1 :
名無しさんの野望 :
02/04/25 19:10 ID:MHlHyYHs
2 :
名無しさんの野望 :02/04/25 19:11 ID:MHlHyYHs
3 :
名無しさんの野望 :02/04/25 19:11 ID:MHlHyYHs
4 :
名無しさんの野望 :02/04/25 19:12 ID:MHlHyYHs
鯖を探すならThe All-Seeing Eye。すごく便利ですよ。
http://www.udpsoft.com/eye/ 解説サイト↓
http://members.tripod.com/kom002/eye/eye.htm ★ The All-Seeing Eyeを使おう会 ★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1000535229/ 2ch標準ローカルルール。
・ラウンド終了後の賛辞「GJ」「Nice」はチームチャットで。
・TKしてしまったプレイヤーに対しての「Nice TK」は禁止。
・TKは必ず謝罪する。
・軽度のFFは、なるべくラウンド終了後に謝罪する。
・ゲーム開始直後のFFは必ずその場で謝罪する。
・買い物に時間が掛かりそうなときは、取り合えず道を開ける。 足ひっぱっちゃだめ。
・鯖主や、GJプレイヤーに両手を合わせて敬意を払おう。太鼓持ちはやりすぎ。
・チャット&ボイチャの乱用は控えよう。鼻歌うたうなyo!
・サーバにログインしたら速やかにゲームにJOIN。満員時の席取りは迷惑。
・AFKは万死相当。プレイ中尿意を感じたら、回線を切断するかその場で漏らすかだ。
・戦術は言い出しっぺが責任を持ちましょう。責任はここで叩かれることで取れたり取れなかったり。
・チームバランスが崩れたら人数の多いチームが気を利かせよう。
・そろそろvoteコマンドを覚えましょう。 できれば使うときは理由もちゃんとチャットで説明しましょう。
・forgivetkは故意のTK以外できるだけ使いましょう。Teamの戦力差が最初からついちゃうので。
5 :
名無しさんの野望 :02/04/25 19:13 ID:MHlHyYHs
CS用語小辞典。 AFK:プレイ中にキーボードから離れてる状態。こいつを躊躇せずkickせよ。 cheatish:チーター並にウメエ。誉め言葉なので言われたら喜ぼう。 cya:see you。またね。cuとも。 damn:ちくしょう。糞ったれ。 ff:friendly fire。味方を撃つこと。 frag:得点。CSにおいては=kill数。≠flag。 gg:good game。map終了時のあいさつ。 gj:good job。よくやった。カコイイ。 gv:good voice。エエ声。 lol:lough-out-loudly。爆笑。ワラタ。 newbie:新兵。初心者さん。 oC:osii。惜しい。 omg:oh my god。 oops:おっととっと。夏だぜ。 suck:ダセエ。ムカツク。カコワルイ。 sucker:しゃぶる人。ホモ野郎。 team:(仲間に対して)おまえら。 teams:even teamsの略。 両軍の人数をそろえてやー、の意。 thx:thanksの略。 tk:team killing、team killer。味方を殺すこと。 unk:ウンコ野郎。 gayass:ゲイアス OOKAMI:このスレでは常人 USIRO!USIRO!:もうあまり使われてない Fuckin' Pussy Ass:外人に使うな Oh Men:驚き Bad Mother Fucker:クソ野郎
6 :
名無しさんの野望 :02/04/25 19:13 ID:c9IiV5jU
6get
7 :
名無しさんの野望 :02/04/25 19:14 ID:MHlHyYHs
8 :
名無しさんの野望 :02/04/25 19:14 ID:qoRoLmUs
いくつ立てりゃ気がすむんだろ?
コピペ遅!
10 :
名無しさんの野望 :02/04/25 19:14 ID:MHlHyYHs
11 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/25 19:15 ID:MHlHyYHs
12 :
名無しさんの野望 :02/04/25 19:15 ID:x2u97jKU
ookami no aho
13 :
名無しさんの野望 :02/04/25 19:15 ID:FvL1lC3M
12
14 :
名無しさんの野望 :02/04/25 19:16 ID:hCW5xVWs
俺の提案は全く反映されてないな(藁
16 :
Joe-U ◆44Sv4Q4A :02/04/25 19:18 ID:ELWCn6GQ
なんだこのスレタイ。 一時なんでもありスレを凍結して、今後どうするか議論するって事か? その割りには前スレがなんでもありスレになってるし。 ワカラン
画像掲示板のアドレスも入って無いし・・・ ookamiさえ良ければ立て直すが?どうよ?
19 :
名無しさんの野望 :02/04/25 19:23 ID:/yRDeGAo
俺はこのスレパチモンかと思ったよ。 みんなで議論!なんてなんか嫌なタイトルだなワラ
書き出しがJoeと被った……
鬱過ぎ
Joeは誰かとかぶった時はたとえ自分の方が先でも、謝罪しる!!
で、どーすんのよ? このままPCゲーム板でいいのか?
あと質問に関するテンプレとかも追加しろよ。
>>15 が頑張ったのに
21 :
名無しさんの野望 :02/04/25 19:26 ID:c9IiV5jU
立てちまったものはしょうがないだろう、
>>1 が糞ってこった
とりあえずこのスレまではPCゲーム板、次スレにネトゲ移行
って事でいいだろ。
>>1 は市ね。
22 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/25 19:26 ID:MHlHyYHs
>>16-17 前スレの後半、殆ど議論スレだったからだと推理してみる。
どっちみち、このスレすぐ埋まるだろうから、このままで良いのでは?
25 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/25 19:28 ID:MHlHyYHs
俺が1だろーがなんだろーが関係ねェー
26 :
Joe-U ◆44Sv4Q4A :02/04/25 19:31 ID:ELWCn6GQ
ところでこのなんでもアリスレって 名無しで立てる必要ないんじゃない。スレ。 950取ったヤシが、age立てで、名前は自由にということでいいんじゃないかと。 ところでaxnで連続ジャンプ成功した。デモ撮ったんで見ますかあんたら。
>>24 すぐ埋まるのはマズイから、今のウチからCSスレどうすっか考えておくか。
毎回900逝った辺りから騒ぐのはもう飽いたわ。
まじで誰か建て直してくれ!! いくらなんでもパッチモンすぎ 今度こそ楽しくCounterStrike その2 ネトゲに行くか行かないか、 スレタイ など決まるまで「今度こそ」でいいよ
>>26 テメーの一人称視点の腐ったデモなんていらん!
そんな暇あるならハヨそれを普及させてくれ!
連続JUMP禁断症状で、死にそうだ!
30 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/25 19:33 ID:MHlHyYHs
>>28 人に頼ってないで自分で立てろよ糞が
スレ名なんてぢーでもいいだろ 細かいこと気に寸ナ
31 :
名無しさんの野望 :02/04/25 19:36 ID:M/DNsMzA
たしかにぢーでもいい事ではあるな。
>>29 ダンゴになって足が遅い攻撃側の裏取るとかも、1.4じゃやりにくいしなぁ。
>>26 出来るっこととが分かっただけでokと思います。
つーか、ジャンプ制限ついたくせに1.4の新MAPでジャンプさせる場所が多いのはどういうことだ? あとprodigyとかやってて思ったんだが、jump制限つくだけでMAPバランス変わるマップあるじゃん。 あれどーすんだ? もうクソMAPに成り果てるしかないのだろうか。
34 :
名無しさんの野望 :02/04/25 19:49 ID:JnDm9vFg
まだ慣れないからだろうけど ジャンプしたあとの硬直でめちゃめちゃ酔う 自分の意識の中での位置と実際の画面が食い違ってるから酔う酔う酔う
35 :
名無しさんの野望 :02/04/25 19:50 ID:c9IiV5jU
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡) ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''" 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''" ∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,) √(::*´∀`) _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡"__ | (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡' |_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" (__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜'' 厨房は萌え尽きろ
裏取り確かにしづらいな。 歩くのクソ遅ぇし、AWP持ってようが足音バタバタだし、間傷害物飛び越えてっとスピード落ちるし。 銃の特性が変わるのはいいんだよ。違う武器使ってんだと思えばいいんだから。 移動が変わるってのが許せねぇ。もう別のゲームじゃん。
37 :
名無しさんの野望 :02/04/25 19:56 ID:M/DNsMzA
今更になって変えるのも不可解
うぜえうぜえスレ乱立すんなよボケCS厨め
>>39 これが1.4だなんて、僕は認めないッッッ!!
で、途中で立ち止まったりしてるが、そん時設定変えてるのか?
最初連続ジャンプできる→できなくなる→再びできる ってなってるんだべ?
つーかマジGJ。JoeJumpってのが気に入らないけど、これオカズに1週間オナニーで我慢します。
ぎにゃああ ひたすらaim比べ、すごい単調になったよぉぉぉ じっと我慢して殴りあってるみたいだ それがいいという人もいるんだろうけど 俺は嫌だ嫌だ
途中でaxn_bunnyjump 0と入れて比較して試してみてる。自陣に帰る方向のやつ。 敵陣に向かうのは1でやってるから連続ジャンプ可の状態。 ただこれ、本物のバニーホップも可能になっちゃうとすれば諸刃の剣だな。
CS1.3はやり終わると爽快感と達成感がある(10kill) CS1.4はやり終わるとストレスが溜まる(20kill)
頼むからJCCTは1.3でやってくれ
aztecのTが川に飛び降りるののダルいこと・・。
厳しい評価だね。俺も結構そう。 CSのウリであるリズム感は、ラウンド制だけではなく、きびきびとした動き、アクションの 体感的な部分にも負っていたってことだな。 prodigyとかの窓とかジャンプでこえられへん。こらアカンわ。
やっぱり、CSの進化はリアル方面じゃだめだな。 リアルとアンリアルのバランスが売りなのに、、 同じモッサリした動きなら、dodやら、他のMODやりゃいいし。
この機会にオサラバって人が結構出てきそうな出来でした。
まあ、爽快感もそうなんだけど 身体と戦術の拮抗、というバランスの観点からみても ここまでマイナスにするのはどうかとも思う。 ドッチかを削って、じゃなくてドッチかを足して均衡を取るべきなんだよなあ。 せっかくレーダーいじりを再開したのに…こないミクロいじらんでもなあ。 ただ、コレは慣れ、かもしれない。 なんでかつーと、最初俺Qやっていたもんで、CSやったとき リロードとかばらつく弾とか、アホか、なんでこんな個人技制限するんだ。と思ったもんだ。 なにと比較するか、ということでもある。 でもなー…。相手の出方を待つようなロジックギミックがあるわけじゃなし…。 ただの後手勝ちゲー、待ちゲーになってませんか。バリエーション的にぃ。
>>44-47 激しく同意
前スレでprodigyマップバランスがどうのとか言ったけど、そういうバランス云々以前に、ダルイ
これが完全に「別なゲーム」なら、そういうもんだと思って割りきれるが、下手に画面とかMAPとか一緒だからタチが悪ィ。
サイボーグが自分のボディを性能低いのに付け替えた感じっつーか(知らんけど)、3年間以上やってなかったバスケを再びやった感じっつーか。それがずっと続く。
1.3の頃なら、気分ハイになってくれば軽く1時間は続けるのが当たり前だったが、1.4になってなんかダルくてすぐ落ちちゃう。
がんばればがんばるほどドツボにはまっていく その辺でまったり座ってぼーっとしてると絶好調だ
>>49 俺もQやってたが、別なゲームだから割り切れたべ?
CSをやる時は、Qやるときのあんな走りまわるスピード感と緊張感は求めてないし。
1.3と1.4を同じゲームとしてプレイしちまうから、つい違和感感じる。
この違和感は、どうもちょっとやそっとじゃ消えそうに無い。少なくとも今日は消えなかった。
凄いネガティブな改善(改悪?)だよな。
足すんじゃなくて、引くの。バランス取りたきゃ足りない方に足せばいいのに、足りてる方から引いてバランス取るってか。
次のバージョンアップでは、移動関係もういっそHL本編並にしる!
もしくは移動中はもう殆ど弾撃てないくらいにしちまえ!
53 :
名無しさんの野望 :02/04/25 22:12 ID:M/DNsMzA
ロングジャンプ萌え
いや、これがさー、DoDみたいな(演技系という意味ではなく) 大人数用のマップ、障害物、ライフ、リズムというようなゲームならさ 別にいいと思うんですわ。 しかしCSは中人数のゲームでしょう。特にrespawnないんだからさ。 開始人数は同じでも当然プレイ中の人数は少ないんだよ。そういう設計されてるわけじゃん。 中人数ってことは、やっぱり戦術(フォーメーション)と個人技のバランスってのは念頭に置かれるべきで だーいじょうぶなのかこれ。心配だワン。
55 :
名無しさんの野望 :02/04/25 22:18 ID:/bh7Qn7g
爽快感とか個人技とか求めてる奴いるけどさ、それならQ3,UTのほうが向いてる CSは瞬間着弾の武器しかないゆえに単調攻撃だし、 そこで個人技、爽快感なんて競っても、楽しいとは思えん 他のFPSとの差別化として1.4はいい方向に向かっている気はする Q3,UT出身の漏れは1.4面白かった
ただ、好意的に解釈すれば野鯖みたいな単純爽快ツッコメ物共!みたいな ノリと違ってクラン戦ならいい方向に作用するんじゃないかとは思うのですよ。 裏取れない点で、僕はWalkスピードダウンには反対しますが、むしろ その他の変更は作戦の完成度で勝負が決まる感じでより戦術的なんじゃないかなぁ、と。 後、例によってMP5でDEの代わりのバランス取りをやっている感じで姑息といえば姑息で やっぱりAKが強いので、その点も、攻め側不利を卑怯にも解決したつもりか、と まぁ1.41とかでるんでないのか。
57 :
名無しさんの野望 :02/04/25 22:22 ID:M/DNsMzA
>55 リアル系をやりたいんじゃない。 Q3やUTをやりたいんじゃない。 CSをやりたいんだ。 でもCSじゃなくなってしまった・・・ って事よ。つまり。 連続ジャンプが減速ならまだわかるが、 ジャンプ一回で減速ってなんだ。おわっちょる。 全野鯖にaxn導入キボンヌ。
58 :
名無しさんの野望 :02/04/25 22:26 ID:0OarJov2
ASE用フィルター 右クリックでNew選択して Name axn 1 if axn_version == "" remove これ貼り付けてOKボタン
いやさー、個人技を純粋に競うわけじゃないのはそうなんだけど、 個人技と戦術の混ぜ具合ってあるわけですよ。これは1on1と多数vs多数、と考えていいでしょうな。 それぞれ別のゲーム性で、どっちが重要か、というような視点ですな。これが拮抗してると予想外のことがあって面白い。 戦術で個人技を封じ込め、個人技が戦術を突き破るような。まあそういうバランスがイイわけで。 で、CS的には戦術はまだいじれそうなところが素人目にもあるのに なんで素材として完成されてるとみなされがちな個人技の丈を減らしてバランスを取ろうとするのかなあと。 そこがようわからんのです。 まあ戦術のための要素というとつまり情報を増やすことですから シンプルじゃなくなっていく危険はあるのですが。
そういや、リアルって言葉で思い出したんだが、膝くらいの高さの段差に乗るのにも ジャンプしなきゃならんから、ダルく感じるんだよな1.4。 ささいな段差に乗るにも、ジャンプ。んで減速。そっから飛ぶにはしばらく待つ。 後ろイライラ。
あー、axn入れるならやり方書くけどどうする。 ていうかドコに書いたらいいですか。
62 :
名無しさんの野望 :02/04/25 22:37 ID:/bh7Qn7g
1.4は、ジャンプ以外はいい出来だと思うがな 漏れ的には、ジャンプしないからどっちでもいいや ジャンプするより座って確実にヘッドに当てたほうが強いし
CS人口は果たして減るのか。
いやー、まあ意外と慣れて減らないかもね。
>>61 ルールスレに詳細書いて、このスレにリンクをキボンヌ。
66 :
名無しさんの絶望 :02/04/25 23:11 ID:doG/JJac
なんだ、なんだ、今度こそその2の方覗いたら誰もいねーとおもったら、こっちですかい。 てっきり偽スレかと思った。 今後も、スレの頭は可変で行く? もしそれでいくなら、[-その○-]って数字だけでも続けない? で、1.4だけど、なんか、久しぶりに3D酔いの症状が出るっす。 やはり、ジャンプ減速のせいですかねー?
67 :
名無しさんの野望 :02/04/25 23:13 ID:kh4R0NYg
バイオPCV-RX53なんだけどビデオカードってどんなの入ってるの? どーやったら確認できるの?
68 :
ookami ◆BLEz.DUY :02/04/25 23:18 ID:WBs/4lgE
取りあえずみんなはjumpとwalkさえ元に戻れば満足って事か?
どっちにしろ俺の提案は無視なのね(藁 自分では結構イイと思ってたんだがなー
>>69 もうこのスレ立ってんだし、ネトゲ板に新しく立てたっつーならともかく、そうでないからこっちを使いきろう。
このスレで色々話し合って、次スレでネトゲ板に今度こそ2を立てればいいだろ。
72 :
名無しさんの野望 :02/04/25 23:49 ID:UB9HlSrA
イタリアマップのct側中央ルートの木箱をのぼって入る部屋が入りづらくなった。 何回もジャンプするから疲れちゃって。
OOKAMIよ、前スレ939の >お前みたいなもやしっこ左ジャブで一発だわ ↑のネタをなぜ知っているんだ?
>>73 なんだっけHJの掲示板に書いてあった記憶が
あとNMのIRCで昨日だれかいってた
75 :
名無しさんの野望 :02/04/26 00:09 ID:EaPCzB8A
どこもサーバー人入ってるね ASEでCS、1.4、Japanで引っかかったサーバーだけで今現在概算で250人程プレイしてるよ 主力サーバー1.4に移行し切れてない状況で
77 :
追加 :02/04/26 00:11 ID:EaPCzB8A
とりあえず上から10個はどれも16人以上埋まってる(Join数順で並べてて) 後は10人ずつとかがぽろぽろ
78 :
名無しさんの野望 :02/04/26 00:20 ID:EP46olxo
光のやつ鯖立てろ!
79 :
名無しさんの野望 :02/04/26 00:40 ID:C8AbzJUc
Sing A Songさん5/6のNCTには来られますか?
80 :
名無しさんの野望 :02/04/26 00:51 ID:dSiqKbbU
1.4、外人のレビュウはどうなってんだろう。
>>72 あそこマジダルイよな。
あーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーJUMPしてー。
>>76 そうなる前にaxnが世界を、いや、CSを救うかもしれません。つーか救って欲しい。
>>79 空いてたら行くかもね。つーか近いから多分行く。
俺NCT見てCS本格復帰したようなもんだし。
給料日前だから、多分選手として参加できねーけどw
ま、個人登録で参加しても足引っ張るだけだけどな。
うーん、1.3に戻そうかな・・・ まじ、1.3の方がおもろかった。
84 :
名無しさんの野望 :02/04/26 01:48 ID:85ffmflg
1.3のままにしてくれる鯖ってないかな? いや一番いいのはaxnってやつかな
いやー1.4になって良いカンジになったよ。うん。 馬鹿みたいに跳ねるのが無くなって銃撃戦ぽくなった。 上の画像でCSが死んだとか言ってるのって、どうせ今までピョンピョン跳ねてた連中でしょ? いいよそんな連中居なくなっても、もっと良い雰囲気のゲームになる(ワラ
放 置
>>85 無駄に煽ることしかできないのか。悲しいやつだな。
Joeほど冷静にレヴューしなくてもいいけど、もうちっとなんとかならねえのかよ。
本スレとここのスレが分かれたときに無意味に煽りまくってたのお前だな。
まーなんでもアリだからさ、存分にバカを披露してクレヤ。
88 :
名無しさんの野望 :02/04/26 02:57 ID:85ffmflg
1.4についてここで断言します「糞」です それ以外はありえません 新マップ無駄に道が複雑でなんか正直面白くない やっぱ既存のmapのほーが完成度高いね
91 :
名無しさんの野望 :02/04/26 03:59 ID:EP46olxo
時代はグローバルオペレーションに移行ということで。。。
やっぱ現行ルールでCSは1.4なクラン戦やると、防御側勝って当たり前の サドンデスみたいなゲームになりませんか?腕が互角なら。 のんびり撃ち合いも嫌いじゃないけど、それはCSじゃないような。 こんなんだったらOFP1本にしよっかな。
あー、もともとそういう感じのゲームなんじゃないのですかね。 わたしは1.4がさほどCSらしくない、とも思えないんです。 ただ方向を見失ってる気配はありますよねえ。どこを目指してるんだと。 ミクロ(移動速度や散弾の状況)で調整するんじゃなくて マクロ(索敵とかチーム得点とか金額)で調整したほうが本道なんですけどね。 なんでミクロなんだろねえ。
94 :
名無しさんの野望 :02/04/26 04:31 ID:Fd5BxBgE
製作者が勝てないのでむかついたから、といってみる。
95 :
名無しさんの野望 :02/04/26 04:36 ID:CjStM6lU
あれ。-1っていうcvar設定が可能なのか。しらなかった。
追記。 一方で、valveがそういうバランスを作ったんだから変えるべきではないという 意見もあったり。
>一方で、valveがそういうバランスを作ったんだから変えるべきではないという意見もあったり。 うーん。「現状で満足」と思いこむ人なんだね。自治について人任せなんだなあ。 確かにアマチュアとプロの力量差というのはあるだろうけど、 選んでいくのは自分らなんじゃあないのかなあ。 我々はゲームタイトルを選ぶことでしか、意志を表明できないのか? この世界って間接民主制しかありえないのかねえ…。 というか武器別にジャンプを変える、とかまでやる必要はあるかな。 なんかコストパフォーマンス主義に反する考え方でCSの根元に抵触するような。
>>98 逆にこういう意見もあるよ。
I don't understand the position of people who feel that we should take the changes
valve has made in stride. I know that i've had more fun playing cs in 1.0 than i've ever
had in 1.4. I feel more that I have to rely on camping more than aiming,
国は違えど、「与えられたもの」をともかくマンセーとする輩と、そうでない輩の2種類
いるのは2chでも一緒ですなあ。
100 :
名無しさんの野望 :02/04/26 05:36 ID:tNjissNs
101 :
名無しさんの野望 :02/04/26 06:22 ID:0PFRT5qk
少なくとも先の大会のことを考えた場合、オフィシャル側がいじらないのであれば 色々変えてそれに慣れてしまうのは危険な気がする 国内だけならばサーバ管理者が話し合えば統一できるかもしれないけども 世界規模となると大きな流れに任せる他は無いと思います 少なくとも世界を目指すプレイヤーが日本にも居るのだろうし そうなると一部の上級者は別のサーバでプレイせざるを得なくなるかもしれない もちろん他のプレイヤーも上級プレイヤーを見る機会が少なくなってしまうのは好ましくないでしょう とすると、行動を起こすとしたら署名や意見を集めて送りつけた方がスマートなのではと。 私も1.4に対する不満はソコソコにありますがサーバで遊んだ感触では なんとかなるのではと思いました
>101 すいません。個人的なんですけど、かなりカチーンと来ました。 その「署名や意見を集める」ことが理論ベースでは不可能だから こうやって実体験してもらうしかないジレンマがある。 ルールやシステムを統一するメリットは計り知れない。 しかし本当にコミュニケーションが取れているのか、という疑問がある以上、 目立つ行動に出るしかないだろう。 それともこれらのジャンプの措置にどこかに深遠でポジティヴな理由があるなら、 是非探して、あるいは推論で示して欲しい。 基本的には「マクロを付け足すのが面倒なので、ミクロを削って調整しました」という風に見えるんだがな。 オフィシャルは権威はある。しかし絶対ではない。 とくに私は今のCSを純競技とは認めていないので、こういう直接民主制的なうねりは未だ歓迎すべき時期だと考えます。
>>102 まぁまぁ。やってる事を全否定された気持ちはわからなくもないけど、
日本だけのローカルルールを作る為にやってるんじゃないよ、と言うだけで
okなのでは。 前提が違う、と。
104 :
JCCT4 :02/04/26 06:56 ID:F/q2h66.
歩くのとしゃがみ歩きってそんなにスピード変わらないよね
>>105 かわんないね。ていうか、ステルスでももっと速く歩けるじゃん?現実だったら。
ストーキング得意です。とかいうと激しく誤解されるな、とか、ふと思った・・。
107 :
名無しさんの野望 :02/04/26 07:25 ID:0PFRT5qk
>>102 最初にカチンとさせてしまった事について謝っておきます。
そういうつもりではありませんでした。
>その「署名や意見を集める」ことが理論ベースでは不可能だから
>こうやって実体験してもらうしかないジレンマがある。
実体験をする事によりどういう流れが起ると考えますか?
>ルールやシステムを統一するメリットは計り知れない。
>しかし本当にコミュニケーションが取れているのか、という疑問がある以上、
>目立つ行動に出るしかないだろう。
1行目を私は重視します。そして2-3行目はよく意味がわかりませんが、
みなが本当にどう思っているのだろうかというのを確認したい。ということでよろしいでしょうか?
>それともこれらのジャンプの措置にどこかに深遠でポジティヴな理由があるなら、
>是非探して、あるいは推論で示して欲しい。
>基本的には「マクロを付け足すのが面倒なので、ミクロを削って調整しました」という風に見えるんだがな。
制作者サイドは戦術面より戦略面、またその戦術の中でも戦略の中で活きる戦術を
メインに持ってきたかったのではないでしょうか?
>オフィシャルは権威はある。しかし絶対ではない。
>とくに私は今のCSを純競技とは認めていないので、こういう直接民主制的なうねりは未だ歓迎すべき時期だと考えます。
その民主的な動きが成功するかしないかは、私達がここで行動するよりも
実際制作者サイドに署名や意見を寄せる者たちによって決定するのでしょう
もし関りたいのだとしたら、その橋渡し役をかってでるのが一番効果的だとは思います
それが不可能だという理由は分かりませんが、そのような意思のある人がいるならば
webに掲示板を設置するなりし、感想、改善点を書き込み、まとめて英文レポートにし
制作者に届けるということは可能ではないでしょうか
不可能だというのは言語の壁という事でしょうか?
108 :
名無しさんの野望 :02/04/26 07:55 ID:0PFRT5qk
つけ足し: もしこのまま+αを押し進めたとして、辿りつく所は 1.日本では+αが主流になる 2.+αは受け入れられずdefaultのままが主流になる 3.defaultと+αの2グループに別れる 大体大まかにこのような流れになると思いますが そのうちのどれかは日本cs界にとって有益な事なのでしょうか?
109 :
名無しさんの野望 :02/04/26 08:40 ID:FQgR5jwU
/⌒~~~⌒\ / ( ゚>t≡ )y─┛~~ (_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU CS ┌───────┐ α___J _J and (|● ● | / ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE CS WORLD! /.| ┌▽▽▽▽┐ | / ● ● ( ┤ | | | |Y Y \ またどこかで会おうね \. └△△△△┘ \ | | | ▼ | | \あ\ |\ \ | \/ _人| ∧∧∩゛ ∧_∧ | \り\ | (_) | _/)/)/( ゚Д゚)/ (´∀` ) __ n \が\. | \ / 〔/\〕 U / ∩∩ ( )o/ \ ヽ \と\ | | | | c(*・_・) | |ヽ(´ー`)ノ_| | | (__丿 |. /\ \う | (-_-) (__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ⊆_ ヽ_┘ └──┘(∩∩)
110 :
名無しさんの野望 :02/04/26 10:21 ID:m/wGnSGI
あっちが直ればこっちが壊れる。 Radio- -> Voice+ -> Radio+ -> Jump-
>107 いや、カチンと来たというのはまったく個人的な興奮でして、コッチの方がマズイんです。 ただ、理論ベースで想像して「こういう未来を選択しよう、署名しよう」とかいうのはですね 一度でもやってみてくださいよ。できやしねーんですよ。想像付かない人がほとんどなんです。 その上でやろうとするならば、かなり議論のための時間と労力が要るんです。 そして英語の力とかも要るんです。 ただ書き捨てればいいだけなら自分でもできます。でもこれは「議論しないといけない」から無理なんです。 っていうか、あんた一度でもこれやってみてよ。音頭とって。 結局民意を煽るには実践しかないつーのがわかると思います。なおかつ人材を集めたりするのも。 わたしはそういう理論ベースで訴える、とかいう署名の方法になんどか挫折してるもんだから、 なぜそっちを選択しない、と言われてカッチーンと来てるつーわけなんです。 >108 3.defaultと+αの2グループに別れ→話し合いの場が持たれる これが理想的な流れです。 別にaxnが受け入れられることが日本のCSにとってプラスだとは思いませんが、 自分たちで考える、ということがこの材料によってできるなら、それや大きな前進だと思いますけど。 「日本のCS界にとって」というのは明らかに私とあなたではビジョンが違うと思います。 競技としての隆盛、というのは視点は同じなのですが、これでCSを完成、とみなす点がちがう。 プレイ人口に対しての競技人口が少なすぎるまま満足、という危険があると思います。 つまりトップの選手を育てるような時期じゃあない。ということ。 海外ではこんなドラフトまでやっているじゃないか、というのであれば、もう勝手にやればいい。 この程度で競技としての完成とか言われて熱くなることは無理だ。
影鯖にウザイTKerがいたんで晒す。 1732822:1.4test:[JR]Yamanote:[SnuffOut]Massacre [SnuffOut]は厨房クランか?
あとあれだよな。 bmxとかの話になると、いきなり最初から「そんなローカルルール作って…」とか 言い出す人間がけっこういるよな。bmx作者なんか英語で本場フォーラムとか書き込んで いるとこからみると、作ってるほうはそんな狭い考え方してねえと思うな。 「おもろいもんだったらどこだろうが流行るでしょ」っていうシンプルな原則に従って やってるんだろうと俺には思える。逆にローカルうんたらとかいう人間の頭って、最初 っから日本うんぬんにこだわりすぎで、そっちがローカルなんだとか言いたくなっちまう な。暴言ですか?
>113 いや、そっちがローカル、ということを自認してるからこそ 「世界の流れにとりのこされる」危険を感じているんでしょう。 しかしわたしゃー、CS全体がこんなところで足踏みしてポシャる方が怖いので axn作者さまの後押しをやるしかないんですわ。 競技化とかいって、あんたらプレイすることしか考えられないのかと。 プロ化とかいって、あんたらレッスンプロっていう存在を知っているのかと。
bmxの作者すげーな。英語までできるのか bmxのファンサイトかっこいいjoe-uセンスあるな とおもったらやっぱり他の人が作ってたのか
あと暴言もういっちょう。 よくクラン人が使う 「日本が今のレベルでは、そんなルールを発信する資格はない」 っていうのがムカつく。 「どんなルールだろうが、しょせんお前らには無理なんじゃねえの?」 とか言ってみたいです。もう言ってしまったが。 そういうプレイレベルの話とルールレベルの話はまったく違うっつーの。どこの誰が 言おうと、妥当なものは妥当だしクソなものはクソなだけ。
117 :
名無しさんの野望 :02/04/26 10:56 ID:lUbbcZfA
>>114 納得のいかないレギュレーションの変更には断固抵抗するべきだな。
しかしどうやって抵抗すればいいのか、そこら辺が俺には思いつかない。
大多数のプレイヤーが現状で満足するであろう以上我々にできることはただ声を上げることしかないのかもしれない。
>117 「体感できる選択肢」があればその大多数の意見も変わる可能性があるさ。 理論ベースじゃあ想像が付かないんだろうけどね。 問題はCSのルールやシステムの統一性が損なわれる危険がある、ということだが それはやはり言論の用意をしつつ、プログラムを流布するしかない。 あのジャンプが納得いく措置かどうか、というのは 長期的視野も必要だろうが、それが密室で行われた、ということに関しては プレイヤー側としては黙っていていいことじゃないだろう。 「いやなら他のゲームやれば」という態度じゃあ済まされない時代だと思いたい。CSが切り開いたものは。
>「いやなら他のゲームやれば」という態度じゃあ済まされない時代 「いやなら他のゲームやれば」ってのは、新しいゲーム性、新しいグラフィック、 新しい操作デバイスなどを次々にユーザーに提示していくゲーム製作スタイル でのみ有効な言辞だよな。 今のCSのようなマップ資産、戦術資産、個人テク資産がユーザーの拡大再生産 を促すようなビジネススタイル(ビジネスになってるかは疑問だけど)では、 そう言い放つこと自体が不可能のような気がする。1ユーザー手製modから スタートしたCSチームこそ、このあたりを理解していると思うのだが。 …valveの一員となった今でも、理解しつづけてくれるのか…?
>>118 お、なにげにスチーム掲示板に書き込んでんじゃん。
121 :
ri-man :02/04/26 11:24 ID:NvW92sPI
日本鯖は全てaxn導入で独自の路線で進むときがキター!!という気分です。 CSCZで金使わすために1.4わざとつまんなくした感が否めません。 そろそろボランティアにも限界が来たんじゃないでしょうか。 各国や地域ごとにプレイヤー側で楽しめるように改良してくことには 賛成です。axn導入深く希望。 世界大会統一ルールに目を奪われていては廃れて次のゲーム以降するのみ です。家庭用ゲームと違ってこちら側で改良できる点がPCゲームの 最も良い点だと思います。その長所は活かしてしかるべきだと思います。
「CSは死なず。ただ受け継がれていくのみ。」 とかいう感じになると、いかにもネット社会が産んだゲーム、という好例になると思うのですがどうか。 まあいまは会社の物なんですが。 でもCSCZってMODがすごい作りやすいという話を聞いているが、そうなるとやっぱり 「誰かに受け継いでもらう、提案してもらう、そこからさらなる飛躍」という図式はあるだろうと感じる。 だからメーカー側のビジョンってのはそれほど極端に疑わなくていいと思う。 問題はオフィシャル・デフォルトマンセー、な人たち。 おいおい、いま疑問の声をあげないで逆に統一を守る価値ってどれくらいあるのか、という感じなんですよね、私からみたら。
123 :
ri-man :02/04/26 11:45 ID:oNH3Q9tY
>CSは死なず。ただ受け継がれていくのみ これ同意。 >オフィシャル・デフォルトマンセー、な人たち これはまだ家庭用ゲーム機で遊んでれば満足な方々でしょう。 Joe-Uは語り部意識のある側の人間だけど、上記の人たちは 聞き手側で、しかも未熟な聞き手なのでこればっかりは 埋まらない差だとおもいますよ。 居間でテレビに文句言ってるおばちゃんのようなもの。
124 :
名無しさんの野望 :02/04/26 11:51 ID:eLUm9Lk2
声を上げるタイミングは今ではなく、 スチームで出回った1.4βのフィードバックとして返すのがベストだったと思うのだが。 もう決まってしまったからしようがないと黙り込むのも駄目だが、行動できる時に 行動しなかった事も悪かったのでは? ある意味、今の1.4はスチームβのユーザーサイドのフィードバックの結果ということに CSチーム側ではなっていると思う。 それなのに問題なのはオフィシャル・デフォルトマンセーな人たちって……
125 :
名無しさんの野望 :02/04/26 11:55 ID:Fd5BxBgE
ほとんどフィードバックが生かされてないと思われ。
というかsteamは重すぎてやれなかったのが実情でありまして…。
どういうフィードバックがあって
どういう対応がされたか把握してるの?
「と、思ってるだけ」じゃないよね?
じゃないと
>>124-125 ここらへん意味無いよ
128 :
名無しさんの野望 :02/04/26 12:07 ID:eLUm9Lk2
どういう対応がされたか把握する必要は無いんじゃないかな? 問題なのは「それ」を覆すことが出来たかどうかなので。 ジャンプ減速に対して製作サイドが無視が出来ないほどのフィードバックが返らなかったって事でしょ? 今の1.4がリリースされたって事は。 面白いゲームをプレイしたいっていうのは誰もが同じだから 悪い点を潰そうと行動することは悪いことじゃないと思うよ。 でも、今行動するのは一番タイミングが悪いと思う。 新バージョンリリース直後で、新たな事をやろうって時だし。
>>128 覆えらなかったのは、結果の問題。
>>124 の「行動しなかった」に対して
>>125 では「開発側が生かさなかった」と返している。
これに対してどういう動きがあったのかが示されないと
実情は掴め無い。
それを示せない問答は不毛な方に行きそうだから
やめろといっただけ。
他は特に異論は無い。
順序としては124の言ってる順序がそれこそ正論なわけだけど、 それ以外にβテストに参加できないフッツーのプレイヤーが現在上げている 「超ツマンネー」という声も意見としてはおさおさ劣るものではないでゲスよ。 「1.0のころのほうが爽快でおもろかったなー」とかいうシンプルな感想って、けっこう 重要だとは思う。レーダーやスペクテイターモードの進化は歓迎しつつでゲスが。
131 :
名無しさんの野望 :02/04/26 12:33 ID:eLUm9Lk2
そう、「結果」が出なかった。又は出せなかった。 CSフォーラムのnew jumpの項を見てもらえば分かるが、一般のユーザーは特に問題としていないみたいなんだ。 新たな構想(Steam?)をスタートしているこの状況で行動をしても沢山ある問題の一つとして片付けられ、 先延ばしにされる可能性がある。 この問題を開発者に対して持ち上げ続ける根気があるのならそれでもいいと思うが 言語と文化が違うという弱点があってあまり現実的ではない。 だから今、一番意味のある行動は個人個人がスチームに参加して ジャンプ減速問題を取り上げることじゃないかな?
