1 :
名無しさんの野望 :
02/11/12 16:52 ID:vcdfvm/Y
2 :
前々スレ :02/11/12 16:52 ID:vcdfvm/Y
3 :
兄弟スレ :02/11/12 16:55 ID:vcdfvm/Y
4 :
MASA_AJE :02/11/12 23:47 ID:A2xq7VpI
流血の VER M だれか もってませんかね?RAMバグ封印したやつ 再インスして消えたので
あなた以外バグなんて使いませんので安心して普通のバージョンをお楽しみください^-^
6 :
MASA_AJE :02/11/13 02:05 ID:jtd0rH7x
>5 そうネチネチするなよ 大人なんだしさ
7 :
名無しさんの野望 :02/11/13 02:49 ID:tkMs6r2i
無理だろうけど改造して欲しいところ。 @もうちょっと城の位置を外寄りにして欲しい。 Eロングボウが外からちくちく削ってくるのがむかつく。 Aマルムーに制限かけてほしい。 ただでさえ強力なユニットなんだから考慮しる! BコンキスタドールをHP減でなくて制限にしてほしい。 回復できてるじゃん!! 守り硬すぎじゃん!! Cペルシアで最初から散兵はいいと思う。 その代わり象さんは10体くらいにすべきでわ? 射て系にはきつすぎ っていうか対処できん! ちょといま思ってたこと書いて見た。
8 :
名無しさんの野望 :02/11/13 03:35 ID:zHU3B8ar
9 :
MASA_AJE :02/11/13 04:15 ID:jtd0rH7x
鉄工所以降のチュートンに愛の手を、 城主は 祈り+EL+土木 これで HP 160 UP 攻撃力 8 UP 打撃の防御力 5 UP ほんで 90人 城主最強(進化してるけど)居るし 有利に進めれるし 帝王は重騎士+チューナイ ramで 突進すれば hp高めだし 多少の弓には負けんが 200殺してから砲撃手って微妙 RAM X 3 とかほしいもんだね 昔 RAM HP+100 だったけど バグでRAMのHP 無限に上げれたから 無くしたけど 何かないかな? むむ。。昔からバグ発見者だ。。。 >8 4時 わしも寝れんよ。。。やばいよね
10 :
名無しさんの野望 :02/11/13 04:20 ID:tkMs6r2i
チューナイ… つうか砲撃手よりも機動力のあるユニットが必要だと思うがね。 城の射程あほみたいにあるからいまさら砲撃手でられても… 近衛騎士15体くらいでいいんじゃない?
11 :
名無しさんの野望 :02/11/13 09:32 ID:yqknekK0
チュウやると脚の遅さに悩まされるもんです・・・ また返還ユニットはアンチ退治が基本ですから やっぱし近衛15〜20ぐらい欲しいな・・ 大量の射程に囲まれると手も足もでない または城の射程を2上げるとか
12 :
名無しさんの野望 :02/11/13 09:48 ID:lvkwvUL4
前スレのラムバグのやり方は城DELしてるみたいだが、 もっと簡単なやり方があるよ。 ラムをユニット変換所に移動 (このときラムは中央に戻ろうとするので、 気合の連打+ユニットでラムを封鎖する) あとはラムのなかにユニットを入れるだけ 一人プレイやアヤゲーだけで使ってみてください
13 :
MASA_AJE :02/11/13 10:09 ID:jtd0rH7x
チューナイ 昔 近衛騎士20 でしてみた事あるけど 強すぎたからね
チュートンとかはつぼにはまればかなり強い文明だからそのままでいいと思う。 俺はサラセンの弓騎兵がいらない気がする。 マムだけでもかなり強いのに弓あるとチュートンがつらすぎる。 モンゴルのスコピもいらんね。 IRC流血の変換のほうがバランス取れてると思う
15 :
名無しさんの野望 :02/11/13 10:34 ID:H+mUOQDZ
チュートンは城射程十分長いし、威力だって特別に+7されてるし。 帝王だってあれだけ早くはいるし。 序盤あれだけ強いんだし。 鉄工所以降というと、相手の射手系も鉄鋼所以降で手がでなくなるけど しかたないでしょ。 序盤でどれだけ戦果を獲得するかが重要だと思う。 欲を言えば、ひとつ滅亡、悪くても前城1個は落とす。 これで、ゲーム展開は楽になると思う。
16 :
名無しさんの野望 :02/11/13 10:43 ID:H+mUOQDZ
>>7 >1 そこまでブリトンに押し込まれるのが問題だと思います。
>2 マムは40以上になると15秒毎に1のダメージ受けています。
>3 スペインにはラムをばんばんながせば、効果があります。
>4 象10体だとさすがに少ないかと・・。
17 :
名無しさんの野望 :02/11/13 10:53 ID:yqknekK0
せめてRAM+1ってのはどうだい?
18 :
名無しさんの野望 :02/11/13 11:38 ID:H+mUOQDZ
鉄工所が建つと+1というのはいいかもしれませんね。
19 :
名無しさんの野望 :02/11/13 12:00 ID:H+mUOQDZ
>>12 やってみました。できました。
アステカでテスト。イーグルが200くらいでてきたw。
でも、ネットプレーでは使いません。
21 :
名無しさんの野望 :02/11/13 12:07 ID:Tm+Ti/U1
>>16 うーん ぱお20体はさすがに多いような気がするな…
射系の前面でこられるときつすぎるからな
ブリトンらっしゅ
23 :
名無しさんの野望 :02/11/13 12:55 ID:H+mUOQDZ
タルカン40で死ぬとさ、文句言うやついるんだけどw。 ほっとけやってかんじだよな。 40で死ぬたんびに文句言う。 ただでさえ、ミスってあせってる時に文句言うんだぜ? たまんねえよな。 むかつくんだよ。うざいんだよ。そーゆーの。
25 :
名無しさんの野望 :02/11/13 17:05 ID:H+mUOQDZ
まとめると、 命令するな。 人を駒あつかいするな。 フレア連発するな。 失敗を見ても笑って許す。 たかがゲームで熱くなるな。 ですか?
26 :
名無しさんの野望 :02/11/13 17:10 ID:khZatz55
TRIGUN強いな〜。あ、あとクージョーって人もなかなかだった
27 :
名無しさんの野望 :02/11/13 17:40 ID:1LITUwVI
>>23 下手ならタルカンを40ギリギリ作らないようにしてください。
まあわしは何も言わないけどPCの前で失笑してまぷ・・・
28 :
MASA_AJE :02/11/13 17:49 ID:jtd0rH7x
>14 >チュートンとかは、つぼにはまれば、かなり強い文明 ってのは 圧倒的に有利な場合ではないの? 真中確保してるときとか 殆ど 逆にも行けないし 行く途中 やられまくるし。。。 弓に 囲まれたら なすすべない。 パオパオ より 遅いってのが痛いね やはり RAM+1 ほしいところ。。 >マムだけでもかなり強いのに弓あるとチュートンがつらすぎる。 強いのを弱くするより 弱いやつを 強くしたほうがいいとおもうけど
29 :
名無しさんの野望 :02/11/13 18:02 ID:H+mUOQDZ
>>27 PCの前での失笑大いに結構です。
問題はチャットで文句言う奴。
ゲームやってて気分悪くなったらどないしてくれんねん。
といいたい。
30 :
へっぽこプレイヤー :02/11/13 18:12 ID:H+mUOQDZ
チュートンの場合、なすすべなくなったら篭るしかないのでは? 鉄砲40は守りで走りまわらせて使う。 まあ、かなーり負けっぽいけど粘りは見せれるかも。
31 :
名無しさんの野望 :02/11/13 18:40 ID:AzHFHk8i
サラの弓騎兵の意味が解ってない人も居るみたいなので。 マムルーク自体は守りや白兵戦はそこそこ強いかもしれないけど 攻城に関しては1、2位を争うダメっぷりだし、 そのための弓騎兵。 え、ちょっと貴方。 サラセンのチームボーナス、知らないなんて言いませんよね
32 :
名無しさんの野望 :02/11/13 19:08 ID:K9+SiL66
漏れはIRC組ですが、前スレみてZONEに興味がわいたのでZONEの流血やったけど フンで弓騎兵出過ぎなのに呆れて城壊さずに1200しましたよ (=_=; でもZONEの流血、豪快だわな
33 :
へっぽこプレイヤー :02/11/13 19:38 ID:H+mUOQDZ
豪快でしょ?ちょっと粗いけど、バランス悪いけど、麻薬のような魅力あります。
34 :
名無しさんの野望 :02/11/13 21:28 ID:TTFCZZ4s
スペとかで相手の家(ボム)を壊すのは、マナー違反ですか?
35 :
名無しさんの野望 :02/11/13 21:50 ID:lvkwvUL4
家破壊は全く問題なし 大砲やブリもオッケー 後は投石機で味方の建物やユニットを破壊するのは どうですか?
今だ!36ゲットォォォォ!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ
37 :
名無しさんの野望 :02/11/14 00:26 ID:XEX5JQV6
38 :
名無しさんの野望 :02/11/14 00:35 ID:FFjlIr44
チュートンは改良してほしいですね。 近衛10騎いるだけでずいぶんかわると思いますが。 陣地前に弓40と槌破壊兵がいたらゲームに参加してる意味ないですね。 あえてさんぺいがだせるとか・・・ 近衛10と槌プラス1がいいと思いますがどうでしょう?
39 :
名無しさんの野望 :02/11/14 01:26 ID:FFjlIr44
あと最近見かけない名前の方が多いですね。 腕自体は普通なので新しくはじめた人かな・・
そう、頭のお粗末な奴も多くて困る・・・ てめぇの自己満足に付き合ってらんねぇんだよ こっちは 軽い気持ちでやられちゃ困るんだよ
41 :
名無しさんの野望 :02/11/14 01:57 ID:XEX5JQV6
>>39 いや 単に名前変えてるだけでしょ
普通の腕ってことは基礎は知ってるわけだし
俺もたまに気分でかえるし
42 :
名無しさんの野望 :02/11/14 02:00 ID:XEX5JQV6
それぞれの文明にもうちょっとバランスよくして欲しいな @城攻めと城守りのユニットがいること A前衛、後衛で大きな差が出ないようにする
43 :
名無しさんの野望 :02/11/14 02:04 ID:XEX5JQV6
何度も口挟んで悪いんですが・・・ ユニットの限度数って決めれないのかな? 象さんなら20以上生産すると全滅するんでなく、20以上は生産できないように とか… まあできたらとっくにやってるかな、普通に考えて。 限度数以上生産できないんならもっと豪快にバランスよく楽しめれるのにね。
44 :
名無しさんの野望 :02/11/14 03:02 ID:FFjlIr44
>>43 制限にする事である意味、管理能力が必要になるのではないかな。 常にタルカン40.象20が来たら守りきれないし・・・ 自分の陣地手前でバタって死んでくれることもなくなると辛いね。 限度数決めるなら、もちっと数減らさないとしんどいかな。 >>41 やっぱりそうですか。 俺もたまに変えるからなあ。 2チームとも同じ文明同じ配列のシビアな流血やってみたいな。
45 :
名無しさんの野望 :02/11/14 03:04 ID:qhiZ+Y3r
46 :
名無しさんの野望 :02/11/14 03:04 ID:TBsOKTlJ
バランス重視の流血するならばIRC版でやればいい。 それぞれの文明の特色を生かしつつ足りない所を補い合う戦いが出来れば いいんじゃないかと。 文明のせいにせず己の腕と味方の援護で挽回しましょう。 でも改良点のアイデア出すのはいいことかと。それを見て誰かが改造のヒントにして NEW Ver. 出してくれるといいな。
47 :
へっぽこプレイヤー :02/11/14 09:51 ID:LC58sIHQ
象の数量についてはなんともいえんのよな。 本当なら80頭でてくるとこだし。 まあ、それやるとあんまりなんで20頭ということで・・・。 象は爺とマムルーク、矛槍には圧倒的に弱いし、 弓、砲撃系で狙い撃ちすれば割と倒せます。 だから、これ以上減らすのは俺的にはいかがなものかと・・・。 まあ、確かに弓系でもブリ、マヤではちときついし 上記文明が少ないあるいはなしだと象がとまらんのよねw。
48 :
名無しさんの野望 :02/11/14 10:56 ID:XEX5JQV6
>>47 最初から三平がでるんならぱおは減らしもいいかもしれん…
しかし象と三平って組み合わせがいまいち悪いかもね。
射て系に絶対的な強さはあるけど馬、歩兵にはいまいち弱いもんね。
バランスでいうと悪いかな。
しかしまあ 前衛と後衛の組み合わせで大きく変わってくるのが流血の面白いところ。
相性が悪かったら ついてねえ て諦めるしかないか。
49 :
へっぽこプレイヤー :02/11/14 15:18 ID:LC58sIHQ
最終版EX +α3.0 最終版EXとの違いを列挙します。 ペルシャ 城主から精鋭散兵に変換可能(50まで作れる) 象17頭以上で自陣内の象全滅 ゴート 矛槍→重石弓20へ モンゴル ヘビスコなし→ ハサー∞ マング61以上で大ダメージ(HP-45) チュートン 200人倒すとラム+1 スペイン コンスタキドール13秒毎にダメージ1 見張り台が自動的に倒れる。 フン 弓騎兵70こえると15秒毎にダメージ2 ビザン カタフラクト51頭以上で 15秒毎にダメージ2 200人倒すと城のHP+1000になるのを除去。 トルコ 見張り台が自動的に倒れる。 ゴート 破壊工作兵 倒した数200で登場。威力減200→100。 朝鮮 戦車41以上で大ダメージ(HP-120) サラセン マムルーク46以上で15秒毎にダメージ1。 滅亡後ユニットは36以上で5秒毎にダメージ1。 帝王入りと同時に長槍の研究完了。
>>31 まさか弓騎兵で城を壊せとでも?
大体、サラセンのチームボーナスって歩兵射手だけだよ。
関係ないけど射手(しゃしゅ)のことを「いて」と読む人が多いね。。
流血のバランスがどんどん壊れてるんだが・・ カタフラ別にダメージ受けなくてもいいと思うが IRC版ノカタフラがダメージを受けるのはほかの文明も制限が厳しいからであって (日本は時間ダメージ、ケルト返還が2対など)ゾネは真似する必要ないかと 象は減らさなくていいとおもうし、工作へいの威力も減らす必要がない 攻撃力+100じゃ祈りユニット倒せない。
>>50 昨日AOC買ったんですか?それとも釣りですか?
ゲーム起動して文明のところみてみ。
53 :
へっぽこプレイヤー :02/11/14 17:23 ID:LC58sIHQ
>>51 ご意見ありがとうございます。
さて、カタフラですが強いですよ。ダメージ受けても。
ビザンチンはちょっと強すぎなので、ハンデをつけました。
初心者の多くがビザンチンやフンを好む点から考えても
ダメージハンデは当然ではと考えました。
象減はまあたしかに象に強い文明無いと歯がたたないというので
やりました。
工作兵威力減は重石弓20をゴートにもたせたかわりに
さげました。割と簡単にゴートが帝王INできるし、
100まですぐですから強すぎと考えました。
祈りユニット倒せなくてかまわないと考えます。
54 :
へっぽこプレイヤー :02/11/14 17:35 ID:LC58sIHQ
サラセンの弓騎兵ってそんなに問題ですか? マムよりHP低いし、歩兵射手系ほど射程がないし。 役にたたんと私は思っています。いないよりましくらい・・・。 ラムを前にだしてなぐれば結構倒せそうだし。 ZONEの流血の文明の中では守備力も並かなと私は思っていますが。
強いからダメージ適用ってのはやめて欲しいな・・・ 基本的にダメージ減なんて 文明が双方均等しているときしか はっきり効果なんてでない。圧倒的に押してる場合はないも同じだし、 ダメージ減なんて嫌なだけ。ストレスたまるからやめてほしい それとサラセンの弓騎兵は建物に強いってのは本当だよ。 あれの怖さが解らないのは経験不足かと。 前に祈って城うちしてたの見たが、城2個削るまで全滅しなかったよ
56 :
へっぽこプレイヤー :02/11/14 18:35 ID:LC58sIHQ
>>55 ストレスたまるほどでもないでしょう。
ダメージ減は嫌なだけはそのとおりです。
気にしなきゃいいんです。雨にうたれても気にせず帰宅するようなもんです。
実をいうと、15秒毎に3のダメージで数量1からにしようかとおもったのですが
やめました。そこまですればビザンもだいぶよわまりますが。
あんまりひどすぎると問題かなと思ってちょっと嫌な程度にしてあります。
ビザンが強すぎるのは事実ですからダメージ減はいいと私はおもいます。
本当言うと、カタフラは制限70くらいで全滅をつけてもいいかなと思う文明ですね。
57 :
名無しさんの野望 :02/11/14 18:38 ID:dYLLKwNs
ダメージ減は萎えるなあ… 特に時間で減るってのは勘弁してほしいよ。 一番重要な楽しむってところを考慮して欲しいな。 僕もかたフラフトのダメージはいらないと思います。 だって歩兵以外では力発揮できんよ あれ。 らくだは象と近衛騎兵にはいいけど、そのたユニークユニットにははがたたん。 城こわすのも向いてないし…
58 :
へっぽこプレイヤー :02/11/14 18:57 ID:LC58sIHQ
カタフラは乱戦にもちこめば、射手でも砲撃兵器でもがんがん 倒せます。また、城のHPがとても高いことから守りにおいても 強いです。すきまはかたふら2ひきづついれとけばはいれんしw。 無敵に近いでしょう。楽しむのはいいことですが、相手だって 強すぎるビザンチンに対して嫌な思いをするかもしれません。 できるだけ、公平にしたいと思います。
59 :
名無しさんの野望 :02/11/14 19:01 ID:0VRXcm4M
制限ありすぎるのも どうかと思うが。。 個人的には、ex+α1.○ の悪魔制限ありのverが 好きなんだよね。 いろんなこと気にしなくて 楽しめるからね。 大幅な変更は、名前変えたverに してくれると ありがたいんだが。。 市長ver みたいにね。
60 :
名無しさんの野望 :02/11/14 20:14 ID:VbeDfusk
ビザンチンが強すぎると思うのは あなたが弱い証拠です
日本に落とされたビザンツを見ましたがね
62 :
名無しさんの野望 :02/11/14 21:36 ID:vjqplDAF
1.6か1.8で落ち着きそうだな
63 :
へっぽこプレイヤー :02/11/14 22:06 ID:LC58sIHQ
日本におとされたビザンチン・・・。 みんなの感想が聞きたいです。 それから、アンケートです。 ビザンチンは強いですか?普通ですか?弱いですか? 最終版EXでの評価をください。
>>へっぽこプレイヤー
>カタフラは乱戦にもちこめば、射手でも砲撃兵器でもがんがん
カタフラ(騎兵)で砲撃兵器倒せるのはあたりまえ、歩兵でも乱戦にもつれ込めば
大概弓勝てる。問題はもつれこめるかとおもいます。ある程度経験あるプレイヤー
が操作する弓隊だとめったに乱戦につきあってくれないはず。
>初心者はビザ、フンを好む、
ビザはわかります。歩兵には圧倒的です。歩兵相手なら操作量あまりいらないでしょう。
けど初心者が使ったフンはあまり脅威とは思えない。
フンはある程度なれた人じゃないと味がだせないとおもいます。
それと初心者が好む文明だからって弱くする理由にはならないかと。
常連に聞いてみてください、ビザを一番引きたいって言う人いますか?
戦車、マングが急に死なない、ぺるは城主から三平がでる、ゴートは城主から
重石弓でまくり、どんどん初心者が向けになってますが
こういうゲームは初心者の腕に合わせて作っても意味ないです。
>すきまはかたふら2ひきづついれとけばはいれんしw。無敵に近いでしょう。
確かに歩兵相手なら城が全部壊されることはないでしょうね。でも流血は攻城戦
だけではないですし、時間切れで点数勝ちといのもあります。マムやフランク、
弓などの相手と白兵戦になったとき、受けてるダメージ分だけ不利になり点数もってかれます。
>象減はまあたしかに象に強い文明無いと歯がたたないというのでやりました。
なぜ急に象がつよくなった声を聞くかというと城主に三平が出るようになったからでしょう?
その問題の三平を増やして象減らすのはどうかと。俺的には象は城主三平いらない。
それからアンチ文明いない時だからこそ活躍できるってものなのでは?と思います。
>ゴートが楽に帝王inできる
弓20で楽に入れますか?相手側がほどほどうまい人多くても祈らずには入れますか?
工作兵は祈りどころか100とかじゃ騎兵とかは一撃で死ぬかどうか・・。
チユートンも別にこのままでも弱くない。
そうですね
>>59 に同意 もうだいぶ変更してるし 新シリーズで作ってほしい。
あと製作者名や変更暦もちゃんと書いてください。いままで愛用されたシリーズは
ほとんど書かれています。
65 :
MASA_AJE :02/11/14 23:39 ID:YiYZy65L
強い文明 = モンゴル スペイン サラセン
>>63 自分がビザで敵の文明みてどうしようもないなって時はほとんどないから強いと思う
日本にビザが落とされたと言っても状況がわかんないね。
双方の味方の援護が当然あるわけだからビザがわに援護がなければきついでしょ
67 :
名無しさんの野望 :02/11/15 02:36 ID:QYcfhy3v
ビザは強いね。機動力、歩兵に対する破壊力、hpの高さ、どのユニットにも対応可能な 柔軟性、防御力の高さ、範囲攻撃など挙げられ、デメリットとしては射程ユニットがない、 生産が遅いなどがあると思います。 城に対する攻撃力が低いですがカタフ80で突っ込んで返せる文明はそうそうないかと。 一応私もバイキンでビザ落としたことあります。自分後衛はたしかトルコ、相手はペル だったかと。隙を見て攻めるのと、祈り城打ちが決まったので落とせたのかと。
68 :
名無しさんの野望 :02/11/15 02:45 ID:xGomdNWt
ビザはねえ、強いって印象はないな。 でも負けるイメージは想像できない。 (城のHPが高いからだろうが…) だから安心して楽しめる文明だと思う。 でもやっぱり強いっていうイメージはない。 異常に射程の長いEロングボウの集団、文明ボーナス(フランク)つきの近衛騎兵30体、 マルムー、ゴルモンの集団 こんなとこだな 怖いの… ブルブル
69 :
名無しさんの野望 :02/11/15 02:47 ID:xGomdNWt
>>68 ちなみに怖いってのは文明関係無しでね。
追記すると、ビザは穴がないって感じですね。
70 :
名無しさんの野望 :02/11/15 02:57 ID:xtXKyPOW
サラセン相手だとなけるんだが
71 :
俺の乾燥 :02/11/15 03:37 ID:xGomdNWt
ペルシア ぱおがかわいい。御鼻が可愛い。三平できっちりガードで尚嬉しい。 ゴート どうしてもヤラれ文明イメージがある。相手が射手系ばっかだと引っ張りだこで人気者。 モンゴル その機動力、攻撃力はプレイヤーを楽しませてくれる。好きな文明 チュートン 歩兵、サラセン以外だとどうしても引きこもってしまうのでいまいち。 スペイン 集団での追いこみは強い!しかも爺がいるからHP減もあんしん。象も安心。 フン 建物破壊のエリート!タルカンが大活躍。城が2つしかなくても100まで生産できるのは反則技。 ビザンテン 守備力120 攻撃力70って感じの文明。でも歩兵に対しては強い!なんか地味。 トルコ 射手系の中でも最強レベル。建物でも壊せるぞ!でもHP減っていくのが萎え。 朝鮮 戦車が強い!戦車で前方閉鎖しての投石器×3は爽快!でも後衛になると… サラセン もうなんだよこれ トホホ なくらい相手にすると嫌な文明。でも射手とチュートンに弱い。 アステカ 爺最強!爺最強!!爺がイパーーイ! 超歩兵文明なんでアンチも多いとか… マヤ 攻めも守りもお任せ文明。でも個人的にはEイーグルウォーリアが好き。平均的力のある文明。 ブリd 射程距離長すぎ。個人的に外から城をちくちくやられるのがむかつく。やる側としてはおもろい。 ケルト 何はなんでもケルトの怒り。ウォードレイダーは生産早すぎ歩くの早すぎ死ぬの早すぎ。 フランク フランカスロウにもうメロメロ。攻めは近衛騎兵×30で爽快!大好き文明!!
72 :
俺の乾燥 :02/11/15 03:38 ID:xGomdNWt
日本 地味な剣豪は数で勝負だ!城攻めラッシュはえげつないぞ!攻撃回数早いからね
73 :
名無しさんの野望 :02/11/15 04:08 ID:Y1EMJNws
>>71 しかし興奮しすぎてバイキン忘れとるなw
75 :
俺の乾燥 :02/11/15 04:27 ID:xGomdNWt
>>74 ほんとだ 忘れてた
バイキング 船でちくちくやってるだけでいつまにか帝王入り。自軍で育て上げた超ばい菌を突っ込ませると相手はビクーリ!
76 :
へっぽこプレイヤー :02/11/15 09:51 ID:ODSmItUw
>こういうゲームは初心者の腕に合わせて作っても意味ないです。 すいません。ここの部分で意見を言わせてください。 初心者に合わせるのがなぜいけないのでしょうか? 初心者でも遊べるようにしたほうがいいのでは? たしかに、ある程度苦労したほうが達成感があっていいと 思われる方もいるかもしれません。 しかしながら、弱者がそういう特殊文明取ったらへたするとなにも できずに終わります。 私としてはせっかく引き当てた文明でそれなりに楽しんでから終わって 欲しいのです。
77 :
へっぽこプレイヤー :02/11/15 10:08 ID:ODSmItUw
なんとなく、ビザンチンに対するみなさんの意見がわかりました。 自分の中では圧倒的に強いと思ってましたが、やや強いくらいみたいですね。 カタフラの時間ダメージはなしでもいいかもしれません。 ゴートの破壊工作兵ですが・・・。100倒すと3体でてきてHP800、威力200 って強すぎません?祈りユニットふっとばすってかわいそすぎのような・・・。 後半だと、こもり悪魔全滅させるし・・・。 象の減少ですが・・・。16頭でも問題なく強いと思いますが それから、ある程度相手がうまかったら、ためて即祈りで 帝王入りねらうしかないのでは? 帝王入ったら、相手うまくてもかなり困ると思うのですが。 いかがでしょうか?
78 :
名無しさんの野望 :02/11/15 10:18 ID:natAM7zl
象17体っての少ないとおもう 射手系だとつらい?そんなの 敵がチュートンのときの ゴートのほうがよっぽどつらい アンチの文明差を縮めるような 改造はどうかと・・・
>>76 >初心者でも遊べるようにしたほうがいいのでは?
いまでも遊べる。初心者しか遊べないゲームの方向にすすんでる。
>弱者がそういう特殊文明取ったらへたするとなにもできずに終わります。
発売から何年も経つし次作もうすぐでるし、
今のゾネは常連だらけかと思われ。初心者っていないのが普通で
ゲームにいて1人くらいでしょう?(朝鮮の制限知らないひととか)
初心者に合わせたらほかがつまらなくなるよ。
例をあげると
前朝鮮を使ってる初心者?らしきひとがいました。
後衛でひたすら戦車を作って死にまくりゲーム中20回以上は
制限こえてました。でも一気に死ぬわけでもないし
本人はなんともおもわないようです。こっちとしたらいいところで
死なれてるので攻めるにも守るにもつらいです。
タルカンの制限の防ぎ方とか、朝鮮で制限考えて予約するとか
アラで例えたら農民連続生産のようなもので基本中の基本だとおもいます。
>私としてはせっかく引き当てた文明でそれなりに楽しんでから終わって欲しいのです。
アラとか森とかもそうだと思いますが、それなりに時間をかけて経験を積、
失敗錯誤を繰り返してから前と違ったの楽しみが見えてくるもののかと思います。
>>へっぽこプレイヤー
+αシリーズはバージョンアップごとに初心者のために操作量を減らす修正をし、
その文明引いても序盤やられることはない改良をしてるようにと受け取れます。
しかしそれは彼らに一時的な楽しみをあたえられるかもしれないですが
同時に上達への道をふさいでいるようにもみえます。
80 :
へっぽこプレイヤー :02/11/15 11:15 ID:ODSmItUw
>>79 なるほど。よくわかりました。
おっしゃることは理解できます。
ただし、私には私の考えがあり、それは理解されたようなので
説明はしません。
今後は、+αではなく全く別の名前(市長VERのように)のシナリオにし、
独自路線で参りたいと思います。
別のシナリオとしてご意見、ご感想よろしくお願いします。
81 :
へっぽこプレイヤー :02/11/15 11:58 ID:ODSmItUw
大幅な変更があるので名前を変えて欲しいという要望がありましたので、 変えます。 これまでは最終版EXに+αをつけ、1.0から3.0までありました。 新しいシナリオの名称は - -流血の城郭- - ZONE Ver1_0 です。 ビザンのダメージハンデはなし、破壊工作は元に戻しました。 象は19頭以上で全滅にしました。 ご意見、ご感想よろしく。
82 :
名無しさんの野望 :02/11/15 13:21 ID:MHwCyJQi
AOMでも流血マップとか出るのかな
83 :
名無しさんの野望 :02/11/15 13:59 ID:zBA2nLxq
象の17体は少ないとおもいます
84 :
へっぽこプレイヤー :02/11/15 15:01 ID:ODSmItUw
18頭にしたから問題ないね^^。
85 :
名無しさんの野望 :02/11/15 16:11 ID:McWjh4q6
象がいるからペルシアなのだよ これじゃあチーム散兵 散兵を減らして象は30くらいでもいい 名前のとおりシナリオもへっぽこだなw
ここのみんな、まだAOCやめないでくれよ 受験終わったら帰ってくるからさ 今日、俺はついにAOCをアンインストールしたのでした。。
87 :
名無しさんの野望 :02/11/15 16:13 ID:ODSmItUw
象30はやばいだろ?w
88 :
名無しさんの野望 :02/11/15 20:36 ID:PI4Wtm1P
象は20でいいと思う。 せめて領主時代は三平のかずへらしたほうがいいと思うよ。
89 :
名無しさんの野望 :02/11/15 20:52 ID:rgIYPRZK
>>84 あんまし勢いでちょくちょくかえられると、覚えきれずに困る。
こことかで相談したりしてよく吟味してから配布してくれ。
>86 AOCはやめないけど、君が戻ってきても遊んであげないヨ
>86 AOCはやめないけど、君が帰ってきても遊んであげないヨ
92 :
名無しさんの野望 :02/11/16 05:35 ID:AYpAxaXL
つーか今のままでいいからもうつくらんでくれ
93 :
名無しさんの野望 :02/11/16 11:03 ID:odXdo8oS
>>89 禿しく同意!ちょくちょく変えても意味がない!
94 :
名無しさんの野望 :02/11/16 13:51 ID:g8sJI58Z
流血においてのマナー @命令しない(助言は可)・・・言い方の問題か Aフレア連発しない(メンバー全員の気が散る)・・・まあ、たしかにうるさいよね B切れ落ちすんな(オンラインゲーに向いてねえよ)・・人が参加してること忘れているのかもw C負けても他人のせいにしない(腕に個人差が出るのは当たり前)・・へたくそはへたくそだから ほっとけってことだねw。 Dゲームを純粋に楽しむ・・・楽しく遊ぶっていいよね。 以上ためになるから、再びあげました。
95 :
名無しさんの野望 :02/11/16 19:35 ID:bPc+iNsb
流血してて味方が激しく弱いとやる気がうせない? 俺だけかな?丁寧に助言しても無視されるし、、、
96 :
名無しさんの野望 :02/11/16 20:09 ID:g8sJI58Z
しょうがないじゃん。 ZONEだと誰が来るかわからんのだし・・・。 仲間内だけなら大丈夫だけど誰でもにしたらどうにもならん。 相手が小中くらいだと何を言っても無駄だし・・・。
97 :
名無しさんの野望 :02/11/16 20:25 ID:T+s+Qpbk
殺伐とした戦いの中で、丁寧な言葉でお願いしするのもなんかなぁ・・・ 命令口調ぐらいで怒るなよ
98 :
名無しさんの野望 :02/11/16 20:44 ID:qCGKJ7YW
命令口調は真剣だるいよ。 言い方悪いから、適当に流してたらバカ呼ばわりする奴とかいるし。 どんなけ上手いか知らんが、礼儀無いやつは流血しないで欲しいな。 命令できるぐらい上手いなら自分の力でなんとかしろよ。 それで一人でできないなら、言い方考えろと言いたいね。 それができない奴はコンピュータと流血してくれ。 >>95 実際、丁寧に言っても無視する人は勘弁して欲しいですね。 流血中にチャットできないくらいのレベルの人は部屋にいる内に言って欲しい。 厨房がどれぐらい流血をやってるのか知らないが、 私のやってる深夜にはあまりいない気がします。 たちの悪い大人はいますが・・。
99 :
名無しさんの野望 :02/11/16 20:58 ID:vBcUx2l+
たしかにチャットしないやつはマルチゲームする資格ないとおもう
100 :
名無しさんの野望 :02/11/16 21:33 ID:OySJyF5z
命令口調はよくないな。 ちと大人になれや、マルチプレーなんだし。
101 :
名無しさんの野望 :02/11/16 21:38 ID:T+s+Qpbk
たとえ命令口調でも言われたことを真剣に考えない >>98 みたいな厨房も困る
102 :
名無しさんの野望 :02/11/16 22:17 ID:ueQo2Y1l
>98 なんでその場で言わないの?バカとまで言われたんだったら 言い返してやればいいのに おれだったらそんなに偉そうにいうなよGAMEが面白くね〜だろ っていうよ
103 :
名無しさんの野望 :02/11/16 22:49 ID:g8sJI58Z
正直、命令されるのは嫌だな・・・。 大してうまくない奴が命令すると、 口の利き方なってないわ 命令が実際にあんまり効果がないだろうと予想されるわ いいことないんですわ。 黙っててねと言いたい。
104 :
名無しさんの野望 :02/11/16 23:05 ID:D53FwKE0
今のゾーンのランキングきぼんぬ。
105 :
名無しさんの野望 :02/11/17 00:10 ID:00gfMXVW
1位の欲深王は最近いないしな・・・
106 :
名無しさんの野望 :02/11/17 00:30 ID:Z/Pqkxpl
マルチのゲームだってのがわからんバカいるからな。
107 :
名無しさんの野望 :02/11/17 00:38 ID:WLKOMA6A
>103 いいたいのにいわないあなたも悪い 命令しかえせば?
108 :
名無しさんの野望 :02/11/17 02:06 ID:2L88ukmY
>>105 実際最近の欲深は30位くらいだと思う。
109 :
名無しさんの野望 :02/11/17 02:08 ID:d2AFUImH
欲深王 あいつは永遠の一位だよ 煽りは低くみるけどね 嫉妬 嫉妬
110 :
名無しさんの野望 :02/11/17 02:23 ID:RzUlIBtB
欲深はずっと1位だね、永遠に。あ〜強い強い。 ってことで放置しといて2位以下は誰だよ?
111 :
名無しさんの野望 :02/11/17 03:07 ID:CgzzORCe
名前 よくぶかおう 攻め A 守り B 状況判断 B 連携 C マナー A 総合 B って感じで評価よろ それを知ってる人どんどんあげてから ランキングかな?
