1 :
名無しさんの野望 :
02/07/26 16:55 ID:KMmAnNRE
【ロードで固まるんですが?】 ロードで固まるときは再起動してから再チャレンジしてみると さっくり立ち上がるときが多い。 【キーコンフィグで落ちるんですが?】 キーコンフィグでCtrl、Shift、Homeなどの文字以外のキーをテキスト ボックスに入力しようとすると落ちますが、何か? 【サーバーの習得が出来ないよ?】 左上のLan、Net切り替えを忘れずに…。 【武器がグロッグだけなんだけど?】 なんか、画面左に四角いマークが出るところで、Nか何かを押せばOK。 武器選択のメニューが出るよ。 ちなみに弾は6で選ぶ。
4 :
名無しさんの野望 :02/07/26 16:56 ID:2Vw6RljU
_ _ / / __| | /  ̄  ̄ ̄| / /i二ニ| |二二! |二|/_/ |___ / ̄ ̄_ ___| | ̄ ̄ //|\ \__|  ̄ ̄/ ./ /\\ \ / / / \\ \ | ̄|/ \|二i  ̄ __| ̄|__| ̄|_ /__ ___ _| |__ | |__| .|_| | | |_| | |__|_|_ |_____| |_____| ____ /___ | |___/ /! /  ̄\ / /|二\\ / // .\| | | ̄|/ / /|  ̄ / / / / // | ̄|/
5 :
名無しさんの野望 :02/07/26 16:56 ID:2Vw6RljU
般 羯 多 呪 多 得 想 掛 所 亦 無 耳 不 是 異 蘊 観 摩 \ 若 諦 呪 能 是 阿 究 礙 得 無 意 鼻 増 舎 色 皆 自 訶 心 羯 即 除 大 耨 竟 無 故 老 識 舌 不 利 色 空 在 般 経 諦 説 一 神 多 涅 掛 菩 死 界 身 減 子 即 度 菩 若 呪 切 呪 羅 槃 礙 提 盡 無 意 是 是 是 一 薩 波 波 曰 苦 是 三 三 故 薩 無 無 無 故 諸 空 切 行 羅 羅 真 大 藐 世 無 陀 苦 明 色 空 法 空 苦 深 蜜 羯 実 明 三 諸 有 依 集 亦 聲 中 空 即 厄 般 多 提 不 呪 菩 佛 恐 般 滅 無 香 無 相 是 舎 若 心 虚 是 提 依 怖 若 道 無 味 色 不 色 利 波 経 波 故 無 故 般 遠 波 無 明 觸 無 生 受 子 羅 羅 説 上 知 若 離 羅 智 盡 法 受 不 想 色 蜜 僧 般 呪 般 波 一 蜜 亦 乃 無 想 滅 行 不 多 羯 若 是 若 羅 切 多 無 至 眼 行 不 識 異 時 諦 波 無 波 蜜 顛 故 得 無 界 識 垢 亦 空 照 羅 等 羅 多 倒 心 以 老 乃 無 不 復 空 見 菩 蜜 等 蜜 故 夢 無 無 死 至 眼 浄 如 不 五 提 薩 婆 訶
7 :
くそげー :02/07/26 16:59 ID:yGPg/Gz2
/\ /\ /:::::::ヽ____/::::::::ヽ、 丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_ ■ ■ ■ ■■■ / /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ ■ ■ ■■■■ ■ ■ / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| ■ ■ ■ ■■■ ■■■■■■■■■■■ ..:::::::::: / / tーーー|ヽ ...::::: ::■■■■■■■■■■■■■■■ ■ .■■■■ ■ ■ | .:::::. ..: | |ヽ ::| ■ ■ ■ ■ | ::: | |⊂ニヽ| | :::::| \ ■ ■ / /| : | | |:::T::::| ! .::| \ \\ ● ● / / \: ト--^^^^^┤ 丿 \\\ \\\
まさかホントに建つとはね…。
あーあ、やっちゃった........
で、新パッチ。 TFのDemoもVer1.5が出たし、そろそろ出るんじゃねーか?
立てろと言われて立てたのに
誰からも責められる
>>1
立てた直後、物凄い勢いで荒らされて凹む
>>1 が可哀想でした
2スレ目ってことで、俺のIDも2ndでした
PCゲーム道場の7月7日の記事に 「一ヶ月以内にパッチが出る」と書いてあったから 8月7日まで待って出なければ僕はいさぎよく引退いたします。
15 :
名無しさんの野望 :02/07/28 17:55 ID:PhBidNwo
IDにnwo降臨age
16 :
名無しさんの野望 :02/07/28 18:19 ID:3jc2Zgjs
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 来週こそは、パッチが出ますように。 ,__ | NWOが物凄い勢いで天下を取りますように。 / ./\ \_____ / 神./(15).\ o〇 ヾ!;;;::iii|//" /_____/ .(゚∀゚) ,\ ∧∧ |;;;;::iii|/゙  ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナムナムナー .|;;;;::iii| || || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾ..wwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃 | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .(゙ ,,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
17 :
名無しさんの野望 :02/07/28 18:22 ID:NbIOrkWI
TFとNWO。 あなたならどっちをとる?
NWOだな、雰囲気的にw
立てたのか
まだ、パッチ出てないです。ホシューリ
まだまだ、パッチ出てないです。ホシューリ
もう、パッチ出ないです。ホシューリ
ふふ、NWOのパッチを待ちわびて、2chにカキコしてるのは 日 本 で 俺 た だ 一 人 の 模 様 。 ふふ、ちょっと嬉しいかも…ホシューリ
乳ワールド織田
今日もまた、OHPは更新されていませんですた。ホシューリ
いつぞやの1日1レス氏?
>>27 とりあえず、1日1レス氏ではないです。
今日も更新されてないでした。ホシューリ
頑張ってみます・・・今日も更新されてないし、 フォーラムも別のゲームの話題で盛り上がってる模様。ホシューリ
31 :
名無しさんの野望 :02/08/07 02:08 ID:DB4p10kw
>>31 う、そこまでしてまでプレイする気が・・・
>>31 さん、頼みました。報告期待しております。
33 :
名無しさんの野望 :02/08/07 04:42 ID:bp.WFZfI
何処から落とせばいいのだろう・・・(DirectPlay 8.2 beta)
34 :
名無しさんの野望 :02/08/07 08:22 ID:Go4Hrr9A
31のリンク先にある「BetaPlace」って所にあるみたいですが・・・ あと良くリードミー読んでみるとDirectX9はパスワードみたいです。
BetaPlace繋がりにくい・・・。 一度繋がってIDとPASS入れてSignInしたんだけど、 上手くいかなかったです。 あとCalifornia (USA)から2度落としたけど、 ファイルが壊れているっぽいと、エラーが出ますた。 インストできた人います? それから、OHP更新されますた。ホシューリ
37 :
名無しさんの野望 :02/08/07 10:28 ID:NtcBnt0Q
3DGamer の CaliforniaからDLしインストールプレイできました。 しかし、ローディング長すぎ…重さも以前と殆ど変わっていない感じもしますし サーバーに接続してもいつの間にか落ちているという事がありました。のでUninstallしますた。
38 :
名無しさんの野望 :02/08/07 11:05 ID:nqic.tMY
前のが悪すぎたからだと思うが、今回のは凄く進化してるかも。 ロードも固まらないし、早くなってる。(それが普通だけど) 自鯖立ててプレーしただけ、だけど、面白そうな雰囲気が漂ってる。 Zキー押したら、なんか隠密行動用っぽいクイックメッセージが使えたし。 AK撃ってる時の臨場感が最高だし。 なんか良さげ。
39 :
名無しさんの野望 :02/08/07 20:00 ID:skOpJoxc
たぶん今日あたりにへたれに記事載るだろうからそれに期待
これはやはりマルチするにはBetaPlaceからDirectX 9を入れないと無理なんですか?
41 :
33 :02/08/08 22:58 ID:tU46Otss
42 :
33 :02/08/08 22:59 ID:tU46Otss
正確にはマイクロソフトのHPから、でした。
33さん>有難う御座います!。なんだかんだで結構期待しているソフトなので 一度はマルチプレイを試したかったんです。
44 :
名無しさんの野望 :02/08/09 00:13 ID:DAeLsxUo
へたれに記事載るかと思ってたんだがシカトかぁ。 3D FPS NEWSに載ってたから知らないはずはないのになぁ。
BBSでつっこまれてたよ。自力でネットコード作るのは諦めたのか?と。
マルチやったけど、全く移動できなかった。 やっぱ駄目ぽ、nwoは。
DirectX8.2とか9を要求しているのは、それだけであきらめるので ある意味とっても親切設計にグレードアーップ。
48 :
名無しさんの野望 :02/08/09 13:48 ID:7x5z7Lnc
何だかんだ言っても、やっぱNWO好きでした。 不安定ですし、マルチテストのクセにまともにマルチプレイできないのですが、 グラフィックのクオリティの高さは素晴らしいと思います。 セルフシャドウや自分の足元が見える事、動き方、なかなかリアリティとゲーム性がうまいことMIXされているように感じます。 America's ArmyがUT2003エンジンで登場し、そこそこのグラフィックではあるものの、やはり重いですし、 それにくらべてNWOは不安定ながら軽い!きれい! どうしても今後に期待したくなります。 がんばって!開発元。
駄目なゲームは何をやっても駄目
50 :
名無しさんの野望 :02/08/10 12:54 ID:GurQQhXI
がんばれ!NWO!!
NWN(Never Winter Nights)の記事見るとNWOと間違えてしまう。
demoをやってみたけど この出来では、、、、、、 さよなら
53 :
名無しさんの野望 :02/08/12 10:20
なんかDirectXとDirectPlayを激しく勘違いしている奴がいるようだな。 もしDirectX9を要求するなら最新ゲームじゃねーかよ。お前らアフォか。
54 :
名無しさんの野望 :02/08/12 10:23
なにが「は?」だよ。ボキャブラリーの少なさを誤魔化す台詞がそれかよ。 なになに。2.1がでたのかありがとう。^^
つーかID消えてるのはなぜ?
57 :
名無しさんの野望 :02/08/12 13:35
いや、あのDX8.1でも動いたんだけど
2.1登場age。 で、正直どうなのよ。 ちったぁ良くなったの?このクソーゲは
59 :
名無しさんの野望 :02/08/13 07:24
勇気をだしてageます。
この最新版は下記問題を解決します; 1) Beta2.0問題の私たちのサンプリングによる改良されたネットワーキング。 速くタイムアウトにされすぎたパケット、また失われた、これは今調節されました。 2) 固定専用サーバー・オプション-専心的なサーバーは今適切に働きます。 3) 専用サーバー・スクリーンへの追加スコアボード・アクセス。 4) 専用サーバー・スクリーンへの追加ネットワーク統計、 Adminが処理能力を見ることを可能にすること、および潜在。 5) 固定Z X&Vキーbindings(それらはvoicecommandsでオーバーラップしました)。 6) プレーヤーを蹴る追加のAdmin能力、単にタイプする「playernameを蹴る」雑談または teamchatで。 夏房がいるけど、みんな放置でネ。
61 :
名無しさんの野望 :02/08/13 10:16 ID:IYNZLtvT
130MB近くあるのでDLするのめんどくさいな、 少なくとも遊べるようになったの?>DLした人
62 :
名無しさんの野望 :02/08/13 19:43 ID:cCslFG+z
鯖立ててマルチしました。外国人さまがたくさんご入場いたしました。 人によってはバグってましたが、ping低い人は結構快適だったようです。 でもホストである自分はキツかったです。
63 :
名無しさんの野望 :02/08/13 23:44 ID:RMeLTRs3
サーバーブラウザでRefreshボタンを押すと凍りつく。 何とかなりませんか。
んでNWOは天下取れそうですか?
65 :
名無しさんの野望 :02/08/14 23:45 ID:PZ1uD4LN
無理な気がしてきた・・・2.0デモでてなんか自分盛り上がってたが・・・ S.T.A.L.K.E.R.に期待かな・・・
次に期待できそうなのはどれ? 個人的には、S.T.A.L.K.E.R. と Firestarterに期待してんだけど。
>>66 Firestarterはコンセプト(Sam系)は好きだが
ムービーを見た感じでは撃ちまくりゲームに見えなかった
(ていうか、すんごい普通のゲームに見えた)のが気になるところ。
FPSは出る前の情報だけではグラフィックくらいしかちがいが
わからないからどれに期待するというのは難しいが
個人的にはスナイパーも好きなのでスターリングラードに期待してます。
68 :
名無しさんの野望 :02/08/15 17:15 ID:6E3BJT2Z
スターリングラードはシングルだけになりそう、マルチはスナイパーマンセーで寒くなりそうだぇ?
>>68 スナイパーマンセーのマルチで面白いのがないからこそ
これに期待しておるのです。
まあ、スナイパーマンセーのマルチなんて
DFくらいしか無いような気もしますが。
70 :
名無しさんの野望 :02/08/15 18:34 ID:0nvZT0LH
スターリングラードってゲーム化するんですか?HPキボーン
IGI2はスナイパーマンセーなマルチになりそうじゃない?フィールド広かったし。
73 :
名無しさんの野望 :02/08/16 11:09 ID:xtwBtg70
ここはnwoのスレです。
>>72 IGI2はチーム内の予算を共有するってのがひく。
余計な気を使うことにならんだろうか。
75 :
名無しさんの野望 :02/08/20 15:06 ID:9EvODTlv
hage
私的にCSの後釜はBF1942で確定しました。さようなら、NWO。
あげ
hosy
BF飽きた。やはりNWOしかないぜよ。
あれ、NWOって何の略称だったけ?
hosyu
hosyu
ごめんなさい、浮気しました。 OHP更新されてないようです。ホシューリ
あぁ、いけない・・・間に合うかな・・・ ヤパーリ更新されてないです。ホシューリ
85 :
名無しさんの野望 :02/09/02 18:20 ID:yCdNjqBl
リーク版やりました。。。 はっきりいって、デモとは全然違います。何より安定してます! みんなNWOに期待しましょう!
マママママママママママママジですかぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!! (;´Д`) ネタデスカ? 簡単なレビューきぼんぬ。
87 :
名無しさんの野望 :02/09/07 00:19 ID:PmnCFXqi
a
88 :
名無しさんの野望 :02/09/12 20:46 ID:G+3YeDOa
終わったね。。。
hs
はぁNWO・・・
TeamFactorと王座を争うNWOのスレはここですか?
hosyu
94 :
名無しさんの野望 :02/09/18 23:24 ID:J2BcGPF2
age
hs
96 :
名無しさんの野望 :02/09/23 19:11 ID:ahmDMEfw
NWO公式HP更新age
どんな更新があったの?
98 :
名無しさんの野望 :02/09/28 19:29 ID:XFPfnQvU
もはやNWOファンすらいなくなったか、このスレは・・・ 終わったな。。。悲しいぜ。
ここまでハズしたゲームも珍しいんじゃないか? TeamFactorは一種伝説を残したからまだ記憶に残るがNWOは…。
hs
101 :
名無しさんの野望 :02/10/03 19:19 ID:t1+P+RIn
おいおい、ティームファクターはNEW DEMOなんか出ちゃったりしてるぞ!!
hs
hs
104 :
名無しさんの野望 :02/10/07 21:09 ID:OHJBuRPg
hsって何。 保守下げ?
