■CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.11
1 :
名無し葉書読みさん:
質問が来ているね、なになに…、
「カードワースって、カードっていうぐらいだし、
カードを使ってデュエルやトレードのゲームですか?」
ノンノンノン…、たしかに戦うときの行動もカードだ。
しかし、ソレ以外、冒険中の選択肢などもカードで表せるRPGなんだ。
そんなフリーのゲーム、CardWirthのシナリオについて語るスレ。
ゆっくりマターリ意見を交わしましょう。
決してクレクレ君のためのスレじゃない。
そんなのを含めめんどいのが現れたらさっくり蒸し( ゚д゚)ウマー。
相手にする奴もさっくり蒸しでよろしくたのんます。
前スレ。
■CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.10
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1022987451/ 関連スレ等は
>>2-5辺りをみてくれたまへ。
7 :
:02/08/02 11:15 ID:IpUO4vEw
公式のシナリオってもうでないの?
お疲れー(;´Д`)ハァハァ
しかし語ろうにもシナリオが・・・
チェックを怠ってた間にいつの間にか再び公開されていた「Folded Wing」
をプレイ。対象レベル6−8。
レベルオール6、リューンスキル満タンのパーティーで挑んだら・・・地獄だった。
ラスボスに手こずったのは覚悟していたから良いとして、問題はラスボス手前の
40から50体程も居るスケルトン滅多切り、あれには参った。
最初は3体。全滅させると次は6体と言った調子で何回か連戦するんだけど、
最初のターンに全体攻撃できるスキルが無かったらもうアウト。増援が続々と
押し寄せてあっと言う間に制限時間でゲームオーバー。5回くらい全滅して、
最後は意地で突破。それまでに獲得した火晶石4つ全部投入しても全滅したし。
もう運だけが頼りの地獄の戦闘だった。
反則スキル無いと、あれやっちゃ駄目ですよ、ストレス溜まるだけだから。
あ、そうなんだ・・・、期待の人材だけにすげぇガカーリ。
氏はどうもそういうギリギリのバランスに疎い気がする。
「今まで手に入れたものを使って戦え!」が基本のバランスってのは、
警告無しならば勘弁して欲しい、反則スキル無しダメは論外。
しっかり信頼出来る人間に外注のテストしろといいたい。
ってことで、一応見てると仮定してチキソな自分から簡単っぽいアドバイス。
シナやってないので間違ってる部分はご容赦を・・・。
問題の増援続々、迫る時間というイベントは、
確かに演出としては派手だ、が、攻撃手段がなかなか配られないと
運の勝負になる、敵が一撃必殺なら別だが、
4体以上追加だと、そうそうは倒せやしないので非常に危険だ。
よって、最後の増援ターン+3〜4ターン猶予の設定か、
全滅せずとも勝ち(時間稼ぎや、敵が諦めるなど方法はあると思う)
などといったある程度の救済余地を作っておく。
また、どうしてもだめっぽいようならば、
ギリギリになったら、スキル配付&会心配付や、
敵の能力低下もいいかもしれない。
・・・長くなった、スマソ、しかも一部には正体がバレそうだ(w
(´ー`)
数が少ないうちは逃走して強引に突破出来なかったっけか?<骨
あのさ、もうちっとだけ前スレ消費した方が良くない?
まだ930番台っすよ。
>>10 スケルトンの群れは、確か、中央付近にいる敵だけ倒していけば良かったのでは?
「俺は自分たちの冒険者を信じてるから、戦闘はオートに任せて指示は下さないぜ!」
ってヤシには地獄のバランスかも知れないが。
「Folded Wing」、個人的には良かったけどな。
NPC主導と見せかけて、適度にPC立ててるし。
冒険者を、知識にも戦闘力にも秀でたキャラとして扱ってくれている。
まあ、ライトファンタジー=地雷に違いないと決めつけて、
うっかり強めの装備で挑んでしまったので、バランスについては正直kよくわからなかったが。
>>14・
>>16の言う通り、初めは無視して簡単に逃げられるし、増えてきてからも
中央付近の骸骨を倒せば(逃走して扉に向かうことで)突破できる。
そういう情報がNPCの台詞で出てたはずだが、
>>10は読んでなかったんだろう。
ヒントや状況説明読んでますか?
ついでに、エディタを見てみたら、中央付近の骨を邪魔になる骨としてステップ
管理してて邪魔な骨が少ないほど、逃走の判定が簡単になるようになってたっす。
邪魔者ゼロなら自動成功。(中央付近を倒せば逃げられる、という仕組み)
もう飽きた。
なんか消費sageってる前スレの方が盛況だな。
約2週間ぶりにギルド更新。
大量にagaっているが氏ぬなよ。
前スレで概出だった。申し訳ない。
>>26 前スレのことは気にするな。新ネタは新スレにこそ相応しい(w
汎作の評判が高かった港湾人足がギルドにアップ。
そしてベクターのクイズシナがついにギルドにアップ!
「プラチナ=白銀」という間違いは訂正されているのか?
旧ギルドの雰囲気と旧ギルドの駄作のつまらなさを味わいたい人には、
発表が3年遅いと思える「時の遺跡セレファイス」がお勧め。
タイトルを見る限りどれもやる気にならない物ばかりだけど、
人柱さん達のボランティア精神に期待する。今回も任せた。
「闇の宿」……どうも、ただのホムペの宣伝らしい。
ジャンプ先の何処を探してもシナリオが見当たらない。
メールアドレスがASK倉貫氏の物だし。
29 :
ギルド更新あげ:02/08/06 08:33 ID:ldVBF68k
新シナ感想。今回、多いのでまずは短そうなシナから感想アゲてみたりする。
闇の宿:おい。説明くらい書けや、ゴルァ。というか、どこにシナがあるんだヨ…。
スキルラーン:なぜかダウソできず。
中級車:味気のない洞窟を進むだけのシナ。前作と同じようなダンジョンです。
相変わらず鑑定開錠なしで宝箱を開けちゃってます。最後には唐突な
教訓がついてたりします。で、これのどこが中級者用ダンジョン?
単に敵が多かったり強かったりするだけ?もっと謎解きとかキーコードとかを
駆使しないとクリアできないダンジョンにしても良かったような…。
それと、手に入る道具とか多すぎ。使用回数50回9200Spの回復アイテムは強力すぎ…。
ティール屋:店員が非常にむかつく店シナ。強すぎるアイテムとスキル、
作者との戦闘等がてんこ盛りで素敵です。どーでもいいけど、
作者に秀麗つきってのがワラえた。ちなみに店員&作者はLV10越えの
バランスくずれまくった存在、間違っても戦ってはいけません。
勝っても、「今回は許してやろう」とかふざけたことをほざかれるだけです。
30 :
ギルド更新あげ:02/08/06 08:33 ID:ldVBF68k
とある魔件や:なんだかすごいらしい店長による店。
「あなたは?」と聞くとどすごい過去を聞かせてくれ、それを聞いた冒険者が仰天します。
肝心の売り物は、所々バランスのくずれたスキルとかが混じってるような気が。
それと、説明が寂しすぎるような気もします。
もうちょっと売り物の説明に気を使っても良かったんじゃないかと思いました。
港湾:短めの、戦闘&読み物系シナ。しっかり作ってあり、自分にはNPC主導ではないように
見えた。読み物嫌いでもこれなら結構遊べると思う。ちょっと息抜きに
遊ぶのに丁度良い長さだし、この作者のシナが嫌いじゃない人はやってみては?
脱獄:悪人シナ。ちょっと敵の出現率が高すぎるように感じた。
対象LVからすると、敵との遭遇=氏なうえ、敵の撃退手段が
ちょっと…(高い道具を使用&遠距離攻撃効かず)なので、
対象LVを信じてLV1で挑んでしまった人はクリアしにくそうに感じた。
それと、調べても意味がない場所、行っても意味がない場所が多すぎるように感じた。
悪人シナがどうしてもやりたい人にはお勧めするけど、それ以外の人にはちょっと…。
31 :
ギルド更新あげ:02/08/06 08:33 ID:ldVBF68k
増殖:前作称号を全員が持ってないとできない、ってのは条件きつすぎ。
『すると1枚の張り紙に目がとまり、ある奴等が復習をして来たのである』
という張り紙の一文は、いかにも駄作と言った感じを良い具合に醸し出してます。
内容は、大量の強い敵を頃すだけ、という全く面白くないモノ。
どうしようもなくゴブリンを愛してる方だけにお勧めです。
マネオネア:某ゲームやら何やらに関するクイズに答えるシナ。
2ちゃん用語出まくり。CWに関するクイズは一問だけ…のようだ。
しかも、オチがお約束のアレ…。
…どうしてもクイズがやりたい、って方以外にはお勧めできない。
あ、
>>27さん、その間違いは直ってるようです。
ンーリュ:…リドミくらいつけてくれ。内容は…バランスの狂った戦闘だけのシナ。
回避ペナルティ10で全ての能力が15で…とか、筋力15のホブゴブリン…とか…
…。なんか、クリックしても意味ないカードがあったり、賞金多すぎたり…。
たまにはまともな闘技場シナをやらせて…。
>ギルド更新あげ
乙!!
「城攻め」挫折の記録。
忍者に暗殺は聞きません。当然魔法で眠ったりしません。
忍者ですから。コレ(・∀・)ジョウシキ!
抜け道から進入なんていうから隠密行動と思っていたら、 抜け道から
正々堂々と乗り込んだみたいです。コレ(・∀・)ブシノココロエ!
おかげで敵の集団とかなりの高確率でエンカウントしまくりです。
3Dのマップをさまよい、10歩くらい(方向転換も含む)歩くたびに敵の
集団と戦いまくりです。ユーザーフレンドリーより大事な物があるというのが
作者の製作コンセプトのようですコレ(・∀・)リアリズム!
その割には、
「手垢で真っ黒だから重要書類が読めない。ブックカバーを探さないと」
とか言われます。衛生意識は大事ですからね。コレ(・∀・)ヒトトシテノミダシナミ!
