asaka氏作、フリーの日本の戦国ゲー。
初期の天下統一を彷彿とさせるゲームデザイン。
不戦、従属、臣従と設定された外交システム。
さらにゲームシステムは簡素で、ユーザーが自由にシナリオ作成可能。
はっきり言って、市販ゲーに金出すよりいいと思うぞ。
過去スレ、関連サイトは
>>2 はじめてやる人は
>>3 全国版など追加シナリオ
>>4 (2getやられるなどしてずれたときは>2-10あたりに)
うるせーハゲ!
そもそも初代スレから居るものとして言わせてもらうが、
当時は全国版完成のために、
「俺は四国を作る」「じゃあ俺は関東を」って感じだった。
それを纏めて全国版ができたわけだが、
その当時はパクリとかそんなアフォなことを言うやつは一人も居なかった。
その後もバランス調整をしたり、
城や大名家を追加する人が居て、シナリオ数が増えていった。
著作厨はこういう歴史を知った上で、
パクリ云々を言っているのかどうか。
現実問題として
それ専用スレも建てるべきだろうか・・
>>8 パクパク騒動で盛り上がってたのは荒らしや煽り厨だから
専用スレ建てても意味ないんじゃない?
結局こっちに来るでしょ
>8
無駄
それよりしたらばで掲示板借りるのは、まともに話をするための
これって需要ある?
11 :
スターリン:02/05/16 18:22 ID:Ks3AIoSA
そもそも初代スレから居るものとして言わせてもらうが、
当時は全国版完成のために、
「俺は四国を作る」「じゃあ俺は関東を」って感じだった。
それを纏めて全国版ができたわけだが、
その当時はパクリとかそんなアフォなことを言うやつは一人も居なかった。
その後もバランス調整をしたり、
城や大名家を追加する人が居て、シナリオ数が増えていった。
著作厨はこういう歴史を知った上で、
パクリ云々を言っているのかどうか。
12 :
スターリン:02/05/16 18:22 ID:Ks3AIoSA
13 :
スターリン:02/05/16 18:22 ID:Ks3AIoSA
現実問題として
それ専用スレも建てるべきだろうか・・
14 :
スターリン:02/05/16 18:23 ID:Ks3AIoSA
>>13 パクパク騒動で盛り上がってたのは荒らしや煽り厨だから
専用スレ建てても意味ないんじゃない?
結局こっちに来るでしょ
15 :
スターリン:02/05/16 18:23 ID:Ks3AIoSA
>13
無駄
それよりしたらばで掲示板借りるのは、まともに話をするための
これって需要ある?
盛り上がってますね
18 :
アリス:02/05/16 18:27 ID:Ks3AIoSA
そもそもの原因を作ったものとして言わせてもらうが、
当時はアリス戦国史完成のために、
「四国はkヒロから盗む」「じゃあ東北は1500から拝借」って感じだった。
それを纏めてアリス戦国史ができたわけだが、
その当時はパクリとかそんなアフォなことを言うやつは一人も居なかった。
その後もバランス調整をしたり、
他人のシナリオから城や大名家を盗んで、バージョンアップしていった。
著作厨はこういう歴史を知った上で、
パクリ云々を言っているのかどうか。
19 :
スターリン:02/05/16 18:30 ID:Ks3AIoSA
>>17 フザケンナ!
こちとら盗作シナリオ作りで忙しいんだよ!
俺とお前しかいないと思うから聞くけど楽しい?>Ks3AIoSA
こんな奴らがシナリオ書いてるとはナー
さぁ、戦国史崩壊の始まりです(・∀・)
公式HPにてASAKA氏監修の元、
有志集って公式の全国版を作って欲しい。マジで
24 :
名無しさんの野望:02/05/16 20:13 ID:OW1xwR.E
>>22 コテハン騙りを騙りと見抜けないと2chを利用するのは…
(AA省略)
荒らしに放置されてる
>>21って…(・∀・)ニヤニヤ
26 :
age:02/05/16 22:17 ID:3LfW0MT.
age
27 :
名無しさんの野望:02/05/16 22:21 ID:NEkvNBT2
>>24 ごめん、騙りは分かってたけど本人も同じようなこと考えてそうだったから。
よく頑張ったよ、このスレ。
これ以上醜態晒すの心苦しいのでここらで…
永久にお疲れさん(´Д`)y-~~~
■■■■■■■■■■■■■■■■■■終了■■■■■■■■■■■■■■■■■■
29 :
名無しさんの野望:02/05/16 23:22 ID:YScE54yA
バージョンうP前。あげ
期待あげかと
本家が見えませぬ・・・前触れかと
>>32 見えるけど。お前弾かれてるんじゃねーのか(ワラ
ランペルール作りたいのう。
光栄のデータブック無くしたのが痛い。
最も石高設定、軍艦等困難な要素が多いが。
そうだな。
戦略SLGツクールの要素を十分持っているだけに
急ぎ他の文明歴史にも対応して貰いたいな。
ASAKA氏、ご多忙とは思うが。
36 :
名無しさんの野望:02/05/17 04:05 ID:Cti0Rv1c
>34さん
がんばってちょー。古本屋とかにないかのう?攻略本。
37 :
:02/05/17 09:56 ID:lMp3gUDU
aliceのおまけ、なかなかおもしろいアイディアだね。
大坂夏の陣とかも再現できそう
38 :
名無しさんの野望:02/05/17 10:53 ID:TAqL7LlA
だれか1500九州版つくって〜 やりたい
39 :
名無しさんの野望:02/05/17 11:19 ID:tDuly1gM
信長包囲網の竜造寺でやってるんですけど
九州統一した後に、四国攻めて来島村上家を臣従させて、
毛利と同盟した、でも何故か毛利に攻められたんで
毛利の勢力図を見てみると、来島村上家の領土が同盟色に変わっていなかった。
パクリゲーカコワルイヨ
aliceのシナリオつまらな過ぎだよ!!ウワアァァァン!!
。 ∧_∧。゚
゚ (゚ ´Д`゚ )っ゚
(つ /
| (⌒)
し⌒^
>>42 お前の生命よりは存在意義が十二分にあると思うが。
つか折角苦労してシナリオ作ってる作者を貶めるな。馬鹿。
謝罪しろ
44 :
名無しさんの野望:02/05/17 18:23 ID:NCsrcPjc
>>42 お前、ウザい、氏ね
お前、ウザい、氏ね
お前、ウザい、氏ね
46 :
名無しさんの野望:02/05/17 18:25 ID:NCsrcPjc
47 :
名無しさんの野望:02/05/17 18:26 ID:NCsrcPjc
48 :
名無しさんの野望:02/05/17 18:27 ID:NCsrcPjc
>>41 ageでもsageでも変わらん。カコイイとか直感で決めるな。
49 :
名無しさんの野望:02/05/17 18:28 ID:NCsrcPjc
50ゲット
信長包囲網、浅井ではじめて最初のターンに
織田との同盟を破棄して包囲網に参加してみる。
直後に織田が武田と同盟、5倍の織田軍が近江に殺到して鬱。
現実の長政の気持ちがちょっとわかった気がした。
やりなおして武田が西にきてくれれば結構楽に勝てたけど。
52 :
:02/05/17 18:36 ID:NCsrcPjc
どうでもいいけど、Alice(糞)のシナリオって無駄に城が多い上につまらないしやるだけ時間の無駄だよな。
motherfucker神威のシナリオのがまだ面白い。
ま、どちらも最悪の贋作厨・meetstalinには足元にも及ばないが(゚д゚)
>NCsrcPjc
ジサクジエーンご苦労様(藁
お疲れですね。逝ってみては如何?
___ | \ \
/ / )))) |
/ /_ ⊂ノ | ヽヽ |\
/ / / i 、、 | ヽヽ |\ | \
/ / \ \ ∧ ∧ ド ド |ヽ |\ | |
/ / \ \( ゚Д゚) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / ヽ ⌒\ < レスが50超えてるぞ!! いいかげんにしろ!!
/ ノ /> > \_________
/ × / 6三ノ
/ / \ \ ` ̄
― / ん、 \ \
―― (__ ( > )
⌒ヽ ’ ・`し' / /
人, ’ ’, ( ̄ /
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) |
\_つ
>>53 明示的な自作自演は一種のネタだよ(藁
本格的にやるならProxy特有変数出さんProxy使ってやるしね。
>>55 rotten.comと言えば超有名グロサイトだ。戦国史でヒットするとは思えんな。
ロベスピエールって独裁政治で反感買って処刑された奴だろ。関係なし。
よってネタ決定
55はおオフ繰り
59 :
名無しさんの野望:02/05/17 21:33 ID:s2OZ9/p6
>>57 ほほぅ、ロベスピエールですか。
よってネタ決定
60 :
名無しさんの野望:02/05/17 21:34 ID:97wqt55U
61 :
名無しさんの野望:02/05/17 22:23 ID:m3nA/Z6Y
フランス革命シナリオやりたいね。ベルサイユのばらで。
>>56 本格的にやる、ってそんなことやってんだ
万引きでこんなの盗んだことあるぞって自慢してくるDQNと同じにおいがする
63 :
名無しさんの野望:02/05/17 22:35 ID:QBvwUTIs
著作厨、パクリ厨に次ぐ新たなキャラクターが誕生した!
その名も・・・串厨
このスレもうだめぽ。
65 :
名無しさんの野望:02/05/17 23:14 ID:m3nA/Z6Y
28=40=64
アリスシナリオ批判多いが、
最新のは中国地方が整備されてなかなか味が出てきたと思われ。
播磨、備前辺りが楽しい。
古本屋にて資料見つからず鬱。
大学の図書館でも逝くのか・・・・・・
68 :
名無しさんの野望:02/05/18 01:32 ID:SvUFKB/s
マキャベリシナリオ完成
19世紀イタリア統一戦のほうがいいな。
70 :
名無しさんの野望:02/05/18 03:48 ID:0vrcrKTE
本家より
>改造・改変・新バージョンの作成、アップは自由です。
>事前、事後の連絡も不要です。
>ただし、シナリオの分かりやすい部分に
>元ネタと作成者(私)を明示してください。
そらこれで改変禁止って言われたらみんなずっこけるよなあ・・。
ただ、このシナリオがしなくていいからって今まで改変した作者に
しなくていいってことはないと思うぞ、たぶん。
71 :
名無しさんの野望:02/05/18 05:36 ID:OdQHmTsc
72 :
名無しさんの野望:02/05/18 11:14 ID:TDlwcXQM
マキャヴェリシナリオのメフメト二世、ロードス島騎士団、
ドラキュラ公ヴラド=ツェペシ、イェニチェリ、メディチ家あたりは有名だが、
ヴェネツィアのCDXって何者よ?
1.01に説明文が書いてあった。
74 :
名無しさんの野望:02/05/18 12:40 ID:P9VUGXdo
>ただし、シナリオの分かりやすい部分に
>元ネタと作成者(私)を明示してください。
何様だよ、こいつ。今これを改造してるけど、
絶対にこいつの名前なんて明示してやらねえよ(藁
>>74 君は社会性が無いな。
いつまでもそんなようだと友達は離れ満足に働く事も出来ず一歩間違えば
ヤクザや暴力団からも煙たがられてホームレス一直線だぞ。
冗談抜きに。
76 :
名無しさんの野望:02/05/18 12:54 ID:P9VUGXdo
>75
わざわざ自己紹介しなくていいぞ
ブラド・ツェペシュは1430(31?)〜1476
ヤーノシュ・フニャディは1456年死去
マティアス・コルヴィヌスは1490年死去
武将リサーチがやや杜撰なのかな…
ドラキュラを出すならシュテファン大公(モルドヴァ公,〜1504)も出してほしかったな。
78 :
名無しさんの野望:02/05/18 13:30 ID:tiPWzPOo
アリスさん私はあなたを応援してるよ!(*^^*)
79 :
名無しさんの野望:02/05/18 15:53 ID:eT3NRfm2
>>74 糞野郎だと思うなら、そいつのシナリオなんてベースにしない方がいいぞ。
阿呆が。
80 :
名無しさんの野望:02/05/18 16:01 ID:RJ3zMQfk
ところで、戦国史シナリオ置き場は、どうなったの?
81 :
名無しさんの野望:02/05/18 16:26 ID:eT3NRfm2
>>80 みみずのサイトは管理側がupload系BBSを禁止にしてたためデリられたと思われる。
# どうもtok2.comの脳裏ではupload板=エロ画像up板ということらしい
# 消すなら内容確認してから消せっつーの
>>75 >>74に社会性が無いのは同意だが一々変な例え持ち出してくる君もキモいよ
83 :
名無しさんの野望:02/05/18 16:30 ID:cydUg6hE
でも、人の改変してるよりどんどん新しいシナリオ出してもらう方が
よっぽど嬉しかったりする。改なんかより100倍ぐらいありがたい。
>人の改変してるよりどんどん新しいシナリオ出してもらう方が
一からデータ収集/入力してたら大変すぎて、どんどん出るわけねえだろが
85 :
名無しさんの野望:02/05/18 18:03 ID:pxPiwlbQ
データ収集/入力は楽しいんだけど、バランスとるのは苦痛。
86 :
名無しさんの野望:02/05/18 18:17 ID:eT3NRfm2
>>85 観戦モードの自動進行機能がついてるから以前よりずっと楽なはずだよ。
87 :
そうだ!スターリンに会おう:02/05/18 18:23 ID:COzWU5Eg
データ窃盗/入力は楽しいんだけど、許可とるのは苦痛。
>>87 どっか逝け。
いいかげん粘着ウザイ。
・・・というと挨拶が返ってくるんだろーな(ワラ
89 :
煽り屋:02/05/18 19:07 ID:w6LLUXZ2
90 :
名無しさんの野望:02/05/18 20:21 ID:K.vI4imk
>>81 そっか・・。投稿しようと思ったのに・・。
北条家で速クリ目指してみた
1571年3月、158万4410石(316万6631石) 上杉家44万石とそれに付属して神保、椎名各10万石が従属
1571年4月、157万6170石(402万0500石) 上杉家44万石と神保、椎名、各10万石を臣従
1571年5月、170万6315石(427万0578石) 本願寺家43万石を従属
シナリオは信長包囲網オリジナル版
93 :
名無しさんの野望:02/05/18 22:40 ID:x7e7rcmQ
>>84 文章の主旨が判ってないのか?つまらん煽りだな
マキャベリver1.03
>>90 HPのアカウント取ってそこにupするしかないですな。
>>94 お疲れ様です。
96 :
名無しさんの野望:02/05/19 00:55 ID:ma3nBWRo
99 :
名無しさんの野望:02/05/19 01:04 ID:ma3nBWRo
100 :
名無しさんの野望:02/05/19 01:21 ID:1KMusNfQ
煽られるのはいやだけど、一つ。
・asaka氏がシナリオを作らない理由
自分は、戦国史本体を作るのが仕事とわりきっているから。
何でもかんでも自分一人でやろうとすると破綻するから。
・シナリオの流用
もともと、流用されることを想定した作りになっていたと思う。
問題になったときも、暗号化機能が付け足されたため、
シナリオ作者の意志が反映されるようになった。
と思ってます。
そして、シナリオの著作権を訴えることができるのは、
作った本人ではないかと思います。
法律的にどうこうといった話ではなくて・・・。
101 :
名無しさんの野望:02/05/19 01:28 ID:LpdovtOE
ベルセルクシナリオ
102 :
名無しさんの野望:02/05/19 01:43 ID:iRTEdgik
103 :
名無しさんの野望:02/05/19 02:35 ID:vPqNG2x.
とりあえずスターリンシナリオをパクって自分の著作権にしようと思いますのでよろしこ
>>103 比較的にオリジナリティが無いなら著作権を主張したところで誰もいい物を作ったとは認めてくれんぞ。
ネタだろうけど
105 :
名無しさんの野望:02/05/19 07:09 ID:.pmJe6SM
106 :
名無しさんの野望:02/05/19 09:59 ID:x4iWnS0Y
>>99 本家の戦国史掲示板にもお知らせした方が、良いのでは?
これで、シナリオが増えると良いな〜。
107 :
名無しさんの野望:02/05/19 13:18 ID:U.H902eo
田中版関が原
108 :
名無しさんの野望:02/05/19 17:24 ID:/zeqhVt.
マキャベリ、ベルセルク、田中版関ヶ原・・
いい感じでオリジナルシナリオ増えてるなあ。
プレイしてる人感想書き込んで。作者も見てると思うし。
俺は今からプレイするぞ。
109 :
名無しさんの野望:02/05/19 17:57 ID:AP1VwcRY
>>106 教えなくてもよい。
つーか前のデリされた後にリンクをわざわざ張ってくれたasaka氏に
連絡一つ書き込みしてない時点で失礼にもほどがある。
今でもTOPにリンクが残ってるのが凄く哀れ…asaka氏、さっさとリンクを外しましょう。
110 :
名無しさんの野望:02/05/19 19:31 ID:myqtTvq.
直接メールで連絡とってるのかもしれないよ (´・ω・`)
111 :
名無しさんの野望:02/05/19 20:38 ID:pk.o8.QE
伊達マント作スペースエピソード。たれかやった?
112 :
名無しさんの野望:02/05/19 22:31 ID:IOpF15a6
ベルセルクシナリオ
田中版関が原シナリオ
マキャベリシナリオ
2chシナリオ
スペースエピソード
えーこー全国版
南北朝シナリオ
『大・戦国史』の歴史がまた一ページ・・・
113 :
名無しさんの野望:02/05/19 22:51 ID:jbIl1Hg6
>えーこー全国版
ハハ・・・なんとファンタスティックな・・・・・・
114 :
名無しさんの野望:02/05/19 22:55 ID:LMzORV5Q
戦国史の次回バージョンUP時に望む機能を皆で挙げていこう!
では言いだしっぺの俺から。
・マップ画面にスクロールバーの実装
・武将選択時に複数選択をマウスのみで行える機能
・港、鉄砲、騎馬などの名称を任意で変更可能
・城規模上限の実装
・城地形効果、街道レベルの実装
・武将年齢に数え年の適用
・一門、譜代制度の実装
城規模と城地形効果は城の個性を出すためにも是非実装してほしい!
どうかな?
115 :
名無しさんの野望:02/05/19 22:55 ID:siwClxKw
別にもう下手にバージョンアップしなくていいよ。
116 :
名無しさんの野望:02/05/19 22:59 ID:LMzORV5Q
大事な事を忘れていた。
・西暦の表示方法を変更する機能
・災害イベントの実装
・武将改名イベントの実装
ゲームの本質とは直接関係ないが、雰囲気を出すために。
117 :
名無しさんの野望:02/05/19 23:07 ID:jbIl1Hg6
>・武将改名イベントの実装
これは死亡→改名して再登場、でなんとかなるよ。まああるに越した事はないけど。
それよりも大名名変更イベントの方が欲しい。
松平・羽柴等、武将名は変更できても大名名はどうにもならないので。
118 :
名無しさんの野望:02/05/19 23:14 ID:JMqEfcV2
災害にどんな効果を求めてるか分からないけど、
雨と凶作がありゃ十分じゃない?
あれ結構痛いぞ。
地域/時代を汎用化する為の機能は優先度低くてもいいでしょ。
個人的には大名ごとの好戦度・戦略目標国を設定できるようにして欲しい。
120 :
名無しさんの野望:02/05/19 23:32 ID:tvaYWumY
>武将改名イベントの実装
これに関係するかもしれんが、当主の交代も加えて欲しい
当主の死亡でしか交代できないのは・・・
121 :
名無しさんの野望:02/05/19 23:43 ID:LMzORV5Q
>>118 言葉足らずだったね。
災害イベントを作成できる機能のこと。
災害の被害レベルや名称が設定できれば、汎用性も高くなる。
122 :
名無しさんの野望:02/05/20 00:20 ID:8cxnV1ho
そうだね。
安易にバージョンアップするとクソになりかねない。
123 :
:02/05/20 00:28 ID:4N0ZyQ66
南北朝シナリオってどこにあんの?
124 :
名無しさんの野望:02/05/20 01:16 ID:ujtzjAi6
>>123 捜しても無い。
112は一体何処で見つけたのか。
125 :
名無しさんの野望:02/05/20 02:05 ID:ZrPp59jA
126 :
名無しさんの野望:02/05/20 02:13 ID:AFs2gX.w
↑↑↑↑125は嘘だから騙されるなよ↑↑↑↑↑↑↑↑↑
南北朝はどこにあるんだ?他のは99からいける
127 :
名無しさんの野望:02/05/20 03:36 ID:HqZpXLFs
ベルセルクシナリオ
田中版関が原シナリオ
マキャベリシナリオ
2chシナリオ
スペースエピソード
えーこー全国版
きしもとほととぎす
『大・戦国史』の歴史がまた一ページ・・・
>>123・124・126
鋭意製作中との事。三戦版を見た私の早合点でした・・・スマソ。。。
>>127 了解
きしもと不如帰もどき・・・オート1分
「おおうちがせんごくのよをへいていし、ばくふをひらきました」
とのこと。う〜んファミコンちっく
129 :
:名無しさんの野望:02/05/20 04:19 ID:wqUi0BEY
南北朝、マジやりて〜。
源平もキボンヌ。
130 :
名無しさんの野望:02/05/20 09:50 ID:zwGpnphk
131 :
名無しさんの野望:02/05/20 10:01 ID:zwGpnphk
追加
シナリオ発表ホームページ 戦国史ばんざい倶楽部 byみみず殿
ポチBGM
シナリオ作者第二世代が育ちつつある・・・
きっかけはmeetstalin氏の大どんでん返し(オリジナルマキャベリsnr)
にあると見た!
皆様心より応援申しあげます!
134 :
名無しさんの野望:02/05/20 12:02 ID:VFU5sb9Q
もうmeetstalin叩きはいいよ。
シナリオさえパクる行為を続ければ、また攻撃するが。
135 :
名無しさんの野望:02/05/20 12:52 ID:XladfzUA
ほととぎす 懐かしかった。。。 作者のきしもとさんありがとう!!!
完成版楽しみです。
オートだと 毎回 おおともが全国統一する(笑
>>133 meetstalinを叩くつもりではないが同意。
パクられ不安も減ったわけだしな。
137 :
名無しさんの野望:02/05/20 14:23 ID:as/bk44Y
ベルセルクシナリオ イイ!! (゜∀゜) バランスモイイ!!
オナカイパーイ。。。
138 :
名無しさんの野望:02/05/20 14:25 ID:bV70F/ks
COM大名の外交をもっと設定できたらいいな。
何年にどこへ主家くら替えとか、手切れとか。
あと宿敵の反対で絶対破棄しない盟友ってのも欲しい。
史実に沿った展開を演出できるようになります。
宿敵だけでもかなり戦国史は個性的ではあるとは思いますが。
欲張りすぎですか?
139 :
名無しさんの野望:02/05/20 14:49 ID:w3xptdhs
>>138 作者さんにプレッシャーを与えてはいけないかも知れませぬが
これからもっと楽しく個性的になると思われます。
と期待を込めて大きな声で言ってみる!
頑張れasaka氏!シナリオライター諸氏!
140 :
名無しさんの野望:02/05/20 15:01 ID:k9Hkm6j.
