UT2003マップ自作スレ

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんの野望
UnrealEditorでマップ製作。
マップ製作スレは無いようなのでUT2003スレとは別に立ててみますた。
2名無しさんの野望:02/10/27 02:02 ID:SMsil+rp
期待してます
3名無しさんの野望:02/10/27 02:13 ID:VL9aS0bI
期待はするがスレ分ける必要は多分ない

4名無しさんの野望:02/10/27 02:16 ID:E792xAsn
とりあえず期待だけでもしときます
5名無しさんの野望:02/10/27 02:17 ID:hbbxuOEa
分けた方が良いと思われ
むこうのスレでワケワカラン事いわれてもな。
6名無しさんの野望:02/10/27 02:24 ID:MScjBWkr
建て逃げすんなよpKzGeRdk
リンクくらい貼れや
7名無しさんの野望:02/10/27 02:29 ID:PFQYqwhu
8名無しさんの野望:02/10/27 02:30 ID:wTL8TK8b
↓TA20先生のHP
http://www.interq.or.jp/japan/tatuyuki/

さらにそこからのリンク
↓3DGameMapper
http://www1.interq.or.jp/ttanuki/web/

↓=アンリアルマップス=
http://www.max.hi-ho.ne.jp/ojira/
9名無しさんの野望:02/10/27 02:32 ID:VL9aS0bI
今、このスレ見てる人の中で実際にmap作れる人っている?
10名無しさんの野望:02/10/27 02:38 ID:WtlOpDb+
簡単なのだったら作ったよ、
作る以前にMAPの発想が思いつかないけどね。
11名無しさんの野望:02/10/27 02:54 ID:041D88/z
エロスキンも作ってくれ!!
12名無しさんの野望:02/10/27 03:05 ID:PFQYqwhu
皮膚病とか、奇形とか、解剖されてるのとか
キチガイスキンで走り回りたい。
13名無しさんの野望:02/10/27 03:14 ID:Lp48sTuz
作ってみたが、作ったマップをプレイするとPLAYER LEFT A SMALL CRATERと
でて即死してしまう。こんなこういう質問して答えが返ってくるスレなのだろうか?
1413:02/10/27 03:15 ID:Lp48sTuz
DMのマップね。
15名無しさんの野望:02/10/27 04:13 ID:MjEqluOZ
実際にある町マップキボン。

期待はしています。
16名無しさんの野望:02/10/27 04:49 ID:hbbxuOEa
>13
それ、、最後にF8のビルドしてないからじゃないのか?
17名無しさんの野望:02/10/27 05:11 ID:mJkA47Yp
>>15
俺、前作の時何ヶ月もかけて近所のマップ作ったよ
エディタのマスぎりぎりまで使った広大なやつ
テクスチャとか、自動販売機から看板、壁、屋根にいたるまで
デジカメでとりまくって作ってすごく凝ったのができた(重いけど…)
実際と同じ位置から見たら同じ風景で実写と見間違うほどに

でも内輪で盛り上がるだけだからほとんど意味無いけどね…
もっと有名な街だったらよかったんだけど

みんなも挑戦してみてはどうかな。初めは難しいけど
はまると楽しいよ。コツコツ作っていくのがたまらなくなる
18名無しさんの野望:02/10/27 05:14 ID:DO7D6dMf
>>17
うpキボンヌ
19名無しさんの野望:02/10/27 05:29 ID:Z/g0GzYO
>>17
みてぇ!

すごいじゃん。
誰でも思いつくけどふつー誰もやらんよ。
夏休みの工作大賞あげまふ。
20名無しさんの野望:02/10/27 05:33 ID:VL9aS0bI
>>17
漏れもうpキボンヌ


それと新スレ(本スレの)立てようよ
21名無しさんの野望:02/10/27 05:54 ID:KDyRaLvR
>>17
イイね。
日本の色んな町で戦いたい。
22名無しさんの野望:02/10/27 06:03 ID:C6rHPUYS
だれかラピュタで作ってくんないかなぁ
23名無しさんの野望:02/10/27 07:43 ID:SMsil+rp
>>17
すげーみたいぞ!
うp頼みますよ?
24名無しさんの野望:02/10/27 07:55 ID:Gyup5zQ1
当時のUTエンジンではそんなに広いマップ作れねーよ?
25名無しさんの野望:02/10/27 12:20 ID:i9/5WaWF
>>17
無責任な嘘つくなよ…
26名無しさんの野望:02/10/27 16:12 ID:qFqF2jzl
リアル系なら実際にあるMAPは面白いかもしれないが、非リアルではあまり面白くないかも。
どうせなら「北斗の拳」のような世界のMAPの方が萌えるかも
AKIRA… 
これは誰かが作るかも
27名無しさんの野望:02/10/27 17:08 ID:/Gyer6WR
DM-AKIRA...ありそうだ。
28名無しさんの野望:02/10/27 17:12 ID:qhsVQ8QW
2chっぽいマテリアルを散りばめたマップってのはどうだろう?安易だが。
モナーの像があったり。MayaPLEを使えばそういったメッシュも作れそうだ。
29名無しさんの野望:02/10/27 17:15 ID:VL9aS0bI
>>24
こんなmapが出てるほどだから >>17の言ってることが嘘だとは限らんよ
これを初めてプレイした時は感動したなぁ・・・・

http://ice.ping0.com/map_html/zahltag.html
30名無しさんの野望:02/10/27 17:28 ID:2FkL/Xb0
わざわざデジカメまで起用するバカいねーよ
しつけーな
31こんなマップどうよ:02/10/27 18:01 ID:E792xAsn
          /\
        /    \/\
        |\   /    \/\
      /\  \ |\    /    \/\
    /    \  |  \  |\    /    \/\
    |\    /  .|       \  |\    /    \ /\
   / \ \/    |             \  |\   /    \/\
 /    \ |    .|                 \ |\    /    \/\
 |\    /|     |                      \|\    /    \
 |  \ //\                             \ /        \
 |   |/    \                      ウワァン!  /\          >
 |   \    /|                 ヽ(`Д´)ノ  /    \      / .|
 |     \ //\               / (  )  \       \   /    |
 |      |/   \        /\ /    < ヽミ3 \     /| /      |
 |      \    /|   /\/    \      \    /|   /          |
 |        \ //\/    \     \     /|  /                 |
 |         |/   \     \    / | /                    |
 |         \     \   / | /                         .|
 |           \    /| /                              .|
 |            \ /                                  |
 |              .|                                   .|
               |
               |
32名無しさんの野望:02/10/27 18:40 ID:E792xAsn
古いAA貼ってすいません
日本城マップなんてどうだろ
33名無しさんの野望:02/10/27 18:48 ID:MScjBWkr
>>32
狭くて階段が多い→ロケラン最強
34名無しさんの野望:02/10/27 22:03 ID:YzniUzcm
>>17は何処逝った?
35名無しさんの野望:02/10/27 22:58 ID:WtlOpDb+
zahltagのMAPをリアル系MODのMAPに移植してみたけど
広すぎて以外に面白くなかった…時間制限あるとだめだ、
36名無しさんの野望:02/10/28 01:36 ID:Hp35JfDT
いったんage
37名無しさんの野望:02/10/28 18:19 ID:p1xMmSAW
38名無しさんの野望:02/10/28 18:37 ID:pMAUTXJK
MAP構成が浮かんだので作ってみたいんですが、
まったくの初心者でも分かるようなサイトはないでしょうか?
TA20先生のHPで分からなかったらアウチですか?(一番最初の「空間を確保」ってとこからつまづいてます…やり方わからん(´Д`)

ちなみに英語力も乏しいです…。
39名無しさんの野望:02/10/28 18:44 ID:TT6rqN44
40名無しさんの野望:02/10/28 18:54 ID:3oQx9LwE
>>38
UnrealED初めてなのにTA20のページ、しかもUnrealED3のページかよ。新機能だぞ。
見るページの順番間違ってる。
始めはココだろ
http://www1.interq.or.jp/ttanuki/web/
41名無しさんの野望:02/10/28 20:50 ID:pr/c3Efd
>>38
どっかのHPに書いてあったけど、UTのマップは粘土のつまった状態が始めで
そこに穴を空けて空間を作っていくと考えると分かりやすい。
始めに空間を作る時に空間の削除(Subtract)から始めるのはその為。

■簡単チュートリアル
左にある正方形のアイコンを選んで部屋を作りたいところに移動(シフト押しながらドラッグ)
位置が決まったらSubtractボタンを押すと部屋ができる。
3Dビューで床を左クリックして選択(青くなる。)、右クリックでメニューを
出してAdd Player Start Hereを選択。後は上のメニューバーにあるBuildのBuild Allを押して完成。
保存はDM-*****.ut2で保存。メニューバーのPlayLevelを選ぶかUT2003フォルダのMapに
いれてinstant Actionで直接遊べる。ライトが無いんで真っ暗だけど。
ライトやテクスチャーは適当にいじれば理解できるはず。
まずはこれの組み合わせとライトの付け方次第でそれなりにマップが作れる。

何も見ずに書いてるんで不備が合ったら訂正よろすこ。
42名無しさんの野望:02/10/28 20:56 ID:pMAUTXJK
>>39>>40
わざわざすみません、ありがとうございます。
>始めはココだろ
>http://www1.interq.or.jp/ttanuki/web/
ここ分かりやすいですね!(・∀・)イイ!
時間メチャクチャかかってしまいそうですが頑張ります!
43>>38>>42:02/10/28 20:59 ID:pMAUTXJK
>>41さんもありがとうございます!
素人の思いつきなもんで、考えてるMapが結構でかいんです…(^^;
時間かかるかもしれませんが頑張ります!
4438:02/10/28 21:14 ID:pMAUTXJK
おお!なるほど!四角い部屋で真っ暗ですが出来ました!
おもしれ〜!よぉしやったるでい!
4538:02/10/29 01:06 ID:B5ntYxHd
日マ版あんなに高いのにエディターに関してはノータッチだYO!
むしろエディターを日本語訳しる!
箱や階段作ったり、明かり入れたりは出来ますた。
テクスチャーも初めから入ってるやつ使って何とかいけそうです。
でも英語がわからんからサクサク作れない。
やり始めて気付いたんですけど、俺もしかしてとんでもなく大変なことやろうとしてるのでは…
46名無しさんの野望:02/10/29 01:26 ID:yYGsJtGj
がんばれ。俺もがんばる。

俺はスペースコロニー製作中。
47名無しさんの野望:02/10/29 03:22 ID:Zk+CDufp
MAPじゃないが、自作モデルを使いたいと思ったらMaYAの修得は必須か。
アニメーションデータのExportは出来るみたいだしなぁ…
48名無しさんの野望:02/10/29 18:31 ID:qyik+s38
部屋つくったり、階段つくったりはできるが、エレベーター、ドアがつくれない。。。
49名無しさんの野望:02/10/29 18:47 ID:I75VDkTN
>>32
前作だがこういうのがある
http://ice.ping0.com/map_html/as/gekokujou.html
50名無しさんの野望:02/10/29 19:31 ID:BCvhaCXA
ここは自作自演がある
5138:02/10/29 20:30 ID:B5ntYxHd
あ〜しんど。結構難しいですねMap作るの。
とりあえずテクスチャーやライト無視して部屋作りに専念してるんだけど、
微妙な修正とか出来ずにまたcube作って切って繋げて…大変だ。(いや、多分うまいやり方あるんだろうけどよく分からない)
手すりを作るのもcubeをいっぱい繋げて作るんですかね?
公式マップによくある無意味なパイプとか色んなオブジェとかあんなんも手作り?
ぐわっ、断念しそう…。

>>49
さらに自信を無くしました(´Д`)
52名無しさんの野望:02/10/29 21:11 ID:I0Jgsvsa
あれはStaticMesheだよ。
EDで複雑なオブジェクトを作るのは無理があるので、2k3についてたMayaとか
MAX、LightWaveなんかで作ったのを持ってくる。
公式MAP見てみな。ほとんどStaticMesheで作られてるよ。
53名無しさんの野望:02/10/29 21:23 ID:Zk+CDufp
3Dモデリング職人になって行く38の姿が見える!見えるぞぉお!!
習作という意味で手頃に出来たMAPでもだしてくれりゃぁ…いいなぁ
54名無しさんの野望:02/10/30 05:35 ID:blv+pOrM
漏れは、一線で活躍してる強いプレイヤよりもクリエイタのほうがイイと思うよ。
なのでこのスレは好きだ。むしろこちらのほうが2K3に対して貢献度高い罠

大会もDMやCTFではなく自作マップの大会とか開いてくれたらと思うよ
もちDMとちがい勝ち負けの優位は付けにくいがやってやれなくはないと思うしな。

てことでCode-Rさんよろしく。ちゃんと賞金つけてね。


55名無しさんの野望:02/10/30 21:46 ID:YJ4hIDYW
Mutatorつくるの難しいの?
56名無しさんの野望:02/10/30 23:10 ID:TnRxzM6a
Mapの作り方は分かるけど、Mutatorの作り方が皆目検討もつかない。
57名無しさんの野望:02/10/30 23:41 ID:tFgG3uNp
ttp://133.9.82.3/~nakata/
ut2k3の本スレに有った奴。DDOMを時間ポイント制にしてみたりと
チョット良いかも知れない。むしろガッツリ良いぞ。
58名無しさんの野望:02/10/31 00:33 ID:2NNiYOEe
>>57
おおっ!ガッツリ良いな!    

このHPの作者、理系レポートでしっかり揉まれたのが良く分かる文体ですな。(w
A+!
59名無しさんの野望:02/10/31 01:41 ID:uLmril9r
もー・・・・

やれやれ
60名無しさんの野望:02/10/31 03:37 ID:FUN5tyXq
使い慣れたmetasequoiaでも使ってモデリング
その後MayaPLEにでもインポートだ…とか思ってたんだが。
やはりラーニングエディション、入出力はMayaPLEの独自形式しかダメなのね。
61名無しさんの野望:02/10/31 20:56 ID:CH1rPcpT
懲りずにスキン作ってみますた
ttp://jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/kuropanjp

ところで、MilkShapeでモデリングしてる人いますか?
62名無しさんの野望:02/11/01 00:33 ID:v8PkG//q
EDになりますた
63名無しさんの野望:02/11/01 01:04 ID:8DVeCb5a
現在開発中・・・・!!
ttp://jp.y74.tinkocase.yahoo.co.jp/hamitinjp
64名無しさんの野望:02/11/01 02:10 ID:dSslyceV
>>63
いきなりリンク切れてるんですけど(w
65名無しさんの野望:02/11/01 03:16 ID:bkYSKowg
>>63
ナカナカ良い感じだが、ポリゴン多すぎでない?
6617:02/11/01 13:04 ID:uNPbmA9D
スマソ
風邪引いてぶったおれてますた

>>25
わざわそんな嘘ついても意味ないですよ
MAP作りが楽しいことを伝えたかっただけですし

>>30
なんで?散策しながら取りまくって、後はいらないところマスクして
PCXに変換で取り込むだけだよ
ポリゴン増やさなくても手軽にある程度リアルな物ができるので楽しいです

アプできません。近所のお店の看板とか表札とか
電話番号まで入ってるし
自分の家も、中作り込みすぎて恥ずかしい
自分的にはここに住所さらすよりきついです
身内だけで楽しむだけです。もっと有名な所だったらよかったんですが
大阪の地下街とかおもしろそうですね。広すぎですが

あと、コンパイル?するのにパスの所だけフリーズしてしまうようになってたので
だからかCPUキャラががまともに動いてくれないです。人間同士でかくれんぼ
みたいな遊びしかできない

こつこつやっていればだんだんなれて作業簡単になっていくし
本当の職人さんみたいに戦うときのバランスとか
人の環境とか考えなくていいのでその分は気楽でいいですよ

67名無しさんの野望:02/11/01 16:37 ID:qi3B4oN1
>>66
うpできないんなら まぁしょうがないけど
2k3用のMapを作ってみてくれよ 
68名無しさんの野望:02/11/01 19:03 ID:WXgFHL1m
俺も自分の住んでる町を再現したことあるな。自分の家から駅まで超細かく作りこんでた。
家の中になるトイレットペーパーからPCのキーボードのキー一つ一つまで。
駅の電車の接続部分とかこだわった。
ファイルサイズが200MBオーバーしてます。世界で一番細かいマップじゃないかな?
69名無しさんの野望:02/11/01 19:57 ID:ZYf0tMMY
そりゃ言うだけならいくらでも言えるわな
70名無しさんの野望:02/11/01 20:17 ID:YCIKqNzN
UnrealED難しいな
初っ端からつまづいてもうだめぽ
ウォーズマンの体内五重の塔つくりたいよヽ(`Д´)ノ
71名無しさんの野望:02/11/01 20:27 ID:KyEeEL2G
>>70
ウォーズマン体内マップ!!
すげえ、アイデアは最高にイカス。
ぜひ実現してくれ。
72名無しさんの野望:02/11/01 20:35 ID:qi3B4oN1
映画 地獄の黙示録からカーツの王国Mapをキボンヌ
73名無しさんの野望:02/11/01 20:46 ID:7BvMSTzD
いいスレ立てたましたね。感謝。
74名無しさんの野望:02/11/01 21:33 ID:Ucpj+yOV
>>73
だが伸びないので意味無いのでは?
75名無しさんの野望:02/11/01 22:22 ID:6eotT2/O
http://210.153.114.238/img-box/img20021101221701.jpg
箱に写真はって自動販売機作ってみた!結構いいかも!
UnrealEDてハシゴ設置できる?
76名無しさんの野望:02/11/01 22:25 ID:ZYf0tMMY
(・∀・)イイ!!けど商品がわかると色々マズくない?
77名無しさんの野望:02/11/01 22:31 ID:qi3B4oN1
>>75
すげぇな・・・・・
このスレ期待できるかも
78名無しさんの野望:02/11/01 22:35 ID:Ac7p5lQy
みんなでがんがって、町MAP作ってよ!マッパーたんたちっ
7970:02/11/01 22:57 ID:g3lXPtog
>>39のチュートリアルみたら箱部屋までは作れますた
難しいけどMAP作るの面白いね
80名無しさんの野望:02/11/01 23:25 ID:WOFkSpsP
>>75
最高です。
81名無しさんの野望:02/11/01 23:28 ID:WOFkSpsP
にしても町マップって妙にそそられますね。日本となると特に。
82名無しさんの野望:02/11/02 00:10 ID:ahd97xyv
>>78
ここはアマチュアの集まりです
83名無しさんの野望:02/11/02 00:46 ID:f/M6buuQ
QUAKE3でマリオ64の面移植してたやつみて感動して
スペランカー3Dバージョン作ろうと思ったんだけど
エレベーターとか俺には無理っぽかったので断念
84名無しさんの野望:02/11/02 03:11 ID:txbnlLs6
UnrealED3のチュートリアルページで一番いいとこ教えれ!