112 :
名無しさんの野望 :02/11/17 03:11 ID:rUeBIAkf
おっ!!パワプロ風のステータスだな 面白そうだ。流血はあんましないから わからんけど・・・
113 :
名無しさんの野望 :02/11/17 10:07 ID:wAaOmKrw
>>殺伐とした戦いの中で、丁寧な言葉でお願いしするのもなんかなぁ・・・ >>命令口調ぐらいで怒るなよ たかがゲームで殺伐としないでくれ。お遊びなんだからさ。 もっと楽な姿勢で楽しもうよ。 文明差があったり、腕の差があったりすれば負けるのしかたないんだよw。 命令口調はだめだな。くださいと言えとはいわないが、くれぐらい にしないとだめだろう。命令ではなく、お願い的でないと。
bubble_ktc 開始5分ほどで突然落ち。回線落ちかと思いきや ZONEに戻るとちゃっかり次のゲームへ… 謝る気配もなし・・・まじで氏ね 気に入らないゲームは全てお前の都合で落ちていいのかよ? クソがてめぇはオンラインゲーすんじゃねえ 朝方はほんとにこういう知障が多すぎるよ… xxxxxUDExxxxx5 とかな 吐き気がするぜ 最低の野郎共だよほんとに・・・
115 :
名無しさんの野望 :02/11/17 12:21 ID:wAaOmKrw
腹が立つのは解るが・・・。 回線切れでしょ? しかたないよ。 回線落ちされて、そのGAMEに入れなかったのはお気の毒です。 ご愁傷さま。
>>115 回線落ちにみせかけて落ち逃げし、さっさと次のゲームに入った
117 :
名無しさんの野望 :02/11/17 12:50 ID:P2hxr4Jg
>> 113 たかがゲームとか言ったらぶち壊しだろ〜
118 :
名無しさんの野望 :02/11/17 13:17 ID:wAaOmKrw
>>117 いや・・そこまで入れ込むとゲームヲタってよばれちゃうから
やめとけよ。
>>116 回線落ちにみせかけたわけではなく、本当に落ちたのが真相らしいが。
>>118 それなら尚更コイツがクソって証明されたワケだろうが
回線が切れて落ちたなら、もしまともな人間ならしっかり同じゲームだった人に謝るし、
さっさと次のゲームに行ったりしねぇよ
あんなクズの類を擁護してるあたり本人の自演ですか?
120 :
名無しさんの野望 :02/11/17 15:56 ID:P2hxr4Jg
>>118 ゲームオタクでいいんじゃないか?
ZONEで真昼間にAOCしてる自体十分なゲームオタクだと思うがどうだろう
変なプライドを持ってて楽しめないやつは可哀想だな
121 :
名無しさんの野望 :02/11/17 16:10 ID:Ho7qYcLD
AOCやるのにプライドとか関係あるのか? 人に迷惑かけずに楽しめればそれでいいんじゃない。プッ
122 :
名無しさんの野望 :02/11/17 17:00 ID:wAaOmKrw
>>120 ゲームヲタで楽しむのが問題ではなく、人に迷惑かけるのが問題です。
自分が熱くなるのは勝手ですが、それで人に暴言はいたりしないようにね。
よろしく。
123 :
名無しさんの野望 :02/11/17 17:01 ID:xXeQCx9G
いつでもどこでも人を煽る奴らって寒い やってることがガキと同じ
124 :
名無しさんの野望 :02/11/17 17:30 ID:P2hxr4Jg
>>122 そこまで入れ込むとゲームオタクになるからやめとけといったのはあなたですよ。
しかし暴言は無駄ですね。
よろしく。
125 :
名無しさんの野望 :02/11/17 17:36 ID:wAaOmKrw
そうだね。暴言はやめよう。 チャットはすべて丁寧語にするといいかもしれないね。
126 :
名無しさんの野望 :02/11/17 18:02 ID:726j90uE
127 :
名無しさんの野望 :02/11/17 19:39 ID:k/Fv8NyO
128 :
名無しさんの野望 :02/11/17 21:05 ID:oefYHrrw
名前 おれ 攻め B 守り C 状況判断 D 連携 E マナー S 総合 C あ 俺Cランクみたい
129 :
名無しさんの野望 :02/11/17 21:08 ID:wAaOmKrw
130 :
名無しさんの野望 :02/11/17 21:10 ID:W8dwODuH
名前 朕 攻め A 守り A 状況判断 S 連携 B マナー B 総合 A
131 :
名無しさんの野望 :02/11/17 21:11 ID:oefYHrrw
>>129 まじでつけてみたよ 自分を
やっぱしょぼいな…
132 :
名無しさんの野望 :02/11/17 21:51 ID:wAaOmKrw
うーんこれが本当ならすごいな・・・。 でも、状況判断Sなのに連携Bなのはなぜなの?
133 :
名無しさんの野望 :02/11/17 22:13 ID:W8dwODuH
>>131 チャットで行こうって言っても味方がついてきてくれないことが
多いんで、、、
134 :
名無しさんの野望 :02/11/17 22:30 ID:yQHmzEWg
>>133 確かについてきてくれない時は悲しくなるねえ。
135 :
名無しさんの野望 :02/11/17 22:54 ID:W8dwODuH
>>134 ついでにビザで城をたたいているときも悲しいよね。歩兵狩ってといっても
執拗に城ねらってるし。
136 :
名無しさんの野望 :02/11/17 22:55 ID:AQtO8gSQ
たまにいるな。ビザで城たたいてるやつ アフォかと もう一回説明書から読み直したほうがよさそう ボーナスも理解できんとは
137 :
名無しさんの野望 :02/11/18 00:16 ID:8+LkCPGO
名前 rx_78 攻め A 守り B 状況判断 B 連携 B マナー A 総合 B+ こいつは、ホストばっかやってて マシンスペック自慢してる。 基本的にはいいやつでは?
138 :
名無しさんの野望 :02/11/18 00:20 ID:Efzlwkow
だから〜それがいけないんだよ・・・ 人をアフォ呼ばわりするものではありません 丁寧に教えてあげましょう 仲間割れしているようでは いい戦果は期待できません
139 :
名無しさんの野望 :02/11/18 00:37 ID:8+LkCPGO
ゾーンでやってる事態 廃人が多いのさ。 俺もやってるけどまー aocやってる時間あるなら 他の事やってたほうが人生有意義だと思う。 まぁ、廃人同士あふぉあふぉ言い合ってもしかたねーべ 変なやつ見たら今日の運わるかったなーとぐらい ながしとけ。
140 :
名無しさんの野望 :02/11/18 00:41 ID:9C/dTRcl
名前 yokushin 攻め S 守り S 状況判断 S 連携 A マナー A 総合 A+
141 :
名無しさんの野望 :02/11/18 00:44 ID:oYWcxT2U
RX78なんて雑魚もいいとこだろw
142 :
名無しさんの野望 :02/11/18 01:57 ID:4aSm/d8Z
IRCの方もランキングしよう!
143 :
名無しさんの野望 :02/11/18 02:06 ID:oKP0Konr
教えなくても城の耐久度の減り具合みてれば わかるとおもうのだが
144 :
名無しさんの野望 :02/11/18 02:54 ID:CLhV2nVr
RX78か・・・ ちと前に対戦したが、正直普通だったね。 目立った動きはなかったよ。 >>142 IRCはまったくわからん(;´Д`)ノ
145 :
名無しさんの野望 :02/11/18 09:07 ID:rR/OYH6d
yokushinがA+? 冗談はよせ
146 :
名無しさんの野望 :02/11/18 10:56 ID:PlI0f/p8
>>139 IRCのほうにみんな行くように誘導しとくよ^^。
147 :
名無しさんの野望 :02/11/18 12:21 ID:8+LkCPGO
>144 B+だから普通なのでは?w 誰か、すごい戦法使ってるやつとかしらない? これはすごいとおもったやつ。
148 :
名無しさんの野望 :02/11/18 12:51 ID:PlI0f/p8
>>147 普通はCだと思う。
Bは普通より強くてみんなから強いと思われる人のことだと思う。
Aはこの人鬼だと思われる人です。
149 :
名無しさんの野望 :02/11/18 14:17 ID:zFF69iEY
名前 RX78 攻め C 守り C 状況判断 C 連携 B マナー A 総合 C くらいでは?ちなみにS>A>B>C>D>Eの6段階ね
150 :
名無しさんの野望 :02/11/18 14:37 ID:PlI0f/p8
151 :
名無しさんの野望 :02/11/18 15:42 ID:PlI0f/p8
Sは鬼を倒す神、Dはわかっているけど腕が足りない。 Eは初心者でどうにもならないってはどう?
おれ 攻め SS 守り SS+ 状況判断 SSS 連携 S マナー SSSSSSSSSS 総合 SS
153 :
各無しさんの野望 :02/11/18 17:00 ID:uvXbyxz+
名前 yosi_i 攻め D 守り E 状況判断 E 連携 D マナー C 総合 D
154 :
名無しさんの野望 :02/11/18 18:06 ID:ylXcN+jr
名前 TRIGUN 攻め A 守り A 状況判断 A 連携 B マナー A 総合 A
155 :
名無しさんの野望 :02/11/18 19:53 ID:MrI6267x
>>149 で 同意です。
S神 A鬼 Bうまい C普通 D指示すれば動けるような・・・ E初心者
156 :
名無しさんの野望 :02/11/18 19:53 ID:+QBiwT79
名前 yokushin 攻め S 守り S 状況判断 S 連携 A+ マナー A 総合 A+ 煽りが多い中のこの評価
157 :
名無しさんの野望 :02/11/18 20:32 ID:PlI0f/p8
じゃあおれはDかも・・・。
せめてCにしてくれ・・・。
>>156 冗談なら笑える?かなあ?
158 :
名無しさんの野望 :02/11/18 21:31 ID:xjskoT4Y
わし 攻め B+ 守り S- 状況判断 A+ 連携 C マナー A+ 総合 B
159 :
名無しさんの野望 :02/11/18 21:43 ID:PlI0f/p8
自分を評価するのやめろよw 自分の名前もこっそりまぜて評価をたのむのがいいんじゃない?w
160 :
名無しさんの野望 :02/11/18 21:58 ID:RHPy76vF
TRIGUN氏は最近流血やらなくなったな
161 :
名無しさんの野望 :02/11/18 22:16 ID:Bzr1CkE7
ノ
162 :
各無しさんの野望 :02/11/18 22:19 ID:CPX3s/Qp
+-つけて評価したらかなり細分化してわかりにくい。 HIRO_11ってあいかわらず弱いな。
163 :
名無しさんの野望 :02/11/18 22:54 ID:MrI6267x
名前 xxxxudexxxx5 攻め C 守り B 状況判断 C 連携 C マナー C 総合 C
164 :
名無しさんの野望 :02/11/18 22:57 ID:3Ev+BiC4
名前 ayame_23 攻め B 守り B- 状況判断 C- 連携 C- マナー D+ 総合 逝ってよし こいつ本当に態度悪いよな キレ落ち&回線落ち多すぎ ココリコと並んで悪名高い人ですな 要注意!
165 :
名無しさんの野望 :02/11/18 23:02 ID:xpiAHvpJ
つか最近ゲーム重くない?
166 :
名無しさんの野望 :02/11/18 23:10 ID:PlI0f/p8
>>164 態度悪いなら具体例をあげてほしい。抽象的でわかりにくいです。
167 :
名無しさんの野望 :02/11/18 23:31 ID:3/lZe9MR
流血の腕前評価希望です。 RX_78 iruppe yackle_NZ TAIKOBARA_soul
168 :
名無しさんの野望 :02/11/19 03:08 ID:fnLCIEL4
Sー神:用兵術が凄すぎる。攻守共に最高 A−凄腕:味方にいる事でかなり有利。文明によってはキーになる B−中堅:前衛・後衛の役割をきっちりはたし、連携もとれる。 C−一般:とにかく普通。 D−ややしょぼ:ボム・柵のタイミング悪し。連携もとれない。 E−死神;まさにこの人物のせいで負ける。初心者含む RX−78:C iruppe:B,よいしょすればA yackle_NZ:B,もしくはCかな TAIKOBARA_soul;Bかな。マナーはなかなかよし 最近鬼のように強い人はみかけないねえ。 平均的にレベルが低いように見える・・・
169 :
名無しさんの野望 :02/11/19 03:12 ID:fnLCIEL4
相手の文明にもよりますが 基本的のどの文明の時が一番燃えますか? 私は日本が一押しですが。 最初の祈りを上手く使えば、城の1個や2個、 最高で1つの文明が壊滅できる事もありますし。 ラムの使い方次第では弓文明もなんとかいけますしね。 さすがにビザいると味方の援護がないと死亡しますが。
170 :
名無しさんの野望 :02/11/19 07:15 ID:dUBJ9s4O
俺はフランクかな あんま狩られること気にしないで突っ込めるからね フランク近衛騎兵つええ!
171 :
名無しさんの野望 :02/11/19 07:53 ID:kzzS0nQU
俺は象だな。 象壁の三平で兵士殺してRAMで城割。 どう考えても最強文明でしょ。
172 :
名無しさんの野望 :02/11/19 11:52 ID:CcPFO0hz
ほとんどの文明で燃える^^。 萎えるのは中国(射程が短く攻撃に向いてないから)、 ケルト(ウォード死にまくりで敵を有利にするから)、 後衛の朝鮮(前衛、後衛と戦力を分散され攻撃がしにくくなるから)。
最近ゾーン自体行ってないなぁ・・・・・。 (´・ω・`)
174 :
名無しさんの野望 :02/11/19 15:12 ID:jWlWuKi6
へぼPCで流血やるやつとか何考えてるんだろうね? カメでまくってカクカクするとかなり萎える 頼むから普通に流血できないヤシはやらないでくれ あとMXしながら流血して回線不安定にしたり落ちて消えていく ヤシは逝ってよし!
175 :
名無しさんの野望 :02/11/19 16:39 ID:HUbmq4hf
yokushinマンセー!!!!
176 :
名無しさんの野望 :02/11/19 18:55 ID:JYMwS+Cb
ちょっとした愚痴 青 バイキン 水色 ゴート 緑 朝鮮 白 じゃが vs オレンジ マヤ 黄 モンゴル 紫 サラセン 赤 チューd チーム1でしたが チーム2に文明差ありすぎって 切れ落ちされました。 どう思います?
177 :
名無しさんの野望 :02/11/19 19:00 ID:jS8KEPkc
>>176 言うほど文明差ないね。
確かに弓に強いばい菌船やゴーと、朝鮮がいるが、言っても弓2国だし
サラセンが広い範囲で戦いつつ、チュートンも逆サイド狙っていけば
十分互角にたたかえるっしょ。
っていうか文明差あるから落ちるって時点で素人かと・・
178 :
名無しさんの野望 :02/11/19 19:02 ID:kzzS0nQU
179 :
名無しさんの野望 :02/11/19 19:32 ID:CcPFO0hz
ちむ2に素人がまじっていたんでしょう。 その場合、文明なんかどうでも負けますよw。
180 :
176 :02/11/19 19:38 ID:JYMwS+Cb
文明差より連携、腕の差があったとおもわれ。
182 :
名無しさんの野望 :02/11/19 22:29 ID:1U9Kkr94
漏れも2がつよいようにおもえるのだが
183 :
名無しさんの野望 :02/11/19 23:23 ID:jS8KEPkc
フンって人によって最も差がつく文明だよね。 タルカン制限越えしないのはもちろんだけど、そのタルカンで どこの城を狙うのかってのもセンスが問われる。 味方が敵陣に突っ込んだ時に一緒に行くのが定石だが、 敵の密集状態によっては、あえて手薄そうなところを狙った方がいい時もある。 さらに60以上の弓騎兵をどのように配置するか。 自陣や味方の守りに使うのが一般的だが、ここぞという時は攻めに使うべきである。 制限越えを恐れて弓をずっと篭らせておく人も多いが、 弓騎兵を頻繁に動かすのと動かさない、 そこらへんが上級への一歩かとも思う。(まあ下手に動かして 制限越えまくるよりはマシだが) とにかく俺の中で一番熱い文明です。
184 :
名無しさんの野望 :02/11/19 23:27 ID:JYMwS+Cb
>>183 熱いね!ヽ(´∀`)人(・ω・)人( ゚Д゚)人(・∀・)人( ̄ー ̄)人(´_ゝ`)ノワショーイ
フンはベテラン向き、操作量と視界と状況判断がある程度必要で 一番プレイヤーのスキルが要求されるもっとも難しい文明かと。 制限調整、城の壊し方、守り方、進化、連携、どれも問題なくこなせなければ フンをうまく効果的に使えてると言えない。 フンをうまくつかえてるのなら、どの文明も問題なくつかえるだろうな。
187 :
名無しさんの野望 :02/11/20 03:02 ID:V3te/6n8
ふむ、人気投票とな・・・ コメントだけ追加させてもらえばいろいろ書き込めるがのお sea_wolfさん知ってますよ(´・ω・`) 昔はホストよくやってはりましたよね。
188 :
名無しさんの野望 :02/11/20 03:45 ID:6wUPsfBy
せめて今まででてきた人間をリストアップして登録しておいてもらわないと 新たに名前書き込むなんてはずかしくてできないぢゃないかYO まあ50人くらいいるから大変だとはおもうけどさ・・・
189 :
186 :02/11/20 10:56 ID:UFZTNfvZ
>>188 このスレのに載ってた7人だけ項目に入れときました。
追加してほしい人がいれば、ここに書き込んでくれれば追加します
190 :
名無しさんの野望 :02/11/20 13:22 ID:jJUt0bmN
ランキングのTONOのコメント爆笑。
191 :
名無しさんの野望 :02/11/20 14:10 ID:4Oeabbqb
ZONEの流血の傾向(最終版EX)=バランスよりも楽しみ優先で作ってある。 IRCの流血(Victory1.3)=バランス重視。 ということなのでしょうか? ZONEの流血の場合、運の割合が高いと思える。 なぜなら、アンチ文明が来たら大苦戦を強いられるからだ。 そのかわり、相手がかもの場合、圧倒的優位に立ちがんがん やっつけられて爽快だ。 そういう気持ちの良さがあるのがZONEの流血なのかもしれないと私はおもいます。
192 :
名無しさんの野望 :02/11/20 14:11 ID:gZcqVXLN
193 :
名無しさんの野望 :02/11/20 15:40 ID:4Oeabbqb
命令的なチャットはやめてほしいです。 お願い的チャットに変えてください。
194 :
各無しさんの野望 :02/11/20 18:52 ID:XSeyC7qp
195 :
186 :02/11/20 19:51 ID:UFZTNfvZ
意外と投票多くてびっくりしました。 かなり趣旨と違うのもあるけど、面白いから放置しますw IRCの人が結構いますね。 これからもお願いします
196 :
名無しさんの野望 :02/11/20 22:11 ID:3SvrcujW
Faust_knightsが復帰したみたいだぞ!
197 :
名無しさんの野望 :02/11/20 22:29 ID:FMnP0fAg
TONOの最初の方は俺が書き込んだが、気に入らないかな? 誰もが思ってることを書いてみたんだが。 敵にも味方にも恐れられる彼こそ最凶だと思ってますがなにか?
200 :
名無しさんの野望 :02/11/20 23:05 ID:TR41S3uD
TONOさん最凶だよw 正解w
201 :
名無しさんの野望 :02/11/21 03:14 ID:gZI7wJLF
>>194 過去IRCにも2回ランキングを行っていましたが
あなたのいう
「ここででのうまいひとランキングはかなりおかしいよ!」
が原因で中止になった。
202 :
名無しさんの野望 :02/11/21 08:40 ID:c/2x5PBW
>>194 おかしいと思うなら自分なりに投票してみたらどう?
203 :
各無しさんの野望 :02/11/21 13:19 ID:CQ7FmpcC
トノは最凶だね。あのランキング見て勘違いしてくれそうだし
205 :
名無しさんの野望 :02/11/21 22:18 ID:86h6WmCk
最凶(狂)ランクに改名すべき
206 :
名無しさんの野望 :02/11/21 23:33 ID:GjAGSAJ8
>>205 わらったけど、まあランクの名前は流血プレイヤーランキングだから
問題ないでそ。
TRIGUNとTONO・・・・ 二大厨の対決か(藁
208 :
名無しさんの野望 :02/11/22 14:28 ID:i3fFz86K
実のある話が聞きたいなあ・・・。 個人叩きはつまんねぇし。 ところで、流血のマムルーク41以上で15秒毎にダメージ1って 痛すぎません?
209 :
欲深王 :02/11/22 16:56 ID:tal+hndx
210 :
欲深王 :02/11/22 19:56 ID:bEvD7wiq
211 :
欲深王 :02/11/22 20:54 ID:adjgFfgF
212 :
名無しさんの野望 :02/11/23 00:24 ID:MjfkcpMZ
AOCにTONO入れて欲しいね 逃げ惑うTONO集団をハサーで追っかけまわしてぶっ殺ちゅんだ!
>>212 あんたの頭は逝ってることがよみとれます
214 :
名無しさんの野望 :02/11/23 18:04 ID:ituLFJOZ
・アナタハ、亀ヲ、シンジマスカー?
215 :
名無しさんの野望 :02/11/23 21:56 ID:LqQtw1wL
神だろ!w
216 :
名無しさんの野望 :02/11/24 02:28 ID:HkpDOO0s
しかし、最近人が変わったように大人しくなったよ→殿 ま、亀はいつも連れてるが・・・
217 :
名無しさんの野望 :02/11/24 02:34 ID:/Xawd6ZH
殿は浦島にケテーイ! でよろしいか?
218 :
名無しさんの野望 :02/11/24 04:00 ID:l6XX0pFZ
流血ランキングかと思いきや流血厨ランキングだったとはw 確かにTONOは最凶の亀使いだなw 流血の紙様だよ
219 :
名無しさんの野望 :02/11/24 06:52 ID:EokvQoEs
サラセンの弓騎兵ボーナス 建物に+3ですよね これってどうなんだろ… マムよりも建物に対するダメージでかいの? なんかよくわからんけど
>>219 流血ではマムのほうが城に対するダメージが大きい。
たとえばの話ですが
敵が城一つだけで城弓以外に反撃がない状況でマムと弓馬が同数なら
マムのほうがはやくこわせる。
流血ゲーム中だと射程、反撃など状況さまざまだからなんともいえませんが。
221 :
名無しさんの野望 :02/11/24 12:44 ID:ep4anmmo
やっぱり、マム大群で攻めたほうがいいじゃん。 マムで制圧して、ラムで城をたたく。 完全制圧後はマムもいっしょに城たたきで決まり!?
222 :
名無しさんの野望 :02/11/24 16:57 ID:ep4anmmo
象さんいたら、陣地守ってやるとか帝王入るのを助けるとか あたりまえだと思うんだがどうなんだろ? ゴートいたら、歩兵殴りこみを想定して射手を送ってやるとかも あたりまえなきもするがどうなんだろ? もちろん、象もゴートもうまいひとがつかえば さっさと帝王はいってなんとかするけどね。
223 :
名無しさんの野望 :02/11/24 18:11 ID:l6XX0pFZ
ゾウの陣地に城主中に攻める文明なんてフンかチュートンくらいしか考えられんが。 後衛は前衛守りつつ自分が帝王入りするのが目的かと。ゾウなんかだと攻めて来て くれたほうがかえって嬉しいし。ゴートも最近は弓が出て防御格段に上がった。 まあゴートに援護の兵置いておけば稼げるからね。
>>223 >ゾウの陣地に城主中に攻める文明なんて
同意ですが微妙ですね、チュートンは帝王入ってエリートしてからいくだろうし、
フンは城主で塔はいくが城にいくのはたまにしか見かけん。
225 :
名無しさんの野望 :02/11/24 20:25 ID:ep4anmmo
チュートンでエリートしてから祈って、象さんの陣地へw。 すると、おどろいたことに誰もきてない(後衛にゴート、スペインがいた)。 半数40で城アタック!すると、ボム。 のこり半数40とつくった20くらいでふたたび、飛び込んだw。 結果は言うまでもあるまいw。 象さんは滅亡しましたとさ。ちゃんちゃん。
>>225 あの状況で援軍なしならこわせてあたりまえ。
227 :
名無しさんの野望 :02/11/24 21:15 ID:ep4anmmo
そうだね。なんで援軍こなかったのやら?
たいほうって誰だ?(笑)
マムはどっちかって言うと近接した敵処理に使うんじゃないかな。 どうしても固まって攻撃する分城弓の反撃は痛いし。攻撃速度も微妙だしね。 それに対して弓馬は遠距離で狙える分固まらずに打てるから城弓の反撃も少ない。 どっちかって言うと弓馬は城より塔狙いに活躍してる気がするけど。 ちょっと実験してくるかな。 さっきゾウに城主で攻め入りますた@日本 武士40で三平と移動してる象を瞬殺出来るから即帝できるし。 城主で城2まで削って剣豪で落としますた。
230 :
名無しさんの野望 :02/11/25 00:47 ID:GXJmcKmd
>>229 どちらにしろ サラセンは城破壊には向かない
でファイナルアンサー?
231 :
名無しさんの野望 :02/11/25 01:16 ID:mnaXyZC0
>>224 進化速度の速い文明はその2つってことです。
フンだと建物2つで帝王だしチュートンは中心あるから進化安定して早い。
当然攻めはエリートにしてからになる。
まあフンに速攻帝王入られるとサラいないかぎりは目も当てられなくなる
ゲームにはなるけどね。
>>230 サラセンは奇襲以外には城攻めには向かないね。祈りフルアップ重弓騎兵
なら城攻めしてもかなり効果ある。スペ以上トルコ以下ってとこかな。
ノーマルでもタイミング良ければ2000は削れる。でもそんな状況そうそう
ないけどw
232 :
名無しさんの野望 :02/11/25 03:22 ID:GXJmcKmd
たいほうって誰だ?? そういやZONEで流血3vs3ってのやってたけど、実際試合した人いる?
233 :
名無しさんの野望 :02/11/25 09:23 ID:hq8kVhMp
普通のゲームでも最後のほうは4vs2とかになって 2の方が点数逃げ切りできるかどうか・・・ という試合になることが多い よって攻め方の少ない 3vs3では予想道理 始めの数分で点数伸びたほうが 篭って点数勝利となりました
3v3は勝ち負けあんまり気にしないなぁ。 弓3を選んでさっさと篭っちゃえばほぼ負けないし。 でもそんな勝ち方して楽しいのかどうかと問えば多分否。 真ん中で3v3の大軍が戦う、まさに本物の戦争っぽいところが楽しかった。
235 :
名無しさんの野望 :02/11/25 11:51 ID:0pbzv9/u
ボムの減り具合をみて、0だったら救援に向かう。 これも当然だと思うンだがどうなんだろ? 行かない人っているよね。後衛でぬくってる奴は最低だ。 3v3で悪い思い出はないなあ。3回くらいやった。 ちゃんと戦いになってたとおもうんだが。 篭られて負けるのは腕が足りないからと思われます。 また、篭って勝とうとするのも2流の人です。
236 :
名無しさんの野望 :02/11/25 12:46 ID:CU9RTBjl
>>235 上手いやつほどこもって勝とうとするからたち悪いんだよな…
攻めに行こうとしたら
「こもれば勝つから攻めないで!!」
っておいおい 楽しませろよヽ(´Д`;)ノ
>>231 フンは即帝王(建物2個3−5分台か?)では入れたら。
腕の差がありすぎで大体勝てるわな。
238 :
名無しさんの野望 :02/11/25 13:26 ID:0pbzv9/u
フンが敵にいたら塔を自分でデリートするのは常識です。 これができない味方がいたら、大体その味方のせいで負けますw。 フンは塔2個壊すと、帝王入り、エリートタルカン怖すぎってことを 知らないんですからねw。
239 :
名無しさんの野望 :02/11/25 13:32 ID:0pbzv9/u
240 :
名無しさんの野望 :02/11/25 14:37 ID:bMKjJ8Z0
>>236 攻めるにも時と場合があるね。 歩兵文明がむざむざ狩られにいくのを見るとやめてくれっていう気になるよ。 どう見ても有効に見えないからね。 勝機が見えなくなったら、降伏するか、悪魔で早めに切り上げて欲しいな。 だらだらと時間だけ費やす残り300年とかはだるすぎる。
241 :
名無しさんの野望 :02/11/25 14:41 ID:bMKjJ8Z0
マムは祈ったらそこそこ城破壊はできるかもしれないが やっぱり弓に弱いから、俺は自陣に敵マムだけになったら ユニットを城に引き上げて城弓だけで殺すけど。 実際、マム単独で来られても脅威を感じないからね。 マングと槌のほうがよっぽど怖い。
242 :
名無しさんの野望 :02/11/25 17:14 ID:0pbzv9/u
ところで、誰かがサラセン強すぎっていったし 弓騎兵減らしたシナリオつくろーかとおもうんだが 何匹くらいが妥当だろうか? 現在40匹つくれるが、20匹くらいにしようかとおもうんだが どうなんだろ?10匹、30匹も考えられるんだが?
243 :
名無しさんの野望 :02/11/25 19:08 ID:0pbzv9/u
sugurukunっていやに重いンだが、なぜだろう? 1、スペックが足りない。 2、回線が良くない。 3、IEやMXを同時に動かしている。 どれだとおもいます?
>>242 サラセンに弓馬40あるのは確かチュートンナイトに歯が立たないからだったと思う。
実際20ぐらいの弓馬で陣地守るとナイトに足追いつかれて狩られやすい。
なので減らしても30じゃないかなぁ・・・
3v3流血は文明選び主流じゃなかったっけ。
だから歩兵とかあんまり選ぶ人いなかった気がする
速攻、即帝出来ないからね。
245 :
名無しさんの野望 :02/11/25 19:25 ID:zhUicGtt
>>243 先ほどsugurukun2って奴がいたゲーム、重すぎて開始10分でおつとなりました。
246 :
名無しさんの野望 :02/11/25 19:38 ID:CU9RTBjl
>>245 俺もいたよ そのゲー
でもこのくらいの重さは日常茶飯事だったから なんでだろ?
って思ったよ。
別に落ちなくてもいいと思うが…
247 :
名無しさんの野望 :02/11/25 19:38 ID:11oJB9Lg
248 :
名無しさんの野望 :02/11/25 19:40 ID:CU9RTBjl
>>247 ここってIRCとZONEの両方扱ってるよ
どっちかというとZONEの書き込みの方が多いんだがな
249 :
名無しさんの野望 :02/11/25 20:04 ID:11oJB9Lg
250 :
名無しさんの野望 :02/11/25 20:09 ID:0pbzv9/u
>>246 重いのはやっぱり嫌ですよ。
奇襲が奇襲でなくなりますw。
251 :
名無しさんの野望 :02/11/25 20:20 ID:0pbzv9/u
>>244 弓馬30か・・・。チューナイ用というのは、うなづけます。
40匹でチューナイと戦いましたが、さすがに圧勝ですねw。
40は多いとして、30でもまだ多い。
20か25くらいかな?
うなづく→うなずく
253 :
名無しさんの野望 :02/11/25 23:19 ID:mnaXyZC0
>>239 サラセンでのマムと弓騎兵どちらが建物に有効か?ですが
フルアップでのEマムと重弓騎兵なら攻撃力こそ14同士で同じ(ボーナス含む)
ですが弓懸により攻撃速度の速い弓騎兵のほうが有効です。
意外なところでラクダは城弓からダメージボーナス受けるので得策ではありません。
(マム含む)
なによりサラならチームボーナスで中国やブリなんかに喜ばれるかもしれないですね。
254 :
:02/11/25 23:30 ID:nU+RNb7R
でも弓騎兵はHP少ないよ 狂信によてマムのHPはぐんと上がるけど それでも弓騎兵のほうがいいわけ?
255 :
名無しさんの野望 :02/11/25 23:42 ID:0pbzv9/u
重弓騎兵のHP60、ELマムルーク狂信つきHP110だす。
>>254 断然弓騎兵です。
同数で考えた場合弓騎兵が有効です
弓騎兵は結構耐えます。マムはHPのわりにバタバタ倒れてしまうし、
射程が短く近づくまでにもかなり犠牲がでます
257 :
名無しさんの野望 :02/11/26 00:39 ID:2ugEia0w
マムで兵殺してRAMで城叩くのが最も効果的です。
258 :
名無しさんの野望 :02/11/26 00:51 ID:Xx1pFGxf
氷上遊撃マムで1200
259 :
名無しさんの野望 :02/11/26 00:56 ID:2QzbrAQU
血統在ったころはHP130でしかもHPダメージなし。 もっと凶悪でした・・・ いまはずいぶん弱くなってると思いますよ。
260 :
名無しさんの野望 :02/11/26 01:37 ID:VQTtzED8
確かに血統と薬草なくなってからずいぶんとバランスがよくなって激しく面白い ゲームになることが多くなった。最近は悪魔制限あるし引き篭り人にはつまらんだろうが 速攻悪魔も減ったしいい感じだ。 IRCいくとマングやら近衛騎士強くて戸惑うよw
261 :
名無しさんの野望 :02/11/26 02:20 ID:WzYCMtMX
チュートンが相手文明によっては帝王で役目を終えるのですが 何かいい解決はないですかな? 近衛騎士15体くらいならあってもいいと思うのですが。 もしくは槌が4つとか。
262 :
名無しさんの野望 :02/11/26 02:22 ID:WzYCMtMX
↑のかきこの 帝王は城主でした。申し訳ない
>>261 どの文明でもそれはあることだからそのままでいいと思う。
264 :
名無しさんの野望 :02/11/26 11:12 ID:1i9aIzVr
チュートンは手も足もでなくなると予感できたら、さっさと 悪魔して敵を倒すことを考えたほうがいいと思う。 もちろん、爆破工作船は味方に除去してもらってからw。 少なくとも、敵のボムをつかわせて0のところをつくってほしい。 そうすれば、後の展開が味方に有利になることがある。
するとチュートンはもはやオトリ文明であり劣り文明ですかショボーン
チュートンは速攻決めるかどうかが面白い気がする・・・・ 後はもう城破壊担当・囮担当だしね・・・
サラセンマム、実験してきますた。 40匹用意。バイキング城へ。バイキングは20人。 結果:40特攻は城400ほどしか削れず逆に城弓+ベルセ迎撃を受けあえなく撃沈。 弓馬で実験。 40用意。先ほどと同じ状況。 やはり400ほどで撃沈。 マム20・弓馬20で特攻。 マムで時間稼ぎ、弓馬で城 800ほど削れますた。 マム20・弓馬20で特攻(2) 弓馬で時間稼ぎ、マムで城 600ほどですた。 やっぱ弓馬のほうがいいのかなぁ・・・ また実験してきまつ
268 :
:02/11/26 23:15 ID:VfS10ws6
鬱になるときーーーー 城が落ちそうだったんでボム!! ↓ ボムが遅れて城が敵によって破壊! ↓ 自軍にいた味方も大勢死亡 ↓ ( ・д・)ショウジキ スマナカッタ…
269 :
:02/11/26 23:17 ID:VfS10ws6
鬱になるときーーーー 朝鮮とったら、相手前衛がマム 後衛がフランク ↓ ( ・д・)コレハサッキアッタ ジツワエデス…
270 :
:02/11/26 23:19 ID:VfS10ws6
鬱になるときーーーー ゲーム始まった瞬間に誰か落ち ↓ ( ・д・)トリアエズ シンドケ
271 :
:02/11/26 23:20 ID:VfS10ws6
鬱になるときーーーー この書き込みが無視されたとき ↓ ( ・д・)ゴメンネ アラシジャナイヨ
>>270 始まった瞬間に落ちた理由は3通り考えられる
1 一人(落ちた人)だけゲームがはじまらなかった。(一人だけ
カウントダウンおわっても次の場面にいけない。)
これはたまにあること。これは多分同期などのネットワークの問題で仕方がないこと。
2 落ちたひとが始まった瞬間放棄した
一応ありえそうだが、始まる瞬間に落ちるやつっているの?そんなやつ
はあまり長くAOCやらんとおもうけど・・・。
いるとしたらヤハリ文明差がいやになったからか?