オウエンシテルヨ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
141 :
名無しさんの野望:02/05/20 15:34 ID:uVpgj9Lk
三国志・戦国板より
【これから期待のシナリオ】
1900年パウエル世界大戦
六世紀初頭中国南北朝時代
源平合戦
きしもとほととぎす(完全版)
えーこー戦国○雄伝
スペースエピソード2
ガンダムスターダストメモリー
まだまだ出てくる新シナリオ〜シナリオ作者さんに応援と要望を!
142 :
名無しさんの野望:02/05/20 16:19 ID:0AdeYXvY
シナリオの調整版をつくる人もたくさんでてきてほしいね。
143 :
名無しさんの野望:02/05/20 18:23 ID:Jyx1QU3.
>ガンダムスターダストメモリー
ガンダムってスターダストのキャラいるよ。どういう意味?
144 :
名無しさんの野望:02/05/20 19:13 ID:XH1ZX2Fc
0083年開始シナリオ、ってことだろ。
145 :
名無しさんの野望:02/05/20 19:44 ID:YtZ5DGyk
なるほど!
ソロモンの悪夢再び
146 :
名無しさんの野望:02/05/20 21:06 ID:bl4o4XA2
>>144
ジオンは残党しかいないし、連邦が強すぎねーか?
>>146 ガトーだけ核(鉄砲)を持つ
っつうかすれ違い
148 :
名無しさんの野望:02/05/20 23:11 ID:kmhW5abs
きしもとほととぎすver.up
それでも九州勢強し?
149 :
名無しさんの野望:02/05/20 23:30 ID:PT9vp5nM
csv→XLS→csv
CSV(カンマで区切られたデータ)をエクセルで処理する方法。
まず、城データ部分のみをテキスト(.txt)で保存。
初期状態
S_PARIS :"パリ",K_FRANCE,10,15,15,300000,150000,2000,200,200,0,NO,0,0,50,D_FRANCE
1、「 」(タブ空白)を「」(無)と置換。
S_PARIS:"パリ",K_FRANCE,10,15,15,300000,150000,2000,200,200,0,NO,0,0,50,D_FRANCE
2、「"」を「ZZ」(任意の文字列)と置換。
S_PARIS:ZZパリZZ,K_FRANCE,10,15,15,300000,150000,2000,200,200,0,NO,0,0,50,D_FRANCE
3、テキストを保存してエクセルで開く。
「テキストファイルウィザード」が出るので、
イ、ウィザードの1/3:「カンマやタブなどの区切り文字によって」を選択、「次へ」
ロ、ウィザードの2/3:区切り文字を「カンマ」にする、「次へ」
ハ、ウィザードの3/3:「完了」
4、エクセルでデータを処理、テキストで保存
5、テキストを開いて、「ZZ」を「"」と置換。
6、「 」(タブ)を「,」を置換。
城データ部分に保存。
150 :
名無しさんの野望:02/05/21 07:13 ID:KzjQzoso
>>150 2日前にがいしゅつ(111辺り)
ん、エピソード2ができたのか?
でもこれも141辺りでがいしゅつだったりして
152 :
名無しさんの野望:02/05/21 19:48 ID:0vStLLZ.
シナリオその1 近江戦国史 youki 02/5/21(火) 14:06
以前某所に投稿していたものと同じです。
シナリオその2 応仁大乱記・奥羽編 youki 02/5/21(火) 14:09
奥羽戦国史の時代を100年ほどさかのぼらせました。
そのうち全国版にしたいと思います。
153 :
名無しさんの野望:02/05/21 21:16 ID:g7AqJRak
154 :
戦国史の乱・一応完成:02/05/21 22:35 ID:FFBGoU7M
155 :
名無しさんの野望:02/05/21 22:44 ID:cq/nZPVQ
初心者の素朴な疑問。
神威ってひとがシナリオ置き場を閉鎖して、
これまでの掲載分の配布を禁止したの?
シナリオ作った本人がそーゆーことを決めるんじゃないの?
156 :
名無しさんの野望:02/05/21 23:10 ID:ScictT2A
157 :
154:02/05/21 23:23 ID:FFBGoU7M
>>154 将軍家の城、どこともつながってないぞ(藁
159 :
名無しさんの野望:02/05/22 01:34 ID:w79Fxeks
バージョンアップの度に軍団のスタック頻度が増していくような気が。
前線突出でガラ空きの敵領に攻め込んでくれない…
160 :
名無しさんの野望:02/05/22 01:51 ID:cjDddEdI
>>159 将軍家は攻め取るモノじゃなくて屈服させるものである・・・とか?(w
161 :
:02/05/22 02:20 ID:pIHuYSOc
太平洋戦争うpばんざーい
162 :
名無しさんの野望:02/05/22 03:44 ID:en9IKa5Y
>>154 よくもまあこんなくだらねえもん作ったな
誰かが誉めてくれるとでも思ってたのか?
>……まあその辺をギャグにしたシナリオということ(w
くだらねえしつまらねえよ、ボケが
こういうカスが戦国史の程度を下げてると思うとやりきれねえな
>162
深夜三時も過ぎた頃に、何気に煽り?
そんな君が考えている「程度」とは?(w
ツマランのならやらなきゃいいじゃん?
・・・今晩は、津軽電波さん。
164 :
:02/05/22 05:44 ID:7z0.GXRA
>>162 自作自演って思われたらいやなんだが、、
パロディが出るってことはそれだけポテンシャルを
しらしめられるってことじゃないかな。
無論行き過ぎや虚偽は問題だって思うけど、
このシナリオ自体は面白いって思うよ。
(もちろんこのシナリオがasakaさんや
シナリオ作成者さんに対してディスインセンティブになるって言うんなら問題だけど)。
大目に見ようよ。
彼も2ちゃんでしかアドレス告知してないようだし。
165 :
名無しさんの野望:02/05/22 06:46 ID:SKvv3fso
>>162 空気を歪める書き込みはやめましょうね。
166 :
154:02/05/22 07:28 ID:kgXExOgY
167 :
名無しさんの野望:02/05/22 08:38 ID:Lh3g9ZTk
戦国史の乱 ためしにやったみたらスゴイですね。
結構感動しました。 強烈なブラックユーモアだけど(笑
ホントよくできた作品ですね。
金持ちゲーマー軍、笑いました。
あのギコ猫のマップすごくかわいいです。
ほんとその素晴らしいシナリオ制作テクニックを使っての
新作を期待していますので、これからもがんばってくださいね。
168 :
名無しさんの野望:02/05/22 12:12 ID:7ALViiNo
>167
翻訳:いいからほかのシナリオ作れネタだけでつまんねえんだよ
>>154
169 :
名無しさんの野望:02/05/22 14:12 ID:ksriEdxc
今、奥羽戦国史やってるんだけど、未だに北海道の大名(アイヌじゃ無い方ね)でクリアできねえYO!
南部家に対抗さえ出来れば後は自力で出来そうだが、その対抗策が思いつかない……
臣従するしか無いのか…?
171 :
名無しさんの野望:02/05/22 15:23 ID:ksriEdxc
172 :
名無しさんの野望:02/05/22 15:39 ID:Eb4VO1FE
>>162 理屈っぽい奴だな。
ネタとして面白いし、その上バランスもいいからゲームとしても十分楽しめると思ったぞ。
少なくともお前よりは価値がある。
人に文句言うならそれ以上のシナリオ作ってからにしな。馬鹿者。
173 :
名無しさんの野望:02/05/22 16:05 ID:bSpRyf1M
174 :
名無しさんの野望:02/05/22 17:18 ID:3EEMHZxI
175 :
名無しさんの野望:02/05/22 20:57 ID:pE8o/1u6
>>154,171
不特定多数の能力値はいいが
シナリオ作者等個人の能力値を、そんなシナリオで設定するな。
高い人はいいが、低い人が鬱になるだろうが。
>>171 調子にのってみみず版にまで投稿するな。ヴォケが
176 :
名無しさんの野望:02/05/22 21:11 ID:M9WG/zDk
177 :
154:02/05/22 21:12 ID:kgXExOgY
>170
十三湊城落とせばかなり楽になる。
開始直後に安東が大浦城を攻め落として、次に十三湊を攻めるパターンで
同盟破棄して横取りするのが簡単。
どうしても茂別館がやばくなったら雪が降るまでセーブロード(w
>171
まあ改定で反論するのは構わんが、あの板、本家からリンクされてるから
わざわざgeoのページ取ったんだがな……
ちなみに一人暮らしで大学中退で童貞ですが何か?
178 :
名無しさんの野望:02/05/22 21:13 ID:kPYOehKY
>>171 シナリオ改定の公開はは自分のHPか2chぐらいにしときましょうね。
アフォが
180 :
名無しさんの野望:02/05/22 21:17 ID:kPYOehKY
177=179
人を馬鹿にしたシナリオ作ったくせに、自分が馬鹿にされると
とたんに批判を始めるあたり、典型的な厨ですな。
元はといえば、お前がこの糞シナリオ作ったのが原因だろ。
童貞はエロ動画でオナってろ。ヴォケ。
171:174=176=178
182 :
名無しさんの野望:02/05/22 21:19 ID:kPYOehKY
童貞必死だな。
1571年6月、188万1827石(509万7781石)
本願寺家43万石を臣従、武田家の従属志願を拒否
1571年7月、206万3325石(589万3876石)
朝倉家39万石を臣従、浅井家24万石を従属
1571年8月、224万2642石(693万5724石)
徳川家48万石と浅井家24万石を臣従化
1571年9月、260万0191石(756万2752石)
この時点で2位の織田家は臣従込みで204万石
北条家に臣従の徳川、上杉、本願寺、朝倉が全国6位〜9位
源平、南北朝も当然やりたいけど、やっぱり1500さんが
174=176=178=180=方形童貞=くちゃい
また荒れるのか?
186 :
名無しさんの野望:02/05/22 21:26 ID:/fDdV.JY
>>185 善悪の区別がつかない童貞厨が暴れているだけ。
放置しる。
〜CM〜
心が荒れてもすさんでもこれさえあれば
みんな仲良し戦国史
制作者をネタにしたシナリオはもう要らない。今後作る奴は死刑。
前スレの2Chシナリオでは政治力1でした(笑
もともと最近戦国史を知ったplayerが「戦国史人物関係図」
をオシエテと言ったのがきっかけとおもわれ
ただ逆に敷居が高くナってはいかんよなー
>あの板、本家からリンクされてるから
>わざわざgeoのページ取ったんだがな……
そういうレベルの問題じゃないだろ、アフォ。
これくらいで荒らすような厨が、他人をネタにしようなんて無理。
それもこれも『大・戦国史』への一ページ
たれもかれも草創期の立役者
154は戦国史の恥部だからイラネ
そして皆さん、今日のその時がやってきます・・・
196 :
名無しさんの野望:02/05/22 21:46 ID:NqOv6FXM
>154
だがあのテクニック 才能は本当に素晴らしい。
197 :
名無しさんの野望:02/05/22 21:50 ID:Hy4CIiSs
154は普通のシナリオなら、皆から賞賛されただろう
そう思うと、余計に馬鹿だw
154頑張れよ!
源平でもジンギスカンでも南北朝でもなんでもいいから
その才を活かしたほんとの意味で楽しめるシナリオ待ってるぜ
171は二度と出てくんなよ!
来週は『姉川合戦』です
154頑張れ!
今から154を応援するスレになりますた。
203 :
名無しさんの野望:02/05/22 22:01 ID:NqOv6FXM
利家??
204 :
名無しさんの野望:02/05/22 22:03 ID:NqOv6FXM
正直154は悪気はないと思う。。。171は人間失格だけど・・・
〜CM〜
献花してもすぐにみなが仲良くなれる
それが戦国史オープンシナリオ
明日のシナリオライターは君だ!
>>203 流れからみて「その時歴史が動いた」だと思われ
208 :
名無しさんの野望:02/05/22 22:07 ID:w.LeGIhI
よしじゃここからは
171を応援するスレにしよう!
あれ?誰もついてこない・・・
209 :
名無しさんの野望:02/05/22 22:08 ID:tAW6w0hA
154も171も激しく要らん。
ネタなら全員が笑えるネタで頼む。
210 :
名無しさんの野望:02/05/22 22:09 ID:ZF8XQ/TY
>>208 いい加減しつこいからもう止めなよ、童貞。
>>209 禿同
154と171の話はこれにて一件落着
212 :
名無しさんの野望:02/05/22 22:10 ID:NqOv6FXM
同意。 ギコ猫が泣いていた・・・
てか171って154を煽るだけのネタだし(藁
さっきから必死になってる154が哀れ。
まあ154も171へも、とやかく言いつづけないで。
心意気がある奴は、簡単な奴でいいから
ジャンルは問わないから、シナリオお願いシマヌ。
213=自己弁護
154!みなをうならせるようなシナリオまっとるyo
>>213=171
171が154を煽るのはかってだが他の板にまでしゃしゃりでるのは
どうかとおもわれ
217 :
170:02/05/22 22:17 ID:gxSR6ZmA
>177
助言サンクス! 頑張ってやってみるよ。
というかどうやったらあのマップつくれるのか教えて欲しい。
マップエディタ辛すぎる(悲 腕がないだけだけど。
>>215 俺にはここまで厚かましい自演は不可能(藁
>>216 他の板も糞もないだろ。馬鹿なシナリオ作った154が悪い。
あんな糞シナリオ作った154の方がよほどどうかと思うが。
他人を馬鹿にすれば自分に返ってくるってことを教えただけ。
>>220 君の言い分も分かったから、この話は止め。
154ももうネタシナリオは作らないだろうから、それでいいじゃねえか。
喧嘩は止めてみんなで仲良く戦国史しようぜ。
>>220 皆が楽しめるシナリオを作ってくれるといいね
223 :
名無しさんの野望:02/05/22 23:04 ID:eSDRKk1s
そうだ、そうだ、おれなんか154のシナリオに是非キャラとして登場したかったくらいだよ。
ただし、武力10でな
224 :
名無しさんの野望:02/05/22 23:31 ID:ZDSLK/22
てきとーに書いたマップエディタ使用法
1.地図などのBMPファイルを読みこむ(これをなぞって作る)
2.右下の地域、国を設定。
3.端点設置
4.3の端点から線分を引く。一周して端点に戻る。属性決定。
5.ポリゴン設置。4の線のどこかをクリック。属性決定。ここで所属国を設定するのを忘れるな!
6.3からまた繰り返し
これくらい理解できれば、他の機能もわかると思う。以上。
225 :
名無しさんの野望:02/05/22 23:43 ID:NqOv6FXM
あのBMPはなぞるためにあったんだね〜。
あの機能で海みたいに背景にできるのかと思ったらびっくりしたんだよ。
なんのためにBMP読み込めるのわかりました!
詳しい説明ありがとう。
がんばります。
226 :
:02/05/22 23:48 ID:59TWmV8U
でも154は勇者だと思うぜ。
俺は154派だな。ネタを突き詰めたところがまんせーだね。
今度は政界戦国史とか作って欲しい。
野中は小泉に従属しているが
石高と武将が多い、とかさ。
当局に目をつけられる諸刃の剣かw
政界戦国史おもしろげ!たれかつくって!
>>224 thanks
ここ(2ch)には100に1つ為になることが載ってるネ
229 :
名無しさんの野望:02/05/23 00:18 ID:5BjW4kgc
154、171も作者が見て不快に思ったら責任取れるのか?
人の能力値を相対的に評価してるんだからな。
asaka氏の能力は許せるかもしれんが、同じシナリオ作者同士なんか
「〜氏の方が俺よりシナリオ作者として優れてんのか」と思うだろ?
お前の個人的な評価で作者方を鬱にさせるな!といいたい
関係ない奴はいいだろうが、ネタにされる当人の気持ちになって
ちょっと考えたらわかるとおもうが。
231 :
171:02/05/23 00:24 ID:DVLsI84s
>>229 154軍団を追加した以外は何もいじってないぞ。
文句は全て154に言ってくれ。
てか俺も君と同じ気持ちだから、あのシナリオ作ったんだが。
ただ、シナリオ制作者のデータを消しておけば良かったとはオモタ。
スマヌ。
232 :
名無しさんの野望:02/05/23 01:25 ID:kTE9SWD2
>>229 作者の方々は単なるネタで鬱になるほど狭量じゃないと思うな。
責任ってより態度の問題かと。
>>171=
>>231 責任転嫁かよ。みみず板にうpしたから騒ぎが大きくなったんだろうに。
この点に関してはお前にしか文句言えん。
作者個人の能力付けはちと勇み足だったね。
国力とかで差を付けるかいっそのこと国力も全く同じにしたらどうだっただろうか。
234 :
226:02/05/23 02:09 ID:16jjtGzE
とりあえず俺が再燃させたから収拾つけるために言っとく。
まず俺は154の発想が面白いって思ったし、
その発想やシナリオに対する技術力は戦国史の発展に寄与すると思ったから
ああいう書き込みしたんだ。
まずはその能力面を評価したい。
次に作者の能力を絶対値でつけたってあるが、
ひょっとしたら意欲を減退(或いは昂進)させる要因になると思う。
でもそりゃ2ちゃんの一人の評価ってことだろ?
>>229みたいに倫理的に批判する人間も2ちゃんにいるし、
それに同調する人間もいる(もちろんいいことだよ)。
だからって2ちゃんという戦国史本家から独立したところの意見を
統一しようってのは違うんじゃないか。
ここはここで一つの参考になるようなレスやシナリオを出して、
本家は本家でオーソリティーに沿うような意見やシナリオを上げたほうが
バランスよく戦国史は発展するんじゃないか。そうおもいました。
何にせよ154は要望高まっている政界戦国史作ってくれ。
それが戦国史の可能性を喧伝することにつながるし、2ちゃんならではの
パロディー(という言い方が上にあったな)も伝えられる。
その技量を腐らせてしまうのはもったいない!!笑
235 :
226:02/05/23 02:16 ID:16jjtGzE
なんにせよ154を一方的にせめるんじゃなくて、
ここはここで別のやり方があるってことが言いたかったのよ。
確かに229の意見はある意味正しいんだがね。。
まあ、掲示板のすみわけってことで行こうぜ。
2ちゃんくらいの認知度になると閲覧者もある程度は理解してくれるだろうしさ。
226氏に同意。
やはり、新規のシナリオを作ればいいんじゃね―の?
まあ、生温かくのう。
237 :
名無しさんの野望:02/05/23 05:33 ID:BHXw.c4I
>>226 お前の考えはどうでもいい。俺が正しいとも思ってもらわなくても結構。
それに制作者の能力なんかもどうでもいい。
要は俺達に楽しい時間を提供してくれる作者の方々を不快な気持ちに
させるなってこと。
いくらごたくを並べられようが、そのシナリオ単体が良くできていようが
今後俺達に不利益になるかもしれないことを容認できん。
言う方は全然気にしていなかったが言われた方は結構気にしていた
なんてことはよくあることなのでそういうことも少しは考えて欲しい。
最後に154氏は悪意はなかったと思う。だからこそ226の様な変な
加害者の理屈を押しつけられても迷惑じゃないか?同一人物なら
もう勝手にしてって感じだけど。
238 :
:02/05/23 05:46 ID:D4EZfPu.
名前 国 城 所属 地位 年齢 騎馬兵 鉄砲隊 足軽 武勇 政治 智謀
asaka 土佐 吉田城 長宗我部家 城主 33 5 10 300 3 5 3
239 :
名無しさんの野望:02/05/23 06:59 ID:KkCcHD0Y
スターリンもパクリ野郎として、叩かれてたが、
マキャベリシナリオで一気に名をあげたしな。
実際、マキャベリシナリオはおれのお気に入りのシナリオになってる。
154にここは発憤してもらって、普通のシナリオでギャフンといわせてもらいたいね。
政策能力はあるんだろうし。
240 :
154 ◆TzkCF5Wg:02/05/23 08:51 ID:/F6Ij6a6
一晩明けたら随分荒れてるな…つーか俺が荒らしたと思われてるし(汗
ある意味じゃ荒らしただろうが、178-238には一つも書いてない。
いや、しかし悪意が無かったわけじゃないし(特に「こんにちわ団」)
批判はいくらでも受けるつもりだったが、そういう部分より結構気を使った
シナリオ作者の能力値で叩かれるのが意外と言や意外。
・・・いや、だから著○権の時もそうだが、
結局当事者以外のやつが善意の押し売りしてもしょうがないというか・・・
「お〜、俺がキャラになってる!俺の能力低いぞ、だはは!けど、おもろ」
とネタとして許容出来る人もいれば、
「何で俺がこんな能力値なんだよ!鬱だ・・・やる気なくなる」
と落ち込む人もいるかもしれん。
そんなの当事者しかわからんのだから第三者が想像であ〜だこ〜だいっても収束せん。
2chなんだからある程度ジョークネタ(ブラック系の)が出るのはしゃーないし、
それを完全に規制するなら別のとこでやれって気もする。
荒れるのは嫌だが、ある程度の毒もあるのが2chの面白さだし。
・・・・だから、本家にリンクはるなっちゅーの。
242 :
171:02/05/23 10:54 ID:EyQMPsnQ
馬鹿ですか?どうしても俺に責任転嫁したいみたいだね(藁
シナリオ制作者の大半がここ見ている現状では大差ないよ。
154=240=241
おまえはまともなシナリオ作るまで出てこなくて良し。
243 :
171:02/05/23 11:02 ID:EyQMPsnQ
>>241 それは只の詭弁。著作権の時は第三者は関係ないが、
この権は第三者が見て不快になれば、それはそれで問題。
てか154を容認して、この風潮が戦国史世界でまかり通るように
なるのは真っ平御免。シナリオの是非は154の作成能力とは別問題。
これを容認している奴らは善悪の判断がつかない奴らばかりか?
本家に貼らなければいい、というのは本人たちに知られなければ何を
しても良い、という意味にしか聞こえんが。お門違いも甚だしい。
>この権は第三者が見て不快になれば、それはそれで問題。
だから、不快になるかどうかを本人でなく、第三者が決めてもしゃーないと言っておるのだ。
極端な話、シナリオ作ってアップしたのをこの板で
「バランス悪くてつまらん」と批評されるのだって不快の原因じゃん。
だからといってそういうの全部禁止にして
すべての事で他人の顔色伺いながら発言して面白いか?と言ってるの。
そういう意味での毒ね。
で、キャラにされた当人が「ザケンナ、ゴルァ!」と言ってきたなら問題だけど、
第三者が、勝手に想像だけで「傷ついた」なんて言ってもしかたないじゃん。
何か、この程度のパロディでもムキになってたら、普通の掲示板ならともかく、
2ちゃんねる見てたらストレスで死ぬんじゃないの?
もうこの話は止めようよ。154叩きも171叩きも不毛。
>>171 >本人たちに知られなければ何をしても良い
これには同意。だからおれは君には責任があるとおもっとらんよ。
ただ154にも悪気はなかったと思うから、今回は厳重注意ってことで丸く治めようよ。
シナリオのアイデアは面白いし、マップもよく出来てたし。
241にもあるけど、ここは2ちゃんだからある程度はしょうがない部分もあるよ。
こんな話題をこれ以上引っぱっても、どうせまた荒れるだけだし。
最近はまた戦国史が活気づいてきたんだし、つまらんことで水差すのは止めよう。
ついでに・・・・
>これを容認している奴らは善悪の判断がつかない奴らばかりか?