鯖立ててみる
hs
107 :
名無しさんの野望 :02/10/15 16:14 ID:0pSfLp6V
hs age
108 :
名無しさんの野望 :02/10/16 19:00 ID:pYZiVTdk
hs age
hs
hosyu
111 :
名無しさんの野望 :02/10/20 15:49 ID:d3CAdZWn
hs
112 :
名無しさんの野望 :02/10/22 11:44 ID:YYX49H/Z
一方で沈黙を守っていたNew World Orderは完成間近という発表があり11/15には出るようです。 シングルプレイも付属しており、AIの出来は相当な物だとか。デモにて一番の問題だった Direct Playの新パッケージについては製品版CDに同梱されます。MSが正式にこれをDXに組み込んで VerUpしてくれる事を願うとありますが、導入には若干不安が残りますね。まあDirect Playを 使っているゲームはあまり無いでしょうけど。
たぶんガイシュツだと思うけど まだ作ってたのか
はい。TeamFactor を超えるべく日夜努力しておる次第です。
OK、いよいよ完成の予感 ∧_∧ ∧__∧ (; ´_ゝ`)( ´,_ゝ`)⌒i やったな、兄者… (つ \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV / .| .|____ \/____/ (u ⊃ カタカタカタタ…
hosy
118 :
名無しさんの野望 :02/11/03 12:58 ID:el+R5cBm
ホントに gone GOLD!! キタ━━━ヽ( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )ノ━━━!!!!!!
NEW WORLD ORDER IS GONE....
120 :
名無しさんの野望 :02/11/04 01:19 ID:rHOk6nuD
Grobal Operation、Team Factorに次ぐ リアル系前評判高クソゲー御三家がついにGOLDになったか
ちなみに俺は前スレの1です いえ〜い
さて、お次のクソゲー御三家はなんだろう S.T.A.L.K.E.R、Firestarter、Devastationあたりだろうか Breed、Kreedあたりもやばそうだな
123 :
名無しさんの野望 :02/11/04 01:30 ID:2EjvFhTK
ついに買うぞ
これはプロレスゲームですか?
コブラツイスト使えねー
話題にも上がらなかった糞ゲー Gore, Mobileforce, Iron storm
結局、マルチプレイはきちんと動くようになったんだろうか。 きちんと動くなら、ちょっと買ってみたいかも…
ゲームスポーット辺りのレビュー待ちですね〜
Will Rockもやばそう シリサムのパクリという時点でもうだめすぎな予感 シリサム自体は好きなんだが。
131 :
名無しさんの野望 :02/11/09 23:05 ID:p1/MKpbT
どうでもいいけどシリサムって略し方初めて見たよ、サムでいいのでは? あ、エヴァゲリってのを聞いてエヴァでいいのでは?と思ったのを思い出したよ、いま。
sage
ゲトシタ
>>134 証拠として、スクリーンショットUPキボンヌ。
まさか、ホントに買う人いないよ…な?
((;゚Д゚))ガクガクブルブル
わしもゲット。ただしプレイはしない(藁
割れ野郎の自慢ですか。 (・∀・)ニヤニヤ
138 :
名無しさんの野望 :02/11/19 18:16 ID:Fq84j2SL
1
んで、どれくらい売れたの?
まだまだ終わらない
143 :
:02/12/06 19:44 ID:/at2ffnV
新デモ出ないのかな...
>>143 ageるな!氏ね!
このままひっそりDat落ちさせてくれ。
そして伝説へ
神と言われるTF(ちーむふぁくたー)ですら氏んだ。 もうこのスレに存在する価値はない。
nWoにHBKが入ったのは無かったことにしてくれ。
金に余裕が出来たので、見かけたら買ってみようかなと言ってみるテスツ
150 :
名無しさんの野望 :02/12/17 10:30 ID:wY9c27KW
age
151 :
名無しさんの野望 :02/12/18 05:58 ID:LZDWPYB6
OVERTOPで買ってもいいですか? 今とても投げやりな気分なんですが。
あ、UT2k3と値段同じだ。 …でもNWO?
GM1089 P3I NE W WORLD ORDER 5,800円 無用のスペースが気になります。 さすが、初手から抜かりない。
買っちゃった。いえー
神が…神が舞い降りたのか?((;゚Д゚))ガクガクブルブル 面白かったら教えてくれ、俺も買うからさ。で、二人っきりでマルチを楽しもうな。
ひとりぼっちの世界戦争勃発。
157 :
154 :02/12/20 14:01 ID:iyzO86Jt
さっき届きました。まずは一人ぼっちで鯖立ち上げて、demo版にあったmapを 試して、製品化までにどれだけブラッシュアップされたかの確認。 素晴らしいです。僕たちの知っているNWOがそこにありました。 くの字に折れ曲がるように視線の動くジャンプもそのままです。 でき損ないのミップマップじみたテクスチャのかくつき、 一切干渉できないオブジェクトたち。ドアだって開きません。 もちろん、飾りだけの描画設定群もそのままの嬉しさ。 OpenGL使えないんなら項目作るなよ。
158 :
154 :02/12/20 14:12 ID:iyzO86Jt
バグで落ちたので、何の気なしにCDの中身を覗いてみる。 するとそこには男らしい世界が。 ルートディレクトリに、NWO.exeと名付けられた何と580Mbのファイル発見。 …もしかして、このファイルだけでインストールできるんじゃなかろうか。 CDチェック無かったような気もするし。
159 :
154 :02/12/20 14:28 ID:iyzO86Jt
ところで未だ2面なんで語れることは少ないのですが、 全編LastManStandingルールで進行していく気がします。 なんとなくだけど、味方なんてこじゃれたものは登場しない予感。
>>154 とりあえず神。それと、ご愁傷サマ。
最近出たパッチ(
>>149 )当てても、やっぱ駄目なもんは駄目なんだろか。
ちょっとくらい改善されたりとか…しないのか?
161 :
154 :02/12/20 17:38 ID:laHRtthm
>>160 155さん? いやー、一回立ち上げた後パッチ当ててみたんですけど、
何が変わったのやら。軽くなったようにも思えないし、落ちること2回、
愉快なバグが2回。縦長マップで開始と同時に走り出して止まらないんで
粋な演出かと思ったら普通に撃ち殺されました。
あと、鯖見てみたら今世界でNWOのマルチを楽しんでいるのは僕以外の
誰かが一人だけみたいです。
154さん 私は貴方を尊敬します
>>161 察しの通り、155ですが。というか、このスレ3人くらいしか居ないような。
どう慰めればいいのか迷うが…ほら、Doom3も最大4人対戦だって言うし。
これからは少人数対戦もアリなんじゃないかな。つか、人数なんて関係無いさ。
で、そのうちマルチの快適度レビューをキボン。暇な時にでも。
あと謝っとく。このスレ立ててゴメンな。
立てなきゃ貴方が神になってしまうことは無かったのにな。(´Д`)
>>163 漏れも含めて4だね、4
1.3パッチが出た直後に、当てたらスムーズになったって話をちらほら見かけたけど
どんなもんかと公式フォーラムで様子見しようかと思ったらメンバー性になってるじゃんすかオイ…
シングルも相当スゴイ香具師みたいだが俺も神の領域に踏み込める勇気が欲しいぜ、あと泡銭、特に泡銭
165 :
154 :02/12/22 00:01 ID:9Pb1/Knm
適当に登録して公式フォーラムとやらに行ってみました。 NWOの項目一番上がいきなり、 Sticky: Unofficial Bug List, add your bugs here! ときました。書き込み数もこれが一番多いみたいです。すげ。
バグが取られまくって、バランスも調整されまくって、 当社比100倍くらい快適になった頃に買うかな せめて、GOみたいに武器のカスタマイズが出来るようになったらいいのに・・・
保守。 このゲームは海の描写が前代未聞なのでみんな買って注目するように。
>167 前代未聞にすばらすいのか、それとも前代未聞にへぼいのか… とりあえず、新デモまでは信じる心を大切にしようじゃありませんかと
そしてボクらは また裏切られる・・・ つーか、ズーも凄いゲームに目を付けたな。
171 :
154 :02/12/29 01:01 ID:/K6K64rJ
やっとシングルクリアー。難易度激烈に高かったです。 あと、日本語である必要はどこにも見当たりませんでした。
>>171 おお、待ってたよ。
んで、今マルチはどんな状況?
やってる人二桁行った?
>>171 俺も便乗で質問を。
1 シングルって、結局仲間出てきましたか?
2 もし仲間が出たなら、AIの出来はどうでしたか?
3 シングルで面白かった面はありましたか?
174 :
154 :02/12/31 02:56 ID:FcurYhRF
>>172 マルチやろうにも鯖が遥か彼方にしかないもので。回線も細いもんですから
ちょっとゲームには程遠いです。申し訳ない。世界で合わせて15人程度は居た様です。
>>173 1 いえ、全く。
2 人質が配置されていたりもしますが、どんなに頑張って誘導しても
どこかで引っかかるし、クリアにはなんの影響もないので無視しました。
3 最終面かなあ。警戒態勢になってわらわら出てくる敵をミニガンで片付ける
のはそれなりに爽快でした。長い坂道を無防備に向かってくる敵を一匹づつ
スナイプするのも楽しいっちゃ楽しかったです。
175 :
名無しさんの野望 :02/12/31 03:47 ID:l3u5NKQz
ageてみる
>>174 レスありがとう。
nwoが非常に微妙な出来であることが、ヒシヒシと伝わってきますた。
やっぱ買うのはもっと後にしよう・・・
ムービーでは仲間と協力して進んでいく場面があったのですが、アレは嘘ってことですか。
あけましておめでとう御座います。 本年がNWO大ブレイクの年になることを心より お祈り申し上げます。
>>174 すまん。俺は
>>172 だが、質問しときながらそれっきり忘れ・・・いや忙しくて見る暇がなかった。
そうか、近くに鯖がないのか・・・
俺が忙しくなかったら君といっしょにNWOの世界を駆け巡ることもできるんだが、
非常に残念でならない。もうこのスレを見てないかもしれないが、第三のレポートを期待してまってるぞ。
180 :
山崎渉 :03/01/09 07:58 ID:LEZfoNAI
(^^)
みんな大変だ! 新パッチが出てるぞ!
これだけいじれば、パッチだけで動きそう。
細かいことだが、画面に出ている自分の手、あれ一人称用にあつらえた ものじゃないみたい。敵の手の辺りを良く見てみると、普通じゃないくらい 作り込まれているのが良くわかる。テクスチャーも細かい。 自分の影を見ながらリロードすれば、影と手元の動きが一致しているのも わかるはずだ。 構造としては美しいと思う。
フォーラムにこんなスレッドが。 good guestion: europe users = beta testers?(ママ) 開発元今も頑張ってます。発展を見守るのは面白いよ。
186 :
名無しさんの野望 :03/01/21 00:24 ID:AMF71KWu
さて。もうこのスレには俺しかいない訳だが。
そして伝説へ
日本に一つくらいファンサイトがあってもいいと思うんだがな。 開発元、可哀想なくらいはりきってるし。きっと喜ぶよ。 開発者のメッセージで掲示板が埋まるくらいに。
昔どこかのページで、NWOのチームに指示を与えるシステムは FPS界を一変させるような画期的な物を導入するって読んだことがあったんだけど。 そういうシステム導入されてますかー? 別のゲームと間違ったかな?
>>191 さー。海外の鯖行ったら英語じゃない何かで会話してたんで
ちょっとカルチャーショックではありましたが。
ラジオの声の素人臭さはかなりのものです。録音レベルも変。
一変した様子はありません。
194 :
191 :03/01/25 13:51 ID:o8W/HYJ3
色々調べてみたら某PCゲーム情報サイトで、 >Team-based Shooter に画期的な Play 手法が取り入れられているといわれているだけに、 >興味深々なんですが、どこかの情報サイトで取り上げてくんないですかね〜。 って書いてあったのをうろ覚えしてただけですた…チームに指示与えるシステムじゃなかった。 画期的なPlay手法か… y=ー( ゚д゚)・∵.
壊れるガラスと天候エフェクトを導入予定らしい。 最近、NWOのニュースを本当に楽しみにしている自分に驚きだ。
196 :
名無しさんの野望 :03/01/29 04:46 ID:8ns9E7jO
1.35の主な詳細 ・ゲームスタビリティの向上 ・FPSの向上 ・シングルプレイの難易度を下げました ・シングルプレイ&Co-opモードでのAI向上 ・その他 やっぱ難しかったんだな、シングル… いや、やったことないけど。
>>197 敵の狙いがかなり不正確になりました。また主人公の体力が内部的に
何倍にも膨れ上がっている模様です。おかげで自殺キーを押しても
一回じゃ死んでくれません。ってこれバグじゃん。
今までは自分のHPなんぞあって無きが如きものでしたが、(一瞬で死ねる)
これでランボープレイが楽しめるようになりました。
ただ、新規購入の人はプレイ時間の短さに驚きの声を上げることになるかも
知れません。12マップしか収録されてないんで。
>>198 激しく遅レスだが、
>おかげで自殺キーを押しても一回じゃ死んでくれません。ってこれバグじゃん。
って部分にワラタ
もういいよ、静かに眠らせてやれよ
米国版は未だ発売すらしていないわけだが。
202 :
名無しさんの野望 :03/02/15 00:31 ID:o6UjUpoy
開発者は、アレック・エンパイアの「ニューワールドオーダー」を聴きすぎて 頭がおかしくなったんだと思う。
warata
保守
つーか、この寂れまくったスレを見てた205にラヴを感じた
208 :
名無しさんの野望 :03/03/01 23:02 ID:/hUX13/C
てかいちいち書き込むなよ
209から燃え盛る炎のような熱いラヴを感じた
何だかんだ言っても見てるんだな
笑いを求めて日々糞ゲースレを徘徊しております。
日本語でるまでage
氏ね。
1.4
217 :
名無しさんの野望 :03/03/06 14:21 ID:6N8ketvu
おっと書き込めた。どうせaHooは弾かれると思ってぞんざいにやってしまった。 変更点は今までで最大。詳細が出ていないけれど、すぐに分かることとして、 ガラスが壊れる、明かりを壊して消すことができるの二点が追加。おおブラボー。 影、真面目に計算してたんだな、このゲーム。 尚、近いうちに新しいデモが出る予定とのこと。
今度のDemoこそは、ちゃんとマルチが楽しめる完成度だと良いな。 しかしまあ、どんどん進化していくな New World Order…
ディーゼルとかラモンとかホーガンとかいるの?
あー、やっぱりだ。このゲーム、CD無くてもインストールできる。 \NWO.exeさえコピーしとけば。その後も全然チェックないし。 同人ゲームかよ。
日本語版でても対戦できるか不安age
All-Seeing Eye対応age もうすぐ新しいデモが出るらしい
デモといえばドタキャンの前科があったなあ。 今は何もかもが懐かしい。
Demo出ないなー。 20日にゃデバステのDemoが出るってーのに。大丈夫かNWO。
NWO Demo Sooon ! The countdown has started... ここからが長いのがTermite。 青龍さんとこでも謎のゲーム扱いになってたね。
これサポート続けるほど売れてンのか?
>>228 米国ではまだ出ていない模様。
グラフィック綺麗なんだけどね。売れないだろうなあ。
今日デモが出るとのこと。Devastationに喧嘩売ってます。
232 :
名無しさんの野望 :03/03/20 11:15 ID:rhvxeYR5
ageちゃうよ? 俺らのNWOがどれくらい強まったのかッ! さあダウソしるッ!
