普通のツクール利用者は戦闘を自作なぞしない方が多いのよ。
これらもすべてデフォ戦闘がイクナイことが問題なのです。
これまでデフォでツクって来た人→2003のデフォがイクナイ→自分達も自作しないと?!
ってことなのです。
これだけ酷い2003でも可能性を真っ先に示した
>>717 がマンセーされるのは当然なのです。
ツクール2000 VALUE PLUS!はまだ〜?
でもホンと、自作に走れば走るほど未知なバグが出てきそうで怖い… しかもそれが出てきた頃には海老のパッチもとっくに出なくなっていて、 ここのスレも人がいなくなっていて… だからデフォ戦闘が最低限ちゃんと作られて無いとゲームにならない! 今年も引き続き、一致団結して海老に圧力を!!! 余談・・・海老の次のパッチであらゆるバグが一掃されているように神社でお願いしてきました。
>>819 もう出す金はない…タダでつけてくれるならいいけどさ…
高すぎなんだって…2003
まあ実際に戦闘を晒している
>>717 が応援されているのは当然だな。
口でたいしたことねえじゃんと言っても形にしたやつが一番偉いし認められる。
本来は実装してゲームが完成して始めて形になったといえるもんだが
今回は状況が状況だろうしな。でも本当に自作派は早いうちに自分の作ろうとしている
システムを作ってここで試してもらった方がいいかも(そういう意味で
>>717 は賢いな)
どんなバグが出るか分からんよ、今回は特に。
コロンブスの卵だな
海老社員のんきに正月むかえてんじゃねえ
>>825 いや、ひとりごとなので。誰かに向けてじゃないよ。
人と違うことを言って 優越感に浸りたい そんな奴がいる それは(以下略
828 :
717 :03/01/01 10:41 ID:YXSEHPG6
煽られちゃったな ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ) 削除して、作るの辞めるのか?兄者 ( ´_ゝ`) / ⌒i / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV / .| .|____ \/____/ (u ⊃ まあ、煽ってるのも漏れだったりするんだが ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ) なんと。 ( ´_ゝ`) / ⌒i / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV / .| .|____ \/____/ (u ⊃
>>717 今さらですが、いいっす
海老はホントRPGわかってねえよ
>>818 いえてますな
おれは可能性が感じられなかったのだが
最近、糞な投稿がちらほらあるんだが
RPGの面白さをわからない奴の投稿は、海老と同類
技術云々よりも、あんなのを仕様というセンスが許せん
830 :
790 :03/01/01 11:11 ID:dTfv5HJU
自作戦闘の敵グラフィックを、ピクチャーの代わりに
キャラグラで分割って話があったが、2000用ならツールが出ているな。
たぶん知られているとは思うが。
ttp://kochi.cool.ne.jp/gazpage/index.html ↑ここのPic To Char Dividerってヤツ。
というか2003でも使えるのだと思うが、買ってないので分からん。
このスレの雰囲気だと、自作戦闘するなら2003のほうがいいようにも見えるし
買うか買うまいか迷い中。
>>831 『マイ・ウィンドウ』を作った人だね。
・・・って、『Pic To Char Divider』超使えるジャン!
知らんかった〜。昨日、マップチップが足りないの気づいて、キャラグラの切り貼りしてたとこだった・・・。
情報THX!
左手で1234とスペースキーに指を置ける
>>798 私の環境では特に落ちることもなく安定しておりました。
お手数でなければ、798さんの作成された不具合の出るそのゲームをUPして頂けないでしょうか?
