【別世界】Battlefield1942【BFMOD】 Vol2
MODの使い方。例えばTANK MODで遊びたい場合。まず
http://aces.bf42.com/models/tankmod.htmlからtankmod.zipを落とし、
解凍してで出来るMegaTank_Modフォルダを〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Modsに
いれます。BFを起動してマルチプレイ→カスタムゲームでMegaTank_Modを選択し右下の有効を
クリックする。シングルプレイ→インスタントバトルでマーケットガーデン枢軸でゲームを開始すると
変更された戦車で遊ぶ事で出来ます。(マルチ→ゲーム作成→コープ→マーケットガーデンでも可)
TANKMODが使えるMAPがREADMEに書かれているので、他のMapでも試して見ましょう。
毎回、TANKMODを有効にするのが面倒臭い人は、\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942に
あるInit.conファイルをメモ帳などで開き
game.setCustomGameName BF1942
game.addModPath Mods/BF1942/
game.setCustomGameVersion 1.2
game.setCustomGameUrl "
http://www.battlefield1942.com"
の部分を、
game.setCustomGameName BF1942
game.addModPath Mods/MegaTank_Mod/
game.addModPath Mods/BF1942/
game.customGameFlushArchives 0
game.setCustomGameVersion 1.2
game.setCustomGameUrl "
http://www.battlefield1942.com"
↑に変更して保存すれば、次回からTANKMODが有効になった状態でBFが起動する様になります。
サーバー側にあなたと全く同じTANKMODのファイルが入っていれば他の人とマルチプレイも可能です。
各サーバーサイトの説明等を参考にしてください。
MakeRFA (フォルダから、rfaファイルに圧縮する)
http://bf42.redclaw-network.de/dlm/download.php?id=3 ここではBFのファイル構造を理解していると仮定して説明します。
例えば\objects\Vehicles\Land\chi-haのファイルを変更してrfaにする場合、
@適当なフォルダ(D:\rfaと仮定します)を作成します。
ARfaextractorで解凍された通りにフォルダ階層を真似てd:\rfa内に作成します。
(chi-haでしたら、d:\rfa\objects\vehciles\land\chi-haとなります。)
Bchi-haフォルダの中に変更済みのファイルをコピーします。
(chi-haフォルダの中身全部コピーしなくてもOKです。変更をしたファイルのみで問題ありません。)
CMAKE RFAを起動します。
Dルートフォルダを聞かれるので、d:\rfa\objectsと入力してenterします。
(今回objects.rfaを変更しようとしているのでd:\rfa\objectsになります。)
E次にbf1942が認識する階層を指定します。objectsと入力してenterします。
(\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archivesの下の階層を真似ます。
今回変更するobjects.rfaはarchives直下にあるのでobjectsになります。)
FY/Nを聞いてくるのでNを入力してENTER。
Gファイル名をどうするか聞いてくるので、objects.rfaとします。
H圧縮するか聞いてくるのでお好みでY or Nをして下さい。
これで、再圧縮が出来ます。
新しく出たMODを遊んだりする時に、いちいちTexture.rfaやSound.rfaを
元に戻したりするのが面倒な人はMakeRFAを使ってRFAファイル化して、
スキンMODやサウンドMODとしてBFに認識させて遊ぶのが便利です。
例えばSoundフォルダをつくりDoD Sound PackとPitbulls Sound Packの
好きなWAVファイルを22Khzフォルダに詰め込み、それをMAKERFAで再圧縮する。
〜\EA GAMES\Battlefield 1942\ModsにSoundMODフォルダを作成し、更にその下に、
Archivesフォルダも作って、そこにMakeRFAで再圧縮したSound.rfaを入れる。
そして〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942にあるInit.conの中身の一部を
game.setCustomGameName BF1942
game.addModPath Mods/SoundMOD/
game.addModPath Mods/BF1942/
game.customGameFlushArchives 0
game.setCustomGameVersion 1.2
game.setCustomGameUrl "
http://www.battlefield1942.com"
にすれば、常にBFが変更したSound.rfaを読み込んでくれます。
この場合ですが、〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archivesに
デフォルトのSound.rfaが必要になるのでお忘れなく。
スキンの場合も同様にして作成したTextureMODを作成して、
〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942にあるInit.conの
game.setCustomGameName BF1942
game.addModPath Mods/SoundMOD/
の下に
game.addModPath Mods/TextureMOD/
を追加して保存すれば、複数のMODを一度に使えるようになる。
乗り物のMODを複数使う場合は各MOD兵器どうしがダブっていない事に注意してください。
ダブっていたりすると、必ずMAPロード中にBFが落ちるので気をつけてください。
>>1 乙!
で、早速ですが質問です。
デザートコンバットMODを入れているのですが突撃銃をリロードをしたり対空戦車の機銃を撃ったりすると音が止まらなくなるのですが
仕様ですか?
あと、飛行機のエンジン音とかも聞こえないのですが仕様ですか?
さびしんです。
v1.2 MODの作り方
MODファイルは以下のフォルダ構成で置く。
ユーザはrfa展開とか必要なし。フォルダごとコピーしてカスタムゲームで有効にするだけ。
〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\MyMod\
|- init.con
|- Archives\
|- objects.rfa
「MyMod」は好きな名前にする。
作成したobjectsファイルをobjects.rfaにmakeRFAで入れる。rfaの中のフォルダ構成はv1.1と同じ。
1.1の時のようにobjects_001.rfaとかのファイル名にすると無視されてしまう。
Init.conの説明 (コピペするときは説明とその前の全角スペースを除いてIね)
---ここから---
game.setCustomGameName MyModName ←MODのタイトル(空白使用不可)
game.addModPath Mods/MyMod/ ←MODのフォルダ名
game.addModPath Mods/BF1942/
game.customGameFlushArchives 0 ←この行を追加する
game.setCustomGameVersion 1.0 ←MODのバージョン
game.setCustomGameUrl "
http://www.battlefield1942.com" ←MODのホームページ
Game.setMenuMusicFilename "../bf1942/music/slaughter4.bik"
Game.setLoadMusicFilename "../bf1942/music/vehicle4.bik"
Game.setWinMusicFilename "../bf1942/music/vehicle3.bik"
Game.setLoseMusicFilename "../bf1942/music/menu.bik"
Game.setCampaignLoseMusicFilename "../bf1942/music/theme2.bik"
Game.setDebriefingMusicFilename "../bf1942/music/briefing.bik"
---ここまで---
>>9 >>3の
注意点:MODを入れて遊ぶ時に、そのMODのファイルにTextura.rfaやSound.rfaが含まれていると、
フォルダ化して変更しているスキンや音を読み込まなくなるので、デフォルトの状態、つまり
〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\ArchivesにTexture.rfaやSound.rfaを元に戻す必要がある。
が原因だったら、1人で海外派兵の刑に処す。
/  ̄ ̄ ̄ ̄\
/ _ \
| /ノ モd ...|
(_ / /つ_________ )
|/ /::: \` ´/.|
. / /┃:: -・=- -・=-
/(6 ┃ ⌒ ) ・・)'⌒i
/ | .┃ ┏━━┓.ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ..┃ ┃ノ三)┃.| <
>>1乙であります!!!
/ | \ ..┗━┛.ノ \____________
16 :
9:02/12/25 23:32 ID:t5gmgNfw
>>13 サンクスです。
が、音やテクスチャModは入れてないのでますますナゾが・・・
>>16 そうか、音の変更してないんだ。もう一度デザコンを落としなおしてみるとか。。。
試しに〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\ArchivesにあるSound.rfaを
別の場所に移動させてから、デザコンMODやったら、
>>9と全く同じ症状だったよ。
他の爆発音とかもまったくしない静かな戦場だったよ。w
18 :
9:02/12/25 23:45 ID:t5gmgNfw
>>17 そうそう、中途半端に音がしない変に寂しい戦場w
一応、A-10の機銃とかは極小音で聞こえるんですが・・・
とりあえずDCの入れなおしからやってみます。
20 :
9:02/12/25 23:48 ID:t5gmgNfw
>>19 ノートの内蔵の奴で
Intel845MPチップセット内蔵 AC'97(標準)
です。
22 :
9:02/12/25 23:50 ID:t5gmgNfw
そもそもアクセラ押せない。
24 :
9:02/12/26 00:14 ID:9OC9xouS
>>23 ドライバはPC付属のを入れてます。
つか、最新だったはず。
音質は44kなんで恐らくそれにはひっかからないかと
>>9 ほいじゃMods\bf1942のinit.conを
Mods/Desert_Combat/
Mods/BF1942/
の二つだけ読み込む様にして試してみるとか
これでダメだとさすがにわかりませんなぁ
>>27 わざわざ翻訳していただいたのはとてもありがたいのですが、
それぞれのリンク先のも日本語訳にしていただきたいという、
甘えきった考えをしておりますが、参考にさせていただきます。
>>28 WEB翻訳は簡便してださいな・・・
お二方とも本当にありがとうございました。
>30
ライアン風オマハ激しく期待!
集合地点の出っ張りをもちっと高くして隠れられるようにしてほしいかも
>>33 すばらしい!
ぜひ使わせてもらいたいです・・・が、どこから落としたらいいのでしょう?
キャタピラはあった方がいいかな。
SSの方の場合はカコヨカタし。
まだおきてるおまいら
どこの鯖おんねん
いてえ誤爆しちったスマソ・・・
了解!キャタピラ付けて今日の夕方までには
ウプしますね。
T34skinの字はロシアの親衛部隊のマークらしいです。作った本人が知らなかった。
皆様おやすみなさい。m(_ _)m
OFPのチンタラMOD製作よりもスピーディーでいいねBFのMOD製作進行は
>>40 それだけ短命に終わる事を示唆しているのかもしれない・・・
デザコン、トブルクとカザラ追加?
うお、IDがJuC7ユンカース(違
鯖名GazalaTest
pass:7
もう立ってないのかな?
見つけられなかった・・・。
で、レースmodやってみました。ロケットダッシュがいいですねぇ。
でも地雷って・・・効果ないんじゃ?マルチでやってないのでわからないけど・・・。
あと、要望としてはコースをMAPに書き込んで欲しかった。
あとは夕方頃に人数集めてやりたいですね。
さすがに昼鯖たててもあまり人きませんってw
あ、いま冬休みとかいう時期だから来るかもしれないのか・・・。
良い子の皆は上り坂を上りきる寸前にロケットダッシュなんかしちゃ駄目だぞ!
特に修理代上りきる寸前でロケット連射なんてもってのほかだからな、お兄さんとの約束だゾ!
む、新スレが立ってると気づかずに前スレカキコしちまった。
でもって質問なんだけど、
皆さん、どうやってこういうの(新戦車とか、)作ってるの?
俺も作ってみたいので、誰かどうやって作ればいいのか教えてください。
お願いします。
壊れないジープ故。
ロケットダッシュ+た〜いあたりで全ての敵を粉砕できるんだなぁ(゚∀゚)!
4号だろうがティーがーだろうが全て一撃一撃ィ!
>>48 地雷は吹っ飛びを強化するので勘弁…
>>49 作った漏れもやってみたよ。3発じゃ無理だけど10発ぐらいあったら空のかなたへ逝けそう。
>>51 でも降りたら20秒ぐらいでこわれるよん。
で、これから立ててみるよ鯖。ロケットダッシュで遊んでね。
鯖名、pass共に前といっしょ。
>>30 そうだなぁ。素人の俺からキボンヌすることといえば。
浜の奥行きをもっとなくして欲しい。んで、一番最初のドイツ軍の塹壕だかトーチカだかももっと低い位置において欲しいな。
MGで狙いやすく。あとデフガンでも浜を狙いやすく。
んで、揚陸艇の底が付くのは、完全に浜に上がってからってより少し海の中がいいなあ。これはムズカシイだろうけど、揚陸艇から降りたらジャバジャバしながら浜に上がりたい。
オリジナルはなんだか絶壁ばっかで萎えるので、崖はなるべくなくして、浜から防衛施設までを、全体的にゆるやかな斜面にしてほしいな。
鉄条網と、ドイツ兵がすっぽり隠れれるような塹壕。もほしいなぁ。土嚢で防御したMGも斜面に置きまくって…。
浜の地面は穴ぼこだらけにしてほしいな。あと障害物も。
戦車も海から運べるようにしてほしいなぁ。
うーん。素人の俺から見てもただの改造じゃ無理そうなことばっか書きました。
いいんです、聞き流してください…。
あぁ。プライベートライアンオマハを再現したオマハで遊びたいぃ…。
>>56 >プライベートライアンオマハを再現したオマハで遊びたいぃ…。
MOHAAのオマハ
>>57 先生、今以上に連合マゾMAPになると思います。
>>57MOHAAモッテネェヨ。ウワァァァン
>>58マゾプレイ&サドプレイこそオマハの真理。
>>58 MOHAAのシングルのオマハは殆どそれっぽいので
>>59氏にぴったり
>>59 マップを移植してくれる神に期待
>>8の下2つ、面白いね。BFってオブジェクト多いほうなのかな?
63 :
名無しさんの野望:02/12/26 20:49 ID:P37ksJ8G
鯖たててみたけれど・・見れないのかな?
あげちゃった。ごめん
>>30 下の浜にトーチカきぼんぬ。
あと土嚢+MGも。
あと連合軍は空母追加とドイツ軍陣地にAA追加するのはどうかな?
このままいくと、
>>30のオマハは超マゾマップと化す予感。楽しみだ…。
マゾマップなだけに。海をもっと広くしてほしいなぁ。
フレッチャーの砲撃がやたら届くのも萎えるし…。海をわたっているときにこれからの自分のマゾっぷりを想像し、身震いできる…。
海の中ごろで揚陸艇の扉がひらいて、ばしゃばしゃやりながらMGの攻撃でバタバタ倒れていく米兵に激萌え…。
あとビーチにはリスポン地点イラナイね。どうせリスポン地点設けるなら、浜を越えて防衛施設に向かってるあたりがいいな。
プライベートライアンでいうなら、ジャクソンがMGの機銃手を狙撃した辺り。
ああ。夢は広がるけど、難しいんだろうなぁ。
そんなオマハ想像してると、もっと木が多くて、数メートル先の相手も良く見えないジャングルガダルカナルとかも妄想してしまう。
MOD…挑戦してみようかな。
68 :
67:02/12/26 22:44 ID:eQiZLvRj
>>8のMODチュートリアルを見た瞬間あきらめますた。ただでさえ難しそうなのに、解説英語かよ…。
もしかしてMOD作ってる人らってかなり頭イイ?それとも俺が馬鹿なだけか…?
俺のような素人はマップエディタを待つしかないのかッ
デザートコンバットの
Migに乗ってちびりますた。
敵に回すとなかなか落とせませんねコレ。
>>62 4号スキン頂戴しました。
シャーマンなどは、作らないのですか?
ボカージュも植林きぼんぬ。
道路沿いにビッシリ植林をして地平線が見えないようにして欲しい。
連合軍はヤーボの支援が無いと勝てないマップで戦いたい。
>>30 弾薬や体力補充の手段を無くすか少なめにして欲しい。
あと、デフガン下ろしてくると、駆逐艦を目視で射撃できるように
なると思うんだが、そのへんどうするんだろ。
ダメポのリサーチとか見てても、少々マゾ気味のマップのほうが人気
あるようなので、がんがん難しくしていっちゃってください。
ベルリンまで行っちゃうとだめですが。
>>72 改造ボカージュはたしかに面白そう。
旗の位置を変えるだけでもすごくかわりそうなんだが。
北西の枢軸陣地の都市、あそこで旗の取り合いをしたい。
30です。
皆さん貴重なご意見ありがとうございます。
とりあえず浜を縦短く、横に長くしてみてMG追加とか色々やってみます。
海、ばしゃばしゃはできるかどうか・・・
頑張ってみます・・・とりあえず来月一杯までかかるかもな〜
GZARA RACE MODに参加してくれた人ありがとん。
楽しかったです。
これを導入してくれるdamepoさんに期待します。
大人数でジープいっぱいあればかなり楽しいとおもいます〜
いまさらながら夕焼けボカージュやったけど、面白くなっているな。
壁とか土嚢とかも増えて攻め方も変わってきているし。
どこかの鯖で導入してもらえませんかー。
>>71 一般的に認知度(有名所)が高い兵器関係は、色々な製作者方(例でイーグルワン氏)
がskinイパーイ作っているので、skin少ない兵器を作っていました。
game内でカコイイskinを当てると、デフォのskinとのバランスが、
どうしても狂ってくるのが嫌でskin作り始めた次第です。
漏れはシャーマンskinはイーグルワン氏のを改造したskin使ってます。
余談ですけどskin作り始めて国民性(好き所の違い)が良く解ったのは、
面白いと思いました。一部の神を除く他国の人の傾向は
ベースskinのディテールをコリ、アクセサリー系を最低限ぐらいしか
使わない気がします。
シンプルが好きみたいです(懲り過ぎるとゲームがドンドン重くなるとかも有るようです)
後、作る物の資料(特にアクセサリー系)が無いとかで、
結構漏れも良く躓く事があります。
色々友達とかに聞いたら、ベースも良いに越した事は無いけど
アクセサリーが少ないと感情移入の度合いが・・ねえ・・て言う意見が多かった
です。特に漏れはミリタリー系の知識まったく無い香具師でして、NETから全部
掻き集めるのに、日にちが掛かります。作り始めたら2日ぐらいで完成してます。
長文失礼しました。細々ガンガリます。^^;
アドオンマップの作り方、前スレからコピペ
906 名無しさんの野望 02/12/22 17:52 ID:mwiDQZe9
>> 895
ファイル構成やinit.con等のいじり方は、各所から出てるMODの中身を覗いてくれ。
地形の高さを変えるには、Heightmap.rawをいじる。
ファイル形式は512x512x16bit、バイトオーダーはIBM PC、ヘッダサイズ0の生データ。
Photoshop等で読み込んで修正するがかなりやり難い、専用地形エディタがあればなあ。
16bitで編集しないと高さに数mの誤差がでるので注意。
地形の材質を変えるには、MaterialMap.rawをいじる。
ファイル形式は512x512x8bit、ヘッダサイズ0の生データ。
だけど値が小さいのでそのままだと見にくいため、モードをパレット形式に変更するといい。
Photoshopの場合は読み込みこんだあと、イメージ>モード>インデックスカラーに変更して、
イメージ>モード>カラーテーブル>システム(Windows)にする。
オブジェクトの配置は、このツールがお勧め。
http://home.no.net/mfekse/bftool/ まだβ版で高さに数mの誤差がでるので、細かい座標はテキストエディタで修正。
このツールのStaticObjects.txtが間違ってるので、修正版をここにUPした。
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=&postid=108716#post108716
アドオンマップ作り方その2
907 名無しさんの野望 02/12/22 18:22 ID:mwiDQZe9
>> 906
ちなみにHeightmap.raw、MaterialMap.rawはゲーム上と南北が逆さになってる。
地面のテクスチャは
Textures\Tx00x00.dds〜tx07x07.ddsで、8x8枚に分かれている。マップによっては4x4枚。
左上がTx00x00.dds、左下がTx00x07.dds、右上がTx07x00.ddsというような配置になってる。
地面のテクスチャはファイルサイズがでかいので、配布ファイルを小さくしたいなら削ってしまって
Init\Terrain.conの、GeometryTemplate.texBaseNameをオリジナルのままにするといい。
空やオブジェクトのテクスチャを変えるには、
Init.conのtextureManager.alternativePathを、"bf1942/levels/マップ名/Texture"などに変え、
新しくTextureフォルダを作ってそこに変更したテクスチャを入れる。
--------------------------------------
インターネットでアドオンマップ動かすには↓も必要。
923 名無しさんの野望 02/12/24 00:57 ID:l5TDtkwL
(中略)
Init.conのgame.setLevelCheckを削除して、データが違うっていうエラーが出なくなった。
これでファイルのチェックしてるみたい。
新マップはどこに入れればいいの?
MODフォルダ?