挙句にブックカバーを見つけてもまだ「ブックカバーをさがさないと」とか
言われます。その瞬間F9を押してしまいました。
どうやら私との相性が悪いシナリオだったみたいです。きっと大抵の人には
楽しめるウィザードリー風ダンジョンシナリオだと思うので、偏見を持たずに
一度プレイしてみてはいかがでしょうか。
……………………ウアァァァァァァァン!
暗殺は効きません、だな。スマソ
かなり昔、このスレ(か隣)で人間がいやになる話をキボンヌ
したことがあったが、本当に作るヤシがいたとは・・・
36 :
新シナ感想:02/08/06 10:55 ID:ldVBF68k
>>29からの続きでつ。て言うかぁ…どうして皆強すぎる敵を作りたがるかなぁ。
>>33さん、乙です。本当、乙…。
陰陽師:アイテムを買って、売りつけるシナ。
鑑定を生かして良いアイテムを見つけるところがちょと面白かった。
このシリーズが好きな人、商人気分になりたい人にお勧めっぽい。
今日うぷされたシナの中では割と面白いほうだと思った…。
洋間胎児:探索&軽い戦闘シナ。森探索失敗しようが成功しようが
どっちにしろ同じ結果というのは…。それ以外は、普通の探索モノとして、
割と楽しめたと思う。軽めの探索モノがやりたい時にやるには良いかも。
下水道:下水道等の探索シナ。文章が…色んな意味で凄い。表現とか…。
この作者の前のシナと同じく、別の意味で狂ってる…。
この作者の前のシナが気に入った人なら多分大丈夫だと思う…。
なんというか…すごい。屋敷探索のシーンは敵が多かったり、
意味のわからん謎解きだったり…で…ちょっとやりにくい気がする。
本当に滅茶苦茶嫌になる話&鬱になるので、要注意。
蜃気楼:塔探索シナ。敵があまりにも強すぎ。これ、対象LV、本当は
LV8〜10だろ?それと、何だか壮大っぽい設定が、駄目な人は止めといた
方が無難かも。シナリオの塔の中での出来事の雰囲気とかは個人的には楽しめたけど、
敵が強すぎるのが、やっぱりどうしてもマイナスポイント。
強すぎる敵と戦いたい人、壮大な話好きさんにお勧め。
37 :
新シナ感想:02/08/06 10:55 ID:ldVBF68k
セレファイス:つながりがめちゃくちゃな遺跡を探索するシナ。
強すぎるボスつき。しかも最後にはそのうちの一人が連れ込まれる。
>>27さんの言う通り、『古臭い駄作』でつ。そういうのが好きな方以外には
全くお勧めできない。
白攻め:敵の出現率が高すぎる、わかりにくいダンジョンを歩き回るシナ。
詳しい感想は…前のと同じなので省略。前のバージョンを
超絶に気に入った方以外にはあんまりお勧めできない。
親父:バランスの狂いまくった戦闘に彩られた、意味のわからんクソシナ。
所謂自称狂い系。それが30分以上続くので、はっきり言って
親父&狂い&地雷属性の方以外には全くお勧めできません。
そういうのがやりたくてたまらない人だけ、やってみましょう。
ファタイ:バランスの崩れまくった戦闘&面白くない洞窟つきの街シナ。
シナ名や張り紙から仄かに感じ取れる殺伐感は、シナ中には全くありません。
代わりに、強すぎる敵がたくさんいます。…そういう敵と戦いたい人、
この作者のシナが好きな人だけやりましょう。
…この作者お馴染みの変なキャラも、ちゃんと出てるようですし。
寂しい:読み物系、連作シナ第2話。
ウザイウェイト付の会話が前よりは減っているように見えるとこだけは良いかも。
それ以外は前と同じように感じる。悠長な会話、面白くないギャグシーン…。
それと、使われていないキャストカードが入ってたり…。
しかも意味のわからないところで終わってしまう。
面白くない読み物シナをお求めの方、どうぞ。
>>29、30、31、36、37
乙カレー、いやホントーに
「港湾」以外はダウソしないに決定
ささささ作者に秀麗付ですか。すすす凄いですね。
何はともあれ乙です。
人柱マンセーーーーーーーーー!!
ところで、
>『寝て起きたら、僕は巨大なイモムシでした』
って、なんかの小説でなかったっけ?
>新シナ感想氏
陰陽師情報サンクス、早速落としてみる。
誰にも希望されてないけど、俺の感想。
俺は塔をオールリューンスキルのレベル7−8パーティーで楽々クリア。
キーパーソンをパーティー1のマッチョオヤジにしたのと、運のおかげかも。
感想はまったく逆。ヒントが多く割と親切設計な謎解き、情報を吟味すれば
楽勝の中ボス戦、そして8階建てか9階建ての割には意外と短いプレイ時間、
そういったところを俺は評価したい。
設定がかなり「アリオッチ!アリオッチ!御身に血と魂を捧げん!」なところと、
何の関係も無いNPCの集団を助けないとイベントが永遠に進まないところが
気に食わなかったこともあり、ストーリー的にはあまり好感がもてなかった。
これは新シナ氏と俺の好みや評価基準の違いの範疇だとは思ったけど、
一応反対意見としてここまで言わせてもらった。
で、個人的にはお勧めはしないけどやっても損はしないんじゃないか、と言うところ。
妖魔退治については、肝心の探索シーンに入るまでの演出が良い雰囲気だった
のと、探索場面での時間制限が緊張感と冒険者としての気分を盛り上げて
くれたのが嬉しかった。なので結局探索の結果はどうでもいい、と言うのは
がっかり。でも、楽しめたんで俺はその点は目をつぶることに決定(w
探索気分を味わうショート読み物シナリオとしては高く評価、と言ったところ。
>>38氏
という理由で、港湾だけで済ますのはもったいないんじゃないかと一応つっこんでおきます。
>>40 カフカの「変身」な。
新潮文庫の100冊くらいは読んでも損にならんぞ。
43 :
新シナ感想:02/08/06 12:07 ID:ldVBF68k
抜けてた感想追加。
超偽:いきなり初っ端から「魔王様のがいらっしゃるぞ!」。
はぁ。で、連れ込まれたキャラ一人用シナ。そのキャラの
解説があまりにも適当なのでこの段階でこいつを売り飛ばしてしまいたくなったり。
勝手に話が進んでたり、読んでるだけシーンばっかりなんで、別にこいつを
宿に連れ込まなくても良かったんじゃ?読み物&連れ込みNPC一人用&
わけのわからんギャグ好き属性を全て持ってる方だけにお勧め。
スキルラーン:強すぎるスキルが結構混じってる店シナ。
そういうのが好きで、雰囲気が気に入った人向け。
あ、店のお姉さんを殴ってはいけません。最強なんで、
怒らせると一人対象消去されて、ヘタレ冒険者はこそこそと逃げる羽目になりまつ。
変身って、萌えな妹が出るんだっけ? 最後氏ぬんだっけ?
最後氏ぬよ。
しかも死体をほっぽって家族団らんで食事ときたもんだ。たしかな
神サンクス
そういや脱獄。
>>30さんは敵の出現率が高すぎとか書いているけど、
あれ、ランダムエンカウントじゃないみたいだな。
エディターで覗いてみてちょっと驚いた。
でも、相変わらず人柱さんには感謝。
いつもご苦労様でつ。
暇つぶしに「ティール屋」落としてエディタ閲覧してみたんだけど・・・。
作者の持ってるクーポンが凄すぎでした。
興味がある人は見てみるといいかも。(推奨はしないが)
>>48 ゴメン、煽る気はないんだけど、私の正直な気持ちを聞いて下さい。
>暇つぶしに「ティール屋」落としてエディタ閲覧してみたんだけど
そんなん落とすなぁ!(藁
Lv.35 体力950
クーポン 作者(+9999999) 作者=神(+9999999) 作者=カードワースのルール(+9999999) じこちゅー(-9999999)
特徴 秀麗 高貴の出 都会育ち 不心得もの 不実 貪欲 混沌派 好奇心旺盛 過激 楽観的 遊び人 謙虚 愛に生きる
冷気耐性 ALL15 ボーナス全て7
特徴の『謙虚』とクーポンが矛盾してるな
51 :
名無しさんの野望:02/08/06 18:31 ID:8E4qyNF6
「革命の女神」の第3章のカナソたんの諸兄シーンにハァハァage
なんか蜃気楼の塔で人柱氏とななしさんの意見が正反対だったので
俺も試しにやってみた。
レベルオール7、オールリューンスキル(アイテムも用意したが全く使わなかった)
そのほかは賢者の杖やカナンの剣をはじめシナリオ内で手に入れたアイテム&スキル
以外は使わない(つまり「ろけっとらんちゃ」の使いまわしとかもしなかった)で挑戦したが……
楽勝。まずエンカウント戦はゼロ。次に、最初の2体の中ボスには攻略のヒントと
さらに攻略に必要なアイテムまで教えてもらえるので、それを見逃さなければ
負けるほうが難しい。
回復ポイントも何箇所か用意されているし、その後の戦闘も補助魔法4種
(魔法防御、魔法の鎧、精霊の盾、祝福)を扉の直前などでこまめにかけて挑んだので
かなり楽に勝つことができた。
人柱さんのサービス精神には頭が下がりますが、たまにやっつけ仕事の弊害が
出るみたいですね。今回の酷評はちょっとあんまりだと思いました。
30分程度で終わるので興味のある人はやってみてはいかがでしょうか。
酷評?
>>52 >補助魔法4種 (魔法防御、魔法の鎧、精霊の盾、祝福)を扉の直前などでこまめにかけて挑んだので
そういう行動を前提に強さを調節してるのですか…。
これからはもう少し色々考えて作った方が良いと思いますよ、ヘビーな作者さん。
>>54 リューン装備で適性レベルでクリア可能、とここまでしておいて他に何を考えろと言うのですか?