おそらく他の環境変数が大きく関わっているように思います。
>>820 問題はそこですよね。
複数の命令が同時に実行された時に発生するであろう不具合については
単体のそれとは違って、発見が非常に困難です。
現状から推測するに、安心して利用出来るようになるまで2.3月は様子を見る必要があるでしょう。
もちろんこれは途中で海老が2003を投げ出さないという条件の下での話ですが。
何となく、途中でサポートを放棄しそうな気がして怖いです…
>>834 もう放棄されてたりして・・・ >海老のサポート
>>830 ツクール2003の新機能を盛り込んだ2000バリュー。
しかし、その実態は2003のバグをも内包した史上最大の駄作…(しかもバグが増えている罠)。
新パッチまだーーー?(゚∀゚≡゚∀゚)
RPGツクール2003でシュミレーションRPG作れますか? FEみたいな。
>>838 出来なくはないと思うが、難しいだろうな。
何と言っても敵のアルゴリズムを考えるのに死ねそうだ。
そういえばコンパク入賞にSLG作品が一個あったと思うから
それでも落として覗いて見たら?
840 :
名無しさんの野望 :03/01/01 15:57 ID:eXQQGBOm
アンチ■だったが、ツクール2003やって、いかに■の技術力がすごいかわかってしまった
>>840 いや、■がすごいんじゃなくて
海老が原始人なだけでつ
842 :
名無しさんの野望 :03/01/01 16:33 ID:eXQQGBOm
競走馬育成ツクールが出ればいい出来かもしれない
漏れは今ウイポ6やってるが パッチでるだけでも良かったんだな・・ がんがれ!>ALL
>>824 遊ばせてもらいマスタ。(・∀・)ナイスだったでつ。漏れもガンガッテ作品アップしまつ
:::::::::::| ば じ き i:::::::::::: :::::::::::.ゝ か つ み ノ::::::::::: :::::::::::/ だ に は イ::::::::::::: ::::: | な。 ゙i :::::: \_ ,,-' ――--、..,ヽ__ _,,-'' :::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...- :::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_::::::::: /. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|::::::::: ニ __l___ノ |・ | |, -、:: / ̄ _ | i ゚r ー' 6 |:: |( ̄`' )/ / ,.. i '- `ー---―' / '(__ ) ヽ 、 ====( i)==::::/ ,/ニニニ ウイポ6やりて〜 けど田舎だから売ってね〜
846 :
名無しさんの野望 :03/01/01 18:10 ID:+SOEckKu
ファイアーエムブレムツクールが出ると嬉しいです。 せめて、エムブレムサーガーツクールでも出てください。
もうそろそろ俺が 2003の不満をぶちまけた作品をうpする予定です。 期待しててね。
関係無いけど、里知則(リィ)の新作がやりたいモナー
旋風仮面ツクった人だね。あれは面白かった。
漏れにとってリィと言やあシミュレーションRPGツクール95のキングシリーズなのだよ。 コンパク入賞作が6っつって、最多じゃねえの? 今頃2003のバグで半泣きになりながら徹夜してたらいいナァ〜
>>824 やりますた。面白いです
随所にセンスを感じますた
あと、身体で支払うには笑わせてもらいますた
854 :
ひさし君 :03/01/02 00:22 ID:cBwBPiU4
おまえらガキだろ? 今年20になってしまった俺は時間がなくてこんなのできねぇ! あー、、、ガキの頃は良かった、、、
シミュレーションRPGツクール95って XPに対応してないんだよな。 動けばいいのに・・・。
856 :
名無しさんの野望 :03/01/02 00:34 ID:rj+dPmna
6
二十歳がそれより下をガキ扱いか
>>857 それくらいの歳がいちばんガキガキ言いたがるのよ。
厨房の頃いたでしょう?卒業した小学校にOB面して遊びに行ってた香具師。
>>854 普通の大学生で二十歳なら1〜2年で一通り単位取り終わって
時間に余裕があるはずだがな、現に俺は余裕あるし
余程不真面目にしてない限り「大学生になって余裕ができた」って答えるだろ
お前がフリーターとかなら生きるのに必死で忙しいだろうがな
つーか、今のガキはとてつもなく忙しいよ
ゆとり教育で削られた部分のせいで、学校で習ってないのに受験で出る所が多くなって
塾に行かなきゃ受験に絶対受からないってんで土日も塾で遊ぶ暇がないそうだし
英才教育のカリキュラムとか見ると本気で同情するよ
DQNに育つような小学校〜高校まで遊び倒す糞ガキなら暇なんだろうけどなぁ…
俺は年下だが854はガキにしか見えん
>>859 いやー、研究室で実験とかやらされる学部は3年次ぐらいが一番忙しいんじゃないかな
そろそろ854が釣れた釣れたって喜んでくれると思うんだけど。
>>861 時期的に研究系は発表前の論文考査も12月中に終わってるはずだから
草原に解き放たれた犬のように歓喜に満ちている時期でしょ
例外は医学部くらい、香具師らは4年次くらいから忙しくなってくる
だから現時点では留年しそうな香具師以外は暇してるはず
864 :
798 :03/01/02 02:14 ID:RumIhScW
>>集計係さん ユーザー登録してないのでまだアップは無理っぽいです
865 :
名無しさんの野望 :03/01/02 02:56 ID:qodCUV+B
次スレのトム&マイクが楽しみ♪
>>824 氏
ゲームに使われてる戦闘アニメや効果音は自作ですか?
