1 :
名無しさんの野望 :
02/09/19 23:54 ID:6xxvkz9L
2 :
名無しさんの野望 :02/09/19 23:54 ID:6xxvkz9L
3 :
名無しさんの野望 :02/09/19 23:54 ID:6xxvkz9L
4 :
名無しさんの野望 :02/09/19 23:55 ID:6xxvkz9L
5 :
名無しさんの野望 :02/09/19 23:55 ID:6xxvkz9L
6 :
名無しさんの野望 :02/09/19 23:55 ID:6xxvkz9L
旧Ver.のリプレイを見る為に。
[必要なもの]
オリジナルWarCraft3 CDROM
パッチ 1.01b
ftp://ftp.blizzard.com/pub/war3/patches/War3Patch101b.exe 1.02 (バトルネットに繋げば自動でインストールされます)
[インストール]
1、WarCraft3をクリーンインストールします。通常は"C:\Program Files\WarCraft III"へ。
2、1.01bパッチをインストールします。
3、WarCraft IIIディレクトリの中に、v101というディレクトリを新規作成します。
このディレクトリ(v101)の中に、WarCraft IIIディレクトリからGAME.DLL、STORM.DLL、WAR3PATCH.MPQ、WAR3.EXE、以上4ファイルをコピーします。
4、ノートパッドを使い、v101ディレクトリの中にRUNWAR3.BATというファイルを新規作成して下さい。
更に、RUNWAR3.BATを以下の様に編集します(Copy&Pasteして下さい)。
@echo off
REM Run this version of WarCraft III
copy *.dll ..
copy *.exe ..
copy *.mpq ..
cd ..
war3.exe
7 :
名無しさんの野望 :02/09/19 23:56 ID:6xxvkz9L
5、バトルネットにログインし、1.02パッチを当てて下さい。
6、WarCraft IIIディレクトリの中に、v102というディレクトリを新規作成します。
このディレクトリ(v102)の中に、WarCraft IIIディレクトリからGAME.DLL、STORM.DLL、WAR3PATCH.MPQ、WAR3.EXE、以上4ファイルをコピーします。
([3]と同じ内容です)
V102ディレクトリの中に、v101ディレクトリからRUNWAR3.BATをCopy&Pasteして下さい。
これで完了です。
各ディレクトリ内のRUNWAR3.BATをダブルクリックする事により、それぞれのバージョンのWarCraft3を起動する事ができます。
7、各BATファイル(\v101\RUNWAR3.BATと\v102\RUNWAR3.BAT)へのショートカットをデスクトップ等に作成すると便利かもしれません。
[ソース]
http://www.rtscentral.com/war3run_all_versions.asp
8 :
名無しさんの野望 :02/09/19 23:57 ID:6xxvkz9L
>>6-7 補足
以後パッチのバージョンがアップした場合における、前バージョンのReplayが見れない
問題を回避する為に以下のディレクトリ構成を参考にして下さい。
C:\Program Files\WarCraft III\v101(GAME.DLL、STORM.DLL、WAR3PATCH.MPQ、WAR3.EXE、RUNWAR3.BAT)
C:\Program Files\WarCraft III\v102(GAME.DLL、STORM.DLL、WAR3PATCH.MPQ、WAR3.EXE、RUNWAR3.BAT)
BATファイルを実行するとファイルがコピペされるので1回BATファイルを実行したら、通常のショートカットで起動しても
そのバージョンが立ち上がるのに注意。v101フォルダ内のRUNWAR3.BATを実行したらそれ以降1.01になり、v102フォル
ダ内のRUNWAR3.BATを実行したらそれ以降1.02になる。
9 :
名無しさんの野望 :02/09/19 23:57 ID:6xxvkz9L
●簡易FAQ
・Uoniasって何?
→2chネラ共有アカウントです。アカウント名:Uonias パスワード:haizin
・キーボードが効かない!
→ゲーム中はATOKを切りましょう。ナンバリングが出来ない等の不具合が出ます。
・Battle.netを介さず(IRC等で)知人とWC3をしたい!
→自己責任でLanCraftを導入してみて下さい。
http://isweb21.infoseek.co.jp/computer/atoji0/lancraft101b.zip ・Battle.netで日本人と会えない!
→Warcraft III JPN-1です。IIIの部分はアルファベットの「アイ」を三つです。
・JOINはできるけどHOSTができない!
→UDP Port:4000、6112〜6119 TCP Port:4000、6112〜6119を解放しましょう。CATVの場合プロパイダによって
ふさがれている場合があります。その場合はおとなしくあきらめましょう。設定が分からない場合はルーターのメーカーHP
で設定例を確認しましょう。DiabloIIの設定例が載っていればそれと同じでいけます。
・ハントレスラッシュが手軽で強すぎ!
→そろそろ馴れた頃でしょう
・起動画面でフリーズする !
→起動アイコンのショートカットのプロパティでリンク先のwarcraft III.exeの部分をwar3.exeに変更。
・マップハッカーを見つけましたどうすればいいの?
→まず、マップハックを使っていると疑われるゲームのリプレイを名前を付けて保存しましょう。
Warcraft III\replayにリプレイが保存されているのでそれを送付して
[email protected] <
[email protected] >に送りましょう
○マップハック報告時のメールタイトル
[ハック使用者アカウント] [Warcraft III] [maphack] [サーバー]
例:evil_haxor Warcraft III maphack USWest
参考サイト
http://www.capcom.co.jp/capcom-pc/notice020905.html
10 :
名無しさんの野望 :02/09/19 23:58 ID:6xxvkz9L
, ---――---、 _/lllllllllllllllllllllllllllllll`ヽ、 /lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllヽ /\、llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll冫 ホ〜ホッホッホ |:/ ヽlllllllllll,,--ーヽ--'´::::::::::| | `ヽ、二二_..-''''-、 |:::::::::::::| / -ニヽ、 _..-'ニヽ \::::::::::| r-‐‐‐--、 二二____ ,!‐-< 新スレ 〔 | ̄ ̄`i --' r‐‐---、`/ /^ 冫 i、----//~l\ヽ_____// > 〉/ 新スレ `| ̄ / ノ┐`‐--‐'´ / __ノ `l`l<ヽニ-'´ヽ、 ,-‐' /ト、 \`‐‐-‐-‐-> / | \ ,-'´ |トニ二ニニ/ __/ / | |\ .,-'´ //|ー‐‐‐‐' / / ///\ ヽ――'´ ///
11 :
名無しさんの野望 :02/09/20 00:00 ID:BDxh5ux4
`⌒〜 ` ヽ ヽ ヽ ヽ ,、'´二二、`ヽ、 )  ̄ `ヽ、 ̄`ヽ―i / =―-、_ ``―ヽ、_| 、,、 ) ヽヽ、 `ヽ、ヽ\ /\ /  ̄`ヽ、ミミ\_| ,'、 /\\ | # ̄彡 / \`\ / # ,、―-、__\_`l | __ ,、‐‐ 彡 ) −<、 `l \/ /\― l、 /``\/  ̄`― ̄ / / <\_ ,、‐`|ll、 ) ) / `l \ `ヽ-、///ヽ-、,、/ 彡/ `l `\_ `―、/_|| `l | ト、ー、 \___二> ヽ / |`l \ / / `l | \--、_ / ) / 新 |、`\ \ / / 、 |||l,、 `―、_,、/ /`l / ス ,`l //\>ヽ――''´´ / / レ \/ / \ | _/ \ / // / だ `ヽ、 ,、―'´ ̄ | ッ
12 :
誰か止めてくれ :02/09/20 00:00 ID:BDxh5ux4
/\ ┃┃ / ー //ノ /\、 \ ━━ ━╋━ ━━┓━━┓━━ /ヾヾ ヽ/ |:/ ヽlll \━━ ━╋━ ╋┓ ┃ ┃ ┃/ /== lヾ〜 新 | `ヽ、二 \━ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃/ / |=ー ス ./ -ニヽ、 _.\◎、=二ーフ ; ; / / 二 ヽー〜レ r-‐‐‐--、 二ニ\ へ ` ̄ ; / / <´@ ヽ )=ー ェ | ̄ ̄`i --' r‐‐---\ \;―― ,---、___ / 〃::::ヽ `ー ´/ー_ エ i、----//~l\ヽ_____/\ ∧∧∧∧∧ // ´ヾ ) ,、) ( エ .`| ̄ / ノ┐`‐--‐'´ / \ < > iiiiiliilillllilllillllllil,,, \=〜 ッ `l`l<ヽニ-'´ヽ、 ,-‐' /ト \< 新 >ll/二二二二ヽi )―_ ッ \`‐‐-‐-‐-> / | < 予 ス . >//〜〜〜ヾ/ノi / ――――――――――――< 感 レ >―――――――――――― ___ , - ´  ̄ `ヽ、:::::::::< ! の >ミ\_| ,'、 /\\ :::::::::::::::/ ,-´ ̄ 丶::::::<. > 彡 / \`\ / :::::::::::::/ / ,-´ ̄ ヽ ::::∨∨∨∨∨ # ,、―-、__\_`l | ::::::::::/ / ̄`/ / ̄` )::::::::::::::::/ ,、‐‐ 彡 ) −<、 `l \/ ::::::::| / ̄` |/o~ ヽ ( ::::::::::::/ ― l、 /``\/  ̄`― ̄ /立 ::::::::| / ̄`\ l `ー ´ )/ / <\_ ,、‐`|ll、 ) ) / ::::::::| ( / ~oヽヽ ヾ ヽ、 / \ `ヽ-、///ヽ-、,、/ 彡/ っ ::::::(ヽ `ー ´ ヽ `)ヽ- 、, // `\_ `―、/_|| `l |  ̄/ヽ | / /(_,-´ ,/ |/ 、ー、 \___二> ヽ / た ヽ ヾ | / __,-‐/ /|`l \ / / ッ
13 :
誰か止めてくれ :02/09/20 00:01 ID:BDxh5ux4
| | ヽ ヽ|| | | | | | |/ノノ/ノノノ/ノ ヽヽヽヽヽヽ//////////// ヾ 〃==ヽ ー //ノ / , ヽ丶ヾヾ ヽ/ l @ l /== lヾ〜 新 ヽ、ノ / |=ー ス 丶 / 二 ヽー〜 レ \ / <´@ ヽ )=ー ェ 丶 〃::::ヽ `ー ´/ー_ エ ) / ´ヾ ) ,、) ( エ / / iiiiiliilillllilllillllllil,,, \=〜 ッ | / ll/二二二二ヽi )―_ ッ | | ミ //〜〜〜ヾ/ノi / / ミl/ /iii /ゝ l |::::::ヽ <il / \ ii |::::::::ヽ ( |i / liilヽ ii |〜〜〜´/lii/ ̄ ̄ ̄ヽ lliiヽii ヽ二二/ii/ 丶 '''iiilll ilillli l l illlilililli /
14 :
全部貼っちゃうよ :02/09/20 00:02 ID:BDxh5ux4
,..---- .......____ ``ヾ、 \ ,.r'´ ,-''''二ニー-、ミー 、_ ゙` ヽ _,... -‐''''" ̄ / '´ \ `ー、`ヽ | _,.. --一'''''¬i l___,,,;;;;;;―─ヽ ヽヾ、.__ ,,,,,,,,;ニ"`ヽ、 | ... - _ 'l {`ー-----‐ラ ノ / `,r─‐-ミ_ー 、. / ,.一'´- `、ヽ _,. / ,// ̄`'i./ ,r '^ヾーミヽ. ヽ、 '" ー‐ゝ.ヽ、 _/ / // ‘|. く`゙'-;、 ! /ヽ.ヽ `; _>-==:::::-:彡'´ | .| ``ー"ゝ/-/ 〉 | ,.-' ,.-'" _ , ,!. 、ヽミ、___, /-/,.r- ' . ノ、 / , '´一''" ,.- ' ト'ヾ-、...__,....!-〃 ./~~ー-、 ,,-'" _,イ( ,,;;;;;,, ヾ! `¬ー7´ ! ヽ / -i'"i | | ` '''''''''ゝ _,,;;;;、〉 | | |,! / / /´ィ'{ ` ヽ ~ ´ ,r-i / 新スレデス /i/ i / j 'i, | , ,/ / | { ,...:::::::::--一ー、.._ ,.|│ |/ 、_ / 'i |ー、::::彡ヘ'7 | ,!"i"Tゝ. }.ィ|│ | `l、| | | `ミーt'-`'^`ニ"ー'/j`i ! ,| ! l ! `{ `; ` \`¬┴-lコフ_ラ / /
15 :
名無しさんの野望 :02/09/20 00:02 ID:DO35A7Zx
STOP AA!!
16 :
連続投稿error出た :02/09/20 00:03 ID:BDxh5ux4
新スレ! ヽ(゚∀゚)ノ <(;´Д`)> ( ) く \
18 :
名無しさんの野望 :02/09/20 00:07 ID:ACs9CAYc
なんでいきなりバキネタなんだよ(w
19 :
名無しさんの野望 :02/09/20 00:12 ID:GWLYuaGa
お疲れー>1
おつ。まぁ順当なとこだろうね。 でもやっぱ前スレ949のがよかったかな。
22 :
名無しさんの野望 :02/09/20 00:18 ID:NaZH00MC
23 :
名無しさんの野望 :02/09/20 00:19 ID:6nHNebxb
なんか今までのスレとは違った始まり方だな。(藁 それだけいろんな人が入ってきてるという証拠かな。
26 :
名無しさんの野望 :02/09/20 00:36 ID:AzjMmSBu
それにしてもTillerManがほぼ完璧な状況判断してるのは確か。 さすがMr.PPとでも言うべきかな(w
28 :
名無しさんの野望 :02/09/20 00:59 ID:6nHNebxb
まだバランスパッチでねーのかよ。 いいかげん待ちくたびれた…。
29 :
名無しさんの野望 :02/09/20 01:03 ID:NNkiQ7An
それにしてもバッチ遅いんね。いったいなにをしているんだーー? メールでも送りたくなるが送ってもしょうがないしね。
30 :
名無しさんの野望 :02/09/20 01:06 ID:NNkiQ7An
まさかブリのほうでは当分このままで大丈夫なんて思ってたりして、、、?
31 :
名無しさんの野望 :02/09/20 01:08 ID:NNkiQ7An
オークってシャーマン出る頃には決着がつきそうだったらオークって一体、、、とたまに思うことがある。
32 :
名無しさんの野望 :02/09/20 01:10 ID:6nHNebxb
バランスパッチが中々でないって思う理由はソロとマルチの バランスも考えてやらなあかんからかなぁ なんて予想してみる。 とりあえずNE修正しろよ。 3ヶ月たってもNEばっかりだ。
33 :
名無しさんの野望 :02/09/20 01:10 ID:NNkiQ7An
あと2ヒーロー目がやっとでてきて狩りでもしようと思ってたらすでに狩るとこがなくなってたとき、、、オークって一体と思うことがある
34 :
名無しさんの野望 :02/09/20 01:27 ID:BDxh5ux4
あと3ヒーロー目の牛親分がやっと出てきたらオーラで木こりを加速するしかなくなってたとき、、、オークって一体と思うことがある
35 :
名無しさんの野望 :02/09/20 01:44 ID:Rn2LdHF6
ドライアドってスリープ自動で起こしてくれるんだね。 NE使ってみると色々恵まれてるなーと思う。
あと建物の間に挟まって抜け出せない牛親分を見たとき、、、オークって一体と思うことがある
というか牛親分を見たとき、、、牛親分って一体と思うことがある
39 :
:02/09/20 01:48 ID:cT1tdTeh
あと2ヒーロー目のリッチが出て来て狩りしてたら挟撃にあって画面外で死んでたとき、、、アンデッドって一体と思うことがある
40 :
名無しさんの野望 :02/09/20 01:50 ID:6nHNebxb
よし攻めるぞ!!ってスチームタンク5機でいざ発進!!って時に大量の敵に本陣を攻められた時、、、スチームタンクって一体と思うことがある。
41 :
名無しさんの野望 :02/09/20 01:52 ID:6nHNebxb
よし攻めるぞ!!ってスチームタンク5機でいざ発進!!って時に大量の敵に本陣を攻められた時、、、ヒューマンって一体と思うことがある。 こっちに修正。(藁
えーと、パッチだけど大体今から31〜34時間後くらいに1つ当たるよ。 次のは種族バランス修正+Humタワーバグ修正などの大きなパッチになる予定。
43 :
名無しさんの野望 :02/09/20 02:22 ID:TjXF9+Bk
44 :
名無しさんの野望 :02/09/20 02:22 ID:KCUCNmN4
まじっすか 期待age
45 :
名無しさんの野望 :02/09/20 02:41 ID:8GcQPjAN
ちょっと!>>1起動できないんだから立てないでよ!
46 :
名無しさんの野望 :02/09/20 02:44 ID:3oAJRaYS
え〜今から経費削減のため、皆さんに殺し合いをしてもらいま〜す
47 :
名無しさんの野望 :02/09/20 02:50 ID:Rn2LdHF6
>42 HUMタワーのバグって直ってなかったの?
48 :
名無しさんの野望 :02/09/20 02:52 ID:u9rC7Er6
CoMに勝てるリプレイとソロレベル5−8くらいのリプレイが見たいです! 土下座
49 :
名無しさんの野望 :02/09/20 03:08 ID:3oAJRaYS
バトルネットではそれなりに勝てるけど、COMには勝てないって人いる?
俺はいねーと思う。 ただ、二人用のマップはつらいな。わざとCPU向けの戦法をすれば楽勝。
51 :
名無しさんの野望 :02/09/20 03:22 ID:3oAJRaYS
そうか、そうだよな。 さて、今日もバトルネットで鍛えるか。 なんかPlayGameでやたらレベル高い人とあたるんだけど。 こっちはまだ3なのに9の人とかとあたる・・・ あれってもしかして自分が何戦やったかで対戦相手のレベル決まるの?
ていうか気付いたらもうこんな時間。 やっぱ寝る。おやすみー。
lvlが上がるに連れて低レベルと組まされる確率が上がっていく。 このシステムどうにかして欲しい。味方と6も差があるとやる前から 気力半減。最近はSoloかATGばっかりしてるわ……。
54 :
名無しさんの野望 :02/09/20 04:06 ID:MErPHLbJ
>>54 +−7だっけかな?上がる時はレベル上の人と組まされる事もあるんだし、
高レベルになるほど維持が大変なのは当然かと。
というかあんまり勝ち負けにこだわらず楽しくやるのがいいかと。 ギスギスムードじゃ新人さん入りにくいでなー。
56 :
名無しさんの野望 :02/09/20 04:24 ID:JGSW73I1
負けても別にいーや、たまには勝てるし って戦術の決め撃ちだけは勘弁w
57 :
名無しさんの野望 :02/09/20 04:25 ID:NNewGABw
おい、おまえら michi入れ つよくなれっぞ
>>54 高レベルが維持大変なのはいいんだけど、正直言って6差の奴と組んでも
おもしろくないんだよね。4くらいにならないものか。マッチングが時間かかる
ようになるだろうけど、6も差あったらそのゲーム勝っても負けても楽しくない
から、パスしたくなるし。まぁ愚痴だ、すまん。
59 :
名無しさんの野望 :02/09/20 05:04 ID:/o7Zc4V4
>>55 RTSは新人には厳しいもの
乗り越えられるのはuoniasある人だけ
>>58 同意
6もあったらバランス取れる訳ねー
いつ落ちようか考えます
60 :
名無しさんの野望 :02/09/20 05:13 ID:/o7Zc4V4
/\ ┃┃ / ー //ノ /\、 \ ━━ ━╋━ ━━┓━━┓━━ /ヾヾ ヽ/ |:/ ヽlll \━━ ━╋━ ╋┓ ┃ ┃ ┃/ /== lヾ〜 U | `ヽ、二 \━ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃/ / |=ー O ./ -ニヽ、 _.\◎、バカは死ね ; ; / / 二 ヽー〜N r-‐‐‐--、 二ニ\ へ ` ̄ ; / / <´@ ヽ )=ー I | ̄ ̄`i --' r‐‐---\ \;―― ,---、___ / 〃::::ヽ `ー ´/ー_ A i、----//~l\ヽ_____/\ ∧∧∧∧∧ // ´ヾ ) ,、) ( S .`| ̄ / ノ┐`‐--‐'´ / \ < > iiiiiliilillllilllillllllil,,, \=〜 才 `l`l<ヽニ-'´ヽ、 ,-‐' /ト \< R >ll/二二二二ヽi )―_ 脳 \`‐‐-‐-‐-> / | < 才 T . >//〜〜〜ヾ/ノi / ――――――――――――< 脳 S >―――――――――――― ___ , - ´  ̄ `ヽ、:::::::::< だ は >ミ\_| ,'、 /\\ :::::::::::::::/ ,-´ ̄ 丶::::::<. > 彡 / \`\ / :::::::::::::/ / ,-´ ̄ ヽ ::::∨∨∨∨∨ # ,、―-、__\_`l | ::::::::::/ / ̄`/ / ̄` )::::::::::::::::/ ,、‐‐ 彡 ) −<、 `l \/ ::::::::| / ̄` |/o~ ヽ ( ::::::::::::/ ― l、 /``\/  ̄`― ̄ /弱 ::::::::| / ̄`\ l `ー ´ )/ / <\_ ,、‐`|ll、 ) ) / 肉 ::::::::| ( / ~oヽヽ ヾ ヽ、 / \ `ヽ-、///ヽ-、,、/ 彡/ ::::::(ヽ `ー ´ ヽ `)ヽ- 、, // `\_ `―、/_|| `l | 強  ̄/ヽ | / /(_,-´ ,/ |/ 、ー、 \___二> ヽ / 食 ヽ ヾ | / __,-‐/ /|`l \ / / ッ
61 :
名無しさんの野望 :02/09/20 05:17 ID:QnamJDNw
新人さんと言えばWC3はもう新人さんいないのかね。 ASIAのJPNチャンネルが着実に過疎化していくんだけど。
>>60 おもしろいんだけどそのうち厨房が真似しだしてつまんなくて荒れるから
程々にしてくれ。
過疎化はしゃーねーだろ。 だってもうみんな飽きてきてるだろ? そりゃ、飽きるさ500戦ぐらいすれば飽きるさ。 そうだろ、兄弟!
_, ._ ( ゚ A ゚;)・・・ >>60
65 :
名無しさんの野望 :02/09/20 05:50 ID:/o7Zc4V4
新人さんはほぼ討ち死にした模様 中上級者が止めていくのは飽きたと言うより他の理由じゃないかな?
過疎化というよりは新規加入者が少なく、閉鎖的な コミュニティを形成しているのが問題なんじゃない? それが結果的に飽きを早くさせてるのかも。
思いつく理由を適当にあげるから、違いそうなのは突っ込んでくれ。 -購買段階- ・早いうちから完全日本語版発売が発表されているため、英語苦手な層が買い控え。 ・同じく、代理店のカプコンの販促が下手。 ・先行するAOE系が国内で幅広いシェアを保持し、AoMまで控えている人が多い。 ・同様に、歴史ものとして人に勧めやすいAOE系と違い一般人が微妙に買いづらい。 -新人さん購買後- ・ゲームの練習相手としてのCOMが強すぎて、上達以前にwc3自体に萎える。 ・campaignは英語がわからないからパス。 ・一緒に遊ぶ友達が少ないのでbattlenetに入る踏ん切りもつけづらい。 もしくは紹介してくれた友達に一方的に刈られて萎える。 -battlenet- ・playgameで簡単に遊べるため、基本的にjpチャンネルに人が少ない。 ・いても、AOC系もしくはSC系のRTSゲーマーが知り合い同士でつるんでいる 中に入りづらい。入りたくもない。IRCも同様。 ・accを複数作れることもあり、新人かどうか見分けがつかない。(見た事が あるない程度ならわかるが、相手を新人か類推できるほどjpチャンネル で人が長時間常駐していない。)
68 :
名無しさんの野望 :02/09/20 06:00 ID:/o7Zc4V4
だいたい67の言っていることが合っている 少し付け加えると、歴史物じゃないから取っつきにくいのに 国内で初心者向けの優良サイトがない まあでも攻略本が出れば少しは改善するかもしれないけど あとは英語ということでマニア以外は手お出せない これが大きい
ただでさえ日本でマイナーなRTS&英語 俺の周りじゃ、AOCやってた奴ですらほとんど手をださねー
買っても起動せずにNOCDでしか遊べずにそのままお蔵入り
初心者が気軽に参加しやすいコミュニティをどうやって作るかがポイントかな。 Age系はIRCでそれぞれ初心者、中級者、上級者でチャンネルが、分かれていて まがりなりにも機能していたが、母集団の少ないWC3でそれは難しいだろうか。 ASIAとWEST、IRCで分かれてるのが一つにまとまればそれなりの数になりそうなんだが。 例えばBNの機能として、ラダーレベルによって自動JOINするチャンネルが 変わったりしたらある程度、レベルに応じたコミュニティが作りやすいだろうな。 まぁそんな機能変更は無いだろうから、どうにかして新規参入者が入りやすい 環境を作らないとこれから先細りになっちゃうよな。 例えば、WC3が初めてのRTSの人で、ネトゲの知り合いもいないってな人達が集まれる 場所をどこかに作れないだろうか。そこまで制限しなくても、初心者〜初級者レベルの人 が気軽にATGやCustomに誘い合えるような所が。俺はIRCはよく知らないんだが、なんて 言うチャンネルに集まってるの?IRCではどういう状況になってるのか知りたい。
72 :
名無しさんの野望 :02/09/20 06:40 ID:DxFSSZOT
73 :
名無しさんの野望 :02/09/20 06:54 ID:iMJh2k6X
初心者はmichi来い きたえてやる
74 :
名無しさんの野望 :02/09/20 06:54 ID:/o7Zc4V4
77 :
名無しさんの野望 :02/09/20 08:40 ID:NNkiQ7An
日本サーバーができたらある程度は改善されるでしょう。期待 今のところ確かにコミュニケーションとりにくい。 ゲーム自身の完成度はかなり高いの今年で一番のRTSであることはほぼ間違いない。 日本語版には初心者のためにプレイオヤーズガイドがあるからなんとか、、、? 今BNでしている人の対応をもっとOPENにしないと、、、、? 初心者の人や対戦仲間をサポートできるところが必要。 所でパッチがもうでるってホント? よければどこからの情報か教えてください。
78 :
名無しさんの野望 :02/09/20 08:57 ID:w4AObMED
今日、ブリが発表するゲームってなんだろな。 どこか速報入らないかのう...
80 :
名無しさんの野望 :02/09/20 09:13 ID:ACs9CAYc
>>74 IRCの常連は元Age組、BNのJPチャンネルが元SC組だろ。どっちもぐだぐだだけどなー。
82 :
名無しさんの野望 :02/09/20 09:22 ID:/o7Zc4V4
家庭用ゲームだってよ
やっとつながった。 なんか女のキャラが、銃構えてる。
お、カウントダウンのときぼけてたキャラがはっきり出てるね。(銃構えた戦闘服?の女性) 情報はこれだけ?