高レベルシナならプレイヤーの方も色々考えながらプレイするべきだと思いますが。
補助魔法をあらかじめかけておくなんて、少し馴れたプレイヤーなら皆やってると思ってました。
皆がやってる訳じゃない。あえて使わないというヤシもいるだろ。
まーバランス取りは難しいやね。
>>55 馬鹿なプレイヤーでも、それなりにシナリオをこなせばPCのレベルは
上がるものだろ?
(CWプレイヤーとしてのスキルアップよりもずっと早く)
高レベルシナだからプレイヤーも高レベルだろうという発想は短絡的と
いうものだ。
基本的にオート戦闘(戦闘開始を毎ターンクリック)でも勝てるような
レベルを「適正レベル」と捉えるのが吉だ。
それと、これくらいの酷評には慣れろ。
次作で頑張りな。
CWの戦闘なんて刺身のツマ、必須なわけではないと思うが
無意味なランダムエンカウントは不必要だろうし、ギリギリの戦闘を求めているプレイヤーも少ない
純粋に戦闘を楽しんでるヤシなんて皆無だろ
あくまでソトリーのスパイスにすぎない
59 :
55:02/08/06 22:30 ID:ktA9WkHg
>>56 確かに。ちと主観を押しつけ過ぎでした。スマソ。
>>57 いや、漏れは塔の作者じゃないです。
オート戦闘でも勝てる戦闘が適性…なるほど。
Askシナはもう少し難易度が高かった気がしますが。カナンとか。
>>58 概ね同意です。
それと、ちょっと自分勝手な発言が目に付いたので書き込んでしまいましたが。
人柱さんには毎度感謝してます。お疲れ様です。
とりあえずマターリしる。
どこをどう取ったらVN信者になるんだか・・・
CWの戦闘が本気で面白いとでも思ってるのか? それも工夫も何も凝らしてないものが
ストーリーやリドル、ダンジョンの仕掛け等のアドベンチャー要素が重用と言ってるんだ
誰がクリックするだけのVNマンセーって言ってるんだ?
戦闘やストーリーやリドル、ダンジョンの仕掛け等の
アドベンチャー要素もいいけど、やっぱりゲーム性がホスィね
カードワースにも円周率=3のゆとり教育時代が到来しました。
っていうか、リューンスキルを普通に使ってなんでここまで叩かれるのか
さっぱり理由がわかりません。
おい、今回上がったシナじゃないんだが、ぱび氏の短編2本をやってみたよ。
いや、氏は画面構成が滅茶苦茶上手いな。びっくりした。
氏に限らず今年の夏はセンスのいいシナリオが散見されるな。いいことだ。
さて、この穏やかな気分で蜃気楼の塔でもやってみるか。
エンカウントはオートで良いと思うが
イベントバトルくらいは戦闘コマンドを選んでみよう
蜃気楼の塔をクリアしてみますた。
エターナルチャンピオンシリーズ(;´Д`)ハァハァな雰囲気の中に、
全く異質の厨臭いファンタジーな雰囲気がちょっぴり混在している感じが…
リューンのスキルは組み合わせ次第で強さが全然変わってくるからなぁ…
防御魔法と気功の重ねがけとか。
難易度の高い戦闘を設けるのはいいけれど、
東方武芸団みたいに戦闘がメインでないなら、
戦いを回避する選択肢も用意した方がいい。
実際、冒険者もヤバイ相手とは戦わないようにすると思うし、
賢者の選択でもカナン王を倒す必要性は無かったはずだ。
胴衣
必ずしも有りがちなライトファンタジーよろしく正面きってブチのめす必要が無いと思われ
冒険者は戦闘を主に職業としてる傭兵じゃないんだしな
ただ、話の発端になった「蜃気楼の塔」は
カナン王と違って回避できるわけではないので。
いつものように一般論にもっていってうやむやにする前に、実際に
シナリオをやって、その上でバランスがどうだったのかも聞きたいよ。
最近のプレイヤーのためにどのくらいのゆとり教育が必要なのか
リサーチできるし。
あれを難しいと言われると、正直作りかけのシナリオ1から作り直す
羽目になりそうだーよ。
なんか酷い批評があるな。もう少しオブラートにつつめないものか。お疲れだが。
>>58 煽ってみるテスート(・∀・)
漏れはまったく逆ですが何か?
戦闘だけのツナで問題ないですが何か?
先の見える読み物や仕掛けより百倍ましですが何か?
ソトリーやアドベンチャーは刺身のツマですが何か?
アドベンチャーなんて99%作業ですが何か?
勝敗の見える戦闘も退屈だけどね。
58みたいなワーシストも漏れみたいなワーシストも混在してるのがCWの難しさだよな。
難しい=面白い
ではないだろう。
CWに限らず、プレイヤーとは「面白さ」を求めているのだから。
過剰なストレスを強いる「高レベルな仕掛け」や「高レベルな戦闘」などは
「高レベルなエンターテイメント」を作るためには、いずれも不必要。
個人的にはむしろ逆効果とも思う。
プレイヤーへのストレスを、わずかな隠し味程度にふくませてシナリオを
完成させられるかどうか……そこがポイントかと。
>>74 で、あなたは「蜃気楼の塔」の難易度はどの程度だと思いますか?
みんな一般論に走った俺理想のドッヂボールに終始するのはやめないか?
やめろと言うのは言い過ぎにしても、例えば今回なら難易度論争の原因に
なったシナリオについては全く触れずに、「俺の思うCWのあるべきバランスはこれ!」
とか言いっぱなしだと、正直「ああそうですか、立派ですね」以上の返事はしにくいんですが。
>>76 つまり「蜃気楼の塔」をたたき台にして、今まで俺理想を語った奴らにその理論を
具体的に語らせたいわけだな。同意。例えば「ウザイのは駄目」ったって、
その人が何をウザいか感じる基準が判らなかったら理解できないからな。
クリアしたよ。
背伸びしない(自分のレベルより高いスキルは使わない)を前提に、リューンスキルのみで戦ってみた。
バランスは5レベルだとデッドリー、7レベルでそこそこ。
直前でセーブして試行錯誤すれば5レベルでもクリア可能だがそこまでするほどのシナでは。
大抵のパーティはアイテムやスキルが増えてるだろうから、まぁいいバランスじゃないかな。
ただ作業的にグールやゾンビと戦わせるのは勘弁。これのせいでボス相手にもオートで戦っちゃうのかも。
あと俺のパーティはウィスプ戦で消耗してスペクター相手に魔法攻撃が切れて手詰まりになった。
それとボス4種の戦闘バランスをネタバレで前スレに。
戦闘以外。
なんというか、いっぱいいっぱいのシナ。材料はオモシロそうなのに全部醤油で煮付けてげんなり。
落第点はないんだがもっとこう、洗練されたモノを求めてしまう。全体に田舎臭いというか。
階層ごとに分割して内容を膨らませれば面白い連作になり得るのだが。
>>78 お前もCWで戦闘に拘る奴か。おめでてーな。
前レスも見たけど、中ボス戦はCWの本質には関係ない部分で
難易度上げすぎじゃねーか。
そこまでしてこのシナリオを擁護してどうするんだ。
IDがイース1。
なんだか敵の強さと補助魔法でもめているみたいだけどさ、
最低対象レベル=補助魔法使わないとキビシー
最高対象レベル=補助魔法使わなくてもラクショー
で、いいと思うんだけど。
後はプレイヤー自身が自分ののレベルにあった難易度でツナをプレイすればいいじゃん。
>>81 同意。
自分は常にリューンスキルのみ、最低レベル、でやっている。
それでもって、オートクリア可能だと
ぬるい湯にゆったりつからさせられてるみたいでイヤソ。
最低-最高を決める意味がないからな、それじゃ。
ログ見てて、オートだけでクリア=基本だの
補助がないとってのはヘビーとかいってるヤシ見ると、
戦闘も味付けとかいいつつ、ウザイランダムエンカウントで
戦闘がイヤになってる事の言い訳にしかきこえん。
これは私的意見なので無視推奨。
まぁ、ある程度以上(自分的には凡作一歩手前ぐらいか?)の、
やってて見所有るシナの出来が有ってこそだが、
対象レベルを定める意味を考えてバランスをとって欲しいかな、と。
ま、ザコにしろ、ボスにしろ、
シナリオの状況に合わせて設定するといいかもね。
ザコでも遭遇してしまうと必死に倒さねば、ってんなら、
毎回コマンドでもOKだって感じか
逆に完全ランダムエンカウントならば一蹴がいいし。
まぁ、結局好きか嫌いかの問題は避けれないか。
自分は今の所、(高確率ランダム以外)戦闘がうざくなってない
恐らくは少数派っぽいのだが(w
いま
>>81がイイ!ことをいった!
てかさ、そもそも糞シナ連発させる厨がリューン装備できちんとテストプレイしないからここで議論するハメになるんじゃないのかい?
対象レベル3〜5とか抜かしているくせに出てくる敵がレベル8の回避率修正+5の一撃必殺級のスキルを持った敵がわんさか出てくるシナリオを誰がリューン装備オンリーでクリアできるよ?
85 :
名無しさんの野望:02/08/07 15:02 ID:Xv.F5qGs
ここが、噂の誹謗中傷スレですか?
87 :
名無しさんの野望:02/08/07 16:22 ID:Xv.F5qGs
折れ、夏厨だkら恥めてきたのよ。
それで、ここでヤッパリいいのか?
>>81 いいねそれ
突っ込んで聞きたいんだが
精霊の盾が無い1レベルは1〜1だろ、
精霊の盾あり2レベルと盾なし3レベルが同じくらいとして2〜3だろ
3レベルで補助魔法そろえると5か6レベルの強さだよな。3〜6いや、3〜5か?
あとは4〜7、5〜8、いや精霊が入るから5〜9か?
1
2〜3
3〜5
4〜7
5〜9
シナで少し動くとしてこんなところか?