かなり好みなんで、ぜひ使用したいんですけど。
おまえさんたちも反応しすぎだと思う 放置ぷれいをおぼえませう
869 :
824 :03/01/02 07:25 ID:g5+uKaXC
みなさまサンキューフォープレイングです。
>>844 短くてスマソヽ(;´ー`)ノ
>>853 あそこが見せ場ですから…(違
>>866 アニメは自作ですが素材はサンプルから借りてます。
どちらもご自由にお使いくださいませ。
そういや、戦闘アニメ無断でぱくられた事があったなー。 戦闘アニメにだって著作権はあるだろ!ぷんぷん。
871 :
824 :03/01/02 08:13 ID:g5+uKaXC
>>863 そうでもないよ。
院に進まない人は就職活動がww
>>870 自作したコンテンツ全てに著作権はある(ハズ)。
>>864 そうですか、うーん残念です。
こちらで再現できないバグ報告がいくらか貯まってきており、それをどう扱ったものか
少し困っています。
そこで皆様にお願いなのですが、今晩にでもこちらで逆報告しますので、
それらの不具合が確認出来るかどうか、チェックして頂けないでしょうか。
一人では処理出来る範囲にも限界がありますので、よろしくお願いします。
>>870 素材がオリジナルであれば、当然そちらも保護の対象になりますが、
戦闘アニメのパターンだけでも、著作権の保護下に置かれます。
分からない、知らないという方も多くいると思いますので、著作権者からの
しっかりした告知を行う事も重要なのではないでしょうか?
>>869 2003も音楽は、GMレベル1しか対応していないだね。
『決戦の地』や『異次元回廊』は、ゲーム中では正確に再現されないスね。
>>876 そんなときは前スレ17さんのサイトをみるとよい。
少々スレ違いだけど、誰か2000や2003で使われてる文章のフォントのサイズわかります?
自作戦闘を作っているのだが
みんなの好きなRPGの戦闘システムを教えてくれ
>>878 16×16ピクセルだったような
>879 ケルナグール
いつかフロントビューでATBみたいなの作ってるって書いたけど、
俺が今作ってる戦闘のシステムってFFX-2に似てるんだよな・・・。
タイミングが合えば味方同士で攻撃が繋がってダメージが増える、というの。
いや、まだほとんど妄想だけだが。
>>879 フォントのサイズと申しますのは、例えば「ペイント」で「書式バー」を開いたときに真ん中にある数字のことです。
>>878 今計ってみたら、影を含めて12×12だったよ。
>>881 そんなの知るか。
ひとまず16四方とか12四方とかのキャンパスサイズにして自分で計れよ。
888 :
μ :03/01/02 14:45 ID:RX+hcorE
>>888 作者いわくクソゲーらしいので、気にしない。
ふーむ、2003では表示される数字の事も考えて戦闘アニメを自作せなばならんのか。 ちょっと作ってみたら数字が見えない・・。 嗚呼ダメージ表示のタイミング選びてぇ〜。
>>38 :みかこ :02/04/13 01:03 ID:9PJWR5E7
>>ゆうみさんは今妊娠中でいません。
>>CGRは掲示板です。
>>ボタンを押したらダウンロードの看板が出たんです。
web板の伝説のレス…らしい
スレ潰しネカマの話はもういいよ。
ゲームうpしてみよ。
自分が他よりも少し上の位置にいると思っているんだろうな、こういう香具師は。 たてよみで釣れた釣れたとか馬鹿やってるヤツとかな。
…なんだ、この流れは。なんか変なヤツが迷い込んでるのか? スレを間違えてんじゃねえか?
