1 :
1 :
02/07/05 22:53 ID:as39B5Fw
2 :
1 :02/07/05 22:55 ID:as39B5Fw
3 :
名無しさんの野望 :02/07/06 09:07 ID:eWb0JcY.
>1お疲れーってなんで誰も書き込まないんだ?
禁断のデータ改造ツール。全クリしてから使おうね♪ member.nifty.ne.jp/will_position/
5 :
名無しさんの野望 :02/07/06 12:11 ID:Jt.gW6Sg
アニメの旭日、紺碧と雰囲気が違っていてちょっととまどった。
どちらかというと紺碧のほうが私にはあっていた。
紺碧以上にすごい内容。
なんで木が燃えないのだろうか。
>>4 それ、前スレにも出ていたような。
>>前スレの951,952
B29はそのとおりなんでしょうな。
普通自分でわざわざ違う名前にしておいて間違えるかなあ。
そういえばアニメではB30になっていたような。
6 :
名無しさんの野望 :02/07/06 21:54 ID:Z2RYslk2
基地や艦隊への航空攻撃で面白い攻略法を見つけました。(ガイシュツかもしらんけど) とにかく一番速い部隊を1部隊だけだして囮に使う。富士等の超高高度爆撃機なら追い つかれても関係無い。 戦術エリアの四辺をグルグル鬼ごっこしている間に主力部隊で好き放題。 時間差攻撃と考えれば納得するけど何か変です。 これで艦載機の損害率が激減しました。
7 :
マエスレの944 :02/07/06 22:24 ID:LDLnVeag
ワシントンを落としたあとにニューヨークを落とすと 「ワシントンも危ないです」イベント発生(藁 なんでやねん
8 :
前スレの689 :02/07/07 00:14 ID:NlGWnPZQ
いきなり中立状態のドイツから攻撃された。 どうなっているんだ。宣戦布告されたのを見落としたのか。それとも不意打ち攻撃? そもそも交戦状態になることすれ想定していなかった。なんの準備もしていなかったのに。
9 :
名無しさんの野望 :02/07/07 15:54 ID:.yHsw7zs
やっぱり違和感があったから中国に宣戦布告。 しかし陸軍の数に後悔。 有効なアドバイスを至急求む! っていうかお願いします。
10 :
名無しさんの野望 :02/07/07 15:56 ID:B4Bt1y4w
敵の艦隊の司令官って、みんなはどうやって確認してるの?
11 :
名無しさんの野望 :02/07/07 18:32 ID:WjaRfYKY
>>10 戦略フェイズなら艦隊を示すマーカーで、戦術なら敵の艦隊情報を
リストで見るけどそういうことじゃないよね?「第一艦隊 キンメル」とかって
表示される。
銀英伝みたいに将官の現状が知りたいと思われるけど、そこんところは
このゲーム不親切なところだと思う。他国の将官の現状を諜報で更新
するくらいあってもよい。というか、敵将官は米国がほとんどで、ドイツ側が
いないというのは、なんか尻切れトンボな気がする。最終的には日本とドイツが
戦うように作られているし。
マッカーサーがいるならロンメルとか出てくればよいのに思ったよ。
12 :
んさしなな :02/07/07 19:56 ID:fIeje.Rs
独はヨードルしかいないね。 レーダー、デーニッツ、リュッチェンス、チリアックス、クメッツが欲しい。
13 :
名無しさんの野望 :02/07/07 21:38 ID:uKkX4/Ro
ところで、このゲームのエンディングって何種類あるの? @「世界平和」エンディング A日本負けエンディング B世界征服 → 夢おちエンディング これ以外なんかあった? まあ、Aは色々なパターンがありうると思うけど、珍しいと思われる負け方をした人いる
14 :
前スレの689 :02/07/07 22:58 ID:NlGWnPZQ
さて、どうやってドイツと戦うべきか。 アフリカで戦うのは良さそうだけど、それにはマダガスタル島を占領すると便利そう。 しかし、空白国だからなあ。空白国を占領するとどれくらい友好度が下がるのでしたっけ?
>>14 国力って輸送ラインつながってないと増えなかったっけ?
増えるなら、とりあえずクウェートとかの儲けの多い都市を落としておいて、
しばらく様子を見てはどうでしょうか。
マダガスカル島は、落としておくと戦略爆撃の拠点になるので良いです
(まあ、恐山とか作れるようになれば無意味ですが)。
中立国2つ落とす事に全ての国の友好度が1下がるはず。 前スレに書いてある。
17 :
名無しさんの野望 :02/07/08 21:09 ID:qw4HydGA
すみません。 レザーの開発条件を教えてください。 ここのスレいい人が多いな(きつい人もいるが・・・
レザーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
19 :
17 :02/07/08 23:15 ID:GpKXvYTg
ごめんなさい レーザーです。
20 :
仁科二等兵(^◇^)ゝ :02/07/08 23:53 ID:oe9uAkw.
>>15 技術力1200になってから
アンカレジ→ワシントン→南米→ケープタウン→北アフリカ→中東→ベルリン
と一気に攻略しました。
特砲潜と新型野戦重砲と富士の効果はとても大きい
水上戦闘艦なんて一隻も作りませんでしたとさ (´□`;
21 :
名無しさんの野望 :02/07/09 00:15 ID:8MMy52Vo
ザクセンQの条件がクリアできないのですが・・ どうせクリアできないので16ノット(安い機関)・オール45口径・VP54%の非効率的戦艦を設計してあげたら 総統は大変お喜びになられて12000Pもクレタヨ。 空中戦車は先行量産したが役に立ちますか? 偵察機と普通の爆撃機での偵察結果のの違いはあるのかな、大して生産しない水上機に電探積んで一本化したいのですが。
>>21 私が受けた総統の依頼は
50.8×9 15.2×10 高角砲×32 46cm防御 29kt 11000浬 14000P
でした。でもこの要求はどうしても実現できなかった……
以前受けたときは実現できたような気がする。
日本の技術力によって、要求内容が変わるのでは?
空中戦車は弾切れがないので対地攻撃に有効だという意見がありました。
私は使ったこと無いのでよく知りません。
23 :
名無しさんの野望 :02/07/09 01:43 ID:5g2XjYo.
輸送船大量配備→補給物資港へ→未配備状態に戻すなんて、みんなやってた? 開戦準備の時この技使って、技術P上げまくって、16年8月くらいには技術力3000になってたっけなぁ・・・。 あれ、ガイシュツ? っつーかそんな不毛な事やってたの俺だけ?
24 :
名無しさんの野望 :02/07/09 01:51 ID:H4Gnphyw
>>23 それ、よくやったなー
疲れるんだよなーゲームそっちのけで
ひたすらP貯めたよ。ナツカスィ…
技術力を上げて調べたのですが、かなり適当です。 80サンチ砲はドイツの技術が1400以上 怪力光線発射装置はドイツの技術が1500以上、日本の技術が2500以上 でドイツの対日感情が最大に近いと開発されるとようです。
>21 前スレにも書いたけど、ロードしなおすと変化したから細かい点はランダムみたい。 俺のときは無茶な要望が来た時、ロードしたら楽になってた。
28 :
名無しさんの野望 :02/07/09 19:21 ID:8MMy52Vo
紺碧艦隊の潜水補給艦って何か役に立つんですか、魚雷の補給ができるとか。
29 :
前スレの689 :02/07/09 21:04 ID:z025djy.
>>15 >>16 有り難うございます。
マダガスタルは2つ基地がるから友好度ひとつさがってしまうのか。迷うなあ。
中東はドイツが先に占領するのを待つ(今ダマスカスまで進出)つもりだけど。
アフリカかほぼドイツに占領されている。なんでスエズ以外は空白なんだろうか。
guest guest
31 :
前スレの689 :02/07/09 23:17 ID:z025djy.
おもいきってマダガスカル島占領しました。 なんか友好度下がっていないような。というか逆に増えているよ。 おそらく他の原因であがっているのだろうけど。 そんなに心配することではなかったのかなあ。 むしろ大量の国力Pがあって得した。 なんかハワイがB31なるものに攻撃されたけどこんなの原作に出てきたかな。 諜報で得た情報によると航続距離がB30の2倍もある・・・。
32 :
名無しさんの野望 :02/07/09 23:18 ID:jhoy2eqU
>>28 マニュアルの十八ページに使い方が書いてあるよ。
33 :
:02/07/09 23:18 ID:OHXsYTFE
スエズは抑えておいた方がいいよ。 というか、抑えないとドイツ艦隊がインド洋に進出してくる。 さっさと落として、紅玉艦隊と航空隊と20個師団程度を配備。 これで最強。 ドイツ艦隊って地中海をウロウロしているけど、不思議とアフリカ南端周りでは来ない 中東は生産力が大きいので、落としてから他国に援助してもお釣りが来る。 でも、その前にソ連や中国、インドとは同盟しておくと万全かな。 同盟してしまえば、友好は大丈夫だし。
34 :
名無しさんの野望 :02/07/10 02:15 ID:VKdxGcYw
>>32 28ではないがよく分からん。
出来れば解説希望
35 :
32 :02/07/10 10:42 ID:HqA9E4us
マニュアルを読みました。 失礼致しました。 自分で努力します。
36 :
名無しさんの野望 :02/07/10 12:17 ID:Lbl87Yus
キンメル艦隊やっと降伏させた。 だけど戦艦が3隻になっていた。 やっぱり紅玉艦隊は3隻になっちゃうの?
37 :
名無しさんの野望 :02/07/10 14:55 ID:QN.WJVXA
キンメル艦隊って艦隊戦挑まないと降伏しないの?
38 :
前スレの689 :02/07/11 09:32 ID:tDqGeY5E
技術力が600を超えたのでそろそろ艦隊設計をするかなあ。
でもなんかややこしい。砲の違いがよくわからない。
とりあえず空母を設計するか。
大きな空母をつくるより小さな空母をいくつかつくったほうが良さそうだな。
武装なしにしようかと思いますが、大丈夫でしょうか。
>>33 同盟していると友好度さがらないのですか。なるほど。
ドイツ艦隊、インド洋に来ますか。
私は紅海の狭いところに潜水艦をならべ、潜水艦搭載の偵察機で偵察させてますが全然来ないけれども。
そのうち来るかな。
39 :
前スレの689 :02/07/11 10:14 ID:tDqGeY5E
それからスピードはどうするか。 コスト削減のため遅くするか、将来のことを考えて速くするのか。
40 :
名無しさんの野望 :02/07/11 14:24 ID:Nbyp7Bzg
漏れ的な感覚だと 対空墳進弾あれば空母は要らん
41 :
名無しさんの野望 :02/07/11 17:45 ID:Qv7Wl.4c
空母は途中から全然役に立たなくなる... 艦載機の補充が面倒だから... 漏れ噴進弾中心に軽巡あたりで艦隊組んでます。 もしくは過去ログに出てきた特別砲撃潜水艦(特砲潜) 技術力が3000になっても艦船の建造日数はある程度かかるが, 潜水艦は1日でできるので,潜水艦中心に考えると(・∀・)イイ!!よ。
42 :
:02/07/11 19:54 ID:Pqctj8.E
そもそも途中から艦隊自体が趣味の世界になる 600くらいでは水上艦の開発はしないほうがいいよ 当面の目標は1000 それで噴進弾を開発できる。これが最重要だから。 で、1300で対潜噴進弾、1400で機関砲が開発されるので、ここから本格的に設計すべき 空母は護衛艦つければ固定武装は不要だよ 作るなら大型空母のほうが良い。105機くらい搭載する奴。 これも将来的には原子力空母に移行すると思うので、暫定的なつなぎの艦として考えたほうがいいかも
43 :
:02/07/11 20:07 ID:Pqctj8.E
潜水艦編成では、紺碧艦隊の同型艦(具体的に伊601級)をさらに6隻建造して、 紺碧艦隊と合流させると最強 この12隻をハワイに展開させて、サンフランシスコを反復攻撃させる これだけでも、アメリカ艦隊はほとんど出てこなくなる そのうち技術力が上がれば原潜を開発できるので、これを大西洋に派遣して 同じ手順でキールを攻撃 これでドイツ艦隊も結構倒せる。補給は日英同盟後はイギリス本土でできるので楽だし それから、ユダヤ人亡命の時に、一気にソ連、インドと結んでおくと色々楽だ ソ連は守備戦力を派遣してくれるし、呉で配備した艦をウラジオストックを拠点に訓練すると良い インドは中東、地中海に展開する時、中継基地として役立つ。 富士が開発されたら、インドの基地に置いておけばドイツ本国も十分射程内だし 後、航空機の訓練はインドでやると効率的な気がする まず、重要な点で、天候が晴れの日が比較的多い 最初、近いのでウラジオスットクでやっていたけど、あそこ雨の日が多いので、あまり上がらなかったりする それに、航空隊の主戦場になるであろう地中海〜欧州方面に展開するのにも中継基地として良いし
44 :
名無しさんの野望 :02/07/11 21:11 ID:mcr/y9zg
内陸の戦闘機がいる敵基地を爆撃するとき、護衛機を連れて行かず、 戦闘に入ってからすぐには爆撃機を突入させずに、 敵の戦闘機が燃料切れで基地に下りてから、おもむろに爆撃開始。 これって、あり?
45 :
名無しさんの野望 :02/07/11 23:50 ID:Nbyp7Bzg
データ改造でドイツ陸軍に怪力線を装備させてみた クリア不可能になった(;´Д`)
46 :
仁科二等兵(^◇^)ゝ :02/07/12 00:35 ID:eITvaQEw
>>前スレの689 特偵潜で敵艦隊を発見し、 空母で敵艦隊を攻撃し、 特砲潜で島々を占領していく という戦略を採りました。 蒼鷹型(34.4kt 90機搭載 武装無し)×18隻 直掩零戦1:護衛零戦1:九七艦攻4 くらいの割合で搭載 ハワイを占領するまでは結構役に立ったかな? 敵が対空ミサイルを開発すると苦しいと思いますが
47 :
名無しさんの野望 :02/07/13 00:10 ID:h/WOA9ms
航空機の電波妨害装置って何の役にたっているんでしょうか? いまいち分かりません。 噴式対空は100%当たるみたいだし・・・・
49 :
名無しさんの野望 :02/07/13 00:32 ID:BZUJ1BeU
>>48 ええっ、漏れはてっきり簡易ステルスみたいなもんかと思ってた。
哨戒に飛ばしても敵に見つかりにくいとか。
50 :
:02/07/13 02:34 ID:SsDMXf1Y
命中精度とか索敵範囲に引っかかっているのでは 戦闘機とかは索敵範囲に敵が入ったら迎撃に向かうでしょ あの範囲に影響してくると思ったけど
あ、レーダー照準効果の無効化かな?
52 :
前スレの689 :02/07/13 11:56 ID:Nw/b9J3g
皆様いろいろ有り難うございます。 敵に噴進弾が登場すると飛行機は次々と落とされるということなのでしょうか。 イギリスと同盟結べるのはまだまだ先なので戦闘機用に使おうかなと思ったのですが。 富士はすごく高いですし。 なんかソ連が強い。 キエフとか奪回してる。おまけにドサクサにまぎれてトルコを占領しているよ。ひどいやつだ。 おまけにダマスカスを攻撃しはじめた。うかうかしていると先にどんどんとられてしまいそう。 電波妨害装置はヘルプによると「敵の攻撃命中率を低下させる」ようですが。
53 :
47 :02/07/13 18:18 ID:h/WOA9ms
48さんの言うとおり、 どうやら高角、機関砲あたりのレーダー射撃による 命中ボーナスを無効にしている気がしてきました。 対空噴進は、超高高度以外は当るみたいです。
54 :
名無しさんの野望 :02/07/13 20:59 ID:XJvaITeE
>>52 ソ連の南進は結構焦るよな。
前に中東を占領していこうとした時に
生産力の高いテヘランを占領しようとしたら、すぐ隣にまでソ連が来てたりして。
55 :
名無しさんの野望 :02/07/14 08:11 ID:g7FJud7A
ソ連が強いの? ワルシャワ占領されてるけれど。 やっぱプレイ毎に違うのね。 原潜開発したけど、建造期間かかりすぎ。 ある意味、現実的か・・・
56 :
名無しさんの野望 :02/07/15 03:17 ID:sYiN4k.2
うーむ、オレが今やってるプレイではドイツに先にカイロを取られたが為に アフリカ東岸をガンガン南下してやがる。 スエズは取ったけどね。 唯一中立のソビエトにたまに銭送りつつ中東の諸都市確保。 来月の収入が楽しみ、であるか。 マダガスカルを念のために抑えておかねば。
面白そうと思ってたらもう生産終了してたのね。。。。。
59 :
前スレの689 :02/07/15 17:00 ID:2AU2Wxtk
ソ連に落とされる寸前のダマスカスに攻め込んで横取りしてしまった。いいのかなあ。
最近潜水艦が不足気味に思えてきたの新造することにした。
呂型と特呂型の違いがよくわからないのですが。
>>55 ワルシャワはもともとドイツが占領していたのでは。
私のところでもまだワルシャワはまだドイツが占領しています。
>>56 私のところもドイツがどんどんアフリカを占領していますが、
どうやら兵を置かずに前進しているみたいなので簡単にとれるけど。
ただカイロが落とせない。ここを占領するとスエズ・中東に補給がつながるので是非とりたいのが。
兵士がいっぱいいるうえに砲台が3つあって苦しい。飛行機で破壊するも雨が降って復元される。
なんで砂漠にこんなに雨が降るのだろうか。
60 :
名無しさんの野望 :02/07/15 19:47 ID:mW7woHmA
呂型=安上がりな小型潜水艦 特呂型=海中要塞”鳴門”で補給可能な唯一の潜水艦 (原作では、鳴門の中に最大12隻の特呂型潜を収納可能だったため)
61 :
名無しさんの野望 :02/07/16 00:00 ID:ZOuc4qNE
…気がついたら印度がアフリカ征してますた。 な…なんてこったーい!
す、すげえ・・・恐るべし、印度・・・ さっすが八億(現在)の民は違うなあ。 もし日本や欧米が海戦を繰り広げている最中にこそーりと 印度vs中国の一大陸戦が繰り広げられてたりしたら面白いのだが。 (しかも、数十万人vs数十万人で航空機無し) システム的に設定してないんだろうが、個人的には見てみたい。
63 :
名無しさんの野望 :02/07/16 03:31 ID:kD//Efk2
おまけイベントヒント B ユダヤ人亡命を受け入れた後でもずっとドイツと同盟し、ドイツの対日信頼度がものすごく高くなると・・・ 一体、何が起こるのでしょうか。 ドイツとは同盟を切って随分と進めてしまったもので・・・・・・ Topeaceにもっと早く目を通せば良かった。
64 :
:02/07/16 07:18 ID:K2Fg.7ms
インドって領土広げるの?? それは意外な話だ
>63 アインシュタインが日本から米国に逃亡するんじゃなかったっけ
67 :
名無しさんの野望 :02/07/17 20:47 ID:um4RPeAc
>>66 で、技術力大幅あっぷ。一石博士の技術は並大抵のものではありません。
・・・って、一石発動機とかワルター機関の改良とか原作に出てくるけど
アインシュタインにそこまで技術があるのか?
68 :
63 :02/07/17 23:02 ID:5wZoEYKI
>>66 ありがとうございます。
そういう事でしたか。
>67 アインシュタインが活躍するのは理論だけじゃないか? それを物にするのは技術者。 この世界は未来からの出戻りが多いから各個人の技術力は高いんだよな。
70 :
名無しさんの野望 :02/07/18 23:40 ID:cdMIWhg2
ところで、関連スレにある鋼鉄の咆哮ってなに?何で紺碧と関連なの? ひょっとして紺碧の続編か前作ですか?
72 :
名無しさんの野望 :02/07/19 11:42 ID:vnpMgfVY
鋼鉄の咆哮は、紺碧の艦隊3として開発されていたものから 戦術フェイズだけを抜き出して強化したもので、ジャンルは戦艦シューティング。 発売元は光栄だが、製作しているのは紺碧と同じマイクロキャビン。 艦船設計システムも搭載し、紺碧のHLG55に対して鋼鉄はHLG58を搭載。 終盤はトンデモ兵器が多数存在するので、リアルさにはかけるかも知れないが、 面白いので一度やってみる事をオススメする。体験版が発売元の光栄にあったはず。
73 :
名無しさんの野望 :02/07/19 21:29 ID:Z0LJWMm6
横レスすまん。 重量のある爆弾×1個と軽い爆弾×数個はどっちがいいの?
74 :
名無しさんの野望 :02/07/19 21:35 ID:OFYV7ZdM
鳳凰はロケット弾の方が強かったような気がする
75 :
名無しさんの野望 :02/07/20 00:10 ID:uKWtRGL.
>>73 奇襲による一撃離脱なら重い奴。
護衛機ついてるor制空権完全なら命中効率重視で軽い爆弾で。
ケースバイケース、というのが俺の持論です。
76 :
何某 :02/07/20 02:05 ID:i5JfPS8I
久々にやってみたらソ連滅亡、中東制覇、暗黒大陸南進中。 独逸強し・・・世界の半分握られちゃったよ。 さて迎合するか戦うか。
77 :
名無しさんの野望 :02/07/20 10:22 ID:FXcthKtM
航空機の訓練って直援することなの?
索敵でも上がるけど俺が見た感じ、直援の方が早く上がるみたい。 ま、ほっといても上がるんだが上がり方が非常に遅い。 で、索敵にしろ直援にしろ備蓄Pを結構使うんで同盟結んだ他所の国でやるべし。
79 :
:02/07/20 18:39 ID:DKLRaAdg
艦載機だと、空母に「訓練航行」させて、航空隊は「直援」させると一気に上がるようだ
80 :
名無しさんの野望 :02/07/20 20:28 ID:ac8DpBf.
お返事ありがとう。 このゲーム内容も値段も、2chのスレもイイ!
81 :
前スレの689 :02/07/21 21:16 ID:pMA9zEjU
最近ゲームができない。
カイロは落としました。むこうから攻めてきて数を減らせたので楽になったので。
最近ちょっと簡単に思えてきた。
しかし、委任と隠密行動を禁止すれば難しくなりそう。
>>60 有り難うございます。
やはりそれだけしか違わないのですか。
>>66 ということはユダヤ人は日本に居辛くなるということなのでしょうか。
>>67 日本を離れるのに技術力あがるのですか。
>>68 ソ連ってあんなに広いのに滅んでしまうのですか。
私のところはかなり強いのでまったくわからない。
82 :
名無しさんの野望 :02/07/22 06:34 ID:BfO2ZVtw
漏れ、常に高速移動
83 :
名無しさんの野望 :02/07/22 18:17 ID:.WV/S3d2
前スレにあった急速潜行ってのを試してみたのだが、 どうしてもZ99の対艦ミサイル沈むぞ…。 どうすればいいんだ…。
>>83 おいらは、輸送船部隊を紺碧艦隊と同時に別方向から突っ込ませませてますた。
CPUは、まず輸送船に食いつくので、潜行完了するまでは引きつけてくれます。
戦 艦 部 隊 最 強
>>85 護衛に対空ミサイル&機雷専門の巡洋艦隊つければ
無 敵
87 :
名無しさんの野望 :02/07/23 01:34 ID:/tuAiHTw
強い戦艦沢山作りたいのだが、すぐ工業力が足りなくなる。 これって占領し続ければ増えていくものなの?
88 :
名無しさんの野望 :02/07/23 07:41 ID:CVrdTrlE
増えないような気がする
(´-`).。oO(対61cm防御艦ならまず沈まないから、それほど量産しなくてもいいかと。)
90 :
名無しさんの野望 :02/07/23 20:31 ID:/yUcfPI2
>>87 ,88
前スレにリンクされてた攻略サイトには、
増えるような事が書いてあったと思ったが。
91 :
名無しさんの野望 :02/07/24 18:15 ID:XuJ18R9w
>>87 ,90
工業力は増えないぞ.たしか.
技術力が上がれば消費量が減るかもしれんが.
92 :
名無しさんの野望 :02/07/25 12:09 ID:qV4oCvUY
誘導魚雷は潜水艦には攻撃できないんだね。 知らずにこれしか魚雷を積んでいない潜水艦を8隻も造ってしまった。 まぁ作戦目標にされているトコにおいて 雨の中を接近・襲撃してきた敵艦隊を狩らせるか。
93 :
名無しさんの野望 :02/07/25 13:14 ID:HvS1Dm7Y
原子力空母で訓練と基地で直援. どっちが航空機の練度向上にいいのだ?
空母が通常艦と艦隊組んでるなら基地、原子力艦のみなら空母でがお勧め。 原子力艦のみだけだと何やっても物資使わずに(゚Д゚)ウマー 輸送船すら引き連れない原子力艦のみの艦隊で全速航行しまくって暴れまくってるよ。 補給する必要があるのは噴出弾のみだし。
95 :
名無しさんの野望 :02/07/25 19:41 ID:Hq.9VcKY
ワルター6と原子力6とどちらがパワー出ますか? 重量比とかコスト比あたりで考えた場合ですが。 ちなみに今の科学力は2000位です。
96 :
名無しさんの野望 :02/07/25 22:37 ID:DqKoYJ2I
>>94 でも、対空噴進弾をあっという間に使い切るので結局一作戦終了したら
帰投しないといけないよなあ・・・実際に原子力艦隊作ったけど、噴進弾の
切れ目に航空機に狙われると厳しい。まあ全速で逃げ切るけど。
>96 直援の戦闘機がいれば結構落としてくれるよ。 原子力が使えるぐらいならジェット戦闘機に噴出弾積んでるだろうし。 俺の場合常に1空母当り10機程度の直援が居るから30機以上 制空任務に就いてるよ。 物資消費しないしね。
>>97 その手があったか・・・
今までずーっと「61a砲搭載原子力戦艦+防空原子力巡洋艦」だけだったんで、
航空戦力のことは忘れてました。
鋼鉄の咆哮やってるから空母のことは疎かになりがちで・・・
99 :
名無しさんの野望 :02/07/27 10:11 ID:aCUTISC2
対空噴進弾だけだと戦略爆撃機が落とせないので直援戦闘機が必要 しかし超高度まで逝けるのは雪花だけ 紺碧バージョンだとアメリカの情けにすがるしかない罠
>>95 船の種類にもよるけど、重量比やコスト比考えると原子力じゃないかなぁ。
ワルターは重いわりにパワーが出ない。
ま、ワルターは原子力出るまでの潜水艦用動力とでも考えるのが宜しいかと。
101 :
100 :02/07/27 16:47 ID:H7FikdBE
うっかり忘れてたけど100ゲトー
102 :
名無しさんの野望 :02/07/27 18:17 ID:cCJVKxkM
ドイツから原爆弾の完成型を〜〜っていうイベントがあったんですけど、 原子爆弾って使ったり出来るんですか?
