【EUROPA UNIV(ry】Paradoxスレ【Hearts of Iron】
1 :
名無しさんの野望 :
02/12/08 21:41 ID:iW20xp16
2get
4 :
名無しさんの野望 :02/12/08 23:00 ID:ZHTg6N8q
◆ Europa Universalis II (EU2) の概要 ◆ ・内政、外交、軍事、経済、宗教の全要素を含む歴史志向のストラテジーゲーム。 ・1419年から1819年までの400年と、当時の欧州が接触した全世界をカバー。 ・イングランドから日本・アステカまで、登場するすべての国でプレイ可能。 ・近世欧州史に欠くことのできない宗教戦争を再現。当然新大陸征服もあり。 ・トリデシリャス条約をはじめとする歴史的事件を大量のイベントで網羅。 ・エリア制のマップと準リアルタイムのゲーム進行。一応マルチプレイも可能。 ・ゲームに使用されるほとんどのデータは編集可能なので改造が比較的簡単。
5 :
名無しさんの野望 :02/12/08 23:00 ID:ZHTg6N8q
6 :
名無しさんの野望 :02/12/08 23:01 ID:ZHTg6N8q
7 :
名無しさんの野望 :02/12/08 23:02 ID:ZHTg6N8q
8 :
名無しさんの野望 :02/12/08 23:02 ID:ZHTg6N8q
◆ FAQ ◆ Q デモはありますか? A 残念ながらありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。 Q 日本語版の発売予定はありますか? A まったくありません。大量の固有名詞と歴史的事件を翻訳する根性のある 輸入代理店が必要です。 Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか? A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。 マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めば たいていのルールはわかります。
なんのひねりもなく貼り付けてしまいましたがよろしかったでしょうか? HoIの紹介もお願いします。
せっかく建ててもらって悪いんだけど、 【EUROPA UNIV(ry】とかってものすごく格好悪いと思うのは俺だけだろうか。 そんな略し方をするならEU2で良かったと思う。
スレ立てがギリギリだったんだからしょうがないだろ それより、次スレのタイトルを今のうちから考えとこうぜ Europa Universalis II & Hearts of Iron
前スレで出してくれた 【EU2】Paradox総合スレ【HoI】 で十分だろ。 Paladoxも入れたほうがいいぞ。
おっと、paradoxな。
14 :
名無しさんの野望 :02/12/09 01:04 ID:q6pairc0
表示される英文メッセージが小さくて読みづらいので、 メッセージのフォントサイズだけ(解像度は変えずに) 変更することは可能かえ?
不可
次スレ建てる頃には Crusader Kings も出てるんじゃないか あと Legion 入れないのはかわいそうな気もするが、まあこれは仕方ないな
いや〜まさか次スレに行くとは思ってませんでした。 これを見て、日本の「良心的な」会社が、 EU2、HoIの日本語化を改めて検討してくれるといいなぁ。
18 :
名無しさんの野望 :02/12/09 05:31 ID:JzXElBGn
HoIで、supplyが足りないといってstrengthが減少していくユニットは、 どうすれば改善されるんですか? どうも、減少する場合としない場合の差がわかりません。 (poolには足りています)
19 :
名無しさんの野望 :02/12/09 05:38 ID:Rxvu2Hd8
>>449 AKは安いし、2発バーストでHEAD狙いとか、ばったり2,3人の敵と
至近距離で遭遇した時も連射で倒せたりと、反則なくらい使える銃だね。
21 :
総統閣下 :02/12/09 07:49 ID:rK9mY/tm
>>18 陸上で繋がってないと補給線は途絶えるので海上輸送で運んで
上げてくだい。多分それが原因じゃないでしょうか。
>>21 ありがとうございます。
海上輸送には manage convoy でいいのでしょうか。
あと、やはりわからないのは、たとえば36年日本で quiquihar はだめなのに
halihar はだいじょうぶという状態なんです。
>>22 自己レス。
海上輸送はあれでいいらしい。supply map で確認できた。
quiquihar はまだよくわからないのだけど、輸送インフラが貧弱なのがいけないのかと
思って、建設中。でも一年は長いよー。これで1しかあがらなかったらどうしよう…
(AAとかは1ずつしかあがらなかった)
あと、外交影響力って、消費性かと思ってたけど違うのね。
日本軍の将軍・提督の個人名だが あいかわらず Ideyoshi と Kagemusha がいる…
>>25 それってHoIの話ですよね?将軍の名前とかって史実に沿ってるわけでもないんだ。
オフィシャルのスクリーンショットでマンネルハイム元帥が出てたけど、
メジャーどころだけってことかな?
いづれにせよ、暇ができたら買うのに…
27 :
25 :02/12/09 23:39 ID:zr6Cez5A
あ、わかりますた。 指揮官を任命してないユニットの場合、 Ideyoshi だの Kagemusha だの超いい加減な名前が付いてますが、 指揮官任命をクリックすると、 300人以上いる膨大な指揮官リストの中から選べて、これはまともそう (つーかほとんど知らんぞ/旧日本軍の将官ってこんなに多かったのか)。 ほとんどの指揮官は写真無しですが、 栗林大将や畑元帥、あとなぜか東久邇大将宮殿下も写真付き。
Ideyoshi Kagemusyaわらたw Paradoxはネタでやってんのか?
何だよこの(・A・)カコワルイスレタイトルは(w
1はEU2をプレイしたことないのかね
1936日本でプレイしてみる。 枢軸には入らずに、ひたすら技術開発に明け暮れる。 大戦が勃発して、周りの様子を見てみると、なんと満州国が 勝手に枢軸に入っている。しかもソ連と交戦中。・・・あ、負けた。 まずい。ドイツからのおさそいがあったので、 (中華民国、USAが未だ中立であることを確認の上) 枢軸に入る。満州国から露助をたたき出し、ウラジオ経由で北上、 シベリアを切り取っていく。ついでに北樺太も。 ・・・あ、南鳥島がオーストラリア軍に占領されてら。 めんどいから放っておこう(オイ) あ、米軍機飛来。(おそらく南鳥島から?)・・・戦闘機全く作ってねえー・・・ あああ東京が燃える・・・広島が・・・あ、味方爆撃機が米爆撃機を撃退した(笑 こんなこともあるのか。てところで中断。 とりあえず、「どこかの国がどこぞの同盟に入った」情報はポップアップで 表示されるようにしておかないと死ねるという教訓を得ました。あと島は守れと。 ちなみに、日本で枢軸に入って無くても、ヴィシーフランスから インドシナ(+マダガスカル)をいただくことは可能。(これはfixすべきかも
32 :
24 :02/12/10 14:47 ID:4REeX5ak
外交影響力は、消費するのとしないのがある、と。 あと、インフラは1年かけて10上昇しました。おかげで(?)strengthの減りが 改善されたので、やはり補給線にはインフラも必要と。 ちなみに、10上昇というのは正確ではないかもしれない。 最大値が10上昇して、それにともない(物資の補給があれば)1ずつ上昇する というのが正確…だと思う。 だから、AAとかも最大値は10あがっていて、物資を運べばどうにかなるのかも しれないが、よくわからないのでやっていない。
33 :
名無しさんの野望 :02/12/10 17:33 ID:wjZ6boM2
HoI のほうは EU2 に比べるとどう違う? 外交重視ではなくて、戦争中心の戦略級って感じ?
できれば俺もEU2とHoIの相違点をまとめてもらえると嬉しい。 ・・・ちなみにエンソフの新規入荷にHoIが無くて悲。
35 :
24 :02/12/10 18:27 ID:4REeX5ak
>>33-34 まず、技術開発以外の内政は、EU2とほぼ同じ(それ以下)だと思います。
具体的には、やれることが工業力拡大と大臣交代くらいなのですが、
工業力拡大は1年かかる上に、やっている間は工業力が下がるという諸刃の剣。
アメリカのような巨大国家じゃないと余裕無いです。
大臣交代は意味がまだ分かっていません(数値で教えてくれないから)。
外交も、EU2とは違って軍事的占領地をそのまま領土にできることと、何より
どの国がどの陣営につくかは史実通りほぼ決定しているので、陣営内での
軍事的な援助に重心があると思います。
最後に軍事面ですが、1時間単位のゲームなので、昼夜もあり季節もあり。
戦略爆撃、戦術爆撃、制空、輸送、機械化部隊には電撃戦もあります。
軍隊の生産がコスト高なのはEU2と同じ感覚なので、大事に戦略を練らないと
いけません。
あと、技術開発がものすごく細かいです。数えていませんが500は軽く越えています。
それぞれのメリットは数値でも提供されますが、すべてに写真付き説明文もあります。
・・・と、いろいろ書きましたが、最終的にはICBMまで出てくるゲームなので、
終盤までいってみないと本当のことはわからない罠。漏れはまだ序盤なので。
年代は何年から何年までですか?
37 :
24 :02/12/10 18:46 ID:4REeX5ak
ありがとうございました。 1日24時間だからEU2よりちょっと短いくらいなのかな。
音楽はどうですか? EU2は中世の曲をアレンジしていて面白かった。
40 :
名無しさんの野望 :02/12/10 21:20 ID:O01lw8U7
BGMは大半がクラシックです。 ワグナーが多いのは捻りが無さ過ぎるか。 他はグリーグ(これも多い)、ムソルグスキー、チャイコフスキー、 バッハ、ヘンデル、ベルリオーズ、マルチェロ、アルビノーニ、 ステンハマー(うわマイナー/でもスウェーデン製だしね)
41 :
名無しさんの野望 :02/12/11 04:18 ID:QdYQEkut
>>35 情報サンクス。
>>37 公式サイトでは 1936-1946 になってるけど、
間違えたのかな?
柳条湖事件や盧溝橋事件が入ってなくても
いいんでしょうか?
42 :
総統閣下 :02/12/11 07:17 ID:7vTRgpyo
43 :
総統閣下 :02/12/11 07:22 ID:7vTRgpyo
部隊に関してですがこちらも作り始めてから終わるまでが 時間がかなりかかるので先を考えて支持を出さないといけません。 例えばフランス戦を戦っているうちに将来起こるべき対ソ戦用に 戦力アップをはかったり。 あとマップ上に置くと維持費がかかるんですぐに必要でない部隊は マップから除去して予備部隊にするのも重要ですね。
アメリカでやってみるとその工業力に驚愕。日本の八倍。・・・これでも抑えられてるって?(^^ 陸軍テクノロジーを開発しまくって、開戦とともに ドイツ軍よりも優秀な米陸軍がフランスに上陸・・・!なんてことができる。 でもCOMフランスや英国やアホウなので ほとんど独力で独・伊その他を相手にしなければならず、ちょっとめんどい。 イタリア軍をとりあえず南仏からたたき出して、あとは フランス軍に任せようとおもったら、いつの間にか パリに迫られてるし。何をやっとるんか、何を・・・。 枢軸で参戦したスペインを、フランスに併合させてあげたりしたってのにこの始末。ムムム・・・。
>>44 だめだよローズベルト!!そんなことしちゃ国内世論が黙ってはいないYO!
でも歴史のIFってこの手のゲームの醍醐味ですよね。日本はどうしようもない気がするが、
ドイツではやりがいありそう。
実際には控えめに見て日本の25倍とかじゃなかったっけ
47 :
24 :02/12/11 13:54 ID:OzQpywze
ようやくわかってきた。 ・AAや要塞は1ずつしか増えない。でもこの1がかなり大きい。感覚的には2倍以上の敵から守れる。 ・輸送インフラ不足で補給困難なユニットには情報窓にドクロがつく(気付けよ!>漏れ) ・一度敵の前線を突破すると、敵は organization 不足でどんどん敗走していく感覚が素敵。 枢軸国はアメリカ参戦後、連合国ならイギリスあたりが特に楽しいゲームなヨカン。
48 :
名無しさんの野望 :02/12/11 20:20 ID:udijEfTJ
EUROPA UNIV2とHearts of Ironは、どちらもCOMがダメダメだと 聞いたが我慢できるレベルなんですかね? それでも良ゲ〜なのでしょうか? 意見求む!
49 :
名無しさんの野望 :02/12/11 21:01 ID:GbzAO348
EU2のAIがあまり賢くないことは事実だ。 しかし、もともとが同じ土俵の上で戦うゲームでは無いわけだし。 もしAIが本当に賢かったら、 「ビザンチンで15世紀を生き残る」なんてことは夢のまた夢だろう。 自分の腕に合った国を選べば、楽しめるよ。 「最大の敵は隣国ではなくヒストリカルイベントだ」との声もあり。 HoI はまだよくわからない。
50 :
名無しさんの野望 :02/12/11 21:08 ID:udijEfTJ
他国のAIが賢くないと言っても、現実だったらあんなもんじゃないか? そこに歴史を知っているプレイヤー国が入っていって操作するのが楽しいんだ。 難易度や攻撃性を設定できるし、大丈夫だろう。 最大の敵がイベントだと言う点には同意(;´Д`)
52 :
名無しさんの野望 :02/12/11 21:29 ID:udijEfTJ
で、HOIの日本語攻略HPとかはありますかね?
ただの厨房か。
54 :
名無しさんの野望 :02/12/11 22:09 ID:udijEfTJ
>>53 おいおい、普通オタクじゃなきゃ
すぐには分からんよ。
ゲームで出てくる言葉は特殊だよ・・・(そんなことも分からんのか?)
て、君は、ゲームで出てくる用語が一般用語だとでも?
まあ漏れは厨ではないが、君のようにオタクではない。
話の流れが意味不明なんだが。
殺伐としてたスレが俄然面白くなってきましたな!
>>53 のことをオタクと決め付けられる根拠は?
どこから用語の話がでてきたんだ?
人に質問するときの態度が厨って言われてんじゃないのか?
ってか
>>54 を読む限りリアル厨房だろお前。小学生の可能性もありうる。
とにかく悪いことは言わないからHoIやるのはよしとけ。
ただの教えて君だろ。厨と同義語だけどな。
メジャータイトルならともかく、こんな地味なとこまで 出張してくるなんて、なんだろね。 推測するに、コーエー信者とかだろうか。
つか、英語版が出たばかりのこの時期に、日本語攻略ページがあってたまるかっての(w 攻略記事を書くような人も、まだHoIの1stいんぷれくらいしか書けないと思われ。 ゲームやらんとマニュアル翻訳汁!ってのは厨すぎるので、そのつもりで!!
60 :
44 :02/12/12 04:53 ID:6wdxN/Zy
積極介入主義者のアメリカ大統領こと>44です。 あれからやりなおして、1939年にスペイン、40年にドイツが姿を消しました。 イタリアは賢明にも参戦せず。ドイツ滅亡寸前にブルガリアが枢軸側で参戦。 何を考えているのだか・・・。 ちなみに旧ドイツ領はフランスとポーランド(!)が東西に分割。 現在枢軸国は日本、アルゼンチン、ドミニカ(!)、ブルガリア。 一方連合国は英国(および英連邦)、USA、仏、ベネズエラ。 ドミニカにおしおきしようと思ったら、海兵隊がいないことに気づく(爆 海兵隊配備まで待ってろよ〜>ドミニカ
61 :
44 :02/12/12 11:38 ID:6wdxN/Zy
続き。日本がんばりすぎ。 中国の大半、仏領インドシナを支配下に置く他、 ニューギニアやビルマにも侵攻中。一時期は南米の大西洋岸にも出張ってました。 ・・・まあ完全に放っておいたらそうなるのもムリはないのか? こちらは、島に送る補給船団の規模や補給品の種類、量を いまいち理解できておらず、南鳥島の海兵隊四個師団が 補給切れで消滅。史実と逆ですがな。 戦略爆撃機も平気で空母に乗せられるので、 東京を反復爆撃して報復。現在41年。 中米諸国が時たま枢軸参戦するのでウザイです。 参戦した国を問答無用で併合してるのが、中立国の感情を 悪化させているぽいのですが(笑 しかし、このゲームで合衆国プレイなら、 EU2ではムリだった世界征服も夢では無いかも。
>44 HOIの話だよね 面白そうだ,今やってるゲームが終わったら手をのばしてみる EU2は今はCDケースで眠ってますが
>>44 ぶっ飛んじゃってますね。ところでソ連はどうなってるんでしょうか?
あとオーストラリアは連合国側だと思いますが、どういう扱いになっているのでしょうか?
やはりフィリピンを足がかりにするしかないんでしょうかね?
質問ばっかですいません。当面脳内プレイなので楽しんで読ませてもらっています。
64 :
名無しさんの野望 :02/12/12 13:21 ID:UTTR2fNY
Europa Universalis II で歩兵を輸送船に乗せるのってどうやるの?
船を隣接する海域に出して移動するだけ。 ただ船団の輸送力(船のユニットステータスに出てる)が 陸上ユニットのサイズに足りなければ乗せられないので splitで調整すべし。
66 :
44 :02/12/12 14:34 ID:6wdxN/Zy
ペルシアが枢軸に参戦・・・ >63 ソビエトはフィンランドをいじめて満足した様子。引きこもってます。 余裕有るので攻め込んであげてもいいのですが。(笑 オーストラリアは、シナリオによっては初期選択可能ですよ。 あまりプレイしてみたいとは思いませんけれど。 さて、南鳥島、bonin islands(小笠原)を占領した我が米軍。 (・・・グアムは日本に占領されたままですが・・・) いよいよ日本本土侵攻の時来たる。本土には飛行機しかいないのは確認済み。 数ヶ月で日本本土は合衆国の占領下におかれる。43年12月のことであった。 そしてその時わかったのだが、コンボイが到達するのには、時間がかかる模様。 ずっと補給切れだった上陸部隊が、北海道やクリル占領時には 補給可能になっていた。むむ、これは上陸予定地点には あらかじめコンボイを出発させておくのが吉か。 ・・・戦争は終わったのかって? やぁ。中国の大半、太平洋の島々の一部、朝鮮、台湾、インドシナ、 蘭領東インドの一部、インドの北部をその版図とする 邪悪な日本帝国の妄動主義者共は、あきらめが悪いらしく、未だ戦い続けています。(爆 というか首都落とされたら降伏してくれ〜 委任コマンドが欲しいと思った。特に飛行機部隊は忙しい。 歩兵の行動とタイムスケールが合っていないような(^^
うーん、HoI は買うのを見合わせます。 次回作に期待。 というのも今までの自称アメリカ大統領氏の話だと 占領統治下の住民感情とかが軽視されている様子。 侵攻の大義名分とか。 戦前の政治戦略が軽視されているのもマイナス。
>>EU2ではムリだった世界征服 可能だぜ?(・∀・)ニヤニヤ
69 :
24 :02/12/12 20:20 ID:gvPLmkWA
>>67 占領統治下の住民感情は、確かに軽視されていますね。もっとシビアでいい。
というか、反乱という概念があるのだろうか??
大義名分についても、国際的なものは欠けています。
ただ、国内世論や政府の状態によって、宣戦布告が不可能であったりはします。
>>66 漏れが日本で進めたのもだいぶ進みましたが、日本の場合、44さんもおっしゃるとおり、
戦線の拡大がかなり容易です。これはおそらく、イギリス艦隊の消極性と、連合国アジア
戦力の軽視(特にインドが「拠点」として意識されていないのは問題だと思う)のためだと
思います。
また、アメリカが積極的に参戦した場合の戦線維持は難しいはずなのですが、AIはそういう
選択をしてこない。
基本的に、劣勢の国で苛められつつ反撃するのを楽しむゲームなのかなー。
飛行機の忙しさは禿同。命令したことを自動で繰り返していてほしい。
あと、補給線で、supply以外の物資をどうすればいいのかがいまいちわからん。
んーむ。もっとシビアなのかと思ったけど、そうでもないのね。 でもまあ、Paradoxならそのうちパッチが出るでしょう…多分。 買っといてパッチ待ちにしようかな。
71 :
67 :02/12/13 01:58 ID:KDpraeil
>>68 そうやって誘惑するなよ。
オレは優柔不断なんだから。
あー、ちなみに
>>68 はEU2で世界征服可能って意味ね。
誤解される書き方だった。
73 :
名無しさんの野望 :02/12/14 23:08 ID:xL1Bg3n1
>>67 ご指摘の点が改善される方向にあるようです。
HoIフォーラムの1.02パッチの変更点より
…
- Dissent will now increase dramatically when declaring war upon a nation which you have no claims upon, especially so if you are democratic.
…
以下もそれらしいことが書いてあるのですが、少々意味不明
- Warentry increases have been tweaked down to avoid the allies going to war in 1938.
"Warentry"って?
かく言う私も、実は様子見組なのです。どなたかインプレお願いします。
>>73 私も様子見組ですが・・・
"Warentry" は "War entry"(参戦)の意味では?
秋葉のアソビットと T-ZONE に沢山ありました>HoI
75 :
総統閣下 :02/12/15 00:50 ID:OOaUXZbR
マルチプレイをやってみました。 とりあえず外人さんは1936年のシナリオが好きらしい。 手取り早く戦争するなら1939だろうとか思うんですが 考え方が違うみたいです。 ということでアメリカを取ったんですがとりあえずすること ないんで研究開発に励んで味方に供与してました。 1941年に行く前にホストが落ちてあえなく終了。 ということで誰かマルチしてみませんか? 英仏独ソ4カ国in1939で
店頭販売価格はいくらくらいですか?
Official ForumでHoIのPatch1.02がリリースされてますね。
>76 ENSOFで、送料無しの税込み\7,245だった。
>>80 それってEU2の値段ですよね?
書き足りなくて申し訳ないですが、HoIの、通販ではなくお店での価格を教えて頂けませんか。
しかしイギリスAIの東洋軽視っぷりはどうにかならんものか。 インドからインドシナにかけて、たったの6個師団しか置いてないとはどういうつもりだ。 逆に完全に制圧した北アフリカに20個師団くらい置いて、シチリアをうかがう気配もない。 アメリカさんはイギリス海峡に空母を4隻も浮かべてご満悦らしい。(イギリスの基地を使え!) いまいちやる気の感じられない同盟国に苛立つ漏れは、オーストラリア軍を率いて、 中国、インドを支配下に置き、空前の版図を誇る大日本帝国とニューギニア戦線で対決中。 っていうか、もう予備兵力が尽きたような気もする1943年冬。
>81 いや、HoIの値段。 サイトに出てなかったんで、EU2といっしょに問い合わせたら在庫があった。 地方人なので店での価格は調べられない。
84 :
名無しさんの野望 :02/12/16 12:56 ID:gRIt1VaW
信長>>>>>>>>(時代の壁)>>>曹操
85 :
名無しさんの野望 :02/12/16 13:03 ID:DE6KxCFb
Kagemusha>>>>Idayoshi>>>>Fujiwara>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>信長
>>83 おお、あじっすかー。
ってか今見てみたら、16日付けの新規入荷でHoIが入ってましたな。
どうもありがとうございやした。
すっかりHolのスレになってるね。 エンソフに入るなら、そろそろ買おうかな・・・。
HoIの大きめなFanSite見つけたので報告。
まだ見てませんが、FAQなんかあって役立つ情報も拾えそうかな。
http://www.roadtowar.com/ とりあえず、1936から日本で開始して1940頃開戦。
そしてソビエト兵にいいようにあしらわれるのは何故か…
テクノロジーの伸ばし方をしっかり考える必要ありか。
89 :
名無しさんの野望 :02/12/17 09:18 ID:woD6X7aF
90 :
名無しさんの野望 :02/12/17 21:04 ID:qToFl3Ms
Europa Universalis IIで研究の資金のバーが灰色になって動かなくなるのはなぜ?
>>90 ダブルクリックしたから。
特定の研究費用の割合を固定したいときはダブルクリック。
解除もダブルクリック。
同様に、宗教寛容バーの割合も固定可。
オーバートップで6200円みたいですね。HoI
通販で頼んでいた EU2 がやっと届きました。 マニュアルは Install のところまで読んで、 早速プレイ開始。一応 Tutrial はやっておいた。 England で GrandCampane 。 いきなり Lollard 派の異端騒ぎが起きる。 ていうか Lollard って誰? 第一、俺 Stability のあげ方シラネーヨ。 ところ変わって、大陸側では Henry V 直々に Orleanais を攻略。 講和条件の提示方法がワカラーン。 結論 ・教科書はきちんと読みましょう。 ・授業を受ける前に予習は必須です。 ・高校世界史なんてクソの役にも立ちません。
>>93 >Lollard
その文章読めばわかると思うけど、ウィクリフ派だよ。
あと、ヘンリー5世は史実でも直々にフランス侵攻して、パリも奪う。
100年戦争だからね。
96 :
24 :02/12/18 18:37 ID:W34NleSW
僕は1.01からやり始めたのですが、1.00はAIの問題以前に どうも出荷を急ぎすぎてバグバグだったようで、レビューの評価は低かったりします。 あと問題あると思うのは貿易のシステム。自国で産出しない資源は、二国間取引じゃなくて、 国際市場から買い付けるかたちで資源を入手できるので、(二国間のものはイベント扱い) 日本でプレーした場合、アメリカの禁輸措置とか蒋援ルートが再現されていない。 しかも、中国併合したあとですら連合国に参加可能だし。 まあドイツでのプレーは結構楽しいんですがね。戦線突破→包囲・殲滅が 面白いように決まるわけで。
> 予定説といえばカルヴァンを連想するが、カルヴァンより約二〇〇年も >早く、ウィクリフは予定説を唱えていたのであった。 > ウィクリフの死後、ロラード(聖書の人)といわれるウィクリフ派の運動が、 >約一〇年間、彼の教えを普及させたが、一五世紀の初め、協会側は >ロラードを異端として焼き殺すという弾圧を加えた。 小室直樹 『日本人のための宗教原論』 徳間書店, 2000. ,160p
99 :
名無しさんの野望 :02/12/19 10:00 ID:kFSHCs19
前スレ以来、久々にのぞいてみたが、HoIはもう出ていたのか…しらなんだ
100 :
93 :02/12/19 12:30 ID:zElgJnAQ
>>94 >>98 サンクス。
当然ながら google 使いながらプレイしているので
大丈夫ですよ。
じゃあいちいち書くなよ。
HoI 1.02入れたら、前の記録をロードできなくなったのですが、 解決方はないのでしょうか?
103 :
名無しさんの野望 :02/12/20 21:57 ID:ZXlsttJF
やっぱバグはあかんよなあ
104 :
名無しさんの野望 :02/12/20 23:08 ID:Qfr2fxGE
>>102 EU2の時も、
パッチが変わったら前のセーブファイルはロードしちゃだめ、が基本だったから、
難しいんじゃなかろうか
パッチをダウンロードするとこやインストールするときに 何か注意書き出ないのか?
106 :
名無しさんの野望 :02/12/20 23:45 ID:PUOOVhGw
UNI2の最新パッチ1.05をインストールしようとすると No Previous installと出てインストールできないのですが 何が問題なのでしょうか?
No Previous installってことなんでしょう。 ってかUNI2って何ですか?UNI2スレで質問してください。
108 :
106 :02/12/21 00:55 ID:arsp1Gu4
EU2です。
>>106 本体がねーよ!というメッセージなのでは?
110 :
106 :02/12/21 10:13 ID:arsp1Gu4
>>109 本体は入っているんですが、
入れなおしてもダメです。
111 :
名無しさんの野望 :02/12/21 11:29 ID:L9PwWmPH
>>110 本体とパッチの言語はあってますか?
同じ英語版でも、北米版(US)と英国版(UK)があるので注意。
112 :
111 :02/12/21 11:32 ID:L9PwWmPH
↑ 間違えた。北米版は US じゃなくて NA ね。
113 :
106 :02/12/21 17:17 ID:arsp1Gu4
NA版です。
114 :
111 :02/12/21 19:13 ID:ozJCVm63
AI改良されてますか? されてたら買います。
ってEU2の話かよΣ(゚Д゚;)
117 :
106 :02/12/21 20:13 ID:arsp1Gu4
>>114 パッチNA版のパッチを当てようとするとNo Previous installtと出て当てられませぬ。
本体はちゃんとインストールしてあるんですが。
何が悪いのか・・・
118 :
106 :02/12/21 20:17 ID:arsp1Gu4
EU2ファンタジアやってみた。 これはこれで、面白い・・・のだが、開拓者が6.00/yearじゃあ (何をやっても変化無し。シップヤードも内政スライダも宗教も) ゲーム終了までやっても、かなり空き地が残りそうだ。 COMも結構がんばって植民してくれてはいるのだが。 (美味しい土地は力ずくで奪い取りますが。 それと、妙な場所に交易中心地が湧くのも意外な驚き。 ニュージーランドやタヒチに湧いた。 ニュージーランド(北島の一番北の州)に至ってはまだコロニーだったのに。
GCのイングランドでやったときもコロニーだったのに湧いたぞ。 ニュージーランドに。そのときはWAIROA(北島の一番東の州)だったが。
ファンタジアでやると原住民がうざいんですが、なにかコツとかありませんか?
122 :
106 :02/12/23 19:10 ID:Y1QRyyMj
誰か助けてくださいまし。
EU2とパッチの言語が合ってないんじゃないの?
124 :
106 :02/12/23 20:04 ID:Y1QRyyMj
NA版で試しましたがダメです。 ちなみにUK版も試してみましたがダメです。
レッツ再インストール
126 :
106 :02/12/23 21:18 ID:Y1QRyyMj
再インストールをしてもだめでした。 NA、UK版じゃないのですかね。 取り説は英語なんですが。
いっそ全部試せ
128 :
106 :02/12/24 00:30 ID:tv5aw9fR
全部試しましたがダメでした。 最初からVer1.04になっているの再販版だからでしょうか。
開発元にでもメール汁。
131 :
名無しさんの野望 :02/12/24 06:35 ID:WwnhfzP/
ボヘミアでチェコ=スラブ=ドイツ帝国を作るぜ! と思っていたがよく見たらスラブじゃなくスロバキアだった…… slavonic と slovak だっけ? 似てるよね?
1.06に期待していること ・集権化するとproductionが下がる不具合の改善 ・属国化したら婚姻だけでなく同盟も強制破棄 ・商人自動送信の単位を2人に ・メッセージオプションの一部変更(和平時annexがないとか)
GC開始時から和平交渉で改宗させることができるのも直して欲しいな。 ってここで言ってないで公式BBSに書かないと意味ないかw
brewriesってどこに建てるんですか?
建てるだけならどこにでも建てられるけど、 砂糖かワインが特産の州に建てるとなおよろし。
>>136 ありがとうございます。
それが、どうやって建てるかわからないんです(どこをクリックすればいいのか)。
どこで買えますか? 通販も扱ってないみたいだし
>>140 ありがとうございました。
・・・工場を造れるのは知っていながら、どうしても breweries だけが
見つからず、EU2を買ってからずっと悩んでいたのですが、解決しますた。
refinery = breweries だったのか!!
refinery は何度も建ててますた。
首吊ってお詫びします。
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ 。ノ
∪∪
>>142 また後先考えずに買いそうで怖いよー。
話は変わるけど WinXP で EU2 のオープニングムービー
再生すると止まる件、BinkPlayer の最新版入れたけど
直りませんでした。
教会のステンドグラスを見ると、中世ヨーロッパに
タイムスリップした感じがして、盛り上がってくるので
ゲーム前にはやっぱり見たいんだけど。
現在は、手動で再生中(藁
144 :
名無しさんの野望 :02/12/29 22:26 ID:Ngn+jsRQ
hoiって大戦始まるまでdeclere warボタン押せないの? 早速中国攻めようと思ったら押せなかった
145 :
102 :02/12/29 23:53 ID:ygfadLuV
HoIでパッチ当てる前のデータがロードできない と書き込みしたものですが、できました。 なんか、前のデータは新たに国が選びなおせるみたいです
>>144 日本の場合は、ゲーム当初はまだ民主主義なので、世論が必要です。待つしかない。
イベントで親政にするのが最短だと思う。
洋ゲーは何故こんなに面白そうなゲーム がでるのに、代理店はツマランゲーばっかり 移植して、うれずにますます会社をジリ貧にする のですか? 不思議で不思議でしょうがありません。
148 :
138 :02/12/30 20:39 ID:TBDhshgl
>>139-140 ありがとうございます。
迷った挙句、結局、注文しちゃいました。
届くのは年始だそうですが、楽しみです。
これって間違ってる部分って改造できるんですよね?
AI修正パッチ出ないのかなー。出たら買うんだけどなー。
>>148 慣れるまで大変かも知れないけど、慣れれば結構簡単。エディタもあるし。
ところで、漏れはHoIエディタで1936年シナリオを読み込むと
エディタが強制終了するんですが、同様の症状の人っています?
