今度こそ楽しくCounterStrike[-その1-]
1 :
名無しさんの野望 :
02/04/20 12:42 ID:AtSC4I2s
2 :
名無しさんの野望 :02/04/20 12:42 ID:AtSC4I2s
3 :
名無しさんの野望 :02/04/20 12:43 ID:AtSC4I2s
4 :
名無しさんの野望 :02/04/20 12:43 ID:AtSC4I2s
鯖を探すならThe All-Seeing Eye。すごく便利ですよ。
http://www.udpsoft.com/eye/ 解説サイト↓
http://members.tripod.com/kom002/eye/eye.htm ★ The All-Seeing Eyeを使おう会 ★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1000535229/ 2ch標準ローカルルール。
・ラウンド終了後の賛辞「GJ」「Nice」はチームチャットで。
・TKしてしまったプレイヤーに対しての「Nice TK」は禁止。
・TKは必ず謝罪する。
・軽度のFFは、なるべくラウンド終了後に謝罪する。
・ゲーム開始直後のFFは必ずその場で謝罪する。
・買い物に時間が掛かりそうなときは、取り合えず道を開ける。 足ひっぱっちゃだめ。
・鯖主や、GJプレイヤーに両手を合わせて敬意を払おう。太鼓持ちはやりすぎ。
・チャット&ボイチャの乱用は控えよう。鼻歌うたうなyo!
・サーバにログインしたら速やかにゲームにJOIN。満員時の席取りは迷惑。
・AFKは万死相当。プレイ中尿意を感じたら、回線を切断するかその場で漏らすかだ。
・戦術は言い出しっぺが責任を持ちましょう。責任はここで叩かれることで取れたり取れなかったり。
・チームバランスが崩れたら人数の多いチームが気を利かせよう。
・そろそろvoteコマンドを覚えましょう。 できれば使うときは理由もちゃんとチャットで説明しましょう。
・forgivetkは故意のTK以外できるだけ使いましょう。Teamの戦力差が最初からついちゃうので。
5 :
名無しさんの野望 :02/04/20 12:44 ID:AtSC4I2s
CS用語小辞典。 AFK:プレイ中にキーボードから離れてる状態。こいつを躊躇せずkickせよ。 cheatish:チーター並にウメエ。誉め言葉なので言われたら喜ぼう。 cya:see you。またね。cuとも。 damn:ちくしょう。糞ったれ。 ff:friendly fire。味方を撃つこと。 frag:得点。CSにおいては=kill数。≠flag。 gg:good game。map終了時のあいさつ。 gj:good job。よくやった。カコイイ。 gv:good voice。エエ声。 lol:lough-out-loudly。爆笑。ワラタ。 newbie:新兵。初心者さん。 oC:osii。惜しい。 omg:oh my god。 oops:おっととっと。夏だぜ。 suck:ダセエ。ムカツク。カコワルイ。 sucker:しゃぶる人。ホモ野郎。 team:(仲間に対して)おまえら。 teams:even teamsの略。 両軍の人数をそろえてやー、の意。 thx:thanksの略。 tk:team killing、team killer。味方を殺すこと。 unk:ウンコ野郎。 gayass:ゲイアス OOKAMI:このスレでは常人 USIRO!USIRO!:もうあまり使われてない Fuckin' Pussy Ass:外人に使うな Oh Men:驚き Bad Mother Fucker:クソ野郎
6 :
名無しさんの野望 :02/04/20 12:44 ID:AtSC4I2s
7 :
名無しさんの野望 :02/04/20 12:45 ID:izb97igw
7get zuza-
8 :
名無しさんの野望 :02/04/20 12:45 ID:AtSC4I2s
ここもコテハン禁止かよ
10 :
名無しさんの野望 :02/04/20 12:46 ID:AtSC4I2s
基本的ににこのスレでははなんでも有りとしたいなぁと思うわけです 上佑、龍版など 勝手に暴れろ
12 :
名無しさんの野望 :02/04/20 12:51 ID:AtSC4I2s
>>11 本スレの1がそれの2を採用したので、それに合わせた。
ようするに向こうが「コテハン禁止にした楽しくCSスレ」でこのスレが「今まで通りの規制ないCSスレ」
どーせ最終的には一つに統合されるんだろうから、ローカルルール実験版って事には変わりないだろ。
ちなみに向こうのスレは 煽り叩きも禁止らしいです
もし、このまま、コテハン禁止と分離するなら。 「ご自由にどうぞ、ただし自己責任でね」っと言う意味で。 スレタイトルは「自由にCounterStrike[-その○-] 」がいいんでない?
16 :
名無しさんの野望 :02/04/20 14:01 ID:pxggUhqI
さて、じゃぁ久しぶりに 昨日のneccaのebiとsingasongとhiro、uzeeeeeeeeeeeee ふぅ、スッキリした
17 :
名無しさんの絶望 :02/04/20 14:02 ID:sXp6BlJU
なんだよ、1.4来週に延期だよ。
18 :
名無しさんの野望 :02/04/20 14:03 ID:pxggUhqI
あ、一昨日じゃん。 まぁebiはいいとして、ボイチャで暇だからって雑談するなや。 ウゼーよ。 回りの音聞こえづらいっつーの。 ookamiもそうだが、よくあいつら喋りながらCSできるな。
19 :
名無しさんの野望 :02/04/20 14:05 ID:HUH0PYEg
出来ない奴が糞なだけ
20 :
名無しさんの野望 :02/04/20 14:21 ID:SNFpXlFM
腸詰が100立てた時と一緒だな。 まぁ、どっちがメインになるかは勝手に決まっていくだろ。 俺自身としては、コテハンはスパイスとして無いとさびしいものだと思うから、こちらを優先的に見るとは思うが。
おいおい、コテハンOKならちゃんとテンプレにそう書けよ。そのままのコピペ過ぎる。
24 :
名無しさんの野望 :02/04/20 16:46 ID:Hs/4w6mU
>>23 敵の情報とか、指示とかも出してくれるからミュートするのも躊躇われるのよ。
hiroは全然だったが、ebiは突っ込む時とか教えてくれたし、singasongはギャーギャー騒ぎながらも敵の位置とか教えてくれてたし。
そういう情報はありがたいが、どーでもいいのはウザイ。
なんかこのスレの方がむしろマターリしてるな。
>>24 OOKAMIとか、あっちでグダグダうるさいのを早く引き取って
くださいよ。
26 :
名無しさんの野望 :02/04/20 16:52 ID:AYNfDkn.
>>25 俺に言われてもなー。
あっちでグダグダ言ってる奴はそれこそBANすりゃいいじゃん。
ローカルルールで禁止事項決まってんだし、ルール違反で荒らし扱いだから、削除依頼出せば対応してもらえるんじゃん?
27 :
名無しさんの野望 :02/04/20 16:55 ID:vJWL/fU2
初心者なんだけど、 マイクの音だけって大きくできないかな? ebiがなんかしゃべってたんだけど、 声が小さくてききとれない・・・
俺は何時も音楽聞きながらプレイしてるから 足音なんて聞いたこともないよ
29 :
名無しさんの野望 :02/04/20 17:27 ID:qqhXPp9o
仲間がいねぇとボイスしにくいな。 見知らぬやつと連携を期待しても、実際は望薄なんで。
ハイエナが同じチームにいるとチームの雰囲気が悪くなると思わない?
31 :
名無しさんの野望 :02/04/20 17:40 ID:qqhXPp9o
CTできっちり守るためにハイエナするというのなら許せるけど、回遊して味方見殺し っていうのなら苛立つぞ。 そういう時は、そいつの後ろにいてハイエナを見殺しに。
こっちに移住しようかしらん。 実際初心者スレとこっちのほうが見てておもろい。 SOF2のMPテストやってみたんだけど、やっぱラグ撃ちしなきゃあかんのはキツイな。 即着弾を再現できるHLエンジンのほうが、こういうリアル系ゲームでは一日の長がある 。 しかし、CSって他のリアル系ゲームと比べて周囲の状況がわかりやすい感じがあるんだ けど、なんででしょ。 サウンド?グラフィック?なにが決め手なのかよくわからん。
33 :
名無しさんの野望 :02/04/20 18:21 ID:naFWI5JA
MAPの作りがイイのでは?
34 :
名無しさんの野望 :02/04/20 21:07 ID:cRNexNSQ
なんかタイトルがかっこわるくない? いいやつ考えようぜ。 「荒くれCounterStrike」
35 :
名無しさんの野望 :02/04/20 21:08 ID:IoijCXEY
自由にCounterStrike
36 :
名無しさんの野望 :02/04/20 21:12 ID:F6cikNKQ
DARKNAITOにCAUNTARSUTRAIK
37 :
名無しさんの野望 :02/04/20 21:16 ID:SyjjdCXQ
みんな中毒Counter Strike
38 :
名無しさんの絶望 :02/04/20 21:17 ID:DJ50TLkw
俺としては、ハイエナだろうが、チーム勝利に貢献するなら別に かまわんけど。 チーム勝利無視して、フラグ稼ぎだけしか考えないプレイヤーの 方がうざったいな。
39 :
っひ :02/04/20 21:20 ID:/2TA/bSM
スキン変えたら動かなくなった。 なぜ?
40 :
名無しさんの野望 :02/04/20 21:20 ID:cRNexNSQ
自由に、いいね。 「暴れん坊CounterStrike」
ダーク内藤、いや、ダークな伊藤を推すね。
42 :
名無しさんの絶望 :02/04/20 21:26 ID:DJ50TLkw
>>39 アンチチートに引っかかったか、スキンデータが壊れていたか?
良くわからんね。
一度、インストールし直してみては?
「思いっきりCounterStrike」
45 :
名無しさんの野望 :02/04/20 22:57 ID:hKgsiz4Q
「刹那のCounterStrike」
46 :
名無しさんの野望 :02/04/20 23:32 ID:w6JOkNmc
のび太とCounterStrike
47 :
俺のCSの問題点 :02/04/20 23:40 ID:U75lLf7I
その1 なんでP.O.D Bot入れたらトレーニングモードできなくなるの? その2 何故ゲーム中に突然強制終了されるの? なんか従兄弟の家のPCでもなったんだが・・・何故?
48 :
名無しさんの野望 :02/04/21 00:23 ID:wBn.UY9k
今こそCounterStrike
49 :
名無しさんの野望 :02/04/21 00:26 ID:66IYfAwA
粘萌えCounterStrike
50 :
( ̄(エ) ̄) ◆Egq71o5c :02/04/21 00:29 ID:u6sVGBUQ
コテハン氏ね
51 :
名無しさんの野望 :02/04/21 01:02 ID:YrdCjphw
朝まで生CounterStrike
52 :
名無しさんの野望 :02/04/21 01:13 ID:FNR6tL3E
孫と一緒にcounterstrike 東京counterstrike1969 部屋とワイシャツとcounterstrike
無 理 や り 盛 り 上 げ よ う と 必 死 だ な (藁 無 理 や り 盛 り 上 げ よ う と 必 死 だ な (藁 無 理 や り 盛 り 上 げ よ う と 必 死 だ な (藁 無 理 や り 盛 り 上 げ よ う と 必 死 だ な (藁 無 理 や り 盛 り 上 げ よ う と 必 死 だ な (藁
>>53 そんな自分も書き込みした時点で盛り上げてしまってる罠
おれたちもあばれるぜー
56 :
Joe-U ◆44Sv4Q4A :02/04/21 04:38 ID:yvlCmOeM
「CounterStrike人生」 というのはどうだ。あとは 「極めてCounterStrike」 まあ 「自由にCounterStrike」 あたりが第一候補だろう。ただ露骨に本スレを不自由と言っているような気ぃもする。 というか本スレのルール意識が不徹底ならここでやる必要はない。むしろ戻らないと。 あー、でも一生懸命誘導すればいいのかね(笑)。
>>56 こっちはjoe解禁らしいので、早速じょえっぽいのを一発きぼう。
今日のJoeは、俺をまるで砂漠でオアシスを見つけたような気分にさせてくれる。 何故だろう。 でも僕は言わなければ。 Joeウゼーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
59 :
バル :02/04/21 06:29 ID:YNjTqUn2
あの〜新しく友達からRadeon7200(64MB)を買ったのですが、 世間の評価ではGeforceMXと同レベルだが、 いざゲームやるとコマ落ちするのです。。。。 設定とかだと思いますが、もし知ってる方がいるのでしたら、 是非教えてくださいよろしくお願いします。
じゃあ遅いレスでも返すか…。
>
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1018716750/798 >(CSの真実を晒しまくりたい、というところに)
>キャベツ畑やコウノトリを信じてる可愛い女の子に無修正のポルノを付き付け時を想像するような下卑た快感ですね?
例えはなかなか的確だと思いますが、この場合は下卑てるとは思わないです。
なぜなら突きつける方はアウトサイダーでも保護者でもなんでもなく、むしろその女の子とセックスする立場だからです。
【CSルール論の場合】
クラン人「どこがチームとして一番つよいか追求しようぜ?」→クラン人「野鯖と同じルールでいいよな?」→J「なめんな(実体の暴露)」
【ポルノの場合】
女子「赤ちゃんつくりましょ?」→女子「こうのとりさんが運んでくれるのよ?」→男「なめんな(実体の暴露)」
相似としてはこういう感ではないでしょうか。
保護者なら優しく小出しにうち明けるべきでしょうが、当事者としてはシャレになりませんからね。
セクースとは違ってCSの試合ってのは相手を選べませんからなあ。(選べると思ってる人がクランの制限とかしたがる)
まあ、なんですか。現実論としてはゆっくり段階を踏む必要があるのは分かりますけど…。壊れちゃうからさ。
>
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1018716750/723 >(OFF大会を盛んにするアイディアとして)
>統合ランキングの集計対象になるのはLAN大会で面も実力も割れているプレイヤーのみ。ってのはどうか
うーん…OFFに出られる人に参加の特権を与える、という発想ではあるな。
それは…「上級リーグ」の発案とほとんど同じだ。
どちらかというと身元確認さえとれればそこに参加させてもいいわけで、かならずしもOFFとは関係ないわけだな。
つまり、実際にはOFFをやる側がサイコステータスのようなものを開発する財力や能力を持っていて、
それを独占できる状態じゃないと成立しない、のでは。
批判ばっかりですまない。
つまり「OFFならではの価値」というのはCSの場合どういうのがあるだろうと、そういう方向へ進めたかったので。
OFFでわざわざ顔を合わせる価値…うーん。
俺は基本的にはパーティーだと思うんだよなあ。
酒をかっ食らいながら、交代交代で談笑しながらプレイして
最後にランキングが発表されるような個人大会を妄想してるんだが…。
なんか「桃太郎電鉄」みたいなイメージだけど。
yes! コテハンYes!
>>60 それ書いたの俺だが、俺から言えるのはこれだけだ。
「幽白読め」
ところでじょえゆうさん、クラン戦やったこと無いプレイヤーに短期間でクラン戦の動き覚えさせるには、どうすればいいですかね?
やっぱHLTVデモでも見ながら解説するのがベストですかね?
じょえゆうさんの解説みたいにボイス使って。
ていうかですね、じょえゆうさんも実況的な解説よりも、もっと初心者やクラン戦やったこと無い人向けの解説って感じで解説すれば、もっと言う事増えると思うんですけどね。
あと横に居たJacomeさんにも喋るように言っておいてください。
Yes,コテハンUZEEEEEEEEEEEEEE
名前消し忘れ鬱…… ところで画像掲示板はなんとかならんのか? CS画像掲示板と銘打ってあるのに、トップ画像がDOD3つエロ萌え画像2つだけという体たらくぶりなのだが。
>63 >「幽白読め」 なんで。なんかパクリなの。 あれ俺途中でリタイアしてんだ。ハンターなら読んでるんだけど。 >クラン戦やったこと無いプレイヤーに短期間でクラン戦の動き覚えさせるには、どうすればいいですかね? 動き…ルールによって違うから、簡単には言えない、とは先に言っておく。 動きどうこう、というより目的意識をちゃんと持たせることが先決じゃないの。 クラン戦の本質は純チームスコア主義・試合単位主義なのだから、つーあたり。 たとえば捨てラウンドを作るなら、ものすごい極端なシフトで守るとか、 そういうあたりは多少慣れているクランでも全然徹底されていない。 あとフォーメーションや展開のセオリーってのは言うほどには確立されてないから やっぱりHLTVとかでパクればいいんじゃないの。 >もっと初心者やクラン戦やったこと無い人向けの解説って感じで解説すれば、もっと言う事増えると。 会場にいないじゃん。そういう人。
67 :
バル :02/04/21 07:31 ID:YNjTqUn2
>>62 有難うございます。
早速今からDLしてやってみます。
68 :
名無しさんの野望 :02/04/21 07:38 ID:8oD4n8tw
本家スレが糞つまらんので、戦場はこちらへ。 コテハンだろうが、内容が伴っていれば十分に認可するが。 コテハンウザーイも自己主張でもなんでもありが、伸びる予感。
>68 分スレも意味がある分け方ならそれぞれが伸びる可能性はあると思う。 たとえば質問専門、誰も初心者を責めないスレ、はかなりのニーズがある。 何でもありのスラムスレはですね、階級闘争・異文化摩擦みたいなのが見えるから 逆にそういうのがニュートラルっぽくて、やっぱり要るだろう、というのは同感。 しかし来る者は拒まずの精神を掲げながら 実は特定のさらに制限された話題しか駄目、ということになると 自己矛盾があるわけだから、いずれ縮小すると思うのだが。 まあ、ルールの履行さえしっかりしていればあっちに戻るなんてことはありませんけど。 逆にいい加減なら戻りましょう。結局羊頭狗肉なわけですから。
>>68 さぁご一緒に
Joeウゼー。
>>66 オメー野鯖来て速攻落ちんなよ。こっちはJoeまで戦力に入れて今後の試合展開考えてるっつーの。
あとこの時間影鯖来るなよ。暇な奴だなぁ。
ま、俺は余裕だったから手淫しながらだったけどな。
あと、二人だけ生き残った時連携取らず突っ込んじゃってゴメンな。
studentあれでtroopsだから萎えるよな。ナイツはどれだけ強ぇえんだっつーの。
やっぱHLTVだよな。
アレのデモ配って解説するだけでもMAP攻略としてはかなり役立つ。
でな、会場来るような奴は確かにクラン戦初心者とか居ないが、今後初心者教育とかの意味でも、そういう解説ボイス入ったデモ欲しい。
つーかまずCS初心者程度の奴がオフ大会来るようにしないとな。
>こっちはJoeまで戦力に入れて今後の試合展開考えてるっつーの。 しるか。ラウンドあたりしか責任はもてない。 あ、お前シャッフル反対派だろ。 ったくなんでCSが個人にマネーを配分するシステムだと思ってるニダ。 >つーかまずCS初心者程度の奴がオフ大会来るようにしないとな。 それは二点をクリアーしないといけないと考える。 ・勝利至上主義の回避 ・個人単位での参加 現状クラン戦は「チーム単位」での勝敗を「キツキツに」求める方向しかないわけだわ。 根本的にはここら辺を守りながら人を集める、ってのは簡単じゃない。 やっぱり個人戦みたいな大会も要るんだよ。 適正なスコア方法がまだ確立されてないだけで、なんとかここら辺考えないと。
>>71 >あ、お前シャッフル反対派だろ。
チゲーよ。
シャッフルなら最初からシャッフルが前提になってるだろ?
マナーとして、「自分が落ちたらuneven(奇数)になる状況で落ちない」「マップ一つ単位でやる」ってのがあるといってもいいんじゃないか?
残された方は辛い思いするわけだから。
そんな事よりも久しぶりのJoe-Uが殆ど見られなくて寂しかったんだよぉ……。
クラン戦でもTeam固定じゃなく当日参加者して即席Teamで試合とかなら結構マターリすると思うんだけどな。
でもこのマターリは単に戦術とか練れないから野鯖感覚でやるしかないってだけのマターリだしな。
だが個人大会もCSのチームゲームとしての側面の面白さを考えると、難しい気がしないでもない。
73 :
バル :02/04/21 08:48 ID:YNjTqUn2
>>62 新しいドライバーを入れたのですが、
やはり前のビデオカードのように滑らかでないです。
設定は800×600でOpenGLに選択してます。
「config.cfgのati_npatchを0に。 」
↑これはどの画面で出すのですか?
74 :
バル :02/04/21 08:49 ID:YNjTqUn2
>>62 新しいドライバーを入れたのですが、
やはり前のビデオカードのように滑らかでないです。
設定は800×600でOpenGLに選択してます。
「config.cfgのati_npatchを0に。 」
↑これはどの画面で出すのですか?
>>74 cstrikeフォルダ内にconfig.cfgってファイルあるから、開いてテキストエディタで直接いじれ。
>72 >だが個人大会もCSのチームゲームとしての側面の面白さを考えると、難しい気がしないでもない。 難しいつーのはいろいろな意味があるわな。 以前もらった反論だと「個人戦なら味方の足を引っ張るのが有利な場合もあるよな」というやつがあるんですわ。 それあります。ありますが、CSではマネーつーものがありまして、 味方の邪魔をするというのはかなり自分の成績に跳ね返ってくると踏んでいるのだがどうだ。 あとは感情的な問題か。味方と結束するときに、マネー以外のなにかを求めている人は やりたくないだろう。ていうかそういう人はクラン戦やればいいわけでな。 クラン戦の量的質的煩わしさってのは実際存在するわけで、個人戦自体の必要性を削減するものではないと思うのよ。 それと、フラグだけが個人の成績じゃなくて何種類も用意するから、 クラン戦のような純競技(=純チームスコア追求=一種類のスコア)を狙ってるわけじゃないので そこら辺も緩和される理由かなとは思ってる。 前例がないから受け入れられるかどうかの目算が立たないけど、考えないといけないのは事実なので。 >マナーとして、「自分が落ちたらuneven(奇数)になる状況で落ちない」「マップ一つ単位でやる」ってのがあるといってもいいんじゃないか? それはマナーとしてはかなり上品なものなので提案する意味はあるが、結論としては反対する。 まずCSの特徴である乱入・退場の絶対的自由はラウンド単位で補償されるべきで、落ちたいときに落ちれない、というゲームを 我々は目指してイイのか、という疑問があるな。 AoKとかは完全に試合単位で考えられるが、CSはマップ単位で考えるべきだろうか。俺は違うと思う。 そもそもCSは原義的にはラウンド単位のゲームだと思うし。
>>74 それか Consoleだして ati_npatch 0 って打てばOK
昔のように、時々発言するだけならJoeも可愛いもんなんだけどなぁ……。 今みたいに発言多いと、ウゼーよ。 前50レスに1回程度だったのが、今10レスに1回発言してるだろ。
>78 バイオリズムみたいなもんだよ。 特に今年は太陽の黒点活動が活発化する年ですし。
80 :
バル :02/04/21 09:41 ID:YNjTqUn2
>>75 ati_npatch "0"
になっていますが、これで良いのですか?
ていうか俺がJCLLの内部の人間だってのをぜんぜん知らない人がいるのね。 さいしょから選手では出ないっつーのに。
あれだな2つのスレを同時に読んでくと面白いね
84 :
名無しさんの野望 :02/04/21 11:10 ID:0Eb9LO1A
内部の人間が、一般参加者が見ているBBSで 「MRの問題意識を持ってください。 」 なんて言うかね。そんなの運営委員の中で話し合うことだろ。 D13はよくあれだけ自制して対応したものだと感心する。
85 :
名無しさんの野望 :02/04/21 11:22 ID:KeKzGilM
ていうか 最強プレイヤーはおれってことで。
>84 それは許可をもらってる。 自分はJCLLは単純にクランサイドでCSを盛り上げようとする集まりではないと理解しているから参加しているし。 bmxの実験はJCLLの管轄という名目でやらせてもらっている。 だからずっとJCLLにいるわけじゃあない。 つまりクランサイドの集まりでしかない、=ニュートラルではない、と感じたときはいつでも脱退します。 また、委員に相応しくないと思ったらいつでも委員長に罷免の訴状をどうぞ。
「単にクランサイドで盛り上げる」というのがどういう意味かというと CSが手段でクランが目的、という図式を隠そうとしない、という優先順位のこと。 もしJCLLがこれならすぐにでもやめさせてください、とはリーダーに断ってあります。 クランの内部だけでなら「クランが目的でCSはいろいろなゲームのうちのひとつ」でいい。 しかしその個々で定義がバラバラなクランがつながりをもつということはCSでつながるということで、 CSのなかでのクランの位置づけを考える、ということはCS全体の発展という像をもつこととほぼ同義。 JCCTもJCLLもすばらしい試みです。 だけどそのルールは競技ごっこです。これは言うのをやめたりはしません。 「だからこそ段階を追うんだ」という一点において、わたしはJCLLのニュートラルさ、というのを嗅ぎ取っているわけではあります。 内部から言え、とおっしゃってくれる方がいるので、そうさせていただいてるだけで 外部から言え、と参加者多数が詰め寄れば、当然わたしはバイバイせざるをえなくなるでしょう。 さあ、ぜひどうぞ。
joe-uは感情が読めないや。
まじかよ、女子中学生のマンコってあんなに綺麗で気持ちいいんだ…
まあ、だからJCLLに対して明確に聞けばいいのでは。メールじゃなくて。 bmxなんてものを導入するのか?と。 一応俺が把握している答えでは 「現在のJCLLでは導入しない。しかしルールに対する問題意識は持っていたい」 というわけで実験部門を持っている。どうすか、整合性は取れているだろう。 そんなものは必要ない、国際基準が「ある」のだからそれだけに従うべきで そのようなものに労力や悩みを費やすべきではない。というならそういう意見もお待ちしています。 JCLL委員として相談、もしくは個人として反論、などの用意していますので。
91 :
ookami@=Mk.Raskey= :02/04/21 12:19 ID:0emdooAo
お、なんだなんだ なんか盛り上がってるなこっちのスレ
92 :
羊毛 :02/04/21 12:24 ID:WU.ZauZk
>>70 俺はもっと強いぞ (^∀^)ゲラゲラ
93 :
名無しさんの野望 :02/04/21 12:26 ID:zSIh2qsA
>>70 俺はもっとハイエナだぞ
ハイエナマンセー (^∀^)ゲラゲラ
わっぴ〜〜〜〜〜〜〜〜 ここは初めてなのね〜〜〜〜ん、っぴーーーーす! で、ここは何をする所なのなのぉ教えてちょんちょろり〜〜〜〜ん みんなはじめましてですねん、う@p@ぴょ〜〜〜〜〜〜〜ん のなねねんんんののですよ======いほ〜〜〜ん みなさまぼくちゃんはたまぴぽんといいますですますのよ〜〜〜ん もしかしたら場違いかなって思っちゃうんだけど、そ〜〜んなの ぼくっちゃんは気にしないもんね〜〜〜 これからここに常駐しょうとう思うののねなんのねん だからよろぴくね!わっぴ〜〜〜〜〜〜〜〜2周目なのねん ここは初めてなのね〜〜〜〜ん、っぴーーーーす! で、ここは何をする所なのなのぉ教えてちょんちょろり〜〜〜〜ん みんなはじめましてですねん、う@p@ぴょ〜〜〜〜〜〜〜ん のなねねんんんののですよ======いほ〜〜〜ん みなさまぼくちゃんはたまぴぽんといいますですますのよ〜〜〜ん もしかしたら場違いかなって思っちゃうんだけど、そ〜〜んなの ぼくっちゃんは気にしないもんね〜〜〜 これからここに常駐しょうとう思うののねなんのねん だからよろぴくね!
95 :
ookami@=Mk.Raskey= :02/04/21 13:16 ID:0emdooAo
>>94 はじめましてええええええええん
全然ばちがいじゃないずら、まさに君のような基地がぃ...げふげふ..
が来るのにまさにぴったりの場所なのねーん
きみとはなかよくなれそうなのねーん。あひゃhじゅ
こちらこそよろぴく〜
. :::';;;;: . . ..,,,;;: . . :;;;;;:.:;;,, ..:.;;;;.: :;;''' .:';;; . . .:.:;;;;;':. . . .,,,,;,,...,, .:;;;' : .:;;;;; .: ,,,;;;,,, , .:;;;';;''' ''';;;;,, . :.;;;;' . .: ;;;;;;;;'''' ';;;:.:.. ,;: . . ''''''" ';;:;' ''''; .:.';;;;,,;;. ''' ,.:.:';;;;,,,, ,、―-、 .;.';:;.:.: ;;;;;;:.;.;... -、_ (_二ニ=っ,、;;;:.:;.:;...:.:...''''''''''' `‐-、_ ( ´∀)f、 `''、:..:.:. .: `-,ノ つ; / (〇 〈-`'" (_,ゝ ) `‐-、_ (__) `'‐-、,_.. `‐-、._
97 :
名無しさんの野望 :02/04/21 13:31 ID:s5Jn/FVs
現状では、日本のCS界の改革は不可能です。 多くの日本のCSプレイヤーが現状を憂えているのは確かだとは思いますが、多数派にはなっていない。 多数派になったとしても、個人個人がCS界のために献身的にならない限りムリ。 でもそんなことはまず不可能。 私も自称「現状に問題意識を持っている一人」ですが、今は亡き「Joe-Uジム」に参加した時にJoe-U氏と話をしたことがありました。 彼は非常に現状についていろいろ考えていて、力になりたいと思ってIRCで話をしたが、次々と問題点、改善点を挙げられてしまった。 実際、問題が山積みなんですよね。 力になりたいとは思いましたが、 少数の人が一生懸命考え、討論したところで現状を変えることは不可能。 多数のCSプレイヤーの協力が必要。 と、私は思いました。当然っちゃー当然ですが。 しかし、そういう雰囲気は無いし、今後も生まれなさそうな感じ。 で、「ムリだ」と思ってしまいました。 マネー制がどうだとか、適正なスコア方法とか、そういうミクロな部分に関しては何も言えません。 アホなんで。 間違いを起こさない、常に合理的な「一般意思」というものは存在しません。 ルソーじゃあるまいし。 でも「一般意思」にできる限り近いような「基準」ってものを設けるべく、話し合いましょうよおおおお って呼びかけたいんです。 生意気なこと言ってすみません。 ちなみに、私はJoe-U氏擁護派でもなんでもないんで。 賛同はしますが。
いやいや
やっぱり
僕の言いたい事はですね
. :::';;;;: . . ..,,,;;: . . :;;;;;:.:;;,, ..:.;;;;.: :;;''' .:';;; . . .:.:;;;;;':. . . .,,,,;,,...,, .:;;;' : .:;;;;; .: ,,,;;;,,, , .:;;;';;''' ''';;;;,, . :.;;;;' . .: ;;;;;;;;'''' ';;;:.:.. ,;: . . ''''''" ';;:;' ''''; .:.';;;;,,;;. ''' ,.:.:';;;;,,,, ,、―-、 .;.';:;.:.: ;;;;;;:.;.;... -、_ (_二ニ=っ,、;;;:.:;.:;...:.:...''''''''''' `‐-、_ ( ´∀)f、 `''、:..:.:. .: `-,ノ つ; / (〇 〈-`'" (_,ゝ ) `‐-、_ (__) `'‐-、,_.. `‐-、._
これ
103 :
名無しさんの野望 :02/04/21 13:37 ID:s5Jn/FVs
納得。>OOKAMI
104 :
ookami@=Mk.Raskey= :02/04/21 13:38 ID:0emdooAo
てめーら、なに俺のクローンになってんだよ おもシレ−じゃねーか
maman.kkってookamiか?