900 :
名無しさんの野望 :03/01/02 17:06 ID:lFqhZ+0V
midiはいいのがそろってるな。そんだけ。
同じ種別の属性(例えば)魔法属性なら、 その中で「最大のもの」をダメージ算定には選択するってマニュアルにはあるけど、 実際には「平均値」で算定してますが、 これって気にするようなことじゃないのかな・・・
発売直前まで作ってたんだから致し方ない
904 :
名無しさんの野望 :03/01/02 18:49 ID:LfPI+/Vd
コマンド特殊系面白い 触りでやってみたが 「チャージ」 状態チャージになり攻撃力と敏捷度が倍、自動回復でHP5%回復 3ターン持続がバグのため敵が多いと意味無し 「ラッシュ」 状態ラッシュになり攻撃力・敏捷度が倍、自動HP回復に自動状態 10ターン持続 とか ただ問題が コマンド特殊系が 最 初 の タ ー ン で 認 識 さ れ な い ことだ。 他のバグ修正を含め ・ターンの概念をバトルでの時間にする ・戦闘画面でバトルスピードの調節が可能にできるように ・行動速度をPS版RPGツクール4の「気力」のようなものにする この仕様変更を個人的に望む あとバトル用コモンイベント作らせろ
905 :
904 :03/01/02 18:51 ID:LfPI+/Vd
あとバトルでスイッチ魔法が使えないんだが……使えるはずなのに (上のラッシュは魔法にする予定だった)
こんばんわ。今朝方書いたように、バグ報告を受けたものの、 こちらで再現出来なかった不具合をいくつか報告しておきます。 これらは個々の環境の差によるものなのか、報告して下さった方の勘違いか、 あるいは複合的な問題が絡んでいるのか、どうにも判断が付かなかったものです。 データの信頼性を高めるためにも、複数の環境で再現性のチェックを行う必要がありますので、 もし協力して頂ける方がいましたら、以下の不具合について、再現性チェックをお願いいたします。 なお、報告にあたっては、使用OSとツクール2003の現在利用しているver表記を併せて 記載しておいて頂けると助かります。 ・戦闘中、MPの足りない特殊技能を使おうとすると、その技の音だけする。 ・イベント戦闘での戦闘音楽の設定変更ができない。 ・ver1.01aでは、戦闘タイプBのアクティブゲージがMPの前に表示された不具合が修正され、 透過処理でちゃんとMPも表示されるようになった。 ・新規プロジェクトの作成(ver1.01a)にて主人公の最大数1にし、アイテムの最大数85にする。 85番に新しい武器を作り戦闘テスト(主人公ザック1人、85番の武器を装備)。 以上の条件で攻撃するとエラーで落ちる。
おいーす、ご苦労様っす。 んで、おらの思い違いならそんでいいんだけども、 特殊技能使うときにね、トアーとポーズとるべ? でもアップデーター使う前はそのポーズと同時に特殊技能発動してたような気がすんだけども、 今はポーズとって間があって、特技発動してるように思うんだけども… どうなんだべ?