86 :
名無しさんの野望 :02/09/20 09:33 ID:tCg2hllQ
スタクラなのか
スタクラの世界観を使った、アクションゲームだそうな。 コンシューマーのみ。PC版は発売しねぇよっていってる。 ついでに、スタクラ2でもねぇよ。って。Q&Aより。
88 :
名無しさんの野望 :02/09/20 09:36 ID:NNkiQ7An
ウォークラフト3の対戦仲間を集う場所のIRCチャンネルまたはBNチャンネル作ってはどうだろう? ついでに初心者の人もなじめる。 チャンネル内で閉鎖的にならないような規定とか作ったりして、、、、。
重くて何もみ炎。 ケリガンたん出てる?
90 :
名無しさんの野望 :02/09/20 09:49 ID:6nHNebxb
Warcraft3 NewbieBattleNetのような物を作ってほしいなんて思ったり。 初心者が居なくなっていくということはコミュニティが縮小していくし。 今の状態だとソロでレベル1,2でも発売当時よりもかなり強い。 今から入る人はかわいそう。
そういえばハードは何よ?Xbox?
スタクラのゴーストになってアクションゲームか。 どーせ買うけど、こればっかりは日本語版待つしか無いのかのう..
93 :
名無しさんの野望 :02/09/20 09:50 ID:6nHNebxb
PS2じゃない? 今日のゲームショーで発表あるらしいよ。
ハードはどこにもかいてねぇ。 でも公開されてるスクリーンショット(8枚)見る限り、X-BOXだなぁ。 かなり綺麗だし。ちなみに日本の販売元はカプコンだそうな。
そもそもタイトルはなんだー。 ディレクトリのGhostしかわからん。Ghostで銃を構えてる女性といえばケリガンたんなのか?
96 :
名無しさんの野望 :02/09/20 09:52 ID:6nHNebxb
最近コンシュマーでもパソコン出身のゲームが売れまくってるから パソコンゲームの市場って縮小してるらしいよね。 コンソールの方が市場規模が大きい分儲けも多いし。 それに鰤もすばやい反応を示したってわけでしょ。
>>1 お前何前スレのスレタイほぼそのまま継承してんだよ。
ほんとカスだな。
>95 StarCraft: Ghost
なんか繋がったが、なんじゃこりゃー。 ケリガンたんというより、女ソリッドスn アメリゴ号だっけ?潜入する漢Ghostの方がカコイイ。
JPチャンネルはOB付のゲームしてますか? 外人のリプレイ見てるとOBいっぱいいるような気がするんですが JPチャンネルでOBしたいですって言っても、上手い人のリプレイ見ろ って言われてだれも見せてくれません・・・ pub genkin(w とか言って
101 :
名無しさんの野望 :02/09/20 09:56 ID:6nHNebxb
スタークラフト2じゃないから萎えた。 っていうかバランスパッチの発表の方が嬉しかった。 っていうか拡張パックの発表には少し早いと思った。
・StarCraft:ゴーストは現在開発中で、多数のコンソール・システム上の世界的なリリースの予定です。 ・プラットフォーム/国詳細に関するさらなる発表は来るためにその月で発表されるでしょう。
103 :
名無しさんの野望 :02/09/20 09:57 ID:/o7Zc4V4
PS2だろ xboxはシェア低すぎ RTSは自力で何とか出来る人じゃなきゃできんよ 人頼みでやれるゲームじゃない 力のない者は淘汰される、それがRTSでありWC3 誰でもバカでもできるRPGとかとは違う またそうじゃなきゃ面白くもないし価値もない 初心者が全員生き残れないのは、ごく自然なこと バカでも厨房でも出来るDiabloとは違って当たり前
104 :
名無しさんの野望 :02/09/20 09:59 ID:6nHNebxb
ミドルウェア使って多分マルチプラットフォーム展開って感じじゃないの? 常識的に考えるとPS2で出さないとまずいけどな。
んー、とりあえずなんか絵が軽いなー。コンシューマー風?
ハイドラリスク出てないとスタクラと気づかん。
あ、ジーロットもいるこたいるが、なんか違う。
>>103 それはそれとして、入り口が広い事はまた別に必要だろう。
正直わざわざチャット入ってない人がかなり多くなっちゃってると思う。
個人的には決着後は全視界オープンになってのチャットタイムが欲しいよ。落ちたきゃ落ちてもいいし、
いい試合の後にWisper来ると嬉しいしね。
スタクラゴースト、PCでも出してホスィ…。PCなら買っちゃうよ俺。 マルチプラットフォームなら可能かね?
107 :
名無しさんの野望 :02/09/20 10:05 ID:6nHNebxb
>>106 可能。
っていうかXBOXで出るならかなりの確率で出るでしょう。
きっつい面してんな、この女。 いっそのこと男にしたほーがいいんでないか。
ダメージ食らったときの声いかんだな。 胸は...揺れんだろうな。
renegadeみたいなFPSがしたかった。 シングルのみだとすぐ飽きるからなあ。
111 :
名無しさんの野望 :02/09/20 10:11 ID:/o7Zc4V4
>>105 チャットの問題なのか?
漏れはゲーム性の問題だと思うが
厨房はびこるDiablo2なんか、ろくにチャットなんかないぞ
それでもどんどん厨房がきて繁殖しとった
ゲーム後のチャットタイム機能は欲しいね
漏れもゲーム後に台湾人からチャットが来て、今では一番のWC3戦友になった
Q: Will there be a PC and Mac version? A: No. StarCraft: Ghost is only being developed for console systems. PC版でないっぽ。
113 :
名無しさんの野望 :02/09/20 10:19 ID:NNkiQ7An
まぁ 日本サーバーできればたぶんプレイゲームよりカスタム主流になりそうで、日本人同士できることはいいかもね。それに今よりは初心者の人はなじめやすくなると思うから。 それにwestの人もasiaの人も1箇所に集まるから結構な数になるかもね。 ゲームの宣伝はBNチャットでして対戦者同士の会話はゲームロビーでできるからある程度はコミュミケーションとれると思う。あとレベル分けで実際の自分のレベルがあるわけだから簡単にできそう。 ラダーゲームも日本サーバーからできたら一番だけで無理そうな予感なので、したい人は移動しなきゃね、、、たぶん
つーかOniのパクリじゃんこれ
115 :
名無しさんの野望 :02/09/20 10:21 ID:NNkiQ7An
なんにせよ日本語版でなきゃね
TAITAIさんのリプレイってどこにありますか? TAITAIさんって雑誌のライターですか?
なぁ。日本サーバーができるってのはすでに発表済みかなんかの話? asiaがあるんだから今更作ったりしないだろうと、diablo2あがりの厨房 としては思うんだが。それともカプコンが独自でなんかするの?
118 :
:02/09/20 10:33 ID:cGAqfPn0
9月の頭に買ってキャンペーン終わってやっとBNに繋いだ
RTS初心者です。Asiaで勝てなくて嫌になりUS-Westへ移って
やってますが、みなさん一緒にやってる知り合いってどうやって
知り合いました?あちこちHPみても以前のRTSから仲間ごと
流れてこられた方が多そうですし、そういう場合だと発売時点で
以前のコミュニティが引き継がれてて、ヘタレな新参者には正直
ちょっと入りづらい、、、
>>90 みたいなカンジのがあるとホント嬉しいです。難しそうですが、、
119 :
名無しさんの野望 :02/09/20 10:58 ID:God3Mpxo
>>88 すでにそういうチャンネルとして#war3jpというのがある。
相変わらずハナクソな仕事してくれるな1は。 日本語版、もう発売日10月25日予定できまってんだからかきかえろよ。 コピペの順番も前スレでミスったまんまだし。ほんとゴミだね。
124 :
名無しさんの野望 :02/09/20 12:00 ID:m4/S0/mh
スタクラのZergキャンペーンに出てきた、 サイエンスヴェッセル内の死闘みたいな感じになるのかな。 PCゲームでないのがホント残念だー・・・ HALOといい、もうPCゲームは儲からないのかな。 118>>腕の差があると、ゲームどころかチャットもしずらいんで (的外れや、分かりきっている戦術論を展開されると萎える) マルチプレーしにくいですね。とっとと上達してしまいましょう。
125 :
名無しさんの野望 :02/09/20 12:03 ID:m4/S0/mh
前にへたれでもOKな Channnel-2chが提案されてたと思うけど あれってどうなってるの? 機能してんかな、使ってる奴居る?
Blizzardの超大手購買先、韓国での売上は 家庭用で出すとなると期待できないわけで。 共同開発ということもあって番外的な要素も強いかも。 これからも家庭用で作る意志はあるみたいだけど。
128 :
名無しさんの野望 :02/09/20 12:34 ID:0TWeGtFq
>>118 厨房みたいにATG募集をしつこくかけてたりしたら、いつのまにかWC3限定友達が
できて、その人たちとカスタムしてたら知り合いがたくさん増えていきました。
以前のコミュニティはないです。これがはじめて。
WESTでは、だいたい夜9時から1時くらいまで、カスタムの募集してるので、
どんどん参加してください。
OBでもかまいませんが、人数少ないときはぜひ参加してください。
応答ないときは、20分から40分くらい待っててください。
それくらいたてば、カスタムしてる人たちが戻ってくるので。
まあ、あまり待ちたくない人はパブにでもいってこいということで。
129 :
H.K :02/09/20 12:38 ID:He5XEKai
130 :
名無しさんの野望 :02/09/20 12:41 ID:m4/S0/mh
>129おめー 時間無いんでRepは見れませんが・・・
見ごたえのあるRepまとめたやつupしてホスィ...
>129 おめでと〜。操作とtech upは結構いい感じだと思ったので、このままでも lv5なら数やってればいける気がします。というか中盤押されていたので、 どきどきしたのもわかるなぁ。 hum本職じゃないのであまり適切なアドバイスはできないですが、 ・2nd取得優先のためかtier2進化が若干遅い(塔は2本でも事足りるので本陣進化を。) ・中盤、大量に資源がある状態でarcane sunctumを作っていない。 ・同じく2nd heroを作っていない。(これはまぁ人によります。) 1stをMKにしていても、priestとsorceressが優秀なことにかわりはないので、 せっかくの大量資源ですし魔法系も作りましょう。魔法系を使っていくうち 1stheroはAMで鉄板っぽいことに気づいたりするとも思いますが…。 single8/team11程度のへたれがみた中ではこんな感じかな。
133 :
名無しさんの野望 :02/09/20 13:48 ID:TjXF9+Bk
>>129 ソロLv9です、気がついたところを何点か
・最初の敵陣を探しに行くときに、ヒーローオンリーはまずいと思う
(敵がクリープからずに、そのままきていたらTP消費していた)
人によって違うとおもうけど、あのマップだったら
Alterできたら、そのpeasantをMillitiaに変えて、近いところに送って
できたフットマン一人目も、もう一個の近いところ送ります
それで相手がいなければ、残った一つに敵の陣営があるので、楽です
・即セカンドで、上級ユニットを出す割には、本陣をKeepにするのが遅かった
・これは好みですが、資源がいっぱいあったが、2NDヒーローがいなかった
・敵が魔法系を使っていて、こちらは上級ユニットを出しているのに、こちらにプリーストがいなかった
(もし敵がソーサレスつかっていたら、かなりマズー、特にポリモーフはディスペルないと無力に・・)
・ユニットを小出しするのはあまりうまくないと思う
後半ナイトでプリーストだけ狙っていたのは、結構いい感じでしたけど
そのあと無理に戦っていたのがかなり無駄だと思いました、そのままセカンドは放棄して
ためたナイトでいけば、良かったかと思います
ソロデビューの割には、けっこう上手かったです
内政の放置が少し気になりましたが、そのうちうまくなると思います
あとバラックをキーに登録して、常に生産を心がけるといいかもしれません
操作が結構できているので、すぐにLvUPできると思いますよ
ブリザードのHP異常に重い StarCraftGhostのせいか?
135 :
名無しさんの野望 :02/09/20 13:53 ID:TjXF9+Bk
すでに132さんが、大半書いてましたね・・ イテキマシ
136 :
H.K :02/09/20 14:01 ID:He5XEKai
感激!!みなさんアドバイスありがとうございます。 >2nd取得優先のためかtier2進化が若干遅い(塔は2本でも事足りるので本陣進化を。) そうなんですよ、これは対戦中に気付き「負け」を覚悟した瞬間でもありました。 >中盤、大量に資源がある状態でarcane sunctumを作っていない。 これは純粋に操作が追いついていませんでした・・ >同じく2nd heroを作っていない。(これはまぁ人によります。) PAL作らなきゃ!と思ったとき、まだ拠点はタウンホールでした>< 失敗!! >ユニットを小出しするのはあまりうまくないと思う これは明らかに失敗でした。あせっちゃったみたいです。 セカンドを取るとお金の増える量がやたらと速いので、その分操作しなきゃいけない(建設など)部分も 増えてしまうようです。頭が混乱しそうですが頑張ります!
H2HでLv9から中々上に上がれない俺だけど見てもらおうかな・・・ 60試合もしてるのにまだLv9なヘタレです。 ここってLv高い人いるのかが疑問な時があるんだけど、H2HでOrcのLv10以上の人 いるかな? OrcだとLv10以上のNEとHUMに対する勝率が著しく悪いと思うんですが?
OBってなんですか?
139 :
名無しさんの野望 :02/09/20 14:26 ID:DxFSSZOT
俺もtier2が何かわからない
OBはobserver、観戦者。 tierはタウンホールのレベル、 またはそのレベルで作れるユニット全体。
141 :
名無しさんの野望 :02/09/20 14:41 ID:DxFSSZOT
Ghostか 日本受けはしなさそうな感じだな 主人公の顔を日本向けに改造すればもしや・・・・
143 :
名無しさんの野望 :02/09/20 14:45 ID:DxFSSZOT
ところでBlizzardのサイト軽くなってるから見てみたんだけど あれX-BOXかGCだな PS2であのテクスチャは無理そう。できればPS2かGCで出てほしいけど・・・
144 :
名無しさんの野望 :02/09/20 14:54 ID:NNkiQ7An
オークはヒューマン・エルフに特に弱いです。UDならバンシー以外は何とかできそうです。
145 :
名無しさんの野望 :02/09/20 14:58 ID:jP0gsERg
あの顔に萌えるオレは洋ゲーのやりすぎなのか? ようはトゥームレイダースみたいなゲームなんかな。
146 :
名無しさんの野望 :02/09/20 15:00 ID:TjXF9+Bk
声はメディックの声キヴォン・・
Humの建物強化について皆さんの感想希望 自分は結構使えると思ってます。後ろに引くと、手近の建物をとりあえず 壊す人多いので、時間稼ぎには十分なるかなと。
このSGの女性ってサンドラ・ブロックに何となく似てるなぁ。 欧米人は萌えまくりだな。
>>148 敵に使われるとかなり嫌だよ。
Towerの硬さが反則並み。
かといってSiegeのみに行かせるとBlizzardがあるし。
ミッションクリア毎にNC落としてくれると嬉しいな
153 :
名無しさんの野望 :02/09/20 15:54 ID:gZev0vkn
いや、建物強化の技術を開発してるかどうかってことだろ。 最強まで建物強化するとタワーのHPっていくらになる?
154 :
名無しさんの野望 :02/09/20 16:01 ID:NNkiQ7An
ヒューマンの建物強化は非常に硬すぎるというのが正直な気持ち。バランス修正しないといけなさそう。それにタンクにも影響するからね。 建物壊そうと思ったらかなりの時間かかる。
155 :
名無しさんの野望 :02/09/20 16:03 ID:NNkiQ7An
パッチはまだなのかー? もう発売されてからだいぶ立つのに、、、、。
156 :
名無しさんの野望 :02/09/20 16:07 ID:NNkiQ7An
明日JPで大会が始まるのか。楽しみだな
さあ、どこが勝つかはったはった〜。
158 :
名無しさんの野望 :02/09/20 16:18 ID:d0cFkS65
>>153 Guard TowerはHP800でArmor8、
Cannon TowerはHP960、Armor8。
このHP&Armorの高さは辛い。
このJP大会の出場メンバーの一人にアレな奴がいたんだけどさ・・。 本当に出場するなら萎えるよ。
otouchan pantu iccho de arukuno yametenka 思い付きってこわいですね
やっぱりやられる側は嫌なようで>建物強化 Humオンリーなのでイマイチ効果の実感が無かったのですが、ガンガン 使っていくことにします。ユニット1個分と思えば安いですね。
建物強化そんなに良いんだ。 今夜にでも使ってみよっと。
>>155 パッチは発売されてから何度か当たっただろ。
165 :
名無しさんの野望 :02/09/20 18:06 ID:qmHs+AHn
建物って微妙に壊せる、って思わせる位置に建てて、その後ろのタワーでぎりぎり攻撃し続けたりすると案外有効 家一つ位ならユニット一体殺せれば良いわけで、敵一人の部隊の集中攻撃なら一体くらいは殺せます 只まぁ、相手が家一つで満足して部隊を退いて陣形を整えてから再攻撃に移られたりするとあんまり効果無いけど(防衛の手数と建設し直す手数とかで色々と辛い)
166 :
名無しさんの野望 :02/09/20 18:53 ID:suj2ZNAX
このゲーム壁が無いからな。 塔(攻撃能力なし)か家を壁代わりに連続して建てれるようになればいいのに…
167 :
名無しさんの野望 :02/09/20 19:20 ID:NxotjFWY
そういや2にはあったよな>壁
168 :
名無しさんの野望 :02/09/20 20:26 ID:SsIamyLI
なんか、いつの間にか画面中央上部の時計にアイコンを持っていっても 時刻が表示されなくなってる。 何か改定あったっけ?
169 :
名無しさんの野望 :02/09/20 20:27 ID:Hswim2WG
170 :
名無しさんの野望 :02/09/20 20:49 ID:Ts9I+y94
WC3の才能ないからやめた方が良いんじゃないのと感じた人。 ナイトエルフをメインでやってて結構ゲーム数こなしてるくせに 勝率40%切ってる人!
>>170 弱いからゲームやめろなんてナンセンスだね。
172 :
名無しさんの野望 :02/09/20 20:56 ID:an6ROkNd
WC3の才能ないからやめた方が良いんじゃないのと感じた人。 ゲーム数少ないのに一つの戦術で勝てちゃってレベル高いのに何も分かってない人!
勝てたら良いじゃん
174 :
名無しさんの野望 :02/09/20 21:22 ID:gVoxvIrn
勝てるだけマシでしょう エルフ使って負け越してるへなちょこよりは(w
マァ、昔から言われてるが、勝ち負けだけが楽しみ方じゃない。 勝率悪くても楽しんでる人はそれだけで勝者。 ヤメタ方が良いなんて言ってくれるなや。
勝たないと面白くないってやつは強いやつ多い。 言ってみれば廃人。マターリ楽しんだやつ勝ち。弱かろうが負けようがね。
177 :
名無しさんの野望 :02/09/20 21:48 ID:+toZBKAG
まあそれはそれで楽しみ方の一つだし否定しないよ
178 :
名無しさんの野望 :02/09/20 21:59 ID:4Rkn0jSm
Night Elfって終盤(tier3)これが強いぜ、ってのないですかね? HumanのKnight+sor+pri Orcの牛+Shaman UndeadのAbo+Ghoul+necro に匹敵する組み合わせがなかなか思いつきません。 ClawとTalonが後衛キャスターとしては力不足な感じですし、 前衛もずっとHuntressでは押し負けてしまうんです。 序中盤に敵陣を攻めに行っても塔なんかが強くて。。。 CreepingでHeroでの差をつけるしかないんでしょうか?
179 :
178 :02/09/20 22:01 ID:4Rkn0jSm
Lv5の未熟者ですけれど、最近この序中盤押してても、 終盤に逆転されるパターンが多くて凹んでるんです。。。 どなたかご教授下さい。。。
180 :
名無しさんの野望 :02/09/20 22:19 ID:Ankvp+Cz
>勝率悪くても楽しんでる人はそれだけで勝者。 負け犬の遠吠え(藁
>>180 ゲームに負けてストレス溜めてるやつにはわからんよ。
vsorcにはドライアドとハントレスだけで十分なはずだけど…… 牛とシャーマンじゃ機動力でないからヒットアンドウェイでどうぞ。 開発してないとかそういうオチはなしで。
>勝率悪くても楽しんでる人はそれだけで勝者。 RTGでそれはやめてな。 そういうのはSOLOでお願いね。
184 :
178 :02/09/20 22:29 ID:4Rkn0jSm
>>182 アドバイスありがとうございます。
ということはbaseに攻め込まれたら、やっぱやばいですか?
事前に阻止ですかね。
弱い奴と組むのが嫌ならRTGやるなよ…
>>184 sentinelばらまきまくって相手の行動逐一把握して、ひょこひょこ遭遇戦を仕掛けるのが理想。
baseに来させるほど戦力ためさせちゃったらご愁傷様なのかな?
上手い人はそこからがまだあるのかな?
まあ、とにかくsentinel配置しまくってBL対策にドライアド用意しておけばハントレスのみでいけるかと、ある程度は。
187 :
名無しさんの野望 :02/09/20 22:37 ID:SsIamyLI
ちゃんと、sup90までユニットためてるか? キメラもいるか?
188 :
178 :02/09/20 22:41 ID:4Rkn0jSm
>>186 base攻防戦を避けて、野戦で勝負ですか。
よーし、今度やってみます!
Neなら後半に入る前に敵の2nd金鉱妨害しまくるなり スコ連れて本陣攻めるなりできないかな? あと熊って結構つよいよ 数匹熊状態にしといてロアかけるために一匹人型でおいとくとか
190 :
名無しさんの野望 :02/09/20 22:47 ID:j3DMVLHJ
NEのキャスターは地味だけど弱くないよ 熊は吠えれば範囲に攻撃+25%、回復もじわじわと大回復 鳥はサイクロンで敵の大型前衛を排除 どっちもオートじゃないから操作は必要だけど上手く使えばかなり有効
192 :
178 :02/09/20 22:56 ID:4Rkn0jSm
>>187 あっ・・・、Highが怖くてたいてい70までで押さえちゃってる節あります。。。
Upkeepってあまり気にしなくていいんですか?
前、キメラ作ってたら敵の空軍に打ち落とされて萎え。。。(鬱氏)
>>189 2nd妨害は心がけてるんですが、なかなかうまくいかなくて・・・
やはり、このへんの技術の差が大きいのかなぁ。。。
ところでスコってなんでしょう??
>>190 終盤までもつれこんだ時のとどめにはやはりその2キャスターを操作量でがんばる感じですか。
他の種族のキャスターはautoで効果的なのがあるから、なんともむかつく限りですががんばります。
スコ=バリスタ(でっかい矢撃つやつ) どこぞの別のRTSでも似たようなユニットがいてそいつがスコーピオンてついてるから間違えて覚えたんだな。
NEべつに後半そんなに弱くないと思うのだけどな。 しかし、序盤と中盤あれだけ強いのにまだ望むのか、、、
195 :
名無しさんの野望 :02/09/20 23:02 ID:SsIamyLI
相手がHighKeepなのに自分がLowKeepなら、そりゃ負ける。 キメラ対策されたってのは相手に偵察され自分はしてないということだな。 いきなり2キャスターは操作大変だろうから1種類づつ使いこなしていってごらん。
196 :
178 :02/09/20 23:21 ID:4Rkn0jSm
>>193 そんな由来が・・・
上級ユニット出させんぞ、とバリスタで攻めに行くのが最近の作戦なんですけど、
勝つときはそれで勝つんです。
でも、敵に後ろに回りこまれたりしてバリをやられてしまって撤退した後にジリ貧になってしまい負けるパターンが増えちゃって・・・。
チーム戦で敵の援軍が後ろから来たりすると、バリが後ろにいるからサクっと破壊されちゃったりもするんです。
何かバリを守るコツないですかね。。。
>>194 欲張りですみません。。。
>>195 じゃあ、UpKeep無視することにして、そして熊さんから練習してみます!
Roarして、RejuvenationをHeroにかけて、変身、突撃ですね。
皆さんの話を聞いてると、やっぱりUNITのせいじゃなくて、結局は腕の違いみたいですね。。。
参考になる上手いNEさんのReplay何かないでしょうか?
174さんに怒られないようにがんばりたいです。
>>196 やっぱり、チーム戦か
他の奴はソロの話をしてんだが
198 :
名無しさんの野望 :02/09/20 23:42 ID:SsIamyLI
バリスタやられそうになったら飛行船に乗せて逃げな。
やっぱりって……よくわかったな。 んじゃとりあえずsentinelでくまなく索敵できるように配置する練習しなさいな。 キャスターやバリスタはいらんよ。他の種族の方がいいもんもってる。 あ、talonは余裕があったら欲しい、サイクロンは戦局左右できるぐらいの力はもってるから。 チーム戦では他の面子とどれくらい息を合わせれるかがポイント。 味方が攻められてたら即援護、攻撃する時も必ず合流して攻める。 あー、あと自分のreplay晒すとか、ここで誰か相手さがしちゃうとかもいいかもね。 暇な人がいれば相手してくれるかもしれないよ。
チーム戦はやっぱりドライアドが必須かなぁ 足速くて射程ながくて毒付だから役立つことまちがいナス
確かにNEでチームだとタイミング合わせるのが結構難しいね。 自分が使ってても、味方が使ってても。 とりあえずOrcが味方の時は一声かけてBL待ったほうがいい。Towerも建ててもらう。
202 :
名無しさんの野望 :02/09/21 00:07 ID:WDx1Kc2g
チーム戦でNEならケチらずAP建てればいい。 気休めでも2対あればヘルプ間に合うよ。
203 :
名無しさんの野望 :02/09/21 00:30 ID:jCT/17Kr
WC3で強い人って誰? やっぱ突きぬけて強い人がいないと盛り上がらないっしょ もちろんソロで
205 :
178 :02/09/21 00:32 ID:HGsXzLCd
>>197 すいません。説明不足で。。。
>>198 飛行船ですか!なるほど。そうすると移動も速いですよね。
Laboあるマップで試してみます。
>>199 なるほど・・・。
あと、チーム戦って退き時難しくて、これも悩みの種なんですよね。
ある時、敵baseを味方と一緒に攻めてて、敵の援軍がけっこう来てちょいと退き時かなと思って兵を退いたら、
味方はまだ突っ込んでいってて、しまいには「help」とか言われたんで、しょうがなくもっかい兵を進めたんです。
やはり結果は散々でして。。。
その後に「You should come faster!!」とか言われて凹んでしまいました。
で、また別の試合で同じような時に「退き時かな」と思ってたけれど、上の事を思い出して、粘って退かなかったら、
全滅してこれまた散々な結果に。
うえーん。(つдT)
アカウントをここで晒すのはちょっと怖いので、こっそりBNで練習させていただきます。すみません。。。
つかなぁ。言わせて貰うと、均衡した実力の人と対戦できんからあかんのや。 やっぱ下手は下手なりに下手同士でおもろく対戦したいやんか。なのに上位 ランカー達が勝率リセットの為に何度もLv1から繰り返すせいでLv1で負けが 込んでそのままCDフリスビーな初心者さんが多すぎだと思うんだわ。おまい らの中でも初心者を勝率アッポ餌だと思ってる奴いるだろ? この辺は1Keyで複数アカウント取れるシステムもあかんし、過去の勝敗が 上達後の勝敗に響くシステムもあかんと思う。漏れ的には史上最強にて最高 にオモレーRTSなんでもっと色んな人に遊んで欲しいし、楽しんで欲しい。 だからそこら辺なんとかならんかなーと思う。おまいらの意見も聞かせれ。 あ、あとな、ゲムショーで鰤の新作みてきた。まぁアレだ、発売は2004年 頃とか相変わらずのブリザード納期って事だ。ゲームはおもれそうだったぞ。
207 :
178 :02/09/21 00:33 ID:HGsXzLCd
>>200 Dryadは僕も大好きです。関係ないですけどあれって、SCの,medicの声優さんと同じ人ですよねぇ?