106 :
ookami@=Mk.Raskey= :02/04/21 13:41 ID:0emdooAo
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | お姉さま、性懲りも無く糞スレできましたわよ? \_____ _________________ // ∧_∧ ∧__∧ ( ´∀`) ( ・∀・) 〉 <、 n ,> 〈 イ´γ 、ヽ ,||、 ,,ノ,_i⌒) __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (⌒r´⌒y/ f々) (;:..(..:::;ノ / \ わたし正直このスレ ハ::,;、::::ノ〈//`´ (二二ノノ | 興味ないですの… |ノ:::::::〈\./ (_ミ:::〈 \__________ ィf::::::::::;ヽ、 〈;::::::;::ヽ (ミ:::;;:::;;:::::} 〉;;;::::)::) 人;;;;;y;;;;;;ノ /^i;;:イ;;;ノ | / / / /| / `y / 〈 < | | || | ヽ `ヽ| i | ト.、 \`ヾ:| | |/^〉 ノ ^〉| ノ__.|ヘ;| しヘ;|_ 〉 ∠_ノL! ∠_ノL!
107 :
ookami@=Mk.Raskey= :02/04/21 13:42 ID:0emdooAo
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | アンタ、キモいわよ \____ ___ \| /⌒ミ. /⌒彡 / 冫))). /冫、 ))) ノ ,` (((( ノ ` , (((( イ´γ 、ヽ(((( ,,ノ,_i⌒))))) __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (⌒r´⌒y/ )))) .(;:..(..:::;ノ /((((( \ アンタだってキモいわよ ハ::,;、::::ノ〈//`´ (二二ノノ | |ノ:::::::〈\./ (_ミ:::〈 \__________ ィf::::::::::;ヽ、 〈;::::::;::ヽ (ミ:::;;:::;;:::::} 〉;;;::::)::) 人;;;;;y;;;;;;ノ /^i;;:イ;;;ノ | / / / /| / `y / 〈 < | | || | ヽ `ヽ| i | ト.、 \`ヾ:| | |/^〉 ノ ^〉| ノ__.|ヘ;| しヘ;|_ 〉 ∠_ノL! ∠_ノL!
108 :
ookami@=Mk.Raskey= :02/04/21 13:43 ID:0emdooAo
__ , ────── 、__
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/ ;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
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|;::::::::|,-──、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::|
`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで
>>1 のちんこ、こんなにくさいん?
. i ^~~~ー==─ ー'-+、 /^゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^"
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l
/ /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、
{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,-'^¨ }
{/ / ゙ー────'~ \|
/ ヽ \
Tin Tin Ball Server CS 1.3|717ms|210.159.159.139:27016 さあ キナサーイ
みんな遠慮せずにドンドン書きこめーい
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□■□ □□□□■□□■■■□□□■■■□□□□□□□■□□□□■□ □□□□■□■□□□■□■□□□■□□□□□□■□□□□■□ ■□□□■□■□□□■□■■■■■□■■■■□■□□□□■□ ■□□□■□■□□□■□■□□□□□□□□□□■□□□□■□ □■■■□□□■■■□□□■■■■□□□□□□□■■■■□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□■□□ □□□□■□□□□□□■□□□■□□■□□□□□□□■□□□ □■■■■■■■□□□■□□□■□□□□□□□□□■□□□□ □■□□□□□■□□■■■■■■■■□□□□□□■■□□□□ □■□□□□□■□□□■□□□■□□□□□□□■□■□□□□ □■□□□□□■□□□■□□□■□□□□□□■□□■□□□□ □□□□□□□■□□□□□□□■□□□□□■□□□■□□□□ □□□□□□■□□□□□□□■□□□□□□□□□□■□□□□ □□□□□■□□□□□□□□■□□□□□□□□□□■□□□□ □□□□■□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□■□□□□
Joe-Uがひたすら話さえぎってあっちのスレ潰そうと必死になっとる・・・ やっぱり議論するためだけの議論だったのね。
113 :
名無しさんの野望 :02/04/21 15:34 ID:e1dCYzhA
マケドッグよえ〜 なんでそんなに弱いのか 知りたい知りたい 弱さの秘訣をおしえて〜^^;
>112 潰そうとしてるわけじゃない。自覚的にニーズを把握して、役割を分担する提案をしている。 初心者も議論もいやだ、ってことは、なれ合い方向に特化するってことだろう。 コテハン禁止を選んだ時点で、総合スレとしての方向性はハッキリと制限されたわけ。
115 :
名無しさんの野望 :02/04/21 16:30 ID:zSIh2qsA
Abuvi:アブビ Aixeri:アイクスリ AOY:エオイ Ark:アーク BRSRK:バーサク HellFire:ヘルファイア ITOSIN:イトシン兄貴 KRV:ケーアールブィ nova21:ノヴァ トゥエンティーワン swth:スイス SYO:ショ yanmo:ヤンモ
>>115 AOY、HellFire、nova21は遭遇したことない
118 :
116 :02/04/21 16:45 ID:3yVfe5p6
119 :
名無しさんの野望 :02/04/21 17:04 ID:zSIh2qsA
紗瞳タン(;´Д`)ハァハァ
120 :
名無しさんの野望 :02/04/21 17:17 ID:cOQWgG9w
MAKEdogが弱いのはチームプレイが全然なってないからです 仕方ありません
121 :
ookami@=Mk.Raskey= :02/04/21 17:26 ID:azHLIKEQ
南無
122 :
ookami@=Mk.Raskey :02/04/21 17:33 ID:cOQWgG9w
ただウザイ、それだけ つーかこのスレにookamiは何人いるんだ?
123 :
名無しさんの野望 :02/04/21 18:21 ID:72Y7y73g
僕の肛門もookamiです
124 :
名無しさんの野望 :02/04/21 18:26 ID:YrdCjphw
俺の糞もookamiです
125 :
名無しさんの野望 :02/04/21 18:45 ID:RLozcnpY
>>113 マケドックってホントに弱かったのね。
俺もマジ入ろうかな?
でも、最近ちょっとレベル上がってきて中級に近づいてきたので鬱
makedogってookami以外のやつもハイエナなの? っていうかookamiはクラン戦じゃ戦力にならないでしょ
127 :
clan人名無し :02/04/21 19:20 ID:cOQWgG9w
野鯖ではあんなにガツガツぶっ殺してるのに clan戦ではめっぽう弱くなりますね まさに名前のごとく一匹ookami まーfragだけ見たらMAKEdog内の中ではそれなりに強い方なんでしょうけど
128 :
ookami@=Mk.Raskey= :02/04/21 19:43 ID:azHLIKEQ
野鯖とClan戦は別物 野鯖ハイエナ技術が高くても、Clan戦チームプレイとは異なる と言えばわかりやすいか。
kintaro-氏はまともなクランに入ってみたら?掛け持ちでもいいから。 その才能はookamiの糞クランではもったいないぞな。
てか、普通のクランでも、一人くらいは必ずいるよね。動きが遅いってか、 禿げC戦闘に混じれずにボーっとしてるヤツ。
>>130 激しい戦闘の後に残った敵を美味しくいただくために待ってるんでしょう
132 :
clan人名無し :02/04/21 20:02 ID:cOQWgG9w
まーkintaro-だろーが=Mk.Raskey=だろーがなんだろーが ハイエナプレーヤーなのには変わりないな まーaimとかは上手いと思うけどね
5on5くらいではシャッキリポンっていう場面ってあまりないよな…。 ましてやクラン戦で抜け駆けのような行為はありえないし。
MK.RASKEYのAIMはうまくは無いだろW 1対1になるとにげるののはAIMに自信の無い証拠
135 :
clan人名無し :02/04/21 20:17 ID:cOQWgG9w
クラン戦は結構慣れが重要だからな とにかく無駄な戦力生まないように戦わないとツライ
>135 慣れもそうなのだが、そこら辺をロジック化して初心者に説明できれば クラン戦人口も増えるんだろうけどな。 つまり戦術的セオリー・戦略的セオリーというやつの整備ね。 「無駄な戦力」というのは空間的(無駄なポジション)にも時間的(無駄なマネー)にもそうだしな。 あ、じゃあお前やれよ、と簡単に言わないでよ。 俺もずっと考えてるんだけど、どーーーしてもルールの不備が目立つんで、いまは俺には無理。
>>136 じゃぁお前やれよ。
HLTVデモに初心者向け解説入れて教材にしろ。
つーかそろそろネトゲ板に移住してもいいと思うのだが。 次スレはネトゲ板行くか?
Joe-Uはクラン戦より野鯖の事を考えてくれよ いっぱいやってる野鯖を構造改革してくれ
野鯖を構造改革…? …まさかそれって野鯖のレベルを上げたいとか、レベル別に住み分けたいとかそういうことじゃないだろなあ…。 小生のいまある野鯖の結論としては ・賞金制マンセー ・シャッフル1回くらいはあってもいいんじゃない? ・匿名性が強いのが利点だからレベル別は無理っぽいよ、FF以外の上級ルールってあるかなあ ・deathいらねえだろ。収支や相性みたいなパラメーターこそCSの個性 くらい。 あとはクラン戦と共通の、ミクロな改造くらいしか想像つかないぞなモシ。
CTが好きだ。deマップだろうとcsマップだろうと。 特に野鯖deマップTは集団で突っ込んでりゃ勝てるのが面白くない。 CTでガッチリ野鯖で連携とって守れた時は、思わず射精する。 でもdeマップでCTばっかやってるとキャンパー呼ばわりされてウゼェ。
>141 まあ、連係を取る、ということで一定のレベルを求めるとさ、そりゃ 分散して、その後包囲、というのが求められるCTと 固まって突貫、その後キャンプ、というのが求められるT どっちが考える必要ないか、といったら言うまでもないわなあ。 問題はcsマップのTだよな。なんか守りなのに分散する必要が全然ないから なんかこっちは守り側がわりとアホでもOKになる。 ジョインが偏ったらあかんけど、好みは出るよな。 もーちょっとcsマップってなんとかならんか。T的に分散の必要が出るような仕掛け。
>>142 TもHOSのとこに行くまでいくらか距離があるようなマップにするとかは?
>>142 だからオメーレス早過ぎんだよ。エルニーニョのせいか?
やっぱ俺の好みは断然CTだな。野鯖なら特に。
アホはCTなんてただ守るだけでツマランというが、それは頭使ってねーだけだろうと言いたい。
時間を見たラインのage・sage、レーダーやチームメイトからの情報を元にした敵の居場所の想定とポジション取り、包囲、一斉突撃
やること幾らでもあんだろうが、なぁ。
特にアドリブでダンスを踊る野鯖はまさにこの瞬時の状況判断が命だろ。
クラン戦が少数編成クラッシクオーケストラなら、野鯖は大人数バンドジャズだな。我ながらクソな例えだ。
csマップは厳しいな。csマップhos分散させてTがhos動かせなくした所で、結局2、3のポイント守るだけだしな。
最終的に全員助けるなり残り殺すなりしなきゃならねーし。
csマップこそCSの本道ってつもりだったんだろうが、演技的側面強すぎてツマラネーよ。
csマップがあまり人気が無いという事こそが、CSプレイヤーは演技性をあまり重視しないという証拠ではないだろうか。
そう考えると未来に希望が持てる。
145 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/04/21 21:53 ID:R.QmxK4o
>>142 CSマップの改良ねー、昔は色々考えたなー。
もしくはTの半数が、HOS地点でなくCTを追撃する形の場所に投入されるとか。 CTはTが半数しかいないHOS地点に突撃すれば比較的容易に突破できる。 しかしもたついてるとTの増援にケツくいつかれて挟撃されあぼーん。 例としてイタリーで、CTはニワトリのいる市場にspawn。 Tの半数はCTから見て左のスロープあたりに投入とか。(ベースだと分散しなさそう) システム面を変更しないでbspを作ればいいだけ(もしくは現行マップの改良でOK?) なのでマップ作成できるひとがいれば比較的簡単?
>>146 それだと最初からCT挟まれてて、マズーじゃないか?
TがCT包囲しやすくなるわけだし。
hosなんて関係無く、包囲側Tとそれを突破するCTってMAPになりそう。
>146 WCの使い方わかってればできそうですな。 って、あれデコンパイルってできたっけか。
>
>>147 (146の配置の例で)
Tは中央橋下を通って市場に出ようとするか、もしくは中央スロープを上がってHOS
地点の本隊と合流しようとするだろうとおもう。
それをCTは足止め+突入という形に分かれてもいいし、一丸となって速攻突破しても
いい。または市場から旧CTベース方面に戻って
1中央室内ルートを取る
2.旧CTベースまでぐるりと迂回して時間差
という奇襲もできて、現在の配置よりは格段にバリエーションが増えるような気がする
んですが。
1.4はTはHOS動かせねーし、後はHOSをばらけて配置するとかそんな感じかね。 マップ制作者には1.4の仕様を視野に入れたcsマップを制作してホスィ・・・。
151 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/04/21 22:05 ID:R.QmxK4o
>>146 spawnポイントの改変ってのは昔のBMXで出来たような。
さすがに <T・HOS>→ <CT> ←<T> という配置はキツイと思うので、 <T.・HOS> → <CT> <T>↑ ぐらいにとどめとかないとあかんってのはあるけどね。
153 :
名無しさんの野望 :02/04/21 22:13 ID:YrdCjphw
HOSの位置かえるだけなら簡単だよ
154 :
名無しさんの野望 :02/04/21 22:15 ID:bdJugsBk
勝利条件によって初めの買い物タイムの時間が長くなる そうすると、状況によってtとCTが出会うポイントが変わって Tがイタリーのホスのいる家に閉じ込められて CTが包囲した状態で始まって激戦になる事もある(キャンパーがなくなる)
>154 あ、俺もCTがTを完全包囲する、というシチュエーションを主に考えて代案としていたことあった。 買い物時間で実現というのは手早くて面白いかもしれない。 俺の案は、かなりマップの根本から「包囲」をイメージするもので Tが同じ箇所に居られないくらい、どの角度から狙われるかわかんねー、ようなところにHOSを置く、 というイメージやね。 Tは包囲の輪を縮めようとするCTを各個撃破するため、出陣、みたいなことも あってもいいかもと思って。 リアルな籠城戦ってのはやっぱ兵糧攻めってのが多いわけで、長期戦化を打開するためには 籠城自体が微妙に不利、という感じにしないとアカンような。 HOSの位置を変えるのはbmxでもう出来るような気がする。ってガイシュツやね。 ただ、1.4からはTがHOSを連れて歩けないし、これもどうしたもんか。
>144 連続レス申し訳ないが >csマップこそCSの本道ってつもりだったんだろうが、演技的側面強すぎてツマラネーよ。 これに感動。 CSプレイヤーが演技性をあまり重視していない、というのは ひとつの「成熟」ではないかと思っている。(ムカシはかなり求められていたと思う…) 最近「新しい武器増えないカナー」みたいな無邪気な書き込みも妙に減ったし。 あと、クラシックとジャズの比較もなかなか適当だ。 暗譜文化とアドリブ文化な。 ただ、どっちもCSの可能性なので、それぞれが深く絡み合うように追求できればいいのだがなあ。 無視しあうしかできないのは、悲しいのう。
157 :
名無しさんの野望 :02/04/21 22:44 ID:KnFgsZFc
SoF2のINFやって感じたんだが、やっぱ賞金制はダメだね。 最初っからフル装備で激戦よ! ハンドガン戦なんていらねーよ。 つーかCS飽きたな。
>157 んー、いやー、賞金制はかなり要るんだよ。 「途中参加・途中退場」「個人主義とチーム主義の両立」のためには。 しかし確かにハンドガン戦って要らない、というのはある意味同感。 たんなる後付け的習慣が一人歩きしてる、って感じなんだよなあれ。 そもそもさー、全員で一斉に始める、ってのがおかしいとは誰も思わないのかネエ。賞金制下で。 明確な(一斉)スタートとゴールが無いのが(野鯖)CSだと思うんだよねー。
Joeウザ厨、Joe教信者、そしてどーしてもJoeが気になってしまう全ての名無しさんへ 理由はどうあれオメーらどっちもJoe-Uに依りすぎだぞ その結果致命的にCSスレが崩壊してみろ? それが一番Joe-Uに対する裏切りだろうが
なんかfragフィーバーしてると麻薬ドッパドパって感じだな
寝なきゃまずいのに寝れん
>>60 問題は付きつけられる側が、付きつける側をアウトサイダーだと思ってることだろ。
あと言い忘れてたけど、16巻な。
161 :
名無しさんの野望 :02/04/22 00:44 ID:EXQ8hxac
CSマップ もう面倒だからいっそ CTとTの配置を全く逆で開始してくれ。 CTはHOS連れ帰るのみ。 TはCAMP。 無茶苦茶大味になっちまうけどな
CT--H--T | | R みたいな配置にして、HOS挟んで大激戦、とかどう? Tがキャンプしたり、足が遅かったら、Rまでのルートで追撃戦。
げ、激しくズレてる。Tの字にしたかったのに。
164 :
名無しさんの野望 :02/04/22 05:28 ID:8i0RFecg
CT H1 H2 T こんな感じで Round毎にHOSが1か2にランダムでいるようにすれば良いんじゃないか?
>>161 それ(・∀・)イイ!!
今のcsマップはつまらないからマップ巡回から外して欲しい
>159 >それが一番Joe-Uに対する裏切りだろうが いや、そないなのはどっちでもいいので、 とりあえず「楽しく〜」がちゃんとルール守ってくれればいいです。 汎用スレは2つも要らない。どっちかが専門スレにならないと分かれた意味がないす。 じゃーネタフリ。 JCLLアンケートのCS二年後ってヤシがあったけど アンタら的な選択肢として、二年後どうなってると思うよ。 なんかストリーミングでドレくらい金取るかによるよなあ。 バージョンアップ毎に取る様だと、人口あやしくなるがな。
167 :
名無しさんの野望 :02/04/22 07:22 ID:LLzS4cSo
joe-uって歳いくつ? そんなにCSに熱あげてて大丈夫なの?
Joeのコウノトリうんうんのとこの男のセリフにワラタ
csmapは単純にdemapと同じ様にhosを2人ずつ2つに分けて 配置して、そのどっちかをレスキューすればOKにすればいい 助けられなかった方は知らん
171 :
名無しさんの野望 :02/04/22 09:59 ID:NYNWPClQ
昨日OOKAMi(MK.Raskey)に会ったけど敵3人、OOKAMi一人で 全員倒して勝ってたなぁ。 CT5人、OOKAMi1人でc4仕掛けられ他状況でも2、3人殺してたし。 まぁただのハイエナじゃああんなにフラグとれんわな。 ハイエナとか言ってるやつは上の3人みたいにOOKAMiにカモにされたやつだろ。 D@VIDってやつがクソハイエナ 交戦ポイントで4vs4って状況で後ろ下がって隠れてんの で、味方が2,3人死んだところで飛び出してライフ減ってる敵をおいしくいただいて(゜д゜)ウマー こんなんばっか
すみません、このGAMEのデモ(出来ればマルチ)って あるんですか?やってみたいんですが。
>>166 だからオメーハンター読め。
>>171 たしかにOOKAMIフツーに上手いよ。野鯖でfrag稼ぐならな。
ただ敵と面と向かって戦ったりしないし、味方見殺しにしても敵の横や後ろとって攻撃するべ?
だからハイエナ言われてんだろ。
ハイエナ=ザコ じゃねーだろ。
ハイエナだろうと上手いもんは上手い。
キャンパー=ザコ じゃないのと一緒。
>>172 >>1 読め。
カウンターストライクスクールってとこ行け。
ついでに言っておくと、デモは無い。MODだ。
175 :
名無しさんの野望 :02/04/22 12:03 ID:jhTLaq1Y
結構前だけどshadow鯖で初戦のハンドガン戦でCT.OOKAMI一人VS7人で戦ってOOKAMIが勝ったのは 正直ウケタ、USPから次次と倒した奴のDEを切り替えていく姿がかっこよかった
176 :
名無しさんの野望 :02/04/22 12:38 ID:QosAnl3Q
最後まで生き残るのがハイエナっぽい 普通1vs7でhp100なんて状況めったに起きないだろ ookamihp100でその他HP10位っぽい hp一つも減らずに7にん殺すのはどう考えても不可能なんで 回遊してるのを歩きかキャンプで潰してったんじゃないの ookamiはハイエナしなかったら普通の中級者。2chで発言してなかったら まったく無名プレイヤーだってことくらい分かってるだろ? ookami擁護してる奴ってオオカミ本人か初心者なんだよな
177 :
名無しさんの野望 :02/04/22 12:41 ID:RBCwUWGE
178 :
名無しさんの野望 :02/04/22 13:06 ID:jhTLaq1Y
いやーまー1vs7って言っても2.6で2ルートに分かれて片方の6人いた方が挟み撃ちくらって全滅したから =Mk.Raskey=ともう一人が裏から回りこんだけど後方歩いてたもう一人がやられて 後は1vs3で2人倒して逃げて体制立て直して1vs2で倒して最後に裏からいっきにダッシュしてHOS助けてbaseにもどる baseでキャンプしてた2人倒して最後に追ってきた一人倒した 多子化コンな感じ spectしてたけど敵のhp幾度70以上だったから素直にGJだったんだけどな
179 :
名無しさんの野望 :02/04/22 13:14 ID:jhTLaq1Y
>>176 最後に生き残った一人や二人が敵沢山倒すのってよくあるじゃん
そりゃーこっちは数が少ないし足音消してステルス行動してれば
有利やなでもそうゆうのをハイエナ、ハイエナつーのはどうかと思う
真正面からの撃ち合いがCSでもないし逃げて有利な戦いに持ちこもうと裏からたたくのもCSでもあるし
少数vs多数だったらステルス瀞生かして逆転ねらうのもまたcsでも有ると思う
自分の有利なように戦う、それもスキルだと思うな
守備側の有利なcampポイントだって沢山あるし、campしてる奴にあっけなくやられた奴はムカツクかもしれないけど
それはとっこみすぎた自分が悪いとも言えるし
でもfragに執着してる奴とかってそうゆうのでfrag稼いでるとを何かとすぐハイエナ、ハイエナつーよな
180 :
同志 :02/04/22 13:15 ID:l./2gXtQ
OOKANIは確かにハイエナなんだけど、射撃も上手くて動きも良い。指揮官みたいな感じです。
181 :
名無しさんの野望 :02/04/22 13:16 ID:jhTLaq1Y
CSは逃げ時も大事だと思う 始めに交戦してダメージくらって瀕死になったら死覚悟でこのまま戦うか 一度逃げて他の奴に任せるかとか ただ真正面での撃ち合いしかできない奴は正直下手だと思う
182 :
名無しさんの野望 :02/04/22 13:21 ID:jhTLaq1Y
>>180 なんつーかあれだな攻め方がいい感じだべな
始めの30秒ずらして戦うとか
誰もBいかないから俺が行くとかいって4VS1で3人倒した後は任せたとかいって死んだり
裏の追ってを全滅させたりとかなんつーか
たまーにスーパープレイ見せてくれてずーと黙りっぱなしの古参プレーヤーとかよりいい感じだよな
chatとかvoiceとか積極的に使うのもいいと思う、賛否両論あるだろーけど
嫌いじゃないぜOOKAMI
183 :
名無しさんの野望 :02/04/22 13:26 ID:z56BMGUs
どうでもいいよ別に。 私もOOKAMIのこと別に嫌いじゃありませんが、好き嫌いの前にどうでもいいんです。
オオカミさんは中級、上級プレイヤーがやってる鯖ではまず見かけません。 これですべてがわかるだろ
>>181 同意。あとHEの投げ合いを予測して、一旦離れようとしてるのに退路塞がれると萎える。
最初の接触で、当たり引いてたら、HEボンボコ飛んで来るのに。
>>185 最初の接触で先頭なのに後ろ戻って来たりその場で止まる奴ウザイ。
結局前にも進めず後ろにも進めずHEであぼーん。
敵も集まってきて特攻失敗。
ラッシュの時は止まらず死んでもいいから突っ込め。
187 :
名無しさんの野望 :02/04/22 16:09 ID:cmm00ndo
オオカミは不利側チームでk/dがマイナスになってくるとすぐに落ちるフラグ厨 何時も有利側にいることが多い
188 :
ookami@=Mk.Raskey= ◆6sSpYIPM :02/04/22 16:24 ID:jhTLaq1Y
>>187 はー?同じ鯖で2時間くらいやってると疲れてきて全然敵たおせなくなったら
素直に落ちるのが得策だろ、つまんないし
>>184 うっせーてめだまっとけ坊主、しったかでグダグダいってんじゃねー
はいはい僕ちゃんたち、俺をそんなに煽らないでね
ネタが無いんだろうけど}激pu
189 :
ookami@=Mk.Raskey= ◆6sSpYIPM :02/04/22 16:27 ID:jhTLaq1Y
>>182 自作自演でした
今日は学校休みだから まーあっても行く気あんまねーけどな
昼起きて掲示板みてみりゃー、この野郎照れるじゃねーか
190 :
名無しさんの野望 :02/04/22 16:28 ID:tI53EtgA
191 :
ookami@=Mk.Raskey= ◆6sSpYIPM :02/04/22 16:28 ID:jhTLaq1Y
自作自演飽きたから次のネタを探そうぜ
192 :
名無しさんの野望 :02/04/22 16:29 ID:tI53EtgA
とりあえず俺の手持ちのmapだけ
193 :
名無しさんの野望 :02/04/22 16:30 ID:BG0yvGE6
とりあえずだな 俺が後1時間で復活するからそれまでマトケ
ookamiにフラグ稼いで来い、って言ったらcampでもハイエナでもなんでもしそうだが clan戦で勝って来い、って言ってもcampとかハイエナとかしちゃいそう
195 :
ookami@=Mk.Raskey= ◆6sSpYIPM :02/04/22 16:40 ID:jhTLaq1Y
CSムカツク人度 アンケート 1.とにかくfragが命です 2.TKしたら人の省にする 3.ぴょンぴょン跳ねるのは大スキだ 4.味方を囮にしても敵は倒す 5.RADIO&VOICEはまったく使いません 6.いつ一人でも生き残ってばっかりです 7.強い人がいるチームにjoinしちゃいます(^^ )ノテヘへ 8.正直ookamiはウザイと思う、いやマジで
196 :
名無しさんの野望 :02/04/22 16:41 ID:ALBKgbJM
ボイスチャットはもう少し音声が綺麗になったら使います。 今は誰が喋っても中学生みたいに聞こえるからはずかしい。 おれそんなに若くないし。
197 :
ookami@=Mk.Raskey= ◆6sSpYIPM :02/04/22 16:45 ID:jhTLaq1Y
○が5個以上ついてしまう人はかなり他ののプレーヤーに嫌われます ○が3個以下の人は陰湿な感じがしますので直しましょう ○が2個以下の人はかなり良質なプレーヤーです。 ○が0個の人はどんな状況でも好かれるプレーが出来るでしょう。まさにCSプレーヤーの鏡です ちなみに私は○2つです 良質なプレーヤーって事ですね
ただウザイ まぁそれだけ
>197 ookamiはハタから見て 1.とにかくfragが命です 2.TKしたら人の省にする 4.味方を囮にしても敵は倒す 6.いつ一人でも生き残ってばっかりです 3と7はどうなのか知らんが。
6は悪いとは断言できないとオモッタ 上手いから生き残るのと チキンで生き残るのは違うし
OOKAMIはjoinして0killのうちに死ぬと鯖に繋ぎなおします。 それが何回かあると落とされたとか蹴られたって言ってるけど fragを取り始めると落ちる事がなくなる罠 fragを気にしすぎてて見てて痛くなる。
アレッ!axn更新?!
203 :
名無しさんの野望 :02/04/22 17:19 ID:Z6Zl/ml2
もうすぐ1.4出るらしいけど CZみたいに武器追加されるの?
