1 :
Heartless:
自作キャラを公開し合い、他人がそのキャラを改変して良キャラにするスレ。
今まで公開するチャンスが無かった人達には良い機会。
アプロダ関係は
>>2-5にある予定。
4 :
Heartless:02/04/10 16:29 ID:CVV.TxUk
以上!
そもそも無限って何?と言う人は、関連スレにて。
5 :
Heartless:02/04/10 16:54 ID:CVV.TxUk
ちなみに、俺は「Perfect Krizalid」と称して、クリザリッドを公開予定。
期待しないでヨロシコー。
6 :
名無しさんの野望:02/04/10 17:05 ID:obfJTG8Y
7 :
6:02/04/10 17:10 ID:obfJTG8Y
前スレではなしあったルールみたいなものを挙げます。
1、まずこのスレで公開したものは原則改変自由。改変をのぞまない
場合はその旨をレスに記載してください。
2、よその製作者の制作物の改変はしない。
これをすると粘着な風紀クンが住み着きやすくなるからそれの防止
・・・無断パッチについてはまだ話していません。
3、キャラだけでなく、スプライトや音声などの素材もOK
それを使ってさらなる高みに、、、、と。
8 :
6:02/04/10 17:13 ID:obfJTG8Y
6のリンクの「ほたりゅんスレ」の160くらいから見てみてください。
上のきまりごとに対して意見などあればよろしくー
個人的に制作の質問もここで兼ねてはどうかと思ってます。アップだけ
では持たなそうですから
9 :
6:02/04/10 17:16 ID:obfJTG8Y
10 :
6:02/04/10 17:21 ID:obfJTG8Y
素材アプなのか、更新予定あるWIPなのかなどの表記もそえてくれる
と改変などもやりやすいです。ちなみに
>>9は素材だけの単発アプです。
11 :
Heartless:02/04/10 17:55 ID:DocnqFaU
うーむ、前スレの雰囲気を持ち込みたく無いが為に前スレを書かなかったのに。
12 :
6:02/04/10 17:59 ID:obfJTG8Y
>>11 ナゼ?前スレの雰囲気、1叩き以外はよかったのでは?
せっかく途中まで話し合ったのを無にかえすこともないし、
ここにまではこないでしょう、ほたりゅんの
>>1叩き。
13 :
名無しさんの野望:02/04/10 20:54 ID:aJiZKc1Y
素材の交換だけで、技術的な相談はなしですか。
技術的と言いますと、何処らへんですか?
全くの1からだとこのスレではちときつくないっすかね。
15 :
名無しさんの野望:02/04/10 23:13 ID:obfJTG8Y
制作に関する質問のうちで、
抽象的すぎる質問以外ならOKではないでしょうか。
基準はスレがのびるうちできあがってくるかと。
できれば、ツールの動かし方とかの質問も良しとしたいです。
16 :
名無しさんの野望:02/04/11 01:01 ID:UHSdukcQ
どこで調べてもいまいちワカラないので書いてみるが
Varの概念が理解不能、使ってる人は山ほど使ってるのだが、、、
誰か分かりやすく説明して、もしくは説明しているサイトとか
>>16 varか・・・
RPGツクールのスイッチとかそういう感じなんだよな・・・
言葉で説明するの難しいんだけど。
ノベルゲームのフラグが立つとか、そういう便利な"スイッチ"だよ。
だからvar(**)とかを立てておくと、様々な分岐を作れる。
例えば敵から攻撃を受けると10、var(1)に足す。
んで、それがたまってってトリガーでvar(1)>=100とか書いて
ふらふらした動きをするステートにチェンジステートすれば気絶になる。
もちろん攻撃を食らって増えたvarにtimemodあたり使って
時間によってそのvarを減らす記述もあればもっと"っぽい"けどね。
他にも使い方次第で様々な分岐、それ以外の事も出来るよ。
是非、概念を理解して使えるようになっておくことを勧めます。
変な説明で悪い。
18 :
16:02/04/11 01:20 ID:UHSdukcQ
あ〜フラグね、
そういう感じなのか、とりあえず即レス感謝!
なんかキャラ弄って試してみます。
長々と説明したのに実はフラグの一言で通じた罠
そんじゃ俺はここからROMりまっす。
キャラ作成の知識は全くないんで。
>21
ROMらないで下さいYO!ルールとか未決定なところ多いし。
23 :
名無しさんの野望:02/04/12 08:03 ID:A7mdYl0s
>>22 まあまあ、ルールとかは皆で少しづつきめてけばいいことだし気が向いたら
かきこんでもらえばいいじゃないか
24 :
名無しさんの野望:02/04/12 08:22 ID:oX.qB57w
とうとうkof2001がリリースされたわけですが
早速2001のキャラを作っておられる方居るのかなぁ?
幸い最初に対応したエミュがNEORAGEだから画像切り出しがらくだし。
音声は、サントラになかったのでどうか解りませんが・・・
25 :
名無しさんの野望:02/04/12 23:35 ID:iNiPFC76
>24
マルチウザイ
26 :
名無しさんの野望:02/04/14 03:02 ID:n/79NTHs
ここはギコをウプしたら完成さしてくれるのでしょうか?
>26
レッドネット氏のギコをまんまウプする気ならやめとけ。
みんな持ってるだろうし、叩かれるのがオチ。
多少の改変済み、あるいは>26が作った別物のギコとかならともかくね。
つーか、よっぽど惜しいキャラじゃなきゃ誰も改変やらないと思うYO!
KOF2001のエフェクトなら需要がありそうだな。
しかーし誰も匿名であぷしないような気もするsage
29 :
名無しさんの野望:02/04/14 20:56 ID:Cs1DPJ26
2001のエフェクトは2000のと一緒でしょ。
キリバントリマシタ-----------(゚∀゚)!!!
なんか下さい。
K'01を作ってるYO!danzou、kakuなんかブチ抜いて見せるYO!
60%はいった、欲しいやついるかYO?
32 :
:02/04/16 18:31 ID:fcVlFzdc
んじゃとりあえずくれ
>31
ぶち抜け!ガンバレ!
33はキリバンですか?
キリバンの人〜
メール教えてくれなきゃキャラ送れませんよ
質問!
一度sndファイルと構成してしまった音声をふたたびwavファイルに分割
することはできますか?やり方やツールがあるならおしえておくれ
36 :
名無しさんの野望:02/04/17 10:43 ID:op8KCbHw
>>35 バグがあるけどmugeneratorというツールでできる。
>>36 レスありがとう!
ムジェネのバグは怖いけどコピーとってやってみるYO!
質問!
zcharcadというツールを使っておられる方は居ますか?
なんかこれ一つで全部管理できそうな気が・・・
>38
質問!
何ですかそのツールは?詳細キボンヌ
英語版にならん。5.0と5.5の両方にzcharcad.enuを上書きしたが、イスパニョールのまんま。
項目だけ見ると何でも出来そうかな。格ツクっぽいよ。これ。オモシロイ。
SFFだけ開いてザッと見てみた。ZOOMをオンにした途端落ちる。漏れだけ?
ちょっと期待。
42 :
41:02/04/18 20:32 ID:anmM2gW2
>項目だけ見ると何でも出来そうかな。
すまん。言い過ぎか。起動して眺めただけだし。
language設定項目で英語になった。VER5.5。スレ汚しすまん。
44 :
厨房:02/04/18 22:33 ID:satdD.hA
質問でいっす。
MCMでも当たり判定とか付けれると聞いたんでぃすが、イマイチやり方がわかりませぬ。
教えて下され。
45 :
名無しさんの野望:02/04/18 22:44 ID:sx9v342M
このまま質問スレになりそうなヨカン
46 :
名無しさんの野望:02/04/19 01:03 ID:1Vuo3RtA
>>45 それもヨシ!じゃあ、、、
9でアップしたふぶきの画像が二色にわかれていたのをムリヤリ一色に
統一しました。それを一枚にまとめたものと、(縮小用)スプライトごとに
わけたものがありますが、アップしますか?
47 :
名無しさんの野望:02/04/19 16:23 ID:rZ7psxj2
llll
48 :
名無しさんの野望:02/04/19 16:37 ID:1Vuo3RtA
>>44 最新版のMCMをつかわないといけません
MCMでまず上部にあるSFFをクリックしてSFFをロードする。つぎに同じように
AIRファイルをロード。AIRのタブをクリックすると絵がでてくる。
そこの上のバーがアクションNO下のバーがそのアクションNOのなかで
何フレームめかをあらわす。
ClSN2ボタンでやられ判定を、CLSNで攻撃判定を指定>airファイルにセーブでOK
バグについては良く知らないので実際につかっている人情報キボヌ
49 :
44:02/04/19 20:06 ID:sHn5MadM
ご丁寧にありがとうございます。
さっそくやってみます。
46さんへ
正直必須がたりないっすけどどこまでできるかやってみたいっす。
原作も格ツクも知らないから必須登録くらいっきゃ出来ないけど。
うぷレヴェルまで逝けるかはビミョー
51 :
名無しさんの野望:02/04/20 01:12 ID:Mf6EnEE2
>>49 どういたしまして。aireditの起動が不安定だからたよりになります
上にでているzcharcadというのにも期待
>>50 うぃ。↓の3MBアップ版へどうぞ。「ふぶきドット絵」とあります
ttp://gotonext.gi-ga.net/ 一枚にまとめたものとスプライトごとに分割したもの入り。まとめた方は
一括して同率に縮小するときに使っておくれ。もとのままだと大きすぎるのだ
46さんへ
頂きました。一括の方で並べてあったのが見やすかったっす。
よくよく見たら必須は足りそうっす。コモンの動きはなんとかなりそうな気がしてきました。
ですがー解像度がネック。
単に縮小をするとドットが潰れてうむむ・・・・。
一括縮小後に手作業で枠線(というか色の濃い線)を繋げてみるとなんだか
見れた絵になりますぞ。
減色ソフトでまとめてリサイズしたら?
勝手に色を補完してパレット使いきってしまうが…(試してみた…フルカラー対応ならイイのに…
エフェクトなんかも一緒にリサイズすればパレット同じに出来るだろ
色数かなり増えるるる
>>54 複数の画像をまとめてサイズを変えることができるという意味?
そうならばツールの名前を教えてホスィ
パレットはすでに統一されてる。
56 :
名無しさんの野望:02/04/22 18:10 ID:tInvYJ.M
>>54 フルカラー対応だと2pカラ−とか出来ないよん。
出来てもKF−Aみたいに「全スプライト×カラー数」の画像が必要になるから
sffのサイズが数倍に膨れ上がっちゃうよ。
色数多いにこしたことないけど、管理できるのは256か512くらいが限界じゃないのかなあ。
まとめてリサイズはBQResizeってのがあります。
ちゃんと設定すれば中間色を出さずに縮小ってのもできたはず。
>>58 それやると、かなり汚い縮小になります(試したから…
化膿氏が格ツクのキャラのコンバーターを作ったといううわさがあった。
ツールの存在自体が疑われているのでにんともかんともだが、解像度の問題は
一体どうしたんだろう。コンバートはテキストの部分だけかな?
>60
叶氏の話題は荒れるのでやめましょう・・・
製作状況とか、どうなってます?
63 :
名無しさんの野望:02/04/25 21:12 ID:agH0dVuQ
ageつつ質問!
ゲームから音声を取り出すときどのようにしていますか?
やはりゲームの音をマイクで録音するといまいち良い音になりません。
PS、DC、SS、SFCといろいろあるでしょうが、オススメのやりかたを
おしえてください。
ビデオ端子を変換ケーブル経由してライン入力とかでダメ?
エミュレータがあるのはそっちでやってみたり…
PSは、ディスクからデータを取り出すソフトがあったなぁ(使ってない
66 :
名無しさんの野望:02/04/26 10:35 ID:o7MYuYGU
>>64 なるほど。ゲーム中のサウンドテストなんかと併用すればクリアーな音が
とれそうですね
>>65 そういう機能があるエミュもあるようですね。データをとりだすソフトは
ゲームによってつかえたりつかえなかったりするらしいです。でもためしてみる
価値はありそうですね。
情報どうもありがとうございます。いままでマイクデバイスを使って録音してた
ので音がくぐもってこまってました。
ほかにも自分の得意のやり方とかあればあげてみてください。
67 :
名無しさんの野望:02/04/28 13:15 ID:bmYEM3R6
マイクデバイスすらナイage
CDのサントラという手もあるでよ
サントラの無いゲームはダナー、サクラPROJECT見習って自分でやってみれ
乱れ熊氏、ポッ!
69 :
:02/04/29 10:55 ID:DkEiPHmU
>>66 レスありがとうございます。サントラに入ってるケースもあるんですね。
乱れ熊氏いいですね。
>>69 同人ゲーとかはメーカーゲームよりも転載にうるさいものだから許可が必要
そうですね。WIN98で動くのはないんでしょうか
71 :
:02/04/29 17:02 ID:lmKOABcU
>>69 そこのゲームの中でムーンライツ2のキャラはよさげだね。
特にセラムンキャラの出来とエヴァキャラの出来はぜひMUGENで見て見たいね。
さらに言うとそこの作者は2ちゃんねらーらしい。
同人で金が絡んでるのが一番やりにくい気がする
74 :
名無しさんの野望:02/05/03 12:01 ID:J4zf5CfA
そろそろage
画像を撮るのに使ってるキャプチャーソフトをあげてみておくれ
モブカプト
きゃぷちゃん
>>77 なんか大人のおもちゃのネーミングみたいでヤダなあ。
79 :
:02/05/10 11:52 ID:/oNP0MeA
age
あげ
82 :
名無しさんの野望:02/05/13 14:47 ID:zfV2XgLU
相手の必須スプライトをEXPLODEとして呼び出したいんだけど、その場合の
記入方を教えてホスィです
ID = ****
だけだと自分のsffから呼び出してしまう
83 :
名無しさんの野望:02/05/13 20:52 ID:akl7Rmmc
>82
正統派なやり方じゃないかもしれんのですが、マイキャラの方で呼び出さずに
相手キャラに呼び出させたらどうでせうか?
投げ技で相手の、”投げられている”ステートを作ることがあるじゃないすかー。
それとおんなじ要領でやればこっちの方でステート、アニメーションを作れるし
小難しいステート考えなくてもエクスプロードで逝けそうな気がするでがす。
つーか呼び出せます。
84 :
名無し:02/05/14 04:37 ID:o.aHWO.o
>83
なるほど。すると相手用のステートを作って、相手にEXPLODを呼び出させる
というわけですね。IDで直接相手airからというのは無理っぽですな。
よし。それで逝ってみますとも!激しく感謝
>84
ありがたい・・・
86 :
:02/05/14 13:27 ID:.I3Dbmzg
>>84 ありがとう、遊んだぞ。
原作とは違うな。あんまりやった事ないんでハッキリは解らんけど。
もっと大胆なアレンジをしてもいいかも。
個人的にはおまけの完成をキボン。
>>86 直せよ。アホ。
>>84 これ位のサイズのほうがサクサク動いていいかも。
青々氏のは出来は申し分ないんだが、いかんせん重過ぎるんだよなぁ。
>>84 これは前作のカイだね。音をいれればグッと感じがかわるねきっと。その際は
ゼクスの方の音つかってみたり。とにかく感謝!
おまけのパスは・・・ワカラネェ、ネットアイドルなぞしらぬから感性キボヌ
カイいいなー。ここまで作っといてナナシは贅沢だなー。
91 :
名無しさんの野望:02/05/17 22:30 ID:4d39yyQE
パスかかった中身に興味をもちつつ保守AGE
ネットアイドルの事だったんすか?それすらわからんかった。
ネットアイドル うーむ東京カステラしか知らん。
いや、Vだからバーチャルネットアイドルだべ。多分。
ちゆ12歳じゃないみたいだ。圧縮サイズが気になる。
保守カキコ兼雑談w
>93
あってるよ。漏れはそれで出来た。
パス名のキャラが入ってた。
あんま名前出すと板とかメモとかが嫌だね。台無しにされそー。
出来はともかく、伏せ名でいこう。
>95
IDがV2だ。しかも2機。
「燃えている、凍っている、感電している等の必須スプライトは必要」と思いますか?
僕は欲しいと思う。特に感電はパレット変えだけでは辛いものがある。
このような意見は多分エレクにも要望として誰かが訴えているのではないかと思う。
しかし未だに導入されていないって事は設置する気がないんじゃないかと思う。
有志で番号を決めて推奨するようにしたらどうなんだろうかと思ってます。
こちら、少々知識に自信がない。問題点など有識者の意見を聞きたいです。
98 :
名無しさんの野望:02/05/20 09:38 ID:Mf6EnEE2
>97
必須スプライトとして導入すると該当するスプライトがない場合困らないかな?
まあ、普通のやられポーズを入れておけばいいのかな?
DEVフォーラムでヴァンパイアキャラどうしNOを統一するという動きも
あったらしいよ。
99 :
名無しさんの野望:02/05/20 09:55 ID:qHuPTvYI
REDDO HATTONO NETTO SUKE-PU KARA NO KAKIKO DESU.
RO-MAZI DE,SUMASO.
100 :
97:02/05/21 22:33 ID:19miSCpE
100ゲットォ
むぅ、キャラを作る側にすればやられるところに力を入れるより
攻撃に力を入れたいんでしょうね。
MUGENは個人プレーが主流ですからしょうがないですね。
101 :
:02/05/27 16:43 ID:Op4D0/ic
age
yukiが帰ってくるそうなのでエルクーとかの出来の悪いキャラをキチンと調整して
UPでもしてはどうだろうか。凹んで沈むと面白いと思うのだが。
勝手に改良して(・∀・)イイ?
(・∀・)イイ
激しく尿意!
105 :
aaa:02/06/02 13:56 ID:2U7oAowo
とりあえずageよ。さがりすぎ。
106 :
名無しさんの野望:02/06/04 13:12 ID:FmCmwjLI
現在PC上でプレイステーションのゲームを起動できる環境にあるのですが、
音声はどうやってとるんでしょうか?おすすめ方法があればおしえてください。
なお、そのゲームにはサウンドテストは無いのでマイクデバイスで録音するにし
ても、とりわけ攻撃を食らったときの声にヒット音が混じってしまうのも悩みの
種です。よろしくおねがいします
107 :
名無しさんの野望:02/06/05 11:44 ID:nWzMaQXo
俺はストゼロのキャラつくるときはサウンドトラックから
とってたから、CD店いってそのゲームのを探してみては。
>107
ありがとうございます。サントラに効果音も含まれているのは初耳です。
マイナーなのでサントラがあるかわからないですがさがしてみまふ。
111 :
108:02/06/13 16:38 ID:UNSw6FXs
>110
ありがとうございます。成功しました。
録音よりクリアーな音で嬉しいかぎりです
112 :
ホ:02/06/18 22:26 ID:9oPsQs2Q
シ
.ユ
113 :
名無しさんの野望:02/06/24 08:34 ID:A1lyr6rQ
ホッシュホッシュ
114 :
質問です:02/06/24 11:43 ID:CLfXaTzM
キャンセル技を作りたいです。
state200の小パンチからstate1000の必殺技につなげたいです。
普通、必殺技のcmdの方に
trigger2 = stateno = 200
trigger2 = time > 6
とかやりますよね。
必殺技のアニメがこうだった時
1000,0,0,0,2
1000,1,0,0,2
1000,2,0,0,2
1000,3,0,0,2
キャンセル後、1000,0,0,0,2からアニメが始まるじゃないですか。
これを3枚目の1000,2,0,0,2から始めたいんですけどどうすればいいのでしょうか?
3枚目から始めなければならない理由が今ひとつ解らんので
はっきりとは言えないが、
もう1つ別の1000,2,0,0,2から始まるステート作って
そっちに誘導すれば比較的簡単にできると思う。
小パンチのとこに・・・
[State ***]
type = ChangeState
trigger1=Time >= 6
trigger1=movehit=1
trigger1 = Command ="***"
value = 1001
みたいな感じでできるハズ。
他にも方法はたくさんあると思うけど、とりあえずテキトーに答えてみました。
[State ***]
type = ChangeAnim
trigger1 = prevstateno = 200
trigger1 = time = 0
anim = (必殺技のアニメ番号)
elem = 3
これじゃ駄目かな
117 :
115:02/06/24 14:30 ID:6TEST/II
elem = 3って書いたら3枚目から開始するん?
知らんかったー。
勉強になりますた。
118 :
114:02/06/25 12:24 ID:oGTN3ZKs
おお!助かりますた.
ステートを分ける方法は考え付いたのですが同じコトをもう一度airとかcnsに書くので
なんか効率良い方法がないかって思ったんですYO.
elemっすか。早速やってみます。感謝!
119 :
名無しさんの野望:02/06/29 13:22 ID:ukoNagas
あげー
>>119 なんかIDがうんこながすってかんじだねsage
test
うんこくらいテストせず一発で流せと言ってみるテスト
うんこHITコンボ〜!(サイバーボッツっぽく)
124 :
名無しさんの野望:02/07/04 23:29 ID:HlJAEt7U
ホシュ
えと、アーケードモード、VSモードとか色々モードが用意されているぢゃないですか。
VSモード(対人間)では発生せず、アーケードモードで対COM戦の時だけ発生させたい
超必殺技があるんすけど、モードの判定はどうやればいいんですか?
一通り見た限り、そんなトリガーは無いようだが?
そんな判定orトリガーないです。
過去ログ倉庫にもありませんでした。
問い合わせても見つかる可能性はほとんどありません。
なんちゅうワガママなトリガーなのだろうか・・・。
varを引き継がせるようにして二本目勝利時にvarがプラスされるようにする。
んでコマンドのトリガーを相手の名前とvarが1以上の時にするとか。
1戦目に出てきたら死亡。相手はオーダーで中BOSSにしとけってこった。
128 :
116:02/07/07 02:22 ID:mOgP3nSQ
>125
ACモードでも最初の一戦では使えないということで妥協できまいか。
妥協できるのならばMatchNoで。
MatchNoはアーケードモードとチームアーケード以外では1で不変。
>>125 palnoを使ってはどう?
CPUのパレット(defファイルのpal.defaults)を7〜12にしておいて
パレットが7〜12の場合に使用可能としておけば良い。
漏れはこうやってるよ。
プレイヤーがスタート押しながら決定しちゃうと意味無いんだけど
その辺はドキュメントかDLページに書いておくとか。
130 :
125:02/07/07 22:31 ID:4yRdiyio
126-129サンクス。
126-過去ログまで巡ってくれてありあとうございますた
127〜129勉強になりますた。var、MatchNo、palnoどれもこちらの考えを超えており、
すげ-感動してます。
131 :
名無しさんの野望:02/07/12 00:49 ID:6YtM6naA
ホシュ
132 :
名無しさんの野望:02/07/14 12:26 ID:39il7Dnk
ホッシュ
ほたりゅんスレ落ちた
栗タン?
くりばやしきみえさんですか?
>>135 栗林みえ?懐かしいな、おい!
なんか愛の劇場の主題歌、歌ってたよね。
くりばやしきみえさん(注、このシトにタンは禁止)て
桜玉吉の描くおねぃさんですか?
妹はラミエ
>>136 本当懐かしいなぁ・・・。
ヴァニーナイツは痛かったなぁ・・・
>139
ファが鳴らないんですが俺だけですか!?
