1 :
1 :
02/04/07 22:03 ID:KYlLcRec
2 :
486dx :02/04/07 22:05 ID:zl2jT5Dg
今一回目のプレーが終了。敗北。宇宙船すらつくれずにゲーム終了。 国土は一番広かったが、文化がいまいちであった。2回目を開始しよう。
3 :
名無しさんの野望 :02/04/07 22:07 ID:wpQ8ByW2
まけたー! っていうか1都市プレイはやっぱり無理ですかねぇ? 昔は宇宙船までラクチンポンだったのに、 今回は2050年で工業化すら達成できず・・・。
>>1 お疲れ。
チュートリアルでプレイ中。
結構楽ちんでクリアできそう。
次は、将軍ででもチャレンジしよう。
>>1 おつかれさま〜
そういやまだ汚職の酷さの話題がでてこないね
始めてやった時は絶対驚くと思うんだけどな
お疲れ〜 火薬>職業軍人と軍事強国爆走中。 なのに生産リストの最高は騎士。 硝石どこだ〜。
>>1 スレ立てお疲れ様です。
>>5 あー、汚職と浪費酷いですよね。ていうか酷すぎ。
民主主義にしても、遠い都市は何も生産しやがらないし…。
警察とか裁判所とかは殆ど役に立たないし、
遷都も付け焼刃だしっていうかコストかかり過ぎだし、
どうすりゃいいの?って感じ。
都市数減らしたらいいけど、領土勝利したけりゃそういうわけにも
いかないし、そもそも自国都市を潰すったってそう簡単じゃないし。
なんか攻略法とかあるんでしょうか?
>>1 お疲れ。
Civ2ちょっとかじった程度の俺ですが・・・
なかなか面白いですね。まあ酋長レベルでしか
やってないんですけど。
土地の広げ方が悪いのか、未来の資源が
なかなか集まりません。標準MAPで10から15くらいの都市作って
いるんですけど。全種類集まりません。
ゴムあったときは、アルミニウムがなかったり・・・
やっぱちゃんと戦闘したほうがいいのかなあ?
意味不明(かもしれない)質問スマソ
9 :
:02/04/07 22:36 ID:3aSE7ST2
>1 ごくろうさま ようやく宇宙船発射した(レベル3) タンポポがきれいなのと、到着するまで だらだらプレイしなくて良いのがうれしかった。
10 :
:02/04/07 22:37 ID:3aSE7ST2
>8 俺はcomに貢ぎまくってなんとかしてます
11 :
名無しさんの野望 :02/04/07 22:42 ID:99chiEEE
むしろ国連大好きなんですけど,外道ですかねぇ…
12 :
名無しさんの野望 :02/04/07 22:50 ID:pJi/2Bpo
>>1 モツカレ?
>>7 遠い都市は土地と資源の確保と割り切って、壁と寺院(と兵舎)だけ立ててあとは蓄財させとくのがいいよ。
共産主義で戦争するときは、強制労働で兵隊どんどん作るのが吉。
遷都や紫禁城は、リーダー使ってやるのが簡単だよ。
遠いところへ遷都する場合は、無駄になるのを覚悟の上で途中1、2回中継点を作ると、
結局早くすんだりする。
13 :
名無しさんの野望 :02/04/07 22:51 ID:2N/IRNKc
治安維持法バリバリ状態の大日本帝国+ナチスドイツって感じでヤりたいんですけど こういう風に進める場合のコツを教えてくだチャイナ。
14 :
名無しさんの野望 :02/04/07 23:00 ID:plrpjnJE
>13 なに言ってるのかいまいちわかんないけど 共産主義で徴兵しまくってりゃいいんじゃない? なに、アカとファシズムは違うって? いやいや、ハイエクも『隷従への道』で 「どっちも同じ全体主義だ文句あっか」って言ってるし。
>>7 汚職対策は、国王感謝祭を利用するといいみたいです。
日本語版マニュアルP111
これで、汚職と浪費の水準が下がります。
6単位の人口を達成できれば感謝祭を起こして汚職&浪費をカット。
首都から遠くともなんとかやっていけるみたい。
あと、共産主義にすると汚職&浪費を首都からの距離にかかわらず(断言できないけど)
平均化してくれるみたいです。
君主から共産にしたら首都から離れた都市でも運営が楽になりました。
16 :
名無しさんの野望 :02/04/07 23:18 ID:plrpjnJE
ところで前スレから一度も出てない話だとおもうけど 1.17fパッチが当たってから使えるようになった Ctrl+Jコマンドをつかって、Army(軍隊)から ユニットをおろせるよね? (Armyにのってるのと同じ種類のユニットを 同一スタック上に重ねて、そいつにCtrl+Jを使う) ちゃんと試してないけど、これ使えば 旧式のユニット降ろして新式をArmyに乗せられないか?
17 :
名無しさんの野望 :02/04/07 23:33 ID:CxXwpWp.
日本でODAばらまいて専守防衛中立プレイしてたら、さんざん献金してやった中国に急襲されて瀕死になった。 とてもリアルだ。
18 :
名無しさんの野望 :02/04/07 23:34 ID:plrpjnJE
>17 だから自衛隊は必要なんだよ(w
19 :
名無しさんの野望 :02/04/07 23:40 ID:9/gU0136
一回目は中規模の島にインドと2人きり。 ちまちまいじめてたら別の島のペルシャとロシアに踏み潰された・・・
20 :
名無しさんの野望 :02/04/08 00:01 ID:LU3oiIgY
現代に入ると、それまでと音楽がガラッと変わってイイ!!
21 :
名無しさんの野望 :02/04/08 00:13 ID:wCnsWf5o
Civ3難しいね 前作は皇帝レベルで勝利したけど 今回は摂政レベルでもダメだ やっぱり戦略資源がなあ・・・ 将軍レベルで再挑戦しよう
22 :
:02/04/08 00:26 ID:iT2d8/is
23 :
a :02/04/08 01:19 ID:APy2StoA
ge
24 :
名無しさんの野望 :02/04/08 02:35 ID:5UNGgjZw
戦闘がインチキ。
25 :
7 :02/04/08 02:42 ID:hKPJQzlc
>>12 >>15 なるほど〜。ありがとうです。
でも、いずれにしてもCiv2の時より
明らかに厳しいですよねぇ。
感謝祭も起こすまでが大変そうだし。
でもとりあえず上水道建てなければ絶対6単位から増えないし、
感謝祭を維持し続けるのはそれほど難しくも無いのかな?
やっぱり領土拡大となると共産主義がいいのかな…。
(´-`).。oO( ... 戦闘の計算にはインチキも補正もありませんよ ... ) まぁやってりゃそのうちからくりがわかるでしょう。
27 :
7 :02/04/08 02:43 ID:hKPJQzlc
(25続き) 現状プレイ中のゲームなんですけど、 なんていうか、2つの大きな大陸があって、 東側にプレイヤ含む4文明、 西側にCom1文明で、そのComがその大陸全土を ほぼ支配しちゃってたみたいなんですよ。 で、磁気とか航海術とかで渡れるようになったときに、 図書館寺院etcで文化値上げて寝返りさせようって魂胆で 無理矢理ふたつほど都市ねじ込んだんです。 作戦自身はそれなりに成功して、今文化による寝返りだけで 二つ都市を手に入れたんですけど…。 さすがに大陸違うと汚職浪費が馬鹿にならないです。 首都をその新大陸に移そうと思ってもそうそう簡単にはいかないし、 それに本土の方が酷くなったら本末転倒だし。 だからっても、文化値生成する建物は建てないといけないし… てな状況なんです。まあ、そりゃ戦争すれば楽なんでしょうけど、 一応そういうプレイスタイルでってことで。 あ、難易度は将軍、マップサイズは小で、文明数はひとつへらしました。
>24 まだいってんのか お前がヘタなだけだ できるだけ有利な地形から、攻撃力の高いユニットで攻撃すること それでも個々の戦闘にはランダム要素が多いから負けることはあるが、 ユニットの数を揃えて数で押すこと
29 :
莞爾 :02/04/08 02:46 ID:c4OWSr0o
侍が中世最強のはずなのに全然かてない。 攻撃8の歩兵が防衛3の騎士に歯が立たない。っていうか敵は何故か弱いユニットでも連勝。 都市とか国の大きさに見合わない、でたらめな数のユニットを持ってる。しかも科学はそんなに遅れてないし、図書館、聖堂、コロシアム、etc・・・ 全部の都市に立てても敵の文化力に勝てない。。。日本の軍事ボーナスなんて全く無いし。軍隊大量にもってても、全ての敵がカツアゲを毎ターンのようにしてきて、 拒否したら次のターンからいきなり3つぐらい同盟組んで襲ってくる。 おかしい!おかしすぎるぞ、CIV3! とにかく数字と実際のゲームの差だけはどうにかしてほしい。
30 :
名無しさんの野望 :02/04/08 02:47 ID:5UNGgjZw
戦闘がインチキ。認めろ
>29 レベル4以上なら敵のユニット数には+補正がかかるし、 (これはエディタを見ればわかる) 維持費も軽減されているorかかっていないのは確か。 だが戦闘自体にはイカサマも補正もない。ランダム要素が大きいだけ。 逆の状況でプレイヤーに有利になることもある。もう少しやってればわかる。 あと、 >軍隊大量にもってても、全ての敵がカツアゲを毎ターンのようにしてきて 「もってても」じゃなくて、「もってるから」。 最大勢力は袋叩きにされる。全方面作戦やる余裕がないのなら、 少しぐらいの利益は供与してやること。
ランダムな要素が大きい→インチキ。
>>25 川沿いの都市なら水道無くても6を超える罠
防衛側が有利なのは当然と思え。 外壁の防衛効果は+50%、 外壁とは累積しないが人口6以上で+50%、人口12以上で+100%。 だからユニットに時代差が無い限り、敵の都市のユニット数と 同じ程度の数で攻め込むなど論外。最低でもその都市の防衛ユニットの 3倍、できれば5倍のユニットを用意して攻め込め。
36 :
名無しさんの野望 :02/04/08 03:15 ID:ZIcZHg2w
>>29 COM同士ってすぐ話まとめて固まってくるよね
こっちが話しかけるとやたらにボッタクるくせに
戦闘のインチキはないと思うけどな。 CivUやアルファケンタウリみたいに、 古参兵や精鋭になったらといって強さが変わるという事がないんですよね、体力が増えるだけで。 ユニットによるファイアーパワーの差もないし(砲撃ユニットにはあるが) だから、まともにユニットをぶつけるより、砲撃ユニット(カノン砲、砲兵など)を 何体か揃えて敵の体力を1ゲージでも削ってから主戦力をぶつけましょう。 CTPにも砲撃ってあったけど、CivVの方が戦略的に使えて素晴らしいアイデアだと思います。 戦闘は初代Civの一発勝負的なシステムに近いかもね。 (CivUだと体力が最低でも10あるからファイアーパワー1同士だと 最高で19ターンかかるんじゃなかったっけ。 CivVだと一般兵同士だと最高5ターンで決着が付く。 よってフロックが起こりやすいんじゃないかと) 伝説の、民兵、戦車を制圧!みたいな事も起こりえるのかな。 アップグレードがあるからまともなゲーム上ではありえないと思うが。
現に剣士が戦士に連続で負けるんだよ。それだけで十分インチキなんだよ。 侍でも槍兵も倒せないとかな。ごちゃごちゃ言い訳するな。
これって島に1文明だけ取り残されると滅亡決定でしょうか。 酋長レベルなのに他文明と軍事格差が付いてしまって……。 何とか文明レベルでは先に中世入りしたものの、 「インドの軍事力は我が国を圧倒しています」 「中国の軍事力は我が国を(以下略)」 「日本の軍事(以下略)」 海軍はガレーしかないし……せ、攻めれん。
CivVはCivV、 CivUと同じ感覚でプレイしちゃ駄目だと思うよ。 製作者側も今までのと同じものの焼き直しを作ってもつまらないと分かってて 新作を作るんだし。
>>39 >>37 ので計算してみ。騎士と槍兵ならすっぴんでも25%の確率で槍兵が勝つ。
要塞や人口7以上の町なら40%、さらに防御体制なら45%。
civ2や他の戦略ゲームとは戦争の考え方が違うんだと思うよ。
最強のユニットがあってそれでごり押しとかってのは通用しない。
一個一個の戦闘は殆ど運で、確実に勝つにはつまるところ金と数。あと外交。
これはこれでリアルだと思う。
>現に剣士が戦士に連続で負けるんだよ。それだけで十分インチキなんだよ。 こいつこの程度でインチキインチキ言ってたのか…(脱力)
>>40 IIIで一都市プレイは無理だと思うが、どうだろう。
マップ極小・海最大にしても難しいかと。
我がフランスの誇る銃士隊が蛮族日本の戦士ごときに3連敗して激しく欝……。 火薬無敵だと思って頑張って進化してきたのに……というのがあるなぁ、やっぱし。 この分だと戦車作っても騎士あたりに蹴散らされてしまうんだろうか。 >44 一応5都市くらいあります。 敵側は大体10とか20とかありますが(笑)
>45 マスケット兵や銃士隊は攻撃に使うものではありませんぞ。 今回はファイア・パワーの概念が無く、また攻撃側の 守備力は戦闘結果計算に反映されないので、銃士隊の 能力は攻撃に限れば剣士と同程度でしかありませぬ。 銃士隊に攻撃させるのは、黄金期発動を狙う時ぐらいにしなされ。 Millitary Tradition(職業軍人)まで一気に開発して、 Calvary(騎兵隊)に頼りなされ。
ちなみに、制覇のほうだったか総合のほうだったかの 前スレでは、ユニークユニットが役に立たない国として 日本とフランスが挙げられていたことを付記しておく。 まあこれについては、発売直後のバージョンでは例えばPikeman (なんて訳になってるんだろう?)→Musketter(銃士隊) というような、普通のユニットからユニークユニットへの アップグレードが出来なかったこととも関係あると思うが。 いや、僕はサムライ大好きなんですがね。
CavalryだったCalvaryじゃないよ… これじゃキリスト磔刑像だ
49 :
?ss?????? ◆DHrJ5Oa. :02/04/08 08:00 ID:v8v4/16I
まあ、Civ3の戦闘サイコロ処理は結構特殊だと 思うので、最初インチキであると思ってしまう のも理解できるんですが(間違ってますが)。 これはセーブ&ロードをしつつ戦闘を繰り返して いると分かるんですが、Civ3の場合、同じ年に ロードし直して同じ戦闘をすると、常に同じ 結果が出ます(ご確認下さい)。 露骨なセーブ&ロード対策だと思われますが、 毎回戦闘のつどサイコロを振り直している わけじゃあないんですよね、明らかに。 サイコロを振った結果がテーブルになっていて それを毎回参照しているような感じです。 このことの善し悪しはともかく、これは事実です。 このため攻める順序を変えないで攻撃したり すると、毎回同じ結果で負ける筈…なんです。 「このユニット対決なら絶対勝てる筈なのに」 何度やってもどうしても勝てないのはその辺が 理由でしょうね。COMに有利なわけじゃないです。 これを理解していると、攻撃順番を変えることで 自分に有利なように戦闘をすることがむしろ 可能だったりします。
50 :
近藤博次 ◆DHrJ5Oa. :02/04/08 08:09 ID:v8v4/16I
あと、勝利したユニットがランクアップしたり、 リーダーが登場することに関しても同様の乱数処理で、 これもセーブ&ロードしても同じように繰り返します。
51 :
名無しさんの野望 :02/04/08 08:33 ID:uQNpw8M2
そう。あと蛮族の村で出るものも毎回同じ。 何番目の戦闘でランクアップするかを憶えておいて ロードしてやり直して戦闘の順番を操作することで リーダーを出やすくする、というのも不可能ではない。
52 :
名無しさんの野望 :02/04/08 08:48 ID:p9qV38w2
カタパルトで攻撃出来ないんだけど、なんで?
53 :
名無しさんの野望 :02/04/08 09:03 ID:SCwY0Lns
>>48 calvaryなんて単語知らんかった。勉強になった。
54 :
名無しさんの野望 :02/04/08 09:07 ID:lMWeQSM2
>>52 Bキーでやりましょう.
Bombだが,まぁBakugekiと覚えておけばいいのかな
>>54 さんきゅ〜
敵に突撃するだけじゃダメだったのか
カタパルトは敵に捕獲されちゃったので、他の砲撃系の
ユニット作ったら試してみるよ。
56 :
:02/04/08 09:26 ID:UncKFo2Y
>>29 も書いてるけどCOMの科学はちょっと異常じゃないですか?
あれってCOM同士で補完しあってるんでしょうか?
序盤に叩いて滅亡寸前まで追い込んだ文明が、
中世でこっちと大差ない科学技術だと鬱になります。
57 :
名無しさんの野望 :02/04/08 09:35 ID:XSBQaBwI
外交で未知の科学技術を買ってるんだろう。
>>56 普通は鎖国でもしてない限りある程度の文化は風に乗って流れてくるものなのでは?
59 :
名無しさんの野望 :02/04/08 09:37 ID:tKUPDsYI
やっぱり序盤から戦争してかないと辛いね 序盤内政で中世以降に巻き返しを計ろうとしても 資源がなくては思うようにいかない なんといってもリーダーの魅力は大きいよなぁ しかし、扱うユニット数が多すぎて、管理が面倒だ CTPのようにユニットをグループ化できたら楽なんだけどね (戦闘が相変わらず1on1なんで無理かとは思うが)
60 :
:02/04/08 09:43 ID:UncKFo2Y
>>57 滅亡寸前まで言って毎ターン金をむしり取られてる文明が、
どうやって技術を買ってるんでしょうか?
結構高いですよね。
61 :
名無しさんの野望 :02/04/08 10:12 ID:XuRrd8jo
都市圏(白線)と文化影響範囲(緑線)が、別のものだということに今 気がついた。 文化圏に市民を配置して生産できると思ってた。 今まで文化が広がったときのことを考えて都市作ってたけど。 都市圏は今までどうり21スクエアだから、これが重ならないように 作っていったほうが効率よさそうな気がしてきた。 戦略資源は文化影響範囲内に入ってて、道を都市と繋げば 都市圏外でも使えるよね? あー頭の中が混乱してきた、マニュアルちゃんと読んでみるか...
62 :
近藤博次 ◆DHrJ5Oa. :02/04/08 10:30 ID:i8EdrBts
>>61 >戦略資源は文化影響範囲内に入ってて、道を
>都市と繋げば都市圏外でも使えるよね?
はい。
また、自国文化圏の外であっても、他国文化圏でない
生産ポイントであれば、労働者ユニットを用いて「Colony」を
作れば、そこからの資源をゲットできます。
Colonyはそこが他国文化圏に入れば失われてしまいますし、
自国都市を建てて文化圏を一緒に広げたほうがてっとり早い
ので、これは滅多に行われませんが。
>>56 科学技術は多くの文明がその技術を持てばその価値が低下し
より少ない科学で開発できるようになるはず。
64 :
名無しさんの野望 :02/04/08 11:38 ID:kGE4HVPw
サイバーフロントのサポート、やっぱ電話が繋がらないYo!!
65 :
:02/04/08 12:08 ID:CM4uZYVU
いい気になって国連を創設して何気なしに総会開いて よーしパパ国連総長になっちゃうぞ〜って意気込んでたら 選挙に惨敗して呆気なくゲームオーバー。 もう見てらんない。
66 :
名無しさんの野望 :02/04/08 12:12 ID:.pEFZIbs
技術の種類にもよるけど、comは結構安値で売ってくれるよ。 俺もよく、共産主義やスパイは染料20年分とかで手に入れること多いし。 平和プレイの場合は、先行した技術はcom全員に売ったり資源も分けたりすると、関係もよくなっていい感じ。 comは世界地図の評価額が高いから、あらかじめ地図同士を交換しておいてから、資源や技術の交換には世界地図がでてこない様に するのがいいかもね。 逆にcomから資源や技術を買う場合は、こっちのオファーには世界地図を絡めよう。
というかマニュアルとガイドブック読まずにやってるとしか思えない発言もあるな。ホントに正規ユーザーか?(w ただいま天帝挑戦中・・・ごっつうキツイ
>>67 ちゃんとマニュアル読んでるか?
Civ2の時にも書いてあったけど、Civ3のP19にちゃんと書いてあるだろ
69 :
名無しさんの野望 :02/04/08 12:28 ID:RpFRd0z.
基本的な質問です。このゲームはマルチプレーに対応していますか? 対応しているとしたらそれは形だけでなく実用的なものでしょうか? 更に、おもな対戦場所の情報もキボンヌ
>>67 マニュアルにも「プレイヤーはマニュアルを読まないものだという事を
開発者は念頭において云々」と書いてある。
マニュアルだけ先に読むと訳わからなくなるから先にプレイしておかしいと思ったら
読んだりするのがいいと思うよ。オンラインヘルプも充実してるしな。
71 :
名無しさんの野望 :02/04/08 12:38 ID:.9/A087w
やっぱcomの進化が平均的なのはいただけないな コルテスやピサロのようにガレオンに騎兵隊積んで新大陸に進出して 群がる時代遅れの戦士どもを蹴散らしつつ略奪・征服というのができない 8つ文明があるなら、4つくらいは先進文明に資源を収奪されるため かなり進化を遅めに設定してくれるぐらいの演出があってもいいような
72 :
名無しさんの野望 :02/04/08 12:39 ID:RpFRd0z.
>>70 そうじゃなくて、2chで質問する前にマニュアル読めって言ってんじゃないの?
それはいいとしてマルチ対戦できんの?
73 :
名無しさんの野望 :02/04/08 12:39 ID:CEO4SDHo
空母は飛行機も開発しないと作れないようにしてほしかった。 飛行機が存在しないのに、空母は海に浮かんでる世界・・・。
74 :
名無しさんの野望 :02/04/08 12:40 ID:CEO4SDHo
マルチはできない。 本家版ではいずれパッチで対応するような話もあるが、 まだ実現していない。
75 :
名無しさんの野望 :02/04/08 12:43 ID:RpFRd0z.
サンクス
>>71 コルテスやピサロはむしろ謀略で植民地化してるよ。
さすがに200名程度ではいかに兵装がよくても全て蹴散らすのは無理。
当時のヨーロッパ諸国の国力なんてその程度。
まあ、相手も文明が相当遅れてたのはたしかだし文字がないからできたんだろうけど。
>>60 滅亡寸前の弱小勢力になってみると、
COMが技術恵んでくれたりするよ・・・・鬱
78 :
名無しさんの野望 :02/04/08 13:48 ID:tFJmOL/.
Macでの日本語版発売予定はまだ未定なんでしょうか…。
Civ3ってバーバリアンいないの?
80 :
名無しさんの野望 :02/04/08 14:07 ID:ZQkwDnHA
こんなゲーム買うんじゃなかった!! 睡眠時間は減る、飯も満足に食わない、いい天気なのに 家に引きこもってばっかりになっちまったぞ!(;_;) ああ、COMが俺に対抗して同盟組みやがった! あと2,3時間は飯も食えないな。畜生・・。
>80 ほーらいわんこっちゃない(w
82 :
名無しさんの野望 :02/04/08 14:18 ID:vv9fALcU
demoほしい
83 :
名無しさんの野望 :02/04/08 14:20 ID:4NJeMVgs
アルファベットだけじゃなく、文明によっては象形文字とか甲骨文字なんかもほしかった。 abcをつかう日本や中国・・・
84 :
名無しさんの野望 :02/04/08 14:27 ID:o6DWA0sY
>>83 その辺はまあ許容範囲だと思った。
もともと好きな文明を選べるっていう要素はオマケみたいなもんだと思ってたし。
85 :
名無しさんの野望 :02/04/08 14:35 ID:cLfs/dlw
>83 それを言い出したら七不思議の名前とか、きりが無い。 そういえばHeroic Epicの訳が「ギルガメッシュ叙事詩」になってたな。 あれなんか「英雄叙事詩」のままでいいと思うんだがなー
>>80 だけじゃないけど
お前ら、Civ3とか廉価版SMACとかは悪魔のゲームだ。
1日1・2時間程度にしとけ。目覚ましかけて。
今の時期に社会生活が破綻すると大変だ。
俺はさっき両方アンインストールしたよ。社会的に死ぬ
とこだたよ、まじで。
87 :
名無しさんの野望 :02/04/08 14:58 ID:tNFmvspA
シドマイヤーは悪魔だ 我々に快楽を与え、その引き換えとして多大な時間を要求する 我々は、このエネルギーを他に使うべきだったのではないだろうか 金、スキル、場合によっては女、我々の失ったものは余りにも大きすぎた
88 :
名無しさんの野望 :02/04/08 15:04 ID:tNFmvspA
>>86 同じ意見の人もいるようだな
CIV2をやったとき人生が狂った
毎日毎日、仕事して帰ったらCIV2、仕事して帰ったらCIV2の日々
俺は全てを失った
そして今、追い討ちをかけるがごとくCIV3が現れた
「買うな、買っちゃいけない、これは罠だ」
理性ではわかっている、こんなことをしてちゃいけない
・・・・・けど、買っちゃいました
90 :
名無しさんの野望 :02/04/08 15:09 ID:tNFmvspA
91 :
名無しさんの野望 :02/04/08 15:25 ID:/U7FXu7I
SMACって何ぞね??
92 :
名無しさんの野望 :02/04/08 15:26 ID:LbbHPGU2
やりすぎでゲロはいた うへへへ・・・
>91 つまりCivでアルファケンタウリへ移住したあとを描いたCiv外伝という感じです。
95 :
名無しさんの野望 :02/04/08 17:10 ID:uQNpw8M2
西暦2100年に Alpha Centauri に植民できたはいいが、 植民団が7つの派閥に分裂して、またしても都市1個の状態から争い始める、 人類ってSFの時代になってテクノロジーが強力になっても 本質は紀元前4000年の頃から変わってないなあ、的なゲームです。 変わってないお陰で中毒性が高いんだが。
96 :
名無しさんの野望 :02/04/08 17:12 ID:0BuefSGM
Civは1日1ターン!
97 :
名無しさんの野望 :02/04/08 17:27 ID:SXT9JiTU
ノブナガや参獄死嫌いのオレにも大丈夫ですか。全然別物?