でもまだ実際、1.4のユーザーによる審査は始まったばっかりっていう点には みんな留意すべきかとおもう。シリアスなチーム戦もまだ1.4は経験していない わけだし。もちろんある程度予想してaxnとかで動くっていうのは当然ありですが、 クソと決まったわけではぜんぜんないと思うので jumpできなくなって初めて生まれた☆いいとこさがし☆ も行われる必要があると思う。よりよい今後のためにも。
133 :
名無しさんの野望 :02/04/26 12:37 ID:lUbbcZfA
議論に水を差すようですが、ところで「Steam」ってなんですか?
134 :
CAMPマンセー! :02/04/26 12:39 ID:/QyC9Yro
もう開き直ってキャンプに徹するよ! みんなもキャンプだ! キャンプ合戦だ!
ブロードバンドのストリーミングによるゲーム配信システムです。CSの参加が 予定されているとかいううわさです。
136 :
名無しさんの野望 :02/04/26 12:40 ID:v5JUTEAc
>>1 .3
CS1.5から導入されると思われる
ゲームに必要なデータを自動ダウンロード&アップデート
及び個人の認証とかに使われるプログラムで今ベータテスト中
137 :
名無しさんの野望 :02/04/26 12:41 ID:eLUm9Lk2
>132 >1.4のユーザーによる審査は始まったばっかりっていう点にはみんな留意すべきかとおもう。 この点は同意します。が >シリアスなチーム戦もまだ1.4は経験していないわけだし。 これはちょっと違和感を感じる。 はっきり言って、クラン戦用にはCSって微塵も考えられて開発されてないと思うよ。 まったく不勉強なのでアレだけど、直接的にクラン戦用の考慮をした、ようなインタビューや あるいは仕掛け、システムから考察できるところってどこよ。 わたしゃ現状、ほとんど皆無だと思うんですよ。 なのになんでクラン戦やるのか、それはチーム戦ごっこの派生として、そういう使い方が楽しい、というだけで クラン戦用に作られていると誤認するのはちょっとどうかと。
139 :
名無しさんの野望 :02/04/26 12:50 ID:c5xwk3Zo
CSは消して義務とかではなくて面白いからやっていたから1.4になってつまらなくなった今は あんまりplayしないで少し様子をみている。 オフィシャルの変更であろうがユーザーが一番楽しめる体系にするのが理想だと思う 2chでも1.3のほーがよかったという書きこみが多いから、もし理解してくれる鯖の管理人が いたらanxの導入を考慮してくれるとありがたいです。
140 :
名無しさんの野望 :02/04/26 12:54 ID:v5JUTEAc
141 :
ri-man :02/04/26 13:00 ID:Zqo9Ht4g
今はタイミング悪くないですよ。つーかタイミングて! そんなもんにこだわって動かないのは前時代的すぎますよ。 私とかがジャンプは問題だってずっと言ってましたが βをやってる人口があまりにも少なかったので何いってんだこいつ ぐらいの問題だったわけですが、 今現在1.4やってやっぱりジャンプかんべんして下さいってなったわけです。 β時にこれを問題だと抗議して納得させるだけの人数はいなかったと おもいます。
142 :
名無しさんの野望 :02/04/26 13:03 ID:BvezYSAc
CS1.4ベータはSteamで配信されてたわけだが、なにか変更はあったんだろーか? やった感じ何もかわってないような
ただですね、私もジャンプ自体がノーリスクなのはマズイと思うところはあります。 しかし初期配置に支障を来すような動きをしてまでジャンプのリスクを負わせるのはどうなのかと。 二者択一しかないのなら、私はやっぱりアクティブに動ける方を支持しますね。 それにジャンプ時の弾の散り方は、また別儀でありまして、 私はこれは1.4のバランスは良いと思います。 結局 移動の手段としてのジャンプと、戦闘の手段としてのジャンプ、これらをまとめて処理しようとしたあたりが ちょっと大雑把だったと思いますね。
動く事は何も悪いことじゃないだろ。 変えたいのに、「これは上様の意向だから逆らえません」ってか? アホか。 もう激しく既出だが、俺達はゲームタイトルを選ぶ事しかできないのか? あと一歩で自分の理想になるゲームに対して、意見を述べてフィードバックしてもらう事すら罪なのか? 家庭用マンセー野郎だから仕方ないとかの書きこみあるけど、家庭用ゲームだってアンケート葉書送るだのの手があるだろ。 ただその形態上、意見をフィードバックするのは次回作になってしまうだけで。 いいかぁ、俺らは金払ってHL、もしくはCS買った「お客様」なんだぜ? これが個人レベルでやってたMODの時代なら、製作者の趣味だけのゲームでもいい。 金を取るようになったのなら、金を取ったのなら、ユーザーからの要望に応えるべきだろ。 俺らが「クソ」だと感じたのなら、クソだと声を大にして訴えよう。 その結果、世界のCSプレイヤーと完璧に意見が食い違った時、その時がこのゲームをやめるときだな。
145 :
名無しさんの野望 :02/04/26 13:14 ID:6N.SlJ26
ジャンプ中は銃を撃てなくするってのはどうかしら?
ただ、こういう保守的な動きってのは、大体に於いて中級者以上のベテランの意見なんだよな。 演技性も含めて楽しもうとする初心者へのアピール、というのを考えると 「なんだこんなピョンピョン跳ねてるほうが強いゲーム。リアルじゃないからクソ」 と思われて人口に実際に支障を来したら損、とも言えるわけですな。 まあ、ただですね、わたしはここらへんただジャンプだけの問題じゃあなくて、 プレイヤー側がデザイン面でリコールをたたきつけられる、という意味で いまのCSはとても重要な局面を迎えているんじゃないかと思います。 実際の選択肢が生まれ、それが行動を産むわけですから。 そして行動が言論を加速させ、言論が次のムーブメントに繋がる、という循環が強化されれば これにすぐる喜びはないじゃないですかええー? ところでaxnで仮ダメージ毒ガスあたりのアイディアがついでに認知されてくれると嬉しい、ウヒラウヒラ。 >144 >いいかぁ、俺らは金払ってHL、もしくはCS買った「お客様」なんだぜ? あー、いやー、そうじゃなくてもですね、我々は「仲間」ですから同じく発言権を持っているはずです。 優れた未来を共有するために、伝え合うために 言論なりプログラムでの実践なりを行っていくべきですよ。 「お上」を重んじるのはとりあえず「便利」だからでしてまだそういう時期じゃない、という発想も必要かと。
147 :
名無しさんの野望 :02/04/26 13:23 ID:c5xwk3Zo
>>144 いいことゆうね
俺が考えた理想形
ジャンプは1.3のままでもショットガン&ハンドガン以外の武器をジャンプして撃つと極度に命中率が下がる
usp&DEのジャンプショット時の命中率を遠距離ではあまり当たらない程に低下
walkの速度は1.3と同じ
ジャンプを多用した音を立てない移動は一定の割合で音が立つ
sting chameleonのステージ曲カッコイイヨな
何より今回の変更、中途半端なんだよな。 いっそジャンプ無くしちまうとか移動中撃てねーとかの方が、まだ潔い。 だいたいよー、ユーザー側がCSを弄るのってそんなに悪い事か? CS自体がHL弄ったりしてできたもんだろ? bmxが否定されるなら、clanMODとか全部否定されちまうじゃん。 日本だけがbmxルールになっちゃいそうで不安、とか言ってるけど、そうならないようにbmx関係者は動いてるわけじゃん。 英訳してみたり海外サイトのフォーラムで宣伝してみたり。 その結果、みんながこっちの方が面白いと思えば、採用される。 そうでないなら採用されない。 それだけのことだろ。 結果、日本人は全員「コレ、イイ!」と思ってbmx採用したけど、アメリカでは「コレ、クソ!」と思われて採用されなかったとする。 それってなんかマズイ事か? 世界標準ってそんなに偉いのけ? 自分がクソだと思ってるルールの世界大会なんかに出て、本当に嬉しいのかと問いたい。
うう、公式掲示板が見れない。
「連続ジャンプ止めてくれー」と言う声は前々からありましたよね。
それに反対の声も同等くらいありましたが(Millerとか含む)。
なのでユーザーの声を反映したと言えなくは無い…かな。チト苦しいけど。
個人的には、ジャンプ中・直後は、照準消失ぐらいが良かったなぁ。
マスターするテクは上がるし、連続ジャンプの頻度は下がるし。
『問題はオフィシャル・デフォルトマンセー、な人たち』
というよりも「1.4(ごく最近)から始めたよ」という人が
日ごとに増えていくことでしょうねー。1.4否定派にとっては。
1.4に対する不満の署名活動はココに
http://www.petitiononline.com/petition.html
いまSoldier of Fortune2のマルチプレイデモをプレイしてます。 チーム戦ルールはとってつけたみたいな出来でCSからしてみれば問題にもなら ない出来なんですが、古典的DMが個人的にお気に入り。 プレイ感覚がCSのそれに近いところもある。 特にジャンプの処理が秀逸で、「ジャンプ後に一瞬硬直するが、移動スピードの 低下を招くほどではない」といった味付けで、Q3エンジンに特有のstrae jump だけを排除してあるといった印象です。 ジャンプ制限するならこれくらいでいいんじゃん?という実例というか、なんらかの参考になるかと思ってカキコしてみました。
152 :
ri-man :02/04/26 13:53 ID:J9TmhQFY
連続ジャンプやめてくれー・・・ なんで?あてにくいから?じゃぁ腕磨きましょう。 って思考にいかないで、あてにくいからその機能削除しろよー。 って思考に行くのが世の流れなんでしょうか?
153 :
名無しさんの野望 :02/04/26 13:53 ID:c5xwk3Zo
であった瞬間 お互いしゃがみ合っての内合いなんて正直かなりつまらないな 遠距離マップだといくら回避がうまくてもAWPがめちゃ当てやすくなちゃってるし 以前は出会った瞬間お互い回避しながら撃ち合って 弾切れしてハンドガンに持ち替えトッサの撃ち合いとか とても激しい戦いが沢山あったのに 曲がり角とかもジャンプして飛び出てくる奴すくなくなったからcampしてれば楽勝で勝てるし
>>147 CSのはしご上での射撃では、激しく精度の低下が起こるのはみなさんご存知の
とおり。しかしピストルは(片手で射撃するため?)はしご上でもほとんど精度
が低下しない。
これを踏まえるとジャンプ中の精度低下はおっしゃるとおりのバランスで
論理的な整合がとれており、しかも個人技マンセー人&弱い武器で強い武器に勝
ちたい人の要望にも答えられる妥当なものだと思われます。
…つまりかなり賛成。
別に連続ジャンプなんて、そんな困るほど当てにくいって事無いよな。 ただでさえ銃上にぶれるし、第一最初っから足元狙って撃つ奴なんていないだろ。 せいぜい単発式のスナイパーライフルが当てにくい程度で。 んでAWPツエーってのはみんなも同意してくれると思うから、ジャンプで避けられるくらいで丁度いいと思うんだが。 移動時の連続ジャンプ規制する理由が、リアルじゃないから以外に見当たらん。
ジャンプ制限は反対だけど、なんかいろいろ混同されてない? 戦闘中の連続ジャンプなんかそんなに回避効果ある? 左右移動にジャンプ混ぜるくらいじゃない?そんなに長い間打ち合うこと なんてないし…。 昔UTでも連続ジャンプが定説になってたときがあったけど、今は左右移動 と緊急回避が定説。連続ジャンプは動きが読みやすいから。 個人的に戦闘中の連続ジャンプにバランスを著しく変化させるほどの回避能力 はないと思う。
って上に同じことが書いてあった。
>>155 同意。
関係ないけど、微妙にグラフィックエンジン改良されてない? 前まで、遠くのオブジェクトはなんかチカチカしてたのに、はっきり表示 されるようになった。それともconfigで回避できてたのかな?
ジャンプ中の射撃精度低下はうなずける。
だけどジャンプの仕様を移動のバランスが変わるほど変えたのがいただけねえ。
1.4のジャンプの仕様でMAPも作り直されているなら製作者のリアル方向への流れにしたい
という明確な意図はみえるんだが、移動のバランスが変わったのにMAPはそのまんまだと
たとえリアル思考重視の変更だとしても、安易なものを感じるね。
>>154 >個人技マンセー人&弱い武器で強い武器に勝ちたい人の要望にも答えられる妥当なものだと思われます
どーして??
>>155 足元狙ってるっつーの
160 :
名無しさんの野望 :02/04/26 14:17 ID:c5xwk3Zo
>>156 連続ジャンプつーてもずーとその場でジャンプしてるわけじゃない
撃ってジャンプして横に逃げたり、ジグザグにジャンプと移動しながらAWPに接近したりと
いろいろに使い方が有る。
>>160 まあ、今のCSだとそういうのもちょっとやりにくくなるね。
それにしても、台湾、中国、韓国のサーバーはやけに流行ってるな。
彼らは変化を素直に受け止めてるのかな?
まー、私としてはジャンプ中の射撃の精度が下がってくれるだけでかなり使用頻度が下がると思うんですけどね。特に戦闘中は。 まー、ジャンプ後の照準の回復もゆっくり、ってのはかなりのリスクだし。 まー、移動中だけでもピョンピョンされると、リアルじゃないからクソ、って意見はあるんだろうなあ。 競技モンにしてみれば、ゲームを手段にしてるからクソ、って言いたいんですがねえ。
>>159 >どーして??
>>154 が誰に対して発言してるか見ろっつーの
>>147 の言ってるバランスがいいですね、って発言だっつーの
>足元狙ってるっつーの
最初っから足元狙ってちゃ、たとえ相手がジャンプしなくても勝てねっつーの
ジャンプ制限の理由
1.リアルじゃないからクソ→CSはゲームだ。
2.個人技の制限により、戦術的ゲームへ→ジャンプ中の射撃精度低下だけで十分。
むしろジャンプできなくなることにより、AWPなどのスナイパーライフルが有利になり、スナイパーの重要度上がり戦術的ゲームとは言えなくなる。
165 :
名無しさんの野望 :02/04/26 15:52 ID:Fd5BxBgE
>個人技マンセー人&弱い武器で強い武器に勝ちたい人の要望にも答えられる妥当なものだと思われます ピストルが移動時およびジャンプ時にあきらかに精度が落ちてるので、 まったく答えられてないです。移動時はライフルやサブマシンガンのほうが 精度上のようだし。
つーか >弱い武器で強い武器に勝ちたい人の要望 これを重視しすぎるとCSが持っている「コストパフォーマンス主義」に大きく抵触しますので そうそう認めるわけにもいくまい。 高い武器は強い 安い武器は弱い これが基本で、(集団の)知恵と(個人の)技術でカバーする余地がある程度与えられる、のが正しいわけで。 しかし知恵の上限を伸ばすんじゃなくて、技術の上限を削減することで達成するのがオカスイわけっ。
167 :
名無しさんの野望 :02/04/26 15:57 ID:6N.SlJ26
>>166 深いな。
一度JOE-U理論をまとめてホームページでも作ってみたら?
>しかし知恵の上限を伸ばすんじゃなくて、技術の上限を削減することで達成するのがオカスイわけっ。
こんなこと考えもしなかった、目から鱗。
168 :
名無しさんの野望 :02/04/26 15:58 ID:Fd5BxBgE
しゃがみを強くしたぶん、1.3のころのジャンプとピストル精度 で十分バランスがとれたような気もするんだがなぁ。
基本的にFPSに携わる者はプレイヤーもデザイナーもミクロ面を重視しすぎるんだよ。 やれ集弾率がどうの、やれ移動スピードがどうの。 そんなのCSの人気の一部、半分でしかないっつーの。 CSが受けているのは、やっぱり知恵と技術の混合と拮抗(スケール幅の広さ)であって(+ギャンブル臭さ) つまりもっと戦術(レーダーとか勝利条件)系や戦略(金とか得点)系の工夫をせいよと。 めんどくさいか、想像が及ばないんだろうね。こっちを考えるのが。
171 :
名無しさんの野望 :02/04/26 16:05 ID:v5JUTEAc
>>164 妙にドイツ鯖が多いと思ったらここせいだったのか
172 :
名無しさんの野望 :02/04/26 16:08 ID:v5JUTEAc
axn_bunnyjump 1//にするとバニーホップ可能になるので本当は axn_bunnyjump -1//にすべきなんだけどな(1か0以外なら何でもいいけど)
-1以下にもなるんすか。
175 :
名無しさんの野望 :02/04/26 16:16 ID:v5JUTEAc
>>173 1000でも9999999でも
1か0以外ならなんでもいいんだけどね
そらまずい。
ttp://www.jump-plugin.de.vu/ の説明
axn_bunnyjump 1 - stellt den Jump auf CS 1.3 Modus um
axn_bunnyjump 0 - stellt wieder auf CS 1.4 Jumping um
って間違ってる。
>>165 だから、文盲かっつーの
俺は154じゃないが、154は
>>147 に対しての発言。
147が
>ジャンプは1.3のままでもショットガン&ハンドガン以外の武器をジャンプして撃つと極度に命中率が下がる
>usp&DEのジャンプショット時の命中率を遠距離ではあまり当たらない程に低下
>walkの速度は1.3と同じ
>ジャンプを多用した音を立てない移動は一定の割合で音が立つ
が理想だって言ったの。
それに対し154が「147さんの仰る通りのバランスで整合性が取れててイイですね。147さんに賛成です」と言ってるわけ。
わかったか、
>>165 、
>>159
jump pluginって・・・。それだけかよヽ(`Д´)ノ
で、ジャンプ制限はクソという事で宜しいですか? 前スレでも言ってたがすげぇnegative思考な改変なんだよ。 前言ったことそのままだが「足りない所に足すんじゃなく、足りてる所から引いてバランスを取りましょう」っつー感じの。 今回のジャンプ制限を正しいとする主張が「リアル志向だから」以外にあるか? 否、あえて言おう、無いと! *注 ジャンプ制限=ジャンプ中射撃精度激減 ではない。当たり前のことだが念の為。 ま、お前らSWATでもやってなさいって事だ。
>>164 やはりここ(2ch)と同じく、「これが1.4だ文句あるか。ゲームを自分に対応させるんじゃなく、自分をゲームに対応させろ」的な意見もあるな。
(俺の英語読解能力が著しく乏しいから間違ってるかもしれんが)
あ〜、言いたい。反論したい。殴り殺したい。
でも俺の英語力じゃなにも言えない。
悔しい。ストレス溜まる。ムキー。
しかし、まさか英語ができない事でこんなに困るとは。しかもその原因がゲームだとは。10年前は予想もしなかったな。
つまり、csユーザーは 無関心な奴と無力な奴の二種類ってこと?
>>181 大体正解。
でもそれはCSユーザーに限った話ではないでしょ。
関心を持って、自ら動いて、さらに結果を得られる奴は極一部。
183 :
名無しさんの野望 :02/04/26 17:04 ID:xCU717ow
Updateを1.3から1.4までの差分だけのやつでupdateしたら エラーがでて動かない・・・。
184 :
107 :02/04/26 17:04 ID:0PFRT5qk
>>111 私はそこまでの労力をさいてまで変更して欲しいと今は思わないので行動しません
出来ないからこういう行動をしているんだ。と言いますが
私は過程に興味があるわけではなく、そこから来た行動自体が良くないのではと言っているのです
2グループに別れ話し合いの場がもたれるというのはつまり
多くの人が意見を出すようになってほしいという事ですよね?
しかしそこに辿りつくまでは安定しない地盤が続きますし
またそうなったとしても、そこからリスクを負った分だけ
CS改善、変更に影響出来るのだろうかという事があります
自分達で考える事として行動するのは大事な事でしょう
そして私も現状で完成されたものだとは思っていません
ただ人口の増減を考えた場合いたずらにaxnを流行らすことは良くないと考えているだけです
axnを体験してその違いから改善点を見つけ出した人が制作者にフィードバックする
という構想を考えているのでしょうか?
そのような人はすでに1.4と1.3の違いから行動を起こしているでしょう
結局そうでない人にaxnを広めることはいたずらに場をかき混ぜる行動にすぎないのではと考えます
>>132 私も似た考えです、クラン戦などでどうなるかを見る必要がありますね
それを行う前からJoe-Uさんの
>>138 のようなコメントをするのは
理論ベース否定と反するのではないでしょうか?
>>150 に参加するのがbestでしょう
私はもう少し遊んでからそのような活動に参加するかを決めます
185 :
107 :02/04/26 17:12 ID:0PFRT5qk
>>150 そういえばジャンプ中の照準が消えるのってnavy sealsとかそうですよね
あれも色々問題があるのかもしれないですが、確かに結構良い気がしますね
186 :
107 :02/04/26 17:24 ID:0PFRT5qk
187 :
名無しさんの野望 :02/04/26 17:26 ID:lUbbcZfA
>>184 同意なのかな〜。
同意しちゃうぞ、俺は。
188 :
名無しさんの野望 :02/04/26 17:29 ID:BvezYSAc
ジャンプに関しては1.4ベータの頃から賛否の「否」の方が多かったんだけどなー。もちろん海外のCSサイトな。 制作サイドはマル無視ですよ。 ベータの意味ないやん。 あ、バグフィックスの意味はあったか。
189 :
ri-man :02/04/26 17:30 ID:vQixTNck
1.4でクラン戦はさらに流行らなくなると思われます。 守備側絶対的有利なのでもう例えていうならサッカーのPKのような イメージになりそうですよ。入れられてあたりまえ、止めたら ナイスキーパー。んー、試合に変化がなくて単調に見えます。
190 :
名無しさんの野望 :02/04/26 17:33 ID:avA6HZ6A
1.4ってconfigのrate設定標準で7500にnなったんだね とゆーか野鯖だと攻めなのにとっこむ奴とかいるからある程度攻めと守りの釣り合いが とれるけど正直clan戦だと攻め側つらいだろうね。
191 :
ri-man :02/04/26 17:33 ID:yed.AJ0I
魚釣りみたいでもあるなー。 敵が出てくるとこにしゃがんで照準あわせとく。 んで待つ。見えたら撃つ。が一番有効なわけでしょ?
192 :
名無しさんの野望 :02/04/26 17:35 ID:avA6HZ6A
>>190 やヴぇなんか文章変だ 守りなのにとっこむ奴がいるって事ね
制作側がユーザの声を無視してクソ垂れ流し続けるなら、ユーザーがそのクソを良き肥料に変えて遊ぶしかあるまい。 製作側がユーザの声を聞きクソを黄金に戻すとしても、その間俺達がクソで遊ばなきゃならないという事はあるまい。 「これクソやで!」と叫ぶ行為は当然続ける。 制作側にそれを直す気があるにせよ無いにせよ、俺達が今クソまみれになって遊ぶ必要はないべさ。 結果、制作側が直すまで遊ぶのをやめるか、クソを自分たちの手でクソでは無くして遊ぶか。 有志の勇士たるユーザーが勇姿を見せてくれるなら、そのユーザーマンセーでオフィシャルを無視して遊び続けるしょや。
194 :
名無しさんの野望 :02/04/26 17:52 ID:BMW6OVDw
フラグとりまくっても何の喜びも感じません。まずいです。 爽快感なし。達成感なし。GJプレーヤーなし。 1プレイヤーとしての感動はゼロに等しいです。 弾が移動時、ジャンプ時にぶれるのは理屈上ではそうですけど、 1.3のときは技術で制御できる範囲でした。 それすらなくなったのでもはややり込むことでの上達は無いです。 ただしゃがんで待つの繰り返しのみが延々繰り返されるのみです。 憂鬱です。やめそうです。
195 :
名無しさんの野望 :02/04/26 17:53 ID:BkBxvUYY
上に挙がってたBBSの中の外人の発言 「its CamperStrike ・・・〜〜」 uker
>>188 お前の見てるサイトだけだよ
お前が見てるのはチョンのサイトだろうけど
なんか自分で言ってることわかんなくなってきたけど、 ま、よーするに、お上がなんとかしてくれるまで待つっつーんじゃなくて、弄ってくれるって人いるならその人に頼っていいんじゃネーノ? ってことよ。 いいじゃん。CS-bmxVerで。 オフィシャルCSがつまらないなら。 お前らだってオフィシャルだけじゃ物足りないからClanMODだのstatsmeだの入れてるとこで遊んでんだろ? 今回のCSスレ分離と一緒。 楽しけりゃ残る。需要がありゃ残る。住み分けできてりゃ残る。
>>191 別に今までもそれが一番有効だったじゃん
守備側絶対的有利となるのは攻撃側が飛び出てくる場所が極めて狭く、 本来数の暴力が攻撃側の武器な所を覆してしまうマップにある。 よって守備側絶対有利となるか攻撃側有利となるかは、 例えば一人ずつしか通れない扉や攻め側が駆け込んでくる通路の広さで 調節が出来ると思う。まぁ地形=防御側の防御値といっても過言ではない わけで、バランス的に真に平等なマップは広い場所ばっかりの味気ない マップかも知れない。
つーかより回線とマシンスペックと反射神経が重要になってないか? 戦略性はむしろ下がってると思うのだが。
201 :
名無しさんの野望 :02/04/26 18:20 ID:eSNNp5Vk
頭使わなくていいゲームになった。 狭いとこでキャンプしてりゃフラグ取れるよーになった。 飽きてきたとこにとどめ刺された。 スレタイトル次回から「楽しいか?CamperStrike-その3-」でお願い
>>200 同意。
ズーム付きライフルのしゃがんで定点射撃の制度は上がってるから、
dust2のBとかaztecの橋とかのスナイパー席で、頭の高さに合わせて
タイミング良く目押しって感じでフラグ取れるしね・・。
bmxとかを、HLの別modという位置にもってくのは無理かな。
とか、ふと思った。
ジャンプして打つとあらぬところに飛ぶけど、横移動だとそんなにひどくないじゃん。 もちろん座ってたほうが精度は高いけど、結構まともに飛ぶと思うんだけど。
>>196 お前はただチョンと言いたいだけちゃうんかと小一時間(以下略
現在、axn鯖82個。
208 :
名無しさんの野望 :02/04/26 18:40 ID:HnL2c1ms
>>183 うちもその症状だったから昨日fullのやつ落とした。
DLまで14時間待たされた挙句DoDみたいになってて欝。
人
(__)
\(__)/ Fileplanet ウンコー!
( ・∀・ )
 ̄ ̄ ̄
今見たらミラー沢山あるね。
誰も来なかったけど、しばらくaxn鯖でやってみた。 ジャンプ禁断症状だったんだろうなぁ。 普通に飛べて、すっごい嬉しくなった。
210 :
名無しさんの野望 :02/04/26 18:42 ID:ANb77dyc
なんかeyeの鯖リフレッッシュがいように重い
211 :
名無しさんの野望 :02/04/26 18:43 ID:ANb77dyc
俺もaxn鯖いこう、みんなもaxn鯖行こうぜ
212 :
名無しさんの野望 :02/04/26 18:49 ID:lUbbcZfA
どーでもいいけどHLを1.09にしたら目盛り使用量が増えたような気がする。
213 :
名無しさんの野望 :02/04/26 18:49 ID:nkt8xNhE
環境の変化に対応できないものは、絶滅あるのみ。
214 :
名無しさんの野望 :02/04/26 18:52 ID:BkBxvUYY
eyeでaxn鯖抽出どうやるんスカ。
走りながら撃つと当たらなくなったね それと壁撃ちが強くなったから壁撃ちが強いね キャンプしたらk/dが20位いっちゃった(^^ つっこんでくる人の玉が当たらないんからなんだよね
つーかjumping modって言い方酷いな。酷いわ。 くっそおー。どうにかしてaxnはそれだけじゃないと言いたいッ。 >184 >そして私も現状で完成されたものだとは思っていません >ただ人口の増減を考えた場合いたずらにaxnを流行らすことは良くないと考えているだけです 流行らないと話題にすらならない。 つまり言論以外のアピールをテロリズムというのならば、そう思っていただいて結構です。 こちらとしては言論と実験の順序が違っているだけ、という認識があるのみでして つねに説得するだけの論理の用意はあります。 ただ言語の壁によって、興味を持ってもらえるまでの文章が作れないだけで。 つまり 興味を持たせる、と 興味を持ってもらったあとに会話する、というのは難易度がまったく違うのでこの方法を採らざるを得ない。 ソレによってなにが犠牲になるか、というと >しかしそこに辿りつくまでは安定しない地盤が続きますし ここら辺だと思いますが、 私は現状のCSのキッチリした競技性というのを肯定していません。よって いままさに不安定になるべき時だと感じていると言っていいでしょう。
217 :
名無しさんの野望 :02/04/26 19:19 ID:ANb77dyc
HJの1.4 1.3jumpサーバーいったけどnomal1.4より全然いいね ジャンプショットの命中率はかわらなかったけど 案外あのままでもいいかも ただなんかシャガんで移動しようとするとすべるbag?みたいのがあった なんだろう?
218 :
名無しさんの野望 :02/04/26 19:21 ID:ANb77dyc
そーいえば その時外人がjoinしてて 1.3 のjumpするplaginはどこで手に入れるんだ?って質問してきたよ 英語あんま得意じゃないし場所も知らないから答えられなかったけど 宣伝もっとすれば確実に広がりそうなんだけどな
攻撃側極端に不利になってるっつーけど、そこまででもないと思う。狭い通路とかなら別だが。 ツマランというは激しく同意。 攻撃側が囮使ったりするメリットが低くなったとは思う。 CTが裏取るメリットが低くなったのと同じで。 dust2Tで言えば、左通ってBpoint特攻とか厳しいよな。 みんなでA突っ込む→敵と会った瞬間ウンコ座りで撃ち合い開始→A確保→んでB側から来たCTをウンコ座りで撃破 全MAPこんな感じになると思う。 そういう意味では、確かに新MAPは良くできてるとも言えるなーと思ったり。 これからの時代deMAPは、どっちか片方に全員で→確保したらウンコ座りCAMP コレだけになりそうな予感。
220 :
107 :02/04/26 19:23 ID:0PFRT5qk
その試験的な段階を私達が積極的に行う事に意味があるのでしょうか? それは制作者サイド、または影響を与えることができる 掲示板に参加している物達が行いフィードバックする事で 成果を上げることができるのではないでしょうか >つまり言論以外のアピールをテロリズムというのならば、そう思っていただいて結構です。 私の発言からこのような思考を読み取ったのであれば否定しておきます
axn祭りの予感・・・。
222 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/26 19:25 ID:ANb77dyc
>>219 axn入れてる鯖で試しにやってみ?丁度いい感じのバランスになってるぞ
ジャンプ撃ちはあまり使えないけど 回避とか索敵には多いに役に立つ
ただ足音消してのジャンプ移動は1.3よりシビアなかんじ ちょっと加速するとすぐに出る
223 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/26 19:27 ID:ANb77dyc
1.5になったらjump戻るかな?もし戻るんだったら積極的に1.3ジャンプ導入したほうが いいよな
224 :
名無しさんの野望 :02/04/26 19:29 ID:viqMwj7Q
>>214 AllSeeingEyesのfilterのとこのNewってとこクリック。
で、そこで
Name のとこに axn
あとは、
1 if axn_version == "" remove
これ貼り付けてOKボタンです。
ちなみに
>>58 さんも書いてくれてました。
あーやってみたいけど adsl開通まじかだからそれからにしたいんだよなー あと1週間近く待ちだ
>>187 の言うような分裂の危険性はさておき、俺たちユーザーは怒っています
よ?!ということをアピールするのに、axn鯖でガンガンプレイするってのはそれこ
そユーザーだけができる最上のアピール策だとおもう。なんてったってそれを選択して
遊んでいる人の数が一目瞭然で、もしaxn鯖乱立!axnでなければCSにあらず!
なんて風潮になったとしたらvalveだって無視できなくなってくるだろうと思う。
しかし一方で、「まだ慣れてないだけだからついキャンパーさんの目の前でダンス
しちゃってるだけなんちゃうん?!」という懸念みたいなのもある。
132で言ったように、axn鯖で歓喜に飛び跳ねながらも、冷静に1.4の功罪を考え続けて
いってもらいたい。なんちって。
>>220 >その試験的な段階を私達が積極的に行う事に意味があるのでしょうか?
あります。認識の問題でしょうが、まずCSは到底完成しているとは言えません。
だから完成していると思っている人に、考える材料を持ってもらうためにも、
末端で実験や試行錯誤を繰り返すことは必要なことだと思います。
少なくとも掲示板がある今、国単位レベルでは可能じゃないでしょうか。
フィードバックについては、日本全体が負っているハンディ、といえるわけですが
ハンディがあるから実験の意味が無い、というのもずいぶんな言い方じゃないかと。
そんな無駄なことをするなら、力をプレイの向上に集中した方が…
そうおっしゃりたいのかもしれませんが、コレばっかりは興味とビジョンの問題です。
こんな中途半端な状態で「valveを信じろ」と言われても無理です。
じゃあどうなれば信じられるようになるのか?という質問がおありなら、また別儀でお応えしますが。
228 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/26 19:32 ID:ANb77dyc
とにかく1.3jumpが好きな奴はどんどんaxn鯖で遊ぼうぜ 人が集まれば必然的にどんどんつられてくるよ
Jumping modっていいね気にいった 今は単なる「前みたいにジャンプ出来るようにするmod」って 普及度あげといて気づいたら浸透していったりして
Jumping modっていいね気にいった 今は単なる「前みたいにジャンプ出来るようにするmod」って 普及度あげといて気づいたらaxnとして浸透してたりして
231 :
名無しさんの野望 :02/04/26 19:37 ID:lUbbcZfA
>>224 わからん〜〜。
nomalfilter Modify、チェックするところが2個あるんだけど。
どっち選べばいいんだ??
jumping mod(イェエス。連続ジャンプグレイト) ↓ いじってみる ↓ axn他の機能(ワーオ!毒ガスマーベラス) ↓ しらべてみる ↓ bmxへ飛び火(オーゴッシュ!資金制ファンタスティック!) なりません。絶対。期待すると酷い目にあうんだ俺の人生。ずっとそうだった。ちくしょう。 (´・ω・`)
「axnマンセー!こんなmod作った奴はファッキンクールだぜ!」 ってことになったら、 「へへへお客さん、チーム戦に金勘定をいじれるbmxつうモンもあるでやんすよ」 とbmxを広めるのがJoe-Uの現在の野望ですか?
234 :
233 :02/04/26 19:40 ID:gCVkyezM
>
>>232 あら先に回答されちった。エスパーですかあんた?
ノリもにてるしね
236 :
233 :02/04/26 19:42 ID:gCVkyezM
驚いた。
>>232 いや、英訳云々などとこっちが手間取っている間に、世界からの要請で勝手に
広がるかも知れないbmx。などと妄想してみる実験。
ていうかなんで俺って他人のレスを先回りして被らせるのが上手なんだろう。 しかも被ったつって怒られるのは俺。 なんという役に立たない才能…ふふ…もういいんだ…(∴)´◎ω◎`(∴)
これを起にJoe-Uの野望が一歩前進した事は確かだ それ以上に行く先は困難だけど一歩は一歩
>>238 なんらかの電波を受信する機能が体内にあるのでは・・。
242 :
名無しさんの野望 :02/04/26 19:48 ID:lUbbcZfA
あ、でけた、ありがとう。 日本鯖は1個しか無いじゃん・・・(ι´Д`) しかも人いないし。 日本でも導入鯖が増えることを祈ろう。
>>238 ここからが正念場じゃねえの?
どっちにしろ、axnとbmxそれぞれの機能を
「junmping mod」とか言ってる奴に説明してやれよ。
そうしないと意味無いじゃん。
244 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/26 19:50 ID:ANb77dyc
買っても使われない親ノートPC奪ってカレー食いながらマッタリ書き込みでもするか 全体的に見渡すと1.3jumpのほーがいい奴が多数でしょ でもぴょンぴょンジャンプ攻撃が嫌いな奴もいると で1.4に1.3jumpだけ導入した設定のをやってみた感想 命中率とかはすべて1.4仕様だからもちろんジャンプDEとか使い物にならんけど m3なら問題ないし何より今までと同じ移動方法が取れるのがいい 戦闘中も問題なくジャンプを活用できる
>>242 ていうか、外国のほうが多いっていうのは、良い事かも。
>
>>238 それはスタンドのしわざです。まちがいない。
特殊能力:他人のレスを先回りして被らせる
…ほんとに役に立たないスタンドですな。
>
>>247 ぶ。すまそ。いま悠長にカキコしてました(汗
色が黄色でいいならすぐにでも設置できますので、一日ほどお待ちねがいますか。
だいじょーぶです。俺やりますので。
249 :
107 :02/04/26 19:56 ID:0PFRT5qk
>>220 私達の実験や試行錯誤はフィードバック出来るのでしょうか?
現状で言語の壁があるといい、フィードバック出来ないというのに
私達がaxnで得た事をフィードバックする事が出来るというのはなぜでしょうか?
>そんな無駄なことをするなら、力をプレイの向上に集中した方が…
このままオフィシャルや世界認知が変わらずにaxnが日本のdefaultになる
または半数を占める事はマイナスだと思っています
>ハンディがあるから実験の意味が無い、というのもずいぶんな言い方じゃないかと。
ハンディがあると言った覚えはありません
>こんな中途半端な状態で「valveを信じろ」と言われても無理です。
何度も言っていますが、現状では不満がある人が積極的に
掲示板で改善点を伝えるのが一番現実的でスマートです
Joe-Uさんの考えを簡単にまとめると、自分で伝える事が言語の壁で難しいので
他の人にも体験をしてもらって自分の代わりに伝えてもらおう。という事なのでしょうか?
自分の意見を伝えるための手段として、CS全体が不安定になるというこの方法は適切ではないと思います
時間がかかろうと、文法がおかしくとも、積極的にJoe-Uさん自身が制作者サイドが
目を通すと思われる掲示板に書きこむ事が一番良いのではないでしょうか?