本体では問題なくシナリオをプレイできるのですが…
HoI 1.02, Windows XPっす。
151 :
名無しさんの野望 :02/12/31 10:20 ID:+ZEmG1p2
1936年シナリオの第三帝国、油が常時一桁しかないんですがこんなものなんでしょうか。 四号戦車の開発を急がせたら、動員が全然間に合わないヨ。
152 :
名無しさんの野望 :02/12/31 10:28 ID:+ZEmG1p2
ドイチュラントで通商破壊〜と遊んでいたら、燃料切れで沈没。 こんなところがEU2エンジン。
153 :
名無しさんの野望 :02/12/31 10:29 ID:+ZEmG1p2
第三帝国の戦車開発は水陸両用戦車の開発が前提なんだけれど、これの理由を御存知の方はいらっしゃいますか。
エンソフのリストを見たらEU2にはUK版とUS(NA?)版があり値段が異なっています。 両者の違いを教えてください。 出来ればオススメも例をあげて説明してくださると大変ありがたいのですが・・・
155 :
名無しさんの野望 :02/12/31 13:15 ID:uMYw+3hs
UK=イギリスの会社のローカライズ Na=アメリカの会社のローカライズ(StrategyFirst社) 店頭、ネットショップでは、Na版がほとんど。 内容の違いは特に無い。 ただ、公式HP上でのパッチはNa版のほうが早くあがるようだ。
156 :
名無しさんの野望 :02/12/31 14:14 ID:ClfKB8wI
NA版には白地図が付いているが、UK版には付いていない。
157 :
名無しさんの野望 :02/12/31 16:17 ID:NILfe+Uo
EU2のイングランドで、エリザベスの統一令イベントがないのが激しく不満なんですが
(メアリがカトリック化させたままになってしまう)、よいパッチのおすすめを
教えてもらえませんか?
色々あり過ぎて、シナリオ進めてからハズレだったらショボーンだし…
>>151 ゲーム開始と同時にtradeを予約するといいかも。レートが同じなら早い者勝ちなので。
漏れはむしろ、いつも資源が余りすぎて、油も鉄もゴムも何に使うのか(というか、
不足すると何が困るのか)わかっていません。
特にメッセージは出ないようだけど、足りないと開発は出来ても生産は出来ないってことかな。
あと、補給線にsupply以外を供給する意味もわからない。
>>153 戦車とよべるような戦車(トラックじゃない奴)は独ソ戦で本格的に需要が出たのだけど、
その際には湿地を通ったりするので水陸戦車にする必要があった。
…からかな。
攻撃機隊が爆撃機を追い返せるのはどうかと思う。 いや、36年キャンペーンドイツで適当にやりながら操作覚えてたら 開戦時点で戦闘機隊4しかなかったからありがたいけど。 装甲部隊なんてポーランド戦で全滅したしなー。 なんか将軍の階級が変な気がするのは仕様ですか?
今気づいたけどゲーリングのスキルが4ってのは絶対間違ってると思う
>>157 >漏れはむしろ、いつも資源が余りすぎて、油も鉄もゴムも何に使うのか(というか、
>不足すると何が困るのか)わかっていません。
むう。油がないと機甲部隊も艦隊も飛行隊も動かんし、
何か一つでも資源が足りなくなると工業力が(資源入手可になるまで)
がた落ちするのに。
つか、1936年アメリカでやってコンピュータ、工業関連技術を集中開発したら
石油以外の全ての資源が不足しますた(w アメリカ凄すぎでつ…
161 :
154 :02/12/31 22:04 ID:GNnkCDFF
>>155-156 大きな違いは白地図のみですか・・・
その白地図ってそれほど重要&便利なものというわけでもなさそうですし、安くてUK版にしておこうかと思います。
Ubi Softは日本に代理店もありますし。
情報ありがとうございました。
162 :
名無しさんの野望 :02/12/31 22:19 ID:hv+VNueg
ドイツでプレイ中 5年くらいずっとたのみにいってるのに1942年になっても日本が同盟を結んでくれない イタリアは簡単にいけたんだが何で結んでくれないんだろ
163 :
名無しさんの野望 :03/01/01 11:08 ID:Cvp8vu9I
まだ1936年シナリオは未プレイですが、 枢軸同盟イベントなどは無いのでしょうか?
資 源 が 足 り な い 世界市場って機能してんのか?
>>164 需要に供給が足りなければ、優先が低い方からカットされる。
どの供給が少ないかはゲームやる度に違うのだけど、これは仕様なのだろうか。
いろいろやってみたら市場はすこし分かってきたが… converted by processの法則が分からん 石油あるだけ使ってるような気がする
167 :
名無しさんの野望 :03/01/01 18:44 ID:5yp7wQVn
ガイシュツだがHOIってAIがアフォだよね ドイツなら3カ国目に宣戦布告して3日くらいしてからフランスとイギリスが宣戦布告してくるので オーストリアとポーランド併合するまでにフランスと国境線沿いの3都市を要塞化して歩兵12体作りそれを要塞都市に4体ずつ配備する これだけで防御側圧倒的ゆうりなこのゲームではフランスの進行ルートを完全に防げるので後は陸軍テクノロジー開発しつつ回りの小国を併合 国力が完全にフランスを上回った辺りでパリに向かって進軍この時点でほぼ勝利確定 ドイツでの一番の問題点はやっぱりマンパワーの不足かな いくら領土を拡大しても絶対領土分以上のマンパワーは得られないのでコスト高な陸戦系ユニットはあまり作れず領土拡大と共にスカスカになっていく感じ
義勇SS師団イベントでも作りますかね。SSヴィーキングはぁはぁ。
41年シナリオでマリアテレジアとフローリアンガイアーが編成中になってて笑った セーブデータを書き換えれば部隊名は変えられると思う。 試してないけどたぶん。 例 1st Arm.Division -> SS Adolf Hitler
170 :
名無しさんの野望 :03/01/02 20:59 ID:elMZNLtP
フランスとソ連はイベントで降服しますね。パンター装甲師団出撃〜。
イタリアがリビアからエチオピアへの打通に成功 まさに大陸打通作戦 このバグは最優先でfixしてください
ドイツでソ連侵攻しなかったら42年初頭に逆に侵攻して来やがった。 期待を裏切らないというかなんというか。 こっちは技術開発にかまけて兵力が足りないんですが……。
HoIを購入しようか迷ってるんですが、 AIがしょぼいからパッチ出るまで買うなという話が出ていましたが、 そこのところは経験者の方はどう思いますか?
174 :
名無しさんの野望 :03/01/05 00:51 ID:CM82qSe/
ageます
HoIのAIのとくちょう ・無意味な攻撃を繰り返す 撃退されて士気が低下してるのにしつこく攻撃してくる。 攻撃目標になっている部隊に育てたい指揮官を置いておくと 経験値稼ぎにちょうどいい。 特に航空部隊にこの傾向がある。 でも、時々大兵力を集中して攻撃してくるので怖い。油断させてるのか? ・陸続きでない土地への兵力展開能力ゼロ 世界中に領土がある都合上イギリスが一番ひどい。 アフリカをイタリアに、インドを日本にただで差し出す。 日本も大陸重視で南方へあまり進出しない。 でも、日本は中国大陸、イタリアは北アフリカ、イギリスはフランス辺りにも ちゃんと配置している。AIの仕様だろうか? 他にもいろいろあるが今思いついたのはこのへん
176 :
名無しさんの野望 :03/01/06 20:46 ID:6poNPuuY
今、現役の工房で世界史を勉強していて興味をもったのですが、 高校レベルの世界史の知識でこのゲームを楽しめるものなのでしょうか? 一応、色々な方々のリプレイ日記を読んだんですが、少し不安です。 後は歴史的な用語の英語とかも不安です。
>>176 平気。俺はイベントの本文なんぞ読んじゃいない。
選択肢の上にカーソルを持ってくと選んだときの効果が表示されるから
極端な話それだけ読めればなんとかなる。
ただトルデシリャス条約と宗教改革だけは覚えないとまずいけど
178 :
名無しさんの野望 :03/01/07 07:53 ID:7PkAD8hF
ダンツィヒ戦争でポーランドを屠る→オランダ・ベルギー占領 →マンシュタインプランで一気にパリ占領。ヴィシー政権成立 →バルト三国占領→独ソ戦。バルト三国からレニングラード、モスクワと進み講和 →ペルシャを枢軸側に組み入れてインド攻略 →第二次独ソ戦。ロンメルとグデーリアンのウラジオ到達競争 →ティーガー装甲師団でモンゴルと国民党を潰す→核開発イギリスV1V2爆撃(効いているんだかわからん)
179 :
名無しさんの野望 :03/01/07 07:54 ID:7PkAD8hF
それでもアメリカは中立だった...
180 :
名無しさんの野望 :03/01/07 11:31 ID:lMiNxktE
EU2 で戦術の妙と言うと、敵の背後に回りこんで補給線を絶ち、 敵を attrition に追い込み、弱ったところを叩く、 てのが、少ない手勢でAIの大軍を撃退できて面白かった。 実際ナポレオン以前の戦争はそんな感じだったらしい。 HOIの場合は、Blitz で戦線を突破して敵を分断し、 「包囲ボーナス」と「多方向からの同時攻撃ボーナス」を活用し、 「退却方向が無ければ全滅」状態に持っていく、てな感じかな。 なんかZOCで包んで殺す古き良きウォーゲームを彷彿とさせて良い感じ。
EU2で敵をattritionに追い込むというのがよくわからないのですが、 具体的にどうやればいいのか教えていただけませんか?
182 :
名無しさんの野望 :03/01/07 23:12 ID:ek5Jp/1G
Base Tax の低い自国領に敵の大軍を誘い込み、 敵国との間に自軍を置いて補給線を絶つと、 attrition が20%ぐらいまで上がるので、 毎月どんどん敵軍が減っていく。
うまく敵軍と敵領土の間を遮断すればいいってことですか? そうするとattritionが増えるんですか。知らなかった・・・。
AIの振る舞いを観察するために 1941年シナリオをキューバでやって いま1944年初頭なんですが…… ヨーロッパは英独&独露で激戦 アジアは日本がフィリピン・中国・インドシナ・インド東半分を占領 シンガポールとブルネイはイギリスが持っていて 南シナ海で日英が制海権を争っている という状況です。 それはいいとして、 日本がセレベス島・オーストラリア方面に侵攻しないけどいいの? 英独がお互いに上陸戦をした形跡がないのはなんで? イギリスが輸送艦を1隻も持ってないけど侵攻する気はないの? なによりミッドウェイより西で米艦隊を見かけないのはどういうこと? AIに渡洋侵攻能力はなさそう ( ̄Д ̄;)
185 :
名無しさんの野望 :03/01/08 02:07 ID:cOJwSmRs
>>177 さん、アドバイスありがとうございます。
さっきエンソフにメールで注文しました。
明後日にプレイできるのが楽しみです。
また色々と質問するかと思いますが、その時はまたよろしくお願いします。
186 :
名無しさんの野望 :03/01/08 02:14 ID:mujt0i7C
>>183 自分も他国に侵攻するときは補給線を切られないように気をつけんといかんよ。
ドクロマークが赤だと補給線が切れてる。
187 :
名無しさんの野望 :03/01/08 03:34 ID:qBpR2UJQ
>>184 このゲーム何気に制海権が大切で
イタリアとかなら大戦開始直後に地中海に浮かんでるイギリス艦隊によって生産力が急激に落ち込む
188 :
山崎渉 :03/01/09 07:46 ID:McXT6Otj
(^^)
189 :
名無しさんの野望 :03/01/09 23:31 ID:rpDY7HF7
age
EU2でインフレーションを抑えるにはどうすればいいんですか?
>>190 前スレで同じ質問があったんだが、HTML化されないのが辛いな…。
1.ランダムのデフレイベントが起こるのを待つ。
2.Mayor's Office を建てる。1つ建てるごとに1%下がる。
この2通りだったかと。
直接関係ない話だが、各国のインフレ率は互いに影響しあっていそうな予感。
グラフを見ると、たいてい同じ時期に下がったり上がったりしています。
自国より他国のほうが高いと、上がりやすいかもしれない。
また自国が Mayor's Office 建ててインフレ率を急激に下げると、なぜか他国も下がってる。
どなたか過去ログ保存されてる方はいらっしゃいませんか?
>>191 前半部は分からないけど、
>また自国が Mayor's Office 建ててインフレ率を急激に下げると、なぜか他国も下がってる。
と言うのは、Major Powerの間ではインフラ開発がほぼ同時期だからかと思われ。
あと、Monthly Incomeの国庫納入額(一番下のバー)が大きいとインフレになりやすいので注意。
>インフラ開発がほぼ同時期 ん、そうですか? たいていの場合、他の国に先駆けてレベル5まで上げちゃいますが・・・。 他の国はまだそこまで達してないことはグラフから確認済み。
インフレ対策は技術に金かけるのが基本だと思うんだが
195 :
名無しさんの野望 :03/01/11 14:16 ID:E/er3F1V
>あと、Monthly Incomeの国庫納入額(一番下のバー)が大きいとインフレになりやすいので注意。 なるほど、どうりで漏れのインフレ率80パー超えてるわけだ。 ついでに質問、インフレ率が高いとどういう影響があるの?
196 :
名無しさんの野望 :03/01/11 14:19 ID:ralINs/d
あらゆるコストがインフレ率の分だけ割り増しになる。
>>195 具体的には、各種施設の建設費用・兵の値段・研究費用などなど…。
Governor建てて一気に研究費用を下げるのが気持ちいいですね。
インフレ率を高くしないために序盤は予算を研究オンリーでつぎ込むのが吉。
でもどうしても国庫収入に回さないといけないこともあるので、ある程度のインフレ上昇は避けられないと思う。
(賠償金生活や戦争税収入に頼れば何とかなるが)
そのためなるべく早くGoverneor建てて、その後に一気に工場やら何やら建てるようにしています。
ランダムイベントのインフレ10%アップ選択肢も、 Governorまでは極力回避したほうがよさげ。 (漏れは悪いことが起きてもやり直さないので)
1939シナリオを日本で始めていま1940年秋 中国をほぼ占領してインドシナ半島へ進行中 HoIの陸戦AIって賢いですね ちゃんと戦線を張るし 戦力を集中して攻撃してくるから 中国国民党相手にかなり苦戦しました
200 :
190 :03/01/11 23:16 ID:HdH/7yYl
>>191 レス感謝です。
買ったばかりなので右も左もわからない状態で・・・
Mayor's Office の効果を試してみます。
それと、同じく過去ログを希望します。
お持ちの方はお願いします。
201 :
名無しさんの野望 :03/01/12 01:36 ID:A9AWUpu4
EU2をするといつもDirectXがアンインストされた状態になるのですが、何が原因 かさっぱりわかりません。どなたかご存知の方いらっしゃらないでしょうか? Athlon1.1GHZ,メモリ 256MB,グラフィックカードGforce4MX,WinMEです。
EU2で、いつのまにか工場が無くなるのが辛い…。 おそらく反乱発生とか敵に占領された時とかに壊れるんだろうけど、 苦労して貯めた金が一瞬にしてパァになるのはほんと勘弁してほしい…。
壊れるのもアリだと思うよ。 占領から50年くらいたったとことか、 敵に襲われにくい所に建てるべきかと。
>>199 陸戦だけなら結構いいかもね。(士気が回復してないのにのに突撃してくるけど)
シベリア進行してみたとき、独ソ戦始まっていたので
最初はろくな師団がおらず、破竹の進撃だったが、
戦車師団が帰ってきたら、とたんに前線を維持できなくなったりしたよ。
ただ、
>>175 さんの言うように他のところに問題あるわけで。
きっとイギリスの抵抗をろくに受けずにインドを落とせると思うよ。
ただこれは渡洋作戦ができないんじゃなくて、AIが欧州に重点置きすぎなだけかも。
実際、アメリカは大抵大陸上陸を果たすし。
(ちなみに、なぜか枢軸側で参戦したスペインに、というパターンが多い気がする)
ところで、自分がドイツ以外のとき、ドイツがフランスを破ったことってありますか?
僕はまだ一度も見たことない。
>>203 壊れる条件って他にご存じないですか?
なんか首都に作っておいた Fine Arts がいつの間にか壊れてたりします。
特に反乱や攻め込まれた覚えは無いのですが…。忘れてるだけか?
> (士気が回復してないのにのに突撃してくるけど) これはあんまり見たことがないです。 中国とかポーランドばっかりいじめてるからか? (^^; > ただこれは渡洋作戦ができないんじゃなくて、AIが欧州に重点置きすぎなだけかも。 Very Hard/Furiousでやったらオーストラリアとニュージーランドが攻めてきました。 渡洋作戦ができない訳じゃなさそう 太平洋ほとんど取られちゃった >ところで、自分がドイツ以外のとき、ドイツがフランスを破ったことってありますか? フランスがマジノ線から突出して逆にドイツを攻めてるのなら見たことあります dissentってどうやったら下がるんでしょうか? 宣戦布告すると1〜4%増えるけど、-0.06%/each dayの割合で減ります。 でも気づくと減らないようになってるんですよ Minister of SecurityにCompassionate Gentlemanを任命しても減らないし。 EUが元になったシステムということは 占領地を拡大しすぎるとdissentは下がらないんでしょうか?
EU2のインフレ対策について 過去ログの150から > いったん上がってしまったインフレを下げる方法は事実上一つしかなく、 > それは、それぞれの領地で Governor を建てることです > (やり方は Tax Collector 建てるときとほぼ同じ)。 > これには Infrastructure のテクノロジーが必要。 > 1人任命するごとにインフレ率が1%下がります。 > 一つの領地で一回しか建てられないので注意。 > 何百年もプレイしていると、そのうち > 「うおー俺に Governor 建てる土地を寄越せー」とか言って > 侵略/併合に走りたくなってくるでしょう。
全部まとめてうpきぼんぬ
209 :
名無しさんの野望 :03/01/12 14:41 ID:A9AWUpu4
404です。。。
404だね
うろ覚えですまんが、マニュファクチャー消滅イベントなかったっけ。
214 :
名無しさんの野望 :03/01/12 17:43 ID:A9AWUpu4
215 :
190 :03/01/12 17:59 ID:8KcHm/4P
>>213 ありがとうございます。
これで勉強します。
国境がCRCの場合、CRCの寛容度バーがMAX固定なのは仕様ですか?
国教です(ρ_;)
218 :
名無しさんの野望 :03/01/13 20:58 ID:Axp6z/cV
とりあえず、PCの辞書引きながらプレイしたいんですが、ウィンドウでプレイする にはどうすればいいのでしょうか?
219 :
216 :03/01/13 22:01 ID:eDYVTeoB
>>216 自己レスです。
寛容度を設定したあとにもう一度寛容度ウィンドウを開くとCRCバーが勝手に動いていますが、
開かなければ最初に設定した寛容度でちゃんと動作しているようです。
1936年シナリオをイタリア始めていま1941年 開戦直後に独ソ戦を手伝ってモスクワ寸前まで攻め込んだけど 占領しても自分の領土にならないので引き返したら ソ連が逆襲してきた。。。陸軍150個師団は反則やろ ソ連から引き返してきた部隊でフランスへ攻め込んだけど、 国境の要塞を片方しか占領できなかった。 海岸に守備隊を置いとかないと連合軍が上陸してくるし 戦線が伸びきってしまってる。。。スペインも役にたたん。 北アフリカはあらかた占領したけど 英仏軍を全滅させれなかったので 取って取られてのいたちごっこが続いている。 西も東も南も泥沼です。 いや〜このゲーム面白いわ(^_^)
>陸軍150個師団は反則やろ いや、ロシアだしw
ところでHoIで山岳師団って使ってますか? どういうメリットがあるかわからないんですが。 インフラが低いところに強いとか?
>222 山岳(terrainで見て灰色のところ)へ攻め込むときにペナルティがないはず で、続き フランスはマジノ線の要塞を除いてほぼ制圧しました。 フランス北部の資源地帯を占領したことで生産力もほぼ3倍に でも、フランスへ守備隊を残したら東部戦線には20個師団ほどしか割けそうにない。。。 これでソ連の189個師団に勝てるのか? HoIのAIって、敵にするには良いけど同盟国としては頼りになりませんね アルバニアのイベントに備えて周辺で待機してたら勝手にソ連へ宣戦布告するし 独ソ戦を手伝ってたら今度はフランスへ宣戦布告するし 自力では東部戦線を維持できず フランスへ攻め込むほどの力もなく アフリカへ増援を送ってくれるのでもない。。。 AIのドイツって完全に足手まといです ま、それが楽しいんだが(^o^)
224 :
AH第三帝国大好き :03/01/16 15:08 ID:NiIGpbEP
HOI1936 ドイツで簡単にイギリスを傀儡政権に出来る方法ハッケソ。 シナリオ開始次第すぐに輸送船を発注。出来るまで放置。 輸送船団を編成し歩兵7個師団ほどを積んで、英海軍のいない英本土沖に待機。 おもむろに宣戦布告。英本土には英陸軍は、ほとんどいないので簡単に占領。 英本土のポイントだけでは、足りないのでその後適当に地中海のポイントを占領。 その後、傀儡政権を樹立。 しかし、これを行うと激しくプレイがつまらなくなるという諸(以下略)
225 :
名無しさんの野望 :03/01/16 15:16 ID:EKF37el6
>>224 ポーランドのかわりに極秘にそれやってりゃ史実でも勝てたかも知らんね。
そのかわりブリテン大反乱祭りが起こってほかに何もできなくなるだろうがw
EU2グランドキャンペーンでポンメルンをやろうと思う。
北欧、ドイツ諸邦とのつきあい方とかアドバイスあったらおながい。
>>225 どんなプレイスタイルがお好みですか?
ひたすら領土を拡大する帝国主義?まったり植民?外交に走る?それとも史実を追いかける?
227 :
225 :03/01/16 18:37 ID:EKF37el6
>>226 今のところハンザ同盟を軸に海洋貿易系かなあと思っているんだが、
ミニ陸軍国としてドイツを制覇というのも難易度高そうで面白いかも。
ポンメルンで開始するとほぼ確実にポーランド&リトアニアとカルマル同盟との戦争になるから、 そこをどう乗り切るかがその後のプレイに大きく関わってくると思う。 いっそチュートン騎士団との同盟は破棄してポーランドのほうに入ったほうが楽な気もするが、 ポンメルンはgerman文化とpolish文化を持っているので そのままポーランドを切り取っていくのもいいかもしれない。 いずれにせよ、まず国力を増強しないと何にもできない国なので、 とにかく領土を増やすことに専念すること。CoTもでかい。 あと併合しまくってBB上げると周辺国から宣戦されまくっておつなので、 序盤は外交関係を重視すべし。できるだけ併合は避け、また同盟は必ず維持する。 同盟国の友好度が下がると参戦してくれなくなるが、 賠償金を得れば自動的に分配されて友好度がけっこうあがる。 最低でも盟主との友好度を上げておくと、勝手に同盟国が増えててウマー。 急速に領土を拡張しても反乱でマズーなので、ゆっくり着実に拡張していくこと。 それから研究は陸軍を優先して技術差で戦争に勝っていこう。レベル5と7が一つの区切り。 国内政策は革新寄りにするとテクノロジー費が下がってウマー。 こうやって10州くらい獲得したら、併合しまくっても大丈夫かな。 ポーランドと北部ドイツを獲得したあとはフランスやオーストリアとぶつかることになるが、 そこからはまぁお好みで。頑張れば十分勝てる相手だと思う。 同盟がまだ続いていれば、属国化して併合のコンボもウマー。 それから何より宗教改革の波が問題なのだが、カトリック地域が多ければ改宗しない手もある。 その場合はプロテスタントやカルヴァン派の州を改宗していく。 このころから地図ゲットしたりランダム探検者などもでてきてるだろうから、 改宗と植民のために政策を保守寄りに移していくと良いと思われ。
漏れも同じようにブランデンブルグでドイツ統一を…とか思ってプレイ始めたら、 気が付いたら1600年代初頭でヨーロッパほぼ全土+南北アメリカほぼ全土の超大国になっていた…。 早々とドイツ統一した後はフランス・イタリア方面に領土を伸ばし、同時に北米インディアン国家を併合しまくり、 また戦争で属国化させたスペインを外交併合し、同盟の名残でポーランドとリトアニアも外交併合した。 トリデシャリス条約のせいで勝手にスペインに植民地を取られてうざいことこの上ないのだが、 同時にCBももらえるのですぐに取り返せる。 あと反宗教改革カトリックになると植民と宣教師が増え、新教に対するCBも得られるのでウマー。 それからGoverneor建てれるようになるまで急いで研究したあと、 予算を国庫収入に全額回し、ヨーロッパと北米の特産品がイイとこに工場建てまくったところ、 毎月1500D超の収入+各種テクノロジーに毎月150〜190Dほどの投資が入り、かなり(・∀・)イイです。
>>228 はある意味ヨーロッパの小国に共通する戦略やね。
あのへんのCotはリューベックとダンツィヒくらいだっけ?
しかしまたなんでポンメルン(藁
231 :
225 :03/01/18 01:19 ID:mIzVs6Qs
なるほど、 やっぱり中欧の小国はつらいですな。 領土拡張型で行く場合は特に。 属国大好き人間なので、「俺ライン同盟」でも作るかなw
232 :
AH第三帝国大好き :03/01/20 08:36 ID:bLBXgvza
昨日、やっとHOI・1936・ドイツで連合国を全占領しエンディングを迎える。 シンプルなエンディングにある意味感動を覚える。 やはり、アメリカとの戦いが一番の難所であった。アメリカ大陸に乗り込めるように なった頃には、米軍の陸海空とも戦力が巨大になっており、とても勝てる感触は 無かったが、陸軍のオーバーテクノロジーで何とか勝てた。 陸軍の攻撃力とオーガニゼーションが高いことが重要で、海空軍はほとんど技術投資 無しでもいけそうであった。又、電子技術及び核、ロケットは投資するだけ無駄と いった感じであった。 現在、フランスにて再プレイ中だが、ドイツとの国力・技術力の差が大きく、技術 投資項目を絞らないとまともに戦線すらも維持できない。
全占領を目指す場合、やっぱ陸軍テクノロジーが全てなんでしょうな。 戦略爆撃と核攻撃で、本土上陸無しに相手を無条件降伏させる、 ての、HOIでもできます? (AHの "Hitler's War" みたいな感じで)
234 :
AH第三帝国大好き :03/01/21 15:39 ID:Thi12T7E
戦略爆撃のみで相手を無条件降伏させることは不可能な感じです。 傀儡政権にするには、領地の3分の2を占領するのが条件ですし、 併合するには重要拠点を全て占領することが条件なので陸戦が不可欠の模様。 但し休戦後に外交で枢軸国にして同盟するという手があるかも・・・・。 しかしながら大国には、この手はつかえない模様。 爆撃で敵のICを0にすれば、軍事ユニットを生産できなくなるはずなので そういう遊び方もありそうですが。
235 :
名無しさんの野望 :03/01/21 15:48 ID:eqZoe9P6
うがっ、save&loadすると部隊の到着時刻がすごいことになるんですが、俺だけ? 1939年シナリオで、9月1日0時にグデリアンに機甲3個師団を与えて 同日10時にポーランド軍と接敵予定で送り出し、 saveして、そのファイルをloadしたら、 0時のままなのに装甲集団が目的地にテレポートしてて、 即戦闘が始まっちまった。 もはや神の域だな、グデリアンよ…
237 :
名無しさんの野望 :03/01/24 20:14 ID:VAm2HDcg
フランスで1549年頃出てくるSaint Gillesっていう探索家ってどこにでてくるんですか? 探してもみつからない
ウィンドウに書いてあるはず
239 :
名無しさんの野望 :03/01/24 22:40 ID:VZBt0X0s
EU2なんですが、新大陸の国で始めると船を造ることが出来ません。 チートで技術を上げてみてもだめでした、旧大陸への逆侵略は諦めるしかな いのでしょうか。 イベントで作れるようになるのかと終了まで粘ってみましたが少なくともア ステカ、イロコイでは何もなし。
そもそも海が未開拓じゃない? そのせい港無しとして認識されてるとか?
>>239 DPが100%Landになってない?
ちょっとはNavalに寄らないと作れない気がした。
240だが、試しにやってみたけどできませんでした。。。
243 :
239 :03/01/25 03:27 ID:9Ply7QJU
ありがとうございます>アドバイスくれた方々 えーと、これまでに試したことはというとまずNavalも含めたテクノロジを 最高まで上げる(ファイル書き換え) DPをNaval寄りに変更 イベントを起こしてエクスプローラ提督獲得、海上視界を確保(チート利用) といったところです。 あと、Landを最高まであげても騎兵が作れません(アステカ、インカで確認) 文明ごとに作れるユニットなどが制限されてるのでしょうかね。 だとしたらこんなしょーもない制限はゲームの楽しさを殺ぐだけなので撤廃 して欲しいですな……
しょーもなくないと思うぞ。 むしろアステカで馬や船が作れまくれたら萎え。 Whiteman値とか関係してるのかもしれない。詳しい方解説キボン
245 :
名無しさんの野望 :03/01/25 12:50 ID:/GMWozjh
アメリカ大陸にはもともと馬という生物が存在しなかったから、 騎兵を作れないというのはしごくもっともではある。 CIV3のイロコイのユニークユニットが騎馬兵なのを見たときは笑っちまったぜ。 んで、Whiteman Value が関係しているという244の読みは正しい。 Whiteman Value という隠しパラメータは、 アメリカ先住民だと最初は0で、 ヨーロッパの国と戦争するたびに上がって行く。 これが0の間は、船も騎兵も作れないし、技術開発にも膨大なペナルティを負う。 これが上がると、ペナルティも減り、船や騎兵も作れるようになる。
>>245 ほんとは馬もいたけど、有史以前に絶滅しちゃったんだよね
北米のウマ科動物は氷河期の終わりまでに絶滅してしまったんだが、 インディアンの先祖が馬肉大好きだったので槍投げ器を使って狩り尽したとか、 いや、地球全体の奇蹄目が種としての寿命が尽きて現在絶滅途上にあり たまたまアメリカでは他の地域より(僅か)1万年早く絶滅しただけだ、とか、 諸説はいろいろありまふ。 ところでHOIで歩兵師団に砲兵旅団を増援すると、 涙がちょちょぎれるほど足が遅くなってしまうのですが、 これはやっぱり歩兵の方々が105mm榴弾砲を えっちらおっちら人力で引っ張って移動しているからなのでしょうか? 馬に引かせろ、馬に。
EU2のGCneoを明でやっています。明清交代を見るのが目的です。 で、十七世紀になって満洲が清になったのですが、それからイベントで明が清を併合して明がそのまま存続するという展開になってしまいました。 明が清に脱皮するという結末は用意されているのでしょうか。 それとも、清王朝の栄華を味わうには満洲でプレイするしかないのでしょうか。 ご存知の方がいらしたら、ぜひご教授ください。
何が変わったんだろう??
252 :
名無しさんの野望 :03/01/26 21:00 ID:E6YO7JHM
とりあえず、重要そうなところ ・空挺部隊は補給線が通じている州でないと輸送機に乗り込むことができない ・潜水艦が弱くなった ・港に停泊している艦船は、ゆっくりであるが修理されるようになった ・属国化された国の海軍が同盟に参加するようになった ・航空機の撤退アルゴリズムが改良された ・基地を占領された(作戦中の)航空隊は、一番近い州に移動するようになった ・民主体制下での、平時の最大organizationが25%から50%になった ・空母艦載機が迎撃するようになった ・空母と戦艦が強くなった ・空母が沈んだときは艦載機も消滅する ・兵器生産を中止したときはman powerが戻る ・修理した艦船は修理した港以外に配置できなくなった ・首都が占領されたときは、代わりの「実際の首都」が表示されるようになり、補給線がわかりやすくなった ・元から速い部隊に工兵旅団を付けても速度が上がらなくなった ・部隊の移動速度が乗船・下船に影響しなくなった ・敵が支配する州を経由して撤退することができなくなった ・潜水艦の戦闘プログラムのバランス修正 ・民兵のman powerが10から5に減った ・駆逐艦のコストが下がり、潜水艦よりやすくなった ・空挺部隊に旅団を付加することはできなくなった ・傀儡政権に宣戦布告すると自動的に宗主国にも宣戦布告したことになる ・ソ連の消費物資需要が減った ・コンピュータ開発による研究コスト低下の効果が、最大55%から最大30%に減った ・艦船の対潜能力の向上
254 :
名無しさんの野望 :03/01/26 21:28 ID:h7MxuXD1
↓このスレ的にはこの辺が一番重要なんじゃないか >The UK should now garrison Africa, Gibraltar and India better. AIもいろいろ改良が進みつつある模様。
255 :
名無しさんの野望 :03/01/26 22:26 ID:h7MxuXD1
とりあえず、39年ドイツを開始して気づいた変更点 ・スタート時の資源備蓄が超大幅アップ(最初バグかと思った)。 ・247で出た話で、歩兵師団に砲兵旅団を付けても移動速度は変わらなくなった。 ・自動車化師団がかなり強くなった。いろいろ数値の変更箇所は多い模様。 ・マンシュタイン降格(;_;) いや確かにヒストリカルなんだが。
改良されたのは良いけど 兵器と技術の一覧作り直しだな・・・
257 :
名無しさんの野望 :03/01/27 09:11 ID:msQ/pChi
歩兵師団に工兵旅団とかつけるのってどうやるの?
