strongholdストロングホールド&crusader
1 :
名無しさんの野望 :
02/09/25 00:42 ID:hpY//Sk4
2 :
名無しさんの野望 :02/09/25 00:42 ID:hpY//Sk4
3 :
名無しさんの野望 :02/09/25 00:43 ID:hpY//Sk4
4 :
名無しさんの野望 :02/09/25 00:44 ID:hpY//Sk4
Q&Aよくある質問
*****質問をするまえに基本的な操作方法などは説明書を読みましょう*****
Q:pigの城を落とす15面、最後のウルフの城がクリア出来ない
A:過去ログに丁寧な解説がいっぱいあります。探しましょう。
Q:AOEとどう違う?
A:町の人を操作しなくてよい。お城から矢を放つのを眺めていればよい。→マターリできます。
AOEが忙しすぎて苦手だった人はこちらに満足しているようです。
その他、つけたしがある場合は
>>5-20 に書き込んでください。
>>1 は、もうスレ立てちまったのか
まずあれだ、このスレは4つめだ。「その4」ってスレタイに入れろ、馬鹿が。
一番最初のスレが一瞬でDAT落ちしてURLが行方不明なんで、実質3つめだがな。
あと、
>>1 の1行目、ちょっとクドい。前スレ
>>1 の方がスッキリしてて良かったし
初めて読んでも、なんとなく意味が分かった。
でも、この
>>1 の1行は、分かる人にしか分からない、他人には意味不明な文章だ
初心者お断りみたいで印象悪いな
ついでに、2ちゃんねらーなら( ゚д゚)マズィじゃなくて(`Д´)マズーだろ
>>1 よ、あんた勉強不足すぎ。
もうちょっとマシなスレ立てしろ
>>5 なんだこいつ・・
巨人の優勝に浮かれてビール飲み過ぎたのか?
>>6 隊長!!浮れるほどの勝ち方だったのでありますか!!?
自分の目には(以下略)
8 :
:02/09/25 02:37 ID:2GlZFExO
おつかれぃ しかし、酒場が材木50ってのはミスですかね。 マニュアルには15とあるんだが。
>6 妻子に捨てられて発狂寸前なんだと思います。 包丁持ってマンションにたてこもらないだけ良しとしましょう。
塔とか門とかって地形が険しくて設置できなくても、 その部分を城壁で埋めると設置できるようになるね。
12 :
名無しさんの野望 :02/09/25 11:29 ID:96t8dXTB
変わった5getですた。
14 :
名無しさんの野望 :02/09/25 11:57 ID:1uMoo5xN
>5 お休みになられてはいかがですか? 閣下はもう何日もお休みになられておりません。
>>5 閣下の人望が下がってます。
・・・
・・・
・・・
閣下、城から人が逃げ出しています。
16 :
名無しさんの野望 :02/09/25 13:05 ID:bJHpsElr
閣下、遠くの村で
>>5 が泣いているのが目撃されました。
18 :
名無しさんの野望 :02/09/25 13:47 ID:50dVuqcD
閣下、
>>5 からのメッセージです。
>>1 は、もう(略
ヽ(`Д´)ノ
(
>>5 )
∪ ∪
閣下、
>>5 が逃げていきます。城は我々のものです。
祝福率90パーの面がクリアできーん。
皆さん。 まだユニット(兵士)の詳しい情報が解明されてないよね? だから計算式でユニットごとのHPや攻撃力を調べようと思います。 今回は槍兵ということで少々おまちを、
>22 難しいよね、アレ 俺は聖堂建てまくって国民総神父状態にしてやっと達成・・・ マップ上が大小様々の聖堂の山だよ。非常に美しくない
25 :
23 :02/09/25 17:09 ID:LGGXp4Cx
計った所。詳しい事はわからんが、(鎧の兵にたいしての攻撃力など) 大体の事は判明したので載せておく。 槍兵 HP 33 攻撃力 3 かなり序盤から登場する。最初は重宝されるがミッションが進行するにつれて、 戦闘の立役者から火計回避兵となり軍の為に攻城の度に燃やされる哀れな兵士。 弓兵 HP 30 攻撃力 12(弓矢で非装甲兵への数値) これは一番最初に使用可能になる兵種。 使いかっても良く、序盤でも後半でも重要な役割を持ち、せっかくの難攻不落の要塞を造っても、 この兵士がいないとすぐさま陥落する。 射程もド兵(ボウガン兵)より長く、発射頻度も高い。 ただ、装甲兵には矢も歯が立たず、近づかれるとナイフで抵抗するがあっさり殺される。 ド兵よりも攻撃力は下だがある意味最強の兵種といえる。 ほかの兵種も調べてみるのでまた今度。 (この情報は大体の予測値です。2、3くらい違う場合があります。)
26 :
:02/09/25 17:31 ID:96t8dXTB
>>22 あれって総人口に対する祝福受けた人口との対比だと思うので
聖堂建てまくったあと作業に必要な最少人数まで減らしていけば
祝福率は上がっていくよ
27 :
名無しさんの野望 :02/09/25 17:47 ID:yLMzV/oc
>26 火事とか起きると人口が100切るので 120くらいの人口でやると良い感じです そのうち聖職者は40人くらい作ると楽勝
28 :
名無しさんの野望 :02/09/25 19:15 ID:gWTGm0G/
>>22 ともかく、90パーセントを超えるように調整しないと、時間を計り始めたな
と思ったら、すぐにバーが消えちゃうので、クリアできないです。
>>26 の方が言われるように、食料生産以外の木こりや石関係の人をDELして、
祝福率を95%位にすると、うまくいきます。
>>27 の方と同じく、うちも120人態勢でやってました。
結局自動生成マップが無いから飽きが早いような・・・ まだ購入して1週間経ってないのに、どうすれば良いのやら・・・
30 :
名無しさんの野望 :02/09/25 19:29 ID:/DV5hdFZ
31 :
名無しさんの野望 :02/09/25 20:39 ID:hpY//Sk4
>>25 塔に対する攻撃効率の良さを調査してみたら
矛兵>モンク>歩兵>>騎士>メイス>>槍兵
こういう結果になりました。対人攻撃と違うようです。
修道士って一体なに? 援軍のなかに混じってることがあるけど、使い方が分からない。。。
33 :
:02/09/25 23:10 ID:Te6wNwzC
34 :
名無しさんの野望 :02/09/25 23:33 ID:kqz8vCMc
このゲーム、AOCで攻城をもっといろいろ・・・と思った自分にはどうですかね・・・( ´・ω・)?
>34 どっちかというと逆 自陣を壁で囲っちゃうような人向け でもハシゴで無理矢理城壁乗り越えたり トンネル掘って城壁崩したり まぁ攻城もいろいろある
36 :
名無しさんの野望 :02/09/25 23:57 ID:UghM835F
バトルフィールド1942を買ったのでもうストロングホールドはやってません 酋長
>34 私はAOK好きだが、AOKとストロングホールド(SHとしておく)の違いは 1:自動生成のマップが無いのでSHはシムシティのような感覚。ガンガン何度もやる感じではない 2:ストーリーモードみたいな奴はSHの方が断然楽しいし、頭使って良い感じ 3:AOKは攻め方を考えるがSHは守り方を考える 4:AOKは城壁の作り方を考えないし城壁無しでもOKだが、SHは城壁の作り方を考えるのが中心で城壁作りが全てにおいて優先される 5:AOKの内政は敵の攻略のための付属品だが、SHは敵の攻略が付属で内政中心 6:AOKは忙しいゲームだがSHはまったりと敵の攻撃を眺める感じ(油で敵を焼き殺す時はマップのあちこち見るけど・・・) 7:AOKは簡単に兵隊を作れるが、SHは兵隊の武器から作らないといけないので兵隊作りが大変 8:AOKよりSHの方が人口が多い このゲーム人を選ぶと思う AOKの感覚だと飽きるのも早いが、シムシティだと思えば良いかも?
ログイン読んだ。 追加マップでも付いてくるのかと思ったら、単なるマップコンテストの募集だった 買うかどうかとか迷ってる人は、ウダウダ言う前にデモダウソして遊んだ方が100倍早いと思われ
39 :
名無しさんの野望 :02/09/26 01:24 ID:gLy945jZ
>>37 そのとおり。
シムシティ+AOEと思えば、間違いないんじゃないかな。両方の
いいところを取ったゲームと思えばいいんじゃないか。
違うって このスレ的には SH:「LEGOでマターリと城を作り、たまに壊しに来る兄貴から守る」 AoE:「LEGOブロックを投げ合う」
41 :
名無しさんの野望 :02/09/26 01:35 ID:oHgy2zD4
前スレ
>>953 >まずは何から壊せばいいのか等
>の基本的な攻め方の兵法って何かアドバイスありませんか?
そのへんは史実を参考にするとよいと思う。
攻城戦についての一般書ならけっこうよく出てるよ。
42 :
名無しさんの野望 :02/09/26 01:39 ID:oHgy2zD4
>>29 >>2 のリンクにあるStronghold Heavenに、
たくさんの自作マップ&シナリオがウプされてるよ。
ミナスティリスの7重の城壁ワラタ
43 :
名無しさんの野望 :02/09/26 15:47 ID:8S9LkvPE
>>42 あそこのサイトのDLの仕方いまいちわからん(英語苦手)
DL・解凍法、教えてキボンヌ。
44 :
名無しさんの野望 :02/09/26 18:14 ID:oHgy2zD4
>>43 1. 左フレームのDOWNLOADSの中の
Siege Scenarios
Invasion Scenarios
Economic Scenarios
Free Build Scenarios
Multi Player Scenarios
Siege That! Castles
の、例えばEconomicを選ぶと自作経済シナリオの一覧表が出てくる。
2. そしてその中からFreki's Fjordを選ぶと、
Freki's Fjordのダウンロードページが開くのと同時にfrekisfjord.zipのダウンロードが始まる。
これはzipなので、StuffIt Expander� が入っていれば(普通最初から入ってると思う)勝手に解凍してくれる。
3. で、できたfrekisfjordフォルダのなかのFreki's fjord.mapをStrongholdのMapsフォルダに放り込めばいい。
たまにフォルダでなく○○.mapがナマで来る場合もあるが、上に同じ。
4. ゲームを立ち上げるとEconomicのマップにFreki's fjordが加わってる。
なかなかイイ!のもあれば、しょうもなすぎて笑っちゃうのもあるので、
まとめて10個ほど落としてから実際にマップや条件などを見て
つまらん奴はポイポイ捨てるのがよろしかろう。
45 :
名無しさんの野望 :02/09/26 18:16 ID:Qm24tzO+
46 :
29 :02/09/26 20:18 ID:ZOO4KcSM
>42.44 なるほど、自作マップを遊ぶって奴か〜 自作のマップってストーリー仕立ての奴とかできるんかいなぁ しかし、日本にはこういったサイトはないのかねぇ
47 :
名無しさんの野望 :02/09/26 20:26 ID:ZyXyBPky
ちょい質問していい? マップエディタでInvasionマップを作っているんだけど、 エディット中に味方の王様が消えてしまった・・・。 たぶんお散歩中に狼に襲われて死んでしまったのかも? ↑これマップエディット中の出来事。 で、マップをセーブしてプレイしたら、やっぱ王様がいない(TT) 王様復活ってどうやるの?? マップ完成したら SHヘブン にUPしようと思ってたんだけどなぁ・・・
48 :
名無しさんの野望 :02/09/26 20:30 ID:hf3MutPG
>>37 非常に分かり易い。
買うことにしますた。
49 :
名無しさんの野望 :02/09/26 20:45 ID:PXWBs6Jj
>>47 過去にまったく同じ質問してるやつがいたよ。ってか俺。
多分無理、俺もそれが原因で作り直した。
このゲームミスが多いな〜
50 :
名無しさんの野望 :02/09/26 20:52 ID:5AcYIGmi
51 :
47 :02/09/26 22:31 ID:ZyXyBPky
>>49 おせーて呉れてありがたう。
しかし、そ・そんな殺生な〜(;。;)
王様ったら、エディットしてる間も、あっちこっち歩き回って、
挙げ句の果てに狼に食われて死んじゃうのよ〜。
やっぱ一回死んだ人は生き返らないのね。
うん!これぞシムだな・・・って、そんなのナシだぜ〜!!
せっかくマップ作ったのに、やる気無くした・・・(TT)
52 :
名無しさんの野望 :02/09/27 00:35 ID:uEOuhb2z
>>51 辺境のどっかの塔に閉じこめておけば?
領主様って塔を見回りするじゃない。
そのときを狙って壁で囲んで出られなくしてしまえばいい。
「マイロード、大変失礼ですが諸般の事情によりあなたを軟禁させていただきます」
とかディスプレイの前でつぶやきながらなw
53 :
名無しさんの野望 :02/09/27 00:52 ID:fe620PKY
>>51 あの〜、一度本丸潰してまた建てれば解決するんだが・・
俺の時は出来たけど、出来ない?うろ覚えだから・・
54 :
51 :02/09/27 02:46 ID:llZJScyR
>>52 「これも御国建設の為です!どうかお忍び下さいマイロード!」
とか言いながら(w それもまた楽しいかも?
>>53 本丸潰して再建しても、お隠れのままですマイロード!(TT)
エディットしてる最中もシムなんですねん。
木も枯れたり茂ったりしますねん。こゆのってアリですかねん??・・・
55 :
51 :02/09/27 02:51 ID:llZJScyR
そいえば、SHヘブンにUPされてたあるマップ。
ゲーム開始直後に、王様が辺境から本丸に歩いて帰るシナリオがあったな。
で、本丸前には敵が待ちかまえていて、
本丸に援軍を送らないと王様殺されゲームオーバー。
きっと、
>>52 みたいにして作ったんだろうなぁ。奥がDEEP・・・
56 :
名無しさんの野望 :02/09/27 10:12 ID:GGP3qOSV
完成する直前まで狼や熊を配置しなければいいのでは?
57 :
名無しさんの野望 :02/09/27 10:13 ID:fe620PKY
>>54 本気で悩んでるなら、
まず地形を作って(岩含む)
その後本丸・各設備配置。
木を設置して鹿を配置。
最後に木が繁殖する前に狼を置いてすぐセーブ。
どうよ、この組み立て方。
58 :
54 :02/09/27 13:50 ID:P/0qkG7r
>>56 >>57 ありがと。それ以外に手は無さそうですねん。
箱庭には作る順序があるんだなぁ。
マップ作る気を貯めて、再度挑戦しよっかしら。
なんかここ見てると評判よさそうだね…買ってみようかな…。
60 :
名無しさんの野望 :02/09/27 22:55 ID:I+etcohr
>>59 いや、なんて言うか。
好きな人しか買わない種類のゲームだから、
評判がいいのは当たり前という罠
細かいところで希望とかはあるけどなー
兵にも食料を消費させろとか
エール生産時に麦も消費すべきとか
木こりや狩人みたいな感じで「木の実集め」の女子供を生産ユニット化しろとか
キャンペーンやシナリオのマップをフリービルドでも使えるようにしろとか
領主と家臣が鹿狩りに出かけるコマンドを作れとか、それから(以下略
誰かクルセーダー買った人いる?
>>60 お前要望多すぎ!
……要望を想像したらとても楽しくなってきました。やっぱエールは麦も使わないとな。
マップは違うやつにも転用させて欲しいなり。
…
……
………
>>60 激しく同意(・∀・)
63 :
名無しさんの野望 :02/09/28 00:10 ID:YGccNGde
>>61 エンソフでは10月2日発売予定となってます。
もうちょっとしたら注文する予定
自動マップ作成機能だけでも求む
自分の取ったスコア確認とかしたいねぇ
あと、洋ゲーでありがちだけど、初めてプレイするとき、名前の入力を強要されるのが謎。
プレイヤーの切り替えできるわけでもないのに
多分、
>>60 みたいな要望入れたら、細かくなりすぎてuzaくなるだけだと思うYO
ゲームなんだから、適度のディフォルメとか、プレイしやすさへの配慮も大切
鹿狩りとかは、イベントで増やして欲しいけどね
66 :
60 :02/09/28 05:38 ID:ZNpPci5k
>>65 いや、わがままだよわがまま。
たぶん似たようなことを開発者も言っているに違いない。
「俺の考えた馬上槍試合イベントをボツにしやがって・・・
狂喜乱舞するレディ達のアニメーションも出来上がっていたのに!」とかな
67 :
名無しさんの野望 :02/09/28 11:45 ID:CJqyCw7Y
68 :
名無しさんの野望 :02/09/28 12:01 ID:1lCjtwTe
>>67 お願いだ詳しく聞かせてくれ!!
気になる!
69 :
名無しさんの野望 :02/09/28 12:13 ID:mPtJ4Zu4
もっと、もっと 恐怖政治キボンヌ!!!
70 :
名無しさんの野望 :02/09/28 12:14 ID:mPtJ4Zu4
領民の娘を・・ハァハァ できないのですか?
71 :
名無しさんの野望 :02/09/28 12:18 ID:NDym9jNo
>>65 いや、しかし限界まで動きを細かくして民衆どもの動きにハアハアしたいってのもあるっちゃある
72 :
名無しさんの野望 :02/09/28 12:40 ID:bDBSfOME
日本語版にV1.2のパッチ当てても平気ですか? 英語版のだから駄目なのかな。
>>70 夫人の名前しょっちゅう変わってるようなんだけどな。
74 :
名無しさんの野望 :02/09/28 13:12 ID:TuXaUVw2
>65 名前は実はマルチプレーの時に使用されます でも、みんなやらないので 気がつかないわなーーー
75 :
名無しさんの野望 :02/09/28 13:29 ID:CJqyCw7Y
>>68 50のミッションってのはskirmishが50あるってことみたい
キャンペーンが4つあるけど、それぞれが前作みたいな長編じゃなくて
短いキャンペーンが4つみたい。
基本的にSHのaddonだから新登場のユニット以外にゲームシステムに
変動は無く、前作の緑豊かなマップで初々しい主人公が闘っていく、っていう
イメージからバリバリの戦闘マシーンどもがアラビアの砂漠に攻め込み
激戦を繰り広げる感じ。
システム的な新鮮さを楽しむのではなくSHで極めた技術を思う存分
発揮せよ、って感じです。
WindowsXPで動作。
相変わらず文字ズレがあるので地域と言語のオプションの詳細設定で
Unicode対応でないプログラムの言語を英語(米国)に換えないと読めない。
76 :
名無しさんの野望 :02/09/28 13:48 ID:1lCjtwTe
>>75 情報ありがとう!
他にも出来たら詳しく聞かせてください。
でも俺は日本語版を待つけど。
77 :
名無しさんの野望 :02/09/28 15:58 ID:mko6JWvf
すごろくみたいなのはデモの1〜3COMP戦のを延々とやるみたいだ。 チキンで飛ばせるのが笑ったけど、ちょっとお腹いっぱいって感じだな。 1〜3COMP戦のMAPは53種類くらいあるから前作でランダムMAPのCOMP戦が 欲しかった人は結構いいかも。
78 :
名無しさんの野望 :02/09/28 17:00 ID:iO9V482u
なんでみんな日本語版買いたがるんだろう。 音声も和訳されちゃうんでしょ? 中世の、ちょっと古英語が混じった表現とかがピッタリなんだけどなあ。
79 :
名無しさんの野望 :02/09/28 17:22 ID:89rpdPOl
>>78 日本語字幕、住民のセリフとかの音声は英語のまま、が理想だよな
MQさんお願いします
82 :
名無しさんの野望 :02/09/28 18:58 ID:89rpdPOl
>>81 speechフォルダを英語版ファイルで上書きしたら
英語喋ったりして。
持ってないからわからんけど
>81 そうそう。 それ最強、これはまだちゃんとした声優さんだから良いけど、 たまにローカライズメーカーに、カミソリ送りたくなるような 棒読み素人使うとこもあるしな…
掘削兵の声がイイ! 「当ててみましょう・・・掘るんでか?」
>>72 日本語版って最初からV1.2じゃなかったっけ?
日本語版って最初からV1.2。 ちなみに英語版のnocdパッチを使うと、文字化け&音無に… まぁ、当たり前なんだが(w
87 :
名無しさんの野望 :02/09/29 00:00 ID:oisOZim6
長く楽しめそう。 奴隷ちゃんが意外に使えるんだよね。 緑地が狭いから、敵は近接して農園を作る。 で、奴隷ちゃんで一気に焼き焼き。 味方の木こり小屋は敵に隣接して置けるので、 燃えてる農園の横に置いて延焼させるってワザもいいかも? マップだけ見てると、うーん!やっぱロードモナークだな(w
奴隷ってなんだろう… アップルパイ作戦は前スレにて既出。 でも難易度が一気に低下するので禁じ手だな。
89 :
名無しさんの野望 :02/09/29 00:19 ID:/oST1odU
仕事帰りに買って帰った。 1知日目 すっかりはまってしまい。プレイが止まらない。今日は月曜日なのに。 2日目 体調不良で会社を休むことにした。 (まあ、一日ぐらいかまわんだろう) 18ステージでかなり苦戦。一旦寝る。 3日目 今日も会社を休む。まあ病気なら2日ぐらい休んでもね。 今日は息抜きに経済キャンペーンをやってみる。 こっちも結構おもしろい。 4日目 3日ぐらい休んでも大丈夫だ。でも電話で怪しまれた。 ミリタリーキャンペーンクリア。 経済キャンペーンも無事クリア。
5日目 今日は難易度あげてミリタリーもう一度だ! 会社にはやはり休むと連絡。 金曜日の昼過ぎ。インターホンが鳴った。 (なんだろう?) そのとき画面からは「スネークの剣兵が来ました。絶望的です!」という声が聞こえてきた。 なんだか嫌な予感がした。それでも何かの勧誘だろうと思い。 玄関まで行く。覗き穴を覗いてみると・・・ 部長と同僚数名が・・・やばい!病気って言ってるし、居留守使うわけにはいかない。 覚悟を決めドアを開けると、 「お見舞いに来てやったぞ。大分ひどいのか。」と、 「いえ、大丈夫です。来週は出勤します」と追い返そうとしたが、 「おい、せっかくなんだからあがらせろよ。」と強引に侵入された。 部屋の中はプレイ中のゲーム、ここ数日のジャンクフードの食べかすの山。 俺は、激怒する部長に追い詰められ。 画面上では剣兵にとどめをさされる城主の姿が・・・
91 :
名無しさんの野望 :02/09/29 00:33 ID:WKyDMmsT
>>90 人望が低下しております、閣下。
自分主催の飲み会でもひらいたらいかがでしょうか(お金をばら撒く)
93 :
名無しさんの野望 :02/09/29 00:48 ID:YjuKmIC8
CAESAR3なら皇帝の寵愛を失ってるところだw
94 :
名無しさんの野望 :02/09/29 00:58 ID:JDa/UcVv
>>90 身につまされるぅ・・・
>>88 「焼きリンゴ」作戦じゃないよ。
燃えてるのは敵の農地。で、消えそうになった所を
味方の木こり小屋で延焼させるんだ。
導火線みたいに誘導燃焼?も出来るよ。
>>94 それってなかなか条件が難しいね。
敵兵が近くにいない、とか。
対戦だと当然禁止だろうな。
日本語音声がイヤなら、大人しく英語版買えばいいのに(藁 字幕がイイとか言ってる人は、なんか英語出来ない奴が、見栄だけで英語通を気取ってるだけでカッコ悪い(藁
97 :
名無しさんの野望 :02/09/29 06:13 ID:mRUVbNSU
>>90 の耳には
「閣下、部長と同僚数名がやってきました!絶望的です!!」
という声が聞こえたに違いない。
ちとチープだがワラタよ。
98 :
名無しさんの野望 :02/09/29 06:33 ID:YjuKmIC8
>>97 部長が帰ったあと大きく「Defeated」の文字が・・・(スマソ
99 :
とろ :02/09/29 06:51 ID:LTep0NcF
やっと、一番難しいレベルでウルフやっつけたよ。 カタパルトより投石器だね。
(・∀・)カマーントルコッ! ( ゚д゚)パリーッコンパリーッ!
政治経済ミッションのステージ選択のとき 10個くらい開いてるのは埋まらないんですか? デフォの5つは一応クリアしたんですが・・・
102 :
名無しさんの野望 :02/09/29 09:13 ID:WKyDMmsT
>>101 経済キャンペーンは5つでおわり。
まあ単独マップならユーザーがつくったのがいっぱいあるよ。
103 :
名無しさんの野望 :02/09/29 17:58 ID:AWG9zv0s
( ゚д゚)マンゴネルレディ サイア! ( ゚д゚)ウィファインドザターゲットサイア!
104 :
名無しさんの野望 :02/09/29 22:52 ID:oisOZim6
セナコムウリダニ! マウラ〜イ! アウアプクン! いみふめー(w
難易度最高でやり直してる、通常よりは手応えがあって楽しめる
106 :
名無しさんの野望 :02/09/30 05:01 ID:AnJowSES
くるせだ最強軍団!カタパルト+ファイアバリスタ+護衛弓兵 カタパルトで敵城壁をねじ開き、ファイアバリスタで城内を火の海に!
107 :
名無しさんの野望 :02/09/30 08:51 ID:EHMZo8jQ
ファイアバリスタの点火攻撃はかなり萌える。サラディンのキャンペーンで点火の面白さに目覚めた。 いまは3人がつくあのでかい水瓶が嫌い。 燃やしてぇ
108 :
名無しさんの野望 :02/09/30 10:17 ID:skVxY/aG
うぉ。クルセーダー出てるのか。ほしぃなぁ。
1作目に比べてエコノミックキャンペーンは少ないし 傭兵は高いし、目新しいのはファイヤーバリスタだけだからちと飽きるよ。
110 :
名無しさんの野望 :02/09/30 18:02 ID:i56PKnGC
ところでログイン応募用に攻城マップ作ってる人いる?おれはまだ練り込んで作ってないから970ポイントしか出ないんだが、みんなどうよ?
111 :
名無しさんの野望 :02/09/30 18:05 ID:EHMZo8jQ
続編じゃないね Crusader gameっていう名のSkirmishモードを追加したついでに アラビアユニットを加えた程度。 自陣の建物を自分で燃やした場合に延焼しなかったり、、multiplayer gameで 攻撃や兵隊ユニット作成できない時間を設定できたりなどの ちょっとしたシステムの改良は加えられている。 BGMやSEの雰囲気がアラビアっぽく変わった中、Skirmishで 己のテクを存分に発揮せよ、って事だとおもう。
112 :
名無しさんの野望 :02/09/30 20:03 ID:qHOS14KA
敵が高い塔を何本も建ててたら、ファイアバリスタ出撃!! 矢が高い塔に届くし、 高空射撃になるので、流れ矢が敵場内に降り注いで、 城内を火の海に! 民度50下回った後の回復が早いよーな気がする。
ファイアバリスタってCrusader.verのこと?
114 :
:02/10/01 15:13 ID:bHxXaQjo
だね 形的にはカタパルトににているけど 弾数に制限ない 騎馬の天敵でもあるよ 個人的には 弓馬が好き移動しながら ビュンビュン撃つから ほかの弓兵が手も足も出ないよ
115 :
名無しさんの野望 :02/10/01 15:20 ID:kcHYnUip
wolf城どうやっても倒せません・・・ いろんな人の意見も参考にしてるんですけど 基本的に俺の兵隊の操り方に問題があるんだろうとは思うものの全然うまくいかない 第3城門破壊までは何度かいったんだけど、その時点で毎回剣士数名くらいしか 残ってない 第2城門に昇らせた弓兵は第3城門の上の敵兵全然やっつけられない ピッチに火をつけさせるための囮は大体目的果たす前に全滅してるし・・・ 破城槌は斜め向いちゃって動かなくなるし・・・ しかし敵の剣兵や槍兵がこちらから向かっていかなければ暖かく見守ってくれるのに多少萎え
116 :
名無しさんの野望 :02/10/01 16:29 ID:b43hccCO
>>115 難しいシーンは実行速度を最低にして、こまめにセーブ。
これRTSの基本だよね。
弓兵の超遠隔射撃は、こっちが射程内で敵が射程外のポイントを探す。
事前にセーブ。射程内に入ってしまって弓兵が減ったら、ロードして再挑戦。
なかなか当たらないから気長に撃つことかな?
117 :
名無しさんの野望 :02/10/01 19:34 ID:AC1aqWIb
>>115 投石機発射〜
・
・
・
・
ハズレ
>>LOAD
ああ、オレは負け犬さ
118 :
名無しさんの野望 :02/10/01 19:39 ID:Jdxz9N3f
>>115 難易度Normalでのハナシですが。
Trebuchetで第1の城門と出来る限りの塔を破壊し、
SiegeTowerで第2の城門につけてMacemanで制圧、
第3の城門をCatapultとRamで破壊して両脇の塔を制圧。
堀はSpearmenに落とし穴に落ちてもらいながら埋め、そのあいだに
弓を接近させて殺せる敵を全部ころします。
pitchの点火は騎士がオススメ。頑丈だし、速度が速いのであまりダメージを
受けずに点火させられます。
第2の城門をSiegeTowerで落とすときは遊兵がいないようにグルーピング
を使って総攻撃になるようにします。
第2の城門を落としたら壁を利用して味方兵力をまもりつつRamとcatapult
を前進させて第3の城門を破壊します。
その後また馬で点火したあと全兵力で第3の城門の両脇に建つ塔を占拠し
ある程度中庭の敵を掃討したら最後の突撃をします。
騎士は上に上れないのでここで華々しく散ってもらい、Swordmenを突撃させます。
一番後ろの塔は無視しました。
あと最初の中庭にあるoil壺をぶっ壊すと延焼してある程度pitchを焼いてくれるので便利です。
119 :
名無しさんの野望 :02/10/01 21:54 ID:HqtqZjLH
>>116 パッチあてたあとは敵射程外射撃が不可能じゃなかったか?