3 ただ単に回線が突然切れた、またはpcがフリーズなどのトラブル。
そううまい具合に始まった瞬間にトラブル発生も考えにくいな・・。
俺の今までの経験では始まった瞬間に落ちた人の原因の6割は1。
2 弱いやつやと同じチームになったので勝てないとふみ放棄した
274 :
名無しさんの野望 :02/11/27 02:21 ID:I0BOAqqA
いやぁ 前衛が弱いってのは最悪だな。 後衛ならまだ役に立つけど・・・ 何勝手に突っ込んで死んでんの!!って感じ・・・ はぁ・・・まじ鬱だ・・・
275 :
:02/11/27 08:59 ID:uXfDzax5
>>274 そういう時は「あんまし突っ込まない方がいいよ 1200いかれるから」
って感じで柔らかく言えばいい。
経験上、社交性乏しそうなやつは「何でつっこむの?」「突っ込むのやめて」
って感じでしかものが言えないからね。言い方くらいあるだろう と
こういう生意気な奴ほんと嫌い
>>274 逆じゃない?
前衛雑魚だろうと後衛次第でなんとかなる
前衛見捨てのフン即城弓騎兵とか即コンキとかがいい例
後衛が雑魚だった場合が最悪
散兵や弓ではどうがんばっても二国相手は無理
城入って騎士とかいろいろできる後衛ならまだいける
278 :
名無しさんの野望 :02/11/27 11:37 ID:VLmiGj11
>>276 同意。前衛初心者でも後衛うまければ、なんとかなることはある。
後衛のほうがセンスが問われて、上級者向き。
ただし、初心者にもほどがあると前衛すぐにつぶされて
ゲームにならんけどw。
そういうときは、あきらめるしかないよ。
次のゲームに行こう。
279 :
名無しさんの野望 :02/11/27 22:12 ID:itSLuVof
puran西島てどこの小学生?
280 :
名無しさんの野望 :02/11/27 22:21 ID:BBAXnBFm
>>279 ところでおまえはどこの幼稚園?
年長か?ぷッ
281 :
名無しさんの野望 :02/11/27 22:29 ID:itSLuVof
puran西島は何県のヒキコモリでつか?
不毛な争いするよりさ、sageよろ。 最近重い・人の話聞かない・切れオチって三拍子そろった人が増えたなぁ・・・ 重いだけなら良いんだけど・・・こっちに回した方が良いよ〜とかぐらいは聞いて欲しい 命令してるわけでもないのに・・・ そしてFaust復活の予感?3人ZONEにいた。
283 :
名無しさんの野望 :02/11/27 23:27 ID:VLmiGj11
重装らくだ騎兵ってエリートカタフラクトよりも 使ったほうがいい場合ってあるのですか?
さっきのビザの人かな? 駱駝は迎撃用に使うかなぁ。 普通のゲームだとコスト安いから特攻させれるけど、 流血だと1200・1500狙われるから無駄には使わない方が良いかも。 敵にフランクとかがいる場合に駱駝少し作って陣地(味方と自陣)に配置しておけば少しは役に立つかな、程度。 後はあんまり使わないかな・・・カタフラクトで事足りるし。 敵に朝鮮がいる場合とかはカタフラに混ぜて攻撃も中々効果あるけどね。 イジョウ駄レスでした。
285 :
名無しさんの野望 :02/11/28 01:37 ID:mL+5jesL
流血でありがたい行為 何も言わなくても、トルコに爺をよこしてくれる人
286 :
名無しさんの野望 :02/11/28 02:04 ID:ZYHxrR7g
>>285 たしかにいい人ですねー。
爺は戦力としておいときたいのが、普通ですから。
トルコにおいとけば、それはそれでチーム力があがるのはわかるんですが、
なかなかできないことです。
287 :
名無しさんの野望 :02/11/28 02:16 ID:mL+5jesL
>>285 この前やってもらったからね。
fd…なんとかって人に
1 ペルシア・マヤ・チュートン・フン vs 2 中国・サラセン・スペイン・アステカ どっちが勝ったでしょう?
289 :
名無しさんの野望 :02/11/28 05:06 ID:mL+5jesL
文明的には1有利
290 :
名無しさんの野望 :02/11/28 11:31 ID:ZYHxrR7g
>>288 どうだろ?いい勝負になるとおもわれる。
ミスをしたほうが負けたでしょう。
腕の差で勝負が決まりそうだ。
>>288 >>290 同意
1側は点数勝ち難しい。最近のぺるは三平はやいから、マムいてもそれほど
脅威にならないはず。けど前衛などの組み合わせ方がいまいちわからん
1ぺる3まや5 vs 2中国4皿6スペ
それとも 1ぺる3まや5ちゅー vs8 中国4さら6すぺ?
例えばの話で1側と2側に経験の差があって
フんがいのってすぺとアステカを一時的に抑え
ちゅーとんで皿にいって ぺるも祈ってマヤが普通の動けば早いうち勝負が見そうだが。
続き 2側は聖職文明2国いて弓多いから点数勝ち狙える。たとえ2国抜かれて もこもったらつよい。 さらに爺おおくてサラもいて連携取れればぺるもある程度とめれる。 2側の文明配置が少し不明だが腕次第のゲームになりそう。
294 :
名無しさんの野望 :02/11/28 19:20 ID:94pkdEkc
なんでpuran西島はリアルで虐められすぎてるの?
295 :
名無しさんの野望 :02/11/28 19:24 ID:fg5zn98m
>>294 下ネタでしか笑いを取れないから
しかもツマンネェ
296 :
名無しさんの野望 :02/11/28 20:32 ID:NCkXY/ml
おまえら、裏で個人攻撃やめろ、見苦しいから! たぶん一人で書いてんだろ。
297 :
名無しさんの野望 :02/11/28 23:34 ID:1KCPhwov
オマイラ! (゚Д゚ )<イイ連携プレーっつぅのを熱く語れ! ブリトンで城ちくちくしながらビザのカタが守備する。 人も狩りつつ城もいける(゚Д゚ )ウマー など
298 :
288 :02/11/29 00:31 ID:U+U8PMFl
結果は1側の圧勝でした。 チュートンがサラセンへの速攻を成功させ、その時点で勝敗は決定的になってました。 結果は1側が征服して終了です。 チューナイ軍団が攻めてもほぼ援護がなかったので、サラセンは城2個壊されるまで帝王入りできなかった。 俺的には2側の方が機動力の点で勝ってると思った。 象は中国以外の文明で対応できるし、チュートンはサラセン以外で対応できる。 象とチューナイは足遅いから奇襲できないし。
299 :
名無しさんの野望 :02/11/29 01:41 ID:dLPqzy1F
サラセンはチュートンとめれないからねw。 スペインが援護しないといけないのに、いかなかったのが 敗因ですねw。 アステカ即祈りすれば、チュートンかペルシャのどっちかに 大損害あたえられたはず。 あるいは、チューナイを狩るか? ところで、ペルシャ城主でサンペイでるバージョンですか? それによって、事情がことなりますが。
300 :
名無しさんの野望 :02/11/29 01:58 ID:RvUmjyGX
正解は289ですた
301 :
288 :02/11/29 02:09 ID:U+U8PMFl
>>299 バージョンは1.6です。
サンペイでるやつです。
302 :
288 :02/11/29 02:10 ID:U+U8PMFl
あ ちがうかも・・・ 俺が干したンじゃなかった・・
やれやれ、Faust_Knight久しぶりに見たと思ったらちっとも変わってないでやんのな
304 :
名無しさんの野望 :02/11/29 21:55 ID:pLfYnDLZ
Faustとつく奴にはろくなもんはいなさそうだ。Faust_Nikumanとか言う奴とやったが 重くて重くて死にそうだった。迷惑考えろやボケ。スペック、通信状態とか自分でわかる やろ?他人に迷惑かけんなや
流血の新Verでも考えてるわけだけど・・・ 意見求む。無ければ却下って事で。 悪魔滅亡後のユニット数制限が現在のVerだと36ぐらいで固定になってるが、 それだと滅亡後歩兵不利弓有利ってのは変わってない気がする・・・ そこで滅亡後は文明によって数制限をつけよう思うんだがどうだろう。 (例:ケルト・ビザは55、弓系のあるゴート・日本・チュートン・ペルシアは35、ブリ・マヤ・朝鮮は25等) こうすれば悪魔後の弓系のみが活躍する、ってのも無くなる気がするんだが・・・ 後考えてるのはスブタの弱体化かな・・・スブタのみ攻撃上昇は+15で停止させるとか。 まぁまったりと意見求む。 気分しだいで改造するかどうかも考えるんで。
ビザ多すぎるか・・・良くて45かな・・・ まぁそこら辺はテストして決めていきまつ。
307 :
名無しさんの野望 :02/11/30 01:29 ID:kEppO5fg
35に固定した者です。文明毎だとめんどくさいのでやってませんw。 文明毎というと、俺としてはブリトンのロングボウだけ 制限かけるといいかもとは思ってはいます。 それ以外は別に・・・。なんとかなるとおもってますし^^。 これ以上にした場合、聖職者のいる文明が治してやって HPフルになってくること考えるとふやすきにならんのですよ。 売ったユニットを治療するの禁止にすればいいんですけどねw。
308 :
名無しさんの野望 :02/11/30 02:00 ID:M3s0hIdP
ブリトンの射程長すぎるからヨーマンの研究はいらないと思います。 あとスペのユニークテクノロジー(農民を強くするやつ)ってどんな意味があんの?
309 :
名無しさんの野望 :02/11/30 02:27 ID:3H/3KHjd
射程長くないロングは、カスのような気がするんだが。。
310 :
名無しさんの野望 :02/11/30 02:30 ID:M3s0hIdP
>>309 書いてから考えたけど ロングボウじゃなくなるよな…
やっぱだめか。
ケルトのスコピは数多くない?
311 :
名無しさんの野望 :02/11/30 03:02 ID:Cpq4xpkJ
>>310 ケルトスコピは以前20出てました。
今は12〜5あたり。大分減ってます。
ケルトからスコピ取って何が残るのでしょうか?
ゴートは弓アンチ、日本はユニークキラー、アステカ爺、バイキンhp上昇
チュートン固いなどの特徴があります。
ケルトは何でしょう?ウォードレイダー強いですか?弓に勝てますか?
ケルトのスコピの数云々いうより城主で出るバイキン船出ないほうが
よっぽどバランスよくなると思うが。
ただ、適当に意見挙げてるようにしか思えないね。よく調べましょう。
スペのユニテクの効果も知らないで流血しないで下さい。
覇権の効果は神殿です。鉄工所立ってるのに研究してしまうと神殿立ちません。
鉄工所立つ前に研究するか壊してからにしましょう。常識ですね。
まさかフンが建物2つで進化できることを知らないなんて言わないでしょうね。
日本のユニテク効果知ってますよね?
無知丸出しで恥ずかしいですよ
312 :
名無しさんの野望 :02/11/30 03:10 ID:M3s0hIdP
>>311 つうか流血ってのをあんましやったことないんだわ。
変わってるのはフンのユニテクだろ?1200→1500
それから俺がこの前やったスコピは20だったからな おりゃあ多いわ。
誰も最弱ウォードレイダーメインで戦えなんて言ってねえし。
んなことでえらそうに言われてもねえ…でもスペはしらんかったな マジで
あたってなくてよかった。
313 :
名無しさんの野望 :02/11/30 04:34 ID:YEiY9MPD
トルコに大砲をいつでも出させたい。 朝鮮のように変換で大砲3台くらいいつでも出たほうがいいのでは。 ただし、射程は短くしないと固まって遠方攻撃されると手が出ないので注意。 体力減らないようにして、数を押さえてもいいかも。(射程10くらいかな) でも、数押さえると、相手に朝鮮、ロングがいると話にならないか。
314 :
名無しさんの野望 :02/11/30 05:06 ID:OJWaJBL5
311みたいな自己中バカがいるからAOC発展しないんだよな。ただでさえ衰えてきてるのに流血するなとはね。 おまえこそ消えなよ、せいせいするぜ。
城主のバイキン船はいらねえな ほかの歩兵文明が苦労して帝王入りするってのに バイキンだけ何で射程ユニがあんだ? 全歩兵中トップの基本攻撃力持ってて、HP上がるっつうボーナスもあるのに。 せめて帝王入るくらいもっと苦労していいんじゃないか?
317 :
名無しさんの野望 :02/11/30 11:30 ID:kEppO5fg
>>316 ただでさえ、最弱ではないかとうわさされるバイキング・・・。
攻撃ではなく、守りでね。HPあがらんとただのえさだしw。
援護なかったら、弓、鉄砲、馬なにがきてもやられるだけ。
そんなバイキングだから船があり、精霊援護があるのです。
318 :
名無しさんの野望 :02/11/30 12:15 ID:UASBmDlh
>>316 なんでバイキンが歩兵中トップなんだよ・・・
ジャガー 侍のほうが強いっつうねん
>>317 攻めのバイキングの強さ知らない?
守りなんて普通味方にしてもらうのが当たり前なんだけども?
>>ただでさえ、最弱ではないかとうわさされるバイキング・・・。
無知丸出しだね。弓に超がつくほど撃たれ弱い剣豪よか
移動速度もあって弓耐性も剣豪より上のベルセルクのほうが
攻城にはよっぽど力がありますが?
>>援護なかったら、弓、鉄砲、馬なにがきてもやられるだけ。
援護が無かったら城にはりついて肉壁するとか、攻撃の対象にならない
よう工夫するとか手はいくらでもありますがな
攻めらんなかったらどうよ?攻撃面はどうなのよ
守り薄い守り薄いて、そんなの状況次第でしょうが弱点をつかれたら
もろく守備が崩れる文明だって他に腐るほどある
>>318 「基本攻撃力」って解ってるか?
ジャガーは12、ケンゴーは12で ベルセルクは14だ
ちなみに14ってのは近衛騎士とおんなし数値だ
ちゃんと人の言ってることを理解できるようになってからレスしような
>トルコに大砲をいつでも出させたい。 強くなりすぎかと・・・。ちなみに以前出るのがありました。 >城主のバイキン船はいらねえな 私もばい菌から精励援護、バイキング船なくせばカス文明になってしまうと思う。 ただ、精励援護、船のあり方があれで妥当かどうかというと、 もっとほかにいい方法あるかも知れないとは思うが、昔から慣れ親しんできた要素 なので、急に変えてしまうと違和感をかんじて面白くなく感じるプレイヤーが増える ような気もしなくない。
321 :
:02/11/30 13:27 ID:UASBmDlh
>>319 ユニークテクノロジー 文明ボーナス 攻撃速度
知らないの? あきれてものも言えねえ ケラケラ
322 :
名無しさんの野望 :02/11/30 13:30 ID:UASBmDlh
少なくとも日本の攻撃速度が速いとか ユニークに対してボーナスありとか アステカに栄誉戦あるとかしらねえんだろうな… もうお兄さんがっかり
323 :
320 :02/11/30 13:39 ID:vmALVdR+
あと、ベルセルクは歩兵の固有ユニの中では一番低い48のHPなので、それもあって精励援護 なんてのが在るのもうなずける。じゃぁHP2しか違わないフランカスロウはどうなんんだ というと、あいつは射程攻撃ができるので、射手ほどまでにはいかないが 精励援護なしのベルセルクなんかよりは比較的効率よく敵を倒すことができる。 なんにしてもいろいろな要素を加味して考えると今の流血の形態にはそれなりに意味がある てことですな。生産スピード、文明ボーナス、アンチその他もろもろ。 安易にあれこれ変化させるのも良くないような気がします。 まったく別のシナリオですてことであれば問題ないけど。
>ユニークテクノロジー 文明ボーナス 攻撃速度 >少なくとも日本の攻撃速度が速いとか ユニークに対してボーナスありとか >アステカに栄誉戦あるとかしらねえんだろうな うんうん、間違ってないね。 で、それはいいんだけども俺は「基本攻撃力」と言ったわけだが、これが 「基本攻撃力」と何の関係があるんだか教えて貰いたいんだけども? 言うならば剣豪は確かにユニークに対してボーナスはあるが 建物殴った時や相手が変換ユニットだったらどうなんだ? 話逸らして逃げようとしてんじゃないぞ無知者君
>>323 元々バイキンは城主で船なんて出なかったし城主変換はエリートがでるようになってた。
そのままで良かったのに、何処の誰だか知らんが船に変えただけ
昔から云々と言うなら元に戻してくれ
326 :
名無しさんの野望 :02/11/30 13:45 ID:luBYOZCL
>>319 日本は歩兵の攻撃速度+25%、
武士はユニークユニットに対して+9ボーナス、剣豪は+12
アステカは栄誉戦により攻撃力が更に+4、育成速度も5%up
しかもジャガーウォーリアーは歩兵に対して+10です。
知ったかはだめぽ
α1.6かα1.8でいい。
328 :
名無しさんの野望 :02/11/30 13:51 ID:+TVfyWoJ
>>319 ってかあんあたの言うことおかしい
鉄工所できてもテクノロジー開発しないの?
あー アシテカの場合、自動で栄誉戦にアップしちゃうからどうやっても
バイキンより攻撃力高くなっちゃうなあ〜
武士の攻撃+25%のすごさ知らない?
フルアップしたアステカ近衛剣士よりも、フルアップ近衛剣士の方が強いんだよ。
栄誉戦よりも攻撃回数の方がきいてるんだよ。
329 :
328 :02/11/30 13:52 ID:+TVfyWoJ
フルアップしたアステカ近衛剣士よりも、フルアップした日本近衛剣士の方が強いんだよ。 栄誉戦よりも攻撃回数の方がきいてるんだよ。
基本攻撃力だけで話をするのはどうかと…
ここは無知者の溜まり場スレですね。 文明のボーナスやテクを引き合いにだすとややこしくなると わざわざ「基本攻撃力」を話しに出しているのに お前らは人の話が聞けない人間廃棄物ですか? もういちど言いますよ? 基本攻撃力 ジャガー12 剣豪12 エリベルセルク14 一番高いのはどれですか?数字解る?
>>331 だから「基本攻撃力だけ」では強さを測ることはできないと思います。
333 :
328 :02/11/30 14:01 ID:+TVfyWoJ
>>331 すいません 何言ってんですか?? この人…
基本攻撃力なんて関係ないだろ。 大切なのは上記に書いた
テクノロジー 文明 ボーナスってとこだろ?
皆基本能力で城壊しに行くんだね〜 驚き。
しかし基本応力だけでもバイキンは日本に負けてるが…
今日始めてAOCした素人??
334 :
328 :02/11/30 14:11 ID:+TVfyWoJ
おまいの好きな基本攻撃力だけでランクつけてやったよ Eチュ−トンナイト(17) Eベルセルク(14) Eウォードレイダー、近衛剣士(13) Eハス、剣豪、Eジャガーウォーリアー(12) Eイーグルウォーリアー(9) Eフランカスロウ(8) 予槍兵(6) 要するにこの順に強いってことですか?
何度も言うが「基本攻撃力が歩兵トップである」という事に関して 間違っているというならその理由を述べて欲しいがな。 >基本攻撃力なんて関係ないだろ。 とんでもない 特定のユニットに対してボーナスがあるユニットは確かに強いが 城を殴るときは同タイプのユニットならば条件は同じだからな 剣豪とベルセルクで言わせて貰うなら 剣豪に城殴られるよりベルセルクで殴られる方がよっぽど効くよ ベルはしぶといからな >大切なのは上記に書いた テクノロジー 文明 ボーナスってとこだろ? そもそも「基本攻撃力」の数値の話になぜこの話が出てくるのか解らないが >皆基本能力で城壊しに行くんだね〜 驚き。 ? >しかし基本応力だけでもバイキンは日本に負けてるが… ????
チューナイを忘れていた・・・ ごめんなさい。俺が馬鹿でした。認めます
337 :
328 :02/11/30 14:17 ID:+TVfyWoJ
>>335 >ベルはしぶといからな
これってバイキングのユニークテクノロジーによってHP上がってるからしぶといんだろ?
自分でテクノロジー関係ないって言ってる割には堂々とほざいてるよね。
え? 防御力?ベルセルの弓防御は1ですよ 1!!
ハスは8もあるんすよ!Eチューナイは2。
城を殴る場合、攻撃速度が25%も高い日本はすごい威力ですが何か?
338 :
328 :02/11/30 14:21 ID:+TVfyWoJ
>>336 しかし なぜチューナイが帝王入ってから活躍が少なくなるか・・・
足が遅いからだよね。 いくら強くてもたどり着く前にバッタバッタと倒される。
まあチューナイの場合はボーナスとか関係なしにユニット的に鈍足だからどうしようもない。
339 :
320 :02/11/30 14:23 ID:vmALVdR+
316の「城主のバイキン船はいらねえな」 にたいする 317の「ただでさえ、最弱ではないかとうわさされるバイキング・・・。」 の発言にたいして319の発言はもしや的はずれ? 316からの流れでいくと"城主"の時代のバイキングのことを 言ってるとおもうんですが…
>>316-324 まーそんなに熱くなるな。
>>324 たしかに間違いではない。だが基本攻撃力を比べてもな・・重要なのは戦闘で
もっとも参考になるフルアップした時などの値。剣豪は超がつくほど弓に弱くはないとおもいます。
ベルセルクはhpが高い分打たれ強いと言いたいのだろうけど、一応弓防は剣豪のほうが高い。
移動速度も確かにベルセルクの方が速いがラクダと騎士くらいの差。
>>320 データ上ではそうだが、文明ボーナスのおかげで一応エリートベルセルは生まれた瞬間から
hpは71?あったきがします。ノーマルでも54?くらいあります。
hpはチュートン以外と大差ないかと
すべて俺の脳内理論であったわけだがこれだけは言える 剣豪よりベルセルクのほうが使える
342 :
名無しさんの野望 :02/11/30 14:27 ID:oC3xuUiw
まさにそのとおり 話を整理すると、バイキンは基本攻撃力高いから船いらない ってことだが、数字的には高くても、 侍やジャガーに普通に勝てないのであれば その14という数字はフェイクにしかなっていない 基本値だけで話するのは愚の骨頂かと・・・ そんな人はおそらく、バイキンの船が出ないバージョンで バイキンを使うと、「船でないなんてクソバージョンだ」 なんてほざいてくれるでしょう(藁
>>342 基本数値だけで話をするのは本当に間違ってるけども
バイキンが城を殴ったときに「14」は輝いて見える
344 :
320 :02/11/30 14:36 ID:vmALVdR+
>340 すまそ、文明ボーナスでHP+10%でしたな、忘れてました。 なんにしても、やっぱ船出てくれないと城主は弱いと思います。
む、レスしてる間にたくさんのレスが・・・ 自分(↑340)が326になるとおおもってたが
続き
ばい菌の帝王入り 敵が全員ある程度うまいやつだとそう簡単でもないような。
初心がいて、マヤとか中国とかで船と打ち合ってくれれば、そりゃはいりやすいけど。
いまのばい菌船はベルセルク一匹で2隻だっけ?城主は一隻にして帝王で2隻にもどすとか。
>>335 328は たとえば帝王で城殴るときジャガーは攻撃力20ベルセルクは18と言いたいの
だとおもう。
346 :
名無しさんの野望 :02/11/30 14:41 ID:oC3xuUiw
>>331 ほう、そうかね
ならばテクノロジーなどを考えずに
基本値だけ考えてでバイキン船がいらないと
そういうのだな?
そもそもこの話はバイキン船がいらない、
ってことについてのわけなのだが・・・
それが前提なので、みなさんは、基本値だけの話は
愚かの極みといっているのだが・・・
347 :
328 :02/11/30 14:42 ID:+TVfyWoJ
ノーマルベルセル HP48 Eベルセル HP60です バイキンの強さは攻撃力よりもむしろそのHPの高さ 当たり前だけど最大HP上がってる上に回復してるからね。 城叩いててもなかなか倒せないから脅威なのは当然でしょ。 それからどういうわけか剣豪は弓に弱いって話になってるけど、別に弱点でないよ… いつからそんな話になったんだ?
348 :
328 :02/11/30 14:45 ID:+TVfyWoJ
あ ちがうわバイキングは・・・ 領主でHP10%うp 城主で15%うp 帝王で20%うpでした
349 :
320 :02/11/30 14:47 ID:vmALVdR+
>城主は一隻にして帝王で2隻にもどすとか。 そのくらいでもよさげだね。 まぁ、ばい菌は固有ユニがベルとバイキング船の2つだし 船が出せるのは普通じゃないかなと思う。 固有ユニで戦うのが流血の醍醐味だし。 325>逆に、昔の城主からいきなりエリートに変換できたやつのほうが システム的、時代的におかしいと思うが。
350 :
320 :02/11/30 14:49 ID:vmALVdR+
348>あ、城主で15%だw 俺も勘違いしてました
351 :
名無しさんの野望 :02/11/30 15:02 ID:kEppO5fg
城主からバイキン船はいらないのではないか?という問題提起でした。 簡他の歩兵文明は苦労してはいるのに、単に帝王入りすぎるというのが理由です。 歩兵文明というと、他にはアステカ、日本、チュートン、ケルト、ゴートなどでしょうか? アステカはヘビスコで簡単にはいれますし、日本は強いから問題ないし、 ゴートは重弓があればなんとかできます。チュートンは町の中心で楽々入る。 ケルトぐらいかな?苦労するのは?生産一番だから80ためて 祈ってさっさと狩って帝王入りしかできないのは確かですが。
>>351 ケルトは城主でさっさと柵使っても、帝王からヘビスコ出るからあまり不安ないよね
ばい菌は城主で柵つかえば帝王は見方のサポートにたよるか、
柵ユニットちゃんと温存しとくとかしないとちょっと不安な気がします。
いっそのこと精励援護止めて別の要素にできないのかな?
たとえば、狂戦士なんだから戦士っぽく雄たけびあげると、HP+○○ 攻+○
てのを柵とは別に3個くらい用意させるとかさ。
354 :
名無しさんの野望 :02/11/30 17:47 ID:Cpq4xpkJ
バイキンは意外と強いよ。 こないだ マヤ 中国 アステカ バイキン モンゴ 日本 ゴート サラセン でやったが俺バイキンで1200勝ちしました。 常時攻められっぱなしでマム+剣豪+ハスの全軍が来ていて 大変でしたが柵付きとhp上がったベルセルクだと剣豪と戦っても余裕でした。 さすがにモンゴルまで来て4国となるときつかったですが300近くまで上がると ほとんどユニット減らなかったです。 チューナイには勝てないと思いますが帝王ならば歩兵NO.2になれる可能性があるかと。 建物破壊も一番やりやすいのはバイキンだと思う。敵から見ても篭ったバイキンが 来るとキツイ。
>>351 生産一番は日本。(生産速度)
あと ばい菌はそんなに帝王楽なのか? 敵に初心の弓やマムがいれば船で狩れるのは
わかるが初心相手なら祈りケルトのほうが強い気がする。
敵の腕が普通のときもケルトのほうが楽な気がするのはおれだけだろうか。
>ケルトでさっさと祈って狩って帝王しか
できればおk。それが5-6分台にできれば敵にとってかなりの脅威かと。
>>354 最近はばい菌の1200はあまりみないな・・。
3国.4国来たと書いてますが、あの文明なら普通抜かれてると思う。
多分仲間の援軍が滞在してたとおもうが、本当に書いてある通りなら、
敵が下手すぎです。 俺的にはばい菌が強かったのではなく
>>354 が敵より
腕がよかったのかなーっておもう。
ていうか流血新Verの話から思いっきりそれてますな・・・ 開発(予定)の者です。 バイキングですが、序盤にアーサーをバイキング船の出る絨毯の上にもって行けば船一隻になります。 バイキングアーサーの方が強いですが、すぐに作成したユニットを持っていければ 完璧に船封じれます。これがある為に2隻でも問題ないと判断しました。 昔の城主→EベルセルクのVerは、即80貯めて祈るとケルト以上の凶悪さを持つ それこそ歩兵最強文明でした。剣豪ですら祈ったEベルセには敵わなかったはずです。 なので現在のVerになってるんだと思います。 そしてバイキング云々で議論してますが、バイキングは一応歩兵中トップランクではあります。 HPが上がることによって城の攻撃を軽く受け流せたり、祈る事によって歩兵・サラ等を狩ることも出来ます。 ただ、HPアップが無い試作もありましたが、それでやるとケルト・日本・アステカ・サラセン・チュートンに完敗、 船だけで戦うにも自陣に攻め入られるとHPの低いベルセルクは耐久の無さからあっという間に全滅、城が落ちます。 こうなるとどうにもならない状態だったので現在のHP上昇があるわけです。
ちなみにデータの方載せておきます。 通常Eベルセルク・HP69 VS Eチュートンナイト HP100 結果:EチュートンナイトHP84で勝利。 通常Eベルセルク・HP69 VS 剣豪 HP80 結果:剣豪HP41で勝利。 通常Eベルセルク・HP69 VS Eジャガー(栄誉戦無し) HP75 結果:EジャガーHP3で勝利。 通常Eベルセルク・HP69 VS Eジャガー(栄誉戦あり) HP75 結果:EジャガーHP約15で勝利。 通常Eベルセルク・HP69 VS Eウォードレイダー HP80 結果:EベルセルクHP約10で勝利。 まぁ差はいくらかありますが大体こうなります。 上記の例で行くとスコピの無いケルト以外のユニットとタイマンすると負けます。 また、スコピあるケルトで戦うと圧倒されます。 城を壊すスピードは Eチュートン>剣豪>ジャガー>ベルセルク>ウォードレイダー となりました。 ベルセルク・ウォードレイダー・ジャガー共に城の攻撃ですぐに撃沈してしまう為、 相手側に迎撃ユニットがいるとかなり辛い事になります。 これよりベルセルクのHP上昇は他の歩兵との差を埋めるため(またはその耐久をあげる為)だと思われます。 なので下手にHP上昇や船を削るのはバランスを崩しかねないと・・・ 駄文すいませんですた
358 :
キタ━━━(゚∀゚)━━━━ッ! :02/11/30 19:54 ID:7hNyArS0
流血もさびれたね
新バージョンへの要望 建物12〜14個ぐらい破壊で勝利ってのはどうでしょ
>>359 了解しました。
試験兼ねてフンの平均破壊建物数見てきます。
9個は普通にいけるから・・・12個ぐらいかなぁ。
アステカに鉄工所がいらないと思います。 IRC流血のように鉄工所が建つ場所に神殿立つようにしてほしいです。
>>361 アステカから鉄工所を取ると弓の射程が上がらないんですよね・・・
それが痛いんです。
200KILLで弓系研究全部終わり→鉄工所の位置には神殿、にするかな?
>>359 建物12個で勝利つまらなくない?
瓦礫の城郭かと
せめて建物15-18で勝利がいいかと。(まー普通のゲームじゃ90%むりだね)
>>363 15潰す人っていないんですよね・・・12も滅多に見ないし。
なので13、14が限界かも・・・
アステカ200KILLで鉄工所の代わりに神殿建てるVer作りましたが、
現存の神殿をどうするか・・・いっそ潰しちゃうとかも考えたんですが
それだとあまりにもあっけないし・・・研究中の物があっても困るので・・・
これについて意見求めます。
現在の案は
1.200KILLで更に陣地に神殿が無い場合に神殿が建つ。
もし神殿がある場合は鉄工所が建つ。
2.200KILLと同時に陣地神殿は破壊され、鉄工所の代わりに神殿が建つ。
(これだと狙ってはじめから神殿DELされる恐れあり)
3.200KILLの時点で自陣に神殿が無い場合のみ鉄工所位置に神殿およびナインバンドを作成。
ナインバンドの上に(または神殿外に)聖職者を作成した場合転送。
3が一番安定してる気はするんですが・・・どうでしょうか。
>>357 .356
別に流血の開発について語ろう板でもないのでそれて見ました。
ばい菌船完璧にはふせげないかと。敵だってユニットすぐに持ってこれる。
>昔の城主→EベルセルクのVerは、即80貯めて祈るとケルト以上の凶悪さを持つ
>それこそ歩兵最強文明でした。剣豪ですら祈ったEベルセには敵わなかったはずです。
剣豪でも武士でも祈り返せば勝つかと。その前に80ためる余裕があるかどうか。
ばい菌のhpup はかなり昔からあったともう。
データは剣豪以外は攻撃速度がかわらないから普通にたし算引き算で計算できない?。
Eベルセルク・HP69 VS Eジャガー(栄誉戦無し) HP75
に疑問あり。フルアップなら hp15残るはず。
その前に流血では通常のベルセルクは存在しないが。大体hp80はこえてる。
>>365 フルアップの状態で戦うって事を前提にするのはどうかと思ったので通常のEベルセで計算しました。(HP上昇無しだとフルアップで戦えるほど余裕ない場合多いので)
そしてケルトの場合は移動速度が早いので同時指定の場合先に攻撃されやすいです。それもあるので計算はしてません。
また計算の値は両方のユニットが同時に攻撃開始した場合のみの値です。数を集めたり相手が行動中に攻撃したり〜などの点も考慮しました。
バイキング船を止めるのは簡単です。城主すぐのベルセルクはあまり強くないので・・・
軽い歩兵系や射手系なら貯めながら出せばベルセルクには負けないです。
追加ですが昔のVerでは武士ではEベルセに敵いませんでした。
>>364 アステカで常に爺が供給できる状況ってやばくない?。
(マップの上で作っても転送されるでしょう?)
鉄鋼場のところに神殿が立つと割れない。IRCは悪魔つよくないからそれでいいけど
ゾネはちがうとおもう。
>>367 そうなるとアステカの鉄工所の代わりの神殿案はボツですか・・・
でもアステカで常に爺〜より鉄工所研究終えたスペの神殿の方が凶悪なんですよね・・・
>>366 船止めは文明によるかと。別に流血は1vs1ってわけでもないし。
1.0では剣豪vsELベルセルク勝てないのか?
それともバージョンかな?武士vsELベルセルク?生まれたてなら
スペック的に武士が勝つかと。
>>368 すぺは神殿なくても爺10まででる。
どうでもいいが今日の流血スレいつもの1週間分はすすんだな。
まず即2文明以上が船止めてる奴殺しに来るって事はほとんどありえないです。 (仮にフレアで例え2文明以上来られてもこちらが退いて貯めて〜で最終的に入り乱れる事になり、 船の生産に全力を込める→自陣がもろくなる〜となるので大体の人はしません。) ケースバイケースではありますが、序盤に船を揃えるのを遅らせることは絶対に出来ます。 相手のバイキングがこちらがアーサーと初期ユニットを全て絨毯に向かわせる、と読んでこない限りは。 剣豪 VSEベルセなら剣豪が勝ちますが剣豪は城主じゃ出ないです。 武士とEベルセであればEベルセが勝ちます。
>>370 それ言っちゃうとアステカは爺85まで出ます・・・
問題はただでさえ強いコンキスタを鉄工所で強化でき、更に神殿も建てる事が出来、
前線に爺を持っていって戦死しても神殿で即生産出来る、となります。
ナインバンド変換でも爺出る、神殿でも爺出るスペインの方がやばいような・・・
アステカは生産スピードは決まってるわけですし。
>>371 ELベルセルク武士を倒すのに5回の攻撃が(14+1-2)*5=65
武士ELベルセルク倒すのに5回必要(8+1+9-3)*5 =75
これだと同士討ちに見えるが武士は*攻撃速度25%があるので
エリートベルセル区が4回目の攻撃してる同時に5回目の攻撃してる。
もちろんベルセルクがとどめの5回目の攻撃してる前に武士は6回目の
攻撃が終わってる計算になる。
となると(8+9+1-3)*6=90
スペがある程度強いのは当然だと思う。砲撃手だし。 全文明均等な強さになっては面白みに欠けるし、 強い文明をチームで巧みに攻撃して倒す面白みなどもなくなりませんか?