>Joe-U axnやってみた。 現状で問題になりそうな所。 1.しゃがみ時に加速がかかる。 曲がり角でしゃがみながら顔を出せる。 2.MP5の精度がジャンプ時に高すぎる。 DE・Glock・USPを使ったがハンドガンと比べ、 MP5でのジャンプ撃ちは異常な精度。 発想は悪く無いが・・・MP5の精度はいじれるだろうか? CSのシステムが銃の精度を決めてると思うから無理だと思うんだよなぁ。
>>249 なんか証明になるようなデータじみたものがないかぎり、
掲示板カキコしても一笑に付されてスレッド下がっておしまい、てなことを
Joe-Uは死ぬほど体験してるんですわ。
252 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/26 20:02 ID:ANb77dyc
>>250 そうしゃがみ時に加速がかかるのはあれは仕様なのかbagなのか?
とゆーか1.4に不満がある奴は日本以外にも沢山いるわけで
CS作ってる人が回りの意見を全く聞かない人じゃない限り元に戻るんじゃない?
つーわけで、今からaxnやってくる。
>>238 俺は逆に固定で名乗ってから被らなくなったので安心してる。
「またJoeと被ったーーーーーーーー!!!!」と言うハメになりたくない人は、コテハン名乗るとイイのかもしれない。
どっちにしろ裁判になったら負けるのはJoeだから、早めに謝罪しる。
>>249 >>193 、
>>149 もちろんadminMODなんて使ってなかったですよね?
そんなmod作るより、掲示板で改善点を伝える方がスマートですから。
困るんだよ。今axn無くなったら。誰がって、俺がな。
クソな1.4で遊びたくねーんだよ。でもCSやめたら暇になっちまうんだよ。
>>249 言葉の壁があって、上手く伝えられないから英訳してくれる協力者を
募集してるト思うんですけど?
255 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/26 20:04 ID:ANb77dyc
>>253 俺も同じだ あんだけCSで楽しんでたのにまじでクソな1.4なんかで終わらせたくないんだよ
>254 (英訳者をさがしてる) それもあります。というより、協賛してくれた上で英訳してくれる方を募集してるというか、 とにかく興味を持ってもらいたい。ゲーム文化にとって重要な明日をCSは内包しているのだから。 bmxを作ってもらったりしたのは 俺風情のクソで便所な男でも、チンドン屋としての役割を果たせたということで ほんとに成果ですね。まともに営業とかやってあげられてないのがやっぱりクソ男の証明なんですが。
258 :
107 :02/04/26 20:07 ID:0PFRT5qk
>>253 GAMEのインターフェース部を変更することと
システム部を変更する事とは別次元の話では?
>>254 bmxの作者は英語が出来るのでは無いでしたっけ?
ここのログででてきた事以上の事は知りませんが
259 :
名無しさんの野望 :02/04/26 20:08 ID:6GLfh.sE
もう一人称ゲーのリアルさはピョンピョンを許容出来なくなってる。 少なくとも人間、現代をモチーフにしたゲームなら。 もうアクション性に逃げなくても表現力の向上で、十分ゲームとしての 楽しさ、仮想空間での遊びとして成立してきてる。 ピョンピョンとはカウンターストライクはいつか決別しなきゃならない 事だったんだ。 それが今きただけ。 もうあきらめろあまえら。 クェークとかでピョンピョン回避射撃を使うとフラグが稼げる事がわかって 一生懸命練習したよ。 で、立派なピョンピョンソルジャーになれた。 そして得られたのはピョンピョン合戦。 くだらねぇ・・・くだらねえよと思って足洗った。 ずっとOFPやrainbowsixやってた。 マルチプレイは仕方なくCSやってたけど今度のバージョンアップは 最高だよ。 照準のブレとかは確かに不満はあるけどジャンプ合戦を殺してくれた。 ジャンプしまくってまで強くなろうなんて思わない。 そんな事してアクション楽しみたいなら超絶殺戮合戦のQ3Aでも やればいい。
いや、だから問題は「ピョンピョン回避」じゃなくて「ジャンプを利用した移動ができねええ」ってことなのですよ。 CSにとって、迂回やポジション取りのタイミングっていうのは、 マップデザインと関連しながらゲームの根幹を為している要素でありますから。 そこをちゃんと分かってるのかどうか、疑念が湧いてるわけですわ。
261 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/26 20:11 ID:ANb77dyc
CSはリアルじゃないからクソってか? つーか元からぱっと見の雰囲気以外は全くリアルのリの字もあったもんじゃねー あれはなーどっちかーつーとスポーツゲームみたいなモンなんだよ
262 :
名無しさんの野望 :02/04/26 20:12 ID:6GLfh.sE
1.4プレイしてて痛快だよ。 チーターも全然いないし みんな上級者って呼ばれてた連中がマップ毎にフラグに波があって みんなドングリの背比べになってる。 上級者だけ不満でるだろうな、今回の変更は。 上級者の意見って必ずしもゲームを面白くする訳じゃないと思うから その方がいいけどね。 コンシュマーゲーで上級者の意見を多く取り入れたゲームは大抵 敷居高くなってクソになってる。 ゲームにとって大切なのは多くの初心者とその結果の中級者。 上級者は別に去ってもそのゲームの隆盛にほとんど関係しない。 今度のCSの変更は敷居を低くしたと思う。 大賛成だよ。
263 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/26 20:12 ID:ANb77dyc
そうそうぴょンぴょんぐせが付いちまった俺にはただ走ってMAP動くのは なんかが物足りないんだよ
>295 あれ?Half-Lifeって超絶殺戮合戦じゃない? それが基本のシステムだし。 別にCSはリアル系FPSじゃないでしょ。 銃を撃って敵を倒す爽快感とかがCSへのニーズだと思う。 そこまでリアルなゲームをやりたいなら、いう通りOFPやRSやってればいい。 コンセプトが違うと思うからなぁ。 >Joe-U anxのバグは直りそうな雰囲気?
265 :
名無しさんの野望 :02/04/26 20:14 ID:6GLfh.sE
>>260 通常歩くのと、ジャンプでショートカットするので、ジャンプする側に
なんらかの動きへのペナルティがあっても当然だと思う。
ジャンプ中やはしご中、一番無防備になるべきだね。
今回地味な変更だけどはしご中のDEの命中精度がライフル並みに
落とされてる。 はしごに載りながら待ち伏せっていう手も使えなくなったな。
>258 英語が出来る、というのと 英語で議論が出来る つーのは全然違うんですってば…。 私は日本語だけどCSルールレベルの理論もある。 けど議論に必要なレベルの英語の能力はないんですよ。 それと同様に、暇がなかったり、理念がなかったり、理論がなかったりで、簡単な人選じゃないんです。 これら全部が要るんですよ。掲示板で一定の効果を得ようとしたら。 っっっっていうか俺が2chを始めあちこちの掲示板でドレくらいCSの議論で人生の浪費してるか、 惨めな生きた見本があるっしょ。同じ日本語でもこうっすよこうっ!英語でどうしろとっ! あとですね、悪法も法なり、というのはですね、民主主義が徹底している前提に於いてなんですよ。 我々はゲームタイトルを選ぶことでしか民主主義を実践できないのか?ネットの時代なのに? そういうところへの疑念なんです。
移動中(ジャンプ中)射撃精度の制限→個人技能の制限 ジャンプ移動そのものの制限→移動自体の制限 まともな移動ができないせいで、niceマップがクソマップにはや変わり。
268 :
名無しさんの野望 :02/04/26 20:16 ID:6GLfh.sE
上級者をよりのばす方向でなんかゲームを変更したら 初心者の入る隙が今以上に無くなって経験者御用達になっちまう。 今回みたいな改良は良いと思うな。
>265 1.3以前も、ハシゴなんか掴まって待ち伏せるのはダメダメでしたけど。 ジャンプと同じ散弾の率だったと思ってますが。
>>262 >コンシュマーゲーで上級者の意見を多く取り入れたゲームは大抵
>敷居高くなってクソになってる。
例えばどんなのがある?
とりあえず逆に敷居を低くして糞になった某FFは思いついたんだが
君も例え上げてみてちょ
271 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/26 20:19 ID:ANb77dyc
初心者バッカがたむろしてる鯖いってもつまらないだろ? ある程度レベルが似たり寄ったりの奴ラと戦って始めて緊張感がある戦いが生まれる 上級者のけものにしたら正直ツマラン ゲームつーのは上手くなって行く楽しみがあるだろ。始めは誰だって弱いんだ 練習あるのみ
272 :
名無しさんの野望 :02/04/26 20:20 ID:6GLfh.sE
>>267 飛ぶな!って言ってるんじゃないの?
もっとCSには戦略性で追求してほしかったからツッコミバカへの
ペナルティとなる今回の改良は最高。
3分じっくり使って戦略を練るゲームになってほしいね。
gogogoのかけ声とともに敵に特攻して死ぬだけの繰り返しって
あほらしすぎる。
>>268 初心者が上級者になれる権利を奪ってもいいと?
底の浅いGameで初心者を喜ばせてもその先がないでしょ。
274 :
名無しさんの野望 :02/04/26 20:22 ID:6GLfh.sE
>>269 へぇ〜ジョエーウ 上級者だとおもってたけど・・・。
はしご登って止まった状態でDEの射撃精度 1.3と1.4で比べてみな。
275 :
名無しさんの野望 :02/04/26 20:23 ID:0xx6FHP6
>274 ジャンプと同じって書いてあるじゃん 1.3でハンドガン以外で梯子で撃ったらばらけまくりですよ
276 :
名無しさんの野望 :02/04/26 20:24 ID:6GLfh.sE
>>270 バーチャ、スト2系、アーマードコア、シューティング全般。
他にも代を重ねる毎に難解になって面白くなくなったゲームは
数え切れない。
重要なのは上級者の寡占状態を挫くことじゃなくて、 上級者が初心者に丁寧に教えたがるような構造を作る事じゃないかと思うのだが。 つまり、正式な試合の確立、およびロジック化しやすいゲーム性の確立。
278 :
名無しさんの野望 :02/04/26 20:25 ID:6GLfh.sE
>>271 上級者なんてそのゲームの人口のほんの一握りなんだよ。
ピラミッド層だからな。
だから上級者がつまらん!っていって放り出すような変更でも
初心者の生存率を上げてプレイ時間を伸ばす方向の方が
敷居を下げることになると思うね。
>276 それらのゲームは全部1on1だっつーことに気が付くべきだね。 CSはそれらとは違う構造を目指せる。 だからこそわれわれは喚起する。 …はずなのだが、なんかコミュニティがいまいち偏ってるよな。 もっとビジョンを…!
280 :
名無しさんの野望 :02/04/26 20:26 ID:6GLfh.sE
>>273 多くの人は上級者になれない。 だから上級者が存在する。
そんな事もわからんのか?
初心者がそのまま中級者になれる事の方が大切。
281 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/26 20:27 ID:ANb77dyc
>>264 >あれ?Half-Lifeって超絶殺戮合戦じゃない?
>それが基本のシステムだし。
CSはHLのMODだからってコンセプトも同じでなくてはいけないとは限らんだろ
>別にCSはリアル系FPSじゃないでしょ。
CS1.4からリアル系FPSに向かいました
>銃を撃って敵を倒す爽快感とかがCSへのニーズだと思う。
リアル系へのニーズも事実存在していた。だから1.4では(実験的に?)リアル思考へ
>そこまでリアルなゲームをやりたいなら、いう通りOFPやRSやってればいい。
そこまでジャンプしたいならTribesやってればいい。爽快感欲しけりゃQuakeやってればいい
もしくは自分でCS1.3でサーバーを立ててジャンプ房と一緒に戯れてればいい
283 :
名無しさんの野望 :02/04/26 20:28 ID:6GLfh.sE
>>275 そのハンドガンでもはしごではばらけるようになったけど1.4
>>280 そんな事言われなくても解ってますし、そんな事言ってませんし。
285 :
名無しさんの野望 :02/04/26 20:30 ID:6GLfh.sE
>>281 馬鹿なんじゃないの?コンシュマーゲーって断ってるんだけど?
コンシュマーゲーでCSみたいなマルチが一般化してるとでも?
286 :
名無しさんの野望 :02/04/26 20:31 ID:6GLfh.sE
てーか1.4気に入らないならやめちまえ。 1.3を狭いコミュニティで やり続けろ。 そしてオマエラだけ時代に取り残されて数年後も1.3サイコー!とか やってりゃいいんだよ。
287 :
107 :02/04/26 20:31 ID:0PFRT5qk
>>266 つまり海外で議論を出来る人を探すためにaxsを日本で普及させるたい
という事でよろしいでしょうか?
>惨めな生きた見本があるっしょ。同じ日本語でもこうっすよこうっ!英語でどうしろとっ!
個人が出来る事でどんな事があるかを考えた場合、ほとんどは小さな事しか出来ないというのは分かります
理想となるmodを普及させる事が、他の案に比べて大きな成果が期待できる事も分かります
しかしそれにはJoe-Uさんの言うようにオフィシャルや海外と議論を重ねる事が出来る人材が必要であり
それが確立するまでは積極的な展開ではなく地道なfixを繰り返す必要があるのではないでしょうか?
国内に限り議論を出来る人を探す必要も無いわけですし
>>95 にあるようにそのような議論をしてる掲示板にアドレスを張るだけでも
それを見た者たちによって新たな流れが生まれるのではないでしょうか。
そして1.5なり、または他の大会等でどう採用されるかをみるなりして
日本のCS界も動いていけば良いのではないでしょうか?
288 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/26 20:31 ID:ANb77dyc
初心者以前 mapやゲームの目的を理解しないでmapをうろちょろする 初心者 ひととうりmapやct tの有利な場所やファーストコンタクトの場所などをわかって目的を持ったゲームができる 中級者 人とううりゲーをマスターしていて戦力になる 上級者 中級者と紙一重だがコツをつかんでいる
289 :
名無しさんの野望 :02/04/26 20:33 ID:6GLfh.sE
>コツをつかんでいる ピョンピョン跳んでジャンプ頂点でヘッドを狙う能力とかな。 そういうのもうやめませんか?
290 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/26 20:33 ID:ANb77dyc
1.4やりたくなきゃ1.3やりゃあいいじゃん 今ならまだ手に入んだろ 本当に1.3マンセーばかりなら人も集まるだろうし
292 :
名無しさんの野望 :02/04/26 20:34 ID:0xx6FHP6
>286 1.4マンセーなら1.4やってりゃいいだろうが さっきから議論しても不毛な事振ってくるけどなんなの?
293 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/26 20:36 ID:ANb77dyc
大体コンシュマーにはは全然無い 多人数型のマルチゲームの事話してるんだから コンシュマーの話しなんて出すなよ
294 :
107 :02/04/26 20:38 ID:0PFRT5qk
そういえば何度か出ていますが、移動手段が変わったのにマップがそのまま という事のほうが私は問題視しています ジャンプ、移動、戦い方が変わったのだから、それに合わせた fixマップが同梱されてないのはどういう事なのかと思います
295 :
名無しさんの野望 :02/04/26 20:38 ID:6GLfh.sE
>>292 ウン言われなくてもやってるよ。
1.4で満足してる人がちゃんと感想言わないと2ちゃんで
異常な常駐率のコテハン共の意見が共通認識にされかねないんで
プレイ合間に1.4の良さを主張してるだけ。
1.4の不満しかきかれなかったら、「なんだ1.4クソなのか」って
思われかねないし。
>>282 サッカーやバスケみたいなFPSがやりたいんだよね。
意外な事が起こりにくくって、プチプチ撃ち合う、それこそ反射神経ゲームなら
別のやるし。
ゲーム内で得た戦況から、自分で判断して、最適なホジション取る。
そういうのが好きなんだよね。
297 :
名無しさんの野望 :02/04/26 20:39 ID:6GLfh.sE
>>293 マルチゲームじゃないから全く参考にならないって事でもないと
思うけどな。
同じゲームの改良を重ねてきたさじ加減というのは十分参考になるね。
なんだろうな、不利な態勢から勝ちにくくなって killする時は、killして当然な有利な態勢からが多くなったから これじゃあkillしても当然だな・・・って感じて気持ちよくない しかも有利な態勢を作るためにはもっさり移動して もっさりしゃがまないといけないからさらに気持ちよくない で、結局ダルイとか感じちゃうのかなぁ
>>272 その結果MAPバランスが崩れて一部MAPでは戦略性追求もクソも無くなったわけだがね。
突っ込んでほしくないなら、移動中&ジャンプ中射撃できねーとか精度下げるとかで十分。
ジャンプ移動自体に制限を課す理由が何一つ見つからない。
>>291 クソな部分を直して、最高の物にしてプレイする。1.4で1.3より進化してる部分は確実にあるだろ。
axnキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
300 :
107 :02/04/26 20:43 ID:0PFRT5qk
>>296 >サッカーやバスケみたいなFPSがやりたいんだよね
ううむ、そういうのだとQuakeのCTFとかですよね
1.3もサッカーやバスケとは違う物だと思うので
296さんが言いたい事を例えるのならば
「駒に強さが指定されていない将棋」といった所でしょうか?
で、前も聞いた事なんだが1.4のジャンプ制限のどこがいいんだ? イイ、イイ! 言うだけじゃなくて具体的にどうイイ! のか言ってみろよ。 あ、「リアルだから」ってのはもうカンベンな。それ以外で頼む。
302 :
名無しさんの野望 :02/04/26 20:48 ID:6GLfh.sE
てーか実力命で、どんな不利な場所から飛び出ても実力さえあれば 数人なぎ倒して勝っちゃうようなゲーム性がいやだった。 飛び出すことに何のためらいも無く踊り出てきまくる自称上級者達。 そのピョンピョン跳び撃ちにばたばたとやられていく味方。 もっとflashとかスモークとかHEあるんだから、不利な条件をそういうので 崩すとか圧して引いてとか囮だとかそういう形で駆け引きを楽しみたいよ。
303 :
名無しさんの野望 :02/04/26 20:49 ID:6GLfh.sE
>>301 ピョンピョンザルがいなくなった。
ジャンプを廃止しないで移動手段として残しつつ跳ザルを一掃して
くれたさじ加減に乾杯。
304 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/26 20:49 ID:ANb77dyc
大体攻撃と移動のバリエーションを事実上削られて面白くなるはずが無い
>>302 はいそれはジャンプ移動の制限とは殆ど関係ありません。
飛び出した時の射撃精度の制限だけでクリアできる要項です。
306 :
名無しさんの野望 :02/04/26 20:50 ID:0xx6FHP6
>302 違うGAMEやれよ
307 :
名無しさんの野望 :02/04/26 20:51 ID:6GLfh.sE
>>305 ジャンプで回避っていう手段を無くしてると思うんだけど?
>>302 ぴょんぴょんザルの何が問題なのでしょう?
ぴょんぴょんザルに殺される→ジャンプ中の射撃精度の制限だけで十分
ぴょんぴょんザルがリアルじゃないから嫌→「リアルだから」ってのはもうカンベンな。
309 :
名無しさんの野望 :02/04/26 20:53 ID:6GLfh.sE
>>308 ピョンピョンって何でやってるの?敵の弾に当たりたくないってのも
動機だろ?ジャンプを回避に使えなくしたって事で不利な場所からでも
ためらいなく躍り出れる状況を無くしたと言いたいんだがな?
310 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/26 20:53 ID:ANb77dyc
そうぴょンぴょん中の射撃制度の低下だけで十分なんだよ
コンシューマーの話出すなって言われてるけど ちょっとだけ思い出したから書かしてもらうわ。 結構バーチャ2が流行ってて、台湾ステップが流行った後 バーチャ2.1が出て、技の難易度下がって(千本不可や台湾ステップ等) 結局バーチャ2と2.1がウチの近所じゃ並行してたんだよな。 俺はずっと2やってたけど、結局2が生き残った。 ふとあの時の事を思い出したよ。 だから?と言われても、何も言えないがね・・・
>>307 回避だけでは敵は倒せません。
飛び出してぴょんぴょん避けてるだけじゃ、いずれ撃ち殺せます。
そもそも、左右に移動しながらジャンプしたところで、そこまで極端に弾が避けられるわけじゃありません。
むしろぴょんぴょんで回避ができなくなった事により、よりバランスが崩れています。
(例:通路でのAWP)
あのですね。1on1の場合は勝った負けたがオールオアナッシングなもんですから 搾取の構造に陥りやすいんですよ。もう完璧なゼロサムゲームですよね。 限界というものがすごい見えやすいんです。見えない人は本当に一握りになる。 一方ですね、多人数参加型の場合、とくに得点(価値)が分散しているCSのようなゲームは 競技としての唯一的な鋭さはさほど持てないけど、プレイが「個性」というものに逃げられるわけですよ。 競技でありながら、単純な勝敗以外の数値も提示できるという。 これが一つの目新しさなんですな。 だからですねー、構造的なところにもっと目を光らせるべきなんですよ。自覚して。 それをなんで格闘ゲームのマイナーチェンジみたいなことしかしないのか。 こんなんで完成してるってのは寂しい限りですよ。そりゃ吠えますって。
314 :
名無しさんの野望 :02/04/26 20:58 ID:6GLfh.sE
>>311 おいおい2.1がどこでも生き残ったよ。2.1になってコマンド入力が
かなり楽になったしな。 中級者にも大技出せるようになったりコマンド失敗とか
無くなって2.1が不動の地位になったろが。
315 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/26 21:00 ID:ANb77dyc
なんでぴょンぴょんしてるか?1.3場合そりゃーハンドガンの場合はジャンプ中の命中率がめちゃよかったから DE使いなんてみんなジャンプを多用しながら攻撃してるだろ 強い武器持ってる奴と真正面で撃ち合っても負けるしな こっちは行動で翻弄するんだよ。 それと出会い頭突然ジャンプで出てきた奴にaimできる奴は少ない 大抵1テンポ遅くなってから撃ち合いにになるけどジャンプしてるほうはaim合わせるのが楽だから有利に攻撃できる あとジャンプしまくってステルス移動もできたからな でも正直ジャンプのステルス移動やジャンプ撃ちは使いにくくなっていいと思う
>>309 まず、1.3の射撃精度を前提に話さないでください。
何故ぴょんぴょんジャンプで突っ込んできた敵に今まで負けてたか。
それは一部の武器のジャンプ中射撃精度が良かった為です。
>>312 と被りますが避けてるだけでは勝てません。
避けつつ攻撃して、しかもそれを当てられるから、ぴょんぴょんジャンプの人に狩られてしまっていたのでしょう。
つまり、回避中弾を当てる事が困難になれば、問題は無くなります。
これこそが「射撃精度の制限だけで十分」と言っている根拠です。
317 :
名無しさんの野望 :02/04/26 21:01 ID:6GLfh.sE
>>313 微妙なバランス調整って大事だと思うけど。
AOE、RORみたいな多人数参加ゲームでも、ほんのちょっとのさじ加減
での変更を大切にしてきたから完成度の高いゲームになったよ。
今でも遊ばれてるしね。
axnがメジャーになったらうれしいな、の人なんですが。 1.4マンセー派も1.4サックス!派もヒステリックになってはいかんよ。 マンセー派は1.4をさらにやりこんで面白くなったと思われる点をガンガン レポートしてくれ。 サックス!派も、もうちょっと我慢して1.4をやってみよう。リリースされてから 2日もたたないうちにunk!unk!ってのはいくらなんでも早すぎるぞ。
319 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/26 21:03 ID:ANb77dyc
jump 横移動 シャガミ 3D攻撃が楽しみたい
あー、それとアーケードはプレイ時間にものすごいキツイ制限がある、というのも 「初心者が限界を感じやすい」というところに大きく関係しているね。 だってさ、なんで負けたの?ってなると説明するのに苦労する。 苦労するっていうのは、つまり「反射神経だよ」みたいなところで、説明がデッドエンドになりやすいんですよ。 やっぱり時間を多少かけられる、という点でもロジック的な説明でもって 上級者が初心者にこうですよ、と教えられる。こういう利点はやっぱりCSは持ってるはず。 だからあんまりアクションとかいじったってしょうがない。そんなところは本質的じゃあないんだよなあ。 アーケードとかの対戦文化と比べ、フロンティアを目指すなら、やっぱり 「複数のスコア化」「社会化(上下の濃い交流)」ここら辺を意識していくべきだろな。
あと、上の方で1.3ではいかにも全員ぴょんぴょんしてたかのように語られてますが、 アサルトライフルもSMGもジャンプ中の精度は良くなかったはずです。 常にぴょんぴょんジャンプで戦うなんて、ハンドガンとショットガンで戦う時位だったと思いますが。 AK持ってぴょんぴょん撃ちなんて滅多に見ませんでしたが、それでもAKが最強武器と呼ばれていた事を考えれば理解していただけるかと。
322 :
名無しさんの野望 :02/04/26 21:06 ID:6GLfh.sE
>>320 何いってんだかよくわからん・・・
反射神経で負けるのはCS1.3でも同じ事だと思うが・・・
323 :
名無しさんの野望 :02/04/26 21:06 ID:BkBxvUYY
Game性(パフォーマンス)に言及せず 「リアルだから(雰囲気が)」 とか言ってるヤツ見ると思い出す。 「そのビデオカードのどこがいいのよ!?」 「いや〜ボードが赤いところ・・・・」
324 :
名無しさんの野望 :02/04/26 21:07 ID:6GLfh.sE
1.3の時ピョンピョンジャンプが無くなってほしいなんて聞いた事ないしな
326 :
名無しさんの野望 :02/04/26 21:08 ID:6GLfh.sE
>>323 雰囲気大切だと思うけど・・・。
これからもっとグラフィックが向上してきて、写実的になったら
ますますピョンピョン合戦やられたら醒める。
いまはまだマンガチックな描写に留まってるから違和感もそれほどじゃ
無いんだろうが。
>>321 漏れがジャンプすることがある場面
DE 近中距離
MP5 近距離
M4AK 至近距離
ショットガン 近至近距離
328 :
名無しさんの野望 :02/04/26 21:10 ID:Axyz2n9.
要するにだな。 減速しちまう前に一回のジャンプで倒せばいいのさ。さあ練習だ。
しかし…… 本スレさびれてんな。
anx入ってる}HJ{鯖ヒトいねーなー やっぱ適応できなくて愚痴ってるのは一部か
331 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/26 21:14 ID:ANb77dyc
>>326 いくら画像が綺麗になってもしょうがないだろ
おりゃー今のグラフィックは識別しやすいしいかにもゲームって感じで結構すきだよ
つーか重いとストレス溜まるしな
332 :
sage :02/04/26 21:14 ID:Iux8c1Zo
君たち勘違いしすぎ 結局1.3の時上級者だった奴の大部分は 1.4にもじきに慣れて 今まで弱かった奴は 結局のところ狩られまくるようになるさ(藁 今は勝ててもしばらくすれば勝てなくなる・・ そんな時、君たちはジャンプで減速という ストレスに耐えられるのかね(ウフ♪ 例えるなら1.4はBダッシュの出来ないスーパーマリ男 ストレスたまるだろ(藁
>
>>330 だから早過ぎだってえの。
いまのうちからaxn鯖満員だったら俺ですら思う。
「お前ら、見切りつけるの早過ぎ」
334 :
名無しさんの野望 :02/04/26 21:16 ID:6GLfh.sE
>>331 おまえがそう思っていてもグラフィックの向上は3Dゲーは
避けて通れない道。 おまえみたいな奴は識別しやすいように
赤と緑だけのスキンのキャラ使ってろ。
頭だけ赤と緑だっけ?(プ
>>332 >例えるなら1.4はBダッシュの出来ないスーパーマリ男
ワラタ
そうなんだよ。回避行動が制限されたことにより、よりAim力、マシンパワー、Pingパワーの戦いになっちまった。
ウンコ座りした状態でどちらがより早く敵を倒すか。
さて、1.4ジャンプマンセー君達よ。Aim力、マシンパワー、Pingパワーを比べるというのは、君達が嫌うであろうquakeみたいなもんだぞ?
違いは移動するかしないかそれだけ。
移動する爽快感が無い分……
そんなに構って欲しいのかねぇ
まーあれだ。 上級者が踊りこみで活路を切り開くことができなくなり、よりいっそう (上級者すら!)味方と連携をしなければ勝つことはおぼつかない、といった バランスだとしたら、それはそれでやってみる価値はあるんじゃないかと。 フラグ厨が死滅したりするかもしれんし。 とにかく今は1.4やってみるべえよ。もうちっと。
338 :
名無しさんの野望 :02/04/26 21:19 ID:6GLfh.sE
>>332 超上級者ってのはかなり存続が難しくなるだろうな。
良くて上、中、初の3通り。
上と中の格差も縮まるだろう。待ち伏せとかやり過ごしが余計
勝敗を分けるだろうから頭の悪い奴は負けるようになり、運動神経バカは
凹むと。
>>317 の
>微妙なバランス調整って大事だと思うけど。
>AOE、RORみたいな多人数参加ゲームでも〜
の部分にスゲェ言いたいことあるけど、俺が苦労して長文書かなくても誰かが言ってくれるだろうからやめておく。
被るとやだしな。
1.4はキャンプ推奨仕様ですよね? 俺はさっさと突っ込んで死んでウマイ人スペクターして楽しむよ
341 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/26 21:22 ID:ANb77dyc
好きっていってるだけでリアルなグラフィックが嫌なんて一言もいってないし(プ これだけ沢山の人がやってるんだから無意味にリアルにして重くするなって言ってんだよ(プ お前みたいな奴はご自慢のPCで最新グラフィックのゲームを満足いくまで遊んでください(プ
342 :
名無しさんの野望 :02/04/26 21:22 ID:6GLfh.sE
>>335 ハァ?ウンコ座り撃ち合いなんて前からあったろうが?
別にサブマシンガンで回避しつつ撃ち合いは従来通りで
それほど攻撃方法は変わってないと思うが?
不利であるはずの場所がきっちり不利になっただけ。
343 :
名無しさんの野望 :02/04/26 21:24 ID:6GLfh.sE
>>339 アタマ悪くて言いたいことが形に出来ないんだろ?
>>337 続き
下手にフラグ稼ぐのがうまいやつより、きっちり連携をとってくれる人のほうが
味方として価値がある、っていう風潮になるかもしれんし。
いま1.4サックス!って言っている人って、大体
『この俺様が(単独で)フラグ稼げんとは何事だ!!』
って感じでしょう?ちょっと視点を変えて、味方と積極的に連携をとってみた
時のプレイ感レポートきぼん。
345 :
名無しさんの野望 :02/04/26 21:25 ID:6GLfh.sE
>>340 ああ、それ!今度は死んでも一人称視点が面白いんで
ゲーム待たされるの苦じゃなくなった。
迷ってる、おびえてる様が手に取るようにわかってホント面白いわ。
346 :
名無しさんの野望 :02/04/26 21:25 ID:lUbbcZfA
野鯖での連携の取り方レクチャーきぼん。
>>332 勘違いしてるのはオマエ
現時点でも上手いやつは上手い、カスはカス
1.4マンセは1.3が下手だったやつだけとでも思ってんのか?アホ
348 :
名無しさんの野望 :02/04/26 21:27 ID:6GLfh.sE
>>341 重いゲームなんて1年もすりゃ市販パソコンの性能向上で
普通に動くようになる。
重くなるから駄目なんてやつはPS2か凶でもやってろ。
グラフィックヘボいだけで触手動かないのが初心者に多いのも
覚えておけ。
1.4の良いとこ言ってるって言うより人の上げ足取りだな 構って君は帰れ
煽りあうな
351 :
名無しさんの野望 :02/04/26 21:29 ID:6GLfh.sE
>>346 VOICEが手っ取り早いよ
今からマイク買って来い
>
>>346 基本的に連携は「とってもらう」のではなくて自分から「とってあげる」ものだと
いうことを念頭に置くことかしら。だって連携とろう!ってチャットでいっても
どいつがどいつだかわかりにくいもんね。
とりあえず推奨したいのはバディシステム。
ラウンド開始時に進路が同じになった先行する仲間をバディときめて、そいつの
動きをトレースするように動く。そいつが足音を消したら自分も消す。しゃがみで
前進しはじめたら背後からFFしないように立って歩いて斜線を確保する。
そんで突入するときは、そいつの視点以外をサポートするように。たとえば
扉の出口でバディが右を向いて突入したら、自分は死角の左をカバーしてから
右の援護に参加する、とかね。特にバディの射撃を良く見て、リロードが
重ならないように注意するのも大事。
354 :
名無しさんの野望 :02/04/26 21:42 ID:Iux8c1Zo
>>347 syoujiki omaeyori umai(Wara
355 :
名無しさんの野望 :02/04/26 21:44 ID:6GLfh.sE
>>354 なるほど、1.4アンチはこういう思考の連中か。
どんどんCSからいなくなって欲しいな。
>>354 sore ha naikara anshin shiro(Pu
hontoni 煽りに弱いな君たち(*´Д`*)
>>350 以後慎みます
>355 貴方がまともな人とは思えません。 煽り、2chの考えが全てだと思われたくないと言ってるのにその書き込み。 レスしてる時どういう文書きゃ向こうが怒るかと考えてるだろ? ただの構って君にしかみえねぇよ
煽ってるつもりだったの?( ´,_ゝ`)プッ
360 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/26 21:51 ID:ANb77dyc
>>348 うっせーハゲ とっとと別のスレ行けよウザイから
無駄に重くするなって言ってんだよ
日本語わかる無駄にってことだよ 無駄に
効果的にグラフィックの質があがるんなら歓迎だよ
リアルグラフィックはもちろん素直にスキだぜ
361 :
I_am_hacker :02/04/26 22:00 ID:ub3MLGZQ
俺的に言わせてもらうと ジャンプ中の精度良すぎ
あー、逆に良くなっちゃったのか?1.4。ジャンプ中の精度。
363 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/26 22:03 ID:ANb77dyc
>>361 意味わからないので3点
ハッカーもう少し工夫シレ
364 :
170 :02/04/26 22:03 ID:0PFRT5qk
試してから言うべし
365 :
名無しさんの野望 :02/04/26 22:05 ID:Axyz2n9.
むしろ走ってる時のP90つええつええ。 相手が飛ばないから?
366 :
名無しさんの野望 :02/04/26 22:08 ID:BkBxvUYY
誰かさんの嗜好にあわせて例えると NFLルールでやってたのに 突然NCAAルールでやらされてる感じ。
367 :
I_am_hacker :02/04/26 22:09 ID:ub3MLGZQ
すまんすまん、精度が良くなったわけじゃないぞ わかりきったことだがネタで言ったわけでもない ベータが出てたころの噂によるとジャンプ中の精度が悪くなって スピードも遅くなって ジャンプは使い物にならないと で、予想的には ジャンプするとDEとかG3とか撃ったときみたいに パカーンと上向いて 着地するとガクっと下向くと そう言うのを予想していたのよ で、ジャンプはバニホが有効にならない程度のスピード減 ハードルのアスリートくらいの減速率 スピードはさほど落とさず リズミカルな流れを保ちつつ ピョンピョンゲームでなくすと これ最高だろマジで まぁ要するにこういうゲームを希望していたわけです まぁそれだけ
368 :
I_am_hacker :02/04/26 22:13 ID:ub3MLGZQ
まぁ2chネル始まって以来の長文を書いたわけだし レスくれや 数分かかりましたよ もう
正直、1.4マンセーは下手糞な奴ばっかりだと思われる。 少なくとも上級者には一人もいないだろう。
370 :
I_am_hacker :02/04/26 22:16 ID:ub3MLGZQ
そうでしょうね おれ元からジャンプしないし
371 :
170 :02/04/26 22:18 ID:0PFRT5qk
>>368 Joe-Uさんのコメントが素なのか考えてました
万が一素なのだとしたら、揚げ足取りというわけではないですが
もう少し検証期間を置いてから行動を起こしたほうが良いのではないでしょうか
372 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/26 22:18 ID:ANb77dyc
374 :
名無しさんの野望 :02/04/26 22:25 ID:6GLfh.sE
>>360 >日本語わかる無駄にってことだよ 無駄に
日本語わかってる?(ププー
375 :
名無しさんの野望 :02/04/26 22:25 ID:Axyz2n9.
Joeウザ厨とかアンチ1.4とか言って目立ちたがるヤツはみんな同じなんじゃないかと小一時間。
376 :
名無しさんの野望 :02/04/26 22:27 ID:6GLfh.sE
ピョンピョンヘッドショットまでして上級者になろうと思わなかった。 普通に野鯖ではトップ常連だけどね。
現在axn入れてるサーバーはeyeだと119確認できるな。 しかし多分これ、スモークがダメージ食らうんだろうなあ(笑) 206.135.35.199:27015 ここらへんでもいってみようっと。
378 :
名無しさんの野望 :02/04/26 22:42 ID:Axyz2n9.
なんでgermanyな鯖がこんな多いんだ?