>>201 英語で言わなきゃいけないから、また難しくて・・・。
「WarcraftIIIの英会話」みたいな解説が欲しい今日このごろ。
>>202 AP、僕の中では評価低くて、使ってませんでした。(・∀・;)
どうも、他の種族の塔と比べると使い勝手が・・・
>>ALL
ちょっと今日は落ちますので、レスこのへんまででお許しを願います。。。
こんな雑魚に、ほんと色々アドバイスしてくださってほんとありがとうございます。
強くなることこそ、みなさんへの無二のお礼になると思いますので、日々精進を誓います。
では。
>>過去の勝敗が上達後の勝敗に響くシステムもあかんと思う。 これ意味解らんな。初心者時の負け試合が上達後の勝率に響くって事な。 やっぱ勝率25%とかだと萎えるしな。(漏れは15%だが)過去の20試合 の勝率でいいんじゃねーかと思うんだけどナ。
確かに自分のレベルより勝率気にする人多いんだよね。弱いのに勝ちたい香具師の なんと醜いことか。
海外フォーラムだと 無数に垢取れることについての 問題提起とかされてるのかなぁ?
種族間のバランスについて。 Nelfのセンチネルはサプライ1消費ってのはどうでしょう? あれは凶悪すぎですよね。でもこれだとまたバランスがガタガタ?
212 :
名無しさんの野望 :02/09/21 00:51 ID:jCT/17Kr
レベル一桁のソロがごちゃごちゃ言ってると萎えるんだよね 強い人がいないとやる気わかない なぁ203よ
>>211 開発をTier2のSent使ったHuntlessは死亡・・っと
>>211 そう?Orcの目玉も結構極悪だと思うけど。センチネルは木を採取中の
Wispみたいにサクっと壊せれば文句無いんだけど。なんで木ごとやねん。
ところで目玉ラッシュ食らった事ある人いる?あれはなんか食らったけど
笑えた。引っかかる俺もアフォだが。
215 :
211 :02/09/21 01:06 ID:CMBiu0qG
>>214 安易に使用できなくするか、対策を楽にするかどちらかあればよいですね。
持続時間が(例えば2日間とか)限られるとか、、、
Orcの目玉はそんなに凶悪ってほどではないかな?
Orc自体そんなに機動力ないし。
それにしても目玉ラッシュってすごいっすね!
>>212 ID知らんのか?しょぼすぎる自作自演でみてらんない。
名前晒しは荒らしで盛り上がるだけだけ。
強いやつ知りたきゃオフィシャルのラダーで1000位まで見られるだろ?それも知らんの?
レベル1桁ですか?
>>215 っていうか目玉の範囲ってセンチネルの比じゃないから意外と侮れない。
ファサーの覗き見も合わせるとオークの索敵能力は相当なものかと。
ただ機動力の問題であんまり有効に活用できんけどなー。
あと、目玉ラッシュって防御にも応用できるのな。スチームタンク防止に
いいかもしれぬ。ちょっとやってみよう。
お前ら、ProGamerのSoul[PG]ってやつのリプみれ 感動しますた
目玉ラッシュって何? 金鉱を目玉で塞ぐの? 相当Doctor作らないと無理ぽくない? 何個つくれば塞げるのかな。実験してホスィ。
>>222 ドクター一人で8個置けるでしょ?だから4〜5人いれば十分。それで敵の
本陣の入り口を塞いでしまうの。んでカタパルトとかでチュドーンってやっ
たりタワー作ったりやりたい放題。暇そうにしているドクターに定期的に
麻痺杖置かせれば迂闊に手も出せないと。
つーか食らった時は敵の前に移動できないからハックツールかバグか?と
思ったけどリプみたら大笑い。本陣の索敵なんてあんまりやらないからねぇ。
あと、高レベルCreepを塞いだりすると勝手に相手のヒーロ死んだりして笑
える。ちょこっと隙間を空けるのがミソ。
225 :
名無しさんの野望 :02/09/21 01:50 ID:WDx1Kc2g
>>220 すげぇ、一旦引いたと思わせといてMKで一気に畳み込み。
こんなん見せられるとHUM使ってみたくなるよ(w
Beginner-Soulの2番目がかなり笑えた
red_n00b - Soul[pG]nの一番上もいいよ
>>225 も言ってるけどMKが巧い
229 :
名無しさんの野望 :02/09/21 02:30 ID:+uT668tV
オーラはマナ消費すべきだと思うけどどうよ
んーオートキャストみたいに? そもそもうまい人の操作を考えればオーラってそんな強くないからなぁ。 Lv上がればまぁ別だけど、そもそもオーラ系は育てにくいし。 負のネガティブオーラみたいなのはあったら面白いかも。 範囲内の相手にマイナスの影響。LichとかDKあたりで。
231 :
名無しさんの野望 :02/09/21 02:57 ID:Mu9XTPAK
AMのオーラ強力で育てやすいだろがっつ!
232 :
名無しさんの野望 :02/09/21 03:00 ID:WDx1Kc2g
233 :
名無しさんの野望 :02/09/21 03:09 ID:IZ/e7F5g
そもそもlichの通常攻撃にslowつけてほすぃ
234 :
名無しさんの野望 :02/09/21 03:11 ID:YJCHgBzJ
最近チームゲームやってると 相手にORCいた場合、10中8,9即進化SHM狙いなんだけど 皆、疑問もたないのだろうか? もう決め打ちで速攻三色RUSHで終わらせる試合ばっかりになるんだが... 固定MEMで高LVになってるとまた違う展開が多いのかねー。 RTGはLVアテにならんし、ATGはいつも違うメンツなんでLV上がんねーし。
>>231 AMはオーラ強いは、サモン強いは、魔法強いは、アルティメット使えるは、
で例外中の例外やなぁ。使え過ぎてスキルオーダーが悩む。
237 :
名無しさんの野望 :02/09/21 04:13 ID:e3v8ZA6m
elf チーム戦で引き時と攻め続けて良い時が分からないつーことですが 戦闘中にセンチネルを幾つか設置するようにしましょう 基本的には攻め入った陣地への各出入り口(よりは心持ち遠目)に設置すれば10秒ほどでも早く撤退が可能ですし、敵影が見えるまでは攻撃し続けても問題ないでしょう(TPは考慮してね) 1つか2つのセンチネルを設置するだけで十分なので毎回設置するようにしてみましょう、ドキドキ感とか薄れちゃうかもしんないけどっw チーム戦で 80 戦くらいの Lv13 のエセ elf なんでまだまだですけどー ('-';
今やってるけどかなり難しい キャンペーンが・・・
239 :
名無しさんの野望 :02/09/21 05:26 ID:TFHodU9m
そうじゃなくて 仲間とあわせるのが難しいってことだろ
キャンペーンって最後までやる価値あり? Humanだけ終わらせたんだけど、だるい
キャンペーンはユニットの特性が掴みやすい作りになってるから やって損はない。腕に覚えがあるならハードで挑戦を。
>221 もちろんHumのSoulも上手いんだけど、BiGiNNerってUD使いもすごい上手い。 Hero2とAbo2とFW1とネクロ2くらいで戦ってしかもつおい…。 しかしこのくらいの人でもHum相手でGhoulOnlyだと玉砕するか…。><
243 :
名無しさんの野望 :02/09/21 06:26 ID:PUDvvyOR
>勝率悪くても楽しんでる人はそれだけで勝者。 こういう人が相手だとシアワセ 身方にいると最悪、敵軍がこいつの所に行くようにします(w
244 :
名無しさんの野望 :02/09/21 06:30 ID:PUDvvyOR
>勝率悪くても楽しんでる人はそれだけで勝者。 ちなみにこの文章は間違っています 添削して直してやろう 正しくは 「勝率高くて楽しんでいる人が勝者」
だいぶユニットの動かし方に慣れてきたぞ。 そろそろBNデビューするか。
勝率関係無しに楽しんでりゃ勝者なんだろうけど、 勝ってLv上げてくのが楽しくなってる頃に、 色々試して楽しい頃な人と組んじゃうことが多いRTGにちょっと問題アリかな。 まーゲーム相手に勝者敗者言い出すと、釣りに乗ったようでアレだけど。
>>245 がんがれ。
今WC3に求められているのは、君のような新規参加者だ。
248 :
名無しさんの野望 :02/09/21 08:00 ID:r+T/mkT6
今思うとIRCってのは初心者が入りやすい環境だったんだな、とか思う。AGE系出身 として。 SC組はどうやって初心者を育成したんだろう。今みたいなマッチングシステムが 無かったから、それなりにチャットルームが賑わってたのかな。
250 :
158 :02/09/21 08:37 ID:PLKFgI8f
ひきこもりorc負けてるよ・・・ wisp ,,,,.,.,,,, ミ・д・ミ """"
>>250 言い出しっぺが速攻で負けたな。
これで第二回大会はないかな(w
SC組は育成とかそういう発想はあまり無いと思う。元々人数もそれほど 多くいない上、BNのチャットはKoreanのハングル語荒らしのを受けて 壊滅状態。プライベートサーバーに集まるようになったため、狭い世界で みんな顔見知り状態だった。新参者はBNに入って荒らしを見てすぐ止め るか、自分で情報収集してプライベートサーバーに参加するようなある意味 本腰を入れてる人しか続かなかった。ついでに言うとリプレイみたいな物 が無かったから、上級者と初級者の差は果てしなく広かった。
IRCも上級者ばっかりで居心地が悪くなったらすぐ新チャンネルが出来て 上級者チャンネルが廃れてた。 BNでもそれ作ったらいいんじゃないかな?
254 :
名無しさんの野望 :02/09/21 10:42 ID:6VCGbFWp
目だまは結構使えるよ。フクロウのほうがもっと使えるけどな。目玉三個くらいでヒューマン・エルフ・オークの金鉱は作らせないことが出きる。UDについは良く分からん。 まだお互いが同士がチームの連帯がとれないLvだと3vs3・4vs4はやめて2vs2重視にしたほうがいいと思うよ。 ネクロの事に関してはスケルトンの消費マナ増やすかスケルトンを2体から1体にしてほしい。 あとシャーマンのBLも消費マナ増やしてほしい。 slowの効果を弱めてほしい。中盤でアイテム持っていなかったらほとんど勝ち目はない。 ネクロのUnholy FrenzyやCripple使ってる人いる? この能力すごいんだけどあまり見ない。 Unholy Frenzyは攻撃速度が75%向上するが、毎秒4ずつ体力が減る Crippleは移動速度を75%、ダメージ、攻撃速度を50%落とす (slowの強力版)。 バンシーもCurseやAnti-Magic Shellという特殊能力があるのに余り使われてない。 Curseは25%の確率で影響下のユニットの攻撃がミスになる Anti-Magic Shellは影響下のユニットには魔法がかからなくなる みんな乗っ取りばっかり使ってるように見えるんだけど Anti-Magic Shellはとくに使える能力と思うんだが。slowや羊にならなくてすむからヒューマン戦にはぜひとも使ってみては? ホントにブリはパッチだしてくれるのかな? と。。。。
>>254 SkeltonといっしょにDispelの方向で
256 :
名無しさんの野望 :02/09/21 10:46 ID:6VCGbFWp
ネクロのCrippleは特殊能力のなかで一番強力な能力だと思う。決まれば間違いなく最強
257 :
名無しさんの野望 :02/09/21 10:47 ID:6VCGbFWp
それにダメージ半減。
259 :
名無しさんの野望 :02/09/21 11:03 ID:6VCGbFWp
シャーマンのBLだってSLOWだって羊だってみんなDispelされるよ。 UDとヒューマンは相手にかけるんだから消されてもオークよりは被害が少ない。 オークは仲間にかけるから、それにそれらをかけられたら消さなくてはいけないからBLもHWも消えてします。 特殊能力部門で一番つらいのはオーク。
経験値になる骸骨ならともかく スペルでDispelを誘えるというのは Microでかなり有利になれると思うよ。 相手がHumanでもない限り 毎回何度も何度もDispelできるわけじゃないし、 Heroのみを操作することを強制できるし。 Dispel切れたのが見て取れたら骨で押せる。
>>259 BLは消費50でさらにAutoCastできるから
消された端から自動でまた上書きできるし
Necroより全然ましだと思うけど
>>254 ただでさえ最近スケルは使われないのに、消費マナふやしたり
一体にするわけ無いと思う。
Cripple,Unholyは当然使いますよ。まあ、UNDの場合は
3HEROだとか、AutoCastなしのスペルが中心なんで正直操作が
追いつかないことが多いけど。
263 :
名無しさんの野望 :02/09/21 11:26 ID:HTRkzQAS
Dispelの範囲狭まるかな? 対UD戦だったらそれでバランス取れるけど 対ORCだとかなりつらくなるな…
264 :
名無しさんの野望 :02/09/21 11:37 ID:5ODkOVxb
BL詠唱時間が何気に一瞬痛い。 SHMが両手広げて詠唱のポーズして 誰かにBLかかるまでの間、そのSHM攻撃止めてるから、 WoN等でまとめてBL消してやれば瞬間SHMからの雷光の雨は止む。 その一瞬だけでも稼げれば数体のSHMは狩れるはず。それの繰り返しで。
265 :
名無しさんの野望 :02/09/21 12:23 ID:8MxsJvvZ
266 :
名無しさんの野望 :02/09/21 12:36 ID:rag9fa3K
267 :
名無しさんの野望 :02/09/21 12:40 ID:6VCGbFWp
soroではいいかもしれないがteam戦になるとやっぱ修正必要だと思う
268 :
名無しさんの野望 :02/09/21 13:01 ID:TFHodU9m
ちょうど、チーム、ソロ合わせて100勝目の時に ソロLv10なりました どこかで聞いた、昇格試合には悪魔がすんでいるっていう話だけど ウォレの場合はただのランダマーでよかったよ
269 :
名無しさんの野望 :02/09/21 13:10 ID:mSySpAiV
オークでCOM戦20回やっても勝てなかったのに、 ナイトエルフ使ったら1回で勝てた。 何よこれ!?
>>269 それでNEが強いとか言うんじゃないだろうな・・・・・
UFって、消費50だしautocastでいいと思うんだけどなぁ。 gohlは食って回復できるし、Necroも最終まで開発すればHPそこそこいくし。
ところで気になったのでorcの目玉で金鉱塞げるか実験してみた所… ワーカーは金鉱にいく時、建物でなければどんなユニットでもすり抜けるようで 目玉も例外ではないらしい。 ところで、木材の回収時にも同じ事が言えるなら、Gohlで後ろの木クリックして目玉すりぬけ、 なんて事もできるのではとか思ったりした。
ところで実験しててもう一つ気付いた事があるんだけど、 建物って建設中はarmorタイプmediumになるみたい。
>>263 範囲はそのままに、
召還消して貰える経験値の減少、ってのはドウデスカ。
WoN振ってりゃヒーローLV.UPというのがどうにも腑に落ちん。
275 :
名無しさんの野望 :02/09/21 14:16 ID:mSySpAiV
>>270 マニュアル読みながらやってる程度だから
まだそこまで判らんよ。
何反応してんだよ。
何か嫌なことでもあったのか?
>>270 何よこれ!? に対して返答しただけだと思うが?
277 :
名無しさんの野望 :02/09/21 14:48 ID:KA94j4rU
対戦終了後のスコア画面のテックパーセンテージって何?
278 :
名無しさんの野望 :02/09/21 14:51 ID:mSySpAiV
>>276 そうか・・・
すまない。
反応してたのは、俺だった。
279 :
名無しさんの野望 :02/09/21 15:40 ID:PUDvvyOR
チョソの見えない韓国チャットいらつくな まあ見えるよかましか
280 :
名無しさんの野望 :02/09/21 16:22 ID:Hpa5gMxm
>>243-244 もうイジメるのやめたれって。
その文章書いた馬鹿は負け惜しみいっただけだろ。(藁
281 :
名無しさんの野望 :02/09/21 16:22 ID:z3mrApR/
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、 [ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | } ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // . i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./ ` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/ i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::| ! |: | ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、 おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。 まずアーマーをライフに変換する アーマー1だとダメージが5.66%減少 つまり 100 * 100/94.34 =106 そのユニットを倒すのに本来のライフの106%分のダメージを与える必要がある 同様に10と11の場合について考えると、 100 * 100/62.5 =160 100 * 100/60.24=166 となり 殺すにはライフの160%・166%のダメージを与える必要がある アーマーが1増えるあたりの効果は0→1も10→11、それ以上になっても変わらない。 つまり!「InnerFireのかかったナイトにDevotionAuraがあっても無駄」というのは間違いだったんだー!
なんでチョソはBlizzardのゲームにこんな多いんだろうね EQとかDAoCとかにはそんなにいないのに
284 :
名無しさんの野望 :02/09/21 17:17 ID:KA94j4rU
285 :
名無しさんの野望 :02/09/21 17:32 ID:Hpa5gMxm
286 :
名無しさんの野望 :02/09/21 17:42 ID:Hpa5gMxm
( ´,_ゝ`)
>>272 んと、金鉱の建設予定地に置いてごらん。結構神戦略の予感。
288 :
名無しさんの野望 :02/09/21 18:15 ID:KA94j4rU
意味不明
>>288 金鉱建てるとこに目玉あると建設できない。
290 :
名無しさんの野望 :02/09/21 18:18 ID:KA94j4rU
291 :
名無しさんの野望 :02/09/21 18:18 ID:KA94j4rU
目玉で金鉱囲んじまえば タウンホール立てた後びっくりするかな
294 :
名無しさんの野望 :02/09/21 18:40 ID:HuEWUkWI
とうとう、目玉の話が出たか。 ほんとお前らは中級者以下の戦法しか頭に浮かばないようだね。 だから頑張ったところで一生負け犬なんだよ。(藁 もっと頭を柔軟に使いこなせ。
目玉で金鉱囲む 敵が2NDたてるワーカーを金鉱入れようとする ワーカー金鉱の前で立ち往生
296 :
名無しさんの野望 :02/09/21 18:46 ID:HTRkzQAS
>>281 っていうか、アーマー値-ダメージ軽減率曲線ってのはそれを基準に決められてんじゃないの?
と言うことは、アーマー0>1のアップグレードも20>21も同じだけ効果ある?
298 :
名無しさんの野望 :02/09/21 18:57 ID:BTNJMDou
299 :
名無しさんの野望 :02/09/21 19:00 ID:+qo6UzXT
アーマーとかのアップグレードって最近少なくなってきた... 一段階目ならまだしも二段階目だと Master Traning 並にコストと時間がかかるし、ユニットにもよるけど戦略的な価値はあんまり無いし 操作できる程度の数の戦いなら他の事に回した方がいい感じ、3on3とかの総力戦に負ければ上位ユニット出せても効果薄いしアップしておいた方が良いのは分かるんだけど...、タイミングが難しい
300 :
名無しさんの野望 :02/09/21 19:01 ID:GWRdFF3b
>>295 おまえはアホか?
ワーカーを目玉で足止めできると思ってるのか?
ワーカーは目玉なんて余裕で素通りできるだろ?
もう机上の空論で言うのはよせ。(藁
301 :
名無しさんの野望 :02/09/21 19:14 ID:fyg15adL
>>287 オレの経験から言うと建築予定場所に出すと
自:目玉立てる→敵:建設できない→敵:目玉除去
で終わるからそれよりも予定地近くに出し
自:目玉立てる→敵:建設→自:2nd破壊→敵:再び建設…
の方が目玉を有効活用できると思う
まぁ目玉除去できん奴には予定地に立てた方が有効かもしれんが
>>290 クリープを狩らずに夜においとくんだよ。まさかクリープのいるとこに
そんな罠があると思わないしょ?
>>301 HUは同時にタワー建てるから微妙。
303 :
名無しさんの野望 :02/09/21 19:46 ID:J0REyCcW
Damage-Armorの計算式 Damage*(1/(1+(Armor*0.06))) 分かりやすく言うとArmorが1増えるのは最大HPが6%増えるのと同じだけ効果があるって事。 ちなみにArmor12のナイトにInner Fireかけると防御力は約1.173倍になって。 レベル3のDevotion Auraもあると約1.279倍になる。 あとこれはアーマーとは関係ないんだけど、 PriestのHealってオートキャストじゃなくマニュアルでユニットを指定すると、 回復速度が早くなるね、最近気付いたよ。
ダメージ計算の小数点以下ってどうなってるの?
>>303 最大HPじゃなくて、現在のHPじゃない?
って、すげえ細かくてゴメン。
文脈的には合ってるんだけど、
じゃあ最大HPが300で今のHPが200で‥‥って考えると混乱したので。
目安としては現在のHPにHP*Armor*0.06を足したものを実際のHPと考えるとよさげ。
306 :
名無しさんの野望 :02/09/21 21:09 ID:HTRkzQAS
Inner fireは実質HP+30%の上、攻撃力+10% BLに匹敵することを考えると消費MP25は鬼だな
307 :
名無しさんの野望 :02/09/21 21:13 ID:HTRkzQAS
BNのJPchで30勝600敗という神を発見 ここまで行くと尊敬する やはり勝てなくても自分で楽しめれば勝者だなと本気で思う
308 :
名無しさんの野望 :02/09/21 21:19 ID:6VCGbFWp
なんだこうだいって結局はこのゲーム面白いね。こんなにはまったの久しぶり。
309 :
名無しさんの野望 :02/09/21 21:21 ID:rag9fa3K
なんかLadderポイントの経験値に関する調整みたいだけど、 どなたか詳しく訳して頂けませんか? BNニュースの9/21のところ。
ふう、3−3のNE-NE-UD対Orc-Orc-NE戦に勝利。 熱戦を制すると気持ち良いね。UD使いとしてはUDのせいで負けた事にならんで良かった。w
312 :
:02/09/21 21:38 ID:dWxsQVRw
質問スレがネタスレ化してるので、こちらで質問させて下さい。 チャットで文章を打ち込もうとしたら文字が黄色く表示されて 上手く文字が入力出来なくなるのですが、同じような症状出た方 いますか?ReplayをSaveする時もそういう状態でろくにFile名を 入力出来ません。テンキーだけはいつでも効くので数字の羅列にして Saveしてますが、、ちなみにマカーです。
>>307-
>>310 たぶん、ディスコネクトが多い人だと思われ。
>>312 全角(日本語)をオフにしれ。
314 :
:02/09/21 21:55 ID:h4u3IcFC
>>313 ことえりじゃなくてUSにしたらいけました!!Thx!!
>310 低レベルの相手に負けた時のポイントの減り方が変わったらしい。 詳しくはラダールールのページを見てくれ、とあるけれどつながらない。 アクセス集中してるのかもね。
316 :
名無しさんの野望 :02/09/21 22:09 ID:2G8ACw7V
OSXかOS9どっちでやってる?
317 :
名無しさんの野望 :02/09/21 22:34 ID:4d80d+3c
確か前より経験値の減り方が変わったってBNに書いてあったなぁ。 前は1つレベル下のを倒すと60しか経験値入ってなかったけど 今回から90入るらしい。 同じレベルと戦って負けると100減ってたのが105減るらしい。 前の表を覚えてないので解説をちょろっと読んだくらい。 つまり下のレベルと戦う場合に前よりメリットが多いってことかな。 っていうかよくわからん。
318 :
名無しさんの野望 :02/09/21 22:41 ID:kxAEgIDx
WEST鯖の Warcraft III JPN-MOD が盛り上がってます
319 :
名無しさんの野望 :02/09/21 22:50 ID:BTNJMDou
>318 そうゆうchnnelどうやって知るの?
320 :
名無しさんの野望 :02/09/21 23:25 ID:TFHodU9m
321 :
:02/09/21 23:29 ID:mzkvXUOF
俺はOSXでやってます。でもQuitした後の処理がメチャ重で イヤーンなカンジ、、
322 :
名無しさんの野望 :02/09/21 23:36 ID:4d80d+3c
マックってボタン1つだよね? 操作に問題出ない? WINと比べて操作はつらいんじゃないのかな。
>>317 >同じレベルと戦って負けると100減ってたのが105減るらしい。
これ違うよ。
1つ下の相手に負けると140減ってたのが105減るように変わった。
でも1つ上の相手に勝つと140もらえるままだから、
(同様に1つ下の相手に負けても60減るだけ)
全体的に経験値稼ぎがかなり楽になったといえそう。
>今回から90入るらしい。
これも95ね。
324 :
321 :02/09/21 23:45 ID:mzkvXUOF
俺の場合はKensingtonの四つボタントラックボール使ってる ので無問題です。右クリックに加え、右下のボタンに Backspaceとか割り振ってますがなかなか快適デス。でも 普通にやったら操作大変そうかも、、、
325 :
名無しさんの野望 :02/09/21 23:53 ID:TFHodU9m
ともだちは、CTRL(あったっけ?)とクリックでいちいち移動してました 大変そうでした
326 :
名無しさんの野望 :02/09/22 00:09 ID:BxHmaiwb
>>323 なるほど解説スマン。
うろ覚えだった。
んー、確かに面白いんだけどなぁ 飽きてきた。
まだ飽きてないけど、鰤ゲームのいいとこは飽きてからかも。 BNが無料だからずっとたまに遊び続けられるんだよね。
329 :
名無しさんの野望 :02/09/22 00:45 ID:0obY+aON
>>300 俺295じゃないけど、ドクター3くらい用意すれば十分ふさげますが?
