【最高峰】Steel Panthers World At War【フリー】
1 :
名無しさんの野望 :
02/07/20 03:36 ID:Ag07u662 「Steel Panthers V」を進化させたWWU戦術級ウォーゲームの最高峰。
歩兵から戦艦まで27カ国、数千のユニットが登場(話題の銀輪部隊もあるよ)。
精密な装甲貫通モデル、着弾観測を必要とする砲撃支援、無線による命令伝達を
再現する指揮統制、史実に即した軍隊特性&OOB。
ここまで現実をシミュレートしたPCウォーゲームはあるだろうか?
若い頃のボードゲーム経験者や、国産SLGはぬるいと感じ始めたそこのあなた。
そう、SPWAWはそんなあなたのための本格派ウォーゲームです。
フリーソフトだが、ファイル容量430MB超!!しかし落とす価値は必ずあります。
ダウンロード・関連サイトは
>>2 で。
2 :
名無しさんの野望 :02/07/20 03:40 ID:Ag07u662
3 :
補足 :02/07/20 04:06 ID:Ag07u662
「ウォーゲーム関連総合スレッド」からの独立スレです。 難易度が非常に高くスレの盛り上がりに不安があるので、お約束として 「初心者には優しく、経験者は積極的にカキコミ」の方向でお願いします。 つーことで後は任せた。
5 :
名無しさんの野望 :02/07/20 04:19 ID:RZ0LZqXw
>>1 お疲れ様です。さてどうなるかな?
英語が苦手な人は、
>>2 の下のサイトでなんと
「主要部分日本語化済みpdfマニュアル」が落とせます。
これは凄い。本当に凄いです。
訳すだけでも物凄い文章量なのに、それをpdfファイルに
コンパイルまで・・・。
SPWAWの売り
・迫力あるサウンド(銃砲の発射音、戦車のキャタピラ音、砲撃、環境音など)
・練りこまれたシステム
・ボリュームあるシングルキャンペーン
・ユーザー作成の追加シナリオも多数
・通信対戦まで可能(たしか)
6 :
名無しさんの野望 :02/07/20 04:32 ID:5erIw51E
おお!こんなスレが!! なんか嬉しいぞ。
>>2 のサイトでDLできない場合。
下のアドレスをコピーしてアドレスバーに直接貼りつけてDLせよ。
ftp.sunet.se/pub/pc/games/gamesdomain/shareware/SPWaWComplete-v7-1.zip
8 :
名無しさんの野望 :02/07/20 06:28 ID:WTB89AjI
凄くおもしろそうなのでダウソしてるけどあと20時間。 終わるまでにこのスレdat落ちしてたらどうしよう・・・・・・・
9 :
名無しさんの野望 :02/07/20 06:54 ID:.t/drtrU
うちのへぼへぼ56k回線じゃとてもとてもDLする気になれません・・・・ リネージェみたいにCDの無料配布してくれないかなぁ?
10 :
名無しさんの野望 :02/07/20 07:41 ID:P5mJ5ues
つーか、おとせません。
おつ〜〜 6番手
>>9 、
>>10 BB環境にある友人に落としてもらって、Rに焼いてもらうってのは
いかが?
しかし、ウチのADSLでも4時間半かかったからなー
やってくれる友人自体、貴重かも・・・
13 :
名無しさんの野望 :02/07/20 12:40 ID:bCr.DB2M
>>9 ,10
56kですがバージョンアップの度泣きながら落としてます。
テレホーダイ入ってますか?
寝てる夜の間だけflashgetかなにかでスケジュールダウンロードさせとけば
数日で落とせますよ。思ったよりあっけなく。
テレホに入ってない場合、通販でメガキャンペーンを注文すれば
本体も一緒のCDで送られてくるみたいです。要確認。
おつー メガキャンで全部入ってくるのかー コレクションとして欲しい。CDのラベルがみてー。
15 :
:02/07/20 17:53 ID:P5mJ5ues
あんまレスつかないねー。 7時間かけてDLしたけどファイルがこわれてた。 またやり直し。
大戦略みたいなゲームを想像してたけど
>>2 の日本語解説を見てビビタ
あの異様に細かいデータと1HEX=50mっちゅースケールは何事だ、、、
スクリーンショット見てないので想像つかないんだけど
スコードリーダーみたいな戦闘級(?)ゲームなの?
装甲の傾斜(slope)は重要だぞおい。 データでは楽に貫通力 > 装甲なのにカンカン跳ねとばすT34がムハハハ(^ム^) C&Cオフのソ連は凶悪っすね。
>>16 もろスコードリーダー発展型
臨機射撃あるし
搭乗員の脱出あるし
間接砲撃が凶悪だけど
あと、音が妙にいい感じ
カキーンつーの
弾いたら
んんんん〜〜〜〜たまらん
新スレおめでたう! 私も若かりし日にスコードリーダとかやってたくちなんで。 このゲームはまれそう。 しかし、英語が壁になるな。 この年になってまた英和辞典引くことになるとは。
ぬああああ、やはり沈むのはええ
21 :
丙部隊 :02/07/20 22:05 ID:dh3atBUk
BANZAIBANZAIBANZAI
22 :
丙部隊 :02/07/20 22:05 ID:dh3atBUk
RISING SUN
23 :
名無しさんの野望 :02/07/20 23:01 ID:db9dmMww
いやー、ロンメルキャンペーンが面白いね。 慢性的なビルドポイント不足で 貧弱な37mmPaKをやり繰りせざるを得ないのが燃える。
>>1 新スレ乙ですヽ(゚∀゚)ノ
てゆうか、ウォーゲームスレが
寂れるんじゃないかと心配しております。
日本のユニットに、Bamboo spear装備のmilitia(市民兵?)というのがあります。 これを使ったシナリオもあるんでしょうか?
本土決戦シナリオを作成できるようにと ユニットだけ用意してくれたんじゃないかな とはいえ竹槍とチビ弾じゃゲームとして成り立たつかどうか… 同じようにソ連満州侵攻も無理くせえ
大戦略より複雑なのに、操作性は大戦略より単純 そこが好き。
56kだけど思いきってDL開始してみたよ あと26時間だって、、、(;´д`)
29 :
名無しさんの野望 :02/07/21 03:02 ID:aVf9Rayg
戦車を攻撃させるときに主砲しか使わせないようにすることできないのかな? いくら何でもティーガーに機関銃掃射しても効き目ないだろうに・・・・・・・・・・・・・
30 :
名無しさんの野望 :02/07/21 03:04 ID:G2wGnWAI
>>29 手榴弾みたいなアイコンで使う武装を選ぶ
ユニット性能画面で武装名をクリックしても何かできたような。
>>29 攻撃させるユニットにカーソルを合わせて
右クリックでデータ表が表示させる。
一覧表の中から使いたくない武器名をクリックすればOK。
解除するにはもう一度クリック。
もしくはターゲットボタン(ショートカットはTを押す)で目標を固定したあとで
Cを押して武器選択メニューを表示、使用する武器を選んで攻撃。
どちらも少々面倒くさいし、機銃でも当たれば抑圧値が少し上がるので
弾数、行動力に余裕があるときはそのままでいいかも。
33 :
32 :02/07/21 03:56 ID:IwhLFybo
スマソ、かぶっちまった。 【補足】 バズ、パンツァーファウスト等の対戦車兵器を装備した歩兵が 待ち伏せ攻撃を行う場合 余計な兵器を無効にしておくとバレにくくなるYO! バレちまったら全部ぶっ放して悪あがきしとこう。
34 :
1 :02/07/21 04:11 ID:FexEfmVE
おお。予想以上にレスついているので感激!
スレ立て責任としてDL関連ちょっとフォロー。
>56k回線andテレホありの人。
>>13 氏の言うように、タイマー機能・レジューム機能、できれば分割DL機能のある
ダウンローダーを使ってテレホタイムだけDLすれば2・3晩程度でおとせます。
テレホに入ってない場合は辛いです・・。
>56k回線andテレホなし、DL無理派
>>12 氏のように人に頼むか、メガキャンペーン(MC)を買うしかない。
「LostVictory」か「Watchtower」ならVer7.0同梱。これ以外のMCは7.0以前。
価格はいずれも24.99$。今なら円高でお買い得だが、送料が+30$近くかかる。
さらに郵送時間もかかると予想され、カードも必要。
35 :
名無しさんの野望 :02/07/21 04:26 ID:aVf9Rayg
>>32-33 即レスサンクスです。
>抑圧値
こんなモノまで存在するのか・・・・・・奥が深い。
36 :
1 :02/07/21 04:38 ID:FexEfmVE
>>25 全部のシナリオ・キャンペーンをやってないのでわかりませんが、おそらく
>>26 氏の言うように自作用かと。
なお、竹槍は論外ですが陶器製手榴弾は意外と破壊力あります(ほんとにBTを
転がせるかは?)。射程1ヘックスなので近接攻撃しかありませんが、
民兵はGuerillaクラスなので、配置時点で敵戦線後方へ潜入させられます。
火砲などもろいヤツにこっそり近づき、一気に突撃・玉砕するのが目的かと。
37 :
名無しさんの野望 :02/07/21 04:52 ID:7JLNu4OM
やりたい・・でもなぜかダウンロードできん 誰かダウンロード先のURL書いてくれん?ZIPファイルの ・・たのんむ
38 :
1 :02/07/21 04:54 ID:FexEfmVE
39 :
37 :02/07/21 05:39 ID:7JLNu4OM
>>38 ごめん、過去レス読んでなかった・・
早速、キューに放り込んでダウンロード開始します
ありがとう1さん
40 :
名無しさんの野望 :02/07/21 05:39 ID:wEUTgopY
Cキーを使ってもHEAT弾を選択できない。弾種選択はまた別のキーなのかな? 関係ないけどSNLFの火力が結構高い。USマリンコは大苦戦中。
41 :
名無しさんの野望 :02/07/21 05:44 ID:7JLNu4OM
あかん・・キューに放りこめん・・ Irvineじゃ無理か・・
42 :
1 :02/07/21 05:51 ID:FexEfmVE
>>40 残念ながら、弾薬種までは選択できまへん。
標的の種類により、歩兵など軟体標的にはHE弾、戦車など剛体標的には
AP系(AP・HEAT・APCR・SABOT)が自動で撃ちわけられるようです。
>>41 なぜかオススメは「Star Downloader」です。
44 :
41 :02/07/21 07:54 ID:7JLNu4OM
>>43 重ね重ねすまん・・
マジ感謝、サンクス フォオ エブリシィング っす
45 :
丙部隊 :02/07/21 08:00 ID:QcOZQgPo
日本語でコメントファイル作れないのかなあ? やっぱりローマ字でやるしかないのか。
敵味方が多いマップになると、敵ターンの処理速度が MD版「アドバンスド大戦略」並になるのはちょっとなぁ。 正直、相当忍耐力がある人でないと長くは続かないと思う。
なんか卓上ゲーム板のウォーゲームスレに行ったほうがレスつきそうな予感。 日本語化マニュアルありがたいな。 昔遊んだときはトラックに歩兵乗せたりおろしたりする方法とか、対戦車砲牽引する方法とかわからなくて困った記憶が。 しかしずいぶんバージョンあがったな。 久々に遊んでみよう。
48 :
名無しさんの野望 :02/07/21 14:53 ID:Y67crTPc
Talon Games の East/West Front と比べてみるとどうなんでしょう
50 :
名無しさんの野望 :02/07/21 15:58 ID:wEUTgopY
確かにEast/West Frontと似てるな〜と思った。 基本的にプレイアビリティはE/W Frontの方が上 縛りルールとユニットの豊富さはSPWAWの方が上で甲乙付け難し。 基本的にはどちらか片方を楽しめる人ならばもう一方も楽しめるかと。
あと,SPWAWならEast Front, West Front, Rising Sunでプレイできる シチュエーションが纏めて一本に入っているのでお得。
52 :
名無しさんの野望 :02/07/21 22:06 ID:IwhLFybo
活力届けます! あなたの街の督戦隊! 現在初期ソ連軍でプレイ中。 無線装備率が低いとこんなに辛いなんて…。
53 :
名無しさんの野望 :02/07/21 22:49 ID:m1Y0KiLk
age
54 :
名無しさんの野望 :02/07/22 01:32 ID:b75/XSkc
悲しいかな。伸びないねえ。
達人が降臨するまでちっとは協力します。
>>45 2バイト文字は無理ぽ。
>>46 各種表示時間設定を変えてみた?まずは解説サイトの設定の説明を見よ。
処理内容が全く違うのでそこらのSLGと比べられるのはイカンです。
無理やり早くしたいなら臨機射撃なしにすれ。
それでも遅いならゲームではなくCPUの問題。
>>47 あちらは不毛な議論に明け暮れてるのでこっちの方がマシでしょう。
55 :
名無しさんの野望 :02/07/22 02:28 ID:ZQvN82bg
フンメルたんとマウルティーアロケッツたん 一長一短あるから混在させている漏れは優柔フダーン!!