204 :
名無しさんの野望 :02/04/22 17:26 ID:LQBzCwbI
OOKAMIフラグに固執しすぎ それとOOKAMIは見方を盾にしてやっていく奴なので フラグを稼げるのです。やってみると結構簡単にできるものです。
205 :
名無しさんの野望 :02/04/22 17:26 ID:TYKc78IY
俺は同じ鯖にオオカミが入ってきたら落ちるようにしてる 気分悪くなるからな。 お前らもそうだろ?
206 :
名無しさんの野望 :02/04/22 17:28 ID:TYKc78IY
>>204 あるある
敵と俺の二人で打ち合いしてると後ろからOOKAMIがちょっと壁から体出して
撃ってきやがった。
漁夫の利って感じだよな
上の方でOOKAMIを誉める書き込みが結構あったけど ID見てみてたらほとんどがOOKAMI本人の自作自演じゃん(藁 毎日こうやって必死に自分を売り込んでるんだね・・。 実力が無い人は色々大変だ。
ookamiは偽名で入ってスクリーンショットを取る時だけ 名前を変えてチームを変えます。
今inst中です。ダルイォ 噂のOOKAMIって人とやってみたいけどどこ行けば会えるんだろ?
>>208 そうそう、最初は偽名でずっと有利側ジョインしてて
何マップかやってるうちにfragがトップになったくらいに名前をraskeyにする。
これからの時代、話題に上りたいならdemo とにかく上手くdemoを取る、これにつきる。 派手なdemoを取りたいなら東京CS鯖や秋葉neccaへGO 所で海外でのdemoでAKの遠距離単発HS出しマクルの見た後 マウスlookのチェックが外れてたよ。 あれはLooK外して高さだけ固定してやってたんだね。 どーり坂とかまったく行かない訳だ。
CSookami度(ナルシスト/Flager度) テスト 1.当然fragが命。鯖ランキングtop目指してます。 2.FFされたらやり返します。 3.FFしても謝りません。つか、オレの前に出るのが悪い。 4.人一倍目立ちたがり屋です。(^^; 5.味方を囮にして敵を倒すことが私のスタンダードです。 6.戦況・状況に関係なく毎度のように敵の裏や死角から狙い撃つようにしてます。 7.削られたくないのでファーストコンタクトは仲間に任せっきりです。 8.敵本隊と当たった場合その場は仲間に任せてとにかく逃げます。 9.いつも一人生き残ってばっかです。 10.C4仕掛けられようが、仲間から救援求められようが無視します。常にマイペースです。 11.ついVOICEで歌を歌っちゃいます。 12.unevenでも強い人がいるチームにjoinしちゃいます(^^ )ノテヘへ 13.チームプレイという言葉は私の辞書にはない! 14.オレはGJプレイヤーだと思っている。 15.実はookamiは目標のプレイヤーです。
213 :
ookami@=Mk.Raskey= ◆6sSpYIPM :02/04/22 17:42 ID:jhTLaq1Y
>>210 死ねボケ 偽名もなにも隠してねー鯖でookamiだっていってんだろ毎回同じ名前でいくと飽きるから名前替えてんだボケ
まー調子いい時はお気に入りの名前でHight!な気分だぜよほー
名前一覧
=Mk.Raskey= =S9= . =DD.Monke= まー使ってるのはこんな感じかな
なんつーか適当な鯖選んだ時は.が多いなookamIなんてダセ−から全然使ってない
214 :
ookami@=Mk.Raskey= ◆6sSpYIPM :02/04/22 17:43 ID:jhTLaq1Y
215 :
ookami@=Mk.Raskey= ◆6sSpYIPM :02/04/22 17:49 ID:jhTLaq1Y
おおー神様、アッラー様、浅原さま なぜ少しただけでここまでボロクソ言われなきゃいけないんですか? 有ることないとこデッチ上げられて、少しのハイエナでで全てハイエナだと思われて 俺が戦闘きって突撃してもハイエナだとののしられて C4解除したらハイエナだと囁かれて C4置いたらハイエナだと罵倒されて ファーストアタックで即効死んだのにハイエナだとチームに言われて AWPでがつがつ倒したらハイエナだと煽られて 名前替えたらハイエナだとウワさされて 自作自演したらハイエナだとリンチ受けて TKer始末したらハイエナだとTKされて
216 :
ookami@=Mk.Raskey= ◆6sSpYIPM :02/04/22 17:51 ID:jhTLaq1Y
はいはい私はチームの食べ残した敵ちゃんを残さず食らっていくパックマン...いやハイエナですよ ぺッ┐('〜`;)┌
構って君ウザ・・。
218 :
ookami@=Mk.Raskey= ◆6sSpYIPM :02/04/22 17:55 ID:jhTLaq1Y
OUKAMI (w
ところでCSってネットゲームにしてはやってる人の 年齢層低くないっすか? それともみんなはしゃいでるだけ?
221 :
名無しさんの野望 :02/04/22 20:15 ID:Z8w0xndA
下がりすぎ
なんかPC版のスレタイって「楽しく〜」ばっかだね。 ブラウザだと見難くてタマラン。 もうちょっとヒネリが欲しい。
>>207 昨日鯖にSYUinCYUって人居たけど、ボイスとradioちゃんと使ってて、AIMは上手くないのに包囲したり裏回ったりで活躍してて、カッコヨカッタよ。
でも一緒にいたJoe-Uやクラン人の方が目立ってたよ。
クランタグ付けてるとザコでも目立つね!
次スレまで行くかどうかわからんが、タイトル考えるべーよ。 自由にCounter、というのは悪くない。 が、なんか考えよう…。 「固ゆでCounterStrike」 「怒りのCounterStrike」 「スーパーCounterStrike」 「侍CounterStrike」 「コンビニCounterStrike」 「CS紳士同盟」 「Counter☆Strike」 …スランプだ…。
ハイエナくらいでここまで言われるookamiがちっとかわいそうだな。 俺だって特攻メインだけど、たまにはハイエナするよ。 味方にハイエナ多いな、と思ったらちょっと下がり気味でハイエナ君に合わせて、 こっちから連携できる下地を作ってあげればどうかしら。そういう状況に合わせての アドリブってのが野鯖の醍醐味だと思うなあ。 C4マンガードの基本ってのも、C4マンが味方に合わせるのでなく、C4マンを味方で 守るってのがあるわけで、ハイエナ君がその状況でキーパーソンなら、そこを中心に フォーメーションを組み立てるのもありかな、とかね。
>>224 マジでだめげですな。
「CounterStrike-次世代チーム戦FPS-」
とかで、ネットゲー板に立てたほうがいいんじゃない?仕切りなおしって感じで。
227 :
名無しさんの野望 :02/04/22 21:19 ID:0Ij0UCa6
「キラリ☆CounterStrike」が(・∀・)イイ と思う 声優ヲタ多そうだから日本CS界は
俺は結構今のスレタイ気に入っているのだが
今度こそ楽しく、は長いにゃー。 「今こそCounterStrike」 という演説調のは駄目ですか。
230 :
名無しさんの野望 :02/04/22 21:27 ID:tI53EtgA
楽しく反ストライキ
>>220 昔は多分今ほど低くなかった。
今下がりすぎ。去年年末辺りから14歳位のガキが大挙してやってきてる。
>>229 演説調はお前の趣味だろ。今こそ立ちあがれって意味だろ?
ウゼーよ。
何時でもCouterStirike なんてどうだ。
どーせみんな何時でも四六時中CSの事考えてるって意味で。
いつでも な
233 :
名無しさんの野望 :02/04/22 21:34 ID:5no5eqdk
「それならCouterStrike」 「CouterStrike@2ch.ne.jp」 「とりあえずCouterStrike」 「楽々的逆転劇遊戯」 「なんちゃってCounterStrike」 「略してCounterStrike」 さぁ、選ぶが良い ・・中国語でCSってなんて名前なんだろ?
「いつまでもCounterstrike」 「俺達のCounterStrike」 「情熱のCounterStrike」 「永遠にCounterStrike」 「究極のCounterStrike VS 至高のCounterStrike」 「愛と友情のCounterStrike」 「みんなでCounterStrikeしよっ!(はぁと」 「思ひ出のCounterStrike」 「つーかJoe-U氏ね」
>何時でも四六時中CSの事考えてる Jさんじゃあるまいし、そんなことナイナイ
236 :
名無しさんの野望 :02/04/22 21:36 ID:5no5eqdk
>>230 「反ストライキ」ってのは普段通りいきませう、って意味かな?
なんとなく「毎日がエブリディ」に通じる物を感じたが
「撃て!CounterStrike」 「それゆけCounterStrike」 「おっすオラCounterStrike」
つーかもうCounterStrikeだけでいいじゃん。 そうじゃなかったら、HLMOD[CounterStrike]
240 :
名無しさんの野望 :02/04/22 21:44 ID:tI53EtgA
241 :
名無しさんの野望 :02/04/22 21:46 ID:tI53EtgA
CS:CZは 反ストライキ:条件ゼロ
勝手にCounterStrike
243 :
名無しさんの野望 :02/04/22 21:49 ID:zGajfGxU
どんどこCounterStrike
汗くさいCounterStrike
「来襲CounterStrike」 「でてこいCounterStrike」 「閃け!CounterStrike」 「目覚めろCounterStrike -Welcome to the real world- 」 「ようこそCounterStrike」 「せまれCounterStrike」 「逆襲のCounterStrike」 「反撃のCounterStrike」 「出現!CounterStrike」 「救え!CounterStrike」
不死身のCounterStrike お達者CounterStrike 減肥茶CounterStrike うちCounterStrikeだっちゃ おのれCounterStrikeめ はっちゃけCounterStrike
247 :
ookami@=Mk.Raskey= :02/04/22 21:56 ID:Z8w0xndA
あー疲れた、やめだやめだ一時撤退、マタ深夜やろうっと。TKして落ちちゃったごめんなさい ママまでCounter Strike 20才以上禁止Counter Strike バッター三振[counter]Strike
愛の貧乏脱出CounterStrike
249 :
ookami@=Mk.Raskey= :02/04/22 21:58 ID:Z8w0xndA
姉貴が豊胸パット付けてた、Counter Strike................(ーー;)
ゴーマニズムCounterStrike ノーブルグレイの オーキスの フェニックスの フェアリースノウの イリーガルの モノクロームの ファイナルの CounterStrike宣言
弟もそのうちヅラの世話になるんだから、サイボーグ化はお互い様CounterStrike。
CS家の一族
253 :
ookami@=Mk.Raskey= :02/04/22 22:05 ID:Z8w0xndA
明後日JOE-Uは外人に道を聞かれて何を血迷ったか必死にde_dustの詳細な道筋を説明しだすCounter Strike
254 :
名無しさんの野望 :02/04/22 22:05 ID:uI2Q5hLc
数あげりゃイイってもんじゃねーぞ、こういうのは。 センスゼロのお前らに代わって俺が軽く一発ひり出すので有り難く採用するように。 ・俺とお前とCounterStrike その1 どうよ? 決まりだろ。
すべてがCounterStrikeになる 冷たいCounterStrikeと博士たち 笑わないCounterStrike 詩的私的CounterStrike CounterStrikeの死と使途 CounterStrikeのレプリカ 今はもうCounterStrike 数奇にしてCounterStrike 有限と微小のCounterStrike
256 :
あふぇっこ2 ◆VXpwvKfE :02/04/22 22:12 ID:0Ij0UCa6
1.萌えッ娘大集合CounterStrike 2.PCっ子大集合CounterStrike 3.Joe-U?だれそれCounterStrike 4.続・Joe-Uが行くCounterStrike 5.必殺CounterStrike 6.天国へのCounterStrike 7.新CounterStrikeの夜明け 8.プロジェクトCounterStrike・X 9.☆CounterStrikeのグレードアップ☆
「楽しく」から不本意ながら追い出されたみなさん。追い出された理由を考えてみよう! となるとこれしかない・・・ 殺伐CounterStrikeその1
追い出されたんじゃなくて、向こうがマターリ特化したんだよCounterStrike。 「荒くれCounterStrike」というのがガイシュツではあるぞCounterStrike。
吉野家CounterStrikeその1〜アホかとバカかと〜
☆グレードアップ☆いいな。
人目を惹くし、そこそこカワイイな。☆グレードアップ☆。
262 :
あふぇっこ2 ◆VXpwvKfE :02/04/22 22:22 ID:0Ij0UCa6
10.20002年CounterStrikeへの旅 11.真・CounterStrike王国ニッポン 12.俺の念能力はCounterStrike 13.CounterStrike・pure 14.新世紀CounterStrike
じゃあ俺 ☆CounterStrikeのグレードアップ☆ に一票。その1をつけて ☆CounterStrikeのグレードアップ☆ その1 で。
ぶっちゃけ実際隔離されたのは向こうみたいなもんだよTeamFactor 今まで制限無かったモノが制限・特化されたモノになった時点で別物SoldierofFortune2
265 :
あふぇっこ2 ◆VXpwvKfE :02/04/22 22:29 ID:0Ij0UCa6
☆CounterStrikeのグレードアップ☆ でネトゲ板行きましょうか?
>>265 全ての人がJoe-UのようにCSをなんとかしたいと思ってるわけじゃない。
今のままでいいと思ってる人にとっては、そのスレ名はどうだろうか。
あと、スレ立てるにしても次スレからな。とりあえず使いきろう。
267 :
名無しさんの野望 :02/04/22 22:36 ID:aUkMaO4.
基本的なことかもしれないけど、忍び足と走りの中間くらいのスピードで音を殺して歩いている人っていますよね? あれってたぶんcl_forwardspeed "400"これを調節してると思うんですけど、どんなスクリプトでゲーム中に変更してるんですか?
「CounterStrikeはリアルじゃない」
269 :
ookami@=Mk.Raskey= :02/04/22 22:42 ID:Z8w0xndA
>>267 んな卑怯ったらしいもん使うな、歩くか 走るかどっちかにしろ
270 :
名無しさんの野望 :02/04/22 22:44 ID:NZmlFZVM
>>OOKAMI てめーさっきShadow鯖で落ち際にTKしやがったな。
271 :
名無しさんの野望 :02/04/22 22:48 ID:3V0azv.U
>>OOKAMI ナイフで半殺ししたら騒いでたYO!W
>>269 TKやめろCounterStrike
お前のFF業とだろCounterStrike
歌うなCounterStrike
>>266 うがちすぎ。俺はいままでのCSのまんまで、☆楽しさのグレードアップ☆
ってニュアンスだと思ったんだけど。
274 :
名無しさんの絶望 :02/04/22 23:00 ID:gkC49gjo
>>257 追い出されたと言うよりは、あっちのスレルールが気にいらんだけかと。
とりあえず。
それ行けCounterStrike
CounterStrikeだよ全員集合!
男は黙ってCounterStrike
275 :
名無しさんの絶望 :02/04/22 23:02 ID:gkC49gjo
それ行けCounterStrike より それ逝けCounterStrike の方が良かったな。
俺たちCS族 CounterStrikeのごっつええかんじ CounterStrikeのみなさんのおかげです CounterStrikeで逢えたら
277 :
名無しさんの野望 :02/04/22 23:18 ID:lYP7FWEo
はばたけCounterStrike なすがままにCounterStrike あるがままのこころでCounterStrike はじけろCounterStrike やっぱCounterStrikeだよな
278 :
名無しさんの野望 :02/04/22 23:25 ID:lYP7FWEo
もっともっとCounterStrike もっと出動CounterStrike もっとはっきり見えるCounterStrike もっとすがすがしいCounterStrike もっとくっきり見えるCounterStrike もっとCounterStrikeもっと
279 :
ookami@=Mk.Raskey= :02/04/22 23:26 ID:freaAvDs
既出だが、自由にCounterStrike コテハン叩きもJoeウゼーもマジレスも好き勝手にやってOKということで、
『行け!HL中学CS部!』
281 :
CS太郎 :02/04/22 23:30 ID:x/jUf3WM
「Joe-UはCounterStrikeの夢を見るか」これを映画化して 「Joe-Uランナー」に
あぶないCounterStrike もっとあぶないCounterStrike もっともあぶないCounterStrike CounterStrike貴族
283 :
CS太郎 :02/04/22 23:34 ID:x/jUf3WM
『CS(シーエス)ヘッド』 不定期連載で 「3x3 CS(サザン・シーエス)」 「CSなさい」 「遊戯黙示録シーエス」
284 :
CS太郎 :02/04/22 23:37 ID:x/jUf3WM
無限のCS CSDEN CSSERK CS獣 CSの国 CSxCS CS白書
285 :
CS太郎 :02/04/22 23:45 ID:x/jUf3WM
CounterStrikeしちゃうぞ!! ああCounterStrike様 魁・CounterStrike高校 とキチガイじみた事はこのへんにしておきますね
286 :
名無しさんの野望 :02/04/22 23:46 ID:uI2Q5hLc
グレードアップとかつけた日には激しく荒れそうな気が。よって ・楽しくCounterStrike 1.4 その1 今度こそ決まりだろ。
CounterStrike 〜戦いの果てに〜 CounterStrike 〜立てよ国民〜 CounterStrike 〜悲しみのitaly〜 CounterStrike 〜許されぬ真実〜 CounterStrike 〜裏切りの銃弾〜 CounterStrike 〜ニイタカヤマノボレ〜 CounterStrike 〜お兄ちゃんといっしょ〜 CounterStrike 〜止まらない淫汁〜 CounterStrike 〜つーかJoe-U氏ね〜
はじめてのしいえす〜じょえおにいちゃんのどくが〜
289 :
名無しさんの野望 :02/04/22 23:51 ID:tI53EtgA
スレッドを立てるまでもない質問&雑談
290 :
CS太郎 :02/04/22 23:57 ID:x/jUf3WM
俺もこういうくだらない事考えるの好きなんだよねー CounterStrike〜この後、衝撃の展開が!!〜 ガチンコCounterStrikeクラブ
291 :
名無しさんの野望 :02/04/22 23:58 ID:lYP7FWEo
[お前も]CounterStrike[ヤレ] [もう]CounterStrike[後戻りはできないぜ] [君は]CounterStrike[未知の声だ] [もっと跳ねろ!]CounterStrike[グレネード] [味方ごと]CounterStrike[撃ちぬけ..!] [こんにちは]CounterStrike[こんばんわ]
銃殺伝奇CounterStrike みなしごCounterStrike CounterStrikeの犬
>288 てめえそれえろげーですよ? せめて CounterStrike〜身も心も〜 くらいの値段からビットを始めてください。
294 :
名無しさんの野望 :02/04/23 00:00 ID:Gmn/IBJY
楽しくCrimsonSkies
295 :
名無しさんの野望 :02/04/23 00:02 ID:qXf9R746
楽しくteamfactor
296 :
名無しさんの野望 :02/04/23 00:02 ID:zKX37FKw
アラブ諸国に50%原油輸出削減 アメリカに輸出0
297 :
名無しさんの野望 :02/04/23 00:02 ID:dNJyabkI
エロゲーを話題に出すとJoe-UがピリピリするからきおつけろStrike
298 :
CS太郎 :02/04/23 00:05 ID:SghgXf6M
きゃんきゃんCounterStrike・プルミエール
299 :
名無しさんの野望 :02/04/23 00:05 ID:dNJyabkI
SEX or CounterStrike
300 :
名無しさんの野望 :02/04/23 00:07 ID:dNJyabkI
熱チュー!CounterStrike
Phantom of Infernoで武器の紹介になると「ふっ…おまえらがAUGなんてどれくらい使いこなせるってんだ?」とエロそっちのけで呟く勘違いStrike。
哭きのCounterStrike 月下のCounterStrike ぎゃんぶらーCounterStrike派 愉しくCounterStrike
故にCounterStrike
みんなの墓標CounterStrike その1
305 :
名無しさんの野望 :02/04/23 00:26 ID:zKX37FKw
CounterStrike 911 =Osama Bin Laden is still ALIVE=
306 :
ookami@=Mk.Raskey= :02/04/23 00:27 ID:OqMKHNAw
すいません午後にやったFForTKはワザトですもーしません それよりコノスレは一体どうなっちまったんだ?Counter Strike
そういえば首相官邸が完成しましたね。…… …… そこのCS者!不謹慎なこと考えるなーッ!Strike。
308 :
CS太郎 :02/04/23 00:30 ID:SghgXf6M
新スレのタイトル案だけで1000まで逝きますよStrike
309 :
名無しさんの野望 :02/04/23 00:35 ID:31ou.Z32
CS畑でつかまえて〜〜その@
楽しくCounterStrikeその107
311 :
名無しさんの野望 :02/04/23 00:39 ID:1tGrSoCE
一週間で出来るCounterStrike 猿でも分かるCounterStrike CounterStrikeで覚える英会話 CounterStrikeの歩き方 竹沢中学校CounterStrike倶楽部 青いCounterStrike 3分間CounterStrike Oh My CounterStrike 通信教育CounterStrike講座 CounterStrike記念館 上級CounterStrike 新世紀CounterStrike 超新星CounterStrike 変身合体CounterStrike 超廃戦隊CounterStrike
魁 禍雲汰阿素虎幾
313 :
名無しさんの野望 :02/04/23 00:41 ID:dNJyabkI
なめんなよCounterStrike
314 :
名無しさんの野望 :02/04/23 00:44 ID:SVVJsdck
UltimaStrike!
元ネタがわかるのもあればわからないのもあって、そこそこオモロイな。
実はみんなCS以外の趣味は多種多様Strike。
俺は
>>266 だが、とりあえずCounterStrikeだけか☆グレードアップ☆、自由に、HLMOD、どれでもいいな。
今度こそが長いってので改定なら、自由にかHLMODか無印だな。
つーかお前ら手元にあるシリーズ物とかで勝手に名前つけてるだろ007
316 :
名無しさんの野望 :02/04/23 00:53 ID:dNJyabkI
どっぷりCounterStrike たっぷりCounterStrike もっこりCounterStrike ぱっくりCounterStrike
折角コテハン完全解禁なのに、今の今まで名無しでやってたことに気づかなかったJyO! 一回名無しで書きこむとコtEハン戻すの忘れrUなLuckyStrike 略してJoe-UCounterStrike
neccaの大会見てもう一度CSやる気になって始めたのはいいが、誘われてさっき入ったクラン今クビになったぞCounterStrike リハビリ終わるまではフリーだな クラン人にあらずば人にあらず そんな風潮に腹を立てつつも、やはり恋しいクラン戦 あとOOKAMIは俺が潰す
319 :
名無しさんの野望 :02/04/23 01:27 ID:pFlWSZwQ
Clan戦はやってみたいけど入隊すると馴れ合いがウザい罠 こまめにプレイしたりIRC行かにゃならんし そんなに活動しなくてもいいってClanでも顔出さないと 「〜最近来ないなー」とか言われるんだろ つーか野鯖にで他クラン同士にもかかわらず 「** san ohisasiburi desu (^^ 」「chi-su **san」「**san konbanwa-」「**san da-」 とか馴れ合ってるやつら死ね ウゼーんだよ 野鯖ってのはもっと殺伐としてるべきなんだよ OOKAMiに実力で殺られただけで苦し紛れにここでハイエナとか言って匿名で愚痴る そんな雰囲気がいいんじゃねーかよ ネットで馴れ合い過多なやつって大抵リアルの方では人とコミュニケーション取れてないヒッキーなんだよな
>>319 はよっぽど嫌な目にあったのだろうか(;´Д`)
馴れ合い過多というか普通の挨拶じゃないか・・・?
それともただのohisasiburi deathが貴方には馴れ合いと?
馴れ合いィクない!(・Д・)Counter-Strike
発掘!CounterStrike辞典
322 :
319 :02/04/23 01:38 ID:pFlWSZwQ
>>320 挨拶ならhiで十分だろアホ
ohisasiburi deathも十分馴れ合い
323 :
319 :02/04/23 01:39 ID:pFlWSZwQ
あ、言い忘れた
>>320 図星ヒキーハケーン、と
325 :
319 :02/04/23 01:43 ID:pFlWSZwQ
あ、言い忘れた
「です」を「death」と書くヤシはオタ
>>320
激しくCounter-Strike がいいかも。
>>325 オタを見ぬける君もオタ?
どぴゅっとcounterstrike
328 :
319 :02/04/23 01:52 ID:pFlWSZwQ
けーぶるねっとさいたまでやったが、激しくレベル低くて萎え リハビリにもならねー でもAIMは激しく下手になってるのは実感。 敵どっちに来るかとかどうやって裏回るかとかはわかるんだが、後ろから敵撃ち殺すのにM4を20発くらい撃っちまってる。 駄目だこりゃ。
ワショーイオタ扱いされ鬱な様でどうでもいい320デス。 祭りだCounter-Strike パラで厨房抹殺Counter-Strike
>>319 クラン戦したいならこまめに顔出して練習とかしてくれないと・・・。
あんたワガママ杉
332 :
映画好き :02/04/23 02:14 ID:ZIcM/iiY
風の谷のCounterStrike 恋に落ちたCounterStrike トムとCounterStrike 市民CounterStrike CounterStrikeのマンドリン CounterStrikeニューヨークへ行く
趣向を変えて 【テロリスト】Counter-Strike 【ミー】
>>319 ま、作戦覚えさせたり配置調整したりで、顔出してくれなきゃ勝てねーしな。
それに、競技のチームとしてのクランという側面もあるが、同好の仲間としてのクランっつー側面もあるしな。
自然と馴れ合い多くなるのは仕方ないだろ。
プロフェッショナルなゲーマーじゃねーし、自然とチームワークの為にも意思疎通が必要になる。
336 :
ookami@=Mk.Raskey= :02/04/23 03:11 ID:OqMKHNAw
生理的にムカツクハイエナプレーヤーで自分が上手いと勘違いしている奴は
どんどんFFしちゃって構いませんよ
おっと僕は違いますからね fufufufufufufufufufufufu
>>318 おーこいや、勝負や、1,2回一緒に戦った記憶あるけどかなり強かった覚えがある
鯖で会った時よろしくなー つーかshadow鯖こいやー
337 :
ookami@=Mk.Raskey= ◆6sSpYIPM :02/04/23 03:13 ID:OqMKHNAw
はーあ寝るか あっと、トリップって日付変わると変わるのか... まーあっても無くても変わらないけどな でもトリップ付いてると知的にみえない?
338 :
名無しさんの野望 :02/04/23 03:13 ID:1tGrSoCE
ろくに練習しないのとclan戦やってもねぇ・・。Counter-Strike 上半身Counter-Strike 下半身Counter-Strike 筋肉Counter-Strike 脳みそCounter-Strike 上腕二等筋Counter-Strike 腹筋Counter-Strike
339 :
名無しさんの野望 :02/04/23 03:14 ID:1tGrSoCE
痴的に見えるね
340 :
:02/04/23 03:14 ID:AMlP/cso
┌─┐ |.も| |.う| |来| ,("⌒⌒ヽ |ね| ,γ"⌒ | .え | (´" プンプン |.よ | ゝ▽_,、_,、_,、_, (Д´ ) |!!!!| 「┌ノ# ] バカ ├─┘ ◎└<‐◎ ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン!! \| ̄ ̄ ̄| ヽ(`Д´)ノ ゴルァ  ̄◎ ̄\| ̄ ̄ ̄| ヽ(`Д´)ノ  ̄◎ ̄\| ̄ ̄ ̄|  ̄◎ ̄ ζ⌒ `⌒)、 (´" ⌒),^⌒ヽ ,('⌒" ⌒ ⌒γ"⌒`⌒)
じゃ俺も案。 ・CounterStrikeへの異常な愛情 〜または私は如何にして嫌悪するのを止めてJoe-Uを愛するようになったか〜 ・【宴】無礼講 Counter-Strikeの夕べ 【宴】 ・ボクらはいつだってCounterStrike! 〜みんな(1)Playerから大きくなった〜 ・アイツとオレらのCS白書 ・CSとは死ぬことと見つけたり 〜君は嗅げるか?モニター越しの硝煙の匂い〜 ・NO CS, NO LIFE!! ・CS特殊学級
342 :
ookami@=Mk.Raskey= :02/04/23 04:29 ID:rRqV2nOo
age-Strike
343 :
ookami@=Mk.Raskey= :02/04/23 04:31 ID:rRqV2nOo
>341 ・NO CS, NO LIFE!! TowerRecordの”NO MUSIC, NO LIFE! ”のパクリと分かるが、もうちょいとセンスを活かせ。
やっぱりookamiネタ&寒いネタで延々と何百レスが続く。。 ここまで予想通りってのもなあ。 隔離は成功だったか。。
まあ、コテハンといっても勘違いコテハン とかおなにーコテハンばっかだったから 正直なにが面白くてコテハンにしてんのかわかんなかったから 大部分を排除できたのは良かったと思う。 まあ、ちょっと覗いただけでもあっちのほうがマシな雰囲気だし。 これで「盛り上がってる」とか言ってる奴って 盲目だね
そういえばunix板から隔離のためにlinux板ができたのを 思い出すね。厨房軍団が今でもわめいてるよ。 あっちには大人が集まって良い雰囲気になることを祈ろう
まあ、ここはここでバカ騒ぎしてたいひとには良いのか。 正直、CSをただ撃ってストレス解消とか pcゲームのワンタイトルに過ぎないって奴と パチンコ好きスポーツオタという典型的ドキュソで csにつぎ込む暇のあるおっさんとは体温が違ったんだよね。 ookami荒れとか議論とかネタ合戦になるとスクロールめんどうくさいし かなり大雑把に流し読みするかたちになって その間にある話題も読めねえし 読もうとすると1レスづつ確認していくことになって結局。。 ってこともあったしなあ。 スレの可読性という点で問題があったな。 ookamiとjoe-uがいなくなったのは本スレにとって 大きな前進だったと思う。
>>XZCq5Xuk この人マターリスレを荒らしたいみたいですね。 気持ち悪いやつだな。 ookamiタンなんかは釣られてあっちに逝きそうなので一応書いといた(藁
349 :
:02/04/23 05:41 ID:g3FoxAUs
でもまあ、joe-uが人に理解を求める前に書く能力がないって 突っ込まれてた時のjoe-uの焦りっぷりは笑えた! 必死になって後付けしてたけど、 あのときのjoe-uは自己防衛本能でかなり攻撃的になってた。 動揺が文章に出る奴って面白いよね。 まあよお、それでも重箱の隅をつつくくらいにしかなんなかったな。 まあ、論破ってのは崩そうと思って崩すもんじゃないんだよね。 本当に対立する持論と理論武装をもって 挑むのかとjoe-uに絡んでいく奴に問い詰めたい。 joe-uとは体勢が違うんだからよー お前ただむかつくから叩いてるだけちゃうんかと。 それで屁理屈で丸め込まれて終わりかよ。おめでてーな。 でも大抵のやつはそこまでCS研究してないし 特に持論も無いから弱いんだよな。俺もだけど。 ロジックオンリーじゃないぜjoe-uは。 まあ、リア厨房とバカオタクが多いからしょうがないかこのスレ
最近、ずっとUOやっててひさしぶりにCSやったら眩暈がした。 もうダメだと思いました。
正直、Joe-Uを殺すのはValveだと思う。 CS 1.4で大コケすることを祈ろう。
もういいよタイトルは今度こそで。つまらんから終了すれ
355 :
名無しさんの野望 :02/04/23 06:34 ID:UfnvU7UY
CounterStrike伝説〜〜先が尖っているので〜〜
OOKAMIとJoe-Uの隔離スレマンセー!!!! おかげで本スレが希望通りのマターリスレになったので ウザイコテハンは一生ここに隔離されてて下さい。
357 :
:02/04/23 07:15 ID:WNjU2U6c
>>356 あっち寂びれてるからっていちいち宣伝に来んなよクズ
358 :
名無しさんの絶望 :02/04/23 07:43 ID:K6DYIDG6
だんだんわけわからんタイトルになるなCounterStrikeVer1.4
359 :
:02/04/23 08:56 ID:WNjU2U6c
で、1.4いつよ? 昨日OS入れなおして 「どうせだからCSは1.4が出てからFullを入れるかー」 てな感じで禁CS二日目突入 3日やらんとaimingが鈍る
隔離っつったって名無しで書き込みに行けるんですがなにか?ヌトライク
361 :
:02/04/23 09:09 ID:Jiw3iPbg
今覗いて来たけど。。むしろあっちが隔離スレじゃないか? 名無しで書き込んでも勝手に 「>>***はJoe-U 隔離スレへ(・∀・)カエレ!」 コテハン禁止とか言ってるくせにJoe-Uとか勝手に決め付けて 名指しで叩いてんの。 OOKAMiが名無しであの口調であっちに書き込んでも同じだろうな。
>
>>360 、361
あっちはそっとしといてやろうや。
明文化されてねえみたいだけど、連中は議論なんか嫌いだろうからいくら名無しでも
わざわざ向こういってふっかけんなよjoe。
とりあえずちょっと前みたいに「CSマップの可能性」みたいな話をダラダラしたいんだけど。
>>361 まあ、「どっちが隔離スレ」なんて言ってみてもしょーがないな。
このスレの勢いもレスの内容が内容だし
あっちはあっちでまったり行きそうな雰囲気結構好きだし。
でも結局こっちに書き込む事のほうが多かったり。
まあ、どうでもいいや。話せるとこで話せば
むしろお互いの住人があおり合ってつぶしあいにならなきゃいいが
365 :
名無しさんの野望 :02/04/23 10:22 ID:5x8k82Hs
哀と勇気のCounterStrike ←その2からはこちらで。
366 :
名無しさんの野望 :02/04/23 10:27 ID:Gmn/IBJY
No Reason. CounterStrike.