>>329 無理。普通にSentryWardの上歩いていける。
やってみれば解る。
332 :
名無しさんの野望 :02/09/22 01:32 ID:o4d6GalH
sentry wardで意外に使えるのは引き籠り系orcとかの本陣攻略で 敵陣が密集してればその間に置いて出口を少なくする方法。 意外に効きます
334 :
名無しさんの野望 :02/09/22 01:44 ID:OaXuMKHG
BNフォーラムは相変わらずチート関係の話題てんこ盛りだな。 鰤の対応の悪さを批判する記事も多い。
>>334 ほぼ落ちてるのによくチェックしてるね。
どっちかというとSC: Ghostの話題がてんこもりだよ。
最近チート関係の話題&鰤の対応が再出したのは
Map Hackの2週間banが終了してプレイ再開されたから。
漏れはRPGしかやらんのでハックが居ようが関係ないぽ
あと鰤の対応の悪さを批判、ってどのあたりだろ…。 2週間という期間以外はかなり好評じゃない? 興味あるからURL教えてホスィ。 MH1.02aもdischack1.02aも存在してる。 問題は、今更誰が使いたがるか。 説明からundetectableの文字が消える効果は大きいよ。 効果はあるけどバレるcheatならどのゲームにでもあることだし。
338 :
名無しさんの野望 :02/09/22 02:24 ID:BxHmaiwb
多分Ver1.02からマップハック対策用の何かがリプレイにトラップとして 入ってるんじゃないだろうか? マップハックしてないかぎりは起こせない動作とかもリプレイに保存してあると。 クリックなんかのアクションでも調べられるかとは思うが。 リプレイも一件一件チェックできないから多分リプレイの中身のトラップを調べる んだろう。
339 :
名無しさんの野望 :02/09/22 02:27 ID:BxHmaiwb
トラップとして考えられるのはフォグが表示されているかっていう のがリアルタイムにスイッチがリプレイファイルに保存されたとか。 フォグ表示のプログラムがツールによって飛ばされているなら リプレイファイルにフラグの記録がされないと。
340 :
名無しさんの野望 :02/09/22 02:44 ID:HL19IMRT
BNにつなぎはじめて3日、ようやく勝ち星が拾えるようになってきますた。 さっき俺lv5UD相手lv1NEで対戦、lv1とは思えないようなRushされますた。 なんとか凌いで反撃、全金鉱潰して「勝ったか?」と思った時、 「私はlv1プレイヤーです。負けてくれませんか?」って 言われました。英語判らないフリの返事してそのまま一気に 攻めちゃいましたが。こんな対応はDQNでしたか?
そんなこと言われて負けてあげる甘いやつなんて居ないだろうよ 漏れなら罵倒するか、無視するかだな
今日になって、いきなり敵が強くなった気がするが
なんかRaceをUndeadに変えたら急に勝てるようになった。 相性が良かったのか…
ふと気付いてみるとMapHacker banされてた期間と 自分の遊んでなかった期間が微妙に近くて鬱。 ban後すぐに一瞬顔出してるからその時いた人達はともかく、 その時いなかった人達は内心どう思ってるんだろう。。。鬱鬱。
345 :
340 :02/09/22 04:03 ID:HL19IMRT
やっぱそうですたか。いまいち後味が悪かったもので、、 一昨日は開始早々「ヒーローってどうやって作るの?」って聞かれますた 漏まえな、マニュアルぐらい読んでから始めろやこのうすらハゲ!! と思いますたが、つたない英語で頑張って説明しました。 慣れないチャットで教えてる最中に敵ヒーローがやってきてボコボコに されますた、、、こんな見事に嘘吐かれたのはひさしぶりでつ(;´д⊂
346 :
名無しさんの野望 :02/09/22 04:03 ID:RjkHZYdh
347 :
名無しさんの野望 :02/09/22 04:23 ID:C/7eqsaV
>>345 (・∀・)キニスルナ!
漏れは開始早々狼来てるのに「僕は初心者です」とか逝ってて油断してたら
そいつが「お前どこにいるの?」とか言い始めて
気付いたら自陣の横にタワー建ってたこととかあったから
348 :
名無しさんの野望 :02/09/22 04:36 ID:BhwCBpTZ
通信対戦ゲームの世界では敵方の外人に「○○はどうすればいいのか?」と質問されたら 答えは全て「Alt+F4」と答えるのが通だよ
349 :
名無しさんの野望 :02/09/22 04:37 ID:BhwCBpTZ
>答えは全て「Alt+F4」と答えるのが通だよ 全て「Alt+F4」と答えるのが通だよ
350 :
名無しさんの野望 :02/09/22 05:36 ID:isKUnfAc
ソロレベル10で停滞気味だったが COMと遭遇戦の練習をひたすら繰り返してたら一気に12まであがったよ まさかこんなお世話になるとは思わなかった世・・・ 同数での大規模な集団戦を何度も友達とできるような(いわゆるデスマッチみたいなようなもの) そういうMAPないかな
351 :
名無しさんの野望 :02/09/22 05:47 ID:isKUnfAc
MAP=シナリオ 作り方ようわからない…(;゚∀゚)=3ハァハァ
これって前からLv50まで用意してたの? 即落ち時の経験値のUPDOWN少なくして欲しい それにしても大改定だね
アジアじゃもうLv21がいるね 前までのLv分けは大雑把だなぁと思ってたのでこれは好感触。
355 :
名無しさんの野望 :02/09/22 06:57 ID:paDf+9Bi
これからはソロのほうがレベル上がりやすくなりそうなだな。 チームの方もこれから何週間かしたら前よりはレベル相応の 動きしてくれる見方にあたるようになりそうだ。 個人的にはチーム戦で1vs3とかになってから勝った場合とかは 経験値三倍とかあっても良いような気がするがシステム的には 無理かな。ただ、もしかすると今度は上がりすぎてそのうちまた 修正が入るという可能性もあり(藁 >353 前からレベル50まであったシステム上だれも到達できなかったが(藁
356 :
名無しさんの野望 :02/09/22 07:03 ID:bdzi9qzl
Ladderの経験値って何を基準に決まるんでしょうか? ゲーム終わったあとに出てくる点数?
ヒーローの魔法のレベル上げられるの知らんかった 早めに気づいてよかったよ
358 :
名無しさんの野望 :02/09/22 09:04 ID:f1attmao
勝敗が決まったの時の経験値の損得 左から、レベルの差・レベルが高い方の勝ち・レベルが高い方の負け・レベルが低い方の勝ち・レベルが低い方の負け そのRealmの最高レベルのプレイヤーのレベルが25以下の場合 0 100 100 100 100 1 95 105 140 60 2 90 110 152 48 3 85 115 163 37 4 80 120 172 28 5 75 125 178 22 6 70 130 184 16 そのRealmの最高レベルのプレイヤーのレベルが26〜35場合 0 100 100 100 100 1 95 105 140 60 2 90 110 152 48 3 85 115 163 37 4 80 120 172 28 5 75 125 178 22 6 70 130 184 16 そのRealmの最高レベルのプレイヤーのレベルが36以上場合 0 100 100 100 100 1 85 115 115 85 2 70 130 130 70 3 55 145 145 55 4 45 155 155 45 5 35 165 165 35 6 25 175 175 25
チーム戦の場合はチームの平均レベルってことになるのかな?
360 :
名無しさんの野望 :02/09/22 10:27 ID:OaXuMKHG
>>359 そうだ
ヘッポコと組みやすいランダムだと、勝てないし上がらないしとなる
数やれば上がるけど、その点改善して欲しい
負けた時はもっと下げて欲しい
361 :
名無しさんの野望 :02/09/22 10:28 ID:OaXuMKHG
ついでにランダムだとストレスも溜まりまくり
362 :
名無しさんの野望 :02/09/22 10:31 ID:Xy8a1WxW
このゲームの一番面白いところはarranged gameだと思う。同じ人とたくさんしたほうが面白みが増します。
BNで結構な回数負けてるけど楽しいね。 しかしながら勝った方がもっと楽しいわけで… まぁなんだ。Undeadのナイスな戦術教えてくださいです。
>>363 necで骨rush
下のほうのLV ならまだいける
scやaocからの移行組のように最初から仲良いわけでもなく。さりとて IRCで積極的に仲間に入るのもなんだな、と。しかしながら1人だとATG できないし、koreanは話が通じない。というわけで、お困りのアナタに たとえばこんなのはいかがでしょうか。 せっかく以前uoniasを共用にしてたので、今度は個別に uonias-#th(1st,2nd,3rd,4th...)のように、一目でわかるアカウントを個々に 作って遊んでみるのはどうでしょう。lobbyやrandom matchで出会ったときに 互いにこみゅにけーとし易いし、大概の場合2nd以降のアカウントになる わけだから、飽きたらまた元のアカウントに戻せばいい。clanのような拘束性 もないから、uonias同士での匿名性は保たれる。というわけでお暇な方はど〜ぞ。
>364 DKDLオーラ+グールにネクロを少々入れてクリープ狩り索敵殺す。 自分の対Und負けパターンはコレ。軍隊の移動距離で圧倒される。
ぐあ363ね。
AGEからの移行組みで今久しぶりにAoCやったんだけど、WC3ばっかりやって たらAOCがつまんなくなってる。すべてがしょぼくてチープだ・・。内政複雑 なのうざいし。音とか音楽がチープ。ユニットがアホすぎて操作めんどくさいし。 マジ話、恐ろしく2流ゲームにみえる。AGEからの移行組みの人はぜひやってみて。 すんごいチープに感じると思う。
369 :
名無しさんの野望 :02/09/22 14:08 ID:RS4ewEzL
ちょっとWCIII KOR-1チャンネル覗いてみたが、JPNと比べて JOINしてる香具師の数はもちろんだが、レベルが全体的に高いのにビビタ。しかも大部分がSOLO。 一方のJPNはというとほとんどRTLのうえにレベルもKORより低い。しかもレベルは TeamLv-4 = SoloLv だしな… 民族性からいうとチョソの方がTeam戦好みそうなんだが…
UDでさ、Hum相手にAbo+Bansheeで少しNecro混ぜる感じで構成しててもソーサレス 1ダースとかやはりつらめ。AMS貼ってAbo突撃→Dispellされる→羊にされる→ AMS貼りなおして羊解除して再度攻撃→いつの間にか雨降ってる→雨止める→以下繰り返しで 負けてる事が多い。ううむ。><
Aboは2,3体にしといて Ghoul量産して後衛を遊撃とか無りかな?
>>369 民族性でいえばどう考えても韓国の方がSoloでしょ。
日本は集団主義だけど韓国は個人主義体質の国だよ。
373 :
名無しさんの野望 :02/09/22 14:23 ID:BxHmaiwb
っていうか俺こんなにはまったゲームひさしぶりだよ。 AOM待ちだったのに今じゃすっかりWC3の事しか考えてません。 ここでお勧めしてくれた人アリガd。
もしかしてFiendをメインに使ってるUndead使いは私だけですか?
もしかしてGyroをメインに使ってるHuman使いは私だけですか?
もしかしてArcherをメインに使ってるNight Elf使いは私だけですか?
もしかしてTroll HeadHunterをメインに使ってるorc使いは私だけですか?
強い奴はソロで勝ってLv上がるから チーム戦はATGしかやらんのだろ
379 :
名無しさんの野望 :02/09/22 16:01 ID:GXSfT1VV
もしかして田代まさしをメインに使ってる盗撮マニアは私だけですか?
381 :
名無しさんの野望 :02/09/22 16:27 ID:EX73lwoX
Fiendって素のままだと対空できないよね?
NE使い始めの頃は何の疑問ももたずにアーチャ量産+PotMだったから DHのヒーローR、フットマンRにあっさり屠られてて鬱になってたもんです。
384 :
名無しさんの野望 :02/09/22 17:13 ID:7DjQMwAn
さっき、チーム戦してたら俺はシャーマン作るからおまえは ハントレスだけ作ってろっていわれたのでそうしてた。 劣勢になってきたら急に言葉遣い悪くなってきて、お前はアフォかとか、 なんでヒッポグリフ作んねーんだとか、 やつはkoreanか英語がわかんねーとか罵倒されました:)
( ´∀`)< No vertices were harmed during the making of this game.
386 :
名無しさんの野望 :02/09/22 17:37 ID:GYdIGoDX
>>384 RTGで仲間にユニットオーダーを指示するやつの大半は弱いやつでっせ。
まだ戦闘時の細かい操作の重要性に気づいてないかわいそうなやつだから無視するのが一番。
慣れてないユニットを作っても操作しきれずに能力発揮しきれないのにねぇ。
てかハントレスのみなんてオーダーしてる時点で終わってるか。
ただORCには有能なAAユニットがいないので、対空は他種族任せになります。
NE-ORC-ORCとかでNEがヒッポをだしてくれないととっても困ります。
そこらへんを察してサクっと対空してくれると助かります。
4人全員NEでArcherのみを作りまくる Arranged Teamのリプとかあったなぁ…。
390 :
名無しさんの野望 :02/09/22 17:59 ID:Xy8a1WxW
一時期連勝が続いたけどこのごろは同じLVをいったり来たり、今現在の限界がくると負けるのではないかと内心ハラハラしながらやってる。 このゲームで細かいLv分けなかったらあんましプレイゲームの重要性は減ってたと思う。 最近はWC3のBNにつなぐ人が常時44000人から50000人近くに増えてきた。特にasiaの方がすぐにゲームが見つかりやすいい。そりゃ向こうは時間が正半対だからか。
391 :
名無しさんの野望 :02/09/22 18:29 ID:isKUnfAc
>>386 みんなソロのレベルは一桁だからしょうがない
ソロ2桁レベルは大抵ROMだよ
392 :
名無しさんの野望 :02/09/22 18:30 ID:GYdIGoDX
>>389 結果は残念だけど、おもしろすぎ
早めにワンドかってれば勝てたかもねぇ
393 :
名無しさんの野望 :02/09/22 18:39 ID:zhdbHsfK
394 :
名無しさんの野望 :02/09/22 18:42 ID:GYdIGoDX
>>386 その対戦相手の人
アーチャーからハントレスってつなげて
次にヒポグリフライダーとかやってきたことあるよ
UDだったからガーゴイルで結構サクっところせたけどね
396 :
名無しさんの野望 :02/09/22 18:45 ID:1qvckudx
確かにハントレスは強いと思うけど 俺が使うと勝てないんだよな。 NEだと勝率55くらいOrcなら60軽く超えるのに
多分、Heroが早いうちに死んでるからだ DH+ハントレス使うと、 敵ヒーロー 敵|自DH ハントレス ていう陣形になってDHが死にやすい こういう状態になりそうになったら、一旦引いて相手の陣形をくずす
398 :
名無しさんの野望 :02/09/22 19:03 ID:xA/21RhO
>>397 BBS戦士 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
399 :
名無しさんの野望 :02/09/22 19:08 ID:+SbpFKBZ
>>398 おまえみたいな煽りだけの能なしのぱーたりんがBBS戦士なんだよ。 ほんとおまえなんてBNでであったらけっちょんけっちょんのぎったんぎったんに ぶったぎってくれます。bylv4ソロ
400 :
名無しさんの野望 :02/09/22 19:13 ID:SnTXgkQ9
| | せめてマイナス3レベルにしる!! |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ シュッ!! ヽ (`Д´)ノ ─==三三 + _ [は]∩__∩ 〜(< ⌒ )( ´∀`) ∪∪ ̄ ̄∪ ∪
402 :
名無しさんの野望 :02/09/22 19:23 ID:+SbpFKBZ
┐('〜`;)┌
403 :
名無しさんの野望 :02/09/22 19:24 ID:GYdIGoDX
雑記のひとって、2chとタイムリーな話題だすよなぁ・・
404 :
名無しさんの野望 :02/09/22 19:28 ID:+SbpFKBZ
2chみてるからな、雑記管理人
405 :
名無しさんの野望 :02/09/22 19:29 ID:SnTXgkQ9
後半の微分して・・とか全然わかんないけどさ、 (ダメージ軽減率)を0.5としたときを考えると、100のダメージを与える攻撃をしても50しか入らないわけでしょ。 そうすると、もともとHP1000あるやつに対しては2000分の攻撃をして1000のダメージを与えられる。 つまり「実効HP」が2000てことじゃないか? (ダメージ軽減率)=0.5で、下の二つの式を計算すると (Unitの最大HP)/(1-(ダメージ軽減率)) 281の式 (Unitの最大HP)x(1+ダメージ軽減率) 雑記人の式 上の方は2000<合ってる 下の方は1500<間違ってる この考えはおかしいのかな。 (ダメージ軽減率)1、すなわち攻撃されても0のダメージしか与えられない状態を考えても 218式では分母が0で無限大になるのに対して雑記式ではHPが2倍になるだけ。 俺は何か落とし穴にはまってるのか?
雑記もねた切れ
407 :
名無しさんの野望 :02/09/22 19:52 ID:+SbpFKBZ
雑記の管理人さんへ 寝たきれならリプレイUPしてくださいと胃痛い
408 :
名無しさんの野望 :02/09/22 20:01 ID:SnTXgkQ9
とりあえず自分の中ではこう結論することにした。 確かに armor が10から11になるときに減るダメージは、0から1になるときに減るダメージよりも小さい。 でも「実効HP」という概念を使うと、「実際減るダメージ」が小さいとしても armor を1上げる価値としては等価。 どーゆーことかというと、ダメージを減らせる量そのものは小さくなるけど、攻撃回数が増える。 HPが100、ダメージが10とする。 armor で20%ダメージを減らしたとき 一回の攻撃では8与えるわけだから13回の攻撃で倒せる。 次に、armor で30%ダメージを減らしたときは 一回で7与えるわけだから15回の攻撃で倒せる。 つまり、20%軽減の時よりも30%軽減の時の方が「敵のダメージを減らせるチャンスが2回多くある」 0%軽減から20%軽減ではダメージは2減り、 20%軽減から30%軽減ではダメージは1減る。 2と1なら2の方が大きいから2減らした方が得だ、ではなく、 13回2point減らすのと15回1point減らすのではどうなのか、と考える必要がある。 この例えの場合は「13回2point減らす」方が得になってるけど、実際のゲームの式だとそんなことないんじゃないかな、と。 もうちょっと考えます・・・
409 :
名無しさんの野望 :02/09/22 20:18 ID:GYdIGoDX
雑記vs408 ガンガレ
某質問スレで遊びすぎました 誰かオチをつけといてください
411 :
名無しさんの野望 :02/09/22 20:29 ID:yL5eAZ6x
今BNで遊んでたら、突然"○○ is defeated"(スペル間違ってるかも) って出て負けてしまったのですが、これってどういう意味ですか?
412 :
名無しさんの野望 :02/09/22 20:31 ID:nz7IX06P
負けましたって意味
414 :
うざければうざいと逝ってみろ :02/09/22 20:36 ID:SnTXgkQ9
HP10000、ダメージ100とする。 armor 0:一回のダメージ100、倒すのに必要な攻撃100回、armor の効果0 armor 1:一回のダメージ94、倒すのに必要な攻撃106回、armor の効果600ダメージ削減 armor 0 から 1 にした効果ダメージを600減らした armor 10:一回のダメージ63、倒すのに必要な攻撃160回、armor の効果6000ダメージ削減 armor 11:一回のダメージ60、倒すのに必要な攻撃166回、armor の効果6600ダメージ削減 armor 10 から 11 にした効果ダメージを600減らした はい、どうでしょう。 確かに、0から1では一回で減るダメージは6、 10から11では一回で減るダメージ3、 と0から1の方が得なように見える。 しかし最期まで殴り通したとき、armor のおかげで減らしたダメージ量は「0から1」も「10から11」もおんなじ600ポイント。 自分はこれで納得。 雑記の誤りは、 前半部分 >その式を訂正すると(Unitの最大HP)x(1+ダメージ軽減率) これが間違ってる(理屈はわからないけど405で実際の数字を例にしたとおりなんとなく) 後半部分 一回の攻撃で減るダメージ量は減るけど攻撃回数が増えるので、というこのレスでの反証の通り 最後に例に挙がってる部分も後半部分と同じ 1セットあたり、ではなく同じ実HPのユニットに対して満タンから0まで攻撃して、その全てのダメージ差の和を考えないといけなかった。
415 :
名無しさんの野望 :02/09/22 20:38 ID:EX73lwoX
HP400のゆにっとがいたとします。こうげきりょく5のゆにっとがいたとします こうげきかいすうはぼうぎょがわゆにっとのHP/こうげきがわゆにっとのだめーじです armor0なら400/5=80かい armor1なら400/5(1-0.0566)=84.799...かい (げんみつにいえば85かいだけど)そのさはやく4.8かい armor20なら400/5(1-0.5455)=176.017かい ところで、HP880(1+0.06×20)のゆにっとをこうげきりょく5のゆにっとなぐるときのこうげきかいすうは 880/5=176かい (Unitの最大HP)x(1+ダメージ軽減率) これでやるとじっこうHPって 400(1+0.5455)=618.2 こうげきりょく5のゆにっとでなぐるかいすうは 618.2/5=123.6.かい ?_?
416 :
名無しさんの野望 :02/09/22 20:48 ID:f1attmao
Armor1の実効HPは106%
Armor20の実効HPは220%
雑記人って消防?
>>415 とSnTXgkQ9
消防向けの算数はよそでやってくれないかな?
>416 誰にでも間違いはある。 個人叩きはやめましょ( ´∀`)
418 :
名無しさんの野望 :02/09/22 21:21 ID:bAhzGdui
>>411 自軍の建物全部壊されるとそういうメッセージ出て
強制負けとなる
419 :
名無しさんの野望 :02/09/22 21:31 ID:SFRcjMjA
>>401 ハントレスAA キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
420 :
411 :02/09/22 21:34 ID:yL5eAZ6x
>412,418 thx! 建物がユニットが生きていればいいかと思ってました。
421 :
411 :02/09/22 21:35 ID:yL5eAZ6x
↑間違い。 ”建物が”は不要。
422 :
名無しさんの野望 :02/09/22 21:46 ID:+Td1be+8
俺も建物破壊されたら負けなの知らなかったよ。 軍隊丸々残したまま負けた(´Д`;)
423 :
2チャンネルで超有名 :02/09/22 21:46 ID:d76baL3S
(Unitの最大HP)x(1+ダメージ軽減率)ではなく、(Unitの最大HP)/(1-(ダメージ軽減率))だという根拠は、 攻撃値A、ダメージD、アーマー値R、ダメージ軽減率r = 6R/(100+6R)とすると、 D = A * 1 * (1 - r) D = A - Ar (D/A)^2 = D/A - Dr/A D/Aを攻撃値に対するダメージ、攻撃効率(e)とすると e^2 = e - eR e = 1 - R 実行HP(H)とは任意のアーマー値における、攻撃効率に対するHPなので、 H/e = H/(1 - R) これで分かってもらえたと思います...
>>414 * armor0->1
armor0の立場から考えるに減少の割合は
6 damage/time で 6回の差だから
36 damage reduction
* armor10->11
armor10の立場から考えれば減少の割合は
3 damage/time で 攻撃回数6回の違いだから
18 damage reduction
と考えることができるよ。
相対的に見ればarmor値が高くなると、効果が薄くなるというのは正しい
んでないかな。
んなこといってたらarmorに限らず攻撃&魔法のダメージ値もそうじゃん。 dmg軽減率の数値差程効果がないって事は断じてないと思うよ。
で、後半の実験なんですが... 実際のダメージはブリの示す計算式だけで決まっているわけではないんですよね... 例えば、計算していくと小数点以下の数字が頻出しますが、ゲーム内において それは切上げ下げされているのか、四捨五入されているのか、 また計算一回ごとになされているのか、はたまた最終的に一度だけ行われるのか... そもそも、R1の場合の軽減率は5.66%なのか、6R/(100+6R)[R=1}なのかすら正確なところはわかりません。 さらに件の実験のFootmanのダメージ値を求めると、 R/A 12 13 13 6.7416 7.3034 14 6.522 7.0655 となります。この場合、困ったことに上げ下げ四捨五入どちらでも、ダメージは6もしくは7になってしまいます。 でも実際にはダメージの偏りが出たということは、例えば二位以下を切り捨てたダメージ値を0.1で刻んで、 その中からランダムに選び出した値の一位以下を切り捨てたのが実際の適用ダメージ値である...という推量もできます。 これならR13でダメージ7が適用されるのは4/7、R14だと1/6で、それらしい偏りが出ますよね。 ダメージ軽減率は80%が上限、というのも式的にはありえませんが、インフレカスタムゲーム向けに鰤が80%で制限をかけている、 というのは十分にありえることなのです... カプコソから出る攻略本に、ここらへんが詳しく乗っていれば嬉しいのですけどね...
428 :
名無しさんの野望 :02/09/22 22:19 ID:1qvKoLSd
リプレイで、最後に選択したユニットが黄色い破線で 囲まれて表示されるようになったけど、前からだっけ?
みんな頭いいんだね。 俺には攻撃/防御の計算とか出来ない。 計算したら頭から煙でます。
430 :
名無しさんの野望 :02/09/22 23:20 ID:GYdIGoDX
人間じゃないね。
432 :
名無しさんの野望 :02/09/22 23:31 ID:lOdUVofI
つーか、そんな細かいことどうでもいい。
433 :
282 :02/09/22 23:35 ID:fSjCbFEG
ロストテンプルでCOM相手に勝てません。 敵軍とぶつかると、常に力負けと言うか、勝てません。 どうしたら良いか、いい方法が浮かばなくて困っています。 BNでのLVは5ですが、人間相手の時は勝ったり負けたりです。 COMには一回も勝ったことがないんです。 いい方法を教えてください。
434 :
名無しさんの野望 :02/09/22 23:35 ID:BxHmaiwb
Armor値は高い方が良い。 後はヒーローと部隊が死なないようにアイテムとスキルを駆使する。 それくらい覚えてときゃ良い。
435 :
名無しさんの野望 :02/09/22 23:37 ID:Xy8a1WxW
オークのteam戦での流れ グラント→トウレン 即シャーマン→ドクター レイダー→ワイパーン→コド TR→シャーマン
>>433 COMのCreep狩りを徹底的にストーキング&バックアタック。これ。
んー?雑記の後半の式は全部ブリ発表の式を使ってて、 論理に穴がないからもう反証もくそもないだろうに。 計算間違いとかも考えてみたけど一応ないみたいだから、アーマーとダメージの関係はもう決定。 ただ、実際に価値が減少してるか、ってのとは別の話なような気がする。 雑記後半の話は一発あたりのダメージにのみ着眼してるけど、 実際には耐久できる回数が増えればそれだけ与えるダメージも増えるわけで。 アーマーを上げることによる戦力への影響度合いはあれだけでじゃ判断できない。 けど影響度合いを計算するのは無理が来るから、経験則しか手がないような……
438 :
名無しさんの野望 :02/09/22 23:42 ID:fIx/UaDr
>>435 NEのteam戦での流れ
DH→ハントレス
NEのsolo戦での流れ
DH→ハントレス
439 :
名無しさんの野望 :02/09/23 00:02 ID:3whd21bG
>>438 NEのsolo戦での流れ
Wisp→AoW AoW AoW.............
440 :
名無しさんの野望 :02/09/23 00:02 ID:UaeZfFyy
battlereportに上がってるpussinbootsのリプ見た。 HUvsHUx2 NEvsHU でまさかの三連敗。ちょっとしょぼーん。 やはりBlizzardっは強い。 特に敵の本陣攻めなど道の狭い場所でタウンポーたるで戻ってきたというようなシチュエーションでは、 悪夢のようなダメージ効率を発揮する。 HUM使いの諸兄は一度見ておくと良いと思います。 ところで、pussinmybootsっていうのはpussinbootsとは別人なの?