>>46 Wait設定変えると敵ターンなんて一瞬でおわりますがな
早くしすぎると、なにが何を攻撃してるかわからなくけど
57 :
名無しさんの野望 :02/07/22 10:48 ID:PF7Rk63c
そう!!このゲームのスレを待っていたんだ!! もう戦ヲタとして筆舌しがたい感動をこれで味わった。 絶対やれ。16時間待ちだろうがなんとしても落とせ
58 :
名無しさんの野望 :02/07/22 13:01 ID:b75/XSkc
具体的なネタがないとレスつきにくいと思うので、ネタフリします。 【質問】最短・初心者向けキャンペーン「Rommel To Rescue〜Easier」で、 コアユニットに何を選んだか?その理由と反省など。 【回答例】 ・ライフル歩兵小隊×1→火炎放射器装備の工兵へ。 ・37mm対戦車砲小隊×1→88mmAAへ。 ・Buesing-NAG小隊×1(ちょうど4台になる) True Troop 無効。指示テキストに従って歩兵と対戦車砲のみ。大型トラックは、 37mmを88mmにアップグレードしても牽引できるようにあらかじめ購入。 購入ポイントに余りがでないのが何となく嬉しい。 敢えて88ATGにせず、88AAにするのが我ながらセコイ。 サポートユニットには、追加のATG部隊および輸送車輌とFO。 しかし歩兵は1面しかいらんな。工兵にしてもほとんど意味なし。 偵察部隊でも買っとけばよかった。
59 :
大空の名無しさん :02/07/22 13:54 ID:IYDEHF62
リアルタイムならともかく、いまさらウォーゲームってのもねぇ・・ ところで補給路の判定とかどうなってんの?
60 :
名無しさんの野望 :02/07/22 16:10 ID:b75/XSkc
あくまで優しくね・・
>>59 流行じゃないけど、あわただしくない古典的ゲームが好きな人もいるのよ・・
しかしSPWAWは、8人までならリアルタイム通信対戦もでき、制限時間アリで
対人戦(1vs1)やAI戦もできるよ。
戦術級で、ほとんどのシナリオが20ターンくらい(およそ1時間以内)という
短時間の戦いをシミュレートしているので、弾薬以外に補給の概念はありまへん。
つか、戦術級ってそゆものよ。
シムはあんまりやったことなかったんだけど これ面白いね
みんなどのくらいの規模で遊んでる? 漏れはついつい大隊規模くらいにしちまう。 規模がでか過ぎてキャンペーン途中で投げそうになる罠。
63 :
名無しさんの野望 :02/07/22 22:55 ID:lUiv/.uQ
戦術級の補給路って、プライベートライアンで弾運んでた伍長とかかい
欲しいなそれ。 X0>US APAM EXP 25 Moral 10 M1GARLAND --------- --------- --------- Hetare Unit
Ramelle-Movie Versionというシナリオでは、 Corporal Upham Exp 100 Moral 95 空挺の兵より値が高かった。
歩兵最強ゲー。だめじゃん、こんなの。
歩兵が強いと何か不都合でも有るんですか?(;´д`)
68 :
名無しさんの野望 :02/07/23 06:30 ID:ZI4ZM3Mg
たぶん
>>66 は大戦略ののりで歩兵に戦車でつっこんでいったんだろう。
69 :
名無しさんの野望 :02/07/23 07:24 ID:t2T6Zv7Q
強すぎず弱すぎずでいいと思うんだけどな。歩兵。 5ヘックスほど離れた平地で戦車に見つかると 何もできないままなぶり殺されるし。 あと射程やサイズがあるシステムなので 対戦車砲が怖かったりする。
70 :
名無しさんの野望 :02/07/23 07:42 ID:VCCz6fC2
ちょっと話がずれるけど、SPWAWでは M1 Garand Thompson SMG 30cal MG 20mm Flak などの射撃効果音はプライベートライアンから取ってるらしいぞ。
71 :
名無しさんの野望 :02/07/23 08:15 ID:uHvW1NDM
direct draw initialization error と出て起動できん ビデオカードのドライバ、DirectXを最新にしても同じ。氏にてえ・・・・
72 :
名無しさんの野望 :02/07/23 08:23 ID:VCCz6fC2
>66 どういうニュアンスで”最強”なのか解らないが,防御拠点や建物内に 籠もった歩兵を排除するのに苦労するのは実戦でも同じ。 間接砲撃・煙幕・AFVの支援・援護射撃を組み合わせて敵歩兵を排除汁。 つーか,漏れも昨日までは防御拠点に籠もった歩兵を排除できずに頭を抱えてた。
74 :
名無しさんの野望 :02/07/23 09:20 ID:7qjceVxM
歩兵は陸戦の女王
穴の中の敵には火炎放射器?
76 :
名無しさんの野望 :02/07/23 16:19 ID:t2T6Zv7Q
77 :
名無しさんの野望 :02/07/23 16:49 ID:nh1NJaiw
>>69 対戦車砲とか、歩兵とか、いろいろな兵科が活躍するのが良いよね。
大戦略とかの対戦車砲って、移動力1、射程1、存在価値ゼロって感じだもんな。
あんな兵器じゃだれも量産せんてw
78 :
名無しさんの野望 :02/07/23 16:57 ID:ZI4ZM3Mg
やっと援護射撃なんかのコツがわかってきたよ。 一番最初のチュートリアルで何度全滅したことか・・・・・・ 大戦略の数十倍奥が深くてイイ!これでフリーなのが本当信じられん。
大戦略と比べるの、止めませんか?
確かに。荒れたらまずいな、貴重なスレなのに。 スマンかった。
システムソフトゲーだってDOSのパンツァーカイルはヘボ戦車より
歩兵の方が圧倒的に強かったぞ。
>>70 ガーランドの音は分かりやすいよなあ。セリフも少し入ってるw
MG42までライアン音なのは少し残念。
82 :
名無しさんの野望 :02/07/23 20:08 ID:t2T6Zv7Q
>>58 指示を無視してSSライフルを機械化してたら
三面のソミュアにボコられて壊滅状態になったよ。
対戦車砲とデカトラだけでいいかもしれんね。
83 :
名無しさんの野望 :02/07/24 01:11 ID:lzpYcrgw
バンザイバンザイバンザイ!
おまえらケッテンクラート使ってやってください。
>>81 騎兵が歩兵より弱いってのが泣けますね。
サイズ3って…。
DL終わった! ヤタヨー これからプレイしてみます(・∀・)
85 :
名無しさんの野望 :02/07/24 08:22 ID:CIqqhQLI
はじめまして。
>>2 の日本語解説サイト「PG-SP HQ」の管理人です。
迂闊にもSPWAWのスレッドが立っていたとは知りませんでした。
私のサイトがSPWAW人口増加のお役にたてれば光栄です。
ではでは。挨拶まで。
待ちが圧倒的に強いんだねえ 上手く隠れる方法とかあるのかな?
>>85 ムチャクチャ参考になってます。頻繁な更新、ありがとうございます〜
88 :
名無しさんの野望 :02/07/24 11:53 ID:s6s/S6tI
マップ(ミッション)エディターってないのか!?
なくてどうする 探してみれ
>>70 ホントだ(w
まだチュートリアルしかやってないけど、20mmやライフル歩兵はまんまだね。
話はかわるけど、ウォーゲーム関連スレでも言っていたけど、 SPWAWの活性化と新規ユーザー獲得のため、AGEたらだめなの?
時期が時期だからね...
あー、いつの間にかこんなスレがー。 読んでたら、なんか数ヶ月ぶりにやりたくなってきたよー。 ちっと難しいけど、いいゲームだよねー。 しかし・・・ 前に、ロングキャンペーンやろうとして、 ランダム生成された地形のリアリティの無さに萎えたことがあるんだけど、 あれはもーちょいどーにかならんのだろうか・・・。
VAIO C1のCrusoeマシンで動く? Crusoe遅いし、それ以前に画面が1024×480なんて変な形だし・・・・・・ ちなみにWindows2000でメモリは256MB。
スペックとか細かい事はわからないですが 三年前のSotecマシンでもサクサクですよ、まあ元がDOSゲーだし。
バンドオブブラザーズにあわせてAGEしる
97 :
名無しさんの野望 :02/07/25 04:35 ID:BUzQq4gg
ダウンできないよ
99 :
名無しさんの野望 :02/07/25 05:27 ID:Rmd.AEaw
こんなのがあったのか。 なつかしー。 昔1から3まで買って遊んだよ。 しかしまさかフリーとは。
100 :
1 :02/07/25 09:45 ID:MgeV1Eo2
業務連絡。
知名度アップ&新規開拓の目的のため、しばらくはage進行でお願いします。
sageてたここ2日はレス量が減ってますので。
>>92 氏の意見はもっともですが、SPWAWはリアルおこちゃまには絶対できない
部類のゲームだと思いますので、問題ないはずです。
あと、SPWAWの概要や初歩的な質問は
>>2 の日本語解説サイトに載っています。
まずは目を通してください。
>>85 閣下、降臨ありがとうございます。全面的にお世話になっている上、
直リンまでしてますが問題ないでしょうか?
101 :
名無しさんの野望 :02/07/25 11:42 ID:DGZFVAo6
>94 Librettoでの話だが、起動時に画面サイズを見ており、800*600以上じゃないと駄目みたいなメッセージが出て起動できなかった。。 残念だが、同様に起動時にはじかれると思う。
102 :
名無しさんの野望 :02/07/25 12:31 ID:ye/6xzo6
ほぼ歩兵のみで邁進してくるご先祖さまの戦術には泣けてくる。 しかもそれでかなり強いのがより泣ける・・・・・・・・・・・・・・・
104 :
名無しさんの野望 :02/07/25 13:40 ID:.kQ6bJic
>>102 精神力では何処の国にも負けないぜ (´∀`)b
105 :
名無しさんの野望 :02/07/25 13:51 ID:CIUDMid.
DLしてインストしたけど430MBは大きすぎですねぇ。 インスト後の容量も961MBもあるし・・・。 そのうちSNDフォルダのWAVファイルだけで718MB。 これをMP3に変えるだけでもっとサイズ小さくできそうなんだけどなぁ。 一番大きい1023.wav(17MB)もMP3にしたら3MB位だし
106 :
1 :02/07/25 14:13 ID:MgeV1Eo2
>>103 Good Job!! ちょっとだけ補足です。
Games DomainのDL先はUS・UK・Swedenしか生きてないようです。
ちょっとだけですが、Swedenが一番早いと思います。
ちなみに実効速度1.8MBのADSL回線では、4時間前後だったかと。
先ほどダウンしましたが、UK(上のリンク)が早かったです。 ADSL1.5で45分でした。 ただ、時差の関係があるので、向こうが込む時間帯をうまく避けたほうが良いかも。
マニュアル曰く歩兵は1マスずつ進むのがいいらしい
109 :
1 :02/07/25 17:41 ID:MgeV1Eo2
>>58 ・コア
特殊部隊×2小隊
37mmATG×2セクション
・サポート
FO×1
スナイパー×1
37mmATG×1セクション
大型トラック×3セクション
・感想
特殊部隊が無事に潜入できないと痛いので、常に1小隊は潜入せず通常戦力。
特殊部隊なら3面目での後方の対空自走車輌簡単にいてまえます。それから空爆。
戦力にならない輸送手段やその他必需品はなるべくサポートで買った方が
お得気分。
>>62 中隊規模で小マップ。大きすぎるとだれますね。
110 :
71 :02/07/25 17:44 ID:2nxHHu62
>>72 スンマソあまりにも素早いレスだったので見逃していました
Windows98SE、440BX(ASUS P2B-F)、G450
です。いろいろやっていますがダメ。氏にてえ・・・・
111 :
1 :02/07/25 18:23 ID:MgeV1Eo2
部隊の4割がほぼ壊滅状態で敗走寸前だったけど何とかご先祖さまたちを撃退したYO WWUキャンペーンサイコー
Nb-FZがないようだが?どういうことだ??