98 :
:02/04/08 17:28 ID:UncKFo2Y
ノブナガ系とは全然別物。 だからと言って君に会うかは解らないけど。
99 :
97 :02/04/08 17:32 ID:SXT9JiTU
とりあえず買ってみます
むしろ、ノブナガや参獄死の世界はすべてコウエイルールでなりたってるだけで まったく現実とは無関係なことがよくわかります。武将の名前借りてるだけ・・ まあcivも現実と比べればかなりデフォルメされてるけど。
やっぱり七不思議のムービー欲しいよう Civ2のは秀逸だと思う
102 :
名無しさんの野望 :02/04/08 18:01 ID:NJJnbmEE
Civ3日本語版、新しく買ったのですが、ノートPCに入れて 自宅でも職場でも両方で遊ぼうともくろんでいるのですが、 下記のスペックの場合、どの程度快適に遊べるものでしょうか? Sony Vaio PCG-SRX3 CPU celeron 650MHz メモリー 256M(増設後) ディスプレー 10.4型XGA OS WindowsXP Home Edition
103 :
名無しさんの野望 :02/04/08 18:04 ID:qj5kSWEs
河川横金山、氾濫原小麦x2、2-1平原×2(香料、宝石、2-1平原x2)
とりあえず酋長レベルで2回やって2回とも敗北。 で一休みしながらマニュアル見たら結構無駄なプレイしてたみたいだ。 ところで一度作ったまたは奪った都市は撤去できないのか? 別の勢力の都市と隣り合ってしまったのでどちらかを潰したいんだが。
105 :
91 :02/04/08 18:15 ID:DQwpj0bE
色々と解説ありがとうございます。 買ってみよかな。
>>102 CPUとメモリはそれくらいあればHuge16文明でもやらない限り大丈夫
だと思う。
モニターは1024x768・16bitカラーを表示できるものであればオッケー。
HDDは750MB必要。問題はCDチェック。
>>104 奪ったときに破壊する以外には、人口全員を開拓者か労働者に
する以外手がないと思う。
>>106 レスさんきゅうです。
CDドライブを常に持ち歩くのは面倒なので仮想化してやろうと
思っているのですが、それでできます?アーク情報(?)の
ソフトで仮想化するつもりでいます。
割とスペックが低くても動くものなのですね。ただ、10.4型
なので、画面の小ささが耐えられるかどうか・・・
>>107 Clone-CDとDeamon-Toolsの組み合わせで動きましたよ。
>>104 最後の一人まで労働者にすれば都市は消せるけど、食料を生産していると人口が増えるまで待っちゃうから、
一人っきりの人口を芸人に変えて食料をあまらせないようにすると潰せるよ。
110 :
名無しさんの野望 :02/04/08 19:07 ID:iivO8p12
旧スレが上がってきたので、age
>>108 自分その組み合わせでやってみたけどダメでした……
プレイしようとすると読み込みエラーが出てしまいます。
とりあえずCD入れてやってますが。
112 :
名無しさんの野望 :02/04/08 19:09 ID:cLfs/dlw
天帝レベルでやってて、古代の技術もろくに揃ってない状態だったのに、 隣りにいたペルシャの首都を落としてGreat Libraryを手に入れたら 中世の技術ツリーが(Millitery Traditonを除き)全部埋まった。すげー。 おまけにNationalismまで手に入った。 Great LibraryはEducationの発見で時代遅れになるけど、 Education以降の技術が手に入らないわけでなく、発見と 同じターンであれば、他の2つの文明がもっている技術が 手に入るということらしい。 しかしこれほどまでに天帝レベルってのは差がつくもんなのかと 愕然とする。恐るべし生産力6割の罠。 ペルシャに槍兵しかいなかったのは、資源がなかったからのようだ…
113 :
108 :02/04/08 19:12 ID:poW9yJVI
115 :
108 :02/04/08 19:35 ID:poW9yJVI
>>114 うちも日本語版ですが特別なことはなにもしていないですね。
Deamon-Toolsのバージョンは3.00でした。
116 :
名無しさんの野望 :02/04/08 19:58 ID:xOtIfgI2
>>114 俺も最初できなかったけど、
仮想CDからインストールしたら
できるようになったよ。
117 :
104 :02/04/08 19:58 ID:QVTlfZto
>>106 >>109 有難う。そうか人口を減らせばいいんだ。
しばらくこのシリーズやってなかったから色々忘れてんなあ。
俺も動かなかったけど 友人がサウンドドライバをちょこちょこといじったら 動く様に・・・神だ…あんたスゲーよ
うーむ・・・Civ3始めてから仕事止まっちゃった。 いかん。のだが・・・
>111 読み込みエラーってことはSafediskにチェックいれてないか、バージョンが古いんだと思われ。 もしくはイメージ取りミス。 遅くなったけど>46氏サンクス。 帰宅中にマニュアル読んで攻撃防御の意味がやっと判明。 槍系は攻撃させちゃダメなのね……
121 :
名無しさんの野望 :02/04/08 20:36 ID:mrrWz5.6
あと自宅のデスクトップにWindowsXP Pro を最近入れたんだけど リモートデスクトップで動かすっていうのはどう? 下手に画面の小さいノートPCより快適に操作できそうな気が するけど、リモートデスクトップって使ったことないから よくわかんない
このゲーム、解像度がSXGAの液晶モニタだと支障ある?
123 :
114 :02/04/08 21:47 ID:o6DWA0sY
>>116 あ、できるようになりました。アドバイス感謝。
124 :
名無しさんの野望 :02/04/08 22:11 ID:KulFiz9M
旧スレがあがってるので浮上age
俺はフォントズレ直ったので、旧スレに直しかた書いといたよ。 旧スレ972氏ありがとう。
>125 ……同じ不具合おこしてる友人に聞いてみたが、まだだめぽ。 参考程度に見ておいてくれ。
>>122 SXGAの液晶だけど問題ないよ。
解像度はSXGAにできないから引き伸ばすことになるけど。
(fullでもアス固でもあまり変わらない)
>127 さんX しかしアスペクト固定じゃない液晶はゲームするときいつも悩む。。
129 :
名無しさんの野望 :02/04/08 23:27 ID:5oINTDko
爆撃で敵にトドメさせないのは非現実的すぎる。 ここだけは修正してほしいよーーーー
軍隊を作れば、CivUみたいなごり押しプレイもできそうだな。
爆撃だけでとどめさせる方が非現実的かと。
>>129 次のパッチで砲撃・爆撃によるユニット破壊を選択できるようになる予定
Yaoi : the word refers to a homosexual representation between men. There are two possible origins for the japanese word : «yama nashi , Ochi nashi , Imi nashi», roughly saying disant there is no limit and that sex may go further than sentiments. Or also «Yamete Oshiri ga Itai» = "stop it my ass hurts".
ユニットをエディットして、いざそのユニット生産しようとすると 止まってしまう・・・なんでだろう?別に無茶な事やってるわけでは ないのに・・・
135 :
名無しさんの野望 :02/04/09 02:16 ID:EBC7.PZ2
仲良しプレイをやっていると、極めて安い値段で科学技術を売ってくれます。 50とかです。 どんな交渉事でも、相手にも旨味のある内容にするのがコツかな。 貿易もどんどんしてください。
なんで産業時代からのユニットは鉄を必要としないのだろう。 めっちゃ必要な気がするが。
機械化歩兵が槍兵に倒された・・・鬱
あ、なんかバグかもしれない。 動員令出して平時体制から戦時体制にしたら2度と平時体制に戻せなくなる罠。 戦時体制にすると平和に関する施設を作れなくなるから嫌々ターンを戻したよ。
>>137 機械化歩兵は素直に防御ユニットとして使おう
>>138 バグじゃないよ
和平条約を結ばないと戻せないの
そそ。開戦してる国がなかったら宣戦してでも平和条約結ばないとだめ。
141 :
138 :02/04/09 07:30 ID:QKD8B4AU
おお、ありがとー。
原子力発電所がパワーアップしとる。 でも、メルトダウンの判定もランダムテーブル使ってるのだろうか?
143 :
名無しさんの野望 :02/04/09 09:40 ID:3/cSPASI
>>136 鉄の存在が空気のように常識になった時代だから。
ところで、街のディフォルト名前が少ない・・・
すぐにNEW京都とかの二巡目に入ってしまう・・・
144 :
:02/04/09 10:03 ID:iHrYD1v2
地名加えたら?
145 :
名無しさんの野望 :02/04/09 11:50 ID:p5YJNOg.
はーん、あんなの日本人じゃないよ
146 :
名無しさんの野望 :02/04/09 12:09 ID:bapFj3iE
海外ではCiv2にあったWW2シナリオ(ヨーロッパ・太平洋) みたいなのはアップされてるんですか? もしあったとしても日本語版だと使えない?
いつもいいとこでフリーズするんですが仕様ですか?
148 :
名無しさんの野望 :02/04/09 12:37 ID:qN6Atb5o
フリーズ→リセット
149 :
名無しさんの野望 :02/04/09 14:01 ID:ur/J4E0c
突然ですいませんが、 昔、初代CIVをPCでプレイして以来、 遠ざかっていた田舎もんです。 今回のCIV3は買いですか? そうでもないですか?
150 :
80 :02/04/09 14:09 ID:agDm/ZfQ
俺のようになってもいいのか。 仕事中も、散らかった机から横に物がはみ出せば、 文化的侵略の事を考えるようになっても、いいというのか。 ああ、課長(警戒している)が、俺を見ている・・。
麻薬
152 :
名無しさんの野望 :02/04/09 14:44 ID:w84e.ri.
>>149 買いです。
戦略資源(鉄とか石油とか)の駆け引きもあって、
前作よりも深い外交が楽しめるのはとてもよいです。
石油戦略で自国の安全保障をはかったり。
怒濤の世界征服もいいけど、現実の地球みたいな
きわどく均衡した世界をつくるとおもしろいかも。
153 :
名無しさんの野望 :02/04/09 15:30 ID:PSvIwqu6
SMACの党派エディタのように、CIV3には支配者エディタなんてものあるかな?
154 :
_ :02/04/09 15:46 ID:q3aSJBO6
次の時代に移行するにはどうしたらいいの? 説明書じぇんじぇん読んでましぇ〜〜ん。おせーてください。
155 :
名無しさんの野望 :02/04/09 16:00 ID:i5V6OhC2
その時代で必ず開発しなきゃならない技術を全部開発し終えると、次の時代へ。
156 :
名無しさんの野望 :02/04/09 16:11 ID:1AV4Gpcc
セーブしようとするときに、エラーメッセージがでて落ちてしまう。 だから、毎ターンセーブしながら、ゲームしている。 セーブしようとするときに、落ちないかどうか冷や冷やしている。 セーブするのが鬱だ。 ウイルスバスター等の常駐をはずしても効果なし。
157 :
名無しさんの野望 :02/04/09 16:15 ID:benE.u/.
>>147 俺もそう。
必ず都市3つか4つくらいのところで強制終了。
次やって駄目ならOS(Me)をクリーンインストールしなおす予定。
>>147 俺もそう。
必ず都市7つか8つくらいのところで強制終了。
次やって駄目ならOS(98)をクリーンインストールしなおす予定。 エロ画像とmp3が……ゥゥゥ
159 :
:02/04/09 16:21 ID:K17bUQ0Q
160 :
:02/04/09 16:24 ID:MYtX4TdM
>159 そこまでの執着心は無い。(笑) 開始地点が河川横の金山だとウマーだね。 さらに、氾濫小麦があったりなんかすると、もう見てらんない。
161 :
:02/04/09 16:28 ID:iHrYD1v2
自分山のど真ん中だったらやり直すチキンです。
162 :
157 :02/04/09 16:29 ID:benE.u/.
>>158 都市7つ8つなんて・・・・・羨ましい!
163 :
sage :02/04/09 16:30 ID:K0lTM5SU
このゲーム結構PCに負荷かかるから、冷却が不十分など、不安定なマシンだとゲームが強制終了される事がよくあるよ。 俺の環境の場合CPUクーラーを変えたら安定した。
164 :
_ :02/04/09 16:46 ID:q3aSJBO6
なるほど。全部発見しないといかんかと思た。ありがと!
>>155
エディットで、その文明しかない科学技術を作りたいのだが、 どうも上手くいかない。「時代:なし」にしてるだけではダメ?
167 :
名無しさんの野望 :02/04/09 17:05 ID:U9m81dXI
>>165 Apolyton って、いつも思うが、なんつうか超越者の集まりだよね。
象で逝ってくる
>>156 オートセーブONだとAUTOフォルダの中に自動でセーブされてる。
>>147 セーブディレクトリのなかのautoというディレクトリに前のターンのセーブデータが残ってるはずだけど。
171 :
170 :02/04/09 17:13 ID:havtBV1c
ケコーンしますか。
ゲームをプレイしてて気がつくとショートカットキーが使えなくなってるんだけど 無意識のうちに変換キーとかに触れて日本語入力になってるのかな。。。
このゲーム、内政だけじゃなく外交もマメにやらないとあっという間に敵だらけになるな。
174 :
名無しさんの野望 :02/04/09 18:00 ID:gzA.t9fI
ささいなこと聞くけど、ツリーにある通行止め標識みたいなのって どういう意味すか?
進化の行き止まりってやつじゃないの? これを発見しても次の発見には繋がりませんぜ、ってな。 次時代に移行するのに不必要な発見も多いし。
176 :
名無しさんの野望 :02/04/09 18:19 ID:gzA.t9fI
>>175 >進化の行き止まりってやつじゃないの?
レスありがd。最初はそう思ったんだけど、正確にはなんか違うみたい。
単純に次の時代への移行に必要ないものってことなのかな?
177 :
175 :02/04/09 18:27 ID:QKD8B4AU
>>単純に次の時代への移行に必要ないものってことなのかな? これみたいですね。 日本語マニュアルP92の次時代に移行するのに不必要な技術とあてはまります。 現代には通行止め表示のある技術はないですし。
178 :
名無しさんの野望 :02/04/09 18:34 ID:gzA.t9fI
>>175 おー!そのようです。
マニュアルもツリーの見方のところにでも一言書いといてくれればね。
ま、不必要な技術に限って美味しかったりするけどね…… それはそうと どの文明でプレイしても必ずインドがけんか売ってくるのは仕様なんだろうか……
180 :
名無しさんの野望 :02/04/09 19:36 ID:EPMUMqyc
蛮族が跋扈しない設定にしてるのに蛮族うろうろしてますが罠ですか?
181 :
名無しさんの野望 :02/04/09 20:37 ID:bXwdGwio
>>127 解像度をSXGAにできますよ。
Civilization3.iniの中に"KeepRes=1"という一行をいれれば、
ゲーム開始前と同じ解像度(XGA以上)でゲームができます。
ところでオープニングとエンディング(宇宙船発射)の音が出なく
なってるんですが、同じ症状の人います?
ゲーム自体に関係していないので放置だけど、自分はオープニングが 1秒周期くらいで音が途切れる。(YMF754)
183 :
:02/04/09 20:59 ID:iHrYD1v2
184 :
名無しさんの野望 :02/04/09 21:12 ID:jHJlq4XM
>>149 Civ2より面白いけどACほどおもろくないってのが
漏れの率直な感想
COMのズルが露骨すぎるよ
185 :
:02/04/09 21:15 ID:iHrYD1v2
ズルとは? ハンデ以外の話ですか?
186 :
:02/04/09 21:38 ID:4rQQg9eI
人口が増えると不満な市民に対処しきれなくて 内乱が続発してしまうへタレプレイヤーなのですが うまい手段を教えていただきたいです。 嗜好品に接続している都市の住民の一単位を幸福にするとありますが それは生産地から最も近い都市だけに有効なのか それとも接続しているすべての都市に恩恵があるのか 教えてください。よろしくおねがいします。 ところで、このゲーム面白いですね!これだけで10年は持ちそうな 感じがします! コンセプトを知れば知るほどに面白くなってきますね! ただいま深みに嵌っていってます!
まともに動かないんじゃどうしようもないな。 糞重いし。
188 :
名無しさんの野望 :02/04/09 21:48 ID:WINgCPOM
>186 接続しているすべての都市に有効 さらに市場があるとしについては、 嗜好品の種類 3,4番目について2単位 5,6番目について3単位 7,8番目について4単位 と嗜好品の効果が増す。
>>186 古代なら人口が増えすぎないようにコントロールするのがいいのかな?
これ以上増えると内乱が起こるという都市は成長が停滞するような食料生産にするといい。
あと娯楽に資金を割り当てるという方法がある。(科学生産等を減らす)
むむむ、なんか工業時代になってから 何回かセーブデータをロードすると、BGMにプチノイズが混じるようになってしまった… しかたないんで、それが起こったらゲームを再起動… 鬱だ。
戦闘のインチキがムカツクので購入後3時間ほどで止めてしまいました。 私の中では糞ゲーの部類です。
>戦闘のインチキ
まだそんなカキコするですか(略
マジレスすると過去ログ読め。
>>35-51 あたり
193 :
名無しさんの野望 :02/04/09 23:02 ID:Tbd1yDk.
戦闘にはそれほどインチキさは感じないが 進化や資源確保、COM同士の外交がインチキ臭い
194 :
名無しさんの野望 :02/04/09 23:03 ID:vm1p//Hc
いやぁ、昨日買って今日宇宙船打ち上げ勝利したのですが、 ひとつだけわからなかったことがあります。 スパイってどのように潜ませるのでしょうか。 説明書に索引ぐらいつけろと問いたい。
195 :
名無しさんの野望 :02/04/09 23:05 ID:vm1p//Hc
>>193 COM同士が馴れ合いすぎ
もっと潰し合いがあればリアルに楽しいのにねぇ
196 :
:02/04/09 23:05 ID:iHrYD1v2
>>COM同士の外交がインチキ臭い これはやや同意。
197 :
名無しさんの野望 :02/04/09 23:09 ID:Tbd1yDk.
>>195 COMは少しくらい劣勢でも必ず自分に有利な条件つけて交渉してくるじゃん
他のCOMに対してもいつもそれやってんだろうな?と言いたくなる
198 :
莞爾 :02/04/09 23:11 ID:pM6yWrBk
正直、外交面は日本の現状に似てる気が・・・ 経済力3分の1の韓国になめられまくり、でそれ以下の中国にも偉そうに言われて・・・
199 :
名無しさんの野望 :02/04/09 23:13 ID:Tbd1yDk.
外交担当官の初代三国志の諸葛亮みたいに当たるコメントも勘弁 あとは、進化がインチキに含まれるかもしれないけど 技術交換がなあ・・・COM同士早すぎ
チュートリアルで1回落ちて、不安だったのでグラフックカードの アクセラレートレベル少し下げて動作中。今のとこ問題なし。
201 :
:02/04/09 23:19 ID:WdjGuMDY
今日買ってきました。 CIVとCTPを経てCIV3へ。 2をやってないので進化が楽しみ。 ということで仲間に入れてね
202 :
_ :02/04/09 23:20 ID:4rQQg9eI
1、2と買ってきたけど。
買おうか迷うなぁ。
>>191 さん、1000円で譲ってくれませんか?w
204 :
名無しさんの野望 :02/04/09 23:25 ID:hCL/J16w
外交で向こうが強気になるのはCOMルーチン的にはプレイヤーが 「弱い」と認識されているからです。 保有している文明が多い技術は開発コストも外交的な価値も 下がります。
205 :
名無しさんの野望 :02/04/09 23:26 ID:76EiBfiQ
>>203 さすがに無理では??4000円くらいでしょ。
槍兵しかいないのに剣士が出てくるとどうにもならんね。
いつの時代も戦略資源は大事だ。
後半になるとだれてくる・・・・。
1日で終わらせようとするのが間違いだと気づいた。単に中毒なだけか。
206 :
:02/04/09 23:32 ID:iHrYD1v2
>>204 それにしたって余りにおかしくないですか?
プレイヤー以外の文明が無条件に補完しあってるとしか思えない。
自分が弱小の場合はあんなに簡単に上位国に付いていけませんよ。
207 :
名無しさんの野望 :02/04/09 23:49 ID:urfK/aso
セーブ&ロード繰り返すと音にノイズ入る場合があるけど、 そういうときはゲーム中のオーディオ設定で一回BGMオフにして、再びオンにすればなおるよ。 (うちの場合は)
208 :
名無しさんの野望 :02/04/09 23:49 ID:IZ76yNcE
>>204 でもなあ、半分近く都市奪って力を見せつけた後でも
対等のつもりで外交してくるぞ
ハッタリならわからんでもないが、外交担当官曰く、そうではないらしい
そりゃ都市取られて怒っているからだ、とか言われればそれまでだけどさ
209 :
名無しさんの野望 :02/04/09 23:51 ID:LF98h9xA
>>195 16文明とかでやると、COM同士の潰し合いが実に壮観で楽しいぞ。
同盟結んでる相手だろうと裏切りまくり。
210 :
名無しさんの野望 :02/04/09 23:54 ID:WINgCPOM
>206 まあ外交、というより国庫の金については おそらくComはチートをやってるね。 実際にComが得られるはずの資金より多数のユニットを 維持してたりする。多分その資金で技術を買ってることに なってるのかと。 ただ、それをプレイヤーも利用できて、なぜか小島の 1都市に押し込めた敵文明から毎ターン50くらいの 賠償金をふんだくれたりすることがある。 まあさすがに50ももらえることはそうそう無いが。 やっぱり1,2都市しか所有しなくなったCom文明には、 他のComも見向きもしなくなって、技術の交換を してもらえなくなる様子が観察できるよ。
>198 それ以下?? 中国には「万里の長城」と「紫禁城」と2つも不思議があーるじゃないですか。 「伊勢神宮(敵艦船が接近してくると神風が吹く)」「恐山(死んだ見方ユニットがゾンビ化して よみがえる)」とか日本産の不思議もいれてほすい。
212 :
名無しさんの野望 :02/04/09 23:56 ID:IZ76yNcE
>>209 そういや16文明で始めたはずなのに
結果8文明(序盤で自分が一つ潰したので7文明)しか無かったんだけど
どういうことだろ
最初の選択をミスったのかな(藁
213 :
名無しさんの野望 :02/04/09 23:58 ID:hCL/J16w
>>206 ゲームのルールがわかるまでもう少しプレイしてみたら?
理屈が飲み込めてない段階で決めつけてしまうのもどうかと思われます。
Civ3では技術よりも資源の方が大事だから、こっちが既に持っている
技術を裏で交換されてもたいして痛くもないですよ、正味の話。
214 :
名無しさんの野望 :02/04/09 23:59 ID:WINgCPOM
>212 全文明潰して確認した? 外交担当官場面で見れるのは8文明まで。 それ以外の文明を見るためには、顔グラのところで Ctrl(Shiftだったかな?)+右クリックで切り替えの必要あり。
215 :
名無しさんの野望 :02/04/09 23:59 ID:urfK/aso
外交画面って、8文明以上表示されないのかな。 それ以上になると、右下の外交ボタンから交渉は出来るけど、 相関図が分からないよ・・・
>>199 >外交担当官の初代三国志の諸葛亮みたいに当たるコメントも勘弁
プレイヤーの負担を減らすための仕様です
楽でしょ?
>>208 形成有利とみたら軍事ユニットを敵都市に隣接させる
すると有利な条件で和平条約を結べる
それができないならまだ敵戦力には余力があるってこと
217 :
名無しさんの野望 :02/04/10 00:01 ID:xPUm58lc
>>211 そういや日本産の不思議ってないね
指導者が家康だし、世界的にもわりと知名度のある東照宮あたりでどうかな
効果は不明
ちなみに孫子の兵学校も中国産かな
つーかタイトル画面にもなってるバベルの塔はなんで不思議に入ってないのだろう
218 :
名無しさんの野望 :02/04/10 00:05 ID:xPUm58lc
>>214 探索し尽くした結果8個しかなかった
途中で淘汰された形跡もないし、やっぱ設定ミスかな
幸福度についてなんだけどいまいち理解できない。
幸せいっぱいは多分完全に
>>188 含めて理解できたと思うんだけど
満足した市民の計算の仕方がいまいち分からないよ。
たくさんの幸せいっぱいの市民がいる場合
どこを基準に改善や七不思議の効果が現れるのかがいまいち。
常に感謝祭を起こしてプレイしてるから一単位の不幸な市民でも許せないんだが…。
CivUやアルケンはチャート式で視覚的に分かりやすくできてるのにさぁ。
220 :
名無しさんの野望 :02/04/10 00:09 ID:IUDqmj0o
>217 日本産の不思議なら原爆ドームを …あれは日本産だがアメリカ演出か? 効果:最初に核攻撃を受けた都市に出現する特別な不思議 厭戦気分の増大、 民主制以外の政体不可、軍縮提案可能(平和憲法) >218 …設定ミスでしょうな。 マップサイズが違うとか…
>181 便乗かつ遅レスだけど、この設定教えてくれてありがと。 ちなみにWindowsFileBoxも1にすると自分的にはセーブ ファイルの操作がゲーム中にできて便利。
222 :
名無しさんの野望 :02/04/10 00:16 ID:bLWWSvqI
>>210 その辺は難易度設定にも拠る。
維持費以外でも、COMが都市を建てると、
同時に無料でユニットが生まれて
何個生まれるかは難易度によって決まるんだが、
要は生産にゲタ履かせるのの延長やね、そういう風なCOM側修正はある。
Apolyton あたりに行くとかなり詳細な解析が上がってるぞ。
>>217 バベルの塔って聖書では災厄をもたらしたことになってるが、
ご利益があるんだろか。三つのしもべを呼べるとかか。
223 :
名無しさんの野望 :02/04/10 00:18 ID:wSe/QEiI
>>219 不幸な市民を満足にする要素と
満足な市民を幸福にする要素が別になっているのです。
ペディアの「幸福マーク」の頁に一覧があります。
チャートはありませんが、不幸な市民のアイコンをクリックすると、
不幸の原因を教えてくれる機能があります。
224 :
名無しさんの野望 :02/04/10 00:20 ID:zmnA4JOU
>>220 +自国民がレジスタンス化
且つ、それをもつ文明は核兵器を保有できない
・・・そんな7不思議じゃまなだけだな。
225 :
名無しさんの野望 :02/04/10 00:26 ID:zmnA4JOU
CDROMが付いてないノートPCでプレイする方法無いだろうか? #LANでデスクトップにはつながっている
226 :
名無しさんの野望 :02/04/10 00:28 ID:GjLMKuNk
シールドの価値がもっと下げて欲しいなあ
金が儲かりにくいのにシールドが高いから緊急生産しづらい
おまけに蓄財はせんぜん儲からんし・・・
Civ2なら貿易で1ターンで5000以上稼いで全都市施設購入出来たのに
>>194 スパイは諜報機関作った都市を左クリックしたら外交活動の
メニューが出るのでそこから潜入できます(有料)
ちなみに首都からだと大使館が設置できるよ
227 :
名無しさんの野望 :02/04/10 00:36 ID:IUDqmj0o
後半の生産の加速にはDraft(動員?徴兵?)で 引っ張ってきたユニットを解体するのと 他の緊急生産手段(民主制なら金)を併用するのが有効 >224 ・・・じゃまなだけですな(w
>>226 蓄財は Economics を発見すると多少改善される
基本的に前作のような金にものをいわせて押し切る戦略は通用しない
229 :
名無しさんの野望 :02/04/10 00:56 ID:uHmxHEcA
あー!汚染が消えてくれませんよぉ。 正確に言うと、消しても消しても沸いてくる・・・。 "汚染なし"みたいなヘタレプレイはできないんでしょうか? 昔はオプションであったような・・・。
230 :
名無しさんの野望 :02/04/10 00:58 ID:wSe/QEiI
>>229 Shift + A で労働者を自動化すると楽です。
231 :
名無しさんの野望 :02/04/10 01:09 ID:Yr07kg.w
>>229 首都から離れた所には工場と病院を造らないでおくとラク。
232 :
名無しさんの野望 :02/04/10 01:33 ID:TT02FmKA
相手より先に現代戦車100台以上(MAPにもよるけど)持つか核兵器を自分だけが 持つ状況にすれば相手は思いっきりへたれですよ。
233 :
名無しさんの野望 :02/04/10 01:46 ID:r4GIek1s
>>225 仮想CDソフトを使う(CloneCD&DAEMONやCD革命など)。
海外サイトからNoCDパッチを落としてきて使う(日本語版で使えるかは知らない)。
234 :
名無しさんの野望 :02/04/10 01:51 ID:9ae8iBwk
>>233 そのパッチ当てるだけでCDなしで出来るようになるんですか?