103 :
名無しさんの野望 :02/07/28 04:02 ID:zzC8rmaM
ワルターは水上艦には重すぎて使えない罠 潜水艦専用だな。
104 :
名無しさんの野望 :02/07/28 07:55 ID:W8RIEK5s
軍事演習の艦隊航空戦と基地攻略戦で一回も勝てません。 艦隊航空戦では開始後すぐに星電以外すべて出撃→空母を攻撃→零戦は空母の護衛、その他は爆弾の補給です。 ここまでで空母が一隻沈むか、甲板損傷になっていることが多いです。 97式を航空魚雷に変えようとすると、変えている最中に空母がやられます。 なにかやりかたが間違っているのでしょうか? アドバイスおながいします。
105 :
名無しさんの野望 :02/07/28 21:30 ID:qG7CvieQ
漫画版を3巻まで読んだ。 前スレで東南アジアではどんな戦いがあったかということが少しだけ話題になったが、3巻のはじめにそれに関することが出ていた。 どうやら前世とほとんど同じみたい。マレー沖海戦とかもあったみたい。 フィリピンだけちょっと違うみたい。 これは漫画をかいた人の考えだろうけど。 ゲームの話でなくてすまん。
106 :
名無しさんの野望 :02/07/29 11:16 ID:TEb/LTM2
英,豪,ソ(いずれも戦闘中)を残して全て滅した. その状態で英が滅びたらエンディングになっちまった. 豪はともかくソもどうでもいいんかい!
107 :
名無しさんの野望 :02/07/29 11:33 ID:6rf22Qcw
タイに配備した2400機の銀河で中国を三日で攻略。 世界に秩序と平和をもたらす為に我々は戦っているのだ。
108 :
長官日記・補足 :02/07/29 11:49 ID:6rf22Qcw
なお我が方の銀河爆撃機の正確無比なる急降下爆撃により一人の民間人犠牲者も出す事無く本作戦を終えた。 我が陸軍は中国各都市で「解放軍」として熱烈歓迎を受けている。
109 :
名無しさんの野望 :02/07/29 12:01 ID:mLbcuhIc
廉価版買ってみたんだけど…。 最初、何をやっていいかわからん。 どっか、攻略を扱っているHPはありませんか?
110 :
名無しさんの野望 :02/07/29 12:16 ID:iO3izswM
>104 空母は兵装転換させ 別行動の戦艦で空母を撃沈 敵戦艦は相手にせず離脱 転換終わったら航空攻撃でなぶりごろしウマー
111 :
名無しさんの野望 :02/07/29 14:06 ID:XMhGSN0Q
>>109 とりあえず説明書のハワイ攻略の手引きとおりにやれば。
いろりろやっているうちにだんだんわかってくるはず。
112 :
名無しさんの野望 :02/07/29 20:37 ID:AU.osa0.
>>110 ありがとうございます。
今日は時間がないので週末にでもやってみます。
空母は対空から通常弾に変えるんですか?
航空攻撃で沈みそうな気が、、、でもやってみます。
軍事演習やらずに正規モードやっても大丈夫なのかな?
113 :
名無しさんの野望 :02/07/29 22:29 ID:ynF2xCZA
航海中に燃料切れになった艦隊を救出するにはどうすれば良いんだ?
輸送船団送り込んで合流コマンドで組み込み燃料平均化
>112 ”空母艦載機”は魚雷、250Kに兵装転換 戦艦は敵空母を撃沈したらすぐに敵射程内から離脱 その他の艦船はマップの隅を這うように離脱 離脱したらそのまま敵戦艦の射程に入らないように行動 あとは転換終わったらひたすら空撃
>113 蛇足かもしれないけど、 戦隊に戦隊は合流できないから必ずどちらかを艦隊にしとけよ。
117 :
名無しさんの野望 :02/07/30 13:10 ID:poOSjU8E
航空機設計システムきぼん 800馬力級発動機を100個ぐらい搭載した戦略爆撃機とか作りたい、それに戦車の砲塔付けるのさ。
118 :
名無しさんの野望 :02/07/30 18:00 ID:xRNtVlwE
ミシガン級とかヒトラー級とかは原作にも出ているのかな。 Ya01J(矢追純一)は流石に出ていないんだろうけど。
119 :
名無しさんの野望 :02/07/30 20:31 ID:wTH7f.5g
>>115 ありがとう。勝てました。
でも戦艦2隻沈められたので30点でした。
もうちょっとがんばってみます。
次は基地攻略戦だ。
120 :
名無しさんの野望 :02/07/31 19:45 ID:ze4RO8NY
>>119 水雷戦隊を独航させて敵艦隊の横をすりぬけながらの魚雷斉射もなかなか強いですよ
戦艦が沈むよりかはいいでしょ
121 :
名無しさんの野望 :02/07/31 21:56 ID:7mpve3Ek
>>120 情報ありがとう。
でも敵艦隊の横に行く前に全部沈みました。
戦艦も連れて行くのかな?
このゲームおもしろそうだけど難しいです。もっと練習しなければ。
122 :
名無しさんの野望 :02/08/01 02:20 ID:FYZakigA
潜水艦の設計について質問 魚雷発射深度を深深度にするにはどうすればいいの? どうしても浅深度になってしまう。 噴進弾を付けるからなのかなぁ。この前ハワイ攻略の際、 T型?18隻との水雷戦で誘導魚雷を装備しているのにも関わらず 1発も発射しなかった。理由は浅深度設定になっていたからだと 思うんだが・・・・。48発も付けているのに無駄になってしまった。 1隻1万もかけて作った高価艦だったのに・・・・(泣
123 :
名無しさんの野望 :02/08/01 03:52 ID:Lnvxed5g
誘導魚雷は確か対潜攻撃できない。実はオレも同じミスをした(爆) 兵器性能表で見ると対艦命中率60%だけど対潜命中率は0%となっている。 魚雷発射深度はクリッパー型かティアドロップ型かということと あと多分機関の性能などが関係しているような気がする。 発射深度はティアドロップ型がもっとも深く、次いでクリッパー、そして潜水空母? ティアドロップ型で原子力Y積むと超深度という設定になる。 クリッパー型&原子力Yだと深深度、潜水空母&原子力Yで浅深度となる。 噴進弾は多分関係ない。ティアドロップ&原子力Yの艦に 152発ぐらい積んでいるけど魚雷発射深度は超深度だ。
124 :
名無しさんの野望 :02/08/01 08:09 ID:JyEePaAo
>>121 ゲーム中では艦隊同士の戦いはほとんどおこらないと思うけど。
だからそんなに難しくないと思うし、それほど練習しなくても良いように思う。
126 :
名無しさんの野望 :02/08/02 20:12 ID:pPu8Ls7w
バラストフロウ!
‥‥‥‥潜航‥‥‥‥
128 :
名無しさんの野望 :02/08/03 10:59 ID:jgq7Qfgo
リーガンを殺さないようにと思って生かしておいたら(戦艦)、アッツにこもられてしまいますた(ダッチハーバーは占領)。 港破壊しても出て来ません(壊したら停泊できない筈なのに)、爆撃基地にされたり気分の問題で嫌なので、何とかしたいんですが。 シスコ辺りに帰ってもらう妙案は無いでしょうか?
129 :
名無しさんの野望 :02/08/03 11:00 ID:jgq7Qfgo
三ヶ月以上こもられて本当に困ってます、詰みですか?
130 :
名無しさんの野望 :02/08/03 15:59 ID:hsjgJrpg
>>128 輸送船団で、アッツの近くで誘致移動をしつこくしてみるとかは駄目?
そういった状況になった事がないので、有効かどうかわかりませんが。
>>128 作戦目標が変わるまでは動かないかもねぇ…って、三ヶ月も篭ってるのか。
でもまあ、いつまでも篭ってるとは思えんので、気長にまちませう。
132 :
名無しさんの野望 :02/08/03 17:26 ID:1EnrfNyg
いま潜水艦の設計をやっているのですが、わからないところがいくつかあります。 通常機関でやろうと思うのですが、それだと水中の航続距離が短くなってしまいますが何か弊害があるのでしょうか。 また魚雷発射深度は浅深度にしかならないのですが、なんかそれだと問題がありそうですが、どうなのですか。また変えられるのでしょうか。
133 :
名無しさんの野望 :02/08/03 18:05 ID:jgq7Qfgo
誘致移動は爆撃機が来るだけです。 一回出港したのですが近づくとアッツに退却します。 とりあえず出港した空きに爆撃で港湾破壊してみます。 17年7月で当分やる事も無いので大作戦です。
134 :
名無しさんの野望 :02/08/03 18:10 ID:jgq7Qfgo
リーガン艦隊救出作戦。後学の為に報告しますよ。
135 :
名無しさんの野望 :02/08/03 18:44 ID:8ifE5wGs
>>132 魚雷発射深度は船体耐久力のLVに影響されると思う。技術力1200
LV3以上で潜水艦ABは深深度、潜水艦CDは超深度、潜水艦Eは浅深度。
まあ、潜水艦はミサイル開発まで特砲以外不要だし
137 :
名無しさんの野望 :02/08/03 22:02 ID:jgq7Qfgo
どうも連中の工業力は港湾施設を一日で復旧させる力があるようだ。 結局出港した隙に艦隊突入させた(´・ω・`)ションボリ
コスト、建造日数減少重視の空母、戦艦等を設計しないと、序盤はともかく後が苦しい…。
>>138 陸軍でナチをしめあげれば問題ナッシング
このゲーム、あんまり巡洋艦とか駆逐艦は対潜以外重要じゃないみたいね
基本が沿岸砲撃だから射程の短い船は地上からの砲撃食らうんで役に立たないんだよ。 対潜なら巡洋艦で十分だから駆逐艦は必要ない。 もっとも対潜も対潜用飛行機及び飛行艇があれば十分なんだけどね。
142 :
名無しさんの野望 :02/08/04 08:49 ID:sDRr.C5c
北米をワシントン以外占領したら米艦隊でてこなくなったのかな? 南米の基地からは出現しないの?
143 :
名無しさんの野望 :02/08/04 08:52 ID:rf3jDHQY
仁科二等兵(^◇^)ゝ (w 提督の決断4では御世話になりました
144 :
132 :02/08/04 11:02 ID:KtPXlEYg
有り難うございます。 ということは技術力上げないと駄目なのですか。 技術力がないと自分で設計したものは、すでにあるものより能力落ちるというわけか。
145 :
名無しさんの野望 :02/08/04 13:15 ID:au6yVY5I
アインシュタイン亡命してきた後もドイツと仲良くしていたら米へ逃亡。 一ヵ月後(17.6)原爆落とされゲームオーバー。 やっぱ独と手を切るしかない? 過去ログに一石博士が登場して技術力アップするって書いてあったので・・
>>144 本格的な潜水艦作るのは技術力上がるまで待ちませう。
でも、技術力低くても序盤は特砲潜を作っておくとカナーリ便利だよ。
(´-`).。oO(特砲潜作るより中装甲鈍足50cm砲戦艦作った方が便利だと思う。)
(´-`).。oO(コストや建造日数考えると特砲潜なんだよね…)
(´-`).。oO(どうせミサイル配備までしか使わないから安いほうがいいよ)
150 :
名無しさんの野望 :02/08/04 19:35 ID:S8YbJ5XA
ハワイを占領したあとマニラを次の目標にしたんですが敵が強いです。 第3艦隊と第4艦隊で攻めても陸上戦で勝てないです。 上陸後に砲台や司令部を攻撃に行ったら全滅しました。 勝つためのポイントってなにかありますか? あと空母の航空機はどうやって補充するの?
>>150 まず戦艦のアウトレンジ射撃で砲台・基地司令部・陸上部隊をアボーソ
扶桑と山城がいるはず、砲台が健在な状態で陸軍上陸は自殺行為、
ガダルカナルを体験したい方のみお勧め。
航空機は呉で配備か基地航空隊から艦上機を引き抜け
それから36センチ砲・ボイラー×2搭載の格安潜水艦(コスト300以下)を20隻ぐらい
建造し対地攻撃戦力(砲台の射程外から攻撃できる)をそろえておくこと。
それから艦船への攻撃を不可能にするが対空砲弾のほうが通常弾より 対地攻撃力が高い
153 :
:02/08/04 20:17 ID:KtPXlEYg
私はいつも空爆で基地司令部と砲台を破壊してから攻撃している。 この作戦は雨の日があると困るのだけど。
雨の日は特砲潜が活躍 私は36+24+24で84隻作りました 船にかける国力を減らして、技術開発へまわして ミサイルと新型野戦重砲を狙うのがいいと思う
それ以前に船造った記憶がミサイル開発まで特砲潜だけ・・・
それ以前に船造った記憶がミサイル開発まで特砲潜だけ・・・
>>154 仁科さん「2ちゃんねる公式ガイド2002」に、
PC板の有名コテハンとして紹介されてたよ。オメデタウ。
公式ガイドに乗ったのを記念してジーク・仁科!! ――――――――――――――――v―――――――――――――――――― _,..----、_ / ,r ̄\!!;へ /〃/ 、 , ;i i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙) lk i.l /',!゙i\ i ゙iヾ,. ,..-ニ_ / Y ト、 ト-:=┘i l ! \__j'.l 」-ゝr―‐==;十i _,r--――、 .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____ ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \ ∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ / レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 ! /゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./ ー==' .l.ト、. -‐'"/!.ト, / .ト- ゙ー―┘!└‐'='-‐" ヽ._/ 、 トミ、 ̄ ̄._ノノli\
159 :
名無しさんの野望 :02/08/04 21:08 ID:S8YbJ5XA
>>151 150です。ありがとう。
やってみます。
あと特砲潜てなに?
36センチ砲・ボイラー×2搭載の格安潜水艦のこと?
>>158 そう、それそれ
36センチ砲1門、もしくは30,5cm砲65口径(だったかな?)1門をお勧めする。
161 :
名無しさんの野望 :02/08/04 22:05 ID:S8YbJ5XA
特砲潜って36センチ砲単装・ボイラー×2・モーター2搭載だけでいいの? これならコスト150ですけど。潜行できないと思いますけど。 電池も必要?
162 :
名無しさんの野望 :02/08/04 22:14 ID:IPn6rUZE
燃料切れでもちゃんと訓練してるよ。 あらかじめ燃料回収して呉で訓練。
モーターは一つで十分、後電池二つ。 艦隊戦になるとあっさり沈むから常に陸上砲撃限定で使用すること。
正直、日本周辺の生産力って他国と離れすぎだよな。 ど、どーしてもエディタに手が…。
166 :
名無しさんの野望 :02/08/05 01:58 ID:DICrAg2c
ピッピリピーハイジョーホンハーハイヒーヘンヘー
168 :
名無しさんの野望 :02/08/05 07:14 ID:jrN12imM
我が軍は既に5種類の特砲潜を使用しています・・・
169 :
名無しさんの野望 :02/08/05 18:51 ID:Z64mazzI
5種類の特砲潜ってどんなの?
漏れは実戦用1つ、お遊びで設計した最強特砲潜1つの計2種類した作っておらんなぁ。
171 :
名無しさんの野望 :02/08/05 21:09 ID:jrN12imM
結局時間も金も余るのでマイナーチェンジを繰り返して・・ 後特攻兵器のノリで80a魚雷を装備した根拠地防衛用潜水艦を作ったのだが肝心の敵が来ない。 80aワクワク
172 :
名無しさんの野望 :02/08/06 15:46 ID:V0NMLOA.
師団とか航空機を大量に移動させるのが大変! 複数選択できないし。 なにかいい方法ありますか?
>>172 ドラッグすれば複数選択できたと思うのだが…
「集合」コマンド使え
175 :
名無しさんの野望 :02/08/06 18:50 ID:V0NMLOA.
>>173 ,174
ドラッグではできないけど、「師団」→「全選択」でできました。
ありがとうございました。
>175 ちなみに航空機も同じ様に出来るよ。
177 :
名無しさんの野望 :02/08/06 20:20 ID:V0NMLOA.
172です。 師団の移動はうまくできたのですが、航空機は同じようにはできません。 「集合」コマンドは無いです。 呉から移動したいんですが。
178 :
名無しさんの野望 :02/08/06 20:33 ID:V0NMLOA.
177に追加です。 基地の備蓄Pを1000増やしたいのですが、1000回左クリックしないとだめですか? 今は1000回クリックでやってます。 もっと簡単な方法があるはず。おしえてください。おながいします。
>>177 航空機も機体別に集合できる。
それと、数値の1000の桁のところをクリック、それから▲ボタン押せば1000ずついけるよ。
今回は教えるけど、なるべくこういうのは自分で発見するように…。
あと、説明書を詳細まで目を通すと結構解決できることもある。 質問する前にまず説明書、でおながいします。
181 :
名無しさんの野望 :02/08/06 20:55 ID:V0NMLOA.
ありがとうございました。
182 :
名無しさんの野望 :02/08/07 01:19 ID:nQgPNK4o
対艦・対空ミサイル装備の潜水艦って、みんなどうやって潰してるの? 対潜哨戒機を大量にぶつけるのが一番安上がりかな? 占領したい根拠地にこもられるとちょっと滅入る。
重装甲戦艦+45kt高速[巡洋艦|駆逐艦]
>>182 対艦・対空ミサイル潜水艦しかいないなら、超高高度爆撃+陸上師団で
占領して潜水艦ごと殲滅。
187 :
182 :02/08/07 22:46 ID:9WWaWIQY
レスありがとう。ミサイル未装備の間は二式飛行艇に電探積んで 一方的に攻撃してました。どうやら本格的な艦隊整備が必要みたい ですね。今まで造った船は単機能低コストタイプばかりだったので。 185の方法であぶり出せるのかな?
188 :
名無しさんの野望 :02/08/07 22:49 ID:zSA6VzCE
何か面白そうだな。このゲーム。 原作は見向きもしなかったが、最近ケーブルTVでアニメやってたんで 興味が沸いてきた。
>>188 面白いというか値段のわりには遊べるという感じ。
いろいろ説明不足や不備なところが有ったりする。
俺は提督シリーズは1しかやってないんで他ゲームと
比較はできないけど「日本の科学力は世界イチィッ〜」
って感じでプレイしてたら結構楽しめました。
190 :
名無しさんの野望 :02/08/08 00:05 ID:OUIAxq32
ここまで安い(\1,980)とわざわざ買いに行く気になるかが問題。(w 何かのついでに買って来ると損はしないと思うよ。
191 :
名無しさんの野望 :02/08/08 20:50 ID:ktK402Ts
>188 自分もその口で買いました。
192 :
名無しさんの野望 :02/08/08 21:58 ID:Gp6f7m1M
逆にこのゲーム、 「原作の大ファンだからプレイみたらハマリました!」 なんて人がいるのかどうか…(w
当初、原作を知らずに買った。 知らなくても十分楽しめた、特に自分で艦の設計ができるのは涙ものだったなぁ。
艦船の設計の時の砲塔を設置する際に思ったんだが・・・ 「連装砲塔x2」と「4連砲塔x1」って 「連装砲塔x2」・・・VPが増えやすい。片方の砲塔が破損しても射撃可能 「4連砲塔x1」・・・部品点数が少ない。VPが少なくしやすい これ以外に差ってあるのか?弾数は無限だし・・・
2基の連装砲塔を前後に配置すれば、前後に2門、左右には4門向けられる。 4連装砲塔はどこに配置しても3方向に4門向けられるが、1方向は攻撃できない。
>>157 マジですか (^^;A
私なんか新参者なのになぁ
……といっても、もう一年になるのか
>>158 光栄です (^◇^)ゝ > 総統閣下
近所の本屋に「2ちゃんねる公式ガイド2002」が見あたらなかったので
探してきます (( ( (ヽ(;^^)
仁科二等兵が掲載された記念に、戦艦「仁科」をつくりたいと思いませう。
35.6cm四連装砲1基だけ搭載の戦艦……(ぉぃ
特砲戦(笑) いや、このゲーム敵陸上師団をアウトレンジできるというのは 重要だと思うんですよ。 敵艦隊との交戦を避けることはできても、 師団とは戦う必要があるから。
弾薬庫に延焼して爆沈する確率も違うんじゃないの? >連装砲1基と4連装砲1基の違い。 多連装砲を採用する主目的は重量軽減だったと思うから、ゲーム中でVPを短くする 事で重量を浮かせる事ができるってのは、丁度良い扱い方だと思う。
>>195 なるほど言われてみれば・・・当たり前すぎて気づかなかった(w
側面射撃の効率のみ考えてました・・・
>>201 弾薬庫直撃は今まであったかな・・・気づかなかった。
なるべく航空攻撃で減らして潜水艦で駆逐艦で減らして砲戦は避け気味だったので・・・
結構起きるものなんですか?
>>202 初期から作れる船ならあんま起きないですよ。
今までに10〜15回ほどキンメル艦隊と高杉、坂本両艦隊で大艦隊戦を演じていますが、弾薬庫引火であぼ〜んしたことは殆どないです。
ただ、設計で“61センチ砲3連×3+床一面に噴進弾”なんて浮かぶ弾薬庫のような戦艦作って、それで砲撃戦やった場合はお目にかかれるかも。
取説には「弾薬庫の面積が広ければ広いほど、弾薬庫が吹っ飛ぶ確率も高くなる」みたいなことが書いてあった気がするんで・・・・
204 :
名無しさんの野望 :02/08/09 04:27 ID:10ONvFAQ
げ、ゲルマニアが…… . __,,:::========:::,,__ ...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐... ..‐´ ゙ `‐.. / \ .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´ ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;................. .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ .' ヽ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;...... ;;;;;;゙゙゙゙゙ / ゙: ゙゙゙゙゙;;;;;; ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;............................. ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙ ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙ `;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
205 :
名無しさんの野望 :02/08/09 09:19 ID:bfYQRFOw
>>192 初期の原作(大体5巻ぐらいまで)のファンだった.
富士は反則だろうと思っていた.新三八弾がほしかった.
あれで師団攻撃できれば・・・
不明戦艦ご一行を航空機5000機あまりで迎え撃とうと待ち構えてたら雨の日にきやがんの.なのに日本側司令官の「な,なんだ・・・」というせりふ発生.
ホルスは全天候形か?とおもいきや不明戦艦に積んだまま(爆)
水上艦艇をおとりにして潜水艦群でたこ殴りにしてやったが飛行場やられて5000機全滅.
なんともぁ・・・
VPのパーセンテージを抑えたとしても、そのほとんどが弾薬庫の場合やっぱヤバイのかな…。
今日はキッズで紺碧の艦隊age
208 :
名無しさんの野望 :02/08/10 07:05 ID:LmmwtIMs
>>207 見た。
パナマ運河は面白かった。
しかし第1話は・・・。ハワイ占領までを一話でやるのは無茶すぎる。おかげでとばしすぎ。
209 :
名無しさんの野望 :02/08/10 11:31 ID:zq4MLI9A
※原作が気になっている方へ 原作「紺碧の艦隊(荒巻義雄・徳間書店)」は多分全5巻です。 その後もなんだか紺碧の艦隊20巻とか姉妹編・旭日の艦隊とか新・紺碧の艦隊8巻 とか本屋で見つけるかもしれませんが、アレは多分偽物なので 読む必要はありません。そもそも、ゲームには5巻くらいまで(鳴門って何巻だっけ) しか影響しないので問題はありません。
自分が設計した艦の対空索敵の範囲が、元々ある艦と比べてどうも低い。 例えば秋月は対空索敵15浬だが、自分の設計した船は7浬。 これはどうにかならないんでしょうか?
211 :
名無しさんの野望 :02/08/10 13:39 ID:LmmwtIMs
212 :
名無しさんの野望 :02/08/10 17:05 ID:8UOEZPsU
>>209 各巻での作者の脱線が楽しめないと、つまらな過ぎると思う罠
それより要塞シリーズが「9.11」の性で
いきなり終わってしまったのは焦った。
これから色々な未来奇想兵器が出てくると思ってたのに……
今出てる廉価版のやつでも
>>4 のツールで改造は可能?
214 :
名無しさんの野望 :02/08/10 19:08 ID:LmmwtIMs
>>212 いや、私にとっては脱線がどうとかいうより戦闘自体も面白くなくなってしまっているように感じた。
215 :
名無しさんの野望 :02/08/10 19:25 ID:xNg4PTUQ
戦闘自体がそもそも無いような… 漏れは何巻だかの後書きの 「ドンパチはもう卒業しよう」 って辺りで見放した
216 :
名無しさんの野望 :02/08/10 20:15 ID:zq4MLI9A
>>212 脱線も何も、いつのまにか政治学と経済学の本になってたしな。後半。
>>213 無問題。どんどんやれ。
>>214 物語終盤、作者は戦術などどうでも良くなってきてたと思うのは俺だけだろうか。
>>215 激しく同意。でも、全巻買っちゃったんだよな。俺。
217 :
ああああ :02/08/10 21:40 ID:9M9AyVzs
飯島ゆうすけの新旭日の艦隊マンガ版はよいねぇ。 原作は3巻までしか読んでないけど。 久々にやったら印度が中東・アフリカ・東欧を握ってしまいました。 なんだか強いぞ印度軍。きっと戦象でも連れてるんだな。
218 :
名無しさんの野望 :02/08/10 23:16 ID:H5SFnZtI
>>217 !!虎より強い象!!
((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
219 :
名無しさんの野望 :02/08/11 12:28 ID:o5PHxBgc
インドって他国と戦争するの? 全然動きがないけどね
220 :
名無しさんの野望 :02/08/11 14:09 ID:/bOJTL/c
>>219 ドイツが空白値侵略してインドと隣接するとちゃんと攻め込むよ。
空白地すぐに占領しちまうから、インドが攻めこむなんて知らなかった…。
222 :
名無しさん :02/08/11 22:19 ID:TcVfVzLA
>213 たぶん可能。 やってることは、データファイルの変更だから。 アドレスさえわかればBINエディタでも出来る。(ちゅーか、昔やってた)
>>217 新旭日コミック版は激しく萌え要素満載。
主役は平成から来たメガネっ娘記者(平成から祖母に転生)。
新紺碧コミック版は絵のレベルが高い。
主役は前原少将の娘さん(同じく平成から祖母に転生)。
紺碧の艦隊コミックスは愛蔵版(全4巻)が出てるので気になる奴は
小説じゃなくてコミックスで読んでみる事をオススメする。
・・・まあ、一冊2000円するがナー
224 :
名無しさんの野望 :02/08/12 04:36 ID:bV7lXgDY
ってかage
225 :
名無しさんの野望 :02/08/12 13:40
>>223 で、その萌えな面子が延々と地政学談義をするのか…
漏れとしては、萌えキャラは紺碧の川島芳子で十分。
227 :
名無しさんの野望 :02/08/12 23:57
228 :
名無しさんの野望 :02/08/13 01:18
>>225 新シリーズのコミックでは地政学談義はほぼカット。
とくに新旭日は「違う作品じゃねーの?」と疑う事必至。
萌えで突っ走る別作品となっております。
>>226 え〜、エヴァ・ブラウンがいるじゃん!前原千鶴もいるじゃん!