今更ながらでつが、ダウンローダー使わず直にftpに接続するという手がありまつ。 ftpクライアントの方はリジュームに対応しているモノ(ffftpとか)ならリジュームが効きまつでつ。 以下はffftpを使った場合の設定。 1.ホスト設定名を決めまつ。gamesdomain.comとかにすると良いかも。 2.ホスト名(アドレス)は ftp.gamesdomain.com でつ。 (他にftp鯖があるかもしれません。他が良いという人は自分で探して下ちい) 3.anonymousにチェックを入れまつ。 4.ftp.gamesdomain.com/pub/shareware/のディレクトリ内に SPWaWComplete-v7-1.zipがあるのでダウンロードしまつ。 あとはマッタリ待ちまつ。 --- Star downlodaerを導入するのが嫌って人はこちらを試すといいかもでつ。
Σ(゚Д゚)スレストッパーな予感age
116 :
名無しさんの野望 :02/07/25 20:09 ID:BUzQq4gg
ダウンでキネーよ!!1でも7でも!!てか1はどうやればいいんだ?
117 :
名無しさんの野望 :02/07/25 20:10 ID:eBKL/h7M
おお!2chにこんなスレがあったのか!普段全然ジャンル違いの板住民だから
知らなかったヨ!
(こないだ久々に実家に帰ったら、SL、CoI&クレッセンドオブドウームの三点セットが納戸に
埋もれて増田。当時厨房だったんで、別々の高校進学後は相手が居なくてそのままお蔵
入り)
今DL中。あと一時間だよ。
>>1 及び
>>2 の管理人に感謝! (でも一体こういうのって・・20年ぶり位か?w
俺は果たしてできるのだろうか・・・・)
118 :
名無しさんの野望 :02/07/25 20:15 ID:K9XYJt8w
あ!!黙れよ!!!!過去ログなんて読んでんだよ糞が!!!! 試してみてくだちい。<なんだよ「くだちい。」ってキモインダヨくず!!!
カリカリ君発生
あ!!黙れよ!!!カリカリ君ってなんだよ糞が!!!!
122 :
名無しさんの野望 :02/07/25 21:15 ID:K9XYJt8w
釣られまちた(;´Д`)
あ!!黙れよ!!!そうだよ釣ってやったよ糞が!!!! でもたった二人かよ・・・人気ねーんだなこのクズ糞ゲーム!!!
124 :
名無しさんの野望 :02/07/25 21:27 ID:G0zK26oM
125 :
:02/07/25 21:27 ID:7Y3tvZDk
ageるとこういったキチガイに見つかるんだよね。 沈んでるほうがキチガイが来るよりいいだろ?
と言うか、面白くも何とも無い
あ!!黙れよ!!!基地外だと糞が!!!! てめーも一本釣りだよ!!!わかったかこのボケ!!!
あ!!黙れよ!!!何が面白くないだ糞が!!!! こっちはウケ狙ってんじゃねーんだよ!!!荒らしてんだよカス!!!
ダウソしたんだけど、まずどこからやれば良いかな?>BUzQq4gg
あ!!黙れよ!!!人のメール欄使ってんじゃねーよ糞が!!! まずどこからやれば良いかな?>人に聞いてんじゃねーよクズカスが!!!
>>BUzQq4gg だめだよ・・・。みんな来てくれないよ・・・(w とりあえずカレー食ってくるよ。 まっててカレー乙カレー (うぷぷぷ
あ!!黙れよ!!!おれが悪いのかよ糞が!!! まっててカレー乙カレー<基地外とはまさにお前に使うべき名前だなカスが!!!
133 :
名無しさんの野望 :02/07/26 00:30 ID:4kOt9TLo
大量のユニット配置できるのいいネ!!>エディター 色んなマップ作って試してます
>>133 希望の星だな
ノモンハンキャンペーンや旅順攻略戦を待ってるよ!
135 :
名無しさんの野望 :02/07/26 13:40 ID:l7C1QMMU
これマルチ対戦できる?
136 :
名無しさんの野望 :02/07/26 16:24 ID:EvzCS.Fk
>>135 >>60 参照。
つか、嵐一匹でここまでレス激減するとは・・
しかしageなきゃ117さんみたいな貴重な人材も気づかないだろうしな。
やっぱセオリーどおり嵐は徹底放置するってことでいいだろ。
漫才じゃないんだから絶対絡んじゃだめよ。
ウォーゲースレの方が内容が濃いのが残念。
だれかもっと身のある話題を振ってくれ。
137 :
117 :02/07/26 17:02 ID:b0fPok76
>>136 and 皆さん
すいません。チョト嵐と遊んでしまって。
普段もっと荒れてる板住民なので、ついその乗りでやってしまいマスタ。
(板によって荒らし対策のレスポンスも違いますもんね。以後注意します)
ちなみに現在、
>>2 氏のHpの、砲撃演習を受けているところです。音はよい感じ。
さいしょ、盤外砲撃が長いな・・・。等と感じてましたが、ようやく、盤外砲撃
の間隔と、メッセージ速度の関連に気がつき更にモラルが上がった所です(w
138 :
名無しさんの野望 :02/07/26 17:16 ID:EvzCS.Fk
>>137 いえいえ。夏の2chゆえ厨が湧くのはいたしかたないこと。
2=85氏の解説はほんと役立ちます。設定の説明でも書いてますが、
「Fast Artillery」設定をOnにすると、盤外砲撃は一瞬で終わります。
ただ砲撃演習シナリオでは着弾傾向を見るためにOff推奨してますね。
Onにすると何があったか全然わからなくなるので。
ところで、みんなはユニットをCPUに委任したりしますか? さすがに全部自分で移動させていると厳しいよね? オレは歩兵を中心として半分くらい委任しちゃうことが多いんだけど。
コアユニットは全部手動でやってるYO! だからデカいマップはだれます。
Battleで枢軸軍をやるとき、独軍は手動だが一部部隊を伊軍やブルガリア・ルーマニアで 編成し、CPUにコントロールさせたりしてます。 勝手に全滅したり、退却したりでなかなか総司令官の意に沿わず、困らせてくれます。
142 :
名無しさんの野望 :02/07/26 18:30 ID:EvzCS.Fk
今「World War U」キャンペーン独軍でやってるが、なるべく史実を考慮して サポートユニットは違う国のユニットで構成し、CPUに任す。 例えばアフリカ戦ならイタリア、東部戦線ではルーマニア・ハンガリーなど。 こうすると、141氏と同じく緊張感たっぷりでだれない。 ちなみにキャンペーンでは、自分が買ったコストを基準として敵の戦力が決まる ので、Maxまで買うのは禁物。例えばポイント4000もらえても、敢えて2000くらい で抑えておくと、両軍とも少ないユニットになり時間もかからない。
143 :
名無しさんの野望 :02/07/26 19:20 ID:UT.j5Tv2
このスレ読んで早速DL 説明書全印刷30分で47Pまだまだプレイできん
あははっははh!!!あらしツヅケテヤリマスヨ!!! fじゃfmぁm、ふぁlkふぁmふぉ;あfぁfじゃ;lp lふぁア;mflkマ;f、;:あwsf、;あwふぁwふぁ ふぁオf派kwf:ア;、f;あwpfw;fぱjふぁw:あ レスが少ないのは荒らしが問題じゃなくてゲームがまいなーなんだろが糞が!!!
145 :
名無しさんの野望 :02/07/26 21:09 ID:/tbUoTyE
ミリタリーゲーマーに置いてあった米空挺部隊キャンペーンをプレイしてるんだが、
装甲車両・火砲の支援無しで待ち伏せを崩すのは結構大変だね。
煙幕を上手く使わないと駄目ぽ。
>>143 PDFファイルをデスクトップに展開しつつのプレイを推奨
検索機能(Ctrl+F)と組み合わせて使えるのが強みかと。
146 :
名無しさんの野望 :02/07/26 21:09 ID:yu0lO02.
147 :
名無しさんの野望 :02/07/26 21:28 ID:o7ZblbhY
こんないいゲームがあったとは・・・
>>1 に感謝!!!!!
Defendミッションで地雷買っても配置忘れないようにな。
149 :
94 :02/07/27 02:06 ID:TRfVIIpY
>>101 サンクスコ。やっぱダメか。
通勤途中にちょうどいいと思ったんだけどな……
おとなしくデスクトップマシンでプレイすることにするよ。
しかしそっちはそっちでOFPがまだ終わっていない罠。
がんばってC1MSX(1280×600)買うかのぉ(w
150 :
名無しさんの野望 :02/07/27 02:14 ID:/Mn1Dp.c
このゲームの砲撃音がとあるゲームの手榴弾の効果音として使われてたが一般に公開されてる素材なのかな? そうでなかったら盗用だな。 それはオイトイテ >自分が買ったコストを基準として敵の戦力が決まる これは知らなかった。どおりで敵がウジャウジャとわいてくるはずだ。 日本兵が波のように押し寄せてきて全滅しますた。
151 :
85 :02/07/27 10:24 ID:wCLCT8mw
再びやってきました。やはり2chのパワーはすごいようで、順調にプレイ人口
増えてますね。マニア心をくすぐるような話題を。
>>113 残念ながら多砲塔戦車は全く登場しませんね。そもそも各軍のユニット数は
250個しか用意できないみたいなので、ドイツのような大国では登場ユニットが
かなり厳選されてきてるようです。昔のバージョンではdoraとかあったのですが
そういうネタ兵器はほとんど消えてます。それより個々のユニットデータの正確性
に主眼をおいているようです。
主要大国はその傾向が強いのですが、ネタ兵器をクレ派は結構いるようで、
そういう要求は弱小マイナー国で実現されてます。
特にノルウェーはすごいです。列車砲をはじめ各種装甲列車や、盤内駆逐艦、
極めつけは地雷犬まであります。地雷犬はMCじゃないと使えないようですが。
ちなみに最弱ユニットはフィリピン軍の初期ゲリラ。弓矢と蛮刀のみです。
152 :
名無しさんの野望 :02/07/27 11:29 ID:4zoSz3e.
>>151 おお、「地雷犬」なんてまさにロマンユニットじゃないか!
メガキャン買う価値ありそうですな。
「督戦隊」「ゴリアテ」「ホイシュレッケ」あたりも欲しい・・・
>多砲塔戦車
T-35が残ってなかったっけ?
153 :
名無しさんの野望 :02/07/27 12:14 ID:A1QhgUts
昨日説明書完全プリントアウトしたばか者です(w とにかく気に入った!! 最近購入するゲーム次から次えと起動後30分で永眠していたのに フリーで5時間以上プレイしてしまいました。 やっぱりじっくり考えるHEXは最高です。 高校時代にはまっていた気持ちがふつふつと湧いてきやがりました。 いまいちルールがつかめないが 軽車両で索敵後 歩兵部隊をトラックに載せ進行先の市街地に展開 その後盤外砲を要請しまくり炎と煙なかに戦車隊突撃 もっとうまい歩兵の活用を誰か教えてください 車両の先か後か?