出来ればどこにあるのか教えてください。
>>197 とりあえずCOMは最初少し無茶な要求をしてくるみたいです。
代案出してみるとこっちに有利な条件にかえれたりします。
あと単純に価値だけを考えて交渉するよりは相手国の必要なもので交渉したほうがよいようです。
COMからの交渉だと最初からCOMの必要としているものがわかってるから
交渉が有利に成立しやすい気がします。
>>208 強力な軍隊が敵の領土内(できれば首都の隣)にいる状態で交渉すると
平和と引き換えにかなりむちゃな要求も通ります。
>>234 グーグルなどの検索サイトでそれらしいキーワード(もち英語)を検索しリンクをたどればそのうち見つかる。
たいていは制作者側の認めていない、ユーザーが勝手に作ったものだから、自己責任で自分で探してください。
237 :
:02/04/10 03:34 ID:uSIXpRcs
おととい買ってきました。早速ハマリまくり... 同時期に買ったWW2OLはほったらかしにして、こっちばっかやってます。 あー今日は徹夜になりそ。
238 :
名無しさんの野望 :02/04/10 03:34 ID:DSGk9w66
蛮人が大蜂起して街に押し寄せ、5連続で資金強奪された。 序盤なのに400くらいとられちゃったよ。
ユニークユニットはくだらない。
240 :
オルテガ :02/04/10 04:02 ID:0rwMNgKc
今回のシリーズはだいぶいろんなひとが参加しておられる。 CIV2の天帝レベルやってると、AIのインチキなんか 当たり前でもう感じなくなってるが… AIは、技術融通しまくり、こちらがどんな技術もってるか知ってるし。 ユニットは早く作れるし。 でも30分以上もじっくり攻撃してこないからいいじゃん。
241 :
名無しさんの野望 :02/04/10 04:26 ID:NkucGabM
うーん。 日本語版なんですが、初期設定で「文明に応じた配置」にチェックを入れておいても どうもスタート位置がまちまちのような。 アメリカでプレイしてメキシコ周辺に敵文明をハケーン アステカか?と思い近づくとなぜかエジプト(´Д`;) こんなもんなんでしょうか。 日本で始めたのになぜかインドに配置されてたり。
242 :
名無しさんの野望 :02/04/10 04:27 ID:NkucGabM
あ、当然「シナリオの地球」という意味です
243 :
80 :02/04/10 04:57 ID:qwqTU8n2
1も2も、アルファケンタウリもやってない。 最初はMOHを買いにいったんだ・・。しかし帰宅したときに持っていたのは Civ3だった。なぜかは本当にわからない。 思えば、本当に悪魔のささやきだったのだろうか・・? 課長(苛立っている)から、「今月中に有給を全部消化しろ」という お言葉をいただいた。俺は、Dキーを押されるのか・・? まあいい。今はそんな事より、エジプトとの和平交渉だ。 今後数千年、俺に貢ぎつづけるがいい・・(^−^)
244 :
名無しさんの野望 :02/04/10 07:04 ID:KFFf5Vh2
>>243 いいなぁ。俺の場合・・・
AD2002 4/4
リーダー(礼儀正しい)
「有給をとってるのは君だけだよ」
と優しく言われた。
たぶん、次の有給取得まで9999ターン
共和制でも十分戦争できるんだなぁ。 厭戦感情が高まってきてもも、ある程度侵攻して相手がへばったところを 金や都市と引き換えに和平条約結べば元に戻るし。 で、20ターン後、再侵攻。(゚Д゚)ウマー ただ、弱小国から宣戦布告させるのってどうやりゃいいんだろう。
246 :
:02/04/10 08:19 ID:jh2BFpU.
和平条約結ぼうとしても使節を断わられて困ったりしませんか?
247 :
80 :02/04/10 08:51 ID:qwqTU8n2
>>244 いや、違うんだ・・。
その前に、人事(礼儀正しい)から、
「君との雇用契約を継続する必要を感じない」と宣言されたんだ。
相手側のテーブルには、「有給全消化」が置かれていた。
「せめてボーナスまで」は、置かせてくれなかった・・(T-T)
>>246 245さんの言ってる事と関係があると思っている。
和平条約のあと、しばらく待ってから攻め込まないと、使節を受けてくれないようだ。
それが20ターンなのかな・・。
>>241 シナリオの文明のスタート地点は完全にランダムで、
「どの文明はどの地点からスタートするか」までは指定できないんです。
初期に領土をある程度までしか増やさず、 侵略せず、専守防衛と外交のみで生き残るプレイ。 む、むずかしい・・・
250 :
名無しさんの野望 :02/04/10 11:10 ID:C6NvO/9M
ん?自分から宣戦布告したらなんかペナルティあるの? 何回かやったけど、特に無かったような・・・
英語版1.17fのNoCD、 試しに入れてみたら日本語でもきちんとプレイできるっぽい。 ただ、一部日本語のフォントが文字化けする。 一部なので、差し支えないと言えば差し支えないのだが…。 ノートでプレイしてるので、利便性を取るかきちんとした表示を取るか…。
自分からしかけると第三者国の自国に対する評判が落ちるみたいです。
宣戦布告したら第三者国の評判が「憂慮」から「警戒」になった。
おそらく、敵国から宣戦布告されればそんなことはないんだと思うんだけど。
でも、周りが善人ばかりだと戦争したくなくなるね。
「あなたの国を賛美しています」「尊敬しています」みたいな国に殴りこみかけるのは心情的にちょっと…。
まあ、天帝レベルはそんなことはないと思うけど。
>>249 そういうプレイも楽しそうですなぁ。
文化侵略のみのプレイ、国連勝利を狙うみたいな。
パンツァー戦車で暴れてくる
254 :
名無しさんの野望 :02/04/10 14:37 ID:xjrdbUPU
チュートリアルでプレイ中…。 自分がローマなのはわかったが、地図の規模や他国の数、 難易度設定などがわからなかったので結構ドキドキした。 最初は操作説明があったけど、すぐなくなった。 これってチュートリアル終了ってことかな。
255 :
名無しさんの野望 :02/04/10 15:39 ID:9SnkS2QU
うう、CIV3のデモって出ないんだね・・・。
256 :
名無しさんの野望 :02/04/10 16:16 ID:y5Uoel8I
なんでZoc無くなったんだろ。 警告しても出ていかないし、他国入り放題じゃん。 自分の国のど真ん中にちょっとだけ空白地あったんだけど、いきなり街作りやがるし。(´Д`;)
258 :
名無しさんの野望 :02/04/10 16:47 ID:1DGxg/72
きのうエディタをやってみたんだが世界地図(大) で日本列島省略? いま不正落ちばかりでゲームができません。 うぬぬ・・・
>>258 不正落ちは結構ありますね・・・
せめてエディット時に警告とか出して欲しい。
都市にいるユニットで敵を追撃しようとしたが 押すキー間違えて都市がもぬけの空に。ひでぶ
シドに感謝しつつ人生を捨てるスレはここですか?
263 :
名無しさんの野望 :02/04/10 19:23 ID:lP15afBw
国のカラーって変えられんのかな。 日本でやるとカラーが緑なんで、山や草地だと保護色になってひでぶ。
264 :
名無しさんの野望 :02/04/10 19:35 ID:X253IHIs
7不思議が全然とれなくなった。 全部コムに持っていかれる。絶対インチキ。 あと1ターンで完成するところを先に完成させてやがんの。インチキすんなって この腐れゲーム
>264 七不思議に関してはインチキしてないと思うけど、 技術の補完で開発スタートが早いので取りにくいです。 戦争でブン取るぐらいに思った方がいいですよ。 戦争しまくってリーダー作れるし。 キャラバン無くなったの辛いなあ。
266 :
名無しさんの野望 :02/04/10 19:53 ID:s3g0sVIY
最序盤に、守備兵・労働者・開拓者・寺院あたりを作った後、 作るもんがなくなったときは何作ればいいんだろう?
267 :
名無しさんの野望 :02/04/10 19:54 ID:vc.2qBMc
ピラミッド
268 :
名無しさんの野望 :02/04/10 19:58 ID:r0FY3CyU
このゲームするの初めてなんだど、 初心者おすすめの文明ってどれ。
269 :
名無しさんの野望 :02/04/10 20:05 ID:Qn78krv.
270 :
名無しさんの野望 :02/04/10 20:06 ID:b9wV67C.
ICBMを打ちまくってると、バグってしまった。
271 :
:02/04/10 20:11 ID:Ta2mnNCA
272 :
名無しさんの野望 :02/04/10 20:12 ID:vc.2qBMc
>>268 文明によって有利な能力、ユニットなどが違うのでどれも一長一短。
好みで選ぶべし。
273 :
名無しさんの野望 :02/04/10 20:15 ID:KFFf5Vh2
>>268 俺もciv3は初心者ですが、
ギリシャあたりはどうでしょう金が多少増えるのと、
最初から装甲歩兵(防御3)が作れるので序盤で負けることは無いと思う
274 :
名無しさんの野望 :02/04/10 20:17 ID:KFFf5Vh2
あっ、文明よりも最初の都市を作る位置に気をつけてね。 序盤はこっちのほうが相当重要
>>268 中国をオススメする
労働者の作業時間が半分になるから、都市を成長させるにはどのような地形改善が必要かってことを学習しやすいと思う
軍事主義もあるし
2、3ゲームやるとゲームのルールが把握できて面白くなってくるから頑張れ
276 :
268 :02/04/10 20:44 ID:kUF8bpww
最初はとりあえず平和プレイでやってみますわ。
277 :
名無しさんの野望 :02/04/10 21:03 ID:IUDqmj0o
>276 平和プレイは実は難易度が高いという罠
278 :
名無しさんの野望 :02/04/10 21:08 ID:TT02FmKA
日本語盤やってみたけど、英語盤より難易度落ちてるような落ちてないような・・・ たまたま?
279 :
:02/04/10 21:12 ID:q1/lr/9M
>278 >難易度落ちてるような落ちてないような・・・ ようするに同等ってことか?
>>278 いままではあと1ターンで完成とかわかったから、そのときに金つぎ込んで完成させてたからだろ。
キャラバンもあったし。
それができなければ、civ2だってほとんど七不思議とれないかと。
単純計算すれば七不思議取れる確率はスタンダートなら1/8なんだから。
でもまあ辛いよな。こっちでほとんど調整できないから。
取られるのを覚悟してその間にもう1つの七不思議建設のための技術を手に入れないと・・。
282 :
122 :02/04/10 21:42 ID:OeopG/iQ
>181 神! ところでまだこのゲーム買うか踏ん切りがつかない。。。 買ったら猿になってプレイしまくることが目に見えてるし、 今の職場は話題のあの銀行だし。。
283 :
名無しさんの野望 :02/04/10 21:43 ID:IUDqmj0o
不思議は奪うものだ ただフーバーダムだけは取れるように全力をつくせ
284 :
名無しさんの野望 :02/04/10 21:55 ID:IUDqmj0o
エディタを見れば分かるが レベル毎のCost factor (収入、資源、研究に対するボーナス) Lv1 20 Lv2 12 Lv3 10 Lv4 9 Lv5 8 Lv6 6 Lv3ならプレイヤー=COM Lv1ならプレイヤーはCOMの2倍の生産効率を得る Lv6ならプレイヤーはCOMの6割の生産効率しかない つまり同一の資源産出量・汚職率の都市を プレイヤーとCOMがそれぞれ持っていて 同時に同じ建造物の建設を開始した場合、Lv4以上なら COMが先に完成する。 なお、Civ2にあった、途中で中止した不思議建設で たまった資源を、次の建設に回すCOMのチートは 今回どうなってるか俺にはわからない。しかし COMもリーダーを使った急造は行っているようだ。
285 :
名無しさんの野望 :02/04/10 21:58 ID:FAGZoF2E
リーダーでどうやって軍隊創設するの? 強いの??
286 :
:02/04/10 22:12 ID:xEquLmpM
うう、ロードしようとしたら不正落ちで必ずこれが出る。 誰かわかる方いませんか? CIVILIZATION3 の 0 による除算エラーです。 モジュール : CIVILIZATION3.EXE、アドレス : 0167:00579605 Registers: EAX=00000014 CS=0167 EIP=00579605 EFLGS=00210286 EBX=00acc1a0 SS=016f ESP=00ac7f70 EBP=00acbf2c ECX=00000000 DS=016f ESI=00000014 FS=1a2f EDX=00000000 ES=016f EDI=00000001 GS=0000 Bytes at CS:EIP: f7 f9 3b c7 7d 06 89 7c 24 18 eb 27 8b 4b 04 85 Stack dump: 02794011 00acbf2c 00000011 00000000 00000000 00000000 00000000 0000000 0 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
Ryoさんとこの日本マップは英語版で作ってあるせいか ユニット名とかも英語になっちゃうのね。 ちょっと残念
289 :
名無しさんの野望 :02/04/10 22:55 ID:IUDqmj0o
>282 >今の職場は話題のあの銀行だし。。 Mほですか? いまやっぱ大変なの? Banking(銀行制度)を開発しても戦争で忙しくて なかなか銀行作れないことが多い…と無理矢理Civにつなげる
>287 不正落ちのDumpリスト出して分かる人はまずいない。 うちもむちゃくちゃこれ起きる。 再起動直後、常駐全部取っ払ってようやく出来る感じ。 それでも500年に一度は落ちる。 落ちたら何故か二度と起動しない。また再起動からやり直し。
>なお、Civ2にあった、途中で中止した不思議建設で >たまった資源を、次の建設に回すCOMのチート これってCOMのチート?自分でもできることでは?俺の勘違い?
ローマで紀元前100年頃から800年近くエジプトと戦い続けたけど、 結局リーダー生まれなかった(;´Д`) 精鋭兵はわりといるんだけどなあ。 セーブ&ロードで戦わせる順番を変えるとかすれば、 リーダー生まれやすかったりするのかな?
>>291 建造途中での変更はできるけど、一旦建造中止(不思議以外に変更)した後も
資源を持ち越すことはできないってことでは。
>>292 リーダー生まれる確率は1/16だったと思う。
セーブ&ロードで戦わせる順番を変えるとまあ、生まれるときには必ず生まれるはず。
ただそれが何回目の戦闘かとかわからないから手間はかかると思う。
>>293 一旦建造中止して新たな技術が手に入ってから再開してたってことですか?
CIV2のときはそんなことやってたんですか・・・無知ですいませんでした。
296 :
293 :02/04/10 23:19 ID:s3g0sVIY
分かりにくかったな。ちょっと修正。 (COMは)不思議を一旦建造中止した後、しばらくして再び不思議の建設を始めたときに、 以前の不思議建設で溜めてた資源を持ち越すことができるってことでは。
297 :
名無しさんの野望 :02/04/10 23:21 ID:IUDqmj0o
ん、293氏の言う通りです。
298 :
名無しさんの野望 :02/04/10 23:25 ID:IUDqmj0o
>292 それくらいならまだいい。 フランスでやってた時、紀元前からずっと戦争 続けてたのに、未来技術が開発できるようになる までリーダーが出なかったことがある… ただローマは軍国主義なのか。 実際、軍国主義によるリーダー出現確率の上昇は どれくらいなんだろうか。
>>296 どうもありがとうございます。分かりました。
まあCIV2で似たようなことなら、中止せずにそのままにしておけばできますね。(もしかしてこれはPS版だから?)
でもCIV3ではそれができなくなってる・・強制的に変えられるのは辛い。
300 :
名無しさんの野望 :02/04/10 23:35 ID:rHGOrqkg
7不思議争奪はかなり熱い。 敵のwonder建設都市を見ることができればあきらめも希望も沸くが、見れないとき は本当に熱い。 盾生産をMAXにしつつ、人口を増やすか、現状でいくか、近代では工場を建てて からにするか、いまのまま逝くか。 あとは常に二つのwonderを作成できるように努力して、先に完成させられても他の wonderに移行できるようにするとか。
無職なのでタップリと堪能出来るのは、人生の罠
トニカーク中毒だ。 鬱
303 :
名無しさんの野望 :02/04/11 00:38 ID:kiPdsCt6
やっぱり日本語版が出てから,レス量が増えましたなぁ. 今までのCivシリーズにはあり得ないくらいにぎやかですな.
箱やグラフィックの見た目がいいから、いままで敬遠してた人や初心者も手に取るんだろうな。 内容は今までの中毒度+じゅうぶんパワーアップしてるし。
305 :
名無しさんの野望 :02/04/11 01:27 ID:R8kOZDmg
売ってないよ〜。 ほしぃ。
306 :
名無しさんの野望 :02/04/11 01:30 ID:lack/mj.
Civ3ってPS2とかで出るのかな?
307 :
名無しさんの野望 :02/04/11 01:37 ID:JsjTyGgE
2の頃、他国からショボい条件で「技術渡せゴルァ」とかゆわれたら そく戦争突入だったけど、最近アシモフの銀河帝国興亡史を読んで から買った3では考えが変わった。くれといわれたらほいほいあげちゃう。 ターミナスのような、資源なし、軍隊なし、突出した科学技術のみで 周りを併合するサルヴァーハーディンプレイに憧れる今日この頃。 まあ、とにかく文明で都市を併合できるのはイイヨネ。
308 :
287 :02/04/11 01:53 ID:71hxZ0Lg
な、直った! アクティブデスクトップ→画面のプロパティ→画面の領域を800×600ピクセル(win98) にしてみたらフォントずれ、不正落ちなくなりました。 いままでは1024×768だった 5時間近く格闘してしまった。 これからゆっくり寝ます。 協力していただいた方、ありがとうございました。 他の方の参考になればと・・・それでは
>>307 技術先行平和プレイなら、comの先手をうって
「こんな技術がありまっせ、買うておくんなせえ」と売り歩いてまわるのがイイよ。
310 :
名無しさんの野望 :02/04/11 02:35 ID:zcipV0KQ
どうせCOM間で技術が補完されてしまうんだから、 全COMに同一ターンで売りさばくのがいいかと。
>>300 首都以外に不思議建設用の都市を作って、宮殿でも作らせて置くとイイよ。
だ、駄目だ。後半、アルミと石油が無いから戦争も出来ない。 当然宇宙船も無理・・・ど〜しよう。
313 :
名無しさんの野望 :02/04/11 04:25 ID:1RjP5c8E
隣のドイツが3対1で袋叩きにあっていたので喜び勇んで参戦。 次のターン、20個くらいスタック積んだ軍勢が攻め込んできた。 一体どこにそんな余剰戦力が……ショボーン
もうだめぽ これは麻薬ぽ
315 :
名無しさんの野望 :02/04/11 04:56 ID:bIT84EPs
(´・ω・`) ショボーン
ふと時計を見てびっくりする毎日。マジもうだめぽ
317 :
名無しさんの野望 :02/04/11 07:18 ID:.0lIGpqQ
和平条約結んですぐ攻めたらだめなの?
318 :
名無しさんの野望 :02/04/11 07:53 ID:ehz4Fjh2
みんな日本語版なの? 英語版をやっている人たちはいないですか〜?
319 :
名無しさんの野望 :02/04/11 07:57 ID:oVvyhhrA
まさに麻薬だこれは・・・。 人間でいたいならコレは買っちゃイカンな。
322 :
近藤博次 ◆DHrJ5Oa. :02/04/11 08:41 ID:H/VCBjuA
>>311 数字から明らかなように宮殿は不思議より
ずっと多くの資源を要するので、
「不思議取られた→宮殿建造→新技術
発見→不思議建造」とやるのはCiv3では
序盤から常に使える手と言って良いですよね。
このことからCiv3ではおもに大不思議は
「首都以外」で建造する、というのが
定石になると思います。
個人的には序盤から紫禁城を建てていき、
そこを大不思議の専用都市にする、という
手を使います。同時に2個の大不思議を
建造、というのはよほどこちらが圧倒して
いないとまず成功せず資源の無駄になるので
行いませんが。
(小不思議は首都で作ることが多いです)
323 :
名無しさんの野望 :02/04/11 09:10 ID:tKVS4AIs
ちなみに皆さんの不思議の優先順位ってどうなってますか? 私は殆どの場合フーバーダム以外は取らないです。(と言うより取れない) ピラミッドは特に欲しくないけど他の文明に取られたくないですね。
324 :
:02/04/11 09:22 ID:j/0VfJqg
序盤は1.9.0で君主政治→大抵の技術は金と多神教等でトレード →ピラミッドで黄金期→全速力で職業軍人→石油のありそうな&贅沢品都市へ猛進→マターリ
>>323 優先順位で行くとやっぱり孫子とフーバーが一番。
孫子は兵舎の建造の手間、維持費が無くなる事に加えて、
占領したばかりの都市で侵攻に使った軍をすぐに全快できるから蹂躙が継続的に行えるのが美味い。
宗教志向なら(というか大体これある文明でプレイしてるけど)聖堂が小さ目の都市でも建てやすいから
システィーナも取ってる。感謝祭が簡単に起こせる→汚職減で(゚д゚)ウマー
あとは序盤に余裕があればアポロ+コペルニクス+ニュートンのコンボも狙うけど…これは上手くいかないことが多いかも。
古代はピラ=図書館=アポロの優先順位でまぁこの内一つ取れればよし、
中世は孫子>>>>(システィーナ)>コペルニクス=ニュートン>JSバッハ
その後はフーバーを確実に、といったとこかな。
そんな感じだから黄金期は古代末から中世頭くらいに発動させてる。
326 :
名無しさんの野望 :02/04/11 12:19 ID:5Krpvt8Y
質問いいですか? 交易のやり方なのですが、 @首都と相手の首都が道もしくは港、空港などで結ばれてること A大使館が相手の国にあること これの他に条件あるのでしょうか? また交易を始めるためのコマンドはどうすればいいのでしょうか? 交易はじめれば攻め込まれる確立減りますか? ご存知の方教えて下さい。 質問のみスマソ
327 :
近藤博次 ◆DHrJ5Oa. :02/04/11 12:42 ID:vepS33Uw
>これの他に条件あるのでしょうか? ない筈です。 あとは強いて言えば、贅沢品やら戦略資源であれば、 「自力で2つ以上」算出していることが輸出条件なので、 それを片方または双方が満たしていないとこれらの 交易はできません。 F3画面の右下の国リストに「交易可能」な国であるか どうか、およびその国が輸出可能(でありかつ自分が持って いない)贅沢品や戦略資源が表示されますので、これを 随時チェックする習慣をつけると良いでしょう。 交易自体は、通常の交渉の一環として行います。
328 :
近藤博次 ◆DHrJ5Oa. :02/04/11 12:43 ID:vepS33Uw
>これの他に条件あるのでしょうか? ない筈です。 あとは強いて言えば、贅沢品やら戦略資源であれば、 「自力で2つ以上」算出していることが輸出条件なので、 それを片方または双方が満たしていないとこれらの 交易はできません。 F3画面の右下の国リストに「交易可能」な国であるか どうか、およびその国が輸出可能(でありかつ自分が持って いない)贅沢品や戦略資源が表示されますので、これを 随時チェックする習慣をつけると良いでしょう。 交易自体は、通常の交渉の一環として行います。
二重カキコしてしまいました。すみません。
そこそこの場所に都市を作りCOMの要求を聞いていればそうそう滅んだりはしないが そのかわり最終的な勝利は得られない。 戦争をする際も外交的根回しをやっておかないと他勢力に次々に参戦されてじり貧になる。 都市に立て篭もっていれば戦闘で負けはしないがそうすると道路とかを壊されまくり資源が 手に入らなくなる。 このスレの住人には今更だろうが戦闘に偏ってないバランスがいいねえ。 今夜も寝不足だな。
毎ターン金をあげる交渉、なぜか必ず拒否される。 これって一括援助と違って、友好度高くないと使えない交渉なのかな?
332 :
名無しさんの野望 :02/04/11 13:01 ID:SvTYCxd2
>331 交換条件無しの一方的な援助でも拒否されるんだ、へー。 例えば毎ターンの金銭供与と引き換えに 技術をくれって交渉は絶対拒否されるけど、 これはすぐ戦争を起こすことで金の支払いを 反古にできるからだろうとは思ってけど。
333 :
名無しさんの野望 :02/04/11 13:34 ID:Wp7DqFeg
島国でずっと鎖国してたらがいこくじんがせめてきました。 すでに7つある都市のうちの1つがうばわれました。 でも負けません。進め一億 火の玉だ。
334 :
名無しさんの野望 :02/04/11 13:41 ID:BFBDt/mE
> 例えば毎ターンの金銭供与と引き換えに > 技術をくれって交渉は絶対拒否されるけど、 んなこたぁない。
335 :
:02/04/11 13:43 ID:j/0VfJqg
337 :
:02/04/11 13:51 ID:j/0VfJqg
1つ算出してたら出来るよ。駄レスでごめん。
338 :
名無しさんの野望 :02/04/11 13:57 ID:FfFWjh/Y
敵国の都市奪ったら破壊したほうがいいのかな? 開拓者足遅いから移動させるの面倒で全部敵国の都市で賄ってたら、30個くらいになって管理大変・・・
>>328 おおすばやいレスサンクソ
交易成功した試しがないので。参考にします。
340 :
名無しさんの野望 :02/04/11 14:07 ID:SvTYCxd2
>334 うそん。 毎ターンの金だけで技術くれるか? …もしかして俺が金ケチってるだけか?