>>907 戦闘画面の設定を変えたらそうなったよ。
事前にコピーとってたから、そうなった方は消したけど。
やあマイク、マイクが作ったゲームやってみたんだけどありゃなんだい!? 敵が後ろから襲い掛かってきたら、その敵の背後から矢が飛んできたじゃないか! へい、トム!それはジャパニーズニンジュツさ! ニンジュツをRPGツクールで再現してくれるなんて、さすがロブスターだね! マイク!バックアタック時に召喚魔法を唱えたら こっちが攻撃されてるじゃないか!これもジャパニーズニンジュツかい? ノーノートム、それはゲコクジョウってヤツさ! ジャパニーズの歴史の勉強にもなるなんて、ロブスターは最高さ! マイク…
エフェクトも反転するようにしてくれない限り、バックアタックもサイドアタックも使いません。
そろそろ次スレ用のマイクとトムのコントも考えておかないといかんな。
>・新規プロジェクトの作成(ver1.01a)にて主人公の最大数1にし、アイテムの最大数85にする。 >85番に新しい武器を作り戦闘テスト(主人公ザック1人、85番の武器を装備)。 >以上の条件で攻撃するとエラーで落ちる。 モジュール'RPG_RT.exe'のアドレス004944C6で アドレス00000020に対する読み込み違反がおきました。 WindowsXP Ver1.01
>>906 下の2つを当方で確認。
一番下は
モジュール'RPG_RT.EXE'のアドレス00493AE6でアドレスFFFFFFFFに対する読み込み違反が起きました。
というエラーメッセージが出て落ちました。
OSはMeでVerは1.01aです。
これはsageで進んでるのでしょうか? 一応sageておきましょう 皆様に質問があります!わかる方いらっしゃいましたらお願いします。 ・バージョンを『1.01a』にパッチでしました。 新規プロジェクトを立ち上げると、正常に動く(素手攻撃OK、敵からの戦闘アニメも表示される)のですが 買ってすぐに作り出していたゲームプロジェクトで戦闘を行うと、素手でなぐると落ちてしまいます! 以前から作っていたゲームは、修正パッチを当てても修正されないのでしょうか?
916 :
名無しさんの野望 :03/01/02 21:06 ID:Dsg6sSgh
みにくいからage
917 :
名無しさんの野望 :03/01/02 21:08 ID:Dsg6sSgh
すみません、途中で文が切れてしまいました! 「みにくいからageさせていただきます」
以下バグ集計係さんのサイトより転載 自作ゲームが正常に動作しない。 →修正パッチが当たっていない可能性があります。 自作ゲームの格納されているフォルダと、 RPGT2K3本体が同一ディレクトリではない場合、 自作ゲームにも個別に修正パッチを適用してやらなければいけません。
単なる戦闘アニメ反転でも今時スゲー手抜きだと思うんだけどな…。 それすら未だにできないんだモンな。とてつもなく酷え話だ。
ユーザーサポートってどうやって受けられるんですか? ていうかエンターブレインの社員に冬季休業があっていいんですか?
つかこの状況でゆっくり眠れるプログラマなら氏んでくれっていいたい。
>>919 全く同意。
あまりにも情けなく向上心もやる気もない海老にむしろ同情すら覚える
≡>━( ゚д゚) /(゚∀゚ ) ( ) \`( )
>923 ワラタ
>>914 ,913
迅速な報告ありがとうございます。
一番したのバグは、ver、OS問わず発生していますね。
なるほど…
報告数は多ければ多いほど信頼性が高まりますので、
他の皆様、余暇のある時にでもご協力頂ければ大変助かります。
もちろん特に不具合が見られない場合も、問題なく動作した、と書いて投稿して下さいね。
そちらの情報も非常に重要ですので。
それでは引き続きよろしくお願いいたしますm(__)m
>>923 意味がわかるまでに10秒かかった。わかったらかなりワラタ。
オススメの素材集サイトおせーてくらはい。 よろしくおながいしまつ
929 :
島勇作 :03/01/02 23:05 ID:HpE0I8z6
何で戦闘アニメエディタは4を進化したようなカタチもしくは サイドビューに適した新しい機能にしなかったのかね 2000そのままの手抜きにしたからこういう目に遭う。
しょせん2000をちょこっと変えただけで9800円ふんだくろうって腹だからねえ。
サイドビューだし、当然ここは変わってるだろと思ってたんだが…。 そ の ま ま か よ
>>931 でもロマンを持って買っちゃったんだヨネエ・・
出る前に情報がもっと公開されてれば躊躇したかも・・勇み足だった。
2003でも凝りずに作ってるよ!自作戦闘だけど。
だって2000は体験版な人だったんだもん、手元に2003しかないのさ…。
>>824 遊んだよ。なかなか楽しませてもらた。
所であの妖精さんとか魔法陣の戦闘アニメ素材は2000のサンプルの?