>>81 ReadMeを読んでね。
"Sunset_Market_Garden.rfa"
を
"C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives\bf1942\levels"
にコピーする。
83 :
81:02/12/27 10:52 ID:3Bau92gl
>>84 あ、もしかしてこれって3D MAXなのか。
>>84 3dsの画面みたいですね。
このソフトほしいなぁ。
マップにレースコース書いても絵がボケる。なんでだろう?
>>89 漏れも今モデル作ってるけど書いたテクスチャが
ボケてしまって行き詰ってる。ddsファイルの
扱いがイマイチわかんないなぁ・・
unwrapの時にある程度でかくしておかないとテクスチャがのびてぼけてた
後はDDSの一番でかいサイズをもうワンサイズでかくしてみるとか
ライアン風味のオマハはまだでつか?
>>92 カク(・∀・)イイ!!
ありがたく頂きました
>>92 頂戴しました。
いや、マジで(・∀・)イイ!!
やっぱりぼける。なんでだろう?
だれかおしえてくだされ。
>>91の言ったことはできないし。
ジープのそうびとかが終わったから
後はコースかきこんでマルチプレイ
で調整するだけ。
乗り物無しのハードコアマップとして二百三高地はどう?
地形は硫黄島の擂鉢山をデカくして、デフガン・トーチカ・MGを巧みに配置。
血みどろのアサルト祭りをやりたいでつ。
>>96 とりあえずどんな風にぼけてるのかスクショキボン
多分
>>91のunwrapは
>>90に言ったんじゃないかな
DDSをでかくするってのは一番大きなサイズをもう一回り大きく
(256x256なら512x512にしてみる)ってことじゃない?
八甲田山マップ作ってくれ、タダ延々と歩くだけ
>>99 ガダルカナルで自軍ベースから敵軍ベースまで徒歩で往復すると吉。
>>90 数日PCいじれない状況になるので、来年までお待ちください。
海岸線が上手くいかないよ〜ヽ(`Д´)ノ
>>96 InGameMap.ddsを弄ってますよね?
ファイルサイズが100K以下になっていませんかね。
DDSファイルをセーブする時の設定を色々変えてみるとか・・・
自分は適当に弄ってセーブしても、ボケも何もしませんでしたが。
102 :
101:02/12/28 13:54 ID:PVdorfMZ
なんか日本語変でした・・・スイマセン。
んで、マップがボケる原因がわかりました。
フォットショップでDDSファイルをセーブする時に
MIP mapsの設定をno mip mapsにチェックを入れてください。
それで大丈夫だと思います。
MIP mapsで出力し、BFのテクスチャクオリティを100%以下の設定にすると
ボケるのが確認できました。
ガザラレースつけたし
CTFでやってね。
110 :
お願いします:02/12/29 00:01 ID:12oI5csU
どなたか出血MADあるとこ知ってる方いませんか?
先っぽさん量産体勢でつね
顔付ゲト!
>>113 うおおおw
マジでカコイイ・・・というか、ワラタ
ありがたく使わせていただきまつ
>>114 おぉ、いいね。使ってみたけどかなりよかったよ。
着地衝撃を食らわないのが実にいいw
これでレースもやりたいね。
>>105 遅くなったけど、良くなってるね。これでだれかが鯖たててくれさえすれば・・・。
>>113 報告であります!
移動中にF9視点だと画面が激しくガクガクブルブルいって酔います。
助けて下さい。
武器の威力が酔いですな〜w
ガトリング砲身の芸の細かさも素晴らしいw
ただ、あともうちょっと上を狙えると幸せかも。
静止中に的に当てられないときが・・・
フライングプラットフォーム使ってみた。
すげえ、すげえよアンタ。
モデルは出来合いのものかと思っていたら完全新作だし、
ガトリング砲も撃つときだけ回転するようになっているし、
操作感も良好で、あの浮遊している感じがたまらん。
これで↑↓キーで上昇下降できるようになったら最高。
ウェーキで裏取りに使えるぜー!
と思っていたら、海は渡れないのねーん。
それに連合側にはリスポーンしないので枢軸一気に有利w
↑↓キーでガトリング操作キボン
121 :
113:02/12/29 02:34 ID:8Rx5gvA4
みなさん報告どもです。
>>117 F9視点ガクガクするのは直し方わからないんですよ。
っていうか機体を浮かせなければ安定するだろうけどそれじゃ意味ないし。
だからreadmeにあるように酔いやすい人はF9視点使わないほうが・・
今の所、直したい箇所はこのガクガクブルブルと、後ろに人が乗った時にF9視点だと
手が被って見えなくなることですかね。誰かいいアドバイスをー。
ぁ、マウスで逝けたんだね、スマソ
それはそうとガトリングまじツヨー(((( ;゚Д゚)))
戦車がすぐ逝っちまう
どうせならなんかサブウェポンみたいなのも欲しいと言ってみたり。
地雷なんかをポンポンポンとだしてしばらくするとまた出るみたいな
MOD入れてみたいと思うのですが入れたらマルチプレイとかに
なるとどうなるんでしょうか?
出来なくなったら怖いのでまだ入れてません(((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
答えを教えてください(つД`)
忍者になって色々やりたい・・・・色々なところもいきたいでふ
MODスレやMOD付属のReadmeを見れば分かるでしょうに・・・。
とりあえず入れてみて、駄目なら外すとかしてみようとは思いません?
・・・結論から言うと、「できるMODとできないMODがある」ということ。
各MODに付属のReadomeを読みなさい。
スキンはマルチプレイに全く影響なし。
忍者にしようが、迷彩にしようが好きになさい。
SunsetMarketGardenのことで。
この改造マップはマルチ用なんですか?
シングルで使うと、新しく出来た壁にAIが頭突きをしているのれす。
AI兵士の通り道とかってどのファイルをいじればいいんかな。
冬休みは宿題ないよな
だれかレースで遊ばない?
…誰も居ないか。
134 :
名無しさんの野望:02/12/29 16:04 ID:7N3MeKWP
よし、MODが盛んになるんなら、BF1942買おう。
Dmapo#4に提供して、DogFight+Race鯖として立ててもらうのがいいんじゃない?
#4鯖のAdminさん次第だけど。。
>>135 こんなこともできるのか・・・。
できればアウトランみたいにコースの両端に香具師の木の植林キボンヌ
先っぽです。デフォUSの戦車のキャタピラskin内側切れてません--;
ウプしたのを当てて貰えれば直ります。
ファイル 例の所です。
EA手を抜き過ぎてるぞ!(プンプン
よろしかったらどぞ。
ガザラレースどう?
要望なんかがあったらできる範囲で修正したいとおもいます。
誰か鯖たててくれぇ〜
重くていい&いつ落ちてもいいなら入って。
鯖名GazalaTest
Pass:7
CTF
要
>>135
おお!行きたいけど、鯖みえなくない?
ごめんちょっと落とした。もっかい立てるよ。
ASEだと見えないらしいよ。
F1F1
ASEじゃないけどやっぱ見えないよー。
漏れだけか?
誰もみえなさそうなんで鯖落としました。
なんでだろう?
やっぱり誰か鯖たててくだされ〜
おいおまいら、後2週間でマップエディター公開だそうです
ってわけで、オマハを改良しようかなと検討中
・海岸の幅を1.5倍に
・駆逐艦を2隻
・潜水艦1隻
・駆逐艦以外のリスポーン地点を沖合いに設置(そこから揚陸艇)
ついでに、こんな考えも
@・「史上最大の作戦」で出てきた断崖絶壁の上陸地点を再現
A・駆逐艦を狙うため、崖の上にデフガンを設置(駆逐艦からは攻撃できない)
B・そのデフガンを破壊するためには、断崖絶壁の上陸地点から乗り込んで行かなければいけない
>149
勝手にやれやゴルァ
エディターでサイパンとかタラワ作ってみたい!
珊瑚海が駄マップなんでマリアナ沖でも作ってみるかと妄想。
>>149 海岸の幅を2倍にして奥行きは半分にする。ただし、浅瀬の部分を2倍程取る。
バリケードと鉄条網をバランス良く配置。海岸付近に小規模な拠点を配置して、2段目、3段目は
オリジナルみたいな配置でいかが?上陸した連合側兵士は遮蔽物のない地形を
ある程度走らせるようにするとライアンぽくなるかと。
ライアン風オマハまだ?
>>149 質問していいですか?
マップエディターって事はマップを新しく作るのではなく、
既存のマップを改造するって事なのでしょうか?
新しいマップが作れるのでしたら二〇三高地等を作りたいのですが・・・
>>147 ども、いつもお世話様です。
友達とマルチでやりましたが、実に(・∀・)イイ!!
今回はコースがはっきりしてて、すぐにレースが始められました。
ゴールも分かりやすくてとてもよいです。
ただ、やはりジープの武装をなんとか・・・。ただの演出になってる。
まぁ、それはそれでいいんですけどねw
ロケットはうまいこと地面にあてて衝撃を期待するけど、
ロケット自体がジープと水平だから遠くに飛んでいってしまう。
あと、地雷じゃなくて手榴弾とかどうですか?バラバラ〜とまいちゃったりw
しかし、mod有効にした状態でどうやって周りが探すんでしょうか?
デザコン導入された頃はフィルタで表示できたのに、いまでは表示されなくなったし・・。
友達にはIP直接続で来てもらってました。
我々はMod鯖が不足している!!
誰か立ててよー(つД`)
漏れも
>>148のポート空けて試したけど
表示できなかったみたい。
マップエディター出るのマジ?珊瑚海が微妙だったから変えてみたいな。
>>151 それでもいいけど、とりあえず、連合軍が海岸を占拠した時点でチケットの消費がなくなるようにキボンヌ
MAPエディター、素人でも簡単に作れるなら、夢が広がるなぁ。
色んなWW2物の映画ビデオで借りてきて、好きな戦場を徹底再現とかしてみたいなぁ。
拡張パックより楽しみだ。
>>157 むしろ、連合のチケットの自然消費をなくして、もっとガンガン死にまくるようにしたい。
ドイツ軍で殺しやすくしたい。
チケットの自然消費が無くなると芋虫が増えるという罠。
>>154 感想かいてくれてうれしいです。
地雷で敵をぶっとばせれればいいのですがマルチプレイやったことないんでふっとぶ゛のかわかりません。ミサイルは直で当ててふっとばすようにつくったんですが
あたってふっとびませんでしたか?
そこらへんが聞きたいです。
>>161 サーバーセッティングをいじくって(TNTジャンプのため)いたので、
もしかしたらそのせいでミサイル直撃でも吹っ飛ばなくなっていたのかもしれません。
とりあえず、元に戻した状態でもう一度試し見てることにしますね。
今日は遅いので就寝いたしますw
MODを1.11にバージョンアップしました。
カチューシャが大量に出るとラグが起きるので2台までとし、2台目を出せるまで
の時間を長くしました。
他に、戦車の耐久度をUPなど若干の修正をしてあります。
1.0のMODでは接続中に切断されてしまいますのでご注意ください。
http://hokkaidojpn.tripod.co.jp/
>>163 すげー。もし対岸にも建物があるようでしたらそこにももう一つ拠点がほしい所。
ホームページですが、出来ればですがBF専用にして誰もが使えるアプロダ形式の方がいいです。
Skin先っぽ氏のファイルも1日ぐらい立つと、もう消えてる状態ですしね。
あと、仮に海外のフォーラムにUPする時とかにも役に立つので。
今、やってみたら連合の拠点が対岸側だったのですね。
夕焼けマーケットや夜ベルリンで鯖立ててほしいなー
シングル対応でつか?
っていうかジンジャーMOD作って
>170
だから自分で作れやゴルァ
造れないから依頼してるのよ
依頼と言えば聞えは良いが、用は只のクレ厨な訳だが。
まぁ、たしかにそれだけじゃ
>>173に同意。
ジンジャーMOD作る利点、おもしろさとかがなければ作る気にはならないでしょう。
依頼主はその利点を挙げて依頼すればいいかとおもうよ。
それよりライアン風オマハだなー。
ジンジャーなんか作るぐらいなら、日本軍に自転車部隊をくれ!と言って見る。
もしMAPエディターが素人にも簡単に扱えるものだったら、このスレもかなりにぎわうだろうな。
今は改造MAP自体珍しいけど、そのうちMAPの品評とかできるかも。
ああ楽しみ。
>>163 ホームページほしいね。
前回の夕焼マーケットガーデンもかなりできが良かったし、このまま
なくなってしまうのはあまりに惜しい。
夜間ベルリンやってみた。
オリジナルのどうしようもなくなりがちな部分が解決されて面白そう。
ただ、弾薬箱がやたらとあるのは相変わらずなので、どうせならそっちのほうも
少し減らしてもらえると手榴弾スパムがしにくくなって良いかもです。
神社ーもいいけど、ボカージュの製材所の脇にある木でできた荷車。
あれにエンジン積んで運転させてくれない?
できれば馬鹿みたいに強力な武装があると殺られたときの屈辱っぷりが大きくていい。
オマハ改良してくれる神にお願い。
上陸作戦をメインとしての戦いにしてホスィ。
・艦は珊瑚海のように駆逐艦を固定で三隻(揚陸艇を続々と送り込むように)。
・艦の位置は砂浜からスカウトのスコープでも見えないくらい遠くの位置に。
・枢軸にスツーカを1機。
・砂浜を短く、トーチカの中に鬼のようにたくさんのMGとデフガン2個。
・枢軸の戦車はなし。
・弾薬箱はトーチカ群から離れた内陸に(手榴弾スパムを防止)。
・できれば連合側に以前出ていた戦車を積める揚陸艦を1隻(シャーマンとAPC付)。
・トーチカを超えたら長い塹壕と平地が続き一番奥にMGを配置した拠点に旗があって、そこを取られたら枢軸負け。
・・・というのが理想。
というか妄想。
>・弾薬箱はトーチカ群から離れた内陸に(手榴弾スパムを防止)。
適度な配置なら迫撃砲の代わりになるから離すのはちょっと。
あくまでも適度な配置前提だけど。
>>182 駆逐艦は固定でも多いとちょっとバランス崩れそうなんで
揚陸艇リスポーンはいかが?DCばりの早い揚陸艇の復活にできれば
泳ぐやつも少なくなるかと
水陸両用のやつ(名前失念)ああいうのって可能なのかな?
水に浮きつつ、浅瀬で陸に乗り上げる、さらに走行
189 :
113:02/12/30 21:26 ID:jh/v9+hn
>>184 飛行艇Wake使ってみました。
モデルもスキンも動きも全部うまくいってて気持ちよくクルーズ出来ました。
ちゃんとフロート全てから水しぶき上がるのがイイね。
これで困ってる部分あるの?w
私は3dsMAX使いこなせないヘタレですから、MilkShapeでモデル作りました。
これならプラグインでsmファイル扱えると聞いたので。。
しかし完成した後にこのソフトではテクスチャが読み込めないことを知り
しぶしぶ3dsMAX使うことに。一度MilkShapeでモデルをパーツごとにsmファイルに保存。
そして3dsMAXのスクリプトから全てのsmファイルをインポート。
パーツごとにテクスチャを指定し、UVWアンラップ。
UVW編集メニューからフラッテンマッピングをしモデルの展開図を表示する。
それをメイン画面の反応見ながら慎重に絵合わせ。
うまくいったらUVW編集メニューをそのまま閉じて、
次のパーツにも同じようにUVWアンラップを繰り返す。
全てのパーツにテクスチャを貼り終えたらスクリプトからエクスポート。
その時MeinVisibleMeshに適当なパーツを指定。一つのパーツを指定するだけで
smとrsファイルには全てのパーツが登録される。ちなみにこの時指定したパーツ名が
smファイルのファイル名になります。
ってな感じで作ったらうまくいきました。まぁ3dsMAXで読み込めるファイルを出力できる
自分の使い易い3Dソフトを使ったらいいと思います。
まだまだ私も手探り状態でわかんないこといっぱいですが、参考になれば。
>186
すげー、兵士が売られていくってか・・・
敵陣地へ味方引き渡しか・・・(ノД`)
さて、暇になったのでだれかつきあってください。
>>135のガザラレースMODを使用して鯖立ててみます。
マシン貧弱、回線弱ですので10人ぐらいが限度です。
突然落ちてもいい、多少ラグラグでもいいぞ、という方は来て下さいな。
内蔵ブラウザからは見つけられなかったりすることがあるので、
カスタムゲームでmodを有効にした後
61.206.103.3
にアクセスしてください。
194 :
113:02/12/30 22:45 ID:jh/v9+hn
>>194 ありがとう!!
でも、まだ二人だよぉー人来てくれー
>>194 壊れたデーターです。で入れないのは
自分だけ?面白そうだから行こうと思ったのにー
>>193 ひさびさにマッタリ楽しませてもらいました。
生意気にも意見を言うと、弾のロードをもうちょっと早くしても
良いかと。地雷などの爆風の影響をもうちょっと大きくしても良いかと。
次の機会を期待してます。
ありがとうございました。
>>193面白かったです!一人乱してる人がいましたが。
あとあんまお力になれなくてすみませんでした。
ガザラレースMOD鯖に参加いただいてありがとうございました。
ただいまの時刻をもって落としましたぁ〜。
やはり大人数だとおもしろいことが判明。
MINAGOROSHIというスパイスがありましたが、無事レースっぽくできてよかったです。
作者様には本当に感謝いたします。
8人が限界な私の鯖ではあれが精一杯。
次は大手鯖で導入いたしませんか?
>>196 プレイ中何人か接続を試みてはいたみたいですが・・・。
なぜでしょうか・・・。
ちなみに、こちらの設定はRACE MODを有効にしただけで、他はなにもしてません。
mod有効いがいデフォルトだったのですけどね。
そういえばASEでもmod鯖探しができるようになりましたね。
スーパーカーを枢軸にもついかしてほしい!MINAGOROSHIが醜かった
>>200 二人の時はどうしようかと思ったけど最終的には
とても盛り上がりましたねー。鯖立ておつですた。
作者様に報告です。
やはりロケットダッシュはすこぶるイイ感じです。
しかし攻撃の威力をもっと上げていただきたい。
弾をデフガンなどにすると地面に当てた場合もっと吹っ飛べると思います。
弾数少なくして、照準をマウスで動かせるようになれば尚イイかも。
同じく地雷も現時点ではまったく吹っ飛ばないので威力を(略
それが無理なら後ろへの煙幕とかw
JEEPや飛行機がダメージ受けた時の煙を弾が出ない武器のエフェクトとして
いっぱいつければいけるような気がします。
以上ご検討くださいませ。。
やっぱり大手サーバーでやりたいねー。最近Mod鯖ないし、頼んでこよかな。
>>184 水上機好きの漏れにはかなりウマー
離着水の爽快感がたまらんです
拡張パックで仏・伊が追加されるけど多分EAは作らないだろうから
また何か作ってホスィ
>>197>>202 貴重なご意見ありがとうございました。
これからふっとびを強化したいと思います。
助手席のバズーカは照準動かしてもいいと思ってますが
マリオカートみたいにしたいのでうごかないようにしたいです。
m(_ _)m
206 :
なな:02/12/31 10:56 ID:Zy+/xN3a
205さん。何なのこれは?こんなの本体にはなかったよ!
>>205 そのスレのホストのDaCrapperって人が、自分で作成したモデルだよ。
どこかのBFNewsサイトにUPされるだろうから、それを待つべし。
88とかも出るのかな?
なんか活気がないぞ、ここ。
年越しお祭りmodでも開催するとか・・・。
なんかしようぜ・゚・(ノД`)
MOD鯖 立てようにもスペック足りない。
今 ダメぽさんのとこのBBS見て気づいたんだけど
ガザラレースに罠いる?道に岩とかAPCとか。
罠はプレイヤーが仕掛けられたほうがいいね。
標準ではいらないかも。
でも、jump台はほしかったりw
ロケットでうまくいけばコースショートカット!?
かっとべマグナム〜
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | |
∪ 亅|
| | |
∪ ∪
:
:
‐ニ三ニ‐
↑ガザラレースMODです。
誰か正月MODとか作ってないの?