市街戦なら歩兵が先さ! 歩兵が戦車に対抗できる数少ないロケーションに 貴重な戦車を先陣切って突っ込ませる必要はありません。 砲撃でそれらしい箇所を充分に痛めつけた後、 戦車か迫撃砲に弾幕を張らせて歩兵を突入。火炎放射系だと尚良し。 途中、手痛い反撃があれば一旦引いて 発砲してきたであろう座標に砲撃をぶち込む。 もしくはその場で煙幕を張って、体勢をDefendにし、 抑圧を除きつつ支援を待つ。 周囲1〜2ヘックスの安全を確保したら 戦車なり突撃砲なりで助けてあげると吉。
155 :
訂正 :02/07/27 12:46 ID:4zoSz3e.
>もしくはその場で煙幕を張って、体勢をDefendにし、 あ、敵ユニットと隣接してない場合です。 防御効果がより高い地形があればそちらに後退。 遮蔽物があるからって前進しちまうと さらに射撃をもらってジリ貧になる可能性があるので注意。
156 :
85 :02/07/27 12:54 ID:wCLCT8mw
>>152 失礼。ロシアならT-35以外にもT-28が3バージョンもありますね。
やっぱロシアでは外せないユニットなのでしょう。
>>153 まず偵察。車輌より徒歩移動するものの方が発見されにくいです。
オススメはスナイパー。
砲撃支援を要請するなら、偵察部隊に砲撃観測部隊(FO)を混ぜましょう。
これも徒歩移動するものの方が安全です。FOは砲撃したい範囲を見渡せる
高所に位置どったほうが効果的です。敵を発見次第、FOが砲撃要請。
砲撃終了直後に歩兵が展開。敵の抑圧が高く能力が低くなっている隙をつきます。
車輌を降りたら1ヘックス移動が基本。やられにくく・発見されにくくなります。
市街戦では隣接ヘックスを焼ける火炎放射器をもった工兵が一番です。
また機関銃の類も重宝します。
戦車の出番は市街地周辺と見通しのよい道路に限定されがちです。
退却・潰走状態の敵に対しては、オーバーランで一掃も可能です。
また、大口径盤内砲も建物ごと破壊できるので活躍できます。
いずれも歩兵が前面にでて、敵歩兵を近寄らせないようにしないと近接攻撃を
くらいやすくなります。
157 :
153 :02/07/27 13:32 ID:.ttshc4w
即レスありがたいです 進撃の役に立てます 今、日本軍相手にジャングルMAPで激戦中 ご先祖様の何があっても退却しない姿勢に苦戦中 煙だらけで何がなんだかわからない まさに混戦! 壕にこもっているところを徹底的に集中砲撃&射撃で さらに煙と炎 まさに擬似戦場リアルタイムじゃないのにわくわくします(笑
158 :
85 :02/07/27 14:02 ID:wCLCT8mw
"U"キーを押せば一時的に煙幕を非表示にできますよ。
159 :
名無しさんの野望 :02/07/27 14:16 ID:Gj/TOc4M
煙幕みて秋刀魚が食べたいと思ったのは漏れだけですか?
索敵ってのはスナイパーやスカウトをむやみに前進させて 反撃くらった所に目星つけたりするわけ? それとも、高台から見下ろすわけ? ショートはともかくロングキャンペーンだとMAPがデタラメだから 後者は難しいよー。なんか上手い索敵方法ないかねー。
>>160 偵察ユニットは敵の(一般的な)歩兵よりも発見されにくく、
逆に敵を発見しやすい訳だ。
視界遮蔽効果の高い地形沿いに進めば大抵先手を取れるぞ。
反撃喰らうのは運が悪いか、策敵が上手く行ってないと思う。
逆に遮蔽が少ない開けた地形の場合は、
「ここで撃たれたらヤバい」という場所に煙幕を張りつつ
戦略的に有利な地形(高台、茂み等)を確保。
162 :
85 :02/07/27 23:46 ID:wCLCT8mw
>>160 ユニットの中には偵察能力(Recon)を持つものがあります。
SniperやScoutもそうですが、これらの徒歩移動する偵察ユニットは、通常歩兵
ユニットに比べ、索敵能力が25%向上します。
また一般に車輌ユニットは索敵能力が低いのですが、車輌の中にも偵察能力が
あるものがあり、これらは通常車輌に課せられる50%の索敵ペナルティを受けません。
多くの偵察ユニット(騎兵やバイクを除く)は戦闘力がほとんど無いという特徴が
あります。偵察ユニットの使命は敵に発見される前に敵を発見することです。
そのためには壊滅する危険を避けないといけません。壊滅しない一番の方法は発見
されないこと、発見されないためには戦闘しないこととなり、偵察ユニットの装備
している兵器を使用不能にする、という方法をとるのが効果的です。一切発砲しな
ければ、発見される確率は大きく減るわけですから。もちろん、地形効果を利用して
発見されにくくすることも必要です。
(続く)
163 :
85 :02/07/27 23:48 ID:wCLCT8mw
で、実際の偵察方法は、見通しのよい場所に位置取ることに尽きます。 広い範囲が見通せれば、敵を発見する確率も上昇するためです。 おっしゃる通り、マップによっては都合よく敵がいるだろう地点を見渡せる 高台がないかもしれませんが、まあそれもリアルさと解釈するしかないでしょう。 特にジャングルなどもともとの有効視界(visibility)が非常に低い戦場では、 高台に登ってもほとんど効果はないでしょう。 こういう場合は、わずかでも見通しのよい地形を目指し慎重に前進していく しかありません。するといずれは敵とぶつかるでしょう。じゃあ意味ないじゃん、 と思うかもしれませんが、1ターンに1ヘックスだけ移動することで、 隣接しても発見されない可能性は高くなります。 多くの場合、索敵がうまくいかない原因は1ターンに移動させすぎることです。 徒歩移動するユニットについて言えば、1ターンに2ヘックス以上移動して しまうと、敵に発見されやすく・やられやすくなるだけでなく、 さらに敵を発見しにくくもなります。
164 :
肉 :02/07/28 22:38 ID:8V/gai5I
とりあえず小ネタを。 砲撃をCPUに委任すると結構当ててくれるぞ。 グライダーはかなり丈夫(ていうか壊れない?)なので 囮、強行偵察に使えちゃうぞ。
小ネタその2 コアユニットを買う際はバラバラで買うよりも中隊、大体規模で購入し、 経験値ボーナスを(+10とか)貰うと吉。 「多すぎかな」と思ったら画面右の編成表から いらないユニットを選んでクリックすればポイントが払い戻されるので 「小隊しかいらねー」って場合も使えるぞ。
166 :
名無しさんの野望 :02/07/29 19:07 ID:1tNhHLvg
WW2キャンペーンはじめてみたのですが ユニットの正しい選び方とかどれだけ部隊はいるのか 誰かご教授ください とりあえず米軍なんですが 簡単に我が軍団は シャーマン8台 ジープ偵察用2台 輸送用トラック4台 スナイパー2人 工兵6部隊 只今上陸作戦で先に上陸した 工兵&スナイパーほぼ半壊 シャーマンは地雷に引っかかり3台ほど破壊 ジープ役立たず上陸なんで偵察に使えない トラックも地雷がいっぱいで動けませんやり直したほうが と言うか海岸に敵塹壕多すぎ 部隊編成がむつかしいです救いの手を・・・・
167 :
160 :02/07/29 21:03 ID:3xYtXZw6
>>161 >>85 サンキュー!
1ターンに1、2ヘクス移動の原則か。
となると、やっぱり前線まではトラックや車で運ばないと
ターン制限に間に合わんわなー。
>>166 何をするにも砲撃支援は欠かせないので、
最安の自走榴弾砲を数両買いましょう。
キャンペーン中に獲得できるビルドポイントで
ユニットを強化(つうか買い替え)できるから
質よりも量を重視したほうが有利。
砲撃観測兵も忘れずに購入。
ガンガン撃ちまくりたいのならAmmoDumpや補給車を。
戦車は対日本ならスチュアートで充分。
性能に不満があれば後で強化。
浮いたポイントで対空対人兼用の自走対空機銃を買うと吉。
塹壕に手を焼いているのなら
火炎放射戦車を2ユニット買っとくのも手。
>>167 1ターン1へクス移動を考えると、優秀なAPCを所有するか否かが
戦略に大きく影響したりするYO!
そういう意味では歩兵頼みにもかかわらずAPCに恵まれていない
日本軍は悲惨だったりします。
170 :
名無しさんの野望 :02/07/29 21:45 ID:854kRloM
>>169 そりゃ賛成しかねるな。
日本軍の戦場は中国大陸の荒地地帯か南方のジャングルがメイン。
これらの地形ではAPCはじめ車輌ユニットは、まともに移動できない・視界のため
長い射程も無効・近接強襲を受ける危険が高い=ほとんど価値がなくなる。
APCのない初期日本軍を他国と同様に運用するのが無理なだけで、
砲撃・煙幕射撃後、地形効果と遮蔽物を利用して接近。
充分に近づいてから1ヘックス移動すれば問題ない。
手持ちの戦力に見合った作戦を立てるのが重要でしょう。
ランダムマップや対戦も想定しての発言だったんだが、 「悲惨」は言いすぎたかもしれんな。燃えてくるに訂正します。 それでもWW2キャンペーンやってて、戦場が開けた地形の場合 位置取りで後手に回らざるを得ないのが辛いです。
173 :
名無しさんの野望 :02/07/30 19:13 ID:VA5EI5AQ
>172 日本軍ユニットの監修は日本人らしい TXTファイルに名前が載っていた だからどうしたと言われればそれまでですが(w とにかくあげときます
漏れも興味もってDLしてまふ。 まだプレイしてませんけどこのスレの発展願ってまふ。 とりあえずそんだけで失礼
175 :
名無しさんの野望 :02/07/30 23:32 ID:/3K/Lb6E
いいなね、このゲーム なんか臨場感溢れてる 体はPCの前でも心は戦場だね ただ奥深いぶんだけ初心者にはとっつきにくいね 兵器の装備(武器)の種類や強さの違いが分からない 俺にはちょとキツイ感じ・・全部英語だし 対空か対戦車かさえ分からなかったダメな俺・・
ていうか、皆当たり前だけどマウス使ってプレイしてるよね。 疲れない? それとたまにはウォーゲームスレも覗いてやって下さいな。 新規のレスがあるみたいだよ!因みに俺のレスじゃないから(w それじゃあよろしく。
177 :
あきらめるな若僧! :02/07/31 00:14 ID:mjBiCwno
>175 自走砲 (SP−Artillery) 自走対空 (SP−Flak) 自走迫撃 (SP−Moter) 自走ロケ ット (SP-Rocket) 対空砲 (Flak-Gun) 対戦車砲 (AntiTank−Gun) 対歩兵砲 (Infantry−Gun) 迫撃砲 (Moter) 榴弾砲 (Howitzer) 取りあえず間接兵器一覧ですよユニット選んだ時に 性能説明の欄にどれか入ってるからこれで区別してみよう 私も違いが詳しくわからないので大まかに目的に合わせてこの一覧で 間接兵器は購入してます。 性能は数字見てればなんとなくつかめますよ 歩兵の大まかな一覧も書きましょうか?
178 :
名無しさんの野望 :02/07/31 00:44 ID:mjBiCwno
あきらめるな若僧!と書きましたが 私も若僧なんでCOMMAND CONTROLがいまいち把握できないでいます。 HQ(A0)ユニットがその他のB0・C0・D0などの指揮ユニットに 対して命令を出せる関係のことなんでしょうか命令値はいったいどこに 表示されているのですか?Orderの欄にA:4とありますが理解できないでいます。 B0・C0・D0は指揮下のユニットに対して命令を出せることですか? 実験してみたのですが 米軍でA0(HQ)からのリンクはB0・C0・D0については無線でつながっているようで 問題ないようなのですがB0指揮下のユニットB1・B2などは無線が無く その上B0ユニットから3HEX以上離してみたところB1・B2ユニットOut Link で動くことが出来なくなりました。これだけなら理解できるのですが 日本軍で同じことをしたところB1・B2ユニットがOut Linkになっても 移動できてしまったので無線と言うかリンクの意義は何なんでしょうか?