120 :
115 :02/10/01 22:03 ID:kcHYnUip
みなさんどうもありがとうございます。 難易度は豚攻め以来易しいにしてるヘタレです・・・ とりあえず第1城門の吊り橋、そしてその左右の丸棟はぶっ壊してあります。 あと、両端の丸棟の弓兵と中央にいた弓兵は削ってあります。 ここで一応セーブしてあります。 その後騎士走らせてピッチバンバン焼かせて、盾持った工兵2人くらいつれて 槍兵で穴埋め。(槍兵ほぼ全滅) その後また騎士で中庭荒らしてピッチ焼かせて撤退。(ここでほぼ騎士全滅・・・) 十分焼けたらメイス兵+騎士で第2城門手前の棟を占領し、投石機で第2城門破壊。 (しかしメイス兵は全滅) 第2城門裏にいる長槍兵、騎士に騎士数名向かわせ戦ってると ほぼそのあたりのピッチは自然に焼き尽くしてくれる・・・ ここまでは何とかいくんですけど・・・ その後弓兵+石弓兵第2城門あたりに昇らせて、丸棟、第3城門あたり狙わすもいつも全滅。 破城槌第3城門にむかわすも破壊確率は1/5くらい・・・ 第3城門壊せなきゃここでおしまい・・・ 壊せても後は騎士が多少残ってるだけで場内のピッチ焼かすやつがいない・・・ また、第3城門+丸棟の上の投石機なんか全部のこってるので騎士をのそのそ あるかせてると弓が荒らしのように降ってきてばたばた倒れてく・・・ こんな感じで全然ダメです・・・ 今からまたやってみます。
121 :
名無しさんの野望 :02/10/02 01:18 ID:sOqEPGK5
>>119 最新かどうか知らんけど英語版Patch1.2でプレイしてるよ。
で、敵射程外の超遠隔射撃について。
平野では難しいけど、
城壁の背後などに隠れて撃てば可能。
まず、正面塔の最前線敵弓兵を力技で倒す。
次に、正面の門の脇。堀の水際まで弓兵を進ませ、
ここから超遠隔射撃すれば、第一ブロック奥にいる弓兵&バリスタは、
無反撃で全部倒せたよ。
俺なんてWolf憲兵が初登場するMapで詰まってるよ・・・・
123 :
名無しさんの野望 :02/10/02 01:50 ID:XZXqF40u
もう飽きたよ
124 :
名無しさんの野望 :02/10/02 05:02 ID:6sNubhF4
>>121 壁際にいる目標への射撃は難しいからね。
125 :
名無しさんの野望 :02/10/02 11:17 ID:l0TaB0Fk
全くこのゲームと関係ないのですが、「礎」とか言う日本の攻城戦ゲームは 開発中止になったのでしょうか?
126 :
名無しさんの野望 :02/10/02 11:19 ID:cIWOck5i
STRONGHOLD CRUSADERて何が追加されるの? これは日本語化してくれないのだろうか…
127 :
名無しさんの野望 :02/10/02 14:09 ID:NShHY6af
6000G貯めるマップがクリアできない。 敵の攻撃途切れないから貯めるどころじゃないよ。
128 :
名無しさんの野望 :02/10/02 17:59 ID:c967Qu+i
>>126 どうせ日本語化しても1年後とかじゃないの?
てか、日本語版出るころには廃れてるっての多いでしょ。
英語版買えばいいのに。
>>127 俺も苦労した。
長城作って内政死守しながら、
(城壁のまえに、木の柵を迷路のように張り巡らせ)
忠誠が50下回らないギリギリのとこまで税金上げてクリア。
>127 俺の場合、まず敵がやってくる方の面の城壁から、採石場を守るような形で 城壁を川までつなげて侵入を防いだ。出来れば城壁は3重くらいにして ちょっとやそっとじゃ壊れないようにする。 反対側にも城壁を長く延ばしその先端に塔を設置したがこっちは画面端 までは作らなかった。 敵は採石場の方面の壁にはしご兵をかけてくるのでひたすら弓兵+槍兵で 撃退。 金は鉱山に作れるだけの採石場を作り(5つくらい作れるはず)、牛を10頭くらい 設置してピストン輸送で石を運び、その石を片っ端から売り飛ばして得る。 売った金を元に弓兵、弩兵を作りまくる。 そんな感じでクリア。基本的に石売却益でのクリアって感じだったよw
131 :
名無しさんの野望 :02/10/02 22:19 ID:DYQQwfDC
>>130 あのマップ、弓と木材を貿易できないのが痛い
よく練られたマップだ
弓兵で敵兵削りとか、迷路みたいな柵とか、敵の出現地点に塔とか、 そういうゲームシステムの穴なんて突かなくても、普通の方法でもクリアできるのに もちろん難易度最高でw そんなセコいプレイの仕方して面白いのかな?不思議
134 :
名無しさんの野望 :02/10/03 07:07 ID:qIvuu3Zk
あのマップの狭さで敵の出現地点に塔とかセーブしまくりとかはさすがにチキンだが、 そもそもそんなもん人それぞれだろ。 城門付近をこねくり回すと物流にも響くし、防御を取るか効率を取るかの選択を迫られるのもまた一興。 弓兵削りだってパッチ後は遮蔽物を必要とするようになったし、 それなりに軍事的常識に基づいたプレイを要求されてる。
135 :
名無しさんの野望 :02/10/03 07:43 ID:q30Ozdx3
>>132 白々しい”おれはうまいぜ”系の自慢で場を白けさせるのが楽しいのかな?不思議
そろそろ
>>132 がどんな言い訳するのか楽しみだな。
1.釣れた釣れた
2.負け惜しみかよ(プ
3.書き逃げ
まぁ、132を見る限りではさして目新しいネタは持ってなさそうだが…
137 :
名無しさんの野望 :02/10/03 11:45 ID:3dct9//G
>>132 このゲームの自由性を知らない初心者さんですか?
以降sageで
139 :
130 :02/10/03 13:57 ID:yiQ57P5u
マジレスというかマジ質問なんだが、 俺のプレイ方法は正攻法じゃなかったのか…? 攻めてくるから壁で守る、相手の射程範囲外から遠距離攻撃、というのは 普通だと思っていたんだが…。 >132のいう普通の方法ってのが何なのかとても気になって眠れなくて 退屈だからまたプレイしちゃってwolfの剣兵がやってきて絶望的な状況 ですよマイロード! まさか全兵力同士正面からのガチンコ勝負で消耗戦、なんていう 話じゃないと思うが…それじゃ司令官としてはあまりに愚挙だ
ところでみんな、まだデルプラドでレンガつんでる?
>>132 弓兵で敵兵削りってゲームシステムの穴なの?
俺は弓兵いなかったら勝てないんだけど・・・
煽りにマジになんなよ
143 :
名無しさんの野望 :02/10/03 17:05 ID:blSPyCpl
敵の出現地点に塔なんて生ぬるい。Patch後は出現地点に塔は建てられないしね。 やっぱサイコーのイカサマは、 敵の出現地点に油持ったエンジニア(攻撃モード)でしょ(w
144 :
名無しさんの野望 :02/10/03 17:36 ID:3dct9//G
>>143 敵兵「ウワァァ――――――火ッ火gッヤyサー――ギャ――――!!
燃える――!火ッ!ダワギャケkkflギャ――!!マイロードッ!!」
Patch ってのは英語バージョンのやつ? 1.2の。
146 :
130 :02/10/03 18:46 ID:yiQ57P5u
>142 マジにというか、まあちょっと気になったところがあったもんでさ そこんとこどうなのよ?という質問をしてみたといううことで許して くださいマイロード >141 弓兵がダメだったら何のために最初から弓兵作れるのかとか 何のために塔があるのかとかw ティキンかどうかはともかく穴じゃないでしょ
147 :
名無しさんの野望 :02/10/03 19:55 ID:kC/REVlQ
巨大な迷路を造る ↓ フフフ・・・接近できまい 接近前に全滅じゃ!と、ほくそ笑む ↓ 敵が迷路に入り込んだ!撃てーー!! ↓ 道幅狭すぎて、矢が全て壁に弾かれて当たらない ↓ 撲殺され全滅 (;´Д`)
148 :
名無しさんの野望 :02/10/03 20:25 ID:3dct9//G
>>147 ちょいと本陣側に通路の油に火が当たる位置に小塔をたて、
弓兵を数名・・そして敵が迷路から後少しで出るという時に、攻撃。
そして敵の火だるま姿が数珠つなぎ。やってみ。
>>147 撲殺され全滅
↓
畜生!
↓
MAPエディット
↓
幅1マスの陸道迷路を作る
↓
ピッチを敷き詰める
↓
400人の敵軍
↓
燃やす
↓
スキーリ(・∀・)
>>149 レミングスってゲームの自爆シーンを思い出したよ。
151 :
名無しさんの野望 :02/10/03 23:31 ID:dJnB/qlu
>>140 漏れはもう飽きちまったよ
そもそもこのシリーズが完結するかどうかも怪しいしな
152 :
名無しさんの野望 :02/10/03 23:48 ID:Di/mC413
>>140 店頭で見たらレンガがほんのちょこっとだけだったし
どうせ2冊目から値段UPするだろうからやめといた。
>>141 15面のpig城で敵の射程外ギリギリから狙ったりするのは穴なんじゃないの
155 :
名無しさんの野望 :02/10/04 08:50 ID:G5Ke+naO
クルセダーでゲーム開始直後、 石や石油を売り払ってファイアバリスタ量産してしまう私って、 やっぱイカサマ師? 敵が城壁を作る前に、速攻で焼き払う! 同時に敵の石採掘場にスレーブ兵を送って石の補給を絶つとステキ(w 「城を造らない」ってのが意外な必勝法なんだけど、 やっぱ、すーぱー邪道なのよね?
ゲームのコンセプトからすると邪道かもしれんが、 軍師としてはそういう発想がなにより大切だ。
さんきゅーマイロード!>156 本丸は何をされても絶対に陥落しない。敵の矢が届きにくい。 つーのがミソなんだよね。 兵力を拡散して手薄になるよりも、本丸に集めて迎え撃つ! 余った時間と資源を金に換えて、最終兵器(火バリ軍団)にする。
多分城作らずに攻め込む人はAoE寄りなのかも ちなみにAoEについていけない漏れはガチガチに城を固める派
159 :
:02/10/04 12:47 ID:kd0T9i53
Strongholdでミッション作ってるんだけど、
普通の住民はどうすれば配置できるの?
試しにやってみても現れないし・・・
敵兵も現れるミッションを作るやつです。
>>149 渦巻き状もイイ(・∀・)
あと木を混ぜると一瞬で燃え広がる(・∀・)
160 :
名無しさんの野望 :02/10/04 13:10 ID:0VdTgKOr
チートってないの?
161 :
130 :02/10/04 15:06 ID:Dpm0RZd0
>158 俺もガチガチに固める派。というかこのゲームやってる人の大半は そんな気がする(笑)むしろキャンペーンでも攻城戦(攻め側)はあまり 好きじゃない。押し寄せる、圧倒的兵力に絶望しながらひたすら守る マゾプレイが好きで、今日も今日とてwolfの剣兵がやってきて絶望的 なのを楽しんでいますよマイロード! >160 このゲームでチートして何をする気なんだ… 何のメリットもないぞ
ユニットの選択解除ってどうすればいいの? いくら何もないところを右クリックしても、なかなか解除できないことが多い。
>>162 よくあるよねそれ。
俺は選んでいる兵種のアイコンをもう一度左クリックしてから右クリックで解除してる。
デラックス買うかクルセーダー買おうか迷ってるんだけど,クルセーダーではデラックスで できることとかって全部網羅してる?それだったらクルセーダー買うけど。
165 :
名無しさんの野望 :02/10/04 16:00 ID:OywoB4Vg
>>163 塔の上の弓兵を選択解除しようと思って平地でクリックしたら、
敵が待つ城外へぞろぞろと・・・アーチャーズ!カムバーーーーク
>>157 史実でもそういう展開はあったよ。
キープが最強設備なんだから戦闘初期から戦列に加えればいいじゃん、
ということでキープを城壁の外郭に設置したり(クーシー城)
城門をキープ化(ハーレック城)したりして。
SH中のハーレック城は城門とはまた別にキープがあるけどねw
166 :
Swordsman :02/10/04 16:16 ID:OywoB4Vg
∧ | | | | ∧∧ ┳ (゚∀゚) ⊂┏┷┓ |┃┿┃ |┗┯┛ し`J
167 :
:02/10/04 18:00 ID:kd0T9i53
ああ、自分でマップ作ったけど途中で激しく飽きた。 マップ少ない上に作るの激しく大変ってとこが鬱だな。 自作マップってどこにあるかわかります? 当方日本後版ですが
168 :
:02/10/04 18:59 ID:kd0T9i53
Stronghold heavenのまっぷって日本語版にいれても問題ないですよね?
>>154 物陰からの狙撃と射程外の弓が届いてしまうってのは根本的に無関係だと思うが
>>162 漏れの環境だけかと思ってたら、みんななるのか。選択解除できないのはウザイね。
あと建設予定地で遊んでる餓鬼とか犬もウザすぎる
>>168 プレイには問題ないけどミッションの説明が文字化けするので
シチュエーションがワケワカメザンス。
パン何個とかの目標は日本語で表示されます。
>>151 漏れ、まだ積んでるんだよね。
なんか、ピースたんなくなって、同じの2個かったりしたし。
オマケに定期購読までしたよ(;゚∀゚)
172 :
名無しさんの野望 :02/10/04 23:12 ID:9V6MeLv5
自分でマップつくって遊んでも全然楽しくない。 展開がわかってるし、このマップはどういう構造になってるのかも頭にはいってるし。 やはり人に遊んでもらって喜ぶ反応を見ると、造ってよかったなあと思える。というわけでつくります。
173 :
172 :02/10/04 23:51 ID:9V6MeLv5
眠いから寝る
174 :
名無しさんの野望 :02/10/05 00:47 ID:byBdooFZ
クルセーダーの体験版を落としてみたのですが レベル3はどうやったらいいのでしょうか。 青い軍隊が動き始めると 即死亡です
175 :
名無しさんの野望 :02/10/05 02:06 ID:4cgMXDxi
>>172 SHヘブンにウプして俺にも遊ばせてください
>>169 壁などの「そこは行けません」表示になるところで選択解除すると
だいたい一発で成功する。
>建設予定地で遊んでる餓鬼とか犬
どうしても急ぐときは戦闘犬小屋をつくってつぶして虐殺(ォィ
弓兵を待機させておいて戦闘犬も掃除
放置中だった経済ミッションやってるけど、 時間制限があって意外と難しい。 マターリできねぇよ!
>>169 んだからゲームとしてはしょうがねえんじゃねえの、って話。
純粋に力業しか使えないんで、それぐらいは許容したらどうか、と。
180 :
名無しさんの野望 :02/10/05 12:18 ID:pgNbduOo
数時間前から始めた初心者なのですが、 クリア条件にある「君主への恐怖心 - 愛情家3」 とはどういうことでしょうか?
181 :
:02/10/05 13:46 ID:cUKdVIo5
誰か家とか立ってない状態の地形だけのマップ下さい・・・
>>180 「町の建物」の中にある
「環境向上」(娯楽系の建物)の建物を建てると君主への愛情が上がり(恐怖心が下がり)
「環境低下」(刑罰系の建物)だと下がる(恐怖心が上がる)
愛情が上がると人望は好影響が出るが民衆の仕事効率が下がる
下がるとその逆
>>159 技術兵を攻城兵器につかせて解任すれば町のひとになります
183 :
164 :02/10/05 22:01 ID:PIeGOkv6
誰か教えてくれい。両方買う金がない。
184 :
名無しさんの野望 :02/10/06 01:07 ID:W8TxA7XZ
>>183 ていうかデラックスってなんだ?
パッチ含みバージョンのことか?
>3のこれ Stronghold deluxe(廉価版。エクスカリバーパック。新たにいくつかの城が追加(初期版の人も公式サイトからマップはDLできます)) Stronghold日本語版(おそらくdeluxeと同じ仕様) Stronghold Crusader(十字軍。続編にあたります。拡張版ではなく単体で動きます。9月末発売予定)
186 :
:02/10/06 05:06 ID:8c/NxrAZ
マップ(作ってみたんだけどだれか要る? まだ建物も何も立ってないし、動物も配置してないけど。 だれかこれでミッション作ってくれ。 いかんせん山林の知識は日本のものしかないので ちょっとにほん風になってるかも。 異様に木が多いです。 それと、道標を2つ置くとどっちかランダムで敵が現れるの?
ぬるいわ!ぬるいわ!難易度最高でもぬるすぎるわーーー! もっと投石機もってこんかーい!カタパルト来まくらんかーい!! ってならない?
188 :
名無しさんの野望 :02/10/06 11:02 ID:WgatxopE
飽きた
189 :
名無しさんの野望 :02/10/06 11:36 ID:wFi9FVhc
クルセーダー買った人がファイアバリスタの話しかしてないのが気になる
>>177 スクリーンショット、どうやって撮ったの?
前スレに書いてあった方法試しても、ダメだったんだが
なんというか、チートないのかよッ! 辛いんだよ! 困るよ!ホント!
ユニットをダブルクリックしたときの挙動が少しおかしくない? 同種の全ユニットが選択されるときと(多分こっちが正しい挙動)、 クリックしたユニットの選択しかできないときとがある。
195 :
名無しさんの野望 :02/10/06 21:29 ID:huE2Axxc
>>186 どんなん?
ヨーロッパも昔は木ばっかりだったよ。
>>164 SHとクルセーダーのデモをそれぞれプレイして比べてみれば?
俺はSHしかやったことないので何ともいえん。
196 :
名無しさんの野望 :02/10/07 01:19 ID:domyAkUR
ぬるいとか、簡単すぎとかいってる人が結構いるけど、 漏れには難しすぎる・・・。 mission7のratがいきなり攻めてくるところでつまった。 攻略サイト、過去ログ見ても無理。 どんなに早く兵を移動させても壁&弓兵&槍兵突破されて、気づけば敗北。
197 :
名無しさんの野望 :02/10/07 01:22 ID:fteIJAiC
>>196 どんなところだったカナーとやってみた。
簡単だった。
小麦畑を一つか二つ増やして、パン屋を5-6軒、
税収を上げつつ弓職人*4ぐらい。
これで終わり。
>>191 ありがd
フリーモードで使えるF1キーを通常のキャンペーンで使えたらいいのに…
せっかく堅めまくった城が、敵の拍子抜けな攻撃で楽勝してしまったとき、
自分の城の真価を知りたくなる
201 :
186 :02/10/07 12:05 ID:wiQF9omo
>>195 うpしました。700k弱
400×400で地形ぼこぼこです
好きに改造してくれて構わんです。
暇なので要望その他マップのリクエストがあればどうぞ
202 :
186 :02/10/07 12:06 ID:wiQF9omo
このゲームをやってから自転車ロードレース(ツールドフランスとか)を 見ると時々出てくる古城に感動してしまう(笑。 まさにゲームと同じような城(城跡)が出てくるもんな…。
>>203 あの壁の中に赤ん坊の死体が塗り込められてたり、
あの壁の周辺に無数の屍が連なったりしたのだろうなあ…
と言う具合に?
しかし残っている城のうち、本格的な攻城戦が行われた城はどれだけあるんだろう。
205 :
:02/10/07 16:00 ID:rXuLISAW
英語であることを気にしなければ クルセイダーの方が良いよ シナリオは十字軍とアラブ軍の計4つ。 1つににつきミッションが5つある そのほかフリーモードあり マップがやたらある マップには2つから8つくらいまでの領主を置くことができる 8つ置くと 混戦状態が続く これって他の領主と同盟結べるのカナ・・・
206 :
名無しさんの野望 :02/10/07 22:58 ID:XPoG2nVw
ああ・・・・ 18面でPigの城になだれこんだ瞬間、不適切に終了しやがった・・・ ほんとに不適切な終了だよ! 鬱鬱
ふと思ったんだけど、 日本の戦国時代の攻城戦に、投石器とかあったっけ? 破城槌は見たことあるけど投石器とかバリスタは見たことない・・・。
208 :
:02/10/08 01:00 ID:n3r5cbCS
209 :
208 :02/10/08 01:05 ID:n3r5cbCS
途中で書き込んでしまった。 で続き。 鉄砲・大砲の出現によって、山城から平城に変わったと記憶してます。 日本史上の戦で、投石器・バリスタってのは聞いたことがないです。
211 :
名無しさんの野望 :02/10/08 02:27 ID:4ulmcnej
そういや、日本って攻城兵器無いね。 室町後期の火力戦になる前の時代でも投石機が出現しなかったのは、 日本の城郭は火矢で萌えるので、わざわざ巨大な石ころ投げる必要が無かったのでは? また、城郭が発達していない戦国初期は、常備軍の思想も無く 農民が帰りたがる前に野戦で蹴りつけてたので、 大規模な攻城戦は発生してなかったせいもあるかと。
もえるが一発で萌えるになる211をちょっと軽蔑(w
>211 日本の山がちな地形のせいで大型攻城兵器の運搬は無理, という意見を聞いたな。
>>213 でも木は腐るほどあるから、組み立てりゃ済むよな。
その変どうなのだろう。
単純に数学的分野がダメダメだっただけじゃないかと思ってるんだが。
攻城兵器が無いのは燃えるから、運搬困難で説明つくとしても、
防御用兵器もないよな?
あったら是非教えて欲しい。
辺だよ辺
応仁の乱で、発石木という投石器が使用されたという記録があります。 発射には40人の兵が必要だったらしいので、結構大きな物だったようです。 この投石器は、石だけでなく火薬兵器を発射したりしたそうです。 応仁の乱以降に使われたのかどうか分かりませんが、市街戦では有効だった のでしょう。 (グーグルで検索掛けて見るとよろし)
なぜ日本では弩が廃れたのでしょうか。
日本では石を使って、というのがあまりなかったから、攻める側も 力一杯ぶっ壊して、という発想が湧かなかったんじゃないかな。 火を付けたら萌え…燃えるし、山城ばかりだったから攻めるのも大変 ではあるが守る方もそんな強固な壁を作る必要もなかったんじゃ ないかと。 巨大な石壁でもあったら「こりゃ正攻法じゃムリだ、石には石だ」と ばかりに投石機も登場した、かもw
219 :
214 :02/10/08 10:54 ID:r3VOSqMT
火薬兵器がある時代を考慮した場合、忍者絡みでいくらでもあるような。
220 :
名無しさんの野望 :02/10/08 13:32 ID:aSnFEhNx
山城相手に投石器やバリスタを使おうとすると、 低い場所から高い場所に打ち上げることになるので、 位置エネルギーのロスも大きそうに思う。 あと日本の城ってヨーロッパに比べて兵站面でヤワだと思う。 古代ローマ時代のカルタゴなんて三年間包囲されてようやく落ちたんだし、 14世紀イングランドの Carrickfergus 城も一年間の包囲に耐えたが、 日本の篭城ってせいぜい小田原の三ヶ月ぐらいだよね。 日本の城攻めの基本は兵糧攻めで、三ヶ月兵糧を絶てば確実に勝てるわけで、 それ以前に敵の援軍が来るのをいかに防ぐかで勝負が決まったんじゃないか。 Stronghold だと、城の中に畑作って牛飼ってれば、 兵糧攻めされてもぜんぜんおっけー(笑)
>220 そうそう。打ち上げた石弾が、着弾後斜面を転がって自軍に向かって きたら怖いしw その点、ドイツとかなんて山らしい山もなく、延々と平坦な地面だし、 高低差の優位なんてしょせん人工物の塔くらいなのでバリスタの格好の餌食。 もっとも、それでも中には山城もあったけどなー。日本ほどじゃあるまい。きっと 建築素材も、イングランドあたりだともともと木が少なくて石ばっかりだから 民家レベルからすでに石だもんなー。そりゃ投石機登場するよ
>>220 むしろ逆なのでは。
兵站や食料面がしょぼいから三年かかってると・・・。
三ヶ月ねずみ一匹出られない包囲網を張れるほうがすごいと思うが。
で、防御兵器も無いのはどういうワケだ?
防御兵器 岩 排泄物 熱湯 弓矢
>>224 追加
・生石灰------------壺に詰めて敵に落下させる。当たれば皮膚を焼く
・燃える硫黄--------隠れてる敵を燻り出す
楠木正成が「敵をたばかり寄せて大石を四、五十ぱっとはなす。」ということもあるが。
227 :
名無しさんの野望 :02/10/08 19:50 ID:J3H4vnLn
>220 常備軍がなかった頃は、雪や種まき、収穫期は、兵を畑に帰さねばならず どこの勢力も数ヶ月以上の戦闘が行えなかったから、 3ヶ月保てば充分勝算はあったんですよ。 常備軍が当たり前になると、城塞の籠城期間は設計仕様で 2年を求められた城も少なくないから(姫路城なんかもの凄い期間だったような・・) 兵糧攻めだけでは辛かったみたいですね。 囲う側も、兵站軍事費が馬鹿にならなかったって記録もあるので 籠城して力押しを強要 > 撃退による勝利 なんてシナリオも描かれていたそうです。机上の空論だったわけですが。 でも、近代戦で熊本城なんかが結構有効に使われての見ると 兵器の性能より兵法が重要なんだと、改めて思い知りますね。 長レス失礼・・
武士は潔くと言うかそんなのもあったかと・・・
229 :
名無しさんの野望 :02/10/08 23:49 ID:U9aI+Moj
>>227 囲う側が長期間の城を包囲して野営していると
衛生面が最悪のレベルまで落ちてバタバタと病死したそうな
日本にも攻城櫓があったときいたような。。。 妄想かな
>>230 兵器の一部(パーツ)ってことでは?
SHには疫病牛投擲があるから・・・
>>232 弾だったらなんだって良いわけで。
燃える何か、でも、人の首でも良いわけで。
重要なのはそれを発射するシステムじゃないか?
235 :
名無しさんの野望 :02/10/09 08:03 ID:HEvWeZf5
>>234 あのねずみ男、爺だったのか・・・
オサーンかと思ってた
236 :
名無しさんの野望 :02/10/09 11:35 ID:HEvWeZf5
戦闘キャンペーンをやっとクリアした! ・・・さて学校逝くか(鬱
>>234 気になったトコロ
>○1 領主の館前に、無職がたむろしていることを確認してください。
@は機種依存文字。ゲームをするマシンとネットに繋ぐマシンが同じとは限らないし、機種依存文字はネットから廃絶すべき。
>無職がたむろ
言いたい事は分かるが日本語として変。
>敵も味方もなく、火だるまとなって転げ回る姿は、差別のない未来社会の到来を予感さます。
さ「せ」ます
ガンバレ。
俺はネズミ男をチャコティーと呼んでるYO
>>237 ウゼエ、引き篭もり野郎こんな時間に書きしてんじゃねーよ
240 :
名無しさんの野望 :02/10/09 17:57 ID:taCx8kot
>>239 ウゼエ、引き篭もり野郎こんな時間に書きしてんじゃねーよ
書き「こみ?」してんじゃねーよ
言いたいことはなんとなく分かるが人間としての品がない
おまえもガンバレ(´д`)
ワラタ さらっと読むと気づかないもんだな。
まさに揚げ足のとあいだな
>>239 仮に>237が労働者だとして、
1. 昼休み
2. 社外に自由にアクセス出来る環境
3. 休暇
4. 自宅勤務(or自営業)
5. フレックス
など考えられるわけだが、お前働いた事無いだろ?
>>242 取り合いってのは相互に行うものではないのか?
246 :
:02/10/10 00:13 ID:7V5WFXKN
クルセイダー 最後のシナリオ難しすぎ ミッション2くらいから(確かラインの群れが最初におそってくるところ) 手に負えなくなってくる 結局チートしたんだけど 最後のミッションなんて チートの連続だよ このシナリオ まっとうにやってコンプできた人いるの?
>>246 昨日普通にクリアしたけど・・・
それよりチートの方が気になる。。どうやるですか??
248 :
234 :02/10/10 05:22 ID:L72Yp+Q+
249 :
_ :02/10/10 05:28 ID:O6z9llhe
ウゼェ。 作んなくていいよ、カス。 じゃま。どっかいけデヴ。
>>248 ネットの常識だよ、ジョーシキ。
>249に賛同しておこう。
阿呆は放置の方向というのもネットの常識ということでよろしく
252 :
名無しさんの野望 :02/10/10 10:55 ID:Y7NKa9NH
>>221 地形の違いもあるが、
日本の山城が純粋に砦と言うか軍事目的の建物であるのに対し、
11世紀以降の西洋の城はバン領主制の基点という政治支配目的の意味合いが強い。
だから山城はひたすら攻められ難いところに建てるが、
西洋の城は農民を支配しやすいところに建てる。
日本でも平城が主流になってからは西洋の城に近くなったわけだが、
その頃にはもう火薬が普及してて、
たぶん投石器やバリスタの発達する余地はなかったと見る。
ちなみにヨーロッパでも昔は木がいっぱい生えてたし、城も木造だった。
10世紀から12世紀にかけて、三圃式農業その他のお陰で人口が三倍に増え、
森を切り開いてことごとく農地にしたんで、木が足りなくなったらしい。
城が石造りに切り替わった時期もだいたいこれと重なる。
253 :
名無しさんの野望 :02/10/10 17:36 ID:wgPs+6j7
>>252 山城マニアの俺は、
いつもキープ設置直後にStockpileをぶっこわして
城塞と城下町を完全に分離してますだ。
>253 あれ、一番最初にくっついてるStockpileぶっ壊せるのか…しらんかった よし、今日は分離プレイを試してみるか。俺もキープと街は分離したいクチで
255 :
:02/10/10 22:37 ID:MMTiKZW2
ところで、煮えたぎる油をピッチや建造物に注ぐとなぜ発火するんだ? なんか凄く不思議に思いながらいつもやってるんだが(w
油を注ぎつつ火を付けてると脳内補完
>>255 確かに、木が燃え出すような温度(400度以上)まで油を熱すると、
普通は油の方が先に燃え出すな(油の発火点は300度台)。
思うにあれは、油に見えるが、実は PCB なのだ。
>>254 モターイナイので木材や石材を使い尽くした上でStockpileを潰すべし
>>257 油と言うよりあれは瀝青じゃないのかい?