229 :
名無しさんの野望 :02/08/13 01:22
烈風を改造しようと思うのだが、57mm機関砲8丁と、30mm機銃12丁ってどっちが威力ありますかえ?
イベントで前原さんセックル2回してますが、あれって原作にもあったので?
232 :
名無しさんの野望 :02/08/14 00:55 ID:PMKWTQso
>>226 大高首相が秘書と称して囲った娘がいましたよ。納屋碧でしたっけ?
父親が紺碧島の秘密を知ったばかりに・・・哀れ。
他に、アンネの日記のアンネとか、マダガスカルの娘とか、インドに逃げてきて
前原とヤッたユダヤの女とか・・・
233 :
名無しさんの野望 :02/08/14 00:57 ID:kFU95rUq
>>232 そういや、旭日の3〜4巻辺りに挿絵で裸体が出てきたような…
234 :
名無しさんの野望 :02/08/14 01:06 ID:3zqLA19X
234 get
235 :
名無しさんの野望 :02/08/14 01:40 ID:84/1zyw3
地政学はもういらないっちゅーねん しかし最後までつきあいますた(´・ω・`)セットで古本屋いったけど
236 :
ああああ :02/08/14 01:49 ID:BbWWJV/Y
紺碧艦隊の地政学ってな本まで買ってしまったのは内緒にして下さい。 古本で100円だから手に取っただけにしても。 しかし、少しは地政学云々をゲームで語りだすかと思ったのになぁ。 地政学ボーナスとかあったらまたゲーム展開違ってきたんじゃ。 パナマ占領するとアメリカの国力下がるとか、 南方圏を制覇したら貿易効果で各基地生産力上がるとか。
237 :
名無しさんの野望 :02/08/14 05:20 ID:kIHfnc72
>>236 地勢力(?)の算定方法がなかったんでしょ>開発会社
スイスは、占領下におくか、裏取引で仮の「中立」自治を
与えるかでウマーの値が違うとか……
コミック版で地政学うんぬんまでいったら膨大なページになると思われ
>>231 1人はインド戦線で一夜
もう1人は海軍極秘会合の前日に
自分の奥さんと
>>230 30mm機関砲は攻撃力5/装填時間9秒、57mm機関砲は攻撃力9/装填時間12秒。
マニュアル72〜73ページの艦砲のように1時間の発射弾量をそれぞれ計算すると、
30mm機関砲で2000、57mm機関砲は2700になります。
なので単純に考えると30mm機関砲12丁で2000*12=24000、57mm機関砲8丁で2700*8=21600になり、
30mm機関砲12丁のほうが威力がある、ということになります。
しかし、烈風って固定武装1*8、固定武装2*4ですよね...同時に使える(撃つ)んだろうか?
以前のレスで「戦術画面で攻撃ログ見てると7.7mmと20mm方一方しか使ってない」みたいなのが
あった気がするんだが。
※私は廉価版でなく正規のほう買ってるんで、マニュアルのページ数が皆さんとは合わないかもしれません、
あしからず。(廉価版と元版でマニュアルがいっしょなのかどうかわからないので。)
たしか、Ctrlキー+αを押すと基地が占領できたり、敵艦隊の位置がわかる裏技があったと思うんですが、 どなたかご存知ありませんか?
242 :
仁科二等兵(^◇^)ゝ :02/08/15 08:43 ID:f0DY02TC
>240 たしか零戦は20mm砲しか使わなかったと思います 艦船の対空兵器も 副砲と高角砲があったときに 片方しか使わなかったような……
243 :
名無しさんの野望 :02/08/15 08:56 ID:Xm7XIxe9
>241 シフトキー押しながらやってごらん
じゃあ一体何のために固定武装2があるんだろう…
245 :
名無しさんの野望 :02/08/15 13:44 ID:lYeWAgoB
>243 詳しい情報きぼん シフト+何すればいいの?
247 :
名無しさんの野望 :02/08/15 21:05 ID:Xm7XIxe9
>246 例えば相手の基地の情報を見たいとき、シフトを押しながらその基地をクリック して見ると、状況がすべてわかります。また師団、航空隊移動もシフトを押しながら なら思うがまま。相手基地の国力パワーをいただくときは、シフトを押しながら、 状況をクリック。そこで変なウインドウが出てくるから、日をクリック。その後 こくりょくぱわーをいただきます。このままだと日本の基地になってしまうので、 ちゃんと米、英などに戻しましょう。 キンメルなんかの船もシフトを押しながら更新すると相手の船の位置がわかるので、それで、シフトを押しながら 移動させましょう。 攻撃モードでもシフトを押しながら相手の艦隊などをクリックするといろいろ操作できます
>>247 シフト押しながら更新しても敵艦隊のマーカーが出てこないです。
もしや廉価版はだめとか…
>247 サンクス なんかこれ面白い。 これ使うと中国軍大侵攻とかリーガン艦隊VSヨードル艦隊とか出来そう。 >248 更新単位をフェーズにしないとダメみたい。 たぶんターン単位にしてると間のフェーズではシフトを押してない扱いになるのでは無いかと。 ちなみにうちのは廉価版だけどできました。
250 :
名無しさんの野望 :02/08/16 10:09 ID:FW0mdx5N
他国のリストをシフトを押しながら押すと最新情報が見れる また艦隊情報などもシフトを押しながら選ぶと見れる。 これで確認して、シフト押しながら他国の艦隊を移動する。 更新時もシフトを押したままにすればそのまま画面に現れたまま。 思いのまま艦船対戦が可能になります
2000円ほどなのにここまで遊べれるとは・・・・ マイクロキャビン恐るべし
いまちょっと疾風で調べてみたんだが、戦闘ログを見たところ 10時11分 20mm機関砲 1120発発射(20機×8丁×7発) 10時11分 12,7mm機銃 960発発射(20機×6丁×8発) って、ちゃんと固定武装を両方使ってるように出たのだが…廉価版で改良されたのか?
254 :
名無しさんの野望 :02/08/17 17:54 ID:WGcMn9hO
シフト技で各種エンディングの内容も見る事が出来るんだね。 シナリオ作成なんかもあるけど、こちらはエラーか。 艦船設計で実在したリシュリュー級等をできるだけ忠実に設計するのも面白いなぁ。 ヴィシー政府から離脱した仏亡命艦隊なんかを組んだりして。
255 :
240 :02/08/17 23:18 ID:D7XHUBiY
>>252 私も、
零戦の固定武装1*6を57mm機関砲、固定武装2*6を20mm機関砲にしたもの、
木零戦の固定武装1*6を20mm機関砲に、固定武装2*6を57mm機関砲にしたもの、
電征Y型の固定武装1*8を20mm機関砲に、固定武装2*8を25mm機関砲にしたものを用意して試してみました。
その結果を見ていて、
いづれの場合も固定武装1と2両方記録されている場合と、1しか記録されていない場合とありました。
それがランダムだったので条件を探そうと何回か試していてふと思ったのですが、
『ログに書いてあるのは弾があたった場合のみ(基地砲台の記録のされ方を見れば明らか)なので、
いつも両方使ってるけどログには記録されてない』
んではないかと思ったんですが、どうでしょう?
※それにしては固定武装2だけ記録されてる場合ってのにあたったことないんだよなー
>>255 なーるほど、まさにそれですな。
弾が当たらなければログに載らないと、なんで気付かなかったんだろ…。
固定武装1と2の違い、まだなにか秘密がある気がするなぁ
そうそう、12.7mm機銃と13mm機銃の違いって、コスト以外に何かあるんでしょうか? 実験したけど特に違いが見つからない…。
>>250 この方法同盟とかも思いのままなんだね。
こりゃすごい
259 :
240 :02/08/18 00:54 ID:U1mDzaGN
>>257 旧日本軍では陸軍は12.7mm、海軍は13mm機銃を制式化していました。このためではないかと。
(麗花が12.7mm機銃を搭載してる理由は知りません。まぁ史実の機体じゃないし...作者の好み?)
しかし、実はこの2丁、もとはどちらも有名なブローニングM2。
なので、そんなに差が出ないハズ、ということになっているんではないでしょうか。
ではなんで表記が違っているかと言うと、陸軍は小型化(短銃身化、弾丸の軽量化)させたのに対し、
海軍は他の13.2mm機銃の弾と銃身を使えるようにしたためです。
こうして、ベースは共にブローニングM2でありながら口径の微妙に違う弾丸の互換性の無い機銃が
採用されることになりました。
これに陸海軍の不仲をかいま見るかどうかは知りません(w
まぁ、例に漏れず、史実の陸軍12.7mm機銃は本家ブローニングM2の威力に届かないデッドコピー状態、
海軍13mm機銃は好評ながらも登場がとても遅い(1943年登場、実際の航空機搭載は1944年の零戦52乙型
まで待たねばならない)、という事態になっています。
実は、陸軍の12.7mmを13mm、海軍の13mmを13.2mmと表記しているとこともあって、ムズカシイです。
間違ってたらツッコミよろしく。
>>257 前世日本軍では
>>259 のような差があったようですが、本ゲーム中では性能差は無いようです。
13mm積むよか、12.7_積んだほうが機動性やコストの面で得なので、12.7粍を使いましょ。
13mm→12.7mmにした時に上がる機動性や速度、以外と馬鹿にならんですよ。
>>259 >>260 なるほど、そういうことだったか…サンクス!
しっかし13mm機銃の性能どこかしら変えて欲しかったなぁ。
あれじゃただのお荷物…
262 :
240 :02/08/18 05:44 ID:U1mDzaGN
今更、
>>240 で基本的なところで訂正を...
> 30mm機関砲は攻撃力5/装填時間9秒、57mm機関砲は攻撃力9/装填時間12秒。
> マニュアル72〜73ページの艦砲のように1時間の発射弾量をそれぞれ計算すると、
> 30mm機関砲で2000、57mm機関砲は2700になります。
> なので単純に考えると30mm機関砲12丁で2000*12=24000、57mm機関砲8丁で2700*8=21600になり、
> 30mm機関砲12丁のほうが威力がある、ということになります。
252氏のレス見てて気づいたのですが、
航空機載機銃の発射は分単位で行われるようなので1時間あたりの発射量でなく、1分あたりの発射量で
計算する必要がありますね。
そうして再計算すると、
30mm機関砲で1分あたり6発*5=30、57mm機関砲は1分あたり5発*9=45になります。
ですので、30mm機関砲12丁は30*12=360、57mm機関砲8丁で45*8=360になり、同威力である、
ということになってしまいました。
こうなると、あとは命中率が絡んできそうですけど、どうなんでしょう。
263 :
名無しさんの野望 :02/08/18 18:27 ID:U4fQ/Q8/
技術Pを短期間で上げる方法があると聞いたのですが、その方法を知っていたら詳しく教えてください。
264 :
名無しさんの野望 :02/08/18 18:47 ID:sQtYuiVx
正道…とにかく支出を切り詰めて技術開発 覇道…タイを滅ぼして資金ゲット 邪道…バイナリエディタで(以下略)
アップデータを当てないとできないんですね > shift技
零戦二一型 vs B-24リベーター オリジナル(20mm×6門) 命中率:5.3% 威力:6〜7発命中でB-24を1機撃墜 30mm機関砲C×12門 命中率:4.8% 威力:4発命中でB-24を1機撃墜 57mm機関砲C×8門 命中率:4.4% 威力:2発命中でB-24を1機撃墜 攻撃力の点では57mm×8が一番有利のような気がするなぁサンプル数が少ないので引き続き実験中
いま日本武尊を設計しようと思ってるのだが、だいたい下のような感じでええのかな? 50口径50.8cm砲 三連装2基6門 65口径15,5cm砲 単装8基8門 65口径10.0cm高角砲 連装14基28門 40mm機銃120丁(?) 対艦・地・空噴進弾…各20基 速度30〜35ノット 対46cm防御、集中防御
268 :
名無しさんの野望 :02/08/19 01:40 ID:vVQtpn3T
日本武尊について 兵装に関してはそんな感じかと。 速度は公称27ノットです。大和と同じね(ただし、緊急用加速装置があるので 実際は35ノットくらい出るのかもしれない)。 装甲は、51p防御で間違いないはず。日本艦なら自艦の主砲に耐えうる装甲なので。
ずっと改装されてなければ 速力は27ノット 51cm砲は45口径 10cm高角砲は連装が12、単装が6 機銃は25mm三連装が40
>>267 主砲を38aレールガンにして、潜航できるようにしましょう。
>>268-269 ども、サンクス!
再現可能なところはできるだけやってみます。
でも、これで今月の工業力がパアだなぁ…。
>>270 鋼鉄の咆哮2では是非とも!
艦船の補助兵装のことなんですが、 設計時に電波照準装置つけから建造するのと、建造した後に改装してつけるのはどっちが効果あるんでしょうか? どーも、後付けした艦のほうが命中率悪く感じる… (ちなみに、練度Aで電波照準装置を後付けした金剛は、晴天時で命中率16〜32パーセント程度でした)
273 :
名無しさんの野望 :02/08/20 16:28 ID:f6Y+qfrM
効果の違いは解らないけど、改装で付けた方が費用も安く 建造期間(改装する期間も含めて)が少し早くなるね。
>建造期間(改装する期間も含めて)が少し早くなるね。 建造日数が最短の60日になるようになったらそうではなくなるけどね。
それに、後付けの方が工業ポイントも抑えられるでしょ
紺碧艦隊浮上する、age!
277 :
名無しさんの野望 :02/08/23 15:05 ID:mqMQdPX3
ン式弾と対地噴進弾、数字だけで見ると攻撃力は対地のほうが上だけど、実際どうなんだろ… (ン式弾1基だと攻撃力は1×500、対地噴進弾1基だと200×4)
278 :
名無しさんの野望 :02/08/23 23:03 ID:1ePI7Xxn
データ改造して、日本・アメリカの技術を3000、ドイツを2000に しているんだけど、アメリカってF-14DやF-16が出てくるのね。 特に超雄猫、強すぎ。こちらの銀猫(雪花を改良した噴進弾装備 の超音速艦上戦闘機)が次々に撃墜されていく.....。 なんか、ドイツを早めに陥とすと面白いイベントが起こるらしい んでそのために超高空飛行の戦略爆撃機と50ノット級のミサイル 巡洋艦、超音速戦闘爆撃機(銀猫)を作りためています。でも、 その前にアメリカが問題になりそう。 いつか艦隊決戦やりたいけど、F-14とF/A-18が大挙して来たら こちらの艦隊はまず持たないだろうなあ。
279 :
名無しさんの野望 :02/08/23 23:23 ID:RRoNYbwX
>>278 ドイツを早めに倒すと、念願の艦隊決戦が出きるよ
280 :
240 :02/08/23 23:56 ID:2ceMFHfT
>>277 確かに4発当たると(当たらないの見たこと無いけど)対地噴進弾のほうが強い。
前に実験したところ、山岳、森林、平地共に。重さもン式弾のほうが重いし。
但し、射程がン式弾の方が長いし、対地噴進弾はVPに加算されるが
ン式弾はVPに加算されないと言う利点はある。
(射程はほとんど気にならないし、VPに加算されても対地噴進弾の方が軽そう、という...)
つーことでわたしは専ら対地噴進弾使ってます。
ン式弾は一基で二発だと思ったけど
282 :
240 :02/08/24 01:00 ID:T2Wr5zDg
ホントだ...今まで気がつかなかったよ...(マテ
烈風(練度b) vs B-24(練度C〜b) 天候:曇 口径[mm],命中率[%],威力[機/発],発射速度[発/分],攻撃力[機/分] 7.7,4.7,0.051,10,0.0240 12.7,3.8,0.102,8,0.0308 13,3.9,0.099,8,0.0308 20,3.8,0.154,7,0.0407 25,3.7,0.206,7,0.0529 30,3.7,0.253,6,0.0562 40,2.9,0.347,6,0.0600 57,3.0,0.449,5,0.0681 威力:=1発命中したときにB-24を何機撃墜できるか 発射速度:=1分あたりの発射速度 攻撃力:=命中率×威力×発射速度 1門1分あたり何機のB-24を撃墜できるか
284 :
名無しさんの野望 :02/08/25 12:44 ID:i/EePH5q
紺碧艦隊浮上!
285 :
名無しさんの野望 :02/08/25 22:26 ID:IbBbfkiv
このスレは、「海の目」によって監視されてます……
286 :
名無しさんの野望 :02/08/26 01:54 ID:rAOBwbGn
呉以外で二つの戦隊を一つにまとめたいんですが、どうやったらいいのでしょうか?
287 :
240 :02/08/26 02:00 ID:mtl2/TRW
>>286 戦隊同士はどうやっても不可。
どちらかが艦隊ならば、戦隊を艦隊に組み込むのは可。
288 :
名無しさんの野望 :02/08/26 02:11 ID:45b3J5lt
>>287 ということは、一旦呉に戻って編成するほかないのですか?
289 :
240 :02/08/26 02:19 ID:mtl2/TRW
補足。 どうしてもやりたいなら、まとめたい戦隊A,B以外にもう一つ2艦以上で構成されてる戦隊Cを用意して、 そのCの中の1艦をまとめたい戦隊A(orB)に所属させた後、その艦をA(orB)戦隊旗艦にさせ、 他の本来そのA(orB)戦隊の艦をもう一つのB(orA)戦隊に移動させれば、まとめたい戦隊同士は 纏めることが出来ないことは無い。 ただし、こうしてもC戦隊から移動させた艦はA(orB)に戦隊旗艦として残ってしまうので、 呉に戻して戦隊を正常に戻すか、その場で削除してしまうしかなくなる。 だから、戦力的に余ってる艦を使うか、輸送艦などの削除してもOKな艦を使う必要がある。
290 :
240 :02/08/26 02:25 ID:mtl2/TRW
>>288 基本的にはそう。
呉以外では戦隊を解散させることは艦艇削除に直結する。
他の艦は他の戦隊に移動できるけど、戦隊旗艦を無くすことは出来ないから、
戦隊を無くしたいなら戦隊旗艦1艦は削除するしかない。
これが許容できるなら戦隊を呉以外で減らす/まとめることは出来る。
291 :
名無しさんの野望 :02/08/26 02:26 ID:45b3J5lt
>>289 ども、ありがとうございました。参考にさせていただきます。
292 :
240 :02/08/26 02:37 ID:mtl2/TRW
そういえば、航空機で索敵ってのがあるけど、 あれは一方向に向かわせる機数は敵艦発見率に関係あるのだろうか?
293 :
名無しさんの野望 :02/08/26 08:32 ID:KUU9d1Y4
敵基地の輸送船を攻撃するかしないか設定できないのかな
>>293 無理じゃないかな。魚雷使い果たした潜水隊ですら輸送船団殲滅したから。
295 :
名無しさんの野望 :02/08/26 13:22 ID:97YbOFDd
B30を撃退するのに前スレで木零戦がいいとかあったけど、私がやったところやっぱり蒼莱のほうが良さそうなんだけど。 もっとも発動機改良型だったけど。 しかし最初の空襲があるまでに蒼莱を登場させるのはきつい。まして発動機を改良はなおさら。 5月になるとアインシュタインのおかげで技術力があがるけど。 ところでなんで木零戦が局地戦闘機なんだろう。しかも1万メートル以上飛べるなんて。原作では違ってたよね。
296 :
名無しさんの野望 :02/08/26 19:10 ID:MR5muMOn
木零戦がいいってのはコストの問題じゃないかなぁ。数で押せってことでしょう。 漏れの場合は紫電改を高高度迎撃に使ってたけどね。 まあそれ以前に、B30が配属されてる基地の飛行場を空爆すればよし。 殺られる前に殺るべし!
297 :
295 :02/08/26 22:38 ID:97YbOFDd
>>296 たしかに木零戦は蒼莱の半分のコストで作れるけど、木零戦だと蒼莱より数が必要で結局コスト削減にならないんだけど。
298 :
名無しさんの野望 :02/08/27 10:10 ID:Ei7awFqu
>>297 蒼莱はドイツとの同盟破棄しないと作れないのでは?
>>B30 中国に配備されると厄介。
300 :
名無しさんの野望 :02/08/27 10:59 ID:Ei7awFqu
>>299 16年4月18日の初空襲は支那のリーショイからでしょ
>298 木零戦自体が同盟破棄しないと作れないよ。 どっちも紺碧ルート用だから。 純粋に技術力のせいじゃないの? 蒼莱生産するまでに技術力が足りないだけって事では?
302 :
名無しさんの野望 :02/08/27 12:55 ID:O2o8G4wd
>>300 確か、空母に直接乗っけてそのまま出撃させて着陸が支那だったと思われ
B30って前世のB29並の大きさだぞ
304 :
名無しさんの野望 :02/08/27 13:22 ID:hXDADfKZ
>>302 史実はね、紺碧アドバンスだと福岡から順に爆撃してきたよ疑いの余地無く
支那のリーショイ離陸して爆撃してることになる
305 :
名無しさんの野望 :02/08/27 14:10 ID:j2py9UBJ
あ、もしかしてさっさと中国と同盟しちゃうと帝都空襲イベントおこらんのかな?
306 :
名無しさんの野望 :02/08/27 16:52 ID:7hOAMDx7
307 :
名無しさんの野望 :02/08/27 17:11 ID:Nlsrip7w
>>305 そのようだ.中国と同盟してたので帝都空襲は起こらなかった.
200000P近い援助が必要だが.
だいたい20000Pで友好旗がひとつ増えたはず.
国力Pが有り余ってない限りお勧めはできん.
308 :
:02/08/28 02:47 ID:awYmbrGc
スレ読んでるだけでもわくわくしてくるな。
309 :
名無しさんの野望 :02/08/28 11:12 ID:rjEeBtwn
イギリスと同盟して,アメリカとは交戦状態. 英軍基地の飛行場は日本軍航空部隊. 同じ基地の港湾施設には米軍艦隊. 呉越同舟ってか??
>307 中国、タイ、インドと同盟を結んでる状態で空襲起こったから関係ないと思われ。 ちなみにその時点で太平洋のほとんど(西海岸とオーストラリア以外)を占領または同盟で 埋めてたんでいったいどこから来たのか不明。 ただ、中国やインドは日本と同盟結んでても連合国側とも同盟結んだままだから、 そっから飛んできたのか?
311 :
名無しさんの野望 :02/08/28 14:50 ID:9hLe6vwN
>>310 漏れもほぼ同じ状況なのにイベント起きない・・・何故だろう?
ただ一つ違うのは、日本と同盟したら中国と連合国側は中立になってた。
ダッチハーバーよりB-30来襲、航空隊名を調べれば一発
313 :
名無しさんの野望 :02/08/28 16:13 ID:vAljnPgP
そうらい!
314 :
名無しさんの野望 :02/08/28 23:37 ID:0Qv0gPgr
鹵獲戦艦は鹵獲してから半年以上経ってもでてこないです。 やっぱ原作通り1年以上かかるんでしょうか?
315 :
え :02/08/29 22:59 ID:QCR+67Ml
ちーす!
316 :
名無しさんの野望 :02/08/30 01:21 ID:zrBmJ4iE
序盤にアメリカ艦隊壊滅させちゃうといつまでたっても再建しないな…
317 :
名無しさんの野望 :02/08/30 10:49 ID:1nmjyDiy
ゲームを面白くするためにシフト技を使って日本を窮地にたたせようと米空母を日本の基地に近づけたけど、全然攻撃してくれない。 空母の飛行機は操作できないみたいだし。
61cm60口径砲3連装を5機、あとは15.5cmの副砲をありったけ積んだ戦艦を2隻作って、 米国の母港サンフランシスコに特攻したら勝ってしまった・・・ 敵艦船撃沈20以上、航空機撃墜1800(空港ぶち壊したから)、敵60個師団3万人壊滅・・・ こちらの損害は1隻大破でほぼ航行不可能、もう1隻は中破。っていうか敵が航空魚雷使って来ないんですが。 米 軍 し っ か り し て く だ さ い
319 :
コメ軍 :02/08/30 18:20 ID:Aqw/niIi
も う だ め ぽ
個人的質問です。 今、紺碧ADVANCEもってますが近所で「紺碧2パーフェクト」を980円で売ってました。 エディタの存在も知ってますしおまけモード自体は余り意味は為さないんですが・・・ マニュアルが・・・マニュアルが薄いんですADVANCEだと! ¥980出しても損しないくらいの情報(航空機、艦船等の性能表とか細かいDATAとか)はあるんでしょうか? ほかに何か特記事項はあるんでしょうか? 鋼鉄の咆吼2は出ましたが紺碧3は出ないんでしょうか・・・
321 :
名無しさんの野望 :02/08/31 01:16 ID:zhi3q5Qn
>>320 パーフェクトとアドバンスを両方インストしてると、
難易度を詳しく決められるおまけモードを発動できる。
980円で売ってるなら、今買えすぐ買え。
つーか俺が買う。
322 :
名無しさんの野望 :02/08/31 02:04 ID:fM2Kwn7g
あ〜いつになったら鹵獲戦艦登場するんでぇ、もうとっ捕まえて1年以上たったよ!! エディタでいじりすぎたのがわるかったんかねぇ、仕方ないのでエディタで建造可能にするか…
323 :
名無しさんの野望 :02/08/31 10:13 ID:30lp1f5d
>>318 そうか、こちらの航空機による攻撃はすごい威力なのに敵の攻撃ではあまり被害を受けない
なあと思っていたら、航空魚雷を使っていないからか。他にも敵の変な行動が目立つ。
それがなければ本当にすごいゲームになっただろうに。惜しいことだ。
324 :
名無しさんの野望 :02/08/31 14:17 ID:U3Fq2OhE
もしかして、魚雷使ってるけど当たってないとか?