>>372 要はzoneVerすぺは神殿ありなしにしてもいつでも爺でるから仕方がないけど
アステカは今までは神殿壊せば爺はこれ以上増えなかったといいたい。
城主のバイキン船はそう簡単に防げないと思うが・・・ もし防げたとしても序盤の攻防に少なからず支障をきたすと思う
HPあがる、って言うのがバイキングにはあります。 アーサーで船は少なくとも5隻止めれます。 更にその後船をアーサーに向かわせないと船のたまりが遅くなってしまうので即攻撃に出れません。 もしアーサーに気づかずに大量にベルセルクをナインバンドに向かわせていると自陣の防御が薄くなりすぎます。 序盤船で稼ぎ帝王以降Eベルセで狩る戦法が一般的なバイキングにとってかなり痛いです。 という事で。
>>377 hpあがるとかの話とかもいれると
作成速度とか数もいれないとかも話に入れなくちゃならなくて
最終的には日本とばい菌でh2hやったらどっちがつよいとか
4vs4でどっちがつよいかのはなしになりそうなのでやめておきます。
>船
それは『もし』の話です。
アーサー王での船止めはすこし有効だとは思いますが。
船の上限は12?15?でしたっけ?
1-2分ではほかは兵がたまらないので
一隻つづ船がでてればそれほど痛くはないとおもいます。
最初は絶対とめれるかどうかの話です。
あとELベルセルでの狩?はあまりしないとおもいます。
もう落ちます。
>>378 久しぶりに熱く語れたです。ありがとー
ELベルセルク狩りはかなり有効でした・・・
HP700を超えた完璧研究済みベルセの後ろから船。
遊撃軍はほとんど始末できます。
380 :
名無しさんの野望 :02/12/01 01:35 ID:KGKdbTzc
アーサー王は始め殴り合いすることが多いので 敵側絨毯の上にとどまると 殺されるような気がするのですが・・・
>>380 最初に出来たユニットを送ってもまだHP60ぐらいは残ります。
バイキングアーサーはHPが高いので絨毯のうえで耐久→援軍でアーサーを処理、でOKです。
>>379 おなじくです。また話題があったら語りましょう。
ですが。
>>HP700を超えた完璧研究済みベルセの後ろから船。
某氏がばい菌で攻めなくて遊撃に徹してるのを見たことが何度があります。
HP400-500のがたくさんいてそのときの文明では片つけれなかった。鬼でした。
しかし それは大体の場合大きな文明差や腕の差ありました。
HP700のベルセルクの大群がいるのは、(そこまでぬくれた)
文明差か腕の差があったときかと。
383 :
名無しさんの野望 :02/12/01 20:46 ID:4M65cSoS
流血を作るなら きちんと改良した場所、改良者名は書いておいてくれよー 改良するしないより、味方がやばかったり、うまくアンチ文明と戦闘するとか。 援護のしかたをうまくする練習をしたほうがいいんじゃないの? 正直、昔の流血のほうがおもしろかった。 最近は、下手な奴が多いから、文明に色々付けていかないとだめなんでしょ? 改良していく前に、己を下手さをなんとかしなさい
384 :
名無しさんの野望 :02/12/01 21:31 ID:bmqqHv5w
>>383 昔の方が上手いなんて事はないと思うよ。
普通に初心者あたりがいっぱいいたし。
ルールも熟知してない奴の方が多かったし。
今みたいに平均的レベルは全然上でしょう。
周りが下手になったんじゃなくて、自分が上手くなったんだろう。
下手な奴のために変えてるんじゃなくて、バランスよくしようとしてるだけでわ?
ただそれだとZONE式の激しい流血から離れていくのは確かだが…
385 :
名無しさんの野望 :02/12/01 22:10 ID:vpFWwmu0
AOCって今現在みなさんどちらで対戦しているのでしょうか?
昔はIGMがあって便利だったのですが
最近
http://www.sen-goku.jp/ が出来てるみたいでAOCも対応してるんですが
使ってる人います?βみたいですが・・
386 :
TRIGUN :02/12/01 22:38 ID:uqmNNTOH
昔より今の方が腕はみんな うえだとおもうけど。 ただ熱狂的にげーむしてたのは昔の方かもしれないですね。 毎日新しく変更されていたし
AOMでも熱くなれる流血っぽいゲームつくってほしぃ。
388 :
名無しさんの野望 :02/12/02 00:40 ID:ilPMZpp0
>>385 ZONEです。IRCの#aocianや#aoceseや#流血の城郭などにも
参加しています。
390 :
名無しさんの野望 :02/12/02 07:42 ID:pRlPdSqE
チュー、ビザのチームボーナスって有効になってる?
391 :
名無しさんの野望 :02/12/02 13:57 ID:ilPMZpp0
有効かな?たぶん
392 :
名無しさんの野望 :02/12/02 15:47 ID:yMCXJshc
よくスペインとってる人ですぐに神殿立てる人いますがなぜでしょうか? 鉄工所できて、全部テクノロジー開発してから神殿建てないんですか? それとも神殿立てた後に、神殿こわしたら鉄工所できるの?
>>392 zoneの流血?
いきなり神殿立てるひとは
転向を頻繁にする必要があったともかんがえられるが
多分覇権の意味知らないだけだろう。
ナンバリングしてます? ワシは城だけ1〜4までつけて 生産予約は、ナンバー2連打->シフト+クリックで連打してるけど・・・。 常識?
城になんか番号ふるの勿体ないような・・・・
昔やってた時はユニーク五人予約(shift+Tだっけ?)の隣に ショートカットで城へ移動を配置してた。 Shift+RorY→Shift+T×3を四回やって満員。
397 :
名無しさんの野望 :02/12/02 19:15 ID:ilPMZpp0
僕はジョイパッドの連射ボタンつかってますが、いいよね?
398 :
名無しさんの野望 :02/12/02 19:44 ID:UXalopSe
>>392 それは派遣の意味知らないけだと思う。
俺も2ヶ月くらい前まで知らなかったよ。
>>394 ナンバリングはしてないな。
城選択はマウスで、後はシフト+Tを激しく連打!
朝鮮は2回ずつ モンゴルは3回ずつ
399 :
名無しさんの野望 :02/12/02 22:34 ID:ilPMZpp0
ジョイパッド1ボタンで城選択→2ボタン押しっぱなしでT連打。 いっぱいになったら1ボタンでつぎの城選択でさらにT連打しっぱなし。 ほんとつかれませんよ。これだと。 ただし、生産予約したの解除するのが面倒なんですよー。 研究したいときとかめんどくさくて。 それで、いっぱつで解除する方法誰かおせーてー。
>>394 歩兵と爺にナンバーつけてます。
歩兵40匹の1と2をつくってRAMを3にして一斉攻撃するときに使います。
マウスでドラッグしていくと時間差ついちゃうんでナンバー振ってます。
あまりやってくる人いないですよね?
401 :
名無しさんの野望 :02/12/03 00:53 ID:uWk8O0sX
爺にナンバーかあ・・・。 ひとりひとりにふって転向するんですか?^^
城4個全部に同じ番号ふって 集合地点ちょくちょくかえてる 後衛になったとき(・∀・)イイ!!
403 :
400 :02/12/03 01:44 ID:5C4Edshi
最初は一人一人振ってるよ。アステカの場合3人ずつくらいにする。 ゴートとかを転向すると爆破兵とかでてくるし、 IRCでやってたから転向しなきゃ気がすまなくなってしまいました。 今はZONEだけど・・
404 :
名無しさんの野望 :02/12/03 02:07 ID:r4m+sImH
爺にナンバリングは結構使うね。城はctrl+Vとshift+Tで生産できるし。 あと軍の運用に使うのと最初の塔かな。弓ならナンバリング使えば結構動きが 良くなるよ。歩兵でも80など数まとめて攻める時重宝する。 zoneならハスカール転向すると歩兵小屋立つしジャガーなら神殿、カタフだと 城の耐久上がるし爺使わない手はないよ。IRCは象徴なんかあるしね。
405 :
名無しさんの野望 :02/12/03 02:46 ID:LkizShnO
>zoneならハスカール転向すると歩兵小屋立つしジャガーなら神殿、カタフだと >城の耐久上がるし爺使わない手はないよ。 これどういう意味??
>>405 何人かはしらないけど自陣に転向したのが数匹いると
ゴートの場合歩兵小屋+爆破兵、チューナイなら町の中心などができるんです。
その場所に神殿あったらもちろん建たないけど。
敵の転向したユニット変換できるし、転向するといいこと結構あります。
ケルトとか中国でスコピゲットできるし、朝鮮なら投石がゲットできる。
407 :
名無しさんの野望 :02/12/03 12:56 ID:uWk8O0sX
流血で城壁強化ってあるけど、あれいらんとおもうんだが、 どうなんだろ? 城壁強化なしのシナリオでも問題ないかな?
409 :
名無しさんの野望 :02/12/03 13:57 ID:A3pyQlf/
>>407 これは必要じゃないかな。押されていたり不利な状況のなかで
壁BOM使っての時間稼ぎは非情に重要。その間にある程度のユニットとは
生産できるし、城主〜帝王の切り替えも出来る。その間にユニテク研究出来たり
MAXまで貯めての祈りも可能。それで一発逆転も出来るしね。
その分、陣地内BOM状態が家BOMより短いからね。
戦略的なBOMとしては一番。
これの一番の問題は切れるまでの時間があるから、即のカウンターが
出来ない事かな。
410 :
名無しさんの野望 :02/12/03 14:23 ID:LkizShnO
>>409 壁強化って 城の強度アップのことかな?
411 :
名無しさんの野望 :02/12/03 14:34 ID:uWk8O0sX
>>409 すんません。城壁強化との関連性がわかりませんでした。
もうすこしくわしくおねがいします。
城壁強化とは城のHPを+1000することです。念のため。
412 :
409 :02/12/03 15:54 ID:A3pyQlf/
>>411 壁BOMとまちがえますた。 はずかし・・
413 :
名無しさんの野望 :02/12/03 16:19 ID:w4vTQPvz
ひさびさにリプ見たいな。 誰かうpしる
414 :
名無しさんの野望 :02/12/03 17:12 ID:zLziWkex
チュートン町の中心の 荷車の研究は 何か意味がありますか???
415 :
名無しさんの野望 :02/12/03 17:27 ID:uWk8O0sX
ないはずw。 巡回はなにげにいいよね^^。 荷車の研究すると、チューナイの足が速くなるとかあれば いいのになー。
416 :
名無しさんの野望 :02/12/03 20:31 ID:ue5D6vOW
>>415 巡回を研究すると 砲撃手の替わりに近衛騎士15体出るってのはどう?
417 :
名無しさんの野望 :02/12/03 20:36 ID:ue5D6vOW
爺はクリックで間に合わせ。15ぐらいなら何とか出来ます(転向相手個別指定)
>>416 それ名案
200撃破まで出ないから 中心をそれまで守る意味もでていいね
あと、騎士の数増やしてもいいんでないかな。 相手も騎士出させまいと中心壊しに来て面白いしね。
421 :
名無しさんの野望 :02/12/03 23:06 ID:uWk8O0sX
チュートンに騎士・・・。 昔のバージョンにあったそうで、強すぎたそうです。 おなじてつは踏みたくないので、却下かな。 ゴートが持ってる破壊工作兵もたすというのも やりすぎだし。現状維持かな。
だから条件付きにすれば、と言ってるんでしょ 中心がなきゃ生産できないようにするとか。 別に強すぎてもいいと思うけど。 ようは中心壊せばいいだけの話
しかし、なんでもかんでも改造すりゃいいってもんでないのは確かだけどね 一面しか考えてないからそうなる。条件をつけりゃあいい あのカタフのHP現象は参ったね。近接攻撃ユニットのHP減らすなんて何処の 馬鹿が考えたんだか カタフの弓防御いくつだか知ってんのかね?
424 :
名無しさんの野望 :02/12/04 00:15 ID:+/BLiS+E
>>416 チュートンは砲撃手の替わりに近衛騎士だすんだったら別にかまわないかな?
と思うんですがね。
こうすると守りはだいぶ弱くなるだろうし。
425 :
名無しさんの野望 :02/12/04 01:07 ID:lwSbhUuq
自分でやればいいじゃん。 シナリオの名前を変えれば、別に自由に作っていいみたいだし。
426 :
名無しさんの野望 :02/12/04 01:52 ID:3i71ekfv
>>424 昔あったバージョンでは近衛兵が20体ぐらい出てきて
全軍で攻められると、ゴートなど即死だった。
すぐなくなったのは当たり前だったよ。
427 :
名無しさんの野望 :02/12/04 02:17 ID:+/BLiS+E
>>426 チューナイ自体が強いからなあ 更に機動力があって強いユニット出されると洒落ならん。
ってことでハサーに変換できるようにしませんか?
足の遅さをカバーするユニット(しかし戦闘力は低い)がいいと思う、
弓騎兵でもいいかな?
428 :
名無しさんの野望 :02/12/04 02:20 ID:lwSbhUuq
ハサーなら出てもいいなw。 砲撃手のかわりがハサー・・・。 重騎士30がずっとのほうがましかw。
近衛出るバージョン確かにすぐになくなったね。 強くなりすぎるたからねぇ
430 :
名無しさんの野望 :02/12/04 02:51 ID:6Y16mHjQ
チュートンにハサーは激しく似合わないがw やっぱり文明で出せるユニット使わんとね。 砲撃手から変える必要性をあまり感じないが。いっそ爺5人くらい 出るようにすればいいんじゃない。
431 :
名無しさんの野望 :02/12/04 03:04 ID:+/BLiS+E
>>430 爺のほうが似合わないような気がするなw
っていうか重騎士のままでいいような気がする
守りにかんしてはチューナイを前の城と町の中心に数体駐屯 させといたらそこそこ守れるんでないでしょうか? チューナイ駐屯させたままにしておけば 城矢の攻撃+ボーナスもあるし射手と同じく矢の数多いし。 ラム持ってこられても駐屯兵で城の前にうまく壁張ってたたけばいいし。 なので、砲撃手止めて重騎士20→30がいい気がする。 ただし、近衛へのアップは無しで、重騎士のまま。
追記>城矢の攻撃+ボーナス→研究で攻撃力+7
434 :
名無しさんの野望 :02/12/04 15:57 ID:lwSbhUuq
重騎士のままってできるけど、めんどくさい。 誰かやって。
近衛へのアップテクは全文明に適用されてたっけ?
436 :
名無しさんの野望 :02/12/04 16:25 ID:lwSbhUuq
そのとおり。チュートンでも重騎士が鉄工所建ったときいれば、 近衛騎士になります。
437 :
名無しさんの野望 :02/12/04 16:28 ID:lwSbhUuq
ところで、マムルークの時間ダメージなしにしたいな。 代案ない?狂信なしで血統つけるとかさ。 時間ダメージなしにしたい理由はトリガー落ちの原因になってる ような気がするから。
>>トリガー落ちの原因になってる あまり関係ないんじゃないかな・・・ だってIRCのやつよりHPダメージ適用文明は少ないほうでしょ? それにマムのHPダメージって昔からあるスペイン、 トルコのHPダメージ、バイキンのHPアップなんかと おんなじ要領でトリガ設定してあるわけだから、 そんなに負荷かかってないと思うけど
436>> あ、そーだった。 何度も近衛になったのを目にしていて忘れていた・・・
440 :
名無しさんの野望 :02/12/04 19:06 ID:9FeWZQ2F
チュートンは砲撃主よりも銃騎士30がいいね 場合によっては、ほんと守り文明になっちゃって つまらんからね
さっきゲームしてて思った。 やっぱカタフといい勝負してたころのマムがいいやと、
442 :
名無しさんの野望 :02/12/04 19:50 ID:lwSbhUuq
マムはいまでも強いでしょう。
でも時間ダメージなしには賛成。
サラセンは偏見があると思うのはどうも否めないんだよなぁ。 確かに、マムルークは強い。防戦において絶望をあじわせてくれることも 少なくなく、一見絶大な力をもっているように見える。しかし、それは 他の文明同様有利な相手が多いときだけの話だ。 それがマムルークの場合は誇張されて見えてしまうだけで、 型にはまったときの強さというのは文明共通であるはずなのではないかと。 マムのHPの高さの理由はその防御のもろさにある。 無論、いうまでもなく弓に対してのものなのだが マムルークが悲惨なのは射程で劣る相手にじりじりと詰め寄られることだ。 どんな文明だって強いときは強いし、弱いときは弱いはず。 「均等さ」をもたせるのは一つのやりかたかもしれない。 でも、最近つまらない戦いが多くなってきた気がしないでもない。 強いはずのユニットに制限や修正がくわえられて、あと一つたりないものになってる。 ダラダラ、点数のとりあいの戦いになったり膠着戦ばかりになったり。 こんなのが、面白いのだろうか ちょっと力がある文明があったって悪くない。そう思うのだけど。 流血は運ゲーじゃなかったんだっけか?ひいたら勝てる文明があっても いいんじゃないかと思う。 弓をとり囲んで一掃するマムに帰ってきてほしいし 尋常じゃない固さのスペも面白い。 騎士のいるチュートンだって楽しそうでいいじゃないか。 いつからそうなったのか、誰がそうしたのか。解らないけれど、 サラセンやモンゴルを引いたときの、まわりから期待されるほど動きが できなくなってしまった文明に重圧のようなものを感じてしまうようになって久しい。 昔のように、もっと力があればモンゴルもサラセンも楽しいのに。
445 :
名無しさんの野望 :02/12/04 22:27 ID:lwSbhUuq
運もいるが、実力だってかなり必要というほうが私は好きです。 いまだって、運7割〔文明と同盟者)、実力3割くらい ではないでしょうか?
446 :
名無しさんの野望 :02/12/04 22:51 ID:17xBuMsT
運4割 実力5割 連携1割 ってとこでわ?
じゃぁ、たまには昔のver干すようにしたら今のと比較できていいんでなぃ?
なんにしてもZONEはver管理がいいかげんなのが痛イ所です。
449 :
:02/12/05 00:57 ID:2l5acsaR
>>447 わけわからなくなるよ
制限とかユニット変換とか… いちいち説明しないといけないだろう
450 :
名無しさんの野望 :02/12/05 01:41 ID:FFGJH1rW
流血だけで120くらい持ってるけどたまに昔のやつやると楽しいよ。 変換も微妙に違うし大主教出るverなんかもあって面白い。 ただバグが多いんだよね・・・ 制限は昔から基本的に変わってないよ。それだけ考えられてるってことかな。 血統付きマングとフランク近衛騎士は強すぎるがw
>>444 読ませていただきました。
マムルーク今でも強いほうだと思います。多分
>>444 がマムを使えば
Bクラスの弓など余裕で蹴散らすでしょうけど。相手が悪かった、仲間がいまいちだったの
ではないでしょうか・
>引いたら勝てる文明
これも上とおなじことを言ってしまいますが。どんなに強い文明(血統つき、
最後までスコ10のモンゴル)でも使い人次第で強さが上下すると思います。
マングが弱くなったのは強すぎるからかと。ある程度の人がモンゴルで篭ったら
悪魔なしではどうしようもなかった。歩兵2国でいったくらいじゃ城までたどり付けない。
ときがある。
>結果が点数勝負の割合が増えてきた。
最近はよっぽど文明差、腕の差がなければ、征服はむずかしくなってきたとおもいます。
一昔45−55分でカタがつくゲームが多かった。
プレイヤーのレベルが全体的に高くなってきたからかと。
半年前まではケルト、日本以外で城主にいのるやつなんてあまりいなかった。
今はなんでも祈りの時代となってます・・。
>サラセンやモンゴルを引いたときの、まわりから期待されるほど動きが
>できなくなってしまった文明に重圧のようなものを感じてしまうようになって久しい
ここでの文書を読む限りでは、その周りの期待よりも
>>444 がマムやモンゴルに期待した
強さがなくて悔しい思いしてるように読み取れます。
私も最近モンゴル引いたときそう感じてしまいます。
まず城主祈りが多かった→モンゴルは作成が遅くて、最初の5分間は不利。
血統がなくなってスコも減った→前衛同士で腕に大差がないのなら、
敵の中国に守られたら抜くのに一苦労したりします。
続き 俺ももう一度あのスコ10のモンゴルつかってみたい気がする。 昔のモンゴル、サラセン、朝鮮復活させてみるかな。 5.8λ(復刻版)などつけて。 ベースは今のまま(1.Xとか2.xを基本にする)でぺる城主三平ありなどは変えない、 モンゴルとサラセンと血統をもどすだけ。悪魔は36まで、あと朝鮮ももどす。 レトロな気分が味わいたい人や昔のがすきなやつはこれやればいいし、 今のが好きな人は1.?とかzoneVER のやればいい。 長文sumann
>>450 血統付きマング、確かに強すぎるけどそれが面白い気がする。
あと、確かフランクの近衛騎士は血統がもともとなくて、文明ボーナスに
よるHP増のはず。
>>451 >ここでの文書を読む限りでは、その周りの期待よりも
>>444 がマムやモンゴルに期待した
>強さがなくて悔しい思いしてるように読み取れます。
確かにそうかもしれないけれど、サラセンを引いて弓系が敵に多かったとき、
それほど活躍できなかった時がありました。
味方には「サラセンのくせに」と思った人もいたかと思います。
確かに何もできなくて悔しいのはあります。しかし、それは味方に何もして
やれないという悔しさです。
自分だけのものと、他人を考えたものは全然違います。
454 :
名無しさんの野望 :02/12/05 13:44 ID:2l5acsaR
なんか最近は1200いかれそうな試合展開おおくない? で 攻めたくても1200いかれそうで引きこもり気味… なんかツマンネーよ
>>453 >味方には「サラセンのくせに」と思った人もいたかと思います。
>確かに何もできなくて悔しいのはあります。しかし、それは味方に何もして
>やれないという悔しさです。
>自分だけのものと、他人を考えたものは全然違います。
腕があり、流血の各バージョン(最近のヤツのサラセンはみんなおなじだが)
理解してるやつなら、サラセンは弓が多い活躍できないくらい分かってくれる。
流血をあまり理解してないやつに、『サラセンのくせに』と思われても
それはただの文明差でそいつらの勘違いなのであまりきにすることはないかと。
サラセンに時間ダメージがあるとどのくらい弱くなるんだろう?
俺的には 帝王後きちんと管理する(城でのhp回復、爺要請)
のとしないのとではマングの血統有りと無しくらいの差がある気がする。
ちゃんと管理してればつねに平均hp100あたりで戦えた気がします。
(血統なしでhp110)
hp130とhp100ではだいぶちがうか・・・。それに弓馬もhp20Down してる。
よく考えてみると、サラセンはモンゴル以上とはいかなくても結構弱体化してるな。
>腕があり、流血の各バージョン(最近のヤツのサラセンはみんなおなじだが) >理解してるやつなら、サラセンは弓が多い活躍できないくらい分かってくれる。 >流血をあまり理解してないやつに、『サラセンのくせに』と思われても >それはただの文明差でそいつらの勘違いなのであまりきにすることはないかと こういう人達がいるから、ころころ仕様を変えて貰っちゃこまる、というのが 私の考えです
457 :
各無しさんの野望 :02/12/05 21:13 ID:2IatBL9m
>>446 実力5
連携3
運2じゃない?やればやるほど文明運だけじゃない気がする。
チームがいい文明とっても味方に初心者いると負けるし。
流血で重い重いって言われるんでパソコン買い換えようと思うんですが、 日立のパソコンってどうでしょう、プリウスっていうのデザインが気に入ってるんですが 日立のパソコン使ってる人いたら教えてください。 ほかの、メーカーでもお勧めなの教えてください。
459 :
名無しさんの野望 :02/12/05 22:35 ID:N79HQM0A
自作に限ります
460 :
名無しさんの野望 :02/12/05 23:12 ID:CzZ+MO/S
運の割合はでかいよ。 運だけではなく、腕の差もあるけど。 運というのは、文明運と同盟者運w。 初心者が同盟者になってまけるのも運でしょ?^^
>459 自作はパソコンの知識ほとんど無いんできついっス><
>>458 俺は以前CPU600メモリ128でもほとんど亀出さずにやれました。
だから最近のPCならほとんど問題ないはず。
CPU1Gあれば余裕でしょ
どちらかといえばCPUより、VGAのほうが重要です。
464 :
名無しさんの野望 :02/12/06 01:04 ID:Y01SiGwz
流血ファイルはいろんなバージョン出てますがα1.8が最高だと思うのは 私だけでしょうか? あと最近のゾーンの傾向はプレイヤーの質の上下が激しくなっているかと。 そんな下のほうの人の傾向として上級者の言うことをきかず突貫死することや 、自分の考えを押し付けることが多いかと。 まあ厨がいると勝っても後味悪いですな
465 :
名無しさんの野望 :02/12/06 01:45 ID:sJibNUtZ
>>460 それはチームとしての割合ですね
個人で考えると運は低いでしょ
>>458 メーカーはボーナス狙いで夏冬モデルに主力を持ってくるから、
半年前の夏か1年前の冬モデルあたりがコストパフォーマンス的には
いいんじゃない。安くなるだろうし。
467 :
名無しさんの野望 :02/12/06 12:49 ID:adub/5Ei
kadaponとかいう指示厨ウザすぎ 自分はほとんど動かずに嫌味みたいな指示ばかり てめーがうごけってーの イッテヨシ
468 :
名無しさんの野望 :02/12/06 12:55 ID:e9DJIs/V
ゴートに矛槍のかわりに重弓20もたせましたが、どうでしょうか? 理由としては、ゴートはアステカや日本、ビザンチンなどに 殴り込みをかけられた場合全く対処できないからです。 序盤において、これをやられると帝王にはいることなく滅亡するか、 入ったとしてもぎりぎりで軍隊は全滅状態、城はぼろぼろなんて よくあることです。序盤の押し合いはかなり重要で、重弓のほうが いい勝負になるのでお互いにいいかなと思っています。
>>矛槍のかわりに重弓20 いつの話でそ? ちゃんとどのverとか、書こうねん。 +αなんたらとかいろいろあってよくわかりません。 ちなみに、城主で重弓もたせて生き残る確立高めるんなら 後半帝王以降か、200人以降の重弓無くすか 人口減らすとかなんとか考えてちょ。 城主生き残れればたいてい後半ゴートは城破壊などに恐ろしく活躍できる 場合が多々あるような気がするので。 なんせ、塔壊されてもテントあるから帝王以降人口95人だっけ? 20分で塔残ってれば確か100人だよね それで弓に20当てても残り71or76近くも城割に当てられるわけだから。 2国とかダブルでこられたら凶悪・・・。 城主だけ調整してあとそのままってのはいい加減でないの? と俺は思うけどどうよ?。
470 :
名無しさんの野望 :02/12/06 15:23 ID:e9DJIs/V
重弓を後からでなくするのも、おかしな話と言えると思うのです。 人口が増えるのは文明特性としてつけてるわけですから、 はずすのもおしまれます。 確かに、強いですが守れないことはないでしょうし、 倒せないこともないはずです。
ゴートは重石弓20あるのは別にいいと思う。
理由 あった方が帝王後は手堅く守れる。なんとなく便利。
万が一鉄鋼立つ前(酢豚でない)に抜かれたら
悪魔後も少しつかえるし。
前は城主は重石弓無制限?(それとも60か?)
バージョンがあったが、それは卑怯。ゴーとじゃないとおもった。
それと前は城主は重石弓でて帝王は石弓のバージョンもあったが
それなら
>>469 の意見にも対応できそうだが、
なんとなく逆進化してる気がしてて、違和感があったな。
>>470 そんじゃぁ、モンゴルが750以降ヘビでなくなるのもおかしな話
となるが、モンゴルは強すぎるからとか言う話になるしな・・・
473 :
458 :02/12/06 16:11 ID:2qx2HIj3
>459・462・463・466 アドバイスありがとうございました! これからパソコン買いに逝って来ます
474 :
名無しさんの野望 :02/12/06 16:58 ID:e9DJIs/V
VerはZONE Ver1-5の話です^^。 知らないかもしれないけど、一応+α3.0の後のシリーズということです。 改造点はその他に、モンゴルヘビスコなしとかサラセンの弓馬20までとか。 チュートンラム+1とか。 モンゴル、朝鮮は全滅ではなく、大ダメージに変更とかです。
漏れは一度もそのver見たことなーい。 夜にしか流血しないからかも、 ( ゚Д゚)<誰かそのver夜も干〜〜
476 :
各無しさんの野望 :02/12/06 19:09 ID:6+zKEeLD
マングの人数をもう少し減らさないとすぐ1200いかれない? こもられるとホント厄介。
477 :
名無しさんの野望 :02/12/06 20:07 ID:adub/5Ei
色々流血のヴァージョンを変更しようとしてますが、 それって各文明の特徴を消してしまっているように思います。 チュートンRAM3個なんて日本の立場ないし、モンゴルは城主弱い んだから、マングの人数減らすのはちょっときついと思います。 私的にはα1.8がかなり完成されたファイルだと思うのですが これ以上変える必要あるんでしょうか? そこからは個人の腕の問題と思います。
478 :
名無しさんの野望 :02/12/06 21:33 ID:e9DJIs/V
α1.8というと最終版EXと同じものですよ。確か。 αやβがでまわって、本家が一番好きという人が1.8という数字を つけたらしいですよ。
479 :
名無しさんの野望 :02/12/06 21:34 ID:kkJLFQZE
ナインバンドが2つほしい…この頃。
チュートンラム+1はちょっとな・・・。おれもなんか変だとおもう。 モンゴルスコなしって弱くない? IRCのは血統あるからスコなしでも弱くないが。 ま、スコなくてもそこそこうまい(b+〜)ひとがモンゴルつかったら鬼だろうけど。
481 :
名無しさんの野望 :02/12/06 22:16 ID:e9DJIs/V
そっか。チュートンラムというと昔はHPを+100してたそうだし、 いいかなとおもったが・・。 廃止になったのは、それのバグ技がはやったからだそうでw。 無限にHPあげられるとか?^^
昔みたいに、色んなオリジナリティあふれる流血が 出回ってたのが今となっては懐かしいよ、 今はもう単なる、修正版だけじゃん・・・ なんか寂しい
転向ボム流血なんてのもあったっけな
あったね、たまにやると転向の嵐でエキサイトして楽しかった。
懐かしいね、転向爆弾。ここでその思い出話を・・。 一回2国抜かれて、こもりになった。敵を挑発して敵のの祈りが大量きたので、 ここぞっとおもって転向爆弾つかいますた。ユニット上限240超えますた。 なぜか折れの陣にこもってた悪魔した友軍もゲームオーバーになりますた。 よく見るとその友軍の悪魔まで折れのユニットになってました。
486 :
名無しさんの野望 :02/12/07 13:09 ID:L5cqRAow
流血部屋ではα3.0が最近多い気がするんですが、なんで3.0がいいんでしょうか。 日本人独特の新しい物好き? というか3.0は一番がっかりするんですがどーでしょう?
487 :
名無しさんの野望 :02/12/07 16:53 ID:Z3f9Rf4D
がっかりするのはどの点ですか?
象少ない。
象が三平帝国に成り下がった所。
カタフのHP減るところ
491 :
各無しさんの野望 :02/12/07 19:31 ID:eFPpfDXO
最近の初心者 ctrl_alt_del 、ラファエル、daijiro 仲間の足を引っ張らないでくれ
492 :
名無しさんの野望 :02/12/07 19:35 ID:Z3f9Rf4D
たしかに、カタフのHP減や象の16頭への減少はおもしろくないかもね。 バランスで考えるといいんだけど、肝心の楽しむ方がおろそかになったかも。
493 :
名無しさんの野望 :02/12/07 20:57 ID:D0rnffpG
>>419 お前が中級流血でも立てろや そしたらこねえだろ?
ガタガタ文句言うなヴォケ!
494 :
各無しさんの野望 :02/12/07 21:03 ID:eeqg1ujV
>>493 ぷ
>>491 だろ。
それに実際、初心者お断りにしても491にかいてある
弱い奴入ってくる。
495 :
名無しさんの野望 :02/12/07 21:30 ID:D0rnffpG
>>494 プッ 妄想に走ってやるぜこいつ
だから中級流血立てろッつってんだよ禿。
496 :
名無しさんの野望 :02/12/07 21:37 ID:D0rnffpG
大体なぁ 流血でいう初心者ってのはAOCでの意味合いの初心者でなくて、 ルールとかもろくにわからないくらいの人間と俺は理解してるんだがな。 みんなどうなんだ?
497 :
名無しさんの野望 :02/12/07 21:45 ID:LN1oH8+0
>>496 俺的には
@普通の流血・・・強かろうが弱かろうが初めての方でも参加可能。
弱いってことで文句言うヤシは死んでよし。
A流血(初心者お断り)・・・まだルール把握してなかったり、あまり経験のない
人たち以外なら誰でも参加可能。
B精鋭流血・・・ルールやユニットの知識はもちろん。流血の経験も豊富で腕がある人。
現在のところ1番上級。弱い人お断り。
>>弱い人お断り 視野の狭い独りよがりな発言ハケーン @ABに分ける必要性が今のZONEにおいてどれほど 必要なものなんだ?新規参入が減る一方のZONE AOCルームにおいて、 初めてのやついてもいいじゃん。
500 :
名無しさんの野望 :02/12/07 22:43 ID:L5cqRAow
初心者いても温かい目で見ればいいんじゃないの? 動きとか教えてあげればれば済むことだしね。 人の指示を全く聞かずに一人で突貫して死ぬTEITOKU21Cとか 自分理論を押し付けて勝ったと満足するKadaponとかいう人より よっぽどましかと(藁
ていうか3.0作ったヤシだれだ モンゴルにはスコピ出ない、ゴート破壊工作人の攻撃力は低い、 帝王でも重弓出る、接近ユニットしかないカタフのHPハンデ・・・ 最 悪 だ な
>>499 知能程度の低い初心者と一緒にやるよりは人が減った方がまし
俺的には流血では初心者(慣れてないひと)がいてもいいと思う。
そういうゲームなんだとおもう。
たしかに初心者が城主中国で朝鮮とうちあってたり、ケルトで祈らずに
狩られたるしてるのを見ると萎えるがそれは仕方がないとおもう。
>>496 折れは初心者はC〜B ほどほどうまいがB+〜A- うまいやつがA 鬼がS
>>497 文面上は
流血(初心者お断り)=ルール把握してなかったり、あまり経験のない人たち以外
と読み取っても間違いではないけど
そのホストからしたらほどほど腕もってる人のみ来てくださいって意味じゃないかな?。
b+〜って事になるのか? どうだろうな。森にたとえたら初q森ではなくて
初心森ってところか?。
>>502 3.0はなぜか多いね。
そのバージョンは (--流血--zone-1_5?) の前のバージョンだとおもう。
上のやつが最新版っぽい。
んで最近流血改良してるひと ホームページつくったらどうかな。
アカウントなんて無料で10分すれば取れるところいっぱいあるし。容量も
1mbもあれば十分。
ircで流血本を開発し続けてたthe-o氏見たく
白紙で流血ファイルへのリンクのみでもいいからさ。
そうしたら常に最新版を入手できるが。
あとバージョンはあまりころころ変えない利用者にとって区別しやすいとおもう。
最初は流血城郭5.8*****a1.0(テスト)見たいにして
完成されたとおもったら5.8*****(完成版)みたいのがわかりやすい。
507 :
名無しさんの野望 :02/12/08 01:01 ID:JTMMIeHw
>>497 俺も同じ考えです。
基本的にたつのは1の普通流血だから初心者はいってきても良いと思います。
初心者がたまにきますけど、みなさん丁寧に教えてあげてるよ。
そういう人が来るのが否なら初心者お断りにすればいい。
強い人だけでやりたければ精鋭やればいい。
おれはいろんなタイプの人がいる普通流血の方が良いな。
なんか強い文明取っただけで周りから期待される精鋭は疲れるしな…
508 :
名無しさんの野望 :02/12/08 01:07 ID:aE337fOw
>>506 リプレイみますた。
西嶋クランとやったんですね。
朝鮮がうまい ってか オレンジのふん初心者?
バイキンさんの役割分担がしっかりしてて
チーム2が勝つかと思ったけど赤さんが緑悪魔に気づくのが
遅かったのが敗因でそう。
バイキン悪魔&中国悪魔で紫立てこもりで
時間的に妥当に勝ってたとおもいます!