179 :
名無しさんの野望 :02/07/31 12:02 ID:yJAkXlRw
つーか、せっかくのマニュアル訳と細かい解説サイトがあるのに皆さん利用
してないワケ?と力説したい。まずじっくり読め!
>>175 英語みただけでマズーと思うなら無理だけど、じゃんけんみたいに対空は航空機に、
対戦車は戦車にという単純な構造じゃないから(向き不向きはあるが)、特に
名称にこだわる必要はない。むしろ兵器データの数値にこそ意味がある。
>>176 マウス使用は極力抑え、ショートカット多用で楽になる。
>>178 そりゃ移動目標の向きが影響しただけと思われ。指揮リンクも無線装備率も
命令ポイントもすべて解説サイトに書いてあるぞ。
180 :
名無しさんの野望 :02/07/31 13:28 ID:D6FATPbA
>179 > 指揮リンクも無線装備率も > 命令ポイントもすべて解説サイトに書いてあるぞ。 読んでるんだけど理解できないんですよCOMAND CONTROL >行動スキーマーをもて。目標地点を指定しないといけません。最も多い間違いは >目標を指定せずにただ部隊を動かすことです。 目標を指定するにはどうすれば良いんですか? 移動目標の向き?確かにCOMAN CONTROL OFFにすると移動範囲が広がりますが もう少し詳しいのお願いしたいです。
確か”obj”フラッグへ向かう移動はout linkでも問題無かったと思う。
182 :
名無しさんの野望 :02/07/31 14:45 ID:yJAkXlRw
>>180 解説サイトとはこれよ。ここの「How To」をよく読むべし。
ttp://headquarters.s4.xrea.com/spwaw_index.html マニュアルのショートカット一覧に書いてあるが、
移動目標(Objective Hex)を決めるには、ユニット選択後「;」キーを押す。
すると青い旗が表示される。
キャンペーンでは配置画面であらかじめ決めておくのが鉄則。
ゲーム中に目標を指定・再指定すると命令ポイントを消費する。
基本的にユニットを中心に、目標方向に弧を描く範囲しか移動できない。
厳密には目標方向以外でも移動できないことはないが、命令ポイントを消費する。
偵察系のユニットは目標を無視して移動できる。
マニュアルの原文(英語版)、紛らわしい誤字がムチャクチャ多いっすね。 スペルチェックかければヒットするようなものがわんさかある… 和訳してくださっている方(々)の苦労を垣間見て感謝の念を覚えますた。
184 :
名無しさんの野望 :02/08/01 13:19 ID:OLncVpwk
火炎放射あげ
ダウン出来ません(/_・)。ていうか1のダウンサイト全部死んでる・・・。
一番上のUSから今落とせてるけど
187 :
名無しさんの野望 :02/08/01 16:47 ID:tZNA/t2I
だいぶスレが落ち着いたけどまだ新規参入者もいるようで安心。 難易度&敵性語の壁に負け、すでに多数の脱落者が発生していると思われるが、 生存者同士助け合うため、奮闘している者は状況報告を欠かさぬように。 我輩はようやくWW2キャンペーン独軍版を終えたところである。 めちゃ長かったが、経験値の大事さが身に染みてわかったよ。
DLしてチュートリアルの1やってるけどドイツ強いね 何度やっても勝てないや
189 :
名無しさんの野望 :02/08/01 19:42 ID:OLncVpwk
>>188 正面切って撃ちあっても長砲身の75ミリ砲に負けるので、市街地に誘い込もう。
交差点を上手く利用して十字砲火に持ち込めば
相手がパンターだろうが97式中戦車だろうが敵ではない。
砲の貫徹力は調べたほうがいいぞ。 パンター、ティーガーは側、後面は以外に脆いので過信するとあっさり 撃破の憂き目にあいますな。
新規開拓のためにもマニュアルの翻訳を手伝おうYO!!
192 :
名無しさんの野望 :02/08/01 23:51 ID:tZNA/t2I
188を見てそんなに難しかったかなと改めてやってみたが・・・ 指示通り、Command Control と Op Fire Confirm はOffにしてる? 俺がやった方法は、パンツァーシュレック倒して速攻前進。 町に引き込むまで待たず、町の東端を防御陣とする。 シャーマンは町の北から斜めの隙間を狙いつつ側面に回りこむ。 町の南の小さな森にはATGとM10を潜ませる。大事なのは、その前に M10の2ヘックス前に迫撃砲ジープ(こんなんありかよ)で煙幕をはること。 これで敵が前進してきたらアンブッシュ成功。 機械化歩兵は隠れながら、町の東側の石垣に囲まれた地形に潜む。 輸送車は見つからないように隠れておく。 バズーカチームと機関銃は町東端の建物に隠れる。 勝敗の分かれ目は戦車戦というより迫撃砲ジープの使い方だと思う。 Tipsとしては、この独軍は士気・経験がなぜか低いので命中すれば破壊 できなくてもすぐ降車してくれるので、降りたCrewを速攻狙い撃ち。 これであっという間に勝てるよん。被害ゼロで勝てました。
193 :
名無しさんの野望 :02/08/02 00:12 ID:sB.4N85w
ルール覚えるのに今までかかった(笑 まだ覚えきれてないけどがんばりまっする 部隊に名前付けると感情移入度UP・UPしますよ ただあげたかった一兵卒
今
>>191 がひじょーにいいこと言いました!
しかし、俺も前高級ソフトの機械翻訳かけてみたけど、全然通用しないよ。
軍事用語・SPWAW独自用語が頻出するのに加えて、上にも書いてあったけど、
誤字・脱字・文法的におかしい文章・独特の言い回しが多数ある。
さらになんとなく文法に従って訳しても、訳者がゲームのルールを
完全に掴んでないと全く意味がわからないという罠。
挑戦してみたら気づくけど、あの管理人さんはSPWAWを理解している上に、
英語力も凄いっつーことがよくわかる。
俺も全訳して欲しいが、なかなか難しいっつーのが正直なとこだ。
195 :
188 :02/08/02 01:19 ID:n9iDu1sk
なんとかチュートリアルの1がクリアできました。
皆さんthx〜
>>192 チュートリアルの1はデフォルトだとソビエト操作なんです。
味方に戦車しか居ないから偵察できなくて撃たれまくりでした。
まじでー。皆さん完全に勘違いしてまっせ。 チュートリアル1なら、マニュアルにやり方全部のってるから 書いてある通りやれば何も問題ないはず。 2以降ものってるのでまずマニュアル読んでね。
現代戦もののシムしかやったことないから、大戦時の兵器が さっぱりわからないな。 この時代の兵器に詳しい人は有利かも。
198 :
名無しさんの野望 :02/08/02 15:34 ID:7bLAeDKk
>>196 あ、最初のチュートリアルは1じゃなかったね。
迂回戦術無しだと
戦車が鉄くずの山に。
ソ連兵にとっちゃあ憎い存在だな。パンターは。
つう訳で188は日本語マニュアルを熟読するか
魔女のバアサンに聞いてくれ。
199 :
名無し二等兵 :02/08/02 16:22 ID:uocXyGhQ
どの方法でもダウンできません。助けてください上等兵殿!
チュートリアル1を独軍でプレーしてみると、適度に難しくてなかなか面白いかも。 圧倒的な戦力の米軍に押される独軍の気分も少し味わえるし(藁 まぁ、独軍はちょっと装備が良すぎる気もするけどな。
201 :
名無しさんの野望 :02/08/02 18:18 ID:m0YxTYU6
>>200 おちけつ。だから最初のチュートリアルは番号なしで、米vs独。
チュートリアル1はソvs独の戦車迂回なんだって。
>>199 どうやってどこからDLしてみたができなかったのかを書けば上等兵殿も
現れようぞ。
202 :
上等兵曹 :02/08/02 19:10 ID:zQJWIPyU
(´∀` )
203 :
新兵 :02/08/02 21:38 ID:mr.DiVBk
煙幕は張れる場所に制限があるのでしょうか? 直接射撃と同じようにクリックしても何も起こりません。
サー! 命令どうぞッサー! サッサカサー!
205 :
名無しさんの野望 :02/08/02 21:56 ID:xX9ugZqQ
残業しながら会社の回線で落としましすた。 いま終わりますた。 それでも2時間24分かかったよ。ふぅ (家だと実速度1.2Mくらいなので6時間くらいかかる計算か) 解答は明日だな。 今日は帰ってAD大戦略2001の続きやります・・・(蛇道?。 でも、ここのレス読んでるとすげーたのしみだす。ワクワク いまからMOに落として帰ります。ではでは
206 :
名無しさんの野望 :02/08/02 22:25 ID:m0YxTYU6
>>203 うむ。貴様ら歩兵は煙幕手榴弾を投擲するのだ。
したがって50mくらいしか投げられないことになっておる。
つまり周囲1ヘックスのみ使用可能だ。
もちろん車輌や砲はこの限りではない。
いつの間にやらこんなスレが・・・。 昔、ナローで必死こいて落とした記憶があるなあ。 HDD除いたら、5-0-1のアーカイブとv52,v53,v61,v70,v71の アップデートファイルが・・・。(v70,v71のは落としただけ) 久しぶりにやりたいが、HDDに余裕が無い。( ;´Д`)(当方ノートなんで)
208 :
名無しさんの野望 :02/08/03 15:03 ID:Au0GEBLk
ノルマンディー空挺キャンペーンをやってると 工兵が持つ「防御姿勢への移行時間短縮」のありがたみを実感。 機械化工兵=エンジニアタンクもこの能力を持ってるのかな?
209 :
名無しさんの野望 :02/08/03 15:45 ID:VuBDqH6E
210 :
名無しさんの野望 :02/08/03 16:50 ID:F7N8Zjms
キャンペーン無茶苦茶ムズイ スターリングラード始めたんだけど 序盤は破竹の勢いで快進撃 中盤に突如マップ上下にソビエトの 重戦車軍団合わせて20台以上襲来 手持ちのオンボロ戦車を差し向けるも 砲弾が敵戦車の装甲を貫けない 向こうの砲弾は味方戦車にスポスポ貫通 こっちの砲弾はなんぼ撃ってもカンカン跳ね返す あたかも群羊を駆って猛虎の群れに突入するが如し(涙)
211 :
名無しさんの野望 :02/08/03 17:50 ID:p0Qa9/ao
同意!スターリングラードは激しく難しい。 つーかスターリングラード市街地さえ入れない。 我が軍の歩兵&車輌は見えない37mm対空砲に大虐殺されてます・・。 これ全面Decisive Victoryで勝てたやついるのか? 援軍求む!