UnrealED2のチュートリアルは3では役に立たん!!!水の設定、ムーバーの設定
全く違うじゃねーか!!!!
85名無しさんの野望:02/11/02 03:53 ID:dDxPnc+Z
>>84
UDN。
86名無しさんの野望:02/11/02 04:15 ID:49AYIaTm
>>85
おおっ、サンクス。


次スレ(いつになるか知らんけど)ん時のテンプレ候補で推薦。
8784:02/11/02 04:23 ID:630cwG0u
88名無しさんの野望:02/11/02 04:36 ID:MwtKHUUO
http://www.interq.or.jp/japan/tatuyuki/
ここが分かりやすい
89名無しさんの野望:02/11/02 04:58 ID:npiEsB1y
>>88
いやだからね、そこのはUnrealED2の基本とUnrealED3の追加機能の説明だから
UnrealED3から始める人だと基本が学べない。
90名無しさんの野望:02/11/02 05:01 ID:JKSYWWR4
基本ちゅーのは、CTRLを押しながらでBrushを移動出来る、とかそんなのでしょう。
…おいら、それが解るまでに3日かかったよw やっぱ基本は必須やね。
9184:02/11/02 07:16 ID:xC/33AZ1
よっしゃ!水ができた。一晩かかったぜ・・・

ゾーンじゃなくてボリュームで作るわけか。
92名無しさんの野望:02/11/02 09:07 ID:30zal/l5
MayaPLEにUT2003プラグイン組み込んだら
仮想メモリ不足とか出て起動できなくなった・・・

システム設定で仮想メモリ2GBとかにしてもだめっぽいし
プラグインを外したいんだが、方法がわからない

誰かプラグイン設定の戻し方知りませんか?(スレ違い?
93名無しさんの野望:02/11/02 09:22 ID:K/cYdKd8
HL、QUAKE、UTのエディター三年近くいじっているけど空間が間延びしたものしか作れない、、、
絵の初歩を学ぶときもデッサンから入るように、レベルエディングも現物(建物)を忠実にモデリングすることから始めた方が良いんでしょうか。
9438:02/11/02 10:59 ID:R23hH6Ao
あぁァああアァぁおああ!!
試作第一弾(つっても部屋割りだけだけど…)完全に失敗しますた(´Д`)
初め一部屋二部屋で試してたときは狭く感じたんで、
思い切って一部屋一部屋おっきくして作ってみたら激つまらないMAPになってしまった…。
しかも構成も思ったより面白くない罠…鬱だ。
構成からもっと練りこんでみます。
デジカメ使ってテクスチャー貼ってくの面白そうだなぁ
デジカメ欲しいなぁ( ゚д゚)ウラヤマスィ

>>52
公式MAP読み込んでみたら凄いことになってますね…。
こんなの作れるんだろうか…。
でもstatic mesheってこういうものを指してたんですね。
これを引用すればそれらしく見える!?
あとリンゴみたいなのがいっぱい配置されてるけどアレはなんなのでしょうか?
もう分からないことだらけ(´Д`)

DECKシリーズの人気の秘密を探ろうと見てみたらもうわけ分からん(ワラ
構造的には戦いの中心となる大部屋があってその周りに小部屋と通路があるってのが受けるMAPなのかな?
狭すぎる通路は不評みたいですね。
DECKにも狭い通路があるけど上方向に開けてるからいいのかな?
MAP作る前にゲームをやり込まないと面白いMAPって作れないんじゃ…。
95名無しさんの野望:02/11/02 11:39 ID:eq55Qyp3
世界レベルのプレイヤーが日本でうまれることは期待できないから
世界レベルのマッパーがうまれるといいですね
そのためにも初心者でもわかりやすいチュートリアルを…

>MAP作る前にゲームをやり込まないと面白いMAPって作れないんじゃより…。
禿同
今ある8割のカスタムMAPがなんかね。。。。
ゲームしないでMAP作りに励んでいるような…

まずは模倣からはじめてもいいんじゃないかな
Q3AのMAP移植してくれないかな…
dm6とか…
96名無しさんの野望:02/11/02 12:09 ID:yMlvIGe+
初心者向けのチュートリアルは散々既出
英語だけど図解付だから厨房レベルの英語力でも出来るだろ
あとはアイディア次第
97名無しさんの野望:02/11/02 12:46 ID:JKSYWWR4
>>38
とりあえず、出来はダメでもアップすると良いと思う。
貴方だけがプレイする為だけにMAPを作ってる訳でもなかろ。
つまりなんだ、そのダメだと思ったMAPでも良い所があるかも知れない、気付かないだけで。
出来たら出す。これモチベーション維持・スキルアップ・スレ活性化wのために重要。

つーか、なんか相手の作品を見ながら、仲間やライバル意識でオレも作りてぇ。
98名無しさんの野望:02/11/02 14:00 ID:vZvtzXa6
MAPに配置されているりんごは、BOTに動きを指示してやるNavigationPointという
もののなかの、一番基本的なPathNodeというもの。
NavigationPointを何も配置しないと、BOTは近くのアイテムを取りに行くか、近くの
敵を攻撃するか、そのどちららも無ければその場をうろうろするだけ。
PathNodeがあれば近くのPathNodeを取りに行く動きをする。

その他のNavigationPointとしてはジャンプさせるためのJumpSpotとか
あとはワープポイントとかエレベーターを使わせるためのものなんかもある。
99名無しさんの野望:02/11/02 18:22 ID:30zal/l5
hmm...
みなさんMayaで作ったStaticMesh取り込む方法とか
どっから情報入手してるんでしょうか・・・?
UDNにはアニメーションのインポートしか書いてないみたいだし・・・
(しかも正規版Mayaのみw)

というか、せめてStaticMeshのImportだけでもどうやるのか教えてくださいませ
かれこれ半日ほどリファレンス類とにらめっこで、いいかげん疲れました・・・
100名無しさんの野望:02/11/02 18:35 ID:O/bkMcfW
代表してTA20に聞け
101名無しさんの野望:02/11/02 20:33 ID:qM6C1l89
>>99
docs\en_US\html\UT2003\index.html
にやり方のってるよ。
10238:02/11/02 20:46 ID:R23hH6Ao
たびたび教えて君で申し訳ないんですが(その分MAP作成がんがりますので!)
リフトや扉を作るにはどうすればいいんでしょうか?
UnrealEDにはboxにうにゅうにゅって感じのアイコンがあるみたいですが
ED3にはありませんよね?(紫色にしてからmoverで設定するって、紫色になんないYO!ウワァァン)
あと山みたいに地形に起伏をつけるやりかたも分からないっす。(ポピュラスだったらいけるんだが…)
もう一つあるんですけど…ダメージ受ける池作りたいんですけど…これもお願いします。
教えて君でほんとすみませんです。一度理解したらもう二度と聞きませんのでよろしくお願いします。

>>97
いや、前のはほんとマズイ出来だったんで公開は勘弁してつかぁさい。(活性化どころか衰退させる力があった…ガクガク)
今修正してるMAPは部屋割りできたら一度公開して皆さんの反応を見ようと思うんですが、
部屋作って明かり入れただけのα版なんでメジャーなところには公開する勇気はありませぬ(ワラ
ここだけの人に公開するにはどうしたらいいっすかね?

>>98
なるほど、それで自分のMAPはBOTが動かないのか…。
マルチ専用だったらなくてもいいんだろうけどそういう訳にもいかんよなぁ…。
いや、どうもありがとうございます。

103名無しさんの野望:02/11/02 22:28 ID:N9qMvBTL
そんなホイホイとTerrainとか新しいステップに進みたいのなら、少しくらい自分で検索できるようにならないと。
将来的にマネばっかして応用が利かなくなるぞ。
104名無しさんの野望:02/11/02 23:00 ID:f/M6buuQ
>>103
知ってるなら教えてやれよ
105名無しさんの野望:02/11/02 23:05 ID:gZQ5q1oB
既出のページに載ってるじゃねーか
106名無しさんの野望:02/11/02 23:34 ID:N9qMvBTL
既出のページすら見てないことを察するに、もうダメポとしか言いようがない
107名無しさんの野望:02/11/03 00:27 ID:lKmTAi6g
>>102
ED3における新要素は大体UDN見ればわかると思うよ。英語がキツいとか言わないでね。
Terrain関係はTA20氏のとこに書いてある。
>>103氏も言ってるけど、とりあえず自分で調べる癖つけないとダメよ。
108名無しさんの野望:02/11/03 01:08 ID:X75KZAPC
>>101
DOH!
日本語ヘルプに差し替えてて気づかなかったYO!

ごめん
10938:02/11/03 01:27 ID:2W5njGd7
しまった…手っ取り早く知ろうとしたのは間違いだったか!
皆さんすみません。面倒くさがらずに自分で調べまふ。
でも正直英語ほんとダメなんです。(挨拶くらいしか…厨房以下かも…鬱)
が、とりあえずがんがってみます。

…あぁマイナスイメージもたれてしまったかなぁ…(p.;)

>>106
もうすぐ完成しますんで(部屋割りが)もう少しお待ちくだされ。
110名無しさんの野望:02/11/03 14:09 ID:RV91x4aJ
ここのスレの住人で協力して簡易MOD作れないかな・・・
スペック的にはかなりのものが作れると思うのだが・・・
111名無しさんの野望:02/11/03 14:30 ID:pf9u6Msh
ここ見て興味沸いて体験版落としたんだけどインスコできないよ〜。
しょうがないのでFFベンチ動かしてまつ。
112名無しさんの野望:02/11/03 14:48 ID:xi5ujGxg
>>111
残念ながらUnrelaEditorはUT2003の製品にしか付いて無いよ・・・
113111:02/11/03 15:08 ID:pf9u6Msh
いえいえ。アンリヤルトーナメントの体験版を落としてみたんです。
製品版買ってもいいんだけど今みたいにインスコできなかったら困るので・・・。
114名無しさんの野望:02/11/03 15:32 ID:EKMf3nDY
やっとMover理解できたよ!
半日かかって俺はほんとアフォだ(´Д`)
扉とか動かないやつはKeyを一個増やしてやってみれ!
115名無しさんの野望:02/11/03 15:54 ID:st7PjClA
>>111
動作環境によるものなら前作のデモを試してみたら?
綺麗さは劣るけど面白さは同じだよ
http://www.3dgamers.com/dl/games/unrealtourn/utdemo348.exe.html
116111:02/11/03 16:10 ID:mP8rs0tT
>>115
ありがとう!
早速落としてみまつ!
117名無しさんの野望:02/11/03 16:17 ID:N1xJ+QHs
人の顔は難しいんでストームトルーパー作ろうとしたんだが
人の顔より難しかったw
Mayaに慣れてないのもあるけど、複雑な曲線多すぎ・・・
11838:02/11/03 20:01 ID:2W5njGd7
なんか作ってるうちにどんどんつまらないMAPに思えてきたんだけど、
一度見てもらえますか?まだアイテムも置いてないし、リフトも毒池もTerrainも入ってないうえに、一部屋まだ出来てませんが
雰囲気だけは伝わると思いますので。

DM-MadaTotyu.ut2
http://job.jpn.ph:591/cgi-bin/img-box/img20021103195703.zip
11938:02/11/03 20:09 ID:2W5njGd7
おっと!sageてしもた。
批判、要請、要望承ります。
あ、リフトの代わりにジャンプ台入れてみたんだけど、結構ハマってると思った。

自己評価…☆☆☆☆★
120名無しさんの野望:02/11/03 20:21 ID:MyoIolV0
>>38
やってみたよ。
いや、かなりイイと思う。武器を置くんだろうな〜っていう場所も分かるし。
移動してて楽しい。

謙遜してるみたいだけど、38氏はセンスあると思う。
121 :02/11/03 20:24 ID:YCR86neq
誰か秋葉原駅作れ!!
122名無しさんの野望:02/11/03 20:37 ID:v9jecpv0
>>118
なんだかそこ異常に重いぞ
123名無しさんの野望:02/11/03 21:01 ID:KqRpNDVL
>38
いい感じだね。

死んだ後にキャラが出現するところをもう少し
バラつかせた方がいいかなと思う。
同じところに集まりすぎるから。

でも期待AGE
12438:02/11/03 21:39 ID:2W5njGd7
かなり重いようなのでこちらにもUPしました。

DM-MadaTotyu.ut2
http://www.globetown.net/~ikariya5/data/bobo_20021103212122.zip.html

今後のためにも感想、批判、罵倒お願いします。

>>120>>123
感謝感激雨あられ!なんか無性に嬉しいです(´∀`)
リスポーンポイント修正、追加します。
テクスチャーも適当ですし、static mesheも使ってないし、
さらにあと2つほど小さめの部屋を作ろうと思ってますんで
完成まではほど遠いですが、気長にお待ちくだされ。

>>53>>97
ご期待にそえるかどうか分かりませんが、UPしましたんでご意見・ご感想よろしくお願いします。
125名無しさんの野望:02/11/03 21:46 ID:JV0pL6jx
>>124
ちょっと体の大きさに対して部屋のサイズが大きいかな
もうちょっとコンパクトにしたほうがいいと思う

私も他のゲームですがマップ作ったことあるのでよく分かりますが
大きさのバランスってコンパイルして実際に遊んでみるまで
分からないから難しいですよね
126名無しさんの野望:02/11/03 23:36 ID:st7PjClA
>>38
そこそこ良いと思った
円柱状のジャンプ台の所で壁に掛かった場合?に届かない事があった
無駄にだだっ広い部屋がちょっと萎えた
あと、入り口が片側に寄ってるより対角線の方が良いと思う
127名無しさんの野望:02/11/04 00:35 ID:RMZKJR4X
がんがれ!>38
12838 長文ごめん:02/11/04 02:23 ID:cT4dBPJn
何個もUPして申し訳ないですが、応急処置を施しました。とりあえず遊べると思います。

変更点
BOTが動くようになった(りんごいっぱい置きました。ジャンプ台は使えない(ワラ )
リスポーンポイント追加(結構増やしました。)
各アイテムの追加(とりあえず置いただけです。配置をじっくり考えて変更します)

DM-MadaTotyu-beta.ut2
http://www.globetown.net/~ikariya5/data/bobo_20021104013724.zip.html

>>125>>126
>ちょっと体の大きさに対して部屋のサイズが大きいかな
>無駄にだだっ広い部屋がちょっと萎えた
う〜ん、やっぱり?自分でやっててスロープの長さに萎えたもんね。ワラ
まぁ自作MAP第一弾と言う事で勘弁してつかぁさい。今から変更するのはキツイ…(´Д`)
逆に広さを活かせるような部屋作りを考えて見ます。
でも大きいのって空き部屋と、スロープ登ってく部屋くらい?
ジャンプ台のある二部屋は結構ちょうどよくないですか?(ライトニングガンを使えるようにしたかった)
円柱の部屋のほうはちょっと広いかも…。下の階に障害物置いたらちょうど良くなる?通路はあれくらいでいいっしょ、多分。
リフト作れないからジャンプ台入れたんだけどいい感じなので正式に採用しようかと。ジャンプ量はあとで調整してみます。
>あと、入り口が片側に寄ってるより対角線の方が良いと思う
具体的にどの部屋でしょうか?
入り口が偏ってるのは空き部屋とジャンプ1つ部屋と円柱から上った部屋、赤い部屋ですな。
ジャンプ1つ部屋はへこんだ所に毒池が入るので多分言わんとしている事にはひっかからないと思います。
まだまだ批判要望承ります。(取り入れれないものは次回以降の作品に!)
皆でどんどん改良して行きましょう!(当分ネタには困らないよ。ワラ

>>127
がんがる!
129名無しさんの野望:02/11/04 03:51 ID:rHOk6nuD
>>128
まあ最初のマップはそんなもん
色々と機能を試してコツをつかむためのものですね
次から作るマップが本番だと思いましょう
130名無しさんの野望:02/11/04 04:54 ID:awGR3idA
>>128
率直な感想を書いていい?

マップ制作初級者が始めて作ったマップとして考えるとそれなりに出来てはいるけれど、
遊ぶ側としてみるとまだまだ「ここで遊びたい」というレベルにはほど遠い。

スケール感がおかしいのはガイシュツだけれど、とにかくとりあえず使えそうな
機能を使って色々なものを置いてみただけ、という感。
螺旋階段や直線の階段があったけれど、スロープやリフトではなく
頂点の多い階段である必要性が感じられない。

移動時に視点の死角に成り得る箇所が適量よりずっと多い。


>今から変更するのはキツイ…
>あれくらいでいいっしょ、多分。

こんな事を言っていては駄目。不特定多数のプレイに耐えるようなクオリティに
したければ徹底的なテストプレイと微調整の繰り返しは必須。
製品版マップや評価の高いマップなどを穴があくほど観察して、ゲームプレイに
適当な空間の広さや、高低差のノウハウを盗んだほうがいい。
131名無しさんの野望:02/11/04 05:42 ID:CyOM0zGv

俺もスキンつくってみよ
132名無しさんの野望:02/11/04 05:54 ID:CyOM0zGv
>>38
遊んだけど、狭いジャンプ台が急襲するぜ!っていうかんじで面白かったよ。
スケール観に関しては、これから作られるであろう設置物や
テクスチャーの兼ね合いで改善されていくものだと思う。

個人的には広い空間は歓迎。
狭い道ばかりで打ち合うのは、UTの移動スピードを考えると辛いなぁと思っていました。

今後の展開に期待。
133名無しさんの野望:02/11/04 06:05 ID:/goGW9uz
オフィシャルのStaticMeshを乱用すると、ヘボいマップもそれなりに綺麗に見えてしまうね。
なんかイヤだなあ・・・
134名無しさんの野望:02/11/04 09:49 ID:m5RCKVud
LEVELORDというレベルデザイナーのマッピング講座のようなものがPCGAMER辺りに載っていたと聞いたけど、
かなり前に聞いたからとっくに終わっていたりするかも知れない。
135名無しさんの野望:02/11/04 15:24 ID:t8oIOTnL
むかしUTで上下をつないで永久に落ちてくマップ作ってたよ

あれはあれで面白かったけどバランスも糞もなかったな
136名無しさんの野望:02/11/04 22:46 ID:+UndlKaU
ダメだ・・・
MayaのShadingGroupとUEのマテリアルをリンクさせる「正しい方法」がわからない・・・

ShadingGroupにURMaterialName属性を追加するまではわかったんだけど
「Unreal Editorで割り当てられたマテリアル名(the name of the material given in Unreal Editor)」
ってのが何のことなのかサパーリわからない
適当に名前つけても有効になるわけなかったし(w

だれか教えてくりゃれ
137名無しさんの野望:02/11/05 01:28 ID:MghHKEr0


その前にMayaPLEのシリアルコードがどこに買いてあるのか分からないんですが。
138名無しさんの野望:02/11/05 01:42 ID:26hT51T+
>>137
それは>>7読めばわかるだろ・・・
139137:02/11/05 01:51 ID:MghHKEr0
>>138
サンクス、俺が馬鹿でした。
140名無しさんの野望:02/11/05 05:29 ID:oFnWJUzN
これってUTの時のマップ、インポートしたりできるんでしょうか?
141名無しさんの野望:02/11/05 08:10 ID:9PXYtgRB
>>140
出来ません。でもコンバーターとかそのうち作られそうな気がしますが。
142名無しさんの野望:02/11/05 09:14 ID:oFnWJUzN
自己レスです
いろいろ試してみて、エクスポート→T3Dで
マップの大まかなオブジェクトはUT2k3でインポートできました。
テクスチャとか張り直せばなんとかなるかもしれません。