379 :
名無しさんの野望 :02/04/26 22:42 ID:G0DMzgfg
>>376 までしてって・・・しようがしまいが腕は変わらんぞ(藁
まあ、お前はネッカでトップ常連にでもなってなさい。
ぴょンぴょンが間抜けだってのは分かるのですが、ジャンプ自体の減速により、 動きのダイナミックさが失われたのが悲しい。 ジャンプ時の射撃の低下だけで調整しなかった理由は、ぴょンぴょンはねるという間抜けな行為を なくしたかったからでしょうね。なぜなら、ジャンプ中の射撃精度がさがっても、ジャンプする事によ る回避性は損なわれないから、ジャンプ時の回避性能を落とさない限りだめだったってことでしょう。 このへんにはにCS開発陣も悩んだと思います。 しかし、結局「ぴょンぴょンはねてもいいじゃん!」と言う声より、「ぴょンぴょンはみっともない」という声を 重視したということですかね。 俺はリアルなんてくそくらえ、チームでの戦術、戦略+派手な個人技がCSの好きなところでした。 ジャンプしなくても個人技は磨けるでしょうが、ダイナミックさにかける気がします。移動に支障がでるほどの ジャンプ制限はしてほしくなかった・・・。 ジャンプ撃ち→射撃精度著しく低下&減速 普通にジャンプ→減速ナシ これくらいでどーにかならなかったんですかねぇ・・・。
>>381 >俺はリアルなんてくそくらえ、チームでの戦術、戦略+派手な個人技がCSの好きなところでした
だったら1.3やってろって。別に1.4やってくれとも頼んでないし
まあ、要するにそこら辺の分析が自分でも未熟なんじゃないですかね。CSって。 radioといい、どうも最近は失政が目立つなあ。 ところでaxnでジャンプをONにするとしゃがんだときに加速というか慣性が付くな。 これは大丈夫やろか。
384 :
名無しさんの野望 :02/04/26 23:11 ID:6GLfh.sE
ピョンピョンヘッドショットがダイナミックだとは思えない・・・
CSは死んだ・・・・・・
386 :
名無しさんの野望 :02/04/26 23:18 ID:6GLfh.sE
で、あれから結構1.4やってての感想なんだが、まぁジャンプ制限それはそれでいいよ。 そういうもんだと割りきれてきた。慣れたっつーか。 でも、MAPバランスだけはなんとかしろ。 これからは飛び越える時遅くなる事想定したMAPだけにしろ。 ストレス溜まるから、飛び越えなきゃならない障害物は全撤廃。 完全に地べたを這いまわるゲーム。俺達には地べたがお似合いだ。2Dが限界だ。
388 :
名無しさんの野望 :02/04/26 23:22 ID:6GLfh.sE
なんかジャンプ制限の影響かどうかは断定できないんだけど oilrigとかでも、通気口のなかで「降りるとき」、しゃがみながら落ちるとき、といえばいいのかな。 もーーーーーータラタラ遅くてー。急に遅くなるのはなんでやろ。 これさ、prodigyとかの窓とかでも引っかかったら大惨事だわな。 どっちにしろ、通常移動までこういう悪影響を及ぼすのはどうなんだ。
391 :
名無しさんの野望 :02/04/26 23:29 ID:Axyz2n9.
バグレポートがあったが・・ >If u duck and push right or left, right after that u get a "speed burst" when u r supposed to go slow.. コレってゴキブリダッシュって事かい?
392 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/26 23:31 ID:ANb77dyc
さっき気づいたんだが、duckをちょこっと押して速攻離すと、立ちあがる瞬間照準でかくなってないか?
ジャンプした時と同じようにでかくなってたんだが。
>>388 煽りだとわかってて反応するのもどうかと思うが、ジャンプ制限は割りきれて、マップがそれに合わせて作ってねーからダルイって事だよアホ。
>>390 1.4出たての頃prodigyやってて、負けこんでたから「右特攻」つってみんなで特攻。
したら先頭他何人かが窓で引っかかっててもう見てらんない。
逆にCTやった時、速攻駐車場の方行って、扉空けて出てくるT狩りまくれた。
今までの経験であそこはCTの方が遅いはずと思ってるから、無防備状態のT狩りまくり。
>>392 ただウザイ まぁそれだけ
>無駄に重くするなって言ってんだよ
>日本語わかる無駄にってことだよ 無駄に
>効果的にグラフィックの質があがるんなら歓迎だよ
>リアルグラフィックはもちろん素直にスキだぜ
日本語狂ってるが言いたいことはわかる。
CSが動くPCスペックの最低ラインを上げるな って事だろ?
禿同。コレ以上重くなるのはいただけない。
ookamiもいい所に気がつくじゃん。
なんか最近ここでOOKAMiがいいこと言ってるから、ついイイヤツかと勘違いしちまうな。 気をつけないと。
396 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/27 00:05 ID:9uA327ls
>>395 俺は悪い奴なのかよ ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
AWPのクイックチェンジ、タイミングが遅くなってません? ピストル→AWP が凄く遅くなってるような気が。へたれなんで気のせいでしょうかね?
>>397 気のせいじゃない。
実際遅くなってるよ。
1.4で感じた変更点で、1番嫌な部分だった。
399 :
397 :02/04/27 00:18 ID:gNHWLVZ.
>>398 レスどうもです。やはりそうですか…
下手糞なりに練習して、当たらなくても形だけは
なんとか真似できるようになったばかりなんだけどなあ。
残念です。(T.T)
400 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/27 00:43 ID:9uA327ls
ageろボケ
401 :
名無しさんの野望 :02/04/27 00:50 ID:L3OMf5fw
>>397 Qチェンジというかプライマリ-セカンダリ切り替えが全部遅くなってる。
セカンダリでの追い討ちや、プライマリ連射して照準開きまくった状態
をセカンダリでカバー等がうまくいかず、かなり萎える。
402 :
名無しさんの野望 :02/04/27 01:02 ID:v4a5Vw6k
slim shady=k_n_swat エロイアニメ共有なんかすんなよ。
403 :
名無しさんの野望 :02/04/27 01:23 ID:dnXYb6.M
リロードキャンセルのスクリプト実行すると 持ち替えから攻撃可能までの時間がかなり長くなっていることに気付きやすい。
だぁぁぁぁぁぁぁぁ! やっちまったぁぁぁぁぁ! 口だしせずにいられない自分の性格を忘れてたぁぁぁぁぁ! おい、おまいら! 今すぐ俺を殺してくれ! 今すぐだ! あと正直クソだなと思いながら1.4やりこみつつある自分が嫌だ。
405 :
名無しさんの野望 :02/04/27 02:21 ID:2XRBMA4s
>>391 今気付いたけど、それaxnの事かな?
確かにしゃがみでヌル〜〜ンと移動するけど。
ゴキブリダッシュとは、凄い名前思いつくな・・・
406 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/27 02:47 ID:rxGv63Ms
みんな明日のためにいいかげん寝ろ!!
>>Joe-U 私信で申し訳ないが、#cs_bmxにドイツ人が来て、axnについて色々聞きたいと 言ってた。しゃがむとすべるバグも直せ!とか言ってたんで、これ読んだら すぐきてくだしあ。ちなみに資金制もちょっと興味あるみたい。
4gamerにアップされてる1.0.0.4はリテールバージョンだったのか・・? 言語バージョンが違うだの言われたからダウソ失敗だと思たので、 メチャメチャ重い中、4gamerで2回落としなおしても直らず。 だから仕方なくHLごとアンインストしてHLのフルパッチとCS1.4fullを また4gamerから落としなおしてインスト試みるが、またエラー。 んでアンインストしてパッチ当てる順番変えても改善されず。で よく調べてみたら1.0.0.4ってのはパッケージ版だったことを 気付いて今海外からMODverのCS1.4fullをダウン中・・・・ ちゃんと明記しとけよバカ!つーか 下の欄の1.3パッチはちゃんと明記してあるから余計ややこしいじゃんかよ。 ヴァーカ。
409 :
名無しさんの野望 :02/04/27 08:10 ID:i/vg0OEs
とりあえずハンドガン使うくらいなら弾こめなおした方が速いです。 弾切れを考慮して突っ込むか引くか考えましょう。 今の所お勧めの武器はMP5です、全体的に当たりが弱くなった影響か 相対的に強くなってます。 後、音を聞いていると武器を連射してると 段々連射速度に加速がついてるよーな気もします。なぞです。 とりあえずスピード感が無くなったと嘆いてる人達へ MP5もって走り回りましょう。
410 :
名無しさんの野望 :02/04/27 08:23 ID:2KKlQ4sg
武器のカスタムスキン使ってて、利き手を右手にするとハンドガンだけ左手になるYO! 既出かもしれないけど、誰か解決方法教えてくれー。まじでたのむよー。 。゚゚(´□`。)°゚。
>
>>411 CSSの質問板に回答載ってるぞ。解決するみたい。
412 :
名無しさんの野望 :02/04/27 09:10 ID:2KKlQ4sg
>>411 CSSの質問板見て解決したから解決しました!
って書き込もうとしたらダブってた。でもTHX!
6GLfh.sEは病院いけザコ
みんなすぐしゃがむようになったから AWP使ってるとまじえ当たるでも萎える 止まってる標的に当ててもねぇ
1.4だとTokyoCS鯖時間足りないよぅ 半分くらい時間切れで終わっただわさ
>AWP使ってるとまじえ当たるでも萎える TokyoCSで偉そうな事言ってんじゃねえよ(藁
>>404 何があったんだ?
あと死にたいなら自分で死ね。
1.4糞だというならやるなよな(ププ
419 :
名無しさんの野望 :02/04/27 11:34 ID:8JRiiyIE
1.4は( ´,_ゝ`)プッ
あーあ もうhackされてるよ1.4
421 :
名無しさんの野望 :02/04/27 12:44 ID:RgRZlXH2
1.4になって 某Camper「ピョン跳ねDEのまぐれ当りヘッドで死ぬパターンが減ったので助かった。」 それってまぐれなのかね・・( ´_ゝ`)プッ まぁ純粋に「1.4のこうこう、こういう部分が良いから気に入ってる」 という人も多いと思うし、そういう意見はは素直に消化できるんだが ↑の某のような、個のスキルの上限が削られたことによって 相対的に実力差が縮まった(←今だけかもな)ことをありがたがる 万年伸び悩みヘタレはどうしようもない
>>420 1.4リリースされたその日にはもうチート出回ってましたよ
1.4になってもヘッド多いな。ヒットボックスのバグは解消したのだろうか
1.3のぴょんぴょんジャンプ嫌いな奴=雑魚 初心者以外の戦いでは、ぴょんぴょんジャンプなんて滅多にしない。 ジャンプしたところで弾避けられるわけじゃないし、むしろジャンプして集弾性下がるほうが致命的。 せいぜいジャンプするのはハンドガンとショットガンくらい。 あとの武器はよっぽど敵と密着してたりしない限り、ジャンプなんてしない。 ぴょんぴょん飛べば強くなれるとでも思ってたのか?(ゲラ
だよなあ。俺もなんでこんなにジャンプいなくなって良かった! なんて言ってんだろうと思ってた。ジャンプして避ける、当てる より、撃つ方が先だって。 CSはバランス型だって。リアルやりたいのは他のMODやれよ。
426 :
名無しさんの野望 :02/04/27 16:01 ID:.b1mt7CA
millitiaのTがみんな窓から出ようとしてひっかかってるのにはちょっとワラタ。 全員同じ顔なのにもワラタ。 ていうか>424と>425はジャンプ肯定派か否定派かどっちだ。
やっぱ窓越えで引っかかるのは、いくらなんでもマズいよなぁ・・・
減速やりすぎ派 減速受け入れ派 この用語でどうぞ。 ぼくはやりすぎ派。 と、いうかこんなところしかいじるところないのかよ派。
429 :
名無しさんの野望 :02/04/27 16:16 ID:uDv7Vpd2
ジャンプなんてどうでもいい。 それより歩きがおせー おれはいつも前進を細かく圧すことによって 足音けしてたんだけど、どんなに細かく圧してももう足音が出ちゃう。 いままでやり過ごして敵の背後から襲いかかるってのがすき だったのにこれじゃできねえよ。
430 :
424 :02/04/27 16:17 ID:6n8jMC.2
>>426 >>428 の言い方で言うと、受け入れ派。
でもジャンプあっても困らない。無くても別に困らない。
困るのは、ジャンプ前提に作ってあるMAP。
もうジャンプってアクション自体無くしちゃえばいいのに。
半端に残して、既存のマップも流用できるようにって魂胆が見え見え。
しかもその既存マップでジャンプさせられると減速するから、結局ジャンプ必要なマップはやってらんない。
全マップジャンプ要らないように改定しろ。
431 :
名無しさんの野望 :02/04/27 16:26 ID:oErSaNOI
つーか1.4ダメージ上がってない? ベストの上から胴体にmp5の1,2発で30とか食らう気がする まー1.3のほーが反撃しやすかったな なんつーか1.4は一度撃たれ始めるとすぐ死んじまう あとジャンプで近道する所でみんなひっかかって全滅したのはワラタ
432 :
名無しさんの野望 :02/04/27 16:27 ID:oErSaNOI
つーかCS作ってる人達は下手にゲームを弄らない方がよかったのになー なんかバランス悪いよ
433 :
名無しさんの野望 :02/04/27 16:52 ID:BnotxrME
足音かあ、いままで気つかったことなかったな。 いつもやってる音量では足音がほとんど聞こえないから 実感としてないんだよなあ ヘッドフォンだと聞こえるけど耳に悪いから 低学歴ドキュソ向けだし
434 :
名無しさんの野望 :02/04/27 17:15 ID:.b1mt7CA
>433 さすが高学歴の人は健康に気を使いますな
>>429 、
>>430 あのwalkのスピードじゃ、後ろ回ろうとしてる間に敵は遥か彼方だっつーのな。
あのジャンプもすげぇ中途半端だよな。無いなら無いってしてくれたほうが割りきれる。
既存のマップでの戦略に支障をきたしてどうすんだよな。
そういう意味で、今回の移動関連の改定、とうてい戦略性を上げる為とは言えん。
結局個人技制限すると共に、移動関連では戦略性自体に支障をきたしてる。
単にリアル志向の人間向けになっただけ。
>>433 これを言うのものすごい今更な感あるが、足音超重要。
つーか音全般超重要。
一日1、2時間程度なら、ヘッドホンでも別に問題無いだろ。
音量だけ気をつければ。
あと、A3D超重要。俺SBlive使ってるけどA3D対応カード買おうと思うくらい。つーか買います。
名前戻し忘れ鬱
>>417 某ゲーム大会に関連したチャットで、全く無関係な俺が偶々場に居合わせたというだけで話に首突っ込んで、古豪クランの方にウザがられました。
詳しく述べると長くなりそうなので……。あと、やっぱ死にません。生きてます。
>>423 むしろ1.4の方がhead出やすくないか。
AKとかの横移動後停止バーストとかが真っ直ぐ飛ばなくなったからheadに当たらんっつーだけで、実際頭の面積自体はでかくなった気がする。
jump pluginことaxnがCS-NATIONに紹介されているが・・・、拙い英語力で訳してみる。 1.3 jump pluginは1.4サーバーで1.3のジャンプをしたい人のためのサーバーオプション である。これはMetamodのページで手に入れることができる。 私はこの種のMODはオプションの違いというよりも、文字通りのコミュニティの分離 を手助けしてしまうものではないかと思う。このMODを公式に是認しているいくつかの リーグは、(彼らがどう言おうとも)コミュニティを助けるというよりはコミュニティを 傷つけつつある。 このプラグインはほとんどのクランにとっての事実上の使用というよりは、見せ物と なっている。本当の「エリート」クラン(CAL-I, CAL-M playoffs)はすぐにでも1.4に 適応しなければならないだろう。
438 :
170 :02/04/27 18:07 ID:SiBlkvrA
>>437 axnに否定的な考えを持っている者は大概似たような考えでしょう
実際それが普及する見込みが強いのであればまた別の立場を取るのでしょうが
Joe-Uさんがレスをくれないので特に書く事も無くなってきましたが
良いものが常に受け入れられるとは限りません
そんな考えが通るのならばこれに限らず、皆必死に宣伝や広告などしないでしょう
また良いものでも使うべきか否か考えた場合、このような亜流が
主流にとって変わるような自体が起る確立も低いでしょう
自分の思いつきや意見を通す事ばかりを考えず
総合的に良い方へ動くように、慎重に行動すべきではないでしょうか
といってもJoe-Uさん自体はaxnを認知させる事が良い方へ動くと考えてるみたいなので
いつまでたっても私の考えとは重なり合わないみたいですが
439 :
107 :02/04/27 18:08 ID:SiBlkvrA
失敬170はJoe-Uさんでした ↑は107です
440 :
名無しさんの野望 :02/04/27 18:19 ID:BnotxrME
1.4なら1.4で中途半端にしないで ジャンプmodならジャンプmodでコミュニティが総意して (当然難しい)導入してくれる可能性がないんなら 「正直どうでもいいから、どっちで練習すりゃいいわけ?」って ユーザーは混乱するな 結局axnは普遍性のある鯖を減らしただけ ってことにならなきゃいいけど admin-modとかとは性質が違うからなー 中途半端に一般鯖に普及しそうな勢いだし
441 :
名無しさんの野望 :02/04/27 18:22 ID:cV3uDQaA
今更気付いたんだけど、ベストって消費分しか金取られないのね。
>>428 やりすぎ派だな。
製作者の狙いが解らない。
分離した上でないと論点がぼかされてしまうことがあると思う。 重要なのはこの変更に対して出た文句への納得のいく理由でありまして、それが見あたらない。 我々が探すのを怠けているのでしょうか?いやあ、そういうわけでもなさそうですよ。 どうもsteamの掲示板とかではβのあたりからやめてー、という声はあったようですし。 私は施政者の立場ではないので、この動きは歓迎です。 しかしそれでもaxn認知自体はどうーでもよいです。 コミュニティの分離をつなぎ止めておけるのは、濃厚な対話、あるいはそれをほとんど必要としないくらい面白いという数の論理だけです。
いっそCS1.4とCSaxnとして完全に分離しても構わないと思うのだが。 亜流が主流に取って代わる事が無いというなら、当初107が危惧していた 「日本だけaxn標準。世界はノーマル1.4。日本は完全に世界と隔絶される」 なんて事は起こらないだろ。 日本でのJoeの影響力が強いから日本だけaxnになってしまうとかの考えなのかもしれないが、 axnより先に出てた資金制だのが日本で未だ全く普及してない点を見れば、いかにJoeの権力っつーか影響力が低いかがわかるべよ。 これは日本のaxn鯖よりドイツだののaxn鯖の方が圧倒的に多い点を見てもわかるべ。 CS1.4のジャンプは(自分にとって)面白くないから、俺はaxnで遊ぶ! っつーんでいいんじゃないか? 制作側にアンケートや投票などの形で意思表示をしつつ、それが反映されるまでは、もしくは反映されないならCSオフィシャルと分離しaxnで遊びつづける。 至極まっとうな行動だと思うが。 少なくとも、クソと言いつつ遊び続けるよりは。 ノーマルの1.4で遊ぶという事は、それを(全肯定とまではいかないまでも)肯定してるようなもんだしな。 「クソだクソだ言っても、君達結局僕らの作ったCSで遊ぶしかないでしょ?ププ」と言わせない為にも、axnで遊ぶ。 この件に関しては、俺がbmx作者好き(つーか尊敬)って理由でJoe擁護的な発言になっちまって悔しい。 1.4への怒りで、みんなの頭の中から「Joeウゼーよ」が消えてないか? もうJoeウゼーよという日は来ないのだろうか……
444 :
107 :02/04/27 18:28 ID:SiBlkvrA
>コミュニティの分離をつなぎ止めておけるのは、濃厚な対話、あるいはそれをほとんど必要としないくらい面白いという数の論理だけです。 あるいはから少し意味が分かりづらいのですが それで繋ぎ止めておける対象は一定以上の思い入れを持つユーザーが大半であり そうでないライトユーザーは混乱をするだけでは無いのでしょうか?
>>438 Joe-Uは別にaxnを普及させて、主流にさせることが目的じゃないでしょ。
システムやルールを皆で考えることができるチャンスというか風土というか
ができるようにしたいだけで。
すごく今この瞬間の混乱を気にしてるみたいですが、もう少し長い目で見れ
ばどうってこと無いと思いますよ。夏にはCSCZが出ますし、この混乱は長くても
ほんの3ヶ月程度ですよ。
ですよ。
あー、重要なのが欠けている。 つまり 圧倒的な数の賛同、もしくは濃厚な対話の姿勢(アカウントアビリティ) これら条件を現状、valve側は満たしていないわけでしょ。コミュニティの分離はある程度必然的ですよ。 力がないからそれが選択肢としてなかっただけで、こういうのは止められないと思いますよ。 論理的にね。力関係的には知りませんが。 まあ、もっとも慣れでおさまる範囲の変更、という見方もどうにか成立するような気もしますが、 プレイヤー側のリコールアクション、という意味ではそうもいかない。
>>444 ライトユーザーは混乱しない。
混乱するのは「大会の権威」が下がると困る人たちでしょう。
むしろ統一ルールなんてどうだっていいんだライトユーザーは。
いま、権威があるルールが欲しい、と強く思っている層は激しく迷惑でしょうけど、
私はある意味今のその層とは主張的に敵対関係にあると思うので、我慢してもらうしかないかと。
つーかみんな「長文ウゼーよ」の精神を忘れてないか?
煽りが無いと、ちょっと寂しい……ショボーン
それとも俺が放置されてるだけか……ウトゥ
>>441 そういや1.3って1ラウンド目ベスト買って次のラウンドベスト&ヘルメット買うと、キッチリ1000取られてなかった?
1.4だと差分だけだよな。
449 :
名無しさんの野望 :02/04/27 18:37 ID:pr84YVxg
面白さが減った1.4より自分好みのaxn1.4のほうが好き。 そういう意見って大事だと思うが。世界はどうとかより。 でも世界を狙う人とマターリ野鯖で遊ぶ人の間を埋めるってことはとても難しいとは思いますが。 CSNationに書いてるように住み分けが進むってのはしょうがないかも。
長介ウゼーヨ
AZN1.4の滑るバグ早く直してください ジャンプした後すぐにしゃがむとなりますよ
むしろ住み分けマンセー! 本質的に、CSに「リアルである」事を望む層と、「競技的ゲーム」であることを望む層とが一緒にいられるわけねーだろ。 1.4のジャンプ移動制限によりMAP戦略が崩れているのに、それを受け入れられる「競技主義者」なんて信じられないんだが。
453 :
名無しさんの野望 :02/04/27 18:40 ID:uDv7Vpd2
どこ行っても綺麗にフラグが並んでる。 前は稼げる人と稼げない人が両極端だったのに。 15 14 12 12 11 9 4 3 2 2 こんな感じ。
454 :
名無しさんの野望 :02/04/27 18:42 ID:uDv7Vpd2
ご託並べてないでさっさとaxn1.4でもいけ そしてその鯖を盛り上げろよ。じゃなきゃ少数意見として黙殺される だけだぜ。 ま、気がついたらジャンプ無しじゃ生きられないクセが染みついて ずっと1.4のジャンプを踏襲することになるCSから足洗うことに なったりしてな(w そしてオマエラはunreal2でもやってなさいってこった
>>452 >1.4のジャンプ移動制限によりMAP戦略が崩れているのに、
>それを受け入れられる「競技主義者」なんて信じられないんだが。
激しく尿意、というか同意。
456 :
名無しさんの野望 :02/04/27 18:43 ID:pr84YVxg
>>452 今までその二つの層がお互い妥協して遊んでたわけですよ
それがジャンプ制限という大きい変更によってバランスが崩れたというか。
今まで、CSをリアル系(ジャンプ制限みたいな)にするmodなんて話題にならなかったでしょ。
>>451 今、作者に打診している。海外からもfix要請が山のように来ている。
458 :
107 :02/04/27 18:44 ID:SiBlkvrA
>>445 考えるチャンスというのはすでにあるのではないでしょうか?
Joe-Uさんに代表されるような人達はすでに活動しているので
これによって新たに積極的に活動する人が出てくる事も少ないのではないでしょうか?
他にコメントするところもありますが、ひとまず3ヶ月は長いでしょう
>>446-447 必然であるというのは、遠まわしにそういう結果を望んでいるのでしょうか?
分離するという結果をです
またライトユーザーが混乱しないというのはどういう事を基準にでしょうか?
困るのと混乱するのとは別でしょう
混乱するのはライトユーザーであり困るのは大会に関る人達でしょうね
どうでもいいか判断するのは貴方ではありません、個々のライトユーザーであり
それらも良いか悪いかは多種多様でしょう。
この場合のライトは深く関る立場に無く、積極的に関ろうとしない者という事でした
それはつまり周りに流される立場であり、その流れが二分すれば混乱するのは必至でしょう
敵対関係にある、我慢するという事ではなく
お互いCSの活性化という最終目的が同じ事であるのだから
お互い受け入れられずとも、主張をぶつけていくことは大事でしょう
我慢というのがどういう物か分かりませんが、まぁ見てろという事なのでしたら
そのまま傍観はせずに気になった点を逐一指摘していきます
459 :
名無しさんの野望 :02/04/27 18:45 ID:pr84YVxg
むしろCSCZは早く出てくださいと言ってみるテスト。
楽しいからPlayするのか、CSだからPlayするのか
いやさ、競技者つーても何種類かあって、 「どんなゲームでもFPSなら対応できる技術」というのを大きな矜持にしている競技者もいると思うんだ。 そういう人も当然CSのトップクラスにはいる。 だからそういう人からしてみたら、いたずらにリーグの権威を混乱させるような今回の措置は エライ迷惑なんですわ。 今回の問題は競技者どうこうということではなく、秩序の問題でしょ。 valveとかがちゃんとした民主的な手続きで以てなんかやってるなら、 axnなどゲリラ的に制度をゆるがすのはまずい、つまり守るべき秩序がある、といえるだろうけど、 そんなんじゃないでしょ。ようするにまともな「政府」ではないんですよ。民主的という意味では。 むしろこの混乱は民主的なものを獲得していくためのプロセスくらいに言えるよ。ポジティヴに言えばよ。 TVゲームはそういうものじゃあない、っていうならそれこそ分離上等じゃないの。 valveのためのコミュニティなんて保っている必要はないよ。俺らプレイヤーにしてみたら。
>>458 考えるチャンスというのはありましたよ。しかし、今までのCSはたくさんの人が気が付くような
比較的大きな穴というのがありませんでしたからね、ルールなんて抽象的なものは入り込む
隙間なんてなかったわけですよ。しかし、今回はみんなが、末端のライトユーザーも含めて
気が付くような穴があったわけですよ。そして、現にジャンプだけでなくルールに興味をもった
ドイツ人がでてきたみたいじゃないですか。
>>458 まあ、大会主催者やあなたには迷惑極まりない話でしょうが。
たしかに、CSは曖昧だったからこそ、人口を拡大して来れたと言えると思う。 で、今回の変更で「リアル志向」と「競技主義」のバランスが崩れるとの事だが、MAPさえ1.4に適応すりゃそーでもないと思う。 一番直接ダメージ受けるのは競技主義ではなく爽快感を求める人達っつーか、既存のFPSの延長を求めてた人達だろ。 競技主義者が 「既存MAPが1.4に対応してないから戦略性が低下しているだけで、1.4に完全に対応したMAPが増えればむしろ競技性は増す」 とか言うなら、そうかもしれねーな、とか思っちゃうかもしれない。 でも、実際チーム戦をやるとき既存のMAPを使うしかない状況で、上記の但し書きも無く1.4を受け入れられるのは、ホント信じられない。 むしろ「統一ルールの権威を保って競技的大会がしたい人達」の方が今回の変更困るはずだと思う。 1.4の新MAP見ても、制作側が「1.4は1.3みたいなMAPだとジャンプ制限によりバランス取れない」って事気づいてなさそうだし。 なんかこの手の話をする時、ここではJoeが勝手に定義したわけもわからん言葉使うことが多くなって鬱だな。
>458 >必然であるというのは、遠まわしにそういう結果を望んでいるのでしょうか? >分離するという結果をです 分離し続けるのは望まないが、 実質分離以外にどういうアピールの方法がある。 まあ、ここは感情を大分まじえてしまうのですが、 私はこのチャンネルだけじゃなくて、あちこちでCSにおける問題意識の低さ 論客の不足に2年近く悩んできているので、そういう結論に陥りやすいです。 所詮CS全体の隆盛なんて「想像」することが出来るのはごく一部で表に出てこない。 こういうことでも起こらないと議論もしやしねえ、意志も表示できやしねえ、という感じです。 現に私はあなたの文面から考えて、多分初対面に近い印象を受けますが。 すなわち議論の機会すらなかったということですな。 もしこのままあなたとCS全体のビジョンの内容についての論争ができるなら、 わたしはそれこそaxn様々と言わねばなりません。また、それを望んでいます。
467 :
名無しさんの野望 :02/04/27 19:02 ID:0eYrK9pk
>>457 多分このせい
#鯖側での動きの計算とクライアント側の計算で予測した動きが異なってるから
#ラグったときみたいに位置修正が起こってるんだと思われる
今axnでフィルターかけて香港鯖行ったんだ。 んでラウンド開始直後ジャンプしてたら1.4のまんまだから、ジャンピングMOD早くも飽きられたか、と思って悲しくなってたんだよ。 したら敵と出会ってビックリ。閃光弾onになってやがった。 さすが香港! つーかジャンプキッカケでマジaxn流行るかもな。
アンケートでも設置しようかな…。 axnのギミックのなかでドレが好きですかと。
470 :
107 :02/04/27 19:19 ID:SiBlkvrA
少しレスする量が多いみたいなので少しおおざっぱにレスします
>>462 ,463
少し言葉足らずでした、する機会というのはbeta時や、axnをする前にすでに。
という今回の事に関してでした
>>465 分離する以外に自分の意思を通す方法が思いつかないから分離を助長する
というのであれば、それはCS全体を考えてではなく、個々の我を通すという事を強く感じてしまいます
>もしこのままあなたとCS全体のビジョンの内容についての論争ができるなら、
>わたしはそれこそaxn様々と言わねばなりません。また、それを望んでいます。
形はどうであれこういう展開を望んでいたのでしたらその通りですね
ちなみに私のビジョンとも言えるものは
>>464 のそれに近い物があります
現状でまずすべき事は、1.4に適応出来ないマップを早い時期に巡回から外し
ふさわしいマップを見つけ出す事ではでは無いでしょうか
正直1.4になってからCSしてない。SOF2のDMばっかやってる。 CSだからプレイするのか? 面白いからプレイするのか? 断言する。俺は後者。 どんなゲームだろうが、競技やコミュニティ以前にゲームである。 例えばサッカーというゲームがプレイしていてつまらなかったら、現在のあの 競技の隆盛はなかったであろうと思う。 だからたとえば107さんなんかには問いたい。 「あんた、あれやっててオモれーの?」 そこがまずすべての出発点だと思う。
472 :
名無しさんの野望 :02/04/27 19:28 ID:uDv7Vpd2
あのなー オマエラが出て行っても新しくCSを容認出来るようになった リアル指向の連中がCSに新しく流れ込んでくるから関係ないんだよ。 rainbowsix=============CS=====Q3Aが rainbowsix========CS==========Q3Aになっただけ。 rainbowsixの重いマルチ環境に辟易してた連中が、CSのリアル移行に よってCSに流れてくる可能性だってある。 でも、競技、軽快さ重視に したって、もっと快適なマルチ環境があるQ3Aやunrealを離れる訳 ないの。 取り込むべきなのは同じ特殊部隊をモチーフにしたrainbowsix派。 こちらの方が容易に取り込めるね。 だから、ジャンプが軽快じゃなくなった事で不満がある連中が Q3Aとかに流れるのは当然。その流出分だけ新規参入があれば 今回の変更は成功なんだよ。 ま、新しいCSへの布石であって、もっとグラフィックとかゲームスタイルが 更新されないと新規流入組はなかなか難しいだろうけどな。
473 :
名無しさんの野望 :02/04/27 19:29 ID:uDv7Vpd2
>>471 まじでSOF2の方が面白いのか小一時間問いつめたいな
別にそんなのどうでもいいし
475 :
名無しさんの野望 :02/04/27 19:33 ID:oErSaNOI
つーか取りあえず1.4はつまらない
その図は面白いのだが(どちらかというと、旧FPS的な苦情という面があるからね) >その流出分だけ新規参入があれば今回の変更は成功なんだよ。 これがどーもいただけん。 やっぱり要するにタイトルの選択でしか我々は自分の意志、未来の選択を表明できないということになるな。 なんか民主的じゃないよねー。 「いやなら自分で作れ、作れない者は黙ってやってろ」って言うことを振りかざしますか。 >ま、新しいCSへの布石であって、 これはこれで新しい見解だな。 こういう内容の説明が欲しいんだけどねえ。
>
>>473 Infiltrationとかいうチーム戦ルールはクソです。SOF2。
だけどDMはおもれーぞ。CSみたいな飛び出し+しゃがみ+相手のヘッド狙い
みたいな戦法でフラグかせぎまくり。まあまだ全体のレベルが低いってのも(失礼)
あるけどさ。CS野鯖であるていどフラグ稼いでたような人間だったら、もうウハウハ
で精子でるほど鯖に君臨できますぜ。
>
>>472 たしかにそのとおりだよな。照準の伸び縮み具合とかR6の影響でまくりなかんじ。
だけど1.3までにあった、あの野鯖におけるCSのリズム感、サクサク感ってのは
ワンアンドオンリーだったわけだよね。
かけがえがなかったものなわけで、それがなくなってしまうのはSOF2が楽しい
とかいっててもキツイわけですよ。
1.4のAKはちょっと弱くありませんか?
479 :
名無しさんの野望 :02/04/27 19:47 ID:tRQvCaKw
なんというか1.4糞という結果だして別のMODを作り上げていく運動 するには気が早すぎる気がする。 まだ2日とたってないっしょ。
480 :
名無しさんの野望 :02/04/27 19:48 ID:uDv7Vpd2
>>476 クリエイターの意志を尊重。
多くの意見を取り入れる事で万人受け、妥協の産物になったら
ろくな事にならない。
洋ゲーマルチなんて時点で日本じゃ万人受け捨ててるトンガッた
ゲームなんだ。
クリエイターのやりたいようにやらせるべきだね。
人の顔色伺って作ったようなゲームにろくなのない。
481 :
名無しさんの野望 :02/04/27 19:50 ID:uDv7Vpd2
>>477 CSに比べると全体的に動きモッサリ、モーションギクシャク、
当たり判定デカ、人間超堅い。
SOFはやり込んでたけどありゃバカゲーでしょ。シングルでも
HLに及ばないしマルチでもCSに遠く及ばない荒っぽさ。
>>479 まったく同意見。ほんと早すぎなんだけどさ、毎晩EYEリフレッシュするとき、
CSでなくてSOF2をクリックしちまうのよ。
483 :
107 :02/04/27 19:52 ID:SiBlkvrA
>>471 私は今でも面白いです。けどこういう言い方だけだと少し展開が無いですね…
改善点やここがこうなったらいいなと思う所はもちろんあります。
>>481 DMではスピードDMってのが流行ってて、動きモッサリ感はぜんぜんない。
超硬いってのも、ヘッド狙っていけばないね。ピストル三発でしとめられます。
いや、荒っぽいってのはまったく同意見だけどさ。
でもネットコードがQ3型からCS/HL型に近いものになってるのは
素直に評価してます。
485 :
107 :02/04/27 19:56 ID:SiBlkvrA
>>480 確かにユーザーの意見を受け入れて、悪くいえば媚びて
どうしようもなくなったGAMEもありますよね。UOとか。
リチャードが居なくなってからの開発陣はユーザーの顔色を伺ってばかりに
そういう風にはなってほしくないですね
Joe-Uさんのアイデアを見るかぎりはでは、万が一採用されても
そういった方向に進むとは思っていませんが
しかし、思いきった、そしてユーザーを馬鹿にした変更だよな。 ベータの頃なら兎も角、既に単体の製品として販売してる状態で、武器の追加とか特性変更じゃなくて、移動っつー重要な部分を変えちまうんだもんな。 今までの1.3以前は開発側に完全に否定されたみたいなもんだな。 んでその否定されたもんを金払って買ってたわけよ。 ビックリだ。
>
>>483 の107さん
いや、私だって依然として、チーム戦ゲームでは群を抜いたおもしろさだとは
思ってます。(SOF2やってるけど)サーバーで、初めて会った見知らぬ人と
連携ができるこんなゲームはほかにない。
>改善点やここがこうなったら
じゃあ、ズバリ質問です。コミュニティの分裂とかそういうことをまーったく
意識から除外してみた場合、さああなたはどっち?
1.ジャンプできたほうがおもろかった
2.ジャンプできないほうがおもろい
…まあ、こんなこと聞いてもお互いのためにはならないんだけどさ。
488 :
名無しさんの野望 :02/04/27 20:04 ID:uDv7Vpd2
>>485 CSCZとかを睨んでの今後、カウンターストライクをシリーズ化して
いくにあたって方向性を決めたんじゃないかな。
グラフィックやモーション、エフェクトはよりリアルに向上していく。
その中でゲーム性は現状のまま据え置くのか?それとも
グラフィックのリアルさの向上と共にゲームバランスもリアル方向へ
振るのか?と。
CSはいつまでも現状のグラフィックで存在していくわけにはいかない。
カウンターストライクというのがクェーク、unrealのように一つのシリーズと
して継続していくのなら前者のゲームが3Dエンジンを一新して
バージョンをあげてきたときにゲームバランスにも手を入れてきたように
カウンターストライクも時を重ねる毎に変化していかなければならない
と思うね。
それがQ3Aとrainbowsixのどちらの方向向いているかといったら
rainbowsixだったと言うことなんじゃないかな。
クリエイターの好みがrainbowsixに向いているって気がするね。
確かに露骨にカブるrainbowsixには負けたくないだろうな。
489 :
107 :02/04/27 20:05 ID:SiBlkvrA
>>480 =
>>488 ユーザーの意見を取り入れるのは駄目で、ライバルゲームに目を奪われて盲目になるのはOKなのか。
r6を意識したとしたら、それは最早クリエーターのやりたいようにやってることにはならないと思うぞ。
いや、、、ゴメン。愚痴言ってもどうしようもないんだけどね。
>
>>489 の107さん
ほらあ。我慢してるじゃん(TT)
そういうとこ(自分は我慢して、コミュニティの分裂を憂う)は素直にエライって
思いますよ。だけど、ゲームってまずプレイして楽しいってとこが出発点じゃ
ねーのか?とか私は思うわけで。
…まあこんなこと言ってても進展はないですな。
とりあえずaxn派ともうすこし議論していただくしか。俺ももうすこし1.4やりこんで
みっか…。
>
>>488 でも、リアル志向軍事マニアって、ターゲット狭いんでない?