メタンボコボコの沼から採取しているし。
もしそうだとしたら、本来はアスファルト色で描画すべきなんだが。
歴史的にも、ガリア戦記のアレシア攻城戦とかで
瀝青をぶっかけたりぶっかけられる話が出てくる。
260 :
:02/10/10 23:53 ID:yO0AYnVK
PCBってポリ塩化ビフェニル? (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>259 瀝青やらなにやらを大釜(caldron)の下で燃やして加熱したPCBいや油をじゃばー、
てのが歴史的に正しい中世の城の守り方だそうだ。
「別に燃やすのは薪でもいいだろ」って気はしないでもないが、
ピッチが必要なのはゲーム上の都合なんだろうな。
姫路城とかにも似たような仕掛けがあったと思った。
>>260 ポリ塩化ビフェニルなら600度まで熱しても大丈夫だから
建物も果樹園もばきばき燃やせる。
262 :
234 :02/10/11 01:44 ID:p1BltwKg
あの、すみません
>>248 は偽者です。騙りは勘弁してくださいTT
というわけで、誤字と思われる部分は修正しておきました。
263 :
:02/10/11 02:15 ID:NPF/3+tf
PCBをもし600度以上まで熱して燃えちゃったらダイオキシンが・・・
しかし機種依存文字は修正されていないので、 >248に大差ない考え方なのではないかと言ってみるテスト
やっとクリアできた。 豚城1回目でここを参考にしまくってくやしかったので 何も見ずに最終面やって見たら1回で出来た! もちろんセーブ&ロードしまくったけど・・・ ああ、今日も寝不足
266 :
名無しさんの野望 :02/10/11 05:52 ID:CyvXQNNu
クルセイダのデモ版落としてきました。 油ガマ設置したら、なんか変なおっさんが3人くらいついてきた んでピッチもいっぱい買ってきて、工兵も何人か揃えたんだけど、 誰一人カマにピッチを入れようとしない・・・ なんか間違ってます?? あと、弓作れないし、買えないのね・・・1面 しかし、石材や木材、武器なんかすぐ集まっちゃうのが不思議・・・
結構面白いですねー。 98でやったキャスルズを思い出した。
268 :
名無しさんの野望 :02/10/11 13:09 ID:aK/zIDLS
>>234 は悪い奴ではないと思うが・・
機種依存文字を潔く消して他のにすれば叩かれないのに。
機種依存文字、そんなに気になる?
存在悪だからね。
271 :
_ :02/10/11 17:47 ID:evI76R3C
ヽ(`@´)ノウワァァン 生まれてごめんなさぁあいぃぃい
折れも気をつけよう
なんで誰もロビーにいねーンだよー
対戦したい奴はSHやらずにAoEとかやるからな・・・
知人との対戦は飽きた…あやつ保守的すぎるんだよ… 10ブロックのの城壁に弓兵だらけ…攻めるん気も失せる城つくらんで欲しい
276 :
名無しさんの野望 :02/10/12 08:18 ID:4pJoF6xe
>>275 それって「保守的」とは言わないと思うがw
とりあえずローカルルールで「城壁最大厚x300」の
攻囲側資金上乗せ要求闘争を貫徹すべき。
やっぱ兵隊も食料を消費するようにすべきだよな。
そうすれば
>>275 みたいな例は、
城外の農地を占拠すれば城が落ちるのは時間の問題になる。
>>266 あれはピッチでは無くて水瓶です。井戸の代わり。
人の沸いて出るスピードが増した気がします。
破城槌に技術兵を乗せないでも攻撃できちゃってCPUもシカトなのは既出? 攻城塔も無人で動くし・・・
>>278 そりゃぜひバグチェックとして報告すべき
>>278 古の練金技術を利用した無人攻城兵器です。
>>275 厚さ10ブロックならいいじゃないか。
壁_空地_壁_空地…とサンドイッチ連続されると梯子も役にたたね。
城壁を円形に配置し、その上に熊や狼のせて、剣士と闘わせるのはダメですか?
282 :
名無しさんの野望 :02/10/12 20:53 ID:NJdO5WVk
マルチプレイやってる人があつまってるのは、 どこですか?
食料盗まれまくる! 井戸みたいに配置しとくと抑えられるようなものありませんか?
284 :
名無しさんの野望 :02/10/13 03:25 ID:uO6ywNnD
ageます。閣下!
正直2chで「マルチプレイしよーぜー!」とは言いたくない。 皆 濃そうだからw きっと瞬殺される…
解像度はかえられませんか
287 :
名無しさんの野望 :02/10/13 16:35 ID:uO6ywNnD
…もえてしまえ …もえてしまぇえ! もえてしまえ!!! 所で、日本語版の騎兵の掛け声が 「乗馬!」だの「馬よ!」などとカッコ悪いのですが これに耐える術はありますか
「乗馬!閣下!」
>>287 自分のジャポナイズドされすぎたセンスを矯正する。
でも「乗馬」じゃなくて「騎乗」かね。
馬よ、は別に良いと思うけど。いきなり名前叫ばれても困るし。
クルセイダーのデモの3面やっとクリアできた。 このゲーム買いかもしれん。
ああ、フランチェスカ…
294 :
名無しさんの野望 :02/10/13 23:20 ID:28mXbB+S
これって、専用ツールでDLしてるけど、フラゲでダウンロードできないのかな?
296 :
名無しさんの野望 :02/10/14 12:02 ID:GG0wflw0
どこでマルチすりゃいいんだろう。。 λ...トボトボ
297 :
名無しさんの野望 :02/10/14 18:02 ID:ZSNKkitk
TWIMいってみれば? 人全然いねーけど 藁
音楽WAVファイルに書き出せたーよ。
チートコード無いのかな 資源尽きまくるほど兵隊作って攻城戦やりてー 自分でミッション作っても一回落とすか落とされるかしたら終わるし…。 しかも材料に制限ついてるし・・・・。
>>248 俺は役に立ったぞ。
なんせ英語が読めないからな。
クルセイダーやっと届いたけど コンピューターの同盟国がけっこう頑張るね。
イタリア旅行に行って、リアル城砦都市見て あらためてこのゲームに萌えたわけだが、 現地でクルセイダーを売っていたのでゲトーと 思い、念のため店員の兄ちゃんに聞いてみたら 完全イタリア語版だったので断念… 48ユーロは高いのか安いのか。 イタリア語版は、DVDパッケですた。
303 :
名無しさんの野望 :02/10/15 02:44 ID:KTsEixrg
ルーター使ってマルチプレーする時の ポートの設定値っていくらか分かりませんか
304 :
名無しさんの野望 :02/10/15 12:29 ID:Vd0gz4BA
>>302 あああっもったいない!
買っておけばよかったのに。
イタリア語版クルセイダー・・・いいじゃないか!
過去ログで散々ガイシュツだというのに、未だにpig城攻略が出来ないでつ… 過去ログ見てもイマイチ分かりにくかったところを、質問させてください ・最初の突破ポイントはどこがいいですか 正面突破は自殺行為だと分かったので向かって左側の、堀が若干細くなってる あたりを狙って埋めていったんですがやっぱり突破出来ません… ・城壁に穴を開けた後の攻略が出来ません… 何とか堀を埋めて、破城鎚で壁に穴を開けて兵隊侵入、というところまでは 行くんですが、城壁の上の弓兵を倒そうと塔に登ろうとする前に弓の十字砲火 で全滅してしまいます… ・はしご兵と穴掘り兵の効果的な使い方が分かりません… 特にはしご兵ははしごを掛けるところがないというか、かける前に全滅というか… 教えて下さいぷりーづ!
306 :
名無しさんの野望 :02/10/15 18:25 ID:Jds2nveh
でぃあごすてぃーにからでてる中世の城シリーズ欲しくなってきた… レンガで造るミニチュアの城…
イタリア出身の十字軍スターと言うとアンティオキア公ボエモンとかか(ノルマン人だが)。 ロベール・ギスカールの南イタリア征服キャンペーンとかやってみたいのう。
>>305 漏れ、ごく最近このゲーム始めた。
pig城攻めってのが15面なら、さっき正面から力尽くで落としました。
今はその次の面。
穴掘り兵の使い方、いまだによくわからん。
309 :
名無しさんの野望 :02/10/15 19:06 ID:/HY86s+p
クスセイダーはもう一工夫欲しかったな。 オリジナルほどのインパクトが無い。 攻めも守りも単調で飽きる。 城にもっとアイテムを増やしたら良かったのになと思う。 前スレで出てた、鉄の巨大球が落ちてくるやつとか、 槍が一斉に飛び出してくるやつとか、アーチ状の橋とか。
穴掘り兵なんとなく分かった 相手の建物に向かって地が続いてるなら、かなり遠くからでも 手近な塔や壁に向かって穴掘ってく んで、その穴掘りが建物の下まで行くと建物が問答無用で一撃で破壊される 当然切削兵も死ぬ 掘った痕がつくけど何回でも掘れるよ 掘り埋めて弓の射程外から穴掘らせて門を一撃で破壊もできるよ
>>306 俺もアレは気になって仕方がない。
表紙の完成写真を見ると
ストロングホールドそのままだもんなあ。
俺はシナリオ15のpig城、向かって右側の堀(つーか池?)埋めて攻略したよ。 一見、幅が広くて無謀に見えるが、実は結構城壁近くまで近づけるぞ。 それにこちら側は石弓兵が少ないし、本丸からの射撃も受けずに済む。 しかしpig城再攻略時にはこの方法使えません…
313 :
一回目pig城 :02/10/15 22:49 ID:Ya1/Y4La
崖崖崖崖■□□門□□■崖崖崖崖 1 左側の堀を埋める 水□ □水 水□● 豚 □水 2 一の丸と二の丸の間の■塔を占拠 →→→水□ □水 ↑ 水■□□門□□■水 3 ■塔に配置した弓兵で敵弓兵を除去しつつメイスマン突撃 ↑ 水□ □水 ↑ 水■□□門□□■水 4 一の丸が終わったら二の丸掃討 ↑ 水水水水水水水水水
314 :
二回目pig城 その1 :02/10/15 23:01 ID:Ya1/Y4La
崖崖崖崖■□□門□□■崖崖崖崖 1 大迂回 崖崖崖崖□ □崖崖崖崖 水水水水□● 豚 □崖崖崖崖 2 崖に沿って堀を埋める 水水水水□ □水崖崖水←←←←←← 水水水水■□□門□□■水水水水 ↑ 3 メイスマンと攻城塔前進 水水水水□ □水水水水 ↑ 水水水水□ □水水水水 ↑ 水水水■□□門□□■水水水 ↑ 水水水水水水水水水 ↑
崖崖崖崖■□□門□□□崖崖崖崖 4 一の丸に突撃、右側中の塔に弓兵を配置 崖崖崖崖□ □崖崖崖崖 水水水水□● 豚 ■崖崖崖崖 5 ピッチが敷いてある中庭を避け、城壁を伝って各塔を制圧 水水水水□ 4←崖崖←←←←←←← 水水水水■□□門□□■ ←←水 ↑ 6 ヒマがあれば二の丸も同時制圧 水水水水□ 6←水水水 ↑ 水水水水□ □水水水水 ↑ 水水水■□□門□□■水水水 ↑ 水水水水水水水水水 ↑ ageまくってた・・・スマソ 塔の配置などなんか微妙に違うところがあるが、 突破点周辺はこの通りだと思うので勘弁してちょ
316 :
313 :02/10/15 23:22 ID:Ya1/Y4La
AAに引き続き連続スマソ
>>305 突撃隊が弓兵に全滅させられるのは突撃待機中の削られすぎが理由と思われ。
最小限の堀埋め要員以外は後方に配置し、堀埋め要員も小出しにしたほうがいいのでは。
317 :
308 :02/10/15 23:45 ID:bSNWTmwq
>>316 俺、「兵力を小出しにすると攻撃集中されて各個撃破されるに違いない」
とか思って、梯子兵とメイス兵以外は、全力で正面から投入してた…。
それで第一の門を破る頃には弓兵も石弓兵も全滅してたんだな(w
>>317 各個撃破は確かに常識だ。
だが、大兵力の投入というのは、兵を入れ替える事が出来るか、
全兵力で圧倒出来る場合に限って有効だ。
つまり、遊兵を作ってはいかんと言う事だな。
これを豚城にあてはめると、
「弓で殲滅されず、且つ広がりきって無駄な作業をしない程度」の投入が望ましいと言う事になる。
ちなみに俺は正面から破ったクチ。
>>318 そうそう。必要以上の兵に堀を埋めさせているとあさっての方角を埋めだして、
その結果広範囲からの敵火力を非常に高効率にくらってしまうんだよな。
かといって作業場所から離れすぎたところに予備作業兵を置いておくと、
作業中の兵に攻撃が集中したり予備作業兵が移動中に攻撃されたりで各個撃破されてしまう。
結論としては、切れ目なく予備兵小隊を縦深配置しておいて、最前線の小隊にだけ作業を行わせ、
欠員が出しだい予備兵小隊を前線に繰り上げるのが一番いいかと。
>>317 史実と違い、弓兵は少なくとも一つの塔を奪取したのちに戦闘に参加すべきかと。
正直、無傷の弓兵隊による火力投射の威力は初期の堀埋め作業兵の損失を上回って余りあると思う。
オリジナルとクルセイダー、今買うならどっちがいいですかね?
ついでに書いとくと、
俺の場合、豚城は二回とも正面からの突破は無理だった。
だから
>>313-315 と同じように二ノ丸を迂回して無戦力化する方法を選んだ。
そういったわけで、豚城では門を一回も破っていない。
正面から突破した人はどうやったのか、ぜひ教えてほすぃ。
1、弓兵で正面の塔などの弓兵をこつこつ削る。向かって右手前の岡などがよい。 多少の犠牲はやむをえない。 2、槍兵を波状投入、どうにかして城壁の影に隠れさせる 3、そうすればこっちのもの、弓の攻撃受けずに掘り埋め放題城壁壊し放題 4、あとは攻城塔と掘削兵、余った鎚鉾兵で突撃。余裕 囮でピッチを燃やさせるのも忘れずに これで難易度普通で300〜400兵余った ちょっと卑怯?
>320 自分もその質問以前して,結局クルセーダーにした。両方はそうたいしてかわらん らしいし、デラックスにはないらしいフリーマップが多数存在するとのことなので。 今日とどくんで楽しみ。
324 :
:02/10/16 04:05 ID:WceILhC4
ストロングホールドだが、フリープレイだと閣下がお亡くなりになっても普通に続くのね。 てか、子供を燃やして見たんだけど、子供無敵?
325 :
308 :02/10/16 04:44 ID:A1u5e9mb
>>321 まだ一回目しか豚城を知らないんだけども。
1、槍兵、弓兵、石弓兵、破城槌を豚城正面に展開。メイス兵、梯子兵は敵門正面、射程外で待機。
2、埋め立て作業中の槍兵は放っておくといくらでも横に広がるんで、適度に監視しながら広がりすぎた奴らは門前まで戻す。
弓兵、石弓兵らは固まらないように、城門前遠目の位置に展開。固まってたら手作業で散らす。流れ矢の被害が減るような気がするから(w
攻撃目標はいちいち指定して、塀上の弓兵あたりを地味に殺す。敵は弓兵らから狙ってくるようなんで、ここまでで槍兵はあまり死なないはず。
3、正面の埋め立て終わる頃、梯子兵、メイス兵前進。まだ百人以上は生きているはずの槍兵から、適度に梯子へ振り分け。
同時に破城槌と残りの槍兵、メイス兵で城門攻撃。
4、城門が破れるのと、槍兵が梯子を登り切って塔などを制圧し始めるのがだいたい同じくらいかな。
門を破壊した部隊はそのまま第二の門へ突撃。
梯子経由の塔制圧用部隊の被害が大きいようなら、メイス兵を適度に塀上に振り分け。
一の丸の塔制圧と二つ目の城門破壊は同時進行って感じ。
5、3の繰り返し…
こんなんでした。
生き残りは全部合わせて30人くらいだったんで、割と綱渡り…
弓兵達が敵の遠距離攻撃を引き受けてくれなくなった第二の門で、狙われた梯子兵もろとも死んだ兵の被害が大きかったと思います。
難易度は普通でし。
#秘書官に「かなり長い時間プレイしてます、閣下!」みたいな事を言われてびびった。
砦にオバケが出てびっくりしたよ。 なんか閣下を恨んでるみたいだし。 出る条件とかあるのかな?
碑とか建てると出ない?
>327 あ!そうかも。 火事で焼け死んだ人かと思ったよー。 いろいろ怖い想像をしてた。
329 :
名無しさんの野望 :02/10/16 13:05 ID:i+RFMit9
>>326 俺も出た。そのときは敵がなぜか攻めてこずにずっと同じところをうろちょろしていて、
こちらもほっといたので、両軍戦いを全くしていない状態だった。
怖かったので敵に兵士を突入させて無理やり戦闘始めたら消えたので、
何もしていないとでてくるタイムオーバーの係見たいなもんだと思ってたよ。
ちなみに牌は立ててなかった。 誰かいっしょに出現条件調べて。
出現した所で何かするわけでも無いし コメント見ると泣き叫んでいるだのうらんでいるだのだし そんな特視するもんでもないかと。
331 :
名無しさんの野望 :02/10/16 15:41 ID:i+RFMit9
攻城モードだけど、矛兵だけで編成された群が一番強くない? 攻城マップ作ってるんだけど、どうやっても矛兵ONLY攻めを守り切れる城がつくれない・・・
幽霊はGoodThingのFearFactorにある デカイ金魚鉢かお地蔵さんか選べる碑を建てると出るよ 人口1人分圧迫するのでウザイ
矛槍のアンチは鉄球もってる兵だよ。
鉄球兵は強襲時の足の速度が上がって良いね 剣兵の前では紙くずだけど。 剣兵なんて攻城戦意外作る価値無さ過ぎ
クルセーダーは飽きやすい。
>人口1人分圧迫 つまり過半数が幽霊の町をつくることもできると
幽霊は最初に碑を建てたら必ず出るけど、それ以降は何個立てても出ません 出現は一匹のみ。これは確認済み。200個建てても一匹だった
それはそれでかなり怖い… > 碑×200
最後のWolf城後略で、バグだと思うけど、攻城槌がステルスになった。 ガンガン塔を壊しまくってるのに敵ユニットがまったく反応しない。 自分の弓兵の拠点塔と城主館以外すべてを壊して守備隊を殲滅。 あっさり勝てた。 空しかった。
>>339 もっぺんやんなさい
再びバグったら攻城槌は使用禁止という方向で
341 :
名無しさんの野望 :02/10/17 03:19 ID:FfWNGLAd
てゆかさ、このゲーム買ったんだけど 友人とLAN対戦しようとしたがMAP少なくねぇ? どこかで追加MAPがDLできるとこ知りませんか?
自分で作りなさい
344 :
名無しさんの野望 :02/10/17 15:44 ID:kXUN30Pt
閣下。そんなにカッカしないでください
閣下はもう何日も休んでおりません。
人民は閣下をあまり好きではありません
燃えてしまえ!燃えてしまえぇぇぇ!!
>>1-1000 「ひぃぃぃぃ!」
「あぁぁぁぁ!!」
「おぉーぅ!」
348 :
名無しさんの野望 :02/10/17 20:48 ID:ibN7rwr4
閣下。下痢気味であります。
350 :
名無しさんの野望 :02/10/17 21:05 ID:f0XODf3k
チートとかないかな?
ゲームの話しようや
今ごろキャンペーンクリアしたんだけど、最後のwolfよえーな 軍隊半分くらい残ったぞ
>>352 俺の場合、
ノーマルでやってソードマン8人しか残りませんでしたマイロード
354 :
名無しさんの野望 :02/10/17 23:24 ID:lrvhwelj
最初のpigの城は石弓兵3人しか残りませんでした
正面 左側 左側丘の上をまず投石で沈黙化させるのが先決 正面から投石でバリスタを沈黙 投石も沈黙 弓兵で残りをブッコロ 次に左側の少しくぼんだ川沿いから投石で左側少し奥のバリスタを沈黙 次にその奥の森から投石で丘の上のバリスタをブッコロしに行く その際技術兵が森に行くまでに死んでしまうんで、そこに移動の際は攻城塔で行く で、攻城塔解体して投石作って狙うんで、3つのバリスタを沈黙したら次は2番目の 塔を破壊できるだけ破壊する で、正面から槍兵で火事と落とし穴を発動させてから鉄球兵で第一の庭に入って 塔の上の弓兵全殺し そして無力化した第一の城門からカタパルトで第二の城門周辺と絞殺場を破壊 そして中の兵士を弓兵で殺してから第三の門をカタパルトで破壊 あとはもう騎乗兵で中駆けまわって火事おこした後剣兵で突撃 これで技術兵全員と槍兵半分と剣兵がかなり残った 次に丘の上から弓兵で塔や城壁の敵を虐殺
「閣下、なぜかリンゴの実がなりません。いったい何が起こっているのでしょう?」 それを調べるのがテメーの仕事だろうが!ゴルァ と、突っ込んだ御仁は多いはずだ
んじゃゲームの話を・・・ それなりに上手くなったと思って難易度最高で遊んでるんだけど 政治経済ミッションの「台頭する都市」無理 人口600人って・・・ 100人辺りでPCヒーヒー言ってんのに・・・
攻略キャンペーンのMAP14で詰まってしまっているのですが、 石切り場はどこに設置すれば良いのでしょう? MAPを全方向から見たのですが、どうしても見つかりません・・・(涙 どなたか分かる方教えて下さい、 可能でしたら、MAPを9分割した感じで教えて頂けると、 本当に助かりますm(_ _)m
左下じゃないの?
>>358 俺市場で買った記憶があるんだが
ってことで無いはず
無いんですか・・・(T_T) 私は万里の長城みたいに城壁を作ってマターリ楽しむ のが好きなので辛い・・・ お二方、情報ありがとう御座います。
362 :
305 :02/10/18 10:46 ID:oAmpqbWY
みなさんの情報のおかげでやっとこpig城を陥落させることに 成功しましたマイロード! >315さんの方法を少し変化させて使いました。 崖周辺の壕を最小限で埋め立て、そのスキに破城槌で塔の脇の 壁に穴を開け、空いたのを確認したら一気にメイスマンと弓兵を投入。 突破点の両脇にある塔を両方とも占拠し、一の丸と本丸との間の城門 にいる弓兵を一斉射撃で殲滅。その間、破城槌は突破点から北側に 向けて城壁を壊し続け、北側への進入路を作る。 この時点で、地面にさえいなければ相手の弓はもう届かなくなるので、 弓兵は塔の上に、兵士は破城槌が作った道を通って城の北東付近の 森にでも展開する。
363 :
305 :02/10/18 10:50 ID:oAmpqbWY
あとは部隊殲滅になるけど、塔の上の弓兵は本丸周辺の弓兵に対して 射程が届くので1人ずつ確実にしとめていって全滅させる。 漏れの場合、今まで失敗し続けてちょっとティキンになっていたので確実性 を高めるために弓兵を今度は本丸西側にある塔に一斉移動、一の丸西側に いる弓兵へ攻撃(射程が届く)。西側を攻略したら一の丸と本丸の間に ある塔へ移動し、手前の弓兵から倒していって、最後に残った動けない 騎士隊を攻撃。 …という感じで攻略しました。兵損失40%でした。
閣下の人望が下がっています 人々がスレから出ていっています、閣下!
365 :
名無しさんの野望 :02/10/19 15:01 ID:IQP/WvAC
→税金を超激しく最高にする。 「国庫に激しくゴールドが流れ込んでいます閣下」(藁
フリープレイで盗賊や動物じゃなくてちゃんとした軍隊がせめて来て欲しい… 装備設備整えても5-6の狼じゃ相手にもならねぇー
F1は?
マルチ用のマップって 対戦相手もそのマップを持ってないと 使えないの?
369 :
名無しさんの野望 :02/10/19 18:54 ID:si3FE4kx
経済マップでガチガチに固めた食料庫から すべての食料を盗んでいく盗賊ってルパン3世級の凄さだよな。
閣下、 「秘書官が昨夜、荷駄隊を率いて城を抜け出すのを見た」 と監視兵が報告しております。
ローソンのタラコスパにフォークが付いていませんマイロード!
長くやってると気になることがいくつか
・疫病発生率は低下出来るのか
・火事発生率の詳しい条件
・兎、狼、熊、鹿の発生確率
誰か実験してくれ(;´Д`)
>>369 無駄と思いつついつも城壁で囲んだ上に弓・槍兵を巡回させてしまう漏れ
火事発声は少なくとも火の気の無い所でも建物が密集してればでるよな 特にパン屋 鉄鉱
それは思いっきり火の気があると思うぞ
>>368 マニュアルを読みましょう。ワレザーでなければ、手元にありますね。
>>374 火事は、井戸を建てまくると、発生率が低下してるような気がする。
井戸はシムシティ系の消防署みたく範囲がありそう
379 :
366 :02/10/20 05:38 ID:TXR6Dqj8
いやね?F1でもランダムじゃなくて自分で呼ぶじゃない? 自分で呼べるからあんま意味ネーよ あれ
380 :
名無しさんの野望 :02/10/20 13:23 ID:uaw2B70l
>>379 俺はだいたいの兵力と内訳を何パターンか決めておいて、
プレイ中に友達から電話が来るたびにF1押してる。
もちろん通話中はスピードを最低にしておくわけだが
親から電話が来たときはWolfの大軍勢だw
ランダム要素強すぎ・・w
ちと反則なんだが メモリエディタで飯の数を強制的に増やすと確実に火事が起きた メモリ改変されたのを見張ってるのか 一定時間内に飯が一定の割合以上で変化すると起きるのか
>>383 単に余計な部分まで書き換えてしまっているだけと思われ
閣下!国庫に浮浪者が流れ込んでいます!
パン屋密集地域に火災が発生。 それに気がつかず業火の中へ小麦粉を運ぶ店長の心内が知りたい
侵入した敵軍に果敢に立ち向かう猟師。 おお!と思ってクリックしてみると「助けて下さい閣下!」 …早く逃げろよ
序盤ヤバい時、猟師隊はかなり助けになるね。 犬連れというのもいいし、弓兵より服装がカコイイ
木こりが、意外と戦力になるんだよな
>>387 停止ボタン押したら焚き火広場前に行く途中の業火の中に突っ込んだりして笑える
あと広場に疫病がピンポイントで発生したときも笑える
クルセーダーの敵コンピューター、 自陣の塔を乗っ取らせそうになると こっちの兵が切れたスキをついて塔を削除するね。
石に戻したくて消してる場合もあるね
394 :
名無しさんの野望 :02/10/21 12:51 ID:f6NkdaIY
曲をwavに変換するツールないですかね。 声とかはwavで収録されてるんですが、音楽はかなりキテレツな形式で収録されてる故にちょっと。
raw エンコードで調べれ
そういやLOGINで攻城戦マップのコンテストやってるね 応募してみるか
397 :
302 :02/10/22 00:47 ID:sPkysRT+
クルセイダー、秋葉の輸入ソフト取り扱い店に入ってきてましたね。 先週の土曜日、アソビットシティ(要するにLAOX)で買ってきました。 6000円也。 1ユーロ=125円換算で計算して6000円なので、 イタリア語版と全く同じ価格設定。良心的値段設定。 首都圏の方、秋葉に走れ! #でも、ジェダイナイトが終わってないので後回し中…
398 :
名無しさんの野望 :02/10/22 01:02 ID:Bcx6VI9d
島マップだとF1でも敵が呼べません、閣下。
399 :
名無しさんの野望 :02/10/22 01:04 ID:FQYg07Y6
このゲーム、オンラインプレイ面白い?
基本的にシングルプレイ専用だな、ルールを工夫すればマルチも面白いと思うが まあ、シングルが充分面白かったから漏れは満足してるが
401 :
:02/10/22 04:38 ID:LzizfCgE
マルチはフォグがなくて敵の状況が丸見えなのが萎えるのよ それに、高いところに陣取った方が圧倒的に有利だから 序盤で勝負が着いてしまうの 陣取った後はダラダラと軍備増強してるだけになりがち
マルチは大軍となると、大雑把な動きしかしなくなる(できなくなる)しな。
大軍動かすくらいなら落とし穴張って守備やってたほうが楽だ ピッチは地面の色変わるから対人じゃ城門前にしかつかえないしな
このゲームはダンジョンキーパーみたいなもんだと思うので シングルで楽しむのが良いのでは。 対戦するなら兵士も食料消費するルールが要るなあ、ダラダラしないために。
405 :
名無しさんの野望 :02/10/22 23:20 ID:sFr5Ud7J
なるほど
後は金を消費しするかだな 徴兵の際の金と維持する為の金 前者をつぶして後者だけにするか もしくは両方
407 :
名無しさんの野望 :02/10/22 23:31 ID:dfiXT5db
ほんとコレ面白い♪
質問! あまった掘削兵どうしてます? 俺は適当に会話して 当ててみましょうか、掘るんですよね? なんてぬかした瞬間解雇してやります。
>>408 単騎突入させます
矢の雨に成す術も無い堀削兵
410 :
名無しさんの野望 :02/10/23 12:14 ID:Vj6CSkH7
( ゚д゚ll)もうだめです!!
既出ならすみません。Crusaderで質問なんですが・・・ うちのCrusaderではMenuの表示がバグっているのですが、これは修正patchとか出てないのでしょうか? (Mission終了が「Network Options」と出てる) Demoでも同じような表示だったのですが、まー製品版は流石に直ってるだろーと思って買ってみたら同じ表示…。 公式行ってもそれらしいpatchが見当たらないので、質問させていただきました。 どなたか詳しいことご存知なら教えてくださるとありがたいです。
413 :
411 :02/10/23 21:11 ID:pMSkI5Wv
>412 精確に表示されるようになりました! わざわざありがとうございました。
道標付近に塔を立てて弓兵配置するのはヘタレですか?