スレ違いか?(藁)
はいはいはい戦闘厨は帰った帰った。
もっと仕掛けやゲーム性について話せや。
90 :
88:02/08/07 16:57 ID:kYUhBzBs
すげえ、速攻で煽られた(ワラ
91 :
名無しさんの野望:02/08/07 17:09 ID:Xv.F5qGs
>>89 ここの住人が言うゲーム性ってどんな物ですか?
戦闘部分って、ゲーム性の固まりみたいな部分だろう。
>>91 酔生夢死よりコピペ
ゲーム性とはどういうことかと言うと、「プレイヤが操作して遊べる部分」となるかもしれません。具体的には、
ダンジョン等を(ある程度)自由に歩いたり調査・探索する場面、あるいは運任せだけではないミニゲーム等が
それに相当します。つまり、選択肢欄での選択やカードクリック、そしてアイテムの使用などによりある程度の
分岐がなされる(その後分岐が収束するか否かは無関係)シナリオに対して、ゲーム性があると表現していると
いうことになります。
もともとゲーム性という言葉は某氏が使い始めたもの。ここの住人は真似して使ってるだけ。
>>92 今度は帽子信者だ(ワラ
アドベンチャーと戦闘が分けて考えられてるってことは
CWの戦闘がゲーム性薄いってことなんだよね
>>94 磨けば光る>戦闘
限界はあるけどね
逆にアドベンチャー凝っても失敗に終わる罠、素人には勧められない
素人は戦闘作りから勉強しなさいってこった
ダメな作者は何をやってもダメ。
> もともとゲーム性という言葉は某氏が使い始めたもの。
ハァ?
Googleで「ゲーム性」をキーワードにして検索すると約51,500件ヒットするが、
その全員が某氏信者だと言うのか?
>>92よ。
>>97-98 すげえ、夏厨の群れだ(ワラ
CW語りで使い始めたのは某氏が最初か、少なくとも最初の方で、
CWツナを語るタームとして確立させたのも某氏。
とかいう以前に、97をスルーすると98みたいなカキコが釣れて来るあたりたまんねえ(ワラ
入れ食い
本 日 も 夏 祭 り で す
105 :
92:02/08/07 18:22 ID:82V4G8zQ
帽子信者か…
あそこにはCW始めた頃はよく行ってたし否定はできんな。
何であれ居れのカキコのせいで話がそれてるみたいなので本題に戻す。
戦闘に凝ると言っても、奉迎団や戦闘天使みたいにプレイヤーに戦略を考えさせる
凝り方と賢者の洗濯みたく対象レベルギリギリの戦闘にこだわるのと最低限ゲーム
としてバランスを取るのとでは全然意味合いが違うと思ふ。
その辺を混同してるからドッヂボールになるのでは?
議論厨と夏厨はUNに(・∀・)カエレ!
もうお祭り終わっちゃったの?(w
(゚A゚;)アツー
お前ら、たけしの作者が逮捕されましたよ。
前スレ埋め立ててみました。
50レス以上も後になって……
時効だ、時効!
すまん、ちょっと時期を外した話なんだが下水道〜やってみた……
……怖かったよウワァァァァァァァァァァァァン
>43
かなり今さらなんだけど「スキルラーン」って「TRIAL」に出てたので
経過を読んでみたんだけど
>このままでも店シナリオとしてはかなり高得点だと思います。
>スキルのバランス。
>かなり注意深くバランス設定がされていて好感が持てます。
って言う風に書き込まれてるのだけどどういうこと?
かなり強いスキルと思ったのは自分だけ?
「TRIAL」に出してこういう評価がくるならテストプレイの
意味が無くなってくると思った。
TRIALも、プレイするテストプレイヤーの運次第。
連地雷作家じゃテストプレイヤーも少ないだろうし、
カンペキなシナなら、テストプレイヤーが多くても報告は少なくなるし。
なんにせよTRIALの意味はなくなることはないし、それに頼りすぎるのも良くない。
>116
漏れもやてみたよ…
「本編」⇒怖い人&裸族⇒ワラタ
「付録」ハケーン!⇒ネズミに説教⇒ 激 鬱 …
この作者一体何なんだ…
数は少ないが、どうやらギルド更新のもよう
>>117 わりい、それ書いたの俺だ。
もとになってるスキルを基準に強化したらレベル上げて弱体化したらレベル下げて、
で作ってるぽいからちょっとは考えてるんだなと思って書いたんだよな。
基準にしてるスキルが強いやつばっかなんだけどさ。
なんたらアローがヤバイのは指摘したんだが「全」が「肉」になっただけだった。
そんで萎えて放置したせいで危険なスキルを野に放ってしまったようだよ。
全国のワーシストの皆さんに腹切って詫びるか。逝ってきます。
義留怒更新
sagesagesagesagesagesage
とりあえず淫蛇対応シナでもやるかな
124 :
ギルド更新あげ:02/08/08 23:38 ID:WkwhjmE.
前回は酷評すぎたらしいので、今回は、優しくいってみることにしますた。
空虚:とっても短くて、5分以内に終わることのできる読み物です。
何が空虚なんだか私にはわかりませんでしたが、
多分、それは私が馬鹿だからでしょう。
『人生・空虚』等の言葉が好きで、短めの読み物がやりたい人にお勧めです。
宝玉:いきなり悪の魔術師らしき人が現れ、そいつを倒すだけのシナです。
それで終わりです。短くて楽ですね。エディタで覗いた感じでは、
どうもただの開始エリアの設定ミスのようですが…きっと、続きを楽しみにしている方の
ためにテストプレイもせずに急いで出してくださったのでしょう。
護衛:普通の商人の依頼人を普通に護衛するシナリオです。
普通の依頼を、とても丁寧に作り上げているだけで、
十分に面白い作品になる、というわかりやすい例だと思いました。
冒険者の普通の活躍、普通の依頼をしている姿が見たい人にお勧めです。
125 :
ギルド更新あげ:02/08/08 23:38 ID:WkwhjmE.
黒い:リドミ通り、強引…いや、急展開が多く、山あり山ありなシナリオです。
そうそう、途中の大量兵士との戦闘は、35%の確立で次に進めます。
よって運が悪い人は延々と戦い続けられます。戦闘狂の方、
強い全体攻撃を試したい方にはもってこいのシナリオでしょう。
その後はどういうつながり方をしているのかわからない、敵大量出現のダンジョンです。
不条理なつながりのダンジョン好き、敵好きの方には感涙ものです。
あ、EDは非常に笑えます。笑いあり、プレイヤーの)涙あり、素晴らしいシナリオですた。
正義:館探索シナです。調査が自動化されていない点以外は、
そんなに鬱陶しい処理もなく、割と面白く探索できたと思います。
あと、鑑定とかの対応がないのがちょっとだけ不満でしたが、それ以外は特に。
話も後味が良いものなので、さらっと探索ものがやりたい人にお勧めです。
すっげぇ嫌味っぽさのレビューにワラタ。
護衛と正義は…嫌味なのか本当に面白いのかどっちなんだろうか。
区路井の中途半端な補足。
冒険者を名乗らせたかったらしいシーンはキャラが選択されてないので
#M部分が飛ばされて『俺の名前はだ』なんてなってる。
少なくとも宿の導入シーンは作者自身の通しプレイもないみたい。
>>127 整技はまだやってないけど後影はマジで普通に面白いシナでした。個人的には良作。
>127
とりあえず、護衛と正義はそこそこ良かったです。内容は>124の言う通り。
夏を乗り切るためにやっといたほうが良いかもと。
>>124-125お疲れ様です。空虚以外やったけど大体同意。なので他は書かないけど
『黒い』をF9の誘惑に耐えてやり通したんでちょっと語らせてください。
力の指輪を軸に盗賊やら大臣やら皇帝やらがなにかわめきつつ勝手に
超強引かつ急転直下といった趣で展開・進行していき、冒険者が適当に
敵を薙ぎ倒してクリックorエンターキーを連打していたらいつのまにか
終わる、といった感じ。
アヒャヒャヒャヒャアーヒャヒャヒャヒャ楽しいなーっと。
失礼、立ち直りました。
※敵があまりにもウザイのでついつい反則アイテムを使用してしまいました。
つうか反則カード使わないとさくっと薙ぎ倒すのは無理です。
まさに脳内設定垂れ流し、とでもいうべきものに仕上がっていると
思います。
他人に自分の描きたいものを分からせるにはそれなりの工夫が必要では
ないでしょうか。
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
(某感想サイトの人の名台詞?)
どうでもいいんですが、ロミオの青い空の原作の小説のタイトルが
ふと浮かんできました。全然関係ないようですが。
>>124 ひさびさに見る慇懃無礼(ワラ
某人の感想もだが、オススメでも付いてないとやる気が起きんよな
護衛はよさそうだね。おつかれ
誰にも頼まれてないのに2ちゃんに書き込んで
書いてる内容にクレームがついたら口調を嫌みったらしく書いてみる。
そんな厨房丸出しのやつとは思わなかったから、ちょいショック>人柱
夏だから、だよな?
ネタ、だろ?
>>131 人柱氏の人望に嫉妬する奴ハケーン!
こんなことで粘着が登場するとは・・・
俺は人柱氏を応援するぞ!
まんせーーーーーーー!
正直、ネタがネタだとわからないと2ちゃんでは生きていけないと思う。
いや、
>>131が馬鹿だとかそういう事ではないんだ。文章理解度がどうとか言うつもりもない。
ただ、君には2ちゃんは向いてなかっただけなんだ。
UNで幸せをつかんでおくれ…。
>>131のネタで3人釣られました。
>正直、ネタがネタだとわからないと2ちゃんでは生きていけないと思う。 (
>>134)
の言葉を進呈します。
まあ、自分が変だという事を
>>131が理解したみたいで良かったジャン。
ネタってどういうものなのか?というのはさておき。
マターリマターリ。
で、ネタ振り。
ASK製ツナみたく、また「てええいちゆう」氏いわくの「正統派シナリオ」に餓えているんだけどなんかありませんかねえ。
「黄金姫」やマットツナあたりはプレイ済み。
早くも信者(
>>133.