やってみたっ!うんっ!糞ゲー!終了!
ただ今インスコ中。400M食うあたり、NWOの強まり具合が窺える。 んでは、起動してくる。
起動してみたところ、画面が真っ暗になり速攻で終了。 どうやらジョークも強まっているようだ。もう一度起動してみる。
起動したので安心した。で、alt+tabでウィンドウ切り替えをして2chをチェック。 その後またNWOに戻ったのだが…画面が真っ暗なまま復帰しない。 ならばウィンドウモードで実行すればいい。そう考えたのは甘かった。 やはりウィンドウモードにすることが出来ないのである。 だから、使えないなら設定に表示するよ…と。 このDemoではシングルプレイも出来るようだ。ちょっとプレイしてみることにした。
238 :
名無しさんの野望 :03/03/20 13:04 ID:mnuEXivi
とりあえず遊んでみた シングルはとってつけたような感じで、バランスとか凶悪 ほぼマルチと同じルールで一回でも死ぬとゲームオーバーなのはキツイな マルチのほうはネットコードが結構よさげで、よい鯖で遊べばラグはない感じ 経験値で使用できる武器が増えるので、ある程度人が集まった鯖でないと いつまでたってもイングラムとかマイクロUZIしか使えない可能性あり さすがに次世代エンジンを豪語するだけあって、夜間の市街地戦は綺麗すな ただやっぱ結構重い方で、ちょっと前に公開していた推奨スペックではちょっときつそうなのは 高ディテールで軽いことを謳ってたあたりからトーンダウンしててちとガックリ しかしまぁ、よりによって開戦と同時かYO!
スマソ、うっかりageちまった
新世界秩序ですな。主にジャイアンの。 誰か回線太い人国内鯖立ててくれんかのう。
>>238 描画設定のスライドバーには何の意味もないぞ!
すなわち軽く出来ない超俺仕様。俺が法律だ!
あ、head-bobbingは切れるよ。変な軌道のジャンプじゃなくなっていいかも。
>>241 head-bobbingは俺も切ったですよ
つか不自然なほどに揺れすぎて狙いが定まらんので
ジャンプは相変わらず妙な感覚だと思われ
ある程度物体から体を離さないとジャンプできなかったりね
パーティクル系エフェクトがよさげ
壁撃った時とかに飛び散る埃&中身とか、鉄に当たったときの火花とか
マップのほうは全体的に良く出来てる(建設中の別荘?のほうは砂利とかショボイ)
けど、キャラクターのモデリングのほうはそうでもないですな
死にポーズが結構妙な方向に曲がることあるので軽いラグドールはいってるかも
>>242 ラグドール導入は以前からフォーラムで議論されているようです。
現時点では組み込まれてない筈。
尤も、パッチでラグドールが追加されるゲームなんて聞いたこともないけど。
どうも、DVAエンジンの説明には豪気なことばかり書かれてあって希望を持たせるんですが その気になれば追加でラグドールできそうなんですよね。IKとか実装してあって。 撃力ベース手法とか寡聞にして初めて聞きますが、かなり真面目に物理計算やってるようで、 てくのろじいに弱い僕なんぞは平伏するばかりですよ。そういや薬莢の跳ね方リアルだったなあ。 しかし、何度パッチを重ねてもバグがなくならんのは何故だろう。
Demo落としてプレイしてみた さすがに半年以上煮詰めてあるだけあって、以前よりかなり良くなってるね 特にグラフィックがイイ、異常に綺麗に見える バグは多いし、まだまだ気持ちの良い操作感はしないけど、 開発者のやる気が無くならん限りどんどん進化していくんだろうな・・・この先楽しみ
246 :
242 :03/03/23 13:19 ID:MSqtbia8
devastationも試してみて改めて感想
ゲームとしてはCSライクなタクティカルアクションとして素直に楽しめるかと
武器の射撃感とか音関係は出刃捨てより勝ってると思う、でも移動関係は何か引っ掛かる感じでダメン
全体的にまんまCS・SoF2なゲームので、そこから敢えてNWOを選ぶか?っつーとちと疑問
グラフィックの高ディテールには感心させられるけど、結局は出刃捨て並に重いわけだし
それを考えるとマルチ人口も伸びるかどうか。GOよりも伸びないんじゃないだろうか?
前・前々betaの不評っぷりも踏まえると余程の事がないと厳しいだろうね
個人的には陰影処理とか足が見えたりとかパーティクルエフェクトとかDVAエンジン自体には可能性を感じるけど
真面目に買うのかどうか?となるとちとNO気味ですな、TECHデモとして欲しい気はするけど(苦笑
出来の悪い教え子のような愛を感じはするんですがっ
>>243 ,244
やっぱラグドールはなさげすね、薬莢は(・∀・)イイ!
というか、いろいろと試したんですがどうも物理エンジンどころかマップに関しても一切動的なパーツがない…
ガラス破壊がパッチでやっとこさ導入されたって話みたいなので、ああそーいう描画エンジンなのかもねオモイマスタ
そういえばGOREも全くもって静寂なマップだったなぁ…(ドアもエレベーターもねぇ…)
247 :
名無しさんの野望 :03/03/23 13:22 ID:MSqtbia8
あとマップの光源は破壊できる 1発では破壊できないので3発くらいぶち込まないと無駄なんですよ 別に暗視装置とかがあるわけではないのでメリットがあるとは思えんが…
248 :
名無しさんの野望 :03/03/24 10:59 ID:Sisg946B
青龍タンさすが。
NWOとてぃーむふぁくたー。 どっちかうか迷うぜ。 しかし購入確立5パーセントとはな。
いや普通によくできてるよ TFを超えた。 グりゃふぃ糞はSOFみたいだし、マルチはCSとSOFライク。 欲を言えばキャラのモーションぐらいかな シングルはまあ。。。
はーい次期パッチは1.41ですよー。 パフォーマンスの大幅な改善があるとかなんとか。 どうせビッグマウスだろうけど。 ところで製品版持っている人って俺以外に存在しているのか疑問なんですが。
>>253 どうでもいい。
速く沈めろ
しぶとい糞ゲーだな。
勝利らしい。
256 :
名無しさんの野望 :03/04/03 08:16 ID:0hqslpe1
ワロタ
258 :
山崎渉 :03/04/17 15:39 ID:f+ZXx3u0
(^^)
遅レスですが。
>>1 グロッグじゃなくてグロッ”ク”でつ。
261 :
山崎渉 :03/04/20 02:46 ID:XP+U7Zfl
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
公式サイトでは製作者も混じって低い点を付けたレビューに反論するのが流行ってるぞ(ё_ё)
さて、いつまでサポートを続けられるものやら。 3Dエンジンだって他から軽くて綺麗なのが次々に出るし、 次回作の話も全く聞かないし。当然NWOも売れてねーよなあ。
ガンバレ NWO
パッチ出ました。1.41。
AIの能力とかフレームレートとか劇的に改善されてたりして 一気に凄いゲームに変身してたりして (^○^)
>>265 激しく遅レスだがワラタ。
NWOにもあんなテクニックが存在するのか・・・
世間はE3ですね。 あ、1.41だけど、結構軽くなっているみたい。 死体が密集してもそんなにFPSが落ちなくなった。
青龍タンとこの掲示板でNWOがスポットライト浴びてるゼ!
273 :
名無しさんの野望 :03/05/15 00:18 ID:Oq3qfBxv
(´・∀・`)あげちゃえ
274 :
_ :03/05/15 00:20 ID:BKCCz/p8
(=゚ω゚)ノぃょぅ!! みんな覚えているかい!? 前スレで必至に保守してた一日一レス氏とは俺のことだっ! つーか商品として売っていたのか!!!!
お久し振り。お元気そうでなによりです。 あなたがこのスレで生きた証として僕の手元に NWOのCDがある次第なのですよ。胸を張ってください。
回線が光化したので外の鯖でちょろっと遊んできました。 世界で唯一、人の居た鯖だけにみんな顔見知りなのかアットホームな 雰囲気に満ちていました。仲間に入ろうかな、でも僕の英語じゃ 恥ずかしいしな、とモジモジしながらチャットをキャンセルしたら クラッシュしました。 バグは早く潰そうね。 でもまた行ってきます。
瞬間最大風速16人まで行きましたよ! こんなに大勢のNWOerを見ることができるとは驚きでした。 こんなネタスレで言うのもなんですが、 普通に面白かったです。 あー腹減った。
8/100かと思いきや、実は8/10か… レビュアーは相当な廃人FPSプレイヤーの予感
281 :
山崎渉 :03/05/28 12:25 ID:Ie4aJu7t
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
まだパッチ出続けますよ! 次は1.42だ! 詳細は数週間以内に。
283 :
名無しさんの野望 :03/06/09 23:22 ID:+//xzFUS
このゲームにはロメロが足りない。
285 :
名無しさんの野望 :03/06/18 18:35 ID:RqkCwFOh
>迅速な行動が求められる任務には軽量の銃器をチョイスするなど,細かい配慮が必要だ。 そんな任務ねえよ。 しかし本当に出るんだ。無言でキャンセルされたと思ってたのに。 何本売れるか見ものだな。3桁行くか?
287 :
名無しさんの野望 :03/06/20 19:40 ID:J1OzHQ3a
まあ結構前に発売の契約は済ませてたんだろうね、まさかこんな物とは知らない内に 今更契約解除は出来ないと突っぱねられて どうしようもないからわずかでも資金回収できればということで出すんじゃないの 販売パッケージの製作費用以上には利益が出る事を祈るよ
288 :
287 :03/06/20 19:42 ID:J1OzHQ3a
IDがQ3aとは 4年前のこのゲームの方がずっと上だよという暗示?
新しい情報ないのう。パッチも音沙汰ないし。
このスレ二人しか居ないみたいだし、
>>287 さん、FPSの未来でも妄想しようか。
ASEで覗いたら唯一の鯖で一人ぼっちでCoopやってる人見つけたんで、 hehehe.you are only one nwo player in the world! とか言ってやったら無視されました。 あと動いてませんでした。
>>290 ワロタ。なんか楽しんでますなぁ。
日本語版出る7月25日以降、また人が戻ってくるといいですなぁ…
とは全く思ってませんです。はい。
何本売れるんだろ…
1.42まだかなあ。ベータテスターの掲示板見られないし。
294 :
名無しさんの野望 :03/07/11 17:31 ID:ndM1FRqi
インプレスにまで糞ゲー扱いされた ゲームのスレはここですか?
うっひゃーすげえな。オラなんだかワクワクしてきたぞ。
297 :
名無しさんの野望 :03/07/11 20:00 ID:7ZnDlaOE
インプレスが貶すなんて、そうないよな こりゃあ買うのやめとこ。
300 :
山崎 渉 :03/07/15 10:34 ID:b08nk8cf
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
301 :
山崎 渉 :03/07/15 13:25 ID:y/C6L9Hd
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
おれってインプレスいっつも見てるんだよね。このゲームの存在今日まで知らなかったよ。 凄いね。ここまでぼろくそに書かれたインプレスのレビューなんて初めてだ。感動してしまった。 いい点 >日本語化して売るという姿勢は評価できるし、その丁寧な仕事ぶりは期待 悪い点 >専用サーバーは早くも閑古鳥が鳴いている状態 >ここまで出来の悪いFPSは久しぶりだ。 >FPSではすでに許容できないレベルといっていい。 >致命的な欠陥のパフォーマンスの悪さ、プログラミングに欠陥 >あまりに苦痛なので途中で放り出してしまった >明らかに劣っていてかつ途方もなく重い >マルチプレイで同作が受け入れられる余地はまったくないといっていい >率直に言って非常に腹の立つ仕様。許容しがたい。 >どういう面から評価しても出来が良くない >いくらなんでも作品が悪すぎる。 抜粋してみました。
303 :
名無しさんの野望 :03/07/16 06:59 ID:Qc5OY/kb
何でまたこんなのを日本語化したんだろう・・・・・・・・・・・ まぁこのゲームの評価を知らずに店頭で箱の裏見て買う かわいそうな人が出てくるんだろうけど 硫黄島に並ぶ糞ゲーに決定ですな
304 :
名無しさんの野望 :03/07/16 07:00 ID:ydJe7lPi
>>303 硫黄島を定価で買うとなぁ・・・・・ワゴンセールなら、まだちょっとしたネタにも
なるんだろうけど
306 :
名無しさんの野望 :03/07/16 17:58 ID:QVRj5iki
テロリスト撲滅アクションシューティングage
NWOに頼らざる状況からして、ズーは倒産しそうな予感
( ´3`)ムチュー
てか俺のIDがDoDだ つまりNWOをやらないでDoDをやれと
>>310 NWOをやるという選択肢は本当にあったのか。
俺は日本語版発売と同時に大規模なアップデートがあると思うぜ! で、ゲームが劇的に面白くなっていると。
夢を見ることは全ての人に平等に与えられた権利だ。
ムチュー( ´3`)sage
>>308 つーかプロモ動画だというのにfpsガタガタ
http://www.4gamer.net/patch/demo/nwo.html 日本語版のデモ出ないのかな。
ところで1.42パッチ出ました。地味な改良が目立つ、なんつうか
俺としてはどうでもいいようなパッチ。もっとはっちゃけてくれ。
以下、気が付いた点。
・フォントが変わった。読み易くなったかどうかは微妙。
・残弾数が視覚的に判り易くなった。でも邪魔。
・シングルでも残りの敵が何人か表示できるようになった。
・誰が誰を何で殺したのか表示するようになった。手榴弾投げ入れた後死亡確認しなくていいのは楽。
・ロードが早くなった。ここ誉めるべきとこ。
・音割れがひどくなった気がする。
マルチは人が居ないので試せません。
これって「遅い」から「糞」になってるの? CPUが20GぐらいあってVGAも10倍ぐらい早いとまた評価が変わるとか? プロモ動画みた感じで「遅いなぁ・・・」だったし。
319 :
名無しさんの野望 :03/07/18 10:53 ID:v0CK9W6e
>>317 ローディング短くなったのか・・・また一つ進化したワケですな。
マルチでBOT使えないのかな?
てまあ、あの凶悪なBOTが使えてもアレですが。
>>318 そんなマシンじゃないと動かないなんて
十分糞ゲーです
システム的に新しいだとか他にないものを持ってて重いのなら仕方がない
けど他のゲームと比べて目新しい物もなく意味なく重い、これは問題です
よく発表したものだとみんなびっくりしてるんですよ、買った人にも
2年後に君達はこのゲームの素晴らしさを理解するだろう
どうも今晩は私が水野です。 ウンコ大好きです。
>>323 待っていた……
オマエみたいな変態を……
俺は真意を確かめたくてUK版を買った。 クソ以外の何者でもない。 デバステ以上のクソさ。デバステはマシだった。 というかよく出来てる。デバステよく出来てる。 これをプレイした後では本当にそう思える。 とにかく日本語版は買ってはいけない。 あんな値段で買うものではない。 以上。
I won't lie to you,
>>325 . Every single man or woman who
has installed NWO, EVERYONE who has played NWO has died.
But where they have failed, you will succeed.
>>325 おめでとう。君は選ばれた人間のようだ。
早速日本の1.42鯖を立ててくれたまえ。私はASEから見守っている。
>>321 一応、影の描写は他に類を見ないものがあるし、簡単ながらバンプマップも施されている。
多分、影を破綻させないために全てのマップが静的なものになってしまったんだろうが、
この辺りがSplinterCellと違って駄目であり、愛すべきとこ。
せっかくだから俺は日本語版nWoを選ぶぜ!