213 :
名無しさんの野望 :02/08/04 22:39 ID:hZV9plok
相手が勝手に士気崩壊したのにポイント上はドロー。 ・・・なんだか納得いかない
214 :
名無しさんの野望 :02/08/05 01:43 ID:rNl/Wl2o
俺も落としてみた。 …みんなよくスクスクできるね。すごいよ。 日本語版のマニュアル読みながらやったけど、 こりゃ敷居高いわ。日本語版がでればやりたいが… パラメータ細かいのは歓迎なんだけど、言語の壁を辞書引きながら 突破してまで…は流石につきあえん。奥深そうだけど、残念。
215 :
名無しさんの野望 :02/08/05 02:43 ID:LwJXMfIY
>>214 操作に関して言えば、ほぼGUI化されているので
ルールを理解できれば無問題。
別に英文入力する必要もないし、辞書引く必要もないよ。
解説サイトと日本語マニュアルとこのスレだけで万全です。
>>221 使い捨ての偵察部隊を買う。
戦車や迫撃砲に煙幕を張らせて偵察部隊を接近させる。
くぼ地の向こうにある、塹壕化された高射砲台をハケーンしたら野砲で痛めつける。
で、何とかなった記憶があります。
重装甲の突撃砲でゴリ押しできるかもと妄想。
216 :
名無しさんの野望 :02/08/05 02:48 ID:LwJXMfIY
ミスった。
>>221 は212へのレスです。
タチャンカに撃たれくる…。
え〜ん Rrescue to Rommel の3つめのシナリオの 13ターン目で突然落ちちゃったよおおお〜ん がむばっていたのにいい。
218 :
214 :02/08/05 03:54 ID:rNl/Wl2o
>215 OK.もうちょっとふんばってみるよ。 友達の家のレザプリンタでマニュアル全部POしてきた。 これで随分とラクになるだろう。 いや、一応何となくはできるんだが、ほらこの手のが好きなヤツって、 ユニット表が好きだったりあちこち隅突いたりがすきじゃないか。 端々で気になって辞書をひっぱってたら、ゲンナリしてきた訳よ。 まあ、多少なりとも軍用英語を憶えるいい機会か。 ああ、バンドオブブラザーズみたい。WOWOWなんか入ってねえよ…。
このゲームって、軍オタとして培ってきた知識を ダイレクトに生かせるような気がする。 これがフリーなんて・・・・よい時代だ。 SPWAWとこのスレに感謝。
>>219 全面的に激しく同意。
グラフィック面はちょと古っぽいけど、とにかくすげーゲームだ。
こーゆーの見ちゃうと
「3D表示なんか飾りです! 偉い人にはそれがわからんのです!」って思うな、つくづく。
ベベベンベベベベベン カチュイーン ハァハァ
222 :
名無しさんの野望 :02/08/05 23:04 ID:LwJXMfIY
ヴゥーン キャラキャラキャラ あうっ… うおっ… ううっ… オーバーラン萌え
223 :
名無しさんの野望 :02/08/06 01:13 ID:BjedzixE
すばらしいですね SPWAが独立スレになってたとは!! 小生、中・高と放課後に集まっては、無い知恵絞ってマニュアル片手に Warゲームってましたよ〜 装甲擲弾兵と撃墜王かな? いまDL中 のこり、3Hours・・・・ ながー
224 :
名無しさんの野望 :02/08/06 02:04 ID:DKKi./Ik
ふひぃ〜・・やっとスターリングラードの一面目クリア ちなみにDecisive Victoryっス インチキはしてないけど 唯一車両の故障は無しにしてプレイしました あと4回ほどやり直し、ユニット構成を練り直しました ちなみにクリア後にもらえたポイントは425でした ・・屁のツッパリにもなりません 修理して戦車2台を買い換えて終わりっス 小学校の遠足のおやつ代を思い出しました・・
225 :
名無しさんの野望 :02/08/06 02:42 ID:msJlgJlw
あの、ノートにインストールしたんですが、フルスクリーンにならないんです。 どなたかご教授くださーい。
226 :
214 :02/08/06 09:55 ID:Jvhs7XKQ
面白くなってきた! POしたマニュアル見ながらだと流石に理解しやすい。 日本語マニュアル作ってくれた人に感謝! 命令が少々難儀なので、まだOFFでやっているが、 他の興味ある細かい条件(設定)が完全に飲み込めたら ONでやり直そう。 なんかヘタに移動中の目標に臨機射撃せずに落ち着いて自ターンで 発砲したほうが効果のか(タイガー戦車チュートリアルで書いてあった) みな臨機射撃ってどんな感じで使ってる?
227 :
名無しさんの野望 :02/08/06 16:12 ID:h8yHE7OA
移動すればするほど命中率が低下していく、つう感じのシステムだったので 状況に合わせて撃ったり撃たなかったりしてます。 敵さんが大幅移動してきた場合は、 こちらに対する命中率が下がってると考えられるので ソフトスキンにも抑圧狙いで戦車を撃たせたりする事もあります。
>>226 マニュアルのどこかに記述があったんだけれど、相対速度が一緒ならば
動目標による静止目標の射撃の方が
静止目標による動目標の射撃よりも
移動速度による命中率のて以下が激しいらしいので、
対戦車砲による待ち伏せ時なんかは脅威度の高い(←これは自分の判断ね)
装甲目標に対して射撃するようにしてる。
わかりにくくてスマソ
229 :
名無しさんの野望 :02/08/06 21:11 ID:pUMlE61M
>>225 一部の液晶モニタでは(ノートに限らず)解像度が640*480や800*600の時に
フルスクリーンにならずに画面の中心に小さく表示される仕様だったりします。
230 :
228 :02/08/06 21:13 ID:pRnNGI5A
>>228 て以下→低下 ね。
さきほど東部戦線1941年12月のDelay戦、
距離1ヘックスの露T-60に火炎放射&吸着地雷での攻撃を試みた独工兵部隊。
MP-38の初弾がT-60にクリティカルヒット("hit a vulnerable spot")、
あっけにとられる突撃担当者の目の前で大爆発。
戦場の混乱の中ではこんなこともありえるのかもなぁ。
>>228 わざわざめんどい言い回しだなあ(笑)
すなわち
1)射手が止まっているか微速でターゲットが高速
2)射手が高速でターゲットが止まっている
2)のほうが命中させにくい。
でもWW2での戦車の移動射撃はジャイロスタビライザーとかなりの訓練を積
まないととても当てられたものじゃなかったらしい(平地でも微妙にデコボコ
してるので上下にかなり揺れる)
232 :
176 :02/08/06 23:57 ID:xXbEKBt2
>>179 遅レスですが、レスありがdヽ(´ー`)ノ
MSのインテルマウスエクスプローラー、何かデカイぽ(w
SteelPanther2のリメイクはやらないのかなぁ。 現代戦も結構面白かった。 スタビライザー付きの戦車砲だと、 高速移動中でも命中率がデフォルトで90%くらいあったり、 対戦車ミサイルにボコられまくったり、 同じシステムでここまで変わるのか、と言う感じがよかった。 まあ、第二次対戦ものに比べたら大味かもしれないけど。
234 :
214 :02/08/07 12:19 ID:KsrpHwgg
>227、228、230、231回答ありがとう。つまり、 「走ってる時は撃つな。」 「走っているヤツは撃ってもまあOK。ビビらせとけ」ちゅう事ね。 命令もなんとなくわかった(気がする)。 砲撃はホントよく考えてターン終盤あたりに指示してる。戦場で、 「中尉があすこのワレメに打ち込めっだって」 「あいよ。」 「あ、司令部がさ、ワレメに工兵が逃げ込んだから、やっぱこっちの窪みにブチ込めだって」 「あいよ。」 命令変更しまくって命令ポイント消費しまくり、誤射の嵐。 移動目標の設定は、ちょい面倒ね。 日本軍1492年一月からWWUキャンペーン始めたよ。 異論はあるだろうけど、「日本陸軍が火力軽視のままだったのは、 今後戦う場所、相手、自らの状況から考えて、そう間違った選択でもなかった」 という説に賛同するよ。 南方じゃ戦車殆ど友好活用できん。どうしても歩兵メインな編成にしちゃう。 だけど、密林で弾着観測もやりにくく、接近戦の為、どうしても誤射しがち。 迫撃砲がうまく生かせない…面倒なので砲兵をCPUに委任したら…更に悲惨だった。 元飛行士のFO 「しかし日本軍の歩兵は強いモノですなあ。」 馬鹿で働き者の大尉 「ああ、強いさ。白兵戦(Alt-Oキー)させたら最強さ。 我々は絶対撤退しないんだ。いや、させないんだ。」
>日本軍1492年一月からWWUキャンペーン チョットワラタ >馬鹿で働き者の大尉 モットワラタ
236 :
督戦隊 :02/08/07 13:28 ID:2m4bMHr6
>我々は絶対撤退しないんだ。いや、させないんだ。 君とはいい友達になれそうだな。
238 :
214 :02/08/07 17:28 ID:KsrpHwgg
えー今、緒戦、ブナでトミー相手の防衛戦が終わりました。 人損 203:S803、 車損 3:21 Deisive Victory(決定的勝利)ですた。 勝てたのは、密林での防御戦で野戦陣地にヒッキーして、飛び込んできた勇敢な 紅茶飲み野郎をスコップと白刃と大和魂で追い返せたからです。割と簡単な面だった模様。 人損の内、50名は間違いなく迫撃砲の誤射…。この犠牲を教訓に、 密林での弾着観測の難しさと砲撃の為の臨機応変な陣地後退を学びますた。 チハはやっぱり弱い。トミー戦車と近接遭遇して、一個小隊1ターンで消えた。 で、 …少しくじけて、再編成で、V突F3台輸入しちゃった…。 まあ、IFな教導部隊という事で。
陣地が攻められたら逆襲!陣前逆襲!ゼッタイギャクシュウ!抜刀!(カン高い声で
あ、Decisive Victoryか。 毛唐の言葉なぞ知らぬ!
先ほどWW2キャンペーン dec 1941 EASTASIA JPNでやってみましたが・・・ MGバンカーを前線に配置。スナイパー、FO、ENGやINFもMGバンカーの上に配置。 MGバンカーの少し後ろにチハを並べて、 後方の小高い山に150mmモーター配置して防御しておりましたが 王室陸軍の圧倒的な戦車、歩兵の数の前にあっけなく撃破されました(^^;) チハの攻撃は跳ね返されあっという間に壊滅でした。難しいですねぇ(><)
ニホンジーン
カキコも少ないのでオナニー気味に報国。 二面激戦中。攻勢作戦。はやくもビギナーのボロがでまくり。 後方の補給装輪弾薬車まで蹂躙され中。 〜サポート枠で買った三号三台の顛末〜 軍曹「大尉、盟友独逸突撃砲小隊は我々歩兵中隊の直協任務にはつかないそうです。 戦車中隊の佐藤大尉からそれとなくその…立ち聞きしました」 銃殺すべき大尉「何!?(興奮の余りよく聞いても訳のわからない怨嗟を呟く、 椿を飛ばしながら)…着剣!」 哀れな懸命な軍曹は大尉の死守命令を守り呪いながら憤死…、 三号はチハの盾となり主攻方面で奮戦中。弾薬、一桁。 ていうか、やや反則気味ですが、サポート枠で購入する兵器は 異国供与、鹵獲と脳内設定してやると面白いです。 上で何方かがいてましたが、部隊名、隊長を自分で命名すると、いいね。 >241 密林戦?ならば、あまりスナイパーは役に立たないっぽい気がします。 俺はエンジニア多めにしました(三個小隊(九分隊)。 高地にはむしろ戦車や歩兵を陣取らせて高低差で有利に戦闘できました。 砲兵はやや後方。そのあたりに予備兵力の海兵隊小隊も待機、てなかんじで。 銃殺推奨のビギナーがビギナーさんにアドバイスも何もないもんですが。。。
244 :
督戦隊 :02/08/08 16:19 ID:FxPGXC4o
>>241 同一ヘックスにスタックさせると、抑圧値をまとめて受けちまうので
よほど地形効果に差の無い限り、離して設置することをおすすめします。
指揮の問題上もっぱら隣接or1マス間隔になる事が多いですが。
あと、馬鹿で働き者の大尉がおっしゃる通り、ジャングル戦は火炎放射がキモです。
モーターに煙幕を張らせて、火炎放射陣地(?)に引き込めば
多少の戦力差はカバーできるかと思います。
>>243 ,244
なるほど〜参考になります。
try&errorで試行錯誤してました。
しかし難しいけど何故か辞められないですね このゲーム。
246 :
名無しさんの野望 :02/08/08 17:20 ID:FxPGXC4o
>>245 今日は八月八日、「アハトアハトの日」なので
国変更で88mmFLAKを購入すると運気上昇。
救国の士となるでしょう。
>>246 日本の兵器はちと初心者には厳しいのでドイツにしてやってみます(w
宮崎駿の「泥まみれの虎」やっと買えた。読み耽った。(・∀・)イイ! カリウス本人が書いた原作(?)も読んでたけど、ビジュアルで再述されると改めて凄まじい話ですね。 ガンダムですか、あの人は。 激しくナルヴァ戦線のシナリオを探したくなりますた 無かったら、、、自作しようw
249 :
名無しさんの野望 :02/08/10 01:25 ID:uFl8SVhw
うむむ。スレ伸び悩み気味 スゲーのは認めるけどやっぱ難易度高すぎるよなあ 解説サイトでレビューしてるプライベートライアンシナリオやったら ミラー隊全滅!!P-51で爆撃したら橋だけ落としやがるし。。 これで難易度3か・・・ ところで皆さん、弾薬設定どうしてる? 減少ナシだと飛行機が馬鹿みたいに強すぎるし、アリだと砲関係は後半全て 弾切れに陥る。ムズカスィ
250 :
名無しさんの野望 :02/08/10 02:13 ID:6apJMoQo
>>249 もちろん「減少有り」です。
弾薬を節約し、相手に無駄弾を撃たせれば
「減少無し」よりも有利に戦闘を進められて面白いですよ。
ステータス画面で最大射程を効率の高い距離まで縮めておくか、
ある程度ヘックスを把握しているのなら
距離に応じて臨機射撃数を調節するだけで大分違ってくるかと思います。
またヤーボが居ない面で、脅威度が低い場所に戦車を置き
微妙に前進後退を繰り返せば、火砲を浪費させることができたりもします。
うちは重迫撃砲10ユニット飼ってるので、補給車6部隊もいます。 三台を重迫撃砲につけてます。
252 :
名無しさんの野望 :02/08/10 03:14 ID:JlrEp3As
過疎板のPCゲー板としては順調に育ってる方だよ。 この板で結構なスレがつくと言ったらマルチdemoが出たときとか荒れているときぐらいだからね。 今日初めてやってみたけど面白いね。 マップがあれだけど他の部分がいい出来なのでそれほど気にはならないよ。
6部隊>六台 日本軍の装輪車のヤツが具合いいです。 >督戦隊さん 1941年3月の時点で、日本軍の工兵は火炎放射機を持っていません… なので、攻勢面では火炎放射戦車であぶってます。2HEX先に届くし。
254 :
名無しさんの野望 :02/08/10 03:49 ID:YvQpVTJ2
指揮官?司令官?を変更できないの? キャンペーンの初期編成でソビエトの戦車入れたら すんごいヘボイ指揮官が付いてきた。 途中でドイツ戦車に買い換えても指揮官は替わらず・・・ arm commandが65ぐらい、ドイツ人だと80以上あるのに。 他の部隊と入れ替えとか出来ませんか?