341 :
名無しさんの野望 :02/04/11 14:09 ID:SvTYCxd2
あ、でも 1ターンあたりの国庫収入を超えない範囲でなら 受けてくれそうな気がするな…試してみるか
342 :
近藤博次 ◆DHrJ5Oa. :02/04/11 14:42 ID:vepS33Uw
>>335 そういえばそうでしたね。
自分もどーしても展開が苦しい時に、1個しかない硝石を
一時的に輸出したことがありました。
マスケットへのアップグレードも終わっていた頃だったので。
(他国の貿易画面にリスト表示されるのは2個以上”産出”の
時だとは思いますが…)。
あと突っ込まれませんでしたが、貿易画面はF3でなくF2でした。
訂正します。F3はユニット画面ですね。
343 :
名無しさんの野望 :02/04/11 16:41 ID:tKVS4AIs
>324 >325 アドバイスありがとうございます。 やっぱりピラミッド→孫子→フーバー が最優先事項ですか。 >>システィーナも取ってる。感謝祭が簡単に起こせる→汚職減で(゚д゚)ウマー なるほど。 後半の汚職地獄を人口制限の感謝祭で凌ぐんですね。 次回のプレイから使おうと思います。感謝。
やりすぎて眠い
345 :
名無しさんの野望 :02/04/11 16:53 ID:FsdR6QZo
自国同士で、都市スクエアがかさなることありますよね? マニュアルみたら調整できると書いているんですが、 このスクエアをこっちの都市に。。みたいなことはできるんでしょうか・・??
>>345 都市のメニュー画面開いて、生産してる資源(食料とか盾)が表示されてるところを
クリックして、市民を配置するスクエアを入れ替えればいいのでは。
ありゃ、また落ちた 移植がショボイのもあるけど、CIV3自体も問題ありなんかな? スタック破壊やら0除算やら、バグばっかりだな 日本語コードの扱いも酷いもんだ テストとデバッグぐらいキチンとやれよなー
エディタいじる時間がないので、 ネットで落とせたりできるサイトとかあれば教えてください まだそんな時期ではないかな
チクショー! おもしれーよ(涙
英語版を4ヶ月ほどやっているが1回も落ちた事ないよ
やはり1.17fを取り込むという選択にスケジュール的な無理があったのか? 発売日が決まった後に出たパッチだし。
買ってから約1週間で不正落ちは二回。 ゲームプレイ時間を考えるとそこまで多くはないが。 やっぱりPC環境の影響が大きいのでは?
>>PC環境の影響が大きい 私もそう思います。 前まで落ちまくりだったんですが、 メモリ取り替えてから50時間ぐらい一回も落ちてません。
355 :
名無しさんの野望 :02/04/11 19:22 ID:FB9kdeG2
うん。俺もメモリを最優先で疑ってみるべきだと思う。 他のゲームでもメモリが原因で動かないのいくつかあったし。 メモリ何個かつけてるんなら、面倒だけど1個ずつ外して試してみるのが一番確実かな。 確かどっかのサイトにメモリが壊れてないかチェックするツールあったけど忘れちった。
>331 以前にどこかとの約束を反故にしたことがあるとかで、自国の信用が無いと ターン毎の贈呈は拒否される
スタック破壊や0除算なんて、たいていソフトの問題じゃん 再現性もあるようだし、デバッグする気が無いとしか思えん そんないいかんげんな会社なのかよ > サイバーフロント
>>スタック破壊や0除算 どう言うバグなのでしょうか?
マジで天帝レベルで勝つってどうやるんですか 専守防衛は技術面&領土で大差つけられてダメ アステカで序盤にジャガー量産して攻める、とかやっても普通に戦争に負けるし
360 :
名無しさんの野望 :02/04/11 19:37 ID:GLxGL7zg
>330 戦争になってから、技術をばらまいて集中攻撃すべし。 弱い国があったら、軍事同盟組んで友好上げれるし。
動いている人間はPC環境の影響が多いと思い、 動いてない人間はソフトのバグだと主張する。 一昔前のゲームのようだ。 Win2kだと安定するから、ソフトのバグ説に一票。 0で除算しましたはうちでも出たね、98。
>>358 落ちたときのデバッグ情報です。
スタック破壊は、アセンブラのret命令で呼び出し元に戻ろうとしたときに
スタックの内容がおかしいために戻れない不正な処理
0除算は、数値を0で割ったときに起きる不正な処理
あくまでデバッグ情報なので、何が原因で起きたかは解りようもありませんが、
再現性があるので、メーカーにその気があれば修正可能です。
メーカー製ノートPCでも再現したんで
サイバーフロントにメールで送りつけようとしたんだが、
メールでのサポートはしてないのね、この会社。
363 :
名無しさんの野望 :02/04/11 20:12 ID:4eigH4Wc
質問なんですけど 川が涌き出てる山岳のうらって 淡水に隣接してるといえるんですか
> Win2kだと安定するから、ソフトのバグ説に一票。 ここがわからん。Win2kで安定するなら環境の問題じゃないのか?
>362 詳しい説明ありがとうございます。 となると今動かない方々も今後の改善を期待出来る訳ですね。 最初からやっとけって話ですが・・・ でも電話も繋がらないみたいですし、 メールもダメとなるとどうすればいいのやら。
366 :
名無しさんの野望 :02/04/11 20:22 ID:qru4GLgY
>>363 川に隣接してればcommerceを産出するはずなので、
スクエアの情報を表示させてみて資源産出状況をチェックするのが良い。
開拓者を作って人口の少ない都市を放棄するのはどうやるんですか? 人口2の都市で開拓者作っても、人口が3になるまで生産できないです……
368 :
名無しさんの野望 :02/04/11 20:28 ID:tKVS4AIs
>367 全員エンターテイナーとかにして、 資源採集から外すのはどうでしょうか?
WinXPで48時間中、1回だけ固まってAlt+Ctrl+Delで落とした。 このときは、画面をスクロールさせるためにカーソルを画面最上端にあてて 北の方にスクロールさせていたのだが、北に行き当たった瞬間にフリーズ。 これはどうみてもアプリケーションのバグケテーイ
1.17fのパッチ自体が最近のようだが、 リリースバージョンを動作環境OS毎に(できれば複数のハードウェアで) きっちりテストしたか小一時間(ry オートセーブあるのが救いだな いっそ全然動かなかった方が、俺の人生にとってはよかったかも・・・
>>368 放棄できました。ありがとうございます。
375 :
名無しさんの野望 :02/04/11 21:15 ID:iOa5GjDo
Civ3日本語版を買ってきて、Windows2000なPCにセットアップしたのですが、 ゲームを起動すると、ディスプレイに「リフレッシュレートが対応外」と 言われてはねられてしまいます。正確に言うと、最初にその警告が出た後、 ムービーが表示されるのですが、そこでマウスをクリックすると、また 同様の警告が出て、今度はまったく映らなくなります。 いちおう、DXDIAGとか試してみたけどダメでした。なにか対処法ご存知 ないでしょうか?
376 :
名無しさんの野望 :02/04/11 21:22 ID:BFBDt/mE
378 :
:02/04/11 21:34 ID:j/0VfJqg
>>308 287氏に感謝しつつ嘘だと思ってやってみそ。安定するよ。
>364 別にリソース不足とかメモリ不足で落ちてるわけでもないからねぇ。 それにこのゲーム、別にCPUなりマシンに負荷かかるわけでもないし。 あとPCゲームでこういうことはあまり参考にならないが、落ちまくるのはこのゲームのみ。 他数十種類のゲームは全く落ちていない。 また2chでもこれだけ不具合報告が出ている。 以上、俺的にはバグ認定。 まぁ素直にWin2kのノートでやるよ。
>>また2chでもこれだけ不具合報告が出ている。 具体的にこのスレで何人ぐらいなんですかね?
>>379 環境っていうのはハードだけの事じゃないんだけどなあ。
> 別にリソース不足とかメモリ不足で落ちてるわけでもないから
環境のせいじゃない、というのは正直あんたの知識のなさを露呈してる
だけだと思うよ。
Civ3にバグがないというつもりは全くないけど、こういう決めつけされると
がっくり来るなあ。
>>308 このゲームが起動してるときにデスクトップを表示させてみると
800*600になっていたように思う。そこらが関係しているのでは
と思ったり。
383 :
375 :02/04/11 21:54 ID:iOa5GjDo
報告遅れてすいません。おかげさまで動きました。 ドライバ周りを一通りアップデートしてみて、ゲームCDのDLLをつっこんだり したら、動きました。ありがとうございます。 ドライバ入れなおして動いたなんて、厨な質問してすいません。
おめでとー。眠れぬ日々が始まる。
>381 Civ3が最高のゲームだってことは認めるけど ゲームの内容的に、環境に依存するようなプログラムをくむ必要は ないと思うんだけど。 っていうか、またーりいこうよ。
386 :
名無しさんの野望 :02/04/11 22:27 ID:THp2og0U
amazonで一位だ レビュー書くべし
>381 煽りには乗るよ? じゃ知識無い俺に分かるように、 800x600にしたところ安定する、なんて言う根拠無い処置法以外に効果ある処置法あるなら提示してくれ。 (突っ込まれる前に一応、当然ダメもとでやってみたがね) Win9xをゲームで不安定にするような環境は作ってないがね。
>>326 遅レスですが、天文学の発見で近海と繋がった交易の解除、
航海術の発見で遠洋と繋がった交易の解除がされるようです。
ところで、初期の労働者の労働力は2だと思うのだけど
途中から3になる気がするんですが何の発見によるものか知ってる人いますか?
共通規格で労働力が2倍になるのはシヴィロペディアに載ってるのですが。
389 :
名無しさんの野望 :02/04/11 22:39 ID:THp2og0U
>スタック破壊や0除算なんて、たいていソフトの問題じゃん >再現性もあるようだし、デバッグする気が無いとしか思えん >そんないいかんげんな会社なのかよ > サイバーフロント これって元バグだろ・・・・。たぶん。
390 :
名無しさんの野望 :02/04/11 22:43 ID:/AlRHPrA
いまいち、中盤以降、戦闘を有利に持っていく方法がわからんなぁ・・・
やっぱり今まで通り力業で行くしかないのか。。。
ついでに
>>381 環境に依存した作り込みをすると、カラーを32ビットから24に落としたら動くとか、
その逆とかそういうこともあるよ。sage煽りカコワルイ
>>389 0除算はSMACの時もあったよね。
Win2kだけど三日やって一度も落ちたことない。
392 :
名無しさんの野望 :02/04/11 22:45 ID:SvTYCxd2
>389 どーなんだろ…俺は英語版しかやってないけど 確かになんかのdllファイルにエラー発生って言われて 落ちることがたまにある。 でも日本語版が出てからここで言われてるほど ひどい頻度じゃないと思うんだよな… そもそも起動できないってことないし。
( ´∀`)<煽り、荒らしが出ても「放置」だよ。 無視するのが一番効果的な対処方法です。
(´-`).。oO( ... あれ、俺が煽りなんですか? ... )
>391 俺も2kの方はそろそろ20時間くらいやってるが落ちたことないんだよなぁ。 98の方は起動すらままならないのに。 この辺がOS依存じゃないかと思った理由なんだけど……。 ノートでやると会社でもついやっちゃうから非常にまずい。
>>388 民主主義にすると3になるみたい。
エディタ見たらそうだったんだけど。
無政府1、民主主義3、他2。
前にも質問したんだけど、エディタで
その文明唯一の科学技術を作るのは
どうやったらいいのでしょうか?無理なのかな?
時代:なしにして、最初からその文明に持たせる、
っていうふうにやったら、技術自体なくなっちゃった。
397 :
287 :02/04/11 23:43 ID:3dQ/1ZMk
きのうは確かに復旧しましたが、今日やってみると・・・あれ? フォントずれ→ロード→不正落ち ば、ばかな! 買ってから一週間ぐらいはまともに動いてたんですが・・・ 突然できなくなった・・・ フォントずれ起こる前日にエディタで世界地図いじったんだよな〜 次の日(次の起動)から突然・・・ もう2日もやってない・・・そろそろ禁断症状が(ウウ
398 :
287 :02/04/11 23:45 ID:3dQ/1ZMk
↑間違えた。誤(一週間) 正(5日ぐらい)
>>394 (=´ω`) 。o○(ごめん、間違えた。でもまぁマターリいこうょぅ)
400 :
名無しさんの野望 :02/04/11 23:49 ID:bMQO5gAs
Civ2からなんかおかしかった。Win95版はWin98でもうごかんかったような気がする ソフト屋がヘボなんだね
401 :
名無しさんの野望 :02/04/12 00:01 ID:FL.VARn6
>>397 ああ、なんかエディタにはもともとバグがあるっぽい…
402 :
ななし(へたれ) :02/04/12 00:05 ID:aZRyOHiQ
オレ、CIV初代はWin3.1(NEC版)で痛い目にあった。 そんで、AT系PCを購入! CIV2は、WIN95への移行が上手くいかずにNT3.5を導入。 (CIVやコロナイゼーションのためだけに環境整備) CIV3はWIN2Kで英語版/日本語版で何の不具合もなく遊べてる。 (ケンタウリシリーズ日本語版もWin2K) CIVシリーズはNT系の方が安定性高いのかも(開発環境がNTとか)
403 :
名無しさんの野望 :02/04/12 00:23 ID:Y.gvft6o
今NHKでカサエルの事やってる。 その時: 紀元前49年1月12日 カエサル(シーザー)がルビコン川を渡った時 番組のあらすじ : 紀元前1世紀、ローマの英雄カエサルが敢えて国禁を犯してルビコン川を渡り、 旧体制を変革しようとした決断の時を描く。 だそうで。参考までにどぞ。
404 :
名無しさんの野望 :02/04/12 00:28 ID:FL.VARn6
>403 それ1週間前にやってたぞ。再放送か
405 :
名無しさんの野望 :02/04/12 00:32 ID:GrpfqgWY
>404 そそ。やってたね。 それにしてもカエサル君はゲームスタート時にいつもとなりにいて、 必ず漏れに滅ぼされるか属国にさせられてます。(w
Civ3もSMACみたいに、 完全な属国化って出来るんですか? 二度と牙を剥く事は出来ない関係に。
407 :
名無しさんの野望 :02/04/12 00:40 ID:GrpfqgWY
>406 ちゃんとしたのは無いね。「Dead or Alive」
408 :
名無しさんの野望 :02/04/12 00:42 ID:gOzyCfGE
>407 どもです。 未来永劫裏切らないのは変な話ですけど、 ゲーム的にスキだったのでちょっとだけ残念です。
>>396 なるほど。ありがとうね。
つうと、もう、本格的に共和制には魅力を感じないなぁ。
民主主義までの場つなぎなのかもな。
民主主義が厭戦感情が高いとあるから
逆説的にわずかに戦争向きかもしれないが。
>>396 見てエディタをさわろうかなと思ったけど
>>397 見てさわるのが怖くなってしまった…。
エディタって「わが社はノーサポートです」っての多いですよね? 参るな
411 :
名無しさんの野望 :02/04/12 01:58 ID:FL.VARn6
>410 寛容たれ! エディタつけるのなんてもともとサービスだしね。 某コーエーのやつみたいに 5000円以上出して買いたいのかね?
412 :
名無しさんの野望 :02/04/12 02:08 ID:FcoX2Lf.
民主主義や共産主義などの それぞれのメリット、デメリットを教えてくりゃれ。
413 :
名無しさんの野望 :02/04/12 02:26 ID:gOzyCfGE
>412 説明書の120P解りやすいと思います。
なんで日本の文明特性は「軍事・宗教」なんだYO! だいたい、あのグラフィックは、どう見てもモンゴル当たりの遊牧民なんだが(笑)
「日本は天皇を中心とした神の國」 (C)森喜朗 →よって宗教
世界最古の現存する木造寺院を持ち、 戦争に際しては、現人神の為に命を投げ捨てる。 よって宗教。 気に入らないならエディトれ。 宗教は有利この上ないからいじりたくなかろう?
追記。 モンゴルとごっちゃにされてるのは、中国。 ユニークは、ライダーだし(日本語訳は何? グレートリーダーには、フビライおるし。 そうだ、日本語版ユーザーよ。教えて欲しい。 日本のグレートリーダーはTojoとHirohitoのままかいな?
418 :
名無しさんの野望 :02/04/12 08:42 ID:xFZZHREQ
東条 源 藤原 hirohitoは消えてマウス さすがにヤヴァイと考えたのか
>>417 中国のユニークは「モンゴル騎兵」。
モンゴルは蛮族としても存在するのになあ。
420 :
名無しさんの野望 :02/04/12 09:13 ID:Psc2Jy.A
統一スレ誰もカキコしてくれなかったからこれオシエテチョ 262 :名無しさんの野望 :02/04/12 03:29 ID:ec0Ahp6Y 初めてやってみたがよーわからん。 とりあえず都市作って労働者に鉱山作らせた (金山?みたいなのが沢山ある山々。10こぐらいのHEXに金山) 金山イパーイあったから労働者イパーイつくって鉱山つくり、道でつなげる。 でも何故か毎回右上に変なおばさんが出てきて「国庫がねぇよ」ってでてくる。 右下の点滅部分押すたびにババアがでてくるからここで断念。 AOCとかとまったく違うなァ。初心者はどうすればいいんだ?
>>414 宗教は416のとおり最古の木造寺院等あるからでいいのでは?このゲームでは宗教は文化的側面が強いし。
軍事のほうはまあ、戦国期の軍事力も世界一だったし・・・・まあ、なんとか・・・
リーダーは一瞬いるだけだから名前がなんでもあんまり関係ないよな・・・
422 :
名無しさんの野望 :02/04/12 09:29 ID:bY/oWHZg
>>420 まず、生産システムがAOCとは全然違うことを理解してくれ。
資源には食糧と物資と資金がある。
鉱山を建てて生産が増えるのは物資の方であって、資金は増えない
(そこがたとえ金山であっても!)。
さらに、金山から資金を生み出すためには、
その金山が都市の生産範囲内にあって、かつ都市の労働力
(これも労働者ユニットとは全然別!)を金山に割り当てる必要がある。
労働力の割り当て方については、マニュアルを読んでくれ。
一般的には、労働力は都市の人口にリミットされ、
つまり人口2の都市では最大でも金山2つまでにしか労働力を割り当てられない。
金山がいくらたくさんあっても、その金山を含む都市の人口が低ければ、
宝の持ち腐れになるわけだ。
人口を増やすには、まず食糧生産を増やす必要がある。
しかし、金山は普通食料生産が低いので、
金山にばかり労働力を割り当てていてはいつまでたっても人口が増えない。
というわけで、国庫がっぽりへの道はなかなか険しいが、がんばるのだ。
日本の特性が「軍事・宗教」ってのは、明らかに 昭和〜第2次世界大戦あたりまでの国家像を デザイナーは念頭においていると思うんだな。 当時のあれが日本国としての本来の姿だったかと 言えば大いに違うと言いたい所だけど、所詮は アメリカ人による「日本像」だからねぇ…。 1960〜80年代モデルなら「商業・勤勉」だろうけど。
あ、そか、鎖国してたくらいだから拡張指向でもないし、sho-gunが 政権握ってたから外から見れば軍事政権(ほんとのとこはちと違うが) ほんで、商業指向でも、勤労指向でも科学指向でもないから消去法で 宗教指向なのね(笑)
宇宙船打ち上げると即クリアなのね。 打ち上げ10ターン後に結果が分かるシステムは消えたのか・・・
428 :
名無しさんの野望 :02/04/12 09:53 ID:bY/oWHZg
ヨーロッパ系諸国がどれ一つとして宗教国家に分類されていない、 という点はCIV3デザイナーの頭の中を読む上で重要だと思う。 十字軍でイスラム諸国を侵略し、三十年戦争やユグノー戦争、清教徒革命など 数々の宗教的内戦を起こした国でも、 連中にとっては宗教国家じゃないわけだ。
429 :
427 :02/04/12 09:53 ID:fFhVfavQ
すまん失敗した
>>424 まあ、どの国も同じだよなぁ・・。
というより現在繁栄してるあるいは過去に名を残した文明で軍事的側面がない文明はないし。
その他の特性も同じだな。勤労でないのに繁栄した文明も宗教のない文明もないのだから。
四人もいるライターが全員欧米の人間ですからね。 偏っても仕方なし。
文明の特性をたった二つのステータスで示すのは無理! ってことで、文明特性分類の善し悪しを話をしても泥沼必至!
432 :
名無しさんの野望 :02/04/12 10:00 ID:YYDxTXbc
うちの国だけ孤立してしまった・・・ 7文明から袋だたき中。 現在、水ぎわで野戦砲による射撃と鉄船にて上陸阻止コンボでしのいでます このままつっぱしることもできそうだけど、軍事に開発が封じられて困る この先、交渉していかないとヤヴァイっすか?
>431 ワラタ、思わずD&Dのアラインメント論争をおもいだしちったよ(笑) >432 む〜ここは臥薪嘗胆で、他の文明のうちで姿勢の弱いとこと 講和して、徐々に敵を減らしてみては。 戦争おっぱじめると、よほど都市がない限り(10個以上?で外線作戦を 敷いていることが条件ではないかと)まともな国内インフラの整備なんか 全くできなくなるですよ。
>>395 XPだけど落ちたことなし
たまに音楽にひどいノイズが乗るけど・・・・・
許容範囲
435 :
名無しさんの野望 :02/04/12 10:17 ID:CMEsoJ4M
>>たまに音楽にひどいノイズが乗る あ、一緒です。自分もXPです。 USB音源使ってるから、 それが原因かと思ってるんですが。 XPと相性悪いし。
>>435 うちだけじゃなかったんですね・・・・
ちなみに音源はSB AUDiGYです
ウチの場合、ノイズ乗り始めたらいったんオプションから音楽オフにして、再びオンにしてる。 そうすると、次にノイズのりだすまでは正常。 これの繰り返し。 時代がすすみ、音楽が複雑になるとなぜかノイズのらなくなる。 ちなみにサウンドはフィリップスのアコースティックエッジ。
安定するパッチが出たら買おう。
>437 うちもそれで治りました。ロードしなおしは無駄だけど、オフにすれば 治るみたいですね。 ところで皆さんユニットはどれくらい保有してますか? 私は工業化時代の序盤〜中盤くらいで、61ユニットですが、戦争始めると 少し不足と感じてしまう…
440 :
名無しさんの野望 :02/04/12 11:53 ID:Z5pNSfKg
共産主義だと紫禁城建てる意味無いのかな。 警察署建ててもあんま効果無いしなぁ。
441 :
名無しさんの野望 :02/04/12 12:05 ID:FL.VARn6
>>414 >なんで日本の文明特性は「軍事・宗教」なんだYO!
なんででもいい。寺院・街壁・兵舎の
必須施設を全て安価に造れるこの特性のおかげで、
我が大日本帝国はCiv3最強である、
>>439 61ユニットとだけ言われても、マップサイズによってえらい差が…
Hugeで30都市も持ってればそりゃほとんど最低限の数だYO!
>>440 ない
酋長レベルで結構勝てるようになったので将軍レベルでやってみたら 急にキツクなったような・・・。 COM同士で積極的に戦争してるしこっちにも軍事同盟を求めてくる事が 酋長に比べると倍以上に増えた。 挙げ句にこっちの軍事力が低いと見越してるのか堂々と領土内に入ってくるし(それも複数国)。 やっぱ最初は無理してでも戦争したり都市を作ったほうがいいのかな。
444 :
名無しさんの野望 :02/04/12 12:38 ID:OsH6zpJA
日本は結構使い勝手いいよね。「戦争起こしてナンボ」というところがわかり易くていい。
日本でやってる人、サムライ使ってる?
>441 失礼しました、確かにその通りですね。 標準サイズで、26都市持っています。レベルは将軍レベル。 進軍させると前線の近くにも手薄な都市が出来てしまい、騎兵隊 等が一気に接近してきて攻め取られることがたまにあります。
447 :
名無しさんの野望 :02/04/12 12:42 ID:e0JspWNA
なんで日本の指導者がチンギスハーンなんですか?
理想的な都市数ってのが設定されているから 孤島なんかの都市は潰した方が結果として得なのかな。
449 :
名無しさんの野望 :02/04/12 12:56 ID:OsH6zpJA
>>445 当然。中世最強のサムライ軍団の猛ラッシュでスパートをかけるのが常道よ。
でも中国だけは別。モンゴル騎兵と潰しあいになっちゃうからね。
450 :
名無しさんの野望 :02/04/12 13:01 ID:kJz/TeCY
>>445 使ってるよ。
強くてfキーで防御した時の「チャキン!トアー」音が(・∀・)イイ!
攻めと守り両方に使えるし。
どうせなら鎧兜の江戸幕府以前のグラフィックにして欲しかったが・・・
>>448 いや、
>>165 の汚職計算式によると共産主義でなければ
都市数依存の汚職は
首都と紫禁城の中心から何番目の都市かで決まるから、
都市の数が多くても中心都市には影響ないのであまり関係ないかと。
452 :
432 :02/04/12 13:10 ID:YYDxTXbc
>>433 やっぱきついか
生産ラインのほとんどをユニットに回さないとかなり厳しくなってきた
一応都市間は鉄道引いてあるんで、大陸(でかい島程度)の端から端まで移動砲台十数基を用意したんだが(笑)
海上からの攻撃で開発した土地がどんどんけづられていくのがきつい
ウマい交渉の仕方ってなんすかねぇ
>>446 26都市で61ユニットでは地形にもよりますが
防御(も苦しいかも・・・)がやっとの弱小軍事国家と思われます。
資金が苦しいなら科学生産減らすしかない。
日本のグレートリーダー*ヒロヒト* いいなぁ・・
455 :
名無しさんの野望 :02/04/12 13:40 ID:FL.VARn6
>>446 >>453 に同意。
というかそれって都市ごとの防御ユニットを
1つずつしかおいてないのかな?
俺はMonarch(レベル4)でやってることもあって
どの都市にも2つずつ置くんだが。
自分は最前線に3〜 前線に2 安全圏に1です。 レベルは国王
457 :
名無しさんの野望 :02/04/12 14:09 ID:.irTW6Lw
Civ2で挫折して、懲りずにCiv3買いました。 #今度は取説しっかり読みながらやっているつもり・・・・・ 軍団(?)を編成しない限り、複数ユニット同時に攻撃は できないんですよね?防衛側は複数ユニットで守っている形に なっているので、ちょっと不利かな? あと、戦闘ユニットを作って、見つけた他国を 何も考えずに攻撃しまくっているのですが、何か問題あります? 例えば、攻撃した国全部に宣戦布告したようなものとか、 後々交渉が不利とか。 ようやくCiv3って面白いかな?って思えるようになったくらいの レベルです。
>>457 大いに問題アリ。つか、それは奇襲攻撃。当然宣戦布告だゴルァ。
宣戦布告してから攻撃ならまだいいんだけど・・。大いに評判に傷が付きます。
軍団はHPが増えるだけだから攻撃を同時にするのではない。
それと複数のユニットで守ってても実際いちどに戦うのは1ユニットだから。
ちなみに白色の敵ユニットは野蛮人(?)の略奪部隊なので文明国とは関係ない
これは攻撃しないといけない。
459 :
名無しさんの野望 :02/04/12 14:26 ID:lmeEOxEw
Civ2の方がはまった。まぁ、Civ2のやりすぎで少し飽きがきてるのかもしれんが・・
>>457 軍団ではない。軍隊だ。軍隊は複数ユニットで攻撃するが死にそうになると他のユニットに
バトンタッチして戦闘継続するという意味だ。べつに複数でいっせいにタコなぐりにするわけではない
・・と思う。
>何も考えずに攻撃しまくっているのですが、何か問題あります?