258 :
名無しさんの野望 :03/01/27 21:01 ID:tkLhGk/r
生産するときに、小さなマークが5つ並んでるところから選ぶ 一度完成してしまうと、あとからつけるのはできないっぽい
259 :
名無しさんの野望 :03/01/28 00:14 ID:QuIQVvPc
質問です。 EU2で海上通商破壊をやりたいのですが、 宣戦布告した相手の商人、植民者、外交官、宣教師などを海上で攻撃できますか? また宣戦布告とは関係無しに自分が配置した私掠船も同じ事ができますか?
できません。 私掠船で州の貿易価値を下げることはできます。
>>260 つまり、敵国商人をCoTから追い出したりエンバーゴをかけるなどの合法的な手段を除けば、
私掠船を手に入れない限り敵国の貿易にダメージを与えることはできないということですか?
そうですね。 あと特産品の供給を増やしたり需要を少なくして価値を下げたり、 戦争中なら敵国の trading post を焼き討ちしたり、 スペやポルならトリデシャリス条約を口実に無理やり占領したり、 敵国の友好国を金で買収して trade agreement を解除させたり、貿易禁止させるとか・・・
>戦争中なら敵国の trading post を焼き討ちしたり、 ソレダ! しかし通商破壊というには地味な罠
いやいや、新大陸に拠点を作るには必要よ。 艦隊から兵をすぐ上陸できるようにしといてスペインに宣戦。 上陸後trading postを破壊したらすぐ植民者を送る。 適当に暴れたら50D払って終戦。ウマー 艦隊は全滅するかもしれんので安い輸送船のみで行くといいかも。
265 :
262 :03/01/29 20:00 ID:oOa6r3i+
こちらが戦争にボロ勝ちし、敵国が領土の割譲を申し出てきたとき、 そのリストにない trading post を焼き討ちしたあと和平交渉をのむという セコイ手段も地味に嬉しいです。 植民者を貯めておいて一気に乗っ取ると吉。 確実に勝利する自信があれば、占領しだい焼き討ちしても可。 いずれにせよ、こちらの trading post の守りも忘れずに。
HoI 1.03になって AIの戦線の張り方が的確になったように思う イタリアでエチオピア相手に苦戦した(恥
trading postって意味あるのかな。 漏れは100人でほったらかしでもいいから、 コロニーを作ろうとするのだが。 破壊されないし、戦争でも割譲しない限り返還されるから。
269 :
戦略級に興味津々 :03/01/30 12:51 ID:n0O7fm6a
あの〜 Hearts of Ironって資源に種類あったり、他国に少ない資源を輸出して 稼いだり、逆に石油とか鉄鉱石とか独り占めして他国に戦争できないように したり、あと他国の資源の輸送を妨害したりとかのマネーゲーム?的な部分は 充実してますか? あと日本語OSでも実行できるんでしょうか?
天然資源:石炭、鉄、ゴム、石油 工業資源:補給物資 あがります 資源消費は単純化されていて1工業ポイント消費するごとに 石炭=2,鉄=1,ゴム=0.5が必要です 資源の貿易はできますが 「世界市場」との貿易になります 特定の国と交易するわけではないので、 「敵国にゴムの流入を止める」ということはできません。 資源交換比を1:1以上にできないので、もうけることはできません。 鉄鉱石はあちこちで産出するので独占するのは難しいです ゴムはイギリス、フランス、オランダあたりが独占しています 石炭→石油→ゴムと自動的に変換されるので(ただし効率悪し) ゴムがないから何もできないってことはないです 海外で産出した資源は輸送船で首都まで運ぶ必要があります 輸送船は起点と終点を指定して、その間の海域を自動的に往復します 輸送船が通過する海域に敵艦隊がいると輸送船を沈められます。 という形で通商妨害もルール化されていますが 輸送船って結構余るのであまり効果がないかなー うちは日本語98SEで動いてますよ
271 :
名無しさんの野望 :03/01/30 22:32 ID:smniDCLj
戦争中は、World Trade Market との取引が著しく不利になるそうです。 「ゴム100のために石炭400払う」という取引を出してても、 実際にはゴム10しか入手できず、一方石炭400は払い続ける、となるらしい。 開戦前には十分な備蓄を用意しましょう。
272 :
戦略級に興味津々 :03/01/30 23:25 ID:mP84C5pc
いろいろ教えて頂きありがとうございます。貿易はできるけどそれを柱に成長 できるってほどではないって感じですかね。あと鉄鉱石とかあちこちで出るって ことは植民地がなくなってもお手上げってことではないってことかな・・・。 しかし、開戦したらゴム10に石炭400とは・・・でも売ってもらえるだけ まだいいって思うしかないか。 とりあえすOSまでは代えなくても大丈夫でよかった。
>売ってもらえるだけまだいい いえ、売ってもらわないほうがまだいいです(汗 ゴムは石油から合成できます、また石油は石炭で代用できます。 石炭から石油、石油からゴムと手順を経ると当然レートとしてはサイアク ですが40対1に比べれば夢の得々レートです(笑
274 :
戦略級に興味津々 :03/02/01 10:47 ID:YZEkxCek
計算ミスって備蓄が切れそうな緊急事態でも、頼れるものは己のみってことですか。(汗 うーむ。自分のまいた種は自分でかりなさいってことですね。(笑
275 :
名無しさんの野望 :03/02/01 12:34 ID:UIP/mq+6
ゴムは石炭から合成できるが、鉄鋼はできないんだよな。 俺にキルナ・エリバレを占領させろ〜
276 :
名無しさんの野望 :03/02/01 14:19 ID:Vhct/NVz
Chariots of War 期待あげ
鉄からゴムを合成できたら怖いって (^^; 平時に鉄→ゴムか、 世界市場でゴムが不足してるなら鉄→石油でtradeしといた方が良いです
EUファンでWWIIはまったく門外漢なのですが、 連合国の戦略爆撃の話で「攻撃目標、ドイツの人造石油工場など」 というのをかつてどこかの本で見たことがあり、 なんのこっちゃ?と思いながら読み飛ばしていました。 これって今話題になってる代替資源のプラントのことなんですかね? 実際に他の化石燃料から石油の抽出が行われていたのでしょうか。
279 :
名無しさんの野望 :03/02/02 00:48 ID:Zri93o8u
paradrop めちゃくちゃ便利ー。 39年9月、ポーランドを5日で落としたのち徐に西部戦線に目を向けてみると Colmar と Strasbourg のフランス軍がなにやら東に向かって歩いている。 げげ、話が違うやんけ、マンシュタインもクライストもグデーリアンも みんなまだポーランドやぞ、と思いつつ急遽 Freiburg に守備兵をかき集め、 かなり苦戦を強いられたものの、 ポーランドから取って返してきた戦術爆撃機の支援でなんとか撃退。 ところがふと、Colmar が空っぽになっていることに気づく。馬鹿AIめ。 Colmar に攻め込むには丘陵の上に渡河も必要だし時間かかると思ってんだろ。 まあナイロンも開発してない後進国の思考はその程度だろう。 てなわけでぽちっと降下し、マジノ線の一角を無血占領。 ポーランドから戻ってきた装甲集団をここからフランスになだれ込ませ、 39年9月24日にヴィシー成立させますた。 さらには、アフリカでイギリス/ベルギー領のゴム産地全部を一週間で全占領。 1.03になってイギリスはアフリカにも守備兵を置くようになったけど、 突撃銃・空挺戦車・垂直包囲ドクトリンを開発済で さらに「アフリカで最も危険な男」オットー・スコルツェニーが指揮すれば、 わずか2個空挺師団で用が足りちった。 一番手強かったのはイギリス軍でなく天候だったな。嵐おさまんねーし。 しかし3時間で1エリア平らげてすぐ次のエリアに降下てのは 現実には相当な無理がありそうな。 降下するたびに Organization が下がるとかした方がリアルになると思う。
paradrop ってなんですか?
paradrop=空挺降下
> ところがふと、Colmar が空っぽになっていることに気づく。馬鹿AIめ。 わたしも要塞はまともに攻めません いったん戦線を引いて 敵が要塞から出てきたところを突破して 戦車で要塞に滑り込むことが多いです うちの戦車は空き巣のようなことばっかしてます(^^; > しかし3時間で1エリア平らげてすぐ次のエリアに降下てのは > 現実には相当な無理がありそうな。 > 降下するたびに Organization が下がるとかした方がリアルになると思う。 1.02までは補給線が通じてないところでも飛行機に乗り込めたので 敵戦線の背後に降下して敵の要地を占領しまくるということもできたはずです。 それに比べる1.03はましになった
>>278 HoIの頃まではドイツの化学は世界一ィィィィィだったので
石炭液化技術を1910〜20年代に編み出しています。
特にこの技術で作られた軽油は、石油を精製して作るものよりも質が高く、
戦車や潜水艦などのディーゼル機関に最適だったとのことです。
この製法の特許を取ったドイツのIGファルベン社は、
ヒトラーから保護されて巨額の利益を得たとか。
ところで、日本も当時この技術に目をつけ、ドイツから輸入しようとしています。
が、IGファルベンがあまり協力的でなかったため、結局失敗してる。
実はその裏には、IGファルベンが米スタンダード石油やデュポンとカルテルを結び、
石油化学市場独占のために、戦時中でさえも協力して、
日本をつまはじきにしてた、というとんでもない事情があったそうで。
やぱしゲルマン人と組んだのは間違いだったよのうてな話でした。
284 :
278 :03/02/03 09:02 ID:7fB0FpFu
>>283 なるほどー参考になりました。ありがとうございます。
285 :
名無しさんの野望 :03/02/03 10:57 ID:vTJ50t0p
ドイツは1936年スタートの時点で合成技術がそこそこ高いんだよね。 間断なく研究を進めれば、1939年8月の「ダンチヒか戦争か」イベントまでに 国内での石油ゴム自給体制が十分整う。 しかし、EU2の研究開発は4分野に予算割り振るだけだったけど、 HoIのはツリーになってて複雑やね。 CIVの研究開発にも似てるが、予算を増やしても発見が早まるわけではなく、 その代わりいくつも同時に開発できるようになる、 というのがまた頭の使いどころ。 限られた研究予算にどれをどういう順序で詰め込むか、 まるでナップザック問題のようだ。 俺のドイツだと、 生産技術(合成/ポリウレタン)+電子技術(コンピュータ)最優先、 次にパンテル/Fw190/He111を39年に間に合わせる、の線だけど、 各種ドクトリンや無線機、レーダー、その他こまごました装備の類から 実現するものを取捨選択しないといかんので、実に悩ましい。
286 :
名無しさんの野望 :03/02/03 10:59 ID:vTJ50t0p
>>268 trading post の話は前スレにあったが、
基本的にこれってスペイン・イギリス・フランスにはほとんど必要ないと思う。
trading post の利点は
・設置成功率が高い。
普通colonyは成功率が低いが、trading post が建ってると成功率が上がるので
まず1個目は trading post を建てて、そっから colony に持って行く。
のだけれど、実はスペイン・イギリス・フランス・オランダ・ポルトガルには
colony 設置のときだけ植民ボーナスが付くので、1個目から colony 建てても
成功率大差ない。つーかスペインに至っては colony の方が成功率高いし。
・費用が安い
ポルトガルの場合、予算が厳しいので、とりあえず安上がりな trading post
建てて、リスボンCoTの貿易価値を上げて、というのがスマートだと思う。
でもスペインやイギリスは予算が潤沢なので、最初から colony でもおっけー
なんだよな。また、CoT 持ってない国の場合、trading post だけでは収入に
ならないので、やはり意味がない。
287 :
AH第三帝国大好き :03/02/03 12:45 ID:vI8IqGkb
HOIだと、確かに研究開発は振り向けられるICに対して項目が多いので、 個人の好みが分かれますよね。 僕の場合は歩兵部隊メインなので、陸戦ドクトリン&歩兵技術&砲兵技術に 集中させます。ある程度強化すれば、陸戦において全滅することはまず 無くなりますので、結果的にはICの節約になるかと。 電子技術に投資したことは無かったですが、コンピューターはウマーですか?
288 :
285 :03/02/03 17:44 ID:vTJ50t0p
コンピュータを開発すると、技術開発の費用/期間が減る(3〜5%)てのが主で あとレベルの高いやつだと副作用として工場が近代化されてICが増えたりします。 全部開発し終わると研究期間30%削減 + 研究費30%削減 + IC35%増になります。 研究に使えるICが倍増するような扱い。 なので、もともとICの多い国で、この先もがんがん研究を進める予定なら、 重宝します。 しかし逆に、ICの少ない国だと、コンピュータ開発に費やすICを回収できず、 だめだめです。 また、最後のコンピュータ開発した時には既に他の研究も全部終わってた(ありがち) だと研究費削減の意味がない罠。だから先に研究するわけだが。
拡張主義を取るならコンピューターがおすすめ 領土を増やすと資源収入と工業力は増えるがmanpower収入は増えない 部隊を大量生産できないので、あまった工業力を研究に回すことになる 開始直後に最優先でImproved Electromechanical Computersまで 開発するのが良いと思う 部隊生産を始める前に Vehicle Assembly Construction Process Ship Assembly Construction Process Aircraft Assembly Construction Process のうち必要なものを取っておきたい。 Basic Tactical Bomberなら生産コストが 12IC×150日=1800IC日から 11IC×120日=1320IC日に減る 同じ工業力なら35%多く部隊を生産できる。 最優先開発候補その2 部隊ではBasic Tactical Bomberが役に立った Pre-War Tactical Bomberと比べて爆撃力4倍というのがおいしい 20部隊を超えたあたりで、敵のstrengthを削って 全滅させることができるようなったのですごく楽になった 陸軍ではAdvanced Light Tank (30+mm)が良さそう ゲーム中で最高の速度を誇る 主砲30mmならばartillery 0レベルでよいので開発期間も短い 無駄な開発を避けるためBasicとImporvedは開発しなかった 海ではLong Range Submarineを量産した これのおかげで我がドイツは七つの海の支配者になれた でも1.03では潜水艦が弱くなったようだ・・・
290 :
名無しさんの野望 :03/02/07 15:37 ID:E9Sn6+ex
なあ、みなさん EU2の1.06パッチきましたよ。
久しぶりにEU2やるか。
292 :
名無しさんの野望 :03/02/12 17:38 ID:ws9gqahd
HoIドイツで連合軍6カ国(英仏加豪NZ南ア)全annexしますた。 共産圏もソ連・モンゴルをannexしたけど、 Tannu Tuva までannexするとゲームが終わっちゃうので、生かしてありまふ。 というのも、中立国日本が41年12月にフィリピンに宣戦布告し、 フィリピンのpuppet元である中立国アメリカとも戦争に突入したためでふ。 この戦争の行方は見届けねば。 しかしアメリカAIなかなか奇抜な手を使ってくるよ。 トラック諸島を奪取したと思ったら、 次はアリューシャンから千島列島沿いに北方ルートで攻め込み、 既に北海道までアメリカの手に落ちてる。
やる時間ができたらHOIをじっくり腰を据えてやりたい ぁあ なんでこんなにもこのスレは面白そうに書くんだ
294 :
名無しさんの野望 :03/02/12 21:50 ID:kTmjRRbb
EU2の1.06パッチをインストールしたらGC_neoは使えないのかな? 一旦再インストールしてパッチをインストールしたほうが無難?
Shinnさんに1.06用を出していただけるように お願いしてみましょう。
>292 ソ連をannexできたんですか!? そりゃすごいw(゜o゜ )w 参考までに西(フランス)と東(ソ連)のどっちを先にやったか教えてください。 わたしは東からやったんだけどkey point全部占領するのは無理そうだ・・・ (ウラジオストックまでいかなあかん) >293 たのしいよ〜
攻略はフランスが先です。 1939年暮れ、フランスがMetzを空にしたことが偶然判明したので、 ルクセンブルグを併合して高速2号戦車でなだれ込み、 Vichyを拒否して本土全占領しますた。 東南アジアとかの海外植民地まで占領してフランスをannexするのは42年まで先送り。 1940年に入ってからは、研究を電子&工業以外ほとんどストップし、 ひたすらパンテルと自動車化歩兵(1.03でかなり強くなった)を作ってました。 ときどきユーゴスラビアやルーマニアに侵攻したりして、将軍達の経験値稼ぎ。 ソ連侵攻は1941年5月、 北方軍集団 33個師団 (装甲8) レニングラード攻略 中央軍集団 37個師団 (装甲9) モスクワ攻略 南方軍集団 49個師団 (装甲9) スターリングラード攻略 という編成だす。 パンテルが突撃して戦線を一点突破し、 そこから高速2号戦車が前線背後に回りこんでソ連軍の退路を断ち、 後からやってきた自動車化歩兵で包囲殲滅する、 というプランで行きました。 北方では Siauliai + Kaunas, 中央では Bobrujisk + Mozyr 南方では Belty + Chisinau + Kotovsk のポケットにソ連軍を包囲し、 最後は四方から攻め立てて殲滅する、のが当初計画。 中央と南方では見事に作戦が決まって気持ちよかった。 北方は結構苦労した。何度もあやうく包囲網破られそうになったし。 ともあれ、開戦時点で213個師団いたソ連軍を、7月初旬には53個師団まで減らせた。 この時点で勝ちは確信できたので、 Bitter Peace 回避のためモスクワとレニングラードは占領を遅らせ(この辺ズルい) その間ひたすら2号戦車を東に走らせ、 最後は山ばっかになったので結局戦術爆撃機と空挺部隊に頼って こすっとウラジオストクを占領しますた。
298 :
292 :03/02/13 21:56 ID:eHUnuOmU
日本近海に船を出して観戦しているのですが、 44年半ばにして、既に列島本土はアメリカに全占領され、 しかし不屈の日本は首都を済州島へ、そこも落ちたら今度は台北へと移して、 徹底抗戦しています。 玉体も台北に移ったのだろかなどと想像すると楽しい。
299 :
HoIのドイツでおま :03/02/14 00:09 ID:MegpqOCH
なんでこんな歴史になっちまったんだろうとさっきからずっと考えているのだが… 39年8月 ドイツ、中立国ポーランドに宣戦布告。連合国はポーランドを見捨て、参戦せず。 39年11月 ソ・フィン戦争勃発。その直後、連合国がソ連に対して宣戦布告。 39年12月 ソ連、ドイツに対し Military Access を要求。ドイツはこれを快諾。 40年3月 フランス、ドイツに対し Military Access を要求。ドイツはこれも快諾。 40年7月 フランス軍、はるばるドイツを横断してソ連領に侵攻するも、軽く玉砕。 40年12月 中立国イタリア、枢軸国ギリシャに対して宣戦布告。自動的に枢軸全部を敵に回す。 41年1月 アルプスを越えてなだれこんだドイツ装甲集団により、イタリア軍総崩れ。 42年3月 崩壊寸前のイタリアに対し、連合国が宣戦布告。エチオピアを掠め取る。 42年8月 フランス軍、今度は黒海から上陸作戦を敢行。一時はバクーを占拠する大活躍。
すごい歴史が繰り広げられてますな
301 :
名無しさんの野望 :03/02/15 01:06 ID:G1I2UNHy
302 :
名無しさんの野望 :03/02/18 16:20 ID:CThSmeCG
age
304 :
名無しさんの野望 :03/02/19 20:00 ID:+QLTxN3i
HOIを秋葉原で2500円程度で入手しました。 このゲーム、すごいですね。 主要WWII参戦国だけでなく、アジア やアフリカの弱小国でもプレイできるとは・・・。 現在、マニュアルやチュートリアルの英語と苦闘中ですが、 とりあえず、イラクでアメリカ征服・・・、スイスで全世界を地獄に・・・ などといろいろ妄想しております。 ああ、早くプレイ開始したい。
>>304 秋葉原のどこで売ってんの?
いつも2500円なの??
7000円以上出した俺っていったい……
307 :
304 :03/02/19 22:48 ID:oYFgDME5
>>305 中古ソフト店「TRADER」です。勿論買ったHOIは中古品。
残念ながら昨日(2/18)買った時には一本しかなかったの
で、しばらくはそこでも買えないかも・・・・。
>>306 普通に買ったらそんなにするんだ・・・。(唖然)
夜勤明けに寝惚眼で寄ったアキバで思わぬ拾い物でした。
308 :
名無しさんの野望 :03/02/19 22:51 ID:t43srVpK
中古屋だったのか・・・ まぁおいらはおとなしく新品を通販で買うことにしまつ。。
現在HOI_Ver1.03bのパッチを当ててスイスで傍観プレイ中。 1937/7/14に"Japan had The Nanking Massacre." のメッセージが・・・。例の歴史問題の出来事が表現されてい るのかな、と思ったら続いて Nationalist China had The Nanking Massacre. USA had the Nanking Massacre. と出てきました。 バッチ当てによるバグでしょうか? それとも私が"had"の意味を勘違いしているだけ?
> 陸上ユニットの移動速度が半分になった !! ますます空挺部隊が有利になりそう・・・ > 戦闘中に師団単位で撤退するようになった いったんorgが0になった師団は、どんどん撤退するわけですね 電撃戦がしやすくなるということでしょう > 宗主国が同盟に加入した場合、傀儡政権も自動的に加入する イタリアで東欧を傀儡にして枢軸へ参加したかったのでこれは嬉しい改善 > 属国のIC収入は33%、占領地のIC収入は20% 戦闘勝利→占領→収入増加→軍隊強化→戦闘勝利 というループが回りにくくなった > 要塞は補給拠点にならない これ、マニュアルに書いてあることと違うよな、、、 バグフィックス、バランス調整してくれるのはありがたいんだが それに対応したマニュアルが欲しい > 航空隊の基地を移動したときに、orgが半分になる 爆撃機を集中運用してリスボン-シンガポールを行ったり来たりしてた わたしにはこれはつらい > ジブラルタル、スエズ、ボスポラス、Sund(?)海峡は敵が占領していると水上艦は通過できない。 ジブラルタルとスエズを占領して、連合軍艦隊を地中海に閉じこめることができるようになった ところで、パナマは敵が占領して手も通過できるの? > 移動中に攻撃されると、移動がリセットされるバグをfixした 電撃戦がしやすくなった > ユニットの到着時刻が正しくセーブされるようになった 前にこのスレで出てたハイパーグーデリアンもできなくなりました。 > 開発に成功した場合、AIも核兵器を使うようになった 早めにアメリカをどうにかしないとやばそう > ソ連、中国、日本、トルコのmanpowerが増えた ソ連の脅威がますます増えた・・・
311 :
名無しさんの野望 :03/02/20 01:03 ID:VOH+FViz
>>309 んにゃ。イベントファイル読むとわかるけど、バグじゃないです。
日本の Nanking Massacre イベントがトリガーとなって、
国民党中国にとっての Nanking Massacre イベント -- 南京の manpower が -30
アメリカにとっての Nanking Massacre イベント -- アメリカ人の開戦賛成率 +10%
が発生するわけです。
EU2/HoI イベントシステムの作りが
日本のイベントでは日本国内のパラメタしかいじれない構造になっているので、
いくつもの国に影響を与えるイベントの場合、
同じような感じでイベントをスクリプトします。
> 309 そのイベントは1.02のときもあったような 日本が南京大虐殺をしたことで、 アメリカと中国(国民党)のwar entryが上がったという意味じゃないの?
スレ違いかもしれないけど、南京大虐殺ってほんとにあったのかな? 中国や左翼が声高に主張してるせいで、事実と違う歴史が真実として固まってしまったら、 こんなに恐ろしいことはないと思った。
314 :
名無しさんの野望 :03/02/20 06:46 ID:uGXBR7GA
核爆弾ってどうやって使えばいいの?
>313 なかったと固く信じれば良いんではないの? 事実なかったら歴史は覆るだろうし 恐ろしいのは人の意見によって その真実を見失って陽動されることだよ(ちょっと前ってか今も?の2chの幼い子達の嫌韓は...) 人の考えなんて、強制されるものではない ってのはどうだろう ところで、まだ初心者なんでよくわかってないんだが フランスではじめたときに宣戦布告はまったほうがいいのだろうか 単純にドイツに勝てそうな気がしないし 国力増やすために、スペインをいじめると、世界からいじめられそうだし.. 難しいけれども、なかなか面白いね...
強制されるものではないと言いながら、 嫌韓の陽動と決め付ける辺り幼いですな(´з`)y-〜
317 :
名無しさんの野望 :03/02/20 12:36 ID:jy+1CbSx
ただ荒したいだけだったら余所へ行ってくれや。 HoI での南京大虐殺の扱いについていろいろ言いたいんだったら、 歴史全般についての掲示板が Paradox 公式フォーラムにあるので、 そこで好きなだけ語れや。 ただし英語でな。 事実と異なることが広まってしまうのは別に珍しいことじゃなくて、 現実の国際社会ではむしろそれが当たり前だと考えた方がいい。 例えばユーゴ民族問題でなぜセルビアが悪者になってしまったかと言うと ボスニアがルーダー・フィンというアメリカのPR会社を雇って アメリカ政府に対して積極的なロビー活動を行い、それが大成功したためだ (この辺の経緯は講談社の「ドキュメント戦争広告代理店」に詳しい)。 つまりメディア操作という仁義無き戦争が世界では日夜戦われているわけで、 ボスニアはそれに勝ち、セルビアはそれに負けた。それだけのこと。 んでもって、南京大虐殺否定派も、日本国内世論はある程度動かせたようだが、 国際世論を動かす戦場ではセルビア以上にボロ負けしているのが現状だ。 この戦場で勝とうと思うんだったら、 こんな掲示板で日本人相手にうだうだやってんじゃなくて、 英語圏に討って出て英語で戦えゴルァ それはそれとして、HoI でのアメリカの War Entry +10 てのは、 南京大虐殺を利用した当時の世論操作の結果をうまく表していて、 たいへん秀逸だと思う。
>>315 誤解してるかもしれないが、313は自分の中の話ではなくて、歴史的に固まったらという話です。
自分だけが固く信じててもどうしようもない。
南京大虐殺は人数サバ読みしてるとか、中国側が行った虐殺を日本のせいにしてるとか、
まだまだ疑惑な点が多いところです。
もし真実と違った歴史が確立していって、今回みたいにゲームですらそう扱うようになったら、
ほんと恐ろしいですね。
319 :
315 :03/02/20 14:26 ID:7Y8DG1Zk
フランスでぼろ負けしました... ドイツ強し ベルギーやオランダを守りつつなんてのは夢のまた夢 いつの間にやらオランダ占領されて、ベルギーに助けを送るも惨敗 そこのに送った間にどこどこ攻められて完敗 再チャレンジすることにする ぁ、そういえば、なぜかルクセンベルクは中立を守りつづけてるし イギリスは助けを送ってくれないし...
>>319 今ドイツでやってるキャンペーンでは、38年なんだが、
AIフランスが、ベルギーとの国境沿いを要塞化してるよ。
ハナからベルギー見捨てるつもりやな。
公式フォーラムの The Lazy Man's Guide To Winning The War を読むと、
「イギリス軍の助けを当てにするな。連中は、たとえ来てくれたとしても、
君のフランス軍よりさらに弱い」
だそうで。
321 :
309 :03/02/20 21:29 ID:fyBAY7mp
>>311 >>312 なるほど、納得。ありがとうございます。
しかし、2chで南京イベントを持ち出したのは失敗でした。
これじゃ荒らしと変わりませんね。>私
ソ連のパルチザンにリンチされに逝ってきます。
これって荒らしか? 煽り煽られは2chの基本。 このスレで歴史について語り合ってもいいと思うが。
諸兄の話を聞いてると、COMもまともになったようで。
そろそろ買いかな?
ただ、買ったが最後睡眠時間が
>>319 のフランスの如く
ガシガシ削られそうだ。
進むべきか、引くべきか。
とりあえずEU2でもやっときまつ。
>>322 歴史について語り合うことで HoI をさらに面白くプレイできるなら大歓迎だが
HoI をプレイしたこともないのに南京大虐殺の単語だけに脊髄反射する荒らし厨は無用
まさか318,322はそんな厨じゃないよな?
HoI のプレイ中に表示される Nanking Massacre の説明文を読んで感想を書いてみろや
ちなみに俺的には「ほー、便衣兵のこともちゃんと書いてあるのか」と感心したよ
1.03bでポーランドに攻め込んでみたら ポーランド軍に機械化歩兵がいてびびったよ。 おいAI、突然強くなるのはずるいぞ(笑)
Bataan Death Marchや Katyn Forest Massacreなんか追加してみたく思った。 ただ前者は、フィリピンに米軍がいなかったのに発生した場合、 なんでこんなイベント起こされにゃならんのだーby日本プレイヤ なんてことになるのよね・・・。 ドイツに、占領地住民の強制労働でICアップなんてイベントも 付け加えてみたいところ。
327 :
名無しさんの野望 :03/02/22 19:03 ID:ghHaN6hs
強制労働のイベントは無いが、 Prince of Terror な人を大臣に据えると、占領地のIC生産が増えるらしいぞ。 ただし Dissent も増える罠。 1.03bだと大臣の効果が表示されるので気づいた。
HOI1.03b を少し触った感想 ICBMが飛行機に撃墜されてしまう。 ICとman powerの消費が少ないのは利点だが、それにしても効果が薄い。 戦闘機がいるエリアに爆撃しようとしても、戦闘機に勝利(org=0)しただけで満足して 帰還してしまうので一向に爆撃できない。隣接エリアが自国ならinterceptで自動処理 させてから爆撃できるが、そうでない場合はどうすればいいんだ? ideological crusaderにしても同盟国への技術援助にDI=1を消費するのは説明と違うぞ! などなど、外交関係はまだ食い違いが多い予感。 その他の点はAIもだいぶ改良されてきて、楽しめるようになった。 ただ連合王国のman powerをもっと増やしてくれないとAIはインド戦線を維持できない ようなので、皇軍派の人は不満かも。
329 :
名無しさんの野望 :03/02/24 22:28 ID:eoScR3Nf
>皇軍派の人は不満かも。 戦いがいがないぞーってか?
330 :
AH第三帝国大好き :03/02/25 11:21 ID:ZFmJKOV1
HOIのマニュアルを久しぶりに読んで見ました。 infrastructureを上げると資源生産量があがるとか、 HQのルールとか、新たな?発見が・・・・・・ やはり英文のルールだと、さらりと読んだだけじゃ覚えきれません。 1.03はヨイですよね。(bはプレイ中のシナリオがあるため入れてません) 特に、海軍の駐留しているprovinceを占領するとランダムで捕獲できるのが最高! 英本国艦隊や地中海艦隊を丸ごと捕獲できる時があるので、我がドイツは 初期配置艦隊以外は建艦しておりません。 只、捕獲艦をup gradeすると消滅するバグ?があるのでご注意を。
331 :
名無しさんの野望 :03/02/25 20:35 ID:uieXZdtn
しかしあのマニュアルは、製品版完成前に書かれたもので、 実はその後発売までの間に相当大きな変更が多数あった模様で、 結構嘘だらけなものになっているので注意が必要。 「Trade Agreement なんか外交メニューに無いやんけえ」 「地形に Urban なんてあったかあ?」などなど。
332 :
AH第三帝国大好き :03/02/26 12:44 ID:gzKsw5xx
戦略級ウォーゲームとしてのHOIの評価は皆様いかがでしょうか? 私の個人的評価は5段階評価で4.5といったところです。 良い点・事実上ほとんどの国でプレイできる(ゲームになるかどうかは別) 師団、個艦単位なので思い入れできるし将軍のルールもイイ! パッチやMODがそこそこある(洋ゲーなので当然?) AIも他のゲームと較べ悪くは無い(1.03ならそこそこバランス) 不満点・プレイ時間が長い(ある意味うれしいのですが) 擬似リアルタイム制が中途半端(特に空軍の運用面) 演出面(別に戦闘画面は不要ですが、同盟で世界制覇したら もうちょっと達成感のあるエンディングを・・・) あと将軍と大臣の忠誠度の隠しパラメータは不要な感じ 総評 ・WW2戦略級ウォーゲーム自体、ほとんど発表されない現状で この完成度は素晴らしい!パッチ、MODの更なる充実を!