あと、インポート時に、変形ツールで変形した形状だけ
めちゃくちゃなサイズになってしまったのですが
適当にいじってたらTransformPermanentlyコマンドを使うとそのままの
形でインポートすることができました。

変形ツールを使用して作った形状を回転させると
おかしな形になってしまったり、moverが正しく動かない不具合?も、
このコマンドで形状におまじないをかけてやると直りました。
いったいこのコマンドは何なのでしょうか。基本ですか?
143名無しさんの野望:02/11/05 15:44 ID:rRfbGS7d
irc.friend.td.nu  #UnrealED
144名無しさんの野望:02/11/05 23:09 ID:FSC+k+Qn
とりあえず、待つ、と言うスキルが鍛えられそうなチャンネルだぁね。
145名無しさんの野望:02/11/06 17:38 ID:606Tg/Gr
やっぱりMayaのShadingGroupとUEのマテリアル関連付ける方法がわからない・・・

どうやらStaticMeshしかMoverにできないみたいなんで
モデリング必須っぽいんだけど
146名無しさんの野望:02/11/06 17:59 ID:QSR3LuLQ
Convert→To StaticMesh でBrushをStaticMeshにできるよ。
147名無しさんの野望:02/11/07 03:10 ID:IeYo/am1
#UnrealED びびってないで来いよ
148名無しさんの野望:02/11/07 17:43 ID:eLPoyM+t
知っていると思うけどエディターなどのパッチとか出ているから、使う前に当ててね。
http://unreal.epicgames.com/
149名無しさんの野望:02/11/07 22:50 ID:B+QlV2Qq
「負け組」なのになぜ「Vクラス」?
  ---阪神タイガース---
http://nara.cool.ne.jp/mituto
150名無しさんの野望:02/11/07 23:26 ID:GbPH1iyt
以前QuakeIIIで肉片MODを作ったことがあるが、それのUT2k3を作成していきたい。
151名無しさんの野望:02/11/08 03:14 ID:KBMgJ8fL
>>150
肉片MODってどんなのよ?
152名無しさんの野望:02/11/08 10:40 ID:JGYGmAaB
InstaGibで使用する武器をSuperShockRifleからLightningGunへと変更するMutatorを作ってみました。
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~xenbio/
153名無しさんの野望:02/11/08 12:13 ID:gXNYLbES
>>152
イイ!
154名無しさんの野望:02/11/08 14:30 ID:peBLI8m8
>152
いいねーこれ。 NICE!
155名無しさんの野望:02/11/08 16:16 ID:rGIoIAby
>152
あ、でもこれだとinclude translocatorにチェックしてても
ゲーム中にtranclocatorが出てこない。

すみませんが直せませんか?
156152:02/11/08 16:30 ID:ryS2sxSn
>>155
Translocatorてワープする奴でしたっけ?
自分のスキルで出来るかわかりませんがやって見ます。
157名無しさんの野望:02/11/08 16:35 ID:9O9de5W2
>>152
試してみよっと。
LGの練習できますので
鯖もたてます。
158名無しさんの野望:02/11/08 19:23 ID:7mUKn1SG
LGがでないよぉ〜
159152:02/11/08 19:58 ID:MCYkegRr
取り合えずIncludeTraslocatorでロケータを出せるようにはしましたが、詳細はHPに書いてあります、、、
160名無しさんの野望:02/11/08 20:00 ID:zbmqoyRV
Wizの地下1階をDMマップで再現してみました。
ttp://www.ut2003hq.com/uploaded/upitup_download.php?ID=9

他所のPCでは動作確認してませんので、
テストしてくれる人募集です。
たぶん動くと思いますが...(´Д`)
161名無しさんの野望:02/11/08 20:21 ID:IADKxDv3
http://www10.brinkster.com/ued3j/

UnrealEd 3.0 Tutorials by Noctivagus
http://www.planetunreal.com/architectonic/first_level.html
の訳をしてみました
今のところPartIIIまでです
162名無しさんの野望:02/11/08 20:48 ID:BeQeMyAE
>>161
訳したというか 単に翻訳機かけただけな気がしないでもない
163名無しさんの野望:02/11/08 21:01 ID:yIs0mBuR
>>152
鯖たててみようと思いましたが、
uccからの起動ですと上手くいきません。
武器が出てきません(TT
製品版からですとOKです。
164名無しさんの野望:02/11/09 00:38 ID:mam8icn3
>>161
「you are presented with four viewports」

「4視点が贈られ」
と訳すのはどうかと思うぞ

つーか、機械翻訳だろ?
165nakata0705:02/11/09 03:26 ID:Wg2CrR8a
あ…こんなスレがあったのですか。
MutatorやGameTypeネタもこっちデスカ?
166名無しさんの野望:02/11/09 05:25 ID:BvZv24G8
今まで全てBrushを穴開けたりつなげたりして建物とか
作ってたんですが、StaticMeshに変換した方が動作軽くなるんでしょうか?
そんなことがチュートリアルに書かれてたような書かれてないような
英文だったから間違って理解しているのかも

誰かアドバイスお願いします
167152:02/11/09 10:19 ID:C1KE79Cp
>>163
恥ずかしながらサーバーとか立てる今まで方法も知らないので、そっちもやりながらMutatorの方もそれに合わせてやってみます。
168名無しさんの野望:02/11/09 10:27 ID:C1KE79Cp
>>166
StaticMeshにした方がマップをコンパイルするとき軽くなるんじゃないかと思います(憶測)
でも、StaticMeshだと影にシャープさが出ないけど、それを逆手にとってマップに多用し全体的にStaticMeshを分布させとけば
中和される感じがします。(オフィシャルのStaticMeshは影を殆どテクスチャ上に書き込んだりしているみたいですが)
169名無しさんの野望:02/11/10 06:22 ID:EvTgue65
>>161
流れ的に何が言いたいのか分かりにくい。概要が掴めない。
自分の文章で全部始めから書き直したほうがいいのでは?
170名無しさんの野望:02/11/10 17:43 ID:+CXsEgl1
>>160
ちゃんと動きましたよ。
171名無しさんの野望:02/11/10 18:07 ID:28XuA+d1
照明のコロナを表示させるのって
bCoronaをTrueにしただけじゃダメだったんだけど
どうすれば良いんでしょーか・・・

デフォのマップ見てみても
bCoronaがTrueになってるくらいしか
違わなかったんだけど・・・謎
172名無しさんの野望:02/11/10 20:09 ID:4u/7VqjJ
>>171
Propertiesを開いてDisplayってとこのskinsにcoronaのtextureをaddすればOKだよ。
173名無しさんの野望:02/11/10 21:03 ID:28XuA+d1
>>172
ありがとう!
気づかなかった・・・
174名無しさんの野望:02/11/10 22:23 ID:KSfngou1
空を作るためにskyboxを作ったんですが
立方体の角の部分がどうしても出ちゃいます。
誰か対処のしかた分かる人いますか?
175名無しさんの野望:02/11/10 22:28 ID:28XuA+d1
>>174
あーそれ、辺の部分にスジが見えちゃうやつですよね
私も悩んでます・・・とりあえずSkyBall使ってごまかしてますが
176名無しさんの野望:02/11/11 01:49 ID:72+TIo/D
>>170
レスありがとうございます。
とりあえずテクスチャもメッシュも
myLevelでパッケージしとけば動くわけですね。
177150:02/11/11 15:17 ID:kC4/QkVl
http://waterfall_2ch.tripod.co.jp/ut2k3/b_sabbath.zip
というわけで肉片ランチャーMODを作ってみますた。Flakだけ改造してあります。
他の武器も変えようと思ったけど面倒なのでやめます。
178150:02/11/11 15:19 ID:kC4/QkVl
MODじゃないや、Mutatorだ。
179名無しさんの野望:02/11/12 11:22 ID:5zTbMO4M
気持ち悪いから(゚听)イラネ
180名無しさんの野望:02/11/12 12:43 ID:C+gel4Oa
弾道が見にくいからイラネ
181名無しさんの野望:02/11/12 20:12 ID:ZchgdRzQ
>>177
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
182名無しさんの野望:02/11/12 20:58 ID:pKRSeW5H
今地下鉄の駅作ってて、残すところはあと便所のみなんだけど
だれか良い便器のモデル知りませんか?
183名無しさんの野望:02/11/12 22:26 ID:e54C9nkI
184名無しさんの野望:02/11/13 00:58 ID:uMqHTHbH
>>183
シネ
185名無しさんの野望:02/11/13 04:13 ID:f/NTMBJC
>>177
ウイルスついてるんだけど・・・?
186名無しさんの野望:02/11/13 05:58 ID:nI60cqB8
>>185
NortonAntiVirusでは検知出来なかったんだが、一体何処にウィルスがあるというんだ?
…UTコードの中に有るとか言われても…どういうウィルスになるんだろう。出来るのかね。
187名無しさんの野望:02/11/13 08:25 ID:AHKM2mPG
イラネって意味じゃねえの?
188150:02/11/13 13:35 ID:z9/gvvIc
一瞬でも試していただいた方どうも。
まぁこれは習作なんで・・・。次はまともなもの作ると思います。

(゚听)イラネ って言われるのは別に構わないんですが、
>>185みたいなのはやめてくださいよ・゚・(ノД`)・゚・。
189名無しさんの野望:02/11/13 21:00 ID:hr0MKhCu
>>174
StaticMeshに空作る為の円柱があるから何個か同心円状に並べてそれに雲や霧(?)のテクスチャを重
ねてぼかすと大分、分からなくなる。

公式マップのを参考にするのが一番だと思うけど。(僕はそれで覚えました。
190189:02/11/13 21:04 ID:hr0MKhCu
あー、あとメタルギアソリッド2のボーナスディスクとか参考に
なりそうなんだけどな。EEと見る夕日のシーンもライトのコロナや
テクスチャ重ね合わせで結構シンプルにできてるんだけど、
あの綺麗な画面になってる。
191名無しさんの野望:02/11/14 00:19 ID:OF4ZPCSs
>177
解凍してsystemフォルダにぶち込んだんですが、どうやって起動するんですか?
192名無しさんの野望:02/11/14 00:22 ID:OF4ZPCSs
ageてみる
193名無しさんの野望:02/11/14 00:23 ID:3ZoxtQhJ
>>191
Instant Actionの"Mutator"から"Black Sabbath"をAddしてください。
194名無しさんの野望:02/11/14 00:25 ID:jM4M3xig
>>189
やはりSkyballや物を置いて表現するのがベターなんですかね。
HQとかでたまに綺麗な空のテクスチャを見かけるけど、
あれは単に張り方が巧いからかなぁ(´Д`)

あと、Box内に山の地形作って隠すのも見かけますね。
195名無しさんの野望:02/11/14 01:04 ID:OF4ZPCSs
>193
THX
ありがとう!!
196名無しさんの野望:02/11/15 19:18 ID:pXrahuLf
伸びないスレだね
まだ遊ぶ方が忙しいのかな
197名無しさんの野望:02/11/15 22:41 ID:pXrahuLf
ところで、地つながりじゃない足場へBotをジャンプさせたい場合って
単純にJumpSpotを置けば良いのかな?
JumpDestってのがJumpDestenyPointかと思って置こうとしたんだけど
どうがんばっても置けなかった・・・
198名無しさんの野望:02/11/15 23:08 ID:8I983R3R
>>197
JumpSpotと向かうべき方向にリンゴを置けば大丈夫かと。
上手くジャンプしないのはパスが繋がって無いからだと思います。
公式のDM-Plungeとか参考になりますよ。
199名無しさんの野望:02/11/16 01:43 ID:eHxNvMuY
>>198
DM-Plunge見てみてZOffsetを設定しなきゃダメらしいとこまではわかったんだけど
やっぱりうまくいかなかった・・・
目的地とJumpSpotだけでもBuild時に警告でなかったんで
パスが繋がってないってことは無いと思います・・・

まぁ、とりあえずBotは放置でこのまま進めます
200名無しさんの野望:02/11/16 12:20 ID:j2CEP5KZ
>>199
JunpSpotのプロパティで NavigationPoint - ForcedPaths[0]に
着地地点のPathNodeを記述してみてはどうでしょうか?
そうすれば優先的にパスを指示出来るので上手くいくかも。
ジャンプが有効ならShowPathで黄色のラインを確認できます。

ZOffsetはよく分かりません、ジャンプ高度?
201名無しさんの野望:02/11/16 15:14 ID:+UkGibYx
>>200
なるほど
ShowPathモードを知らなかったよありがとう

ZOffsetは、デフォのマップみてみると
「どれだけの高低差とパスを繋げるか」の数値みたいです
202名無しさんの野望:02/11/16 15:54 ID:+UkGibYx
とは言ったもののShowPathってわからない・・・
Editorのメニュー洗ってみてもそれらしい項目が見つからず

どこで指定できるんでしょうか?
203名無しさんの野望:02/11/16 17:47 ID:HvvZLXRj
>>202
作業ウィンドウ(TopとかFront)のツールバーを右クリック。
で、viewメニューからShowPathが選べます。
204名無しさんの野望:02/11/16 19:14 ID:iS6uLjAS
ここらで一旦ageるべきだろ
205名無しさんの野望:02/11/16 19:55 ID:+UkGibYx
>>203
そこのコンテキストメニューすっかり忘れてました・・・またしてもありがとう
206名無しさんの野望:02/11/17 00:16 ID:sFcxFxBU
有用なスレだ。
207シネ:02/11/17 02:29 ID:j1Et2I2N
>>206=1
シネ
208名無しさんの野望:02/11/17 13:17 ID:/SlTULoG
>>207
お前が死ねよ友達いないだろ(プ
209名無しさんの野望:02/11/17 17:03 ID:XD5e/I1S
>>1
そろそろ教えて君やめろよ
210名無しさんの野望:02/11/18 20:19 ID:F7K499Tp
w2kを使っているんですけど。
UnrealEd 2 の起動時にエラーがでます。
セットアップの方法がよくわからないので、それが問題っぽいです
Unreal Edのセットアップの方法を教えてクダサイ。
おねがいします
211名無しさんの野望:02/11/18 20:32 ID:bHac0xqw
>>210
エラーの内容は?
管理者権限じゃなきゃ起動できないとかじゃないの?

ちなみに2K3で使うのはUnrealED3なのでスレ違い
212210:02/11/18 20:39 ID:F7K499Tp
管理者権限で、エラーは

Run-time error '453'

Can't find DLL entry point _EdInitSerVer@8 in Editor.dll

という風に出ます。

というより、いまいちセットアップの仕方がわからないので、
説明してあるサイトあったら、教えてください。
お願いします。

213名無しさんの野望:02/11/18 21:01 ID:4iASnIFc
>>212
セットアップはゲームをインストールするときに一緒にされるから特別何かやる必要は無いはずだけど。
UTのパッチは中にUedの問題を修正するものも含まれているので、とりあえず当てていなかったら最新のパッチを
DLしてみては?
214210:02/11/18 22:04 ID:F7K499Tp
>211,233
ありがとうございました
できました。
215名無しさんの野望:02/11/19 22:12 ID:mCyRJb7u
216名無しさんの野望:02/11/20 01:48 ID:R2n/NNfY
Liandri自体がiso6さんの作ったものなの?
それとも別に作者がいてそれの2k3版リメイクが評価されたのかどっちなんですかね
217名無しさんの野望:02/11/20 04:40 ID:i6LlVPpG
>>216
LiandriはUTのデフォMAP
レス読めばわかると思うけど、もし2K3版Liandriが作られるとしたら
まさにこうなったはずだ、というところが評価された
要はStaticMeshの使い方やマテリアルのチョイスが良いセンスだったということ
あと武器の変更などに合わせて微妙にマップのスケールが変わってたりする
218名無しさんの野望:02/11/20 04:56 ID:R2n/NNfY
>>217
どうもすまんです
リンク先見れば解ることでしたね
Razorback.oggかなりかっこいいなぁ
219名無しさんの野望:02/11/20 14:12 ID:DVNAQG5V
ちなみにRazorbackもUTでデフォであった音楽ね・・・

つーかアレンジ版かと思ったらほとんどそのまんまでやんの
一箇所リードだけちょびっと違ったけど(笑
220名無しさんの野望:02/11/20 15:49 ID:O0ENZ0ZW
Liandriってなんと読むのですか?
221名無しさんの野望:02/11/20 16:24 ID:x7CzKXzl
裏庵鳥
222名無しさんの野望:02/11/20 16:58 ID:O0ENZ0ZW
りあんどり、でよろしいのですか?
よろしいのですね?
223名無しさんの野望:02/11/21 19:50 ID:tVKvz/LS
>>>222

なんとなくワロタ
224名無しさんの野望:02/11/22 05:59 ID:klhA6yAm
多重マテリアル(ShaderとかFinalBlendとか)理解したので記念age
次はパーティクルに挑戦だ
225名無しさんの野望:02/11/25 19:08 ID:wQArzUEf
保守・・・さみしいよ
226名無しさんの野望:02/11/25 21:39 ID:dfhbq1fK
マップ作ろうかまくらふぁくふ
227名無しさんの野望:02/11/25 22:55 ID:+tnzrr3+
そろそろマップ完成した人いませんか?
228名無しさんの野望:02/11/26 00:08 ID:lZeXq9Wf
DBマップなら(笑
229名無しさんの野望:02/11/26 00:22 ID:JcnPEKfa
>>224=225=226=227=228

一人でやってろよもぅ・・・・
230名無しさんの野望:02/11/26 00:25 ID:irBVx5qV
正直、DB流行ってるから
MAP作っても公開しづらい(´・ω・`)
231名無しさんの野望:02/11/26 03:46 ID:lZeXq9Wf
>>229
ID変えてまでジエンする内容かよ(笑
232名無しさんの野望:02/11/26 18:15 ID:/8gnB0nP
自分のつくったMAPが重いかどうか調べたいのですが
FPS表示させるにはどうしたらよいのでしょうか?
233名無しさんの野望:02/11/26 18:17 ID:eBjE0SmL
>232