何も考えないのが問題。よわい相手に絞った方がよい
>>457 いったん下がった評判を良くするのは非常に難しい。
最初から孤立無援で世界征服を目指しているのでなければ、おすすめできない。
461 :
名無しさんの野望 :02/04/12 14:36 ID:.irTW6Lw
>>458-460 レスサンキューです。
いや、他国のユニットが自国内をちょろちょろ動き回るので
つい、攻撃しちゃうんですが、どうせするなら宣戦布告(?)
してからの方がいいってことですね。それもよく考えた上で。
ちなみに向こうからいきなり攻めてきた場合と、こちらから
先に攻撃する場合で、外交等、違いはありますか?
聞きたがり君ですみません
#ここ数年AoEばかりやっていて、戦闘の概念がAoE系に
なっているような気がする・・・・
>453,455 そうですか、やはり少ないって事ですね、きつくて当然か。 科学減らして軍隊増産することにします。 各都市の防御ユニットはお察しの通り、1ユニットもしくは 2ユニットと言ったところです…
463 :
名無しさんの野望 :02/04/12 14:42 ID:FL.VARn6
>いや、他国のユニットが自国内をちょろちょろ動き回るので >つい、攻撃しちゃうんですが、 いや、開拓者+防御ユニットであれば、ほっといてもいいと思う。 どうしても追い出したければ、外交で撤退要求すべし。 軍事ユニットのスタックであれば、はなから挑発しに来てる可能性 高し。それでも平和条約結んでるのであれば、やはり外交で撤退 要求しないと、評判に傷がつく。 まあ高レベルだと評判なんざ気にせずに戦争つづけなきゃ いけなかったりするけど。和平条約でさんざんふんだくって 外交画面閉じてすぐにまた開戦とか(w
>>461 向こうから攻めてくるってのは、よっぽどこちらの軍事力が弱い証拠だから
軍備を増やさないといけない。
調子に乗ってると他の国と軍事同盟結んで来て取り返しのつかないことになります。
因みにこちらが先に宣戦布告すると、攻められるよりも厭戦感情が高くなるらしいね。
調子に乗ってると ↓ 調子に乗って
非交戦状態で都市など攻撃しようとしたり、相手の撤退要求 跳ね除けたりするときに出る「こんなクズは以下略」 ってのは正式な宣戦布告じゃないってことなんですね・・・ 帰ってからマニュアル読み直さなきゃ。
467 :
名無しさんの野望 :02/04/12 15:14 ID:.irTW6Lw
なるほど、外交で撤去要求ですか・・・・ 前にも書きましたがAoE暦が長いので 「敵を見たら殺れ!」が染み付いていたかも(w
AOEってマイクロソフトが作ったパクリゲーか・・・ あんなもんCivの足下にもおよばねー
>468 同意だけど、わざわざ荒れるようなことを言わずとも…… オレモナー 初心者です/AoEと違う云々 みたいなカキコはおなかイパーイ。
470 :
名無しさんの野望 :02/04/12 15:27 ID:.irTW6Lw
>>468 およぶかおよばないかは置いておいて(w
ネット上で他人とゲームする楽しさを教えてくれたゲームではありますね。
AoEより面白くなりそうな予感はしていますが、ネットで対戦できたら
もっとよかったかも
471 :
名無しさんの野望 :02/04/12 15:27 ID:YYDxTXbc
みんな私猟船使ってる? ウマーな運用法キボンヌ
>471は日本語版ユーザー
げっ 私掠船じゃなくて私猟船って訳なの?! Priveteer(合ってる?)だよね……?
privateer 【発音】pra`ivэti'э(r)、【レベル】8 【自動】 私掠船として行動する 【名】 もぐりの娼婦、アルバイト売春婦、私掠船(の船長)
475 :
名無しさんの野望 :02/04/12 15:44 ID:HmQ//cWw
調子こいて人の領土に侵入してきてる輩に「さっさと出てけ!でなきゃ戦争だ!」みたいなことを 言ったら宣戦布告されました。これはあっちから宣戦布告してきたということで良いんでしょうか?
>>475 そうだよ。
一番ベストな開戦の方法だと思う。
477 :
名無しさんの野望 :02/04/12 15:57 ID:oeqtzWAw
>475 我が国の周辺は結構人がよくて、出てけ!というと素直に出て行き、 思うように宣戦布告してもらえないよぅ。 まあ、実際には平和でいい事なのかもしれないんだが… これも ひとの サガ か…
スマソ・・・
>>475 それは敵に完全になめられてるからです。
軍事力があまりに弱いからそうなるのです。
音楽にノイズが乗る人ってみんなUSB音源使ってるのかなぁ。 漏れもWin2kとonkyo SE-U55の環境でノイズが乗る…。 ノイズが乗るとゲームに集中できなくて一時中断してマズー。
領土侵入に文句いっても、口ばかりの返事で、全然引き上げてくれない・・。 10回くらい言ってもだめなことがあった。 相手は、こっちの村人が間違って入った程度で大騒ぎするくせに・・。 領地に勝手に入ってきた奴は、殺しても戦争にならないようにしてほしい・・。
>481 そういうときは通行条約結ぶしかないね。 一つの国家の真ん中に自分の領地を置いて分断すると、 毎ターン通行料がふんだくれていいかも。ちょっとお薦め。
>>482 なるほど、試してみよう・・。
ありがとうございます。
484 :
名無しさんの野望 :02/04/12 18:45 ID:jkRDN2zM
>>481 何!!
通行条約結ぶと通行料取れるのか
知らなかった...
485 :
:02/04/12 18:48 ID:dueYVG6I
通行量ぶんどってルンルン気分になってると、文化侵略を受けて敵を調子づかせてしまうワナ
486 :
名無しさんの野望 :02/04/12 19:03 ID:xFZZHREQ
でも今回みたいに文明の性格づけがあるのは面白いね これをもう少し細かくしたり、あるいは思考にももっと現れるようにすれば かなり面白いと思う。 Civ4に期待…するのは早すぎるっすか?
487 :
名無しさんの野望 :02/04/12 19:06 ID:xFZZHREQ
>>432 まさに「国連vsオレ」ですね
ところで1つ小技をハケーン(ガイシュツ?)
例えば敵国から「漏れは地図をやる、お前は地図と金と技術をよこせ」
なんて言う無茶苦茶な要求をされたとき、どうしてます?
こんな時は対案を出し、「あんたからは何もいらない。漏れは地図を出すYO」と
金と技術をさくっと削除。するとアホなAIはプレゼントされたと思って
「OH!サンクス!嬉しいYO」と満足げに帰っていくのでした。
…ふ、馬鹿め。
>>486 あんま極端に文明の性格づけするのはカナーリ問題あると思うよ・・・・
アルファケンタウリでがまんしなさい。あっちは党派が架空で極端に性格付けされてるから
>>487 つか、あまった金やるからとっととカエレ!とかもあり。
どこかの文明がもってる技術なんかもその技術が他に配られる前に無償で配っておく手もあり。
>>470 これはネット対戦には向かないと思うよ。長いし。
>480 のてぱそ音源でもノイズが乗ってるよ〜 オンオフすると直るのも同じ。
Civ3完全日本語版 大阪でまだ買えてない・買ってない人、日本橋のヤマギワソフト大阪店の店じまいセールで特価3,500円で売ってたよ。 残り3本だったから売り切れてたらごめんなさいという事で。 スレ汚しスマソ
493 :
名無しさんの野望 :02/04/12 20:06 ID:oUa3Nvec
個人的には、指導者は、 エジプト⇒ラムセス2世 ロシア⇒スターリン(グルジア人だけどな) にして欲しかった。 ロシアでプレイして、共産主義にした場合、エカテリーナより、 同志スターリンの方が雰囲気がでる。 それと、クレオパトラが黒人になってるのも気になった。 彼女はギリシャ系だろ?
>>492 買い占めて、ヤフオクで売れば1本で3,000円の利益がでたぞ
>492 転売しようと思わないところが偉い。萌えた
黒人と北アフリカ、アラブ系の区別はつけてくれ。 彼らも白人(コーカソイド)なのだが。
>493 それだと女キャラが少ないから萌えません(;´Д`)ハァハァ いや、ジャンヌとクレオパトラ以外のトップに萌える気はないんだが。
CivU用の真っ黒くて分厚い攻略本並の攻略本が出たら(゚Д゚)カウカウカウ
>498 最近ブックオフで買ったけど、 凄まじい内容の濃さだね。
501 :
名無しさんの野望 :02/04/12 21:25 ID:R6gCWwfo
設定で敵のアニメーションをオフにしても変化がないんだけど この現象は俺だけかな・・。
502 :
名無しさんの野望 :02/04/12 21:27 ID:XfsRMZU.
>>467 まあ、AoEは「既に戦争」だからね。
Civはもっと大きな視点で見てる感じ。
たとえば、Civだとちょっとアニメが表示されて
乱数でライフゲージ減らすだけのあの戦闘、
あれ一つ一つを詳細表示したら、
AoEみたいなもんって考えればいいんじゃないかな?
いや、AoEは時代とか進むか…。うーむ…。
ま、コンピュータゲームとして成立させようという時点で
色々無理があるのは仕方がないって事で(^^;
おい!お前らのせいでciv2思い出して、3やりたくなったぞ! これから買いに行くか激しく迷う。 どっちがいいだろうか。
504 :
名無しさんの野望 :02/04/12 21:33 ID:FcoX2Lf.
買わずに働くor勉強すれ。
>>451 なるほど、なるほど。
紫禁城を造りさえすれば、宮殿のみと比べて2倍の汚職削減効果があるんだ。
>500 エリザベスは処女王だし(笑)
カキコが少ないな。プレー真っ最中ですか・・
>>471 分かってるかもしれないけど、
私掠船は相手の文化圏に入っても国籍不明で怒られません。
戦闘行為をしても咎められない。
だけど、弱い。相手の陣地の開発具合とか偵察に使ってます。
ただ、沿岸要塞を持ってる都市に近づくと砲撃ユニットに砲撃される気がする。
俺が良く分からないのは、戦艦と駆逐艦の違い。
強さ以外になにが違うんだろう?
わざと小国のままで時代進めて、大国に包囲されつつ卑屈プレイ。 なかなか緊張感があってよい。
510 :
名無しさんの野望 :02/04/13 00:28 ID:bZwetduM
>>500 メガネ萌えっス!
でもマノウォーって作ったことナイヨ
私掠船使えない・・・弱い上に国籍不明の不審船なので 攻撃されて沈められてしまった。(´・ω・`)ショボーン
ヒトラースキン以外にスキンないかなぁ。
513 :
名無しさんの野望 :02/04/13 01:57 ID:01XOw4Dw
極小MAP1国プレイでやってると周りから土地を荒らされてやっとれん状況になりました^^; 文化だけ高いのですが。。。
514 :
名無しさんの野望 :02/04/13 02:39 ID:KKLlPHvY
>>508 戦艦と駆逐艦の違いって潜水艦に攻撃できるかどうかじゃないの?
戦艦は攻撃できなくて駆逐艦はできると思ってたけど
時代が進むと偵察は私掠船の代わりに潜水艦が使えるみたい。
でも実際は戦艦でも潜水艦を攻撃できるんじゃなかったかな。
買ってきた やってみた (゚д゚)ウマー でも新しい朝が来て (゚д゚)マズー
518 :
名無しさんの野望 :02/04/13 10:16 ID:AwDukZ4o
戦艦は潜水艦見えんよ 駆逐艦は潜水艦見えるよ
イージス艦でGO!
俺の 六時間 どこいった
そういえば、CivUでも戦艦では潜水艦見れなかったね。
でも、(CivUでは)潜水艦の探査は巡洋艦とイージス艦の役目だった気もするんだが…。
シヴィロペディアにも駆逐艦の項目になにも書いてないし。
>>518 さん、駆逐艦で相手の潜水艦が動いてるの見た事ありますか?
522 :
名無しさんの野望 :02/04/13 13:15 ID:NEjnbF5M
他国と最初に交渉しようと思ったら、そのきっかけって 相手国に侵入するしか方法ないんでしょうか? 他国の戦士を見つけてそいつを右クリックしても 交渉できるメニューが出てこない。かと思うと 中には「接触:○○」とかいうメニューがあって それを選ぶと外交できそうだし・・・・ 初めて買ったのですが、面白そうです。
523 :
名無しさんの野望 :02/04/13 13:18 ID:l8h/9kfU
やっと宇宙船の構成品が全て出来たと思ったら、 途端にF10で出す宇宙船の画面が出せなくなりました。 どうしてなんでしょう?
なんで巨大マップなのに 石炭が1箇所しか産出しないんだよう! わが国は宇宙にも飛び出せる技術を持ちながらいまだに鉄道がありません・・・
>522 F4 説明書の172P読んでおいた方がいいよ。
>>523 完成したら発射ボタン押せばその時点で勝利だよ。
527 :
名無しさんの野望 :02/04/13 13:29 ID:ElLNvBkw
自分の発見した先端技術は絶対に公開せず 敵の発見した技術を金で買い漁る これが基本か・・・
528 :
名無しさんの野望 :02/04/13 13:55 ID:NEjnbF5M
>>525 レスサンキュウ
F4 って外交担当相の呼び出しだよね
相手国の戦士見つけて、F4呼び出したら、もう交渉できる?
やったときはできなかったような気がする・・・
あと時々スペースバーが効かなくなることある。
いったんセーブして、やり直せばもとにもどんだけど
529 :
523 :02/04/13 13:58 ID:l8h/9kfU
>>526 さん
レスありがとうございます。
説明書を良く読んだら、「新しいコンポーネントが完成する度に、
宇宙船画面が開きます。………10個の全コンポーネントが完成して、
宇宙船の組み立てが終わると、打ち上げの準備が整います。
打ち上げスタッフが集まり、すべての事前点検を行い、
そして宇宙船を冒険の旅に送り出します。」
とありますが、最後の燃料が完成したにも関わらず
宇宙船の画面が開きませんし、発射のボタンも見当たりません。
ボタンは、どの辺にあるのでしょうか?
>>528 発見した戦士をwクリック→「指導者に会わせろオラ!」
または
相手の国境にユニットを接しさせ1ターン待つと、外交画面や右下の外交ボタンから交渉可能に
531 :
名無しさんの野望 :02/04/13 14:15 ID:aOrP7y1.
Hugeマップで16文明だと、8文明しか表示されないのはどうやって切り替えるんだったっけ。
日本語版出て話題になってるんで昨年末に買ったの引っ張り出してやってんだけど、
小さいマップでしかやらなかったんでわかりません。
>>214 のやり方でできなかったんだけど。
関係ないけどSMAXの方が爽快感があるかも。
汚職がないからかな。反乱民はどうにかなるし。
あと、地形いじれたりして後半でも楽しい。
16プレイヤーで超巨大惑星のSMAXでないかなぁ。
>>529 宇宙船画面は見た事あるのでしょうか?
発射ボタンは宇宙船画面にあります。
宇宙船画面を見た事あるなら、発射できない段階でも発射ボタンは表示されていますから
目に留まるはずなのですが(それなりの大きさで右下の方)
発射できる段階になったらボタンは明るくなります。
こっちの環境では、紀元前からF10を押せば宇宙船画面が出てきます。
「…打ち上げスタッフが集まり…うんぬん」の部分は気分を盛り上げるための文章で
特に意味はないと思います。
自分が打ち上げたときは、パーツ完成の度に宇宙船画面が開いて
特に困ったことはなかったのですが。
足りないパーツ、パーツを造るのに必要な発見、
完成までのターン数まで網羅されていて分かりやすかったです。
ちょっと、分からないです。お力になれなくてごめんなさい。
533 :
529 :02/04/13 14:49 ID:l8h/9kfU
>>523 さん
>宇宙船画面は見た事あるのでしょうか?
はい、最後のコンポーネントである"燃料"を作り終えるまでは
私もその宇宙船画面を使ってました。
それに、コンポーネントが完成する度に画面が開いていました。
もしかしたら、2015年(でしたっけ?)の期限が来てゲームオーバーに
なったにも関わらず、"さらに続ける"を選んだせいかもしれませんね。
しょうがないので、また最初からやってみる事にします。
レスありがとうございました。
534 :
529 :02/04/13 14:50 ID:l8h/9kfU
>>531 16プレイヤーで超巨大惑星のSMAX
16党派で開発しまくり→海岸上昇都市水没→海賊ウマァー
536 :
名無しさんの野望 :02/04/13 14:56 ID:OJfh3ScE
>>529 さん
>>533 宇宙船発射にかかわらず、「一つの終了条件」
を達成した後の「続ける」プレイにおいては、他の条件を達成しても
再度のゲームクリアーにはなりません。
それで発射できないのではないでしょうか
ここまで完成されたCivシリーズ。 はたして5年後くらいに出るかもしれないCiv4はどうなるのだろうか? タクティクスオウガのような疑似リアルタイム制の導入。 (これにより古代にターンがたくさん回ってくる文明や あとあとターン数が増える文明などができ、個性がさらにクッキリ) 3D地球儀でのプレイ (なぜかマップの上下がつながっていない問題の解消。 宇宙ステーションや人工衛星、環境破壊などもリアルに再現できそう) 超美麗な七不思議リアルタイムレンタリングムービー (なぜか3でムービーないから) 戦闘シーンは三国無双。
>531 敵党派を完全従属に追い込んだり、 国連の投票システムなんかはCiv3にも実装して欲しかった。 うちのPCは最初にCiv3 SMAX Civ2 コロナイをインストする廃人仕様。
539 :
533 :02/04/13 15:11 ID:l8h/9kfU
>>536 さん
そうでしたか…
おかげ様でスッキリしました。
これで心置きなく次回がプレー出来ます。
ありがとうございました。
540 :
質問 :02/04/13 15:43 ID:SweZqJbc
インストール時に出たんですが「フォントスムージングを可能に」 とはなんでしょう?
>>540 画面のプロパティの「効果」のとこで、
フォントの縁を滑らかにするってのがないか?
542 :
名無しさんの野望 :02/04/13 16:34 ID:Z8wqHw0.
おまえら書き込む暇があったらロケットの1本でも打ち上げなさい
>542 それでは我が国に建築の技術を頂きたい。
544 :
531 :02/04/13 16:38 ID:aOrP7y1.
>>535 そういうときはソーラーシェイド打ちあげで海賊日干し。
>>538 完全従属させるの好きだったなー。
絶対あると思ってたのに。
って、どっちも質問に答えてくれてないのね(T T)。
もう一度質問。
16文明のときの外交画面の切り替えはどうするのでしょうか?
545 :
名無しさんの野望 :02/04/13 16:43 ID:B2pyXIVk
>>544 Readme.txtに書いてある。
>文明8つ以上でプレイしているとき、外交画面でどのスロットにどの文明を
>表示するか指定できます。変更したいスロットをShift+右クリックすると文
>明の一覧が表示され、指定することができます。
546 :
540 :02/04/13 16:46 ID:HbNbV81.
>541 やっぱりそうでしたか。レスサンク
547 :
545 :02/04/13 16:46 ID:B2pyXIVk
>>544 よく読んだら英語版みたいだねスンマソン
英語版でも、Ver1.07f以上のパッチを当ててればできると思う。
548 :
531 :02/04/13 16:57 ID:aOrP7y1.
>>547 おお、即レス感謝!
パッチ当ててますよー。
しかし、結構やってるのに
外交勝利と征服勝利しかやってないのはダメかなあ。
宇宙船打ち上げ難しい。
技術アドバンテージがとれないよー。
レベルはRegentだけど、全体的にSMAXより難しいような。
征服の方が難しくないですか? 汚職と浪費でグッタリ
550 :
531 :02/04/13 17:07 ID:aOrP7y1.
>>549 体制は共産主義で、広さスタンダードの陸地がパンゲアならできます。
海を挟むとかなり難しい(ぼくにはむり)。
あと征服勝利は共産主義必須かも。
551 :
名無しさんの野望 :02/04/13 18:23 ID:FR7VIVPI
>>531 マップの左右と上下を繋げると地球儀型にはならないっすよ。
CTPではドーナツ型の惑星っといって画面の上下もつなげるオプションもあったけど。
よく考えると色々なゲームでマップの上下左右がつながってるのって変だな・・・
552 :
名無しさんの野望 :02/04/13 19:01 ID:zewm8VIM
ノートで仮想デスクトップなんだけど一応1024,768、16bitカラー対応。 でもうごかん。NoCD1.17fでやってるが。動いた人居る??
民族が別の民族に未来永劫従属するのはおかしいだろ。 てめえら日本人は戦争に負けてアメリカに未来永劫従属するのか? と、俺は何を煽るテストがしたいのだろうか?
共産主義でも、首都から離れるほど汚職と浪費がひどくなる気がするんだが・・・ 試しに紫禁城建ててみるか。
>>553 >>408 用はゲーム的に好きってだけです。
SMACでは敵党派をボロボロに疲弊させて、
戦後のアメリカみたいに肩入れして復興させて遊んでたから。
国連投票で結構な票数を確保できたりしてニンマリとか。
今回肩入れした小国がアッサリ裏切ってくれたりするんで鬱。
ま、単に遊びの幅の話です。
556 :
名無しさんの野望 :02/04/13 19:43 ID:QFXhiuho
都市の改善を売却したいのですが、 マニュアルに書いてあるように 都市の画面の改善の上で右クリックしても売却することができません。 どうやって売却するのでしょうか?
557 :
名無しさんの野望 :02/04/13 19:48 ID:wUn9YRok
このゲームって戦闘の占める割合はどのくらいなんでしょうか? 自分は戦闘よりも文明の育成をマッタリ楽しみながら 時々侵略者がやって来てさぁ大変、くらいが好みなんですが。
>557 そのスタイルで江戸300年の泰平を味わうのも充分面白いゲームです。 ですがそういうことをやっていると当然ながら幕末の危機を迎えたりしないこともありません。 高得点狙いでなければわりと幅広いプレイスタイルを許容するのが、 このゲームの麻薬性のひとつの理由か、と。
559 :
名無しさんの野望 :02/04/13 19:57 ID:/dRpIFts
平和条約を結んでから、すぐに無視して攻め込むと何かペナルティあるの?
(多分)Civ2 同様に隠しパラメータの"評判"が一気に落ちると思う。 外交で非常に苦労するのは、やれば分かるかと。
私も文明育成主体でやってたんですが。 防衛条約結んでたところが戦争はじめたりして、自国も 巻き込まれることに・・・。 戦争、なかなか楽しいです。
562 :
名無しさんの野望 :02/04/13 21:23 ID:mm6I5mRg
>556 もしかして七不思議で供給された都市改善ではありませんか? 孫子なら兵舎とか。 その場合はその七不思議が完成する前に作った改善じゃないと、 売却する事が出来ないと思います。
563 :
名無しさんの野望 :02/04/13 22:06 ID:Z8wqHw0.
各時代における大不思議の優先順位を述べてください. ちなみにIroquois使ってる. Ancient : Great Lib > Pyramid Medieval : Michelangelo's Chapel > Sun Tzu's Art of War Industrial : Hoover Dam > Theory of Evolution > Universal Suffrage Modern : The United Nation
>>557 たまたまひとつの島に配置されたら一度も戦闘せずに2050年を迎えたよ。
でイベントをチェックしたら大陸の方では結構激しい戦いが起きててビックリ。3つも勢力滅んでるし。
なんか寂しい・・・
565 :
名無しさんの野望 :02/04/13 22:21 ID:01XOw4Dw
パワーアップキット発売希望。 日本マップで、地域別の綺麗な奴、日本全国、シナリオ、 civ2で消えた文明増やす、ぐらいかな。 3000〜5000円ぐらいなら買います。。。
「コーリアン・クロスファイア」キボン。
568 :
556 :02/04/13 23:03 ID:QFXhiuho
>>562 その通りでした。
他の改善を売却しようとしたらできました。
どうもありがとうです。
このスレをたまたま見て、面白そーだなと思いまして Civシリーズを始めて買ってみたら、、面白いわこりゃ。 現在、マニュアルや解説HPとにらめっこしながら、朝から ぶっ通しで嵌まってる、、後を引くゲームだ。 で、レビューのHPを見ていて疑問に思ったのですが、 道路を作成する事によって入る商業+1のボーナスは 自国の文化圏内(国境内)であれば、都市圏に入っていなくっても 得られるものなのでしょうか? レビューHPで見た画像では、画面上の殆ど全部に道路が張り巡らしてあるんですが、、 私は、都市圏内、且つそのスクウェア上で都市住人が働いている場合のみ 道路ボーナスが得られると理解していたので、少し混乱しています。 非常に初心者な質問で申し訳ありませんが、宜しくご教示の程願います。
570 :
名無しさんの野望 :02/04/13 23:11 ID:.Y.TzvMs
>>564 きっとリアル日本もそういう歴史だったんだろうな
鎖国してる間に大陸では国の栄枯盛衰
日本なんて中でぐちゃぐちゃやってるだけ
さみすぃ
>>569 市民が働いてるスクエアでないと、道路ボーナス以前に資源は何も取れないです。
でも、各都市の間はそんなに離さないと思うので、
結局ほとんどのスクエアに道路は敷くことになると思います。
572 :
:02/04/13 23:31 ID:xtBChfb6
>>569 レビューHPで見た画像では、画面上の殆ど全部に道路が張り巡らしてあるんですが、、
私は、都市圏内、且つそのスクウェア上で都市住人が働いている場合のみ
道路ボーナスが得られると理解していたので
まったくその通りだが。
573 :
名無しさんの野望 :02/04/13 23:37 ID:pSz9wpZw
道路を作ると、移動速度が早くなるというメリットがあるから 都市圏外でも都市同士を道路で結んで、軍事ユニットなどの 移動をスムーズに行う事ができる。
16文明は重すぎてプレイしてられない しかたなく中途半端に11文明プレイ中・・・(´・ω・`)ショボーン
575 :
名無しさんの野望 :02/04/14 00:01 ID:17tTNSaE
日本語版出てからレベル下がってねぇかと言いたくなっちゃうけど。 ゲーム人口が増えて嬉しいよ!