創作物と現実の区別をつけてくれ・・・
そうしないとそもそもブラックジョ−クというジャンルは成り立たない。
247 :
244:02/05/23 11:27 ID:SSBPef26
訂正&謝罪
ちょっとムキになってしまいましたが冷静になると
244の最後の2行は不適当な発言でした。ごめんなさい。
謝罪します。
あのさー、こんなとこでぐだぐだ言ってる方がよっぽどシナリオ作者の気分を滅入らせるんじゃない?
延々と水掛け論やってるくらいだったらまともなシナリオの感想(or批判)書いた方が良いと思うよ?
それともみんなパロディシナリオばっかりになった方が良い?
>>248 同意。傍から見ても171が騒ぎ大きくしてグダグダ言ってるのが一番気に障る
じゃあ248に対応する形で、ガンダムシナリオで、
マッドアングラー隊でクリアーしたYO。
ジャブロー奇襲が上手くいけば後は独立してOKだYO。
極東連邦軍も、キリマンジャロ落として楽だったYO。
むしろ、ジオン(ギレン)が操作できなくて難しいYO。
ところで、あのマップで世界史シナリオができそうだよね。
251 :
名無しさんの野望:02/05/23 14:14 ID:qrPFM.LA
>250
この前も書いたが、オーストラリアに大穴が空いている。
252 :
名無しさんの野望:02/05/23 14:18 ID:1hkI8rf2
254 :
名無しさんの野望:02/05/23 15:57 ID:gbDUflr.
>>250 それぐらいならマップエディタで繋げればいいじゃん。
154の問題→男らしくコテハン名乗って作れ。悪意もあるようだしできぬならいね
171の問題→やり方がいやらしい。
154支援者の問題→お前も第三者。少しでも可能性があるなら止めた方がいい。
屁理屈ばかりでウザイ。
255 :
:02/05/23 17:42 ID:18vraFuw
ガンダムシナリオってどこにあるの?
256 :
255:02/05/23 17:50 ID:18vraFuw
探したらあった。すまそ
257 :
名無しさんの野望:02/05/23 18:27 ID:ruaHwM/I
154がみみず板にアップしたぜ!
やっぱコイツは本物の基地外だったみたいだぜい!
258 :
249:02/05/23 19:12 ID:xXpwPTDw
>>253 154も悪いけどそんな悪気なさそうだし、わざわざ騒ぎを大きくする171が特に悪いと思った。
水掛け論してる方がシナリオ作る気が滅入るし。
259 :
249:02/05/23 19:14 ID:xXpwPTDw
2ヶ月ぶりぐらいにこのスレみたけど荒れてるなぁ。
なんか作者連中に失礼なシナリオ上げたみたいだが、その内容・理屈を
吟味せずに、とにかく言い合いをみたら鎮めたくなるいやな空気があるな。
討論って概念はここにはないのかね…
261 :
名無しさんの野望:02/05/23 19:47 ID:.CS/k7N2
>2ヶ月ぶりぐらいにこのスレみたけど荒れてるなぁ
別に一生見に来なくて良いよ。
つーかウソくさすぎ(ワラ
>>259 外野でうだうだ言って騒ぎ立てているお前が一番糞だろう。
政治力1の男的には、154さんのも別にいいと思うんだけど
ただ、HP持ってない自分がなんで石高たかいのかは解からない
264 :
249:02/05/23 21:07 ID:xXpwPTDw
>>262 何かに気に障ってるのか取り敢えず論破したいのかどうかは分からんけど
外野なのは他の人も同じだよ。
265 :
名無しさんの野望:02/05/23 21:11 ID:0nS/CqKE
話の腰を折って悪いが1582年の河内にどんな城があったか知ってる人がいたらおせーて。
>>264 だから本人たち以外で外野でうだうだ言ってるのはお前だけだろ。
そこまでしてこのスレを荒らしたいのか。
>>265 河内の城は信長がほとんど破壊したからなあ・・・。
若江城だけだと思う。
268 :
名無しさんの野望:02/05/23 21:42 ID:3MUjas6E
盛り上がるにしろ荒れるにしろ
本体はもちろん
シナリオの可能性も無限なだけに
話題が尽きませぬな
みんな仲良し戦国史
ジンギスカン
源平
政界戦国史
シナリオ作成頑張って!
270 :
249:02/05/23 21:49 ID:xXpwPTDw
>>266 スレが荒れるのが嫌だから154と171の騒ぎでスレが荒れてることに異議を唱えてるんだよ。
271 :
名無しさんの野望:02/05/23 21:49 ID:3MUjas6E
272 :
名無しさんの野望:02/05/23 21:59 ID:0nS/CqKE
>267
レスサンクス。
>268
googleで調べてもほとんどの城が信長の手で廃城になってるから聞いてみたんだけどね。
ちなみにそこのサイト廃城年ほとんど載ってないよ。
なお城数は10程度は欲しいかなと。まあ無いっぽいので廃城された城も出すことにするよ。
ネット検索で分かる範囲だと現存していたと思われる城は八尾城、狭山城くらいかな。
ニュースステーション=ガチンコ
275 :
名無しさんの野望:02/05/23 22:50 ID:0nS/CqKE
>273
ありがd。その城出したいと思います。
戦国史のシステム的には城数より豪族の数を増やして欲しい。
大国に攻められると忽ち反旗を翻す小勢力を。
277 :
名無しさんの野望:02/05/24 00:58 ID:fs8G6zm.
個人的には何度もシナリオの要望を連呼されると
返って作る気がなくなる。あまのじゃくな性格かもしれんが。
あまりageまくっても・・・とちょっと思った。
作る人はほっといても作ってくれるような気がする。
278 :
名無しさんの野望:02/05/24 02:08 ID:LV82snkE
政界シナリオってどういう風にマップで表現すればいいんかな、
パラメータの表現方法が良く分からんよ。
石高とか商業とか、そういうのが規制のシステムにあわないような気がする。
(鉄砲とか騎馬なら分かるんだけどな。
往時の小泉=鉄砲1000とか田中真紀子=騎馬5000とか)
279 :
名無しさんの野望:02/05/24 06:17 ID:RdRBtGw6
やたらと雨がふる国があったりする・・・で表現したりするのはどう?(笑
280 :
名無しさんの野望:02/05/24 07:17 ID:v0uK8yqI
皆さんの好きなシナリオは何ですか?
できれば理由もお願いします。
281 :
名無しさんの野望:02/05/24 08:33 ID:RdRBtGw6
最近のシナリオしか知らないのですが
きしもと氏の作品のーほととぎすー気に入っています。
FCのほととぎすを戦国史上で忠実に再現(笑
えーこー氏の全国版も(笑
伊達マント氏の宇宙ものの作品が今、勢いがあって好きです。
田中三郎氏の作品も丁寧で味があるし、
名無し軍ヲタ氏の太平洋シナリオは圧巻でした。
sfc氏のベルセルクや nT!氏のガンダムは原作も好きなので
感情移入ができて楽しかったです。
282 :
>280:02/05/24 09:39 ID:dOM3Qh2E
無精ひげ氏の幕末シナリオ、
meetstalin氏のマキャベリシナリオ、
名無し軍ヲタ氏の太平洋シナリオ
史実系であまり他の作家がつくってない時代、ってことになるかな
架空モノもきらいじゃないけどね
283 :
名無しさんの野望:02/05/24 09:51 ID:yKplEerg
モンゴル帝国シナリオキボンヌ
284 :
名無しさんの野望:02/05/24 10:00 ID:WEnlX0Ew
四獄死・・・これしかやってない。
285 :
名無しさんの野望:02/05/24 10:16 ID:/BWQEgMQ
作りが丁寧なのでnT!氏のガンダム。
調べるぐらい影響を受けた武将ひげ氏の純友の乱。
一番最初にやってやりやすかったぶたお氏の尾張統一シナリオ。
>>277 ツクンナクテイイヨ。オマエミタイナツマラナイノハヤリタクナイ。
287 :
名無しさんの野望:02/05/24 10:55 ID:uz9ifjDo
四国志全国版
289 :
名無しさんの野望:02/05/24 11:32 ID:a8aM4jcY
みみずさん すげーーーーーー!!!!!!
かなり感動。
これでチェックするともってないシナリオいっぱいある。
集めにいかねば(笑
お疲れ様です。
291 :
名無しさんの野望:02/05/24 16:30 ID:1jXYStgE
みみずもまた強行か。無断リンクだよ。
一応連絡しろって。
ユーザーとしては嬉しいけど、作者としては失礼なやつと
心象悪い。
ひょっとして煽ってるのは光栄信者か?
いや、ふと思っただけだ。
無精ひげ氏の長州征伐の長州が面白かった。
小倉は攻めれないので下関を守りながら東に進んでいると、鳥取藩などが幕府に同盟・従属していき
そちらを攻めていた幕府勢がやって来る。頼みの薩摩藩は幕府の九州勢とつり合ってしまう。
序盤しかやってないけど、幕府の近畿勢は神戸や和歌山に武将が並び、
オートプレイでは石高二位の加賀藩が従属したりして幕府が強力なんで
中盤以降も楽しめると思われる。
295 :
名無しさんの野望:02/05/24 19:30 ID:C4ed9N4Y
みみずさん有難うございます。シナリオたくさんあったんですね。
嬉しいです。ちなみに今プレイ中の作品はベルセルクシナリオです。
雰囲気が好きです。
みなさんは今どんなシナリオをプレイしているのですか?
歴史if小説物のシナリオとか作らないかね。
ほら、設定に文句付けられても、原作のせいに出来るし。
298 :
名無しさんの野望:02/05/24 21:05 ID:ZaHqfyYU
みみずの無責任さはみんなに更新させることではなく
かってにリンクしてること。
もうこれ以上もめる種作るなよ。ヴォケが。
>>298 下らん粘着叩きでいちいちスレあげんな厨房
300 :
名無しさんの野望:02/05/24 21:56 ID:1niBz7/A
困ったなぁ、やっぱりそういうツッコミがはいるのか。
とりあえず、「強行」っつっても2chに書いただけで、本家の掲示板にも書きこんでないし、わたしのトップページや掲示板からリンクを貼っているわけでもないので、そういうことで納得いただけないでしょうか。
それから無断リンクだけど、個人的にはファイルへの直リンクを避ければ、全く問題がないとおもう。
まぁ、シナリオ作者さんのなかで不愉快に感じる人がいるかもしれないというのは、そりゃ確かなので、許可を取った方がいいのはいいんだろうね。
あのページはなんつーか、誰でも編集できて、誰のものでもないわけで、ぼくがとりあえずリンクを書いておいたのは、設置の意図がわかりやすいようにということにすぎません。
つまり作者さんへの連絡・許可が必要だと思う人は、どなたでもいいですから、ちょいちょいと連絡して許可をとっていただけないでしょうか。
その上で本家掲示板なりに書きこめば問題ないと思うのですが。
「おまえのページなんだから自分でやれ」とのツッコミがはいるでしょうが、ぼくは当面ちょっとパソコンにさわる時間がないのと(ついでにいうとメールが使えない……)、あれは「ぼくのページ」だとはあんまり思ってませんので。
ついでに補足しておきますが、あのページの情報が現時点でのシナリオを網羅しているということは多分ないので、念のため。
気付いた方が修正していただければよいかと。
301 :
名無しさんの野望:02/05/24 21:58 ID:yVRQLs56
嵐には無視が一番。腹が立っても我慢我慢。
みみず氏お疲れ様。応援してますよ。
304 :
名無しさんの野望:02/05/24 23:16 ID:sj1thr4c
史実シナリオって日本は殆ど面白いとこ持ってかれたんじゃないか?
後は神代シナリオか。神武天皇が渡来人引き連れて暴れ回るの。笑
でも違う板から荒らしが来そうだw
個人的には中国王朝キボンヌ。
中国王朝で面白いのは春秋か秦朝末期、
唐にアヘン戦争かな。笑
後は30年戦争とか欧州系かな。
舶来モノお願いします。
305 :
名無しさんの野望:02/05/24 23:23 ID:SYeC4L/M
戦国ものもまだまだ掘り返しがいはあると思うのね。
北条早雲・尼子経久の時代
織田信秀・斉藤道三・松平清康の時代
本能寺の変直後の全国版
とまぁこれだけないわけで。
そういえば、本能寺以後(+関東)作った人どうした?
気長に待ってるよ〜
水滸伝もあると嬉しいよね!!
宇宙ものもこれからスタートレック 銀英伝 ヤマト等いろいろ(笑
日本史ものではホント クマソや卑弥呼やってみたいよね〜
308 :
名無しさんの野望:02/05/25 00:11 ID:WDIu3R2A
おっとと南北朝ってあったっけ?
鎌倉末期。後は応仁の乱かな。
大事なところ割ってスマソ。
>>307 卑弥呼は時代と場所の考証がw
三国志まだ?
311 :
名無しさんの野望:02/05/25 00:53 ID:3GrnU7Ng
マキャヴェリ第二弾キター
313 :
名無しさんの野望:02/05/25 00:59 ID:3GrnU7Ng
(・∀・)イイ!
ニコロ=マキャベリ、レオナルド=ダ=ヴィンチ
>>311 なかなか面白いシナリオだった。多謝。
関係ないがスターリンは相変わらず本家で嫌われてるな(藁
315 :
名無しさんの野望:02/05/25 01:04 ID:PWvG3kaw
>>305 掘り返し甲斐があるなら自分で作れドアホ
>>310 しいさん、もっち〜さんが公開しとるよ
>>300 みみず殿にはいつもお世話になってるし、戦国史発展の功労者である
とも思うけど、全体的に配慮にかける気配あり。
317 :
名無しさんの野望:02/05/25 01:15 ID:PdIqhz8c
みみずはシナリオを自作したことがないから、その辺に疎いんだろう。
エッチな知識だけは豊富な童貞のような感じ。
>>314:スターリンは相変わらず本家で嫌われてるな(藁
そう?本家ではみな嫌い好きの感情は出さず大人の振る舞いをしている
とおもわれ。そのへん(みな本家を尊重してる)が戦国史の戦国史たる
ゆえんでは?
みみず板は本家にあらず。
287はもう見れない?
アリ戦どうなった?
322 :
名無しさんの野望:02/05/25 02:26 ID:NI38XKIU
みみずへ。アドレス調べる暇があるなら、
「この度シナリオリンク集を作ることになりましたので、是非お願いします」
ぐらいのメールおくれんのだ?
お前の掲示板なんかにHP持っている作者が全然投稿してこんのは
嫌われてるからじゃねえの?
>>300 >困ったなぁ、やっぱりそういうツッコミがはいるのか。
アフォが。フリーシナリオとはいえ作者が自分のシナリオに愛着があるのは当たり前だろ。
みんなに紹介するのは良いが、叩かれるのはオマエのやり口が礼を欠き、
すべてを自分の手柄のように振るまっているからなんだよ。
まあ、みみず殿のおかげで助かってるplayerが多いのも事実。
ただ確かに過去のケースを見るに「礼を欠く」様な行動を取った時に
反感を買っているのもまた事実。
これは対作者だけの問題ではなく、戦国史を楽しんでいるuser相互の問題でもある。
親しき仲にも礼儀あり。
礼儀は当人同士のためだけにあるのではなく、それを見ているまわりのひとの心証も変えるもの。
325 :
名無しさんの野望:02/05/25 03:41 ID:HFU/.mXA
本家の方で丁重に一筆入れとくべきだったね。
それがあるのと無いので大違いだった。
でも、ま、いいんじゃない?
>322
カムイがやめたあと、だれも代替をやるやつがいないから
みみずは忙しいところを臨時でやってくれてんだ
ぐだぐだ文句垂れるひまがあるんなら、おまえらが自分でやればいい>all
327 :
mimiz:02/05/25 04:34 ID:8c3b3iOs
>>317 そうですね。
>>322 >お前の掲示板なんかにHP持っている作者が全然投稿してこんのは
>嫌われてるからじゃねえの?
自前のHPをもっているひとはうちの掲示板を使う必要はないわけで。
神威さんのHPは(1)シナリオ情報の集約、(2)HP持ってない人が場所を借りる、という機能があったわけで、
掲示板は主に(2)のために作ったものです。
>>325 >本家の方で丁重に一筆入れとくべきだったね。
わたしのイメージとしては、2chである程度の実現性をテストしない段階で、本家に報告したりするのはかえって失礼にあたるかなと。
Wikiなんて設置しても、結局だれもいじってくれなくてボツ、なんて落ちがつくかもしれないわけで。
>>326 わたし側の事情としてはこれにつきます。
本来なら掲示板に来る人にきちんとレスを返したり、まぁ、そういう付き合いみたいなのをやるべきなんですが、いかんせん今は無理なんです。
だから、できないものはできないということで、入れ物の提供のみに徹しているつもりです。
戦国史への貢献という意味でのわたしの存在意義はCGIの扱いになれていて、そういう関係のアイデアが出てくるってことでしかないです。
もっと人格者でトラブルをおこさない人がやってくれればそれにこしたことはないわけで、つーか誰か変わってくれませんかね。
いや、まじでパスワード一式進呈しますよ。そっちの方が戦国史のために絶対いいような。
328 :
名無しさんの野望:02/05/25 09:06 ID:1jcKOIXA
みみず氏 忙しいなか多くの素人プレイヤーの為に尽力してくれて
本当に有難うございます。WEBPは多くの人の目に触れて幾等だと思うので
ファイル直リンクをされてない氏の行動は礼を言われることはあっても
罵倒を受けるような行動では決してないと思います。
ただ325さんの言うように本家で、このような紹介のWEBPを試験的に
作ったことを報告しておれば、この板をたまにしか見ない他のユーザーにも
喜ばれるし、シナリオ作者さんに対しての礼をとれてよかったとは思いますよ。
とにかく、素人ユーザーの一人として、みみず氏の行動には、感謝しています。
329 :
名無しさんの野望:02/05/25 09:12 ID:gmuW1sk.
みみずよ、お前はメールが使えないとかほざいてるがそこら辺に簡単にフリーなメアドぐらいあるだろ?
hotmailなどはブラウザだけで簡単にメアド拾得やメール送受信出来るのだから理由にならん。
さっさとURL張ったところにメールで挨拶してこいや!!
>わたしのイメージとしては、2chである程度の実現性をテストしない段階で、本家に報告したりするのはかえって失礼にあたるかなと。
あなたが以前何も考えずに作って本家に報告してその直後にデリられたサイトが
まだ本家のトップサイトからリンクされてる。
この状況を見たとき
「あー。こいつあれだな。馬鹿だな。」
と思った。
332 :
名無しさんの野望:02/05/25 10:07 ID:7c3tQWaU
みみずの場合、善悪両方の意味で2chねら気質なのが問題かと。
最近、戦国史自体が2ch色に染まり始めているような気が・・・・
世間一般の常識にはきちんと従っていきたいね。
>>327 みみずかっこいい!がんばれ!
と思いつつ・・・開き直りやがったな、などと思ったりもする。
>>330 お前さんのいいたいことはわかったからもうやめれ。
335 :
名無しさんの野望:02/05/25 10:12 ID:PyikbYZg
いや、だからおまえらマキャベリシナリオとエピソード8の感想書いてください。
336 :
名無しさんの野望:02/05/25 10:17 ID:Erj/Wtx6
>>335 スターリンファンとしては、毒が無くなった最近の氏には興味ありません。
スターリンさんは人のシナリオをパクってナンボの人ですから。
>>327 いちいち相手にするこたぁないんだよ。自分の性格に問題あるとしても
ある程度貢献してるのは間違いないんだから。
皆にちやほやされたい、認められたいと思うのが厨なわけで、
戦国史楽しいな!皆にもやってほしいな、というポリシーだけで行動し。
>>335 結局のところ、コアなファンを除いて
四国史全国版(asaka氏改)
アリ戦
しかやってないんじゃないの?
などとみもふたもないことを言ってみる。
マキャベリ君主論、ロマーニャでやってるぞ
レオナルドダヴィンチの鉄砲萌え。
オスマントルコはハンガリーとスペインに押されて弱い。
後半は神聖ローマ帝国と決戦になりそう。
340 :
名無しさんの野望:02/05/25 10:57 ID:VmcF7E.o
みみず氏って忙しい忙しいって言ってるけど、
そういう人に限ってそれほど忙しくなかったりする。
現に新しいcgi設置したり、ちゃんとレス付けたりしてるし。
それを理由にしてるなら理由になってないと思うが。
>>327 HPもってるやつがコテハンで2chに書き込むな。
荒れてない状態だったらそれでも構わないかもしれないけど、
現状荒れてるんだから自重してくれ。
お前のサイトは役に立ってるんだから、
2、3煽りがあるぐらい有名税だと思って無視しろ。
342 :
名無しさんの野望:02/05/25 11:46 ID:maMlOeC6
ここに書き込んで良いコテハンはスターリンに会おうだけ。
343 :
名無しさんの野望:02/05/25 11:54 ID:WcToivZQ
>>327 非を指摘されているんだから素直に謝罪の意を示せばいいのでは。
指摘している人もみみず板が役に立つと感じていると思うので
そうすれば収まると思う。もうちょっと大人になろうよ。
元々みんなに煽られる為に作ろうと思ったんじゃないんでしょ?
344 :
名無しさんの野望:02/05/25 12:57 ID:PeZSyMNk
えーこー戦国群雄伝
β版だけどできたらしいぞ!
345 :
名無しさんの野望:02/05/25 13:06 ID:AM5.gQzQ
age
346 :
名無しさんの野望:02/05/25 13:50 ID:a3SGEnQo
それにしても公営好きで戦国史好きな奴
どれぐらいいるんだろ?
>>340 同意
「忙しい」は嫌な事や面倒くさい事を避ける時に使う言葉。
シナリオリストが追記されてるのは気のせい?
ま、礼を重んじる大人の人格者がでてくるまでがんばれみみず!
本家不如帰の戦闘スタイルってどんな感じだったけか?
最近だと戦国夢幻のリアルタイムないくさが俺の中ではヒット
だったんだけど。戦国史のいくさももう少し変わるのかな?
349 :
名無しさんの野望:02/05/25 16:21 ID:ObQ0tTHY
不如帰の戦闘には陣形があるよ。
基本の陣形は、戦国史のようにつぎつぎと部隊を後詰していく陣
あと部隊が三つ以上あれば右翼 左翼 本陣の三つで相手を包囲する。
相手の士気を基本より かなり多くさげれる。 しかし
これは相手より戦力が多いときでないと危険。
なぜなら真中の本陣の士気がゼロになると右翼と左翼が無事でも敗退になる。
あと部隊が二つ以上あるときは 挟み撃ちもできる。
これは はさみうちに出した部隊の作戦能力によって
あいての背後にあらわれる時間がかわるので もしかしたら
戦闘中にあらわれないこともある諸刃の剣。しかし成功すると
かなり相手の士気をさげることができる。
あと奇襲。成功するとかなり士気をさげれるが 失敗するとほぼ負けの一発勝負。
あといろいろ あったけど使える陣形はこれくらいかな。
よくできてたよ。
350 :
名無しさんの野望:02/05/25 17:50 ID:vPE4MB5c
俺は光○のゲームから戦国歴史物に興味を持った。
いきなり戦国史からだとちょっと厳しいかな。
やっぱある程度、武将や史実知ってないとね
351 :
名無しさんの野望:02/05/25 19:08 ID:uQcEXlzo
たしかに色々知ってるほうが、より楽しめるよね。
とくに戦国史はイメージすることが楽しいかね!