333 :
名無しさんの野望 :03/02/26 17:15 ID:XLOsfbjk
不満は中盤以降の爆撃機が急激に強くなることかな 米国戦では爆撃機160体動因して片っ端から敵のユニット潰して行った 爆撃機が160体も集まると40体くらいの敵ユニットなら4回くらいの爆撃で消せるようになるので 陸上ユニットは必要なくなる 陸上ユニットは戦車4台のみで米国を占拠出来た
334 :
名無しさんの野望 :03/02/28 14:41 ID:aXS0efXQ
EU1はXPで動くのかな? どなたか分かる人はいませんか?
335 :
名無しさんの野望 :03/02/28 21:45 ID:cj5Kd3Xe
>>334 コレクターズアイテムとして購入したので、ほとんどプレイしていませんが、
とりあえず XP 上でインストールと起動は問題なくできましたよ。
336 :
334 :03/03/01 06:04 ID:rrEuCTST
>>335 スレありがとう。そうですか。よかった。ちゃんと確認せずに購入したものだから、ちょっと不安だったんです。
買ってあるなら自分で試せ。
336 名前:334 投稿日:03/03/01 06:04 ID:rrEuCTST
>>335 「スレ」ありがとう。
ABCD包囲網がないなら、仏印もらってゴムの供給を受ければ日本的には戦争 する必要が無い罠。石油はワールドマーケットからいくらでも供給を受けることが できるし。満州と仏印が維持できるならこのまま参戦せずに終わらせようという欲 求に駆られますた(w 日中戦争が始まった段階で日本をワールドマーケットからはじかないとアメリカが 参戦せずに終わってしまう。特定国に対するエンバーゴの機能が欲しいな。 日中戦争に至る道はイベントその他で再現できそうな気がする。 41年以降日本を枢軸国として引っ張り出す仕組みが欲しい。でもそれをやると「IF」 が楽しめなくなる。痛し痒し。 資源供給をもっとシビアに考えていたけど外人さんは考え方が違うのがよく分かった 日本人が考える戦争原因は資源供給と市場の囲い込みだけど、外人さんはイデオロ ギーの違いなのね。インダストリーを上げていくと石油なしでも困らん様な気もするし(w でもシンプルなシステムでトテモ面白かった。次はドイツかソビエトだな。個人的にはドイツ を押さえられるならソビエトで東アジアを南下してみたい。
HoIを買おうと思ってるのですが、NA版とUK版の違いって何ですか?
340 :
名無しさんの野望 :03/03/03 12:04 ID:yXTIe0xt
EU3への要望が公式BBSで盛んになっていますね
341 :
AH第三帝国大好き :03/03/04 09:01 ID:h5S8brz0
HoI、メジャーパワーでプレーしなくても楽しめますね。 現在Nationalist Spainでプレイ中。枢軸側で参戦すると歴史のIfが楽しめます。 スペインによるジブラルタルの陥落と南仏への牽制で、 盟邦ドイツは早期にフランス占領後、独ソ戦に突入。 スペインの国力では対ポルトガルと英アフリカ植民地を脅かすことくらいが 関の山であるが、ぼーっと世界情勢を見ているといつのまにか独ソ戦はドイツ勝利に 終わり、地中海の覇権はイタリアが握っていますた。
342 :
339 :03/03/04 10:48 ID:sXDeJ9Dx
エンソフでHoIのNA版が6900円、UK版が5800円で売っているのですが、この違いは何なのでしょうか。 HoIにも地図の有無があるのでしょうか。
>>341 ちなみにコンピューターが操った場合のスペインは、枢軸側で参戦すると、
ノルマンディーやシチリア以前に米軍に殴りこまれることが多いようです。
私が買ったNA版には地図はついていませんでした。 UK版との違いはわかりません。ごめんなさい。
EU2だとNA版に地図が付いていたので、HoIだとどちらでも変わらないのかな。 ありがとうございました。さっそく購入してみます。
346 :
AH第三帝国大好き :03/03/05 09:25 ID:B3E3f2SH
>>343 やはり、スペインはman powerや技術力が低いのでAIだと米軍の侵攻を防ぐのは
難しいのでしょう。
一般的にAIの米軍上陸は、1〜2個師団程度の場合が多いので撃退は容易いです。
(放置すると、増強されますが・・・・・)
この辺の思考ルーチンの改善を希望したいですね。
>346 たいていは1〜2個師団で上陸してくるんだけど、 一度だけ39個師団ひとかたまりで上陸してきたことがあった あの時はまじでびびった(^^;
NA版とUK版って、何が違うんでしょう。 英文の微妙な違いとかあるんでしょうかね
HoIで部隊を複数生産したあとって、まとめて配置できないのですか? 一部隊ずつ州をクリックしていくのは非常に面倒なのですが。
>>349 激しく同意。
上陸作戦用に輸送艦40隻を同じ生産した後は泣きそうだった。
スマソ このスレ読んでてHoIが激しくやりたくなったんだけど、英語力はどの位必要だろう? 元々日本語以外は全然駄目なクチだけど、FPSとかならやってる内にそれなりに不自由減ったし 知ってるゲームに限れば英語サイトでもチェック位は出来る様になった、、、(;´д`) こんな程度で手を出したら火傷しまつか?
>>351 ゲームプレイだけなら問題ないでつ。効果がわかりやすく数値化されてるの多いし。
でも(読まなくてもゲームは出来る)英文は盛りだくさん。
もはやマニュアルに記載のあるゲームとは結構別物だから、 あんまり読めなくてもいいんじゃないかなあ。 分からなかったらここで聞けば良いし… パッチの変更点とかが細かく分からないとやだ。 マニュアルを全部読んでからでないとプレイしたくない。 って人でなければ(多分)okでつ。チュートリアルもあるしね。
研究の中で効果が表示されないものがあるんですが、 これを研究しても何もメリットはなくて、ただ次の研究へのステップと考えていいのでしょうか?
そうでつ。 Penicillin, DDT and Mepacrine + Blood Transfusions → Flont-Line Medical Station (歩兵系 def+1) とかの、前2者は単なる前提条件。 あとは原爆・ロケットの前半。メリットなさ杉。
なぜか一日ごとにICが上下して研究や補給に影響がでるのですが、これは何なのですか? 例えば280→230→280などのように変わります。
資源が足りてません。 貿易で不足資源が得られたときはIC高い→貿易で得られないと低下 のサイクルかと思われ。もっと高値でオファーしませう。
確かに資源が足りなかったようです。 輸送や貿易で調節してみたところ正常になりました。 ありがとうございました。 ところでICには石炭・鉄・ゴムが必要ですが、 これらを海外領土にも送っておかないと、そこの州ののICは機能しないのでしょうか? また石油をちゃんと補給してるにも関わらず 港に入っている艦船に赤い石油(?)マークが出てしまうのですが、 これはどうやって回避すればいいのでしょうか??
359 :
名無しさんの野望 :03/03/08 21:30 ID:JidH4hOx
>>358 1.ICについて。
結論から言うと、そんな事はないと思われます。
例えば1936年シナリオを日本で開始し、Supplyしか送られていない
Bonin Islands(小笠原諸島)で何らかの工事を開始しても(*1)、
ちゃんと総ICから1引かれます。
*1 工事すると、完了までその州のICから5Point引かれます。
ただしICについては、National Provinceであるかどうか、と言う要素も加わってきます。
Nationalであれば額面の100%、占領地であれば20%、併合地であれば33%のIC増加と
なります。1936年シナリオ日本だと、例えば中国を占領しても、額面どおりにはICが
増えません。また、Nationalでない(*2)トラック諸島で工事をしても、1IC減少しません。
*2 エディタで確認可能。なぜか済州島がNationalで、南鳥島がNationalでない
という現象が…ちなみに、台湾はNationalになってます。
2.石油マークについて。
赤いマークは、供給が足りてないと出ます。
マークが出てるユニットにポインタを合わせておくと説明も出るですよ。
要するに、石油の供給が消費量に追いついてません。石油をもっと供給しましょう。
まあ、100%供給しないでも良いような気もするけど…
>351
ほかの方も書かれているとおり英語力はあまり必要としません。
AoEシリーズと同じくらいかな。
マニュアルは現在のバージョンと一致していないし、
そもそも必要なことが書いてないし。
ttp://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/ 「研究ウィンドウについて」「軍事ウィンドウについて」「経済ウィンドウについて」あたりが
参考になると思います。
>360
>*1 工事すると、完了までその州のICから5Point引かれます。
(その州のICの50%)×(インフラ)÷100が引かれるんじゃなかったっけ?
>>359 早速導入。
>>358 >>360 石油マークはセーブロードすると解消されることもあります(w
石油に関しては本土から拠点に対して常に輸送しておかないと不足になることがあるのだけど、
輸送しすぎても9999になったりはしないようなので(拠点には備蓄限度量があるような気がする。
現地生産物は9999までたまるけど、輸送ではそこまでたまらない)comboyで設定しておくのがおすすめ。
363 :
362 :03/03/09 12:13 ID:1LckCX8H
>>359 fixed.txt みるとだいぶがんばってるー
364 :
362 :03/03/09 13:02 ID:1LckCX8H
・マルチプレイでもホストはゲームスピードを変えられるようになった ・戦争の完全勝利(100%のことか?)は都市と植民都市だけでできるようになった ・economical resourcesが最大船舶保有量に影響するようになった ・force interception狙いで clicking back and forth to はできなくなった ・海賊船を使っても1割の確率でしかBBがあがらなくなったが、近隣に3ヶ月のCBを与える ・Offensive/Defensiveが要塞建築費に影響する ・リーダーのfire/shock値はassault時には意味がない ・渡河/上陸作戦では dierolles に -1 のペナルティ ・貿易協定を結ぶごとに貿易効率が1%下がる ・innovative国だけがただで工場を獲得できる ・naval国だけがランダムexplorerを獲得できる ・reformedがちょっとだけ弱くなった ・要塞が大きければ、反乱率が高くないと反乱軍が都市を即時制圧できない ・CCは首都と同じ大陸ならどこにでも建てられる(1.05からのマイナーチェンジ?) ・和平交渉を黙殺できなくするため、外交交渉を2ヶ月放置すると自動的にキャンセル回答する ・要塞はその都市の base income tax 値までしか作れない ・True Badboy wars はマルチプレイでもシングルプレイと同様につらくなった ・ベリーハードだとBBが35以上のプレイヤー国に対して他のすべての国がCBを獲得する ・小国を併合してもstabilityは回復しなくなった ・ベリーハードで Badboy cutoff factor for badboy wars は time period と君主の外交能力に依存する ・BB表示が relative to badboy cutoff limits になり、その実際値も表示される ・イベントで地方を継承してもBBはあがらない ・BBは小数点以下の値ももつ細かいものになった ・BBは毎月ちょっとずつ、君主の外交能力に応じて回復するようになった ・BBが1毎に5%のstability costがかかる
365 :
362 :03/03/09 13:13 ID:1LckCX8H
364はバランス変更 365はバグフィックス ・マルチプレイで moddir を使った mods がうまく動かないバグを修正 ・stability が serfdom slider に影響されるように直した(そうなっていなかったらしい) ・sliders に関する経済関係の計算を正確にした。技術開発時の端数も積算する ・1773年シナリオでアメリカ兵が見えてしまうのを修正 ・ユニット作成時のセーブロードで総ユニット数を間違ってしまうのを修正 ・Fixed the supported ships from shipyards message ・和平交渉で属国になった国は旧軍事同盟から離脱 ・Bugfixed plenty of rivers ・Fixed three different CTD's, including two common in late games and one on annexation/inheritances ・Fixed an occasional CTD when accessing Valkyrienet ・シナリオエディタが新しいフォーマットに対応 ・マルチプレイ時のチャットで、特定のコードを使ったプレイヤーネームがクラッシュを引き起こすのを修正 CTDってなんですか?
366 :
362 :03/03/09 13:26 ID:1LckCX8H
AI改良 ・The AI no longer cheats maintenance at very easy ・インフレをうまくどうにかしようとする ・技術研究もうまくどうにかしようとする ・デフォルトAIが ferocity = yes になってたのをやめた ・.ai にあったいくつかのエラーを修正 ・反乱時にNumerous countriesは適切なAIファイルを使う ・The AI may now default on loans ・ベリーイージー以外ではAIには Warexhaustion の上限値がある ・AIは reformed から catholic に必要に応じて変化するようになった ・loans を組むときのAIの修正 ・イタリア諸国家がバカみたいに植民活動するのをやめた
367 :
362 :03/03/09 13:45 ID:1LckCX8H
Setup tweaks ・historical leaders id が 200000 まで作れる ・デンマークがホルスタインに1492年から1617年までクレームを有する ・1492年シナリオの Moldovia と Wallachia の固有領土が地続きになった ・Algeria in 1617 の修正 ・"The Age of Enlightement" シナリオの終了年を修正 ・フランス宗教戦争で反乱値があがりっぱなしになるバグを修正 ・ Added a few missing silverrimmed shields. ・?stlandet は魚じゃなく海洋資源の産地 ・Tr?delag is no longer a possible revolt location for Astrakhan :) ・1492年スイスの陸海軍技術を修正 ・Bergenshus の人口を全シナリオで修正 ・1492年以降の全シナリオでデンマークはグリーンランドにTPを有する ・ノルウェーのリーダーと軍隊の名前を追加 ・ヘンリー4世の死期をリーダーとしてのと君主としてので同じにした ・Death of King Lajos event の修正 ・名誉革命のイベントを修正 ・以下の港の位置を修正 V?terbotten, ?sterbotten, Tripolitania, Puerto Rico, St. Thomas, St. Martin and Antigua. ・The Caliphate now revolts with moslem technology group. ・ランダムイベントの引き金をたくさん追加し、国の大きさに応じて効果の違うランダムイベントを追加 ・Fixed a broken shield for KSH. ・日本のイベントに関するいくつかを修正 ・Emmanuel de Rohan が格下げ ・さらにいくつかの国が固有のランダムリーダー名を有するようになった ・Lithuania で Jan Olbracht を削除し Aleksander's の治世を延長 ・ナポレオンの帰還イベントがうまく動くようになった ・The Oostende Company event がちゃんと explorer を与えるようになった ・Pragmatic Santion の選択肢が3つになった ・リスボン大地震が激しく悲惨になった
368 :
362 :03/03/09 13:45 ID:1LckCX8H
(367の続き) ・Reworked the french setup in 1795 regarding the flow of the historical monarchs. ・Zygimantas II の死期を史実にあわせた ・Sale of Corsica event fixed ・日本の戦国時代が終わった後もランダム内戦が起こるのを修正 ・プガチョフの反乱は反乱率が120ヶ月間6あがるだけになった おしまい
CTD == Crash To Desktop プログラムが強制終了してデスクトップ画面に戻ってしまうこと (フリーズとは別) >・The AI may now default on loans おおお、すげえぜ。 EU1の頃から言われていた金貸し裏技がついに潰されたか。
370 :
362 :03/03/09 13:56 ID:1LckCX8H
>>369 解説ありがd
個人的にはBBの扱いがすさまじく変わってることに戦々恐々。
他にも大国に厳しい要素がいろいろあるから、軍事拡大指向だと破綻しそうだね。
わくわく。
1.06bを入れて久しぶりにEU2をやってみたが、 戦争が終わってもWar Exhautoinが下がらない現象に陥ってしまい、もうだめp。。。
>>371 それは1.06の変更点だよ。
War Exhaustion が、今までは戦争終結と共にリセットされてたんだけど、
1.06からは戦争終結後徐々に(だいたい1カ月に1くらいずつ)解消されていく。
しかも、戦争時の上がり方も今までに比べて激しくなっているので、長期の戦争は
やりにくいし、近隣と仲悪いといくら和平にもっていってもバンバン宣戦布告される。
1.05以前だと、外交が重要だとかBBがなんだとはあっても、結局は序盤に拡大政策を とって優位に立てば、あとは短期的な徴兵力にものをいわせて勝ちパターンにできた。 1.06と1.06bの変更点は、おそらくこの点を修正しているのだと思う。 (軍事派の人にとっては戦術的にだいぶ違ったゲームになっている) 許容量以上の兵力を養うのは段違いにコスト高になったし、戦争自体のコストも ものすごく高い。CCの徴兵量増加も少なくなった(10倍→2倍)上に建造費が高騰。 その上BBがより致命的になっている。。。 1.06の変更点は eu2 のディレクトリに Readme.txt としてあるから眺めてみるのをお勧め。
(1.06 Features & GameBalance) - 同盟間での和平交渉がうまくいくように和平システムを根本的に改めた - 新君主誕生のメッセージがそれぞれの国に表示される - 国の基本文化が設定されていない場合は、首都の文化が設定される - 研究費の計算を修正。端数はすべて国庫に流れる - 研究費は支出として帳簿に計上される - 改宗が成功したら、そこにいる宣教師はすべてキャンセルされる - イベント属国化時のメッセージを正しくした - 地図を盗むと、ADM+5 を上限として隣接海域/沿岸地域の地図を得るが、1つも得なかったらメッセージは出ない - 海上輸送待ちのためAIが沿岸に兵力を集めすぎるのを修正 - Breaches は siege 開始と共にちゃんとリセットされる - siege 時に守備兵が飢餓におちいるあたりが意図通りに動くようにした - 以下は値上がり Cloth, Cotton, Fur, Ivory, Chinaware, Spices & tea - 以下は値下がり Sugar and Tobacco - CC は shipyards と同じ値段 - CC はどこにでも建てられる - 工場をいっぱい建てるのはちょっと割高になった - manpower が quantity/quality slider に影響される割合を今までの 1/2 にした - The bonus to leader stats now come earlier than the last step of the off/def and quan/qual sliders. - 許容量以上の兵力を保持するペナルティが今までの3倍になった - 砲兵を許容量以上保持したときのペナルティを適正にした - 騎兵の通常コストが2倍になった - 最強の要塞はめちゃくちゃ高くなった - 多くの国の国内政策がそれらしくなった - 儒教がちょっと弱くなった - +3 stability での収入が +25 から +20% に減った - 初期の貿易収入が今まで以上に低くなった - シーア派のモラルボーナスが減った - reformed の強すぎたボーナスが減った - トルコ、中国、日本の level 1 unit artwork を直した - Portugese と Venetian の 18th century artwork for units を追加 - 非固有領土にもランダム反乱が起こる
(つづき) - Serfdom slider が stability に及ぼす影響が1.5倍に - CC を建てても徴兵力は2倍にしかならなくなった - Upgrading mayors now costs 100$ and takes 2 years. - CC を colony には建てられない - 金鉱収入がインフレに影響しはじめる基準が、総収入の33%以上の場合から25%以上の場合になった - Warexhaustion は平和になってもすぐには消えない - Fixed the siege attrition problems. - Economical resources (monthly income) が許容兵力に影響する - 月の収入がセーブ時に正しく保存され、ロード時も正確に計算される - Added in MKJ's ai files into the official version. - Added a new trigger to the event system: ai = yes/no - Added a new trigger to the event system: flag = flagkey - Added two new commands to the eventsystem: "type = setflag which = keyname" and "type = clrflag which = keyname" - Added a new command to the eventsystem, "ai = filename.ai" to load a new file for the ai. - You can now set the name "AI_EVENT" in an event to make it not appear in the text-log. - Ai preferencess are now saved inside the savegame files. - You can do define "flags" in the ai-preference files, which can be set on and off from events, and triggered upon. - ユニット保有コストが国内政策に影響されることが無くなった - The 'core' event-trigger is now working as it should. - The 'provinceculture' event command now only works on owned provinces. - The 'relation' event-trigger will no longer be true if you have no contact with that nation. - 'Province' events should now fire to the correct target, and not just for the player. - 100% 以上の貿易効率も tooltip を見ればちゃんとわかる - Nations annexed should no longer have any relations left with any other nations. - Income from production can no longer be negative.
(General Bugfixes) - pagan に対する寛容令の効果がゲームロード時にも正確になった - Centralisation が生産効率に与える影響を修正 - 工場を建設中の地方にランダム工場取得が起こらなくなった - 航海時間による船の attrition は海軍レベル41以上だと生じない - 戦闘下にある地方にやってきた軍隊が傍観していたのを修正してすぐに戦闘に加わるようにした - province と moddir のバグを修正 - マップ上の川に散見されたゴミを取り除いた - Moddir should now be correct for loadgame/savegame dialogs. - ゲーム開始時に収入の計算を正確にするようになった - tooltips に表示されるユニットコストを正確にした - The technology databases should now work properly with the moddir. - The mp3 files should now work properly with the moddir.
>>372 どもっす。そういう仕様になったとは・・・。
>>360 のICについてですが、州で工事をすると引かれるICは1か5か、どっちですか?
あとICの増強すると増えるのはいくつですか?
それと、一度傀儡政権にした国は併合することはできないのでしょうか?
>>361 パッチが当たって、最大値が変更されたはず。以下、1.03b readmeより。
- Building costs for provincial improvements will now never assign
more than 5 IC from the province.
>>378 >のICについてですが、州で工事をすると引かれるICは1か5か、どっちですか?
最大値は5です。が、Bonin IslandsのICは1なので、1しか引かれません。
マイナス修正にはなりませんので。
>あとICの増強すると増えるのはいくつですか?
工事で増えるのは1だけなはず。
>それと、一度傀儡政権にした国は併合することはできないのでしょうか?
多分できないのでは。
>>379 んーと、工事で引かれる最大値5って言うのは、1.02からの修正みたいですね。
失礼しますた。
BBずいぶん厳しくなったんですね。 かなりプレイスタイルが変わるのかな。
ところで、俺はもちろん区別できてるが このスレに初めて来る人って、どれがHoIの話でどれがEU2の話なのか って区別できるてるものなのか それとも初めて来る人なんていないのか(自嘲的笑)
BBの話はEUシリーズ ICの話はHoI ・・・って書くだけ野暮?
>>382 スレタイからして意味不明なんだから別にいいんじゃないの?
【EU2】Paradox総合スレ【HoI】
HoIの質問なのですが、 1、一度傀儡政権にした国を併合することはできないのでしょうか。 2、ドイツでプレイするといつもゴムが足りなくなってジリ貧なのですが、市場で取引するしかないのでしょうか。 取引の仕組みもよくわからないのですが、コツなどありましたら教えてください。 3、いつも工業の拡大をやっていますか?私はやらないんですが、長期的に見るとやったほうがいいのかな・・・?
って1番はすぐ上で答えられていましたね^^;
追加なんですが、
4、
>>360 で工事すると引かれるICの話が出ていましたが、
あれを見る限りだとインフラが高いほど引かれるICが大きいと思うのですが、
インフラは低いほどいいということですか?
あとインフラは他にどんな影響があるんでしょうか?
36年スタート直後に石炭3:ゴム1の取引を200ぐらい出しておけば 39年まではなんとかしのぐことができ それまでに合成石油・合成石炭の技術を高めておけば あとはどうとでもなります。 工業の拡大は、ドイツは必要ないと思う。 IC生産3ぐらいの土地を山のように持ってる国、例えばソビエトとかだと、 これでががーっと生産力をアップできる模様。 インフラ低いと移動が遅くなるのと、 インフラの極端に低い土地にいると兵士がどんどん死んでゆく(涙) ところで、ペルシャとかアフガニスタンとかのインフラの低い山岳地帯、 地上部隊を移動させようとすると、平気で三ヶ月とか言われるんだが、 同じ土地をEU2の歩兵はもっと速く移動してたような気がするぞ。
389 :
388 :03/03/11 22:45 ID:dDpiP0OF
ごめん、合成石炭じゃなくて合成ゴムだった
>同じ土地をEU2の歩兵はもっと速く移動してたような気がするぞ。 するどい!
あれだよきっと、装備の重さとか、角度とか。
392 :
名無しさんの野望 :03/03/13 07:36 ID:WhKtpAT2
一応保守
393 :
:03/03/13 12:44 ID:76+ypv+w
HOI 3.02の占領・併合・傀儡(同盟)による効果の違いってこれであってますか? IC 軍ユニット操作 軍ユニットレンタル 技術支援 資源 占領 20% 不可 不可 不可 可能 併合 33% 不可 不可 不可 可能 傀儡 無し 可能 可能 可能 不可 傀儡・同盟は、ユニットをレンタルしてくれたり、技術をくれたりする場合があるが、 IC・資源はもらえないという感じでしょうか。 puppetだと損な感じがするので、anexまで頑張るのですが英仏をanexするのは、 首都移転や海外植民地の重要拠点占拠がうっとおしいです。
併合するときは別に首都の占領は必要ないと思うけど?
395 :
393 :03/03/14 08:47 ID:AKFT2Jrl
>>394 3.02だと、重要拠点だけの占拠ではanexできなくなっていませんか?
anexの条件は重要拠点の占拠+75%の国土占領でしょうか?
細かいルールの変更が多いので、何が何やら・・・・・・
1.03bだけど、VP1以上の州の占領だけでannexできてる 地図上の☆印は「VPの高い州」でなく「VP1以上の州全部」にしてほしかったなあ
>>396 annexの条件、理解できました。☆は単にVPの高い州の表示だったんですか・・・。
現在、ドイツにて傀儡政権無しの世界annexプレイ実施中ですので助かりました。
1941年冬現在、アフリカ大陸を占領しイタリア&南アを併合したのですが、
manpowerが不足気味で、ソ連の国境沿いの大兵力展開が気になります。
man of the peopleを起用しているのですが、常時2ケタのmanpowerでは
技術力が圧倒的な我がドイツでも苦戦の可能性が・・・。
先生! 漏れのドイツではMaus大活躍ですよ。 速度はトラック/ハーフトラックと変わらないし、 けど火力・装甲は当然桁違いだし、 燃費は死ぬほど悪いけど、合成石油も死ぬほどあるので大丈夫れす。 Manpowerもあんまり食わないので、 ハーフトラック作ってる暇あったらMaus作れって感じ (ICはくそ高いけど)。 全AFVマニアの夢ですなあ。
先生! HOIの海軍って微妙ですよね。陸軍は必須、空軍もあればベターですが、 海軍の存在意義は輸送艦以外は建艦時間やコストを考えると趣味の世界ではないかと。 空挺師団を開発後は特にその傾向が顕著になります。 資源輸送用の勝手に増殖?する輸送船の数が多すぎるのが原因ではないかと。
確かに海軍は微妙な気がします。特に空母。 でも、占領地を同盟国に渡さないようにするためには敵中への上陸が必要なので そのときに多少は活躍すると思います。 先生じゃないですけど。
401 :
名無しさんの野望 :03/03/20 18:17 ID:hSPnJzgz
ルールほとんど読まずしてHOIをプレイしています。 ちょっと不明な点が・・・ 指揮官ですが昇進すれば指揮可能部隊数が上昇するとのことですが、どうやって昇進させるのでしょうか?
HOIトルコで枢軸プレイ終了。 序盤にあっさりイラクを併合しておいたため、資源が余ること・・・。 ブッシュの気持ちがわかる、などと不謹慎なことを言ってみる。
先生! Casus Belli無しでIraqにDeclare warしちゃったので StabilityとBBが大変なことになってまつ。 Annexしたらまずいでしょうか。
いっそのこと全ての国をannexしてしまえば無問題
喪前ら一度集まってHOIのネット対戦してみませんか? 対戦出来たらもっと盛り上がりそうな予感
ヴァルキリーネットって、いつの間にか復活してたんだね HOI は結構人がいるけど、EU2 は…
CIV3やメディーバルにはまって 舶来製SLGの虜になってしまいました。 次にEU2かHOIのどっちか買おうかなって思ってるんですが、 どっちがSLGとして面白いですか?教えて下さい。 歴史好きで、両時代とも知識はあります。 どうかお教えくださいな
おすすめはEU2かな。 でもどっちも面白いので両方やろうじゃないか。
410 :
408 :03/03/24 04:19 ID:6eHOvm5P
>>409 書き込み有難うございます。
二つ買ったら多分廃人になるから、やめときます。
CIV3の時は本当にやばかったです。(バイトクビ・学校に行くのは午後から)
俺的にはHOIが新パッチ出現なのでいい感じなんですが、
EU2もいいなあ。それにCKも出るからなぁ・・・・・嗚呼、贅沢な悩みっ!!
>>401 部隊をクリックすると指揮官の顔が出ますよね。その横にpromoteのボタンが
あるので、プチッと。1階級昇進します。が、昇進時にskill rankが1段階
落ちます。また100未満の経験値も消えてしまいますので注意。
ところで先生!将軍のskillの戦闘に与える効果ってどの程度あるのでしょうか?
地形効果の戦闘に与える影響はかなり大きいのは実感できますが、将軍のは
体感できるレベルでは無く、私は雰囲気重視で将軍の起用をしております。
つうか、独逸は優秀な将軍多すぎで余剰気味。
別の国をプレイするとその差に唖然とします。
CK 4月に出るから それまで待て
いやEU2は多少安くなってるしEU2エンジンに慣れるためにもEU2がおすすめだ! 先人達の知恵がスレにつまってるしな。
皆さん、どこの通販で買ったのですか? もしかして店舗販売やっている所があるのでしょうか?
例えば秋葉原だとアソビットとかT-ZONEとかで店頭販売していまふ
416 :
名無しさんの野望 :03/03/25 11:31 ID:boxRwTEm
CKってクルセイダーキングスのことですか? ついに出るんですね。
期待の CK だが、本家を見る限りじゃ、ようやくベータが完成というところ。 発売は当分先なのでは?
418 :
416 :03/03/26 15:15 ID:f/HcasWg
いちおうCKの必要スペックが載っているみたいだったので 引用してきました。 (必要スペック) OS:WIN95,98,NT4.0,2000,ME,XP CPU:PentiumII450MHZ以上 メモリ:64MB以上 HD:350MB以上 DirectX8.0以上対応ドライバ 公式フォーラムの Crusader Kings previews & interviewsというスレに 載っていたものを引用
419 :
名無しさんの野望 :03/03/29 01:52 ID:QqeP0peE
age...
このスレ見て、早速新宿の中古ソフト屋で買ってきました。 いまチューリアルと格闘中。英語がわからんが、雰囲気イイ!! 英語の辞書引くの何年ぶりだろ・・・
>>420 EU?HoI?まあどっちも面白いから頑張ってくらさい。
多分わからないことだらけでHELP求めたくなるだろうけど このスレの書き込み廃れてるから何でも聞いてください(わらい
日本語化パッチまだぁ〜?
久しぶりにEU2をPlayしたが、情報量の多さに手間ながらも楽しんだ ところで、NotePC(スペックへぼ)にインスコしてNoCDにして持ち歩きたいのですが 仮想CD以外に、NoCDはありますかね? EU2&HOIで ググリ方が下手なのか VerUpPatchばかりしかも、ロシア語のSiteばかりで よめねぇ
426 :
名無しさんの野望 :03/03/30 19:49 ID:mYxgNZ4M
EU2 のパブリック・ベータテスト、ここのところ日刊アップデート状態が 続いてるけど、ゲームバランスとかフォローしてる人いますか? 漏れは落ち着くまで完全に様子見状態。
HoIはCD挿さなくてもプレイできるぜよ。NoCD不要
EU2も最新パッチあてたらCD無くても起動できたで。
>>426 362以降で勝手訳した者ですが、一応フォローしてます。
1.06以前に戻されたもの(たとえば金鉱の対インフレ影響)もあれば、
- Tax collectors and Legal Counsels are now removed from a province when it is conquered.
- Inflation effect from mayors have been changed completely to not
make them a super-weapon for only gigantic powers. Now the ratio of
mayors versus cities affect a yearly deflation, which is 0.25% when
all cities have mayors.