441 :
名無しさんの野望 :02/09/23 00:15 ID:3jC5Zbj8
おいおい 雑記の管理人とそれが正しいとか言ってる香具師ははやばいだろ 頭のいい消防だって正しい結論は導けるぞ……
( ゚Д゚) <オレにだって調子悪い時くらいあるよ | |_ |__)
JPNでチャットする暇あったらRTG始めちまうから
>>433 対COM on LostTemple
1.Hero rushする。やばそうになったら逃げる。
2.本陣でTower等を利用し迎撃する。
3.Unitを溜めずにちまちまと本陣を襲う->逃げる。
4.2.と同様。その後UNITを溜めながら->3.
5.COMはUNITが溜められないので、頃合をみて溜めたUNITで
強襲
6.終了
あんまり面白くないです。スゴイむかついたときどーぞ。
445 :
名無しさんの野望 :02/09/23 00:33 ID:Fe53aCt6
質問 誰かRADEON 9700でプレイされてますか?ゲームは 動かないという噂をきいたのですが
446 :
名無しさんの野望 :02/09/23 00:45 ID:b/QVQZzF
おれのはGF4Ti4200 快適です 以上
KYRO2 どうにか動いてます pussinbootsのClosegameのやつ、最後自分から辞めちゃってたけど AMがLV6までいってるんだから、タンクラッシュでもいいし なんでもやってみたほうがよかったんじゃないのかな? 相手も、本拠地にしか建物なかったし と、素人が口出ししてみる。
449 :
名無しさんの野望 :02/09/23 01:14 ID:UaeZfFyy
>>447 すまんそん。
俺もKYRO2なんだけどDirectXモードで起動すると数分後に必ずPCがハングアップする。
仕方なくOpenGLモードでやってるんだけど、すべて最低の設定にしても激しく重くてつらい。
すまないがビデオカードのドライバのヴァージョン教えてもらえない?
おれは 3DPKS_2K_15084 というたぶん最新のバージョン使ってる。
450 :
名無しさんの野望 :02/09/23 01:15 ID:HEC/91xg
コンピュータに勝てねえ・・・ クリープ狩りに行くと絶対攻めてくる。 次は防衛戦でいってみよ。
やっぱsingle lv10越えの人なんかはCOMの弱点?を突かないでもヒラで 勝てるんだろうなぁ…。と444の方がずっと詳しいけど、COMの特徴として 初期に本陣を襲われると、必ずこちらの本陣に反撃してくる。また、同じく 特徴としてtowerを一切怖れない上、heroが死んでも、最後の一兵までtower を壊そうとして頑張る。一度壊滅すると、今度はユニットためずに小出しで creep狩ったりまたこちらを襲ったりするんだけど、こちらがよほどまずい 展開していない限りそのままアドバンテージを生かして押し切れる。 NEでは塔がアレなんでそんな戦術は使えないけど、mass huntressだけで 普通に勝てる。 lost templeだと特に顕著にやられてむかつくんだけど、COMはこちらが 2ndとってTH立て始めたのを察知できるらしく、作りかけをえらい勢いで 襲ってくる。ので、即2ndとかの練習には向かない気が。
452 :
名無しさんの野望 :02/09/23 01:46 ID:t2AMkpHS
LostTempleで自分NE・相手Random(NE) 初めてCOMとやってみたんですが、11分で勝ちました ソロLv10
>>449 俺は447じゃないが
少し前までギルモのKYRO2使ってたのでレス。
OSはW2K ドライバは2K_15084
DirectXモードでハングってのは無かったよ。
快調に動作してた。
454 :
450 :02/09/23 02:15 ID:HEC/91xg
勝てますタ。LostTempleにて。 30分もかかったけどね・・・
455 :
名無しさんの野望 :02/09/23 03:06 ID:CHT9GiLH
トーナメントのrepすべて見たが、あれはマップの選択が悪すぎ。 大味なゲームになってて見てて面白くない。
456 :
名無しさんの野望 :02/09/23 03:36 ID:+r8L6tiw
この時間帯でも簡単に対戦相手が見つかるasiaサーバーって一体、、、?
457 :
名無しさんの野望 :02/09/23 03:37 ID:+r8L6tiw
夜更かしは体に毒ですぞ
458 :
名無しさんの野望 :02/09/23 03:39 ID:+r8L6tiw
ATG最高ーー。 めちゃくちゃ面白い。
勝てないからカスタムばっかりしてます
460 :
名無しさんの野望 :02/09/23 04:04 ID:3whd21bG
WC-jpの引き篭もりOrcが負けたたと聞いて、嬉しさのあまり速攻リプ 落として見てみたら、相手も引き篭もりじゃねえか。引き篭もりが引き 篭もりに勝ったの見ても嬉しくねえ。 んでQたろのプレイを見ようと、その上のリプも落としたんだが、相手は なんですかあれは? HUMはキャスターのみ。NEはアーチャーのみ。前衛ユニットがORCの グラント五体だけじゃ勝てるわけねーつーの。あげくHUMは家壁なんざ やってる始末。ろくでもねえ。
ASIAだけはっきりとRandomが少ないのは何故だろう。
WC-jpのRepみたけど、レベルひっくいなw なんだよあれ、Heroのスキルとか全然生かしてないし 集中もできてない。あれでよくOrcMasterとか言ってられるな。 あー恥ずかしい
463 :
名無しさんの野望 :02/09/23 05:18 ID:F2Xnh8TV
COMはちょっと攻めてやるとすぐどこまでもどこまでも 追いかけてくるので、序盤にちょっと攻めてUnitおびき出して 逃げて、何体か帰った所で残ってる奴少し殴ってまた逃げて、 の繰り返しで簡単に目減りさせられる。引き際を知らない。 所詮COM。
名前忘れたけど、遭遇戦の最中にDocのstun使ってるやつはエロかったな
465 :
名無しさんの野望 :02/09/23 08:13 ID:4tM6HvTW
>>460 それ見たよ
てかさSC組ってこの程度のプレイヤーしかいないの?
俺とどっこいどっこの腕前でSCじゃ上級者だったの?
BNでLv10程度のヤシの方が強ええよ!
見るほうにも目が必要ってことですな。
467 :
名無しさんの野望 :02/09/23 08:52 ID:gBAxJspl
SC組でLV10超えゴロゴロいるぞ
468 :
名無しさんの野望 :02/09/23 09:13 ID:ul028CyU
つーかASIAはSC組しか残ってないじゃん。 他はみーんなどっか行っちゃった。
ヒューマンキャンペーンに出てきたJainaさんに惚れました。 ファンクラブはないかな?
あの菱形の目がいいワケ?
471 :
名無しさんの野望 :02/09/23 09:53 ID:CQ7O8VCm
AGE出身でASIAでやっとります。 つか俺の中ではwest=Dia組
472 :
名無しさんの野望 :02/09/23 09:58 ID:4tM6HvTW
westのDia組?とかなんだかしらないけど、初心者以下のレバルしかいねえぞ。
473 :
名無しさんの野望 :02/09/23 10:33 ID:qcwlbchi
BBS戦士大増殖だな(w
474 :
名無しさんの野望 :02/09/23 10:55 ID:uzofxYjc
BNじゃなくBBSレベル15くらいでしのぎを削ってるんだな
2ndAccでUDを始めたら引きこもりオークさんと当たったのでシェイドでヒーローをロックして遊びました。 相手の慌て方が面白かった。ゲラゲラ。 ちなみに僕のBBSレベルは18です。かなりつよいです。理論上。 話は変わりますがまだ始めたばかりの友人がマップハッカーらしい相手と当たったそうです。 引きこもりオークで索敵もせずにシャーマン量産していたので、 無視してクリープ狩りを行い、 用心のために本拠地と離れた場所にセカンドを立て始めた瞬間、 その2ndに向かって一直線に進軍開始。 一瞬で撃破された後、今度は本陣に向かって一直線。 なんかあまりにも露骨で困りますね。 もっと上手くやってもらいたいものです。
476 :
名無しさんの野望 :02/09/23 12:31 ID:t2AMkpHS
>>475 お前本当に上手くやってもらいたいのかと小一時間・・
>>475 喪前のBBSレベルは5ってとこだな。
釣りたいならもうちょっと文章考えろ。
>>477 ルサオさんのBBSレベルはカンストしてますな。
479 :
名無しさんの野望 :02/09/23 13:53 ID:t2AMkpHS
オマイラ せっかくWC3あるんだから、そっちで争えや
>>479 ( ゚д゚)<ここの人たちがゲーム上で争ってるのを見たことが無いですよ
LV6で凄いNEみた。 こちらOrcでファーサーで偵察に言ったらヒーローいなかったのでオオカミで ちょっかいかけたら、なんと、ベースを立ち上がらせ反撃。面白すぎるので オオカミと数匹のグラントで叩いてたら傷だらけのヒーロー登場。 あっという間に倒してベース叩き直し。そーしたらなんと、木を食べて回復 しはじめる有様。木を食べるの初めて見たよ…。 この人どうやってLV6までこれたんだろ…。
482 :
名無しさんの野望 :02/09/23 14:01 ID:ucD4gTps
ファーサーもかなりBBSレバル高いな。
483 :
名無しさんの野望 :02/09/23 14:02 ID:t2AMkpHS
何か策があったか 間違えてNEにしたか それとも ハハキトク か
484 :
名無しさんの野望 :02/09/23 14:08 ID:F2Xnh8TV
>>481 ToL立ち上がっちゃうNEならLv13ですら居たよ(w
序盤Heroで様子見に行ったら、おもむろにズボっと。
多分焦って操作ミスしたか、気分転換に生まれて初めて
NE使ってみた普段他種族使いかもね。
485 :
名無しさんの野望 :02/09/23 14:41 ID:t2AMkpHS
AoWならくそ役にたつんだけどね・・ ToLは・・、金鉱吹っ飛ぶtt
486 :
:02/09/23 14:44 ID:ehcZZDPi
おい、今挑戦を待ってるぜ
487 :
名無しさんの野望 :02/09/23 16:07 ID:21V/SA+t
昔のことだけど、相手のHumのAMが最後まで生き残って 「どうせ、おまえの負けだよ。レベル7のAM一人じゃ諦めれ」って 半分たるそうに相手してたんだけど。 俺さ、今までオーク使ってたんだけど、最近はHumも使えるよう なっちゃったわけね。 そしたら、AMのみでがんばって見る気も分ってきたよ。 ありゃ、がんばって見たくなる罠
488 :
名無しさんの野望 :02/09/23 16:15 ID:t2AMkpHS
489 :
名無しさんの野望 :02/09/23 16:17 ID:CHT9GiLH
SteamTankどっかのHPで飛行船に載せれないって書いてあったんだけど 載ってきてやられますた。 後で確認してみたけど2台載せられるね。
490 :
名無しさんの野望 :02/09/23 16:50 ID:b/QVQZzF
おれも間違ってTOL立ち上げたことあるぞ AOW作るショートカットが「R」だからWispクリック→B→R なんだがWispの代わりに間違ってTOLクリックすると立ち上がってしまう罠
491 :
名無しさんの野望 :02/09/23 17:31 ID:0Pqz92Yr
>>465 お前のリプレイが見たいなぁ。
SC組はLV10越えがごろごろいるよ。
492 :
名無しさんの野望 :02/09/23 17:33 ID:t2AMkpHS
おお、ゆうきくんじゃないか! べつにうざいとか気にしないでいいっしょ! うざいとおもう奴はみなけりゃいいだけだしね!
494 :
340 :02/09/23 17:43 ID:p6663nZ3
ヘタレUD使いですがソロで4連荘でHMと当たってへこみまくり、、 Q-taroh氏のリプでも見て特訓しよ。UDソロ上手い人のリプって 他にありますか?なんかUDはリプ自体が少なめな気が、、、、
>>492 俺は気にならないけど、あまり頻繁だとdankaさんが嫌がるかも。
他にもアップローダーを探すか、和ジオなんかで簡単なリプサイトを
作ってもいいんじゃないかな。
496 :
名無しさんの野望 :02/09/23 17:46 ID:t2AMkpHS
やっぱりそうですよね・・、upbbs頻繁に使いすぎて ちょっとやばいかなーって思ってたとこです fc2webのアカもってるんで、リプサイト作ります
497 :
:02/09/23 17:49 ID:zXbpkzdV
「敵が視界に入ったら自動的に逃げるモード」ってのが欲しかったなぁ。 索敵の為に、ユニットを道の上に置いておいたりするんだけど 他のユニットに気を取られている内に敵にやられる事が多いよ。
Q-tarohうまくない
499 :
名無しさんの野望 :02/09/23 18:08 ID:+r8L6tiw
パッチはいつになったらでるんだー。
>497 ていうか俺なんて偵察ユニット動かして敵の本隊探してる時に、自分の本隊 がいつの間にか襲われてぼろ負けが続いてる…。TT
501 :
名無しさんの野望 :02/09/23 18:43 ID:+Jmkv9+H
>>492 ゆうきくん、おもしろかったよ。
リプサイトできたら、オセーテ。
BiじゃなくてBeかスマソ。
504 :
名無しさんの野望 :02/09/23 20:01 ID:t2AMkpHS
505 :
名無しさんの野望 :02/09/23 20:03 ID:t2AMkpHS
アレ・・ 上手くリンクできてねー!! まだみるな!!
お 張り切ってるね がんがれ。
507 :
名無しさんの野望 :02/09/23 20:19 ID:I3njymoU
なんか、久々にやったらSoloのレベル上がりやすくなってる気がするな
508 :
名無しさんの野望 :02/09/23 20:24 ID:t2AMkpHS
>>507 先日経験値の改訂あったらしいです
上のほうに書いてるよ
510 :
名無しさんの野望 :02/09/23 20:44 ID:wZmX43u2
511 :
名無しさんの野望 :02/09/23 20:45 ID:wZmX43u2
>>504 っていうかテンプレをそのサイトに載せて・・・!
512 :
名無しさんの野望 :02/09/23 20:45 ID:A82t7Lsy
泥仕合の末勝ってもExpちょっとしか上がらんのか? なんかLv9同士で御互い資源尽きるまで消耗戦繰り返してやっと勝って、 Expゲージ見たら次のLvまでの5分の1くらいしか溜まっていなかった
513 :
名無しさんの野望 :02/09/23 20:49 ID:t2AMkpHS
>>wZmX43u2
青がいいべ!!青!!あとしろ!!
テンプレはのせとく
>>512 残念だけど、機械は人間を評価してくれません
515 :
名無しさんの野望 :02/09/23 21:44 ID:YnyZrY9s
>>504   の最後に ; を入れて欲しい
516 :
名無しさんの野望 :02/09/23 21:53 ID:t2AMkpHS
517 :
名無しさんの野望 :02/09/23 21:55 ID:+Jmkv9+H
t2AMkpHS がんがれ。
518 :
名無しさんの野望 :02/09/23 22:30 ID:YnyZrY9s
Tranquil Paths で左下の位置からスタートになると crypt を necropolis と金の間に建てられなくて 嫌なんですが。 みんな建物の建てる位置どうしてる? 俺はてきとう。 強いていえば金からあんまり動かないで建ててるから金の近くから埋まっていく感じ。
じゃ、ネクロポリスをアンサモンして位置ずらせや。
520 :
名無しさんの野望 :02/09/23 22:57 ID:wZmX43u2
そろそろUSのUONIASでシムピープルやる予定です。 よろしこ!
523 :
名無しさんの野望 :02/09/23 23:58 ID:A82t7Lsy
Lv9になったとたん引き篭もりOrcに3連続で当たって3連敗してしまいますた 同レベルの場合馬鹿HRよりも馬鹿SHMの方がよほどつらいです Uoniasで引き篭もりOrcに勝ってるRepきぼんぬ 種族は何でもいいです
524 :
名無しさんの野望 :02/09/23 23:59 ID:t2AMkpHS
ちょうど殺したんだけど、リプ取るのわすれた・・
>>520 ごめん、やっぱ青みにくいねw
2ch色にかえますた
525 :
494 :02/09/24 00:15 ID:OYfpKUtx
>>521 おぉ!!早速拝見させていただきまつ、多謝!
引き篭もりOrcって具体的にどんなOrc?引き篭もりHumならよく見るけど。
527 :
名無しさんの野望 :02/09/24 00:33 ID:8NrUP8mt
仲間落ちたけど2人でがんばってかったぞー 段段と細かい操作が上達していってるのでうれしいさ満点。なんといっても戦闘中でも心にゆとりが出てきたのが大きいな。 あとこのゲームは3VS3が一番面白いと思うな。一人の強さが反映されなおかつ仲間の強さ。連帯が非常に重用されるから。 AMのブリザードはいいかげん早く修正してほしいんだけど、他で忙しいのかな? SOROだとクリーク狩り大変だけどTEAM戦の時はみんなでするから楽しい。 やっぱLvが上がるにつれてみんな連帯とってくれるので最高。警報音だけでだいたい連体とれるから便利だな。 今のところこのゲーム約三ヶ月やって1種族がなんとか使えこなせるようになった。努力の結晶だな。たまに他の種族気分変わりにしてみるとこれが全然ちんぷんかんぷん。 生産の仕方とか何もかも違うので初心者に逆戻り。全部マスターしようとしたら一体どんだけかかるのやら。でもそれがまた楽しみ。 日本語版まで1ヶ月くらいかな。楽しみだなー。エディターとかもしてみたいけど根気要りそうなので他の人に期待。面白いシナリオできたらいいな。 あとBNチャットで英語と日本語両立できたら便利だろーなー。カプコンさん期待してます。 話かわるけどUDの守り堅すぎるから本陣からの攻撃なしにしてもよさそうだと思う。始めグール多いしね ヒューマンのタンクも硬すぎるからもう少し柔らかく希望。
528 :
:02/09/24 00:40 ID:BNeVGW6M
>>524 広告消せない?
消せなきゃ他フリにたててホスィ
529 :
名無しさんの野望 :02/09/24 00:42 ID:nte1VkPq
>>528 けしたらズイマー・・
広告なしの無料のとこってあるの?
530 :
名無しさんの野望 :02/09/24 00:51 ID:y8o+BDF0
私はスタクラで、あるチームに所属していました。 そしてチームのある女性に恋をしました。 チームのみんなも、私の恋を応援してくれ、彼女もチームのエースである私の愛に答えてくれました。 そして結婚式を開き、スタクラチームでの夫婦関係になりました。 ここまでは、なりきりのノリです。 チームのみんなも、彼女も、ネタとして楽しんでいる感じでした。 しかし私はなりきりを越え、「彼女」のキャラを操る、本当の彼女に恋をしていました。 しかしそのことは言えず、そして、チームのみんなでオフ会をすることになりました。 ゴールデンウイーク。東京にチームのみんなは集合しました。私も、そして彼女も 彼女は女子高生でした。部活の帰りらしく、制服を着ていました。私は激しくトキメキました。 私の恋は、確信のものに昇華しました。私の心臓は激しく鼓動しました。 「雀斑さんはどなたですか?」 彼女は言いました。「私です、はじめまして」私は答えました。 私の姿を見て、彼女の顔はみるみるひきつっていきました。それもそのはずです。 私は32のオヤジであり、デブであり、若ハゲであり、眼鏡であり、ワキガであり、油ぎっしゅな男だからです。 オフ会では、誰ひとり私に声をかけるものはありませんでした。私はひたすら、ウーロン茶を飲み続けました。 私と彼女の、PSO内での夫婦関係の話も誰も触れませんでした。 私は、ウーロン茶を飲み続けました。私を残して、みんなは2次会へ行きました。私は帰路につきました。
531 :
名無しさんの野望 :02/09/24 00:53 ID:y8o+BDF0
その日の夜、いつものロビーにチームのみんなはいませんでした。 検索して、チームの3人が部屋を作っていたので入ろうとしましたが、 いつものパスとは別のパスがかかっていて入ることができませんでした。 メールでパスを聞いても、返事はありませんでした。 1時間くらいメールを待ち、諦めてその日は寝ました。 チームのみんなとは、あの日以来遊ぶことはありません。 彼女への未練をたちきるには、もうすこし時間が必要のようです・・・
532 :
名無しさんの野望 :02/09/24 01:01 ID:nte1VkPq
>私と彼女の、PSO内での夫婦関係の話も誰も触れませんでした。 SC?PSO?
533 :
名無しさんの野望 :02/09/24 01:02 ID:J9dL/c8O
引きこもりORCって自陣に塔数本建ててシャーマンが数揃うまで出てこないORCのことっしょ。 塔だけならまだいいんだが大抵はバンカーが射程内に幾つもあるので実質は もっとたくさんの塔を相手してる気分になる… 特にHUMとUNDだと辛いね。
>526 ユニット出さないで、塔と家で守ってシャーマンの開発急ぐやつ。 オークの場合、グラント、ヘッドハンターでは他種族に対抗するのは難しいから やらざるを得ないってのが現状。 そこから先、どのユニットと組み合わせて使うのがオーク使いの腕の見せ所かな。
535 :
名無しさんの野望 :02/09/24 01:07 ID:J9dL/c8O
つーかORCの序盤のメイン戦力は塔だからなぁ… GruntとHeadHunter強化して塔の攻撃速度落としてよ(´Д`;)
536 :
名無しさんの野望 :02/09/24 01:22 ID:vD6WGeTd
んー、ORC相手にするなら 決め打ちでSiegeUnit入れたオーダーを速攻で狙ってみるのもいいんじゃない? 前衛数体と一緒にいけば結構行けそうな気もするんだが。
RaiderをNormal・Mediumにしてほすぃ。
Soloでポイントが5万点も負けてるのに勝った、、、 こういう事もあるんだねぇ、諦めるのはイクナイですな
539 :
名無しさんの野望 :02/09/24 01:32 ID:nte1VkPq
Siegeユニットって経験値高いから(高いよね?) 集中して狙われると、けっこう相手のヒーローがLvしちゃって ナカナカ・・・
540 :
名無しさんの野望 :02/09/24 01:51 ID:dn6MGAtq
>>535 グラントを強化じゃなくて、能力少し落として、コストと生産時間を抑える
べきだと思うが。
1on1のレベルは、どのくらいからが一般人では無理な世界に突入ですか?
あ、EXPシステム変わったから、もっと上がるか。 まぁ、古い場合だとこのくらいかな。
おまえらオークの基本兵はヘッドハンターだぞ。 グラントとか言ってる奴は馬鹿過ぎる。 考えてみろフード3だろが。
545 :
名無しさんの野望 :02/09/24 02:36 ID:MZrKTVve
基本兵はシャーマンだよ。
546 :
名無しさんの野望 :02/09/24 02:41 ID:pq4jgPfQ
仲間が最高にへぼかったときのマルチプレイは本当に最悪。 こっちがどんなにがんばっても2vs1じゃ勝ち目無い。 マルチのプレイヤーは下手すぎ。 ソロやってから来いって思った。 レベル7くらいでもトロールヘッドハンター大量に作ってる馬鹿Orc大量に居る。 マルチは試合楽しいんだけど相変わらずヘボプレイヤーの巣だな。
547 :
名無しさんの野望 :02/09/24 02:48 ID:WsyC8eRv
城攻めの時は melee ではなく ranged で siege ユニットを守るとちょっと楽
548 :
名無しさんの野望 :02/09/24 02:52 ID:WsyC8eRv
2on2だか知らないが、相方のオーダーにあわせる位は出来ないと やればやるだけストレス貯まるぞぉー トロルヘッドハンターだってそんなに弱い訳じゃないんだしやり方は色々とあるじゃんー
549 :
名無しさんの野望 :02/09/24 02:59 ID:xa61aIAa
すみません、某サイトでWC3を配っているところみつけたのですが それを手に入れたら捕まりますか? ばれなければ良いのでしょうか?
551 :
名無しさんの野望 :02/09/24 03:02 ID:xa61aIAa
>>546 すまん・・・もう少しいわせてもらうと
おまえの腕はどれくらいか公にしてから言えよ!
>>550 コピっても、BN繋げないよ
CDキーがなけりゃインスコもできない
後者は比較的簡単にどうにかなるから、シングルならできるだろうがな
>>550 自殺しようが世界を征服しようが
ばれなければ良いよ がんばれ
555 :
名無しさんの野望 :02/09/24 03:45 ID:J9dL/c8O
今日初めてフロストワームラッシュを食らった… グールの次がいきなりフロストワームかよ(´Д`;) しかも負けました。 ちなみに次ゲームでその相手と同じことやってみたら篭りオークに勝てた。 実は結構有用な戦術なのかも。 コツはグールも一緒に連れて行くことっぽい。
なるほどー、ばれなきゃOKなんですねー。 じゃ、GETする事にします! BN行けたら一緒に遊びましょう! ではみなさんごきげんよう!(^−^
557 :
名無しさんの野望 :02/09/24 03:54 ID:3iWbXSWN
3on3プレイ中急にすべてのユニットが生産できなくなるバグが起きたんだけど 他に同じ現象起きた人いる?
558 :
名無しさんの野望 :02/09/24 03:56 ID:oeXCdKV5
>>557 ずううううと前に一度だけ遭遇したことがある。
その時はチーム全員生産できなくなった。
致命的なバグだけど滅多に起こらないんでまあ運が悪かったと思ってあきらめよう。
OBしたら、いきなりヒーローがいて マップ全部見えてるんですがどういうことでしょうか?
560 :
名無しさんの野望 :02/09/24 03:59 ID:H4aHC6oj
∠⌒\∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/‘_‘)ノ <今日からここが私のスレ /` y) \_______ と( ヽ/ ノ>ノ UU
561 :
名無しさんの野望 :02/09/24 04:00 ID:H4aHC6oj
∠⌒\∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/‘_‘)ノ <せっせとWC3を落し中だよ! /` y) \_______ と( ヽ/ ノ>ノ UU
562 :
名無しさんの野望 :02/09/24 04:01 ID:H4aHC6oj
zzz... ____∠⌒\ ___ | |/-_-) | + 激しく睡眠 + |\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | \ 〜〜〜〜〜〜〜〜\ \ \ \ \ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \|_________|
落としてもシングルプレイしかできないでしょ。 面白さ85%減。
>>559 たぶんAdvanced Optionsでそう設定されてただけ。
Random Hero & Map Explored かな。
565 :
名無しさんの野望 :02/09/24 06:41 ID:1dqClRUq
>>557 ちょっと前に俺のチームの一人がそういう状態になったことがある。
対戦相手が何かしたのかと思ったけど
どうやらLagってるときにマウスボタン連打すると起きるバグらしい
566 :
565 :02/09/24 06:43 ID:1dqClRUq
ちなみにそうなった人はUndead、マップはStromGuardeだった
567 :
名無しさんの野望 :02/09/24 06:53 ID:8AOr3ym0
こぴったやつはIRCを盛り上げろ!