>>349 丁寧なレスありがと。なんとなく思い出したyo。
不如帰は本当に戦国好きな人が作ってる気がしたなぁ。
戦国史の戦闘もより進化するといいね
353 :
名無しさんの野望:02/05/25 20:01 ID:DE4LDxlg
>350
それ考えると武将列伝ほしいんだよね。
シナリオ作者さんもいろいろ調べているんだろうし、その評価を数値以外にも見せてほしいと思うし。
355 :
名無しさんの野望:02/05/25 20:43 ID:uQcEXlzo
356 :
:02/05/25 21:17 ID:V7lZLb16
>>306 はい。ちゃんと作ってますよ。でも時間がなかなか取れないので、予定が大幅に遅れて
ます。城郭体系辞典みたいのがホスイ・・・
6月中旬頃までには暫定版を出したいとは思ってるんですがね。
>>346 (゚∀゚)/は〜い、公営好きで戦国史好き。
358 :
名無しさんの野望:02/05/25 21:26 ID:fxxVaP8U
そう言えばasakaさんの奥羽戦国史を改良?した
s1kaiとs1kai.mapを作った方はどなたでしたっけ?
落したのが随分前だったので、思い出させなくて・・・。
このs1kai.mapを使ってシナリオを作ろうかと思ってるんで
もし宜しかったら使用許可が欲しいのですが・・・。
360 :
名無しさんの野望:02/05/25 21:37 ID:fxxVaP8U
↑
非常に礼儀正しい青年だ! まだまだ日本も捨てたものではないね。
ということで、私からもお願いします!
361 :
名無しさんの野望:02/05/25 21:50 ID:zqM/Ym5.
>>359 誰のことかさっぱり判らないけど、本家に書き込んでもいいような
気がする。どんなシナリオかは秘密でいいから楽しみに待ってるよ。
362 :
名無しさんの野望:02/05/25 22:09 ID:yhKaaHQU
すみません、マップエディタのことで一つ質問があります。
最初に海の上にポリゴンで大陸をつくったあと、その上に湖や山を
のせるやりかたがよくわかりません。大陸の上で同じように
端点をむすんで、ポリゴンの設定をしてそのときに湖や山を選ぶと
その下の大陸まで色がかわってしまって困っています。
もしよろしければポリゴンの上に、どうやると正確にポリゴンを置けるのか
御教授、宜しくお願いします。
今、「桶狭間後(1560開始)シナリオ」作ってます。
やっと尾張以東の城&大名配置が終わったとこです。
仕事しながらやってるんで、武将配置・バランス調整含めると
7月一杯かかりそうかな。
城数は300前後になりそう。
>360
半島の住人ウゼェ(藁
365 :
名無しさんの野望:02/05/25 22:43 ID:bnfODu1Q
>>363 お疲れ様です。城数300とはこれまた豪勢にきましたな(笑
お仕事忙しいとは思いますが、楽しみにしておりますので
じっくりと、「桶狭間後(1560開始)シナリオ」煮込んでいってくださいね。
>>360-361 なんとか自力で解決というか思い出したキワードから
google検索、キャッシュで製作者さんを探り当てました。
少し聞くのを早まってしまったと、反省。
誠に申し訳ありませんでした。そしてありがとうございます。
で、s1kai.mapの作成者さんは1500さんでした。
閉鎖した?ホームページの文面を見る限りはmapなどは使用しても良いという事みたいですが、
まだこのスレを見ていらしたのなら一応許可を頂けると嬉しいです。
それと駄目なのでしたら、直ぐに使用を取りやめますので<1500さん
367 :
名無しさんの野望:02/05/25 23:33 ID:mHLGPncY
>>362 湖の線分つかって大陸のポリゴンを2つに
>>363 やりてぇ!
マイペースでいいので頑張ってください!待ってます!
369 :
名無しさんの野望:02/05/26 00:00 ID:hbiC2V1U
マキャベリVERアップ
371 :
名無しさんの野望:02/05/26 02:13 ID:wD1/4Ues
エピ9 〜艦隊士官学校 戦略科〜
伊達マント - 02/5/26(日) 0:56 -
銀河英雄伝説で登場する3次元チェス(空間に3層のチェス盤がある)
を模して3次元を意識した階層MAPを作製しました。
まだ9枚しか出来てないので、太陽系の惑星を当てはめて
スペースエピソードの1つとして、シナリオ化しました。
ゲームはやはり30分程で終わる、極めてシンプルな構造です。
ゲームソフト、シンプル1500・・・みたいな感覚であそんで
やってください^^
372 :
名無しさんの野望:02/05/26 02:45 ID:O8vGr366
373 :
名無しさんの野望:02/05/26 13:48 ID:tX4wjjK.
えーこー蒼天録 きぼん
374 :
名無しさんの野望:02/05/26 13:59 ID:wuRQRSN.
えーこーの自演うざすぎ
信長もいいが、
ランペ、項劉、源平あたりはガイドブックのデータだけでつくれそうなのものだが・・・
古本屋で手に入ったら作るんだけどな。
376 :
名無しさんの野望:02/05/26 14:50 ID:wsk/EiVw
ブックオフなら 100でゲーム攻略本売ってる!!
買いにいくぞ〜!!
そういや源平ってPC版だけだったんだっけ?
コンシューマーでは聞いたことなかった気が。
378 :
名無しさんの野望:02/05/26 15:15 ID:PsqnMsSE
defaultmapが異常です、ってでるんだが・・・
これ楽しいね
382 :
名無しさんの野望:02/05/26 15:29 ID:NUfLSW1w
このスレはえーこーに占領された模様
383 :
名無しさんの野望:02/05/26 15:31 ID:NUfLSW1w
えーこーは割れ厨
幕末とか近代戦争、海外物は知らないからやってない
戦国時代の面白かったシナリオ上位3は
四国志
関ヶ原
尾張戦国史
戦国時代以外だと
承平天慶ノ乱(無精ひげさん
承平天慶之乱(神威さん
世紀末覇者伝説
期待してるシナリオは
1500さんのシナリオ
源平合戦
日本の南北朝
youkiさんの応仁大乱記
源平の攻略本は古本屋でもみたことないな
386 :
名無しさんの野望:02/05/26 18:42 ID:dPaVbM0c
誰か、シナリオ作成講座とかマップ作成講座とか作ってくれないかな・・・
シナリオの項目、ワケワカラン・・・
387 :
名無しさんの野望:02/05/26 18:51 ID:fDR8taiw
戦国群雄伝が、ボリューム的にも調度良いですなぁー。
一押しです!
388 :
名無しさんの野望:02/05/26 18:51 ID:/2BrtagI
同上 国別の拡大 X0 Y0 X1 Y1の指定がよくわからない・・・
389 :
名無しさんの野望:02/05/26 18:53 ID:/2BrtagI
>>387 同意 激しくおすすめ あの城数がライトユーザーには堪りません(笑
感謝しています。 作者の えーこー殿。
390 :
名無しさんの野望:02/05/26 19:05 ID:70iyAP4U
常に誰かがシナリオ作ってくれてるから、シナリオ数がどんどん
増えそうですな。作者の方々頑張れ!
374=382=383
カワイソウ。ココロノセマイヒトハヤッチャダメダヨ。
392 :
名無しさんの野望:02/05/26 19:52 ID:n/MIqKPI
世紀末覇者伝説 作者さんが新シナリオを作ってるらしいよ!!
みんなで応援しよう。
ケンシロウでクリアできなかった・・・
393 :
名無しさんの野望:02/05/26 20:27 ID:5MzKckYQ
>>388 XがX(横)軸、YがY(縦)軸に対応してる。
このX軸とY軸で国の範囲を指定する。
X0〜X1が国の横の範囲で、Y0〜Y1が縦の範囲。
分かり難いだろうけど、俺も説明下手なんで上手く説明できん。スマソ。
395 :
名無しさんの野望:02/05/26 21:21 ID:YEybPzFs
>>394殿
いえいえかたじけない。解りやすい説明ありがとうございます。
ここで指定した範囲が拡大されるのですね。
さっそくためしてみます。 有難うございました。
戦国群雄伝は、設定上毛利強いね。
397 :
名無しさんの野望:02/05/26 21:57 ID:dgbcYEmA
398 :
396:02/05/26 22:02 ID:pyeoTMwY
信長です。でも武田・今川が雪崩れ込んできて。ぐはあ。
399 :
名無しさんの野望:02/05/26 22:09 ID:dgbcYEmA
信長はホント場所的に辛そうだね。
やっぱり端の国が強いのかな?
わかりきったことなんだけどさ。
端の方が強いなんてこと、少なくとも日本の歴史じゃ有り得ない。
中央をいかに速く抑えるかがすべて。
わかってる。異論はあるだろう。
だが実際問題、首都を抑えない限りどーにもならんわけだ。
このあたりがねー、解決不能問題なのよ。
>>400 中央の石高と商業をあげればいい。
東北や九州南端の商業が高いのはおかしい。
ところで暗号化していないシナリオは、
Secret : XXXXXXXX
を削除して作成していただけないでしょうか。
いちいちエラーが出るんでイラつくんです。
402 :
名無しさんの野望:02/05/26 22:40 ID:dgbcYEmA
やっぱり端は敵に攻められる可能性が少ないから有利なんだよね〜
ていうことはやっぱり中央の土地の価値を鬼のようにあげて
中央をとったら、すごく徴兵できるようにするしかないのかな?
403 :
名無しさんの野望:02/05/27 00:26 ID:Ugl7exmI
中央の石高がやたら高かったらそれはそれで萎えるな。
民衆支持率が高いと多く徴兵できるみたいなので、中央の民衆支持率を上げる
町経済に差をつける、で対応できるんじゃネーノ。
404 :
名無しさんの野望:02/05/27 00:34 ID:A3hDo/EA
民衆支持率が高いと多く徴兵できるのか・・・
知らなかった・・・
っていうか民衆支持率ってどうやってあげるのだろう・・・
シナリオでイジルノカナ。
405 :
名無しさんの野望:02/05/27 00:50 ID:Ugl7exmI
調べてみた。どうやら石高×民衆支持率/100=足軽徴兵数っぽい。騎兵は支持率/1000
10万石で民衆支持率50%なら足軽の徴兵数は500人。計算式あってる?
406 :
名無しさんの野望:02/05/27 01:12 ID:U8dVuGS6
>>400 それは第二次世界大戦もかくやと思われる侵攻速度の速さが原因。
とにかく、毎ターン連続して攻勢を継続できる。
こんなことは第二次世界大戦でもできない。
ずっと出陣し続けて攻勢が維持できるからゲーム的な展開として後背地の
有無が史実よりも非常に重要になる
これはPCゲームだけでなく、ボードウォーゲームでも同じ。
中央部の石高を多少増したところでこの問題は解決できないと思われ。
また史実を無視して中央部の石高を極端に上げればシミュレーションとして面白くなくなる。
個人的には、戦争は事前の貯蓄で無理のない範囲できるものではなく、重税を課して民を苦しめ
て無理をしてするものとゲーム製作者が発想の転換ができればある程度解決できると思っている。
また、軍勢も長期間本拠地を離れて前線にいると士気が低下して、やがて戦えなくなったり脱走が
続出して戦力が減少するなどの仕掛けをしておくのも手ではある。
こうすれば、当面の作戦目標を達すれば軍勢は本拠地に戻るという史実に近い部隊運用を余儀
なくされる。
もっとも、ゲーム展開が遅くなり面倒になるのでゲームとして一般受けするかは難しいところ。
407 :
>404:02/05/27 01:22 ID:foq.PVlk
内政するとあがる、税率さげてもあがる
逆に徴兵するとさがる、税率あげてもさがる
408 :
名無しさんの野望:02/05/27 01:27 ID:A3hDo/EA
>>405 406 407さんすごい。 勉強になりました。 m(__)m
ところで思ったのですが 城に最初からいる兵の数はどのように決まって
いるのですか? シナリオをみても設定はなかったようなのですが・・・
409 :
:02/05/27 02:38 ID:rEVyoQi.
>>406 兵農分離を導入するという手もあるね。
ゲーム的にどう表現するかが問題だが
>>408 横レスで申し訳無いが、城の規模によって決まるのだと思う。
「城規模1あたりの兵糧MAX値」が初期設定のままなら、
規模1あたり守備兵100、兵糧1000のはず。
>>410 違う。「最初からいる兵の数」はその半分。
>>408 そういうの過去ログに纏めた人がいるから読むといいかも
>>408 過去ログ3から。他に現在わかってることあったっけ?
610 名前:色々調べてみました 投稿日:02/01/12 23:35 ID:PRpGtPz7
石高の最大値2^31-1で 2147483647石〜-2147483648石
最大石高がマイナスだと、収穫時の自然増加で最大値(すなわちマイナス)になります。
商業は2^15-1で32767〜-32768
ただしこれは城一つの場合で、
大名家全体での上限は不明です。おそらく城数上限*32767はあると思われ。
611 名前:色々調べてみました 投稿日:02/01/12 23:38 ID:PRpGtPz7
石高10000石で支持率100なら徴兵は騎馬10、歩兵100
ちなみにすべて四捨五入。
支持率0だと徴兵0。
石高がマイナスだと兵が減って金が増えます。
ただし兵力がマイナスだと戦闘では一撃で死にます。
経済の自然増加は0.4%+@ /月
つまり250はないと自然増加しません。
(249だと自然増加しました。126では無理でした)
石高の自然増加は2%+@ /年
徴兵は一人づつしても、一気に全員しても支持率の増減率は一緒でした。
税率50%でももともと支持率が高いとさがります。
612 名前:色々調べてみました 投稿日:02/01/12 23:39 ID:PRpGtPz7
平均支持率100%の大名が平均支持率0%の大名の城を奪うと、
平均されて50%になります。
逆も同じ。
>>410 ごめん、初期設定ってのがよくわからなかった。
城規模1あたりの兵糧MAX値が2000(奥羽の設定)なら410さんのであってる。
つまり兵糧MAX値の半分が初期兵糧値、その1/10が兵数
ちなみに鉄砲生産割当ては城の商業値に比例、
商業値が全部同じなら(0でも)国生産数/城数が生産数。
石高10000石につき、最大限養える兵は騎馬110、足軽1100。
商業1500で最大限養える兵も騎馬110、足軽1100。
(鉱山も貿易も同じ)
ただし豊作不作があるので差がでる。
ちなみに支持率100で税率30だと、支持率は98.2程度になります。
税率70だと77程度になります。
支持率0で税率70だと、支持率は1.8程度になります。
税率30だと23程度になります。
指数関数を2個線対称に組み合わせているみたいです。
ですから長くやっていると支持率は50近辺に収束します。
支持率を100にするためには、
ちょっとだけ徴兵して開墾するのを繰り返すのがよいです。
支持率は商業で+0.2、開墾で+1.5上昇します。鉱山では上昇しません。
416 :
408:02/05/27 10:25 ID:QUr2FbP6
>>410-415さん
丁寧な回答、本当に有難う御座います。
最初に城に配置されている城兵は、そのシナリオで設定された兵糧の
1/10になるのですね。それにしてみ民衆支持率がそんなに大事なものとは
しりませんでした。しっかりっとシナリオのほうで設定することで
かなり戦力のバランスを変えることができそうですね。
さすが戦国史、奥が深いです。
417 :
名無しさんの野望:02/05/27 12:33 ID:cWa6kx8o
ところでバランス取りなんだけど
1、データ型:データと外交状態を入れたらあとは展開に任せる
2、均衡型:強い勢力には宿敵を設定するなどしてひとつの勢力が圧倒的に伸びないようにする
3、イメージ型:強い勢力が順当に伸びて、後々強敵になるように設定する
どのタイプがいい?
1550シナリオなんかは、今川シナリオと呼ばれるぐらいだったけど
ある意味今川がくるまでになんとか…っていう緊張感はあった。
その代わり中部の大名だとやってられないほど強かったけど。
418 :
名無しさんの野望:02/05/27 12:36 ID:zqh6YtZY
419 :
名無しさんの野望:02/05/27 13:04 ID:vLtE.9Uo
>>417 2を希望します! 3も面白そうだけど毎回展開が同じより
ある程度ランダムに伸びる勢力があったほうが、個人的には嬉しい。
420 :
名無しさんの野望:02/05/27 13:07 ID:cWa6kx8o
>>419 2だと結局どの勢力もあまり伸びないワナ。
50万石ぐらいで勝負が付きそう。
421 :
名無しさんの野望:02/05/27 13:19 ID:vLtE.9Uo
やっぱり最終決戦は派手にいきたいから3のほうがいいのかな??
422 :
名無しさんの野望:02/05/27 14:45 ID:cWa6kx8o
史実の進行スピードを再現ってのは実際無理だしね。
補給システムがまったく違うから。
だとするとあとはゲームとして面白いバランスかどうかってところが問題だと思う。
423 :
名無しさんの野望:02/05/27 15:12 ID:o3xCN1OQ
422さんの理想のゲームバランスってどんな感じ?
今は兵に篭城されるとかなり城が堅くなって
ちびちびと少ない兵で野戦を挑んで相手の兵力を削ってから
強襲をしないといけないのが辛い。
実際500の兵に5000で強襲をかけたら3ケ月ぐらいで落ちそうな感じが
する。
やはり城規模の上限が、鉄砲のように強襲の効果をシナリオで変えれるように
なるといいね。
424 :
名無しさんの野望:02/05/27 15:42 ID:zqh6YtZY
>>423 史実の話を言わせてもらえば500しか兵がいないのなら3ヶ月もかからんだろ。
でもまぁ篭城側と攻城側の準備のよさとか勢いとか
援軍がどれだけ期待できるかとかにもよるけど。
ただ俺はひとつ以上のことは同時にできないので(頭が悪いからワラ)
いつも全軍を一つにまとめて運用してる。
だから城が3ヶ月しか持たないとかなりきつい。
小大名でやるときなんかは初期兵数や兵糧数が多いと助かる。
425 :
名無しさんの野望:02/05/27 16:02 ID:QJjKfCN.
自分の城を守備するときは城は堅いほうがいいけど、
相手の城は柔らかいほうが嬉しい(笑
たしかに守備が不安だと、かなり守備兵を割かないといけないから
戦力集中して大部隊を運用するのに都合が悪いよね。
バランスが難しいね!
426 :
名無しさんの野望:02/05/27 16:13 ID:cWa6kx8o
だから展開を早くしたいときは勢力間の均衡を崩して城をやわらかめ。
進行を遅くしたいときは城を固めに、
そして停滞してほしいときは勢力を均衡させる。
この間北条と島津と今川が1900年までにらみ合ってましたよ。
427 :
名無しさんの野望:02/05/27 16:28 ID:QJjKfCN.
1900年!!寿命は?? (゜∀゜)
でも北条と島津と今川ってところが渋くていいね〜
何シナリオなのかな?
428 :
:02/05/27 18:09 ID:LvNh8Jus
降伏勧告・降伏が出来ればいい。
今のシステムだと最後の一兵まで戦うか、もしくは兵糧が尽きるまで
戦い続けるけど、実際そんなことは殆どないわけだし、武将の忠誠度
によって戦わずして降伏したり、二の丸まで粘って降伏とかするほうがおもしろい
429 :
名無しさんの野望:02/05/27 18:21 ID:8GF4aq0o
現代大戦(国史)略!? age
430 :
名無しさんの野望:02/05/27 18:32 ID:68l0Yv5w
>>428 たしかに・・・ あと他に、あったら楽しげなシステムはなにかある?
431 :
名無しさんの野望:02/05/27 19:04 ID:oumvNBz6
100米で雇える兵は7人が限界と
司馬遼太郎の山内一豊小説に載ってたけど
まあ司馬遼太郎だからな。
ところで、三戦板で話が出てたが、
誰か「ドラクエシナリオ」作って〜〜。
433 :
名無しさんの野望:02/05/27 20:47 ID:7HK8ANvA
武将?キャラクターのデーターさえ作ってくれたら マップとかは作ってあげる(笑
ところでみなさんは 公式の奥羽シナリオ 最速で何年ぐらいに統一できるの?
434 :
名無しさんの野望:02/05/27 20:49 ID:7HK8ANvA
100米って どのくらいの量なんだろう・・・
100石ってこと??
435 :
名無しさんの野望:02/05/27 20:54 ID:Ps92tTn.
1年間ひとりが食える量ってのが1石じゃなかったか?
違ったらスマソ
>>435 あってると思うが、100米なんて単位は聞いたことが無い。
COMは限界まで徴兵したら財政維持するために税率70%連発するから、
一万石で足軽1100人養ってたけど支持率は1.5%だった(笑)
戦国時代の軍役は、一万石につき250人だったと思う。
だけど大体400人ぐらいまでなら無理せずにいけたはずだったと思う。
軍役だから留守役考慮してないし。
437 :
名無しさんの野望:02/05/27 21:14 ID:Ps92tTn.
あ、
>>431が言ってるのは
「雇える」兵ってことか。
そんなもんかもしれないなぁ
>>435 ちなみに一石食ってれば生きてるってレベルの量だから、
腹いっぱい食って、酒つくって〜とやってたら2石か3石ぐらい消費するよ。
一石だと一日3合でしかないから。
昔の足軽は7合ぐらい軽く食ってたらしい。
439 :
名無しさんの野望:02/05/27 21:19 ID:7HK8ANvA
>>435-437さん
詳しい説明ありがとうございます。
戦国史では 一万石で1100人養えるんだ!! 勉強になりました。
ところで留守役とはいったいなんですか?
ほんとにそのままだ(笑
史実で中央勢力が強いのは、文化・慣習・権威その他もろもろの非軍事的要素が多分にあるわけで。
戦争も政治の一部だから、純粋に軍事的要素だけを取り出しても強弱は判断できなかったりする。
(関が原の戦いがいい例。勝敗はもちろんのこと、石田三成が総大将であることすら軍事力だけで
考えると説明できない)
かといって、現状でそういうものをゲームに取り込むとろくな結果にならない気がする。
(例えば一定期間ある程度の大勢力が京都を抑えると、征夷大将軍に任官、外交が非常に有利に進むとか。
一見いいようにみえて、それはそれで支障がでそう)
やっぱ、無理なのかなー。
443 :
名無しさんの野望:02/05/28 01:39 ID:UGfX/f5M
戦国史で一万石につき維持できる「遠征中」の足軽隊は
税率を50%とすれば278人、税率が70%ならば389人か。
かなりいい感じだし、きちんと計算されてるのだろうな。
444 :
名無しさんの野望:02/05/28 01:41 ID:UGfX/f5M
>422
総大将は毛利輝元じゃないかと言ってみる。指揮を取ってたのは三成だけどね。
>>443 おお、確かによく計算されてるね。
いいかげんな数字じゃないんだ。
やるな戦国史。
446 :
名無しさんの野望:02/05/28 02:07 ID:ZINFP3FI
っていうか そういう会話をさらりとしているあなた達もすごい!!
勉強になります。 関係ないけど総大将は毛利なの?
>>446 毛利だよ。その責任で120万石が36万石。
448 :
名無しさんの野望:02/05/28 02:21 ID:ZINFP3FI
激しく減給ですな!
っていうか なぜそんなに詳しいの!? 毛利ファン?