>>220 ありがd
明けましておめでとう御座います。>ALL m(_ _)m
>>218 早速試したよ〜(年明けなのにBFやってる俺は・・・。
なんか通常走行してると左に勝手に行くんだけど、これはいったい・・・。
>>ちせ神様
すみません、ちせMOD最新版を再UPして頂けますか?。
前スレにいったらリンクが切れていたもので
宜しくお願いします
>>218 車がかなり滑りやすくなってますねぇ。
もっと馬力きぼんぬ。
あら、レースやりたかったなぁ(´・ω・`)ショボーン
レースMOD v0.7
なんかジープの動きがおかしい。
異様に横滑りするし、速度もAPCぐらいしか出ない。
操作感覚もAPCっぽいし。
まっすぐ進むこと自体が難しいのでちょっと辛いです。
>>237のファイルで立て直しました
IP、Passは同じです
何人か入ってたみたいだけどうまくいってんのかな
>>237 ちゃんとジープの動きに戻ってました。
新年早々おつかれさまです
まんが祭りとか行ってる間にすごいのがたくさん出ててびっくり。
>>228 うぷしようと思って探してみたんですが、情けないことにXP入れなおしたとき
ソースはとってあったのにrfaにまとめた方を保存し忘れてしまいました(´д`;)
どなたか1.02のやつを持ってる方、再うぷお願いできませんか?
こんどはちゃんと残しておきます。
え!無理。ごめん。もう消しちゃったよ。
なんで?
>>242 右クリ(戦艦の主砲)の弾がUターン(?)しない方が加速力があって気に入っていた為です。
残念ながら当方でバックアップをとっていなかったので消えてしまいました(^^;;
>>233 ファイルサイズが1MBまでだったら、そこのアプロダにUPした方が
すぐファイルが消える事がないからいいね。
ってかMod鯖の意見だしてよ。。(つД`)
漏れとしてはガザラRACEマップにMuRa氏の
スツーカヘリとかを登場させて中継とかやってみたいのだが。
ヘリだと操作しながらチャットはきついぞ。
是非飛行船をw
正直、MOD鯖立てて遊べるほどきっちりとしたMODがないんだよなぁ
現状でまともに遊べるMODはレースMODぐらいじゃないか?
デザコンとか海外産MODはバランスがめちゃめちゃですぐ飽きがくるし、
ヘリとか水上機とか、改造APC・ジープあたりまでの改造のバランスMODが
ほしいところだ。
>>247 なるほど。確かに現状ではRACEマップくらいなのかな。
夜ベルリンとかもやってみたいが、今回は人数10人ぐらいの鯖になるらしいし。
デザコンみたく全てのバランスを作り変えてしまうか、崩さない程度に抑えるか。
前者は個人では難しいだろうけど、いつかこのスレで1つのテーマに沿った
デカイModが作りたいなー。や、妄想しとる場合じゃない。
ともかく今はレースMod。そいや飛行船の元のファイルもスツーカ、でしたよね?(´д`;)
いまジープの地雷をさあ空中浮遊させて触れるだけで爆発させたいんだけど…
設置するとどんどん上へあがってお空の星になっちゃうんだよね。
このことについて原因がわかる人教えてくだされ。
Zerk氏が、今作ってるマップエディターは、
オブジェクトがいじれるようにしたやつだよね?
http://www.bfcentral.com/news/pics//bc_1_full.jpg これは、素人目にもかなり使いやすそうだね。
Frostdemon氏が作ってるマップエディターも期待だけど、こっちも期待できるね。
あとbfcentralに載ってたけど、DICEの前作でBFの土台ゲーといえるCodeNameEagle
のBF1942版であるCE MODが、だいぶ出来上がってきてるんだね。こっちもかなり期待。
これ、ちゃんと
>>2のリンク先にもあったんだね。
>>233 単体MODを色々集めた鯖たてるなら、専用のMODファイルを作って鯖HPでダウンロードできるように
するしかないかな。
複数の単体MODをまとめるには、rfaファイルを再構築するか、フォルダに分けて入れて
init.conに複数登録すればできる。
MOD鯖とは話が変わるが、アドオンMAPの鯖はあまり人集まらないね。
アドオンMAPやりたい人は標準MAPになると抜けちゃうし、バランス悪いアドオンMAPもつらいから
だと思う。
標準のMAPははずして、バランスのいいアドオンMAPだけを巡回するのがいいと思うがどうだろう。
>>2のGIJOEMOD激しく気になる…。
GIーJOEってアメリカの兵隊の人形のブランド名だよな。
トイストーリーみたいな仕様になるのか…?
MOD色々遊んでみた。
レースMOD
無茶しても壊れないからレースに専念できるね。ターボがいい。
だが弾薬箱が多いから連発できすぎる。
コースに地雷とかのトラップ置くのは人数すくなくても面白いからいいと思うよ。
池、落とし穴とか、橋をジャンプ台にして途中を風車の羽で妨害、とかはどう?
コース外れたところは地雷原にするとか。
フライングプラットホーム
浮遊感がいい!ガトリングガン、音もかっこいい。
ガクブルはサスを柔らかくするか、サスの間隔を狭めて中央に少し寄せると収まると思う。
水上機
水しぶきがいいね。
フロートを別パーツにして、フロートのhasMobilePhysicsかhasCollisionPhysicsをオフにすれば
ボディだけ水からダメージ受けるようにできると思う。
フロートに舵をつけると水上で旋回しやすくなるんだけど、本物は舵付いてるのかな?
血MODをしぶきが飛ぶだけじゃなくて地面に残るようにできないでしょうか?
敵を撃った場所に行ってみると血がベトーリ
ラジオチャットの改造なんですが、
F1〜F4までのファイルはmaenusoundなんたら.conでできたのですが、
F5以降の掛け声用のファイルがどれか分かりません。
ご存じのかた、教えて…
だがしかし、これは他の人にもきちんと聞こえているのだろうか。
じゃなかった。
MenuRadioSoundHigh.ssc
MenuRadioSoundLow.ssc
ですた。
>>253 HPキター!! & 乙です
〜Physics関係の項目は一応試したのですが
結局うまくいかなかったので今の仕様にしてしまいますた
MobilePhysicsだけ無効だと当たり判定もちゃんとあってキター!!と思ったのですが
地面等にはめり込むという結果に・・・
ちょっともう一度試してみます
実機には舵は多分無いはずです・・・
片方のフロートが海に接しているときはそちらに曲がりやすいようにしようとは思いましたが
もともとのフライトモデルが結構アバウトだったので考えなかった事に(汗
>>189遅レス
テクスチャを読み込むことを知りませんでした・・・
とりあえずモデル作って、全体をBOXでアンラップして、テクスチャ作って
ゲーム内でどうなるか見る、という厨な手順でやっておりました
アンラップはパーツごとにしたほうが良いみたいですね
参考にさせていただきます、レスどうもです
>>203遅レス
一応何機か考えております
形になるかはわかりませんが・・・
>>262 多分
objectsファイル内Soldiers\Common\Soundsの
High、Medium、Low各フォルダのSoldierVoice.sscだと思ふ
やっぱむりぽ・・・
パーツごとにdamageFromWaterの設定が出来ると良いんだけど・・・
次のパッチで出来るようにしてくれないかなぁ・・・
>>264 そうか地面とかに当たらなくなるんだ。
車輪は水の中でも大丈夫みたいだから、フロートの中に車輪を隠すとか、
材質を車輪と同じにする、フロートをSpringで付ける、
のどれかでうまくいかないかな?
267 :
228:03/01/02 20:21 ID:RkyF854d
>>250 遅レスごめんなさい。
再UP、有難うございました
>>265 ありがとですー。
さっそく加工してみまして、マルチでも使用できました。
ただ、他の人には聞こえないんでしょうね・・・。
自己満足でいきますか。
誰か手持ちミニガン作りませんか?
プレデターのシュワちゃん風にズガガガーってヤリターイ
>>250 おう、thx!
今度はちゃんとなくさないようにします。
>>258 アドオン鯖はほんとに集まらないね。
10人ぐらいはいないとおもしろくないんだが2人集まることすら希だし。
降下ベルリンとか大手鯖に導入お願いしてもらいたいところだけど、
#2のDamepo鯖の悲惨さを考えると薦め難いし…
で、アドオンonlyにしたほうがよくないかという話なんだが、
アドオンonlyにすると、かえって集まりが悪くなる気がするよ。
出始めの頃はそれでいいだろうけど、人気が落ちついてきたら0人から
持ち上げていくのが難しくなりそう。どれだけの人数がいれてるかわからない
アドオンMAPで1人で待つのはだれでも嫌だろうし。
人気標準MAPのオマハやウェーキ、バルジあたりと組み合わせて数マップごとに
巡回のほうが人が集まりやすくて長く遊べる気がするよ。
>>260 アドバイスありがとございます。
しかしフライングプラットホームのサス関係、色々いじってみても
結局ガクブル直らずでした。どこをいじった時にガクガクしだしたのか
ちゃんと覚えとくべきだったなー。。今となってはわからずです。
もう諦めて違うModに取り掛かりますわー。何作ろうかなー
そいや、MuRa氏のHPのチュートリアルにある「objects解析」何気に1.2対応版になっとる!?
あれMod作る際、いつも本当に役立っております。ってかあれがなきゃ作れません。
さっそくコピらせてもらいました。
どなたかレースMOD鯖立ててくりゃれ
>>275自分が出来ないから頼んでるのを理解しよう
>>273 え・・・そんなのあるのですか?
以前ここでUPされていたファイルじゃなくて?
場所教えてください〜。
>>278 たった25レスくらい過去ログ見れないのか
FAQにあった
デフォルトの音ではライフルの射撃音などがチープで臨場感に欠けるので、DOD Sound Pack を入れてみましょう。
大迫力の発射音が楽しめます。
1・Command Central: Battlefield 1942のDOWNLOADS→BF Central Files→Soundsで「DOD Sound Pack」をダウンロードしてください。
2・RFA Extractor v1.1を起動して、左上のFileからOpenを選択。
「C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives\sound.rfa」を開く。
3・ExtractからAllFilesを選択してBattlefield 1942フォルダ内に解凍。
ルートは次のようになります。「C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\sound」
4・「C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives」フォルダ内の
「sound.rfa」をBattleField1942に読み込ませないようにするため、適当な名前にリネーム。
(元に戻したいときのことを考えて、削除せずに取っておきましょう)
5・1でダウンロードしたファイルを解凍して中に入っているファイルを、3で作成したフォルダの22KHzフォルダに入れる。
「上書きしますか?」と聞いてくるので「全て、はい」を選択して上書き。
(ただし、追加する音声ファイルがRFAファイルの場合はRFA Extracterで解凍してから入れること)
6・BattleFIeld1942を立ち上げて、サウンドの設定で音質22KHzを選択。
7・ゲームを再起動してプレイします。
なんですけど、やっても音が鳴らなくなるだけなんですが
>>280 どっかで間違ったんじゃないか?
まぁおんなじことが書いてあるだけだが
このスレの
>>3を見てもう一回やってみたらどうか
>>280 それなんだけど、もしかして他のMOD入れてないか?
FAQにのっている方法だと、全てのファイルをWAVなどの単体ファイルに変更してやらないと駄目。
WAV単体ファイルとRFAファイルは共存できない仕様なんだよね。
っていうか、以前出ていたが・・・流れちゃったか。
284 :
名無しさんの野望:03/01/04 01:08 ID:VDFnBTox
武器の攻撃力を変えるにはどうやったらいいですか?
MODのやつで、あまりにバランス悪いので直したいのですが・・・。
よろしくおねがいします。
コレリ大尉のマンドリンみてしまった。
ただの恋愛ものと思ってたが、
へたれイタリア軍のへたれっぷりと、泣ける最後の奮闘ぶりがみれて
えかったーよ。すこしだけど、スツーカとかドイツの上陸艇とかでてるよ。
が、MODスレだった・・・。本スレにかこうと・・・すんません
本スレでも何度か話題にでたけど、ゲーム中に「あーーー!!」とか
叫ぶのと、オナラとかってどうやるの?未だにわからん。。。
>>284 読みましたがわかりませんでした。
どのファイルをいじればいいんでしょうか?
>>290 ありがとうございました。
早速やってみます。
もうダメだー!
スキンが変わらない、真っ白になる
ちゃんとsaundは変えれたのになー
なにが、だめなのかわからない、フォルダの場所も合ってると思うし
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942にはいってる。
texture.rfaも別のところにおいてあるし
やっぱりフォトショップとかいるんですか?
>>293 デザコン入れてたけど消した。
それなのかなー
再インストしてまたやってみます。
ありがとう!
>>294 これはいいね!
本当にありがとう!
いい奴だな君
296 :
295:03/01/04 04:51 ID:eJ/qXfdw
再インストしたら
スキン変わった!
やったーーーーーーーー!
みんなのおかげだありがとう!
297 :
296:03/01/04 04:59 ID:eJ/qXfdw
って思ったら、ブラッドパッチ1.2って言うのが
ダメだったみたい。
これいれたら真っ白になった、はずしたら元に戻った
白くならないブラッドパッチないの?
>>297 >>3の以下を疑ってみる。
注意点:MODを入れて遊ぶ時に、そのMODのファイルにTextura.rfaやSound.rfaが含まれていると、
フォルダ化して変更しているスキンや音を読み込まなくなるので、デフォルトの状態、つまり
〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\ArchivesにTexture.rfaやSound.rfaを元に戻す必要がある。
即ち、ブラッドパッチのArchivesフォルダにTexture.rfaが入っていたら、それも
Extractorで解凍して、その中身を本体のいろいろ変更してあるTextureフォルダに加えてやる。
あとは、ブラッドパッチの中のTexture,rfaを読み込まないようにしてやる。
>>297 >>3の以下を疑ってみる。
注意点:MODを入れて遊ぶ時に、そのMODのファイルにTextura.rfaやSound.rfaが含まれていると、
フォルダ化して変更しているスキンや音を読み込まなくなるので、デフォルトの状態、つまり
〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\ArchivesにTexture.rfaやSound.rfaを元に戻す必要がある。
即ち、ブラッドパッチのArchivesフォルダにTexture.rfaが入っていたら、それも
Extractorで解凍して、その中身を本体のいろいろ変更してあるTextureフォルダに加えてやる。
あとは、ブラッドパッチの中のTexture,rfaを読み込まないようにしてやる。
301 :
296:03/01/04 13:30 ID:7MmGuMLj
>>300 頭いいねー
なるほどね
スキンとかサウンドだけそうやってもダメなんだね
ありがとう!
あんた天才!!
302 :
名無しさんの野望:03/01/04 15:39 ID:LmJWNbDF
デザートコンバットの音がおかしいのでするが
バグですか
303 :
ひろゆき:03/01/04 18:47 ID:5mNTA3gc
MOD鯖はcoopで立てていただけたら幸いです、人数が少ないとつまらない。
>>303 COOPだと鯖側の負担が大きくなったりしないのか?
人数少ないうちは外人と戯れとけ。適当な英語でもなんとか通じるぞ。
ジープレースmod鯖たてましょうか?
8人ぐらいしかはいれんけど。立てるとしたら晩飯後かな・・・。
ブラッドパッチ1.2入れると
マルチできないんですけど
データがサーバーと違いますってでるけど
できないのかな?
おしえてください。
>>305 モーマンタイ鯖が既にレースMODで鯖立ててる罠。
他のゲームからキャラのコンバートって出来んのかな?
310 :
名無しさんの野望:03/01/04 23:02 ID:RkycRnJT
「もうねアボガドバナナかと」←これ気に入った!!
ガノタですが、ゲーム中のボイスをブライトやセイラさんに変えたいんですが
どのファイルをいじればいいんでしょう?
315 :
313:03/01/05 15:33 ID:He6AiWVE
スマソ、SSだけ更新されてどうやら中身は変わってない悪寒・・・
多分SS更新して、そのうちこうなるぞ、って感じだったのかも。
Update1/4なんて書いてあったから勘違いしちゃったよウワァァァン。
>318
スコビオン(゚∀゚)ウチテー!!
DCの音おかしいんだけど
どうしたらなおるんですか?
銃の音でっぱなしだったり
音なかったりと
ゲーム中、空や地面に大量の赤い点々があるんですが、
どうやったら直るか解りますか?
初心者FAQも読んだんですが・・・。
グラフィックボードは、GeForce2GTS 64Mです。
>>320 \EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\ArchivesにデフォルトのSound.faがないか、
リネームしてあるとか? あとは、音の設定を色々変更して試してみるとか?
>>321 初めて聞くなぁ、そんな症状。
前のVGAはGeForce2MX 32MBだったけど普通に動いてた。 ドライバを他のに変更してみては?
ドライバだけど、最新のものが最良とは限りませんよ。
GURU3D.COMとかで、過去のドライバを順番に試してみるのもいいかもしれません。
324 :
30:03/01/06 01:40 ID:OJRCEtw9
>>288 「あーーー!」
っていうのは飛行機で遥か上空に上昇した後
パラシュートを開かずに落下すれば叫びだす
たしかロシアが「ままーーー!!」だったかな・・・初めて聞いたときは激しくワロタ
>>324 乙。
浜の形変更。(ほとんどすべての場所がDEF/MGの射程に?)
飛行機ナシの空母追加
侵攻ルートを一本化
DEFGUNを一個下に
MGの大量追加
というところか。わかりやすいように画像のUPが必要かも。
水中の障害物のせいで揚陸艇が微妙にたどり着き難くなってるのが面白い。
あと、教会+MGの追加にワラタ。シーンはちゃんぽんだがたしかに
プライベートライアンでした。GJ
防衛法が考えられつくしてる感のあるオリジナルオマハの代わりになりそうですね。
みんなであそんでみたいところ。
画像うpキボンヌ
▼ '⌒ ⌒\
// / / ノ) ) )
│ ( │ | ) ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ ' ヘ゛ーノヘ ( ゚Д゚) <
>>329にゃんと!
(  ̄ ̄ ̄《U⊃U \________
| ー−− | |
|__| | |
∠|_|_|_|_|_ゝ 丿UU
|__|_|
| ||
|__|__|
| \\
>324 (・∀・)ゞケイレイ
ところで、解党したRFAファイルはどこへ突っ込めばよいのでつか
Mods\bf1942\Archives\bf1942\levels ではないんでしょうか?
RFAをlevelsに突っ込んだのにオマハマップ変わらず・・・・・シングル駄目?
>>324 教会てっぺんから海側に飛び降りて落下傘が出来て藁た
>>334 そです。シングルないみたいです。(シングルのデータを使うコープも無理)
マルチ→コンクエストで1人で見物するしかないね、今は。
これで上陸地点から一段上がったあとの攻防で
ドイツ兵が崖から下ってこれないようにすれば
防衛側も必死になれていいかも
あと左のトーチカへ続く道の斜面で
一本だけ上れるとこあるからレンジャー気分味わえる
338 :
30:03/01/06 20:08 ID:OJRCEtw9
説明不足ですいません・・・
昨日はちょっとテンパっていたもので。
シングルはありません。
CPUは浜から上に登って行けないので(AIの設定さっぱりわからない)削りました。
今はマルチのローカルのみ遊べます。
CPUが役立たずですけど、復活させたほうがいいですか?
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030106200728.jpg 左にトーチカ追加、浜の旗を奥に移動、正面崖沿いに登り道
一番奥の基地に教会追加、其処の旗を取るには教会中に入るしかない
この画像は分かり易くするために霧を取っ払っています。(逆に分かりにくい予感)
>>327,333,336
ありがとうございます・・・本来なら自分が説明しなければいけなかったですね。
>>337 登れないようにしておいたつもりだったのにな〜、修正しないと・・・<トーチカ付近
崖から降りれないほうがいいですか?
教会から飛び降りを防止することぐらいはできそうですけど、
脇からのは・・・ダメージを受けるワイヤー増やすぐらいしか防止策が無いです。
>>324 すごい良い感じです!