325 :
318 :02/08/31 14:42 ID:06fumZcw
まさか。その俺が作った船の全速はたったの10kt、回避力は10だぞ?現に250kg爆弾はバカスカ食らってたし。 コレで当たらないなら米軍の雷撃機はシロウトぞろいってことに。 ・・・ひょっとして当たっても効いてないとか
326 :
名無しさんの野望 :02/08/31 16:58 ID:BgDGGlBY
最初に飛行場&港湾施設を破壊されて、魚雷搭載可の飛行機が全滅してたって可能性はどうだろ? さすれば爆装のみの直援が残るだけだし、考えられなくも…。
327 :
名無しさんの野望 :02/09/02 01:22 ID:kwJ1Z//v
みんな鋼鉄に移動か…
こんな流れ? 鋼鉄1→提決4→紺碧2→鋼鉄2
漏れは紺碧2→鋼鉄1→提決4→鋼鉄2ダターヨ。 発売当初に7000円以上かけて買った漏れの立場って一体・・・・・・(´Д⊂
330 :
240 :02/09/03 02:37 ID:hWC9sEyf
>>329 心配するな、私も出てすぐ買った(なぐさめになってない
でもまぁ、初めに買うやつが一定数居なければ廉価版も出ないわけで、とか思っておこう。
ってか、なんで廉価版出す気になったんだろうかとか考えちゃうね...
鋼鉄シリーズのため?(w
紺碧2→鋼鉄1→PC版戦闘国家改→鋼鉄2(w
戦闘国家改まだおわらせてねーし...
>>318 その他
直援で爆装で上がってるから魚雷持てないとか。
全部が全部上がってるわけ無いか(w
ひまつぶしにやってた紺碧が丁度いいところ差しかかっててさ、そこで鋼鉄2発売。 エリアAすら終わってないけど、なんか紺碧やってしまう漏れって…。
332 :
名無しさんの野望 :02/09/03 03:25 ID:OyGpoxkL
俺も
>>329 と同じ
紺碧2はPC98版だった
286マシンにCPUアクセラ積んだだけの糞マシンで頑張ったなぁ・・・
333 :
名無しさんの野望 :02/09/03 14:32 ID:Qs0yK/oH
鋼鉄ってシミュレーションゲームではないんですよね? 私みたいなシミュレーションゲーム好きが楽しめる紺碧のようなゲームありませんか?
鋼鉄スレを社員が見てるんだから、当然こっちも見てくれておるよね… 紺碧3の製作を可及的速やかにお願いします!!!!!!
俺は紺碧2を定価で買ってしまったヤシだが、未だに鋼鉄シリーズはやったことが無いな。 「2次大戦の戦艦がレーザー撃ったりミサイル撃ったりしたらダメだろ」とか思ってたんだが良く考えたら紺碧もUFO飛んでるし、 コレを機にかってみっかなぁ・・・ 紺碧?まだ世界平和クリアしてませんが何か?夢オチとか自爆スイッチとかは何回もやってるがね
336 :
名無しさんの野望 :02/09/03 20:09 ID:dkwtVIac
ちょっと質問。 漏れはWindows98(SEじゃない)でやってるが、 OPムービーが表示できなかったり、不安定で落ちまくったりと散々。 98だとこんなもんなのか? 95時代のゲームだから、95が一番良いのか?
337 :
:02/09/03 22:52 ID:mdpHzP7V
それは君のPCが不安定・・・ いや、2000とかに変えるといいよ
338 :
336 :02/09/04 21:19 ID:P0FNQJvq
直りますた。 OSのインストール時に容量ケチってビデオ圧縮コーデック入れ忘れてただけですた。 不安定さもなぜかこれで解消した模様。あまりにアフォなミス……逝ってきます。
339 :
◆GpSwX8mo :02/09/05 17:05 ID:BDmX5XLP
パソコンを買い換えたのでゲームでもと考え、提督4を買おうと思っていましたが、このスレッドを見て紺碧に鞍替えすることにしました。今度秋葉に行ったら買ってきます!
340 :
名無しさんの野望 :02/09/05 17:28 ID:FgwKbdav
古いけど太平洋戦記も素晴らしいね。手に入らなくなってから欲しがる人が 殺到するだろうなぁ。と先日購入してその内容の凄まじさにふと思った。
おまえら鋼鉄2ですか。 なんか紺碧の戦闘の方が難しいのですが(ワ
一度紺碧をやっちまうと、もう他のWW2シュミレーションゲームはできんな。 WW2から現代までの兵器が使用でき、世界を舞台とした戦争SLGは貴重だよなぁ。
( ゚д゚)シュミ…
えー、えー、悪うございましたw おっしゃる通りシミュレーションの間違いですよ!!
( ゚д゚)シ ここだけ抜き出すとチョップしてるみたい。
( ゚д゚)シマタエックスカンタイカー!
( ゚д゚)シュ,シュ,シュ,シュミ…
趣味レーター
まあ紺碧はどう見ても妄想ゲーなんで趣味レーターでええんでないかい?
鋼鉄スレの要求は聞いてくれるのに、こっちのスレの要求は…ドーナッテンダマイクロキャビソ!
351 :
◆GpSwX8mo :02/09/08 16:41 ID:Wd9q6Wax
初心者なので今は軍事演習からやっています。大雑把な印象の艦隊戦と比べ、航空機の操作がややこしく感じます。 艦隊、航空機双方とも細かく設定できるのは良いのですが、あまり戦闘そのものには反映されていないのが残念です。 とは言え、提督4(体験版をPLAY)では物足らないのも事実で、紺碧2の正常進化型ゲームを希望しています。 あとBGM用のCDドライブの駆動音と、曲の切れ目にプログラムの一瞬の静止が邪魔だったので、仮想CDドライブを作ったのですが、うまくいきません。
352 :
名無しさんの野望 :02/09/10 07:09 ID:0U2AdpOO
それは・・・こんな所に書き込んでないで造った会社にメールでも送れ っつう内容だな。
353 :
名無しさんの野望 :02/09/10 09:02 ID:IAdsUHic
>>350 もともと鋼鉄は「紺碧の艦隊3(仮)」の戦闘シーンだけを抜き出して一本のゲーム
として完成させたもの(要するに、紺碧3とは「戦略は2の強化版、戦術は鋼鉄」)。
だから、鋼鉄2とかが出てる現状で紺碧3を作ってるとは到底思えん(スタッフかぶるし)。
しかも、発売元の光栄にしてみりゃ自分とこの「某提督」より良質なゲームなんて
出させたくないだろうから、鋼鉄シリーズが続くとしたら紺碧の続編は・・・・
とはかいてみるものの、やっぱりほしいぞ、紺碧3!
354 :
名無しさんの野望 :02/09/10 09:59 ID:1ZVf2w81
紺碧の艦隊2アドバンストって、windowsXPでもできますか?
355 :
名無しさんの野望 :02/09/10 12:38 ID:RKUz321Y
三国志のように史実モードと仮想モードを設けて、 仮想モード=紺碧として遊ぶと。
三国志の史実モードが史実通りに進んだことなんて無い罠。
357 :
名無しさんの野望 :02/09/11 09:25 ID:X9gatlIg
つまり紺碧の艦隊と提督の決断を合体させる?
どうせならマイクロキャビンに提督5を作ってもらいたい
>354 互換モード使えばできるよ
360 :
名無しさんの野望 :02/09/11 16:45 ID:X9gatlIg
>>358 そうだね。。
本当は紺碧3のほうがいいけれども。
361 :
名無しさんの野望 :02/09/11 17:28 ID:N2noTbDc
兵器の追加データだけでも出してくれないかなぁ。
362 :
名無しさんの野望 :02/09/11 18:36 ID:9gURFzUW
>>354 うちではXPでも互換モードなしで動作しています(一応互換モードもテスト済み。説明書に互換モードプレイする方法が詳細に書いてあります)。
でも戦闘シーン早すぎ(特に航空戦)。XPが動作するパソコンだと、ゲームの仕様に対してオーバースペックなのかも知れません(戦場が狭すぎるのにも問題が)。
KOEI名義だと中国戦線入れられないんじゃ?
364 :
名無しさんの野望 :02/09/12 07:37 ID:C2JGJPck
次回(あれば)は紺碧だけと言わず、仮想戦記版スパロボみたいにしてほしいなぁ・・・ 建造艦船を選ぶ時に 大和型 大和型(防空) 大和型(飛行) 大和型(陸上) 大和型(時空) 大和型(90年) とか出てきたら素敵なのに。 設計破綻するか。
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< 陸上戦艦〜! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< ケネディ〜!ケネディ〜! 陸上戦艦〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / / ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン 以上陸上戦艦大和2のあらすじでした。
紺碧の艦隊3では 「新・紺碧の艦隊」「旭日の艦隊」「新・旭日の艦隊」を統合した上でかつ、鋼鉄の咆吼2の設計システムをさらに進化させて搭載し、グラフィックを256色以上にはして欲しい。 まぁ旭日との統合はともかく全体の底上げは必須と考える。 面白いんだがどうにもシステム周りが古くさい。実際古いんだが・・・
368 :
名無しさんの野望 :02/09/13 07:47 ID:LxAwSRvy
>>367 そうそう、ユーザーインターフェースは思いっきり改善して欲しい。
369 :
名無しさんの野望 :02/09/13 07:50 ID:LxAwSRvy
あとあれだ、この際要塞シリーズとも絡めるのはどうか? 今作で言えば技術力は3000がMAXで、この値が現代の技術力ぐらいに設定されていると 思うんだけど、 もっと上まで上げられるようにして、以後は要塞シリーズのメカが開発できるようになるとか。 何なら要塞シリーズだけでのゲーム化でも俺は喜びます。
370 :
名無しさんの野望 :02/09/13 07:54 ID:rxtHR8UV
個人的にはあんまり変な現実離れした兵器は出て欲しくない。 原作がそうだから仕方ないかもしれないが・・・。
>>370 提督の決断でもしていて下さい。
>>367 古いよね。
ホイール付きマウスでホイール使うとエラー出るとか(ワライ
372 :
名無しさんの野望 :02/09/13 11:53 ID:5LijAKT5
>>369 宇宙戦とか要塞砲撃とかできるのかそりゃすごいなぁ。
マップは、地球儀が良いです。拡大縮小できるようにして、
だって今の作品だと極圏の移動が赤道上の移動より遅い。
メルカトル図から距離割り出しているみたいなんだもん。
>>372 確かにそうだ、言われるまで気付かなかった・・・
374 :
名無しさんの野望 :02/09/13 19:50 ID:1NSn6sXZ
>>372 -373
でもゲームとしてはスエズ/パナマの重要性が上がってむしろ良いんじゃない?
>>374 まぁね。極圏航行可能な艦船は原潜、ワルター潜のみでも良いよ。
その他の艦船の運用可能な緯度に詳しい人はフォローおながいします。
良く考えるとテクノロジーが高くなると長射程兵器と航空戦だけで
趨勢が決するような気が・・。でもそれを防御するものも登場した
りして、コンガラガッテキタ。
>>372 南北極圏は流氷や氷山、極低温で航行が難しいと妄想しよう。
目的地まで時間がかかるのは距離が長いのではなく状況が困難だと。
ところで基地航空隊の効率の良い練度の上げ方 お薦め方法ってある?
>>377 出撃させてすぐ帰還、もしくは直援。
物資の消費が激しいので、できれば同盟国基地でやるのが好ましい。
まあ、被害を顧みないで出撃させつづけるのが一番ええな。
サンクソ やっぱ攻撃が一番良いのか・・・
なんか航空機も思ったより攻撃力ないよな。 一回爆撃しただけで帰投しちまうし。
500kg爆弾を急降下爆撃可能な機体があれば、ある程度攻撃力は解決。 一回爆撃しただけで帰投しちまうのは、爆弾使い果たしたから。 でも、大口径機関銃なら地上攻撃可にはして欲しかったな。
382 :
名無しさんの野望 :02/09/15 00:41 ID:dzz7El6G
襲撃機と駆逐艦の存在が保有しているだけでムカツク
>>374 遅レスだけど「北極廻りのUボート」ってのが再現できないのは少しサビスィ
距離の話ね。
マイクロキャビンに提督X作らせてみたいな。 提督Wはイマイチだったし。
385 :
名無しさんの野望 :02/09/16 00:25 ID:Y+ovQ3Us
鋼鉄並の艦船設計ができたら、アメリカとかを圧倒できそうだ。 甲板を埋め尽くす20a砲・・・
アメリカも当然対抗してくる罠
387 :
名無しさんの野望 :02/09/16 00:57 ID:Y+ovQ3Us
まあ、なんだかんだ言っても最強国家はドイツなんだけどね。 艦載機UFOだし。
鋼鉄はド派手に設計しちゃうけど、紺碧はなんか地味になっちゃうよね。 工業力とか国力ポイント考えちゃうと、対費用効果考えてどーしてもそうなっちまう。
>>388 そこがウォーシミュのオモロイ所。
と小官は思うであります。
390 :
名無しさんの野望 :02/09/16 02:19 ID:AIYbBDEp
ハワイに30個師団も置いておくなよアメリカン。 どうにもならんなこりゃ。
艦載機と艦砲の連続攻撃ででどうにかなりましたよ。
394 :
名無しさんの野望 :02/09/16 14:20 ID:Pd4SG0bb
面白くないけど、短時間必勝法 予備兵力も含めて5万ほどになったら 100師団で中国に宣戦布告、1割守備で90師団で委任で攻める 次がタイに宣戦布告、次にインドが勝手に宣戦布告してくるので大師団で滅ぼす そのまま中東を占領終了くらいにソ連が宣戦布告してくる 10師団をアフリカ制圧に残し 錬度最強の残り50師団でモスクワまでいける アメリカは安い潜水艦のみで撃退 3ヶ月位でアフリカからソ連まで制圧できるよ、面白くなけいけど
395 :
名無しさんの野望 :02/09/16 14:22 ID:TBfVrgAo
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紺碧終盤の兵器って出てこないよな、エディタでなんとか誤魔化してるけどさ。 亀天号、光武改、闇鷹、殲鬼、アースetc…。
500kg爆弾よりもロケット弾のが敵兵を殲滅しやすいのかー 知らなかった。
>396 製作時に出てないんだから出し様が無いでしょ。 実際、ゲームに出てくるけど小説に出てこないのも多いし。
ゲームに出てこない紺碧兵器データ欲しい人おるかな? しっかし、さっぱり盛りあがらんの…。
盛り上がるも何も・・・・ 鋼鉄2も今が旬だしなー。
>>399 欲しいです。
どのようなデータですか?
欲しいです。 興味大なり。 盛り上がらないですね…… 遊んではいるのですが……
403 :
399 :02/09/20 23:03 ID:YViXfsaz
あら、どーせ反応ないと思ったら…。 データといっても、ただ単に未登場兵器の名前、速度、武装、航続距離etcの数値です。 エディタに数値や名前を入れて雰囲気を楽しむだけですわ。 期待させてスマソ、これでもよければ書きこみます。
>>403 エディタはDLさせてもらいましたので、
是非数値を書き込んでいただきたいです。
参考にさせていただきたく。
私としては深く静かに盛り上がっております……
405 :
399 :02/09/20 23:48 ID:2/f3uRsq
じゃ、お言葉に甘えて。 襲撃機「殲鬼11型」 Unit No222 航続 735 武装 258×1 速度 4752 196×6 浮上 142 218×6、6 潜行 123 205×2、1 最深 12580 213×1、0 回避76 耐久26 生産…紺碧、開技…1100、資材…25、艦載機○ 紺碧版A-10ような存在。ケーニヒスティーガー、独超重爆「アース」を撃破。 地上攻撃機の都合上、新型自動小銃を装備。(実際は35mm機関砲×1) 攻撃機なんでしょうが、なんとなく襲撃機のほうが響きがよかったもんで…。
406 :
399 :02/09/20 23:50 ID:2/f3uRsq
局地戦闘機「蒼莱改」 Unit No 240 航続 735 武装 195×8 速度 6140 ------ 浮上 8O 219×2、1 潜行 64 最深 16000 回避 82 耐久 14 生産…紺碧、開技…1300、資材24 終盤に登場。ゲームより性能ははるかに良い。独重爆アングルボザを撃墜。 Unit No195 麗花→嶺花 とりあえずはこんなところで。
>>399 さん
どうもありがとうございます。
襲撃機「殲鬼11型」という命名の仕方からいって、これは海軍機ですね。
旧海軍の分類でいくと、陸攻になるのかなぁ。
旧日本軍での襲撃機は陸軍機で、急降下爆撃能力のある機体を襲撃機と称したそう
ですが、紺碧作品中では海軍機にも襲撃機(陸襲?)があっても良いですよね。
シルエットはゲーム中の六式陸攻「閃山」あたりを流用するのが適当か……
局地戦闘機「蒼莱改」は素直に噴式蒼莱を流用……と。
嶺花は名前だけ変更……なんか高嶺の花みたいだ。
私の場合、旧日本軍の航空機の分類は↓を参考にさせてもらってます。
ぜに坊のマニアックページ
軍用機WHO’S WHO
ttp://plaza9.mbn.or.jp/~zenibo/mpl01.htm むう……独機も色々いるんですね……
408 :
399 :02/09/21 01:03 ID:2V1QRszv
>>407 本編だと艦上対戦車攻撃機って名前なんですが、いまいち所属不明…たぶん海軍所属の攻撃機なのかなぁ。
それと、機体はシュツーカのジェット機版な感じで、ましなのがNo222くらいなんですわ。
独軍機は、他にも全翼水上爆撃機「グルガ」、アベンジャー+Me262みたいな艦攻、ジェット機版シュツーカ艦爆などが。
409 :
399 :02/09/21 01:36 ID:Up/xpIrt
艦上戦闘機「光武11型」
Unit No 196
漫画では光武改の名前で登場。機首に機関砲、短距離対空噴進弾を2基搭載、それ以外は不明。
機体は細長く延びた蒼莱の機首、F-4の胴体、F-14の尾翼を合体させたようなもの。
適当な機体がないので、とりあえず瑞花をそのまま流用しました。
蒸気で動くロボットと同名とはこれいかに…。
艦上戦闘機?「蒼莱改U」
蒼莱改がいつのまにか艦載可能に、性能は同じ。
蒼莱改をあらかじめ艦戦or艦載機○、そして改造時にこの名前にするのがええかな?
>>407 HP拝見したところ、殲鬼は記号番号Mの特殊機扱いかですかねぇ…。
シルッエットに関しては、漫画を見ていただければNo222がましな理由が分かると思います。
410 :
399 :02/09/21 01:46 ID:Up/xpIrt
訂正 光武の武装、誘導爆弾×2を追加。
>>406 漏れは麗花は紺碧6(7だったかも)巻に出てくる噴式零戦だと思てたよ。
嶺花って紺碧の何巻に出てきましたっけ?
412 :
407 :02/09/21 02:13 ID:quxiPjtS
おお〜っ、追加情報と詳しいご説明ありがとうございます。 艦上戦闘機「光武11型」は本格的な艦上ジェット戦闘機っぽいですね。 武装搭載量から察するに、F-8にちょい届かないぐらいか。 瑞花で丁度良さそうですね。 それにしても、光武とは……面倒くさい改造ですけど、配備する時だけ兵器名称を 「光武11型 桜飛行隊」とかにして部隊ごとに部隊名称を付けてみようかな。 「蒼莱改U」はそういう扱いで良いかと思います。 蒼莱改の部隊は、セーブデータの部隊名称から「U」だけ削ろうっと。 なるほど、殲鬼は旧海軍の基準で見ると特殊機に分類されるのかもしれませんね。 漫画は途中まで買っていたのですが、途中で頓挫してしまいました。 No222ですね。了解であります。 後世の帝国海軍での基準に興味がチョト出てきました。
413 :
399 :02/09/21 03:27 ID:9VfMFPSO
>>411 小説版と漫画版では名前が違うみたいですねぇ、同じものです。
しっかし、登場たったの一回とは悲しいもんだ…。
>>412 奇想兵器だらけで、基準がどうなってるやら…ほとんどが特殊機扱いな気がw
>>413 なるほど、漫画版ですたか。
しっかし、鋼鉄2作ったついでにでも紺碧3を作ってほしいもんですね。
紺碧・旭日シリーズの兵器をデフォルトで出して( ゚д゚)ホスィ・・・・・
age
ロサンゼルス沖で艦隊が燃料切れで立ち往生してしまったんですが、 洋上で艦隊に補給をするにはどうしたらいいんでしょうか?
>>416 輸送船に物資満載して接触して編成するとかかな。
418 :
416 :02/09/21 21:39 ID:Y2P4XGdN
艦隊って接触すると編成できたのか これから補給艦隊出発させます。thx
>>414 せめてADVの兵器のダウソデータでも造ってくれるとありがたいんだけどねえ>メーカー。
昨日のつづき 艦上偵察機「星鵬」 航続 3051 武装 なし 速度 3078 浮上 365 潜行 278 最深 11580 回避 50 耐久 18 生産…紺碧、開技…900、資材60 電探○、電波妨害○ 漫画では艦上空中作戦機の名で登場。レーダーを搭載し、ジャミングも行う。 シルエットは前半分が銀河、後半分が96陸攻。陸軍重爆を流用するのがええかも。 雰囲気を出すために電探、電波妨害は○に。 伊900 Unit No49 武装データに↓を追加 対空噴進弾…18、1 対地噴進弾…18、1 生産…紺碧、開技…1000、資材1600〜2500くらいか? 漫画で、武装について↓のように説明あり。 ・25_3連装高角機銃3基9門 ・有翼噴進弾垂直発射機9基 ・17,8サンチ対空噴進砲25連装3基 ・電波攪乱金属箔発射機2基
艦上爆撃機「闇鷹」 航続 1200 武装 199×2 速度 4552 ------ 浮上 158 205×4、2 潜行 126 206×2、2 最深 13200 207×2、1 回避 70 215×2、1 耐久 12 生産…紺碧、開技…1500、資材40 電探○ 漫画では噴進式夜間攻撃機の名で登場。20_機関砲×2、1t誘導爆弾×2搭載。 末期のセント・ヘレナ島爆撃、大西洋海戦で活躍。 機体のシルエットは副座型橘花。ゲームで言えば橘花、瑞星、極星あたりが適当?
砲台を扶桑と山城で攻撃しようとしたんだけど、砲台の射程内からしか 攻撃できないんだけど、アウトレンジから攻撃できる方法あるのかな、 このままだと、戦艦が沈没してしまうよ。
423 :
422 :02/09/22 13:09 ID:1tOg5jRa
通常弾に代えたらいけました。
せめて作戦目標をミニマップで点滅させるなりして欲スィ。。。。。
兵士の空輸がしたいでつ 空母に発艦着艦できなくても良いから陸上機を輸送させて欲しいときが多々あったり もしくは送り先を指定したらLINEを通って送れたらありがたい。 師団送ってるとき1つずつだと面倒すぎる。
Unit No11 強襲揚陸艦「神州丸級」 航続 2251 武装 なし 速度 190 浮上 0 潜行 0 最深 0 回避 20 耐久 300 装甲 10cm 防御 完全 補給物資 1000 搭載 師団 搭載数 500 武装 96 2 6 生産…枢軸、開技…0、資材3000
"強襲"のくせに(以下略
429 :
名無しさんの野望 :02/09/24 19:38 ID:34Gr7QC8
さっき総統から空母設計の依頼を受けたよ ザイドリッツ級 高角砲28門 機銃40機 搭載機80 31ノット 対20センチ防御 航続距離1万海里 国力12000P まじめに設計したら2万ポイントもくれたーよ。 ジーク伍長閣下。
そーいや、設計依頼されて設計した艦はドイツちゃんと建造してるのか?
最悪の開戦で、開始後、一ヶ月でアメリカがジェット機の開発に成功して、 とても難しそうなんだけど。 このシナリオをクリアした人いますか?
序盤さえしのげれば、それほどでもないよ。 このゲームに慣れてさえいれば全然OK。
歩兵を航空攻撃で効果的に叩くにはどうしたらいいん? 1t爆弾命中しても1発一人しか死なないし、60kgばら撒いてもほとんど効果なし。 やっぱり戦艦もってかないと駄目ですか
>>433 平地に出た敵から狙うのが吉。
だいたい被害が少ないときは、施設や山林にいることが多い。
435 :
433 :02/09/26 00:19 ID:K+9tJkfx
434さん感謝。 やっぱり地形効果は結構大きいんだな。 しかし千機単位の大編隊ともなるといちいち指示するのは さすがにしんどいものがある。
このゲーム、地形効果結構大きいみたいです。 1000機単位とかになっちゃう場合、編隊を小出しにするとええかも。 最初の配置で200機、そいつらが任務終えたらまた200機…みたいなかんじで。
437 :
名無しさんの野望 :02/09/26 10:44 ID:OlV0WpWD
待機命令出して待ち伏せすれば良い。 砲台からの攻撃がウザイなら司令部と砲台を先に叩くとか 敵の対空火力の範囲外で待ち伏せするとかすればよい。
437さんの方法かなり便利ですな 待機命令ってそう使えばいいのか 平地で命中するとでかい爆弾がしっかりそれなりに威力発揮してうれしい。 しかし、矢張り師団攻撃には搭載量多い艦攻よりも 命中率高い艦爆のほうがいいみたいか。 錬度Aでも艦攻はあまり当てないし。
>>438 そのうち急降下爆撃できる艦攻も生産できるようになるのでガンガレ。
‥‥‥そのころには空母艦載機で敵艦隊空襲なんてできなくなるガナー(;´Д`)
440 :
名無しさんの野望 :02/09/27 18:55 ID:nD4CaE1R
対空噴進弾対策なら戦闘を委任するのも一興かと。
艦爆・艦攻隊はそんなに被害出ないけど、制空戦闘機隊の被害がすさまじい… 電波妨害装置って、何の役にたってるんだろ・・・?
電波照準儀を無効化するだけだから、つけてもあんまり意味はないかな…
結局、最高何年までできるの? おれ照和23年までやったけど何百年もできるの?
ドイツ軍強い… 米軍相手に損害がほとんど出なかったのに、アフリカ戦線にひきずりこまれて 消耗戦に入ってしまった… 空母作りすぎて航空機部隊上限に引っかかって搭載できないし。 今18年ですが、正規空母21隻がまるまる残ってます。
空母なんていらねぇよ。夏。
浮上!