関係ないけど 友達の苗字が毛利(笑
ZINFP3FI微妙にウザイ。
感嘆符減らせ。
すみません
451 :
名無しさんの野望 :02/05/28 02:55 ID:Ac0ML/Fg
>>447 毛利氏改易、吉川家を存続させる意向→吉川広家の嘆願→毛利家の所領減封に食い止める。
みたいなことを某司馬が書いていたような気がづる。
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ホントに面白いの?
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ∧
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|−゚)
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|⊂
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
無知で厨房なID:ZINFP3FIがいるスレはここですか?
毛利総大将の件とかは関ヶ原のごく初歩的な知識で
日本史の教科書とかにも載ってる知識だと思うんだが・・・
無知が悪いとは思わんが、驚く事じゃねーだろ
454 :
名無しさんの野望:02/05/28 09:14 ID:i3p5IUHQ
>>453 つまらん煽りをするな
>>ZINFP3FI
口調がたぶん気に入られられないんだろうな。ここではそういう口調は
受け入れられないと思う。判らなければ調べよう。そうすることで
もっと戦国史は面白くなる
>>452  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ホントに面白いよ……
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ∧
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|−゚)
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|⊂
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| (●) (●) |
/ |
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ヽ、 ノ |
``ー――‐''" |
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.| | | |
.| し,,ノ |
!、 /
ヽ、 / 、
ヽ、 、 /ヽ.ヽ、
| | | ヽ.ヽ、
(__(__| ヽ、ニ三
ムーミンがこのスレに興味を持ったようです
なんか、予想外の部分で荒れているので訂正しておく。
石田三成が総大将 → 石田三成が事実上の総大将
458 :
名無しさんの野望:02/05/28 14:41 ID:bMQ2Ogys
459 :
名無しさんの野望:02/05/28 14:51 ID:p.kf07UM
何様のつもりなんだろうなw
むかついたんなら放置してくれ。
相手すると荒れるから。
461 :
453:02/05/28 16:20 ID:HLtEvAvc
言っておくが俺は
>>458-459ではないからな
>>454 単純に俺は中高レベルの日本史でも習う一般常識に近い事柄で
一々騒ぐ厨な輩はウザいと言いたかっただけなんだが。煽りか? そうかスマソ。
462 :
:02/05/28 16:34 ID:6Z8bwPY6
>461
近頃荒れやすくなってるから。
>450も謝ってることだしまぁ抑えてくれ。
463 :
名無しさんの野望:02/05/28 18:28 ID:0yWn9ow.
むかついても放置できなくなってきてるってことは
話題がないってことなのだろうか?
よし・・・、話題が・・・ねえなあ・・。
464 :
名無しさんの野望:02/05/28 21:42 ID:2bcWm.Wo
465 :
名無しさんの野望:02/05/28 23:10 ID:FiF1rtgk
誰かシナリオ作成講座を開いてください
マップ作成講座も
おながいします
466 :
名無しさんの野望:02/05/28 23:39 ID:8HZ3CBlk
シナリオが作りたいの?
467 :
名無しさんの野望:02/05/28 23:56 ID:r0wdfrmw
マップはともかくシナリオは奥羽戦国史でも小一時間眺めれば自然と分かってくるでしょ。
それでも分からない事があったらここで聞けばいい。
468 :
名無しさんの野望:02/05/29 00:08 ID:KOahq16.
469 :
名無しさんの野望:02/05/29 00:09 ID:UYT/e1G.
まずは城を2・3個に減らしてみろ
470 :
名無しさんの野望:02/05/29 00:12 ID:KOahq16.
オリジナル武将を追加してみよう。
471 :
名無しさんの野望:02/05/29 00:13 ID:IQVl0dzk
>>463 現代大戦(国史)略ってシナリオなの?場所教えてくれ
>>465 一から手取足取り教えてもらおうと思っているのなら無理。
自分で作ろうとしてわからなくなったら質問するしかないね。
っていうかそれぐらいの意気込みがないと作れないんじゃない?
472 :
名無しさんの野望:02/05/29 00:19 ID:KOahq16.
473 :
名無しさんの野望:02/05/29 00:24 ID:IQVl0dzk
>>472 サンクス。三戦版の方最近見てなかった。早速ダウンロードするよ
475 :
名無しさんの野望:02/05/29 00:41 ID:KOahq16.
あと根性(笑
城設定しているだけなのに一日潰れたぞ。
477 :
名無しさんの野望:02/05/29 00:55 ID:KOahq16.
お疲れ様です。城、城経路設定は大変ですよね。
あと地図。
城設定するなら中学校の地図帳でいいから用意しないと。
479 :
名無しさんの野望:02/05/29 03:10 ID:/.Qg4w0o
無精ひげさんの作品 現代大戦略やった。
イエローでやった。
おもしろい。マップデザインも最高。
司令官の使いかたが肝だね。
トーチカ万歳。
480 :
名無しさんの野望:02/05/29 10:54 ID:In/XoGqE
いまさらながら。
>>263 前スレの2Chシナリオでは政治力1?
そしてHP持ってないけど154シナリオで石高たかかった?
ここはあれしかない・・・
騒乱城(仮)さん、こんにちは。
すいませんいちどやってみたかっただけなんですごめんなさいもうしませんゆるしておねがい。
そこで有力シナリオ作者さんの一人と勝手に決めつけての
質問なのですが今回の騒ぎはどうでしたか?
1.他人にかってにじぶんの名を出されたり能力を決められたりして興味
深かった/ゆるせない
2.今回の騒ぎは戦国史の発展に寄与する/しない
3.今回の騒ぎは楽しい/不快だ
4.154マンセー。171軍団を登場させた反撃シナリオキボーン/154氏ね
5.4のようなことができるのはフリーシナリオならではだ/こんな騒ぎ
が二度と起きないようにこれからは全シナリオ暗号化すべき
私の意見は(もし私がシナリオ作者なら)全て前者です。つまり154マンセー。
そのうえでの154シナリオへの私の感想は、
・騒乱城(仮)さんの石高がたかいのはあのシナリオが「戦国史シナリオ
@2ch」であって、2chと本家掲示板での話題提供度をもとに戦力を
設定しているためだと思います。
・今回の騒ぎの中心は神威家なので、パロディシナリオとしてはもっと
神威家を書き込んで欲しかった。たとえば神威板に投稿していた人たちを
在野で登場させ、旧シナリオ城を落としたものに仕官してくるとか、神威
はゲーム開始と同時に病没、仕官してきた神威騙りが神威家を乗っ取って
戦国史界の覇権を握ろうとする、とかね。
・ゲーム目的 私としては一連の閉鎖騒ぎを、
戦国史への熱意からシナリオ情報の集積地を築きあげ大大名となった神威
だったが大大名になったがゆえに対応しなければならなくなったごたごた
は増え続け、ゲームどころではなくなってしまう。面倒になった神威は領
地経営を投げ出してしまった。大領主である神威が戦国史界から去り・・
そして生じたのは巨大な力の真空、そしてその真空を埋めるための大乱で
あった・・
と、理解しているので神威領は空白地として、旧神威領に乱立する2ch
系小勢力の平定をゲーム目的とするのがいいかなぁ。327なんかをみて、
戦国史の乱U
旧神威領に一応の安定をもたらしたみみずではあったが、早くも神威と同
じ道をたどりはじめた・・みみず家を支えあの大乱の再来を防ごうとする
もの・・混乱を煽りたて勢力を拡大せんとするもの・・不穏な兆しを見せ
る2ch大陸のマターリは保たれるのであろうか・・
などとも妄想したりしてとても楽しかったです。154マンセー。
あと、わたしは、名前 長文154マンセー 武1 政1 智1くらいでの登場希望。
次のVerUpは何が変わるのかなあ
楽しみだー
484 :
名無しさんの野望:02/05/29 11:36 ID:Hu4azN4E
本当に本体のバージョンアップ楽しみだー
485 :
名無しさんの野望:02/05/29 11:56 ID:7IaDrLzY
無精ひげ氏の現代大戦(国史)略やってみた。
あいかわらず凄い作り込み(特にマップ)。感心した。
武将が少ないのと、空白地?はあれ臣従しちゃったら
一気に取られないかとおもた。そこが攻略ポイントとして
わざと残しているのかもしれぬが
486 :
名無しさんの野望:02/05/29 12:34 ID:Hu4azN4E
戦国史の不如帰はちょっときつめでしたけど奥州の奴など
やってドはまり気味・・・個人的には能力値のマスクデータ化と
武将の扱いをヒエラルキーを組んだ構造化ができればおもしろそ
うだなと思ったり。・・・いや武将が多すぎて頭混乱してるから
なんですが(苦笑)
487 :
名無しさんの野望:02/05/29 16:22 ID:6EP6mY7.
誰かグリーンピースをぶち殺すゲームを作ってください。
鯨食ったら野蛮?ハァ?
488 :
名無しさんの野望:02/05/29 16:23 ID:Rx/jVEIs
>>366 全然問題ないス。
製作頑張ってください。
490 :
名無しさんの野望:02/05/29 17:45 ID:Y2OJK/EA
みみず版にいけないのだが…
俺だけかな?
491 :
名無しさんの野望:02/05/29 18:03 ID:Mmx/CZ6M
ぐわぁんばれみみず!
シナリオageるぞ!
みみずさんのページに行けない (((;゚Д゚))ガクガクブルブル
493 :
名無しさんの野望:02/05/29 20:40 ID:Dz7r3FVY
>>485 宿敵設定にしておけば臣従しな…普通の敵対だね。
494 :
名無しさんの野望:02/05/29 20:52 ID:viRWR/XA
不精ひげさん・・・ 奥が深い・・・
495 :
名無しさんの野望:02/05/29 22:38 ID:dkNVP/zQ
>>491 何シナリオを上げるのだ?それを吐露してくれ。
ネタじゃないだろうな。
496 :
名無しさんの野望:02/05/29 22:48 ID:viRWR/XA
o O
o
(( /甲甲\ スイスイ
(( <( ( ´∀`)
⊂亠⊂亠亠⊃
o
498 :
名無しさんの野望:02/05/30 00:52 ID:gEZruVZM
499 :
名無しさんの野望:02/05/30 00:55 ID:UGxz9AqY
>>495 シャーロック・ホームズ伯爵令嬢誘拐事件
500 :
mimiz@相談:02/05/30 01:47 ID:sAgZ2xFI
……警告メールがきた。
やっぱり無料スペースだとむずかしいのかもしれない。
こうなったら月600円くらいのところを借りようかなと思ってるのですが、そこまでやるほど役にたってんのかなぁ……
501 :
名無しさんの野望:02/05/30 01:51 ID:kfhv6Eho
502 :
名無しさんの野望:02/05/30 02:41 ID:nP7LZqVk
どんな警告メールが来たん?
いいとこあるといいけど・・・
う〜ん。
503 :
名無しさんの野望:02/05/30 02:50 ID:isCTfTzc
>500
有料になるならやめとけよ
金払ってまでやることじゃねえだろ
あんたを罵倒するアホもいることだし
504 :
名無しさんの野望:02/05/30 02:57 ID:nP7LZqVk
10日で3000ヒットだから、すごくみんなの役には立っているはずだから
ホントいい所があればいいんだけど。 みみずさん 情報を集めてくるよ。
505 :
名無しさんの野望:02/05/30 03:26 ID:nP7LZqVk
■スペースエピソード 9.5 〜太陽系 逡巡戦国時代〜 ■ 伊達マント氏UP
城数 101
大名数 71
武将数 428
506 :
名無しさんの野望:02/05/30 04:24 ID:6jrZWSKs
507 :
名無しさんの野望:02/05/30 06:31 ID:0vMjPus2
ところでよ、シナリオ作成講座って誰かやってる奴いる?
もしくは、これからやろうとしてる奴。
508 :
名無しさんの野望:02/05/30 12:18 ID:ANQ5I5zE
>>みみず氏
とりあえずいきなり閉鎖なんてことは止めてもらいたい。
少なくとも投稿作家が投稿する場所がなくなるし・・なんとかならんかな
>>507
何故そんなことを聞く?作りたいのならどーぞ。ageたいのなら
無理でしょ。作家たちは作るので手いっぱいだろうし(ってそんなものを
作っているのなら、シナリオ作ってくれといいたいし)
509 :
mimiz:02/05/30 13:10 ID:5WInh.Ew
>>502 平素は infoseek isweb をご利用いただきありがとうございます。
現在、お客様がご利用の、ユーザー名 'mimimizu' のホームページ領域で
「isweb 利用規約」違反の可能性がございます。
問題点は以下のとおりです
・コンテンツに無関係のCGI設置や、CGIコンテンツのみの利用
・サーバーに過負荷をかけているもしくは、かける可能性のあるCGIの設置
……と、来たメールはこんな感じ。
なんだかどんな状態にすればOKなのか、いまいちよく分からないのだな。
仮に規約違反が解消できても、その状態が保たれるように監視する必要があるわけで。
また消されて迷惑をかけるのはアレだし、有料スペースを用意する方向で考えてます。
http://www.parfait.ne.jp/ http://www.lolipop.jp/ のどっちかかな。
510 :
名無しさんの野望:02/05/30 13:27 ID:tMn9Br9s
>509
「掲示板しかねーぞ、きちんとしたHPつくれゴルァ」
ってことだよ。
511 :
名無しさんの野望:02/05/30 13:28 ID:RfnLXgWI
>>509 有料でいいの?なんか他にもやるついでならいいと思うけど。
戦国史だけならなんだか悪いなあ…。
ユーザーとしては大歓迎なんだけどとりあえず頑張って欲しい。
512 :
mimiz:02/05/30 13:39 ID:k8sJgAaA
>>510 それもあるんだろうけど、
>・サーバーに過負荷をかけているもしくは、かける可能性のあるCGIの設置
ってのも書いてるからなぁ。
513 :
名無しさんの野望:02/05/30 13:53 ID:jeQYz22U
cgiやめてみみずが手動でうpしろ。
みみずにうpして欲しいヤシはみみずのメアドに添付ファイルで送る。
みみずのチェック付きだから、戦国史の乱みたいなシナリオがうpされることもない。
どーだ?
514 :
名無しさんの野望:02/05/30 14:31 ID:tMn9Br9s
>512
あの程度は過負荷をかけるCGIの設置じゃないと思う。
ほかのHPでも普通にあの程度のは作ってるし、
第一あげる容量が小さい。
ファイル容量制限する?200KB程度に。
たぶんアリ戦でもないと超えないだろうし。
とにかくHP内容が掲示板だけじゃあISWEBもキレるよ。
早急に何か作れ。
シナリオ作成講座とかマップ作成講座とか(w
> とにかくHP内容が掲示板だけじゃあISWEBもキレるよ。
> 早急に何か作れ。
> シナリオ作成講座とかマップ作成講座とか(w
それだ!(w
だれが作るんだよ(w
517 :
名無しさんの野望:02/05/30 17:26 ID:TUmsLDWY
>>みみず殿
とやかくいうやつもいるが役に立ってることは間違いないよ。
俺も早いうちにシナリオ(日露戦争)をあげたいと思ってる。
有料でもやってくれるのならありがたいけど・・・
514の意見が正しいのかどうか分からないけどそれで方がつくなら
asaka氏に許可を貰って攻略ヒント(meetstalinとこにあるけど)
や戦国史の歴史など作ってみたらどうでせう?
忙しいと思うけど感謝してる人もいるからよしなに。
518 :
名無しさんの野望:02/05/30 17:26 ID:RxPbDuOs
掲示板以外の内容が必要だというならテキストで協力してもいいが、
シナリオ作成講座ってか、シナリオQ&Aか?
大枠のガイドは奥羽戦国史シナリオのコメントに書いてあるわけだが、
判り難いってのもあるかもしれない。
シナリオを作ってみたいって人らがどこがとっつきにくいのかわからないと
ポイントが掴めないしね。
てことで、シナリオ作っているって方でわからないところがあるって方、試しに
質問してください。答えられるところは答えてみます。
ちなみに自分の大ボケ間違いを挙げておくか。
>ScenarioVer : 3 // シナリオVersion
これ、自作シナリオの一つ目だからって「1」にしてはいけません。本体現バージョンに
対応しているのが「3」だから、これを変えるとエラーが出ます。
519 :
名無しさんの野望:02/05/30 17:40 ID:0Xb6uzNg
はっきりいってシナリオ作成講座、シナリオ作成講座って言ってる奴が
同一人物かどうか知らぬが作成講座なんて作ってもらう程難しいか?
個別質問のFAQで十分だと思うが
手取足取りで教えないと作れない奴のシナリオなんぞたかがしれてる
520 :
名無しさんの野望:02/05/30 17:41 ID:yc5zwRHU
>>519 あふぉ。シナリオ作成講座でも何でもHPの内容を掲示板以外にも充実させれば
利用規約に反さない可能性があり、有料スペースを使わずに済むかもしれん
っちゅう話だろ。
シナリオ作成講座が重要がどうかわからんがとっつき易くはなるだろ。
で、オマエはどんなシナリオ作ったん?
武将列伝のっけるとか。
523 :
519:02/05/30 18:40 ID:1bdeh5bg
>>521 何か?
>手取足取りで教えないと作れない奴のシナリオなんぞたかがしれてる
これは俺のこと
524 :
名無しさんの野望:02/05/30 18:53 ID:1awWg5FM
とりあえず掲示板以外にも みんなで、なにかでウェブページを充実させる方向を
考えよう。戦国史の感想とかなら喜んでメールででも送るよ。
とにかく みみずさん一人で抱え込まないで、みんなでいい方法を考えよう。
>>522 いいねぇ
熱烈戦国野郎には煙たがられるかもしれないが
色々な武将を紹介して敷居を低くするのもよきことかと
このスレには戦国に詳しい人が多いから心強いよ。
では
青山忠成からいってみよう!
528 :
名無しさんの野望:02/05/30 19:22 ID:1awWg5FM
天正19年 当時、徳川家康の譜代の重臣であった青山忠成が、
原宿村を中心に赤坂の一部から上渋谷村にかけてを屋敷地として
拝領したことに由来して現在の青山と呼ばれる地名ができた。
529 :
名無しさんの野望:02/05/30 19:27 ID:p5B.bOgs
織田有楽斎が有楽町の由来
ご、ごめん早すぎた
内藤新宿が新宿の由来
由来シリーズ
531 :
名無しさんの野望:02/05/30 19:33 ID:1awWg5FM
1529〜1578
通称悪右衛門。初め荻野氏を称し十三歳で朝日城主となるが
後に叔父の荻野伊予守秋清を刺殺し黒井城主に。
武勇に優れた猛将で「丹波の赤鬼」と怖れられ、
再三明智光秀の侵攻をくい止めた。
1awWg5FMさんはやい!
みみずさんにメールで送ったらいいんでない?
では赤尾清綱をお願いいたしまする
藍浦長門/あいうらながと : (知名度指数14)
弐:?〜1577
参:上杉家
四:富木城攻防
伍:なし
六:
七:上杉謙信の家臣。
能登の富木城を任されていたが畠山の攻撃に遭い、防戦したが持ちこたえられずに自害
安威源秀/あいげんしゅう : (知名度指数10)
弐:?〜?
参:豊臣家
四:朝鮮出兵
伍:なし
六:
七:豊臣秀吉の馬廻衆。
朝鮮出兵の際に名護屋城に参陣している。
愛州移香/あいすいこう : (知名度指数20)
弐:1452〜1538
参:なし
四:なし
伍:なし
六:
七:剣客で伊勢出身といわれる。
神に剣術上達を願った所神が出てきて奥義を授けたというが空想話であると思われる
上泉信綱もこの人に師事をしたという。
藍原秀氏/あいはらひでうじ : (知名度指数10)
弐:?〜1589
参:佐渡の国人
四:河原田城攻防
伍:なし
六:
七:佐渡の国人で佐渡吉井城主。
河原田城が上杉景勝により攻められた際に援軍にむかい、上杉軍と戦って討死した。
藍房清/あいふさきよ : (知名度指数13)
弐:?〜1579
参:摂津の国人
四:不明
伍:なし
六:
七:出雲守。摂津の藍岡山城主。
1579年に落城したと資料に書き残されているが誰に滅ぼされたのかは不明。
青景隆著/あおかげたかあきら : (知名度指数24)
弐:?〜1556
参:大内家→陶家
四:厳島合戦
伍:なし
六:
七:大内の家臣。陶晴賢の謀反のきっかけを作った張本人。
陶に協力したが、毛利との戦いで戦死。
青山忠俊/あおやまただとし : (知名度指数52)
弐:1578〜1643
参:徳川家
四:無し
伍:老職
六:
七:徳川家光の傅役。
幕府の重要人物の1人となるが家光の勘気に触れてしまい無残にも厳封。
そのショックのせいか直後に病で急死した。
ま、パクじゃまた問題になるか・・・
その情熱に拍手。
北条速クリアも先が見えたんで、群雄伝やってみました
>>396-399 群雄伝 織田家 1561年12月 城数12 石高213万8897石
今川、本願寺、畠山と同盟
毛利家 城8 120万5267石(135万7003石)
北条家 城7 127万0363石
三好家 城4 70万4741石
武将確保にリセットしまくったけど
三好の伸張が緩やかなら織田でもクリア可能ですね
1500さん(
>>489)にも頑張ってもらいたい
>>541 続けてほしいけど
何か問題があるんかな?
545 :
名無しさんの野望:02/05/30 21:15 ID:QqtbByiY
>543
腕をあげたでござるな。 でも武将ってそんなに足りなかった?
546 :
366:02/05/30 21:27 ID:vZwjWvRI
>>489 許可して下さり、ありがとうございます。
あのマップを使わせて頂けると非常に助かります。多謝。
みみず殿なんかいい案見つかった?
549 :
>519:02/05/30 23:33 ID:DyRaUfFM
とりあえず二人以上はいるみたいだな、最初に言い出したのはおれ。その一回こっきり、おれは。
スマン、今日マップの作り方覚えたんで、ついうれしくなって、
なにげに簡単だぞ!さあ、君も挑戦だ!みたいなノリでな、
シナリオ作家が増えて欲しいから、そういうページでもつくろうか、ってよ。
まあ、必要なさそうだな
マップエディタってなにげにすごいよな。
551 :
mimiz:02/05/31 00:33 ID:9JkgH/XY
みなさん、いろいろとどうもありがとうございます。
>>513 >cgiやめてみみずが手動でうpしろ。
>みみずにうpして欲しいヤシはみみずのメアドに添付ファイルで送る。
それだと維持していけないだろうから、わざわざCGIにしたわけで。
>>518 >>522 >>524 どうもありがとうです。
わたしの想定としては、そういうのを皆さん各自Wikiで勝手にどんどん書いていただければと思っていたわけですが。
Wikiってのは典型的なCGI(掲示板とか)とは違って、HTMLファイルに準ずるところがあるので、
そういう感じでなんとかいけないかなど、iswebに問い合わせているところです。
(それでだめな場合、Wikiに書いてもらったものをHTML化するという手はありますね)
メールアドレスとったので、晒しときます。
[email protected] ではでは
553 :
名無しさんの野望:02/05/31 01:30 ID:6jY6iJLg
みみずさん お疲れ様です。いい返事が返ってくることを期待しています。
554 :
名無しさんの野望:02/05/31 01:57 ID:WEpgpqbU
■ 欧州へ―夢幻の如く― ■
1585年、織田軍は満州、モンゴルを征服し、ついにボルガ河に達した。
02/05/31(Fri) UP
555 :
名無しさんの野望:02/05/31 02:10 ID:gljkPSrs
■ 地球へ―夢幻の如く― ■
1585年、悪魔超人軍は冥王星、月を征服し、ついに地球に達した。
07/05/31(Fri) UP
556 :
名無しさんの野望:02/05/31 02:11 ID:YztKjvI2
558 :
名無しさんの野望:02/05/31 02:38 ID:UGObJDzw
>>521 >シナリオ作成講座でも何でもHPの内容を掲示板以外にも充実させれば
>利用規約に反さない可能性があり、有料スペースを使わずに済むかもしれん
>っちゅう話だろ。
あふぉ。だからFAQの方がいいっていってんの。
>シナリオ作成講座が重要がどうかわからんがとっつき易くはなるだろ。
う゛ぉけ。日本語理解できんのか。要は手間がかかりすぎるってことじゃ。
質問もできない厨を立派な作家に育て上げれるのならお前やってみ。
>で、オマエはどんなシナリオ作ったん?