教会にMGが設置されてるのにもびっくりしますた。
浜がすごくいい形になってましたね。
ただ、少し贅沢を言わせてもらえばビーチにももっとMGを設置してほしいです。
もとは坂だったとこに設置されてるMGがすごくいい感じなんです。
旗より少しいった辺りで少し砂場が盛り上がって、鉄条網が張り巡らされてますよね。
あの辺りに土嚢とMG置けばドイツ兵士としてはかなり虐殺が楽しめると思います。
防衛施設の崖の下あたりですね。
クレクレばっかり言っててすみませぬ…。
さて、あとはこのオマハを導入してくれる鯖管様を待つばかりですな…。
>>338 出来ればアサルト側にも何か美味しい所を(´Д⊂
>>339 アサルトじゃなくてAlliesで連合軍側じゃないかと言ってみる。
後正直トーチカの脇が上れなくなると、
防衛施設への進行経路が一本だけになってしまって連合でやる気が失せます・・・
なのでどこかから奇襲可能な場所も出来れば欲しかったりと要望。
枢軸もタイガーだけになったとはいえ、
連合にシャーマン&ジープ無しは枢軸でウハウハしたい人の為のMAPになるんじゃないかと。
まぁ参考程度になれば幸いです、今後も期待しとりますー。
Geforce2使ってるヤシで、安定したドライバのバージョン知ってたら教えてくれ。
OSはMeでつ。
>>326 レスサンクス。
それが落下してる時だけじゃなくて、通常の時も連発してるんですわ。
何か操作しないとそんなことできないよねぇ、、、
>>345 落ちてる時じゃなくても空母の上とかでラグってる時
落ちてると認識されるのか、叫ぶときあるよ。
故に外人がよく叫んでる。
347 :
337:03/01/06 22:57 ID:JMRCXTcY
>>30 連合が真ん中の旗取るの厳しそうだから
枢軸が簡単に取り返せるのもなぁと思った次第です。
鉄条網二重ぐらいでもいいかもしれないですね
新オマハMAP鯖テスト鯖立てたんで来てください。
218.43.197.235
突然落とすことがあるんでそのときはもう終わりとおもってください。
F7F7!
>333 THX ! >334と同じくシングルで見えなかったもので・・
遅くなりましたがありがとう。
>>348 鯖立ておつかれさまです。
といっても鯖に接続した瞬間カウントダウン始まって終了...
ヽ(`Д´)ノウワァァァン
お疲れ様でした。
写真家の方画像うp楽しみにしています。
>>348 お疲れ様でした。
パラシュートが結構おもしろかったデス(・∀・)ゞ
354 :
kiri:03/01/07 00:09 ID:TC5i/gcU
この後ボーリングとカラオケ!みたいなノリだな
>356
そこのDL先っていつも一時制限中で落とせないんだけど、
もしかして深夜とかじゃないと無理とか…セキュリティとか下げても変わんね。
普通に落とせるけどなあ・・・。
aces.bf42もwww.bf1942filesも、クッキーをONにしないと表示されないみちだけど。
>>358 357じゃないけど私もいつも繋ぐこと出来なくてなんでかなぁ思っていたんだけど
そういう事でしたか。いつもクッキーOFFが当たり前だったんでヽ(;´ー`)ノ
Download it though our
peer-to-peer network
Temporarily unavailable
クッキー全て許可、セキュリティも最低にしてキャッシュ有効にしてもおとせない…
キャッシュじゃなくてリファ
>>360 漏れは、いつも
Download it directly
from our server
から落としてるけど、こっちでも駄目?
空飛ぶ系は飛行機以外の挙動のやつ苦手・・
デザートコンバットのヘリですらうまく乗れない漏れ・・・
最近MODがさびしぃのお。
まぁMAPエディターで大いに盛り上がりそうだけど・・・。
今日友達の家で見てきた攻殻機動隊STAND ALONE COMPLEXっていうアニメあるんだけどさ
なんかそれにでてくる兵器が結構いいんだよね。
それでMOD制作者様にはタチコマのような戦車を作ってほしいと・・・。
蜘蛛MOD作ってる人いたから、足を短くして高速移動できればいいかなーと。
あと、ロケットダッシュもできるMODあったから、
それを応用してジャンプとかできるようにするとか・・・。
まぁ、妄想でした。
あぁ、攻殻機動隊MODを脳内にて有効にしてきますね。
http://www.production-ig.co.jp/anime/gits3/
ああ、俺もフチコマMODと多脚戦車MOD脳内で有効にして来よう
つかスカパーでそんなのやってたのか・・・くぅ、見れん。
光学迷彩はできまつか?
多脚戦闘指揮レイバーきぼんぬ。
レイバー2の冒頭に出てきた奴。
369 :
名無しさんの野望:03/01/08 12:12 ID:ywUy4mjc
Merciless Creations Historic addon v3.7 (FINAL) (1.2)
入れなきゃ良かった。標準セレクターとかよく解らないし
アンインストも出来ない。。。あーあ
371 :
名無しさんの野望:03/01/08 12:26 ID:ywUy4mjc
お願い、アンインストールの方法だけ教えて
>>371 俺はそれインストしてないから分からんけど
そんなに消したければBF再インストールすれば?
>>370 おお、まじできたね
どれほど使えるもんかは分からんけど
373 :
名無しさんの野望:03/01/08 12:45 ID:TA96dkQn
外出かも知れませんが、モデルのアンラッピング用のツールでbfのsmファイルにも
対応してます。
ttp://www.unwrap3d.com/ レジストすると、エクスポート機能も使えるそうです。
デモのままでも、インポートはできるので、モデルを作らない人でも
モデルビューワーとしての使い道があるかも。
>375
同じく・・・(´・ω・`)
>>374 おお!
このソフト凄くイイかも。
今までsmファイルのコリジョン以外のパーツを
開けるのってなかったよね?
これ使ったら既存のモデルをいじることも
簡単に出来そう!
>>375 Microsoft .NET Framework→DirectX 9.0
の順番で入れないとダメらしいです。
逆にインストしてる場合はDirectX 9.0を再インストしてみて
それでもダメだとちょっとわからない。。
>>377 確か自分の知る限りでもコリジョン以外が出てくるのは今までなかった気がします。
うまくやったら大和と翔鶴をくっつけて航空戦艦とかできるかも。
Pentium4 1.8Ghz
memory 512MB
OS Windows2000 SP3
回線 EO光100M
この環境で改造オマハのディデケイテッド鯖立ててみようと思うのですが、
何人ぐらいプレイ可能でしょう?また、どのくらい需要があるでしょうか?
多分30から40強くらいまでは可能かと思うよ
まぁ需要についてはしらんが
需要もそこそこあるんじゃないか?
前だれかが建ててたときには1時間ぐらいで10人ちょっと集まってたよ。
夜なら20人ちょっとぐらいは集まるんじゃないか?
384 :
381:03/01/08 15:43 ID:e1qTgu1n
いちおう立ててみたのですが、自分のサーバーに参加できません。
サーバーとはLANで繋がっているのですが、BFのブラウザでも表示されず、
仕方ないのでASEでIPを指定して接続すると、「サーバーとファイルが異なります」
というエラーメッセージが表示されてしまいます。
どなたか解決策を教えていただけないでしょうか?
>>381 さっきASEで建ってるのがみえたんで、つないでみたんだが
同じようにサーバーとファイルが異なりますがでたよ。
>>386 いじったのでしたら1つ質問しえtもよろしいでしょうか?
元々あるマップファイルの中身を取り出して、
その中身をいじってからまたRFA圧縮するのだとは思うのですが、
それはファイル名を変えたら別物のマップとして認識されますでしょうか?
それとも、元からあったファイルと交換しないといけないのでしょうか?
是非とも教えていただきたいです。
>>388 おおっ、ありがとうございます。
それではどんどん作っていきたいと思います。
歩兵のみの二〇三高地。
戦車を多く配置して、マップを広くしたクルスク機甲戦。
航空機と対空砲だけを配置したバトルオブブリテン。
いろいろと作ってきます。
本当にありがとうございました!
391 :
381:03/01/08 17:26 ID:e1qTgu1n
だめだ・・・ ディデケイテッドでは改造オマハマップは出来ないみたいです。
もしも出来るようなら、サーバー開きますんでその時は皆さんよろしくお願いします。
>>382,383,385
参考になりました、協力ありがとうございました。
サーバー設置できなくてごめんなさい。
MAPエディターファイル開いて散歩はできるけど改造はどうやるんだ?
地形自体はサクッとEDIT出来ても、
テクスチャを1枚1枚描かなきゃいけないのが辛いね。
>>392 readmeに詳しく書いてあるよ。
赤い点がEDIT中心点で動かすにはShift+WASD
Qで地形押し上げZで押し下げ
Xで均す等々
ありがt
FAQで詳しく解説したページ作ってくれないかな
>>394 すげー他力本願だなw
ま、やってみるだけ漏れよりは偉いとは思うよ
エルアラを湾岸戦争風に全部平にするか
誰か、モトクロスのコースみたいの作って。
ジャンプ台とか・・・
スタント鯖に・・・
どのMAPで作って欲しいんだ
赤いポインタがオラの言うことを聞いてくれませぬ(´・ω・`)ヘルプ
400 :
名無しさんの野望:03/01/08 18:33 ID:jDpK1iaZ
というか
>>393に書いてあった(´・ω・`)スマソ
RFAに圧縮して元のファイルと同じ名前にして元のファイルと交換したらBF起動しない・・・・戻すと起動するんだけどな。
マップエディタ起動できぬ・・・
>>403 それはな、
>>5で書かれている内容が1.1以前のだからだ。
1.2では、
{
CMAKE RFAを起動します。
Dルートフォルダを聞かれるので、圧縮するファイルのあるフォルダ、
例えば「objects」という名前のフォルダの中にファイルがあるなら、
「c:\rfa\objects」と入力してenterします。
(今回objects.rfaを変更しようとしているのでc:\rfa\objectsになります。)
E次にbf1942が認識する階層を指定します。
MAPのRFAを作るときは「bf1942\levels\作るファイル名」 でenterします。
FY/Nを聞いてくるのでNを入力してENTER。
Gファイル名をどうするか聞いてくるので、好きなファイル名.rfaとします。
H圧縮するか聞いてくるのでお好みでY or Nをして下さい。
これで、再圧縮が出来ます
}
って事です。
>>378殿の通りにやっても動かない。
小官はここで自害致します ・゚( ⊃д`)゚・。
409 :
名無しさんの野望:03/01/08 20:32 ID:snVqY0G0
>>386さんの降臨を願ってageさせていただきます。
いくらマップエディタで改造しても
>>386さんのやったようにできません。
どうすればこのエディタで作った物を反映させられるのでしょうか?
しかも、readmeには
This editor can NOT create texture files for you terrain
このエディターは、あなたの土地用のテクスチャファイルを作成することができません。
ともあるんですが、
>>386さんはどうやって作ったのかご教授お願いできませんでしょうか?
お願いいたします。
つか、
>>5は1.2に対応してるんじゃ?
>(\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archivesの下の階層を〜
ところで今回のMAPエディタは
>>179のとはまた別のものだよね?
MAPエディタはDirectX9を入れないと駄目なのか・・・。
しかたない、正式版が出るまで我慢しよう。
>>411 ダイレクトX9の正式版なら出てますが・・・
>>409 う〜ん。。漏れもアドオンMAPの作り方はよくわからんからオブジェクトのMODと同じように
導入しますた。かえってめんどいかもよ。
まずModsファルダ以下に新規フォルダを作る必要があります。↓の様な階層になるよう4つ作ってください。
\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\○○○\Archives\bf1942\levels
○○○の部分は好きな名前にしてください。
このModを認識させる為に、○○○フォルダ内に他から持ってきたinst.conを改変して置いておきます。
そしてlevelsフォルダ内に新MAPのRFAを置きBFを起動。
カスタムゲームから追加したMODを適用する。という流れで動きました。
この方法だとMakeRFAで圧縮するファイルは変更を加えたものだけでいいです。
漏れの場合、bf1942\levels\Omaha_Beachのフォルダの中にHeightmap.rawだけ入れてMakeRFAで圧縮すればOK。
ってな具合です。うん、我ながらわかり辛い文だなぁヽ(´ー`)ノ
>>413 いえいえ、十分に分かりました。
他の方々のようにRFAを入れるだけという方法でやりたかったのですが、
そのうち公式リリースされるかも?という淡い期待を抱いて、
公式なエディタを待っておきます。
お答えくださってありがとうございました。
ターボジープMOD面白すぎる・・・
おかげでこんな時間だ
MOD鯖で深夜まで10人以上なんて珍しいな
416 :
山崎渉:03/01/09 07:44 ID:taQvDLiI
(^^)
ターボジープMODかあ…楽しそうだね。
さて…レースMODのジープ改造しなきゃな。
地雷から障害物にかえようかと思ってるんですが。
改造したMAPファイルは全部圧縮しないと駄目?
MAPエディター細かいところが調整できるといいんだけどな。
すいません
いまさらながらですがメルセデス3.7入れます田
血がでないのですがどうすればよいかご存知の方いませんか?
よろしければご教授くださいませ
>>423 マップのロード画面や日独の旗、照準は変更されますか?
あとは、テクスチャが適応されずに真っ白になったりとかしてない?
仮に、血がでないのであれば、ちゃんとインストできてないから他のも変更されてないはず。
もう一度シングルかマルチのコープで味方AIをすぐ側でTKしてみるてもう一度確認してもいいかも。
他には\Battlefield 1942\Mods\bf1942のInit.conで正確にMC1942_Bloodfxが指定されてないとか?
>>425 すいません至近距離で味方撃ってみると
血、ボトボト出てました
只スコープの指定がよくわがんないすね
015番のスコープ指定したのに
武器によってスコープが変わってしまいます
突撃兵だとナイフと手榴弾015
マシンガンは001とか・・・
Crosshair Selectorで選んだ照準が適応されるのは歩兵だと工兵とAT兵のみで
他は戦車や戦艦、飛行機といった乗り物にも同じのが適応されてるはず。
アサルトと衛生兵の照準は変更できないけど照準の形がデフォルトの十字のままで
少し小さくなり、移動とかによる照準の広がり方も変わってれば正常に機能してると思う。
あと、血の出方が気に入らなければ
>>133の血MODを落として、
解凍して出来るBlood/ArchivesのObjects.rfaとTexture.rfaを、
\Mods\bf1942\MC1942_Bloodfx\archivesにある、2つのそれと
交換してやるだけで、血の出方が霧状に噴き出すものと入れ替わりますよ。
お好みの方をつかってやるといいでつ。 自分はこっち使ってまつ。
>>426 同じく照準の指定方法が激しく不明。。。
番号指定し直しても全然変わらないし
ダメポ鯖のジープMOD鯖みたいに、乗り物を動かしても爆発しなくするような設定は何処をいじれば良いのでせうか?
>431
Game.rfa
あー、読み違えた。
時間が立つと自爆するのを、自爆しないようにしたいって意味か。
各MAPのObjectTemplate.conの各ユニットのなんちゃらLiveの値を9999にする。
途中で入れちゃった(´д`;)
判りづらい書き方で失礼しますた、
>>434での通り自爆無しにする設定です。
また何か質問あった時はよろしくお願いします、Sir(なるべく自分で調べるようにしますけどもね)
437 :
431:03/01/10 19:09 ID:d1pLCkOv
うーん、各ユニットのなんちゃらLiveを9999に変更した後に、
元のrfaファイルをリネーム→展開したフォルダをLevelsフォルダへ入れる、
の手順でやったのですがMAPの選択にエルアラメインが出てきませんです。
何かやらかしてますかねぇ・・・?
v1.2からは、rfaに圧縮しないとダメですよ。
makerfaでEl_Alamein_002.rfaとかって名前で、編集したファイルだけを圧縮して、
Levelフォルダに入れる。
_003は、最初からあるので上書きすると大変な目にあいそう。
んで、元に戻すときは002を消すとかすりゃいいだけ。
>>438 あらまそうだったんですか、度々指摘Thxです。
MakeRFAは試したこと無いんですが取り合えず頑張ってみます。
440 :
431:03/01/10 20:00 ID:d1pLCkOv
うー、rfa化したファイルをlevelsフォルダに放り込むとBFが起動しなくなります・・・
ファイルのチェックでもしてるんだろうか?
流石にワケワカラン状態なので諦めた方が良いのかな・・・
>>440 入れ替えたいファイルだけをRFA化して ****_005.rfa くらいで入れて味噌
多分makerfaの使い方が間違ってると思う。
起動した後に、まず圧縮したいフォルダの一番上のフォルダを書きます。
で、Yとか押して、またフォルダを聞かれるので、rfaの中に作る一番上のディレクトリ名を書きます。
MAPのrfaだったらbf1942って書く。
んで、Yを押して圧縮する。
2回目に聞かれたディレクトリ名をちゃんと書かないと認識してくれないっぽい。
443 :
431:03/01/10 20:40 ID:KRjg4Wz9
>>441 入れ替えたいファイルが「ObjectSpawnTemplates.con」で、
それのみRFA化→El_Alamein005.rfaでLevelsフォルダに入れてみましたがやはりBFが起動しませんでした。
流石に疲れてきたので、明日は朝から用事あるんで今日は諦めて寝ます。
指摘して下さった方々どうもありがとうございましたー。
444 :
431:03/01/10 20:43 ID:KRjg4Wz9
っと書いた直後にレスが・・・
>>442 使ってるMakeRFAが違うせいかも・・・
BFセントラルでどうもDL出来なかったので、適当にググってヒットしたのを落としました。
ひょっとしたらそれかなぁ・・・取り合えず明日再度試してみますね、ありがとうございました。
>445
GJ
中身解説すると
ObjectTemplate.create ObjectSpawner HeavyBomberSpawner ←ObjectSpawn.conで使う名前
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 B17 ←連合側で何をスポーンさせるか指定
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 B17 ←枢軸側で何をスポーンさせるか指定
ObjectTemplate.MinSpawnDelay 160 ←スポーンまでの最大時間(秒)
ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 200 ←スポーンまでの最小時間(秒)
ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0 ←ゲーム開始後、スポーンするまでの時間(秒)
ObjectTemplate.TimeToLive 99999 ←放置されて壊れるまでの時間(秒)
ObjectTemplate.Distance 40 ←わからん。
ObjectTemplate.DamageWhenLost 20 ←壊れた時のダメージ(誰に対して?)これもわからん
って感じ。
で、最後に
ObjectTemplate.MaxNrOfObjectSpawned 20
を追加すると、SpawnDelayで指定した時間間隔で20台まで沸く。
SpawnDelayをMAXもMINも5秒とかにして、MaxNrを90台とかやって、
B17をちょっと移動させると鯖が落ちるまで増殖しますよ。
本スレにも書いたけど、Pitbulls SoundとかがDL出来ないとのことで
自分が使っているDoDとPitの音を一つにしたもの(Sound.rfa)をUPしました。
22Khzの設定にして下さい。一応入れ方の説明もつけてますが、
上手く音が変わらなかったという人はMODスレの
>>1-15あたりをよく読んで参考にして下さい。
http://www.age.jp/~game/clip/img/350.zip 約5MB
★注意★ アプロダなんで2,3日で消える可能性があるのでお早めに
あと、Damage Sounds Pakの戦車砲や装てん音、爆発音などは聞き比べた所、
Pitで使われてるものと恐らく同じだと思います。
圧縮しても何もかわらず・・・・死にます
>>447どれを何処に入れるの?説明書が文字化けして読めない・・・
beta3いれてみた。
相変わらずprocess0X240なんちゃら、JITがどうのと出て起動しない。
動いた香具師よ、どこに解凍したか教えてくれませんか。
動作要件は満たしているのに・・・
>>451 β1,2,3ともにデスクトップ上に解凍&起動で動いたよ。
.NETfレームワーク入れた後にDirectX9入れるヨロシ
.NETフレームワークはWindowsUpdateで最新版入れて。
逆に入れてしまってる場合はDirectX9を再インスコでOK
>452 RGR (・∀・)ゞ
もう一回やり直してみます。ありがとう。
>>449 SoundMOD for Battlefield1942 ver.1.2インストール方法
1:解凍してできたSoundMODフォルダを"BF1942をインストールしたフォルダ\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods" にコピーする。
2:"BF1942をインストールしたフォルダ\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942"のInit.conを別の場所に移すか、Init.con.old等の名前に変更する。
3:解凍してできたbf1942\init.conを"BF1942をインストールしたフォルダ\EA GAMES\Battlefield 1942\\Mods\bf1942"にコピーする。
注:BF1942のサウンド設定が22Khzになっていないと音は変わりません。
アンインストール方法
1:"BF1942をインストールしたフォルダ\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942"\init.con" を削除。
2:リネームしておいたデフォルトのInit.conを元に戻す。
3:"BF1942をインストールしたフォルダ\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\SoundMOD"を削除する。
455 :
431:03/01/11 08:02 ID:S+ilJYvF
おはよう御座います、おきたらなんとも有難いことに。
>>445 態々お手数かけてすいませんです。
・・・が、それを入れてみてもやはりBFが起動しませんでした。
(追加したファイルを取り出すと起動します。)
うーん、何か自分が使ってるPC側の問題なんですかねぇ。
>>446 判りやすい解説有難う御座います。
てかアホみたいにB17とかがリスポンすると自分のPCで持つのかな・・・(w
BF再インスコするなりして試してみようと思います、有難う御座いましたー。
>450のbeta3を用いてデフォルトオマハをある程度フラットにして
MakeRFA>起動>カスタムマップそこまではいいんです
適用しても反映されないのはやはりRFA化失敗ですか?