UT2k3(←FPS)起動したら(略
234名無しさんの野望:02/11/26 19:02 ID:2i/Kvbdq
>>232
TABキー押して
start fps
と入力すれば出てくるはずです。
ttp://www2.nkansai.ne.jp/users/kuri/ut2003/console.htm
↑にコマンド集あるんで参考までに。
235名無しさんの野望:02/11/26 19:03 ID:/8gnB0nP
>>233
で?
どうしたらいいのでしょうか?
236名無しさんの野望:02/11/26 19:31 ID:DFZJIdfm
>>234完全じゃないしこっちの方が良いと思う
http://netgamer.cool.ne.jp/utd/ut2/manual/command.shtml
237名無しさんの野望:02/11/27 22:10 ID:jPhx5lgy
ありがと!
238名無しさんの野望:02/12/01 14:46 ID:6rZqS2sY
某カリン塔みたいに対戦用マップじゃなくてジャンプアクションのマップ
なら作りやすそう。
停滞してるスレに一石を投入してみるテスト。
239名無しさんの野望:02/12/01 20:40 ID:mh9ftt/1
>>238
マウスかキーボード連打で頂上まで皆で競争するゲームタイプに変えてしまった方が面白いかもね。
240名無しさんの野望:02/12/05 05:06 ID:HIx1Tgw7
あげ
241名無しさんの野望:02/12/09 18:30 ID:gKQAn7+/
自分の家をキャラの体にあわせて作ると小さく見えるなあ・・・
畳1畳分を128*64としたんだけど小さい・・
242名無しさんの野望:02/12/12 03:50 ID:QfT6jSxR
一定方向に回り続けるMoverってどうやって設定したらいいんですか?
例えば歯車みたいなモノを作りたいんですけど
オフィシャルのMapを見るとAnimatedTextureでやってたりして
見ただけではまるでわからないです・・・
KarinTowerにもあったけどMover・Objectの設定を同じにしても
動かないし・・・助けてください
243名無しさんの野望:02/12/12 11:07 ID:lI85KjNJ
>>242
InitialStateの設定をLoopにすれば良いのでは?
244名無しさんの野望:02/12/12 17:22 ID:QfT6jSxR
>>243
LeadInOutLoop
ConstantLoop
LoopMove

上記を設定しただけでは
「一定方向に回り続ける」動作にはなりませんでした
ConstantLoop以外はそもそも動かないし
ConstantLoopでも、Keyフレーム毎にイージングがかかってしまうし
KarinTowerで使われてたRotationMoveも
何か設定が足りないのか、まったく動いてくれませんでした
245名無しさんの野望:02/12/13 00:58 ID:4ht5qmpH
Movement
>bFixedRotationDir - True
>Physics - PHYS_Rotating
>RotationRate - 回転速度

Mover
>MoverEncroachType - IgnoreWhenEncroach

Object
> InitialState - ConstantLoop

Key0(Base)だけでOK。
246名無しさんの野望:02/12/13 07:09 ID:G2f6WPcx
>>245
その設定でInitialStateをRotatingMoverにしたらいけました
ありがとう
247名無しさんの野望:02/12/13 10:26 ID:kzDCWId7
>>246
スマソ
ConstantLoopはKeyの動きでLoopだった・・・
248名無しさんの野望:02/12/18 05:10 ID:jTFeWfTX
なんか初めから入ってるStaticMeshを乱用しまくって逆にクオリティが低いマップもみかけるなあ。
249名無しさんの野望:02/12/23 22:28 ID:qc0xg7IQ
Dissectorのマップ製作ガイド。

http://netgamer.cool.ne.jp/utd/ut2/ued3/level_editing/

なかなかよい。
250名無しさんの野望:02/12/28 11:41 ID:opNailQ+
string $select[];
$select=`ls -sl`;
unEditor mesh $select;


MAYA PLEのシェルフに登録すると便利かも。
setを選択して実行してください。
251名無しさんの野望:03/01/04 16:42 ID:uloXdyum
>>38の作ったマップダウソしたいんだがリンク切れしてる
再うpキボン
252山崎渉:03/01/09 07:59 ID:mjMW62Qw
(^^)
253名無しさんの野望:03/01/15 04:33 ID:6SE8SLvB
254名無しさんの野望:03/01/20 02:16 ID:wkcI8ujk
くそ!! POが休刊になってもアホナ エロゲー雑誌はあいも変わらず
店頭に並ぶんだろうな!!! あんな雑誌が変に目立ってるせいでPCゲーム
=エロゲーオタクっていうイメージがいまだにある!!
<世の中まちがってるな!!オタクなエロゲー雑誌こそ 消えるべきだ
いまごろ エロゲーオタクの馬どもは もえもえもえもえとか ほざきながら
エロゲーやって エロゲーBBSに書込みでしてるんだろうな!!!
なぜ 普通のPCゲーマーがこんな不幸にあわなきゃいかんのだ!!
あいつら エロゲーオタクが社会から追いつめられ 不幸になり滅びるべきだ
そうだ PO休刊はエロゲーオタクどもの 邪悪な呪いちがいない!!
あいつらの中にはエロゲーを他人にすすめてる奴がいるそうじゃないか
<<ふざけるな!!!エロゲーオタク!!!!
PO休刊なら 下らん エロゲー雑誌も道連れで滅ぼせ!!!
255 :03/01/25 10:31 ID:5oZEY8Qi
















                 \.  r ,.,,,,,,,,=-;;;;;..:,_ _      /:
                   \ヾ-=,+-==i==二,ニ=:;,;:> /
                      ヽヾ=,|,,,|,,,,|,,_|__,,i;=",'゙,/
                     \;;;;::::ミ:;;:::;;;;;;;;;;::∬: 
256 :03/01/30 14:03 ID:lf6WzKP8
マップ編集とキャラクターモデル作成のチュートリアル
http://133.9.193.219/~nakata/tutorial/index.html
257 :03/02/02 22:48 ID:9HWjk17w
>>255
















               \:..:..:..:..:..:..:..:  ,               / ! |i
                  \        ヽ            / | | !
                 \.  r ,.,,,,,,,,=-;;;;;..:,_ _      /:
                   \ヾ-=,+-==i==二,ニ=:;,;:> /
                      ヽヾ=,|,,,|,,,,|,,_|__,,i;=",'゙,/
                     \;;;;::::ミ:;;:::;;;;;;;;;;::∬: 
258名無しさんの野望:03/02/10 01:54 ID:U1cYDkHo
MOD作成ガンガレage
259名無しさんの野望:03/02/12 02:53 ID:RMmbdkq9
hosyu
260 :03/02/12 22:48 ID:PzogDRk6
>>257
(・ω・ )?
261sage:03/02/14 21:41 ID:P02TCwF2
MODのマップの仕事して木間
262名無しさんの野望:03/02/14 21:47 ID:P02TCwF2
・・・・・・。
263 :03/02/22 17:48 ID:pbDcr9Lx
おっとっと
264名無しさんの野望:03/02/27 02:23 ID:NLprZQ2R
ホシュ
265名無しさんの野望:03/03/05 17:18 ID:H3eG3g7x
保守
266名無しさんの野望:03/03/06 15:30 ID:abhILF/m
救済
267名無しさんの野望:03/03/11 03:21 ID:UzcRFQY1
そういや日本もMODつくってるな、TQAの所とUTDの所
EDに自信のあるやつは参加してみたら?
268名無しさんの野望:03/03/14 01:40 ID:ofrsPhwa
平面マップと3Dが表示されるエリアが真っ白(何も表示されていない)
になってしまったんだけど再インスコしかないんだろか?
269名無しさんの野望:03/03/14 21:07 ID:DDjGxQXt
>268
View > Viewports > Configure > OK
270名無しさんの野望:03/03/14 21:19 ID:qN9T2bLF
>>269
   ,----、-、
  /  ____ \|   
  ヽc´ _、ヽ, ヽ
   ミ, ,_..ノ`ミ  y━・~~~  
      <What?
271名無しさんの野望:03/03/15 03:55 ID:DTH3PdjP
>>269
サンクスコ!!
復活しますた
272名無しさんの野望:03/03/21 16:31 ID:HhMRCwSG
UT(TO)のマップなんだが・・・UTのEdのスレがない
たぶん2k3でも同じだと思うんだが、
TriggeredLightってbInitiallyOnがFalseになってても
最初からついてるのは何が原因だろか?
VolumetricのほうのFogなんだけど・・・
夜間空爆の光再現しようとしてるのね。
273おっとっと:03/03/26 03:14 ID:YkoZF+ha
おっとっと
274名無しさんの野望:03/04/12 03:58 ID:u8egcAA8
275名無しさんの野望:03/04/13 05:36 ID:jdDaAKqh
POSTAL2に付属のエディタってUnrealEditorだから
UT用に作った近所のMAPをコンバートして…ハァハァ
276名無しさんの野望:03/04/13 21:19 ID:tfsQaXrB
その近所下さい・・・
テクスチャ真っ黒でもいいので
277名無しさんの野望:03/04/13 23:12 ID:cWfwwryg
マップ作成で、弾は置けるんですが、武器が置けません。
どうすればいいですか?
278名無しさんの野望:03/04/14 06:02 ID:xjLIgVV+
>>277
オフィシャルのMAP見るなりすればわかると思うけど?
なんで調べる前に聞くの?
279277:03/04/14 16:33 ID:sS/CYh91
今、ここ来るまでに調べたらわかりました。
ソマソ
280名無しさんの野望:03/04/14 20:04 ID:10Y5OH2F
>>275
俺もご近所さんMAP欲しいです
281275:03/04/16 09:12 ID:VdyvbSA/
無理矢理コンバートしてみたらUT2K3と比率が違ってて
巨人になってしまいました。没
282279:03/04/16 21:03 ID:2lBg80tU
漏れはINFでハァハァしたいわけです
よろしかったら・・・
283276:03/04/16 21:04 ID:2lBg80tU
間違った・・・279スマソ
284名無しさんの野望:03/04/17 11:29 ID:LXL0CT/M
INFって?
285山崎渉:03/04/17 15:29 ID:f+ZXx3u0
(^^)
286名無しさんの野望:03/04/17 21:36 ID:SE+q8oJT
287山崎渉:03/04/20 02:50 ID:Q7a0MDUw
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
288名無しさんの野望:03/04/22 04:11 ID:y7yWNtvE
dragonball!
dragonball!
289名無しさんの野望:03/04/22 23:16 ID:gKBxdlKf
http://210.153.114.238/img-box/img20030422231436.jpg
近所マップ作ってみた
ポスタル2にコンバートってどうやるの?
290289:03/04/23 03:56 ID:hiwj6ltF
↑消えたからここに置いた
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/4763/map1.jpg
291名無しさんの野望:03/04/24 00:24 ID:R/pxjo3l
>>290
無いみたい・・・。
292名無しさんの野望:03/04/24 01:45 ID:rR9c+Yx5
293名無しさんの野望:03/04/24 14:05 ID:rR9c+Yx5
UEDスレにしてればポスタラーやUTな人も来れたのにね
廃れすぎ
294名無しさんの野望:03/04/26 01:02 ID:fYmF7Ym0
ポスタラーも来いよー!age
295名無しさんの野望:03/04/26 11:07 ID:nJ00KIBK
ってか要るね、UnrealEd総合スレ
296名無しさんの野望:03/04/27 14:18 ID:sflxxOiY
いろんなサイトを見て回ってるけど、moverだけ正常に作れない。
ttp://www.prenavi.net/~wani/ued/helps/l01.html
ここみて作ってるだけど、ほかに何か設定しないといけないこととか
ありますか?
297名無しさんの野望:03/04/27 19:24 ID:aQOFKTgK
>>296
どこまでできていて、何が「正常に作れていない」と思っているのかわからんので
アドバイスのしようがない
どうやったらどうなってしまったのか書いてください
298296:03/04/27 21:19 ID:sflxxOiY
左のアイコンでMoverを作るやつを押したら、紫の四角の
Moverができず、謎のちっこいへんな形をしたMoverしか現れません。

http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030427211612.jpg
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20030427211748.jpg

こんな感じです。

あと、重要なことを書き忘れましたが、Postal2のUnrealED使ってます。
299名無しさんの野望:03/04/27 23:57 ID:aQOFKTgK
>>298
一番最初で詰まってたのね・・・
UnrealED3はStaticMeshしかMoverにできないので
既存のStaticMeshから良さそうなのを探すか、
Moverにしたいブラシを右クリ>Convert>ToStaticMeshで
mylevelグループに自作のStaticMeshを作って、
StaticMeshブラウザ上で選んだ状態でMover作成ボタンをクリック

それぞれの意味がわからなかったら
とりあえず単語を頼りに調べてみて
それでもわからんかったらまた聞きに来て
300296:03/04/28 07:38 ID:2F3JScFT
>>299
今やったら無事にMoverを作ることができました!
これで自分なりのいろんなタイプのマップを作ることができそうです。
本当にありがとうございました。
301名無しさんの野望:03/05/02 15:34 ID:8rqlNFv+
自作のテクスチャを読み込ませるにはどうすればいいですか?
302名無しさんの野望:03/05/02 16:19 ID:jgzZsJQ9
>>301
テクスチャブラウザ開いてFile>Import...とやるだけだが・・・?
303301:03/05/02 16:45 ID:8rqlNFv+
>>302
その方法を試したのですが、なぜか追加されません。
304名無しさんの野望:03/05/02 23:24 ID:/Z5GXmRL
画像サイズまちがってないか?
305名無しさんの野望:03/05/03 00:07 ID:vA56FB2T
>>303
Importしたいファイルが日本語を含むフォルダ下にあったらダメだよ
例えばC:\windows\デスクトップ\sometexture.bmpとかはNG
306名無しさんの野望:03/05/03 00:09 ID:vA56FB2T
あと最初の質問の時点で「Importやってみたけどダメだった」とか書いとけよ
307301:03/05/03 09:57 ID:rub2vdVZ
レスありがとうございます。
>画像サイズまちがってないか?
さっき試して気がついたんですが、特定のサイズの画像しか
インポートできないみたいです。無事解決しました。
レス下さったみなさんありがとうございました。
308名無しさんの野望:03/05/07 13:47 ID:ZTyyckA/
すみません。
とてつもなく初心者な質問なんですが、
お許しください。
UnrealEDってどこで入手するんですか?
やってみたくてしょうがないんですが・・・
309名無しさんの野望:03/05/07 14:14 ID:NYGTxXAD
製品をインストールしたらゲームと一緒にインストールされる
310名無しさんの野望:03/05/08 16:04 ID:B2vBTfdM
>>309 禿しくサンクスコ!!!!!
やってみまつ。
311名無しさんの野望:03/05/11 13:11 ID:l1NtCbDm
作ったマップを読み込み可能にするにはどうすればいいですか?

Postal2のエディター使ってます。
312名無しさんの野望:03/05/12 01:47 ID:Et1Oim2V
>>311
読み込み可能ってゲーム内でってこと?
意味がわからんよ

UTは他のMAPが入ってるフォルダに入れれば普通に遊べるが
313名無しさんの野望:03/05/12 03:21 ID:JHT3dlXk
>>311
漏れもポスタル2ED使ってます。
ひょっとしてスタート地点から動けないとか?
314311:03/05/12 20:21 ID:ESqynu7E
説明不足スマソ

マップのフォルダーに入れても、Postal2内のカスタムマップで
表示されないから、表示させるにはどうすればいいのか、
というのを聞こうと思いますた。
315名無しさんの野望:03/05/12 21:03 ID:Z//tX5xB
>>314
MAP名をcus-****にすればOK
316311:03/05/13 07:44 ID:6vWm4K3F
>>315
レスサンクス
さっそくためしてみます。
317名無しさんの野望:03/05/21 16:29 ID:zoFW9dY8
あげ
318都鳥:03/05/21 17:04 ID:0c1lMEfb
今話題のサイト
「walfの森」
URL:http://www1.odn.ne.jp/aak77140/#
メインコンテンツ
・イラスト
・エロ小説
・コラム
管理人:わる〜ふ
メールアドレス:[email protected]

管理人わる〜ふさんからのメッセージ
「2ちゃんねるの皆さんはじめましてわる〜ふと言う者です。
 以後お見知りおきを。今回、2ちゃんねるに私のサイト
 【walfの森】の宣伝をする事になりました。宣伝係の都鳥さん、
 機会を設けてくださって有難う御座います。
 さて、皆さんは犬や狼などの動物は好きですか?私は大好きです。
 私のサイトでは犬や狼を擬人化させた(いわゆる獣人です)ものの
 イラストやエッチな小説(主にホモ系)を公開しています。興味の有る方は
 是非訪れてみてください。それでは☆」
宣伝係:都鳥

 ※この書き込みをコピーして色々なスレッドに貼り付けて頂けると幸いです。
319山崎渉:03/05/28 12:22 ID:MJlIm4z5
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
320:03/05/29 22:27 ID:wtLvEWxN
       Z武さん、落車して死亡  
http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1054211609/
321名無しさんの野望:03/06/01 22:59 ID:3J21rm2h
ageておく
322名無しさんの野望:03/06/01 22:59 ID:3J21rm2h
そしてsageる。これ最強。
323名無しさんの野望:03/06/10 15:34 ID:QCAVT0oV
生きてるか?
324名無しさんの野望:03/06/10 19:28 ID:G6Vsy0E1
>>323
それとなく
325名無しさんの野望:03/06/11 15:32 ID:bQ18YWgf
ウホッ・・・いいMAP・・・
http://www.ix.sakura.ne.jp/~yoshi/game/ut2003.htm

これ激しくやりたいんだが・・・マジで
326utmod:03/06/15 17:00 ID:nBwdOPwF
327名無しさんの野望:03/07/01 00:03 ID:gV95eVE5
保守
328名無しさんの野望:03/07/01 14:00 ID:goCZsh+y
なんか、ポスタル2のテクスチャいじろうとしてUnrealEDを起動したら
ビデオカードぶっ壊れました。
俺のTi4600が・・・・(泣)

起動したらテクスチャブラウザーが開いていて、
猫が読み込まれていたので、猫の歩きのモーションなどいろいろ見てたら
いきなり画面がメチャクチャになってフリーズ。
まぁ、ソフトウェア的な問題だろうと思って再起動したら、
OSの起動画面に変なラインが盛大に入っている。
起動後も画面の描画が行われて無い模様。

一時的な熱暴走かと思って、電源を切ってしばらく放置して
もう一度入れても同じ。
VGAモードで起動すればかろうじてOSが動くが、
画面が崩れててどうにもならん。
ドライバーを入れなおしても変わらず。

長年PC使ってるが、ソフトウェアの影響でビデオカードがぶっ壊れるのは
初めての経験です。
いったいどういった理由で壊れたんだろう?