かなりヘタレ
そこまでしなきゃクリアできんのなら最初からプレイせん方がマシw
417 :
:02/10/24 02:17 ID:3D4KXxe1
日曜日に買ったYO! スピード落としてチマチマ城つくって、戦闘始まったら早めてオモチロィの!
>>417 SHの真骨頂はピッチ罠と油壷技術兵だ!
SHの真骨頂は牛投げだ!
421 :
名無しさんの野望 :02/10/24 12:16 ID:2b0TrbEf
SHの真骨頂は落とし穴を作ってる時に木材が直ぐに切れることだ
SHの真骨頂はマップじゅうを掘りまくって草原マップだったのが 気が付くと孤島マップになっていることだ
SHの真骨頂は藁家建てて、赤子を抱いて立つ奥さんに ボロッチィ家の中での秘め事をハァハァ(*´Д´)妄想しる事だっ
424 :
名無しさんの野望 :02/10/24 17:41 ID:3rz3mRAS
SHの真骨頂は大火事起こして、家も、人も、皆燃える地獄絵図を見つつその断末魔の叫び声を聞きながら 「人が燃えるゴミのようだ」と吐くことだっ
SHの真骨頂は街中に突然戦闘犬を放つ事だ!
SHの真骨頂はゲームスタート時砦を配置したらすぐそばに狼が居て 村人が次々と殺害されていくところだ。閣下、何とかしてやれよ
体力回復できねーから閣下を酷使するとすぐ死ぬからな…。 村人も少しは抵抗しろよとオモタ
そんな>426や>427の悲痛な叫びを踏まえた上で SHの真骨頂は>419だッ!
いや、勝手に締めんなよ
430 :
417 :02/10/24 23:20 ID:0/+OVQB/
えーと、ミリタリーキャンペーンやってますが、まだ油が使えないでし。 礼拝堂建てて祝福する面クリアしたので、セーブを1個戻って礼拝堂壊して ヤリ兵200人作って鉾鎚兵に突進させてたりして悦に入ってます。 まだまだ甘いですね。
セレロン1Gだと戦闘が佳境に入ったときにすぐにカクカクするので、 Pen4の2.4Gに変えました。 いくらユニットを繰り出しても快適です。 はじめてゲームのためにシステムを組み直しました。
SHの真骨頂は閣下の虚弱体質だな
433 :
名無しさんの野望 :02/10/25 03:01 ID:pGKEWqi3
SHの真骨頂は対COM戦で、自陣を壁で囲ったと思ったら 1個だけ隙間があり、そこから敵兵がなだれ込んでしまうことだ
>>435 そんな閣下が酒場で愚痴飲みした上に、重税を支払わされてぼやいていたのが
昨日発見されますた
これってピッチや鉄鉱石や石はAOEみたいに枯渇しないの?
438 :
:02/10/25 23:18 ID:cNlu0/W6
このゲームで密集陣作れたら面白いんだけどな 槍兵と剣兵でファランクスを作ってみても 敵に当たったら槍病が前に詰まっちゃうし。 密集してる槍兵には弓(石弓はダメ)がきかないとかあったら萌えるんだが
439 :
名無しさんの野望 :02/10/26 00:43 ID:cKgt+gcp
クラウザーのデモ始めたんですけど、難しいですね。 と言うよりさぱーりわからない。英語であるというのも辛い点。 初心者向けの解説サイトってないですかね?
>>439 クラウザー → クルセイダー
似て非なるもの・・・・
441 :
名無しさんの野望 :02/10/26 02:29 ID:cKgt+gcp
おお 良く見たらクルセイダーじゃないか。 なんでクラウザーって・・自分でもわけワカメ それより解説サイトを・・・
前作の完全日本語版のdemoがあるからそれをやってコツをつかんでみては
>>439 どの辺が判らない?
RTS初心者でない限り基本的なインターフェースは直感で判ると思うが
解説サイトはいもようかん氏が昔作ってたが今も生きてるか不明
とりあえずワカランところを質問すれ
なんぼでも答えてやるけん
444 :
名無しさんの野望 :02/10/26 02:54 ID:OXS3msgJ
今日ヨドバシで買ってきたよ。 デモやってこれははまると思って廃人覚悟デカイますた。 ランダムマップがないというのは( ´・ω・)ショボーンですが・・・
445 :
441 :02/10/26 07:39 ID:cKgt+gcp
まず あの英語のチュートリアルから理解できんかった 前作の日本語デモからやりたいと思うのだが 何処にデモあるの?見つからないYO 英語版らしきものは2つ見つけたけど、 StrongholdDemo1_3.exe 57.9MB StrongholdMultiDemo.exe 71.0MB なんだろうね。この2つ
446 :
名無しさんの野望 :02/10/26 07:42 ID:QlDxTlvS
テレビ東京で土曜早朝の映画グレートウォリアーズやってたよ。 監督はロボコプの人。主役はブレードランナーのレプリカント。 ストロングホールドのオープニング画像まんまの城が出てきたよ。
まぁ攻城がメインなのはわかるけどもう少し内政面が充実してればねぇ
448 :
名無しさんの野望 :02/10/26 09:07 ID:1Y/cNt+6
友達が昨日ヨドバツで買って来たので、早速マルチ対戦をしてみました。 マップがクソみたいなのしかねえ!!
>>441 まず日本語版のデモというのは存在しないので注意。
ローカライズされた時に4gameにUPされたのも実は英語版の
StrongholdMultiDemo.exeだったという罠。
んでDEMOに関しては、
>>StrongholdDemo1_3.exe 57.9MB
英文のみ。
最初にUPされたDEMO。シングルシナリオ1本と、チュートリアル、
エコノミックシナリオ1本がプレイ可能。
>>StrongholdMultiDemo.exe 71.0MB
上のDEMOに加え、GAMESPYのマルチプレイ対応の機能が追加されたもの。
チュートリアルについての解説はまた後ほど、つーことで。
450 :
443 :02/10/26 13:47 ID:C94L3aE+
1.英語のナレーションのあと、建物アイコンが出る。 これが自軍の中心地であり拠点となる。 これを建てると領主(鎧とマントを纏ったでかい奴)と、原始人のような 民衆がぞろぞろ出てくる。 この建物の右側にはストックパイルと呼ばれる物資を貯蔵する石の板が かならず隣接している。このストックパイルはメニューで追加して増やすことが 可能。ただし必ず隣接してなければならない。 2.次に食料庫を建てろと言ってくるので画面下の建物アイコンから食料庫を クリックして建設。ストックパイルと違って食料庫は拠点に隣接している必要はなく、 自由な位置に建てられる。建てると初期配備分の食料(ここでは肉)がストックされる。 3.次に2で建てた食料庫をクリックしろと言ってくるのでクリクリ。 4.そうすると画面下に倉庫メニューが開く。左の緑のバーは食料の減り速度。 右側の献立表みたいなのは、民衆に配分する食料の量を示す。 皿の上に食い物がたくさん載ってるアイコンほど、民衆の「支持率」が高くなる。 メニューの右上に顔のような絵があり、そこに+−でどれだけ支持率が増減するか判る。 もちろん食い物をたくさん与えると、それだけ食料庫に蓄えた食料は早く消費する。 普段はだいたい真ん中あたりで構わない。 チュートリアルの解説に従って、食事メニューを変更する。
451 :
443 :02/10/26 13:47 ID:C94L3aE+
5.食事メニューを変更したあと、1で建てた「拠点」をクリック。すると 拠点の「税金」メニューバーが出る。初期だと「NO TAX」(税金なし)だが、 このバーを右側にスライドすることによって、税金の徴収率を変更できる。 高い税率ほどバーの右下の顔が悲しい顔になる。やはく金が欲しい時は この税率を上げてやるとそれだけ早く金が集まるが、民衆の支持率も下がるので 食事メニューのグレードUPや、その他の施しで民衆のご機嫌を取る必要も出てくる。 また税金の徴収だけでなく、逆に民衆に金を分配することも可能。スライドバーを 左側にスライド。普通はまず使わないが、支持率が50を割ると自軍の民衆が 去っていくので、その減った支持率を急速に回復した時などに使う。 6.画面右端の下にマントを纏った爺が持ってる本のようなものに表示されている のが、現在の自軍の状況。一番上の「100」が民衆の支持率。状況によって上下する。 中段の数字は資金、下段の8/8は人口(民衆の数)。 チュートリアルの指示に従ってこの本をクリック。するとより詳細な項目が確認できる。 ・ポピュラリティー 民衆の状況。Foodは食料に対する民衆の満足度、Taxは税金に関する満足度、 Crowdingは住居、FearFactorは娯楽施設又は拷問施設に対するもの(DEMOでは関係ない)、 Religionは信仰に関する満足度、AleCoverageはお酒。 各項目の顔グラフィックの状況で、それぞれに対する民衆の評価が判るはず。 Taxで高税額に設定した時も、他の項目(例えばFood)の評価が高ければ、+−で相殺可能。 ポピュラリティー以外の項目は、まあ、クリックすればわかるだろうからパス。
452 :
443 :02/10/26 13:48 ID:C94L3aE+
7.再び指示に従って進めると、緑の矢印と共に画面下にメニューアイコンが出る。 左からクリックしていき、中身を確認。 「塔」/壁や塔など城塞のパーツを建てる時に使用。 「ハンマー」/ストックパイル、木こり小屋を建てる時に使用。 「肉」/狩人小屋を建てる時に使用。 「家」/住民の家を建てる時に使用。 「盾」/武器屋などを建てる時に使用。チュートリアルでは未使用。 「カギ爪」/食料庫などを建てる時に使用。 8.7のメニューから、木こり小屋を選んで建てる。 建てる場所は木の近くがベスト。小屋を建てると、拠点の前でたむろしている暇な 民衆から1人、木こりに変身して、仕事に就く。 木こりは小屋まで行くと、自動的に近隣の木に向かい、木を切り始める。 丸太を3本集めると(木と小屋を3往復すると)、小屋で集めた丸太を木材に 加工する。加工した木材を持って木こりが拠点横のストックパイルへ運びに行く。 するとストックパイルに+12の木が増える。木は建物の建築や、弓や木の槍などの 武器の製造に欠かせない重要なもの。 木こり小屋を4つ建てるとOK。これで8人いる住人のうち、4人が木こりの仕事に 就いたことになる。
453 :
443 :02/10/26 13:49 ID:C94L3aE+
9.次にナレーションの指示に従って食料庫をクリック。確認したら、指示に従って 7のメニューから狩人小屋を建てる。狩人小屋を建てると、木こりと同様に暇な民衆が 狩人に変身。お供の猟犬を従えて、食料となる鹿の群に自動的に向かって行く。 弓で射って見事、鹿を倒すと、それを抱えて狩人小屋に向かう。小屋で肉を解体し終わ ると食料庫へ貯蔵に向かう。狩人小屋は4つ建てるとOK。これで8人の民衆全員が 仕事に就いたことになり、拠点の集会場には誰もいなくなったはず。 10.次にチュートリアルの指示に従って7のメニューから家を建てる。 1つの家を建てると人口の上限が+8人増える。つまり初期8人+8で16人になる。 家はどこに建てても構わない。家を建てると人口の上限になるまで自動的に集会場に 民衆が集まる。人口が多いほど税金の集まりも良くなるが、当然、食料の減りも早くなる。 11.その他操作の解説。 マウス右クリックしてアイコンを呼び出す。画面中央に4つアイコンが出る。 ・最初はカメラアングルの変更。一番上にあるアイコンをクリック。東西南北のアングルに変更できる。 ・次はズームの変更。右側のルーペアイコンをクリック。拡大・縮小ができる。 ・次は地面だけの視点への変更。右側のアイコンをクリック。再度クリックすると消えた建物や地形物が現れる。 ・最後は一番下のアイコンをクリック。クリック中のみ建物を下げた視点で見ることが可能。 以上でチュートリアルはおしまい。コンティニューを選ぶとそのまま続けることが可能。
454 :
443 :02/10/26 13:55 ID:C94L3aE+
まぁ、ぶっちゃけた話、チュートリアルで理解したことと 実戦マップではプレイ内容が異なるのであんま役に立たなかったりするのは 欠点だな
>>454 そうか?チュートリアル理解せな、その実戦さえ、おぼつかんやんけ
456 :
443 :02/10/26 15:08 ID:ZnjmwGly
>>455 お前、本当にプレイしたことあんのかYO!
457 :
名無しさんの野望 :02/10/26 16:08 ID:1Y/cNt+6
>>456 わかったから、はよマルチ専用のマップうpしろや
458 :
443 :02/10/26 17:31 ID:zj7GrbGo
閣下。スレが増加しております。
460 :
443 :02/10/26 18:59 ID:JJH3Gqz4
閣下。厨房が増殖し、スレが危険に晒されています!
閣下。厨房が発生しました。
463 :
441 :02/10/26 22:39 ID:cKgt+gcp
>>443 >>449 ヽ(´Д`)ノ ウワァァン!!(感動)
こんなに暖かいレス貰ったの初めてだよ
感激しちゃった ありがとう。
そうか日本語デモないのは残念。ていうか英語でやってるみんな凄いね。
チュートリアルまでも解説して頂けるとは!
食料でも支持率がわかるなんて 全然知らんかった。
これで一通り理解できそうです。
いやぁ〜凄く助かります。これからやってみます。
激しくサンクス
464 :
名無しさんの野望 :02/10/26 22:51 ID:1Y/cNt+6
はよマルチ専用のマップうpしろや はよマルチ専用のマップうpしろや はよマルチ専用のマップうpしろや はよマルチうpしろや
>>443 め、苦しみ抜いて氏におったわ
歯を折りつま先を切りひざを割ってやったわボケが
はよマルチタンうpしろやハァハァ
466 :
名無しさんの野望 :02/10/27 00:44 ID:RQMDjwGM
467 :
主婦のサークルです :02/10/27 00:45 ID:U8tY9O6d
468 :
443 :02/10/27 02:25 ID:JeJ3Cmf1
>>465 正直、漏れは最初のスレからの住人だが、お前みたいな失礼な厨房は
さっさと余所に逝ってほしいと思うよ。
464は言えば言うほどupしてもらえないという世の中の摂理を理解してないんだよ
>>468 アフォ、ここは2ちゃんだ。良識を期待する奴がバカ
>>468 >正直、漏れは最初のスレからの住人だが
だから何なんだよ
古参だから敬えってか?
アホは新でいいよ
つーかさ、たかだが2ちゃんで煽られた程度で、
>>468 みたいにマジ切れしてる奴って、心の底から馬鹿だなあって思う(藁
443を名乗る奴は、日付変わってないのにID変わってるから >454 >456 >458 >460 厨房っぽいのは別人じゃねーの?
>>473 毎回再接続している粘着かもよ。
マイナーなスレでそこまでする奴イねーよな…
厨房の方は以前の叩かれたHPの時の偽物か?
476 :
名無しさんの野望 :02/10/27 15:18 ID:WVkd/60s
閣下、今まで閣下は攻撃時にしか移動できませんでしたが、 歩兵1名を使うことで閣下を自由に移動させることができることが判明しました! 1、歩兵一名をクリック 2、閣下をクリック 3、また歩兵をクリック、目的地をクリックすると・・・・・ 閣下が移動しております! これでいざとなれば砦と人民を『捨てて』落ち延びることが出来るでしょう 過去に似たようなスレがあったらお許しくださいマイロード
スレとレスを混同している書記官がおります、閣下。
閣下が怒涛の盗賊団にタコ殴りにあったときは呆然とした。
479 :
:02/10/27 19:25 ID:69O2a7g+
>>476 それいいね!!!
やってみた。
敵の兵を全て倒してから
敵の閣下を自ら単身乗り込んでぶち殺しに逝ったとき、
落とし穴にはまって死んでしまい愕然とした
前作の戦略11面(初めて鉾兵作れる面)がクリアできません。 壁で覆うのも大変だし、剣兵が激強いです。 アドバイスくださいませ。
Game読み込み時の画面。 牛のサイズおかしくねぇか?
482 :
名無しさんの野望 :02/10/27 22:37 ID:7TlnxKcm
>>480 弓兵たくさん作っとけばこちらにくる前にみんな倒せるような?
最初の剣兵の時ははじめからいる10人の槍兵をぶつけつつ・・・
>>481 そもそもあの絵は遠近が取れてない、素人臭い。
>>482 レスありがとん。やってみます。でも、10人の槍じゃ、やられたような。。
>>481 絵画に遠近法を取り入れたルネッサンス以前の時代の絵を
意識したのだ。
と、言ってみるテスト。
485 :
名無しさんの野望 :02/10/28 00:26 ID:9t+Nsa58
>>483 歩兵は弓兵を追ってくるので塔を降りて歩兵相手にヒット&アウェイだ。
次いでに近くに猟人の小屋を置いて十字砲火だ。
剣兵足遅いから弓兵のhit&awayで意外となんとかなる 剣兵に鉾兵ぶつけても無駄
>>485 ,486 ありがとん。おかげで逝けマスタ。
>>485 なんかヘボい戦法だな
マジ、そんな馬鹿みたいな作戦使わなきゃ勝てんの?
489 :
名無しさんの野望 :02/10/28 02:15 ID:FtaqEnm8
城とってその城で身代金稼ぐところでつまってまする。相手の攻撃防げません・・・(;´Д`)
防げないなら石壁で囲うなり手前に塔つくって叩かれる前に叩け! バリスタつくると楽
初歩的な質問ですまんが ユニットのHPって回復可能? 個人的事情によりマニュアルがないんで
492 :
305 :02/10/28 13:04 ID:QSE3JNBf
みなさんのおかげで、無事wolfを倒すことに成功しましたマイロード! 普段なかなかプレイする時間がとれないのでちまちまとやっていたのですが やっとクリアにこぎつけましたよ。
まあ割れは氏ねと
>>480 俺はとりあえず木の柵作ってから、崖の上に石の塔を作って弓兵をたっぷり
配置。 鉾兵を足止めに使って何とか防いだよ。
>>489 6000ゴールド貯める面だっけ? あそこは俺も苦戦したなー。
城を占拠した後は、守りやすく塔と壁を作り直し。
スネーク軍の侵攻する方向に槍兵で堀を作って、あとは工房を追加して
弩兵と弓兵を量産して何とかしのいだ。
教会と酒場があるから、少々税率上げても大丈夫だよ。
496 :
305 :02/10/28 17:32 ID:QSE3JNBf
クリアしたということでやっと教える側になれそうでつ
変則プレイかも知れないですがそれは平にご容赦を
>>480 私の場合は何度か失敗した反省から、もう採石所は最初から捨てて
石は使わないプレイにしました。採石所が作れる山の裏の奥まったところに
拠点を設置すると防衛ポイントは3カ所(採石所の山のてっぺん、山と
マップ端の間のスキマ、山と川の間の平地)だけになるので、そこに木の壁を
設置。木は脆いので3重くらいに厚くして、その後ろに足場を作り、あとはひたすら
弓兵と弩兵の量産です。山のはしっこの高台に塔(・・・の代わりに木の足場(笑))
を設置するとかなり遠距離まで弓が届きます。これで防衛はばっちりでしたよ。
せまっちい中でのプレイになるので木こり小屋や家などの小物を奥の小島に造るとかして
畑などが作れる場所を極力広く取るようにしましょう。
497 :
名無しさんの野望 :02/10/28 21:22 ID:xMCKVv0a
ここはなんて親切な人が多いのだ。感動した。 また、詰まったらよろぴこ。 感動あげ。
つまりそうなところは殆ど過去に書かれてるので注意。
道標近くに遠征に出た剣兵隊の唯一の生き残りが 帰り道 熊に惨殺されたのを見えてちょっとブルーになりました。
>>499 味方の弓兵が全員、自分の放った軍用犬に噛み殺される方が
ブルーになります。 ……階段がつながっていたとわなぁ。
501 :
名無しさんの野望 :02/10/28 23:41 ID:Aq1QBDwE
軍用犬は塔を登るより先に敵につっかかってほしい
>>501 いえてる。(笑)
でも、「伏せ!」の体勢で階段を上ってゆく犬、なんかカワイイ。
軍用犬の特性を知らず、味方後方で解き放ったときはブルーになったな
504 :
名無しさんの野望 :02/10/29 02:27 ID:yU26GxTk
血迷ったAI技術兵が町に火を放って全焼させられたときが一番ブルーになったよ。 武器庫も食料庫も・・・ゆっくり燃えるんだよね。 燃えてしまえ〜〜!!ってお前・・・って感じでした。
油壺がはじめて出た面で、どうやって使うのかなーって試してたら、食料庫にバシャーン 工作兵火だるま。 そのまま燃えとけ、と思いつつrestartしました。
506 :
:02/10/29 15:11 ID:JYNbFYFU
なんか油の技術をまだもらってない面でも 徴兵したとき油兵が混ざってることない?
ないな・・・・
509 :
508 :02/10/29 18:29 ID:hzXusF06
しかし、まったく関係無いところにあげてしもうた。 だれかファイルうpろだ紹介して。
昨日買ってきて今プレイ始めたンですが、何故か音声が二重になって声が震えているです閣下。 他に同じ症状が見られる様で、解決法か対処法があるのでしたら教えてください閣下。 そうでないなら多分当方のOSかシステムの異常なのだろうと思います閣下。 つうか当方のWin98は以前から妙に動作がオカシイのでその可能性の方が高いのですが、念のため質問をさせていただきました閣下。
技術兵雇用で連打するとたまに油野郎が混じっている事があるが、 油を持っていないマップで出るかどうかは確認してないな。
って削除は既にされていたのね。
515 :
名無しさんの野望 :02/10/29 22:45 ID:Bz+UOstA
チートないの?兵士増やすとかさ
広場の横に、何気なく木が生えて。村のシンボルとして育っていたが何時のまにやら切り倒された。
掘削兵の掘ったトンネルから敵城に侵入できると思っちゃったやつは 俺だけではないはずだ
518 :
513 :02/10/29 23:58 ID:hzXusF06
513 だれか利用してよ。 絶対に面白いよ。 解凍すると Strong0.bat Strong0.reg(REGEDIT4, ascii版) が出来て、 << Stronghold >> \fx\speech に置いて、 先に Strong0.bat を実行して、後で Strong0.reg を実行。 「成功」っていうダイアログが出たら楽しいことになるよ。 中身が気になる人でも、テキストで作ってあるので、 中身を解析すれば無害である事がわかる筈。 << Stronghold >> はインストールしたフォルダね。
520 :
:02/10/30 00:29 ID:xyZj5u3q
1kbyte しかないので解凍して見てみて。 って書いたけど、説明: インストールされている .wav を使ってシステムのサウンドを設定します。 設定はレジストリに書きこまれているため、 このファイルもレジストリ設定ファイル(.reg)を使う事にしました。 まず、バッチファイル(.bat)では、Windowsフォルダに必要なファイルをコピーしています。 次に、レジストリ設定ファイル(.reg)でそれぞれのシチュエーションに合った .wavを設定します。 ※General系だけでは足りなかったので、Pop系とCross系も使う事にしました。 なぜCrossかというと、「個人的好み」です。
>>513 あのさあ、驚かせたいんだろうけどそんな怪しい
物説明も無しで(まあ説明があっても)使う気しないよ。
522 :
:02/10/30 00:35 ID:xyZj5u3q
起動時:「おはようございます、閣下」 終了時:「お休みになられますか、閣下」 メッセージ:「書記官からのメッセージです」「結構です(チュートリアル)」 アプリケーションエラー「閣下は殺されました」 バッテリー低下:「閣下の人望が下がっています」 メニュー選択:「いかがしましょう?(弩)」 メニュー実行:「はい、閣下(弩)」 ウインドウ最小化:「急ぎます(弩)」 ウインドウ最小化復元:「気を付け(弩)」 ウインドウ最大化:「急ぎます!(弩)」 ウインドウ最大化復元:「気を付け!(弩)」 などなど
>>522 最後の四行、なんかドリフの「ズンズンズンズン」ぽいよなw
524 :
名無しさんの野望 :02/10/30 00:56 ID:HNkmne1T
掘った堀は、自軍では埋められないのだろうか
>516 (つД`)セツナイ >517 漏れも同じこと考えたよ しかも塀に隣接しないと掘れないと勘違いして接近>速攻あぼーん
皮鎧作る為牛殺したら、肉は食料にまわせよ。
527 :
名無しさんの野望 :02/10/30 08:11 ID:mRJi+wIV
このデモゲームむずいね。 兵ってどうって作るの? チュートリアルを理解しても、全然違うんでわけわからん。 食料はキノコ小屋なんだろうけど、何個ぐらい作れば良いの?
畑に大量発生した兎を槍でプチプチ潰すのが楽し過ぎます、閣下
529 :
名無しさんの野望 :02/10/30 14:46 ID:Ig/0dEzG
ウサギを食料とすることを許可願います、閣下
押し寄せてきた剣兵の大群に占領されそうになったとき、 ふとみると、狩人が剣兵相手に必死になって弓をひいていた・・・ 泣 け ま す た
531 :
名無しさんの野望 :02/10/30 17:11 ID:UWMxYwDN
532 :
名無しさんの野望 :02/10/30 18:46 ID:mRJi+wIV
今までは、「如何に強大な軍隊をつくるか」を目標にプレイしていたが。 最近は「ギリギリで行こう」でプレイしている。 村人もギリギリ。人少ないからリンゴで生きられる。 …皆でリンゴダイエットする村…
535 :
名無しさんの野望 :02/10/30 23:05 ID:88lH5ODQ
閣下・・・・ 町が・・・町が・・・人民が・・ 燃えていきます・・・油壷め・・・ 放火犯の技術兵を拷問器具にいれられないの??
536 :
名無しさんの野望 :02/10/31 00:17 ID:HyORUMZ4
先生!pigの城が攻められません。トンネル兵って使い方が意味わからない。 トンネル掘れる場所の理屈もわかりません。
>536 はい。掘るんですか? 壁際掘れ。
538 :
名無しさんの野望 :02/10/31 00:57 ID:bFW/FgPP
ステージ15とばす方法ない?w
539 :
名無しさんの野望 :02/10/31 01:02 ID:xEwmVZv/
やはり15面で詰まる人が多いな。 俺は初回「pig城を抜けて湿地帯を…」の文を真に受けて、 城の横っ腹ぶち抜いて突入、後ろの城門破って画面奥の湿地帯を ずーっと突き進んでました。 クリア条件が城兵の殲滅ならそう言ってくれよう。
540 :
名無しさんの野望 :02/10/31 01:06 ID:bFW/FgPP
俺も・・・w539さん ステージ15はいきなり難しくなりますよねw せめて、剣士10人いればなぁ・・・
>>536 >>538 お前らで、その質問、10回目くらいなんだよ
低能の白痴が、いい加減、過去ログ読め、で、死ね
>>541 では、過去ログから10回分のLinkはってみれ。
Pigの城の攻め方。 まず正面(正門)から攻めない。正面に正対した位置から見て右側面か 左側面かだが、左側面には丸塔があるので被害甚大になる。よって右 側面から。右側面は岩山に隠れていて本丸を囲む壁がわずかしか露出 していないが、そこを狙う。堀の幅は厚いが壁自体は薄い。 まず全部隊をマップの外周にそって、城の左側面の方角にある沼地に 移動させる。その後槍兵を四十人程堀へ向ける。これは囮。この部隊 を使って敵のピッチ構を燃やさせる。これには、もう四十人程必要かも しれない。左側面の堀付近の罠を作動させきったら、次からは四十人 程で堀を埋めにかかる。これは本丸の左側面の壁を露出させるように 埋めていくこと。これには残りの槍兵だけでなく、槌鉾兵も四十人から 八十人程必要になる。そして本丸左側面の壁を露出させたら、掘削兵 の二人を使って一点突破を図る。ダメなら破城槌も使う。見事、穴を 開けたら・・・。そこからは自分で確かめてみて。
まずは少々の「槍兵」(一番左側に編成されている槍兵全部)で敵城門前の壕を埋め、それを「弩兵」で援護。 火矢を撃つ敵弓兵を中心に射落とします。 壕が埋まってきたら「破城槌 Battering Rams 」で城門を攻撃し、その間、少々の「槍兵」と全「梯子兵」で陽動。(……つまりオトリ) 敵城門が壊れそうになったら、全「メイス兵」と残りの全「槍兵」を前進。 城門が壊れたら、「破城槌」は一時後退。 「メイス兵」を先頭になだれ込ませて城内の「長槍兵 Pikeman 」を屠ってから、「槍兵」と共に1つめの城壁にある全ての塔を占拠。 即座に全「弓兵」を2手に分けて、火の焚いてある塔(火矢が撃てる)に陣取り、2つめの城壁と塔にいる敵弩兵を攻撃します。 (上の画面を参照) 味方の「弓兵」たちが頑張ってる間に「破城槌」で第2の城門を破壊。 同時に「穴掘り兵」で塔の地面を掘り進んで「陽動」。 (ただし本当に「城壁」は壊さないようにして下さい。 かえって塔の占拠が困難になります。) 第2の城門が壊れたら、「メイス兵」と「槍兵」をなだれ込ませ、「手際よく」塔の上にいる敵の弓兵と弩兵を倒します。 (ここで手間取ると、敵弩兵から相当なダメージを食らって、天守閣を攻め落とせなくなります)
pig城攻略 >305 >313-316 >325 >362-363
546 :
宵の口 :02/10/31 15:46 ID:h3dxjxdx
>>543 おーい。 なんかまるで私の書いた文章のようだぞ。 (笑)
547 :
宵の口 :02/10/31 15:58 ID:h3dxjxdx
………あ、間違えた。
>>544 だ。
スマン、引っ込んでるわ。
Crusaderのcr.texはバイナリエディタで文字を(16進数データで) 18 20 → 27 00 19 20 → 27 00 26 20 → 2D 00 と、直すとWin98でもうまくメニューが表示されるようでつ。 最初にデモ版のcr.txt直してくださった方ありがとうございますた。
↑はDVDケース版の奴です。 デモ用のcr.txtだとメニューが少しずれたもので。。。
551 :
名無しさんの野望 :02/10/31 22:01 ID:COf6S/ro
今思えばwolf城やpig城2よりpig城1の難しかったな
552 :
名無しさんの野望 :02/10/31 22:08 ID:qUjqg/uy
城攻めの要領をまだ掴んでなかったからね
Crusaderデモの3がクリアできんよ 速攻しかないの?