568 :
名無しさんの野望 :02/09/24 08:04 ID:+5GL0kfA
569 :
名無しさんの野望 :02/09/24 08:36 ID:7qrniknR
今日は会社のPCにインスコチャレンジしてみる。 ばれないようにせにゃ
570 :
名無しさんの野望 :02/09/24 10:05 ID:UKotVSnp
>>569 最近昼休中に所属課の面子でLAN対戦してる。
上司も参戦してるので幾分気が楽っす。
もちろん勤務中は×だけど。
571 :
名無しさんの野望 :02/09/24 10:24 ID:kl3gZxxV
うちは大学の研究室内でやってます。 どこも似たようなもんですなあ。
572 :
名無しさんの野望 :02/09/24 10:45 ID:llBrmPOC
WC3出来るほどのスペックのマシン使ってないよ(泣 たしかにVB動かすのには充分だけどさ(w
WCの壁紙綺麗だよね
574 :
名無しさんの野望 :02/09/24 12:19 ID:8NrUP8mt
AMのブリザードで農民の通り道にされたら農民全部しんで終わるんだけど。みんなヒューマンにしてばらばらにヒーローRして相手の農民襲えば面白そう。一瞬にしてGAMEが終わる. あれ防ぎようがないんだよな。タンクも防ぎようないしな。
575 :
名無しさんの野望 :02/09/24 12:36 ID:1dqClRUq
オワラナイヨ、フセグツウカヨケロ
ラダ-の上位ランキング見たら、人の入れ変わりが激しくてびっくりした。 経験値システムが変わったというよりは、アカバンされてた人が復活したからか?
550みたいな割れザーって犯罪を犯してるって自覚が希薄だな、 マターリ進行の所悪いが反吐が出るよ。
>>576 いや、経験値の変更だと思うよ。
今は上手い人ならやればやるだけあがるようになってる。
勝率6割あれば必ず経験値あがるからね。
垢banされた人は垢もワイプされて1からだし、さすがにまだ辛そう。
579 :
名無しさんの野望 :02/09/24 14:07 ID:oK2qCkfd
War3で一番悲しかった時〜 War3で一番悲しかった時〜 仲間が即オチして2v1になった時〜 仲間が即オチして2v1になった時〜
580 :
名無しさんの野望 :02/09/24 14:25 ID:dunl0F4k
581 :
名無しさんの野望 :02/09/24 14:31 ID:Niwsq9CI
humだろ
TEAM戦で同じ種族で揃ったときに有利な事って何かあるかな? RT開始前画面で全員同じ種族だとなんかちょっとがっかり。
583 :
名無しさんの野望 :02/09/24 14:38 ID:/eF97oW0
polymorohの嵐とか
584 :
名無しさんの野望 :02/09/24 14:41 ID:dunl0F4k
>>581 NEのやつ一人が引き篭もらなかったら初戦負け決まってたけどな
585 :
名無しさんの野望 :02/09/24 16:27 ID:+nNPP/Do
┏━━━┓ ┃ .┃\ ┃ .┃ \ + ┗━━━┛\ \ + \ \ \ \ \ \ + ____∠⌒\ ___ | |/‘_‘) | + 激しくいい目覚め + |\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | \ 〜〜〜〜〜〜〜〜\ \ \ \ \ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \|_________|
586 :
名無しさんの野望 :02/09/24 17:31 ID:+nNPP/Do
587 :
名無しさんの野望 :02/09/24 17:36 ID:RNCLZ4AC
↑ 朝鮮人 ↓
588 :
名無しさんの野望 :02/09/24 17:39 ID:+5GL0kfA
ワショーイ おれチオセンジン
589 :
2チャンネルで超有名 :02/09/24 17:39 ID:YSfoJsg2
590 :
名無しさんの野望 :02/09/24 17:39 ID:dunl0F4k
さっき3v3でdispel使いまくったらPCがクラッシュした
591 :
名無しさんの野望 :02/09/24 17:51 ID:+nNPP/Do
dispelでクラッシュするんだすか?PCぶっ転せ
>>590
↑超賎人
594 :
名無しさんの野望 :02/09/24 18:06 ID:+nNPP/Do
島国の猿が必死でな!w;
595 :
名無しさんの野望 :02/09/24 18:17 ID:+nNPP/Do
家で暴れたら警察が来ました。
596 :
名無しさんの野望 :02/09/24 18:32 ID:oqBKVUPD
>>574 >AMのブリザードで農民の通り道にされたら農民全部しんで終わるんだけど
Hum > 数人を Militia
Orc > 偶に入れ替えながら Burrow
Elf > はぁ?
Und > 金堀ちょっと逃がしながらグール作って Sleep > box
Orc と Elf 以外はやった事無いけどチームメイトのプレイとか見ててこんな感じだったと思う
597 :
名無しさんの野望 :02/09/24 18:46 ID:dunl0F4k
スリープ使うハゲとデーモンハンターに AM殺されまくる。AMって向いてる方向と逆方向に動くの遅ない?
598 :
名無しさんの野望 :02/09/24 18:50 ID:oqBKVUPD
AMの足が早すぎるだけって事だと思います(^^;
599 :
名無しさんの野望 :02/09/24 18:51 ID:y8o+BDF0
sa
600 :
559 :02/09/24 19:05 ID:xhfS8BL1
>>564 さん
ありがとうございます、やばい事になったかと心配してました
601 :
名無しさんの野望 :02/09/24 19:14 ID:/eF97oW0
DLの後ろ姿、尻尾がかわいい
ネクロのアイコン、頭を両手で押さえて叫んでるのかとおもてたら ツノが生えてたのね。
603 :
名無しさんの野望 :02/09/24 21:11 ID:ezWNbdMj
>>579 3v3で二人落ちて勝ちましたが何か?
というか、AOE系と違って落ちた仲間のユニット操作できるのが良いです。
さすがに3Race操作は死にましたが。
>>601 かわいい、かわいいんだが‥‥後ろからぷすぷす刺されて死んでしまう。
足遅すぎだよ。羽あるくせに〜
「kk」ってどういう意味? さっき言われたけど何のことか わからなくて反応できなかったよ…
OK OKの意味。
607 :
:02/09/24 22:08 ID:qqlpz54z
モータチームの望遠鏡で目標を確認してる方の爺もかわいい
608 :
名無しさんの野望 :02/09/24 22:22 ID:MJ9KxrIT
一度視点を思いっきり水平近くにしてゲームやってみてくれ。 すんげー大迫力。 すんげー見づらいけど。 特に画面の手前側から攻撃されたとき大音響でかなりびびる。
609 :
名無しさんの野望 :02/09/24 22:27 ID:qUJtvyEK
soloの対戦相手のマッチングもう少しどうにからないかな。 こっちはLV5なのにLV9とか10とかを連続で連れて来るんでかなり萎える。
610 :
504 :02/09/24 22:29 ID:+5GL0kfA
宣伝キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
612 :
名無しさんの野望 :02/09/24 22:41 ID:MJ9KxrIT
613 :
名無しさんの野望 :02/09/24 22:47 ID:g7YeJFaR
初歩的な質問ですみませんがこのゲームの対戦ってDia2の様にBN接続とTCP/IP接続両方とも可能ですか?
614 :
名無しさんの野望 :02/09/24 23:00 ID:+5GL0kfA
>>614 即答有難う御座いました
うちプライベートIPでDia2でもBN接続しか出来なかったんでちと不安だったので…
早速明日にでも買ってきます
なんか今West重くない?あんなんじゃ勝てないなー
617 :
名無しさんの野望 :02/09/24 23:21 ID:+5GL0kfA
無料のUpBBSとかってあります?
>>504 昔、ちょこちょこリプ上げてた時は
別にいいんでないー、って思ってたけど
最近、ちょっとうるさいです。
619 :
名無しさんの野望 :02/09/24 23:31 ID:FrXzuiQi
>>609 Exp一気に稼げるチャンスだと思ってがんがれ
620 :
名無しさんの野望 :02/09/24 23:32 ID:IT6dnyBs
>>504 ページの読み込みはフツーなんだけど、
リプレイのダウンロードでよく止まる。
というかSoloで当たった相手のレバルってどうやったらわかるの?
つうか聞いてくださいよ。TT RTGで13のOrcと9のNEと組んだ当方UD9。(数時はレベル) Orcの方はWybernで行くと公言してたので、こちらはネクロ量産しつつaboも生産開始。 もちろんHunt×2でOrcのHeroとHuntもしてたがNEは引篭り。すぐ近くにある2ndをクリア しておいて何故かToL立てず。Huntress10くらい量産したまま橋の所に陣地建設しつつ 引篭り。2nd立てない理由聞いたら「木が足りない」…。ハァ…? 13のOrcは最初2ndの近くに塔を建てようとして近すぎてクリープに壊されて、離れた所 に立てたと思ったらクリープ達の真ん前に街建設しようとして一瞬で潰されてた…。 すでにこの瞬間に止めようかと思いましたが続けてしまいました。TT そして何故か最初に潰されたのは俺。もち3-1で。増援はTPで来ましたが焼け石に水。 すみません、愚痴らせて頂きました…。><
>622補足 MapはStromguardeです。上記のような馬鹿チームメイトと遭遇した時あなたなら どうしますか?
624 :
名無しさんの野望 :02/09/25 00:00 ID:ylOxqhH2
馬鹿とか味方の事愚痴るならリプレイみせてよ。 そうしない事には君が馬鹿と罵れるぐらいの上手さなのかわからないしね!
625 :
名無しさんの野望 :02/09/25 00:10 ID:BLxPMasJ
チーム戦やらなければいい ソロだと勝てないからだろ?
・勝ったら俺のおかげ ・負けたらお前のせい
628 :
名無しさんの野望 :02/09/25 00:21 ID:/pVuM4ZR
>>616 みんな重いのか・・
なんか2v2でガチンコしたら、重すぎてワンドいっぱいあったのに
全然使えなかった、Video低レベルにしてもう1戦しても重くて
なんでだーって思ってたとこ
>>618 スマソコ
とりあえずHP普通に見えるか知りたかった
今後は控えるのでヨロスコ
ちょうど2v2して、グラントしか作らないOrcと、フットマン4体しか作らないHumと(その後進化)
ネクロオンリーなUNDがチームメイトがチームめいとデスタ・・・・
けどまぁ、チームメイトどうこう言うんなら、ソロやれってことか
629 :
名無しさんの野望 :02/09/25 00:25 ID:h1JumIpG
※自作機、改造機は動作保証外とさせて頂きます。予めご容赦下さい。(カプのHPより)
630 :
629 :02/09/25 00:26 ID:h1JumIpG
ボタンおしちゃった。 漏れのPCは対象外かyo!
>>629 さすがカプコンらしい代理店っぷりだな。
632 :
名無しさんの野望 :02/09/25 00:39 ID:ylOxqhH2
で、tx7PB8tmはリプレイもアップしないで逃げたのか? マジで愚痴るだけのいいたい放題だな!チーム戦やめろ!
ところでリプ晒すときって 対戦相手の許可とか取ってんの?
634 :
名無しさんの野望 :02/09/25 00:41 ID:BBix2N1a
本来なら富士通とか動作保証外になりそうだけどな。
635 :
名無しさんの野望 :02/09/25 00:52 ID:/pVuM4ZR
(´-`).。oO(許可なんて考えたことなかったなぁ)
moon wellきついなー。 鰤はいつも飛び道具ねーちゃんを優遇する。
637 :
名無しさんの野望 :02/09/25 00:56 ID:BLxPMasJ
13勝98敗これって普通ですかね!
実際の話、似非低LVアカウントの多い現状を考えると本当のRTS初心者は 637みたいなスコアが普通なんじゃないだろうか。 鬼のような操作量とラッシュをしてくるLV1に遭うと萎える(´Д`;)
640 :
名無しさんの野望 :02/09/25 01:16 ID:BBix2N1a
>637 それってLevelいくつになるの?
雑記のアレ、何も音沙汰ないけど 大したミスじゃないから放置なのか 素で間違いに気づいてないのか 後者だとしたらかなり痛いんだが…。
642 :
名無しさんの野望 :02/09/25 01:26 ID:/pVuM4ZR
セカンドとかが多くて、低レベルアカウントでプレイすると 逆に強いやつがいっぱいいるのぉ・・ 純粋な低Lvな人って、かなり大変な気がする
643 :
名無しさんの野望 :02/09/25 01:39 ID:ylOxqhH2
許可なんていらねーよ。 おまえもっと頭使え、はげ。晒すのに
644 :
633 :02/09/25 02:08 ID:uMi5fj+d
>>643 いや晒すっつーのは、ホムペとかにアップして
誰でも見られるようにするって意味で
別にこのスレに限ったハナシでなくて
645 :
名無しさんの野望 :02/09/25 02:56 ID:d65FsMEA
お前ら一日何戦ぐらいやってるよ? 俺は5戦やると疲れちゃう。
646 :
名無しさんの野望 :02/09/25 03:38 ID:ylOxqhH2
だからー許可取らないと逝けないって書いてるのか? おまえは何処で読んだんだ? リプレイに著作権でもあるとでも思ってるのか? プライバシー侵害で訴えられるとでもいいたいのか? このうすらとんかっち!情報源出せや!!!
647 :
名無しさんの野望 :02/09/25 04:01 ID:d65FsMEA
めっちゃキレてます。
一日2、3戦くらい リプ見てる時間のほうが 実際にやってる時間よりずっと長い感じ。
タコ入道の次はうすらとんかちか。 風情のある煽りだ。
650 :
名無しさんの野望 :02/09/25 04:44 ID:d65FsMEA
>>648 あら、1日10戦20戦当たり前だよぐらいの勢いでやってると思ったら、
以外にマターリなんだね。
ペース上げようと思ってたけど、俺もマターリやることにするよ。
と言う訳でおやすみ〜。
651 :
名無しさんの野望 :02/09/25 05:21 ID:RqZhjYk8
一日10戦程度かな 知り合いの上級者は15戦位って言っていた AgeのHalenなんか、Ageチーム戦を連続20戦位毎日しているよ(汗
>>651 Ageチーム戦は一戦
30分以上かからなかったか?
お約束だと思うが一応言っておく。 他 に す る こ と な い の で し か ?
655 :
名無しさんの野望 :02/09/25 07:03 ID:ylOxqhH2
はいはい、結局、言い返せなくて煽りとか言い出しますか!? リプ晒されるの怖けりゃ一生シングルやっとけ! このどてかぼちゃがっつ!!
656 :
名無しさんの野望 :02/09/25 08:06 ID:q5jbnSZe
WestでSheepTagやったらMAP中建物で埋め尽くされてWolfが全員StunFarm数本で囲まれて 終了というすごいGameになった まじでワラタ
657 :
名無しさんの野望 :02/09/25 08:07 ID:q5jbnSZe
ごめん Customネタは別スレだった
658 :
名無しさんの野望 :02/09/25 09:20 ID:U4Whm+5+
659 :
名無しさんの野望 :02/09/25 09:52 ID:F3rnj3eQ
この戦法はオーク以外にもエルフ ウンデットにも有効だから試してみるといいよ。 これが広まると逆に警戒されるからのとのちはどうだろうか。戦法としたらエルフにとっては一番いい戦法だと思うけど。
これUDやってるときに食らったことがある。同じlosttempleで、 その時は坂側に3体作られてた。ちょうど一番端にあったcryptが いきなり投石食らい始めてびびったよ…。奴の攻撃がsplashなせいか 壊しにいったghoulが全滅して、そのままずるずる圧倒された。 他のtowerと違って移動できることが最大の強み。ただ、この戦法 とってるとろくにhuntressは出せないから、相手陣を襲い返していると また違うのかもね。 関連してだけど、相手の2nd落とすのにwispを3匹くらい連れて行って 現地で2つprotector作るのもballista出す時間考えればありかもしれない。
>652 651じゃないけど、早いゲームで10分・遅いゲームで40分。 みんな、ゲーム速度を速めてしてるから。
662 :
名無しさんの野望 :02/09/25 11:45 ID:6MPcFV19
さっきBN繋ごうとしたら、
Unable to vaidate game version.
Please reconnect to Battle.net ,or apply
the current patch manually
というメッセージが出てきて繋がりません。再度コネクトすると入れるんです。
再現性があります。
新しいパッチが出たのかなー、と思い
ftp://ftp.blizzard.com/pub/war3/patches/ をチェックしたんですが、特に新パッチは出てなかった。。。
ただし、9/23日付けのファイルがありました。。。
詳しい方いませんか?
663 :
名無しさんの野望 :02/09/25 11:58 ID:RqZhjYk8
みんな負けた時のメンタルケアどうしてる? 結構後に引くんだけど。 勝った時はその日一日快調だけどね(w
>>663 Custamで遊ぶのがよいです
HeroArenaストレス発散も良し
TowerDefenceで心を静めるも良し
基本的に負けたら寝るかなぁ。 何で負けた時こんなに切なくなるんだろう AoCのRateGameやってたときは 負けても次いこ、次、みたいな感じだったのに。
protectorって建物のくせに経験値入らない?気のせい?
>>662 ASIA鯖ならほぼ間違いなく鯖側の一時的な問題。
US Westなら再インストールしてBNに繋いで
パッチを当て直した方が安心かな。
>>637 俺は30勝90敗かな。負け数の大半がLV1-3で負けた数だしね。最近はLV7で
勝率5割ぐらい。正直LV5超えたぐらいの方が敵は弱かったです。
アフォDQNの低LV狩りをなんとかしないと新規プレイヤーは入ってきにく
いと思うなぁ。
あと、低レベルの頃って良くTRやヒーローラッシュやLV10狩り食らったけ
ど、どう考えても捨てアカウントで弱者相手に練習してる奴いるだろって感じ。
心当たりのある奴は挙手する事。
670 :
名無しさんの野望 :02/09/25 13:13 ID:6MPcFV19
4on4でやったんですが、味方のORCがヒッキーでした。 ぜんぜんヘルプ来ないし、Lets Creep togetherとか指示出すくせに自分の兵は出さずに 自陣地にタワー建てまくり。。。 しまいには味方がキレて罵声浴びせまくり。チームの心がひとつになった瞬間でした! 外人ってあなた何歳?っていう煽りがすきですよね。 僕がKorean?って聞いたら逆キレされたのも面白かった。 みんな性格わりいなぁ(w
会話があるだけ、いいよね ないよ
672 :
名無しさんの野望 :02/09/25 13:27 ID:R4LdT3qL
WC3も廃れ気味なんだな。俺はほかのRTSプレイヤーなんだが。 今更初心からやり直す気もないし。がんばって上手くなったところで 古くて元うまいやつのヘタレや、弱いくせに要領のいいやつらが、名声保持にキュウキュウとしてるんだろうな。
>667 Tower系はAPに限らずExpあるんじゃなかったっけ?
WCの壁紙って綺麗だよね
675 :
名無しさんの野望 :02/09/25 14:46 ID:BUBmFwkO
>672 ろくにコミュニティの場も(必要)無いのに、名声保持もなにもない。
んでパッチはまだですか?
677 :
鰤社員 :02/09/25 14:57 ID:q5jbnSZe
現在の時点でパッチの公開予定はありません。
678 :
名無しさんの野望 :02/09/25 14:58 ID:98g0y13P
とりあえず マナバーンの消費75にしるちでに変身のクールだうんも上げておくれ アークメイジのオーラの効果を半分くらいにしる 安置マジックシェルなんとかしる ディスペルの杖高くするか入荷遅くしる。
679 :
名無しさんの野望 :02/09/25 15:02 ID:98g0y13P
>>社員 おまいら「ハントレス弱くするかも〜」とか言ってたやんか! さっさとうしおやびんとリッチたん強くしる! 特にリッチたん。軟らかい&遅いってどーよ?
先生! 味方が引篭もりと突撃RushOrcの2人だった場合はどうすればいいでしか?
681 :
名無しさんの野望 :02/09/25 15:13 ID:0RxXtYri
>680 頭を抱えてる姿が目に浮かぶよ。 どっちかっつーと引篭もりのほうがタチワルイかな? rushならrushで歩調を合わせにゃ
682 :
鰤社員 :02/09/25 15:28 ID:q5jbnSZe
683 :
682 :02/09/25 15:30 ID:q5jbnSZe
さっさとうしおやびんを小さくしる!
そんなことしたらおやびんが萌えキャラになってしまうYO!
言語設定をKoreanにしてみた。 なんかハングルが見えていい感じ。 いや全く読めないんだけど空白よりは、、、
687 :
名無しさんの野望 :02/09/25 16:04 ID:F3rnj3eQ
昨日から経験地の入り方が変わったのでいままで以上にLvUPがしやすくなったので皆さんがんがんやりましょう。
>>672 確かにこのゲームは初心者には向いてないかもしれない。どちらかというと中級・上級者向きのゲームって感じがする。
アクション性がすごく強いから、駆け引きとかマウスさばきとかすごく必要で。
あと運の要素(索敵で防げるけどね)も高いし。奥が深いってのはすごく感じる。このゲームって同じパターンがないから楽しんだよね。
パッチが入るといままでの戦略では全然通じなくなるし、なおかつ一種族をマスターするにも相当の時間がかかるし、かなりながく楽しめそうなんだよね。
日本での売れ行きはそんなに悪くはないとは思うけど、BNでのゲームには困らないし、不自由なことはないと思う。ただBNでの日本語と英語での両立ができてないから、それは日本語版でどうにかなると期待してますけど。
688 :
名無しさんの野望 :02/09/25 16:05 ID:F3rnj3eQ
始めの頃は基本ユニットをとにかく早く生産して大量に作っててそれで勝てれると思ってたけど、Lvが上がるにつれ段段と限界を感じてきて、ある日、魔法ユニットを混ぜて使ってる人と戦って、いとも簡単に軍隊を壊滅させられたので、あれっと思った。 魔法のグラフィクとか音とかすごい迫力あって、あれしないと勝てないんだ、と思ってそれからまた初心に戻って(もともと初心だけど)一からやってここまで来た。なんか魔法ユニットを混ぜると世界が全然違ってすごく楽しくて、 その時はオートキャストの魔法だけつかってて、他のあれは強すぎるとかこれはオートキャストにしなきゃ使えないとかいろいろ不満とかも出てたけど、他の人からアドバイスもらったりしてたらそうでもないって思えるようになってきて、 それにオートキャスト以外の手動の能力も使いこなせるようになると、また世界が全然違ってきて、バランスもそんなに悪くないや、あれは前はオートにしたほうがいいと思ってたのが今は全然オートにしないほうがいいとかと思えるようになって、 今このゲームにすごくはまってます。 やっぱそれなりにうまい人でないとそれぞれの種族の味を引き出せなくて、始めたばかりの人でもあきらめずがんばった方が絶対いいと思う。 あとリプレイみて自分の反省したりうまい人のをみて真似してみたりいろいろしたほうが上達早いし、段段自分でもうまくなってるの実感できてすごく楽しいです。 なんでも諦めず兆戦するのが一番だと思う。
689 :
名無しさんの野望 :02/09/25 16:09 ID:F3rnj3eQ
手動の能力もTABを使えば簡単に出きるし魔法が重複してかからないので簡単にできます。キーボートの位置を始め撃ち間違えたり、混乱したりしてたけど今はもうなれた。
690 :
名無しさんの野望 :02/09/25 16:40 ID:RqZhjYk8
「負けた時のメンタルケア法〜その日一日を健やかに過ごす為に」 色々考えたんだけど、やっぱこれしかないかな... 新垢を作成して初心者虐め(w 速攻ヒーローラッシュ+即TRで10分で終わらせる もしかして、今流行っている新垢での刈りゲームって、これが原因? 初心者イジメしてもよかですか?
691 :
名無しさんの野望 :02/09/25 16:45 ID:smixFiFB
駄目だろ。 そんな勝利に価値は無い。 リプレイを見て悶々とするのが良い。 後は別種族使ってみるとか。
692 :
名無しさんの野望 :02/09/25 16:57 ID:GmCnkLYE
たった今US鯖でBNしました 開始してしばらくして相手の回線の調子が悪くなって落ちたんです そしたらハッカー呼ばわりされますた
694 :
名無しさんの野望 :02/09/25 17:26 ID:5EF9/NTg
>>690 同じことやってる上級者に当たってぼろ負けして更にへこむ罠。
695 :
名無しさんの野望 :02/09/25 17:28 ID:VMYnLwYQ
弱い奴を狩ってストレス発散する奴ってほんとに負け犬だなっつ。 そんな事するから初心者が育たずに辞めていくのだろがっつ! このうすらとんかちっつ!根暗ぼんたんっつ!
696 :
名無しさんの野望 :02/09/25 17:28 ID:7dbX6zhS
>>693 そして同じ事を考えているヤシにあたり、
Lv1同士なのに妙にレベルの高い試合をする罠。
697 :
名無しさんの野望 :02/09/25 17:45 ID:X+KvzmFL
それホントなんとかして欲しいね。漏れはこれがRTS初体験、PCゲー初体験 だったんだけど、初めてBN繋いで4、5戦やって挫けそうになったもん。 同じLv1にここまでこてんぱんにやられるのか、ってね。 人のリプレイ見まくって練習したけど、あれじゃ最初で嫌になって やめちゃう人も多いんじゃない?
698 :
名無しさんの野望 :02/09/25 17:49 ID:FxU7ugyQ
聞くまでも無く、そりゃあ多いだろ!互角の勝負で少しずつ力つけていく為のラダーゲームなのに 良い勝負なんて出来ずに一方的に狩られる試合がほとんど!そりゃあ辞めたくなるよ!特にRTS初心者はね!
つーかβ流出したのが痛すぎたな。このゲーム。
700 :
名無しさんの野望 :02/09/25 18:02 ID:FxU7ugyQ
何がストレス発散の方法は新垢で初心者狩りしますだ!? 阿呆かと、馬鹿かと
701 :
名無しさんの野望 :02/09/25 18:06 ID:NwUZ98UK
702 :
名無しさんの野望 :02/09/25 18:06 ID:RK7XvKvZ
>>682 上級者ではないですが
相手がシャーマン出す&敵陣にはTower、Bullowがあるのに
Knightを出していた、Defendを開発していなかった(マジでDefend強いです、プリと組めば全然ダメージうけません)
索敵少かった
といった所でしょうか
後趣味の問題かも知れませんが
相手がシャーマン出してくる場合、ヒーローが壁になって来ることが多いので
PalaよりもMKでトンカチ飛ばしたほういいかもしれません
というか、相手がかなりへちょいかも・・
ラストの攻めで、すぐにBullowにPieon入れてれば
かなりのダメージを与えていたはず
自分のヒーローが最初に出たときボイスの読み込みかなんかで3秒くらいラグるとい現象があるけど、 実は相手のヒーローが生まれた時もラグらない? これなんとかならんのかな・・・ 以前サウンドカード変えればラグらないとかいう話題があったように記憶してるんだけど、 具体的にどのカード買えばいいんかな?