かすぅ。程度低っ!
559 :
名無しさんの野望:02/05/31 02:42 ID:20for9Rw
やるな!meetstalin!
519=558
のりのり
562 :
名無しさんの野望:02/05/31 02:49 ID:yHAStb46
あいのり
程度の低い献花だな
564 :
558:02/05/31 02:55 ID:Xp/xGoz6
献花なんかしてないよ!ひとり遊びさ!
今日は『夢幻の如く』をやって徹夜だよ
みんなで楽しい戦国史
マップの作り方おぼえたて
まだシナリオはつくれましぇん
566 :
名無しさんの野望:02/05/31 03:31 ID:l9SnbWHk
523=564
ウザい。
あいかわらずmeetstalinのマップは男らしさ(右端のちょっとずれてる直線)を
感じる・・・
マイナス9歳で武勇9のグスタフアドルフ萌え
>566 てめーもウザい。
570 :
名無しさんの野望:02/05/31 12:11 ID:SjZjA3a.
さむい粘着がいるスレ(568)はここですか?
あんたも粘着さむいぞ。
マターリしようよ。
573 :
名無しさんの野望:02/05/31 13:08 ID:u8uAUb/U
今日、もののけ姫のシナリオをやった。おもしろかった。
574 :
名無しさんの野望:02/05/31 14:19 ID:aJaV8gLk
523=564=568=571
しつこいんだYO!
575 :
名無しさんの野望:02/05/31 14:23 ID:Gy2K1tho
つかほっといてシナリオの話しようぜ。
同君連合って何?
576 :
名無しさんの野望:02/05/31 14:33 ID:h.KWNvzo
うーむマップは作れないな・・・
よくわからないしめんどくさい。
577 :
名無しさんの野望:02/05/31 14:44 ID:jt2S/DNk
>>575 リクツは簡単なんだけどねぇ。
面倒なのは死ぬほど面倒だよ。
腱鞘炎覚悟して3時間ぐらいカチカチしないとだめだから。
まぁ単純作業は好きなんでカチカチ作ってる。
まずは適当なマップを拾ってきて、
BMPに変換(保存するときに形式をBMPに)する。
背景ビットマップをロード、
背景ビットマップを表示にして、
どこでもいいから線上に端点を置く。
丸い島の場合は、端点から線分を延ばしていって、
端点に戻ればいい。
国境とかを作るときは線分分割。
端点ができるからそれをつないで国境つくり。
島と国境ができたら、
ポリゴン設置で設置したいポリゴンの周囲の線分を「順番」に選んでいく。
設置できたら平原にして、国ID設定を行う。
国IDは k_なんとか って形式でうじゃーと最初に作っておく。
大陸作って国境作って、ポリゴン設置して国ID設定をしたら、
あとは国IDに地方設定をして終了。
>574 馬鹿を煽るな。ほっとけ。
579 :
名無しさんの野望:02/05/31 16:39 ID:FRfFajZ2
>>576 今なら大抵のマップがあるんじゃないかな。
作るのが面倒なら、それらの作者に使わせてもらえばいいじゃん。
580 :
名無しさんの野望:02/05/31 16:42 ID:mkLOIfUI
>>575 同君連合
二つの異なる国を一人の王様が統治する事
イングランドとスコットランドみたいに。
581 :
名無しさんの野望:02/05/31 19:09 ID:QAKRVrjo
一番やりこんだシナリオ教えてくれ。
とりあえず、俺は無精ひげ氏純友の乱。
クリアできないんでムキになってやりこんだ。
>>545 足りなくは無いけど、一人も捕まえられなかったり
戦闘の高い武将が全部他家へ逃げたりしたのが悔しかった
>>581 当然自分の
三国志まだ?
584 :
名無しさんの野望:02/06/01 01:58 ID:jLuDbb2k
今日もまた 本家で放置 すたーりん
みみず板どうなんの?
586 :
名無しさんの野望:02/06/01 07:41 ID:ImMduUQ2
今日と明日でシナリオかヴァージョンがうpされないかのう。
>>581 蟻戦の上総土岐家。
武将を5人ほど増やしてプレイ。
いい所まで行ったけど上杉に飲み込まれたよ・・・。
>>585 みみずには有料サーバを借りさせます。
広告を置かせるので、お前様が毎日クリックしてあげなさい。
590 :
名無しさんの野望:02/06/01 12:27 ID:cq8H4t/Y
クリックしてあげる(笑)
クリックリッ
煽りあってないでシナリオの感想かけ。
つか誰か欧州夢幻クリアしたか?
俺は軍団わけわからないからブルボン家でクリアしたが。
欧州夢幻。
織田家では何度やってもクリアできんかった。
もしかして、織田プレイは初心者にはオススメできない、なのか?
かなり燃える設定なのに。
オスマントルコンで何とかクリア。
織田でクリアしたヤシ、攻略のポイントあったら教えてくれ。
>>595 どうやって負けたのか教えてくれ。
とりあえずフランスは制圧した。
597 :
595:02/06/01 20:28 ID:X6xAr72g
>>596 ルーシー・東欧を制圧するのにてこずっている最中に、
スコットランドを制圧したイングランドが本土侵攻開始。
スウェーデン・デンマークを制圧・臣従させて、襲いかかってくる。
さらに、トルコを駆逐したスペインはバルカン半島から攻め上ってくる。
大体、リトアニアを攻めきる前にそう言う状態になってしまうので、
侵攻スピードが問題なのだろうとは思うが、
強襲するには敵兵が多く、兵糧切れを待つとスピードが鈍る。
……と言った所。
長文スマソ。
598 :
名無しさんの野望:02/06/01 21:54 ID:OM9NzyTs
みみず氏良かったね。
にわとり氏に譲ろう!これでトラブルなくなるか?!
にわとり氏、もめ事を起こさないでね。
599 :
名無しさんの野望:02/06/01 22:06 ID:9MHeN.vo
にわとり氏のようにスペースを貸してくれてもいいって人がでてきて
少し安心できたね。
そうそう マリネラシナリオを作った作者さん元気にしてますか〜?
しっかり遊ばせてもらっていますよ〜(笑
600 :
名無しさんの野望:02/06/01 23:25 ID:o/4EUt1w
>>597 進行速度はもっと上げられる。がんばれ。
スコットランドが落ちる前にベルリンまでは攻めておこう。
ストレートな戦国物が欲しい
1500さんまだ駄目ですか
>>601 戦国モノはもう大体城も武将もデータがそろってるから、
改めて一から作っても新味がない。
既存のを改造して新時代作ると著作厨がうるさいから嫌だ。
結局一から作って楽しいのは戦国以外のモノになる。
大体1500氏レベルのならともかく、
今更戦国モノを作っても…ってのが正直なところ。
603 :
名無しさんの野望:02/06/02 00:48 ID:X4z0lOqk
>>602 四国史は改造自由だから、改造しても問題ないと思われ
ぜひ新しいシナリオを作ってくれ
604 :
名無しさんの野望:02/06/02 00:59 ID:iCR4M81Y
・縄文時代シナリオ
・クロマニョン対ネアンデルダール
・銭形vsルパン三世
現在製作中 資料求む
605 :
名無しさんの野望:02/06/02 01:02 ID:MLozWbS6
>>602 シチュエーションがまだあるだろう。戦国史なんだから
戦国時代のシナリオが新鮮みないの当たり前だろ。
606 :
名無しさんの野望:02/06/02 01:03 ID:05biiDmY
ドラクエ3のモンスターのデータなら集めたのだが、さすがにルパンは(笑
ルパンとホームズが出てくる、19世紀末欧州ものなら大歓迎。
19世紀は世界各地でネタが山積みだぞ
モリアーティ教授って、本当に教授だったのだろうか・・・
609 :
名無しさんの野望:02/06/02 01:20 ID:cumnYRsA
610 :
mimiz@現状報告:02/06/02 01:38 ID:sMsKi9Ho
掲示板については、iswebで存続する線はほぼ消えました。
(CGIのみの利用がどうこう、といった以前に、単純に過負荷らしいです)
にわとりさんのご好意に甘えさせていただくか、自分で用意するかのどちらかになるかと。
人の好意が身に沁みる……
611 :
名無しさんの野望:02/06/02 01:43 ID:05biiDmY
みみずさん お疲れ様です。おかげさまで色々なシナリオを楽しむことが出来ました。
にわとりさんみたいに、いい人がいてよかったですね。
612 :
名無しさんの野望:02/06/02 01:45 ID:cumnYRsA
613 :
名無しさんの野望:02/06/02 12:01 ID:gv9kHVcs
>>602 局地的なシナリオならネタはいくらでもあるよ。
豚さんの尾張シナリオみたいなの、もっとやりたいよ。
長宗香部シナリオなんてどうよ?
614 :
名無しさんの野望:02/06/02 15:54 ID:XbUXJ7ko
>>604 一気に3つ作るより1つに絞れって。シナリオ作り結構大変だぞ。
なんかネタっぽい(面白そうなのはタイトルだけで作れるのか疑問)けど…
615 :
名無しさんの野望:02/06/02 18:57 ID:3KJquU8.
シナリオを作っているのですが、石高を下げすぎると相対的に
開墾や、楽市楽座の効果が上がりすぎる見たいです。
石高が低いシナリオでプレイしてみてバランスが良いシナリオって
ご存じの方いませんか?
戦国物でまだ無いのは、
本能寺の変
小牧長久手
秀吉の島津・北條征伐
島原の乱
くらいか?どれも巨大勢力が強すぎる時代だよね。
にわとりがみみずを喰うというとんち
みみずはにわとりに食われた!
みみず死去
めでたしめでたし。
619 :
名無しさんの野望:02/06/02 21:39 ID:uY18tdto
めでたくねぇだろ
sfc氏の『三国志つーぷらす』age
こちらはめでたい
620 :
名無しさんの野望:02/06/02 21:41 ID:QxLcT5.Y
621 :
名無しさんの野望:02/06/02 22:21 ID:9exiZ.JE
Chapt氏の都道府県マップとシナリオを使えば、初心者でも簡単に
シナリオが作れるね。素晴らしい素材を提供してくれて本当に有難う。
622 :
名無しさんの野望:02/06/02 23:02 ID:BkBEl9BA
なんか、本家の掲示板は全然戦国っぽくなくなったな。
あんまし自分の趣味に走ったシナリオで本家のカラーまで変えんなよ。
喜んでる奴はレスするけど興味ない奴もいるってこと忘れんな。
厨房が何を偉そうに(プ
>622 基地外はシネ
じゃあ自分でもっと戦国のシナリオつくれよ
ゲームや本やWeb
ネタ元はいくらでもある
622じゃないけど、1582年の房総シナリオ作成中。
どうでもいいのでsage。
局地的な合戦シナリオ面白いかもな
全国版より製作期間かからないし
でも城の規模制限がないから無理なんだよな〜〜VerUPしてくれないと
asaka氏失踪してしまったのか???
1.アフォな事ばかり言ってる奴が多くて嫌になった
2.シナリオが出揃うまで控えている(大幅なver.up)
3.正式な全国版(シチュエーションは4つ)を作成中
4.去年の今頃と同じで寒いところへ出張中
さて、ファイナルアウンサー?
行け行け戦国時代!
この100年(特に後期40年)間が一番燃えるぜ!
熱いシナリオじゃんじゃんうPしてくれーーーー!
寝ないでやるぜ!
630 :
名無しさんの野望:02/06/03 01:11 ID:GZ46crnM
みんな本家に移動したら?
もうこれ以上ここにいても有意義な話は出来ないだろうし
三国志つーぷらす劉備でやったけどキツイ。
何がキツイって武将いなさすぎ。
石高150万あっても武将が11人じゃどうしようもない
しかも北はエンショウ150万石、南はリュウショウ180万石にはさまれて
どうにもならなくなった。
632 :
名無しさんの野望:02/06/03 08:20 ID:AmQmKqfU
みみず板しんでねえか?
三国志おとせねーYO!
まあまあ、シナリオ作成の自由度も
「戦国史」の一大特徴だよ。
マターリ進行戦国史。
634 :
名無しさんの野望:02/06/03 13:59 ID:BE0ELz9w
俺は仕切りとは思わんな。
実際誰もが自由にシナリオ作れるってのは大きいだろ。
>>634 てめえの方がうぜえ キモイから消えろカス
637 :
名無しさんの野望:02/06/03 17:15 ID:lBrqCaCw
結局にわとりどうなったの?
638 :
名無しさんの野望:02/06/03 17:28 ID:940i2Iww
639 :
名無しさんの野望:02/06/03 17:42 ID:P/fYlS0Q
ここは本当に厨房しかいねえな。
asakaさんもここ見て嫌気がさしたんじゃねー?
641 :
名無しさんの野望:02/06/03 20:35 ID:c/1FtCnQ
>>640 関羽のアイコラで心臓が(略)
というわけで、verUPは遅れ気味です。
642 :
名無しさんの野望:02/06/04 00:36 ID:UW2UmGR6
で、ゲームバランスの話だけど欧州夢幻は
敵が段々強くなる&スペインとの時間競争というかなり難しい部類にはいる。
つまり1万石が1万石を倒して2万石になっても、
次の敵が3万石と言う感じ。
しかもじっくりやればやるほどスペインの石高が上がっていく。
局地シナリオを作るとしたら、ゲームバランスの面でも
何かいいアイデアが出てきてほしいな。
緊張感を持続させるためには。
いまだに四国史全国版しかやったことないんだけど
バランス的にやってて面白いオススメシナリオはどれよ?
お前らの意見を教えてください。
644 :
名無しさんの野望:02/06/04 00:59 ID:UW2UmGR6
>>643 小さく纏まったものならパタリロシナリオ。
さっきも言ったけど腕と戦略に自信が有るなら欧州夢幻の織田家。
四国史しかやったことがない人がどう言う反応をするのか興味があるので、
できたらリプレイよろ
>>643 ガンダムシナリオ。オタクっぽいがゲームバランスは秀逸。
九州・中国・四国のシナリオも個人的にはお勧め。
646 :
名無しさんの野望:02/06/04 15:09 ID:Jg3g5LCM
三国志 皇帝プレイは難しい・・・
647 :
名無しさんの野望:02/06/04 16:28 ID:y51I7.c.
ところでどのシナリオも織田家強すぎないか?
信長が相続したときは尾張半国すら得てなかったんだろ?
648 :
名無しさんの野望:02/06/04 17:46 ID:9W6XHiJ2
>647
ある程度、はずみをつけておかないとCP担当の時に伸びないんだよ。
すぐ今川に併呑されちゃう
649 :
名無しさんの野望:02/06/04 17:50 ID:uQuQu/kE
>647
一時は尾張のうち2郡程度しか掌握してなかったらしい。
が、そもそも尾張は商業が盛んだし、かなり豊かな国に入る。
辺境の国の○○群とじゃ経済力が違いすぎるよ。
650 :
名無しさんの野望:02/06/04 20:19 ID:Z4ji8jLI
やっぱり強い信長と対決したいもんね!
今川は。。。。(笑
薩長もなかなかバランスよい
幕府がいい感じに弱まって行く。
>>601同じく
1500さんのシナリオやりたい
5月頃には東国版できそうな雰囲気だったのに
PCの機能がショボショボなんで
大名数300〜400ぐらいで一度upして欲しかった
仮に完成版をupしてくれても、大名数が400超えると
まともに出来そうにないし
653 :
名無しさんの野望:02/06/04 22:42 ID:sOgObiSg
1500さんも感じいい作者さんだったよね〜
654 :
名無しさんの野望:02/06/04 23:36 ID:k4J5ADRI
655 :
名無しさんの野望:02/06/05 11:34 ID:XHT1skiY
アリ戦と微妙にやってることかぶってるからなぁ。
九州と中国を分担すればよかったのに>1500氏
ちなみに鹿児島だけでもやろうと思って城郭大系を借り出してきたものの、
あまりにも多いので挫折しました。
656 :
名無しさんの野望:02/06/05 15:37 ID:6eLpd1.6
あのさ、1550、1560、1571、1582とかの年代のシナリオを分担して作らないか?
1550はあるからいいとして。
まず四国史とか1500版とかを叩き台として提供してもらって、
地方ごとに武将や勢力データをどんどん持ち寄ってさ。
それに年代によっては地方シナリオがあったりするし。
メインで作る人1人を武将データや城、国力データを集める人たくさんでサポートして。
どうせなら1500〜1650ぐらいまでの武将データはどっかに統一的に集めて、
誰でも利用自由なデータ集みたいな感じにしてもいいし。
あと戦国時代の各国の国力の統一データベースもほしい。
とくに太閤検地は意外と役に立たないから、江戸期のデータとも対照して、
各年代毎に大体の石高がどれぐらいで、商業がどれぐらい、っていう表があると便利だと思う。
657 :
名無しさんの野望 :02/06/05 16:45 ID:wOLVLOJw
ヒトラーの世界制服シナリオ誰かつくってほしいです。
>>656 そういうことは本家でやれ。
ここでやっても荒れるだけ。少しは学習しようぜ。
659 :
名無しさんの野望:02/06/05 17:06 ID:rCGbxOmU
にしても戦国史ってほとんど2ちゃんねらの専用ゲームみたいになってるよな
一体どこで通を間違えてこんな風になっちゃったのか
それともASAKA氏は最初からこれを望んでいたのか
661 :
名無しさんの野望:02/06/05 17:34 ID:y9zK0iMs
662 :
名無しさんの野望:02/06/05 19:40 ID:0LZCDQMI
>>659 そうでも無いと思うが・・・
>>661 少なくとも一時期前のここよりは三戦のほうがよっぽどマシだが
663 :
名無しさんの野望:02/06/05 20:08 ID:MJiM7lK.
>>662 というより三戦だとまた違うことで揉めそうだ。
664 :
名無しさんの野望:02/06/05 20:10 ID:21vO6RKw
○。 。
。
o
○
○
O 。 。
。o
o
。 沈めましょう...。
o 661 日の当たらない場所へ...。
永遠に。
∧∧ 。 ゴボゴボ...
( ゜Д゚) ゴボボボ,,, O
\ つつ o o
\ つつ 。o
∫ ̄ 。∧♪∧
(・∀・;,)
.⊂ ⊂ )
⊂ ⊂ ,ノ ゴボボ...。
665 :
名無しさんの野望:02/06/05 21:02 ID://Kwkx2k
四国史の1550と70があるから、
あとは60の桶狭間前後と82の本能寺前後があれば完成なんだろ
つくっちまえよ。
あと68年の岐阜と84年の小牧長久手があれば完璧。
666 :
名無しさんの野望:02/06/05 22:37 ID:sFCuschI
667 :
名無しさんの野望:02/06/05 23:47 ID:czaS.1mU
城数とその配分はどうすれば一番いいかな?
三戦板のスレに城数対照表がUPってあったが。
668 :
名無しさんの野望:02/06/06 00:46 ID:bgXarSGs
669 :
名無しさんの野望:02/06/06 01:31 ID:X0FMBgbA
670 :
名無しさんの野望:02/06/06 02:16 ID:H/bECFZM
671 :
名無しさんの野望:02/06/06 03:31 ID:bgXarSGs
次のような銀行があると、考えてみましょう。
その銀行は、 毎朝あなたの口座へ86,400ドルを振り込んでくれます。
同時に、その口座の残高は毎日ゼロになります。
つまり、 86,400ドルの中で,あなたがその日に使い切らなかった金額はすべてなく
なってしまいます。
あなただったらどうしますか。
もちろん、毎日86,400ドル全額を引き出しますよね。
僕たちは一人一人が同じような銀行を持っています。
それは時間です。
毎朝、あなたに86,400秒が与えられます。
毎晩、あなたが上手く使い切らなかった時間は消されてしまいます。
それは、翌日に繰り越されません。
それは貸し越しできません。
毎日、あなたの為に新しい口座が開かれます。
そして、毎晩、その日の残りは燃やされてしまいます。
もし、あなたがその日の預金を全て使い切らなければ、
あなたはそれを失ったことになります。
過去にさかのぼることはできません。
あなたは今日与えられた預金のなかから今を生きないといけません。
だから、与えられた時間に最大限の投資をしましょう。
そして、そこから健康、幸せ、成功のために最大の物を引き出しましょう。
時計の針は走り続けてます。今日という日に最大限の物を作り出しましょう。
1年の価値を理解するには、落第した学生に聞いてみるといいでしょう。
1ヶ月の価値を理解するには、未熟児を産んだ母親に聞いてみるといいでしょう。
1週間の価値を理解するには、週間新聞の編集者に聞いてみるといいでしょう。
1時間の価値を理解するには、待ち合わせをしている恋人たちに聞いてみるといいでしょう。
1分の価値を理解するには、電車をちょうど乗り過ごした人に聞いてみるといいでしょう。
1秒の価値を理解するには、たった今、事故を避けることができた人に聞いてみるといいでしょう。
10分の1の価値を理解するためには、オリンピックで銀メダルに終わってしまった 人に聞いてみるといいでしょう。
だから、あなたの持っている一瞬一瞬を大切にしましょう。
そして、あなたはその時を誰か特別な人と過ごしているのだから、十分に大切にしましょう。
その人は、あなたの時間を使うのに十分ふさわしい人でしょうから。
そして無駄な時間の価値を理解するには、
>>671に聞いてみるといいでしょう。
いまさらそんな古いコピペを持ってくるのはなぜ?
673 :
名無しさんの野望:02/06/06 13:57 ID:BMsW4zl.
今日も天気良いです。一日楽しく過ごしましょう。
674 :
名無しさんの野望:02/06/06 14:35 ID:BMsW4zl.
えーこー氏が、みみず氏の板に新しい中国のマップとシナリオの更新をしてた。
おまけに水滸伝、108人の好漢のテキストデータがあがってた。
みなさん有難うございます。
675 :
「相克の果て」石高データ:02/06/06 16:10 ID:bUKTiQ5k
石高データベースのたたき台用に提供します。
国割が違うので直接には使えませんが。
詳細
http://users.hoops.ne.jp/meetstalin/sengokusi/kokudaka.lzh 1548 現石高 最大石高 城数 城当たり現在 城当たり最大
全国 1054 2448 430 2.45 5.69
1565
全国 1281 2448 430 2.98 5.69
1582
全国 1663 2504 430 3.87 5.82
1599
全国 2040 2525 430 4.74 5.87
城配置割合
東北 7.91
北陸 8.14
関東 13.02
東海 17.67
近畿 13.72
中国 15.81
四国 7.21
九州 16.51
676 :
名無しさんの野望:02/06/06 16:49 ID:uLjbU7TE
すごい・・・お疲れ様です。
677 :
名無しさんの野望:02/06/06 20:32 ID:PyIGWPXo
海人氏の関東戦記を改造してアプロダにあげてみた。
初挑戦なので感想くれ。参考にしたい。
678 :
名無しさんの野望:02/06/06 22:59 ID:ySbAFE76
鉄砲対応四国史ってどこにあるの…?