576 :
名無しさんの野望 :02/04/14 00:04 ID:USMaVxlU
勤労志向って日本のためにあるような性格だと思うんだけどな。 中国が勤労ねぇ・・。
レベルってなんだよ?あんた何様なのさ? と、煽ってみたけど如何? もっとハマル人が増えてほすぃ〜
正直、civ2を腐るほどやったから、 civ3は買ったがハマリそうもない
レベルレベルって言う奴ほど、大抵しょぼい奴が多い と、煽ってみるテスト
580 :
名無しさんの野望 :02/04/14 00:23 ID:FIJipUkw
前からやってみたかったので買ってきた。 とりあえずやってみたが、AOEとあんまり変わらないような? スケールがでかくなった様なもんかな・・。
>580 ではラッシュかけて10分でクリアして下さい。 と、煽りに乗ってみるテスト。
煽りでなくAOE,AOEって言う人が多いのがビックリだ。 Civ2から3出るまでかなり開いたからなぁ。 全然違うと思うんだが。
日本でプレイしているのですが、最初に誕生したリーダーは 軍隊化と不思議化どちらのほうが効率がよろしいでしょうか 難易度は下から3番目です 過去レスにあったように最初に戦争して後は防衛プレイしてるんですが 進化速度がCOMと一緒くらい・・・・・・
買った。 以上。
585 :
名無しさんの野望 :02/04/14 01:13 ID:lGc5lRLw
>582 civ1のパクリがAOEじゃないですか。
4gamerMagazineという雑誌にCivVの攻略が載ってた。 一度も戦争しないで勝利するという厭戦プレイ解説だった。
今日、買って来ました 日本語版は、パッチを当てる必要はないのでしょうか?
588 :
名無しさんの野望 :02/04/14 01:41 ID:bAK2ObsA
>>587 必要ないです。
AoEなんかとはジャンルが全然違う気が…
589 :
名無しさんの野望 :02/04/14 01:54 ID:pFMa2fko
激しく買いたいが、ここで買ったら確実に来年ぷーになるので我慢。
590 :
名無しさんの野望 :02/04/14 02:55 ID:2HnXGkUU
ゲーム開始時の文明を選択するとこで なぜかエジプトだけは選ぶと即、強制終了になりよる…
安定するパッチまだ?
592 :
:02/04/14 03:11 ID:/GR06NtI
なんでこうもAOEと変わらないとかいう書き込みが定期的にあるんだろうね。 どういう短絡的な思考をしているんだろうか? と、煽ってみる。
593 :
名無しさんの野望 :02/04/14 03:34 ID:EXRAJnis
始まった時の画面がそっくりだからね。
Xbox専用ゲームになりゃいいのに
595 :
584 :02/04/14 04:20 ID:..n91lDM
やってみた。 以上。
いろいろ意見も出ているが、結局、こんな遅くまでレスがあるという事実が このゲームの恐ろしさを表しているのではないだろうか…… オレモナー
597 :
名無しさんの野望 :02/04/14 05:43 ID:hVFMV0hs
デスクトップではできたのに、ノートパソコンだと フォントずれ、不正落ちしてしまいます。 前スレはhtml化待ちだし、今のスレの方法では直らなかった。 だれか助けてください。OSはXPです。
598 :
584 :02/04/14 06:17 ID:..n91lDM
結局、朝になってしまった。もう寝る。これだからCivは、、、 以上。
>>598 おやすみ。
と言ってる俺も金曜から2徹。
今日中に一区切り付けないと週明けの仕事に
支障をきたすな・・・
>599 「もう止めないと」でなく「今日中に区切りつけないと」と逃げを打つあたりで今夜も半徹ケテーイ
601 :
名無しさんの野望 :02/04/14 09:28 ID:q8xW8SzA
都市画面の駐屯部隊のユニットに幸福マークが付いてるのと ついてないユニットがあるけど、この幸福マークの意味は何?
602 :
近藤博次 ◆DHrJ5Oa. :02/04/14 09:56 ID:hlpkZ9cI
>569 道路についてですが、道路は都市生産エリアの ボーナス以外にも、移動速度が速くなる、 COMと接続されていることは地上貿易に必須、 贅沢品や戦略資源の獲得、とりわけ後者は 変動する、といった要素があるので、基本的に AI労働者は勢力圏内は網羅するよう仕事をしますね。 優先順位は見極めておりませんが…。
道路&鉄道だけ永遠と敷く自動化欲しかったです。 Shift+AとかShift+JとかCtrl+Rとか便利なの今日まで知らなかったり・・・
道路&鉄道だけ永遠と敷く自動化欲しかったです。 Shift+AとかShift+JとかCtrl+Rとか便利なの今日まで知らなかったり・・・
605 :
:02/04/14 10:29 ID:vla2XOiQ
あれ?何故二重カキコに・・・申し訳ないです。
606 :
名無しさんの野望 :02/04/14 10:37 ID:RWogiK3c
>>601 憲兵(Military Police)効果でもって不幸な市民をむりやり中立にしてるの図。
政府形態によって憲兵に使える軍隊ユニットの数には上限があり、
君主制だと3, 共産主義だと4, 共和制/民主主義だと0かな。
なので君主制だと、10ユニット駐留させてても、
幸福マークがつくのは3ユニットだけ。
マークの数が重要なので、どのユニットについてるかは気にしなくてよい。
607 :
名無しさんの野望 :02/04/14 11:02 ID:rhOU8AdU
迷わず買えよ、買えば解るさ。
>>606 なるほど、マニュアルの政治体制の所は読んでたけど、憲兵の効果が
表示されてるとは気がつかなかった。
ありがとう。
とりあえずv文化で勝利したので一ヶ月ほど封印。 これから寝る。
610 :
名無しさんの野望 :02/04/14 12:31 ID:NW.oN8Pg
石油時代に突入したがどこの国も石油持ってない。もちろん自分の領土内にも無い 一体どこの僻地に眠ってるんだ・・・
>610 実は相手の都市の真下にあるときがありますよ。 私はそれでアルミニウムを最後まで見つけられなかったですよ・・・。 港を作って首都に送らんかい!>COM
612 :
名無しさんの野望 :02/04/14 13:01 ID:rBXMBHNE
速攻で電子工学までたどり着いたけど 俺の島には川が無かった。 フーバーダム作れねぇ。
町作るとそのスクウェア自動的に道路とか灌漑とかされないのかな。 確かCiv2ではされたような・・・
>>583 初回リーダーは基本的に、特に必要なくても軍隊生成に
使う方がいいかな。もちろん場合によりけりで、
急いで手に入れたい不思議とかあるなら、
問答無用でそっちにまわすべきだとは思うけど。
何で軍隊にまわすかって言うと、軍隊が勝利すれば
小七不思議の士官学校とギルガメッシュなんとやらが
作れるから。これ作ればリーダーの出現確率が増えるし、
リーダー居なくても軍隊が作れるようになる。
だから長期的に見ればお得じゃないかな?
もちろん、急いで手に入れるべき不思議があるならそっち優先だけどね。
スコアポイント重視に攻略したいのですが スコアを上げるコツをおしえてたもれ
616 :
名無しさんの野望 :02/04/14 14:01 ID:UdkmMCpk
おもしろそうだなぁ・・・ 買っちゃおうかなー
戦争で勝てない・・・ひとつの都市をとってもすぐに大軍が攻めてきて国土を蹂躙される・・・ どれくらいの準備をすればいいんだろうか?
>>615 難易度最高でやるほかないのでは?
>>617 具体的にどのくらいのこといってるかわからないけど。
>>453 あたり参照
戦力が足りないならひとつ都市取ったらそこを同盟国とかにくれてやると
ある程度時間がかせげるうえ防衛ラインを縮小できて有利に進められる。
俺も、
>>150 さんみたいな症状が出てる。
サークルに出ても「ああ、早く家に帰ってPCのスイッチ入れてぇ」なんて思いながら
貧乏ゆすりしている自分ハケーン
しかしものすごいスレの伸びようだな…… これが日本語版のパワーか
621 :
名無しさんの野望 :02/04/14 15:37 ID:SIlEE8sQ
ジャンヌダルクはすぐ怒る・・・嫌いだ。 エリザベスはわがままだ・・・・嫌いだ。 ズールーは顔キモイ・・・・・・嫌いだ。 イロコイってなんだ?・・・・・嫌いだ。
622 :
名無しさんの野望 :02/04/14 15:56 ID:ceus07ag
4月28から10日までの大学休みまで我慢だ我慢我慢 廃人生活するぞ〜
>>621 ドイツもこいつも腹が立つ。
一回滅ぼしてやらないと。
624 :
名無しさんの野望 :02/04/14 16:56 ID:NpHgrzfw
前面核戦争をやってみた。 国土はボロボロで汚染だらけ。ヤバすぎます。 途中で宇宙へ脱出してしまったオイラはへたれ…。 核戦争が趣味の人以外は、やらないほうがベター。
626 :
610 :02/04/14 17:16 ID:8Ekz5MZE
>>611 >>実は相手の都市の真下にあるときがありますよ。
結局他国の都市の隣にしか石油無かったので入植地が作れず自分の都市を無理矢理
建てる羽目になりました。結果この都市も真下に資源を抱える羽目になってますな
ツンドラに都市作ったのはこれが初めて・・・
627 :
610 :02/04/14 17:22 ID:8Ekz5MZE
中世から労働者を量産して自動化してたら線路を発明〜敷き終わった辺りで 都市に集結して眠ってしまいました 覚醒させても自動化コマンド入れるとまた寝てしまう。もう開発する事が無い って意味? 維持費もったいないが処分しようとすると大臣に怒られるのでもう他国領土に 放り込む棄民政策に走ろうかと・・・2ダースはいるし一瞬でかなりの都市を 作れるかと・・・
新大陸ハッケソ!新大陸に存在しているのはアステカのみ! 何も知らない国、誰にも知られていない国。 我々はもうすぐ工業化時代にまで進歩しようとしているのに 彼等は未だに専制政治のまま… 彼らの存在を他の国に伝えて紹介料をふんだくるか… あるいは弱い彼らを蹂躙して巨大な大陸を自分のものにするか… 夢が広がるのう!ハーッハッハー!!
629 :
名無しさんの野望 :02/04/14 18:04 ID:0kCqq0B6
結局,イロコイってどこよ?
検索しろ
631 :
名無しさんの野望 :02/04/14 18:12 ID:92qzGuV2
>>628 そのシチュエーションがCivで一番面白いところだよね。
煮るも焼くも漏れ次第(藁
イロコイ諸族 イロコイしょぞく Iroquois 北アメリカの東部ウッドランド文化領域の先住民集団。 言語はイロコイ語族。 16世紀、今日のニューヨーク州で設立されたイロコイ同盟には、 モホーク、オノンダガ、カユーガ、オネイダ、そしてセネカの5部族がくわわった。 そのためファイブ・ネーションズあるいは5部族同盟ともよばれる。 1715〜22年には、同じイロコイ語族のタスカローラがノースカロライナからニューヨークに移住して同盟にくわわった。 イロコイは農耕民族で、トウモロコシを主作物とし、 ほかにカボチャやインゲンマメ、タバコなどをつくり、のちにリンゴや桃などの果樹もそだてるようになった。 土器、籠(かご)、マットレスなどの製作にすぐれ、ウォンパンという貝殻が貨幣の代わりとなった。
集落には、屋根や壁を樹皮でおおった長方形の大きな家屋がたちならんだ。 家屋の内部は複数のコンパートメントにしきられ、それぞれに家族単位ですみ、 一軒の家屋全体がひとつの母系クラン(氏族)を構成していた。 家の中央のひろいスペースは集会・儀式用でもあり、 同盟の代表者会議もここでもよおされた。この会議は民主的で、代表は選挙でえらばれた。 首長のような特定の個人が権力をもつのではなく、さまざまな決定は全会一致の形式をとった。 この安定した政治組織にくわえて、イロコイは戦争技術にすぐれ、しかも早くから火器を入手していたので、 アメリカ合衆国独立以前はたいへん強力な部族同盟として知られた。 1720年ごろには大西洋からミシシッピ川、さらにセントローレンス川からテネシー川におよぶ地域を支配するまでに発展していた。 イギリスとフランスがあらそったときには、モホークとカユーガをのぞく部族がイギリスと同盟、フランスの南下をふせいだ。
アメリカ合衆国の独立後は、モホークとカユーガはカナダに移住し、 エリー湖とオンタリオ湖の北側に保留地をえた。 オネイダのほとんどはウィスコンシンのグリーンベイに、 セネカはニューヨーク州西部に保留地をあたえられた。 オノンダガは今でもニューヨーク州シラキュース近くの谷間を所有している。 部族同盟時代の人口は2万5000以下だったと思われるが、1990年には合衆国だけで4万9038人をかぞえている。 (エンカルタ2002からコピペです)
一度平和条約を結んだ国へ 評判下げずに条約破棄して攻めるにはどうすればいいんでしょ?
636 :
名無しさんの野望 :02/04/14 18:52 ID:vla2XOiQ
>627 >>もう開発する事が無いって意味? YES. 公害が発生すると勝手に動き出して掃除してくれるから、 10人ぐらいは眠らさせたままで良いと思う。
637 :
名無しさんの野望 :02/04/14 18:52 ID:yRoIZ5UE
ドイツでプレイ。すぐに鉄を研究し、植民地作ってでも道路引きまくってでも 鉄を確保。その間に兵舎を用意しておいて、鉄確保と同時に剣士ラッシュ。 序盤強かった…というか、リーダーが古代に現れ、即軍隊作ったら、中世で ほぼ終わった(藁)
>>628 その後の経過、よければ教えてくらさい。
今回のciv3は指導者の名前変えれるんですか?
640 :
名無しさんの野望 :02/04/14 19:08 ID:/AVNEMwQ
2050年になったら必ずゲーム終了になってしまうんですか?
641 :
名無しさんの野望 :02/04/14 19:11 ID:iYWHrxUw
シナリオマップの世界地図(大)でやったら山と海に挟まれている。 イタリア半島かと思ったが良く考えればアンデス山脈のあるチリ。 今度はシナリオマップの世界地図(中)でやったら山があって草原少しで後はほとんど砂漠。 ああオーストラリアか。日本でプレイしていたのでタスマニア島(?)に金沢があったりする。
最近フランスでやるのが多いが、隣国のドイツがうざくて嫌になる。 エディタで見たら、攻撃性最高で良く作るユニットは陸上攻撃 ユニットと言うことで納得。 古代のうちに半殺しにしておくべきか…。
643 :
名無しさんの野望 :02/04/14 19:29 ID:VXzCXeEY
森林を開拓するときにシールドが得られるときと得られないときがあるのは何故?
644 :
:02/04/14 20:15 ID:0IPFLAds
一番易しいレベルから初めてようやくmonarchレベル(4番目)に 達したんだが、急激に難しくなった。 序盤で保有技術が10個近く差がつくし、Great Libraryが取れない。 しばらく続ければなんとかなるのだが、 序盤にcomと同等レベルで進歩するのは無理なのでしょうか?
>639 変えれる
646 :
名無しさんの野望 :02/04/14 20:17 ID:GgRG15Sw
>>644 拡張主義にするか、序盤にユニット作りまくって
さっさと再起不能にするか。
647 :
名無しさんの野望 :02/04/14 20:17 ID:gJ/uWF42
1の頃からやってますが、今回もサル状態。 もうヤバいな、と思った頃に大抵不正落ち。 これがいいのか悪いのか。
648 :
:02/04/14 20:28 ID:0IPFLAds
>644 それが最善かも 自分は戦争よりも技術開発と内政に萌えるタイプなので、 極力戦争は避けてますが、限界みたい ちなみに現在は、 ランダムではじめたらイロコイだったから 特殊ユニット(騎馬の強化版)を活用して隣接国ほろぼして、内政に専念。 レオナルドダビンチの不思議が建設可能な時期に差し掛かって ようやく先進国に技術が追いつきそうな段階。 隣接国滅ぼした後、そのまま続けて戦争したほうがよかったかな
>647 そんな貴方にWin2K。 気力が尽きるまで延々とプレイ可能なので人生崩壊コースまっしぐら(W
650 :
名無しさんの野望 :02/04/14 21:28 ID:.ktdVun6
敵国から奪った都市を、やっぱり壊したいんだけどできないんですかね・・・ 街の規模を1にしてずっと飢餓状態で放置してるんですが消えてくれない。(TT
651 :
名無しさんの野望 :02/04/14 21:36 ID:lg4a60GM
3日前買って、色々試した後にフランス、8文明でやってみた。 ロシアとイギリスが何か知らないが友好的だったので技術を交換しあい、 威圧的なドイツにはヘコヘコ頭を下げて地図や金を渡して誤魔化し、 長弓兵の数を揃えてロシアへの友好面を遠くへ放り投げ滅ぼし、 職業軍人が開発し終って騎馬兵が生産できるようになったところで、 鉄狙いでドイツへ侵入。鉄確保後に和平を結び、その間騎馬兵を生産。 これも数を揃えて、ドイツを蹂躙。(゜∀゜)ヒャッホー Civシリーズ初めてだけど、こいつは(・∀・)イイ! 仕事さえなければ……
1だったら労働者を緊急生産して0にすれば壊れるよ。 金なくて待ってる間に人口が増えるならエンターテイナーにして、 食料の供給を押さえて生産されるのを待つ。
>>643 ユニット解体したときにもシールドもらえたりもらえなかったり・・・・・
生贄ささげて不思議ブーストしようとして失敗
>>653 七不思議建造にはユニット解体や森林伐採によるボーナスは適応されないよ。
>>643 ん?
今回、不思議ブーストは無理なんじゃなかったっけ?
処分や森林伐採で資源がまわされるのはユニットと改善施設だったような気がしますが。
・・・
4Gamerの攻略読んで俺もフランスで厭戦プレイ。
蛮族と以外、一回も戦争なし。
全地球面積の15%ぐらいの土地で文化の発展に勤しんでます。
歴史はあんまり詳しくないけどメディチ家みたいな感じか。
656 :
NAME OVER :02/04/14 22:15 ID:qWLibI/o
みんなは日本の指導者って家康で納得? 古代から始まるんだから天皇とかに名前を変えたいけど、 ふさわしい人物が思いつかない。 あと俺的にフランスはジャンヌじゃなくてフィリップが良かったんだけど グラフィックが女だもんなー。
657 :
名無しさんの野望 :02/04/14 22:19 ID:8kjpfKco
七不思議以外の都市改善を作っているときに 植林+開拓の繰り返しでシールド確保をねらってるが盾とれるときととれないときがある。 植林したときに森の大きさが大きいと採れやすい?とか言ってみるテスト
>>656 >みんなは日本の指導者って家康で納得?
世界に羽ばたくのなら信長
引き篭もるのなら家康(w
グラフィックがモンゴル人っぽいからジンギスカンつながりで義経とか
660 :
名無しさんの野望 :02/04/14 22:51 ID:IRhuwKVo
>>657 無限植林伐採はルールで禁止されております。
シールドが採れるのは1スクエアにつき1回だけになってるんじゃないかな。
661 :
名無しさんの野望 :02/04/14 23:04 ID:RWogiK3c
家康って、初代CIVの "Dan Quayle List" でも ジェファーソンに次いで歴代君主第五位にランクされていたからなあ。 アメリカ人の間での知名度は抜群らしい。やっぱ Shogun のお陰か。
662 :
名無しさんの野望 :02/04/14 23:51 ID:yzB.uvaw
初めてこのシリーズやったんだけど、 確かに面白いがいわゆるキャンペーンモードが無いのが個人的にツライな…。 もっとも評判聞いてるとハマらなくて良かったのかもしれんが。 こんな奴もいるってことを言ってみるテスト。
>>661 一応250年の平和な時代を築いた人だからね。
戦争ばっかしてた西洋人から見ればカッコよく見えるのかもしれん。
隣りの花は赤いってやつかも。
664 :
名無しさんの野望 :02/04/14 23:59 ID:NpHgrzfw
>>583 俺は614氏とは違って、初リーダーは紫禁城にするのがベストだと思ってる。
草地とかのおいしい地形なのに、汚職と浪費で盾も交易も1になってる都市群の真ん中にいきなり建てるのがオススメ。
これから占領する敵の都市を計算にいれた場所がモアベター。
すでに紫禁城があるとか、領土がそれほど広くないなら、軍隊だね。
665 :
名無しさんの野望 :02/04/15 00:18 ID:OtZfQWF2
色恋族 …なんか、そこら辺で盛ってそうだ
666 :
名無しさんの野望 :02/04/15 00:22 ID:VH.tPuAs
>>662 俺の中ではCivシリーズでキャンペーンはさほど重要視していません.
理由はと言いますと,常に俺の中で脳内キャンペーンが…(略)
というのは冗談として,毎回違った展開が楽しめるので,
決まったことをするキャンペーンより楽しかったりします.
っていうか,みんな脳内キャンペーンだよなぁ
自分で歴史を作るゲームなんだからキャンペーンもなにもいらんのです。
668 :
627 :02/04/15 00:33 ID:7KLDaXdQ
>>636 お答えありがとう
労働者が寝たら遠慮なく火力発電所を建てまくれるわけですな
>>668 あー、それはマズいかもしれず。
どうやら「汚染された土地の数」ではなくて、
「都市で発生した汚染数」が毎ターン累々と蓄積されていくらしいので、
いくら労働者でさっさと汚染除去しても、
元の発生源を抑えない限り世界は温暖化で荒れるばかり…だったような。
やっぱ汚染はよろしくなさげ。核もね(藁
670 :
名無しさんの野望 :02/04/15 00:53 ID:hJA81E6o
敵国の都市を占領する方法がよくわかんないんですけど・・・・ 敵国の都市の周りを軍隊で囲んで、防衛している奴を 袋叩きにして倒すまではいいんだけど、その後 問答無用で都市を破壊しちゃう。 自分のものにする方法があるはずなんだけど、 何かやり方間違ってるかな〜。
>670 都市の人口が1で都市改善がないと崩壊します。 開拓者を回しましょう。
>670 都市の人口が1で都市改善がないと崩壊します。 開拓者を回しましょう。
このゲームやったことないんですが、どんな感じなんですか? ターン製AoK? それともネオアトラス? 見た感じは両方の融合型みたいに見えますが…
両方とも全然違います。 4gameに販促用のムービーがあるので一回見てみてください。
>>673 答えになってないが。
やったことないならCiv2からはじめることを薦めたりする。
676 :
名無しさんの野望 :02/04/15 02:03 ID:G8Q3kXlY
まだ一日しかやってないが、Simcity+大戦略って感じがした(ワラ 見た目はAoKと似てる。
>673 いわゆる「箱庭型」SLGの本家本元です。 なので強いて言えば、KOEIの一時期の「信長の野望」や「チンギスハーン」あたりが雰囲気近い、かも。 つーかこの作品を参考にして作られたのが↑のソフト群、と言ってしまってもいいかもしれない。
678 :
名無しさんの野望 :02/04/15 02:13 ID:hJA81E6o
>>671 どうもです。
ようするに、その都市に防御ユニットが1つのみで
その都市に都市改善もない場合、
そいつを倒してしまうと、自動的に都市が崩壊するってこと?
今まで労働者を奪い取ってから攻め込んでいたけど
それが間違ってたのかな〜〜
>678 >>その都市に防御ユニットが1つのみで NO! その都市の”人口” 防御ユニットにあらず。
680 :
名無しさんの野望 :02/04/15 02:19 ID:hJA81E6o
>>679 あ、OK。
都市にこもって防衛しているユニット1つで
労働者が一人の場合、
都市にこもっている防衛ユニット壊すと
都市が崩壊するってことかな?
#なんか違うような気もする・・・・
>>680 マニュアル読めよと思いつつマジレス
敵の都市を征服すると敵の都市民は征服された〜って思って機嫌が悪い
ので寺院など幸せになれる建物を建てる(同化政策ともいう)ことをしないと
すぐ寝返りしてしまうと言うこと
とりあえず敵の都市民はそのまま生産させると離反するので
エンターテイナーなどにしておいて
自分の労働者を入植させて(都市の上でb)そいつでしばらく生産させる
ということ
>>680 全然わかってない・・・
その都市を占領するときに人口が1減るのです。
だから、人口が1の都市は占領されると住民がいなくなって廃墟と化すのです。
ただし、その都市に都市改善が残っていれば(戦闘で全て破壊されてなければ)
人口1でも人口が1残って崩壊しないのです。
ようするに崩壊する町には何も残ってないから占領できたところであまりおいしくない。
683 :
681 :02/04/15 02:28 ID:kkDFdxNQ
過去ログ読めよ、オレ 鬱だ逝って来ます
684 :
682 :02/04/15 02:41 ID:oNIuSYyQ
>>680 わかってるだろうけどいちおう補足、都市改善ってのは寺院とか市場とかのこと。
685 :
名無しさんの野望 :02/04/15 03:00 ID:qgabGJDU
このゲーム興味あるんだけど ひょとして日本語版の体験版がないの?
>685 ないよ 英語版もないはず。 容量でかすぎたんだって。
687 :
647 :02/04/15 03:24 ID:JGatg9KE
647です。今日は早く寝ようと思ってたら・・・ このザマだ。 しかも今日2度目の不正落ちで踏ん切りをつけたという。
688 :
莞爾 :02/04/15 03:54 ID:fXCqTQgY
今、丁度6度目のプレイが終わったとこ。宇宙開発で勝ったのだが、小マップなのに12時間もかかったし(爆 こんな時間までやってもーた、明日やヴぁい・・・
4回のプレイで未だ勝利なし。 今、5回だけどやっと戦争に勝てた。 賠償金がターン毎に入ってきてうはうはです。
690 :
名無しさんの野望 :02/04/15 06:24 ID:KucLX0kE
今更になってフォントずれ・・・・ しかもなおんねーよ。 1週間目にしてこれだもんなぁ・・・
691 :
690 :02/04/15 08:01 ID:Cl2o5cpk
インストールしなおしてもフォントずれが直らない。 今日までは普通にプレイしてきたんだけど・・・ ロードしようとすると落ちるし、どうしたらいいんだ。
692 :
名無しさんの野望 :02/04/15 09:30 ID:aY8jSqdo
右や左のだんなさま、石油を・・石油をめぐんでくだされ・・
>>691 効果あるかわからないけど、今まで問題なく動いてたなら
ttfCacheを削除してみれば
694 :
583 :02/04/15 09:47 ID:khj198SA
>>614 >>664 戦争ならリーダー・平和なら不思議用と・・・・
自分のへたれプレイの場合、最初にリーダーが生まれるころには
戦争が終わりかけてることが多いので、紫禁城狙いのプレイを試して見ます。
614氏・664氏、アドバイスありがとうございました。
696 :
名無しさんの野望 :02/04/15 10:00 ID:BUR625OM
>>691 俺もおなじだ。おととい急に文字ずれしてどうにもならない状況。
今回、都市防衛ユニット堅すぎないか? 都市を包囲してもう50年になっちまうよ・・・
698 :
ななし :02/04/15 10:06 ID:NqqTxe5c
前からこのシリーズ興味あったんだけど 初めてCiv3買ってみたら面白しれ〜 #まだまだ操作でわかんないところあるけど それで前作にも興味があるんだけど、 例えばcall to power とか test of time (?) ってCiv3持っててもやる価値ある? 例えばゲーム内容はかわらずにCiv3の方が 操作性がいいから、買う意味とか、そういう意見募集 ここでいろいろ聞くかもしれないけどよろしくお願いします
コールトゥパワーはシド・マイヤーの関わっていない外伝的な作品。 CtPはなんとなくバランスがヌルイよ。 Civ2はおもしろいけど、今やるとグラフィックがかなり古いかも。 3以外でやるならアルファケンタウリがいい。 あれもシド・マイヤーが作った正統派Civだし。 SFだけどね。
700 :
サボり屋 :02/04/15 10:12 ID:TC/ZIaaw
Win2Kでやってるけど今迄不正落ちは1回だけ。 というか、この二日間電源はおろかリセットすらかけてないんですけど。
701 :
:02/04/15 10:14 ID:/vSaXDv2
条約の期限を知る方法はないの?