UnrealED、いきなり印象が悪くなりました(w
次に起動するのが怖い・・・・

仕方ないのでTi4600は諦めてRadeon9800でも買います・・・
329名無しさんの野望:03/07/01 14:09 ID:IqHwAOPr
>>328
熱暴走ぽい症状だな。
熱暴走>お亡くなりのコンボはそんな珍しいものでもないよ。
おれも一枚それで駄目にしてる。
だいたい何度か熱暴走した末にお亡くなりになるのが普通みたいだが
あんたのは即死だったってことだろう。
330名無しさんの野望:03/07/01 14:43 ID:goCZsh+y
>>329
熱暴走ならまあわかるんですが、
それまでポスタル2とか他のゲームとかバンバン遊んでて、
しかも3DスタジオMAXなどの3Dアプリも普通に毎日仕事で使ってたわけですが、
UnrealEDを1分ほど起動したことが熱暴走きっかけになるもんですかね?
相当負荷がかかるアプリなんでしょうか?
331名無しさんの野望:03/07/01 19:54 ID:atk1lwMA
タイミングだよ。
新しい事をしたときに、たまたま寿命が来た。それだけの事だ。
332名無しさんの野望:03/07/01 21:12 ID:ZkssuEA1
糞ゲーあげ
333名無しさんの野望:03/07/02 01:52 ID:ztIqxopG
ポスタル2のエディタで試しにマップを作ってみたんですけど
キャラが全く動きません。初歩的な質問ですがどうすれば・・・
ちなみにこちらです
ttp://golgo_the_13.tripod.co.jp/postal2/cus-test.zip
334名無しさんの野望:03/07/02 02:29 ID:jOC+PNdV
ビルドしてないからじゃない?
したら普通に動いたけど
335名無しさんの野望:03/07/02 17:11 ID:ztIqxopG
>>334
そうか・・・当然か・・・
ところで球体や円筒などの曲面をなめらかにしたりってできますか?
336335:03/07/02 17:35 ID:ztIqxopG
すみません自己解決しますた
337名無しさんの野望:03/07/03 00:46 ID:h7OjUs4O
UnrealED2を基礎から解説してるサイトって有りませんか?日本語で。
前バージョンと大体操作は同じだけどそれでもやっぱりちがうとこもちらほらあるみたいなんで・・・
338名無しさんの野望:03/07/04 11:47 ID:0v4VGitg
UnrealEDでは、どのくらい広いマップがつくれるのですか?
339名無しさんの野望:03/07/04 12:47 ID:+o7hyFTR
>>338
327680uu^2だったはず
UT2003のキャラ身長を2mとすれば約5km四方か
340名無しさんの野望:03/07/04 13:07 ID:0v4VGitg
>339
サンクス

5km四方ですかー
かなり広いものがつくれるんですね
当方、ポスタル2エディタです
なんか、つくってみます

341名無しさんの野望:03/07/04 16:05 ID:kV2/jR0h
Unreal系ゲームはステージエディットが面白いと個人的にとってます
342名無しさんの野望:03/07/04 17:55 ID:0v4VGitg
さあ、仕事すんだ
いまから家かえって、風呂はいって
ビール飲みながら、エディターでもいじってみるか
343名無しさんの野望:03/07/06 01:00 ID:oGR80loS
光源の使い方が今一よく分かりません。
広範囲に同じ明るさの光を照らすにはどうすればいいですか?
344名無しさんの野望:03/07/06 06:50 ID:x74znJ1n
質問よろしいでしょうか。

テクスチャブラウザでテクスチャを入れ替えた後、ちゃんとした位置に貼れているかどうかを
確認したい場合、ゲームを起動せずにモデルを確認する方法はありますか?
アニメーションの項目を選ぶとモデルが見えますが、アングルが遠すぎて細かい確認が出来ません。
3Dソフトのモデラーのように、原点を中心に回転したりズームしたりして確認する方法って
あるのでしょうか?
345名無しさんの野望:03/07/06 06:53 ID:x0zcDi/j
その、モデルが見えている状態で
拡大縮小などは出来てないのですかね。。。俺は出来てる気がする。
346名無しさんの野望:03/07/06 06:56 ID:x74znJ1n
>>345
レスどうもです。

マウスをいろいろな方向にドラッグして動かすと視点は動きますが、
例えば真下から見たりとか、真横から見たりとか、そういうことが出来ない気がします。
3Dソフトだと、ALT押しながらドラッグすると回転したりしますが、
そんな感じのキーを捜しても、見つかりませんでした。
347名無しさんの野望:03/07/06 06:59 ID:x0zcDi/j
右マウスボタンを押しながら
左マウスボタンを押しながら
左右同時に押しながら

さぁうごかしてみろ。とか。
348名無しさんの野望:03/07/06 08:46 ID:V3joKzE1
>>343
ZoneInfo(Zone切らないならLevelInfo)でZoneLightを設定しる
349343:03/07/06 11:11 ID:oGR80loS
>>348
thx
350名無しさんの野望:03/07/06 11:35 ID:x74znJ1n
>>347
両方同時押しは盲点でした。
これで自由にアングルを変える事が出来ます。
ありがとうございました。
351名無しさんの野望:03/07/06 17:45 ID:oGR80loS
POSTAL2のエディタで
NPCが動くようにするにはどうすればいいですか?
それと体力の設定、攻撃の有無等。
352名無しさんの野望:03/07/06 19:07 ID:oGR80loS
もう一つ質問
Postal2のエディタでMoverを作るとテンプレートとは全く関係無い型のMoverが出来るんですが
どうにかならないんですか?
353名無しさんの野望:03/07/06 23:10 ID:V3joKzE1
>>352
UnrealED2では、MoverはStaticMeshでしか作れません
だからStaticMeshブラウザでMoverにしたいMesh選んでから
AddMoverで幸せになれます
ちなみに自作ブラシをMoverにしたい場合はブラシ右クリして
ConvertToStaticMeshでMyLevelとかに保存してくだちぃ
354名無しさんの野望:03/07/06 23:49 ID:/GOpPZKw
>>353
2じゃなくて3だろ祖チン野郎
355名無しさんの野望:03/07/07 02:58 ID:w4303BT7
なんか、UTのエディタ(UnrealEd2.0)にて、
Moverでエレベータを作ったらキャラをすり抜けて
キャラを運ばず上に行っちゃうんですが・・・
356名無しさんの野望:03/07/08 02:02 ID:lr8EW9vZ
UT2003をインストールして、早速UnrealEDを起動しようとしたら、
何か「ファイル C:\UT2003\SYSTEM\UNREALED.EXE が壊れています。ファイルをもう一度インストールしてから、やり直してください。」とか
「このプログラムはファイル形式が無効なため、実行できません。」とかでてきて起動ができません。
どうしたもんですかね・・・
357356:03/07/08 02:17 ID:lr8EW9vZ
起動しないのはパッチ入れたら何とかなった。
でもこんどは起動するとモニタ全体のガンマ値が上がるという症状が・・・
358名無しさんの野望:03/07/08 05:58 ID:ylXnRUDQ
教えて君多すぎなのでTA20のページにのっとる
irc.friend.td.nu
#UnrealED
にいってこい[2ch]タグつけろよ
359名無しさんの野望:03/07/10 15:06 ID:rIOrqr8G
>>343
Sunlight使えばいい
360山崎 渉:03/07/15 10:42 ID:b08nk8cf

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
361山崎 渉:03/07/15 13:21 ID:b08nk8cf

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
362名無しさんの野望:03/07/19 18:44 ID:2AqOxoXO
昨日まで普通に使えてたのに
今日起動してみたらメイン画面の4分割されたのが
表示されねー・・・。真っ白だ
原因がサパーリわからんわけだが、誰か一緒の症状出た人いる?
ちなみに普通にゲームはできます
363名無しさんの野望:03/07/19 20:26 ID:vBev4kL4
ああ、それなった事ある
確かViewの分割とかを再設定したら治ったような気がする
364362:03/07/19 21:39 ID:2AqOxoXO
>>363
thx!
View>Viewport>NewVewpotでいけました。
サンクスコ
365362:03/07/19 22:25 ID:2AqOxoXO
自己レス
× View>Viewport>NewVewpot
○ View>Viewport>Config
366あげ:03/07/20 05:43 ID:Ed/JhsR8
あげんなブタ
367名無しさんの野望:03/07/22 16:21 ID:jY0QVlSW
368husahusa:03/08/01 17:54 ID:w3rrsCzP
hage tesimae
369名無しさんの野望:03/08/01 18:04 ID:ooOaKkVB
糞が必死なスレ発見しました!
370husahusa:03/08/01 19:21 ID:Hg74Hiyn
なあ・・・
CDキーってどこに書いてあるんだ?
371husahusa:03/08/01 19:43 ID:Hg74Hiyn
探してもないんですね、これが・・・
ひょっとして不良品か?
372名無しさんの野望:03/08/01 20:40 ID:xZt6VqMX
>>371
廉価版には付いてない(ワラワラ
サポセンに電話すればすぐに発行してくれるよ。
土日祝日はサポセンやってないから、月曜日までは我慢してね。
373山崎 渉:03/08/02 01:50 ID:Nsi6Npqi
(^^)
374husahusa:03/08/03 12:43 ID:G8V/RcCa
>>372 なに!?ほんとかそりゃ!
廉価版っつうと4800円前後のやつのこと?
何でそんな面倒な・・・
375名無しさんの野望:03/08/05 08:25 ID:CVc+5fl8
テクスチャーとかStaticMeshをマップに組み込んだりってできないの?
MAPと一緒にテクスチャもアップしなきゃなんないの?
テクスチャもアップしなきゃならないとなるとDLする人減るよなー。
376375:03/08/05 08:26 ID:CVc+5fl8
自作テクスチャと自作StaticMeshのお話アルヨ。
377名無しさんの野望:03/08/05 19:06 ID:eQmeGP8v
>>375
読み込んだテクスチャやメッシュを、
「MyLevel」つーパッケージ名にして保存するんだよ
てかどこの解説サイトにも書いてないか?

ちなみに、MyLevelに保存してもMap内で使ってないと
保存したときに自動的に削除されちゃうから気をつけて
(これはあまり書かれて無い・・・)
378名無しさんの野望:03/08/07 20:05 ID:IEfnfowh
>>377
サンクス。

もう一つ質問してもいいですか?駄目と言ってもします。

StaticMeshをどーしてもkarmaacterが貫通しちゃうんで困っちゃうんだけど。
解決法教えてくだ・・さい。だれかタ・・たのむ・・。
379名無しさんの野望:03/08/08 01:18 ID:m5WCoR1a
>>378
駄目とは言わないが「仕様です」としか言えない
380名無しさんの野望:03/08/08 19:39 ID:r5Pxsp5B
自作のStaticMeshをKActorとして使えるようにするところで詰まっとります。
使用しているのはPostalED。
要するにオブジェクトを蹴っ飛ばせるようにしたいだけなんだけど、チュートリアルなんかを見ても
[StaticMesh Browser]内に[Collision Tools]のタブがあって、そこから設定できるように
なっていると書かれてるようなんだけど、そもそも[Collision Tools]っつーのがどこにも見当たらん。
まさかPostalEDには実装されてないなんて事は無いはずだしな・・・いったいどうなってるんだ。

参考になるっていうサイト結構潰れてるしなぁ。
381名無しさんの野望:03/08/09 13:32 ID:t3b/hZIq
>>379
デフォルトのMAPのStaticMeshは貫通しないんだけどネエ。
>>380
unrealEDにはCollision ToolsってのがあったけどpostalEDには見あたらないっつーかないね。
382名無しさんの野望:03/08/10 00:34 ID:0mjYheok
>381
サンクス。
再インストールしてみても「Collision Tools」が出てこなかったので、やっぱり仕様か・・・
うーむ、POSTAL2のオフィシャルサイトに「キックできるようにするにはUDNを参照してください」
としか書いてないからなぁ・・・どうなってるんだ。
初めから入ってるKActorは当然使用できるんだけどな。
まいったな。無理なのか?
383名無しさんの野望:03/08/10 01:42 ID:Y2FTnMOt
>>382
部外者ですが、おせっかいですが、さしでがましいですが、
POSTAL2のスーパーにある冷蔵庫の品物(アイスか?)とかディスコの2階にある
ペンキ缶みたいなものはキックできますね、これの属性設定とか調べてみたらいかがでせう
384名無しさんの野望:03/08/10 10:47 ID:0mjYheok
>>383
どもども。
属性設定だけでうまくいくのかな?
やってみます。
385名無しさんの野望:03/08/10 15:14 ID:Y2FTnMOt
属性設定なんて高尚なもんじゃなく
カーマアクター読んでみれ、UDNまんま
386名無しさんの野望:03/08/10 15:24 ID:Y2FTnMOt
英国の蒸気機関も地に落ちたもんだなぁ
スマン昼間っから酒のみすぎだぁ(泣笑
387名無しさんの野望:03/08/10 19:58 ID:0mjYheok
>>385
ども、一応読んでみたんだけどね。
最初に、自作のStaticMeshにあわせてCollisionを設定しないといけないということは理解できるんだが、
CollisionToolsの付いていないPostalEDでは、どの(どこの)ツールを使えばいいのかが全く不明。

PostalEDで自作StaticMeshをKActorに出来た人いる?
388名無しさんの野望:03/08/10 20:19 ID:fkN12z8E
>>387
拡張子.kaのファイルからKActor情報を読み込んでるっぽい。
だからkaを編集できれば・・って意味内科。
よくわからん。それよりStaticMeshを貫通するのは何とかならんか。
karmablockってのが怪しかったのでトゥルーにしたが無駄。
389名無しさんの野望:03/08/10 22:56 ID:Y2FTnMOt
>>388
貫通しない透明の板を晴れと
君もPOSTALならMAPで遊んでみそ・・・・条件が違うかもしれんが・・
390名無しさんの野望:03/08/11 21:37 ID:egikKX52
質問です。
付属MAPを(例:VehicleDemo.ut2)をいじくってるんですけど、
ActorClassでPlaceableにチェックするとInventoryが出現しません。
他のMAPの中にもこういうことがあるのですが、
InventoryをMAP上に置けるようにするには、どうすれば良いでしょうか?
また、どこをどうすればこのように出来るのでしょうか?
391名無しさんの野望:03/08/11 22:56 ID:PRJztTMU
age
392名無しさんの野望:03/08/13 03:52 ID:ejVP8RwC
あるMAP作成解説サイトに、全てのブラシはスタティクメッシュに変換しないといけないって
書いてあるけど、もしかして本当は使い分けないといけないんじゃないかな?
ブラシとメッシュのポリゴンは性質が違うからな・・・
この辺まで踏み込んだサイトが少ないな。
393名無しさんの野望:03/08/14 12:04 ID:/T1Jf1Jo
なんじゃそれ
どこのイカレサイトだよ
394山崎 渉:03/08/15 14:56 ID:mhoP20HK
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
395名無しさんの野望:03/08/18 18:04 ID:rrXPBj2j
キューサイage
396名無しさんの野望:03/08/18 18:31 ID:+Uk7fYRO
誰か作ってんのか?
397名無しさんの野望:03/08/18 23:05 ID:mE/rj8GJ
>>395
揚げるんなら自分の作ってるの晒せよ
398名無しさんの野望:03/08/19 01:52 ID:XIuVOaiy
さらしたら遊んでくれる?
399名無しさんの野望:03/08/19 08:37 ID:s/stz8Z8
ああ
400名無しさんの野望:03/08/19 22:13 ID:XIuVOaiy
でもPOSTAL2で作ってるんだよな・・・
うpするときはPOSTALスレで。
401名無しさんの野望:03/08/19 22:45 ID:2Dy8B1aB
POS2かよ・・・・ますますダメじゃん
402名無しさんの野望:03/08/19 23:40 ID:XIuVOaiy
うはは

だめだなこのスレ
403名無しさんの野望:03/08/20 02:55 ID:KIgMQZ85
よく考えてみろよ、手が込むと1つのマップでも時間掛かるだろ?
まあ手抜きマップならともかく。
Postal2はシングルしか出来ないから、
せいぜい2,3個作っても一回しかプレイされずに削除されるだけ。ああああほすぎ
404名無しさんの野望:03/08/20 07:50 ID:MGpg//t6
激しく納得。
まぁ将来的には公式でマルチ出来ると思うが・・・
405名無しさんの野望:03/08/20 23:47 ID:MGpg//t6
POSTAL2本スレにて自作マップ晒しました。もしよければどうぞ・・・
406名無しさんの野望:03/08/21 19:33 ID:kRHAMUQU
見せ所なSSキボン あげ

ダメ出し
407名無しさんの野望:03/08/23 02:33 ID:x4XarwmY
遅レスごめん。こんな感じです。

ttp://postal.s4.xrea.com/source/postal_up0015.jpg

「マルチが出来んからMAPのつくり甲斐がない」という意見も承知で、シングルで
楽しめるようなMAP作りを目標としてますが、マルチでも面白くなるようにしてます。
今のところ重すぎですが。

最初の予定では、この棚が全て倒せるように作りたかったのですが、衝突判定が設定出来ないので
挫折しました。
408名無しさんの野望:03/08/25 14:42 ID:WZvteP/A
キューサイage

作ってる香具師いねぇんだなぁ。
409名無しさんの野望:03/08/25 14:56 ID:TFDAXpq+
>>407
おーすげーじゃん。
Postal2持ってないけどこの調子で頑張ってね。
410名無しさんの野望:03/08/25 17:00 ID:1k8GynVa
>>407
アンリアルトーナメント2003日本語マニュアル版(アマゾン価格¥3398)
買わないか。CDキーは付いてないけどね(笑----あとでナントカナル
UnrealED、KATなど正規のツールが使える。MODコンテストにも参加できる。
歴史がある。参加者のクオリティーが高い(嘘

対戦やらなくてもケコ遊べるというか、Unrealをより深く理解できる
ガンダムやりたければ4が出るのを待ったほうがよいかも
ちなみに俺は参加登録していない部外者だが
411名無しさんの野望:03/08/25 17:39 ID:JTo2i1Gw
誰かえみたーってやつがよーわからんから教えてくれ
412名無しさんの野望:03/08/25 18:51 ID:l/2AKyIl
413名無しさんの野望:03/08/25 19:33 ID:WZvteP/A
一昨日、参考書籍が日本で出てないか探しに行ったけど見つからんかった・・・
CDキーは問い合わせればいいそうやね。
414名無しさんの野望:03/08/25 20:52 ID:1k8GynVa
>CDキー
きちんと対応してくれます。

もともと商業映像市場がターゲットだったみたいですから
日本では物理学の書籍でも探せば、こういうのにはまった先生の解説書とかあるかも(笑
415名無しさんの野望:03/08/25 21:33 ID:WiXCcCq7
CDキーついてないのはまずいんじゃないのか?
416名無しさんの野望:03/08/25 21:42 ID:/YtXTFxm
電話してpartNo教えればすぐに発行してくれるよ
ハァ?って感じだけど
417UnrealED:03/08/26 23:56 ID:a9sy21N5
イマイチ盛り上がらないから下のテンプレでカキコしてね

    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<(ここにメッセージ入れる)(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      
418:03/08/27 00:02 ID:TIgKMac6
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<誰か2k3のマップ作ってる人いませんか(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)
419名無しさんの野望:03/08/27 11:25 ID:YHYX/RAQ
>>412
遅レススマソ
ありがとー
420名無しさんの野望:03/08/27 13:19 ID:y5/Zqs7K
もりあがるかどうかわからんが・・・
ttp://choco.2ch.net/shar/kako/1011/10111/1011186496.html
ザク・ガンダム(読み物
421名無しさんの野望:03/08/29 00:14 ID:D/kEmUdJ
>>407
エレベータは動くようになったかな?
ttp://manyuni.hp.infoseek.co.jp/map.html
にある「潰すマップ」とか参考にならないか
422407:03/08/29 05:56 ID:Xv/bjAEi
ども、PostalEDには"ElevatorMover"がなくなってるので、一般にあるチュートリアルが
あまり参考にならず、苦戦してます。
これってUED3.0そのものに変更があったんだよね?
まさか、またPOSTAL2では削除されてるなんて事は・・・

代りにというか、DudeMover(Dudeは主人公の名前)っていうのがあるんだけど、
何なんだコレ?
423407:03/08/29 06:34 ID:Xv/bjAEi
>>DudeDoor
すぐ解決。
デュードが特定の条件下でのみ開いたり開かなかったりするドアを作るためのものようでした。
警察署で「警官服を着ている時のみ開くドア」など。