それともハンドブックなのでしょか。どっちも持ってないからわからーんので。
良く使ってるのを見掛けるから気になっててさ。
>>923 俺は8秒掛かったが、
弟は一瞬で分かったらしく、いきなり大爆笑していた。
すでに2000で製作再開してますが何か? 自作戦闘作るなら場所移動で砂時計が出ない2000の方が・・・! 配布するにしてもプレイヤーに不安を与えない2000の方が・・・! 主人公はやっぱりアレックス。ザックとは違うのだよ、ザックとは・・・! ・゚・(ノД`)・゚・。
>>909 次スレの1に使ってもらいたいぐらい秀逸のコント。
かなり藁田アル。
>>928 ジャパニーズニンジュツ。
>>936 2003を買った今、2000を買いなおす金銭的余裕がないでつ(´Д⊂
砂時計問題は早く解消されると信じてます。信じてますってば!!
これすら解消できなけりゃ海老に殴り込みじゃ殴り込み!
自動的に始まるイベントで 1行目が条件分岐だとイベントが始まらないのはバグ? 条件分岐の前に無意味にウエイトを入れれば始まるんだが。
砂時計を見て、ファミコンのディスクシステムを思い出しました
942 :
名無しさんの野望 :03/01/02 23:54 ID:OZtMzqb0
2003のバグより海老のバグを取ることが先決かと思ってみる。
オレは今まで砂時計が気になったことは無かったよ。 と言うよりぜんぜん気づかなかった。
いや、2003のバグさえ取ったら後は潰れていいよ。
945 :
名無しさんの野望 :03/01/02 23:57 ID:OZtMzqb0
946 :
名無しさんの野望 :03/01/03 00:04 ID:SyPixo3c
北村弁護士!我々が海老を訴えてかつ確立は? (行列のできる法律相〜〜〜)
ヘイ、マイク!最近のロブスターの様子は? ヤー、トム!それが前にも話したsinnenkaiで忙しいらしく 全然パッチがでないんだ。 へー。でもマイク!『エンターブレイン ゲームサポートフォーム』 とかいうのが出たらしいじゃないか。 あまいねトム。 なんでだい? それはね・・・・ ストップ! !?WHO ARE YOU?! 私は海老からの正義の使者、そのなも 「海老は海老でも伊勢海老マンさ!」 トム・マイク:・・・・・・ 伊勢海老:これを見てくれ ※メールフォームからのお問い合わせは、内容にもよりますが回答に3〜10営業日ほど頂いておりますので、 お急ぎのお客様はユーザーサポート(03-5433-7139 土日祝を除く11:00〜17:00)にお電話にて、 ご連絡くださいますよう、お願い申し上げます。 ※長期休業中は回答が遅くなる場合がございますので、予めご了承ください。 ※弊社からの回答は原則として、担当者から電話または書面にての回答とさせていただきます。メールでの回答は行いませんので、予めご了承の上、ご記入をお願い致します。 ※パソコンゲームのサポートにつきましては、お客様ご利用環境が必要となりますので、ご準備の上、ご記入下さいますよう、お願い致します。(シリアル番号の記載があるものは、「お問い合わせ内容」欄にご記入ください。) ※このフォームは12/26現在、テスト運用中です。ブラウザのバージョンなどによっては、フォームに不具合が出る場合がございますので、その際はお手数ですが、電話にてお問い合わせ頂きますよう、お願い致します。 ↑ あくまでもテスト運用なのさ! マイク:な〜るほど!ならいいや! トム:マイク、本当にそれでいいのかい?