石高調べられないじゃん。
…とりあえず非対応のでデータ取ります。
679 :
名無しさんの野望:02/06/07 00:26 ID:781j4wB2
>>675 さすがスターリン、今度は天下からデータ窃盗か。
その調子でがんばれ。
680 :
名無しさんの野望:02/06/07 00:37 ID:IYvkQ0JU
681 :
名無しさんの野望:02/06/07 00:56 ID:pG1raCho
どうやったら作ったシナリオをあげれるのですか?
細かくできればおしえて欲しいです
682 :
名無しさんの野望:02/06/07 01:16 ID:JnN6ztE2
放置
684 :
名無しさんの野望:02/06/07 07:50 ID:GogljAEE
具体的には、掲示板で新規投稿のボタンを押して、そこで題名とか
説明文を書いて仕上げに、ファイルっていうとろの横に参照って
ボタンがあるから、そこを押してアップロードしたいファイルを自分のPCから
選ぶといいよ。ちなみにファイル名は英数字にしたほうが文字化けしなくて
いいよ。がんばって!
686 :
名無しさんの野望:02/06/07 08:14 ID:/tyJ2E4A
どうやったらシナリオ改造できるんですか?
メモリーエディタ使うとか?
687 :
名無しさんの野望:02/06/07 08:32 ID:GogljAEE
最初はウインドウズに標準でついてるメモ張(プログラム、アクセサリの中にある)に
ドラッグアンドドロップで開くだけで、中身がみえるから、その中身の武将の
名前かえたり城の名前変えたり、城の経路かえたり、兵数かえたり、鉄砲の威力を
変えたりして遊んでたら、そのうちできるようになると思うよ。
688 :
名無しさんの野望:02/06/07 08:40 ID:vtqnCibo
689 :
名無しさんの野望:02/06/07 09:35 ID:/tyJ2E4A
>>687 ありがとうございます、そんな簡単な方法でできるとは知りませんでした。
すごく遊べそうですね。
690 :
名無しさんの野望:02/06/07 09:52 ID:BMsW4zl.
すごく遊べます(笑 シナリオの仕組みがわかったら、もっと戦国史が
楽しくなりますよ。 楽しいシナリオができたら、遊ばせてくださいね。
691 :
689:02/06/07 12:16 ID:d7ZR8rW.
>689
>楽しいシナリオができたら、遊ばせてくださいね。
嫌です。
692 :
名無しさんの野望:02/06/07 12:24 ID:TwtkAqhM
マップに陰影がつかないんだけど、どうすればいいの?
693 :
692:02/06/07 12:40 ID:TwtkAqhM
すまん、解決した
694 :
名無しさんの野望:02/06/07 12:53 ID:gGDhCC0A
速水先生の推計によると、
1600年の段階で人口1200万人、耕地206万町歩、石高1973万石なんだけど、
先生は太閤検地のデータそのまま使ってるから、天下のデータをつかって、2040万石がよいと思う。
んで石高の年成長率は0.5%ぐらい。
(戦国史は年に最大値の2%+内政効果、ただし最大値に達すると止まるし、徴兵で減る分もある)
そこから計算すると、全国の総石高は
1550年シナリオ:1632万石
1560年シナリオ:1700万石
1571年シナリオ:1781万石
1582年シナリオ:1871万石
1600年シナリオ:2040万石
となる。
これを国ごとの割合で割り当てるのがまた大変だけど。
鉱山に関しては佐渡の金山が年に銀で6000貫。
戦国史の金1=米一石は江戸期で大体銀50匁、
何匁で一貫になるのかは忘れたけど、大体の目安になると思う。
695 :
689 ◆aTPWORcc:02/06/07 15:05 ID:Tzzi/EJo
>>690 691はなりすましです、でも謝っときます。
すみません。
696 :
名無しさんの野望:02/06/07 15:55 ID:5VemFuOU
697 :
名無しさんの野望:02/06/07 17:07 ID:fui9tv12
>>689 ご丁寧に有難う。大丈夫あななじゃないことは、みんなすぐに解ってますよ。
可哀相な人がいるのは残念ですけどね(笑
698 :
名無しさんの野望:02/06/07 17:09 ID:Nhz7dXHA
大丈夫あなな
700 :
名無しさんの野望:02/06/07 17:14 ID:Nhz7dXHA
大丈夫あなな
煽り厨うざいよ マジ逝ってつかあさいや
702 :
名無しさんの野望:02/06/07 23:46 ID:CW0WfUOg
大丈夫あなな
703 :
名無しさんの野望:02/06/08 00:39 ID:Jm01aWWk
討死・切腹確立を100にしてプレイ。
武将死にすぎ(笑)
三好家が石高1000万でトップなのに武将1、兵5000(笑)
織田家が流石に補充武将の多さで圧倒的。
704 :
名無しさんの野望:02/06/08 00:59 ID:LlPVPGwI
漢だ。
705 :
名無しさんの野望:02/06/08 01:13 ID:Jm01aWWk
討ち死に・切腹確立って上限がないのか?
ためしに10億に設定してプレイ。
…討ち死にがなくなった。
意味不明。
706 :
名無しさんの野望:02/06/08 01:45 ID:PZ8horxE
>>705 オーバーフローして別の数値と認識されてるかも。
10億にワラタ。
確率あなな
709 :
名無しさんの野望:02/06/08 16:23 ID:BcW4zcQs
ヽ(`◇´)/ うけけけけっけけ
710 :
名無しさんの野望:02/06/08 21:59 ID:yREWx2iQ
今日も暑かった。
711 :
名無しさんの野望:02/06/09 00:45 ID:Ljm2NEn2
三国志ぷらす大蛇足 万里の長城がイカス!
石高に圧倒的差が有る場合は、
周囲に敵が居なくても同盟>従属>臣従できるようにしてほすい。
713 :
名無しさんの野望:02/06/09 01:07 ID:pMfMb3J.
>>712 周囲に敵?
つまり自家が完全に囲んでいる状態ってこと?
714 :
名無しさんの野望:02/06/09 01:07 ID:uyUWipCI
>>712 隣国以外は無視って言うのは厳しいよな〜。
715 :
名無しさんの野望:02/06/09 01:32 ID:Ljm2NEn2
中々に難しい・・・
>>713 そういう事。
稀に同盟結べる時もあるけれど。
717 :
名無しさんの野望:02/06/09 03:47 ID:3UrXvvEk
四国史鉄砲版の最大国力調べてたんだけど、
寒河江城の商業8000ってバグだよな?
719 :
名無しさんの野望:02/06/09 14:59 ID:ec5ElNew
ナポレオンを作っている作者さんも元気にしているのだろうか?
>>653 ちょっとした要望からマップを1から作り直してくれたり
>>655-656 自分がやればいいことで、他人に勧める事じゃないんじゃない
一人で作ってもバランス調整が大変なのに
分担で上手くいくとは思えないけど
721 :
名無しさんの野望:02/06/10 01:55 ID:BSGVfo3I
今週はどんなシナリオに出会えるのかな。期待してますよ〜作者さんたち〜。
722 :
名無しさんの野望:02/06/11 01:32 ID:9fMtRPcg
>>721 毎週シナリオを上げるのは大変だと思うぞ・・・
ということで、みんなは新しいシナリオどのぐらい遊んでる?
一番長く遊んでるシナリオ教えてくれ。
俺はガンダム。好きだったんからいろんな勢力でクリアしたな。
723 :
名無しさんの野望:02/06/11 01:38 ID:0kRFB452
>>722 アリ戦
…長く遊べるんじゃなくて、遊ぶのに長い時間がかかるだけだが(笑)
薩長同盟。あのマニアックなつくりと市販の製品にはなかなかないシナリオがグッド。
最近のものだと三国志(笑 手ごろな時間で遊べるから。
夢幻は難しかった。。。
726 :
名無しさんの野望:02/06/11 07:25 ID:YqKD5GDo
>716
同盟は国力が足りてれば、むしろ結べないケースのが少ないだろ?
>726
712をちゃんと読め。
728 :
名無しさんの野望:02/06/11 12:55 ID:HTMzFVNY
729 :
名無しさんの野望:02/06/11 18:12 ID:QcR2wPIY
確かに戦国史のいいところとして、
とても市販では無理な時代物ができるところがあるな。
本体よりシナリオ作者によるところも良い。
730 :
名無しさんの野望:02/06/11 18:16 ID:TG0NzIAk
面白いからやってみるといいですよ。最初に軍団を編成しないと闘えないのが
変わっています(笑 敵の勢力が伸びるスピードがいい感じなので
どの勢力から削っていくかで悩みます。奥が深いシナリオですよ。
シナリオ作成時に、1 ターンで n ヶ月進めるようにもしてほしい。
732 :
名無しさんの野望:02/06/11 18:31 ID:MdYcolqY
おい、お前ら!スターリンに会いに行きませんか?
1500シナリオも戦国騒乱みたいなカンジすか?
だったら戦国史ももういいかなっつーカンジがしちまった
734 :
名無しさんの野望:02/06/12 00:04 ID:IreQOfFI
応仁いいよ
735 :
名無しさんの野望:02/06/12 00:13 ID:1SdJpujk
736 :
名無しさんの野望:02/06/12 00:19 ID:.aH63WRo
1500九州版やりたいんですよね
やりたいやりたいやりたいやりたい
漏れも1500九州版やりたい
やりたいやりたいやりたいやりたい
738 :
名無しさんの野望:02/06/12 13:53 ID:Dua24wjA
739 :
名無しさんの野望:02/06/12 18:11 ID:uvzyVpLg
Aliceの戦国史VerUPあげ
自分のぼろPCでは重すぎて出来ない・・・
ついでにシナリオ一覧を更新しておきました。
740 :
名無しさんの野望:02/06/12 20:46 ID:AiezcokI
>>733 戦国騒乱は、ゲームじゃないんで評価の対象外としてください。
趣味でマイナー武将入力してるもんで・・・
俺は1500関東限定版やりたい
みみず板の本家厨ウザい
743 :
名無しさんの野望:02/06/12 23:19 ID:fbdaBzDE
はるかぜ氏・・・ ときめき高校しかわからないよ・・・
すごいよ 師匠・・・(笑
744 :
名無しさんの野望:02/06/13 03:02 ID:qu61IQSY
>>742 お前のシナリオって「DATA好き」の割にはデータがしょぼいよな
745 :
名無しさんの野望:02/06/13 06:26 ID:MO1h0Wns
「薩長同盟」にて亀山社中でクリアage。
746 :
名無しさんの野望:02/06/13 07:24 ID:j94t8G5k
747 :
名無しさんの野望:02/06/13 11:58 ID:X30L7vk2
744はエスパーですか?
748 :
名無しさんの野望:02/06/13 14:13 ID:Rqry/jE2
DATA好きさん、コニャニャチワ
亀山社中(株)上場おめでとう。
ハチローの桶狭間後、武田の登場武将はどうなるのだろう。期待しています。
>749
ありがたう。
長岡藩でもクリア。他にお勧め大名(藩)ある?
>>740さん
武将の多さびっくりしましたよ。また参考にさせて貰います(笑
753 :
741:02/06/14 20:26 ID:6GzmVLiA
間違い、東国限定版だ
律儀なお方じゃ(笑)
755 :
名無しさんの野望:02/06/14 22:08 ID:FoAt9apI
Aliceさんありがとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
楽しませてもらってますクルクル (・_・)(_・)()(・_)v(°∇^*)⌒☆ブイッ!
のりのりですな(笑)
757 :
名無しさんの野望:02/06/14 23:07 ID:S2mLdFW2
758 :
名無しさんの野望:02/06/15 00:36 ID:t1.NFgwU
すごい・・・ ありがとう ヽ(´∀`)ノ ワーイ
>>740 作者さんですか?
もういいかなーってカンジちゃった理由を書いときます
同じ武将が何人も入ってる
勢力の優劣がおかしい
必要のない武将江戸時代生まれが多すぎる
生没年不詳といっても活躍年代が一世紀ずれるのはなんとも
1500シナリオもこーいった作り?
実際にやったことないくせに待望論聞きすぎて過大視してるのかも
760 :
名無しさんの野望:02/06/15 23:58 ID:10.UOVXI
>>759 んなことないよ。
1500シナリオはかなりイイ。
っていうか自分でやって判断しろよ(笑)
1500計画の魂は輝いている。 史実とゲームのバランス取りは難しいよ。
実際に史実のシナリオをつくったら痛いほどよくわかる(笑
シナリオ作者さんたちには、感謝のあるのみ ヽ(´∀`)ノ
762 :
タッチー:02/06/16 17:14 ID:/pC/dxGg
>>759 どうも、理由を明確に書いていただきありがとう。
実は、生没年が入力してて一番ネックになってました。
そんなにづれてる武将がいましたか。
お恥ずかしい!!素人なもんで許してください。
それと、江戸時代の武将とか出て来るのは、子孫でプレーしたいとか
思うときに、いいかなと思って。例えば真田一族とか。
そんなときにも対応できるかなと思ったまでです。
ところで、最大のポイントは1500氏が目指してたシナリオと私のとは全く
意味が違います。私のはゲームじゃなくて、まだデータの段階です。
シナリオは、全体のバランスをとりながら勢力配分を考え、またIFの世界を
どう表現するかがシナリオ作者さん達が工夫をこらされてるもののことですから。
そういう意味では武将データだけとか、城データだけとか切り分けておいた方が
よかったのかもしれませんね。(反省)
それと、1500氏シナリオのコンセプトは、確か城数1500を目指してたんだよね。
1500氏のシナリオ(全国版)やりたいなぁ
あ!戦国自衛隊だ!!
タッチー殿 あの武将数には感激しましたよ。
今、えーこー様の戦国群雄伝をベースに戦国自衛隊のシナリオをつくっているのですが
ターチー殿の武将リストを参考に、勉強させてもらっています。
本当にあの武将リストには感謝しています。子孫プレーも夢があっていいですよね。
私も、武将がたくさんいるほうが楽しいので城を武将で一杯にしたいです(笑
今、勢力の調整中で、とりあえず、三好が最初から4国を支配しているので
2国に減らして、四国のチョウソカベを2国。北条と毛利も最初3国を支配しているので
これも2国にしました。できるだけ色々な大名が天下をとれるようなシナリオにしたいと
思っています。はやく、このシナリオを えーこー様とタッチー殿に捧げれるように
がんばります(笑 タッチーさんも マイペースで楽しんでくださいね。
764 :
名無しさんの野望:02/06/16 22:29 ID:SDwdGuUE
>>762 これは丁寧にどうも
子孫プレイですが元服年が1580年以降の武将を//で消すと
相当数の武将を減らせエラーが出ないで済むので出来れば
//付けといて貰えればよかったんじゃないかな
わかってるとは思いますが伊勢赤堀家が強制終了の原因です
生没年があってないと意味が無いだろ。
信頼性が無い。
城普請の費用もシナリオで変えたい。
767 :
名無しさんの野望:02/06/17 13:34 ID:LVzI3b.A
攻城戦の効果も、鉄砲の効果のようにシナリオでかえれるようになるといいな〜
お城堅い(笑)
768 :
名無しさんの野望:02/06/18 23:38 ID:KBWmWENY
age
769 :
名無しさんの野望:02/06/19 14:09 ID:/fkdJA.w
>767
城1段階あたりの兵力を下げれば攻略しやすくなるよ。
770 :
767:02/06/19 23:22 ID:Y78S8TiE
そうだね。それにしても最近は沢山の新作シナリオが発表されて嬉しいな。
作者さん達には感謝しています。
771 :
名無しさんの野望:02/06/20 16:27 ID:zHHRQi5o
>>770 それってどこにウプされてるの?
シナリオのページ一次閉鎖で見れないから・・
772 :
名無しさんの野望:02/06/20 18:58 ID:NbuKAwlM
773 :
名無しさんの野望:02/06/21 00:50 ID:MJogQr8.
アリスさん、播州三木郡細川の参議侍従藤原家を出してください。
藤原セイカの実家で父の冷泉為純が別所長治に滅ぼされたのですが、
1550年にはまだ居たはずです。
774 :
771:02/06/21 07:15 ID:3E7UsI6o
775 :
名無しさんの野望:02/06/21 09:08 ID:yZmDrsgY
よ〜し、自分で改造したシナリオ、ムネオ太平記でもやろおっと
776 :
名無しさんの野望:02/06/21 10:54 ID:Jpddriek
777 :
名無しさんの野望:02/06/22 00:09 ID:4frAFN1U
永田町シナリオやりたいっつーの
778 :
名無しさんの野望:02/06/22 00:11 ID:4frAFN1U
北方四島で、ムネオ軍がロスケをばっさばっさと斬りまくるのでもいいよ。
本城はもちろんムネオハウス
779 :
名無しさんの野望:02/06/23 02:30 ID:fgDn6NHI
ランペシナリオがあったらやりたい人手をあげて。
はーい。 消息を心配しておりました(笑
781 :
名無しさんの野望:02/06/23 02:58 ID:S39MffeQ
48都市分のデータと都市配置が終わった。
あとは武将なんだけど…多過ぎ。
782 :
名無しさんの野望:02/06/23 03:02 ID:S39MffeQ
あ、全46都市だった。間違えた(笑)
ところで武将データなんだけど、
武勇は統率と兵科の高い順に二つAAAで10〜DDDで1。
政治は経済と「政治」をあわせてAAで10、DDで2ってことにするとして、
智謀は何で決めればいいんだろう…。
「政治」が外交にかかわるから智謀にわりふって、
補給と建設もあわせて考えることにしたら、
メッテルニヒやタレイランの政治がガタオチだし…。
いいアイデア求む。
783 :
名無しさんの野望:02/06/23 04:11 ID:nv7oUTg2
ランペやったことないからわからない罠。
役に立てなくてごめん。
784 :
名無しさんの野望:02/06/23 05:31 ID:4LMhfpQA
とりあえず全部0にしとけば。
白痴ランペルール
785 :
名無しさんの野望:02/06/23 07:23 ID:cCiMJV6c
智謀も統率の値を使ったらどうかな?
786 :
名無しさんの野望:02/06/23 14:21 ID:32QRugDk
ランペまじやりたい、相当あれはまった
そういや、あれ、クラウゼヴィッツはでてくるんだっけ、こないっけ
787 :
名無しさんの野望:02/06/23 19:50 ID:KEgvmYnA
紺碧の艦隊、旭日の艦隊シリーズのシナリオ作ろうかな・・・
788 :
名無しさんの野望:02/06/23 20:47 ID:FX/sZWhw
がんばってください。楽しみに待っています。
789 :
名無しさんの野望:02/06/23 20:56 ID:wNNDaY4Y
ランペできました。
本家からどうぞ。
790 :
名無しさんの野望:02/06/23 21:19 ID:beg8SlfM
おおやったね、
維新の嵐と源平合戦と項劉記と青き狼とロイヤルブラッドもつづけ
うーん城が固いなー
792 :
名無しさんの野望:02/06/23 21:51 ID:EsihxIWs
ランペ落としてきた
ランペつくってたのスターリンさんだったのか
ご苦労さんっす、遊び倒させていただきやす
793 :
名無しさんの野望:02/06/23 22:08 ID:HHC7g.kE
バグがあったので修正
アムステルダム(ドイツ)→アムステルダム(低地諸国)
794 :
名無しさんの野望:02/06/24 21:38 ID:BB03uJ4I
スターリン臭いスレになっちまったぜ
795 :
名無しさんの野望:02/06/24 22:05 ID:aJ/Jak7A
毎回同じシステムで世界中のいろんな歴史を教えてくれた光○って偉大だな
796 :
名無しさんの野望:02/06/24 22:34 ID:cBrhIDvc
結局スターリンはオリジナルを作る技量は無しか。くせえ、くせえよ(藁
797 :
名無しさんの野望:02/06/24 23:18 ID:rHOO3l0Q
798 :
名無しさんの野望:02/06/24 23:57 ID:Izxuv9Ok
もう欧州シナリオはスターリンにおまかせだな
他の時代も頼む
ところでランペルールシナリオ、ネルソン提督がいないな
イベントでしか出てこなかったから仕方ないかもしれないが、寂しすぎる
800 :
名無しさんの野望:02/06/25 00:04 ID:Z.6NIFAM
801 :
名無しさんの野望:02/06/25 11:37 ID:qTzPi672
>>797 うわぁ、会いたくないのにスターリンに会ってしまった。
802 :
名無しさんの野望:02/06/26 11:11 ID:y8qDy3hk
>>796 仮に事実だとしてもシナリオを公開しないお前よりマシだと思われ
803 :
名無しさんの野望:02/06/26 11:37 ID:clX/lKgY
>802(スターリン)
それは審判買収でベスト4の韓国と同じ論理だぞ(w
なーんだ、スターリンは半島人か。
煽りの質が落ちたな。
805 :
名無しさんの野望:02/06/26 14:39 ID:SvhrKnro
806 :
802:02/06/26 22:53 ID:fExuDQnU
794=796=803=805
俺はスターリンじゃねえぞ。ちなみに804とも違う。
どうやら基地外が一人で騒いでるみたいだな。
807 :
名無しさんの野望:02/06/27 00:38 ID:A7s2tWJc
>>806 ( ´,_ゝ`)プッ
基地外が一人で騒いでやがるぜ。
808 :
名無しさんの野望:02/06/27 06:31 ID:1bIqkxm.
809 :
名無しさんの野望:02/06/27 09:35 ID:eN30G/.s
ママーぼくスターリンに殺されちゃうの?怖いよー
お前の母ちゃんで〜べそ〜
みたいな煽りはそろそろ止めにしないかね?
みみずに新シナリオウプされてる。
アルファシステムに感動sage
813 :
名無しさんの野望:02/06/27 16:31 ID:pTcefX3Q
てか802が釣られすぎ(w
やはりシナリオ作者を謗る愚者は不滅か。
815 :
名無しさんの野望:02/06/27 20:42 ID:NuO3e2iw
>>814 誤 シナリオ作者
正 スターリン
( ´,_ゝ`)プッどさくさにまぎれて他人を巻き込むなよ
816 :
名無しさんの野望 :02/06/28 01:51 ID:nf0JNu.k
というわけで、
こういう感じでネタのない時は盛り上げたりするわけだが。
817 :
名無しさんの野望:02/06/28 02:00 ID:n12mcRS2
>>816 どうみても盛り下がってるが。
しかしこのスレ本気で死んだな。
818 :
名無しさんの野望:02/06/28 03:44 ID:ZI4efnZY
>>817(本当は皆と仲良くしたいスターリン)
( ´,_ゝ`)プッ
お前相変わらず本家でも嫌われてるな。せっかくシナリオ作ったのに可哀想だね。
やたら「( ´,_ゝ`)プッ」を多用する馬鹿(約1名)のオナニースレと化したか。
もうだめぽ
820 :
名無しさん:02/06/28 10:45 ID:zReyayWT
誰にも相手にされないヒッキーなんだからココでも無視しておこうぜ。
ところで、もう少しシナの話とかしたい。
ゲーム業界シナはどう?・・・う〜ん。コメントできぬ。
結局シナは登場武将や時代背景に詳しくないと楽しめないね。
821 :
名無しさんの野望:02/06/28 15:57 ID:CUPuKuM6
>>819 ( ´,_ゝ`)プッ必死だなスターリン
>821
ID通りに割腹自殺して下さい。
823 :
名無しさんの野望:02/06/28 16:22 ID:GTmRuIMQ
はーい注目ー!822が奇抜な新説を提示してくれたぞ。
な・・なんとCUPuKuは割腹と読むそうだ。
よい子のみんな、勉強になったね。さあみんなで感謝しよう。
ありがとうスターリン!