スマソ
424名無しさんの野望:03/08/29 07:54 ID:D/kEmUdJ
むむむっ。そうなのか
PostalEDはUED3.0よりちょっとだけ大きいファイルだから
機能も強化されているのかと思ってたんだけど。。
あちらでは自分の作る作品にあわせてEDも作るという考え方が主流なのかねぇ。
UnrealScriptさえマスターすればEDを作ることなんてそんなに難しいことではないようだし。
PostalEDがくせものなら、UED3.0+PostalEDこれ最強みたいですね。
425名無しさんの野望:03/08/29 08:45 ID:GfUlWBFO
>>424
PostalはファイルフォーマットUT2003と同じなの?
AAとかの他のUnrealEngineのゲームはUEDそのままじゃ使えなかったよ
426名無しさんの野望:03/08/29 09:30 ID:D/kEmUdJ
>>425
まったく同じというわけではないみたいです。
UT2003のマップは拡張子ut2ですし、
その中間ファイルみたいなものとしてunrとかありますし、
Postal2のマップは拡張子fukで、この2つのマップには互換性はありません。
ただ、共にUnrealScriptを中核としてUnrealEngineによって動くプログラムです。
ですからマップフォーマットの直前までは製造工程はほとんど変らないと思います。
自分はPostal2と関わってまだ4ヶ月とちょっと、それまでUnrealとは無縁のところに
おりましたのでまだ未知数の部分も沢山あるのですが・・・
427名無しさんの野望:03/08/29 10:44 ID:6hmsLExM
>>422
UT2k3もPostalも持ってないんだけど、
UTじゃElevatorMoveは使い物になるような物じゃなかったなー
428名無しさんの野望:03/08/29 12:03 ID:D/kEmUdJ
>UTじゃElevatorMoveは使い物になるような物じゃなかったなー
とほ・・・。
じゃあ、「潰すマップ」を作った人に聞くしかないか。
ボタンを蹴ればBOXが移動するというマップがあるということは、
決して不可能ではないということだと思うから >422 ガンガレ
429名無しさんの野望:03/08/29 14:28 ID:Xv/bjAEi
>潰すマップ
スイッチ+ムーバは理解済み。実際玄関の自動ドアはそのように作っております。
潰すマップは、天井の移動キーが2点しかないので簡単に作れます。

難しいのは、同一のムーバが1階・2階・3階でそれぞれ停止するということ、
また各階でエレベータ内の扉と各階のエレベータ外にある扉が同期して開くという点。

高望みしすぎかな?と思ったけど、そういうのを再現するためのチュートリアルがあったので。
UED2.0で出来て3.0で出来なくなったなんて考えにくいしね。
もちょっとがんばってみます。
430名無しさんの野望:03/08/29 14:28 ID:vRsWzKTs
>>428
普通にtrigger使えばできるんじゃないの?
431名無しさんの野望:03/08/29 14:34 ID:vRsWzKTs
>>429
大変だね。かなり巧みにtrigger等を使えばできるかも。
エレベーターの開きかたにもこだわったりすると更に難。
432名無しさんの野望:03/08/29 15:02 ID:J0poJ3nt
Postalって.uファイルのMODに対応できるのかな?
エレベータ管理Actorとか作ったら売れそう
433名無しさんの野望:03/08/29 17:17 ID:D/kEmUdJ
>>432
う、売るんですか(^^;;
PostalではMOD販売されるらしいですが・・・
自分はんなもん買うくらいならPCの性能UPして自分で作ります。(笑
でも、作る立場からすれば、こんなに苦労して作っているのにって気持ちも・・
434kouei36@非戦主義:03/08/29 17:38 ID:xhouPA4r
>>433
>作る立場からすれば、こんなに苦労して作っているのにって気持ちも・・

私はMIDI打ち込みやってる者だけど、MIDI打ち込んでいて君と同じ気持ちになるよ。
435名無しさんの野望:03/08/29 18:17 ID:D/kEmUdJ
>>434
音楽関係はとんとわかりませんので買わさせていただきます。
436名無しさんの野望:03/08/29 19:55 ID:i/5OMIkU
UT(2k3ではない)のElevatorMoveは専用の、確かElevatorTriggerってので作動して。
任意の階層で止まるように作ることもできるんだけど、うまく作動音がならなかったり、
スイッチやドアはmoverと連動して動かすことはできなかったりで、
ED3.0でどうなってるかは知らないけど。
437名無しさんの野望:03/08/29 21:11 ID:D/kEmUdJ
>>429
>436をお借りしてためしてみたら。

という考えは無謀すぎるだろうか・・・
UTのEDとUED3.0のマップの互換性はどうなんだろ
438437:03/08/30 01:14 ID:F/iRHap5
今、ハケーンしたんだけど例のチュートリアルの中にエレベータの見本が
入ってますね。拡張子unrだから1or2でしか開けないかも
439名無しさんの野望:03/08/30 05:26 ID:HUVL/fTF
まぁとにかく違う方法で行わないといけないと。

さらに、ムーヴァ同士をグループ化させて、一緒に動くようにするあたりも
PosEDで変更されてるので、さらに分かりにくくなってる。
これもまたチュートリアルが見当たらない。
440名無しさんの野望:03/08/30 10:21 ID:8Vr90tm3
なんでPos2でマップ作ってるんだろう
441名無しさんの野望:03/08/30 10:48 ID:F/iRHap5
>>440
おもしろいから
442名無しさんの野望:03/08/30 12:43 ID:F/iRHap5
EDというのはスクリプト編集器のはずですよね。
とするならば、今編集しているマップのスクリプトを直接編集する
という方法が考えられますが・・・

無理か。読まなかったことに・・(ワラ
443名無しさんの野望:03/08/30 15:00 ID:6L4H9zX4
>>442
違うよ
スクリプトはucc.exeでコンパイルせな使えん
444名無しさんの野望:03/08/30 15:23 ID:F/iRHap5
ありゃ。やっぱ無理ですか。
ElevatorMoverというのも1スクリプトで
それに位置とか作動時間とか諸々の数値を与えて動作させているのかと思ってた。
445名無しさんの野望:03/08/30 15:39 ID:F/iRHap5
訂正スマソ

>1スクリプトで
一連のスクリプトの集合で
446名無しさんの野望:03/08/30 23:53 ID:6L4H9zX4
>>445
いや、君スクリプトってモノ勘違いしてるっしょ
UEDはスクリプトで作られた各Actorの、パラメータ編集ソフト
447名無しさんの野望:03/08/31 01:27 ID:y3mhXNB4
なるほど納得。
複雑な動作はスクリプトに足を踏み入れる必要がありそうですな。
でも少なくともUED内の機能について大体理解しておかないとな・・・
何が出来て何が出来ないのか。
448名無しさんの野望:03/08/31 19:29 ID:UlAwLHnN
insideg.netがClosedしてしまいました。残念です
Map作成Part1、Map作成Part2、Map作成Part3は自分のおきにいりだったのですが
449名無しさんの野望:03/09/03 15:06 ID:wD2UrU0j
Moverに設定した複数個のMoveKeynumberを、triggerなどで任意の数字にしたい場合、
ScriptTriggerを使えばいいのかな・・・?
なんだか上手い方法でない気がするし、ScriptTrigggerのどの機能が使えそうかが全く
掴めない。
450名無しさんの野望:03/09/03 23:51 ID:iQfcf8Av
UT2003でUnrealのマップをプレイできるMODがあるらしい
451381 ◆h6dW54e//k :03/09/04 22:30 ID:uL/0NTOy
>>405
ワロタ

はなし変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)

 久夛良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明。「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。
 発表によれば「PSP」は,曲面描画エンジン機能を有し,3Dグラフィックでゲームが楽しめる。
7.1chによるサラウンド,E3での発表以来,クリエイターたちにリクエストが高かった無線LANも搭載(802.11)。
MPEG-4(ACV)による美しい動画も楽しめるという。これによりゲーム以外の映画などでのニーズも期待する。
 外部端子で将来,GPSやデジタルチューナーにも接続したいとする。
また,久夛良木氏は,繰り返し「コピープロテクトがしっかりしていること」と力説。会場に集まった開発者たちにアピールしていた。
 さらに,ボタン設定なども明らかにされ,PS同様「○△□×」ボタン,R1・L1,アナログスティックが採用される。

この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。

いきなりこんな事いいだしてスマソ・・・・
GBAとくらべてみてどうなんでしょうか?(シェアのことは抜きで)
452名無しさんの野望:03/09/05 01:43 ID:gQXQMm8z

こんな低脳が徘徊してるスレでマップ作成の話しても所詮(ry
453名無しさんの野望:03/09/05 03:14 ID:UcesWzhX
そうだなぁ・・・残念だ
454名無しさんの野望:03/09/05 10:22 ID:eoEceFfQ
405にワロタと言っているのも適当な番号書いてるだけだし、
381でも無いし、単なるコピペ。
455名無しさんの野望:03/09/05 20:38 ID:UUvS0gVv
>>454
ワロタ
456381 ◇h6dW54e//k :03/09/08 14:15 ID:/JgP7bED
test
457名無しさんの野望:03/09/12 05:36 ID:3XBf6FK6
ブラシからスタティックメッシュに変換したら
テクスチャの明度が高くなったうえに、暗い場所でも
明るいままで違和感ありまくりなんですが解決法ないでしょうか?
458名無しさんの野望:03/09/12 10:47 ID:FMN5vw/0
>>457
LightMapを使う

StaticMeshがなんか明るいのは仕様なので
オフィシャルマップも陰影が大事な部分はLightMapでごまかしてる
459名無しさんの野望:03/09/12 20:30 ID:hQZvMRF1
てめえらMayaPLE使ってるんだろうな?ああ?
おれは、その、だめぽ
460名無しさんの野望:03/09/12 20:37 ID:TFjEssvH
LightWaveで作ったモデルは使えないの?
461名無しさんの野望:03/09/12 21:30 ID:vVtJt1Xj
>>460
使えるよ
Max系も使えるよ
462名無しさんの野望:03/09/13 03:18 ID:RCwzZZqf
自分は3Dモデルエディタは一切使ってないんだけど、LightMapっていうのは、要するに
”影っぽく見えるテクスチャ”を用意して、Shaderとして貼り付ければいいのかな?
463名無しさんの野望:03/09/13 04:33 ID:0vPV9pJM
>>462
そうだけどShaderじゃなくてUV2Textureね

DisplayのUV2Textureに陰影をレンダリングしたテクスチャ指定して
UV2ModeをUVM_LightMapにすると
BuildLightしたときにそのテクスチャをライトマップとして使ってくれる
普通にBuildしたときライトマップがどうなってるかは
3DViewの上に並んでるキューブのアイコンからLightingOnly選べば見られる

ちなみにShiptechHardwareBrushとかにある
「○○LM」とかなってるのがライトマップ
(もちろん特定のMesh専用のものなので流用はできないよ)

まぁモデラってか何かレンダラ持ってないとLightMap作るのはかなり無理だね・・・
464名無しさんの野望:03/09/13 09:37 ID:i9IytvIW
>>462
プロパティのどこか忘れたけど100になってるやつを0にすれば何とかなるかも。
465名無しさんの野望:03/09/13 15:34 ID:RCwzZZqf
そうか・・・例によって、POSTAL2で作ってるので、MAYAは入ってないんですわ。
普通のグラフィックエディタでテクスチャを作ります。
ガウシアンブラーなどを使えば、それなりにそれっぽく出来る。
466:03/09/13 23:07 ID:2wokYybc
お前ら解説だけは達者だけど何も出来ないんだろ?
あ、あ、あー、まあ落ち着け
467名無しさんの野望:03/09/15 01:51 ID:MZPALx7B
がんばって作ってるから、そんなこと言わないで☆うふ
468名無しさんの野望:03/09/15 03:33 ID:EQiQ/24g
Postal2で?
分かってると思うけど、それなら無駄な労力
469名無しさんの野望:03/09/15 03:41 ID:MZPALx7B
まぁ仲間内で十分受けてるので、自分はとりあえず苦労は報われている気がする。
マルチも(多分)出るしね。
本家アンリアルでは、あのアホっぽさは簡単には出せないと思うよ。
470名無しさんの野望:03/09/15 13:57 ID:RzgAYRKi
やっぱPos2か・・・・オhル
471名無しさんの野望:03/09/15 14:10 ID:zOkD7tmF
そう無駄とか書くなや。
472名無しさんの野望:03/09/16 05:46 ID:I2t3phNx
>>457
ていうか、「暗いところでも明るいまま」ということは、
Display>UnlitがTrueになっているか、Lighting>SpecialLitがTrueになっているか、
もしくは両方では。
473名無しさんの野望:03/09/17 02:26 ID:K9QuFVoq
Conquest Marines
http://www.conquestmarines.com/
乗り物があるチームプレイMod。
MaxかMayaで乗り物簡単に作れそうな予感。StaticMeshだったし。
474名無しさんの野望:03/09/17 12:27 ID:xHVZyT4h
いいなァ。POS2でも乗り物作りたいなァ
475名無しさんの野望:03/09/21 08:07 ID:hYSrntTg
構築ブラシやADDブラシを移動するとき、そのブラシのPIVOTが他のブラシの頂点やPIVOTに
勝手に吸着してしまい、自由にブラシを移動できなくなってしまったんですが、
これは何かの設定を触ってしまったせい?

弱った・・・
476名無しさんの野望:03/09/24 20:46 ID:UZTkusX+
僭越ながら救済仕る
477名無しさんの野望:03/09/24 23:58 ID:z2LBxOMo
うるせーよバカ
どうせPos2で作ってるんだろ
そもそもそんなになるまでBrush使いすぎなんだよ
今の時代はMaxやMayaで作ったStaticMesh。
478名無しさんの野望:03/09/25 10:19 ID:/+/v7d+8
なんだかんだで答えてくれてありがと。
なーるほど。自分もUT2k3買います。
479名無しさんの野望:03/10/07 17:58 ID:6ye21KWQ
イイStaticMeshがあったのですが
その一部分だけ使うにはどうすればいいのでしょう?
480名無しさんの野望:03/10/07 21:38 ID:TKRK2pkn
>>479
メッシュからブラシにコンバートして、加工してからまたメッシュにコンバート
mylevelに保存して使用。細かい事は自分で調べてね。
481名無しさんの野望:03/10/07 23:05 ID:6ye21KWQ
>>480
レスありがとうございます。
しかし、家の環境ではコンバートした瞬間に無反応になりますた・・・
とりあえず必要ない部分は地形に隠してごまかしていこうと思います
482名無しさんの野望:03/10/08 01:41 ID:UCRnq3QC
複雑なメッシュだと、ブラシにした途端にすごく重くなってしまうから、厳しい
場合もあるかも・・・他のブラシを見えなくして(ブラシ選んで左っかわにある
目の形したボタン押す)からやるとうまくいく場合があるよ。
483名無しさんの野望:03/10/08 16:29 ID:u6yDr2K3
なんと、そんな機能があったのか。
484名無しさんの野望:03/10/09 00:44 ID:AuiPIGdB
それ以前に、自分でStaticMeshをMayaPLEとかで自作できるようになれよ。
485名無しさんの野望:03/10/09 06:02 ID:kCT/cHmP
>>484
無茶言うな(笑
あれでまともなテクスチャ貼れるやつは神
486名無しさんの野望:03/10/09 23:38 ID:F1MUtwuT
>>485
ダメだコリャ
487名無しさんの野望:03/10/10 02:16 ID:LUJ2eUZY
MAYAのチュートリアル日本語訳が無くなったのは痛い。
替わりになるところはない?

ここのスレってデッドリンク大杉。
488名無しさんの野望:03/10/10 04:32 ID:OxXqH9Rj
痛いのは、いきなり割れ物を使おうとするお前だ。
489名無しさんの野望:03/10/10 07:09 ID:SbnwpNJE
>>487
マニュアル読めよ。
490名無しさんの野望:03/10/10 13:01 ID:LUJ2eUZY
割れ物?
持ってるのは、UT2003についてた奴なんだけど。
説明書なんか入ってなかったぞ。
491名無しさんの野望:03/10/10 13:06 ID:LUJ2eUZY
しかもサポセンに電話したら、「付属のソフトはサポート外」と言われたし。
492名無しさんの野望:03/10/10 22:55 ID:/+9rp0wL
:名無しさんの野望 :03/10/08 16:29 ID:u6yDr2K3
なんと、そんな機能があったのか。

>IDがDr.2003
ドクター!!
493名無しさんの野望:03/10/10 23:17 ID:FoAq0QyC
>>491
ああ、そんな無責任なことをサポセンに聞くの痛いわ。
MayaPLE
で検索すれば日本語サイトから日本語マニュアル付の最新PLEが落とせる。
TA20氏も4.5PLE使ってるみたいだな。
http://www.interq.or.jp/japan/tatuyuki/Unreal/unrealed/index.htm
しかし、今の最新版Maya5PLEではUnrealEDプラグインが使用不可という罠。
おまけに肝心の4.5は配布終了。日本語マニュアルだけコピーして使ってみるかな。
494名無しさんの野望:03/10/12 17:19 ID:Rv1DNrew
なるほど。
別に有価版を使ってるわけではないのか。
495名無しさんの野望:03/10/12 17:43 ID:zAljg7Wr
まぁPLEでまともなMesh作れる奴は神
496名無しさんの野望:03/10/12 21:04 ID:Rv1DNrew
しかし、ブラシをメッシュにコンバートする方法でも結構不具合出るしなぁ。
POSTAL2では、まさにそれしか方法がない訳だが・・・
POS2オフィシャルFAQでもコリジョンとかについては一言も触れず。ムハー
497名無しさんの野望:03/10/26 00:16 ID:cxXnzNYP
2004まで保守
498名無しさんの野望:03/10/27 13:04 ID:NiXChQcI
http://planetunreal.com/staticreality/
現実世界なスタティックメッシュが(・∀・)イイ
近所マップ作成に使えそう
499名無しさんの野望:03/10/27 21:56 ID:3AziXPXU
こんなのPOSTAL2じゃ普通だぜ!