次スレがどうなるか楽しみじゃのぉ…
950だゼ!イエ〜イ!
>950 じゃあ次スレお願いします。
FF5をプレイしてみた。 ・・・カッコイイ。 俺が何に憧れていたのか思い出したよ。 あの若い時、何故この世界に夢中になれたのかを思い出した。 キャラや音楽、ストーリーの格好良さは当然として、 その痒いところに手が届く仕様に感動した。 流石は名作。 2003に触れてどれだけ「作りこまれているか」を今更知ったよ。
953 :
名無しさんの野望 :03/01/03 00:54 ID:07F1whNJ
『RPGツクール2003修正版』(以下『2003修正版』)は、 ご好評いただいた前作『RPGツクール2003』(以下『2003』)をベースに、 各種機能のバグを修正したRPGツクールです。戦闘システムとして、 ユーザーからご要望の多かったバックアタック時の戦闘アニメを 修正しているほか、『2003』で作成したゲームデータを 引き継ぐ“データコンバート”機能が搭載されており、前作とのデータの 互換性にも優れています。『2003修正版』から初めてゲーム作りに 挑戦される方にも、前作をお持ちの方 にも楽しんでいただくことができます。 RPGツクール2003修正版 2003年3月19日発売 Windows98/98Se/Me/2000/Xp日本語版 価格9800円[税別]
(・∀・)ソレダ!!
質問 1.2000はXPでも問題なく動きますか? 2.2000はまだ秋葉などで売ってますか? 3.2003と2000、同じ値段ならどっちを買ったほうがいいですか?
>>955 1.動く。…動くよね?
2.わかんない
3.間違いなく2000!! ←これが言いたかった。
ま、ようするに2003は買ってはいけないという事だ。
今のバグ・仕様が改善されれば話は別だが、それはまだまだ先の話だろう。
それすら見越して買うというなら止めはしない。今すぐ作りたいなら2000。
957 :
955 :03/01/03 01:24 ID:ykCpW/50
>>956 早速の回答ありがとうございます
出来ればすぐ作り始めたいんで、2000の方が良さそうですね
あとはXPで問題なく動くかどうかだけか…
初めてなら2000体験版+2003の組み合わせがいいと思う。
959 :
955 :03/01/03 01:32 ID:ykCpW/50
>>958 初めてではないんです。
ダンテ98初代とII、95をそこそこいじってました。
過去ログ読むと、2000はダンテ98IIの後継って書いてあったから
それなら欲しいなぁと思ったわけです。
2000とドット絵ツールEDGE、 フリーグラフィックツーPixiaがあれば個人的には何もいらない。 自作戦闘ができるなら2003でもいいかも…あーでも戦闘以外のバグも半端じゃねえしな。
うちのxp環境では2000は問題なく動いている
962 :
955 :03/01/03 01:40 ID:ykCpW/50
>>960 絵関連は原型できてから考えるんでまだいいかなぁと思ってます
>>961 これが一番聞きたかったです。
これで安心して買いにいけます。ありがとう!
エンターブレイン本気で回収しない気かな? 戦闘周り、本当にバグが多すぎて、何もできないんだけど。 特に新しい設定に触れたら、そこには強制終了が待っている。 何故これを平気な顔で売って、正月休めますか? モジュールの読み込み違反で、コンピュータ本体がフリーズして破損して、 その賠償請求でもしないとわかりませんか?
