>>787 攻撃側のキャラに組み込む、ゲージ変更-100即座に+1
KOポイントについては加算されているかどうかよく知らないので、
これで駄目だった場合は残り体力を調べる、
ライフゲージチェック分岐でゲージ変更の部分を飛ばそう。
タスク変数のバグってどんなんだ?
1ラウンド終わるごとにリセットがかかる、
使った側にしか効果が無いのはそういった変数だからだが。
キャラ変数はゲームオーバーになる際にリセット(←これが機能しないらしい
これも使った側のみ。
システム変数のみ両方のプレイヤーに効果がある、これはリセットされない
バグがあるのは解ったから取り敢えずどんなものか教えてくれ。