554 :
名無しさんの野望 :02/10/31 23:48 ID:ybbc1xCj
ピッチ初登場の面で 点火タイミング早過ぎ→メイスだけ焼けて、元気いっぱいの矛兵達が僕のお城を( ;´Д`)アアン… 点火タイミング遅過ぎ→敵全員元気いっぱいで(略 を交互に繰り返し続け、自分の学習能力の無さに泣きそうになりますた
555 :
名無しさんの野望 :02/10/31 23:58 ID:qUjqg/uy
ピッチは城内に仕掛けて敵味方問わず焼き尽くすんじゃないの?
ミッション15、pig城攻めを何度やっても、最初の城壁に穴が空く前に弓兵が全滅している…。 なんで他の人たちは全滅しないで済んでいるのかからしてわからんですたい。
>>556 弓兵は穴開くまで下げとけ
詳しくは過去ログを
>>557 むーん。
そうすると堀にたどり着いて埋める前に槍兵が全滅…。
過去ログ読むと、弓兵で火矢を打つ連中を中心に射落としつつ牽制して堀を埋めれーとか書いてあるし。
槍兵が全滅するか、弓兵が全滅するかになってしまう。
なんでだろー。なんでだろー。下手だからカー。
タイミングとかなのかしらン。
豚城は一回目と二回目がある。攻略法も違う。 一回目は、右側のガケ沿いに槍兵に堀を埋め立てさせ、破城槌の通路を 確保する。破城槌+メイス塀で、本丸へのルートを確保、本丸を掃討したら 弓を本丸の塔に持っていき、二の丸の敵を掃射。 ただし、きちんと敵の弓兵から始末するように指示を出さないと、 当面の脅威ではない鉾兵を攻撃したりして、勝手に全滅する。 掃討しおわってもまだミッション終了にならない場合、 城の外に敵が出ているか、地形の影に隠れているので、探すこと。 一回目は時間制限があるので、あまり悠長にやっていると強制敗北。
560 :
名無しさんの野望 :02/11/01 11:23 ID:kBrO1GS+
二回目がムズイナァ〜
561 :
305 :02/11/01 13:46 ID:JXGFh+28
>556さん 私も同じようにここでpig城攻略の質問をした者です。 私の攻略方法は>362に書きました。とりあえず基本は、「少数人数の小出し」 です。一般的な戦術だと大兵力を一気に投入、が基本ですがpig城攻略に 関しては逆です。 10〜15人ぐらいの部隊を作り、城右側にある崖から城壁(本丸の方)までの 埋め立てを狙います。敵は3本の塔に籠もる弓兵部隊が攻撃してきますが 我慢です。怖い弩兵の数が少ないので、3部隊くらい消費する頃にはなんとか 城壁までの通路が出来ているはずです。(無駄な埋め立てせずにとにかく 崖下のみの埋め立てで進行してください) なお、埋め立てする兵は耐久力のあるメイスマンがいいです。 埋め立て出来たかどうかは城壁攻撃が可能になったかどうかで判断してください。
562 :
305 :02/11/01 13:52 ID:JXGFh+28
城壁攻撃が可能になったらいよいよ破城槌の出番です。 敵の攻撃が集中しないようにはしご兵とかをおとりに使いつつ、城壁に 達してください。壁に張り付いてしまえば弓の攻撃はもうほとんど当たりません。 壊すのは塔ではなく壁がいいです。本丸側の壁を壊すわけですが、 裏側を確認して、塔へと続く石階段を壊さないように注意しましょう。 (あとでその階段を使って塔へ侵攻するので) ピンポイントで穴を開けたら主力部隊の投入になります。 残っているメイスマン全員(足りない時は槍兵も参加)で部隊を用意し 一気に突撃します。穴の両側に建つ2本の塔を同時占拠です。 大地にいると対面側の弓兵が攻撃してきますが塔に登ると攻撃してこないので 素早さが大切です。
563 :
305 :02/11/01 13:56 ID:JXGFh+28
塔を2本とも占拠したら一の丸と本丸との間にある城門の上にいる敵を 一斉攻撃で叩きます。出来ればこのとき下に下りずに城壁の上を 伝っていくようにすると攻撃されにくいです。 城門の敵を撃破したらまた塔に戻ってください。 そして弓兵および弩兵の突撃になります。 まだ一の丸の弩兵からの攻撃はありますが被害はほとんど無く本丸 突入出来るはずです。突入したら速攻で塔に登りましょう。 すると、敵からは攻撃がないのに自分の弓兵は相手に射程が届く状態に なっているはずです。(攻撃指示しないと届きませんが) そこで本丸にいる敵を一方的に虐殺してください。
564 :
305 :02/11/01 14:00 ID:JXGFh+28
本丸を沈黙させたらあとは同じ要領で弓兵を一斉移動させて一の丸の 塔に籠もる弓兵を1本ずつ片づけていきます。 弓兵を全部黙らせたら中庭にいる剣兵を虐殺してミッションコンプリート となります。 (たまにメイスマンが外にいることがあるので叩き漏らしに注意) ここまで書けば大丈夫だと思うんですがどうでしょう?
>>558 ちょっと小高くなっている丘(盛り上がり)から、「弩兵」で援護する、
ってのはだめか? 弓兵で援護すると防御力弱いからバタバタやられちゃう。
弓兵は足が速いから、塔を占拠するまで後方へ退避させといた方がエエよ。
あと、堀は広く埋めようとしないで、侵攻路だけしっかり埋めればいいと
思う。 あ、これは15面ね。
>>559-565 ああ、ありがとう!!
うーむ、右側は堀の幅も広いし崖っぷちなので試していなかった。
メイスマンは堀関係の仕事やらすと不平たらたらなので向いていないと思いこんでいた。
まだ試行錯誤が足らないですな、あたくし。
もちとやってみます。
とかいいつつ経済キャンペーンの2面もクリア出来なかったり。
ヒャハー。
>>566 pig15面、もの凄い下手なやり方なんだろうけどこんなんでクリアしますたよ。
槍兵全部突入で右側の崖沿いの掘りを埋め立て。あとを破城槌とメイス兵と
弓兵・弩兵で攻略。梯子とトンネルは使いません。
槍兵が堀を完成するタイミングで破城槌を城壁に到着させる。敵の弓は残りの
槍兵を撃ってくるから、破城槌はほぼ無傷で突破。到着が遅すぎると敵の攻撃
が破城槌に集中してあぼーん。
破城槌が城壁突破する頃にうまくメイス兵を送り込む。5人位を右側の塔に送
って奪取。のこり20人を左側の塔に送り奪取。城壁上を順に次々と強襲して
本丸の塔全部奪取。これと並行して先に奪った左側の塔に弓・弩兵全部登らせる。
そうすると砦上の敵の弩兵全部と砦下の矛兵2人位殺してくれる。城壁をぐるっと
廻って本丸の角の塔を占拠し終わった生き残りメイス兵は、降りて砦下の残り矛兵
を襲撃。
弓兵・弩兵群をひとつ前の一の丸側の塔に移す。そうすると対角線上の塔の弩兵
以外全部殺してくれる。最後に真ん中の城門上でも塔でもどっちかに移動して角
に残った弩兵3人殺して終了。弓兵が12人くらい残ってればこれだけでもいける。
メイス兵10人くらい残ってたら、弓兵を撃たしながら破城槌で真ん中の城門壊し
て矛兵を蹴散らしてメイス兵で一の丸の塔を連続奪取するのもよし。矛兵は弓兵群
があぼーん。一番初めに正面から出てくる敵のメイス兵は迂回する前に倒しておく。
これで超ギリギリクリア(のこり兵15人とか)。
ってか15面普通に真正面からいけるよね・・・ ショートカットキー登録と攻撃モードで突入させれば余裕だぞ・・・ 槍兵の前にメイス兵をを数人おとりに出すといいかも・・・ 弓への耐久力があるからね 正面の堀をうめさえすれば、遠くからトンネルで正面の入り口アボーンで 後は破城槌を第2の門にすぐに向かわせてメイス兵を攻撃モードで突入 弓兵を最初の塔の上に上げれば余裕だ 敵は塔の上の弓兵を狙ってくるからその間に第2の門を壊して後は攻撃モードで 突入したメイス兵が勝手に全員殺してくれるよ。 2回目の豚攻めはどうしてもクリアできないなら弓兵で削り殺せば? 右側に丘があるからそこの上でギリギリ相手からの攻撃が届かない所に配置して 攻撃、時間はかかるけど弓兵は殺せるよ。
569 :
名無しさんの野望 :02/11/02 07:46 ID:1igGvxDs
15面で弓でゆっくり棟攻撃やってるとpigの大群がやってきて勝手に負けてしまいます。 なんで負けちゃうのかよくわかりません。回避の方法はないのですか?
大群が来るまでに城を制圧するミッションだから急ぐしかない
571 :
名無しさんの野望 :02/11/02 10:35 ID:xdq5Dwbu
メイス兵と槍兵を混ぜて小出しで埋め立て これが長持ちの秘訣
地面に敷き詰める油と技術兵がぶっかける油って原料一緒だろ? なんで熱した油を地面の油にかけると火がつくんだよ という野暮はいわない。 敵は城門に殺到したがる傾向があるね。 試しに防御をスカスカにした箇所をいくつかつくったが、攻めてこなかった。
574 :
名無しさんの野望 :02/11/03 00:56 ID:MAfpq7GD
マップ交換したいなぁ・・・
>地面に敷き詰める油と技術兵がぶっかける油って原料一緒だろ? 実は別物なのだ 地面に敷き詰める油はピッチ(コールタール)で 技術兵がぶっかける油はピッチを燃やして煮立てた普通の植物油 というのが実際に西洋の攻城戦で使われてた方法 じゃあ別にピッチがなくても薪を燃やせばいいじゃねーか という野暮はいわない
576 :
名無しさんの野望 :02/11/03 01:50 ID:E2gAJS+H
ピッチの方が高温出せるからね
577 :
名無しさんの野望 :02/11/03 08:34 ID:bCX/+Uet
木の板で傘にしようとか考えつかなかったのだろうか 油ぶっかけられる側
全然だめ、15面無理。攻略を録画して、うぷして。無理。
579 :
名無しさんの野望 :02/11/03 12:24 ID:RdNAENMC
おれは二回目のブタがダメだ
580 :
名無しさんの野望 :02/11/03 12:27 ID:RdNAENMC
これってAOCみたいに録画できないのか・・・( ´・ω・)
>>578 >>579 どのあたりでやられちゃいます?
堀を埋める前? 1つめの城門を突破してから?
15面のピッグ城は、結構力押しでも出来たなぁ…。
(以外と細かい操作が必要だったけど)
私の場合、
弩兵を丘へ→槍兵、一斉に城門前の堀埋めへ。(出来れば一箇所集中、全部埋めなくていい)→
丘に着いた弩兵全員、攻撃相手を1人づつ指定して確実に屠る→
徐々に破城槌も前進させてゆき、堀の埋まったところにすぐ取り付く→
同時に梯子兵も城壁に張り付かせて前進させて囮に(優先的に狙われる)
メイス兵も前進させ、城門壊しに参加→
城門を壊したらメイス兵を一気に塔の上へなだれ込ませる→
メイス兵が敵の弓兵・弩兵を倒す頃、味方弓兵を前進→
弓兵、前面の塔を占拠させ、火矢で次の城門にいる兵を狙い撃ち→
破城槌・メイス兵・槍兵は、一時城の外へ退避
………ってなタイミングで、クリアしたと記憶しております。
城壁を壊しちゃうと、メイス兵・槍兵が渡って敵弓兵を倒すのに手間取るので、
城門狙いでした。(城門の上にいる弩兵も倒せますし)
>>577 木の板があれば矢だって避けられるのにな。
接近戦になったらすてればいいし
ゲーム速度最低に落として、確実に命令だしてけ
>>583 そーいや、私も面が詰まった時、ゲームスピードをデフォルトの8割くらいに
落としていたヨ。
スピード落として、確実に兵へ命令を出してゆく。
んで、時々 Space Bar を押して、壁や塔を消して確認してた。
585 :
名無しさんの野望 :02/11/04 23:21 ID:kgQa1nrY
TBSみろ
582はかなりアフォ イングランドのロングボーとか知らんのか?
587 :
名無しさんの野望 :02/11/05 04:42 ID:JQ7TCYt/
ストロングホールド中にロングボウなんて出てこないし。 史実持ち出すな (・∀・)カエレ!
588 :
名無しさんの野望 :02/11/05 04:52 ID:S524TYmT
(・∀・)ニヤニヤ
589 :
SF者 :02/11/05 12:09 ID:xzfWmGIh
昨日かねてよりの願い「丸ぱん、チーズ、林檎、スープ(肉入り) を食しながらのプレイ」を実行。 結果、パンくずがキーボード上に散乱してマウスが林檎の汁で ベタベタに、、、トホホホ。
このゲーム、久々にハマる面白さなんですが、 一通り遊び終え、同じRTSのコサックスがちょっと気になってます。 ストロングホールドと比べた時の利点・欠点・相違点ってありますか?
586はかなりアフォ わざわざ貫通するような板を持つと思うか?
>>590 コサックスは体験版だけで十分。
理由:登場国の個性が無いから。
593 :
名無しさんの野望 :02/11/05 18:59 ID:elu+tJRe
コサックス 大雑把なバランス 大味な軍隊 AoEと比べると個性無し 滅ぼして終わり ストロングホールド 緻密なシステム 内政重要 城攻めに倍以上の軍隊が必要 牛投げ
>>590 んー。
簡単な相違点をあげますと、コサックスはまずキャンペーンモードがどうしょうも無いです。
方向性としては、マルチ若しくはフリーモード向き。
城壁がかなり頑丈で、ストロングホールドでの攻城戦は基本的に 城壁を崩す → 内部に兵をなだれ込ませて要塞陥落 なのに対して、コサックスでは 迫撃砲で壁の外から建物をガンガンぶち壊す → 同時に弓兵等を捨て駒に大量投入、という感じ。
又、建物や人民が、近くに軍事ユニットが無いと近くに他国の軍事ユニットが来ただけで奪取されてしまうため、移動速度が速いコサック傭兵数騎で隙間から内政を荒らす等の戦法があり、ちょっと慌ただしいです。
全体の展開が、『初期に相手の位置を発見して内政荒らしであぼーん』 or 『だらだら大軍団編成から領土拡大しつつ長時間描けてあぼーん』 に二極化しやすいのが特徴。
大軍団を編成して隊列組ませているのはそれはそれで面白い。
ストロングホールドが局地戦的な部分に重点を置いているのに対し、コサックスはそういう意味で大規模な戦争を扱っている感じ。
まぁ、後はコサックススレへどうぞん。
595 :
590 :02/11/05 23:13 ID:delu0Ysx
>>592-594 ありがとうございます。
コサックスは隊形が組めるところが面白そうだなと思っていたんですが、
ストロングホールドより忙しいとなると、ちょっと厳しいです。
人民が簡単に奪取されてしまうのがショボーンですね。
やはり十字軍の到着を待ちます。
596 :
とろ :02/11/06 05:29 ID:mGbHGNqA
やっぱし15面が一番むずいなぁ。 時間制限なしなら別だが。。。
内政重要とはいえ、もすこし職業(建物)欲しいよね。 似たような建物ばかりだとちょっとなー
598 :
名無しさんの野望 :02/11/06 10:06 ID:dj62V9eg
十字軍はいつ頃になるのかな・・・
599 :
名無しさんの野望 :02/11/06 10:12 ID:VVooemS0
閣下、敵兵に殺されて死に逝く間際の民の最後に振り絞った声が 「おはようございます、閣下」 泣けてきた。むざむざ死なせてすまんかった。
音ファイルを単独で聞いてみたが。 血飛沫の音入ってるんだな…キーン。ブシュワァァッ て…
602 :
名無しさんの野望 :02/11/08 05:06 ID:r7AWAP9F
Crusaderのシナリオめちゃムズ。 パート1、クリア パート2、2面の暗殺者でストップ パート3、4面でストップ パート4、4面でストップ
603 :
名無しさんの野望 :02/11/08 21:26 ID:xNdMVSCX
今BSでジャンヌダルクで攻城戦やってる。
604 :
名無しさんの野望 :02/11/08 22:09 ID:VByHCsCj
605 :
名無しさんの野望 :02/11/08 22:13 ID:VByHCsCj
"Battle fierce rival lords during Skirmish Mode! Master the tactics of the desert! Experience ruthless medieval combat! Storm enemy barricades with Crusader and Arabian units! Create an awe-inspiring fortress! Multiplayer options for two players and up to three computer opponents via a LAN or over the Internet." え〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜と アラビアVS十字軍 が出来るって事でOK?
606 :
名無しさんの野望 :02/11/08 22:37 ID:VByHCsCj
,,,,,,,,,,,,これってさぁ、、、、、前のDEMOと何も変わってないんじゃ、、、
607 :
名無しさんの野望 :02/11/08 23:15 ID:B+4110z/
608 :
名無しさんの野望 :02/11/09 12:53 ID:rd1hTTzc
STRONGHOLDやってて初めてつまりますた… Crusaderのステージ20、「The Saracen」でスタートダッシュを どうかけていいものかわかりません。 お互いのKEEPが近すぎて、スタート直後いきなり弓の雨で まっとうに木材すら生産できない状態です。 教えてクンで申し訳ないですが、ヒントだけでも教えて頂きたい…
The Saracenってステージ25だと思ったけど 中心の島に石、鉄鋼があって左対岸のpigが塔からカタパルトバリバリ撃ってくる面かな? でもKeep同士近く無いし、違うステージの話っぽいな。
610 :
608 :02/11/09 23:58 ID:ycjWr8pT
>>609 ステージ20でした。結局、なんとか持久戦で粘って自力で
クリアできました。
ちなみに、河で大雑把にフィールドが4つに仕切られてて、
各Keepが近く、十字軍側はプレイヤーとリチャード1世、
敵がジャッカルとスコーピオンという2vs2デュエル戦のステージです。
とにかく開始直後から、射撃戦の主導権をとるまでがしんどくて…
で、ステージ21でまたつまり中。
石無し緑地少なし木無しはキツイ…
611 :
602 :02/11/10 00:10 ID:aVWW1Unv
Crusaderのシナリオめちゃムズ。 パート1、クリア パート2、2面の暗殺者でストップ パート3、4面でストップ(城を乗っ取った後、守り切れずあぼーん) パート4、クリア(速攻で近くにあるほうの敵を潰す)
>>611 シナリオ2 ステージ2
アサシンをマップ外周を遠巻きに回り込みながら、
城門の無い方の谷の入り口まで移動させる。
城門の上の剣士が付近にいない瞬間に壁にとりつき、同時に
射撃隊を前進し、敵射撃隊、および城壁上の衛兵と交戦。
剣士を排除したら暗殺者で城門を開き、全軍で敵の大聖堂を
叩く。大聖堂を破壊すればそこで勝利なので、他の敵は無視。
シナリオ3 ステージ5
ステージ4じゃないですよね?ステージ4は廃墟状の城から
はじまって、マップ西端から定期的に大軍がやってくる、ライオンの
いる面なので…
で、城をのっとるステージ5。
最初の城をのっとるまでで、極力クロスボウ兵を温存し、占領後は
速やかに配備し、それ以後もひたすらクロスボウ兵の拡充に努める、
くらいしかなかったです。城攻めの段階で剣士が大量に余るので、
要所要所の壁の上において巡回させておけば暗殺者への備えも
ばっちり。
攻め手の数が多いので、高い塔を建てて弓兵5人おくよりは、
低い塔を建ててクロスボウ兵(弓兵でもいいけど)を20人置く方が
有効かと。敵軍が出現したら速度を落として、弾幕の隙間をケアして
いけば問題なくクリアできるんじゃないかと思います。
長文スマソ
613 :
602 :02/11/10 02:22 ID:aVWW1Unv
>>612 さん
解説どうもThanksです。
あれま、大聖堂ぶっ壊せばOKでしたか・・・
敵の大将やっつけなければいけないと思ってたので
2つ目の門も壊そうと必死にやってました。
シナリオ3 ステージ5 は
クロス房温存作戦でやってみようと思います。
>>613 勝利条件に出てますよ。「Destroy Cathedral」て。
CrusaderのシナリオってSkirmishタイプの「殺すか殺されるか」だけでは
なくちょっと毛色の変わったシナリオがあって僕は楽しかったなあ。
616 :
614 :02/11/10 23:21 ID:5xdFwn7I
>>615 スマソ
シナリオ、はじめたらやめらんなくて一晩で終わらせちゃったんだよな。
もっとゆっくりまったり遊べばよかったとちょっと後悔してる。
その分、クソ長いCrusaderを一つ一つまたーりと…
617 :
名無しさんの野望 :02/11/11 01:30 ID:zrDlpGmw
このゲーム、キャラクター作ると重くなりすぎ コサックスは大丈夫だったのに、おかげで最大スピードで対戦してるのにオモオモ
>>613 勝利条件に出てますよ。「Destroy Cathedral」て。
CrusaderのシナリオってSkirmishタイプの「殺すか殺されるか」だけでは
なくちょっと毛色の変わったシナリオがあって僕は楽しいといいなぁ。
>>613 勝利条件に出てますよ。「Destroy Cathedral」て。
CrusaderのシナリオってSkirmishタイプの「殺すか殺されるか」だけでは
なくちょっと毛色の変わったシナリオがあって僕は楽しいといいなぁ。
620 :
名無しさんの野望 :02/11/12 11:49 ID:J0KtUvmN
殺すぞ!
オンラインでやるとき、ポートは何番を開ければいいの?
622 :
名無しさんの野望 :02/11/12 22:51 ID:JpTD3ZiH
623 :
名無しさんの野望 :02/11/12 23:26 ID:ydvChdg9
おいらは4年前は小6だよ いま兄貴のノートかりて遊んでる マニュアルとかねーからクソムズだぜ!
>>622 &623
俺、高3・・・。受験近いのに何やってるだか(w
とりあえずマターリ語るんならsageでやろう。
スペースキーを押すとものすごく見やすくなるという事に今更気が付いた…。 いやアナタだってホラ、マニュアルの説明だけだと、マウスで一時的に高さを見えなくするアレのショートカットかと思いこむのも無理からぬ事じゃないでスカイ?
626 :
名無しさんの野望 :02/11/13 01:32 ID:pALbpQbw
18面ムリっす・・・(;´Д`)
俺もキャッスルズでハァハァした口だけど このゲームは同系統といえますか?
おい、キャッスルズ好きなおまいら 吶喊して損はないぞ 俺も同じ口だったんでな
>>628 承知した!吶喊なんて言葉初めて聞いた!3ヶ月後大学受験!ゴルァ!
630 :
名無しさんの野望 :02/11/15 04:16 ID:scHXsmPQ
>621 TCP 47624 26794 26784 2300-2400 UDP 2300-2400 違ってたらスマヌ
631 :
名無しさんの野望 :02/11/15 16:53 ID:oZj0pDoH
どっかで日本の解説サイと とかないの?
ある意味ここが日本で最も優れた解説サイトと言えなくもない。
>>630 パッと見て「スマタ」と読んでしまった俺は、重度のチャンコロですか?それともスケベですか?
635 :
名無しさんの野望 :02/11/16 00:18 ID:ZuEhSJYp
>>626 簡単に城内に入れるよ。ちと邪道気味な方法だが・・・
方法は、
>>568 の説明の追加版のようなもの。
一応説明図付き。ってかコレ見ながらじゃないと説明が分からないかと。
ttp://titou.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/updata/up0010.jpg まず、城の右下(自軍の右上)の丘のちょっと右下あたりにメイス1人と弩兵3〜4人を
派遣する。メイス1人ってのは、「どこまで登ったら攻撃されるか」を判断するための捨て駒。で、メイスを使って登れる
(攻撃されない)限界を見つけたら、そこに弩兵を送り込み、A塔の上の兵をチマチマ殺していく。B塔、C城門も同じ
ように攻撃する。(C城門の敵には「届きません」と言われますが、届くターゲット(B塔など)をクリックして、
シャカシャカ撃つ準備をしている間に敵兵をクリックすれば、撃ってくれますw)塔の間の火弓兵も全滅させておく。
A塔周りの掃討が済んだら、A塔の下にメイス兵を5〜6人派遣して、堀埋めにかかる。(D塔からの攻撃を食らわない
ように注意。)A塔に到達したら、そのメイス兵を使ってA塔をコツコツ破壊する。A塔が破壊されたらA塔を囲っている
城壁を一部破壊する(ここまで城壁に張り付きながら作業していれば、敵兵は全く攻撃してきません。)本陣から
メイス兵を3〜40人連れてきて、D、E塔を占拠する(←この作業は無視しても良い)。メイス兵を3〜4人づつ派遣
し、外壁に沿って、F塔近く(本丸に届けばOK)まで埋め立てを行う(壁から離れなければ、弓兵の攻撃のみ。)
(ここまでの埋め立ては、図では水色で参照)
そして、メイスなどで護衛しながら攻城槌で矢印の場所を破壊し、あとは全軍をなだれ込ませて一気に塔を占拠、
侵略する。ほとんど兵は残されているはずなので、特攻で何とかなるはず。
下手な説明でスマソ。・゚・(ノД`)・゚・。
636 :
名無しさんの野望 :02/11/16 12:37 ID:oSsnZ0Au
だめだRTS苦手だ。 でもマッタリ眺めるのは好きだ。 エコノミーキャンペーンの2面でさえつらい。 攻略サイトとかないのか。
>>637 ||
∧||∧
( / ⌒ヽ←
>>635 | | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,゚Д゚) < そんなにまずかったか?
