UT2003マップ自作スレ

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633名無しさんの野望:04/06/21 02:46 ID:m2M1TEto
>>632
Unreal Tournament 2003 及び Unreal Tournament 2004
634名無しさんの野望:04/06/21 21:23 ID:abYsiDbU
>>633
なるほど、そういう名のゲームがあるんですね
635名無しさんの野望:04/06/21 21:24 ID:g2Kh0Re7
>>634
きみがこのスレに到った経緯を知りたい
636名無しさんの野望:04/06/22 02:10 ID:bOMu97ZS
>>635
GTA3のPS2版とPC版を
持ってるんでマップMODを作りたいと思ったんですが
やり方がよくわからないので巡ってたらここにたどり着いたんです
ちなみに633を検索にかけても値段が出てこないんだけど
いくら位するの?
637名無しさんの野望:04/06/22 02:34 ID:QlRhdtRs
638名無しさんの野望:04/06/22 13:42 ID:OS8TxGJx
>>636
[ツクール]マップ・スキン・Mod製作スレ[FPS]
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1084113830/
639名無しさんの野望:04/06/22 18:41 ID:QaLeKmwy
漏れは4000+送料ぐらいで買えたな
640名無しさんの野望:04/06/22 18:42 ID:QaLeKmwy
sryあげちゃったよ
641名無しさんの野望:04/06/22 21:05 ID:pZ3D0/n4
漏れはUT2k3は1980円で売っていて衝動買いした
642名無しさんの野望:04/06/22 21:06 ID:pZ3D0/n4
6ヶ月くらい前の話だが。
今中古ならもっと安いかもしれんな。
643名無しさんの野望:04/06/27 19:13 ID:P50j8XMN
644名無しさんの野望:04/07/04 07:51 ID:OOueS4Yi
645名無しさんの野望:04/07/21 13:15 ID:B2GNEUnK
保守
646名無しさんの野望:04/07/28 04:03 ID:tYnoBXj1
マップ作り難しいな。
解説本とか出ないかな。
647名無しさんの野望:04/08/18 07:34 ID:dhL2MZf9
ホシュ!
648名無しさんの野望:04/08/19 20:17 ID:8DdIDqu5
ho
649名無しさんの野望:04/08/20 01:30 ID:ZQ7pC1fB
職人さんはいらっしゃるかな・・・
お聞きしたいんですが、Lightって、明るさを強くすればするほど重くなりませんか?
たとえば、同じ明るさにするのでも、一つのLight(SunLightもで明るさを強くするより、
Lightを複数置いて明るくした方が何故か軽いような気が・・・

また、Pawnとかに当たる光が強くなれば強くなるほどまた重くなっているような気が
するんですが、気のせいでしょうか。
650名無しさんの野望:04/08/23 15:12 ID:wyEjB61z
>>649
UEDでは、Lightの明るさを強くしたからといって重くなることは無いと思います。
ただし、LightEffectやLightTypeを適用したLightのRadiusを大きくしたり、
大量に設置したりすると重くなることがあります。
また、Fogを適用している場合も普通のLightに比べて重くなります。
651名無しさんの野望:04/08/25 17:34 ID:4GWUAml9
なるほど、わかりました。
最近までSunLightが1箇所にあつまって配置されている訳がよく分からなかったのですが、
やっと理解できました。
fogで重くなるのは気が付きませんでした。ありがとうございます。
652名無しさんの野望:04/08/26 05:12 ID:dHNipCgQ
Mastering Unreal Technology: The Art Of Level Design
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0672326922/qid%3D1093462436/249-9585063-7923563

買ってみるか。高いけど
653名無しさんの野望:04/08/26 05:30 ID:SemdCfRS
中身がどんな感じか誰かが人柱になっていただければ・・・
654名無しさんの野望:04/08/27 09:51 ID:LsIiRD8F
日本でもこんな本が出てくれたらな。
あと、スクリプトのこととか詳しくしりたい。
655名無しさんの野望:04/08/29 21:41 ID:n/sH4jqG
http://www.prenavi.net/~wani/ut_main.html
ここなんてどうかな。
656654:04/09/01 02:34 ID:YrOf3i8N
>>655
おぉ、そんなサイトがあったんですね。
これからジックリ見てみます。どうもありがとう!
657名無しさんの野望:04/09/27 00:46:34 ID:GakSeN9X
干す
658名無しさんの野望:04/10/03 15:23:31 ID:FvuJJNTh

>>650なんでFog使うと重くなるんだ?
Fogの見た目以外の使用目的しらねーだろヘタレが

は?Lightを使わずにFogだけ使うってこと?ありえねー、カス中のカスだな
糞マップ作るのやめろや まじうぜ どうせPos2かその辺のカスだろ?
あそこ糞マップ排出者が多い見たいだし・・・(T_T;(^_^;
659名無しさんの野望:04/10/03 15:39:27 ID:g70hmiuh
>>658
取りあえず、大口叩きたいなら自分で作ったマップを晒してからにしてくれ。
660名無しさんの野望:04/10/03 15:52:13 ID:hcC8m0b5