のようなビックリするものもありますね。
あとは対英大陸封鎖みたいなこともできるようになってたり。
植民地ボーナス/ペナルティも結構大きいかも。
1.05以前とは全く違うゲームになりました。
430 :
425 :03/03/31 09:31 ID:ZtV2UFMv
ムッハァー現VerでCDなしいけるのですね HOIもしらなかったYO! ありがとうございます
Mayor を建てると即座にインフレ-1%、ではなく、 Mayor がいるとインフレ増加率が下がる(十分下がればデフレになる)、 という仕様になったのね。 確かにそっちのがリアルだ。 ところで江戸時代の日本って、ヨーロッパがインフレに悩むのとは反対に、 長崎貿易で金が流出してったせいで慢性的なデフレに苦しんでたんだが、 これを EU2 のシステムで再現するのって、なかなか難しいわなあ。 萩原の元禄改鋳とか田沼の重商政治って、 このデフレを克服するナイスな政策だったのに、 EU2 のイベントにしようとすると、無闇にインフレ率が上がるだけになってまう。
432 :
429 :03/03/31 16:40 ID:gOTbCKrU
b2 ・forts関連のメッセージ表示周りを修正 ・Paganがnon-paganを併合したときのBB増加は無くなった ・type = badboy value = change という新しいコマンドを追加 ・継承イベントでのBB増加は1地方につき0.25になった ・tooltipのBBを少数第1位まで表示 ・都市情報でmanpowerを少数第1位まで表示 ・財政情報でインフレ率を少数第1位まで表示 ・BBがstability costに与える影響を比例的にした。BB-limit以上の時が最大。最高値は100%。 ・AIが賢く貿易協定を考えるようになった ・BBが高いとCOTに商人を送るのが難しくなった ・毎月のmanpower収入はmanpowerに影響を与える内政政策の影響を受ける ・研究費をかけずにインフラと貿易の技術を上げられてしまうバグを修正 ・ハードコーディングされていたいくつかの国の植民地化成功率ボーナスを削除 ・植民地化成功率のバランスを変更。conquistadorのボーナスが大きくなり、 早い年代はペナルティ、1回目もペナルティ、生産効率によりボーナス、 現在植民地数が多いとペナルティ。同時に経営可能な植民地数は、基本的に君主の 内政能力に影響される。これは本土と地続きでない植民地にのみ当てはまる。 ・君主の軍事能力は戦闘時の歩兵のモラルに以下の範囲で影響を与える。 from +0.25 with a 9 MIL monarch to -0.125 with a 3 MIL monarch ・AIの植民地化が止まることの無いようにした ・Located and fixed a CTD in the garrison AI. ・Handsoff games with the handsoff cheat時はイベント窓を自動的に閉じる ・植民地化と開拓のAIをちょっと改良 ・開戦時と同盟加入時にAIはwar exhaustionをもっと考慮するようになった ・メイン画面のtooltipの収入表示で属国からの収入も計算に入れた
433 :
429 :03/03/31 16:48 ID:gOTbCKrU
b3 ・セーブが早くなった ・MP lobbyでクラッシュするのを直した ・MP離脱時と再参加時とかをうまく動くようにした ・MP時の使用帯域を調整した ・敵対宗教国を併合したときのBB上昇は2になった ・dx9以降でfile-transferがうまくいかないのを修正 ・Marquis de Pombal now arrives after his King. ・KielとHamburgのCitysizesをいろいろ調整 ・ランダムイベントのいくつかのおかしな引き金を削除 ・ロシアの主要イベントにあった重複命令を削除 ・Vestbygdenが内陸になった ・RoyalistsとPuritansはどちらかがプレイされてるときは反乱を起こさない ・ノルウェーが独立するとグリーンランドをcore provinceにする ・AIが要塞をちょっとうまく建設する ・貿易協定を破棄してもstabilityは下がらない ・イベント条件となる国の大きさを計算するときTPを考慮に入れない ・The plaque random eventsがちょっと緩やかになった
434 :
429 :03/03/31 16:56 ID:gOTbCKrU
b4 ・off/def政策が要塞建設費に与える影響を半分にした ・ランダムイベントが地方のmanpowerに与える影響を調整 ・包囲中の都市の港を攻撃側が閉鎖すると、包囲兵のsupply limitが増える ・TP新設時のコストがちょっと上がった ・原住民殲滅後のTP設置がちょっと難しくなった ・Message settings should not be weird after a country changes tag/name. ・敵がどこかの都市を占拠している間は完全勝利できない ・いくつかのイベント発生条件になっている国の大きさを修正 ・ロシアのconquistadorsを調整 ・ロシアの主要イベントでいくつかのcore provincesをちゃんと獲得できるようにした ・金と要塞のランダムイベントを調整 ・Changed some events to/from history in various scenarios. ・Teke now have correct artwork. ・Rebels now use rebel artwork. ・オランダの植民地を修正〜1700年についていくつか、1795年についてシドニー ・AIが賢く貿易協定を考えるようになった ・Defenders of the faithのwar exhaustion上昇率が80%になった
435 :
429 :03/03/31 17:00 ID:gOTbCKrU
b5 ・植民地化しようとする地域へのルートがない/知らない場合は植民地化できない ・地図共有でも未開拓値は共有されない ・地域に関するイベントがうまく動かないのを修正 ・War exhaustionは戦時中でも動きがない場合にはちょっとずつ下がる ・Defender of the Faithは10%のモラルボーナスを得るが15%の技術開発コストも負担する ・ランダムイベントのいくつかを修正
436 :
429 :03/03/31 17:06 ID:gOTbCKrU
b6 ・戦争税をかけるとwar exhaustionが1あがる ・phoney wars(動きのない戦時中?)のwar exhaustion減衰率を調整 b7 ・MPは24人対戦まで可能になった ・turboannex時のBB上昇は通常併合と同じだけになった ・帯域使用率を25-30%カットして調整した b8 ・MP lobbyの問題を調整 ・MP時のチャット機能を改良 ・ゲームスピードをちょっと(遅くなる方向で)変えた b9 ・MPをいろいろ最適化した
437 :
429 :03/03/31 17:21 ID:gOTbCKrU
b10 ・いくつかのチャットボタンを追加 ・MP時にすぐポーズできるようになった。このポーズは30秒後に誰でも解除できる。 ・MP時に接続状況が子にも表示される ・MP時にセーブすると子の植民地化が失敗するのを修正 ・COTでの競争相手選択を調整。プレイヤーに大きなボーナス。 ・Fixed a major problem with people being allowed to join MP games in VNET even if they had modded their default files. ・使用帯域を細々と調整 b10b If you have trouble connecting in MP through vnet because your install is broken or you modified something, then download THIS patch to overwrite every vital file to make sure its 100% the same.
438 :
429 :03/03/31 17:33 ID:gOTbCKrU
28mar ・メッセージエリアのon/offを'm'-keyでできる ・和平交渉で100%以上の要求は出来ない ・徴税官がいない地方ではcensus taxを得られない ・Lagmessage boxes should no longer appear as often in MP. ・盟主国の参加する戦争では必ず盟主が戦争のリーダーになる ・皇帝国と選定侯国の友好度が125以上の場合、皇帝国はそれぞれから1のmanpowerボーナスを得る ・Added a new eventcommand "type = removecot, which = provid". ・Orthodoxの技術力がlatinの80&から90%になった ・ポーランドのいくつかの国がちょっと豊かになった ・プロバンス継承イベントが1492年シナリオでうまくいくようになりアンジューのイベントもうまくいくようにした。 ・land-sliderによるLandmoraleボーナスが25%から50%になった ・rough terrainへの攻撃時は騎兵主体の軍隊は非効率になった ・初期技術での騎兵のshock effectsを調整 ・ヒストリカルリーダーの能力値が内政政策に影響される ・Tax collectorsとLegal Counselsは占領されると去ってしまう ・The income penalty on Overseas provinces are now modified by the land/naval slider from 5-15% for areas with ports. ・本土の港が封鎖されると海外領からの収入のペナルティは最大で50%が加算されるほどに大きくなった ・mayorの対インフレ効果が、全領土に占めるmayorのいる地方の割合により計算され、最大(全領土にmayorがいる場合)で年0.25%のデフレ効果。
439 :
429 :03/03/31 17:45 ID:gOTbCKrU
29mar ・新しいバグを潰した 30mar ・反乱率が支配者を計算に入れていなかったのを修正 ・金鉱がインフレを起こし始める対財政割合を25%から40%に戻した ・皇帝国と仲のいい選定侯国はそれぞれ年間2の収入を皇帝に与える ・海賊が与えるCBと友好への影響周りを修正 ・MP時にポーズした人が誰かわかるようになった ・ポーランドはリトアニアと連合するまではlatin technologyをもつ ・assault時にユニット計算が混乱するのを修正 ・スペインの財政破綻イベントの影響を小さくした 31mar ・AIが建物の重要性を考慮に入れる ・removecotコマンドのバグを修正 ・比較統計のページを情報帳に追加 ・和平交渉のAIを改良 ・同盟関係を悪用して搾取するのを再び可能にしたが、MPではできない。 ・いくつかのインターフェースをちょこちょこ改良
429さんお疲れさまです。 なんかもうEU3として出したほうがいいんじゃないかと思ったり。 疑問点がいくつか。 ◆「・地図共有でも未開拓値は共有されない」の意味がよくわかりません。 地図共有で増える州は全て未開拓の州のような気がするのですが。 ◆対英大陸封鎖は「・COTでの競争相手選択を調整。」を利用するんですかね? でも大陸の他の国にはどうやって指定するのでしょうか? ◆「・敵対宗教国を併合したときのBB上昇は2になった」の敵対宗教はどう決まってるのか。 キリスト⇔イスラムだけかな?仏教儒教は関係ない? ◆「・ハードコーディングされていたいくつかの国の植民地化成功率ボーナスを削除」は 以前言われていたスペインやイングランドのボーナスが完全に無くなったのかな? ◆「・turboannex時のBB上昇は通常併合と同じだけになった 」 1州につきなのか。つまり同宗教国だったら5×州の数なのか。 ◆「・BBがstability costに与える影響を比例的にした。BB-limit以上の時が最大。」 BBリミットはいくつ?? mayorのデフレ効果の変更は厳しいですね。 建造時間の延長に加えて今回の変更で、インフレはなかなか上げられなくなった気がします。 ランダムイベントを待つしか。
442 :
441 :03/03/31 20:19 ID:lHe6Egzs
自己レス。 BBリミットは表示されてました。。。
年初めの収入が無くなってませんか? その分毎月の収入に回されてるのかな。 あとBBリミットは国によって違うようですがどのように決まってるのかな。
444 :
429 :03/03/31 22:14 ID:gOTbCKrU
わかる範囲で・・・
>>441 ◆地図共有でも未開拓値は共有されない
相手の知らない空白地を教えてしまうと、自分よりも先に植民されてしまうリスクがあります。
そこで、教えてあげるのは空白地以外にしたのだと思います。
◆大陸封鎖…
ができると書いたのは、大ブリテン島の港をすべて封鎖すると植民地収入が激減することを指しました。
史実の大陸封鎖は帰港地ではなく出港地を封鎖したのでだいぶ違いますね。笑って許して下さい。
◆敵対宗教国…
はよくわかりません。原文は annexing religious enemies です。
◆ハードコーディングされていた植民地化ボーナス
原文のニュアンスだと、完全になくしたわけではないと思います。exeへのハードコードをやめて
外部指定だけに切り替えつつあるのかもしれません。
◆turboannex
通常annex(和平交渉時のannex)と全く同じ計算式になったのだと思います。
◆BBリミットの算出方法
1.06からの流れを見る限り、君主の外交能力が絡む気がしますが、わからないです。
年始めの収入は
>・徴税官(Tax collectors)がいない地方ではcensus taxを得られない
のせいかもしれません。census tax は人頭税のことですよね、たぶん。
429さん感謝です。 未開拓地って未植民地のことだったんですね。まだ知らない州と勘違いしてました・・・。 Turboannexはつまり異宗教国だったら1BBで大量に州をゲットできるということですか。 人頭税にはTax collectorsを建てないといけないとは! 早めに建てたほうがいいみたいですね。
446 :
名無しさんの野望 :03/04/01 07:02 ID:/3iZpXle
447 :
名無しさんの野望 :03/04/01 07:42 ID:ET5BTTRx
それはそうと EU2 1.07 が出てるよ
>>448 でもホムペには何も書いてない罠。
>>447 NA版だけまだなのは何かの陰謀でつか( ´Д⊂
仕方ない。UK版も(ry
451 :
名無しさんの野望 :03/04/01 15:27 ID:vKgCFAkJ
NA版の人には関係ないものなのかな? それとは全然関係ないが、後期のシナリオで日本の首都が京都だったり、中国が朝鮮を併合しているのは仕様ですか?
今気付いたんだが、もしかして 1.06b10b < 1.07 < 28mar ですか?
そういやmayor建てると徐々にインフレ減少とかなってない気がする
456 :
名無しさんの野望 :03/04/03 19:03 ID:141XU4iW
107b1apr ・1700年シナリオでSt.MartinとCuracaoはオランダ領でreformedになっている ・Trebizond should now have the same core provinces as Byzantium in 1419. ・Knightsのヒストリカルイベントのいくつかの問題を修正 ・1773年のShawneeとIroquoisの技術レベルを修正 ・すべてのシナリオで正しくプレイ国を選択できるようになった ・FantasiaのAIが凶悪でなくなった ・以下の国のリーダーの問題を修正 Ashanti, Russia, Muscowy, Songhai and Spain ・中国の"Expulsion of Jesuits"イベントを正しくした ・いくつかのデンマークのヒストリカルイベントを修正 ・Hugh O'Neills rebellion now have two different actions. ・日本のイベントの問題をいくつか修正 ・以下の国の君主を見直した Ashanti, Colombia, Swizz, Hansa, Tunis, Ukraine, Zimbabwe. ・以下の国のヒストリカルイベントを細々修正 Persian, Swedish, US and Russian. ・Turkish AI should now target Siebenbürgen correctly. ・ハンガリーがトルコに負けたときにハンガリー継承イベントが起こるように調整してみた ・AIがtax-collectorを賢く設置する ・AIが和平交渉を考えられなくなってしまう場合があるのを修正 ・AIが和平交渉時に併合と属国化をうまく使い分けるようになった ・海賊船がattritionですぐにダメになってしまうのを修正(沿岸を略奪して生き延びるのを想定)
107b3apr ・JyllandとSjaellandが地続きでなくなった ・tax-collectorを建てるAIをさらに改良 ・反乱率の計算が年単位だったのを月単位にした ・反乱軍は反乱を起こされた国と同じ技術レベルをもつようになった ・反乱軍の大きさと小さく調整した ・Recruiting troopsはwar exhaustionを上昇させる(年間の全manpowerで1の割合) ・反乱率は税収と生産に影響する。反乱率1毎に5%のペナルティー。
自分が持ってるEU2がNA版だったかUK版だったか忘れてしまったよ。 DVDみたいなケースじゃなくて、でかい箱にはいっていたのは覚えてるんだが・・・。 パッチどっちを入れたらいいのか。
>>457-458 まいど乙。
>・反乱率の計算が年単位だったのを月単位にした
これは逆。反乱祭りを鎮圧する手間を減らすのが目的らしい。
>>459 どうせ違うバージョンのパッチは当たらないから両方試すべし。
>>461 反乱率はどう変わったってことですかね?
1年の最初に反乱が起こるか決まるってこと?
1年ごとに反乱率が増えていくってこと?
463 :
名無しさんの野望 :03/04/04 22:45 ID:HLQ5ETRH
初心者でパッチってよくわかんないんだけど、ダウンロードして 解凍したファイルを、EU2の本体があるフォルダにコピーすればいいの?
>>464 ありがとうございます。できました(と、思う・・)。
>>461 失礼しますた。指摘どもです。
>>465 メニュー画面の左上にバージョンが表示されるから、とりあえずそれで確認しておけば一安心。
467 :
465 :03/04/06 05:44 ID:4Ud6lZ0r
>>466 大丈夫でした。
このゲーム、金がドンドン減っていくけど、どうすればいいんですか?
1400年ぐらいから始まるシナリオで、日本で始めたんだけど、金の増
やし方が全然分からんです。戦争とか外交とかはリンク見て大体分かった
んだけど。方法教えてください、お願いします。
>>467 たぶん陸軍が多すぎて維持費がかかりまくってんじゃないかと・・・。
左のウィンドウの一番上の左から2番目のアイコンをクリックしてみそ。
>>467 戦闘がないときは維持費を最低の50%までカット!もちろん海軍も。
tax-collectorがいないとかなり厳しくなったらしいから余裕があれば早めに置く。
研究費ってどうしてます? 金がかかる割にはLVがあがらなくて他国にはなされるのですが
>>470 研究費にまわさないとインフレになって死ぬぞ。
軍事関係の研究は年代が進むほどに楽になる。
だから始めはインフラとか貿易に力を入れた方が効率的だが、
そうともいってられない場合もあって悩ましいんだな。
107b5apr ・tag-changing eventsのバグを修正 ・たまに反乱軍が(昔のバージョンのように)弱いままになってしまうのを修正 ・AIの金銭感覚を正しくした 107b6apr ・CoT新設の条件を調整。街の大きさが大事だよ。 ・MP時に、内戦の勃発について子にもメッセージが出るようになった ・AIの徴兵に関するバグを修正 ・敵の都市包囲に対するAIの対応を改良 ・pagan国からは地図を奪う機会が一切無くなった(annexの場合は107b7apr参照) 107b7apr ・CTDを修正 ・AIがユニット移動に不具合をきたすのを修正 ・pagan国を併合しても地図は得られない ・自国との戦時下にある国に対してはsend giftsできない ・ゲーム開始時にマンハッタンにあったCoTを削除
自国よりテクノロジーが低い国を併合するとペナルティがかかりますが、どういう風に決まるんですかね? 総費用にプラスされるのか。そのうち元に戻るのか。永遠にかかったままなのか。 それと改宗を選択した状態で同じ宗教でも州によって色の濃さが違いますよね。 人口とか成功率によって違うのかなと思ったけどイマイチわからん。これ知ってる人いますか?
474 :
名無しさんの野望 :03/04/09 17:59 ID:lj2Awq2N
Crusader Kingsの箱絵ができていた。 今年の年末ぐらいには、発売されるか。
107b10apr
- AIのインフレーションの扱いを改善させた。
- chineseとmoslemのtech groupsの質を増加させた。Moslemはorthodoxと同じになり、chineseは以前のmoslemと同じになった。
- The far-ahead tech penaltyは著しく減少した。(早期の研究コストペナルティのことですね)
- level 1 tradingpostsで地図をpaintingするとペナルティがある。高収入を得るためにはtradingpostsを開発する必要がある。
- 大きな植民都市に集中させるため、CoTの割り当て定式をさらに変更した。
- Census taxesを修正した。core provinceは25%を与えるが、non-coreは0%を与える。そしてtax collectorは75%を加え、centralisationによって2.5%与えられ、限界は100%である。
- 正式にレポートされたCTDsの全てを修正した。
間違ってるとこあったらよろです。
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?threadid=80424
EU2って何気に音楽いいですね。 JUCD75_8_Vulpiusなんか最高です。
大阪で店舗販売やっている所ってありますか?
ラオックス・・・と思って調べてみたら、西日本にはないんだね。びっくり。
>level 1 tradingpostsで地図をpaintingするとペナルティがある。高収入を得るためにはtradingpostsを開発する必要がある えーとこれは、 Trading Post を Level 1 ばかりを多数設置して COT 収入を嵩上げすることができたが これにペナルティが付くようになった (painting は「地図を塗りつぶす」の意味らしい)。 Trading Post を多数設置して儲けるためには、 一つ一つをレベル5とか6とかまで上げないといけなくなった。 という話のようです。
>>476 まぬあるがどっかいってしまったので曲名がわかんないんだけど、
あの曲、妙に日本のわらべ歌の旋律に近いものがあるように感じる。
あと JUCD75_2_ In_dulci_jubilo は文部省唱歌だと言われても違和感が無い…
>>479 13〜14世紀の北欧とはまた超マイナーな…
と一瞬おもたが、
考えてみれば日本の源平や南北朝だって
日本以外の国の人から見ればどマイナーなんだから、
スウェーデンのゲーム出版社にしてみれば普通のテーマなんだろな。
482 :
名無しさんの野望 :03/04/15 12:36 ID:fBQ1ewBH
表示が改良されているようだが、システムはEU2と同じようだね。 個人的には、crusader kingsで、戦闘システムが進化するのを待つ。
今さらかもしれないけど。
107b12apr
- 報告された他のCTDを修正.
- Land寄りにするとproductionにボーナス。
- さらなるCoT設置のアルゴリズムを作った。
- AIは他に利用可能なものがない場合、既に持っている州に植民しようとする(?)
- 征服した植民地の文化はnationalismが消えた後に国の文化に変化する。.
- Rebels should no longer be seen with pitchforks, as some people obviously mistakes revolts for peasant uprisings.
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?threadid=80424 最後が良く分かりません。
植民地を奪い取ると文化が変わるのは嬉しいですね。
新大陸の植民地はもちろんのこと、アイルランドや北アフリカや中東の過疎地も変化するので狙い目。
反乱で州をもらうとnationalismが無い状態なので、反乱祭りのスペインの植民地を一気にもらって文化が変化し(゚д゚)ウマー
>>483 最後の変更は、反乱を農民一揆と勘違いする人がいるので
反乱軍の絵から熊手(pitchforks)をなくしたという意味では。
HoIで1936〜のシナリオをドイツでやってます。 1940年にフランスを攻めて、 途中のイベントでヴィシー政権を建てる選択肢を選びました。 で、「ヴィシー政権はドイツのpuppetになった」みたいなダイアログが出たのですが、 ヴィシーの軍隊は操作できないし Assume Military Control も選択できないです。 こういうもんなの? これならむしろ全土を攻め落としたほうが良かったかも。
そそ、puppet regime は操り人形といいつつあんまり操られてくれない。 しかし、フランスを annex しようとすると、 北アフリカや仏領インドシナの植民地まで占領しないといかんので、 これはこれで苦労するだよ。
487 :
山崎渉 :03/04/17 15:20 ID:+jQveesF
(^^)
HoIってどんな風に楽しんでますか? どうもEU2と比べて壮大さが無いというか、作りこみが薄いような。 強国と弱国の差がはっきりしてるし、AIがしょぼくて簡単に勝ち進めちゃいます。
>>486 さんくす。
ヴィシーフランス軍を独ソ戦あたりで側面防御に使えればと思ったのに。
>>488 手塩に掛けて築いた装甲軍を指揮して電撃戦を演じる。
これだけで私は幸せです。
HoI始めたばかりだしEU2やったこと無いけど。
>>489 Assume Military Controlができないのは何故なのかな?
DPが足りないだけとか?
>>490 Assume Military Controlのボタンがダークグレーになってて押せないっす。
必要DI=3に対して手持ちDIは77あります。
ちなみにVer1.03b(NA)、Windows2000です。
>>491 OSは関係ないと思うけど(´ー`;)
試しにやってみたら確かに選択できませんでしたが、ポイントして出てくるメッセージは見ましたか?
493 :
485 :03/04/18 20:55 ID:ryh9fyI9
>>492 おお!? 1940/5/20までゲームを進めたらいつのまにか
"Assume Military Control"ボタンが有効になってて、
押したらちゃんと軍隊の制御を握れました。
時間が進んだ以外は何も条件は変わってないんですが…。
出来なかったのは1940/5/6(Vichy France設立当日)時点で、
当時のセーブデータによると
マウスでボタンをポイントしたときtipとして出てくるのは、
"Assume Military Control of Vichy France.
This is only possible if they are part of your Alliance.
DI:3"
となってますね。当然ながらVichy Franceは
"They are part of the Axis"
ってことになってるから既に条件クリアしてるはずなのに。
>OSは関係ないと思うけど(´ー`;)
書いた後に自分でもそう思ったですよ。
107b17apr
- レポートされた3つのCTDを修正,
- 最高難易度では反乱軍が可能なときにassaultするようになる.
- MP時にデータのvisual checksumがある.
- ローンはもはやインフレを増やさない.
- AIのassaultが少しうまくなった。
107b18apr
- 軍隊サイズを維持するAIを改善.
- AIはもはや維持できる以上の軍隊を作らない.
- MacedoniaとSmyrnaの間に海峡ができた.
- Ottoman EmpireはもはやByzansのmilitary accessを持たない。しかし代わりにAthensに対して持つ(?).
- 戦闘の経過によるWarexhaustionはゆっくり上昇するようになった(?).
- non-national provincesにおけるRRのWarexhaustion修正が変わった. 同文化で同宗教の場合WEはcoreの1.25倍で、文化と宗教のどちらかが同じ場合はcoreの1.5倍。.
- AIは戦争中でさえtax-collectorsを建てるだろう.
- より良く軍隊を集め、小規模軍隊を送らないように軍事AIを改善した.
- AIは土地を手に入れることを、より少し考慮するようになった..
ぁゃιぃとこ多数です
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?threadid=80424 ※RR=Revolt Risk WE=Warexhaustion だと思われ。
495 :
名無しさんの野望 :03/04/19 01:49 ID:ZH5U9EQb
GC England(1576)です。 エリザベスタン(;´Д`)ハァハァで植民がんばってるんですが上手くいかないです neutral provinceに対するsend colonistの成功率が低いのはなぜですか? nativeに抵抗されてるのかとも思ったのですが0/Mediumのところで 成功率2%だったりします 一方で1500/Mediumの州で成功率15%(それでも低いが)のところもあります。 何が違うのでしょうか? あらかじめTrading Postを建てておくとか、軍隊でnativeを全滅させるってのは あまり成功率を改善しないようです。 効果的な植民の仕方を教えてください。(_o_) あと、植民地の人口増加率がマイナスになるのはどうにかならないでしょうか。 Location -14というのがきいてるのですが、これを改善する方法はありませんか?
England はかなり植民ボーナスでかい国だったはずだが、 パッチでいじられてしまっただろか。 植民成功率改善のためには、やっぱ explorer/conquistador かねえ。 人口成長率が Location でマイナス食らうのは、割とどうしようもない。 ただし、人口が増えれば増えるほど Location ペナルティは減るので、 頑張って人口5000ぐらいまで増やせば、成長率も黒字になる。 Colonist を送るだけでその人口に、というのは無理だが、 native を殺さずに植民すれば不可能な話でもない。
植民成功率の計算の公式がBBSのどっかにありましたね。 人口増加率がマイナスというのは、あまり気にしなくていいかも。 そのせいで植民が6回で済むところが7回になっちゃったりするけど、 都市になってからは最低でも700人までしか下がらないので。
っていうか、人口増加ってそれほど効果あるんですかね? 都市の人口による修正があるのはわかってますが、 膨大な時間がかかるような気が・・・。 EU2の人口増加率は年単位なんでしょうか? 5000人で10%なら1年後には5500人? そして毎月42人ほど増えるってことかな?
ああ、毎月 増加率/12 が増えていくってことでいいか。 連レスすまそ
このスレが読んであまりにも欲しくなって 秋葉原で買ってきちゃいました。 残念ながらアジア版しかありませんでしたが、これからインスコして初プレイです。 どうぞこれからよろしくお願いいたします。
K○EIにもこれくらい頑張って欲しいよね。
502 :
500 :03/04/19 18:49 ID:9dHx+JsO
あれ、アジア版パッチ当たらない・・・・ 北米版が当たってMAP付きってことはこれ北米版ですかね 嬉しい誤算! しかし、早速起動しない・・・・ ムービーファイル移動してみます
何をもってアジア版と判断したの? アジア版ってあれですか?極東アジアに焦点を当てたやつ。 その後無事プレイできましたか? 今ハマってる最中とか(わらい
504 :
山崎渉 :03/04/20 02:38 ID:Q7a0MDUw
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
505 :
500 :03/04/20 06:45 ID:qql3eA7u
>>503 氏
当方洋ゲーはじめてなもので
ショップ店員の説明を鵜呑みにしてしまいました
北米版探してるんですけど、これはどっちですか?との問いに
「コレはアジア版、北米版は紙の箱で文庫本サイズ」
といわれたので、そのあと散々探索したけど見つからないので諦めて買ってきたしだいです。
現在は英語力さっぱりなもので試行錯誤しながら進めてます。
506 :
485 :03/04/20 08:19 ID:p4RRIode
HoIをドイツでプレイしていてヴィシー政権の軍隊を操れるようになりましたが、 今度はヴィシー軍のOrganisationがゼロから上がらんですよ。 補給線は繋がってるし、戦闘も数ヶ月はやってないのに。 これは一体なぜ?
508 :
485 :03/04/20 10:41 ID:p4RRIode
>>507 >インフラが非常に低い砂漠地帯だとか・・・
いや、フランス本土です。首都Vichyにいる奴も含めて全部。
ちなみに機甲部隊は油マークが赤になってます。
ドーバー海峡沿岸に配置してるんですが、
上陸してくるイギリス軍に簡単に蹴散らされる始末。
同じくControllしているイタリア軍とかは正常なんですが。
509 :
500 :03/04/20 11:07 ID:qql3eA7u
>>507 うちのは顔4つ書いてあるようなパッケージです。
徴税官詰所?
っていうのはたてまくったほうがいいんでしょうか
2個ばかり建設してみましたがデータに変化なし
内政難しいですね
きょう買いに行ったのに売って無かったよ・・・ 近所全滅・新宿も全滅。 なぜだ!何故なんだー! 2週間前のあの平積みはどこに行ってしまったのだぁ・・・
>>496-499 植民についてのアドバイスありがとうございます。
スペイン・ポルトガルとの競争が激しいので
Trading Postを建てまくってツバをつけとくことにしました。
>>510 4月19日に秋葉原アソビットシティにて若干数を確認しました
双方士気MAX、技術互角の状態で兵力当方2倍でもあっさり負けちゃうのはなぜでしょう?
結構ランダム性が高いのかな?
テクノロジーが低いうちは乱数の影響がでかい。 高くなるにつれて、確定的な要素が支配的になってくる。
514 :
名無しさんの野望 :03/04/21 18:51 ID:xmboM9tl
歩兵と騎兵の割合はどうですか? 序盤は騎兵がめっさ強いですよね。 あとは防御側ボーナスとか、渡河ペナルティとか、地形ペナルティとかあったような。 Dbフォルダ内にLAND.CSVやconbatフォルダにいろいろあったりしますが、 そういうのはどこに書いてあるんですかね?
エンソフに日曜の夜中11時ごろにEU2とHoIを注文したら 明日(火)の朝に届くらしい・・ 通販恐るべし 今夜は予習しとこ〜
俺は昼間に注文したら翌日の朝に届いたぞ。 もう慣れたけど、最初はさすがにびびった。
EU1のマニュアルには地形効果とかがもうちょっと親切に書いてあったように思う。 ちなみにこんな感じらしい。 ・森/沼/砂漠では戦闘結果表に-1の修正 (ただし native はペナルティ受けない) ・騎兵が敵の2倍以上いると戦闘結果表+1 (ただし渡河のときは無効) ・森/沼/山では騎兵の shock 戦力半減 ・森/沼では砲兵の戦力半減 ・山では攻撃側 fire 戦力半減のうえに戦闘結果表-1 ・渡河すると攻撃側 shock 戦闘結果表-2, fire 戦闘結果表-1
518 :
名無しさんの野望 :03/04/22 19:49 ID:9rFl3IzB
戦闘結果表ってなーに??