ごめん。鳴った。
カッコーワルツなんて吹いちまったよ。何やってんだ俺は・・・。
パッヘルベルのカノンを数ループさせましたが何か?
凄いな、チャルメラしか演奏できん
完全に話題がそれてますな。
栗タンを作ればいいらしい。
栗頭大五郎センセキボンヌ。
146 :
_:02/07/26 01:30 ID:8mMdYLKw
>125
IsHomeTeamとNumEnemyで判定すればいいのでは?
栗タンか。
漏れはクリーオウがいいなぁ。犬とセットで。
栗と
リス
キャラの使い方がわからない。
教えてください。
153 :
148:02/07/30 22:30 ID:/Q90YGbQ
>149
ケコーンして下さい!
質問があるんですが
ガードは出来るけどガード以外の行動はできない状態って作れるんでしょうか
>154
たぶん作れます。
「ガード以外の行動」にジャンプやしゃがみ、前進・後退なども含めると若干面倒ですが、
「攻撃出来ない」程度なら、Varで行動制限フラグを立てて、cmdにその判定を含めばOK
ジャンプしゃがみetc.も制限したい場合は、commonの該当部分をいじります。
前進・後退のvelを0にしたりとか、色々方法はあると思います。
未確認なので出来なかったらごめん。
>155
返答ありがとうございます。前進やジャンプなども含みます。
コマンド全てを弄ってさらにcommonも弄るとなるとかなり面倒な作業ですね。
assetspecialみたいな感じのステートコントローラーがあるかなって
思ったんですがそんなものはやはり無いって事ですね。残念です(苦笑
ごめん、assretspecialにnowalkはありますね。
あとはジャンプのstateにtime=0でもとのステートにもどしつつ、
Statedefのanim=*を削除して自分でChangeAnimを書いて・・・
とか、色々と手間にはなるかもしれませんね。
やってみると意外と面白いかもしれない。
ぬ、スペルミス。assertspecialですた。
連書きスマソ。
valueの数値って割り算とか掛け算とかで書ける??
一口にvalueと言われてもちょっと掴みにくいんだけど、
書けるよ。その際に、要求された型(整数型とか実数型とか)にしないと
エラーで止まったり、warningが並びまくることになる。
161 :
:02/08/02 18:51 ID:qbNX51mE
復活技作りたいけど何かヘルパー以外の方法で無いかな?
自分を復活させる技と味方を復活させる技両方作りたいしね。
162 :
_:02/08/02 21:09 ID:WK6DDtOg
>161
いまのところ、プレーヤーキャラの体力が0になった時に、roundstateが切り替わってしまうので、ヘルパー以外にはリザレクションは不可能。
味方の復活は試した事無いのでわからんです。
>162
hitoverrideで大丈夫。movetype を H にしなければ良い
味方が死んだ瞬間に味方を擬似死亡ステートに移行させて
復活技発生をトリガーに復活ステートに行けば多分いける
投げの事を考えるとhelper手法でいきたいけど当身系でヘルパー消しされる場合もある。
消されても対処法はあるけど動きが不自然になると思う。
どれも方法によって違う不具合が生じるね。
164 :
:02/08/03 15:05 ID:fFRcrxC6
>>163 具体的にはどのような感じで書けば作れそうかな?
トリガー設定と復活ステート、それに擬似死亡ステートの設定はどうしような?
165 :
名無しさんの野望:02/08/03 15:06 ID:w4TeZXM2
問題発生。個人的に緊急事態。
ヒット音が再生されません。
まず、こちらでパンチヒット時の音
[State 200, 1]
type = HitDef
:
:
hitsound = 10,0
そしてこちら↓でパンチをだした時の音
[State 200, 1]
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 1
value = 0, 0
と設定してるのですが、攻撃音はしっかりなるのに
なぜかヒット音のほうが無視されてしまいます。
valueの数値設定はなんども確認したから間違いありません。
解決策があればお願い!おしえてください。
>>165 hitsound = s10,0
としてみるとよいかも。
167 :
_:02/08/03 17:55 ID:Ab1QGeWI
>163
確かにそれでOKっすけど、やはり投げが問題…。Linux版に追加されたステートコントローラにも使えそうなのは無いし。
169 :
165:02/08/04 13:06 ID:w9WHQ78Q
レスありがとうございます。
>166
うーん、残念ながらうまくいきませんでした。
>168
チャンネルというとsndの別の番号に登録して設定すればよいのでしょうか。
試してみます。
170 :
_:02/08/04 13:55 ID:NJb2h2b.
>169=165
PlaySnd のオプションとして channel = ? (?は 0 以外の任意の数字、255まで)
を指定すればって事です。具体例は以下のとおり
[State 200, 1]
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 1
value = F5, 2 ;fight.snd の(5,2)を鳴らす
channel = 2 ;もしチャンネルNo 2が使用されていれば鳴らない
PLAY SND
-----追加項目-----
(中略)
channel = channel_no
鳴らすチャンネルの設定
現在なっている音のチャンネルと同じチャンネルを設定した場合
現在なってる音は途中でキャンセルされ
設定した音が鳴る
(クリエイターズJAPANより引用/MBS氏著)
一度クリエイターズJAPANで全文読んだ方がいいと思われ。
type = HitDefのトリガーはなんですか?
音が1フレーム毎に鳴って聞こえないか初歩的ミスでSNDファイルに音が
登録されていないとか呼び出す番号間違っているとか?
172 :
171:02/08/04 14:21 ID:buDEe1sY
ぐ、被った
逝ってきます
173 :
170:02/08/04 14:53 ID:NJb2h2b.
>171
むしろ真摯に回答している貴方に惚れますた。ケコーンしてください(w
>165
そうですね、問題が未解決であれば、問題の部分を全部書き出すのも手ですね。
とても丁寧な回答ありがトン!
チャンネル設定ができたんですね。現在試せない環境なので
まだためしていないけど、できるきがしてきました。
感謝の意をこめてchannel=2でいきます。
そのページも参照して精進します。
age
176 :
名無しさんの野望:02/08/09 23:20 ID:c1ELt9S.
>175 うそつき・・・
sage
・・・む?
IDが表示されてない・・・?
sageとか言ってageんなヴォケ!
と、これでOK?
>180
オーケーです。sage。
じゃあ181に。
MUGENスレでコテハンさんは珍しい
最近のムゲナーさん?古参のムゲナーさん?
>MUGENスレでコテハンさんは珍しい
む?そうなんですか?
どこの板でも書き込むときは意味なくコテハンにしてるんで。
あと無限はHDがあぼーんしてから殆どやっておりませぬ。
キャラ作ろうとは思ってたのですが名うての怠け者でして・・・。
あ、質問に答えてなかった。
最近のムゲナーです。
キャラ作る段階までには至ってませんが。
お前ら、明日あたりにバックアップしませんか?
特に製作してるナイスガイども
PCが夏ばてしそうな予感
漏れの予感はよく当たるんだ
186 :
初心者:02/08/14 18:45 ID:+j8q2Zns
win XP でMUGENを動かす事は無理なのでしょうか?
今からキャラ作ろうかとムービーキャプチャーで
画像をキャプチャーしたんですが、
画像をすべて保存するをしたら、
上書きされてしまって結果的に一枚しか保存されていません。
あの機能は意味がないのでしょうか?
だれか解決策を教えてください。
ホシュ
190 :
要ヘルパ:02/08/18 21:18 ID:3aJgjVY+
ヘルパーを使ってツープラトンの技を作りたいです。
本体とヘルパーの距離で技を発動させたいのですが・・・・・
ヘルパーから本体の距離はトリガーをparentdistにする事で計れました。
では逆に本体からヘルパーの距離はどうやってとればいいんですか?
parentとかrootみたいに子から親へのトリガーはありますが、もしかして逆はないんですか?
>191
ParentVarSet辺りで
value=parentdist
として擬似的に扱うとか・・・。
多分1フレーム情報が遅くなるけど。
>190
HelperのIDが仮に1900なら、以下の書式で取得できます。
[State 1000, 1]
type = VarSet
Trigger1 = Time = 0
Var(58) = Helper(1900),Pos X
この書式でHelperやExplodのほとんどの情報が取得できます。がんばれ〜。
193 :
190:02/08/20 18:59 ID:BFC6pFK9
>191-192
禿しく官舎!!
varにそんな使い方があったとは・・・目から鱗が落ちました。
わざわざVarにセットしなくても
Trigger1 = helper(**),ParentDist X
っとやれば済むことのような気がしないでもない
195 :
192:02/08/20 22:49 ID:5qh+p4jK
>194
いや、単なる例として書いただけ。手元のキャラ(ヘルパーとして犬が常時画面に存在)では
犬の状態によって、出せる技を制限するために、CommandのTriggerに使ってまふ。
というか、ParentDist X 使うと+-がめんどくさいので絶対座標の方が計算しやすいと思われ。
特に相手を挟んでって技だと、チームプレイ時に思わぬ動作が多発する…(涙
犬か・・・成る程ね(笑
ワンワン
198 :
192:02/08/21 21:47 ID:iIKDELv5
鯖変更かな?ブックマークから来たら、そんなスレないですと言われてびびった。
>196
まさか正体バレてる…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>197
ニャーニャー
…ネタないね。
多分誰も作っていないと思うんだけど、チームプレイでツープラトン攻撃する
キャラって知ってますか?
チームパートナーのキャラ名はトリガーであったけどその他の
情報の取得方法ってあったかいな?敵の場合はEnemy使えばいいらしいんだが・・・
>199
Dloopさんのジェイフンと、月の剣さんのQooがツープラトンを実装してたはず。あいまいでゴメン。
作る場合は、キャラ名はP2Name,P3Name,P4Nameで取得。
敵か味方かは、TeamSideかIsHomeTeamで判定。あとはIsEnemyやNumEnemy。
エラー処理としては、TeamMode(*,***)とAuthorName(*,***)で誤判定を防ぎましょう。
…一番簡単なのは、味方を殴って、p2stateを取る事だったり。アニメ内容がわかっていれば制御は楽ですから。
201 :
199:02/08/22 00:08 ID:Cq++Ga5N
>200
月の剣氏がやってたんだ。
Qooとジェイフンつー組み合わせもMUGENでしかないわなぁ。
サンクスコ!
ところで味方って殴れるんですか?
>201
hitdefのaffectteamと言うトリガー使えば出来るよ。
affectteam = E で相手のみ
F で味方のみ、B で両方当たる。
ヘルパー出して自爆技とかも可能。
203 :
200:02/08/22 22:01 ID:YX/UxD6x
>202
解説サンクス。自作キャラを2体用意すれば、味方を放り投げ、とかもできますよ〜。
ちなみに有名なTestPのガイルは、コマンド投げで放り投げた相手に、ぶつかって自爆できます。参考にするといいかも。
204 :
199:02/08/23 20:36 ID:W/ib2pCw
>202-203
サンクスデス
hitdefにそんなオプションがあったですか。
味方投げは結構面白いもんができるかも。
何気に良スレになってないか、ここ?
206 :
200:02/08/24 23:41 ID:CY/5ZdQl
>205
質問に答えられるけど、キャラをまた作るほどやる気の無い人々が常駐してるから。
質問 щ(・∀・щ)かま〜ん♪(暇ならキャラ作れってのは無しで)
207 :
ホシュ:02/08/26 19:32 ID:L1yQFW3s
保守
208 :
KEN-CHAN ◆JlbACxK. :02/08/27 03:44 ID:FtSIGWXV
あげちゃいます。
ホッシュ
211 :
KEN-CHAN ◆JlbACxK. :02/09/04 15:18 ID:Yg37gz3c
あげちゃいます。
・・・400番台だし。
www2.realint.com/cgi-bin/tbbs.cgi?mangetu
放置された質問に答えてあげよう
>212
まさか、放置されてる質問全てに答えろと…ガクガクブルブル。
エロいキャラ欲しい
215 :
名無しさんの野望:02/09/06 19:02 ID:FEE4wHXX
エロキャラエロキャラってうるせーな
何枚かスプライトうぷしてみろ
後は作ってやらぁ!
質問です。
ロボットみたいなものを作ろうとしています。
機能としてパトリオットミサイルを装備したいです。(ヘルパー弾)
敵がProjectileを発射したら自動で撃ち出したいのですが
まず敵がProjectileを発射したかどうかの判定がわからない事
敵のProjectileが場にいるかどうかの認識方法が分りません
何かいい方法ないでしょうか
>217
Enemy,NumProj
とすれば、相手側の発射物の数をトリガーとして使うことが可能。
ただ>217の目的で使おうとすると問題点がいくつか。
ヘルパー弾ということなので、HitbyでSCA,APと判定を付けた
Clsn2判定のみのダミーと仮定させてもらって、
・発射物が複数の場合はどうするのか?
・発射物の軌道を計算して当てられるか?
・途中で発射物が消滅したらどうするか?
課題は多そうだけどがんがれ。
相手の飛び道具が、こちらの撃った飛び道具と相殺しないかもしれない。
その場合は、両方が飛び道具の直撃を食らうことになると思う。
飛び道具反射技が作れないゲームなので、様々な飛び道具に対応するためには
かなり調整に時間がかかるはず。
飛び道具をうけて別の絵として撃ち出すヤマザキ系反射なら出来るんだがなぁ。
アテナ系反射は無理だべさ。コンプゲームなら出来るけど。
あ、でもダメージまでは再現不可か?
221 :
名無しさんの野望:02/09/08 16:04 ID:8UFAL6vp
あけあげあげ
222get
223 :
217:02/09/08 20:30 ID:vL1wQ1ez
レスサンクスです。Enemy,NumProjでどっちも解決できそうです。
察しの通りClsn2のみを考えていました。
マニュアル見たらProjectileって多段ヒットの指定ができるんか・・・・ぐお、一発じゃ消えねーかも。
軌道ね〜。う〜ん軌道がね。敵本体への誘導ミサイルみたいに座標で
とれないかと考えていました。
Projectileを武器として使ってないキャラもあるからそれも問題、鬱
パワーゲイザーみたいに、移動しないで判定が広がって消えるprojectileに対しては
パトリオットミサイルはどういう動きをするの? ゲイザーに突っ込んで全滅?
225 :
名無しさんの野望:02/09/10 22:14 ID:2S6h+6x5
質問させてもらいます。
足払いなどで転ばせた相手のダウン時間を指定することはできるんでしょうか?
追い討ち攻撃が簡単に入りすぎて困ります(;´Д`)
あ・・・ボタン入力で早く起き上がれるっぽ・・・
227 :
名無しさんの野望:02/09/11 18:03 ID:fFbotrmf
>>228 解決したみたいだけど一応
[Data]
Life = 1000
Attack = 130
Defence = 100
power=10000
Fall.Defence_Up = 50
Liedown.Time = 60←ココをいじれば早くしたり遅くしたり出来るよ
228 :
227:02/09/11 18:04 ID:fFbotrmf
スマン 226だった…
229 :
225:02/09/12 16:19 ID:+TkkmpZy
>>227 レスありがとです。
一応解決済みなんですが、
分からなかったのはP2側のダウン時間の指定なんです。
相手側のパラメータをゲーム内で増減できれば色々できそうなんですが・・・
230 :
名無しさんの野望:02/09/17 21:27 ID:rdHkQqkY
へんな質問なんですけど、今初キャラ作っているのですがcnsが難しくて、
それで自分の作りたい技(ダッシュとか)
の似たような動きを持っているキャラからその一部分のcnsをコピペして、
参考&調整(自分のキャラにあわせる&ばれないように)して何個か技を作ったのですが、
こういうものは公開してもいいのかなと思いまして。
一応テキストには「???さんのキャラを参考にしました」
といれたいとおもっているのですが、、、。
>230
いいと思います。そもそもどんな事でも、最初はマネからはじめるものですから。
よっぽど特殊な事(キャラ独特の技とか、オリジナル要素とか)をそのまんま使うとか
じゃない限り、大抵の人は気にもされないと思います。まずは公開してみましょう。
>>230 「○○氏のキャラを参考にしている」としっかり書いてるなら大丈夫だと思う。
丸コピペではなく、一部を持ってきて調整してるんでしょ?それなら別に問題ないと思うよ。
つーか漏れもやったよ。コピペ。
むしろ今でもやってる(w
でも、それより自分で作った部分をウリにしてるんで文句言われた事はない(と思う)
コピペ部分がウリになってなければ良いんじゃない?
悪い例が各種草薙京とか。良い例がオグレかなぁ。
オグレは上手い事やってるなと思った。
技(CNS)はまんまコピペだろ!って言いたくなる代物だが
あれだけ見た目を改造すれば良しとしてしまう。
あいまいな書き方やめたほうが良いんじゃないかな。
多分都合の良いところしか目に入っていなくて
2ちゃんねらーのムゲナーはコピペOKって言ったって読むバカいると思う。
230氏のことを言ってるのではないです、念の為。
本家スレでも何度か出ている話題でっす。本スレ5の243あたりにあります。
俺的意見は「挨拶しときゃ後が楽」
参考にしますたとわざわざ報告されて気を悪くするヤツぁ滅多にいない。
作っている人も減っているんだから少なからず接点持っていたほうがいやすいし。
ネットの世界だ、関係がわずらわしくなったら音信不通でOKだ。
ホシュ
236 :
ホシュ:02/09/27 16:12 ID:k+ET54Lh
こら
>>235氏!
フェイントで成功度の分回避に修正入ったじゃないか!
どなたか>236の解説キボンヌ
>237
「ガープス」という汎用TRPGシステムだと思う。たぶん、その中でも「ルナルサーガ」ってやつ。
>238
解説サンクスコ。つーかIDカコイイね。
240 :
名無しさんの野望:02/09/29 20:53 ID:jhC7HkCs
age
>241
う〜〜ん、やるじゃな〜い
いただきマンボで、ウ!
244 :
アイン:02/10/04 20:32 ID:b+mvY6Ul
やるじゃない
>242
おいおい、懐かしいな!
246 :
名無しさんの野望:02/10/07 17:32 ID:9TJ1fChu
珍しーエロキャラ欲すぃ〜
色とかミリアとか…
>>246 そうですよね。
ヌードザンギとかヌードジョーとかキボンヌ。
249 :
名無しさんの野望:02/10/10 16:38 ID:CUrn77vL
ジョジョみたいにキャラのKO時に顔の、どアップを
画面に表示するにはどうすれば良いのでしょうか?
>>249 1.自分がやられたときに顔を出したい
・stateno = 5150 でexplod
2.敵を倒したときに顔を出したい
・winkoでexplod
未確認だがこれで出来ると思う。
私ならnumExplodまわりが面倒だからHelperに呼び出させるかな。
>249
相手を倒した時にエフェクトを出すと、相手側で負けたとき用のエフェクトとかぶるので
出来れば、自キャラが負けた時だけエフェクトを出すようにしたほうがいいですよ。
252 :
ageホ:02/10/18 16:40 ID:PJPqkKgj
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< ちょっとこ!
\_/ \_________
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∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< ちょっとこちょっとこ!
ちょっとこ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
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/ /\_」 / /\」
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\ │ /
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─( ゚ ∀ ゚ )─
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( ゚∀゚ )/. .| / 彡/\ /ヽミ __ ___
| 〈 | | /∨\ノ\ =_
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 ̄ / / ミ丿 -__ ̄___________
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─( ゚ ∀ ゚ )─
\_/
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(⌒\ ノノノノ
∩.∧ ∧∩. \ヽ( ゚∋゚)
( ゚∀゚ )/ (m ⌒\
| 〈 ノ / /
/ /\_」. ( ∧ ∧
.  ̄ ミヘ丿 ∩∀゚ ;)
.(ヽ_ノゝ _ノ
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─( ゚ ∀ ゚; )─
ノノノノ ノ彡 _/
_,( ゚∋゚)// │ \
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彡ノ \ ヽ
/ r⌒丶)
/ / | /
\) ! ||
彡ヽ‖|‖
∧∧ 从/
(゚∀゚;⊂ヽ⌒ つ
⊂~⌒`つ 。Α。)つ
) 丿 ,;⌒⌒i.
〆⌒ヽ ノノノノ⌒ヽ ( ;;;;;) ______
(ミ (゚∈゚ ) ミ) ,,:;;;). .| |
( ) \/( ) ヽ| |/ |,;ノ | ゴミ捨て場 |
∨ ∨ヽ /∨ ∨ | / .i; |______|
ノ / | | ,,i; , ,;⌒‖
( ヽ /ヽ ,,,丶, | |,,;. ;i,, ‖ヽ
\ ) ) ,, . ´ヽ (,, ‖丿.,,,
/// . . ,, . ,, . ´ヽ ‖,,, ..,
`ヾ ヽミ ,, .、 ヽ . ヽ丶,ヽ ‖、,,
いつから自民党だ?ゴルァ?
なんでこのスレはまったく盛り上がらないのか
>257
持ちキャラではないので詳しくはわからないのですが、
いい感じではないでしょうか。
完成が待ち遠しいです。
ちなみにこの手のキャラはキャラの切り出しって、
画面をキャプチャーして作るのでせうか?
自分もなんかキャラを作ろうかと思いまして……
>257
消えるの早!
なんだったでつか?
260 :
257:02/10/28 12:00 ID:PcJKSMd6
えっと、GGXから梅喧です。全然未完成版です。
まだ、超必殺(連ね三途渡し、縛)、イントロ、勝利ポーズなどの実装をしてません。音声も外しています。
それでもよければ、今夜、もう一度上げますけど…。
うそつき・・・
262 :
257:02/10/29 21:55 ID:55RSImtz
>261
すいません、要るのか要らないのかわからなかったので。
アカウント取ったので、そちらの置いときます。よろしければ使ってみて下さいませ。
ttp://mypage.naver.co.jp/fost/index.html 変更点は、以下の項目です。
・返し技(3種)を追加 (エフェクト無し)
・連ね三途渡しを追加 (エフェクト無し)
・効果音を追加 (間違ってるもの有り?)
・その他、細かい項目の実装
>262
いい感じですた。期待しているでごんす!!
>>258 GGXはキャラパターンがまんま抜き出せる。楽な方といえば楽な方かもしれない。
何でも結局作り始めると面倒である事に変わりないと思うけど。
梅喧を更新しました。あんまり変わってないです。
今回の更新で、放置プレイにするつもりです。権利などは一切主張しませんので、ご自由に改変して下さいませ。
266 :
ゼロエフ:02/11/06 00:54 ID:xZt//ge0
>>265さん
かなりいい感じなので是非完成させて欲しいのですが……残念ですね。
まあ、ギルティのキャラは再現に手間が掛かるのでしょうがないかも知れませんが……。
と言う訳で、勢いでカラーパレットを11個ほど作ったんですが、要ります?
267 :
265:02/11/06 23:32 ID:z/iOWxQx
>266さん
要ります。ぜひ。カラーパレット作るのが面倒だったので、すごくありがたいです。
えっと、こちらのメールアドレスにお願いできますか?
[
[email protected]]
268 :
ゼロエフ:02/11/07 02:49 ID:14MR6XWD
269 :
ゼロエフ:02/11/07 02:52 ID:14MR6XWD
うあ、直リンって拙いんだっけ?
270 :
265:02/11/08 00:25 ID:jSv6fObk
>ゼロエフさん
すいません、取り逃しました…。なんかスレを私物化してる感じがして悪いような気がしてきました。
申し訳無いですが、今一度メールでお願いできませんでしょうか?