>>444 史実どおり正面装備のみに力を入れてますな。
そんな金があれば技術を上げろと小一時間・・・。
それはいいとして、このゲーム面白いんだけどエンディングが気に入らん。
なんでドイツと組んじゃいけないんだ。「初心を忘れ、魔王ヒトラーと手を組み云々」
って学生運動みたいだ。魔王って何だよ、アホかと。
世界平和エンディングもうそ臭くてやだ。
同志荒巻将軍様に対する不敬であるので 銃 殺 の 予 感
ミサイル巡洋艦・駆逐艦で構成した噴進艦隊と、17隻に増強した紺碧艦隊で ドイツ相手に暴れてます。 正規空母21、軽空母7からなる第一航空艦隊(手持ちを全部集中運用)は、 2500機あまりの飛行機を使い、基地空襲に飛び回る毎日です。 キンメル艦隊は所在がつかめぬまま時間がすぎ、見つけたときは スエズ運河でコテンパンにのされたらしく、駆逐艦のみになってました… 艦隊決戦したいなー。
基本的に雨の日に戦艦部隊(現在全15隻)とミサイル艦隊で飛行機隊、陸上部隊を たたきまくり、後は連日の空母部隊と基地航空隊による空襲&沿岸砲撃で司令部 を壊滅させ、安全になったところで師団投入→占領してます。 紺碧以外の通常潜水艦部隊の使いみちがありません。 敵基地近くに配備して敵艦隊の偵察させてるだけ…
思い出した。 我が軍の沈没第1号が「雪風」だったよ…
sage
うわ、間違えた。 鬱だ、もう寝よう…
ソ連と同盟し陸軍70個師団を陸路で東部戦線に投入し航空機もソ連基地 から飛ばせば問題NOTHING
>>455 同盟はソ連、中国、タイとしてます。
オランダは滅ぼし、オーストラリアはラバウルだけ残して
放置してます。
師団の陸路移動ですか、大変そうですがやってみます。
ところで降伏させたキンメル艦隊っていつになったら紅玉艦隊に化けるんで しょう… これまで2度降伏させて2度とも「呉に回航して改装する…」てな会話イベ ントのあとナシノツブテ。 時期条件や必要なイベントなどがあればどなたか教えてください(汗
458 :
名無しさんの野望 :02/10/05 21:39 ID:KNozs975
>>457 うちの場合、鹵獲後1年半かかった。グッドエンディングにそって攻略中だった。
手に入れてもスクラップにして国力に変えたよ。だって燃費悪いし機動力無
かったから。序盤から中盤にかけてはワルター機関で通したからな。国力の
ほとんどは開発に消えてるし。
そういやワルター機関って重いし出力もそんな出ねーけど、 やっぱ普通の水上艦艇に搭載する利点って航続力のデカさだけ? 煙突が出ないのもちょっと便利だが 寂しい気もするけど
ワルターは空母の設計にも役に立つよな。 搭載数に制限があるから、ボイラー、タービンを1つでまかなっちまうワルター使った方がいいと思う。
>460 ワルターで軽空母作ろうとすると機関だけで大重量になり、 格納庫置く余裕がなくなってしまうという罠
462 :
何某 :02/10/06 23:50 ID:1TQ3PGUm
>443 アドバンスで照和33年、 パーフェクトで照和35年まで流したけど別に問題なし。 そこから先は解らないけれども。継続限界ENDもあったような・・・?
>>461 …おまい、意味わかって突っ込んでる?
ま、説明してもわからなそうだからいいけどさ。
464 :
名無しさんの野望 :02/10/07 00:22 ID:c76YDIM1
総統から原爆もらったけど、どうやって使うの?
465 :
名無しさんの野望 :02/10/07 00:23 ID:avCV7Tdx
.,yllll='''''"""‐-、,,_ ,,r(゙lii〃 へ_ .,/″(( ._,yr─-vy,゙ \ .,〃 ,z-レ'卅'〜''''' ,,、、 ゙彡 ヾ ,〃 厂 ,,..、、--== '''' " 彡 リ, il′il ,.,,,、、vz ~~`i"rlllliiiiiiiiii)ァ ミ》 ヾ i .il「 .ヾ'''''''゙゙゙゙.ミ ;;; _,y-‐‐‐‐‐、 .|iミ, ミ l゙ .l| ..,z'''''^゙゙゙゙"''il;;=-l|i 、,,,,,,,,,_" .!-、ミ ゙;i .i lill|゙ r='ミ"¨ ,,.} {l.i .."''`'"` .! ミヾ ゙; l| lll;li_ iill! ゙`‐----‐" .l yr=-.、ii; ,;、y.《!゙¨""¨ ̄l||,iii、;:iii》゙':、 :ll|/^:、l l|へ;l! ;; " "' :; ゙: .,,, ゙゙) / i| ア ~゙ミ、 .:;;=ニミ、. l| .y. /″ .{i i !!, ;〃~~''゙゙、、. .′ ,i,-'',″ .\vlト .! '~"''''"~″゙ ._ノミ .il゙ "ヾ、 ;, ___. ̄.____ ,/″| ,l|゙ ヾ!\,_;;⌒:::¨¨;;;″ _ノ″ l!ノ i .゙゙'〜‐---‐ー´ 巛 ,》, .》ヽ 「きのう来いって言っといて、きょう来たら、『すいません帰ってくれ』って、それじゃ納得 いかないですよ。俺、肉好きだから、かなり買っているから、いくら買ったかわからないけど
ワルターの利点は、高速移動&全速でウマーなところにある。 序盤軽空母でワルター2×1・格納庫×45・25ノットで十分いける。
空母自体作る必要が無い、金の無駄。
468 :
仁科二等兵(^◇^)ゝ :02/10/08 01:54 ID:85/0d2KO
敵が対空ミサイル開発するまでは 役に立つのに〜 (;_;) わたしは90機搭載空母×18隻で米艦隊を狩っていました
造る造らないは人の勝手。
空母は序盤から中盤の太平洋制圧してる頃は役立つんだよな。 戦闘中何度も母艦で補給できるからもっぱら対歩兵攻撃に使ってた。 ただ俺も空母作りすぎて後半無用の長物になってたけど……
471 :
名無しさんの野望 :02/10/13 11:00 ID:t2meC91B
あげ
472 :
名無しさんの野望 :02/10/15 09:28 ID:qucCZLcZ
あげ
473 :
名無しさんの野望 :02/10/17 09:01 ID:Vm2Btlf+
キンメル提督に質問したいー。 「米国戦艦にはキングストン弁ってついてないの?」 普通降伏したら自沈すると思うのだが
日本の技術力数値はどのへんにあるんですか? 改造中。
>>474 シフトを押しながら「リスト」をクリックすると技術力とかいじれるよ。
476 :
名無しさんの野望 :02/10/19 16:01 ID:4e6NWlaZ
墳進弾の補給はどうやるのでしょうか
477 :
名無しさんの野望 :02/10/19 16:49 ID:NubU5NyF
>>476 普通に燃料補給したら、いつのまにか積んでる。
燃料降ろしただけでも、なぜか積んでる。
478 :
474 :02/10/19 16:51 ID:NubU5NyF
>>475 ありがd
でもこれ使うと、一気にやる気無くなるね…
シフト+基地&ユニットで敵操作の時も相当やる気下がったけど。
せめて、デバッグ用の機能はもう少しわかりにくいコマンドにして欲しい。
479 :
:02/10/19 16:58 ID:Fou5OiEX
空母も原潜も最後は使い道なくなるんだよねえ・・・ これは凄く残念 使おうと思えば使えるけど、何ヶ月もかけて練度Aにした部隊がどんどんやられるのは萎える
>>473 自沈には相当の手間がかかる。
火葬戦記やマンガでは「自沈用キングストン弁」なる珍妙な謎の装置がついて
るフネが多いが現実にはそのような便利なモノを積んだフネはほとんど無い。
(特に)大型艦の自沈の際には艦底各所の注排水弁を開けるだけでなく爆薬で大
穴を開けたり竜骨を叩き折ったりといった面倒くさく時間もかかる作業となり、
戦闘海面ではとてもじゃないがやってられないのである。
行動不能の艦船を置いて逃げなきゃならんような場合、戦史なんかを読むと大
抵魚雷なんかでトドメ刺してるよね。
なんで超高価な決戦兵器である魚雷をそんな目的に…というと要は手間暇かけ
てるとヤバいからなのね。
481 :
476 :02/10/19 17:33 ID:l/lVjxLV
>>477 燃料補給で積み込んでたのか・・・
原子力艦なので補給コマンドをつかってなかった。
やっと終わったー! ドイツ倒して、最後はワシントンを空襲で無力化して占領→降伏 グッドエンディングっぽかった。 艦載機をジェット機に更新したけど使わなかったな。。。
結局必要なのは戦艦だけですか?
ミサイル潜水艦と陸軍と特砲戦と航空機
ミサイル潜水艦と陸軍と戦艦(序盤用50cm砲戦艦と対独61cm防御戦艦)と航空機
よく使ったもの 序盤:戦艦と空母と潜水艦 中盤:噴進艦隊(対地ミサイル巡洋艦と対地ミサイル駆逐艦)と潜水艦 後半:戦略爆撃機と師団の集中運用 ですた。
漏れは紺碧ルートだったので 富士×沢山 ジェット機×沢山 対潜哨戒機×沢山 ミサイル駆逐艦×沢山 になりますた。
海戦ものなのに戦艦が主役になれないなんて ストイックなゲームだな しかし空母はもっと活躍できてもいいだろうに
原作は潜水艦が主役です。 戦艦はヤマトタケル以外、登場した瞬間に撃沈されます。 ついに新シリーズではヤマトタケルまで潜水戦艦になってしまいました。 というわけで、このゲームは、「反戦艦ゲーム」なのですが・・・・・・・・・・
比叡は序盤大活躍だったぞ。 気化砲弾撃ったり、ハワイ攻略の旗艦だったり。 でもメインは島への艦砲射撃だったり(w
(´-`).。oO(まあ、浮上したまま対艦戦に入るシステムに問題ありでFA?)
492 :
名無しさんの野望 :02/10/28 11:41 ID:WTdq2MjI
保守age
どうにかしてRSBCを再現できないものか・・・
494 :
名無しさんの野望 :02/10/31 19:53 ID:WKyT0X75
age
わたしもRSBCは好きです わりとRSBCに近い世界観のゲームだけど 何が足りないと思う?
496 :
名無しさんの野望 :02/11/01 00:01 ID:0u1RdOHu
>>495 補給の概念、兵器の開発スピードとトンデモ兵器の存在(特にドイツ)。
同盟の制限、航空戦力の弱さ。
潜水艦の異常な強さと、人物。
とりあえずこのへんが問題では?
あと・・・世界観近いかな?
497 :
名無しさんの野望 :02/11/01 21:51 ID:cmjfg8o9
紺碧アドバンスの廉価版見つけたんで買いますた。 悪くなった点といえばWin特有の操作性かな(右クリックで窓閉じれない) PC98版の紺碧2ユーザーだった私には慣れるまで当分かかりそうです。 ところでアドバンスには紺碧2W95版にあったという壁紙集無いんですか(T_T)
CDの中のどっかのフォルダに 壁紙集があったと思います 3DCGで書かれててなかなかのクオリティ
499 :
名無しさんの野望 :02/11/01 23:50 ID:G764IIte
廉価版見つからないんだな 仕方がないからひさしぶりにパーフェクトやってるべさ
500 :
名無しさんの野望 :02/11/02 13:06 ID:VIXGG/+H
新に兵器追加できないかねえ。 既存のデータ書き換えじゃなくてねえ
501 :
名無しさんの野望 :02/11/03 02:00 ID:0upKrSsb
>>498 サンクス!ありました。どうもたまたまファイル読み込みミスってただけのようでした。
ところでこのゲーム・・・
96艦戦:7.7mm×5!!
零戦21型:7.7mm×6!! 20mm×6!!
グラマンも似たようなもんだし・・・どうなってるんですか??(98版では史実通りだった)
あと高角砲が低空狙えないというのは納得いかない。超低空ならともかく。
後世では当然です。
503 :
名無しさんの野望 :02/11/04 12:47 ID:BScJPFSo
>>500 少々強引だけど、例として日本に戦艦を増やしたい場合。
適当な他国戦艦にめぼしをつける。
↓
武装と能力を改造して、播磨とか紀伊とか名前をつける。
↓
生産タイプを日本(共通型)に。
ただし、在庫の関係で敵国が日本戦艦を保有してるなんて事にもなる。
HOS氏のエディタ使うとやりやすいと思われ。
504 :
名無しさんの野望 :02/11/04 17:09 ID:n1E4ElFg
質問ばかりですみません。 戦術モードで航空機の出撃・攻撃目標の選定を自動化するにはどうすれば いいんでしょうか??過去ログ見てると自動モード付いてるみたいですがマニュアルにはないし… あと戦略モードでの[全選択]と[集合]はどう違うんでしょうか?? あと艦隊名/艦船名が5文字までというのは納得いきません(98版は8文字までいけた) 「第1機動部隊」も出来ないし、第一、空母<長○”大鳳”瑞○>等が命名できんではないか!!(マテ 兵器の種類増えてたり良くなった点も多いんですが、どうしても98版から悪くなった所ばかり 目に付いてしまいます・・・。決して文句つけに来てる訳ではありませんのでご指導願います。
505 :
名無しさんの野望 :02/11/04 22:06 ID:YRqaV/vp
6文字以上の艦船名を付けたいのなら、該当艦の建造中にUserX.db2(Xは01〜10)の 艦名を書き換えるのが一番簡単かと。 全角10文字までOK。 艦隊名を6文字以上にする方法はわからん。 各国の艦を揃えて国際連合艦隊と命名したかったのだが。
506 :
名無しさんの野望 :02/11/04 22:49 ID:EX/I0Ods
みんな自分の艦隊にどんな名前付けてる? 漏れは 「大打撃艦隊」 最強戦艦:神州 戦艦:蝦夷・樺太・琉球・満州・台湾 巡洋艦:(実在の山・川) 駆逐艦:対空特型○号、対地特型○号、対艦特型○号 空母は、無い。
507 :
名無しさんの野望 :02/11/05 05:28 ID:Vq1F39wJ
>>505 ありがとうございます。やっぱ後からいじるしかないんですか・・・
しかし・・・、
「第○機動部隊」
「第○機動艦隊」
「第○航空艦隊」
「○○方面艦隊」
と殆ど6文字なのになぁ……98版の「第12艦隊」までだったのを引きずってるのか…
ていうか「エンタープライズ」とかCPUのは5文字越えてるし…
>>502 原作どころか、付属ヘルプにも電征は30mm×2って書いてるんですが…(アレ?
装甲戦艦 日本国の美称 敷島級 主力戦艦 旧国名 大和級 長門級 巡洋戦艦 山岳名 三笠級 金剛級 航空母艦 動物名 青龍級 大鳳級 翔鶴級 飛龍級 揚陸母艦 河川名 初瀬級 夕張級 長良級 球磨級 (軽空母から改造) ン式弾潜 城塞名 松代級 安土級 航空潜 神社名 熱田級 揚陸潜 寺院名 法隆級 潜水艦 植物名 撫子級 牡丹級 菊級 桜級 巡洋艦は旧海軍の駆逐艦名を昇格させた。 あんまり造らない。 駆逐艦は基本的に造らないけど、造る場合は珠や色の名前にしてみたり。 瑠璃級とか萌葱級とか。 人名は空飛ぶ円盤に改造した鳴門級だけに付けた。 明治級。 航空機を配備してからセーブデータの機種を変えると250隻以上の艦船を保有 できるね。オナニープレイ向きだけどね。
あと、叩く相手も欲しいから、他国の保有艦船も建造日数と艦種をいじってみたり。 イラストリアス級を1日で9隻建造とか。もちろん名前もいじる。 イラストリアス、ヴィクトリアス、フォーミダブル、インドミタブル、インプラカブル、 インディファティガブルに加え、 インクレクシブル、イリジスティブル、インヴィンシブル、インコンパラブル、 ヴェネラブル、ヴェンジャンス、ヴァリアント、ヴィジラント、ヴァンガード。 独艦がネタが少なくて困ったなぁ。艦名に共通性を持たせにくいんだよね。 フリードリヒ・デア・グローセとかの王名がお気に入り。
あと一つ。 ハボクック級は英にも配備した。 英米双方で建造できたらよかったのに……
511 :
名無しさんの野望 :02/11/05 17:23 ID:l+ko6jfN
>>507 電征はそれで合ってると思うが・・・誰か解説キボンヌ
512 :
名無しさんの野望 :02/11/05 20:03 ID:eR8AwzEW
>>511 ゲーム内では10丁もついてまふ(@〜@)
因みに蒼莱にも57mmが8丁…B32だろうがなんだろうがイチコロ…
もっとも敵さんの戦闘機も同じような装備になってるのでプラスマイナスのバランスは取れてるのだろうか…
(んなこたぁない…
・・・・・・ひょっとして私が買ったヤツだけおかしい??
(´-`).。oO(まあ、システムの都合上、原作通りのスペックだと激しく弱くなるからじゃないかと‥‥)
後後世では当然です
10cm高角砲と12.7cm高角砲、同じ口径なら対空にゃどっちがいい? あと20mm機銃と40mm機銃。 ついでに、高角砲と機銃はどっちを優先で積んだほうがいい? コストは無視。
516 :
名無しさんの野望 :02/11/07 17:54 ID:UytrTkHU
>>515 後半は対空噴進弾が主力になるからなぁ。
強いて言えば、中空と高空をカバーする。
リーチがあるで、12.7cm高角砲。
機銃が役に立った場面思い出せない。
517 :
515 :02/11/07 19:07 ID:5Fzz3FNq
516さん>サンクス! やはり大きい物はいい物なんですな
518 :
名無しさんの野望 :02/11/07 22:52 ID:B+QlV2Qq
519 :
名無しさんの野望 :02/11/10 10:31 ID:7Fms3FNi
浮上セヨ!
>>511 攻撃が一分ごとなので門数を増やして
発射速度と発射された弾の数とを機関砲らしくしたではないかと思われ。
521 :
名無しさんの野望 :02/11/17 04:44 ID:psxzeeyN
非常に初歩的な質問で申し訳ないのですが、 師団で敵内陸基地に侵攻するにはどうすればよいのでしょうか。 師団の移動を選んでも敵基地は灰色に表示されて移動出来ないのです。 もちろん味方基地には移動できます。
>>521 マニュアル読んだか?
「移動/指示フェーズ」での移動は味方の配置転換にしか使えない
(=師団は味方/同盟国基地にしか移動できない)。
敵国基地に攻撃を仕掛けるなら、「戦闘指示フェーズ」(艦/航空機が
敵国基地に攻撃を仕掛けるフェーズ)で師団を敵国基地に向けて出撃させる。
割れじゃねえの?
524 :
521 :02/11/18 01:32 ID:GrRe0kLc
いや一昨日買ったばかりです。 おかげさまでなんとかウランバートルが攻略できました。 ありがとうございました。
安くなって売ってるやつか あれのマニュアル解りにくいんだよなー
526 :
名無しさんの野望 :02/11/20 01:10 ID:Ru6+lH4X
九七戦闘機は、どのように使っていますか。?
527 :
名無しさんの野望 :02/11/20 04:20 ID:RSiIFQem
>>526 最初から使える唯一の高々度戦闘機だから(何故??)
帝都防空に重宝してるよ。57mm積んだり
528 :
名無しさんの野望 :02/11/21 04:01 ID:BG38WQdk
重要撃機って何に使うの?
529 :
名無しさんの野望 :02/11/21 06:55 ID:0uJDe3no
>528 原作ではヨルムンガンドが攻めてきたとき、 あれで要撃してたはず。
531 :
名無しさんの野望 :02/11/23 19:51 ID:ruNiFcf4
このスレ見てたらやりたくなったんで、 近くのPCショップ逝ってみたけどなかった。 もう通販で買うしかないのでしょうか?
サークルKかサンクスでも買えるよ。
>>532 売れ残ってれば、ね。
あれ売り出し始めたのって、今年の2月でしょ。
534 :
名無しさんの野望 :02/11/23 21:50 ID:ah/1gtud
誰か自慢の改造データうpしてくれる人とかいない? 全エンディング見ると、さすがにそろそろ飽きてきた。
>533 もう販売推奨期間が過ぎてるので、普通のお店では 返品しちゃってます。 残ってるのは、返品期間を逃しちゃって返せない店舗とか(笑) 普通のPC量販店に行くか、中古屋を探すか、でなければデジキューの通販つかってね。
536 :
名無しさんの野望 :02/11/26 01:51 ID:CG7oP5v+
今日yamada電気で売ってたよ
保守
538 :
531 :02/12/02 19:58 ID:/HguVFFn
アマゾンでちょっと安売りしてたのでさっき注文しました。 年末年始にやりこもうと思います。
539 :
名無しさんの野望 :02/12/04 22:03 ID:b109cekf
自分もこのスレ見て廉価版買ってきて、HOS氏のエディタ使って弄ってみたんですが、 反映されているのかどうか分かりません。shift技は使えるんだけど。 あれって、弄ってからゲームを起動すると弄った分がすぐ生産可能になっていたり するんですよね?自分はなにも変わっていないんだけど。 何か解りやすい方法ってありますか?チュートリアルみたいに分かりやすい例があれば 誰か教えてください。 ゲーム自体は一応、互換モード使用によりXPでも正常動作してます。
540 :
539 :02/12/04 22:49 ID:gzppV+/m
あーすいません。言葉足らずでした。 例えば自分の場合、日本の駆逐艦「島風」級の生産モードを「枢軸同盟」から 「共通」に変更し、出現技術レベルをゼロにしてゲーム起動しても生産可能に なっていない、というような初歩的なところで躓いています。 ちなみにゲーム自体まだほとんどプレイしてません。これがいけないのかな? もし気が向いたら突っ込んでやって下さい。m(_ _)m
その条件は未検証だから分からないんだけど (エディタを使わずに)技術開発で新兵器が生産可能になる場合は 月のはじめに生産可能になるから エディタを使ったときも翌月にならないと生産できないんじゃないですか?
542 :
539 :02/12/04 23:54 ID:I1SRwYm7
>>541 あーなるほど……。
自分はまだ、ゲーム時間にして1ヶ月経過するほどプレイしてませんので
あなたのご指摘のような単純ミスを犯している可能性がありますね。
月末締めの翌月反映か。迂闊でした。
とりあえず、ゲーム時間で1ヶ月経過させて様子を見ますね。
早速のレス、感謝致します。それにしても、このスレではご活躍のようで
また何かあったらお伺いさせていただきます。では。
543 :
名無しさんの野望 :02/12/11 18:35 ID:kMwpcAGz
あげ
続編はまだかいのう
師団の移動が面倒
546 :
名無しさんの野望 :02/12/18 16:07 ID:C825xfNi
AGE
547 :
名無しさんの野望 :02/12/18 20:47 ID:ey/hp4I3
>>531 ですが
じっくりやりこむ時間がないのでとりあえず軍事演習やっているのですが
艦隊航空戦やるとアベンジャーの第1波で空母が沈んで、
勝負にならないのですが、どうにかならないのでしょうか。
>>547 零戦を出撃させて、「制空」にすればアベンジャーごとき一撃かと。
549 :
名無しさんの野望 :02/12/19 07:51 ID:EyLHF6eR
>>548 「護衛」で護衛対象を空母にしてたら
米艦隊の近くまでワイルドキャットを追って
その間に空母あぼーん。
「制空」にしておけば良かったんですね。
550 :
名無しさんの野望 :02/12/26 19:40 ID:G0HhgBCP
司令ってだれにしてますか?
551 :
名無しさんの野望 :02/12/29 10:19 ID:aviLlvQt
対空砲は何pが一番良いのでしょうか?
552 :
名無しさんの野望 :02/12/29 18:24 ID:wu3CP5Xh
>>511 対空噴進弾>12.7cm65口径>10cm65口径=12.7cm60口径
30mmCIWS
553 :
名無しさんの野望 :02/12/30 22:46 ID:2wO2X+i4
やっと休みになったので昨日からずっとやってるけど、中国の大軍には勝てない。 やっと減らしたと思ったら次のターンには師団数100になってる。
高野さん、今年は波瀾の年になりそうですなぁ
主砲を発射した特砲潜が転覆しました。
556 :
名無しさんの野望 :03/01/05 13:10 ID:q5vjTamR
サルベージ
558 :
山崎渉 :03/01/09 07:53 ID:McXT6Otj
(^^)
設計で、駆逐艦に主砲前連装*3が出来ないのがむかつく。
560 :
名無しさんの野望 :03/01/11 10:29 ID:ZqB2bXuR
浮上!
561 :
名無しさんの野望 :03/01/11 14:16 ID:Bg5VzvMx
質問お願いしマフ。 現在、紺碧の艦隊の本21巻+新紺碧の艦隊 零もっていて、 先日ネットで紺碧2アドバンスを注文して、到着まちなんですが、 ゲームでは、イベント等の数は多いのでしょうか? また、漫画本の史実通りにゲームを進める事は可能なのでしょうか?
>>561 イベントは基本的に漫画本通りと見ていいでしょう。
細かいところは端折られてますが、要所要所のイベントは起きます。
詳しくは、ゲームデータの中にあるトップシークレットを見てください。
兵器はインド戦あたりまで(一部は出ませんが)のが出てきます。
563 :
名無しさんの野望 :03/01/12 17:35 ID:dt6bsaoO
>>562 ありがとうございます。
明日の朝に店に届くとの事ですので、早速明日朝からやりこむ予定です。
インド戦あたりまでというと、
噴式迎撃戦闘機『蒼莱 改』や、夜間攻撃機『闇鷹』などは無理みたいですね。
ちょっと残念ですが、今から期待でワクワクです。
ツールをお持ちの方、ウプしていただけないでしょうか?
565 :
名無しさんの野望 :03/01/15 01:20 ID:+eiCHDOl
566 :
564 :03/01/15 15:15 ID:4qrompX0
>4 のツールです。消されているみたいなので。 どうかよろしくお願いします。
>>564 ぐぐってキャッシュから飛べ。
ファイル自体は残ってるから。
568 :
564 :03/01/15 17:17 ID:4qrompX0
>567 おおっ!落とせました。ありがとうございました。
さすがに普通のプレイにも飽きてきたのでグリルオーディンを投入してみました。 ルーズベルトのぶち切れ具合が笑えました。
570 :
名無しさんの野望 :03/01/20 22:10 ID:qJeKAcOd
グリルオーディンてなんですか?
ゆーほー
>>570 独逸軍の最終兵器
何かの冗談のようなスペックが魅力
573 :
570 :03/01/21 16:40 ID:SgI1TSyp
どうもありがとうございました
574 :
名無しさんの野望 :03/01/24 23:07 ID:SHAgU05k
現在18年9月、原爆工場破壊に成功、したのはいいのですが、リーガン提督が ぱったりきえました。一年前と数ヶ月前に二回艦隊を率いてやってきたので、二回とも一隻だけ残して 壊滅させたのですが・・・どこいったんだリーガン!まさか独軍の攻撃で 死んじゃったとか・・・18年くらいになると自動的に退役(?)するんですか? なんかのはずみで殺しちゃったのではと、気が気でなりません。どうなんでしょう? それと、エディタをダウンロードしたんですが、一向に動きません。どうすれば使えるように なるんでしょうか?