./ | \_____________
(___/
/
>>637 『閣下、閣下は人民に嫌われております』
638 首吊り台の設置 スレッド恐怖度1
>>636 経済2面は最初俺も躓いた。
盗賊は門や足場を見つけると、優先的に攻撃をする様子。
だから木材が増えてきたら、道標の近くギリギリを片っ端から木の城壁で囲って、城門、足場を増やして弓兵をどこにでも届く様に配置した。
砦の位置は、素直に真ん中あたりが良いみたい。
狼にも盗賊にも、砦から攻撃できる位置。
弓の生産量が上がってきたら、弓兵を増やすのも良いと思う。
リンゴ園の建てられる場所はかななり制限されるので、木こり小屋は決して平地には設置せず、平地の側の少し高いところに置くと良い。
又、狼対策としてなるべく遠くに奥というのも手。
とか。
未だ15面がクリア出来ずに嫌になってシングルミッションばっかやっている俺ですが。
シングルのWolf面もむずぃよー。snakeはもっとだけど。
>>639 とりあえずeasyでクリアしておけば?>15面
せっかく21面まであるんだし、15面で諦めて次に進めなくなるよりは、とりあえずeasyでクリアして
16面以降を楽しんだほうがいいかと・・・。いつでもリベンジできるんだし。
まあ、その辺は「easyなんかクリアの内に入んねぇぜ!」とか言う人もいるだろうから
各自が判断するしかないんだけど・・・あくまで提案です。
今更ながら買ってみました。 しかしミリタリーの7面が越せません… 一回目は耐えれるのですが二回目が来るまでに軍備整えれず死にまくり。 槍兵作れとは言われますが梯子兵には役立つけどそれ以外だと役立たずなような。 ひたすら弓兵作った方がいいんでしょうか? 何かコツ等あったらご教授お願いします
>>640 実はイージーでクリア出来ていなかったりして。ヽ(´ρ`)ノ
>>642 7面は俺も最初詰まった。
一回目の猛攻は、城門上に初期弓兵配置して弓兵、槍兵を優先してポチポチ鬱。
槍兵の半分くらいは万が一破られたときの為待機、残りをさらに半分に分けて、左右の城壁にちゃんと並べる。
同時に弓矢製作所を作り、弓兵をどんどん量産。
1回目が終わったら、家を造って、木こり小屋や荷牛、パン屋を増やす。
石切場1に対してあの距離だと荷牛一つでは回収効率が悪いので、城壁の強化が追いつかない。
小麦畑は、無くてもよいかも。
で、いちおう槍製作所も建てる。
量産に向けて、時々は徴税をした方が良い場合も。
二波が来る前に。
取りあえず石の城壁は二重以上。
石の城壁二重に加えて、木の城壁でさらに覆うというセコイやり方もある。(梯子兵の無力化)
又、木の城壁を複雑に配置して、槍兵が石の城壁にたどり着くのを遅らせる様にしておく。
道がある場合、城壁を壊さずにそこを歩いて抜けてくる事があるので、その間に矢でビシバシ殺せる。
城門はあんまり作らなくて良い。コワされると一気に大きく場所が空けるからむしろいらん。
作るとしたら、敵槍兵を無視して自軍槍兵を遊軍として敵カタパルトへと向かわせるルートを作るとかぐらい。
というか。 槍兵はあくまで弓兵の援護。
梯子を倒すか、万が一壁を越えられたときの槍兵退治か、カタパルト及び残党の掃討にしか使わない。
全くいらないわけではないけど、とにかく弓兵が優先でござる。
>>642 七面は今ちょっと試しに最高レベルでクリアしてみた。
家一件追加したら、パン屋は最低3つ。
荷牛は+2。
木こり小屋は場所を余り崖の側にしないで(勝手に外まで切りに行くから)。
これだと、食料、石、材木の領はあまり心配しないで大丈夫。
で、課税しつつ、余裕の出た食料を多めに配給して、金をためて弓兵雇いまくり。
槍兵はまぁ気分で。
石壁を三重くらいにしとけば、まずカタパルトで崩しきれない。
その上に木の城壁を二重くらいにしておく。
で、木の城壁をむだにはっておくと、敵槍兵は無駄な木の壁壊しをしていて良い的になってくれる。
木の壁が崩された頃に梯子兵が来るけど、まぁそれは城壁の上に槍兵を何人か置いておけば倒してくれるし、その頃には敵槍兵、敵弓兵も壊滅状態。
そんな感じでした。
リトルマニマニ
647 :
642 :02/11/17 00:08 ID:Zfm5HSi8
なんとか越せました…
どうにもまだ壁の重要さとかわかってなかったみたいです。
3重ほどにしたら妙にあっさりいけました。
後は弓小屋7個ほど建てて数で押し切れました
>>643 >>644 氏アドバイス有難う御座いました〜
648 :
名無しさんの野望 :02/11/17 01:45 ID:3xC6BIkm
経済ミッション少ないよー
649 :
名無しさんの野望 :02/11/17 19:55 ID:Nfz4JiKp
下がりすぎなんで上げときま
>>635 こんな図までうpしてくれるとは
貴方はほんといい人ですなあ。
626ではないが感謝しておきます。
>>635 ┌──────────────────┐
||γ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ゞ ||
||ζ ◆書記官からの報告◆ ζ. ||
||ζ /二二) ζ ||
||ζ ((・ω・) 閣下、閣下の人望が ζ ||
||ζ /V[二]ゝ 上がっております。 ζ ||
||£,,, ☆ ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,,☆〆 ||
└──────────────────┘
12面最初滅茶苦茶辛かったんだけど数回目にしていきなり変なバグ発生。 敵の石弓が近くの木をひたすら撃ってました… おかげで楽にクリア出来ちゃったけどあれはなんだったんだろう…
654 :
名無しさんの野望 :02/11/19 11:17 ID:PxnepmoA
閣下15面のもつくってちょ、(´・ω・`)ショボーン
655 :
305 :02/11/19 11:25 ID:s0JxTuHN
>654 漏れの>362-363の説明でも分かりませんか(´・ω・`)ショボーン
656 :
305 :02/11/19 11:27 ID:s0JxTuHN
>561-564の間違いですた(´・ω・`)ショボーン
657 :
名無しさんの野望 :02/11/19 16:52 ID:+zxhy3uF
15面詰まってたけど567の方法でいけたよ。 兵力小出しにしたり陽動しなくても良いから、戦闘苦手な人はこの方が楽かも。 ポイントは序盤。 時間が少ないのでスタート後、急いで敵の射程外を回って全軍を右の池の北に待機させる。 第一段階 池の崖沿いに道を作るため、捨てゴマの槍兵全てを一まとめにして崖際を埋めさせる。 このとき後方の余った兵士が城門方向へ広がっていくので、先頭が死んで出来た空間に どんどん送り込む。 広がりすぎて手に負えないようなら、半分は敵の「射程内」で一時待機でも良い。 槍兵全てを使って壁までの道を整地できさえすれば成功。 第二段階 道が完成したところでラム発進。 槍兵が生き残っていてもいなくても、ハシゴ兵とトンネラーをおとりに走らせること。 ラムは遅いので上手くタイミングを合わせること。 ラムが壁まで到達すれば成功。
658 :
名無しさんの野望 :02/11/19 17:11 ID:+zxhy3uF
第三段階 ラムが2つある塔の間(左の塔の階段の右)の壁を壊したら、無傷のメイス兵を突入させる。 7、8人を右へ、残り全てを左(城の城門に近い方向)の塔へ登らせる。 左へ登った強力な主力を本丸の城壁づたいにぐるっと一周させて全塔の弓兵を叩く。 最後に中に降りて砦周辺の敵兵も倒す。 最終段階 メイス兵が本丸城壁を7割がた全滅させたところで、残っている無傷の弓兵、 クロスボウ兵を最初に主力メイス兵を登らせた左側の塔に全軍配置。 ほとんど自動で城の正門側の壁にいる弓兵を倒してくれるが、強敵順に指定して やると早い。 対角線上の塔に陣取るクロスボウ兵と中庭の堅い奴らも、届く場所へ全軍で移動すべし。
659 :
635 :02/11/19 17:17 ID:3ICjDs6T
漏れも>561-564の説明でクリアしました(´・ω・`)ショボーン
660 :
名無しさんの野望 :02/11/19 17:20 ID:+zxhy3uF
ついでにクロスボウ兵を正門の城壁の北側延長上にある少し盛り上がった丘の 先端に配置すれば、こちらから一方的に角の塔にいるクロスボウ兵を攻撃できる。 そのままでは何もしないので、手動で目標を指定すること。 盛り上がった丘から平地に出ると撃たれるので注意。 ここでクロスボウ兵を倒すと楽になるが、待ってると時間が無くなるので 第一段階の掘り埋めの最中にやると良い。
あの、英語版で英語から日本語に書き換えたいんですけど、可能ですか? 出来るのだったら、どのファイル開けば良いでしょうか?
662 :
名無しさんの野望 :02/11/19 19:30 ID:netBgIOn
経済ゲームの政治経済ミッションの人民の祝福とかってやつ(一番上のやつ) 全くクリアできないよ〜 教会とかめちゃくちゃたててるのに宗教による信仰度とかってやつがすぐ90%したまわって なんともならない 左上にミッション終了までの時間がでてゲージが伸びてきても途中くらいで 信仰度が90%下回ってまたいちからやり直し 教会で賛美歌とかみんなで歌ってるのに・・・どうすりゃいいの?
>>664 むちゃくちゃいい!
すげぇいい!
かわいい
>>664-665 閣下、次辺り少しストロングホールドネタを離れる可能性が高くなっております。
閣下、長編板では本スレでの文字レス同士のやりとりが長く続くと、人民の幸福度を下げるようです。
感想スレ、雑談スレなどを利用なさるのがよろしいかと思います。
閣下、ちなみに私は15面がまだクリアできておりません。
>>666 閣下ってのがよく解らないけど建物ソクーリで面白かったよ
十字軍41面でお休み中より。
668 :
名無しさんの野望 :02/11/19 23:52 ID:lbo/aF2D
33面クソムズです、マイロード! 相手よりマップのほうがエグイでありますマイロード!
669 :
635 :02/11/20 00:00 ID:vriBzdZe
>>669 ┌──────────────────┐
||γ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ゞ ||
||ζ ◆書記官からの報告◆ ζ. ||
||ζ /二二) ζ ||
||ζ ((・ω・) 閣下、閣下の人望が ζ ||
||ζ /V[二]ゝ 鰻登りです。 ζ ||
||£,,, ☆ ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,,☆〆 ||
└──────────────────┘
671 :
名無しさんの野望 :02/11/20 01:31 ID:OWg1mCCP
672 :
名無しさんの野望 :02/11/20 02:28 ID:EyikmiQ8
閣下、私はまだDEMO版をやってるビン某人です。 ところで、試行錯誤を繰り返し投石ユニットを作ることができたのですが こいつ動いてくれません。どうやって移動させるのでしょうか? またどうやって攻撃するのでしょうか? 弓と歩兵と歩兵騎士 しか作れません。これは仕様でしょうか。 閣下!
デモ英語版だからわからん人もいるだろうなあ… 投石は一台につき二人の工兵(Engineers)をつかせなきゃ動かせないよ。 あと投石に石必要だから資源がちゃんとあるか忘れないように。
674 :
名無しさんの野望 :02/11/20 16:35 ID:xDPzpjnM
「石がないなら、鉄を投げればいいじゃない」 なげてぇなぁ、鉄のインゴット。 Crusader英語だけどなかなかおもしれぇですぜ閣下。 トレビュシェット エンジニア 3 破城槌 エンジニア 4 藁シールド エンジニア 1 他は2人で動かせたはず。 攻城塔の使い方がイマイチよく分からないであります閣下!
破城槌 エンジニア 4 だったのね。 2人だと思って動かなかったからあまり使わんかったよ
676 :
名無しさんの野望 :02/11/20 17:33 ID:+6qBMnCX
クルセイダー33面がどおしても越せません。*°・( ノД`)・°*。 妙案をお授けください閣下!
攻城塔を門につけるとはしごみたいに時間かけずにその上に登れるようになるよ ただの城壁には登れなかったような気もするが どうだったか覚えてない
>>676 おお、同士よ!今確認したら33面はチキンしてますたw
679 :
名無しさんの野望 :02/11/20 20:42 ID:b5Th0wkP
>>678 おお貴方もですか!
はじめに建てる塔の位置とか色々変えたりしてみたけどダメだったなぁ。
即火炎バリスタとか試してみたんですけどねぇ。
敵のカタパルトが凄すぎて騎兵(弓)で左右に操作してたら畑忘れてますた! 即火炎バリスタでも駄目でつか。ウムム...
>>669 ご苦労様です。ストロングホールド未経験購入検討中ですが、画像が荒いのはJPEG圧縮のせいですか?
>>681 その通りです>jpg
圧縮率上げたらこんなに荒くなってしまいました(´・ω・`)ショボーン
かといって圧縮率下げるとサイズが倍に・・・(´・ω・`)ショボーン
相変わらず18面の製作が滞っています(´・ω・`)ショボーン
2日〜3日はかかると思われ。
crusader欲しいなぁ・・・
閣下、なんとか15面をイージーですがクリア出来ました!
これから18面に挑戦であります。
>>674 >>677 敵にしか使われた事無いけど(シングルミッションの、狼)、攻城塔は城壁に上れる様になります。
はしごの頑丈大型バージョンと捉えていればOKかと。
あと、敵が設置した攻城塔を使ってこっちの兵士を場外に出すことも出来るみたいだけど、たいして意味は無かったりする。
ていうか攻城塔をぶっこわそうとしてクリックしたらいつの間にか下に降りていてビックリした。
攻城塔は実際に昇ろうとしても設置場所によってうまく昇れない ただ、こいつは盾としてかなりつかえるよ 21面なんかは本丸倒すときに第2城門までは(ぶっ壊した後)剣兵の盾、 その後は攻城塔で本丸つっこんで、たどり着いたら技術兵任務終了で、 敵が軍隊と勘違いしてピッチに火を付けてくれるよ まあ、破城槌とか剣兵みたいにのろまなやつを無事に目的地に送り込みたいときには 結構つかえるよ 俺的に一番使えなかったのは梯子兵だったな せめて堀埋めるくらいできりゃあな・・・
685 :
名無しさんの野望 :02/11/21 05:03 ID:p5s9I5lu
良いゲームなんだけど、なんで時間の進み方を調節するバーの階層が あんなに深いの? 時間の進み方を変えるために、毎回一苦労だよ・・・ 一番使うパラメーターだと思うんだけどね。
>>685 テンキーの+と-を駆使せよ。あとpもな。
つか、こーいったストラテジはショートカットキーは基本だぞ。
687 :
名無しさんの野望 :02/11/21 11:41 ID:BieEchAL
トンネル職人って、壁壊すだけ? だとしたら梯子とならんでクソユニットだなや。
「当ててみましょう、掘るんですね」 だっておまいら掘るしかできねえじゃんかyo!!
トンネル職人は、意外と建物ぶっ壊すのが得意みたいな感じがする。気がするだけかも。 つうか俺が最初トンネル職人使ってびっくりしたのは、お前等共同作業しないンかいというトコだったりして。 1つのトンネルは1ユニットでしか掘れないというのは、効率悪いなー、っつって。 で、取りあえず18面、進入までは進みつつ、内部に入ると射られまくり焼かれまくりで死にまくりですわわん。ヽ(´ρ`)ノ
690 :
名無しさんの野望 :02/11/21 17:17 ID:Bs2TCjZP
昨日セーブしたのをロードしたら兵士くん達が敵が近くにいるのに 指示が無いと全く攻めてくれませぬ 指示しても一人倒したらまた知らんぷりを決め込みやがるんですが これってバグですかねぇ 食料の量とかと関係ありますか?
攻撃モードになってないんじゃないかしら。 攻撃モードになっていても、遠距離攻撃の場合どうも、結果として攻撃可能な範囲と、ユニットが独自の判断で攻撃を仕掛ける範囲とに違いががあるらしい。
多分視界なんじゃないかなーと思う。 攻撃モードにして射程内でも遮蔽物に隠れてる敵をよく攻撃しないときがあるから…
693 :
690 :02/11/21 17:36 ID:yl0jXjoX
犬さん、692さん有難う御座います あのですね城門や塔の上に弓兵を配置してまして セーブ前にはほっておいても敵が来たら攻撃してくれてたんですよ でねモードも再度攻撃モードにしたんですが相変わらず明後日の方向 向いてやがるんです泣 このセーブした分はもう仕方ないと思ってるんですが 又こんな風になったらガッカリなんです 君主への恐怖心とか信頼度とか関係あるんですかねぇ
弓兵の攻撃範囲のそのよくわからんとこは、今ちょうど18面をやってンですが、塔の上にギリギリ、向こうからは攻撃されずこっちからは撃てる位置があって。 同じ弓兵、石弓兵なら、高い分向こうの方が射程が広いハズじゃないのか? と思いつつ、何故か向こうからは反撃されないっつうのがあって。 ンで塔には届くのですが、その間の城壁や門の上、つまり低い部分にいる的には、「届きません」 と言われてしまう。 これがとりあえず謎。 あと、相手の射程を調べるために槍やメイスを少しずつ動かしてみると、相手の有効射程にはいるとシャカシャカ巻き上げてコウゲキモードに入るのですが。 それをやると、今まで有効射程じゃなかった位置まで相手が攻撃を始めたりする。 これも謎。 謎だけど、なんかそういう事になっていると思ってやるしかないンですが。
>>693 あー。
それはちょっと俺はわからんです。
そういう経験は無いですね。
お役に立てませんで、申し訳ない。
>>693 一度、塔から降ろしてみてもダメ?
>>694 隙間付きの柵(銃眼っていうのかな)のせいとか。
あれの視界判定、アバウトのようだから。
というか、塔を矢で攻撃にするって無理がなくないか? AA板のルールがよくわからないのでココで言ってみる。 モララーホールドさんイイ!
>>694 無印版の時から英語サイトでも指摘されてることだけど、
ユニットには有効射程とは別に有効視界範囲があって、
その視界に入らない限り有効射程内でも攻撃しないらしい。
試しにどこかのマップで一歩ずつアーチャーのいる塔に近寄ってみると
よくわかるよ。
699 :
名無しさんの野望 :02/11/22 07:56 ID:9V4pAk2L
石弓を作るのには、資材のほかに何か必要な物はありますか? 「初めての痛み」という面で、チュートリアルによれば石弓が作れる筈 なんですが、弓製作所の選択肢の中に石弓が出てこないんです・・・ これってバグかなあ・・・ マニュアルにも、書いていないようです。
>>689 なるほど、そうだったノカー!!
そういう意味では、攻撃指定の指示を出せるというのは、有効視界の外にも指定をすれば攻撃出来るっていう事なんだろうか。そうっぽい。
とは言え、視界の外だからってボケーっとつったったまま撃たれて死んでゆくユニットは何かアホウな感じがしてしまいますナン。
>>699 ミッションの途中でイベントが起きて、それから作れる様になるハズ。
701 :
305 :02/11/22 10:46 ID:O9WGtwPV
またしても15面の話になるけど、ためしに城壁突破してから 塔に登って対岸(?)の塔の弓兵を攻撃してみれば射程が分かるよ。 敵:こっちに攻撃してこない 自:放っておいたら攻撃しない 自:攻撃指定すると一方的に虐殺してくれる
>>699 まずは何とかして弓兵で剣兵を倒せ
その後イベント発生で作れるようになる
703 :
名無しさんの野望 :02/11/22 21:06 ID:BqslTZRO
このゲーム、初期起動の時のゲージ溜まる画面で妙に時間かかるのは仕様ですか? スペックは問題ないって言うか余裕のはずなんだけど…
>>703 あの奇妙な絵を見てもらうために時間をかけているのです。
なんとか最終面まで行きました。 しかし国王もpig城攻めよりも少ない兵員しか回してくれないというのはどういう事ですか。 先陣を任せるとか調子の良いこと言ってますけど、人気が出てきた主人公を合理的に抹殺しつつ、英霊として利用しようってな腹なんじゃないでしょうか。 ゆるせません、ええ、ゆるせません!!
706 :
名無しさんの野望 :02/11/23 02:59 ID:BE4Hk73n
>>705 禿げ藁&禿げ同。
なんか18面より苦労しているのが俺だけか??
>>706 きっと主人公が死んだ後に、あの国王は、
「諸君の愛した○○は死んだ!! 何故か!!」
とか演説ぶっこいているハズです。
ウルフがそれを聞きながら、「坊やだからさ」 とか言っているハズです。
ガンオタキモイです!!
708 :
名無しさんの野望 :02/11/23 03:09 ID:BE4Hk73n
>>706 (w
それとも、国王の側近にオーベルシュタインみたいのが居て、やっぱ
>>705 で感じた通り
「陛下、主人公の人気が余りにもあり過ぎて看過できません。
彼にはウルフの勢力を削いで貰いつつ、やはり救国の礎になって貰いましょう。
我が国に太陽は二つ要りません。」
と行っているかも? ギンオタモキモイです!!
・・・・さて、もう一回トライするか・・・・。
ふーー。やっと21面クリアした。投石器が城砦の2の丸の塔の階段誤爆して えらい大変だったよ・・・。 風呂入って寝るか・・。(ウウ・・・。もうこんな時間だよw
俺はクリア出来てませんオホホ。 第二の内門壊した段階でもう弓兵槍兵メイス兵全滅、挙げ句火だるま矢ぶすま。 攻城塔の使い道がいまいちワカラナイというか、アレは矢張り外堀埋め立て後に使うべきなのだろうなぁ。城壁にしか使えないし。
正直、21面より15面の方がよっぽど難しかった。
713 :
305 :02/11/23 19:18 ID:UHlRuKW8
21面は、いきなり一発でクリアできてしまいました。 15面の方が相当難しかったです。 >711 21面は私がやったときは一の丸突破したときはまだほとんど無傷でしたよー。
>>711 閣下、私の戦闘経過を報告します。
まず前面の塔&城門は全てカタパルト&投石器で破壊。石がなくなったら
地面に立っている敵兵も極力「牛」で弱らせた。で、まだ金銭が残ってたので、こちら
から見て城門右側の岬から投石器で、2の丸の城門横の塔も破壊。
石と牛を撃ち切ったら、技術兵を下ろして防護柵に。
それを先頭に掘り埋め。
堀が埋まったら、
死角から死角へ少人数ずつ移動して火炎地獄を点火させないように(もし
点火されても被害が最小限で済むように)移動しつつ、破城槌は2の丸城門へ突撃。
で、メイス&槍で3の丸の残りの塔占拠。占拠後(これ大事)弓&石弓が3の丸塔に登り
2の丸の敵&本丸城門付近の敵一層。
ここまで来てようやく攻城塔が本丸城門に突撃。それを見て石弓&弓隊が
攻城塔を踏み台に敵本丸城門横の塔を占拠。そこからウルフに対して矢の雨
を降らせて勝利しました。
ところで、このGAME、コサックスみたいに同じマップで敵と味方の街が成長しながら 戦うってミッション、ないみたいだね・・。Stronghold HeavenにもそういうMAPは 投稿されていないみたいだし・・・・・。
>>714 おお、成る程。
俺は大型投石機の技術兵や弓兵をちまちま弓攻撃しつつ城門破壊、堀埋めして弓兵を塔に上げて…とかやっていただすよ。
この時点での弓兵のロスが結構大きいのかもしらん。
アドバイス感謝いたします閣下。
>>715 基本的に敵側は街を作ったり増兵したりはしないみたいね。
どっちかというと、用意されたじょうけんをどうクリアするかというタイプのゲーム。
つうかマップエディットで日本語使えないのがちょっといやん。
COMのアルゴリズム的に、そういう展開にするのは難しいんじゃないかな? 普通のRTSより内政がずっと複雑だし、城作りに城攻めの要素もあるし わりと数値とかでは簡単に判断しにくい、抽象的な判断を要求されるゲームだと思うんで
結構難しい・・・
720 :
名無しさんの野望 :02/11/24 16:55 ID:9ZfqWNdg
最近始めたけど、自分も難しいと思ったな。 というか、15面で詰まったな、やっぱり。 城壁突破しても弓兵にぼこられまくり。 easyなのに。 弱すぎじゃあ、自分・・・
>>676 亀レスですが、クルセーダ33面これでクリアしました。
1)まず開始後即効でストックパイルをぶっ壊して左の川渡ったところの石場
近くに設置。採石場も即効で作ります。
2)石場近くに小さめの塔を作って最初の弓兵を2/3程度派遣(この場所が
左リチャードの城に近いと全滅するので、向こうの城弓兵の届かない
場所に塔を作るのがポイント)
3)地形を利用してストックパイルを中心に城下町(?)を作ります。当然門と
城壁で進入を防ぎます。
4)作った塔の下に1or2個の固定式の方の石投げ機を作り、左リチャードがマン
ゴネルを設置したら即効で塔を壊して城下町を守ります。
5)上の作業の間に当然右リチャードからの攻撃がありますが、カタパルトさえ
騎士(ホ〜ス!)で壊せれば、残った弓兵と剣士、新弓兵なんとかなるはずです。
6)大体最初の2サイクルくらいの攻撃を持ちこたえた頃にはもう大丈夫!(w
てな感じでした。ちなみにこの33面と36面はチキンして最後に解きました(しる
>>720 >>635 と、自分のページに誘導してみるテスト
18面攻略、ようやく完成しました・・・
と思ったら、もう需要ないですね・・・(^^;
またぼちぼち21面か、crusaderの攻略でもやっていこうと思います。
crusader買ってないけどね・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
間違えますた・・・自分のページは
>>669 にあります。
恥ずかしいので回線切って首吊ッ(ry
724 :
名無しさんの野望 :02/11/24 23:00 ID:2oDGF2LE
>>722 うん、わかりやすい。
Thank you very much
725 :
676 :02/11/24 23:43 ID:LHYzNzG2
>>721閣下 おお、早速試してみるデス。 ってか30あたりから外道なマップが増えるデスね、クルセイダー。
726 :
720 :02/11/25 01:48 ID:wxSo8uN/
>635 いや、すでに参考にさせていただいてます。 それでもなかなか・・・・(滝汗) と・・・。 さっきトライしたらなんとかいけました! 「閣下危険です、まもなく・・・」というコメント出たあとに敵兵が一人門から出て行くという かなり精神的に良くない状況でしたが。 時間的に残り10秒(体感的に)、失った兵の割合98%(!)でした。 まあクリアはクリアですよね。 次のステージの簡単さにちょっと涙が・・・
727 :
名無しさんの野望 :02/11/26 00:14 ID:8EixdkHd
今日始めてみたんですけど、 一回休ませた建物はどうやって元に戻せばいいんでしょう?
建物クリックしてボタンあるっしょ
かっかっかっかっかっかっかっかっかっかっかっかっかっかうるせーよ
コンストラクティーンシージャコメント! コンストラクティーンシージャコメント! (いちを、カタパルト大量生産しているの図)
731 :
えんぢにあ〜 :02/11/26 23:03 ID:gHTEMhSo
コンストラクティングシージックウェポンット
732 :
名無しさんの野望 :02/11/27 10:27 ID:XKSXyvrh
これ現代戦になって出てくれないかな。 武器庫に銃やロケランがズラリとならんだり 燃料のドラムカンとか、んで 「閣下!弾薬が足りません!」 とか言われて激しく(;´Д`)ハァハァ
733 :
名無しさんの野望 :02/11/27 14:38 ID:qsgY9SsI
>>732 「閣下!その時代では閣下と呼べません!」
みな、製品版買ってるのか・・ 体験版でいまだに燃えてる自分はいったい? 体験版でもっと遊び尽くせないかな・・生産ユニット増やすパッチとか・・ Stronghold Heavenの地図も体験版じゃ使えなさそうだし・・ Gamespyで外人さんの膨大な戦士をカタパルト50基でブチュブチュ潰したら、Fuck!って言われたYO。 パリーコンパリー!
音ファイルを適当なエロゲのと交換したら、 弓兵を移動させるたびに 「いく〜いく〜」 と鳴く罠
>>733 将軍閣下、ならありうるかと。
ていうか、現代戦じゃあもうああいう攻城戦は再現できないと思う。
コサックスの時代でももう、迫撃砲ドガーンなんだし。
737 :
名無しさんの野望 :02/11/28 04:13 ID:AvDeTjeb
「大統領閣下!」もありだな。 個人的に「猊下!」と呼ばせて枢機卿プレイをしてみたいなぁ。
21面クリアできない よきあどばいすを
どっちの21面?
ウルフとの最終決戦なら、
>>714 に書かれております。
ちなみに俺もクリア出来ません。
カタパルトで塔攻撃してもはバリスタと投石機で速攻壊滅させられるし。
>>739 閣下、私の攻め方がもし参考になるのならば・・
1・投石器を2つ作り、敵城の最前面の4つの塔のうち、兵器が乗っている2つの塔と、その間の門を壊す。(壊しきれなければカタパルトでとどめ)
2・残った2つの塔の上の敵弓兵をこちらの弓兵で射殺す。射程ギリギリならほぼ無傷で殺せるはず。同様に城内の騎士とかも射殺す。
3・騎兵を3,4人使って堀の前で踊り、ピッチに火を点けさせて安全な道作り。最低限の道が確保できればOK。
4・槍兵で堀を埋めさせる。3と同じく騎兵に城内を一周させてピッチに点火させる。
5・攻城塔を二番目の城門につけながらメイス兵で塔の上の兵を一掃。すぐに弓&石弓を二番目城門の塔に上げる。
6・三番目の城門の弓兵達を全員射殺したら、投石器を作って本丸より奥にある塔を破壊。
この時点で火矢を放てる敵兵が一人もいなくなるので、あとは残った弓兵や騎士で煮るなり焼くなりできると思います。
長々とスマソ
741 :
305 :02/11/28 18:40 ID:pHAQMeXC
>739 閣下、私の攻め方の場合、 正門両脇の塔の上にあるバリスタと投石機ですが、バリスタに関しては 防護壁をセットにして襲いかかることでこちらの大型兵器ではなく防護壁を狙ってくる ように思われます!(投石機の場合、防護壁は機能を果たせないのでダメですが) バリスタよりは投石機の方が怖いので先に命中精度の高いカタパルトを 一気に3つか4つほど用意して、真正面からではなくバリスタから極力遠い 位置で一斉射撃して速攻撃破するのがいいと思われます! 私のときはほとんど無傷でWolfを殺害せしめることに成功いたしましたので 必要とあらば攻略法などもご紹介出来るかと。
21面さ、本丸付近迄来ると敵が焚き火の上でピッチ溝点火するもんだから 燃え尽きるまで阿鼻叫喚地獄なのな。 その周りでくるくる踊る道化師… 地獄絵図です。
743 :
えんぢにあ〜 :02/11/30 13:34 ID:1AaiGbl+
744 :
名無しさん :02/12/01 02:08 ID:TqKcdzJ7
スイマセン。ストロングホールド初心者です。 前スレ検索して、その通りにやってみてもpig攻城&殺害が出来ない 自分は相当なヘタレでしょうか・・・。 死角を突いた弓兵での攻撃も、コツが掴めず上手くいった試しがないです。 だれか、王道なpig殺害方法を教えてくらさい。
クルセイダー34,38,42面でストップした。 だれかHelp!MyLoad
>>744 王道なのか邪道なのかわかんないけど、18面で弓兵で塔の敵プチプチ殺して
くのは結構な根気とかなりの時間がいるよ。一度上手くいったらそこでセーブ。
一匹殺してまたチョびっと近づいてド兵が弓巻きだしちゃったらロード。繰り返し。
二の丸のド兵・弓兵を2、3人以外これで殺せたと思う。自分の場合。
城の左側は落とし穴たくさん、ヤリ兵で捜索しておとりで発動させたりして近づいて
いくのはこれでまた妙な緊張感があったりした。
王道は正面突破だろう。 ちゃんと出来るよ、つーかそこまでやり込め。
最近購入した者です。 さんざんガイシュツですが、15面の勝利条件に騙されますた(;´Д`) 過去スレの方たちのように、反対側の沼地をウロウロ…。 このスレがなかったら敵兵全滅させればいいことに(偶然)気がつくまで 何回も沼地をうろつくところでした。 ありがたう、ありがたう…。
>>745 34面だけ。他はまだやってないので(w
スタートダッシュでSnakeに速攻をかけ排除。
南側のジャッカルはスタートが強いので、最初は勝負しない。
で、Snakeを排除したら、2,3個塔を建ててマンゴネルの
石弾をジャッカルに向けてばらまくようにする。もちろん、
敵の高い塔の射程外から。
これで情勢が安定するので、後は城の防備を固めて、
余裕と相談しながら侵攻部隊を編成する。
あ、もちろんスタートと同時に、StockPileは石場付近に
移設します。
お試しあれ。
初歩的な質問なのですが、兵士への指示の出し方を教えてください。 1. 砦の上に弓兵に登らせたあと、接近する狼を攻撃させる。 2. 兎の群を、ナイフではなく弓で攻撃させる。 登らせてモードを「防御」に設定しておくと、狼の接近を見ている だけで何もしません。やがて砦に入り込まれ、登って来た狼たち に殺されてしまいます。モードを「待機」や「攻撃」に切り換えて も駄目なようです。 地上に配置しても同様です。 1作目の完全日本語版、政治経済ミッションです。
>>750 弓兵を選択した後、狼にカーソルをあわせて、カーソルが赤い状態でクリックすると
勝手に攻撃してくれない?
>>751 早速の回答ありがとうございました。
「敵が射程距離内に入ると自動的に迎撃」だと勘違いしてい
ました。
赤いカーソルで1匹目を指定すると、あとは自動で残りの狼
も攻撃してくれました。兎退治も同様でした。
>>746 プチプチ地道に攻撃した後、壁際前進で何とかイケました。
攻城塔って、オトリに使えば結構、敵の攻撃を逸らすことが
できるんですね。。。ありがとうございました。
754 :
745 :02/12/02 04:26 ID:QHKYe2zQ
体験版しかやったことないのでわからないけど、 木こり部屋はどこでも建ててるので敵の陣地や敵のカタパルトに密着して建てると 自分で燃やして自爆する。 体験版しか出来なかったらゴメソ。
756 :
名無しさんの野望 :02/12/02 21:52 ID:ybx7+w1a
>>755 へぇ〜そりゃ知らなかった・・・試してみますか。
757 :
名無しさんの野望 :02/12/02 21:55 ID:6rGrqyFc
コレホスィ
>>719 遅レスですがご報告します閣下!