添付できなくても、他のアカウントのID,Passをメールでお伝えできますので、お願い致します。
271 :
名無しさんの野望:02/11/09 21:45 ID:p1/MKpbT
272 :
265:02/11/11 00:01 ID:uMAGnFxK
梅喧をちょっとだけ更新。
・2P以降のカラーが追加されました(ゼロエフさん、Thx!)
・共通エフェクトのうち、ダッシュ、空中ダッシュエフェクトを使用するようにしました
・微調整…。
どなたか引き継いで下さる方はいらっしゃらないでしょうか…。
MCMでAIRファイル弄って保存すると注釈書き(;***で書いたやつ)全部消えるのね……今さら気づいたよ。ショボーン
>>273 修正用AIRファイルを用意し、改修したいところを
そこにコピペするとよろしい。
簡易バックアップにもなり、読み込みも速い。
275 :
名無しさんの野望:02/11/15 18:26 ID:PfXpWUw2
>272
引き継いであげてもいいけど、せめてsffに画像全部登録するだけ登録してくれたらやるよ〜
>275
sffに登録はめんどうですね…。では、残りの画像と音声を圧縮してupします。
ただし、エフェクトはありませんが。
日曜の昼には削除しますので。もしDLできなかったら連絡くださいませ。
どうか、宜しくお願い致します。
277 :
名無しさんの野望:02/11/16 02:52 ID:w1fEdU8I
>276
う・・エフェクトないんだ・・だったら引継ぎ辞退します。自分勝手で申し訳ないけど、自分エフェクトとれないので・・・
ぶちゃけエフェクト要らなくない?
入ってるだけで重いのはちょっと…
>>278 漏れはエフェクトの類はちゃんとあったほうがいいと思う。
エフェクトっつっても様々だけど、飛び道具が原作と違うと萎えるし。
スパコンフィニッシュの背景とか無いと寂しいし。
ヒットスパークとかも原作と同じほうがいい。
手を抜きやすい部分だけどね。
ちなみに青青氏提供の"GGX風オリジナルFIGHTfxセット"は解凍後3.86MB……
環境によってはこれだけでかなりシンドイんで、
手抜きでも軽いほうがいいって意見もありではないかと。
>275=277さん
そうですか。残念です…。
私は基本的に動作実装・調整担当なので、エフェクトはどうでもいい派です。
Fightfxって青青氏(どなたでしょう?)が作られてるんですか。知りませんでした。
音声と画像の残りは、このまま消さずに放置します。どなたかお使い下さいませ。ヤバげと判断したら消します。
282 :
名無しさんの野望:02/11/25 07:50 ID:2OxXb3hw
保全
283 :
名無しさんの野望:02/11/28 18:56 ID:LLU42y10
プレステのドラゴンボール アルティメットバトル22から
ゴジータを作っているのですが、SFFの切り出しの際ステージの
背景を消す方法ってありませんか?
それともやはり地道に1枚ずつくり抜くしかないのでしょうか?
アドバイスいただけたら幸いです。
284 :
名無しさんの野望:02/11/28 21:59 ID:aJba3oy6
切り出しツールに PCXCLEAN、「MAKE」Ver 1,02
などあるアルヨ。
お、ゴジータ作ってるの?頑張ってね。
切り出しはPCXCLEANが一般的と思うよ。
286 :
283:02/11/29 03:31 ID:cOLZ9Uxr
レスありがとうございました。
今まで1ドットずつペイントで塗りつぶしていたので
格段に楽になりました。
既存のキャラのデータいじりから始まったキャラ作成なので
思ったとおりに完成するかはわかりませんが、頑張ってみようと思います。
287 :
283:02/11/29 06:19 ID:cOLZ9Uxr
「MAKE」Ver 1,02って月の剣さんのHPで
紹介されているツールですよね?
お手数ですが、もし可能であれば配布しているURL、
もしくは製作者さんのお名前を教えていただけませんか?
Vectorなどで「MAKE」と検索しても結果が沢山出すぎて
どれなのかよくわかりません。
288 :
名無しさんの野望:02/11/29 06:52 ID:cS7ZRG91
Vectorで前落としたけど、
vbcmnocx ってゆうのがMAKEのはず。
スーファミエミュの使い方がわからん・・・・・
詳しく教えてくれる方がいるなら薔薇野郎や超兄貴キャラの大量増産をするんだが。
自分で調べろヴォケ!
>>289 ここで聞くべき事では無いです。
エミュレータのヘルプサイトを捜してそこをよく読んでください。
292 :
名無しさんの野望:02/11/30 01:25 ID:hFHCqPJ4
エミュの使い方解らないぐらいの人が
キャラの大量増産なんてできるのだろうか?
MUGENのキャラ作りってかなり難しいと思うのだが。
スーファミのエミュの使い方がわからないって・・・
わからない方が難しいだろ?
薔薇野郎とは懐かしいな。よしおなら自分でドット打ちせよ。
295 :
名無しさんの野望:02/12/03 01:29 ID:kj9nrHPY
age!
RotDって豆で動かすんですか?
それともネオレイジ?
エミュ関係は疎いんですが、RotDは初心者でも作りやすいそうなので
作ってみたいんです。
う〜、投げや乱舞の時、相手の位置を指定するのが
きれいにいかんです。
なんかいい方法ないですかねぇ?
298 :
名無しさんの野望:02/12/03 13:34 ID:WKLc+RAl
>>296 ROTD、NEBULA218で動かしてるよ。
最新版NEBULA221だと駄目だね。
動かんよ。
299 :
あべべ:02/12/03 13:51 ID:hRONdWHO
ロックマンつくってくれ〜
>>299 海外とかくまなく探せば余裕で見つかる、めざわりだ。
301 :
あべべ:02/12/03 13:57 ID:hRONdWHO
どこにあるの?
めざわりで悪いが・・・・・・・・・・
探せと言ってるんだ。
>>あべべ
ここのスレは、
M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜 だ。
M.U.G.E.N〜キャラつくってくれ〜 じゃねえぞ。
ここには来るな、馬鹿、馬鹿、馬鹿。
304 :
あべべ:02/12/03 14:03 ID:hRONdWHO
>>302 >>303 わかったよ!!
まあこれにいってみてくれ!!
【4:868】世界を征服 するぞー!!漫☆画太郎スレッドその7!!
305 :
まさか:02/12/03 14:04 ID:fs0mZrRJ
MUGENが起動しないからむり XPの起動方法はわかりますか?? 教えてください
お願いします
>>298 Nebula218ですか。
情報ありがとうございます。
早速落としてきますw
その前にR@Mも探さないと…
ググってみたり海外のエミュサイトからリンクをたどってみたりしたのですが
何処もリンク切れしていておとせませんでした>RotD
まさか起動する前に諦めないといけないとは…
308 :
名無しさんの野望:02/12/03 22:57 ID:oFo7edRA
309 :
名無しさんの野望:02/12/03 23:04 ID:oFo7edRA
>297
相手の位置を固定するのなら、TargetBindを使うか、Hitdefのオプションの、snapを使えばいけます。
作りたいと思う技に、似た技のCNSをよく見てみると良いと思いますよ。
ROMの場所を教えるのはタブーだろ・・・アフォか308は・・。
とりあえず、307はくれくれ発言して教えてもらったんだから絶対に作れよ。
実はROMだけ欲しかったなんていうクズな事は言うんじゃねーぞ。
作ったらこのスレにUPすれ。
>スレにUPすれ。
ダジャレですか?
308のROM、DLした奴ら動いたかな?
これはNebura218で動く。
でも、rotdh.datがないと動かないぞ。
>310さん感謝!snapは・・・分からなかったです。
これでポジションチェックしながら作業できたらなぁ・・・
すいません。キャラ作成というか素材集めというか、、
NEOGEOCDのsprファイルの画像を見れるソフトを探してるんですが、
見つからないんです。知ってる方いませんか?
>315
そんな便利なものは、あ、ねい。
>315
Spr2Grpというツールがある。
スプライトは16*16(?)に分割されているし、パレットは自分で用意しないといけないが。
3D格ゲから画像データを持ってこれれば作りたいキャラがあるのだが、
色数が足りない、パレットの統一がしにくいなど問題がある。
ちょい板違いな気もするが、近似している色を一緒にしてしまうとか
100色くらいで割り振っちゃうとか何かいい方法はないですか?
フォトショの5.5は持っているけどあんまり使ったことはありません。
319 :
315:02/12/07 23:08 ID:7Tqxfgfm
>>318 頭の悪い奴にキャラ作るの無理
パレットの統一するも無理
だいたい減色するなら、256色32色16色って数字が出るだろう。
どこから100色って数字が出てくるんだ?
>近似している色を一緒にしてしまうとか
減色すればおのずとそうなるだろう。
>フォトショの5.5は持っているけどあんまり使ったことはありません。
もったいない、使えよ。使い方わからないんだろ。
だいたいまともなやつは、初めに作るもの3DキャラMUGENに移植したいと
おもわんだろう。
321 :
あほほh:02/12/08 01:11 ID:Nu6sCveK
頭悪くても作ってますが何か?
性格悪くても作ってますが何か?
>318
オプピがあればボタン一発楽勝なんだがね。
持ってないなら知らん。
わ、更に書いてしまうと、公開はしなかったけど3Dキャラが初キャラの漏れは
ヤパーリまともな香具師ではなかったんだ(W
オロチ-さくらが欲しい
>>325 俺持っているぞ、
だがなここは、M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜 だぞ。
自分で作りな。
うplease
うplease
256色用パレットってどこかで公開してない?
だいたい1キャラ作るの費やす時間(キャプチャから)って、どんなもんなんすか?
キャラにもよると思うけど
KMやら某風雪やらのなら3日もあれば余裕で作れると思う
1フレーム単位での再現を目指すならいくら時間が有っても足りないくらい
パレットを分割して作るメリットって
2Pカラーが作りやすいってことだけ?
デメリットの方がでかくない?
キャラとエフェクトで同じ色を使うとしたら
1色で済むところが2色使う羽目になるでしょ。
同キャラ戦のときどうするよ。
同じ色って味気なくない?
やはり2chキャラのうpが欲しい所だね。モララー、おにぎり、さいたま、しぃあたりで。
というか、256色用パレットってどんなシロモノよ?
意味がわからんのだが・・・
ここまで情報が少ないと何を聞いているのかさえ解らない・・
これはクイズでつか?
パレット作成ツールと言いたいのでは?違うか・・・。
>>334 1色で済ませると2Pカラー作成時にエフェクトの色もその色になる。
赤を基調としたキャラに血飛沫のエフェクトつけた場合、
2Pカラーを青くすると青い血がドバドバ出ることになる。
白を基調としたキャラの2Pが黒だったりしたら
おそらく2Pはヒットスパークの色なんかまで変になるんじゃなかろうか。
そういう心配がないものについては1色で澄ました方が良いと思うけど。
キャラ用とエフェクト用と合成されてるパレットを用意して使い分けるととにかく便利だ。
まあ256色目一杯使って1色でもかぶるのが惜しいってんなら別だけど、
色数多いキャラでない場合はメリットのほうがでかいと思う。
激しく思いつきなんだが、MUGENの自由度を生かして
自機追加型縦シューを作るのって無理があるかな?
各ステージは敵として作るわけだが、Projectileの限界表示数が少ないと
ゼビウスくらいしか作れんかな?
モーたるコンバットのように
とどめさすのって作れる?
>342
楽勝。
>>342 っていうかモータルコンバットキャラMUGENにいるだろ。
お前はアホか、とネタにのってみる
OPTPixなしでキャラを作るにはどうしたらいいですか?
透過色の設定がうまくいかず・・・
paint shopならあるんですが。
OPTPixがないと無理なのかな・・・
うん、無理だよ(プ
だからあきらめるが吉(プ
仮に君がOPTPixを持っていてもクソみたいなキャラしか作れないからさ(プ
>>345 オプピ無しでも全然OK。Windows付属のペイントだけでも出来る(めんどいけど
ってか345はパレットの事理解してないでしょ?
それだと
>>346言ってる通りだと思うぞ。アフォに同意したくないけどな。
正直漏れも君に作るのは無理だと思ってるし。
言われて悔しかったらもっと努力してキャラ作るべし。がんがれ。
ってか、出来るかどうか人に聞く前に自分で試してみれ。
自分で試すのは大事だし、そっちの方が絶対手っ取り早い。
パレットの透明色を1マス目に持っていく方法は?
パレットリンカー使ってるんだけど。
パレットの整理だけならedge使ってみ。配色の入れ替え機能は重宝する。
345です
>347-349
レスどうも、なんとかpaint shopで透過色できました。
もっと努力してキャラ作ってみようと思います
努力しても無駄だって(プ
教えてクンなんてクソキャラ作った挙句に「DOM禁」とか言い出すんだよ(プ
で、何を作りたいのよ。この時点で「楽そうな○○にしよう…」とか思ってるんだったら絶対に
クソ以外は作れないからね、さっさとあきらめてよ(プ
>352
禿しく同意
あーノブって居たなあ。
飯野賢治並みに忘れてた。
ノブってMUGEN界最高の変人って人のことでつか?(プ
いつも亀と遊んでいる人でつか?(プ
ごめんよノブたん。
フォローできないや。
ノブさんよ、ここで遊んでないで早く真ゲッター完成させてくれ
ノブさんよ、ここで遊んでないで早く治療を受けてくれ
何の治療でつか?包茎でつか?(プ
亀さんが垢だらけなんでつか?(プ
自分の亀ばかりで遊んでいると、カメでつよ。(プ
ゲロ板、mugenスレ その5の286です。
いまさら需要があるとは思えませんが、EFZの背景黒ベタ化の方法を提示します。
1. 〜EFZ\SYSTEM\BG\bg00.dat をバイナリエディタで開きます
2. 0002FF〜04B2FE までの 307,200bytesを全て"00"で埋めて下さい
3. これで、[夜の校舎]ステージ(背景選択時の最初に表れるステージ)が
黒ベタ状態になります。
(注:2.で"00"で埋める範囲を間違えないで下さい。間違えると
オフスクリーンサーフェスの生成に失敗して異常な動作をします)
解説…はいらないですよね。要は 8bpp 640x480 の背景Bitmapを塗りつぶしです。
361 :
360:02/12/22 12:29 ID:l5N+1A1G
>>360氏
解説ご苦労様です。
自分はEFZから移植の予定はありませんが応援してます。
>>341 KGenjuro氏のムゲンシューティングを参考にしてみては?
364 :
あべべ:02/12/24 15:25 ID:dtxcTcvv
サイバーボッツ伽羅つくってよ!!
お願いします!!
>>あべべ
ゲイツがあるじゃん
あべべよ、ほしいキャラは自分で作れそれがMUGENだ。
>>366 勝手に「それがMUGENだ」とか決め付けないで欲しい
人それぞれの楽しみ方があるんだから
自分で作ったりして楽しむのもあり
人が作ったのだけで楽しむのもあり
レアなキャラを探して他人に見せびらかすのもあり
そういうものだと漏れは思う
じゃあ漏れは見せびらかそうかな・・・
人妻キラーではありませぬにキャラ作らせるのが漏れの楽しみです
早く作れ
作らないよ!他人の作ったものを楽しむのが漏れの楽しみだモン♪
それよりもヌードザンギとかヌードジョー東、誰か作ってよ〜〜!!
わかった、漏れが作ってやるよ
ヌードザンギはダブルラリアットのとき、チソコにも攻撃判定つけるんだな
373 :
人妻キラーではありませぬ:02/12/26 01:03 ID:1k7iGzNW
sageちゃった、失敗失敗(テヘッ
オイ、チエオクレども。
ここは、M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜だぜ。
あってるやん・・・・
MUGENとは寄り道とみつけたり
一つも完成してねぇで増えていく
金儲けした奴は、カプコン、プレイモア、などに通報すれば
多額の損害賠償請求されるだろう。
しかし、金とってないまじめな制作者が、ソフト会社に狩られる事になりあしないか
それが心配だ。
金取った奴はみんなで何とかしないとホントやばいぞ。
MUGENを愛し頭に来た者は通報しよう。
Yahoo!ジオシティーズへの連絡
オンラインヘルプで問題が解決しない場合、違反ページを発見した場合は、下記の項目をなるべく詳細に記載の上
[email protected] までご連絡ください。
1. お名前
2. Yahoo! JAPAN ID
3. 電子メールアドレス
4. 違反ページを発見された場合には違反の内容
5. 不具合が発生していたり、違反が確認されたURL
6. 質問したい内容をできるだけ詳しくお知らせください
380 :
◆N6ANALLovE :02/12/29 22:46 ID:hYLNMukM
ヌードザンギ期待age
381 :
名無しさんの野望:02/12/31 10:33 ID:K70DuN/T
;LieDown Hit (stay down)
;足払いをくらい倒れる動作
[Begin Action 5080]
って設定しても全く機能してないよね?何で?
>381
[Begin Action 5080]は、"倒れている状態で攻撃を受けた時 (ダウン状態)"のはず。
意地でも機能させたいなら、common1.cnsを直接編集するか、自前のステートでオーバーライドしましょう。
383 :
名無しさんの野望:02/12/31 22:08 ID:K70DuN/T
>>382 THANKS。
全然分からんかった。助かった。
ついでにもう一つ・・・
;---------------------------
;足払いをくらった動作
[Begin Action 5070]
これも一部のキャラしか機能しない。(全キャラ?)
本当の「足払いをくらった動作」って何番か分かる?
>383
それは足払いを喰らった動作で合ってます。ただし、"足払いを喰らった"というのは
相手のHitDefのオプションが、"ground.type = Trip"の攻撃を意味します。
ground.typeの指定で、使われる必須Animが違いますし、"fall=1"の指定でも変わります。
この辺は、実際にデバッグモードで喰らった側のAnimNoを表示しながら確認したほうが理解しやすいと思います。
オロチ-さくらってどこにありますかね?
今まで結構探して、見つけたんだけどリンク切れてました(┰_┰)
>オロチ-さくらってどこにありますかね?
>今まで結構探して、見つけたんだけどリンク切れてました(┰_┰)
俺持っているよ。一万円でうってあげようか?
ここは、M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜だぞ、御前わかって書き込んでいるのか?
釣れた
varポイントってなに?
こっちが聞きたい
ステイトだよ・・・
VarSet varポイントを指定した値にしたい
varってのは、要するに任意の値を一時的に記録させるスイッチみたいなもの。
var→variableの略で、日本語なら変数。
ちなみに少数点以下を含む数値を記録させたい時にはfvar→Floating variable=浮動変数を使う。
設定法は
[State ***,* ]
type=varset
trigger1=***
#v = var_no (int);変数の番号。0〜59まで最大60個使える。
#value = int_expr (int);記録させたい数値を書き込む。ただしint→Integer=整数。
#の部分は結合して
var(var_no) = int_expr
でも可。むしろ特殊な事やらない限りこっちのほうが楽。
つーか、なるたけ解説ページとかで調べてくれ。以上。
M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜
いいねぇ。まともなやりとり。制作している漢よ、がんばれ。
RPGツクールのスイッチだよね。
チェーンコンボってどうやるの?
movecontact を使うらしいけど何処に埋め込むの?
cmd。
通常技キャンセルコマンド技と同じ概念。
弱攻撃キャンセル強攻撃みたいにすれば良い。
カンフーマンのcmdファイルのコマンド技んとこ参考にすればヨロシ。
396 :
山崎渉:03/01/09 07:55 ID:McXT6Otj
(^^)
新参者です。
すいませんが、NEOGEOのKOF2K2から音声吸い出す方法教えてください。
または、解説されたサイトなどあったら教えてください。
お願いいたします。
>>397 Vx2Wavでググルよろし。
などと言って見るtest
400 :
名無しさんの野望:03/01/12 17:08 ID:WEa5Z9Vi
キャラセレクト画面の小さい顔を0.5にしたんだけど、カーソルは1の状態のまま。
カーソルを0半分の大きさにするにはどうしたらいい?
ここはキャラ作ろうぜだからその質問はスレ違いだぜっ!!!
system.sffの150とかそこらへん、あれカーソルとかボックスの絵だから。
それを任意の大きさまで縮小して再登録すれ。
400じゃないけど、勉強になった。Sff弄ればいいんだ、ありがとう。
403 :
名無しさんの野望:03/01/13 18:05 ID:gbFh1FTS
キャラの声が小さいんだけどwavを直接、編集するしかないの?
サウンド命令を2個書くとか音量を1つ1つ255にするとか。
どっちにしても超面倒なので諦めてWAV弄る方が良い。
405 :
名無しさんの野望:03/01/13 23:56 ID:gbFh1FTS
>404
レスどうも
255にした場合、劣化と言うか音が割れてしまったりする?
それとも音質はそのままで音だけボリュームアップ?
(XPなので音割れして確認が出来ないんで・・・)
限界までWAVいじったんだけどそれでも小さいんだよね
defやcmdファイルのnameの値を二重引用符で囲んでないそこの作者!
頼むから試運転した後で配布してくれ。エラー出て直すのめんどい
406の言うような制作者なんているか?
どっかで0101版落としてきたんじゃないのか?
>>405 ??限界までWAV弄るってどれくらいのことでしょう。
何度も音量上げを続ければそのうちどでかい音になりませんか。
MS標準のサウンドレコーダだと音割れ激しくなりますが・・・。
LPFやらBPFかけてせこせこやるとさほど劣化せず出来ますよ。
ベクターのフリーの音声エディタを使用すると吉かと。
あとplaysndのvolume=**って機能してましたっけか。よく覚えておりませぬ。
409 :
名無しさんの野望:03/01/14 21:00 ID:zGZl+yOS
>>408 これ以上あげると
WWWW こういう波が上下の壁を突き抜けてしまい、音割れしてしまうって言う状態。
ゴールドウェブ使ってます。LPF、BPFって何でしょう。ご教授を・・・。
RMSレベルって言うのとは関係は無い?
分かり辛い略語を使用してすみません。
LPF、BPFはローパスフィルタ、バンドパスフィルタの略です。
RMSレベルが弄れる様子であれば、RMSレベルを上げることによって
(厳密には違いますが)低周波数部と高周波数部の再生品質の割合を変更できます。
高周波数帯の音声を綺麗に(とは限らないけど)再生したい場合、RMSレベルを上げることになります。
LPFを使用する場合は、指定した周波数(カットオフケレンシー)以上をカットすることで、
ザリザリ感が消えてたいてい柔らかめの音声になります。
同様にハイパスフィルタもあります。バンドパスはそのまま上下指定域のみ残す形です。
長文失礼しました。
ちなみにGoldwaveは私も使っています。しばらく製作活動をお休みしていますが・・・。
goldwaveは日本語化パッチ出てるっしょ
goldwave、goldwaveの日本語化パッチ 情報ありがとう。
413 :
名無しさんの野望:03/01/15 10:19 ID:0zBmOZL1
>>410 ありがとう
Goldwaveにその機能が付いていたようなので
さっそくやってみまする
WAVを短く切ったり編集する場合にやりやすいフリーソフトって
何を使っていますか?
すいません何度も・・。
音の上げ方を間違っていただけなのかもしれない・・・
音声の音量を上げるなら、
ノーマライズの最大音量、ノーマライズのRMSレベル、音量レベル変更、
のどれがお勧め?