どう?
赤の視点で始まったんですが、 正直赤の視点せまいかなと、オレンジ悪魔になるまで 視点ずーット自分周辺の所ばかりなのがチョット・・・
511 :
名無しさんの野望 :02/12/08 01:19 ID:JTMMIeHw
>>510 リプの視点ってよくわからないんだよね〜
実際にリプとったホストが自分のリプ観るときはいいんだけど。
その他の人の視点っておかしくない?
ずっと関係無い暗闇を映してたりとかね。
だから実際にその人が見てる視点と、リプでの視点って全然違うと思うよ。
って思ってたけどどうなんですか? ハッキリ言ってよくわからん。
512 :
名無しさんの野望 :02/12/08 01:27 ID:n+8byJRF
リプレイはためになりますねー。初心者&弱いと思う人は見るべし。 今回のリプは割といい面子そろってるから勉強になるよ。 感想としては2側に同情しましたw。 フンの外にまちかまえる朝鮮、サラセン、スペインw。 正直あの文明差で2側はよくがんばったと思う。 フンさんの祈りのタイミングがおそかったのは否めないけどね。
513 :
505 :02/12/08 01:31 ID:c4NOktxG
はい俺は赤です。 ご指摘のとおり視野は狭かったと思います。
514 :
名無しさんの野望 :02/12/08 01:42 ID:dHadGKtR
西嶋って最近良く見るね。 今の流血クランでは一番かな? このリプではスペインの動きがあまり良くないとはおもうけど、セイバーズあたりと やらないかなぁ。リプ見てみたい。
>>505 りぷみた。
>>510 ,511 おれもホスト本人じゃないと視点が全部記録されないの聞いたこと
あった気がします。
>>508 オレンジは初心じゃないよ 結構流血部屋にいるよ。
あの文明と面子で塔2個で帝王入り狙ったのは判断ミスだとは思う。祈って進化でしょう。
朝鮮、初期に(5-8分あたりか?)制限越えたのが残念。
赤は緑が悪魔とすぐ気が付いても抜かれたのでは?とおもいます。ほぼ打つ手がない。
アトミ先につかったし、兵をより多く逃がせられたくらいか。
あと赤の視点ではあまり見てないですが、動きは悪くなかった気がします。
一番先に帝王INして点数もトップ、軍も常に要所に動いてた気がします。
516 :
名無しさんの野望 :02/12/08 13:02 ID:rEhrYn10
俺もいまリプ見ました。 違うゲームになるんですが、赤さんの中国には2〜3日前に痛い目にあった記憶があります。 みんな結構上手い人と思います。 よく名前も見るしね。 みんなどんどんリプとってください。 面白いのでよろ
517 :
名無しさんの野望 :02/12/08 14:00 ID:n+8byJRF
おーのしーんじー
>>502 >>知能程度の低い初心者と一緒にやるよりは人が減った方がまし
確かに一理ある。
ヒットアンドアェイも知らん香具師多いし、
チャットすらまともに返答できんかったり、
柵すら使ってといっても無視されたり。
昔のverなら一人くらいそんな輩いても他の文明でカバーできる
確立が高い気がしたが3.0だとそれもダメポ
カタフにしても象なんか特に弱体化し過ぎててやる気萎えるし
逆にモンゴ、朝鮮が倒れる制限無し、
ハァ?
てなる。「マーーージカヨ。おまえ」
と言いたいのを何度我慢してることかw
520 :
名無しさんの野望 :02/12/09 01:41 ID:lr1fC5mX
もういいじゃん 昔のバージョンに戻そうよ あの無茶さが面白かったような気がするし
521 :
名無しさんの野望 :02/12/09 04:52 ID:N0gRAnwm
リプとり試合やろーとしたら ブリトンが即悪魔&ミスしまくりで とてもUPできるような リプになりませんでしたw 今度またリプとろー
522 :
:02/12/09 05:07 ID:lr1fC5mX
523 :
名無しさんの野望 :02/12/09 17:44 ID:2c24zRUR
西嶋? 愚の塊とおもわれ
524 :
名無しさんの野望 :02/12/09 18:43 ID:6ltDKU+i
>>523 西島ぁ いくら不利だからって即落ち勘弁してくれよ…
525 :
名無しさんの野望 :02/12/09 22:48 ID:vw7ZP5C2
>>524 俺は西島が即落ちしてるの見た事ないが、 本当ならよっぽどの文明だったのかな。 たまにありえない文明差あるのに 降参しますと言っても無視する相手はどう思います? 勝って嬉しいのかな? 俺が思うに時間の無駄だと思うが・・・ ちなみに ブリ・チュー・アステカ・ケルト VS トルコ・カタフ・スペ・マヤ だったかな。
526 :
505 :02/12/09 23:39 ID:FMnKa0JO
527 :
名無しさんの野望 :02/12/10 00:09 ID:vLWE+Vhd
>>524 今日のトルコ、ブリ、日本、ペルシア
VS
朝鮮(精子)、マヤ、チュートン、トルコ戦のことかな?
象がどんどん向かってくるからペルシア潰して とか精子言ってたけど
チュ−トン、トルコ(両方後衛)がペル向かってもトルコとブリに食われるだけと言う
どうしようもない状況で、即悪魔で真っ先にやめてたよ。
チャット丸聞こえ戦だったしねw
>525 ブリの即悪魔もしくはブリ中心に戦ってブリ1200 または点数ってところか もしくは全員順次祈ってマヤを撃滅させればOK >527 トルコが二国あるよ
529 :
名無しさんの野望 :02/12/10 01:43 ID:vLWE+Vhd
今日のトルコ、ブリ、日本、ペルシア VS 朝鮮(精子)、マヤ、チュートン、ケルトだったよ。
530 :
名無しさんの野望 :02/12/10 03:09 ID:gufjBbn2
531 :
名無しさんの野望 :02/12/10 03:23 ID:E0b0qaaX
>>526 リプ見ました。
ま た こ い つ か ( 藁
相変わらずですな。
即悪魔せずともまともにやっても勝てたはずだが。
ブリのせいで試合が壊れてしまった感じ。
青の速攻は完全な失敗かと。
fullチューナイは城主で倒せるユニットいないのでユニット倒すことを優先して
点数稼げば後で苦労しなくてすむ。アステカには鉄工立つと分が悪いので全軍で
行くよりまずボム使わせるようにすればいいかと。残りでボム後攻めれば城1つは壊せたと
思う(援護は重要だが)
フンの弓騎兵が死にすぎなのも気になった。重弓化しないと射程短くてあまり
使い物にならない。射程系と打ち合うのはどうかと。
T側の悪魔の使い方はなにかやけくそな感じで??だったがブリを除けばggかと。
それが一番重要だけどナーw
532 :
名無しさんの野望 :02/12/10 04:48 ID:ZlD1GR+e
そろそろ GG なのがあげられる 予感・・・・ TONOのプレーが見れる (;゚∀゚)ゝ”
533 :
名無しさんの野望 :02/12/10 12:25 ID:ss+8g2Kl
>>532 最近殿が流血やってる姿見ねえぞ。
やったとしても殿が切れさせて、誰か切れおちしないか心配だな…
534 :
名無しさんの野望 :02/12/10 12:36 ID:ddC8VsGy
>>530 リプ見ました。これは1側が勝てるゲームだとおもいます。
最初で全てが決まるのではないでしょうか?
祈り武士が最初にトルコ城を叩いてますが、祈っていないイエニチェりを狩ってから
チューナイが城を叩けば、トルコのボム一つをとり、帝王に入れることもなく、日本RAMとチューナイで
その後にトルコ陥落を出来たかもしれません。
逆サイドも、最初にペルシアがビザを攻めている時にマヤの援護がない。
このマヤが援護にいけば、恐らくビザもテンパッたはず。
それこそカタフがトルコの援軍になんかいけない状況になったと思います。
敗因は日本とマヤじゃないですかね?
535 :
名無しさんの野望 :02/12/10 12:50 ID:IL6xGV7v
>>526 素直な感想としては、連携取れてない気がしました。
なんかぎくしゃくってかんじ。
まけた原因は腕と経験が足りなかったから。
生意気言ってすまん。
536 :
名無しさんの野望 :02/12/10 13:11 ID:IL6xGV7v
>>530 敗因はマヤの方に同意。
ボムの使い方にしても普通は壁→家です。
ボムは遅いは、家使って壁までつかわんといけないはめになるわ。
味方にすごく迷惑かけています。
ペルシャも動きがいまいちだと思いました。
>>526 (505)
りぷ見ました。 俺の感想。
青 まーまー普通 すぺに騎士を配るところ、全軍で何度か敵に攻めて、機敏に動いてたのは
評価できる。速攻については失敗と評価する人はいるが、俺的には速攻で帝王入って
ラム出してるし、合格だとおもいます。ただし祈り全軍で攻めるのはどうかと。
水色、祈り、城主にしたらどうだったのだろうか。トルコは城主と帝王直後を
ピーク(10分あたり)にどんどん弱くなってきます。
緑 頻繁にチャットで連携とるがいまいち、タルカンは大事なところで何度か
超えた。フンの弓馬上のと同意見で死にすぎたと思う。祈りのタイミングが違う。
白 俺的には◎ 動きがよかった。祈りのタイミングもよかった。特別大きな問題点
なし。テオ以外は・・・。
続き 赤 普通。祈りすこし遅い。でも鉄砲二国いて進化つらかったろう。 紫 いい動き、それほど結果はでてないが フンがいるのにもかかわらずラム3だして果敢に攻めた。フンを牽制したといえるかな オレンジ、あの時の城主のボムはあたりまえだが、やってなかったら結果違ってたかも。 あとは、友軍の守りのフォローをよくした。隙ついてよくチユートン攻めた。 黄色 戦略、動き、戦法などを言う前に 問 題 外。 敵、味方ともに い い 迷 惑。
540 :
名無しさんの野望 :02/12/10 17:13 ID:IL6xGV7v
糞リプ1見ました。 失笑の連続w。 特にいつまでも帝王にはいれんフンとカタフラためてぬくりまくる ビザンチンにわらた^^。 勝敗はともかくもっといいゲームになるのにね。
541 :
名無しさんの野望 :02/12/10 17:36 ID:IL6xGV7v
糞リプ2見ました。 バイキン帝王はいるのおそかった・・。 それから、ラムをつかわなかったのはでかいね。 ゴート、ペルシャ、ブリトンあたりの城をもっとはやい段階で おとしていればもっと楽な展開になったはず。
542 :
名無しさんの野望 :02/12/10 17:38 ID:ss+8g2Kl
早く家帰ってリプみたいよー しかしある程度上手くないと指摘されまくるな やっぱり まあ向上心ある奴は伸びるでしょうね。 しかしだな、ヘタだからって叩く奴は氏ねや! 行動が舐めてる奴に対してはいいと思うがなぁ
543 :
_ :02/12/10 17:38 ID:DY5TBER7
>>539 77777か・・・結構すごいな。
チーム1と2が完全に同点とかいう無茶なBMP有るけれど見るか?
545 :
名無しさんの野望 :02/12/10 17:43 ID:ss+8g2Kl
>>546 今会社だから見れないや 鬱…
まあしょうがないな
一回1200キルなしの流血やってみたいなー。 ウォードレイダーでさえ遠慮なくボコボコ責めれるもんな。 まあ点数で即効抜かれるか… だめだ だとしたら時間も無制限に… これは時間かかるけど以外におもろいかも 責めたもんがちだからな… しかしこうなると射手系ばっかのチームはきついかな?
549 :
名無しさんの野望 :02/12/10 19:15 ID:3OgEKsK9
530です。 反対側までは注意いきませんでした。 やっぱ文明やばそうな時は城主に賭けるしかありませんね。 またリプとったらUPします。 >>534・535 コメントどうもでした
リプうpするときは、参加している人の名前を添えてくれるとありがたい。 ダウンロードしたはいいけど見る価値の無いリプも多々あったんで
551 :
名無しさんの野望 :02/12/10 20:49 ID:ALwyKty2
みんなコメントありがとう。ためになります。
>>糞リプ リプ1 フンの進化完璧なまでにミスってる。 40/400 はいた過ぎる。400の分敵に進化されている。壊した建物の結果悪。 ビザ視界せまいな 効果な支援してない。 リプ2 オレンジの戦略がまちがってる。あの文明では城が一つ落ちて一番痛くないのが ぺる。白、水色いくべし。 ゲーム中の会話より抜粋 『紫さん攻めちゃ点数がもったいない。』『でもどっちみち白の城うちでおちるとみた。』 多分すぺの城うちでおちたのなら点数勝ちできた気がする(その分点数かせげた)
>>542 俺は行動が舐めてる奴しか批判してないつもりです。
糞リプを見てもらえればわかるでしょう。
有名な方です
554 :
名無しさんの野望 :02/12/11 02:40 ID:tKwHg5K+
今日はいい試合がなかったからリプがあげれない・・・無念。 精鋭流血で募集するしかないな
555 :
名無しさんの野望 :02/12/11 02:57 ID:vJsEhVm+
糞リプ2を見ました。 これはもう言いたい事が山ほどある。 スペイン・・・引き篭もりですか?これでゲーム面白いんだろうか? バイキン・・・言うまでもないことですが、城主で城たたきはおかしい。 ハスカールにコンキ、ロングと狩れる物はたくさんある。 RAMを使わないのは論外 ペルシア・・・日本攻めに固執しすぎ。相手文明の中で一番攻め易いのは朝鮮です。 モンゴル・・・援護が遅れまくり。よく動いてはいますが、恐らくミニマップをあまり見ていない。 ちなみに誰も朝鮮にRAM割をおくっていませんね。 この中で光るのは間違いなくがぶさんのロングでしょう。 城主時代の祈り武士のかわし方なんてお手本のような動きです。 それと552さんはバイキンはペルシアを攻めるべきではないと書いていますが、 帝王後のペルシア攻めなら正解です。ペルシアを攻めつづけて動きを封じないと、 朝鮮が死んでしまう。(このリプでは攻めていないけど) 結論としてこのリプは殿のダメさだけでなく、色々な人のダメなところを露呈するゲームになってしまいましたね。
>>555 私はペルシアを使ってた者ですが、
確かに日本攻めに固執しすぎていたような気がします。
それと、朝鮮へ行かなかったのは、痛いとこでした。
客観的な眼差しは非常に役に立ちます。
ありがとうございました。
>>533 殿いると最後までリブ取れない疑惑。
亀仙人か
559 :
名無しさんの野望 :02/12/11 11:46 ID:Y+3T8JFJ
皆にお願い。 今後リプあげるときはせいぜい誰が出てるゲームか明記してくれ。 ダウンロードした後にクソ面子だと、非常に無駄を感じる。 リプはレベルの高いゲームを見たい。
560 :
名無しさんの野望 :02/12/11 11:57 ID:eRxCmVja
ブリ弓を使っての祈り武士のあしらいかたよかったよ。 うまく全滅させてるねー。
561 :
552 :02/12/11 13:22 ID:yGDTALKy
書き間違えました わかってくれた人もいるようですが
オレンジの戦略がまちがってる。×
紫 の ○
>>552 用はほかは隙があったのにペルに執着しすぎたと言いたい。
わざわざ硬いところいってもしかたがない。
それでもペルはほとんど象なしで守りきれたようだが。
スペの城、ブリの城が速いうちに壊せてたらかなりdown になってた。
ペルは三平でうまく守られたら前の一個は落ちるかもしれないが
後ろの3つは容易ではない。
>ブリの武士のかわし方
かわしてなかったら進化されてた。かわさなくちゃいけなかったというべき。
普通本能的にかわすかと。城主ロングで引かずに祈り武士と打ち合ってたら初心者。
>>560 祈り武士いったんブリ陣入ったがロングは狩れないと悟って戻ったきがした。
被害多少はあったとおもうが全滅までとはいかないとおもわれ。
ゴーと陣のときもロングを追いかけるのを止めて城に行ってしまった
武士を弓で打っただけでは?。全滅させたというよりも日本があきらめたのかと。
562 :
名無しさんの野望 :02/12/11 14:06 ID:eRxCmVja
日本があきらめたとして、あなたならどうする? ということでみんなに聞きたいです。 あの城打ちは正しかったのか? あるいはもっといい手があったのか? おしえてきぼんぬ。
563 :
555 :02/12/11 15:53 ID:UpYVsDHE
>>561 白行けって書いてありますが、これは間違いかな?
白なんて引き篭もりコンキがいっぱいいて、サンペイなんてもんじゃ無いと思いますけどね。
水色の方はわからなくもないですが、ベルセでサンペイ殺してから城叩けば
ペルシアはすぐ落ちますよ?
それとロングの武士かわしを誉めたことなんですが、あそこは結構祈りで返しちゃうでしょ。
狩られるのは論外ですよ、勿論。
それを祈り使わないで自陣内に入ってからも微妙な動きでかわしてるのが上手いわけ。
564 :
名無しさんの野望 :02/12/11 18:39 ID:XOlfJ3kJ
糞リプ2のゴートの動きはどうでしょう??
565 :
名無しさんの野望 :02/12/11 19:03 ID:S2Y89/rY
ちょっと垂れ流し気味 もうちょっと兵たまってから 朝鮮にいけば直ぐに落とせていた予感 それから流血トーナメントってのやりません? 4人一組でエントリーしてリプとって 面白いと思うよ。文明はチーム1とチーム2で同じにするなど、 ルールは対戦ごと話し合いできめればいいし 西嶋に対抗できるチームはあらわるか?w
>>565 やってみたいけど大きな問題があるね。
最近人がすごいすくないから上手い人となると
3チーム作れるかどうかって感じじゃない?
567 :
名無しさんの野望 :02/12/11 20:32 ID:S2Y89/rY
>>566 うまくなくてもいいじゃんw やろう
568 :
名無しさんの野望 :02/12/11 20:56 ID:kZzrhxIp
はっきりいって日本の流血つまんない。 外人とcastalbloodとかgravebloodをやってる方がはるかにおもしろい。
569 :
名無しさんの野望 :02/12/11 20:57 ID:kZzrhxIp
日本の流血は農民が現れないのでカス。
570 :
561 :02/12/11 21:07 ID:jsRPZ4a+
白の前の城のhp長い間1000くらいじゃなった? 何回か白に隙があったのにベルセルクはぺルに行ってしまった。 城落とせれば実質ユニット上限-20だから戦力へらせたのかと。 >>水色の方はわからなくもないですが、ベルセでサンペイ殺してから城叩けば 三平、城の隙間も潜ってた気がします。それに祈ってた気がします。 ブリも少数いたし。 あんたがやったら落とせたかどうかわからないが 紫は結局ベルセは45分近くかけて7回くらいぺるにいって落とせたのは城一つ。 >>微妙な動きでかわしてるのが上手いわけ。 祈らないのは数がたまってなかっただけでは?結局最後ブリは城主でいのったし。 俺もそのときのロングは良い動きしてたとおもうよ。だが俺の中では一番光った プレイではなかった。印象なんてひとそれぞれ。
571 :
名無しさんの野望 :02/12/11 22:24 ID:2cknwYIA
おいおまいら!シムシティー様から流血スレに対してのありがたいコメントだ! みみの穴かっぽじってよぉーくきけ屋! SIMCity_4> ザコがザコどうしを見たところで SIMCity_4> 所詮ザコ。 SIMCity_4> というわけだ。 SIMCity_4> まあ (Enter)> Pleasing_Hippo SIMCity_4> あのスレ事態 SIMCity_4> ヲナスレだし。 SIMCity_4> ネタスレにすらなりゃしねー。 まあ誰かがどうせうpすんだから俺がやっといてあげたよ。 まあまんざら間違いではない ようなきもするような…
572 :
名無しさんの野望 :02/12/11 22:34 ID:boCm78B6
>>570 たしかにばい菌は狙うとこも悪いが
なにより攻めの連携がとれてないね。
ほとんど個人プレイに近い。
隙を突いて単独でいくこともたまには必要だけど、
基本は味方と一緒に動かんと落とせないし、単独攻めだと点差もつきやすい。
結局最後は点数の勝負になったぽいしね。
>>結局最後ブリは城主でいのったし。
一応エリートになってから祈ったぽい。
祈り日本のよけ方はある程度腕があればあんな感じでしょう。
573 :
名無しさんの野望 :02/12/12 03:47 ID:kzmP9CUZ
574 :
名無しさんの野望 :02/12/12 08:02 ID:X4zZCciO
PULSEQUARE gabugabegabe はしょっちゅう見かけるなあ
575 :
名無しさんの野望 :02/12/12 09:39 ID:FVfPGunb
まだ見てないが2が有利かな・・ 8のヒカゲさんきっと亀出まくってんだろうな・・ 見るのが楽しみだ!こういうあげ方はイイイ!
>>castalblood なんどか外人とやったが時間かかりまくってしんどいだけだったな。
>>573 どうみてもゴート天国
フランクを射手系で殺せば
後はゴートの祭り
ゲーム中のチャット
いいゲームになった」ってのは?
圧倒的に押していたらggなのか・・・
ただの文明差ゲームっだったと思われ
ただ2プレ側はもうちょっとなんとかできたと思う
バイキンに城立った時点で終焉の雰囲気
さすがにブリも4国守りに行ったため
全体的に手薄になった
578 :
名無しさんの野望 :02/12/12 11:50 ID:qRBGTzMa
2側ががんばったから、ggなのでは? 普通であれば、すぐに1国落ちて そのままおつかれさまでしたになりますよw。
>>573 見ました。りぷ取れたらまたうぷよろ。
>>577 ブリ今回はよく守りに行ったのはフランクだったきがします。
4国(3国?)に兵出したのはフランクっぽくない?。
>>578 .577
ゲーム中のチャットで『いいりぷが取れましたな』のことでしょうか。
即悪魔などつまらないプレイとかがなく、本物の初心者もいなくて
うぷできるリプができたから、と感じました。。
castalbloodってどういうやつなの?
581 :
名無しさんの野望 :02/12/12 14:13 ID:qRBGTzMa
castle blood じゃない? 日本語訳で流血の城郭なんだけど、中身はぜんぜんちがう。 だだっぴろいマップ。200ユニット生産できる豊富?さ。 進化がすすむと町の中心が作れて、農民が生産できる。 それからは、塔をたてたり、遠投投石の打ち合いやったりw。 俺はきらいだな。
582 :
名無しさんの野望 :02/12/12 17:18 ID:FVfPGunb
CASTLE BLOOD まずスペックが上位じゃないとキツイゲーム 一人200人まで生産し戦うから日本の流血で 亀出てる人はまず無理。 でバージョンによっては自陣の中でHPや攻撃力が 無限にあがる場所があるバージョンなどあり。 そこが狭いので射程系のブリやトルコが悪魔以上に すんごい事になってしまう。 基本的に大味のゲームなので、一回押されるとあとは なし崩しに死ぬだけ。 城から外に出るまでの通路が長いので、アンチユニットにそこで 構えられてると・・・外に出る事さえも出来ない。 各文明に英雄ユニットがあるが、あんまし役に立たない チーム戦というよりも自分の非アンチユニットを見つけて ボコボコやっつけるだけ。 BOMもないし駄目だと思ったら gg
583 :
名無しさんの野望 :02/12/12 18:13 ID:9a5qf1A3
もう、つまらん カス ブラッドの話はヤメ
585 :
名無しさんの野望 :02/12/12 19:51 ID:dfoheC7T
SIMCity_4> オナニーしてくるわ SIMCity_4> ばいちゃ♪ SIMCity_4> 今日はあゆでいきます!
586 :
名無しさんの野望 :02/12/12 23:02 ID:PBmWooEi
573です。 いいリプが取れたというのは 579さんのように 久々に特に変な事情がなくゲームが運んだから言いました。 誤解があったようなのですいません。 また(いい)リプがあればUPしますのでよろしくお願いします。
587 :
名無しさんの野望 :02/12/13 14:10 ID:VT8eBnyi
573みた 中国スコピだしわすれてるぞw あと緑がうまくないな
588 :
名無しさんの野望 :02/12/13 18:35 ID:7tKnrEO/
リプ取るメンツってほとんど同じだね。しかも深夜。 皆さんのやる気に敬意を表します
流血のリプをみんなに見てもらうことによって自己主張したいんでしょ。 どんな人間にも自己主張は必要ですから
590 :
名無しさんの野望 :02/12/13 23:16 ID:BYhsNFEZ
>>589 そんなあなたの書き込みも自己主張ですからね。 難しく考える必要はありませんよ。 人それぞれだからね。
591 :
名無しさんの野望 :02/12/14 14:35 ID:nrR17+72
age
592 :
名無しさんの野望 :02/12/14 17:09 ID:nrR17+72
リプはどうした? もう終わりか・・・
サビれる一方だな
594 :
名無しさんの野望 :02/12/14 19:07 ID:BPYTUKJZ
>593 否。今は厨どもの受験の時期。それが終われば奴らは帰ってくる・・。 まあそれはそれでうざいんですが。
あぁそうだったな 受験時期だったか 1.まともになってもうZONEにはこなくなる確立 10% 2.受験終わって普通に戻ってくる 10% 3.中毒症状になっててZONEにこないと落ち着かなくなってて戻ってくる 30% 4.社会人になるが忙しくて本当はこれないが夜遅くまでZONEにきてしまう 10% 5.AOM、FFなどその他のゲームに移行してこなくなる 10% 6.親にPC取り上げられて、ネットにこれなくなる 5% 7.彼女と… 5% 8.その他 15% 適当に予想してみますた
5% 足りなかったよ… 逝ってきます…
597 :
名無しさんの野望 :02/12/15 14:19 ID:bV341DLy
スターライトシャワーとかいうヤシおわってる 圧倒的に負け試合でどうしょうもないから 朝鮮投石で味方殺して1200やるから生贄くれだとよ これではいつぞやのラムバグ野郎と同じだ そんなことするくらいなら悪魔って突貫するほうがましだ ゲームを台無しにするのもいい加減にしろ フンバカたりめが
598 :
名無しさんの野望 :02/12/15 14:32 ID:jOGijxZ5
>>597 ダンシングブレーブさんかな?w。
俺には俺の考えがあり、あなたの考えとそぐわないのは仕方ない。
しかし、批判するならその時するべきであって、後から
ぶちぶちいうもんじゃないとおもうが。
投石を使おうといったのは、チームの勝利を考えたからであって、
別にそれぐらいなら負けたほうがいいというのならそれはそれで尊重するさ。
599 :
名無しさんの野望 :02/12/15 16:54 ID:8RlnFq1Q
>>597 俺も負けた方がいいかもw 次から相手してもらえなくなるしね・・・ >>598 その場ではやはり言いにくいんじゃないかな。 597さんの書き方にも問題ありだと思うが。
600 :
欲深王 :02/12/15 17:15 ID:1MjuIV08
600ゲットъ( `∀゜)
601 :
名無しさんの野望 :02/12/15 17:28 ID:fxeV4RZV
お前、重いしへぼいよ。 いい加減自覚してくれ>と○
久々に欲深王が降臨しますた
603 :
本物 :02/12/15 20:57 ID:GEQCAzD7
>598 久々に2chにきたらなんか名前でてるし。とんだ濡れ衣だよ すぎた勝負を次の日に文句言っても意味ないし。 文句言うなら私は部屋に残ってその場で言うよ。
604 :
本物 :02/12/15 20:57 ID:GEQCAzD7
>598 久々に2chにきたらなんか名前でてるし。とんだ濡れ衣だよ すぎた勝負を次の日に文句言っても意味ないし。 文句言うなら私は部屋に残ってその場で言うよ。
投石機で味方殺してまで勝とうとは思わない。
606 :
名無しさんの野望 :02/12/15 21:35 ID:jOGijxZ5
>>604 ふむ。ならば、キューティハニーさんだったとでも?
彼はそんな事いわない気がする。
なぜなら、家をマングで撃って壊してからね。
言うとすれば、ダンシングブレイブさんしかいないとおもう。
終始、不満そうだったからね。
607 :
名無しさんの野望 :02/12/15 21:58 ID:24ggVb4b
強制家ボムは反則ではないと思う 城の裏に入られんようにすれば防げるし しかし投石だけは反則だと思う それがOKなら皆やり始めて終焉 自分と味方の塔や家、柵を破壊すれば 簡単に建物9個いけるしね まあモラルの問題だと思われる どういういきさつなのかは知らないが ギャグじゃないならアウト
608 :
名無しさんの野望 :02/12/15 22:00 ID:24ggVb4b
あと味方がそんなことやるといいだしたら 欝になるのは当たり前
609 :
本物 :02/12/15 22:06 ID:GEQCAzD7
>606 598を私の発言と決めつけたいみたいなんですが何か理由があるのかと? 私は勝負は一期一会、すぎたゲームはあまり言いたくないんですがここまで 言われると腹が立ちます。 2ch掲示板は後に残ってしまうので私に文句が言いたいなら時間を割いて あげるので部屋作るから入ってきなさい。
610 :
名無しさんの野望 :02/12/15 22:57 ID:jOGijxZ5
理由についてはですね。 僕が朝鮮で、後衛バイキング、モンゴル。んであなたの日本という配置でした。 モンゴルがキューティハニーさん。日本がダンシングブレイブさん。 序盤、ぼこぼこにやれれてw、朝鮮城2個になってしまいました。 んで、朝鮮は引き気味にすることに決めたわけ。 モンゴルは強制家ボムでいそがかったし。引いてるよというと、ダンシングさんに スペイン止めてといわれました。投石もってきてといわれて、投石だけもっていくと 、・・・といわれました。時間がどんどん過ぎてゆき、負けると判断しました。 んで、投石で殺して稼がない?と言いましたが、何もいわれませんでした。 その後すぐ日本は悪魔して、剣豪がチュートンにつっこみ壁ボムで全滅しました。 そのあと、時間切れでおつかれさま。 まー過ぎたことですし、どうでもいいでしょう。
ていうか、和ゾーン自体終わってるべ 日曜23時ごろの接続人数100人前後だもん りゅうけつどころじゃねえっての
612 :
名無しさんの野望 :02/12/16 00:14 ID:D85Nx26Z
流血は結構立ってる それを言うなら森どころじゃないだねw
613 :
名無しさんの野望 :02/12/16 00:14 ID:CAiXlDbw
>>610 バイキングんヤツが真犯人に2000ヲン
あんまり憶測でものを言っちゃあいかんよ。
俺も人のこといえんけど
>>609 理由なんか知らん、取り敢えずチャットくらいはしようや。
終始黙りで好意的でないヤツは疑われて当然やろ
味方やよ?ちょいときにいらんゆうてチャットせんと疑われてあたりまえ
614 :
名無しさんの野望 :02/12/16 02:20 ID:JTM7jwYL
ZONEでの一番人気は流血だぞ 腕が序実に現れないから誰とでも遊べる 人数が少なくなった今だからこそ貴重なシナリオだ
615 :
名無しさんの野望 :02/12/16 12:10 ID:jbZNeFa4
そうだそうだ
616 :
各無しさんの野望 :02/12/16 12:52 ID:z1QjGWKy
617 :
名無しさんの野望 :02/12/16 14:21 ID:aGjAfvI1
オレに言わせりゃスターライトシャワーもダンシングブレイブも雑魚なので 出来れば組みたくないです。
618 :
名無しさんの野望 :02/12/16 14:28 ID:UOwcAGTt
雑魚なのは否定しないけど、人を雑魚よばわりするおまえは 最低だな。
明らかに流血の常連なのにうまくなろーとしない香具師が 結構いるのも確かだ。 勝つためのプロセスこそがおもしろいと思ってるプレイヤの割合のほうが おおいと思うんだが、そういう中にそういうプレイヤがいるとやる気なくなる。 そしてそういうやつに限ってチャット無視、なぞな行動、ワンパターンプレイ。 が目立つきがする。 楽しくチャットできるならまだ許せるのにな。
620 :
欲深王 :02/12/16 17:16 ID:C/Eh8jy4
i`m god!!
621 :
名無しさんの野望 :02/12/16 17:23 ID:UOwcAGTt
俺が思うに許すも許さんもたかがゲームの事で人を誹謗中傷するほうが人間的に おおいに問題ありと提言するがどうなんだろ? やる気をなくすというのは本人の問題だと思う。 なぜなら、強い人は自力で1国抜いちゃうからね。 別に動かんのがおったらほっといて、3国で攻めればいいだけの話。 それで、負けても別にきにしなければいいだけの話。
622 :
名無しさんの野望 :02/12/16 17:29 ID:xL6PisI1
>>620 欲深王さんおかえりなさい。今日はゲームなさったのでしょうか?
お体に気をつけて、王者の道を進んでください^^;。
もちろん、ゲーム中にいちいちやる気なくしてたらきりがないです。 普通にプレイしてますとも。 ここだからこういうことかいてるだけ。
そういう人が意識してくれればなという願いも込めて
625 :
名無しさんの野望 :02/12/16 18:31 ID:BRKLSG4D
626 :
本物 :02/12/16 19:13 ID:obx0E0C2
>613さん 私はあまりうまくは無いので兵の運用だけで手がいっぱいな所があります。 最低限のチャットはしますが、それ以外は味方は常識の範囲内の行動をするだろう という考えでゲームをしています。まあチャット無しでも楽しいゲームはできると 思うんですが。 >610 勘違いをまだ認めていないみたいですね。もうどうでもいいですが 今度からは個人名は出さずにその時の色とか文明で言ってはどうでしょうか? 明らかにスレの規約に違反してますよ。以後気をつけた方がいいのでは? >617 まあ私が雑魚なところは否定はしませんが、あなたも相当陰険ですね。 ゲームの実力より性格を省みた方がよいのでは? 最終的に言いたいのは621さんのようなことです。私には一人で3国抜ける ような実力がないんで大きなことは言えませんが。 皆さんご迷惑をお掛けいたしました
正直流血にはパチスロに似たような魅力があるきがする。 あたれば、ものすごく勢いに乗るときがあるが引きが悪いと どうにもこうにも手が出せない文明とか、 あれがたまらなく面白い。 特にその要素が強いのがちゅートンや、アステカ辺り。 確かにうまくいけば一人で1、2国抜けます。
628 :
名無しさんの野望 :02/12/16 21:14 ID:UOwcAGTt
チュートンは相手文明によって当たりはずれがでかいからねw。
629 :
各無しさんの野望 :02/12/16 21:26 ID:M+KCcfuV
チュ-豚はあたりはずれあるけど アステカならけっこう誰にでもいける
630 :
名無しさんの野望 :02/12/17 12:15 ID:1N/AJqqX
最近、通称ボンバーマン理論野郎が多い 自分が流血を完全に理解していて とても上手いと思いこみ 指示をだしたり蘊蓄をたれたり 間違ってますよ、その指示。といいたい そんなやつにかぎって指示しても無視する奴が多いとか、 誰それの動きが悪かったから負けたとか言ってます。 言われた方は、指示厨の人を はぁ?アフォちゃうのん?って思うだけです よって痛い叩き合いになるのです・・・
631 :
名無しさんの野望 :02/12/17 13:22 ID:0Y/ABhmo
>>630 確かに指示してくる奴たまにいるが、「ハァ?」ってなこと言ってくる奴いるよね。
ついでに「○○さそ」って言ってる奴むかつくね。
「○○さん」と言え! 「さん」とな!!