誰かイージス艦Plz
>>455>>456 起動しないってどういう風に起動しないの?当方では問題なかったけど・・・
CDチェックの画面が出て、さあ起動だと思ったら警告音が出てデスクトップに戻るの?
OSは?
460 :
431:03/01/11 15:17 ID:S+ilJYvF
>>459 OSはXPproです(最近98seからUpdate)
えーと、CDチェックの画面出て、消えるとムービー、んでメインメニューになりますよね。
自分はCDチェックの画面が出て消えて、その後音沙汰無しな状況になります。
>>459圧縮したファイルを入れて起動しようとするとドライブが回るだけでBF自体が起動しない。
レスどうも
実は同じようなことたまにおきるんよ
あの戦車がヘルメット潰す画面でた後警告音と小さなエラー窓がでて起動しない現象
何度か試すか再起動すると立ち上がるんだけどね
>>445のファイルは問題なく起動したんだけど・・・
何が駄目なんだろ?
ちなみにOSはXP
Coralまで入れてある
>>457 Initフォルダの中にあるTerrain.conを開いて
GeometryTemplate.file bf1942\levels\Omaha_Beach\Heightmap
の"Omaha_Beach"の部分を自分で作ったフォルダ名に変えればできますよ。
初歩的な質問ですみません
RfaExtoractor って何でしょう?
どこにあるのか・・・音を変えたくて
IBCのMODMAP鯖普通に戻ってるね。
何度か挑戦してみたけど、いつまでたっても一人だったしなぁ
MODMAPで人集めるのはとんでもなく大変なのかも
>>464 綴りが違うみたいね。
rfa extractorでググッてみ。
>>464 >>447のを使えば、RFAExtractorはいらない訳だが。。。
関係ないけどbfcentralのファイルが軒並み死んでるのなー。
BFもおわり・・・
2chもおわり・・・
>>447 おい、お前!とても良かったですよ。
今度からサウンドMODにも気を使うようにします。
あちがとうございました。
>>465 今IBCのHPへ逝ってみたら
>今後「SOLDIER9's Realism Mod」の導入を検討しております。
>導入の際はこちらにてご報告致しますのでご期待下さい。
ってかいてありますた
シングルでやってみたけど、かなりFL設定+M1マンセー+バズーカ強い!!ってMODでかなり期待
>>469 銃声がかなりいいよね。とくにBarの音に惚れた。
連合でやる時はアサルトばっかり選ぶようになった。
>>470 SOLDIER9'sは、飛行機の爆装もよりリアルにしてあるよね。
戦闘機の爆弾数は2個になってるし、ムスタングは爆弾無しでMGが6門になってたり、
零も爆弾がなくなって20ミリ砲になってたし。あと戦車砲が山なりに飛ばなくなってるのも感動した。
音MODは最近出た
ttp://www.bf1942files.com/file.info?ID=9307 をすすめてみる
本スレにもあったけど今現在配布されてない(はずの)Stinky'sSoundsのファイルが含まれている
銃声に関してもPitに劣らないし、何より環境の音がいい
弾丸の風切り音とかバルジの雪原を歩く音とか遠くで響く爆発音とか臨場感抜群
Pitの爆発音と好みが分かれそうなので抜き出して使うといいかも
Dmgは戦車の砲撃音がいいのでこれも抜き出して使うといいかも
大和特攻のマップを作ってみようと思うんだけど、大和で戦ってみたい?
マップはミッドウェーのマップを参考にマップの隅にちょこっとだけ陸地を作って
飛行場を配置。あとは全て海。
戦力としては
枢軸 大和一隻、初月級二隻
連合 空母二隻、フレッチャー級一隻、潜水艦一隻、プラス基地航空隊
※飛行機のリスポーン時間は珊瑚海並みで考えてます。
敵機の猛襲を掻い潜って、陸地にある旗を取れるか?というのがテーマなんですが
大味なゲームになっちゃうかな?
474 :
IBC鯖:03/01/11 23:50 ID:kyli5DDu
>>473 大和に戦車やAPCとかを乗せて対空機銃代わりにして欲しい。
そのままだと移動中にだれちゃうかも。
大和に機銃を増設してもいいけど、6人以上乗ると固まる恐れあるしね。
>>474 さっき遊ばせていただきました。
メチャクチャ面白かったです。
3人しかいなかったのが残念ですが、人数揃うと派手な戦いになりそう。
それにしても連合工兵強い。
ガーランド連射効くしなー。
でもダメージ設定をもう少し低くして欲しい。
上半身に当たったら一撃死というのはいいとしても、
下半身に当たっても死亡というのはちょっと辛いかも。
ガーランド連射仕様があるのか・・・やりたい・・・
473だけど、作ってみようとエディタでファイルを開こうとするとエディタが
エラーで終了してしまう。誰か大和特攻マップ作って。
バイクレースしてぇ
480 :
名無しさんの野望:03/01/12 12:56 ID:BIsKwwp7
DoDサウンドなどはどこから落とせばいいの?
>>472 入れても音が変わらないヨ・・・・
1:Bf9142\Modsに『HAD』フォルダをぶちこむ
2:Bf9142\Mods\bf1942にあるinit.conにgame.addModPath Mods/HAD/と追記する
これでいんだよね?サウンドは22khzにしてまつ
>>482 BF9142じゃ無理かなぁ・・・(笑
game.addModPath Mods/BF1942/よりも上の位置に書くんだよ?
音MOD入れました
かなり音が変わっていいね
6人乗り潜水艦欲しい!
艦長が躁艦と魚雷、後の5人は左クリック連打でバルブまわして排水とか。
8人乗りゴムボート欲しい!
艦長以下全員ホイールマウス回して漕ぐとか。
ノーマルMAPはバランスわりーからMAPエディタで改造してくれ!!
>>490 エディタ起動しねーんだよ・・・マジ泣けるぜ
>>489 それいいなぁ。面白そう。笑える。エンジョイできる。
標準がぶれなくなるMODってどれなんでしょうか?
照準です
Merciless Creations Historic addon v3.7
>>329かな?
でも、これもぶれはあるよ。
TextureSetsはRFAExtractorとかに使い慣れてなかったらインストしない方がいいよ。
>>496 それは前から入れてるんですけどやっぱぶれるんですよね
試しに2.0入れてみたけどはやりぶれる。。。う〜ん解らないです
ぶれない人の情報キボン
ぶれる がなにを指してるのかあいまいなんだが
移動時の照準の広がりを指してるのなら
移動によって照準が広がった時にも中心点がわかりやすい照準はあるけど
照準が広がらない照準はないとおもわれ。
あっても照準の集まり具合がわからなくて、むしろ使いにくいだけじゃないか?
射撃の反動で照準がずれることを指してるなら
こっちはないと思う。あったとしても視界1000%並にチートだとおもうよ。
チートっぽい照準探すよりも、バースト撃ちである程度制御できるので、
腕を磨いてなんとかするべき。
>>498 移動時の広がりです。
>照準が広がらない照準はないとおもわれ。
いや、実際目撃したから質問している訳ですが・・・
使いづらいってのは解るんですけど一度使ってみたいってのが目的でして
>>499 そうか。高性能標準で高スコアだ、みたいな発言だと受けとって
しまった。嫌な答え方してしまって、正直すまん。
チートが蔓延してるMOHAAスレを見てきた後だったので、すこし神経質になってた。
手持ちのMODで確認してみたけど、とりあえず
Megatankmod、RealismMod2.1はそういう照準じゃなかったよ。
>>500 自分も同じくMOHから避難してきた者です
アサルトとメディックで、照準が広がらないようにするのは無理なのでは?
>>504 すいませんが肝心のジープが見あたらないのですが・・・
508 :
507:03/01/13 23:15 ID:nTNY/BnP
CTFにすると出現するんですね
>>504 道は平坦なものではなく、バトルアクスの地面のようにでこぼこにしてあると面白いかも。
バウンドする地点を予測しながら飛ばさないと変な方向にはじかれてタイムロスするとか
壁にぶつかってダメージを負うとか。
>>509 神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>509 なにげに見落としてしまっていたが、すごいなこれは!
サソークメタセコイアを登録してこなくては!
MuraさんGJ!
>>505 ちょいとコースを走ってみますた。
で、気になった点は以下の通りでゲス。
・全体的にカーブが多いのに曲がり辛い
・ロケットを使うと強引にショートカットが可能になっている。
・ロケットを連射できない為ちょっと退屈になり勝ち。
特に最初のカーブのし辛さが気になりました。
枢軸のジープならもっと曲がり易いのでそっちを元にしてみては如何でしょうか。
コースのショートカットは多少なら兎も角、凄まじいショートカットができてしまう為に
実際にやったら一部のコースが不要になりそうです。
三つ目は私個人の感覚なのでまぁこう思うのも居る、ってな感じで。
以上、参考程度にドウゾー。
>>Muraさん、GJ!
メタセコ屋って日本語のソフトですよね。チェックしなきゃ。
お試し版3dsmaxの操作に慣れすぎてしまって、なかなかほかのソフトに
入りずらかったけど、これは手に入れたほうがよさそうだ。
保守保守
>>509 素人な漏れはLODてなんだろう?と思っていったのだが
メインページにある数々の兵器を見てすごいことなんだと思えますた。
垂直離発着B-17が戦車を・・・・(*´д`*)ハァハァ
だれかスピードの変更教えてくれませんか?
トルク上げるとジープがぼうそうする…
それとも仕様でだめなのかなぁ、レースだからジープのスピード上げて
スピード感あふれるレースにしたいでっす。
>>517 Mura氏んとこの解析関連熟読してみな
スピードが出るジープもいいが、むしろドリフトできるジープが作りたい。
でも、Glipの位置くらいしか設定できないのね・・・
>>522 ワラタ
やすし兄さん開発がんばってください。
>>522 うわ、面白そうだ!
揚陸艇の外観を競艇用のボート見たいなモデルにしたら面白いかも。
>>522 これイイ!!。
揚陸艇にターボを実装してもいいし、既存のターボジープの水陸両用型でやるのもいい。
>>521 前バージョンではサーバー専用で起動させるとマルチがうまく動作しないって報告があったとおもうんですが
このバージョンでは改善されましたか?
もしよかったら、鯖の巡回に入れたいのですが
>526
すいませんが、自分は鯖立てれる環境はないのでやってみないと分からないです。
前のはInit.conのgame.setLevelCheckを適当な文字列にしたために駄目だったと思うので
今度は本家のオマハと同じ文字列にしては見たのですが。
もしかしたら、game.setLevelCheck自体を削除しないと駄目なのかもしれないです・・・
>>527 その項目削除で通ったとの報告がこのスレであった気がするよ
>>527 早速の対応ありがとうございます。
現在、某MOD鯖で巡回を予定しています。
もしよろしければ、その項目を削除した、改定版を再UPしてもらえないでしょうか?
それと、うぷろだのファイルが消えてしまった場合は、鯖HPでの配布もOKでしょうか?
なかなか、楽しいオマハMAPなので、期待しています。それでは頑張ってください
http://www.age.jp/~game/clip/img/360.zip game.setLevelCheckを消して、一部残っていたゴミを消して軽くした物うぷしました。
皆さん申し訳無いですがもう一度落とし直してください。
あと、教会は日光とは逆方向に影がついてますが仕様ですヽ( `Д´)ノナオシカタワカラネーヨ
>>528 知ってはいたのですが、MuRaさんのMODMAPが消してなかったのでOKかなとか思ってしまいました。
>>529 HPでの配布は全然OKですよ。お自由にどうぞ〜
鯖立てよろしくお願い致します。
λλ
/ ゜Д゜) <揚陸艇レースはゆっくりお待ちください
 ̄ ̄ ̄
教会からの飛び降り防止って
教会のすぐそばの崖から降りられるから意味ないような
デフガンがあったとこの左右のとこね
>509さんのmap感動しますた。
いつかあんなのを作ってみたいです。
で、>519 でプレーンなMAPは作れたんだけど、
オブジェクトはどうやって配置したらいいんでしょうか?
>>530 頂きました。
λλ
/ ゜Д゜) ←この生き物は何ですか?(w
 ̄ ̄ ̄
デザコンの0.2今日出るみたいだね
>>535 すげー
今回のは、枢軸軍の兵器も作られてた。
全MAPで適応されてますな。
>>535 ウェークで連合やってみた。
・・・アパッチ様の虜囚になりますた(*´д`)アハァ・・・
538 :
名無しさんの野望:03/01/16 12:58 ID:Tem51a0+
スキンとか音を変えてると
デザートコンバットの背景とかが白くなるんですか?
どうしたらいいの?
おしえてほしいの
>>539 よく考えればそうだった
ありがとう。
海外派兵の刑になりました
逝って来ます。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
MODオマハ導入鯖はまだか!
___ _________
|/
∧ ∧
( ゚Д((OO
| つ ノ
| |
ヽつ つ
アパッチに5人ぐらい乗れた、しかし操縦者がヘボすぎた為宙返りしつつ落下
デザコン面白いな。
和鯖にてヘリにRPG当てようと努力してみたが、ギリギリのところで外れまくる・・・・
誘導兵器出ないかな、スティンガーとか・・・
>>524 レンジャーとかスキーター作るとアメリカ人にウケるかもしんない。
アパッチが上手く飛ばせないっす。
方向転換しようとすると墜落するまでグルグル回りつづける羽目に。
>>530 >あと、教会は日光とは逆方向に影がついてますが仕様ですヽ( `Д´)ノナオシカタワカラネーヨ
ライトマップのファイルを作り直せばいいけど、CGソフトで
影をレンダリングしてライトマップのUV値に合わせて展開・・・
今はおかしいの我慢して既存のライトマップのファイルをコピペするしか。
>知ってはいたのですが、MuRaさんのMODMAPが消してなかったのでOKかなとか思ってしまいました。
remでコメントアウトしてます。
多分データのチェックサムとかだと思うけど。
549 :
532:03/01/16 23:28 ID:XCxnPM/8
>548さん、レスありがとうございます。
早速使ってみます。
>>531 教会から飛び降りるとダメージ無し&簡単に行けてしまうので、飛び降り禁止にしておきました。
>>533 λλ
/ ゜Д゜) <ナメクジのなめちゃんです。モナー板の日陰のほうに生息中。ナントナク スキナダケデス
 ̄ ̄ ̄
>>547 影は他の場所の教会からコピーしてきたものです。
手作業で直していく方法も考えたのですが、めんどくさいので辞めました。
それ以上に問題なのは、自分自身に影が落ちる設定が修正できないのが痛いですね。
LightmapShadowBits.lsbがそれの設定っぽいのですが・・・
remをやっていましたか・・・気が付かなかった。
満潮オマハのreadmeにスペルミスがあった・・・激しく鬱
このスレはスキンもOKですか?
あまり技量は無いですが暇つぶしに作るので。
スキンデータベースの色塗り替えただけのキューベルぐらいしか作れませんが。
>>551 OKかと思われ。
練習も兼ねてジャンジャン作ってうpするのダ。
>>545 ラダー(でいいんか?)をうまく使えば方向転換ではまず墜落しなかったと思います
地形に対しては頑丈みたいだから危なくなったら乱暴にでも着陸して修理すればいいし
ヘリ萌えー
あの攻撃力は最強っぽ
簡単に落とされるけど(藁
既存の飛行機や戦車は装甲部分が硬く、エンジン辺りが弱いみたいに
場所によって強度が設定されてるけど、あれってどうやったら作れるんだろ?
わかる人 います?
556 :
532:03/01/18 02:51 ID:5SJatk+h
http://home.no.net/mfekse/bftool/ のツールを色々いじってみたんですが、どうもうまくいきません。
起動後のダイアログで、Init.conを指定するところがあるので
\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\init.con
を指定。
ゲームタイプはconquestを指定、テクスチャに適当なbmpを指定して
LOADMAPを押すと、RuntimeError76 pathnotfound と出て
終了してしまいます。
エラーメッセージからすると、Init.conかbmpの指定を間違って
いるのかも知れませんが・・・
動作している方いましたら、手順などご教授願います。
VBランタイム入れてる?
何度か話が出ている「指揮官」的なものを妄想しますた
*前のゲームで各チームの1〜3位だった香具師がなれる(クラスの1つとして選択)。
*指揮官はサポートに徹する。装備は
ナイフ/ハンドガン/工兵のスパナ/衛生兵のメディキット/双眼鏡
*この中で双眼鏡だけが偵察兵とは違う効果ももっている
(1)砲撃指定(偵察兵そのまま)
(2)敵兵の確認。確認された敵兵はある程度の時間
味方全員のレーダーマップにも表示される (OFP みたいな)
(3)攻撃/防御対象拠点の指定
F4-F4 「攻撃/防御せよ」 の具体的指定
って現状の MOD で変更できる範囲ではダメポいですね (´・ω・`)
なる人居ないよ
560 :
名無しさんの野望:03/01/18 08:34 ID:RniuDPlE
sage忘れ
>560のマリンジェットいいねぇ、もうすぐでるんでつか?
>>558 実際できそうなのは装備変更くらいか?
クラスの特色を強くするようにしたらある程度連携が生まれやすくなりそうだね。
ただ、その指揮官はサポート要員過ぎてかっこよくないぽ。
砲撃要請はともかく、治療も修理もしては…
F1からF4までのラジオチャットが使えるのは指揮官のみ、他はF5やF7系だけとか。
指揮官というならやはり基本的に指揮に徹する感じでいつでもゴースト状態で仲間の動きを見ることができ、
チャットや無線も全体だけじゃなく個人毎に送れたりできたらいいねえ。
到底ムリっぽいが。
567 :
名無しさんの野望:03/01/18 22:08 ID:mhogL+Yi
>>566 グローバルオペレーションにそんなのありましたな(´∀`)
作れるような環境も腕もないから提案するだけなんだが、
敵本陣近くにいくつかの降下ポイントがあるCTFマップ希望。
BOBみたいに降下>集結>制圧。
その後全員で旗持ちを護衛しつつ敵陣の中を帰還。
日頃はヒマな防衛組も必死になれますし、
激しく燃えそうなんですがどうでしょう?
>>565を見て思ったが、F1〜F4はスカウトと各種兵器しか使えなければ偵察兵の価値がでてきたろうな。
実際、歩兵全員が無線機を持っているとは考えにくいし・・・・
RealismMODに期待しておくか。
>>568 あぁ、言われてみればそうだね。
今までコンクエマップがほとんどだったもんね。
571 :
IBC鯖:03/01/19 02:15 ID:lSB48Kfn
572 :
sage:03/01/19 05:35 ID:sKdZj2vP
なんでさげてるの?さがすのくろうしたでつ
まちがえてもたすまそ・゜・(つД`)・゜・
>>572 下げてないと、荒れるし、自治房もやってくるから
時々ageていいのは本スレだけだと思う
575 :
名無しさんの野望:03/01/19 14:28 ID:nPUdpnpK
デザコン インストールしたんだけど何も変わってないや...