…俺は好きだけどさ。
CSってスポーツ感覚で、そういうのぜんぜん興味ない人でもチーム戦ゲーム
としておもろい!ってやってた人が断然多いと思うんだけど。
493 :
名無しさんの野望 :02/04/27 20:14 ID:uDv7Vpd2
>>490 クリエイターは全体、今後をみて作ってるんだろ。
こういうゲームにしたい!こういう風に特殊部隊vsテロリストを表現したい
って全体のビジョンがあると思う。
それをプレイヤーが目先のバランスをガタガタ抜かしてもしょうがない
と思うね。 もし聞いてくれてたとしてもそれはおもしろさ、可能性の
現状維持であって新しい可能性をつむことになりかねない。
俺は作り手のセンス、才能を信じておくよ。
少なくとも受け入れがたい変更じゃない。
俺はQ2はかなりハマったクチでQ3Aは楽しみにしていたが
プレイしてみて自分の好みに合わなかったんでやめたよ。
そしてそんな俺の受け皿がCSだった。
君たちも気に入らないのならさっさと見切り付けて自分の受け皿になり
えるゲームでも探したら?一度OPSから遠ざかってみるってのも
客観的にみれるようになって良いと思うね。
>
>>493 いや、だからCSの代わりの受け皿ってのがないからガタガタぬかしてる
わけですよ。
495 :
名無しさんの野望 :02/04/27 20:18 ID:uDv7Vpd2
>>492 別にCSだけいチーム戦、スポーツ感覚がある訳じゃない。
むしろスポーツ感覚はQ3Aがダントツだろ。
ありゃ殺戮スポーツだ。
わざわざ実在の組織、武装を使ってる所みたってCSはリアルを
ある程度意識してたと思うね。
そしたらもっとリアル指向のゲームが出てきた。
相対的にCSは既にリアルとは言えない位置づけになった。
で、現状を維持するのか?それともリアルというスパイスを加味して
いくのか?で作り手はリアルを目指したくなったんだろう。
http://forums.thecpl.com/ubb/ultimatebb.php?ubb=get_topic&f=1&t=000760&p=5 CPLのforumによると、WildさんがValveに、ジャンプに関して
「僕達は別にリアルなCSがしたくないんです」とメールを出したそうです。
で返ってきた答えは、「いや、ジャンプをいじったのは単にbunny hopping
を無くしたいだけで、CSをリアルにしたいなんて意図は無いんです」だそうです。
確かに、リアルにしたいなら飛び降り時のダメージもいかがなものかと思いますしね。
>107さん
正確な話をすると、jump pluginの製作(と発案?)やanxの普及に貢献したのは、
Joe-Uさん(達)でなくて作者さん御自身なので:P、
資金制他ならともかく、Joe-Uさんに問うのは違うんじゃないかと思うんですけどね。
今のままだとしたら、マップの選別や改善が必要なのは僕も同意です。
ただ今までの多くのマップ資産が失われることは惜しいと思いますけど。
後は、この状態でマップを弄る製作者がどれだけいるかですね。
もし今後、再びジャンプなど動作の仕様が変わるなら、細かな調整が無駄になりますから。
6GLはまだいんのか 消えろよ
498 :
名無しさんの野望 :02/04/27 20:25 ID:uDv7Vpd2
>>496 おかしいだろ。 ジャンプ時の照準も悪くさせてるんだぜ?
それに移動中の照準のブレとかだって説明つかない。
バニーホップだけを無くしたいならジャンプ後のブレーキは
要らないだろ。 連続ジャンプをさせないだけのラグを作るだけで
良いはず。
ま、作り手がホントにそういう意志で考えてるならそれが真実なんだろうけどな。
499 :
名無しさんの野望 :02/04/27 20:25 ID:BnotxrME
なんだそりゃ
uDv7Vpd2はリアル嗜好の割りに妄想癖があるな。
501 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/27 21:41 ID:oErSaNOI
つーかただでさえ回避しにくいのに 武器強くなりすぎ hitした時の停止時間も長くなってるし 向ってきた敵4人をAKで簡単に殺せてしまうのはいかがなものか 初弾当てたほうが大抵勝てるし すぐ殺せるし すぐ殺される もっと撃ち合いの駆け引きがしてーよな
502 :
107 :02/04/27 22:07 ID:SiBlkvrA
>>496 ひとまずここで目立った推進をしているJoe-Uさんに対して話す形になってしまいました
本当は制作者の方と話せばよいのでしょうが、制作を止めろなどと
おこがましい事も言えないので、強い推進はせずにず
次期CSパッチに対するアイデア提出のような位置づけとして
ソフトに展開して頂ければなと思っています
>493 >こういうゲームにしたい!こういう風に特殊部隊vsテロリストを表現したいって全体のビジョンがあると思う。 あー、それは一応わかるんだけどさ 民主的な手法にてらせば、クリエイターはそのビジョンについて説明の義務があるよ。 ある程度ちゃんとしたやつがね。なぜ必要か、というやつです。 ユーザーの意見を受けて発展する時期は終わりッよって沈黙が答えだッ、ということなら、 やはりそう読みとれる宣言がないとなんともいえない。 いちおうCSはユーザー側の働きかけによって発展してきたものと歴史的にミナしていいんだろうから。 結局さ、民主政治と専制政治どっちがいいか、ってなもんじゃあねえか。 基本的にプレイヤーの意識が高い、という点で競技系、とくにチーム的な競技ゲームを目指しているCSでは そういう主義を採ってもいいと思うぜ。 もちろんこれは商業ベースの商品だっつーの、っていう理屈もわかるんだけど、だからって永遠にメジャーゲームが 専制政治(いやなら国籍を変えれば?)でいいってのも、ネット時代に生きていてどうもなんかアレじゃわい、って感じするじゃん。 だからプレイヤー側は「自治してー」「自治する土壌を作ってちょーらい」「それができそうなのはCSだけっ」 という感じで叫ぶのはアリだろアリアリ。 >502 >次期CSパッチに対するアイデア提出のような位置づけとしてソフトに展開して頂ければなと思っています 個人的にはbmxもaxnもそういう位置づけであると考えています。 ただ、あくまでも本編にフィードバックされないのであれば、別MOD化のようなことだって ありえないとはいえないでしょう。先ほども言ったように、分裂が固定されるのは望んでいませんけど アピールの状態が長く続くことはありえます。
505 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/27 22:34 ID:oErSaNOI
後 1時間30分でJCCT4の登録終わるけどみんなした? 登録締め切り期限内(2002年4月28日午前0時、当方メールサーバー到着時間)
ジャンプ時の照準変化はconfigで元にもどせるので、 あれは、プレイヤーに「ほら今は弾がぶれやすいんだよ」 という情報提示の意味があるんだと思います。 「バニーホップだけを無くしたいならジャンプ後のブレーキは 要らないだろ」は、確かにそう思いますね。 それから妄想しなくてはいけないのは、 CS TEAMが変更の意図を発表していないので、 こちらが推測するしかないからですよー。 好きなゲームだったら、できるだけ好意的に考えたいですし。 CS Nationの投票結果見てると、プレイヤーの規模が大きくなってくると、 みんなを満足させるのは大変だよな、と思います。 CS TEAMも以前インタビューで、そう言ってましたけど。 民主政治を目指すなら、ペイ・パー・プレイ・モデルが理想でしょうね。 大会主催者側がより力をつけ、製作者と大会主催者、 そしてプレイヤーの健全な関係を作るという道もあると思います。 (HLTVなんかはその成果だと思います) WCGはそれを意図してか、製作会社から直接的な援助 を受けていないとCNNで言ってましたし。
>大会主催者側がより力をつけ、製作者と大会主催者、 >そしてプレイヤーの健全な関係を作るという道もあると思います。 私はこのモデルが理想なんですけどね。 ただ大会主催者(ルール論を主な武器にする層)が力を付けるためには やはり自由度が高いルール選択肢が必要なわけで、まだもうすこし速度が足りない。 たとえば、少なくともいまのMRとて、 前後半の切り替えが自動ではない、 勝利者宣言がなされない、 デモの編集が不可能 など、公式試合として本当に形骸でも最低限必要なところすら欠けています。 まずやはり土台を作ってもらえるかどうか、というのも重要なんですなあ。 やはり離陸するにはそれなりの速度を地上でださないといけないわけで。
>>501 そりゃもう完全に「戦略性を上げる」だの「初心者にも優しく」って観点の変更とは言えねーよな。
駒の条件が同じなら相討ちになるのが、「戦略性を上げる」「初心者にも優しく」だと思うんだがな。
前言った事と被るが、Aim、マシン・回線パワー、待ちの比重を上げた感じ。
有利位置でCAMPし続けるだけとか、Aim力とマシン・回線パワーを比べるだけっつーのは、まさにジャンプ否定派の嫌う既存のFPSだろ。
まぁ下手糞な俺が言っても「世界レベルではそうじゃない。お前が下手なだけだからそう感じるだけ」と言われそうだがな。
でも下手糞な俺にそう感じさせてる時点で個人技制限して初心者にも優しくっつー変更ではないだろ。
>>506 がすぐ上で好意的に考えたいと言ってるのに悪いが、今回の変更はリアル志向としか受け取れん。
しかも中途半端な。
>>503 「クソだクソだ言っても、君達結局僕らの作ったCSで遊ぶしかないでしょ?ププ」
まさに専制政治。果たしてCS開発チーム、いや、valveは単なる独裁者なのか。
それとも民主的にユーザーの意見を取り入れていくのか。
それはこれからで明らかになる。けどそれまで待てないから俺はaxnで遊ぶ。
そもそも商業ベースの商品という見方をしたら、ユーザーの意見を最大公約数で取り入れるしかないと思うけどな。
あ、もう新しく金の入って来ないCSをクソにして、CSCZを買わせようって魂胆か(藁
つーかたかがゲームを政治の話に例えるJoe素敵。もうアホかと。CS馬鹿かと。
連長文カキコスマソ
>>505 なんとなく個人登録しました。つーかみんなもっと登録しようぜ。1.4で行われるみたいだけどな。
ジャンプ無くても意外と面白いよ
511 :
名無しさんの野望 :02/04/27 23:47 ID:0eYrK9pk
axnのバグ全部直ってるかわからんがアプしたYO
>>486 無料でやらせてもらっておいてなに言ってんだアホ>1.3
およそ世の中のクリエイターと呼ばれる連中はみんな独裁者ですが つーか民主的手段でおもしろいゲームが出来るんなら、ある意味こんな 楽なことはないよね 実際はそうじゃないから開発者はみんな苦労してるんだろうね〜 ゴクローサンだ
>>512 _______ _______ ______
〈 ドモッ、スミマセン....。 〈 スミマセンスミマセン...。 〈 チョウシノッテマシタ!
∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´Д`;)ヾ (;´Д`) ヾ
∨) ( 八) (´Д`;)、
(( 〉 〉 ノノZ乙
516 :
107 :02/04/28 00:51 ID:TBMNAZBo
>>514 みんなの知恵をあわせればみんなが納得する良いものが作れる
そういう考え自体が甘いんですが、どうも理解されてないみたいですね
一部の人間達が絶対的な権力を持ち確固たる一つの方向性に向かう事が
一番質を上げ、完成度を高め事への近道だと思っています
今までの1.3を作ってきた人達と別の人達が作っているわけではないのでしょうし
このまま信頼してついていく事が良いと思うんですけどね
>516 >一部の人間達が絶対的な権力を持ち確固たる一つの方向性に向かう事が >一番質を上げ、完成度を高め事への近道だと思っています その方法論「だけ」では限度があるってことだ。 戦国時代を泰平の世に切り替えるためには、そういう強烈なタレントに全てを任せて 乱暴にでも切り開いた方がいいのだが、基本的に権力は腐敗する。 つまり、民度が上がってくると民主主義というのが現実的な選択肢になりうるってことじゃないの。 とくにCSなんてCPLみたいな競技団体から、意見が派生する可能性とかもあるわけだし。 つまり、著作権を楯にとってうるせえイヤならやるな、とばかり言って民主制を無視してると 蓄積を受け継ぐ、みたいなCSが提示している新しい特徴ってパーになる可能性があると思いますが。 CSは私物なのか?一片も公共物じゃないのか?こういう瀬戸際に時々我々は立たされます。
518 :
名無しさんの野望 :02/04/28 00:59 ID:QeiHgCJ6
>>517 >CSは私物なのか?一片も公共物じゃないのか?こういう瀬戸際に時々我々は立たされます。
なにをあほうなことを・・・。
CSは著作権法に守られた完全なる著作物だよ。
そんなに文句があるなら彼らからCSの権利を買い取ればいい。
阿呆じゃない。 建前はどうあれ、CSはそういうところが新しいところ、ウリだった経緯はあるわけだよ。 小さいから可能だった、というのはあると思うけど いまだって十分ちいせえ世界だけどな。
520 :
107 :02/04/28 01:05 ID:TBMNAZBo
>>517 民主主義もよく明後日の方向に進みますよ
一部の専門家に任せればよいものを、表面程度の知識で動く物たちによって扇動されます
マスコミが良い例でしょう
そしてCSは私物でしょう、彼らのものであり、彼らの意図する所に辿りつくべきです
それが一部の人間の期待するもので無いとしても仕方のない事です
521 :
名無しさんの野望 :02/04/28 01:07 ID:.C7j5h8c
分かり切った正論をはくなよ(藁
>520 たかがゲーム、責任者に全部まかせればいいじゃないか、 という風に聞こえるのですが、 そういう卑下の意味じゃないという説明があればお聞かせ願いたい
523 :
名無しさんの野望 :02/04/28 01:08 ID:njoevTgk
お客様の声を聞かないと誰も遊ばなくなっちゃうしな
客のために作ってるんじゃない、と言うなら 金を出したから元を取ろうっつー根性で遊んでるんじゃねえ、という本音もあるのです。 むしろ無料MODから出たCS、その出自を忘れたとは言わせない。 いやー、なかなかイデオロギーな話になってきました♥
表面程度の知識っていうけど、それは知識の種類にもよるでしょ。 例えば、彼らはゲームのデザインはプロだしプレイヤーの知識なんか足元 にも及ばないけど、実際のプレイに関してはずっとやりこんだプレイヤーの方 が知識は上でしょ。 彼らにはかれらにしか見えないものがあるし、プレイヤーにはプレイヤーに しか見えにくいものがあると思うけど。 しかし、前にもこれと似たような議論があったような気がする。 ついでに1.4になって開発元変わったんじゃなかったけ?CS開発してた チームからvalveが買いとったんじゃなかった?
つまり、CSつくってる人たちと、CSをやりこんだ人たちはCSについての違う 立場からの専門家(程度はあれ)ともいえると思うわけさ。
>526 (∴)◎∀◎(∴)<ほれた…
1.最早CSは企業の持ち物なんだから、企業様に逆らうな。ユーザーと一緒になって作り上げてった時代は終わったんだよ あぁ? 企業の商品になったっつーなら、より一層ユーザーの声を取り入れる必要があるじゃねーか。 2.別に客のオメーら楽しませるつもりネーヨ。俺様について来れないならやめろ。他に選択肢あるのけ? 大体CSは元々無料のMODだしー、俺達がユーザーに対して責任負うことは無い、みたいなー あぁ? んじゃもうオフィシャルなんて言葉になんの権威もねーな。じゃぁオフィシャルと決別して遊んでく。 都合のいいように「企業の商品」と「無償のMOD」の間を行き来してんじゃねーよ!
530 :
Jacome :02/04/28 01:38 ID:RHu.Z0KU
ええとこの度JCRCのMLが正式に発足、活動開始であります。 このMLでルール論やaxnやbmx等を議論・英訳・戦略立案をしながら活動していきたいと思います。 で、日本のCS界の精鋭を(強さ関係なく論客って意味で)集めたいので希望者は言ってくだされば。 後、これが本題なんだけどたまに大変素晴らしい考察を含む書き込みをしてくださる (・ω・)ノ さん この顔文字の人にも参加していただきたいのです。 我々としても(・ω・)ノ さんの幅広い知識と英語の知識は大変役に立つのではないかと思います。 IRC #cs_bmxにいつもいますのでお願いします。 また、bmxマンへの伝言ですが、勝手ながらMLに招待しました。 このMLの中核となるべき人ですので、見るだけでも結構ですので是非参加をお願いします。 メールはhotmailの方に送りました。 後、どうでもいいんだけどSingさんにも送りました。
531 :
107 :02/04/28 01:40 ID:TBMNAZBo
>>525-526 ゲームの達人が指揮を撮ったGAMEで御意見無用というものがありました
それとGAMEの達人ではないかもしれないが、GAMEの制作者のプロである
AM2研の作ったVFとではどちらの完成度が高かったのでしょうか?
>>525 開発元が変わったということは開発者も変わったのでしょうか?それとも移籍?
>>522 「たかがゲーム」というニュアンスの事は一言も言っていないのですが
なぜそのような事をつけ足すのでしょうか?
権限を持つ者たちは周りからフィードバックされた情報を元に
自分たちの進むべき道を進む事があるべき姿だと言っているのです
そもそも俺達が何か作るとかじゃなくて、純粋にプレイヤーとしての感想で、1.3のジャンプと1.4のジャンプじゃ1.3の方が面白いってだけだべ。 プレイしてみて面白く無くなってるから、1.3のジャンプのままプレイしたい、プレイするぞゴルァってだけ。 1.4での変更に関して開発側からハッキリとしたアナウンスがされてるならともかく、そうじゃない状況(俺が知らないだけかも)で付いて行くなんて俺にゃできねーよ。 開発者側に明確なビジョンがあるはずだから、黙ってそれについていくべきってのはちょっとね……。 「明らかに俺の好きなゲームがクソになってって、半年経った頃には人いなくてBOTとしか対戦できねぇ!」なんて状況やだし。 (んでまたネトゲではバージョンアップでクソになってって人がいなくなった物が多いしな) CS好きなだけに、余計に過敏に反応しちゃうんだべさ。
533 :
107 :02/04/28 02:02 ID:TBMNAZBo
>>532 元に戻したいにしてもaxnの流行という亜をうむのではなく
別の手段、英掲示板への投稿や一部の上級プレイヤーが行ったようなメール
等で出来ないかということです。
axnが主流となり、それに合わせる形で1.5が作られる自体は避けるべきだと思うのです
>ゲームの達人が指揮を撮ったGAMEで御意見無用というものがありました >それとGAMEの達人ではないかもしれないが、GAMEの制作者のプロである >AM2研の作ったVFとではどちらの完成度が高かったのでしょうか? それはもちろん後者のほうでしょうね。けど、違う点があります。今回の問題は おおむねはプロが作ってるわけです。そして、その一部がCSをやりこんだ人たち に受け入れられなかったとこういう状況です。もちろん私も単独でゲームを作 ればゲームを作るプロのほうがいいものを作る可能性が非常に大きいと思います。 しかし、必ずしもプロが作るものが絶対だとは思いません。 >開発元が変わったということは開発者も変わったのでしょうか?それとも移籍? たしか、どこかでそんなことを見たような気がします。1.4のジャンプについての なにかで、CS開発チームも最初はピョンピョンが嫌いだったらしいけど、そのうちそれも CSでCSはそれでいいんだと思うようになった。けど、もうvalveのものだから俺たちに いわれてもしょうがないみたいなかんじで…。
冷静に考えたら、「俺達」とか言っちゃってるけど、俺は何もしてねーしできねーしここで暇つぶしに書きこみしてるだけだだという事に気づいてしまう罠。 >533 1.3→爽快。やっててテンション上がる→冷静にならないでそのまま寝るから幸せ 1.4→やっててなんかスッキリしない→ここで発散→でもテンション上がってないから書きこんですぐ見なおして超鬱 こんな状態を1.5出るまで続けろと!? CSだけが唯一の拠り所だったのに……。わかるかい、もう生きる為にaxnが必要なんだ……。
>ゲームの達人が指揮を撮ったGAMEで御意見無用 このひとたちも同じ間違いをしてます。いろんな角度から見てこそいいもの ができる可能性が高くなると思います。
537 :
107 :02/04/28 02:09 ID:TBMNAZBo
>>536 開発陣にもそういう葛藤は今までもあったのですね
様々な角度から見ることはもちろん大事なのですが
このままaxnが流行る事になるとやはり一方から見る事になってしまうのではないでしょうか
その内容が開発陣にフィードバックされ、昇華されてこそだと思います
538 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/28 02:26 ID:OsE6tSk2
取りあえずリテール版の俺は自分にとってcsがつまらなくなるのは嫌だべ つーかcs開発者だって面白い物を作りたいはずだろ? 過半数以上のユーザーに不満な事を実行したってつまらなくなるのは目に見えてる
539 :
名無しさんの野望 :02/04/28 03:08 ID:oAZCpWp2
>>533 英語ができる外人の人達は不満を何度も何度も何度も大量に投稿してますよSTEAMがベータの時から。
ジャンプやら歩きの速度やら動いてる時の集団率やらこのままではつまらなくなると。
それに対するCSチーム側の返事は今のところなし。
変えてくれっていうのではなくサーバ側で設定できるようにしてくれという人が多かったです。
なぜそれもしてくれないのか?っていう意見が多かった。
540 :
名無しさんの野望 :02/04/28 04:12 ID:zB9KlvAk
正直引退ですか
541 :
名無しさんの野望 :02/04/28 05:15 ID:OsE6tSk2
1.5に期待しれ
542 :
名無しさんの野望 :02/04/28 05:20 ID:lkNWxaxw
>>539 >ジャンプやら歩きの速度やら動いてる時の集団率やらこのままではつまらなくなると
まあ、こんな事いう連中はかなりの腕なんだろうが、こういう上級者って
いなくなってもゲームの隆盛には全然関係ないんだよね。
むしろ新規参入が途絶える事の方が問題。
いかに新しい人間を呼び込むか?が重要であって、
あまり上級者の言う意見などに耳を傾けないでほしいな。
むかしバンダイから奇跡的にロングランセールスを
続ける名作のシューティングゲームがありました。
バンダイはその続編を作るにあたって、ゲーメストという雑誌と
タイアップしてそのゲームのベテランプレイヤーや
シューティングゲーマーの意見をたくさん取り入れ
言われたままにゲームを作りました。
そのゲームは意見を出し合った連中すらやらないクソゲーでした。
多数の意見を取り入れたら、ヘビープレイヤーの意見を取り入れたら
ゲームが面白くなるなんてまやかしだよ。
結局どっちつかずの中途半端なゲームになって、誰の希望も
満たせなくなるのがオチ。
クリエイターが自分のセンスを信じて、「どうだ!これが面白いんだ!」
「おれはコレがやりたかったんだ!」って自信を持って作品を送り出す
方が面白いゲームをつくる近道だよ。
543 :
名無しさんの野望 :02/04/28 05:36 ID:gRpyvtXw
>>542 自分のセンスを信じるってのは確かに大事だ。
ただ今回はSteamとかCSCZの絡みで商売優先でこうなったと僕なんか見えるんですが。
1.4βからの意見をまったくフィードバックされてないのも気になる。
ならβテストなんてやる意味ねえじゃねえかと。
正直、JumpWalkだけじゃなくて移動中の集弾率も Jump中のDEも昔のままが良かった漏れはもう引退です(;´Д`) 人気のネトゲはUOみたいにどんどん初心者向けになっていくのかな。
545 :
名無しさんの野望 :02/04/28 07:19 ID:oAZCpWp2
>>542 それとは違うと思います。
サーバ側の設定で変更できるようにすればいいだけなはず。今でも重力を変えれたり、初期資金変えれたり、FFをON、OFFに変えれたり
します。
正直、 …バージョンがあがってこれだけ紛糾したことってなかったんでねえの? もはやradio漏れとかとレベルがちがう問題なのは認識すべきだよな。
>553 >別の手段、英掲示板への投稿や一部の上級プレイヤーが行ったようなメール等で出来ないかということです。 一度でもおやりになってからおっしゃい。 私はその方法「だけ」では、現状完全な徒労に終わるとしか感じられない。 亜流を産む危険は分かりますが、亜流がないと相手は気づきもしないという疑いを >542 >あまり上級者の言う意見などに耳を傾けないでほしいな。 いや、一理あるんだけど CSの場合はその方法だけでここまでやって来た、つーわけじゃないんだよ。 ポピュリズム(大衆に迎合)は良くない、 だからといって独善に陥ることやむなし、では それは競技系ゲームとしてはどうなの?というのはあるよ。 CSが競技系じゃなくて、演技系を重視してる、というのも比率としては否定しないし 今回はそれを重んじたい、というのも分かるが、そういうメッセージは無いし、 旧マップとの整合性すら読みとれない。これは未来自体に不安を感じて然るべきでしょう。
548 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/04/28 08:49 ID:D.OuOBmM
1.4になって思ったことは 1人で突っ込んでガンガンやってた人には不評なんだろうな て事。 曲がり角から出てきたのをしゃがんで待ち伏せしてプチプチ 撃ち合うだけのゲームになった。 これはよく分かるけど、逆に考えれば 曲がり角の向こうにはしゃがんで待ってるな。って考えて 他のプレイヤーと連携したり、3種類のグレネードをうまく 使わないといけなくなったり 他のプレイヤーとの連携を好む人には歓迎だと思う。 1.4になって面白くなる可能性はあると思うよ。
>>547 Joe-U 必 死 だ な
と追い討ちをかけてみるテスト
通路に置いてある箱とかの物陰に隠れてる敵を倒しにくくなった
CAMP最強(藁
553 :
107 :02/04/28 10:46 ID:TBMNAZBo
サーバ側の設定というのは、スタイルが二分されることになるため 絶対あってはならないと思うのですが、他の方はそれについてどのように思うのでしょうか?
554 :
名無しさんの絶望 :02/04/28 10:46 ID:l7kOTXnc
で、実際問題、どれだけのプレイヤーがジャンプ減速に不満があるのだろう?
おれは、このままでも、「ま、いっかな」って感じですが。
>>542 だけど
>あまり上級者の言う意見などに耳を傾けないでほしいな。
を
>あまり上級者の言う意見だけに耳を傾けないでほしいな。
と言うべきか。
555 :
名無しさんの野望 :02/04/28 10:50 ID:KdKi1jnU
556 :
名無しさんの野望 :02/04/28 10:53 ID:KdKi1jnU
557 :
名無しさんの野望 :02/04/28 10:59 ID:lkNWxaxw
あー俺もCSやってて結構上達してきたら町中や建物内あるいてるとき とかでも脳内CSやっちゃってるよ。 階段とか通路、常に敵の潜みそうなPointめがいっちゃうし。 こんな俺がmp5とグロック持たせてくれたら多分歴史に残る大事件を 起こせるだろうなと感じちゃったり・・・ 捕縛しに押し寄せる日本のぬるま湯なポリ公を次々しとめていって 死体の山を築きそう (゚∀゚)アーヒャヒャヒャヒャヒャ
558 :
名無しさんの野望 :02/04/28 11:13 ID:pOskF.7k
CSのいいところは実力が勝負に濃く反映されるところだと思います。
そのところだけを見る限りでは1.3も1.4も対して変わらないと思います。
キャンプに関してですが、もうそれはそれで対策を練るしかないでしょう。
私は下手なので具体的なことは分かりませんが。
>>107 スタイルが二分されるというのはあってはならないことだと思います。
例えばFFに関しては各鯖で違いが有ると思うのですが。
CS大会に出場したりするプレーヤーのほとんどは「FFなんかどっちでもいい」
と思っているのではないでしょうか。
それはONにしたってOFFにしたって味方は原則的に撃たないということです。
では何故FFルールが何であれ味方は撃たないのかと言うと、ほとんどの大会がFF ON
だからではないでしょうか?
普段味方を誤射していると大会に支障が出るのは目に見えてます。
だったらFF OFFなんて消えればイイじゃないかと思う人もいるかもしれませんが、
OFFに行く「いつでもFF ONな人」は多分「万が一のTKがウザイから」ということもあるでしょうし、
純粋に「味方の誤射してもいいから」っと言う人もいるわけです。
後者の「OFFな人」はまず大会に出る以上かなりのハンデがあるのではないでしょうか?
実はもう既にルールの差によるプレーヤーの分裂化が細かいところではありますが、起きているのです。
プレーヤーの分裂化は「OFF族」こそ今は少ないにしろ、更に決定的なルールの違いが生まれた場合
もうプレーヤーの重度の分裂化は目に見えています。
プレーヤーの分裂の何が悪いかとイイますとあっちのルールこっちのルールで強い人も分裂しちゃうのでしょう。
強さを競うという定義で考えた場合これは避けるべきだと思うわけです。
もし「強さを競うのがゲーム」だったらとしたらですが、
559 :
558 :02/04/28 11:16 ID:pOskF.7k
駄文+長文失礼 ただ思ったことを書いて見ました。
560 :
OZON :02/04/28 11:47 ID:eBwfS.iQ
203.95.206.246 SPAWN1.4 server
分裂の固定は避けるべきだけど、だからといってアピールの手段としてのMODが駄目 というのもお上を信奉しすぎませんかしら。 労働者にストは駄目っていうのにちょっと似てるような。 上の方針がいやなら転職しなさい、という一方では乱暴でんがな。 会社は資本家のモノ、いや、会社は社員の共有物、 この二者の間で実際には揺れているわけで、 ネットゲームだって、売り切りスタイルから変化していく以上は、とうぜんこういう揺れはあるだろう。
562 :
名無しさんの野望 :02/04/28 11:59 ID:Is9LYeF2
>558 1.4は1.3より実力より金持ち有利になってるよ。 だからワンサイドゲームが多いこと多いこと。 俺は引退だな。久々にMMORPGでもやるよ。 DAoCかDugeonSiegeかな。
>553 >サーバ側の設定というのは、スタイルが二分されることになるため >絶対あってはならないと思うのですが、他の方はそれについてどのように思うのでしょうか? ゲーム性模索の過渡期なら歓迎。 成熟期ならやめたほうがいい。 また、 競技者輩出のためならもっとやめたほうがいいといえる。 が、ならばそもそもその変更が競技的かどうかの説明が必要だと考える。 なぜならTVゲームは現状、競技性第一で作られることはほとんどありえないからだ。
564 :
107 :02/04/28 12:09 ID:TBMNAZBo
>>563 RTSのEmpire earthの失敗点は多様性を持ちすぎた事ため
内部でいくつもの流派が生まれてしまった事でしょう
565 :
名無しさんの野望 :02/04/28 12:23 ID:ZkompoyQ
まーそろそろCSは引退させて、全く新しい形のCZをプレイしてくれって ことさ。 そろそろお前らもvalveに対して「金」を払いたくなってきただろ?(藁
だから、流派を生まれるのを阻止したいなら、 競技的な意味での合理的なビジョンの説明が要るっつーのに。 説明できないなら分裂するな、というのは無理だ。
567 :
名無しさんの野望 :02/04/28 13:12 ID:J7w7wRPU
議論中、大変申し訳ないんですが、初心者や楽しくより、詳しい方が多そうなんで、 こちらで。。。。。。。。 1.4入れたらメニュー画面でフリーズして全然動かなくなっちゃったんです。 CSSとか、他でも自分なりに色々調べたんですが、解決策なくて。。。 HDDフォーマットまでやったんですが、動かないです。 どなたか同様の症状から、立ち直った方情報下さい。 一応、アンインストール、sierra ディレクトリ削除後 1.3Retail版+1.3用パッチインストールから、cs10031004とcs1004試してみました。 スペックは下記です。 i815 celeron900 GF2mx400 win98se 教えて君で大変申し訳ありませんがよろしくお願いします。
CS1.4は糞ゲー ジャンプできても動きながら当たらないからaxnいれても糞ゲー
569 :
名無しさんの野望 :02/04/28 13:24 ID:.zt4HKwU
>>568 おまえころころ変えるな、前は1.4がいいとかいってなかったけ?( ´,_ゝ`)プッ
どうしてあまり好まれないcamp戦術を推奨するような 仕様にしたんだ 特攻厨うざいもっとcamper強化するべきっていう意見は あんまり聞いたことなかったけど ただ単にバニホ滅殺するためとちょっとリアル志向にした為 campがたまたま強くなってしまったっていうのだったら嫌だな
572 :
名無しさんの野望 :02/04/28 14:01 ID:pOskF.7k
>CS1.4は糞ゲー >ジャンプできても動きながら当たらないからaxnいれても糞ゲー 動きながら当たらないのは御互い様だと思いますが、 もしや撃ち負けたとき「俺は動いて当てる派だったから」とか負け惜しみ言ってるんじゃないでしょうね。 でもたしかに「動きで勝つ派」だった人には厳しいかもしれませんね。 私も割とAimingはへタレですので、これから頑張ろうと思います。 とりあえず「重点がAimに置かれたというだけの話だ」というのが私の見解です。 Campに関しては確かにやりずらいですよね。 よりによって突入口が少ないMAPなんてもうUNKだと思いました。 しかしそんなのは「鯖の小人数化」によって解決すると思われますが。 10vs10の時代は終わったってことですか。
573 :
567 :02/04/28 14:08 ID:J7w7wRPU
>>570 会社のPCでは、同じやり方で大丈夫だったんです。
多分間違っていないと思うんですが..
メニュー画面右下のver表示も1.0.0.4になってますし。。。。
困ったもんだTT
574 :
名無しさんの野望 :02/04/28 14:11 ID:pOskF.7k
>また、 >競技者輩出のためならもっとやめたほうがいいといえる。 >が、ならばそもそもその変更が競技的かどうかの説明が必要だと考える。 >なぜならTVゲームは現状、競技性第一で作られることはほとんどありえないからだ。 僕はマルチで対戦するゲーム(以下ゲーム)に関してのみ言えば技の研鑚、勝利の為に腕を磨くことこそが 「楽しみ」だと思うわけですが・・・。 Joe-Uさんは何が「ゲームの面白さ、楽しみ」なのかを聞きたいですね。
>>573 MODとリテールを勘違いしてないか?
つーか質問スレ行け。これ以降放置。
>>573 とりあえずDirectXを最新版にしてみたらどうでしょ。微妙に関係あることが
ありますので。
577 :
574 :02/04/28 14:17 ID:pOskF.7k
訂正 Joe-Uさんは何が→Joe-Uさんにとっては何が SORRYです
579 :
名無しさんの野望 :02/04/28 14:29 ID:oYHBHfQM
>>572 「重点がAimに置かれたというだけの話だ」
逆だと思うけどな。
動いて当てる派?つーのはAimで勝つ派と言い換えられると思うけど。
自分や相手が跳ね回る状況でも反動やら諸々修正しつつ
キッチリAimingして撃ち抜いて勝っていたTypeが
動き(個人的なアクション)で勝っていた人。
1.4ではAim技術より
相手の裏、相手の先手をいかに取るか、その有利な状況を作るために
どう"動く"(ポジショニング・連携)かに重点が置かれた感があるが。
580 :
574 :02/04/28 14:36 ID:pOskF.7k
私は動いているのは弾を避けるため。 しゃがんで撃つ奴はせっかくのAim能力をブレで無駄にしないため。 と考えていましたが。
581 :
名無しさんの野望 :02/04/28 14:37 ID:MHw4w/eQ
10vs10でやるのは糞と言う時代です。野鯖で実感しました。 基本的に当てる時は止まらないとダメで、それが後方の射撃の妨げになってます。 以前は特攻派、支援派で野鯖でもなんとなく分担ができていた。 特攻すればフリ、前衛が特攻しなくなる、支援派はなにもできない、 ただただ順番まちで信長の銃歩兵のようだ 1.4は野鯖向きではないのです。
PINGいい人がさらに有利になったね・・
583 :
574 :02/04/28 14:39 ID:pOskF.7k
>581 10vs10は終わりだと私も思っておりました。 やはり野鯖ですら7vs7前後になるべきのようですね。
584 :
名無しさんの野望 :02/04/28 14:42 ID:pOskF.7k
横移動→止まって撃つ→トリアエズ動く→止まって撃つ これでPingの悪い人でもナントかならないでしょうか? あと接近戦は撃たれる前から前もって乱射してみたり・・・(予想射撃
585 :
名無しさんの野望 :02/04/28 14:46 ID:13pZdNnY
10V10は前前からクソだよ とにかくrash時とか仲間が邪魔でしょうがない 野鯖では7VS7か8VS8が理想
>>579 そう?一旦牽制して、投げ物使わせて、広いとこでみんなで座って、立ちかしゃがみの
頭の高さ意識して待つだけでいいと思うんだけど。
足音にさえ注意してれば、意外なとこから敵って事もなくなったし。
連携っていっても、キャンプ前提の連携が有効なだけだと思う。
みんなでラッシュなんかしたら、運まかせでしか当たらないじゃん?
>>584 相手が少数で、よっぽどヘタクソならそれでいいけどね・・・。
>>553 今でも鯖によっては所期資金16000だったり、上でも言われてるがFFoffだったりonだったりするよな。
世界標準のちゃんとした「公式ルール」があるなら、幾ら派生が生まれても基盤を揺るがす事にはならないと思うのだが。
FFの有り無し、所期資金の金額、重力、そういった物を変えるだけで、ジャンプを変える以上にゲーム内容が変わるだろ?
ユーザー側に多様な選択肢を提示することは全く悪い事ではないと思うぜ。
んで公式統一ルールがしっかりしてねーなら、益々多種多様なルール、設定が競合するべきだろ。
ま、とにかくなんでaxnにだけそんなに噛みつくのかわかんねーよ。
Joeウザイっつーならわかるけど、axnだけが流行るのはむしろJoeの理想と真逆だろうから、bmx作者をマンセーするつもりでaxnプレイしようぜ?