どのような音声を大きな声にするのかにより、ちょっと変わってくるとは思いますが、
ボソリ系ならレベル変更→最大音量→LPF(RMSは任意で)
シャウト系ならRMS→(最大音量or音量レベル変更)→HPF
どちらでもない掛け合いとかは最大音量→HPF&LPF
あたりで良いかと思います。
あくまで私の経験的なものであり、主観的な評価ですので、結局色々試してみるのが一番かと思いますよ。
いやー有難う。何分初めてなもので・・・助かります
すいませんが、
WAVを短く切ったり編集したりするフリーソフト、使いやすいおすすめのものあります?
Goldwaveでいいんでないの?
シェアだけど一応使える
そうですか、ありがとう。
volume = 255って入れたほうがいい?
SuperPause中にExplod入れたいんだけど
trigger1 = Time = 0 にしないと表示されない。
暗転途中からExplodを派生させる方法ってない?
例えば暗転が100あるとして0から始めるのではなく30からとか。
補足
trigger1 = Time = 10
にしたら暗転終了後の10フレーム後に表示された
Pause中(SuperPauseも同様)にPauseのかかったキャラのStateのTimeは
そのStateそのTimeのところで止まっています。
ではそのState内のExplod命令(応用としてその他の命令)を有効にするには
単純にPause中に自分を動ける状態にして命令を出すか
Pause中に動ける透明ヘルパーを出してそこから命令を出すとかすればいいと思われます。
あともうちょっと簡単に済ませる方法としてairファイルのそのエフェクト部分の先頭に
-1, 0, 0,0,10
とでも入れとけば10フレーム透明で、その後エフェクト画像が出ることになります。
拙い説明で申し訳ありません。製作がんばってください。
-1で出来ます田。どうも。
426 :
名無しさんの野望:03/01/20 11:35 ID:NegtJ3Ri
volume = 255って入れたほうがいい?
デメリットはある?
そのキャラのcnsの[data]の所ならvolume = 255とか任意の数字を入れていいと思います。
ただplaysndのところにvolume = **を入れてしまうと
[data]のvolumeの値を無視するようになってしまうようで
それはやめたほうが良いと思います。
>427
ども
実際にSNDデータをいじってるわけではないから
volume = 255を入れても音質が悪くなったりすることはないよね
音量がでかくなるだけ=メリットのみ だよね?
>>428 はいその認識で完璧だと思います。
sndをいじってないから、音データ自体の変化はありません。
でもvolumeの値を上げすぎると音割れとか不具合があるやも。
そこらへんは未確認です。
自分も音量上げるために使ってるので、=メリットのみだと考えております。
ここは、まじめな書き込みでいいですね。
みなさん、がんばってください。
プリティファイターのキャラってMUGUNである?
>ここはキャラ作ろうぜスレです。 そのとおり。
せっかくいい感じでスレついているのに
>>431のような脳の足りない奴が来る。書き込む前にどんなとこかよく考えろよ。
プリティな脳で考えたんだよ(ぼそ
435 :
名無しさんの野望:03/01/26 19:06 ID:CoGy5cou
AIRファイルの
,,AI と ,H ってどうすれば同時につけられる?
AIってのはA1のつもりか?まあいいや。
,H,A1
でOK。
そもそも
, ,A1
↑の空欄は反転させる記述(H,V,HV)を入れるところだから。
普段は使わないから空欄になってるだけ。
437 :
名無しさんの野望:03/01/26 23:05 ID:CoGy5cou
できた ども
教えてクン養成マニュアル
明日の「教えてクン」を目指す、若き戦士達に以下の文章を捧げる。
日々精進し、パソコンヲタクどもの親切を蹂躙してやれ。
1.努力を放棄すること
いやしくも「教えてクン」たるもの、努力をしてはならない。
過去ログを読んだり、検索してはいけない。
「英語は苦手なので、分かりません。」は、高く評価できる。
辞書片手にマニュアルやReadMeを読むなど、決してしてはならない。
他力本願と言われようと、自分で調べたり試行錯誤したりせず、
他人の努力の結果を搾取するのが、正しい「教えてクン」である。
また、「もう何が悪いのかサッパリ分かりません。」と言って
ふてくされるのも有効である。「サッパリ」という単語が
「やる気の無さ」を効果的に表現している。
「原因を特定するには、何をすべきでしょうか?」と訊いてしまうと
自己の積極性が現れてしまうので、「教えてクン」失格である。
2.情報を開示しないこと
使用OSや、機器構成などの必須の情報を知らせてはならない。
マザーボード名やBIOSのバージョンも同様だ。
具体的なアプリ名やバージョンも隠蔽すべきだ。
「DVD再生ソフト」のように曖昧に表記しておけばよい。
反対に「前から欲しいと思っていた○○」とか「安売りされていた
○○」 等の「どうでもいい情報」は、どんどん書いてやれ。
トラブルの場合は、状況を正確に記述してはならない。
「なんだかうまく動きません。」とか「エラーが出ます。」等と
具体的なことは何も書かないことが重要である。
また、自分の試してみた事も具体的に書いてはいけない。
考えられる組合せのマトリックスを作成し、状況を整理するなど
もってのほかである。最悪の場合、それだけで問題が解決してしまう
こともあるのだ。
「いろいろやってみたけど、動きません。」が理想的だ。
3.答える人間のことを考えないこと
「教えてクン」は、孤高の戦士である。相手のことを考えるようでは
教えてクン失格というものだ。
以下のような行動が、望ましい。
初心者であることを高らかに宣言し、初心者向けの丁寧で
分かりやすい説明を強要する。専門用語の使用を禁じておくと
さらに効果的である。簡潔な説明を禁じられたヲタクどもは、
同じ内容を説明するのに、何倍もの労力を強いられる。
自分は努力せず、相手には多大な努力をさせることこそが
「教えてクン」の真骨頂である。
マルチポストも有効である。そのBBSを信用していないことを
明確に示せる。「どうせ、お前らじゃ分からんだろう。」という
意志表示として高く評価できる。もちろんマルチポストの非礼を
あらかじめ詫びてはならない。それでは、単なる「急いでいる人」
になってしまう。それは、教えてクンではない。
質問のタイトルは、「教えてください。」で良い。
タイトルを読んだだけでは「何に関する質問」か全く分からない。
そういう努力は、答える人間にさせれば良いのだ。
とにかく、答える人間が答えやすいように気を使って質問しては
ならない。傲慢で不遜な態度が必須である。
「聞きたいことがあります。」など、プロの仕事であろう。
最後に、言うまでも無いことだとは思うが、答えてくれた人達に
お礼の言葉を返すなど言語道断である。
せっかく「教えてクン」を貫いてきたのに、最後にお礼を言っている
ようでは、臥竜点睛を欠いていると言わざるを得ない。
質問だけしておいて、後はシカトが基本である。
上級テクニックとして、「そんなことはもう試しました。」とか、
「そこまで初心者じゃありません。」などと言って、回答者の
神経を逆なでしておけば完璧である。
以上のことを踏まえて質問すれば、君も立派な「教えてクン」である。
ビバ!教えてクン! 教えてクンに栄光あれ!!
教えてクン開放戦線 2000/12/04 23:42:36
スパロボにノブが居たらキャラ辞典でそれ喋るのかなぁ。
ノブはキチガイ。ノブはキチガイ。ノブはキチガイ。
OSが2000PROだとMUGEN動かないの?
全然起動しないんだけど……
>>443 マイクロソフトに電話してごらん。
OSが2000PROなんですけどDOS使えますか?ってな。
過去ログによると
>ここはキャラ作ろうぜスレです。
>>443のような脳の足りない奴が来る。書き込む前にどんなとこかよく考えろよ。
パクリたい、知りたいステートを探すより2ちゃんの長文読む方がうざく思うのは
どーゆーことよ?
はじめまして。
mugenキャラ作ってろうと、
試しに卒業制作で作った格闘ゲームのキャラの画像、
PCX画像に変換してMCMで登録してみたんですけど、
色が変だったり、全部取り込まれなかったりして
中身いじる以前の段階で止まっている状態です・・・
PCXダブルクリックならちゃんと表示はされるんです。
どなたか原因とかわからないでしょうか??
1、PCXは256色ですか?
2、パレットの256色目の色が背景の色(つまりキャラにとって不要な色)ですか?
とりあえずこれをチェックして下さい。
あと使っているMCMのヴァージョンも一応教えてくだされば答えやすくなりますので、
教えて下さい。
448 :
446:03/01/29 03:56 ID:pvsVDaXu
>>447 ありがとうございます!
ツァイトコンバータで変換する際にフルカラーで変換してました・・・
ちなみにMCMはVer.2っぽいです。
>>446 パレットの統一も初めの段階できちんとしておいたほうがいいですよ。
あとあと後悔することになるので。
Sffファイル、たまに壊れる事もあるのでバックアップも忘れずに。
>ちなみにMCMはVer.2っぽいです。
プロパティ表示すれば正確に解るのでこうゆう場合はきちんと答えたほうがいいと思いますが。
trigger1 = time = [3, 15]ってどういう意味ですか?
3と15の時に引かれるって事?
3から5の間って意味。
きれいに拡大するツール、おすすめなもの教えていただけないでしょうか?
お願いします。
<<453
CHRONO りめんば〜に解説があるよ
455 :
453:03/02/02 09:43 ID:MaOhMBdS
>>454 ありがとん。GBA KOFEXIIのキャラ、NEOGEOと同じスケールに
したいと思っているのです。1.35倍位がちょうどいいかなと思っているんだけど。
ほんと綺麗に拡大するの大変。やっぱり色々修正しないと無理みたいですね。
みなさん、もっと拡大の体験談教えてください。お願いします。
0.5間隔でないと無理でない?
輪郭と背景が滲むし
457 :
453:03/02/02 12:24 ID:MaOhMBdS
>0.5間隔でないと無理でない?
それでいろいろ悩んでいます。
1.5倍なら300%拡大→50%縮小で出来るけど、どの道修正は要るしねぇ・・
輪郭がにじむのは事前にパレットを使用する色だけにしておくと中間色を使わないで済む。
微妙なサイズとなると・・
間接ごとパーツ(腿とか脛とか)に分けてそれを十文字に分割。
んで1ドットなり2ドットなりを付け足していく。
この方法なら輪郭を崩さずに伸長できる・・はず。
只この方法だと頭や掌みたいな細かい部分が厳しい。
>>457 IDが魔王M
ところでヌードザンギ&ヌードアンディまだ〜〜〜??
>十文字に分割。んで1ドットなり2ドットなりを付け足していく。
プラモデルみたいな事するんだ!昔自称モデラーだったので懐かしさを覚えますた。
EX技を使ったときカンフーマンのように点滅させたいんだけど
動作の始めから最後まで完璧に点滅させるにはどうしたらよいでしょう
palfixでtimeで制御したんだけど、移動技なのでそれだと確実じゃなくなる。
例えば[0,30]にして10でガードされたりとかすると残りの20は点滅しっぱなし。
動作の始めにtime=9999で点滅させ、動作の終わり際に解除するやり方は
技が途中で潰されると終わり際に到達せず永遠に点滅してしまう・・・。
そのpalfxにignorehitpause=1を付けりゃええと思うでしかし
勉強不足にも程があるでしかし
464 :
453:03/02/03 15:20 ID:Etq74QgZ
ありがとうございました。
>>462 どうも。でも隙が点滅しなくなるので無理だった。
>>463 煽りうざいよ。
これぐらいの質問で文句いわれるなら何も質問できないな・・・
眠いから変な風に書いたら煽られてたでしかしw
>>461 貴方の言う後者のやり方でやって(time=9999のやつね)
後はstate-2とかでそのstate以外に移動したらpalfxを打ち消すとすれば問題ないと思います。
製作がんばってください。
>>465 >これぐらいの質問で文句いわれるなら何も質問できないな・・・
いちいち気にしないで質問すればいいと思います。がんばってください。
皆、音のサンプルレートいくつにしてる?
22050でいいのかな。
プロパティで出てくるビットレート、オーディオサンプルサイズって
サンプルレート決めたときに自動的に振り当てられるものなの?
よく意味が分からないのだけど、得に設定しなくてもよい?
よく理解してないんだが、漏れの場合は効果音系のレートを落として容量を減らしてる。
声に比べれば多少音質が劣化してもそれほど気にならないし。
ビットレート、サンプリングレートは色々変えて自分で納得できる音にした方が良いッス
漏れは「音声みきさー」っての使ってるッス
オプションで設定して再生してみると結構違いが有るのがわかるッス
こっちでも言っといたるわ
BRにキャラ登録だけして、実際HPじゃ隠しだの未完成だので
DLさせないバカ作者。いいかげん登録外しとけ糞ヴォケ
ないねぇ。
このあぷろだ、流れるのがはぇぇ
476の裸フェリシア、格ツク2からMUGENに移行しました。
というかMCM(だっけ?)で絵を差し替えてるだけですが。
キャラをダウンロードできる所って潰れていってますね。
せっかく作るんだから今までに無い裸キャラを〜と思ってわくわく7のアリーナを
探してたんですけど、無くなってた。
ちょっと質問なんですが、今、裸フェリシア作っています。
でもそのMUGENのデータはどこかで拾ってきたフェリシアです。
完成したら公開したいのですが、公開しても良いものでしょうか?
もともと吸出しのデータなんで公開しちゃダメだんでしょうが^^;
初心者丸出しのような質問で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
>482
拾ってきた元データの作者にその旨を問うのが筋かと。
>>483 そうですよね、それが出来れば一番なんですが、
ドコで落としたフェリシアなのだか解らなくなってるのです。
何個かあったフェリシアを上書きしてしまったみたいで、READMEも消してしまってたので
作者に問う事ができないのです。
わざわざ返答していただきありがとうございます。
>>484 defファイルの author= の所に製作者の名前があるカモ?
>>486 返答ありがとうございます。
DEFファイルにものってませんでした。
お手数かけます。
半分くらい書き換えましたが、今になって裸VERが無いキャラを作った方が良かったの
ではないかと思い始めてきてしまいました。
>>テスト
俺の持ってた裸フェリシアって、
スプライトが足りなくて動きがぎこちないやつだった。
なんとか三分の二はひん剥けました。
あとは差し替え作業とかですね。
でも動かしててあんまり胸とかめだたないもんですね。
ヴァンパイアシリーズはパターンが多いのでちょっと大変^^;
裸フェリシアの作成がんばってください。出来たあかつきには公開尾長居します。
>>491 ありがとうございます、頑張ります。
ただ元の製作者から許可もらえるかどうかわからないので
どうしようか悩んでます。
一からきちんと作れれば・・(^^;
カンフーマンから改造しないとだめかなぁ。
フェ利子ア持ってるよ。
cnsの一部、適当に教えてみ。
照らし合わせるから。
>>493 コレくらいでよろしいでしょうか?
[Velocity]
walk.fwd = 3.2
walk.back = -2.8
run.fwd = 7,-4.3
run.back = -6,-4.3
jump.neu = 0,-9
jump.back = -2.4
jump.fwd = 2.6
runjump.back = -3.1,-10
runjump.fwd = 2.7
[Movement]
airjump.num = 0
yaccel = .44
stand.friction = .85
crouch.friction = .82
よろしくお願いします。
>>494 違った。
日本でフェリシア作ってる人いるから
その人に許可貰って絵を差し替えれば?
>>494 レスの後、探したら完全一致したのを海外で見つけた。
ttp://members.xoom.com/Ownko ここの人が作ったものだがサイトは潰れてる。
メールアドレスは分かるが、ここで載せるのはどうだろう・・・。
それに使用できないメールっぽい。
俺が見つけたところは無断転載してるサイト。
どうしようもないね。勝手に使っていいと思う。
>>493 情報どうもありがとうございました。
どうやら私のも無断転載されたフェリシアっぽいですね。
日本人でもフェリシア造ってる人いるんですか、ちょっと探してみます。
日本人作のフェリシア見つかりませんでした>_<
とりあえず、現在は通常動作、地上攻撃は修正できました。
あと友人に裸フェリシア絵の原画かいていただいたので、セレクトやVSの顔アップ用に作成。
>>498 URL教えてもいいけど本人の宣伝とか言われるの嫌だからなあ
例の辞典に載ってるよ
>>498 >日本人作のフェリシア見つかりませんでした>_<
MUGEN COLLECTIONで代理公開しているよ。まあがんばって。
>>499 >>500 情報ありがとうございます。
DLしてきまして、使ってみましたがダークフォースがあるのは凄いのですが、
なんか必殺技が少ないような^^;
今使ってるのと合わさればいい感じなんですけどね。
とりあえず、現在は空中通常技まで完了。
どこまで他人任せやねん。
少ないと思ったら1つ2つぐらい自分で作れよ〜。
ダークフォースが出来てるんなら後はチョロいじゃん。
>>502 他人任せってそんな、全部グラフィックかきなおしてるのに・・・。
それに合わされば良いのにっていいましたが、合わさせてくれとはいってないですよ。
こないだMUGENいらい始めたばかりなんで、チョロいことなんて無いですよ。
私はグラフィックをいじったり差し替えたりしか今は出来ないので自分がやれる範囲で
やる事やってるだけです。
他人任せに見えて嫌な思いさせてたらごめんなさい。
マジメな話、絵を変えるだけなら素材屋になった方が良いのでは?
そうすればCNS技術の高い人がヌードならではの面白いアレンジとかしてくれるかもよ。
それかここでCNS書き募集してみるとか・・・。
文章から察するにCNSがまったくわからないっぽいので意見してみる。
>>504 素材屋ですか、確かにそっちのほうが凄く楽です。
実際MCMで絵を差し替えてるだけなのに、ダメージモーションの一部が欠けたりして
その原因さがすのに時間掛かったりしてるので。
いろんなサイトで作り方を見たり日本語マニュアルをダウンロードしたりしてしらべてるのですが
なかなか難しいです。
とりあえず全部書き換え完了したのですが、そのダメージモーションが欠けたので
それの原因さがしてます。
あと代理公開してくれる所へのメール返答待ち。
なんか、ほんと他人任せになってる様なT_T
とりあえず今は一人でがんばっております。
漏れはあんだけの枚数をかきなおせたらドット屋さんを尊敬するがな〜。
やった事無いけど、カンフーマンを全部ハゲにするのだって結構大変だと思うぞ。
フェリシアって元から裸みたいなもんじゃ(以下略
>507
そんなコトするやつはいねぇ
おー悪の東丈さんでしたか。
ちょっとびっくり。
>510
ナコルルイイ!!
>>511 今はただのドット屋さんです(w
>>512 ナコルルは片足剥いでますがもう片足は裾があるというヘボしております^^;
>513
その片足なところが俺的にはツボです
チラリズムな感じでイイ!!
>>510 AIRファイル、5010、5011の絵が足りない。
SFFに5010,20を登録すればいけるはず。
裸フェリシアいただきました。いろいろ言う奴いるけど気にせず
がんばってください。
CVS舞ええなぁ。
>>510 レイレイすごくイイ!!ぜひ作ってください。
>>510 ボディラインがまんま裸なのばかりじゃなくて
服がダボダボなヤツとかもやってみたらどうだろう。
リクエストしてる香具師は文盲
っていうか 〜してください ばっかだな。
あまりに発言が軽率すぎ。
キャラ作るのがどれだけ大変なのか分かってないんだろうな。
それ以前にこの人キャラ作れないって言ってるのにな。
くれくれ君うぜぇ〜。
ここは作ろうぜスレであって作って下さいスレじゃねえ。
すげぇぜ真ッ裸拳
いつもはROMってるだけなのだが
一言わせておくれよ510
あんたステキだ!
ドット屋さんはいい打ち師だなぁ。
みなさん、ありがとうございます。
おかげさまでフェリシア完成しました。
515さんのおかげでダメージモーションのミスもなくなりました。
>>517 >>518 レイレイはダボダボズボンから直してあるんで、ちょっと時間かかるんです。
今は仕事の都合でボディラインがはっきり系しかできないです。
以前に裸キャラ作ろうとしてた時にノーパンロールちゃんのデータがあったので
ちょっと差し替えてみたりしました。
とりあえず知り合いの絵描きさんにノーパンロールのフェイス用原画を頼んでみました(w
>ちょっと時間かかるんです。
まぁ、誰も強要してないし趣味なんだから気長に気楽にやればええと思うよ。
fm
他のキャラも入れればいいじゃん。
俺も御前もみ〜んな、オマンコ大好き!!! ってことだろう。
531 :
名無しさんの野望:03/02/20 04:55 ID:dNSOSvuj
悪の東丈さんがんばってください。
オマンコはいいねぇ。線で表現できるけど。チンコは、320x240の環境では
どうにもならん。
>>532様
顔グラフィック描かせたい知り合いがほとんど2000でMUGENが出来ない状態なので
今は2D格闘ツクール2NDにはしっております。
やはり2D格闘ツクールに敗れ去ったらもどってきます(w
>>ドット屋さん
MUGENと関係ないけど
格闘ツクール2NDのバグは修正されたのですか?
バグいっぱいでやる気なくしてしまったもんで。
>>534様
あちらのスレとかHPとか見る限り修正されてなさげです。
まだそれほどつくれてないですが、今のところバグとかは起きてません。
ま、これから起きるんでしょうけどね〜^^;
質問です。
Varの値を次のステージに持ち越す方法はありますか?
537 :
名無しさんの野望:03/02/24 17:43 ID:4NCko+iD
>>536 コモンステートの5900を上書きして持ち越したいVarをVarRangeSetで
初期化しないようにする。
538 :
536:03/02/25 01:07 ID:0SDz7lHF
>>537 コモンステートは完全に盲点でした。ここで初期化していたとは。
ありがとうございました。
とりあえずロールちゃんも一息ついたので次に移ろうと思うのですが、
素材は2D格闘ツクールで使うにしてもMUGENでも使用できるので
本当に素材屋になろうかとも思いはじめております。
で、本題なのですが、MUGENである女性キャラで裸にするのにオススメだよ〜
っていうキャラいますか?
参考にしたいのでよろしくおねがいします。
あ、CNSを組んであげますとかいう奇特な方を募集してます(w
なにとぞよろしくお願いします。
>女性キャラで裸にするのにオススメ
ヴァリアブルジオのエリリン
もうひとつ、人形使い2のミミ
えロールタン・・・( ´Д`)ハァハァ
>女性キャラで裸にするのにオススメ
GGXのジャムとかどうよ?