>>328 やっつけ仕事だぞ、気を付けろ!
日本語版パッケージに新規の絵は全く使われていないみたいだし、
プロモーションムービーの解説は社員っぽいし、マイクは雑音拾い放題だ。
左下の体力ゲージがバグっているのにまったく意に介さず紹介は続き、
あまつさえ本家の発売前に公開されたベータ版のムービーまで混じっている。
費用を最小限に抑えようというZOOの気概がここまで伝わってくるぜ!
>>326 ちょっとワロタ
あのベータ動画は確かに凄いと思わされたからなぁ
まぁ、正直あのくらいスムーズに動いてもそれを上回るスゴイやつ
それがNWO
>New World Computing 投稿者:青龍 投稿日: 7月19日(土)11時44分12秒 > > 3DOの方が破産状態なのは既にニュースとして伝わっていたんですが、こちらの方もオフィスを >閉鎖したそうです。 青龍さんの掲示板より。 あせった。
332 :
325 :03/07/20 23:13 ID:kSrq4v98
訂正。 良クソゲー。 スペランカーのようなニオイがした。
自分は、結構好きだけどな。(==;;
>>320 ノーマルで解説してたけど、Easyでやれば普通な難易度になるよ。
たしかに、ノーマルはかなりの難度で、撃ち合いになった場合は(敵が一人でも)よほど優位な武器持たないかぎり、自分もかなりダメージ食らいます。
なので、ひたすらトライして、敵位置把握しないと、1面さえクリアできません。
そのうえ、敵の武器は毎回ランダムで、動きも状況で変えてくる(ただし、頭はかしこくない)
から、運がかなりの要素を占めてる。
そういう意味では、一般人には向きません(−−; ある意味マゾゲーです。
試行錯誤してクリアするのが好きな人には、、、、なんとか受け入れられるかも(−−;;
けどEasyでやると、何も考えずに特攻だけでクリア可能。なのでEasyでやると1、2日でクリア出来ちゃいます。
(ソロ用Mapは、12個しかないので)
後、別にこのパフォーマンス悪くは無いと思うぞ。
どんなスペックで動かしてたかは知らないけど(==
対戦は夜中2時すぎくらいで海外サーバで数名、、いちおう、人いる、、。はあああ(T▽T 人気ねえなあ
海外なんで、自分入ってもPing悪くて、ゲームなんないけどね。
>>333 探していた人を見つけた気分だ…。
因みに1.3の頃の難易度は本気で凄かった覚えがある。
今のハードとは比べるべくも無いぐらい。
後半の面なんぞは殆どパズルに近かった。
デモ版やってみた。 何を目指しているのか判らないゲームですね。 R6のようなタクティカル系ならもう少し動きのバリエーションや武器の種類、 敵AIの工夫が欲しい。 BHDのようなランボー系ならソフト自体の軽快さと敵の命中精度を下げて欲しい。 どっちつかずで糞ゲーになってますね。 敵はゴルゴ並みに当ててくるのにこちらは全然あたらないのは辛いなぁ。
>>335 CSや、Tactical Opsみたいなゲーム目指してたんだよ(==
本来、シングルするゲームじゃなくて対戦メインでやるゲームだったんだろな、、。
売り初めの頃、バグありまくったから
人離れちゃって、現在まともに対戦できる状況じゃなくなってるけどね。
軽いサバあったらやってみるといいよ。結構楽しいから
(現在、重い所しか見たこと無いけど、、)
結論的には買わない方が正解やろな(−−; シングル用でも対戦用でも他に優れたのかなりあるし、、。 このゲーム合う人って自分を含めてかなりレアな人だと思う。 まあ、ノーマルがんばってクリアしたから、その分感情が入ってます。 自分、1マップ毎で数日かけてクリアしたよ、マジで。 (Easyだと20分足らずでクリア出来ちゃう) 行動パターンを模索しながら、ひたすらプレイ さすがに1日数回も同Mapしたら嫌気さして別FPSしたけどね。 ハードは、、、やる気力が起きません(−−
339 :
名無しさんの野望 :03/07/24 23:30 ID:cTd/SpRQ
おまいら!明日が日本語版発売日ですよ!
340 :
_ :03/07/24 23:33 ID:feHOTi5T
>>338 買ってやれよ!!
投 売 り さ れ た ら
幾らくらいまで下がったら妥当な価格帯だと思いますか?
あるレビューじゃないがCDのプラケース代金程度かな
重石老荘
売られてますね。これで、軽いサバたてば、対戦での評価がまともに出来ますね。 シングルやって、即中古屋で売られる可能性大ですが、。 (日本語版はCDチェック入るのかな?)
347 :
名無しさんの野望 :03/07/25 16:37 ID:1lJzpdSC
買ってきたよぉぉぉっ!
売られているのは見たが...推奨スペックを満たしてるのに... DEMO満足に動かんぞ? BOTがニュータイプに目覚めてますが...
ここ見る前に、日本語板買っちゃったじゃねぇかー! きっと日本語板はおもしろくなってんだよ・・・・・
350 :
347 :03/07/25 17:17 ID:1lJzpdSC
インスコしたけどサウンドがノイズだらけでゲームになりませんでしたよぉぉぉ! Patchあてたら直るかと思ったけど、そもそもPatchがあたってくれませんよぉぉ! 既にアンインスコしましたよぉぉ! _| ̄|○
おおお… 続々と勇者降臨ですな。 パッチに互換性が無いという死刑宣告がいきなり出ましたが 日本語まわりの出来はいかがなものですか? たとえば特定の地点まで行くと出てくる、鳥瞰視点からの役に立たない情報提供なんぞは。 あと、その視点切り替えた状態でも実は自由に動けるので、頑張って道を覚えて 是非画面内に登場してみて下さい。
352 :
347 :03/07/25 21:14 ID:1lJzpdSC
紆余曲折の末、何とかマトモに動作するようになったよ。 しかし日本語版って…もしかしてオプション等のメニューとミッションブリーフィングだけが日本語なワケ? これだけだったらミッション概要だけマニュアルに載せておいて英語版で発売した方がPatchがあてられて良かったような… ちなみにバージョン1.4だからサーバーに接続出来ねぇよ、最大の魅力はマルチプレイにありって言ってたのに… その他の感想は概ね過去ログ通り。 口直し用に同時購入したカプコンから発売のGOREってゲームにゃCD-KEY入ってなくてプレイできないし 踏んだり蹴ったりだチキショー!
353 :
349 :03/07/25 21:24 ID:RhjM25cY
仕事終わったので、即効家帰ってインスト >352 と感想いっしょ さてと、Vietcongでもしよっかな・・・
>>日本語版買って泣いてる方々へ
>>265 のムービーでも見て和んでください
日本語版バージョン1.4なのか(−−; 対戦サーバ建ってないし(もしかして英語版だと見えないのかな?)、 、、希望が消えた(T▽T
しばらく我慢して遊んでみた 結論としては、Grobal Operationより少しまし なぜか見えない壁にぶち当たって進めないことがあるが・・・・
>>357 どちらにしても、ネタは良いがエンジンの問題が多すぎる。
売れない理由にもろ直結してるな。
NWO:FPS値に難あり
GO:ネットコードに問題あり
共通:AIの出来が悪い
>結論としては、Grobal Operationより少しまし ありえない 商業的に失敗だからといって同じレベルなわけではない GOはエンジン選択とAIに失敗してはいるけど、ゲーム自体は かなり面白いほうだったと思われる つーか、GO、それにGoreだって少数ながらに遊ばれ続けてる NWOはabsolutley nobody playing
>>359 いや・・・あの、俺がGO嫌いなだけで
すべての人がそうだって訳ではないんですけど・・・
そんなおもいっきり否定しなくても・・・うぅ
>>359 勘違いしてる人いるけど、NWOちゃんと人いますよ(−−;
外サバなので、人居る時間帯が日本とズレてる。
(2時以降、休日にはそれ以外の時間帯でも居る 今居た(w )
けど、現在バージョン1.42なのに日本語版1.4なので、、日本語対応1.42バッチ
が出るまで日本語版買った人がまともに対戦サバ入れないのはかなり問題だよな。
それならそれで、ズーが専用サバ(1.4で)立ててくれたっていいと思うんだけどな。
>>359 まぁそんなマジにならずにマターリしろや。
本当に一人も遊んでないかっていうとそうではないけど
確かに昼夜問わずにいつでも相手がいる、てレベルじゃあないですな。
1.4デモのときに7人同時プレイしたことがあるが、それっきりだw
もしかして、今年の夏は、NWOとデバステーションで暑くなれってことなのか?
>デバステーション それパッケージの目つきの悪いにーちゃんが気にいって買っちゃた(−−; 序盤の途中でSAVEデータが壊れた事もあってか、(ロードするとクラッシュする) 全然やってない。 マルチは、、DMやったけどつまんなかった。 他のモードならおもしろかったのかな?DMしかその時建ってなかったけど 結果UnInst 残念ながら自分はそれでは暑くなれません(−д− スレ違いでした。
って、最終書き込みが4日前かよ こりゃDEMOもやる必要ないな
368 :
山崎 渉 :03/08/02 02:10 ID:Nsi6Npqi
(^^)
スマソ、直リンしてもうた
>Dusk map was going to be a total conversion of the dust map in counter-strike, ご名答。
372 :
名無しさんの野望 :03/08/04 20:17 ID:7zajkW7s
盛り上がんねぇーな
373 :
名無しさんの野望 :03/08/04 23:57 ID:Ail76Uv5
日本語版買ってきたけど、なんか動かねー。デバステは普通に動いてるんだけどなぁ。 取り敢えずウィンドウズアップデートしてみるさ。 感想は後日。
>>373 あなたの心が壊れないように、祈らせてください。
>373 デバステ Pentium 3 700MHz以上(1.0GHz以上推奨)のCPUが必要 256MB以上のメモリ 32MB以上(64MB以上推奨)のメモリを搭載し、T&L機能に対応したグラフィックカード NWO Pentium®V1.0GHz以上 [Pentium®4 1.4MHz推奨]256MB以上 [512MB推奨] DirectX®8.2以上に対応した64MB以上のビデオメモリを搭載する3Dグラフィックカード必須 [ビデオメモリ128MB以上推奨] 比較するソフトが違うかと、、
日本語版で鯖たてたけど、誰もこねぇからやめた もうやらね
ここで予告してから立ててくれ。そんな流れ星を待ち続けるようなマネはできんので。
ひさびさにシングル(ノーマル)やったら、かなり後半簡単だった(−−; パッチのせいやろな。 今はPSG1買えれば敵さん気づかないほど遠方から狙撃して、不用意に近づくやつは Steyr Augだけで軽々ステージクリア出来ちゃう(== 昔は敵さんUziとかでも遠方から致命傷当ててたのに、今は距離あれば(前よりは)あててこれない。 けど前半(1〜2)はキツサたいして変ってない。(買える武器Uziくらいしかないから) 普通の人はここでクソゲーってきめちゃうのに、、。
379 :
名無しさんの野望 :03/08/08 20:04 ID:y+AWQ59S
スペック完全に満たしているのにサウンドにノイズは入るし、グラフィックのほうもカタつく。 せめて安定して動作してくれれば、一応クリアするまでやりたいところだが・・・。
今夜日本語鯖たてようと思ってたが、台風来た為やめ。 仕事が防災関係なので事務所で待機・・・・ 早く帰りたい〜ん
>379 スペック完全に満たしたって事は推奨スペック以上なのでしょか?スペック書いて欲しいです。 なんか過去ログ見てると、推奨スペックが誤りであり、快適に動かすにはそれ以上のスペックが確実に必要みたいですから。 他の人が購入の際、参考になると思います。(居るのかな(T−T ) (OVERTOPで海外版が安売りしいるし、、増えて欲しい、、。) 参考に自分は昔、P4 1.8 +512MB+ Parhelia128で動かしていましたが、デフォルト設定でカクカクした覚えは無いです。 Parhelia128は3D性能は、かなり低い(Gefoce2GTS並って掲示板書かれてたな(><、、)って言われてますから、 もしかしたら、グラボの3D性能よりVRAMの量とかが重要なのかもしれません。 後、カクカク直すために、デフォルト設定減らしてみてはどうでしょか(−−; 絵汚くなるのは、あきらめてください。 UNREAL2だって、1920×1200とかに最初はしても、ゲーム中は まともに動かすために1024×768とかに落として動かすでしょー。
382 :
379 :03/08/09 03:01 ID:wKtHpavU
CPU : P4 2.53GHz Memory : 512MB DDRSDRAM PC2100 Video : GeForce Ti4200 128M Sound : Onboard OS : Win2K SP3 ってな感じでスペックに問題はなそうなんだけど・・・。 FPSの低下は我慢できるレベルなんだけど、サウンドのノイズは耐えられない。
>382 サウンドのノイズですかあ。確かに、ノイズあるとやる気失せますよね。 NWOの日本側HP見たら「DirectX®8.2以上に対応したサウンドカード」って書いてありました。 (US版パッケージには DirectX8 Compliant Sound Card って書かれてる) オンボードの音源が「DirectX®8.2以上に対応したサウンドカード」なのか判断難しい所ですね。 マザーボードの型番(もしくは乗ってる音源チップ名)書いてくれるとうれしいです。 (↑被害者が増えないためにも(−−; ) 対策として、確実なのはサウンドカード購入でしょか、 もし、5.1ch以下なら、思い切ってサウンドカード買ってみては。 別にこのゲームのためではなく、別ゲームやDVD見るときのためにも購入をすすめます。 洋ゲーの3Dものならサウンドや音こってるの多いから、ゲームの迫力かなり変わるよ。 敵が後ろから近づくのが靴音とで判断出来るし。(EAXさいこおおお(T▽T ) 日本のゲーム中心の人なら、、、、あまり(ほとんど)意味ないけどね。(−д−; 金かけない手としては、マザーボードのHP行って最新ドライバ(音源チップ用の)取って来てアップデート、 それでも直んないなら、サウンドのオプションから3Dサウンドとかのチェック外して ノイズ乗らなくなるか試していくくらいしか無いですね。 (たぶんそれくらいはしてると思いますが、一応 ) ソフトの仕様外で動かしてるのか、バグなのかは知りませんが、、、がんばってください(−−;;;
384 :
名無しさんの野望 :03/08/09 09:28 ID:WSbzVHTu
とりあえずDEMO版でのパフォーマンスでよければ参考程度に ちなみに解像度1024*768でハードウェアシャドーonね 1台目 CPU: P4 1.4GHz Memory: 512 RDRAM VGA: GeForce4Ti4600 128MB Sound: OnBoard OS: Win2kSP3 2台目 CPU: P4 2.6GHz Memory: 1G DDR PC3200 Video: GeForce4Ti4600 128MB Sound: Audigy OS: WinXP 1台目は公式の推奨スペック、Jimbo氏が直々に「これだけあれば設定最大でもまったく問題無い」 とコメントしていたものと大体同じ。敵AIがこちらに気づくと、マップ中のAIがこちらの存在を一斉に察知するので 一瞬スワップしたかのように止まる。あと画面に見える範囲で誰かが発砲してもカクつくね、多分新たな光源による処理が追いつかないんだろう。 それ以外では特に問題はなかったかと、つーか敵に遭遇した時に問題がある時点でダメだな(苦笑 設定はいじってもあんま、見た目にもパフォーマンスにしても効果が薄いのでこの際最高でよさげかと。 ハードウェアシャドーは切っとくと多少軽くなったかもしれん。音は特にノイズがあるとかプチプチ音が聞こえる ということはなかったが、not a chance!などの単調な叫び声の数々には悩まされた。 まぁ、遊べたとしても通して5〜6時間で終わってしまうがね、さらに8割方が学習的死亡時間だ。 え、2台目ではスムーズだろって? 1 台 目 と 全 然 変 わ ん ね ぇ ー よ
スマソ、ageてしまた…(;´Д`)
>384 そのスペックでもカク付くのか(−−; >1 台 目 と 全 然 変 わ ん ね ぇ ー よ 3DFPS系の動作ってグラボ性能が8割、9割のウエイトを占めるので グラボ変えてないんじゃあ、変らないのは仕方無いと思う。 >察知で一瞬スワップしたかのように止まる >あと画面に見える範囲で誰かが発砲してもカクつくね >光源による処理、ハードウェアシャドー うーん、ここら辺は何かもっと情報欲しい所です。色んな方が同じような事言ってるし。 製品版で同一現象起こってる方いたら、教えてください。(スペック込みで) >敵AIがこちらに気づくと、マップ中のAIがこちらの存在を一斉に察知 敵の感知は、視覚以外にも音にも反応します。 音は、銃声よりも「ファック」とかって敵が叫んだ方がより多くの敵に感知されるっぽいです。 だから、出来るだけ叫ばさせずに1匹1匹殺していくのが、このゲームの進め方です。 なお、最新パッチ1.42は、感知能力&リンク能力落ちてますね(−−; 不評だったんでしょう。。ぞろぞろ来るから >、not a chance!などの単調な叫び声 (笑)最初、自分もあの2,3種くらいしかない敵の叫びは萎えました(== まあ、慣れたけど(T−T。 基本的に敵の叫びは感知された合図だと思ってやりましょう。 サービスいいですね、敵さんわざわざ気づいたって教えてくれてるんですから(苦笑) >さらに8割方が学習的死亡時間だ。 前も書きましたが、そんなゲームです。憶えゲーでマゾゲーでした。 死にまくって憶えるアーケードシューティングゲーみたいな感じかな 1.42で、マシになってます。、がCOOPすると昔の難度が味わえる事が判明(w (DUST、COOPでクリアまだしてない(><)
糞ゲーけてーい
>373で日本語版を購入した者です。 取り敢えず起動に成功しました。AIはさておき、雰囲気とかは結構好き。 でもなんだか不安定っす。 CPU:P4-2.6G メモリ:512 グラボGF4-4800ti128M W2kSP3 だから推奨環境には達してるハズなんだが…ビデオ設定変えるとフリーズするし 800*600でもやたらと動作が重い。 ミッション2が難しくって挫折寸前、というかブリーフィングの日本語訳が 変なので何をしたらいいのかよく分からん。 つまりは、全滅させればいいのか?