>>136)登場か。良かったな、人柱氏。
これで何書いてもネタで許してもらえる土壌ができたわけだ。
黙れ、ただでさえ暑くてイライラするってのに。
それはそうとお前ら、カキゴォリタベル?
,,,. ,,,. ,,,.. ,,;⊂⊃;,、
,;'"'゙';,/ ,;'"'゙';,/ .,;'"'゙';,/ (・∀・*) カパー♪
ヽ、ノ ヽ、ノ ヽ、ノ ⊂(# ⊂ )】
┴ ┴ .┴ `J`J
いや、実際ネタにしか見えんし。内容も実のところ普段と変わらん。
142 :
140:02/08/09 15:23 ID:eAYlaTww
>>141 判った。君の言いたいことはよーく判った。
だから、これ以上スレ違いの話に必至になるのはやめよう。な?
一緒にカキ氷食って落ち着こう。
143 :
140:02/08/09 15:25 ID:eAYlaTww
必至じゃなくて必死だった。
カキ氷30杯食って逝ってくる。
144 :
名無しさんの野望:02/08/09 15:32 ID:VQTIAvis
だいぶ前の2ちゃんねるの書き込みを信じて、「血塗られた牙」ってシナやったんだケド、糞だった。
アレを面白いって書いた奴が特殊なのか、俺が変なのか知りたいから、誰か感想を聞かせてくれ。
>>140 何が カパー♪ だ、ふざけんな!
カキ氷食いたくなっちまっただろ。
>>144 煽りレスだと「君の正しいと信じたことが真実です」になるんだが。
俺は好きだったよ。あくまでも俺の趣味だけど、ああいうそっけなさは大好き。
一本道シナリオだし、森をうろつくのもおまけみたいな感じだけど、でも、
必要最低限の情報と演出でそれなりに雰囲気を感じることができたのと、
マメにNPCと会話をしておくと、仕事とは直接関係ないけど事件の周辺の
事情がわかるって言うやり口は俺のツボだった。
無駄に壮大なシナリオの設定を押し付けられまくってお腹一杯で、
ゲロしそうな時にプレイしたのも良かったのかもしれない。
良作だなんだって言う気は無いけど、あれは俺のお気に入りだよ。
>>137 昨日出た『護衛』とか、『魔法の指輪を探して』とか、
パビ氏プラベの魚のヤシとか…。
>>144 所謂『汎作』だから、ってことじゃない?
地味だけど丁寧に作られていて、話の内容も割と良かったし。
クソは言い過ぎだが微妙なシナだな。
叩かれやすい部分はクリアしてるが、なんつうか薄い。
つまらなくはなかったが肩透かしを食らった気がした。
叩けないけどお勧めもできない、そんなシナだ。
それをどう受け止めるはともかく、答えてる連中の言ってる事は
ほぼ共通してるな。俺はこういうのが好き。
後は
>>144がAsk好きか「革命の女神」マンセーかが判ってからコメントする(w
>>142 いただきます(w
いや、先に140見てたらスルーしてたんだけど。スマソ。
>>149 >Ask好きか「革命の女神」マンセーか
確かに重要な問題だな(藁
>>140 早くカキ氷もってこい。
152 :
144:02/08/09 16:06 ID:VQTIAvis
どっちかって言うと、Askの方が好きだな。
俺もクソは言い過ぎだったとは思うが、妙に期待を持ち過ぎてたせいで、もう終わり?って、感じになっちゃったんだよね。
CWUNで一時話題になった「革命の女神」。
ンなにすごいツナなのか、と思いプレイした結果。
感 重力 し た
「これをプレイして泣かざるものは人間にあらず」だね。ホント。
3章の回想シーンが泣けるの何の。あの「Forgotten」って曲がまた泣かせるんだ。
マンセー
「 革 命 の 女 ネ申 万 歳 」
>「これをプレイして泣かざるものは人間にあらず」
言い過ぎだろ(藁)
向こうのコテも残るのか。
159 :
154:02/08/10 15:29 ID:tcOW/InQ
>>155-158 ンなこと言うなよ。一回プレイしてみろよ。嗚呼、この感動はプレイした者にしかわからんものか・・・(゚ω゚)プクッ
>>156 ”激しく消防”ねえ。
>>159 プレイしたが、全然感動しなかった上、
ヒロインとPCの電波っぷりに呆れて思わず屁が漏れたが何か?
つーか、この手のシナは好き嫌い激しく分かれるだろうに。
テメェが感動したからって、他のヤシが感動するとは限らんのよ。
>「これをプレイして泣かざるものは人間にあらず」
そんなツナがあったら、ハリウッドが10億で買っていきます。
やけにみんなドライだね〜
2ちゃんねらーはリアリストが多いのかな?と発言してみるてst
>>160 >屁が漏れたが
ひでえな・・・。返す言葉が見つからん・・・。
どうせ貴方はヒロインを殺したのでしょうね・・・。
この手のヤシはどこにでもいるもの
エロゲーで泣いたとか妄言吐いてるイタイ子ちゃんと同等
基本的にはUNに出てきたカノソチャソと同類だな
あの電波ツナをマンセーしてるのはガキばっかりだからなー
早く夏休みが終わってくれないものか……
こういう糞カキコの異常発生はもう我慢ならん
あ、もしかして154はここ数年ずっと夏休みかも、プププ
学校行けよー
アラが気になって感動どころじゃなかったな
母親とか出す必要ないやん
煽ってる時点で自分もガキかそれ以下と言う事に、165がこの先気付く事はあるのだろうか…
久しぶりに心底呆れたね。
「これに感動できない奴はクズ」みたいな
根拠不明の優越感みたいなものが臭ってきますた。
>「これをプレイして泣かざるものは人間にあらず」だね。ホント。
>嗚呼、この感動はプレイした者にしかわからんものか・・・(゚ω゚)プクッ
>2ちゃんねらーはリアリストが多いのかな?と発言してみるてst
氏 ね
>>162 UNに帰れ。ロマンチスト。
>ヒロインを殺したのでしょうね
酷い?単に俺の意見を述べただけだが?
あと、両方のルートをプレイしたが何か?
それを踏まえた上で感動しないと書いたのだが何か?
ついでに書くと、ヒロイン生きてるほうが電波ゆんゆんしてると思ったが何か?
つーか、お前は他人が「美味い」と言えば、例えウンコでも食うのか?
自分の好みを他人に強要する事こそ「常識人にあらず」だね。ホント。
で、共感を得られなかったのでケチ付ける。これ最強。
もうね、アフォかと馬鹿かと(以下略
このぴぺらがもげ
162に高い釣りスキルの気配
革命の女神って、可哀想な王子が出てくるシナだよね?
女神の電波っぷりと、野心家の将軍、無能な王様に囲まれて、
サンザン苦労した末に、悪者として処刑されちゃう王子様が
可哀想だった。
173 :
162:02/08/10 20:12 ID:6ex0sErE
>>163>>165>>168-171 煽りに反応・逆煽りでレスが伸びていくとは皮肉だよね。(゚ω゚)プクッ
で、こっちにも押し付けるようなところがあったのは認める。スマソ。
でも一人くらいは感動したヤシがいてもイイ!と思ったんだけど。
>>164 漏れとカノソを比較してんの?もしそうならまったく逆のことをいっているから違うと思うけど。(゚ω゚)プクッ
>>166 >アラが気になって
アラって何よ?
>>167 そういや
>>165のレスがないな。図星か?(゚ω゚)プクッ
>>172 >可哀想な王子
ガザのことか?
>野心家の将軍
誰のこといってんだ?よもや・・・
174 :
172:02/08/10 20:16 ID:4QVqSf0c
王子=ガザ
野心家の将軍=アラムと反乱軍のリーダー
改行入れ過ぎで醜いんですが・・・
いちいち引用入れんでもいい
そうか、つまり釣り師だったんだな…
>>162=
>>173 作者が「味方もいるが敵も多いあの人」だからな。
普段から色々偉そうなことを言っているだけに、
面白いと思っても素直に面白いと言えなかったり、
アラの部分に目が行ってしまう人も多いのだろう。
第一、ここではテストプレイ段階から注目されていたシナだけに、
正直、賞味期限切れの話題と言う気がしないでもない。
まあ、マンセーしたけりゃUNか作者のサイトへ行ってはどうか。
賛否はあるが好意的な意見も多い。
それに、ここでは否定的であってもこれだけの反応があるシナだけに、
橋にも棒にもかからない駄作って評価でもあるまい。総合的にはな。
>>177 >>それに、ここでは否定的であってもこれだけの反応があるシナだけに、
>>橋にも棒にもかからない駄作って評価でもあるまい。総合的にはな。
かずくんとC氏のシナもうかなりの反応があったぞ(藁)
いや、スマソ、冗談だ
基本的は同意。
>>162 漏れはVN嫌いじゃないが
この作者のシナは無駄に長過ぎのでかなり萎える
海女知氏の「影達の輪舞曲」でもやってみろ
文章力は海女知氏の方が遥かに上、
それに(「革女」と「団地」に較べ)無駄な演出が無い
確かに「革命の女神」のヒロインの基地外平和主義っぷりには辟易した…
ああいうバカに同情しろってのは無理ですわ。
>>173 > 漏れとカノソを比較してんの?もしそうならまったく逆のことをいっているから違うと思うけど。(゚ω゚)プクッ
ベクトルは違ってもその強さは似たようなモン。要するにイタイヤシってこった。
あー、シンキローの塔おもしろかた。
やっぱ強いのと戦ってりゃ幸せ。
泣けるだの笑えるだの、敵をブッ潰す快感の前にはケシカスみたいなものだね。
カノソがどうだか知らないが、とりあえずカナンは倒しておこうぜ。
漏れは革命マンセー厨よりも、
蜃気楼の塔をしつこく面白いと言ってるヤシの方がわからんよ。
俺、Askシナも革命も普通に楽しんだんだが、
これらは両立しちゃいけないのか?