そゆのは自分のHPでやればいいのではないのかね?せっかくHP持ってるのに意味無いジャン。
あとCNS募集とかいってないで自分からメール出すとかして積極的に動いてはどうだろう。
受身になってちゃ事は動きにくいよ。
ま、全てはあんたの勝手だが1意見として。
>>544様
ご意見ありがとうございます。
以前504様が提案なさってたものでHPでも募集とかは告知しております。
私のHPは反響やらまったく無いに等しいのでこちらに書き込ませていただくこと自体
私にとって積極的な行動ではあるんですが・・・(2ちゃんって書き込むのちょっと勇気がいるもので)
確かに受身になってるところもあるのですが、以前みかけた裸キャラ作成ページが
久しぶりにいってみるとなくなってたり、裸キャラがMUGEN使用者にとっては屈辱的にあたるなど
見かけますので他の製作者に声をかけづらいものもあるのです。
知ってるMUGENキャラ製作者に裸キャラつくってるよ〜と近況報告するとちょっと敬遠されたり
しましたので初対面の方たちになると余計に動きづらいものもあります。
ともかくご意見の方ありがたく受け取らせていただきます、m(_ _)m
>私のHPは反響やらまったく無いに等しいので
結局ここで応援してるとか言ってるのは適当なくれくれ君ばっかって事だよ。
応援する事と手伝う事では天と地の差がある。応援にしたって「頑張れ」「イイ!」とかそういう役に立たねえのばっかなハズ。
正直、2ちゃんでは募集をかけても集まらない可能性の方が高い。
本気で素材屋としてキャラ作りたいならキャラスーン等に書き込むとかの宣伝行為も必要。
今でこそ自分のHPから動かないヒッキー製作者達も初心の頃は結構あちこちで宣伝してたりする。
とりあえず反響が無い最大の原因は誰もあなたの事を知らないって事だと思う。売り込み大事。
などと思うのですがどうでしょ。
もっとも「神!」とか「イイ!」とか言われるのが好きと言うなら現状がもっとも良いもんだと言えなくも無いが。
格ツクのことはよく知らないんだが、MUGENやってるヤツらって結構さめてるよ。
共同制作募集して来たって話はあまり聞かない。個々にやってくれないか?と言われて
じゃあやってみるってことで話が進んだってのはみかけるんだけどね。
>>547 たしかに。格ツクはコンプ前提だがMUGENは追加型だしねえ。
でも、だからこそ協力してもらいたかったら作者同士の横繋がりが大事だと思うな。
ある程度実績が無いと相手にしてもらえないかもしれないが、それはもう仕方ない。
何も作って無いやつに「キャラ製作に協力して欲しいのですが・・・」
って内容のメールが着てもとりあえず漏れの場合は無視するし。
これが仮にMMR氏やあだむすきー氏とかだったら何か出来る事があれば・・・と思うわけよ。
549 :
名無しさんの野望:03/02/27 02:22 ID:oidSIrfG
>>548 叩きだと言われたくないので書かなかったが(叩くつもりも無いが)ドット屋さん氏はやはり他人に頼りすぎだろう。
cnsは書かない(書いてくれる人を2chで募集)、画像は他人の吸い出した物を使用、元作者に許可を取るために元作者を探すのも他人任せ、
あげくにヌード化に向いたキャラも他人に教えてもらうって貴方・・・。
以前「他人任せってそんな、全部グラフィックかきなおしてるのに・・・。」とか書いてたけど
自分で好きでやってることなんだからそんなもこんなも無いでしょ。
他の作者も基本的に自分でやってるんだからさあ。
せめて自分で作る(作りたい)モノぐらい自分で探そうよ。
544も言ってるが、本気でcnsの書き手を求めてるなら自分が見込んだ作者にメール送って自分で頼んだら?
でもcnsなんてそんなに難しくない(程度にもよるが)から自分でやった方が早いと思うぞ。
550 :
名無しさんの野望:03/02/27 03:25 ID:Zzr6ZBKz
そんなこと言ってるからMUGEN廃れてるんじゃないの、他人に協力仰いで何が悪いんだ?。
協力するもしないも勝手でそれこそ他人がとやかく言う事じゃない、やりたい所やれる所を
やる気のある人がやって結果キャラ発表ペースが早まればいいんじゃないのか?。
他人に頼るな、全部自分でやれ、出来たキャラは発表しろじゃ誰もココに書き込まなくなるぞ。
ドットだけでもやるって言ってるんだからもう少し好意的に見ろよ。
協力という言葉をいいように解釈してはいけないぞ。
ここは作ろうぜスレだし、わかる事は協力してやろうと思うが
CNSが丸々わかりまへん、覚える気もありまへん。弄りやすい素材は無いっすか〜?協力して(笑)
・・・これじゃ、ハタから見て良い印象は持てないよ。
はっきり言うけどこれで作ったキャラはすでにドット屋氏のキャラじゃないからね。
よくある例として"ゲームを作るので作曲できる人とプログラマーを募集!!"っていうのと同じ。
「知るかよ、勝手にやってろ」っていうのが一般的な意見ではなかろうか。
某有名同人ゲームのエターナルファイターが協力体制で進められたのはすでに大部分が完成してたからに他ならない。
やはり時間を削って協力するからには「こいつならやってくれそうだ」と認めさせなきゃダメだろう。
結論からいうとドット屋氏は周りに協力を求める程にまだ進んではいないと思う。
例えばこれが完全にオリジナルで描かれていてなおかつキャラパターンが全て出来ているというなら協力者も現れたはず。
>>549氏の言い分は決して間違ってないと思うよ。聞く聞かないはそれこそドット屋氏の自由だし。
意見を制限するとなるとそれこそ適当なマンセー意見だらけになっちゃうし。
それにさ、ドット屋氏は言葉は柔らかいが言ってる事は結構大胆だぜ。
漏れは素材を作るための素材は他人のSFFから吸い出しますってとこがすでになんだかな〜と思わない?
素材屋が素材を探してど〜すると(w
552 :
549:03/02/27 08:36 ID:oidSIrfG
>>550 絶対に協力するなとか維持でも全部1人でやれとか言ってんるじゃないよ。
頼ること前提にしないで出来る事は自分でやろうよ、てことよ。
たとえば
>>500の件だってさ、「フェリシア mugen」でぐぐったら1ページ目にムゲコレがヒットするじゃん。
しかもDLページが。ホントに探した?聞いた方が早いとか思わなかった?
とはいえ協力することが悪だというつもりは無いので、とりあえず550が協力してcnsを書いてあげたら?
出来ないとかcnsがわからないから無理とか言わないでよ。
ハッキリ言うとな、クレクレ言うだけで何もしないヤシが多いからmugenが廃れるんだよ。
この度は私の甘えた書きこみがスレッドを荒らしてしまう元凶になってしまった事をお詫びします。
>>546様
「売りこみが大事」、まったくその通りだと思います、もっとアクティブに売りこんでみます。
検索なんですが、キーワードが[フェリシア mugen]と[mugen フェリシア]じゃ
検索結果かわるんですね、でも探す努力が足りないというのはごもっともです。
聞いた方が早いかな〜と思ったこともその通りです。申し訳ありません。
とりあえずここ数日はMUGEN_JAPANで作り方みつつカンフーマンをいじってます。
>>549様
ご好意に甘えて過ぎていました。
自分でもとりあえずPSエミュをいれてみたり、中古でパンツァーバンデットや格ゲー野朗を
買って来たりと自分でもそこそこを動いてたんですがそういうのはやはり他の方に
とっては知ったこっちゃ無いと思われるわけで・・・^^;
とにかくCNSは勉強してみます。
>>551様
そう集約されてかかれるとかなり嫌な奴ですね、私。^^;
でもCNS覚える気は無いわけではありません、
私が作りたかったのは現在ゲームなのであるキャラクターを裸化させたいのであって
オリジナルははじめっから作るつもりはありませんでした。
で、MCMを落としたので差し替えるくらいなら俺でもできるか、と考えたわけです。
>素材屋が素材探してど〜すると(w
あはは、まったくその通りです、上手いことおっしゃる。(;▽;
今回みなさんの書きこみで結果を焦って求めるなということを思いました。
「俺も協力してやるか」と思わせるように頑張っていきたいと思います。
今後は真ッ裸拳HPの方でまったりと進めていきます。
皆様騒がしくしてしまい申し訳ありません、ありがとうございました。
555 :
名無しさんの野望:03/02/27 12:56 ID:vjDTT++K
思うにおそらくMUGENキャラの9割はそうであろうメーカーのゲームキャラのデータを
無断使用してる作品はたとえ自分でCNSを書いていようがそこに権利は無いわけで、さらに
それを無断で改造、発表しても元製作者に文句を言われる筋合いは無いと思うのですが...。
(無論メーカー側には大有りなので改造した側もいっしょにお縄は覚悟だけど)
キャラデータ吸い出してる時点で無理やり協力(無断使用とも言うw)させてる訳で、
「作ろうぜスレだから」を理由にするなら音声、画像共に全て自分で作成してるデータ以外の
全てを否定するべきではないのか?
(既成のキャラをパクってMUGENキャラを作る そのキャラをパクって裸キャラを作る
どっちも同じでしょ?)
まぁ何が言いたいかと言うと吸い出して作ったキャラを発表する人はその時点で権利を放棄
すべきだし、それを改造するひとはその人に遠慮する必要は無し、するならメーカーにしろ。
...って考えてる私は変なのかな?
>>555 >まぁ何が言いたいかと言うと吸い出して作ったキャラを発表する人はその時点で権利を放棄
>すべきだし、それを改造するひとはその人に遠慮する必要は無し、するならメーカーにしろ。
基本的には同じ考えだよ。何でもOKならとっても楽だよ。
でもね、無断で改変や転載するのをとっても嫌うところがある。
韓国の移植世界のように、ものすごく怒るとこがある。公開中止になったりWIPに出てた
キャラが消滅したり、そういうトラブルが起こる。
MMR氏のとこは一言いえば済むが何も言わずに改変して公開したりすると
大変なことになる。
CSN組むのにかなり時間が掛かるのは作ったものならよくわかる。
その大変さが怒りに変わるんだ。
結局、無用の敵作って公開どころでなくなってしまう。
自然とできた暗黙のルールを守ったほうが無難なんだ。
叩かれまくるのが好きな人ならいいけどね。
でも結果、暗黙のルール破ってよくできたキャラ公開中止になったりしたらみんなの
敵にされてしまうけど、それに耐えられるかな?
>でも結果、暗黙のルール破ってよくできたキャラ公開中止になったりしたらみんなの
>敵にされてしまうけど、それに耐えられるかな?
SNKは潰れたし、CAPCOMもアケの開発をやめましたね。
まー色々と問題は有るわなムゲンも。
mameの紳士協定お構いなしだし。
結局は割れにぶら下がってるしな。
559 :
549:03/02/27 16:38 ID:oidSIrfG
>>555 じゃあ555がキャラを作って権利フリーにして改変用素材として公開してよ。
すでに作って公開しているならそれを権利フリーにしてくれ。
貴方が某MASAみたいに権利を手放してキャラ公開していて主張しているなら文句は無いけど
机上の空論だけならちょっと違うんじゃないのか?と思うんだが。(本人だったらスマン
>>557 それはあんまMUGENと関係無いと思うけどな。
格ゲーブームが過ぎて一般人がゲーセン行かなくなったのと
ゲームに金使わないゲーマーが増えたからじゃないの。
>でも結果、暗黙のルール破ってよくできたキャラ公開中止になったりしたらみんなの
>敵にされてしまうけど、それに耐えられるかな?
それはあんま無断改変と関係無いと思うけどな。
作者が飽きて公開しなくなったのと
すでに持っている人が増えたからじゃないの。
>>559 漏れは
>>555じゃ無いが彼の言いたいのは
制作者が著作云々を語る事自体がおかしいって事じゃないの?
>>555自身がどうとかじゃなくて。
原作のゲームを尊重する考え方の人ならそう考えると思う。
562 :
549:03/02/27 17:27 ID:oidSIrfG
>>561 いや、主張は良いけどさ、原作のゲームを尊重するならMUGENやらずに元ゲームで遊べ(エミュ不可)。
著作云々を語る事自体がおかしいと思うなら盗人(失礼だがあえてこう呼ぶ)のキャラとか使うなよ。
盗人の作ったモノを使用している地点で盗人の主張を見とめているのと同じでしょ。
本当にメーカーのことを考えて尊重しているのなら盗品キャラで遊んだりしないはず。
「原作が好きなので盗品で作ったキャラで遊ぶ、でも盗んだのはお前であって俺じゃない。
なので俺はメーカ権利を大事に考える。お前等の権利は認めない。お前等が権利を狩猟するな。」
極端な書き方だけどこういうこと言ってるんだよ?
そんなにメーカーを大事にしたいなら格ツクにでも移行すれば良い。あそこは版権モノ厳禁だから。
563 :
549:03/02/27 17:28 ID:oidSIrfG
>>562 我ながら誤字多すぎ
メーカ権利>メーカーの権利
権利を狩猟>権利を主張
失礼した。
画像吸出しに関してはそれぞれオウンリスクでやってるんだから
他人がとやかく言うなという気もするな…。
>>562 なんか論点がずれてるが、まぁいいか。
んで質問なんだけど貴方も製作している身のようですが、
何故、メーカーの画像と音声を使うのですか?
>>565 ここまでザっと読んだが、ずれてるのはお前。
メーカーの権利うんぬんを問題にしてるんじゃなくて
ドット屋とかいうヤツが他人のばかりアテにしてんのがいけないって事だろ。
それに549氏の言ってるのはあれだ、コピーCDとかと同じ理屈。
これが理解できんようならとりあえずMUGENで遊ばない方が良いと思われ。
>>566 いや、
>>555から読んでくださいや。
漏れは
>>559にレスしただけなんで。
あとコピーCDで例えてるけど彼が言ってるのは、
コピーしたCDを配布したのは自分だから許可無しで孫コピーするなって事でしょ?
568 :
名無しさんの野望:03/02/27 18:17 ID:c5AqklSs
>>562 たしかにずれてる気がするがまぁいいか。
結局CSNの権利だけ主張するか、CSNだけ発表してあとは個人で吸い出せとか
いうのが一番良いわけだ。
>>567 違うよ。コピーCDを買う事自体が犯罪だって事。
570 :
567:03/02/27 18:19 ID:aIJp7bqA
そうそう、彼がコピーしたCDってのも誰かから貰ったものだね、この場合。
>>568 CSNじゃなくてCNSだな。
ところで今議論してる人たちってキャラ作ってる人たちなのか?
1体だけ公開したけど閉鎖&休養中。
だから製作の手間ってのは解る、
でも全部自分の力で作ったとは思わない。
いろんなツールとか使ってたし、それが無ければ到底作れなかった。
573 :
549:03/02/27 18:38 ID:oidSIrfG
>>565 漏れが作った物でメーカーから取った画像ってあんまり無いんだがまあいいや。
もちろんそのゲームが好きでそのゲームのキャラを作りたいからパクってるわけだが
どうも言いたい事が伝わってないようで、文章稚拙でスマソ。
564がいってる「オウンリスク」ってのが漏れの言いたい事なワケ。
564がどういうつもりで書いたのかしらんが(他人の吸出し画像をパクっても良いじゃんって意味ならスマン)
自己責任で吸い出してるワケじゃん?他人の吸い出した物を流用して自己責任って言えるのか?
別に「俺が吸い出した物だから俺の物。お前等使うな」って言ってるんじゃなくて、
誰か以前も言ってたけどさ、もしメーカー側から苦情が来た場合どうするの?
「吸い出したのはOOです。僕は彼が吸い出したのを使っただけです」とでもいうのか?
もちろん最初から他人をスケープゴートにするつもりでパクったのではないと思うし(楽したいだけだろう)
メーカーから苦情なんて来ないと思うが、最悪の事態を想定してこその自己責任だろ?
なんかますます判り難いな。スマソ。
>>568 全部自分でやれって言ってるんの。協力するなって言ってんじゃないよ。↑の通りだ.
つうか、まあ良いけどさ、他人の吸出し画像を使ってキャラ作って事は既存のキャラしか出来ないってことだよ?
そんなのつまんないじゃん。
漏れは数体作ってる。苦労もわかるし楽したいのも理解はできる。
けど楽したいから手伝ってくれってのはダメと思う。
なんだ、結局あれこれ言っても「楽してる他人」を認めたくないだけなの?
最初からそういえば良いのに、誰もそれを否定しないでしょ。
漏れは気にならんけどね。
まぁ>aIJp7bqAはそうかもしれんが、そっちが気にならんからといって
こっちにまで押し付けられるのは迷惑なのさ。引いてくれ。
577 :
549:03/02/27 19:13 ID:oidSIrfG
>>575 質問しといてそれかよ。誰もそんな事言ってないだろ。
つうか、aIJp7bqAは
>>561で原作のゲームを尊重云々言ってるけどさ
そんなにメーカー側大事で原作ゲームを尊重するのになんでMUGENなんかやってんの?
んー変な理屈こねないで最初から本音書いて貰えれば、
口出ししなかったよ。
漏れのスタンスを押し付けるつもりはないんであしからず。
他人が苦労してようが楽してようが漏れには関係ないし、
それについてあれこれ言う権利もないと思うし。
>>577 あのさ、
>>561をよく読んでくれ・・
漏れは
>>555はこう言いたいんじゃないの?って言う事を書いたんだけど。
解り辛かったなら申し訳ない。
580 :
549:03/02/27 19:24 ID:oidSIrfG
>>579 そうか。悪かった。漏れもこの話題やめるわ。
各自好きかってやれって事で。では。
えーと、私が功をあせって作ろうとした事、他人を頼ってばっかりなのが悪かったのであって
みなさんが争うのはやめてください〜(>ロ<
MUGEN_JAPANとかむげこれのマニュアルで勉強してきますので、
どうかご勘弁を・・・。
>漏れには関係ないし
そういう考えならこういう場に書き込むなよ。
言うだけ言っといて関係ないし〜って何よそれ。ヤな奴だなぁ。
>>582 そうですね、大変申し訳ない。
貴方は最期まで放棄せずにこの問題に取り組んでくださいね。
拝見させて頂きますんで。では。
ここは酷いインターネットですね。
・・・(´・ω・`)ジャイアニズム・・・
もっともらしい事かいててなんたるザマだよ・・・
HPと名前出している人とは違って名無しは逃げて明日にゃへーぜんとしてカキコできるからな。
がんがれ、ドット屋さん。漏れは書替えが全く出来ない元製作者なんですが
自分の持ってないスキルを持っている事には尊敬してますよ。
あ。だからといって協力しろってのは別の話なのでそれは強要しないでくれ、MUGENスレの住人ども。
よくわからんが別に誰もドット屋さんのスキルにケチつけてるわけじゃないしヌードキャラ糞と言ってるわけじゃないし
ちゃんと元ゲームから画像切り出してCNS自分で書けば(←製作の8割じゃん)
誰も文句言ってない訳だから問題はドット屋さんにあると思われ。
移植キャラなんて誰が作っても一緒とかオタキャライラネー等のクズ発言も存在する中結構まともな意見だろ。
>HPと名前出している人とは違って名無しは逃げて明日にゃへーぜんとしてカキコできるからな。
オマエモナー
>>ドット屋さん
ナンダカンダ言われても何か作るだけえらいじゃないか。
なにも生み出さないよりは、ええぞ。がんばれ。
樽uzeeeee亀とケコンしてろ!
>>588 名無しで言っててクズもマトモもあるか?ボケが。
(・∀・)ニヤニヤ
( ̄ー ̄)ニヤニヤ
(・∀・)ちょっとこキターーーーーーー!!!
なかなかここはまともでよかったのに最近おかしくなってしまいましたね。
元の M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜 に戻しましょうよ。
そそ、アドバイスする気のない人は言いたい事有っても少し我慢しようよ。
傍から見たら荒らしてるのと変わらないよ。
ここ最近はヌードキャラ作って下さいスレでした。次は何かな?楽しみだね。
そういや結局2ちゃんで生まれたキャラって何があったっけ?
>596
それが良いかもしれない。決まりがあったわけじゃないけど
PCゲーム板=MUGEN全般
ゲロ板=初心者OK
いまや崩れているからな。
ここは、厨な質問には答えず、叩かず、説教無し(つまりは放置)で行きませんか?
>>598 うん。時には他人に厳しくなるのも必要。
けれどその時には自分にも厳しくなれているかを省みてからレスしましょ。
600 :
名無しさんの野望:03/03/02 00:02 ID:SmhDyx82
つーかさ
ここってもともと素材とか未完成キャラとかあげて
みんなで協力してキャラ作るスレじゃなかったけ
>>みんなで協力してキャラ作る
誰も協力してキャラ作る、共同制作したい人はいないようです。
分業は、手抜としか考えてもらえないようです。
>分業は、手抜としか考えてもらえないようです
盛れ的意見では、んなぁこたぁない。
やり取りが面倒とか相手との認識の違いを埋めるのがわずらわしい、
時間が合わない、ペースが合わないんじゃないかなという不安。
結局個人個人でやっているほうがお気楽だと思うデス。
完全オリジナルなら分業でないと出来ない人もいるでしょう?ドット絵が全然ダメな人とか。
>>602 >>603 cns書く人間が全部やったほうが作りやすい、つうか全部一人でやったほうが絶対早いよな。
手伝ってもらおうにも「俺このキャラ作りたいので誰か画像&音声吸い出してくれ」程度しか
手伝ってもらいようがないと思うんだけど。
つうか、1で書かれてるみたいに
自作キャラを公開し合い、他人がそのキャラを改変して良キャラにするスレ。
が正解だろ。
自分で作ってはみたがココが上手く出来ない、スプライト吸い出したは良いけど途中で飽きた、
キャラは出来たがHP運営は面倒臭い、とかそうキャラ(素材)を公開して改良していくスレじゃないのか?
俺の場合、軸とかあわせる都合上画像も全部自分で用意した方がやり易い。
漏れも。
画像なんて根本的な部分を他人に任せる気にはならんな。
800枚の内の数枚を変に切り出しミスってたりしても気付きにくいしさ。
絵が抜けてるなんて言語道断。
それなら自分で用意した方が安心。あくまで個人的な考えだが。
例えるならプラモをランナーから切り離す作業みたいな。
自分でやればちゃんとパーツを確認しながら出来る。
人にやってもらったら、確かに手間が省けたと言えなくもないが、
結局組み上げにくくなるよーな。
ちょっとニュアンスが違うかも知れんけど、だいたいそんな感覚。
>608
漏れは大雑把な人間なので、その例えでいうと
パーティングラインは誰か消してくれないかなーと。
虫がヨスギデスネ・・・・
漏れはライン消してサフ吹って、色を塗るのが('A`)メンドクセ
じゃあ作るなよ(w
手描きキャラ>フルスクラッチ
改造キャラ>完成品にパテ盛ったりプラ板足したり
こんな感じ?
って何でこんな話になってんだ。
手書きキャラ>わくわくさん(NHK教育)が作ったミニ四駆
改造キャラ >タミヤ製ミニ四駆(接着剤要らず)
クソキャラ >スーパーで見かける、リモコンで操作できたりするが、造型が粗悪な既製品ミニ四駆
NEORAGEでの音声抜き出し方法を教えてくれたまへ
>方法を教えてくれたまへ
教えて欲しいなら、「教えてください、お願いします。」だろう。普通わな。
NEORAGEとNEORAGEXは、違うものです。
NEORAGEでの音声吸出しは、全然知りません。
>>615 NEORAGEXでの音声抜き出し方法を、「教えてください、お願いします。」
617 :
615:03/03/05 23:32 ID:Azd1EACa
用語 音声抜き出しとは言いません、音声の吸出しと言います。
一般に、NEOGEOのゲームから音声の吸出しをする場合ToolのVx2Wavを使います。
ZIPで圧縮されたROMイメージならば解凍してその中のVROMからWavを吸い出します。
吸い出したWavを編集ソフトを使って短く編集します。
まずは、ToolのVx2Wavを探して下さい。
2Pカラーを作るとき、困らないようにパレットを分割したいのですが
分割した合計はやはり256色にしなければならないのですか?
それとも2Pカラーは1Pの色を入れ替えるだけだからオーバーしてもOK?
パレットの意味解っていないようですね。
一つのACTで256色。
256色しか使えないのにオーバーもなにもない。
>>619 意味がよく分からないのだが・・・。パレット=ACT ?