367 :
名無しさんの野望 :02/04/23 11:17 ID:zKX37FKw
リアルCounterStrike その2 〜パイプ爆弾製造から解除方法まで〜
368 :
名無しさんの野望 :02/04/23 11:21 ID:utx1jilA
>XZCq5Xuk まだいるのかよ。いいかげん、社会復帰したら?
369 :
名無しさんの野望 :02/04/23 11:24 ID:X1bAnbhI
上級者鯖はどこですか?
いーじゃねーかよ、どっちが本スレかなんて。向こうがこっちを隔離スレだと思ってるなら、甘んじて隔離されようぜ。 コテハンや個人名出して話しないと面白くないと思ってる人はこっち。 むしろコテハンや個人名出したりすると荒れるから嫌だと思ってる人は向こう。 フツーに住み分ければイイだろ。 もちろんその中で向こう見たりこっち見たりするが、向こう行く時は向こうのルール守ればいいわけだし。 逆に向こうのルールのせいで喋れない事はこっちに来てしゃべりゃいいわけだし。 言とくぜ…ルールは守れよ。なんでもアリになったら結局得するのは俺達なんだぜ? 向こうが自治能力無くなってルールがあってないようなモノになったら、当然コテハンも向こうに戻るわな。
へんなこてはんがいいことゆった
373 :
私服のリーマン :02/04/23 12:47 ID:t.WfZQxk
岸和田博士通がいますね此処。 CounterStrikeへの科学的愛情 というタイトルを希望します。 オマージュをこめて。死んでませんけど。 上級サーバーってもうありませんね。 現在は悲しいかなクラン戦がもっともハイレベルで楽しいです。
374 :
名無しさんの野望 :02/04/23 12:50 ID:qlbtXgV2
375 :
名無しさんの野望 :02/04/23 13:00 ID:UafeJ3D6
KOS最強
上で言ってる”故にCounterStrike”って気に入った。 1票
CounterStrike 〜戦術のスキルアップ〜 CounterStrike 真夜中のやりあい戦い CounterStrike 〜同じ鯖の下で〜 ばかばかしいんでこれくらいで
ちょっとうまい奴が一人いるだけでバランスが崩れるn*cc*はもういきたくねえよ!バカヤロウ!sine
380 :
:02/04/23 13:43 ID:FCAVZF4w
ff offなんてやってらんねー
381 :
:02/04/23 13:52 ID:FCAVZF4w
無料カウンターストライクの社 きぼん
cs1.4は水曜日リリースらしいね
383 :
名無しさんの野望 :02/04/23 13:58 ID:X1bAnbhI
久しぶりに祭りの予感・・・
384 :
?????I`???[?}?? :02/04/23 14:21 ID:0Fk4bGKE
CS界に足りないのは「ほめ上手」だ!
385 :
名無しさんの野望 :02/04/23 14:22 ID:vyxUkHZA
向こうって初心者スレも統合されたの? なんか教えて君に丁重に回答してるんだけど
あーダリー
ただでさえ俺のAimへたってて機嫌悪ぃのに、teamが馬鹿だとホントウゼー
今のshadowな。
C4持ってた事に最後まで気づかないアホとか、RUSHの意味わかってないアホとか多すぎ。
んで人の事ハイエナ呼ばわりかよ。オメデてーな。
RUSHの時、フリーズタイム終わっても買い物済んでねーオメーら尻目に最初に突っ込んで最初に死んでるのは誰だと思ってんだボケ。
しかも後ろついてこねーし。
team8人いてGJプレイヤー二人居ればいいほうだな、この時間の影。
あと回り全員がアホな状況よりも、回りがGJプレイヤーばっかの方がテンポ良くなってfrag稼ぎやすくねぇ?
ザコ狩るよりもチームワークいいteam同士の戦いの方が、何故かfrag稼ぎやすいんだが。
>>365 そういうわけでしばらく影鯖行きません。
つーかな、今明らかにオメーの方が強ぇえよ。俺なんかザコだ。
みんなが買い物済んでないのに突っ込むあなたが悪いのでは? teamプレイならみんなのことを考えなきゃ。 馬鹿はあなたでしょ。 その人が戦法等を知らないなら教えてあげればいいこと。
>>387 ラッシュはCTがポジション整える前に突っ込むのが最大のメリットだろ。だから突っ込む。
俺が死んでもそれで敵撹乱して後ろから来た味方がとどめ差してくれればいいしな。
だから別に、俺が先頭切って突っ込んで、それで死ぬから怒ってるわけじゃねーよ。
それは文章読めばわかるだろ。先頭切って突っ込んでんのにハイエナ呼ばわりされたからウゼーってだけ。
スポーンポイントによっちゃ先頭にならざるを得ないしな。
問題は、この先交戦ポイントだなって地点で後ろがついてこなかったり、突っ込んだ味方にHE当ててみたり(当然敵のとこまでは届いていない)、敵見つけたら全員戻って来ちゃったりってのなんだよ。
何の為に先頭が死んだんだと。
ふざけるなと。
レーダー見ろと。
俺がJoinしたのは影だよな? BTJじゃないよな? って位のレベルだった。
>>386 そういうときは、つっこまずに、ライン一旦下げるといいかもね。マップにもよるけど。
C4マンが後ろでボーっとしてたり、ラッシュしようぜ、って時にばらけられると
萎えるのは確か。
>>388 同意。
CTがラジオ打って、勘のいいやつがアクション起す前に突破しないと、
包囲される事多いよね。
ネッカとかでやってて思うんだけど、Dust2とかで、何度やっても真ん中ルート
からA行くだけでC4設置出来たりするのな。
みんなでラッシュしてるのにc4マンが来ないとイライラを通り越して殺したくなる。 この前dustのTで負けまくりのときに味方の人が左ラッシュしようって言って みんなでラッシュしてHEや待ち構えてた敵で数人死んだが左のボムポイント制覇! さあc4置けって思ったらレーダーで赤と白の2名が右ルートの下の方にいた・・・。 結局右ルートの2人はやられて出ていったTのみんなも餌食になり負けラウンド・・・最悪。
392 :
悲しいとき :02/04/23 15:05 ID:Qwb4m17c
悲しいときー 悲しいときー fragトップになると急に喋りだす奴をみたときー fragトップになると急に喋りだす奴をみたときー 悲しいときー 悲しいときー mac最強といいながら即効で死んでる奴をみたときー mac最強といいながら即効で死んでる奴をみたときー 悲しいときー 悲しいときー 「おれ上手いなー」と思ってたら、ボットだったときー 「おれ上手いなー」と思ってたら、ボットだったときー 悲しいときー 悲しいときー 夕日が沈むときー 夕日が沈むときー
ま、結局愚痴だ。
left rush!→全員特攻(お、上手くTeam機能してんじゃん!)→歓喜のダンス(こういう時は脳内麻薬ドッパドパで面白いように敵倒せる)→
よし、Bポイント制圧!→おい、C4、早くこっちこい! C4ー!→そのうちCTに包囲されてあぼーん→C4は何故かAポイントに→しばれた体を温めて……
>>389 交戦ポイント直前まで全員ついて来てて、先頭がやられた途端全員その場で止まっちまうとかはもう反則だよな。
止まる数人のアホのせいで、突っ込むほかの奴までシャッキリポンと頂かれてしまう。結局全員昇天。
キャンプと決めたらキャンプ、ラッシュと決めたらラッシュ!
クラン戦ならまだ途中変更きくが、野鯖で変更するのは厳しいよな。
>>391 被ったsorry
激しく同意。
まぁC4MANの動きまで把握できてなかったのが悪いっちゃ悪いんだが、ラッシュ興奮して目の前の敵と戦ってる状況じゃ、C4どっち行ったとか気づかない事もあるよな。
つーか事前にleft rushって決めた時点で、まさかC4が右行くとは思いませんよハイ。
C4MANがUNKcampしてたらTKしる!
俺が許す。
あと
>>388 オレな。
しっかし、今度こそ楽しくと言いつつも、結局話題は変わってねぇんだよなぁ……。
Joeウザイ、アホプレイヤーウザイ、どこどこのクランウザイ、そのパターンだけで十分楽しめる俺こそ真のアホかもしれない。
ほんと、面白いように敵殺しまくれる時ってあるね。 ほんと、脳内麻薬ドッパドパってかんじで。 俺は真面目に練習しはじめて結構簡単にフラグトップ いけるようになったけど 頭が冴えてる時はびっくりするぐらいうまく 裏取ったり「おれカコイイ」って思うんだけどうまくいきすぎて 別ゲーと並行してやってるから感覚鈍るの怖いのと マウスの擦り減り具合に敏感になったり負けが怖くなったり 神経質になって2日前にやめました。
396 :
名無しさんの野望 :02/04/23 15:24 ID:Em30i.JM
dustでラッシュして付いてこないのをチームメイトのせいにするキミはアホ
>>396 >>386 の話はaztecとprodigyな。
両方ともT負けまくり。
そこそこ上手い奴は有利側Joinで、CTフィーバー中。
俺自身一人で状況を打破できるほど上手くないから、フラストレーション鬱積したので愚痴らせてもらった。
398 :
赤鼻 :02/04/23 15:34 ID:0Fk4bGKE
この時間GJプレイヤーは働いてます。御愁傷様です。 野鯖でチーム戦略うんぬん言うのはお門違いかと。 クラン戦じゃいないんだから無謀に突っ込む方の援護なんてできません。
俺はCSをプレイする時はアミノ酸を摂取しているが、何か?
400 :
名無しさんの野望 :02/04/23 15:40 ID:X1bAnbhI
半開きの木製ドアや(扉の無い)ドア枠だけの人一人が通れる場所で良く 見る光景なんだが、RUSHの先頭がそのドアを通過した途端に敵に遭遇、 反転して後続の仲間とお見合いしてやられているいる場面が多々あるが、 そこで先頭者は後続が下がらないから行けないんだ!とか文句を言い、 後続者は先頭が止まらずに進まないから行けないんだと言い合っている 光景を目にする やはりRUSHするなら先頭は敵と刺し違える覚悟で強引に行かないとな
401 :
名無しさんの野望 :02/04/23 15:41 ID:Em30i.JM
aztecとprodigyは特攻すると負けるマップだと思ってたけど?
スタートかかっても買い物済んでない味方なんか待ってるくらいなら 単騎駆けでも走ってポイント抑えに行った方がまだ勝てる望みある とりあえず味方の後ろからFB・HE投げるな スポーン時に端に配置されたら走れ、とにかく走れ CTは速攻以外で回遊するな 偏るな、スポーン位置を見てどっち行くか考えろ 狭い場所でつまるな同じ場所に3人以上いてもろくに戦闘には参加できん つまるくらいだったら他ルートから牽制して敵の注意をそらせ ただし合流できない程距離を空けるな、開けすぎると肝心な時に 見当はずれの場所を走る羽目になるぞ
404 :
名無しさんの野望 :02/04/23 15:55 ID:Gmn/IBJY
C4設置されてんのにたらたら歩いて向かう奴ウザイ。 ナイフに持ち替えて1押していつでもプレイマリー出せる状態にして 最短ルートをダッシュ。これが基本。 敵は走りながら蹴散らせ。無理なら死ね。 ちなみにookamiの悪口です。
ookamiは腰抜けヘタレ
406 :
名無しさんの野望 :02/04/23 15:58 ID:SZv5sDj6
C4設置されて、敵全部殺して後にすぐナイフに持ち替えて 解除に行けば間に合うのに、 リロードし終わってから解除開始するとか銃持ったままc4の所に走って行くから 間に合わず爆発ってのが多い。
aztecもProdigyも足の遅い奴に出番は無い 特攻じゃなくて速攻、有利な位置の確保 勝算も無しに突っ込んだってマイナスしか残らない mapによっては速攻が特攻になっちまうのもある dustのTなんかはわかりやすい速攻=特攻 成功or死亡 速攻をこなせない奴に真に敵の防衛ラインを突破する力は無い たまに突破できても実力とゆーよりは敵のミスのがでかい事多々あり そして速攻をこなせた上で戦線のagesage、焦らしが出きる様になると 始めて今度は敵のミスを誘発する「作戦」が意味を成してくる。 そこまで行って始めて「楽しくcounterstrike」 わかるか?わかるだろ?わかってくれよ!?たのむよ、わかってくれぇ〜
ちなみにFB、HEってのはよ、適当に投げてもまず決まらないな 決めるには決まるタイミングと相手との位置関係を きっちり頭に叩きこんでなきゃいけない ここらへんは野鯖で一人でやってても覚えられないが 海外の強豪のdemoなんか見ると有効なポイントは一通り見る事が出きる 慣れた人間が味方にいるとaztecT時の橋下からの2個同時HEとか 成功しちゃったりして味をしめて毎回狙って見たりするよ 滅多にやれる人いないけど
409 :
赤鼻 :02/04/23 16:22 ID:0Fk4bGKE
特攻はガルマ様に任せておいてと。 野鯖の場合、進軍ルートの直線上に射線の確保をする人間がいないので 特攻してる人の努力空しく効果半減です。 なので野鯖では特攻いたしません。 私と同じチームになったら射線の確保しますので必要な場合は 声をかけて下さい。
410 :
ookami@=Mk.Raskey= ◆6sSpYIPM :02/04/23 16:23 ID:WobtBLnk
>>386 おいおい...pu
俺 -Tinsukou-って名前でplayしてたけど自分が勝手にトッコンデ死んだだけじゃないのですか?
Rashして欲しいなら意思表示くらいしてください。俺のように
しかもc4俺持ってないのに c4置けとかいわれても.....非常にオマル!
野鯖って のさばってよむのやさばってよむの
↑さとようおせい・・・だめ?
413 :
名無しさんの野望 :02/04/23 16:31 ID:X1bAnbhI
Mk.Raskeyってあんたの事だったのかぁ あんたとは知らずにneccaアキバで時には敵になったり時には味方になってプレイしてたよw
>>407-408 なるほどそこまで面子が良ければTの方が面白いかもな。
>>141-144 書いたの俺なんだけど、未熟だった。俺がアホだった。下手糞の癖に口だけ達者なんだ許してくれ。
野鯖deマップ、みんなでcampして出てくるCT飼ってからC4pointへ、ラッシュC4pointへ、各個各ルートからC4pointへくらいしか見た事ねぇしな。
で、それだけで勝てちゃうし。
野鯖レベルが上がってCTがちゃんと連携とるようになったら、T側にもきちんとした作戦が必要になって面白いのかもな。
asはCT(マップ構造さえ良ければTの方が面白いと思うが)、csもCT、esは回っちゃイネー
で、deもCTやってっと、AKが使えなくなるという罠。
なんかMP5もジャンプしたらブレるようになってるみたいだし、俺もうT駄目だわ。
>>410 あれお前だったのか!
つーかleft rush言ってaztcで左特攻したじゃん。
で、お前の言う通り俺が死んだのは下手糞だったからなんだが、C4設置しねーで左の扉出た後CTbase側にC4向かってたじゃん。
結局C4Aポイント側に落ちたし。
あの時C4所持表示お前に出てたぞ。
あと一回ハイエナ呼ばわりされたが、俺Aの方キッチリ確保してradio出してんのに、C4MANが無理やりB行こうとして死んだせいで俺が生き残っちまっただけじゃんな。
つーかあの時のT面子駄目過ぎ。
Tfragトップはオメーだし、その後続くのが口だけの俺だしな。
もっといい味方が欲しいよな、お互い。
ま、途中で落ちたからその後どうなったのか知らんけど。
>>400 >先頭者は後続が下がらないから行けないんだ!とか文句を言い、
>後続者は先頭が止まらずに進まないから行けないんだと言い合っている 光景を目にする
なかなか深刻な問題だと思うねこれは。
しかし400よ、毎度毎度突っ込むわけにもいかないぞ。
配置的なバランスで、トビラをくぐって前にでなければイケナイ方が当然不利、読まれたらもう終わりだしょ。
だからフェイントも混ぜていかないと。
よって後続は先頭の方針、あるいは先頭の情報に常に敏感でなくてはいけないのだが、
これも簡単じゃあないから深刻だ。
CSは戦術ゲームとしてのロジックが要求されるわりには、情報が少なすぎるわな。
やっぱり毒ガスみたいな、一定時間マップの配置に効果を及ぼすようなギミックがあると
突っ込む、引っ込むだけでしかない衝突時の駆け引きが膨らむ様な気がするんだがなあ。
あとな、aztecの前のprodigyがすんげぇ酷かったせいで、イライラしてたんだよ。
>>388 で言った、後ろが先頭にHE当てたりrushの意味すらわかってなかったりってのは、prodigyTでの話な。
俺も人にはギャーギャー言うけど、自分でも結構ミスすんだけどな。
勝てなくてもいいから、一緒にやってて気持ちイイ味方とやりたい。OOKAMIなんかじゃなく。
でもどうせ俺も「こいつ口だけで一緒にやってても楽しくネぇよ」とか思われてるんだろうな。絶対。
連カキコでsorry。もう逝ってきます。
418 :
伝導師 :02/04/23 16:53 ID:X3bruyds
今後是非一緒にやりましょう >417 って私は伝導師でCSしてるわけじゃないですが。 通常どちらでPlayされてますか?
419 :
I_am_hacker :02/04/23 16:56 ID:lUDTo.UM
1.とにかくfragが命です × 2.TKしたら人の省にする × 3.ぴょンぴょン跳ねるのは大スキだ × 4.味方を囮にしても敵は倒す × 5.RADIO&VOICEはまったく使いません × 6.いつ一人でも生き残ってばっかりです × 7.強い人がいるチームにjoinしちゃいます(^^ )ノテヘへ × 8.正直ookamiはウザイと思う、いやマジで ○ ただウザイ まぁそれだけ
今度こそ楽しくスレ: ダンスフロア 楽しくスレ: チルアウトスペース
421 :
ookami@=Mk.Raskey= ◆6sSpYIPM :02/04/23 16:59 ID:WobtBLnk
いいねSing A Songいいね まじでイイね うむ、まーメンツが糞だとはいわないがタダでさえaztecのTは攻めがむずかしいのに CTにunavenばっかして7vs9とかになるとやりきれないわな まーSing A Song上手いジャン。口だけでもないと思うよ
422 :
名無しさんの野望 :02/04/23 16:59 ID:cTlSZXkA
突っ込んでも死ぬけど突っ込みたくなっちゃうんだ
423 :
ookami@=Mk.Raskey= ◆6sSpYIPM :02/04/23 17:00 ID:WobtBLnk
1.とにかくfragが命です ×frag稼げない時悲しくなるので 2.TKしたら人の省にする ○テメェが射線飛び出したのにforgiveされないと、ムカツキます 3.ぴょンぴょン跳ねるのは大スキだ ○ピストル戦マンセー 4.味方を囮にしても敵は倒す ○アホな味方気にしてられません。TKもやむなし 5.RADIO&VOICEはまったく使いません ×使い過ぎてウザイといわれます 6.いつ一人でも生き残ってばっかりです ×下手だからすぐ死にます 7.強い人がいるチームにjoinしちゃいます(^^ )ノテヘへ ×でも俺最強だから関係無いです 8.正直ookamiはウザイと思う、いやマジで ○ウザイ ちなみにfrag稼げる時はfrag命です TKされた時はたとえ射線飛び出したのが俺でも相手責めます 俺が囮にされるとブチギレます VOICEウザイ奴怒鳴り返します ホントはOOKAMIちょっと好きです
aztecTは扉前の見張りが3、うち2は橋小屋中から警戒、1は坂 残りは川の占拠、川下の占拠要員たりなきゃ扉見張り減らしてでも川占拠 川をCTに取られるとルート一本潰れる上に裏取られるとゆー目も当てられない状況に 野鯖のaztecでTがボロ負けするパターンは大体川下抑えられて上1箇所に押し込まれてる 川取ったら全員そのまま行く必要は無い、数人川に残して 後は戻ってまとまって橋を渡るか扉から飛び出すなりすれば良い 扉をくぐってくるCTをcampして待つよりかは川を占拠しにいく この方がよっぽど時間当たりの戦力を有効に使うやり方だと思いますです 野鯖だと敵の反撃も予想にいれて川の確実な占拠に必要なTの人数は最低4人〜 まぁ、駄目な時は駄目
OOKAMIとマトモな事話そうとしても無駄 ヤツ自信がハイエナなのにそれを隠そうとして他人をハイエナ呼ばわりして 注意をそっちに反らさせる そして今日影鯖からbanくらった、GJ
なんか別作業やりながら一々切断したり繋いだりを繰り返して 書き込みしてるからIDばらんばらんだ ・・・どれが俺の書き込みかわかってくれる人いるかな?
431 :
名無しさんの野望 :02/04/23 17:30 ID:8NU9zecU
影鯖GJ!w
432 :
伝導師 :02/04/23 17:31 ID:X3bruyds
1.とにかくfragが命です × Teamの勝利が全て。Frag低いとヘコむけど。 2.TKしたら人の省にする × 射線に飛び込んで来られると困るが、止められなかった 自分を責めるべき。ここはマナーで×。 3.ぴょンぴょン跳ねるのは大スキだ かなり飛び跳ねてるらしいです。意味なく。 4.味方を囮にしても敵は倒す ○ これを躊躇したらTeamPlay無くなる。 無論必要に応じて自分も囮になるが、意図的に 味方をおとりにしたりはしません。 5.RADIO&VOICEはまったく使いません × 基本的に使います。 6.いつ一人でも生き残ってばっかりです × 状況に応じてマチマチ。最後まで残るのは 大抵勝ちRoundの時でしょうか。 7.強い人がいるチームにjoinしちゃいます(^^ )ノテヘへ × 基本的に逆。 求めているのは困難な状況を打破する快感。 8.正直ookamiはウザイと思う、いやマジで ○ PlayStyleとかではなく、歌は勘弁。 その程度で集中切らす自分が悪いとも言えるが。 時々戦況報告してくれたりするんでmuteできず・・・。
433 :
名無しさんの野望 :02/04/23 17:34 ID:X1bAnbhI
>>416 >よって後続は先頭の方針、あるいは先頭の情報に常に敏感でなくてはいけないのだが、
>これも簡単じゃあないから深刻だ。
現状これを補うのはやはりvoiceを使うしかないのだろう
先頭者の意思を声で伝えるのが手っ取り早い
但し「トッコウサイコウ〜!」と叫ぶべからず
434 :
MOUSOUSUMASO :02/04/23 17:38 ID:ZEIL4eb6
>>416 それはよくわかる。CSほど情報が重要なゲームは無いのに、
情報を巡る駆け引きの面白さや、その伝達手段が非常に限られていて
その時間も無い。
そういう意味では他のゲームにちょっと負けてる。
R6にあった、それを使っている間は銃が撃てないが、近距離の
壁の向うの敵の配置が一瞬見えるレーダー(心音センサー、当然高い)と、
そのレーダーに誤情報を与えるデコイ(当然安い)とか
GOのマップを使って命令を出せる機能とか、SOF2とかFLFにある
ラジオと一緒に発信者の位置が表示される機能とか、
DoDの豊富なボイスコマンドとハンドシグナルとか。
あと前も言ったけど、FBが敵の聴覚まで奪えたり、チャフ(投げると
かなりの広範囲にわたって左上のレーダーが一定時間使用できなくなるグレ)
とか、いっそのこと、一瞬(5秒ぐらいかな)しか使えない
光学迷彩とかもいいね。
さらに左上のレーダーに、マウスで重要なポイントをマークできる(たえず味方が確認できる)
機能とか。マウスが無理なら、自分の現在位置を、いくつかの色コードで
強調表示できるように。
つまり落ちてるC4を発見したり、左ラッシュとかをもっと強烈に伝える時に使うわけ。
ラジオじゃすぐ消えちゃうしね。うんこれ便利。
435 :
名無しさんの野望 :02/04/23 17:39 ID:5In8ugE.
>>435 日本でもパチンコでスリーセブンを出した直後に興奮して死亡した男性が知られている
サザエさんかw と。
437 :
名無しさんの野望 :02/04/23 17:46 ID:5In8ugE.
shadowさんは偉い オオカミは他の鯖でもBANされろー ACPに誰か通報してくださいな
439 :
名無しさんの野望 :02/04/23 17:51 ID:YpXHzmIQ
ワロタ
ヽ(´¬`)ノ banされてもしかたないっしょ?
1.とにかくfragが命です △ 野鯖ではfragとteamwinは優劣がない。どちらも手段で目的。 2.TKしたら人の省にする △ sorryはなるべくいうが、人のせいの場合もある。 極端に情報を見ていないプレイでやられたらsorry言わない。 3.ぴょンぴょン跳ねるのは大スキだ × 嫌い。しかしCSらしさでもあると思うので無くしてイイともおもわない。 4.味方を囮にしても敵は倒す ○ あたりまえ。というより、自分の死・味方の死こそがCSの最大のセンサー。 5.RADIO&VOICEはまったく使いません × 必要に応じて。 6.いつ一人でも生き残ってばっかりです △ 役割に応じて。先頭も結構やるが、生き残ると長い。 7.強い人がいるチームにjoinしちゃいます(^^ )ノテヘへ △ 関係ない。現状、人数以外で強弱を判断すべきではない。 8.正直ookamiはウザイと思う、いやマジで △ よくわからない。歌はmuteすればいいので直接的な被害はあったことがないと言うべきか
442 :
CS1.4変更点 :02/04/23 18:16 ID:upb3D4PE
≫ Speaking players flash in team members' radars VC時もレーダー上でちかちかと光るっぽいな。フムフム。 これでradioとの整合性がほぼ完璧に取られたわけだ。 ≫ Dead bodies remain on the ground for the entire round 死体が残るとのこと。これはいいんじゃないかな。リアルなだけでなく、武器が隠れて探す手間が生まれる。 屍が移動に邪魔になるのならかなり変わるけどな。 ≫ Dropped bomb blinks red in Terrorist team's radar 落ちたC4がTのレーダーにだけ赤く映る。 まあ、Tだけならプレイセオリー自体に変化はなさそう。野鯖のレベルの底上げくらいだね。 ≫ Removed players hearing enemy radio calls ラジオ漏れ終結宣言。やれやれだぜ。 ≫ "sv_restart" acts exactly the same as "sv_restartround" サーバーコマンドが変わるんだね。クラン戦のときにちょっと便利になるな。 結論:大して変わらない。ほとんどFIXされただけ、って感じ。
446 :
名無しさんの野望 :02/04/23 18:59 ID:8NU9zecU
>>443 >落ちたC4がTのレーダーにだけ赤く映る。
>まあ、Tだけならプレイセオリー自体に変化はなさそう。野鯖のレベルの底上げくらいだね。
これはかなり大きな変更点だと思う。
全体的にスピーディーな展開になるんでないかな??