632 :
名無しさんの野望 :02/12/17 13:25 ID:Qz3nepny
さそはさすがにむかつく!一瞬どきりとする。やめれ。
音 「ボム」 音 「ボム」 音 「ボムしろよ」 こんなことおめーに言われるまでもなく自分で判断させろや。 ミスしたらミスしたで俺の責任だろ、 おまえにつべこべ言われる筋合いないだろ。 それにある程度城のHP削らしてやりゃ、もうちょいでこわれる と思って次もきたくなるだろ?それを狩ってやるんだよ だからボムがどうのこうのぬかすな!指示厨 俺の脳内ではこう思ってるんだけど
634 :
名無しさんの野望 :02/12/17 14:32 ID:Qz3nepny
ミスすれば、たしかにあなたの責任です。 チームの敗北はあなたがボムを使うタイミングをまちがえたから。 だから、負けたあとすみませんの一言はいるかもしれん。 指示にはしたがわんでいいけど。
635 :
名無しさんの野望 :02/12/17 15:23 ID:QcqZl2xh
ならば指示にしたがった結果 その指示が的確でなく まけてしまった場合はどうですか? 指示した人にすみませんの一言をもらいましょうかw
636 :
名無しさんの野望 :02/12/17 15:53 ID:Qz3nepny
指示どおりにして負けたら、これで文句ないだろと言えます。 的確でないと思えば、使わなければいいです。 後で、チャットで命令するなと言えばいいと思います。
637 :
名無しさんの野望 :02/12/17 18:49 ID:IKlmIstN
ボム・祈りのタイミングは人それぞれ考えがあっていいと思います。 でも、城があと500とか、つぶれた瞬間にボムとかはやめてほしいな。 あと城主序盤でちょっと押されてるだけでボムるのは勘弁。 祈りがきたら帝王入る前にゲームが終わります。 逆に私が日本の時は祈りで帝王入って、40くらいでボムを誘発します。 のこり祈り40とつち3基・残りの兵で、相手の技量によりますが、 最低城1個、うまくいけば一国おとせます。 トルコ、ビザいるときついけどね。
638 :
名無しさんの野望 :02/12/17 19:01 ID:5YbQoyR4
>>637 それはゴートとかアステカでもいえる事ですね。 そういうことをわかってる人が味方だと心強いです。
639 :
各無しさんの野望 :02/12/17 19:05 ID:FMsqF9Fk
>>637 でもそれってなれてないプレイヤーにしか
効かないとおもうよ。まあ援護がなかったらいくら
うまくてもおちちゃうけど。
640 :
名無しさんの野望 :02/12/17 19:59 ID:Qz3nepny
ボム使わずに城たたかせて、ユニット狩ってる人ってどうなんだろ? ケースバイケースだと思うけど、あんまりおすすめできない手だと思うんだが? 城のhpは4800で、激しく燃え出すのが1300くらい。 その間中ずっとけづらせておくと、かなり敵のほうが喜ぶとおもうのですが?
641 :
名無しさんの野望 :02/12/17 20:25 ID:MzStTyVj
>>640 守る手段として敵に城を打たせるのは有効だと思います。
ただし、城を2面で叩かれるような状況だと即ボムを考える必要ありかと(除くビザ)
1面のみしか叩かれないようにして守れば1000削るのがやっと。
敵が鉄工無ければもっと少なくなります。
流血において上級者と初心者の絶対的な差は射程の無い文明での守り方にあると思います。
攻めているときは大体20〜30の兵で40以上の敵を迎え撃つことになるので
城を叩いてくれればそれだけ兵力差が縮まり返せるようになります。
フンの場合は30体以上来て防御体制整ってなければ即ボムするべき。
ただしノーマルタルカン(祈りなし)ならエサにしましょう。
642 :
名無しさんの野望 :02/12/17 22:58 ID:E7P+XyuL
祈り兵で城を落とすのは状況判断が難しいですね。 私が狙う時は相手のメンバーを見ます。 あまり見かけない方がいたらそっちサイドを狙いますw これはフンで塔狙う時にもあてはまりますが・・・ デリミスる方が味方にいると萎えますね。
643 :
名無しさんの野望 :02/12/17 23:28 ID:5YbQoyR4
今日西嶋がメンバー募集してたな。 誰か入ってやれよw
なんか、俺の意見で少し活気付いてる? おれの持ち論は 流血にこれであたりまえなんてプレイが絶対にありえる なんてことはありえない、?と思ってる。 そこはこういうもんだというプロセスになれてしまってるのか 簡単に自分の経験・考えだけで発言するんだよな、やつらは。 そらー俺も指示するときあるがどっちかっつうとお願いすることの 方が多い。ただ俺にもそれが100%確実な行為になるかどうかは 100%保証できないがある程度の感とか、確率であぁ、そうしたほうが 無難かなという考えで、おねがいするという形をとってるわけだ。 ま、明らかにそれは違うなと思ってお願いではなく指示をしてるときもあるが。 ボムに関しては、細かいこというと確実に1200狩れるなどと判断して、 城たたかせるわけじゃない。成り行きというものもある。 ミスって破壊されるぎりぎりでボムしたりなんか何度もあるが そのあと仲間にたのんで守ってもらって結局1200もしくは得点勝ちに なるケースも良くある。 敵がそのとき喜ぼうが最後に笑えるのは勝ったほうだ。 流血は場面場面での筋書きはある程度あるが、 最初から最後までこれ!という筋書きはないよ。 だからおもしろい。
645 :
名無しさんの野望 :02/12/18 01:56 ID:27VK/s7O
流血クラン対決見てみたい 西嶋、Save、餅、NZ、soul やってみてくれw
餅って流血クランなんか? そんな風に見えないけど・・
647 :
名無しさんの野望 :02/12/18 13:37 ID:/1SIXZBO
流血もできるでしょ? 餅はメンバー多いからチームたくさんできそうだし^^。 クラン対決は見てみたい。 リプよろw。
648 :
名無しさんの野望 :02/12/18 16:14 ID:/ZPDBzn7
そのあがってるクランだがそれぞれ流血メンバー 4人以上いるのか?いるのならメンバー名あげてみれ たぶんみんないないw
649 :
各無しさんの野望 :02/12/18 17:10 ID:DExfTSKr
クラン.オウム真理教ってのはないのかな?
AOMやりますた。 もうすでに流血とまではいかないが F-CLUBっぽいのは存在してますた。 AOM流血出てくるのも時間の問題かーも…ね。 でもZONEみたいにJPルームがないのがいやだわ…
651 :
名無しさんの野望 :02/12/18 19:12 ID:dZJX9r40
チーム欲深王が穴場
652 :
名無しさんの野望 :02/12/18 20:29 ID:IL0+0u/Q
>645 今やってる流血プレイヤーを数えてみた 名前を挙げることは控えるが 餅、NZ、西嶋は大丈夫っぽい soulとSaveは、3人しか見あたらなかった まあ補充してやるとか・・・
653 :
名無しさんの野望 :02/12/18 22:50 ID:/1SIXZBO
流血遊ぶ前にシナリオの説明とヒントは絶対読んでおこう。 読んでおけば、かなり違うはずです。
654 :
名無しさんの野望 :02/12/19 00:58 ID:q+mbaygz
歩兵での上手い守り方をおせえてください。
655 :
名無しさんの野望 :02/12/19 02:19 ID:JFeigUv4
流血のチーム分けはEvOが主流だけど この場合1側がちょっとだけ有利だと思う 1.大砲攻撃が赤、柿色陣から城に届くのに対し、 青、白からは届かない(水色、緑からは青、白に届くが 後衛を潰すのは難しく、大砲の輸送も大変) 2.城から兵を出したとき、1側は城の前に張り付くが 2側は後ろにでる。射手などは後ろに出たほうがいい時も あるが、城を守る意味でやっぱり前に出たほうがいい。 特に歩兵場合、後ろに出るのは悲しすぎる。 3.2側は見栄えが悪い。なんか城に隠れている部分が多くて狭く 感じるし、色的にも1側が正義色で2側は悪色って感じw どう?
>>655 1と3はともかく、2は微妙な勝負の時に大きな差になる時があるね。
そういう意味では1側有利に同意。
657 :
各無しさんの野望 :02/12/19 15:23 ID:+Cc35Kmd
>>654 自陣の入り口に歩兵を待機状態にして進入させないようにする。
あ、待機状態グループの前に防御状態兵を置いておくとらく。
ここからが俺の歩兵戦術。
歩兵にとっては城4つのままにするのが大事。だからボムは
どんどんつかったほうがいい。
で、ボムなくなったら(敵がアトミ持つ前にやったほうがいい)悪魔して最低でも敵のボム
2つはつかわせれば立派な最期になると思う。
たまに悪魔して全軍をひとつの陣地に
突っ込ます輩がいるけど、あれは意味が無い。できるだけ多くのボムを使わせよう。
スブタイは悪魔して逃げても役にたつけど歩兵はバイキン以外
悪魔してこもってもあまり役に立たない。
まぁ歩兵文明とったらボムをあまりもったいぶらずにつかってくださいな。
ケルトはうまい人がとれば、こもってもやくだつけどね。
久々の長駄文スマソ。
658 :
名無しさんの野望 :02/12/19 17:48 ID:LCu0eMYd
>>655 こんな細かく考えた事ないな。 あんまし関係ないのでは?
659 :
各無しさんの野望 :02/12/19 18:20 ID:3NYLrm3i
>>657 たまに悪魔全軍でつっこむ奴いるね。ありゃやめてほしいな
>>658 同意。あんま関係なさそう
660 :
名無しさんの野望 :02/12/20 04:21 ID:jLwPrNij
>>659 関係あると思うよ。城の前に出てくれた方が絶対助かる。、
それを有効に使えば歩兵文明でも味方の射程系が城の前に出てくれるので
落ちそうな城を狙ってきた敵を狩れる。
サラセンにこれ(篭り&出る)やられるとチュートン・日本いないと相当きつい。
661 :
名無しさんの野望 :02/12/20 08:37 ID:xkG5s+U6
662 :
名無しさんの野望 :02/12/20 08:56 ID:Khz36yDh
出場所指定では全然ダメですね・・・ハイ
663 :
名無しさんの野望 :02/12/20 11:03 ID:E5FW/tcp
2.城から兵を出したとき、1側は城の前に張り付くが 2側は後ろにでる。射手などは後ろに出たほうがいい時も あるが、城を守る意味でやっぱり前に出たほうがいい。 特に歩兵場合、後ろに出るのは悲しすぎる。 これは結構きついねえ… 城の両サイド塞いでる時とかも後ろから出られると困るな。 わざわざサイドのユニット移動させて出してやらなあかんし。
665 :
名無しさんの野望 :02/12/20 16:04 ID:rul28x4p
1221で戦うことにすればいいじゃん。
666 :
名無しさんの野望 :02/12/21 00:39 ID:t8nNEFun
∧_ヘ / ∩ / \〇ノゝ←AOM / / //三√ / / / ∩ / / | | . / / /∧_∧ / / / / ´_ >`)/ / | / | / | /⌒l ヽ | / / | ゙ー'| L / | /(__ヽ / / ノ / / / / (_ヽ
最近、ちょっと流血をやりだした初心者です。 真面目な質問ですが、流血ではほとんど放棄しませんね。 なぜでしょうか? 他のマップをやってきた自分としては理解できません。
668 :
名無しさんの野望 :02/12/21 03:31 ID:NrFrApU6
>>667 まああれだわ。
普通ゲームの場合は押されるとどうしようもなくなるからな…
流血だとチームの連携、悪魔、点数なんかで逆転要素が普通ゲーよりも豊富だからだろ。
時間も1時間くらいだしな。
669 :
名無しさんの野望 :02/12/21 07:45 ID:HoNEXipB
放棄するのは、もう相手がいじめにはいってきたときだけでいいかと。 たとえば、一方的な殺戮状態であれば放棄ですw。 まだ戦えるのであれば、戦うべきでしょう。 1200勝利もあるし。
670 :
名無しさんの野望 :02/12/21 13:01 ID:HoNEXipB
流血ってなんか勝っても負けても納得いかなくなった。 勝てばこの文明なら勝てるだろうと思えるし、 負ければこの文明じゃ勝てるわけ無いだろと思える。 努力しても負け、あまり努力しなくても勝てるw。 そういう側面があるとおもうがどうなんだろ?
671 :
名無しさんの野望 :02/12/21 13:02 ID:6/TrmCnL
672 :
名無しさんの野望 :02/12/21 13:49 ID:0YMa4yps
>>670 いいメンツでやればそう思う事も少なくなるかも。
圧倒的文明差ではしかたないけどね。
>>670 >>672 と同意見だがいいメンツでやれば
勝ち負け以外に連携が楽しめる。あと本当にいいメンツな時は文明差あっても
本気(努力?)出さねばあやうくなるとおもう。
674 :
名無しさんの野望 :02/12/21 14:00 ID:cZqMrUdP
>670 負ければこの文明じゃ・・・・ って自分の実力は考慮にいれてますのん? 文明差が激しくとも勝てない要素はないはず
675 :
名無しさんの野望 :02/12/21 14:23 ID:HoNEXipB
連携さえ取れれば、なんとかしようと思いますw。 連携取れないときはもう・・・w。
676 :
名無しさんの野望 :02/12/21 19:34 ID:HoNEXipB
連携とれない初心者がいたらどうしたらいいですか? 1、あきらめる。 2、怒る。 3、きれおち? 4、冷静に教える。 5、無視して一人で戦う。 どれがいいだろう?
てか、ZONE流血厨ばかりになりそうだな
メンツ見でころころチーム変えんじゃねぇよ・・ 相手に弱い奴送り込んで勝って楽しいのかよ?
679 :
名無しさんの野望 :02/12/21 22:49 ID:NFwjnqGc
弱い人は敵味方どちらにいても困るよね。 そこ狙えばやっぱり簡単に落ちるし・・・ すぐに4vs3になってゲームがおもしろくなくなる。 最初の10分で勝敗が見えるのもおもしろくないね。 そんなんで勝ってもうれしくないし・・
>>668 ,669
なるほど、ありがとう。
1200勝利もありますね。
681 :
名無しさんの野望 :02/12/22 00:57 ID:uYGWdm+H
たしかにメンバー見てチーム変えるホスト たまにいる・・・ 後衛やりたいとか、組みたい人いるなら ランチするまえに決めといたほうが 誤解もなくてすむ
682 :
名無しさんの野望 :02/12/22 15:44 ID:ETlSM4uB
ホストやって組みたい人は強い人です。 ホストやって組みたくない人は弱い人、うざい人です。
683 :
名無しさんの野望 :02/12/22 15:49 ID:ETlSM4uB
最終版EXはやたら時間がかかるので嫌になりました。 魂うって味方の城に入り、いつまでも抗戦してくるので時間かかります。 味方も悪魔した後、自分のチームの城にはいって戦うことを強要するので だるいです。 滅亡したら、さっさとおつりたいです。
684 :
名無しさんの野望 :02/12/22 16:20 ID:q0cTGZBQ
勝敗が明らかになった時点(人によって判断いろいろ・・・)で 終わったほうが時間を無駄にしなくて済みますよね。 たまに負ける中にも得るものがあるという方がいますが、 篭ってるだけで技術があがるとは考えにくいです。 兵数MAXにして待ってるだけですし・・・ 歩兵文明で篭ってもたかがしれてますし・・・ それにしても、最近は上手い人と下手な人の差が激しいと思います。 どっちかがほとんどの時に反対の人がいたらゲームがくずれますね。 私はそんなに上手いというわけじゃないですが、 フンをとったときに、塔デリする人は相手にいませんでした。 敵文明にサラがいなかったので、ほぼ一方的な結果に終わりました。 ZONEに人が少ないのでレベル分けは困難なのですが、 ある程度は分けるべきですね。 あと初心者の方は言ってくれないとあとで困ります・・・ 長駄文すまそ
685 :
各無しさんの野望 :02/12/22 17:35 ID:4w8YF4wj
では、ZONEで組みたい人と組みたくない人をあげましょう。
686 :
名無しさんの野望 :02/12/22 18:03 ID:Lc+T+RvB
お!!久しぶりに荒れる予感w
>>685 もちろんTONOだろ。
新手ではt_tomonoかな。
688 :
名無しさんの野望 :02/12/22 18:40 ID:SL9QoPPO
689 :
687 :02/12/22 18:44 ID:a3nvO3HZ
できれば一緒にゲームしたくない。 最悪でも組みたくない
>>滅亡したら、さっさとおつりたいです さっさと見方に降参しようと持ちかければ(゚∀゚)イイ!だけのこと 勝ち目ないのにいつまでもやってられんよ。 だるくなるかならんかはあんた次第ってこった。
691 :
各無しさんの野望 :02/12/22 19:02 ID:4w8YF4wj
HHH_990ともゲームしたくないな。 すぐおちる。
692 :
名無しさんの野望 :02/12/22 19:05 ID:ETlSM4uB
t_tomonoって結構遊んでるのに強くならない。 もっとリプ見て強くなれ!!!
693 :
名無しさんの野望 :02/12/22 19:32 ID:SL9QoPPO
俺はHIVESたんとやりたいなぁ もうミネエけど…
Ctrl_Alt_Del000 コイツとは絶対に組みたくない 弱すぎる・・・
695 :
名無しさんの野望 :02/12/22 20:56 ID:Lc+T+RvB
あと祈りやボムのタイミングをいちいち 命令してくるやつ・・・ とくにそんな人が糞文明引いたときには・・・ 自分は動かず命令、フレアの嵐ですわ
696 :
名無しさんの野望 :02/12/22 22:17 ID:CuHeimCb
castale bloodつまらないとか言ってる奴は芯でください。 そもそも外人は流ケツだけでなく、 grave bloodやaret diffense やarcher blood や 各種RPG や chaos blood等色々なシナリオやって楽しんでます。 彼等が作るシナリオのシステムはとても精巧で感心させられます。 木や花や遺跡等の配置にもにこだわりがあり、マップの外観に 凝ってて美しい。 日本人の馬鹿シナリオ作者とは大違い。知能も想像力も桁違い。 君たちずーーーーーーーーーーっと流血やってて飽きないんですか? そもそも流血はcastale bloodのパクリじゃないですか。 本当亜フォですね。
697 :
名無しさんの野望 :02/12/22 22:26 ID:ETlSM4uB
698 :
各無しさんの野望 :02/12/22 22:42 ID:4w8YF4wj
>>696 なんだ?おもしろくないからはやらねーんだよ!
hage
699 :
名無しさんの野望 :02/12/22 22:52 ID:DEj6gFyT
>>696 外人のシナリオはリードを許したらなかなか挽回は難しい。
バランス的にもちょっと理解できないとこもあり、大味な気がする。
私から言わせれば、わざわざ文句を言いにこのスレにくる君の方が
人間的に子供だと思うのだが・・・
人の好みをとやかく言うレベルではないですね。
このゲームのレベルで美しいと言える君に乾杯!
批判は外人と英語ですればどうかな?
どのみち無理だと思いますがね・・・
>>685
俺はガブさんと組みたいかな。
ミスといったものをしてるのをほとんど見たことないし。
700 :
名無しさんの野望 :02/12/22 22:56 ID:Lc+T+RvB
>696 そんなにほしいのか? シャーペンの芯でもやるよ 満足?
701 :
名無しさんの野望 :02/12/23 01:30 ID:j3CKPrDm
NEWNEW SHIBUYA 61.193.163.50:27016
>>697-700 藁藁
>>696 >>日本人の馬鹿シナリオ作者とは大違い。
この言葉の意図するところはなにか?
何か深いものがありそうだ
少なくともこいつの書き込みを促進させた
大きな要因だと思うに一票。
TONO_exe> 2ちゃんねるに書き込んでおる者は正直に申し出よ。 TONO_exe> さすれば罪には問わぬ。 馬鹿確定・・・
704 :
:02/12/23 03:56 ID:b7FB2iCY
705 :
名無しさんの野望 :02/12/23 16:45 ID:G9rpTE0p
流血ZONE_Ver_1.7とかゆうのオワッテル 悪魔の攻撃力上がらんだとよ こんなんじゃ弓に篭られたとき悪魔しても 逆転できねーじゃねーか 残り数百年で悪魔して敵を滅ぼせるかどうかが このゲームの醍醐味なのに・・・ 696や702のいってる意味がわかったきがした
706 :
名無しさんの野望 :02/12/23 17:12 ID:VJqOCxJD
>>705 ゾネ版なのに悪魔した時に攻撃力上がらないのはどうかと思うが、
696や702とはハゲシク関係ないだろう。1.7なんて星の数あるバージョンの一つ。
>>696 外人同士でも流血(castlebloodじゃなくて)やるのか?やらないと思うが?
それより遊びつづけるのには 外 観 よりも 中 身 (トリガー)だろう
外国産のシナリオなんてRPGやワキゲーだけ。外観なんて最初は感動するかも
しれないが次ぎ見たときから感動がなくなっていく。重要なのはバランス。
外国産のトリガーの精度はヘルヘブやチキチキなどのとは比べ物にならんよ。
外観がきれいとはいってもRPGだけで grave blood、aret diffense、archer blood
など上げてるがそれらはほとんど壁と城があるだけ。
708 :
名無しさんの野望 :02/12/23 18:19 ID:G9rpTE0p
>706 でたよ・・・作者だな 自作自演じゃないのに・・・ 必 死 だ な
709 :
名無しさんの野望 :02/12/23 19:01 ID:u2UUhwoP
>>705 攻撃力上がらんと面白くねーだろと言いたいのだろう。
俺とは考え方が違うだけの話。
実際、攻撃力上がらんでも楽しい。
上がってもそれはそれで楽しいかなw。
710 :
名無しさんの野望 :02/12/23 19:19 ID:avmoTpZy
Air_Fortress 氏ね
711 :
名無しさんの野望 :02/12/23 19:55 ID:BE0Wl9Av
>709 考え方違うだけという理由だけで流血ファイルを改造されたらたまらない。 流血の根本を覆すのはもってのほか。悪魔って何のためにあるかがわかってない。 こんなバージョン使ったら文明差が出るのがわからないんですか? また負けたら新しいバージョン作るんですか? そんなに自分バージョンでやりたければ募集の部屋の題名変えてください。
712 :
名無しさんの野望 :02/12/23 20:13 ID:u2UUhwoP
流血ファイルの改造は過去において散々行われたと思いますが?
713 :
名無しさんの野望 :02/12/23 20:38 ID:G9rpTE0p
>712 散々言われても何もわかっちゃいない んがんぐ
>>711 籠もりで弓文明が有利な現行バージョンもとっくに文明差アリアリだろ
あ、弓文明引いたら籠もる事しか考えない方でしたか ごめんごめん
715 :
名無しさんの野望 :02/12/23 21:20 ID:G9rpTE0p
>714 攻撃力上がらないのは 弓文明で篭るときの強さダウンより 歩兵が攻めるときの強さのほうがダウンすると思う そんな風に考えるあなたこそが篭ることしか考えない方だと思われる
>>711 おれは別にどんどん新しい試みをしてもらってもいいと思う。
どうせ支持されないバージョンは自然に淘汰される。
けどベータ版みたいな形として名前につけてほしい。それかはっきり
シナリオ名に書いてほしい。
いまはzone1_5みたいなのがあるが(悪魔は普通のやつ)
知らないホストが1_6がどんなやつかを知らないで持ってたら
選ぶときは自然と1_5より1_6を取るだろうな。
>>712 2-4ヶ月前まではほとんど改造と言ってもほとんどバグ取り、メッセージの追加、
便利なシステムの追加、モンゴルスコ減少などほとんどの人が納得する変更が行われてた程度。
大きな改造するときは新シリーズが作成されたものだ。
【例】ひろくん??なんとか(12-??)はアステカ歩兵が強いなどわかりやすい。
最近のはバージュンが0.1上がるだけでも大きくちがう。いろいろつけたり直したり覚えにくい。
努力は評価するが。
717 :
名無しさんの野望 :02/12/23 23:54 ID:BE0Wl9Av
>714 弓文明=篭りと決め付けているあなたのほうが思考力に乏しいのでは? 一人弓を引いたからって引き篭もることはほとんどないはず。 味方と連携取ればいろんな作戦があると思いますよ 自分の考えに固執してるみたいですが、そこまで無知だと読み返してみて 痛々しくないですか? 煽ってるみたいですが自らのほうが痛いことを気付いていますか? ああ気付いてないからこういうこと書くのね。 ごめんごめん
718 :
名無しさんの野望 :02/12/24 00:06 ID:hrvWIbbN
>>716 俺も同意見だな。
俺が思うに、バージョンの選択権はHOSTが持っていると思う。
自分が遊びたくないバージョンがあれば、
HOSTになって 気に入っているバージョンを選べば良いのでは?
719 :
名無しさんの野望 :02/12/24 00:28 ID:zLAMatbX
>718 それはそうなのだが 普通の(?)流血やろうと思って参加したところ かなり前の落ち武者狩りとかある バージョンだったときはへこんだ。 よってホストはバージョンを明記してみては? まぁホスト交代よろってのが多いのだが
ホストできないって人結構いるけど、どんな環境だとできないんですか? CPU500でISDNでもホストできるんですけど・・
素朴な疑問、悪魔弓を逃がす理由って籠もり以外の何?
>>717 悪魔で逃げられたら弓は圧倒的に有利だよな、こっちも悪魔しないとならん・・・場合によるけど
それで制限?とかあるバージョンも見るね。薬草学が無くなったのも悪魔籠もりが
強すぎるからでしょ。攻撃力上がらなくしたのはそれが原因?
悪魔の威力半減だけど攻め側もきつくなるんでは?バカ強い悪魔が居なくなるから
ちっとは攻めやすそうだけど。家ボム狙いとかは比較的やりやすくなるだろうけど・・
まぁ、近接ユニットより射程ユニットは有利であるっていう大前提があるんでないの?
もともと弓ってそんなもんでしょ。
722 :
名無しさんの野望 :02/12/24 01:48 ID:zLAMatbX
>720 1.ルータでポートを開放してないなど 技術的に問題がある人 2.PCスペックに自信がなく、亀をだしてしまうなど 不安がある人 3.消極的な人
723 :
名無しさんの野望 :02/12/24 01:50 ID:zLAMatbX
>721 717は悪魔だけの話をしているのではないと思われ
724 :
名無しさんの野望 :02/12/24 01:58 ID:Tc/Begdb
>>722 3がほとんどかな。俺が思うに。
ホストはめんどくさいと言う人多い。
みんなホストをすすんでやろう。
悪魔の攻撃力アップを省いたverについての話だったんでは?
>>723 じゃあどっちにしろ
>>717 はお門違いだな・・・
なんだただの勘違いか・・考えて損した
このシナリオ誰が作ったか知らないけどトリガもアイデアもしょぼいね ていうか、このスレ5人くらいしかいないだろ・・ もう、アホかと馬鹿かと
728 :
名無しさんの野望 :02/12/24 15:26 ID:ccopZ21A
>>726 はおそらくこの書き込みの中で一番暇人
かまったあげたから、おうちに帰りなさい
まぁ、このスレで人の流血に批評してるヤシ、クラン作らんか? おそらく"俺は結構強い"とか思ってるんだろうしさ。 そういうヤシの集まりなら西嶋とか別に目じゃないんじゃねーの?文明運以外ではな。 と、煽ってみるテスツ。断じて言うが嫌味じゃないぞ。西嶋とかセーバーズに対抗出来るヤシを探したいだけだ。 とりあえず70番ぐらいに「2ch流血」って部屋たてとくから興味あるヤシは来い。 23時頃になっても4人集まらなかったら解散だ。
で、結局ごまき以外誰も来ないわけだが(藁 皆自分の腕に自信ないのに批評してんのか? それともまだ忙しいですかそうですか。まぁあと3時間半、ゆっくり待つとするかな。
>>729 ,730
ってか君、カナリ下手なのにクラン作るのかい(藁
マアがんばってチョ
>>731 例の彼出現?(藁
そういうのは一回70来てから言おうな?な?
これで流血厨のイメージ低下に拍車がかかるわけだが 本末転倒だなワラワラ
でも出て来れないお前様方に萎。
736 :
名無しさんの野望 :02/12/24 21:08 ID:p4rKYQ6t
とりあえず市長は厨房だね 今日はさらに厨房がいるけどね! ZONEも安泰だね!
738 :
rightboy :02/12/24 21:13 ID:GFjG1SqN
ん おれはここにいるよ?
串刺せばIP変わるって知ってるか?
被害妄想?わざわざロビーでも意見して名前晒してるヤツが名無しなんて回りくどい真似をするかね?
741 :
rightboy :02/12/24 21:21 ID:GFjG1SqN
つーか批評家らっつうやつはやくでてこいよ いまgame3でゲムってっけどw
馬鹿だな、誰が名前晒してまで阿呆の相手をしに来るんだよ 最初から2ちゃんなんかに書き込んでる時点で出てくる勇気なんてないだろw
743 :
rightboy :02/12/24 21:43 ID:GFjG1SqN
ん Mardukさんはでてきてるけど?
まぁ、偽名とはいえ名前晒せない小心者にはここしか居所はないな(藁
745 :
:02/12/24 21:57 ID:6AYiui1P
>>730 つうかクリスマスイブの夜中に集めんなよ!
おれはこれからデートだしよ…
746 :
欲深王(連合赤軍) :02/12/24 22:19 ID:q34Z2jPN
立ち上がれ同士!!!
sage進行な。 それより欲深しか来ないとはどういう事だ・・・
748 :
rightboy :02/12/24 22:22 ID:GFjG1SqN
745 なんか自慢したげだなw
もう時間なわけだが・・・ 結局皆口だけだったって事か。来たのは欲深とごまき、後1.2人だけだったと。 イブも明日も予定無いようなヤシが忙しかったって事は無いだろうな・・・
ごまきって全然うまくないじゃん・・・・ 下手な奴と組んでもしょうがないじゃん
ごまきは適当にあしらったよ。191/17だったかな・・・希望通りフンのh2hしてやったさ。
752 :
名無しさんの野望 :02/12/25 01:53 ID:C7uDg+nG
うまいっすね。まじで。 俺はごまきさを強いとおもってるのでかなわんです。
2chはどこにいっても口だけ連中の集まりだな(11
754 :
:02/12/25 03:16 ID:3p6MV8oN
755 :
rightboy :02/12/25 10:27 ID:agaXYd6c
753 だな11
756 :
名無しさんの野望 :02/12/25 12:01 ID:b+6Vn6BJ
激しいセックスしまくってティンコいたい〜(´Д`;)
757 :
名無しさんの野望 :02/12/25 18:10 ID:/EyOJxpJ
>>757 =Save_The_Warez=Saba_can
勝手に批評だ。
どう考えてもお前が下手なだけだろ・・・船を使ってベルセを待機または防御にして肉壁にすれば
即攻め込んできたチュートンを陣地に入りこむまでに食い止めれるだろ。無理でも援軍来てたし時間稼げば初めのボムは無かった。
それで即帝すれば良いものを・・・さらにチュートンがバイキングに入れなければペルシアに行くぐらいわかるだろ。
何で守りにいってないんだ?船動かせよ。
さらに18分12秒、オレンジが浸入してきたからってボム無い白を捨てて自陣守りに戻る。
これがわからん。ペルシアが三平貯めきるまで耐えれるだろ。自分はボムあるのに白放置ですか。
そして20分半。祈ったベルセルクをオレンジにぶつける。
チュートンナイトが怖いのはわかるが、軍の大半をオレンジ付近に遊撃させてた紫と赤に半分送れば両方ボムに追い込めるだろ。
さらに第二陣をどちらかに送ればボム0に出来る。これだけで青が攻撃されなくなり、オレンジ殺しに動き回ってくれるだろ。
大体ベルセってチュートンナイトより足速いだろ。さらに敵にはカモのゴート・サラがいる。
普通に落とせると思うが。この二つが最終的には青落としに活躍するわけだ。
つまり欲深が負けたのは白を見す見す落とさせ、赤と紫と黄色をのさばらせた緑のせい、ってわけよ。
わかるかな?
>さらに18分12秒、オレンジが浸入してきたからってボム無い白を捨てて自陣守りに戻る。 >これがわからん。ペルシアが三平貯めきるまで耐えれるだろ。自分はボムあるのに白放置ですか。 これどうかと・・・ hp12の城を守る必要が?射程ユニならともかく、歩兵で耐えるには限度があるし マムか何かが一撃入れたらおしまいだ。しかもそのときマムが突っ込んでいくのがはっきり写ってる・・・。 共倒れするより自陣守った判断は妥当だと思うのですが・・・ >チュートンナイトが怖いのはわかるが、軍の大半をオレンジ付近に遊撃させてた紫と赤に半分送れば両方ボムに追い込めるだろ。 >さらに第二陣をどちらかに送ればボム0に出来る。これだけで青が攻撃されなくなり、オレンジ殺しに動き回ってくれるだろ。 一発ボムらしただけでは戦況にはちっとも影響がないかと・・・それよりチュートンが 落ちた方がよっぽどいいんでは? >つまり欲深が負けたのは白を見す見す落とさせ、赤と紫と黄色をのさばらせた緑のせい、ってわけよ。 >わかるかな? なんで全部バイキンに責任を押しつけるのかよくわからん・・・・ 言わせて貰えば青は牽制射撃なんかしてる暇あったらペルとバイキンに兵を回せと 入り口塞ぐつもりならまだしも早々に撤退して意味不明な動きしてたな・・ 目の前の敵しか見えてなかった気がするな
んで最後まで見た 敗因は日本かもなw 序盤遊撃に回しておけばチューナイの突進もすこしは防げたろうし しかも突っ込むしか脳がないようにも見える・・・・ わらたのはゲーム終盤 青が「攻めてる場合かにほん」11 ↓再生が終了する直前の剣豪のステータス 80/80 12+1 1+1/1+1
白は城三つあっただろ・・・つまり三平38は最低でもできるんだよ。守ればな。 でも放置したから白は落ち、悪魔三平はほとんどそろわなかった。 無駄に動く緑より三平のほうが良いだろ?緑がボム0になるかわりに悪魔三平が38だ。 38いればチュートンナイトからだって守れるだろ。わかんねーのかな・・・ 一発ボムじゃなく二発っつってるだろうが。わからんか? 攻めに入った紫と赤の不意を打てば当然守りに入るだろ。入らなければ第二陣でボム0になり結局は守る羽目になる。 攻めにこれなくなった紫と赤、これで青はフリーだ。遊撃だの何でも出来る。 だけどな、紫に守られたチュートンが落ちるか? 城横道はサラセンに固められ、さらにナイトがうろうろしてる。そこにブリ弓。 これにベルセルク突っ込ませてみろ。餌だろ?城1取るより守勢から攻勢に回ったほうが有利ってわかるよな? 牽制射撃が駄目なのか?青はそれ相応の活躍してただろ。 どう見ても ・緑が白を落としてしまった→黄色、紫、赤3国が青を攻め これが敗因だ。 青はちゃんと緑に兵送ってただろ?大体序盤に陣地空ければ目の前のチュートンに襲われておつってわからんか? 牽制で良いんだよ。下手に軍を他陣に行かせて自陣がおつるよりはな。 緑が欲深が負けたリプだってほざくから負けたのは欲深の責任じゃないって説明してやってるんだろ。 お前あれか?Save_the_Queenか?(藁
>白は城三つあっただろ・・・つまり三平38は最低でもできるんだよ。守ればな。 >でも放置したから白は落ち、悪魔三平はほとんどそろわなかった。 >無駄に動く緑より三平のほうが良いだろ?緑がボム0になるかわりに悪魔三平が38だ。 >38いればチュートンナイトからだって守れるだろ。わかんねーのかな・・ 城が危機で緑が兵を退かせた局面は二度あったね。一度目のはまだ城が三つあったが あんたは「18分12秒」ってはっきり時間を言っているね。その時のペルの城は2つで 一つはhp12の倒壊寸前の城。 どうせなら一度目の局面を話しに出せば良かったのだと思うが・・・・ >一発ボムじゃなく二発っつってるだろうが。わからんか? >攻めに入った紫と赤の不意を打てば当然守りに入るだろ。入らなければ第二陣でボム0になり結局は守る羽目になる。 >攻めにこれなくなった紫と赤、これで青はフリーだ。遊撃だの何でも出来る。 >だけどな、紫に守られたチュートンが落ちるか? >城横道はサラセンに固められ、さらにナイトがうろうろしてる。そこにブリ弓。 >これにベルセルク突っ込ませてみろ。餌だろ?城1取るより守勢から攻勢に回ったほうが有利ってわかるよな? 合わせれば二発ですが一国のボムをいくつ奪ったかと言うと一発ですよね 日本は鉄工所忘れるくらいだし攻めはほぼ期待できない状況でボム削ったから どうなるという感じですが・・・ そもそも攻める前にこちらがやられると思います >青はちゃんと緑に兵送ってただろ?大体序盤に陣地空ければ目の前のチュートンに襲われておつってわからんか? 青は序盤でペルの攻撃の援護射撃でおもいっきし自陣空いてました 正面開けたらチュートンは迂回して空いてる陣地を狙うだろうし 攻撃に参加するより守りに回っていればもう少し違う結果になっていたのでは? 感情的な批評はどうかと思うんですがね。あまりにも強引な所がある
764 :
欲深王 :02/12/25 20:53 ID:5nDRpbNm
お、はったな よしよし
ああ、馬鹿光臨か・・・それともQueenであってるのか?(藁 守りに入ってれば、っていってるだろうが。 二つ上のレスは18分の時の話だ。そして一つ上のレスは初めから緑が守りに入ってれば、の話だ。 文脈から判断してくれ・・・リア厨が。 一国のボムを一発削るって事は攻勢に立てるわけだ。 だが、チュートンを守勢に回す意味がどこにある? 結局紫の援護を得て再び攻勢になっただろ。 だが紫と赤を攻めてみろ。当然紫と赤は全軍を青攻撃に回せないだろ。 仮に回しても回したところを狙えば勝てるしな。 で、紫と赤が青に回らなければ青が暴れるのはわかるよな? 感情的な批評な・・・Saveのお前が仲間をかばいたいのはわかるが。 水色が下手なのもわかる。だが白が落ちたのは誰が原因かぐらいわかるよな?