その意見から考えると・・・、1P,2P色を分割して作る場合、ACTは2つになるけど、
一つのACTに付き128までとなる。
4つACTを使えば、一つに付き、64色だけしか使えない。
キャラの色を入れ替えるだけだから
使ってない色(1P色)は破棄されると思ったんだけど。違うの?
俺の考えを例えて言うと・・・
100%の中でキャラ部の色が30%で、共通部のエフェクトは70%だとする。(計256)
2P色を作る場合、30%の部分だけを変更するだけだから、そこに2Pの
ACTを入れれば、計256でOKなんじゃないの?
この場合、256+30%(1P色)にはならないし。
沸け分からなくなってきた
619を読んだ俺の解釈は
1P色+2P色+3P色+・・・・+エフェクト=256
だと思った。
キャラフォルダの中を覗いた事ないのですか?
カンフーマンならKfm.actがパレットですよ。
1Pごとに256色ですよ。
ACTは一つのキャラに対して一つしかロードされない、
要は一つのACTが256色以内であれば問題なし。
ただし大きいポートレイトだけは一枚で256色使える。
>ただし大きいポートレイトだけは一枚で256色使える。
説明不足 ↑ パレットの影響を受けないようにした場合。
エフェクトに300色キャラ1Pに400色などの場合
減色処理して256色にしないといけない。
んー大きいポートレイトは色情報をSFFに依存してるからそう書いたんだが。
SFFのパレット≠1P.ACTの時でもSFFの色情報が優先されるでしょ?
パレットまわりは自分でいろいろいじってみて
体感で理解するのが早道です。
パレット番号、減色、統一のつまづきは
誰もが一度通る道です。
あとは自分にあったツールを探して、
これもいろんなツールをあたってみて下さい。
具体的なアドバイスでなくすいません。
キャラ制作は理屈よりも体感や直感が重要な気がする・・・
んとID:yZ+HeX5Aは解決したのかな?で、
>100%の中でキャラ部の色が30%で、共通部のエフェクトは70%だとする。(計256)
>2P色を作る場合、30%の部分だけを変更するだけだから、そこに2Pの
>ACTを入れれば、計256でOKなんじゃないの?
概ねこの通りだけれど、
pal1 = kfm1.act (キャラ30%エフェクト70%計256色)
pal2 = kfm2.act (キャラ30%エフェクト70%計256色)
でkfm2.actをロードするとkfm1.actはロードされない。
だからエフェクト70%が共通であっても、
kfm1.act,kfm2.actそれぞれに登録しなくてはいけない。
一番楽なのは出来上がったkfm1.actをパレットの編集が出来るツールで開いて、
キャラで使ったインデックスを2Pで使いたい色に変えてkfm2.actとして保存すればOK
どうもです
原理は分かりますた
今のところはやってみないと
分からないところのみなので
またお世話になります
ドットキャラの画像をキャプチャーしてみたんですけど、
これって50%の比率にしないといけないんですよね。
んで縮小してみたら元は16色だったものが200色近くに
なってしまいますた。縮小したことにより色が滲んだのでしょう。
これは縮小ソフトが悪いんでしょうか。
それとも元の色のまま縮小することは不可能なんですか?
200色を16色指定で減色しても完全な元の色には戻りませんよね。
それとも皆、妥協しているんでしょうか。
ツールはなにを使って何をキャプチャーしたんでしょうか?
ショット機能のあるえみ使っているならあまり縮小することはないと思うのだが。
デジカメ使って撮ってるっていうなら・・・妥協つうか、根性だよなぁ。
>>630 詳細がわからないけど、
元が16色なら8bitでX(16)色の減色出来ない?
使ってるパレット以外を消す減色方法なんだけど。
それを使ってから縮小すればパレット以外の中間色を出さなくする事は出来るよ。
PaintShopPro5ではこのやり方で出来る。
>>631 NEORAGEXです。SNKのキャラ作ろうとしてます。
tabを押してスクリーンショットでBMPを作成してます。
>>632 その方法は初耳なのです。
減色ソフトはOPTPixを使ってます。
残念ながらPaintShopは持ってません。
皆、どうやってスプライト作成してるのでしょう。
グラフィック系の説明サイトがないのできびしい・・・。
50%の縮小ならばペイントでやっても大きく画像が壊れたりしないので大丈夫。
ペイントならば色は変化しませんよ。
変則的な縮小はSmaHeyというフリーソフト使っています。
画像は壊れにくいですが色は変化してしまいます。
減色はPadieというフリーソフト使っています。
かなり綺麗に減色出来ます。
でかいまま作ってMUGENの処理で50%に縮小しろや。
わかんねーんならこっちのが早いっしょ?
CNSのここだ。ほれ。
[Size]
xscale = 1 ;Horizontal scaling factor.
yscale = 1 ;Vertical scaling factor.
ここを下のようにしろや。
[Size]
xscale = 0.5 ;Horizontal scaling factor.
yscale = 0.5 ;Vertical scaling factor.
CNS作成はとりあえず縮小してからしろな。
飛び道具の発射位置とか縮小前の数値が反映されるからよぉ。
631の言う通り、NEORAGEXでキャプったのなら縮小の必要はないと思うんだけど・・・
もし画像のサイズが640×480になってるんだとしたらエミュ側の設定が変なのかも。
つか、らげを使うのもいまさらな感じ。
フルスクリーンだとフレーム数メモるのめんどくさくない?
再現性求めるなら皮でしょ、やっぱ。
デフォで日本語ランゲージパック入ってるし、タブでデバッグの切り替え出来るし。
激しくウマー
637さんは、宇宙人さんでつか?
ワレワレハウチュウジンダ!
641 :
633:03/03/07 11:22 ID:G9UKGdTP
>>634 有難う御座いますた。色も変わらず縮小できました。
>>635 どうもです。それは奥の手にしようと考えてました。
>>636 ご指摘の通り、画像のサイズは640×480でした。
どういうことでしょう。ディフォルトのままのはずですが
設定が異なるんでしょうか。ヤフーで検索しても分かりませんでした。
教えていただければ助かります。
>>637 意味が分からなかったので調べてみましたが「Kawacks」のことのようですね。
でも1件しかHITしませんでした。フレームだけの手数なら妥協しまふ。
>>640 今はデコのキャラを作っています。いずれSNKに手をかける予定です。
どちらにしろNEORAGEXは必須なので・・。
>>633 ねおらげでキャプるなら、Video OptionsのScanlines、Interpolation、
Edge enhancementはOFFにしとかないと640x480になります。
一度設定を確認して見てください。
neogeoでデコってことはFHDかな?
あれの弱点システムを再現してるキャラってあるのかな?
>>643 見た目にも変化するシステムはMUGENだと完全再現はきついですね。
やろうと思えばある程度再現できそうだけど、デメリットしかないシステム
だからやろうとする人がなかなかいないのでは…。
>>642 有難う御座います他。
できたら公の場に出します。
ねおらげのキャプはXPではできない罠
>646
?
出来るよ。
romあるなら吸い出せばいいやん
>>651 無理に買い換えるよりはKawaksを使って取りこんだ方がいいと思うよ。
デバッグBIOSなしでデバッグ使えるし、コマ送りしながらキー入力
できるので個人的にはNeoRageより使いやすい。
そそ、XP載ってるスペックでkawaks重いなんてまず無いでしょ。
>Kawaksを使って〜コマ送りしながらキー入力できるので
やりかた細かく教えていただけませんか。
とりあえず日本語化しる!
やり方は、
まずウィンドウのFileとか並んでるトコあるっしょ。
んでそこのMiscをクリック。
そうするとメニューが出るから一番下のChoose language packをクリック
ファイル選択ウィンドウがでるからJapanese.lngを選択
で日本語化完了。後は日本語読めれば解る筈。
WIN版でないっぽ(´・ω・`)
くらい時ののけぞりって必須スプライト以外にも増やせるの?
しゃがみ時って普通2種類ぐらいなかったっけ?
MUGENの必須は1つだけだったよね。
普通に増やせるよ。
必須スプライトってのは相手に指定される恐れのある番号の事で
別に増やしたからといって支障は無い。100枚でも200枚でもガンガン増やせ。
>>658 そういうキャラが居ないので、やり方がわからないのだけど。
COMMON CNS で独自に作成するわけ?
はあ?
いっぱい居るよ・・・
普通にAIRに付け足せばいいじゃん。
;Stand Recover high (light)
[Begin Action 5005]
Clsn2: 2
Clsn2[0] = -18,-79, 16, 0
Clsn2[1] = -32,-89,-15,-60
5000,11, 0,0, 3
Clsn2: 2
Clsn2[0] = -18,-79, 16, 0
Clsn2[1] = -12,-77,-25,-94
5000,10, 0,0, 3
5000,90, 0,0, 3
5000,91, 0,0, 3
5000,92, 0,0, 3
5000,93, 0,0, 3
Clsn2: 2
Clsn2[0] = -18,-79, 16, 0
Clsn2[1] = -17,-94, -4,-79
5000, 0, 0,0, -1
こんな感じで出来るだろ。番号はテキトー。
しゃがみ状態で
上段攻撃をくらった時と下段攻撃をくらった時に
違うアニメーションさせたいということなんじゃないか?
それだったら自分でしゃがみの食らいアニメを増やして、コモンの5010、1011
でGetHitVarで上段か下段かを取得してアニメを変えてやればできるかな。
しかし、そもそもそんなにしゃがみの食らいの種類が豊富な格ゲーは見た
ことないけどな…。
げ、じゃあオレただのアホじゃん。
1人で舞い上がってた唯のアホじゃん。
とりあえずそれならコモン書き換えるしか無いと思う。
上段と下段判定する要素はよく知らないのでランダムにするとか
それか敵が立ってるかしゃがんでるかで判定させるとかしか思いつかねえ
役立たずでスマン。
ところでしゃがみダメージが複数用意されてるゲームってなんかあったっけ?
攻略本みたけどKOFも餓狼もGGXも全部1つしかなかったが。
GGXは立ちガードスプライトが複数あったな。
画像を24bitから8bitに一括で変更したい
24bitとはいえ、もともとの色数は16色前後なので一括でも問題ないと判断した
どのようなソフトを使ったらよいのか教えてくさい
教えてあげますよ
↓
666 :
名無しさんの野望:03/03/11 20:47 ID:A86HGP6a
>664
Padieで減色すれ。他の減色ツールでも可
>>666 アプリケーションエラーがでて減色できないんだけど・・・
EinvalidOPがモジュール padie.exeの
0000EB75で発生しました。
無効な浮動小数点操作.
意味が分からない。諦めたほうが良い?
他の使います田
.cnsのpower =を10000にすると一部のキャラ(手書きのマリオなど)でスパコンを使うと.cmdでPower >= 3000となっているのにそれ以上消費してしまうんだが、直す方法ありませんか?
>>670 cmdのtriggerの記述はpowerがそれ以上の時に技が使えるようになるとかいった
条件だけでpowerの消費量とは関係ない場合がほとんどです。
技の消費量が関係するのはその技のstateの中poweraddという記述の部分です。
なので、そのpoweraddの値を変えてあげればいいと思います。
十分な説明ではないかもしれませんががんがってみてください。
キャラ選択画面のUP絵と選択絵は独自のパレットを持たせることはできますか?
キャラ選択画面のUP絵だけは独立したパレットです。
よって出来ます。
出来る。というかMCMとかではハナからそうなってるだろ?
頼むから試してから言ってくれよな。
どうも。
ACTファイルの原理がよく分からないのだが、
例えば キャラ、キャラ選択画面のUP絵、選択絵、イントロ、エンディング、と
それぞれ異なるパレットを使った場合、DEFに
pal1 = XXX.ACT pal2 = XXX-intro.ACT と、使った独自のACTを
指定するだけで自動的に使うパレットをそれぞれ判断してくれるんですか?
違うよ。
お前さんファイル構成くらい見ろよ。何一つ見てないで質問してるのか?
イントロ関係はそもそもSFF自体が別だ。
それと選択画面のは9000,1番が登録時に自動的に別パレットになってくれる。
質問はいいけど何もせずに聞くのは辞めれよ。
pal1 =XXX ってのは1Pカラーとか2Pカラーだ。
>>675 あんたいつものオバカタンでしょ。
もうちょっと聞く前になんとかならないの。
読んでて、とってもはずかしいよ。
便乗させてもらう。エンディングのSFF自体が別ってことは
エンディング用のACTファイルは作成しなくてもいいのかい?
搭載されてる伽羅のending.defを見たけどACTを呼び出してるようには見えなかった。
ACTファイルがいるのはパレットを変える必要があるから。
変える必要が無ければ登録時のパレットだけで十分だろ。
ちなみにキャラもパレット無くても大丈夫だぞ。やってみ。
>>678 その通りです。
特にintroやending、そしてアドオン用のlogoなどは
sff内のパレット共通化の必要すらないようです。
ですがパレット共通化すると容量が節約できるので
自分はしたほうがよいと思います。
ちなみにステージのsffはsprmaker.exeで作ると
パレットを共通化せず、
また特有の不具合も出ずにステージsffが作れます。
詳しい解説有難う。
謙れとは言わんが、もうちょいマシな言い方も有るだろうに・・・
683 :
名無しさんの野望:03/03/13 20:59 ID:zdDn8fni
お偉いサマサマが増えた脳。ムゲン道場に書いてあるとか言ってもいきなりはなかなか理解できないんじゃないかな。
やってみて失敗してなんとか上手く行った後、また道場へ行って見直して見ると、あーなるほどなるほどよく説明してあるなーと
思う事しばしばありましたよ。
漏れの場合、SFFファイルの登録とAIRファイルの制作が混乱してて意味もなくSFFにダブった画像登録したり
ムジェネで画像登録したりアホな事やってましたわ。
頭がよくてなんでもできる人はできない人間の事は理解できないかもしれないです。がんがれ。
それにしても一度も試さないで質問するのはどうかと思うが。
やってみれば解る事じゃん。別にお金が掛かる訳ではないし、何で聞く前にやってみようと思わないのか理解不能。
こういう事言うとお偉いサマサマとか言われるのか?
うむ、ナイススルーだ!
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
| | | |
| ! | |
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ' 教えて下さい!お願いします!!
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
パレット関連はプログラムと違って安易に試せるものじゃない。
全て出来た上で試さなくてはならないし(しかも実験の為の作成)
失敗したら只事じゃないからね。分かるだろう?
あーゴメン先に謝っとくよ。ホント、ゴメン
>>688よ藻前さんよほどのバカだろ?
バックアップて言葉知らないのか?
失敗して只事じゃないなら、漏れは何回只事じゃなくなってるんだ?
さま!さま!
オヴァカタンは、普通の人と違う感覚の書き込みしますなぁ。
とっても不思議です。
age入れてまでそげなカキコする貴方が新感覚
>バックアップて言葉知らないのか?
MCM使うときはバックアップ忘れずに。
たまに逝ってしまうことありますから。
>>684 つーか
>やってみて失敗してなんとか上手く行った後、また道場へ行って見直して見ると、あーなるほどなるほどよく説明してあるなーと
>思う事しばしばありましたよ。
ってことはアンタも自分で思考錯誤して理解したんでしょ?
それと同じ事をやれって言ってるだけ。
パレットなんかは他人に教えてもらったからって理解できるもんじゃない、というか
ムゲン道場に書いてある事を読んで理解できないんじゃ教えてもらっても同じ事でしょ。
やっぱ自分でやってみるしかないんじゃないの。
>>682 っていうかお前、
>>676=
>>689か?こういう奴うざすぎる。
まるで頑固爺 酒でも飲みながら書いてるのか?
平気で割り込んでくるだけ、
>>677,
>>691みたいな只の煽りよりたちが悪い
気に食わないならアドバイスもしなければいいだけの事 わざわざ空気悪くするなよ
放置していたが執拗さに我慢ならず、言わせて貰った 頼むから黙っててくれ
>>694も何様なんだって話だな 多分、同じ奴だろうけど
明らかに見下してるよな 御託はいいから少し黙ってろ
>>695 お前が一番ウザイよ。
消えろ、オヴァカタン。
なんのためのスレだここ?
698みたいな人は滅多にいないわけだし、製作上の質問だって殆どなかったんだ。
少しくらい初歩的でどうしょうもないような事でも付き合ってやってくれよ。
それでも腹が立つっていうなら少し我慢して何も書かんでくれんか?
空気を悪くしないで欲しいといってるのだ。
M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜
楽しくキャラ作りましょう。結構良スレだったのだから、元に戻しましょう。
同意だぜ、むかつかさん!
空気を悪くしないで欲しいって・・
あんた此処の管理者なんですか?
見ている人間が気分悪いからやめてほしいと願うのはおかしな事なのか?
それとも気分が悪いなら去れと?
見てるだけならおかしくないと思いますよ。
見てる「だけ」ならね。
すまん、意味がわからん。
管理者以外は何も要求するなと?どちらが傲慢なんでつかね?
もうほっとけ
教えてクンは放置しろって良い例ですな。
正直今回のはムゲン云々以前の問題ですたな。
何が教えてクンであって、何が教えてクンではないのか。
答える人にとって造作の無いことであれば、
教えてクンだと判断してしまうが、他の人にとっては果たしてどうだろうか。
ここは無限の質問しかないわけで。
個人で教えてクンだと判断したなら放置すればいいだろう。
ちゃち入れる奴は、このスレにはいらない。出てけ。気に障るなら見るな。
換気の意味合いも込めて一つ、
これは・∀・イイ!ってツールを列挙するってのはどうですか藻前等様方?
いいだしっぺなんでまず漏れから〜
「wavno」
wavファイルのノーマライズと無音部をカットする。
具体的にはneojukeなんかで録音したときに減衰した音量を戻す事が出来る。
ステージ用のBGMを録音した時、便利。但し要DOS。入手はvecterにて。
M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜
もう一度
楽しくキャラ作りましょう。結構良スレだったのだから、元に戻しましょう。
パレット関連のツールを列挙しようかと思ったんだが・・・
Palettemixerって現在入手不可なのか?行ってみたけど落とせないや
だれか最終兵器彼女のちせください
716 :
名無しさんの野望:03/03/15 13:25 ID:y64InrUR
>>715 活性化のためだとは言えねえ・・・・・ある程度名前が売れている人のはマズいでしょ。
でも出て来ない人のだから漏れらで完成させるのもありだとは思う・・・・
本来の意味を持たせる意味でも誰かにあぼーんした作者や埋もれているキャラ
mugenにいないキャラなどを公開して欲しいね。で、みんなで各々で改変して見ると。
>>714のキャラなんかはスプライトエディットされた典型だな。こう言うのもありかと。
上の方で公開されているモララーも人のキャラを改変した物。みんな改変はしている。
カンフーマンを素体にしようがやはりそれも改変だ。
有名なクリエーター氏らも結局は改変して、それに+して創意工夫している。
要は元々は何かが絶対に元になっているんだからケチケチするなと(w
1から作る奴の存在はMUGENの性質上あり得ない。それにしても早くWIN版出せやエレクバイト!!
何にせよ許可取らないと駄目だろ。
それか改変OKのキャラ使うか。
自分の作ったキャラがこういう形で闇に出回ると思うと遺憾だ。
>>714 改変するのはいいが当たり判定くらいちゃんとしてうPした方が良いかと。
ちょっとひどい。改変ってこういう部分を直すものじゃないの?
>>719 まあそう言うなよ。うpしないよりもうpする方が良いだろう。
みんなで改造すれば良いしな。
漏れも
>>714のファイル落としたがAIRファイルが外人の仕事だなっと思った。
CNSとCMDも確かに粗い。でも試みとしてはいいんじゃないかな?
>>720 いや、これではちょっとコマンドファイル弄れば転載しても良い事になってしまう。
とりあえず改変するなら原形がわからなくなるレベルにしないとダメでしょ。
それかムゲコレのダルシムみたいに元ファイル持ってないと遊べないくらいの配慮は欲しいかな。
>>721 なるほど・・・・・・それは言えるな。
ただし原型がわからなくなった場合でも極悪に変形する場合は×だろ。
て言うか、そう言うキャラ持っている(w
ところで
>>718は危険なファイルなんじゃねーの?
>720
だからそう言う問題じゃないだろ。キャラを1から作成してみろよ。そんな気にはなれないから。
そもそもここで引き篭もって公開しても活性化には繋がらないが。714は建前上、そう言ってるとしか思えない。
無断改変自由化とMUGEN活性化は全然関係ないんじゃないのか?
>漏れらで完成させるのもありだとは思う・・・・
ここの前スレとも言えるほたりゅん作ろうぜスレの1と似たようなセリフだ。
漏れら、とか言ってる奴がとりあえず何かをやってみれ。
俺はキャラを1から作ってるけど無断改変可にしてるよ。
協力体制だって否定するつもりはない。
むしろ複数人数で作る方がかえって大変だと思ってるし。
でも自分じゃなんもしないで「みんなでやろうぜ」とかだけ言ってるヤツぁイマイチ信用できねーな。
>自分じゃなんもしないで「みんなでやろうぜ」
いわゆる何もできてないのにHP立ち上げて製作率10%とか言ってるタイプだな。
やりたい事と実際自分に出来る事がわかってないので無茶を言う。
本人は出来るつもりなんだよ。それかただ自分が欲しいだけのくれくれ君。
728 :
名無しさんの野望:03/03/15 21:20 ID:JsJObVCM
前スレではなしあったルールみたいなものを挙げます。
1、まずこのスレで公開したものは原則改変自由。改変をのぞまない
場合はその旨をレスに記載してください。
2、よその製作者の制作物の改変はしない。
これをすると粘着な風紀クンが住み着きやすくなるからそれの防止
・・・無断パッチについてはまだ話していません。
3、キャラだけでなく、スプライトや音声などの素材もOK
それを使ってさらなる高みに、、、、と。
スプライトなんて重要な所、他人になんか任せられるかよヴォケッ!!
っていう意見もあったよね
>>730 それも一つの意見でしょ。そうやって自分の嫌いな部分の角を立てて叩こうってのはカコワルイぞ。
画像は自分で用意した方がやり易いと言っただけなんだがね。
逆に聞きたいんだが、他の人から画像もらった場合どーやって軸あわせんの?
立ち絵とかはまあ良いとして、横や縦に移動してる画像で支点となるパーツがない場合は?
こーいう時は同キャラ対戦にしたりとか画面端を利用したりして
画像取る段階で工夫してるのだが・・・。
まあこの技使っても縦方向だけはどーしても完璧にあわせられないんだけど。
なんか良い方法あったら教えて下さい。
>>732 前半の質問、他人からもらった画像の軸合わせは感覚でやるか
元ゲームをやって確認しながらやるしかないと思います。
後半の質問、縦方向の軸合わせは
背景を目印にして合わせればある程度できると思います。
>3、キャラだけでなく、スプライトや音声などの素材もOK
これは個人的にヒットスパークなどの
色々なキャラに流用可能な素材提供のことかと思いました。
一キャラまるまる画像提供してくれる方がいたらそれはそれで凄いですね。
やっぱ感覚なのかー。どーも自分の場合、感覚でやると違和感感じちゃうんですよね。
ジャンプとかの縦軸あわせる時は、まず垂直ジャンプを背景とか駆使しながらなんとかあわせて
横ジャンプは同キャラ対戦にして、横軸をあわせるために一方を画面端で後ジャンプ、
もう一方を同時に垂直ジャンプさせて画像を取り
垂直ジャンプ画像の位置にあわせて横ジャンプの縦軸を合わせる。
この画像はキャラの絵が切れてたりゴミが残ってたりするんだけど、かまわず一端登録し
その後別に用意した画像と位置をあわせて差しかえる。
これでくるっと一回転するようなジャンプも少しは見れるようになるよーな。
ただ垂直ジャンプと横ジャンプで縦方向への加速度が違ったりすると使えないんだけど。
とまあこーいうことをやるので自分で画像用意した方が楽なんですわ。
細かすぎ?