ど..どうすんの?
>>575 このスレを見渡せば大体分かるはずなんだけど。普通に入れたのならば、
Windows→スタート→プログラム→DesrtCombat PublicAlphaから起動できるよ。
578 :
名無しさんの野望:03/01/19 15:37 ID:nPUdpnpK
>>577 あ.本当だ!プログラムに在った!やっと出来ます。
マジ ありがと!!
579 :
名無しさんの野望:03/01/19 18:08 ID:NlQpDa+w
初心者質問で申し訳ないのですが、DLしたMODファイルがなぜか解凍できません。
毎回「未知のファイル形式のためスキップしました」とエラーが出ます。
ちなみに解凍ソフトは「eo」と言うのを使ってます。
みなさんがお使いのソフトで良い物があったら是非教えて下さい。スレ違いですいません。
せっかくレースMODをDLしても遊べなくて・・・・。
580 :
名無しさんの野望:03/01/19 18:09 ID:jEoa5AuQ
581 :
名無しさんの野望:03/01/19 21:02 ID:QuPp/mi0
PCゲーム板、game.2ch.netが重い重い重い重い
隔離板のせいで同じ鯖にある過疎板まで迷惑してる
下らない新板増やすなら先に何とかしろ!
ってここまで書き込めねーーーーーーーーーーーーー
582 :
名無しさんの野望:03/01/19 21:03 ID:QuPp/mi0
金あるんだったら850Eチップセットにしと毛
pentiumの新技術HT対応だから暫く心配無用だゴルァ
583 :
名無しさんの野望:03/01/19 21:04 ID:QuPp/mi0
>>579 解ってるならソフトウェア板へどうぞ
581と582は誤爆
アホな事誤爆したんだからついでに答えてやれよ。
俺には何故だかわからん。
586 :
某鯖:03/01/19 23:15 ID:+PxnU50S
UTMOD導入準備中、我々は援軍が不足している!
>>579 デザコンインストールしようとした時に私もなった
よく見ると容量が80Mちょいのところ30Mぐらいしかなかった
DLソフトを使って、きっちり80Mちょい取ってきたら解凍できた
デザコンおもしれ〜
588 :
名無しさんの野望:03/01/20 01:00 ID:1r8Ef2R6
590 :
名無しさんの野望:03/01/20 02:39 ID:G43knCfu
あげっ!
ageる奴は大体ろくな書き込みじゃないな・・・。
593 :
名無しさんの野望:03/01/20 03:54 ID:A5oso6N8
agemasu
日本のDC鯖で外人が鯖を荒らしまくりだしね。まじ萎えるよ。午前中だからでつか?
>>594 夜も外人いますよ、TKが多くて萎える。
お勧めの音MODなんね?
多すぎておじさんにはわからんさ。
>>556 指定するInit.conが違う。
マップのRFAを解凍して、その中にあるInit.conを指定する。
すみません、今本スレはどこにあるのでしょうか?
探しても古いのしか出てこないです。
申し訳ない、自己解決しますた。vol56ですよね
スレ汚しスマソ
そういえば、ナイフの有効距離を変更したやつって既出ですか?
槍とか作ってみようかとちょっとおもったので
β5 かえって使い難くなったなぁ
>>604 ファゲドウ!!
範囲指定がマウスで出来るのはいいけどね・・・
既存の地図ファイル開くとなんか知らんがエラー吐いて落ちる。
このスレで話すことじゃないかもしれないけど、デザコンとかUT Modなど、
自前のArchiveフォルダにtexture.rfaやsound.rfaを持っているやつは
オリジナルBF1942のRFAを展開してカスタムしている場合、正常に描画されない。
かといってModのrfaも展開して使おうとしても、オリジナルのと同じファイル名だったりして、
不都合がある。Mod制作者はここんとこ少し考えて欲しい。
UTって聞いて宇宙海兵隊とかスカージとか出てくるのか?と思ったよ。
日清に洗脳されている!
MuRa's Vehicles Vol 1をバージョンアップしました。
ネットワークプレイ可能な乗り物だけを入れました。
http://www63.tok2.com/home2/mura/index.html どうも操作で動かすパーツが多すぎるとサーバがエラーで落ちるようです。
動作確認はLAN上で、2台のPCの片方で専用サーバのプログラムを動かしてやってます。
インターネットプレイと同様の不具合が↑の環境でも起きるので、この環境で動作確認できれば
インターネットプレイでも大体動くかと。
>>614 どうやってやったんですか!?
今日アルンヘム橋にhpつけてリスポンスフィジックつけて試したけど
橋の上にのったら強制終了させたれました。
あらゆるオブジェが破壊できたら面白そう&橋梁爆破作戦とか遊べそう
>>614 壊れた後の生存時間(言葉おかしいな・・・)をカンストまであげると壊れっぱなし
>>615 それコマコンみたいでいいぞ!
適度な耐久性とリスポン間隔で面白いゲームになると思われ。
工兵冥利に尽きるよなw
最後に残った奴が橋を爆破しろ
やりてぇ。
>>616 よくやった〜
リンク集のページ良かった(w
妹 M O D キ ボ ン ヌ
頑張れ本スレの126
A:敵の装甲車を発見した!
A:対戦車支援を要請する!
B:だめだ!
B:橋を爆破せよ!
A:了解!
(;´Д`)ハァハァ
UTMOD入れたら、鯖選択画面とゲームスタート待ちのBGMが入れかわっちった・・・
むむ〜ん、どうしたもんやらー
妹の了解が取れたので現在録音中です。まったりお待ちください
録音完了したもの↓
F1
「了解っ!」「駄目ですっ!」
F2
「誰か助けにきて〜」(援軍を要請する)
F3
「わわっ、敵の装甲車が!」「敵の歩兵がいるよ!」
「敵の潜水…なんちゃって」
F4
「敵の拠点を攻撃するよっ!」
F6
「怪我しちゃったよ〜」(衛生兵)
「に、逃げて〜」(脱出せよ)
F7
「乗って!」(入れ)
「行っくよお〜!」(行くぞ)
死亡時
「おにいちゃ…ん……」
本スレ流れるの速いから一応転載しときますね。
本スレ75
UT Modを入れてから何故かメニュー画面時のBGMがおかしくなってしまった。
conを書き換えても治んないし・・・・鬱だ・・・。
本スレ86
BF1942下のinit.conの音楽関係の行をUT下のinit.conに
コピーしてやればうまくいく。
かも知れない。俺はそれで直った。
Thx !! 言われたとおりやったら直った。
安心してUT Mod使えそうだw
>>627 F2が女の声だったらすぐに助けにいくな。
けど、よく承知してくれたな〜
ちなみに普通に書き込んでるけど、俺の内心は、、、
゜ヽ、゜ヽ ,'゜ '゜
(( OOΛ_Λ∧_∧O O )) <マジデ!!
(( O (´Д` ;= ;´Д`) O )) アタフタ
(( OOヽ ≡,)(≡ メ O O ))
ヽ__,〈 〈 〉 〉、__フ アタフタ
ε= <_>〈_フ =3
''''""'''"""''''''' '''''''"""'' '""'''''''''
>>614 僕も試してみたら強制終了でうまくいかなかった。
壊れた時の消え方は↓で調整できる。段々フェードアウトさせながら地面に沈むようにすればいい感じになると思うよ。
ObjectTemplate.timeToLiveAfterDeath T
壊れた後に残っている時間。
sinkInToLandAfterDeathSpeedを指定するとこの値は初期値10にリセットされるので、それより後に指定すること。
ObjectTemplate.fadeAtTimeToLiveAfterDeath F
壊れた後にフェードアウトするか
ObjectTemplate.timeToStartFadeAfterDeath T
壊れた後にフェードアウトするまでの時間
ObjectTemplate.sinkInToLandAfterDeathSpeed V
壊れた後に地面に沈む速度
∩
イモウト━━━━┌(。A。┌ )┐━━━━━!!!!
>>627 ネタだとばかり思っていましたが、マジだったのですか(笑)
激しく期待。(・∀・)
破壊されたビーグルって、壊れてからずっとそのままで置いといて欲しいな。
で、規定時間経過して消えた瞬間にリスポンすると。
「誰か助けにきて〜」を「お兄ちゃん助けて!」に変更
F3に追加
「わっ、覗き魔がいるよ!」(敵の偵察兵を発見)
敵の拠点征圧時
「お兄ちゃんすご〜い!」(兵士よ、よくやった!)
マイシスター、ノリノリ状態でつ。
つか妹っていくつよ?w
メタセコ使ってる方に教えてほしいのですが、スムージングだったか、
ポリゴンが自動的に滑らかになるように出力できるでしょうか?
gmax>lithunwrap>Ultimateunwrapのやり方でやるとカクカクの面でしか
出てこないので・・・・・
中高生ぐらいの娘だったら禿げしく身もだえるのだがw
関係無いが、漏れの妹は22歳
大学4回生です
126氏&妹さん
待ち切れません・・・・・・
「敵の潜水・・・なんちゃって」を激しく使いたいっw
640 :
625:03/01/22 19:09 ID:mNIl+8UT
>626
>628
ありがとう、おかげさまで直りマスタ
ThankYouSir!
641 :
名無しさんの野望:03/01/22 20:05 ID:GoNLlyuJ
今日はデザコン鯖無いの?
最新の銃にかえるskinってあるんでしょうか?
妹は16歳でつ。
「駄目ですっ」を「駄目だよぉ〜」に変更
F2
「乗せてくださぁ〜い!」(迎えに来てくれ!)
F3
「敵のヒコ〜キだよっ!」(敵機発見!)
被弾時
「ふえっ、痛いよぉ〜」(ハウアア ンッファアとかいうボイス)
F6
「ば、爆発しちゃうよぉ」(爆発するぞ!)
もうちょいです。頑張れマイシスター。
ご要望があれば何でも言ってください。
何 で も 言 わ せ ま す の で
644 :
名無しさんの野望:03/01/22 21:53 ID:hE/XEfE+
DCとかのMODで出血させるのってどうやればいいですか?
BF本体のフォルダを覗いてみよう、MODフォルダに血MODが
入ってるじゃんね?そのフォルダをDCのフォルダにコピペして
initの記述をBFのそれを参考にして一行加えるのみ。
646 :
名無しさんの野望:03/01/22 22:54 ID:stvmfVZ4
Desert CombatとかのMODに出てくるTOWとか地対空ミサイルって、
ちゃんと目標を追尾してくれるんですか?
もし出来ないなら、BFのエンジンで自動追尾を実現することは可能ですか?
ごつい日本兵の顔で
「怪我しちゃったよ〜」
君ならどうする!?
>>647 それなんですよ心配事は・・・・
やっぱり合わないですよねえ〜・・・・・・
>>647 さらに萌える・・・・・・・・
しかし、音声Modの分野が開拓されたら
「敵を排除」&「運転変わって」がついに可能になるかも・・・・
F5系の空いているスロット使えないかな
>>631 それを設定しても何故か沈んでいかないんですよ。
恐らく、
ObjectTemplate.hasMobilePhysics F
移動体の特性あり。これがOFFだと静止物の属性になり、移動体の物理特性がなくなるみたい。
これをOFFにしている為だとは思うのですが、
ONにすると爆風で動いたり、地面にめり込まなく上に出て来たりするので設定を変えることは出来ないのです。
ちょっと自分には無理なのかもしれません・・・
大人しく揚陸艇レーズを作っときます。
651 :
650:03/01/22 23:34 ID:s9SDJYuV
レーズって・・・
揚陸艇に轢かれてきます
轢かれるというよりスクリューに巻き込まれてモーターサイクルだな。
653 :
650:03/01/23 00:08 ID:+Mjwztq7
>>652 グ、グロい・・・
体で押して開ける扉を作ろうとしたら無理でした・・・
Objects.conの構成がいまいち分からない。
海外のフォーラムを見て勉強するしかないかな〜
妹MODに悪乗りする形になるが
妹SKINもあれば・・・と言いたい
本スレWEI子みたいな・・ダメか
ところでPSP7JでDDS認識させてる香具師よ
どの形式に拡張子追加するか教えてもらえないか
RAWに追加して512*512で開いてみたけどダメポ
>>656 妹モデル作ってみたいんですが、体や頭のモデルは通常の.smファイルと
何かが違ってるらしく、うまくいきません。インポートしても
普通のモデルとどこが違うのだか、海外のフォーラムでも人物のモデル変更については
見当たらないし・・・・(´Д`)
>>659 そ、そんな凝った妹を作ろうというのかお主は・・・
マテリアルIDとかアニメじゃない?
>>660 凝った妹・・・・ワロタw
>>659 ガンガレ!
さらに、ダメージに応じて服が(ry
・・・てな事を書くと、真面目なMod職人さん達に怒られるので無かったことに・・・
弾数を多めにリロードを早くしたRPG7だけを誰か作ってくらはい。
>>664 なんか迫撃砲の意味がないような・・・。MGと同じで身を晒してるし。
666 :
兄:03/01/23 17:22 ID:9ceLGW1k
妹ボイスMOD、以下の音声の録音を完了しますた
「きゃああああ〜〜〜〜〜〜!」(高いところから落ちたときの叫び声)
「え〜ぴ〜し〜お願いしますっ!」(兵員輸送車を要請する)
「攻撃するよぉ!」(攻撃する)
「撃っちゃえ撃っちゃえ〜!」(撃て)
「撃っちゃダメっ!」(撃つな)
「お兄ちゃん、戦車ををやっつけて!」(対戦車支援を要請する)
「危ないよぉ〜」(隠れろ)
家庭崩壊しないようにナ・・・
668 :
兄:03/01/23 17:29 ID:9ceLGW1k
漏れの部屋で妹音声収録した後の夕食の席にて
母「あんた○○○(妹の名前)と二人で何してたの?」
漏れ「は?」
母「何か叫び声とかいろいろ聞こえてきたんだけど」
漏れ「あ〜〜〜〜」
妹「兄さんの手伝いしてた」
母「手伝い?」
漏れ「あ〜、言わんでいい言わんで」
ビクーリしますた
ワラタ
妹「砲撃を要請する(母)よ〜
父「警告する。お前は一線を越えようとしている。犯罪者は通報する。」
父「割礼隊に標的を指示せよ!」
兄「了解!」
兄「割礼隊向きの標的(弟小5)があるー!」
おかんMOD・・・・
イラネー
妹MOD、完成度70%です。
今週中にいけそうなヨカン…
取りあえず追加音声を
「一緒に来て!」(ついてこい)
「に、逃げようよぉ」(後退せよ)
おまけ音声
「おに〜ちゃんのエッチ!」
↑の音声を録音するために漏れがどれだけ頑張ったか小一時間(ry
トコロントチャリピカァ!\( оДо)/
「テ゚ィッカム゙ 」(高いところから落ちたときの叫び声)
「シャリキリピッキツモォリネンスシャアッパァ!」(兵員輸送車を要請する)
「トコロントチャリピカァ!」(攻撃する)
「チャコロミッピツツモォリネンステイッカム!」(撃て)
「チャゲン!リピレンツィ」(撃つな)
「チョネラカヲッペンネラクソパエッツァ! 」(対戦車支援を要請する)
「チェリュンゲコロピネミッツレティッカム!!) 」(隠れろ)
何語だよ
ネタじゃなくて?(´д`;)ダイジョウブカ...?
トコロントチャリピカァ知らないのか?
確かにここは別世界だ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ 人人人人人人人人人人人人
|) ○ ○ .ξ 人 γ人 ξ┌
/″ \( оДо)/< シャリキリピッキツモォリネンスシャアッパァ!
/______ 巛 彡ソミ 》 └
 ̄ ∪∪ ∪ ∪ ≪ ν ≫ γγγγγγγγγγγγ
 ̄ ̄ ̄ ̄ Θ;;) (,,Θ
クモMODのような多脚戦車を作ろうとしているんだが
object.conみても足を動かす構造が全くわかんない・・
どなたかわかる人教えてプリーズ(つД`)
調べたら出てきたけど・・・こんなマイナーキャラ知るか!
妹MOD、今日は追加音声はないでつ。ごめんなちい。
そうそう、妹がこんなこといってました。
妹「兄さん、妹って最近世間で流行ってるの?」
漏れ「流行ってるって?どゆこと?」
妹「いや、今私の声録音してるよね。ゲームに使うやつ。
別にさ、わざわざ『お兄ちゃん』とか言わなくてもいいんじゃないかな」
漏れ「え」
妹「女の人声を使いたいってのはまだわかるけどさ、何で妹じゃないといけないのかな〜って」
漏れ「あ〜、はいはい。あのね、『妹』ってキャッチコピーがあるだけで、
モノの人気度ってのは1.5倍は上がるわけよ。妹フェチが多いのよ世間には」
妹「兄さんもフェチなの!?」
漏れ「微妙」
すげえ事聞いてきやがりました。
そこで「微妙」はないだろ。
まぁいいや、そろそろトリップつけな、あとから変なの出て来るぞ。
>>686 ワラタ(w
このスレの製作途中のエピソードを読んでおけば萌え度5倍だな(w
妹もOKだが676のも是非ほしい
言葉解らなくてもやっている内にどうせ意味なぞ覚えるしにぎやかな方が楽しいさ
せっかく別世界なのだからもっとカオスをッ!!
妹軍vsトコ(以下略なんて想像しただけで脳みそ虹色になるなw
>>637 メタセコでスムージングは可能です。
頂点を共有してUV値も同じにすれば、プラグインで法線を自動計算するので
滑らかになります。ある角度以上の部分だけカクカクにすることも可能。
>>683 文章で説明するのは難しい。
回転を組み合わせて作ってる。
脚の方向と回転軸をずらして回し、その脚先につける足は同じ回転数で逆回転させて回転を帳消しにする。
格納できるようにしたからもっと複雑になってるけど。
やっぱりファイルを覗いてもらうしか・・・
693 :
683:03/01/24 23:04 ID:I6gctiOv
>>692 なるほど。足の軸を回転させて動いてるのはわかったけどそれだと先まで回っちゃうし、
やっぱりカウンターみたいなのが必要なわけね。
いや、それだと地面と擦れるうちに回転ずれて足の向きおかしくなるんじゃないかと
勝手に思い込んでたよ。とりあえず参考にしながら色々やってみます。
ども
>>691 おお、レスありがとうございます!
今使ってるのではカクカクでしか出力できなかったのでメタセコ
すぐにレジストします。プラグイン作者様に本当に感謝!やっぱり本職の
方かとかんぐってしまいます。
そういえば、前にたらい舟作りたいみたいな話があったような。
映画みてたらおもいだしちゃいました。漕ぎながらこう叫びたい。
「セーン! お前のことドンクサイって言ったけど、取り消すぞー」
母「最近、あんたの部屋に***(妹)よく居るみたいだけど、
変なことしないように」
_, ._
( ゚ Д゚) mother…
わらた・・w
つーか早くうpキヴォオオオオンヌ!
同じ妹を持つ兄として、Mint氏を神認定させていただく。
全部ネタだったら泣くぞ。
すでに母に誤解されてるんじゃないのそれ
藻前ら此処を妹スレにするなよ藁
いやどのようなできになるか楽しみです
ネタで女の子の声モッドって云うのは他のゲームでも見るけど
此処まで本気で作っているのを見るのは初めてだ
>>695 lol 母上も良くわかってらっしゃる。
今更〜な質問なんでつが・・・・・・・・
声をmp3とかwavとかで保存しまつよね・・・・・・
そこからどうすればいいのよ!?
音声は有ってもMODにする方法がわかんないんでつ・・・・・
オーライオーライ、大丈夫だマイシスター。きっとなんとかなるさ。
だからその振り上げた拳を引っ込めようぜ
>>702 ふざけた事書いてんじゃねぇぞ!