なんかどっちか片方に寄ってなきゃいけないような雰囲気だけど。
何をマンセーしても勝手だが理由も無い手放しのマンセーや押しつけがましいマンセーはうんざり
いやむしろどっちかに偏ってるのが困る。
カノソタンしかり、
>>162しかり。
「蜃気楼の塔」は面白いと思うよ。
本場のRPGを思わせるシナリオと高いゲーム性があるシナだと思う。
強い敵?が云々言ってる人は、ゲーム性がどうとか言ってるくせに、
ヒントを考える事が出来ないような奴なんだろうね。
まぁ、国産の低年齢向けのTRPGやゲームブックを正統派と思っている人には、
だめな雰囲気のシナって事になるんだろうけど。
少なくとも、ここでマンセーされてた「血塗れた牙」よりは、正統派な雰囲気の
面白いシナだったと思う。
しんきろうはあのせっていにたえられませんでした。
けど
>>186がそこまでいうならさいぷれいしてみようとおもいます。
冒険者のLVが高くなってくると
ちまちま探索するシナより敵と戦いまくるシナの方が面白く感じる
地味な依頼でLVUP→その蓄えた力を高LVエネミーにぶつける!
↑血塗れたはここ ↑蜃気楼はここ
で、それなりに戦って色々伝説を作った冒険者は引退
新規の冒険者でまた地味シナに戻る
しかし両左目の悪魔目は変な感じだった
ちょっとぐらい容量増えてもいいのにな・・・
夏 真 っ 盛 り
なのにこの寒さは何だろう
193 :
キャーヌ:02/08/11 20:41 ID:UrgkJZuA
>>189 単純に左右対称ならいいってもんじゃないでしょう。
あれが芸術ですよ。
暑いのでちょっとぞくりと来るホラーシナがやりたいなあ…
誰かそんなシナ知りませんか。
俺は強いて例をあげても鳥の歌が聞こえない位しか知らない。
アンデッドが出るだけの退治モノなら結構あるのだが…
>194
時計台の人の五分林の逆襲がマジ悪寒が走った。
アニキシナなんだが、ゴキブリを見つけたときのような恐怖を感じますた。
新規朗厨と画目胃厨は首吊ってだな
両方面白かった奴だけ名乗り出ろ。
で、次の某氏になれ。
>>194 寮のおばけ。
ベクターにしか無いかもしれぬ。
まあありがちなラストだけど、
あの作者の作るシナは自分の肌に合うらしい。
>>194 メチャメチャ怖いというわけではないが
「蜘蛛天井」「キャベツ畑を荒らされて」
などが「ちょっとぞくり」の分類に入るかと。
どっちもシナとしての出来も悪くなかったと思う。
199 :
194:02/08/12 01:50 ID:JfsFQZiE
皆さん情報サンクスです。
五分林と蜘蛛天井は残念ながら見つからなかったのですが、
他は早速ダウンロードしたのでプレイさせてもらいます。
>>「キャベツ畑を荒らされて」
エンディングで、「お嫁に行けなくなる〜」とか言いながら
みんなで野糞するシナだっけ?
>>200 ま、間違ってはいない…かもしれない。
…それにしても、誤解を招きやすい紹介だな。
それじゃ、何だか下ネタシナみたいじゃねーか(w
おいおまいら、ちょっと聞いていいですか。
「横行」「墓鎖菌」両氏のシナリオどう思います?
名作外品に話を誘導して荒らしてる厨がいるな
test
名作でなければ語っちゃいけないということでもなかろうに。
「横行」「墓鎖菌」両氏とも多作で雑誌に多く載ったことは共通している。
横行氏
得意分野はミニゲーム。かつて粗悪品を乱発した時代があったため、
あまりいいイメージはない。
最近少しレベルが上がってきたが、7月にHPを閉鎖。引退か休業どちらかは不明。
発想の良さについてだけは誉めてあげたいところ。
墓鎖菌氏
得意分野はダンジョン・ギャグ。といってもシリアスが描けないわけでもない。
QUBESを使わないところが印象的。
大御所の1人。シナリオのレベルは総じて高いが、上には上がいる。
エロ表現や著作権で微妙に危険なシナリオもいくつか・・・
今も健在ではあるが、ここしばらく作品は出していない。
絵の書き方については好みが分かれるといったところか。
なんかいろいろ語っているけどさ、どんなツナでも楽しめればそれでいいんじゃないの?
どのシナリオで楽しめるかどうかは人それぞれの好みによるけどさ。
Askツナマンセーってヤシもいれば各名の目紙マンセーってヤシもいるってこと。
まあ、折れは各名の目紙は糞だと思うけどな(藁
ここで、あのシナリオがマンセーだとか糞とかいうのは自由だと思う。
でもさ、だからといってそれらのツナをマンセーとか糞だという意見を無理やり他者に押し付けるのは
ベクトルは違ってもイビと同じだぜ。
なあ、もっとマターリしようよ。
互いの意見の貶し合いで自分を意見を絶対に変えようとしないのはカコワルイよ。
>>154 そんなに感動したなら隣で紹介されてた星屑蒼をプレイする事を激しく推奨する。
CWツナじゃないんだけどさ、各名の目紙との格の差を是非とも知ってホスィ。
>>207 お前の発言は、ここのヤシは俺様以外全員厨だな(藁)って言ってんのと同じ。
貶し合いになるのは一部の厨発言のせいだと思われ。
スレの住民の大半がマンセー厨やアンチ厨だと思ってるなら勘違いも甚だしい。
レス伸びるの早いなー
流石8月
>>all
めんどいのが現れたらさっくり蒸し( ゚д゚)ウマー。
相手にする奴もさっくり蒸しでよろしくたのんます。
>>1 無断コピペすますた、スマソ
>>194 「時計台」の作者さんのサイトの掲示板へ逝け
ぱびと氏の「下心」(藁)というサイトを探せ
蜘蛛はそこでダウソ出来る筈
墓鎖菌糸といえばバランス崩壊級アイテムショップ「墓鎖野惨歩」が有名だな(w
で、
>>207の紹介する「隣で紹介されてた星屑蒼」がわからない自分は厨ですか?
>>211 英訳しろ。
ツクール製の作品うんぬんって隣で言ってるから。
214 :
名無しさんの野望:02/08/12 15:18
ところで、このスレ的には
Yamada255はどんな評価?
>>214 シナ語スレver.8 の447よりコピペ
>氏は某氏暴氏が有名になるより以前に、酷評系の批評サイト運営者として一世を風靡した人だよ。
>氏の感想は、ひたすら辛いだけであまりプレイ参考にならん印象だったが(w
>批評禁止の風潮に風穴を開けた一人ではある。
>既に過去の人だが。
なお、氏のサイトは閉鎖しました
>>214 殺戮シナ作ってた柄の悪いおっさんというイメージしかない
>>214 信者うざい、というイメージしかない。
「男闘虎の生き様」ってそんなに面白かったか?
いやあんたら、流れ変わったら叩く側に回りすぎだよ。
彼は批評の先駆者として一定の評価を得ていた。
NPC殺せるシナにも根強いファンがいて、古参の誰かもマンセーしてたな。
俺は_穏健なんで耶麻堕氏は苦手なんだけど
けっこう真面目にCWやってた古い人の一人だよ。
まーあれだ、過去の人間を叩くのは好きになれん。いくら夏でも。
つーかさ
この前から、過去シナ持ち出したり過去の人持ち出したり、
夏厨釣りすぎ。ついでに住民は釣られすぎ。
ただし、自作自演が楽なのは久しぶりなんで気のすむまでやってよし(藁)
一つ話題が出る度になんでこう荒れるんだよ。
叩く側ももう少しマターリ叩けばいいのに。
夏だからとか言うな。もう聞きたくない…
ほんとほんと。マターリいきましょうや。
夜摩駄255氏
すげぇ人だと思うよ、ありとあらゆる意味でね
一応今までただ一つの面白い親父シナの作者だし(藁)
但し、大量殺人がやりたいなら
「連続殺人事件」の皆殺しエンディングの方がよざけ
公開停止中けど
つーかさ
もう過去の人だし、
叩くのはやめでね
マターリいこう
>>222 だから荒れる話題を選んでいる釣り師が(以下略
マターリ
>>224 うん、あの人の親父シナはめちゃくちゃ面白かった。
撤退しちゃったのは惜しい…。乙でした。
あのシナリオを面白いと感じる人もいるのか…。
マターリには賛同なんだけど…
虐殺系も好き嫌いは激しいからな。
人を恨むのは間違っている。
人ではなく、この季節「夏」がいけないのだ。
そう、全ては”太陽のせい”さ……。
夏の、夏のいじわるバカ。
>>194 クロックタワーとかバイオみたいなの?
でも、CWにはそういう『迫り来る恐怖』みたいなのがあるシナってないよな
「究極の恐怖」ならあった様な。だいぶ意味が違うが。
おや、もう自作自演は…
233 :
名無しさんの野望:02/08/13 16:26 ID:aSDvpH5C
ずっとカードワースから遠ざかってたけど、
最近なにか良いシナリオありましたか?
CW界の動きとか何かあった?
プラベでいくつか面白いのが出て、ギルドとここがさらに駄目になった。
白弓の人のやつ(短くてよくできてる)
ttp://csx.jp/~pabit/らへん 護衛元無(平凡な楽しさ)
本家
性技の老嬢(雰囲気の良さとか)
本家
新規老の塔(戦闘の厳しさが賛否両論)
本家
下水導SEIKA津者(なんか凄い)
本家
酔う又意地(雰囲気のみを楽しむ)
本家
初涙野谷の人の(白弓の人に触発されて作った)
どこか
親字の短女宇微(狂い好きにはたまらない)
本家
ティール屋(色んな意味でたまらない)
本家
あ、結構ギルド多い。他には…
性技の老嬢
ワラタ
ずっとって、いつから?さらにさかのぼってみる。
怨名字の依頼二(鑑定を駆使して品物選び)
本家
革命の眼鏡(これも賛否両論)
本家
白っ子の医品(良質探索もの)
本家
外種九人(最強連れ込みNPCでウハウハ)
本家
超老伝説(自由度の高さその他)
本家
六価村物が足り序章(凡)
本家
M阿呆の指輪を捜して(凡、パクリ?)