>>574 ヘルプを読みなさい。
読んでも解らない時は使うのやめといた方がいいとおもうな
>>573 あほな私はぐぐれませんでした。
お前ぐぐりかた教えろよ。
どうかお願いします。
>>576 漏れもダメだった。削除されたのかも・・・。
とても悲しい・・・・
とりあえず・・・寂しい保守。
579 :
574 :03/02/01 22:53 ID:ZdoQZBVx
574です。まだみつからん・・・どこだぁ?リーガン? もうエディタ(使い方分からんけど)で復活するか、やり直すしかないのか・・・
580 :
名無しさんの野望 :03/02/02 17:26 ID:Rk+wXM/A
>>574 リーガンはなかなか見つかりませんよね。
僕は何とアバディーンにキンメルと一緒にいるところを発見してしまいました。
リーガン、今やっているプレイではハワイ落とした後、 キンメルより先に突撃してきたなぁ・・・・ 前にリーガンを東京沖で戦闘して駆逐艦一隻だけにして放って置いた。 1年後ぐらいにアッツを攻略しようとしたら、 港湾に駆逐艦一隻で第2艦隊に立ち向かう漢リーガンの姿が・・・・・
スエズをあんまり早くとっちゃうのは考え物だな。 ドイツ艦隊がタイやインドを攻めに来て、あとで同盟切ること考えるとウザイ。 ポートモレスビーとか攻撃された日には、もう。 タイやインドとは同盟済なんだけど(泣)
このゲーム艦設計は鋼鉄の咆哮と違って、建造コストなんかも 考えないといけないから良い感じ。 エディタで金持ちやハイテクになっても工業力ポイントの縛りがあるし。 対空噴進弾って対空兵器ではベストなんだけど 量積まないと直ぐに無くなるし、噴進弾積むと一気に重くなるからなぁ。 高性能機作れるなら、大淀の後艦橋積んで水上戦闘機で直援ってのもありかな。
メモリエディタだと工業力P縛りは無くなるよ。 いじると1ターンに恐山100機生産とか出来るし。 ただこれやると激しくつまらなくなるが……
585 :
名無しさんの野望 :03/02/15 16:03 ID:uWlEZlps
ニューヨークを対地噴進弾満載の潜水艦で陸上部隊殺しやって、 遊びで降伏勧告やったらあっさり受け入れられてしまった。 で、そのまま空き家にしていても空爆ばっかでなかなか落としに来ない。 どうせなら落とさずに、定期的に地上部隊だけあぼーんして 予備兵員削れば良かった。
586 :
名無しさんの野望 :03/02/18 17:03 ID:3lj1GlvR
ドイツがくれる航空機類は当たり外れがデカイけどイイ! Ju87は彗星ができるまで重宝するし、他にも誘導爆弾投下できる爆撃機とか。 今一番重宝しているのは水偵He115。航続距離は凡庸だけど 魚雷も爆雷も搭載可能。 ていうかヒトラー、どうせくれるんなら20機単位でくれよ・・・・ 調子に乗っていたらアインシュタイン米国亡命しちゃった罠。
587 :
585 :03/02/22 13:04 ID:njwaYJ7u
英はブリストルを占領されると、COMは一向に奪回しようとしないな。 しかも英の収入ポイントがゼロになってる。 日本も呉を占領されると収入ポイントがゼロになるんだろうか。 ドイツだとキールか?ようするに艦船を配備する軍港ということなのだろうか。 日本が占領しても面白くないのでブレストを占領してブリストル(独支配下)を 孤立させてやったのだが、英国は取り返そうとしない。 しまいにゃ「フリータウン(アフリカ・独占領下)攻めてください」とか ほざきやがる。チェンバレン・・・・あんたって人は・・・・ うぅ、隣接都市の燃料タンク空爆で敵師団の侵攻を止めるのも限界・・・
某ワープロソフトのついでに買ってきて填ったのですが一つ疑問が。 正規ゲームで始めて4ヶ月した…と思っていたのに、 いつのまにか日付が18年。 戦歴見ると、16年12月31日の次のログが17年12月31日。 そしてその次が18年1月1日。 なんでやねんっ! 果たしてこのまま進めても大丈夫なんでしょうか……? それとキンメル艦隊空襲で降伏させたのですが、 何のメッセージも無いんですがこれでいいんでしょうか?
589 :
ロケット弾マンセー :03/02/23 03:36 ID:6PzykIrZ
>>588 日付に関しては多分バグ。ていうかたまになる・・・・
たしか空襲で降伏させてもOKのハズ。
メッセージはすぐには出てこなかったと思う。
少し経ってから神楽坂の料亭でそれについて会話するシーンが出てくるはず。
590 :
ロケット弾マンセー :03/02/23 19:25 ID:lhnaElLq
>588 多分17年におこるイベントも発生していない事になる。
591 :
名無しさんの野望 :03/02/28 19:58 ID:jujEzjuO
age
592 :
名無しさんの野望 :03/03/01 14:14 ID:EFc501rH
どうしても濠と同盟ができない・・ アメ公とは結べたのに。。
593 :
名無しさんの野望 :03/03/01 16:49 ID:4d0C0irT
豪とはモルガンの艦隊を撃破しないと同盟を結べないようです。
594 :
名無しさんの野望 :03/03/01 19:04 ID:EFc501rH
今、気づいたが・・ アメ公と同盟結んでいるためにモルガン艦隊つぶせない。。鬱 滅ぼしてやる
596 :
名無しさんの野望 :03/03/01 23:46 ID:P7ipl9sO
どうも米英独とも母港(米の場合N.Y)をとられた場合は取り返しに来ない みたいです(バグ??) あと、最近潜水艦戦してて気づいたんだが・・・・・ ”電池残量が分からない!!!!!”(PC98版だと表示があった) これはあきらかに設計ミスでしょうかねぇ。艦隊編成のインターFェイスも操作性最悪 になったし・・・あと戦隊の合流(船の入れ替えでなく2つの戦隊が1つに)は出来なくなったのでしょうか??
597 :
名無しさんの野望 :03/03/02 07:55 ID:4W51RGWV
照和22年1月 未だにイギリスとも講和できない・・・ 対日信頼度10なのに・・・ だれか講和する方法を教えてください。
598 :
名無しさんの野望 :03/03/02 11:15 ID:VTqUDha3
誰かアップデートファイル持ってないでしょうか? 久しぶりにやろうとしたらver.1.0で困ってます。
>>598 (´-`).。oO(CDの中見れ‥‥)
600 :
名無しさんの野望 :03/03/02 14:32 ID:dSuFv/eN
601 :
597 :03/03/02 15:21 ID:4W51RGWV
>>600 さんくす
前スレと「To Peace Help」見ました。
ユダヤ人の亡命を受け入れましたが
そのあとのイベント「照和19年4月・・・」
の条件を満たしていませんでした。
もう米英との同盟はあきらめます。
たった今、アメリカを滅ぼしました。
602 :
名無しさんの野望 :03/03/04 14:37 ID:3ap1D2dn
戦闘を委任してたら 対空噴進弾156積ませた空母が 米軍機20機に沈められちゃったyo!
603 :
名無しさんの野望 :03/03/05 10:05 ID:MW7ZIfNy
このゲーム、噴進弾はたくさん積んでも射数はそのままだから 潜水艦とか安い船体の艦で隻数そろえたほうが効果的。
604 :
名無しさんの野望 :03/03/05 11:06 ID:Xo0xDXBW
156発の噴進弾一斉発射とか出来たらすごいだろうな。 もっとも出来ても、その、なんだ。困る。 現代レベルの火器管制システムでも100基以上の 同時コントロールとかは無理だろうか。
潜水艦Eか潜水艦Cあたりに噴進弾山盛りこれ最強。 対地噴進弾山盛りの潜水艦6隻で敵基地急襲。 戦闘で攻撃目標設定は全て不許可。平原に出てきた敵師団を目標設定し攻撃。 うまくやれば敵兵が20000近くいても楽々粉砕可能。 やりやすかったのはニューオリンズ。 配備師団も多く、敵兵は司令部周りの海岸に溜まるので、 重要目標を陸上部隊にして放置すればOK。
「殲滅級」 対地噴進弾380発 対艦噴進弾32発 最大速力35.6ノット 航続距離∞浬 装甲95% 水中65% ハワイ攻略用に建造。しかし、就役後一度も呉から出ていない。
607 :
名無しさんの野望 :03/03/07 22:55 ID:O84fA9zj
,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ . /;;/´ `' 、;;;;;;;ヽ . ,';/ ヽ;;;;;;;l . |;|┌--‐フ ┌----、、 |;;;;;;;| . |l ~~__´ 、 ``'__''''┘ |;;;;;;;;| ┏┓ ┏━━┓ _|. <,,O,> 〉 <,,O,,> |;;;;;⊥ . ┏━┓ ┏━┛┗━┓┃┏┓┃ | '|. / 、 |;/ ィ | . ┃ ┃ ┗━┓┏━┛┃┗┛┃┏━━━ | | ( ) .ソ /ノj.━━━━━━┓┃ ┃ ┏━┛┗━┓┃┏┓┃┃ . ヽ | _,ニ ニ,,,,,_ ソ./. ┃┃ ┃ ┗━┓┏━┛┗┛┃┃┗━━━ `| ,、ィ-‐''__'''‐-`,、 '' / ━━━━━━┛┗━┛ ┃┃ ┃┃ . ', :i゙''''''''''`l' ` ,‐'" ┏━┓ ┗┛ ┗┛ ヽ. L__」 / ┗━┛ ヽ. -、、、、 ' /| . ハ / |、 /|ヽヽ、___,,,,、 ' l ', ノ. | ヽ / |`ー-、
608 :
T。T :03/03/08 00:17 ID:0aaGPxHr
エディタ使ってな改造をするとエラ−を起こしてゲームができなくなる このことに関して何か詳しい情報plz
609 :
名無しさんの野望 :03/03/11 17:44 ID:Tj9F/Dlp
買ってやろうとしたら CDドライブが40倍速でうるさすぎて できなくって… しょうがないからイメージ吸って(以下略
610 :
名無しさんの野望 :03/03/12 10:38 ID:KgTuDaCI
誰か、member.nifty.ne.jp/will_position/ にあったらしい 改造ツールってどこにあるんでしょうか。
612 :
>909 :03/03/12 18:24 ID:P7bm1a9E
思い違いしてないか? 紺碧はCD入れなくても動くぞ CDを入れていても音楽しか読まないから、騒音はないはず
613 :
610 :03/03/12 20:03 ID:ANtRyzb+
>>611 どうしても、欲しいのですが、管理人さんのメールアドレスにその旨書いたメール送ったら
入手できるようにしてくれますかね。
それか、誰かUPしてくれませんか・・・ダメですよね。再配布は。
>>613 このスレで「うぷして」と書き込んでみれば?コも復活したみたいだし、テストがてらさ。
615 :
610 :03/03/12 21:02 ID:ANtRyzb+
>>614 コって何ですか?
誰かUPして貰えないですか。
616 :
名無しさんの野望 :03/03/12 21:09 ID:WkgmXaio
コは判るがモノがない。 つーか俺も欲しいです…
617 :
T。T :03/03/14 02:00 ID:zMM6loXQ
618 :
名無しさんの野望 :03/03/15 09:14 ID:Og9gVQsl
ハワイ攻略した後、やることって、何があるの? ハノイに第三、四艦隊が寄港してるけど、やっぱりハノイ方面から攻めろって事? あと、艦設計なんだけど、序盤はした方が良いのかな? 買ってきたばかりでようわからん。 詳しい人居たら教えてください
>>618 基本的には太平洋戦争における日本軍の緒戦の行動をなぞる形で進めていけばいいかと。
「ハノイに第三、四艦隊が寄港してる」のは香港・マニラをにらんでのもの。
補給線を見れば香港・マニラによって補給線が分断されているのが分かる。
まずはこれをつなげるためにどちらかを落とすのがよいかと。普通はまず香港を落とす。
その後は、南方の資源地帯を押さえていきつつ、米英軍からの攻撃を撃退していけばいい。
ただし、この過程で技術開発は着実にしておくべき。
その意味はゲームを進めていけばいやでも実感させられることになる。
序盤はこんなところだろう。
620 :
名無しさんの野望 :03/03/15 20:53 ID:rMDRzPZe
紺碧の艦隊2Advanceさ、音楽良いよね。 あのさ、紺碧のCDを挿入した状態で、WMPを起動すると、曲読んでくれるんだけど、 アーティストが浜崎あゆみでアルバムがMになってるのって俺だけ? 紺碧の艦隊で使われてた曲なのかな・・・ 凄く良いんだけど。 俺のお気に入りは、トラック3が凄くいい 俺的に、この曲を戦勝寄港とな名付けた。
621 :
名無しさんの野望 :03/03/15 20:57 ID:rMDRzPZe
トラック10は、主力決戦って感じかな
久しぶりに漫画読んだら日本武尊の形が分かったんで それっぽいのを設計しようとしたけど…無理だ諦めよふ。 せっかくだからこういう架空艦のパーツも入れててくれれば 設計がもっと面白くなるのにな。
623 :
名無しさんの野望 :03/03/16 16:27 ID:7UIfsOCI
あのぅ聞きたい事があるんですが、中東方面の生産力が魅力なので、 師団を、中東方面まで遠征させて生産力の高い基地を占領したいのですが、 どうやって師団を中東まで向かわせれば良いのでしょうか。 だれか教えてください
624 :
名無しさんの野望 :03/03/16 17:01 ID:z2FPgwDa
輸送船で運ぶんじゃないの?
625 :
名無しさんの野望 :03/03/16 18:11 ID:7UIfsOCI
運んでも、隣接の都市にしか行けないんだけど、やっぱり、一つ一つ攻略して行くしか無いのかな
626 :
名無しさんの野望 :03/03/16 18:54 ID:bMjK7G1J
自分はソ連と同盟組んで陸伝いに行ったけど。
補給線のことも考えないとね。クウェートに上陸した師団が物資不足で 動けなくなった。
>>623 まあ、インドやソ連と同盟を結ぶまで待つ人は別として早く中東を占領したい人は
普通コロンボ経由でアフリカを北上するんじゃないの?
コロンボ(セイロン島)からマダガスカル島まで補給線が延びてるから
シンガポール ― コロンボ ― マダガスカル島 と占領すればいい。
まあちょっと面倒ではあるけど、アフリカ北上・中東占領の過程で陸軍の運用の仕方が学べるし(・∀・)イイヨイイヨー
629 :
623 :03/03/16 20:19 ID:7UIfsOCI
開戦準備易しいでやってるんだけど、どうしても上手く行かない まず、どこをどうやって攻めたのかみんなに聞きたいんだけど ただ戦艦増産して訓練してるだけじゃダメみたいだ・・・ 難しい
>>619 に書いてあるのとほとんど一緒で、ハワイ→フィリピン辺り→南方→
太平洋の諸島。で、ある程度占領したら守りに移る。
ソ連や中国など米英蘭豪以外の国とは中立を保って戦線を拡大しない・・・
こんな感じ。
631 :
名無しさんの野望 :03/03/17 15:34 ID:Gy2jfvZ7
っていうかそれ以前に”戦艦増産”ってのがまずいんじゃないの? 国力によほど余裕が出るまでは初期配備の10隻で十分なはず。 どうせ2戦隊に分けるんだから二隻くらいは自作の戦艦作っても良いかもしれないけど。
632 :
名無しさんの野望 :03/03/18 08:54 ID:m/G6qoEx
>>629 まず初めの方は龍驤型の建造をお薦めする。
これ2隻(1900P*2)で赤城1隻(6000P)の搭載量を上回るから2個航空戦隊
分も造れば十分。基地攻略はこいつらに任せて、高杉艦隊は米艦隊迎撃に
専念すれば持ちこたえられる(はず…) あと、史実の戦史もある程度知って
おいたほうが参考になるよ。
633 :
名無しさんの野望 :03/03/18 17:44 ID:wYZcoPew
推進弾を始めに使うと面白いね 日本軍「では我が軍最新鋭の武器を試射とするかな」 ヒュー 米軍「なんだあの」
怪力線と円盤機を試した時の米大統領とその側近のやりとりも笑えたな
635 :
名無しさんの野望 :03/03/19 21:42 ID:IETvi87A
川口かいじの「ジパング」を彷彿させる。やり取り。 おしろい
おしろい
637 :
名無しさんの野望 :03/03/22 20:18 ID:M0uGFmpj
改造ツールがどうしてもほしい!
燃料切れした艦隊ってどうしようもないんかな? 立ち往生?
燃料満載した船と海上で合流して燃料を平均化。 艦隊なら戦隊で、戦隊なら艦隊で合流すべし。
641 :
名無しさんの野望 :03/03/27 15:47 ID:UXcZ+Jve
>>638 サンクス。
気がついたら英が独に滅ぼされてたよ・・・
>>640 サンクス。
インド攻略が・・・。
さすがに60個師団と陸戦は厳しい・・・。
>>641 なったことないぞ、それは。
ダブリンとブリストルはよく落とされるが。
五大国(日・米・英・独・ソ)以外の国の軍隊は降伏しやすいような気がする。
643 :
名無しさんの野望 :03/03/29 10:29 ID:tbnboWrX
タイって横領いいよな。 日本と同盟して、潰されないようにする一方、イギリスとは同盟組んで飛行機貰うと。
しかもドイツの侵攻は地理的に印度が食い止めてくれるし
このゲームのシステムで、 陸戦がもうすこしやれるソフトはないものか
うーむ
647 :
名無しさんの野望 :03/04/12 08:42 ID:Ad1HBWnd
ドイツ強い
小説読んだことないから、このスレに見向きもしなかったんだけど、レス読んでみると楽しそうだなぁ。
小説は別に面白く無いよ
650 :
名無しさんの野望 :03/04/12 20:25 ID:ikn1eAmm
アニメのほうがまだ現実的。 予知能力とか無いしね
651 :
名無しさんの野望 :03/04/12 20:51 ID:1X8xCZOb
紺碧もすごいが旭日はさらに上。
独逸の隠し戦艦はインチキな程強かったが うちの改造戦艦がさらに強くて萎えた(´・ω・`) もとに戻そ・・・
「太平洋戦記」「太平洋の嵐3」「紺碧の艦隊2ADV」を買ってきたんだけど 「紺碧」だけマニュアル薄すぎ。 戦闘解決がどうなっているのか良く分からない。 にも関わらず、軍事演習はクリアできた。 う〜ん、大雑把なゲームなのかしら。
654 :
890 :03/04/14 20:55 ID:seGAuUPH
艦船設計だけで楽しい罠
>>656 ただし空母フェチにはちょっぴり不満な罠。
アングルドデッキの近代空母作りたいよママン・・・・( ´д⊂
657 :
名無しさんの野望 :03/04/14 23:11 ID:fmh7IlFE
>>653 太平洋戦記、太平洋の嵐と比べるのがそもそもの間違い。
ゲームの趣旨が違いすぎる
658 :
656 :03/04/15 00:00 ID:4hFTnAsx
げっ、自己レスしてる・・・・
本当は
>>655 ですた。
>>653 エディタで大和級のデータを改造。
主砲塔を一基撤去して、速力を120ノットに。
そして後世大和でゲーム開始、早速真珠湾に乗り込み
「噴射!!」
とモニタの前で叫びつつ全速移動を選択。
これが紺碧2ADVの遊び方。
660 :
あるいは :03/04/15 01:57 ID:7O1IOy+4
潜水艦に、怪力線と無茶苦茶な数の魚雷発射管を搭載。 轟天号or電光艇と名付け、南方で海底帝国を探して放浪させるか、インド洋に潜伏させる。 これが紺碧2ADVの遊び方。
太平洋戦記もエディター使えば凄まじい兵器で戦えることは戦えるが、 地味だし、想像力豊かな人以外にはあまり面白くないかな。
パーフェクトしかやった事無いんだが 近代兵装とか追加されてます?
大当たり。面白い。 1800円でいいんでしょうか? ところで、工業力Pってなに? 説明書にもヘルプにも説明がない。 前レス読んで、工業力Pは増えないらしい、という事は分かったんだけど、どこで確認するの?
665 :
名無しさんの野望 :03/04/16 18:48 ID:5CurDlWd
>>664 金ばっかりあって無限に艦とか航空機つくれるんじゃつまらないでしょ。
そこで、工業力Pが出てくる。
一月に生産できる限界数
666 :
664 :03/04/16 18:55 ID:E/CK8yft
即レスありがとう。 隠しパラメーターなのね。
そこで工業p改造。富嶽月産800機( ゚Д゚)ウマー
668 :
山崎渉 :03/04/17 15:07 ID:+jQveesF
(^^)
669 :
名無しさんの野望 :03/04/18 01:11 ID:nIfY0r7c
どーせなら恐山月産800機がいいなぁ
航空部隊って補充は出来ても、分割はできないんですか? 偵察隊を作ろうと思ったんですが デフォルトの艦隊に配備されている偵察隊を見ると3機編隊がいいみたいなんで 自分も3機編成の偵察用航空部隊を作ろうと考えました。 でも、呉に配備しておいた20機の偵察機で構成された航空部隊が分割できん。 (20機の偵察機を飛ばすのはなんか馬鹿げてるように思えるし) 航空部隊を呉に配置する時に、 始めから3機編成にしておくというのがこのゲームの常道なんでしょうか?
671 :
このゲームについて :03/04/18 17:48 ID:YdUbNyRS
戦略爆撃機の大量投入ほど楽な攻略はない(と俺的には思う)。
672 :
名無しさんの野望 :03/04/18 18:26 ID:mJs4f84e
3000機ぐらいの大編隊で攻撃するともう・・・・
673 :
667 :03/04/18 22:18 ID:BRE06XpS
恐山は、落ちるとヘコみます(´・ω・`)
>670 できるはず。<廉価版のADVANCEで確認 呉から艦船に配置する時に、機数を決定できると思うからそのときに希望の機数にすればいい。 ただし、地上基地に配置する時はこのやり方は出来なかった。 俺はむしろ、空母に配備済みの航空部隊にそのままで補給が出来ないのが面倒だった…… <いったん、基地配備にしないとならない
月当たりの生産に制限はあっても、運用には制限がないんだな。
>>674 >>呉から艦船に配置する時に、機数を決定できると思うからそのときに希望の機数にすればいい
やっぱりこの方法しかないですか。
どうも。
紺碧会による戦略目標なんですが、始めはハワイで、次はグアムとマニラ(だったかな?)で
まあ、順当かなと思ったのですが
その次が、パナマの破壊などというアホなみたいな目標を指定してきまして戸惑ってます。
原作を周到しているのかな。
とりあえず、漫画喫茶で紺碧の艦隊を読破してこようと思いました。
677 :
676 :03/04/19 07:02 ID:HfC0Z2NF
なんだよ、周到って。 踏襲だろ。
>>676 攻撃目標はロードし直すと違うこと言ってきたりするから、
結構いい加減だと思う。
無茶な目標の時は無視するか、ロードし直した方がいい。
パナマ(運河)の破壊は、原作通りだったのね。 漫画喫茶では、展開を覚えきれん。 古本屋で全巻揃えようっと。
680 :
山崎渉 :03/04/20 02:41 ID:CGgoYNNT
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>679 漫画よりアニ(ry
まぁ、それはともかく。
後半かなりステキな方向へ話が動いていくから覚悟しといたほうがいいよ。
原作の半分読んだ。 なんというか、戦争において戦略を立てるという事って大切なんだなぁ、と思った。 今までは、今までプレイしてきたCiv系ゲームの影響か いくらかユニットを作ったら特攻、特攻、または、なんとなく前線に移動させるを繰り返していたけど (それでも、消耗戦になれば勝てるので) 第二次世界大戦ぐらいの陸・海・空を駆使する戦争(ゲーム)になると、 この艦隊で砲撃して、消耗してきたら師団を降ろして、基地から空軍の援護を貰って、 という事は空軍をその基地に集めておく事が必要で、 その一方で別艦隊には制海権を維持するために洋上への睨みをきかせておいて… みたいに勝利へのヴィジョンを持つこと、つまり戦略を立てること、が大事なんだなぁ。 なんとなくこっちに移動、なんとなく突撃!なんとなく敵を蹴散らしてこい!じゃあかんのね。 まあ、架空戦記モノを読んで学ぶというのは問題あるかとは思いますが。
しかも紺碧でなw
684 :
名無しさんの野望 :03/04/21 21:04 ID:C6TqxCmk
荒巻さんって必ず気象兵器登場させるなー。
>>682 まあ最初の頃は色々良かったんだけどねえ・・・
紺碧よりは、レッドサンブラッククロスを読むことをお勧めする
百万倍もマシだから(俺比べ)
次読むとしたら、史実に根ざした本を読もうと思います。 新作が出る「太平洋の嵐」とか「太平洋戦記」を楽しむためにも。
>>687 それらとはゲームの種類がぜんぜん違うからねぇ
原子力船に補給コマンドで噴進弾or魚雷などを補給しようとすると エラーが出て強制終了するのはなぜ?
>>689 そりゃバグです。
マイクロキャビンの公式HPからアップデートファイル落とすとOKですよ。
691 :
名無しさんの野望 :03/05/02 23:39 ID:+abQpV25
エディタを使ってちょっとでも改造するとすぐにバグって強制終了になってしまう。 例えば「開戦準備」でやると16年2月1日に必ず強制終了になる 皆さんはどうですか?
保守
初歩的な質問でなのですが、 紺碧の艦隊2パーフェクトと紺碧の艦隊2アドヴァンス ってどこが違うのでしょうか? ここのカキコ見て面白そうなので アドヴァンスを買ってみようと思うのですが、 何が違うのか分からないもので・・・
ちーと
695 :
名無し :03/05/10 21:56 ID:7mHEEOLJ
以前紹介されていた改造ツールのHPがなくなっている。 だれかアップして!