447 :
名無しさんの野望 :02/04/23 19:04 ID:lDq.HlLQ
んな補助輪みたいな機能iraneeee!と、俺は言いたいがね。 老人介護されたくないっつーか、なんというか。
>445 ジャンプ書き忘れた。でも俺はコレそんなに極端に影響はないと思ってますが。 まあaimingの比重が高いハイレベルクラン戦では違うでしょうけどね。 わたしは戦術ゲームであってほしいと思ってますから、どっちにしろ今のところは大過ないかと。 >446 >(c4地点表示)全体的にスピーディーな展開になるんでないかな?? そう?Tにとって、「拾わない危険」が増えているわけでもないし、拾ってフラグが増えるわけでもない。 つまり、C4に興味がないヤシ、レーダーみてないヤシの危機感には繋がらないかと。 私は「拾わないとヤバイ」という方向への変化がないと根本的には変わらないと思います。 たとえば「生C4解除」とかね。 仮に「落ちてるC4もCTは20秒くらいで解除できる」となったらTは目の色変えてレーダーを見るでしょうが。
>>448 んなことしたらTはどこでもC4設置とかになっちゃわないか?
昔に逆戻りだなw
450 :
446 :02/04/23 19:11 ID:8NU9zecU
>>448 そりゃそうだけどさ、少なくとも常にC4を気にしている人にはかなりありがたい機能。
無駄に探す手間も省けるしね。
ただ現状だとタブキーすらおさない人もいるので全く効果がないかもしれないけど。
>>446 結局今だって注意してレーダー見てればどの辺で落ちたかわかるし。
>>447 の言う通り、ついうっかり見逃した時に補助輪程度になるだけだろ。
お前自身
>>450 で言った様に、見ねー奴はどうしようと見ねーしな。
>んなことしたらTはどこでもC4設置とかになっちゃわないか? なんでそうなるん? C4セットは所定位置じゃないとだめ デフューズはどこでもOK、という意味だよ。
453 :
446 :02/04/23 19:12 ID:8NU9zecU
それに >仮に「落ちてるC4もCTは20秒くらいで解除できる」となったらTは目の色変えてレーダーを見るでしょうが これだってJOEの言い分だとそうとは言い切れないと思うぞ。 だーれもC4のことなんて気にしてなかったらテロリストは負けまくりになるかもしれないじゃん。
454 :
446 :02/04/23 19:14 ID:8NU9zecU
>>451 わからん時の方が多いってw
必死で交戦してるときに別働隊のC4持ちのことまで気にしてられないもん。
>ついうっかり見逃した時に補助輪程度になるだけだろ。
これだけでも俺はありがたいけどな〜。
>>453 極論だな。
C4設置しても光無し、音無しにしても変わらないね。
だって今だって誰もしかけられたC4のこと気にしてなけりゃ、CTは負けまくりじゃん。
って言ってるようなもん。
問題にしてるのは、各人の意識だよ。
C4を落とす事のデメリットが今と変わらない以上、レーダーに映ろうがプレイヤーのC4に対する意識は変わらないって事。
ただでさえdeマップのほとんどでCTが有利なのに これ以上CTの勝利条件増やして(Tは変化無し)どうすんだよ。
いやしかし正確な位置が分かるのはこれはこれで有り難い。 レーダー見ず吉クンたちを罵倒しやすくなるしね。 「テメー赤い点みえないのか!モニター温度どうなってんの!」 ただ、落ちてるのを回収しなくても別に問題はあまりない、ってのがね、相変わらずなの。 だって殲滅の方を選択すりゃいいんだもん。べつに。 「C4落ちた?だからなんなの?」じゃん。今は。 C4勝ちって別にメリットないんだよ。「セットできれば勝ちやすい」ってだけで 金も大した差ないし。 落としてもジワジワ負ける、って程度だとなあ。 まあ見えれば意識づけにはなるのは確実だけどね。だから野鯖でのレベルの底上げと表現した。
458 :
446 :02/04/23 19:17 ID:8NU9zecU
>>455 まあそりゃそうだな。
>C4を落とす事のデメリットが今と変わらない以上、レーダーに映ろうがプレイヤーのC4に対する意識は変わらないって事。
だけどC4を気にしている人には大きな改善(?)点だと思うよ。
まぁ、残り1vs1とかでTがC4探しながら うろうろTとCTがすれ違うのが無くなるだけでも十分嬉しい
死体が残っても武器と重なるとは限らないと思う。 基本的に死体は射撃方向に飛ぶし、武器は死んだ時点での死体の前っぽくない? まぁ、C4補助輪は初心者にはありがたいと思う ラジオ漏れ改善マンセーヽ("¬゛)ノ
461 :
446 :02/04/23 19:19 ID:8NU9zecU
セットする時間とセットしてから爆発するまでの時間を変えるってのはどーよ? 確か鯖側で設定可能だったよね? セットにかかる時間を長くして爆発までの時間を短くすればおもしろくなりそうな気がするんだけど、なんとなく。
>458 ううーん。大きな、かなああ。 俺はドロップメッセージに毛が生えた程度の認識しかないよ。 ビジュアルではともかく、利害で危機感煽れないからねえ。
>>456 いや、MAPバランスがどうのこうのって話じゃなくて、野鯖でのC4に対するプレイヤーの意識についての話だろ。
>私は「拾わないとヤバイ」という方向への変化がないと根本的には変わらないと思います。
これだよコレ。
今、「C4なんてどこに落ちようがどうなろうが、どうでもいい。だって俺が敵倒してfrag稼げりゃいいもん」って考えてる人は、C4レーダーに映ろうが変わらないだろ。
それを、C4しっかり守らないと負けますよーって方向に持ってけば、C4に対するプレイヤーの意識を変えることが出来るっつーこと。
死体が残るって事はその分重くなるんだよね? 激戦で10個くらいの死体が固まってたらそこだけ重そうだ
465 :
446 :02/04/23 19:21 ID:8NU9zecU
>>459 それよそれ、あの何ともいえない空しい時間が無くなるだけでも俺はうれしい。
466 :
446 :02/04/23 19:22 ID:8NU9zecU
それに落ちたC4前でキャンプする緊張感も倍増するだろうし。
気にしている人個人で言ったら、いらない機能だけどな。 気にしているからこそ大体分かるし。探す楽しみというか、苦行かもしれんけど、それが 面白いというのもある。C4あったぜ!とか喜んだ時ないか?
>>467 C4あったぜって喜ぶときもあるけど
C4ねぇよ、みんなごめんよって時の方が多いかも
>465 まあ、減るとは思うけど、劇的に減るとも思えない。マイナーチェンジだね。 むしろ心理的には赤い点が見えてても拾わないコノヤロウ!ってのがハッキリ分かってしまうわけで、今後が怖い(笑) やっぱり、落ちたらCTがバーンとデフューズできる方が、試合が短くなってメリハリでると思ったり。 あとdeマップってCT有利かなあ。そーでもないと思うが。
そんな機械に指示されて拾いたくねーよ俺はァ。 少数派か?
落ちてるC4解除できるってことは C4man死守の方向で今のasmapに近い雰囲気になるのかな
今の低レベルではCT有利だけど、一極集中できる から、ある程度上ではT有利。 で、また最上級行くとやっぱりCT有利か?
野鯖でのプレー意識まで勝手に決められたんじゃたまんねーな。 c4拾おうが無視しようが個々の勝手だし周りの奴にどうこう言われるようなもんじゃない。 他のプレイヤーの行動まで思い通りに制御したいなら 自分の思い通りに動くようにプログラムされたbotでも作ってLANでやってろハゲ。
じゃあデスマッチやっててください。
>470 機械に指示を、というのは便利すぎる、ってことか。 ていうか表面上の便利さなんだよな。ゲーム性に深く食い込んでいない感じ。 つまり「メリットだけ」のお手軽さが、あなたの嫌悪を誘っているのだと思う。 リスクだ! 我々はメリットと同時にリスクを求めるのだ。 C4落とした、見えた、やばい! みたいなのが欲しいんだ。 赤い点は敗北の標、みたいなのが欲しいのだ。
そうだなァ。CTのレーダーにも見えるってのなら可かな。 オムツなんていらねーYO!
いやいや、コテハン禁止のところと間違えやすくて困るから 早く題名かえてくれよー
Tだけじゃなくて、CTにも表示させてイイと思うんだけどなぁ。
>>463 とか俺なんだが、やっぱデメリット無いと意識は大して変わらないもんなぁ。
生デフュ自体も、デフュにかかる時間調整すりゃそこまでバランス崩れないと思うがね。
>>471 実際今でもclan戦ではC4死守だろ。
同程度の力だったらC4守って(or仕掛けて)CAMPする方が断然有利だし。
野鯖だと、fragって要素があるからそうじゃないだけで。
>>473 その手の話が出るたび再三言ってきたのだが、お前は勝ち(frag、TeamWinどっちでも)たいのか?
勝ちたいなら協力が必要になる。個人fragだろうとTeamWinだろうと。
お前が一人で敵全部を壊滅できる神なら何も言わんが。
勝ちたくないなら、最早GAMEの基本から違うから、なんとも言えんが。でも勝つ気が無い時点でTKerと大差ないとは言っておく。
次スレでネトゲ板に移動するから間違える事なくなるよ。 それともさっそく今から移動しちゃう?
480 :
名無しさんの野望 :02/04/23 19:46 ID:dNJyabkI
おとっと!CounterStrikeだぜ!-その1-
481 :
446 :02/04/23 19:49 ID:8NU9zecU
俺的には旧カチュ(古い影ね)だとPCげー板は駄目でねとげー板は大丈夫だからとっととねとげーに移ってほしいような気がする。
>>478 kitあったら、C4タイマーと同タイム、なければ+10秒か、生デフューズ不可
とかだったらおもしろいかもね。
484 :
483 :02/04/23 20:09 ID:Znm.I56Y
485 :
446 :02/04/23 20:13 ID:8NU9zecU
今やったらPCげー板も読み込めた。
書き込みは無理だけど。
>>483 情報THX。
機械があったら使ってみますわ。
"CounterStrike特殊学級"が気に入った。これで気まりね。
487 :
CS太郎 :02/04/23 20:15 ID:NIwg1fSw
>>482 俺もそっちの方向で考えてたYO!!
っていうかこの手の話題は昔も出てたよな
激しくデジャブです!!(藁
>
>>486 俺も「特殊学級」はねじくれたユーモアがあって好きなんだけど。
でもこういうのよくねえよなあって人もいるかも。
いや、こっちのスレにはそんなのはいないか?(笑)
490 :
489 :02/04/23 20:25 ID:bqCTIaP6
ちなみに俺の行ってた小学校では 「仲良し学級」というエイリアスになってました。 うーん、いい響きだ。心温まる。
491 :
MOUSOUSUMASO :02/04/23 20:33 ID:RVg6AT3E
生解除できると、Tのスリルは増すが、CTがさらに有利になってしまう。 この点を解決する案が、初心者スレにひっそりと書きこまれていた。 つまりTに二つのC4を持たせる。一方は本物、片方は偽者 (罠、Tのレーダーに映らない)。CTは落ちてるC4を発見したら、 現在の設置時と同じ時間で動作不能にできる。しかし、もしニセ のC4を生解除しようとしたら、その場でドカーン。大爆発。 では仕掛けられるのを待ってればいい、と言う話になるから 仕掛けてから爆発するまでの時間を今より少なくする。 CTはTの侵攻ルートを読まない限り、うかつにC4に触れない。 1.4では死体が残るから、判断の為の情報は十分ある。 こうするとCTは本物のC4マンがどっちから来るか、毎ラウンド予想して そいつを移動中にしとめ、生解除する、というハイリスク・ハイリターン の戦術が可能になり、逆にC4ポイントキャンプのメリットは多少減る (裏をかかれたら駆けつける前に爆発してしまうから)。 どっちも結構頭使うし、ラジオもさらに重要になって、スリリングだと思うんだけどなあ。
>>491 CTのC4ポイントキャンプがあんまし意味なくなるような仕掛けは萎えるな〜。
ハイリスクハイリターンが選択肢にあるだけならいいけど、ハイリスクハイリターン
だけのバランスになりそうじゃない?
>>490 いまそんなのあるのか。スゲーな。
ようするに問題児集めたクラスって事?
>>491 お前それ、フツーにT勝てるようになっちゃうじゃん。
本物のC4を見つからない場所に捨てて、みんなで罠C4持って特攻。落ちた罠でCTあぼーん。T勝利。
つーかトラップはいらないと思うぞ。
今もトラップは無いし。トラップ作る方針なら地雷だのセンサーだのあってもいいが、それが無いこと考えるとトラップは作らない方針だろ。多分。
>>491 ていうか、それだとギミックが増えるだけで、誰も生解除しようとしないと
思う。35秒より爆破が短くなったら、攻守入れ替わりのあの雰囲気が
なくなるっぽいし。C4まもらないでTの回遊も増えそう。
ネットゲー板に本当に移動するんか。 うーん。その場合でも「楽しく」とリンクした上で、 やっぱり使い分けを銘打たないとイケナイだろう。 楽しく、に対してなんかないか。 自由にCounter〜 は第一候補なのだが、なにか意気込みが具体的でない…。 極めてCounter〜 は感情的にテンパってるって感じがするので捨てがたい CounterStrike宣言 が割と好きだが、今更なんだって気もする [移民だ]CounterStrike[ワショーイ] のようにサブタイトルで毎回変えていくパターンはどうだ。
>>495 それイイな
1.4出たら[1.4]CounterStrike[萎え〜]とかな。
今までのサブタイトル「〜の105」とかを常にスレタイに入れちゃう感じで。
でもスレタイつける奴に先見の明がいるという諸刃の剣。
Joe-Uではスレ立てできない。
>>495 ネトゲ板行ったら板唯一のCSスレになるし、
サブタイトルは毎度変えてもいいんでないかな。
CounterStrikeとスレ番だけ毎回継承してれば。
>>493 なかよし学級はオツムに・・・を集めた学級だYO
ちなみにうちはたんぽぽ学級だった
>>498 [若葉]CounterStrike[学級] その1
ネトゲ板いくの?このスレが行くなら他のCSスレも行かなきゃおかしくないか? 分散するのはメーワクな気がするんだが・・・
[中学]CounterStrike[部活]
>分散は迷惑 うーん。一応マターリと何でもありを分けるくらいまで ニーズが成熟しているので、スレの株分けくらいは認めてもらえまいかなあ。無理かなあ。 一応相互リンク&ルールの相互的補完ということで、派閥じゃないわけだし。
>>500 いいんでない?
CSをネットゲーとして扱うのは正しいし、
元スレまでネトゲ板来たらネトゲ板の人が乱立と解釈しそうで。
Q&Aもこのスレで、ガイシュツとか言わずに回答するかリンク張るかしたら
GJな感じ。
[いっそ]Counter[1]Strike[番号真ん中]
505 :
500 :02/04/23 21:09 ID:6LXrfKE6
>>502 「分散は迷惑」てのは「イロイロナ板にCSスレが分散するのが」ってことね
>>504 [それは]CounterStrikre[検索メンドイ]
けど実は俺もCounterとかで検索してる罠。
>>505 全部みたいひとがいろいろ板さがさないとアカンから迷惑という意味か。
…俺はオペラに登録しなおせばいいだけだから不満はないけど、
普通にブラウザで見てる人はめんどいかもなあ。
いや、だからスレのトップにそれぞれリンクするってことよ。 俺は絶対「楽しく」に書き込む事自体はやめないし、別々の道を歩んでるなんてお思わない。 単に使い分ける、っていうだけだと思ってるし。必ずリンクして欲しいです。
>
>>506 [それは]CounterStrike[漏れもオモタ]
このスレはJoe-Uの私物か?
>>508 それが良いかもね。スレの1でリンクさせておいたら、npかも。
初めての人が検索しやすい様にスレタイに CSとcounterstrikeの両方入れてあるといいな 最初このスレさがすの大変だった
>>513 あ、うん。同意。
略称と並列で書いてあると便利かも。
515 :
500 :02/04/23 21:25 ID:6LXrfKE6
>>508 リンクし合うのは当然として、1つのゲームがPCゲーム板とネトゲ板に分かれる
意味がないっつーか、ややこしくなるっつーか。
俺は2chブラウザ使ってるから関係ないけど
>>507 のような理由もある。
別に無理に反対はしないけど、
「スレも分かれたことだしここらで心機一転のため」
くらいの理由ならネトゲ板へ行く必要ないかなーって思っただけです。
>>515 個人的には、この際ネトゲ板にもCSを布教に・・・という意図もあったり^^;
>515 同じ板だとIDがダブるので、コテハン禁止の意味が薄まるから、というのもありますな。 うーん、まあそこまでやる必要があるのかというと疑問でもありますが、一応。
518 :
CS太郎 :02/04/23 21:40 ID:NIwg1fSw
この際 3年CounterStrike組 Joe-U先生!! (っ´▽`)っワーーーーーーーッ で行こう。
[ちょっと]CounterStrike[はにかんで]
[母ちゃん]CounterStrike[C4設置まだ?]
521 :
名無しさんの野望 :02/04/23 23:33 ID:WobtBLnk
AGERUZE
/ ̄ ̄ ̄\ | 命 | \_ _/ ∨ @ノハ@ ( ‘д‘ ) /_ -、\ "~ し'^-' ~"
┬‐.:.:r ry '‐ = ┐ \ / / │ \ / │ / │ Y │ │ / \ │ │ │ │/ \│ │ │ / ヽ .、、:::::::: ,'i;;; ''丿. .:r,,'''=',,,''.-''::'''.:r.┬ v : 、... 丶 .ニ.v `'‐rr'';;uy ニ、=,,,,..=,,,,,-=-、. f:.:r : :.., 、 ,::,,: ;;,,. ;; v : 、... 丶,: ,l v .ニ. v ,r v::., ,,;', :::' _,,, ;;'u'':;ヽ ,r ¨ v::., ,,;', :::' _,,, ;;' u''丶 ::;.: :.' '.. :: ..''' ヾ '''i .,;;ヾ .y、.- v、 ;'' ,,,;;.... 、 n、 .u .\ ,i、 ::. .'' :`` .y、.- v、 ;'' ,,,;;.... ;'、 j;.: :.' .:::,'' '''..., ヾ,,''' ,v'' .. v |¨ v::., ,,;', :::' _,,, ;;¨v::., ,,;', ::' _,ヽ 7;., ' :; ,. ;;:,..: ::''_ ヾ, .. :: v ヽ r:. .'' :`` .y、.- v、 ;'' ::. '' ,,,,;;::'''ヽ |: :.., , 、 ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ i... :::' _,, " __ :::: '"ゞ'-' | ヒ ., .. - '"-ゞ'-' ::::::... | \..::: ..'''ヾ ''i ::::::: | \::' _,,v::., n、 ( ,-、 ,:‐、 | \.ヾ,''7 7r | ヽ. v、 ;'',,,;;.... __,-'ニニニヽ . | .. ヽ.::''_ ..ヾ ヾニ二ン" / ヽ\,,, ;;' u,,;; .,,;; / l `ー-::、,,;', :::' ;v, _ ,,..'|ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ
524 :
486 :02/04/23 23:51 ID:ovLwUZTE
>>490 "仲良し学級"ってのもなかなかブラックな味わいがあってよろしい。
私の小学校には片目が不自由で激しい運動ができないというだけで
特殊学級に入れられていた、背が高くてたいへん美しい少女がいた。
ある日、保健室のベッドで小さめの体操着を着た彼女がさめざめと泣いているのを
見かけた時、私の胸に切なくて暖かな感情が芽生えた。私の初恋である。
その夜初めて夢精をしたのを今でもよく覚えている。
私が初めてセックスをした女性は、数年後の彼女である。(彼女は初めてでは無かった!)
今では彼女は私の妻であり、CSプレイヤーの一人だ。
彼女は言う。「UMPの朴訥な連射音が好きなの」
不器用な彼女は今日も必死にRADIOを打つ。"Enemy Spotted!"
>>524 ところで男が他人の妻の自慢話を聞いて思うことはひとつ、
いつかオレが寝取ってやる。
まあそれはいいとして、いい話ですね。
そんな美しい女性とCSを一緒にプレイしてるかと思うと
ボルテージもあがるってもんだ。ネームを教えてくれたら
ストーカーのように援護してあげるよ。
そしてそしていつか・・・。
526 :
名無しさんの野望 :02/04/24 00:36 ID:CXgmFupw
>525 美しい女性、それが彼女なら...理想だが一緒にLANしよっ!とは言えない 個人の密かなお楽しみと、一緒にやって気持ちよくなることは別だから どちらも混雑せずに区分けしていきたいってのが本音 それを考えると、既婚CS-Playerの努力は大変だと思う
524は妄想! 1マンコ譲ってマジだとしても絶対ブサイク! と過剰反応を示す恥ずかしいおれStrike
528 :
525 :02/04/24 00:54 ID:jJzkHcYQ
>>526 でも大人しめの女の子だったら結構ゲーム好きな気も。
自分の暴力性を解放できる所に飢えてるからCSみたいな過激な
暴力ゲームの方が意外と食いついてくる場合もありますよね。
男だと人間関係の対立とかでわりと解消できるんだけど。
問題は最初のアプローチですかね。いかに自然に巻き込むか。
とかいって今現在彼女すらいない罠。由紀ちゃんカムバーック!
>>527 Nice Strike!!
529 :
名無しさんの野望 :02/04/24 00:57 ID:3QbotvH2
「CounterStrikeなんてなかった」
>死体が残る dustのトンネルなんか10体以上たまるかもな
CS[CounterStrike]イマジン(Imagine all the people living life in peace CS[CounterStrike]兵隊にはなりたくない(I don't want to be a soldier CS[CounterStrike]平和を我らに(Give Peace A Chance
532 :
名無しさんの野望 :02/04/24 01:35 ID:EOvbThtg
01:31 <u> 敬礼とかしたいですね 01:31 >J< w 01:31 >J< ウケル 01:31 >J< 敬礼って 01:31 >J< 自分で出来るじゃん 01:31 >J< 鏡の前にたって 01:31 >J< 敬礼したまえ 01:32 <u> いやゲーム中に 01:32 >J< 変人 01:32 <u> そんなのしてもムナシイ 01:32 <u> ゲーム中に敬礼したら楽しいぞ 01:32 >J< これは面白い 01:32 <u> GJなプレーをした人に次のラウンドみんなが敬礼 01:32 >J< w 01:32 >J< 想像すると 01:32 >J< 笑える 01:33 <u> こういう使い方が王道 01:33 <u> C4爆破に巻きこまれた仲間に敬礼とか 01:33 <u> TKしたあとに敬礼とかは邪道 01:33 <u> でも面白いから流行ると
どーでもいいんだけどさ、チャットとかで文章ぶつ切りにする奴マジムカツク。 読んでてイライラしてくる。 よっぽどの長文ならともかく、そうじゃないなら一文そのまま書け!
>>533 割って入られるとややこしくなるんだよ!
>>534 だから割って入られないように一文そのまま書けよ。
だから前後の文の関係があるんだよアホ 割って入れないように先手打つんだよ
537 :
名無しさんの野望 :02/04/24 02:16 ID:RUhGJYiY
そういうせせこましいところがみてていらつくんだよ!
殺伐としてんのかマターリしてんのかさっぱりわからん。
とげとげしくCounterStrike
>>536 アホか。
割って入られるのがイヤなら、纏めて一回で発言すりゃいいだろ。
そうすりゃ間何て物が存在しなくなるから、割って入る事すらできねー。
541 :
名無しさんの野望 :02/04/24 02:29 ID:RUhGJYiY
長文を書いている間に別の話題に移っちゃうのがいやなんだろうな。 だから他人の発言を遮るように書き込むんだろうな。 自己中なんだな。
結局タイプ遅いって事か。 ぶつ切りにせず、言いたいことあるけどすぐ言えないから、纏めるから待ってね、とか言えばいいだろ。 ぶつ切りにして言うと、その間他の人の発言とかあった時続けて読めないから、読みにくくなるんだよ。 ぶつ切りにして言い終わるまで喋るなっつーなら、一言待ってかなんか言って、長文で一気に発言しろや。 俺は何が今後何があっても読みにくいぶつ切り文章撲滅に全力を尽くします。
ぶつ切りだろうと先に行った者が勝ちなんだよボケ。 まぁ、お前等はそんなちっぽけな事を気にしてる限り、 負け組みCounterStrike
>>543 IRCで相手がぶつ切りに喋る奴だろうとなんだろうと気にせず、自分のしゃべりたい時に一気に喋りますが何か?
どっちが先言ったかだのはどーでもいいだろ。
会話である以上、相手が言いたいことを聞いてこっちが言いたいこ言って、また相手がを言ってって流れなんだから、先になろうが後になろうが問題無い。
俺よりタイプ早い奴が相手だったら、俺の方が発言するのが遅くなるだけ。
ただ問題なのは「ぶつ切り読みにくい」それだけ。
>>533-544 UOなんかの、発言の表示時間に制限あるチャットとか、あCSもそうだけど、
見れる時間に制限あるネトゲ系のチャットしてたりしたら、ぶつ切りにする癖が
つくんじゃない?個人的には、パラレルチャットが合理的で好き。
慣れたら3つくらいの話題は平行で話せるけど、やめい、と言う人もいるし、
人それぞれだね。
>>544 そりゃ一対一なら発言の速さ関係無いよ。
だからぶつ切りにする意味も無いわな。
大人数の流れのはやいチャットに参加すると
思いついた時に発言しとかないと他の奴に流れをもって行かれるし、
こっちの言い分も聞いて貰えないんだよ。
相手が待ってくれるわけでもないし。
548 :
名無しさんの野望 :02/04/24 02:58 ID:RUhGJYiY
まあどうでもいい、けんかはやめよう。
549 :
名無しさんの野望 :02/04/24 03:03 ID:hp9VWwac
まあどうでもいい、1.4出せボケ
550 :
名無しさんの野望 :02/04/24 03:05 ID:p1I9nBP2
1.4まだかよ。
>>546 あ〜なるほどねぇ。
俺UOとかのネトゲでもログ出してるから、気にした事ないや。
確かにCSだとぶつ切りにするな。それでも文章切るポイントは考えるけどな。読点いれるべき部分で切るとか。
なんかもう
>>532 みたいなログは、見てて精神的に駄目。
>>547 よっぽどタイプが遅いんだな(藁
最初に「これから発言します」って意図がわかる事を発言して、その後待っててもらうわけだ。
それなら、その後の発言はぶつ切りにする必要無いだろ。
そう。だから言ってるでしょ 割って入れないように先手打つ為だっての その後のぶつ切りは自分の話に皆を引きつけ 他の奴に主導権を渡さない作戦だよ 先打ちCounterStrike
>>552 で、俺が嫌いなのは
>>532 みたいなログ。
これで円満問題解決だな。
ぶつ切りウザイ。不必要で読みにくくするだけの物は排除せよ。
554 :
名無しさんの野望 :02/04/24 03:15 ID:Njp7BUu.
CSで昔長文書いたら、コンソールで過去発言読める事知らない 人が、もう一回言ってください、って事があったので、それ以来 ある程度書いたらエンター押してます。 それ知ってる人でも、コンソールから他人の発言見分けるのって ちょっとタイムロスになりますよね。スペック中でも結構めんどくさい。 自分自身一回でバーッと長い文を出されるより、 ore tachi ga hasi tukkomu kara sitakara gre nagete kure masenka? 見たいな方が、目で追いやすくていいと思うんですが。
555 :
名無しさんの野望 :02/04/24 03:19 ID:RUhGJYiY
01:31 <u> 敬礼とかしたいですねw 01:31 >J<w 01:31 >J< ウケルw 01:31 >J< 敬礼ってw 01:31 >J< 自分で出来るじゃんw 01:31 >J< 鏡の前にたってw 01:31 >J< 敬礼したまえw 01:32 <u> いやゲーム中にw 01:32 >J< 変人w 01:32 <u> そんなのしてもムナシイw 01:32 <u> ゲーム中に敬礼したら楽しいぞw 01:32 >J< これは面白いw 01:32 <u> GJなプレーをした人に次のラウンドみんなが敬礼 01:32 >J<w 01:32 >J< 想像するとw 01:32 >J< 笑えるw 01:33 <u> こういう使い方が王道w 01:33 <u> C4爆破に巻きこまれた仲間に敬礼とかw 01:33 <u> TKしたあとに敬礼とかは邪道w 01:33 <u> でも面白いから流行るとw こんなのだったらマジいやすぎ。
>>554 nihongosyabereと言われる罠
01:31 <u> 敬礼とかしたいですね 01:31 >J< ウケル 01:31 >J< 敬礼って、自分で出来るじゃん 01:31 >J< 鏡の前にたって敬礼したまえ 01:32 <u> いやゲーム中に 01:32 >J< 変人 01:32 <u> そんなのしてもムナシイ 01:32 <u> ゲーム中に敬礼したら楽しいぞ 01:32 >J< それは面白い 01:32 <u> GJなプレーをした人に次のラウンドみんなが敬礼 01:32 >J< 想像すると笑える 01:33 <u> こういう使い方が王道 01:33 <u> C4爆破に巻きこまれた仲間に敬礼とか 01:33 <u> TKしたあとに敬礼とかは邪道 01:33 <u> でも面白いから流行ると
559 :
名無しさんの野望 :02/04/24 03:38 ID:p1I9nBP2
1.4まだかよ。
まーだだよ もーいーかい まーだだよ
ジェスチャーはネットゲームには重要な要素だと思うな。 UOが受けた理由の一部もそれだろう。
敬礼出来たら、aztecのドアから特攻する前に、みんなに向かって敬礼。 とかやってたら時間無駄になって、犬死にだね。
563 :
名無しさんの野望 :02/04/24 04:12 ID:p1I9nBP2
なんでオーバートップや、gooサーバーはなくなったのですか?