本家
碧眼の火と実(VN良作)
本家
淫蛇の伊織(雰囲気重視の店)
本家
闇の宿(凄過ぎて落とせない)
知らん
AA閉鎖、しなこん期限過ぎる、某氏消えた、某氏生きてた、
減る・死ッ℃助けを求める、本家が革命で荒れた、
那名史三氏撤退、霜村氏(百目の人)撤退、エロシナ沢山出た、
文鳥夏休み、エッセイいくつか更新、佐渡の超ドキュンリンク、
羽人復活、隣の145が釣られた、夏は暑かった。
>>238 最後の一つ以外はどーでもいいことばっかりだ。
これがCWのすべてなのか…
充分だと思うけどな。っていうか、なんで
>これがCWのすべてなのか…
っていう結論に達するのかが解らない。
241 :
238:02/08/13 23:36 ID:7dlqvqS1
あとマジシャンの人も復活。
クルリソの人も一応生きてて、復活準備中。
CとかDとかのバナーも色々なんかやってる。
アモーレの人もそろそろ新作ぽい。
本家は腐敗しても辺境では結構いい感じみたい。
ここと本家のみを往復してると気が滅入るよ。
夏だもんな〜........
UNもギルドも房にまみれて腐敗気味。
ま、そのうちいいシナもでてくるっしょ。
あせったってしゃーない。
いいもの作るのは手間かかるんだし。
そうそうポンポンとは出て来ないと思うよ。
>某氏消えた、某氏生きてた
よく分からん
>>243 某大手感想サイトが突然に更新停止。
その後、2chのコテハンでもあるサイト管理人が姿を現さないため、安否が心配されたが、
本人から掲示板に書き込みがあり、
サイトの更新はできないらしいが、とりあえず生きていることが判明した。
ということだ。
>隣の145が釣られた
これイイ!!
246 :
243:02/08/14 12:34 ID:8EY2U+jL
>>244 あんがと。
某氏ってのは同じ人だったんだな。変に誤解してたYO
おい誰か 暴氏の政界ツナをください。
ヤシが身動き取れない今がチャソスなんだ!
そんなフリーのゲーム、CardWirthのシナリオについて語るスレ。
ゆっくりマターリ意見を交わしましょう。
決してクレクレ君のためのスレじゃない。
そんなのを含めめんどいのが現れたらさっくり蒸し( ゚д゚)ウマー。
相手にする奴もさっくり蒸しでよろしくたのんます。
最近カードワースまたやり始めようと思ったんだけど、
結構公開停止とか、多いな。
切なくなってきたYO・・・。
今になって「連続殺人事件」を棄てた事を後悔してる・・・・・
なんてヴァカな漏れ(;´Д`)
あぷろだでも作ろうか?
やめよーやそういうの。
あぷろだ作ってホスィ
あぷろだを作るなら作るで、ここや公式サイトや、
その他ごくまっとうなユーザーサイトとは一切関係なく(宣伝とかもせず)、
UGらしく、ひっそりと勝手にやってくれよ。
遅レスだけど、やまだ氏のサイト復活しているよ。
シナリオ感想も幾つかある。
>>256 これもuso.exeではあるまいな?
別ハンドルでサイト開いてるってことではないのかい?
詳細きぼん。
このままIDがかわるまで
>>256が出てこないトラップ
261 :
258:02/08/16 17:42 ID:B7EYSZeL
逝けたサンクス
ほんとにあるし。感想もおとなしくなって・・・泣けるね
263 :
233:02/08/16 21:18 ID:vqFaIB1V
大人しいというよりは、地雷をプレイしてないだけな気がする。
陰陽師。
あと怒ホモ好きー狂の愛殺忘れてた。作りは丁寧。作りは。ギルド。
あとabcの節減を肥えて。プラベ。
部ッ苦メーカーとか。
分割行動あたりが秀逸。
>>255 ここはUGでなくて避難所なのね・・・
CW界の諸問題は、ワーシストの人間性に起因していると思う。
ほぼ全員が表裏のある根暗なヲタク。
どの範囲の「ほぼ全員」なのやら
269 :
釣堀:02/08/17 12:57 ID:gjc9IGD7
>>267 過去はどうでもいいのです。
これからどうするか、です。
>>269 2chクエスト用釣りツナの実地データ取りですか?
頑張って良いツナを作ってください。応援してます、君の事。
2ちゃんねるはアングラなの?
誰もが自由に書き込みが出来る匿名掲示板のシステムには、
アンダーグラウンド(UG アングラ)のイメージが付きまといますが、
運営者としてはそういうスタンスではありません。
すべては利用する皆さんの良識にかかっています。。。よろしくです( ̄ー ̄)ニヤリッ
>>268 >>どの範囲の「ほぼ全員」なのやら
>
ここに、書き込んでる奴らは、ほぼ含まれてんじゃないの?
裏表のない人間の方が珍しい。
2chはUGじゃないよね…?
イビタンは裏表ないかもよ?(藁
裏表があるとかいうよりも、「議論」が幼稚なだけな様な気がするけどなぁ。
揚げ足を取り合ったり、他人の意見を頑なに聞き入れなかったり…。
そういう傾向が強いヤシに限って、UNやここによく書き込むからすぐに荒れるように
見えるだけな気もするし。
あ、漏れは裏表のある人間だよ。
今まで2chで書いたことは、とてもじゃないが本HNを出しては書けん。
>>274 >今まで2chで書いたことは、とてもじゃないが本HNを出しては書けん。
裏表の無い人間なら2chでも本HNでも書かないんじゃ。
心の裏表は誰にでもある。問題は行動の裏表があるかどうかじゃないの?
本音と建前も誰にでもあるし、表だって言えない/言わなくてもいい事だってあるさね。
腐ったはらわたの臭いがする。
私見だがここはただの裏UNです。
「闇の店アンドル」「レイアス交易商」「なんでやねん!」「WIND WING」「霧が峰バトルリーグ」
ニヤニヤ
火羅絵氏新作ハッケソ
285 :
283:02/08/18 23:46 ID:V30VX/a9
氏のサイトのとこかにある、あとは自分で探せ
287 :
名無しさんの野望:02/08/19 11:04 ID:brLbynhO
新作があがってるな。
人柱さんが書き込む前にとりあえず解説から内容を予想。
うましか:地雷マニアにはたまらない出来の予感。
節減:既にプレイ済み。良作。
魔道者:多分梵作。だが地雷の可能性も捨てきれず。
雌瑠・桑:どこからかイカくさい香りが。
皇帝:これもイカ臭いな。
勇者:多分あっさりめのギャグシナリオ。地雷ではなさそう。
とりあえずプレイします。
288 :
ギルド更新あげ:02/08/19 11:09 ID:fVXtMllf
今回は割と面白いのが多かったでつ。地雷マニアさん好みの物凄いのはなかたよ。
勇者:何故かギルドからはダウソ不可。テストプレイ版の方はダウソ可能なよう。
そちらをやった感じでは、軽めの探索物、
ちょっと良い話な終わり方のシナを探している人向けっぽいです。
あと、有名なとある台詞が聞けたりします。
肯定:連作。今までと比べると、クリックするとこが2,3回あるだけマシかもしれません。
いつも通り、ほぼ読むだけです。余計なキャストカード同封は、最早このシナの
名物なのかもしれません。このシリーズが好きな人だけにお勧めです。
馬鹿:狂い系。わけのわからんうちに、わけのわからん終わり方をする、
そのまんま意味不明な話です。続きがあるらしいですが、終了印も
クーポンも無しでどうやって前回をやったかどうか確かめるのでしょうか…。
意味の不明な会話を楽しみたい人、変なNPCと戯れたい人にお勧めかもしれません。
節減:非常に良質な探索モノ。とても丁寧に作られていて、PCが活躍している、
という感じが出ているシナです。ただ、雪原での処理が鬱陶しく感じる人はいるかも。
何回も村を行き来しながら情報を集め、仕掛けを解いていくのが凄く楽しかったです。
あと、雪原での足跡の処理が気に入りました。それと、あの動物。
時間がある方、探索モノを探してる方、これはかなりお勧めです。
289 :
ギルド更新あげ:02/08/19 11:09 ID:fVXtMllf
惑う:探索モノ…というより、よくわからんNPCの恋愛を見守るのがメインっぽいシナ。
エンカウント率の高いダンジョンに、ちょっといらいら。あと、傷薬の入った宝箱、
傷薬を持ってない状態にすれば何度でも取れるうえに、調べたメンバーじゃない
キャラが喋るのは不味いんじゃ…。NPC同士の恋愛を生暖かく見守る趣味の方、どうぞ。
メルクァ:非常に大量のスキル・アイテムの置いてあるシナ。商品をクリックしたら詳しいことを
教えてくれるけど、右クリック解説がないのが、非常に辛いです。
鞭とか、変わったタイプのスキルもあるみたいなので、
そういうのに興味があるならやってみては?