>>518 もともとボードゲーム版 Europa Universalis で戦闘を解決するときに
10面サイコロを1個振って、出た目を「戦闘結果表」という表に当てはめて、
どっちがどれだけやられた、とか結果を出していたのだが、
コンピュータ版でもこの戦闘結果表がそのまま使われていて、
実は戦闘のたびにプログラム内部で乱数の10面サイコロが振られているのだった。
戦闘結果表はテクノロジーごとに違うものが用意されていて、
テクノロジーの差が激しい戦闘ではブラッディな結果が出やすいとかなってる。
520 :
519 :03/04/22 22:20 ID:KIK5y8o2
例えばマスケットレベルの軍隊同士が戦う場合、 Fire については次のような戦闘結果表を使う(shock はまた別)。 サイコロ ダメージ モラル 1以下 0% 0.1 2 1% 0.1 3 2% 0.25 4 2% 0.25 5 5% 0.5 6 5% 0.5 7 5% 1 8 10% 1 9 15% 1 10 20% 2 11 20% 2 12 30% 2 13 35% 3 14 40% 3 15 45% 3 16 50% 3 (たぶんズレてるな、すまん) んで、「10面サイコロなのに何で11以上があるんだ」という話になると思うが リーダーの fire / shock 修正がそのまま足されるんだそうな。 してみると、Fire 6 とかいう将軍は、戦慄すべきものがあるよのう。
521 :
名無しさんの野望 :03/04/23 12:15 ID:aD9CCZ0z
ボーゲーだとそういう扱いでも結構雰囲気出るんだけど、 PCゲーの場合、戦闘をCRTで処理するのは、ちょっと味気ない気がする。
522 :
519 :03/04/23 13:51 ID:5yPrkgD8
ちなみに EU2 の戦闘手順てのはこんな感じだ。 Fire フェイズ 攻撃側/防御側がそれぞれ1〜10の乱数を発生させる 出た乱数に地形/リーダー修正その他を加え、Fire 戦闘結果表(CRT)を参照する 攻撃側は、自軍の戦力にCRT結果のダメージ%を掛けて、防御側のダメージを与える 防御側も同様に攻撃側へのダメージを出す 攻撃側のCRT結果の morale のポイントだけ、防御側の morale を低下させる 防御側も同様に攻撃側の morale を低下させる。 Shock フェイズ 基本的に Fire フェイズと同じで、ただし戦力の計算方法と、参照するCRTが違う Shockフェイズが終わっても両軍とも残っていたら、最初に戻って繰り返す CRTてのは Combat Result Table の略ね。 このCRTがなかなか良く出来ていて、「数で劣るがmoraleの高い少数精鋭部隊 vs moraleは低いが数を頼む烏合の大軍」の対決が、良い勝負になる。 少数精鋭部隊の全滅が早いか、烏合の大軍が先に morale 崩壊するか、 というスリリングな展開になる。
>>521 内部的にCRTのような物を参照「していない」SLGなんてほとんど無いぞ。
あるとしたら「規則性を持たない完全ランダム戦闘」
そんなのSLGぢゃない(汗
524 :
名無しさんの野望 :03/04/23 18:20 ID:aD9CCZ0z
まあ、演出の問題なんだけどね。 ボーゲーの戦闘処理をそのままPCゲーに持ってきたら、異様にすばやく 終わってしまうので、もう少し細かいものが欲しくなる。 ボーゲーの場合、一つのゲームに戦略と戦術を盛り込むのは難しいが、 それができるのがPCゲーの長所の一つだし。
525 :
名無しさんの野望 :03/04/23 18:42 ID:iJAv+P+/
EU2 (1.07パッチ) ある程度ゲームの流れがつかめてきてロシア公国で版図を広げてる 最中なんですけど、お金が・・ほとんど入ってこない。 緊急の出費でやむなく借金してたら利子で多重債務者状態に・・ このゲームの収入を多くする方法って @人口多い街をとって税金稼ぐ A貿易で儲ける(収支表で見る限りはわずかのような・・) のほかに良い方法ってありますか? それとEU2系HPで書いてあったような外交の挑発、贈り物のコマンドって ウインドウになんですけど削除されちゃったのかな 一度関係が悪くなると改善できなくて困ってます。 ゲームを進めるにあたってのお勧め情報とか教えてください〜(涙
432> 現在植民地数が多いとペナルティ。同時に経営可能な植民地数は、基本的に君主の 432> 内政能力に影響される。これは本土と地続きでない植民地にのみ当てはまる。 それだっ! すでにコロニーをたくさん持っているから 植民成功率が低いんだ。 ということは、自力で植民地帝国を築くのは無理があって ペナルティが低い他国の植民地を奪わないといけないんだ。 イングランドだとフランス文化も持っているから フランスが作った植民地をがんがん奪っていくのがおいしいんだろうけど、 Ile de Franceしか残ってねぇや(藁 >お金が・・ほとんど入ってこない。 EU2の収入には、年ごとの収入と月ごとの収入があります。 年ごとの収入は1月にまとめて国庫へ入ってきます。 表の9番でcensus taxes(人頭税)と書かれているやつです。 438> 徴税官がいない地方ではcensus taxを得られない なので、50払ってtax collectorを建てましょう。 月ごとの収入はスライダで割り振ります。 To Treasuryスライダの分だけ国庫に入り、 残りは研究に使われます。 月ごとの収支はFinancial Summaryで見ることができます。 ただ、月ごとの収入を国庫に入れるとインフレ率が上がるので Governorを建てれらるようになるまではなるべく年ごとの収入だけでしのぎましょう
>EU2系HPで書いてあったような外交の挑発、贈り物のコマンドって 外交ウィンドウで"View Relations"のラジオボタンを選ぶ
>>524 うーん、どうだろうなあ。
最近 MOO3 やってるんだが、
最初の頃は確かに宇宙戦闘を戦術指揮するのが楽しかったが、
500ターン過ぎた今となっては、
何のためらいもなく「自動戦闘解決」ボタンを連打してるよ。
いちいち戦術まで見てらんねー、戦略だけでいいから早く先に進め、って感じ。
>>526 そういや植民ペナルティのことすっかり忘れてたなー
イングランドのフランス文化は100年戦争が終わると無くならなかったっけ?
107b12aprで植民都市を自国文化に同化できるようになったから、他国の植民地を奪う戦略もイイかもねー。
あー、同時に経営だから、700以上にすればカウントから外れるんですよね? トレーディングポストはどうなんだ??
>>510 もう買えたかな?
>>512 23日夕方時点でも、アソビットシティには3、4本あったよ。
ここには関係ないけど、
American Conquestを買おうかどうしようか10秒悩んで止めてきた。
malus はラテン語で「悪いこと」の意味。 Warexhaustion is now calculated as a malus on stability investment as originally designed. War Exhaustion は、当初のデザインに立ち戻り、stability投資の足を引っ張る要因として扱われる とかなんとか
なんとラテン語でしたか・・・ありがとうございました。 「Some new balancing tweaks」とあるように、21aprでややゲームバランスが変化しましたね。
>The religious modifier on stability is no longer a simple bonus >to each montly investment, but a cost decrease for each province. この場合の decrease は名詞なので、「毎月一定額をもらえるボーナスではなく、 州ごとの(stability上昇に要する)コストの割引分として扱われる」 とか訳すべきだろう。 これまでスペインみたいに国土の広い国だと stability 上昇コストも膨大なので そっから見れば宗教stability修正なんてカスみたいなもんだったが、 この改定で、国土の大きさに比例して修正も大きく効いてくるようになる、 ということだと思われる。
Eu2ほんとに面白いですね まだ優勢になったことすらないですけど。 技術はなに優先で開発するのがセオリーなのでしょうか? 陸軍・陸戦戦闘能力UP 海軍・海戦戦闘能力UP 貿易・交易による収入UP インフラ・製造施設増加 という風に介錯しているんですが、これで正しいのでしょうか。 まとまったお金がたまったことがなく、 インフラ関係の建物は開発しても建てられません。
主に陸軍技術を上げてますかねー。 他の技術を上げるのにも、領土を増やして収入を増やすのが一番なわけで。 まぁバリバリ征服プレイなら陸軍海軍でいいと思いますが、 植民プレイや交易プレイの場合は貿易・インフラを上げてまったり楽しむのもいいかもですね。 ご存知だとは思いますが、貿易レベル3でmonopoly、レベル4でembargoできるようになるのと、 インフラレベル5でmayor's officeを建てられるようになるのは戦略的に重要だと思います。 manufactureは研究予算を無くしてしばらく現金収入にしてもお金貯まりませんか? でも僕はインフレ率が0%でないと我慢できない人なので、年1回の人頭税で貯めるか、 mayor's officeを建てられるようになってから改宗などと共に一気に行います。 最近のパッチでtax collectorを建てないと人頭税が入らなくなったので、序盤はやや辛くなりましたね。。
>>537 ご返答ありがとうございます。
お恥ずかしながらほとんど技術が3以上になったことがなく、
列記していただいたものは体験したことがありません。
ベニスでやったときに、一度だけmonopolyになりましたが
あっという間にシェアがなくなりました。
私もインフレが嫌なほうなので、お金もたまらず
人頭税も集まらず・・・・
(結局人口の多いところには全てにTax col作ったほうが得ですかね)
ちょうど週末ですし、戴いたアドバイスを元に腰を落ち着けてやってみます
107b_24apr
- stabilityがプラスの時はCivil warsは起こらない。
- centralizationならばCivil warsはあまり起こらなくなり、そうでないときは起こりやすくなる。
- TRUE coloniesでだけ文化が変化するようになる。つまり文化が州のデフォルト文化と違うところで。
- COT割り当てをまたわずかに変更。
- MP時において持ってる以上の商人を送れるチートは不可能になった。
- Reformedはmoraleボーナスを失った。
- Counter Reformedはtradeとproductionに10%のペナルティが課せられる。
- Sunniはcatholisimと同じだけのstabilittyボーナスを持つ。
- 植民都市になるには1000人の人口が必要になる。
- Fine Artsは1つ建てるごとにstabilityコストが1%減少する。
107b_25apr
- いくつかの壊れた植民地レベル計算を修正
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?threadid=80424
EU2買ってきたのはいいが 前スレ見れねージャン 困惑中
542 :
名無しさんの野望 :03/04/25 19:17 ID:vowJOKIt
>>526-527 レスありがとうございました〜
おかげでお金も貯まるようになったし、
贈り物攻撃で好感度UPできますた。
ゲームの流れはわかってきたんだけど細かいところが
いろいろ不明なところが多いかも。
50〜100年やると飽きてくるのは私だけかな・・
最初の勢力拡大の頃が一番楽しい気がする
序盤の隆盛期と中盤以降の安定期はちと楽しみが違うかもしれないすね。 勝ちパターンに入っちゃうと緊張感も無くなりますしね。 そんな倦怠感が出てきたら、新たなプレイスタイルを探してみるといいかも。 パッチも出てるし、私はああしたいこうしたいということがありすぎて、まだまだ遊び足りないです。 ちなみに先日の戦闘結果表の話を知って、最近ようやくEU2の全体像がつかめてきました。
>>542 俺は勢力確立して緊張感なくなってくると、
メッセージボックスをたくさん出すように設定変えて、他の国の動きを高みの見物してるよ。
プロイセン、折角フリードリヒ大王の時代なのにジリ貧だなあ、とか、
ナポレオン出てきても所詮フランスは小国に過ぎないね、とか(原因は俺がイングランドで大陸領を堅持したからだが)
勝手にマップを眺めてニヤニヤしてます。変かな?
545 :
名無しさんの野望 :03/04/25 22:13 ID:/VkZFjSN
慣れてきたら弱小国でやってみて下さいね。 イタリア都市とか。 久しぶりに対戦もやってみたいな・・・。
1.07パッチを入れたら国選択画面より先に行かなくなってしまったのですが・・・ ・・・同じ症状出た方いらっしゃいません?
キミもVijayanagarで世界を獲ろう
107b_26apr
- wartaxesをかけるとinflationが1増加する。
- wartaxesをかけてもstabilityが下がらなくなった。
- 戦争中の時は改宗できない。
- ReformedのTaxincomeペナルティは-10下がった。
- Reformedのtechspeedボーナスが2増えた。
- CRCのproductionとtaxペナルティを削除。
- 同じcatholicsへのCRCのstabilityボーナスが下がった。
- ShiteはSunniと同じだけのstabilityボーナスを持つ。
- ヒストリカルイベントで改宗しても通常の改宗ならstabilityが-5されなくなった。
- land fireフェイズでのmedieval CRTのバグを修正。
- 第1グループを常に悪くする海戦のCRTを見直した。(※)
- ポルトガルの州はちょっとリッチになった。
- 1419と1492のシナリオにおいて既にポルトガルはいくつかの植民の試みを行った。したがって植民時に小さなボーナスを持つ。
- 1492のシナリオでリスボンはshipyardを持つ。
- 1492のシナリオでAlgarveはnaval manufactoryを持つ。
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?threadid=80424 宗教ボーナスの変更とポルトガルの強化がされたようです。
wartaxがstability低下を招かなくなったのも嬉しいところ。
(※)の訳は怪しいのでどなたか添削きぼん。
すみません。 プレイ中、首都に一番上のマニュファクチャーを建設してみました。 ところが、2年たって工事が終わっても建物は建築されず、未工事状態に戻ってしまいました。 しっかりお金は減っていますし、反乱等もありませんでした。 マニュファクチァーの建設って、必ず成功するわけではないのでしょうか。 シナリオは1419のスペインです。
>>550 何かしらバグってるような気もします。
もう一回やってまた失敗したら、再インストールして最新パッチを当ててみてはどうですかね。
ところで107b_26aprなんですが、Warexhaustionでまた反乱率が上がるようになってる気がするんですが、
パッチ入れた方どうですか? 新パッチ待ちかな。
>>541 >>545 お手数おかけしました。
その後インストールしなおして古いパッチも試してみましたが結局動かず。
しょうがないのでパッチ当てずにやってます・・・。
目が激しく痛いです。頭も。
過去スレや情報系HPの知識を借りて、試しにいろんな国でちょこちょこ遊んでみました。
本番としてオスマン・トルコで始めて今まで未体験の1500年代に突入。
今、こんな感じです。
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/img20030426205851.jpg このぐらいの領地(交易所2箇所)でこの財政というのはどうなんでしょうか?
一息ついたところで陸海軍のメンテナンスは50%設定になっています。
なんか思ったより貿易の収入が少ないような気がしてるんですけど・・
みなさんの収支がどんな感じになってるのか気になってしまう^^;
いろいろ試行錯誤してみて改めて過去スレみると理解できるような事が多いですね
順調にトルコで版図を広げられてるようですね。 でもこの維持費で50%ということは、100%時にはほとんど収入が無くなってしまうのでは?? ちょっと作りすぎのような気がします。こんなに軍隊が必要なんですか?反乱もないだろうし・・・。 インフレ率もすごいですね^^; 全ての研究費や徴兵費用が77%増しですから、相当ロスしてるような気もします。 私は0%キープ派です(笑) 貿易収入ですが、Chief Judgeが建てられるようになると贅沢品の貿易価値が爆発的に上がり、 またmonopolyやembargoで独占もできるようになると大きな収入になりますが、 序盤のうちはtaxやProductionより遥かに少ないのが普通だと思います。 というか、merchant;が6個たまってますが、送ってやってはいかがですか? まぁ慣れないと効率的な戦争の仕方とか研究配分とか難しいところもあるので、 この調子でどんどんプレイしていってみてください。そのうちコツがわかってきます。 余談ですが、解像度が低くないですか? インストールしたフォルダのEU2_Settings.exeで変更できますよ。 さらに余談ですが、アップローダーの中でこれだけ異質ですね(笑) Eu2を知らない人が見たら、なんの画像だと思うんだろう・・・。
555 :
名無しさんの野望 :03/04/26 23:37 ID:rtGaV2Ut
>>547 えーと詳しく状況を聞かせてくれ。
「先に進まない」というのは具体的にどうなるの? フリーズ? CTD?
あと、パッチを入れる前の、ちゃんと動いていた頃のバージョンは?
556 :
名無しさんの野望 :03/04/27 00:29 ID:TDwdMdA1
>>555 すんません言葉足らずでした(汗
バージョンは1.00で1.03以降のパッチから不具合が出始めました。
症状は国選択>スタートの後の読み込み画面に行かず
強制的にデスクトップ画面に戻されるというものです。
(1.00でサレンダーしたときも同じくデスクトップ画面に戻されます。)
そして1.00パッチでもしばらく遊んでいるうちに上の症状が出るようになります。
そのたびインストールしなおしているわけなのですが・・・(汗
OSはWIN2000ですがこれは関係あるのかなあ・・・。。
Xpで最初ムービー見れなかったけど、パッチ1.07で最新のWindows Updateかけたら ムービー見られるようになった。教会のステンドグラス綺麗すぎ。
>>540 =
>>547 だったのか(藁
EU2再インストールしてできなかったらOS再インストールしてそれでもできなかったらPC買い換えるべし
560 :
555 :03/04/27 01:14 ID:5eLcOBwc
>>557 コントロールパネル→地域のオプション→入力ロケール、で、
「インストールされている入力ロケール」の言語を英語に変えてみそ
>>559 560
レス感謝です。
>「インストールされている入力ロケール」の言語を英語に
試してみましたがダメでした。状況変わらずです。
今発見したのですが、STRATEGY押してないにSTARTが押せるようになってる・・・(汗
562 :
561 :03/04/27 08:51 ID:4lVpkg6r
>>561 >今発見したのですが、STRATEGY押してないにSTARTが押せるようになってる・・・(汗
すいません勘違いで妙なこと言ってしまいました。
563 :
561 :03/04/27 09:30 ID:4lVpkg6r
肝心なことを書き忘れている・・・。 インストールされている入力ロケールに英語を追加したあとチェックを付け忘れていたらしく・・・ きちんとチェックをつけたら正常動作するようになりました。 みなさんお騒がせしました。 感謝しつつ逝って来ます。
ここは日本人として、北海道は空白地のはずだと小一時間語って来るべきだな(笑
>>564 で、結局日本の宗教として儒教で合っているということなんですかね?
>>567 儒教的な価値観や生活様式を導入していたけど宗教の主体としてはやはり仏教かね。
ていうか儒教それ自体が一般的な意味での宗教とはちと毛色がちがうしなー。
"教"と付くけどありゃ宗教と違うやろ、という印象
>>567 スレの流れは、州ごとに一個の宗教しか存在できない今の EU のシステムでは、
複数の宗教が混在した一神教以外の地域を表現するのは難しいという感じ。
「今日の日本人は儒教が100%、神道が95%、仏教が80%」てのが笑った。 確かに、各宗教団体の信者数を合計すると日本の総人口を超える、というのは有名な話。 EU2での宗教は、 技術開発などにボーナス/ペナルティを及ぼす慣習・社会体制としての面と、 反乱の種になる宗教摩擦の面の両方を持っていて、 キリスト教諸国だとこの二つが一致してるんだが、 日本ではそうじゃないからな。
>568 日本での儒教が宗教的要素に欠くだけ。 韓国や中国では、儒式の葬式とかあるでそ?(哭き女とか) 儒教はれっきとした宗教ですよ。
>>571 儒教に先祖祭祀の儀礼があるのは確かだけど、宗教なのか?
ま、「宗教」の定義によるんだけどね。
1462年の時点でインフレ率が300%超・・・ システムを理解していないと言うことは恐ろしいことだ
儒教って信仰の対象となる創造神とか全能神とか出てこないよね 宗教とは違って、道徳とか生活規範というかんじがするな > 553 私も軍隊が多すぎて財政を圧迫しているように思います。 私が戦争するときは、 宣戦布告されたら、とにかく前線の部隊を安全な地域まで下げる ↓ 安全な地域で大量に徴兵する ↓ 全兵力をひとかたまりにして、敵部隊を全滅させる ↓ 兵力を分散して敵の州を占領する 常備軍は少なめにしたほうがよいですよ。 あと、Trade収入はTrade Technologyの Goods Production収入はInfrastructure Technologyの影響を受けるので、 技術レベルが上がらないと収益があがりません。 我が大英帝国は、1560年あたり(Trade 5Lv/Infra 4Lv)で 収入内訳がTaxation=Trade=Production=Census Taxになりました。 >あー、同時に経営だから、700以上にすればカウントから外れるんですよね? >トレーディングポストはどうなんだ?? 植民を続けて人口700人以下のColonyを減らしたところ、 Trading Postがたくさんあるにもかかわらず 植民成功率が50%弱まで回復しました。 ということで、 700人以上→カウントされない Trading Post→カウントされない っぽいね
>人の魂には魂と魄(ハク)とがあり、人が死ぬと、魂は天に昇り、魄は地に潜る。 >そして、子孫が祭祀を行えば天と地から戻ってきて復活すると伝えられている。 >その魂が無事に復活できるようにするため、一番大事なことは何かといえば、 >子孫を長く保つことである。それも、各々の家というレベルではなく、国民の >どの子孫もうまく保てるようにするために、必然的によい政治を求めるのである。 小室直樹「日本人のための宗教原論」 魂うんぬんについての主張が宗教の条件と考えるなら、 儒教が宗教であることの証明はこれで十分? (なお仏教は魂の実在を否定します ・・・・・・もっとも小室は「行動様式こそが宗教」と主張しているが。
Englandで順調に勢力を拡大していたんだが Cromwell and the Republicで強制改宗させられてしまった。 世界中で反乱が起きて、エラいことになってる……(´・ω・`)ショボーン
EU2で人間プレイヤーに立ち塞がる最大の敵 それは、AIプレイヤーではなく、ヒストリカルイベントである
Englandの強制改宗イベント 1649/reformed or protestant/Cromwell and the Republic 1642年時点でcentralizationが3以上であること 1649/protestant or catholic/King Charles and the New Monarchy 1642年時点でcentralizationが3以上であること 1672/protestant, reformed or catholic/The Decree of Indulgence and the Bill of Test 必ず発生 ……1672年にもあるのか。鬱だ
武力で属国化した国も条件さえそろえば外交で併合できるんですか?
宗教による技術ボーナスという観点からみると、日本のような何の宗教だか わけのわかんない国が技術立国でいることが奴らには不思議で仕方ないんだろうな。 権力構造は700年以上も二重だったし。 世界の常識が当てはまらない国、NIPPON。もうちょっと難易度低めにしてくれ。
breakdynasticって何のコマンドですか?
日本の宗教は経済だととあるインド人が言っていたらしい 誰が言ってたかはちょっと覚えてないが
>>585 Royal Marriage をあぼーんするコマンド
>>586 もはや日本教とでも言うべき独特の道徳観が支配している、とか言ってる人がいたような。
>>587 thxです。
軍隊の維持費はあれですね、リミットを越えると急激に増えるから、 軍を半分に削減すればコストは半分以上減るから、できるだけ解散させたほうがいいですね。 あとはリミットを増やす効果を考えて増やすことですかね。 穀物の州を増やすとか、テクアップとか、manufacture建てるとか。
590 :
550 :03/04/28 13:42 ID:VCQcMklf
>>589 氏
リミットなんてものがあるんですか・・・・
マニュアル読もうにも読めず、試行錯誤です
>>551 氏
結局出来るときと出来ないときがあったので、
再インストールしてパッチ当てなおしました。
現在は順当に動いてますし、心なしか強制終了も減ったように思います。
ありがとうございました。
>>590 メンテナンスウィンドウの数字の部分をポイントしてみてください
>>591 さん
レスありがとうございます。
今までまったく気にしてなかったです・・・
それにしても深い
HoI途中でバグって進まなくなる…。 ゲーム内時間で数年経過すると、 セーブファイルが指数関数的に巨大になってきて、 70MBくらいに達したところでセーブ動作から戻ってこなくなる。 Win2000、Ver1.03b。 もう少しバージョンが上がるまで寝かせるほうがいいかな。
>>593 あーそれは、
内部情報の一部がダブってsaveされて、
load & save するたびに倍になっていく、
というものなんだが、
公式フォーラムでも問題になってて、
フランスの人が「ダブった情報を除去してファイルを元のサイズに戻すツール」
を作ってたはずだ確か。
俺は自分で perl スクリプトを組んでダブった情報を削除してた。
砲兵と城壁レベルの関係ってどっかに書いてませんでした? たしか、城壁レベルの30倍の砲兵が必要だったような気がするんですが
>>594 そうだったのですか。私もそうなりました。おかげでHolは断念してました。
次のバッチを待つしかないようですね
>>595 要塞レベルx10で+1、x25で+2、x40で+3、それ以上は変わらない、だったと思います。
たしか前スレのどっかに書いてあったはず。
ファララランラランラ波平だ〜♪
>597 ありがとうございました
600 :
593 :03/04/29 08:38 ID:G3zMlcvQ
>>594 ありがとう。そのツールが見つかったよ。
>>596 HoiParser.zip
をgoogleで検索。
EU2なんですが、1419シナリオのオスマントルコで、 アテネ首都を占領したのですが、軍事併合できません。 他に領土はありませんし、外交画面で戦果は100%になっています 以前フランスでやった時も併合できなかった時があるのですが、 もしかしてどこかの国に従属している国家を併合ってできないのでしょうか?
602 :
601 :03/04/29 12:09 ID:ZzkCifKO
>>601 自己解決しました・・・・
お恥ずかしい話しながら軍事併合オプションがoffになっていました
お騒がせして申し訳ないです
603 :
596 :03/04/29 19:28 ID:4z+JlY9A
593さんありがとうございます。 そのツール見つかったのですがそのあとは何すればいいのですか? 大変なさけない質問ですいません
605 :
596 :03/04/29 20:37 ID:44ZY06kc
604さんありがとうございます。 今593さんの仕方でうまくいきました。ただ99mbにもなってしまったファイルはどうにもならないみたいです。20mbぐらいのものはうまくいきました。とりあえずこれで行ってみます。
606 :
593 :03/04/29 20:51 ID:3Wu6XY5q
>>603 解凍して出てくる、"HoiParser.exe"をダブルクリックする。
(「解凍」が出来ない場合は、googleで"Lhaca"を検索して入手)
右上の"..."ボタンを押して、
巨大化してしまった"*.eug"ファイル (Germany_1942_July_10.eugとか)
を選択する。このファイルは、HoIをインストールしたフォルダの下の
"\Hearts of Iron\senarios\save games"
というフォルダにある。
作者のPocus氏に感謝しつつ数秒待つと完了。
そのeugファイルのデータでゲームが再開できる。
>>604 いや、googleでヒットするHoiParser.zipは
フランス人の神が公式フォーラムで公開したツールだすよ。
Perlが要るのは
>>594 氏作のスクリプトの話でしょう。
607 :
593 :03/04/29 20:54 ID:3Wu6XY5q
ありゃ。私が書いてる間に自己解決できたようですね。
608 :
596 :03/04/29 21:00 ID:44ZY06kc
申し訳ありませんでした。感謝してます。
609 :
593 :03/04/29 21:05 ID:3Wu6XY5q
いえいえ。解決したならめでたしめでたし。
本来の仏教は解脱を目的とする宗教で墓なんぞありません。 中国に入った時に儒教の先祖崇拝と結びつきます。(大乗仏教ってやつね) 従ってお盆とかの習慣は仏教でなく儒教です。 まー今となっては誰も儒教由来の慣習を儒教として認識してないわけだが。 すれ違いスマソ。
しかしまあ鎌倉期から江戸期まで、 宗教勢力としての仏教諸派の社会的影響力は絶大であったわけだから、 やっぱ儒教とするより仏教のほうがよかったんではないかなと。
>>610 ちょっと突っ込むと、
インドで発祥した時点での仏教は解脱を目的とする宗教で墓なんぞありません。
中国に入った時に先祖崇拝と結びつきます。
従ってお盆とかの習慣はインド仏教のものでなく東アジアでの先祖崇拝です。
てな感じかと。さらにスレ違いすまそ。
>>612 サンキュー
>>611 >やっぱ儒教とするより仏教のほうがよかったんではないかなと。
そう思います。だからスレ違いなんです(w
儒教/仏教の話は 公式フォーラムで繰り返し繰り返し繰り返し繰り返し それも日本だけでなく「中国は」「朝鮮は」「ベトナムは」と 何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も延々死ぬほど議論されていて アンケート(poll)も取られているのだが、結論だけ言うと 「とりあえず今のままで仕方ない」 てのが大方の意見のようだよ。俺もそれに賛成。
中国の場合、官僚・知識人は儒教で 民間は道教っていうねじれが・・・。 (則天武后とか例外はあるが、おおむねの話ね) もはや表現不能。 州に少数派の民族、宗派なんかいたらおもろいかもね。 迫害しても反乱リスクへの影響は小さい/無いが、宣戦理由に なるとか妄想してみる。
当時のヨーロッパ&イスラームにおける「宗教」の絶対性(とその克服)を軸とする このゲームで、東洋にとっての軸はなんだろうと考えると、宗教ではないわけで、、、 ・中華文化圏とインド文化圏が異質であること ・東南アジアがイスラム化していること この2つが(宗教の名を借りて)表現されているのだから、それでよいと納得してるよ。
もう1685年でしょ? Minimumの州なら歩兵5000で十分蹂躙していけると思うけど・・・。 砲兵は使わなくて良さげ。
ただ相手は数に物を言わせて突撃してくると思われるので、 attritionに気をつけることと、随時兵を追加していくことかな。 まぁあっさり併合できると思いますよ。
新パッチが出ました。
主にCOTイベントと国内政策に関しての変更。
107b_1may
- Inflationを-5するデフレのランダムイベントを縮小(発生率が下がった?)。
- The St.Petersburg eventは都市に10.000の市民を与える。
- AristocracyとLand寄りにした時のtrade効果が半減。
- Neighbour bonusは月25Dが上限になった。
- MP時に海戦中の船をクリックするとよくCTDしたのを修正。
- スコットランドをフランスが戦争中ならAuld Allianceイベントは起こらない。
- Dutch反乱イベントはrevoltriskに応じていくつかの反乱を起こす。
- SvealandにイベントでCOTができたらMecklenburgのCOTは消える。
- HollandにイベントでCOTができたらFlandernのCOTは消える。
- NovgorodのCOTは"The Pomjestija Reform"イベントでMoscowに移動する。
- "The Fate of the Teutonic Order"はRigaのCOTを削除する。
- 'The Nieszawa Privileges-'Conventiones Particulares'イベントでDanzigにCOTが増やされる(?)
- Supportlimitsの経済的影響はnaval-landスライダで修正される。その結果、100%の海軍国家は陸軍では50%、海軍では150%の経済的リミット支援を得る。
- AIは全ての可能な州でtax-collectorsを建てるが、同宗教のところでは建てない。
- naval/landスライダははmanpowerに影響する。船を作るのにmanpowerは使わないので、これは陸軍のボーナスに反映する。
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?threadid=80424
>- AIは全ての可能な州でtax-collectorsを建てるが、同宗教のところでは建てない。 not just in same religion の "just" を訳し忘れているぞ。 補足して訳すと以下のような感じか これまでAIは国教と同じ宗教の州にしかtax-collectorsを建てなかったが、 今回のパッチでは全ての可能な州で建てるようになる 徴税官いないと人頭税入らんようになったかんねえ
623 :
名無しさんの野望 :03/05/02 00:41 ID:S72p6gnQ
histlical-infoやstrategyの文章ってどこに格納してあるのでしょうか。 場所がわかれば翻訳ソフトにかけられるので大変助かるのですが・・・。
>>624 全ては text.csv に入っている
>>623 慣れれば世界制覇も簡単にできるようになるっすよー。
>>622 あなたの英語力を見込んでこれからのパッチ内容の翻訳をお願いしたい・・・。
翻訳は気が向いた人が気が向いたときにやればいいよ。 多少間違っていてもマターリやろう。
というわけで、
107b_2may
- Artilleryのコストはland/navalスライダーに影響されなくなった。
- ArtilleryのBaseコストは10D下がった。
- 戦争への再加入で休戦協定を破ると、自分で宣戦布告したのと同じように悪い効果を得るようになる。
- Manpowerは海軍のsupport limitsに影響しなくなった。
- 毎年のmerchants、shipyards、港の数、naval manufactoriesはもっと海軍のsupport limitに影響するようになる。
- AIは戦争しようとする国家との貿易を拒絶するようになる。
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?threadid=80424
合同出版の「イラク戦争」という本を読んだら、 「実は国連のイラク査察はうまく進んでいたのに、 アメリカが『査察はイラクの妨害にあって失敗した』という情報操作を行って、 イラク戦争不可避という雰囲気を作り上げた」 というスコット・リッターの告発が書いてあって、面白かった。 いやアメリカさんも、 国連決議という Casus Belli ゲットはできなかったけれど、 War Entry を上げるために地道な努力はしてたんですな。
>>632 たしか始めて間もないんでしょ?
あと何回かやってコツを掴めば、おぼろげながら世界征服への道のりが見えてきますよ。
今現在のテクノロジーレベルがいくつかの確認はどこでできるんでしょうか
>>634 Landとネービーはそれぞれの予算配分のとこ
あとは投資変更画面で判断
>635 サンクスです。
1.06から半年ぶりに 1.07β(5/4版)スペインやってみたが、 植民ボーナス厳しくなっちょるねえ。昔ほど簡単に世界帝国を築けない。
633> 世界征服への道のり むぅ。どの辺にコツがあるんでしょうか。私がプレイして気づいたのは ・スペイン、ポルトガル、フランスといった植民国家を早期に併合すべきではない 一国あたりの植民者の数には限りがあるので、自力で植民できる範囲には限りがある。 他国に植民させてそれを奪うのが有効で、そのためには植民する国が残ってないといけない。 ・初期に経済価値の低い州を併合すべきではない Stability上昇にかかるコストは領土の広さに比例するので、 経済価値の低い州を併合するとStability上昇に時間がかかるようになる。 いま詰まっているのは、 ・Cause Belliのもらい方 Cause Belli無しで開戦するとStability回復に2年ほどかかるのでがんがん開戦してがんがん併合していくというわけにもいかないし・・・ Warningしても、COMが宣戦布告することはあまりないし・・・ 同盟に参加して、同盟国が宣戦布告した尻馬に乗りたいんだけど同盟国が宣戦布告することもあまりないんだよな・・・ ・WarExhaustion対策 戦争中は年1〜2の割合で上昇して、平時は月1〜2の割合で減少しているように思います。 WarExhaustion=6あたりで限界を感じるので停戦交渉をするようにしているのだけれど、 これが一挙に大量の領土を獲得できない原因でもある・・・ ・宗教寛容度 領土拡張を続けていると年2人弱の宣教師では改宗が間にあいません。 まぁインドにうっかり手を出してイスラム教の領土をえてしまったんが失敗なんだけど・・・ 世界制覇をねらうときは宗教寛容度と改宗はどうするのが良いんでしょうか。 よければアドバイスください
639 :
637 :03/05/05 20:57 ID:E21dTj2x
あー久々にやってみると「波平だー」が頭にこびりついて離れん
貴様のせいだ >> 598
>>638 昔は、国教をCRC(Counter Reform Catholic)に改宗して、
その上でCRCへの寛容度を0にして、その分をイスラム教に回す、
という裏技があった。だってCRCの州って存在しないんだもーん。
最近のパッチで使えるかどうかはわからん。
宣教師って、Pagan な州には極めて有効だけど、
イスラム教徒を改宗するのが経済的にペイするかどうかは微妙。
俺が昔インド統治したときは、インド全体で5000×2ぐらいの治安部隊を置いて、
反乱が起きればそいつが駆けつけて叩き潰す、という方法でいった。
最近のパッチは revolt risk の扱いがかなり下がってるので、
「3%ぐらいあっても気にしないぜー」ぐらいの気構えでも何とかなるかも。
外交併合できる国はなるだけそっちで併合するとか(実はそう難しくない)
いろいろコツはあります。
一番の難関は中国(おそらく清)だと思う。
JUCD75_5_Anonymous.mp3 ってゲーム中で聞いたことないんだけど、そこんとこどうなん?