564 :
名無しさんの野望 :02/04/24 04:18 ID:qkVFpSbM
あら?OVERTOPいつの間になくなったんだ ASEのお気に入り鯖に入れてないから気付かなかったよ >なくなったとしたら理由 常時鯖立ててるのも維持費かかるし 野鯖余ってるのが現状だし
>>563 gooは突然おもおもになるから評判悪かったか、別ゲームにサーバー割り当てたのかもね。
実際のとこはどうなのか気になるなぁ。
>>564 二番目の理由は無いな。
OVERTOP、いつも満員(この時間とかでも)だ。
newbieの聖地だった。
つーか別にOVERTOP無くなったわけじゃないだろ? 単に今落ちてるってだけじゃないの?
Bullseyeってmorgan先生だったのか!! 3Dまんせー
>>566 OVERTOPが満員だろうが関係ねーよアホ
他に余ってる野鯖いくつもあるから辞めても問題ねーべってこと
他に流れるだけだからな
Freesabaとかも最近空き気味だな
570 :
名無しさんの野望 :02/04/24 05:08 ID:RUhGJYiY
まあその時々の状況によって変わるから。 常に人の多いサーバーは必然と人が集まるし、閑散としたサーバーはなかなか人は入りづらい。 これが俗に言うデフレスパイラルって奴だね。 フリー鯖も一時はものすごい活況だったのに何かのきっかけで人が離れちゃった。 RF鯖も。
571 :
名無しさんの野望 :02/04/24 07:42 ID:9QsNmqJ6
added hostage comes to attack terrolist. hostageがterrolistを襲うようになる。
572 :
名無しさんの野望 :02/04/24 07:46 ID:p1I9nBP2
で 1.4まだぁ?
573 :
名無しさんの野望 :02/04/24 08:47 ID:B.XsiFC2
574 :
名無しさんの野望 :02/04/24 09:11 ID:/VcV9SgI
>>573 ブラクラね
踏んだけどCSやるようになってPC強化したから
Alt+F4連打で余裕だったなぁ
>>573 あっちのスレの住民だよコイツ
暇なのはわかるけど( ´,_ゝ`)プッ
577 :
名無しさんの野望 :02/04/24 11:50 ID:8mXbi0Uw
JCCT4ってバージョンどっちだYO!
578 :
名無しさんの野望 :02/04/24 11:55 ID:vGrx/5UQ
1.3だろ? 1.4慣れて無い奴多いし、盛り下がると思う・・・
579 :
名無しさんの野望 :02/04/24 12:04 ID:lBr4zn8M
じゃぁ、、とうぶん1.4できねーじゃねーか!
>>401 prodigyで、特攻しないでどうやって金無いTが勝つのか小一時間問い詰めたい。
右の駐車場側の方確保されたらジリ貧で終わりだし、左の長い通路も集団で特攻しなきゃ一人づつスナイプされるだけ。
CAMPしてTが勝てるMAPじゃない。
>>577 CZでやる予定だったけど開発遅れてるから1.4に変更ってどっかに書いてあったような
582 :
名無しさんの野望 :02/04/24 12:56 ID:NDf2M9Cs
583 :
名無しさんの野望 :02/04/24 12:57 ID:yFWxDyyY
みんなでHEもって KA MI KA ZE 「Ahaaaaaaaaaaaaaa!!」
584 :
名無しさんの野望 :02/04/24 13:09 ID:4SARQEQU
今まで派手な嵐さえも人間性の否定まで追い込む歴史的な板がですね、 ばか厨房のわがままで古参移動ってな現状はいったい? なぁ!どうしたんだみんな?何があったの?
585 :
名無しさんの野望 :02/04/24 13:10 ID:I9xaniUI
1.4ってファーマス追加されるって本当!? 早くヤリテええええ!
586 :
名無しさんの野望 :02/04/24 13:15 ID:WSLTYPAY
リリースは晩飯の時間くらいか
587 :
名無しさんの野望 :02/04/24 13:15 ID:n8QG5Es2
晩飯の時間でございますか。 非常に残念でございます。
589 :
名無しさんの野望 :02/04/24 13:25 ID:WSLTYPAY
>>584 本スレ建てた人が「マターリするためにコテハン、個人叩禁止」ってルールにしちゃった。
「なんでもあり」ルールのその106を誰も建てなかった。
コテハン禁止だ→いや、ジョーだけ消えろ→おい、それは違うだろ
→コテハン禁止なだけ→とにかくジョーが消えればそれですむはず→ソレは違う
・・・永遠に続く
くだらない無限ループが繰り広げられそうなので、なんでもアリルールのスレを
作ってコテハンその他はそっちに移った。(移ったがマターリ本スレには名無しで書き込む)
こんな感じ
591 :
名無しさんの野望 :02/04/24 14:15 ID:8Fz86nL2
>>590 丁寧にありがとう。理解できました。
こっちのが昔の臭いがあっていいねぇ。
>>592 「ばかな!!無線機もなしに交信するだと!?」
>590 ジョエーウ、お前うるさいから自分のスレでやってよ ↓ いやだい、いやだい、こっちでやるんだい ↓ やっぱうるさいからどっかいってよ ↓ いやだい、ボクだけずるいや!だったら他のコテハンも追い出してよ! ↓ いや、お前がうるさいんだってば! ↓ ずるいやずるいや! ↓ 無限ループ って事ですね?
>594 、お前キモイから自分のスレでやってよ ↓ いやだい、いやだい、こっちでやるんだい ↓ やっぱキモイからどっかいってよ ↓ いやだい、ボクだけずるいや!だったら他のキモイやつも追い出してよ! ↓ いや、キモイのお前だけだし ↓ ずるいやずるいや! 無限ループ こんな感じで特定の人物に出てけってのは理不尽だろ だから、逆にアンチJoe-u房を隔離した。そんだけ。
・・・なんか、お互いが相手を隔離したと思ってるみたいだな・・・
>>594 まじレスするとあっているようで違うんじゃないか?
「Joeウザイ」と思うときのもある。しかし2chのルール上、特定のコテハンだけを排除するというのは
おかしいし、納得できない。
しかし、スレ建てた人がローカルルールを作ったんだから「コテハン禁止、個人叩き禁止」
のローカルルールがいやだったら「何でもあり」のローカルルールのその106を建てるべきだった。
正直、このスレ建ってもなかなかみんな移らないんじゃないかと思ったが、意外に常識人
が多くてちょっとビクーリ。「特定のコテハンだけを追い出す」ことができないのに自分勝手な
倫理観、正義感で「Joeよ、お前の書き込みは荒れる原因なんだよ。わかるだろ?」
ってな感じで書き込んでるやつらはキモチ悪い。
>>597 本スレでやっちゃいけないルールはないし、興味のある人は議論に参加してただろ?
隔離されたルール議論スレだけで議論されるより、多少は本スレでも議論した方が
気まぐれに読んで、興味持つ人もいると思うからな。まあそれがJoeの狙いなんだろうけど。
問題は多少ではなく、相当本スレでも議論しちまったってことかな?
特設・CSルール会議室で議論された結果なり、過程なりを、Joeがまとめて、それを本スレで
アンケート取るみたいなカタチだったら違ったのかもね。
そう。 今なんかほとんど誰も書き込んでないし、 ほとんどBMXのバージョンアップ報告くらいにしか使われてなかった。 当初の計画でJoeはまさしく貴方が言ってるような風にする、と言っていた記憶が。 それなのに結局何も変わらなかった。
CSがバグった。ちなみに単体版。 ASEからはゲームできるんだが、LANやCSのメニューからnetGAMEを選ぶとプレイできない。 どうも、CSをCSと認識していず、別なMODもしくはHL本編と認識している模様。 故にnetgameでCSのサーバー選んでも「オメーの選択したMODをインストールしろボケ」みたいな事言われてゲームが始まらない。 ASEなら直接鯖に接続しちゃうからできてるっぽい。 LANゲームとかでクリエイトしようとしても、表示されるMAPがbootcampだのわけわからん、CSのじゃないMAPになってもうてる。 しかもnewgameとかまでクリックできる始末。HL本編のマルチみたいに、カスタマイズ画面からスキン選べるし。 だれかHELP ME
やあ みんな 元気かい?
ここで本スレの議論するのも何だかなぁ ぶっちゃけ本当に住み分けられたんだったら もう戻す必要も無いだろーと思うし っで、1.4どーよ 最近jumpDEの楽しさがわかってきたトコだっただけに 今回の変更はかなり厳しいよ camper天国はいやだーよ
解像度を一個上げたらヘッドでまくった まぁ、それだけ
605 :
名無しさんの野望 :02/04/24 16:16 ID:kRsHDo12
>>601 それ、オレもなった事あるよ。
もう1回インストール(CSだけね)で直った。
今あるcstrikeフォルダをどっかに置いといて
再インストしたあと上書きすれば?
俺の場合800x600が一番ヘッドでやすい
解像度によってヒットボックスは変わらないって製作者が言ってたよ。
両方ともhead狙いやすいって意味だろ? 少なくとも俺はそうだ
関係無いのはシステム・プログラム上の話であって 操作面では別物だろう・・ 道具が変われば使いやすさも変わる 画面が変わればHSの当てやすさだってそりゃ変わるさ ちなみに俺も800×600派、解像度変えてから調子がイイ
俺は640*480でやってる。 もう他の解像度ではできない。
>>605 結局1.3のパッチ残ってたので、それを再インスコしました。
しかしなんであんな事になったんだろう。
原因不明だ。
解像度高い方が照準が小さくなるから 俺的にヘッド狙いやすいな
1024*768でやってるけど、狙い易いような。 解像度低いと、遠くのものが見にくくない?
おれは解像度最大にしてからフラグ量増えたYo 以前はスペックの関係で800×600だった。
スペックのせいだろーけど1024*768は照準小さくて 遠距離とかHSとかの点は狙いやすいんだけど 実際に売ってみるとあんま当たらない 新しいPCが欲しいね
617 :
名無しさんの野望 :02/04/24 17:34 ID:VXm4wIaA
1.4出てるね
日本時間で今日の9時30分にリリース
620 :
ebi :02/04/24 17:52 ID:4SdIRx/6
落とすの明日か・・・。無念。
640x480と1280x960を比べると1280の方が4倍の精度で射撃できる。 解像度なんて関係ないと言ってるのはただのロースペ野郎
622 :
名無しさんの野望 :02/04/24 18:14 ID:RUhGJYiY
17インチモニタだとあまり変わらないような気もするけど・・・ 21インチで高解像度でやると気持ちいいよ。
625 :
名無しさんの野望 :02/04/24 18:54 ID:Tr4LGmP6
>>621 解像度低いと 遠距離だと不利だけど近距離だと標準もでかいし的もでかいから当てやすい
今帰ってきて、両方ともみてたら、
>>595 って昼間向こう荒らしてたやつじゃん。
こういうカスが一番消えてほしいね。
東京CSって、なんであんなにタイムが短くて、C4タイマーは45秒なんだろ・・。
>>627 あそこでTは特攻の練習にいいじゃん。
毎回どっちかに特攻だからCTに待ち構えられてるけどね。
629 :
名無しさんの野望 :02/04/24 20:21 ID:vd/1fTm2
]3daichuubow[Shadow ]3daichuubow[Real ]3daichuubow[lilth (^∀^)ゲラゲラ
>>626 そいつが一番必死になってる。見苦しいね。
]3daichuubow[SW@T JP (今はOkiyamaとかいう名前らしい) ]3daichuubow[Real ]3daichuubow[ookami
Shadowさん、Realさん、そしてlilthさんこんばんは。
>>628 確かに。
でも防御側にJOINしたら、すごい楽だった。
C4設置される心配ないって感じ。
>597 >Joe-Uのルール議論のためにわざわざ立てられたんだけど覚えてる? それはお前の覚え違い。 アレは単なるルール議論全てを扱うところではなかった。 最初の注釈に「各論」の文字がちゃんと入っている。 つまり 理論段階ではなく、実行段階(bmxづくりなど)においての専門用語などが原因のレス消費を考慮しての一時的スレで 全般に関係があるCS構造論=CS総論 をわざわざ隔離でやるためのものではない。 と、自分は判断しただけ。 総論については、自主的に他でやる価値を感じない。 CSとはなにか、どうあるべきか、というのは下らない雑談のなかから抽出可能だから、というより その中から嗅ぎ取らなくてどうする。大体に置いて砂金は泥の中に埋もれている。貴様の言葉の中にかもしれない。
635 :
名無しさんの野望 :02/04/24 21:37 ID:ay8rp/fs
ジョエのお陰で、滅茶苦茶だ...荒らし成功 オ メ デ ト ウ
>634 >総論については、自主的に他でやる価値を感じない。 ほんじゃあ言う。頼むからそっちもルールスレでやるようにしてくれ。
>636 あっちで勝手に始める分には止めないが、基本的に専門的な話題にならない限り扱わない。 同時に、俺自身の話でいえば、向こうで総論的な問題提起をすることはない。 お願いするのも結構だが、そのまえに総合スレ(ここ)で話題制限をすることの価値を説いてクレよ。 ミンナが興味がないから、とかじゃあなくて。それは個人的な感想だろ。CSにとって、の話をせい。
どうでもいい・・・ -― ̄ ̄ ` ―-- _ , ´ , ~  ̄" ー _ _/ / ,r ` 、 , ´ / / ,ヘ ヽ ,/ ,| / / ● ,/ と,-‐ ´ ̄ / / r( `' く (´__ 、 / / `( ,ヘ ヽ  ̄ ̄`ヾ_ し ● _> ,_ \ `' __ -‐ ´ (__  ̄~" __ , --‐一~ ̄ ̄ ̄
639 :
名無しさんの絶望 :02/04/24 22:10 ID:7KaY32Ig
1.4のlinuxserverファイル、アップされたんだな。 クライアント1.4も近いのか?
>>639 CSNIJによると今夜23時ごろだそうな
後2時間
JCCT4のMAPってどこになるのかな。 1.4の新MAPってことはないよね? 1.3のデフォMAPの中から選ばれるとしたらどのMAPが有力かな?
>>642 こうして世情調査を行って、今から特練MAPを決めようとしてるのだな。
雑魚クランは大変だな。
>637 ここは議論専用の場所じゃない。 雑談だってたくさんする場所。 ルールスレはルール議論専用なんだから、 そこでやれば何の問題も起こらない。 リンクさえ貼ってれば議論したい人は自然に集まるだろうし。 何の問題が起こるかっていうのはもう今具体的に起こってるコレ。 荒れてスレ分割。 興味無い人は実際居るんだから。 議論専用の場所じゃないから、CSにとってばかりじゃなく、ここ見てる人についても考えてくれ。
645 :
名無しさんの野望 :02/04/24 22:25 ID:iiPSmoiI
先生〜 最近乱立雑魚クラン多すぎてわけわからんので今度のHRで多数決にしたがって 間引きした方が良いと思います〜
クランに入って無い奴は偉い
>>644 ここは煽り、ネタ話専用の場所じゃない。
興味無い人は実際居るんだから。
煽り、ネタの場所じゃないから、CSに関係あるかどうかじゃなく、ここ見てる人についても考えてくれ。
ってことで、馬鹿話に興味ない人の為に馬鹿話専門スレ作れってか?
お前の言ってることはそういうことだぞ。
>>643 釣られてみますが、ここで調査した結果がJCCT用MAPになるとはかぎりませんが?
バカだと大変ですね。
>>645 まずはお前のクランね
joe-Uシカトしたら、と言ってみるテスト
>648 Joe-Uの議論になると毎回普通の投稿の4倍の長さにはなるだろ? 数スレ前には読みにくいと皆言ってたが。 それに議論専用スレはもうできてる。捨てていいの?
6ヶ月以内にできたクランで、radioman、deagle、moon以下のレベルのクランは逝って良し。 んでそういう新興クランに限って、真性厨房がリーダーやってんのな。 厨房ネットワークで急速にCSが広められてる模様。
クランに入る奴は変態
JCCT出ようと思ったけど、丁度フリーなんだよなぁ。 フリー登録してる奴どれくらいいる? 今更クラン戻るのやだし。
>>651 確かに興味が無い人間には読みにくく見えるだろう。
だが俺は読みやすくする義務なんて負ってないし
そんな事を理由にやすやすとスレから追い出されるつもりも無い。
気に入らないというのならお前が出て行けばいい。
ここは俺のスレだ。全員出て行け。
>664 >興味無い人は実際居るんだから。 >議論専用の場所じゃないから、CSにとってばかりじゃなく、ここ見てる人についても考えてくれ。 まず「議論専用」のスレは立っていない。 というか、ここから議論を閉め出すということは別スレ自体の問題ではなく、ここの話題制限の問題。 繰り返す。「ここの話題制限」の問題。制限を提案するなら具体的な定義からどうぞ。 それと興味がない、ということでいえばまったくお互い様。 しかしわたしはクソ話をやめろと言ったことはない。あなたも興味だけで言わないで欲しい。 客観的にドレくらいスレの趣旨からずれているか説明を。 さらに言えば(CS話なら)何でもありスレという役割分担までしたのだから さらに自覚的に追い出し行為は注意すべきではないかと思う。 >655 おー。ニセモノだ。なんとか5桁まではクラックしたのね。お疲れサン。
コテハン禁止にしたいみないだろ Joe-Uウザイ奴はコテハン禁止のところに書き込めよ こっちまで来て喧嘩するな
いやソレも駄目だ。コテハン禁止ルールはすなわちコテハン叩き禁止と同義。 せっかくマターリ特化の選択をしたのだから、コテハンを叩くならここでお願いしたい。
このスレは「なんでもあり」 OK? 長文を制限してマターリしたい、コテハンを制限してマターリしたい。そういう方は制限付きスレでルールを検討してください。 もう一度言います。このスレは「なんでもあり」
>657 だぁかぁらぁ、あまりに長いから頼むからルールスレでやってくれ、って言ってるのよ。 制限する。禁止だから出てけ。って言ってるんじゃないの。 ついでにあっちでコテハン叩きが出る度ごちゃごちゃ書き込まないでくれ。 余計荒れるだけだ。
663 :
名無しさんの野望 :02/04/24 23:16 ID:jUwTRrxY
1.4まだかよ。
664 :
655 :02/04/24 23:16 ID:cHc4OUoQ
>>Joe まじでスマソ。メール欄と合わせて謝ります。 >お疲れサン。 今晩のオカズにします。ありがとう。 シコシコ…
>654 おお、是非出てくださいよ。 フリーは人数足りなくて困ってます。はい。
1.4でたよー
667 :
名無しさんの野望 :02/04/24 23:22 ID:jUwTRrxY
ごめん、でてなかった
>667 脳内って奴です。 もしくはサーバー用。
>662 「ここは短文専門のスレなのか。俺は短文キライだぞ、長文書けないやつは向こうへ行け」 と、俺も書いていいのかい。ちがうよな。別に俺は短文も長文も自分の好きなものだけ読むしレスするぞ。 なあ、もうすこし客観的に頼むよ。追い出したかったら。 たとえばだな、 公害の種類の一つに「騒音」があって、騒音の定義に「音の大きさ」があるだろ。 それと同様、 2chは短文を価値とする文化基地であり、そこで長文を展開するのは視覚的な公害であるというあたりのコンセンサス、 なにか出典なり引用なりたのむよ。
671 :
名無しさんの野望 :02/04/24 23:25 ID:jUwTRrxY
>>669 多分サーバーと勘違いしたんだろうね。w
672 :
名無しさんの野望 :02/04/24 23:26 ID:jUwTRrxY
>670 やっぱりアレか、いくら言っても周りの事は聞くだけなのか。 例え話を持ち出して回りくどい議論をしたいだけなのか。 あきらめるYO・・・ でもアレだ。向こうのスレにはごちゃごちゃ書かない、これだけは頼むぞ。 荒れるのを防止するのには放置も大切だからな。
>>662 だぁかぁらぁ、自分が読みたくないと思うなら、それが出てこない制限されたスレに逝けって言ってんの。
こっちは「なんでもあり」というのが唯一のルール。
頼まれたって自制なんかしてやんない。
それが嫌なら「なんでもあり」じゃない場所に行けばいい。
>>673 Joe-Uじゃなくとも、ルール違反してる人間にはごちゃごちゃ言うのが当然だと思いますが?
別にこっちのスレの住人が出張っていくとかじゃなくて、俺は向こうのスレの住人でもありこっちのスレの住人でもあるわけ。それはJoeも一緒だろ。
向こうのルールさえ守ってれば向こうに書きこめるのは当然。
そこでその場のルールを守ってない人間に対して、「この場にはルールがあるんだから、それを守る気が無いならルールの無い場所に逝けよ」と言うのは至極当然だと思うが。
___ / \ ____________ / ∧ ∧ \ / | ・ ・ | < リア厨に言っても無駄 | )●( | \____________ \ ー ノ \____/
>676 言うよ。仲間だからね。CSやっている以上。
まあまあ。一人で書き込んでるジョエウうざ厨は放置して、お前ら1.4の祭りの準備 しとけ。CSニュースはあてにならん。午前4時リリースが大本命だ。
あ、ところで、ここで「なんでもあり」といっても「CSの話題なら」という注釈はつくわな。 するとCSの話題とはなんだ、ということになるわけだが…。 ここら辺って各個、経験的に議論し、論破できれば退場願う、ということでいいかねえ。 おい、それは関係あるだろ、つーのと なんだそりゃ。サイコさんは向こうへどうぞ、っていうのは論理的に判断できるものだろうか。 うーん、これもまたニーズ次第ではあるが、ある程度は可能だと思ってる…。 例えば CSとスポーツ、CSと暴力傾向、CSと2chというような関連づけはかなり可能(それぞれ競技/演技/匿名性というCS内部の延長のテーマ)。 しかしたとえば CSとリアルマネー、CSとアイドル、あたりはかなりボーダーだな(いずれもビジネスモデルの話でまったく未経験)。 CSと吉野家、とかいうともうアウトだ。多分。 だれかCSと吉野家、で論理を展開してくれないかね。練習がてら俺がやってみるかな…。 で、ピシッと追い出せなかったらやっぱりヤバイってことだね。話題制限の可能性って。うーん。
680 :
名無しさんの野望 :02/04/24 23:51 ID:dojp34kY
HLパッチきたね
681 :
名無しさんの野望 :02/04/24 23:51 ID:7UzhVr/g
お前らまさかとは思うがJoe-Uの詭弁に騙されるなよ。 Joe-Uは仲間だからリア厨にレスしてんじゃねーぞ。 奴も同レベルの人間だから相手をせずにはいられねーだけだ。
682 :
名無しさんの野望 :02/04/24 23:52 ID:RUhGJYiY
683 :
名無しさんの野望 :02/04/24 23:53 ID:RUhGJYiY
684 :
名無しさんの野望 :02/04/24 23:53 ID:RUhGJYiY
鯖用でした。
685 :
99 :02/04/24 23:54 ID:3CKU4/22
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687 :
名無しさんの野望 :02/04/24 23:56 ID:dojp34kY
>679 前出てた この前、de_○○行ったんですよ〜 みたいなのじゃん? 論理とかそういうのは期待できないが。
あひゃ。吉野家コピペのことじゃなくて、マジ吉野家のことね。 例えがわるかったのう。 んんー。ごめん。
691 :
名無しさんの野望 :02/04/25 00:02 ID:.vpN5snY
1.4って何Mくらいあるの?
祭りだ! 今日は祭りだ!
693 :
ひみつの文字列さん :2024/12/04(水) 05:37:50 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
695 :
名無しさんの欲望 :02/04/25 00:11 ID:mm7N89bo
ゴメン先走り汁だった 要はリンク名はあるが中身が無い
696 :
名無しさんの野望 :02/04/25 00:13 ID:enumEfiw
nen maturi
大衆に支持される吉野家とCS。 この二つには当然のごとく共通点がある。 自由な参加、自由な退出、個と集団の関係性などだ。 まずCSが流行った理由の一つに、鯖さえ立って空いていれば24時間いつでもJoinできるというのがあると思う。 これはまさに24時間営業の吉野家と一緒だ。自由なJoinが保障されている。 ここでの両者の違いは、ホスト(店員)が常にいるかどうか。 CSの場合プレイヤー一人一人がゲスト(客)であり、ホスト(店員)であると言える。それに対し吉野家はホストとゲストが明確だ。 自由な退出についても同様だ。 気が向いた時に入店し、出たくなったらいつでも出れる。出たくならなければいつまでも居れる。これはまさにCSと吉野屋共通の要項と言わざるを得ない。 さて、次に個と集団の関係性についてだが、まずCS野鯖の場合を整理したい。 CS野鯖での個とは個人fragを追及する物、CS野鯖での集団とはTeamWinを追及する物。 ところが一概にそれだけとは言えない。 なぜなら、個がfragを稼ぐには集団が有利になるTeamWinが効果的だからだ。 逆にTeamWinのためにはどうしても敵にとどめを差す、fragゲッターが必要になる。 ようするに、CSでの個と集団はまるで実社会のように複雑に絡み合っているのである。 (続く)
>>695 ハテ、では俺が今DLしてるものは何だろう?
>>697 に関しては、sorry all...
699 :
名無しさんの野望 :02/04/25 00:17 ID:enumEfiw
Sing A Song たん頑張るね
700 :
名無しさんの野望 :02/04/25 00:18 ID:57HkO5m6
ゴキブリ登
701 :
マリック :02/04/25 00:45 ID:mm7N89bo
来てます
702 :
名無しさんの野望 :02/04/25 00:46 ID:uB/lAJJc
まあ今日はゆっくり寝て明日にでもDLすればいいじゃないの。 どうせ今夜はアクセスが集中して落ちてこねーしな。 こんな時は吉野家議論でもしてた方がいいよ。 牛丼屋で出てくるお茶は、番茶の方がいいと思うけど、どう?
703 :
マリック :02/04/25 00:48 ID:mm7N89bo
本物かどうか知らないが只今32%
おい、誰か今から1.4やろうぜ
706 :
=Mk.Raskey= ◆6sSpYIPM :02/04/25 00:52 ID:nQnapXLU
1.4出たらいち早く慣れてやるぞ つーかbetaやってないからいろいろ騒がれてるけど正直微妙に楽しみだ
1.4にはkick_vote_ookamiがデフォルトで搭載予定
今日はぴょンぴょンジャンプ最後の日です。 あの鯖、この鯖で、ぴょんぴょんこはねるCSプレイヤーが大勢見かけられます。 まだぴょんぴょこしたりない方はお急ぎください。
でもさ、バニーホップ出来なくなったら、みんなの移動スピード落ちるんじゃない? ラウンド3分とか、C4タイマーとか、このままでいいのかな・・・。
710 :
ひみつの文字列さん :2024/12/04(水) 05:37:50 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
711 :
名無しさんの野望 :02/04/25 01:31 ID:Tc6EbPfg
さてさて、こんな状況でもJOE-Uはやり続けるのだろうか。 俺はたぶんやめると思う。
712 :
=Mk.Raskey= ◆6sSpYIPM :02/04/25 01:42 ID:nQnapXLU
ジャンプを多用した戦いは上手くなってくると捨てがたいし駆け引きが面白いから 使えなくなるのイヤなやつたくさんいるだろーなー あー眠い つーか20人鯖は16人にしてほC
>>710 あちゃ。高い武器もってないと、つらいんじゃ・・。
715 :
名無しさんの野望 :02/04/25 02:13 ID:q5sUA4hg
10MB落とすのにも1時間か・・
716 :
名無しさんの野望 :02/04/25 02:23 ID:ZXqbYzCY
m0Y@r1 CS1.4server NURUGUNYO 210.157.158.133:27015 日本初の1.4鯖がもうあるよ 速い〜〜〜〜〜〜〜〜〜
717 :
名無しさんの野望 :02/04/25 02:25 ID:.vpN5snY
MOD版の1.4はまだかよぉ〜〜〜
>716 宣伝お疲れ[S.W]関係者。
719 :
名無しさんの野望 :02/04/25 02:33 ID:ZXqbYzCY
>>718 違うよ、ASEで見てたらいきなり出てきたんだよ
720 :
名無しさんの野望 :02/04/25 02:33 ID:.vpN5snY
なんでリテール版は出てるのに MOD版はまだなの? こういうもんなのかい?
721 :
名無しさんの野望 :02/04/25 02:45 ID:8.wZXW8k
1.4鯖は昨日からすでにあっただろ
722 :
名無しさんの野望 :02/04/25 02:46 ID:ZXqbYzCY
MOD版まだかよ!!! いいかげんにしろよ
723 :
名無しさんの野望 :02/04/25 02:51 ID:7W/OVRjI
リテール版を強引にMOD版で動かしましょう。 動きますが、戻るかどうかは微妙です。 HLがどうなのかねえ・・・・・
724 :
名無しさんの野望 :02/04/25 02:55 ID:/wBwSQyo
遅くてリテールすら無理。 つながらないので、しばし様子見。
725 :
名無しさんの野望 :02/04/25 02:57 ID:7W/OVRjI
1.4やばいんですが(;´Д`) やる気が失せてきましたよ?