空中の画像は体の中心に合わせれば変にはならないと思うよ。ってこれも感覚ではあるが。
個人的には空中で技出して頭の位置がガクンって下がるような無様にならなけりゃそれで良いと思うが。
kofならデバッグ使えば軸と判定の表示が可能なんで、
その状態でキャプれば軸合わせと判定の設定は誰でも出来ると思われ。
画像の差し替えって手間が増えるけどね。
NEORAGEXのVideo OptionsのEdge enhancementをOFF
にしたら画面が真っ暗になって何も写らない状態になったんですけど・・・。
何故でしょう。モニタも電源が入りっぱなしで切れません。
Windowsに戻ってもそのままです。3日前までは正常に動作していました。
>>737 そういったことはエミュ系の掲示板の過去ログで探してください。
擦れ違いです。
>>738 何故、スレ違い?
スクリーンショットが撮れなきゃスプライトは作れないでしょう。
>>739 SS撮りたいからROM置いてある所を教えてください。
って聞かれたら答えますか?
このスレはエミュのサポートスレでもなければQ&Aスレでも無いはずですが?
>>740 話が飛躍しすぎ。
100スレ前まではNEORAGEXの話が度々でていましたが。
最近、来た方ですか?
断念せざるを得ない状況なので困ってるんですけど。
>スクリーンショットが撮れなきゃスプライトは作れないでしょう。
自分で書くという選択肢もある。
つーかマジでエミュ板で聞けよ。それが嫌なら断念しろ。
>>741 以前上った話題は素材に直接関係しているものです。
貴方の質問はエミュ自体の動作に関するものです。
違いが判りますか?
とりあえずpcを再起動させて
neorageXのiniファイルを書きかえればいいんじゃないの?
>>744 有難う御座います。やってみます。
答えてくれる誠実な人が居て助かりました。
・・・こ、こいつ。
MUGENでウルトラマンほしいんだけど
どこで手にはいるの
M78星雲
ヌード雛子ほしいな
あげません
もう一度
ここは、M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜 です。
楽しくキャラ作りましょう。結構良スレだったのだから、元に戻しましょう。
>>751 そのためにはやはりキャラのうpと素体うpが欲しい所。
アーケードゲーマーふぶきを作ってくれないか?
0731からMUGENやっててほとんどの事は知ってるつもりだったが
つい先日 DoubleRes = 4 の存在を初めて知りました
感動ー
とりあえずGGXジャムのフルスケールの画像(前にくばってた)を縮小画像のSFFに差し替えてみた
キレー
SFF登録する時 容量以外に縮小する意味ないじゃん
しかし俺のID
かっこいいな、、、
MUGENで仮面ライダー作ってみたいんだけど
SFCの移植で
あれどうやって吸い出すわけ?
AIに飛び道具をガードさせたいのですが、
「敵Projが出た瞬間にガード」ではなく、
「敵Projがある程度の近距離になったらガード」するには
何かいい方法はありませんか?
>>756 エミュで1コマ1コマスクリーンショットを取る。
SFCはこれでやるしかない。
>757
projの座標、或いは速度を求めるトリガーが存在しない。敵味方問わずな。
よって現状では、ほぼ不可能と思われ。
>アーケードゲーマーふぶきを作ってくれないか?
ここは、M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜 です。
ここは、M.U.G.E.N〜キャラ作ってくれないか? ではありませんYO。
>>761 ん?それは
>>752が言ってる事に対して、
素材はうpされてるから作ってくれないかって事でしょ。
ふぶきのスプライトはうpされてたし。
格ツク用の画像だったな。縮小するとどーもきれいに絵が出なかったんだよなぁ・・・。
ラインを描き加えないとダメか。面倒クセ
>>762 だから〜ここはキャラ作ろうぜ!〜
キャラ作ってくれないか? ではありませんYO。
MUGENでデスバンイーターというラスボスキャラ
を作るぞ
>766
仮面ライダーでつか?がんがって下さい。
漏れはそうだな〜 Xネブラ対応型KFMを作りたいが資料がないんだよね。
>>ID:LyQHh7oV
>ヌード雛子ほしいな
>アーケードゲーマーふぶきを作ってくれないか?
どう読んだってクレクレ君じゃないかい?
kawaksで画像撮ってます。.
だけど、ジャンプした時やダウンしたとき、上下の画面から切れてしまう。
そのせいで一部の画像が取れまへん。皆さんはどうやってます?
770 :
754:03/03/19 01:22 ID:sC4ZYDE2
>>760 え〜フルスクリーンじゃないの?
Winじゃあるまいし
それまでは俺DoubleRes = 3でした
いや それで50%表示してみた結果
DoubleRes = 0〜3では画像ほとんどかわらないんで
じゃあ100%で作ってもいいんじゃない?ってこと
最近のMBキャラなんかのSffの容量にくらべたら全然小さいし
っていうか今作ってるオリ画像のキャラ(1.3年越し)倍のサイズにしようと
思ってるんだけど もしかして無駄かなあ
ageちゃった
771 :
770:03/03/19 01:25 ID:sC4ZYDE2
てかIDかわっちゃったよOi
772 :
771:03/03/19 01:31 ID:sC4ZYDE2
しかもageてないし
スレ汚しすまん
>>767 よくデスバンイーターが仮面ライダーってわかったね
マニアックすぎ
デスバンイーターの技は吸収
相手をセルみたいに吸収できる
>>769 1デバッグがあるならデバッグを使う。.
2.がんばって同じ画像が使われてるとこで切れてないやつを探す。
3.チートで座標をいじくる。
4.切れた部分は手書きで継ぎ足す。
デバッグとかチートの使い方についてはスレ違いになるので自分で調べてくださいまし。
>>775 THANKS.
さらに質問で悪いですが背景色の部分を
自動的に切り取ってくれる夢のようなツールってない?
分かりにくいかもしれないので文字で例えると・・・
スキャンした時は「国」と言う画像だけど、それだと容量が
でかくなるのでキャラの部分だけの「玉」のみにするでしょう。
そういう感じで一つ一つ画像を編集していくのはきつすぎる・・・・。
今日2度もミスってしまい、500枚分無駄苦労だった・・・。
5時間くらい損したかな・・・。
MCMにそんな機能付いてるらしいけど、バグがあるらしいので使用してません。
MCMでOKだと思うので使用してみれ。
漏れはそれでやってる。元
画像がぶっ壊れる事わけではないので食わず嫌いせずにやるだけやってみれ。
>>777 このスレでバグについて書かれていましたが
1ドット余計に削ってしまうようです。
だーかーらー試しにやってみれって。何でやってもいないのに文句ばっか言うの?
漏れはMCM使ってずーっと作ってるけどなった事ないよ。
>>779 いつもの人ですか?また来たんですか?
バグについては詳細を報告しただけだし文句じゃないでしょう。
少し敏感になりすぎてるのでは?
MCM使って不具合が出た上で、使いたくないって言うなら解らないでも無いが。
やる前から「出来ません」ってのは社会に出てからは通用せんよ?
sprmakerにもクロップ機能があったりする
>>780 まぁ、漏れが厨房だとかどうとかはどうでもいいが
2ちゃんにカキコしてる暇があったらやってみてはどうかな。
机上の空論であれもダメこれもダメじゃ前に進まないぞ。
不具合が出ることが分かっているのに使う馬鹿はいないと思う。
まして1ドットの誤差では確認で見落とす可能性が高い。使わないのが無難。
>781
そういう人はどこにでも居る。いわゆる使えないヤツだ。
>>785 うん、そういう人は何やらせても使えない。
集中力散漫で長続きしない。
>>784 自身がそういう結論なんであればツールを探す位は自分でしましょう。
気付かないこたぁねーよ。
しゃがみ画像とか上に余白が多い時は頭のてっぺんが(下に余白が多い場合は逆)
横1ライン余計に削れることが「希」にある。
上か下どっちが削られそうかわかってりゃー
頭のてっぺんをプレビュー画面の端にあわせてからクロップ機能使えば一発だ。
削れてしまう画像だけ手動で切り抜いて差し変えりゃいい。
手動で切り抜く時も適当に、余白部分が少なくなる程度で良し。
その後クロップ機能を使えばほぼバグが発生することはない。
全部の画像をきっちり手動で切り抜くよりゃ果てしなくマシ。
知恵を使えばどーにでもなるもんさ。
>>787 >知恵を使えばどーにでもなるもんさ。
そもそも知恵の有るヤシはこんなところでこんな質問しないよ。
ツールは使うものであって使われちゃいけねえ。
っていうか自作自演があまりにも多すぎないか?
明らかに779(様様)=781=785だし。
様様の文句はいつも同じ。キチガイと思えるほどだ。
話題が出ると明らかに粘着質に潰しにかかるよな。
藻前はポリシー曲げたくないなら、まじでここに来るなよ。
>>790 つうか教えて君&クレクレ君保護の文句もいつも同じ。
この次は「作ろうぜスレでキャラ作りの質問して何が悪い」とでも言い出すつもりですか?
様様意見だとか言うけどさ、スレ見てるかぎり毎度質問に答えてるのはその様様でしょ?
教えてもらう立場なんだから少々の事はガマンしようや。
今回だってなんだかんだ言っても結論出てるでしょうが。
「mcmでOK、余白が多い時は横1ライン余計に削れることが「希」にあるので
削れてしまう画像だけ手動で適当に切りぬいてからクロップ機能を使う」
「sprmakerにもクロップ機能があるのでそっちを使う」
以上だろ。
つうか、そもそも779って様様意見じゃないでしょ。
「漏れもMCM使ってるけど問題ないから藻前も使え、使う前から四の五のぬかすな」
っていってるだけじゃん。
「教えて欲しいけど口調は丁寧にしろ」
ってか?藻前等こそ何様ですか?
どうしても様様がイヤだっていうんなら790が丁寧に質問に答えてやれば良いじゃないか。
口調が気に入らないなら藻前等こそ2chなんか来るな。
必死だな(ワラ
791は勘違いしているようだが
様様は個人名称であり、一人しか居ない
様様が答えなくても誰かが答えてくれるはず
答えてくれなくても様様の意見はいらない
存在自体がうざいので
様様が来てからこのスレは荒れてきたな
一つの質問もまともに進行してない
ちなみに様様が参加したのは674以降だ
それ以来ずっと貼り付いてる
様様って誰?
オレには教えて君が駄々こねてるようにしか見えないが。
あのー漏れ自作自演してないんだが。
自分の考えに反すると自作自演とかいうのやめようよ。
でも気分悪くさせてスマンかったな。
797 :
791:03/03/20 17:56 ID:39Z+KpiO
>>792 必死だな(ワラ とか言われても、貴方の脳内でジサクジエンと決まった人の事なんか知りません。
「自分で試してみろ」って言ったヤツ全員同一人物なの?
しかしすげえなお前(w
教えて君なのにどこまで偉そうなんだよ(w
チンケなプライドがそんなに大事ですか?
そんなに他人より自分の方が偉いと思ってますか?
モニターの前では
「ケッ!様様が!mugenのこと知ってるとそんなに偉いのかよ!」
「何度でも試さずに質問してやる!どうせ俺が誰だかわかんないんだから。」
とか思ってても良いから(いや、ホントは良くないけど)
「ごめんなさい、今後は自分で試してから質問します。ありがとう。」
とか言ってりゃ波風立たないの。
つまりお前がスレの雰囲気悪くしてるの?わかる?
少しは頭使って書きましょう。ああ、頭使ってたら自分で試してから質問するわな、ごめんごめん。
>>796 謝る必要なんかないでしょ。
気分悪くさせてるのはアッチの方だ。
↑
(^д^)
>>792 >様様が答えなくても誰かが答えてくれるはず
しかし凄い事言ってるよなあ(w
答えてくれて当然と思ってるんだ。おめでてえな。
ID:kNjEbqpA痛過ぎ。
>>799 お前馬鹿か?
様様は答えるなと言ってるんだ
つーか791=797は誰に言ってるんだ?
何で俺が教えて君なわけ?
俺は一度も質問してないが何か?(^д^)
晒しage
厨房は反論されるとすぐ荒らすのね。ウザすぎ。
>>801 >お前馬鹿か?
>様様は答えるなと言ってるんだ
馬鹿はお前だ。
792で「様様が答えなくても誰かが答えてくれるはず」って言ってるやんけ。
どこまで頭悪いねん。香ばしいにも程がある。鶏みたいに3歩歩くと忘れるのか?
806 :
781:03/03/20 20:28 ID:WyX/1hp0
「使えない奴」の典型ですな。
やる事やらずに屁にもならない理屈ばかり。
一から十まで教えてやら無いと何も出来ないお馬鹿さん。
リアルで関わりの有る人はさぞ大変だろう。
ご愁傷様ッスな。
>>805 お前馬鹿か?話の前後を読め。
読解力まるでなし。何でも鵜呑みだな。鳥の類か(^д^)
>>806 様様キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
上から物を言われたくないなら自分で何とかしろ。
ID:kNjEbqpAうるさいよ。様様ってちゃんと質問に受け答えしてるだろ。
1人で馬鹿やってんのはお前だ。消えろ。
ID:kNjEbqpA
__,,,,... -―‐-、__
=ニ_" ̄-...._,二 ,,..=''" ""''=-、_
~~'''''‐、_ ''=;;;>ー`'―――--、 ヽ、 ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
`/ ヽ ヽ‐-、 ヽ / .る る と |
|エ`l =''''エヱ,'' ‐/ /\ .l l. る る う 〈
/(・)`| /(・) > ヽ \| |. る る お 〉
/〈  ̄ "' ,`ー- ' i /\ | 〉 .る る る |
. l::::ヽ___ヽ 。゚ , ' l ヽ__ / 〈 る る る |
|::::::r〜‐、 / ,r、`i/ l. る る る 〈
. |::::::))ニゝ / 2り / _ノ る る ,〉
|::::(_,, / (_/|-=二__ る /
!:: "" / 入. | \____/
`ヽ、__,,,,........,,,,_/ / || |l|
. 〕;;;;;;;;;;:::::=''" _/|| ||/ |
_|| ̄|| ̄|| ̄ ||. ||,/|| ヽ
'" ̄ || || || || /| \
>>809 どう見ても様様とやらが質問に答えているようには見えないが…。
答えてるのは全部別の人だよ。
>>810 煽りしか出来ないならレスつけるな。
余所行ってやってろ。
814 :
国連:03/03/20 20:57 ID:ydzfzoaF
折れの決議無しで何喧嘩してるんだ。
>>812 んなこたぁない。初めのうちは答えてやってた。
名無しだから説得力ないけどな。
>>815 それは途中から荒らしやってますって宣言してるようなもんじゃないのか…。
?なんで荒らしに直結すんのかサッパリだな。
荒らしてるのは無駄な煽りしてるkNjEbqpAだろ?
Vrtwj+MQ=kNjEbqpAなら解らなくも無いがな。
>自分の考えに反すると自作自演とかいうのやめようよ。
じゃなかったのか?
よく読むと失礼な奴だな、ID:Vrtwj+MQ。
>>812で誤爆しておいてスマソの一言も無しに
>>816で荒らし扱いか・・・
質問に答える気もないのに教えて君うざいだとかわざわざ書きこむのは
失礼じゃないんだな。
>>818 kNjEbqpAの中の奴はいろいろ小賢しい事やってるもんでな。
間違ってたなら申し訳ない。
>>820 教えて君がどうこうなど、書き込んだ事は無い。
勝手に漏れの書き込みにしないで貰えるか?
>>822 それは失礼した。
しかし質問が書かれるとすぐ文句言うやつがこのスレをどうしたいのかが
わからん。
そこまで過剰に叩くこともないんじゃないの?
>>823 それは質問の質と頻度に因るでしょ。
自分で試せば解る事、逆に言えば自分で試さなきゃ理解出来ない事を人に聞く。
それが続けば鬱陶しいと思われる。
このスレに質問を書くのが始めてでも答える側は何度もその類の質問に答えているかもしれない。
質問するときは過去ログを読め、ってのはそういうこと。
質問する人は何故2ちゃんにカキコするんだろ?
mugen質問掲示板なんていくつもあるだろうに。
そもそもここは質問スレじゃないし。
つーかな。今回のケースは教えて君レベルではないんだな。例えて言うとだな。
道路に罠が仕掛けてあって、その道路を渡りたい人はその事を知っている。
好んで罠に掛かる奴はいない。当然、そいつは罠を避けようとする。
「罠はどうすれば避けられますか」 と聞いたが、それに対する答えは
「まずは自分で試せ」 と言われたんだな。言い換えれば 「引っかかってから学習しろ」。
こんな答えが正しいと言えるのか? こんな発言じゃ質問した相手の非難はできないわけだな。
まあそれは置いておいてだな。俺が言いたいのはな。
>だーかーらー試しにやってみれって。何でやってもいないのに文句ばっか言うの?
とか
>頼むから試してから言ってくれよな。
とか質問の頻度に関係なく、こればっか。答えたくなきゃそれでいい。ただ、一言多いんだな。
罠の場所は仕掛けた本人ですら判らない。
その道路を渡った人は自分で試しながら渡った。
他人が渡るときの罠の場所なんて誰にも判らない。
罠に嵌りたくないなら違う道を自分で探しなさい。
付け足せばこの罠に嵌った所で痛くも痒くも無いと言う事。
>>826 「自分で試す事」を教えるのはなんら間違った答えでは無いと思う。というか正しい答えですな。
フリーソフトを使ってる以上バグは切っても切り離せないよ。完璧なツールでないと嫌なんてわがままにも程がある。
むしろ製作系ゲームをやる以上自分で最善の道を探しながらプレイするのは当然。
これらをいちいち嫌がってるなら市販の家庭用ゲームでもやってた方が賢い。
829 :
791:03/03/20 22:28 ID:39Z+KpiO
>>826 教えて君レベルだろ、つうか教えてもらってんじゃん。
上にも書いたけど
「mcmでOK、余白が多い時は横1ライン余計に削れることが「希」にあるので
削れてしまう画像だけ手動で適当に切りぬいてからクロップ機能を使う」
「sprmakerにもクロップ機能があるのでそっちを使う」
って教えてもらってるのに
「お前の口の聞き方(書き方)は気に入らないので教えていらない。他の人が教えてくれるはずだからお前は消えろ。」
って言ってんだよ?
「ありがとう」って言っときゃすむ話だって言ってるじゃん。なんでそれが出来ないんだよ?
つうか、今回の話は例えて言うなら
「サッカーボールを買ったけど、どうやって遊べば良いのかわかりません
足で蹴れば良いと聞いたのですが、怪我をする恐れがあるらしいのでやりたくありません
なにか安全な良い方法はありませんか?」
「俺は蹴ってる。お前も蹴れ。つーか聞く前に一度試しに蹴ってみろよ。怪我なんかしねえよ。」
ってレベル。多少違うが。
道路の罠だと例えてるけど決定的に違うのは
「罠とか怪我とかと違ってバックアップをとって試せば失敗してもやり直す事が出来る」って点だろ。
失敗してもダメージないんだから先ずは自分でやってみろ、ってのは当然の事だと思うんだが?
781じゃないけど、指示待ち人間だと社会に出てから役に立たんよ。マジで。
サッカーボールの例えワロタ。上手いね。
これなら教えて君がいかに幼稚な事言ってるかが良くわかるな。
大体、失敗するのが嫌ってのが理解出来ない。
果てしなく謎。
832 :
791:03/03/20 22:40 ID:39Z+KpiO
>>831 禿同。人間失敗しないと憶えられないよ。
失敗は成功の母って言うしな。
そうだ。すっぱいのがホスィのは性行為が元だ。
つうかもういい加減にしろよ・・・・・・・
>>829-830 また自作自演か?いい加減にしてくれ。
あと区別が付いていないようだがその人達に文句は言ってない。
俺が言ってるのは779や781。質問した奴もそうは言ってない。
自分は教えてやってると思ってる勘違い様様は絶対にいらない。
社会に出てから〜って言ってる奴は加齢臭漂わせないでくれ。
周りの皆に迷惑かかってるよ(^д^)
リアルで関わりの有る人はさぞ大変だろう。
ご愁傷様ッスな。
お前どこまで馬鹿なんだ?反論にコピペ使うなよ。
また煽りだけの実の無いレスですな。
いい加減に放置汁。いくら春だからって飛ばしすぎだ藻前ら
読んでて思ったがID:kNjEbqpAは無視した方が良くないか?単なる荒らし。
(^д^)
M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜
楽しくキャラ作りましょう。結構良スレだったのだから、元に戻しましょう。
叩いたり、煽ったり、貶すのやめましょうよ。
ヤバ、乗っちまった。
844 :
791:03/03/20 23:02 ID:39Z+KpiO
>>834 例によって自分の敵はみんな同一人物扱いかよ。
反論にコピペまでつかって必死だな。
モニタの前で真っ赤になって怒ってんじゃないのか?
779が言ってるだろ?
「漏れはMCM使ってずーっと作ってるけどなった事ないよ。 」
って。これって教えてもらってるのと同じ事だろ?ホントにわからないのか?
あとさあ、自分は教えて君じゃない、質問してない、ってしきりに言ってるけど
>>792の「様様が答えなくても誰かが答えてくれるはず」ってのは
自分が教えてもらう立場だって言ってるのと同じ事だってわからないのか?
お前以外は全員わかってるよ。
つうか、だからそんなに上から見られるのがイヤならこんな所来るなよ。
M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜
楽しくキャラ作りましょう。結構良スレだったのだから、元に戻しましょう。
煽ったり、叩いたり、貶したりするのやめましょうよ。
846 :
791:03/03/20 23:04 ID:39Z+KpiO
>>835 ネタがかぶってしまった。これで835も漏れと同一人物ケテーイ。
M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜
楽しくキャラ作りましょう。結構良スレだったのだから、元に戻しましょう。
煽ったり、叩いたり、貶したりするのやめましょうよ。
>>849 良スレ良スレ言ってるが、ホントに良スレだったのだろうか?
俺には「キャラ作ろうぜ!」と言うより「キャラ作ってDLさせてください」に見えたが・・・
「作ろう」と言うよりはただ単にキャラが欲しかっただけではなかっただろうか。
それでも今よりは少しマシだったのかな・・・
などと文句が言いたいのでは無くだな、「キャラ作ろうぜ!」だからマジでみんなでキャラ作らないか?
分担作業は難しい(というか無理だよな)なので、みんなで一斉に同じゲームのキャラを作って公開しないか?
このスレで全キャラコンプをしたら面白いと思うのだが。もちろん言い出しっぺの漏れも作るよ。
とはいえ、キャラ作れる人の数は限られてるだろうし、自分のHPで公開するキャラも作らんといかんので
そうそう凝ったキャラは作れないだろうし、KOFとかは他人とかぶる危険があるので敬遠するところだろう。
なので、以前誰かが青木真淋を作っていたこともあるしプリティファイターとかコンプしてみない?