3対1のスカーミッシュが難関です。即効で一人撃破すれば何とかなりますが、
(コサクスでの経験が役立っていると思われます)
じっくり戦力を整えて会戦に望もうとすると間に合いません閣下!
街が火の海です閣下!(なんてヒドイ仕事だ! by めいす
逆に守りに入ればかてるよ。
>>759 え?そうなの?ではきっと俺の序盤が行けないんだろうな。
761 :
759 :02/12/03 02:39 ID:fVFW62Ts
序盤は塀と弓兵でがっちり固めておいてその間にコツコツと騎士を集める。 である程度(10人ぐらい)たまったら左上の一番弱いヤツを倒す。 その後はカタパルトを使って川の対岸のヤツを倒せばほぼ勝ち決定。 あとは憎たらしいひげ面オヤジをもてるだけの兵力で潰すだけ。 内政の方だけど 食料生産はあきらめてとにかく左の石切場から石を集めて市場で売りまくる。 それでパンを買えば何とかなるから。 コサックスなんかのラッシュが有利なゲームやってると結構考えつかないんだよね。 俺もそうだったし。
レスTHX。さっきやってみたらクリアできました。 カタパルトの集合場所が肝だね。あと、火炎投石兵?あれ塔に乗せてみたら 威力絶大w
ア〜〜ッ!!ユーティフマイペイシャス!!ア〜〜イウェルクラララッシュアイエットゥ! ノーニック・・・トゥパニックマチンノーニックトゥパニック。サイコウ!サイコ〜〜〜ン!
764 :
(´Д`A; :02/12/05 21:55 ID:Cz6PRkyq
すまそできればDEMOスカーミッション2:1の攻略も・・ 対岸に投石器作られて城穴だらけにされて隙間から騎士が。 序盤ラッシュは敵の初期配置騎兵に壊滅させられるしモウダメポ。
>>764 投石器の攻撃が激しいなら壁を2重に汁。
隙間を惜しんで高塔を建てて矢の雨降らす。
それでもダメならStockPileを移設して街づくりの中心をずらす。
剣士対策はマンゴネルの量産+矢の雨か、
意外と火炎奴隷の大集団が使える。
あらかじめ作ってないとダメだけど。
スタートラッシュは弱いスタートの弱いAI相手にしか使えません。
これでダメならまた聞いてみてください。
デモ版やり直して作戦を思い出してみるんで。
766 :
759 :02/12/06 02:41 ID:RL04lPVk
>>765 さんが答えてくれてるけど一応俺流の守りからの作戦を
まず初めに自軍近くに簡素な2重の壁を作ります。(矢よけのヤツはいらない壁のみ)
そしてそこにありったけの弓兵と火鉢を設置する。
これで最初に来る敵の騎士やたいまつ軍団を防ぎ、
防ぎきったらその壁を拠点にして下の敵陣まで伸ばせるところまで伸ばす。
で、その先端に塔を建てて投石機と最初の弓兵+αを乗せておけば下のヤツは封じたも同然。
(このとき投石機に範囲攻撃をさせて敵の壁をボロボロにしておく)
ここらで余裕が出てくるから塔を増やすなりしておいてもイイ
左の敵がちょっかい出してくるけどここまで来ればそれも塔と壁で何とか防げる。
767 :
759 :02/12/06 02:44 ID:RL04lPVk
内政は市場と石切場で何とかしる! リンゴやチーズなんて贅沢言わせずにとにかくパンを与えてればオケ
768 :
(´Д`A; :02/12/06 15:36 ID:cjoIpLo1
できました・・皆様有難う! 正直に巨大な敷地を壁で囲んだのが逆効果だったことが判明。 やはり建設は計画的に>日本 (え?
おめでとうございます。 Demo-3で血反吐はいてくださいね(w そして、製品版Crusaderの、絶望的状況のステージの数々で 悶絶してくださいませ。
770 :
(´Д`A; :02/12/06 22:30 ID:5ny6Q4Q7
ミッション3やりました。まあ聞かないでください(げほ それで質問なのですがクルセイダーデモのマルチプレイは どうやるのですか?一応シングルは極めた(オイ)ので、 どうしても部屋が見つかりません。それとも無人??
閣下。 21面をクリアしてもいないのに、クルセイダーズのデモでも落とすかとか思ったのですが、どこからどうやって落とせばよいのか分かりません!
>>772 | 施し有り難う御座います、閣下。
└───v──────────┘
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775 :
名無しさんの野望 :02/12/07 19:26 ID:QUv0yerW
37面クリアした時点で1900年突破しちゃった・・・・(;´Д`)
776 :
名無しさんの野望 :02/12/07 20:00 ID:vBociBIw
>>775 第一次世界大戦で騎士の一騎打ちが見られるとは。
ちと萎えますなマイロード
777 :
えんぢにあ〜 :02/12/07 20:56 ID:YQisdamy
あーわし今ミッション44だけどもうすぐドラエモンが製造されそうだよw
クルセイダー日本語版はいつ出まつか?
779 :
名無しさんの野望 :02/12/08 16:05 ID:weqPMbLz
> 770 ほとんど無人でつ・・ ゲームスパイでがんばるべし。 やり方わからなかったら「ゲームスパイ」で検索してみそ。
780 :
名無しさんの野望 :02/12/08 16:46 ID:mErUUqpT
あれ?WinXPにしたらゲーム起動中ちらつくな・・・ しかたない互換モード試してみよ
>>781 ウチのTNT2とTi4200でその症状出てたけど、
nVidiaの最新ドライバに変えたら直ったよ。
>>548 >Crusaderのcr.texはバイナリエディタで文字を(16進数データで)
>18 20 → 27 00
>19 20 → 27 00
>26 20 → 2D 00
>と、直すとWin98でもうまくメニューが表示されるようでつ。
これはアドレスではなく、1820、1920、2620、となってる値を
全て書き換えろってことなのかな。
現に書き換えたら文字化け部分がなくなったけど。
クルセイダーズデモのシングルプレイ、vs.2までは結構出来るけど、vs.3になるとトタンに面倒になるなぁ。 最初に速攻でどっかの勢力を潰した方が良いのだろうか。 ラットあたり。
>>785 最初スピード落として施設たてまくりで石と木確保。
→角塔を前方に2〜3建てて弓兵と投石とピッチ兵乗せる。火矢も打てるようにする。
→塔の周りと塔の間に壁を3重くらい貼って敵の投石対策にする。塔周辺にピッチをまいておく。
→武器職人で剣と鎧作成。食料は市場で買う。お金は石、木を売りまくる。
→守りつつラット撃破する。塔は建てられる限界まで前に出し壁で囲う。
→塔の投石でサラディン?を打って壁をボロボロにしておき一気に攻め落とす。
2つ落とせばほぼ勝ち確定。投石で壁壊れたら即修復。塔にダメージ無ければ
結構耐えられる。食料を市場で補給を忘れずに。結構減るの早い。
ラット倒せば食料生産地も作れるし石場もあって楽になる。
弓兵護衛に付けとけば守れる。
なるべく渡し場付近に塔を建てれば塔の投石で敵投石倒せます。
ライオンハートのラッシュはピッチ兵で余裕です。
あれはピッチ兵というのか。 最初普通の歩兵か何かかと思っていて、いまいち使い道わかんねーなーとか思っていたら、突然火の海が出来てビックリした。 俺は最初にラット方向にガーッと城壁伸ばして長い塔2つくらい立てて弓兵でラットを押さえ込んで、渡し場の前に門立てて、ラット方向から右に向けてガーッとのばして塔立てて、とやっていた。 ラットは結構簡単にこなせるなと分かってきたけど、右側を伸ばしすぎると向こうの攻撃に対応しきれなくなるなぁと思っていたところですわわん。 スタート地点でも3カ所くらい食料生産できるから、パン屋作ると食料にはあんま困らなかったけど。 ピッチ兵と投石機の使い方をもっと工夫してみるだす。
Crusaderのデモやってる初心者なんですけど、 やり方が全然わからないです 作れない兵科がいっぱいあるわ、投石器の作り方がわからないわ…(鬱
でも1:1のマップは感覚だけでもだいたい勝てますね
>>788 投石機は大きな塔の上に設置して、エンジニアを2体送り込むと使える。
作れない兵科が一杯あるのはデモの仕様だよ。
昨日デモ始めて結構ハマリそうな予感なんだが このゲームのファンサイトが全然見つからんのは何故だろう
>>790 解答ありがとうございます
一人しか送り込んでいなかった…
兵科は仕様かな、とも思ったんですが敵は使ってきてくれちゃうもので
やっぱり違うのかなと思い込んでいましたです
フリープレイで初めて遊んだのですが、このモードって軍隊は攻めてこなくても
狼や熊、火事は発生するんですよね。
1時間くらいしても何も起こらないと結構退屈w。
>>366 のように、そこそこの軍隊や山賊くらいは攻めてきてほしいなぁ。
>>786 クルセイダーズデモvs3クリアしたっス。
城壁の強化とピッチ兵、投石機の数でけっこう簡単にいけますね。
日本語版が待ち遠しい。
あとアラビアのターバンのやつは、スルタンと書いてある様な気がします。いやちゃんと確認してないンですが。
スルタンっていうのはアラブ社会の、“太守” みたいな意味の役職で。
>>788 全作の製品版はやってますか?
やっていないと確かに分かり難いスね。
俺はテントみたいな兵舎で作れるピッチ兵というのが最初分からなくて困った。
というかvs.1のときは、アラブの兵が作れる事すらわからんかったですよ。
(全作の木の兵舎みたいなモンだと思っていて作らなかった)
十字軍ときたらサラディンだろ、普通は。
>>795 確認したら、黒いターバンの男は、Caliph、カリフと書いてあった。
カリフはイスラム教的にはムハンマドの後継者を指す言葉です。
vs.2のときはカリフが二人敵になって、片方には“スコルピオン”みたいな個人名らしきものがあったので、DEMOのシングルプレイでは少なくとも、“アラビア側の王” 程度の意味合いしか無いのかも。
>>796 もう一人の敵がサラディンじゃなかった?
>>797 あり、そうだったけ?
全然ちゃんと確認出来てねーずらー。
vs.3は、Ratとchaliphと、ヨーロッパ系の王様だった気がする。
うお、いい加減だ。獅子心王なのかなー程度にしか見てなかった。
でもサラディンもアイユーブ朝のカリフだし、そうなのかな。
仮にも英雄と呼ばれているのに、なんであんなアサシンみたいな顔なんだろう。
799 :
786 :02/12/10 02:33 ID:E0b0qaaX
>>798 設定画面は確かにそうかかれていますがplay画面でターバン男の所にカーソル
持って行くとサラディンと書いてあります。
十字軍ならやはり獅子心王「ライオンハート」リチャードとサラディンいないと
おかしいでしょう。ラットはオマケだろうけどね。
あ、そっちまでちゃんと確認してなかったス。 ていうか全然マトモに確認してねぇ俺。 なんつうかあのグラフィックがRatに通じる小物感を匂わせているもんで、変な先入観もってしまっていた様です。
正直、サラディンがアレってのはショックだ
802 :
(´Д`A; :02/12/10 13:56 ID:2rYtGVNL
だめじゃ。難攻不落のウルフ城がどうしても落ちない・・ 第一なんだあの構造と地の利は!
>>802 クルセイダー?
シナリオのどっかかクルセイダーの序盤でやたら堅牢なWolf城が
あったんで印象にあるが、そこのことかな。
漏れは力押しでいきましたよ。
剣士120、弓+クロスボウを70〜80、
火バリスタ20、カタパルト10、騎兵(Pitch点火要因)24くらい
だったかな。
とにかく地形的にしんどい城攻めなんで大苦戦。
これだけ用意して処理落ちしてるのに、最後には70%程度を
失ったような気が。
アサシンを50〜60送りこんで塔を荒らしておくと比較的スマートに
いけるかもしれまへん。今度試してみるべか。
804 :
788 :02/12/10 16:13 ID:AjnFjVRP
ようやく3:1のマップクリアしました AA長編板で知ってここに来たんですが、面白いですねーこれ 早くお金溜めて、製品版買おうと思いますマイロード
805 :
(´Д`A; :02/12/10 17:49 ID:yDwkb6eX
うっしゃ 攻城ミッションで20000いきますた! 防衛 難易度 高い 失った軍隊 0% (キタ!
クルセイダーの新ユニットの特性がいまいちわからん。
>>806 アラビア弓兵=ノーマル弓兵
騎乗弓兵=走りながら射撃可能。他は弓兵と同じ
奴隷=たいまつで建物に重いダメージを与えると点火。虚弱
火投げ兵=近距離に火炎瓶(w)を投げる。狭い範囲に火炎ダメージ
アラビア剣士=パイクマン?剣士よりは柔らかい感じ。通常の矢に耐性?
暗殺者=遠距離では敵に不可視。壁、塔、城門を登れる。戦力としては槍兵くらい
スリング兵=攻撃力は弓兵以下。射撃速度≒クロスボウ兵。しかし低コストで鉄鎧に対抗可能
火バリスタ=火矢は一定ダメージで建物に点火。塔には無力
こんな感じ?
>>808 非常にわかりやすい解説サンクスコ
しかし暗殺者にそんな能力があったとは…。
なに自分にレスしてんだ…
あらためてサンクスコ
>>807
810 :
(´Д`A; :02/12/11 15:00 ID:OBHer5kG
マップエディタでの質問! 道標を複数立てたら敵の侵攻はどうなるんですか? なんどかやって規則性が見つかりません閣下! 「閣下!今度は4個目の道標から来ます」 「どっから来るんじゃボケ」
DEMO初心者プレイヤーですがご質問です。 塔にはどうやったら登れるんですか・・・? もちろん、自分の塔です。
>>810 マップエディタは説明書でも殆ど振れられていないし、メッセージに日本語は使えないし、Hevenで落としてくると文字化けしているしで移植したとこが手抜いてやったとしか思えンよなぁ。
アレはちょっと酷い。
>>811 塔には、城壁を隣接させ、そこから階段を繋げる。
或いは、城壁と城門を隣接させると上れる。城門は開いているとき限定だけど。
ちゃんと隣接されているかは、スペースバーを押すと建物、背景が平らになるので簡単に確認できる。
813 :
788 :02/12/11 16:29 ID:nQpVfNKw
日本語版は買わない方がいい、という意味だと思ってよろしいのでしょうか
日本語版の騎士のあのセリフは正しいのか? 「乗馬」 「馬へ」 個人的にハゲのセリフが一番イイ。
「水は嫌いだ…」 「堀を掘るンだとよッ!!」 「若造共をぶちのめせ!!」 ガラ悪いよなー、メイス兵だけ。 俺も好き。
816 :
(´Д`A; :02/12/11 20:39 ID:OBHer5kG
お・・またこのゲームの無限の可能性を発見してシマッタ! エディタでまず 領主の館を建てる デリート すると領主だけが残る 相手も同じ様に領主だけを残す するとなぜか領主は元館の跡地をさまよう これを利用して 敵 敵 敵本陣 敵 敵 川〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜川 味方 味方 味方本陣 味方 味方 野戦の出来上がり。これに木の柵とかを配置して・・ または道標配置で敵の背後奇襲とか・・ すいません妄想です。本当にできるかどうか分かりません。 だれか試してみてくださいw
817 :
名無しさんの野望 :02/12/12 00:54 ID:PGGPfObV
ミッション12が勝てないよー。 弓兵の補充が追いつかない。
>>812 回答ありがとうございますマイロード!
格段に楽になってしまってビックリです
まさか対岸の城壁が壊せるとは・・・
>>817 一番簡単なやり方は、城ではなく道標の周りを壁で囲って、マップにsnake兵が来た瞬間に射殺す方法。
ちょっと邪道な感じですが。
最初に乗っ取った段階で材木が180程あるので、それでひとまず壁を作る。
その内側に石の城壁を立てて、小塔を作る。
平地もたくさんあるし、鹿もたくさん居るので、人口はガンガン増やす方針で。
あとは石と鉄で金を集める。
>>816 に激しく萌えて作ってみたんだが、
マップエディタのときには閣下がいるのに、
いざやってみると消えるのだが
でも相手の閣下は消えない。
俺だけ?
>>813 いや、俺としては日本語版の妙な雰囲気が新鮮で大好き。
穴掘り人夫の「がんばってみます」や「うあーーい閣下。」ってドサくれた返事最高w
クルセイダーも日本語版を待つつもり。
あと今更だけどクルセイダーDEMO 1VS3の時、俺は浅瀬の近くに塔を3っつ繋げて立てて、
その上にピッチ兵10人、弓傭兵25人、投石器3っつ配置しました。(まずその付近は突破されません。)
で、↑の様に構築しつつ759が以前俺にアドバイスしてくれたように、序盤で左上のマウスを速攻で潰せばOK。
(始まったら資材置き場 3〜4、市場、食料庫、武器庫、家X6、兵舎作って焚き火に15人位集まったら、
市場で剣と鎧15個ずつ買って騎士徴用。それでマウス討伐。カタパルトがあればなお可)
822 :
名無しさんの野望 :02/12/12 20:18 ID:JJDjiS8w
ストホのイイ(・∀・!)ファンサイトかゲームロビーありますか? マルチがやりたいです・・
チーズとリンゴの生産スピードって本当にチーズのほうが上なのか? 経験的に、リンゴのほうが効率がいいように感じる
824 :
名無しさんの野望 :02/12/12 22:13 ID:ZxWV5Xor
まあ、パンには勝てないわけだが
小麦畑1つと風車ひとつありゃパン屋が5つ以上維持できるから、 土地を有効活用できてやめられん。 本当はチーズとリンゴを大量に生産したいんだけどな…
828 :
:02/12/13 05:06 ID:9/ryVqf9
全部均等に作ろうとすると物凄い数の牧場とリンゴ畑建てる羽目になるよな
パンの生産効率って実際にこのくらいなの?
そりゃあ主食になるはずだよなあ
勉強になる
>>820 俺もなった。なんで?
小麦とチーズはわかるんだけど リンゴは腐るだろう・・・?
830 :
名無しさんの野望 :02/12/13 13:33 ID:ddKREw2t
>>829 このゲームの最初のムービー見てみ。
農民が人の骨みたいな物が入ったスープ飲んでら・・
831 :
:02/12/13 17:19 ID:xwoyW2SE
マップエディタでミッション作ったんだが、 敵の援軍が現れてもそのままで動かないんだが・・ 誰か動かし方教えて下され。
832 :
名無しさんの野望 :02/12/13 17:57 ID:PHP8T+Ah
>>819 ども、とけました。
今まで人口50だったのを→100に
弓兵収支が+になり、お金が貯まるのを待ちました。
833 :
名無しさんの野望 :02/12/13 18:43 ID:caK9rOfD
しばらくたてば勝手に動きますよ。 というよりこっちの城が無いと動かなかったかも・・ 城があればあるパターンで思考し攻めて来ます。 堀があるor壁がある 小部隊が数段階に分けて埋め、壊しに来る。 堀もない+壁無し 総攻撃(笑
>828 実際にりんご畑と小麦畑(日本だったら田んぼでもいいや)とを見比べてみれば よく分かるよ。りんご畑は1本の木の占める土地面積が大きいし、その木になる りんごの数だってそう多いわけじゃないし、りんごは腐るが小麦や米は保存が利く。 まあこのゲームの場合は1回納品でチーズだったら3個しか増えないが パンだと8個も増えるから当然パンを主食にしたいところだなー
>>828 ・834
時代が現代であれば土地面積と生産量の差はこんなものかもしれないね。
ただ現実の中世ヨーロッパでは小麦の倍率(注)がえらく低かったから、
このゲームほど小麦生産は土地利用に便利だったわけじゃないけどね。
(注)倍率ってのは1粒の麦を植えて何粒の麦が生産できるか、という概算のこと。
現代の欧州は20倍近く、ストロングホールドあたりの時代の欧州なら2〜3倍くらいしか収穫量はなかった。
それでも漏れは 食料庫の中身の美しさにも拘りたいので リンゴも作る
837 :
名無しさんの野望 :02/12/13 22:28 ID:qTYZRHsj
>>836 がいいこと言った!感動した!俺は今日から836の僕だ!マイロード!
838 :
ダバ :02/12/13 22:49 ID:/cFPt4xE
839 :
名無しさんの野望 :02/12/14 00:21 ID:YzQD4bgM
起動したら、面白い事を言われた。
>>835 でも日本の小麦は50倍ぐらいあるのが不思議
主食じゃないから改良も進んでなさそうなのに
まあ俺もリンゴを作るわけだが
やはり疫病などのためにビタミンはしっかり取らないと
>>833 城なしです
野戦。
じゃあ無理なのか。どうしようかな
今やったら 「クリスマスの買い物まであと10日しかありません、閣下!」 って言われた・・・・・w
ほんまやw
「閣下、食事のバランスが悪く人民が脚気などに苦しんでいます。」 「閣下、風邪が流行っています。ビタミンCが含まれてる食物をお取りになってください」
844 :
名無しさんの野望 :02/12/14 11:04 ID:AjAqCHoz
野戦で敵に襲われたい人は簡単な陣地を作ったらどうですか? 木の柵をところどころに散らして奥に領主の館を・・
>>844 いや、館を作ると
閣下がそこへ向かっちゃうので。
じゃあ援軍はあきらめで、元からいる敵軍で閣下を殺しに行きます。
どこかうpするとこってあるの?
846 :
名無しさんの野望 :02/12/14 16:08 ID:YzQD4bgM
過去スレ読んだけどやっぱり15面のpigの城落とせない・・・・。
847 :
名無しさんの野望 :02/12/14 16:17 ID:8xCgUQ3q
すいません、教えて君で申し訳ないのですが。 先日、おとといストロングホールドを購入しました。 ネット対戦はどこに行けばできるのですか? ちなみにXPでは無理でしょうか。
>>840 倍率の違いは、ひょっとしたら欧州と比べて日本の方が土地が肥えてるのかも。
漏れは断然肉食派だ!
市場を使ってでも肉を食う!
>848 その心意気や良し! 俺はバランス派。全種類安定して揃ってないとどうも落ち着かん・・
850 :
名無しさんの野望 :02/12/14 20:42 ID:DJB3Io1F
やったよ。ついに祝福率90%の政治ミッションクリアだっちゃ。
みんなは国民総神父状態でいったみたいだけど・・俺は火事が怖い
臆病者だから・・
国民総井戸番状態(笑
画面いっぱいに井戸が乱立しててその横で凄まじい数の人々が
微動だもせずウンコ座り・・
でも井戸番の人は動かないから効率よく教会を立てれば
あっという間に祝福率90%!しかも・・
「閣下!火事です!!」
「火事?それ娯楽の一種だっ・・」
「消火完了です閣下。」
「デマだったんじゃないんか?」
とまあ火事は即殺です。ついでにウサギ害は畑を柵で囲んでOK。
行商の人が俺の国を見てびびってたよw
>>847 漏れもXPです、マルチやりたいです。良人よ詳細キボンヌ。
>>846 豚小屋攻めを図で説明したサイトがあったよ。攻略サイト。
たしか15,18がかなり詳しく載ってますた。俺はそこのおかげで・・
>>848 漏れは断固パン。もまいら食パンマンなめんなよ!
今さら書くほどのことでもないけど、 市場を利用して食料調達するなら、 パンだけたくさん、っていうより、 全種類をちょっとずつ揃えたほうが人望があがって得だね
852 :
名無しさんの野望 :02/12/15 03:58 ID:m2CsSZHK
マルチプレイはゲームスパイでしょ?やっぱし。 話は変わって、ビタミンCほしいから「レッツCビタミン」って、言ってるのか。
853 :
名無しさんの野望 :02/12/15 09:46 ID:ZCn5S/LF
>>851 (・∀・) スンスンスーン (`Д´) ハッ (゜Д゜) ハッ!
>>850 あれ食パンじゃなくね?
俺はリンゴちゃんかな
しかし、アンパンマンのチーズはなぜチーズなんだろう
全然チーズじゃないじゃん
>クリスマス前の買い物
こういうユーモアがあるのはいいよな〜
遊び心というか
855 :
名無しさんの野望 :02/12/15 16:49 ID:0K68Wciz
今
>>2 のリンクのStronghold Heavenからいろいろ落として遊んでるんだが・・
オススメの城攻めってありますか?
しかしどうやったら400×400のマップで敵を出せるんだ?
あれって・・経済用じゃなイッスか??
>>854 バターのバタ子ちゃんとチーズ犬
・・・いやらしい
>>855 俺もHevenから何個か落としてるンですけど、メッセージ文字化けしません?
あとアメ公の作るこのテのmapは、もうパズルみたいに1ヶ所でもしくじったらおしまい、みたいなのが多くてニンともカンとも。
Love thy neighbour のシリーズなんか殆どそんな感じ。
つうか、崖にユニットを完全に囲ませて配置するなんて反則スよ。ヽ(´ρ`)ノ
■■■■
■石弓■
■■■■ ← こんなんなってる。井戸の奥深くから矢を射ってくる感じ。
859 :
名無しさんの野望 :02/12/15 22:05 ID:njyeBP+B
十戒マップ作ってみた。海が割れてるところを僧兵が通っていく。
そんだけさ。向こう岸に着いたらクリア・・
後ろからは騎兵が3人追ってきます。
>>858 メッセージは完全に新中国語だね(漢字モドキの意味不明な羅列
アメ公はやっぱり城攻めが何たるかをわかってイナイナ!
城というより
>>858 の言うとおりパズル、まあつまり迷路・・・
だれか日本の代表としてHIMEZIJOUマップStronghold Heavenに出してください。
俺は嫌だが、誰か日本版のSHファンサイト作ってくんねーかなー。 マップとかアプするとこ。
つか、あの文字化けとかエディタに日本語が対応していないのは、結局移植したところの手抜きなんだよね。 多分パッチとか絶対出さないだろうしね。 あのサポートのときの異様な条件付けとか見ても、売りっぱなしでフォローする気全くないってのは伺える。
>859 アメリカって城無いからかも。 ヨーロッパは名城がいくつかあるよね。
俺も更新とか頻繁にできないから作れないが、
>>669 さんのサイトとか
発展させてもらえないだろうか
もしサイトできたら俺も作った奴2,3個うpするよ
そこなら日本語の説明もつけられるしね
864 :
名無しさんの野望 :02/12/16 10:50 ID:q56XhGXu
同じく!誰か日本のストホサイト作って・・ または奇跡で本家にスペシャルサイトができてコサックスみたいな エディタ貼り付け掲示板が・・できないから!
サイト作りたいけど肝心の攻略ができてないよママ!
866 :
名無しさんの野望 :02/12/16 17:42 ID:rfK1Haut
やっとPIG15面解けました。 弓兵温存とサイドからの城攻めがポイントでした。 クリスマスまであと10日メッセージは終わってました。
攻略よりもみんなが日本語説明つきでうpできるとことしての役割が重要だと思う。 攻略は、画像とか取らないで、過去ログから抜粋すればいいと思う。 しかしこのゲーム、橋と船があったらよかったのになあ もっとも橋って技術はいつ出来たかわからないし、軍が船使えたらつまらないけど。 もしあったら俺絶対ヴェネツィア作ってるぞ
「ファイルupできりゃいい」という意見があったんで、
ファイルup掲示板立ててみました。
1000kbまでのzip・lzhをupできます。
http://raf.s14.xrea.com/upd/upb.cgi サイトはとりあえず過去ログを貼り付けるのと、
過去ログ整理して攻略記事作るとかでやってこうと思うんですが、
xreaのファイル容量50mbまでしかないからじきにデータ溢れそうですな。
良いアイディア求む。
869 :
名無しさんの野望 :02/12/16 20:39 ID:v8EGaVok
橋はできる。たしか橋を目玉にしたマップがあった。
Embara Crossing.map・・だったと思われ。
>>2 のstrongholdheavenから
ダウンロードのSiegeで
上から12番目のEmbara Crossingをダウンロードしてみそ。
ついでに参考として
>>44 を見てみよっか・・
たしかその橋が守りの重点だったと思う。結構イイマップ。
できればこのスレ見て皆がstrongholdheavenからダウソして遊ぶこと希望w
そして日本のストホサイトの必要性を実感せよ・・
英単語わからん人はこれ利用
http://www.brother.co.jp/jp/honyaku/demo/index.html 以上長レスすいませんでした!
870 :
名無しさんの野望 :02/12/16 22:06 ID:1T8HURB6
>>868 様のサイトにうpってみました!
一応自信作ですがいい加減な所もあるので皆様一度お試しください・・
「868閣下の人望が鯉のぼりです!」
872 :
865 :02/12/16 22:59 ID:06ITy7Fh
「管理」にかっこつくのわすれてますた。 コテ名乗るの面倒なんで以後865でよろ
873 :
870 :02/12/16 23:04 ID:1T8HURB6
>密度が濃いけどやりがいがありますな ほめていただいて光栄です閣下。 日本一のストホサイトになってくれることを願います・・
どこかに公式以外でクルセーダーのパッチやおまけ落とせるとこないですかね? 公式なぜかおとせんし、ぐぐっても普通のストロングホールドのしか見当たらない。
875 :
:02/12/17 09:44 ID:nxuAMXMo
日本の皆さんはやく目を覚ましましょう
韓国でHIPHOPランキング100位中2位
"FACK ZAPAN"
http://snow.prohosting.com/fubaikr/SAIAKUNOUTA1.htm 「北朝鮮は元々我々の国。韓国も先に立ってお前らじゃップ、使えなく小便教えてやる」
「コップ食え(ハイ)もうこの小便も食え(ハイ)良いのか!良いね。目茶良いって障害者達は、てんかんやってろ!
「野蛮なジャップ、てんかんみたいなjapanese」
「Fucking nation Japanese Fucking nation」(繰り返し)
>>869 の閣下!
貴殿のおっしゃるマップをダウソしましたが、正直感動した!