テストプレイしていたようだし、多分、そんなに変な能力のはないだろうし。
embryo:自作らしい背景は非常に綺麗です。が、カードの方は、
綺麗に透過されていなくて無残なことになってるのがちらほら。
途中「1000SP払え」というのがあるけど、その時点でF9を押したくなったのは
自分だけでしょうか?実際は払わなくても良いのだけど。
あと、売り物の説明はちゃんとして欲すぃ…どんなのかわからなかったら、
いくら安くても買う気がしない。
節減はあんま鬱陶しくないとおもた
良作とされる探索ものの中ではテンポ良いんで要チェック。
風邪よりもまとまっててイイ!(・∀・)
メルクァの詳しい解説きぼんぬ。自分的に反則級+絵がショボなものは地雷店と認識しますんで。
ギルドに出てくる前は適正レベルで挑むと確実に逝ける難しさだった
けど、どうやらそれは改善されてるのかな。期待してDL中。
294 :
:02/08/19 13:43 ID:fVXtMllf
>>291 絵は…基本はリューン改造系&リューン風。
能力は…う〜ん、ちょっと量が多すぎて全部は確かめられないが、
リドミによると『このシナリオのスキルは基本的にリューン装備+α程度となっています。
アイテムなどは、少し強めかも知れません(^^;
なお、設定時にSKILL氏作のレベル計算機を参考にさせていただきました』
とのことだし、テストプレイもしていたようだから、そんなに滅茶苦茶なのはないと思う。
>>283=285
,,-' _,,-''" "''- ,,_  ̄"''-,,__ ''--,,__
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て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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 ̄ ̄"..i| .|i
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i| |i
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キタ━━━━━━━━━ i| ゚∀゚ .|i ━━━━━━━━━━!!!
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i| ノ::::i:::トiヽ、_.|i
_,, i|/"ヽ/:iヽ!::::::::ノ:::::Λ::::ヽ|i__n、ト、
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みつけた 情報サンクス
>>294 バランス調整したのか。前のバージョンだと、
「劣性の矢」とか、「烈風猿人斬」とかが凶悪だったがな。
これは私見だが、戦闘を避けられる敵キャストに
一枚くらいの極悪スキルを持たせるのは面白いと思うな。
ヤヴァイカードはヤヴァイ、これカードバトルの真骨頂。
PCに配布する場合でも、無限に買えるのでなければ多少強くても良い。
テストプレイをくぐれるかは別問題としてだが。
流れを無視してすまん。
今までの最高傑作って何だと思う?
あ、良い意味でね。
劣勢の矢はまだ凶悪だと思うが。
値段が高いとはいえ、絶対成功の全属性レベル比7は強いだろ?
302 :
291:02/08/19 17:52 ID:10SZ1jEq
>>294 ダウソして試してみまふ
>>297 「極悪」の定義をまずしる。PCに対しての対象消去とかも含まれんの?
pc用のは1枚だけならいいけど配布するツナがたくさんあったのでは意味なしと思われ
>>299=
>>300 漏れは「交易都市リューン」だと思っていますが何か?
何気なく300げとしているのが憎いね憎いね〜
303 :
名無しさんの野望:02/08/19 18:31 ID:eaIfW+8R
>>299 賢者の洗濯
じゃ当たり前すぎて面白くないから
アモーレ・モーテかな。あくまで個人的に。
CASTシステムがここまで活かされてるシナリオは他にないと思う。
PCに感情移入出来るのが好きなんで。
>>299 ラッキィパラダイス
ゴブリン金貨2枚目ゲトー
魅力的な景品がもっとあれば…
>>299 激しくガイシュツ
でも回答が違うのな(藁)
306 :
299:02/08/19 18:56 ID:AqB+Dou7
>>302 あまり知られてない良作希望。最高傑作ってのは撤回するよ。
>>303 アモーレ・モーテって知らないや…今度やってみよう
>>304 確かにシステムとか凄いと思うけど、
簡単に金が増えちゃうからな…
307 :
299:02/08/19 18:57 ID:AqB+Dou7
>299
雑談スレでの回答は、アモーレとグルーチョが多かったな。
他には火羅絵氏のプラベ、宇宙をさまようヤツ、愛人、魔法使いと科学者
などなど。
どうせだったら、これら以外の「俺的サイコー」ってのを聞きたいな。
ちなみに、自分の考えていたシナはガイシュツってことでパス(ワラ
309 :
308:02/08/19 19:07 ID:M6F1hyf2
あ、すれ違ったな。スマソ。
俺の希望も一緒に撤回。
310 :
299:02/08/19 19:08 ID:hDDe5ewd
俺はいにしえの想いとか
公爵の遺跡とかかな…
>>299 個人的にはB弾氏の「魔術師の胴靴」
氏はすでにCWから撤退したらしいけど、シルバーオープンスペースあたりでDLできるのをこの前発見した。
講釈も魔術師喉卯靴もおもろいよね。
探索物はライト寄りだと評価されにくい罠ってやつで。
高尚に見えるシナでないとマンセーつきにくいんだよね。
VNシナにはテーマの深さが、探索シナにはテーマの渋さが求められていると思う。
そこで奇塊を推してみるテスト
ポケットに冒険をかなぁ。がいしゅつだっけ?
今CWフォルダを見直したら連続殺人事件(・∀・)ハケーン!
ヴィジョン・クエストかな。
VN系シナでは一番好き。
アモーレ・モーテは嫌いだな。
システムを熟知した、とても丁寧な作りで作者の技量の高さが
伺える。
CASTシステムの使い方も秀逸。
カード絵と背景の選び方もセンスが良かった。
話の内容に見合った重苦しい雰囲気を出すのが、とても上手だ。
でもなぜか好きになれない。なんでだろう。
まあ、こういうこともあるだろう。
老兵の歌かな。ガイシュツっぽいけど。
CWの良作ツナも結構数あるよな。地雷も多いけど。
317 :
名無しさんの野望:02/08/20 01:29 ID:rXSJu7S2
某ページの残骸から「消えたぬいぐるみ」とか
っていうシナリオ見つけたんだがガイシュツ?
晒しキボソ
319 :
名無しさんの野望:02/08/20 01:41 ID:H0NY7yID
自分の最高評価作の中から
あまりにガイシュツなヤツを外すと残ったのは
当たり前の事
ファレンの騎士
最果ての森
小枝
ですた。
320 :
名無しさんの野望:02/08/20 01:49 ID:rXSJu7S2
>>320 どうも
てかスマソ、多分既出だったと思う・・・
あまりのイタさに報知扱いになったと記憶
322 :
320:02/08/20 03:09 ID:rXSJu7S2
眠らせといてやれよ…
じゃ、がいしゅつ以外で。
超老伝説、漢の生き様、奇魚、下水道生活者の手記
地雷愛好家として、胸にドキュンときたシナ
氏の刻印、闇の塔、JOKER神シナ、救出協力者、下宿人
「暖血妻」
「核冥野雌紙」
|電|
|柱|ー ̄)ニヤリッ
冗談です・・・( ̄v ̄)ニタリッ
結構有名だけどマート氏の「信心と欲望と・・・」あたりが個人的には好み。
正統派って萌えるんだよな〜
326 :
325:02/08/20 10:33 ID:72FS+vzN
>だた屋アルフィ
何でこんなに廃れてんの?イタい?報知?なんのこと?ネカマだったとか?
教えて厨スマソ
| \
|Д`)
|⊂
|
個人的に、暖血妻、掻く姪とかより影輪の方が好きだったり。
いや、暴氏の私怨とかそういうのじゃなく、単に作品として。
それはさておき、漏れは狼の親子を推す。ガイシュツかもしれんが。
レベル1〜2でプレイしたときの緊張感はたまらないものがある。
あとは麻薬商人の街とか、○○の声が聞こえないとか。
328 :
320:02/08/20 13:11 ID:dt6V4C1Q
>>326 ゲオ時代の残骸だよ。だた屋はその後、ふりぺに移動して
現在閉鎖中。簡単に言えば、化石だYo。
329 :
325:02/08/20 14:16 ID:72FS+vzN
>>328 了解しますた。
>>327 陰環もいいよね。
あとツナは「八二ク&黒木鋭笑&八二ク」も推しておこう。技能のバグは痛いけど。
ガイシュツか?
クサチュー言葉作って大喜びですよ〜
それが2ちゃんっぽさってもんですよ〜
…………氏ね。
>>299 メガヒットコンボマスターやれ。
音量最大でスピーカでプレイ>お母さん駆けつける>PC熱暴走>お母さん怒る>泣く>パソコン禁止
このコンボくらってカードワース止めれ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ドライ・マターリを、お二つですね
|
日M[]0∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
==− ∧_∧< そう、ドライ・マターリ
∧_∧ / ̄\ (´∀` ) \______________
( ´∀`). / ∇( ∧_∧ /
( つ∧[]0 ┴ \「 (´∀` )< DQN抜きでお願い
| ~~/. 日⊂ ) \____________
/ \「 )
話しかえるが。『窓s力』の裏通りは夜行く所のパクリですか?
>>329 安心してくれ。
ハニワをマンセーしてるヤシはこのスレには殆どいない。
VN嫌いだけど陰論はおもしろかったな。
あと玄実は極上の夢では発想が良かった。これもVNか?
>>327 ○○もよかったけど続編?酔っぱらいシナが実は一押し。
>>336 多分
窓s力 :Windows Power
夜行く所 :Night Walker
CWには関係ないっぽい。
ところで当て字伏せ字はもう少し分かりやすい表記で頼む。皆捻りすぎ。
知らないシナリオだとさっぱり分からないし、下手すると知ってるシナリオでも理解するのに時間がかかる。
>338
同意。
当て字は本来、検索に引っ掛かるのを防ぐカモフラージュが目的だから、一文字変えるくらいでいいのにな。
どうやら一部の人に2ch語との混同があるらしい。
全部漢字変換して当て字にしたら、そりゃあんた
珍 走 団 の チ ー ム 名 だ
>>338 自分に同意するな。と一応突っ込んでおく。
340 :
336:02/08/21 11:49 ID:yAG8bf9k
>>337 サンキュー。
シナリオ名かと思って只管悩んだよ…。
つ〜か、すでに珍走団になってるのがいるな。
「何て読むの?」ときかれたら、それは伏字でもなんでもない、
その辺り>338が正しいな。
ただでさえ、地雷だと頭が痛いのに、その名前で痛くさせんで欲しいよ(w
良シナだからいいともいわないけどね。
捻り過ぎの原因は某作者名や革迷の女髪を
何度も自分変換で言いかえるあたりか?
ログ見たらここ2ヶ月は蔓延してる状態になってるぞー(w;
343 :
333:
すまん、夜行く所は、夜の交易都市のつもりだったんだが……
いや、いいんだ。漏れが悪かった。逝って来る……