696 :
名無しさんの野望 :03/05/11 11:01 ID:Iy/915rJ
697 :
名無しさんの野望 :03/05/11 20:24 ID:j1CBJx4t
私も前、持ってたんですけど間違えて削除しっちゃって・・・ どなたかお願いします。
700 :
名無しさんの野望 :03/05/12 21:45 ID:IEzuoUSt
701 :
名無しさんの野望 :03/05/15 16:43 ID:b3bynJ6r
AGE
702 :
名無しさんの野望 :03/05/19 12:47 ID:FXfXcCls
続編はまだでつか
703 :
名無しさんの野望 :03/05/21 01:22 ID:jUe8LSQb
>>695 ,696
あまりに更新してないから停止してたけど必要?誰かがUPしているからあんまし意味はないんだけど…
704 :
名無しさんの野望 :03/05/21 02:00 ID:Dk0sumof
おお、再開して欲しいです。 漏れは以前メール差し上げたヤツですが、その節はお世話になりました。
705 :
名無しさんの野望 :03/05/21 03:40 ID:p/WN3vWt
原作は4巻位で萎えたんだけど結局19巻まで買っちゃったな。 ここだけみるとゲーム面白そうだね。
706 :
名無しさんの野望 :03/05/21 20:59 ID:aEx0tcle
>>704 んじゃ、ちょっと待って、試しにプロジェクトを開いて、今の開発環境でもビルドできたから、
新機能(ソース開いてみたら妙なコードがあったんで)を使えるようにして公開と…
追加機能のヒントは今のバージョンのヘルプの中に入っています。
しょうもないものなのだけどね。
あっと、すぐにアップできるかは保証できないよ。
いろいろソースで遊ぶ可能性があるから。
707 :
名無しさんの野望 :03/05/21 22:13 ID:3Q226U9f
キターー 国力とか弄れるようにしてほしいなー
708 :
名無しさんの野望 :03/05/22 15:25 ID:crMd67D6
709 :
山崎渉 :03/05/28 12:19 ID:Ie4aJu7t
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
久々にやってみたけど、これのオープニングって下手な最近のゲームより格好いいと思う。 あと、シフト押しながらいろいろしてみると新たな発見があり驚いた。 やっぱおもろしろいわこれ・・・続編でないかなー
シフト?
shiftキーね
713 :
名無しさんの野望 :03/05/29 03:20 ID:2nWEM06R
シフトキー押してやるとなにが起きるの? 一例を頼む
714 :
_ :03/05/29 03:21 ID:LHK52+YC
試せばイイじゃん
716 :
名無しさんの野望 :03/05/29 12:53 ID:rr16t7ZZ
試すも何も、何処でシフト押せば良いか解らない
いろいろ試せばイイじゃん
718 :
名無しさんの野望 :03/05/29 14:06 ID:rr16t7ZZ
つうか既出なんだが…… ま、いわゆるデバックコマンド。 いつやればいいか、どういう効果があるのかは前スレ見とけば出てる.
720 :
名無しさんの野望 :03/05/29 15:26 ID:e/B+5TzL
改造できるソフトないかなぁ・・・・。 つか俺、音楽が好き
721 :
_ :03/05/29 15:28 ID:LHK52+YC
前はmeでシフト技やってたんだが 今2kで久々にやってみたらシフト技使えなくなってるんだが OSが関係してるのかねぇ、ターン設定はフェーズにしてるんだけどね
XPでもできねえよ!ヽ(`Д´)ノ
XPでは、CD抜くとシフト技できるよ
無理ですた(´・ω・`)
ん?XPでもシフトできるぞ? ところで、CDがまわってる途中にドライブが壊れて CD挿しててもBGMが鳴らなくなったんだがどうすればいい?
他のPCでイメージを吸い出し→LANで転送→Daemon Toolsでマウント
728 :
名無しさんの野望 :03/05/30 19:11 ID:B+3OKnFB
どなたかエディターのupお願いします。 是非ともお願いです。
729 :
名無しさんの野望 :03/05/30 21:50 ID:skRfTOMu
開発者様が制作しなおしてるよ。
730 :
名無しさんの野望 :03/05/31 02:01 ID:D7u+ygmZ
作者様えでたー作成お願いいたします。 どなたか現行バージョンのうpお願いいたします。 へたれな俺はクリアできません。
>>727 いやさ、別のドライブ買って来て再インスコしたんだけど。
やっぱり鳴らない
シフト技を駆使するべし!
>>730 使えないのなら仕方が無いけど・・・
733 :
名無しさんの野望 :03/06/02 12:22 ID:L2uc8biH
>>732 駄目でした。
過去ログ復習してきます。
734 :
名無しさんの野望 :03/06/05 15:25 ID:Q76tEstF
シフト技、WinXPだけど使えました。 互換モードの設定はしていませんが、一応動いてます。 >>音楽が出ない人 CD使えるドライブが2個つながっていたりしませんか? F: G: の両方がCD扱えるときF: だと音楽なるけど G: だと音楽なりませんでした。<我が家の場合
735 :
名無しさんの野望 :03/06/05 18:35 ID:hnYVt1VL
シフト技。CD内に入ってるexeファイルでバージョンupしたら、できた気がする。
>>734 サウンドカードとCDドライブをつなぐオーディオケーブルはたいてい
マシンにつき1対だから。ドライブFとサウンドカードがオーディオケーブル
で接続されているのでしょう。
737 :
名無しさんの野望 :03/06/10 01:48 ID:nTCUHyRy
あの基地にある輸送船って何のためにあるの? 誰かおせーて。
738 :
名無しさんの野望 :03/06/11 00:07 ID:62Yp4Ucs
わかった。 兵を運ぶためにあるのだ。
739 :
名無しさんの野望 :03/06/11 10:30 ID:YClcKXKd
資材を運ぶ為でしょ?
740 :
名無しさんの野望 :03/06/11 11:37 ID:JWgKHNlO
>>739 資材って?
あと基地の備蓄ポイントって減る一方なの?
増やす場合は全部手動でやらなければいけないのかなあ。
それと基地の索敵範囲ってどこで決まってるの?
索敵範囲の広い基地もあるし、狭い基地もあるし。
741 :
_ :03/06/11 11:38 ID:c3pbreeG
>740 そりゃ部隊が駐留してるんだから資材は減るだろ。 自動で補給するなんてシステム装備してないから全部手動。 基地にある輸送船の数で資材が完納されるまでの日数が変わる。 索敵範囲はレーダーがあるか無いかで変わる。 っていうかすげー基本的なことも理解してないだろ?
743 :
名無しさんの野望 :03/06/11 22:22 ID:URdmeyXV
>>742 ありがとう。
資材って備蓄ポイントのことかなあ。
あとレーダーってどこにあるの?
例えば、ハワイを占領したんだけれど、ハワイの索敵範囲って大きい。
これってレーダーがあるからかなあ。
ハワイは電探があるけど、これがレーダーのこと?
でもベルリンを見たら索敵範囲大きいのに電探がない。
ただ表示されたないだけ?
それと前のスレにもちょっとあったけど、潜水中の潜水艦の電池の容量はわからないのかなあ。
744 :
! :03/06/11 22:22 ID:7jTdeLQM
アメリカはレーダー技術を持ってるんで、 アメリカから奪った基地の索敵範囲はでかい。 自軍も技術力を400まで上げたら電探が開発されて 全ての基地の索敵範囲が広がるよ。
746 :
名無しさんの野望 :03/06/12 03:58 ID:9JerfDW8
>>745 アメリカの技術力ポイント200もないのにレーダー使えるのか。
あの偵察機の索敵って偵察機が多い方が効果があるのかなあ。
ついでに偵察機の索敵範囲も表示してくれたら便利なんだけどなあ。
そりゃ、史実でもアメ公は既に真珠湾奇襲の時にレーダーをマウイ島に配備していてちゃんと日本軍の第一次攻撃隊を捕捉していたからね。 まあ、レーダーの観測員が味方のB17の大群と間違えてしまってたが・・
748 :
名無しさんの野望 :03/06/12 22:19 ID:uKfdamh3
えでぃた:暫定復活 少し上のスレッドが本人が書いていた証拠として修正中のものだけど 一応アップしたよ。 URLは前と同じなので適当に参照してね。 アルゴリズム的に修正したけど機能は追加になっていません。 あくまでも暫定「Ver」なので6月14日なるまえをめど に消します。忘れたらそのまま残しちゃうけど… ちなみに前まで残していた旧バージョンはサーバーから完全 に削除しました。今まで残していたんですね〜。
749 :
名無しさんの野望 :03/06/13 00:38 ID:OfcZlECn
750 :
名無しさんの野望 :03/06/13 01:35 ID:iDvFFjYc
エディタ復活だ。
751 :
名無しさんの野望 :03/06/15 12:08 ID:kv5NvI9Q
続編でないかなあ。提督の決断に期待できない今となっては頑張って( ゚д゚)ホスィ… 光栄も昔はよかったんだが。
752 :
名無しさんの野望 :03/06/15 12:12 ID:QaJ89ELu
マイクロキャビンのゲームが コーエーから出ている今、もう期待できない ってのが現状でしょうね
753 :
名無しさんの野望 :03/06/18 09:41 ID:4OHY2hj/
age
決断としてでも全然かまわん訳だが。
そうだな。 紺碧のような架空戦記もいいけどここのスタッフには一度史実ベースの 第二次大戦SLGを作って欲しい。 この手のゲームとしてはGSの太平洋戦記2が来月出るけどあそこのは マニア向けすぎる(これはこれでいいけど)からもうちょっとライトなのをキボン。
んで、パワーアップキットで架空物を。 昔、大戦略でそんなことしてたな
日本軍の歩兵の防御力[%]って、ナンボだったっけ? ガイシュツでつか? このスレ見て久々に紺碧をやりたくなったよ イカサマシマクリデナw
759 :
758 :03/06/23 23:19 ID:blRmukjt
ごめん、最高レベルに達した時の防御力の事です。 こんなに低かったかな???と思ったもので・・・
ADVだと他国の最新艦の同等性能の艦が作れないって事ない? ぱーへくとだと独グスタフ級なんか無理だった。
>>760 諸元キボンヌ
グスタフクラスhaマダミタコトナイヨ
グスタフ級 原子力巡洋艦 最大速力 45.3ノット 水上機搭載数 3機 防御力 装甲25% 水中23% 完全防御 回避力11 28.0cm55口径砲 3連装4基 10.5cm65口径砲 12 37mm機銃 40 58.4cm魚雷 4連装?16本 対潜ロケット 40 対空ミサイル 40 対艦ミサイル 24 (注:PC98版(!)ぱーへくとのモノです。。) E・レーダー級の航続距離とかもムリぽ
763 :
名無しさんの野望 :03/06/26 21:17 ID:rEmyWm9f
グスタフ級を、重巡洋艦Aと重巡洋艦Eで設計してみた。 VPを最低の56%にしてみても、グスタフ級の最大速力には達しなかった。。。 原子力Y&タービンY(VP 56%)で 重巡A:43.5ノット/重巡E:44.2ノット ・・・確かにムリぽ? 但し 主砲は25.4cm迄の制約があるので、25.4cm65口径砲を採用 10.5cm65口径砲は、10.0cm65口径の高角砲を採用 37mm機銃がないので、40mm機銃を採用 58.4cm魚雷がないので、61cm魚雷を採用(61cm誘導魚雷という選択肢もあるが) 重量Pを抑えられる、ボイラーで設計してみた。(航続距離には制約) ボイラーY&タービンY(VP 63%) 煙突が配置される為、VPが拡大した(缶2×2のシフト配列にしてみた) 配置は若干異なるが、武装については同様の仕様 49.4ノット(最大)/12750浬(巡航) 速度面はクリアできた (仕様@武装) 25.4cm65口径 3連装 :4基12門 10.0cm65口径 2連装 :6基12門(高角砲) 40mm機銃 4連装 :5基20門 61cm魚雷 4連装発射管:2基(方舷1基/雷数16本) 対潜ロケット :1基(40発) 対空噴進団 :4セル×10基(40発) 対艦噴進団 :4セル× 6基(24発) 水上機搭載数 :3機(重巡洋艦Eは搭載数2機) 回避力はグスタフ級を、大きく上回る(=速度の為/小数点以下切り捨て) グスタフ級が11に対して 重巡A(原子力)43/重巡A(ボイラー)49 ・・・パーフェクト版とアドバンス版では、仕様が異なるのか?
ADVではグスタフ級はレーザー照射装置を装備していない? これに対応して怪力線照射装置を置くとVPが大変なのだけど。
>ADVではグスタフ級はレーザー照射装置を装備していない? >これに対応して怪力線照射装置を置くとVPが大変なのだけど。 鋼鉄の咆哮でなくて? 紺碧にもそんな兵装が登場するの? (((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
>>763 どうもです
矢張りADVでもドイツの機関には追い付きませんか…残念。
回避力は仕様の違いでしょうね。駆逐艦でも16ぐらいですし。
船体の数なんかも増えてるんですね。欲しいなあ。
>>765 ありますよ。
我が軍は怪力線照射装置が開発されると、
やっとこさ重巡の設計をするのです(w
>>766 な、何年頃に登場するんだろう?
その兵装の出現には、独逸との同盟は関係あります?
もっとも、随分先の話だろうから、同盟はとっくに解消しているだろうけど・・・
>>767 過去ログ見たところ、両国の技術力と同盟が必要なようですね。
私はADV未経験なので残念ながら分かりません。
最近PC98引っぱり出して、久々にPERFECTをやってるもので…
(他国の新兵器見たさにひたすら日数を進めるだけw)
PERFECTでなら19年ぐらいにできました。独逸の技術力は無関係かと。
やっとの事で80cm砲もらえました。要らないね…
ハウニブーとかF-15とか見れるのいつだろう…
うぁ・・・
ミオトシテタヨ
>>678-679 &
>>25 諸氏 THX!
独逸の技術力がそこまで逝ったら、ちょっと勝てる気がしない悪寒。。。
砲の命中率を変えるにはどうすればいいのでしょうか?
練度と電波照準儀
>>771 そうじゃなくて、データいじって現代の艦砲なみの
命中精度を出せないかなーということ思いまして・・・
エディタ使うしかないのかな? CHDB2_15.lzh(727KB)というファイルがある。 紺碧のエディタとして保存したつもりなのだけど、これがそうなのかな? まだ使うどころか、解凍すらしていないのだが・・・
砲のデータは<wpgun.db2>に下の順序で並んでます。 byte 兵器種類; byte 砲身長; word 砲口径mm; byte 射程距離; byte 装填時間; word 徹甲弾威力; byte 対艦命中率; byte 対地命中率; byte 対潜命中率; byte 対低命中率; byte 対中命中率; byte 対高命中率; word 通常弾威力; byte 対艦命中率; byte 対地命中率; byte 対潜命中率; byte 対低命中率; byte 対中命中率; byte 対高命中率; word 対空弾威力; byte 対艦命中率; byte 対地命中率; byte 対潜命中率; byte 対低命中率; byte 対中命中率; byte 対高命中率;
HLG兵装のONOFFはいずこを弄ればいいのでしょうか。 怪光線とか80cmとか、シフトでやりゃいいんだが そうするとドイツの技術もあげなきゃならず、下手するとUFOが飛んでくるんで。
それは我慢するしか・・・
ヒトラー級キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
781 :
名無しさんの野望 :03/07/02 23:05 ID:uzJWXGg/
>>775 そうですよ〜、解凍して…といっても、そのバージョンでは
「まだ」そのパラメータは見ることや操作できませんが…
(砲撃能力ですよね?)
>>776 こういうのがあればすぐ実装できたのにね…しみじみ
(この前解析して実装したけど…)
アドレスの算出方法を教えてもらえればいろいろなもの
「できる」ようにしますよ。いろいろ移動するんですよね。
私はへっぽこなので、アドレス算出までできません。
sage
てか、このスレあともうすこしで一周年じゃねーか。
784 :
へたれ :03/07/04 01:24 ID:1uRFoak2
なんか廉価版売ってたので昨日買いますた。 開戦準備の「易しい」で始めてみて、艦隊に経験地をつませまくって米国に挑んだんですが…。 ハワイに26500人の大部隊 紺碧艦隊がキンメル艦隊に瞬殺される(しかも夜戦) ハワイ陸上部隊の夜戦重砲で戦艦部隊全滅 何だよこれ!! ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン! ヘタレな書き込みでスマソ でも、マジに困ってまつ
785 :
名無しさんの野望 :03/07/04 01:55 ID:j8F9qq5D
完璧の変態
馬鹿は説明書読め
>784 特砲潜でアウトレンジしる
>784 あの薄っぺらい取り説のほとんどを占めているハワイ攻略見とけ。
日本側の潜水艦隊は潜航能力を問わず、デフォで浮上常態だから注意汁! (漏れもそれでヤラレタyo・・・) 漏れのお奨めは、長距離爆撃(陸攻とか)の支援を受けつつ、艦載機による反復攻撃だね。 対空噴進弾を装備して、敵のエアカバーの排除も忘れるなよ! 艦砲は射撃速度と命中率が・・・ ン式弾満載の潜水艦隊を随伴できればかなりウマーだけど(手間が省けて) 国力Pのイカサマだけで出来る(ハワイ攻略時には、技術力MAX)、漏れの楽勝コースDEATH
791 :
へたれ :03/07/05 20:49 ID:nOfr7deT
このスレに書かれてた輸送船を使った国力増加術やってたら総統閣下から要求がきますた。 要求 デアフリンガー級 56.0*8 14.0*10 10.0AA*20 51防御 37ノット 10000浬以上 20000P以下 で、結果 56.0*8 14.0*16 10.0AA*40 機関砲*8 51防御 44,9ノット 13333浬 17643P 技術が高くなかったら無理ですたが、何とか通常機関使用で乗り切りました。
エディタを駆使して青き波濤ごっこでもしようかな…
>>792 無論、艦攻の「麗山」を戦闘機に書き換えて、「蒼電」に名前変えるよな?
>>784 26500人になるのは9日からっぽいから宣戦布告と同時に攻めれ。
795 :
名無しさんの野望 :03/07/06 12:47 ID:E6BjtkGx
第3弾承認。
797 :
名無しさんの野望 :03/07/08 20:19 ID:fjmRszsN
ナチス・ドイツとはすぐに同盟を破棄してしまったんですが、やばいですかね? それと輸送機とかないんですか? 機銃掃射はできないんですか?
798 :
名無しさんの野望 :03/07/09 00:27 ID:i37RQMaL
>>797 多分釣りしだと思うけど、レスって見る。
ナチスと手を切ると紺碧の艦隊の作品中に出てきた兵器が作れる(電征など)
後は良くわからんが、確かアメリカとの講和の条件だったと思う。
で、輸送機なんか無い。あっても使い道が無い。
空挺部隊なんか登場しないからね。作品中には時々出てきたけど…。
機銃掃射はできない。何でだか知らないけど。
そもそも、戦艦とかも対地兵装にしておかないと艦砲射撃してくれないし。
799 :
名無しさんの野望 :03/07/09 22:16 ID:nNNSNmfH
ハルゼー艦隊は何も考えずに全隻撃沈してもノープラモデルなんだよね?
800 :
名無しさんの野望 :03/07/10 18:23 ID:0xzeEj+H
↑ その通り 800ゲットズサー
801 :
名無しさんの野望 :03/07/10 22:28 ID:gULkhl7f
ではモルガン艦隊は?
802 :
名無しさんの野望 :03/07/11 00:26 ID:H6ZyNbDE
あのーパーフェクトのほうをプレイしてる人います? 航空機開発が独との同盟に左右されないことや画面の色が 落ち着いており見やすい点がいいですね。 ただ、航空機の移動や出撃のとき行動可能な範囲が円で 表示されないのがアドバンスにくらべて不満です。
803 :
名無しさんの野望 :03/07/12 10:46 ID:xid+5u08
ロスを落としたんですが、航空機って空輸しかできないんですか? 今深山の改良型が300機いるだけで、戦闘機が皆無なので・・・。 ハワイからロスまで片道飛べる戦闘機ってないし・・・。
>>803 艦載機なら空母に詰め込んで輸送。
陸上機も搭載、揚陸だけできるといいんだけどねー。
2機の零戦を同盟国ドイツの首都まで大陸伝いにフェリーする「ベルリン飛行指令タイムアタック」 最大の敵は天候。 いい加減に詰まって横道プレイに走り出した…。
806 :
山崎 渉 :03/07/15 10:33 ID:1aT3/+Je
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
807 :
山崎 渉 :03/07/15 13:27 ID:b08nk8cf
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
808 :
名無しさんの野望 :03/07/16 21:12 ID:quACoF9B
戦艦の主砲って50cm4連装と61cm3連装どっちがいい? っていうか戦艦はあんまり作らないかな?
装填時間を考えれば50.8センチ50口径 漏れは3連装×1、2連装×2ですた。 残りはン式。
>>808 対艦攻撃は62cm魚雷(潜水艦)
対地攻撃はン式
というわけで戦艦は作っても大口径砲はほとんど積まなかったなー
「帝国海軍の象徴」として一隻だけ作ったりはしたけど(笑
811 :
初心者 :03/07/16 22:35 ID:Q1lptF4V
最近始めた初心者です。 マニュアルとゲーム中のヘルプに書いてないみたいなので教えて下さい。 1、錬度の最高はS?それともA? 2、e→E→d→D・・・の順で錬度は上がるの? 3、訓練移動で1日2ポイント上がるみたいだけど戦闘ではどのくらい上がるの? 4、基地航空隊は分割できないんですか?(20機の部隊を10×2みたいに) 5、航空機は最大500部隊の保有みたいだけど戦艦や巡洋艦の水偵もカウントされるの?
>>811 1、錬度は最高でAです。
2、その通りでつ。
3、錬度の細かい数字はちょいと分かりません・・・・・・
オマケ・訓練移動では錬度はbまでしか上がりません。B以上には戦闘でないと無理です。
4、無理・・・・・だったハズです。
5、確か含まれた筈です。
813 :
名無しさんの野望 :03/07/17 08:00 ID:9TIvbP+q
>>812 ありがとうございます。
また分からないことがあったらよろしくお願いします。
814 :
名無しさんの野望 :03/07/17 20:14 ID:0oI+w/XD
レーダーを積んだアメリカの潜水艦に、紺碧艦隊がこてんぱ。 技術ポイントいくらになったら、レーダー使えるの?
815 :
名無しさんの野望 :03/07/20 04:53 ID:Nbp1im2u
816 :
名無しさんの野望 :03/07/21 21:38 ID:SnrxKOmD
さてと
817 :
名無しさんの野望 :03/07/21 22:00 ID:SnrxKOmD
とりあえず、生きてる改造ツールのリンク先教えてもらえませんか?
818 :
初心者 :03/07/22 18:49 ID:LM6GfMBU
またまた質問です。 師団は自動で錬度は上がるんですか? 錬度が上がった物と上がらないような師団があったんですが何か条件はあるんですか? 改造でレーダーを搭載した艦戦や艦攻の方が艦偵より索敵範囲が広いので、艦偵の代わりに搭載しようかと思うんですが 何か不具合ありますか? 輸送船大量配備して国力Pを回収するのって、具体的にどうやるんですか? 開戦準備、難、で始めたんですがとにかく国力Pが足りません。
>>818 輸送船での国力P集めは、配備しまくって「補給」で燃料全部ボッシュート、
その後で解散。これ繰り返しすればいいんじゃないかな。
師団の連度の条件はよくわからんけど、輸送船に乗せてから訓練移動
すれば早く上がると思うよ。
820 :
名無しさんの野望 :03/07/22 22:41 ID:LM6GfMBU
>>819 どうもありがとうございます。
てっきり母港以外の国力Pを回収するのかと思ってました。
821 :
名無しさんの野望 :03/07/22 23:18 ID:z3VZ86hF
>>818 艦上偵察機は、戦闘機とかで代用しても大丈夫だよ。
重要なのは航続距離と索敵範囲です。
でも、艦上偵察機の”閃雲”が開発されたら
それに電探を付けたのを搭載しとくといいよ。
対潜魚雷積んでるから。
>818 燃料ない基地に師団eを長期間放置してたけど、 1年位でbにまで上がった。
823 :
名無しさんの野望 :03/07/24 09:37 ID:1bP7SXw8
>>821 じゃ艦爆や艦攻を戦闘機の代わりに、弱い相手限定で対空戦闘に使ったりするのもあり?
戦闘機で重要なのは速度、機動性、武装あたりですか?
>>823 速度は結構重要。分が悪い場合逃げられるし。
一番早い機体を囮にして直援機を尻にまくこともできる。
825 :
名無しさんの野望 :03/07/27 03:08 ID:HCz0ZtoK
敵戦闘機って最初に攻撃目標にした部隊をずっと追いかけてくるよね。 全滅するまで命令変更しないで。 囮作戦はかなり使える。 敵機より速い機体があれば護衛戦闘機なしでもなんとかなったりする。
826 :
山崎 渉 :03/08/02 02:08 ID:MzobuQFo
(^^)
827 :
初心者 :03/08/05 00:09 ID:T7CFXO1N
新規に艦船を設計する時、探照灯は8基付けた方がいいのでしょうか? 機関をシフト配置にしても重量、コストが変わらないと今日初めて気がつきました。 もう4タイプ設計が終了してしまった...
探照灯はとりあえず一つ付いてればいいんじゃない? 性能は変わんなかったと思う シフト配置にすること自体で重量は変わりません ただ、シフト配置にしない方が、 煙突を一つにまとめられる→前艦橋と後艦橋を近づけることができる→VPが短くなる ので重量は減ります。
829 :
えでぃたを使った上級者 :03/08/07 08:37 ID:E/BwEM4X
830 :
えでぃたを使った上級者 :03/08/07 08:40 ID:E/BwEM4X
シフト配置にしないと機関損傷で全速5ノットとかになるので 個人的にはシフト配置のほうがいいとおもう
831 :
_ :03/08/07 08:42 ID:tB51IVwN
艦船設計時の索敵値は何で決定されるんでしょうか? 何度やっても既存の艦艇以下にしかならんのす…_| ̄|○ 鋼鉄の芳香と同じで 艦橋かと思ってたんですがどうも違うっぽ、です。
>>832 いろいろやってみたけど、俺もよくわかんないや。
っていうか索敵値って気にしたことないな。
偵察機重視だし、隠密行動しかしないし。
>>832 艦橋の種類かな?確認はしてないけど・・・
835 :
832 :03/08/09 06:03 ID:h/fgqn3G
>>833 >>834 わざわざさんくすこーです。
んで台風凄くて寝れんので色々試してみますた。
結果、前、後艦橋の種類どころか
電探の有無も関係ないみたい(;´Д`)
索敵値の表示に反映されてないだけなのかも?