これ作った人まじ凄いわ
でも色々やって見たけど作り方よくわからん。
でも、俺が作りたいのは石橋で、
工夫すれば作れそうな気がしてきた
>>871 の閣下
開設おめでとうございます
私もうpってみました
877 :
865 :02/12/17 17:21 ID:du+zrT1H
ひさしぶりにミナスティリスを攻めたけどやっぱりいいね。 指輪物語ファンとしては是非さらに原作に忠実に 第5層に攻めやすい隙が欲しかったところだけど。むはー
878 :
名無しさんの野望 :02/12/17 17:37 ID:WdC7VrIT
閣下・・木の橋ではご満足いただけませんか・・
とりあえずこうだと思います。貼っときますので・・
>>871 さんの方に。
たまに災害が起こったり、敵が攻めてきたりする経済中心のマップはありませんか? せっかく作った城の強さが試せないので・・・
881 :
879 :02/12/17 20:36 ID:QtPdLpme
さんくす
882 :
名無しさんの野望 :02/12/18 06:12 ID:nT+mR2HM
age
883 :
:02/12/18 13:38 ID:eNRrZZYR
サイトのほうも順調そうでなにより。 ところでこれって、ラットやらスネークやらは やっぱりノルマン人なわけ?
884 :
名無しさんの野望 :02/12/18 15:19 ID:XEQwgDke
敵をオークとかにして ファンタジーな戦いしてみたい(*´д`*
それっぽいな。
886 :
名無しさんの野望 :02/12/18 16:18 ID:oyxA+Ym1
このゲーム経済中心のシムだと思ってたけど エディタで大規模な城攻めを作るのにはまってます。 けっこう城攻めのほうも面白いじゃんと思いつつ。
887 :
名無しさんの野望 :02/12/18 22:31 ID:XEQwgDke
指輪物語MODキボウ
ロード・オブ・ザ・リングの悪役なんて言ったっけ? あれはウルフで決まりだろうな。
889 :
名無しさんの野望 :02/12/19 17:01 ID:Tjtl+F2m
悪役?サウロン? 5〜6人の騎士を一振りで吹っ飛ばしたりしたらおもしろそうだw
じゃあ俺は、ドラゴンランス戦記MOD希望。
パックスタルカスや大司教の塔の攻防戦とかか?
むしろソラムニア騎士団がタニス達とは関係なく頑張るキャンペーンとか。
893 :
名無しさんの野望 :02/12/19 22:52 ID:TflyI1tW
>>871 閣下のサイトにエディットシナリオうpする人が少ないぞ〜
どんどんうpしてください。お願いします。へたれでもいいです。
と言いつつも下級槍兵氏の「大河を血に染めて」がクリアできない訳だが。
894 :
865 :02/12/20 16:49 ID:cTBY4bNy
…攻略考えようと思ってプレイしてたら、 ものすごいプレイがつまんなくなるバグ技が見つかったんだが…
895 :
名無しさんの野望 :02/12/20 18:36 ID:QJh8WK3F
知りたくない!言ってはいけない!>(´д`;)
896 :
名無しさんの野望 :02/12/20 18:39 ID:QJh8WK3F
漏れが知ってるバグ技は狼を消すぐらいだよ・・ まあRTSはバグが少ない分野じゃないんですかねヽ( ・∀・)ノ
897 :
名無しさんの野望 :02/12/20 21:05 ID:ZXlsttJF
最大の敵は自分だな(藁
このゲーム、なぜかウチの会社では猛烈に流行ってる。対戦とか。
899 :
名無しさんの野望 :02/12/20 21:52 ID:ZXlsttJF
900 :
名無しさんの野望 :02/12/20 22:00 ID:QJh8WK3F
901 :
名無しさんの野望 :02/12/20 23:26 ID:QJh8WK3F
あ〜何回やってもマルチで勝てないYO! 壁作ってると大量の兵隊に力押しされるし 兵隊作ると壁がいい加減で小規模部隊に複数から攻められて 荒らされて(悪いと閣下死ぬ)そのままずるずる負ける・・ マップは壁なし8人マップでピース20でした。兵隊有料 無敵壁無。 20分でやることねえ・・少なくとも 壁無視で50は揃えられるけどそれ以上は・・壁も無しで街露出だし。 でも敵は70は揃えてしかもどんどん追加中。さらに要塞建造中ときた。 やっぱりまだ未熟か、俺も。
902 :
名無しさんの野望 :02/12/21 01:20 ID:UTbzliFK
>>893 閣下、うpしますたヽ(´ー`)ノ
あと亀レスだけど、うpしたマップに石橋も作ってみますた。
よかったらどぞ。
余談だけど、難易度調整の為に何回もテストプレイしてたんです。
そしたら、なんか敵が少なかったんです。
なので敵を沢山配置。よし、これで丁度いいな、と思ったその時・・・
難易度「易しい」でプレイしてた事に気付く。
調整&テストプレイやり直し。(゚д゚)マズー
なのでちょっと難しいやもしれません。
難易度を変更した後は、戻しておくのをくれぐれもお忘れなく・・
903 :
865 :02/12/21 12:27 ID:YDDa14bB
>>902 石橋すげ!
作れるものと作れないもの、使える土地と進入路の制限と
全体のバランスが美しいですね。
904 :
名無しさんの野望 :02/12/21 14:01 ID:cHVRDLZc
>>902 できません閣下!難しいです・・せめて弓か槍買いたいYO
>>865 ありがトン
でも石橋は騎兵が通れないという欠点もあったりする。
>>904 スマソ(;´Д`)
同掲示板にヒント書いておきました・・
906 :
名無しさんの野望 :02/12/22 19:44 ID:ndkNi6FZ
おいこのゲームはシングル限定とかほざいてるそこの君! マルチを今日始めてやったんだが・・正直感動した。 漏れがやったのはゲームスパイだったよ。 40分間攻撃禁止でやったがこれがまた良い。楽しい。 まずは攻撃禁止なので速攻でリンゴやきこりを作る。 初期資源を全部売り払って木を買う。そんでバンバン生産施設を作る。 もちろん砦の周りはのちのちのことも考えて整理しておくんだがな。 するとあら不思議、小麦が運ばれてくるころには人口120突破ではないか! シングルじゃ体験できないな。このスピード。 これでもまだ攻撃禁止時間は半分以上あるわけだ。 要塞を作り始める。途中じゃまな子供らに萎えるw んで漏れの場合は2重の城壁+堀で円筒を角に4個の要塞を作った。 そんでパンと石とリンゴと鉄を売って武器を買う。 この時の漏れの買い物は「皮鎧30個石弓15個鉄槌15個弓15個」だ。 当然要塞の守りには弓が足りない。なので思い切ったことをする。 もうマップ上の木は切り尽くした気配なので木こりをすべて破壊。 出てきた人民はさっきの徴兵で足りなくなったたき火の周りを賑わすことになる。 そんでこのころになるとパンも余裕が出てくるので多めに配給&税率セテーイ。 後は弓を30個ほど買い一気に徴兵。これで要塞はバッチシ! そんで他の3人を見る。漏れとそう代わらない仕事をしてる。そして戦闘開始! と、その途端にその内の2人が同盟を結ぶ。「ったく弱い奴はたかるから困るよ」 んでチャットでその2人に「漏れも同盟に入れろ」と言う(英語)。 なにやら罵声が飛んできてその内の一人が矛15鉄槌20の1師団をこっちに向ける。 糞!国境はがら空きだYO!
907 :
名無しさんの野望 :02/12/22 19:46 ID:k/dJdWl1
908 :
名無しさんの野望 :02/12/22 19:48 ID:ndkNi6FZ
城の生命線である農場地帯をあっけなく占領されてしまった。漏れはそくざに騎兵を向ける。 が、数が違うので後詰に鉄槌を全部隊出しておく。その数60ピッタリ。 おかしな事に敵は騎兵が出撃した時にはもう撤退してた。農場ひとつ壊さずに・・だ。 とりあえず2度と占領されると困るので鉄槌を30ほど農場の真ん中に置くことにした。 もう一つの国境では漏れと同じ孤立無援のガイジンが守備を固めているから攻めてくる心配は無い。 同盟なんぞするから気が緩んだのか、本国剣兵を出して第二派は簡単に撃退した。 しかし気づいた。なんと農場の裏側に油釜を持った香具師が回り込んでいたのだ! そして我が国の農場地帯はその中にいた剣兵19鉄槌16騎兵12と共に燃え上がった・・ 漏れは戦力の3分の1と重要な食料地帯を一瞬で失い敗北を覚悟した。 案の定同盟敵国2国はその動ける兵の半分を出撃させてきた。 半分とは言え2国だ。勝てるわけが無い。が、その時だった 同盟に参加してないもう一国が我が国との同盟を申し込んできたのだ! 即座にAitと相手のユニットをクリック。同盟が成り立った。 まああちらとしても漏れが負けると2:1になってしまうから当然といえば当然だな(ぉ 同盟国は今まで戦闘に参加してなく、ひたすら武備を固めていたので 戦力は相当だった。こちらの残兵と合わせると敵の同盟を上回る!
909 :
名無しさんの野望 :02/12/22 19:50 ID:ndkNi6FZ
俺は本丸まで危うかったがそいつの援軍でついに撃退。 その後は2人で敵の1国を包囲。奴はこっちの同盟に入れてくれと哀願してきた。 許す。3:1でもう一人は即殺。投石器20機はスゴカタ。 後は御想像にお任せします。まあ漏れは2番目に滅びたよ。 楽しかったさ。滅びる瞬間が。
ふぅん
911 :
名無しさんの野望 :02/12/22 19:52 ID:ndkNi6FZ
ついでにageてる最中に入ってきた907はエロサイト。 行かないほうがいいよ。
どいつもこいつも仁義もへったくれも無くて面白そうだ。
913 :
名無しさんの野望 :02/12/22 20:01 ID:ndkNi6FZ
英語できる奴&今すぐバトりたい香具師はゲームスパイ 日本語チャットで試合後の感想などをマッタリと語りたい人はTWINNET ただしTWINNETはあまり人がいない。まあみんなで一斉に行けば盛り上がるがな。 漏れは今度TWINNETで日本人とマターリしてくる。 仁義はあって欲しい。ぜひとも。
914 :
名無しさんの野望 :02/12/22 22:40 ID:l104VOJN
狼が怖いのは誰だをピッチ無しで難易度最高でクリア したらどれくらいの腕前ですか?
稲妻の騎士アイクマンくらいじゃないかな?
916 :
無印 :02/12/22 23:41 ID:40WBCqUs
自分のPCの日付が狂ってて「メリークリスマス!閣下」と言われました。
917 :
名無しさんの野望 :02/12/23 00:25 ID:WWCBMiXl
クルセーダーの話ですか? それとも・・・ 俺もマルチやりたいが、うまくないから・・・・
918 :
865 :02/12/23 02:22 ID:3Owzi+PI
spyで前に何度かやったけどまずまず楽しいよね、対戦。 「他のプレイヤーはどうやって攻めてくるかな? どう対策を取っておけば最も残虐に敵兵を蹂躙できるだろう?」 とかいろいろ考えながら城作りできるのはかなり熱かった。 プレイ時間が長くてダレるのはちょっと痛いが。
919 :
名無しさんの野望 :02/12/23 13:13 ID:cs+mLNY1
>>917 ストロングホールドの方です。
後上手くないなんて心配無用!
昨日の晩TWINNET行ってみたが
初心者でなにも分からない俺に手取り足取り日本語で教えてくれたYO
うれしかったな。正直。でもたしかにこのゲームのマルチ、
要 塞 君 主 割 拠 すると1時間は軽いな。でも結構スピーディーだから
終わる時はまじめに壮観だよ。200近い敵兵が城を取り囲み、降り注ぐ投石器の石。
じきに城壁は崩れ、敵が堀にわぁっとたかり始める。
堀は埋められ、本丸の城壁も打ち崩される。閣下の周りに最後まで従った剣兵は
「万歳!」といいながら息絶え、閣下は囲まれ惨殺される。そして過去に
栄華を誇った帝国は(クルセイダーと同じように)文字どおり崩壊するw
マルチはクルセイダーのデモ少しやれば誰でも出来ますよ。
下手でも教えてくれる人もいるようですし。
920 :
名無しさんの野望 :02/12/23 15:53 ID:a89ZBySr
で・・結局マルチはドウなのよ?(・ω・`
マルチやりたいけどまだミッション9までの知識しかないよ(´・з・`) … 一応マニュアル片手にフリーモードで遊んでみたけど流れがつかめんかった。
922 :
名無しさんの野望 :02/12/23 17:38 ID:Y5CTNL+g
じゃあ漏れ今日の8時半にTWINNETで部屋作っとくよ。 暇人集まれ。フリーモードやった事無い初心者もコイヤー。
俺はODNのADSLなのだけど、マルチの設定の仕方が分からないのよね。 今までAOCもコサックスも、解説しているサイトとか行ってその通りに設定したけど、1度も成功したことがない。
924 :
名無しさんの野望 :02/12/23 17:55 ID:2qG0Jp0V
>>923 これで役に立てるかな?
「ストロングユーザーの皆様、こんにちは。
このゲームで使われる、TCP/IPポートの番号が
分かりましたので、この場を借りて、載せておきます。
まず、TCPの方が、
47624
26794
26784
2300-2400
UDPの方が、
2300-2400
この間が、このゲームで使われるポートらしいです。
分かったのは、いいのですが、ポートの設定て、
何処で確認するのか、忘れてしまいましたw
IP回線で、プレイできない方・・・
私もですが、一度、設定を試してみては?」
クルセイダーの話題はあまり出てないね… Crusader Trailがやっと28。結構キツくなってきた。 みんなもうクリアしちゃったのかな
926 :
865 :02/12/23 18:11 ID:NlVPldqe
>>922 可能であれば俺も参加したいですよ。
8時半にチェックしときます。
>>925 完全日本語版を待っている人が多いんじゃないかな?
>925 自分は20面くらいまで行ったけど1500年とかいっちゃって、全部終わるころには 2003年こえかねん・・・。
928 :
名無しさんの野望 :02/12/23 21:43 ID:jsAgVTp2
今TWINNETで集まる会は誰もホストができなかったので だめになってしまいましたが、その13秒後に私が いつもホストをしてもらってる方が出勤。 このスレを見たら戻ってきてくださいw
929 :
名無しさんの野望 :02/12/24 11:29 ID:xMZb6skT
昨日は残念だったなぁ・・ ルーターの設定とか教えてもらってまあよかったけどさ。 TWINNET行ってマルチできるまで試すかな
930 :
名無しさんの野望 :02/12/24 13:39 ID:jBxe/gU8
結局、TWINNETとかでマルチやるのってどーすればいいんでしょうかね。 自分もいろいろ試したがよく分かりませんでしたヨ。
931 :
名無しさんの野望 :02/12/25 12:49 ID:F2Qj9HIh
そろそろ新スレ щ(゚Д゚щ)カモォォォン てなわけで俺から提案 [鉄壁]ストロングstrongholdホールド[堅固] 街作る→賑わってくる→(´∀`マターリ→火事→敵が攻めて来る
932 :
名無しさんの野望 :02/12/25 12:53 ID:F2Qj9HIh
追伸 18面正攻法でやっと攻め落としたよ・・ 焼かれるは射られるは大変だった。 攻城塔があんなに役に立つとは思わんかった。 今度攻城塔4個メイス50の編隊でマルチやってみるか・・ 相手ビビルゾー
では私も提案 【今日も】ストロングstrongholdホールド 2代目閣下【焼き焼き♪】 次の方、次スレ名、別になんでもいいから「閣下」「マイロード」 だけはどこかに入れてくれるといい感じ。 攻城塔いいよねー壁辿り着けば登り放題だもんね 壁崩す手間無くなるし^^ 投石器4,5台連発とかもなかなか・・・ ま、有利じゃなきゃ出来ないわけですけどね(苦笑)
934 :
名無しさんの野望 :02/12/25 13:37 ID:F2Qj9HIh
焼き焼き♪ は分かる人はわかるけど一部の香具師が変な想像を起こすかも
935 :
:02/12/25 14:12 ID:wC1niNb+
メリークリスマス閣下!
>>932 俺もそれまで攻城兵器はバリスタ以外軽視してたよ
一度マルチやってみたいな
936 :
名無しさんの野望 :02/12/25 16:31 ID:F2Qj9HIh
城攻塔はいいけどなんか採掘兵とセットにすると効率悪いね・・ 18面でせっかく橋架けた壁壊してくれたよw
新スレの2あたりに、15、18面の攻略サイトやファイルアップロードサイトのURLも、サイト制作をして頂いた閣下の御了承がいただけましたら、記載するというのはどうでしょうか。
つーかクルセイダーの日本語版はいつでますか?
やい! お前らとにかく一言書かせてくれ!! 本当に有難うございました。 すっごく役に立ちました。
941 :
名無しさんの野望 :02/12/26 00:14 ID:rj8taJhg
いや・・笑うぞこれw >投石部隊の修羅場模様が伝わってくる。
942 :
名無しさんの野望 :02/12/26 00:17 ID:40LhMzb6
このゲームって、Blitz Strasseみたいなもんですか?
943 :
名無しさんの野望 :02/12/26 00:22 ID:rj8taJhg
>>942 ストロングホールド?
それとも939の必死投石部隊ゲーム?
944 :
名無しさんの野望 :02/12/26 00:24 ID:40LhMzb6
ストロングホールドです。
945 :
名無しさんの野望 :02/12/26 10:17 ID:AqM74x9X
946 :
名無しさんの野望 :02/12/26 18:52 ID:mqcyKJhl
スレ食料庫がいっぱいです閣下。 閣下、新スレを建てましょうか
947 :
名無しさんの野望 :02/12/26 22:17 ID:3CqSRaFj
>>942 Blitz Strasse、最高だったね。あのゲームは。
948 :
名無しさんの野望 :02/12/27 02:02 ID:ZLe23o+M
シナリオアップサイトについにアレが貼り付けられたぞ! みんなが待ってた渦状虐殺火刑場
ビックマネー! ビックプライシズ! 閣下の遺体は蜜蝋漬けなので800年後に完全なかたちで発見されます。
大変失礼します、閣下! 知らない者のために是非、Blitz Strasseなるものの感想なり紹介なり お願い申し上げます! ※ぐぐっても廃棄物なんたら台帳〜のBlitz Strasseしか無く 戦意がうずうずしております!(不明)
951 :
名無しさんの野望 :02/12/28 01:17 ID:6vIfZ4Il
>>950 外国産の奇妙なゲーム。しかし
ストホプレイヤーとして攻城兵器を操作して敵城を破壊するのは
快 感 。
952 :
名無しさんの野望 :02/12/28 15:10 ID:9gksZqFx
ストロングホールド日本語版で海外のMAPを遊ぶときは、FireFlyにある1.2パッチから sh.texとstronghold.mlbを取りだし、どこかにある1.2用のNO-CDパッチを探してきて 日本語版のファイルと入れ替えると、英語版仕様になる模様。 MAPサイトから落としたMAPの文字化けはなくなりますが、全部英語になる罠 ・こんふぃぐが「壊れてる」と認識されるので、キャンペーンは始めからになります。(涙) ・解像度が以上な値に設定されるので、ゲームはじめたらすぐに解像度を再設定してください。 (ゲームも再起動したほうが無難かも) ・音もOFFになってるので、ONにしたあと各ボリュームを再設定してください。 ガイシュツだったらスマソ
>>950 アートディンクの国産RTSですな
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/blitz/index.html 当時のスペックでは非常に重くてゲームにならなかったんだが
今だったら快適に動くかも…押入の中から探してみるか
公式ガイドブックなら見つけて今手元にある
兵士が階段を上れないので、城の2階に王室を設置すると
絶対に城が落ちない(勝利条件は王室に突入する事)という
致命的なバグ(仕様?)が有ったと思う
さらに、命令を出さなければ敵の攻撃を受けても全く反撃しないため
いちいち攻撃命令を出さなければならない面倒な仕様だったと思う
アートディンクは関ヶ原とかA列車とか好きだったんだけどなあ
この頃からかな、おかしくなったのは…
955 :
名無しさんの野望 :02/12/29 18:26 ID:avMSgvrC
「狼が怖いのはだれだ?」を木こりのみで敵軍撃破クリアしようと 思った無謀な香具師は漏れだけではないはずだ
956 :
名無しさんの野望 :02/12/30 16:29 ID:Fa8X62wT
誰か、カリオストロ城のMAPを作った!!とかいう猛者はいませんか?
957 :
名無しさんの野望 :02/12/30 19:45 ID:PFLWbCJd
958 :
名無しさんの野望 :02/12/30 19:46 ID:PFLWbCJd
すいません今経済キャンペーン4面の「抑止力」で詰まってます。 だれか攻略書いてくれるとありがたいです。
959 :
:02/12/30 20:10 ID:lbzBHlsd
>>958 とにかく急ぐ
南の方は敵来ないんで農作物はそっちに作る
できるだけ早く石切り場まで城壁を作っちゃう
盗賊は門とかを優先的に攻撃して来るよ
960 :
名無しさんの野望 :02/12/30 20:12 ID:PFLWbCJd
961 :
:02/12/30 20:26 ID:lbzBHlsd
あいだを空けて建てて延焼を防げば 井戸1個でもたいして被害は出ないよ
>>960 火事はもう、井戸をまめに配置するしか無いよ。
なるべく建物を密集させず、配置の仕方も、例えば、
■:パン屋
◎:井戸
■ ■ ■
◎ ◎
■ ■ ■
みたいにする。
あと、食料庫や武器庫、資材置き場に向けての動線に注意。
火事が起こっていようと何だろうと住民は一直線で移動するから、火事が起きやすい密集地は、その動線からズラす方が良い。
あと、盗賊に対してはここも道標に近い位置に第一次防衛戦として前哨を作っておくのが良い。
一定時間破壊行為をすると帰っていくから、木の城門でも置いておけば時間稼ぎになる。
材木10や20で石の塔が助かると思えば儲けもの。
後半住民数増やしたら、前哨を完成させて砦の間にも畑を作る。
それはそうと、『狼が恐いのは誰だ?』 を、イージーで漸くクリア。ヽ(´ρ`)ノ
城壁よりまず堀で敵兵の動きをコントロールするのと、最初の道標の側に前哨を作って、技術兵を殺して攻城兵器を使えないようにしたら序盤はなんとか。
後半、前哨をガッチリ作りすぎて、そっちに攻城兵器が来たので少し失敗しつつ、敵兵が拡散したためと油兵の有効利用でなんとか。
しかしたまに油兵の攻撃って、城壁の外から一気に城の中にまで広がることがあってコエーなぁ。
建物や木が多いとそうなるのかしら。
963 :
名無しさんの野望 :02/12/30 20:28 ID:PFLWbCJd
964 :
名無しさんの野望 :02/12/30 20:34 ID:PFLWbCJd
>>962 おお・・あなたまで。
あと「狼が怖いのは」はマルチの要領で
リンゴ建てまくって食糧確保の後
小麦畑20と粉引き小屋8つくって小麦粉売ったら結構余裕ですよ。
難易度最高でも問題はないと思います。またはわざと一番端の谷に
敵を城壁でおびき寄せて諸葛亮孔明モードでもイイ!(・∀・)
注*訳分からない方に説明。谷にピッチ撒きまくって入り口、出口を矛で押さえ
閉じ込めたまま谷の上から弓の雨とピッチ点火です。これ、最強。
うわ。
今シナリオやり直して気が付いたけど、あのマップ木の城門&城壁は使えないンだった。
もっかいやり直してみよう。
>>964 あー、成る程、あの谷にそんな邪悪な利方法が!!
俺は最初、スタート時の平地に城立ててたら城壁作りが全然間に合わなかったので、画面左奥の山の上に城作ったスよ。
あそこに城作ると、少し工夫しないと移動出来ないンだけど。
堀を掘りまくったから随分汚いマップになったので、又挑戦してみたいですわ。
久しぶりに経済4面をやったら、難しかったわわん。 やり直してみて気づいたポイント。 石に関しては、石切場を増やすより、荷牛を増やす。石切場1に対して荷牛3ぐらいの比率で、だいたいちょうど良い感じ。 砦の完成は小門何カ所かと最小限の石で済ませた後、道標近くの崖を利用した前哨を作って、防衛。 これと、左手の崖の上に弓兵を配置することで、盗賊は殺す。 リンゴは初期には有用だけれど、後半パン屋6軒くらい立てればだいたい食わせつつパンの確保も出来るので微妙。 一番注意したいのは武器っスね。 これは金に余裕があるときにしっかり建てておかないと間に合わない。 なるべく初期から、牧場と鉄鉱山を建てて、地味にコツコツ製産してかないと。 今回ここで失敗しました。
967 :
名無しさんの野望 :02/12/31 00:55 ID:zHZlNZR+
「ブレイブハート」 ストロングホールドな映画だね。
968 :
名無しさんの野望 :02/12/31 01:53 ID:m/Qv2xbK
うーん!やっと抑止力クリアしたよ! そんで最後の経済ミッションに進んだわけだが・・ なんだあの音楽?感動する。しかも恐怖度最高ミッションか。いい雰囲気だ。 しかし難しいな。やっぱり環境低下は上級者向けなのかナ。 人望保ってられん。誰か上級者、残虐君主の人望保持の仕方教えてくれ!
969 :
名無しさんの野望 :02/12/31 01:55 ID:m/Qv2xbK
まずい、あの音楽聴いてると自分が残虐な統治行ってるのを自覚する。 ああ・・いいねぇ、恐怖政治。
>>968 あのマップは、まずとにかく木です。
で、位置的に邪魔な晒し台とかはテキトーに消しちゃって良いでしょう。
措置堀無いに、小麦畑、牧場、リンゴ畑と作ります。
薬屋は、出来れば内門内に。
で、道標の近く、木の密集地帯に木こり小屋を。
このとき、人口に対して食糧供給が倍で賄える状態をキープ。
で、小麦が貯まってきたら人口を増やして、粉ひき、パン屋数件。
その後は木材→ピッチ採掘を基本に繰り返し、労働人口いっぱいになる前に少し木材をキープして、食料状態に会わせて農産、木こり小屋、ピッチ採掘所の順番で増産。
材木がなくて人余り、が、一番無駄な時間になるので、その状態にならない様に注意する。
ラスト近くになったら、場合によっては余剰の小麦なども売って目標金額へ。
>>966 経済4面(抑止力)って城に手をつけなければ塔を落とそうとしてがんばるので、弓兵でちまちま
してれば倒せました。(最初は5人・・・あとは武器を作って10人ぐらいに増強)
小麦畑は門の前(敵のくる方向)に作っても、見向きもされませんでした。
作った順番は小麦畑1->兵舎+武器庫->弓5人やとったら、きこりを中に一つと外に10こ
のこりはまぁ適当に。
自分の場合はいつも最初に小麦畑を作ってパンを作っているので、いまいちリンゴの位置付けが
理解できないです。
>>971 だよな。リンゴよりもパンの方が生産効率高いと思ふ
ま、リンゴは畑だけでいいが、パンは風車やパン屋を作らなきゃ
いけないのが唯一のデメリットか
話は変わるが、
ここのスレは次スレタイトルって気にしない住人ばかりなのか?
もういい頃合だがマターリしてるな
973 :
名無しさんの野望 :02/12/31 16:05 ID:MQbP4iGj
974 :
スレタイ :02/12/31 16:44 ID:4k3s/zDt
ストロングstrongholdホールド&Crusader Vol.2 〜新年って一体何なんですか?マイロード!〜
975 :
名無しさんの野望 :02/12/31 16:45 ID:MQbP4iGj
俺は基本的にスレタイとか気にせんです。
つうかスレタイで揉めるとこは俗に言う厨率高いトコですけぇ。
検索でちゃんとひっかかるタイトルなら何でもええっちゅう感じ。
ただ、俺は
>>973 のリンク先からだとデモの落とし方がわかんなかったんだけど、他の人は大丈夫かしらとかは気になる。
>>971-972 バランス的には、りんごはパン製造までの場つなぎっつう感じではありますわね。
少ない材木と人数で作れるから、取りあえず作って置いて。
パンは最低5人の人口が必要だから、人口が少ない内は人数を余り裂けないし。
あと、経済4面、言われてみて、城の完成は一番最後で良いというコトに気が付いた。ヽ(´ρ`)ノ
977 :
名無しさんの野望 :02/12/31 17:04 ID:MQbP4iGj
えー・・リンゴって相当生産効率高いじゃないですか? 広い土地があればパンより圧倒的ですよ。第一パンって パン屋が凄まじい数必要じゃないですか。粉引きもかなりですし。 あるミッションでは火事で凄いことになったり。(リンゴもか^^; マルチプレイだとみんなリンゴ作ってますよ。
978 :
865 :02/12/31 17:50 ID:aF/eOVa+
難しいモードでプレイするときはまずリンゴ畑をがーっと作って、 後々それを切り崩してパンに切り替えるのが良し。 リンゴ畑は食料庫に隣接させるとものすごい生産量になりますな。
移動効率も考えないとだけぇね。 食料庫と資材置き場の近くに低地がなければ、パン屋になる。
クルレイダーって何だよクルセイダーじゃん(´Д`;)
983 :
:02/12/31 20:35 ID:fLeK20+4
おまいらはあれか、食べ物の価値を生産効率だけで語るのか? リンゴをじっとよく見てみろ、ほら、美しいじゃないか。
984 :
初心者 :02/12/31 20:41 ID:+83gqy6/
>>980 これで私もStrongholdのデモができます、マイロード
恥ずかしながら、Fileplanetから落とせませんですた
ありがd
チーズの黄色も美しい。
986 :
名無しさんの野望 :02/12/31 21:20 ID:2qo+Mm+t
987 :
名無しさんの野望 :02/12/31 21:35 ID:Ds0JPgbv
発音は 領主、君主は「ミロード」 奥方は「ミレディ」 です。
食料は複数作ったほうが良し 病気で作物が枯れたときエライ目にあう
これから1000取りにむけてゲームスピードを90にします