新スレ用テンプレ マイク&トムはそろそろ食傷気味だと思うので、毛色を変えてみました。 まあ、2chは立てたもの勝ちですから、使うかどうかはスレ立てさんにお任せします。 私は例によってスレ立て出来ませんので、悪しからず…
966 :
名無しさんの野望 :03/01/03 05:30 ID:9TuRug4r
967 :
966 :03/01/03 05:43 ID:9TuRug4r
スレ立てれれませんですた(´・ω・`) コソ〜リやろうと思ったのに。
とあるホームページの掲示板にてこんなかきこみが >はじめまして、又あけましておめでとうございます。○○と申します。 >念願のツクールを手に入れて、早速作成しようと舞い上がっているところですが、 >その作品にこちらのMIDIを是非使用したいと思っております。 >使用許可を頂けるでしょうか? ちなみにRPGツクール2003です。 >(果たして完成するのか分りませんが(汗)) よろしくお願いします。 念願のRPGツクール2003・・・ なんか泣きたくなってくるなぁ・・・
実は、アスキーストアの通販で2003を申しこんじゃってるという悲劇 もうちょっと情報集めときゃよかった・・・(死)
新スレまだー?
海老への不満をぶちまけた作品が完成したよー。 ツクール専用アップローダだかなんだかがあったよな、確か。 URLきヴぉんぬ。
次スレどうすんの? 誰もたてないんなら俺がたてていいか?
すれたてにいってきます。 ネタ無いんでテンプレで逝かせてもらいます。 立てられなかったらスマソ。
975サンどうぞ。
978 :
975 :03/01/03 11:03 ID:ek8kuGU+
おれかよ。 タイトル適当で良いかな?
979 :
975 :03/01/03 11:07 ID:ek8kuGU+
なんか知らんが無理だった。
>>976 殿よろしく。
981 :
976 :03/01/03 11:11 ID:p2qQRTYc
もれもダメだった。
(゚д゚)マズー ↓ところで、次スレタイトルはこんなんでどう? 【そろそろ】RPGツクール2003【売ろう】
田中「よお、佐藤。宿題やってきた?」 佐藤「ヤベーよ。俺、忘れたよ」 田中「俺もヤバイよ。でも、お前はいーよなー。前の授業で当てられてるから、 今日は多分当てられないぜ」 佐藤「ラッキー。当てられて『宿題忘れました』じゃ、成績に響くぞ〜」 田中「なんか、今回の授業、やたらとリキ入ってるんだよな。有田先生、『少年』 のセリフのところで涙目になってたし・・・」 橋本「おい、鈴木が宿題やってきてるぞ!」 佐藤「ウソ!?」 田中「マジで!? 何て書いてあったの!?」 橋本「『焼き討ちにする』って・・・」 3人は教室の一番後ろの席で、机の上に足を投げ出し腕組みをする鈴木を見た。 頭を金髪に染め上げ、耳にピアスをはめた鈴木は、眉間にしわを寄せながらジッと 黒板を見据えていた。 3人には、何となく鈴木が当てて欲しそうに見えた。
誤爆?
じゃあ、俺が立てて見ませう。 【仕様とバグの分水嶺】RPGツクール2003【来たる1月6日決戦の日】
なんかよーわからんが、もうそれでいいや。 スレたて(・∀・)ヨシロク
987 :
985 :03/01/03 11:33 ID:UKMOzmXN
ダメでした。ヨロシク。
【≡>━( ゚д゚)】RPGツクール2003【<(゚∀゚ )】 キボン てか漏れたてていい?
たててくれ! (・∀・)タノム!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! さあ、埋めるぞ!!!!
埋めませう
1000はいただく。
初詣に明日行くのだが、その時ついでに
『ツクール2003が次のバージョンアップで凄い名作に化けてくれますように。
それが無理でも、せめて普通になってますように』って祈ってこようかぁ。
>>968 とか切なすぎる。
≡>━( ゚д゚) /(゚∀゚ ) ( ) \`( )
このままじゃFF3さえ作れない。
C連続投稿で1000まで一茶おっかな。
998
(・∀・)999!
1000 :
名無しさんの野望 : :03/01/03 12:03 ID:XgpAMdrE
1000げっと
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。