おとすのに4時間もかかるぞ
727 :
名無しさんの野望 :02/04/25 03:06 ID:Tc6EbPfg
Irvineで百分割くらいできない? やばいかな。。。
728 :
名無しさんの野望 :02/04/25 03:13 ID:.vpN5snY
キタ
729 :
名無しさんの野望 :02/04/25 03:13 ID:.vpN5snY
MOD版キタけど 重過ぎだよ。
あ、1.4でたんだ? おまえらお疲れさま。
731 :
名無しさんの野望 :02/04/25 03:15 ID:Tc6EbPfg
重すぎてサイトもひらけん。 直林きぼんぬ。
732 :
名無しさんの野望 :02/04/25 03:22 ID:.vpN5snY
733 :
名無しさんの野望 :02/04/25 03:24 ID:Tc6EbPfg
>>732 レジスト必要みたい。
重いので俺はパス。
734 :
名無しさんの野望 :02/04/25 03:25 ID:.vpN5snY
オレもここはもういいや。 他にどっか探す事にするよ。
735 :
名無しさんの野望 :02/04/25 03:28 ID:ciWSMZyw
736 :
名無しさんの野望 :02/04/25 03:35 ID:.vpN5snY
737 :
名無しさんの野望 :02/04/25 03:37 ID:mlgTHZ9w
デフラグってどうやるんですか?
738 :
名無しさんの野望 :02/04/25 03:38 ID:.vpN5snY
map de_frag
740 :
名無しさんの野望 :02/04/25 03:43 ID:Tc6EbPfg
>>735 せっかくアカウント作ったのにそこのサーバー落ちまくってる。
つながりゃ市内。
741 :
名無しさんの野望 :02/04/25 03:55 ID:kn7B6qfs
742 :
名無しさんの野望 :02/04/25 03:55 ID:.vpN5snY
あと2〜3時間もしたらミラーでまくると思うので それまで待ったほうが良いな。
743 :
名無しさんの野望 :02/04/25 03:56 ID:.vpN5snY
>>741 怖くてクリックできない俺はヘタレでしょうか?
744 :
名無しさんの野望 :02/04/25 03:57 ID:MH6mGsqQ
745 :
名無しさんの野望 :02/04/25 04:01 ID:Tc6EbPfg
50分割で落とそうと思ったらIrvineが固まった。 で再度挑戦と思ったらつながりゃしない。 今はくし経由で20分割でDL中。 残り10分だ。
747 :
名無しさんの野望 :02/04/25 04:04 ID:Tc6EbPfg
THX
いまは軽いよ
>>714 のサイトの西海岸選ぶと50kb/secくらいで落ちてきたけど、
ダメだった?
750 :
名無しさんの野望 :02/04/25 04:08 ID:8.wZXW8k
ていうか実はMOD版じゃなくてLinux版にはいってるclient.dllでcs1.4遊べたんだけどな 2時間ほどあそんできたよ
Installしたのに起動するとClient.dllが見つからないって言われる・・鬱
755 :
名無しさんの野望 :02/04/25 04:35 ID:.vpN5snY
>>754 だれかにUPしてもらえば?
Client.dllだけ
756 :
名無しさんの野望 :02/04/25 04:37 ID:YpDvd/Gg
誰か11081109.exeのミラーくれぇ〜
>>754 HLをCDからインストールして、それから各パッチ当てないと、その症状出た。
HLが最新のとこにCSいれないとダメっぽい。
758 :
名無しさんの野望 :02/04/25 04:40 ID:.vpN5snY
759 :
756 :02/04/25 04:46 ID:YpDvd/Gg
あいさ!
>>758 だけど1.4クソ疑惑があるからあんまり入れたくないな
1.3のまま続けるやつらはいるのかな?w
761 :
756 :02/04/25 04:49 ID:YpDvd/Gg
>>759 あー、いまちょっと後悔してる。1.4では、突撃、とか特攻、とかはダメっぽい。
歩くたびにサイトが広がって、USPですらフラフラしながらうったら、
「はい?」ってとこに飛びまする。じっくりすわって撃つのがいいんだけど、
移動後とかだと、サイトが縮まるのをまたないと、バースト撃ちも意味なしですのう。
763 :
名無しさんの野望 :02/04/25 05:13 ID:NiqjFjgw
764 :
名無しさんの野望 :02/04/25 05:14 ID:Tc6EbPfg
AllSeeingEYEめちゃくちゃ重くてアップデートできん。 だれか1.4ができる日本鯖教えて・・・。
cs10031004.exe ↑コレのミラーどっかにない? fileplanet ダメだ。
766 :
名無しさんの野望 :02/04/25 05:16 ID:SPXFTTBI
LANで1人歩きした感じ、1.4は失敗っぽい
768 :
名無しさんの野望 :02/04/25 05:30 ID:DYbOw20c
1.4やってみた。 なんだ、結構いいじゃん。 mp5も移動中の射撃、それほどぶれない し、ハンドガンはしゃがめばakなみの照準になる。 理にかなってるよ。 ハンドガンなんてメインの玉切れとかの緊急時の近接戦闘武器 だろ。ならあんなもんだね。 それよりもジャンプ超弱体化がすばらしい。 俺、いままでジャンプよけなんて全然つかってなかったけど その俺すらジャンプはつかいたくないと思わせる弱体ぶりだから ジャンプばっかりしてたバカ共はかなりヘコむだろうなw ざまーみろヴォケ! 出会いざま、ジャンプピョンピョンされてヘッドぬかれて殺される むなしさをこれから味合わないで済むのは大歓迎!
769 :
名無しさんの野望 :02/04/25 05:32 ID:DYbOw20c
ピョンピョンザルが一掃、なおかつrainbowsixみたいなペタペタ 状態でもない。 なるほど練りに練られたゲームバランスだ。 これからどんどんグラフィックはリアルになってくるだろうから やっぱOPSじゃピョンピョンザルは無くす方向に向かうべきだったんだよね。 グラフィックは実写並み、でもピョンピョンなんてかなり違和感感じるよ。
ジャンプはしなくてもいい、だけど障害物は乗り越えて欲しい。 今の状態が一番理に適ってるかも。
771 :
名無しさんの野望 :02/04/25 05:44 ID:rqJJK/mA
武器によって照準が異なることにも注目
772 :
名無しさんの野望 :02/04/25 05:48 ID:DYbOw20c
うーんhosの頭の悪さも解消、分身状態も解消、 移動としてのジャンプの存続1.3はなんかアラだらけだったけど 1.4でゲームとしての完成度が高まったね。 最高に嬉しいのが一人称視点でのウォッチモード。 これでaim系チーターは息の根止められるね。 それに全体マップでの各人の位置、方向を表示するマップモードも すてき。 1.4で弱体化する奴とか撤退するような奴ってチーターだったんじゃ ないの?(w
773 :
_ :02/04/25 05:49 ID:fcW9YDKk
774 :
名無しさんの野望 :02/04/25 05:49 ID:DYbOw20c
いまちょっとプレイしてきて、相手のリロード中にmp5で 襲いかかってたらジャンプ逃げしようとしたしくて ピョンと飛んだら脚に弾があたったみたいに動き鈍って カモ状態(w ざまーみろ死ねシネ!
775 :
名無しさんの野望 :02/04/25 05:50 ID:DYbOw20c
さーて自称超上級者とかいわれてた連中の一人称視点が 楽しみだなー。是非拝見させてもらいたいよ。 どれだけ隠れチーターが暴かれる事か(w
776 :
名無しさんの野望 :02/04/25 05:56 ID:.vpN5snY
まぁ大半が 「1.4になってつまらないから 俺はもう辞めたよ。w」 とか、言って逃げそうだけどね。w
ばら撒く武器が強くなるのは確かっぽい。
プレイした感じでは、攻撃側のとき、AKよりMP5のほうが
中距離で使えるんだよなぁ。静止した状態からならAKのほうが強いんだけどさ。
それにしても、なんかM4強い気がする。
>>774 かわいいですね。
778 :
名無しさんの野望 :02/04/25 05:59 ID:DYbOw20c
>>777 そんな1.3から普通だったことをしたり顔でいうあなたも
カワイイ♪
779 :
名無しさんの野望 :02/04/25 06:02 ID:DYbOw20c
野鯖では大抵いつもトップの俺が調子良いときでも ダブルスコアーで勝負にならない連中の一人称がみてみたい。 どうしてそんなに稼げるのか。 チーター疑惑別にしても参考になる。
| | | | | | ∩ __ | ザ ヾ`r ) | ゥ 〉 ヘ . | l / ノ_ノ ∩ __ l / //| ヾ`r ) ッ 」_.i」 | 〉  ̄ヘ | / /り | / // | ________ | t//V | . | ノ | | >>Joe-Uを発見したら | |_ 射殺せよ! __ | ノ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ rモ) __ パパパパパ・・・ =-==ヒi'ノ |) (ヲュ =ェ=___ ,,,, _ _ _ _ ヽ-イ | (こニァ-イ~ ̄ ''''"" / 人 | | / / ヽヽ ( r、二ヽ | | >> r-イノ | | ''''' ̄''''''''''''' ` ̄''''''''''''''' ̄''''''
781 :
名無しさんの野望 :02/04/25 06:04 ID:SPXFTTBI
T側の2丁拳銃は歩いても照準の大きさが変わらないね。
>>778 thx
硬直を避けるためのジャンプショットがなくなったから、という意味なんだけどネ。
けっこう、高さいい加減でも左右だけブレないように、サテライトっぽく撃ちながら前進したら
mp5もそこそこいける。相手が複数で、じっくり撃ってるのがいたら、そいつから先かな。
M4だけ、なんか1.3のまま、って感じがしたけど、みんなはどう?
思い違いかな。
783 :
名無しさんの野望 :02/04/25 06:07 ID:DYbOw20c
ハンドガンも飛ばない限り、照準は大きいけどそこそこ 動きながらも正確に飛んでる気がする。 ジャンプで売ったら滅茶苦茶だけど。 今日もUSPで何人もしとめ られたし。
>>781 へー。あれって前からアサルトライフルみたいにちっこい照準だけど
撃つとわりとバラケたような。1.3の頃からね。
1.4やりに韓国サーバー行ったら、えらいレベル高くてビックリ(;´Д`) Shadow鯖とかより全然レベル高い。
>>785 君も高いんじゃないのか?
pingが。(藁
787 :
名無しさんの野望 :02/04/25 06:44 ID:.vpN5snY
>>786 あなたには
「スレストッパー」
の称号をプレゼント♪
788 :
名無しさんの野望 :02/04/25 06:45 ID:SPXFTTBI
武器の利き腕を右手に設定するとディフォルトスキンは右手、 カスタムスキンは左手になってしまいます。 何これ?
>>788 俺のもなんかごっちゃになった。
pモデルはデフォなのに、wモデルはカスタムスキンになってる。
まあ、入れ直せばいいだけだけど。
790 :
名無しさんの野望 :02/04/25 06:52 ID:.vpN5snY
なぜ誰も新マップにふれないのだ?
791 :
名無しさんの野望 :02/04/25 06:58 ID:NiqjFjgw
やられてからspecモードに移るまでの演出がカコヨクなったね
>>790 よく2chに見かける典型的な書き込みだが、
「あなたが」書き込みなさい。
結局1.4歓迎派は1.3で殺されてる鴨って事ですか?
794 :
名無しさんの野望 :02/04/25 07:14 ID:DYbOw20c
結局1.4否定派は1.3でチートつかってた屑って事ですか?
軽くなるとか言って激しくFPS下がったんですが
796 :
名無しさんの野望 :02/04/25 07:35 ID:dnn.KRlw
歩いてると照準広がるの? Mp5 AK47 M4A1 DE 使ってみたけど 全然照準広がらないんだけど
797 :
名無しさんの野望 :02/04/25 08:05 ID:Tc6EbPfg
武器によって変わるな。 glockは広がりよ。 それとDEはしゃがむと照準が狭まった。
▼発売決定 ・ 5/ 3 『鈴音たんとお風呂』 (苺みるく) ・ 5/24 『軟禁』 (D'z) ・ 6 月 『少年探偵A』 (FOSTER) ・ 7/下 『すめらぎの巫女たち』 (D.O.) ・ 8/21 『恥辱診察室』 (アトリエかぐや) ・ 夏 『CRAVGE×10』 (ちぇりーそふと) ・ 夏 『魔法少女アイ2』 (colors) ・ 未定 『象牙の塔-ACTUAL FACTS』 (アルテシア) 〜キャンペーン版〜 ・ 6/28 『ヒロイン』 (ちぇりーそふと) ・ 6/28 『PYTHIAN』 (studio e・go!) ・ 7/26 『BLOOD ROYAL』 (ちぇりーそふと) ▼発売日変更 ・ 4 月→ 4/26『Chain 失われた足跡 missing』*DVD PlayersGame*(ZyX) ・ 4 月→ 4/26『エッチなバニーさんは嫌い? 紗恵とひろみのDiary』*DVD PlayersGame*(ZyX) ・ 5 月→ 5/24『背徳』 (ruf) ・ 5/10→ 5/24『凌辱秘書室』 (舞花) ・ 5/末→ 5/31『雪の華』 (RAPTOR) ・ 春→ 5/31『肢体を洗う』 (シルキーズ) ・ 5/24→ 6/ 7『とらかぷっ』 (PULLTOP) ・ 5/31→ 6/14『闇色の童話』 (キャンドル) ・ 6/下→ 6/28『凌辱の連鎖』 (BLACK PACAGE TRY) ・ 春→ 6/28『心輝桜』 (carr'ere) ・ 未定→ 6 月『しっぽのきもち』 (CAGE) ・ 未定→ 7/ 5『サイキッカー美々』 (創美研究所) ・ 4/26→ 未定『襲学旅行』 (Infinity)
800 :
名無しさんの野望 :02/04/25 08:18 ID:Xa1hFFvE
hl1109.exe 今75%だけど。
バースト→ちょっと移動→バースト→ ってかなり使えないなぁ 移動始めに照準ぐぐっと大きくなる 素直に座ってるしかないのか
802 :
名無しさんの野望 :02/04/25 08:30 ID:Tc6EbPfg
MP5最強。。。かも。
803 :
名無しさんの野望 :02/04/25 08:32 ID:RZbT7TK.
>>746 ,760
Thx。助かったよ。
ジャンプ云々、照準云々言ってる人は、一度DoD(2.0)やってみれ。
凄くシビアで、いかにCSが楽だったかが分かるよ。
重くない?
>804 まだこんな事いってるヤシがいるのかよ!
いや明らかに1.3に比べたらFPS落ちました
>>803 アホか。DODとCSは別物だろ。
DODみたいなCSなんてやりたくないっちゅーのや。
確実にCSらしさが1つ失われたのは事実。
ジャンプはどうでも良い 歩きもどうでも良い mp5を1.3の状態に戻してくれ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
普通にジャンプして減速くらうより しゃがんで着地してすぐ立ち上がって動く方が速いような あんまりかわらないような
Sing a Song 昨日NeccaAkibaかどっかで会ったが普通に弱いな
812 :
名無しさんの野望 :02/04/25 09:00 ID:HwumpAuc
>>811 CSやっている奴で自分が弱いと思ってる奴なんか1人もいね-よ!!
813 :
名無しさんの野望 :02/04/25 09:03 ID:Xa1hFFvE
>>809 なんというか、中距離で動きながら頭を狙えなくなったとでもいうのかな?
ちょっと時間なので逝ってきます
815 :
811 :02/04/25 09:09 ID:BDbvLfQA
>>812 いや、ここで大口叩いてるからどんなもんかと期待してたんだよ
infernoのTでT7-CT10って状況でSing A SongのスコアはK0D7だった
幻滅
別に弱いからって大口叩いちゃいけないわけじゃないだろう 強いから何いってもいいってものってものでもないだろう
弱いのに大口叩いてるのはいわゆる「口だけ君」 見てて痛い痛い
ヽ(`Д´)ノウワアアアアン パッチ当ててもエラー出てできねぇよ!
819 :
名無しさんの野望 :02/04/25 09:25 ID:DYbOw20c
>>817 結局強い=偉いっぽい風潮があるからチートつかってでも
名声を得ようとするバカが後を絶たないんだよ。
>>819 う〜ん、それは当然なんじゃ?
例えばサッカーで中田みたいな選手とJ2のスタメンクラスの人だったら
知名度も名声も全然違うし、発言の影響力も全然違うし、立場も全然違うでしょ。
CSでも有名クランの主力と無所属の無名プレイヤーじゃどうしても周りからの見られ方は違うよ。
そこでチートに手を出すか、実力で這い上がるか、実力通り無名のまま終わるか
それはそれぞれの個人の道。
1109にしたら、オープニングやメニューの時に音が鳴らなくなった。 ゲームに入れば音が出るけど…。他の人もそうかい?
>>821 バグっぽい。
MP3に対応したことと関係あるのか?
>知名度も名声も全然違うし、発言の影響力も全然違うし、立場も全然違うでしょ。 言論と実践は違う。 その考え方だと多額の税金を納めている者しか選挙権が無い、という理屈とまったく同じになる。 別に強い人が尊敬されるのは悪いことじゃない。 しかし公平と平等を間違えるのはよろしくない。 ゲームの中では公平が重んじられ 言論の上では平等が重んじられるべきだろう。 もっとも、実力が無いから、彼の言っている「プレイのコツ」は信用ならない という理屈なら分かるが、それは各自が持つべき印象だしな。 (一種の商品価値みたいなもんだし)
>>823 なんでだよ、ユーザーとしての権利に違いがあるなんて言ってるわけじゃないのに
なんで選挙権なんかが出てくるんだよ馬鹿だろ
他人からの見られ方に違いがあるって言ってんだよ
ユーザーとしての権利じゃなくて、発言権のことだ。 つまり強くなければ大口叩いてはいけない、ような混同してる風潮は 良くない、というところへのレスだし。 で、見られ方に違いがある、のを自覚する必要もない。 だってみんなアマチュアなんだし。まだ。 これが競技協会・セミプロ・プロとかになったら違ってくるぞ。義務のランクが生まれてくるからな。 しかし今は言論とプレイの間にどんな義務が生まれるつーんだよ。ないない全然ない。
828 :
名無しさんの野望 :02/04/25 10:10 ID:x2u97jKU
824はやばいな。 おつむのレベルが小中学生並みだよ。
829 :
ebi :02/04/25 10:34 ID:SO52MSQk
早くDL終わらないかなぁ
831 :
811 :02/04/25 10:43 ID:BDbvLfQA
別に下手なやつは大口叩くなとは言わないよ
Sing A Songに限っては大口叩いててOOKAMiも
結構上手いって言ってたからどんなもんかと思ったら
>>815 みたいなスコアで「個人的に」幻滅しただけ
flagが全てとは言わないが0-7って・・・
話は変わるけど
1.4。なかなか(・∀・)イイ!ね
静止でのaimスキル比べがなかなか熱い
移動でジャンプでもたつくのも慣れかな
相手も同じ条件なんだし
Spectatorの充実はありがたし
832 :
名無しさんの野望 :02/04/25 10:44 ID:K7rxUxx2
1.4でたのか。 どれ、久々にやってみますか。
833 :
名無しさんの野望 :02/04/25 10:51 ID:LGE/9jwc
深夜の段階で1.4を体験したけどやたらHS出捲くりだったよ M4が強力に成ってる様な気がする、又M3も結構使える武器に 変わった感じだね、それとをBOMB仕掛ける時は移動が出来な いしセット中に垂直jumpするとセットが途中で解除されるの でセット中は本当に身動き出来ない、バックアップは必要 しかし一緒に遊んでいたjollyは初っ端から戸惑いも無く 20kill近くを出していたよ恐れ入るね、漏れはついつい jumpしちゃって遅くなった所をHSされてばかりだった
834 :
名無しさんの野望 :02/04/25 10:53 ID:0OarJov2
c4解除するときも動けないの?
死体消せる? 重いから消したいんだが・・
836 :
811 :02/04/25 11:08 ID:BDbvLfQA
>>833 静止して打ち合う場面が多いし、相手がピョンピョン
ジャンプできないからHSが増えるのは当然だと思う。
>>834 動けないよ
常識で考えてジャンプや銃撃ちながら解除するのおかしいだろってことで、
今回のバージョンアップのリアル志向で変更されたと思われ
1.4、上で書かれてる様な不都合、全然感じないんだが…。
838 :
811 :02/04/25 11:09 ID:BDbvLfQA
>静止して打ち合う場面が多いし 静止して打ち合う場面が増えたしの方が適切かな
なんかよ…歩くのがすごい遅くなってないか。
1.3と1.4どっちがよかった?(アンケート)
>>839 そう?よく分からんかったが。
しゃがみ撃ちの癖があるPlayerには、今回の変更はプラスだらけ。
いまCSが出来る環境じゃないので朝ちょっとやっただけの印象だが、 C4置き時やジャンプ減速、walkの低速化(?)によって、個人技が確実に制限された。 なかなかキャンパーマンセーになる可能性を感じる。 また、これにらよって重要度としては個人技よりも戦術のシェアが上がる。 戦術傾向のCS者としては嬉しい…とはいえ個人技の上限を下げることで拮抗しても困るんだよなあ。 むしろ戦術上限をプラスしろと。情報を増やせと。マップ布石系のグレネードを増やせと。レーダー工夫しろと。radio増やせと。 HOSは感動した。 1.4は確実に細部は良くなっているが、方向性として競技志向のシェアの低下やむなし、という臭いはちょっとする。気がかり。
なんかすげぇ1.4に対するレスポンスないな まぁ時間が時間か
844 :
名無しさんの野望 :02/04/25 11:32 ID:O/6FPgEw
1.4つまらんです、今日でCSを卒業したいと思います。 ^o^/~~~byebye
845 :
811 :02/04/25 11:33 ID:BDbvLfQA
あ、ひとつ書き忘れた HOSは感動した。
少なくとも離れる人はいそうですね
今1.4LANで試してみたら、HOSは恐ろしく賢くなってるね。
段差付き窓から飛び降りても追ってくるし。
1.3が嘘みたい。
集弾に関しても違和感は感じなかった。
ジャンプはDoDばかりやってる今の俺としては
こっちの方が全然いい。これで爽快系デスマッチFPSと
リアル系のちょうどいいとこどりという感じ。
スペクテーターモードは凄く便利だし、特に文句は無い。
メニューで音が出ない不具合は俺も確認しました。
それとC4の爆風半径が小さくなってない?
以前はここにいたら絶対死亡と言う場所で立ってても
死なないんだが。
>>835 死体の表示時間が設定できるからconfig見てみたら?
やっぱり攻撃側不利が大きくなったかねぇ、待たれると打つ手がない
849 :
名無しさんの野望 :02/04/25 11:52 ID:nX8h5HMM
1.4対応鯖まだ?
850 :
名無しさんの野望 :02/04/25 11:56 ID:2k1fKvio
というかどうやったら1.4にアップデートできるの?? 誰か詳しく教えて(W おねがい。
851 :
850 :02/04/25 11:56 ID:2k1fKvio
教えて君でスマソ
852 :
名無しさんの野望 :02/04/25 12:41 ID:uPw/2cLM
1.4駄目じゃん.....1人称spect以外 必要無かった気が
853 :
名無しさんの野望 :02/04/25 12:43 ID:uPw/2cLM
正直CSはトリッキーな行動が面白さのひとつだと思ってたけど あそこまでjump使えなくするとつらい
854 :
えねみーすぽーてぃど :02/04/25 13:05 ID:hA4TPrFY
>>853 私はjumpが使いづらくなった事で対戦中にピョンピョン跳ねる人が減りそうで
それだけで1.4の意味は有る気がする。
あのピョンピョンジャンプはせっかくのリアル系FPSの雰囲気を台無しにして
居たように感じたのは私だけ?
855 :
:02/04/25 13:07 ID:TVjF51Oc
これで辞めるとか言ってるやつは適応能力0のヘタレ つかチート対策ってどうやって施されてんの?
Autoexec に記述した描画関係のものが認識されないんだけど どうすればいいんだ・・・
>>854 リアリティを削ってリアルさを入れても意味がないのでは?
適応もクソも面白くなかったら意味ねぇ
859 :
名無しさんの野望 :02/04/25 13:15 ID:uPw/2cLM
>>854 いやまーはなから見るとダサいけど
jump+何かのくみあわせでいろんな行動ができたから面白かった
jump回避 jump攻撃 jumpを多用した行動とか
1.3から見て面白くなったって言える?
>>811 俺は自分でAim下手糞だと言ってますが何か?
CS暦俺の半分ぐらいの奴にも負けるだろうな。正面向き合って一対一じゃ。
俺は一回CSやめて復帰した奴なんだが、ブランクどうこうとか抜きでAimダメダメだ。
ただな、それと俺の言ってることがあってるかどうかとは関係ねーよ。
俺がミスした時は謝る。他の奴がミスしてるときは叩く。あたりめーじゃねーか。
でな、昨日俺がnecca居たっつー事だが、俺昨日neccaいった覚えネーヨ。覚えてないだけでちょこっとはJoinしたりしたのかもしれないが。
俺FFoff嫌いだし。
大体昨日は手淫中って名前で、RF辺りで片手プレイしてたからな。ま、そりゃもちろん途中で両手使ったりしたけどな。
いやさ、今までキーボードonlyで片手プレイってのを練習してたんだけど、昨日4ボタンのマウス借りたから、マウスonlyプレイってのやってみたのね。
マウスだけの方が格段にAimが楽だな。
862 :
名無しさんの野望 :02/04/25 13:22 ID:0/LLuzVI
ひとのプレイが一人称視点で見れるってことはチーター 見破りやすくなるかな?
863 :
えねみーすぽーてぃど :02/04/25 13:24 ID:hA4TPrFY
>>857-858 いやね、ジャンプ一番ショットガンぶっ放したりするのが
「おぃおぃ、そりゃねーだろ、ジョン・ウー映画じゃないんだから〜」
って思ってたんですよ。
jumpそのものを否定してるんでは無いんですよ、例えばjump回避とかは
ぜんぜんokだと思います。
1.5ではどうかわりますかね。
最後T、CTお互い一人ずつ残った状況で、両者走りまわりながら撃ち合って、玉切れしてハンドガンで飛びながら撃ち合うとか好きだったんだけどな。
cbbleで坂の横から飛び降りて、上から撃ちまくるとか。
>>860 Thos動かせない→csマップのマンネリ化
ジャンプ、移動中集弾性低下→移動に対するデメリットにより、ゲームの流れ自体の停滞
それを良くなったと思うかどうかは君次第。
俺はハヨ次バージョンで移動関係が元に戻る事を望む。
ぴょんぴょんジャンプをカエセ!!
865 :
:02/04/25 13:31 ID:TVjF51Oc
>>857 適応できてねぇから面白くないと感じてんだよヘタレ
>>863 リアル志向逝って良し!!
どれだけ武器持っててもナイフに切り替えりゃみんな同じスピードなのは、リアルなんか?
足撃たれようとその後何事もなかったかのように走り出すのは、リアルなんか?
ラウンド中ずっと走りまわってても息切れないのは、リアルなんか?
拳銃の弾が頭に当たっても死なないのは、リアルなんか?
何も無い場所で武器買えるのは、リアルなんか?
我が人生を賭けて「リアルじゃないからクソ」野郎と戦っていく事を誓います!
CSはシミュレーターじゃねぇ! ゲームだ!
867 :
えねみーすぽーてぃど :02/04/25 13:38 ID:hA4TPrFY
>>866 ゲームに雰囲気って大事だと思います。
何から何までリアルにするのは無理だと思うし。
たまたま私の場合はジャンプして云々が「???」と思っただけの事。
気分を害された様ならごめんなさいね
868 :
名無しさんの野望 :02/04/25 13:45 ID:kZ5i0Nhg
hos本当に利口になったな
869 :
:02/04/25 13:45 ID:TVjF51Oc
ジャンプ房はTribesでもやってろ
てか、ジャンプがないアクションゲームはつまらん。俺はCSをリアル系、演技系重視としては見ていなかったし。 CSの面白いところは、基本はチームの連携によって勝利を目指すところだが、ハッとするような個人技で 困難な局面を打開する場面が多々見られるのが好きだった。ジャンプを織り交ぜ、プライマリィとセカンダリィを 駆使し、アクロバッティングなプレーであっという間に3人くらいなぎ倒す上級プレイヤーの動きは 見ていて爽快感があった。 てかジャンプの爽快感が好きだったんだYOOOOOOOO・・・とほほ
>870 do~i
ジャンプしないゲムなんて他にイパーイあるんだから、CSはジャンプする個性なくさないでほしかった
>>867 いや、こっちこそ待ってましたとばかりに、リアル志向の典型としてやり玉に挙げてスマソ。
ま、
>>870 ってことだ。
>>869 OFPでもやってろよ。
大体HL本編がアレなのに、そのMODに何を求めているんだ?
874 :
名無しさんの野望 :02/04/25 14:00 ID:O/6FPgEw
>>873 アレダ。
>>869 あたりは1.3で全然勝てなかったunk野郎だろ。
「上級者のジャンプにAIMがついていかな〜い。たすけて〜、わ〜ん。」
だから今必至こいて1.4やってるんだろ?(ワラ
875 :
名無しさんの野望 :02/04/25 14:01 ID:DYbOw20c
駄目だよ。 これからどんどんグラフィックがリアルになってくるんだから あのじたばたジャンプはいつか決別しておかなければならないんだよ。 今はデフォルメキャラだからまだ許せるだろうけど、あれがもっとリアルな モデルになったら絶対マヌケ。
876 :
名無しさんの野望 :02/04/25 14:03 ID:DYbOw20c
>>874 正直出会い頭、先制とったのに相手のじたばたジャンプでヘッド抜かれる
のは納得いかないね。
で、こっちも抜かれたくなかったらじたばたジャンプしろと?