704 :
名無しさんの野望 :02/09/25 18:21 ID:D+ud13IO
>>690 5才児殴って僕強いって言うぐらいダメ人間ですよ。
705 :
名無しさんの野望 :02/09/25 18:26 ID:+OFx26wJ
しっかしスペルミスだらけだな。普通にUS鯖で外人とチャットしながら ゲーム進められる俺には関係ないが。
706 :
名無しさんの野望 :02/09/25 18:28 ID:qbu+kNgx
>>690 のメンタル面は3歳児並なのでNPでしょう。
707 :
名無しさんの野望 :02/09/25 18:32 ID:D+ud13IO
>>705 いいね。俺も日常会話できるぐらいの英語勉強しようかな。
俺の英語能力高1でストップしてるからw
ストレス発散するならUSwest鯖かUSeast鯖で カスタムマップで遊ぶのが言いと思う。 あとasia鯖のsoloは2nd垢やDisconect率が、 妙に高いような気がするのは気のせいではないでしょう。 さらにasiaのsoloのNE使用率も他の鯖に比べて異様に 高いので初心者はUSwest鯖かUSeast鯖でやるのがお勧め。 初心者がasia鯖で生き残っていくにはまさにuoniasが必要(藁
709 :
名無しさんの野望 :02/09/25 19:00 ID:BBix2N1a
>703 俺もなるよ。 lagで「敵のヒーロー出たな」ってわかる。 sound card は sound blaster です。
710 :
名無しさんの野望 :02/09/25 19:03 ID:RK7XvKvZ
>>705 シュビバセン、イゴキヨツケマシ
Pieon >> Peon
Bullow >> Burrow
ちなみに中学英語以下で、westですが、何か?
つくづく思うけど間違いを恐れてる内は英語は全然上達しないね。
逆に間違えてどんどん恥ずかしい思いをしてくと
次からは同じ状況では間違えないようになってく。
ネットゲームであまり英語に苦労しないようになったのは
今思うとこれの積み重ねだったんだなぁ・・・と。
最初はもう、何も思いつかないほど酷かった。
学校の勉強実践英会話では役立たなさすぎ。
…なんか
>>710 が間違えまくりなのみてふと思ったので。
でもRTSに限れば細かい会話能力はほとんどいらないね。
715 :
名無しさんの野望 :02/09/25 19:49 ID:MM9NggwZ
>>690 小学校のウサギとか殺してないだろな。
つーかマジレスすると。
外 で て 遊 べ 。
716 :
名無しさんの野望 :02/09/25 19:59 ID:zaimK6B8
外でてうさぎ狩りしろと?
学校のウサギを殺してghaulに食べさせる これくらいはできないと勝てない
720 :
名無しさんの野望 :02/09/25 20:49 ID:WUWqY0nP
以前カキコした者です。 別なHumでのNE対策を報告しておきます。 最初:バラック・アルター・ファーム。農民は9まで増やす。 準備:ヒーローはAMでWE。このあとずっとフットマンを連続生産(最優先事項)、 金が余り次第農民(+4)追加 即2:DHの嫌がらせを追っ払ったら、ミリシア4〜5連れて即セカンド。 タウンホールが建ったら金が余り始めるが、タワーは建てない。 フットマンはこの間も作り続ける。 本陣にバラック2つ追加(計3)。ここで経験値が足りないなら、 弱小クリープを狩ってAMのレベルは2にしておくこと。 戦闘:3バラックがフル稼動しはじめたら、戦闘開始。 AMだけは死なないようにしておけばOK。 フットマンが死んでも死んでも、次々と増援を送る。Tゲームで100体以上は作る。 勝利:こうやって消耗戦に持ちこめば、こちらのもの。 2AoWより3バラック+WEのほうが圧倒的有利。 そのうち相手のMoonWellが空になって勝ち。
UNDがキャンプで雇ったヒーラーで回復するのは 違和感ありすぎです。 まあ、かなり使えるんだけどね。
722 :
名無しさんの野望 :02/09/25 20:56 ID:QIVbjTFK
>>721 そんな事言ったらチーム戦でUDのユニットをプリーストが回復している
姿はなんなのかと。
>>682 リプ見ますた引き篭もりオークじゃないYO!
グラント出てるしバラックあるしどちらかと言うと
カタパルト奇襲型オークだと思われるが?
724 :
名無しさんの野望 :02/09/25 21:00 ID:xeoQMRNj
>>721 漏れUNDはHealで回復しないんだと思てた。
自身の回復に困るDKの貴重な回復元だよね。
725 :
名無しさんの野望 :02/09/25 21:04 ID:BBix2N1a
>>556 そうだよ。そっちのメガネは犬が付属アイテム2番だったのよ。
仕方ねえからさ、ほら。こっちにも扶養の義務があるだろ?
つって育てては見たものの涎は垂らす飯は食う、ところ構わず屁をたれる
もういいところなんか全然ねーのよ。困っちまってさ。
先輩に相談したら「それ、ひょうたんツボに売れば6万いくんじゃない?」
って言われたからさ。でも俺ひょうたんツボって知らないし。
で、聞いてみたわけよ。「ひょうたんツボって何すか?」って。
続く
続かなくていいよ
犬の運命が気になる 続け
728 :
名無しさんの野望 :02/09/25 21:35 ID:FxU7ugyQ
チイム戦の場合のクレープ狩りは一緒にしたほうがいいのですかね? へローだけ行かすの悪いきがして。。。
俺が言いたいのはワッフルミルクコーン激ウマってことだけだ。
WC3の壁紙ってきれいだよね…
731 :
名無しさんの野望 :02/09/25 21:52 ID:FxU7ugyQ
なんだ、ワッフルミルクコーンって。 ヒキコモリの俺にもわかるように教えてくれ!
733 :
名無しさんの野望 :02/09/25 21:55 ID:NUwcm+/v
>720 もしかして hum って militia 使うこと考えたらかなり早く 2nd あけれるの? 単純に Footman の数だけで押し切られるときがあってかなり謎だったんだけど 2nd + 3 Barrack 行けるならそら負けるわなー、と
734 :
名無しさんの野望 :02/09/25 21:58 ID:P6aE3exO
いない!!パンダ探したけどいない!!一生懸命探したけどいない!! ストレス2g溜まりました!!
735 :
名無しさんの野望 :02/09/25 22:00 ID:P6aE3exO
答えを教えてください!!732さん!!このままだと頭の毛が抜けます!! 早く教えて下さい!!
736 :
名無しさんの野望 :02/09/25 22:01 ID:P6aE3exO
みつけたーーーー!!!画面左にいたああ−!!!!やったーー!! 俺って凄い!!!
737 :
名無しさんの野望 :02/09/25 22:04 ID:41TwrDS3
約1秒で見つけました>パンダ
おれもみっけた。おれもすごい。
>>732 蟻がとう
>>733 は負けたときにリプレイを見るといいんじゃないかな
Orc使いからのパッチのアイディア Orc ensnare-spell immunity のユニットにも効くように blademaster-bladestorm 中は物理攻撃に無敵に、魔法もある程度の時間無敵に headhunter-HP増やせ burrow-建築時間を短く。それと armor が fortified でないのはおかしい shaman-攻撃力をちょっと弱く feral spirit-HPかダメージを増やせ wyvern-HPを少し増やせ Human rifleman-コストを少し下げろ archmage-brilliance aura を弱くしろ NE huntress-育成時間を少し長くしろ ancient-移動速度を15%増やせ cyclone-効果時間を少し減らせ UD infernal-dispelでダメージをくらわないように crypt fiend-cooldownを少し短くしろ
Tranquilで今流行り?のNE Protector Rushくらったよ。 実際やられてみるとけっこうしんどいもんだな、ありゃ。
741 :
名無しさんの野望 :02/09/26 00:58 ID:pwU5hnm4
>>739 BurrowのアーマータイプfortifiedになったらORC陣堅過ぎになる。
狼のHPか攻撃力上げろつーならKotGのトレントも強くして欲しい
とこ。Huntの育成時間長くするならアーチャーのHPなりなんなり
強化しないとNEはやってらんないと思うぞ。
マップによるけど、2nd建設はリスクが伴う行為。 720には悪いけどNE相手に軽々しく2nd取りに行ったら死ぬ。 Militia2nd食らったら、ヒーローに攻撃集中して押し返した後2nd攻めに 逝くと良いですよ。塔を作らないらしいしね。
743 :
名無しさんの野望 :02/09/26 01:09 ID:l+E80oSG
俺もオーク使いだけどさ! 739のオークの変更は要らないな!あ、ワイバーンのHPUPは欲しいかも!他は要らないな! タワーラッシュできなくする為になんらかの方法でタワーの弱体化されるべきだな! ただそれを補えるように何かを加えないと駄目だな!例えば、グラントをもっと揃えやすくするとか! 俺もオーク使いだけどさ!
744 :
sage :02/09/26 01:10 ID:5FpCZMpq
グールって木こりだから攻撃対象を木にするとユニットすり抜けるのね。 進軍、撤退、Knightの後ろのCaster殺す時とか重宝するよ
ああミスった…逝ってきます
746 :
名無しさんの野望 :02/09/26 01:21 ID:nxjSUZ1r
エルフのハントレスがなぜ強いといわれるか。序盤から2HITし、2HIT分の攻撃力を合わせると30近くある。足が速く回復がある。相手が逃げる時には致命的の傷をさらに負わせることができる。 パッチでしてほしい変更点。 ヒューマン フットマンのディフェンドの効力を70%から45%に修正 AMのブリザート弱体化 グリフォンの弱体化。攻撃力を-20 HP-100 建物強化の弱体化 タンクの弱体化 AMのテレポの消費マナUP AMのテレポのときタンクの移動禁止 オーク タウレンチフテインの強化 グラントのアーマー+1 生産時間-5秒 コスト-15 ワイパーンHP増幅 家の攻撃力弱体化 コドベースト 移動速度UP レイダー使えるようにしよう UD タウンホールからの攻撃なしに ヒーロー全般的に強化 Frost Nova弱体化 NE ハントレス弱体化 DH弱体化 SF弱体化 Entangling Rootsの弱体化 建物のタウンホールからの指定範囲以内の移動速度UP Treantの強化
747 :
名無しさんの野望 :02/09/26 01:28 ID:pwU5hnm4
>>746 >グリフォンの弱体化。攻撃力を-20 HP-100
こりゃ違うな。本来エアユニットはあれくらい使えるべき。
グリ弱体化じゃ無くて他種族のエアを強化すべきだろ。
>Frost Nova弱体化
んな事されたら誰もリッチ使わなくなるな。ただでさえ使用
頻度が低い不遇のHEROなのに。
それはやりすぎ。種族の特徴もくそもなくなる・ どうしても必要な変更はKodoとRaider、マナバーンくらいだろ。 あとうしおやびんは攻撃力100近くあってもバチは当たらん、とも思う。
749 :
名無しさんの野望 :02/09/26 01:29 ID:QGMr7S36
750 :
名無しさんの野望 :02/09/26 01:31 ID:4SaOz72n
木指定したらグールが敵ユニットもすり抜けるの? 味方だけじゃないの?
751 :
名無しさんの野望 :02/09/26 01:32 ID:5cxNXQ0j
弱体化によってバランスとるんじゃなくて、強化によって バランスを調整して欲しい。あまり弱体化するとゲームが つまらなくなる。バランスだけよくて爽快感とかなくなったら つまらん。
752 :
名無しさんの野望 :02/09/26 01:34 ID:l+E80oSG
俺はオーク使いだけどさ! 746のアイデア全般的に変更する必要無いものばかりだと思うな! まずはHUMはAMの弱体化のみでOK!テレポは江川卓!
弱体化ばっかの修正はつまんねっつのっつ!
746の脳みそ強化希望
ワロタ
たしかに強化してバランスとる方向でいってほしいねえ、難しいのは承知で それでもAMは強すぎだろとか、Huntressの鳥は本体が死ぬと消えるか 時間制にしてほしいと、心の奥底で望む気弱なundead使い・・・
ヒーロー関係なら 近接攻撃ヒーローのAR+2、間接攻撃ヒーローのAR-2 AMのオーラを弱くしてマナバーンのクールダウンを長くして牛のスタンプ強化。 こんな感じでお願いしたい。 つーかバージョンがどーのパッチがどーのとか言われてWESTに入れん。
>>756 あの鳥って本体と同時に消滅じゃないんだ…。萎。
攻撃力+20修正plzとか言ってるヤシらは、もし+20修正されたとしたら今度は -10修正plzとか言うに違いねー tome of intやるから読め ○ −|− 〜 ◇ 人 UNDはグールで鳥を食え
760 :
名無しさんの野望 :02/09/26 02:13 ID:eQUQnCwi
フクロウは時間制にしないとダメだよ 無限に視界確保なんておかしい
761 :
名無しさんの野望 :02/09/26 02:34 ID:TFaLSQCV
Pirce>>Heavyに対する攻撃ボーナスを125%以下にしてほしい。 というか100%でも良いと思う。 そもそもAirユニットは大概Pirce攻撃なんだから地上の射手系Lightユニットに 対してろくにダメージ与えられない罠。
個人的には建物に修正が欲しい。 むしろユニットは今のままでいい気が。 強いて言うなら牛親分のHPアップ、リッチに特徴付け程度か。 希望 ・HUMAN の建物UP強化。ある意味ネタ。 ・HUMAN キャノン塔を安く。50 程度でいい感じ。 ・ORC の塔の条件に Barrack。ちょっとしたTR対策。 ・ORC 建物防御の針、攻撃力UP。 ・UND のホールを安く。100 とかだと変な戦術とかできそうだ。 ・UND の金鉱を固く。異様に固く。 ・NE の AoP の建設時間を短く。 ・NE の金鉱をさらに柔らかく。 ・NE ホールの足を速く。グールぐらい。 極端が好きなので。さぁ叩いてくれ。
763 :
名無しさんの野望 :02/09/26 02:47 ID:5cxNXQ0j
>762 最後の笑った。グール並かよ。
始まった瞬間にホールR とかやれそうだな。
765 :
名無しさんの野望 :02/09/26 02:53 ID:rjbGy1IO
とりあえず746は論外。Lv5程度のORC使いか? <HUM> MassTeleportのCooldown 15s→60s・BrillianceAuraの効果減 Riflemanのコスト減 (効果音も強そうなのに変更してくれ) Workshop、Blacksmithのコスト・建造時間減 <ORC> Gruntのコスト230→210および生産時間若干減・Headhunterの攻撃力、HP上昇 WarMillの建造時間増 ・Watchtowerの射程減、建造時間増 Shamanの攻撃力減 WyvernのHP上昇 TaurenChieftenのstr大幅上昇 SpiritWolfのHP上昇 <UD> CryptFiendのコスト減 MeatWagonのコスト減 FrostNovaのマナ消費125→100 DeathKnightのstr上昇 Infernalの完全Spell耐性 <NE> Huntressの初期MoonGraive無効化および攻撃力上昇・Sentinelの開発条件Tree of Ages ArcherのHP上昇 Druid of the Clawのコスト減・Bearの移動速度上昇・Rejuvenationのマナコスト125→100 AncientProtectorのコスト減
766 :
名無しさんの野望 :02/09/26 02:57 ID:5cxNXQ0j
とりあえず移動中のユニットをダブルクリックしやすくしてほしい
壁紙きれいだよね
>>765 お、無難な案だな。SpiritWolfのHP上昇はイランと思うが。あと、
>>WarMillの建造時間増 ・Watchtowerの射程減、建造時間増
これをやられるとOrcはヒーローラッシュに最弱になるのでカンベソ。
<ORC>
・WarMillの建造時間増。WarMillで開発する建築物の反射ダメージを2倍に。
こんなところが良いかと。
769 :
名無しさんの野望 :02/09/26 03:14 ID:B9YRIDP7
タワーラッシュ対策としてタワーのHP減らして弱体化させる。(70%から50%からぐらいまで!) でこれだとタワーで守る事きつくなるのでWMの反射ダメージのテクノロジーのラインに建物のHP増やす効果を追加する! 2段階目の開発を終えてやっと今のタワーと同じ耐久力になるようにすれば良いかも! あとグラントの数をコスト面、時間ともにもう少し揃えやすくする! これで皆、ハッピー!!にならないな!
770 :
名無しさんの野望 :02/09/26 03:22 ID:ZotlOezb
俺よえー! solo LV9になったとたん6連敗だよ。分不相応なLvなのか? RTGでLV13に近づいてきて調子乗ってたが、実は相当なへぼさ だってことが嫌っちゅうほどわかったよ! 操作下手すぎ!引き出し少なすぎ!対応力なさすぎ! もう開き直ってしばらくsoloONLYでがしがし負けてやる!
でもタワーラッシュって最近そんなに脅威でも無いよね。 やってくる奴も多くないし。 オークの塔は多少柔らかくして攻撃速度を落とせば問題ないと思う。 ハントレスラッシュは相変わらず多いけどな… ハントレスは攻撃対象単体でアップグレードして二体攻撃で良いと思う。
772 :
720 :02/09/26 04:15 ID:Atk+TL1D
即2の3バラ検証したら、通じるのはレベル13あたりまでだった。 レベル14の奴は、攻めこんだら、すでにHealwardとBookOfTheDead持ってた。(何でや!) レベル17の奴には完敗。KoGで最初からフットマンずたぼろ。 ようやくバラック稼動できたのが2個だった。 結局どんな戦術も、結局は腕だなと実感した。 しかしながら同レベルのNEと、余裕をもって戦えるようになって満足。
773 :
名無しさんの野望 :02/09/26 05:02 ID:5FpCZMpq
>>750 味方ユニットは当然ながら敵ユニットやSentry Ward、Shadeの壁もすり抜ける
774 :
名無しさんの野望 :02/09/26 05:39 ID:B9YRIDP7
既出とはなんて読むんですか?
775 :
名無しさんの野望 :02/09/26 07:01 ID:LVXVhjY6
>765 たぶんだけど Blizzard としては Ranged Unit を強化したり Cost 下げたりすると StarCraft っぽくなっちゃうし引きこもり・貯めが狙える感じになっちゃうから嫌なんじゃないかな 今のバランスはバランスで WarCraft III !、って言っちゃって良いと思うし修正は慎重に入れて欲しいですねー >771 TR が驚異なのは多分 RTG だと思います TR する側のチームは明確な目標が有るため連携が誘導され、される側にとっては全力 TR なのか TR で時間稼ぎをして Tech Up なのかが判断しづらく(レベルが上がっても案外難しいみたい)、 十秒単位の判断の遅れも致命的になる可能性があるからです ...かなり洗練されてきている様です(爆死 >773 Sentry Ward は最低でも通り抜けません、Shade は農民扱いかな?
バランス修正なんていらねー
777 :
775 :02/09/26 07:03 ID:LVXVhjY6
>Sentry Ward は最低でも通り抜けません、Shade は農民扱いかな? すいません Ghoul で木に攻撃していしたら、って話なの忘れてましたー、ごめんなさいー
Shade壁も結構な脅威だな。 密集して建物建てるプレイヤーの陣地内の出口を5匹程のShadeで全部封鎖。 こっそりと運んだミートワゴンで陣地内を大攻撃大慌てでTPで飛んできたも のの何故かミートワゴンに迫れずに慌てふためくヒーロ一行。 まぁそんな事する暇があったらその分のFoodを他に費やしますけどね。
バランス修正は要らない気はするけどやっぱ初期ハントレスのバランスと センチネルの除去についてはほんの少しでいいから考慮願いたい。 あとWoNも修正が必要かな?これは回数か値段だけでいいと思うけど。
780 :
名無しさんの野望 :02/09/26 07:30 ID:nxjSUZ1r
最近勝率が上がってきたー
781 :
名無しさんの野望 :02/09/26 07:33 ID:B9YRIDP7
既出はきしゅつと読むのですか?
782 :
名無しさんの野望 :02/09/26 07:56 ID:dJOHSg6i
ハントレスRは確かに強力だけど かといって、これ以上弱体化させると、 序盤の相手RにNE自身が耐えられなくなるしなー。 結構微妙な気がする。 ただ、相手がR仕掛けられないくらい広いMAPだと強力無比なのも事実....。 個人的にはセンチネルの方がいやらしいけど、 これはワーカーが木を攻撃すると、1,2撃で切り倒せるようにすれば問題ないと思う あと、AMの弱体化だけど、実際HUMの強さ支えてるのがこいつなので これ封じられるとかなりきついんじゃないかな。 他の種族ほどHUMが凶悪って話題はあまり見ないし。
近いマップでハントレスラッシュきつい。 戦闘しながら、HP減ったのだけ回復して戻ってこれるから ジリ貧になる
784 :
名無しさんの野望 :02/09/26 08:47 ID:QGMr7S36
NEとしても今のとりあえずHuntress作っておけ、ってのはつまらないんじゃないか?
色々試行錯誤して延々負け続けるよりも馬鹿のひとつ覚えみたいにHutress作って 楽にそこそこ勝てる方が楽しいよ。 とか言ってみるテスト。
786 :
名無しさんの野望 :02/09/26 08:58 ID:nxjSUZ1r
FWは修正必要だよ。混戦の時三体くらい混ざってたらほとんど勝ちめないから。FWに対空なんてあんまし意味ないし ネクロに対しても混戦のときに使われると手のつけようがないのも事実。
787 :
名無しさんの野望 :02/09/26 09:02 ID:TFaLSQCV
FWってそんなに強い? 耐久力は他のAirユニットと大差ないし、目立つからすぐ的にされて落ちるよ。 しかも高いコストとフード消費、更に生産時間の遅さも相まって結構微妙な存在。
788 :
名無しさんの野望 :02/09/26 09:04 ID:Atk+TL1D
総じて初期のPierece射撃ユニットが 弱いんだよなー
789 :
名無しさんの野望 :02/09/26 09:05 ID:Atk+TL1D
786は初心者さんじゃないかな
790 :
名無しさんの野望 :02/09/26 09:28 ID:kinXtui/
また徹夜しちゃったよ・・・。しばらくこのゲーム封印しよ。
791 :
名無しさんの野望 :02/09/26 09:29 ID:u+/429Tm
近接ユニットのいないオークや近接?ユニット(ハントレスね)しかいないナイトエルフはなんとかしてほしい オークは近接軍 ナイトエルフは遠距離軍でしょやっぱ まぁブリザードの狙いとは違う現状なんで確実に修正してくると思うけど
まぁ あれだ Unitって使う人次第だね。 UNDでOrcのGrantR食らったけどうまい人がやると強いよ。 6人用で篭りSharmanだとしか思ってないから 油断したってのもあるけど Unitの性能自体はいいからね。 思わずマップハカーと捨て台詞しちまった…
793 :
名無しさんの野望 :02/09/26 09:59 ID:8GIlkcrz
Thunder Lizardってかなり強くない?対空にも使えるし 、Priとか殺すのにも便利。UDの場合、かなり役に立つ ユニットだと思った。
>>792 数が揃ってくるとかなり強いユニットですね。Grunt
辛いのは初期にGhoul、Footに比べて格段に数が少なく
Huntに対しては足の速さとRangeで手が出ないという状態です。
とくにチーム戦の場合、Orc陣に攻めてこられる分にはいいんですが
他の陣が攻められたときにHelpにいくと貧弱さを感じます。
序盤に数が揃わないのはイニシアチブが取りにくい
ひいては、篭り気味になるという感じです。
795 :
名無しさんの野望 :02/09/26 11:56 ID:eQUQnCwi
初心者イジメてもええですか? 最高ッス! 変に緊張しないから、イイ練習になっとります! さっきなんか4分で終わった(w
1stHero FarSeerを避けてGrunt少しでHeadhunter中心にすれば Creep狩りとかの数の面ではなんとかなるけどね・・・ 盾さえあれば攻撃力的にはHeadhunterだし。 ただOrcは建物のコストが高いのもあってやっぱり序盤は厳しい。
ハントレスは初期状態で手裏剣反射無しの、UPして2反射までにすれ。
ハントレスが強化されて初期状態で 2回攻撃になったのはβの最後のパッチでだよね。 そこで2回攻撃にしないで攻撃力アップとかかなぁ…。 ただハントレスが他の種族にもいるような ごく普通の強さのユニットになっちゃうとNEは辛いとも思う。
オークからするとHuntsはTier3にならないと勝てないUNITってのが時間的に厳しい。 せめてオークのTier2にHuntsに対抗出来るUnitを追加するかHuntsを弱めるかの 2択になる。
801 :
名無しさんの野望 :02/09/26 14:15 ID:nxjSUZ1r
シャーマンがもし弱体化すればオークは空からの攻撃に対抗するすべが今以上に弱くなるから弱体化はないと思う。あとシャーマンが強いという意見を聞くがそんなことはない。 シャーマンを大量に出てる姿を良く見るからそう感じるのであってそんなに強くはない、逆にソーサレスを大量に出せば同じように感じる。ネクロも同じだが。 あとBLのマナコストを上げたほうが良いという意見を聞くがslowもマナコストが50、どちらかといえばslowの方が強力なのでむしろslowの方をなんとかしたほうが良い。 どうせならBLも研究せずに使えるようにしたらいい。slowも研究せずに使えるわけだし。BLが早くそろえばもっとグラントをもっと使うようになると思う。ヒューマンと同じ流れの感じだが, そういう展開になればエルフもハントレス以外のユニットをもっと使ってくると思うし。 ハントレスについては攻撃力を16くらいに落とせば2HITでも攻撃力24と丁度良い感じがしますが。 グラントは次で修正される事を期待。いちを基本ユニットの中では最強と言われてるのだが、、、、 前衛がそろいにくい分魔法系ユニットが生かしきれない。 team戦では特にorc orcと重なると勝率が下がるように思えるのだが気のせいか?逆にヒューマン・UDが仲間にいたら心強い。 TEAM戦で特に効果が発揮されるのががslowとネクロ、それについでBL。たいがいslowがあるteamは勝率が高い気がする。
ドライアドにブリザード効かないんだね あいつハントレスよりもうざい 何気に硬いしハントレスより逃げるし
>801 シャーマンを弱体化させてヘッドハンターを強化すれば良いだけ。 戦闘補助ユニットのはずのシャーマンがメインユニットになるのは 明らかにおかしい。 後、ソーサレスやネクロのみを大量に出してシャーマンと同じ戦力が 得られるんなら広くその戦法が使われてるはず。 ところがそんな戦法はほどんど見ない、せいぜいチーム戦でのみ ネクロオンリーがたまに居るだけ。 SLOWとBL比べてSLOWの方が強力だと思ってる人間なんかほとんど居ない。 >いちを基本ユニットの中では最強と言われてるのだが、、、、 雑誌の記事を鵜呑みにしてる奴くらいしかそんなこと言ってる人見たこと無いが。
804 :
名無しさんの野望 :02/09/26 15:06 ID:iOG247mV
Huntを弱くするとしたら、Archerをもっと使いやすくしないとな Archer弱すぎ
805 :
名無しさんの野望 :02/09/26 15:35 ID:DjnSeLUY
足が早い上armorがmidiumなのがよくない
806 :
名無しさんの野望 :02/09/26 15:48 ID:v8/s798e
Huntの木コスト30〜40にすりゃいいんじゃねえの
807 :
名無しさんの野望 :02/09/26 15:52 ID:bYxNHXn0
欲しいけど日本語版待ち あと1ヶ月
>>803 他種族だと戦闘補助以外に主力として使いやすいUNITがいるのにオークだと
弱いか脚が遅いとか高価とかで使いにくいからShamanだけになる。
だからHH強化ってのは案外良い案かもしれん。
UDのネクロはH2Hの場合はGhoulと組んでこそ だから仕方ないね。
一応魔法キャラ?なDryadやClowが主力のELFやSorが主力のHumもそれなりに
強いよ。 ただ、それ以上に強い組み合わせがその種族にあるだけ。
そう考えたらORCにはもう少し強いか使いやすい主力となりうるUNITが必要
かも知れん。
HuntのW40にしたら多分HumとかUDのRushに耐え切れん。 やっぱHuntsの脚遅くして、Sentinelを使ったHuntsが死んだらSentinel消える ようにするとかすべき。
810 :
名無しさんの野望 :02/09/26 16:35 ID:tVNcb0py
>>800 見たけど、何を解説すればいいのか・・
とりあえず、Priestは回復無い種族には良い
&BLかけたBerserkerの攻撃力半端じゃないってことか
クリープ狩るとき、ほんとヒュンヒュン飛んでくる変なの痛すぎ
あとBLかけたMaulerの足が速くてきもいw
解説も何も・・・って感じの2人だしね。岡目八目とはいえ。 OrcはなんというかもうさすがTillerMaNとしか思えなかった。 余裕で負けてもおかしくないようなゲームも あの絶妙な状況判断で勝てちゃうんだなぁ、と。
>Sentinelを使ったHuntsが死んだらSentinel消える これ、いいかもね
つーかフクロウって夜行性なんだから夜だけ視界が発生とかでもいいんでないの?