ブラシにすればUED3<>PosEDでコピペできるし。
500AA:03/10/28 00:47 ID:IulcgTJG
BrushでStaticMeshを作ってるのかよ

わっかんねー
501名無しさんの野望:03/10/28 03:02 ID:fmeakFZD
>>498
そこのページ、氏の作ったStaticMeshの木載ってるよな・・・?
502名無しさんの野望:03/10/28 15:39 ID:XhNd2Av9
http://www.untow.com/cbp2003/
コレ凄いよ・・・
なんか、なんて言っていいかわかんないけど、ため息出るくらい美しいっつーか・・・
とにかくクオリティ高すぎる
503名無しさんの野望:03/10/28 20:48 ID:8qPKvhO4
見てはいけないものを見てしまった
504EDやってんのか?:03/10/29 22:35 ID:0nUbSEIa
お前らマップ晒せ
505名無しさんの野望:03/10/30 00:21 ID:Q/S6HSg9
ポスタル2でMayaPLEが使えないって奴はメタセコイアでLWO出力すればいいんじゃない?
大きさの基準とか知らないけど、UV編集もできるんじゃなかったっけ?
確かにBrushでStaticMesh作れるけどポリゴン分割できないから隠影がおかしくなるでしょ。

506名無しさんの野望:03/10/30 01:09 ID:Jwn790mW
ぬがーっ!
100メガじゃ重すぎてぬがめそだ!
507名無しさんの野望:03/10/30 20:58 ID:jx2c6Zae
>>505
残念ながら、low形式には対応してないんです。aseだけ。
MAX以外に方法はないか・・・。

>>506
落とすところを変えては?早く落ちてきたところもあったよ。
508名無しさんの野望:03/11/01 00:06 ID:ceO1TVX9
Assaultのマップ作ってるので2004が出たら晒そうと思います
509(=´Д´=):03/11/01 00:48 ID:4dV309QN
2004年の春に延期
510名無しさんの野望:03/11/01 00:51 ID:S+Y5RHqW
Assault Unlimited完成しなくてよかったのやら悪かったのやら・・・
511名無しさんの野望:03/11/01 02:00 ID:4dV309QN
開発者がトンズラしたっぽ
512名無しさんの野望:03/11/01 03:03 ID:pP+OrDuW
アサルトなら海外で出てたModのほうが良い
際と忘れた
513名無しさんの野望:03/11/01 18:25 ID:OoJut/3H
屋外の面を作ってるんだけど
zonelightでゾーン全体の明るさをAmbientBrightnessで指定してたんだけど
これ使うとスタティックメッシュだけ異様に明るくなって不自然。
かといって、sunligntのみでAmbientBrightnessが0だと影だけ真っ暗に
なって不自然。
自然に見せるにはどうしたらよいのでしょうか(;´д⊂)
514名無しさんの野望:03/11/01 19:06 ID:Y8CiyOv9
メッシュ自体に明かりをどのように適用する項目がいっぱいあるぞ。
StaticLightをonにすると自然な感じになったり、UnLitをonにすると明かりが
適用されないとか、ちょっとうろ覚え
515名無しさんの野望:03/11/03 00:22 ID:nqzxKjT8
AmbientBrightnessは既製MAPでは0が普通みたいね
516名無しさんの野望:03/11/03 00:53 ID:yeQo6M2G
>>506
ぬがめそってなに?方言?w
517名無しさんの野望:03/11/03 19:29 ID:/8I2Doyn
AbbientBrightnessで影の無いPostal2のマップがあるけど、あれはちょいとクオリティが下がってしまう
518名無しさんの野望:03/11/04 01:51 ID:rmmUy3jJ
正直アンリアルエディターは最低のエディターだと思う
519名無しさんの野望:03/11/04 02:37 ID:W6537gtl
そりゃヘタレにとっては最低だわ(ププ
520名無しさんの野望:03/11/04 14:33 ID:VtWXhNxo
最高だと思うが。バグ多いけど
521名無しさんの野望:03/11/05 08:12 ID:UMKmJaro
Worldcraft>>>>>>>>>>>>>>>>>>>UnrealED
522名無しさんの野望:03/11/05 08:41 ID:nxhUck1F
>>521

もっとそういう情報くれー
523名無しさんの野望:03/11/05 20:36 ID:UGOSBKuG
あのコンパイルしてファイル操作しないと、
ライティングの確認もテストプレイできない糞エディタじゃんか・・・>Worldcraft

>>522
某クソゲーの糞エディタ

UnrealED>>>>>>>>>決して超えられない壁>>>>>>>その他
524名無しさんの野望:03/11/05 20:47 ID:UMKmJaro
>>523
ププそれはお前が使いこなせて無いから


UnrealEDなんて3Dソフトからのモデルのインポートろくに出来ないし。エラーでまくりで落ちまくるし。
ダメダメ糞糞



その他>>>>>>>>>>>以下糞>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>UnrealED
525名無しさんの野望:03/11/05 21:56 ID:ky5PO+mZ
信者が一番糞
526名無しさんの野望:03/11/06 11:44 ID:G8styAJp
糞糞
527名無しさんの野望:03/11/06 21:19 ID:XWLe3NyX
エラーで落ちるのはおまえのOSが糞だから。ウププ 哀れー
UnrealED3はMAXもMAYAも余裕でインポートできる。
528名無しさんの野望:03/11/06 22:09 ID:4C3OmG+U
まあ、マップのデザインクオリティとエディタのSSを見れば一番なんだが

UED
http://www.cafenapali.com.br/UnrealED/UnrealED3.jpg

WC
http://www.crimeforce.com/pics/worldcraft1.jpg

一目瞭然でした
529名無しさんの野望:03/11/06 22:28 ID:PLwxO2ZU
説得力あるね。
530名無しさんの野望:03/11/06 22:29 ID:wdhOtuM9
信者がID変えて必死ですね

> UnrealED3はMAXもMAYAも余裕でインポートできる。
゚3から当たり前の事が出来る様になっただけで随分誇らしげですね ププ

こんな極端なSSで比較してるつもりなんですか?



一目瞭然でした ←頭大丈夫ですか
531名無しさんの野望:03/11/06 22:34 ID:wBuClBD5
>>530
必死すぎてきもい
532名無しさんの野望:03/11/06 23:10 ID:RSjC/3In
正直、どっちも好きだからもうよせよ


使いこなせてないけどさ
533名無しさんの野望:03/11/06 23:18 ID:XyfdIkdz
>>530
一匹の生き残りががんばっとるな
まあ、Worldcraftもインポートがほぼ糞だったし、
UnrealED1すらまともに起動できないWin3.1ユーザは死んでください 

っと
534名無しさんの野望:03/11/06 23:22 ID:H9AJQgor
信者が一番糞
535名無しさんの野望:03/11/06 23:24 ID:VOjA+Hu+
よりによってWorldcraftがUnrealEDにかなうわけ無いんだが・・・
開き直らずにまともなレスつけてみろ
頭大丈夫ですか
どこが優れてるんだ
536審判:03/11/06 23:32 ID:IuB8/uBH
UED
http://www.cafenapali.com.br/UnrealED/UnrealED3.jpg
WC
http://www.crimeforce.com/pics/worldcraft1.jpg

判定:一目瞭然


現在530は、某糞エディタWCのSSをアップしているのでしばらくおまちください。
537名無しさんの野望:03/11/06 23:46 ID:53axYamX

俺も探してみたが、RPGツクール2000よりも存在感が無い
ワールドクソフトリンク切れ(藁

http://fpsediteur.free.fr/html/editeur.htm
538名無しさんの野望:03/11/07 07:54 ID:OIqoqcZH
WCとやらがどこまでやれるか
見てみるとしようぞ


期待してないけど
539名無しさんの野望:03/11/07 16:05 ID:Y2Cg0dtX
珍しくレスが伸びてるから何かと思いきや・・・
540名無しさんの野望:03/11/10 11:29 ID:z05v02GU
次スレ建てる機会があったらだけど
次スレはマップ自作総合スレかUnreal+マイナー系マップ自作スレだったらいいな
マイナー系は語れる場所が国内に無くて肩身が狭い(同志が国内に居るのかさえ分からない)…

このスレ見てるとすごく羨ましいです
541名無しさんの野望:03/11/10 17:57 ID:M7kUSLom
まぁ、2chだけが掲示板じゃないさ
542名無しさんの野望:03/11/11 15:08 ID:BWEH1LTL
もともとこのスレも人少ないから、次スレは

【UED】UnrealEngineマップ自作スレ

ってことでいいじゃないか。
どうせならScript周りも含めた
MOD作成総合情報スレにしたいが・・・。
543540:03/11/12 01:52 ID:s5Ss3a9m
>>541
たしかにそうなんですが
ユーザーが集まってるのを2ch以外では見たことがないという…

>>542
Lithtech系Engineも入れてほしいよー
544名無しさんの野望:03/11/12 23:41 ID:JTG91Cn4
アメリカ軍も御用達、UnrealEngine
545名無しさんの野望:03/11/13 00:08 ID:2WMsr7sp
UnrealEngine使ってて、なおかつレベルエディタのあるゲームって、
どれくらいある?
エディタは無いっていうのも多いからなぁ。

UT1、UT2003、UT2、POSTAL2しか知らない。
546名無しさんの野望:03/11/13 00:29 ID:kLIUYXDR
後UnrealとDEUS、他は?
547名無しさんの野望:03/11/13 11:17 ID:YAJUdw77
RavenShieldもだね
548kouei37@非戦主義:03/11/14 17:41 ID:wYMRlFEa
ちょとBGM作ったから君たちのマップに使えそうなら使用してくださいな。
裏打ちのリズムで小躍りしそうな感じの曲です。一応ループできるように
切ってあります。

オリジナル
曲名/Dancing(ダンシング)
フォーマット/ogg
再生時間/1分26秒
サイズ/19.3M
www.ismusic.ne.jp/kouei34/game/ut2003/Music/dancing.ogg
549kouei37@非戦主義:03/11/14 17:42 ID:wYMRlFEa
訂正

サイズ/1.93M
550名無しさんの野望:03/11/14 18:40 ID:B7Ltse1O
上の方にあったのでふらふらと見に来たら、漏れの愛するWCが叩かれてるではないか。

WCはverUPしてハンマーエディタつー名前に変わりました。
で、某アレから1枚・・・・
ttp://up.isp.2ch.net/up/1b96e052a0c4.jpg
UnrealEDは使ったこと無いからわからんけど、
ハンマーの特徴はとにかく簡単で、説明を受ければほぼ誰でも使える事か。低機能だけど。
インポートはUNK。
ていうかこんな恐ろしい状態でどうやって作業してるのやら。
551名無しさんの野望:03/11/15 21:59 ID:fh2yP2T4
>>550
再うpキボン
552名無しさんの野望:03/11/16 02:26 ID:szT1Ma0n
>>545
http://udn.epicgames.com/pub/Powered/WebHome/
UnrealWarfareを使ったタイトルがのってるぞ
下のリンクからいけるページはWarfareバージョンより前のエンジンを使ったタイトル。

あとゲーム機のほうでもあったハズ
553kouei37@非戦主義:03/11/16 08:14 ID:V7Cfg/Po
UT2003のあの曲をMIDI化しようとして奮闘中(藁
耳コピだから完成するか分からんけどがんばってみるつもり。

UT2003
曲名/タッタカタッタッタァー!
機材/MU2000EX
打ち込み師/kouei37
スコア/無し
MP3
レート/128kbps
サイズ/376KB

www.ismusic.ne.jp/kouei34/game/ut2003/Music/kr-ut2003-menu.mp3
554545:03/11/16 12:13 ID:7W81sewX
>>552
あ、つまりエディタも付いてるタイトルに限定すると、どれくらい
あるのかなと。
そこにエンジン使ってるゲームのタイトルがあるのは知ってた。

まぁ、一個一個タイトルで検索すればいいという話もあるけど。
555名無しさんの野望:03/11/16 12:55 ID:jbAQnkUh
9割はエディタついてるんじゃない?
流石にMMOのリネ2には無いだろw
556名無しさんの野望:03/11/16 13:57 ID:h5F3jO/a
再うp。
ttp://up.isp.2ch.net/up/c26d8775636a.jpg
ところでアンリアルのエディタって、同じエンジンでもゲームごとに違うの?
557名無しさんの野望:03/11/16 15:28 ID:iksQzPFk
キャラクターのモーション作成する方法説明してるページありませんか?
Unreal2エンジンの物なんですけど・・・
558名無しさんの野望:03/11/16 17:40 ID:aHw6X4Yk
>>556
一見同じだけど、違う。UnrealED.exeの差し替えはできない。
全く別タイトルのマップを別ゲームでプレイはそう簡単にはいかない。
マップ以外にテクスチャとかの素材ファイルやメーカで独自に拡張された機能があるから。
てか何がしたいの?
559あべべ:03/11/16 19:43 ID:jjYJY6ha
アイディア
GTAのグラフィックを何とか再現して、GTA3のモッドをつくれないかな?
キャラも警察から一般人まで選べて、対戦可能に・・・・。
560あばば:03/11/16 22:12 ID:QH9JnYNx
アイディア
ポリゴンの萌えキャラを作って、恋愛シュミレーションMod作れないかな?
相手のキャラも女子高生から人妻まで選べて、交際からエッチ〜エンディングまで可能に・・・。
561あべべ:03/11/17 01:12 ID:G1tv3dk5
警官がそこらの子供とか殺したらおもしろいな・・・・。武器なんかもバットとか、手榴弾とか出してくり〜! 町は東京の町をデジカメでデジタル画像として撮って張り付ければ文句無し!
562あべべ:03/11/17 13:16 ID:ZSxnD5RW
今は忙しいからできんけどいつかデジカメ画像をアップするよ!!
563名無しさんの野望:03/11/17 19:08 ID:j4um24RA
じゃあ俺はキャラの顔写真うpする
564名無しさんの野望:03/11/18 03:42 ID:uo/4LHkI
子供のア*ルが拡張されるときの声は俺が
565名無しさんの野望:03/11/20 03:57 ID:pnj2nfEK
正直TA20のFOマッププレイすると、マップ作る気力が失せましたが?
やっぱりMayaPLE覚えなきゃいけないのか〜?
ただデフォルトのマップもそうだけど、BOTの頭が悪いからあまり面白くないな。
俺だけ死んでBOT見てるとイライラしてくる。
566名無しさんの野望:03/11/23 20:17 ID:TMjkVeKv
>>545
デバステもいれてやってよ・・・
デバステエディタついてるからさ
567名無しさんの野望:03/11/24 05:11 ID:76GPT4bR
もっと盛り上げろや!
568名無しさんの野望:03/11/24 06:04 ID:q3W4K6PC
荒れてきたな・・・ 期待してたのに。
569名無しさんの野望:03/11/24 16:36 ID:Xz4XsDFQ
何を期待していたんだい?
結局マップを作るのは自分でしょ
作成中のスクショでも公開してみてはどうか
ぼきは2ちゃんで公開したくないけどね。
570名無しさんの野望:03/11/24 16:47 ID:UPJ5BBYU
『ぼき』てw

マップ作るの楽しそうだけどさっぱりわかんねーよ
入門に最適らしいURLもリンク切れてるし
あいやーこまたねー
571名無しさんの野望:03/11/24 17:08 ID:Xz4XsDFQ
572名無しさんの野望:03/11/24 17:22 ID:UPJ5BBYU
>571
マジでthx!
573名無しさんの野望:03/12/01 00:59 ID:sHygF+0Q
定期age
574あべべ:03/12/01 12:05 ID:ZLDKYj86
変なもんとかデジカメにとってマップの壁とかに貼って宣伝みたくしたらどう?
575名無しさんの野望:03/12/05 22:50 ID:sNQuVNu3
ポスタル2スレに神が降臨してるな・・・テクニックとか教えてホスィ。
576名無しさんの野望:03/12/06 01:30 ID:WgFhKeDx
ハァ、BMPの差し替えじゃん・・・
とりあえず宣伝必死ですね、っと
577名無しさんの野望:03/12/06 17:54 ID:EUtxPLyp
ハゲドウ
578名無しさんの野望:03/12/07 00:31 ID:zTT4iysx
ageてみる
579名無しさんの野望:03/12/07 11:46 ID:Mky9rddj
POSTAL2はCTF用のマップがたったの3つしか入ってないので、
職人さんによるカスタムマップに期待。
580名無しさんの野望:03/12/08 04:33 ID:MljNecLF
誰も作らなそうな予感
581あべべ:03/12/09 12:11 ID:AgM+ePx8
age
582名無しさんの野望:03/12/09 16:50 ID:S6BRsPOg
俺が作るさ
583名無しさんの野望:03/12/10 02:14 ID:fK8CYUwH
TA20氏のFrag.Opsのマップ、全部オリジナルのStaticMeshだな。
ゴールの部屋はpos2のより綺麗。
できれば作って欲しいんだが、眼中にないようだな・・・
584あべべ:03/12/11 21:28 ID:oYdmGM8+
age
585名無しさんの野望:03/12/19 06:00 ID:e1V7h75v
age
586名無しさんの野望:03/12/21 09:55 ID:Uv2C9aJL
postalEDの話なんですが、テクステャ、音等ブラウザ関係が表示してくれません。
プロパティー等は表示してくれるんですが、何方か解決法しりません?
587名無しさんの野望:03/12/21 09:59 ID:Uv2C9aJL
すいません。速攻で事故解決してしまいました。
588名無しさんの野望:03/12/25 09:37 ID:py9LxFLK
>>587
事故解決した場合でも、解決法を書いておくと、
後でここ見た人も参考になるよ
589名無しさんの野望:03/12/26 22:42 ID:iOfJgUUz
そうかスマン、ディスプレイの解像度変えたら直りました。
590名無しさんの野望:03/12/29 23:12 ID:Co7lc4N2
この前マップエディターやったんですよ、初めてね。
で、生まれて初めてなんで適当に新規作成して部屋を作ってみたんですわ。
正直最初はマップ作成なんて余裕で簡単だと思ってたのよ。みんな普通に作って公開してるからさ。
あのね、俺が間違ってた。あれは人がプレイするもんじゃない。ジョン・ロメロ(DAIKATANA)だね、ジョン・ロメロがやるものだよ。
最初に部屋作ってみたときさ、めちゃめちゃびびってそろ〜ってファイルサーバにアップしてみたのよ。
10秒くらいかけてさ。でなんか俺にレスがついてるんでそっと見てみたの。
そしたらそいつがさ「ちゃんと作ってから出せカス」とか言うの。
同じ過ちは2度繰り返さないのが俺よ。
だから部屋をもう一個増設してみたのさ。えぇ、そりゃもうマウス連打再度アップしたよ。
全てを忘れて作ったよ。StaticMeshとかリスポンの配置とかどうやってやるのかとか全然考えずにね。
だってそいつが「ちゃんと作ってから出せカス」って言ったからね。
そしてらエライ事になった。
もうすごい糞レス。すごい荒れ様。2chなら逮捕者だって出る。
それで勝手に「釣れた釣れた」とかレスついてんの。ホントごめんなさい。
正直「男ならマッパーだぜ!」なんて見栄張らないで素直にRPGツクールにすりゃよかったと思ったよ。
心の底からUnrealEDにした事を後悔したね。
でもUnrealEDのスレでマップ作者に「デザインセンス無さすぎ」とか言っちゃてんの。
ホント俺ってダメ人間。
誰か助けて下さい。
591名無しさんの野望:03/12/31 10:30 ID:5kTkrdLJ
これってコピペ?
592名無しさんの野望:04/01/06 16:14 ID:dRDcpoia
サーバー移行保守
593名無しさんの野望:04/01/07 00:56 ID:BuSF1VaW
ロメロに謝れこの野郎
594名無しさんの野望:04/01/07 01:44 ID:7OpbR41z
ごめん。
595age:04/01/15 22:00 ID:s+6W+4Oo
もう用済みだろうか。
596名無しさんの野望:04/01/15 22:29 ID:jBpqn2R8
次スレはMOD・MAP作成総合スレにしたら?
597名無しさんの野望:04/01/22 23:15 ID:D9Nh+aFa
ほしゅ
598名無しさんの野望:04/01/25 22:09 ID:L3lXN39g
ほっしゅage
599名無しさんの野望:04/01/28 23:51 ID:5cye+qqi
ポスタル2なんですが、ある空間だけ無敵(銃などの攻撃を受けてもダメージ0)
っていう設定はできますか?