>>3の方法でsound.rfaを解凍、それぞれの音声ファイルと同じ名前にして置き換える。
そして
>>5の方法で圧縮。
それから(例)「imouto」フォルダにルートどうりに新しく作ったsound.rfaをおいて、
init.conに「game.addModPath Mods/imouto/」みたいな感じで追記。
でいけますよ。
是非とも頑張って下さい。
>>ミントたん
どうしてもわけわからんってときはwavファイルを
まとめた物をうpしてくれりゃいいとおもうよ。
どこかのいい人がrfa圧縮してくれるかも。
>>702 どこぞにUPしてくれればワシが圧縮しまっせー。
お前等、妹MOD作成者さんにやさしすぎですよ。
ちょっとワラタ。
>>705 いいね。草むらに隠れれそうでいい。
ただ、ちょっと重くなりそうな予感。
お前らBFやりながらオナニーだけはするんじゃねえぞ!
ハフハフ…ムハァ
妹MOD最終段階です。
この音声は変えたほうがいい。あの音声が足りないなどの指摘おねがいしまつ
F1
「了解っ!」「駄目だよぉ〜!」
F2
「誰か助けにきて〜」「海軍の支援をおねがいします!」
「乗せてくださぁ〜い!」「空軍の支援をおねがいします!」
「お兄ちゃん、戦車ををやっつけて!」「砲兵隊に標的を教えて!」「え〜ぴ〜し〜お願いしますっ!」
F3
「わわっ、敵の装甲車が!」「敵の歩兵がいるよ!」 「敵のヒコ〜キだよっ!」
「敵がたくさんいるよ!」「敵の戦艦だよっ!」「敵の潜水…ごめんなさい」 「わっ、覗き魔がいるよ!」
F4
「敵の拠点を攻撃するよっ!」「私たちの陣地を守って!」
F5
「攻撃するよぉ!」「防御するからね!」
F6
「待ってぇ〜!」「撃っちゃえ撃っちゃえ〜!」「撃っちゃダメっ!」
「怪我しちゃったよ〜」(衛生兵) 「に、逃げて〜」(脱出せよ) 「ば、爆発しちゃうよぉ」「危ないよぉ〜」(隠れろ)
F7
「援護して〜!」「ここを動いちゃダメ!」(この位置を保て)「旗を取りに行って!」
「一緒に来て!」(ついてこい)「私から離れないでね」(離れるな)
「に、逃げようよぉ」(後退せよ)「乗って!」(入れ) 「行っくよお〜!」(行くぞ)
死亡時
「おにいちゃ…ん……」
敵の拠点征圧時
「お兄ちゃんすご〜い!」
被弾時
「きゃあっ!」「痛いっ!」「私は味方だよぉ!」
砲撃要請
「砲撃おねがいっ!」
高所から落下
「きゃああああ〜〜〜〜〜〜!」
工兵が足りないとオモタ。
あと位置を保てで「ここを」わ無くてもよいのでは?
「ハフハフ・・・ンムハァ・・・ヲヲヲ」はないんでつか?(´・ω・`)
CTFで使うボイスがない
つーか、デフォルトのsound.rfaに入ってるの全部やらないと
MOD入れたときに妹とおっさんの声が混ざるから
もとのWAVファイル聞きながら一対一で対応させた方がいいと思う
ぜ…全部…
に、日本軍だけってのはダメでつか?
>>716 あ、もちろん日本軍フォルダの中で全部ってことね
あと番号付のやつとかはファイル名違いの同一ファイルで使いまわせるから
ひとつだけ作ってあればいいと思う
>>716 あ、日本軍フォルダの中で全部ってことね
あと番号付のやつとかはファイル名違いの同一ファイルで使いまわせるから
ひとつだけ作ってあればいいと思う
俺は兄を支援する。
専門的な用語は回避してホスィ
「空軍の支援をおねがいします!」とかも「ヒコーキきて〜!」「お船きて〜!」
敵という表現もイモートが言うと萎えるので
「敵がたくさんいるよ!」とかなら「悪い人がたくさん来たよ〜う」とか。
殺られたときの声、ドイツ軍ばりのアエギ声で頼む。
制圧時のも「おにいちゃんっ!やったよ♪」
TK被弾時「や、やめてぇっ!」「もう許してぇ・・・」
もはやタダのエロボイスですか?(;´Д`)ハァハァ…
>720
なるふぉど・・・・
つまり、実用性は無視しちゃったほうがよいと
>>720 Mintタンの家庭が崩壊する危険を含む諸刃の剣
>722
いや、もうここまできたら多分何が起こっても大丈夫です
さっそく妹と相談してみまつ
>>723 そうか・・・がんがれ!
しかし素直な妹さんじゃのう
>720
その声聞きたくて
TKerになてしまいそうでつ・・・
妹ヴォイス・・・・・・
想像しただけでゲームになりません。
「怪我しちゃったよ〜」とか「お兄ちゃん、戦車ををやっつけて!」
なんて聞いてしまったら・・・・・・・
ガザラの端にいようが、敵地のど真ん中であろうが
駆けつけて行きそうな予感・・・・てゆーか絶対行く!!
何も出来ないスカウトで!!!!
むぅ駄目だ!!妄想がとまらん!!!!!!!
「怪我しちゃったよ〜」と聞こえたら
一度死んで衛生兵でリスポーンしてやる!!!!
妹ヴォイスにたいしてはものすごく反応よさそうだ・・・・
32人中、30人は「了解!!」って言うね・・・絶対!!
そのうち25人は駆けつけるね!!
いろんな所から!!!!!!
漏れ「お〜い、昼間から寝てんじゃねえ。録音やるよ録音」
妹「え〜、終わったんじゃなかったの?」
漏れ「取り直し。萌えが足らない。もっと舌足らずにいこうぜ」
妹「やだよ眠いもん」
漏れ「起きないと揉むぞ」
妹「揉むな」
漏れ「揉まないから起きろ」
妹「あ〜もうしょうがないな〜」
現在録音chu!
>>728 妹の容姿次第では貴殿を敵と認識します・・・
>>720 それはただのロリになってしまう
適度にリアルな方がいい
近視(以下略 にならない用に
733 :
732:03/01/25 16:58 ID:UrqWJxQ+
妹萌なとこ悪いが個人的には女性兵士っぽい内容のが(・∀・)イイ!とかほざいてみる。
ん〜、舌足らずな妹系か適度にリアルにするか…
意見が分かれてますが………もう漏れは迷いません。決めました
究極に実用性の無い、
エ ロ ゲ ー 並 の 口 調 で い き ま す
>>735 神よ!この者に祝福を!
一家離散にならん程度にお願いいたしまする。
妹MODエロゲverボイスリスト。完全版。
F1
「わかったよっ!」「ダメだよぉ〜!」
F2
「誰か助けにきて〜」「お船きて〜!」
「乗せてよぉ〜!」「ヒコーキきて〜!」
「お兄ちゃん、戦車をやっつけて!」「ひょ〜てきを教えてあげて!」「え〜ぴ〜し〜きて〜!」
F3
「はわわっ、戦車がいるよぉ!」「悪い人がいるよ!」 「ヒコ〜キがいるよ!」
「悪い人がたくさんいるよ〜!」「ワルモノのお船がいるよっ!」
「潜水艦が……なんちて」 「わっ、変態さんがいるよ!」
F4
「あそこを攻撃だよっ!」「あの場所を守って!」
F5
「あたぁ〜〜っく!」「守っちゃうよ!」
ちんぽがぴんこタチです
F6
「待ってぇ〜!」「撃っちゃえ撃っちゃえ〜!」「撃っちゃダメっ!」 「しゅ〜りして!」
「怪我しちゃったよ〜」(衛生兵) 「に、逃げて〜」(脱出せよ) 「ば、爆発しちゃうよぉ」「危ないよぉ〜」(隠れろ)
F7
「手伝って〜!」「ここを動いちゃダメ!」(この位置を保て)「旗を取りに行こ〜!」
「一緒に来てよぉ〜!」(ついてこい)「一人にしないでね…」(離れるな)
「に、逃げようよぉ」(後退せよ)「乗って!」(入れ) 「行っくよお〜!」(行くぞ)
死亡時
「おにいちゃ…ん……」「ううっ…嫌だよぉ……」
敵の拠点征圧時
「お兄ちゃんすご〜い!」
拠点を取られた時
「はうっ負けちゃいそうだよぉ」
被弾時
「きゃあっ!」「痛いっ!」「や、やめてぇ!」「もう許してぇ…」 「いじめないでよぉ…」
砲撃要請
「ドカーンとやっちゃって!」
高所から落下
「きゃああああ〜〜〜〜〜〜!」
ウッ・・・!Σ(´Д`;)
神光臨sage
さっきMintたんが秘密基地にいたな(ワラ
あ ん た ら す ば ら し す ぎ ま す 。
で、いつごろUPできそう?
>>742 なにー?
じゃ、まさかネタデスカ・・・?(´・ω・`)
>744
ネタではない!(`・ω・´)
いやまあ確かに遊んでましたが
漏れが見た感じじゃ、プレイヤーネームは確かにMintたんだったが・・・。
Mintたんスナイプしちゃったよ。。。ゴメンネ。
sound.rfaを解凍してみたところ…
滅茶苦茶ボイスの数多いんですけど。
「後ろ!」とか「大和魂を見せてやる!」とか「バンザイ!」
などといったゲームではまずお目にかかれないようなものまで…
やばいです、妹ボイスの数が致命的に足りないです
749 :
ひろゆき:03/01/25 18:17 ID:uJdkOJ57
とりあえず製作途中のwaveファイルUPしてください
デザコン鯖で新しく導入されたMap落としたんだけど、どのフォルダにいれればいいんでしょうか?
MOD>Desert_Combat>Archives>bf1942>levels
「後ろ!」は飛行機に乗ったときのみ出るやつですな。
「そっちは駄目ぇ!」とかにしてくれー。(;´Д`)ハァハァ…
でも、あとはCTF用のがあればいいと思われ。
「旗を取りに行こうよぅ」
「連合軍が(枢軸軍が)旗を手に入れたよ」
「連合軍の(枢軸軍の)旗が取られちゃったよ〜」
「旗を落としちゃった・・・」
「旗を持っている人を守って!」
枢軸軍がとか連合軍がとかの声はいらないかな。
753 :
ひろゆき:03/01/25 21:24 ID:uJdkOJ57
いっちゃぅぅううぅぅっ
ひさしぶりにココ覗いてみたら、なんだ?なんだ?
妹MOD作ってんのか、おい、ハ、オメデテーナ
おめーらBFやらずに彼女(?)の声でも聞いてナニでもこすってろYo
すいません、僕もこすっていいですか(*´д`*)ハァハァ
妹MODに対抗して弟MODでも作るか・・・
Boysゲーのノリで
需要ある?(・∀・)
>755
(゚听)イラネ
弟MODに対抗してゴノレゴMODでも作るか・・・
吉野家のノリで
需要ある?(・∀・)
作りませんけどね
BFに萌えキャラを求めてる香具師たちのために一日500レス消費してる
恐るべきはヲタぱわー
>>756 Σ(゚д゚lll)ガーン
てか本気で作るとしたらまず漏れ自身がBoysゲーやって台詞を
思いつかなあかん・・・(鬱
妹ゲーハイッパイヤッテキマシタガ
うちの妹結構かわいいと思うけど
家では屁こくんだぞ
ゴノレゴMODに対抗してチャップリンMODでも作るか・・・。
サウンドOFFのノリで
需要ある?(・∀・)
objectsの武器conいじってゲームには反映されるんだけど、ゲーム画面の一部が白くなったりするんですけど。
解決方法わかりますか?
某研究者MOD希望
「敵の潜水艦を発見であろうか」
「上航空支援が必要であるわけだが(苦笑」
「飽和攻撃が有効なのであろうか」←F7F7
何処でレールガンとPS使おうかw
某研歴長い人校正して
765 :
763:03/01/26 00:03 ID:jlDMwd05
つながりにくい・・・・オイラだけ?
質問( ・A・)ノ
ムスタングやBF109をピカピカさせるのはtextureのアルファチャンネルいじるだけだけど、
もともとピカピカしないオブジェ(零や戦車など)を、テカらせるにはどうすればいいんでしょう?
>>764 矢張り文頭に「矢張り」が必要ではないだろうか
771 :
768:03/01/26 08:02 ID:nVzAgfn8
772 :
769:03/01/26 08:30 ID:kIgO9FgX
773 :
768:03/01/26 09:00 ID:nVzAgfn8
>>772 ごめん(´・ω・`)零はもともとピカピカするものの部類だった。。
正しくは戦車をピカピカさせるにはどうしたらいいの?って話だってばYO
774 :
769:03/01/26 09:29 ID:kIgO9FgX
775 :
769:03/01/26 09:33 ID:kIgO9FgX
そうか、どっちにしろメッシュ置き換えちまえば実質壁透けなのか
standardmeshのrsファイルにenvmap trueを追加すればアルファの効果が出るYO!!
輝く兵士が出たら怖いな。
>>776 光学迷彩みたいなのを海外のフォーラムで見たよ
777ゲトー!!
778 :
768:03/01/26 09:56 ID:nVzAgfn8
おお!!すごい。出来たぞー。
メッシュ変えたらマルチで弾かれると思うけど、テクスチャならいけるかもね。
いやイカンけど・・
マジありがとねー。Mod完成したら公開しますんで
>779
かなり前にちょとリクエストが出てた、多脚戦車のタチコマ作ってまふ。
昨日から作り始めたからまだまだだけどモデルはもう完成しまして、
あとはテクスチャと動きっす。
>>780 攻殻機動隊大期待sage!!
妹MODは今日あたりリリースかな〜?
ここまで引っ張ってネタだったらマン・オブ・ザ・イヤー確定
フライングプラットフォームとかと合わせるとアニヲタMODが作れそうだな。
だれかスコープドッグとかマゼラアタックとか作れる猛者はおらんかー。
ガンダムとかは・・・大きさがあわないか。
他のゲームからコンバート出来んもんだろか?
>>783 モデルなんか入出力できればもってこれるね
実際それで今移植してんだけど、このままだと半年ぐらいかかりそう
>>784 半年かかるほどとは、結構大量のデータを移植とか?
しかしすごいな、そんなことまでできるのか・・・・
>>785 ちゃうのよ、モデルは移植できたんだけどconファイル作らないことには動かないじゃん?
だから俺の頭じゃこのまま作業してたら終了するまで半年くらいかかりそう
>>784 モデルなんか『は』が抜けた
すげー偉そうな発言に見えちまうスマソ
まさに歯抜け
妹MOD期待sage。
古くはWEI子から始まって今は妹MOD。
やたらBF住人が萌えを求めるのはアレだ。
BFの世界がつねに死線と隣り合わせな色気も何もない世界だからだな。
飛行機の横っ腹に女の絵ペイントしたりするのと一緒の心理だと思いたい。
俺は、俺はヲォタジャナーーーイ!
>787
F1F2!
790 :
789:03/01/26 13:01 ID:y+iOKcPQ
CTFでも出来るようにしたかったのですが
設定の仕方がさっぱりわからず(MAP読み込みの最後で落ちる)
とりあえずコンクエストかTDMでお楽しみください。
>>789 早速動かしてみようといれてみたんですが
TDMもコンクエも1cmほど読みこんで落ちちゃいます。
TDMやコンクエストなどのゲームルール選ぶところにも
00Ctfとかいう変な種類が増えてますし、なんだかおかしなことになってる雰囲気がします。
792 :
789:03/01/26 14:01 ID:y+iOKcPQ
>>791 00CTFの方は覚えがありますので修正は出来ますが、
落ちる原因の方は原因を探ってみないといけません・・・
が、これから外出しないと行けないので夜頃になると思います。
カスタムゲームで追加して、MAPを読みこめば動作できるはずです。(自分がそうして動作させていたので)
やり方は
>>12を見てください。
793 :
789:03/01/26 14:06 ID:y+iOKcPQ
カスタムゲームの鯖を立てて入るときには
みんなが同じMODフォルダ名を持っていないといけないので
MODのフォルダ名は「race1942」にでもしておいてください。<鯖立ててくださる方・マルチでやりたい方
重ね重ね、どうもすいません。
objectsをいじると左下が白くなるんだけど、解決方法わかりますか?
妹MOD状況報告…
もちついて待って下さいとしか言えません(つд`)ゴメンヨ
ヤバメ
>>795 あまりあせらずに、じっくりガムバ!
にしても、人物のメッシュってやっぱり骨とか入ってるのかなぁ。
Mintタン、デザコンにいましたね( ゚д゚)y━~
いや、もしかしたらMintタソ家では、家族会議が昨夜開催されたのかもしれない・・・
議題「兄の部屋から聞こえてくる妹の奇妙な声について」
200.年 1月 時間: 3 日日日 分
家族会議
| 兄の部屋でなにが行われているか、、、|
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
∧∧ (,゚Д゚,)
∧_∧ (OiiiO) ∧_∧ ( φ)
( ゝO__) i~~`'|`'~~i (-´ ) / ̄/ ̄/ ̄/|
/::::::::::::Y:::)./ ̄ ̄□ ̄\/'|`'~~~|~)| ̄ ̄ ̄ ̄|
∧_∧::::::::||:/◇ ◇\:::::::::::∧_∧ ( まずい、非常にまずい・・・
(__ ´ _ゝ:::/ \::::(・; )oo◯( 妹MODなんて言っても理解してくれなさそうだ・・・
/:::::::::::Y::/ \i liil~~ヽヽ
| |:::::/◇ ◇ \ | |
┏━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┓
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┗━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┛
「ネタでしたー!」
「ファイルを破損してウプできませーん!」
「色々いじっているうちにフォルダごと捨てちゃった。テヘッ」
で終わるヨカソ・・・。(´・ω・`)
デザコンタノシカッタヨ
母「あんたたち本当に何してるの?」
漏れ「相撲」
妹「いや兄さんの下ネタつまんないから。なんかね、私の声をゲームに使うんだって」
母「嘘!?あんたゲームに出演するの!?どこ?スクウェア!?エニックス!?」
漏れ「エレクトロニック・アーツスクエア」
母「どこそれ!?大手!?大手なの!?」
漏れ「けっこう大手だよ」
母「すごいじゃ〜〜〜〜ん!おめでとう!でさ、ギャラはいくらもらえるの!?」
徹底的に勘違いしてませんかMyマザー
>800
それだけは無いので安心汁。ガンガッテルよ! 妹が。
>>801 おい!貴様に一つだけ言っておく!
家庭崩壊だけはやめてくださいよ・・・
ところで顔写真は付きますか?
>>801 真実を知り怒り狂った母親がBF1942に参戦してきそうな予感(w
>>801 ワロタそしてヤオイげっとヲメとか言って見る。
そういえば、妹ボイスMODに無線機の音は入らないので、臨場感は皆無です。
ネタMODと割り切ってください(´∀`)
>803
漏れ「おーい、写真撮らせろ」
妹「何で」
漏れ「写真もボイスと一緒に公開する」
妹「ヤダ。お母さんの写真でも撮ってなさい」
>>789 すごく気になる・・・・・・・・ナメちゃん( ´∀`)
\\\ ◎◎◎ あんたは!
(⌒\◎# _、_◎ 妹者が声出しても金が入らないとはどういうつもり!
\ ヽヽ( ノ`) 騙したわね!?
(mJ ^ ⌒\
ノ ∩ / /
( | .|∧_∧ OKOK。
/\丿 | ( ) 母者マテ!時に落着けって!
(___へ_ノ ゝ__ノ それは母者の勘違い!
>809
warata
母者はヅラでつか?
荒野に佇む一輪の蕾
その開花はいつなのか・・・・
妹Modがネタだったら・・・・
初のTKをしてしまうかもしれない・・・・・殺意を込めて・・・・
Mintタン・・・早く出して・・・・
>>Mintタン
とりあえずα版でどうですか?