MipMapを適用したテクスチャをインポートしたいのですが、SDKのTextureToolで
加工したテクスチャがインポートできなくて困ってます。
通常のビットマップはインポートできるし、UED側でmipmap生成とかはもちろんできるんですが、
DX1とかDX3とかはSDKで加工してからインポートするんですよね。

TextureToolでmipmapを自動作成して保存後、UED側でインポートしようとしても
全くインポートされません。TextureToolで変換する際に何か気をつけることなどが
あるんでしょうか。
661名無しさんの野望:04/10/03 17:31:47 ID:FvuJJNTh
mpimapとDXT圧縮はUEDですればいいじゃん?うぇうぇうぇ
662名無しさんの野望:04/10/03 19:39:37 ID:hcC8m0b5
ちょっと質問を変えます。
透過部分のあるテクスチャではmipmap生成はできないんでしょうか?
できなくても支障は無いんですが。
663名無しさんの野望:04/10/04 03:43:19 ID:AlNAy+va
あったりめえだろが!アルファチャンネルまで身ップ作ってくれるわけないよん
ていうかmipmapなんて誰もつくらねーぞ うぇうぇ
664名無しさんの野望:04/10/20 19:03:45 ID:5UYWvK2J
>>663
無茶苦茶言わないように。
665名無しさんの野望:04/11/16 00:32:18 ID:QsgRp9V/
一応保守
666名無しさんの野望:04/11/16 17:49:11 ID:QsgRp9V/
>>17
もしかして、これですか?これですよね。
ttp://www.ix.sakura.ne.jp/~yoshi/game/ut2003.htm
667名無しさんの野望:04/12/10 14:23:54 ID:ccialTfK
ほしゅ
668名無しさんの野望:04/12/10 14:53:26 ID:7pTe9w8W
669名無しさんの野望:05/01/17 06:52:54 ID:pYIlDG9F
UnrealEd1のムーバーのテクスチャってどやって変更したらいいんだ?
670名無しさんの野望:05/01/17 12:53:38 ID:PYfwnxOz
2ならMoverにしたいBrush左クリック>Polygon>To Brush
で作ったピンク色Brushでそのままムーバーを作るんだが、
1はしらね
671名無しさんの野望:05/01/17 13:27:33 ID:HGesA0/u
彼はテクスチャ変更の方法を聞いてるようだが
672名無しさんの野望:05/01/17 14:25:45 ID:PYfwnxOz
>>671
検討違いの言い方に見えるなら、
喪前マッパーじゃないだろ・・・
673名無しさんの野望:05/01/17 15:08:32 ID:HGesA0/u
ふーん、2ってUnreal2の事か。それは全然知らないからなー。
最初UnrealEngine2の事だと思った。見当違い。
674名無しさんの野望:05/01/17 17:14:12 ID:4NILz119
UnrealEd2だぞ・・・
無印UTで使われてる奴な・・・
675名無しさんの野望:05/01/17 23:39:51 ID:qkxO/8rk
ttp://www.max.hi-ho.ne.jp/ojira/EDITOR.htm#14

とりあえず、UED1とUED2でのムーバーの作り方微妙に違うみたいだね。
元になるブロックを元にテクスチャーが張られるので、
ムーバーを作った後には、テクスチャーの変更は不可
先にムーバーを作っちゃったら作り直してください:p
676名無しさんの野望:05/01/18 02:55:24 ID:eJMwlP7r
お・・・人がいる
この機に質問というか、聞きたいんだけど、オリジナルのスカイゾーン用テクスチャって作ってますか?
自分で撮影した写真を元に作りたいですが、根性だけではなかなか上手くいかなくて。
Terragenも一応試したんだけど、やっぱり実写を使いたい。
677名無しさんの野望:05/01/18 09:12:20 ID:GSfWQKqc
実写そのままは無理だよ
ていうか普通のオブジェクトに使われてる実写っぽいテクスチャも
デザイナーがフォトショップとか使って綺麗に繋がるように加工してるよ
678名無しさんの野望:05/01/18 20:43:52 ID:eJMwlP7r
うわー、そうなんですか。やっぱり根性でやるしかないんですね。
679名無しさんの野望:05/01/23 21:58:07 ID:HIKxGUbY
UT2003が、1890円だったから買いました。ところで、UT2003をオンラインプレイしてる人いますか?
680名無しさんの野望:05/01/23 22:26:11 ID:2qQB7pnz
>>679
ここにちらほら
Unreal総合スレ Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1077884164/
681名無しさんの野望:05/01/24 20:37:31 ID:gCNhSFm6
680 どうも。
682名無しさんの野望