>>759 >>つまり欲深が負けたのは白を見す見す落とさせ、赤と紫と黄色をのさばらせた緑のせい、ってわけよ。わかるかな?
どんなにうまくても一国じゃとても3国は抑えられないと思うな。
>>チュートンナイトが怖いのはわかるが、軍の大半をオレンジ付近に遊撃させてた紫と赤に半分送れば両方ボムに追い込めるだろ。
>>さらに第二陣をどちらかに送ればボム0に出来る。これだけで青が攻撃されなくなり、オレンジ殺しに動き回ってくれるだろ
ばい菌80じゃ無理な気も。赤と紫だまってやられるわけないし。なんていうか青側連携取れてない。
>>即攻め込んできたチュートンを陣地に入りこむまでに食い止めれるだろ。無理でも援軍来てたし時間稼げば初めのボムは無かった。
そのときのチュートンはエリートでhp130、ベルセルクじゃ不可能。それに赤のほう攻めてたみたいだし。ボムってなかったら確実に
城1個落ちてたね。前に誰かが書いてたが歩兵は数が命、最初の10分で城がおちたら、取れる戦略がかなり狭まる。
水色日本は5分あたりで祈ってるが 攻めなくて、ほとんどを自分の塔とトルコの塔の守備に使ってる。日本は祈って敵狩って即帝、→ラムつれて
初期の有利を頼りに押せるだけ押すのがいいじゃないのかな。
>>763 青は序盤でペルの攻撃の援護射撃でおもいっきし自陣空いてました
思いっきりは空いてなかったかと援護にいったのは20-30じゃなかったっけ?。祈り日本青にいたし。
>>762 >>どう見ても・緑が白を落としてしまった→黄色、紫、赤3国が青を攻め、これが敗因だ。
問題は白は誰に落とされたかだ。ボム1個目はオレンジだろう?少なからず青と水色は責任がある。
白が壁貼ったとき(2度目のボム)は祈りマムが来たから。
>>白は城三つあっただろ・・・つまり三平38は最低でもできるんだよ。守ればな
その時まだ白は帝王はいっとらんよ。白が帝王はいったのは城2個になってそのうちの一個がぎりぎり落とされる前。
>>766 一国で守りの薄い紫と赤に祈りベルセルク突っ込ませる事は出来るだろ?
序盤に白さえ落とさなければ黄色狩りも出来るだろ?
チュートンエリートであれ、船で狩れる。
そしてベルセルクは肉壁。スタガード態勢にすれば広がって浸入難しくなるのわかるだろ?
オレンジが緑に攻めてくるのは青の視点からわかってたはずだし、その時点で攻めてるほうがおかしい。
大体チュートンに速攻させないのは常識だろ?
水色が足引っ張ってるのはわかるが終盤の青の時以外目立たん。
戦局が完全に不利になってからしか水色は関係してない気はする。
黄色に送ればよかったのかもしれんが。
白が一個目のボムを使ったチュートン。この時青と水色は遊撃でいくらか削ってたと思うが。
ベルセルクが肉壁をしつつ船で狩れば相当数削れるはず。ごまきの腕の良し悪しよりまずは直後衛の腕が問題だろうな。
さらにベルセルクが祈ればマムは狩れる。チュートンナイトレベルとは言えないが一方的に狩れるのでそこは緑の判断力不足だと思われ。
ちゃんと守って城が3のまま白が帝王入れば三平できるわけだろ?
しかも白が帝王入り、三平を作り始めた時緑は自陣の管理で忙しかったように見えるが。
ボムして白が三平作成するのを少しでも長引かせてやれないか?
>>757 のりぷってもしかして
>>729 で集まった香具師同士の?
一応時分の腕に自信ある輩のあつまりだったんでしょ?
にしては、ショボーンな始まりでしたよね、ホント。
最後まで見るまでもなし。
入り口ふさがないし、フレアも鳴らさない緑もしかり、
オレンジに牽制した水色はオレンジの一群が出て行くの
見えてるのにオレンジの逝くところが予測できる
緑、白に祈ったあと守りに行くのかと思ったら
青に半数の軍送って動かずじっとしてるし
白はマムいたしまぁ赤狙うのが妥当かな、青が裏で援護してたし、、
でも途中から城叩いてたし鬱だな、当分は敵陣に突っ込まず狩りゃいいのに、
とまぁ青以外1側はいまいちでしたね。フレアが全然出てないから青も
どーかなて感じ。
>>762 >>緑が欲深が負けたリプだってほざくから負けたのは欲深の責任じゃないって説明してやってるんだろ。
レス見る限り誰もも欲深の責任(戦犯)で負けたと書いてないが。欲深 が 負けたりぷと書いてある。
俺も青は活躍してたとおもうよ。 ~~~
緑を批評してるようだが、緑よりも水色に責任がある。自陣の塔を守る余裕があるのなら白や緑を守るべき。
白もチユートンが来てる時にのに逆サイドに遠征するのはどうかと。
>>765 4vs3じゃどうやっても不利だろう。
緑がオレンジに攻めて城1つ落としたのは何の問題もないとおもうが。
>だが紫と赤を攻めてみろ。当然紫と赤は全軍を青攻撃に回せないだろ。
>仮に回しても回したところを狙えば勝てるしな。
本当にリプを最後まで見たのかと言いたい。緑はオレンジに攻めたのは
一回だけで前城を落としたあと。隙をねらって赤と紫両方のボムを取ってる。ちゃんと攻めてた。
それに黄色もいるしな。仮に緑の攻撃が毎回成功して黄色が援軍いかなくても
全部のボムを取るのに4回
必要なわけでその間にとっくに青は落ちてると思うが。いくら青うまくても
4vs1、ラム8来られた日には抜かれる。それと赤と紫は全軍青に攻めてないような。
水色個人すこしプレイだし、アンチそろってるし4vs2じゃどうやっても勝ち目はないとおもうが。
あんたが言いたいのは城3(60)のばい菌でゴーと(90)、ブリ(85)を抑えろって話だろう?
理論的に無理。
俺が集めてきた2ch連中は欲深だけだ。 だからやってないさ。 欲深が負けたリプでなくて欲深がいて負けたリプ、って感じじゃないか? 青だけを見れば明らかに腕は立つだろ。負けるようには見えない。 他の奴が下手だったから結果的に欲深が負けた、そう書いて貰いたいだけさ。 そして緑を叩いてるのはリプ主のくせにそう書いてないからだけだ。 これが水色のうpしたファイルならもっと叩いてるさ。 で、だ。緑も責任あるわけだろ。 水色に白と緑を守れっていうのは無理じゃないのか? しかも序盤のチュートン攻撃の際に水色は緑に援軍を送ってる。 まぁ見す見す陣地にチュートンナイトを入れた緑は即ボムしたわけだが。 チュートンナイトをベルセルクの肉壁でとめつつ、船である程度狩り、後は武士に任せればどうにかならないか? で、だ。オレンジの城1つ落とすより軍をほとんどオレンジに回していた紫と赤に回せばよかったと言ってるんだ。 理解してくれ。 一回であれ祈ったベルセルクをぶつけてオレンジの城を一つ落とすよりな、防御が薄く、さらに主力と化していた紫と赤の陣地を狙う。 これで二国は攻勢に立ちにくくなる。そうすれば青が攻勢に立てるわけよ。わかるか? 祈った結構な数のベルセルクが防御薄い陣地に攻めてきたらボムするだろ? そして二次攻撃を恐れるだろ。だから攻撃に回すユニットは当然減る。 70以上を攻撃に回すなんて事は出来なくなるだろ。しても自陣が落ちるだけだしな。 だから一回しかない祈りでオレンジの城1を狙うより、赤紫を狙う、またはもっと早く祈って白を守れば良かったといってるんだ。 全部のボムを取らないと相手が守勢に回らないなんて通常考えられないのはわかるな? で、最後のやつな。 それは60VS90・85の話だろ? 守備はほとんど居なかったと思うが。特に紫。 全軍衝突は少なくてもしてはいない。 敵の裏をかくってのは常識だろ?
数あるネットゲーの1シナリオについて わざわざスレたてて語るなよ IRCで話せばいいだろ オナニー見せられてるみたいでキモイです
>>770 >>欲深が負けたリプでなくて欲深がいて負けたリプ、って感じじゃないか?
俺もそれが言いたかった。
>>敵の裏をかくってのは常識だろ?
仮に空城に攻めボム取れたとしてもその間青が抜かれるではないか のが俺の考え
紫は壁はれば少数で守れるし。赤もボム以外に工作兵いるし。
>>そして二次攻撃を恐れるだろ。だから攻撃に回すユニットは当然減る。
仮に2次攻撃おそれてばい菌攻めると言うのも考えられる。
水色あまり連携とらないし。チュートンにまた来られたらばい菌はやばかったんじゃない?
とるこは緑にいたが10くらいだし。2-3国来られたら確実におちる。
>>水色に白と緑を守れっていうのは無理じゃないのか?
塔守るよりはましだと思った。
>>まぁ見す見す陣地にチュートンナイトを入れた緑は即ボムしたわけだが
確かに緑のミスといえばミスかもしれないが
そこまでオレンジをぬくらせた行かせた青や水色にも問題がある。
水色は援軍にいったのはいったがすこしおそい。
>>770 そもそも相手がボムるまでに痛めつけられるかどうか解らないし、ボムったと仮定しても
壁ボムを撃ってしまえばいいだけの話では?それがきっかけで攻勢に出れるほど1側に余裕は無かったと思うが
まぁ視点によるだろ。俺は青の活躍しか見てないし、敗因は白側が早々落ちた事だと思ってるからな。 仮に青が攻められてもボムはある。一度防ぎ、後は攻勢に立てれば安いもんだと思うが? 緑が攻められるのが一番の問題ではあるが、青攻撃に全力を尽くしていたオレンジはまず緑に回す余裕がないだろう。 押さねば攻め入られる。押してあの状況を維持するのが一番だろ。 そして赤。これはベルセルクに対して歩が悪すぎる。爆破工作人を送り込むというのもあるが、それでも梃子摺るのは見えている。 わざわざ水色に攻めてくださいってな馬鹿な真似はしないだろ。 そして紫。船に弱い弓で一人攻めるのは辛い。仮に赤と連携をとっても、 船はしつこく弓を狙うだろうし、陣地内はベルセルクで守備していればゴートでは簡単には落とせない。 むしろ自陣に隙を作ってしまうような事になるだろう。 水色を責めるのは割愛。突っ込むべきところがかなり多くてどうにもならん。 チュートンナイトの生産力はかなりのもんがあるからな。そう易々とは止められんよ。 青と水色の全力で止めることは出来るかもしれんがあの生産力と耐久力は序盤では脅威。 迎撃でなく、遊撃で止めるのはあの状況下では不可能だった気がする。
かなり遅い批評だな。しかも突っ込み所を失ったか(藁 守備が薄い陣地に結構な数の歩兵が浸入したら城が囲まれる。 いくら破壊力がない歩兵でも城を囲めばそれなりの効果はある。ましてやベルセルク。 ボムしなければ城を失う事になったと思うが。 で、こちらが全面的に攻撃側に立つのではなく、紫と赤の全軍攻撃を防ぐのが目的。 軍が大量にやって来なければ青が防戦一方でなく攻撃または遊撃に回れるわけだ。
>>775 ってか黄のサラの存在をわすれてないか?
あれがいるかぎり歩兵もそうやすやすと赤や紫の城おとせないだろ
見つかって狩られるか、もしくはカウンター攻撃食らう可能性も高いしね。
まあ1側は望みは薄いがなるたけ守りに兵を裂いて点数がちか
青の1200を狙うぐらいしか勝ち目はなかったかもね
陣地内での防衛で機動力を失ってはマムじゃベルセルクや武士には勝てない。 もともとゴート・ケルト・アステカ以外の歩兵にはほとんどかなわないしな。 数さえ集まれば上記文明でも勝てる。 マムが真価を発揮するのは遊撃と騎兵・弓文明に対する防衛だけだ。 で、陣地外でベルセルクを見つけた場合だが、マムは逃げ&攻撃に徹するだろう。 そのまま戦ったのでは勝てないからな。 この場合船がいるわけだ。 射程を持つ船+ベルセルクに対抗できるのはあの場合チュートン以外ない。 弓騎兵も然り。 攻撃側で絶えず押していたサラに40の弓騎兵を作って回している余裕はなかっただろうし、 仮に弓騎兵で防衛に回ろうがそこには船の存在がある。 さらに二国を同時に守りつつ〜となれば青への攻撃または自陣防御が薄れるわけよ。 青への攻撃が薄れればチュートンが押される、自陣が落ちるのはさらに最悪な展開。 なので防御にサラが回るのはほぼ無意味だと思われ。 大体あの状況下で弓40を作成し急いで持っていけるとは思えんが。 青が攻勢になって遊撃しつつオレンジ・黄色狩りを始めれば1200か点数だろうな。 あの状況で攻め勝ちは不可能だ。だが完璧に守っても勝てはしない。 やはり青を自由にし、さらに遊撃させるだけの余裕を持たせるのがあの場合の最も良い選択だろう。
>>777 まあ理想論はそんな感じだが、
やはり自陣内でも歩兵でマムに勝つのは難しいっしょ。
基本的に城狙うために敵陣内にいくわけだから
城攻撃してる間はその分マムの攻撃もらっちゃうわけだろうし、
いちいちユニット狙っても多分逃げ戦法使われるだろうしね。
>>775 突っ込み所なんてありすぎるが
そもそも緑しか見てない話に終始しているし、状況の取り違いも目立つ。
白一度目のボムはトルコが引き返してしまったのが気になる。その前に中央で足踏みしてたし。
横をチューナイが通り過ぎて行ったんだが・・・ここでバイキンに全て責任を押しつけるのはどうかと。
白二度目のボムは悪魔ギリギリの線だったがはっきり言ってこれは緑が兵をまわせば防げたと思う。
そこは疑問に思った。けども、白は進化できなかったかと。
祈りベルが紫・赤を攻めれば良かったと言っているが、文明と面子から判断して
あんたの思い通りに事が運ぶとは到底思えない。最初から動きを見ていれば
解ることだろうと思うが、そんな攻撃には動じないでしょうな
で、あんたは何を勘違いしてるか知らんが、「かばう」という表現、
甘い感情に流されて正しい判断ができないようでは意見する資格は無いと思うがね。
体験論さ。 狭い陣地内ではマムが攻撃に移るのはかなり遅い。さらに攻撃速度も遅く、歩兵には強くない。 いくらマムが待機していようが歩兵が城を囲める。それだけでも十分な効果があるわけだ。 だが、あの状況で先にマムが到達出来るとは考えられない。当然後からの援護となるだろう。 だが、歩兵が城を囲んだ後から来たところでもはや手遅れ。 城を落とせなくても隙を見て攻められたという心理効果は大きいだろう。 そしてこれは黄色にかなり影響する。自分が攻勢に回っているのはいいが味方陣地が脆弱というのはかなり不利だ。 ていうか青を攻めてるマムが迎撃のために引いたらせっかく押していたのが無駄になると思うが。 だからと言って自陣を開け放つ事は出来ないだろ。っつーことは少数しか防衛には回せないだろ。 敵側の"紫が陣地を空けて攻撃に回っている"ってことと、"押すのを止めると不利になる"という状況を 逆手に取れば勝ち目はあったと思うが。
>>780 適当にボムであしらわれて終わり。
それ以上攻めれる保証は無い。それにボムったあと全軍回されるだけ。
俺はお前の批評に突っ込みどころがありすぎて困る(藁
まずだ、対岸からわざわざ援護に来てる青に責任押し付けるよりさ、
直後衛の緑がどうにかすべきだろ?その緑がやるだけの事をやってれば俺は何も言わん。
一回目といい、二回目といい、自陣や攻めに気を取られすぎていたとは思わないか?
チュートンであれサラセンであれ、船とベルセルクを有効に利用すれば進行は遅れさせることが出来るだろ。
それすらしてないように見えるが?
二回目の件だが、あれを防ぎきれば白にはまだ戦闘が出来るわけだ。
そうすれば帝王入りだって出来ると思うが。それは白の腕によるので割愛。
で、動じなければ落とせば良いだろ?
特にほぼ全軍を攻めに使っている紫だ。
これが仮に緑に攻められてもなお態勢を変えなければ
青が攻められるより先に落ちると思うが。
強固な守りの青をあまり有利でない文明で落とすのと、守りの薄い紫・赤を城破壊に有利なベルセルクで落とす、どちらが先かはわかるな?
でな、Save_The_Queenよ。
俺は
>>770 で示したとおり
"欲深が居て負けたリプ"でなく"欲深が負けたリプ"と表記されてるのが
おかしいと思っただけだ。
欲深自体は善戦してるしあの状況でありながら一番防御が上手かったと思う。
個人的観測ではあるが、欲深が居たが、それ以外の面子の力は勝つには及ばず、って感じだろ。
それを突っ込みたかっただけだ。
そしてファイルをうpしたのは緑。これが青や2側ならわかるが、
今ひとつ良い動きをしていなかった1側の青以外がうpし、"欲深が負けたリプ"と表記したのが気に入らんだけだ。
欲深擁護派ではないが、あいつの失態より緑・水色・白の行動の失態が目立つのはわかるだろ?
だからたまたまうpしたんであろう緑に突っ込みを入れてるだけだ。
これぐらいわかってくれリア厨(藁
むしろ同じクランだからと言ってかばってるお前が意見する資格ないだろ森の貴公子よ。
>>781 馬鹿かお前?(藁
ボムであしらい、さらに軍を回すってことは青にゆとりが出来るんだろ。
あの試合、青がいなければ勝てはしない。その青にゆとりを作るため、緑が相手紫と赤を守勢に立たせろといってるんだ。
ボムしてくれたらありがたいじゃないか。それで青には幾分のゆとりが出来るんだからな。
後は知るか。とりあえず見す見す負けるような事にはならなかったと思うが。
>783 リプちゃんとみてた? 緑はすきをついて赤と紫からぼむとってたよ。 まあソレで攻撃の手が緩まるってことはなかったけどなw
>>783 その時には既に青がやばくなっていたと思うが。
あくまでも祈った軍をどう使うかの話じゃなかったのか?
祈った時、紫・赤・黄色ともにがらがらだったぞ?
既に青が落ちかけ、さらに敵で厄介なのは青だけ。こうなれば青に向かうだろ?
だが、青が健在、厄介なのは青だけ。だが全軍を向けると裏を取られる。かといって全軍を送らねば勝てぬ。
こういう状況を作り出さなければならないと思うが。隙を突くのがどう考えても遅いだろ。
786 :
785 :02/12/26 00:28 ID:CWHuU3E0
お、口だけの奴が集まってきたかw
>>782 ロビーの会話見てると
緑がリプをうぷするはなしだったんだよ。
欲深が緑にリプうpしろよとかロビーで言ってたし。
それから どうみたって緑より水色や白のほうが責任大きいだろう。
>>個人的観測ではあるが、欲深が居たが、それ以外の面子の力は勝つには及ばず、って感じだろ。
>>それを突っ込みたかっただけだ。
なんどもそこに突っ込まなくてもすこし流血の経験があれば
だれでもわかるよ。流血常連ならなおさらの事。たとえ一回くらい調子
が悪く活躍できなくても大体のときは大体良い仕事するひとだ。
よくぶかが負けたと書いてあってもそれは流血。
一度やったことあれば流血は4vs4だってわかるだろう。
いままでのレスでどこにが欲深に大きな戦略ミスがあったから負けたって書いてあるんだ?
>>これぐらいわかってくれリア厨(藁
必死に勘違いしてるのは
>>782 のほうだとおもうがね。
批判されまくりの緑に引き替え青は良い評価を貰っているが その青がチュートンの入り口を封鎖しなかったのは何故だろうか? 右翼はチュートンに脆い文明なのだから流さないようにするべきだったな >>強固な守りの青をあまり有利でない文明で落とすのと、守りの薄い紫・赤を城破壊に有利なベルセルクで落とす、どちらが先かはわかるな? バイキン城3つだろ?兵揃うのに時間掛かるだろ
長!、久々に激しいな。 ま、要するに水色のおかげで1側の士気はがた落ちでしたってこった。
あと、gotomaki のもうだめぽ ってチャットに笑っちまったよ
面白いのでさらに
>>759 =Japaneaze_man
正当な批評だ。
どう考えてもおまえが下手なだけだろ・・・柵をつかって武士を待機または防御にして肉壁にすれば
即攻め込んできたチュートンを陣地に入り込むまでに一掃できるだろ。無理なんてありえないしそうしてれば初めの緑ボムは無かった。
それで即帝すれば良いものを・・・さらにチュートンがバイキングに入れなければペルシアに行くぐらいわかるだろ。
何で守りにいってないんだ?武士動かせよ。
さらに8分12秒、オレンジが白狙ってるのに守り弱い白にかまわず自陣の塔を守る。
これがわからん。ペルシアが帝王入るまで余裕で耐えれるだろ。自分はアンチで余裕なのに白放置ですか。
そして12分半。いまだに残ってる祈った武士をオレンジにぶつける。
チュートンナイトなんて怖くねえし、祈り武士の大半をさっさとオレンジ赤ににぶつけてりゃ両方ボムに追い込めるだろ。
さらに第二陣をどちらかに送ればボム0にできる。これだけで青が攻撃されなくなり、オレンジ殺しに動き回ってくれるだろ。
大体武士ってチュートンナイトより足速いだろ。さらにてきにはカモのゴート・チューナイがいる。
普通に落とせると思うが。この二つが最終的には青落としに活躍するわけだ。
つまり欲深が負けたのは白を見す見す落とさせ、赤とオレンジと黄色をのさばらせた水色のせい、ってわけよ。
わかるかな?
793 :
名無しさんの野望 :02/12/26 06:03 ID:grTvwK5m
クラン勝負の リプ UPしてほしい?
794 :
名無しさんの野望 :02/12/26 08:37 ID:UILRVH3u
いらねーよそんなもん
795 :
名無しさんの野望 :02/12/26 13:23 ID:JZhJVQtW
反論できなくなってしまった>>lhmo+yia=CWHuU3E0 脳内論理はもう終わり?
>>793 クラン対決?見てみたい。
リプUPおながいします。
798 :
:02/12/26 15:31 ID:cfVvgZAJ
おめーーーーらつまらんいい争いするな
リアルヒキじゃなくてな、少し出かけてただけよ。
水色のせいってのはわかるが、白が落ちた責任はどう考えても白の直後衛の緑にあるだろ。
たしかに水色が緑を守れたのはわかる。が、緑はそうしてもらわなくても多少は自分を守れたはずだ。少なくともペルシアよりはな。
しかし緑はペルシアを捨てて自分を守ることに熱心だった。結果がペルシア落ちだ。
直後衛としてこれはおかしくないか?緑と水色が交代していたなら一方的に水色が悪いで済むが、そうでない、直後衛は緑なのだから守りきれたはずなのに守れなかった緑が悪いってのは当然だろ?
で、
>>789 祈りの軍が既にそろっていたわけだ。70ほどいた。
それをオレンジにほとんどぶつけた。そこが俺は間違いだったと思う。
あれを紫と赤にぶつけるべきだったと。そうすれば紫と赤の侵攻は遅れるだろ。
まぁつまり、
>>796 =Save_The_Queen=森の貴公子=seru_alxって事だ。
800 :
名無しさんの野望 :02/12/26 16:03 ID:CbZJJOvK
お前ね、最初言うことと後から言うこと違うのw >>水色のせいってのはわかるが、白が落ちた責任はどう考えても白の直後衛の緑にあるだろ。 789が言ってるじゃんなんでトルコがチュートンとめないんだよw ベルセルクでチュートンナイトの相手しろとか お前相性勉強した方がいいんじゃないの??? >>しかし緑はペルシアを捨てて自分を守ることに熱心だった。結果がペルシア落ちだ。 トルコが守らないから落ちたんじゃん >>直後衛としてこれはおかしくないか?緑と水色が交代していたなら一方的に水色が悪いで済むが、そうでない、直後衛は緑なのだから守りきれたはずなのに守れなかった緑が悪いってのは当然だろ? 全然チャットしてないじゃん1はていうか文明見てどっちが助けるとか普通考えるだろw祈りの軍が既にそろっていたわけだ。70ほどいた。 >>それをオレンジにほとんどぶつけた。そこが俺は間違いだったと思う。 >>あれを紫と赤にぶつけるべきだったと。そうすれば紫と赤の侵攻は遅れるだろ。 ね、ここ話がかみ合ってない お前は祈りのベルセルクが紫と赤攻めればいいとか言ってるから、その後の話してるのに その後兵が揃わないんじゃお前が言ってる >>緑が相手紫と赤を守勢に立たせろといってるんだ 無理じゃん っていうか誰だよそれw
>>直後衛は緑なのだから守りきれたはずなのに
まるで、頭が石化してるような発想です。
メデューサにのろわれた模様。危ないです。
しかも、
>>799 は粘着質なストーカーです(ワラワラ
802 :
名無しさんの野望 :02/12/26 16:08 ID:CbZJJOvK
っていうか
>>799 何でお前偉そうなの?そこまで言うならお前がやってみせろよw
803 :
名無しさんの野望 :02/12/26 16:13 ID:CbZJJOvK
どしたの?何も言えなくなっちゃった?
804 :
名無しさんの野望 :02/12/26 16:13 ID:CbZJJOvK
当たり前だなwお前の言ってること間違ってばっかりだし
805 :
757 :02/12/26 16:22 ID:UGyKrSOw
はーいアップしといて今ごろ見てみたら結構レスついてるねぇ。 しかも長い読むのだるいっす。 とりあえずいいわけするとオレンジさんとは知り合いでして しかも結構負け越してるから、欲深との対決がちょっと楽しみであっちに目を取られてたのね。 しかもオレンジチューナイで青がトルコだから一先ずチューナイがこっちまで流れてくることはないだろうと思ってた。 水色は日本だし船でブリをけん制しつつゴーとを狩って帝王入りしようとか考えてたような気がします。 そしたらチューナイが来てしかもHP130だったからちょっとあせって立て直そううと色々やってるうちに 気づいたら白さんしんでましたw100%俺の責任だといわれても異存はないです。 完全に俺のミスです。援軍全然出してないし[壁]/_;) シクシク 批判されるとおり文明的にはあんなぼろ負けするようなゲームじゃなかったと思います。 言われてみればそうだなーって感じも確かにありますしでも、その場にいなきゃ感じられない 雰囲気とかテンションとかあると思うので今回はまぁ大目に見てw 長文失礼、誤字脱字、改行が読みにくいなどは個性って事にしといて
800〜804=Save_The_Queen=seru_alx=森の貴公子 どうした?リア厨。ついに日本語しゃべれなくなったか? チュートンナイトと船がやったら船が勝つのはわかるよな?射程あるから。 ベルセルクがHPあがるのわかるよな?だから壁にはなる。 ベルセルク壁にして船で狩れば時間稼げるだろ。わからんのか?リア厨には(藁 つかどこ縦読み? 個人の主観ですか(藁 チャットしなければ駄目なんですか(藁 初心者が混ざってても各自判断ですか(藁 そういう厨がいるから流血厨って言葉があるんだよ。 祈りベルセルクは70いるんだろうが。それ使ってまずはボム稼げる。 それで相手が守勢にならなければ第二波送るだろ。 少しの軍でも十分城落とせる状況だったぐらいわかんないか?(藁 っつーかSave_The_Queenですと言わんばかりのレスだな(藁
807 :
757 :02/12/26 17:16 ID:UGyKrSOw
>>806 一体何を根拠にクイーンさその名前を出してるのかよくわかんないし
何を君がそんなに憤ってるのかもよくわかんないです。
2chのことはあんまりよく知らないので間違ってたら申し訳ないのですが
煽りとか荒らしとか言われる人でしょうか?
なんにして技術的なことは人それぞれ戦略が違うわけだから甲乙つけたいなら
戦うしかないでしょう。ある程度のセオリーはあっても絶対的な戦略なんてないし
君が見てるのはあくまでも両軍の動きを完全に把握できるリプなんだから
ひたすら動きのミスを見つけるような見方じゃなくてやってる人が敵のどういう動きを
予測して動いてるのかとかを想像してみるのも面白いのではないかと
808 :
名無しさんの野望 :02/12/26 17:41 ID:CbZJJOvK
806お前それずっと言ってない?そいつに恨みでもあんの? 誰も名前言ってないし馬鹿かお前wお前ただの根暗じゃない お前全部頭の中で作った話しかしてないの解ってる? >チュートンナイトと船がやったら船が勝つのはわかるよな?射程あるから。 >ベルセルクがHPあがるのわかるよな?だから壁にはなる。 ね、お前これだけしか言ってないのわかる?頭悪いねお前それじゃ止まらないし トルコがチュートン止めてないって言われてるじゃんお前そのことに何も言ってない わかる?だから話がかみ合ってないって言ってるの >>個人の主観ですか(藁 >>チャットしなければ駄目なんですか(藁 >>初心者が混ざってても各自判断ですか(藁 >>そういう厨がいるから流血厨って言葉があるんだよ。 これ一番お前のからっぽの脳味噌丸出し二行目と三行目かみ合ってないの自分でわかる? 流血厨ってお前の事じゃないw >>祈りベルセルクは70いるんだろうが。それ使ってまずはボム稼げる。 お前リプレイちゃんと見たの? >>それで相手が守勢にならなければ第二波送るだろ。 >>少しの軍でも十分城落とせる状況だったぐらいわかんないか?(藁 それお前の勝手な想像じゃんwていうか攻める前にバイキン落とされるし お前、せっかく頭が悪くて失敗しちゃったところを注意してもらってるのに 聞いてないしっていうか答えろよちゃんと
809 :
800 :02/12/26 18:22 ID:ygpMG118
何で俺と801以降が同一じんぶつなんだよ、 ID見ろ、というか頭ののろい聖職者に解いてもらえ!
810 :
801 :02/12/26 18:25 ID:ygpMG118
うわ、俺も頭逝ってるよw やばいよーーーーw 801だったw つうかおまえが 800〜804= なんて書くからつられちまったじゃねえか! アホか。 --以下訂正-- 何で俺と802以降が同一じんぶつなんだよ、 ID見ろ、というか頭ののろい聖職者に解いてもらえ!
811 :
欲深王 :02/12/26 18:29 ID:bcq459dN
象で1200ぅぅぅぅぅぅキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
812 :
801 :02/12/26 18:30 ID:ygpMG118
うわ、こっちまで完全に逝っちゃったヨ。 800〜はアッてるじゃんか 俺も、もうだめぽ(ワラワラ
ヨクシンのこと嫌いだったが、 今日一緒に試合してうまいとオモってもた。。。 素直に認めるべ・・・
一通り読ませて貰いました。
>>806 さん
なんで俺が書いたと勝手な決めつけをしたのか教えて貰えませんか?
もし、ゲーム中に俺が何か貴方にとって不快なことをしたなら謝ります。
でもそれなら直接言って欲しい。じっくり話をお聞きしますし、そのような事があったのなら
反省し、以後気をつけます。しかし、身に覚えのないことばかりです。
俺はかなり動揺しています。納得のゆく説明を貰いたいです。
>>757 のリプは誰が悪い、っていう問題じゃないと思います。
流血は4人対4人のゲームです。一人一人が独走してたのでは勝てない。
敗因らしい敗因と言ったら、連携をとっていなかったことなのでは無いでしょうか。
フレアやチャットで、絶えず味方と連携を取りあうのが理想の形だったのでは無いでしょうか?
誰かがミスをしないように誰かがそれをフォローするのが流血というゲーム、だと俺は思います。
815 :
名無しさんの野望 :02/12/26 19:15 ID:UILRVH3u
>>813 おい!どう考えても欲深が上手いと言うことはない
せいぜい初心レベルだろ。ゴロゴロいるこんな奴は。
816 :
名無しさんの野望 :02/12/26 23:26 ID:bZhqXcwZ
欲深王強すぎるぞ
817 :
名無しさんの野望 :02/12/26 23:40 ID:ZjJ1+C1b
見ていて つまらない 所詮こんなモノか ヽ(´ー`)丿
818 :
GG :02/12/27 09:22 ID:tsK9lQ/o
SAVEに騙されてたがSave_The_Earthって基本はわかってるみたいだけど 下手だよね。ただ守らせるだけなら基本がわかるから良いけど 怖さはないと思った。それだけ誹謗でも中傷でもないから・・本人は 気にしないように。
正直、流血なんて誰もやってない お前らオナニーやめろ
821 :
名無しさんの野望 :02/12/27 16:47 ID:+3PFLd50
オナニーなんてやめれません!
スターうざい」しね」
>>819 あいつってSave_The_○○○○○=Wolf_Under_Moon=GG_○○だろ。
IP確認してみれ。
>>819 Save_The_Queenご本人登場です(ゲラ
825 :
名無しさんの野望 :02/12/27 18:08 ID:6GYPKWzW
やたらめったら名前晒して並べりゃいいってもんじゃないな
826 :
名無しさんの野望 :02/12/27 18:12 ID:6GYPKWzW
Faustって何?
Savers必死だな(藁
828 :
名無しさんの野望 :02/12/27 18:18 ID:6GYPKWzW
ここは流血の話をするところ?
Savers必死だな(藁 ↑激しくワラタ 俺達Saversって言ってるようなもんだしな(ゲラゲラ
830 :
即アポ中高生ヤレル完全無料 :02/12/27 18:20 ID:ld/hOLGR
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>>828 ここはSaversが活躍するすばらしいスレですよ
ボクもSaversに入りたいんですがどうすれば良いんでしょうか? Saverみたいにかっこよくなりたいんです!(藁
>>832 君が良識人であれば、やめておくことをオススメする。
チーム欲深なんてどうだ?
834 :
名無しさんの野望 :02/12/27 19:00 ID:APKZoaHc
チーム欲深王は神!!!
ターゲットがSaversになりますた(ワラ
Saversマダー?