戦闘中にF9で脱出>敵陣に突撃>げぼぼぼぼ>カジュアリティズ4>消滅 アラ不思議、次の面では指揮官が入れ替わってます。
256 :
名無しさんの野望 :02/08/10 04:36 ID:6apJMoQo
>>254 その戦車兵はイワンです。
T34に浮気した報いです。
255氏のように戦車から降りて死んでもらうか
火炎放射戦車に乗せて危険な任務に就かせるのもいいかもしれません。
うまく叩き上げれば歴戦の勇者に。
イワンに人権は無いのかw
ベイルアウトはF9じゃなくて9だよ
259 :
イタリア兵 :02/08/10 19:06 ID:6apJMoQo
>>258 細かい事を気にしちゃいけねえ。
おおらか、そして紳士的でなくちゃあな。
戦車のドアをノックされたら、降りて譲ってあげるぐらいの気持ちで。
>>251 現在スターリングラードキャンペーンプレイ中。
ロケット砲24門にAmmoDump付けてやってます。砲撃要請がしんどい。
260 :
名無しさんの野望 :02/08/11 03:14 ID:udh3Wvr6
日本語訳マニュアルを読みながら初プレイしたんだけど FAQ(178P)の”イタリアや中国などの国でプレイするのはヤです” のくだりにワラタよ。
261 :
イタリア兵 :02/08/11 14:05 ID:Igt.9b4s
>>260 イタリーを馬鹿にする奴ぁ、マンマが許しても漏れが許さねえ。
ところで、砲塔つき戦車なのに臨機射撃の際、
敵に車体ごと向けるのは勘弁して欲しいですね。
「こっちは超信地旋回するくらい必死なんすよ!」って事で納得させてますが。
262 :
名無しさんの野望 :02/08/11 15:19 ID:mu6aNPz2
>>261 本当?
当たり前だが、ターン終了時に車体の方向を決めておけば臨機射撃中は
砲塔だけ旋回して発砲できるぞ。
砲塔あるなしに関わらず、敵ターン中は車体方向は変化せんだろ。
じゃないと各面に装甲値設定する意味ないし。
やっぱイタ公は戦車の動かし方も・・・(笑)
それとも、もしかしてイタ公の戦車だけそんな仕様とか?(爆)
>>260 あれ原文でもあんな感じなんだよなw。
アメ公のジョークにも日本と通じるものがあるのか。
264 :
名無しさんの野望 :02/08/11 20:49 ID:W1CtkiWk
このゲーム、面白いけど フルスクリーン以外でプレイできないんですか?
265 :
名無しさんの野望 :02/08/12 00:40 ID:hk4iAmwE
ノートです。この間教えていただいたのですが、1024×768ですがやはり フルスクリーンになりません・・。駄目か・
俺もノートだけど1024×768で自然にフルスクリーンになるよ! 何でかね?
267 :
名無しさんの野望 :02/08/12 15:04
基本的にフルスクリーン固定っぽいね。 PDF見ながら操作したいんだが いちいちAlt+Tabで切り替えるのは面倒だ…。
268 :
名無しさんの野望 :02/08/12 18:24
>>259 ロケット砲そんなに揃えたらコアユニットのバランス悪すぎじゃない?
Ammo dump もコア?
といいつつ、どのキャンペーンにも通じるコアユニットの編成のコツと
いうかセオリー募集。諸兵科連合でバランスよくなんていう概念じゃなく、
もうちょっと実際的なモノをモトム。
269 :
名無しさんの野望 :02/08/12 20:15
SPちょっとかじってみたいがSPWAW 500MBも落とせねーよ、とかSP1,2の画面の方がお好みの方、
こちらをどうぞ。もちろんフリー。
http://www.wargamer.com/spcammo/default.asp SPマニア有志 SPCamoグループによる Steel Panthers World War 2 Ver 5.5 (本体51MB+パッチ8MB)
こちらは Steel Panthers 2 のエンジンをベースに改良したものだが、SPWAW同様WWIIオンリー。
同じチーム製作による現代戦 Steel Panthers: Main Battle Tank (44MB)もあるが、
こちらは Preview Version ってことでバグが結構ある模様。なおSP2とはシナリオが全然違っていて、
カバーする年代も1996年から2020年までに広がっている。メルカバMk.4などの近未来ユニットもあり。
ただしDOS版につき、DOS(特にsetsound.exeは英語DOSモードでないと起動しない)の
知識ある方でないとインストールが難しいかも。
今5面目です。まだ1942年。 …ずっとジャングルです。 偶には舗装された道路がみたいです。 ちょっと日本は飽きてきますタ。 弾薬補給車はコアユニットじゃ無い方が良い気がします。
271 :
名無しさんの野望 :02/08/13 00:29
Steel Panthers World War 2 V5.5について追記。今日落としたばかりなのでDOSセッティングに苦労して サウンドも含めようやくプレイできる状態に持ってきた。オリジナルやSPWAWとのシステム上の違いは誰か頼む。スマソ シングルミッションはv5.5で170。最初のミッションがドイツvsポーランドで、SP1チュートリアルを思い出させてくれた。 1930年代のミッションもあり、SPWAWとのミッション的だぶりはあまりないような感じ。 サウンドはオリジナルのものをそのまま使っていると思う。懐かしい。 キャンペーンもだぶりはなく、実際計画されていた1943年のノルマンディ上陸作戦オペレーション・ラウンドハンマーや バンド・オブ・ブラザーズ・キャンペーン(101空挺師団506連隊E中隊配下の小隊を率いてノルマンディから終戦までを戦う)もあり。 日本もののでは硫黄島キャンペーンと昭和12年の日華事変キャンペーンもあり、日本軍マニアは絶対プレイしよう。 日本軍といえば銀輪部隊も3種類あり(小銃のみ、九六式軽機装備、九九式軽機装備)。さらに戦艦による艦砲射撃も 導入できる(36cm/40cm/46cm)。さらに海軍機が充実しており、零戦64型や橘花まである。史実派には嫌われるかも 知れないが本土決戦等仮想シナリオも想定されているようだ。なお、SP日本軍ユニットについて一家言を持つ TAKI氏の名前がクレジットされているので、彼の協力もしくはサイトのデータを使用していると思われる。 ドイツ軍はユニット名、階級が全部ドイツ語表記になってますた。 Steel Panthers: Main Battle Tank については未完成ということで、シングルミッションも少なく、キャンペーンは実装されていない。 シングルミッションの中には昨年11月のアフガン北部連合軍によるカブール侵攻シナリオがあり、米軍による圧倒的な空爆のあと、 オンボロT-54を率いて進軍するというギャップがなんか笑えた。なお米空海軍の支援はもちろん、無人偵察機による偵察やAC-130の支援 も要請できる。タリバン側でプレイする人は神に認定したい。
273 :
名無しさんの野望 :02/08/13 01:12
あの、ノートのフルスクリーンって外側何センチか黒枠ですか? デスクでは完全にフルなので・・。 だとしたら自分のもフルスクリーンですね・・。どんなですか?
274 :
名無しさんの野望 :02/08/13 01:21
ノートPCやデスクトップでも液晶使用機は、グラフィックチップの性能により、 フルスクリーンが画面の真中にちっちゃく表示・まわり黒枠、となるものがある。
>>268 ロケット砲は
諸兵科を一通り揃えたあと、
バージョンアップで購入しました。
スターリングラードの後半面は
戦車よりむしろ火砲と歩兵が重要だと思ったので。
買いすぎ感は否めませんが。
>>270 >弾薬補給車はコアユニットじゃ無い方が
そのつど150ポイント払ってると、使い捨て偵察ユニットが買いづらくなるので
ロングキャンペーンの場合、 最初にキューベルワーゲンを買っておいて、
途中で補給車にバージョンウプしたりしています。
276 :
名無しさんの野望 :02/08/13 02:52
キャンペーンのシナリオ?のクリア(終了)の判定は何が基準になってるの? いつも終盤で気がつけば終了(スコア判定画面)に移行するんだけど。 ターン数かな?敵陣地占領かな?本当はもうちょっと粘って敵ユニットを 殲滅してスコアを稼ぎたいんだけど・・・誰か教えて。
277 :
名無しさんの野望 :02/08/13 03:05
>>274 あらー、そうなんですか・・。非常に残念! どうも小さくて見にくいです。(他のゲームもしかり) どうしようもないですね。
でもそれが分かってすっきりしました。ありがとうございました。
ドイツのSdkfz251にロケットくくりつけた奴ってちょっと卑怯かも。 アモダンプと組み合わせて滅多打ちしたら敵の殆どはヒダルマ。
279 :
名無しさんの野望 :02/08/13 22:01 ID:OkfsgC/Q
>>276 解説サイトに載っていたと思うんだが。
インターミッション画面の左下にある「mission」つう項目がそれ。
とはいえ目安に過ぎないので、15ターンと表示されていても
14ターンで終わる事もあれば、18ターンかかる時もある。
>>278 守勢に回ると使いものにならない事を考慮しても強いな。
リーチが短いのでアモダンプよりも移動できる補給車のほうが(・∀・)イイかも。
ammoトラックの類ってなんか大戦略の補給車みたいでリアリティに欠ける。 あれってやられたら大爆発して周囲何ヘクスかが火の海とかになるのかな? 砲兵なんかは実際戦闘に使える砲弾数は決まっていたので弾もポイントで 購入するようにしてほしかった。
いちいち全ユニットの弾買う?何種類の武器と弾薬が登場するか知ってる? ユニットリストだけ眺めてゲームをやってない人が多いみたいね。 補給ルールも理解してたら大○略と比べるはずないんだけど。 まずはマニュアルと解説サイトくらい読んでね。
282 :
名無しさんの野望 :02/08/13 23:59 ID:OkfsgC/Q
楽しさに繋がらない範囲までリアルにして システムが面倒になるのはイヤだな。 そしたら兵士用に野戦炊飯車も要るだろうし。 メシの世話まで出来ねえよ。 野戦修理隊、回収車があってもいいかなとは思うけど。
>そのつど150ポイント払ってると、使い捨て偵察ユニットが買いづらくなるので 確かに。すると俺は600ポイント近くムダにしたかもやしれず…ウアア スターリングラードキャンペーンはじめますた。 全然違うゲームだ…1ヘックスずつジャングルを 恐る恐る歩かなくていいなんて、夢の様だ。 このキャンペーン、日本軍でやりたいなあ。 日本兵は75ミリ砲弾の代わりに金玉装填してKV撃破します。
284 :
280 :02/08/14 01:30 ID:cfly+KSd
別に歩兵の武器の弾まで購入せよとは言ってないはずだけど?何つっかかってるんでしょうこの人。 砲兵の弾薬が弾薬補給車の存在で実質無限になるのが理不尽だと言っているんだよ。 砲兵の弾薬だって1発ずつ購入なんてアホくさいのは勘弁だ。通常の10%増しごとに何ポイントとかそういった 感じにして欲しい。 ちなみに漏れはドイツキャンペーン2回目をやっているところ。(北アフリカ重視)
285 :
名無しさんの野望 :02/08/14 04:41 ID:VLGUBQv0
>>284 まあまあ。おちけつ。
シングルプレイだとどのくらい砲兵使うかや弾薬補給車使うかどうかは
自分で決めれるんだからイヤなら使わなきゃいいだけ。
対戦する場合は野砲は購入ポイントの何%以内と決めるのが普通。
それに大戦略のようにいきなり全弾補給されるわけじゃなく、抑圧なし
静置状態で1ターンまつ上、大口径砲の補給は遅いなどいろんな制限がある。
やってみりゃわかるけど、大量の大口径砲を常に使いつつ弾を保つには
並々ならぬ苦労があるのだよ。そう簡単に無限にはならないのが事実。
野砲を無敵にしないためにカウンターバッテリーファイヤーもあるし、
潜入部隊を使ってまず敵の野砲をつぶすというのが常套手段だよ。
>あれってやられたら大爆発して周囲何ヘクスかが火の海とかになるのかな? なるよ。 アモダンプは爆発すると花火みたいできれい。
287 :
69式メコ :02/08/14 17:32 ID:fYHhHs1F
>>283 前半面の戦車ラッシュを88式対空砲でしのぎ、
後半面に虎の子の皇軍兵士を投入すれば
スターリングラード陥落も夢ではないぞ!バンザイバンザイバンザイ!