改変自由らしいのでSEとかエフェクトも流用させてもらえば良いしさ。
(流用するよりKOFとかのSE入れた方が見栄えするかもしれんが)
俺あんまりプリティファイターってやったことないけどSFCのゲームの中でもキャラパターンとか少ない方だと思うし
多分頑張れば1週間以内、手ぇ抜いて作っても1ヶ月もかからんで出来ると思うのよ。
アレンジでも移植重視でも何でも良いから全キャラ作ってみない?
もし「作ろうぜ!」って人が多数いるなら俺言い出しっぺだから余ったキャラでも良いしさ、
何なら2キャラぐらい作るぜ。
どう?別にプリティファイターじゃなくても何でも良いんだけどさ。賛同or意見あったら続けてくれ。
やる気が無い&無駄なことだと思うならスルーしてくれ。以上。
まーどう見ても叩いてるのはID:kNjEbqpAと同一なんだが。
あまりID:kNjEbqpAを責めなさんな。
あれは育った環境が悪かっただけ。
かわいそうな子なんだ。
俺はここにいるよ(^д^)
847も848も俺が書いたものじゃないよ。
だからこそ
笑 え る
質問です。
投げ技をくらった後、あるコマンドでダメージを軽減するのがあるじゃないですか。
龍虎の受身がそうですが、これを再現しようと思ったら投げ技をかける側で受身が
とれるように(あいて側のコマンドを認識するステートを作る)してやらないと無理?
たぶん無理だと思うけど・・・
投げてる側が投げられ側のステート番号でトリガー引いてステートを移行してる場合もあるので
仮に無理じゃなかったとしても不具合が発生しそう。
>>856 放置、我慢できなかったんだね
(^д^) 笑 え る (^д^)
キチガイ、カキコするなとはいわんが無駄なスペースは取るな。
>>855 P2Stateに持ってきてればcommandが使えるので、それでステート分岐
するようにしてLifeAddしてやればよいのではないでしょうか。
>856
それ、実装してるキャラがいるので参考にしてみては?
パターンとしては、投げ抜け、投げ落下時の受身の2つがありますよ。
簡単な実装例を書いときます
State 911が投げ>地面に激突する時の p2stateとします
; 相手側、投げられ、地面に落下した時
[State 911, 6] ; Recover near ground (use ChangeState)
type = SelfState
triggerall = Time < 10 ; 受身可能時間
triggerall = alive = 1 ; 時々、死んでるのに動くAIがいるから
;triggerall = CanRecover = 1
trigger1 = Command = "recovery" ;Common Command "a+b"
value = 5210 ;HITFALL_RECOVER (Common State)
ctrl = 1
861 :
855:03/03/22 22:29 ID:23FJcsUY
皆さん、サンクスです。
自キャラの特性として投げ技受身を実装をしたかったんですがむりぽみたいですね。
自キャラの投げ技に860氏のステートを追加するのは面白いかも。
あまり自キャラに有利にならない要素って入れない人が多いのですよ。
やはし、投げ関連は微妙すね。
投げ受身は出来るけど、投げ抜け・投げ外しとなると
相手側にステート・スプライトが無いと辛い・・
そこら辺のフォーマットが有ればいいんだけど。
羅門にも投げぬけあるらしいね
出たことないけど(藁)
>863
遠距離立ち大パンチとかジャンプ攻撃後の開脚のあたり判定に違和感を感じて
実物やってみたら・・・元からこうだったのでつね。
それより、対マッドギア対策している芸の細かさ、独特なファイルの拡張子や構成、
貴方、もしやご自身のサイトがここ1年休止中だった方でつか?
もしそうならお帰りなさい。復活してくれて有難う(涙)
人違いならゴメンナサイ。
(^д^)
キャラセレクトの9000.1って独自のパレットを持てるんですよね。
ってことはキャラとは関係なく256色フルに使えるってことですよね。
でもMCMで登録したら色化けしたんですけど。どゆこと?
Use Shared Paletteのチェックを外して登録汁。
できたでしかし!
ありがたやー
話がさかのぼるが
MCMで削れてしまう画像は
上の透過色が広い場合が多い気がするが・・・
なった人そんなことないか?
>>787に書いてある余白ってのは透過色部分のことでしょ。
ただ、透過色部分が上に片寄ってても削られない場合もあったりする。
まったく発生しない人もいるみたいだから
画像処理の段階で加工方法に何か違いがあるのかなー、とか最近思った。
スト2のように空中にいる相手にあてる攻撃を一発だけにしたいんですけど、どのようにしたらよいでしょうか。
airjuggle = 10 にしても駄目でした。
airjuggle = 5 にしたら地上で連続技ができなくなってしまいますた。
もうそうなってるキャラがいるから、それのcnsを参考にする。
仕様だろ
NEOGEOのソフトのBGMって吸い出せないんですか?
音声はvx2waveと言うので取れますが・・・。
>>875 MUGENと関係無い。エミュスレ逝け。
ずっとレスがないと思って書き込んだらこれか・・・。
誰も書かないほうが良いスレなのか。
>877
NEOGEOのBGM欲しいならCD買えやヴォケ。
誰も書き込んでないってのに厳しいな・・・。
そもそもvx2waveもここで知ったんだけど。
ご指摘どおり他で探してみるわ。
>>878 それはそうと日ごろの鬱憤を晴らすべく沸いて出る煽りはうざすぎ。
いつも書き込んでないのにチャンスとばかり出てこないで欲しい。
880 :
名無しさんの野望:03/04/04 20:07 ID:Z50tjNZD
>879
Neojuke
MAME対応のNEOGEOROMから、MAMEで俺は吸い出してるぞ。
キャラ作ろうぜ!
巷でよく聞く擬似AIって何?
AIの説明サイトはあるけどこれはない。
擬似AIもAIも、同じでつ。
>AIの説明サイトはあるけどこれはない。
だからない。
?
じゃあ「擬似」って言う言葉は何を指してるの?
ようするにMUGENのAIっていうのは決まったパターンを繰り返すだけのものなのでAIでは無いのよ。
いったいだれがAIとか言い出したのかは知らないが単なるCPU用パターンって事で。
国外ですらAIで通ってるから仕方なくAIと呼称してるけど個人的にはちょっと抵抗がある。
CPUアルゴリズムとか言った方がしっくりくるんだけどなー。
または人工無能。
∧_∧ ☆質問者に告ぐ!! 礼儀正しくあれ!
( ´Д`) .rっー― ☆回答者に告ぐ!! 寛容であれ
)=I>o<I //
/、, |: `‐' ノ □[]□
、―(__ニつー―― 、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\ \ 三\ 且~ \
| \ \
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| セクシー社長秘書 |
2003/04/09
翡翠製作中止
翡翠の製作を完全に諦めました。やっぱり原作もろくに動かない環境の製作は無理だとわかりました。
で、せっかく絵もヴォイスも取って必須SFF登録までしたんだから、
製作を引き継いでくださる方を募集します。
勿論、Yayuttoも製作には出来る限り協力致します。
問い合わせ、製作希望等は、Yayuttoまでメールをください。
[email protected] [email protected]
ウホッ!いい素材
真っ黒のカンフーマンの人だっけ?
893 :
BF神聖帝国:03/04/11 18:20 ID:DPHBXIdZ
>>889 翡翠ってサモンナイトのキャラ作ってるとこにも
あったぞ・・・
あれは琥珀か?
その人にたのめば?
>その人にたのめば?
気軽に頼めるほど良い人物なんてMUGEN界にいませんYO.
それに、いろんな人が作ったほうがいいんでないの。
でも一から自分で作ったほうがやりやすいと思な。
>>896 良い人物も何も、そういうことは頼んで作ってもらうもんじゃないと思うが。
自分にとって都合の良い人物、って意味ならわかるが。
>>897 >良い人物も何も、そういうことは頼んで作ってもらうもんじゃないと思うが。
頭悪いなぁ、ヴァーカ。間接的にToshiに頼んでも無駄と言ったんだ。
>>896ってToshiと繋がってるか?
言い訳にしては強引過ぎないか?
>>899 何言ってんだ御前、俺はToshiが大嫌いなんだ。
俺は楽しんで馬鹿やってるんだ。
その違いわかるか?ヴァーカ。
(´ー`)y━~~~
やっと速攻生徒会が作れる・・・(ry
903 :
名無しさんの野望:03/04/12 14:22 ID:AVxySS90
プリティファイターXも動くね
そのネタはちょっとでんじゃぁ
ホントギリギリだよ、いろいろと。
新型のエミュでたの?
雰囲気悪くて書き込みづらい
M.U.G.E.N〜キャラ作ろうぜ!〜
元に戻しましょうよ。楽しくキャラ作りましょうよ。
煽ったり、叩いたり、貶したりするのやめましょうよ。
プリファイのキャラって何人できているの?
マリン
アイ
だけでしたっけ?
それだけ。
P2が特定の状態の時、攻撃を一切受けないって言う事はできますか?
例えて言うと nothitby を相手に押し付ける感じです。
自stateに入れてnothitby
逆に、自分のhitdef全ての設定をいじるとか。
913 :
910:03/04/16 22:18 ID:zR+kPJ/d
レス有難う御座います。
>>911 言葉足らずでした。喰らい時なのでP2アニメのパターンは必要なんです。すいません。
>>912 「空中の相手に一発HITさせた後、その後は追撃不可」と言うのにしたいんですけど、
HITDEFに以下のトリガーを付加させたところ、
trigger1 = (P2statetype != A && P2movetype != H )
今度は空中の相手に攻撃が当たらなくなりました。P2statetype != A
が原因なのは分かるんですけど、これを「空中での仰け反り以外」と言う命令にしたいんです。
どのような記述にしたらいいんでしょうか。[statedef-2]での処理でも構わないんですけども。
var使っても出来るかも。
空中の攻撃当てたらvarが入って相手が着地したらvarをリセットするとか。
やった事無いんでどうかわからんけど。
>>913 trigger1 = (P2statetype != A || P2movetype != H )
じゃないの?
trigger1 = !(P2StateType = A && P2MoveType = H)
かと
917で正解。
p2が空中受身をとる可能性もあるので、
var使用時のリセット判定にも結局このトリガーが必要。
920 :
910:03/04/17 00:34 ID:k+PW3fd4
レス有難う御座います。助かりました。
varのほうも参考にさせていただきます。
922 :
山崎渉:03/04/17 15:31 ID:u9J9kmLD
(^^)
[State -2, noaircombo]
type = Varset
trigger1 = p2statetype = A && movecontact = 1 && stateno > 199
var(11) = 1
[State -2, noaircombo]
type = Varset
trigger1 = p2statetype != A
trigger2 = p2stateno = 52
trigger3 = p2stateno = 40
trigger4 = p2stateno = 5100
var(11) = 0
これでvarsetしておいて、hitdefのほうに
trigger1 = Time > 0 && MoveContact = 0 && var(11) = 0
こうするとできる。
つーかこれを搭載したキャラは国内で手に入るが。
hitflagに描くことが出来るトリガーってどの程度までOKなんですか?
hitflag = P2statetype = A
これぐらいだと有効なんですけど、ifelse文ぐらい長く書くと無効になってしまいます。
無理なんですかね。Projectileにhitする条件を付けようと思ったんですけど。
927 :
名無しさんの野望:03/04/19 22:26 ID:csQrxOJn
>926
根本的に勘違いされてるのでは?
hitflag = hit_flags (string) で指定できる指定子は、H,L,M,A,F,D,+.- だけです。
それぞれ、相手の状態を意味します。具体的には、以下のとおりです。
H = High, 立ち
L = Low, しゃがみ
M = Middle, 立ち、しゃがみの両方
A = Air, 空中
F = Fall down, 落下中
D = Lie Down, ダウン状態
+ = 特殊指定子, 相手は gethit stateに移行します(デフォルト)
- = 特殊指定子, 相手は gethit stateに移行しません(投げなどに使用します)
ですので、hitflag = P2statetype = A は、多分、P2statetypeが無視されるか、
解釈不能構文として、デフォルトの MAFが適用されてるはずです。
>927
追記です。攻撃したい相手が、Projectileかどうかってのは、判断できません。
無理に判断するのであれば、攻撃を当てた時に、以下の条件で判断するぐらいです。
1.当てた相手のstateを取得できるか
2.当てた相手の座標を取得できるか
Projectileだけ殴るとかって、やっぱ無理ですよねぇ…。
他にノウハウある方、教えて下さいませ。
>>927 有難う御座います。そうなんですか。
P2statetypeが無視されていて hitflag = A となっていた為、
記述通り適応されていたようです。勘違いでした。
となると、Projectileにhit条件を指定するには
ヘルパーを使用する以外は手は無いんでしょうか。
私が書き込んだ直後にレスがあったようで
>>928は拝見できませんでした。
飛び道具を使う(Projectile使用)のは、相手ではなく自分の方です。
「自分が撃った飛び道具が相手に当たる条件(相手の状態により判断、当たるか否か)」
を指定したいのですが・・・。
>927
勘違いさせるような書き方で申し訳ありませんでした。
結論から書けば、"Projectileの当たる条件も、ちゃんと指定できる"です。
Projectileを生成するときに、Hitflagを指定するだけで、問題なくいけます。
例)
; 立ち、しゃがみ、空中、落下中の相手に当たる飛び道具(HLはMで代用可能)
HitFlag = HLAF
; 空中(落下中を含む)の相手にのみ当たる飛び道具
HitFlag = AF
; ダウンしている相手にのみ当たる飛び道具
HitFlag = D
また、 guardflag = hit_flags (string) を指定すれば、しゃがみ潰し(中段)攻撃や、
空中ガード不可能攻撃にもできます。詳しくはリファレンスを見てくださいませ。
>>931 Hitflagの説明には載っていない状態なんです。
トリガーなどで複雑な設定をする必要性がある状態です。
例えば「相手が攻撃時にヒット、他、無効」などです。
ifelse文を使おうとしたのはその為です。
ヘルパーの使用も考慮して試行錯誤することにします。
有難う御座いました。
933 :
sage:03/04/20 00:21 ID:gxVEiOnU
Projectileの設定値は、飛び道具が作られた時点で固定になります。
条件によって当たり判定が変わる場合はHelperを使うしかありません。
934 :
山崎渉:03/04/20 02:27 ID:Q7a0MDUw
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>927 なんか間違えられてるようなので訂正しときます。
+ = 相手が喰らい状態のときしか攻撃がヒットしない
- = 相手が喰らい状態のときに攻撃がヒットしない
デフォルトは+,-ともに指定されていません。
projectileだけを殴りたいなら
HitFlag = P
でできるんじゃないか?やってみたわけじゃないが。
相手が攻撃時にだけ当たるようにするならreversaldefを出すヘルパーを使う方が楽だと思う。
>936
ツッコミどころ大杉
projectileに特殊な判定を持たせるのは現時点では無理。
どうしてもというならHelperを併用するしかない。
いろいろとやり方はあると思うが、
例えばprojectに透明のHelperを重ねておき、
判定はHelperで行う。
Helperとprojectのどちらかが消えたら両者が消えるようにする。
p2とhelperの接触判定が正なら両方消して接触処理へ。
project同志の接触でprojectが消えたならhelpeも消し、消滅処理へ。
こうしておくとp2がprojectに反応するAIGuardでもガードしてくれる。
Helperで飛び道具を作ると、無反応でガードしないAIがあるからね。
通常のステージの、画面の端から端までの公式のx値はいくつなんでしょうか。
pos=400,0 とかで使いたいんで。
>画面の端から端までの公式のx値はいくつなんでしょうか。
>公式のx値
???????なんですか?それ???????
そんあものあるのかい?
ステージそれぞれで、幅がちがうぞ。
posの概念をなんか勘違いしてるよーな。
pos=400,0で何をしたいのかはわからんが
とりあえずposとステージの幅は全然関係ない。
>>940は画面の横幅のことを聞きたいのでは?
通常のステージというのはキャラの大きさが標準のまま表示されるステージ
と言う意味でいってるのかもしれないし。
↑そう思うなら答えてやれば?解ってるんでしょ?
MBのシエルみたいなことしたいのかい?
それとも画面の端にたたきつけるとか?
人が分かるように書けない人は、ほんと困りもん。
なぞ解きしながら答えないといけないのか?
>>944さん
>>945 二通り思いついてるじゃん
たった二つなら答えられるしょ
空気が悪いから逃げたと思われ
その程度で逃げるなら初めから聞くなよw
950 :
名無しさんの野望:03/04/25 22:02 ID:fDG7AQnX
950GET!
聞き逃げも何も答え出てない
まあもし画面の幅ってことを言いたいのなら320なんだろうけど。
940ではないんですがステージ関係が出ていたので便乗します。
KFMの突きで画面を固定して壁に叩きつけて跳ね返ってくる攻撃がありますよね?
画面の固定方法がわからないんですがこれはどうやっているんですか?
縦方向のスクロールを固定して上方向に叩きつける事も可能なんですか?
mugenなつかしいな
>953
type=player?とかそんな感じのhelperを画面端に固定する方法と、
スクロールセット?みたいな名前の命令で
画面固定の方法があったと思う
2年近くmugenやってないから、kfmのソース見たほうが確実だけど・・・
縦のスクロール固定は無理だと思う。
どうしても天井に叩きつけたいなら投げ扱いかな
940のようにまともな文章書けない厨房は、kamikazeのような気がする。
kamikaze名乗る香具師にろくなのいねぇ気がする。
他に名乗ってるやつ知らないし。
>>956 おぉ、Kamikazeですか?または、その仲間ですか?
kamikazeに仲間などいない。
私怨うざい
ここはキャラ制作スレ。
叩き、煽りは他所でやってくれ。
>>962 い や で す 。
つーか、そもそもクルクルパーのkamikazeが書き込まなければ良いだけの話でしょ。
kamikazeが書き込んでいるという証拠を万人が納得するように示せ。
お前がレッテル貼りしているように見える。
それが出来ないなら消えろ。
新スレは出来た?
>>964 しょ・証拠っておまえ・・・プックスクス、小学生かぁ?クスクス
ますますkamikazeだな(ゲラ
次スレ立てましょうか?
テンプレあったらお願いします。
>>728より転載
まだ他に追加すべきことある?
個人的にはエミュに関する質問はタブー扱いにして欲しいんだが(話題に上げるくらいはともかく)
前スレではなしあったルールみたいなものを挙げます。
1、まずこのスレで公開したものは原則改変自由。改変をのぞまない
場合はその旨をレスに記載してください。
2、よその製作者の制作物の改変はしない。
これをすると粘着な風紀クンが住み着きやすくなるからそれの防止
・・・無断パッチについてはまだ話していません。
3、キャラだけでなく、スプライトや音声などの素材もOK
それを使ってさらなる高みに、、、、と。
>>964 =kamikazeさん、がんばってください。
ろくな知識もないくせに中傷だけはいっぱしなやつら(藁
>>968 >個人的にはエミュに関する質問は
本当に個人的なので駄目
2のアップローだ全滅
つーか次スレいるのか?
正直、次スレは要らない。
質問してくるのもkamikazeみたいなクルクルパーしかいないし。
>972
ふーん。あんたどのくらいできるの?
>>973 つうか藻前らもいちいち噛み付くな。
スルーしろ。話が終わらない。
聞かれるとこまる程度の知識なの?
ID:byUjcOHfタソ
埋め立て開始?
あ、漏れのIDカコイイ
>>976 知識をひけらかすなんて知恵の働かないクルクルパーのやる事なんでナ。
アンタは知識なんて物を拠り所にしちゃってるクルクルパーですか?
それと人に質問するときはちゃんと自分で読み返してからにしろよ?
>>979 藻前もスルーしろ。禿同じゃなかったのか。
書くだけならなんとでも書けるな、認定君。
漏れもカウ板住人やらなんかの仲間やら認定されているのでな。
作ろうぜスレらしく簡単なお題出してやるから作ってみろ。
975,963,969当りのやつ。
・以下のステートをステートデフ4000に追加しる!
・使用するキャラ、414版についているKFM。ステージはマウンテンサイドテンプル。
・立ちZボタンで、大パンチのアクションをしたのち木の板を投げる。
・木の板は敵に対してあたらず壁にぶつかって戻ってくる。そして自分に対して当たり判定ありダメージ。
・プログラム効率は問わない、そうみえれば良いとする。
簡単だろ?期限は4/30 23:59までにUp。勿論、なんかに認定されちゃってる漏れも作る。
単なる埋めより面白いと思うが?
>>981 おもしろそうですね。
次スレは立てないことになったみたいですね。
ほたりゅん作ろうから紆余曲折ありましたが面白いスレッドでした。
降臨してくれた製作者様達、ご苦労様でした。
最後に。
>>850どこいった!w
>>981 どうせならもうちょっと凝ったお題にしろよ・・・
覚えたてじゃあるまいし。情けない。
>>982 いるよ。
現時点で「やわら」(浣腸するヤツ)の全パターンキャプチャ終了してsffと必須のairが終わった。
個人的には作るキャラが被っても困るし、
みんなで「俺はこのキャラをアレンジで作る」みたいなこと決めてから全キャラ作れたら、と思ってたんだが、
某氏が愛を作ってくれて以降レスつかないしさ(わかってると思うけど某氏を責めている訳ではないので、念の為)、
結局みんなプリティファイターのキャラなんか要らないのかなと思って。
プリティ以外にこのゲームのキャラをコンプしよう!みたいな意見もないし。
結構やる気だったので真淋の作者に一緒に公開させてもらう許可もとったんだけどね。
まあ言い出しっぺだし、他人のせいにするつもりもないので一応キャラは作る(コンプできなきゃ意味ねえんだが)。
自分のキャラも作ってるし、正直今はやる気が無いので時間はかかると思うけど逃げる気はないので
もし期待してくれるなら待っててくれ。スマンね。
皆が興味を示さなかったのはプリティファイターのキャラ自体に魅力が無かったためだと思う。
>>985 だからプリティ以外でも何でも良いって書いたんだけどなあ。あくまでプリティは例だったわけで。
まあ自分のキャラ作りもあるし、作りたいと思わないキャラを惰性で作っても仕方ないし、興味わかないのも仕方無いと思うけどね。
今からでも何か意見あったら言ってくれ。バトルタイクーンでもデッドダンスでもバトルマスターでも何でも良いよ(全部古くさいけどな)。
>>986 レゲー板のプリファイスレでは需要があるし
作りたいと言ってる人もいたのでプリファイでいいんじゃないかな
公開するってことはサイトも作るんだよね?
だったら製作の手順くらい書いとけば皆やる気出ると思われ
個人的にスーファミの超兄貴コンプリートキボン
>個人的にスーファミの超兄貴コンプリートキボン
あんなにつまんないゲームのコンプリートは無理でしょう。
キモイだけDA!
イダテンとアドン(サムソン)とうみにんとボ帝とベンテンくらいは欲しいが。
今いるのはうみにんとアドンだけだからな。後の3人も欲しいよ。
>986
SFCばかりですね。その頃のレトロなハードのゲームからなら
自分もやりかけがあるので2CHでやってもいいです。
プリティファイターはやったことがなく、今から思い入れもちと難しいので
これに限るならまぁ自サイトで公開するからいいですけど。
プリファイスレではたしかV.Gも期待されていたようですね。
超兄貴には不倫しそうな?人妻もいますよ・・・・戦艦級だけど。
次スレまだ?