702 :
名無しさんの野望 :02/04/15 10:23 ID:NAdm1wBo
>>652 レス有難うございます。
共産主義なんでその方法使えないんです。
共産主義の場合緊急生産に住民を消費するので、労働者の場合住民2単位消費して
完成した時に住民1単位消費するので、住民3人いればできるのかなと思ったんで
すが、軍師みたいな人にそんなことできません、って言われて・・・
ひょっとして共産主義だとできないのかな?
703 :
ななし :02/04/15 10:35 ID:NqqTxe5c
>>699 レスどうもです。
アルファケンタウリですか? もちろん存在は知っていたのですが
パッケージに、なんか気味悪い虫とか書いてあったでしょ?
ああいうのが生理的に苦手で、画面にバンバンああいうのが
出てくると嫌なので、購入してません(w
#興味はあるんですけどね・・・・・
704 :
656 :02/04/15 10:44 ID:qUj4Az/U
>>695 もちろんアマテラスにしたかったさ!
でもグラフィックが男なんだもん。
705 :
名無しさんの野望 :02/04/15 10:46 ID:jIRe8Cqc
ここじゃあんまり評判良くないようだけど CtPは割と面白いと思うけどな もっと作り込まれてれば、さらに良かったかも ユニットのグループ化とか本家でも取り入れて欲しい要素はあるんだけどね
706 :
名無しさんの野望 :02/04/15 10:46 ID:jIRe8Cqc
ここじゃあんまり評判良くないようだけど CtPは割と面白いと思うけどな もっと作り込まれてれば、さらに良かったかも ユニットのグループ化とか本家でも取り入れて欲しい要素はあるんだけどね
707 :
名無しさんの野望 :02/04/15 11:33 ID:PuKJDNcI
リーダが都市にいるのに軍隊の編成ができないよー 都市改善はコマンド一発だけど、軍隊ってどうやって作るの? マニュアル読んだけどよくわからん
>>707 他の軍事ユニットとリーダーをいっしょの場所に置く。
そうするとリーダーか軍事ユニットに(どっちかわすれた)
軍隊を編成するってコマンドがでるはず。
>691>696 前スレにあった「Lsans.fot削除>もっかい生成させる」は? 見当違いのところに生成される場合もあるので、その場合Lsans.fotをCiv3インストしたフォルダにぶっこむ。
>>703 アルファケンタウリには気味悪い虫がたくさん出てきますよ(藁
自分のユニットとして使うこともできます。
>>697 たぶん都市人口が多いからだと思う
都市人口によって防御ボーナス付きます。
カノン砲等で減らすしかない。
712 :
名無しさんの野望 :02/04/15 12:04 ID:PuKJDNcI
>>708 一緒に首都においてるんだけど、リーダーにも他のユニットにも出ないのよ
ショートカットBのコマンド。
時代は中世だけど、なんか他に制約でもあるんだろうか。
東条たのむよー
>>712 おれも古代ででてきたとき軍隊にできなかった。
近代にはいったぐらいでリーダーでてきたときは軍隊にできたんだけど・・。
なんか他に制約があるような気がする。気のせいだろうか?
将軍レベルでやってるがなかなか勝てない。 上の方で最初は都市を作りまくったほうがいいとあったので7くらいまで作るようにしてるんだが 軍事ユニットが足らないので他国から脅迫されまくり・侵入されまくり。 例え平和プレイでも最初は軍事力を強化したほうがいいんでしょうか。
リーダーが出来ないぞ!軍事国家で古代からずっと戦争してたのに!!
>>712 リーダーのままじゃ軍隊になれないよ。
リーダーを街に移動させて、軍隊にするコマンドで軍隊にして(東条とかの固有名前はなくなる)、
そこにユニットを重ねて軍隊に加えていく。
717 :
713 :02/04/15 12:47 ID:.LQEX80w
>>714 当然、十分な軍隊なしで平和が守られることはない。
しかし標準マップだと7都市はむしろ少なめかと。
>>716 それがなぜか軍隊にするのコマンドが見あたらなかったのです。"B"押してもだめだったし・・。
なにか見落としてたのだろうか・・・
718 :
名無しさんの野望 :02/04/15 12:58 ID:PuKJDNcI
>>717 俺も。そーなのコマンド自体が現れない
七不思議を急ぐコマンドは出てるんだけどねぇ
なんだ・・・もう昼か・・・
720 :
:02/04/15 13:32 ID:eXlk6wvc
うーむ、しかしレスの数が英語版の時と比べたら雲泥の差だな。 日本語版の威力は絶大か。
兵舎のあるところでやってみた?>リーダーを軍隊化
722 :
名無しさんの野望 :02/04/15 14:14 ID:GmpObdSQ
英語版はマニアが買ってたっぽいからレスみてもレベル高いかも。
723 :
名無しさんの野望 :02/04/15 14:58 ID:BOko1EZc
>>714 プレイ方法変えてみたら?
おいらも最初はそう思ってたけど
最初に兵舎作った都市を3つほど用意して
あとは弓兵だけ生産して8個くらいできたら
周辺の諸国を侵略しまくるのもいいよ
その間も絶えず弓兵生産
技術などで遅れをとりそうな感じだけど
そういうときは技術の進んでそうな国を攻撃して脅し取る
スタート地が盾の算出の多い地形(軍の維持するために金のある丘陵がいい)
ならば有効な戦略
COMはいいところに都市つくるし、反乱が気に入らないなら壊した後に自分の都市を作るのもいい
軍事文明でなくてもおすすめ(おいらはフランスでやってます)
そして存分に拡張できたら内政モードに入ると
序盤で軍隊が巨大になっていれば他国はまず干渉してこない
軍隊は都市4つにつき一つという制約があるけど?
725 :
名無しさんの野望 :02/04/15 15:19 ID:tgxZ7Bmw
>>702 普通それでできる筈だけど、確かになぜかできない時あった。
なんか条件あんのか、単なるバグか。。。
726 :
名無しさんの野望 :02/04/15 15:20 ID:GKIEAtC2
727 :
名無しさんの野望 :02/04/15 16:47 ID:c5uZY6ao
しかし今回、国連勝利って一番しょぼい勝ち方だな もう少しやって、ロケット飛ばしてみるか・・・
石炭が採掘できませんでした。 鉄道がひけないので石炭を香辛料とひきかえに輸入しました。 なんとジャングルから石炭が発見されました。 鉄道網も完成しました。 石炭いらなくなりました。 でもいくら経っても交易が解除されません。 香辛料を他の資源の輸入用にまわせません。 普通20ターン過ぎると確認とかしてくるのですが。 堪忍して下さい、アレキサンダー大王どの。 というわけで、こちらから交易を停止する事ってできないんですかね?
729 :
名無しさんの野望 :02/04/15 17:15 ID:5p0aVkqM
勤労志向は中国じゃなくて台湾だな 台湾 蒋介石 勤労志向・科学志向 総統 特殊ユニット:F-16 小七不思議:味仙
その国潰せば停止します。
潰さないでも戦争したら解除されないか?
732 :
名無しさんの野望 :02/04/15 17:33 ID:7l69VLGw
戦車が走り回る時代になってるのに ちょっとユニット動かして暗闇ができた瞬間に山賊が出てきてむかつくんだけど これはなんとかならないかなぁ・・。
733 :
名無しさんの野望 :02/04/15 17:48 ID:ZeDDXHhg
中国は拡張主義+商業主義だと思うからエディタで変更して遊んでる。
734 :
名無しさんの野望 :02/04/15 17:53 ID:zmVNA2hE
735 :
名無しさんの野望 :02/04/15 17:54 ID:nnIMtdGY
>>701 取引して"アクティブ"ってのをおすと見れると思う。
736 :
名無しさんの野望 :02/04/15 18:05 ID:naWYo/r6
中国は宋あたりまでは先端技術を持っていたので 漏れは科学志向のような気がしないでもない つーか、毛沢東より始皇帝のほうが中国の指導者にふさわしいよなぁ あっちじゃあんまり有名じゃないのかな
737 :
名無しさんの野望 :02/04/15 18:11 ID:cjyAA2CY
なんで酋長でロケット飛ばしても「徳川 愚かなる者」なんだ。 このシリーズ初めてだけど面白いわ、AOEとは別物だね。 だが、インストールしたらゲーム起動時以外でも雑音がするようになった。 なんで?
740 :
名無しさんの野望 :02/04/15 19:19 ID:ZeDDXHhg
でもロシアが科学志向というのがよく判らない。科学で世界をリードしたのなんて 戦後の一時期だけでしょ。拡張主義+軍国主義じゃないかな〜。
>>733 酋長でロケット飛ばしても自慢にならないからだよ
742 :
名無しさんの野望 :02/04/15 19:29 ID:EGKX2GL2
文章だけ見れば、酋長がロケット飛ばすって物凄いことだと思うぞ。
743 :
名無しさんの野望 :02/04/15 19:29 ID:JDr7k1QY
各国の志向がおかしいとの声はもっともだが、 「6C2の15通りの組み合わせを全部入れる」のを目指したがゆえに かなりの無理が必要になったという FIRAXIS の事情も察してやってくれ。
744 :
737 :02/04/15 19:30 ID:cjyAA2CY
∧_∧ /⌒ヽ ) トボトボ・・・ i三 ∪ |三 | (/~∪ 三三 三三 三三
745 :
名無しさんの野望 :02/04/15 19:34 ID:GmpObdSQ
・エディットでやり方覚える&絶対勝てるプレイ むなしい記録作りで36000点。 ・各種サイズのMAPで軍国プレイ ・各種サイズで内政プレイ ・極小・小MAPで1〜3都市プレイ ・普通MAP都市数制限(首都の周囲のみ) ・その他諸々 極地プレイはやる気にならんしcomにハンディ与えるlv4以上はやりたくないなぁ… なにか面白い遊び方ないですか? 後、大分前に都市数制限した方が有利とか言ってる人がいるけど惑わされては行けませんw 都市の数と文明の強さはほぼ比例しますぞ。
746 :
名無しさんの野望 :02/04/15 19:36 ID:JDr7k1QY
>>737 マジレスすると、スコアは難易度とあと人口で大半が決まるので、
酋長でさっさとロケット打ち上げてしまうとどうしても低くなる。
難易度を上げるか、さもなくば
わざとロケット完成を遅らせてその間に人口をひたすら増やせば、
スコアも高くなる。
地図もでかいほうが人口たくさん養えるので有利かもしれん。
747 :
名無しさんの野望 :02/04/15 19:41 ID:PuKJDNcI
>>724 それだぁぁ。
ジワジワ勝っていくのが好きなんで序盤は都市3でプレイしてました。
注意書きぐらいほしいな
748 :
名無しさんの野望 :02/04/15 19:58 ID:2bcu9kkM
いまいち、大砲とか爆撃の使い道が思いつかないんだけど。死なないし。 いちおう、ゲーム終盤の色添えとして空母機動部隊を編成してはいるけど。 使ってる人、いる?
>>740 それを言ったら軍国主義も一時期だけと言えるんだが・・・
拡張&宗教だったらまだわからんでもない
一番の疑問はアメリカ文明の存在(藁
>740 科学っつーとピンとこないかもしれないが、文化でいえばロシアは間違いなく超優秀国。 綺羅星のごとくならぶ音楽家や芸術家、文学者を輩出したその力はたいしたもんだ。 ついでに一般国民もジョークのセンスにあふれた文化度の高さを見せてます(w
751 :
名無しさんの野望 :02/04/15 20:39 ID:EfhE/c/.
フルシチョフは馬鹿だ!と集会で公言した男が逮捕された。 罪状は、国家機密漏洩罪。 …こんなのとか?
>>748 町の人を殺すのにつかわんか?
人口が減って街の規模が小さくなると、
守備兵も柔らかくなるから。
753 :
莞爾 :02/04/15 21:01 ID:oESS4M/A
エディターでせっかく専守防衛できそうな土地つくってプレイヤーのスタート地点も決めたのに、 なんどロードしてもその地点から始められない。どうしたらいいのか、誰かぁ教えてくれ〜
754 :
713 :02/04/15 21:22 ID:Rhi.oKu6
>>721 俺の方はそっちだ(w
教えてくれてありがとう
しかし、基本的なことじゃねえか・・・逝ってきます・・・
>>748 それなりに数そろえれば結構便利。
あと大砲のほうは防御にもつかえる。前線の都市、要塞に1つは欲しい。
755 :
748 :02/04/15 21:45 ID:2bcu9kkM
そっか…人殺しかぁ。あんまり人口12超えてない街の場合、そのまま 数で押しちゃってたけど、そういう手があったのか。攻めは守りの3倍の 兵力でってよく兵法一般で言うから、多少硬いとは思ったけどあまり 気にしたことなかったよ。防御は接近したら一発お見舞いするってやつ だと思うけど、あんまり便利だと思わないなぁ。 今度使ってみよっと>大砲 投石器の時代から使おうとは思えないけど。
>>755 んー。大砲とかは、通常の戦闘と違って
「確率計算に負けても反撃を受けない」
っていう利点がある感じ。
まぁ、確かにあっさり捕獲されて悲しげではあるけど、
それはちゃんと他の軍事ユニット重ねておくべし。
爆撃機やら戦闘機やら戦艦やらで二桁回の砲撃を食らわせてから
通常の軍事ユニットで攻め込めば被害が少なくていい感じになる模様。
防御時の"一発"も馬鹿にできないと思うな。砲撃はやっぱ、
「確率計算に負けても反撃を受けない」事で、
無条件に一回先制攻撃ができるわけだもんね。
…まあ、防御ユニットにライフ1増えるのに比べるとちと弱いけどさ。
757 :
756 :02/04/15 22:19 ID:g.VYyJaw
>…まあ、防御ユニットにライフ1増えるのに比べるとちと弱いけどさ。 おっと。アフォだった。ユニットの性能が加味されるから、 砲撃ユニットの攻撃力が防御ユニットの防御力より高い場合は、 ライフが増えるのととんとんくらいに有利になる可能性も。 さらに、firing rateが2以上の場合はそれ以上の有利が得られる場合もあるね。 やっぱ馬鹿にできないよ。うん。そんなわけで有効に使うべし。
なんか、CPU汚染出しまくり。 俺の土地が砂漠化しちゃうんだよヽ(`Д´)ノゴルァ
むむ ゲームを起動したままデスクトップに復帰できないんだね
760 :
759 :02/04/15 23:25 ID:OMJAs0vM
あ、失礼。戻れた。
761 :
名無しさんの野望 :02/04/16 00:24 ID:akO6VkTI
砲撃ユニットの使い方は 飛距離が1の場合は敵の防御ユニットが都市の横にいる時に打つ 飛距離が2の場合は10台ぐらい纏めて都市を砲撃。線路が引かれてるとなかなか使える。 敵の都市を打つ時は一つや二つだとたいした事ないかも。
>>753 環境設定で、「文化的に結びついた開始」のチェックを
はずすといいかも。
マップ全体を草原にして、資源をスタート位置に種類ごと
一つづつおいてプレイした。
COMは20〜40もの都市をつくってて、あっという間に
大軍に囲まれて、あっけなくEND。マターリプレイには不向きだ・・・
大きさ標準、摂政レベルで文化度20000勝利を目指したが駄目だった。 普通の文化度があがる改善施設は言うに及ばず 首都にアレクサンドリア図書館、システィナ大聖堂、コペルニクスの天文台、 ニュートンの学士院、進化論、ガンの治療、不老長寿、 小不思議も戦場医療、諜報機関、アポロ計画、戦略ミサイル防衛と 頑張ったが2000年までで17500ぐらい。 うーん、どころ辺でミスったかなぁ。 アレクサンドリアを取ったので教育をわざと発見しないでいたから 大学を建てるのが遅くなったのだろうか。 ともかく、文化度20000は緻密に計算をして狙わないと難しいや。
中国のユニークユニットは、便衣兵が良かったなぁ
宦官(1.1.6)
dameda, mou kowakute dekinaiyo, kono game
akiramete konnyamo boku to issyoni tetuya da!
まさしく人間やめますか? それともシヴィVやめますか状態・・・ 勿論人間やめたい。
人間やめてもCiv3やれるんならそっちを選ぶ。 そもそも人間やめてどうな(略
>>772 アルファケンタウリ星に(・∀・)カエレ!
776 :
名無しさんの野望 :02/04/16 04:58 ID:1RA2D7sc
ガーン! 2050年で強制終了だったのか・・・ マターリ決着まで遊びたかったのに・・・ちょっと萎え。
777 :
名無しさんの野望 :02/04/16 05:09 ID:I84AwevQ
ひたすらプレイしていて、そろそろ3時頃かと思い 時計を見らるれば、もう5時。 もうだめぽ
778 :
690 :02/04/16 05:10 ID:8ExnFZ4U
国境付近の丘とか山の上に要塞を築いて 防御ユニット+大砲数台をおくと敵が近寄ってきただけで ライフ1まで削られて逃げていく様が見れる。 この戦法でいけば国内に敵が一瞬しか入ってこないため 厭戦が民主主義の場合でも起こらない 山がちな地形を利用してくる歩兵なんか逆にカモ
780 :
名無しさんの野望 :02/04/16 11:01 ID:0YMq35lY
インストールしても起動しないんで、CDドライブがプロテクトに対応してないのかと 思ってDaemonToolで仮想CD化したら動いた。
>780 単にソレ、ドライブの識別文字か何かのトラブルじゃないか? 困ったことに最近ハング癖が。 泣きそう
軍隊って再利用できるんですね。 中身が時代遅れになったら廃棄処分してた・・・モッタイナイ
783 :
名無しさんの野望 :02/04/16 13:20 ID:qID.a.SE
>>782 できるんですか?
漏れも時代遅れになったらほっておいた…。
どうやると再利用できるか教えていただけるとうれしいです。
784 :
i :02/04/16 13:29 ID:xTWAAGJU
CIV2では、君主政治を最短で取りにいったけど、 CIV3では、鉄器や騎乗を優先させた方がいいみたいに思うのですが それと、科学獲得ターンがやけに違うのもポイントですね。 例えば、獲得にかかる技術はCOMにもらうとか。 あとアレキサンドリア図書館、建てたら一気に8つくらい技術がきたよ。
>>784 すでに多数の国家が獲得している技術に関しては、
必要科学値が低くなります。
786 :
i :02/04/16 13:46 ID:xTWAAGJU
そういうことなんですか。 ありがとうございます。
>783 兵舎のある町ではアップグレード可能。 と言っても戦士>剣士で打ち止め。 同じ騎兵科とはいえ騎兵から戦車にアップできるわけでもないので注意。 一番たくさんアップできるのは槍兵系かな?
788 :
名無しさんの野望 :02/04/16 14:12 ID:Vp43VU9I
軍隊(army)はアップグレードできないでしょ。 普通の兵器ユニットと混同してない?
>788 む、軍隊か……スマソ 逝ってきます。
地面に緑色っぽい岩が出現してきてるのですけど何なんでしょ? 資源でもないし害もないみたいなので放置してあるのですけど…
侍ラッシュは(・∀・)イイ! 侍は騎兵隊にアップグレードも出来るしなー
792 :
名無しさんの野望 :02/04/16 14:26 ID:sMXupG0A
>>790 ウランかな。
そのスクエア上で右クリックしてみなっせ。
793 :
:02/04/16 14:36 ID:cUoGLVTg
794 :
名無しさんの野望 :02/04/16 14:52 ID:PQF5WMhg
軍隊内のユニットのアップグレード
(というか乗せ替え)について
>>16 を参照。
795 :
名無しさんの野望 :02/04/16 14:53 ID:PQF5WMhg
たぶんバグなので、次のパッチでは使えなくなる 可能性大。
796 :
名無しさんの野望 :02/04/16 15:00 ID:/dELdQz6
英語版Civ3の1.21fパッチが今週末(4/19日)にリリースされる模様
共産主義マンセーニダ
798 :
790 :02/04/16 15:24 ID:r.wpbyWg
要塞だったデス。 汚染除去してもらおうと労働者を自動化したら灌漑したトコ掘り返して鉱山にされて鬱。
799 :
名無しさんの野望 :02/04/16 15:30 ID:PQF5WMhg
10日経ってないのにレスが800近いなんて まさに日本語版おそるべし
800 :
名無しさんの野望 :02/04/16 15:39 ID:Vp43VU9I
801 :
名無しさんの野望 :02/04/16 15:44 ID:fzxTs.SY
都市を全部占領しても、なぜか敵が滅亡しない。 スパイで見るとまだ開拓者が一人残っている。どうやらこいつが残っているせいで滅亡していないらしい。 一生懸命探したところガレー船に乗っていた。沈めてやったらエラーが出る…PC再起動してやりなおしても同じ(泣) 結局、最後の都市占領前まで戻って、先にガレー沈めてから占領しましたとさ。
802 :
名無しさんの野望 :02/04/16 15:45 ID:PQF5WMhg
803 :
名無しさんの野望 :02/04/16 15:46 ID:PQF5WMhg
>>798 既存の土地改善をいじらせたくなきゃ
Shift+A
804 :
名無しさんの野望 :02/04/16 15:52 ID:3E6UToXk
して、日本語版の対応予定は > 1.21fパッチ
シベリアやらチベットやらにありあまる人民を送り込んで
領土を拡大している中国が拡大主義じゃないのはいかがなものか。
と、思ったが
>>743 読むと仕方ないと思えてきた。
どうせなら途中で志向が変わるようにしたほうがいいかも。
黄金期の後とかに。
森林の潜在的な産出能力が低いわけだけど 都市圏の森林、最終的には伐採してますか?
808 :
名無しさんの野望 :02/04/16 18:13 ID:PxrNJRfc
Civ3のファンサイトとか知りませんか? 意見交換の活発な掲示板でもいいですが(2ch以外で) Googleとかで検索したんですがうまく探せません。 と、いうかないんですかね。
809 :
名無しさんの野望 :02/04/16 18:28 ID:yWhrnwYM
>>806 あ、それいいですな>黄金期のあとに指向変わる
とりあえずは国と志向が一致していなくても仕方ないか
全部が全部同じだとしたら、もっとつまらない事になるだろうし。
あくまで国名はIIIにおいて志向テンプレートの名前でしかないと
そう思う事にしましょうや
810 :
名無しさんの野望 :02/04/16 18:39 ID:UFU05rBU
>>807 漏れは伐採と同時に都市圏外の土地に植林することで
温暖化を回避しているよ
>>810 それイイ
折れいつも鉄道引けるころになると農民オートだからな・・・・
Shift+Aでも伐採されるっけ?
>>810 一応気分的に俺もそうしてるんだけどデータ上で意味あるのだろうか?
森林が世界にあればあるほど温暖化の防止につながるとか。
Stack-Style Sid Meier's Gameにもそれらしきことは書いてないんだけど。
>>812 ジャングルはされるみたい。
自動化した労働者が香辛料のあるジャングルを伐採しようとしてビクーリ
やっぱ山を崩したり、砂漠を緑化したりしたいなぁ。
>>813 ジャングル伐採してもスパイスは残るよ。
>>815 それはじめて知った。
特殊資源がある土地は地形変えたらイカンと思ってた。
>>815 そっか。
では、植林してできた森林からウラニウムとかゴムが発見されることってあるのかな?
>817 資源はスクエア固有なので、改善したからどうこうということではないみたい。 そのあたりCIV2とは全然違う。
>>817 資源の位置は最初から決まってるみたい。
でCOMはその位置が見えててそこに都市を作りやすいとステップアップガイドに書いてあったよ。
820 :
名無しさんの野望 :02/04/16 20:26 ID:izEYH4Og
資源の出方がCOMに偏ってないか? ドイツの都市を取り囲んでなんとか文化侵略をしようとしてるがなかなか屈しない そんで挙げ句の果てには変な形で文化圏のばしてきやがったと思ったらそこに石炭やらゴムやら・・ なんでそんな狭いところにピンポイントで出現するのかと。
テクノロジーツリーが現代になったときのルパン3世みたいな音楽が(・∀・)イイ!! 俺のいる大陸に石油がないことがわかり、今まで友好を保っていた インドに攻め込むことに決定。 20部隊の海兵隊員の増産を終え、輸送船で国境に進軍中...
822 :
名無しさんの野望 :02/04/16 20:30 ID:M/UWJVJY
>820 >>資源の出方がCOMに偏ってないか? 資源はランダムに現れる物ではなくて、 あらかじめ出る場所が決められてる物です。 そしてCOMには出る場所が見えてます。 不公平だけどあきらめましょー
うーん、石炭が無いで困っている時に ジャングルでいきなり石炭が発見されたんですよ。 それは、嬉しかったです。 でも、それもランダムではなく始めから仕組まれてたって事で良いのかな。 そして、そしてその資源がいつ枯渇するのかもまた始めから仕組まれてる? たまたま、その時はジャングルの伐採が間に合わなかったんだけど 伐採してたら石炭が発掘されたのかも疑問だ。 ちょっと、調べてきます。
824 :
名無しさんの野望 :02/04/16 20:44 ID:izEYH4Og
資源の枯渇もうさんくさい。 文化侵略で鉄を奪われたターンに新しい資源が見つかった。 新しい資源発見 ↓ プレイヤーの保有資源が多すぎフラグセット ↓ 文化侵略で資源のあるスクエアを剥奪! ↓ (#゚Д゚)ゴルァ! と勘ぐってみるテスト
825 :
名無しさんの野望 :02/04/16 20:45 ID:QWOT.bDw
826 :
名無しさんの野望 :02/04/16 20:47 ID:zERwgh2A
チートってあるの?