CUPときたら普通カップと読むだろ
馬鹿をさらしたのはおまえの方じゃねえの
825 :
名無しさんの野望:02/06/28 16:32 ID:p2pk2NSc
頭の悪さを露呈したからって弁解はみっともないなあ。
CUPの後ろにuがついてるのはどう説明してくれるのかな。
自分の中では凄いネタのつもりなんだろ?もっと胸張っていけよ!
頑張れ頑張れスターリン。いつも応援してますよ!
827 :
名無しさんの野望:02/06/28 16:55 ID:p2pk2NSc
>>826 何だよ、泣くなよスターリン。馬鹿でもいいじゃないか!
ただ寒いギャクはもう止めておけ。お前には盗作以外の才能はないからな。
ほぼ毎回IDが変わってるところがカワイイ
あ、あの・・・軽い気持ちで言っただけなんで、
そんなに熱く反論されても困ります。ごめんなさいごめんなさい。
このスレ結構人居るんだな。
830 :
名無しさんの野望:02/06/28 20:26 ID:p2pk2NSc
>>829 ( ´,_ゝ`)プッ
顔真っ赤にして強がっても説得力ないぞ。カワイイ・・いや、よく見たらやっぱりブサイクだった。
おまえがそこまで謝るなら俺は許してやるが、盗作元の作者達にも百回土下座しておくように。
あとはあれだ、CUPuKu自殺、いいギャグだったね。頑張って生きろよ。
最近はA列車やティルナノーグをファンが協力して作って補完してしまおうという動きがあるが、
さきがけて天下統一を補完しかけた戦国史は偉大だな。
しかしそのゲームのスレの現状がこれでは。
新化の終局は破滅か。
832 :
名無しさんの野望:02/06/29 01:11 ID:ZxMy9Fa2
スターリンは責任転嫁が大好きだあ。あ、もしかしてキムチ国籍?
ageて煽ってる人カコイイですね。
IDの呼び方如きに拘ってとっても頭がいいんだろうなぁ。
もう頑張らないでいいから回線切って首釣ってきて下さい。
834 :
名無しさんの野望:02/06/29 05:07 ID:bOGJl81w
おいおい、煽っているやつもヒドイが荒らしは無視するのが
一番なの知っているだろ?
腹立つのも分かるが完全無視で。
サックリ蒸し、美味しそうだモナ
―――――y―――――――――
∧_∧ マダ?
( ´∀`) グツグツ サックリ蒸しだゴルァ!!
( つ )つ口 ―┴― ―――y―――――――
| | | -v-| |-v-
(__)_) | |__| | ∧ ∧ メンドウナ奴イッテヨシ!
パチパチ _ 从从 _ ||(゚д゚,,)
//||\ ⊂ ), マダクウナ!
( ∪ ) レススルナ!
って事でよろ。
>>831 >A列車やティルナノーグをファンが協力して作って補完
何処でやってるの、それ?
836 :
835:02/06/29 06:12 ID:z.9TeUc2
見つかりました。スマソ。
837 :
名無しさんの野望:02/06/29 15:06 ID:D6WNw4IQ
838 :
名無しさんの野望:02/06/29 19:05 ID:PrgYbFVA
最近シナも本体も更新されないな。
大作が出てくれると嬉しいが…
装てん録の前に
戦国史を知りたかった・・。
840 :
名無しさんの野望:02/06/29 22:59 ID:OzgP9B4k
それ既出すぎる
ていうかこのスレから生まれしサイトだ
843 :
名無しさんの野望:02/06/30 06:21 ID:Yy0ThV2U
844 :
名無しさんの野望:02/06/30 10:54 ID:NKGOlweM
伊達マント氏第4弾ジンギスカンシナリオage
845 :
名無しさんの野望:02/07/01 07:30 ID:BB0.LYI.
なにげに争点六に似てないか
パクリ?
所詮フリーソフトだな
あーすいません。
前に銀英伝のシナリオってありましたよね?
何方かUpしてくれませんか?
847 :
:02/07/01 15:30 ID:rp8O5B5c
age
俺も銀英やってみたい。
しかし今のバージョンの本体で動くのだろうか・・・
849 :
名無しさんの野望:02/07/01 16:33 ID:ieLvK/2g
…
>>848 基本的に昔のシナリオは全部動きますよ。
でも銀英伝のシナリオは神威氏制作のシナリオだから・・・
ご丁寧にありがとう。残念です・・・
852 :
名無しさんの野望:02/07/02 08:42 ID:UNJLaNV.
asakaさん、どうしてんのかな
853 :
名無しさんの野望:02/07/02 18:54 ID:ErupuqeI
ファイアーエムブレムのシナリオは公開中止されてるんですね
誰か遊んだ人いませんか?感想だけでも聞きたいんだけど
854 :
名無しさんの野望:02/07/03 06:56 ID:5pE6DV16
855 :
名無しさんの野望:02/07/04 20:39 ID:yg7EBAfY
(´-`).。oO(しかし、次の本体のバージョンアップは何時になるのだろうか…)
(´-`).。oO(出てくれればこのスレも活性化しそうなのだが…)
(´-`).。oO(asakaさん、お願いします)
>854
うーん。やっぱりリンク切れのようですね。
つうか、なかったんでマップとシナリオ自分で作っちゃいましたよ。
初めてシナリオ作ったけど、勢力バランスとか難易度の調整が難しいんだね
>>855 死ぬほど活性化されそうなネタがあるが…
皆、自粛ムードなのかな… あ、俺はニュートラルなので。
858 :
名無しさんの野望:02/07/04 21:51 ID:goMB2EUI
どっかにソースでもupされてるのか?
なんかあったの?
860 :
名無しさんの野望:02/07/04 22:42 ID:yg7EBAfY
>>857 (´-`).。oO(一体何があったというのだろうか…)
861 :
名無しさんの野望:02/07/04 22:54 ID:FEy8Gogo
みんな飽きてきたんじゃないの?
862 :
名無しさんの野望:02/07/04 23:46 ID:yg7EBAfY
>>881 まあ、そういう点があるのも事実だろうな。それに、こういったゲームは人選ぶから。
しかし、今はそれよりも
>>857氏が隠し持ってるネタの方が気になる罠。
865 :
名無しさんの野望:02/07/05 12:26 ID:Dp2jWg72
戦国史シナリオ研究のシナリオ懐かしい。
バージョンアップしてる。嬉しい。
すまん、最近別なPCゲームしてるので、
カキコしてませんですた。
あー、また別なPCゲーム買うので、またやらなくだろう。
もっと暇がほすいい。
867 :
名無しさんの野望:02/07/05 13:11 ID:V02nirvQ
関ヶ原、7月に九州で雪が降るぞ(゜Д゜)モルァ
光栄ゲーの焼き直しはつまらんかったので久しぶりにやったが、
城と勢力は多い方が面白い。
前スレpart5で戦国史とまったく関係ないオレの個人サイトのアドレス出したの誰だよ。
とは言うものの、もう二ヶ月も前のことらしいから心当たりもないが。
>868
オープニングメッセージのところにあるメモに、
7月、8月の大雪(=台風)。
って書いてあるよ。軍を引っ込める効果があるから代わりに使用したんだろう。
871 :
名無しさんの野望:02/07/05 22:10 ID:fSVrnmKc
アメリカ大陸シナリオてあります?南北戦争とかインカ滅亡あたり。
872 :
名無しさんの野望:02/07/06 23:07 ID:ZLSf28Ks
873 :
名無しさんの野望:02/07/09 02:56 ID:EinYJ.9U
age
sage
攻城戦で、包囲されてるのに
篭城側がなんで鉄砲使えないのかな。
強襲されたときには影響してるのかな。
876 :
名無しさんの野望:02/07/09 23:24 ID:6DWdW1tA
>>876 875じゃないがやってみた。
ウホウホ。
最近はじめたものですが、付属シナリオ以外で、
バランスの良い戦国シナリオは、どんなものがおすすめですか。
880 :
名無しさんの野望:02/07/11 01:02 ID:qvSfed/A
>>878 戦国でないとダメ?
バランスがいいのはむしろ非戦国系シナリオに多いよ。
まぁ八州騒乱なんか面白いんじゃないか
881 :
名無しさんの野望:02/07/11 19:14 ID:L7kdtscM
伊達マントってさ…逝っちゃってるよね、いろんな意味で。
>>881 そんなことないよ。
俺には、がんばりやさんのように見えるよ。
あの企画には、期待してます。
>>882 周りが見えてなくて一人で暴走しているようにしか見えないけど。
884 :
882:02/07/11 22:22 ID:ZK50xKDk
>>883 そうだな。でも逝ってるとは思わなかったよ。
2chで個人ネタは避けるようにしようよ
と言うわけで、引き続き戦国史をお楽しみ下さい
奴は確かに浮いてるね。
asaka氏が本体更新するまで、皆で冬眠したほうがいいよ。
887 :
882:02/07/12 00:06 ID:vx3.GCCw
俺も応援してるよ。
神威のサイトがまっさらになってるけど、また消えた?
もう今日で7月13日か
はやいもんだな
智謀を使って攻城戦で混乱コマンドを追加ちぼう
シナリオのアイディア、アイドルの野望全国版。
誰を大名にするかが問題だ。
架空もので、井上裕美子の「五王戦国史」をつくってみたいが、
武将の数は少ないし、戦車は表現できないからムリポ。
893 :
名無しさんの野望:02/07/14 15:39 ID:oLwU3lk2
信澄って何を狙ってるの?誰か教えてくれ。
はっきり言ってイタイ・・・ような。
>>882 アイディア出す前に作れば。誰も作ってくれないと思うぞ。
894 :
882:02/07/14 16:40 ID:/jxHmXlI
>>893 誤爆?ですか?
私はアイディアは出してませんし、
作っていますが、何か?
895 :
名無しさんの野望:02/07/14 21:54 ID:db8aP7iw
ここで何を言っても不毛
禁治産者たちの戯言と思って信澄もさらりと流すように
896 :
名無しさんの野望:02/07/14 22:00 ID:zTVpiZsA
応仁・東国編の高倉上杉家面白いよ。やってみ。
898 :
893:02/07/14 23:03 ID:EYR6cRQs
899 :
名無しさんの野望:02/07/15 00:07 ID:81aXbkTQ
>>892 ○○兵
○○戦車隊を武将として出せばいい。
900 :
名無しさんの野望:02/07/18 20:23 ID:EzP4kqqM
>>897 戦闘フェーズに、凝ったCG使うよりも、このようなタクティクスを駆使する戦国G物は出てこないのかね。
昔、PC98の時代に関が原とか、名前忘れたけどもう一つ有ったな。
901 :
名無しさんの野望:02/07/22 20:08 ID:fOzPkhNQ
900の関ヶ原やってみたい。攻略本みたら面白そうだった。
でも無理か・・・
902 :
名無しさんの野望:02/07/22 20:31 ID:MndM2F/U
>>901 昔やったが……あまり面白くなかった。
当時は天下統一とダンジョンマスタにはまってた。
つまりそれらと比べてあまりにかったるいゲームでしたとさ。
>>901 ベクターで買えるだろ
そういえば、板違いなのにここに関ヶ原スレ立てて、ぎゃあぎゃあ騒いでいたやつがいたね
かなり停滞してるな。
905 :
名無しさんの野望:02/07/24 00:14 ID:rxF8auGA
>>900 ホクショー(GETENシリーズ出したとこ)の『戦乱』だべ。
あれは結構面白かったyo... またやりたいなあ…
u
sage masu.
凄いって言うから期待してDLしてやってみたけど
全然すごくなかった
というかクソゲーの類
びびったよまじで。どこがすごいの?糞すぎて凄いの?ってね
よんでればわかるけど自作自演がおおいしね
作者もまじってるときた
萎え萎え
>908
何の事言ってるんだ? エミュだったら(・∀・)カエレ!!
910 :
名無しさんの野望:02/07/26 20:12 ID:QsV3pfrI
911 :
名無しさんの野望:02/07/26 20:16 ID:uRO2nvco
死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ
死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ
死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ
死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ
死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ
死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ
死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ
死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ
萎え萎えか・・・。
まあ908はラグナロクでもやってなさい。
914 :
名無しさんの野望:02/07/27 04:44 ID:WVi.fY2s
>>909 戦国史にきまってるじゃん。あんたばか?
このような超クソゲーをありがたがってるやつって
よっぽど金がないかセンスがないんだろうな
おまえらの面白いゲームはいつも発売本数2万本以下だろ
915 :
名無しさんの野望:02/07/27 05:02 ID:sMjnCW.A
>914
どうせ解凍の仕方がわからずに起動できなかった部類とみた
3匹もつれますた(プ
919 :
名無しさんの野望:02/07/27 08:19 ID:sMjnCW.A
920 :
名無しさんの野望:02/07/27 10:22 ID:JhYxf3q.
ところで画商ってどういう意味?(918じゃない)
921 :
名無しさんの野望:02/07/27 11:05 ID:JJmDCOfw
>>920 あれだろ天下スレで話題になってた
天下の在野シナリオ作者だろ
>>914 罵倒したいだけか・・・。
金、センス、発売本数・・・。
巨人ファンですか?
今年の巨人は一味違うぞ(福井・斉藤・清水そのほか生え抜きドラフト下位指名選手活躍)
結局このゲームやってるやつは
頭が弱いのばっかりってことか・…
頭が弱いと、このゲームはできないとマジレスしてみる。
このスレは大漁ですな
本家バージョンアップ期待保守
908=CGに凝ってないゲームはつまらない
=想像力が貧困=頭が弱い、だろ?かわいそうに。
931 :
名無しさんの野望:02/07/31 18:14 ID:xcpGZvso
{+_+} <妄想ゲー?
age
932 :
名無しさんの野望:02/07/31 23:40 ID:RL866Uko
あげ
「薩長戦争111」以上にやりがいあるシナリオないかね?
アリスはうちのパソじゃ重いし、三ヶ月前くらいの公開シナリオは全部やったんだけど。
934 :
名無しさんの野望:02/08/01 01:05 ID:pk1Ss.p6
戦国史42aについているマップEditではビットマップがロードできないのだが
みなさんどうしているのだろうか?
すいませんが教えてほしいです
935 :
名無しさんの野望:02/08/01 03:05 ID:.hSGEYFE
937 :
名無しさんの野望:02/08/01 18:40 ID:FHFuSpVY
age
>934
3段マルチかよ…
(´-`).。oO(次のバージョンアップはいつだろう・・・?)
(´-`).。oO(智謀・海戦・連合・・・)
(´-`).。oO(・・・そしてオルド。)
銀英伝シナリオってもう入手不可能なのかな。過去に出てたみたいだけど。
シナリオ作る参考にしたいんだどー。
943 :
名無しさんの野望:02/08/04 06:53 ID:/iwalxQI
944 :
名無しさんの野望:02/08/04 09:20 ID:bmHp/XT2
本家掲示板に変態発生
&heart;
947 :
名無しさんの野望:02/08/07 20:10 ID:c8TdbeMY
いやむしろ♥
948 :
208:02/08/08 16:02 ID:zYawwkKQ
ランス厨では?
♥
950 :
名無しさんの野望:02/08/09 03:28 ID:8C/AwWYw
age
951 :
名無しさんの野望:02/08/12 20:15
う〜ん、盛り上がらんなぁ〜〜〜。
952 :
名無しさんの野望:02/08/13 06:22
>>951 asakaさんもうずいぶん放置してるしね
>>952 やっぱり、飽きちゃったんじゃないかな?
asaka氏も人間だし。
戦国史はもう1年以上やってるし、個人でやっているいい感じのHPがいつの間にか更新が滞るようになり、
終わる(全く更新されなくなる)というのはよくある話。(例:侍魂)
あと就職したり、本職で責任のあるポジションに置かれるなどの生活環境の変化も大きい。(例:侍魂)
戦国史も本質は同じようなことだろう。
戦国史は商用ソフトと違って明確な企画書も納期も無いから、いつどいう形で完成するのか終わりが
見えない。戦国史はこれからは連合やら海戦やらの細部の作り込みになるが、なまじ大枠では出来
上がっているソフトなだけに、細部の変更やら追加は時にプログラムの大きな変更が必要になり、
面倒な作業になる。
そういう作業はやる気が低下しているときにはキツイよ。やるのは自分ひとりだし。金にもならないし。
こいう企画は何人かのグループをつくって作業を分担して(企画1名、プログラマー、グラフィック数名)
つくってゆくのが理想なんだろうな。
戦国史のasaka氏とよく似た努力をしているゲームがを見つけた。
Yamato Board Game
http://www.joy.hi-ho.ne.jp/dezahl/java/sim/ これは20年前にバンダイから発売された宇宙戦艦ヤマトのシミュレーションを元にした
Webゲームで、この手の個人の趣味のフリーゲームとしては非常によくできている。
通常の砲撃戦だけでなく波動砲や火炎直撃砲、大型ミサイル(ミサイルを発射すると
グラフィックが変わる)、瞬間物質移送器も使えるし、デスラー機雷、宇宙気流の要素
もきちんと入っている。何よりもCOMが結構まともに動いてくれるのが驚き。
宇宙戦艦ヤマトが好きな人は試しに遊んでみるといい、シナリオも沢山あるからしばら
く遊べる。
このゲームはasaka氏の戦国史と同じで見た目は地味ながらゲームとしてのツボをよく
押さえている。こういう地味目のゲームは今のメーカはなかなか出してくれない。
(ポリコン盛り沢山の恐竜化したゲームでないと売れないと考えているらしい)
一方で、asaka氏の戦国史と同じでプログラミングのスキルのある個人が趣味でつくっ
ているモノだから、どうしてもつくり込みで限界がある。asaka氏と同じく、Yamato
Board Gameの作者の人も1年半ぐらいでゲームシステム面でのつくり込みを止めている。
考えるに1年から2年が仕事ではなく趣味としてのゲーム製作に打ち込める限界なんじ
ゃないかな。これは休息期間を置いたからと言ってどうなるものではない。人間飽きた
ら終わりなんだ。
もちろん、asaka氏もYamato Board Gameの作者の人も1年から2年もこういう作業がで
きるのだから万人に一人の奇特な大した人ではある。
ただ、やはり人間はいつかは趣味は飽きるモノだから、シェアウェアとして売ることを
特に考えていなければ、飽きたときに誰かに企画を引き継げるようにするのが吉だと思う。
955 :
名無しさんの野望:02/08/13 12:57 ID:Ic4oJsYI
>>955 これぐらいの長さを我慢できない子はこうしてやる
ハァァァ
∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ´∀`)
(○ ○ /, つ
〉 〉 〉 (_(_, )
(_)_) しし'
|_ O ニ __ ヽ
|__ _/ ヤ _/
∧_∧ ∧_∧
(, ・∀) ( ゚∀゚)
と つ/, つ
=三_)_, )
(_) しし'
>>955 これぐらいの長さが我慢できないならこうもしてやる
∧_∧
. ペロペロ ( ´∀`)
∧_∧ /, つ
( ´)(_, )
( ) しし'
| | |
(_(__)
2号ちゃまは可愛いから、こうしてやる
ハァァァ
∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ´∀`)
(○ ○ /, つ
〉 〉 〉 (_(_, )
(_)_) しし'
|_ O ニ __ ヽ
|__ _/ ヤ _/
∧_∧ ∧_∧
(, ・∀) ( ゚∀゚)
と つ/, つ
=三_)_, )
(_) しし'
>>955 ついでにこうだ
∧_∧ _∧
( ・∀・);´Д`) <連ケツ!
/, つ つ
(_(_, )( _, )
..しし' ..しし'
なんか楽しそうだね(笑
>>954 合戦ヘクソにしてくれたらシェアでもイイYO!
また公式に電波野郎が来てるな
>>955は尻を叩かれて、舐められて、掘られたか(w
965 :
名無しさんの野望:02/08/13 23:44 ID:qlFLhze6
このまま更新されないのは、いやだな。
966 :
名無しさんの野望:02/08/14 09:41 ID:ptk1CnWi
asaka様に衝撃を与えるほどのシナリオきぼーん
asaka氏は引きぬかれて天○統一か信○の野望を作ってるんじゃねーの
968 :
名無しさんの野望:02/08/14 17:40 ID:WamvNUUC
HPにでも近況報告くらい書けってか?(アヒャ
969 :
名無しさんの野望:02/08/14 19:09 ID:PuESy8pL
>>967 システムソフトならともかくコーエーが訳のわからん奴を中途採用する訳ねえだろ(w
上場企業とエロゲ会社を混同してる馬鹿さ加減が微笑ましい。
つーかもしかしておまえはアサカ本人?コーエーに入社キボーンってか(w
∧_∧ _∧
( ゚∀゚)・∀・)< OH,Yeah!!
/, つ つ
(_(_, )( _, )
..しし' ..しし'
971 :
名無しさんの野望:02/08/15 10:16 ID:O+5CUTjG
愛宕できねーぞ
国ID指定エラー
969=コーエー社員、得意げだな(w
そして、信長の野望を脅かす戦国史のスレのチェックも怠らない。
蒼天録では、ドマイナーな戦国夢幻をパクったし、
次は戦国史をパクるのかな?
973 :
名無しさんの野望:02/08/15 11:41 ID:u5bu94Hj
asakaさん、こんにちわ。
974 :
名無しさんの野望:02/08/15 12:51 ID:iNzQwKoN
どこをどうパクりゃあいいんだ?こんな糞ゲー。
馬鹿も休み休み言えや。(藁×5)
974=コーエー社員、得意げだな(w
976 :
名無しさんの野望:02/08/15 16:39 ID:CBfBlhre
どこをどうパクってもクソゲー>信長
全国版や三国志のシナリオが見つからないんですけど・・・。
直リンク貼ってくれるとウレシイ。
980 :
979:02/08/15 21:35 ID:WfGlalv+
981 :
名無しさんの野望:02/08/16 10:41 ID:KssGKAav
次スレ・・・・・・
983 :
名無しさんの野望:02/08/16 13:16 ID:OGWl78Lj
>>978 本当にありがとうございます。
戦国史というゲーム自体、前前から知っていたのですが時間がとれず、結局今ごろになって手をつける有様でした。
先日やってるととても楽しかったのですが、シナリオも次々消えてしまっていて、検索かけても見つからなくて凹んでいました。
紹介してくださってとても嬉しいです。
自分は派手な戦闘アクションよりも、戦争は経済の延長にあるという冷徹なリアルさのほうが好きなので、このゲームを市販ソフトと遜色ない程に楽しんでいます。
984 :
名無しさんの野望:02/08/16 18:56 ID:1eyyllwO
985 :
名無しさんの野望:02/08/16 18:58 ID:1eyyllwO
986