>>388 推奨満たしていても動作が異様に不安定なのでアナタのPCの問題ではありません。
このゲームは爆弾の解除以外は敵殲滅で全てのステージはクリアできます。
しかし日本語版のPatchは出す気全然無しなのかなぁ?
いまだマルチプレイした事ないんだけど…
>388 ミッション2は、初期武器まともなもの買えないから、かなりキツイ。 以降のミッションからは、武器まともなの買えるようになるから楽になってくよ。 自分は、このミッション、敵がAK−47落とした場合でしかクリアした事ありません。(>< クリア、コツとしては、序盤は敵に気づかれずに射程内に近づいてヘッドショット (ヘッドショットのコツは、出来るだけしゃがんでから、標準合わせて数秒ほどまってから撃ち込み UZIとか散乱率高いからしないと、ほとんど当たんない) 感知した敵が近づいたら、弾ばら撒きながら、逃走。(物陰に隠れる+顔出して弾ばら撒き)×数回 後、敵しゃがむと、めちゃ命中率上がるので、撃ち合いではかならず、全身が隠れるようにして下さい。 (隠れると、敵が立ち上がります。顔出すとまたしゃがむけど、この間撃ってこないから有利です) 開始時は爆弾止めなきゃいけないから、出来るだけ早く4人倒して(爆弾の所までに3人、歩きルートで来る敵一人)爆弾止め。 後は、スタート位置からちょっと先にある登り階段からのルートが比較的クリアしやすいと思う。 後、人質いるけど、無視してください。 AKー47入れてからは、結構遠目の方から撃ちあいすれば、ダメージあんまり食らわなくてすみます。 けどMapの形からいって接近戦多い(==。 、、いい武器手に入るかどうかは運しだいなのも、、、。
>>389 不安定だよね。(T−T
いきなり落ちるよね。
Mapで特定個所でかならず落ちる個所とかもあるもんね、、。
けど、一番嫌なのは、オブジェに重なったのか、いきなり移動出来なくなる現象(T▽T
>日本語版のPatchは出す気全然無しなのかなぁ?
(T▽T ああああああああ
393 :
名無しさんの野望 :03/08/09 22:53 ID:NvkV2LJc
今から日本語版で鯖たててみます おもしろくなければすぐやめます
見当たりませんが。
1.42鯖立ててみた。俺のNWO処女航海。でも誰も立ち会わない予感。
396 :
名無しさんの野望 :03/08/09 23:27 ID:o/uJXVgI
誰か! 俺を見てくれ! さびしくて死んでしまいそうだ!
日本語版持っているヤツはVer1.4だからデキネェYO! つーかなぁ、俺達だってアンタに嫌がらせで無視しているんじゃないんだよ! 俺たちだってなぁ…俺たちだってなぁ1…出来るんだったら即マルチしてぇんだよ! だけどなぁ、たかだかメニューとブリーフィングを日本語にされただけでPatchがあたらねぇから仕方ねぇんだ! 分かってるんだよ…だけど察してくれよ…このやり場のない憤りを…(つД`)グス
398 :
395 :03/08/10 00:51 ID:qq75DMhF
マルチ…出来なかったのか… 誰一人見かけぬまま、日本鯖これにて終了。 …NWO\の中にある*.dllとNWO.exeをなんとかすりゃ パッチ当たるんだろうけどねえ。全部合わせても1.5Mb だけど、やっぱこれ提供しちゃまずいんだろうなあ。
まぁ、そのうちなんとかなるんじゃない?
いや、なんとかならないと思う
昨日ヨドバシカメラ行ったら日本版平積みだったよ。 もしかして、売れてる?
売れてないから平積みになってんじゃないの?
日本語版をLAN内でマルチして遊んでます。 P3-1GからP4-2.6Gでやってますが、特に処理落ち等はありません。 それよりチートは無いですか? 敵が強すぎでへこたれてます。(T_T)
チートあるのかな?(−−; けど、チートしたら速攻全クリできそう。
マルチにも注力してたゲームだし、キーワード打ち込みのチートは無い予感。 稀に、敵が全く攻撃してこない時ってない? 自分を発見しても「マザファカ」とか言いながら集合してしゃがみこむだけ。 バグかなぁ・・・
406 :
山崎 渉 :03/08/15 15:09 ID:mhoP20HK
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
>405 その現象はよく分かんない。 近づいても攻撃してこないの? 別現象で、段差ある場所でハマルのはよく見る。 移動ルーチンの作りが甘いんやろなあ。 特にミッション1の最初二人組みの敵、、ぷるぷる動いてるよ、(−−;
近づいたら攻撃してくる子もいたかも…でもかなり反応悪かったなぁ。 攻撃してこないヤツは倒しても武器持ってなかったり。 そのバグのおかげで2面クリアできたから良しとします。 >390さん、せっかく攻略法教えてもらったのにすみません。
動かない奴って弾切れじゃない? 一応敵も弾の制限あるみたいだし。 誰か1.4J鯖立ててくれ〜 皆で楽しもうよ!(英語版買えばよかったと後悔中)
1.42鯖なら立ててあげられるんだけどねー。福岡なんでping悪いだろうけど。
Assault Mapで建ててるサーバがある(−−!! MAPデータ、落とせる場所誰か教えてください。
コンクリートの壁を貫通して敵の弾が飛んできたよ( ゚д゚)ポカーン
P3-800MHzで遊んでる。800*600の16bitカラーならそこそこ動くね♪ DirectXよりOpenGLの方が軽いってのは常識なのかな? 2面の爆弾解除したいんだけど、しゃがんでFじゃないの? 説明書通りにやってるのにいつも爆発するよ。(鬱)
>413 あってるよ、しゃがんでF。 解除開始すると、メータ出る。出てない場合は、もっと近寄ってから。 あと、メータMAXまでその状態を維持してないと解除されないよ。
>>411 作者さんがテスト中なだけです。来週末予定らしいよ。
>>413 OpenGLでの動作は実装されていません。メニューにあるだけ。
当然Softwareなんてのもホントは無いよ。もう一年も放置プレイの仕様。
>414 Fキー連打してたよ。押しっぱなしでいいのね。 >415 実装してないんだ。じゃ、完全に気のせいですね。
Jimbo氏らしいなオモタ
418 :
名無しさんの野望 :03/08/20 12:58 ID:4/NmH/5D
日本語版のパッチまだー? 永遠にでそうにないが・・・
このまま眠らせてあげようよ。
420 :
名無しさんの野望 :03/08/20 14:34 ID:PxkCA0dh
┗0=============0┛ \===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/ /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\ 0 │ |∞∞∞ |::|∞∞田田∞∞|::|∞∞∞ | ::| 0 [二] | ::| |::|┏━━━━┓|::| | ::l [二] ◎○@※◎○@※. |□|.│ |┌┬┐ |::|┃/NWO\┃|::| ┌┬┐| ::|. |□| ◎○@※◎○@※ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii| `)三(´| ::|├┼┤ |::|┃ ∧_∧ ┃|::| ├┼┤| ::|`)三(´il|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii| @※◎○@※◎○ | ::| | ::|└┴┘ |::|┃(´∀` ) ┃|::| └┴┘| ::| | ::| @※◎○@※◎○ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|li┏━━━━━┓|::|┃(. つ┃|::|┏━━━━━┓ li|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l ◎○@iiii※◎○@ ┣┳┳┳┳┳┫|::|┗━━━━┛|::|┣┳┳┳┳┳┫ ◎○@iiii※◎○@ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l ○ ● ∫∬∫∬ ● ○ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|li ○○ ●● iiiii iii ii iiii ●● ○○ [ ̄ ̄] [ ̄ ̄] ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) [ ̄ ̄] [ ̄ ̄] |_○_| .|_○_| |_____| |_○_| .|_○_|
アーあ(T−T Zooのやる気の無さのせいで、、
zooには同情するところもある訳で。 しかし、何もしなかった事で罪を問われるのならば、patchの開発という罰を受けてもらうしかないな。
>>423 動画
ちょっとだけ面白そうに見えますた、いやほんとにちょっとだけ、ほんとっすよ
>>424 面白いと思ったなら、堂々とそういえばいい。
女々しいぞ
p3i傘下になったってか、浮浪者が雨風しのげる場所に入れてもらったというか。 Termiteは吸収されたってことでいいんですかい? 元々p3iのページ見れば解る通り一つの命を共有する形だったわけだから、 これも自然な流れといえばそうなのかも。 とにかく、DVAエンジンに未練たらたらなのですな。売れないとは思うけど。
Termite==白アリ 何か将来を予感させるものがありますな。
Assault map 落とせるようになってる(−▽−♪ とりあえず、落し中 DustはCoopで結構楽しかったし(もち、一人で、、、誰も入ってくれなかった(T−T ) Assault も期待
AssaultにCoopはありませんのです。選択するとNWOごと落ちるのです。 どういう仕様やねん。
どっかのCoopやるんなら入りますぜ。告知してくれれば。
Coopにすると、マジ落ちるね(−−; >431 ver1.42でいいなら、土日にでも
、、、1.42じゃあ、無理なのね(T−T
434 :
431 :03/08/23 14:59 ID:UCQP7g1+
436 :
名無しさんの野望 :03/08/23 17:24 ID:UCQP7g1+
Any Feedback welcomeだそうなので、言いたいことあったら募集。 出来れば英語も添えて。てか俺英語できないし。
437 :
名無しさんの野望 :03/08/23 21:32 ID:UCQP7g1+
便器をもっと丸くして欲しい、座り難そうだから。。。
このゲームもうだめだね。。_| ̄|○でも保守。
日本語版でマルチがしたかった・・・
Coop期待したけど、ver2でも落ちるのね(−−; 外サバでやってみたけどping酷くて挫折。 軽いの立ったら(時たまにある それでもPing200代)またやってみる。 けど、日本じゃあ、対戦出来ないから、ソロMap欲しんだけどな。(== 夜中、日本サバらしきのがたってるけど、自分から見てping2004もある(バグか?)。 まあ、ver1.4じゃあ入れないんだけど、、。 >次のマップ アルカトラズ刑務所 もち、期待(−▽− 。Coop出来たらええなあ、、、。 けど、新しい、Mapもいいけど、そろそろ武器も増やして欲しいな。 RS並とはいかなくても、その3割くらいは、欲しい。 システム的に武器性能差出ずらいのは分かるけど、見かけと、リロード動作、命中率 入れてくれるだけでも、無いよりはマシ。 後、MinigunやめてM249とかにシテ欲しかったな。 リアル系ならMinigunは手で持たないやろ。
>Minigun どうしてもシリアスサムに見えてしまう。
444 :
名無しさんの野望 :03/08/28 21:35 ID:e/3rygbj
日本語版のパッチ出せよこの野郎あげ
そんなこたぁどうでもいい 日本語版のパッチだパッチ!
>446 まあ、記事ネタ読んでからの話題だからね。てより、その記事ネタあきたな。 アクが強すぎるのがこのゲームの売りやん。 閉鎖的でマイナー間が漂う雰囲気と、高難度なゲームバランスは、マイナス要素でもありプラス要素。 けなす所は、多数あり、誉める所が少ないのがこのゲームの特徴だ。 それでも、自分は、楽しめたからいいや(−▽− (けど、あの難易度はRSとかGRとか、してる人なら、あれくらいの平気だと思うんだけどな)
最近のS.T.A.L.K.E.RやFAR CRYなんかの記事を読んでると、 ここのDVAエンジンの開発続けます宣言はマゾっぽく響くね。 蟷螂の斧は何かを砕けるのでしょうか。 でもなんか好き。
このゲーム・・このまま終わってしまうのか・・・_| ̄|○
もうとっくの昔に終わってるよ
NWOは2度終わる。
Posted - 02 Sep 2003 : 20:13:01 ...still alive...still workin on NWO??? any feedback?? ちなみに今のところ返事はありません。
>>454 それは3dsmaxてなお高い3Dソフトのフリーバージョンらしい。
んでそのgmaxを使ってNWOのマップやオブジェクトは作られる模様。
DVAエンジン関連のツールは公開されてないんで(多分スパゲッティになってるんじゃないかと)
今はそこのサイトの人しかマップ作れない。コンパイルはものごっつ速いらしいよ。
>455 Map作成は無理ですか。 すでにあるMapちょこっといじるくらいはやってみたかった。
457 :
bad news, very bad news :03/09/06 13:59 ID:8O196bgH
R.I.P >I've resigned as moderator and have also shut down nwo mapping, >I have no regrets supporting p3i and jimbo they are good people and deserve allot of good luck for >their continued support and through all the crap they have also taken. So good luck guys I wish you all the best.. NWO最大にして唯一のサポーター、ユーザーマップを製作していたTronics氏がこのゲームから離れるそうです。 こうしてNWOは静かにその目を閉じました。
______ | ∧ ∧ | | 〔( -Д-)〕 | (⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒) 終わるなんて嘘だ、嘘だぁぁ! |⌒⌒⌒ <⌒ヽ o 。 うああぁぁ... | N <_ ヽ。 | W o とノ ノつ | O 。 | 〜つ
そして伝説へ
難儀ですな。 とりあえず全ステージクリアするか…。
>LETS CHEER UP THIS FORUM.. WOOOOOOOOOOOOOOOOHOOOOOOOOOOOOOOOOO.... >YEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA...............AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH >YEAH MAN w000000000000000000000h000000000000000000000000000000 >DINGDINGDING!!!! >WHAZAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP 公式フォーラムから人気が無くなって、寂しさに耐え兼ねた模様。
ありがとう! NWO!!つか、狂おしいね
>>461 最近、このゲーム楽しくてしょうがない。ミッション短いところが好き。
>>462 > 最近、このゲーム楽しくてしょうがない。ミッション短いところが好き。
どうした?なんか病気か?