できるなら、設定の仕方を教えてください。
600名無しさんの野望:04/01/30 18:30 ID:d5T0Bo4y
Moverの回転軸がどうしても中心になりません
きちんとPivot中心にしてKey1・2・3・・・
と設定しているのですがどこを直せばよいのでしょう?
601名無しさんの野望:04/01/30 19:21 ID:GYH2geNa
>>600
moverを構成しているブラシ群を
全て包み込むぐらいの大きさの立方体のブラシを作成。
その後、立方体のピボットをmoverの中心にしたい所に合わせてから
インターセクトして新しいムーバーを作れば良いかもしれません。

>>599
当方UTしか持ってないので自信は無いのですが、
ポスタルのマップにもゾーン設定があるとすれば
ニュートラルゾーンに設定すればOKかと思われます。
602名無しさんの野望:04/01/31 16:36 ID:+brHrct0
>>601
ありがとうございます。無事回転軸を中心に
できました。
603名無しさんの野望:04/02/01 01:40 ID:icCLjMKU
何を今更
604名無しさんの野望:04/02/10 00:33 ID:S3s7wC0F
triggerでゲーム終了させることってできるのでしょうか?
そしてゲームを終了させる良い方法があったら教えてください。
605名無しさんの野望:04/02/10 00:59 ID:++dM8xNI
作成するマップのゲームの種類によって変わってくると思います。
アサルト?モンスターハント?シングルプレイマップ?
どのタイプのマップを作るのか教えて頂けると
アドバイスできるかもしれません。
606名無しさんの野望:04/02/10 16:41 ID:UweXQo4Z
>>605
604じゃないがシングルMAPの終了方法をお聞きしたいです。
607Boom-Boy ◆COOP4SSocI :04/02/11 00:57 ID:4L7Fk1ng
>>604
トリガーで終了はゲームタイプに依存 or トリガー自作で可能。
モンスターハントなら私のマップですでに使用しているので、
というかモンスターハントの終了自体がトリガーなのでこれも可能です。

>>606
私が知っている限り明確な方法はないです。
最後にアウトロマップを用意してそこに飛ばすか、LogoMapに飛ばす。
もしくは自作のFlyByに飛ばす。

※当方UTのUED2.0しかいじっていないので参考までに
608601&605:04/02/11 11:54 ID:guFXpDtd
私もBoom-Boyさんと同じ見解です。
まず、何を以ってマップ終了というのかが問題になってきます。
シングルプレイMAPで、例えば最後のゴールに辿り着けばUTのロゴを表示したい、
という場合は割とカンタンです。UTのロゴはマップ扱いになっていますので、
(UT-Logo-Map.unr)このマップの中にFavoritesTeleporterを設置しましょう。
また、シングルプレイMAPのゴールにもテレポーターを設置しましょう。
あとはこの2つのテレポーターを繋げばOKです。
ただし、UTロゴへの一方通行にしておく点に注意して下さい。
ボスを倒した瞬間にUTロゴを表示させたい、という場合は以下の手順を踏んで下さい。

1.ボスのEvent先に何らかのアタッチムーバーを作る。
2.プレイヤーが通常接触不可能な場所にFavoritesTeleporterを設置。
(今回はマップの下部に設置したとします)
3.TeleporterのCollisionRadiusの値を、マップ全体を覆い尽くす程の数値に設定。
4.TeleporterのAttachTagを1で作成したムーバーに設定。
5.ムーバーが上へと動くように設定。

UTのロゴを表示させるのではなく、スタッフロールやエンディングを
表示させるとなると相当複雑な設定が必要となります。
そちらの方をお望みでしたら、順を追って説明していきますが…

以上、長文失礼いたしました。
説明で分かりにくい点などありましたら詳しく解説させて頂きますので、
お気軽に突っ込んで下さい。
609606:04/02/11 20:13 ID:YygHBL+R
>>607>>608
UTじゃなくてPOSTALのほうだったんですがとりあえずやってみます。
ありがとうございます。
610名無しさんの野望:04/02/14 11:22 ID:o0CKL1NC
UT2003とPOSTAL2についているエディタの機能は結構違うから分けて考えないとだめだよ。
基本的にPOSTAL2の方が機能がかなり少ない。
611名無しさんの野望:04/02/15 08:35 ID:/gsdjlJ7
>>608
>>UTのロゴを表示させるのではなく、スタッフロールやエンディングを
>>表示させるとなると相当複雑な設定が必要となります。
>>そちらの方をお望みでしたら、順を追って説明していきますが…

Map作成途中ですがそっちの方をお望みの輩です。
ぜひご教授を…。
612601&605:04/02/15 10:33 ID:v9/7cvTp
まず、UTロゴの場合と同様に、エンディング用のマップを作成する必要があります。
マップを最後までクリアするとエンディングマップにテレポートするようにして下さい。
次に、エンディング(スタッフロール)マップの作成についてですが、
カメラワークの設定が重要になってきます。
UTの初回起動時に表示されるオープニングを憶えていらっしゃるでしょうか?
未来的な街の中をなめらかに視点が移動していくというものでしたね。
今回はコレと似たようなマップを作成することにしましょう。

まず、Level Propertiesを開いてLevelInfoのDefaultGameTypeを
Class'Botpack.UTIntro'に設定して下さい。
こうすることで、このマップの中ではHUDは一切表示されなくなります。
次に、ActorブラウザーのKeypointからInterpolationPoint(以下IP)を選択し、
マップの中にこれを設置していきます。このIPが、カメラの軌道を決定します。
最低でも4つ置かなければ作動しない点に注意してください。
また、全てのIPのTagは統一して下さい。(今回は「path」としましょう)
カメラがIPを辿る順番は、プロパティの「Position」で指定します。
一番最初のIPを0、次に通るIPを1、…と設定しましょう。
FovModifierでカメラのFov具合を、GameSpeedModifierでカメラのスピードを設定できます。
613601&605:04/02/15 10:35 ID:v9/7cvTp
次に、マップの中にSpecialEventを設置して下さい。
Eventには先ほど設置したIPのTagを指定します。(今回は「path」)
ObjectのInitialStateはPlayerPathにしておきましょう。
このSpecialEventを起動させればカメラワークが表示されます。
真っ暗な部屋を作って、その中にPlayerStartとTrigeerを設置、
マップにSpawnした瞬間にTriggerが発動してSpecialEventが起動するようにしておきましょう。

あとは、カメラの動きに合わせてモノを動かすなり、
スタッフロールを表示するなりすればOKです。
CityIntro.unrやUTCredits.unrが参考になるかと思います。
以上です。
全てUED2の話なので、ご注意を…(^-^;
614611:04/02/15 16:29 ID:/gsdjlJ7
>>612-613
丁寧なご説明ありがとうございます。
当方UED3.0を使用していますが参考にさせていただきます。
しかし、お詳しいですね。
私はまだエディター弄り始めて間がないので羨ましい限りです。
また何かありましたらお世話になるかと思います。
その時はまたよろしくお願いします。
615名無しさんの野望:04/03/05 14:46 ID:ZdDxjXjN
保守
616名無しさんの野望:04/03/15 12:32 ID:7tVZfa6G
test
617名無しさんの野望:04/03/17 23:59 ID:GBoeBclc
2004まだぁ?
618名無しさんの野望:04/03/22 03:48 ID:JyBx6XZ9
ほっしゅ
619名無しさんの野望:04/03/29 11:00 ID:2HPi1Zmd
UT2004のエディタはどんな具合かな
620名無しさんの野望:04/03/30 09:40 ID:R/6+m4oR
軽く質問

こういうエディターって他のソフト、
例えば吉里吉里とかと併用って出来るもんですかね?
教えて偉い人
621名無しさんの野望:04/03/30 11:11 ID:gx2MsjYc
>>620
どのように併用したいのかがイマイチわかりません。
吉里吉里は恐らくサウンドノベルを作るソフトウェアだったと記憶しておりますが、
UnrealEditorは主にFPS(またはTPS)を作成するソフトウェアです。
ゲームのジャンルが全く違いますので何とも…
オリジナルストーリーのFPSを作りたい、ということならば
UEDのみを用いてトータルコンバージョンのMODを作った方が早いと思います。
622名無しさんの野望:04/04/21 15:16 ID:WNZ/6oCO
あげてみる
623名無しさんの野望:04/04/27 12:50 ID:eVA49tpD
2004のスレって無いのかな?
624名無しさんの野望 :04/04/27 13:28 ID:4tvW+Gkj
>>624
スレ名をunrealで検索
625名無しさんの野望:04/04/27 14:10 ID:eVA49tpD
>>624
THX!
UTで検索してたよ
626名無しさんの野望:04/05/29 00:08 ID:vy89fgFd
一ヶ月ぶり
627名無しさんの野望:04/05/30 05:29 ID:tCDxhg+M
てめえしつこいんだよ
分からんことが合ったらト思って保守すんなボケが

http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1084113830/
628名無しさんの野望:04/06/07 04:36 ID:9q+dvZvS
629名無しさんの野望:04/06/12 11:10 ID:XEVX8MnA
630名無しさんの野望:04/06/12 23:47 ID:3eO+73kv
Unreal Editor 3 でショートカット(Ctrl+Sとか)が使えないのですが何ででしょうか?
押しても反応なしです。
教えて、えらい人。
631名無しさんの野望:04/06/20 15:04 ID:No8hHmNL
ほしゅ
632名無しさんの野望:04/06/21 00:17 ID:abYsiDbU
これは何のゲームのマップの作成の話なの?
全PCゲーム共通?
それともUTってゲームがあるのか?
633名無しさんの野望:04/06/21 02:46 ID:m2M1TEto
>>632
Unreal Tournament 2003 及び Unreal Tournament 2004
634名無しさんの野望:04/06/21 21:23 ID:abYsiDbU
>>633
なるほど、そういう名のゲームがあるんですね
635名無しさんの野望:04/06/21 21:24 ID:g2Kh0Re7
>>634
きみがこのスレに到った経緯を知りたい
636名無しさんの野望:04/06/22 02:10 ID:bOMu97ZS
>>635
GTA3のPS2版とPC版を
持ってるんでマップMODを作りたいと思ったんですが
やり方がよくわからないので巡ってたらここにたどり着いたんです
ちなみに633を検索にかけても値段が出てこないんだけど
いくら位するの?
637名無しさんの野望:04/06/22 02:34 ID:QlRhdtRs
638名無しさんの野望:04/06/22 13:42 ID:OS8TxGJx
>>636
[ツクール]マップ・スキン・Mod製作スレ[FPS]
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1084113830/
639名無しさんの野望:04/06/22 18:41 ID:QaLeKmwy
漏れは4000+送料ぐらいで買えたな
640名無しさんの野望:04/06/22 18:42 ID:QaLeKmwy
sryあげちゃったよ
641名無しさんの野望:04/06/22 21:05 ID:pZ3D0/n4
漏れはUT2k3は1980円で売っていて衝動買いした
642名無しさんの野望:04/06/22 21:06 ID:pZ3D0/n4
6ヶ月くらい前の話だが。
今中古ならもっと安いかもしれんな。
643名無しさんの野望:04/06/27 19:13 ID:P50j8XMN
644名無しさんの野望:04/07/04 07:51 ID:OOueS4Yi
645名無しさんの野望:04/07/21 13:15 ID:B2GNEUnK
保守
646名無しさんの野望:04/07/28 04:03 ID:tYnoBXj1
マップ作り難しいな。
解説本とか出ないかな。
647名無しさんの野望:04/08/18 07:34 ID:dhL2MZf9
ホシュ!
648名無しさんの野望:04/08/19 20:17 ID:8DdIDqu5
ho
649名無しさんの野望:04/08/20 01:30 ID:ZQ7pC1fB
職人さんはいらっしゃるかな・・・
お聞きしたいんですが、Lightって、明るさを強くすればするほど重くなりませんか?
たとえば、同じ明るさにするのでも、一つのLight(SunLightもで明るさを強くするより、
Lightを複数置いて明るくした方が何故か軽いような気が・・・

また、Pawnとかに当たる光が強くなれば強くなるほどまた重くなっているような気が
するんですが、気のせいでしょうか。
650名無しさんの野望:04/08/23 15:12 ID:wyEjB61z
>>649
UEDでは、Lightの明るさを強くしたからといって重くなることは無いと思います。
ただし、LightEffectやLightTypeを適用したLightのRadiusを大きくしたり、
大量に設置したりすると重くなることがあります。
また、Fogを適用している場合も普通のLightに比べて重くなります。
651名無しさんの野望:04/08/25 17:34 ID:4GWUAml9
なるほど、わかりました。
最近までSunLightが1箇所にあつまって配置されている訳がよく分からなかったのですが、
やっと理解できました。
fogで重くなるのは気が付きませんでした。ありがとうございます。
652名無しさんの野望:04/08/26 05:12 ID:dHNipCgQ
Mastering Unreal Technology: The Art Of Level Design
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0672326922/qid%3D1093462436/249-9585063-7923563

買ってみるか。高いけど
653名無しさんの野望:04/08/26 05:30 ID:SemdCfRS
中身がどんな感じか誰かが人柱になっていただければ・・・
654名無しさんの野望:04/08/27 09:51 ID:LsIiRD8F
日本でもこんな本が出てくれたらな。
あと、スクリプトのこととか詳しくしりたい。
655名無しさんの野望:04/08/29 21:41 ID:n/sH4jqG
http://www.prenavi.net/~wani/ut_main.html
ここなんてどうかな。
656654:04/09/01 02:34 ID:YrOf3i8N
>>655
おぉ、そんなサイトがあったんですね。
これからジックリ見てみます。どうもありがとう!
657名無しさんの野望:04/09/27 00:46:34 ID:GakSeN9X
干す
658名無しさんの野望:04/10/03 15:23:31 ID:FvuJJNTh

>>650なんでFog使うと重くなるんだ?
Fogの見た目以外の使用目的しらねーだろヘタレが

は?Lightを使わずにFogだけ使うってこと?ありえねー、カス中のカスだな
糞マップ作るのやめろや まじうぜ どうせPos2かその辺のカスだろ?
あそこ糞マップ排出者が多い見たいだし・・・(T_T;(^_^;
659名無しさんの野望:04/10/03 15:39:27 ID:g70hmiuh
>>658
取りあえず、大口叩きたいなら自分で作ったマップを晒してからにしてくれ。
660名無しさんの野望:04/10/03 15:52:13 ID:hcC8m0b5

MipMapを適用したテクスチャをインポートしたいのですが、SDKのTextureToolで
加工したテクスチャがインポートできなくて困ってます。
通常のビットマップはインポートできるし、UED側でmipmap生成とかはもちろんできるんですが、
DX1とかDX3とかはSDKで加工してからインポートするんですよね。

TextureToolでmipmapを自動作成して保存後、UED側でインポートしようとしても
全くインポートされません。TextureToolで変換する際に何か気をつけることなどが
あるんでしょうか。
661名無しさんの野望:04/10/03 17:31:47 ID:FvuJJNTh
mpimapとDXT圧縮はUEDですればいいじゃん?うぇうぇうぇ
662名無しさんの野望:04/10/03 19:39:37 ID:hcC8m0b5
ちょっと質問を変えます。
透過部分のあるテクスチャではmipmap生成はできないんでしょうか?
できなくても支障は無いんですが。
663名無しさんの野望:04/10/04 03:43:19 ID:AlNAy+va
あったりめえだろが!アルファチャンネルまで身ップ作ってくれるわけないよん
ていうかmipmapなんて誰もつくらねーぞ うぇうぇ
664名無しさんの野望:04/10/20 19:03:45 ID:5UYWvK2J
>>663
無茶苦茶言わないように。
665名無しさんの野望:04/11/16 00:32:18 ID:QsgRp9V/
一応保守
666名無しさんの野望:04/11/16 17:49:11 ID:QsgRp9V/
>>17
もしかして、これですか?これですよね。
ttp://www.ix.sakura.ne.jp/~yoshi/game/ut2003.htm
667名無しさんの野望:04/12/10 14:23:54 ID:ccialTfK
ほしゅ
668名無しさんの野望:04/12/10 14:53:26 ID:7pTe9w8W
669名無しさんの野望:05/01/17 06:52:54 ID:pYIlDG9F
UnrealEd1のムーバーのテクスチャってどやって変更したらいいんだ?
670名無しさんの野望:05/01/17 12:53:38 ID:PYfwnxOz
2ならMoverにしたいBrush左クリック>Polygon>To Brush
で作ったピンク色Brushでそのままムーバーを作るんだが、
1はしらね
671名無しさんの野望:05/01/17 13:27:33 ID:HGesA0/u
彼はテクスチャ変更の方法を聞いてるようだが
672名無しさんの野望:05/01/17 14:25:45 ID:PYfwnxOz
>>671
検討違いの言い方に見えるなら、
喪前マッパーじゃないだろ・・・
673名無しさんの野望:05/01/17 15:08:32 ID:HGesA0/u
ふーん、2ってUnreal2の事か。それは全然知らないからなー。
最初UnrealEngine2の事だと思った。見当違い。
674名無しさんの野望:05/01/17 17:14:12 ID:4NILz119
UnrealEd2だぞ・・・
無印UTで使われてる奴な・・・
675名無しさんの野望:05/01/17 23:39:51 ID:qkxO/8rk
ttp://www.max.hi-ho.ne.jp/ojira/EDITOR.htm#14

とりあえず、UED1とUED2でのムーバーの作り方微妙に違うみたいだね。
元になるブロックを元にテクスチャーが張られるので、
ムーバーを作った後には、テクスチャーの変更は不可
先にムーバーを作っちゃったら作り直してください:p
676名無しさんの野望:05/01/18 02:55:24 ID:eJMwlP7r
お・・・人がいる
この機に質問というか、聞きたいんだけど、オリジナルのスカイゾーン用テクスチャって作ってますか?
自分で撮影した写真を元に作りたいですが、根性だけではなかなか上手くいかなくて。
Terragenも一応試したんだけど、やっぱり実写を使いたい。
677名無しさんの野望:05/01/18 09:12:20 ID:GSfWQKqc
実写そのままは無理だよ
ていうか普通のオブジェクトに使われてる実写っぽいテクスチャも
デザイナーがフォトショップとか使って綺麗に繋がるように加工してるよ
678名無しさんの野望:05/01/18 20:43:52 ID:eJMwlP7r
うわー、そうなんですか。やっぱり根性でやるしかないんですね。
679名無しさんの野望:05/01/23 21:58:07 ID:HIKxGUbY
UT2003が、1890円だったから買いました。ところで、UT2003をオンラインプレイしてる人いますか?
680名無しさんの野望:05/01/23 22:26:11 ID:2qQB7pnz
>>679
ここにちらほら
Unreal総合スレ Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1077884164/
681名無しさんの野望:05/01/24 20:37:31 ID:gCNhSFm6
680 どうも。
682名無しさんの野望