>金玉装填してKV撃破
バイザーを狙え!
飛び散った破片は乗員を損傷せしめる。
>>285 >潜入部隊を使って
憎いプリーストどもの巣を発見したときは
脳が溶けそうになりましたよ。ていうか英軍のコマンドス強いね。
288 :
名無しさんの野望 :02/08/14 19:16 ID:lBawZwmE
今日、戦闘もしてないのに、なぜかHQの歩兵部隊が全滅してました。 砲撃された訳でもないのに一体なぜな??・・・と考え直してみると どうやら味方戦車が同じHEX内(木造の家)に移動した際に爆音をたて 建物が壊れるのと同時に、歩兵が轢き殺されてしまったようでした ・・・・すんげーカッコワルー
289 :
名無しさんの野望 :02/08/14 21:02 ID:Y3azqN3b
>アモダンプは爆発すると花火みたいできれい。 >建物が壊れるのと同時に、歩兵が轢き殺されてしまったようでした よくできとるゲームやのう
290 :
新米少尉 :02/08/14 22:18 ID:xW4dueSq
初めてスターリングラードをプレイ。 初めの内は戦車部隊の砲撃と爆撃で何とかイワンの侵攻を凌ぐも 後半戦でマップ上部から現れた十数台のKV部隊にボコボコにされますた。 新米の自分には戦車部隊が津波の様に見えましたですハイ。((((((;゚Д゚)))))ガクガク
291 :
69式メコ :02/08/14 23:13 ID:fYHhHs1F
トーチカを塹壕化すると強いね。 トーチカと同一ヘックスに通常ユニットを置いて、 塹壕を掘る(ショートカットE)で完成。 掘った後は通常ユニットを元の位置に戻してもおk。 より強固になったMGブンカーは フレンチ野郎に効果てきめんでした。
>飛び散った破片は乗員を損傷せしめる。 戦後「残虐過ぎる」という理由で散弾銃と一緒に禁止されました。 徴兵免除の代わりに二個徴収されます。備蓄。>皇軍金玉 スターリングラードをアモダンプ買いなおして再プレイ。 FOは多ければ多いほどよいなあ。弾着まで短いし。 しかし、このゲームはコアユニットの枠(部隊数)は途中で増やせないのかな? W号F2を7台揃えたら予算無くて部隊数が少なくなった。 ひょっとして、最初は安い部隊で枠沢山取って後から良いものに買い換える 方が良かった?
うん
294 :
名無しさんの野望 :02/08/15 16:32 ID:K0RyEjAc
終戦記念日です。黙祷お願い致します。
黙祷。(まじでしました)
黙祷(―人―)
>>296 その絵文字だと合掌になるのではないかと・・・
298 :
名無しさんの野望 :02/08/16 04:51 ID:dsd5zPEU
愛国の名のもとに国を滅ぼした唾棄すべき一部の 自己肥大軍人と無能指導者の墓石に鞭を・・ 祖国や家族のために従順に命令に従い戦場で散って いった無名の兵士達に敬意を表し黙祷・・
299 :
69式メコ :02/08/16 16:11 ID:QhbuGB8E
経験値-10で、全然買う気がしないCommandCar。 ひょっとしたらCommandPostと同様に 「周囲3ヘックス以内のユニットに抑圧除去ボーナス」が付いているのかな? もしそうだとしたら、ディフェンス・ディレイミッションで役立ちそうなんだが。
頑張ってダウンロードしてみたけどこのゲームすげぇ。 今までこんなゲームやったことありません。
301 :
名無しさんの野望 :02/08/18 23:37 ID:fNL/NtFn
オーバーランage
302 :
名無しさんの野望 :02/08/19 14:07 ID:tqya8jRr
漏れのスターリングラード開始時の編成 (部隊ごとは面倒なんでひっくるめた数字) <ドイツ> 戦車(Wf2)×2 戦車(VL)×5 装甲車(221)×10 火炎戦車×4 75mmFH×4 81mmMort×5 ATライフル歩兵×3 弾薬輸送トラック×1 輸送トラック(251/1)×2 <日本> 照準測量トラック(Te-Re)×1 JAオートバイ部隊×5 こんだけ買えますた!!
303 :
名無しさんの野望 :02/08/19 14:10 ID:tqya8jRr
一個忘れてた。 <ドイツ> 照準測定車両(250Beob)×1 数が多すぎて大変っす。
>>303 車両化FOは運用が難しい。漏れは特攻観測員と呼ぶ。
歩兵少ないねー
88なし?
307 :
69式メコ :02/08/19 17:16 ID:e8gDa39h
>>302 市街戦用に特殊部隊と工兵が欲しいですね。
効果の小さい対戦車ライフル部隊と交換が吉。
あと3号L型の代わりに3突長砲身を使えば、対戦車戦闘が少し楽になるはず
308 :
名無しさんの野望 :02/08/19 21:55 ID:WryYlEWz
これはリアルタイムなんですか?
309 :
名無しさんの野望 :02/08/19 22:07 ID:fV6pSmXQ
ノート野朗です。以前ビデオカードの関係で画面が小さいと教えられたのですが コサックスデモ は完全にフルスクリーンでできます。 メーカーに問い合わせたところ、ソフト側の設定です、 と言われたのですが・・・・。 どなたか分かりますか?
ソニーのPCG-XR9E/K、フルスクリーンで動いてます。 一応参考まで・・・
312 :
302 :02/08/20 02:03 ID:JFrUOv2W
>>305 うう、言われて見れば確かに歩兵が少ないっす・・
>>306 88フレークっすか?前線まで連れていくのに大型トラックが必要だし、
88自体、なんか数値でみてると貫通力が弱そうで・・
まだ一度も使ったことないんで、どんなもんか知りたいっす。
ガンガンいけますか?
>>307 一面クリアしてポイントゲットしたら、手持ちの安物装甲車両を4台
ソ連製の火炎戦車(OT-34)に乗り換えるつもりでした。
どうにも工兵は苦手でして。工兵をトラックに搭載して市街地に近づくと
「キュイーン、ダッダダダ パリーン♪ ボォ〜〜ン、カランコローン」
ってな感で、建物に潜んでいる歩兵に瞬殺されてしまいます。
どうせ火炎瓶(手榴弾)投げれるなら装甲のある火炎戦車でゴリゴリ
押していきたいっす!
火炎戦車OT-34だとそこそこ装甲があるし、火炎放射のストックが20発
以上あるっす。化け物のように硬い敵戦でも、雑魚で撃ちすくめて
固着状態にしておいて、その後近づいて火炎放射でアポ〜ンできるっす。
<追伸>
最近オートバイ部隊で戦場をブーブー駆け回るのが楽しくて病みつき
になっております。残党退治に最適っすね。
313 :
69式メコ :02/08/20 05:21 ID:rCZAMRc/
>>312 88FLAKはスターリングラードキャンペーンを通して
最高の命中精度と貫通力を兼ね備えた兵器。
サイズと輸送の点で多少難ありだが、
対戦車戦闘において間違いなくガンガンいける。
ちなみにフレークじゃなくてフラックな。
>>工兵をトラックに搭載して市街地に近づくと
>>建物に潜んでいる歩兵に瞬殺されてしまいます。
うーん、運用が怪しいかも。
解説サイトの市街戦講座のように
索敵ユニットを使って下見をさせて、しっかり砲撃支援を行えば
(守備側有利とはいえ)そう簡単にやられない筈なんだが。
火炎放射器を装備した工兵は隣接した敵にデラ強いし。
いやメコさんが88フレークだといいたいんじゃろう。 ちなみわしは50フレークじゃ。
315 :
名無しさんの野望 :02/08/20 13:11 ID:Q50p3wIX
早速編成しなおしますた。 88を二機装備しますた。 ATとAAがありますがATでいいんですよね? >ちなみにフレークじゃなくてフラックな。 うう、英語全然ダメダメっす。 ずっとコーンフレークを連想してますた。 工兵に2種類ありますが、違いは何ですか? セットで買うと両方ついてきますが・・ あと工兵以外の歩兵でお勧めはありませんか? 知識の無い漏れには、装備(武器名)からだと連想できないっす。 レコンとかコマンドーとかいろいろあっても違いが分からないっす。 ひとつガツンと教えてください、おながいします。
>>315 余ったポイント(特にサポートポイントの端数)でスナイパーを買うのが一手。
こちらから射撃さえしなければ滅多なことじゃみつからないので、索敵で活躍してくれる。
工兵は火炎放射器(Flammenwerfer)装備のEngFtSqdの方がエエ感じ。 準備砲撃、戦車の直接射撃の後に装甲車に乗せて敵の特別臨機射撃を高速でかわし 戦車や陣地等に無理やり隣接>降車>工兵の火炎放射で丸焼きとかスリリングなプレイで、 戦車砲ではなかなか死なないKVとか結構撃破できました。 ロケット砲等で十分敵の頭揺すってReady以外の状態にしておくと 割と成功しますタ。 スタリングラドキャンペン、遂に初期型タイガー出てきました。嬉しい。 一番の戦車エースを乗せ代えました。怖いのは故障と地雷だけ。
319 :
名無しさんの野望 :02/08/21 02:06 ID:X6Q2Db4T
>>318 詳しい情報サンクスです。
火炎放射工兵は初期編成では入れてないので
途中でATライフル歩兵と入れ替えます〜。
>遂に初期型タイガー出てきました
むむっ、どの面からですか?
まだ三つ目のシナリオまでしかいった事ないっす。
今現在、部隊編成をやり直し、88フラックを入れて最初からプレイ中。
何度もやっているので敵の配置が頭に入っていて、ちょっとマンネリ。
ドイツ軍に前進観測班(FO)っていなかった と何かに書いてありました。 頼りはカニ眼鏡だけなのか!?と。 (カニ眼鏡知らない人ごめんなさい)