827 :
名無しさんの野望 :02/04/16 20:48 ID:9..tztCs
K-6 233CPU メモリ158メガ ビデオメモリ2MB ISDN64bps接続 Time of this report: 4/15/2002, 00:13:07 Machine name: Default Operating System: Microsoft Windows 95 (4.0, Build 1212) b Language: Japanese (Regional Setting: Japanese) System Manufacturer: System Model: BIOS: Processor: AMD-K6tm w/ multimedia extensions, MMX, ~233MHz Memory: 158MB RAM Page File: 6MB used, 80MB available DirectX Version: DirectX 7.0 (4.07.00.0700) DX Setup Parameters: Not found DxDiag Version: 4.08.00.0400 このソフトこれで動きますか?
>>827 動くとは思うけど、非常に重いでしょう。
829 :
名無しさんの野望 :02/04/16 20:58 ID:M/UWJVJY
>825 マルチプレイも実装されそうなんだね。 無いと思ってたからビックリした。 長い時間の思考&プレイになるCivにマルチは向いてないと思う一方で、 3から実装された戦略資源の要素は、 マルチプレイだと飛躍的に面白くなるとずっと妄想してた。 4v4とかやりてぇ・・・何日かかるんだ。
830 :
823 :02/04/16 20:59 ID:tLV7zOqw
>>818 さんの言ってる通りみたい。
ジャングルを伐採して草地にしても蒸気機関が発見されたらちゃんと石炭は発見されました。
つまり、戦略資源が発見されるかはマップ創生時の地形のみにより改良した地形は無関係、で良いんじゃないかな?
ゴムが出るんじゃないかとジャングルを伐採しないようにしたとしても
出るようになってるなら出るし出ないようになってるなら出ないと。
植林した森林にウラニウムやゴムが発見される可能性は低いかもね。
>>823 資源は無くなったらすぐ同じ物が他の場所に現れます。
ようするにどこかの石炭が枯渇してたまたまそこに現れたわけ。
枯渇はランダムで枯渇するまえのデータロードして戦闘するとかして乱数変化させると
枯渇しないと思う。
832 :
名無しさんの野望 :02/04/16 21:01 ID:6iz.A6DE
>>823 資源の枯渇/新発生はランダム。
10年ぐらい前のセーブファイルからやり直すと、
前は枯渇したところが枯渇しなかったりする。
ちなみに、枯渇率は資源ごとに定められていて、エディタで変更できる。
>>827 他のスレッドにも書いてるみたいだけど
そのスペックだと絶対買い換えたほうがいいです
まあとにかくそのPCでやってごらんなさい
Loadingにもかなり時間がかかるのではないでしょうか
お金がないと言うなら仕方ないですけど
まずゲーム買うのをいったんGAME買うのはあきらめ
PC購入資金の足しにでもしましょう
せっかくGAME買ってもそのスペックじゃ面白さ激減だよ
>>833 なんか途中の文章おかしい。気にしないでください
>>830 未発見のものもオリジナルの地形固定なのか。いいこと
知りました。疫病の元、ジャングルはもれなく伐採だ。
836 :
823 :02/04/16 21:15 ID:tLV7zOqw
>>831 >>832 あ、そうなのか。
ランダムなら植林した森林に戦略資源が現れる可能性は充分あるわけだ。
>>830 のはマップ創生時に埋め込まれた資源だけに適応されるで良いのかな。
スレ汚しスマソ
>>835 さん
>>831 >>832 さんによると
マップ創生時に埋め込まれた資源はともかく、
枯渇はランダムだからどこかの地形で石炭、ゴムが枯渇したら
戦略資源が現れる可能性は捨てきれず…。
そもそも資源産出場所がランダムだと戦略物資にはならんのではないかな
839 :
名無しさんの野望 :02/04/16 21:58 ID:u6Hi7feM
コペルニクスの天文台*ニュートンの学士院*SETI計画*図書館*大学*研究施設 これで科学研究27倍か? 極小摂政レベルをバビロニアでやったんだが、 バビ弓ラッシュで敵の2都市のうち1つだけ落としたら技術4つほどもらえた。 やはり序盤が大事だな。極小だと序盤に有利になってしまえば強国の地位は固いから。
840 :
名無しさんの野望 :02/04/16 22:04 ID:akO6VkTI
editでロードすると未来の資源まで丸わかりです。 lv6ならやっても良い気が。
841 :
名無しさんの野望 :02/04/16 22:10 ID:vigg0IbI
環境汚染をほったらかして侵略してたらいきなり敗北したんですけど、何か 関係ありますかね?
栄誉の殿堂で敗北した理由が見れるよ。 宇宙開発競争(敗北)とか書き込んでくれています。
843 :
名無しさんの野望 :02/04/16 22:24 ID:u6Hi7feM
国連立てて投票やったらいきなり過半数票取られて敗北かい。 逆になんとか生きてる弱小国に技術3〜4つあげて票獲得すれば勝利できた。
844 :
こぎゃる :02/04/16 22:29 ID:UTMA/J0s
845 :
:02/04/16 22:56 ID:qsFzOIrc
これの徳川のグラフィックスがモンゴル人みたいで嫌だ
846 :
名無しさんの野望 :02/04/16 23:14 ID:akO6VkTI
英語版のが出された後、出きる限り早く日本語版修正パッチ1,21fパッチを出して欲しい。
>>845 まあ、あれだ
俺らがイギリス人の顔とフランス人の顔の区別がつかないのと同じだ
こんなことになるとは。スレ消化早すぎ。 次スレのイカした(死語)サブタイ、思いついた人がいれば順次適度に。
Civ3で地球温暖化vol.03〜汚染vsオレ〜
Civ3で○○やめましたvol.03〜社会生活vsオレ
Civ3で廃人決定の方がいいな・・・
「我がドイツの科学力は世界一ぃぃぃぃっ!」
854 :
名無しさんの野望 :02/04/17 00:05 ID:gDw251EE
CIVILIZATIONがいまいちメジャーになれないのは何故か? Vol.3
ネトゲ以外で廃人になれるゲームはCiv3だけ Vol.3
(・∀・)なるシド!Vol.3
あのAoEの元ネタ「Civilization」の新作、シヴィライゼーションV なんて書いたら怒られそうだな。
そんな事スレ名に書いたら荒れるな
859 :
:02/04/17 00:36 ID:fVgMOKMw
ベッカムW杯絶望!ザマーミロ!Civ3
今日、新宿で買ってきました。 これからインストールしてきます。
>>860 うぐ、私は昨日新宿行っても見つからなかったのに・・・。(ポイント狙い)
しょうがないんで今日秋葉行って買ってきた。
で、初歩的な質問でスマンのですが、
草原を灌漑すると食料+1って書いてあるのに実行しても
なぜか変化がないんですがどうしてなんでしょうか?
ああ、それは専制政治だからですよ。 産出に制限がかかるのです。 君主や共和制にすれば通常通りに資源が集積されます。 食料+1の効果もその時に分かりますよ。
>>862 もうちょい詳しく言えば……
政治形態が専制政治だと、3以上資源が取れる場合は制限によって−1される。
草原はもとが食料2で灌漑して3なのが、制限で−1されて2のままになる。
平地ならもとが1なので、灌漑すればちゃんと+1されて2になる。
食料以外も同じ。
ということだったと思う。
865 :
名無しさんの野望 :02/04/17 01:18 ID:d1fFXvRk
>820 >資源の出方がCOMに偏ってないか? 資源の枯渇→別の場所に出現の際に、 どうも弱小国の勢力圏に現れ易いようになってる気がする。
866 :
名無しさんの野望 :02/04/17 01:21 ID:d1fFXvRk
あとチュートリアルをOnにしてSettlerを動かしてると、 別になんもないのに、Adviserが「この土地にはいい資源が あるYO!都市建てようYO!」とか言うことがあった。 確認してないけど、ありゃ未来の戦略資源が眠ってるんじゃないかな。
867 :
862 :02/04/17 01:22 ID:DtlrwLSs
>>862-863 なるほど、
マニュアル見ないでいきあたりばったりで(分からなかったらヘルプ)でプレイしてるんで
政治体制とかはまだ全然見てませんでした(^^;
即レス有難う御座います。
868 :
名無しさんの野望 :02/04/17 01:29 ID:s4rJr.lg
都市と労働者を殆どオート限定にすればマルチプレイもそんなに時間かからん気がする。
>>868 そんなマルチプレイに意味はあるのでしょうか。
870 :
名無しさんの野望 :02/04/17 01:49 ID:s4rJr.lg
>869 最近は一人プレイでもやっとります。 後は労働者のオートを何種類か欲しいですねぇ。 灌漑重視・鉱山重視・バランス みたいな感じで。
871 :
名無しさんの野望 :02/04/17 01:53 ID:4v7XpoX2
みんなまじめにworkerをマニュアル操作しているのか…
872 :
名無しさんの野望 :02/04/17 01:54 ID:4d2paK3M
次スレ「Civ3 キタ-------(゚∀゚)------!! Vol.3」
難易度上げると一挙手一投足がめちゃめちゃ大事になりませんか? あと2ターンで改善施設が完成するところを市民労働者の配置を変換して1ターンで完成させたり 逆に間にあわなくてシールドがあまりそうなら沿岸など商業が多く産出される場所に振り分けて 1ゴールドでも得しようとしたり。 そこまで頭が良いなら(というかケチなだけか(w)コンピューターに任せても良いのだが。
875 :
名無しさんの野望 :02/04/17 02:46 ID:8RKoan26
876 :
名無しさんの野望 :02/04/17 03:07 ID:d1fFXvRk
>874 >難易度上げると一挙手一投足がめちゃめちゃ大事になりませんか? うん、そうですな。 ユニットを1つ失っただけで決定的な差になったり。 反乱で生産が止まると困るから、資源生産の上位 2,3都市は除いて、いつも市民の配置はCOMに まかせてるんだけど、天帝や皇帝なら全部自分で やって毎ターン赤い奴がいないかチェックすべき なんだろうなぁ。 >873 いや、ほんとになんもないとこだったと思う… まあ今度確認してみるか
877 :
:02/04/17 07:27 ID:3w6Zu2yQ
試しにWorkerをオートにしてみる ↓ Luxuriesがある森の伐採をはじめる ↓ あわてて中断させる ↓ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ↓ 試しに伐採させてみる ↓ Luxuriesがそのまま残る ↓ (゚д゚)ウマー
878 :
名無しさんの野望 :02/04/17 09:33 ID:W3Dkue8.
何という事だ…蛮族アステカがギリシアとコンタクトを取ったことにより 世界で二番目の文化を持つ大国になってしまった… 畜生!COMはなんで蛮族に簡単に技術を与えてしまうんだ! そしてズールーがロシアに宣戦布告したことから各国が次々と参戦。 米露VSズ独仏希印中の世界大戦が勃発する。 我がローマ帝国もギリシアと防衛協定を結んでいたため参戦した。 数から言って我が連合軍が圧倒的かに見えたが、思いのほか苦戦。 結局フランスやギリシアの領土は失われた。我が軍はロシアやアメリカの都市をいくつか 奪ったものの国民感情の悪化により停戦。この時まだフランスとの軍事同盟が残っていた事が 後々の外交に影響を与えることとなる。
>878 続きキボンヌ(笑)
880 :
:02/04/17 10:08 ID:AT/HMGmQ
超大国vs弱小連合 ハァハァ、萌え
881 :
860 :02/04/17 10:15 ID:ZAVh1Lcs
>862 僕もポイント狙いでしたが、別な店で買ってしまいました。 気がついたら朝5時だった。。。 今、会社。 目を瞑ると昨夜の反省点が思い浮かびます。zzz
Civ3宇宙へVol.3〜オレ歴史〜 とか 約200年に渡り繰り広げられた大陸間戦争の末、我が軍はついに敵首都も陥落させた のべ数百機に及ぶであろう空爆と野戦砲の猛火により大陸の2/3は焦土と化した そんなわけですが、こんな勝ち方でいいんだろうかちょっと疑問(゚д゚)ハウー
>882 生き残ったやつだけが歴史を刻める、のだから良いのでは:-p
Civ3宇宙へVol.3〜希望満ち溢れる星、チロンを目指して〜
しかし、その先で同胞同士による血みどろの戦いが行われることになろうとは
地球に残った者たちは露にも思わなかった…。
ちょっとダークに。
でもまあ、俺も
>>850 がプレイヤーの状態を一番端的に表してると思うので
面白いなと思うのですが。
Civ3で廃人生活 vol.3 〜一時間、二時間、三時間……!〜
Civ3で世界制覇 vol.3 〜石たんハァハァ〜
887 :
名無しさんの野望 :02/04/17 12:59 ID:vkIdtMMM
Civ3のパッチって日本語版と英語版は違うのかなぁ? プログラム自体はユニバーサルでTextフォルダの中身だけで日本語化とか してくれているとありがたいのだが。 リリースされたら人柱きぼんぬ。
888 :
860 :02/04/17 13:06 ID:ZAVh1Lcs
263の方も言っているのですが、 カラーって変えられないのでしょうか?
エディタで変えられたような気が。
890 :
名無しさんの野望 :02/04/17 13:13 ID:H0Kw8t0.
〜国連vsオレ〜 なんか面白そうだ
891 :
860 :02/04/17 13:20 ID:ZAVh1Lcs
>889 なるほど、エディタがありましたね。 帰宅後、サッカーでも観つつやってみます。 ありがとうございました。
892 :
名無しさんの野望 :02/04/17 13:21 ID:ZyAO2jjg
他の国を全て滅ぼしてもゲームが終わらず、 ロケットのパーツを全て作ってもロケット作成画面が出ないのですが (F10押しても無反応) これってバグってるんでしょうか?
893 :
名無しさんの野望 :02/04/17 13:57 ID:NdzGtFVM
ICBMを敵国にしこたまブチ込んだが 最終スコアやパワーを見ると全然衰退してなかった。 もうちょっと威力があってもいいのでは
>>893 ゲーム終了まで浄化できない汚染とかかな?(w
こうなると迂闊に撃てないという緊張感は多少味わえるかもしれんが・・・
隣国に なってわかった 日本イヤ くそぅ侍強いよ移動力2あるから騎士が撤退できねぇし防御力4あるし、 その上軍国主義付きで都市陥落させるのが一苦労だ。 comがアップグレードのタイミング遅めで助かった… とかいってたら中国と軍事同盟結びやがったヽ(`Д´)ノギャワー …日本は古代のうちに潰しとかないとえらい目に遭う…
ドイツに戦車作られたら終わります。
897 :
名無しさんの野望 :02/04/17 15:10 ID:WS2gfCdE
しっかし、つくづくこのスレのサブタイ秀逸。たてたやつイカス。
898 :
名無しさんの野望 :02/04/17 15:26 ID:tbIEhvE6
>892 すでに、国連事務総長に就任して、エンドを迎えてませんか? その場合、そのまま続けても、宇宙船は発射できないし、2050年越え ても終わりません。
Civ3で廃人生活 vol.3 〜オレが国連。文句あっか〜
16文明で始めたら各国の外交関係がワケわかんなくなって来た。 連戦連勝も国内にドンドン広がる厭戦感情で崩壊寸前。ぼくしらーないっと(放棄)
Civ3でマターリVol.3〜目指せ!非流血文化勝利〜
950あたりのゲッターはスレタテよろしこ 2の時最強だった戦艦で湾岸都市猛襲ができなくなったのがちょと辛い
ゲーム中に流れるBGMのMP3ファイルを見つけたので、ゲームができない かわりに仕事中にバックで流して気分だけ・・・(笑)
いろんな国戦争に巻き込んでたら周り中敵になってしまった。
現代の音楽かこいいー 砲弾のとびかう海を輸送艦とその護衛艦が突き進む! 敵地に上陸するも 戦車の猛攻をうけてあえなく全滅・・・ そんな激戦場面にピッタリでした。
906 :
名無しさんの野望 :02/04/17 17:35 ID:Hf9G0clc
みんな戦闘で負けたからってLoadすんなYO! 攻め込まれたのを盛り返すのも楽しいYO!
Civ2でもあった第二次大戦シナリオ出ないかな。 太平洋方面も補完して。
908 :
名無しさんの野望 :02/04/17 18:47 ID:LPI3mYB.
Civ3で世界大戦Vol.3〜国民vs俺〜
Civ3で地球温暖化vol.03〜汚染vsオレ〜 0 Civ3で○○やめましたvol.03〜社会生活vsオレ 3 CIVILIZATIONがいまいちメジャーになれないのは何故か? Vol.3 0 ネトゲ以外で廃人になれるゲームはCiv3だけ Vol.3 0 (・∀・)なるシド!Vol.3 0 Civ3 キタ-------(゚∀゚)------!! Vol.3 0 Civ3宇宙へVol.3〜オレ歴Civ3 0 Civ3宇宙へVol.3〜希望満ち溢れる星、チロンを目指して〜 0 Civ3で廃人生活 vol.3 〜一時間、二時間、三時間……!〜 0 Civ3で世界制覇 vol.3 〜石たんハァハァ〜 0 Civ3で廃人生活 vol.3 〜オレが国連。文句あっか〜 0 Civ3でマターリVol.3〜目指せ!非流血文化勝利〜 0
Civilization3で俺歴史Vol.3〜七不眠建造〜
ん〜なかなか現副タイを超えるものがないなぁ 再び1光臨希望ぬ
熱血Civ3 vol.3 〜世界を我が手に〜
Civ3で廃人生活 vol.3 〜もう朝か…〜
「国連vsオレ」が至言
Civilization3のスレッドVol.3 かこいい!!
916 :
名無しさんの野望 :02/04/17 21:17 ID:JcSFmfCo
スレタイにこだわりすぎると荒れこと多いからさぁ。 ごく普通にイカナイ?
917 :
名無しさんの野望 :02/04/17 21:26 ID:4ddYmO0k
いいマップないかな・・
918 :
名無しさんの野望 :02/04/17 21:27 ID:EkppdoSU
国連vsオレ〜Civ3で世界制覇Vol.3〜
919 :
名無しさんの野望 :02/04/17 21:29 ID:2S7X28FU
Civ3で世界制覇Vol.3〜24時間vsオレ〜
俺も普通でいいと思う 他の板からも来てる人がいるみたいだし分かり易さが一番かと
921 :
名無しさんの野望 :02/04/17 21:33 ID:ciIuBwhs
国連vsオレでVol.3
922 :
名無しさんの野望 :02/04/17 22:10 ID:FXXDmD5.
Civ3で世界制覇Vol.3 ラインハルトvsヤン・ウェンリー
Civ3で世界制覇Vol.3 クレオパトラたんハァハァ
Civ3で世界制覇Vol.3 〜帝国vsオレ〜
Civ3で世界制覇Vol.3 〜本日天気晴朗ナルモCiv3三昧〜
Civ3で世界制覇Vol.3 〜本日水野晴朗Sib超3三昧〜
汚染vsオレ
Civ3で世界制覇Vol.3 〜Sidは神〜
スレタイなんて何でもいいからさぁ、Civ3の話しよ
Civ3で世界制覇Vol.3 〜COMとガップリ四つ〜
Civ3で世界制覇Vol.3 〜COM戦車vsオレ槍兵〜
932 :
名無しさんの野望 :02/04/17 23:02 ID:31SMumR.
オレ戦車vsCOM槍兵で負ける罠
933 :
名無しさんの野望 :02/04/17 23:04 ID:iMdimwt2
IDがsimだぁ(ハート)
1.21パッチのReadMeが出てる。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=20502 ぱっと見、新しい要素は
・HomeとEndでスクロール可能
・右クリックメニューで都市を破棄
・セーブデーターを圧縮
・裁判所と警察署による汚職・浪費の軽減率をアップ
・感謝祭による浪費の軽減率をアップ
・Largeマップのサイズは130*130にダウン
・Hugeマップのサイズも160*160にダウン
・強制労働による不幸は20ターンまで
・war chariotはknightにアップグレード可能
・City GovernerのAiを補強
・COMの外交レートを調整
他エディター関係色々
ま、詳しくはリンク先を見てちょ age忘れたので、age
937 :
名無しさんの野望 :02/04/18 00:01 ID:6U6A/iLg
おおお。。。すげえ。。。 vol2ももう終わりか。。。 こりゃ買ってみるか。
938 :
名無しさんの野望 :02/04/18 00:01 ID:EkgJ.uxg
>>933 これ結構便利だね。
ひとまず日本語版でも影響なさそうなところで
resourseを見やすいグラフィックに変えた。
939 :
名無しさんの野望 :02/04/18 00:05 ID:cyxXkYeM
>933 これって、なんですか?
>>935 人口増えたら一言報告してくれるという改良が欲しかった。
人口増えるたびに暴動が起きるのが萎え〜。
>>939 Civ3のグラフィックMODだよ。って、まんまか。
詳しく説明すると、上から
・地形総合。豪奢資源、戦略資源に印(豪奢資源ならスマイル、ウラニウムならUってな感じ)をつけ、
また川、海、山、畑のグラフィックをそれっぽく変える
・建設キューのグラフィックに色々注を付ける
ユニット右上の数字は、そのユニットが後何回アップグレード可能なのか示す
ユニット右の四角は、そのユニットに何ユニット乗ることが出来るか示す
建物右上の四角は、その建物がターンごとにいくらの維持費を必要とするか示す
建物左上の四角は、その建物がターンごとに生み出す文化ポイントを示す
建物(不思議)右上の赤い四角は、その不思議が時代遅れになるかならないかを示す
・不思議が立てられたときのグラフィックに、
その効果
時代遅れになる要因
この不思議で黄金期を迎える文明の性格
生産する文化ポイント
を書き加える(英語で)
・都市ビューの人口グラフィックの左下に、幸福状態を表すスマイリーマークを足す
(Domestic Advisorでいろんな都市をどうじにながめてるときべんり!)
てな感じ。
943 :
名無しさんの野望 :02/04/18 00:22 ID:fKDuc7oU
んー、今回のパッチはエディタの改善が中心なのかな。 ちょっと残念。
944 :
名無しさんの野望 :02/04/18 02:31 ID:P2V/B5dA
やべえ、明日は8時起きなのに・・・ もう寝ます。
945 :
名無しさんの野望 :02/04/18 02:37 ID:8Q/NnaFg
ユニットスタックできないのかな? 増えてくるとめんどくさくてたまらん
946 :
名無しさんの野望 :02/04/18 02:45 ID:l69CaB8.
Jキーでは駄目なの?
宇宙船が飛んだ…… ムービー見ながらちょっと泣いちゃったのは秘密。 三日間ほとんどメシらしいメシも食わず、睡眠四時間で過ごした甲斐が。 さあ2ちゃん一通り見たら昼まで寝よう。
>>941 厨房な質問をして大変申し訳ないんですが
一番上のMODを使用させて頂いたところ
川や海等のグラフィックはきちんと変更されたのですが
資源に印(スマイルやUやH等の種類の表示)
が付加されない状態です。
CivのArtフォルダを見た限りでは
resources.pcxを置き換えることにより印を付加しているかと思うのですが
ダウンロードしたMODApril06GraphicsModSn00py.zip)
にはresources.pcxは含まれていない(ようです。
これってresources.pcxの上書き以外の方法で印を付加していて
日本語版では使用不可能なものなのでしょうか?
>>938 さんのレスを見る限りでは使用できるようなのですが
もし、原因がおわかりになるようでしたら、教えて頂けると
非常に助かるのですが、、お願い致します。
951 :
933 :02/04/18 04:53 ID:IuUoFZkQ
952 :
名無しさんの野望 :02/04/18 07:02 ID:cIqD6c8I
ヴァカはほっときゃいいのに。 まあでも平原で侍(4.4.2)が戦士(1.1.1)に負けた時は呆然としたね。 60時間以上やって1回しかなかったがなー それもロードし直せば解決したしなー
ああ、新スレと間違えた。スマソ。
ロードして解決かよ。根本的にまちがっとるね。さすが死んじゃ
1/4で負けるから別にあり得ない話では無いと思うけど。
ついに我が諸島国家に黒船が来た。 これまで外国との本格的接触を断ってきた我が国にとって、これは試練だ。 さっそく攘夷志士たちが騒ぎだし、侍軍団が大挙して異国の上陸軍に突撃していく。 志士たちは果敢に戦うも、新式銃の前にじわじわと押されはじめ、次々と上陸軍が現れるとやがて敗退した。 異国の武力を目の当たりにし、世論は開国に向かう。 屈辱的なことだが2港を敵に明け渡し、講話を結ぶことに成功した。 その後、猛烈に近代化の道を突っ走り、黒船や銃をそろえ、奪い取られた2港を奪還。 今度は我々が奴らを攻める番だ。
Civ3でマルチプレーVol.4 〜香具師等vsオレ〜
>>952 体力5からストレート負けしたなら唖然とするしかないが。
私が一番酷かった(悲惨だった)のは戦士相手に槍兵(体力5都市篭り)が
1ダメージ当てただけで死んだ、ぐらいだろうか。
ゲーム中に指導者の名前変えれるの? 知ってたら教えてくれ。 それから国名変更できるけど意味あるの?
気分が変わる ニューゲームの時に指導者の名前をクリックで変更可 漏れはドイツで指導者の名前はデュ・ゲクランでやっているよ
962 :
名無しさんの野望 :02/04/26 10:32 ID:0uWy9y0A
Q
963 :
名無しさんの野望 :02/04/26 10:46 ID:2pgQYQbg
このゲーム、面白そうですごく興味あるんですけど プレステ版の2が中古で売ってったので、こちらをやってみて 気に入ったら3を買おうと思います。 プレステ版の2は面白いですか? 中古にしては結構高かったんで買おうかどうか迷ってます。
PC版のCiv2買った方がいいよ OVER TOPで1980円。
965 :
名無しさんの野望 :02/04/26 10:51 ID:mkQvHFWg
>>963 プレステ版はツマラン
あちこち省かれてる上にコントローラーだしな
その上解像度が糞低いテレビ用だから最悪だ
やるならCiv3買った方がいい
966 :
:02/04/26 23:12 ID:1fuRbp9Q
ほっしゅ保守
ほっしゅ!保守!! ほしゅれ!!!
捕手
970 :
:02/05/15 21:11 ID:MJ8XTxNw
>>965 2はともかく、プレステ版の1は名移植だと思う。
ほしゅーほしゅー
ほしゅ
973 :
名無しさんの野望 :02/06/06 16:48 ID:krBdJmi6
補修
1000!
やはり埋めるべきなのか?
補習(涙)
梅
竹
松
木公
ケケ
木毎
牛寺 上(なにがよ)
1ooo!
Iooo!
つか埋まらんなぁ
A bone 1.28のテスト
いんちきなブラウザのテスト
1000getしてもいいですか〜? 1000getしてもいいですか〜?
990 :
990 :02/06/21 01:06 ID:BRRPguos
とりあえずごへい
でも埋め