いっそPotMのTwilightのスキルを復活させて StarFallも夜だけとかにして欲しいかも。。
3on3大会どうなったんだ?
816 :
名無しさんの野望 :02/09/26 17:02 ID:tVNcb0py
>>814 Twilightって?
StarFallはもうそれほど恐れるようなものじゃないかと
PotM Lv6ってかなりきついし、Sleep、Stunで・・
開発中期のPotMの究極スキルがTwilight。 効果は時間を夜にするってやつだったと思う。
anti magic potion potion of invulnerbly
壁紙きれい
821 :
名無しさんの野望 :02/09/26 18:32 ID:/BoWK4xf
east初めて入ったけど、みんな気さくでいい奴ばっかだ。 westはちょっとガラ悪いかも。asiaは論外。
822 :
名無しさんの野望 :02/09/26 18:37 ID:+b5wb23L
ウォークラフトやってる人達ってヲタクなの?ネット対戦で一回も勝てない んだけど
823 :
名無しさんの野望 :02/09/26 18:39 ID:nxjSUZ1r
>>800 のリプの感想 オークの人が相当うますぎ。とても参考になりました。
Hunt弱体に伴うArcher強化はどうだろ?
Archerは弱いっていうより、他種族の初期ユニットに対して
ArmorTypeがSmallな射撃系ユニットだから不利なだけでは?
安直に強化しただけじゃ他でバランスが悪くなりそうだよ。
難しいね。
>>813 それイイね。
825 :
名無しさんの野望 :02/09/26 18:47 ID:xv/hDErq
>>821 はいはい、eastで一生プレイしてください。
827 :
名無しさんの野望 :02/09/26 18:55 ID:hrs4PE/5
前このスレに貼られてたユニットのせりふとかが全部載ってるサイトつながんないんだけど、 聞き取ってあぷしてくれるような有志はいないですか
829 :
名無しさんの野望 :02/09/26 19:10 ID:S9XFMQT+
US-WEST Soloラダー最新情報 NE 264 HUM 179 UD 171 ORC 169 RND 217
830 :
827 :02/09/26 19:13 ID:hrs4PE/5
ほんとだ ごめんよ
何か最近あんまり修正する必要がないような気がしてきた。 NEが強いのも泉で回復できるからで回復量を減らすか 他の種族も回復出来るようにするか、何か研究する必要があるようにするか くらいでいい気がする、、、、
832 :
名無しさんの野望 :02/09/26 19:25 ID:lFM5yODf
そんなにバランス悪いとはおもわないけど アーチャーとグラントはどうにかしたほう良いんでは・・ 初期ユニットなのに出されないなんて
NEのwellはマップに配置されてる泉みたいに回復に時間かかるようにすればいいのでは? そうすりゃHit&AwayのHuntRushもそこまで凶悪にはならんだろ Gruntには5%クリティカル、Kodoは当然コストダウンを希望
狼に乗って長剣もったRaiderがSiege/heavyなのは納得いかんぞ。 足速い版Gruntとして使いたいんじゃあぁあ。
禿しく語られ尽くしたが、Heavyになにか利点がほしいなぁ。 対Normal 75%とか駄目か。
836 :
831 :02/09/26 20:01 ID:luhkvLc4
あと、スペルキャスターの攻撃力を下げてほしいな。 そうすれば、Largeユニットも使いやすくなるし その対策としてRangeユニットも使う必要が出てくると思うんだけどなぁ。
Casterの攻撃は全部魔法属性にして、Heavyは魔法耐性を高くしたら どうかな。フルプレート着たKnightにファイアボール当たってもあんま 痛くなさそうだから。
妄想野郎が必死だな
別に、Largeユニットなんて使いたくて使ってるわけじゃないからどうでもいい あれはやたらFootmanやらHuntressやら作ってくる相手用ユニットだと思うよ。 NE対NEで熊出すのに成功すると形勢が一挙に変わる。 逆にシャーマンやらソーサレスやら大好きな相手には役に立たない。 今のバランスは悪くないと思うがどうか。
良いとはとても思えないな。 理由は過去ログで散々出てる。
3V3でまったく役にたってないNEに罵倒された。。。 最初に泉つくっては、近くのクリープに殴られキャンセルもしないで放置だわ。 俺がブリザードで敵をころしまくってるのに、ハントレスチョビットだけしかださんわ。 ブリでハントレス巻き込んだらしく、文句いったので金あげたら 金3000もあまってるとよ、もう馬鹿かかとあほかと。 ソーサラーとプリースト作るのやめてナイト作れとかいうし。 スターフォール覚えたとかいったわりに一発もうたないし。 オークのBLをディスペルで消せとかいうし、忙しいんだよ、こっちわよー。 あげくに後半にテレポ覚えたのでタンクラッシュしようと思ったら、GOOK TANK とかいうし。 こっちが文句言う前に落ちていきやがった。 ま、タンクに関しては襲われてる味方陣地にいっしょに飛んでしまい 有効利用できなかったら、わからでんもないが。
842 :
名無しさんの野望 :02/09/26 21:13 ID:hrs4PE/5
GOOK TANK って何て意味? 修正して欲しいのは、orc のタワーでcreeping。 それに気づかないといきなりbladestormで死ぬ。 気づいても死ぬけど。
馬鹿にする>チョン>GOOK じゃなかった? GOOG だっけ? だれか訂正して。
844 :
ハン板住人 :02/09/26 21:24 ID:dJOHSg6i
GOOKで正解 あいつらは、よその国にいくたびに うぃ あー はんぐく(韓国) はんぐく と五月蝿くほえて その発音の「ぐく」ってところが強調されて、グックって蔑称が産まれた 自己顕示欲が強いのかねー。 ちなみに中国人に対するのはCHINK、これはJAPと同じで国名から。
845 :
名無しさんの野望 :02/09/26 21:24 ID:sy/HcBBr
とりあえず、
>>801 みたいな低レベルのアホプレイヤーが
β版のNEに文句つけて現在のHuntアンバランスというような結果を招いた前例もあるし
Patch公開は慎重を要するな
846 :
名無しさんの野望 :02/09/26 21:27 ID:Nv5ecPTK
isoファイルで落とした奴をkeygenerator使ってinstallしたんだけど CD入れてくれって言ってきてプレイできない。助けてください。 no cd crackつかったらウイルス入りだったし。どうすれば、できますか?
なんか関係ないけどD2ゲーム内で聞いた 「Who let the gooks out? Who who who who....」 を思い出してしまった。東洋人ながらワラタ。 最初はUS鯖を韓国人が大量発生してたからなぁ・・・
オーク使いだけどシャーマンだけじゃ強くないよ。 近接ユニットこられたら余裕で負ける(アーマー0)。 オーク使いとしてはどううまく壁を作ってBLかけつつ(オートだけど)シャーマンを攻撃 させないかが重要だったりする。建物に対しての攻撃力低いしね(?) シャーマンを先に攻撃する作戦を考えればみんなが騒ぐほど強力じゃない。
849 :
名無しさんの野望 :02/09/26 21:32 ID:Ix9dJiry
ひとつ思ったんだが ハントレスしんだらセンチネル消えるとかは別として コスト云々や攻撃力云々や生産時間云々ってのはエディタで簡単にいじれるんだから それを変更したカスタムマップ作ってここの人間で何度かプレイしてみたら? ほんとに自分の言ってることがバランスイイと思えるのか それで検証したデータを鰤にでもメールしてやれば? ・・・・・・・・・・・俺はやらんけど
勝ちがきまって、相手去るかなーって思った瞬間強制終了。 タイミングよすぎ。
Uoniasで集まってゲームしない?
UONIASでFFAやりたいな
USWest?
854 :
名無しさんの野望 :02/09/26 22:10 ID:lFM5yODf
Westの warcraft III jpn-2ch
今3人いるな
ちょっとまってくれよ IDがBNじゃねーか まいったな。
857 :
名無しさんの野望 :02/09/26 22:38 ID:lFM5yODf
今4人
858 :
名無しさんの野望 :02/09/26 22:39 ID:lFM5yODf
2v2やってる
859 :
名無しさんの野望 :02/09/26 22:47 ID:FoA+AlcN
お前ら初心者イジメもほどほどに。あと徹夜も。
860 :
名無しさんの野望 :02/09/26 22:52 ID:FoA+AlcN
オークのうまい防衛戦のリプないですか?
861 :
名無しさんの野望 :02/09/26 23:01 ID:fsj4e6Gr
なんか今アジアでマッチメイクゲームやったら凄く重いんですけど みなさんはどうですか?
862 :
名無しさんの野望 :02/09/26 23:02 ID:lFM5yODf
plala?
しかもIfとか意味ありげな文字はいってるし クジ買ってきま
864 :
名無しさんの野望 :02/09/26 23:05 ID:fsj4e6Gr
yahooBB
いまさら買ってみたのだけれども、CPUで練習できん・・・。
866 :
名無しさんの野望 :02/09/26 23:23 ID:7vIKujiB
867 :
名無しさんの野望 :02/09/26 23:45 ID:9N66GQ5y
>>862 俺もくそ重い。多分フレッツ基幹のどっかが腐ってる模様
868 :
名無しさんの野望 :02/09/26 23:47 ID:fsj4e6Gr
っていうかバトルネット今日重いんじゃないだろうか? いっつもアジア快適なのに今日はまともにプレイ出来んよ。 操作に対する反応が遅すぎてAMがうまく動かせなくってすぐ死ぬ…。 今日はプレイやめたほうが良いのか?
869 :
名無しさんの野望 :02/09/26 23:48 ID:7vIKujiB
>>863 ,IDなんてどうでも良いんだよ。
このおかめやっこがっつ!!!!
872 :
名無しさんの野望 :02/09/26 23:54 ID:KboLg+Rk
テレポして逃げようとするArchmageをストンプやスタン。
873 :
名無しさんの野望 :02/09/27 00:02 ID:5bbP9Dho
>team戦では特にorc orcと重なると勝率が下がるように思えるのだが気のせいか? 俺は逆だよ、敵にOrc居て味方にいない場合は7割方負ける もちろんBLを押し返せないで 見方にORCいて負けるのはへぼいTRにいったときとシャーマン出る前に 相手がラッシュしてきて終わるって感じ
味方にOrcが居る居ないの話じゃなくて 自チームにOrcがかぶった時の話してるんだろ。
>>871 最初のエレメンタルで偵察はもったいないな。
AMはMP鬼のように回復するので常にWEだしとくようにしましょう。
敵ヒーローぶっ殺した後に敵本陣攻める場合はヒーロー小屋を優先して攻撃した方がイイと思う。
876 :
名無しさんの野望 :02/09/27 00:13 ID:5bbP9Dho
>871 NEとは序盤の衝突はできるだけ避ける 根からみはDispelで消す
877 :
873 :02/09/27 00:16 ID:5bbP9Dho
ああ、つまり3on3でHUM、ORC、ORCみたいな場合か それだときついね
高レベルのAMはまさにワンマンアーミー。 これでもかっていうくらい水エレが出てくるよ(´Д`;)
そういえばNE以外の種族で対Huntressユニットって何が良いですか?
880 :
871 :02/09/27 00:25 ID:LWuIpkDB
>>875-876 thx
WE常に出しとくってのがすでにムズイというか忘れてしまうおいらは全然ダメですな。
881 :
名無しさんの野望 :02/09/27 00:38 ID:2ON7d7pt
>>870 それがどうした。どてかぼちゃがっつ!!
Chapterマジで死ねよ
883 :
名無しさんの野望 :02/09/27 00:54 ID:1j9Iir3k
お前ら音楽でも聴いてマターリしろや。
884 :
名無しさんの野望 :02/09/27 00:54 ID:zQ9frfxS
>>879 序盤なら歩兵+間接で数で圧倒するしかない。
2nd金鉱早めに取れるなら早めに取って。
まあ、たいてい無理なんで、できるだけ戦わない
もしくは、自陣までひっぱって、Towerなどある有利な地形で戦う。
中盤なら
HMNならFootman+Sor(Sor多め)でSlow
Orcなら即3でShm+DoctorでHealとBLとPurge
UDならGhoul多め量産壁にして、Nec4.5で骨量産。
後半ならば、
HMNはFootman orKnight+Sor+PriでIFとSlow
Orcは中盤と一緒
UDならNecとAboとGhoul(死体生産用)
上記の編成に対してNEはDryで前線にSlowをかけつつ、
足の速いHuntressで魔法系中心に刈る。PIの研究を忘れずに。
もしくは、DotTを生産し、Cycloneで前線を飛ばして魔法系攻撃。
まあ、読みあいと数量と操作量の勝負です(w
対ハントレスユニット・・・KnightやAbominationなどのいわゆる上級ユニットが それに相当するんじゃないかな。 ただ高レベルリプ見てると、キチンとNE側はArcher出して来てたりするんだよね。 でもまあハントレスだけなら、頑張って進化してれば普通は勝てるよ。
886 :
名無しさんの野望 :02/09/27 00:57 ID:f5EvtzMS
所でバランスパッチはまだですか?
887 :
名無しさんの野望 :02/09/27 00:58 ID:p9YzRmDE
>>882 おまえが死ねよ。ゾンビに脳味噌食べてもらえや、はげ!
あ、はなから脳味噌無かったか!(ゲラゲラ
じゃ、失せろ、ボケなス!
888 :
名無しさんの野望 :02/09/27 01:00 ID:f5EvtzMS
どうでも良いけどさっきから無理にブチキレ気味の奴寒いなぁ。 釣りのつもりなんだろうなぁ。
まぁ所詮Chapterってこった。
というかハントレスが嫌らしいではなくてハントレスによる高速クリープ 狩りが嫌らしいです。特にSoloではOrcだとCleapアイテムの殆どは諦めムード。 尚且つ、クリープを狩りながらフクロウまで設置して偵察まで同時進行なん だからなんかやってらんない気分。 逃げ足も速いし、夜なら傷ついたユニットから透明化して、ほとぼりが冷め たら陣地で回復というのは、ちょっと万能すぎな気がしますに。
891 :
名無しさんの野望 :02/09/27 01:11 ID:f5EvtzMS
俺発売日に買ってソロ&マルチ結構プレイしてるけど NEの評価は色々変わったけど最近じゃやっぱり NEだけ種族的に有利って結論に落ち着きますた。
>>890 NE使いもまさかOrc使いに叩かれるとは思ってないでしょ(笑
容赦無くタワーで狩っちまいなよ
壁紙きれいじゃない?
>>892 まぁMAPによってはOrcのタワー狩りの方が有利だわなぁ。と思ったんだけど
ある日、タワー狩りの近くでこっそりと隠れてEXPとアイテムをかすめて行っ
たPoMに会った時はOrcって一体…と思いますた。
895 :
名無しさんの野望 :02/09/27 02:07 ID:6s1C8xWE
HUMじゃNEにどうやっても勝てない感が最近また増大中 センチネルもそうだけどDHの対HUMにおける性能の良さがきつい 序盤IMMOかけて特攻、MilitiaたくさんころしてTPとか 頼みのAMはMBで無力化とか 即2NDもばれたらそこで終わるし.... 広いMAPだと索敵中にもうHUNT揃ってるからRUSHにも行けないわでもう散々。 終盤まで粘れりゃ勝ちなんだけど、そうさせないこと主眼に置かれ始めるともうだめぽ。 UDやORCとはいい勝負できるし楽しいんだがなー。
Huntressの攻撃がPierce属性になればまた変わるんだろうけどね。
897 :
名無しさんの野望 :02/09/27 02:12 ID:p9YzRmDE
かべし綺麗でもどうでもいいだろ!
898 :
名無しさんの野望 :02/09/27 02:13 ID:rnX6yh+t
どうでもいいなら無駄な書き込みすんな、ぼけなす、史ね
>>888
huntressの攻撃属性を変えるより、奴の防御属性をheavyにしたらいいのでは、 と思ってみたり。序盤にheadhunterやcryptfiend,rifleman出す有効性が増すし。
900 :
名無しさんの野望 :02/09/27 02:24 ID:zqUNd/YG
>>884 >後半ならば、
>はFootman orKnight+Sor+PriでIFとSlow
>Orcは中盤と一緒
>UDならNecとAboとGhoul(死体生産用)
後半ならAirUnit出せばいいかと・・・
902 :
名無しさんの野望 :02/09/27 02:34 ID:43JLofm8
>895 こもれば?
木漏れ日
904 :
名無しさんの野望 :02/09/27 02:45 ID:0tA5vo2i
>900 NEは優秀な対空ユニットであるアーチャーが迅速にそろえられるので、 思ったより効果は無いです。 さすがにグリフォンとか見かけて引き続きハントレス生産するような奴も そうそう居ないだろうし。
905 :
名無しさんの野望 :02/09/27 02:48 ID:P4yC599l
>>904 違う。AirUnit見せて、アーチャーださせるのが目的だと思うんだが。
906 :
名無しさんの野望 :02/09/27 02:55 ID:QrBh1bBW
>>900 後半はNE側もHuntressだけじゃないじゃん。
Dryがいることが多いし、Heavy対策に弓いることもある。
AboやKnightやTauren対策でHuntとDoTの編成ならAirを
こっそり量産するといいかなと思ったが、カラスに変身
されると返される。
終盤はCyclonが脅威なのでUPした初期ユニット+Casterがいいと思う。
907 :
名無しさんの野望 :02/09/27 03:10 ID:0tA5vo2i
>>905 アーチャー、別に地上戦で後衛から撃たせても結構強いと思うけど…
そりゃアーチャーオンリーとかになればこっちも楽だけど
単純にハントレス+アーチャーの布陣になるだけで意味無いと思うんだが。
908 :
名無しさんの野望 :02/09/27 07:42 ID:5bbP9Dho
909 :
名無しさんの野望 :02/09/27 08:04 ID:/kN35rRV
巧いNE使いは、普段からハントレス+アーチャーで前衛後衛で攻撃しつつ、 対空ユニットの対策をしている罠。
ここではたまにパンダの話題が出てくるけど、DHの武器にパンダの絵が、、、 拡大して見てみて。これってパンダだよね? 鰤って動物好きだよね
911 :
名無しさんの野望 :02/09/27 08:50 ID:hUfn3UGt
お前ら初心者イジメやめろよ! 垢は一つしか作れないようにしろ>鰤
鰤というか絵を書いてるSamwise Didierがパンダ好きなだけっぽい。 「The Art of WarCraft」によると彼のトレードマークなんだそうな。
913 :
名無しさんの野望 :02/09/27 09:39 ID:hPWdd+Tn
small free for allやってみた。 1時間くらいかかりました。かなり精神的に消耗しますな。。。たまには良いかも これって勝ってもExp入らないのですか?
>>913 入るよ。
現状のプロフィール画面では見えないけど、
/statsコマンドで表示される成績には載ってる。
ただ経験値の細かい数字まではわからなくてレベルと勝敗だけだけど。
915 :
名無しさんの野望 :02/09/27 10:31 ID:d9htwRZv
>>900 他RaceならばAir有効なんですが、vsNEに関してはAirは無駄だと俺は思う。
理由は、攻撃、防御UPの研究がHuntressといっしょだから。
Airがだせる時間帯ならば、NEは多分Dry+Huntress。Airみられたら確実に
Archer量産するでしょう。Dry+Archerには空軍は無力です。
まあ、相手Airに見られずに貯め、で敵1st壊滅という手段もあります。
が、終盤のAirは無駄(Archerの研究終ってる、Towerなどきちんとたってる、
こちらが無駄に研究、建物など作るため、地上戦で押される可能性など)
から考えると、即進化でAirという方法になりますが、これは一種のばくちです。
Air出る前にHuntress自陣に突っ込まれたら終り。
しかもNEはバリがHuntressといっしょの小屋からだせるので、Tower量産も対処されすい。
なら素直に地上で押したほうが、Creep狩など全体のバランス考えて良いかと。
916 :
名無しさんの野望 :02/09/27 10:40 ID:d9htwRZv
>>895 AMにこだわらずMKだしましょう。MK。
序盤DHの単機RはMBされる前にハンマー投げて、Militiaで囲んでぼこりましょう。
IMMOは10dmg*8秒なんで攻撃食らってるMilitiaやFootmanは逃がしたりしてうまく死なないように。
即2ndできるなら、Barrack2,3個回し、しっかりTowerを2ndにも立てればそうそう負けません。
917 :
名無しさんの野望 :02/09/27 10:41 ID:d9htwRZv
あ、あとMKだすなら早めにHealPとManaP買っておきましょう。 特にManaPはいざという時ハンマーが使えるか使えないかでだいぶ変わりますので。
918 :
名無しさんの野望 :02/09/27 10:56 ID:8twWJ+sx
Manual of Healthにもパンダの絵
>>908 な、なつかすい
サントラ欲しくなってきちゃったよ
920 :
名無しさんの野望 :02/09/27 11:34 ID:kKVnT/+k
NEも陣地の守りも頭を使えば結構硬い気がする。建物を使って早めに自軍のユニットと戦う。(自軍のユニットが壊滅状態になってから建物を使うと被害が大きいから)建物は戦いながらwispで回復できる。そのかわり兵のユニットの生産止まるけどなかなか使えそう。
Ancientの戦闘能力を過剰評価しすぎのような、、、 あんな遅いのにガンガン殴られ続けるような相手はそういないよ。 相手にもユニット生産止まるのわかるし、 確実に無視されるから自軍が壊滅状態になってないのなら まだユニット作り続けてた方がいいと思う。
n1.DeeZつよー。 グールつよー。
フルアップグールアンドダブルオーラがつけば、よほどのことが無い限り負けないよね。 昨日見たAlucardのUDvsNE三連戦のやつもかなり凄かった。 3戦とも戦法を変えて戦ってた。やっぱりうまい奴は引き出しが多い。
925 :
名無しさんの野望 :02/09/27 12:54 ID:hUfn3UGt
いい加減初心者虐めるのヤメロ 新垢作って初心者相手に練習してるんじゃねーよ
926 :
名無しさんの野望 :02/09/27 13:03 ID:RMyPyn57
>>924 progamerのnew gosu replayにある。
IN_DoomGuard vs Four[pG]
ってやつ。
質問スレで聞いたほうがいいのかも知れないけど…。 前から疑問だったんだけど、'gosu'ってどういう意味なのかな。 customgameでもみかける単語だし、replayの形容に使われてるんだから 'great'とかに近い意味なんだろか。
928 :
名無しさんの野望 :02/09/27 13:14 ID:qCQ1zdeB
>>927 gosu player=上級者
chobo player =初心者
gosu,choboは韓国語
929 :
名無しさんの野望 :02/09/27 13:17 ID:qCQ1zdeB
>>921 うまいNEはユニットを常に建物から離さないんだよ。
結果、ユニット叩きにいったら建物の攻撃を受けてしまう罠。
それでもNEはユニット生産が低下して 相手はそのまま作り続けられるんだから ヒットアンドアウェイの良い標的だと思う。。 切羽詰まってないときにユニット生産止めてまで 使うほどの戦闘能力はないんじゃない? 本職NEプレイヤーの意見を聞いてみたいところ・・・
931 :
名無しさんの野望 :02/09/27 13:35 ID:eDJlh/SV
AoWを1,2個余計に作るとか・・・
自軍に生産する余裕が無くて味方の援軍を待つまでの時間稼ぎには結構使えるよ。
933 :
名無しさんの野望 :02/09/27 13:56 ID:z+wy7mzE
934 :
名無しさんの野望 :02/09/27 14:23 ID:166U4LSz
>>932 BNで勝てません。
た す け て く だ さ い
BLのAutoCastって良く解んないねー。大規模戦闘中にまったく使わない事も あるし、偵察に向かわせたWolfにガウガウかけることもあるし。
937 :
名無しさんの野望 :02/09/27 15:35 ID:hjJkgl38
AoW強いですよ 相手が自陣攻めてきて、敵がおくに入ってきた頃をみはからって TP&AoW立ち上げると、ナカナカ・・ うまい人ならすぐ逃げるけど、押せると思ってやってくるヤシは 大抵押し返せる
単純に余計な時に使いすぎててマナが足りてないだけじゃ?
壁紙
941 :
名無しさんの野望 :02/09/27 16:01 ID:PvMAyM+k
壁紙どこにあるんだ?
>>936 shamanに特定の敵にattack命令出してると使わないよ
ほんと壁紙壁紙って寒いな そんな事だから誰にもまともに壁紙の話の相手されないんだよ。
>>940-941
お前のほうが寒い( ´,_ゝ`)プッ
947 :
名無しさんの野望 :02/09/27 21:58 ID:8enQYVC6
Humanのパラディンとマウンテンキングちびすぎて使う気になれん。
948 :
名無しさんの野望 :02/09/27 23:09 ID:hjJkgl38
↑Fキー使え
949 :
名無しさんの野望 :02/09/28 02:46 ID:P63hT5YU
ぼくんち今日からISDNだぞー。 64Kbpsだぞー。すごいだろー。
952 :
名無しさんの野望 :02/09/28 21:31 ID:J0hDDT97
何故今更ISDNに加入するのか小一時間(略
田舎のほうは、まだまだフレッツ普及してない地区多いしな。 そんな人はフレッツISDN来ただけでも嬉しいと思うぞ。
954 :
名無しさんの野望 :02/11/06 21:53 ID:auzy599x
test
956 :
名無しさんの野望 :02/11/10 23:34 ID:uEU19LGz
今日は2勝3敗か・・・・ UD使って、対NE、HU勝ち、ORC3敗 明日仕事だし寝るか・・・・
957 :
sage :02/11/28 19:17 ID:0pSE3yOW
957
958
959
960
961
962
963
964
965
もう一月くらいWC3やってない・・・ AOMもでるしなー
こそりと967
|::::::::::|| |::::::::::|| |::::::::::|| |::::::::::||_∧ |::::::::::||Д゚) 968 |::::::::::||⊂) |::::::::::||| |::::::::::||J
969
970
971
972
973
974 :
山崎渉 :
03/01/09 08:00 ID:czpZAdvo (^^)