>>640 黒羊朝あたりのリーダーにいそうなIDだねw
>>638 別に植民地奪わなくても、年6人のペースで植民者をもらっていけばだいたい埋まるんじゃない?
植民しにくいところはTPでもいいし。
俺のおすすめは、陸軍に技術投資しまくって戦争して領土広げまくってさらに陸軍に・・・というサイクル、これだね。
陸軍技術で勝てばそうそう戦争でも負けることはないです。戦争にもコツあるけど。
あと新大陸に行ける様になったら、北米中米南米を征服しまくるともう勝ちパターンに入れちゃう。
おいらは同化主義者なので改宗しまくります。
あと各種工場、これも重要だね。特産品のとこに建てまくりましょう。
そうして収入が飽和してきたら、宣戦布告して領土奪い取るの繰り返し。
末期の明なんかはturbo annex狙うといいかもね。
ヨーロッパの大陸各国なら、世界征服も簡単だと思いますよ。
パッチ出る前はもうちょっと難易度低かったから、ブランデンブルグや日本や、はたまたVijayanagarでもいけそうだった。
まぁ極度の膨張主義でやるとあまり(*´д`*)ハァハァできないので、私はいつも国内の安定を充実させてますが。
あー、あと本気で世界征服したいなら、同時平行で世界中で常に戦争する気くらいでいたほうがいいかもね。
世界中で戦争して反乱起きて植民して改宗するとdでもなく忙しいけど。
国内政策変えて収入増やして改宗するとstabilityは1年で1上昇するくらいになるから、いくらでも宣戦布告可能。
ああ、ちなみにstability費用は比例するわけではないよ、
>>638
質問があります。 Aの属国・同盟国であるBが、同盟を解消せずにAに対して独立を宣言できますか? 可能な場合、同盟は維持されますか?
実際にそういう状況なら、セーブでもして試してみればいいと思うけど・・・。 まぁ属国化を解除しても同盟は解消されません。 試しにGCのプロシアとチュートン騎士団で試してみたけど、大丈夫でした。 数回やってみて全部大丈夫だったけど、たまに同盟も解消されちゃうこともあったようななかったような・・・。 気になるなら試してみてください。
このパッチを最後に新パッチリリースをしばらく停止する、つまり 暇ができたらまた新しいβパッチを出すつもり、と言ってるのかもしれない。 Johan Andersson の英語は時々あやしい。 「1日14時間労働しなきゃならんので」とボヤいていたが、 Crusader Kings が追い込みか?
5月18日まで上野の国立科学博物館でマヤ文明展やっているよ。 コンキスタドールな諸兄は速やかに行くことを勧める。
ajskΣ(゚Д゚)
650 :
名無しさんの野望 :03/05/07 12:46 ID:7TN6xyef
なんかcrusader kings出すって、あせるような会社でもなさそうだけど。 今年中には出ないでしょ、多分。 まあ、どっちみち日本で買えるのは来年ですな。
北米探索してるときにどうでもいい小国同盟に喧嘩売られて そのうち反乱祭りになってやたら忙しくなって面倒くさくなってやめてしまう まだ1600年代入ってないというのに・・・
若いな。
BBレートが高いんでは?
654 :
名無しさんの野望 :03/05/11 02:50 ID:5u7RBxY3
test
あのー、大阪でEuropaUniversal2を売ってるところってないですかね? 明日行くんで
きびしいなぁ 日本橋に輸入ゲームはなかったかも
秋葉原のアソビットには5〜6箱あるんだがなあ。 ところで1.07βって、外交AIの最適化が進んだのかな? なんかAI同士の外交併合が以前にも増してガンガン進んでる。 AIイングランドが、サヴォワからピエモンテを分捕り→隣接するジェノヴァを属国化→外交併合、 という流れを決めたときは唖然とした。 最初から狙ってやったんだとしたら大したもんだ。
名古屋も輸入ゲームを扱ってるところは無いし、日本じゃ秋葉だけですかね・・・
>>657 comがやるのはよく見るんですが、
人間側で外交併合って成功します?
10年待つ間にがんがん友好度は下がるし
条件を満たしていても首を縦に振ってくれない。
がんがん外交併合しまふ。 コツは「Vassaliseしてから時間をおく」です。 最低条件は10年ですが、もっともっと時間をかけます。 時間が経てば経つほど成功しやすくなるようで、 50年かければまず失敗しなくなりますが、 あまり時間をかけてもいられないので、まちっと早く併合することが多いです。 友好度は、併合する直前にプレゼント攻勢で稼ぎます。金はかかるわな。
661 :
名無しさんの野望 :03/05/12 20:43 ID:N1WPErzW
2000の軍勢に蹴散らされて逃げ帰ってくる14000の 友軍に殺意を感じる今日この頃。 ・・・やる気まんまん(士気MAX)だったくせに(泣)。
実は、EUでのmoraleの勝負って、兵隊の数は全く関係なかったりする。 EU2の戦闘では、兵力ダメージとmoraleダメージをお互い与えあう。 兵力ダメージは、攻撃側の攻撃力の1〜60%を防御側にダメージとして与える、という形なので、 兵の頭数が多ければ攻撃力も増え、敵に与えるダメージも増える。 ところがmoraleダメージは、兵力が全然関係せず、0.1〜4moraleポイント下げる、という形を取る。 つまり、歩兵500人だろうと、騎兵20,000騎だろうと、テクノロジーや地形修正に差が無ければ、 敵に与えるmoraleダメージは全く互角。 おまけに、1ラウンドで与えられる兵力ダメージの平均は5%といったところだから、 全滅するまでにはまあ結構なラウンドがかかる。 ところが、moraleダメージは1ラウンドあたり0.5前後が相場。 1419年時点での各国のmoraleは1.5が平均だから、 0.5を3ラウンド続けて食らっただけで即モラル崩壊。 そういうわけで、早い時代の戦闘は、兵力と関係なく運の良い方が勝ちやすい (テクノロジーが上がってくるとそうでもなくなる)。 あとはまあやっぱmoraleの強い方が競り合いに勝つよな。 1419年時点の普通の兵隊のmoraleが1.5なのに、シーア派は+1.0ボーナスなので66%増し。 内政をLand/Quality/FreeSubjectに振り切るとそれぞれ+0.25ずつボーナスなので50%増し。 この辺を相手にするとちょっと勝てねえ。
663 :
661 :03/05/12 23:34 ID:ei9Y6LP1
>>662 そうすると、初期の戦争は数千の小隊による波状攻撃が
正解なのだろうか?いや、ノブゴロドで始めたらいきなり
ぼこられ、気を取り直してスエーデンで始めればHOLSTEIN
やらBREMENやらに勝てないで苦しんでる最中。デンマークが
弱らせた後に付入ってやっと勝てるかどうか。かといっ
てあの貧弱な土地で内政しても焼け石に水だし。つ〜か
しばらくは殆ど内政のしようがないし。初心者はもっと
豊かな国で始めた方がいいのだろうか?
664 :
bloom :03/05/12 23:35 ID:Emn7Nh8I
665 :
661 :03/05/12 23:48 ID:ei9Y6LP1
>>664 なんだよ〜、てっきり親切な人がヒントをくれたかと思っち
まったじゃんかよ〜。と言いつつハアハア・・・。
戦略のセオリーに反して「戦力の逐次投入」が有利という事なの?
667 :
661 :03/05/13 00:03 ID:0VTpXRJP
>>666 いや、私もそう思うのだが、ゲームシステム上小部隊による
車掛かりの戦法が有利なのかなと。
668 :
662 :03/05/13 00:14 ID:iBH6VlCc
>>663 「戦闘に勝つ」ことだけを考えるとその通りだが、
兵力の損害ということを考えるとまた違った見方ができる。
大軍で総攻撃
→ 戦闘に勝てるかどうかはギャンブル。
しかし例え負けても、味方の損害を抑えつつ敵に大きな損害を与えられる。
軍を分割して波状攻撃
→ 何度も攻撃しているうちに勝てる可能性は高い。
しかし例え勝った場合でも、敵に与える損害は微々たるものだし、
その割にこちらが食らう損害はでかい。
この一戦を勝つことがとにかく重要なのか、
それとも先のことまで考えて兵力の温存を図るか、
また決断のしどころだろう。
669 :
661 :03/05/13 00:28 ID:0VTpXRJP
>>668 確かに。但し、最初の問題定義は
661 :名無しさんの野望 :03/05/12 20:43 ID:N1WPErzW
2000の軍勢に蹴散らされて逃げ帰ってくる14000の
友軍に殺意を感じる今日この頃。
・・・やる気まんまん(士気MAX)だったくせに(泣)。
だったわけで、これには使えそうだなと。あと、包囲戦を
とぎらせたくない時とか・・・。
やっぱり士気はMAXになるまで待つべきですか? いつも半分くらいの時点で突っ込んでいるのですが・・・
LAND.csvに書いてあるデータはどう影響するんですか?
メル欄はクッキーの食べ残しなのでお気になさらずに・・・・
673 :
660 :03/05/13 09:54 ID:mHYriATF
>がんがん外交併合しまふ。 1.07β11mayでの変更点より - Diplomatically annexing another country now decreases centralization by 1. (´・ω・`)ショボーン
>>671 land.csv は、陸軍テクノロジーの効果を表します。
Level: テクノロジーレベルです。0〜60
Average Date to Next: ペナルティ無しで次を研究できる年を表します。
例えばレベル2のADtNは1450年で、1450年になればレベル3の研究のペナルティが
無くなります。つまり、1449年まではレベル3を研究する際にペナルティが付く、
ということです(実際には10年の幅があるので1439年まで、となるらしい)。
IF,CF,AF: 歩兵(I)、騎兵(C)、砲兵(A)それぞれの1人あたり Fire Value です。
IS,CS,AS: 同じく Shock Value です。
vSize: 謎です。attrition に関係するのではないかと考えられています。
Morale: ベースの morale 値です。
nSprite: 兵士のグラフィックを指定するIDのようです。
Era: そのレベルの時代区分名です。
Effect: 特筆する効果を説明する文です。
レベル0のmoraleは1.5しかないけど、レベル51の頃には6まで上昇して、
これくらい行くと戦闘もだいぶ落ち着きますな。
あと、レベル9〜19のあたりは歩兵の fire value が急速に上昇するので、
ここを一気呵成に研究して先行すると戦争で圧倒的有利に立てます。
IF,CF,AF,IS,CS,ASは戦闘結果表にどう影響するわけですか? 例えばレベル0だと歩兵50に対して騎兵400だから、騎兵は歩兵より8倍強いということですか?
>>675 さいです。
戦闘結果表の結果には
>>662 の話の通り、
兵力ダメージと morale ダメージがあります。
このうち morale ダメージは兵の数にも fire/shock value にも関係しません。
関係してくるのは兵力ダメージの方です。
例えばレベル0で歩兵2,000人と騎兵1,000騎の軍隊があれば、
shock の戦力は50×2,000+400×1,000 = 500,000になります。
これで敵を攻撃して、戦闘結果表(A)で5の目が出た場合、
5%のダメージを敵に与えますので、500,000×5% = 25,000 相当の敵戦力を削る、
ということになります。
騎兵のコストはだいたい歩兵の2〜倍くらいだから、序盤は騎兵使ったほうがお得ってわけすかー。 もちろん地形悪いとこだと半減だけど(・ェ・;)
678 :
名無しさんの野望 :03/05/14 00:27 ID:IuU6M/Y2
VictoriAGE
>>676 様
詳細な解説ありがとうございます。
この場合の25,000相当って言うのは、
歩兵換算で500人・騎兵換算で63人と解釈してもよろしいのでしょうか?
後、気になるのは初期シナリオで若干配備されている大砲にです。
戦闘を繰り返すうちに気がつけば無くなるというパターンしかないのですが
野戦には投入しないで包囲した都市に援軍として出したほうが効率いいのですか?
>>678 Victoria も面白そうね。
EU2 と HoI の間の時代を、二つを足したようなシステムで再現する、
て感じか。
Johan が14時間労働の毎日と言ってたのはこれだったと。
>>678 Victoria って Paradox の新作だったのね。
19-20 世紀が対象ということで、個人的には期待大。
1835 年スタートだから、中南米の独立ラッシュは省略かな。
>>681 いや、Victoriaマジ期待ですよ。EUのルールの要のひとつが宗教であったとすれば、
この時代はナショナリズムの勃興の時代な訳で、どんな風にルール化されてるかすごく楽しみだなあ。
イベントも1848年とかドイツ・イタリア統一だとか面白そうだし、
なによりEUではオマケ程度に極東で引きこもっていた我が大日本帝国がいよいよ歴史の表舞台に立つわけで、
それだけでも興奮するよ。
個人的に、EUの続編が出るとすれば、十字軍やWWIIよりこの時代がやりたいと思っていただけに、かなり血圧上昇気味です、はい。
URLkibon
685 :
名無しさんの野望 :03/05/15 09:07 ID:JLD4XUJ9
システム的には進化するのかな。
Victoria の主なフィーチャー 労働力: 国内生産について、農業従事者vs工場労働者、みたいに労働力の配分が 重要になる。最初はどの国も農民ばっかだが、だんだん工場労働者が増えてく ることで、産業革命の過程が再現される。 claim: EU2 における Core Province のようなもので、植民地争奪戦にフォーカ スしたものと予想される。 EU2 の CP はハードコーディングされていたが、Victoria では、「アフリカ のこの辺は俺のもんね」と勝手に claim を主張したり、「いや、俺のもんだ」 と claim 同士が衝突すれば外交で解決しようとしたり、最終的には戦争にな って「どこどこへの claim を放棄しろ」とかできるっぽい。 植民地戦争: 本国同士は戦ってないが、海を越えた植民地でのみ小競り合い、み たいな限定戦争も再現。 国民: 国民は10万人単位に分割され、一つの地域の中でも宗教・文化・政治信条 の異なる住民が混在する。 どうも「産業革命の時代」が最大のテーマで、次が「帝国列強の植民地分割」 てな感じに見える。
>686 すばらしい。読むだけでゾクゾクしてくる。 インペリアリズムIIを越える作品を期待せり。
システム的にはHoIの後継なんですかね・・・。 どうもあのスカスカな操作感が気に入らなかったのですが・・・
いつ頃出るんですかね・・・
690 :
名無しさんの野望 :03/05/16 17:56 ID:51MFAxx3
現在、日本でEU2をプレイしてるのですが、研究効率の悪さに困っています。 試しにイングランドなどの国でやってみると同じ1419年からの開始なのに、あちらの国の方が 遥かに早く研究を完成させてしまいます。 これには何か理由があるのでしょうか?誰かご教授ください。
>>690 宗教によるボーナス、ポリシーによるボーナス、地域ボーナス。
色々な要素が絡んでいます。
日本の技術開発を阻害する大きな要因: ・宗教: 儒教はキリスト教系よりも10%程度進歩が遅い ・技術グループ: 極東系は西ヨーロッパ系よりも30%程度進歩が遅い ・国交: キャンペーン開始時に日本が国交を持ってるのは明・満州・朝鮮の三国 しかないので、ヨーロッパ各国よりも50%以上進歩が遅い その対策: 宗教: 改宗しる! (まあポルトガル人が来るまで無理だが) 文化グループ: これは諦めるしかない 国交: 地図をゲットしる!
いきなり明に宣戦布告して領地奪うのもいい。 大陸中央部は城壁がないので、 少数の軍隊を走り回らせれば上海陥落後に割譲も可能。 なんか邪道くさいけどね。 1492年のスイスでやってみたが、 領土拡大しようとすると袋叩きに合って死ねます。
テックグループはイベントで変わるところもあるね
不思議な現象が・・・・ 1419仏開始で現在1440年なんですが bourbonnisとprovenceにanexコマンドを実行できません (友好MAX・10年経過済み) これって、イベント併合などのある場合は 外交併合不能だったりするんでしょうか。 同盟切れちゃってるので、めんどくさいけど併合解除して 攻め込もうか・・・・・
同盟切れちゃってるからでは
697 :
名無しさんの野望 :03/05/17 17:19 ID:+NnqwLO4
メディアクエストEU2廉価版発売アゲ
698 :
名無しさんの野望 :03/05/17 17:48 ID:UMBnAPnV
公式サイト見ても書いてないけど・・・
700 :
697 :03/05/17 18:59 ID:+NnqwLO4
USOdayo
701 :
698 :03/05/17 19:55 ID:UMBnAPnV
(´・ω・`)ショボーン
ぬっころす
だめだ・・・。EASYのイングランドで何回もやってんだけど、 戦争起こすとスコットランドとフランスの両面攻撃浴びてあぼーん。 軍備増大すると破産宣告で反乱祭り。 序盤どうすればいいのでしょう…
先にフランスをたたく スコットランドとの国境は1つしかないじゃない? だからスコットランドに対しては、まず防御策をとる フランスを攻めて、州を1つか2つ占領したら適当な条件で講話する (このときフランスと「だけ」講和するように注意) んで大陸の軍をブリテン島へ移して、スコットランドをたたけばOK 戦闘のコツは、 とにかく軍を集中して、分散した敵をたたくこと 劣勢な兵力で交戦しないこと >574にもちょっと書いてみた
>>703 個人的には
商圏もってるフランスのほうが美味しいので
全兵力でフランス攻略、スコットとは適当に和平でもいいかも
なれればフランス全土占領の上でスコットも適当にあしらえたりしますが
イングランドで始めるとプロテスタントに改宗した時にカトリックだらけのフランス領土がうざいんですが、そこんとこどうされますか?
最後までカトリック
>>704 -705
アドバイスありがとうございます。
ところで、
>(このときフランスと「だけ」講和するように注意)
これはどうやるんでしょう?
オルレアン併合後、フランスにピカルディーとギュエンヌを要求できるんですが、
スコットランドとの戦争継続の方法がわかりません。
どうかご教授を・・・
講和の画面の左上で、 自国と相手国の紋章があって LEADERなんちゃらと書いてあるところをクリックすると、 peace aloneとなって単独講和できます
すみません govenorの「インフレを抑える」 というのは 1.すでに上がっているインフレ率を抑える 2.インフレの上昇を抑制する のどちらの効果なんでしょうか? 現在インフレ率が0なため、立ててしまっていいものか判断がつきません。 アドバイスをよろしくお願いいたします。
ポルトガルを外交でAnnexして植民地を大量に手に入れたら とたんに評判が「honest」から「very bad」に・・・ 清く生きてきたのに
>>710 1.06以前では、「既に上がってしまったインフレ率を1%下げる」効果なので、
もし今インフレ率が0%なら、建てるべきではない。
1.06βだか1.07βだかのどっかのパッチでこれが変更になり、
最近のβパッチでは「年間のインフレ率上昇を抑える」効果に変わったらしい。
このバージョンを使っているなら、インフレ率0%でもガンガン建てた方がいい。
>>711 プレシデンテ、very bad などまだまだ可愛いものですぞ。
ここからさらに悪名高く、もっともっと他国から嫌われまくる表現になりますぞ。
BBレート、上がるのはいいんだが、下がるのをもう少し速くしてほしい
714 :
711 :03/05/19 22:08 ID:qRRf9SEU
>>712 そうだったんですか。まだ回数こなしてないんでBBレートの文章の推移がよくわからず・・・。
今度一回嫌われ者プレイしてみるか・・・。
そうそう。トルコでプレイしたらすぐにそうなります。「世界中からツマハジキになる」ってね。 今1610年だけどベルリンからホルムズまで征服しています。 でもポーランドはまだ完全征服していませんがね。 絶対領土のある国は残しておくのが肝要ですね。勝手に同盟国増やしてくれてそのまま一緒に領土奪えますしね。それも安定度のマイナスなしで。
ずいぶん古いニュースだけど、HoIのMac版がでるの?
ttp://www.4gamer.net/mac/mac_news352.html >714
ttp://www.fides.dti.ne.jp/~shinn/FAQ.html より引用
Honorable = 0
Respectable = 1-4
Slightly tarnished = 5-8
Tarnished = 9-12
Rather bad = 13-18
Very bad = 19-28
Extremely bad = 29-34
Dishonorable scum = 35-44
Worse than dishonorable scum = 45-60
Hated throughout the entire world = 61-
BBレートの文章にマウスカーソルを合わせると
具体的な数字がでるよ
Governerとインフレについて
438> 28mar
438> ・mayorの対インフレ効果が、全領土に占めるmayorのいる
438> 地方の割合により計算され、最大(全領土にmayorがいる場合)
438> で年0.25%のデフレ効果。
いつGovernerを建てるのが得かは、>712のとおり
俺は EU1 の Linux 版が出るのをもう2年近く待ち続けてるんだが やっぱ立ち消えちまったのかなあ
718 :
711 :03/05/20 02:14 ID:fDlOiejs
719 :
名無しさんの野望 :03/05/20 12:34 ID:nt4I+2nk
イスラムでのキリスト教、キリスト教でのイスラム 改宗成功率が20数%の場合でも失敗の連続覚悟で 改宗したほうがいいんのでしょうか? 異教徒の州があったほうが反乱が起きる場所が 限定できて兵の配置もやりやすいとは言えるんですけど。
>>719 漏れの場合、中盤まではなかなか改宗にまわす余裕はないのだけど、
国内に存在する異宗派の数が多くなる場合は、最も少数派だけは改宗させます。
(ただし儒教など、宗教スライダーに関係ないものは無視)
たとえばプロテスタントであれば、宗教スライダーには5つの宗教がありますが、
この5つともを国内に抱え込んでしまうと、stabilityが下がったときに反乱祭を
防ぎにくい。だから、5つ中、3〜4に減らそうと努力するわけです。
迫害宗教の反乱率は+20くらいになるから、改宗失敗して反乱起こされるのも慣れっこだし。
ところで、地図ゲットってどうすればいいんでしょうか? なんか自分の領地の隣がTERRA INCOGNITAとかになってるんですが・・・
イベントでコンキスタドールを手に入れる or 外交で地図交換を申し込む チュートリアルをやってみると良い鴨
conscript centerが建てられる条件がわからない・・・
久しぶりにやったら、けっこう難しくなってるような・・・。 明のマンパワーが半端じゃない。日本で苦戦中。
>>709 ありがdございます。
おかげさまでスコットランド、アイルランド、ブルボンネ、プロヴァンス、ブリタニー、ヴェルンげっと!
フランスはイルドフランスのみ!100年戦争は狂王ヘンリー6世の下で終結を迎えましたとさ。
とおもったら、カスティーリャ、アラゴン、ポルトガル連合が突如宣戦布告!
あっというまにフランス南部占領されますた…
ちょっと欲張りすぎた。
>>726 さっさと戦争終わらせておかないと、薔薇戦争が始まるとえらいことになるよ…
ま、それも楽しいのだが。
GCポルトガルでプレイ中 開幕でスペイン併合、アラゴン攻略してインド中心の植民地政策を開始 ・・・だがあまり儲からない 初期費用ばかりかさんで肝心の収入が上がらないのですが しょうがないから南北アメリカの攻略作戦を開始 気がつけば黄金収入が税金を超過、物凄い金持ち国家になりました Eu2面白すぎ!
再び大航海時代のスイスでプレー。 オーストリアが好きなのだがまだ弱いので、 フランス同盟に加入してミラノ占領。 同盟再締結でサヴォイと教皇をのけ者にしたら、 イタリア諸国家と大同盟を結びやがる。 オーストリアは開始20年でハンガリー外交併合し超大国に。 イタリアを奪って天下三分のはずが、 フランスの影で生きる弱小国家になってしまいますた。 属国化要請が頻繁に来るのが泣ける。
>>728 グラナダ朝でイベリア半島再奪取とかやってみると萌えますヨ
交易地に商人送り込んでも利益が見えない・・・ 国内政策で送るのに大金&数ヶ月で排除されるような場合、 赤字になることって考えられますか?
EU2、スレ見てたら欲しくなったので買いますた。 Veryeasyで日本プレイ中…序盤のうちに上海落とすと楽だな〜
>>732 私は序盤で明領大幅げと、楽勝モードかな?
と思いきやイベント反乱祭りで鬱に・・・・
イベント選択肢はくれぐれも慎重に・・・・
735 :
名無しさんの野望 :03/05/22 00:36 ID:XeF9iNMK
絶対に儲かるのに な ぜ 、ど こ も 日 本 語 版 だ さ な い ん だ?
じゃあσ(゜∀゜ ∬オレが出す!!
>>735 儲からないです
ふつーに考えてみなよ
1万本とかじゃペイできないんだよ?
>>737 CivilizationとかAoEとかよりも、明らかに歴史好きでないと楽しめないゲームですからねぇ。
しかも国産の歴史ゲーはキャラゲーの方向に流れているものが多いところを見る限り、
EU2が市場に受け入れられるとは残念ながら思えないですね。(まだHoIの方が受けるかも)
英語を読まなきゃなんないのはイベントの時だけだろうと思いますが、
山川から出ている各国史あたりを図書館で借りて、必要になれば参照するような感じでいくと、
英語わかんなくてもイベントの内容はつかめますしね。
>>731 スタート直後のヨーロッパだと、植民地も需要も無いので市場価値が低く、
その割に小国が多いことから競争が激しく、赤字になりやすいと思う。
しかし、だからと言って競争に参加しないと、
すでに独占してる国がなおさら有利になるのであった。
短期的には、協定結んで談合するのが楽なんだが。
>>739 なるほど、参考になります。
その植民地経営ですが、うえの方にも書き込みがありましたが
やっぱりあまり儲からないのでしょうか?
手っ取り早く国力増強するには戦争しかないのかな。
EU2やHoIやってると歴史方面の本ついつい買っちゃう。 今までは日本の歴史系やWWUが主だったけどジャンルが広がっちゃって・・ 昨日は学研M文庫(ヲイ)の「ローマ帝国の盛衰」、「クルスク大戦車戦」っていうの買ってみますた。 「アラブから見た十字軍」っていう本は1500円もしたんで断念。
中公文庫の世界の歴史シリーズも(・∀・)イイ!よ。 割と安いし。
HoIのパッチ 1.04を充てた後、クロアチアでプレイ中、何の前触れも なく1943年に突然ゲームが終了してしまいました。 セーブしてなかったのに・・・。 ま、力不足で何もできず他国の戦争をぼんやり見ていただけなので、 それほど惜しいゲームじゃなかったのですが、これからも同じことが 起こるかもしれないと思うと、ちょと不安。 ほかに同じ症状が発生した方はいらっしゃるのでしょうか?
落ちるのはよくあることなので、 月一で自動セーブするのが無難 って、クロアチアとはまたマニアックな・・・
私は土曜か日曜に行く予定。 < ロマノフ王朝展 前にこのスレッドで紹介されてたマヤ文明展も見てきたけど、面白かったよ。 翡翠とか黒曜石でできた道具がたくさんあった。 金属がないからいろいろ苦労したんだけど、 長さ60cmほどの「石の槍」はちょっと無茶なんじゃなかろうか。(儀礼用?) そりゃあスペインに負けるわな。
>746 いや、最近DVDで見た、NHK『映像の世紀』でユーゴ内戦の歴史が 取り上げられていたので、ついそれに触発されてしまったのです。 ともあれ、即レス感謝です。単に今までまったく落ちなかったのが 幸運だっただけなのですね。
749 :
>748 :03/05/22 22:35 ID:MR1aKKC5
>746 ↓ >745 失礼しました。
厨とのそしりは免れないんですが塩野七生の 「海の都の物語」読んではヴェネツィアやってみたり、 「神の代理人」読んでは教皇やってみたり、 「ルネサンスの女たち」読んではイタリアの小国で何度も叩き潰されたりして遊んでます。
751 :
名無しさんの野望 :03/05/24 00:06 ID:lZXQ3S2F
先生! 「コンスタンチノープルの陥落」を読んでビザンツでプレイしたら 本の通り早々に滅亡してしまいますた! 友達に話したら 「あの本を読んだらトルコでプレイしようと思うのが普通だろ」と言われてしまいますた
755 :
750 :03/05/24 21:06 ID:5EcJA5Wf
>>752 やってみました。
輸送船作れないので領土が増やせません。
輸送船作れるようになる15世紀末には見渡す限りトルコ領で乙な予感が・・・
>>754 漏れも図書館で読んだYO!
確かにトルコマンセーの視点で書かれてるけど、ビザンティン側の記述のように陥落が体験できて良かったじゃないかw
あの本に書いてあるように、通商妨害とかジェノバ人居住区とか援軍の要請とかがEU2では再現できないのが残念だね。
ビザンツでプレイするならまず全力でトルコに贈り物攻勢で攻めて来ないようにする方がよい。 もし可能であればトレビゾンド帝との同盟は破棄してでもトルコと組む。 哲人皇帝マヌエル2世パレオロゴスの外交能力を以ってすれば充分可能。 その後ヨハネス8世帝のもと登場する2人の軍事指揮官を押したてアテネ公国からバルカン半島を席巻していく。 バルカン半島統一戦の最後にトルコ領を攻撃すること。領土が7つぐらいになれば充分トルコとも戦えます。 ただ出来るだけ早期にトルコを圧倒する必要があります。トルコのリーダーは強力すぎますので。
ビザンツ帝国に思い入れがあるのは欧米人も同じみたいね。 公式フォーラム見ていたら、 Crusader Kings → EU2 → Victoria → HoI と データを移行して、WW2 でビザンツ帝国を活躍させるんだと 意気込んでる香具師がいたよ。
どうせなら550年前に助けてやれよって感じなんですが・・・。
HoIはデータの引継ぎできないよな・・・(・ェ・;)
761 :
名無しさんの野望 :03/05/25 10:29 ID:HXY9rOxa
>>758 >Crusader Kings → EU2 → Victoria → HoI
皆さん、Paradoxマンセーしてもいいですか?
Paradox マンセー( ゚Д゚)/
マンセー マンセー マンセー
(゚Д゚≡゚Д゚) マンセー (゚∀゚) マンセー EU2を何度かクリアすると、ふとゲームやってて 自分は反乱の制圧プレイにばかり走り回って 何をやっているのだろうか・・と思う事があるんでつが・・ 広い領土持ってればどこかで反乱起こるのもわかるんだけど ちょっと萎えてきた
おいらはできるだけ反乱を抑えた同化主義政策だから無問題(*´д`*)ハァハァ
おいらは生き残ることのみを目的とした小国プレイヤーだから無問題(*´д`*)ハァハァ
>>764 萎えて来たらマルチ!
当方ど素人ですがいつか出来たらやりたいな・・・・
768 :
名無しさんの野望 :03/05/25 20:51 ID:HXY9rOxa
おいらは交易所ばかり造る商人プレイだから無問題(*´д`*)ハァハァ
HOI、2度目のトルコ枢軸側プレイなのですが、 前のプレイの時はパレスチナのあたりを攻め取っ てもヴィシーフランス領になってしまったのに、今回 はしっかりトルコ領になりました。 パッチ 1.04でかつてのオスマン帝国領の要素でも 導入されたのかな?
>>769 HoI の「占領した土地が誰のものになるか」というのは実にトリッキーですだよ。
原則は、敵国領を占領したときに
・その土地が[自国領or自国占領下]の敵国領に接していれば、自国領になる
・その土地が自国領に接しておらず、[同盟国領or同盟国占領下の敵国領]に
接していれば、同盟国領になる
・その土地が[自国or同盟国]の[領土or占領下の敵国領]の
いずれにも接していなければ、自国領になる
で割とシンプルなんだが、これが絡まると複雑怪奇なことになって、例えば
自国領 | 敵国領 | 敵国領 | 敵国領 | 同盟国領
と並んでいるときに、
左から右に攻め込んで順番に落としていくと全部自国領になるが、
右の同盟国領から左に攻め込んでいくと右の二つは同盟国領になってしまう。
もうちょっと複雑な例として、
海 | 敵国領 | 敵国領 | 敵国占領下の同盟国領 | 自国領
という場合を考えると、
右から左に攻め込んでいくと全部同盟国領になってしまうが、
海から上陸して左から右に攻めていくと左の二つは自国領になる。
>>764 反乱の自動鎮圧機能が欲しいと何度思ったことか。
肉の(゚∀゚) マンセー!