ドイツに一人フランスに二人。今日も大盛況。
シング
467 :
名無しさんの野望 :03/09/15 21:30 ID:MLmPuWeP
やっと・・・やっと2面をクリアした 撃たれた反動で壁にめりこんで 動けなくなることもあったけど 今日も私は元気です でも、もうやんない
>>467 寂しいので続けてください。ポロリもあるよ。
469 :
467 :03/09/15 23:44 ID:MLmPuWeP
ポロリがあるそうなんで続けます
すばらしいポロリだったなら
>>468 に祝福を
たいしたポロリじゃなかったら
>>468 に天罰を
470 :
名無しさんの野望 :03/09/16 10:37 ID:oEvhQLGv
デバステ板からきました 系統が似てるそうですね あとチェイサーもそうらしいが
>470 系統が似てるって、、、。全然似てないよ。 (もち、3つとも購入した意見。けどまともにクリアしたのはNWOだけ) 似てるのは、、、、将来性の無さかな(−−;
>473 絵だけならNWOとチェイサーはかなり綺麗だしね。 けど、「ウンコの烙印」押すほど酷いと思わないよ。ツメが甘いだけで、、、。 >もう一作出すつもりですよ 新作出たら、もちろん、俺買うよ(=▽=
確かに、惜しいゲームだね。なにか、こう・・・突き抜けたところがあれば。
FPSって乱立してるからなぁ・・・・ 相当のモノ作っても、周りが平気でそれ以上だから相対的に糞になっちまうし。
見えてない所は手抜きして見えてる部分の描画力を上げるから軽い! という謳い文句が逆に最大の弱点になっているのが泣けるよな。処理が複雑過ぎてオモイノカ?(;´Д`)
>>477 見えない部分を計算するために全力を使ってしまってるんだろうね。その上よくポリゴン欠ける。
目の前以外のテクスチャ量を減らして軽くしたつもりなんだろね。お願いだからハードに任せろ。
その場で旋回しただけでガクガク切り替わるんじゃない。
海もよく見るとそれっぽい波が押し寄せているんだよね。でも波を構成するポリゴンが一枚一枚
見えるんですけど。裏に回りそうなポリゴンが欠けるの見えるし。
AIもきっと革新的な何かを目指したんだろうね。一匹逃がすとどんどん警戒信号が広がるんだ。
でも時間が経つと敵溜りができちゃうのさ。一部屋に数え切れないほどひしめいてTake downとか
叫んでるんじゃないよ。探しに来てくれよ。手榴弾投げちゃうよ。
完全なPer Pixel Lightingだったりバンプマップ貼ってたり静的なマップの代りに影が完璧だったり、
他所が持っていないものを持っているけど、誰もが持っている沢山のものにも目を向けて下さい。
不思議なゲーム、NWO。
>*dutch-mode on* De boel opvrolijken kan inderdaad geen kwaad Mikey. >Maar ik wil voorkomen dat het forum overspoeld raakt door mensen die >gaan lopen experimenteren met de forumcode en daardoor een virtuele >diaree aan kleurtjes en lettertype uitbraken, enkel omdat ze het anderen ook zien doen. > >Nou, start een server en geef die gasten maar eens flink kontschop :)*dutch-mode off* 公式フォーラムにて、久し振りに管理者のZink氏が発言。 で、なんで急にオランダ語なんだよ。開発者がどこ行ったのか教えてくれよ。 8/21以来発言が無いんだよ_| ̄|○
アメリカの大手通販サイトで$4.99だった(T∇T)
481 :
名無しさんの野望 :03/09/24 23:03 ID:xIkfbGfu
NWO! NWO! NWO! NWO!
This world is mine for the taking Make me king, as we move toward a, New World Order
あのEminemも遊ぶという脅威のNWO
すべてが謎。パトロンでも居るんじゃないか?
Deluxe editionってなってるぞ なんか付いてんのかな? 最初からパッチがあたってるだけのような気がしないでもないが
>New "Restaurant" map included! >Updated to latest 1.42 version! だそうな。(ソースはパッケの文字)
買おうかな
俺は買わない
糞は出すもの、買うものではない。
鶏糞とか売ってるよ。
>488-491 NWOスレ、ついに禅問答の域に達したか。
DELUXE EDITIONとやら、既存のマップをリコンパイルしてパフォーマンス向上だそうで。 パッチ出さんかいワレ。
このゲームの日本語版安く売ってんだけど 買わない方がいいのかな? 因みに漏れはデバステとアイアンストームはソコソコ遊べました
>>496 日本語版はパッチが当たらないそうだけど、それでいいんなら。
微妙なゲームでも蒐集してるんですか?
DVA2かぁ…
>>497 結構B級が好きなんで・・独特な味がまたいいんですよね
キティフォークも購入済み
他に何かありますかね?
なんか難波ソフマップじゃ 1980円投げ売りになってたんだが
1980円じゃまだ高い
5980で買った漏れはどうすれば…
ヤフオクに1500円で放流して
1500円じゃまだ高い
ん
昨日、5,400円で日本語版買っちゃって激しく鬱。 しかもミッション3をクリアすると必ず落ちるから速攻で消したよ。
ヤフオクに1000円で放流して
タダでも高い
ここの新作のRC CARSはどうなの? 他にはない何かがやっぱりあるの? で、他のどれもが持ってるものが抜けてるとか?
ああ、なんてこった。トップページの主役からNWOが降りている。
こうやってフェードアウトしていくのか。
ttp://www.nwomapping.org.uk/ 新マップ現る。ずーっと前にボツになってたものみたい。
本当にボツにふさわしい出来。
>>509 開発元が違うのです。NWOは旧Termite、現在のP3i STUDIO ABの管轄。
ここはDVAエンジン一直線です。
>>510 ほんとだ、RC CARSは去年に出たゲームだし、開発元も違いますね。
チープなPCでも遊べるけど、他にあるものはまぁあるような感じだし、他にないものが
あるってわけでもなさそうでした。
512 :
名無しさんの野望 :03/10/25 11:45 ID:fZQV1hi8
保守
http://www.nwogamer.com/ddm/ 謎のプロジェクト発見。サウンドとHUDの刷新だそうで、今週末にはリリース予定とのこと。
俺の怪しい英語力によれば、NWOはもう死んでるからもっとソースよこせって
話になっているのかな。P3iの人間がこれに関してメールを送った模様。
なんでこんな燃える人がNWOの世界に。
踏み台に丁度いいのかな。
競争相手が少ないから、目立ちやすいってのもあるかもね。 少し期待してみる。
出てないし、話題にすらなってないな。
>>516 >>513 でMOD作りを公言していた人が新デモを出せとゴネていましたから、それに
応じる形でしょうか。MODのリリース日は10月中旬となったまま固まっていますが。
デモ初登場のマップ、Mansionが含まれているようです。このマップは妙に力のはいった
ハイポリゴンなオブジェクトがあったり、奇怪な海面が揺れていたり、一箇所の待ち伏せ
ポイントで敵を殲滅できたりと見所が多いので、暇な方はどうぞ。
http://www.nwomapping.org.uk/ >>457 で去った筈のマッパーさんが名前を変えて復活しています。寂しいと死んでしまう
類の人なのかもしれません。
>>517 糞糞いわれながらも、一定数のファンの心をつかんでるあたりはすごいソフトなのかも。
新デモDL中 ベータの頃から新Ver出る度チェックしている自分に乾杯。
素直に軽くなったなぁ、と まぁそれでも重いゲームではあるけど、以前ほど理不尽に引っ掛かるような重さは減ったね。 恐らくピクセルシェーダーのピの字も活用せずに荒れ狂う海にはワラタ ていうか脱出不能かよ
起動時、どこかに繋ごうとしているようで怖いでゲス。 なので、シングルだけ楽しんでアンインスコしたでゲス。 ごく普通のFPSになってたでゲス。AIもTFよりは賢いでゲス。 画面も綺麗でゲス。よく頑張った、普通に感動したでゲス。2/10点
522 :
516 :03/11/14 00:28 ID:je8kbn50
海のグラフィックが製品版よりマシになっているね
試してみました。起動後直後、放屁らしき音がして幻聴かと思いましたが、 カーソル形状が立てた中指になっているところを見ると気のせいではなかったのかも知れません。 なんで下品にするかな。 マップ読み込み中の洒落た画面がただのスクリーンショットに差し替えられているのも、何故と 問い掛けたいところです。それは改悪だと。 以下、気が付いた点。 ・武器の音が差し替えられた 実銃の音は聞いたことありませんが、音質が良くなった気はしません。 ・AIの叫びが変わった そんな下手には聞こえませんが、緊迫感無いです。元々行動と言葉が連動していないので 尺は長くしない方がいいと思いました。倒れながらボソボソ喋らないで下さい。 ・HUDの色がオレンジ中心に。一部アイコンは立体的なものに やっぱ見にくいかも。慣れてないからかな。 ・金属を撃ったときの火花が明るくない 多分予期したことではないと言うかバグじゃないのか。 単にファイルを上書きしているだけなので、日本語版や体験版でも問題なく適用できるかと思います。
うわ、上げっぱなしになってた。申し訳ない。
いや、問題ない。むしろアリガタイ。
527 :
名無しさんの野望 :03/11/23 11:46 ID:JJoYHMyg
このゲーム買おうかと思ってますが、どうですか?
このスレ見たら買う気がなくなると思うが・・・
死守
>The new addition will be released in the UK after xmas. 公式の発言ではありませんが。ひょっとして自虐的なユーモアなんだろうか。 誰が給金を払っているのだろうか。パッチも出るって本当ですか。
FPSの未来について雑談でもしようか。人気の無い場所だし、保守がてらのんびりと。 このゲーム、自分の脚が見えたり、自分自身の影が落ちたり、また殺されたときの視界が 実際のキャラの動きと合っていたり(自分の手が見えるときもあったりする)、叩かれたし俺も 好きじゃないけど初期はヘッドボブが切れなかったりと。 なんと言うか表現しにくいが一人称の視点であることをインターフェースとして割り切らなかった 部分があって、まあ安易なFPSの設計に嫌気が差して安易な差別化を図った駄目な設計が 見え隠れせんでもないが、仮想空間に自分の身を置くということをどうやって実感させるのか、 現状の量産型FPSからの脱却を夢想させてくれる何かがあった。それだけで終わっているが。 しかもその後のパッチでどんどん妥協に向かっていった侘しい歴史も貧しさに負けた感。 FPSが、その表現力の向上によって早晩ぶち当たる壁、「俺の体はどこにある」の話を聞きたい。 腕を振り回したい。足で蹴りまくりたい。拘束衣を着せられてるんじゃねえぞ、と。 スレ違いなんて誰も言わないしさ!