索敵値は船体ごとに決まっている様ですね。 ところで対空・水上索敵値は何の意味があるのでしょうか? 戦術マップでは、索敵値外の艦艇・航空機が丸見えですけど。
>>836 対水上は戦略マップでの敵艦隊の発見に関係ありそうだけど
対空はなんだろうね。
838 :
M :03/08/10 18:19 ID:H81HfxNZ
最近おもしろそうなので紺碧の艦隊2ADVANCEを買ったのですがゲームをはじめるとなぜかBGMが流れない+BGMテストも流れない(オープニングだけは流れました)になってしまいます。 さらに戦争準備ではじめると12月1日になってもクーデターが起きず8日になってもイベント起きずずっとそのまま進行してしまいます・・・ 何回か再インストしなおしたのですがまったくかわらない状況です。 PCはOSがMEでCPUもHDDも動作環境よりずっと上なのですが・・・ どうしたらよいか途方にくれています 何か策を教えていただけないでしょうか?・・・ よろしくお願いいたします
CD-ROMを入れた状態で、 アクセサリのCDプレーヤで音は鳴る? この手のゲームでは、 一番若いドライブ(ドライブレターがAに近いもの)にCDを入れないと 音が鳴らないことも多いよ。
840 :
M :03/08/10 18:35 ID:H81HfxNZ
すいません・・・ エクスプローラでひらいてどこで音聞けるんでしょう・・・・ 効果音はゲーム中なるのですがBGMだけありません・・・ ドライブは一つしかないので大丈夫だとは思うのですが・・・ 素早い対応ありがとうですTT
エクスプローラではなくて、 スタートボタン→プログラム→アクセサリ→エンターテイメント とひらくと、その中に「CDプレーヤ」というアプリケーションがあるはず
842 :
M :03/08/10 18:46 ID:H81HfxNZ
何度もすいません・・ エンターテイメントですすむとメディアプレイヤーとMEプレビューとサウンドレコーダーとボリュームコントロールしかないのですが・・・ これっておかしいのでしょうか・・・
843 :
_ :03/08/10 18:47 ID:+Me0bTJw
じゃ、スタート→ファイル名を指定して実行で cdplayer は?
845 :
M :03/08/10 18:57 ID:H81HfxNZ
ありました メディアプレイヤーの一角なのかな・・・ というか・・・ 浜崎あゆみ−Mって左上にでていっぱいありますけど全部紺碧の艦隊のBGMっぽいです・・・ なんでですか・・・ どうかご教授願いますTT
>M 氏 メール欄にsageと書く事をお薦めします。
847 :
M :03/08/10 19:08 ID:H81HfxNZ
これでいいのでしょうか?? すいません 掲示板とかの書き込みも初心者なものでマナーもルールも知りませんで申し訳ございませんでしたTT
念のため その状態でCDを再生できるのですね? daemon toolsやCD革命のような CD仮想化ユーティリティは使ってませんね? だとしたらあまり大したことはできなくて、 ゲームのオプションでBGMにチェックが入っているか確認するくらいです
849 :
M :03/08/10 19:46 ID:H81HfxNZ
CD革命などのツールは一切使用しておりませんです・・・ ゲームのBGMにもチェックが入っているし再生できるので変なのですが・・・ 何回再インストしても無理なんでおかしくなっちゃったんでしょうか・・・ しかも題名が浜崎あゆみ−Mって・・・
題名が浜崎あゆみ‐Mなのは皆一緒なので心配されることは無いと思う。 自分のスキルでは助けて差し上げられないが、御健闘を。
851 :
M :03/08/10 19:56 ID:H81HfxNZ
みんないっしょなんですか^^; ありがとうございます メディアプレイヤーで音楽流しながら雰囲気だけだしてやりたいと思います・・・ 忙しい中質問に答えていただきありがとうございました。 またご迷惑おかけするかもしれませんがどうぞよろしくお願いいたします。
みんな偉いなあ
>>829 そんな時は、WinXPのWin98エミュレーターだ!
俺XPもってないから良くわかんないけど…
855 :
初心者 :03/08/14 20:55 ID:kP6PVz21
天気が霧の時砲撃戦を挑んだんですけどなかなか命中しません。 雨、霧の時は命中率は悪いのですか?
856 :
名無しさんの野望 :03/08/14 20:57 ID:TpVNYsvJ
857 :
名無しさんの野望 :03/08/15 00:41 ID:GSGs8T3t
>>855 そうなんですよ。説明書にも確か書いてあった筈です。
858 :
名無しさんの野望 :03/08/15 00:57 ID:GSGs8T3t
模擬弾を旗艦にぶつけても敵の士気が下がらない… 何ででしょうか? もしかしてバグか?
859 :
山崎 渉 :03/08/15 14:12 ID:mhoP20HK
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
860 :
名無しさんの野望 :03/08/17 18:12 ID:9bLP+K74
最近廉価販売の紺碧の艦隊advanceを購入し、楽しんでいます。 ところで、このLogの初めの方で紹介されていた改造ツールの 再アップ(再々アップかな)をしてくれない?
>829
862 :
名無しさんの野望 :03/08/17 20:01 ID:9bLP+K74
>861 >829 のではなく 4に紹介されていた改造ツールのほうです
863 :
名無しさんの野望 :03/08/21 22:57 ID:fqM8l6ot
開戦準備(一年前から始まるやつ)で始めたんだけど、 このシナリオでもイベントってふつうに発生するのかな?
864 :
名無しさんの野望 :03/08/22 03:13 ID:prNT7Ip8
>>863 開戦準備でも普通に発生するよ。
バグってなければ。
開戦準備おもしろいよね。
真珠湾攻撃に空母12隻で
艦載機に烈風、彗星、天山を積んで逝ったり
大和級6隻で艦砲射撃したりしたよ。
865 :
名無しさんの野望 :03/08/22 03:45 ID:YZlsvPXC
しかしガイシュツだが、続編作ってくれないかなあ。ホント。 紺碧の艦隊に囚われることなく、いろいろな作品からdでも兵器を持ち寄ってさ。 同盟状況や起こしたイベントによって開発できる兵器をいくつにも分岐させたり、 技術者やら将校が持ち込んでくるプランの採用是非を決めたり。 紺碧のシステムをベースにしてスーパーロボット対戦とかギレンの野望見たいなノリ を加えたら絶対売れると思うんだけども。
2週目開戦準備易しいでやったけど中国全土制圧したから兵力を移動したら大高が刺されたり ワシントン落としてアメリカが降伏した後でもニューヨークとかパナマを制圧したら ルーズベルトがなんかいってたりベルリン落としてヒトラーが自殺したのにキールとか 制圧したらヒトラーがなんか言ってたり変なことが多すぎ・・・ でも、最後は謎の艦隊を東京で原子力潜水艦部隊と原子力戦艦部隊と空母、空港から雪花とか 零戦とか新旧あわせて5千機の飛行機で迎撃して撃破して終了、なかなか面白かったよ。 今度はもうちょっと難しくしてやるか・・・
867 :
863 :03/08/22 22:58 ID:rE4GMaRp
>>864 ありがと。とりあえず、リーガンと停戦できたよ(・∀・)イイ!!
パナマについては特にイベントも起きないのね。
米国原爆工場攻撃イベントとかあるの?
>>865 汎用人型軍用犬部隊や鋼鉄力士二十八型や海底軍艦や強化外骨格の闊歩するSLGですか?
紺碧としてだせないのなら、 ああいう船も設計できるようなSLGでもいいんだけどね
自分だけの世界大戦史っての作ってみたいよね。 船が設計できて、戦闘機、爆撃機も設計できて、それらに好きな名前を付けれて…。 そういうゲームやりたい。
871 :
名無しさんの野望 :03/08/24 22:41 ID:2lD60s3k
最初のハワイ攻略失敗してもあとで攻略すればいいの? ハルゼーは殺していい?
「紺碧として出せない」と言うより「日本製のWWUゲーム」が問題視されてるから… 出すとしたら、「別の地球」を舞台にした方が良いだろうね。 「実在の国名が出ない+地形も異なる」地球での話なら、ジャンルがSFのSLGになるから問題視されないと思う。
問題視というか、難癖付けてるのは大陸と半島だけじゃないのか?
874 :
名無しさんの野望 :03/08/24 23:36 ID:2lD60s3k
Shift技ができない。 どうすればいいの
875 :
名無しさんの野望 :03/08/24 23:38 ID:2lD60s3k
キンメルリ−ガンは降伏させてはだめ?
>>2 lD60s3k
厨房は寝る時間だよ。
自分の立てた重複スレの削除依頼出して、寝なさい。
877 :
名無しさんの野望 :03/08/25 01:50 ID:ESXreceo
エディタのあるホームページ教えて
878 :
名無しさんの野望 :03/08/25 09:08 ID:HLNOisq4
技術力と国力がいっきに増える裏技ないですか?
>>ALL 言うまでもなく、リア厨は、無視でお願いします。
880 :
名無しさんの野望 :03/08/25 09:26 ID:HLNOisq4
リア厨となんですか?
ドイツの原爆工場占領したけど五日たったけどイギリスと同盟が結べない・・・ 東方エルサレム王国も建国されてるのに・・・ 占領前のセーブ消しちゃったよ・・・(鬱
>>881 ドイツの原爆工場をどうやって占領したの?というか、どの都市から原爆工場に移動できた?
正直、イギリスと同盟を結ぶことなんかより、すごいことをやってのけたと思われるんだが。
883 :
881 :03/08/25 15:56 ID:JSpO7RMY
>>882 ケルンから行けたよ、ベルリンの左の都市ね。
3ヶ月前のデータが残ってたんでそこからやり直し・・・めんどくさい・・・
884 :
名無しさんの野望 :03/08/25 21:06 ID:LQKD6DMv
原爆工場占領するとなにか特別なことあるの?
885 :
881 :03/08/26 02:53 ID:XFdDHfJw
やりなおして原爆工場を破壊したらイギリスと同盟できました。 占領じゃイギリスとは同盟できなさそう・・・
最近、ヌルく感じるようになったので軍縮条約縛りとかやってみてたりする… 噴進弾開発されたら意味ナイケドナー
887 :
名無しさんの野望 :03/08/29 01:48 ID:KnXd0ziA
軍縮条約縛りってどんな制約でやってるの?
888 :
名無しさんの野望 :03/08/30 20:12 ID:bgHTkOMi
何かもう、北の某国を恐山と鳳凰で絨毯爆撃(反応弾/融合弾で) してやりたいんだが。
889 :
名無しさんの野望 :03/08/31 15:02 ID:RvjzMKMg
照和16年12月31日の戦闘中に、17年12月31日にワープ。 更に戦闘終了後に19年1月1日にワープ。 戦闘を委任にしたら何とかこのバグは回避できた。しかし今後もこの様子では困る。 今後もこんなバグがついて回るのかどうか教えて頂きたい。
そう言えば、パッチがメーカーサイトから消えたと思ったら別のサイトで配布されてた… しかも、バージョンが更新されてた… でも、更新履歴が無い! 何処が変わったんだろ〜?
戦闘中、部隊が多いときに空港から飛行機を発進させてから敵を攻撃しようとしたら落ちる・・・ XPでやってるからかなぁ・・・?互換モードにしてるんだけど・・・
892 :
名無しさんの野望 :03/09/03 12:22 ID:XEXLqS7D
ドイツから新型艦の設計以来が来るけど、これってゲーム中に登場したりしてくるんでしょうか? 将来敵として戦わないといけないなら、頭が痛いなー。
>>892 無論。設計してやると、そのうち大量生産されてキールに溢れ返るほど沸いて出ます。
状況によって違うのかな…? 自分の時は一隻しか出なかったみたいだよ。 しかも、自分のと戦う前に連合国側と戦って沈んだみたいで戦術画面では見た事が無い…
だから、速力5ノットとか無防御とか どっか欠点のある設計にしておくといい。
896 :
名無しさんの野望 :03/09/04 10:15 ID:Wxd18hzV
893、894、895さんアドバイスありがとうございます。 戦艦デアフリンガル級の設計依頼がきました。 56センチ砲12門以上 15.5センチ砲12門以上 高角砲32門以上 51センチ砲防御以上 33ノット以上 航続力11000海里以上 建造費14000以下 欠陥品を造ろうと、いろいろ試していたらすごい事になりました。 一番小型の船体Fを使って、武装無し、防御無し、34ノット、航続力11111海里、建造費14000以下の戦艦を造ったら 総統はたいそうお喜びになられて、何と、20000pくれました。 2000ではありません2万です。
伍長閣下はそういう人です、だから戦争に勝てんのです。
898 :
名無しさんの野望 :03/09/05 10:12 ID:dFa7/rBs
総統、アンタが頼んだのは超長航続距離の輸送艦ですかい・・・
総統閣下マンセー
その戦艦が大量に攻めてきたら 楽しそうだな。
悠然と進んでくる標的艦の群れか。 楽しいというより逆に怖いぞ。
頼まれた船は、「コスト」以外は頼まれた通りに作ると良いぞ〜 量産出来る訳無いから… 無意味に高速だったり、航続距離が長かったりすると賞金が増えるし… 小型艦艇が全然作れなくなるから潜水艦が大活躍!
SpoilerALで兵員を9999999にしといて値を固定すると 師団の補充画面で予備兵員(ここではなぜか999999と一桁少ないW)で 一万右のボタンを押すと22068、もう一回で43636、続いて65204と変化する。 既出かな?
904 :
名無しさんの野望 :03/09/07 17:14 ID:czNloCo/
空母設計するとき格納庫とか置こうとすると『搭載数を超えました』とかってでるんだけどこれってバグかな?? 因みに重量制限は満たしてます。 格納庫・エレベーター・武装・エンジンの合計個数に制限があるとか??
>>904 ある!
エレベータとか少なくて最大5基かな…
上限個数が少なくて解り易いのは、カタパルト・探照灯・タービンなど
906 :
名無しさんの野望 :03/09/07 17:36 ID:czNloCo/
船体Cを使ってエレベーターは二基、艦橋1基、ボイラー4基、タービン四基、 10cm砲6基、25mm4連装機銃12基でその後格納庫配置してったら80機強でまだスペース余ってるのに『搭載数を超えました』とかってでるんですよね〜。
全部品の合計搭載数にも限度がある。
908 :
名無しさんの野望 :03/09/07 17:51 ID:czNloCo/
そうなんですか〜。バグかと思った。 皆さん空母の設計ってどんな感じにしてます? 参考までに教えていただきたい。
基本的に安価な軽空母しか造らんオレ
艦載機数>発艦速度>最大速力かな… 最初は安価な艦船設計して量産しつつ、余裕が出来たら高性能艦に切換えていった。 最終的には空母は無かった。 戦略爆撃と水上機の海上給油で間に合うようになる。 実は、このゲーム「空母は強くない」と言いたいんではないかと…
原作が潜水艦マンセーなので仕方が無い(w
だよな。 空母が活躍できるのって序盤だけなんだよな…… 対空兵器が充実してくると艦載機って被害が多すぎて役に立たない。 俺的には対潜用の軽空母で十分な気がする。 防空は噴出弾で十分だし、対地攻撃は砲撃の方がいい。 ただ、潜ってる潜水艦は対潜機で見つける方が駆逐艦で探すより楽。
ゲームの後半、おれは戦略爆撃機と陸軍(付、若干の揚陸用艦艇)だけで世界を征服したわけだが。 あ、でも戦闘機も若干いるかな。 なんか前半とは違うゲームと化していますた。
914 :
名無しさんの野望 :03/09/10 23:39 ID:/HI/uiOP
このゲームって純枢軸でやると飛行機弱くないか?
?
>>914 枢機軸って独逸と同盟を続けるって事か?
その場合、技術レベルを上げると最強の戦略爆撃機「恐山」が出来る。
こいつが有れば怖いモノは無いぞ〜!
歩兵と潜水輸送艦さえあれば、世界征服ぐらい直ぐ出来る。
コストが滅茶苦茶高いのが難点だが…
超高空だからまず撃墜されないし、原子力だから航続力無限、 各種爆弾も鬼のように積めるという真の意味でのフライングデビル。 ネックはバカ高いお値段(1機=赤城2隻)とこれまた高い必要技術力・・・。
>>914 独逸ど同盟を続けた場合、後半(技術2000前後から先)の航空機が独逸と手切った時より強い。
大体技術1400くらいまでトントンと上げておくのが吉。
恐山は高いからなぁ・・・工業力Pも高いから量産できんし・・・ 爆撃機は紺碧ルートの方がいい気がする、戦闘機は最後は独逸と同盟ルート のほうがいいけどね
恐山量産は、ツールがないと無理!!!
最初に高性能潜水艦を量産してれば、恐山の量産出来ると思うが… 200機くらいなら作れたよ。
922 :
名無しさんの野望 :03/09/16 11:49 ID:0i2ZL9Dl
紫電11型を改造して紫電改を再現してみたら絵迄変わりやがった。 他にもこういった例があるのでしょうか。
百式司偵もそう
久々にインストールしてやってみたら戦闘シーンが早すぎて操作しきれません。 無理矢理でいいのでwaitかける方法無いですか?
>>922 2式大艇もだよ。
しかし百式司偵は知らなんだわ・・・・・・
紺碧艦隊の艦艇は気が付いたけど、航空機にも有ったんだね…
全然気付かなかった・・・ なんで紫電改いないのかな?と思ったことはあったけど・・・ 俺も探してみようかな。 戦闘シーンは DB2WINSP.ini 内の GameSpeed を遅いにすればある程度おそくなりますよ♪
>>726 だった者だけど、今更ながら解決しましたので一応報告。
一番若い番号のCDドライブから音楽を読み込む仕様なんですね、これ。
壊れたドライブを無効にしたら音楽鳴ってくれましたよ。
>>929 そうだったのか。
今までずっと、CDドライブ1台のPCでしか
プレイしたこと無かったから知らなかった。
931 :
名無しさんの野望 :03/09/20 21:44 ID:aZr6Lu/f
100式U型司令部偵察機(キ−46−U) 全長:11.00m 全幅:14.70m 乗員2名 発動機:三菱1式(ハ−102)空冷式複列星型14気筒 950〜1080馬力×2 自重:3263kg 全備重量:5050kg 最大速度:604km/h 航続距離:2474km 武装:7.7mm×1 100式V型司令部偵察機(キ−46−V) 発動機:三菱ハ−112−U空冷式星形14気筒 1500馬力×2 自重:3830kg 全備重量:5720kg 最大速度:630km/h 航続時間:6〜6.5時間 後はU型と同じ 「日本航空機大図鑑」より 最初からあるのはU型、開発すると出てくるのはV型だと思われる。
このゲームに資源と輸送の概念を取り入れたのをPS2で出してくれないかな〜。 提督の決断3と太平洋戦記のいいとこ取りのようなゲームが欲しい。 国力Pだと無理があるからな〜。 足短い機体は孤島とかに配置できないしな。
いつの間にかマイクロキャビンのHPにBBSできてるし! って前からあったっけ??
呉基地に地震発生! 配備したばかりの秋水と900余りの精鋭戦闘機&爆撃機が全てアボーソ 地震って飛行機も被害食うのね・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>934 っていうか、地震は飛行機の被害が一番つらい。
敵国の地震兵器か?
って一瞬、考えたことない?
936 :
名無しさんの野望 :03/10/08 11:11 ID:R1GJSeM+
艦上機と水上機で対潜攻撃能力がある機体はどんなのがありますか?
>>936 潜航されたら艦上機と水上機では手が出せなくなるはず。
潜航前に叩くか、投網弾をひっかっけるかだ
( ´,_ゝ`)
閃雲が対潜誘導魚雷持って無かったか?
940 :
名無しさんの野望 :03/10/08 21:10 ID:R1GJSeM+
今、17年の5月で太平洋全域とサンフランシスコを除く西海岸とパナマを制圧したところ。 イギリスのブリストルがドイツの攻撃を受けて苦戦してるので 未来の同盟国イギリスを支援する為に、大量のの輸送船を組織してドイツの基地から国力Pを地道に抜き取っていたが 努力の甲斐なく陥落した。 だが寄生虫のような我々を大歓迎してくれる総統は大好きだ。 ロンドンやシェフィールド防衛でも、お世話なります。
>>936 艦上機なら艦上偵察機の閃雲が対潜魚雷もってるね。
艦載できる水上機で対潜魚雷もってるのはいないかな、たぶん。
>>941 仙狩と震海は対潜魚雷を持ってるが水上艦につめる(震海は空母以外)
943 :
941 :03/10/10 05:03 ID:6tj4l8ZS
>>942 対潜哨戒機を忘れてたよ。
兵器表の水上機のところばっかり見てたよ。
仙狩なんてむちゃくちゃ水上機なグラフィックだった…
こんど使ってみよう。
えっと・・・ 日数をずっと進めて逝った場合、何年までプレイ出来ますか? 千期とか嵐みたいに上限ターン数なんかあるんすか? マタリとプレイしたいよ。
945 :
名無しさんの野望 :03/10/11 22:40 ID:ZaJGocfj
age
昭和36年12月31日が上限です。
947 :
944 :03/10/12 08:29 ID:3vFnJScv
>>946 さん
レスさんくす。
そうですか、やっぱり上限が・・・
21世紀まで続く世界百年戦争を・・・などと脳内妄想してたんですが無理なんですね。
ショボーン
自分で新規開発した艦型を、エディタで弄ろうとしたら艦型名が 出てきません。user01.db2の中には入ってないのでしょうか? まぁ後で陳腐化してきたら削除し、また新しいのを設計すればOKですが。 あと、他に似たような名前のセーブファイルがいっぱいありますけど、 これらはそれぞれ何を意味してるんでしょうか? 各シナリオ毎のセーブファイルかな?すると対応はどうなっているんだろう。 誰かご存じの方いますか?
949 :
948 :03/10/13 04:10 ID:NVQCOzS/
sageて聞いてもしょうがないので、 一応ageて聞きますね。 あと、開戦準備段階でソ・中・印・泰とすでに同盟しているのですが、 例のクーデターの後、米国に宣戦したらどうなっちゃうんでしょう? 米国と同盟している国は全部日本に宣戦してくるのでしょうか? 自由度が高すぎて、逆によく分からないことが多いです。
俺も自作航空戦艦を無敵にしてやろうと試したけどデータいじれねー。
>>949 さんのいうセーブファイルってのはuser.01db2〜user.10db2のことですか?
それなら1から10の各セーブデータに対応してるよ。ユニットのデータ以外は各セーブデータで違う。
イベントで強制宣戦布告するのは米・英・蘭・豪だけやないかな。
ソ・中・印はある程度仲良くしとけば戦わなくてすむよ。世界征服を企むなら別やけどねw
ところで、秦が何処の国か分からない・・・
「秦」ではなく「泰」(タイ)だと思われ
>>948 ,950
メモリエディタ使え。
確実だし変更もリアルタイムで確認できる。
953 :
950 :03/10/13 12:51 ID:yAPRz1/M
あ、見間違えていたのか・・・ハズカシイ・・・ シナリオ「歪みの兆候」でやってるけど、かなーり難しい。原作だと原爆阻止作戦の時は蒼山とかの 高性能機が配備されてるはずなのにそれが無いとは。 アメリカもさっさとジェット機やらミサイルやら開発するし、クリアできんのかよチクショウヽ(`Д´)ノ 矢張りshift割るに頼るしかないのだろうか(苦笑
954 :
950 :03/10/13 13:33 ID:M0WXcGFz
>>952 さん
検索してみたけど、メモリエディタってシェアウェアなんですね。
chdb2_15で何とかするかなー・・・
>>954 ん?
俺の知る限りじゃシェアのメモリエディタなんてDBx(Ex)STANDくらいしか心当たりないが…
他はほとんどフリーだろ。
プロセスエディタなどの名前でも検索してみるといいよ。
ひょっとして専用ツール形式のメモリエディタの話?
956 :
950 :03/10/14 21:18 ID:JxOltMED
確かに、「メモリエディタ、紺碧の艦隊2」で検索したから専用のでしょうね(ニガワラ 絞り込みすぎだったかな。
957 :
名無しさんの野望 :03/10/15 10:42 ID:mNGvgVnc
すみませんが、どなたか教えて下さい。 SpoilerALとメモリエディタをダウンロードしたんですけど、両方とも使い方が解りません。 このスレにあるようなデータ変更を行うにはどうすればよいのでしょうか。 お願いします。
ぐぐってください。
SpoilerALならオフィシャルで聞け。 っていうかSpoilerALのはアドバンスト用じゃないぞ。
960 :
957 :03/10/15 13:17 ID:nRS/5IO+
>>958 >>959 「紺碧の艦隊 メモリエディタ」「紺碧の艦隊 改造」等のキーワードでぐぐって見ましたが、なかなかいいのにヒットしません。
キーワード阿呆杉
>>960 SpoilerALやメモリエディタに付属しているreadme.txtの内容をモニタに焼き付きが出来るまで何度も読め。
やったことはないが、
「紺碧の艦隊 メモリエディタ」だと恐らくWestSideのアレが引っかかるだろう。
「紺碧の艦隊 改造」だと艦船や航空機の設計方法などが引っかかるだろう。
くらいは簡単に予想できるのだが。
963 :
名無しさんの野望 :03/10/15 20:43 ID:TCqUkBwp
戦闘モードのスピード、何とかならんかな? 速すぎるよ(´・ω・`)
オプションで戦闘表示は変更した? 「詳細」にしたら結構遅いと思うけど。 てゆーか、アメリカ強えー。大艦隊が南北から攻めてきたら防ぎようがない。 空襲もされまくりやし。毎日のように帝都に飛来する敵機を迎撃する蒼来カコイイ・・・
966 :
963 :03/10/16 09:32 ID:Rt/N+E6O
>>965 さん
試してみました。有難うございます。
後、このファイルの中にある他の項目って、それぞれ何を意味してるんですか?
>>966 具体的にどれが分からないの?
まさか「全部」解説しろとは言うまい。
968 :
966 :03/10/16 12:49 ID:Rt/N+E6O
>>967 さん
すみません。
[WINDOW]の項目以下にあるほとんど全て(´・ω・`)
特に、イコールの跡に数字が書かれている項目が皆目解りません…
>>968 ****POSX=
****POSY=
とあるのは、各情報ウィンドウの表示座標。
POSXがX座標。POSYがY座標。
****の部分でどのウィンドウの事かお察し下さい。
970 :
966 :03/10/16 13:49 ID:Rt/N+E6O
THX
972 :
名無しさんの野望 :03/10/16 19:58 ID:UxFsOkX5
鋼鉄の咆哮からこっちに移ったんですが、明日か明後日に鋼鉄の咆哮2エクストラキットが届くので このゲームともしばらくお別れです。 嬉しいような、寂しいような。
973 :
名無しさんの野望 :03/11/04 01:11 ID:9eg6p346
キ // /::::://O/,| / ュ / |'''' |::::://O//| / .ッ \ |‐┐ |::://O/ ノ ヾ、/ : |__」 |/ヾ. / / ヽ /\ ヽ___ノ / . へ、,/ / × / { く / く /_ \ !、.ノ `ー''" /\ ''" // | \/、/ ゙′ |\ /|\ ̄ \|
続編は・・・でないだろうなあ・・
続編じゃなしにシステムさえ継承してくれりゃいいよ。 って、それも出なさそうだが… 嗚呼…
この際、鋼鉄の咆哮に戦略モードを追加してくれるだけでも・・・・・
やりたいと思って約1年。 店屋では売ってないのかなぁ…。
今でも割と量販店なんかで置いてあると思うが
どうもありがとうございます。量販店さがしてきます。 無かったら通販にしようかと思います。