EU2ほとんど英語読めずに満喫中なんですが HOIの方は基礎英語力必須ですか? EUの日本語サイトは幾つか見つかったのですが HOIのはほとんど見つかりません 日本語化まで待つべきか・・・・
待つの頑張ってくださいね^^
Diplomatic insuit! My lord 773 , you have Casus Belli against 774 !
776 :
名無しさんの野望 :03/05/27 00:37 ID:a6RYCyIM
>>773 HOIは仁科二等兵氏のありがたいサイトがありますよ。
私はだいぶ参考になりました。下にURLがあります。
>>361
777 :
名無しさんの野望 :03/05/27 09:30 ID:qqFmujLa
HOIのリーダーには、ヒストリカルな能力差ってあるの?
778 :
動画直リン :03/05/27 09:35 ID:V4JeZl3I
779 :
773 :03/05/27 10:38 ID:FK1+gc9m
>>774 すいません、ログ見たら限りなくガイシュツでした・・逝ってきます
>>776 にもかかわらずレスありがとうございます。
何とかついていけそうな雰囲気なので、
週末にでもHOIに参戦いたします
どうぞこれからも宜しくお願いいたしまする
>>777 一応 Skill という数字で全体的な能力の高さが表現され、
さらに特徴による向き不向きが決まっている。
例えばグデリアンだと Panzer Leader なので Blitz させると強力だし、
ロンメルは Trickster なので奇襲を成功させやすい。
史実に忠実かどうかはいろいろ文句を言う人もいるようで、
誰が Skill いくつでどの特徴で、というのは、パッチのたびに入れ替わっている。
話題と全く関係ないですが。 EU2のBGMになってる、 CD445_11.mp3, CD445_16.mp3, CD1235_15.mp3 って、誰のなんていう曲なんでしょう。 久しぶりにCDを買いたい気分になりまして… 元来あまりクラシックは聞かなかったのですが、 EU2でクラシックにもはまりそうです。 マニュアル嫁!って声が聞こえてきそうですが、 マニュアルは実家に置いてきてしまったので読めないんです… 教えて君でスマソ…
782 :
名無しさんの野望 :03/05/28 01:31 ID:NoTBW3Uw
マニュアル読めと小一時間問い詰めた(ry
教えて君ですまないと思うなら質問しないでく(ry
>>781 このスレに割れ厨がいるとも思えないのでお答えしましょう。
マニュアルによればこんな感じですが、日本語訳は適当に検索したので参考程度に。
CD445_11 → Bach: Prelude in F Minor (バッハ: 前奏曲ヘ短調)
CD445_16 → Bach: Prelude in A Minor (バッハ: 前奏曲イ短調)
CD1235_15 → Ha:ndel: Dixit Dominus (ヘンデル: 主はわが主に言いたまいぬ)
785 :
山崎渉 :03/05/28 11:53 ID:MJlIm4z5
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
771氏ではないけど・・・ 英語難しくてマニュアル読めないぽ(´・ω・`)
>>786 マニュアルは読むものじゃない・・感じるんだ!!
と某拳法使いも言ってました。
というかこんなマイナーなゲーム割っても需要なさそうだよね。
英語というだけで私の友達は全滅です。おもしろいのにね。
馬鹿には面白さの分からぬゲムですから。
791 :
名無しさんの野望 :03/05/28 20:53 ID:WP6F+bFT
>780 ありがとう。 それでHOIの戦闘は、結構楽しめます? EU2は完全な数値処理オンリーで、萎えたんですけど・・・。
>>784 Gratias!! 早速探してみますでつ。
つーか、漏れってバロック好きだったんだろうか…
この前はクープランのCD探し回ってたし。
EUからクラシックにはまるとは我ながら意外な感じ。
HoIの戦闘では、まず部隊は減りません 負け→士気低下→退却となります 敵戦力を減らすには州単位で包囲殲滅するしかありません そういう州単位での戦術を練りたいならお奨め ただ空戦海戦でも士気低下→退却になるのは萎え
>>791 包囲や電撃戦の要素があったり時間のスケールが違って少々感覚は違うが、
基本的にはEU2と同じボードゲームスタイル。
まあどういう戦闘が好みなのかはわからないけど、戦略級のゲームだから
ここの戦闘はテンポよく処理してくれる方がよくない?実際、かなり奥深い面もあるわけだし。
北アフリカでイタリアが押されてるからまた増援が必要だなヽ(`Д´)ノプンプン
というのと同時に、あそこは地雷原だから戦車は迂回させて歩兵を前に出そう、砲兵への連絡も必要だな、
とか考えたりしていたらパンクするって。
スターリンは実際やってたらしいけど。
Hoiでは、いったん戦闘が始まると、 プレイヤーのすることは退却の判断ぐらいありません。 じゃあプレイヤーは何をするかと言うと、戦闘が始まるまでに、 戦闘が有利になるよう条件を整えてやるわけです。これを「戦略」と呼びます。 HoI は EU2 と比べて戦闘結果への修正が多く、 戦略の良し悪しで戦果が大きく変わってきます。例えば ・挟撃: 同一の敵に二つ以上の方向から同時に攻撃をかけると有利 ・包囲: 敵の周囲を全て占領して孤立させた上で攻撃をかけると有利 ・天候: 雨や雪の日の攻撃は不利 ・時刻: 夜間の攻撃は不利、ただし暗視装置があると逆に有利 ・リーダー: 攻撃の得意な将軍、防御の得意な将軍、渡河の得意な将軍など ・HQ: HQから遠いところで戦うのは不利 んで、この中でも挟撃の修正がかなりでかいため、 なるだけ多くの方向から敵を攻撃できるような位置取りが重要になります。 あと、戦闘中は、「雨が降り始めたから天候ペナルティが付くよ」とか 「夜になったから夜戦ペナルティが付くよ」とか、 「HQがようやく到着したのでHQペナルティがなくなるよ」とか、 どの修正がついてるかがアイコンで1時間ごとに更新表示されて、 これが結構評判良いです。
地形と要塞も重要 難易度Very Hardでマジノ線を突破できねぇ・・・
797 :
769 :03/05/31 08:53 ID:xlRFqzLQ
>771 遅レスになってしまったけど、説明ありがとう。 そういえば、以前のプレイの時は、ヴィシー政府に通行許可を与えて、 先に戦端を開かせ、それに追従する形でがら空きになったところから 侵攻していました(w
798 :
名無しさんの野望 :03/05/31 09:54 ID:+//kch9R
>>793 爆撃機使ったら減る
はじめの内は分かりにくいかもしれないが技術と数さえ揃えたら地上兵力が問題にならないくらい凶悪になる
特に砂漠での爆撃は目を見張る程に超強力で地上兵力をあっという間に壊滅出来る
逆に山岳地帯での爆撃は効果が薄い
師団をポイントすると、どれくらいの兵力を出せているかの割合が出ますな。 攻撃側で夜間だと9%とかだったりしてもう悲惨
嵐の日だと、攻撃側・防御側両方とも1%とか言われて、 戦闘がぜんぜん終わんないよー。 HoIの空戦は決着がつくまで戦い続けるので、 嵐が居座ってると、えんえん何日もドッグファイトし続けてる。 空中給油しながら戦ってるんだなきっと。
801 :
名無しさんの野望 :03/06/03 19:02 ID:s7Efjrlp
下がりすぎだぜ。
802 :
名無しさんの野望 :03/06/03 19:02 ID:dPjbReLk
上がるとこういう奴が出て来るんだよ
EU2、ブルゴーニュ公国ではじめたものの、 シャルル突進公以降は架空君主に思い入れが出来なくなってやめた。 特有のイベントもないし。 やっぱりナポレオンの時代まで存続した国でやった方が面白いね。
HoIの1936年シナリオをオランダでプレイしようと思っているんですけどアドヴァイスください。 manpowerが低いのはどうにもならんですかね? とりあえず生き残りを中心に考えたプレイをしようと思っているんですけど。
806 :
名無しさんの野望 :03/06/05 22:54 ID:pY3msYU9
>>805 生き残りたいなら、枢軸国として参戦すればいい。
要塞レベルは上げといた方がよい>オランダ
オランダでプレイするなら出来れば枢軸国にはなりたくないなぁ。 ところでベルギーあたりを占領してもmanpowerって増えないかな? 根っこは同じようなもんだし。
ベルギーってのもフラマン系とワロン系の二つに分かれてるような国だかんなー。 去年のワールドカップでもベルギー代表への応援はあんまり盛り上がってなかったらしい。 フラマン系の多い海側はオランダにmanpower供給しても良さげな気はする。 ちなみに、ベルギーがオランダから分かれたのはパルマ公ファルネーゼのせい、 て話は EU2 をプレイして初めて知ったのであった。
811 :
名無しさんの野望 :03/06/06 20:07 ID:2ZPTAImD
>794,795 解説ありがとうございます。 個人的には戦略重視のゲームでも、天下統一程度の戦闘システムが欲しい。 戦闘前に砲撃したり、両翼で騎兵戦をやったり・・・。 ボードゲームでも、バトルボードで戦闘を解決するような凝ったのがありますよね。 PCなら、あれぐらいの処理は簡単だと思うんだけど・・・。 まあCrusaderに期待しますか。
812 :
名無しさんの野望 :03/06/06 20:08 ID:2ZPTAImD
>810 でも、その後一度併合してるでしょ。
813 :
名無しさんの野望 :03/06/06 20:12 ID:2kXulqkQ
EU2、日本でやって明・満州・朝鮮を併合したら 強くなりすぎたのか誰も挑発行為やらないんで戦争できなくなりますた。 無理に戦争始めると安定度下がりまくりで死ぬし… 誰か俺に戦争をやらせれ〜
>>814 日本でやっとことがないからうまくいくかどうかわからないけど、
CoTに大量に商人を送って、Trade Embargoを誘うというのは?
でも、日本と中国以外だとマラッカしかないから、難しいのかな?
あとはランダムイベントをひたすら待つとか
北米に大規模に植民すると、ヨーロッパ諸国がケンカ売ってきません?>814
>>815 悲しいことに、相手がTrade Embargoできるほど技術高くないんです…
かといって自分から挑発しても宣戦布告されないし、このままゲーム終了までマターリしそうな悪寒。
>>816 植民したいのですが、北米探検できるリーダーがいません…
でも、オーストリアやビザンツからなら挑発されるので、
いっそのことシルクロードを西進してやろうかと考え中です。
>>812 そうなんだが、
スペイン領→オーストリア領→フランス領→オランダ領、と流転を繰り返した挙句、
オランダ領になってわずか15年で反乱を起こして独立。
やはりアラス同盟を作ったときにカトリック教国になってしまったので、
プロテスタント中心のオランダとは一緒にやっていけなかったらしい。
最初の国家は完全にオランダを敵視した歌詞だったそうで、
歴史上フラマン系とワロン系が唯一力合わせたのが対オランダ独立戦争だったんだな。
この辺は Victoria で再現されるのか?
HoIの指揮官の特徴で「Old Guard」ってどういう効果があるんでしょうか? マニュアルに載っていない…
>>816 なんだろうね。
推測するに「子飼いの将軍」って感じで部隊のモラルを高く保つ効果があるとか。
Old Guard については、公式フォーラムでも議論になったのだが、今のところ、 「Experience の獲得が遅い」というマイナス面だけが確認されていて、 プラス面は確認されてないらしい。
>>814 ver1.07なら、相手の返済無視を期待して金を貸すのが良いかと。
友好度-200でも、金利1%で金200程度提供すれば大抵借金を受ける。
仲が悪いほど返してこず、見事CB獲得と相成わけ。
端金で国を滅ぼされる被害者には合掌。
>>822 ありがとうございました。お陰で東南アジアを簡単に侵略できました。
しかし、返さないのを期待して貸すという戦略があったとは…
>>811 ターン制のゲームで戦闘を順番に一個ずつ解決していくなら簡単だと思うけど、
EU2/HoIのシステムでは複数の戦闘が同時並行で進行するので、例えば
・フォン・レープの北方軍集団がレニングラードを攻撃!
・グデーリアン装甲集団がモスクワを攻撃!
・クライスト装甲集団がキエフを攻撃!
・ロンメルのアフリカ軍団がトブルクにてイギリス軍と交戦!
の四つの戦闘が同時にスタートしたとき、
それぞれの戦闘の戦術面まで人間が見ることになると、
かなりわやくちゃなことになりそうな気がする。
最近EEPが更新されなくてさみしかったんだけど、フォーラム見てみたら更新されてたYO!! 1.07b11may+eep1.4で早速やってみる。
EU2、オーストリアではじめたら、いくつもの宗教が入り乱れて何も出来ない。 カール5世の統治中にネーデルラントを手中に収めたいのだけど、 反乱祭りが怖くて一歩も動けない。RevoltRisk10なんて州もあるし。 宣教師はまったく効果ないし。 フリースラントとヘルレのCBももうすぐなくなってしまう上、 カールの寿命も危ない。 多宗教国家になった場合(ある程度領地が広がれば当然ですけど)、 みなさんどうされてますか?
>>826 5月中に EEP 1.4.1 が出るという話だったんですが、いまだに出ませんね。
EEP と AGC を融合するという企画も立ち上がったようで、今後も楽しみ。
HoI買いました。 んで試しに国民党で37個師団くらい集めて共産党ゲリラども数個師団を攻撃したのですが、 見事に返り討ちにあいました。 ・戦闘中にポイントしてみたところ、相手はほぼ100%の状態で戦っていたのに対し、 こちらは30%とか下手すると1%くらいしかの攻撃力しか出ていないようでした。 ・防御側(敵)の要塞化とかは行われていません。 ・初期のstrengthはほぼ全ての部隊が100。 ・ゲーム開始直後なのでorganizationは低めでつ。 ・リーダーとかは配備済み ・弱い民兵とかも結構います。 どうすれば勝てるでしょうか? HQから遠いこととかが影響しているのでしょうか? どうすれば前線に持ってこれるんでしょうか? なんか凄い勢いで士気が崩壊していきます。
夜間だと攻撃側がすごく不利になるので、1%になることもあるかな 私が攻撃するときは、敵の3倍の兵力を投入するようにしています もちろん、全ての州で敵の3倍の兵力をそろえることはできないので 1つの州に集中投入して、後の州は小兵力で防御 集中投入ポイントから突破→包囲して殲滅 というパターンです。 本当は機甲師団で突破したいんだが、 歩兵師団混在でもなんとかなりますよ。 あと、航空支援も重要。突破点に集中してたたきつけましょう。
いえ37個師団を一つの州に投入しようとして負けたんです。 相手はせいぜい5〜6個師団程度なのに。 見ていると敵側は戦闘中に上に表示されている士気みたいのが回復している気がする。
だからアイコン見ればどういう修正ついてるのかわかるのでは?
それからorganization完全回復してから攻撃は基本だと思うのだが・・・。 テクノロジー開発も忘れずに。
ありがとうございました。 無事に赤い人たちを中国から駆逐できました。 とりあえず日本が攻めてこないようなので守りを固めつつ次にどうするか思案中。 いっそのことチベットあたりにでも宣戦布告をしてみようかと…
平和なうちに弱小国を併合して国力を高めといたほうが良いよ 相手国が同盟に参加してないことを確認してから
アフォな質問を申し訳ありません。 HoIでリーダーを部隊から外したいんですけど、どう操作すればいいのかわかりません。 教えてくだちい。
EU2で音楽にやたらと雑音が入って聞き苦しいのですが、どうにかならないでしょうか。 dxdiagの調整でもうまく行きません。サウンドカードはAW724が載ったAOpenのものです。
とりあえず ゲームからではなく ふつうにmp3を再生してまともに音が鳴る?
>>839 雑音なく鳴ります。だからおかしいな、と思って。
EU2やりたくなってきた
>>838-840 あ、私もずっとその状態で我慢しています。
mp3の再生だとだいじょうぶなのですが、ゲームだとザーザー。
ゲーム中に ALT+TAB でデスクトップに戻って音楽だけ聴き続けると、
曲の変わり目で雑音は消えるのですが、ゲームに戻るとすぐに雑音フカーツ。
EU2のSettingでBGMをオフにする バックグラウンドで、MediaPlayerでmp3を再生する フォアグラウンドで、EU2をプレイする これで雑音が乗るようなら、CPUパワーが足んなくて mp3再生とゲームを同時にできないのかも
サウンドのデバドラをWDM系にしたら直った!
>>844 おっしゃるとおりVxDからWDMに変えたら綺麗に聞こえるようになりました。
これで音楽が楽しめます。ありがとうございました。
がーうでぃーてーがうでぃーてー、くりすとぅーせすなーとぅーす……
(JUCD75_5_Anonymous)
Gaudete, gaudete, Christus est natus... ex Maria virgine, gaudete! でつ。
EU2で反乱軍に全土を制圧されて、 政府が転覆するとどういう効果があるんですか?
停戦します。 その時点で占領されている地域は、 占領国のものになります。
>>856 すごいよあんた。
ついでにJUCD75_8_Vulpius ってのはどんな歌いだしなのか教えちゃくれないかい?
850 :
847 :03/06/16 00:09 ID:cPAcrPCy
>>848 他国と戦争していない場合はどうなるんでしょう?
何事も無かったかのように、反乱軍が消えてしまったのですが。
何かマイナス効果が起こっているのでしょうか。
taxcollecterとか消えてない?
853 :
名無しさんの野望 :03/06/16 09:50 ID:WcqGIORk
age
>>852 ありがとうございます。
ここまで調べてもらった以上買わないわけには参りません。
早速注文しますた。
・・・でも船賃高いのね
金貸し→未払い→侵略の繰り返しでようやっと日本クリア。 ヨーロッパまで攻めたのに、オランダ・フランスの一部しか取れなかったのが心残り。 815 816 822でアドバイスくれた人、ありがとうございました。
>>847 VPが減りますね。
マターリプレイしてると忘れがちですが、
一応ポイント制のゲームなんだよね。
いまビザンツでやってます。 序盤いきなりのオスマン猛攻。 400ドゥカット借りてなんとか耐えしのぎ、逆にマケドニアをゲトー 帝国は、帝国は復興しつつありますぞ(涙 しかしその後返済のために25年間泣きたくなるほど何もできないのであった。。 気づけば13%のインフレ。 我が帝国が唯一グラフのトップを飾っている項目である。 身中の虫アテネ侯国は何十万人も兵士ため込んでやがるし。 恥を忍んで教皇庁大同盟に入れてもらったら各国とっととdishonorかましやがるし。 ハンガリーはワラキアやらモルダビアやら正教国を属国化しまくるし。 教皇のケツをなめるしか能のない糞カトリックどもが……!
858 :
857 :03/06/18 22:30 ID:6NuqxpFy
などと思っていたら、 「意地張ってないでカトリックに改宗しろよ」とか言いだしやがった。 改宗したらアテネ侯国もdiplo-annexすれば済む。 italian文化もくれると言うので、ユスティニアヌス一世の故地も狙える。 しかし、しかしだ。 考えてもみろ。やつらはいわば(はっきりとそう言ったことはないが)異端ではないか。 余はローマ帝国皇帝だ。真のローマ人は目先の利益の為に日和ったりしないものだ。
859 :
857 :03/06/18 22:42 ID:6NuqxpFy
そこで雄々しく拒否したら、relation地図がまっかっかになっちまいました。 とりあえずアテネの兵を減らすために同盟を組み、エーゲ海一帯を完全制覇。 トルコ人どもに制圧されている正教地方はブルガリアと首都だけになった。 セルビアも属国化したし、あとはアテネ侯国のラテン豚どもをイオニア海へ追い落とすだけだ! と、アテネをbanしたところでセルビアがハンガリーと愉快な仲間達に宣戦。 おまえなあ、うちの将来の領土を減らしてくれるんじゃないよ。 絶対負ける。どうしよう。1453年をすぎて、皇帝もいきなりアホアホになったし。
ビザンツ奮戦記が始まったばかりで恐縮ですが、日本を率いて貸金作戦でヨーロッパまで攻め込んだ方に質問。 白い鎧を着ている日本兵って違和感ありませんか。 パッチで変更になったのでしょうが、かつては緑の服を着た牛若丸みたい奴が日本兵としてナギナタを振り回していた記憶があります。
857続きキボンヌ
>>860 さすがにあれは嫌でしたね…全体的なデザインが中国風だったのもかなり…
何より嫌なのは銃声が響く中、剣(どうみても日本刀には見えない)を
振り回している戦闘シーン。あれは何とかして欲しかったです。
もっとも、レベル50になれば武者+銃といういくらかましな格好になるので
最後の70年間あたりは不満もなく各国を蹂躙できましたが。
863 :
名無しさんの野望 :03/06/20 19:44 ID:vGjPPTCq
あの、教えてください 今日、EU2を買ってきて、Win2000にインストール、 1.07パッチをあてて、チュートリアルをやろうとすると、 interfaceとかunitsとかを選んだ直後に落ちます。 対策などありましたら、お願いします
866 :
857 :03/06/21 18:45 ID:5zESadOa
苦節100年、ようやくヨーロッパからオスマンを追い出した。 いろいろあった。南北分割されたセルビアを舞台に冷戦の悲劇を展開したり、 poor/average/verypoorなどという君主が四代続いて帝国文化の凋落を思い知らされたり、 グラフを見て「なんでスウェーデンは3回もインフレ下がってんだよ!」と憤怒したり。 笑えたのは、緩衝地域として唯一放置していたトルコ領ブルガリアから、 バヤジット二世率いるオスマン軍がウィーン大遠征を敢行したことだ。やるではないか。 このころ基本方針がだいぶ固まってきた。 ・ヴェネツィアと教皇庁だけは許さない。絶対に ・官僚機構の整備、内国開発を最優先 ・負け犬平和主義
867 :
857 :03/06/21 18:46 ID:5zESadOa
16世紀初頭、ハンガリー・ペルシャ戦中で空っぽのオスマン領に進軍。 結果、属国化に成功し、オスマンはアナトリアの一君侯国にすぎなくなった。 ざまみろ。突厥が。大ローマ帝国に張り合おうなんざ1000年早いわ。 ハンガリーも数十年かけて友好度+5くらいまで持ってきたし、これで東西安泰。 依然最先端をゆくインフレ率をどうにかするために、インフラ研究に帝国の命運を賭けよ。 BBはラテン豚どものせいでVerybad。 6年に1BB下がるから、あと40年くらいは内政にいそしむ必要がありそうだ。 おそらくオスマンは黒羊朝、サファヴィー朝と咬み合って精力を浪費してくれるだろう。 そのあいだに我が帝国はインフラLvを5まであげて、 マニュファクチュアやら役所やらを建てまくってやるぜ。 外交官が激減したので、国家の防衛は要害とneighbour bonus頼りだ(情けない
868 :
857 :03/06/21 18:46 ID:5zESadOa
まあそれからも、ヴェネツィアにキレたり、ヴェネツィアにキレたり、いろいろあったわけだが。 しかしだな、これはひどいのではないか。一応家来のはずのセリム一世よ。 突如マムルーク朝継承したのは祝ってやるけどな。そこいら元々ローマ帝国のものですよ。 うれしそうにアレクサンドリアで船作りだしやがって。属国だから全部丸見えなんだよ! ……一年間に60ドゥカット(帝国全収入の1/4)も仕送りもらえるから複雑な気持ち。 しかも領土がうちの2倍くらいあって、友好度ー200なのに属国解除しようとしない。 さらに見てるうちにカスピ海と紅海の間を全制覇しやがった。 まずい。さすがはオスマントルコ。 しかも野蛮人のくせに陸軍技術はうちと同レベルだし、海軍技術は負けてる傾向にある。 早く勝負をかけないと、このままインドまで取られてしまう(しかもそれを見せつけられる) 東アフリカにも植民しやがった。俺の可愛いヌビアタン&エチオピアタンをどうする気だ貴様! しかし我が国はStability-3の衝撃、ついで大戦役に耐えうる国力はない。 ああ、属国解除してくれ。頼む。Antalyaやるから。
857さん、激しく面白い。ありがとう。 最近は世界制服プレイしかしてなかったのだけど、次はエチオピアあたりで アフリカ布教プレイでもやってみようかって気にナタヨ。
870 :
名無しさんの野望 :03/06/22 01:45 ID:CBivI+BU
難しい、このゲーム。最初は何すればいいんですか?
>>871 一応してます。あと870はEU2の事です。
>>872 最初に30回くらいローンの申請しとくと、序盤の戦争や内政が楽になりますよ。
やっぱり最初は 有効な同盟をくむことと Tax Collectorを建てることじゃないだろうか
ひょっとして、このゲーム借金に上限はない? だとしたら、借金しまくってでもTax Collectorとマニュファクチャを建てて 戦争しまくって領土を拡大するのがいいかも
借金は200Dが5回で、1000Dまでじゃなかったっけ? 踏み倒すとインフレがキツイのでオススメできない。
確かに、5回までしか借金できませんね それでも、借金してでもTax Collectorだけは建てるべきだと思う 利率 < 経済成長率になれば問題なし
ローンの利子って、初回あたりは月々1.2Dだよね。 1.2Dx60ヶ月=72Dが総利子とすると、実際は無利子で130D借りてるようなもんか。 あくまで借金であって、結局返さなきゃならないし。 ところで、「借金を返すために別の借金を借りる」という状況が いまひとつ理解できなかった俺ですが、このゲームをやってよく解りました。 利子って怖いのね・・・
Tax Collectorは1戸でどれくらい収入上げるんだろうね。 州の収入計算が未だに分かってないんで教えてけれ。
いま、GCの日本でちょっと試したんだけど 関西にTax Collectorを建てても収入が増えてないように見える Tax Collectorを建てる前からpopulation収入もtaxation収入もある程度有るし Ver. 10.7ではTax Collectorを建てないと人頭税が一切入らないハズなんだが…… 教えて偉い人
言ってることよくわからんが、TCで入るのは年1回の人頭税な。 収入の計算式は公式BBSのどっかにあったから探してくれ
Tax Collectorはどうやって建てるんですか?
884 :
名無しさんの野望 :03/06/22 18:42 ID:F1mW8D1Z
あげ忘れた
州をクリック 左側に表示される小さめの建物をクリック
インフラレベルが1必要なので国によっては初期状態では建てられなかったり
887 :
名無しさんの野望 :03/06/23 04:22 ID:3tPdN8Ir
実際、借金はあまりしないほうがいいかも 5年後に返す事になるので5年後にまた借りしないように 返す予定の年に200Dは必ず持っておくこと・・
借金返済の直前に「○○D払うか、stability下がるか」イベントが…
日本でやっていて思ったんだが、序盤は戦争で版図を広げて、某アメリカのように 中盤以降は外交併合ってのがいいかもしれない・・・・・ っていうか安定度を下げられないんで、宣戦布告ができないだけですが(;´Д`)
891 :
名無しさんの野望 :03/06/23 18:51 ID:dc6FnM/1
コレ欲しいんですが、どこに売ってるんでしょうか・・・ どこにも売ってないし、某カメラ屋で注文しようとしたら 「こんなモン聞いた事無いから、注文しても無駄です」って言われました。 たしけて
>>891 エンソスがオススメ
注文して早ければ次の日の朝には届くよ
>>891 アソビットにはまだ4本くらいあったよ。(EU2)
HOIも2本くらい残ってた。
>>890 ローン戦術で結構楽に戦争できると思いますが…
現時点でどれくらい周辺国を攻略できました?
某カメラ屋の地図では日本以外が全部 Terra Incognita
しかしJapanese,Korean,Chinese,Anglosaxon文化を持っている。侮れない
探検できる人って、どうやれば作れるの?
conquistador(陸軍探険ユニット)は上の各国に加えて Poland, Sweden, Ottomans, Morocco, Iroquois, Dai Vietにヒストリカルイベントがある。 ランダムは3種。 1 国内政策に関わらず、1500年以降 2 国内政策に関わらず、1550年以降 3 1600年以降で、innovative/narrowmindedがnarrowminded7以上 こうしてみると、そこいらの小国でも 航路の地図さえ手に入れられれば植民地を築けるようになっているんだね。
>>900 ,901
さんきゅうです
マップをゲットしろってことですね。
このゲームどこで買えるんですか?
904 :
891 :03/06/25 13:36 ID:O2eS8uYL
エンソフで買いました! 7/2に着く予定です うう・・・すげー楽しみ ヨドバシ某商品店には海外ゲームは荷が重すぎでした。
日本も関ヶ原の戦後処理で伊達を安堵すれば無名のexplorerをもらえるらしい。
その辺はmajor_nip.txtをご覧あれですな
ところで次スレは950?
今ポルトガルでやってるんだけど、正教国のエチオピアって外交併合できるの? 政略結婚はできるよね。
909 :
847 :03/06/25 23:30 ID:D8GE1/In
>>908 政略結婚できるところは外交併合できると考えていいみたい
911 :
890 :03/06/26 19:30 ID:Ou9N5Q8n
やっと日本おわりますた。 ローン戦術というものは思いつきませんでした。 ローンの申し入れというのは何度かやったんですが、どうしても成功しませんでした。 成功させるコツなどはあるのでしょうか? そのかわりですが、敵地のCoTに大量の商人を送って、禁輸で大義名分を得るというやり方で フランスの属国化に成功しました。 ここまではいいのですが、日本では属国化しても外交併合できないんですね>フランス それに気がついて泣きそうになりました(;´Д`) 外交併合できるできないはどこできまるんでしょうか? ちなみに領地はインドはデリー、モンゴルの方はチャガタイ=カン(読み方合ってるかな?) とシベリアはロシアの本土直前まで殖民できました。 ここまですると、禁輸できない国相手に戦争できませんた(;´Д`)
>>911 外交併合の説明には「同宗教」って書いてるやん?
だから基本的にはキリスト教国は無理だけど、
>>910 でも書いたように仏教・儒教・イスラム国は互いに外交併合できたはず。
まぁそのころには植民地のどっかで接してるだろうけど、意外と忘れがちな条件に「地続き」ってのもある。
フランス併合してもやけに人口高くて改宗むずいし、
安定-2下がるのも辛いと感じるなら属国化して正解だと思うけどねぇ。
アメリカ大陸のほうには進出しなかったのかな?
ランダム探検者や支倉常長で、スペインよりも先にアステカを併合しちゃうと後々楽です。
たとえ大義名分なくても無理やり攻め込んだほうがいい時もあるし、
逆に友好度上げて同盟組んでやつらが戦争参加を拒否って大義名分をもらうのを狙うという手もある。
ともかく中国+新大陸をほぼ制覇して残りのインドネシアやアフリカにも植民して各地に工場建てまくると、
月々1000Dとか3000Dくらいは入るようになると思いますよ。もちろん市場は独占。
そこまで収入増えれば安定度なんて半年ほどで1回復するので、もう宣戦布告しほうだい(゜▽、゜)
日本でも、1587年の秀吉のキリスト教禁止イベントで禁止令を出さなければ、 1614年の家康のキリスト教禁止イベントで「国教をカトリックに改宗」を選べるので、 そしたらフランスも外交併合できるぞ。
日本でインフレが60%を越えますた・・・ヽ(`Д´)ノウワァァァン
>>914 平和主義海洋貿易国家に変貌しなさい。
そして投資はインフラ一本。
そうするうちにgovernorを建てる技術も建てる土地も手にはいるようになるさ。
たぶん200年後くらい。
駄目だ・・・どんどん陸軍技術がひきはなされてゆく
917 :
890 :03/06/27 20:43 ID:pLWrmoRX
>>912 アメリカには進出しようと思ってましたが、大義名分が得られないのであきらめてました。
>>913 カトリックに改宗したら安定度マイナス6ですよ?そんなこと怖くてできません(;´Д`)
>>914 上のほうでも書かれてますが、インフラのレベルをあげるとデフレなどのイベントが起こりやすくなるような気がします。
>>916 さきにインフラとか貿易レベルをあげたほうがいいかと
ただ今聖ヨハネ騎士団でプレイ中でつ。ずっと日本でやっていたので、
1万の歩兵の維持費も払えない感覚は久しぶりでつ(;´Д`)
聖ヨハネ騎士団みたいな島国のAIって、 なんかひたすら兵力ためこみプレイに徹する傾向がある。 ヴェネチアもそう。 本国炎上中なのに、島部では4万人ボケーとしてたりする。 これだと100%勝利が達成しにくいから、侮りがたい戦略ではある。
あれ? 高レベル国併合したのに技術上がらないや。 もしかして外交併合じゃないとボーナスつかないのかな。