妹MOD
見かけた時から
股間の暴走が
止まりません
>>Mintタン、いまためしに妹用モデル作ってみてるんですが耳に突起物のついた
のでもいいですか?今朝初めてテレビ愛知で見たらかなりおもしろかったので
>>811 乙です。
CTFで問題無く起動しますた。
揚陸艇レースおもしろかったです。
二回ほどやってなんとか完走しましたが、最後の大きな川から小さな川へ
渡るところが凄く難しいですね。リタイア者続出の予感。
あと、沈んだ教会かっこよかった。
オマケのほうですが、こっちもイイ。
川がたくさんあるのでうっかりするとすぐ死にますし、
スリル満点でガザラよりイイかも。
あと、最後のアレものすごく驚きました。
チキンな自分は様子見つつ走ったせいで却って命を縮めた罠。
アレも含めて難度高いとこ多いので、揚陸艇以上に完走難しそうですね。
_,.-‐ '"´ | |‐--、
_..-‐‐ '" ____,| |__` ̄`ヽ、
/ / / ,ヘ ,.-、\ `ヽ、
/ /ー//´ ̄ヽ、 ,へ^ ヽ \ \
i / //`´`´ゝz> ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ヽ ヽ、\ヽ
/ /⌒ヽ/ /! l l i l´`´`ヽ | \ヽi
/ / /_,/!_/__!,,. l l l l j |、_ ヽ}
>>812〜
>>815 / / / / |/_,, ! l ト|、__!ヽ`i ̄´ヽ、 `、\! ごめんなちゃい…
/ /j /iレ'" ) i゙ \!\| -ヽ!-ヽ| ! i | ヽ もうちょっとだけ待ってくだちゃい…
/ ,ィi ! }〈{`ーo'゚/ /⌒}ヽ | | ! `、
ー '"´ リ | !cゞ=-ソ ,;`ーo'゚ | j } | i | ヽ
_l ( ' ' ' ' ' ' ゞ,,,,O,,ハ〉' ! l 人 |
| `ー-‐'`>、 、_ ' ' , ,`゙゙'o/ヽ / /ハ | \ |
/`ー--‐'´//>、__` ̄` ' '_〈 `ー/ノレ ハj \|
! / i /\ `'ー‐--‐フ' }ヽ`ー--〈
{ l \,.=、/ j \ |
\ } へ{lー'!} く { i |
ヽ、_______,.人_. -‐フゞ=ツヽ ̄´i / j
/ー‐ヽ `ー-'´ || || ヽ ̄} ヽ----'
>>816 歓 迎 。 最 高 。 是 非 。 神 。
出来れば身長は123cmで青い髪の毛でオナガイシマス
WEIKOとかKIRIKOがいい。
>>789 やってみた。
揚陸艇最高。カーブしてると飛ぶのがツボ。
どうせなら揚陸艇の後ろにある陸を跳び越すコースが欲しかった…
・・・・何か・・・・・本っっっっ当に別世界の様相を呈してきたなw
>>789 障害物の配置がなかなかレースものの雰囲気を出してて、
水没してる教会の屋根のところで激しくとんでよかったです。
ゴール地点に、何か、いかにもゴールですよ見たいなオブジェが
おいてあってもいいかなとも思いましたです。
>789
シングルは想定外なんだろうけど、溺れて逝くAIがなんとも(w
あれで揚陸艇があればAI救助にいけるんだけどな・・
妹MODと揚陸艇の二段構え良スレage
……たいけどグッとこらえてsage
826 :
名無しさんの野望:03/01/27 17:25 ID:VE+1Epxj
|____
|o_卍⊥
|`Д´ ) ダレモイナイ・・
|⊂ノ
|`J
____
|/o_卍⊥
|(;`Д´)
|っ u ソローリ。。。
|―u' age ミ
| F6-F6!!
| カクレロー!!
| ミ コトッ
| 〜ミ;,, age
827 :
名無しさんの野望:03/01/27 17:35 ID:S37fnaQ0
..age゛
そういえば、ボイス変更MODってBF史上初なヨカン
829 :
名無しさんの野望:03/01/27 17:57 ID:dmZOyHzN
あげ
そういえば、MOD作成で家庭崩壊ってゲーム史上初なヨカン
戦争物で近視(以下略になるゲームって史上初なヨカン
戦争物でジョイスティックでなく
自分のイチモツを握ることになろ(ry
史上初なヨカン
>>686 兄さんって聞くとむか〜しやってたマシンロボを思い出すのは俺だけだろうか
歳がばれるな
妹ボイスで
「警告する!お前は戦いから逃げようとしている。逃亡者は銃殺される」
てやつはどうなるの?
「危ないよ〜!きみはたたかいから逃げようとしているよ!逃げたらまけだよぉ〜」
・・・・・夢、膨らみますなぁハァハァハァハァ
か、「逃げるんだ?ふ〜ん負け犬だね、がっかりだよ。さっさと死ね」
どうせなら12種類の「兄」呼びかけボイスを・・・。
>>839 メディアワークスとかけあってみるか?w
>835さんの言ってるボイス追加しますた。
ノーマルver
「お、お兄ちゃ〜ん!逃げちゃだめだよぉ〜戻ってきてぇ〜」
アナザーver
「お願い…私を置いていかないで…お兄ちゃん…お願いだから……(涙声)」
どちらを使うかか激しく悩んでおります。
むしろ12人のジャギさ(以下略
しかし芸達者で人がいい妹だな、まさか不特定多数の童貞にハァハァネタを提供しているとは夢にも思うまい
本スレにあった初期ver聞いてみたがエロゲー顔負けの媚び媚びお兄ちゃんヴォイスに驚きますた
妹MODなぞというものにうつつをぬかしおって!!
貴様らにはゲイMODでもつかってろ!!
なんてね、制作者&妹さんやがんばれ。
1つぐらいサンプルボイスupしてみてはいかが?
まぁおれは激しく攻殻機動隊MODに大期待。
無線指令が素子だったら激しく最高なのだが・・・。
それは無理かな。
って、本スレにサンプルあったのか・・・。
スマソ。
ここしか最近見てないもので・・・。
シャア専用音声MODを・・・。
「この位置を保て」→「スレンダー、お苗はココに残れ」とか。
>842
アナザーver 妹に言われてみたい
Mintタンの妹は素直そうですな、うちのは・・下僕扱いっす
>>847 著作権のアレをナニしてあぁすれば可能だね(ワラ
>>849 ほ、本当に素人か?(;゚∀゚)=3ハァハァ
あーーあ
勘弁してくれよ妹MODなんてよー
すっかりレベル落ちちまったなこのスレ
きもいロリの溜まり場になったか、、、、、
母MODならどうだ!
>>852 漏れもそう思うが一応MODの話題なんだから辛抱汁。
公開されたら一騒ぎあってすぐ居なくなるさ・・・
とりあえずこの雰囲気が気に食わない奴は
硬派なMOD作って対抗してくれ。
できなかったらそこで負けだ。
妹MOD公開中止の悪寒・・・。
>>855 スルーしてくれ頼む。
ちせMODの時を思い出すな。
まあ妹だろうがDCだろうがパソゲ−を改造(MOD)してやってるような香具師は
一般人からすればヲタに違いないわけだが。かなりの程度の差はあるけどね。
>>852 レベルが落ちたと嘆くんならあんたがレベルを上げろよ。結局他人任せか?
文句言うなら日露戦争MODとかダウンフォール作戦MODとかでも作れ、とそそのかしてみる。
>>852-856 藻前らもちつけ。
同じ揚陸艇の中でケンカすんな。俺の酔い止めやるから。
自分の興味がないものを叩いたり、
自分の好きなものを否定されたからといって叩き返すのは厨すぎるぞ。
意味の無いケンカでスレ流したらどっちのタイプのMOD作成者にも失礼だ。
互いにスルーしてマターリすれ。
>>858 んだな、まったく同意
てか、初の音声MODじゃないのか?
これが成功した暁には、新たなMODの分野も開けるかもしれんのに・・・
妹音声サンプルって本スレにUPされてますか?
vol57と58を探したけど見つからない
>861
thx!
本スレにサンプルmodが置いてあるのかと思ってました
>849を聞いてみたけど
音声を何かから、抜き出してきたのではないかと感じた
本物だったらかなり凄いけど、かなりうそ臭い
とにかくMintよ、がんがってくれ!
誰がなんと言おうとも、俺はお前に期待している! 頼むぞ〜!!
ん?
>>849はネタだろ?
エロゲかなんかのサンプルボイスじゃないの?
ていうか
>>842が凄まじくネタ臭い(涙声あたりが特に)
ネタじゃないんならそろそろ一つ二つ音声うpしてもおかしくないだろ?
ネタに踊らされていることにいい加減に気づけよなー
大はしゃぎしているロリオタども!!
過去のmintの発言を読んでいると
めちゃくちゃネタくさいのは否定できない
普通の奴は妹の音声データを取ろうと考えない
また、妹も協力しない
何度も音声データを撮っているようだが
協力的な妹が居たとしても、何度もデータ撮りに付き合うとは考えられない
妹に向かって揉むぞなんて言う兄はいない
オタ臭いAAを使う時点で信用できない
データがある程度出来ていると書いているにもかかわらず
まったくUPしないところが極めてネタ臭い
結論は各自の考えに任せる
一人っ子頑張ってるな。
というかネタはネタとして楽しむ余裕くらい持てや。
まあ声MODより過去2スレ必死で探して見つけて聞いた途端にアンチになってる
香具師が居る事の方が面白いのだが。2つ↑のレスに全く説得力が無い(w
___
/o_⊥ ↑、本スレの誤爆でつ。
ヽ(`Д´)ノ
キモいネタで楽しめるロリオタと一緒にしないでくれ
>>872 いやいや、わざわざアンチヲタクが隔離スレまで来て喚いてる様を楽しんでるの。
本スレでアレだけぎゃーぎゃー言っといて此処に来てまで騒いでるアンチ見てるとオモロイのよ。
だからもっと頑張って騒いでくれ。どうせ止めたって騒ぐんだからw
つーか俺は本命のデザコンの更新情報が無いかチェックしてるついでに此処覗いてるんだがね。
>>873 こんなとこにいるよりもforumとかDCのページにいたほうがいいぞ。いや、マジで。
まあDCもあんまり更新されてないけどね。2.0でほぼ完成なのかも。
あと更新するとしたらバランス調整とかMAPや乗り物の追加ぐらいじゃないの?
RtRの野戦砲、固定式でしょうか?もしそうだったら移動式の野戦砲
作ってみたいんですが、自走砲と野戦砲ってどう違うのか、
ご存知の方教えてもらえませんか?
>>872 お(脊髄反射は荒れる元になるので以下自粛)
>>874 その乗り物に期待してるのよ。ハインド操縦してー。
あと一応HPもチェックしてるけど此処も見てた方がコボレ情報にありつけるし。
>>875 多分固定式。野戦砲は当時トラックやらロバ、馬とかで引っ張って移動させてたと思います。
今はヘリで輸送出来るので機動性があって便利。
DC、輸送ヘリ出してくれないかなぁ・・・・
>>879 下手な奴が操縦して、みんなまとめてブラックホークダウソ状態にw
>>878 雑誌とか見てたら高機動車までヘリで運んでるもんな。
そういやCISのトラック、あれって弱ってる戦車なら轢き殺せるw
ふと思ったんだが開始早々陣地の設営を始めるってのも面白くないか?だだっ広い何も無いMAPで。
敵が来るまでに土嚢とか野砲とか設置していく。サボってる香具師がいたら罵声が飛び交う。
偵察兵はバイクで出て行って敵の動きを逐一報告する、とかさ。峡谷とかならもう完璧。
前に工兵用APCってあっただろ?アレで野砲も設置できるようにすれば出来るんじゃないかな?
>>879 現行ではAH-64に10人ほど乗っけて輸送ヘリ代わりに。
>>881 >開始早々陣地の設営を始めるってのも面白くないか?
ソレ楽しそうだ!
逆にある程度の建築物は破壊/修理可能になれば尚ヨシだね。
>>881 めちゃくちゃ楽しそうだね
でもAPCの運転席に妻子の写真とかはイヤだw
>>881 ハーフライフのMODにそんな感じのがあったような気がするRTS+FPSな感じの。
面白そうなんだけどBFだと大変そうだなぁ、作るのが。
>>883映画で真っ先に死ぬ香具師のパターンですな。
886 :
849:03/01/28 15:09 ID:B7vo0ms/
どうもminttan1は誰かが便乗アゲした抜き出しモノっぽいな
まぁ嫌悪厨もネタとして楽しめや、楽しめなかったらソベル音声MODの制作を頼む
>>885 「その写真の女の子は誰だい?」
「漏れの妹なんです・・・今度の休暇の間に、一緒に音声MOD作る約束してるんです」
「はは、いい妹さんじゃないか。それなら、なおさらこの作戦を成功させないとな」
・・・・「Mintー!」
>>879 ブラックホークがリストにあるから兵員輸送はこれになるんじゃないかな。
イラク側にヘリはハインドしかないみたいだから、攻撃と輸送の両方をになうのかな?
漏れの希望としては、6人乗りなのは言うまでもないが更にヘリ内にレスポン出来る様にして欲しい。
裏取りとか強襲したい香具師が敵地上空を飛ぶヘリに復活して、3,4人で一斉にパラダイブとかしたい。
B17とAPCに復活できるMOD(Action BattleField 1942)が既にあるから可能なんだし。
http://www.bf1942files.com/file.info?ID=7416 ALL B-17 and APCs/Hanomags are now also acting as "moving" respawn points!
That's right! You can respawn on them... on all maps!
誰か、英語が堪能な人、↑を英訳してDCのフォーラムに書き込んで欲しい所。
タチコマでけえ
>>889 本職としか思えんクオリティ・・・
完成お待ちしております神よ!!
>889
オォッ!こういっちゃ失礼だけど想像以上にスゴイ。
激しく期待してます!
>>889 キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
贅沢言うなら左下の兵士が、素子かバトーだといいんだがw
タチコマってなに?
この変なロボの名前?
>897
逝っていいよ
>>889 凄い! 動かしてみたいですぞ。
劇場版とかSACとかPS版の音声からラジオチャット作れないかなぁ。
使えそうなのがあるか探してみよう
>>897 俺も知らんけどグッとこらえた。
正直なやつだなw
>>889 ぐはぁっ、想像以上の出来に失禁しますた!
>>901 これのことか〜
なんか凄いねこんなの作れるなんてね!
>>900 つい軽くカキコしてしまった!
自分で調べたらよかったかな〜
四式戦とか三式戦に乗りたい香具師→( )
タチコマってフチコマとどう違うの?
初めタチコマって聞いてもピンと来なかったが。
タチコマ、凄!!
揚陸艇レースは楽んでいただけたようで良かったです(つД`)アリガトウゴザイマス
船レースの最後はきちんとした直線にして、ゴールの目印として女神像でも置いときますかね…
しかし狭いところで一人が引っ掛かると、全員が引っ掛かりそうなコースになったな〜。それが心配。
あと、ジープに乗っている時にF9を押すと迫力視点になるので試してみてください。
>>905 テレビ版ではタチコマって言うみたいね。コミック&映画しか見てないから知らんけど。
疑われるのは嫌なのでサンプルボイス近日公開しまつ…
「お、お兄ちゃ〜ん!逃げちゃだめだよぉ〜戻ってきてぇ〜」
「お兄ちゃん、戦車をやっつけて!」
「潜水艦が……あ、間違えちゃった」
この三つを公開しまつ
ウ、ヒョ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!
フチコマもキテーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>904 むしろ桜花とかナッターに乗りたい漏れは逝ってよしですか?
むしろV1にまたがってみたい漏れは逝ってよしですか?
パルスジェット萌え〜
916 :
名無しさんの野望:03/01/28 22:21 ID:B7vo0ms/
前スレよりsagaってるのでage
917 :
名無しさんの野望:03/01/28 22:54 ID:XciOQNMm
>>889 マジで凄い、なんか新しいゲームみたい
ていうかプロでつか?w
>>889 元ネタ知らないけど
とりあえず、
あんたスゲーヨ
劇場版パトレイバーの最初の方に出てた四脚のレイバーとかも
作れそう・・・
>>889 やっぱり足がガチャガチャ動いて歩くのですか?
それともローラーダッシュ?
誰かデザートガンナー作って下さい・・・・
922 :
名無しさんの野望:03/01/29 02:03 ID:MKk8Yytf
ガンダムplz
923 :
名無しさんの野望:03/01/29 02:08 ID:+xJJbwD6
>>922 早速来たか、厨房
やってみたんだがまずどうやって動かすかが激問題だ
足にローラーつけて転がすと物凄い勢いで後ろに倒れ
クモのようにローラーをつかって疑似的に歩行させようとしたがキリモミ状に回転し倒れてしまう
結論
2足歩行はオレの知識では無理だ
ポトムズなら可能
それならドムがいいな。
ジェストリームアタックかけてぇ。
○ジェットストリームアタック
バイク欲しい
Codename Eagleの新画像
http://www.battlefield1942.org/forum/banner.php ,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,, ___ ___
[,,★,,| [,,★,,| /o__⊥ /o__⊥
キタキタ━━━( ゚∀゚≡( ゚∀゚ ≡ ゚Д゚ )≡゚Д゚ )━━━━!!
早く盗んだバイクで走り出して〜〜〜
>>927 バイクいいな。リリースされたらサイドカーに立ち乗りする香具師続出の予感。
複葉機もイイ。
>923
MSを戦車じゃなくて歩兵か飛行機にすればいいんでないの?
○ ○ / 巛 \
\ _ _ / | |[]-[]| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\,ヘ .l⌒l⌒l, ヘ/ \| Д |/ < うわあああああぁぁぁぁ
l二/\!, '⌒ヽ|,.'\二l ./ ̄`-==-' ̄\ \_____
(人Ξ ノ) / ,イ/ ̄ ̄\ト \
'○巛巛○ (m / ̄ ̄ ̄ ̄.\m)
| ョOOェ!|===l二|_____○|l||||
\_/ / / \ \
― / ん、 \ \
―― (__ ( > ) ズドドドドドドドドドドドドド・・・
⌒ヽ ・`し' / /
人, ’, ( ̄ /
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) |
\_つ
左井戸力一
931 :
名無しさんの野望:03/01/29 16:08 ID:4Jan93Fx
>>923 兵士をガンダムの形にすればいいんじゃない
戦車とかはMAで
ガンペリーやガウが飛ぶ日も近いな。
とりあえず、戦闘機をトリアーエズに変えてからだな。
MODのことよくわからんが
兵士をガンダムにするならUT2003で作ったほうが絶対カコイイいいと思う
んでゆくゆくはAパーツBパーツ射出して
空中合体だろ?
>>934 あまり良く分からんけど、画像とか見てるとUT2K3って室内戦がメインなんだよね?
だとしたら、人間の何倍もある巨大モデルを動かしたり、その大きさに耐えるMAP面積とか
考えたら、BFとかOFPとかの方がむいてるんじゃないの?
>>935 ?つまり、3人の兵士が一つになって・・・と、言う訳か・・・
これが連係プレーって奴か(藁
スターウォーズMODでAT-ATスノーウォーカーの写真もUPされてるし
不可能ではないのかもしれん>二足歩行
え
スノーウォーカーあんの!?
ボトムズのほうがいいなー
>941
戦車をATにして、歩兵はATライフルもって・・・(;´Д`)ハァハァ
次スレタイを考えてみる。
【目指せ】Battlefield1942【MODの神】 Vol3
マップエディターが起動しなくてショボーン・・・
>>946 マララーみたいだな。スレと全く関係ないけど。
>>944 接近攻撃は対ATライフルに付けたパイルバンカーで
【あれは】Battlefield1942 MOD【何だ!?】
もう満潮オマハとかUP版から消えてるのな。
大人数で遊んだらおもしろそうだったんだが、もったいない。
MODMAP満載だったUTMODも流行らなくなったし、漏れは悲しいですよ。
>>951 漏れも。
ベルリン空挺やサンセットマケガ
満潮オマハを60人前後で遊んでみたかったなー
ガイシュツだったらスイマセン。
シングルでTNTジャンプをして遊びたいのですが、何か方法はないでしょうか・・・?
バイク用音声MODキボン
「盗んだバイクで走りだせぇ!!」
「行き先がわかりません!!」
んで結局、妹はネタだったわけね。
妹MODはネタだったけど
けっこう楽しめたからよしとするか