837 :
名無しさんの野望 :02/12/27 21:11 ID:OaOpDpky
スターライトシャワー逝ってよし
838 :
757 :02/12/27 22:16 ID:ZF+ebVWS
はーい、僕Saversだよ。待たせてごめんね。 まぁ他の人たちは放置でって言うだろうけど暇だしカキコしちゃうぞ。 で、どうしたらいいんだろう? どこを叩かれてるかよくわからないからどこを言い訳したら良いのやら ちなみに僕はSave_The_Warezね。 ここに記録アップしたのもカキコしてるのも俺の一存でチーム自体は関係ないので 叩くのなら俺個人でよろ。後、馬鹿ファウストの団長と仲悪いのも俺だけだよー。
>>838 Save_The_Queenさんはマダー?
アレが一番叩かれる対象なんだが。
Saba_Canなんてどうでも良いんだよ(藁
>>806 がFaustであれ、それに批評されるような雑魚はな(藁
Faustも雑魚だがお前の方がもっと雑魚って事だlol
Savers光臨キター よくまぁぬけぬけと顔出せるなゲラゲラヽ(´ー`)丿
いやぁ、Save_The_Warezってのは久しぶりに香ばしい香具師ですねぇ 思わず笑ってしまいましたよ。 一人称は僕ですかリアルヒキ。 というわけでここはSavesを叩くスレになりました
Saveでも何でも良いから流血厨は氏んでくれ・・・
まだやってたん?何をここまで粘着してるのかよく解らんね。
流血マンセーヽ( ´ ∇ ` )ノ
845 :
名無しさんの野望 :02/12/28 00:41 ID:YqKJlOQO
今日AOM買ったよー てことでしばら流血お預け
RAHXEPHON13、BlueSapphire、b_sapphire_12いい加減ルール学んでくれ・・・ いつまでたっても鍛冶屋たたない、立っても使わない・・・ おまけに終わったあと「いやー俺はがんばったんだけどね、相手の連携が。」シネよ。 以上愚痴ですた。
RAHXEPHON13←こいつは知ってる。確かにダメダメ。 他は知らない
Faust_Knightさん御苦労様です。
849 :
名無しさんの野望 :02/12/28 15:10 ID:PccnWUKF
ここか?へたくそどもが正面きって物を言えずに便所にらくがきしてるのは?
>>848 Save_The_Queen様キターヽ(・∀・)ノ
>>846 みたいな歪んだ心の人とゲームしたくないですね
子供の喧嘩スレになり下がりますた(ケラケラ
Save_The_QueenとFaust_Knightが喧嘩するスレになりました
という事で全員
>>1 をしっかり読み直せでございます
-傑作RTSゲームAOCにおける 傑作シナリオ 「流血の城郭」について語るスレッドです。 □荒らし・個人中傷は厳禁 □自らの実名晒しも厳禁。厨の格好の餌です □sageたい人はsageて下さい。定期ageもよろしくおながいします くだらね〜喧嘩するスレじゃないぞ〜 おじさん流血の話が聞きたいぞ〜
857 :
名無しさんの野望 :02/12/29 00:11 ID:pA2Un9QY
858 :
名無しさんの野望 :02/12/29 03:26 ID:/namndmk
俺もしょうもない喧嘩はいらんな。 リプに対する意見から外れていってる・・・ 見えない相手を中傷してもおもろいのか?
淋しがりやが多(゚∀゚)イイ!んだよ! 漏れもさびしいんだよ!
860 :
名無しさんの野望 :02/12/29 08:26 ID:Z6V8YrfZ
寂しいんだね。 マミィの胸でお泣き♪
うわ〜ん、、、 ……ムニュムニュ 最高でつ。
862 :
:02/12/29 15:23 ID:XFDdMA/j
マァムたんのお胸の方がいいや
863 :
名無しさんの野望 :02/12/29 20:36 ID:/SQsoaX+
カタフラクトの性能UPキボンヌ! 攻撃力12+2って舐めてんのかクルァ!高温溶鉱炉くれYO! 弓防御1+4ってなんだクルァ!近衛騎士3+4ですよ!?3+4!!せめて2+4だろーが! 歩兵居るときはまだいいんだが相手弓ばかりだと鬱だYO!攻城力なさすぎだYO!
864 :
名無しさんの野望 :02/12/29 22:06 ID:v/dpROPe
>>863 長所短所があるからbおもしろいのさ
相手に歩兵いたら天国じゃねえかよ
865 :
名無しさんの野望 :02/12/29 22:27 ID:zCU//FMy
>>863 カタフに攻城力あったらはっきり言って強すぎでしょ。
範囲攻撃、歩兵へのボーナス、高いHPだし。
ビザだけで歩兵文明落とせるようになるよ・・・
近衛は強いけど30しか出せないからね。
ビザに塔がたったら100だよ。
カタフの強さは強化したらビザの天国になるね・・・
その提案は激しく却下
866 :
名無しさんの野望 :02/12/29 22:47 ID:7iTGElAJ
部分を見て、全体を見とらんな。
867 :
:02/12/29 23:08 ID:v/dpROPe
俺は今日ビザで2国落としたよ ほとんど一人で… なんか相手の歩兵がどんどん減っていくから、快感でもあり悲しくもあったな
868 :
名無しさんの野望 :02/12/29 23:16 ID:v/dpROPe
>>868 あなたそこの管理人さんでしょ?
っておもったやつが多数いると思われ
870 :
名無しさんの野望 :02/12/30 00:26 ID:g8kgjQZo
>>869 マジでそれは違うよ
久しぶりに見にいったらこんなことなっててビビッタンだって!
ちなみに格闘技関係の管理人です
>>870 そっちのURLきぼんぬ
正直ランキングつまらね…
872 :
名無しさんの野望 :02/12/30 00:45 ID:g8kgjQZo
このスレ程度の低さを改めて露呈させてしまった… スマネ…
874 :
名無しさんの野望 :02/12/30 02:04 ID:vP9iy+zA
カタフの対歩兵の時の強さはどうにかして欲しいね。紙切れみたいに死んでいく・・・
875 :
名無しさんの野望 :02/12/30 02:07 ID:vP9iy+zA
>>863 の望み通りのカタフラクトにしたらこんなんになった
血統付きでHP170、攻撃力16弓防御7
こんなの誰が止めれるんだ
876 :
名無しさんの野望 :02/12/30 08:19 ID:JTeuK3HG
GG 流血クランできたそうだ。 クラン対決のリプUPよろ
>>876 さして、通常のゲームと大差ないとおもうが?
単に思いっきり下手なやつがいないっていうだけで
878 :
:02/12/30 09:48 ID:P+I/QkFp
現状でもアステカ、ケルト、チュートン、フランクには勝ち目ないんだから ビザに修正なんかいらんでしょ。 かといって弱くもして欲しくない。 (そういや以前にビザ強すぎるからって理由で弱くしてたやつあったな)
発想の転換てやつがねーな。 強いからそのユニットに手を加える、単純すぎますね。 大体、HP下がるのうっとうしいから止めてほしい。
ゴートのHP1000足してやるとかしようよ。
あ、城ね
882 :
:02/12/30 13:39 ID:P+I/QkFp
>>879 今のままでいいじゃんか!
これ以上手を加えないで欲しいね
チュートンならビザに勝てる場合あるな… 相手が下手なだけかは知らんが。 鉄砲はやっぱ強いな・・
フランクもビザに負けない気がする。
885 :
名無しさんの野望 :02/12/30 19:40 ID:V6pSZJJD
自分の腕をみがけ!そんなこと言ってる暇があったらな。
886 :
:02/12/30 21:03 ID:YsJ+FdwS
887 :
GG :02/12/30 22:33 ID:QbeoiY5u
GG流血クラン 挑戦求む。 gabugabugabeとかしか負ける気がしません。 誰かGGを倒しに着てください。
888 :
GG :02/12/30 22:37 ID:QbeoiY5u
GG流血クラン 今晩11時半 game7 にて 対戦お待ちしております パスワードは GGです。
889 :
GG :02/12/30 23:44 ID:QbeoiY5u
こないかな?
890 :
GG :02/12/31 01:40 ID:lxylLgP0
セーバーズに1勝2敗でつた
891 :
757 :02/12/31 01:45 ID:b1V8ZWeS
892 :
名無しさんの野望 :02/12/31 02:33 ID:cXtGX/Pa
クランGGは何人いて、構成員はどんな感じ?
893 :
名無しさんの野望 :02/12/31 03:08 ID:cXtGX/Pa
>>891 リプ見ました。 城主でGG側が一国くらい落とす、もしくは半壊させるかと思ったが、 かなり中途半端で全然致命傷を与えられなかったのが あとあと影響したんじゃないかと思います。 特に、スペあたりを日本・チューの祈りで落とす事も簡単やと思ったのだが。 スペ以外は歩兵文明で、位置もオレンジだから城主の援護では2国の祈りを 防ぐ術はなかったと思います。 もしくは、アステカの神殿に対しての攻撃をしかければ 象がもう少し楽になるかとおもったのだが・・・ ありえなかったのが、青(日本ーGG_RX_78)の悪魔かな。 1200いかれないためかどうかという判断もできるが、 悪魔する事で落とせる文明なんてなかったはず。 明らかに試合を投げたやけくそにしか見えない。 それに日本はボム2個残しているし、GG側の攻撃の要になっていると思う。 青のような行動をするようでは 887で言っているような でかい事は到底信じられないです。ZONEでよく見かけるような人の 方がよっぽど祈りの使い方、連携ともに上手いです。 GGに入ってる方とはおそらく全員やった事があると思うのですが、 PGG4さんくらいだと思います、自分が上手いと思うのは。 新生クランGGにかなり期待を寄せていた自分としては 少しがっかりしましたね。構成員の中にガブさんくらい入れないと おそらくそのまま消えますよ・・・ 長駄文すません。 今度は直接GGとやりたいので、またGG流血たててください
思いっきりやっちゃったーって感じのりぷでした。 オレンジの城に固執しすぎましたね。 もっと黄色とかにも逝けばいいのに でも何を期待してるんだ? 流血クランごときに(ワラ 思いっきり変なプレイする人いなくて そこそこまともなゲームができる程度の認識で十分だとおもうが といってもすぐ悪魔するのが好きな香具師がいるGGには少々 幼稚さを覚えますね、 こんなとこでほえてること自体そうだし、ネタ?とも思えちまうけど(ワラ
まぁ、でも今後の展開が楽しみなのでがんばれGG
896 :
名無しさんの野望 :02/12/31 05:19 ID:cXtGX/Pa
めっちゃ強い事を期待してたのだが(藁 意外と普通で悲しくなったね・・・ 今後もっと腕をあげてください(藁藁
897 :
名無しさんの野望 :02/12/31 09:49 ID:wpQ6ncwD
あーーーめえっちゃホーリデイ!うきうきのなっつぅキーーーボーーーン
test
>>887 〜870
ガッカリ・・・(特にGG_RX78)
夜は青がわばかり見てたんだけどさ、さっき白がわ見てみたら 両方ミスってしまってるよね しつこくて悪いが別に叩きじゃないから誤解するな 単に勝手な批評したいだけで、 ある程度プレイしなれてるやつならほとんど誰でもわかりそうな批評だ 特にほかにイイネタないし で、白だがノーマルでいきなり赤の城叩いてしまっている こりゃ基本的にダメダメだよな ケルト相手なんだし、エリート祈りでいけばボムもらえて 次トルコが祈って紫黄色の援護ふさいで、残りの祈りチュウナイ突っ込んだら 赤終わってたジャンって思う しかも、後援のペルがいるのに下手に前衛が動いて食われまくったおかげで 敵に先に進化されてしまって、ペルの帝王入りが大幅におくれてるよね。 ただでさえ聖職者文明2国いてペルにしちゃうざい相手だったろうに あと気になったのが、初期にアーサーでわずかに前衛の塔削って 自陣もどってるが、そんな細かい事してる割には…という展開でした。 ま、此処みてるようだし参考になるようだったら今後のプレイに 役立ててくれ。
と、えらそうに言ってみた(・∀・)アヒャ
902 :
名無しさんの野望 :02/12/31 15:01 ID:fctbXprG
俺も思うに、城主で祈り等を使った速攻ができてないのが 敗因につながったと思うね。 特に青・白さんは落とすつもりでいかないと、あとあと響くからね。 今後に期待する。
903 :
欲深王 :02/12/31 17:06 ID:OZHEaYuo
__________________ ___ / /´∀`;::::\< チーム欲深王は永遠に不滅。うっほっほ〜♪ / /::::::::::| \__________________ | ./| /:::::|::::::| | ||/::::::::|::::::|
>>757 (891)
リプ見た。俺が思うに GG編。
青 祈りで進化より城なぐるのはどうかとおもうが結果的スペの城を結構削ってる。
しかし 悪魔はやすぎだね。点差で勝とうとしたのだとしても8000点は無理。
攻めの補助に使ってもぼむられたらおしまい。城4ボム2あったし残り200-300年に悪魔
でもいいのでは?とおもいますた。こもっても向こうが聖職2国だし勝ち目ないかと。
水色 城主三平でなくて残念だがホストは身内。自陣を攻められたときの象の反応
がすこし鈍いような。
緑。弓でのhit&away などいい動きをしてたが、祈りのタイミングがな・・・。
味方が変な?攻め方せいもあるけどここぞって時に攻めてない。
白 最初は流血初心者か?とおもいました。
13分になってもいまだにノーマルチューナイ。チュートンは5分?あたりでエリート
の研究終わるはず。上でも誰か書いてますがあの文明ではケルトを城主で
抜かないと。攻めて前の城は壊すべし。祈ったチュートンがhp170ナノを見て
残念に思った。けど後半(悪魔後)はいい動き。
save 編 2側はあまり見てないけど 赤 前半は白の攻めに助けられて帝王入りし 後半はチュートンの隙ついてうまく城割ってる。けど早い時間に一回ペル に行ってる。それでペルが帝王入ってる。ほか行ってたらペルの帝王 をもっと遅らせれた。いくならラム連れてくべし。 紫。ラムがよく動いてたきがします。 黄色。基本的に効果的な攻めでボムをとってた気がする。祈って帝王は あたりまえってところか。 オレンジ 最終的に700/125くらいだったきがする。 この数字がゲームを反映してる。 2側は後半はだいぶぬくってた様に見えた。 青は帝王に入ったペルと連携をとり攻めればもっといけたのでは?とおもった 白は町の中心動いてエリート研究してればドラマがあったきがします。
906 :
名無しさんの野望 :02/12/31 18:51 ID:8wxVNHYk
チューナイで祈らずにけるとの城叩きには萎えた。 あそこまでいったら、祈らんと。 それからやっといのったとおもえば、チューナイで祈ってる。 エリートにする時間は十分にあったはず。 エリート、祈る、城叩きこれができてればなあと思った。 ケルトはチュートンに帝王はいるのたすけられ、ペルシャはけるとに帝王はいるの たすけられてる。あれじゃいかん。
907 :
名無しさんの野望 :03/01/01 00:13 ID:ihYtcYM/
新年初カキコ! ことよろ
908 :
欲深王(中国軍) :03/01/01 00:23 ID:PQMVtzF0
スペインに弓をくらわせてる時に年を迎えました 伝説です
909 :
名無しさんの野望 :03/01/01 00:53 ID:jHZGrAgn
中国に弓くらってる時に年を迎えました 伝説です
911 :
GG白だった人 :03/01/01 03:51 ID:g7TOCYBm
お、やっぱ叩かれたかぁw 後衛慣れしちゃってて、久々に前衛でチュートンやったらテンパッてわけわからん事ばっかしちゃいました。 あれは自分でも萎えたよ・・・バカしちゃったね。まあ反省して次に生かすんで許してねw
912 :
GG青だった人 :03/01/01 06:34 ID:7f9oxUib
青ですた人です! 悪魔したのは、スペインに狩られすぎを防ぐため&1200防ぐためで スペを抜ける自信があったからやったのですが 無理でした! その辺まだまだ判断ミスですなぁ〜 スペを落として、悪魔で人を狩れば点数結構稼げるかなぁ〜 もしくは、あの状況じゃ制服勝利は難しかったので 遊撃できるスペは落としたかったのです。 そして、トルコの1200狙って欲しいがための行動でした。 結果は結果で負けなので、反省してがんばりたいです!
913 :
:03/01/01 11:44 ID:sXeDizk7
日々精進ですなー 俺も人のこと言えんが…
年明け早々1200(・∀・)キター いい事ありそうなヨカーン
まだ柵使えない香具師に萎え…
916 :
名無しさんの野望 :03/01/01 21:15 ID:wEhdtedw
変な質問で申し訳ないんですが、ircとzone どっちが流血うまいですか? 私はいつもircなもので、もしzoneのほうがうまいんなら、言ってみようかなとおもうんだけど・・・
917 :
名無しさんの野望 :03/01/01 21:17 ID:wEhdtedw
ちなみに ircではひろむっちさんなんかが 上級者かなと思ってるんですが。 彼と比べてzoneはどうですか?
>>917 ルールが違うけど、ZONEのトップレベルより
IRCのトップレベルの方が上だと思うよ。
俺は人が集まるからZONEいってるけど、
シナリオ的にIRCの方が好きだね。
そういえば、 前IRCに遠征してきたZONEの人が 猫達にやられたな・・
ゾネは名前とかが変えやすいからはっきりとしたトップがいまいちつかめん。 最近うまいひとであまりこなくなったのおおいし。
921 :
名無しさんの野望 :03/01/02 00:27 ID:t1u0iRaG
とりあえずzo_roronoaしね ホストのクセにきれおちすんな!! 皆に迷惑かけんな
922 :
名無しさんの野望 :03/01/02 00:33 ID:FNb5GChm
IRCの流血よくやるけど、かなり初心者もおおいじゃん。 ZONEとたいしてかわらんとおもった。 IRCのトップレベルとはやったことないからやってみたいな。 そのトップレベルの人達と戦うにはどの部屋で何時頃いけば いいのかおしえてー。
923 :
名無しさんの野望 :03/01/02 00:35 ID:QOoj0oNS
とりあえずこのシナリオのルールとか解説してるHPを教えてくれくれ やってみたけど ヨーワカラン
うっせはげ
926 :
:03/01/02 10:56 ID:jpydlYcT
たしかに流血あんまし上手くない人多くなってきたような ってか俺の腕が上がってきたのかな? 最近ほとんど負けないし
927 :
名無しさんの野望 :03/01/02 14:00 ID:FNb5GChm
IRCでは転向333とかやる奴はすげーとおもう。 それ以外は弱いほうだとおもうよ。
IRCのおにーにってやつつよかった!
929 :
名無しさんの野望 :03/01/02 16:45 ID:HH8XA8Yq
チームGGは逝ってるね、、、新星入ってる
930 :
名無しさんの野望 :03/01/02 17:51 ID:FNb5GChm
???
931 :
名無しさんの野望 :03/01/02 19:11 ID:DJMHkBlA
???
932 :
名無しさんの野望 :03/01/02 19:12 ID:WSYmfH99
IRC最強はTRIGUNだろ。
933 :
名無しさんの野望 :03/01/02 19:21 ID:FNb5GChm
最後まで全力を出し切る人募集っていってたな。
934 :
名無しさんの野望 :03/01/02 19:22 ID:DJMHkBlA
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。 \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
935 :
名無しさんの野望 :03/01/02 22:52 ID:QOoj0oNS
流血やってみたいんだけど 何か似たようなシナリオが沢山あるわけよ 皆が使ってるバージョンは何よ?
936 :
名無しさんの野望 :03/01/02 23:05 ID:Pwzi0APB
猫だな猫
937 :
名無しさんの野望 :03/01/03 02:12 ID:sgImIWsK
ZONE 最終版EX IRC Victory DX 1.4 よくほされてるシナリオはこれです。
938 :
名無しさんの野望 :03/01/03 14:42 ID:hnpWTyhP
俺的文明解説 アステカ…爺が最強!歩兵に強いジャガーと弓、兵器に強いイーグルさんのおかげで どんな文明でもそこそこ戦える。ビザにはお手上げ。悪魔をアステカに篭らすとかなりウザイ。 マヤ…中途半端なユニークだが、揃って撃つとやっぱり強い。イーグルも出せるのでRAMも怖くない。 平均的強さのある文明。まあ特にとり立てるようなこともないでしょー。 朝鮮…射手なのにHPが200もある戦車が強い。しかし40制限の為に護衛になった場合は腕の差が出てくる。 後衛時にいかに動けるかがポイント。相手前が射手系文明の場合は有利。投石器の使い方次第。 フン…建物2つ壊すと帝王になれるのがポイント。フン相手の場合、塔は必ずDELしましょう。 城が1個になても100まで制限あるんで、城の1つや2つ壊されても大目にみてもよい。ただし個々ユニットは弱い。 また40制限のエリタルでうまいこと建物破壊しつつ城を守るのはけっこうむずい。 トルコ…基本能力が高いイニチュアリが固まればどんな敵も怖くない(もちろん1部除く) ハサーが変換できるのでRAMも怖くない。ただしHPが減っていくので回復させてもらうか、ローテーションで地道に回復しよう。 ケルト…足が速くて弱くて死ぬのも早いウォードレイダーは相手に殺されまくらないように注意。無意味に責めるのは絶対ダメ! スコピでの防御はまさに鬼クラスなので守り向きの文明。でもビザにはどうしようもない。 フランク…射程距離のあるフランカスロウは防御に強い。攻撃時にも集まれば威力発揮。 しかも最強のフランク近衛騎士で突進も強いという比較的強い文明。 中国…どうしても中途半端になりがちな連ド兵。これも集まらないと使えない。 しかしスコピを交えた防御は隙が見当たらない。連ド兵はRAM壊しに以外と使える。 バイキング…なによりも船が要。帝王入りは船のみでできるくらい強力(一部ユニット除く) 悪魔になるとHPが以上に高くて目も当てられない。バイキンは基本能力もまあまあ高くて使える。
939 :
続き :03/01/03 14:54 ID:hnpWTyhP
ペルシア…最初は象さんだけだった昔と違って、今では最初から散兵出現、強い! 相手が歩兵ばっかりだとどうしようもなくなるのは愛嬌。 日本…攻撃速度の速い侍が束になると脅威。ただし殺されやすいので1200に注意。 数とスピードで、ユニットだろうが建物だろうが叩き伏せる文明。 サラセン…馬、象に対して圧倒的に強いマルムゥーが大人気。ある文明に対しては活躍できる。 またチュートン以外でも大抵活躍できてしまう文明。建物壊したければ射手馬で! ビザンテイン…歩兵にはやたらと強い文明。相手が例え射手系であっても基本的に オールマイティーに戦える。ただし建物壊しには向いてない。 モンゴル…帝王以降、攻撃回数の多さでとても強くなってしまうマングダイ。そこそこのユニット 制限60のなかでどれだけ敵ユニットを狩れるかが腕の見せ所。動きまくれて楽しい文明。 ゴート…射手に強いハス。馬、象に強い槍、重石射手、破壊工作員等バラエティーに組んだユニット。 射手系には圧倒的な強さを誇るが、その他にはやや辛い。しかし腕がある人ならどんな文明でも耐え抜ける。 なにせユニット生産速度が尋常ではない為。しかし1200に注意。 スペイン…基本能力の高いコンスタ。HPが減るものの聖職者がいるので問題なし。基本的に強い文明。 鉄鋼所立つ前に神殿立てる人が多いのが鬱。
940 :
:03/01/03 15:04 ID:hnpWTyhP
勢いだけでかいたので文句受け付けません
ツマンネ
で、誰が次ぎ立てるの?
前から思ってたがIRCの話題少ない割には
スレ立ててるのはIRCのやつっぽいよね
ZONEのやつのほうが話題おおいのに
ZONE関連サイト一切載ってないのが鬱。
IRCももっといろいろ載せてくれ。
そこだけじゃないだろ?
>>1 以上スレ立てたやつへの愚痴ですた
950氏 次スレよろしく
944 :
935 :03/01/03 18:59 ID:m/JFkcxZ
945 :
名無しさんの野望 :03/01/04 11:59 ID:7I38pbwp
ZONEで流血強いのって誰?
948 :
名無しさんの野望 :03/01/04 14:49 ID:0t8PAatg
ONI_maru,gabugabebe,karaage_sanさんなどかな?
949 :
名無しさんの野望 :03/01/04 15:00 ID:0t8PAatg
watanuki_V1、sakotu,POW232、superumaさん達も強いような。
951 :
名無しさんの野望 :03/01/04 21:18 ID:QfBzpafg
ONI_maru・・・強いというより、ウザイ!
952 :
名無しさんの野望 :03/01/04 23:33 ID:0t8PAatg
命令口調なのは確かにチョットと思うけど、強いと思うよ。 流血のタイマン勝負でもやってみ、勝てる人は相当なもんだと思うよ。
aa_mujo_,これ最強。援護下手、ルールわかってない、でも口だけは達者。 こいつに勝てたら凄いぞ。
954 :
名無しさんの野望 :03/01/05 03:08 ID:AkHrhtO3
Raou6 こいつTONOっぽい。 下手だし重いし
956 :
名無しさんの野望 :03/01/05 08:10 ID:R3EePBok
ZONEもいいがIRCもいいぞー ゲームが以外と頻繁にある
暇な人はIRCクライアントをインストールしてみて下さい
■IRCの説明
http://irc.nahi.to/ IRCの説明、インストール方法から説明あり
■AOCのチャンネル
#流血の城郭
人数100人オーバー インストールしたら流血好き、シナリオ好きは入るべし おすすめ
#aocese
AOC初心者用
#aocian
#aoc
957 :
名無しさんの野望 :03/01/05 19:42 ID:SORaXlrW
流血はα1.8使うと最近文明差があまり感じなくなってきました。 そういう中に 「初心者」 (経験30戦以下と一応定義します。当てはまらない人はごく少数と思いますので) が混じるとゲームバランスが思いっきり崩れます。 初心者さんお願いします。初心ですと一声かけてください。そうすると あまりイラつかずに済みますので・・・。 あと最低ルールぐらいは読んで来て下さいね。森とかとは戦い方違いますので。 経験者の指示は聞きましょう。 まあルールわかっていても弱い人はいますがそういう人はクランでも 入って戦い方学んでください。GG、西嶋、NZ、もち等ありますので・・・ (入れてもらえる人に限りますが)
流血だけのためにNZ入団は無理なんじゃない? GGあたりが無難かと、 ま、普通にゲーム始まる前にある程度聞けばいいだろぅ。 あとはシングルで、コム相手に目的読みながら勉強するこった
959 :
名無しさんの野望 :03/01/05 21:26 ID:4R5XthMS
最初はしかたないけど、数回目以降はちゃんと目的とヒントを ざっとでいいから目を通しておこう。 ゲーム中にいちいち聞かれても困るしなw。
960 :
名無しさんの野望 :03/01/05 23:07 ID:4R5XthMS
ZONE、IRCどっちでもさー 20連発してえよな。 へたくそーもうちょっとなんとかならないのかーーーってさ。 ぐっとこらえるのが男かw。
tenpaiうぜえ。
962 :
名無しさんの野望 :03/01/05 23:38 ID:MbbS5QPq
>938 ブリがな・・・い・・・
-アステカ- 基本的に序盤-中盤-後半まで安定した活躍が出来る。城主のスコーピオンを生かしたまま 進化すれば、守りにおいてもそこそこの防御力を発揮する。 帝王の時代に進化すると同時に歩兵に関するアップグレードが済まされるためイーグルウォリア が弓文明に対して絶大な力を発揮する。弓文明に対して有利だが、 相手に弓文明が多いと逆に苦戦してしまう。苦手な相手はビザンティン・サラセン。 -マヤ- 生産力の高さと討たれ強い射手ユニットで、序盤で祈りを捧げるとトップクラスの強さを 誇る。攻撃力の低さは弓懸による命中の高さで補われる。白兵戦ではいかんなくその力を 発揮するが、陣地自体、城を狙われると都合が悪い。対弓防御力の高い騎兵ユニット やハスカールと戦うときは要注意。苦手な文明はゴートやペルシア、フランクなど。 -日本- 全文明中トップの生産力、全文明に対してボーナスをもつユニットが特徴。 序盤の動きが重要で、速攻することで真の力が発揮される文明。 倒され易いため、味方を考えた動きも重要。中盤以降は若干力が落ちるため、序盤で 形成有利を作っておくことが大切。苦手な文明はモンゴル・ビザンティン。 -中国- 防衛能力は高いが、あまり動ける文明ではない。弓懸がないため、防戦以外では 目立った活躍は出来ない。相手にあまり動きを与えず、相手と十分に静止して攻撃を加えれる 状況で、真価を発揮する。相手に弓文明が多いと苦戦を強いられる文明。特に 朝鮮はもっとも苦手な相手といえる。
-モンゴル- 操作次第で様々な戦況で有利に戦える文明。機動力を活かし守りはもちろん、白兵戦でも強い。 弱点の少ない文明だが、生産能力が低いため猛攻に耐え抜ける文明ではない。万能ではないので 苦手な文明とは戦うべきではない。ゴートとペルシアがこれにあたるが、この二文明に対しては 思いのほか苦戦を強いられる。60体の制限にも注意したいし、過信しすぎて判断を誤らないようにしたい文明だ。 -朝鮮- 個体は強いが生産制限が40と厳しい文明。弓文明に対して有利だし、守りも固い文明。 投石機の扱い方によってその活躍の幅は大きく広がる。扱える数が少ないため 攻撃と守りを両立するのが難しく、どちらかがおろそかになってしまう事も多い文明。 制限の40体はおおきな枷である。玄人向きの文明。苦手な相手はペルシアやサラセンなど。 -フランク- 変換ユニットが主力を担う代表的な文明。また、フランカスロウも最大攻撃力12、 最大攻撃射程5と、支援任務にその力を発揮する。万能な騎士と、その弱点をうまくフランカスロウが 補い、バランスはとてもよい。但し、鉄工所が建造されるまでは突出した力を持たないため、 苦戦することが多い。苦手な相手はビザンティン・チュートンなど。 -ブリトン- 全ユニット中最大の攻撃射程を持つロングボウを有する文明。 その長射程は、白兵戦で有利を作りやすい。また、相手に精神的なダメージを 与えるのも得意とする。あまり目立った弱点がないが、奇襲に弱い文明。 対策が難しいので槌には十分注意したい。
-スペイン- 扱い易いコンキスタドールに加え、聖職者をもつ文明。HP減少のペナルティはあるものの、 回復役がしっかりと居る。また、弱点も目立たない文明。槌を相手にするのはよくないが、 これに対してコンキスタドールは若干量のボーナスを持っている。単独で戦っても最大限の 力は引き出せないので、味方との連携行動が重要。特に言えば、苦手な相手にはサラセン・トルコが挙がる。 -ケルト- 固有ユニットのウォードレイダーは特筆すべき能力も持ち合わせていないが、 この文明の強さは変換ユニットであるスコーピオンにある。 また、固有テクノロジーにより槌も打たれ強く、スコーピオンは前線まで運べば 申し分のない殲滅力を発揮する。 だが序盤戦が重要で、早い進化ができるかどうかがとても重要。 -チュートン- 特徴は討たれ強いが鈍足なチュートンナイト。町の中心があれば必ず帝王の時代に進化できるので 進化自体は苦労をしない。生産速度も速く、早い時間にエリートユニットが大量に揃う。 また、祈りを捧げ強化されたエリートチュートンナイトの強さは驚異的で、 早い時間帯にこれをやられてしまうと、なすすべもなく蹂躙されてしまう文明が多い。 しかし、足が遅いので奇襲もしにくく、射手系ユニットに対してとても不利なため、 場合によってはなにも出来なくなってしまう事も多い。だが、城の強力な射程と矢の数で圧倒できるのが強みか。 また、町の中心で進化しても50体倒すまで槌は使えない。
Milfeulle_S_GA_,Gigantic_Ocean 強すぎだ・・・
968 :
名無しさんの野望 :03/01/06 05:00 ID:Y6v2CKX3
969 :
名無しさんの野望 :03/01/06 10:42 ID:h+YlJf11
-ゴート- 弓文明キラーの異名をもつハスカールを有する。その名の通り射手ユニットに対しては ほぼ無敵で、相手の弓文明の数によって活躍が変わるが、バージョンによっては城主の 時代から重石弓射手を扱えるため進化もさほど苦労しない。弓文明相手なら単独でも陣地を蹂躙できる 力をもつ。効果的な戦術は、陣地の敵を一掃した後、城のすきまに潜りこみその耐久力を最大限に 活かすことである。破壊工作人を使った奇襲攻撃も強力だ。 対射手ユニットでは強いハスカールだが、それ以外の相手とは戦うべきではない。弓文明を除いて殆どの文明に対して不利だが、 特に苦手な相手は、ビザンティン。 -フン- 建物を2つする事で進化できる、特殊進化ができる文明。序盤は塔を狙うのも有効だが、 進化が不安定なことや、相手の進化を助けてしまう場合があるため、弓騎兵をうまく使った 戦術も重要だ。フンは生産速度が速いため、50体倒すのを狙ってもよい。 建物にとらわれがちになる文明だが、それ以外に関しても力を発揮できる文明。だが、空の陣地に奇襲攻撃 をかけると効果は抜群である。ただ攻めるだけではなく、いつでも攻めれる構えを見せて 相手の戦術に制限をかけるのもフンの得意な戦術だ。苦手な相手はゴート・サラセンなど。
>>文明紹介 おつ。 ただの紹介だけではなく、戦術などの重要なポイントも書いてあるとことがいい。 もっと細かいテクニックなども読みたい気がするけど・・・ 中国は弓懸あったきがします。
>>971 thx
修正
-中国-
防衛能力は高いが、あまり動ける文明ではない。弓懸が連射される最初の矢にしか作用しないため、
折角の連射も命中がまばらで威力半減である。
防戦以外では目立った活躍は出来ない。相手にあまり動きを与えず、相手と十分に静止して攻撃を加えれる
状況で、真価を発揮する。相手に弓文明が多いと苦戦を強いられる文明。特に
朝鮮はもっとも苦手な相手といえる。
あとはマンドクセ
974 :
名無しさんの野望 :03/01/06 16:58 ID:KB2r6QP2
フランク最強とか、強いなあという声をよく聞きます。 私には到底そうとはおもえません。 前衛で相手がトルコ、マヤなどのときどうしたらいいんだろうと思います。 そこで、本当に強いのであればその戦い方を教えてください。 よろしく。
975 :
名無しさんの野望 :03/01/06 17:17 ID:p+Z8sc2h
>>974 城主時代に斧戦士を80匹ためて祈る。仮に対面のイエニチェリや羽飾射手が祈ったとしても、自分が前衛だからといって必ずしも対面を相手にしなくてもよい。狩れるものを探して狩る。んで帝王入り。
帝王に入ったら対面の相手をする。
RAMと重騎士を壁にして、フランカスロウで敵ユニットを倒す。
近衛騎士まで出るようになったら、羽飾射手もイエニチェリも敵ではないよ。
>>974 チュートンで
相手が トルコ・スペイン・モンゴル・ビザンティン だったら君はどうする?
すまん、スレ違いだがかかせてくれ。 ウェーハッハッハー最高 北朝鮮最高ー
978 :
名無しさんの野望 :03/01/06 18:19 ID:gfhZwzcH
>>976 自分の味方にペルシア、朝鮮、ケルトがいたので割となんとかなったに一票。
>>978 しかし現実は甘くなかった、味方は中国・ケルト・アステカ
980 :
名無しさんの野望 :03/01/06 19:00 ID:sHP1Y7nL
流血は運のみといっている人に一言 流血は自分の腕と味方との連携のゲームです。そこに文明というスパイスが 加わるだけです。兵の動かし方は決して運だけでは語れません。 過去の論議で流血を運のみゲーと考えている人は脳みそを入れ替えてください まあ最近発生している冬休みプレイヤー、通称「冬厨」が仲間だった時は どうにもなりませんが
981 :
名無しさんの野望 :03/01/07 01:13 ID:F286j8iz
これからまた面白くなりそうな予感