532 :
名無しさんの野望 :03/12/14 18:27 ID:BwpqY/17
>>531 OperationFlashPointは実際に自分の体がある。
自分の体の一部が見えるし、自分の影もある。
さらに自分の体の向きと顔の方向を別々にコントロールできる。
まっすぐ走りながら、首だけを動かして辺りを見回すことができる。
しかもこれが欠点ではなく、このゲームの大きな長所でもある。
普通のFPSだと視界がスライドするだけだし、ヘッドボブも規則的に揺れてるだけ。
立ったりしゃがんだりもただ視界が上下するだけ。
OFPでは実際に体が存在して、3Dモデルが走るので視界の揺れが非常にリアル。
歩く、走る、全力疾走、それぞれ歩幅が違うので、視界の動きも違う。
さらに立ったり、しゃがんだり、伏せたりする動作も視界が上下するだけじゃなくて、
実際に3Dモデルが動くので、伏せる時は前に倒れこむような感じで地面につく手が見える。
座るとあぐらをかいてる自分の足が見えたりする。
まさに仮想空間の中に自分の身を置くということを実感させてくれる。
OFPというと端のない広大なマップ、いろいろな乗り物、という特徴が目に付くが、
既存のFPSからの脱却を感じさせてくれるこの独自のインターフェースが
ファンの間で高く評価されています。
・画面そんなに揺れないよ ・マップは広いけどそれを生かしたプレイはできないよ
>>532 OFPスレ行ってみたらフセイン氏捕縛って本当ですか。
バグダッド市民が祝砲って本当ですか。イラク市民はどこの味方ですか。誰が情報売りましたか。
自衛隊戦闘しなくて済みますか。
OFPいい感じなのですな。体験版しかやったことないんですが。動きの感覚をデフォルメする
必要が無いってのはシミュ系の利点の一つっぽいスな。地面に手を突く動作で一つ問題なのは、
その場に何らかの物体があった場合、手が浮いたり突き抜けたりするのを間近で見てしまうのは
どうなのよ、ってのがあると思うんですが、OFPはどうですかね。気にしないという解法ですかね。
自分の影が見えるってのは、手元専用のモデルでやりくりが出来なくなる事を意味するわけで、
それでも一定のクオリティを維持しようと思えばキャラクタモデルにパフォーマンス的なコストを
費やす必要が出てきますわな。それが無理ならリロードなんかのかっちょいい動きは望めないと。
で、手元専用モデルが別次元に存在していないことで、また問題が。銃が出っ張って壁に近づけない。
選択肢は二つ。すり抜けても気にしない。壁までの距離に合わせてモーションを変えていく。
ところで、椅子に座りたいと思ったこと無いですか。HLの通勤モノレールで、椅子の上で しゃがみこんで雰囲気出そうとしたこと無いですか。 俺は椅子に腰掛けたまま待ち伏せ攻撃がしたいですよ。
>>534 手は浮いたり突き抜けたりします。
OFPはモデルの衝突判定が欠点ですね。壁や地面に体がめり込んだり、
銃が壁をすり抜けたりします。
ただ衝突判定を厳密にすると狭い室内では自分の体や長い銃が引っかかって
動きにくいと言う問題が出てきます。
OFPでは手元専用のモデルを使ってないのでやはり手や武器のモデリングは
しょぼいですね。リロードのアニメーションも劣ります。
AmericasArmyでは手元専用モデルは壁に近づくと自動的に銃を下に向けます。
さらにキャラクタモデルも壁に近づくとやはり自動的に銃を下に向けます。
銃が壁を貫通すると敵に自分の居場所がばれるので、
マルチ専用のAAはその辺気を使ってますね。
この銃を下に向けるというアクションはVietcongにも採用されてます。
壁までの距離に合わせてモーションを変えていく、このタイプのアクションは
今後のFPSでは採用されることが増えるかもしれません。
最近の流行としてアイアンサイトがありますね。
OFPを皮切りにAmericasArmy、Vietcong、CallOfDutyに採用されてますね。
リアル系では今後アイアンサイトは必須になっていくのかも。
マシン性能が上がって、広い場所で遠距離戦をする様になったせいもあるかもしれません。
それから今ではすっかり定着したLean(覗き込み)ですが、
これはどんなゲームが始めたんですかね。
自分が初めてLeanを体験したのはSoldierOfFortuneでしたが。
>>535 椅子に座りたいと思ったことはありますね。
ただゲームとは直接関係がないのでそういった機能が盛り込まれる可能性は低いかと。
しかし一方ではそういったゲーム世界とのインタラクティブ性は重要でもありますよね。
HLで自動販売機が使えた時ちょっと感動したし、でかい音を立てると博士がびびったり、
箱を壊すとゲームに関係ない物品がでてきたり(HLではすぐに消えちゃいますが)、
そういった要素がゲーム世界にリアリティを与えることも事実です。
最近しばしば取りざたされる物理エンジンですが、これはゲームプレイ自体に与える
影響はそれほどありません。
しかしゲーム世界とのインタラクティブ性は飛躍的に上がりますね。
既存のゲームでは箱や机、ドラム缶などのアイテムは動かないものがほとんどでした。
しかし例えばHavoc搭載のMaxPayne2では敵を撃つと、吹っ飛んだ敵が棚に当たり
棚が倒れて棚に置いてあった物がバラバラとあたりに散乱したり、ダンボールの山に
敵が倒れて、ダンボール箱が崩れてダンボールに埋もれたりします。
既存のゲームの様に倒れた敵が動かない棚にめり込んだとしても、
ゲーム性に影響はありません。
ただやっぱりリアリティがぜんぜん違います。
今後発売予定の新作ゲームはみな物理エンジンを搭載していたりするので、
(ほとんどがHavocのライセンスですが)ある種の革命ともいえますね。
この物理エンジンHavocですがハリウッド映画のCGでも革命を起こしたわけですし。
(映画のCGに使われるのはもっと高機能なやつですけどね。)
>>536 Leanを最初に使ったFPSゲームはおそらく1994年のSystem Shock
Proneもこれかもしれない
Deus Exで有名なWarren Spectorがデザイン
当時はあまりにもインターフェイスが先進的過ぎて売れなかったけど
AAも、パスワードを失念してそれっきりですわ。再発行してもらう気力もなく。 マップの出来を確かめるべく一人動き回る虚しき独り芝居は何度かしましたが。 壁に密着したときに銃を下ろす。解法の一つですが、なんだか疑問がもやもや。 つまり、意味も無く密着して撃ちたいときはどうすればいいんだと。 意味の無い行動はやめろと言われても、自分の意思に関係なく、自キャラの意思が 介在するような行動はストレスに繋がるかと思われます。我侭言うな言われてもそう思うのです。 AAは軍隊の規律を乱す行為はロールプレイ上本意ではないでしょうし、目立たないかも 知れないのですが。 普段は周囲の状況に合わせてモーションを調整して、強制的に構えるようにしたらええんかな。 そのモーションの調整ってのがまた長そうな道のりですが。外界を認識してそれをアニメーションに フィードバックさせなきゃいかんのですから。今はまだ、Havokのデモにあるような、アニメーションの 途中に外から力を加えても自然に合成させますよ、程度みたいですし。重心崩れないし。 人間、動物の行動は、フィードバックだけじゃないですよね。フィードフォワード、つまり予測して 次の行動を起こすと。これが無きゃ自然な動きは遠い遠い。 まずは階段を上れないと。これ、InverseKinematicsだけの問題じゃないですよね。次の一歩が、 果たして階段なのかどうか判断しないといかんのですから。
>>537 剛体シミュレーションをしてくれる物理エンジンの導入は、大きな一歩ですねー。
その威力を最初に披露してくれる筈だったHL2はなんだか大変なことなってますが。
いや、本当に一番乗りだったDevastationはもっとひどいか。産みの苦しみってことに
片付けましょう。
HLの、直接に関係ない部分の作り込み、大事ですね。その世界にちゃんと因果関係が
存在している空気感、肌で感じると思いますですよ。
>>538 UltimaUnderWorldも確か彼ですよね。死んだときの骸骨が怖かったとですよ。
寝てるといきなり死んだのは毒くらってたからかな。思い出せないけど。
あのサバイバルをもう一度体験させてくれるゲーム出ませんかね。
食料求めて右往左往、新鮮でない肉だってそらもうご馳走さ。
SystemShock、Thief、UltimaUnderWorld、DeusEX
Warren Spectorって凄い人だな。
この人のゲームって革新的な物ばっかりだ。
ああそれからHavocじゃなくてHavokですな。
恥ずかしいスペルミス連発しちまったよ。
>>539 壁に密着したまま銃を撃てますよ。
ただキャラクターは銃を下げたままなのに、弾は前方に飛んで弾痕が目の前の壁に付く、
という不自然な結果になりますが。
>>539 Kinematicsは非常に期待できる技術ですね。
ボーンの制御をするInverseKinematicsだけでなく、
DynamicKinematicsという、より高度なものもあります。
これは文字通りKinematicsに力学を導入したもので、
人間の体の動きをコンピューター上でシミュレーションしてしまうものです。
これはもう映画CGなんかでは実用されていて、旧来のモーションキャプチャーや
アニメーターによる手作業のアニメーションよりもずっと自然で滑らかです。
これのいいところはアニメーション作成の手間がかからないこと、
ボーンと各種パラメーターを設定してやれば人間以外の動物やモンスター、恐竜
などの動きを再現できることですね。
物理エンジンがCGに使われるようになってそれほど待たずに、
リアルタイム処理のゲームに導入されるようになったことを考えると、
このDynamicKinematicsが近いうちにゲームに使われるようになるでしょうね。
これが導入されるようになれば、糸が切れた操り人形のような死に方をするラグドール処理や
(これを嫌ってわざわざ死亡アニメーションを用意しているゲームも多い)
慣性や重心を無視したような不自然なキャラクターの動きが改善されることでしょう。
ただフィードフォワードに関してはまだまだ難しいでしょうね。
画面情報をAIが処理し、自立的にモーションに還元しなければならないですからね。
例えば地面の段差に向かって歩くと自キャラは段差を超えるために
自立的に足を高く上げて、段差の上に次の一歩を踏み出すようになるわけです。
これで階段を上れるようになるはず。
ただこれは539氏の言う「自分の意思に関係なく、自キャラの意思が介在するような行動」
ですから、「俺は段差につまづいてDynamicKinematicsにしたがってリアルにこけたいんだよ」
と言われてしまうかもしれませんが。
ただこれはもう入力装置の問題になってきますね。
マウスとキーボードで複雑な動きをする人間を操らなければならないので、
キャラクターがある程度自立的に動いてしまうのは仕方ないかと。
非常に簡素な入力装置で複雑な制御をやってのけるロボットアニメに
解決策を求めたいところであります。
>DynamicKinematics ぐぐっても全然調べ切れなかったですよ… 憶測ゴー。 つまり、身体の各部の重さを考慮してアニメーションを調整してくれる ってことでしょうか。腕を上げると同時に重心移動をするような。 重いものを持って腕を上げればもっと重心移動をするような。 もしや動歩行のシミュレーションとか。アシュラシステムの再来か。 好きだったなあ、パトレイバー。 ちょっとわかりませんが、今まで角度の変化で与えていたアニメーションが、 任意の場所まで力を加えるとか、そんな具合になるんですかね。 不自然に剛力無双な動きが改善されるんでしょうか。 ところでラグドールですけど、あれって死亡アニメーションを挿入した後に 移行するって何でどこもやらないんですかね。立った状態で、ちょっとだけ アニメーションさせて、そのあと崩れ落ちればいいのに、とよく思うんですが。 SOF2並に多彩な部位ダメージ反応と合わせればもう無敵ですよ。 死亡アニメーションの途中で手が壁に埋まるとか、そこらへんは愛嬌で。 それとも却って不自然な動きになるんかしら。 それと階段や壁なんかに対する動きですけど、WayPointの発展系といいますか、 AI用の情報をマップに張り巡らすってのどうでしょ。常時変化する法線マップ みたいなもんを上からかぶせまして。ここから12時の方向何mmに何mmの段差アリ とか、びっしりと一括して作ってくれる機械仕掛けの神様AI作りまして。 マップ上の各AIは自分に見える範囲のこの地図を頼りに動くとか。 これって次にすべき動きを予測するって部分クリアしてません? いやあ、細かい事抜きで提案するだけって楽しいなあ。
もー、脳みそジャックしかないですね。サルで一部成功したそうですし。 アニメの世界じゃ市民権得たみたいだし。 ただ、そこを不自然でないように乗り越えるのがゲームデザイナーの腕 なのでしょう。現状のFPSがあんまりにも硬直状態にあるんで、 もうそろそろ面白い操作方法が出てきてくれないかなーと思っちょりますよ。
本来Kinematicsというのは重心や慣性、モーメントなどの力学的要素も 含めて体の動きを科学するものでした。 ところが今はKinematicsというと関節処理を指すものとう認識がありますので、 力学を加味した本来の意味のKinematicsですよ、ということを強調するために、 DynamicKinematicsという言い方がされることがあります。 体の各部の重さを考慮して重心移動を行う、 動歩行のシミュレーション、という認識で問題ないと思います。 さらに重さだけでなく慣性モーメントや加速度なんかも考慮されますね。 例えば走る時は加速度がかかるため、体を前に倒して重心移動をして、 バランスをとりますよね、そういうこともシミュレーション対象になります。
AI用の情報をマップに張り巡らすという手法は現在すでに使われてますね。 例えば昔のNPCは(スクリプトではなく)段差を飛び越えたり、 梯子を昇ったりすることが出来なかったが、今はマップに、 これは飛び越えられる段差ですよ、この梯子は昇れますよ、 この障害物の後ろには隠れられますよ、といった情報が配置されています。 こういったAI用の情報はNodeと呼ばれAIは状況に応じてNodeを取捨選択して動いています。 通常NodeはNPC用の情報ですが、これをプレイヤーにも積極的に適用したゲームがVietcongです。 例えばプレイヤーの腰ぐらいの高さのある柵はジャンプで飛び越えられないので、 向こう側へは行けないことがFPSではよくありますよね。 現実では手を使って乗り越えられるので、違和感を感じることがあると思います。 Vietcongは障害物に「乗り越えられる」という情報が仕込んであるので、 プレイヤーがジャンプで飛び越えようとすると、プレイヤーキャラクタのAIが この情報に反応して、手を使って乗り越えてくれます。 もちろんNPCも同様に乗り越えることが出来ます。 他には遮蔽物に隠れて、アイアンサイトを覗くと、プレイヤーキャラは自動的に 頭を遮蔽物の上から少しだけ出して、覗き込むという動作をします。 これもAI用の情報に基づく動作で、他のNPCにも可能です。 Vietcongの敵味方が見せる(スクリプト制御じゃない)多彩なアクションは 一見の価値ありなので、よければDemoをやってみることをお奨めします。
理想はAIがマップの3D構造を認識して、Nodeに頼らずアクションしてくれればいいのですが、 なかなか実現は難しいようです。 実はNOLF2のAIがその能力を持っていて、WaypointやNodeがなくても動くことは出来ますが、 Nodeの助けを借りないとやはりおかしな動きを見せることがあります。 ただWaypointを持たず、巡回ルートが完全ランダムなので、ステルスアクションとしては画期的ですね。 敵の動きが読めないので、敵の行動パターンを見つけて攻略できず、緊張感があります。 ただその代償として、すさまじくCPUパワーを食います。 今後はスクリプトで制御されないこの手の自立型AIが主流になっていくでしょうね。
CPUやメモリの量に依存する系統の、PCの馬力が必要な部分の進化は、どうも 足を引っ張られそうでヤーですなあ。次世代のX箱の仕様、なんとかならんか。 いやあ。AIに情報を提供する専用のAIってのはどうなんだろってごにょごにょ。 ほら、物理エンジンで現場の地形ってどんどん変化しますし、 属性を与えておこうにも、出来ることが増えれば情報爆発してバグの素ですし。 3D構造認識専用AI、鷹の目ですよ。 Nodeに頼らずとは言いましても、実際の人間がどうやって周囲を認識しているか。 見て、情報を脳で処理する際、これからの行動に必要な情報を、Nodeとして保存 するのではないでしょうか。自分の能力と合わせて、この段差は上がれる、 この斜面を降りるのはリスクが高い、この木は自分より太いので隠れることが可能、 この段差の向こうは崖の可能性が高いなどなど。 あとゴミが散乱してるから汚い、朽ちた床だから歩けるかどうか、とか。 それらの情報を塗りこめた地図を随時作ってくれるAIがあったら、各々は 地図を元に、視界が無くても、視界に入る筈の部分を動けるなっと。 予測する頭が無くても、行動準備に入れNodeが作られていたらスムーズだな、と。 って、Nodeとは何なのかを知らず書く厚顔ぷりですが、マップ作成時にオブジェクトや 周囲に付与する属性と考えてよろしいですよね。 なんだか俺バグってきました。 ところでVietcongシングルデモ落ちてきません。昔やった覚えはあるんですが。
NodeというのはWaypointと同様マップ作成時に配置する AIの判断基準となる情報ですね。 ただ548氏の言う通り物理エンジンの導入で この手の手法が通用しなくなってきてることは事実です。 旧来はオブジェクトが動いたりしなかったので あらかじめWaypointを配置できたわけですが、 物理エンジンの導入でオブジェクトが動くようになったので、 Waypointが塞がれてAIがそれに引っかかる問題が出てきます。 さらにNodeに関しても壁の後ろに「隠れられる」という情報を配置しておくと、 壁が吹き飛んでなくなっているのに、AIが今はもうない壁の後ろに 必死で隠れるというおかしなことになりますね。 完全自立型AIというのは個々のAIが3D構造認識AIを持つことで、 これではCPUに負荷がかかるのは当然ですね。 548氏の言う「3D構造認識専用AI」というのはWaypointが塞がれていれば、 Waypointを修正し、壁が吹き飛んでいれば「隠れられる」というNodeを排除する、 いわば個々のキャラクタAIの司令塔のようなものですかね。 この「3D構造認識専用AI」がどれほどの負荷をCPUにかけるか分かりませんが、 個々のキャラAIは旧来の方式なので、NPCが増えても負荷がそれほど増えないかも。 STALKERというゲームはマップ内をNPCが自由に動き回り、 さらに1つのゾーンに100人前後のNPCが登場するとあって、 どういった解決法を見せるんでしょうか。 STARKERスレでも一時AI論争がありました。
久し振りにやったらLaggy guyとか言われてvote kickかけられました。謝って出てきたよ。 何でみんな真面目にやってんだ。動きがプロになってるし。 >STALKER どーなるんですかね。まさか高台から望遠鏡で全員確認可能とかんなこた無理でしょうが、 多分、見えない場所じゃNetHackみたく簡便な処理で全員分の行動を追っていくんじゃ ないでしょうか。各々の正確な位置はともかくとして激突の結果、淘汰の結果、目的達成の 結果などは反映させてくれないと。売りですからね。 痕跡からの推測がサバイバルに直結するようなら、楽しい石棺ツアーになることでしょう。 なってほしいなあ。
532、536、537、541、542、545、546、547、549 の書き込みをした者です。 素人意見で好き放題言うのは楽しかったのですが、 明日から3週間ほどネットができない環境になるので、これが最後の書き込みになります。 なにぶん素人なもんで書き込みの中には誤解や間違いもあると思いますので、 話半分くらいに思っておいてください。 レスに付き合ってくれた方には感謝しています。 FPSの未来に栄光あれ!