>>579 言うまでも無いが1.4では1.3よりも、動いてるより止まってるほうが有利。
つまり、Aimが下手でも動き回って活躍してた奴は弱くなって、止まって相手が出てきた瞬間撃ちぬける奴が有利。
歩き遅いから裏取り辛い、裏取ってる間に敵と出会ったら動いてる分こっちが不利。
ポジショニングも「動き」じゃなく「固定」になる。
とにかくCAMPしてた方が有利だから、動きまわって勝つんじゃなくて、Aimで勝つっつー感じになったって事だろ。
>>575 ここは「なんでもあり」スレだ。答えたくないなら放置。他の奴に任せろ。
でも俺もなんでそんな状況なのかわからんから、答えられん。すまん。
>>588 じゃあ}HJ{でanxプレイしてこいよ、さっさと
このまま稼働率悪いとanx外されるぞ
はよ逝け逝け
>>589 ゴメン、人少ないから普通に1.4やってた
592 :
名無しさんの野望 :02/04/28 15:20 ID:.C7j5h8c
>>590 あんたは正しい。
人がすくなきゃどんなに面白くたって誰も(一部のゲーマーはのぞく)やらねーよ。
結局みんな1.4に慣れて落ち着くのな つーか実はつまんなくなったって言ってる方が少なかったりして 日本のanx野鯖3個に増えてるけど現在やってるやつ一人もいない 普通の1.4やってるやつは200人以上いるのに
いまふと思ったんだが。 『axn1.3jumpバージョンと、1.4両方楽しめるようなプレイヤーになれれば問題ない んじゃないの?』 「大会にあわせて練習しとかないと、腕が落ちる」なんていう人はそれこそごく一部 でしょう? 俺がそうなんだけど、自分は大会なんぞ出ない、って人までが世界標準とか言い出す 必要は全くないと思うが。 axnでは個人技に頼ったアグレッシブなプレイを楽しみ、1.4ではフォーメーションの地味?な駆け引きを楽しむ、これがなんか大人なような気が。 それと、CSほどコミュニティがでかい(世界も含めての話ね)ゲームならば、二つに 分裂したくらいでどうってことないというか、逆になんていうか、差異のせいでお互い プレイの楽しみ方に自覚的になるような気もする。 107さんの危惧するようなことは、たとえば現在のQuake3コミュニティとかだったら マジで深刻(プレイヤーすくねえからなあTT)だと思うけど。 と極めて楽観的な観測をしてみるテスト。 楽観的になれる根拠はないですが。かといって悲観的になる根拠ってのも、今ひとつ はっきりしないわけで。
デモ撮って自分のプレイを確かめてみた 接近時でも仕留めるためのジャンプ撃ちをすることはない事に気づいた 主に中、長距離からのしゃがみ撃ちで仕留めることがほとんど 威嚇、牽制、弾を避けるためのジャンプ撃ちはしてたけどね 1.3の頃からのプレイスタイルが1.4に合ってたみたいだからそれほど1.4も嫌じゃない ジャンプ、歩きの移動スピードの低下はラッシュの時間に対する調整を自分の方で すればいいだけだしね
596 :
名無しさんの野望 :02/04/28 16:01 ID:QgIelgtc
Sing A Songは名前が痛いね
597 :
名無しさんの野望 :02/04/28 16:21 ID:mXZVt9iE
>>593 人いないところには誰も行かないでしょ。
>>595 そうそう。ジャンプ撃ちを積極的にやって倒してるなんて、ほんの一部だ。
俺はジャンプより、unk座りとの集団率の差がありすぎる方がやだね。
598 :
名無しさんの野望 :02/04/28 16:21 ID:WHESIln2
弾痕や血糊がすぐ消えてしまいます 助けて
ここに痛くないコテハンいるか?
む、GH鯖がaxnだな。このまま立ってたらお前ら今夜あたり行ってみるか?
601 :
名無しさんの野望 :02/04/28 16:31 ID:.C7j5h8c
ジャンプできないから頭に当たりまくる。 マジでつまらなくなった。
>574 >僕はマルチで対戦するゲーム(以下ゲーム)に関してのみ言えば技の研鑚、勝利の為に腕を磨くことこそが >「楽しみ」だと思うわけですが・・・。 >Joe-Uさんは何が「ゲームの面白さ、楽しみ」なのかを聞きたいですね。 ずいぶん高みに立っての意見を求められたもんでむずかしいなあ。 えー、私は単純にそれだけだとは思っていません。 CSは基本的にはそういう「競技系」のゲームであるとみなしていいと思いますが 現代のTVゲームである以上、「演技系」も乗っていることは否めない、というところが出発点です。 ただ、競技と演技というのは、追求していくとそれぞれが水と油の関係です。 つまり上手く言語化して比率を求めていくことが出来ないのです。 つまり、あなたの質問に還元すると マルチでやるにしても、プレイヤーによって演技派と競技派は、相当数無段階に分かれている、 といえると思います。 しかしCSはあまたのゲームにくらべ、あきらかにスポーツ的な「競技性」を軸に主題としている、とは言えるわけです。 だからこそCSのアップデートについては、「このフィーチャーは本当に競技的なんだろうか」というのは 声高に叫ばれるのだと思いますが、そこら辺どうでしょう。 あと、技の研鑚、勝利の為に腕を磨くことこそが楽しみ、というのは私も競技系プレイヤーとしては同感なのですが FPSプレイヤーはどうも「研鑽」や「腕」というとアクションばかり目がいくのでは?というのは申し上げたい。 むしろFPSは戦術系を取り込む、取り込んでいっている、という流れに着目し、 「ロジックの研鑽」からさらに進化して「ロジックの敷衍(わかりやすく説明し押し広めること)」という方向に CSの楽しみを見いだせたらすばらしい、と考えるものです。
敷衍 なんて読むのかすら想像がつかん…
605 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/28 16:55 ID:13pZdNnY
1.4に中々適応できん なんつーか初弾くらうとすぐ死ぬのね
606 :
名無しさんの野望 :02/04/28 16:55 ID:oYHBHfQM
607 :
名無しさんの野望 :02/04/28 18:14 ID:73uYPFq.
608 :
名無しさんの野望 :02/04/28 20:06 ID:DWnPjvUQ
>603を翻訳してみるテスツ うーん、CSってゲーム性重視っぽいけど、リアルさもちょっとは追及してんじゃない? でもリアルにしすぎちゃうとツマンネから、バランスが大切だよね。 で、リアルなのがいい人とゲーム性重視なのがいい人と、趣味は人それぞれなのよね。 でもCSってどうみてもゲーム性重視じゃん?最近のアップデートってどうよ? リアル系に傾いちゃってるんじゃないの? それと、練習して射撃が上手くなるだけじゃなくて、 作戦立てたりする作業が楽しい、みたいなゲームになったらいいなぁ。
609 :
名無しさんの野望 :02/04/28 20:09 ID:5PoqnAyE
Joe-Uさんって、頭よさ毛ですね。
前々から言われてきた事だが、Joeはもっとわかりやすく喋れ。 DQNな俺にも理解できるくらいにな。 久しぶりにTFCやったけど、一度CSにハマっちゃうとクラス制キツイな
612 :
名無しさんの野望 :02/04/28 20:33 ID:eht1bEN2
頭よさそうだな
もしかしたら、頭よさげに見せる為に、難しく喋ってるのかも。
614 :
名無しさんの野望 :02/04/28 20:48 ID:DTjOsNko
上手い書き方で難解な構造を説明しているのか、 それとも無茶苦茶だから理解し難いのか、 というのは論理的には明らかにする事は難しいからなあ 「理解力低すぎ」 「記述力低すぎ」
>>608 お、すごい!
わかりやすい。あなたもJoe-U語検定2級くらいはありそうですね。
ところで最近choke70とか普通に出るんだが、これは1.4になったせいか?
ジャンプ減速は100歩譲って受け入れるとして、歩き速度が遅くなったのは本当に最悪。 ジャンプより歩き減速がゲームのテンポを悪くしてると思う。 特攻時の飛び出しにジャンプが使えなくなったことって、ちょっと違うかもしれんが、 武器のバリエーションが減ったみたいなもの。 飛び出しジャンプ撃ちがなくなったことで、飛びぬけた武器が一つ減ったので、鯖のスコ アーは均一化してきて面白くない。均一化といっても上、中、下、と分かれてはいる。 で、1.3から上手かった人は相変わらずTOPだったりする。1.3でジャンプ撃ちすることや、 うまい裏取りでプラスされていた分が減った。 速攻、裏取り、策的中、歩きが遅いせいなのか、足音立てちゃいけない場面でも バタバタ足音立てる人が多くなった。みんなもっと歩けよ!と思いつつ、あのトロイ歩き+減速 ジャンプで、じりじり動くのは相当イライラする。 ジャンプ撃ちができなくなったなら、他の駆け引きを見つければ良いってのは、すごく大人な 意見だと思う。俺はそんな大人なことはいえん・・・
>>616 cl_cmdrate 30 clientがserverにデータをupする頻度:この場合は30回/秒
cl_updaterate 20 clientがserverからのデータを受け取る頻度:この場合は20回/秒
俺もついさっきまでChokeが酷かったけどこの値にしたらほとんどでなくなって
Pingもよくなった
上の二つ100にしてたらヒドイの何の w
試してみてくだされ
いやーたとえばさー、やっぱFPSって人間の体をモチーフとするゲームじゃん。 けどさ、取れる行動が非常にそもそも制限されてるんだよな。 円柱じゃん。要するにFPSのキャラって。振り向く、と動く、しか出来ない。 「伏せ」とかあるゲームあっても、基本的に器用なことできないわけですよ。複雑になるしね。 そんななかでですね、ジャンプとか移動速度とかいう機動性は トテモ重要な「ボキャブラリー」なわけですよ。それの上限を易々と奪ってまで 保ちたい競技性とはなんぞや?ってことは言えるでしょうなあ。 それ(競技性)って、例えば技術的なものに対する戦術的なものの比率を上げたい、とかだったら やっぱりレーダーとか勝利条件をかをいじるべきじゃん。プラスしていくべきじゃん。 なんで技術関係のボキャブラリーを制限するかねえ。 推測するに答えは 1,競技性より演技性重視したかった 2,競技性はあらゆる面で完成していて、みんな満足なはず。もうマイナーチェンジしか要らない ここらへんだわなあ。そりゃ競技者はmodでアピールくらいはしたくなるだろ。
>>618 いや、コピペまでしてもらって本当にありがたいんだが、
>>602 で自らCSlaboを紹介してる俺がそこ見てないわけねーだろ……。
うーん、1.4重くなったっつー話もあるし1.4のせいかと思ったが、、、
サーバー側の処理が重くなって多人数でプレイしてるとchoke酷くなるとか。
これを機にADSLにしたいけど、今からじゃJCCT思いっきり間に合わねーしなぁ。
わざわざ答えてもらったのに、マジごめんな。
>>620 かなり無駄レスだが、
rate ****
頭良い君ならもう知ってるだろうけどね。
>>621 CSlaboは一通り見てるって。
1.3の頃より、1.4になって出るようになったから、なんか関係してるのかなーと思ったわけよ。
他に1.4になって重くなった奴とかいないかな?
まぁぶっちゃけ俺、chokeってなんだかしらねーけどな。詰まってるって何よ。
ISPの方の問題かもしれねーし、色々自分で試してみるわ。
自分で質問しておいて、ゴメンな。
623 :
** :02/04/28 22:45 ID:gqU0jIOI
俺的fps net_graph 1〜3で出てくる fpsについて 4. とにかく重い(画面とびとび&銃撃ってもほとんど当たらない) (pistol:最低速,その他:最低速) 5. 4とあんまりかわらないが 4よtりかまし (pistol:かなり遅い:その他::かなり遅い) 6. 少し軽いが 敵を倒すのには少しきつい 8以上. DEが 10以上. pistolが 12以上. 少し快適に 17以上. 全部の武器が 22以上. 快適
>>622 いや、一応言ってみただけだから。
少し前まで、rateを勝手に書き換えやがる糞鯖があったんでな。
それで気づいてない連中の一人かと思ったんだよ。
スマンカッタ。
ぶっちゃけた話アクションしたいならQUAKEやUTやったほうが爽快で 楽しいだろう。 自分はCSには静かな戦いと、多種多様な敵とその場で出会った人との連携を 求めている。1.4はその静かな戦いを楽しむという面では以前より完成度は 高くなってると思う。もともとジャンプ撃ちなんてCSの本質からずれた UOでいうゼロディレイのようなシステムの穴ついたような、作者の表現しようと している物とは違うものじゃないの? 競技としてCSをやろうとしている人々には不確定要素がより少なくなったかも しれないが野鯖でのプレイヤーの質の分布は年月たってもそう変わらないかも。 そもそも競技としてやるならゲームという新しいジャンルである以上、野球やバスケ のようにまったく同じ、慣れきったフィールドでやる必要はない。戦いの前に使うマップ を提示してあらかじめ戦略だけ立てて本番で初の対決という形にすれば不確定要素も でるしプレイヤーの経験や読みは決して無駄にはならないだろう。 あー、テスト、テスト。
>>623 それ今度こそスレその2でも書いてただろ。つーか今すぐPC窓から投げ捨てろ。
>>624 あ〜、経験あるわ。2000前後とかに知らないうちに切り替わってんのな。
今書きこみ見て慌てて「あ、アレか!?」と思って、確認しちゃったよw
大丈夫だった。
さっきLIBでやってた感じ、ISPの問題っぽいわ。
前LIBと相性悪かったのに良くなってるし、RFと相性悪くなったのに今悪くなってるし。
色々気使ってくれたのに、ゴメンな。
しっかしホントネットワークの知識とかねーからなー、俺。
英語もそうだが、その辺の知識もゲームの為に勉強するか。ゲームやらなきゃ一生使わない、ゲームの為だけの知識ってのがちょっと悲しいけどな。
>>626 訂正
>RFと相性悪くなったのに→RFと相性悪くなかったのに
>>625 >慣れきったフィールドでやる必要はない
ホントそうだよな。
カスタムマップとか新マップで面白いのは、いかにMAPの構造を限られた時間の中で把握して、それに合わせて動くかっつー所じゃねぇ?
リアルタイムスポーツっつーか、瞬間瞬間の状況判断がCSの最大の楽しみだよな。
なんかサッカーゲームを一人一選手でマルチプレイやってる感覚(やった事ねーけど)を、もっと複雑にした感じ(ちょっと違うか)。
KOS D2戦 敵前逃亡… っつーか氏んでください HLTVが新しくなったから、どんなんなったか楽しめると思ったのに…
629 :
名無しさんの野望 :02/04/28 23:30 ID:6Q6gBLHo
オレもchokeが激増してるよ! CATVとADSLなんだけど、どっちにしても同じ位だ。
しかし…歩く速度が極めて遅いな…。 この速度では「動かない者勝ち」にしかならんな。 AWPが足音を立てないというのは不合理ではあるが、 それとは別の仕儀だろうに…。もうちょっと考えることはできなかったものか。
野鯖でチーム意識ある人間が少ないっていうのも、1.4を支持する人間が要る原因かな。 チームWinってのは、足で稼ぐもんでしょ。防御側なんか特に。 押してたら、裏取れるかトライしたり、押されてたら、穴開きそうなラインの支援に行くとかさ。 みんなでボール追いかけたって勝てない、サッカーやバスケみたいなノリが良かったんだよね。 で、1.4だけど。はっきりいって展開する人数にバラつきでて、しかも少ないほうが突破されたら 無理に解除に行かないのが正解に思えてきた。遠巻きにC4ポイント囲んで、 チクチク撃って撃ちきれなかったらC4でふっとばせば、装備は持ちこされないし。 CS1.3みたいな、頭悪いと勝てないっていうか、aimだけじゃダメってFPS、 他にあったら教えてください。戦況を判断して、最適なポジションに行くって意味での 頭ね。
今ふっと思ったんだが、ぴょんぴょんジャンプ無くなって喜んでたリアル志向の人達は歩き速度に関してはどうなんだろ。 全員しゃがみ歩きしかしてねークラン戦ってどうよ?w よーし足音消せ!→突然ウンコ座りで歩き出す特殊部隊 俺としては爆笑なんだが。
633 :
名無しさんの野望 :02/04/28 23:40 ID:Ur7WpOaw
>Sing A Song rate.cmdrate.updaterate それぞれを調整できるスクリプト入れてみたら? ISPそのものがヤヴァイならホント気休め程度にしかならないが。 鯖によってISPからの経路も違うわけだし ベストとまではいかないが 鯖ごとの、その時々の、ベターな値をいちいちcfg開かずにGame内で調節できる。
>>631 良く言った。感動した。
全くもって同意だ。その状況判断が楽しかったんだよな。
>>633 はい。今某師匠の公開してる奴盗んで、ベスト設定探してます。
つーか連カキコしまくりになってマジsorry&オマイラみんなマジイイヤツthx
ちなみにどうしてもCTの連携レベルあんま高くない野鯖でのTは、ふらのの雪崩作戦だけで行けるから嫌でし。
ふらのと言えば松山君 松山君といえばイーグルショット…ナツカスィ
637 :
107 :02/04/29 00:03 ID:iSwyS/Z2
>>566 いまいち
>>564 に対する返事なのかよく分かりませんが一応レスしておきます
といいたいところですが、私にそれを答える事が出来るわけがないので
直接制作者サイドに問いかけるか、それらしきやりとりが行われた
掲示板のログを探すしかないかもしれませんね
>>588 重力は大幅に変わるので論外だと思いますが、FFon offは初心者に対する措置として
資金がある状態というのはある状況下の戦略戦術の練習にという本編に繋がりのある物なのではないでしょうか?
axnの場合だと、常時defaultと違う戦略戦術となるので別の見方をすべきかと思います
色々な方の意見を見ている限り、人数調整やマップの調整などで今までと同じように
十分と楽しめるのではないかと思っています
>>594 確かに各個の規模が小さくなっても存続していく事は出来るのでしょうが
そのような状態になるよりも、大きなままで一つの道を皆で歩んでいくほうが
総合的に見て楽しめるのではないかと思うのです
>>631 >CS1.3みたいな、頭悪いと勝てないっていうか、aimだけじゃダメってFPS、
>他にあったら教えてください。
そこまで1.3が至高だと思うなら一生やってろよ。だれも文句言わないからさ。
1.3鯖立てて1.3房集めてワーワーやってろよ。あ、SASも混ぜてやれよな。
ゲーム以外のアプリでもバージョンアップて使いづらくなったら
古いバージョン使い続ける人いるでしょ?
1.3やっててください。
>>631
お上が絶対ってか。文句言うぐらいいいだろうがよ。
1.3が全面的にイイとは言わないねえ。 やっぱり1.4でレーダーが少しでも進化したのはいいことだし、HOSは言うこと無い動きだよ。 しかしジャンプ減速と歩行速度の低下は練りに錬ってやったものなのか。 どうもバニーを防ぐため、チョンチョン歩きやAWPの忍び歩きを無くすため、だけだったら ずいぶん大雑把な削減をしたもんだ、と思うわけじゃん。 そりゃ言いますよ。
そのスピードと安定性を比べた場合 walkするならしゃがみ歩きしてる方が よっぽど有効な戦法だと思うんだけどどうだろう 走り speed 10 安定性 5 足音有り 歩き speed 4 安定性 7 足音無し しゃがみ歩き speed 3 安定性 10 足音無し 大体こんなバランスかな これからは足音消すならアヒル歩きが基本な時代かね
カルガモみたいに縦に並んで敵陣へと突き進むってのもおもしろいかもね。はは。
645 :
名無しさんの野望 :02/04/29 02:25 ID:XjdudWJk
ウンコ座りキャンパーを足音マックスからの移動撃ちでぶち殺す。 運任せじゃ駄目だ。コンスタンスにやってのける技術を身に付ける。 あきらめてしゃがみに逃げたら2流止まり。 システム変換期の混乱に乗じてニューヒーローの座を狙う。 始めてる奴は始めてる。だべってる暇はねーぜ。
>642 まぁ、たしかにValveさんもっとガンバって仕事してよと言いたくもなるわな
648 :
639 :02/04/29 02:57 ID:he2T8DN6
>>641 別にお上が絶対とは言ってねーだろ
1.4がクソで1.3の方がお面白いなら1.3やった方が楽しいだろ?
>>631 なんか「CS1.3は至高。これに匹敵するゲームあります?」くらいに言ってるから
だったら簡単なことじゃん、1.3やれよと
「Sing A Song」やら「ri-man」やら1.3マンセはいるようだから
そういうやつと最高に楽しい1.3を満喫してくださいってこと
649 :
名無しさんの野望 :02/04/29 03:36 ID:SQceVMJQ
chokeが90以上になってしまって困ってたけど rateがいつのまにか2048になってたよ! どこかの鯖で勝手に2048にされちまったみたいだ。 ムカー!
>>648 誰も 1.3>1.4 だなんて言ってませんが何か?
1.4の移動制限はアホでクソでマジUNKで何目的としてやったんだかわからねーつってるだけです。
歩き速度制限→クラン戦ウンコ座りDQN特殊部隊行連鎖反応進誘発、アグレッシブ裏取り回り込みオゾン層減少
ジャンプ制限→既存MAPバランス環境破壊、既存マッププレイ時のプレイヤーストレス紫外線増大
まるでフロンガス並に悪い奴なのです。きっと。
>>649 俺の質問が間接的に役に立ったみたいで、嬉しいZE!
>>621 をはじめとする親切な奴らに感謝しとけYO!
651 :
名無しさんの野望 :02/04/29 03:53 ID:tsi/Nvhs
Sing A Song はいい人でした。 遊んでくれてありがとう(*´∀`)b
>>646 いつも海外の情報やデモなどありがとうございます。英語のできないDQNな俺としては大変助かってます。
とりあえず連休なので、今から開発スタッフ殺しに行ってもいいですか?
あ、今までのスタッフと変わってるんでしたっけ。まぁなんとか見つけます。
>>651 仮に俺がいい人だとしても、肝心のCSが下手糞じゃどうしようも無いと思います。
この連休は開発スタッフをHOSにリアルCS修行と決めたので、もし無事戻ってこれたらせめて人並みにはCSが上手くなってると思います。
つーかみんなFFし過ぎ。俺はむしろウルティマ派。
653 :
名無しさんの野望 :02/04/29 04:43 ID:ZbRMp9d6
もうチーターっているのかなあ? 1.4アンチチートついてんじゃないの? 厨房くさいやつがヴォイスで 「あいつゼッテーチーターだぜ!ぶちころす!」 とか言ってたけど。
654 :
名無しさんの野望 :02/04/29 06:13 ID:ze9ylzwI
ごちゃごちゃ言うなよ。 公式なバージョンアップなんだから文句言う奴は出て行け。 無料で遊んでるくせに偉そうにすんなカス共。 バージョンアップしてくださった作者様に失礼とは思わんか!?
655 :
名無しさんの野望 :02/04/29 06:49 ID:CUmBMt92
失礼だとは思わないよ 純粋に今は商業目的なんだからな
656 :
名無しさんの野望 :02/04/29 06:55 ID:Godg5jLQ
1.4がこれじゃ、CSZだっけ?アレ心配だな。 クソゲーになるんじゃないかと。 でも、アレはどっちかというとリアル系だからいいのか。 とにかく、普通のCSはバランスよくお願いします。 両極の中間あたりの位置として。
1.4おもろすぎ。 バタ足とかのバグが無いから1.3より遥かにマシ。 UNKがむかつくならHEなげろ。UNKし返せ
658 :
名無しさんの野望 :02/04/29 07:23 ID:Godg5jLQ
つーか、もしかして1.4が良い良い言ってるのって、他の FPS&MODやったことないんじゃない? 他のやってみれば、CSの良いところがスポイルされてるのが良く分かる と思うんだけど。CSだけで見ると分からないよ。同タイプ の他MODとくらべてみて、完成度が低くなったと俺は思うよ。 例えばUNKがおもしろい言うなら、他のもっとUNK推奨のMODやった方がいいんじゃねーかな。
659 :
名無しさんの野望 :02/04/29 08:00 ID:Khz/1hlI
axnが歩きのスピードを変えれることができると飛躍的に流行ると思います。 海外でも1.3に戻るとかやめるとかいう人が多いようだけどその人達が戻ってくるかもしれない。 さらに武器のチェンジ速度が1.3と同じになるとさらによし。 さらにいえばピストルの集団率が戻るとさらによし。でもここまでいくとかなり違うゲームになってデフォに戻ったときに修正が効かなくなりそうで 危険かもしれない。 とにかく現在ではジャンプのみなのでまだまだそれならノーマル1.4で我慢するかという人が多いかもしれないけど歩きが戻ると 大幅に変わるんじゃないでしょうか?つまりaxnサーバで遊ぶという人が多くなり人がいないからしょうがなくノーマルで遊ぶという人が喜ぶ。 大会とかに出る人でも歩きとジャンプ程度ならまあ修正できるんではないかと思ったりしてます。 重要なのはaxnサーバが世界中で増えることでどんなネットでの署名よりも効果的ばvalveへの抗議ができるということで 真に望んでいるのはCSチームがパッチを出すことです。
660 :
名無しさんの野望 :02/04/29 08:15 ID:vYZaZ4mk
ヴォイス使ってる奴らほとんどキモ声です なんとかしてください
>642でガイシュツな上に推論で申し訳ないのだが、今回歩くスピードが遅くなったのは、やはり 1,AWPの移動速度で足音を出させるためがメイン、 2,walkボタン連打や斜め歩きなどの微妙に裏を突いたテクニックを排除するため じゃないかと睨んでいます。 しかしここらへんのためにCSの歩行速度全体を変えてしまうのはあまりにも大雑把すぎます。 見えない敵の行動を知るためには、音は極めて重要な材料であり、ちょっと気が利いた者なら 動くことの不利さを早々に悟ることになります。 そもそもCSのなかでの隠密行動の重要さを考えると、足音をオールオアナッシングでデザインするのが大雑把すぎるような気がします。 つまり段階というものやテクニックというものを認めてもいいはずです。 移動速度などは本来アナログスティック使用を最上として無段階にし、さらに地形(テクスチャ)によっても足音が出る速度の上限を変える、など quakeなどでは見られないきめ細かさ、というのは隠密性のゲーム性の発想としては持っていてもいいような気がします。 そう考えるとチョンチョン歩きすら認めないというのは、やっぱり考えるのがめんどくさいんじゃあないのか、この会社、 と思わざるを得ませんなあ。
動くことの不利さを早々に悟ることになります。 の後に キャンプ化がいけないと言ってるわけじゃありません、 しかし現状、戦術的な要素としてのキャンプを打ち破る方法の少なさを考えると、 ジャンプや移動速度の変更で技術的な可能性すら奪ってしまったらゲームバリエーションの低下に拍車をかけるのは明白ではなかろうか と思うわけです。 を付け足さなきゃ。
663 :
名無しさんの野望 :02/04/29 09:43 ID:SQceVMJQ
>>655 MOD版だったらCSには金払ってないよなあ。
リテール版だってたかが数千円だ。普通のソフトだったらせいぜい
バグ対程度しかしねーぜ。メジャーバージョンアップなんて当然有償!
或いは、UOみたく鯖料金とか取るみたいな感じにしねーと稼げねーよ。
どうやって無料で(直接的にはね)CSのバージョンアップを続けているのか知らんが
valveにゃ感謝しとけ。1.4はこうなんだと思って従え。
んで、CZが出たらちゃんと買おう!
HLの割れ物使ってるヤツなんざ論外!
ブルーシフトも買おうぜ(藁
>>660 VC使いもしない奴より全然マシだよ。
どうこう言う前にVC使えや!その上RADIOすら使わねぇ奴もいるしな。
そのくせ馴れ合いチャットはしまくりなんだよな(藁
単に最近ofpなどを契機にリアル系がもてはやされるようになったから、 の変更なんでしょうね<ジャンプとか。 まあ誰でも最初は雰囲気と言うか、いかに演技できるかから 入るわけですから、店頭デモとかで流すのには1.4の方がいい感じなのかも。 しかし爽快感はへったなあ。こう、前はなんつーか空気を切り裂きながら ギュィィィィィンという飛翔音とともにキャンパーの前に滑空して、 接地する前に頭を粉々にするのが趣味だったんですが・・。 まあ1.4もつまらなくは無いんだけど・・。 マップの攻撃ルートが非常に限られていて、伏せることも出来ず、 地面に起伏も無い。頼みの綱のFBは二つしか持てず、しかも 大して(上級者には)効果が無い。スモークは名前が透けるから全然意味無し。 グレネードはピストル一発程度の威力。 これで攻撃側をさらに不利にされたのではたまりませんね。
つーか新マップあの完成度の低さは何? そりゃ見た目はいいかもしれないけどさぁ HabanaはCTがHos触れりゃあっという間にRescuePointじゃん ChateauはものすごくCT有利なマップだし 見た目はいいからいいバランスのマップを出してくれ
>>506 >ジャンプ時の照準変化はconfigで元にもどせるので
亀レスでスマソだがそれってどうやるのでしょうか
668 :
名無しさんの野望 :02/04/29 11:11 ID:YBvYLd6c
てーかさー 待ちかまえている奴に躍り出るんだから不利で 当たり前なんじゃないの? タイミングとしてはいるのわかってて躍り出る方が反応的に有利なんだから 躍り出るだけの不利分を上乗せしてほしいね。 だいたい、守備側なのにバカみたいに突っ込んでいけたいままでの バランスの方がおかしかったんだよ。 それを囮や、flash、HEを投げることによって、相手の守備の壁を切り崩して いくってのが面白いんだろ。 個人技優先のサッカーより野球ライクなプレイの方が好き。 活躍出来る上級者は楽しかったかもしれんが、そんなにフラグ稼げない 人からみれば単に狩られる獲物になった気分で不満だらけだったよ。 とりあえず連続ジャンプでの射撃や走っていても正確なaimが出来た 上級者からの不満が出てるだけで並みのプレイヤーなら そんなの不満に感じないよ。 1.4に不満があるやつ=変更でフラグ稼げなくなった上級者 変更で上級者から中級者へ。 1.4でのフラグの並び、ほんと順当だね。腕と戦略性の順になってる。 つっこまなきゃフラグとれねーぜー!なんて突っ込んでた連中が みんな殺されまくってるせいだろうな。 おかげで手堅く攻めるタイプの人間にも獲物が舞い込むチャンスが 巡ってきてフラグ稼ぎやすくなった。 前までは突っ込んだ奴が全部狩っちゃって何もしないで終わっちゃってた からな。
669 :
名無しさんの野望 :02/04/29 11:12 ID:YBvYLd6c
>>665 ギュィィィィィンという飛翔音とともにキャンパーの前に滑空して、
接地する前に頭を粉々にするのが趣味だったんですが・・。
そういうのって、rainbow6やOFPとか上がりだと、じっくり攻めるのクセ
になってるから出来ないんだよね。
670 :
名無しさんの野望 :02/04/29 11:21 ID:SQceVMJQ
いやまぁ、1.4だからどうこうというよりは当たり前のことなんだけど、 攻める時は攻める!例え自分が犠牲になって1Fragも取れなかったとしても 相手にダメージを与え、味方が後に続くことを信じて突撃する! 守る時はそれこそ死んでも守る!1時間キャンプするのも厭わず守れ! ゲームの勝利目的をしっかり理解してればミクロな変更はあまり気に ならんぞ。
671 :
名無しさんの野望 :02/04/29 11:25 ID:jr77YkWI
>668は筋金入りのキャンパー
668はフラグの事ばっか言ってるな
俺はcampマンセーだから1.4大歓迎
フラグ稼げるぜ!
1.3の特攻上級者は中級者へププ
俺がcampしてんのに1.3の時は上級者が突っ込んでフラグ稼げねぇ!
って言いたいのかな
http://www.ss.iij4u.or.jp/~ume-ume/ それよりfragordieがカクカクでみれねぇ⊃Д`)
codec入れまくったから何かが干渉してるのだろうか
ZONe-47が! ブンレツ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
突っ込むCTが少なくなってキャンプが多くなったのに キャンプ対策の足音消して動く速度が遅くなったのは 攻めなくちゃならないTにとって大きく不利になった。 スピード感、爽快感も消えてウンコしながらチマチマ撃つだけで ゲーム性が著しく落ちつまらないゲームになった。
>674 uhe同 prodigyとか激しくつまらない
676 :
:02/04/29 12:04 ID:V7nP/HuM
思い切って足音完全にゼロってのはどーよ? キャンパーは(((((((;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
>673 BBSでそういう事言ってるから あんまりコミニケーション取れてなかったのかね
>>677 オレハ カンケイシャ ジャ ナイYO!
(((((((;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
別にそういう意味で言ったんじゃないんだが 怪しい・・
初心者を増やすためにいくつかの既得権益的なテクニックを否定しないとイケナイ、というのは 極論するとautoaimを認めるようなところまで到達しうるな…。 >668 >だいたい、守備側なのにバカみたいに突っ込んでいけたいままでの >バランスの方がおかしかったんだよ。 そんなことはない。フツーにゲーム的に考えてもだ。 なんでかつーとCTとTは非対称だろう。つまりCSは攻めと守りがやや非対称なゲームなんだよな。 それで同じ係数のフラグやチーム得点で比べる、ってんだから そりゃ防御側を一方的に不利にしていたら、演技的な理由以外で誰も攻め側なんかやらなくなるぜよ。 戦術的な連係を取れば、ミクロなんか吹っ飛ぶ、というのならですな、 もっと戦術的に連係がとりやすくなるようなマクロなフィーチャーを足すのが先でしょう。 ミクロを削ることでバランスを取ってチャー、割とお先真っ暗よ。ある意味CSの開発自体はもうやる気ない、的なものは感じるよ。 axnで武装せよ、とはいわないが、CSを終わらせたくない人にとってみれば、当然噴出するわかりやすい不満だと思うね。 個人的にはもっとマクロな提案もしてほしいんだが。ジャンピングプラグインとかいってきーきー喜ぶだけじゃなくて。
joe降臨
逆だ。 >防御側を一方的に不利にしていたら、 攻撃側を一方的に不利にしていたら、演技的な願望以外では誰も攻め側なんかやらなくなるぜよ。 攻守交代が制度化されてるわけでもないしな。 に訂正
683 :
:02/04/29 12:18 ID:V7nP/HuM
TかCTかなんてのは選べないようにしては? 全部autoJOIN クラン戦は困るけどw
684 :
名無しさんの野望 :02/04/29 12:35 ID:miA/vTgE
場合によっちゃ守備側だけど攻めた方が有利な場合もあるぜよ まー大隊は大勢できて守りきれなかったルートを別部隊が裏から叩く時とかだけど まー1.4になれちゃうとどーて事ないが、やっぱジャンプは1.3にして欲しい
685 :
:02/04/29 12:47 ID:he2T8DN6
1 . 3 や っ て ろ バ カ
he2T8DN6またこいつ来た kaere
ききたいんですが、CS1.4って動作がおもくないですか?
>687 重いですよ
1.4は飛車角抜きの将棋みたいでつまんねぇです。
Joe-Uさん、できれば省略されない程度の短い文で…
1.3中期 cheaterstrike 1.4 camperstrike
692 :
名無しさんの野望 :02/04/29 13:19 ID:E7hnSoDg
>>687 やたらメモリを食うね。
1.3だとスワップしなかったのに1.4にしたらスワップしまくり。
693 :
665 :02/04/29 13:40 ID:EFhJ0VLM
>>669 私も最初はあのぴょんぴょん野郎何様のつもりだ、
と思ってプレイしてましたが、次第にジャンプこそCSの
ダイナミックな魅力を象徴するアクションだ!と思うようになりました。
ある程度リアルな足かせがあった上でアクロバティックに敵を
倒せるってのがCS。
R6やOFPにはジャンプはそもそも必要ありません。
R6にはハートビートセンサーと強力なFB、そして視界を奪った敵を
一瞬で葬り去れる強力な火器&グレがあるし、OFPはどのようにでも攻められる
広大なフィールドと隠れるための草むらが腐るほどあります。
でもCSは全然違う。少なくとも今のマップではジャンプなしでは
非常に単調なゲームになる。攻める側の選択肢が少なすぎるから。
これが攻守交代制だったり、キャンパー対策のための新しいアイテム
(毒ガスとか近距離の壁の向うが見えるセンサーとか)が登場すれば
別です。あるいはマップを革命的に変更するか(もっと平面的で、障害物
や脇道の多いマップに)。
いま何行で省略されちゃうのかしら。まあ
>>680 を要約すると…
ディフェンス側が有利になりすぎるのは良くないことだと。
なぜならCSは非対称のゲームの上、攻守交代も無いし、その割には得点は同じ数値で比べられるし。マゾ以外誰も攻撃側やらなくなっちゃうよと。
攻めるために戦術的にカギになる仕掛けがあればいいのだが、そんなものはないし、これで技術的な仕掛けまで奪ってどうするんだと。
いじるところが違うじゃないかと。やっぱやる気ないんじゃないのCSチームは?
てかんじ。
ちい。693とほぼかぶった。いや被らされた。やられたワン。
696 :
名無しさんの野望 :02/04/29 13:46 ID:fSOMS8wc
野鯖オンリーの人は、戦闘スタイルが変わったの理解してないのかもね。 ていうか、半端に理解してる。飛ばないし、すぐウンコ座りで撃つんだけど、 裏取ろうとドタバタ走ってるんだよね。防御側が。 飛ばないから足音途切れないし、なんかスリルないよね。
足音し放題だから、A3Dだとかなり稼げますよマジで。
698 :
名無しさんの野望 :02/04/29 13:52 ID:ze9ylzwI
なんなのこいつら? 無料でゲームやってるんだろ? バージョンアップするしないも自己責任じゃないか。 どこぞのネットロープレみたいに強制的にメーカーの有料鯖使わされる ゲームでもないんだし、嫌なら1.3の鯖立ててやってりゃ良いじゃん。 むしろ選択肢が増えたんだから感謝しろ!!