出会い頭お互いじたばたジャンプ合戦ですか、そんなの絶対嫌だね。
ジャンプするやつにはそれなりのハンデを背負わせて欲しいとおもって
たけど今回のバージョンアップは理想的。
ジャンプを無くしてrainbow6みたいに登るにしちゃうと完全に軽快さ、
マップの戦略性が薄れるけど良い感じで残してくれたと思ってるよ。
877 :
名無しさんの野望 :02/04/25 14:12 ID:W0a63wSU
そ の う ち な れ る !
>876 じたばたジャンプ対処できないからいってんでしょ
初心者スレがもうすぐ900いくからさ。 どうするか決めようぜ。 俺は終了&統合に一票。 既出でも何でもOKって所はいただけない 普通の質問なら楽しく〜でも可能 CS界のためには〜 とか言うんなら、自分で教えて君用掲示板を作ればいい。
880 :
名無しさんの野望 :02/04/25 14:21 ID:qhzS.kDE
1.4は撃ち合いが単調でならん BMXで1.3に戻せるらしーけどなー
881 :
870 :02/04/25 14:25 ID:icXOdubQ
1.4はリアル重視、演技重視の人間にとっては歓迎されるバランス改善なんだね。 俺はバタ足だろうがぴょンぴょン合戦だろうが、爽快感がうすれるのがすごく嫌だ。 「ジャンプ撃ちが当たらなくなる」だけならまだしも、スピードが鈍くなっちゃうのは萎える。 障害物をポポーンと飛び越えていく感じとかそーいうのがなくなるのが萎える。 でもリアル派の人は特殊部隊やテロリストが無意味に障害物をぽんぽん飛んで超えていくのも マヌケに感じてたんだろーな・・・。
882 :
名無しさんの野望 :02/04/25 14:26 ID:qhzS.kDE
ジタバタジャンプはこの際、無くなってもいい でも普通のジャンプorしゃがみjampだけでも使いまくれるようにならんと
>879(初心者質問スレの処遇) 名無しだからこそ気まぐれに教えてあげることができる、というメリットは小さくない。 つまり既出質問という低価値、なおかつ無くすことができないものに対して、答える自由と放置の自由という「2択」は非常に生産的だと思うが。 2ch以外にメジャーで、匿名性をキッチリ守られて、という場所はありえないと思うし。 とにかく既出質問は絶対なくならない。 だから既出でも責めない、というローカルルールを「楽しく」が追加するというのなら 統合でもなにも問題ないと思うけどね。 ソレがいやならやはり 目立つところ(2ch)で宣伝して初心者を惹きつけ、なおかつ放置されることを「覚悟させる」(2ch)、これだろ。
884 :
名無しさんの野望 :02/04/25 14:30 ID:DYbOw20c
サバゲーとかたまにやるけど、やっぱピョンピョン回避and射撃は どう見ても萎える。 障害物の一段跳びは別に問題無いんだからそれでいいじゃん。
うーん、皆の衆、ジャンプ時の制限に目を奪われているようだが、 重要なのは移動時のバラツキがかなりでっかくなったことではないかと思いますがどうじゃろ。
初心者&質問スレ 何でもアリスレ マターリスレ ルール各論スレ この4つでいいんじゃないの? この中で今のところ存在が疑問なのがマターリスレだが、 「おめーがでてけ、いや、おまえこそでてけ」とか「Jのせいだ」 とかくだらない言い合いを防ぐ役目は果たしてるから必要だな。 あと質問スレはちゃんと機能してるよ。答えたい人が答えてるだけだし 答えたくない人は見なけりゃいい。絶対残すべきだと思う。
夜組の意見も聞きたいところ
888 :
名無しさんの野望 :02/04/25 14:37 ID:7W/OVRjI
歩きが遅くて萎えるんですが(;´Д`) ジャンプよりそっちがむかつく(;´Д`)
889 :
名無しさんの野望 :02/04/25 14:40 ID:DYbOw20c
890 :
名無しさんの野望 :02/04/25 14:46 ID:qhzS.kDE
>>889 おいおいちゃんとやってみろよ歩きの速度使い物にならんほど遅いだろ
>とにかく既出質問は絶対なくならない。 無くす努力すらしないであんなスレを立てるのは問題だろ >だから既出でも責めない、というローカルルールを「楽しく」が追加するというのなら >統合でもなにも問題ないと思うけどね。 責めるとかの前に「どうやって無くすか」を考えろよ。 CSSで検索するように注意するとか、良くある質問を纏めるとかよー それが面倒だから「既出どうぞー」か? 2chでやるにしても、最低限の事は守るべきだろ。 それが出来ないなら削除依頼出されても文句言えんぞ。 嫌なら見るな。 とかそういう問題じゃねえんだよ。
892 :
名無しさんの野望 :02/04/25 14:52 ID:qhzS.kDE
歩きが遅くて使いにくい jampを多用した動きは逆に遅くなる 普通に動く=足音ばれまくり
893 :
赤鼻 :02/04/25 14:53 ID:XOLJ1VnI
特攻無駄死に。上級者(ジャンプ使える方)排除。 よって1ラウンドあたりのスピード減速。なんかのんびりした展開。 歩き遅くない?。なんだしゃがみ打ち最強じゃん。てことは しゃがみ移動最強じゃん。つーかキャンプだろ、キャンプ。 つまらんからやめます。→CS人口半減。 という図式がみえて悲しいです。
894 :
名無しさんの野望 :02/04/25 14:55 ID:Tc6EbPfg
>しゃがみ移動最強じゃん。つーかキャンプだろ、キャンプ。 お、新たな戦略発見! キャンプ厨を撃滅! やっぱCSはおもしろい! CS人口元に戻る。 妄想でした。
895 :
名無しさんの野望 :02/04/25 14:59 ID:CxfXTkxE
マターリスレと質問スレは統合して良い気がするが。 正直4つもいらんでしょ。 あっちじゃ叩き等禁止なんだし、初心者にも馴染み易いんじゃね? 1.4は、LANでNEWマップ等徘徊しながら BOT相手に武器試し撃ちとかしたけど、やっぱジャンプの違和感がなぁ。 馴れりゃそれまでだろうが。
CS1.4キャンパー有利で面白くない 初めからしゃがんでる相手には勝てそうも無い MP5が走りながらでも当たり過ぎてズルい しゃがんで1秒ぐらいたたないと照準が縮まらなくて当たらない 動きながら止まるのも縮まらなくて当たらない DEがしゃがまないとAKよりぶれてせこい AWPがジャンプなくなったせいで当たりすぎて卑怯すぎだよな
897 :
名無しさんの野望 :02/04/25 15:02 ID:Ck0ju2cw
>>893 CSZで再び厨とチーターが増殖。
おまえの生殖腺にも春の訪れだな。
>891 >(既出質問を)無くす努力すらしない のは、まったくお互い様。辞書、辞典を作るということはかなりの労力だ。金を取ってもおかしくないと思うぞ。 君が原稿料を出したり集めてくれるというのなら、やれる人もでてくるってもんだが、 事実上ボランティア、しかしやらねばならない、どうにかして労力最小限で、となると 基本的にはこの方法は悪くないと思う。とにかくCSの人口が拡大している以上、無くなるわけないものだからね。これは。 2ch運営的なスレの浪費について言っているのならば、 やはりマターリスレと統合し、既出質問についていちいち責めるのをルールで禁止した方がイイ。 どっちにしろ合法の書き込みを放置出来ないヤツこそ2chでは最初にお荷物とされるべきだ。 レスに「CSSを見ろ」「しらべろ」というのは当然書いてもいい。 しかし答えが分かっているのに教えない、俺はムカシ努力したのになぜお前は努力しないのだ、罰をあたえてやる、というのはあほくさい。 よってあくまでボランティアなんだぞ、というのを宣言してるかのような初心者スレの「放置上等でよければルール」は べつに既出質問を無くす努力を放棄しているのとは違うと思うがね。
899 :
名無しさんの野望 :02/04/25 15:08 ID:Tc6EbPfg
>レスに「CSSを見ろ」「しらべろ」というのは当然書いてもいい。 >しかし答えが分かっているのに教えない、俺はムカシ努力したのになぜお前は努力しないのだ、罰をあたえてやる、というのはあほくさい。 JOEは大人だよ、さすが三十路。
900 :
名無しさんの野望 :02/04/25 15:13 ID:qoRoLmUs
↑正直、JOEUを少し見直した。
>2ch運営的なスレの浪費について言っているのならば、
>やはりマターリスレと統合し、既出質問についていちいち責めるのをルールで禁止した方がイイ。
>どっちにしろ合法の書き込みを放置出来ないヤツこそ2chでは最初にお荷物とされるべきだ。
だから「終了&統合に一票。」って言ってんだろ。
あのスレには質問と解答の繰り返ししか存在しないってのが問題なんだよ。(例外もあるが
最低限の事は
>>1 に書いておくべきだろ。CSSとか質問の際の注意とかも含めて。
>既出質問についていちいち責めるのをルールで禁止した方がイイ。
>どっちにしろ合法の書き込みを放置出来ないヤツこそ2chでは最初にお荷物とされるべきだ。
既出質問を規制した方がイイ。(CSSに載っている、検索すればすぐに出る、ぐらいの範囲
とにかく馬鹿みたいな既出質問をするヤツこそネットでは最初にお荷物とされるべき。
気軽に質問ができる場所 ってのは俺も必要だと思う。
だが、最低限のマナーは守らせる&教える必要がある。
既出質問は放置・・とまでは言わんが、
既出に答える時に「がいしゅつ」って言ってやる優しさと厳しさは持つべきだろう。
既出質問を客観的に定義するのは難しい、という事実もあるのだがな。つまりルール化がむずかしい。 微妙に既出、という中途半端な例もあるわけだし、聞かせるだけ聞かせて答えたいヤツに答えさせればいいじゃないか。 むしろ初心者が気後れして聞けない、というのは結局我々上級者にとっても長い目でみれば著しいマイナスだと思うぞ。 大体、検索とかの習慣なんてのはCSコミュニティーで習慣づけさせるようなものじゃあないだろ。 テンプレに 「レベルが低い質問、既出質問をしても、このスレでは誰もあなたを責めません。知るは一時の恥です。」 「しかし答える方には放置の自由はがあることをお忘れ無く。 放置されまくったら下らない質問をしたのだと認識し、CSSか検索などで自力しらべましょう。多分載っています。 もちろん質問する前に自分で調べるのがベストですけどね。」 あたりでどうだよ。 統合するなら「既出質問を叩くのは禁止。答える気がないのに『ガイシュツ』『CSSでしらべろ』は禁止」
てか次スレはどーすんの?名前は?ネトゲ板にうつるの?どーすんだYYOOO 俺は名前は みんなのCounterStrike 殺伐CounterStrike ★CounterStrikeのグレードアップ★ あたりに一票づつ! ネトゲ板には次スレはうつらないで、次スレでアンケートでもとってみよう
>>901 本当にcsの裾野を広げたいと思っているなら
そういう考え方にはならないはず。
気持ちはよくわかるし、すぐ真上に答えがあるのに
さあ教えろとばかりに質問垂れ流してくる人には腹は立つ。
でも(csスレで良く出る例えだから)少年サッカーチームの
コーチが、子供に「ボールのどこを蹴ると良く飛びますか?」とか
「試合前はどんな心構えでいればいいんですか?」とか
聞かれて「既出じゃボケエ、本屋行って指導書読め」
って言ったんじゃだめだろ。
毎年毎年同じ質問で疲れても、自分なりにその時正解だと思ったこと
を答えていかなきゃならない。日本中のコーチがそう言う努力をしている
からこそ、裾野が広がっていく。csだってある程度ベテランがそういう
報われない努力をしていくべきなんじゃないの?
実際、答えるほうが毎回毎回礼儀正しくまじめに答えていれば、聞く方も
そうバカな質問はできなくなるしね。
>でも(csスレで良く出る例えだから)少年サッカーチームの >コーチが、子供に「ボールのどこを蹴ると良く飛びますか?」とか >「試合前はどんな心構えでいればいいんですか?」とか >聞かれて「既出じゃボケエ、本屋行って指導書読め」 >って言ったんじゃだめだろ。 これは違うだろ・・・どっか勘違いしてないか?
906 :
名無しさんの野望 :02/04/25 16:14 ID:qoRoLmUs
質問がガイシュツかそうでないかって調べるのは 実はその答え自身を調べるより労作業だったりするんだよなあ・・・・ 特に100以上もスレがたってたりすると。
>903 ダルいから元に戻る に一票
>大体、検索とかの習慣なんてのはCSコミュニティーで習慣づけさせるようなものじゃあないだろ。
だからと言って無視していい事でもないだろ。
>>906 どこからどこまでが「既出」って言うのかは難しいが、
>>1-10 に出ているHPに載っている事(特にCSS
その質問が出たスレの中(前スレを含むかは微妙
自分で試せばすぐにわかる事
ぐらいだろ。これは言う奴が決める事だから別にどうでもいい。
「質問する前に、CSSを見る事と検索をしてみる事を心掛けましょう。」 「画質やPingに関する質問をする際にはPCのスペックを書きましょう。」 「レベルが低い質問、既出質問をしても、このスレでは誰もあなたを責めません。知るは一時の恥です。」 「しかし答える方には放置の自由はがあることをお忘れ無く。 放置されまくったら下らない質問をしたのだと認識し、 もう1度CSSを見なおすか、検索をやり直してみましょう。」 「もちろん、誰も答えがわからない という可能性もありますけどね(藁」 既出質問するような奴は、こんなの読まないかもしれないという罠
1.4さっき初めてやったが、追加MAPおもしれーな。名前忘れたけど。 武器の特性変わってて、結局慣れる事ができんかった。 あとhaed出易くなってないか? MP5移動撃ちし続けてると後半ブレまくるから、移動撃ち→しゃがむ が良さげか? あと俺みたいな下手糞はしゃがみP90良さげ。 なんかコレまでと戦い方変わるよな。しゃがみグセ必死で無くしたのに、またしゃがみグセつけなきゃ。 初めて1.3見た時よりも戸惑う。なんつーか勝とうと思ったら爽快感を犠牲にする必要がある。 繰り返し同じ事を質問しないってのは、もうネット上でのマナーだしなぁ。 でもそれを言ったら、CSスレ自体が(今は1.4話でなんとかなってるけど)既出話題で成り立ってるわけだし。 ここで聞くより調べた方が早いってのがあるから、そういうのは調べてもらって、聞いた方が早いのは聞いてもらうんでいいだろ。 「なんでもあり」なわけだし。 で、初心者スレなら質問の答えが返ってきて、ここや「楽しく」スレじゃ返ってこないなんて事はあり得ない。 答えたい奴が本当にいるなら、どこだろうと答えてくれるわけだから。 つーわけで初心者スレはいらん。 あとJoeがルールスレに関して発言してないが、あれイランだろ? bmxはHPあるんだし、ルール論も「なんでもあり」でできるわけだし。Joeの書きこみが多くてウゼーって奴は、Joeがこれない場所に行くから大丈夫だろ。
911 :
名無しさんの野望 :02/04/25 16:47 ID:gRk6q6i.
こんだけCSスレたってても、他のPCゲースレ住人やPC板自治厨(いるのかどうかそもそも疑問)からあんまりクレームねぇんだから、 現状維持でイーンジャネーノ? 統合のメリットってあんのか?
>>911 いくつもチェックしなくて済むから見やすい。
あと、PC板は比較的住人の質がいいからクレーム来てないだけで、それに甘えるわけにはいかんだろ。
>>909 同意。そんな感じでいいと思う。
実際初心者スレって、今そんな感じだし。
このサイトにあるのに、とかいう場合はポイっとURL貼るだけでいいと思うし。
>>912 オメーにとってはそーかもな。
でも質問者(特に初心者であればあるほど)にとっての利便性はあんまねーな。 初心者突き放すのは嫌だが、「HLはどこで買えますか」みたいな質問の応酬で埋め尽くされるのはなんだかな。
>>914 >「HLはどこで買えますか」みたいな質問の応酬で埋め尽くされるのはなんだかな。
心配しすぎだと思う。
>>914 いや、俺にとってもなにも、統合したことで「いくつもスレチェックする必要が無くなる」ってのは事実だろ。
お前に統合のメリット聞かれたから答えただけなんだが。
初心者にとっても、どのスレで質問すればいいのか迷わずに済むしな。
実際楽しくスレで質問出たりここで質問出たりしてるべ? 初心者スレあるのに。
だったら、質問する場所纏めてそこに答える人全員集めた方が、解答率は高くなるべさ。
逆に分割しておくメリットはあるのか?
>>初心者質問スレ 初心者質問スレを他のスレと統合すると、質問が他の話題によって流れてしまうことがあるし、分かれてるからこそ 答えることもあると思うぞ。殺伐とした話題の流れにぽっと初心者が既出質問しても「氏ね」とか言いそうなヤツ多いし。 909をテンプレにしてスレ立てるやつが貼ってクレヤ。 で、このスレ次どーすんだっての
>>842 個人技=戦術でJoe-Uが言いたいのは戦略ではないのか?
本当に戦術といいたかったのなら余計なお世話かもしれんが
919 :
赤鼻 :02/04/25 17:22 ID:HJ93u1fc
人にものたずねるにはそれなりの聞き方というものがあります。 読んでこれは教えてあげようって思う聞き方であったり、 分からない部分を明確にしている場合は、サラッと教えてあげればよい。 教え方は完全に個人の個性でどうぞ。他人の教え方に文句つけるのは 愚行だと思います。 しかし、いつの間にこんな道徳感を語るとこになったんだ? もっと荒れてる感じがすきなのに。
920 :
赤鼻 :02/04/25 17:32 ID:5U8FxN52
1.4総評 ゲーム全体の完成度は高まった。 しかし、1プレイヤーとしてできることは減った。 正直プレイの爽快感は激減。結果野鯖は一月後には人が減るっぽい。 個人的にはBMXでジャンプと歩きを元に戻した1.4が 流行ることを熱望いたします。
ジャンプの爽快感は無くなったけど、走って突っ込む爽快感は健在。 ただしFPS大幅低下。
やっぱ重くなったよな
923 :
名無しさんの野望 :02/04/25 17:37 ID:bzyt9CCQ
>876 お前の様な言い訳野郎は1.4でもジャンプで狩られまくるだろうよ。 雑魚相手に2回もジャンプする必要ないからな。
924 :
名無しさんの野望 :02/04/25 17:38 ID:zuexrkhQ
統合によって、「パッチはどこじゃー」って質問にスレが流されるのはイヤ。 実際いま初心者スレ、そーなってるし。
>>909 にパッチ関係も追加したほうがいいかもな。
スレ分割のメリットは複数の話題を同時進行できる点にあると思われ。
スレ分割のメリットは複数の話題を同時進行できる点にある。
スレ分割のメリットは複数の話題を同時進行できる点にあるレッキーノ。
929 :
名無しさんの野望 :02/04/25 17:55 ID:xXwLjaio
>>zuexrkhQ なげーよ。おめーは要点をまとめてから書き込め。
930 :
名無しさんの野望 :02/04/25 17:58 ID:qoRoLmUs
次スレタイトル予想 ・今度の今度こそ楽しくCounterStrike[-その1-] Joeが出てこなければ次々スレは ・今度の今度こそ楽しくCounterStrike[-その2-] 出てきたら ・今度の今度の今度こそ楽しくCounterStrike[-その1-]
ポジティブに「これからも楽しく」ってのはどうだ?
932 :
リーマン :02/04/25 18:00 ID:3Cy0CDUY
パンタローネ 野鯖の推移をグラフ化して下さい。1.4のおもろなさが視覚的にわかりますから。
何が楽しいんだ?CounterStrike がお似合い
935 :
???[?}?? :02/04/25 18:14 ID:3Cy0CDUY
この板毎度探しにくいので、次回タイトル頭に■とか付けて下さい。
936 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/25 18:16 ID:MHlHyYHs
はーまじで1.4つまんねー 面白いとか言ってる奴はいままでテクニックに弄ばれて自分で腕磨こうとしない 雑魚かリアル大好きっこ野郎だけだろ 新MAPも対しておもろくねーだろ
ハイエナのアンタが言うな
ハイエナはキャンプ有利になって面白くなったくせに、よく言うよ もしかして上級者多いからぜんぜんハイエナできなかったとか
939 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/25 18:22 ID:MHlHyYHs
>>937 ハイエナハイエナうるせーよ
お前みたいなもやしっこ左ジャブで一発だわ
940 :
名無しさんの野望 :02/04/25 18:23 ID:43zCc08A
ゲームを終えた後、現実世界に戻ったookamiは 自分が何一つ得ていないことに気づきじっと手を見る。
ookami現実逃避するなよ。 俺みたいになってしまうぞ。
944 :
名無しさんの野望 :02/04/25 18:25 ID:O/6FPgEw
945 :
名無しさんの野望 :02/04/25 18:25 ID:NVxEKIlY
利き腕が右でも、何故か左になるんだが 直し方無いかい? あと、ゲーム中に変えるのってどうやるんだ?
946 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/25 18:26 ID:MHlHyYHs
>>921 なーどこに爽快感があるのか、俺の頭でもわかりやすく説明してもらえないか?
947 :
945 :02/04/25 18:26 ID:NVxEKIlY
上げちまった。 sorry
もうすぐ950だね。
>>946 爽快感のあるプレイしてない奴が言うなよ
いつも歩いてるくせにw
950 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/25 18:28 ID:MHlHyYHs
>946 みんな止まりぎみになった分、突っ込んだ時に非常に当てやすい。 が、お前は一生突っ込まないから理解できないだろう。
>>950 おめでとさん。
下げでスレ立てやってね。他スレ上げてカバーしまする。
955 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/25 18:31 ID:MHlHyYHs
>>949 君が僕の どの辺のプレイを見ていってるのかわかんねーけど
歩くと爽快感が無くなるか?ふーん
いつも歩いてる?そーだらだら足音垂れ流して歩いてる奴もいないだろ
いたら即効邪魔くさいからTKってか (^Д^)ギャハハ
>>950 新しく出来たコマンドだから載ってないって…
957 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/25 18:32 ID:MHlHyYHs
>>956 pu 利き腕の変更はconfingで替えれますよ
新しく出来たコマンドってなんだよ
狭い通路とかにしゃがんで射線確保キャンプされると きついなー 前は突っ込みながら撃てばよかったけど 一回止まらないとあたんないもんな
利き腕はフツーにCSのコンフィグで変えられるだろ。 カスタマイズしる!
960 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/25 18:36 ID:MHlHyYHs
confingに追加された項目はこれだけっぽいな 俺にはなにがなんだかさっぱりだけど hud_classautokill "1" cl_dynamiccrosshair "1" r_bmodelhighfrac "5.0" s_polykeep "1000000000" s_polysize "10000000" s_numpolys "200" s_bloat "2.0" s_verbwet "0.25"
ookamiが1.4になって不利になったところと言えば電車の下が明るくなったことくらいだな 俺たちにはうれしい変更点なんだけど
>>958 結局、ダックジャンプで飛び出してそのまましゃがみ撃ち。
キャンパーに対する動きは大して変わらん。
むしろキャンパーがその場でぴょんぴょんできなくなった分、楽かも。
963 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/25 18:38 ID:MHlHyYHs
そう電車の下明るくなったね camp有利って効いたからcampしてたらゾロゾロ出てきやがるの 4人殺したらばれて死んだけどな つーかあの明るさで気づけよ
>960 PA KU RU NA
>>962 ジャンプした時点で結構照準広がってません?
それ直るの待ってたら死んじゃうしなぁ
966 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/25 18:40 ID:MHlHyYHs
つーかハンドガンでジャンプ撃ちが出来ないのはまじやだな マシンガン持ってトッコン出来た奴に横にジャンプしながらDEで決めたりするの 爽快感格別だぜ
ジャンプはともかく早歩きができなくなったの痛いな。 走ったらキャンパーの餌食だし、歩いたらゲームのテンポが悪くなるし。
968 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/25 18:42 ID:MHlHyYHs
CS開発者はなんで歩く速度を遅くしようとしたんだ? 謎だ
しゃがむ時は一秒ごに照準小さくなるのにジャンプのときはすぐに大きくなるのがむかつくね
野鯖だとみんなトロトロあるいてテンポが悪くなるか 野次を気にしてまったく歩かなくなるかどっちなになりそう
いつも歩いてるookamiは余計ストレス溜まるだろうね 俺は走ってるからあんまり歩く速さは気にならないけどな
972 :
sage :02/04/25 18:48 ID:CxfXTkxE
>>962 ダックジャンプで飛び出して、そのまましゃがみ撃ちじゃダメだろ。
重要なのは、飛び出した時にジャンプ中に相手を仕留めにくい。
973 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/25 18:48 ID:MHlHyYHs
俺は始めに一気にとっこむか どっかフラフラして来た敵叩いていくか 様子みてどっから攻めようか考えていくタイプだから 正直足音バタバタ立てたくない
それよりも攻撃側ボロ負けだと連敗がさらに激しくなるかが 自分の危惧する所だったりなかったり。
>>966 自分からトッコンで行ったって書かないところがookamiだね
ジャンプできないハンドガン、MP5で しゃがみアサルトライフルで待ち構えている所を攻略しる
977 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/25 18:50 ID:MHlHyYHs
だからとっこんでるって お前折れのplayみてねーだろ MAPによっちゃー先陣引きうけるぜ
>>973 オオカミはいつでも本気でやってるのが凄いね
俺は歩いたりハイエナしたりキャンプすると、爽快感なくなるタイプだな
>>977 あぁ、k/dが4くらいのときに遊びでとっこむんだよね
981 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/25 18:54 ID:MHlHyYHs
>>978 じゃー俺はお前の後ろからゆっくりついていってお前が殺されたところで
ゆっくり敵ちゃんを頂きますか
投稿時間:02/04/25(Thu) 18:39 投稿者名:magcap タイトル:1.4について 今c.sをやろうとしたのですがバージョンが1.4になっているらしくできませんでした。 誰か初心者のわたしでもわかるようにくわしく1から教えていただけませんか、おねがいします。
コテハンの叩き合い見てて(・A・)イクナイ!!
>>977 dustのTの時なんかでも、気分では先頭いったりするよね。
>>974 攻撃側ポロ負けのとき、ちょい引き気味で、みんなでしゃがんで
DE構えて飛び出してきたCT狩ってから行動に移るとかもよさげ。
DEもしゃがんで撃つとよく当たるし。ただ、攻撃側の意思がバラバラだと
連敗続きそうな感じも。
あとOOKAMIの名誉の為に言っておくが、奴は確かに味方を犠牲にしたりするけど、後ろの方でクソの役にも立たずうろうろしてる奴とは違うぞ。
一応敵と戦う。
OOKAMIと組んでると、俺死んでも確実に俺の犠牲が無駄にならないから、まだマシ。
あふぉだと味方の死を完全に無駄にするからな。
>>966 またも激しく同意!
ハンドガン戦マンセー。
>>965 スマン。実は正直ジャンプしてない。
そのまま横走ってしゃがんでるだけ。
もちろん相手は最初からしゃがんでるわけで、腕同じじゃ勝てるわけねーな。
横移動MP5が良さげ。
つーかジャンプできないと、なんか地面這い回ってるゴキブリみたいで嫌だ
3Dゲームのはずなのにより2Dに近づいてんじゃん。
987 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/25 18:57 ID:MHlHyYHs
>>980 あーなんつーか調子良すぎて自分だけk 30/d 5 とかになっちゃたら
申し訳ないから適当にとっこんでd数増やす時はあるやな
>>987 それはそうと、950踏んだ事だし、次スレよろしくね。
1.4はつまらないという事で決着だな 今まで上級者にボコられてて しかも自分の技術が向上する見込みが無くなった奴は ピーチクパーチク 個人技が制限されてる1.4 マンセーと言っているみたいだが 心配しなくていいよ どうせピーチク坊たちは1.4にも対応できず 結局上級者たちには追いつけないから(藁 1.5でジャンプだけでも改善汁。(´д`)
990 :
ookami ◆6sSpYIPM :02/04/25 19:03 ID:MHlHyYHs
まー無理な時は絶対味方を助けません よっぽど弱い武器じゃないと俺が出たところでたぶんそいつはやられてるので それなら敵がちっとひるんだすきに出ていって殺したほーが ぜってー効果的ジャン つーかみんな仲間がm4とかで撃たれてる時 必ずどうんな状況でも出ていって助けるって奴いるのか? もちろん助けられたらvoiceで 「ありがと」って言ってるけどな 状況的に殺せそうだったらもちすぐに助けるけど まー正直 負けてたとしても{俺の獲物取るなよ..ったく 俺のHP後3じゃん...etc}とか囁いてるけどな
991 :
名無しさんの野望 :02/04/25 19:03 ID:FvL1lC3M
(・∀・)
で、次スレはネトゲ板でいいのか? このままPCゲーム板だと、コテハン禁止スレとこっちのスレのID見比べてコテハンが特定できるという問題点が挙がってるのだが。
993 :
名無しさんの野望 :02/04/25 19:03 ID:FvL1lC3M
(・∀・)
994 :
名無しさんの野望 :02/04/25 19:04 ID:FvL1lC3M
(・∀・)
995 :
名無しさんの野望 :02/04/25 19:04 ID:x2u97jKU
aho ookami hayakutatere
996 :
名無しさんの野望 :02/04/25 19:04 ID:c9IiV5jU
(・∀・)
997 :
名無しさんの野望 :02/04/25 19:04 ID:FvL1lC3M
(・∀・)
998 :
名無しさんの野望 :02/04/25 19:04 ID:c9IiV5jU
1000〜
999 :
名無しさんの野望 :02/04/25 19:04 ID:x2u97jKU
ookami aho
1000 :
名無しさんの野望 :02/04/25 19:04 ID:FvL1lC3M
(・∀・)
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