ありがとう! 残りの殆どは俺でありますSir! 場末のスレで付き合っていただき、 誠感謝の念に耐えませぬ。帰省かと存じますが、お元気で。NWOにもちょっとは栄光あれ!
NWOと過ごす年の瀬。いやどうだろう。本当にそれでいいのか。
それでいいだろう、俺もそうだし
↑ おまいはこのスレにまで来ているのか
↑そうだが何か?
やあ、年が明けてしまっていたよ。
早いもので今年も後361日となりました
559 :
551 :04/01/08 17:46 ID:n6puh6Vg
おおっ!このスレまだ生き残ってたのか。 しかし相変わらず寂れてんな。 このスレに散々書き込みしといてなんだが、 実はNWO持ってないんだよな。 NWOがかつて期待作だった頃には前スレを見ていたのだが、 どうもとんでもない地雷ということが分かってからNWOのことは忘れてしまっていた。 久しぶりに覗くと531が面白そうなネタ振りしてたのでちょっと書き込んでみたが、 実はNWO持ってない俺。 ただこのゲームTeamFactorと並んで糞ゲーの代名詞的存在として この板では結構有名だったりする。 何の話題にも上らず忘れ去られていく数多の糞ゲー達に比べれば、 まだましなのかもしれない。少なくともポストDAIKATANA的な名声は得たわけだし。
あ、お帰り。Windowsが不安定で再起不能と判断したんで フォーマットから入れ直しとかしてたよ。 でも何故かまた入っているNWO。燃え上がれ不死鳥。
>>560 不燃ごみだけどね。
密かにROMってたり、NWOアンインストールできない自分がここに。
562 :
名無しさんの野望 :04/01/12 21:16 ID:IJq4Ws5O
≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ⊂⌒~⊃。Д。)⊃NWOスレ ホシュ!!!
563 :
名無しさんの野望 :04/01/19 15:54 ID:U8sSKvlM
このスレまだあったのかある意味凄いな
保守してんじゃねえ。
体験版落としてやってみたけど結構軽いじゃん。 結構綺麗だしゲームもまずまず。 どこだよ激オモとかほざいてたやつは?
566 :
名無しさんの野望 :04/01/19 20:38 ID:K+qyQqNr
>>565 糞PC使ってるインプレスかFX5600を使ってる青龍
800x600と1600x1200でFPSが変わらないんだよな。 でも素直にプログラムした方がきっと軽かったんだろうな。 そんな彼らの次回作は3ヶ月前からリンク切れです。生きていればいいんだけど。
それにしてもZOOはなんでこんなのローカライズしたんだろうか? ネットあるのに知らなかったとは言わせないよ
>>569 途中まではかなり評判よかったから、それで見切り発車したのではないかと。
前評判だけは良かったからな。
いや、背景含めグラフィックはかなりいいですよ? 最強レベルだと僕はオモイマスよ? 画面に人間が現れるまでは 銃撃戦が始まるまでは
つまり最強の環境ソフトということでOK?
最強じゃない環境ソフトってことで。 マップの出来、いいよね。丁寧な仕事だと思うよ。 内部じゃ48bitカラーで処理してるってことで、実は色も綺麗。
575 :
名無しさんの野望 :04/01/27 04:48 ID:7GZonhhu
なんとびっくり、鯖立ててみます。 1.42、Mutyu_to_NWO_2chを探してお願い。 きっとそこには誰も居ないだろうけどさ。
ttp://www.gamershell.com/news_BKreedBAdd-onMovie.shtml いつ発売されんのかと思ってたらAdd-onとか言ってますよ。完成してたんだ。
私見ではNWOよりも惨めな推移だと思うけどどうですか皆さん。
邪魔にならない場所だから雑談。
以前からちっとも変化がねーなーと思っているFPSの要素…と言いますか、
2Dの昔から変わる気配すらないビジュアルに、"煙"があります。
円形の、適当にノイズを乗せた白いビルボードが芸もなく動いた後消える、
オブジェクトとの境目には板ポリゴンであることを隠そうともしない直線がくっきり。
枚数はどんどん増える傾向ですが、やってることは変わらない。
空気の流れをシミュレートしろとまでは言えないけれど、もうちょっと
なんとかならんのですかねこれ。
>>576 最近のゲームはパーティクル処理じゃない?
Unreal2だと煙の中にグレネード叩き込むと
爆風で煙がぱっと広がったりしますよ。
えーっ。そんな処理入ってたんだUnreal2… 気づかなかった、再インスコして確認してみる。 そのうち本格派流体演算が流行りそうな予感はしますね。水とか煙とか…群集も入るかな? コンシューマのゲームだと、サイレントヒルなんかは霧のパーティクルが オブジェクトにぶつからないように、いろいろやってますよ。 むしろ現状のPCスペックで動く、爆発とか崩壊をガッチリやってくれるゲームを望む。 なんか中途半端なの多くない?
579 :
575 :04/01/29 04:18 ID:dy4hsF9P
閉鎖!
>>578 確かにパーティクルがオブジェクトを貫通するゲームは多いな。
AmericasArmyはスモークグレネードをよく使うんだが、
スモークが壁を貫通するから、1階でスモーク焚くと、2階も煙だらけになる。
爆発と崩壊に関してはSoldnerというFPSに期待しましょう。
全ての建造物が破壊可能で、地形も変形する。
大きな爆発があれば地面に大穴があきます。
SilentStormというストラテジーゲームの物理エンジンも優れています。
このゲームも建物は破壊可能で、銃弾が当たると、壁に実際に穴があきます。
1階を吹き飛ばすと上階が崩れ落ち、敵兵を一掃する事も可能。
ただこの物理エンジンは非常に重く、建物が崩壊する際は、
P4 2.0Ghzではコマ送り状態になります。
583 :
575 :04/01/29 22:14 ID:dy4hsF9P
>>582 ログが残っていないからはっきりとは判らない。
誰も来なかったからログが無いって解釈も出来るけど、真相は今後とも闇の中。
でも、挨拶するために体育座りで待っている間は何のアクセスも無かったよ。
壁が薄いと、隣の部屋の煙の欠片が見えちゃうよね。 最新のゲームでもこんな投げやりな処理ばっかり。 でも、現在のパーティクルに代わる煙の処理ってなんだろ。ボクセルか?
確かに、現実的なレベルで煙対策を考えるとあまり良い案が思いつかないですね。
やはりクリッピングの複雑化とか、プログラミングレベルでの向上とか力技しか。
ボクセルは数年前ブレードランナーのゲームで使われてたような…。
一時期メガデモ方面でも流行ったかも。今はどうなんでしょう?
>>580 サイレントストームいいっすね。とりあえずデモ落としてチュートリアルやってます。
なんつうか、タイトル画面の哀愁を吹き飛ばすような爆発感がたまらんです。
ストラテジーはあまりやらないんですが、これなら楽しめそうな雰囲気。
オフラインレンダリングの世界でもまだまだ難しいみたいだね。 そもそも流体力学はまだ全貌のわからない学問と聞くし。
>>586 流体力学が完全にシミュレート可能なら風洞実験なんか必要ないしな。
プリレンダリングで最近感心したのは、映画「ブラックホークダウン」の
ヘリコプターのローターの風で巻き上げられる粉塵のCG。
あれは実写にしか見えない。
そろそろ、NWO再インストールしようかな… 日本語とは名ばかりの日本語版だが、 あの2面の楽しさをもう一度味わいたい感じですワ。
2面か。地獄の難易度だったな。 最終的には殺す順番が完全に決まってしまっていたりして。 ちなみに1.35だったかそこら辺のジャンプ力が強化されたバージョンでは 通せんぼの車を越えてさらに進むことができたりした。 結構先まで作ってあったりする。
WWFに来てからはサッパリだったなー
591 :
588 :04/02/18 00:07 ID:hFmi4pIg
再インスコしました。2面突破できません! 自分なりの順序を再現したハズなんけど、こんなにも難しかったか… farcryとかut2k4で平和ボケしたかも。
592 :
名無しさんの野望 :04/03/05 13:15 ID:rckecw+Q
落ちそうになってるのでage
いや落ちてもいいだろ
>>593 歴史に残る名作なんだから、落としたらだめだって、
ペンティアム20ぐらいでたら、面白いかも。
595 :
名無しさんの野望 :04/03/13 11:13 ID:k0FGtWKH
RAD9800だが重過ぎるぞ
ワラタ
598 :
名無しさんの野望 :04/03/29 15:08 ID:dyOaoMfA
久しぶりにやろうかな・・・ グラフィックは凄いんだけどな・・・
599 :
名無しさんの野望 :04/03/30 09:52 ID:7XjWyOlX
パッチが出やがりましたよ
600 :
名無しさんの野望 :04/03/30 12:15 ID:tDwPoSG6
本当?
こりゃあ今晩は眠れねえな。
レビュー頼むわ
製品版持ってるがインスコするのが勿体無いので試せません
3桁いるかもわからん人の為にまだパッチを出す、この姿勢。 はいいけど2の開発中じゃなかったんか。
パッチいれてみました。 例のmodが当たっていましたが問題なく当てきれました。 後、MapPackも出てたのでそれも入れてみました。 前やったのがかなり前だったのであまり記憶がありませんが、 1)セリフが増えた(記憶に無いけど、modのせいかも、、、) 2)微妙に軽くなった???(気のせいかも) 3)そのかわり描画が変。一歩歩く毎に描画がブロック単位に波打つように切り替わってるように見える (グラボのドライバ更新したせいかも GeFx5900Ultra) と、記憶が古いのであいまいすぎて参考になりませんね(==; 入れる前に、一通りplayすべきでした。(入れ直してまでやる気なし) 絵の綺麗さと、打ち合いの際のFPS落ち、Map読み込み時のロードの長さは あいかわらずです。 後、人の少なさも、、、、、、
607 :
606 :04/03/31 00:19 ID:Nmpc6iNb
修正、3)の現象swedenステージだけだった。 後、追記で、シングルの敵が柔らかくなったっぽい。アサルト系なら即殺せる。 Uziでもかなり殺しやすくなった(ステージ2も少しは楽になる??) 前は、見た目薄着なのにかなり硬かった憶えあるし(== 後、、気のせいかもしれないが、、打ち合い時の負荷軽くなってる。
待ってましたpatch! 日本語版だからインスコできないよぉ ゚・(つД`)・゚ウェェェェェェン
なんだ日本語版駄目なのか。 じゃイラネ
610 :
名無しさんの野望 :04/03/31 22:25 ID:fiI9hqmW
英語版を買おう!
そえなもん買うぐらいならfar cryかうがな
612 :
名無しさんの野望 :04/04/01 11:50 ID:0fZYLRa+
NWO2完成!!!!!!
ああ、ちょっと変なことを言うようだが、良く仕上がってないか?
今更、書くのナンダケド、、、別に敵さん柔らかくなったんじゃないっぽい。 打ち合い軽めになった>頭にトレースしやすくなった>即殺せる これがホントの理由ぽい。 昔、一対一でも重すぎて、スプレーするしかなかったもんな(== (注意、軽めといってもあくまでも初期と比べてです。別ゲーからみたら、、、) 胴体撃つとやっぱ固めだと分かる(絵で見てわからんが、防弾チョッキ着てるのか??)。 後、やっぱ3、4人で撃たれるとかなり、重い。 てか、そんな状態普通にPlayするとよく起こるんだけどね、、。
Athlon64で組んだんで、どれだけ軽くなったかこのゲームで試してみました。 ああ、CPU依存のゲームなんだなあとしみじみ。
616 :
名無しさんの野望 :04/04/14 23:02 ID:9AV2LkqO
つーか軽いぞこのゲーム 重いとか行ってる奴はどんなパソコン使ってるんだ まさかFX5600とか?
617 :
名無しさんの野望 :04/04/14 23:03 ID:9AV2LkqO
訂正 まさか藁ペンにFX5600とか?
敵と戦闘になったりするとハイエンドマシンでも極端に重くなる ただし問題が無い人は発売当時のレベルのマシンでも普通に動く 重くなる人が少なければ良かったのだが、むしろ軽い人の方が少ないというぐらいだったのと そもそも何が悪いのかという因果関係がはっきりとつかめなかったのが問題 メーカーが原因突き止めてパッチで修正できてたら良かったんだけどね
619 :
名無しさんの野望 :04/04/20 01:00 ID:A3Tqtqt6
ヽ('A`)ノ New World Order
なんかまたマップ作っているらしいです。
621 :
名無しさんの野望 :04/04/30 07:08 ID:NDJdTBhM
>>620 どこで?
まえあったマッパーのサイトは死んでるし
>>621 さあ。開発の人がマップテスト中て言うてはります。
ところで1.5出ました。嘘みたいな本当の話。私は感動すら覚えます。
同人ゲームみたいな趣味のサポートですよ。
623 :
名無しさんの野望 :04/05/07 08:22 ID:jc23rMAF
624 :
名無しさんの野望 :04/05/07 08:38 ID:BcuVc3VY
で、どこが変わったの?
ttp://www.fightclub.ws/nwo/Hotel.exe 新マップ出ました。1.5で追加された雨のエフェクトを拝むことができます。
3年位前に約束していた通り雨粒一つ一つがオブジェクトとして設定されており、
軒から落ちる雨粒を見ることもできたりします。このゲームが多分初。
>>624 雨、明滅するライト、lean動作の追加。
武器によっては発射モードの切り替え追加。あと色々修正。
しつこく敵AIもいじられてます。
626 :
名無しさんの野望 :04/05/07 13:03 ID:BcuVc3VY
そうか、またインストールするかな どうでもいいがこないだ外人とCoopやった意外と面白かった
ここまでやると「クソゲーだけと開発者がんばってるな」と思えてくる
再DLしたら出来た
今やってみたけどかなり綺麗だな FarCry見た後でもかなり綺麗に思える 特に電車見たときあまりの綺麗さにびびった
で、今からでも買いですか?
安かったら買っても良いと思う
詐欺が横行するスレはここですか
634 :
名無しさんの野望 :04/05/21 21:54 ID:RE5eOXz4
なんか急にNWOやりたくなってきた やらないけど・・・
おれはNWOをやらせたくなってきた やらせないけど…
636 :
名無しさんの野望 :04/05/21 23:26 ID:RE5eOXz4
やらせないとなるとやりたくなるな やらないけど・・・・
私が愛するゲームのスレが保守されている。
639 :
名無しさんの野望 :04/06/07 11:00 ID:vQb+XIsG
ほしゅ
ほしゅ
敵がザ・ワールド使ってくるのでしんどいです
Mobile Forces買いました オモシロカタ デス ホントウデス