厨キタ━(゚∀゚)━!!!!
裏取るのは走っててもばれないことが多いですよw
702 :
名無しさんの野望 :02/04/29 14:02 ID:rz2mzk7A
アフォがキ…(-_-)キ(_- )キ!(- )キッ!( )キタ(. ゚)キタ!( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━━
703 :
名無しさんの野望 :02/04/29 14:18 ID:tsi/Nvhs
1.3やりたくてもWONが認証してくれねえんだよ!!(`Д´) できるなら1.3やるっつーの(`Д´)
>>700 まぁね。開幕から博打の突撃やって、あらー、大ハズレーとか思いながら、
交戦ポイントに裏から近付くと、敵の足音いっぱいだったりするしね。
けどさ、裏取られるタイミングの幅、ちっこくなったじゃない?
なんか予想しやすくなったし、それより早いと音でわかるし。
個人的には、裏取り予想して、キャンプで潰すの楽な気がする。
>>700 裏取るのは走っててもばれないことが多いですよw
そりゃ初心者の比率が高まった証拠だ。音に鈍感な上級者はいない。
なのにCSは物音に対するゲームバランスがてんで等閑(なおざり)で…ようやくいじったと思ったらこれまた大雑把な…ブチブチ
>698 むしろ選択肢が増えたんだから感謝しろ!!
はい。選択肢が増えることはイイことなんですね。
というわけでaxn鯖は現在300ほどありますね。eyeでみると。
706 :
名無しさんの野望 :02/04/29 14:40 ID:l6Wc3aHA
やっとこ1.4入れたけどさ CSがQ3UTとかQ3nsみたいになっちゃったね・・・・ スピード感がなくなるとたぶんこうなるのかなとは思っていたけど かなすぃ〜TT
1.3の時はもっと祭りのような気がしたんだがなぁ
>>653 なんかもうハックされてるらしいよ。鬱だね。笑うしかねーよ。
>>666 de面の方は結構好きだけどな。
速攻C4設置と、それを包囲するCTって状況を意図的に作ろうとしてて。
8対8とかで、チームの意思疎通がしっかりできてれば面白いと思うよ。
野鯖で、C4pointまわりの窓の中のクリアリングすらしてくれないTだと、激しく萎えだけどな。
>>668 殆どの上級者には、FB2発投げた程度じゃ効かないと思うが。
つーか瞬時に後ろ向けば実質効果ないFBってどうよ。
あとね、攻撃側はそれで楽しくなったかもしれないけど、守備側の考えて動く楽しみ奪ってどうするのよ。
>>673 マジか。あそこ最近できたクランの中ではかなり目つけてたんだが。
>>675 prodigyジリ貧T激しく萎えだよな。
>>700 それはまわりが雑魚……いや、これ以上は言うまい。俺も雑魚だ。
zone47は最近でもないでしょう
>>709 もうできて半年くらい立ってんだな。
俺にとって 俺がCS離れてた間にできたクラン=最近 だった。スマソ
Ping A Pong
CSやるのめんどくさく感じる。しばらくはいいや。
713 :
名無しさんの野望 :02/04/29 15:40 ID:gzL.DtK6
>>707 1.3の時はVoice追加とかありましたからねー
ラジオ漏れもありましたけど
過去ログ見るの楽しいな
715 :
名無しさんの野望 :02/04/29 16:12 ID:SQceVMJQ
rouishin.com CS1.4-SERVER|218.45.162.250:27015 この鯖に繋ぐとrateが2048にされるから気を付けよう!
>>701 THX!
これで違和感ありまくりの1.4でも少しは慣れる・・・かな?
717 :
名無しさんの野望 :02/04/29 16:45 ID:d0VTeYgU
>>715 その鯖 繋いだ跡他の鯖いったらPING300とかいったけどその省だったんのか
気づかなかったわ
718 :
名無しさんの野望 :02/04/29 17:21 ID:XWquuAtE
rouishin.comは糞鯖
uheさんがそんな事言うなんて!
721 :
107 :02/04/29 18:30 ID:iSwyS/Z2
>>682 1.3の時点でもclan戦はフェアな結果をだすために交代制ではないでしょうか?
722 :
茶飲みましーん :02/04/29 18:31 ID:41kDW9xo
rouishinにはいってしまったのだけど どうやったら戻せる?
724 :
名無しさんの野望 :02/04/29 18:55 ID:SQceVMJQ
>>722 config.cfgのrateの部分を適切な値に戻すか、他の鯖にでも
入った時にコンソールから「rate 5000」とかって打てばいいだけ。
でも
>>716 の言う通りリードオンリーにしとくのが一番いいな。
725 :
茶飲みましーん :02/04/29 18:56 ID:41kDW9xo
>723>724 Thx
726 :
名無しさんの野望 :02/04/29 18:56 ID:KRnC/gdg
1.4のrate標準値は7500だよ 1.3はrate5000だったけど
rate 9999.999999
ボディブレードが頭にヘッドショットしました
グハッ!いつも行くとこが入れなかったんで 何気なくさっきrouishin行ったばかりだ… 本当にrate 2048にされてるよ… 情報thx!
730 :
名無しさんの野望 :02/04/29 20:23 ID:SQceVMJQ
>>726 おお、そうなのか!
一応CSラボの古い情報では5000になってたから5000で
やってみたけど、まだまだchokeが多かったから8000に増やしたよ。
>>621 >>624 遊ばせてもらっておきながら、何様のつもりだ?!
・・・とか言われると思ってたんだが。
言ってみて良かった.com
ちなみに rouishin.com CS1.4-SERVER|218.45.162.250:27015 はJCLLでも使われてる鯖。(2ndの方だっけ? 試合の時でもrate変更されるんだったら (((((((;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
733 :
名無しさんの野望 :02/04/29 20:55 ID:IZDQtjL2
書き換え不可ってどうやるの?
>>733 プロパティ開いてみれ。
ねぇ〜中学校って明日休みぃ〜?それとも〜振替休日とかぁ〜?
教えて。
1.4はまじつまんねえ
anxで集団率も変えられるようにしたら面白くなると思います>joe-u
axnだっつーのいいかげん覚えれ
739 :
名無しさんの野望 :02/04/29 21:18 ID:E7hnSoDg
axnってなんて発音するんですか? てかそもそもなんの略?
740 :
名無しさんの野望 :02/04/29 21:53 ID:SQceVMJQ
>>734 こら、今時の焼酎をバカにしちゃいかんよ。
今じゃ、どんな田舎の学校にもパソコン教室があるから、習熟度は我々の比
ではないぞ。
AuXuality Navigator
742 :
名無しさんの野望 :02/04/29 21:58 ID:E7hnSoDg
AuXuality? AuXiliaryじゃなくて? 意味わからん。
>anxで集団率も変えられるようにしたら面白くなると思います>joe-u
http://bmx.wox.org/ ここの日本語ページのフォーラムでaxnツリーがあるからそっちへ要望はどうぞ。
個人的には集弾率なんて超ミクロはどうでもいいと思ってます。
ジャンプもかなりミクロなんで、今回ほどの激変じゃなければどうでもいい。
キャンプ杖ー
745 :
名無しさんの野望 :02/04/29 23:46 ID:GyP2bUqs
ぬめんなよ!
746 :
:02/04/29 23:53 ID:he2T8DN6
キャンプに対抗できないカスどもがわめいてる×2
747 :
名無しさんの野望 :02/04/30 00:36 ID:KPuBxwnM
サラサーティー
748 :
匿名MAKEdog一員 :02/04/30 00:52 ID:laYVl3bw
749 :
匿名MAKEdog一員 :02/04/30 00:55 ID:laYVl3bw
まさか本当にこんな事する人とは..... 00:48 (I_am_hack) 伊勢神宮ー宇治山田間 近鉄電車にて
750 :
名無しさんの野望 :02/04/30 00:55 ID:a9h9mFqQ
合成じゃん(ι´Д`)
751 :
I_am_hacker :02/04/30 00:57 ID:WB.azNzE
合成じゃないですよ ってそんなこと言ってる場合じゃないんだわな 勝手にさらすなよボケ マジで
>>746 むしろキャンプして敵をkillできすぎるのが恐縮なんだよ×2
>>748 というか見覚えがある風景が多いなこれ・・・。なんかHackerが近所に住んでそうで鬱。
axnは普及しそう。でもbmxはサパーリ取り上げられないから、Joe御立腹
>>744 一瞬「ジャンプ杖ー」かと思った罠。
>>748 これ前どっかで見た事あるぞ。
普及するっつってもよ、 camp slapみたいな珍ギミック扱いはイヤづら。そこが気になるづら。 camp slapって知っとるケ? じっとしてるとサーバーがダメージを与えるギミックづら。 まったくアホやねえ。CSやで? キャンプするな、ってあんた…デスマッチやってろって。 axnをこういうのと一緒にされると辛いワン。 まあ大ジャンプとかなかなか珍なのもありますけどね。なんか。 ススススモークは珍じゃないよ…
Marieさん(ThikPadの似合うOL28歳)の容姿を想像しながら床につく悦び。 ミステリアスなままでいて。
757 :
教えて君1号 :02/04/30 05:50 ID:.vJ3kkeY
今までBOTと練習した事無いんだけど、 1.4もCSSに書いてある方法で オフラインでBOTと練習できますか?
758 :
名無しさんの野望 :02/04/30 06:38 ID:ZpqxwMVo
jcct4は大丈夫なんすかね。 すげー少ない気がするよ。
759 :
名無しさんの野望 :02/04/30 08:54 ID:r6hgyXYE
1.4おもしろい?
761 :
教えて君4号 :02/04/30 09:56 ID:emFv8MlA
オフラインでBOTと遊べるのか遊べないのか!どっち!!
やってみりゃわかんだろヴォケ そんな事も自分でしらべらんねーのか そんなんじゃ後々色々苦労するだろうが GW厨は氏ね
763 :
名無しさんの野望 :02/04/30 10:43 ID:5b5HICUo
あのさ、マップチェンジの時 たまにPC再起動になっちまうんだけどなんで?
764 :
名無しさんの野望 :02/04/30 11:07 ID:IUpvSbZQ
>>763 Half-life engine がウンコだからです!
どっかで死体が消えるプログラムとか配布してないかなー 激戦跡地が視界に入るとスモークどころの話じゃ無い程ガクガクになる・・・
766 :
名無しさんの野望 :02/04/30 12:27 ID:5i/rdIsc
>765 カスタマイズからいじれ
カスタマイズにそれっぽいのあるから0に。
nocturn
1.3やってろって言うけどどーやってやればいいの? LANゲーム? 教えて!
771 :
名無しさんの野望 :02/04/30 15:22 ID:k3azq8Mc
ISP変えたらping下がってかなり勝てるようになった。 1.3時にマシン変えた時にしても、 ほとんど上達=環境改善だなあ
772 :
名無しさんの野望 :02/04/30 15:24 ID:xO1.F.lM
下手なヤツは環境よくても下手。 これ定説。
んむ。 まあスペック全般、fps、ping、マウス、a3d、スクリプト、設定 いくらでも要素があってそれぞれ改善したら 勝てるようになったなんて話はいくらでも転がってるし、 理論的にも実証されてるしね。 csに限らずfpsで完全なevenゲームは出来ないから 割り切るべきではある。 当然、高スペックマシン持っててCS初心者とか、 低スペックでCS熟練者というのはごく自然だし 環境とゲーム結果が結ばれてなくても環境の占める大きさは 否定されない、といったところか。
負けた時→スペック差、偶々調子悪かった 勝った時→腕、実力 口に出さず自分の中でこう思ってればいいじゃないか。 別例として frag稼げなかった時→チームプレイ優先したせい frag稼げた時→腕、実力、俺最強 等など。 向上心の損失によって、俺のようにそこそこfpsやってるのに腕はnewbie並という人間を育成してしまう罠。
>
>>775 >向上心の損失によって、俺のようにそこそこfpsやってるのに腕はnewbie並
禿しく共感。アンタのいいたいことはよーくわかる。
777 :
名無しさんの野望 :02/04/30 17:56 ID:NtnZ3UdM
1.4ができるサーバー教えてください。
初心者はクンニ!
個人的にCS熱が一気に冷めた(´д`) 止めるなら今の内 引きこもりの君や CSのお陰で人生下り坂の君も 立ち直るチャンスじゃないんだろうか? 大なり小なりOn lineゲームは 貴方の人生を壊します.
個人的にCS熱が一気に冷めた(´д`) 止めるなら今の内 引きこもりの君や CSのお陰で人生下り坂の君も 立ち直るチャンスじゃないんだろうか? 大なり小なりOn lineゲームは 貴方の人生を壊します.
2重カキコありがとう
きっと今回のCS1.4への変更点の目的は CS中毒者を解放することにあったんだよ,いやそう思いたい(;´д⊂) さすがCS 最後まで俺を泣かせやがる(;´д⊂) 今までどうもありがとう good bye CS!!
俺は止めることにした 週一ラウンド位はやるかもしれない まだやってる奴は辞めろ。 面白く無いのにやっても時間の無駄だよな クランに入ってる奴は辞められなくてザマーミロ(プペペペ
784 :
名無しさんの野望 :02/04/30 18:26 ID:SpSOO6lg
\ |:::::::::::,ー――――一'´ ヽ:::::::::| / / ̄ ̄ ̄\ .\:::::::::/━━━ ━━━ |:::::::::| / ( ((((((^^)))) \/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ.|:::::::::| / |ミ/ \ /| .\ -=・=- | | -=・=- ロ=:::::::| / (6 ー[¬]-[¬] \ / ヽ /ヽ::::::::| /. | < 」 > ブヒヒヒ \´/ `ー―一´ ヽ::::|./ __| |||| (ー) | ._/)_/)_.\●_●) |:::/ (__/\___/ (∴)◎∀◎(∴) .\| ∧∧∧∧∧ / (__)) )) ⊂) ̄ ヲタラー ̄(つ .\--.< ヲ >[]____| | ラブヒナ命| | (~ ̄ ̄ ̄) ̄ ̄~) \< タ >|] | |_________| | (____)___) < 予 ス .> \_.(__)三三三[]__) ――――――――――――< レ >―――――――――――― 彡川川川三三三ミ〜〜〜〜 < 感 の >============/ ̄ ̄ ̄ ̄\ 川|川 \ /|〜〜〜〜<. !! >==========.( 人____) ‖|‖ ◎---◎|〜〜〜〜 /∨∨∨∨∨\===========|ミ/ ー◎-◎-) 川川‖ 3 ヽ〜〜〜 ./::::/ ,,;;;;;;;;;;;;;;, \========(6 (_ _) ) 川川 ∴)〆(∴)〜〜 /:::┏━━━━┓ ┏\=======| ∴ ノ 3 ノ 川川 〜 /〜〜 /|::=ロ -=・=- ┣━┫ -=\=====ゝ ノ 川川‖ /リ〜〜 //|:::/ヽ /ノ ヽ \=/ \_ 川川川川 (⌒)ビシッ./ | |/ ` ̄ ̄ ̄´/ ` ̄ ̄ ̄\=ヽ ノ\_) :::::::::|-、 ,-/:::::/ ~レ-r、/ `| (. o⌒o .) \( ⌒ヽ´ :::::::::| /:::::/__ | .|./ \ :::::::::::::U:::::::::::::: /.\ ヘ ) :::::::::| /〈 ̄ `-,/ .|\ ::::--┬┬┬--:::: ./| \`J
joooz
CSがクソ=CS関連スレもクソ
CS止めるなら今の内 引きこもりの君や CSのお陰で人生下り坂の君も 立ち直るチャンスじゃないんだろうか? 大なり小なりOn lineゲームは 貴方の人生を壊します.
CS止めるなら今の内 引きこもりの君や CSのお陰で人生下り坂の君も 立ち直るチャンスじゃないんだろうか? 大なり小なりOn lineゲームは 貴方の人生を壊します.
正直SpSOO6lgは良い事言った!(だからコピペしたんだが) 実際CS始めてから実生活が崩壊しかけてたんだよ。 SpSOO6lgや俺みたいになってる奴いっぱい居るんじゃないの? ほんとに今回止めるいい機会だと思うよ
\ / / ⌒ ⌒ \ / \ (⌒ / (・) (・) | / _\ ( (6 つ | / /∵∴\ ( | ____ | / /∵∴∵∴ \ \ \_/ / / ζ /∵∴// \ ⊂/\__/ ヽ /  ̄ ̄ ̄ ̄\ |∵/ (・) (・)\ ./丶2 |Eノ / \ (6 つ |\ / //7ゝ〇 ノ\ /||| ⌒ ⌒ |||| | ___ | .\ ///⌒r ノ/___). /||||| (・) (・) ||||| ○ \ \_/ // /○\/ ///ノ /6|----◯⌒○----|9 \ / / /ヘ∇ヘ_|. // \/// / |/ _|||||||_\| \,ヘ .l⌒l⌒l, ヘ/ |\/\/\// \ \_/ / l二/\!, '⌒ヽ|,.'\二l > 糞 〈 / ̄`-==-' ̄\ (人Ξ ノ) < ス >/ ,イ/ ̄ ̄\ト \ ○巛巛○ > 予 レ <(m / ̄ ̄ ̄ ̄.\m  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄< の > ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|/l/|/| > 感 < . / | < !! \ ___ / ____| //\/\/ ̄ / \ . / / | / ヽ │/ ̄⌒ ̄\ \ / / ⌒ ⌒| / ヽ / ⌒ ⌒ | \ |_ | ・ ・ | / ̄ ̄ ̄ ̄\ \ | (・) (・) \ | |(6レ ∴ つ | / ____| \ | ⊂ 9) ⌒\ | ___ | / >⌒ ⌒ | \ | ___ \ | ) \ \_/ / / / (・) (・) | \ \ ヽ_/ / − /⌒\/⌒ヽ_______ /|_/----○-○-| \ / ⌒〇二\⌒⌒
792 :
名無しさんの野望 :02/04/30 19:54 ID:MgRcIszA
いやつーかまじであんま面白くないな
1.4になってからCS始めましたが何か? SoFとかGOでは上手くいってもCSだとなかなかムズイ。 死んでばかりなのでDEの腕ばかり上達してしまう。 上達といってもまだまだヘタレだけど。 ちなみにM4A1の発射音好きです。
794 :
名無しさんの野望 :02/04/30 20:36 ID:xO1.F.lM
なんか廃れたね
796 :
名無しさんの絶望 :02/04/30 23:10 ID:gEASrRMw
今日やっと二つ目の新マップを体験。 なんか、どっちも広すぎるような。
CS1.4 = Kousuke どっちも糞。
なあ、ダストでCTやったらインフェルノはTで逝こうや。 最近のCSプレイヤーは節度が無くて困るのう。
CS News のSuperPlayerのムービー(CS1.3)見ると結局止まって正確に 狙うのが強いっていうのがよく分かる。まあ、かといってバリエーションを削る のはよくないとおもうけどね。 今回の変更は不満あるけど、糞ゲってことはないでしょ。これ系のゲームの なかでは完成度が高いと思う。 こんだけ、いろんなところで不満がでてるから少しはどうにかする気になるかな? valveは。
>>797 CS1.4 =[T・L]gikosuke
どっちも糞。
1.4ってのは、適切なタイミングと場所でキャンプ出来る人間がフラグ稼げるね。 その為には、交戦ポイントの把握、キャンプポイントなどのマップの熟知、 現われた敵を正確に素早く撃てる反射神経とaim、などが必要だね。 これまで以上に初心者に厳しくなったんじゃない? クラン戦やってる人には、かえって楽になったと思う。
この時間に目が醒めてもうた……
>>801 なんか1.4は野鯖向きじゃないよな。
もう大分1.4で違和感なくなってきて結構たの死んでるから、多分1.4やりつづけるだろうけど、それでも1.4の移動関係制限の意図がまるで理解できないのは変わらない。
面白い面白くない抜きにして、さっぱわからん。
803 :
:02/05/01 04:04 ID:Iaa2/gNc
>>802 単純にリアル思考への変更
理解できないなら理解しなくていーよ
以前からリアルへの要求は一部から出てたし
知り合いにも特殊部隊がピョンピョンジャンプしてるのは
おかしいから萎えると言ってるヤシもいる
香港の人なんだけどそれが理由でハマらない向こうの友達に何人かいるんだと
で、作者もそっち方面に作ってみたかったからこうなった
こんなのCSじゃないとか言ってるアホもいるが
オマエラの脳内だけだろ、と
現実にこれ(1.4)がCSなんだよ
このご時世に
「WINDOWSってなんだよ!MSと言ったらMS-DOSしか認めねーよー!」
とか吠えてるアフォと一緒
適応できないからいいわけしてるだけ
時代に取り残されそうな自分を正当化したいだけなんだよな
ジャンプしたけりゃtribes2へ逝け
爽快感ならQuake3へ逝け
CSやりたく無くなったってなら大いに結構
さいなら
>オマエラの脳内だけだろ、と もともと、そう言う前提で言ってる言葉だろ(藁 お前・・・アフォだろ(;´Д`)
>「WINDOWSってなんだよ!MSと言ったらMS-DOSしか認めねーよー!」 >とか吠えてるアフォと一緒 (;´Д`)<・・・
806 :
:02/05/01 04:33 ID:Iaa2/gNc
A「リアルに汁!ジャンプ制限汁!」 B「これがCSなんだよ!リアル房はRSかOFPやってろ! 1.3までならこれが正論 同じように B「ジャンプ汁!ゲーム性重視に汁!」 A「これがCSなんだよ!ジャンプ房はTribesやってろ!アクション房はHLやってろ!」 現在ではこれが正論として成り立つわけだ ということでさよなら
807 :
名無しさんの野望 :02/05/01 04:36 ID:ydoE725c
リアルだから糞
808 :
中嶋 亮子 ◆JoeU3z6o :02/05/01 04:37 ID:ydoE725c
ただ俺は逆に1.4の方が面白いと感じる特殊な人間。 じっくり攻められるのがいいのかも。
>.806 >>現在ではこれが正論として成り立つわけだ お上が正論述べるとは限りませんよ。 「これがCS!」というのはもっと積み重ねられてきたものに言うべし。 かといって、「ジャンプ」がCSのアイデンティティというわけではないとも思う。 つーか爽快感は薄れたが交戦時のジャンプ制限には慣れた。 しかし移動時のジャンプ減速、歩き速度減速にはタマランものを感じる。 アズテックでTのメンツが悪いと引きこもりがちになりますが、さらに引きこもりがちに なった気がします。そーいうのはどー思います?>1.4推奨派 「待ち伏せしてるところに突っ込むのが不利なのは当然」という現実的な理論は おいといて、ゲームとしてそのバランスはどーなのかと問いたい。>1.4推奨派
>>803 ぴょんぴょん跳ねるのや、ちょこちょこ歩くのはリアルじゃない、と。
つまりリアル志向の元に1.4が作られたと解釈する。
するとあのC4レーダー何よ? リアルか?
虚空にて突然買い物ってどうよ? リアルか?
10メートル近く飛び降りて、すぐ走り出すってどうよ? リアルか?
と、まぁ、全然「リアル志向」だとは思えないんですわ。
つーわけで、リアル志向故に移動制限ってのは理解できないわけです。
理解できないっつーか、論理的ではないというか。
もっとちゃんとした理由で、納得行く説明が為されれば「ああ、そうだったのか。ワイはアホやったんか」と理解しますが。
で、1つ言っておきたいのは俺が常々「1.4の移動制限クソ!」つってるのは、それが為された理由が理解できないからでありまして。
>>802 で述べた通り、移動制限その物にはもう慣れましたので、まだ暫くはCSを続けさせて頂くと思います、ハイ。
でも、やはり
>>802 で述べた通り、「理解できない、できていない」事には変わりないんですわ。
>>809 prodigyも引き篭もるな。
これからの時代、Tは引き篭もれ。そしてDQNUNK座りしたまま行軍だ。
>>808 アレだ、片思いしてた子に10年ぶりの同窓会で会う気分。嘘。別に感慨も沸かない。
811 :
:02/05/01 05:03 ID:Iaa2/gNc
〜アンチ1.4の心境〜 会社「厨房君。COBOLを業務で使うから習得してくれたまえ」 厨房「はい〜」 ・・・2年後 厨房「よっし!COBOLをマスターしたぞ!COBOLなら社内一<`〜´>」 会社「あ、これからはC使って業務を行うよ。COBOLはもう使わないよ」 厨房「( ゚д゚)ポカーン。せっかく極めたのにぃヽ(`д´)ノ ウワーン!!Cなんかつまんねーよヽ(`д´)ノ ウワーン!!」 喜んでるのはCから始めた(JUMPあんまりしない)やつだけだよヽ(`д´)ノ ウワーン!! 習得したものが否定されて思い通りにならないのが気に食わないだけ(ワラ しかもなかなか適応できないやつ程必死(プ
812 :
:02/05/01 05:08 ID:Iaa2/gNc
>>810 別に全部リアル思考にはしてねーし
ゲームだから限度もあるしな
今回はとりあえずこの程度リアル思考にしてみましたって感じだろ
リアルにするなら完璧なリアルにしなきゃダメってまた厨房じみてんなぁ
>>811 >習得したものが否定されて
聞き飽きた。そんなこと思ってるアンチ1.4は極一部のザコだけ。
1.3で上手かったヤツは1.4でもそのまま上手い。
だから、リアルか、リアルじゃないかはおいといて、ゲームとして1.4の移動速度
減速による、引きこもり現象多発化が好きか好きじゃないかの問題。
>>811 煽りにレスするのもアレだが、言わせてもらう。
Cにする理由。それが何かと問いたいわけ。
冷静に見ても、あれだけ移動制限する「理由」が見つからない。
MAPバランスを崩したかった? んなアホな。
ぴょんぴょん跳ねてるのが見てらんないとの苦情が多かった? その場ジャンプなら今でもぴょんぴょんできますやん。
リアル志向? MAPバランスやゲーム展開をこれまでと変えてまで変更する事すか。第一もっと先に変更すべき「リアル」じゃない点あるしょや。
先日知り合いの某CSプレイヤーが、「ぴょんぴょん跳ねる奴居なくなって嬉しい」と言っていた。
でもそいつのスキンはあのいっちゃん軽いハイFPSモデルとかいう奴だった。
一緒にプレイした時、おもくそ目の前で跳ねまくって跳ねてやった。
FFされたので「FFer! vote kick plz!」と叫び、即admoin_vote_kick。蹴られてた。ワラタ。
やべーよ、目が冴えて寝らんねーよ。このままお出かけ鬱。
815 :
:02/05/01 05:26 ID:Iaa2/gNc
長い間高速走ってから一般道に降りると遅くてイライラすんだよなぁ
それと同じ
要は慣れ
>>813 引き篭もりが好きじゃないならCSはやるべきじゃないだろ
Camperなんか今に始まったことじゃねーし
Quakeでもやってオープンに打ち合ってろよ
816 :
813 :02/05/01 05:38 ID:VxKk9EF2
>>815 わかってねえな。時には引きこもり、時には攻める。そのメリハリがCSの面白いところ
じゃねえか。バランスですよ。
1.4になって、引きこもりの比重が大きくなったから、勝てる場面も勝てなくなったことが多い。
アンタ、いつも引きこもってるのだけなのかい?
うーん。敷居が高くなったら廃れるんじゃないかな。
という事が言いたかった・・・。@
>>801 自分的には、今やめるつもりは無いんだけど、
イケてるチーム戦が出来るゲームが出たら、そっちに移るだろうなぁ。
818 :
:02/05/01 05:45 ID:Iaa2/gNc
>>816 野鯖では1.4になってから守り側に勝ち星が増えたってことは顕著にねーよアホ
クソcamper相手でも位置を予想してタイミングよく飛び出せば上手いプレイヤーなら従来通り向い討てるよ
HE、FBを駆使して味方とのとの連携で守備側のcamper撃破するのもCSだろ
819 :
:02/05/01 05:50 ID:Iaa2/gNc
従来もなんだかんだいってcampが有利だったろ でも普通はcampだけじゃなくて攻めるだろ、そう >時には引きこもり、時には攻める。そのメリハリがCSの面白いところ 時には引きこもり、時には攻めてたやつは1.4でも同じ キャンプばっかしてたやつは1.4でも同じ 1.4になって、引きこもりの比重が大きくなったやつなんかもとからunk camperの 素質があったんだろうから1.3のままでもたいそう立派なcamperになってただろうよ
>>818 お前頭悪いな。なんで攻め側だけが味方と連携で守備側を撃破するんだよ。
守備側の連携を無視してる時点で客観的に見てない。
それにcamperはみんなクソcamperだけじゃない。
上手いcamperだっているし、それが1.3より1.4の方が顕著に有利になってる仕様なんだよ。
相手がいつも弱い条件でしか考えられないようなレベルの低いところでしかやってない奴には
この仕様の変化を感じ取れないんだろうな。
821 :
813 :02/05/01 06:13 ID:VxKk9EF2
>>818 >野鯖では1.4になってから守り側に勝ち星が増えたってことは顕著にねーよアホ
俺がやった限りでは、守備側有利だったMAPではロコツに守備側の勝ち星ふえてますが。偶然なのか?
例えばイタリ-のTが引きこもったらもう目も当てられないぞ。
>HE、FBを駆使して味方とのとの連携で守備側のcamper撃破するのもCS
そんなのは1.3時代からあたりまえ。
もともと守備側が堅いMAPがさらに守備側有利になったことで、攻め側が引きこもっちゃうパターンが多くなったってことが言いたい。
逆に無意味に特攻しまくるプレイヤーも減った気もする。その点はよくなったのかな?と思うが、攻め側のリスクをでかく
しすぎたと思うよ。ジャンプ減速だけにしといて、歩きはそのままの速度にして欲しかった。
822 :
中嶋 亮子 ◆JoeU3z6o :02/05/01 06:14 ID:ydoE725c
CS1.4が悪いんじゃなくてMAPが悪いんじゃん? と思ったがオフィシャルMAPそのものがCS1.4な訳で。
823 :
813 :02/05/01 06:21 ID:VxKk9EF2
>>821 ちょっとわかりにくいので補足
1.4になってより、守備側有利になったことで、守備側はより強くなった。
攻め側は、キャンプ有利なので、今までもあったが、攻め側のunk引きこもりが多くなった。
そして攻め時を逃してじりじり包囲されて負けるパターンが多くなった。
あれ、うまく書けないな・・・。ソーリー><
1.4になって、dust,italy,prodigy,aztecあたりはクソになった。 新マップは1.4でも結構楽しめる気がする。 というかそろそろネトゲ板に移る段取りをしとかなければならんのではないか。 皆の合意が得られるようなら新スレたてる奴は向こうで立ててくれ。
>>824 >1.4になって、dust,italy,prodigy,aztecあたりはクソになった。
>新マップは1.4でも結構楽しめる気がする。
激しく同意
826 :
名無しさんの野望 :02/05/01 08:10 ID:mmeKxnoM
1.4のJump&Walkやってりゃ慣れるだろうけど 糞は糞 1.3Radioだって、やってる内に慣れたけど 1.4で漏れなくなってマンセー、だろ。 1.4Jump&walkも1.5で元に戻って 一体アレはなんだったんだ、と言う事になったり。 まぁ、個人的にはJumpどうでもいいから Walkだけ元に戻して欲しいよ、マジで
個人技制限する事でチームプレイを意識するようになった。 ってのはあるな。特に攻撃側が。
828 :
名無しさんの野望 :02/05/01 08:20 ID:mmeKxnoM
aztecをTでやったけど、ほんとどうしようも無いね。 橋は渡れないし、扉速攻もJump出来ないから狙い撃ちだし Campくらいしか手が無い。 しかも野鯖だとCampやろうとしても半分くらいしか 実行してくれないから、死を待つのみ。 どないしろと。 italyはCT真中から攻めるの大変だし、 prodigyはTで速攻出来ないし、 なんか攻め手を奪われた感じ。 ツマラナイとまでは言わんが、ちょっとストレス感じちゃうな。 はよ慣れよっと。
829 :
名無しさんの野望 :02/05/01 08:22 ID:mmeKxnoM
>>チームプレイを意識 野鯖では、あんま感じられん。 確かにしようとする人も増えた気もするが、 大多数は何も考えてないッポイ
>>828 いやーキャンプじゃダメなんだよaztecは。1.3からそうだけど、1.4になって
守備側がより有利になったから、1.3以上に連携して攻めないと、守りの堅いCTは崩せない。
例えば20人鯖だとして、
トビラ見張り→2
ケツをかまれないために見張る。
橋渡り→3
川組が橋したあたりを制圧するまで橋向こうを適当に牽制。顔出しスギで死亡に注意。
川組が下から橋向こうにHEを投げ込んだら橋を渡る。
川→5
橋の下あたりまで制圧したら、橋上CT側の部屋にHEを2〜3発h投げ込む。
同時に、川から橋組みと合流できるように進む。
こんな感じのセオリーで、時にはトビラからラッシュなんてのも織り交ぜて揺さぶる。
キャンプしてもほとんど勝てないよ。
まー野鯖はアホなCTが死にに来てくれるけど、大抵ちょろちょろCT側を覗いているうちに、
AWPなどでじわじわ減らされて、結局負ける。
1.4になって攻め側の勢いみたいなのが死んだから、なんとなくみんな攻めたがらないんだよなぁ。
でも、unkしてても勝てねえぞ!ってのが分かって、野鯖でもMAP研究が進み、戦略、戦術のセオリーが
浸透してほしいもんだ。
831 :
名無しさんの野望 :02/05/01 10:09 ID:XNUog7bY
ジャンプはどうでもいい。歩きも別にいい。 移動うちのばらつきをどうにかして欲しい。
832 :
名無しさんの野望 :02/05/01 10:32 ID:qUaqilx6
∧ ∧ /.::ヽ /.:: ヽ /.::: ヽ /.:::: ヽ /.::: ヽ /.:::: ヽ このスレは一体 /.::::::. ヽ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,/.::::::::. ヽ /.::::::::::: ヽ 何なのですか /.::::::::: / ヽ ヽ /.::::::: / ‐・‐ ‐・‐\ ヽ ヽ.:::::: .:::: / ヽ.::::: .::::: / ヽ.:::: \__/ / ヽ.:::: \/ / \.::::: /
1.4マンセーな奴は何処がマンセーなのか具体的に述べねーからうぜえ 他人の意見の逆を言って構ってもらおうとしてる構って君だろ。 1.4の良いところを聞かせてくれよ。 煽りしか考えてねぇだろ。1.4マンセーの奴。 もっと普通に語れないのか? なんで敵対したがるの? まぁこういう前の事に未練感じてる奴を叩く奴よくいるな。 考え方は人それぞれで共有なんかできないんだから。 1.4つまらないって言う人がこんだけいるんだよ。 何故そんなに煽りたがるの? 1.4好きなら1.4やってればいいだろうが。 1.4つまんねーって言ってる奴を見るのが嫌ならここ見るなよ。 誰もお前に1.4つまんねーなんて愚痴ってない。 愚痴は愚痴であってお前の好きな1.4はかわんねぇよ。 まぁ海外では違うが。 前にaxnの話してた時も1.4嫌ならやめろとか言ってる奴居たしな。 変わろうとしてる所にちょっかいだすなよ。 そんなに他人の不幸が嬉しいのか?
834 :
名無しさんの野望 :02/05/01 10:52 ID:bg2Omr4M
aztecやitalyだったら大量のsmoke&flash&HEで道を切り開け
アクションとかリアルとかCSらしさとかの議論はそのままでは嗜好にすぎない。 ただそれでも、ジャンプ減速は いままでのマップ遺産との整合性という点で、明らかにぬかりがあるし 歩行速度の低下も 防御側有利に働きすぎて競技嗜好低下の誹りは免れない。 それぞれに別のメリットがあっても、大雑把すぎる措置ではないだろうか。 良いか悪いかではなく、CSはどっちへ向かってるのか? という不安は当然でてきて然るべきだろう。
ああ。この場合は競技嗜好→競技志向だ。誤字ーん。
>>824 これすげー顕著に出るよね
基本的に攻め側が細長い道を通らなきゃいけないところは
目も当てられない
動きながらの集弾率が大きく低下したから お互いに敵を目視しあう瞬間に動いてる攻撃側と しゃがんで待っていられる防御側との差はでかい。 特に攻め側のルートが限られてる場所では格好の獲物になる。
超カルガモ部隊これ最強
>>839 超リアル!(藁
>>833 前面同意とは言わないが、まぁ同意。
1.4の移動関係の制限を論理的に是とする主張を未だ見た事がない。
>1.4の移動関係の制限を論理的に是とする主張を未だ見た事がない。 一応メリットを挙げるか…。 【ジャンプ減速】 ・バニージャンプを完全に規制できた ・戦闘時のピョンピョンジャンプのエスカレート化に一定の釘を刺せた。 【移動速度】 AWP装備時に足音が出る。 walk関係の裏っぽいテクニックを一掃できた(壁擦りとかボタン連打とか、バニージャンプ風情の裏技ってこと?) 論理的じゃない肯定論の例は以下。 1,上級者がちょっと既得テクを否定されたからって…。初心者にとってみればむしろいいことなのに…。 2,もう決まったことだからイヤなら1.3をやってろ
>>841 で、その変更した事によるプラスの効果がマイナスの効果より上かっつー事が問題だよな。
それが俺にはどう考えてもマイナス面の方が多いようにしか思えないわけで。
これまでで移動制限によるメリットがデメリットを上回ってるって発言ねーじゃん。
ま、ギャーギャー1.4クソとか言われてる状況見て、正常な一般人はまともなこと言う前に去ってるだけなのかもしれんが。
valveは早急に1.4用にチューンしたMAPを公開・配布しる!
843 :
名無しさんの野望 :02/05/01 12:30 ID:RRDkxFv2
>それが俺にはどう考えてもマイナス面の方が多いようにしか思えないわけで。 わけで。じゃねーよ。わけで。は?わけで、なに?思えません。だと思います。 キモイ喋り方すんなようぜえ しかも「しる」とかいってるし、るとろを間違えるのは、 幼稚園なみの、初歩的な、ミスだ。それは、ださい。
代表的なデメリットを挙げる。ただし、メリットとの比較の段で、当然価値観が出てくる。 上級者だったり初心者だったり、競技派だったり演技派だったり、野鯖派だったりクラン戦派だったり。 まあそれでも。 【ジャンプ減速】 旧マップとの整合性が取れない。マップレガシーの否定はCSの否定に近い。 しゃがみながらor飛び移りながら通らねばならない箇所の移動速度が決定的に下がり、 当然技術的自由度が低下している。 戦術的自由度傾向を目指すならこちらを増やせば済むことなのだが、わざわざ技術系を減じる意図が不明。 【歩行速度減速】 神出鬼没の隠密性がCSの面白さなのに、まとめて速度が下がってしまうと 別働隊が後方・側面を突くことが難しくなったりする。 つまり戦闘バリエーションの低下は明白。 あくまで聞き耳を立てない初心者ばかりならそうでもないだろうが
そのてん、ジョーユーは真面目な時はきれいな日本語をつかうから 高感度は、あっぷだ
それはそうと次スレタイトル考えないとな。 「自由にcounterstrike」 「きわめてcounterstrike」 「今度こそcounterstrike」 あたりを推す。 ローカルルールというか努力目標はただ一つ ☆★☆CSの話をしましょう★☆★
ピョンピョンが消えたのがメリットつーのは リアル派とアクション派によって捉え方違うだろうね。
>>843 ワラタ
>>846 それ以前にネトゲ板でいいのか?
スレタイはもうなんでもいい。
一応要望が出てたから、CounterStrikeとCSを両方タイトルに入れた方が良いかも。
探しやすいらしい。
>>847 まぁそれはリアル志向から見たらメリットかもしれないが、それでも既存MAPのバランス破壊とかのデメリットは事実なわけで。
(俺は別にリアルという点から見ても、それほどメリットじゃないと思ってる。もっと直すべきリアルじゃない点あるし、そもそもゲームの本質がリアルじゃない)
問題にしたいのは、「お前それ本当にちゃんと考えてやった? どういう理由の元にやったのよ?」って点。
でもそろそろ1.4祭りも終わりそうだな。
1.3の時と違って、クソクソ言って煽り合う祭りだったがそれもまた良し。
今の内に言っておくか。
「1.4ジャンプクソ!」
849 :
名無しさんの野望 :02/05/01 13:36 ID:gXo2Z4M.
このスレ
>>646 で登場したデモだが、1.3のデモは1.4じゃ見れないよね。
んじゃ、俺が1.4で見たバニーホップのデモは1.4だと思うんだが。
axnかどうかは、定かではないです。
Joeも言ってる【バニージャンプを完全に規制できた】
これがいきなり崩されてるのは、デモを見て悲しくなった。
いっその事、スタミナシステム入れて規制してても
今ほど不満は無かったと思う。
それはCSじゃない!DoDだろ!
って言われるかもしれないが、現状のジャンプには満足してないのは事実。
なら辞めろと言われるだろうが、もう少し1.4を味わってみるつもりです。
850 :
名無しさんの野望 :02/05/01 13:55 ID:GloQ5dSQ
つーか、ジャンプとか歩く速度は1.4の面白さにあんまり関係あるけど 一番つまらなくしたのは走りながらの集団率とジャンプ中の集団率、低下だろ ストレス溜まるのはdeでジャンプしてヘッド3人ぶち抜きとかぜったい無理になってるじゃーん 俺たち上級者はそれがやりたくてプレイしてるんだよねー なのに?しゃがんでチクチク殺害してもちっとも面白くねえよ つーか、上手くても俺みたいに?frag厨じゃないと面白さ感じないんだよね 20人殺しても実力って言うかキャンプポイントとかの実力みたいでさー 「勝てないからつまんねーんだろ」とかいってる奴って?弱いから分かってないとか 自分のCSがけなされるのがいやなだけみたいだしー joe-uはチームがどうとか言ってるけど。俺みたいに個人行動推奨はとしてはー ジャンプ以前にープレイしててスピード感がかんじられないっつーかー キャンパーを走り抜けながらヘッドぶち抜き3人抜きとかやりたいけど、出来ないのが いたいよー。1.4はクラン入ってる人以外馴れ合いしない人が続けるとは思えないよ
851 :
名無しさんの野望 :02/05/01 13:55 ID:fV0qQAbg
>>646 のデモ撮ってるほう最初どこに乗ってるんだ?
852 :
:02/05/01 14:00 ID:gvyTmyrc
>俺たち上級者はそれがやりたくてプレイしてるんだよねー ( ´,_ゝ`)プッ
853 :
名無しさんの野望 :02/05/01 14:09 ID:fV0qQAbg
そもそもすぐに「いやなら辞めろ」とかいうあたりが情けない言い草だ。「慣れろ」も。 あまりにも派閥的発想。かなしいよねえ。 ところで >850 >ストレス溜まるのはdeでジャンプしてヘッド3人ぶち抜きとかぜったい無理になってるじゃーん >俺たち上級者はそれがやりたくてプレイしてるんだよねー これが一方的、一面的な見方ですとよ。 CSの魅力はテクニックとタクティクスの拮抗であって、 上級者だからHSを望む、つーのは違う。 俺も上級者のつもりだけど、部位ダメージ自体はどうでもよく、CSはロジック面で楽しみたい。 「こうしたからこうなった。面積的にこれだけ有利。」 「こういう読みはこういう確率に基づいて行われたんだろう」 というような楽しみが上級者的だと思う、という見地もあると知って欲しい。 繰り言だが、「FPSプレイヤーはミクロ重視過ぎる」というやつだね。
ネトゲ板だけは反対。
俺もネトゲ板行くのは反対。 理由は前スレで誰かが言ってた、CSスレがあちこちの板に分散するのは?だから。 CS関係のスレが全部ネトゲ板に行くならまだ分かる。
1.4つまんない 最初の2ラウンド取られたら終わりっぽくないか?
>>854 同意。
というより俺は鈍いからへっど三人なんてとても想像つかん
もとが低スペックプレイヤーだから
考えて勝つほうに傾きがち。
>857 それはCS自体の大構造がそうなっている。 つまり、ほとんどが賞金制の問題。賞金制はチームレベルでの拮抗を前提にはまず作られていない。 勝たねばマネー差は絶対縮まらず、マネー差があると勝てない循環。 本質的に逆転は「イレギュラー待ち」なのだ。 ただし、今回のミクロな改正によって、技術的自由度が絶対値で結構下げられており、 高価な武器がより強く、つまり技術によってどうにかその差を埋める、ということすら難しくなった、とは言えるだろう。 つまりイレギュラーの確率がさらに下がった。 しかしそれでもCSの本質的な問題ではない。 CSの本質的な問題は個人とチームの優先順位を敢えて付けていないダブルスタンダードにあるのは依然だ。
あー、CSの本質的な問題、とか言ってこれだけじゃないんだけどな。 なんつってもマクロ軽視の風潮だよなあ。 毒ガスグレネードがあるだけでも、キャンパーを動かすことが出来るし、 フラグ以外の得点項目もサポートすれば、役割的な個性というのを評価し、バランスに寄与できるのに…。 いまさらミクロいじってる場合じゃないよ。
861 :
名無しさんの野望 :02/05/01 16:25 ID:1PBCeTA6
>>859 >ただし、今回のミクロな改正によって、技術的自由度が絶対値で結構下げられており、
>高価な武器がより強く、つまり技術によってどうにかその差を埋める、ということすら難しくなった、とは言えるだろう。
同意。今回の変更の意図は一体なんなんだろう。。。
joeは戦略戦略いうけど、実際は1.3でも戦略なんて限られていた。
で、今回の変更でさらに戦略の幅が狭くなった。
クラン戦でも1.3だと1stラウンドとられたとしても
攻撃側だと拳銃でキャンプすれば相手を削りつつタイムアウトまで持ち込めた。
(DEで一点集中でつっこむとかもできる)
1.4ではまず無理。
何も買わないでキャンプして相手を削っていくぐらいしか選択肢がない。
その重要な1stラウンドだけれど、1.4では拳銃戦がほとんど運なんだよね・・・
そうなると勝敗がほとんど運で決まる。
862 :
平均的な一般人 :02/05/01 16:41 ID:Vxb5ZLwM
1.4での改良はクラン戦においては資金面で致命的。 野鯖においては演技面で致命的。 チーム勝利が最優先課題であり唯一の目的であるクラン戦では ハデなアクションや英雄は必要とされないのでジャンプとウォークに ついては慣れるのみだが、安い武器の弱体化は逆転性を一掃されたも同然。 野鯖ではハデなアクションやGJプレイを魅せるという快感が激減。 野鯖の面白みは一掃されたも同然。 厳密に良くなったと思える点はスペクターとラジオのみであり、 後はすべて改悪であると感じる。
863 :
名無しさんの野望 :02/05/01 16:45 ID:XmOmOf4o
まじでアクションセイが低くなったよな めちゃくちゃ単調 人減ってないと思う人いるかもしれないけど 明かに減ってるよ。様子見や別のゲームに非難してる人が多いんじゃないか?
>安い武器の弱体化は逆転性を一掃されたも同然。 だからそれが近視眼的だというのだ。 純チームで言った場合の逆転性については、賞金制が本質的な障害であるのだから、 仮にこれを排除できれば 高い武器=強い武器 というバランスでもなんの問題もない。むしろロジック化がすすんでいいかもしれない。 しかし、今回はCS全体の問題。 アクション性と戦術性のバランスをとりたかったら アクションフィーチャーをマイナスするんじゃなくて 戦術フィーチャーをプラスしろと。それが本筋だろうに。
つまるところCSチームは、もはやCSについては深く考えていないということじゃあないのか。 あのradio漏れの失政は記憶にあたらしい。 競技:演技 の比率についてはある程度考えているだろうが、 技術:戦術 の比率についての検討度はかなりあやしいし 野鯖:クラン戦 の比率(or使い分け)に至っては後者のことなぞ未だに念頭にないとしか考えられない。 すでに熱意は次のゲームに、という感じだろうか。 いやはや、なんとも消費型のペースだ。継続と継承を掲げ、使い捨てに反旗を翻して喝采を浴びたのがCSじゃないのかねえ。
866 :
デーブ :02/05/01 16:59 ID:3Rein/7Y
いっつも思うんだけどさ〜、スペクターってナニよ? みんなそう言ってるけど ココではそういう省略系が流行ってんの?
867 :
平均的な一般人 :02/05/01 17:01 ID:tnH8q5E.
話したかったんだな? 言ってることは理想的。でもCS開発チームは資金面をいじる気配が無いので 将来的にはマクロがんばれよと思いますけど、ミクロとマクロってなんか 言い方が恥ずかしいな。全体のルールとゲームバランスを詰めるための 細かな変更は両方同時にやれよ!と思います。今回片方だけいじるから おもろなくなるんじゃーぼけーと思います。リリース遅らせてもいいから 両方やってから出せよあほーと思うわけです。 完成度高めるまえにやることあんだろーって部分は同意。 金なんとかしろ。あとスコアもなんとかしろ。 じゃぁBMX入れるか、で合意。
868 :
名無しさんの野望 :02/05/01 17:02 ID:c/GnoIXQ
おかしーなー おれ1.3からしゃがまないしジャンプ撃ちもしなかった んだけど全然フラグ変わらないんだよね。 野鯖なんてトップばっかり だし。 しゃがみなんて動けなくなるだけ不利じゃない? MP5もってたら良い カモだよ。 それに武器の性能で絶対勝てない? ナンの為のマルチプレイだよ。 10VS10ならM4持った中級者あたりならMP5さえあれば余裕で 狩れるよ。そして奪うだけ。俺はM4嫌いだから奪わないけど。 ホントに実力拮抗した同士がイーブンな状況で対峙した場合に武器の 優劣が出るってんならそりゃ当たり前だろ。 いつもそんな状況がほとんど生まれないのが多人数マルチだろうが。 くだらん詭弁並べてるんじゃねえよカスども
寝言は寝て言え。
870 :
名無しさんの野望 :02/05/01 17:07 ID:Itxhuv.c
>>864 まぁ良いたい事はわかる
そんなことよりCS人口減ってる事に超危機感。
賢人による専制政治は終わり。次の皇帝は知恵遅れ。 処刑して民主政権でもぶち上げてくれんかね、たれか。
872 :
名無しさんの野望 :02/05/01 17:10 ID:c/GnoIXQ
俺が上級者だとする。 扉から中級者一人が躍り出る。 7割の確率で勝てる。 これが初級者なら9割。 しかし、扉から中級者二人が出てきた場合、勝率は3割くらいになるだろう。 初級者二人なら7割くらいか。 上級者と中級者同時に対峙した場合、まず勝ち目がない。 こういう状況をいかにつくらないか、逆に味方を従えていかに有利な状況医を 作り出すか、こういうのは今までと全く変わっていない。 ちょっと1.4になってつまらなくなったとか言う連中は個人技にしか 目がいってないんじゃないの? 本当の上級者なら上記の行動は必ずしているだろうから フラグも取れない訳が無い。
873 :
名無しさんの野望 :02/05/01 17:10 ID:XmOmOf4o
正直どっちもどっちなんだよね 1.4になってしゃがむ奴増えたから出会い頭にしゃがむ奴は、動き回りながら撃つ奴にとっては倒すのが楽な場合が多い でもジャンプが制限されたし移動中の命中率の低下に伴って 的確なcampしてる奴を相手だと 正直動きまわって攻撃するのは不利 でも弱い武器で強い武器持った奴殺すのは簡単だべ 1対1ならむずかしいけど 戦闘中スキがある奴をどんどん殺していけばいい
874 :
平均的な一般人 :02/05/01 17:10 ID:O2x8aiZc
>すでに熱意は次のゲームに、という感じだろうか 「これだけ話題になったもん作ったんだからそろそろ儲けさせろよ。」 「CSは作り飽きたから他のつくりてーよ。」 って開発者は内心思ってるだろ。 CSは死なず受け継がれるのみで合意しまーす。 BMX普及してくれー。 来年にはJoe-Uも他のゲームで熱弁ふるってるかもしれんわけだし。
875 :
名無しさんの野望 :02/05/01 17:10 ID:V2iNUfXA
axnで1.3の頃のように戻すように作ってほしいよ jumpだけじゃなくて集団率とかwalkスピードとかも含めて
876 :
名無しさんの野望 :02/05/01 17:13 ID:V2iNUfXA
今がJoe-Uの立ち上がるチャンスだと思うね ここで1.3に戻すaxnを作り上げたら一躍有名人だよ 海外のニュースサイトでもjoe-Uが取り上げられて 世界の人気者
それはbmx作者では? 新しい構想をJoe-Uが考えてて技術的に作者が 実装するならわからんでもない。 (それでも取り上げられるのはJoe-Uではないと思うが) でも既に1.3というモデルがあってそれを分析して 実装するんならJoe-Uの出番は無いだろ。
878 :
平均的な一般人 :02/05/01 17:24 ID:harPC5C6
>>868 でさえも分かるようにもうちょいやさしいを説明すると。
反射神経とミラクルで3対1の状況を華麗に打破するプレイを
見る機会が減ったってことですよ。
堅実な方が3対1を打破するところは見れるけどね。
有効なプレイスタイルが減ったってことです。
貴方には関係の無い点で改悪があったってことです。おめでとう。
あ、漢字多かった?平仮名ふりましょうか?
なんにしろドイツではaxnは大流行だ。60近い鯖がある。
880 :
平均的な一般人 :02/05/01 17:30 ID:0VTHljgo
みんなちゃんと野鯖とクラン戦を分けて1.4を評価して下さい。 1.4の変更点は野鯖とクラン戦では影響してる範囲が大きく異なります。 それを理解したうえで発言して下さい。
881 :
平均的な一般人 :02/05/01 17:32 ID:0VTHljgo
ドイツ素敵。がんばれ元形式上の同盟国!
882 :
名無しさんの野望 :02/05/01 17:42 ID:xJzP2Pi6
>>872 AWPが扉の前で見張っていた場合当てられる確立が40%だったのが90%
になった
初心者が扉の前で見張っていた場合、出てくる上級者を殺せる確率が10%だったのが
80%になった
出会い頭で安い武器がが高い武器に勝てる確立が45%から10%に下がった
ってことがつまらなくなった原因だと思います
扉や角で止まるやつはウンコだけど扉から出て移動撃ちしたって、ただの囮か、 せいぜい牽制役、フラグ取れるのは後から出るしゃがみ撃ちの人。 先頭が飛びださずにチクチク撃ち合い始めたら、全力で離れるに限るね。 HEがいっぱい降ってくる前に。 1.4でポイントマンやる人は、バカか、純粋にチームウイン目指してるGJな人か、 どっちかだね。
好きなマップ プレイヤー名 所属都道府県 コメント等 WONID クラン・チーム名 de_inferno A T S U 大阪府 自分の実力がどのへんか知りたい 00:53 なし 最強のwonid。
885 :
:02/05/01 17:58 ID:gvyTmyrc
>>882 1.4になってから遠距離からのAWPの命中率が40%から90%に上がったって?
バカじゃねーの、胸狙ってりゃ立っていようがジャンプしていようが殺れるだろ
AWP撃つとき足元狙ってんのか?
886 :
名無しさんの野望 :02/05/01 18:02 ID:CldXzFsM
>>885 AWPは足に当たっても死なないよ
今まではジャンプか直進の2択だったのが1択になったって事
888 :
名無しさんの野望 :02/05/01 18:17 ID:c/GnoIXQ
AWPの当てる確率が90%? プーププップ 是非やってもらいたいな。 AWPが90%当てられるんならさぞかし 超上級者になれたろうね。
CSの製作者側がアクション面に関することに対して理解が不十分なら そのあたりを無視した改良をするかもしれないが、 1.4を非難する側も製作者側の意図した戦い方にたいする理解が 不十分なのかもしれない。
>>888 いや、それはただの例えだろ
まぁ、実際に882はそれくらいで当てられるのかも知れないけどな
俺は調子よくてもせいぜい70%前後が限界だな
891 :
名無しさんの野望 :02/05/01 19:07 ID:Fug7NzbA
なんかあれだね、1.4になってからみんなのプレイがクラン戦ライクになってるね。 エロイよ。良い意味で。 今までと違った野鯖の感じで俺的には新鮮。 しばらくこれで良し。
ねえ、なんで最初から「説明の義務」っていわないの?
誰も予想だにしなかった戦い方がいいんじゃねーか。
>893 社会を構築する上でつまり役職についてまわる、というニュアンスを一語で付加できるから。 たんに「説明の義務」だとプレイヤーとしての義務やプログラマーとしての義務や経営者としての義務、というのと混同されるから。 >891 の言っている意見はなかなかポジティヴな1.4肯定論だ。 つまり「初心者にもっと慎重さを強いるための措置」という考え方か。
TKしたから落ちちゃった つーかエロい奴程 コノゲームイケルね
>>TKしたから落ちちゃった こんな厨房が平気でのさばってってきたから、CSなんてもうとっくにやめたよ。 俺はルールやらシステムより、やってる奴等の質で決めるよ。 結局、人だよ人。
>>898 あフォかてめー [TKした&そろそろ疲れた あーめし食いたいな]
どうせ次ラウンド死ぬし めんどいからどうせなら今やめるかな
このキモチがわからないですか?( ´,_ゝ`)プッ
まー俺の説明不足だったかな 悪かったよ
いやァワリイ、悪かったよと言うとはね。ちょっと見直したよ。 まあ、とっくの昔ににCSやめてるからどうでもいいんだけど。 今はちゃんと前に出てるのか? 昔見たときは酷いプッレイだったが。 前に出ればTKしないですむぜ?まあガンバレ。
敢えて特攻を貫き通してみる
903 :
名無しさんの絶望 :02/05/01 20:15 ID:Hg4cFgmQ
904 :
特攻魂 :02/05/01 21:07 ID:XNUog7bY
移動MP5の精度が落ちたのは残念だったけど 当たり難くなった分何となく続けてるうちにAIMが巧くなった気もする。 ジャンプも使えば使えない事はないし成せば成る。 キャンプが有利になった。ジャンプが使い難くなった。 それは事実だろうし愚痴の一つも言いたくなるのが人情だろうが 男ならぐっとこらえて、「だからどうした」と言いたい。 特攻魂は人を選ぶ。根性なしには宿らない。 だからとりあえず cover me とりあえず storm the front
>904 私は(あなたがいう)男である前にCS市民なので「CSはどうなってしまうのだ」と言います。
んで、次スレの方針はどうするよ。ネトゲ板へ移行に一票。
CSが最初から1.4のようなゲームだったとしたら誰も文句なく、 おもろいと思ったやつはやるしそうでないやつは去る、となるわけだが 不幸にも俺たちは1.3以前を知ってるわけでなあ。 どっちにしろ1.4は中途半端ですわ。R6のようなシビアな戦いを演じるには 銃の威力が低すぎるし、軽快で手軽なチーム戦感覚を味わうには動きがタル過ぎるし。 リアルでもうそんこでもどっちでもいいんだが、あの軽快感はほかにないものだったな。 もう3日もCSやってないや。やる気もでないから別にいいんだけどね。
今の「コテハンスレ(楽しく)」の状況をみてると 移動する意義を失ったとも言えるけどな…。 実質的にここを本スレとして、 都会の喧噪から離れての別荘的なマターリスレ、 保育園として初心者を隔離保護する質問スレ、 イけるっしょ。
>>908 本スレは楽しくだろ
コテハン叩かれたからって勝手にこっちを本スレ化するのはやめい
Joe-Uがトリップつきで108たてりゃ自然とそっちに流れるんじゃないか
初心者スレと楽しくスレで十分です
と、スレが乱立すると流れがいくつもできて好きじゃない男より
いまさらネトゲ板行っても迷惑掛けるだけだろ。 実質的にはココが本スレの状態、ってのは確かだな。 何でもあり 楽しく(初心者スレと統合キボンヌ) の2つで行ってみるのはどうでございましょうかと提案いたしますJoe-U様。
911 :
特攻魂 :02/05/01 21:53 ID:XNUog7bY
>>905 内容を吟味して頂ければご理解頂けるであろうと存じますが
904のレスはハートの冷めかけた特攻野郎共に当てたメッセージであり、
キャンパー、ハイエナ、並びに戦術屋を非難・中傷する意図を持ちません。
「分かる奴だけ分かれば良い」との姿勢から女子供への配慮を欠き
結果誤解を招く表現になってしまった事をお詫びします。
あー、つまり貴殿は統合を希望する者ですか? 俺は今更って感じだけど…。 あ、もちろん名目として本スレは向こうでかまいません。 本スレという用語について軽挙な使用をしてしまい申し訳ありませんでしたあ。 >910 「楽しく」は抵触せずに自然に任せるしかないと思うのだが。 >911 もうしわけない。CS市民という単語を使ってみたかっただけっていうのも否定できなかったり。 失礼した。
>>850 うーん、俺は逆に、集弾性とかにそれほど文句無いんだよね。
アレでMAPバランスが崩れるって程でもないし。
(動きながらの射撃を強要されるMAPなんてあるか?)
それこそ、好みっつーか、連携でなんとかなる部分だと思う。
むしろ個人技制限、連携必要性UPという目的だったと見れば、集弾性に関しては理解できる。
まぁ、俺が下手糞なだけかもしんねーけど。
それでも、足りてる方から引いて足りない方とのバランスを取るっつーやり方は頂けないけど。
ちょっと俺の使ってる言葉わかり辛いっぽいから言っておくと、「理解できる=制作側の変更意図が汲み取れる」って事ね。
>>872 ぶっちゃけ元々下手なのでfragはあんま変わりません。
むしろ1.4になって稼げるようになりました。
でもそもそもfrag稼げるかどうかなんて観点でクソだなんて言ってません。
>>891 、894
それが狙いっつーなら、そこそこ理解できるかも。
よーするにジャンプ制限して既存MAPバランス変えて、マンネリ化しつつあったMAPの戦略一身、みたいな。
==≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ .∧.∧ .∧.∧ ∬ ==≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ (´・ω・)(´・ェ・)( ∇∋ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ==≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ( つ ( つ つ| | < ワーイ ニゲローー!! ==≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ( ̄U ̄ ̄U TURBO) \_________ ==≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ◎─────◎┘ ブォオオオーーーーーン
今日流れ早いなオイ。最後の晩餐か? カレー作りすぎたぞボケ。GW中は恐らくずっとカレーだ。 隔離スレもとい本スレのヤシが「あいつのIDJoe!」と言ったり、特定のコテハンだけを追い出したりしようとしないのならば、本スレ以外全然必要じゃないけどね。 質問スレ(つーか初心者スレ)だけは残したいって人居るみたいだから、まぁいいとして。 と、今更Joeウザ厨を煽ってみる。 実際件の事件が無きゃ、俺も厨房ぶりを発揮してコテハン名乗るなんてしなかったのに。 自分が筋通ってないと思った事に反発したがるDQNな俺には、CSをやり続ける資格はもうありません、ハイ。
しかし、あれだけJoeをうざがったり、コテハン禁止にしたがったりしたやつらは、いったいなんだったのかね。 本スレぜんぜん人気ねーじゃん。バカバカしなあ。
>
>>916 こっちも快適になったのでそれはいわんでおこうや。
ちゅうか連中UZEEので統合したくないんですが。(結局言ってる)
コテハン叩き(?)が出るたびJoeがわざわざ○○はJoeって言って欲しいような態度で 書き込んでたからじゃねえの? あとOOKAMIとかが鯖でうぜー事しててもあっちじゃ叩いちゃいけないのか? 意見求む。
おまいら1000までに
>>903 のとこで投票しとけよ。
それとCSって入れると検索便利で嬉しいとか言ってる奴居たの、お前ら忘れてるだろ?
ま、入れなくても別に困らねーと思うけどな。
あとはネトゲ板に行くかどうかだな。
そもそも2chでは私人を叩く行為は禁止。公人は別メディアを持っていて、そこで反論できるから叩いてもいいの。 つまり私人を叩くことだけでも問題があるのに、 その上コテハンの書き込みを禁止するのであれば、叩かれたあとの反論の余地が全くないわけである。 よって、あくまで比較論としてだが コテハンを禁止したならばコテハンを叩く行動も同時に禁止しなければならない。 そこが2chならば。 鯖での行動は私人ではない、公人である、というのならば そのような証明をたのむわ。私は完璧に私人だと思いますよ。CSなんて。 基本的になんらかのプロだったり、責任者だったり、役職だったりする場合、 つまり「一般人(=名無し)とは自発的責任が違う」者だけを公人というんだろうし。 狼はお前よりなんかの責任あるのかよ。ここでやれ。
921 :
名無しさんの野望 :02/05/01 23:14 ID:7ojLXThg
次スレのタイトルが決定しますた。 悲惨★CounterStrike Joe-Uとそのシモベ達★隔離
ああ悲惨! のほうがいいな。 隔離病棟 のほうがもっといいだろうな。こうしてくれたらそれでもかまわねえけど、 もう投票しちまったよ。
923 :
名無しさんの絶望 :02/05/01 23:20 ID:Hg4cFgmQ
>>921 スレタイトルに固定ハンドル入れたらだめだよ。
925 :
名無しさんの野望 :02/05/02 00:55 ID:xbInZeuI
926 :
名無しさんの野望 :02/05/02 00:56 ID:SplPD2R2
うんこ画像なんておもしろみないよ
上手い奴とやる→やっぱ俺自覚してた通り弱ぇぇぇぇぇ! んで練習がてら野鯖へ→30-10!! 俺意外に強ぇじゃん!→練習終了 野鯖にnewbie多いと上達しない法則。
928 :
名無しさんの野望 :02/05/02 01:19 ID:lLYVWw5w
ひょっとしてshadow鯖ってもう終わった??
929 :
名無しさんの野望 :02/05/02 01:34 ID:b1ak76fA
最近の野鯖の状況見てると ookami が HUNTER DOG だった頃を思い出すなぁ
axnサーバー現在350 bmxサーバー現在…4 (∴)◎∀◎(∴)<ま、まあbmxは野鯖用じゃないしね。むしろ野鯖で使ってはいけないんだよ。
1 87 Clan DeadlyDrive(D2) 8 勝 0 敗 2 76 [T@T] 8 勝 3 敗 3 51 > LH. < 5 勝 1 敗 4 50 -Labyrinth- 5 勝 4 敗 \(^▽^)/シード権獲得おめでとうございま−す♪
5 48 || ZONe-47 ||. 5 勝 2 敗 6 41 [SMAP] 5 勝 5 敗 7 39 K.O.S|- 4 勝 3 敗 7 39 [Gyokairui] 4 勝 3 敗 8 38 ]HJ[ 3 勝 1 敗 9 36 [AEUG] 3 勝 0 敗 9 36 [OwL] 3 勝 0 敗 (´・ω・`)オシイ・・・
29 -6 [MEDIC!] 0 勝 5 敗 / ̄ヽ ζ , ┴、 / ̄ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄\ | , ´ \/ ̄ヽ / \ . | \_ノ / ̄ヽ /\ \ / | .(/.l` `-イ _ / / .||||||| (・) (・) | /l \ / .(6-------◯⌒つ | / \O  ̄ - / _ | _||||||||| | /  ̄ - O ヽ._\ / \_/ / /l / | \____/_ / \ _ / ノ ヽ ソ / / / ) / / / / 全敗などしおって!
unk座りをしている自分がイヤンなので、 特攻を続けることにしましたのでヨロシク。
ハイエナ野郎がいるなと思ってたらmaman.kkってookamiかよ!(;´Д`) その徹底したハイエナぶり、むしろすがすがしい。
>>936 俺か世 俺なのか 俺のことか??? 訂正しれ ハイエナ訂正シレ
いいか? 俺はもう寝る、明日までに訂正してなかったらお前はskwopfjkhvjksvnだ。
つーか眠い反射神経鈍くなってる時やったんだからハイエナ当然!!
ヽ(`Д´)ノ <あー眠れねえよ
動けハイエナ君 まーいーにーち まーいーにーち ぼくらは守備join campばっかで イヤになっちゃうよ 味方が倒しーそこねた敵さんを 横からガッポリいたーだーくのよ 始めて突撃 10Roundめ、しょっぱな撃たれて殺されちゃったよ だからー だからー ハイエナばっか俺達天才ー
CSつまらねええええー。GOの方が全然マシ。 戦術の比重を大きくしたつもりかも知れんが、野鯖だと戦術の層が非常に薄い ことに気付いた。だって戦術的な武器が全然ねーんだもんよ。せめて毒スモーク くらいホスィ・・・。 以下戦術的武器の妄想。 ・毒スモーク(axnで実装済み) ・音が聞えなくなるグレ(ジョエウ案) ・ジュラルミンシールド(CZで実装予定。楽しみ) ・ECMグレネード(範囲限定で電波にジャミングをかける。ラジオ・レーダー使用不可) ・ESM装置(敵のレーダー・ラジオを受信)
941 :
名無しさんの野望 :02/05/02 04:39 ID:CiJMwoFQ
戦術の戦略の違いぐらいいい加減覚えれ
せんじゅつ 【戦術】 (1)個々の具体的な戦闘における戦闘力の使用法。普通、長期・広範の展望をもつ戦略の下位に属する。 (2)一定の目的を達成するためにとられる手段・方法。「牛歩―」 せんりゃく 【戦略】 〔strategy〕長期的・全体的展望に立った闘争の準備・計画・運用の方法。戦略の具体的遂行である戦術とは区別される。
943 :
名無しさんの野望 :02/05/02 06:14 ID:Po9UPpZ.
http://forums.thecpl.com/cgi-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=1;t=000782;p= CSニュース見てるとCPLが大会で1.3か1.4と投票を行っているようです。
1.3に不満を持っていて修正パッチを出してほしいと思ってる人は1.3に投票しましょう。
なぜ価値があるかというとCPLがこの結果をCSチームへの交渉に使うと容易に予想できるからです。
CPLに参加、観戦しようと思ってる人で1.4じゃないと観戦モードとかがへぼいから総合的に見て
1.4がいいと思う人がいるかもしれませんが問題はそうではないのです。
1.3の投票が多かったとしてもCPLは大会で結局1.4を使うでしょう。
これはCSチームにパッチを出してほしいというプレイヤーの希望の投票なんです。
アカウントをとるのがめんどくさい人は質問してください。
(注意)投票の結果はVOTEした人しか見れません。もう見た人もここに書き込むのは
控えてほしいです。
944 :
名無しさんの絶望 :02/05/02 07:58 ID:PjftaDYg
>940 おお。戦術武器妄想家ですか。同志同志。その通り。武器の種類なんか増やしてもガンマニアしかよろこばない。 ゲームマニアは創意工夫武器が欲しいのです。 CSCZではロケランが加わるらしいが、接近戦が強いと困るよな。そういう意味ではAWPも戦術武器っぽいな。 >941 942 その2つしかないとすごく相対的な説明しかできないだろ。 たとえば1on1を戦術と考えるのは大雑把すぎるよ。 戦闘・戦術・戦略 としてCSの場合は時間軸に当てはめたほうがいいだろう。 影響される時間や空間の範囲が小さい・大きいで考えれば この武器は、このノウハウはどのスケールか、というのは CSの場合は想像つくっぺ。
948 :
リーマン :02/05/02 10:54 ID:I9n2.ATk
おはようございます。我が社は10時出社です。 >940 ・ECMグレネード(範囲限定で電波にジャミングをかける。ラジオ・レーダー使用不可) ・ESM装置(敵のレーダー・ラジオを受信) これの実装を強く望みます。情報戦がもっと複雑になるのは大歓迎。 曲がり角の先の相手のキャンプポイントを大まかに把握できる機能があれば 現状ルールでも攻め側に希望がもてます。守備側はECMでそれを妨害みたいな。 実質的に値段の設定が難しいですががんばって推奨してみて下さい。 あと土嚢のような小さな簡易障害物の作成が可能になるとMapの出来不出来 にとらわれず、個人の知略でCamppointの増設、進行ポイントの 中継点確保が行えるのでぐっと戦闘バリエーションができると思います。
949 :
リーマン :02/05/02 11:03 ID:6zZ3TlVg
簡易障害物には耐久値があったり、HEで消滅したりするよう 設定しておけば、道をふさぐこともなくなりますし、 今まで余っていたマガジンを使い切ることにもつながり、 弾切れのあと対処法にも個人で面白みがでるかもしれません。 サイズは2つで一人がしゃがんだ状態をカバーできる大きさで、 一つ100ぐらいのコストにして、3つまで買えるがバランスいいかな と思います。
いやです
いやです
断る
>土嚢 いや、それならハシゴがいい。ハシゴなら簡単な障害物にもなるし、 箱に引っかけたりして上り、変なところから顔を出すこともできるだろう。 1マップに1つ、破壊可能な障害物があってもいいけどね。 といっても撃ち合うこと自体が不利な状況じゃないと(数が違うとか)、 時間稼ぎ自体は訳に立たないところがあるのだが。 >950 ええと…なにがいいたいんだ。 つまりアンタの場合、CSにおいての戦術や戦略ってのはどういう考え方なの。 こーいうところでの戦術や戦略の定義ってのは結構前に論争になったんだけどなあ。 俺の場合、限定してるのは、サッカーとかをモチーフにしたほうがCSでもわかりやすいだろうと思っているからなんだけど。 1on1があって複数戦闘があって試合の概念がある。 つまり戦闘・戦術・戦略でスケール定義をして、その後のコミュニケーションを整理するためだし。 ところであんたが立てないなら俺立てる。
>>956 今後の見本となるようなのを建ててクレー
959 :
名無しさんの野望 :02/05/02 13:09 ID:b945OcwA
ハシゴよりは土嚢のほうが展開が幅広いと思います。 プログラムの手間を考えるとめんどくさいけど。
俺も立てれなかったYO
961 :
名無しさんの野望 :02/05/02 13:36 ID:51hF4Yk2
cs1.4の戦術はQUAKE3に例えると武器はレールガンのみでジャンプと走り禁止でHP30と言うことになるな
スレ立てだめだった。誰かできるものはおらんのか!
963 :
:02/05/02 13:47 ID:Cl0wcHpI
俺が立ててやったから二以降のテンプレは任せた
964 :
名無しさんの野望 :02/05/02 13:57 ID:Tej4B7es
2以降は実は不必要でわ?
965 :
名無しさんの野望 :02/05/02 14:31 ID:dU4CyXQ2
>>joe-u お前の言う戦術武器って何だよ?
967 :
名無しさんの野望 :02/05/03 07:51 ID:LXqDG7P2
戦術核兵器
落として良し
ちと保全。
a
971 :
名無しさんの野望 :02/05/13 10:11 ID:zBx7Nw5Y
>>Joe-U あんた、素敵だ! ・音が聞えなくなるグレ(ジョエウ案)イイ! これは追加してほしいね。FBみたいな感じで。でコストは600\くらい でもこれを追加してしまうと 全員つかいまくりで音が殆ど聞こえないゲームになってしまう危険性もあるという諸刃の剣
sae
donzoko